Transcrições
1. Introdução: Sou fascinado pelo mundo
da fantasia
desde que eu era criança. Comecei a desenhar
desde então, percebi
que a maior parte do desenho estava relacionada à nossa fantasia. dez anos, comprei
meu primeiro tablet e estou trabalhando duro
para realizar meu sonho de fazer parte da
indústria de jogos desde então. No momento, tenho oito anos de experiência trabalhando
em uma indústria de jogos, incluindo terceirização para empresas
internacionais. Olá, meu nome é
área urbana, também conhecida como n Pi. Estou virtualmente na indústria
de jogos há
mais de oito anos. Nesta aula,
mostrarei como eu crio um personagem de
fantasia. Começaremos uma ideia e como
fixá-la com o Photoshop. Para esta aula, vou
usar o Photoshop 2021. Mas se sua família e
com um software similar, funcionou bem. Não se preocupe, se você é um artista mais
tradicional porque pode usar
o conhecimento e as ideias para criar personagens de
fantasia, adapte-os para uso em trabalhos
tradicionais também. Adoro fileiras de fantasia. Não há limite, não há
regras, não há certo ou errado. Eu posso colocar minha imaginação na minha pintura e criar
meu próprio personagem. Nesta aula,
vou pintar essa imagem começando
do zero. Você também verá como eu uso as ferramentas e que tipo de encontro, mas eu costumava conseguir isso. Se você adora encontrar um 02.1 para
criar o seu próprio, então pegue seu
lápis e junte-se a mim. Eu adoraria ver
você na aula.
2. Encontrando ideias: Olá, bem-vindo à minha aula. Estou muito feliz em ver
você aqui. Nesta aula. Vamos criar nosso
próprio personagem de fantasia e nos concentrar em obter
ideias e como
colocar uma atmosfera de fantasia
em suas pinturas. Se você ainda não está familiarizado com
a renderização de faces, sugiro que use referências
fotográficas. Não consigo enfatizar o suficiente por que usar
material de referência é obrigatório. Mesmo que você esteja
pintando será fantasia e estilização. O mundo da fantasia não tem limites. Você pode criar seu personagem usando referências
de várias fontes. Pense em diferentes períodos de tempo, como um futuro distópico
ou a Idade Média. Talvez você
goste mais de histórias como mitos e lendas de culturas de
todo o mundo. Talvez tornar seu personagem meio humano e meio
animal também seja uma opção. E, claro, assistir
filmes, jogar, ler ou até mesmo ouvir música também pode
lhe dar uma ideia. O método que eu uso
com frequência é jogar. Porque eu trabalho em
uma indústria de jogos. E além de ser
uma ótima maneira de relaxar, também
é uma ótima fonte de ideias
para o meu trabalho. Eu geralmente crio meus personagens
a partir de palavras-chave abstratas. O fato de essas palavras nem sempre
estarem relacionadas entre si pode fazer com que o
personagem pareça mais interessante. Dê uma olhada nessas
palavras-chave abstratas que eu observo na pasta de recursos, caso você queira usá-las
para encontrar suas ideias. Aqui estão alguns exemplos de usar palavras-chave simples
para criar personagens. Eu crio esse trabalho
a partir das palavras-chave preto,
cisne e ouro. Esse personagem representava
mais de dez áreas senoidais. As palavras-chave são
Áries, RAM e fogo. Eu desenhei esta peça
com as palavras-chave Fox, vendors e night. Para esta pintura, eu uso a
palavra-chave floresta e dragão. Essa flexão é uma das minhas favoritas
pessoais e usa a palavra-chave espada,
Ariel e asas. Esses são apenas exemplos que
fazem uso desse método. Isso ajuda a criar pinturas de
fantasia e dá a
elas uma sensação interessante.
3. Como fazer sua pintura parecer que estão no mundo da fantasia.: Além de criar uma
esposa fantástica a partir do personagem, outra coisa
igualmente importante é criar uma atmosfera de
um mundo de fantasia
em torno do personagem definido. Uma característica comum amplamente usada é fazer as coisas brilharem,
brilharem ou adicionar
algo que pareça dar a elas uma área médica. Você não precisa
ter a fonte de luz para fazer as coisas parecerem realistas. Lembre-se de que esse é o seu mundo e você pode fazer
o que preferir. Outro método que eu gosto de
usar com frequência é adicionar formas geométricas. Como você pode ver aqui. Isso não só tornará uma atmosfera
mais mágica, mas também fará com que sua pintura
pareça mais poderosa. E eu também uso essa
mesma técnica em minhas obras de
arte tradicionais.
