Transcrições
1. Trailer do curso: ser capaz de desenhar a partir de sua imaginação é um dos mais importantes e procurados após habilidade e artistas pode acontecer. Embora possa parecer difícil ou mesmo impossível, qualquer iniciante pode aprender a desenhar para a imaginação se entender os conceitos e
técnicas certos . Nesta parte dos fundamentos do desenho simplificados da Siri, você vai aprender as habilidades fundamentais e os princípios prospectivos que permitirão que você faça exatamente isso na primeira seção deste curso começará. Ao aprender os conceitos básicos do desenho em perspectiva, você aprenderá conceitos como a Linha Horizon, pontos de
fuga, convergência
mentirosa e como usá-los para criar três objetos e cenas em D. Vamos abordar como um ponto e dois pontos de perspectiva funcionam, e vamos passar por exercícios passo a passo, onde você pode praticar caixas simples e secas e modificá-las para criar uma variedade de formas. Uma vez que você está confortável com a construção de caixas irá aplicar este conhecimento para desenhar reais três objetos D da imaginação. Faremos isso na perspectiva de um ponto e de dois pontos. Agora eles têm uma boa compreensão de como desenhar. Objetos boxy na próxima seção cobrirão objetos curvos. Você aprenderá as regras simples que explicam como uma perspectiva labial e círculo funcionam e como usá-las para desenhar cilindros de vários ângulos. Vamos passar por vários exercícios diferentes onde você aprenderá a combinar caixas e
cilindros para criar todo tipo de objetos do dia-a-dia. Por último, na seção final irá mergulhar no desenho de formas esféricas. Novamente, você aprende a usar a perspectiva para criar esferas tridimensionais, e vamos passar por muitos exemplos de como usar esse conhecimento para desenhar assuntos ainda mais complexos. Ao final deste curso, você terá uma boa compreensão de como desenhar caixas, cilindros e esferas e como usá-los para construir assuntos mais complexos a partir de sua imaginação. Este curso foi projetado para artistas iniciantes e intimados que querem construir uma
base sólida e desenho construtivo. Todos os conceitos explicam de uma maneira clara e
fácil de entender, e você terá muitos passo a passo. Exemplos de dedo ajudam a aprofundar sua compreensão. Bem, espero que tenha achado este vídeo útil, e te vejo por dentro
2. Noções básicas de perspectiva: na parte anterior do desenho, Fundamentos simplificaram o da Siri. Aprendemos todas as habilidades necessárias para uma observação precisa do desenho nesta parte da Siri. Vamos aprender todas as habilidades para o desenho construtivo. Ao contrário do desenho observacional, que é mais ou menos sobre copiar o que você vê desenho construído é sobre analisar o que você vê e construí-lo. Usando o formulário básico. Isso seria tecido para pensar três dimensionalmente e treiná-lo para desenhar para a imaginação. Quase tudo o que você desenha pode ser simplificado em três formas básicas. A caixa. Um cilindro na esfera, quer o sujeito esteja à frente, uma figura, uma vida morta ou uma máquina que pode ser dividida em caixas, cilindros ou esferas. Então aprender a desenhar essas formas é muito crítico. Vamos começar com o Box agora. Tenho certeza que você já sabe quais são as caixas, mas me acompanhe por um segundo. A principal característica de uma caixa é que todos os lados que paralelos ou perpendiculares uns aos outros que serão importantes mais tarde. Uma caixa tem três dimensões. A altura com e a morte, uma caixa cuja altura, com e profundidade são iguais, é chamada de cubo. Simples o suficiente para desenhar uma caixa? Bem, precisamos saber alguma perspectiva. Perspectiva é a ciência de descrever o espaço tridimensional em uma
superfície
bidimensional , como uma câmera pega uma cena de três D e a transforma em uma fotografia de dois D e justiça. Cada foto está tirando do ponto de vista de uma câmera. Cada desenho em perspectiva é representado do ponto de vista de um espectador. Se o espectador é um verme no chão olhando para a cena, nós veríamos algo assim se a vista é um pássaro no céu olhando para baixo na cena , nós veríamos algo como isso para simplicidade durante este curso vai assumir o espectador é uma pessoa no chão olhando para a frente, não para cima ou para baixo, mas para a frente no desenho. A altura dos olhos dos espectadores do chão é representada por uma linha horizontal. Esta linha é chamada de Horizon Line, então se os espectadores realmente altos, a linha do horizonte será maior no desenho. E se os espectadores realmente curto, a linha do horizonte será menor no desenho. A razão pela qual a linha do horizonte é importante é porque determina o quanto do objeto foi capaz de ver. Ah, Higher Horizon Line nos permitirá Seymour do topo da caixa do que uma
linha de horizonte inferior . Agora que estabelecemos o que é um visualizador e linha do horizonte, vamos falar sobre uma importante regra de perspectiva chamada diminuição. Diminuição é apenas uma maneira extravagante de dizer que quando algo se afasta do espectador, ele vai parecer menor. Eu sei que não está certo. Mas esta regra de diminuição cria efeitos interessantes. Por exemplo, imagine que estamos olhando para baixo para duas linhas paralelas no chão. As taxas podem ser trilhos de trem ou pistas na estrada. O ponto importante é que eles são paralelos, o
que significa que a distância entre as duas linhas é sempre constante, e mesmo que as linhas se estendam indefinidamente, elas nunca se cruzarão. Se essas linhas não fossem paralelas,
elas estarão inclinadas umas para as outras,
e se fossem estendidas,
elas acabariam por se cruzar e se fossem estendidas, . Ok, volta às linhas paralelas porque estamos olhando para essas linhas da vista de cima sem qualquer distorção de perspectiva. Elas aparecerão como linhas paralelas regulares, mas observe o que acontece quando as vemos de um ângulo desse ângulo. As linhas não parecem mais paralelas. À medida que a linha se afasta do visualizador, diminuição fez com que a distância entre as linhas aparecesse menor e menor. Como resultado, a linha parece convergir juntos, e quando eles chegaram à linha do horizonte, eles parecem desaparecer em um único ponto. Este ponto é chamado, não surpreendentemente, o ponto de fuga. Agora você pode ver este jogo eficaz nestes exemplos da vida real. Há a linha do horizonte e eles pediram que as linhas paralelas se unissem em um
ponto de fuga . Isto dá-nos outra regra importante de perspectiva. Linhas paralelas que estão se afastando do espectador parecerão convergir para um ponto de
fuga comum . Por exemplo, se nós adicionamos 1/3 linha, desde que esta linha é paralela aos outros dois e está indo para longe do visualizador, ele vai parecer convergir o mesmo ponto de fuga. Vamos fazer outro exemplo. Suponha que adicionamos outras linhas de par, exceto estas de pé verticalmente e perpendiculares ao solo. Perpendicular é basicamente o oposto do paralelo ao invés de nunca se cruzar. As duas linhas se cruzam em um ângulo reto perfeito. A letra T ou L são exemplos de linhas perpendiculares. Agora, uma vez que essas linhas de vertical e perpendicular ao chão, eles eram simplesmente olhar como pontos da vista de cima na perspectiva, eles foram aparecer como linhas paralelas sem qualquer convergência para um ponto de fuga. Isto é porque embora eles são paralelos, eles não estão indo longe do espectador e, portanto, não afetados pela perspectiva faz sentido , certo? Certo, isso foi muita informação. Então vá em frente e tire algum tempo para deixá-lo afundar. Revise a última frase muitas vezes que você precisa. E quando você sentir que tem conhecimento desses conceitos, me
encontre na próxima lição.
3. Perspectiva de um ponto de fuga: agora que você sabe os elementos básicos de perspectiva deve cobrir como desenhar uma caixa em um
dos mais comuns esquema prospectivo perspectiva um ponto. Comece estabelecendo o horizonte Line a linha Horizon. Além de representar a altura dos anos, os olhos também representam a divisão entre o solo e o céu. Então, se você optar por colocar a linha do horizonte no papel, estamos mostrando mais do céu em nossa composição. Se você colocar no alto do papel, mostraremos mais do chão. Por agora. Vamos mantê-lo simples e colocá-lo bem no meio. Em seguida, vamos colocar o desaparecimento. Podemos colocá-lo em qualquer lugar na linha do horizonte. Numa perspectiva de ponto, o ponto de fuga indicará a posição do espectador. Em outras palavras, se a linha Horizon representa a posição vertical do visualizador, o ponto de fuga representa a posição horizontal do visualizador. Novamente, é importante observar que o ponto de fuga indica apenas a posição do visualizador numa perspectiva de ponto. Em seguida, precisamos escolher onde colocar nossa caixa em relação à linha do horizonte. Se o colocarmos sobre a linha do horizonte, isso significa que está acima do nível dos olhos, e estaremos olhando para ele. Colocá-lo abaixo da linha do horizonte significa que está abaixo do nível dos olhos, e estaremos olhando para baixo. Vamos em frente e colocá-lo abaixo do nível dos olhos e para a esquerda. Podemos estabelecer o plano frontal da caixa desenhando a forma simples. Em um ponto. O plano frontal está virado para o espectador de cabeça, isso não será afetado pela perspectiva. Isto significa que podemos desenhar as linhas horizontais como perfeitamente horizontal e as
linhas verticais como perfeitamente vertical frio. Isso foi fácil. Agora a linha de profundidade da caixa está indo longe do espectador, então eles serão afetados pela perspectiva. E se você se lembrar da regra que estabelecemos anteriormente, linhas
paralelas que estão desaparecendo convergirão para um ponto de fuga comum. Então, para desenhá-los, nós apenas ligamos os cantos do plano frontal ao ponto de fuga. Finalmente, bem estabelecido o plano traseiro da caixa começar colocando uma linha em qualquer lugar ao longo das linhas de profundidade
convergentes. Se você quiser que a caixa seja superficial, coloque a linha mais perto da parte da frente. Se você quer a caixa atrás para trás no espaço, coloque a linha mais perto do ponto de fuga. Essas linhas de construção podem ser bastante confusas, e um erro comum é misturá-las e conectá-las incorretamente. Um truque que pode ajudar é imaginar que você está pegando a borda da frente e deslizando para trás. Uma vez que você decidiu a profundidade da caixa, o ponto onde a borda traseira em sexo T DEP linhas será onde você colocar o de bordas, apagar as linhas de construção e sua caixa de célula agora retirada. Esta caixa é uma armação de arame transparente onde todos os aviões invisíveis. Isso é realmente útil porque nos ajuda a entender melhor a estrutura da caixa. Mas na vida real, os aviões do outro lado não seriam visíveis. Então, para ajudá-lo a ler melhor, podemos adicionar um caminho escuro e deitado a todas as linhas que devem ser visíveis. Observe que ao colocar a caixa à esquerda foram capazes de ver o lado direito e, colocando-o abaixo da linha do horizonte, foram capazes de ver o topo dela. Agora, para ter certeza de que você entende este processo, vídeo
