Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo ao módulo
três e bem-vindo à visão geral do fluxo de trabalho de colorir e
pintar. módulo três
é realmente o núcleo
do curso porque
estamos analisando o
fluxo de trabalho de cores e pinturas em si. fluxo de trabalho realmente é como
aplicamos a teoria de uma forma prática, em uma ordem lógica que, esperançosamente,
seja clara, fácil de entender e
também fácil de lembrar Neste módulo,
veremos três
estágios de produção,
reprodução, produção
e pós-produção. Na verdade, é na reprodução
que vamos nos
preparar para o processo
principal de pintura E veremos elementos de pintura
e contexto, como uma camada de verificação de valor, bem como a tela 50% cinza e
também a preparação da linha. A fase de produção é
a maior parte do nosso trabalho. Aqui você verá algo que deve parecer bastante familiar. Praticamente os estágios do princípio
do forro de formulários. Essas são algumas pequenas
coisas extras que também foram adicionadas lá. Em seguida, a pós-produção
analisa as coisas que faremos para realmente concluir nosso
trabalho de forma muito profissional Algo a ter
em mente é que a fase de produção aqui é
realmente a maior parte do trabalho. É praticamente 90
a 95% do trabalho. E você descobrirá que a
pré-produção e a pós-produção são muito rápidas e
rápidas de implementar. Ao
percorrer este módulo, tenha em mente esses quatro pilares
da tridimensionalidade Você sabe que existem
alguns estágios princípio da iluminação de formulários, mas se você os tiver em mente, estará em uma base estável
para sempre obter uma aparência
tridimensional Forme sombras, oclusão de ambiente,
sombras, luz refletida sombras, luz refletida Coloquei o
pico de luz entre colchetes para lembrá-lo de
que você realmente deseja ter um
único ponto
de luz mais alto por elemento Por exemplo, cabelo em um
ponto de luz mais alta, rosto em um ponto de luz alta e assim por diante. Lembre-se desses quatro pilares da
tridimensionalidade, mesmo se você estiver procurando
criar trabalhos coloridos de um
estilo específico que talvez não implemente todos os
estágios do fluxo de Isso nos leva ao ponto
final aqui, que são os estilos de colorir, uma grande variedade de
estilos de colorir que existem. E esse fluxo de trabalho é universal,
seja para colorir de forma
muito simplista ou para
fazer pinturas digitais
avançadas e sofisticadas, seja arte realista, arte de estilo de arte em
quadrinhos, estilo animado
ou qualquer outra Esse fluxo de trabalho pode ser
ampliado e reduzido. Você pode aprender um
fluxo de trabalho e ser eficiente e eficaz
em pintar e colorir. Bem, além do mais, esse fluxo de trabalho é universal
não apenas para personagens. Você pode usar esse fluxo de trabalho
para pintar ambientes, fundo, desenhos de criaturas
e assim por diante Portanto, não se preocupe com o
estilo por enquanto. Vamos
direto ao fluxo de trabalho e nos vemos
na próxima lição.
2. Pré-produção de lona digital: Nesta lição,
aprenderemos sobre
a fundo cinza
e a camada de verificação de valor. Para nos ajudar com isso,
temos o mago Arme aqui. Agora, quando
estamos pintando, queremos
evitar pintar em um fundo branco ou
preto. E a razão para isso
é que percebemos a cor o valor
e o
brilho relativo no contexto. Quando estamos olhando para Karmi agora com esse fundo
branco, estamos interpretando
sua coloração e
sua iluminação no contexto
desse Ela parece estar bem. Seus valores
e coisas estão bem. Isso porque, na verdade, ela foi pintada com um fundo cinza. Agora, para adicionar um fundo cinza, basta criar uma nova camada e preenchê-la com
um cinza de cinco valores
ou um cinza com valor de 50%, certo? O que na verdade é apenas
um cinza de valor médio. Quando fazemos isso, é um plano de fundo muito mais equilibrado e um contexto muito mais equilibrado. Permitindo-nos pintar
com uma mão uniforme, se você quiser, de acordo com nossas
cores e nossos valores. Essa é a primeira coisa
que queremos
fazer quando começarmos
nossos fluxos de trabalho Certifique-se de que estamos pintando
em um fundo cinza. Eu também trouxe Mi por
outro motivo. Isso é para discutir a camada de verificação de
valor. Agora, a camada de verificação de valor é
exatamente o que parece. Vou adicionar uma camada
aqui. Vou chamá-lo de VC para verificação de valor. Essa camada fica bem no topo
da pilha de camadas, bem no topo de todas as
camadas, como o próprio nome indica É uma camada que vamos
usar para verificar nossos valores, certo, para garantir que nossa luz e
nossa sombra tenham paradas uniformes, paradas suficientes entre elas para
que sejam contrastantes E que os vários
elementos que estamos pintando têm valores
inerentes diferentes. Por exemplo, a pele deve ter um
valor geral diferente do cabelo. O cabelo deve ter
um valor
geral diferente do chapéu, por exemplo. E também que a luz e
as sombras dentro da pele, a luz nas persianas
dentro do cabelo e os objetos e
elementos têm diferença de valor
suficiente para que o cérebro do espectador possa ver a diferença
entre esses E, como tal, então perceba
as formas, as três formas D. Eu criei uma nova camada na parte superior. E o que vamos fazer
é editar, preencher e
preencher de preto. Agora, não importa qual
software você está usando. De um modo geral, todo
o software recomendado terá a
capacidade de fazer isso. Você simplesmente
seleciona a camada inteira, preenche com preto e
a configura para
o modo de camada chamado
saturação, certo? O
modo de camada de saturação, como você pode ver
, apresenta basicamente uma visão em escala de
cinza do trabalho No momento, você não vai
pintar com isso ligado, você o usa apenas ligando e desligando
sua visibilidade. Apenas para verificar seus
valores e garantir que as coisas estejam funcionando
no sentido correto. Ok, essa é a camada de verificação de
valor. Essa é a camada
de fundo cinza. Para que possamos pintar em contexto, o bom contexto uniforme com um fundo cinza
e podemos verificar nossos valores com uma camada de verificação de
valor. Mais uma vez, é uma camada de
campo preto configurada para
a saturação do modo de camada
na parte superior da nossa peça Essa é a camada de verificação de valor e a camada de fundo cinza. Te vejo na próxima aula.
3. Preparação de linha: Ao terminar a ilustração do
personagem, prepare
suas linhas para colorir. Nesta lição, veremos
algumas coisas
que você deve ter
em mente para
garantir que suas linhas estejam prontas para o processo de pintura ou
coloração. A primeira coisa que você deve ter em
mente é
contornar a peça e
tentar limpar as bordas. Precisar de linhas agora
é algo que você quer
superar e acabar com Limpe todas as bordas, partes ásperas ou desalinhadas, qualquer coisa que esteja sobreposta de
uma forma estranha ou
algo parecido, examine a imagem e limpe as bordas ásperas e desalinhadas Agora, você também
deve garantir que sua linha de trabalho esteja em
uma camada separada. Você quer ter as linhas em uma camada completamente separada. Isso é particularmente útil quando você deseja
modificar as linhas e também ajuda no processo
geral de pintura a não ter as linhas
em uma única camada. Por exemplo, se eu segurar controle e clicar
nessa miniatura, você me dará uma seleção de todas as linhas na camada Se eu quiser pintar
as linhas de vermelho, por exemplo, modificá-las vermelho ou
pintá-las demais, posso fazer isso. E você pode ver
lá que temos uma bela pintura de trabalho em linha vermelha. Agora, o que pode acontecer é que você se esqueça de desenhar toda
a peça limpa
em uma camada separada. Agora, se você fez isso,
temos um exemplo aqui. Temos linhas em uma camada de
fundo aqui, onde essas linhas estão na verdade
em um fundo branco. Não se preocupe, nem tudo está perdido. Você verá aqui que
quando o modo de camada está configurado para normal e as linhas
na camada de fundo são adoradas, se eu tentar pintar um pouco de
vermelho por trás da peça, você não vê nada. No entanto, se definirmos
o modo de camada para que as linhas no fundo
se multipliquem, você está efetivamente dizendo para multiplicar toda a cor
subjacente Você pode então
colorir a peça com eficácia. A desvantagem disso, entretanto, é que você tem
muito pouco controle sobre a coloração da linha Se você tinha
a ambição de mudar as linhas de
alguma forma ou mover elementos ou ajustar elementos das linhas, você está em uma situação um
pouco difícil Sempre tente se lembrar de desenhar suas linhas em camadas
separadas, especialmente nas linhas finais. Tudo bem, vamos
retirá-los e vou
mostrar outra coisa
que você pode fazer para preparar
suas linhas para colorir. O digital é muito nítido, é muito nítido, especialmente
com as probabilidades de linha Quando você pensa em desenhos
tradicionais, até mesmo desenhos a tinta, o grafite ou a
tinta geralmente
caem nas pequenas ranhuras
do papel em um nível muito
ampliado,
criando um efeito de linha mais suave
que você não vê no criando um efeito de linha mais suave que você O digital parece
muito, muito nítido. O que você pode fazer é
imitar essa aparência natural na coloração da linha
duplicando a camada da linha, o que acabei de fazer lá Indo para o menu de filtro, vou para desfoque e desfoque de gogan, e a maioria dos softwares tem algum tipo de desfoque de
gogan Em seguida, manipulando a quantidade de desfoque nessa
segunda camada de linhas, duplicamos efetivamente
a Aqui temos duas camadas de linhas. Na camada de linhas superiores, estamos adicionando um desfoque e estamos desfocando
todas as O que você quer fazer é obter
um bom grau de desfoque. Você pode ver que se desfocamos demais, parece estranho e Se não desfocarmos tudo,
parece muito nítido. Queremos obter um bom grau
de desfoque apenas para suavizar essas bordas e depois modificar
levemente a opacidade da camada desfocada
para que o efeito não seja muito forte O que isso faz
é criar linhas muito naturais e de aparência suave. E também permite que a cor que você fará
caia para ter uma transição agradável e
suave para a linha, em vez dessa linha preta muito
áspera, cor
plana com uma borda muito
nítida entre as duas. Você verá aqui, ao ativarmos e desativarmos
a visibilidade da
camada, quanto efeito o
amolecimento tem na peça Essa peça em particular é a peça com a qual
avançaremos no fluxo de trabalho para indicar e fazer os exemplos de
todo o fluxo de trabalho de colorir. Aí você vê o
efeito de suavização da linha mais uma vez, certo? Isso é tudo para a preparação da linha. Nos vemos na
próxima lição.
4. Estágio 1: Cor local: Bem-vindo a esta primeira
etapa do nosso fluxo de trabalho de colorir e pintar, que
é definir os apartamentos Agora, a que se referem os apartamentos? Bem, apartamentos se referem a cores planas. Estamos definindo
apenas cores planas, sem gradientes, sem bordas estranhas, apenas cores planas únicas Você pode ver aqui
que estamos usando a ferramenta Inker Flatter ou um pincel equivalente no software
atual que você está usando, para simplesmente fazer uma
bolha sólida de cor e preencher uma área específica.