4. Encontrar referências: Na minha opinião, um
dos melhores sites para coletar
referências é o Pinterest. Você pode criar um
quadro e reunir suas referências sem baixá-las
para o seu computador. Aqui você pode ver um quadro que eu
criei apenas para este estudo. Se você estiver interessado,
pode
conferir na pasta de recursos. Os quadros de referência
que eu uso com frequência são retratos e arte inspiradora. Você pode estar curioso para saber
por que eu tenho adiabat é porque esse é um dos
melhores recursos de conhecimento. Como todas essas fotos foram
tiradas por profissionais. Eles têm roupas muito
bonitas e rostos
bonitos com
iluminação e composição sólidas. Meu estilo de pintura
é semirrealista. Portanto, é muito semelhante
a essa dose. É por isso que esse é um ótimo
recurso para mim que eu posso estudar e emitir pintando meu personagem para conseguir
esse tipo de look. E para coletar referências, eu uso um software chamado PRF. Você pode baixar o
software em pure ref.com é muito fácil de usar. Você pode simplesmente copiar
a imagem desejada e colá-la no píer
da página. O download é gratuito. Mas se você quiser doar
dinheiro para apoiar o criador, sinta-se à vontade para
enviar um pouco de amor a ele.
5. Composição e valor: Embora o arranjo
da composição artística seja muito importante para
criar uma imagem bonita, você não precisa conhecer
todas as regras de cor. Ao longo da minha carreira,
descobri que os
elementos mais usados são a regra dos terços, a espiral dourada, a simetria
radial e o uso
de formas geométricas. Aqui você pode ver exemplos
desse tipo de composição. Os valores da pintura
usando o contraste
entre a escuridão e a luz são importantes em termos de
dizer a distância. Use um valor mais claro
para aumentos no fundo
distante. O meio termo será
mais escuro que o fundo. E veja se os
valores mais sombrios para o primeiro plano. Usar valores dessa maneira
fornecerá um modelo aproximado.
6. Photoshop Basic: Essa é a
janela padrão ou o Photoshop. Você pode ajustar de acordo com sua
preferência pessoal acessando o Window Workspace e clicando
nas janelas que você deseja que
apareçam em seu espaço de trabalho. A janela que eu recomendo é de cores em
camadas e o Navegador,
sabemos que essas são cores em
camadas e o Navegador, as camadas que
sabemos como usá-la, é criar uma nova camada
clicando no ícone de adição. Em seguida, uma janela de camada será exibida. Camada na parte superior. Também será a camada na
parte superior da tela. Você pode ocultar essa
camada clicando no ícone para importar pincéis. Vá para Window Brushes, clique no canto
superior direito clique em importar pincéis e selecione
o pincel para baixá-lo. Agora você pode ver que o
pincel que você baixou está aqui. Para aqueles que
são novos no Photoshop, vou apresentar alguns atalhos
de teclado
que eu uso com frequência. B para escolher um pincel
para apagar a ferramenta. Controle mais e menos
para alguns n e Alt. Controle M para que a curva controle você, para
a Saturação de
Matiz. Controle J para duplicar o controle
da camada. C para cópia, controle, V para colar, l para
a ferramenta Lasso e I para a ferramenta conta-gotas. Para aqueles que são
completamente novos, precisam de um pouco mais de ajuda. Não se preocupe. Vou te
dar uma imagem de todas essas teclas de atalho
na pasta de recursos.
