Perspectiva de desenho para iniciantes / Ambientes de ilustração e esboço 3D | Ethan Nguyen | Skillshare

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Perspectiva de desenho para iniciantes / Ambientes de ilustração e esboço 3D

teacher avatar Ethan Nguyen, Portrait Artist & Art Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do curso

      1:46

    • 2.

      O que é Perspectiva?

      3:15

    • 3.

      Métodos de alcançar profundidade

      10:43

    • 4.

      Elementos de perspectiva

      8:12

    • 5.

      Perspectiva de um ponto

      6:29

    • 6.

      Exercício de desenho de um ponto

      17:27

    • 7.

      Perspectiva de dois pontos

      7:16

    • 8.

      Pontos de desvanecimento do quadro

      8:08

    • 9.

      Exercício de desenho de dois pontos

      15:20

    • 10.

      Perspectiva de três pontos

      4:34

    • 11.

      Exercício de desenho de três pontos

      8:47

    • 12.

      Encontrar o Centro de Perspectivas

      4:45

    • 13.

      Exercício de desenho de paisagem urbana

      46:11

    • 14.

      Dividindo espaço em uma perspectiva de ponto

      8:42

    • 15.

      Dividindo espaço em perspectiva de dois pontos

      5:03

    • 16.

      Colocando objetos no espaço

      7:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

3.688

Estudantes

20

Projetos

Sobre este curso

Neste curso sobre como desenhar perspectiva para iniciantes, você vai aprender todos os fundamentos que você precisará saber para começar a desenhar perspectivas.

Começaremos por cobrir todos os conceitos básicos. Você aprenderá sobre a linha do horizonte, pontos de desaparecimento, o plano de imagem e vários métodos de alcançar profundidades em um desenho.

Então, vamos embora cada um dos três esquemas de perspectiva mais comuns inclua uma perspectiva de um ponto, dois pontos e três pontos.

Você não só aprenderá a desenhar cada um dos tipos de perspectiva por meio de exercícios fáceis de seguir, passo-a-passo, mas vamos assim embora diagramas que explicarão exatamente como essas regras de perspectiva funcionam.

Todos os conceitos são explicados de uma maneira direta e completa que permitirá que você obtenha uma compreensão profunda sobre este assunto.

Depois, vamos passar por um exercício detalhado onde você aprenderá a desenhar uma cena de paisagem urbana em três perspectivas de pontos.

E, finalmente, você aprenderá um método simples para dividir o espaço em uma perspectiva de um e dois pontos. Isso permitirá que você desenhe todos os tipos de objetos legais, como ambientes e edifícios.

Este curso foi projetado para os iniciantes completos que querem uma maneira livre de dor para começar a começar com perspectiva. No final deste curso, você aprenderá coisas como:

  • Como usar truques simples como “overlapâ€, “object placement†e “size variation†para criar uma ilusão de profundidade em seus desenhos

  • O que faz uma perspectiva de 1, 2 e 3 pontos parecer diferente um do outro

  • Como usar pontos de desaparecimento de quadros para fazer seus desenhos parecerem melhores

  • Instruções passo-a-passo sobre como desenhar cenas em perspectiva de 1-ponto, 2-ponto e 3-ponto.

  • E muito more…

Lista de materiais para o curso

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Ethan Nguyen

Portrait Artist & Art Instructor

Professor

I am a professional artist and teacher and have taught thousands of students how to draw the head and figure through my courses and online videos. 

My strength as a teacher comes from my ability to deconstruct complex subjects into manageable concepts. And my attention to detail helps me to explain these concepts in a way that is very approachable to students.  