Isso é o que E vamos
preencher os apartamentos de cada região
de forma independente Vamos rotular essa camada de pele. E vamos progredindo
ao longo da peça, fazendo uma camada para o cabelo, uma camada para as bolhas, uma camada para as conchas e o tentáculo e assim por
diante Então, vamos
arrumar apartamentos agora. Nosso arquivo foi preparado
para esse processo de coloração. Temos uma
camada de verificação de valor aqui na parte superior. Temos nossas linhas em um
grupo que inclui nossa
camada de linhas suavizadas, bem como nossa camada de linhas normais para
dar uma bela borda suave Em seguida, teremos nossas
camadas abaixo das linhas para construir cada uma
de nossas camadas planas acima Agora, também incluímos o fundo cinza porque
queremos ter certeza de que estamos escolhendo valores no contexto de cor
certo ou em um contexto de cor normal,
onde não temos um
contraste excessivo entre branco ou preto na forma como
selecionamos os valores. Agora, falando nisso, quando você está fazendo apartamentos, você pode alisar em qualquer
cor, sem dúvida Mas eu vou fazer uma
recomendação para você. Digamos que queremos fazer
a pele e
talvez estejamos propensos a escolher
algo assim e dizer, bem, que parece um tom de pele
razoável. O problema é que é um tom de pele
bastante claro. Quando estamos fazendo planos
, queremos ter
certeza de que, aqui
na área de cores, queremos ter uma faixa de valores altos e
uma boa faixa de valores baixos Assim, quando estivermos
fazendo as sombras e as sombras de exclusão de ambiente e as
sombras do carro, podemos usar essas faixas de valores
mais baixos para aquelas quando estamos fazendo as luzes altas e as luzes refletidas e
as outras luzes
, podemos usar as faixas de valores mais altos Queremos ter certeza de que
temos uma ampla gama de valores em nossa peça. Se eu fosse escolher um
valor para o tom de pele, poderia começar do jeito
que eu gostaria fosse, se estivesse
sob iluminação real. E então mova-o
para uma área um pouco mais cinza e apenas minha tonalidade
um pouco mais quente Esse é mais ou menos o valor que
eu usaria para o tom de pele e a cor
passar para o nivelamento A maneira como eu faço isso pessoalmente é usar a escova plana Inca Tem uma borda dura e também é sensível à
pressão. Quanto ao tamanho, eu literalmente
entro e pinto a
superfície à mão. Existem outras maneiras de fazer isso, mas o que você deve
ter em mente é que deseja
ter a precisão de
cada uma das regiões. Vou seguir em
frente e colorir toda
a superfície da pele
aqui do rosto. O que estou fazendo é
prestar atenção
em manter as linhas e não deixar que nenhum valor
dessa pele e essa cor de pele
se espalhem pelo cabelo Mas se isso acontecer, vou simplesmente mudar para a
ferramenta de apagar e
apagá-la para que eu tenha apenas
a pele nessa camada Vou
entrar aqui e preencher isso usando a
preciosa sensibilidade para entrar nesses
cantinhos. O que vou fazer é garantir que qualquer área que
eu tenha examinado, tom de
pele que não deveria
ter esse tom, eu apareça e apague Por exemplo, as
sobrancelhas farão parte
da camada capilar Vamos apenas
apagar as sobrancelhas. Os olhos farão
parte da camada ocular. Vou tirar a pele da camada
dos olhos aqui. Da mesma forma, na boca,
achatamos o rosto. Agora, existem outras
maneiras de fazer isso. Vamos para nossa camada de linhas. Outra maneira de
fazer isso é usar
a ferramenta varinha mágica ou
uma ferramenta de seleção completa. A ferramenta de varinha mágica aqui no Photoshop basicamente tentará
adivinhar qual área dentro de uma forma você está selecionando
na camada de linhas,
a camada de linhas nítidas Vou clicar nesta área e você pode ver que o software fez uma aproximação
do espaço aqui dentro Vamos criar uma nova camada de pele e ver o que acontece quando
preenchemos com base nessa seleção
para usar o pincel aqui. E vou dar uma olhada
na seleção. Vamos morrer, selecione
a seleção. Como você pode ver, existem algumas pequenas
áreas cinzentas que não
foram preenchidas. Agora, se quiser usar
esse método de seleção, você também pode preencher
essas áreas cinzentas. O que você também pode fazer,
vamos desfazer tudo isso. Temos nossa seleção novamente. Se o seu software suportar, você pode acessar o menu
Selecionar Modificar, que modificará sua seleção
atual e selecionará a opção Expandir. Em seguida, você escolhe o número de pixels pelo qual deseja
expandir a seleção. Nesse caso,
vamos com quatro. Vamos fazer uma verificação completa,
novamente, desmarcá-la. Você pode ver que ainda
existem algumas lacunas. É um pouco
mais preciso do que a primeira seleção, mas ainda existem algumas lacunas. Existe ainda outra maneira
de abordar isso excluir essas camadas de pele. Não vamos
usar seleções, vamos criar outra camada de pele O que você pode fazer, eu conheço um
artista profissional que faz isso, é simplesmente colorir
toda a área da pele dessa forma. Percorra todas as
áreas que são da pele. Basta limpar toda a pele e
depois entrar
e, na verdade, apagar
o que está fora das áreas Você não está realmente se concentrando em
permanecer nas linhas, está preocupado em apagar tudo o que está
fora das linhas Esse também é certamente um método
viável. Você pode estar perguntando sobre a ferramenta de balde de
tinta se já usou uma ferramenta de balde de tinta
em que seleciona uma ferramenta de balde de tinta e
depois preenche uma área. O problema com a
ferramenta de balde de tinta é que ela precisa ler as informações
na camada de linhas. Realmente não funciona para
nós, porque se eu
usasse a ferramenta de balde de tinta aqui e certeza de que está preenchida, ela usaria
a mesma tecnologia da ferramenta de seleção para tentar adivinhar a área que
você está tentando cair, mas colocamos essa cor na camada de linhas,
o
que definitivamente não queremos fazer, porque agora temos nossas linhas
na pele.
na mesma camada. E então não podemos mais modificar as coisas na
camada de linhas corretamente porque há
pixels sendo dobrados nessa camada que
fazem parte da capa. A ferramenta de balde de tinta não é realmente uma ferramenta eficaz para nós. Eu certamente
recomendaria usar apenas a escova Anchor Flatter para preencher
todas as regiões Algo a ter
em mente é
que encher comida leva um
pouco de tempo O processo completo é uma
das coisas mais longas a serem feitas. É a coisa mais fácil de fazer. A coisa mais básica a fazer, verdade, é apenas
colorir em cores planas. Mas isso leva um
pouco de tempo, especialmente quando você
deseja obter dados precisos. Eu listei
a peça inteira para que você tenha uma
ideia de como deveria ser o
degrau plano Aqui, eu dei
os valores certos e as cores certas às
áreas que são brancas. Então eu nos dei um pouco de cabelo azul
, tem um tom de pele, tem conchas rosadas,
bolhas azuis Ela está escondendo uma faca nas
costas ou
algo parecido. Ela tem o tentáculo com as pequenas
ventosas nos As ventosas
nos tentáculos
e os pequenos padrões em
suas conchas, na verdade, compartilham
exatamente o mesmo valor de cor Esse é um daqueles
exemplos em áreas de detalhes
menores
geralmente podem compartilhar uma camada. Eles nem precisam
compartilhar uma cor. Eles podem compartilhar uma camada. Agora vamos
até nossa
camada de verificação de valor e veja os valores aqui. Podemos ver que, embora as
cores sejam todas diferentes, também
temos diferenças entre
o cabelo e a pele,
por exemplo, a pele com as
conchas, as conchas os tentáculos
e a pele com os tentáculos e a pele com os Isso é muito importante,
quase mais importante. Na verdade, é mais
importante do que as cores que você
escolhe, certo? Você quer ter
esses valores separados porque, quando o espectador
está vendo a peça, ele está
visualizando principalmente os valores primeiro e
as cores depois. Está bem? E esse é
o caso em flatfolls, você recebeu
este arquivo para que possa
trabalhar nele passo a
passo à medida que avança Mas eu também
recomendaria, é claro, usar sua própria arte,
preparar suas próprias linhas,
fazer o preenchimento de sua própria obra preparar suas próprias linhas, de arte
e seguir
esse
fluxo de trabalho em Tudo bem, esses
são os flatfolls. Te vejo na próxima aula.
5. Estágio 2: Variações: O que vamos
fazer agora é adicionar variações de
cores aos
nossos apartamentos existentes Agora, se você está
preocupado em
bagunçar seus apartamentos existentes, basta simplesmente
colocá-los em uma camada de backup, copiar todas as camadas e colocá-las
em sua própria pasta E eu tenho uma nova camada aqui
chamada base flats backup. Não é uma má ideia fazer isso,
mas, de um modo geral, quando
você tiver mais experiência, não se
preocupará muito com isso. Porque o que
vamos fazer é
selecionar cada um desses
elementos separados que têm quedas
planas e
dar a eles algumas variações de cores. E a razão pela qual
vamos introduzir essas variações,
como você verá, é para obter uma cor de base de superfície mais
variada antes de atingirmos a iluminação. E o que ele faz é,
no final das contas, permitir que nosso trabalho seja um pouco
mais vibrante, tenha uma gama mais ampla de cores e pareça um
pouco mais atraente, um pouco mais verossímil Agora, algo a
lembrar também é que embora
o processo de nivelamento leve muito tempo, conforme mencionado na lição
anterior, adicionar essas variantes de cores, lembre-se, será bem rápido A recompensa por realizar esse
longo processo de nivelamento
é, na verdade , que você pode
executar o resto das etapas
do
princípio de formulação de forma relativamente rápida Embora o processo
de nivelamento leve muito tempo, você pode realmente fazer o resto do fluxo de trabalho de iluminação com
bastante rapidez, comparativamente falando No entanto, vamos
às variações de cores, é disso que trata esta
lição. O que vamos
fazer aqui é selecionar
a camada de pele. Vou segurar o controle
e clicar na miniatura. E isso selecionará
todo o conteúdo da camada. Como alternativa, você pode clicar
no botão bloquear pixels alfa, que bloqueará todos os pixels
invisíveis na camada. O que vamos fazer
é pegar
a escova macia de fluxo operacional
ou um aerógrafo muito macio No aplicativo de sua escolha, vou clicar em Cor Escolha este valor de pele que
usamos aqui, a cor da pele. O que eu quero fazer é introduzir talvez uma pequena mudança de valor. Apenas uma pequena mudança
de valor
e uma mudança de tonalidade um pouco
diferente Geralmente, uma tonalidade que
faria sentido nessa superfície. Por exemplo, eu me mudei
para um pinky ranger. Vou adicionar delicadamente
algumas áreas extra macias
dessa cor rosa. Agora, verdade seja dita, você provavelmente nem notará muito
essas cores
quando a iluminação estiver acesa. O objetivo principal
aqui é obter uma variação de
superfície nesses apartamentos As sapatilhas não são tão
monótonas e chatas aqui, vou apenas adicionar pedacinhos
dessa nova cor
salmonada forma aleatória, eu
realmente não
penso muito em iluminação
quando estou fazendo isso E estou apenas adicionando um pouco
de variedade a esse apartamento. Vou percorrer a peça, fazendo isso também com todos os
outros elementos. Selecionaremos o cabelo aqui, controlaremos H para ocultar
essas linhas de seleção. E vou comprar uma variante um
pouco diferente. Não mudaremos muito
o valor, mas definitivamente queremos
mudar a tonalidade, certo? Portanto, não vamos jogar muito com
o valor. Porque se brincarmos demais com
o valor, entraremos no território de criar as sombras
e a iluminação E não queremos mexer com essas
coisas nesta fase, só
queremos alguma variação
nos apartamentos Você pode ver que estou adicionando um pouco de turquesa no cabelo Ou seja, não
quero dizer que seja uma técnica
secreta em si, mas não é usada com muita frequência. E muitas pessoas não sabem
fazer isso em seus apartamentos, simplesmente
continuar fazendo o resto do fluxo de trabalho de
iluminação E é uma boa maneira, pouco mais de profissionalismo
em seu trabalho Tudo bem, vamos
para as bolhas. Você pode cortar ou repousar. Quando você está fazendo isso,
não é o fim do mundo. Apenas faça meu pincel menor. Lá estou usando a
escova de fluxo suave ou um aerógrafo macio. E eu estou apenas aplicando uma
pequena variante de,
um pouco de gradiente,
se você quiser Em seguida, faremos os projéteis. Vamos mover os projéteis
para uma faixa de purpurina. O efeito realmente são tentáculos
bastante sutis, você pode ver enquanto estou
fazendo isso, mesmo agora, antes mesmo
de acendermos a iluminação, como é rápido se mover
entre os elementos, agora que eles estão todos em
suas próprias camadas separadas, é
realmente algo muito bom para eficiência do
fluxo de trabalho ter
essas camadas separadas, tudo em uma camada separada, não
nos preocuparemos
esses pequenos detalhes. Com certeza, podemos fazer o
cabo da lâmina, escolhendo a
cor desse valor base, fazendo um pequeno ajuste de
valor, mas principalmente um ajuste de matiz
e apenas introduzindo apenas alguns tipos extras de cores,
algumas cores extras Tudo bem, e acho que não
vamos nos preocupar muito com
os R's na
parte superior da lâmina. Ou seja, adicionar variações de cores aos nossos apartamentos para fins de pintura final realmente
enriquece a pintura final Nos vemos na próxima aula.