7. Passo 01 Esboço: Abra o Photoshop e
crie um novo arquivo. Escolha a tela com
3.000 por 4.000 pixels de altura. E você pegará o
paciente assim, criará uma nova camada e a
separará em quatro
quadrados para desenhar. Porque você quer encontrar
a compensação básica para a pintura. Para esta imagem. As palavras-chave usam nossa magia
natural e veados. Começo desenhando um esboço para ver qual
composição funciona melhor. Em seguida, recrio a camada e mudo a cor de fundo. Está carregado, posso
fixá-lo grosseiramente para tornar a imagem nítida. Em última análise, escolho
o primeiro esboço porque acho que é
o mais bonito. Eu usei a regra da composição
dos terços. E é apenas a imagem para que
os olhos fiquem no nível dessa linha e a absorção brilhante esteja
no nível de outra linha. Depois de obter o esboço, quero começar a desenhar
em detalhes novamente. Comecei com a
estrutura da cabeça e depois com o tarsal. O personagem é
visto de cima. Então eu tive que prestar atenção à perspectiva
do personagem. Aqui, eu viro a tela. Para fazer isso mais rapidamente, você pode definir um atalho
acessando Editar atalhos de teclado. Escolha Imagem, role um pouco para baixo e você verá a rotação da
imagem. Em seguida, basta clicar duas vezes
na tela invertida na horizontal. E entrada para
configurar a tecla curta. Eu recomendo que você
vire o Canvas com frequência
para refrescar seus olhos. Porque quando você desenha uma
figura por muito tempo, você se acostuma e
fica mais difícil ver erros. Invertendo periodicamente a tela, daremos uma
visão mais clara do que está errado. Portanto, é um bom hábito de aprender. Eu uso a imagem de seus
chifres como referência porque quero adicioná-los como
uma característica do personagem. Ao usar uma imagem
da coisa real, posso evitar cometer erros. Para algumas pessoas, pode parecer um pouco como trapacear
usar a referência. Mas confie em mim, quando digo que é a espinha dorsal de quase
todos os artistas profissionais. Aqui, pressiono L para selecionar
a ferramenta Lasso e, em seguida, pressiono Control J para duplicar
a área selecionada. Basta clicar com o botão direito do mouse e
escolher virar na horizontal. E mova-o para o outro lado. Vamos criar uma imagem perfeitamente
simétrica. Uma maneira semelhante de conseguir isso
usando photoshops, recurso de
simetria. Selecione seu pincel e
vá até a barra de opções. Pegue o ícone da borboleta
e selecione Vertical. Seu pincel agora será espelhado. E você pode pintar rapidamente
uma imagem de artigo semelhante. Agora que tenho um
esboço do personagem, vou começar a
desenhar o traje. Eu pego essas
fotos para amigos. Primeiro. O cabelo e o acompanhamento com
atletas e acessórios. Com a empresa Rough Sketch. Eu diminuo a opacidade e crio uma nova camada
para realmente esboçar em detalhes. Ainda não estou muito satisfeito
com as proporções. Então eu vou para Filter, Liquify e
fico desesperada com a parte que eu
queria melhorar. E quando tudo
estiver do meu agrado, pressiono OK para aplicar.
8. Passo 02 esboço de cores ásperas: Aqui, abri a camada de
fundo e fiz algumas pequenas edições. Eu pintei grosseiramente
o personagem, mas não se
preocupe muito com esse ponto específico. É principalmente para mim, pois eu só quero ver o
quadro geral novamente. Fiz uma captura de tela
do esboço e redimensionei. E no canto superior esquerdo para que eu possa ver uma pintura áspera do que eu queria pintar. À medida que continuo trabalhando, posso ter novas ideias e esquecer como foi meu
primeiro esboço, o que torna mais difícil
realmente terminar meu trabalho. Porque estou tentada a
continuar pintando e pintando sempre que recebo uma nova inspiração e eles saberão quando parar. Mas se eu tiver um
esboço
comigo para que eu possa
analisá-lo e decidir se é suficiente, é principalmente
um problema pessoal. Mas se você é culpado
de fazer esses dois, essa é uma ótima
maneira de se manter no caminho certo. Eu crio um novo grupo e
coloco as camadas não abertas
nele para que ele possa servir como backup. Então eu começo a colorir a cor
local do personagem. Eu pressiono L para a
ferramenta de laço e mantenho pressionado Shift. Para aumentar a área
que eu quero selecionar. Eu escolho uma cor. Use a
ferramenta de balde de tinta e clique
na área que eu seleciono para criar uma cor de logotipo
para a pele. Eu recrio uma nova camada em
cima da camada de pele. Clique com o botão direito e escolha
Criar máscara de recorte. Separe as roupas
da pele. Criar uma máscara de recorte é
muito útil para ficar dentro dos limites da camada e pintar
somente sobre a
cor dessa camada. Eu crio mais uma camada
para o poço e o cabelo. Depois, outra camada depois disso, onde mudei o modo da
camada para Multiplicar. Eu continuo escolhendo a
cor azul e despejando-a. Agora, também obteremos
a cor da atmosfera do
personagem. Usando a ferramenta Eraser, o pincel macio, você pode apagar a parte que você
deseja que seja a luz. Nesta pintura. Eu quero que a
luz venha de cima. Então eu apaguei a parte que
vai receber a
iluminação de cima. Eu crio outra camada, corto o modo de camada
para multiplicar e pintei a parte inferior
do personagem para
fazer com que pareça. Está realmente na atmosfera
do fundo. Ao criar uma nova camada e definir o
modo de camada para sobrepor, escolher uma cor vermelha e pintar
gradualmente sobre a pele, ela se torna mais
vívida e viva. Outra nova camada é
adicionada e é usada parte mais grosseiramente colorida que
seria a ótica brilhante. Talvez. É uma
fonte de acasalamento. Mas, na maioria das vezes, gosto deixar isso para a interpretação do
espectador. Você pode se
surpreender com mães jogadoras
que usamos aqui. Mas mantê-los organizados torna muito mais fácil
trabalhar com eles.