positivo e desenhar esta caixa usando a parada que eu acabei de colocar para fora. Você pode fazer isso à mão livre ou usar uma régua de que ajuda. Bem feito. Ótima. Vamos fazer outro exemplo. Mais uma vez, começaremos estabelecendo o avião da frente. Vamos colocar este acima do nível dos olhos e para a direita, conectar os cantos ao ponto de fuga, depois decidir a profundidade que você quer que a caixa seja e deslize. Uma das bordas da frente de volta onde em sexo com as linhas de profundidade é onde você coloca o resto
das bordas. Apague as linhas de construção. Dê um peso aliador espesso às bordas que devem ser visíveis. Observe que ao colocar esta caixa acima da linha do horizonte foram capazes de ver a parte inferior e colocá-la à direita, foram capazes de ver o lado esquerdo dela. Mais uma vez. Pause este vídeo e desenhe esta caixa para si mesmo. Ok, para o próximo exemplo vai colocar a caixa direita na linha do horizonte, conectar os cantos para o ponto de fuga e estabeleceu o plano traseiro da caixa. Por último, apagado. As linhas de construção escuras na linha espera, etcetera, desta vez uma vez que as caixas sentadas acima e abaixo do nível dos olhos não foram capazes de ver a parte superior ou inferior. Agora, isso deve cobrir a maioria das situações de perspectiva de um ponto. O que? Há alguns cenários onde a perspectiva pode parecer um pouco estranha. Por exemplo, suponha que a borda inferior da caixa esteja bem na linha do horizonte. Agora, quando conectamos os cantos do ponto de fuga, apenas as linhas de profundidade superiores parecem convergir. As linhas de profundidade inferior se misturarão com a linha do horizonte. Isso dará à caixa uma aparência um pouco torta. Se você desenhar uma caixa nesta posição e achar que parece estranho, não se preocupe. A perspectiva ainda está correta. Você não está acostumado a ver uma caixa nesse ângulo. A outra situação é quando o lado da caixa está aliado verticalmente com o
ponto de fuga . Agora, quando desenhamos os prazos, apenas o lado direito parecia convergir e o lado esquerdo apenas parece uma linha perfeitamente vertical e mistura-se com a borda esquerda dianteira novamente. Isso pode dar à caixa uma aparência torta. O último cenário é quando você coloca a caixa bem no ponto de fuga aqui, mesmo que sejamos capazes de ver todos os lados e aviões traseiros. Se a caixa for uma armação de arame na vida real, o plano frontal cobriria tudo, e a caixa apareceria como um quadrado plano ou retângulo. Vá em frente, pausar o vídeo e desenhe todas essas caixas para que você possa se familiarizar com, Hum ,
Agora, a coisa sobre um ponto de perspectiva é que quanto mais você vai do ponto de fuga , o mais os objetos iriam distorcer. Por exemplo, aqui está um desenho de cubo perto do ponto de fuga. Parece bem normal, certo? Mas veja o que acontece quando eu mover este mesmo cubo para a esquerda. Quanto mais se afasta
do ponto de fuga, mais esticar, parece, e quase não parece mais um cubo. A mesma coisa acontece quando você move para a direita mais para cima e para baixo. Então, se você está trabalhando em um ponto e você não quer muita distorção em seu desenho, tente manter seu objeto perto do ponto de fuga. Agora que você está familiarizado com as situações de um ponto mais comuns, sua tarefa é desenhar um monte de caixas de um ponto por conta própria. Comece estabelecendo a linha Horizon e o Ponto de Fuga. Desenhe o plano frontal da caixa, conecte os cantos ao ponto de fuga e desenhe no plano traseiro. Eu gosto de desenhar as caixas à mão livre e, em seguida, limpar que as linhas com uma régua. Você também pode sombrear nos diferentes planos para ajudá-lo a ler. Melhor colocar as caixas em várias posições e ver como isso afeta sua aparência. Tente desenhar caixas altas e largas, caixas profundas e rasas e assim por diante. Certo, divirta-se com esse exercício, e te vejo na próxima aula.
4. O método diagonal: no desenho em perspectiva, muitas vezes
você tem que encontrar o centro de uma forma. Se esta forma não estiver em perspectiva, seria muito simples. Basta pegar uma régua, dividir o aumento por dois e você terá o centro. Mas o que acontece quando a forma está em perspectiva? Por causa da perspectiva, distorção? Nós não podemos simplesmente medi-lo mais e disse, Hisako, truque que podemos usar se quisermos encontrar o centro de qualquer quadrado ou retângulo ou teríamos que fazer é desenhar diagonais de canto a canto, e o ponto com o linhas se cruzam será o centro. Isso funcionará mesmo se a forma estiver em perspectiva. Não importa o quão grande ou pequeno é a forma ou de qual ângulo você está vendo. Desenhar o X lhe dará o centro, mas isso não é tudo. Além de encontrar o centro, também
podemos usar diagonais para ampliar ou encolher uma forma. Suponha que você tenha um retângulo e queira desenhar uma versão maior dele. Claro, você pode tirar uma régua, medir a proporção altura para largura desta forma e desenhar uma versão maior. Mas isso é complicado e você pode não ter uma régua. Então, em vez disso, tudo que você tem a fazer é desenhar uma diagonal de canto a canto e deixá-lo estender além do canto. Marquardt. Quão grande você deseja que a nova forma seja e use linhas verticais e horizontais para fechar a forma. Desde que as bordas sejam perfeitamente verticais e horizontais e a diagonal atravesse os cantos de ambas as formas, esses dois retângulos serão perfeitamente proporcionais um ao outro. Na verdade, você pode colocar a forma em qualquer lugar ao longo das diagonais. Digamos que você queira colocar a forma aqui. Estenda uma borda para fora, e uma vez que você atingir o tamanho desejado, faça uma volta de 90 graus em direção à diagonal e feche a forma. Você também pode usar esse processo. Crie uma versão menor também. Agora digamos que você quer que suas formas sejam centradas no interior do outro. Neste caso, desenhe duas diagonais e estenda as linhas além dos cantos. Decida o tamanho que você deseja que a nova forma seja e,
em seguida, use verticais e horizontais para fechá-la. Usando as diagonais para guiar sua forma, o novo retângulo não só será proporcional ao antigo, mas as duas formas estão perfeitamente centradas uma na outra. Você também pode usar isso para desenhar uma versão menor dentro da forma original. E, claro, essas técnicas funcionarão em perspectiva também. Então lembre-se bem desses truques, porque você vai usá-los muito, desenhando sua carreira perspetiva.
5. Corte em caixas: Agora que você sabe como desenhar caixa, podemos começar modificá-lo para criar uma variedade de outras formas, por exemplo, vai começar por desenhar uma caixa usando as paradas dispostas nas lições anteriores. Agora, suponha que você queira cortar esta caixa diagonalmente para criar um prisma triangular. Primeiro, desenharíamos uma linha de corte diagonal no plano frontal da caixa, depois desenharíamos a mesma linha de corte no plano traseiro, e as linhas de profundidade conectarão o ponto frontal e traseiro. Podemos apagar as linhas extras para que a forma possa ler melhor. Agora, digamos que queríamos modificar isso ainda mais cortando o topo. Vou colocar uma linha de corte horizontal no plano da frente. Agora queremos colocar a mesma linha de corte no plano traseiro. Mas o problema é por causa da perspectiva. Nós não sabemos exatamente onde essa linha de corte deve ir, então para descobrir irá conectar os dois cantos dianteiros ao ponto de fuga que nos
dará as linhas de profundidade e o ponto onde as linhas de profundidade em seg com a borda traseira é onde o linha de corte traseira será. Agora podemos sombrear no plano superior para torná-lo ainda mais claro. Em seguida, digamos que queremos cortar a outra ponta do prisma também. vez, vamos desenhar uma linha de corte vertical no plano frontal, conectar os dois cantos que acabariam de criar para o ponto de fuga para criar as
linhas de profundidade e o ponto onde as linhas de profundidade em segundos com a borda traseira é onde o linha de corte traseira será. E é assim que eu vou limpar com este lápis azul, então é mais fácil de ver. Tente desenhado este você mesmo para se certificar de que você entende o processo. Em seguida, vamos desenhar uma pirâmide em forma mais uma vez começará desenhando uma caixa. Em seguida, precisamos encontrar o chip da pirâmide, mas deve estar bem no centro. Neste plano superior, podemos desenhar um X no plano superior para encontrar o centro, depois ligar esse ponto aos cantos do plano inferior. E é assim que pirâmide. Agora vamos dizer que queríamos cortar o topo desta pirâmide novamente. Começaremos com uma linha de corte horizontal, depois conectamos os cantos ao ponto de fuga e onde as linhas de profundidade se cruzam na parte de trás é onde será o último corte. Agora podemos sombrear no plano superior para torná-lo ainda mais claro novamente. Deixe-me limpar isso. Aqui está outro exemplo. Vamos colocar esta caixa à direita do ponto de fuga. Suponha que você queira cortar um pedaço no canto superior direito, e queremos que este pedaço seja exatamente 1/4 da forma para que possamos usar o método X para encontrar o centro. Então vamos desenhar a linha de corte para remover exatamente 1/4 do plano frontal. Conecte os dois cantos que acabariam de criar ao ponto de fuga. Agora, este corte criou um monte de novos cantos e planos. Mas porque as caixas posicionadas à direita do espectador, quando conectamos os cantos de volta ao ponto de fuga, somente esta parte será visível. Isso dá uma boa idéia de como as linhas sobrepostas podem criar três dimensionalidades em um desenho. Em seguida, menos corte um pouco deste canto superior esquerdo, conecte os cantos de volta ao ponto de fuga e coloque a linha de corte traseira. E é assim que a forma deste se parece um pouco com um piano simplificado, que você
possa ver como podemos esculpir em caixas simples para criar todos os tipos de móveis e objetos. Vamos fazer outro exemplo com a caixa acima da linha do horizonte. Mais uma vez, vamos cortar um pequeno pedaço quadrado do canto semelhante ao último exemplo. Mas desta vez vamos ver como a mudança de ângulo faz com que pareça diferente. Conecte os cantos ao ponto de fuga e eles pediram a superfície recém-criada. Também vamos cortar o canto superior esquerdo. Mas desta vez, por causa da posição da caixa, não
seremos capazes de ver o corte. E para o último exemplo, vamos colocar o corte quadrado no canto inferior esquerdo. Conecte os cantos ao ponto de fuga. Essas linhas extras podem ser um pouco confusas, então deixe-me apagar algumas delas, ok? E o ponto em que as linhas de dívida em seita com dor nas costas é onde vamos colocar as linhas de
corte traseiras , e é assim que forma desta vez. Como o corte está virado, o espectador foi capaz de ver dentro da sombra de divot nas superfícies recém-criadas. Então é assim que você pode esculpir em uma caixa para criar uma variedade quase infinita de formas. Se você já anunciou, vá em frente e retroceda e pause o vídeo e desenhe junto com todas essas formas, em
seguida, explore um monte de modificações diferentes por conta própria. Faça pelo menos cinco exemplos. Tente colocar a caixa acima e abaixo da linha do horizonte à esquerda e à direita do ponto de
fuga e veja como isso afeta sua percepção do mesmo. Certo, divirta-se com esse exercício, e te vejo na próxima aula.