6. Estágio 3: Formulários: Agora vamos
dar uma olhada no estágio de sombras do fluxo
de E essa é, de longe , a
parte mais importante do fluxo de trabalho. Esta é realmente a
lição em que você
quer fazer anotações e prestar muita atenção a tudo o
que
faremos em relação às sombras Agora você pode notar que as íris dos personagens
foram pintadas de verde e os lábios têm uma bela cor suave E eu fiz isso, na verdade,
renderizando todas as sombras. Todas as sombras
já foram renderizadas. Para que eu possa mostrar a
vocês no final da aula como isso
vai ficar. Mas você também pode
preencher essas áreas de forma plana, apenas cada uma em camadas separadas. Você pode colocar a íris em
uma camada separada ou na camada R, tudo bem, e os lábios
em uma camada separada Tudo bem, antes de entrarmos
no processo real, vamos dar uma olhada
rápida em algumas notas o que vamos fazer por zona,
para a zona da pele, para a zona do
cabelo, para as bolhas, para as conchas, etc A primeira coisa que
vamos
fazer é colocar grandes sombras
em geral Grandes sombras gerais, ênfase
na palavra geral. Não vamos
enlouquecer ninguém pensando muito em
aviões Vou fazer grandes sombras em
geral. Em seguida, vamos fazer sombras de oclusão
ambiental. Em seguida, vamos
fazer a forma de sombras. Então, sempre que
precisarmos, na verdade, conectaremos pouco de Ac e também algumas
sombras projetadas Agora faremos um estágio de
oclusão próximo ao final do fluxo de trabalho E projete sombras no palco. Um estágio adequado de sombra para o carro, se você preferir, no
final do fluxo de trabalho. Mas é importante reconhecer áreas
que precisam de oclusão
adicional ou que
precisam oclusão
adicional ou que de algumas sombras de carro
para serem lidas. Bem, durante nosso estágio de sombra em
que a colocamos agora,
isso nos poupará algum Deixe-me reiterar novamente, essa é a parte mais importante do fluxo
de trabalho.
Essa é a única coisa. A segunda coisa é que os formulários
precisam ser lidos neste estágio. Isso significa que o trabalho precisa aparência razoável.
Três D deve ter um nível razoável de convencimento Três D neste
estágio, estágio dois, na
verdade, depois dos
apartamentos e chegamos às sombras antes de passarmos para
os outros estágios
do fluxo de trabalho,
onde estamos iluminando, iluminando, iluminando
e assim por diante outros estágios
do fluxo onde estamos iluminando, iluminando, iluminando
e A terceira coisa é que
você quer realmente investir demais nesse
estágio do fluxo de trabalho, investir
demais nas sombras Posteriormente, você pode investir menos em todas
as outras etapas. Porque se isso funcionar bem, a base
da imagem está definida, ok, você realmente
quer trabalhar duro aqui. Vamos começar a falar sobre isso. E eu vou
sombrear suavemente essa peça em particular. Isso significa que
vou usar um
pincel macio e vamos nos
concentrar em um
estilo de renderização muito suave Ou seja, o estilo da
peça ficará bastante
suave e com um gradiente
bem gradiente Agora, isso não quer dizer que esse fluxo de trabalho
se aplique apenas a esse estilo. Mais uma vez, esse é um fluxo de trabalho
universal. Se você quiser ter uma aparência de pintura
áspera, uma aparência de aquarela
ou qualquer outra coisa, abordaremos esses detalhes
específicos no módulo quatro Mas, na verdade, você só
quer se concentrar no fluxo de trabalho, certo? E no fato de
estarmos fazendo sombras Portanto, não se preocupe
muito com o estilo ou a aparência do fluxo de trabalho,
que sempre pode ser alterado. Tudo bem, vai ser uma
aula um pouco mais longa do que o normal. Farei o meu melhor para manter as coisas o mais claras e
concisas possível Vamos direto ao assunto. O que vamos
trabalhar em particular é que vamos
trabalhar na skin aqui. O que vou fazer é criar uma
camada acima da pele. E eu vou chamar
isso de iluminação da pele. Agora, quando dizemos que iluminação
não significa luz, significa apenas todo o princípio de
iluminação da forma que queremos aplicar. Vamos fazer
tudo isso nessa camada. O que você pode fazer é
clicar na camada da
pele e
controlar a miniatura E clique para selecionar a área para que
possamos pintar apenas em nossa nova camada dentro da seleção da pele,
somente você poderá fazer isso. No entanto, se o seu software
suportar máscaras de recorte, que a maioria dos softwares oferece, você pode simplesmente esperar e alternar entre a
iluminação da pele e a pele E dirá para a camada de iluminação
da pele sobre tinta nas áreas que a camada
da pele cobre. Certo? O que basicamente bloqueia todos os
nossos pixels na pele. Você pode ver aqui,
está apenas pintando
na pele, não importa para onde
eu mova o cursor. No momento, o que
vamos fazer é mudar para nossa escova macia de fluxo operacional ou uma escova
macia de sua escolha. Queremos ter certeza de que
o fluxo é bem baixo. Agora você verá,
ao ver a demonstração completa dessa pintura
do início ao fim, que eu realmente comecei com
100% de fluxo e tive que fazer
um ajuste em cerca de um quinto ou um sexto
do caminho, e isso pode acontecer em algum momento Preste realmente atenção
à sua configuração de fluxo. Mantenha isso baixo. 70 a 80% é divertido. O que vamos fazer é manter
a tecla Alt e escolher a cor do nosso valor básico de
pele aqui. Tudo bem, cor da pele
e valor da pele. Vamos colocar o valor aqui na área
de seleção de cores. Vamos reduzir
o valor. Se quiser, você pode brincar um pouco
com a saturação da tonalidade Na verdade, isso é apenas criatividade
subjetiva. Você pode fazer isso como quiser e obter um
valor sombrio, certo? Escolhemos a cor e temos um valor de sombra, e
o que queremos fazer é pulverizá-la o mais forte que
pudermos em um local. Vá até nossa
camada de verificação de valor e verifique se
há contraste adequado, se há uma
distinção clara entre a luz e a sombra
e se parece que existe. Nesse caso, isso é ótimo. Vamos passar para a primeira etapa
que eu
disse nas notas da aula. Traga-os à tona. Número
um, general, grandes sombras O que eu vou fazer aqui
é simplesmente deletar isso. Não estou preocupado em pintar as linhas porque
tenho minha máscara de recorte Eu vou dizer para mim mesmo, bem, de onde vem a
luz? Vamos manter as
coisas simples. Vamos dizer que há
uma luz no lado esquerdo, as luzes principais
no lado esquerdo dela. O que vou fazer é deixar
meu pincel bem grande e borrifar
suavemente em
algumas grandes sombras O lado direito do corpo dela
provavelmente ficará mais
sombreado e mais sombreado do que o Apenas algumas
sombras gerais os derrubam. Não está muito escuro. Estou
pressionando muito levemente. Qualquer lugar que eu ache que
precise de
um pouco de sombra geral, você pode ver. Agora temos um lado esquerdo
mais claro
e um lado direito um pouco mais escuro Essas são apenas suas grandes sombras
gerais. Tudo bem, em seguida, vamos
passar para as sombras de
oclusão do ambiente Na verdade, as sombras de
oclusão do ambiente mostram
mais uma vez a
virada da Estamos de volta à nossa camada de
iluminação de pele, mesmo valor. Temos o mesmo valor
e a mesma cor. O que vamos fazer
agora é nos perguntar, onde quer que uma sombra de
oclusão ambiente Certo, geralmente nas
bordas das formas, borrifaremos levemente em uma sombra de oclusão
ambiente Nas bordas das formas. A ponta da cabeça
aqui fica ambiente. A mesma coisa na
borda da orelha. Não tenha vergonha do valor. Você pode me ver
adicionando isso aqui. Na borda dos ombros, eu brinco com a sensibilidade do
pincel,
a sensibilidade à pressão
do pincel, para ter certeza de
que estou mantendo-o bonito e macio à medida que ele se inclina para a parte
clara da pele Certo? Estou adicionando essas sombras de
oclusão do ambiente às bordas
dos objetos . Tudo bem? Onde quer que os formulários
girem, ou seja, sempre que um formulário for arredondado
ou retornar para outro lado, é uma boa ideia ter uma sombra de
inclusão de ambiente em Eu gostaria de pensar que isso é realmente bastante simples, então vamos
adicioná-los rapidamente Vou me mover
um pouco mais rapidamente, por
causa do seu tempo, vamos
inserir essas sombras de exclusão ambiental Tudo bem. Agora você deve tentar evitar uma vantagem
muito dura. Você não quer ter uma sombra ambígua como essa, sem
tentar controlar o gradiente Apenas tente mantê-lo
bonito e macio. E se não estiver liso, repita um
pouco mais macio E mantenha-o lá, mantenha-o bonito e macio. Essa borda do formulário
aqui terá uma sombra de inclusão ambiental
aqui, neste lado do braço Agora você vai querer fazer isso um pouco mais de cuidado do que eu estou fazendo aqui.
Isso ainda está correto. Não está incorreto, mas estou acelerando minha velocidade
por Tudo bem. Essas são as sombras
de inclusão ambiental Nós os temos nas bordas
e isso é muito bom. Costumo usar o termo ambiclusão um pouco mais vagamente do que seu significado mais
estrito, mas tenho certeza de que você entende
o que quero dizer quando digo: vamos colocar essas Tudo bem? Agora,
uma vez inseridas, passamos para o
próximo estágio de sombreamento, que é a forma E esse é o estágio muito
importante, certo? Isso também exige que realmente tenhamos investido tempo apenas em ter uma boa compreensão
geral
dos aviões. Ok, enquanto você está trabalhando, sempre avalie, você acha que
o valor é sombrio o suficiente? Eu costumo ficar muito escuro, então eu queria diminuir o
valor um pouco mais escuro Acho que vou
deixar como está, porque costumo
ficar bem escuro. Desculpe-me. Isso é
fácil de corrigir digitalmente. Essa é a melhor
coisa com o digital. Você pode realmente consertar tudo
se cometer erros. De qualquer forma, manteremos
esse valor o mesmo. Agora, o que vamos
fazer é formar sombras. A forma sombras das
sombras que caem sobre a forma nas áreas onde
a luz não está tocando Então, o que eu vou
fazer é formar sombras
aqui no rosto E vou
começar a pintar nas sombras das órbitas oculares, luzes vindo da esquerda Imagino que a lateral
do nariz provavelmente teria
um pouco de sombra lá. Mantendo a suavidade, mantendo
o gradiente suave. Eu quero ter uma sombra mais escura quando chegarmos ao
lado direito do rosto aqui, porque as luzes não
estão tocando lá embaixo Vamos adicionar
outra sombra aqui. É aqui que podemos
sugerir uma sombra projetada. É um daqueles
casos em que podemos, na verdade, acender a
sombra de um carro de forma que
o nariz fique um pouco abaixado. Então, podemos colocar uma pequena sombra de oclusão
ambiente aqui na borda do nariz
à medida que ela entra na sombra
da órbita ocular
do Você pode ver que mantemos essas
bordas bonitas e macias. É muito importante fazer isso. É melhor ter
bordas muito macias que você possa endurecer, em vez de tentar
suavizar bordas muito duras, que pode ser muito, muito Como a cabeça é realmente redonda, estou pensando, vamos
ter mais sombra aqui. E vamos querer ter uma sombra embaixo
do lábio inferior aqui, um pouco mais embaixo
do queixo aqui. Da mesma forma, no ouvido, você pode colocar algumas sombras pequenas no carro Queremos que os orifícios na
orelha estejam bem escuros. Vamos nos ater ao rosto. Nessa nota,
vamos começar a adicionar leves
sombras de oclusão ao rosto O que queremos fazer é escurecer
um
pouco o valor da sombra , porque algumas áreas
precisam ser um pouco mais escuras Por exemplo, aqui
na narina, nas partes internas do olho, na órbita ocular, veja bem, depois essas pequenas
áreas sob o cabelo,
exatamente onde o cabelo exatamente onde o Haverá muita
exclusão acontecendo lá. Vamos apenas
aprimorar essas sombras. Essa pequena lacuna ao lado da orelha
que vai ao lado da cabeça. Da mesma forma, pelo lóbulo da orelha, uma
vez que se conecta à mandíbula Queremos que isso
seja agradável e sombrio. E também essas áreas escuras
dentro da própria orelha, verdade, esse é o processo pelo qual você deseja
trabalhar. Faça as sombras gerais e depois trabalhe a oclusão do ambiente. Portanto, nas sombras do carro que
você precisa na oclusão, nas sombras que você
precisa nessa área, você pode notar pequenas áreas de
cinza ou qualquer que seja a cor de fundo você tenha Não se preocupe com isso. Você não pode sentar e tentar fazer com que esses tipos de coisas sejam
super perfeitos. É por isso que temos a
pós-produção , o que nos permite
limpar algumas dessas coisas. Não se preocupe com isso. Eu posso entrar aqui e aprimorar algumas dessas sombras de
oclusão do ambiente Vamos adicionar essa sombra no pescoço. Tudo bem, o que também vai
custar um pouco. Vamos apenas adicionar a forma da projeção
da sombra
do pescoço, mantendo a borda
relativamente mais dura aqui para que
pareça estar sendo corretamente durante todo
o processo de sombreamento Estou pensando na oclusão do
ambiente. sombras estão onde,
na forma, as sombras estão onde haverá Por exemplo, aqui com a
clavícula conectada à clavícula
, haverá um
pouco de Por exemplo, aqui onde o braço e o ombro
se conectam ao tronco Queremos que a sombra seja mais escura. Queremos garantir que essas
bordas não sejam muito duras. Vamos adicionar essa sombra. Da mesma forma, com o peito
gerenciando a pressão da escova, gerenciando como fazemos isso. Se você sentir que está
ofuscado em algum lugar, basta clicar na ferramenta Rays Certifique-se de que está na escova
macia aqui e você pode simplesmente entrar e
apagá-la levemente Você quer trabalhar as sombras
exatamente nessa ordem. Grandes sombras gerais, oclusão de
ambiente, sombras nas bordas
formam
sombras e as trabalha
constantemente, observando-as e avaliando
a área de superfície que você está
fazendo e certificando-se de que está pintando fazendo e certificando-se Só vou realçar
essas sombras lá. Eu trabalharia em
cada superfície dessa
maneira específica agora. Não se preocupe muito
neste estágio se
você sentir que não está entendendo Como há
muitas demonstrações
neste curso, você verá
o fluxo de trabalho exato em andamento,
especialmente aquelas que fizemos até agora, desde as variações de
cores planas até as
planas, até os estágios de sombra fazendo as grandes sombras gerais, depois
a borda, as sombras de
oclusão do ambiente e, em
seguida,
as sombras da forma. Estamos nos perguntando onde essas sombras caem no formulário Por exemplo, aqui podemos fazer uma grande sombra
para esse seio. Aqui podemos colocar um aqui porque não
haverá luz. E talvez entre
os seios haja algumas sombras. Talvez
haja muita coisa lá. Então, vamos
apagar isso e manter as coisas suaves, mas
precisas quanto possível Tudo bem, o que você
quer acabar com, vamos passar para
essas camadas. Se você quer
acabar com uma peça
parecida com
esta. Tudo bem? Você quer ter uma peça que
se pareça com isso. Todas as sombras
foram colocadas em todas as zonas e não há problema
se estiver um pouco escuro porque também temos o palco de
iluminação para
nos ajudar a iluminar as áreas quando
adicionamos luz real
à peça E você pode ver que o cabelo requer
principalmente um bom número de passagens
do estágio de oclusão, onde você realmente escurece as pequenas sombras do Observe o
sombreamento geral do cabelo. Certo? Temos
uma área mais clara à esquerda e uma
área escura à direita. A mesma coisa com a pele.