9. Passo 03 esboço geral: Eu criei uma nova camada, acima da camada de fundo, mas abaixo da camada do personagem
para esboçar o traço. Porque eu quero que
o cenário seja na floresta. Enquanto estou trabalhando
no plano de fundo. Também começo a desenhar
o primeiro plano criando uma nova camada sobre a
camada do personagem. Lembre-se de que a parte superior
da camada que você vê
na janela da camada também
estará na frente da
pintura. Eu descobri a
decomposição e
tento experimentar maneiras diferentes de fazer o personagem se destacar. Eventualmente, decidi consertar primeiro
as poses do personagem. Eu quero que ela se sente em um galho. Então, pareceria
mais interessante. E para a parte mais brilhante, crio uma nova camada e
altero o
modo da camada para subexposição de cores,
seleciono uma cor azul e
pintei altero o
modo da camada para subexposição de cores, suavemente no cabelo para que
fique mais proeminente. Depois de obter meu esboço, desativei as camadas que
não usei no momento, que são as camadas de luz
e sombra. Eu criei uma nova camada novamente, configurei para que ela se multiplique e
pinte suavemente nas áreas de sombra. A seleção de cores é
importante aqui. Para o estilo. Eu recomendo uma cor dessaturada para evitar que o trabalho
pareça um desenho animado. criação de luzes e sombras depende da
forma de um objeto. O corpo humano tem uma
forma
um tanto cilíndrica de surfar a luz e sombra da ótica do carro cilíndrico,
facilitando a compreensão de como esses valores interagem
em uma forma humanóide. Para roupas brancas,
recomendo usar as cores
rosa e azul para ajudar a deixá-las
ainda mais claras. Eu mesclei
as camadas dos personagens em uma única camada, excluindo a camada de sombra
porque eu farei esta letra. Eu bloqueei a camada de arte da linha porque quero
mudar a cor. Então, para c2 mostra
a direita para pintar a arte da linha, essa é a parte
da cor da pele. Eu uso o azul claro para
pintar o cabelo e a raça. Mas, dependendo da cor da roupa do
seu personagem, você pode precisar de cores diferentes. Tente escolher as cores
que estão próximas umas outras para
facilitar o trabalho com elas. Se clicarmos para abrir o olho
da camada de sombra, veremos algo parecido com isso. Mas vamos
desabilitar isso primeiro. Em seguida, arrasto a camada de linha para
baixo no grupo de camadas de cores e crio uma nova camada para começar a
pintar no personagem.