In order to make sure my courses contain the best available information, I am constantly researching, studying, and training to improve my artistic skills. 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer do curso: Neste curso sobre como desenhar perspectiva para iniciantes, você vai aprender todas as coisas fundamentais que você precisa saber para começar com a secagem prospectiva começará cobrindo todos os conceitos básicos. Você aprenderá sobre a linha do horizonte, os pontos de fuga, o plano da imagem e vários métodos para alcançar profundidades em um desenho. Em seguida, vamos passar por cada um dos três esquemas de perspectiva mais comuns, incluindo perspectiva de um ponto. 2.3. Você não só vai aprender como o desenhar cada um dos tipos potenciais através de fácil de seguir exercícios passo a passo. Mas vamos passar por um monte de diagramas que explicarão exatamente como essas regras e em potencial funcionam. Todos os conceitos explicados de forma direta e minuciosa que lhe permitirá obter uma compreensão profunda do assunto. Então vamos passar por um exercício detalhado onde você aprende a desenhar uma paisagem urbana vista em 3 perspectivas. E, finalmente, você aprenderá um método simples para dividir o espaço em 12 perspectivas. Isso permitirá que você desenhe todos os tipos de coisas legais, como ambientes em edifícios. Este curso foi projetado para o iniciante completo que quer uma maneira sem dor de começar com a perspectiva. Ao final deste curso, você aprenderá coisas como usar truques simples como sobreposição, posicionamento de objetos e variação de tamanho para criar uma ilusão de profundidade em seu desenho. O que faz 123 perspectiva parecer diferente um do outro? Instruções passo a passo sobre como desenhar cenas em perspectiva 123 e muito mais. Espero que tenhas achado este vídeo útil e vejo-te lá dentro. 2. O que é perspectiva?: Oi. Está mesmo aqui. E bem-vindos a este curso sobre como desenhar perspectiva. Em primeiro lugar, gostaria de agradecer por investir este curso, e também gostaria de elogiá-lo por sua dedicação como artista. Eu sei que essa perspectiva pode ser um assunto muito intimidante que muitos artistas adoram evitar . Então o fato de você estar assistindo isso comigo agora mostra que você trabalha duro e dedica a se tornar um artista melhor. Então, parabéns. Nenhuma perspectiva de trabalho não tem que ser um assunto difícil. E neste curso vamos dividir o assunto em estrangulamentos passo a passo muito fáceis, compreensíveis,para compreensíveis, que você possa segui-lo e aprender o tópico e melhorar o desenho deles sem quaisquer frustrações. Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre o que é perspectiva e por que você deve aprendê-la. Perspectiva é basicamente a arte de fazer desenhos bidimensionais em uma página olhar tridimensional . Assim, como os artistas, todos estavam constantemente tentando pegar objetos tridimensionais no mundo cotidiano, como árvores, casas ou paisagens, e transpô-los para uma tela ou papel de desenho. E perspectiva é exatamente como vamos fazer isso e dar ao nosso desenho um olhar profundo, tridimensional tridimensionale realista. Então, nesse sentido, perspectiva é realmente a habilidade mais fundamental que você pode aprender é um artista. E se você não sabe a perspectiva, você nunca será completo como um artista, e seu trabalho nunca será tão bom quanto pode ser. Mas se você aprender perspectiva, você vai ganhar uma compreensão muito mais profunda e rica da arte, e você está desenhando a partir daí irá melhorar automaticamente e parecer mais realista e realista. Agora que estamos na mesma página sobre por que a perspectiva é importante, vamos falar um pouco sobre a visão geral deste curso e o que você vai aprender. Portanto, este curso é dividido em uma série de muitas lições, e cada lição irá cobrir um conceito, teoria ou exercício. Vamos começar com a compreensão mais básica da perspectiva. Eu vou explicar para vocês os diferentes elementos de perspectiva, desenhando como eles funcionam, como eles se aplicam ao seu desenho, como eles se encaixam para que não haja confusão e então, sempre que possível, depois de cada aula, eu vou lhe atribuir um exercício de desenho prático para ajudá-lo a integrar o que você acabou aprender em sua base de conhecimentos de longo prazo. E é realmente importante que você realmente siga os exercícios quando eles são assinados antes de passar para o próximo Oeste para que você tenha esse conhecimento no futuro. E isso tornará tudo o que se segue muito mais fácil de entender. Então, por favor, faça os exercícios e siga o curso conforme ele foi projetado. E então, uma vez que cobrimos todas as teorias e conceitos básicos, vamos começar a mergulhar no desenho de cenas de perspectiva real para que quando você terminar com este curso, você terminar com este curso, você terá um desenho de perspectiva completo que Você poderia se orgulhar e ficar pendurado em suas paredes e mostrar para seus amigos, e vai ficar lindo. Então esse vai ser o objetivo. Estou muito animada para começar, e te vejo na próxima aula. 3. Métodos para alcançar a profundidade: Então, no último vídeo, falamos sobre como a perspectiva é a arte de fazer desenhos bidimensionais parecerem tridimensionais. Então, nesta lição, eu quero dar-lhe uma breve visão geral dos diferentes princípios de perspectiva para que você possa obter uma boa sobreposição do que o assunto é tudo sobre. Então, o primeiro princípio ou método de alcançar a morte em seu desenho é chamado de sobreposição. Então, se você der uma olhada nesta foto aqui, as três formas são muito semelhantes em tamanho e as próximas umas das outras, não se sobrepondo em tudo. E por causa disso, quando você olha para ele, você não pode realmente dizer qual deles está mais perto de você e qual deles está mais longe. Não há profundidade nesta imagem, No entanto, No entanto, assim que você começar a sobrepor as diferentes formas, o desenho, a imagem começa a ganhar uma sensação imediata de morte. Você pode dizer imediatamente, tentando mais longe de você qual deles está mais perto, e isso torna um desenho muito mais interessante apenas sobrepondo os objetos. Então, como você aplica isso ao seu desenho? Bem, suponha que você estava desenhando, digamos, uma foto de uma casa que vamos desenhar uma casa simples aqui. Muito bem, muito básico. Obviamente, esse Ryan não tem nenhuma morte. Mas se você quer isso para ASM Morte, faça. Você pode simplesmente criar outro objeto e sobrepô-lo em cima da casa. Então vamos adicionar uma caixa de correio rápida aqui e o que nós correr com aquele macho ou deixou ruim. Fique arbusto no canto. E apenas fazendo essas duas coisas muito simples que você pode ver que acrescenta um monte de profundidade retirando e torná-lo muito mais interessante para olhar. Então, o próximo princípio de alcançar a morte é chamado de colocação de objetos, e basicamente diz que quando um objeto é colocado Clower em uma página, ele aparecerá mais perto de nós e, em seguida, se o objeto é colocado mais acima na página. Então, se você der uma olhada nesse bêbado, mesmo que ele não pule para você imediatamente, se você apenas olhar para ele por um tempo, você vai começar a ver que o papel inferior parece como se estivesse se projetando mais perto de você do que a praça em cima. E essa é a saída, nosso cérebro tem ar condicionado para que você possa usar esse fato para ajudá-lo a planejar sua composição ao criar um desenho ou pintura. Então eu suponho que eu estava apenas criando uma cena simples aqui, e eu tenho ah deleite, e eu queria adicionar um pouco de morte e desenhar outra árvore que parecia como se estivesse mais atrás desta árvore. Então eu iria apenas desenhar outra árvore e colocá-lo um pouco mais alto e imediatamente para o espectador, seria como se a rua estivesse mais para trás agora. Eu mantive as duas árvores de tamanho semelhante para mostrar que apenas pela colocação diferente do objeto que você pode alcançar, Jeff. Mas se você em seu desenho real, você realmente incorporaria muitos, uh, princípios em um. Então o próximo princípio da morte tem a ver com manipular o valor e a vivacidade da cor. E diz que quanto mais escuro, mais vívido e objeto é tão parecido com este quadrado aqui, quanto mais perto ele aparecerá de nós e quanto mais leve, mais desbotado e não detalhado um objeto fica mais distante que parece na pintura. Este princípio é chamado de perspectiva aérea ou perspectiva atmosférica, e , uh, você pode realmente vê-lo trabalhando nesta fotografia bem aqui. Então este herói da montanha, apenas o mais próximo de nós, parece muito escuro, vívido e claro onde, medida que você vai mais longe e vê esta montanha, é muito mais desbotada, a cor honesta, clara. E então, à medida que você se move para o seu caminho, a cor torna-se ainda mais leve e desbotada. E a razão por trás desse efeito é porque fora das impurezas no ar, mesmo que o ar pareça claro, há partículas minúsculas de impureza dentro dele, e isso nos impede de ver um objeto completamente. Quando as luzes de um objeto tentaram alcançar nossos olhos, ele fica preso pela impureza. E quanto mais espaço houver entre nós e esse objeto, mais a luz ficará presa pela impureza. Assim, por exemplo, neste, com esta montanha que está mais próxima de nós, a distância entre nós e a montanha não é tão grande, então a luz é capaz de chegar até nós. Na maior parte, a maior parte da luz é um alcance bonito, por isso somos capazes de vê-lo de forma muito clara e vívida com todas as cores intactas. Mas uma vez que você vai mais longe, por exemplo, com esta montanha aqui, agora há muito mais distância entre nós e a impureza saudável é muito mais espessa. Então, quando a luz tenta alcançar nossos olhos, ela é absorvida por todas aquelas minúsculas partículas no ar, como poeira e vapor de água e coisas assim, e assim apenas uma fração de como apenas uma fração disso, como alcance Os nossos olhos. Então é por isso que vemos tanto mais desbotada e menos detalhes. Então essa é a teoria por trás desse efeito. E é também a razão pela qual se chama perspectiva atmosférica ou perspectiva aérea, porque é devido à impureza na atmosfera do ar que nos faz ver as coisas desta maneira. E se você é um pintor, você pode usar este princípio para muito bom efeito manipulando a tinta e os detalhes para torná-la mais leve como você quer ir mais longe. No entanto, se você é ah, artista lápis, você também pode usar este princípio também. Tudo o que você tem a fazer é ser um pouco mais sutil com o seu sombreamento quando se trata do objeto mais leve. Você sabe, aliviar a pressão no seu fabricante de lápis sombreamento, e você também pode não desenhar tanto. Detalhes apenas tipo de colocar em pequenos pedaços mão lá, e isso vai lhe dar a ilusão de profundidade em seu desenho. Agora o próximo diretor tem a ver com variação de tamanho, e diz que quanto maior e objeto é o mais próximo que ele parece de nós. E quanto menor um objeto é o mais distante que parece. Então, se você olhar para este desenho a maior caixa de longe, olhe como se, uh, ele está mais perto de você. E como você vai pequeno e menor, ele procura o seu caminho, e cria uma ilusão de que se essas caixas estivessem na mesma distância do que seriam do mesmo tamanho. E, claro, você pode ver isso jogando com esta câmera aqui. À medida que aproximo este lápis, ele é grande, e à medida que o movo para fora, ele se torna menor e volta ao exemplo anterior. Você pode aplicar isso desenhando uma árvore. Digamos que a rua aqui, colocando em mais alto e ao mesmo tempo tornando-a menor, modo que parece que está mais para trás. E aqui você pode ver todos os diferentes princípios sendo aplicados de uma só vez. Temos posicionamento de objetos, então aquele que está mais perto de nós é colocado mais baixo na página. Temos variações de tamanho, então, à medida que ele se moveu para trás, os quadrados ficam menores e também a cor fica desbotada, a menos que vívida. E então, é claro, também temos sobreposição onde o quadrado superior se sobrepõe aos subseqüentes. Então você pode ver o quão poderosa essa técnica pode ser quando você usá-los em combinação uns com os outros. E finalmente, temos outro método de alcançar a perspectiva linear do chamado de morte. E foi quando, em vez de usar manipulação de cor ou tom, usamos linhas estrategicamente colocadas para criar uma ilusão de morte. Então, neste exemplo, temos um cubo, e colocando estrategicamente as linhas inclinadas aqui que parecem convergir para um ponto de fuga, criamos uma ilusão de que esta esfera é tridimensional. Então vamos falar mais sobre a perspectiva da Lena no resto deste curso. E por último, eu só queria mostrar todos os diretores trabalhando juntos em um exemplo da vida real como esta fotografia. Então aqui você pode ver os diferentes princípios em funcionamento. Temos a colocação de objetos, modo que as árvores que estão mais próximas de nós são colocadas mais abaixo na página. e, em seguida, como você se move mais longe, as diferentes árvores um lugar mais alto e mais alto na página. E então temos variação de tamanho AH onde a árvore mais próxima é a maior, e como você começa para o seu caminho, eles se tornam menores e menores. Você tem sobreposição onde a árvore mais próxima está sobreposta e cobrindo a maioria das árvores. Para a parte de trás, você tem perspectiva aérea ou variação de cor onde a árvore mais importante é a mais vívida e escura, e então, à medida que você se move para trás, eles se tornam mais claros e menos detalhados. E se você olhar para os objetos mais distantes neste desenho, eles parecem muito pálidos e quase perceptíveis, criando a ilusão de que eles vão fritar longe. E então, por fim, também temos muitas perspectivas no trabalho onde você pode ver as linhas da rua, mesmo que na realidade elas estejam retas e paralelas umas às outras. Neste desenho, eles parecem estar convergindo para um único ponto de fuga, criando assim uma ilusão de morte. Então é assim que todos os princípios diferentes funcionam juntos. perspectiva linear é de longe a riqueza e a área mais sofisticada e complicada de todos eles, e assim que será o tema de estudo e o resto do curso. Espero que isso lhe tenha dado uma boa visão geral. E agora vamos para a próxima lição e mergulhar mais na perspectiva linear. 4. Elementos de perspectiva: Então, no último vídeo, mencionei que a perspectiva linear é de longe o ramo mais sofisticado da perspectiva e que seria objeto de estudo neste curso. Então, nesta lição, vamos passar pelos diferentes elementos e componentes de um desenho em perspectiva para que você possa ter uma compreensão completa de como ele funciona. Então a primeira coisa que você precisa entender sobre perspectiva linear é que é sempre criado do ponto de vista de um observador. O observador determina tudo sobre o desenho e como ele vai parecer. E quando olhamos para uma cena como esta, estamos essencialmente vendo através dos olhos de um observador. Se o observador neste desenho, por exemplo, o observador está parado fora do quadro, nós não estamos, não podemos vê-lo, mas ele está em algum lugar por aqui e ele está olhando para a cena desse jeito. Se ele ficasse alguns metros à direita ou se ele se abaixasse mais perto do chão, então isso mudaria o ponto de vista da fotografia e mudaria a aparência de tudo. Quando o observador está olhando para fora, ele tem o que é carro? Um cone de visão. E isso é mostrado por estas linhas verdes bem aqui, formando um cone que se origina de seus olhos. O cone de visão é definido como o alcance do que o observador pode ver de onde ele está. E só para dar-lhes outra visão disso, aqui, do lado, vemos o cone da visão assim. E daqui até aqui, daqui até aqui, são cerca de 60 graus. E novamente, aqui está a visão do olho do pássaro do cone de visão. O próximo elemento é chamado de linha central de visão. Então, no centro de cada cone de visão, há uma linha reta que aponta diretamente para fora, chame a linha central de visão. E basicamente representa o ponto focal dos gays dessa pessoa. E à medida que essa pessoa olha para cima ou para baixo ou para a esquerda ou para a direita, essa linha de visão central se moverá junto com o cone de visão para que ele permaneça perfeitamente no centro. Outra propriedade do cone de visão é o nível dos olhos. E o nível dos olhos é simplesmente definido como a altura do olho da pessoa fora do chão. Então, neste exemplo em particular, o nível dos olhos dessa pessoa não seria muito alto. Só seria se, digamos que essa pessoa que tem 1,80 m de altura, o nível dos olhos fosse cerca de 1,80 m. Se ele se inclinasse e se deitasse no chão, seu nível de olho seria muito baixo em direção ao chão. E se nós, se ele se levantasse em uma escada, seu nível de olho será mais alto em alguns metros adicionais. O próximo componente que temos é chamado de plano de imagem. O plano de imagem é basicamente um plano quadrado que fica entre o observador e a cena que ele está olhando. Então, como um observador parado aqui, seu cone de visão está saindo, pegando todas essas imagens. E como essas imagens, como todas essas imagens estão voltando para o observador, ele é projetado para este plano de imagem e forma uma imagem nele para que todos esses objetos 3D e cenas sejam projetadas em este plano bidimensional e torna-se a imagem de perspectiva que vemos. Então, essencialmente, você poderia pensar no plano da imagem como sendo um e o mesmo que você está desenhando papel ou, as câmeras de pintura com as quais você está trabalhando. E o plano de imagem age como se fosse um filme que captura todas as imagens que o observador vê. Um fato sobre o plano de imagem é que ele é sempre perpendicular à linha central de visão dos observadores. Então, neste exemplo aqui, o plano de imagem cortará o cone de visão da pessoa diretamente para baixo em um ângulo de 90 graus, 90 graus para a linha central de visão. Então aqui o plano de imagem cortaria assim. E seria um ângulo de 90 graus bem ali. Tudo bem, então isso é praticamente todos os componentes que estão fora do próprio desenho perspectiva. Espero que não tenha sido muito confuso. Então agora vamos mergulhar no plano da imagem e falar sobre todos os diferentes componentes dentro do desenho em perspectiva. Então o próximo elemento que temos é a linha do horizonte. E a linha do horizonte é definida como a linha que está no nível dos olhos do observador. Então, nesta fotografia aqui, a linha do horizonte seria esta linha aqui. E isso é porque o observador está de pé nesta altura particular. Agora, se o observador se mover para baixo, como sentar no chão, então a linha do horizonte se moveria ao longo, ajustando-se ao nível dos olhos. E então, se ele estivesse muito alto no céu, por exemplo, a linha do horizonte se ajustaria ao nível dos olhos também. Alguns artistas gostam de definir a linha do horizonte é a linha onde o céu encontra o chão. E essa é uma boa definição quando você está trabalhando com cenas em potencial ao ar livre. Mas ele começa a falhar quando você tem cenas que um interior ele quando você não pode ver o céu eo chão ou quando você tem algo que está obstruindo ele. Então eu gosto que a definição da linha do horizonte seja sinônimo do nível dos olhos do observador. Muito melhor se você apenas lembrar que vai tornar muito mais fácil para você olhar para um desenho e ponto onde a linha do horizonte está. Então, o próximo elemento que temos é chamado de ponto de fuga. E a razão pela qual os pontos de fuga existem é devido a uma importante perspectiva de princípio, que já discutimos anteriormente, que é como algo se afasta do observador, eles parecem menores e menores. Então, tudo nesta fotografia, medida que se afastam do observador, fica cada vez menor até parecer que desapareceu neste ponto, daí o nome ponto de fuga. E o ponto de fuga é realmente como a estrela de um desenho em perspectiva porque tudo no desenho rende a ele e desaparece nele. E é como a âncora ou o ponto focal ou o ponto de referência que usamos para criar nosso desenho de perspectiva. E eles podem ser um ponto de fuga múltiplo dentro de um desenho de perspectiva. Mas nesta foto em particular, só há um ponto de fuga e ela bem ali. E como podem ver, todos os papéis diretos dos repolhos convergem para ele. E outra coisa que você deve saber sobre os pontos de fuga é que eles sempre se encontram na linha do horizonte. Então, como eu insinuei anteriormente, uma maneira de encontrar a linha do horizonte é encontrar o ponto de fuga. Então, se você pode ver para onde as linhas convergem e encontrar o ponto de fuga, então você sabe que é onde a linha do horizonte está. Falaremos mais sobre linhas do horizonte e ponto de fuga mais abaixo do curso. Mas, por enquanto, esses são praticamente todos os elementos da perspectiva linear. Certifique-se de que você os entende bem e reveja isso menos do que algumas vezes que você precisa, porque nós vamos estar falando mais sobre eles em futuras lições. 