Mais claro à esquerda, escuro à direita
e, da mesma forma, se aplica a todo o resto. Ok, essa é a
fase de sombreamento, invista, minuciosa. Adicione os detalhes que você
deseja adicionar e
certifique-se de que, ao adicionar em cada um
desses estágios, o que
você está dizendo para si mesmo não
pareça três D. Uma
das grandes razões pelas quais
pode não parecer três D é que você pode estar colocando as
sombras no lugar incorreto A solução para isso é
voltar e estudar os aviões. Você realmente tem que
investir tempo estudando os aviões, certo? Mas não vai demorar muito. Posso prometer
que você só precisa de uma compreensão geral dos planos. Esse é realmente o fim
da aula sobre sombras. Mas vamos fazer uma comparação entre os apartamentos
e as sombras Existem os apartamentos,
esses apartamentos não têm variantes de cores porque
temos nossa camada de backup Se você se lembra
da última lição, aqui temos as sombras Depois de estabelecer uma
base sólida, você verá nas etapas a
seguir
como é fácil, como
é fácil fazer com que tenha uma aparência ótima
e supertripla. E realmente um bom exemplo de formação de princípios, certo? Mas trabalhe no palco. Acredite em mim Trabalhe no palco. Siga meu
conselho. Trabalhe no palco. Tudo bem? Te vejo
na próxima aula.
7. Estágio 4: Luz 1: Nesta lição, vamos
agora dar uma olhada na fase geral de
iluminação. Se você investiu tempo
fazendo suas sombras, essa fase será
relativamente rápida Você ainda precisa
pensar nos aviões. E ainda
vamos trabalhar em nossa
camada de iluminação e faremos
isso durante o resto da
peça. Vamos entrar nisso. Vamos começar com a
pele, por exemplo. Iremos para nossa camada de
iluminação de pele aqui. E escolheremos a cor do valor
mais claro da pele, não o valor da sombra,
o valor mais claro. Em seguida, aumentaremos o matiz e aumentaremos o valor Em seguida, verificaremos,
fazendo um pequeno teste, verificaremos o valor dessa
luz e veremos se há contraste
suficiente para torná-la uma luz
viável e parecer um
pouco clara demais para mim Vou diminuir um pouco o
valor, desfazer isso e tentar
esse valor Isso parece razoável. Você
não quer que suba muito porque ainda precisamos de alguma margem de
valor para os destaques. Agora vamos passar para
a iluminação da pele. Aí está, é claro, preso à camada da pele Você também pode usar uma
seleção, se desejar. Vamos iluminar todas as áreas que precisam de luz
adicional e
usaremos nosso conhecimento dos aviões para determinar onde a luz
atingiria se estivesse brilhando do lado superior esquerdo Vou me mudar para
cá usando um pincel grande. Áreas claras, pressionando
suavemente e trazendo
luz adicional à peça Por exemplo, aqui,
o lado esquerdo dos seios está
recebendo luz adicional Essa área frontal do peito também
pode ficar um pouco
mais clara. Da mesma forma, aqui perto do estômago, você achará esses estágios
particularmente rápidos. Você só precisa se
certificar de que
não está pressionando com muita
força e sem tirar bordas
muito duras do pincel. Você verá como eu busco a
sutileza e você também deveria. Queremos apenas introduzir a
luz onde ela é necessária. Principalmente. Isso também estaria
no lado esquerdo. Lembre-se de que você
não introduzirá muita luz em uma área sombreada
ou na área sombreada geral, a menos que realmente sinta que
precisa adicionar Vamos acender um pouco
mais de luz no braço aqui. Aqui também. Vamos até o rosto. Estou muito temperado com forma como usei a
escova macia neste caso Eu me pergunto, bem, se houvesse luz
atingindo o rosto pela esquerda,
onde ela atingiria Imagino que teríamos uma mancha
aqui na testa. Um pouco de luz no nariz. Possivelmente no plano superior da narina,
talvez não tão brilhante Um pouco assim.
Definitivamente, na bochecha esquerda, você pode vê-la
acariciá-la muito frouxamente Pressione com muita delicadeza. Eu o construo lentamente. Você não precisa se apressar para
construir nenhuma dessas zonas. Nesse momento, as pálpebras também receberiam
um certo grau de luz Eles tendem a ficar bem iluminados. Depende das circunstâncias da
iluminação, mas adiciona um bom
grau de dinamismo Também queremos ter cuidado ao fazer essa fase de
iluminação, para
não eliminar a oclusão do
ambiente, sombras nas
bordas dos formulários Esse é um erro muito comum
para iniciantes. Se você fizer
isso, fará com a forma não pareça mais
tridimensional. É basicamente isso para
a iluminação, é claro. Quanto maior o grau de precisão
que você buscar nesse estágio, maior será
a fidelidade
da imagem Você está realmente jogando
com uma escala muito realista até uma escala
muito simplista Vamos manter as coisas
no meio termo aqui. Ainda fazendo o fluxo de trabalho completo. Vamos bater no cabelo, vá até
a camada de cabelo aqui, Iluminação
do cabelo, selecione
nossa cor base. Vamos
aquecê-lo um pouco
na tonalidade e
aumentar o valor Queremos um
aumento bom e substancial e
vamos mantê-lo bem suave e deixar os
gradientes funcionarem bem Vamos fazer isso mais
uma vez com sutileza. E principalmente em áreas onde
o cabelo seria mais claro, não
queremos
ir, isso é claro. Luz, isso é,
isso é luz, etc. Nós apenas nos concentramos em onde
a luz estaria. A, onde a luz estaria, basicamente
foque onde a luz estaria. Eu tenho que me perguntar, eu quero fazer com
algumas das lacunas
no cabelo, está na sombra? Se estiver, quero
deixá-lo apagado. Se não estiver na sombra, adicionarei alguns raios de luz Vamos apenas deslizar
algumas dessas áreas,
mas, de forma muito sutil, não
queremos exagerar Em seguida,
passaríamos por cada zona, aplicando luz
suavemente nas áreas onde sentimos
necessidade de luz extra, que estão sendo atingidas por uma fonte
geral de luz. Efetivamente, estamos aprimorando as zonas de luz existentes que foram definidas ao
colocarmos sombras nas posições
corretas Tudo bem, vamos dar uma olhada no que acontece quando fazemos
isso em toda a peça. Devemos ter nossos apartamentos e sombras completamente
arrumados. Então, quando aplicarmos as
luzes em toda a peça, teremos esse tipo de efeito em que é
quase como se você estivesse acendendo e apagando uma luz
do lado esquerdo e ela estivesse acendendo. Os formulários, você os moverá
em cada uma das camadas. Tomando o cuidado de considerar os
planos para usar sutileza. Não se esqueça de que você
quer que seu fluxo seja bem baixo nesse caso
ou que sua opacidade Se o seu software não tiver uma configuração
de fluxo, mantenha seu Pacy. Cerca de 80% apenas oferecem mais controle sobre a quantidade de
tinta que você está usando por pincelada. É isso para a fase
de iluminação. Vamos passar para a próxima fase.
8. Estágio 5: Luz 2: Agora vamos passar para o
nosso palco de iluminação refletida. O que queremos lembrar sobre as
luzes refletidas é que elas geralmente aparecem
nas sombras Eles também geralmente
aparecem do solo. Eles estão pulando do chão e
atingindo
as superfícies inferiores das coisas Vamos seguir em frente e
usar nossa camada de iluminação
de pele aqui para fazer um exemplo aqui para fazer um exemplo disso e como você
pode pintá-la. Obviamente, você se moverá
por todas as camadas,
lábios, camada de iluminação, camada iluminação do
cabelo
e assim por diante. Entrar e fazer a iluminação
refletida onde ela provavelmente deveria
estar aparecendo. Vamos começar aqui no rosto. O que você vai notar
é que agora que você
tem suas sombras apagadas
e suas luzes apagadas, você construiu
a maior parte dessa forma Você notará que,
ao adicionar luz refletida, ela de repente traz
um novo mundo de dimensionalidade à peça E é por isso que a iluminação
refletida é um dos quatro
pilares da iluminação O que eu fiz aqui é que essa é minha cor típica que eu seleciono, que é um valor alto na
faixa de tonalidade verde cinza, na verdade
é apenas um cinza levemente esverdeado E você poderia muito bem
usar qualquer coisa. Mas eu sinto que uma mistura da luz resulta em
algo assim. Um cinza claro
ou até mesmo um cinza liso de alto valor Essa é a cor
que estou usando lá. O que eu quero fazer é imaginar em quais aviões
a iluminação
do solo pode estar brilhando nas áreas
sombreadas Um dos locais mais
comuns para isso é na parte inferior do
queixo e da mandíbula Então, vamos seguir em frente e vamos
pintar isso. O que você quer fazer é garantir que, ao pintar
com esses traços, o gradiente, à medida
que se move para a pele,
seja muito suave Você quer evitar bordas
ásperas, certo? Você não quer bordas afiadas. Neste caso,
começo pintando apenas uma seção suave e clara e depois passo
para uma seção um pouco mais clara aqui E eu continuo ultrapassando essa
borda para eliminar aquela linha, aquela borda áspera em que obtemos um gradiente suave
movendo-se para aquela área Traga um pouco mais até aqui. Vou adicionar um
pouco embaixo da orelha também. Só estou me perguntando, se houvesse luz saindo do chão, onde essa luz,
potencialmente, poderia atingir um
pouco da orelha Certamente, um lugar
que ele definitivamente tende a atingir é a
parte inferior do nariz. Lembre-se de tentar
mantê-lo nas áreas sombreadas. Você já pode ver a tridimensionalidade
que está obtendo ao adicionar essa
iluminação refletida ao rosto Na verdade, basta percorrer
a peça, pintá-la, certificando-se de que essas bordas sejam realmente macias,
porque se forem duras, eliminam o efeito imediatamente. Talvez haja algum
reflexo e
iluminação refletida na área dos olhos
aqui na pálpebra, parte superior, abaixo do nariz,
aqui na narina Mesmo de fato, mesmo nos
olhos, haverá alguns. Não estou na
camada ocular no momento. Claro, eles
também estarão nos lábios e assim por diante. Então, vou seguir
em frente e mostrar a
aparência da peça
inteira quando você adicionar essa iluminação
refletida. Esta é a nossa peça sem
a iluminação refletida. Muito parecido com quando
adicionamos todas as luzes. Você notará como
se estivesse acendendo e apagando uma luz
do chão. Vamos para esse nível de zoom. Na verdade, o
nível de zoom está bom. Vamos ativar essa camada
com a iluminação refletida. Está desligado mais uma vez. Mais uma vez, vamos continuar e
explorá-la um pouco. Você pode ver aqui geralmente planos voltados para o
fundo, planos voltados para o solo, recebendo esse tratamento em
um grau ou outro. O que eu costumo fazer é, dependendo se a área
está em um ponto focal ou não, eu vou iluminá-la Quando chegamos ao
topo, nesta área aqui, você pode ver que há
bastante luz lá, mas aqui nesta peça principal de varredura aqui, ela
fica bem clara O valor dessa
luz refletida fica bastante claro. Nós o temos em várias
áreas do rosto. Temos um pequeno indício
disso nos olhos. Nós o temos
nos lábios e no lábio superior, na parte inferior
do nariz, na parte inferior
das conchas,
principalmente nos planos voltados para baixo A parte inferior deste braço
aqui, aquele braço ali, e aqui nas áreas
dos tentáculos voltadas para os planos inferiores E esse é o estágio de
iluminação refletida. Vou passar para
o palco de destaque. Te vejo lá.