6. Adição a caixas: Até agora, aprendemos a modificar uma caixa cortando-a, mas também podemos alterar uma caixa adicionando a ela. Por exemplo, digamos que quiséssemos adicionar uma caixa menor ao topo desta caixa,
comece desenhando o plano frontal da nova caixa, conecte os cantos do ponto de fuga e, finalmente, estenda as linhas verticais na parte de trás para cima para fechar o plano traseiro. Este é bem simples. Estamos basicamente desenhando uma caixa em cima da outra. Próximo. Suponha que você queira adicionar uma rampa ao lado desta caixa. Primeiro, estenda as linhas horizontais até onde você quiser. Ameaçou ir. Digamos que queremos acabar por aí. Conecte esse ponto ao ponto de fuga. Isso nos dará a base da rampa. Então vamos dizer que queremos que a rampa seja a esta altura. Conecte esse ponto ao ponto de fuga. Isso nos dará a borda superior da rampa. Agora, conecte os cantos superiores com os cantos inferiores e lá está o nosso aluguel. Agora vamos dizer que queríamos adicionar em torno da frente da caixa. Vamos pegar as linhas DUP e estendido para a frente porque eles estão se aproximando do espectador, a distância entre eles vai realmente ficar maior. E digamos que queremos a ponta da rampa ali. Podemos indicar isso com uma linha horizontal. Além disso, digamos que queremos que a rampa suba este alto enfraquecer, marque isso com uma linha horizontal também, e conecte os cantos para completar a forma e eu vou sombrear o resto da forma. Em seguida, digamos que quiséssemos adicionar um triângulo ao topo desta caixa como se estivéssemos desenhando um telhado em uma casa. Podemos encontrar o centro usando o método X,
em seguida, desenhar uma linha vertical para determinar a altura do pico e desenhar no
plano frontal . Conecte o pico ao ponto de fuga agora para descobrir onde o telhado deve acabar. Será necessário tomar este ponto onde as linhas verticais cruzam o plano frontal e
conectá-lo ao ponto de fuga e onde esta linha de profundidade intersecta o plano traseiro. Desenhe uma linha vertical para cima, e é aí que o telhado ou o fim. Finalmente, vamos adicionar uma plataforma a esta casa. Desenhe em um ato no plano inferior, mas desta vez, em vez de usá-lo para encontrar, o centro, vai estender este ex passado cada um dos cantos. Conecte os dois cantos na frente com uma linha horizontal, depois conecte este canto ao ponto de fuga e onde ele cruza o canto estendido na parte de trás. Desenhe uma linha horizontal agora conecte este canto direito de volta ao ponto de fuga. Nós realmente só precisamos desenhar um pequeno segmento desta chuva, então é bom estimar o ângulo. Isso nos dá o plano superior de nossa nova plataforma para adicionar alguma espessura desta plataforma, estender as linhas verticais para baixo e desenhar no plano frontal. Conecte a esquina ao ponto de fuga e acabamos. Então é assim que você pode adicionar a uma caixa para criar uma variedade de formas, rebobinar este vídeo e desenhar esses exemplos você mesmo. Em seguida, faça um monte de suas próprias versões. Você pode até mesmo fazer diferentes combinações de adicionar a uma caixa e subtrair dela para criar todos os tipos de formas diferentes. Bem, divirta-se experimentando, e te vejo na próxima aula.
7. Desenho de livros em um ponto: Agora que você sabe como desenhar caixas e modificá-las para criar formas diferentes, vamos aplicar essa culpa ao desenho. Um objeto real, neste exemplo, será desenhar um livro de capa dura da Imagination. Estamos fazendo essa demonstração na loja de fotos? Mas todos os princípios ainda se aplicarão ao desenho a lápis e papel também. Então aqui está como seria o errado acabado. Este livro consiste na pilha de páginas no meio, as
capas muito duras na parte superior e inferior e a lombada do livro à esquerda. Vamos começar desenhando a pilha de páginas, que é realmente apenas uma caixa retangular. Então você provavelmente sabe a broca por agora estabelecida Horizon Line e Ponto de Fuga desenhar
no plano frontal da oposição caixa, esta caixa abaixo da linha do horizonte e aproximadamente na frente do ponto de fuga, conecte os cantos ao ponto de fuga e desenhar no ponto de trás. Agora quão baixa a opacidade dessas linhas de construção e passar por cima das que queremos
manter . Então, essas são as páginas do livro. Agora vamos desenhar a capa dura na parte inferior. Queremos que a capa dura seja um pouco maior do que as páginas, então vamos desenhar uma diagonal na planície inferior e fazer com que ela passe pelos cantos. Agora vamos decidir até onde a tampa deve ir e desenhar uma linha horizontal e conectar cada um dos cantos ao ponto de fuga. Agora vamos encontrar a borda de trás. Nós vamos encontrar o ponto onde eles diagonais em seita a linha de profundidade e desenhar uma
linha horizontal através. Agora podemos adicionar alguma espessura à capa. Mais uma vez, deixe-me clarear as linhas de construção e escurecer naquelas que queremos manter. Ok, próximo foi colocado na tampa superior mais uma vez para fazer a tampa maior vai desenhar diagonais
no plano superior e tê-los estender além dos cantos. E para ter certeza de que o topo cobre o mesmo tamanho que o fundo, eu vou desenhar uma linha vertical para cima do canto inferior e onde ele em sexo na diagonal. É onde vamos colocar a linha horizontal. E se as nossas medidas forem precisas, o canto superior e inferior deve alinhar aqui uma ondulação,
e eles fazem muito bem . Conecte esses cantos ao ponto de fuga, e podemos fechar a parte de trás com outra linha horizontal. Em seguida, vamos adicionar alguma espessura ao plano frontal. Conecte os cantos de volta para o ponto de fuga, e para descobrir onde esses prazos devem terminar irá para um dos cantos traseiros e desenhar uma linha vertical para cima e uma linha horizontal através. Mais uma vez, deixe-me clarear as linhas de construção e escurecer naquelas que queremos manter. Desta vez, uma vez que a capa superior está cobrindo, as páginas terão que apagar algumas das linhas das páginas para mostrar essa sobreposição. Então é assim que o nosso livro parece até agora. Por último, vamos desenhar na espinha do livro. Basicamente, nós vamos preencher o lado esquerdo do livro conectando o canto superior e inferior, estender esta linha de dívida para a frente e desenhar uma linha vertical para cima e deixe-me escurecer nas linhas aqui , vez de apenas manter a espinha em linha reta, vou usar a caneta em direção. Fazer isso ocorrer é mais característico de um livro real, e ajuda a equilibrar todos os estreitos que temos no desenho. Para ajudar. O desenho lido corretamente terá que apagar algumas dessas linhas extras. E ali está o Albert. Por fim, vamos sombrear os diferentes planos que ajudaram a diferenciá-los. Vou usar a ferramenta de balde para isso. Ok, sua tarefa é rebobinar um vídeo positivo e desenhar este livro você mesmo. Faça isso várias vezes até que você tenha o processo. Memorize. A coisa incrível sobre esta abordagem de desenho construtivo é que uma vez que você conhece todos os passos, você pode desenhá-lo novamente sem qualquer referência. Então, uma vez que você se sentir confortável com este processo, guarde tudo e veja se você pode tirá-lo da memória. E uma vez que você está confortável com isso, você pode até tentar desenhar o objeto de um ângulo ligeiramente diferente. Então divirta-se com esse exercício, e te vejo na próxima aula.
8. Desenho de sofás em um ponto: OK neste vídeo estará desenhando um sofá da imaginação. Em um ponto de vista, vamos começar simplificando a forma do sofá em uma forma de caixa. Vou colocar esta caixa à esquerda do ponto de fuga para podermos ver a abertura
do sofá e passar as linhas que queremos manter. Aí está a nossa caixa. Agora vamos esculpir nesta caixa para criar gradualmente a forma do sofá. Primeiro, vamos cortar um pedaço do canto superior direito para criar a abertura para o
descanso de costas e braços , Conecte todos os cantos ao ponto de fuga e feche a parte de trás com uma linha vertical e horizontal. Certo, vamos rever as linhas desta nova forma e apagar a parte extra. Em seguida, decidiria a espessura que queremos que o descanso do braço seja e marcar essa área com esta luz
verde, vamos apenas usar linhas horizontais e verticais e trabalhar o nosso caminho para baixo a forma para a parte de trás faria a mesma coisa, exceto torná-lo mais fino para explicar o fato de que este lado do apoio do braço está mais longe do espectador e, portanto, parecer menor. Faça o seu melhor para fazer a estimativa que parece certa. Então precisamos cortar uma parte para a área de estar, então decida a profundidade que você quer e conecte essa marca ao ponto de fuga. Agora vá para o canto e desenhe uma linha horizontal e uma linha vertical para conectá-la ao descanso
das costas. Em seguida, conecte este novo canto que acabamos de criar ao ponto de fuga para criar
o vinco entre a almofada e os Bakr s. Vamos passar por cima das linhas para torná-lo mais claro e apagar as linhas extras. Está começando a parecer um sofá, mas o descanso das costas parece muito apertado e desconfortável. Então vamos recliná-lo um pouco colocando neste corte diagonal. Conecte os cantos ao ponto de fuga, e agora vamos para todos os pontos onde as linhas de profundidade cruzam os diferentes planos e conectam os cantos, depois escurece nas linhas e apagou o excesso. Agora vamos dividir a almofada em duas partes iguais para descobrir onde está o meio. Mais desenhar diagonais neste plano lateral. O centro será onde as duas diagonais se cruzam. Desenhe uma linha vertical a partir daí e, em seguida, uma linha horizontal através, e que iria dividir a nossa almofada em duas partes. Então vamos precisar desenhar na borda inferior das almofadas. Markoff. Quão grossa você quer que eles sejam e, em seguida, conecte isso de volta ao ponto de fuga e vamos escurecer nessas linhas e finalmente vai sombrear nos diferentes planos usando vários tons de cinza. Mais uma vez, sua tarefa é rebobinar e desenhar este sofá quantas vezes você precisa para se sentir confortável com o processo, então veja se você pode desenhá-lo apenas da memória. Este é um pouco mais complexo, então seja paciente consigo mesmo. Certo, divirta-se e te vejo na próxima aula.