5. Perspectiva de um ponto de fuga: Quando se trata de perspectiva linear, existem três tipos principais. Há uma perspectiva de um ponto, 2.3. Nesta lição, vamos falar sobre a perspectiva de um ponto e como ela funciona. Mas antes de entrar em detalhes, deixe-me explicar o que temos neste diagrama. Aqui. Temos uma caixa, e como você sabe, uma caixa tem três dimensões, a altura, a largura e a profundidade. Eu fui em frente e codifiquei cada uma das dimensões para que possamos vê-los mais facilmente. Temos as manchetes e lemos as linhas de largura em azul e os prazos em verde. Aqui temos a vista lateral da cena. Eles pediram ao observador olhando para a frente, como indicado por esta linha de visão. Há o plano fotográfico atravessando a linha de visão num ângulo de 90 graus. E há a vista lateral da caixa que ele está olhando. Observe que neste ângulo podemos ver o alto e os prazos da caixa, mas não podemos ver as linhas de largura. Aqui em baixo. Temos a vista de cima da cena. Novamente, lá está o observador olhando um galpão de cabeça. E ali está o avião fotográfico atravessando. E ali está a caixa. A partir deste ângulo superior podemos ver a linha de largura e profundidade, mas não as linhas de altura. E, por último, à direita, temos a visão da perspectiva. Isso é o que o observador está vendo. Há uma linha do horizonte e há o ponto de fuga. E eu também quero acrescentar que essas ilustrações que acabei de conhecer para transmitir conceitos e não deveriam ser projeções de plano exatamente precisas. Ok, então agora vamos falar sobre por que esta é uma cena de perspectiva de um ponto. Bem, para resumir, é porque esta caixa só tem um ponto de fuga. Apenas as linhas tracejadas verdes estão a convergir para um ponto de fuga. Enquanto as linhas vermelhas e azuis são perfeitamente verticais e horizontais e não são afetadas pela perspectiva. E isso é porque apenas os prazos verdes estão indo longe do observador. Podemos ver isso muito mais claramente do ponto de vista lateral. Aqui, as linhas verticais vermelhas são paralelas ao plano da imagem, então elas não estão se afastando do espectador. Bem, as linhas tracejadas verdes são. E novamente a partir desta visão superior, podemos ver que as linhas horizontais azuis são paralelas ao plano da imagem, mas as linhas tracejadas verdes estão desaparecendo. Então a regra que você quer lembrar é em perspectiva, linhas que estão se afastando do observador convergirão em direção a um ponto de fuga. Agora, no que diz respeito à linha do horizonte, porque o nível dos olhos do observador está bem no meio da caixa. É onde a linha do horizonte aparecerá. E porque o observador está centrado com a caixa como visto a partir deste ângulo superior. É onde o ponto de fuga estará localizado. Então, em uma perspectiva, o ponto de fuga é um indicador de onde o observador está olhando. Agora vamos dar uma olhada em outro exemplo. Aqui temos praticamente o mesmo layout. O nível dos olhos dos observadores. Eles têm o mesmo. Exceto pela vista de cima, podemos ver que a caixa mudou para a direita. Agora, antes de lhes mostrar a perspectiva, gostaria que pensassem um pouco e imaginassem como será com base nessas mudanças. Então vá em frente e pause o vídeo e faça isso agora. Ok, espero que você tenha feito o exercício e aqui está como será a visão de perspectiva. Como o nível dos olhos não mudou, a linha do horizonte ainda estará no mesmo lugar. Mas a caixa mudou para a direita. Então, na visão de perspectiva, ele agora aparece à direita do ponto de fuga. E uma vez que o cone de visão agora é capaz de tomar o lado da caixa também. Conseguimos ver isso na perspectiva. Certo, vamos passar para outro exemplo. Desta vez, a caixa foi levantada para que esteja acima do nível dos olhos e também seja deslocada para a direita. Então, novamente, com base nessas mudanças, pause o vídeo e tente imaginar como seria a visualização em perspectiva. Ok, e aqui está. Como a caixa está acima do nível dos olhos, a linha do horizonte aparece abaixo da caixa. E as linhas tracejadas verdes convergirão para baixo em direção ao ponto de fuga. E o cone de visão agora é capaz de tomar a parte inferior da caixa, bem como o lado. Ok, neste último exemplo, a caixa foi deslocada para a esquerda do observador e também está abaixo do nível dos olhos. Então, baseado nisso, como você acha que seria? Ok, aqui está a resposta. Como as caixas abaixo do nível dos olhos, a linha do horizonte agora aparece acima da caixa. E uma vez que foi deslocado para a esquerda, a caixa está agora à esquerda do ponto de fuga. E observe que agora somos capazes de ver o topo da caixa, bem como o lado. Assim, espero que isso lhe deu uma boa compreensão de como a perspectiva de um ponto funciona e como a posição do espectador pode afetar a aparência de um desenho. 6. Exercício de desenho de um ponto: Ok, então agora que você tem uma boa compreensão de como um ponto de perspectiva funciona, vamos passar por um exercício muito simples para que você possa se familiarizar com como secar. Então, neste vídeo, vamos passar sobre como desenhar essa ilustração básica. Aqui, passo a passo é basicamente apenas um cubo simples em uma perspectiva ponto, mas desenhado em várias posições. Ok, então para começar, vamos começar com um simples pedaço de papel de impressora em branco. Este apenas um papel regular e meio por 11 polegadas, e eu vou estar usando lápis de cor do do do para desenhar, embora isso é apenas por causa do vídeo, modo que todas as linhas vão ficar claras e é fácil de seguir. Você pode apenas usar lápis regular ao praticar em casa e, em seguida, para a régua vai estar usando este normal desviado como régua. A primeira coisa que você faz com qualquer desenho em perspectiva é estabelecer a linha do horizonte, e queremos que a linha do horizonte seja praticamente bem no meio do papel. Então, vou levar a minha régua. E se esta é uma 8,5 polegadas de comprimento que a linha do horizonte deve cair em cerca de 34 e 1/4 marca. Vou marcar esse ponto ali e depois desenhar a subida na linha. Agora, quando você está desenhando, a linha do horizonte é importante que você mantenha a linha perfeitamente horizontal, porque mesmo que sua régua possa parecer reta, ela pode ser ligeiramente torta dessa maneira. Oh, torto desta forma. E se esse for o caso, sua foto What Look é boa. Então o que eu gosto de fazer é olhar para esta borda da régua aqui e me certificar que esta borda está nivelada com a borda do papel e isso vai me dizer que esta linha que eu vou desenhar é perfeitamente moldada. Mas se é assim ou assim, então eu sei que a linha não será reta agora. Eu só vou desenhar, nunca subir na vida. Agora que temos a subida na linha, é hora de estabelecer o ponto de fuga. E queremos que o ponto de fuga seja bem no meio da linha do horizonte. Então, se esta linha aqui tem 11 polegadas de comprimento do que o ponto de fuga deve estar bem na marca de 5,5 polegadas. Então isso vai ser bem ali. Vou colocar a Adote isso no mercado. A propósito, vou ser muito preciso com a minha medição. Ou pelo menos tentarei. Quando você está praticando em casa, você não precisa. A razão pela qual estou tentando ser preciso é porque eu quero que meu desenho se encaixe bem neste pedaço de papel. Para o bem do vídeo, você não precisa ser tão rígido quanto eu com as medidas, embora seria uma boa prática tentar ficar com ele. Ajudaria você a desenvolver o hábito de ser preciso. Então agora vamos desenhar o primeiro cubo e vamos fazer este cubo duas polegadas por duas polegadas , e vamos sempre desenhar o lado da frente do cubo primeiro, então eu estou deixando marcar onde a linha horizontal deve estar. E lembre-se, eu quero que o cubo fique sentado eso que o ponto de fuga está bem no centro, então eu vou pegar minha régua e alinhá-lo para que, hum, hum, a marca de polegada esteja em linha com o ponto de fuga para que eu pudesse marcar uma polegada em cada lado. Então aqui está a marca de uma polegada e aqui está as marcas de uma polegada e agora eu sei onde colocar minhas verticais. Agora vou virar minha regra de lado para cima, então a marca de polegada está atingindo a linha do horizonte e desenhando uma linha que é uma polegada desta maneira e uma polegada Thea de outra maneira e fazer a mesma coisa para este lado. Agora, quando você desenhou essas verticais, você notou que a borda da régua que eu estava usando para combinar com a borda do papel. Isso não vai funcionar mais. Então desta vez você vai ter que usar a marcação nas marcas horizontais da régua para alinhá-lo com o papel. Ok, então agora vamos apenas conectar essas duas bordas horizontais e nós temos o primeiro lado concluído. Então este vai ser o lado da frente do cubo, o lado que vai estar mais perto de você. Agora é hora de desenhar na parte de trás do Cubo e descobrir onde queremos colocá-lo primeiro. Vamos pegar cada um desses quatro cantos e traçar uma linha convergente em direção ao ponto de fuga. E vamos manter essas linhas leves, porque eles são apenas para diretrizes por agora e vai escurecê-los em uma vez que temos o that final são elaborados. Aí vem a parte complicada. Agora você precisa determinar onde, exatamente nesta linha para começar a desenhar a parte de trás da fila. Agora, se você colocar a parte de trás e o calado dizer como este muito pequeno e mais perto, o ponto de fuga vai fazer com que pareça um retângulo muito longo. Onde é que está? Você colocá-lo mais perto da borda bem aqui vai fazer um olhar muito superficial. Então é aqui que o seu julgamento artístico entra para colocar esse traseiro para que isso pareça um cubo e eu costumo colocá-lo em torno desta marca bem aqui. Então vamos traçar uma linha reta para confirmar isso. E agora manter a régua perfeitamente horizontal irá desenhar esta borda inferior. E agora a borda da frente e a última borda. E agora vamos escurecer nas linhas de orientação aqui para liberar a fila. Certo? Então é isso para o primeiro Cubo. É uma pequena imagem complicada e você pode não vê-la imediatamente. Mas se você olhar para ele por um tempo, você vê que esta é a borda frontal para este a borda traseira. E aqui está a borda interna da conversão do cubo em direção ao ponto de fuga. Então eu só vou dar sombra na parte da frente do Q só para torná-lo um pouco mais fácil de interpretar . Tudo bem, então agora vamos desenhar o mesmo assento cúbico posicionado ligeiramente para a esquerda aqui. Mais uma vez, vamos começar desenhando a parte da frente daquele cubo, e eu quero que a parte da frente esteja a cerca de dois centímetros desta borda. Então eu vou pegar minha régua, e eu vou medir dois centímetros de distância e deixar uma marca bem ali. E então eu vou ir mais dois centímetros e fazer outra marca bem ali. E estes dois marcos me diziam onde colocar as verticais para o segundo qué e, assim como antes, vou pegar a régua, virá-la para o lado, alinhá-la naquele ponto, e então desenhar uma linha que é de duas polegadas de altura e, em seguida, fazer o mesmo para aqui e agora nós apenas conectar as duas bordas e conformou o lado frontal completo. Lembre-se de continuar usando as marcas da em sua régua para alinhá-lo com a borda do papel a fim de manter sua regra perfeitamente horizontal. Porque é muito fácil para dois. Seja um pouco inclinado, e mesmo que não seja o fim do mundo, vai fazer sua foto não parecer tão boa quanto poderia ser. Certo, agora que temos o lado da frente do Cube, ele tem que pegar cada um desses quatro cantos e desenhar uma linha convergente de volta para o ponto de fuga. E essas linhas vão ajudar-nos a desenhar o lado de trás do enorme. E vamos apenas manter essas linhas claras por enquanto e escurecê-los assim que tivermos o Cubo todo desenhado. Tudo bem, então agora vamos desenhar nas costas do Cubo, e mais uma vez, aqui é onde entra o seu julgamento. Uma vez que este é um cubo em, nós mudamos para a risada um pouco. Devemos ter que ver um pouquinho do lado do cubo eso eu coloquei aqui. Você pode ter que passar por um pequeno erro Charlyne. E às vezes você vai colocar sua vantagem em algum lugar por aqui, e então uma vez que você está pronto, você decide que não se parece com um que eso. Você tem que reajustar e colocá-lo um pouco mais perto e apenas jogar com ele até que você tenha uma noção de onde desenhar a linha. Mas eu acho que se você colocar essa linha bem aqui, você vai se sair muito bem. Então você quer ter certeza que pode ser um pouco confuso com todas essas linhas guia para saber para onde desenhar essa linha reta. Então o truque é sempre olhar para a esquina. Então aqui está este canto, e aquele canto está ligado a esta linha. Então eu quero desenhar a linha deste ponto para esta linha aqui, que está conectada a este canto. Então você sempre quer mantê-lo de canto a canto e não misturado. Combina com os dois. Então este canto se junta a este canto e este canto as linhas que se conecta a ele junta-se este canto e as linhas que se conectam a ele. Então vamos daqui para aqui. Tudo bem, então agora que você tem essa vantagem é hora de tomar este ponto aqui, informe que Intersect está alinhando e desenhando uma linha reta daqui até você cruzar com esta linha aqui. Então esta parte é muito importante que você mantenha sua régua perfeitamente horizontal. Certo, então uma vez que você acertar, esse ponto vai transformá-lo em seção. E agora vamos pegar esse ponto e desenhar uma linha perfeitamente vertical até atingir essa linha bem ali. E agora, finalmente, é hora de conectar este ponto com este ponto. E se você fosse diligente e mantendo uma régua perfeitamente reta e horizontal, então as duas linhas devem se alinhar. Se não acontecer, não se preocupe, não será o fim do mundo. Só tenha mais cuidado da próxima vez. E mesmo que ele não esteja perfeitamente alinhado, manter ainda vai olhar certo. Ninguém será capaz de dizer a diferença. Tudo bem, então agora que temos o cubo desenhado a tempo de escurecer a linha s para que ele apareça mais e agora estamos apenas sombra na parte da frente do cubo para dar alguma dimensão. É uma sombra no lado do Cubo, também, também, mas vamos torná-lo um pouco mais leve do que o lado da frente. Tudo bem, então agora é desenhar em um outro cubo bem embaixo aqui e para este aqui. Uma vez que não temos realmente, é muito espaço indo para este lado no papel, só vai fazer a distância entre os dois cubos uma polegada de comprimento. Vou alinhar a régua contra esta borda do Q. original e desta vez não tenho de medir para onde vai a vertical. Eu já sei que vai ser bem aqui, então eu vou apenas alinhar a regra de com essa medida fora de um centímetro de distância e então começar a partir daí, descer dois centímetros e fazer a mesma coisa deste lado. Agora nós apenas conectamos as duas bordas. Tudo bem, então, Alice, pegue esses quatro cantos e desenhe uma linha de volta ao ponto de fuga. Certo, então agora é hora de estabelecer o traseiro com você. Agora, lembre-se quando desenhamos este cubo, ele valia dois centímetros de distância do original, e isso nos permitiu ver isso fora do lado do cubo quando desenhado este cubo. É apenas uma polegada de distância do original agora. Então, teoricamente só devemos ver um pouco menos do topo do cubo. Então, se nós vimos isso com duas polegadas com a distância, então nós devemos ver um pouco menos com apenas uma polegada de distância. Na verdade, vou colocar essa vantagem para a parte de trás do Cubo bem aqui, e isso não é realmente nenhum cálculo que tenha entrado nisso. Eu estava basicamente adivinhando e estimando que há tecnicamente uma maneira de determinar onde colocar essa linha, mas mais uma vez no ano passado, um arquiteto ou um engenheiro onde você precisa desenhar linhas cientificamente precisas. Não há necessidade disso. Você só iria se enlouquecer. E parte da perspectiva de desenho é saber como equilibrar a precisão e as regras de perspectiva com o lado artístico dela, e ainda mantê-lo divertido e divertido. Então agora que você tem essa borda estabelecida desta vez para desenhar uma linha a partir deste ponto aqui até cruzar com esta linha e agora um desenhar uma linha a partir deste ponto até se conectar com esta linha. Agora vamos apenas conectar essas duas linhas e estamos feitos. Então agora está apenas escuro nas linhas e vai sombrear na borda frontal do cubo. E só por diversão, vou deixar o lado de cima do cubano sombreado para que pareça quase uma caixa aberta vazia. E isso só mostra como você pode criar diferentes efeitos, o que você está desenhando ao decidir como sombreá-lo. E finalmente, vamos desenhar nosso último cubo bem nesta área aqui como se estivesse levitando acima do solo à direita. Então, mais uma vez, eu quero que ele seja cerca de dois centímetros de distância do nosso cubo original. Então eu vou pegar minha régua e medir dois centímetros, fazer uma marca bem ali e então vamos mais dois centímetros e fazer outra marca bem ali. Então aqui é onde está a minha vertical. Vai ir, e eu só tenho ele levitando dois centímetros do chão. Então eu vou começar a contar duas polegadas e eles vão começar bem aqui e desenhar uma linha reta com duas polegadas de comprimento. Faça o mesmo para este lado e, em seguida, conecte as bordas. Certo, agora acho que sabe o que fazer. Bem, ele só meio que liga os quatro cantos de volta ao ponto de fuga. E agora é hora de estabelecer a parte de trás do Cubo. Então eu só vou escolher este ponto aqui, e eu vou desenhar uma linha daqui para baixo para esta linha bem aqui. Então lembrem-se, é este ponto e este ponto, portanto, é desta linha para esta linha, e eu vou conectar este ponto a esta linha. Agora, este ponto para esta linha e, por último, estes dois pontos juntos e então vamos apenas escurecer nas linhas. E neste ponto, isso pode ser um pouco estranho em você porque dependendo de como seu cérebro está interpretando a imagem, pode parecer como se este lado aqui estivesse mais próximo de você. Nesse caso, parece um cubo regular. Ou pode parecer que este lado está mais perto de você, caso em que parece algum tipo de cunha estranhamente moldada. Então, para remover qualquer ambiguidade, vou apenas sombrear na parte da frente. E agora eu vou sombrear o lado inferior do cubo realmente escuro para assimilar o fato que a luz está atingindo a borda inferior. E agora nós apenas fazemos uma sombra clara para o lado e que você tem isso. Isso deve remover qualquer ambiguidade e dar ao cubo muito mais dimensões para que você o tenha . Esse é o exercício. Esperemos que, ele lhe deu uma boa idéia de ter que desenhar uma perspectiva ponto e também como sombreamento pode afetar a aparência de um objeto. Agora vá em frente e pratique este exercício várias vezes se for preciso, para se sentir confortável com ele , e na próxima lição, vamos passar para algo um pouco mais desafiador. 