9. Etapa 6: Highlights 1: Agora vamos discutir os destaques e o estágio de
destaque Agora, algo a ter em
mente é que os destaques aparecem
nas áreas iluminadas. Além disso, você deve restringir
o uso de destaques. Destaques Soam muito
divertidos e brilhantes para iniciantes. Um erro comum
é que eles colocam destaques em tudo
em todos os lugares, e queremos mostrar moderação Queremos colocar destaques
onde acreditamos ser
o ponto mais alto da luz em uma superfície específica ou
em um elemento específico. Vamos fazer o
exemplo na camada de pele. Mais uma vez, é uma camada
muito comum. E vamos escolher a cor da
nossa zona de luz, um dos nossos valores dentro da zona de luz,
em algum lugar bastante claro. E vamos aumentar um pouco e
valorizar um pouco, depois fazer um teste. Tudo bem, vamos verificar isso
na camada de verificação de valor. Parece bom, faça isso. Volte para nossa camada de
iluminação da pele aqui. O que queremos fazer é escolher
uma ou algumas zonas na área
da tampa ou alguns
elementos que possam ter um destaque potencial com base nos planos
da face. Aqui, por exemplo, vejo três zonas muito viáveis
para um bom destaque A primeira zona seria
uma pequena seção logo aqui na testa,
que seria o ponto
mais alto de luz
naquela
seção da testa no nariz, borrife
levemente um pouco
de destaque no nariz, tentando não eliminar minha borda de
oclusão ambiente Vou começar aqui com
o ponto mais brilhante
na ponta e vou
arrastá-lo um pouco para cima
e matar algumas
das bordas um pouco para que não
fiquem tão afiadas Tudo bem? Talvez,
mesmo fazendo isso, eu esteja pensando
comigo mesma: contenção Você quer mostrar moderação
com os destaques? Não vou deixar que se
estenda até o topo. Então, aqui na bochecha, um pequeno
destaque sutil apenas na bochecha Nada muito louco. Provavelmente seria
isso para o rosto. Na verdade, vamos adicionar um pouco aqui às pálpebras. Só as dicas deles. Gosto de fazer um pequeno truque porque essa área das
pálpebras pode captar luz Apenas na área central. Tudo bem. Isso
seria tudo para o rosto. Agora você pode
mexer e adicionar luzes
sutis aqui e ali
na sua fase de destaque Mas você quer mostrar
moderação porque, no minuto que começa a adicionar
muitos destaques ou dois destaques brilhantes, você realmente começa a perder a tridimensionalidade
das formas Por exemplo, à medida que avançamos
para a área do peito, imagine que haveria
um ponto provavelmente como este que receberia
muita luz, ou mais luz do que
os outros lados. Eu tento manter as
zonas de luz aqui nos seios. Talvez uma pequena seção, a seção aqui sobre esse seio. E para realmente tentar, mantenha as coisas mínimas e
pense nos aviões, não
enlouqueça com destaques, você vai se arrepender. Os braços aqui, por exemplo, objetos
cilíndricos tendem a se destacar com uma
faixa ou uma faixa, pouco de
uma faixa clara Sempre ajustando o tamanho do meu
pincel conforme necessário. Provavelmente temos uma lâmpada
como a Highlight aqui, logo ali no braço, e
matamos suavemente as bordas Da mesma forma, aqui no estômago, provavelmente esse
lado esquerdo teria um pouco de destaque
porque está elevado, seus planos estão elevados. Você pode ver que
realmente precisa mostrar moderação ao
fazer os destaques Vá em frente, faça seus destaques. Lembre-se de que você deseja escolher
a cor da zona de luz, aprimorá-la e
valorizá-la substancialmente Esse é efetivamente nosso estágio de
destaque. Você percorrerá a peça fazendo isso em cada camada de
iluminação, na camada de iluminação
da pele, na camada de iluminação dos lábios e assim por diante. E, mais uma vez,
fiz destaques em toda
a peça, só para que pudéssemos economizar algum tempo. Aí está a obra
sem destaques. Aqui está o trabalho
com mechas, principalmente no cabelo. Você quer definir suas
zonas com muita sabedoria, não vá destacar
em todos os lugares, isso realmente arruinará a
tridimensionalidade do Ok, aí temos os
destaques ativados e os destaques desativados, ativados e desativados. Tudo bem, vamos deixá-los ligados. Nos vemos na
próxima lição.
10. Etapa 7: Highlights 2: Quando pintamos luzes altas, haverá momentos em
que certas superfícies precisarão
ser mais refletivas E a forma como indicamos
sua refletividade é
endurecendo as bordas
dos destaques nessa
superfície específica Neste caso
dessa peça em particular, esses tentáculos, na verdade serão um
pouco mais brilhantes O que vamos fazer
é passar para a
camada de iluminação
dos tentáculos aqui Colocamos nossos
destaques e nossas luzes. Você pode ver nesta
seção do tentáculo. E o que vamos fazer
é usar o soft rush, vamos entrar e
, na verdade,
endurecer seletivamente
algumas bordas Agora, quais bordas você
escolhe para endurecer enquanto
realmente precisa olhar para elas
e ver o que faz sentido Mas, de um modo geral, você
pode endurecer um pouco as bordas e isso
começará a fazer com que a superfície pareça um
pouco mais brilhante Agora, a borda está em uma superfície específica em termos
de direção das luzes. É a superfície mais
refletiva até
o
ponto em que você pode ter um reflexo
no espelho E, na verdade, está apenas refletindo
tudo ao seu redor. Mas, neste caso,
optaremos por um pouco mais de brilho. Não vamos optar
por um reflexo no espelho. O que vou
fazer é
escolher a cor desse destaque aqui. Use minha escova macia em um tamanho
bem pequeno, porque
o tamanho menor significa que eu tenho
uma borda mais dura, uma borda mais dura E eu vou endurecer
a borda dessa área de
destaque aqui Agora eu quero ter certeza de que as coisas
não pareçam muito complicadas. Às vezes, ainda altero o
tamanho do pincel apenas para garantir que a mistura dos
gradientes ainda tenha uma boa aparência Particularmente dentro
desta área de destaque. Você pode ver imediatamente
a mudança que isso tem na forma como
percebemos esse objeto. Agora, aqui eu realmente vou
selecionar a sombra. E vou usar a
sombra para endurecer a borda, a borda interna desse destaque
específico Ao fazer isso, estou insinuando ao espectador
que essa coisa tem um maior grau de refletividade com base em seus destaques mais difíceis Vou entrar e
endurecê-los ainda mais só para obter
um pouco mais de contraste entre a área iluminada
e a área sombreada Você pode ver aqui que estamos
obtendo uma vantagem bastante firme. Agora,
não esqueçamos que queremos pensar em
bordas de uma faixa
muito, muito macia
até muito, muito dura. Você deseja obter uma boa
variedade de bordas ao pintar e colorir
em geral, certo? E essa área está pronta. A percepção
do material superficial desse objeto agora
foi alterada, certo? É mais uma superfície brilhante. Eu vou fazer o mesmo
aqui como exemplo. Agora, normalmente, a
borda clara seria a mais difícil. No lado que está
voltado para a luz, e um pouco mais macio
no lado que não está voltado para a luz aqui, estou entrando e, mais uma vez, estou endurecendo as
bordas dessas luzes,
dos destaques aqui em todas as superfícies que
precisam ser Você quer endurecer um pouco
a borda. Isso não quer dizer,
faça com que ele suba bem. Por exemplo, se usássemos
nosso pincel nivelador de tinta, principalmente na superfície, você provavelmente poderia
deixá-lo com um acabamento espelhado, mas essa seria a aparência de uma borda muito
dura Tudo bem, então estamos apenas
colocando uma vantagem muito dura. Certamente é eficaz
para superfícies muito brilhantes. Isso não vai
ser ultra brilhante, talvez um grau médio de brilho Está bem? Isso é efetivamente
o que faremos em todas as superfícies que precisam
desse tipo de tratamento de borda. Nesta peça em particular, as únicas áreas em que estamos realmente
vendo isso acontecendo são o tentáculo e o
cabo da faca A parte superior, essa
seção cinza da faca. Quanto às bolhas, tecnicamente também
podemos fazer isso
nas bolhas Eu simplesmente não optei por
essa peça em particular porque as bolhas são, na verdade, mais um elemento
de fundo Não quero me concentrar
muito neles, mas certifique-se de endurecer
as bordas em superfícies mais brilhantes para serem mais brilhantes ou mais Na verdade, antes de
prosseguirmos para a próxima lição, vamos dar uma olhada em como
ela fica quando concluída. Isso sem o endurecimento. Observe particularmente
o tentáculo que está com o endurecimento E você pode ver como
nossa percepção
do material da superfície do
tentáculo mudou
significativamente antes e depois Certifique-se de passar por
uma passagem pelas
mechas e endurecer essas bordas se o tipo de material for mais refletivo Tudo bem, vamos para
a próxima lição.