9. Perspectiva de dois pontos: Agora que você sabe o básico de um ponto, podemos passar para a perspectiva de dois pontos muito mais comum. Aqui está a diferença entre um e dois pontos de perspectiva. A característica definidora de um ponto, além do fato de que há apenas um ponto de fuga, é que um lado do objeto está voltado para o espectador. As linhas de altura e largura não estão se afastando do visualizador e, portanto, aparece como linhas
perfeitamente verticais e horizontais. Apenas as linhas de profundidade estão indo embora e, portanto, convergem para um ponto de fuga. Em dois pontos, o objeto é ligeiramente girado agora. As linhas de altura ainda são verticais perfeitas, mas as linhas de largura e profundidade irão afastar-se do espectador e, portanto, convergiram para o respectivo ponto de fuga. Como resultado, o objeto terá que pontos de fuga. Vamos fazer um exemplo de uma caixa em dois pontos, como de costume, começará com a linha do horizonte,
em seguida, estabeleceu a borda vertical mais próxima da caixa. Vamos colocar este abaixo da linha do horizonte, então decidir onde quer colocar os pontos de fuga. Quanto mais perto colocamos os pontos de fuga, mais distorcido o buxo. Aqui não é que a perspectiva esteja errada. Só ficaria estranho. Quanto mais distantes forem os pontos, menos distorcido aparecerá. Normalmente, eu gosto de colocar os pontos de fuga o mais longe possível. Uma dica é fazer a caixa pequena em relação ao papel. Ao desenhar mais pequeno, você tem mais espaço para espaçar os pontos de fuga ao lado, conectando a parte superior e inferior da borda a cada ponto de fuga. Agora vamos usar linhas verticais para fechar cada lado da caixa. Aqui é onde você pode decidir a largura ou profundidade que você quer que a caixa seja. Em seguida, conecte o canto superior e inferior de volta para o ponto de fuga oposto para que ele está no lado
esquerdo irá para o ponto de fuga direito, e é no lado direito irá para o ponto de fuga esquerdo e se a profundidade linhas Intersectar. Desenhe uma linha vertical para conectar o canto superior e inferior. Esta borda traseira não será visível normalmente, mas vai desenhá-lo de qualquer forma e deixar-me escurecer nas linhas. Queremos manter o conhecimento de que, a menos que uma linha seja vertical, ela convergirá para as linhas do ponto de fuga esquerda ou direita do
afastamento do espectador para a direita converge para o ponto de fuga direito, e as linhas que são indo para o riso converge para o ponto de fuga esquerdo. Vamos desenhar outra caixa ligeiramente à esquerda desta outra vez, bem estabelecida. A borda próxima, conectada de volta aos pontos de fuga para manter as coisas simples, usará os mesmos pontos de fuga que a caixa anterior. Feche os planos conecte o canto superior e inferior de volta ao ponto de fuga oposto e desenhe na borda traseira. Este acontece o alinhamento muito perto da borda frontal, o que pode ser um pouco confuso. Por isso deixa-me obscuro nas linhas outra vez. A razão pela qual queremos encontrar a borda traseira, mesmo que não seja visível, é que às vezes precisamos saber onde as bordas traseiras para fazer certas
modificações na caixa. Agora, usando os mesmos pontos de fuga estavam dizendo que essas duas caixas são giradas do espectador exatamente da mesma maneira. Em outras palavras, as bordas esquerdas da segunda caixa são paralelas às bordas esquerdas da primeira caixa e as bordas
direitas da segunda caixa são paralelas às bordas direitas da primeira caixa. Vamos desenhar outra caixa acima da linha do horizonte, conectada de volta aos pontos de fuga. Fechem os aviões. Vamos tornar este mais retangular. Conecte o canto superior e inferior de volta ao ponto de fuga oposto e desenhe na
borda traseira e deixe-me escuro nas linhas que queremos manter. E também podemos posicionar a caixa para que o plano inferior se alinhe perfeitamente. Com o Horizon Line conectado de volta aos pontos de fuga, as linhas na parte inferior não ficarão visíveis porque se misturam com a linha do horizonte. Feche os planos, conecte os cantos superiores de volta ao ponto de fuga oposto e desenhe uma linha vertical para a borda traseira. Ao desenhar esta caixa diretamente na linha do horizonte, ela faz com que pareça que o visualizador é muito baixo em relação à caixa. E é assim que nós desenharíamos um edifícios realmente altos. E por último, vamos desenhar uma caixa que está acima e abaixo da linha do horizonte conectada de volta aos pontos de
fuga próximos. Os aviões conectam o canto superior e inferior de volta ao ponto de fuga oposto e desenham na borda traseira. Os cantos da borda traseira nem sempre se alinham perfeitamente. Mas está tudo bem. Faça o melhor que puder. Agora, sua missão é uma cópia dessas caixas. Se você ainda não fez isso, tente desenhar um monte de duas caixas de pontos por conta própria. Tente desenhá-los em uma variedade de diferentes posições e dimensões. Muito bem, que divertido com este exercício, e vemo-nos na próxima lição.
10. Como modificar caixas em dois pontos: Agora vamos fazer uma caixa. Modificações na perspectiva de dois pontos vai ser bastante semelhante ao
exercício de um ponto com apenas alguns desvios. Comece desenhando uma caixa em dois pontos. Vamos transformar esta caixa em um prisma triangular. Ao desenhar cortes diagonais de canto a canto, ele levantou a porção extra. Agora vamos cortar o topo desta prisão. Colocarei a linha de corte aqui e conectarei de volta ao ponto de fuga certo, depois conectarei os novos cantos ao outro ponto de fuga. Finalmente, vamos para o canto traseiro e conectá-lo de volta ao ponto de fuga certo. Agora deixe-me escurecer nas linhas e ele levantou o extra, e eu vou mais ou menos sombra nos diferentes planos para diferenciá-los. Ok, próxima caixa para este. Vamos cortar um pedaço do canto. Vamos começar colocando uma linha de corte vertical em um dos planos. A segunda parte desta linha de corte precisa convergir em direção a um ponto de fuga, então vamos fazer isso, então conecte os novos cantos ao outro ponto de fuga no ponto onde as
linhas de profundidade se cruzam, o plano traseiro desenhar uma linha vertical para baixo e usar o ponto de fuga para desenhar no segundo segmento, escuro nas linhas e apagar o extra para esta próxima caixa irá cortar um pedaço fora do canto novamente. Comece com uma linha de corte vertical. Use o ponto de fuga para desenhar a segunda parte e,
em seguida, conecte os novos cantos ao outro ponto de fuga. Coloque a linha de corte vertical deste lado, conectada de volta ao ponto de fuga e onde essas duas linhas se cruzam. Desenhe uma linha vertical para baixo escuro nas linhas e apague o extra para a próxima caixa. Vamos adicionar uma rampa a ele. Nosso estender as linhas de dívida para frente. Decida onde você quer que o carneiro termine e conecte isso ao ponto de fuga. Isso nos dará a base da rampa, é
claro, as caixas flutuando no ar para que possamos realmente ver o fundo desta rampa. Agora decida onde o topo da rampa deve terminar e conecte-o de volta ao ponto de fuga . Agora conecte os cantos e há uma rampa escura nas linhas e apague o extra desta última caixa. Vamos colocar um telhado sobre ele diagonais usados para encontrar o centro, em
seguida, desenhar uma linha vertical para cima a partir daí para encontrar o pico do telhado e conectar o pico para os cantos. Para encontrar a profundidade do telhado, conecte um pico ao ponto de fuga. Agora vá para a interseção entre a linha vertical e a borda superior e conecte-a de volta ao ponto de fuga. O ponto onde a linha do passo cruza a borda traseira. Desenhe uma linha vertical para cima. Este é o lugar onde o telhado deve terminar. Por último, vamos desenhar uma porta para esta casa. Desenhe na borda superior da porta, conectando-a ao ponto de fuga e onde a
borda superior em diagonal sexy desenhar linhas verticais para baixo. Agora, para dar a esta entrada alguma profundidade, conecte os cantos à direita. Ponto de fuga. Muito bem, muitas destas linhas, por isso deixa-me limpar isto. Deixe-me me livrar desse leão horizontal para que você possa vê-lo melhor, e pronto. Bem feito. Rebobine e pause este vídeo e desenhe essas caixas você mesmo até que você se sinta confortável com um, em
seguida, tente desenhar um monte de modificações por conta própria. Certo, divirta-se, e te vejo na próxima aula.
11. Desenho de livros em dois pontos: Tudo bem nesta lição, nós vamos estar desenhando o mesmo livro que fizemos antes, mas desta vez faria isso em perspectiva de dois pontos desenhando o mesmo objeto em dois esquemas de perspectiva
diferentes, você vai ganhar um melhor compreensão dessas semelhanças e diferenças entre eles. Também vamos apresentar a ideia de trabalhar com um ponto de fuga fora do quadro. Ok, vamos começar. Comece desenhando uma forma de caixa para as páginas do livro estabeleceu a borda mais próxima. Colocaremos o ponto de fuga esquerdo aqui e conectaremos os cantos superior e inferior para o segundo ponto de fuga. Não podemos mantê-lo na página colocando-o aqui, mas colocar os dois pontos de fuga tão próximos fará com que o desenho seja muito distorcido. Embora isso ainda seja tecnicamente preciso, pode não parecer muito bom. A outra opção é tornar seu desenho menor. Isso permitirá que você mantenha ambos os pontos de fuga na página enquanto reduz distorção. Esta abordagem é bom quando se pratica, mas ao fazer um desenho acabado ou pintura, você quer isca para desenhar maior e deixar o seu assunto Philip o quadro
para que a última opção é colocar o segundo ponto de fuga fora da página. Agora imagine que o ponto de fuga certo está lá fora em algum lugar até subir na linha, e eu vou apontar esta linha em direção a ele. Se eu inclinar esta linha para ser mais horizontal, estou dizendo que o ponto de fuga certo está lá fora. Se eu o inclinar mais para a linha do horizonte, estou dizendo que o ponto de fuga está mais perto. Vamos colocar esta linha bem aqui. Uma vez que tenhamos estabelecido aproximadamente a distância do ponto de fuga, precisamos ter certeza de que as outras linhas convergem em direção a ele. Aqui está o meu processo para fazer isso primeiro, imagine como seria a segunda linha se fosse paralela à primeira, então apenas ângulo. É um pouco para o outro. Isso garantirá que eles se cruzem em algum ponto da distância. Agora é muito improvável que as duas linhas foram realmente cruzadas na localização exata
do ponto de fuga. Mas está tudo bem. Desde que estejamos perto o suficiente, o espectador não será capaz de dizer. O que você não quer fazer é ter o ponto de linha longe um do outro assim. Neste caso, não
há como as duas linhas se cruzarem na distância. E até mesmo um espectador compreensivo será um para dizer que algo está fora do que você está desenhando agora, decidir a dimensão da sua caixa e conectar os cantos aos pontos de fuga opostos para o lado. Vou usar esta linha original como referência. Aqui está como seria a nova linha se fosse paralela à primeira e incliná-la ligeiramente para
dentro para a próxima. Uma vez que está entre essas duas linhas, vou tentar manter o ângulo em algum lugar no meio, em
seguida, encontrar a interseção entre essas linhas de profundidade e desenhar na borda traseira. Se as interseções não estiverem alinhadas corretamente, talvez seja necessário ajustar os ângulos das linhas de profundidade para fazê-las funcionar. Agora deixa-me obscuro nas linhas. Queremos manter o próximo Oeste, desenhar na capa dura inferior, desenhar diagonais e deixá-los passar pelos cantos. Decida até que ponto você deseja que a capa se estenda e conecte-a de volta à esquerda. Ponto de fuga. Faça o mesmo para o lado direito. Vou usar a linha mais próxima para referência, e esta nova linha deve ficar irritada assim parece que eu preciso estender este dagano um pouco mais, conectar o canto de volta para o ponto de fuga esquerdo e aproximadamente conectar este canto para o Ponto de fuga invisível certo. Não, vamos adicionar um pouco de espessura a esta capa e escuro nas linhas. Em seguida, vamos athe top cover novamente. Comece com as diagonais para garantir que a tampa superior só se estende até a primeira. Vou desenhar uma linha vertical para cima a partir do canto da tampa inferior e onde ela cruza a diagonal, conectada de volta ao ponto de fuga esquerdo e conecte os cantos uns com os outros. Isto é o quão grande será a capa superior. Não, vamos adicionar um pouco de espessura a esta capa e escuro nas linhas. Agora apagou as linhas extras para mostrar corretamente as sobreposições. Finalmente, vai preencher a coluna vertebral do livro. Conecte os cantos superior e inferior, estenda esse prazo para frente e conecte-o ao topo. Agora deixe-me escuro nas linhas que queremos manter são usadas a ferramenta caneta para criar uma curva para a coluna vertebral. Agora teremos a corrida. Muitas dessas linhas extras antes desta espionagem vão ler corretamente. e finalmente eu vou sombrear nos diferentes planos. Ok, revise este vídeo e desenhe o livro você mesmo. Uma vez que você tem, compare este desenho com a versão de um ponto e veja como os dois diferem. Acho que enquanto uma perspectiva de ponto é mais simples, o esquema de dois pontos permite que você mostre o objeto de um ângulo mais dinâmico. Dois pontos tendem a ser mais versáteis, é por isso que é mais comumente usado de qualquer maneira. Divirta-se com esse exercício, e te vejo na próxima lição.