7. Perspectiva de dois pontos: Ok, agora vamos falar sobre 2 perspectivas e como isso funciona. A principal diferença entre 12 perspectivas é como a caixa é orientada. Em 1 perspectiva, o lado da frente da caixa é paralelo com o plano de imagem, e apenas os prazos verdes estão indo longe do observador. Considerando que em 2 perspectiva, a caixa é girada de modo que não é mais paralela ao plano da imagem. Agora, não só os prazos verdes estão indo longe do observador, enquanto as linhas de largura azul também estão. Como sabemos, linhas paralelas que se afastam do observador convergirão para um ponto de fuga. Então, na visão em perspectiva, podemos ver que as linhas de largura azuis estão gradualmente convergindo juntas. Mas como as linhas azuis estão apenas indo embora em um pequeno ângulo, o ponto de fuga vai acabar sendo muito distante para o riso. E não podemos vê-lo nesta foto. Embora se eu diminuir o zoom, podemos realmente ver aquele ponto de fuga à esquerda. Observe como o ponto de fuga certo está muito mais próximo da caixa. Isso porque as linhas verdes estão se afastando do observador em um ângulo muito mais íngreme. Assim, a convergência acontece muito mais rapidamente. E observe que como as linhas vermelhas verticais ainda são paralelas ao plano da imagem, elas ainda estão perfeitamente verticais e não são afetadas pela perspectiva. Então, basicamente, em uma perspectiva, apenas um conjunto de linhas está desaparecendo. Portanto, há apenas um ponto de fuga em 2 perspectiva para conjunto de linhas estão indo embora e, portanto, há dois pontos de fuga. Certo, vamos dar uma olhada em outro exemplo. Aqui temos uma configuração muito semelhante. O nível dos olhos do observador ainda está bem no meio da caixa. E a caixa ainda está praticamente no mesmo local. A diferença é que nós giramos a caixa ainda mais para que o observador agora veja uma quantidade igual de ambos os lados verde e azul. Então, com base nisso, tente adivinhar como será a visão em perspectiva. Vou te dar uma dica. Tem a ver com a forma como o cabeçalho escrito a caixa muda a localização dos pontos de fuga. Ok, então aqui está como a visão em perspectiva se parece. Como o nível dos olhos não mudou, a linha do horizonte ainda estava cortada no meio da caixa. Só que agora as linhas verde e azul estão a afastar-se do observador ao mesmo ritmo. Então eles vão convergir igualmente rápido. E, de fato, se reduzirmos mais, podemos ver que ambos os pontos de fuga estão a uma distância igual na caixa. Então, basicamente, girando a caixa no sentido horário e movemos o ponto de fuga esquerdo para mais perto e deslocamos o ponto de fuga direito mais para fora. E observe como somos capazes de ver uma quantidade igual de ambos os lados esquerdo e direito da caixa. Ok, neste próximo exemplo, a rotação da caixa permanece a mesma. Exceto que agora temos dois deles. E a elevação também mudou para que a caixa vermelha esteja acima do nível dos olhos e as caixas verdes abaixo dela. Então, com base nessas mudanças, como você acha que a visão de perspectiva seria? Aqui vai uma dica. Você acha que as duas caixas convergem para os mesmos pontos de fuga ou diferentes. Ok, aqui está a resposta. Como as duas caixas têm a mesma orientação, o alinha um paralelo com o outro. Então este lado da caixa verde é paralelo com este lado da caixa vermelha. E este lado é paralelo com este lado. E a regra é que as linhas do paralelo convergem para o mesmo ponto de fuga. Então, se reduzirmos o zoom, podemos ver que mesmo que as caixas estejam em locais diferentes e pareçam diferentes, ambas convergem para os mesmos pontos de fuga. Observe como, porque a caixa verde é deslocada para a esquerda do observador, foram capazes de ver mais do lado direito e menos do riso. E para a caixa vermelha, o oposto é verdadeiro porque é deslocado para a direita do observador. Conseguimos ver mais do lado esquerdo e menos do direito. E claro, como a caixa verde está abaixo do nível dos olhos, podemos ver o topo dela. E como a caixa vermelha está acima do nível dos olhos, somos capazes de ver o fundo dela. Certo, passando para o próximo exemplo. Aqui estão a elevação da caixa permanece o mesmo e as caixas verdes são tão posição da mesma maneira que o último exemplo. Mas a caixa vermelha foi girada, modo que está em uma orientação diferente do verde. Então, com base nessa mudança, o que você acha que vai acontecer com os pontos de fuga? Bem, aqui está, porque a caixa vermelha não é mais paralela ao verde, está mentindo agora converge para um conjunto diferente de pontos de fuga. E como podem ver, este lado da caixa desapareceu mais rapidamente do observador. Assim podemos ver esse ponto de fuga imediatamente. Este lado da caixa está indo muito mais gradualmente. Então esse ponto de fuga está lá fora fora do quadro. Mas se diminuirmos e pudermos ver que, de fato as linhas convergem para um ponto de fuga na linha do horizonte. Note que este desenho tecnicamente tem quatro pontos de fuga. Mas a caixa ainda é considerada em 2 perspectiva. Então o 2 está se referindo aos objetos individuais em vez do desenho como um todo. Se adicionássemos mais caixas ao striping e cada uma delas estivesse voltada para uma direção diferente do que poderíamos potencialmente ter um número infinito de pontos de fuga. Mas cada caixa ainda estaria em 2 perspectiva. Então, apenas para recapitular, a principal diferença entre 12 perspectivas é que em 2, as caixas se tornam em relação ao espectador, fazendo com que um segundo conjunto de linhas converja para um ponto de fuga. Quanto as caixas giram determinará a localização dos pontos de fuga. Se eles são várias caixas e eles estão orientando da mesma maneira, então agora todos compartilham os mesmos pontos de fuga. Mas se os orientados de forma diferente do que eles terão diferentes pontos de fuga. Ok? Esperemos que isso lhe deu uma melhor compreensão de 2 perspectiva e como ele se relaciona com 1. 8. Pontos de Vanishing: Tudo bem. Então, antes de passarmos para o exercício seco, que ponto de perspectiva, precisamos abordar o tópico fora. Como lidar com a oferta de ponto de fuga porque isso é algo que você vai estar correndo em muito, especialmente em dois pontos e três pontos de perspectiva. Então, em primeiro lugar, o que é uma oferenda? Ponto de fuga? Bem, até agora, todo o desenho de perspectiva que fizemos teve um ponto de fuga de quadros. Então todo o ponto de benefício foi no papel de desenho e você pode vê-los e oferecer Ponto de Fuga é basicamente quando o ponto de fuga está desligado, o quadro é o nosso lado do papel e você não pode vê-lo, e isso pode ser alguns centímetros fora do jornal. Pode ser alguns metros, ou o ponto de fuga pode estar na outra sala. Então, por que você iria querer ter uma oferenda? Ponto de fuga? Por que não mantém sempre o ponto de fuga no papel do drone? Bem, para pedir isso, vamos dar uma olhada neste desenho aqui. Então aqui temos um cubo. E como você pode ver, os pontos de fuga são definidos nas duas extremidades do papel de desenho e o Cubo parece ótimo. É muito normal. Não há distorção. Parece perfeitamente normal, mas veja o que acontece com este desenho. Então aqui tudo o que eu fiz foi pegar o ponto de equilíbrio, e eu o movi muito mais perto. E mesmo que ainda seguimos todas as regras técnicas de perspectiva, então este desenho é tecnicamente correto. O Cubo não parece certo. É extremamente distorcido, e parece estranho. Assim como dois pontos e três pontos de perspectiva. O ponto de fuga tem que estar a uma certa distância para que o desenho pareça certo, então normalmente você vai querer colocar seu ponto de fuga o mais longe possível. No entanto, há momentos em que você não pode simplesmente colocar seus pontos de vantagem onde você quer. Por exemplo, se você estiver desenhando em um pedaço regular de papel de 8,5 por 11 polegadas, você vai ser confinado pelo espaço, então o mais distante que você pode colocar seu ponto de vista é nas bordas muito distantes. E isso é bom quando você quer desenhar um cubo como este. Com este tamanho que tanto espaço é suficiente para desenhá-lo e fazê-lo parecer normal. Mas se você quiser desenhar um objeto maior como, digamos, uma casa, então os dois banimentos estarão muito próximos e sua casa parecerá muito distorcida . Então, que maneira de lidar com isso e ainda manter seus pontos de fuga no papel é apenas diminuindo sua casa. Então, em vez de dizer fazer a casa parecer tão grande, você pode simplesmente reduzi-la, desenhar muito menor para que a distância entre o ponto de fuga agora seja muito maior em relação à casa que você está desenhando. Mas é claro, isso é muito limitante porque você não quer que tudo que você desenha seja super minúsculo. E isso apresenta um problema, porque como você mantém seus desenhos precisos por referência canta e mede contra o ponto de fuga quando você nem consegue ver o ponto de fuga? Então isso é algo que vem atormentando artistas de perspectiva por um longo tempo, e nesta lição, eu quero oferecer-lhes algumas soluções diferentes para como lidar com esse problema. Então o primeiro Met que é sugerir globo ocular, e este é provavelmente o método que a maioria dos professores e artistas potenciais vai lhe dar e a maneira como funciona é você basicamente fazer uma nota mental de onde você quer que o ponto de fuga ser eso basicamente em algum lugar por aqui, e você poderia até colocar como um objeto bem ali para o mercado fora. Mas então, enquanto você está desenhando, você apenas tipo de olho para fora da inclinação de sua linha para ter certeza de que converge em direção esse ponto de avanço. Agora, obviamente, com este método, você não vai ser 100% preciso. Na verdade, quase toda vez que você vai ter algumas pequenas imprecisões em sua vida não é todas as linhas vão se alinhar. Mas o bom é os erros são tão pequenos que seu público, seu espectador, nunca será capaz de dizer a diferença. Então, o pro deste método é que ele é rápido e fácil. O público praticamente nunca será ele para dizer a diferença, desde que você acerte até certo ponto. Mas o Khan é que não é 100% preciso, e leva alguma experiência. Se você é um iniciante, você pode achar muito difícil olhar suas linhas e mantê-las todas consistentes e com boa aparência. Mas à medida que o desenhas a ganhar mais experiência, poderás manter as tuas falas muito mais precisas. Mas isso vai levar tempo e seu iniciante. Pode ser desencorajador Teoh lutar com ele e ter, ou seus desenhos olhando para fora. Portanto, não é exatamente uma técnica que eu recomendaria a um iniciante, mas é um bom objetivo para se esforçar, para algum dia ser capaz de apenas desenhar um desenho em perspectiva. E comprei todas as suas falas para a oferta de Ponto de Fuga. Certo, então o segundo método é chamado de método âncora, e esta é de longe a técnica mais iniciante amigável, e a maneira como funciona é basicamente marcar fisicamente a localização do seu ponto de fuga . Então aqui eu realmente coloquei um pedaço de fita, e eu uso um Sharpie para colocar um X bem ali para marcar onde é o ponto de fuga. E quando você desenha, você meio que pega a régua e mede contra esse ponto de bandagem, assim como você sempre faz. Então, se você não tem uma fita de pizza, você também pode usar qualquer objeto pequeno colocado em torno de sua mesa. Ou você pode usar um pino como este que você pode realmente fixar na própria mesa, Embora nem sempre vai funcionar dependendo do material de sua mesa de desenho, Eu acho que um pedaço de fita com um pouco de Sharpie. Trabalharemos o melhor agora algum dia. Se você não tem uma régua que vai chegar ao seu desenho, você também pode usar um pedaço de encolhimento e apenas pegar um pedaço de fita e gravá-lo para onde você quer que seu ponto de fuga esteja. E então aqui está o meu ponto de vista, e agora você tem essa corda que você pode girar todo o seu desenho para que você possa alinhá-lo com todas as suas linhas. E se você quiser fazer uma nova marca ou você tem que fazer se alinhar, pegue seu lápis, faça uma marca aqui, faça-o trabalhar aqui. Usar a string é um guia. Agora você tem dois pontos que agora você pode conectar com sua régua para fazer uma linha em seu desenho. Então eu realmente gosto deste método sempre que você pode usá-lo porque você tem a string e ele vai sempre dia neste ponto fixo e vamos girar muito facilmente agora. Um detalhe importante a lembrar é que, se você estiver indo para usar este método ou o método anterior onde você corrigir a posição do ponto de fuga, você precisa ter certeza de que você está desenhando papel também está gravado para baixo. Então use um pedaço de fita e prenda-o ou segure, usando alguns objetos pesados. Então isso não se move, porque se ele se mover, ele vai se aliar com o ponto de fuga. E não vai funcionar mais. Tudo bem, então isso é muito bonito. O método do tornozelo é muito iniciante, amigável, extremamente fácil de usar e taxa de trabalho para praticamente qualquer desenho em perspectiva, especialmente a técnica de encolhimento. Eu tive muito sucesso com essa técnica, e uma limitação para este método que você deve estar ciente é que ele está limitado pelo tamanho da tabela de desenho em que você está trabalhando. Então, se você quiser colocar um ponto de fuga fora mais longe do que a borda de sua mesa de desenho , você não será capaz porque não haverá lugar nenhum. Teoh fita abaixo do ponto de fuga, mas uma solução rápida disso seria mover o seu espaço de trabalho para o chão e você sabe , limpar qualquer inteligente que você possa ter. E então você pode apenas levar o ponto de fuga o mais longe do seu papel de desenho que você quiser e, você sabe, apenas obter uma corda mais longa para usar como medida e pronto. Você está pronto. Então este é, ah, um ótimo método para ajudá-lo à medida que você está ganhando experiência e perspectiva de aprendizagem para que você possa um dia trabalhar seu caminho até apenas olhar seus desenhos. 9. Exercício de desenho de dois pontos: Tudo bem. Agora, vamos passar para o exercício de desenho básico para perspectiva de dois pontos. Então, nesta lição, vamos desenhar esta ilustração bem aqui. Nós desenhamos três casas diferentes, todas em três elevações diferentes, e cada uma delas vai ter. Um ponto de fuga que está no papel e o outro ponto de fuga está fora do quadro. E também para ilustrar o fato de que diferentes objetos dentro do mesmo desenho podem ter diferentes pontos de fuga. Cada uma dessas casas será orientada de forma ligeiramente diferente para que cada um tenha seu próprio ponto de fuga para que um total de seis diferentes pontos de gestão para este desenho. Então, para esta lição, nós vamos estar usando, além de todos os suprimentos regulares será usando esta corda e também um pouco deste rolo de fita. Tudo bem, então vamos começar. Tudo bem, então nós vamos começar com este pedaço de papel em branco, e a fim de usar um método de corda para lidar com as moedas de ração fora da página efetivamente, nós vamos precisar proteger este pedaço de papel para que ele não se mova ao redor. Então eu vou pegar minha fita do pintor aqui. É só um rolo da fita do pintor que comprei na minha loja de suprimentos local. Você geralmente pode encontrá-los em lugares como Walmart ou Target, e eu acho que é forte o suficiente para proteger o papel. Mas é gentil o suficiente para que ele não rasgue o papel quando você retirá-lo. Mas isso vai depender exatamente do tipo de papel que você pode querer experimentar em torno de encontrar uma fita que vai sair sem roubar o seu papel. E também, quando você conseguir, você vai querer ter muito cuidado. Então eu vou pegar quatro pedaços de fita e derrubar cada um desses quatro cantos aqui, certo? Agora que temos o papel retirado de forma segura, vamos estabelecer a linha do horizonte, e vamos colocá-la bem no meio do jornal. Tudo bem, então vamos começar desenhando esta casa azul bem aqui e com esta casa, o fundo da casa vai estar perfeitamente alinhado com o nível dos olhos. Mas o topo da casa será convertendo para pontos de gestão, e ao desenhar em perspectiva de dois pontos. Eu sempre gosto de desenhar neste canto do objeto. Primeiro a esquina mais próxima de nós. E então, quando você estabelecer esse canto, vamos desenhar nossas linhas de construção para os pontos de fuga. O que nos ajudaria a atrair o resto da casa na DFA? Este canto aqui, eu vou fazer com meia polegada de altura. Tudo bem, agora que temos aquele canto estabelece tempo para colocar os pontos de fuga, então a colocação do ponto de fuga será determinada pela orientação do objeto . Então você se lembra na lição anterior que falamos sobre quanto objeto está girando determinará para onde o ponto de fuga vai. Então, se o objeto é girado ligeiramente assim para que você possa ver um pouco deste lado aqui, a porta de gerenciamento direita estará mais próxima do objeto e à esquerda. ponto de fuga será muito longe. Mas como esse objeto gira mais s para que você possa ver mais deste lado, este ponto de fuga se move mais para fora e este movimento para o fim. Assim como um ponto de fuga se move para fora, o outro se aproximou para dentro. Então a primeira coisa que você precisa determinar é como você quer que seu objeto seja visto, como você quer que ele seja orientado. E para esta casa aqui, eu vou seguir com uma orientação de algum lugar por aqui. Ok, então este ponto de fuga, estamos mais perto, e este mundo estará muito longe fora do quadro. Então vamos começar com o ponto de fuga certo, já que será mais fácil trabalhar com isso. E eu vou olhar para ele e colocá-lo em algum lugar por aqui. Não é uma ciência exata que vai desenhar neste ponto final primeiro e depois usa uma referência para o segundo ponto de fuga. Então eu vou conectar este ponto de moda ao topo desta linha bem aqui. E como o fundo da casa está perfeitamente alinhado com o horizonte, a linha estará perfeitamente alinhada com a linha do horizonte vermelho de qualquer maneira, então não queremos desenhar isso. Então agora vamos determinar onde colocar o segundo ponto de fuga. Tudo bem, então agora eu vou apenas pegar minha corda e sempre ter certeza que está em linha com a linha horizonte para isso. Onde quer que você coloque esse ponto de fuga, ele vai estar em linha com Horizon, e então eu vou apenas pegar um canto dele e anexá-lo ao canto da linha e então apenas jogar com a distância diferente da vantagem em tribunal e ver qual deles olha para a direita novamente. Isso é mais atraente, e você pode ter que passar por algumas tentativas e erros antes de colocar esta parte para baixo. Então esse ponto parece certo para mim. Vou colocar o ponto de fuga bem aqui. E agora faça uma nota mental desse lugar. Pegue um pedaço de fita adesiva e prenda-o bem ali. Tudo bem, então eu tenho minha fita de pizza aqui e agora eu vou colocá-lo na corda bem na borda do ponto de fuga para que quando eu girar a corda, ele vai girar direito naquele ponto, que vai dar você a maior precisão em seu desenho. Então aí está a gestão para ele. Quando você mover o psiquiatra, ele girará para a direita nesse ponto. Está bem. Então, só agora, notei que a corda é um pouco baixa em comparação com um aumento na linha, então levantei minha fita e a reajustei. Então não tenha medo de fazer pequenos ajustes. E para você, você acerta. Certo, agora que temos o segundo ponto de fuga estabelecido, vamos desenhar a vida de construção para o outro lado. Vou levar a minha partilha aqui, e vou usar o meu lápis mecânico para mais precisão. Então eu vou pegar minha corda aqui, alinhar, alinhar, e então pegar meu lápis mecânico e marcá-lo em algum lugar ao longo desta linha, só para que eu tenha uma conexão de dois pontos. E então usei minha régua e conectei os dois pontos. Tudo bem, então agora vamos estabelecer o outro tamanho deste objeto. E para este, eu quero que ele seja uma espécie de forma retangular fina. Então eu vou colocar a borda bem aqui para este lado e para o outro. Vou colocá-lo aqui e depois confirmar com uma régua. Tudo bem, agora vamos desenhar no telhado. Então eu só vou desenhar um pouco de forma triangular bem aqui em cima, que vai olhar para agora em futuras lições, eu vou mostrar a vocês uma maneira mais precisa de determinar o centro para que seu telhado