11. Estágio 8: Destaques 3: Nesta última lição
sobre destaques, agora
vamos dar uma
olhada em adicionar especularidade, ou destaques especulares,
à nossa peça Agora, os
destaques especulares são realmente os pontos de luz mais brilhantes E geralmente há apenas um
único destaque especular por uma zona específica Semelhante
aos destaques, mas ainda menos e
mais restritos destaques, é o que fazemos
com os destaques especulares Ou pelo menos o que eu gostaria que você fizesse enquanto avançamos nesse fluxo de trabalho é colocar
sua camada de especularidade
ou sua camada de destaques
especulares acima de suas linhas E o que eu fiz aqui foi
ter a camada de linhas aqui, qual combinei
nossas linhas rígidas e
nossas linhas suaves em uma única camada de linhas e a
coloquei acima da camada de linhas. E você notará que, ao fazer destaques
especulares, apagará algumas
linhas desnecessárias. Porque é inútil se um destaque especular
está abaixo de
uma linha porque o destaque especular
é mais brilhante do que qualquer coisa é mais brilhante Então, tem que estar no topo. Colocamos a camada de especularidade
acima da nossa camada de linhas. Tudo bem, vamos
seguir em frente nesta peça e adicionar
alguns destaques especulares Nos primeiros destaques que
vamos adicionar, vamos usar nosso pincel
Inca flatter, que tem uma bela borda quente Vamos adicionar os
destaques especulares aos olhos. Vou colocar
um ponto lá e um ponto ali e vou colocar um ponto
menor no olho também. Esta é apenas uma escolha estilística. Você pode colocar quantos
destaques quiser. E não precisam
ter uma forma específica. Eles podem ser quadrados, podem
ser triangulares. Também vou adicionar um
destaque especular ao lábio aqui Adicione outro pequeno também. O que eu gostaria de fazer é adicionar um único
destaque especular ao nariz Digamos que, ok, o nariz
dela é muito brilhante. O que vou fazer aqui
é usar branco. Vou usar minha escova macia para isso, pois a superfície
da pele não é tão refletiva quanto
os olhos ou os lábios Vou apenas aumentar meu valor e também posso
aumentar um pouco Vou adicionar apenas um
pequeno destaque ao nariz dela. Certo. Isso é basicamente o que fazemos quando estamos
fazendo os aspersores,
especialmente os brancos, que são
bem fáceis Agora você pode ver que eu removi os círculos que marcam as posições de destaque
nas bolhas Então, o que fazemos é
entrar nas bolhas. Podemos usar nosso
pincel de esvoaçamento de tinta ou nosso pincel macio, desde que a borda seja dura, e adicionar esses destaques em
bolhas, que é E percorríamos
a peça e fazíamos isso. Mas há
outra coisa que eu quero te mostrar. Como sabemos, esse tentáculo
é bastante reflexivo. E vou mostrar
uma técnica fantástica para obter destaques especulares realmente rígidos, mas suaves Depois de fazer todas
as outras iluminações, o que faremos aqui
é usar
a escova plana Inco
e escolher um valor muito maior. Também podemos aumentar
a tonalidade aqui. Vamos usar a escova plana
Inco e
a escova macia e macia op flow em uníssono, certo? Em primeiro lugar, vamos
traçar um traço interno,
bem dentro da nossa área
destacada, dessa forma. Em seguida, vamos usar
a ferramenta de apagar, usar o pincel soft op flow
e apagar as pontas até obtermos um bom
gradiente suave nessa área Tudo bem Imediatamente, tenho
certeza de que você pode dizer que parece muito mais brilhante e muito
mais brilhante. Vamos fazer isso aqui. Observe que eu
movo o pincel
rapidamente para obter esses traços
suaves Faremos o mesmo lá
e o mesmo aqui. Claro, se você
acha que talvez queira que esse seja o
único ponto mais brilhante, podemos simplesmente
apagá-lo e diminuir o valor, pois estamos apagando aquele pequeno especular extra Vamos fazer esse ponto aqui. Você pode ver que eu desfaço até ter o derrame exatamente como
eu gostaria que fosse Eu também aconselharia. Não fique em segundo
lugar consigo mesmo. Não se apresse. Faça as coisas exatamente
como você quer que elas sejam. Tudo bem aqui, vou
fazer o mesmo
mais uma vez e vou
aliviar a maior parte do derrame Voila, temos um tentáculo
muito brilhante com algumas especulações sobre ele Considere quais tipos de materiais teriam uma iluminação especular Essa lâmina aqui, por exemplo, certamente
teria essa alça parte superior da lâmina ou
na lâmina oculta. Então, eu vou fazer
a mesma coisa. Vou dar
um traço brilhante. E como está em
uma camada separada, não
há problema em eu
apagar essas bordas. Certo? Você pode ver, em
certos casos, vamos dar uma olhada em nossas linhas antigas
onde havia linhas. Por exemplo, o nariz
nas linhas e os círculos nas bolhas,
tive que apagá-los E isso é uma prática comum. Normalmente,
você percebe que colocou linhas em algum lugar onde
realmente deseja um especular E você tem que entrar na sua camada de linhas e
apagar essas linhas Volte para as novas linhas, você pode ver que elas foram apagadas E essa camada de
especularidade, camada de
espécula, é
uma das poucas camadas que
serão colocadas acima das linhas
ou logo acima das coisas, mas entraremos mais nisso à medida
que avançarmos Certo, esse é o final
da lição de destaques. Aqui está meu
espéculo totalmente completo para a peça, não muito diferente do que acabamos de
fazer Apenas algumas bolhas extras. Nos vemos na
próxima lição.
12. Estágio 9: Iluminação dinâmica: Agora vamos
dar uma olhada em adicionar
iluminação secundária à sua peça. A primeira coisa que você
deve fazer é pensar qual direção viria
a iluminação
secundária. Temos nossa
luz primária à esquerda, luz refletida
na parte inferior. Talvez uma boa localização
da luz secundária neste caso
seja da direita. Dito isso, não
precisa ser da direita, também pode ser
da esquerda, e ainda assim
ficaria muito legal. Porém, com a
luz vinda da direita, a fonte de luz secundária. Vamos abordar isso de
uma forma muito semelhante à que
abordamos a etapa de
iluminação refletida. O que eu fiz aqui
foi selecionar um azul de valor muito alto. Agora, é claro, você pode
selecionar qualquer cor que achar que funciona com a cor e o
esquema com os quais você está trabalhando. E o que vou
fazer, vou usar a camada de iluminação
da pele novamente
como exemplo para isso, é que vamos entrar e pintar levemente nessa luz secundária,
brilhando
em qualquer
plano que esteja voltado para nessa luz secundária,
brilhando
em ela O que eu faço é entrar com essa escova macia apenas para obter
um brilho inicial. Em seguida, me aproximo para
adicionar a iluminação secundária. O ponto mais brilhante disso. Abordagem muito semelhante
à forma como fazemos a iluminação
refletida. Agora, lembre-se também de que não há problema sobrepor a iluminação refletida ao fazer esse estágio Por exemplo, a luz
secundária claramente
brilhará nesta parte
do braço aqui também Eu apenas sobreponho essa
iluminação refletida e continuo pintando
na minha iluminação secundária Tudo bem? É um processo bastante
simples Também pode ser bastante
demorado. Depende de quantos detalhes
você tem em sua peça. Aqui no rosto, vamos adicionar um
pouco à linha da mandíbula. Tente se certificar de que você
não tem duas bordas duras. Você não quer que
pareça uma linha, deve apenas
parecer uma luz brilhando. Também podemos adicionar um pouco
ao ouvido aqui. Também estou usando a
escova macia para isso. Além disso, observe que eu adicionei um pequeno ponto especular azul
na camada de especularidade apenas para indicar essa fonte de luz
nos olhos também Você trabalha camada por camada, seção por seção, adicionando
essa fonte de luz secundária. Quando você terminar, deve
ficar mais ou menos assim. Mais uma vez, você sabe,
você está acertando quando pode
ligá-lo e desligá-lo como se fosse um interruptor de
luz. Agora que temos a luz refletida no
solo, a luz principal à esquerda e uma luz cheia à direita ou nossa
fonte de luz secundária à direita. Agora temos iluminação de três
pontos e isso faz com que nosso trabalho pareça
muito, muito dinâmico. E três D. Isso é tudo para a aula
secundária de iluminação. Te vejo na próxima aula.
13. Estágio 10: Contraste: Agora vamos passar para o estágio de sombras
de oclusão. Na verdade, vamos
aprimorar todas as sombras mais escuras e
minúsculas da
peça neste estágio. A primeira coisa que
queremos fazer é criar uma camada de sombras de oclusão abaixo da nossa camada de especularidade e acima da
nossa camada especularidade e acima da
nossa Essa é a primeira
coisa que queremos fazer. Em seguida, vamos querer definir
essa camada de sombras de oclusão para o modo de
multiplicação de
camadas O que vamos fazer é
fazer que essa camada multiplique os valores das
cores abaixo E então vamos
usar o soft rush. E pinte com preto. O que vamos fazer é
pintar nessa camada, mas vamos
usar seleções de nossas camadas planas. Por exemplo, na capa aqui, vamos manter o controle e selecionar todas essas áreas. Pressione o controle H para ocultar
as linhas de seleção. E então vou voltar
para minha camada de sombras de oclusão Certo, essa aqui é chamada classe de sombras de
oclusão porque as oclusões
finalizadas já Caso você esteja
confuso sobre isso, vamos começar. Se exibirmos a seleção, você verá que
selecionamos todas as áreas
da pele Mas certifique-se de estar na camada de sombras de oclusão ao pintar nas
sombras de O que eu vou fazer
aqui é me perguntar,
ele, onde eles vão estar? Sombras que estão
realmente ficando quase pretas no formulário. Tudo bem. E uma dessas áreas
aqui seria
nessas pequenas
fendas perto dos cabelos Vou acariciar suavemente em oclusão, sombras onde o
cabelo encontra a cabeça Onde quer que eu sinta, podem
ser áreas muito escuras. Mais uma vez, você pode ver
essas pequenas áreas cinzentas que não estão cheias. Mais uma vez, não se
preocupe com eles. Podemos limpar isso quando
estivermos fazendo nossos retoques finais. alguma área que não tenhamos dobrado
ou que não estivesse cheia,
provavelmente podemos limpá-la. O que estou fazendo é percorrer a peça, procurando áreas
que precisam ter mais sombras de oclusão ou sombras de oclusão mais
escuras Eu passo a
passo e os adiciono onde
acho que precisam estar. Aqui embaixo da orelha, por exemplo, precisaria de um pouco mais. A seção do pescoço aqui. Não tenha medo de usar
também
a ferramenta de matrizes para limpar bordas Por exemplo, se eu quisesse fazer uma oclusão aqui
no poço, que é um local viável, e eu fizesse algo parecido para
aprimorá-la, tudo bem Posso então simplesmente usar
a ferramenta de matrizes e apagar as áreas que
não devem ser
ocluídas e ainda
manter minha oclusão Certo. Essa é a melhor coisa de tê-lo em
uma camada separada. Talvez eu queira melhorar as pequenas lacunas
entre as conchas. Nesse caso,
terei que ir até
a camada de conchas, camada
plana aqui, e selecioná-las Controle H para ocultar essa seleção porque eu não quero pintar
na minha camada de conchas Vou voltar para
minha camada de sombra de oclusão tão escura e apenas aprimorar
essas sombras Essas são oclusões mais
sutis. Você pode ver a
diferença que isso faz como os formulários se destacam. Tudo bem,
percorríamos toda a peça,
incluindo o cabelo, adicionando oclusões sempre que
achávamos necessário
realçar a mais escura das sombras
escuras Agora, aqui estão as
oclusões finais para isso. Não demorou muito,
não é realmente um estágio muito longo. Na verdade, você está apenas
tentando identificar áreas que são um
pouco claras demais. Aqui você pode ver
quando eu o ligo, o contraste introduzido no norte e você pode ver algumas
zonas que
receberam o tratamento de
sombra de oclusão Certo. E isso é para a camada de
sombras de oclusão Mais uma vez, lembre-se
acima de suas linhas, abaixo de sua camada de especularidade Tudo bem. Te vejo
na próxima aula.