12. Desenho de sofás em dois pontos: ok nesta lição, e nós vamos estar desenhando um sofá em dois pontos de perspectiva. Comece simplificando a forma de um sofá em uma forma de caixa, estabeleceu a borda frontal e conecte-a de volta ao ponto de fuga. Vamos colocar o ponto de fuga certo fora da página. Tente visualizar onde estaria na linha do horizonte e fazer o seu melhor para apontar as linhas em direção a ele. Agora desenhe nas outras bordas da caixa e conecte os cantos ao ponto de fuga novamente . Para as linhas deste lado, faça o seu melhor para apontá-lo para o ponto de fuga direito invisível. Aqui. Estou tentando inclinar essas linhas para que as interseções dos cantos traseiros se alinhem com as do outro. Isso pode ser um pouco complicado, e você pode ter que ajustar os ângulos de sua mentira várias vezes, a fim de fazê-lo funcionar. Uma vez que eu vejo que a parte superior e inferior em seções estão razoavelmente fechadas, eu vou desenhar na borda traseira. Agora deixa-me obscuro nas linhas que queremos manter. Em seguida, irá cortar o espaço para as costas e o apoio do braço desenhar na linha de corte vertical e a segunda parte irá apontar de volta para o ponto de fuga esquerdo. Aponte os cantos para o ponto de fuga direito. Vou desenhar uma linha vertical a partir deste ponto de intersecção, ligar este canto de volta ao ponto de fuga esquerdo e ligar estes dois cantos escuros nas linhas e apagar os extras. Em seguida, vamos decidir a espessura que queremos que o descanso do braço seja e marcar a área com esta linha
verde, eu me certifico de que todas as linhas que estão indo para a esquerda convergem para o ponto de
fuga esquerdo para a parte de trás vai fazer a mesma coisa exceto vai tornar mais fino para explicar o fato de que este lado da agitação está mais longe do espectador. Então precisamos cortar uma parte da área de estar, então decida o quão profundo você quer que seja. Desenhe uma linha de lá em direção ao ponto de fuga direito. Conecte este canto ao ponto de fuga esquerdo. Estenda esta linha para baixo para se conectar à almofada do assento. Agora desenhe no canto entre a almofada e as costas. Descanse novamente, certifique-se de que esta linha aponte para o ponto de fuga direito escuro nas linhas e apague os extras. Em seguida, reclinará o apoio das costas, colocando neste ponto de corte diagonal este canto em direção
ao ponto de fuga direito. E agora vamos para todos os pontos onde a linha de profundidade em sexo os diferentes planos e conectar os cantos escuros nas linhas e apagar os extras. Agora vamos dividir esta almofada em duas partes iguais para descobrir onde o meio é vai desenhar diagonais. Neste ponto da frente, o centro será onde as duas diagonais se cruzam, desenhe uma linha vertical para cima a partir daí e conecte-a de volta ao ponto de fuga esquerdo. Então precisamos desenhar a borda inferior das almofadas novamente. Vou usar os centros de referência e apontado para o ponto de fuga direito escuro nas linhas e finalmente vou sombrear nos diferentes planos. Mais uma vez sua tarefa, história, vinho, e desenhar este sofá quantas vezes você precisa para se sentir confortável com ele. Trabalhar com uma oferta de Ponto de Fuga pode tornar as coisas um pouco mais desafiadoras. Você pode descobrir que seus cantos não estão alinhados corretamente e que você precisa apagar
e ajustar suas linhas para fazê-los funcionar. Isso está tudo bem. Espere ter que desenhar isso várias vezes e corrigir um monte de erros antes de
acertar . Mas quanto mais você pratica, melhor você se torna em gerenciar todos os ângulos e interseções. Além disso, uma vez que você é feito com o desenho em comparação com uma versão ponto e notar as diferenças entre eles, qual deles você gosta mais? Quais são os prós e contras de cada abordagem? Não vai se divertir com esse exercício, e te vejo na próxima aula.
13. Eixo maior baixo e mínimo: agora que você tem uma melhor compreensão de como desenhar objetos em forma de caixa é hora de passar para formas
mais arredondadas. A próxima forma sobre doenças. O cilindro do cilindro é muito importante saber porque é tão comum. Quase tudo o que você vê é feito de cilindros de objetos cotidianos para o corpo humano, então ser capaz de desenhar cilindros vai abrir muitas possibilidades em sua arte. Para desenhar cilindros, precisamos ser capazes de desenhar elipses, e os lábios é como um círculo aparece quando é visto de um ângulo. elipses são ovais que têm dois eixos de simetria. Por exemplo, se fôssemos desenhar uma linha horizontal através do centro desta elipse, esta metade seria exatamente a mesma forma é esta metade. Uma vez que esta linha divide a elipse ao longo de seu longo acesso, ela é chamada de eixo principal da elipse. Se tivéssemos que desenhar uma linha vertical através do centro desta
elipse, voltaria a desafiar os lábios em dois, e esta metade seria a mesma forma é esta metade. Uma vez que esta linha dividir os lábios ao longo é eixo curto, ele é chamado de eixo menor, portanto, basicamente, o eixo maior e menor dividir a elipse em quatro partes iguais. Estes eixos de simetria distinguem-se os lábios de outras ovais ou formas de ovo. Por exemplo, essa forma é um oval, mas não é uma elipse. Quando desenhamos o acesso maior e menor, todas as quatro partes não são iguais ao conhecimento um do outro. Isso irá ajudá-lo a evitar o erro comum de desenho, torto ou assimétrico ou elipses. Outro erro comum é desenhar elipses em forma de amêndoa onde as duas extremidades. Nomeado. A melhor maneira de evitar isso é desenhar o ombro e certifique-se de suavizar as voltas em ambas as extremidades. É importante notar que os lábios não existem na vida real. O círculo existe, mas os lábios são apenas uma ilusão, criada quando o círculo é visto em um ângulo. Da mesma forma, o acesso maior e menor
também não existe na vida real . O acesso maior e menor um apenas linhas imaginárias que nos ajudam a desenhar elipse é melhor. Ok, o que isso disse, vamos ver como podemos usar esses eixos para desenhar os lábios primeiro, desenhar o acesso principal, depois desenhar o acesso menor. Usando uma linha mais curta, certifique-se de que esta metade do eixo da sarna é igual a esta metade e que esta metade do eixo da
mina é igual a esta metade. Agora. Use os quatro pontos na ponta deste acesso como um guia para desenhar em seus lábios. Você provavelmente não vai ter os lábios perfeitos, mas tudo bem. Se você quiser tornar a elipse mais plana, faça o menor acesso. Para tornar a elipse mais redonda, faça o menor acesso mais longo. Você também pode praticar desenho de elipses em ângulos diferentes. Você vai descobrir que um certo ângulo é muito mais fácil do que outros. Se quiser, você pode girar o papel para acomodar seu ângulo natural do braço. Depois de se sentir confortável com isso, tente desenhar reticências usando apenas um acesso menor. É mais útil estar no sorteio. A Ellipse está usando o acesso menor. A razão para isso nós esclarecemos nas lições posteriores. Se você se encontrar realmente lutando com este exercício, tente traçar sobre as supostas folhas de exercícios para praticar a memória muscular. Em seguida, volte a fazer esses exercícios e veja se isso ajuda. Certo, vá em frente e pratique até que esteja confortável com as elipses, e te vejo na próxima lição.
14. Roteamento e inclinação: Agora que você entende como desenhar Ellipse está usando o acesso maior e menor. Vamos mergulhar mais profundamente na perspectiva, e um lábios tem duas características. É redondeza e inclinação. O grau de torção dos lábios é redondo ou plano dependeria do ângulo do que você está vendo. Supostamente como um círculo, um terreno distante muito abaixo do horizonte ou do nível dos olhos. Já que estamos acima do círculo olhando para baixo,
ele aparecerá como ao redor dos lábios. À medida que o círculo se move em direção à linha do horizonte, veremos menos, e ele aparecerá como os lábios mais finos. Quanto mais perto chegamos do aumento da linha, mais fina
a lista se torna. Se o círculo estiver bem no nível dos olhos, ele aparecerá é apenas uma linha plana. À medida que ele continua mais alto, ele iria agora ficar cada vez mais longe da linha do horizonte. Agora somos capazes de ver para cima, e os lábios começarão a ficar mais arredondados novamente. Aqui está um exemplo real deste efeito. Estamos olhando para baixo para este copo de vinho em um ângulo, e assim o círculo de abertura aparece como qualquer lábio. Mas este Phillips superior é mais fino do que este de baixo, porque o fundo do vidro está mais longe do nível dos olhos, foram capazes de ver mais dele. Portanto, vamos trabalhar aqui mais arredondado. Mesmo a superfície da água é de forma circular e, portanto, aparece como nos lábios porque se encontra entre a parte superior e inferior. O copo de vinho, a redondeza da esquerda também estará em algum lugar no meio. Observar esses detalhes é crucial para mostrar na perspectiva corretamente. Neste exemplo, o nível dos olhos está realmente próximo da abertura do vidro
e, portanto, parece, quase é uma linha reta. Mas é claro que o fundo, que está mais abaixo do nível dos olhos, ainda aparece está nos lábios. Certo, isso explica a redondeza das elipses. Mas e a inclinação? Por que são alguns? Ele levanta é horizontal e vertical, enquanto outros I diagonal. Para entender isso, vamos dar uma olhada na turnê que fiz. Aqui eu tenho um círculo dis com um eixo furando pelo meio. Você pode pensar no são Então é uma haste que passa pelo centro do círculo em um ângulo de 90 graus. O machado. Então age como uma flecha que sempre aponta na direção em que o círculo estava virado para o machado. Era importante porque nos ajuda a desenhar os lábios corretamente. Seja qual for o caminho que o machado estava apontando, o eixo principal dos lábios será perpendicular a essa linha, e o acesso menor será perfeitamente aliado com o idiota. Não importa para que lado o círculo está virado, esta regra irá manter verdadeiro o eixo e há o acesso principal sendo perpendicular a ele, e o acesso menor está perfeitamente aliado com o eixo. Uma vez que você saiba para que lado o eixo está apontando, você pode colocar no acesso principal e usá-lo para desenhar seus lábios. Ou você pode simplesmente usar o eixo é o acesso da mina e desenhar os lábios. Usando isso, mesmo que os eixos para encurtar o tempo que imaginamos como uma linha plana, o maior acesso dos lábios será perpendicular a ele. Aqui o eixo está apontando para longe, e novamente a regra ainda é verdadeira. Vamos dar uma olhada em alguns exemplos da vida real aqui. Podemos ver os eixos das rodas muito claramente, e de fato as elipses aparecem como seria de esperar. Notei que o cilindro aqui está apontando em uma direção diferente das rodas. E se imaginássemos para onde Axel estaria apontando, veremos isso de novo. As elipses perpendiculares a essa linha aqui porque a motocicleta estava inclinada para
o lado ,os eixos das rodas, , um inclinado para cima. Portanto, as elipses também serão inclinadas. Aqui, o sino da barra acessa o eixo e as reticências dos pesos são perpendiculares a ele. Aqui, mesmo que não possamos ver o eixo porque somos capazes de ver a inclinação dos lábios, podemos deduzir para que lado o eixo deve estar apontando. E por último, aqui temos um monte de garrafas, cada uma apontando para uma direção diferente. E mais uma vez, as reticências usadas aparecem de acordo com o ângulo do eixo. Agora que você sabe como ele levanta a perspectiva funciona, você será capaz de analisar e desenhar objetos circulares como um profissional. Ok, sua tarefa é procurar objetos circulares e cilíndricos em torno de sua casa e observar esses efeitos no trabalho na vida real. Observe como os círculos aparecem como um lábios é quando vistos em um ângulo, e a redondeza das reticências depende do ângulo a partir do qual visualizar o círculo. Em seguida, pegue os objetos e virou-os no espaço e observe como a inclinação dos lábios será sempre perpendicular à direção que os círculos enfrentam. Certo, divirta-se com o exercício, e te vejo na próxima aula.