esteja exatamente no meio do objeto. Mas, por enquanto, vamos apenas olhar para ele. Então agora, quando eu tomar este ponto aqui, bem no pico, fora do telhado e conectá-lo ao segundo ponto de fuga usando minha força. Basta fazer uma marca bem ali. Tudo bem? E agora vamos dar uma bofetada aqui só para fechá-la e acabamos. Tente manter esta terra semelhante em ângulo a esta terra aqui, modo que quase paralela, eles não são perfeitamente paralelos. Na verdade, estas duas linhas aqui irão convergir para outro ponto de fuga. Mas não vamos nos preocupar com isso agora. Vamos mantê-los um pouco parecidos. Tudo bem, então agora sombreado um pouco para dar alguma dimensão. E vamos supor que a fonte de luz está vindo desta direção aqui e brilhando assim para que tudo isso fique iluminado e este lado da casa vai ficar escuro. Eu vou colocar uma sombra escura para esta área e sombra para esta área, e eu vou realmente fazer este lado aqui um pouco mais escuro para simular o fato de que a luz está vindo de cima. Então o telhado vai ser mais iluminado do que o lado da casa. Mas isso eu ainda estava encantado no lado. Tudo bem, então isso parece muito melhor. Então terminamos com a nossa primeira casa. Vamos passar para a 2ª 1, certo? Então, para a segunda casa, vamos desenhá-la nesta área aqui, alto do horizonte para assimilar como se estivessem sentados no topo da colina. Então, mais uma vez, vamos começar estabelecendo o canto da casa. Isso é o mais próximo de nós primeiro. Certo, 10 dólares determinam onde colocar a primeira importação de vantagem. E para este, eu realmente quero desenhá-lo para que nós vejamos um pouco menos deste lado aqui. Então eu vou colocar o ponto de fuga mais perto do objeto. Vamos marcar bem aqui. Análise. Desenhe algumas linhas de construção conectando o ponto de fuga a esses dois. Tudo bem, então agora vamos determinar a segunda queda. Ponto de fuga. Tudo bem. Então, já que este ponto de fuga está mais perto do objeto. Agora, o último ponto de fuga vai ser um pouco mais longe. Então eu levantei a corda que tínhamos que derrubar, e eu só vou brincar com a localização do ponto de fuga para ver qual deles fica bem. E isso parece muito bom para mim. Então eu só vou... então eu vou apenas gravá-lo para baixo bem neste novo local, certificando-se de que a fita está bem na borda. Então isso gira bem no ponto de fuga. Claro, é bom e seguro. Tudo bem, então agora de volta ao desenho. Vou pegar essa corda aqui para me ajudar a medir as novas linhas de orientação. Vamos fazer uma marca ali, bem ali e então basta conectar os pontos e você pode ver como as linhas que desenham combinam perfeitamente com a corda. Às vezes o seu pode não corresponder perfeitamente, mas está tudo bem. Olá. A imprecisão não é o fim do mundo. Tudo bem, então agora vamos estabelecer a borda da caixa. E para este, eu quero torná-lo um pouco mais curto, então eu vou apenas colocar essa borda bem ali e para o outro lado. Vou pô-lo aqui mesmo. Então vai ser mais curto que o último quadrado já que estamos vendo menos deste lado aqui e eu vou ligar estes dois pontos de volta a este ponto de fuga e eu vou ligar este ponto aqui de volta ao ponto de fuga oferta. Usamos nosso trabalho de encolhimento. Tudo bem, então agora vamos desenhar o nosso telhado e vamos ligar o pico daquele telhado de volta à oferta. Ponto de fuga. Está bem. E então vamos fechar o loop com essa inclinação, e é isso. Então agora está sombreando. Então, mais uma vez, a fonte de luz está chegando no topo. Então este lado será realmente escuro, e o mesmo vale para este lado também. Na verdade, provavelmente vai ser ainda mais escuro do que este lado. Então eu vou fazer este o tom mais escuro da casa, e nós usamos um tom mais claro para este lado e o tom mais leve para esta parte superior. Você pode realmente deixá-lo em branco. Se você quisesse Teoh. O que? Vai ficar um pouco sombreado. Ok, então não temos com a segunda casa. Vamos passar para a terceira, certo? Então, para a terceira casa, vamos desenhar nesta área bem aqui, bem abaixo do nível dos olhos. Então vamos primeiro estabelecer o canto mais próximo. Por isso, vou desenhar a casa um pouco maior do que todas as outras, quase como se estivesse mais perto de nós. E então eu só vou fazer isso cerca de 3/4 de uma polegada conversa. Certo, agora que temos esse lado estabelecido, vamos conectá-los de volta ao ponto de fuga. E para este, vou fazer com que vejamos muito mais deste lado da frente da casa. Então vamos colocar o ponto de fuga bem perto. Talvez por aqui. E agora, vamos ligar os pontos de fuga a estes dois pontos. E agora o segundo ponto de fuga para isso o quê? Na verdade, não vou usar a corda. Eu vou demonstrar o método dos olhos e também porque o desaparecimento para ele vai ser muito longe que ele pode não funcionar de qualquer maneira. Então, já que eu sei que este milho está muito perto do objeto, o outro deve estar muito longe. E assim as ripas do leão não devem ser muito íngremes, então vai ser muito gradualmente. Então aqui, esta é uma linha reta que eu vou apenas subir um pouco em que parece sobre a direita . E agora para a segunda linha, a segunda linha, esta linha e esta linha não são bastante paralelas, mas porque a inclinação, é tão leve que você seria capaz de fazer um paralelo e ninguém sequer conheceria o diferença. Mas vou tentar o olho do dedo do pé. Isso parece certo. Certo, então agora a ameaça estabeleceu este lado da caixa e também este lado aqui. Desde esta, esta é a noite mais longa. Agora eu vou ligar este ponto a este ponto de fuga, e eu vou ligar este ponto para o ponto de gestão fora do palco mais uma vez será olhar ele, para ele, e eu estou basicamente olhando para ele, mas eu estou tentando ter certeza que o leão parece que eles seriam conversão para o mesmo ponto. Então aqui está inclinado ligeiramente para cima aqui, inclinado ligeiramente para cima, mas um pouco menos. E aqui inclinado para cima. Bem, o que menor? Ainda assim, parece bom. Tudo bem agora iria desenhar no telhado e vai ligar o pico do telhado a este ponto de fuga. E fecharemos esta borda aqui. Certo, então agora é hora de sombrear mais uma vez. Como a fonte de luz está vindo da esquerda, todo este lado será sombra escura nesta área, e este eu serei o segundo tom mais escuro. E este aqui será o lado mais leve. Mas ainda está muito escuro porque nenhum outro lado que é visível desta casa. Está ficando muito parecido com você voltar e escuro nessa área escura também. Queremos apenas dar mais contraste. Tudo bem, é isso. Nós terminamos. Então vá em frente e desenhe este exercício um pouco até você estar confortável e nós estamos prontos para ir . Apenas lembre-se de ter muito cuidado quando você remover essas fitas para que você não danifique seu papel de desenho. 10. Perspectiva de três pontos: Certo, agora vamos falar sobre a perspectiva de três pontos. Como você deve ter adivinhado, a principal característica de 3 é que a caixa tem três pontos de fuga. Agora, a razão para isso tem a ver com a direção dos observadores, gays. Em 12, o observador está olhando para a frente para a caixa. E como resultado, as linhas vermelhas verticais são paralelas ao plano da imagem e, portanto, não são afetadas pela perspectiva. No entanto, em 3 perspectiva, o observador não está mais olhando galpão à frente. Em vez disso, ele está olhando para baixo ou para cima para a caixa. Como resultado, o plano da imagem mudará para permanecer perpendicular a essa linha de visão. Agora, em vez de ser paralela ao plano da imagem, a linha vermelha vertical está gradualmente se afastando dela. Isso faz com que converjam para um ponto de fuga vertical. E porque estamos olhando para o objeto, o ponto de fuga aparecerá acima da caixa. E, claro, desde que as caixas giram, as linhas azul e verde também estão convergindo para seus respectivos pontos de fuga, criando um total de três pontos. 3 perspectiva é a primeira instância em que temos um ponto de fuga que não está na linha do horizonte. Além disso, observe que mesmo que o observador esteja olhando para cima, a altura de seus olhos ainda permanece inalterada e corta a parte inferior com a caixa. É por isso que na visão em perspectiva, a linha do horizonte aparece nesse mesmo ponto. Portanto, independentemente da direção do olhar do espectador, a altura de seus olhos do chão ainda é relevante para determinar a localização da linha do horizonte. Agora, na vida real, a perspectiva de três pontos é mais comumente vista quando olhamos para edifícios realmente altos. À medida que viramos a cabeça para cima para olhar para o edifício, as linhas verticais começarão a afastar-se de nós e convergirão em direção a um terceiro ponto de fuga. Neste próximo exemplo, temos a mesma configuração, exceto que o observador está agora acima da caixa olhando para ele. Com base nessa mudança, o que você acha que vai acontecer com a visão em perspectiva? O ponto de fuga vertical aparecerá acima ou abaixo da caixa? E onde estaria a linha do horizonte B. Ok, aqui está a resposta. Como estamos olhando para baixo para a caixa, as linhas vermelhas verticais estarão se afastando do plano da imagem em uma direção descendente. Portanto, as linhas convergirão para um ponto de fuga abaixo da caixa. E porque a altura dos olhos do observador é mais alta que a caixa, a linha do horizonte aparecerá acima dela. Certo, vamos passar para o próximo exemplo. Aqui temos exatamente a mesma configuração de antes, exceto que o observador está olhando para baixo para uma caixa muito mais íngreme. Então, o que você acha que vai acontecer com o ponto de fuga vertical? Vai chegar mais perto da caixa ou mais longe? E como isso afetaria a aparência da caixa? E aqui está a resposta. Como o observador está olhando para baixo muito mais acentuadamente, isso fará com que as linhas verticais recuem do plano de imagem a uma taxa mais rápida. O que significa que as linhas convergirão mais rapidamente e o ponto de fuga vertical estará mais próximo da caixa. Isso fará com que a caixa e olhar mais distorcido e quatro encurtar. E como a altura dos olhos dos espectadores ainda está acima da caixa, é aí que a linha do horizonte aparecerá mais uma vez. Recapitulando, a principal diferença entre a perspectiva de três pontos versus 12 é que em três pontos, o observador está olhando para cima ou para baixo para o objeto em vez de seguir em frente. Se o observador estiver olhando para a caixa, isso fará com que as verticais convergem para um ponto de fuga acima do objeto. E se o observador estiver olhando para baixo, isso fará com que as verticais converjam para um ponto abaixo do objeto. O ângulo do olhar afetará a taxa de convergência. Quanto mais acentuadamente os observadores olhando para cima ou para baixo, mais rápido as linhas convergirão e mais próximo será o ponto de fuga vertical do objeto. Espero que isso tenha dado uma boa compreensão da perspectiva de três pontos e como se relaciona com os outros tipos de perspectiva. 11. Exercício de desenho de três pontos: esta lição. Vamos passar por um exercício de desenho simples para perspectiva de três pontos, e vamos desenhar duas ilustrações aqui. Vai ser o mesmo prédio, exceto visto de dois pontos de vista diferentes. Um vai ser visto como se você estivesse voando de helicópteros. Então você está vendo de cima. E o outro é como se você fosse pedestre de pé na calçada. Então vamos a isso. Vamos começar com esta ilustração aqui primeiro. Então, mais uma vez, com esses exercícios básicos, eu vou usar um pedaço de papel regular e 1/2 por 11. Agora, primeira coisa que vamos fazer é estabelecer a linha do horizonte. E já que estamos vendo o prédio de muito alto, isso significa que o nível dos olhos seria alto. E assim a linha do horizonte será alta. E então eu vou colocar o Linus em ascensão nas páginas que eu puder para que eu tenha muito espaço aqui embaixo para desenhar meu prédio. Muito bem, aqui está a minha luz de chegada. Agora, vou marcar os meus pontos de fuga. Vou colocar os pontos de fuga. Aziz, perto da borda dos jornais. Posso rebocar isso. Eles têm um zoológico muito distância entre eles quanto possível. Idealmente, eu gostaria de estar trabalhando em um pedaço de papel maior. Mas já que é com isso que temos que trabalhar, eu estou meio que fazer o melhor disso e colocar o ponto de vista tão longe quanto eu puder, e então nós vamos estabelecer o terceiro ponto de gestão, e isso vai ser bem no fundo disso papel, quase tocando a borda. E eu vou apenas colocá-lo direito sobre o centro. Então aqui está o meio. Vou descer e marcar a terceira Corte de Desaparelhamento. Tudo bem, agora que temos tudo o que estabelece tempo para desenhar no canto mais próximo do prédio , este aqui e para este não vou colocá-lo bem no centro. E quando um alinhá-lo para a direita um pouco e eu acho que vai fazer para um pouco mais interessante desenho. Então eu vou alinhar minha ponta da curva com meu terceiro ponto de fuga, e eu vou incliná-lo ligeiramente para a direita, e eu vou medir cerca de uma polegada de distância da linha do horizonte. Então eu vou descer uma polegada bem ali e eu vou fazer aquela primeira curva com cerca de três polegadas comprimento. Você pode fazer seu prédio tão grande quanto quiser. Mas devido ao tamanho do papel e à localização do ponto de fuga, há um limite de quão grande você pode desenhar seu prédio antes que ele comece a parecer realmente distorcido. Então eu medi, e eu descobri que três centímetros para o edifício funciona muito bem, então nós vamos apenas mantê-lo assim. Então aqui estão três polegadas e eu vou em frente e convergo isso direto para o terceiro ponto de fuga para que você possa vê-lo. E agora o próximo passo é, você sabe, é conectar este ponto e este ponto fato, este ponto de fuga e também este ponto de fuga. Certo, então agora é hora de mostrar o quão grosso você quer que seu prédio seja. Vou marcar cerca de uma polegada de espaço deste lado e também uma polegada de espaço deste lado . Tudo bem, isso é uma polegada. Há uma polegada agora eu vou pegar este ponto e conectá-lo de volta ao terceiro ponto de fuga que está fora da câmera agora e fazer a mesma coisa para este ponto aqui. Certo, então é assim que parece. E agora o último passo é pegar este ponto e conectar-se de volta ao ponto de fuga direito e pegar este ponto e conectá-lo de volta à esquerda. Ponto de fuga. Tudo bem, então isso é praticamente como construir agora. Eu só estou ficando escuro nas linhas finais para que você possa ver melhor. Certo, agora para dar ao nosso edifício um pouco mais de dimensionalidade, vamos sombreá-lo. E para isso, eu vou imaginar que a fonte de luz está vindo deste lado aqui, e está atingindo o prédio desta maneira. Então este lado vai ser muito escuro, então eu vou apenas sombreá-lo em um tom mais escuro, certo? E imagino que a luz vai acender este lado do edifício um pouco mais , então usarei um tom mais leve para este lado. Ok? E como as fontes de vida estão altas, vai iluminar Top emocional usará o tom mais leve para isso, e é isso. Esse é o nosso prédio em três pontos de perspectiva. Agora é bem fácil. Então vamos passar para o próximo. Ok, então para este aqui, vamos desenhar o edifício como se estivéssemos olhando para ele de um ponto de vista pedestre de pé na rua. Então o que eu amo ia ser muito menor desta vez, então eu vou desenhar na minha linha do horizonte aqui na página e na próxima hora estabeleceu meu ponto de fuga. Então, mais uma vez, vamos colocar um aqui, um aqui, e colocaremos o terceiro 1 aqui o mais longe que pudermos. Ok, então o próximo passo é desenhar o canto mais próximo do edifício aqui, e vamos desenhá-lo ligeiramente para a direita apenas para dar ao edifício um pouco de olhar interessante. Então, mais uma vez, eu vou fazer a altura do edifício cerca de três polegadas de altura e também estender além da linha do horizonte. Eu sobre eu diria, meio nicho, então nós vamos 2,5 polegadas acima da linha do horizonte e meia polegada abaixo da linha do horizonte só porque o pedestre que está na calçada terá alguma altura para ele. Ele não está completamente plano no chão, e assim o nível dos olhos vai ficar um pouco alto. Reboque. Então eu vou pegar minha régua aqui, alinhá-lo, medir meia polegada abaixo da linha do horizonte e cerca de 2,5 polegadas acima da linha do horizonte escuro e estender isso para sua vantagem. Então, como você sabe, agora, o próximo passo é conectar este ponto neste ponto de volta aos dois pontos de fuga nos lados . Certo, agora é hora de determinar a espessura do prédio. Então, mais uma vez, eu vou apenas marcar cerca de uma polegada no lado e cerca de uma polegada neste lado. Tudo bem, então temos a nossa tenda para festas agora vai ligá-la de volta ao terceiro ponto de fuga. Ok, então agora está escuro no nosso prédio, então eu apareço melhor. E agora, por último, vamos dar a construção de algum sombreamento. Mais uma vez, a fonte de vida virá desta direção e atingirá o prédio assim. Então este lado vai ser escuro, e este lado vai ser mais leve. E agora para o lado mais leve e é isso. Temos o nosso prédio. A propósito. Uma coisa interessante de notar sobre este desenho de perspectiva é que uma vez que você terminar desenhá-los, você pode brincar com eles para ver como diferentes cenários de perspectiva de três pontos serão semelhantes. Então, por exemplo, com este aqui, , desenhamos como se estivéssemos vendo de cima. Então o teu helicóptero e nós estamos a ver o edifício a partir deste ponto de vista. Mas se você pegar esse desenho e virar de cabeça para baixo agora, repente o nível dos olhos se torna muito mais baixo e o prédio parece um Ziff. Está levitando do chão para que possamos ver o fundo dele bem aqui. E quanto a este aqui, parece que estamos de pé na calçada olhando para o boom do edifício. Mas se você virar de cabeça para baixo agora, parece que estamos muito mais acima, digamos, de pé de um arranha-céu próximo e olhando para este prédio. E então eu amo o que estava cortando muito alto no prédio. Então isso é algo divertido. Você poderia fazer para obter mais dos desenhos que você acabou de fazer. Certo, então esse é o relatório. Perspectiva é bem simples, bem direta. Espero que se divirta muito com ele. 11 coisa. Um erro comum a ser observado ao desenhar é a colocação do ponto de fuga. Se você colocar os pontos de fuga para fechar juntos e desenhar seu objeto para grande vai olhar muito distorcido. Então 99% das vezes, quando você está desenhando e você pensa que está construído, você está desenhando. Aparências foram por algum motivo, tente mover o ponto de fuga mais longe, ou desenhar seus objetos menores, e que, na maioria dos casos, irá corrigir o problema. Então isso é apenas algo para ter cuidado no caso de você sentir que está desenhando. Parece estranho. Tudo bem, divirta-se e te vejo na próxima aula. 12. Encontrar o centro de perspectiva: Então, antes de irmos para o exercício de desenho para perspectiva de dois pontos, eu queria repassar com vocês uma técnica que você pode usar para encontrar o centro de qualquer objeto . Então, se você der uma olhada neste quadrado bem aqui e você quer que ele encontre seu centro, obviamente uma técnica seria apenas pegar uma régua e medir a marca de meio caminho indo horizontalmente e a marca de meio caminho indo verticalmente e você obteria seu centro. No entanto, essa técnica realmente funcionará quando o quadrado for visto em perspectiva, porque agora o verdadeiro centro fora do quadrado é deslocado por perspectiva e não vai realmente pousar na metade do caminho. Então eu quero mostrar a vocês uma técnica melhor e vamos abrangente para encontrar o centro. E isso é desenhar diagonais indo de canto a canto do quadrado e no ponto se esse cruzamento agonal será o centro. Então, eis o que quero dizer. Vamos pegar este lápis Cola Verde e desenhar uma diagonal deste canto para este canto. Agora faria o mesmo para o outro trimestre e o ponto onde as duas diagonais em SEC será o verdadeiro centro do quadrado. E como