10. Passo 04 Parte 1 da pintura do personagem: Para o rosto do personagem, escolho a fotografia como referência
para usá-la como modelo. E deixe-me resolver as proporções
corretas. Quanto à coloração, não
tenho nenhum truque especial. Tudo o que eu faço é escolher a
cor pressionando I e pintar várias vezes até ficar satisfeito
com o resultado. São necessárias muitas tentativas e
erros para resolver isso, mas não desanime. Continue praticando até
desenvolver uma boa sensação. Agora, vamos compensar a forma
do que estamos pintando. Por exemplo, se você estiver
pintando os olhos, não se esqueça de que o globo
ocular humano tem uma forma arredondada. Então, a parte
mais escura será
a ponta e o
canto interno do olho. Se você tentar desenhar algo, tente simplificá-lo
em uma forma básica. Isso tornará seu trabalho
mais fácil e realista. Sob o nariz há uma parte muito escura porque a
maioria dos humanos tem a ponta do nariz
que se projeta
do rosto e é
exposta à luz. Portanto, a parte sombria
do nariz tende a ser d2. Na parte da boca. O lábio superior geralmente é mais
escuro que o inferior. Devido ao formato da boca. O lábio superior é bloqueado
pela luz de cima, fazendo com que
pareçam mais claros. Aplicar sombras escuras
sob o queixo, os lábios e uma nota para dar ao seu personagem uma forma mais
tridimensional. Aqui, estou tentando encontrar
outra foto para referência. Essa foto que recebi do
Pinterest é um fator de custo. Já que as orelhas que estou tentando desenhar, ocorrem na vida real. Tentei aproximar a luz e sombras o mais próximo
possível da foto e fazer com que as orelhas
parecessem cenas tridimensionais, a área do
canal auditivo é mais profunda e a cor nessa área é
mais escuro que o exterior. Quanto ao cabelo, quero que
pareça inteligente e
sedoso. Deslize por favor. Outra referência aqui
e
tentei observar que partes de
peixes geralmente eram
escuras e essa luz, para dar ao meu
personagem uma aparência saudável, partes de
peixes geralmente eram
escuras e essa luz,
para dar ao meu
personagem uma aparência saudável, abri a camada de sombra para ver se a cor
que eu tinha fixado era boa . Em seguida, começou a
pintar o pano. Tirei fotos das minhas
próprias mãos como referência, mas ela fecha a mão. Muitos artistas lutam para pintar as mãos e eu
sou um deles. Então, eu preciso de uma foto para ajudar. Aqui você pode ver que o trabalho
de referência é mágico. A mão que eu coloco parece muito melhor do
que era antes. Não posso enfatizar o suficiente o quanto é
importante usar fotos, porque é assim que aprendemos. Eu sei que muitas pessoas têm medo
de usar material de referência. E eu costumava ser um deles. Porque
uma vez alguém me disse que usar imagens de referência
é como trapacear. Mas depois de trabalhar
na indústria de jogos por
quase dez anos, aprendi que as referências de unidades, não importa o que
você desenhe, você queria desenhar um pássaro, mas nesta fase de sua vida, Você nunca a
deixou cair antes. Você acha que
será capaz de desenhar um pássaro assim
sem olhar para um? Eu sei, porque também consigo desenhar pássaros sem
imagens de referência. Então, se você estiver usando referência e alguém
disser que você está trapaceando, isso significa que essa pessoa não sabe como o
profissional trabalha. A melhor coisa que você pode fazer
é ignorá-los e seguir em frente. Tudo bem. Agora minha pintura
é mais ou menos assim. Eu não estava feliz com
as camadas de sombra, então mudei a
cor pressionando Control U e mudei a
cor até ficar satisfeita. Aqui, estou
examinando os detalhes
do personagem
para que pareça melhor. Eu pinto a arte sobre a linha e ao redor do cabelo para
que não fique muito rígido. E faça parecer que
é real
aquele show de amônia
e aparência bagunçada. Para a roupa. Eu uso a textura do pincel para
que não pareça muito rígido. Eu uso a
função Liquify novamente para ajustar a cabeça porque achei
que ela estava muito alta. E agora parece muito melhor. Eu disse que a camada de sombra estava
normal e escolhi a cor dessa camada para pintar
sobre as áreas que eu removi
e queria corrigir. Eu também retoco a luz para
torná-la mais completa. Novamente, trabalho no tom de
pele fotografando uma cor laranja clara para pintar
nas sombras e
deixá-la saudável, Rosie, e ainda mais bonita. Agora que pintei o personagem da
mesma forma, não terei muitas camadas de personagens juntas para
facilitar o trabalho com ele.