15. Exercício de desenho de cilindros: Agora vamos aplicar o que aprendemos até agora ao desenho de cilindros. Primeiro, vamos desenhar na linha do horizonte ou no nível dos olhos. Mesmo que você não desenhe esta linha sempre é uma boa ideia visualizar onde o nível dos olhos está no seu desenho. Em seguida, vamos desenhar no eixo para indicar a orientação do cilindro. Uma vez que o cilindro estará em pé, o eixo será apenas uma linha vertical. O eixo principal dos lábios será perpendicular a este eixo. O acesso à mina estará perfeitamente alinhado com o eixo, então não precisamos nos preocupar com isso agora. Podemos desenhar no primeiro os lábios. Pode ajudar a marcar as coisas para se certificar de que os lábios serão centrados com o acesso
real e principal. Você pode fazer isso em lábios tão redondos ou planos quanto você quiser. Depende apenas do ângulo a partir do qual você deseja descrever. O cilindro, em seguida, iria desenhar no lado do semelhante. Essas linhas estão se afastando do espectador, e, como você sabe, linhas
paralelas que estão desaparecendo convergirão juntas. rapidez com que essas linhas conversem juntas dependeria da redondeza da elipse. Se os lábios são muito redondos, significa que estamos olhando para o círculo mais de cabeça, e o corpo do cilindro estará se afastando de nós mais rapidamente. Neste caso, as linhas convergirão mais acentuadamente se os lábios estiverem mais planos. Isso significa que estamos vendo o círculo mais do lado, e o corpo do cilindro não está se afastando tanto de nós. Neste caso, as linhas só convergirão ligeiramente no caso extremo, se os lábios são apenas uma linha plana, isso significa que estamos vendo o cilindro do lado, e o corpo não está indo embora. Neste caso, as linhas do corpo serão perfeitamente paralelas para os lábios inferiores. O acesso principal também será perpendicular ao eixo, mas como está mais longe do nível dos olhos, será ligeiramente mais arredondado do que o primeiro. E também a parte de trás desta elipse inferior não será visível, então eu vou desenhar sendo lábios arrumados. Mas vou me certificar de escurecer na metade da frente para indicar que esse é o lado visível. Ao desenhar o cilindro desta forma, você evita o erro inicial mais comum, que é fazer o fundo do cilindro de linha plana. Vamos fazer outro exemplo de um cilindro acima do nível dos olhos novamente indicará a orientação com o eixo. Teremos a extremidade inferior do cilindro virada para o espectador. Ter o tamanho convergiu um pouco juntos e fazer o segundo ele levanta ligeiramente mais arredondado novamente. Eu só escureço na parte dos lábios topos visíveis pelo espectador. Como você pode ver, Apenas mudando alguns detalhes, podemos desenhar um cilindro em duas orientações diferentes no espaço. Em seguida, um cilindro de palha deitado de lado. À medida que você ficar mais confortável, você pode tentar deixar de fora o acesso principal e apenas desenhar os lábios usando o eixo como seu acesso
menor. Claro, se ajudar a se sentir livre para atrair o acesso principal como um cara novamente, os lados convergirão ligeiramente em direção ao eixo e fechar o cilindro. Agora vamos tentar um cilindro diagonal, eles perguntaram o eixo. Agora é muito importante fazer isso os lábios perpendiculares ao eixo novamente. Se isso ajudar, você pode desenhar o acesso de medida para guiá-lo e o resto dos processos é seguro, e para tornar o processo ainda mais simplificado, você pode tentar fazê-lo sem desenhar no eixo. Imagine o eixo em sua mente e faça com que as bordas laterais converjam em direção a ele. Além disso, em
algum momento, as duas elipses se sobrepõem umas às outras. Isso está tudo bem. Basta usar a variação de peso deitado para ajudar a mostrar qual porção de 20 lábios está na frente e , portanto, visível para o espectador. Como você pode ver os elementos essenciais de um semelhante, é apenas muito elipses conectados por linhas retas. O importante a capturar é apenas certificar-se de que os lábios que estão mais longe do espectador são mais arredondados e os lados convergem em direção a ele. Agora também podemos tentar modificar esses cilindros. Vamos cortar este ao meio. Desenhar uma linha de corte no plano superior continuou essa linha de corte para baixo os lados e conectar as duas extremidades apagou a porção extra, e há os nossos cilindros modificados. E, claro, nós também podemos tentar desenhar cone como cilindros onde uma extremidade é muito menor do que a outra. Certo, pratique desenhar esses cilindros por conta própria, coloque-os em diferentes orientações e até tente modificar alguns deles. Se você quiser. Você pode usar o eixo e o acesso principal para ajudar a guiá-lo. E por que não fica mais confortável? Tente desenhá-los à mão livre. Divirta-se com este exercício e te vejo na próxima lição.
16. Desenho de garrafa de Mouthwash: Agora vamos aplicar o que sabemos sobre cilindros para desenhar alguns objetos. Começaremos com o simples frasco de enxaguatório bucal. Comece estabelecendo a linha do horizonte. Não vamos referi-lo explicitamente, mas é uma boa ideia saber aproximadamente onde o nível dos olhos deve estar. Em seguida iria desenhar no cilindro em forma para a tampa da garrafa aqui. Em vez de ser um cilindro rigoroso, o fundo do gato seria um pouco maior do que o topo. Agora nós desenhamos um cilindro mais curto abaixo que, para o talento da garrafa, estão tentando manter. A redondeza da elipse é semelhante às que estão no topo, embora à medida que nos aproximamos do aumento da linha, as elipses devem gradualmente tornar-se mais finas. Às vezes, em vez de desenhar os quatro lábios, eu vou desenhar apenas uma parte dele, a fim de evitar que as coisas fiquem muito bagunçadas. Mas eu estou pensando sobre a forma dos lábios como eu estou desenhando e o pescoço com cone e ligeiramente. Agora podemos fazer a transição para o corpo da garrafa. Aqui é importante para aquecer as coisas simétricas, então extraia linhas horizontais para garantir que as coisas alinhadas corretamente, mesmo que essas linhas retas nos dêem a forma geral da garrafa. As coisas estão parecendo um pouco planas, então para mostrar a rodada formou o corpo. Voltaremos a estas linhas horizontais e as curvamos. Quando estavam acima da linha do horizonte. As linhas se curvarão para baixo. À medida que nos aproximamos da linha do horizonte, ela se tornará cada vez mais plana. E assim que estivermos abaixo da linha do horizonte, as linhas se curvarão para cima. E estando tão abaixo da linha do horizonte, as linhas se curvarão ainda mais. Deixe-me limpar um pouco as linhas, e por último, vamos desenhar no rótulo. Lembre-se, o rótulo fica no corpo da garrafa, por isso, também terá uma curva para ele, uma rodada para fora os cantos do rótulo. Mas isso é apenas uma escolha estética e que você tem isso simplesmente aplicando
as regras simples de curvas em perspectiva, nós somos capazes de desenhar uma garrafa tridimensional muito facilmente. Agora tente isso por si mesmo, e te vejo na próxima lição.
17. Desenho a lápis: Até agora, temos trabalhado com cilindros que estão de pé verticalmente nesta lição, vai explorar como desenhar um lápis que se virou em um ângulo e para encurtar. Primeiro desenhamos na linha do idiota. É assim que queremos que o nosso cilindro seja orientado. Em seguida, vamos desenhar na elipse para criar a primeira extremidade do cilindro. Queremos que este fim seja virado para o espectador, então vamos tornar este um let mais arredondado. Agora estamos desenhados o corpo do cilindro. Uma vez que o fim é afastado do espectador, o corpo estará desaparecendo de modo que as linhas do corpo estarão convergindo juntas,
em seguida, fechará o cilindro com outros lábios. Uma vez que este está mais longe do espectador, ele aparecerá um pouco mais redondo que o primeiro. Ok, lá é o cilindro de serra. Agora vamos desenhar na ponta do lápis,
estender a linha do eixo para a frente e conectada de volta ao cilindro para formar a ponta. Então usamos outros lábios para marcar a porção de chumbo e sombreados. Deixe-me apagar essas linhas extras. Por último, seria desenhar nesta proibição no final do lápis para separar o corpo da borracha no final aqui eu estou usando para elipses para desenhar nesta proibição. Mas eu só estou desenhando a parte dos lábios faz visível uma rodada para fora a borracha para mostrar que tem sido usado e desgastado um pouco e sombreado dentro. E mesmo que ainda não tenhamos entrado em sombreamento, como toque final, vou usar o lado do meu lápis e adicionar uma sombra suave ao longo do corpo. Isso ajudará a dar-lhe uma sensação de três dimensionalidade. Ok, tente este exercício por si mesmo e eu te vejo na próxima lição.