você pode ver, este método combina com a técnica de medição também. Bem aqui está a metade do caminho e, em seguida, indo para este lado, aquele cruzamento também cair bem onde a marca de meio caminho está. Então, os dois métodos dão Theo exatamente a mesma resposta. E também, a coisa legal sobre este método diagonal é que mesmo quando o quadrado é visto em perspectiva, ele ainda vai funcionar para encontrar o centro absoluto. Então, se apenas desenharmos diagonais deste canto para este canto e outra diagonal deste canto para este canto, descobrimos que o verdadeiro centro do quadrado, quando visto em perspectiva, está realmente aqui. Observe que este centro de ponto é realmente diferente do ponto que você obteria se você fosse medi-lo usando uma régua. Então, se eu fosse medir o ponto médio usando uma régua, eu descobriria que o ponto médio indo horizontalmente estaria em algum lugar por aqui no ponto médio verticalmente estaria em algum lugar aqui mesmo. Não, só mercado em vermelho. Portanto, note que se você usasse uma régua para tentar encontrar o centro deste quadrado você iria chegar com a resposta errada, então sempre manter o método agonal para ajudá-lo a encontrar o centro. Agora, existem muitas maneiras diferentes que o método diagonal pode ser útil no desenho em perspectiva . Mas só para mostrar alguns exemplos, suponha que você estava desenhando um presente de Natal e esta seria a caixa onde o presente de Natal está sentado, e você queria desenhar uma pequena tigela bem em cima, e você queria colocar mesmo no centro fora do presente, então normalmente você não saberia o que ele colocou. Mas usando o método diagonal, você pode desenhar uma linha de canto a canto desta forma e outra linha de canto a canto desta maneira. Então, fazendo isso, você é capaz de encontrar o centro de perspectiva da fila para estar bem aqui. E é aí que você pode colocar sua bola. Então, outro exemplo seria supor que você estava desenhando uma porta e você queria colocar uma batente bem no meio da porta, mas não necessariamente no Dead Center. Enquanto você ainda poderia usar o método diagonal, colocando o Agnos de canto a canto, e uma vez que você encontrou o centro absoluto da porta. Você poderia desenhar uma linha reta indo para cima e para baixo. E lembre-se em um ponto e dois pontos de perspectiva. As linhas retas não são afetadas por qualquer distorção de perspectiva, então você pode simplesmente desenhar uma linha reta agora e não ter que se preocupar se ela está ou não aparecendo corretamente em perspectiva. Então, uma vez que você desenha a linha reta para cima e para baixo, agora você sabe onde fica o meio da porta, e você pode simplesmente escolher onde você quer colocar essa porta. Então vamos dizer que eu quero colocá-lo aqui. Eu posso simplesmente marcar esse ponto e começou a desenhar no knocker para que apenas algumas maneiras simples de como você pode aplicar o método diagonal. Esta é uma ótima técnica que você vai estar usando uma e outra vez e seu desenho de perspectiva. Vá em frente e pratique com algumas vezes apenas para ter certeza de que você obtê-lo. E na próxima lição, vamos aplicar essa técnica para desenhar nossa perspectiva de dois pontos, desenhando 13. Exercício de desenho de paisagem em cidade: Tudo bem, então agora vamos passar para um exercício mais avançado para uma perspectiva de três pontos. E nesta lição, eu vou mostrar a vocês como desenhar esta cena da paisagem urbana aqui, passo a passo. E não se preocupe, pode parecer um pouco intimidante, mas é muito simples, e vamos empregar todas as técnicas que aprendemos até agora. Tudo bem, então para esta lição, já que é perspectiva de três pontos, vamos precisar de mais espaço. Então, trabalharemos com um pedaço de papel maior, e usaremos os estilhaços. Bristol, Suave e mencionado para este papéis será 11 polegadas por 14 polegadas. Se você quiser usar o papel regular 8,5 por 11 tamanho, você pode está perfeitamente bem. Você só terá que desenhar sua imagem menor. Quem eu não recomendo, já que já é pequeno, todos os detalhes, todos os detalhes, ou você pode colocar seus pontos de fuga são moldura e usar o método de encolhimento para ajudar a guiá-lo. Tudo bem, então nós vamos começar com um pedaço de papel em branco, e a primeira coisa que eu vou fazer é estabelecer uma linha de horizonte para este. Nós vamos querer colocar a linha do horizonte bem no alto do jornal, e eu vou colocá-la cerca de dois centímetros abaixo do topo dos jornais. Todos medem 2 polegadas 12 e eu vou deixar uma marca bem ali. E é aí que eu vou colocar minha ascensão na vida também para esta lição, porque nós vamos estar usando tantas linhas de construção porque há tantos detalhes neste desenho, eu vou estar usando meus lápis mecânicos regulares para criar a vida de construção em vez dos lápis de cor azul que eu estava usando para a lição anterior. Espero que não se importe com isso, e espero que ainda seja fácil de acompanhar. Agora vou estabelecer o ponto de fuga da esquerda e da direita. Então ele é o ponto de fuga certo. E aqui está o ponto de fuga esquerdo, e por último, nosso estabeleceu o terceiro ponto de fuga, que vai ser bem aqui em baixo no papel. Eu só coloquei aqui. E caso esteja curioso, a distância entre os pontos de gestão esquerdo e direito é de cerca de 11 polegadas, e o terceiro ponto de gestão é cerca de 12 polegadas abaixo da linha do horizonte. Então essa vai ser a distância se você quiser replicar esta seca. Então a primeira coisa que vamos desenhar é este edifício principal aqui é o mais próximo de nós, e eu vou apenas estabelecer a esquina mais próxima de nós. Eu vou fazer este canto cerca de três polegadas de altura, e vai ser cerca de uma polegada da linha do horizonte. Então vamos descer um centímetro da linha do horizonte e começar a desenhar. Certo, então vou pegar na minha régua e alinhá-la com o terceiro ponto de fuga que quero que tenhamos que mostrar o ponto de fuga deles na câmera durante toda a aula. Mas basta tomar a minha palavra para ele que está em linha com este conseguiu colocar lá quando eu sempre que eu faço a minha medição para quaisquer linhas verticais. Então aqui está o centro, e eu realmente vou virar para a direita de um pouquinho. E, uh, então eu vou medir uma polegada abaixo. Então isso é uma polegada e eu vou desenhar uma linha de três polegadas de altura. Então essa é a minha primeira curva. Agora vou ligar o topo e o fundo desta linha de volta a ambos os pontos de fuga . Muito bem, agora que temos estas linhas de orientação para nos ajudar, é hora de estabelecer a largura do edifício. E eu basicamente vou fazer este edifício uma polegada de espessura indo para os dois lados. Então eu vou começar neste ponto aqui no canto superior e, em seguida, medir uma polegada, indo para este lado e, em seguida, outra polegada indo para este lado, e eu vou colocar uma marca onde esses lugares estão. Tudo bem. Então eu tenho com meu prédio marcado aqui e aqui a seguir, eu vou desenhar uma linha reta indo de cada um desses pontos e conectá-lo de volta ao terceiro ponto de banimento que eu tenho lá embaixo. Então lembre-se, esse é o detalhe crítico entre dois pontos e três pontos de perspectiva. Em dois pontos, estávamos simplesmente desenhando uma linha reta para cima e para baixo. Mas em três pontos temos que fazer com que essa linha se renda a isso. Eles estão avançando lá. Então todas as linhas que vão bem verticais devem ceder a isso. Eles estão avançando ponto. Ok. E agora vou ligar este ponto de volta ao ponto de fuga e este ponto de volta ao ponto de fuga certo. Tudo bem, então isso é tudo construção Agora vamos começar a adicionar os outros edifícios para que tenhamos uma idéia aproximada de como as paisagens urbanas se parecem antes de começarmos a adicionar pequenos detalhes uns aos outros edifícios. Então, em seguida, vamos colocar neste edifício bem aqui vai ser uma forma retangular alta, muito limitada do que este. Então a primeira coisa que vamos fazer é estabelecer novamente o canto mais próximo do edifício. E para este, eu posso fazer este o canto mais próximo, esta linha bem aqui, e apenas estendê-lo para que os dois edifícios pareciam estar bem ao lado outro. Mas para este, eu vou chegar a isso. Parece que eles estão um pouco mais afastados. Então, eu vou para esta linha e apenas ajustá-lo para a direita um pouquinho. Mais uma vez, estou mantendo meu governante em linha com o terceiro ponto de fuga, e agora eu vou apenas traçar uma linha reta para estabelecer o canto mais próximo do edifício, e agora eu vou pegar este ponto e conectar de volta para os dois pontos de fuga. Ok, então eu só estava conectado a este ponto de fuga através desta linha de construção, então eu não tive que desenhar nada. Eles estão bem. Então agora eu vou estabelecer saúde, acho que eu quero, e eu vou apenas comercializar fora aqui, então vai ser um edifício mais fino, e eu vou ligar este ponto de volta para o terceiro ponto de fuga até o fundo. E eu também gostaria de fazer a espessura sobre aqui mesmo para este outro lado. E eu fui em frente e escurei-me na borda superior para que você possa ver melhor. Então o último acontece é pegar este canto e trazê-lo de volta para o ponto de fuga direito e este canto para a esquerda, pontos de fuga. E então nós apenas fechamos esta extremidade inferior aqui, e é isso. Terminamos com aquele prédio. Certo, então a seguir vamos desenhar este prédio mais curto aqui. Então, para este, eu vou ter o prédio sentado bem ao lado deste edifício mais alto esquerdo aqui. Portanto, não preciso estabelecer um novo canto da frente. Eu só preciso decidir a altura do prédio que eu quero ser. Então eu vou apenas comercializar bem aqui como a altura. E agora vou ligar este ponto de volta a este ponto de fuga bem aqui. Ok, Agora eu vou escolher o com então eu vou decidir que ele vai ser este largo, e eu vou ligar este ponto para o ponto de avanço e, em seguida, finalmente, vai conectar isso de volta para o ponto de fuga esquerdo. Claro, quando eu fiz isso, eu me certifico de não passar por todo esse prédio. Eu simplesmente alinhá-lo para que ele esteja em linha com o ponto de fuga esquerdo e desenhe uma linha curta ir daqui para aqui. É isso. E Alice, feche a borda inferior e terminamos. Então, uma vez que muito deste edifício está coberto por este edifício total aqui, nós realmente não precisávamos desenhar muito, então é muito simples. E em seguida, vamos colocar neste prédio aqui para este. Decidi fazer com que parecesse um pouco mais interessante, então eu tinha que ir para cima e, em seguida, cruzar, em seguida, juntou-se a uma estrutura mais alta logo atrás dela. É bem simples. Vamos desenhar dois retângulos um na frente do outro. Tudo bem, então para este, eu vou ir em frente e espaço um pouco para eles longe do prédio esquerdo. Então vamos estabelecer o canto mais próximo. Tudo bem, então eu fui em frente e parei a linha bem ali. Então essa vai ser a altura do meu prédio. Agora vou ligar este ponto a este ponto de fuga e este ponto de volta aos espanhóis. Ok, então agora eu vou escolher o, uh, com fora do prédio então eu vou ter este largo indo para este lado e sobre esta espessura aqui, e então eu vou ligar estes dois pontos para o terceiro Ponto de fuga. Tudo bem? E agora vou ligar isto a este ponto de fuga e este ponto ao ponto de fuga esquerdo . E então eu vou fechar a borda inferior, e então um pequeno detalhe. Temos de ligar este ponto de volta a este ponto de fuga, e vai criar uma linha muito curta. Você pode olhar se quiser, na verdade, mas precisamos atrair isso para isso. Parece realmente e eu realmente esqueci de fazer isso para este prédio bem aqui. Então vamos fazer isso agora mesmo. É um pequeno detalhe, mas você não pode esquecer pequenos detalhes em perspectiva. Desenhos. Certo, agora que temos a parte da frente deste prédio desenhada em menos empate na parte de trás e na parte mais alta do prédio e é bem simples, vamos desenhar outro quadrado logo atrás dele. Então, eu vou pegar este canto aqui. É aí que o traseiro mais alto vai começar a pegar, pegar. Então eu vou pegar essa curva de trás e conectada ao terceiro ponto de fuga. Ok, então eu decidi que vai ser muito mais alto, e eu fui em frente e terminei a linha bem onde há linhas de construção para que possamos usar isso para trabalhar com sem ter que desenhar um novo. Então agora eu só vou anotar essa linha de construção, e então eu vou para esta esquina aqui e desenhar uma linha indo de lá para o meu terceiro ponto de fuga, e ele vai acabar bem na mesma linha de construção. Basicamente, sei que isto vai ser o topo da segunda parte do edifício. Basicamente, Então eu vou ficar escuro nele. E agora vamos pegar este ponto neste ponto e conectá-lo de volta ao ponto de fuga esquerdo . E eu vou escolher isso para ser o meu, uh, quão grosso eu quero o prédio. E vou ligar esse ponto a isto, certo? Ponto de fuga. Certo, então agora vou pegar essa esquina e conectá-la ao ponto de vantagem deles para fechar meu prédio, e é isso que combinaria com aquele prédio. Então agora vamos começar a trabalhar deste lado aqui. Então, por este lado, vamos fazer algo um pouco diferente. Nós vamos desenhar em uma casinha aqui, mas primeiro para construí-la, que vai desenhar uma caixa simples na parte inferior e, em seguida, uma caixa menor no topo. Então, já que vou ter esta caixa sentada ao lado deste edifício aqui, não teremos que estabelecer a esquina mais próxima. Mas eu vou escolher o quão grossa eu quero que essa caixa seja. Marcador de eso fora deste ponto bem ali. E então conectarei esse ponto ao ponto de fuga. E eu fui em frente e parei exatamente onde eu queria que a altura fosse. E agora vou ligar este ponto à esquerda e à direita. Pontos de fuga. E agora vamos fechá-lo. Tudo bem, então agora vamos desenhar na caixa superior, e nós vamos praticamente passar pelo mesmo processo exato que a caixa inferior. Exceto, você sabe, fazer um pouco amanhã. Então vou marcar bem aqui. É o tamanho que eu quero. E eu estou conectado ao ponto de vista e passo por todos os passos que eu fiz para este . Certo, então há a segunda caixa, como você pode ver isso um pouco fora da linha do primeiro bloco que desenhamos. Isso faz com que a imagem pareça desligada, porque a primeira, a caixa superior deveria estar cobrindo isso. Então eu vou pegar minha borracha e apagar esse segmento e esse segmento aqui. Ok, então isso parece muito melhor agora. Vamos rever isso mais uma vez. Hora de atracar em todas as linhas. Tudo bem, então agora vamos colocar naquele telhado. E queremos que o pico do telhado seja centrado nesta caixa de cima aqui. Então, para fazer isso. Vamos usar o nosso método diagonal para encontrar o centro da perspectiva. Mantém os leões a lutar para que possamos apagá-lo mais tarde. Ok, então eles perguntaram ao Centro de Perspectivas. Agora vamos pegar o centro da perspectiva e conectado ao terceiro ponto de fuga para nos dar linhas de orientação verticais que nos dirão onde será o pico do telhado . Ok, então esta linha vertical aqui nos diz que o pico do telhado será em algum lugar por aqui . Agora, nós só temos que decidir o tom que queríamos ser, e eu vou escolher esse ponto bem ali. Isso parece bom. E vou ligar esse ponto a este canto e também a este canto. E agora vamos pegar o pico do telhado e conectá-lo de volta ao ponto de fuga certo. Certo, então agora vamos apagar essa linha desnecessária aqui, certo ? Então isso parece muito melhor, já que o topo do telhado deveria estar cobrindo essas linhas. E agora estou ficando escuro nos espaços que apagamos acidentalmente e terminamos. Ok. Então, em seguida, vou colocar neste prédio bem aqui e para este prédio. Vamos usar exatamente o mesmo processo que todos os outros prédios aqui. Não é nada de especial nisso. Então, vou desenhá-lo sem explicar demais, porque não quero te aborrecer até a morte. Tudo bem, então é isso. Não há nada de especial nisso. Só fiz um pouco mais do que o resto. Então eles se estendem por todo o caminho de volta aqui só para bife variado. Então agora eu vou apenas adicionar este edifício de trás e também este edifício de trás bem aqui só para enchê-lo um pouco. Tudo bem, então para esta estrada traseira e bem aqui, mais uma vez, vamos começar estabelecendo a esquina da frente, e eu vou torná-la tão alta bem ali. Agora conecte isso de volta ao ponto de fuga, e você deve saber as coisas agora, ok? E eu só vou escolher, uh, este ponto bem aqui para ser o quão grande ele é. E agora vou ligar isto de volta ao ponto de fuga esquerdo. E desde este lado do edifício, este canto do edifício está obscurecido por este edifício aqui. Eu só vou escolher um ponto, algum nomear imaginário e desenhar isso de volta para a direita. Pontos de fuga. Certo, então aqui está o que parece. Um bem simples. Mas às vezes ao desenhar perspectiva, você meio que tem que usar sua imaginação e ver através de um objeto para que você possa desenhá-lo . Certo, então agora vamos desenhar nosso último encher um prédio bem aqui, e vamos usar exatamente o mesmo processo. Vou em frente e desenhar. Certo, então há o último prédio bem ali. Este é provavelmente o edifício mais alto que temos. E assim é muito mais perto da linha do horizonte do que toda a outra. Um resultado za. Você não pode ver muito do topo do prédio. E então quando você desenha, pode parecer um pouco estranho porque as linhas que se inclinavam em um ângulo estranho. Mas não se preocupe. Enquanto você obedecer todas as regras de perspectiva vai parecer certo. Então, há um desenho áspero de nossas paisagens urbanas visto. Agora, vamos em frente e começar a preencher todos os detalhes. Ok? Então, mais uma vez, vamos trabalhar no edifício principal primeiro, e serão apenas detalhes muito simples que vamos adicionar a ele. Mas eles vão fazer uma grande diferença na aparência que você está desenhando. Então, só para dar uma idéia do que estamos prestes a fazer primeiro vamos adicionar um pequeno trilho que vai ao redor do topo do edifício. E então vamos adicionar em algumas janelas que se parecem com isso e, em seguida, na parte inferior, vai desenhar em como, quatro pequenas portas, e é sobre isso. Então vamos ao nosso desenho. Então, primeiro, vamos adicionar o trilho. Ok, então eu apenas ampliei no topo do prédio bem aqui. E então a primeira coisa que vamos fazer para adicionar o trilho é pegar sua régua, ir contra esta borda do prédio e adicionar um pouco de altura real a ele. Então vai ser a altura da nossa trilha. E vamos fazer a mesma coisa para todos os quatro cantos. Certifique-se de que a linha vertical que você colocou está alinhada com o terceiro ponto de fuga. Portanto, deve ser apenas uma continuação das linhas que já desenhamos. Tudo bem, então agora eu vou apenas pegar este ponto e conectado ao ponto de fuga certo. Ok, então parece que corta este, uh, canto vertical bem aqui por um pouquinho. Então essa vai ser a altura do nosso trilho. Agora, eu vou pegar aquele ponto de interseção e conectado ao ponto de gestão esquerdo para desenhar esta borda do trilho bem aqui. Tudo bem, então é assim que parece. Então, basicamente, quando eu estimei a altura do trilho com estas quatro linhas verticais, eu tento mantê-los seu uniforme. É possível. Mas eu não estava. Não foi perfeito. E assim, conectando-o de volta ao ponto de fuga, ajuda-me a eliminar a altura que vai ser para que pareça bem na perspectiva. Então agora eu vou apenas conectar isso com este ponto desenhando uma linha deste ponto de volta para o ponto de fuga certo e, em seguida, fazer a mesma coisa para este ponto e este ponto. Ok, então agora, a fim de tornar nosso trilho realmente realista, precisamos apagar algumas dessas linhas reais aqui. Então, tecnicamente falando, este trilho deve estar encobrindo essa mente. Então nós vamos apagar que também vai correr nesta linha aqui e também as linhas do edifício no fundo devem ser cobertas por este trilho. Então também vamos apagar esses e este. Certo, então quando estiver correndo, tome cuidado