11. Passo 05: Vou começar a trabalhar
no plano de fundo da floresta para
torná-lo mais completo. Eu escolho um azul claro para pintar a parte da luz
que está atingindo o porta-malas. Escrevo ao fundo
porque sinto que estava muito escuro e encontrei os
galhos pouco visíveis. Eu escolho o pincel com textura
de galho de árvore. Você pode baixar esse conjunto de
pincéis que eu uso na pasta Resources. Agora que tenho um fundo de ramificação
áspero, criei uma nova camada. Altere o
modo da camada para sobrepor. Eu selecionei várias
cores para pintar sobre o fundo para
que não pareça muito chato. Eu continuo usando um filtro e desfoque os
galhos atrás deles. Ao acessar Filtrar desfoque
e, em seguida, escolher Desfoque
gaussiano para aumentar ainda mais
a distância e criar a sensação de que os
galhos se ramificam atrás deles, estamos muito longe
e não estamos focados. Fui ao site textures.com para baixar uma textura de
madeira para o meu trabalho. E depois de obter a
imagem que eu quero,
eu a arrasto para o meu Canvas
e desbloqueio a camada. Eu pressiono Control J para
duplicar a camada de textura. Em seguida, pressione Control T para selecionar. E, finalmente, clique com o botão direito
do mouse para usar a função para colocar a
textura ao longo do tronco. Eu mesclo as camadas de textura e altero o modo da
camada para
ajustar apenas ligeiramente os valores das cores para combinar com as
cores da atmosfera. Eu crio uma nova camada e
altero o modo da camada para tela, depois isolei uma cor verde clara para pintar na parte clara. Quando fiquei satisfeito
com o resultado, mesclo as três camadas para facilitar a
continuação do trabalho. Vou te mostrar
como fazer um novo pincel, mas nos galhos, primeiro, eu recrio a tela. Em seguida, escolha
a cor dos galhos e use o pincel duro
para pintar uma forma circular. Em seguida, escolha
a cor na parte clara da
raiz e penny para baixo, certificando-se de que seja semelhante à cor
dos galhos da nossa obra
de arte. Agora temos isso. Parece perto o suficiente
dos galhos. Em seguida, vou até a ferramenta de pincel
misturador, pressiono Alt e arrasto. Então eu tenho uma forma de tubo ou
uma forma de cobra como esta. Usaremos isso para os
ajustes, para que pareça mais natural. Fiz um pequeno ajuste na atmosfera
do fundo e retrabalhei um pouco
nos galhos para
que parecessem melhores. Eu deixei o fundo mais escuro para fazer o
personagem se destacar mais. Em seguida, uso a ferramenta de borrar para fazer os galhos
parecerem um pouco embaçados. Quando eu estiver satisfeito
com o plano de fundo, é hora de trabalhar
em primeiro plano.
12. Passo 06 Primeiro plano: Eu vou para textures.com
mais uma vez e pego a foto de galhos e plantas e
depois a arrasto para a tela. Nessa fase, eu não estava
preocupado com a cor, então gradualmente selecionei uma imagem que
seria a pintura. Essa é uma
bagunça comum que os profissionais usam para fazer o trabalho mais rapidamente e produzir
melhor resolvidos. Essa técnica, conhecida
como ataque fotográfico, usa fotografias ou ativos 3D, depois os recompõe e
pinta por cima. Comecei a ajustar a
cor das
camadas de dosagem de fotos e a usar a
ferramenta de borrar para soprar os galhos. Em seguida, use a
ferramenta de borracha para remover algumas partes das fotos para que não pareçam
muito fotográficas. Eu uso o mesmo mapa, mas para
as outras imagens que usei. Até eu conseguir o resultado que eu quero. Mais uma vez, eu uso os métodos de
correção de fotos para
criar o plano de fundo. Tentei ajustar as cores
para combinar com o plano de fundo, mas agora sinto que o
fundo está muito confuso. Mas como isso não é
um problema por enquanto, resolverei
isso mais tarde. Eu arrasto a foto novamente
para fazer o primeiro plano. Em seguida, eu repintei os galhos
recém-adicionados para ficarem mais
escuros que o fundo. Como plano de fundo, eu
uso a ferramenta de borrar para misturar os galhos em pedaços para torná-los mais naturais. Ainda estou trabalhando duro para fazer com que
o plano de fundo pareça bonito, mas não muito proeminente. Já que a coisa mais
permanente
nessa pintura deveria
ser o personagem.