14. Etapa 11: Elenco: Agora vamos
fazer a parte final da maior parte
do fluxo de trabalho de revestimento de formulários na pintura, esse personagem que
é sombras projetadas Obviamente, sombras projetadas
são aquelas sombras que estão sendo projetadas por algum objeto
sobre outro objeto Outra coisa importante que
queremos lembrar é que sombras dos
carros geralmente são
bastante transparentes As bordas das sombras do carro
são determinadas se a luz é muito brilhante ou se a luz está
muito dispersa Por exemplo, as sombras dos carros em um dia nublado
terão uma borda mais suave e as sombras dos carros em um dia claro e
ensolarado terão No exemplo desta peça,
acho que
vamos usar uma iluminação mais
normalizada, então vamos usar bordas mais duras O que vamos fazer
é criar uma camada acima de todas as
nossas outras camadas. Está particularmente acima
da camada de especularidade que podemos chamar de sombras do carro E vamos definir
o modo para multiplicar. Em seguida, usaremos o pincel plano Inca ou
um pincel de borda dura
no sofá de sua
escolha para pintar com listras
essencialmente pretas da escolha para pintar listras
essencialmente pretas queremos tentar imitar Primeiro, queremos tentar imitar o efeito de sombra de
um carro com
esse preto puro Em seguida, usaremos
o pincel soft up flow ou um pincel macio para apagar
as partes que não precisamos, além de criar a
transparência na sombra Mas deixe-me mostrar como
vamos abordar isso agora, antes de
realmente começarmos. modo geral, dependendo da peça em que
você está trabalhando, você pode não ter muitas sombras de
carro na peça Pense logicamente sobre o que poderia estar
criando uma sombra de carro sobre uma superfície ou um objeto
na cena ou na peça
que o guiará Nesta peça, existem
apenas alguns locais para sombras de carros e um
dos maiores locais é esse grande pedaço de
cabelo que se espalha sobre todos os outros cabelos O que vou fazer é
pegar o pincel Inca flatter. Eu selecionei o preto. Estou na camada de sombras do
meu carro
com multiplicação E vou tentar
imitar a forma
da sombra que pode estar
ocorrendo nesse cabelo Agora, isso pode ser tão preciso ou simplificado quanto
você precisar. Também com base no estilo
que você está procurando. Eu tento fazer com que seja o mais
preciso possível, mas precisamos ter em
mente que não somos computadores, você não obterá sombras de carro
100% precisas Realmente faça o seu melhor aqui. Estou usando o Inca
flatter e estou apenas apagando os pedaços
que eu não preciso que estão saindo do cabelo , adivinhando
aquela Vou levantar esta
seção aqui também. Imagine onde ficará aquela
parte inferior do cabelo. Em seguida, vou mudar
para minha ferramenta Rays. Mude para esse toque suave, apague
levemente
a transparência que estou pressionando levemente
para que eu possa obter um certo grau de transparência sobre
a sombra do carro Esse parece um
pouco escuro, então vou repassá-lo. Essa é uma maneira muito rápida de
pintar nas sombras do carro. Só vou suavizar
aquela borda ali. Temos uma sombra projetada. Vou pular direto para sombras
do carro que eu
já coloquei, e podemos dar uma olhada nelas. Você pode ver que eu estendi essa sombra projetada
aqui, por aqui, para
cima e para lá, só para dar a
impressão de que está definitivamente na frente
do resto desse cabelo. Eu adicionei um pequeno
embaixo desse pedaço de cabelo aqui. E então eu também adicionei
algumas sombras de carro, imitando a borda das formas
das conchas, pois essas conchas custam menos
neste lado em relação
à luz no Essas são praticamente
as únicas sombras
de carro adicionadas à
peça, porque
já havíamos feito algumas
das principais sombras projetadas no início do fluxo
de Quando estávamos dando
nossos passos de sombra, adicionamos uma sombra de carro no pescoço e tínhamos uma
sombra muito leve no nariz do carro
embaixo do nariz
aqui embaixo do nariz Isso é algo que
talvez queiramos aprimorar, o que podemos fazer quando estamos fazendo nossa etapa final de limpeza. Essa é a lição do elenco de sombras. Na verdade, procure lugares claros e óbvios onde
algo estaria custando caro. Crie sua camada. Certifique-se de que esteja configurado para multiplicar. Use preto. Use a borda do pincel que você acha necessária para as circunstâncias de iluminação. E depois entre pintado. Apague-o para que tenhamos
a transparência e
é assim que criamos sombras projetadas com rapidez Ótimo,
nos vemos na próxima aula.
15. Pós-produção: Agora concluímos todas
as etapas do fluxo de trabalho de
iluminação, mas ainda temos algumas
coisas a fazer. Mas antes de chegarmos lá, é um ótimo momento para parar e considerar
o que podemos mudar em termos de
níveis, matiz e saturação
dos elementos individuais Para fazer esses ajustes digital e eficiente, o que queremos fazer é
mesclar nossas camadas Por exemplo, aqui temos a camada de iluminação da pele
e a camada plana da pele. O que podemos fazer é segurar a tecla shift, selecionar o botão direito do
mouse e escolher Mesclar camadas Isso funciona mais ou
menos da mesma maneira na maioria dos softwares. Agora que as camadas estão mescladas, podemos acessar os menus Imagem
e ajustes e escolher entre a variedade de ajustes aqui para
fazer nessa seção Vou seguir em frente e
mesclar as camadas dos lábios também. E eu segui em frente e mesclei cada
camada para que cada elemento separado agora tenha a iluminação e os planos em
uma única camada individual Mais
uma vez, isso facilita a realização dessas
edições e ajustes Vamos pegar a pele, por exemplo. Primeiro, vamos ajustar seus níveis. Esses seriam os níveis de valor, os valores
escuros, os valores de cinza de
meio-tom e os valores de luz Vou adicionar alguns valores
mais claros brincar com
os tons médios. Na verdade, estou
perdendo meus olhos para ver o que acho
certo no contexto do fundo cinza e
a peça geral
nesta caixa de pré-visualização me permite
ver a diferença entre minhas alterações e a versão
anterior. Estava um pouco
escuro, então estou feliz que
tenhamos aumentado o valor
da pele lá. Agora, tenha cuidado ao
usar ferramentas como essa. Sempre faça sua verificação de valor para garantir que os
valores ainda sejam lidos corretamente. Você quer que suas luzes
e sombras contrastem claramente uma com a outra Ao fazer
essas mudanças, fique atento a isso Vamos pegar o cabelo, por exemplo. Faremos uma grande
mudança no cabelo. Digamos que, só para
argumentar, queríamos que
a cabeça fosse mais verde. Pode adicionar um pouco mais de
verde, aumentar
um pouco a saturação Então, poderíamos manter essa mudança, ela muda um pouco
a sensação da peça. O que você fará quando terminar a iluminação é aproveitar
esse momento para pausar, mesclar suas camadas e fazer
os ajustes de nível para que você possa alcançar os níveis de
contraste desejados Se você fez algo
muito escuro ou um
pouco da cor errada, esta é a hora de mudá-lo. Antes de prosseguirmos, verifique se você
tem esse ajuste. Pare no ponto
ao longo do caminho enquanto trabalha
nas peças. Te vejo na próxima aula.
16. Aprimoramento da pele: Nesta lição, agora
vamos dar uma olhada na dispersão
subterrânea na pele
do personagem Agora, a dispersão subterrânea é um efeito de luz que ocorre
quando a luz entra em um objeto, se espalha por
baixo do objeto e causa um leve brilho na Os tipos de áreas em que
pensar nisso são, por exemplo, nas orelhas, quando
a luz brilha orelhas de
um personagem ou
nos pequenos pedaços de pele
entre seus dedos Você provavelmente já
viu que às vezes ele brilha bastante vermelho
dependendo da iluminação, obviamente. Outra forma de
pensar em outros objetos,
por exemplo, são ursinhos de goma Os ursinhos de goma são um bom
exemplo em geleia, por exemplo, de como funcionam as cicatrizes
subterrâneas Onde a luz entra,
o objeto salta para
dentro e, em seguida, causa um pouco de brilho no
que está por baixo Agora, obviamente, sob nossa pele muitos
vasos sanguíneos no sangue, temos um
brilho vermelho quente ocorrendo Essa é uma das
principais coisas que fazem com que um personagem que
parece morto talvez, obsoleto ou talvez muito
pálido, o faça parecer E vamos fazer isso agora. Eu vou
te mostrar uma maneira muito rápida e
fácil de fazer isso,
especialmente no Photoshop A maneira de imitar isso em outros aplicativos é, na verdade criar uma camada normal e colocar um pouco de
vermelho claro ou
vermelho cereja com um pincel macio Mas no Photoshop existe um ótimo modo de camada
chamado iluminação suave Primeiro, criei
uma nova camada aqui, e vamos chamá-la de SSS
para dispersão subterrânea E vamos definir o modo de
camada aqui para luz suave. Em seguida, vamos pegar
um vermelho cereja muito brilhante, nosso pincel macio aqui
e colocar suavemente dispersão
subterrânea ou pintar nossa dispersão subterrânea nas áreas
onde Agora, as áreas comuns de dispersão
subterrânea
geralmente tendem
a ser as
áreas de cartilagem da Muitas vezes, as
bochechas são muito sutis. Às vezes, o nariz, eu também
mostro um
efeito extra extra. Vamos fazer a
área da orelha, por exemplo. Vou selecionar a área
da pele lá
porque não
quero pintar no
cabelo ou em qualquer outro lugar. Vou
borrifar levemente um pouco
desse vermelho e vermelho cereja muito
brilhante. Vamos fazer algumas nas
bochechas aqui. Seja muito sutil com isso. Você não quer exagerar. Você vai me ver desfazendo se eu achar que ficou
um pouco vermelho demais. Tem uma bochecha,
tem a outra. Agora, a beleza da
camada de luz suave é que ela mantém os valores que colocamos abaixo da maneira de fazer isso, se você não tiver uma camada de
luz suave em seu software para realmente brincar com a
opacidade da Só para fazer com que esses valores
brilhem, vamos adicionar um pouco no nariz dela
para ser sutil, certo? Um pequeno truque que
é bastante atraente de se
fazer é colocar um pouco disso apenas nos cantos
dos olhos,
os cantos das pálpebras
no canto superior direito do olho,
no canto superior esquerdo desse olho no canto superior esquerdo desse Parece um
pouco com maquiagem. E você também pode
usar essa camada para adicionar cores adicionais se quiser dar
uma aparência de maquiagem ao personagem. Vamos usar o
roxo, por exemplo. Na verdade, podemos
pulverizá-lo levemente, e isso permite que os valores
apareçam, eu acho. Vamos com o
roxo. Por que não? Mas, em
geral, usar esse vermelho cereja também
é muito bom. Vamos ficar com
o roxo lá. Vamos voltar ao vermelho cereja. Agora, as áreas em que você
veria isso ocorrendo, mais vermelhidão do que dispersão
subterrânea, nas articulações dos
joelhos e dos cotovelos. Aqui, vou colocar um pouco de
rosa claro Red, lembre-se um
pouco aqui também. Isso apenas
aprimora a aparência e faz com que o personagem pareça
mais vivo, certo? Que eles têm sangue
correndo em suas veias. Se você achar que o efeito é
um pouco forte demais, basta
ajustar
a opacidade, que eu acho que vou fazer Eu prefiro a sutileza a qualquer coloração com
pincel. Mas é claro, faça
isso de acordo com o que você acha que parece melhor e
funciona melhor para você. Vamos ativar e desativar essa camada
e dar uma olhada. E o que isso faz com a sensação de vida
no personagem. Ela parecia um brinquedo anteriormente, só vou usar minha borracha
macia Acho que está um
pouco vermelho demais nessa bochecha. Só vou
apagar um pouco disso. Apenas mantenha isso mais sutil. Ou seja, adicionar
dispersão subterrânea em seu personagem
usando a camada de luz suave Ou simplesmente usar um
pincel macio em uma camada normal e brincar com a
opacidade dessa Ótimo, vou ver
na próxima lição.