para não apagar muito das linhas que quer manter. E também, quando estou desenhando isso, estou deixando as linhas muito escuras para que apareçam claramente na câmera. Mas quando você está fazendo seu desenho, você pode manter suas linhas muito leves até saber exatamente qual linha você quer manter, modo que quando você for apagar não será tão confuso. Então, tudo bem, agora eu vou ficar escuro em algumas das linhas que eu acidentalmente correr e vamos ver isso se parece. Certo, então esse é o nosso trilho. E para fazê-lo estourar um pouco mais, nós podemos realmente sombrear no lado interno deste trilho aqui, e isso vai fazê-lo sair um pouco mais. Ok, então agora vamos desenhar na janela para começar. Eu vou trabalhar neste lado do prédio primeiro, e eu vou pegar minha régua, e eu vou dividir essa linha em oito segmentos iguais. Então eu só vou tomar minha decisão, Mark fora. Isso é um. Então estes são 1/8 de polegada, então há dois três. Certo, então temos oito segmentos aqui. Agora, eu vou fazer esses dois segmentos bem ali, o com de uma das minhas janelas. E então teremos 1/8 de uma polegada de espaço para oitavo fora do valor da janela, e então teremos que oitavo do espaço e então saberemos novamente e, em seguida, 1/8 de polegada de espaço bem ali. Então eu só vou levar este ponto e este ponto e este ponto e este ponto e desvantagem para o terceiro ponto de fuga, então isso é um pouco confuso, mas apenas tenha paciência comigo e você verá como isso se parece. Certo, então é assim que se parecem. E essas linhas vão me ajudar a posicionar minha janela de modo que seu centro no prédio agora, eu preciso determinar a altura que eu quero que minha janela seja, e também quão longe para colocá-las ao longo do acesso vertical. Então eu vou pegar minha régua e me alinhar contra essa borda bem aqui. E desta vez eu vou dividi-lo em segmentos fora de 1/4 polegada. Então eu vou medir 1/4 de polegada e fazer uma marca lá e então continuar fazendo isso por toda esta altura. E lembre-se, fizemos esta linha com cerca de 3 centímetros de altura, então se você seguir essa medida, esta deve ser uma divisão muito agradável. Se não, não se preocupe com isso. Tudo bem se nem todos os seus segmentos são perfeitamente uniformes. Certo, agora que tenho minhas linhas marcadas, vou pegar cada um desses pontos aqui e conectá-los de volta à esquerda. Ponto de fuga. Ok, então depois que eu fiz isso, isso é o que nós temos um pouco de grade em. Se você realmente acha que isso parece bom, você pode deixar bem aqui. Acho que parece muito bom. Uma coisa a notar, porém, é que quando estamos dividindo e criando essa grade, estamos dividindo essa linha e essa linha em segmentos iguais. Tecnicamente, isso não está correto. Uma vez que, medida que você se move daqui para esta direção, você está se afastando do plano da imagem, então esses segmentos devem ser menores que esses segmentos. E também, quando você está se movendo daqui para baixo, você está se movendo mais uma vez, mais longe do nível dos olhos. Portanto, os segmentos na parte inferior devem ser menores do que os segmentos de especificações na parte superior. No entanto, devido ao tamanho do desenho, sua diferença de tamanho dificilmente será perceptível. Então você vai se tornar muito mais feliz usando este método. Existe uma técnica que você pode usar para dividir esse espaço de uma forma que é perspetivamente correta. Aprenderemos em uma lição futura, mas nessa situação, essa técnica será mais problemática do que vale a pena. Então é por isso que está tudo bem ficar com a divisão de coisas em segmentos iguais. Tudo bem, daí? Dito isto, Agora vamos delinear as janelas que queremos. Então, basicamente, eu quero minha janela. Quero que minha primeira janela esteja aqui e minha segunda janela esteja aqui, e então minha terceira saberia estar aqui e assim por diante. Então eu vou escurecer as janelas que eu quero, e eu vou deixar as duas filas de baixo intocadas porque eu quero colocar portas lá dentro. Tudo bem, então era assim que as janelas pareciam uma vez mais escuras. Agora, eu acho que isso parece muito bom aqui. Então, se você quiser deixar isso neste momento, eu acho que está perfeitamente bem. Mas vou em frente e adicionar alguns detalhes mais uma vez. Toda essa coisa, todos esses padrões e detalhes, adicionando aos prédios que apenas meio que fora do topo da minha cabeça. Então, se você quiser ser criativo sobre isso, você pode adicionar seus próprios padrões e, uh, fazer esses edifícios seus, e isso seria perfeitamente bom. Ok, então eu vou ir em frente e adicionar algumas cruzes para essas janelas para que eles se pareçam com isso e você quer ter certeza de que a linha vertical acima da cruz está em linha com o terceiro ponto de fuga e que a linha horizontal do cruz está em linha com o ponto de gestão esquerdo. Então eu vou apenas centrar na janela o melhor que eu puder, em seguida, desenhar uma linha vertical como essa, mantendo minha decisão em linha com o ponto de fuga e, em seguida, alinhar com o ponto de gestão esquerdo e, em seguida, enviar-lhe o melhor que eu puder e desenhar uma linha como essa. Certo, então é assim que parece. E eu vou fazer isso por todas essas janelas aqui. Tudo bem, então isso parece muito bom. Agora, vamos adicionar um pouco de dimensionalidade a essas janelas. Então vamos ampliar esta janela aqui. Tudo bem? Então agora vamos adicionar uma pequena borda ao redor desta janela, assim como fizemos com a janela no exercício de desenho de perspectiva de dois pontos. E como o prédio virou assim para a risada, vamos ser capazes de ver através do lado direito da janela. Então nós vamos ser atraídos pela fronteira deste lado, e vai ser tipo, muito pequeno para você estar usando uma régua. Então, eu vou dar a mão livre com a minha mão, mesmo que você cometa um erro, não vai ser grande coisa, porque é tão pequeno. Então eu comecei apenas desenhando uma pequena linha diagonal deste canto e deste canto e seguida, conectando os dois e, em seguida, desenhando outro dag em sua vida neste canto e, em seguida conectando-o horizontalmente desta maneira, e então eu estou só vou sombreá-lo. E isso é o que parece. Então agora vamos fazer isso com todo o resto dessas janelas. Tudo bem? Então é assim que parece. Então agora vamos abrir a porta aqui em baixo, ok? Então, a porta é praticamente como a janela S. Então eu vou apenas delinear esta caixa aqui, exceto que agora disse desenho cruza bem no meio. Vou colocar uma borda fina em torno dele assim. E então eu vou dar o mesmo sombreamento que fiz com a janela para dar um pouco mais. Tudo bem, então agora vamos fazer a mesma coisa por este lado aqui. Ok? Então nossas portas têm feito isso agora vamos trabalhar em desenhar as janelas para este outro lado do edifício eram praticamente ele vai desenhar exatamente a mesma coisa, então você já deve saber o que fazer. No entanto, há um detalhe que quando eu apontar, e isto é, você quer ter certeza de que a altura de cada uma dessas janelas será idêntica deste lado também. Então, a maneira como você garante que isso aconteça é que você pega a linha de construção que guiou U no desenho desta janela e você encontra o ponto onde ele cruza este canto bem aqui e você desenha uma vida de construção daquele ponto de volta para a direita Ponto de fuga da mão. Então agora você tem essa linha de construção que está em linha com a altura dessa , essas janelas, e isso vai ajudar você a se certificar de que todas essas janelas estão devidamente alinhadas. Caso contrário, eles vão ficar estranhos no prédio. Então vá em frente e desenhe as janelas para este lado do prédio e então veremos como isso se parece. Tudo bem, então eu praticamente desenhei tudo aqui, exceto que eu não escurecia o lado das janelas ainda, e eu queria apontar para você um detalhe e isso é porque a janela deste fora do prédio é agora virou para a direita. Você vai ser capaz de ver o lado esquerdo da moldura. Portanto, apreciar será deste lado, ao contrário deste lado aqui, então certifique-se de que você raspou sua janela do lado oposto assim. Tudo bem, então vá em frente e faça isso para o resto das janelas e portas. Certo, então terminamos com nosso primeiro prédio, então isso foi muito trabalhoso. Não se preocupe. Para o resto do nosso prédio, o padrão não será tão complexo. Então agora vamos trabalhar neste prédio bem aqui. Muito bem, para este edifício aqui, vamos usar este padrão diagonal aqui. Então, para alcançar esse olhar, vamos realmente usar o método diagonal que usamos para encontrar o centro da perspectiva . Então, primeiro, eu vou começar desenhando uma diagonal deste ponto para este ponto. E também deste ponto para este ponto, tudo bem, então há o centro da perspectiva. Agora, vamos ligar este ponto de volta ao terceiro ponto de fuga, a fim de dividir este edifício ao meio verticalmente. E agora vamos ligar essa perspectiva do Senado ao ponto de fuga à direita, a fim de dividi-la horizontalmente. Muito bem, agora temos este lado do edifício dividido em quatro partes iguais. Agora vamos entrar em cada um deles e, em seguida, desenhar uma diagonal através dele, a fim de encontrar centro de perspectiva de cada um desses segmentos. Então eu vou começar com o 1º 1 Nós não temos que desenhar esta diagonal porque já está lá dentro . Vou ligar este canto a este trimestre. E então há o nosso centro de perspectiva bem ali. Agora, vamos fazer a mesma coisa para os outros três. Tudo bem, então agora eu vou escolher este centro de perspectiva aqui, e eu vou ligar isso ao ponto de fuga da mão direita. E isso também deve cortar o centro da perspectiva desta parte direita. Ok, então agora eu também vou fazer isso para o segmento aqui em baixo arcos para fora. Patton está praticamente completo. Agora, vamos apenas desenhar para este lado aqui, e você pode apenas estimar porque a maioria já está encoberto. Então eu vou apenas desenhar uma linha vertical para baixo assim. É uma linha minúscula, e então, oh, desenhe na primeira diagonal assim, e eu vou estimar onde esse canto visualizou esse canto, e provavelmente vai estar bem ali, então Vou ligar esse ponto a este canto e desenhar na outra diagonal. E agora vamos conectar esses pontos aqui mesmo no canto doprédio,de prédio, volta ao ponto de fuga à esquerda, a fim de corresponder ao padrão. E agora, neste ponto, se você quisesse, você também poderia desenhar outra linha reta para baixo entre este centro de perspectiva aqui apenas para adicionar um pouco mais de complexidade ao padrão. Ou pode deixar isso em paz. Se quiser, vou desenhar linhas muito claras no prédio. Ok, então este edifício , está praticamente feito. Tudo bem, então agora vamos para este prédio bem aqui. Certo, então para este edifício, vamos usar um padrão muito simples de pequenos quadrados para representar janelas, e vamos criar uma grade desse lado do prédio. Tudo bem, então para este, eu nem vou me preocupar em medí-lo. Eu apenas olho e dividi este segmento em sete segmentos iguais. E agora vou pegar cada um desses pontos e conectá-lo de volta ao terceiro ponto de fuga. Tudo bem. Então agora eu peguei essa linha, e mais uma vez, eu comprei, e dividi-me em nove segmentos iguais. Então, basicamente, coloquei oito marcas aqui que são igualmente espaçadas. E agora vou pegar cada uma dessas marcas e conectá-las ao ponto de fuga da mão direita . Certo, então isso nos deu essa grade. E agora vou entrar aqui e delinear minhas janelas. Quero que a minha primeira janela esteja aqui para que tenha uma fileira de espaço aqui e um crescimento de espaço nesta direcção. E eu ia sair e delinear minha janela, certificando de manter um espaço uniforme entre cada um. Tudo bem, então isso é praticamente fora edifício foram praticamente feitos. Pode apagar as linhas de construção, se quiser, mas acho que isso aumenta a estética do prédio, então vou deixar lá. Então, em seguida, vamos trabalhar neste prédio bem aqui. Ok, então para este edifício, mais uma vez, nós vamos ficar com um design muito simples, e nós vamos basicamente apenas desenhar fileiras de janela. Só que desta vez, a janela vai ser muito maior. Ok? Então, mais uma vez, eu vou ter tudo isso. Vou fazer esta marcação aqui para, uh, uh, deixar um pouco de espaço na borda do prédio. E também, eu vou criar a mesma quantidade de espaço ao lado e agora vou medir como eu quero minha janela para ser sobre esta largura e também deste lado. Quero que a minha janela seja assim larga, e depois deixaremos uma pequena lacuna bem no meio entre as duas fileiras de janela. Agora vou pegar cada uma dessas marcas e conectá-las de volta ao seu ponto de fuga. Muito bem, então a seguir vamos para esta margem aqui mesmo, e vamos marcar onde queremos. Janela a ser colocada. Então aqui eu marquei isso para marcar o espaço em cima aqui vai ser o com a minha janela daqui para aqui. Aqui está uma lacuna de espaço. Aqui está outra janela. Aqui está outra lacuna. Aqui está outra janela na lacuna, e então nós, por fim, teremos ah, janela bem no piso inferior. Agora, você pode ter que brincar com isso várias vezes marcando as coisas, apagando , marcando as coisas, correndo até ter o espaçamento que você gosta. Rapaz, você também pode pegar uma régua e medir. E isso também tornaria seu trabalho muito mais fácil. Certo, então agora vou pegar todas essas marcas que fiz e conectá-lo de volta ao ponto de fuga da mão direita . Certo, então agora vou delinear as janelas que eu quero. Então ele é a minha primeira janela. OK, e agora vamos fazer isso para o resto da grade. Tudo bem? Então eu realmente acabei com quatro rolos de janela, que é diferente dos três papéis no desenho original. Mas está tudo bem. Então é por isso que eu digo para não se preocupar muito. Se você está desenhando, não é exatamente como o meu, porque esse é todo o ponto de perspectiva, desenhando como você pode ser criativo e fazer os edifícios seus próprios. Então agora vamos em frente e colocar em janelas do lado do edifício e também nesta face do edifício também. Então eu vou começar com o lado agora eu quero manter minhas janelas alinhadas. Então eu vou pegar este ponto aqui que se cruzam com este ponto de construção, e eu quero conectar isso de volta ao ponto de fuga da mão esquerda. E também, eu quero fazer isso para a borda inferior da janela também. Então ele é aquele ponto ali e conecte isso também. Tudo bem, então agora quando eu desenhar nesta janela aqui, eles não estão apenas na mesma altura da janela, mas também estarão do mesmo tamanho. Então agora eu só preciso estimar a largura disso e transferido para cá. Então eu acho que aqui e aqui parece certo. Vamos ligar estes pontos ao terceiro ponto de fuga. E é assim que eu janela se parece. Então agora vamos desenhar esses dois vencedores aqui em cima e para estes, eu só vou olhar para ele porque mesmo que eles são um pouco diferentes em tamanho, tudo bem porque tecnicamente é parte de um prédio diferente agora, então nós podemos romper do padrão. Tudo bem, então eu fiz essas marcas aqui mesmo para espaçar minha janela, e eu vou apenas ligá-lo de volta ao rancho, ok? E já que é apenas uma janela de papel, vou jogar ali mesmo e ligar isso ao lado direito. Ponto de fuga. Ok, então agora nós apenas adicionamos essas coisas eram do nariz para o lado do prédio usando exatamente o mesmo processo usado antes. Então eu vou em frente e fazer isso, e vamos ver como é o resultado final. Tudo bem, então terminamos. Ok. Então, em seguida, vamos trabalhar nesta casa bem aqui. Então, só para lhes dar uma idéia do que vamos fazer, vamos adicionar uma pequena borda ao redor do telhado aqui, algumas janelas e portas ásperas e, em seguida, também pouco sabemos bem aqui, no sótão com uma cruz bem no meio. Ok, então vamos começar desenhando a fronteira para o telhado. Para fazer isso, eu só vou criar uma linha vertical, uma linha vertical curta descendo do pico do telhado, e então eu vou desenhar uma linha reta indo por aqui, e então uma indo por aqui e a seguir. Vamos colocar aquela janela no sótão, então vou marcar este ponto como a base da janela. E eu vou traçar uma linha de orientação desse ponto até o ponto de fuga da mão esquerda. E eu só sei como eu quero que nós saibamos. Então este ponto e este ponto. E agora vou desenhar metade dos lábios ou uma arca ligando os dois pontos. E agora vamos colocar uma borda em torno desta forma aqui e agora ela é colocada naquela cruz. Certifique-se de manter a linha vertical e horizontal da cruz alinhada com os pontos de fuga . Tudo bem, então vai ser difícil, não se preocupe. Não é 1%. Perfeito. Agora, para fazer um olhar um pouco melhor, podemos sombrear na cruz bem aqui e também um pouco desta moldura em torno dela. E também podemos dar um pouco dessa sombra de tamanho escuro, assim como estas janelas aqui. Tudo bem, então isso parece muito bom. Agora, vamos trabalhar em colocar janelas deste lado do prédio aqui. E como podem ver, este lado do edifício já foi dividido ao meio. Então eu vou apenas ir em frente e colocar em quadrados sobre esse tamanho aqui e aqui. E lembre-se de fazê-los respeitar a perspectiva do ponto de fuga da mão esquerda. Ok, então essas são as janelas. Não se preocupe se isso saberia que é um pouco menor do que esta janela. É assim que deve parecer em perspectiva, já que estas janelas estão um pouco mais longe. Então agora, em vez de adicionar uma borda ao redor do lado de fora da janela, vamos apenas adicionar um no interior para que pareça que a janela está nivelada com a parede . Tudo bem, então é assim que parece. Então vamos sombreá-los para dar-lhes um pouco de três. Deena é perfeita. Agora vamos trabalhar na parte inferior deste edifício. Certo, então para esta, vou colocar uma porta bem no meio e duas pequenas janelas de ambos os lados. Então eu vou marcar este ponto como a altura da porta e também as janelas e desenhar uma linha de construção a partir dela para o ponto de fuga da mão esquerda. Tudo bem, então agora marque onde você quer que suas portas e janelas estejam e use seu melhor julgamento para tentar mantê-las tão uniformemente quanto espaço é possível. Tudo bem, então eu fui em frente e marquei a localização das portas e janelas, e eu vou ligar essas marcas ao terceiro ponto de partida. E agora vamos desenhar uma linha horizontal para o segundo ponto de fuga para determinar a altura da janela. Tudo bem, então agora vamos apenas escurecer e tudo fora, certo? Então agora vamos colocar uma pequena abertura bem no meio da porta, e vamos colocar duas maçanetas aqui de cada lado. Notei que uma das maçanetas da porta é mais baixa do que a outra. Isso é porque se você usar uma linha de construção para conectá-los de volta ao ponto de fuga da mão esquerda , uh, isso vai ser o posicionamento correto para que eles apareçam em perspectiva. Tudo bem, então agora vamos colocar uma borda em torno de todas as janelas e portas, ok? E mais uma vez, vamos apenas dar essa sombra lateral nesta noite aqui para que eles tenham alguma dimensionalidade e pronto. Estamos feitos. Ok, então agora vamos trabalhar neste prédio bem aqui. E para este, vamos usar um design de grade muito simples. Certo, esse é bem simples, mas vou passar por isso rapidinho. Então, primeiro, vou dividir este lado do prédio e metade deixando esta marca aqui, e vou traçar uma linha desde o terceiro ponto de fuga. E agora eu vou seguir essa linha aqui e tentar dividi-la em segmentos que são tão iguais a essa espessura quanto eu puder. Tudo bem. Então eu fui em frente e dividi este edifício em segmentos iguais. Temos um pouco de, ah, pequeno pedaço bem aqui, mas tudo bem. Agora vou ligar cada um destes pontos ao ponto de fuga deles. Tu 14. Dividindo em um ponto: Então, em nosso avançado exercício de desenho de perspectiva de três pontos, tivemos uma situação em que estávamos desenhando uma calçada e tivemos que dividir a calçada segmentos pares e fazê-los aparecer em perspectiva. Agora. Naquele exercício, eu disse que podemos simplesmente olhar a distância e torná-los gradualmente menores