13. Passo 07 Parte 2 da pintura do personagem: Quando eu estava satisfazendo o
plano de fundo e o primeiro plano, voltei a
detalhar ainda mais o personagem,
começando pela cabeça. Eu quero que o personagem
pareça gentil e amigável, então eu estreito os olhos um
pouco. Eu uso a ferramenta Lasso para selecionar
a área
em que vou pintar para facilitar o trabalho selecionar uma
peça específica para pintar. E não se esqueça disso porque
a luz vem de cima. Isso afeta fortemente o
nariz e a testa, pois essas são as partes mais
salientes do rosto. Como se fossem ouvidos. Eu adicionei laranja porque eles
são bem Rosie. E quando explorado pela luz,
torna o resfriador de sangue
mais perceptível. Se você não entendeu bem do
que estou falando. Você pode pesquisar dispersão
subterrânea para
ajudá-lo a entender melhor esse conceito. Eu escolho a foto
da AMA como referência
para ver como o aço funciona e é assim que
deve ser pintado. Quando se trata de imóvel, há uma mistura
de áreas muito escuras e áreas que
afetam fortemente minha vida. Portanto, usar material de referência
é mais uma vez muito necessário. Isso nos ajudará a saber
qual parte deve ser a luz e quais partes
devem ser sombreadas. Para pintar as gemas, costumo usar um pincel triangular e
uma camada de esquiva colorida. Use cores diferentes, como vermelho, verde, azul, e
pinte gradualmente sobre elas. Depois de obter a cor que
queria, apago suavemente
as partes em excesso
e, em seguida, escolho uma cor
branca para pintar os destaques mais brilhantes
da academia e adicionar um pouco de brilho. Depois, comecei a detalhar as outras partes do
corpo, como os chifres. Sinto que a
camisa foi para o avião. Então eu conheci uma nova camada e
desenhei um padrão de painel de janela. Em seguida, gire-o em um
ângulo de 45 graus e agradável. O caracterizado por
usar o comando inferior, a linha direta
do padrão da camisa para combinar com a cor da camisa. Em seguida, altere a camada para dividir e
remova gradualmente o excesso. Quando consegui um look com o qual
fiquei satisfeita. Aqui, vou
começar a desenhar uma academia que é a fonte
de energia da magia desses personagens. Eu escolho uma referência
próxima ao que estou imaginando. Em seguida, use a ferramenta de laço para
criar uma forma de diamante. Apaguei gradualmente
a parte mais escura porque queria fazer com que
esse **** parecesse translúcido. Eu escolhi a cor azul claro e, dependendo dos
cantos da academia, para dar uma aparência brilhante. Como antes, escolho um arco
triangular e escolho cores diferentes para pintar sobre ele para fazer com que o
**** pareça melhor. Depois escolho a cor branca e pinto nos
cantos da academia. Passei pela
ferramenta de simetria e
comecei a desenhar a
forma do chifre selecionando o pincel, vá até a barra de opções, clique no ícone da borboleta
e selecione a vertical. Agora que tenho
a forma que
quero, crio uma nova camada, mudo o modo da camada
para Linear Dodge e a fixei nos
chifres para fazê-los brilhar. Em seguida, crio uma nova camada,
mudo-a para
adultos lineares também,
selecionei mudo-a para
adultos lineares também, uma cor verde azulada e comecei a pintar
sobre o cristal. Em seguida, mescle as camadas de
cristal em uma para
facilitar a organização. Depois disso, me arrependo da
camada de Color Dodge novamente e pintei levemente
nos chifres e na área ao redor do cristal
para fazê-lo brilhar. Para ter uma sensação de fantasia. Eu apaguei a parte saliente
do cristal porque deveria estar na parte de
trás, o dedo. Eu criei outra nova
camada e a selecionei como pincel de
fumaça para fazer parecer que o personagem está
lançando um feitiço. Depois de ter a forma
da fumaça que eu quero, removo suavemente o acesso e o ajusto para uma cor brilhante. Em seguida, você usa a ferramenta de dobra para fazer com que a fumaça pareça se
misturar entre as mãos. Eu queria que o formato da
fumaça parecesse ser uma transmissão de
energia entre as mãos. Quando estou satisfeito
com essa forma, crio uma nova camada
e a altero para cor. Esquivar. Escolha uma cor
azul clara e
pinte no local
mais claro para adicionar um toque extra de fantasia
à obra de arte.