18. Desenho de caber: nesta lição será desenho em porca de metal com um furo cilíndrico através do centro deste exercício, ou ensiná-lo a combinar formas boxy com cilindros para criar objetos mais complexos. Comece desenhando a caixa que envolveria as porcas metálicas. Vamos colocar o nível dos olhos abaixo do objeto para que as bordas da caixa fossem inclinadas para baixo e , claro, desenhariam nas bordas invisíveis da caixa também. Em seguida, usamos o agonal é encontrar o ponto central do plano frontal e fazer o mesmo para o plano traseiro. Os pontos centrais se tornarão úteis mais tarde. Agora precisamos transformar o plano frontal desta caixa em um começo em forma de hexágono dividindo o plano
frontal ao meio, que deve nos dar dois pontos. Então vamos colocar na linha central vertical e usar isso para dividir o topo Ege encontrar os pontos
correspondentes na borda inferior, e agora só precisamos conectar esses pontos para formar o hexágono. Em seguida, só
precisamos desenhar este mesmo hexágono no plano traseiro. Para fazer isso, basta desenhar esses prazos e marcar onde eles se cruzam com o plano traseiro. Lembre-se, queremos que a raiva desses prazos seja semelhante às linhas de profundidade de canto que
já desenhamos . Agora eu só conecto os pontos no plano traseiro. Conecte apenas as partes que são visíveis para que as coisas não fiquem muito bagunçadas, então não há forma Agora só precisamos colocar um buraco nele para fazer isso. Imagine que você está desenhando um cilindro através do centro de não há primeiro sorteio no eixo para indicar a direção que o plano frontal está virado. A raiva deste eixo será semelhante aos ângulos das linhas de profundidade, que você
possa usá-los como um guia. Agora desenhe o maior acesso da Ellipse. Coloque deve ser perpendicular ao eixo e, em seguida, desenhar nos lábios para dar este cavalo sob . Menção terá o sorteio no outro lado também. Desenhe as linhas de profundidade do cilindro. Isso garante que as duas recidivas sejam semelhantes em tamanho. Agora desenhe os grandes acidentes dos segundos lábios novamente, esta linha deve ser perpendicular ao eixo, e deve passar pelo ponto central do plano traseiro que encontramos anteriormente Agora desenhar no segundo um lábios. Você quer fazer este um pouco mais arredondado do que o primeiro? Apenas uma pequena porção do segundo elevador será visível. Então vamos apenas escurecer nessa parte em Finalmente vai sombrear nos diferentes planos e limpar linhas para fazer tudo ler melhor. Ok, tente este exercício por si mesmo e eu te vejo na próxima lição.
19. Desenho de apontador à lápis: neste vídeo estará desenhando um apontador de lápis. Comece desenhando a caixa que envolveria o objeto. Vamos colocar o nível dos olhos acima, e vamos estar olhando para baixo nesta caixa. Desenhar nas bordas invisíveis da caixa iria desenhar este afiador para ser ligeiramente em forma de cunha, modo que ele vai cortar uma cunha triangular da caixa. Coloque a linha de corte no plano traseiro e conecte os cantos, e ele levantou as porções extras. Em seguida, vamos desenhar um retângulo no centro desta caixa. Aqui será onde colocaremos a lâmina do afiador. Agora desenhe em um arco no topo deste retângulo como Então, em seguida, vamos adicionar um pouco de espessura desta porção. Este canto inferior também será curvado, mas apenas uma parte da arca seria visível. Continuaremos esta borda ao longo assim a seguir. Vamos desenhar a lâmina. Eu vou dar sombra no avião para que você possa ver melhor. Agora vamos desenhar um parafuso que se sentará no meio da lâmina. Vamos começar desenhando o eixo. Lembre-se das superfícies inclinadas ligeiramente para baixo para que o eixo fique em um ângulo ligeiro. Use o desenho real nos lábios inferiores. Este é o lugar onde o parafuso estará sentado,
em seguida, estendido para cima para criar um cilindro e para realmente fazê-lo parecer que um parafuso vai desenhar na ranhura para a chave de fenda Flathead. Só para esclarecer, deixe-me desenhar uma versão maior deste grupo. Estou começando com o cilindro da justiça. Coloque as linhas de corte no plano superior, estenda-as para o lado e desenhe os cantos internos da ranhura. Observe que essas duas pequenas curvas são apenas parte de outros lábios. Agora vamos colocar esses sulcos de alça no lado, e vamos desenhar essas linhas para garantir que o sulco esteja no mesmo lugar do outro lado. Por último, vai desenhar no buraco para o lápis rápido o eixo novamente ao desenhar o eixo, é útil olhar para as linhas de profundidade nos cantos. O acesso principal será perpendicular ao eixo, por último, vai sombra no buraco para torná-lo re melhor, e que você tê-lo. Certo, experimente isso por si mesmo e te vejo na próxima lição.
20. Noções básicas de esfera: Agora que você sabe como trabalhar com caixas e cilindros, vamos passar para o último dos três formulários básicos. A esfera uma esfera é o círculo de três D. Então aqui temos um círculo plano, e a fim de dar-lhe alguma dimensão, vamos adicionar, Ah, horizontalmente, linha
bastante, que é apenas um círculo que envolve a esfera. Para desenhar isso, primeiro
marcamos o centro do círculo. Isso garantiria que o equado envolverá o centro da esfera. Em seguida, desenhamos uma linha horizontal do acesso principal, depois desenhamos nos lábios. Apenas a metade da frente deste equacionado será visível tão bem, escuro nessa parte, e uma vez terminado, podemos apagar o eixo principal. Observe como, enfatizando a metade inferior dos lábios, parece que as esferas se inclinaram para baixo. Vamos desenhar isso de novo depois do Círculo e da elipse. Desta vez somos enfatizados a metade superior dos lábios. Observe como isso faz parecer que as esferas se inclinaram para cima. Esta é uma ótima maneira de controlar a perspectiva de suas esferas. Nós também podemos mudar as rodadas os lábios do pé fora da perspectiva aqui, fazendo a elipse ao redor, parece que as esferas inclinam muito para baixo, e se fôssemos fazer os lábios muito mais lisonjeados, a esfera parece ser mais nivelado. Agora vamos voltar ao primeiro medo e adicionar uma linha vertical do equador novamente. Vamos para o centro do círculo e desenhar um grande acesso vertical através dele e usá-lo para desenhar o segundo
que ele lábios. Lembre-se, apenas metade desse eclipse será visível tão escuro de um lado e iluminará o outro. E uma vez terminado, podemos apagar o eixo principal. Agora temos ainda mais informações sobre esse medo. O gravador horizontal está nos dizendo que as esferas se inclinaram para baixo e o
equador vertical está nos dizendo que ele está virado para a esquerda. Podemos fazer o mesmo para a segunda esfera, mas se em vez escuro na metade direita dos lábios,
a esfera parece ser virada para a direita, e também podemos brincar com a redondeza dos lábios verticais toe Oto. A perspectiva faz a vertical bem. É mais arredondado, e parece que a esfera realmente virou fazer o religioso vertical mais estreito, e esse medo é apenas ligeiramente virado. Combinando o quatorze vertical e horizontal, podemos desenhar esferas de todos os tipos de ângulos diferentes. Vá em frente e pratique desenhar esses medos de ângulos diferentes até que você esteja confortável com o processo, e eu o verei na próxima lição.
21. Modificação de esfera: Agora vamos explorar como podemos modificar uma esfera para criar uma variedade de formas. O 1º 1 é simples. Basta desenhar no equador, alinhar em um círculo,
em seguida, apagar a parte superior. E assim, temos besteiras. Ou você pode apagar a parte inferior em vez disso. E agora as balas de cabeça para baixo. Em seguida, digamos que temos a mesma esfera e adicionamos a ela uma linha vertical do equador. A partir daqui, temos muitas opções. Podemos criar modificações diferentes, enfatizando linhas diferentes. Se conectarmos esses dois pontos onde as elipses se cruzam e apagarmos essa parte do círculo e, em seguida, apagar essas linhas extras, podemos remover o canto superior esquerdo. Ou podemos remover o canto superior direito. Porque estás a correr nesta parte do círculo e nestas linhas das elipses? Ou podemos remover o canto inferior esquerdo apagando essas linhas. Podemos até remover tudo, exceto o canto inferior direito, conectando esses dois pontos , depois apagando a maior parte do círculo e finalmente apagando essas linhas extras. Aqui temos uma esfera com uma linha vertical do equador e um grande acesso, e simplesmente sombreando ambos os lados dos lábios. Podemos fazer com que pareça assim. Uma fatia retirada da esfera. Até agora,
todos os cortes que fizemos passaram pelo centro da esfera,
mas não precisa ser. Até agora, todos os cortes que fizemos passaram pelo centro da esfera, Podemos colocar esses lábios Molly perto da borda para cortar a parte superior deste medo, não apenas apagar a porção extra e pedir que ele mostre a superfície plana desta nova área . Aqui temos exatamente a mesma forma, mas vamos adicionar um lábios verticais para cortá-lo bem no meio, conectar esses dois cantos e apagar as linhas de acesso. Como você pode ver, os dois cortes interagem uns com os outros é criar uma forma única para criar ainda mais variedade. Podemos até usar mais formas. Podemos usar qualquer lábio para cortá-lo horizontalmente, ou podemos cortá-lo verticalmente para este oval horizontal. Vou colocar a elipse verticalmente para este oval diagonal para fora, inclinar os lábios para mantê-lo perpendicular ao eixo longo do oval. E por último, para este ovo em forma, vou colocar um corte no topo e um no fundo. Ele levantou as linhas extras neste ponto, parece que estamos vendo a superfície superior e inferior ao mesmo tempo. Então vamos ter que decidir. Estamos olhando para este formulário ou para baixo para ele? Digamos que estamos olhando para ele. Neste caso, vai apagar a parte de trás deste corpo, meus lábios, e é assim que forma. Cópia dos exercícios neste vídeo e depois brinca com as tuas próprias modificações. Experimente diferentes combinações de corte nas esferas e desenhe-os em ângulos diferentes. Veja que formas legais você pode criar brincando com as esferas. Desta forma, você está desenvolvendo um sentido de como criar formas tridimensionais. Muito bem, que divertido, e vemo-nos na próxima lição.
22. Desenho de vidro vinho: Ok, e esta lição vai começar com um desenho muito simples de um copo de vinho. Comece desenhando um oval para o corpo do copo de vinho. Vou desenhar uma linha vertical no centro para ajudar a manter as coisas simétricas. Então estamos usando os lábios para cortar o topo e criar a abertura. Agora estamos adicionando um cilindro longo fino na parte inferior para a perna e, finalmente, iria desenhar na base, que seria apenas um cilindro muito fino desde a base mais abaixo do nível dos olhos. Temos certeza de torná-lo um pouco mais redondo que os lábios na abertura? Tem um pouco de espessura e eles são tão um copo. Agora vamos adicionar um pouco de líquido a este copo novamente. Estamos usando os lábios para indicar o líquido. Lembre-se de fazer a redondeza deste lábio em algum lugar entre a parte superior e inferior um
mapa aproximadamente em alguns destaques no líquido. Vamos manter essas áreas mais leves quando começarmos a sombrear, e agora apenas sombreá-las. - Tudo bem , terminamos. Vá em frente e experimente isso por si mesmo, e te vejo na próxima lição.