à medida que você recuar para a distância. E isso foi ótimo porque o desenho era tão pequeno. Qualquer erro ou imprecisão em nosso espaçamento não será perceptível. No entanto, se você está desenhando foi muito maior, você precisa ser mais preciso porque qualquer imprecisão lá seria muito mais visível. Então, nesta lição, vamos aprender um método que você pode usar para dividir o espaço em perspectiva e fazê-lo parecer preciso. Então, por exemplo, suponha que você estivesse desenhando algo que exija que você crie um objeto de tamanho uniforme em perspectiva, e poderia ser um tabuleiro de xadrez ou um chão de pneu na casa. Ou pode ser um rolo de postes telefônicos que são uniformemente espaço. E o problema que enfrentamos quando desenhamos algo assim é que sabemos que o tamanho deste tempo aqui vai ficar gradualmente menor à medida que você vai para a distância, de modo que este azulejo é menor que este. No entanto, não sabemos o quanto menor vai ficar, então não sabemos o quanto menor devemos desenhar esta peça em relação a esta. Então agora eu vou mostrar um método que você pode usar para dividir o espaço em perspectiva. Então digamos que você queira desenhar esta ilustração aqui, então vamos começar com um pedaço de papel em branco, e a primeira coisa que fazemos é estabelecer a linha do horizonte e colocamos nosso ponto de fuga bem aqui. E este desenho será em um ponto de perspectiva. No entanto, este método ainda estava trabalhando para dois pontos e três pontos perspectiva. Tudo bem, então agora a primeira coisa que você precisa fazer é estabelecer seu primeiro azulejo. Agora, este será o mosaico mestre que você usará como referência para criar todos os outros mosaicos de réplica. Então, para isso, eu só vou fazer o meu azulejo cerca de uma polegada dentro, e eu vou realmente colocar o azulejo ligeiramente à direita do ponto de fuga. Então vai estar em algum lugar bem aqui, é claro, você pode colocar o azulejo perfeitamente alinhado com o ponto de fuga. No entanto, eu acho que vai fazer um desenho mais interessante colocar o pneu ligeiramente para a direita em tudo. Então eu quero mostrar a vocês que este método funcionará mesmo que seu bloco inicial não esteja perfeitamente alinhado com o ponto de fuga. Então só vou colocar meu primeiro azulejo aqui. Tudo bem, agora vou desenhar uma construção ao vivo de cada extremidade desta linha de volta ao ponto de fuga . E agora a próxima coisa que preciso fazer é determinar onde será a outra borda da torre . Agora, eu quero que isto seja um pneu quadrado, então vai ser preciso um pouco de julgamento da minha parte para descobrir onde essa linha vai parar, a fim de fazer parecer certo. E vai ser preciso um pouco de tentativa e erro do seu lado. Se você é novo para isso, ou não tenha medo de apagar e redesenhar para fazer o seu primeiro olhar para a direita. Mas deve ser bem fácil. Por que deveria desenhar alguns desses? Vais desenvolver porcentagens para a aparência deles, por isso vou pegar na minha régua e brincar com ela para ver onde fica o ponto ideal. E eu acho que ali está bom. Certo, então temos nossa primeira vez agora. Claro, o desafio é descobrir onde colocar os tempos subsequentes. Então, para descobrir isso, a primeira coisa que precisamos fazer é encontrar a linha central desta telha. Em outras palavras, queremos encontrar a linha que dividirá este azulejo perfeitamente ao meio. Então, para fazer isso, vamos usar nosso método diagonal para descobrir o centro da perspectiva. Certo, então aqui está o nosso centro de perspectiva. Agora vou ligar este ponto de volta ao ponto de fuga para encontrar a linha central. Certo, então há a nossa linha central, e isso é tudo o que realmente queríamos. Eso Neste ponto, você pode realmente apagar essas diagonais aqui só para que as coisas não fiquem muito bagunçadas. Tudo bem, agora que temos que enviar uma linha para descobrir onde o segundo título deve estar, tudo o que precisamos fazer é pegar o ponto onde a linha central se cruzar com este lado do nosso primeiro Heil Então este ponto aqui e conectá-lo para este canto fora do primeiro azulejo bem aqui. Tudo bem, então essa linha, eu desenhei o ponto onde ela se cruzou com esta linha aqui. É aí que a nossa segunda torre vai acabar. Então agora eu vou desenhar uma linha perfeitamente horizontal através deste ponto, e isso vai marcar minha segunda peça, e é isso. Eu tenho meu segundo azulejo, e esse é o método todo. Então, apenas no caso de você estar curioso, aqui está por que esse método funciona. Então sabemos que se tivermos uma forma como esta aqui e desenharmos diagonais de canto a canto, seremos capazes de encontrar o centro da perspectiva dessa forma. Agora logicamente, se você soubesse a localização do centro prospectivo e você soubesse a localização deste canto e deste canto, então você seria capaz de encontrar a localização deste canto e deste canto mesmo que eles estavam desaparecidos. Então, por exemplo, se eu te desse metade desta forma em Lee e eu te dissesse para encontrar a metade que faltava, ok, se você soubesse que o centro de perspectiva dessa forma maior estava bem aqui. Então você pode simplesmente localizar o canto ausente desenhando uma linha deste canto através do centro da perspectiva, e esta linha irá guiá-lo direto para o canto que falta. E uma vez que você tem aquele canto faltando, agora você pode simplesmente preencher o resto da forma e você está pronto. E isso é exatamente o que estamos fazendo nesta situação aqui. Então, por exemplo, se eu quiser encontrar o terceiro azulejo que todos tenho que fazer é visualizar que o segundo e o terceiro azulejo formam uma forma retangular maior. E como eu sei que este ponto aqui é o centro da perspectiva dessa forma, já que o Papai Noel divide o azulejo perfeitamente ao meio, e eu sei que o segundo e o terceiro azulejo têm exatamente o mesmo tamanho. Então este ponto aqui deve ser um centro de perspectiva. Então eu posso localizar o canto faltando do terceiro bloco desenhando uma linha deste canto através do centro da perspectiva. Tudo bem, então este ponto de interseção marca o canto do terceiro azulejo para que possamos fechá-lo e terminamos. Então vá em frente e use esse método para encontrar o quarto azulejo sozinho. Tudo bem, então agora que dividimos este espaço agora, se você quiser adicionar em outros papéis de telha ou você tem que fazer é descer para o primeiro bloco original. E como este é um ponto da horizontal, eu não serei afetado pela perspectiva, então podemos simplesmente medir o comprimento uniformemente. Então, já que é uma polegada, eu só vou criar uma polegada de espaço. Então eu marquei um centímetro de espaço aqui, e eu apenas conectaria cada um desses pontos de volta ao ponto de fuga. E agora tudo o que temos que fazer a seguir é estender essas linhas horizontais, a fim de dividir os segmentos. E é isso. Temos o nosso espaço uniformemente dividido em perspectiva. Agora, é claro, mais uma vez, você pode usar esse método para desenhar uma série de coisas. Estas torres podem ser toalhas no chão de um tabuleiro de xadrez. Podem ser janelas num arranha-céu. Podem ser quarteirões numa calçada para cada curva. O desenho de lado. Essas linhas verticais podem ser postes telefônicos uniformemente espaçados. Então, se você usar sua imaginação, esta é uma técnica extremamente versátil que você pode usar para muitas situações diferentes. Certo, então, para encerrar este desenho, vamos apenas sombrear alguns desses azulejos, a fim de torná-los mais dimensionais. Tudo bem, então tente este exercício por si mesmo, e te vejo na próxima lição. 15. Dividindo em dois pontos: Então, nesta lição, eu quero orientá-los através de um exercício de desenho rápido para mostrar a vocês como usar o método de divisão de espaço que aprendemos na lição anterior. Excepto desta vez numa perspectiva de dois pontos. Então vamos desenhar este piso de azulejos bem aqui. Mas em perspectiva de dois pontos, então é começar com eu simplesmente estabeleci minha linha de horizonte e coloquei em meus dois pontos de fuga aqui e aqui, e eu fui em frente e coloquei em minha primeira telha inicial. E este é o pneu que vamos usar como referência para criar todas essas peças subseqüentes . Então a primeira coisa que vou fazer é encontrar a linha central que foi dividida esta telha perfeitamente ao meio. E para fazer isso, vamos usar o método para encontrar o centro de perspectiva. Então, há o nosso centro de perspectiva. Agora, isto vai ligar uma linha deste centro de volta ao ponto de fuga certo. Agora que temos a linha central, vou apagar estas diagonais. Tudo bem, então agora vamos encontrar o segundo azulejo. Agora, lembrem-se, vamos imaginar que o primeiro mais alto na segunda torre forma uma forma retangular maior . E este ponto aqui é o centro da perspectiva dessa forma. Então, para encontrar o nosso canto perdido, que vai traçar uma linha a partir deste canto ligado a este centro prospectivo e que vai levar a sua direita para o canto desaparecido fora da nossa forma. Então aqui está o ponto em que essas duas linhas se cruzam e que vai ser o canto que falta da nossa segunda telha. Agora, para tirar a segunda vez, vou ligar uma linha a partir deste ponto de volta ao ponto de fuga da mão esquerda. Então lá temos nossa segunda telha, e há uma linha conectando-a de volta ao lado esquerdo. Ponto de fuga. Então, agora, para encontrar o terceiro azulejo, eu só vou traçar uma linha deste canto aqui através deste ponto aqui, e isso vai encontrar o canto perdido do terceiro azulejo. Certo, então aqui é a esquina onde eles se cruzam. Agora vamos desenhar uma linha deste ponto de volta para o ponto de fuga da mão esquerda. Agora eu apenas replicar esse mesmo processo para encontrar o quarto e o quinto azulejo. Tudo bem, então agora vamos apenas apagar essas linhas diagonais guiando para que o nosso seque o quê? Parece tão confuso. Ok, então eu fui em frente e apaguei a linha central também. Então, agora que temos esta telha crua, o que acontece se você quiser adicionar um segundo rolo bem aqui? Onde colocamos essa linha divisória? Então, para descobrir isso, o que vai imaginar que estes dois primeiros azulejos bem aqui, combinados com estes dois azulejos faltando, estão indo longe demais em uma grande forma quadrada. E como sabemos que este ponto aqui é o centro da perspectiva daquele quadrado, então podemos encontrar o canto que falta desenhando uma linha daqui por aqui. E essa linha nos levará ao canto desaparecido da missão. Certo, aqui está o ponto de cruzamento e sabemos que é onde fica o canto desaparecido. Então agora eu vou apenas traçar uma linha a partir deste ponto de volta para o ponto de fuga da mão direita , e é isso. Acabamos de desenhar nosso segundo rolo de azulejos. Então, agora, se você quiser adicionar 1/3 papel ou temos que fazer é ler, repita o processo. Então, mais uma vez, eu imagino que esses dois azulejos combinados com esses dois azulejos faltando formam um maior quadrado e este é o centro prospectivo dessa forma. E então eu vou traçar uma linha deste ponto até este ponto para encontrar o canto que falta. Então lá está ISS, e nós vamos traçar em linha daqui de volta para a mão direita, pontos de fuga. E é isso. É bem simples. E agora, se você quiser adicionar outro rolo para fora daqui, tudo que você tem que fazer é estender esta linha. Por que um pouco. E agora Thies para telhar mais uma vez combinado com duas formas de azulejos faltando de forma maior, há o seu centro de perspectiva. Desenhe uma linha deste ponto através deste ponto e isso nos dará o canto que falta neste lado . Então esse é o canto que falta. Agora, desenhe uma linha daqui até o ponto de fuga. E agora vamos estender cada uma dessas linhas aqui para dividir esse segmento, e agora podemos limpar nosso desenho apagando todas essas linhas de construção. E agora vamos adicionar um pouco de espessura à forma aqui. Então eu só vou para este canto bem aqui e mais perto de nós e desenhar uma pequena linha reta para cima e para baixo e, em seguida, conectar este ponto de volta aos dois pontos de fuga. E agora estamos apenas fechando a nave desenhando linhas retas de cada um desses pontos bem aqui em ambos os lados da forma. E agora podemos limpar o nosso desenho, apagando todas as linhas de construção, disse Alice Shade e agora desenho usando um padrão de ponto de checker. Certo, então é assim que o nosso desenho final se parece. Então é assim que você divide o espaço em dois pontos de perspectiva. Se você queria fazer isso em três pontos de perspectiva, o processo é exatamente o mesmo. Exceto que você faria essas linhas verticais aqui convergirem em 1/3 do ponto de fuga. 16. Colocando objetos no espaço: lição. Vamos aprender como colocar objeto no espaço de uma forma que os faça parecer perspetivamente corretos. Então, por exemplo, se você quisesse desenhar uma multidão de pessoas como esta aqui, mas você apenas colocou aleatoriamente as figuras em seu desenho sem qualquer consideração sobre como eles devem olhar em perspectiva, então você estão desenhando apenas não vai olhar certo, e não vai haver qualquer adaptação a ele. Então vamos em frente e aprender a maneira correta de fazer isso. Então esta técnica que estou prestes a mostrar vai trabalhar para qualquer forma ou objeto com árvores B ou casas ou o que seja, mas neste exemplo em particular, vamos trabalhar com figuras muito simples. Digamos que eu queria atrair uma multidão de pessoas no meu desenho. A primeira coisa que precisamos fazer é estabelecer a linha do horizonte, e essa é essa linha vermelha bem aqui. Em seguida, eu vou desenhar na minha primeira figura, e esta figura vai ser a referência que eu vou usar para desenhar todas as figuras subseqüentes no desenho. Então eu vou fazer esta primeira figura da mesma altura que o observador fora do desenho. Caso tenha esquecido, o observador é basicamente a pessoa cujos olhos estavam vendo o desenho. Caso tenha esquecido, Então, o observador geralmente está fora do quadro e olhando para a cena. , Lembrem-se, eu disse que a linha do horizonte está sempre ao nível dos olhos do observador. Então, se fizermos esta primeira figura da mesma altura que o Observador, então seus olhos também estarão exatamente onde a linha do horizonte está. Então, quando eu desenhar na cabeça da figura, eu vou colocá-lo para que seus olhos se alinhem com horizonte. Então vamos usar uma forma oval simples para desenhar na cabeça. Certo, então os olhos dele ali e agora colocamos o resto do corpo e você pode usar proporção que quiser para o corpo. Ok, então agora que temos a nossa primeira figura a seguir vamos basicamente desenhar uma linha da mesma figura de tamanho, pé em uma linha reta e voltando para a distância Agora com cada figura subseqüente que desenhamos porque cada um está agora mais longe do observador, cada um vai ser menor e menor, então para descobrir como exatamente devemos dimensioná-los, vamos pegar um ponto bem no topo, fora da cabeça da figura e outro ponto bem na parte inferior onde os pés terminam e nós vamos conectar cada um desses pontos com uma linha reta de volta a um ponto de fuga. Agora, é claro, ainda não estabelecemos um ponto de fuga, então vamos em frente e fazer isso agora. E eu vou escolher este ponto aqui para ser o ponto de fuga. Certo, então há o ponto de fuga, e agora vamos desenhar linhas retas para esses dois pontos de cima e de baixo. Então agora essas linhas azuis aqui vão nos dizer o quão alto nossa figura deve ser à medida que eles se movem mais para trás e espaço. Então, quanto mais para a direita eles vão, mais para trás no espaço eles aparecerão. Então, se você colocasse sua figura um pouco mais para trás, como aqui, então a cabeça dele pararia bem ali em seus pés, que param bem ali. E à medida que você se move mais para trás, mais do que o menor, a figura se tornará. Então agora você pode começar a desenhar em todas as outras figuras, se você quiser. No entanto, ainda queremos manter a cabeça e o tronco nas pernas em proporção também. Então vamos seguir em frente e traçar uma linha reta a partir deste ponto aqui para a cabeça. Este ponto aqui para o braço e este ponto aqui para a virilha e ligá-los de volta a este ponto de fuga. Tudo bem, então essas linhas verdes aqui vão nos ajudar a nos guiar até onde colocar as diferentes partes do corpo. Então agora vamos desenhar a segunda figura. Agora, a única coisa a lembrar é que uma vez que a segunda figura ainda é o mesmo tamanho é este 1º 1 apenas para a parte de trás no espaço. Seus olhos ainda estavam caindo bem na linha do horizonte. Então você quer colocar a cabeça dele para que seus olhos se igualem com o aumento da linha. Então este é o aviso de como é um pouco menor do que o 1º 1 E então agora vamos desenhar o resto do corpo dele. Então vamos usar estas linhas verdes aqui para nos ajudar. Então nós vamos apenas desenhar uma linha reta para baixo, e neste ponto aqui vai ser onde o braço começa. E este ponto aqui vai ser onde a virilha começa. E este ponto aqui vai ser onde as pernas vão acabar. Ok, então agora, usando o mesmo método, vamos adicionar cerca de quatro ou três figuras nesta linha aqui, voltando para a distância. Certo, então aqui temos nossa fileira de pessoas. E quando você desenhar isso, lembre-se de manter o comprimento do braço proporcional ao corpo. Então, enquanto você se move de volta para a distância, Romek com certeza vai puxar seus braços mais curtos. Então agora podemos usar esta figura de rolo aqui como a diretriz para nos ajudar a colocar mais figuras em nosso desenho. Então, por exemplo, , se eu quisesse desenhar outra figura que esteja na mesma distância que esta terceira figura aqui, exceto que eu quero colocá-la ligeiramente à direita aqui. Eu posso simplesmente pegar minha régua e medir a altura da figura. Lembre-se de manter sua régua perfeitamente horizontal para que você tenha uma medição precisa. E eu vou marcar a altura desta figura e transpô-la aqui onde eu quero colocar , uh, a outra figura. Então eu só faço essa marca bem ali, e aqui vai ser onde o topo da minha cabeça está. E agora eu vou para o fundo dos pés e transpor essa distância aqui para que isto marque o fundo dos pés. E se você quiser, você também pode medir todos os outros marcos do corpo. Então aqui temos o queixo aqui temos os braços, e aqui temos a virilha. Então, não usando essas diretrizes dos Dodgers você está desenhando a figura? Então é assim que parece. E você pode usar o mesmo método para colocar a figura onde quiser no desenho. Então vamos colocar outra figura em algum lugar por aqui, exceto que ele aparecerá como se estivesse a esta distância. Então, mais uma vez, vou pegar minha régua e transpor a altura desta figura para este lado. Então aqui eu tenho todos os marcos importantes do corpo marcados, e eu vou usá-lo para me guiar no desenho da figura, e isso é o que parece. E agora vamos usar o mesmo método para adicionar mais algumas figuras ao desenho. Muito bem, então lá temos a nossa multidão e percebemos como cada figura neste desenho tem os olhos bem na linha do horizonte. Agora, contrasta este desenho com o desenho anterior, onde não prestamos atenção à perspectiva e percebemos o quão coeso e bom este desenho parece em comparação com o caótico nous e desestruturado deste desenho. Agora, o fato de que cada figura neste desenho aqui tem a mesma altura é um pouco irrealista, porque na vida real todos têm um tipo de corpo, altura e proporção ligeiramente diferentes . No entanto, agora que temos estes números, podemos utilizá-los são orientações para criar o nosso desenho mais realista. Então você pode simplesmente passar por cima da figura e fazer este dizer, um pouco mais alto. Você pode fazer este um pouco mais curto e mudar a altura em torno de que é mais realista. Certo, então é assim que você coloca o objeto no espaço. Mais uma vez, esta técnica vai funcionar para qualquer coisa de árvores, casas de pés, duas figuras humanas, divirta-se com ela, e eu vou te ver na próxima lição.