14. Passo 08 Parte 3 da pintura do personagem: Para verificar o valor
da pintura, vou até Janela, organizo e seleciono
uma nova janela para o arquivo em que estou trabalhando para obter outra tela como essa. Em seguida, vou para Exibir configuração de prova, Personalizado, e essa
janela será exibida. Finalmente, no
dispositivo para simular, mudei para S
Grey e cliquei em OK. O valor do Shake ajudará a pintura
a ter uma aparência melhor. Eu ajusto a intensidade da
imagem para torná-lo uma prova
da imagem geral e fazer com que
o personagem se destaque mais. Fui ao textures.com
novamente e usei menos um dólar para usar a ferramenta da varinha
mágica. Eu seleciono a área branca e,
em seguida, pressiono Control Shift I para inverter a seleção
e clico em Excluir. Em seguida, juntei menos
imagens e uso parte delas para o
poço pressionando Control J, duplicando e controlando D para
selecionar e depois movi. E então use o comando var
para tornar a lista muito v2. Bem, eu comecei a pintá-lo para misturar
tudo. E a parte externa dos atrasos será usada
para as roupas. Eu escolho um pincel de textura
e desenho um padrão. Em seguida, coloque-o na
baleia usando a webcam. E então eu
defino o modo de camada para luz
forte e reduzi a opacidade para que o padrão não
se destaque muito. Também tentei desenhar um padrão
da saia, mas parecia muito confuso. Então eu vou voltar
e consertá-lo mais tarde. E depois disso,
revisarei os detalhes
das roupas novamente. Eu uso o Liquify para
ajustar os personagens, mas alguém, porque eu sinto que ainda não
parece natural. Depois de fazer
alguns ajustes, editei o personagem novamente. Você pode ver que eu adicionei o
personagem várias vezes. A grande parte da criação de arte é a necessidade de se
ajustar para atender
à demanda do cliente ou simplesmente compartilhar coisas de acordo com
sua preferência pessoal. Eu tentei desenhar o
padrão da saia. Novamente. Queria não estar
muito feliz com isso, mas vou
esquecer isso por enquanto. E então eu comecei a usar um pincel para pintar
a saia e bem, ele fez o óleo novamente e depois adicionou mais detalhes
aos acessórios. Mais uma vez, usei
a menor textura, selecionada, a área branca. Pressione Control Shift I para
inverter a seleção. Em seguida, pressione Delete
para remover o eixo. Aqui, vou usar o
último padrão abaixo, usando o rock cool
man para ajustá-lo. Então eu começo
a fazer os acessórios de chifre para criar o efeito da linha de
pedras preciosas descendo, adicionando mais sombra
ao personagem.
15. Passo 09 Toque final: Para o toque final, redesenhei alguns dos detalhes
do personagem para adicionar mais detalhes à parte que eu não estava satisfatória. Eu criei uma nova camada e a
ajustei para Linear Dodge em mostra uma cor azul e pintei sobre a parte
que afetará da mesma forma. Em seguida,
verifique
também o valor para que a parte leve
não se destaque muito. Eu escolho a
cor laranja e pinto sobre as partes da cor da carne para fazer a pele
dela parecer mais humana. Eu adiciono alguns padrões no rosto
da personagem para
fazê-la parecer mais fantástica. Quando estiver satisfeito, pintei o efeito para fazer com que o trabalho pareça
provisório ou matricial. Primeiro, eu uso meu pincel para criar uma atmosfera
de partículas. Em seguida, use o crachá de glitter para criar
brilhos na obra de arte. Eu escolho um azul claro para criar a aura do James na cabeça
do personagem, que acrescentaria mais
profundidade à obra de arte. Em seguida, uso os
pincéis de
glitter e efeito em toda a pintura para torná-la mais fantástica Você pode baixar esses pincéis
da minha pasta de recursos. Eu ajusto a imagem inteira
usando as ferramentas de curvas e equilíbrio de
cores. Depois,
levemente rosada,
a cor laranja na pele para
torná-la mais bonita. Isso é apenas uma preferência
pessoal. Não precisa acompanhar e simplesmente terminar a
pintura antes dela. Basta pensar na curva. Mas eu prefiro manter a
imagem com baixo contraste. Tudo bem, com isso dito, esse curso acabou. Parabéns. Espero que você aprenda e adquira algum conhecimento para ajudá-lo
em seus empreendimentos futuros. Se você tiver alguma dúvida,
fique à vontade para perguntar. E se você tem uma flecha, você deseja compartilhar
comigo, por favor, faça. Eu adoraria ver
o que as pessoas
criaram depois de fazer essa aula. Muito obrigado
por se juntar a mim e boa sorte em sua jornada
para se tornar um grande artista.