23. Desenho de limão: nesta lição, usamos nosso conhecimento de esferas para desenhar limões em várias formas. Vamos começar desenhando o meio limão à direita. Comece com um círculo, marque o centro do círculo e desenhe uma linha de acesso principal através dele. O ângulo dessa mentira dependeria de como você quer cortar a esfera. Eu quero cortar para ser principalmente horizontal com uma ligeira inclinação. Então é assim que eu desenhei o acesso principal. Agora use o acesso principal para desenhar em seus lábios, apagar o excesso de porção, e nós temos 1/2 esfera agora. Vamos como em detalhes e fazer com que essa meia esfera pareça um limão. Desenhe um lábios menores no centro do limão. Em seguida, desenhe um lábios maiores perto da borda interna para representar a pele do limão. Divida esta elipse em seis ou sete segmentos. Este será o papa interior do limão. Agora vamos entrar e separar os segmentos individuais arredondando os cantos. Tente variar o tamanho e a forma dos segmentos para dar a aparência orgânica limão. Ele levantou as linhas de construção elípticas entre os segmentos e então vamos passar por cima das linhas e adicionar alguns solavancos e coragem novamente. Isso dá ao limão uma aparência mais orgânica. - Por último , usaremos linhas de radiação também. Sombreie levemente nos segmentos internos para diferenciá-los da pele. Ok, a seguir, vamos desenhar a fatia de limão. Mais uma vez, comece com um círculo. Lembre-se de fazer este círculo do mesmo tamanho que o 1º 1 Isso iria garantir que a fatia vai olhar como ele foi cortado do mesmo tamanho limão. Encontre o centro do círculo e desenhe o acesso principal. Em seguida, use o acesso principal para desenhar os lábios e apagar o excesso. Até agora, usamos exatamente os mesmos processos da última vez para criar 1/2 esfera. Mas agora vamos colocar outra fatia nesta forma desenhando um grande acesso indo para este lado e usá-lo para desenhar um segundo lábios. Encontre o ponto onde as duas elipses em seita e conectá-los agora escuro nas
porções relevantes dos lábios é, e temos uma fatia desenhada com perspectiva adequada da imaginação. Agora passaria pelo mesmo processo. Adicione os detalhes, desenhe 1/2 um elevador na borda interna para representar a pele, marque o centro da fatia e divida os segmentos. Agora separe os segmentos arredondando cantos e levemente sombreados nos segmentos. Finalmente, vamos adicionar um limão inteiro atrás dessas duas fatias. Vou colocar o círculo entre os 2 primeiros limões e certifique-se de que ele os sobrepôs ligeiramente por formas sobrepostas. Foram capazes de criar uma boa sensação de profundidade no desenho iria desenhar nos lábios para representar a base desta protrusão no final do limão e estendê-lo para fora. Pode ajudar a pensar nesta forma saliente como um cilindro de forma irregular e, por último iria desenhar na folha saindo de trás dos limões. E é isso. Estamos todos acabados. Certo, experimente isso por si mesmo e te vejo na próxima lição.
24. Desenho de batida: nesta lição irá construir uma lixeira usando a esfera e o cilindro. Comece desenhando um círculo para a cúpula superior com o uso e elipse sido para criar uma linha
do equador. Como enfatizou a parte inferior desta elipse para mostrar que estamos olhando para baixo na esfera? Em seguida, desenhe na forma cilíndrica do corpo. Uma vez que a parte inferior do cilindro está mais abaixo do nível dos olhos, certifique-se de fazer este lábios inferiores um pouco mais redondos do que o superior. Vou combinar a curva desta elipse para criar uma banda em torno do bit. Agora vamos desenhar na abertura. Temos que garantir que as linhas desta abertura envolvam adequadamente em torno da forma da cúpula. Então, enquanto estou desenhando essas linhas, estou imaginando as reticências das quais elas fazem parte. Então vamos adicionar uma espessura a esta abertura e sombreado. Próximo. Vamos colocar um buraco na lateral para a alça novamente. Queremos pensar sobre o caminho elíptico dessas linhas à medida que envolvem o cilindro . Estes serão o contorno da superfície da alça agora vai cortar no corpo. Essas linhas não serão realmente visíveis, mas vão desenhá-las de qualquer maneira para nos ajudar a entender a perspectiva. Melhor desenhar uma segunda curva que corresponda à primeira indo de canto para canto. Deixe-me escurecer e Onley as linhas que serão visíveis e sombreadas e eu apagaria as linhas que não precisamos. Em seguida, deve colocar no pedal do pé na parte inferior da lixeira. Na maioria das caixas, o PETA será posicionado logo abaixo da abertura,
então, para ajudar a colocá-lo corretamente, vou desenhar uma linha que vai do centro da abertura até o fundo. O cilindro. O pedal será colocado ao longo desta linha novamente. Ao desenhar as linhas. Certifique-se, pense na curva do cilindro. Observe que a parte à esquerda da linha está mais próxima do visualizador e, portanto, parece maior do que a direita. Em seguida, desenhe uma forma de caixa que se estende para o pedal. Agora você pode ir embora. O pedal é um formato de caixa, se você quiser, mas eu vou desenhar em uma arte no final para arredondá-lo para fora. Faça o mesmo para a parte inferior e deixe-me apagar as linhas reais. Como nesta linha para mostrar o recesso da área do pedal e sombra coisas em para ajudá-lo a ler melhor. Por último, adicionaremos uma base à parte inferior do lance. Para fazer isso, basta ir para a elipse na parte inferior e desenhar lábios maiores ao longo da borda. O segundo lábio deve ser o mesmo. Redondo é o primeiro aceitar será um pouco maior. Ao fazer isso, nós essencialmente estendendo a base do cilindro para fora. Então estenda esta elipse para formar um senador curto. Agora, deixe-me limpar as linhas e acabamos tudo. Ok, vá em frente e experimente isso por si mesmo, e eu te vejo na próxima lição.
25. Desenho de cabeça do Loomis: neste último desenho será uma cabeça simplificada usando o método Loomis. O método Loomis é um assunto complexo, e eu o cobri mais em profundidade no meu curso de fundamentos de desenho de retrato. Mas eu quero tocar nisso aqui porque é um ótimo exemplo de como combinar esferas , caixas e cilindros para criar formas complexas. Então, para começar, vai desenhar uma esfera para a massa craniana. Coloque em uma linha quater horizontalmente e nosso escuro nesta parte inferior dos lábios para mostrar que estamos olhando para baixo na esfera, este carro representará a linha da testa da cabeça. Agora vamos cortar o lado deste medo com uma elipse vertical, e eu vou desenhar nesta linha para mostrar a planicidade desta nova área. Em seguida, vou desenhar um pequeno lábios
horizontalmente perto do topo. Mas ao invés de cortar uma porção da esfera, este carro de representará a linha do cabelo da cabeça. Agora vamos adicionar um formulário de cunha para o trabalho. Esta caixa se juntaria e cobriria a parte inferior da lança. Podemos desenhar em um pequeno global para o ano. Em seguida, desenharia uma forma de cilindro para o pescoço. Claro, vamos curvar ligeiramente o Senador para igualar a curva orgânica do pescoço. Vamos fechar o cilindro usando os lábios, exceto que vai inclinar a elipse para refletir o fato de que o pescoço se liga ao tronco em um ângulo. Neste ponto, é uma boa idéia olhar sobre o seu desenho e fazer qualquer ajuste para as proporções
que você acha que é apropriado. Podemos parar aqui e ter uma cabeça decente. Mas o que tinha mais alguns detalhes para torná-lo um pouco mais realista? Desenhe o recuo para a área dos olhos. - Em seguida , coloque a forma de pedra angular que separa os dois olhos e, por último, desenhe no nariz, que é apenas uma forma de caixa ligeiramente modificada. Deixe-me adicionar um pouco de sombreamento para ajudá-lo a ler melhor, e é isso. Bem feito. Vá em frente e experimente isso por si mesmo. Mas lembre-se, desenhar a
cabeça é um assunto mais avançado, então não se preocupe. Se você achar um pouco desafiador, teremos tempo de sobra para cobrir isso mais profundamente no futuro. Por enquanto, eu só faço o melhor que você pode e aprecio como as três formas básicas se unem para formar este assunto mais complexo
26. Desenho de bule: nesta lição será desenhar um bule esférico. Vou começar desenhando um círculo, exceto que vou fazer este círculo um pouco mais largo, marcar o centro do círculo e desenhar uma linha vertical através dele. À medida que adicionamos mais detalhes ao bule, esta linha nos ajudará a manter as coisas simétricas. Em seguida, usamos os lábios para cortar a parte inferior deste bule, use a linha central para garantir que tudo seja simétrico e adicione em um suporte curto e
cilíndrico. Então fazemos exatamente a mesma coisa para o topo. Desenhe os lábios e estendê-lo para criar um cilindro curto. Agora vamos criar uma abertura no centro desenhando lábios menores no plano superior. Em seguida iria desenhar na tampa do bule de chá. O chumbo está sentado dentro desta cavidade, e apenas o topo em forma de cúpula está cutucando. Use a linha central para se certificar de que tudo é simétrico, então cortaria a mão da tampa, desenhe uma pequena elipse para representar o ponto de fixação, desenhe um círculo para o corpo da alça e conecte as duas formas. Uma vez que o corpo do bule já é redondo, vamos transformar esta alça em mais uma forma de ovo. A fim de equilibrar os formulários, Max iria desenhar na alça e bico notar que não podemos simplesmente colocar a alça. É sobre qualquer lugar que queremos em qualquer bule. duas partes estão sempre posicionadas opostas umas das outras. Então, a fim de nos ajudar a alinhá-los corretamente, vai desenhar na linha do equador para o corpo do bule novamente. Este equador é realmente apenas nos lábios, e podemos usar esta elipse para determinar a perspectiva do bule de chá. Se você quiser que o bule de chá seja visto mais do lado, faça esta elipse ao redor. Se você quiser que o bule de chá para ser visto mais da frente ou de trás, fazer esta elipse mais plana. Neste caso, eu quero desenhar o bule na vista 3/4, então eu vou manter a redondeza dos lábios em algum lugar no meio. Agora vamos nos certificar de colocar a mão e o bico ao longo desta linha do equador. Desenhe um ângulo nos lábios para a fixação do bico e, em
seguida, desenhe no corpo do bico. Use outros lábios para a ponta e, em
seguida, desenhe em um lábios menores dentro. O primeiro 1 para formar a abertura agora para o punho bem, aproximadamente mapear no ponto de fixação. Para a parte superior, a alça se curvará para baixo. Para encontrar o ponto de fixação inferior novamente. Observe que ambos os pontos de fixação estão sozinhos. A linha do Equador que desenhamos anteriormente agora desenha o resto da alça conectando os cantos superior e inferior uns com os outros. Isso pode ficar um pouco confuso, então revisou o vídeo de perto. - Agora adicione algumas bordas suaves sutis ao desenho para dar alguma dimensão. E é isso. Bem feito. Espero que goste desta parte do desenho. Fundamentos simplificados da Siri. Aprendemos muito sobre os fundamentos da perspectiva e como desenhar as formas básicas
para criar uma variedade de objetos, tudo a partir da sua imaginação. Claro, há muito mais na perspectiva e desenho da imaginação do que o que conseguimos
cobrir aqui. Mas ao revisar as lições e praticar os exercícios, você ganhará uma ótima base para o construtivo Dr. Skills. Você precisa ser um artista de sucesso, então divirta-se praticando e te vejo na próxima vez