17. Técnica secreta de pintura de cabelo: pintura de cabelo pode ser
uma verdadeira dor de cabeça, a menos que você conheça uma técnica secreta de pintura de
cabelo que tornará sua
vida super fácil Agora,
nesta fase do fluxo de trabalho, já
temos algumas boas zonas de
luz e sombra criando as grandes massas
das formas do cabelo. O cabelo tem forma, mas na verdade
não se parece com cabelo. Parece um pouco com
Platão ou algo assim. Certo? Essa técnica,
você já me viu usá-la uma vez antes, quando estávamos fazendo a iluminação especular nas seções
dos tentáculos Mas o que vamos
fazer com essa técnica é
criar duas camadas adicionais
em cima da nossa camada de cabelo. Vamos chamar
uma pintura de cabelo sombras e a outra de pintura de
cabelo de luzes Vamos usar
o pincel sketcher. A razão pela qual vamos
usar esse pincel em particular, as propriedades
do pincel, na verdade é que sua pressão determina tanto a opacidade
quanto o tamanho Quando fazemos um traçado
com esse pincel, vamos fazer um exemplo vermelho. Aqui, obtemos vários
graus de opacidade ao longo do traçado e obtemos esses belos
pontos afiados no final Agora, pintar o cabelo é um
processo de frouxidão. Você quer ficar solto e esvoaçante,
assim como o próprio cabelo. O que vamos fazer é
aprimorar luz existentes e
as áreas de sombra
existentes com pinceladas de cabelo E então vamos usar
nosso pincel macio para levantar as pontas,
fazendo com que elas se misturem bem
e pareçam realmente lisas. Eu vou fazer um
pequeno exemplo de seção, provavelmente nesta faixa aqui. Em seguida,
mostrarei
como é a aparência das minhas versões que
fiz aqui na íntegra. Mas o processo, na verdade, é um processo de enxágue e repetição, uma vez que
você
tenha
todas essas formas
básicas apagadas, tudo bem, uma vez que
você tenha apagado toda a
iluminação básica que realmente fizemos, o
primeiro passo é escolher o valor da minha sombra aqui. Vou
escurecê-lo um pouco. Eu cortei essas duas camadas até a iluminação do cabelo lá Se você não tiver seu software de
recorte, basta colocar as camadas na parte superior e criar uma seleção de seu cabelo e pintar as camadas dentro
dessa seleção O que vou fazer aqui é trabalhar primeiro
nas sombras Eu aconselho fazer isso
no fluxo de trabalho de todas as sombras e depois de
todas as luzes Como observação adicional, você poderá ver esse processo completo de pintura no fluxo
de trabalho completo deste vídeo, o vídeo em tempo integral
dessa pintura em particular, certo? Vamos ao que interessa. Para
girar a tela aqui. Uma das razões pelas quais estou girando a tela é porque
preciso desse fluxo Preciso fluir corretamente
com as linhas. O que eu faço é encontrar as áreas
sombreadas e depois tirar alguns traços delas. Tudo bem? Estou retirando
as sombras, se você quiser, das áreas
sombreadas Estou tentando obter uma boa
variedade de traços aqui. Puxe outro para lá. Na verdade, você
quer tentar manter os detalhes, os detalhes traçados Não pense consigo mesmo, oh, parece confuso. Está tudo bem Tenha um grau de detalhe do
traçado resultante da sobreposição
das linhas e assim por diante Além disso, altere o tamanho do pincel. Não há mal nenhum em fazer alguns traços muito finos também
apareçam e cruzem
as formas Tudo bem, vamos construir este
um pouco aqui. Você pode ver que estou muito,
muito acariciada com o pincel. Estou tentando ser muito solto. Há uma zona escura. Estou sendo um pouco arriscado com isso, mas estou puxando alguns
desses fios de cabelo Tudo bem, uma vez feito isso, você pressiona para acessar sua borracha Use uma borracha macia
e, em seguida,
apague levemente as pontas dos cabelos Talvez tenha sido um pouco leve
demais da minha parte. Vamos desfazer isso, certo, só queremos
dar as dicas. Você faria todas as sombras dessa
maneira específica e já pode ver
como está começando a se parecer um pouco mais
com o cabelo real, é claro, nesta versão
universal
do
fluxo de trabalho geral do cabelo Tudo bem, agora vamos
passar para as luzes,
as luzes de pintura de cabelo. E vamos fazer basicamente
a mesma coisa, o mesmo pincel. Vamos selecioná-los com um valor muito claro
aqui, testá-los, garantir que estejam bem iluminados e continuaremos, principalmente com as luzes. Queremos exercer
essa contenção. Mais uma vez,
não queremos iluminar cada seção
do cabelo com uma
dessas mechas
brilhantes nas áreas que
marcamos como tendo
essas luzes mais claras. Há apenas algumas áreas aqui. Tivemos esse destaque
mais claro. Você quer colocar essas mechas de cabelo
mais brilhantes apenas
nessas áreas, certo Então, o que vou fazer, novamente, vou tentar
ser muito solto aqui. Vou aumentar esse
valor um pouco mais. Vou tirar
esses fios
desse ponto brilhante, sem mais nem menos. Vamos colocar alguns
traços menores lá. Vamos fazer esse lado aqui também, esse pedaço de cabelo aqui. Não se preocupe se você estender
um
pouco as linhas , porque é para isso que serve
a ferramenta eras. Vou usar apenas um pincel um
pouco menor aqui. Agora, essa
técnica específica pode ser escalada até cabelos
realistas Você realmente
precisa se perguntar: quão detalhado você deseja que seja o fluxo
de trabalho de iluminação do cabelo? Ok, você pode escalar isso
até fotografar
cabelos reais, se quiser. Funciona exatamente da mesma maneira. Aqui eu mudei
para a borracha,
estou apagando essas
dicas mais uma vez, temos um
pedaço de cabelo bem renderizado aqui,
bastante convincente para o estilo atual do fluxo de trabalho
no momento temos um
pedaço de cabelo bem renderizado aqui,
bastante convincente para o estilo atual do fluxo de trabalho
no momento. Deixe-me mostrar
como fica quando tudo é
renderizado. E você pode ver o quão cuidadoso eu tenho sido com as zonas de alta
luminosidade, certo? Não queremos ter
muitas zonas de destaque. Mas quanto às sombras, enlouqueça com as sombras Coloque-os onde
você precisar que estejam. Eles realmente trazem
aquela sensação extra
dos fios de cabelo e estão espalhados
por toda a peça, certo? Esse é o segredo. Técnica de pintura de cabelo, pintando traços com um pincel com
opacidade e pressão no tamanho e, em seguida, usando um
pincel macio para levantar as bordas Trabalhamos em uma fase de sombra e
luz sobre isso. Lembre-se de que dois valores
são extremamente importantes para praticamente tudo o que fazemos
quando estamos pintando Esse é o fim desta lição.
18. Coloração de linhas: Nesta lição,
vamos dar
uma olhada na coloração das linhas. Mas antes de falarmos sobre isso, vamos dar uma olhada em algumas notas sobre os
pesos das linhas em si Se você tem
linhas grossas em sua peça, elas são mais difíceis de esconder. modo geral, você deve ter certeza de que, se
estiver fazendo linhas grossas, elas existam por um motivo e que, na verdade,
façam parte da peça. Nesta peça, por exemplo, as linhas deveriam estar aqui. Não estamos tentando pintar
as linhas em um estágio posterior. Agora, se você quiser ter
uma aparência mais pictórica em
seu trabalho, sem querer ver as
linhas no final, opte
por linhas finas em
suas linhas limpas,
porque linhas finas
podem ser facilmente Agora, é claro, os pesos das
linhas variam. Você pode ter pesos
de linha muito grossos. Por exemplo, mais uma espessura de linha no estilo
grafite. E, obviamente, as linhas
são uma característica do trabalho, então você deve mantê-las,
quer você as pinte ou não, as linhas são uma característica e você deseja mantê-las visíveis. Mas
lembre-se de que, se você estiver
optando por uma aparência com um estilo muito
pictórico, linhas mais finas E você quer manter os pesos das
linhas muito pequenos e mínimos, porque
você vai deixar a pintura ou
a
coloração falarem Mas linhas mais grossas
prevalecerão em trabalhos
mais ilustrativos em
que você deseja que as linhas sejam vistas Vamos manter essa nota em mente. Continuando com a coloração da linha, é realmente um processo bastante
simples Vamos usar
o pincel macio para fazer isso e
vamos criar uma camada acima da nossa camada de linhas se você estiver usando o
Photoshop ou um software No último recorte, você pode
recortá-lo na camada de linhas, o que basicamente
cria uma seleção Ou você pode clicar com
o controle na miniatura,
criar uma seleção, pressionar o controle H para
ocultar essa seleção
e, em seguida, criar uma
nova camada na E então você pode ir
em frente e pintar as linhas. A pintura de linha é
bastante subjetiva. Você pode fazer o que quiser , desde que seus formulários ainda
estejam sendo lidos. Agora, uma maneira comum de
fazer a pintura de linha é selecionar um valor mais escuro ou um valor de sombra
da área atual Por exemplo, na capa,
vou selecionar o valor da sombra
da pele e, em seguida, fazer com que as linhas de todas as áreas da
pele tenham esse valor de sombra. Você pode ver aqui que há um
efeito suavizante
muito bom na peça A peça não parece mais tão
dura e tão nítida. Muito parecido com o que
fazemos na suavização de linhas quando estamos
suavizando as linhas usando
a ferramenta de desfoque Da mesma forma com o
cabelo, eu selecionaria um valor de sombra de cabelo aqui e
faria com que todas as linhas
do cabelo tivessem um valor de
sombra mais escuro Isso realmente
suaviza a aparência de tudo e faz com que pareça um pouco mais profissional Obviamente, isso depende do
estilo. Você pode gostar de linhas pretas, e eu pessoalmente uso muito linhas
pretas. Tudo depende da
sua preferência. Outra técnica
que você pode fazer é se o valor da área que você está
fazendo for de cinco a dez, então é uma área de valor muito escuro. A ideia é usar um
valor de luz para as linhas. Esse é um tipo de visual bastante
moderno. Você verá muitas animações
modernas e muitas
ilustrações modernas
farão isso, onde
zonas com valores mais escuros têm linhas muito claras Então, inversamente,
valores de cinco a um. Os valores mais claros são usados em superfícies com valores de cinco a um e, em
seguida, use uma linha mais escura.
Por exemplo, a pele, usamos uma linha mais escura, você pode ver que tem um efeito
muito bom Obviamente, é mais um efeito
ilustrativo
porque, é claro, você não está escondendo tanto
as linhas Por último, mas não menos importante,
você também pode fazer todas as linhas em
apenas um único valor. Uma técnica comum
para isso é usar um marrom claro, o
que é muito bom Vou fazer isso em
toda a peça aqui. Isso também tem uma aparência muito
particular. Você pode ter visto isso antes. Também ajuda a
suavizar a peça. Eu recomendaria usar apenas um
valor um pouco mais escuro para os olhos, porque você pode ver que pode perder bastante
legibilidade nos Mas isso suaviza a
peça inteira muito bem. E, claro, você pode realmente fazer o que quiser com isso. Enquanto sua
imagem ainda estiver sendo lida, use sua visão criativa e
sua subjetividade criativa para
decidir o que você mais gosta Isso, em poucas palavras,
é coloração de linha.
19. Pintura excessiva: Agora estamos chegando muito
perto de terminar nossa peça, então estamos passando para
a fase de sobrepintura Eu criei uma camada aqui
chamada sobre pintura, e ela fica acima de todas
as outras camadas. Agora você quer fazer o estágio de
sobrepintura uma vez. Você está muito feliz que todos
os valores e as cores, os matizes e saturações, todos os ajustes
tenham sido E você está muito feliz com
a peça neste momento. Para que você possa entrar e usar a camada de pintura superior
para mudar coisas, mover coisas, pintar
nas pequenas lacunas que
você perdeu e assim por diante. Portanto, você quer ter certeza de que tudo está certo
antes de fazer isso, porque a camada de pintura superior
fica acima de todas as outras camadas. Se você tivesse que fazer
mais ajustes, as coisas começariam a
parecer estranhas Agora, é claro, você pode ir
até essas camadas individuais, por exemplo, a pele aqui
e fixar a pele com a mão. Mas, geralmente,
a camada de pintura superior é feita logo no final. Tudo bem, vamos falar sobre isso. E o que vou
fazer é usar o pincel macio,
escolher muitas cores e ,
literalmente, pintar sobre elementos para
limpar essas áreas Por exemplo, vou consertar essas pequenas áreas cinzentas lá. Basicamente, escolho cores e borrifo para eliminar as áreas
cinzentas. Já pensei algumas coisas que gostaria de
mudar na peça. Especialmente no olho esquerdo. O olho esquerdo não lê muito bem à distância, como se não
houvesse verde suficiente. Acho que não há verde suficiente. Sobre a pintura, há uma chance
perfeita de
eu entrar aqui, adicionar um pouco mais de
luz como se eu estivesse desenhando em
cima de tudo e fazendo com que
as coisas fossem lidas um
pouco melhor para que possamos ver a
diferença entre antes e depois. Vamos nos
aproximar um pouco mais antes, depois, eu li um pouco
melhor lá Isso é efetivamente
o que é pintar demais. É sua chance de preencher
todas essas pequenas lacunas antes de passarmos para
os ajustes finais, ajustes
gerais e efeitos da fase de pós-produção.
Vou continuar fazendo isso
e, Vou continuar fazendo isso quando você chegar
à próxima lição, todas essas pequenas lacunas
serão preenchidas e estaremos prontos para
seguir em frente. Veja lá.
20. Efeitos de pós-produção 1: Agora chegamos à
fase final de
pós-produção da peça. E veremos
alguns
efeitos diferentes que podemos fazer na alguns
efeitos diferentes que podemos fazer imagem
para
realmente finalizá-la. A primeira coisa
que vamos ver é o gradiente de sombra Além de adicionar uma camada de sobreposição de
balanceamento de cores. Em relação ao gradiente de sombra. O que precisamos fazer antes de
podermos trabalhar nesses efeitos é mesclar tudo
em apenas uma única camada Não temos mais várias
camadas, só
temos uma única camada. O que você deve ter neste
momento é uma pintura sobreposta, as sombras
do carro, a especularidade da
camada, as sombras de
oclusão da camada, a coloração da linha, as
próprias Bem como o grupo de colorir
e pintar. Eu tenho um grupo aqui
que tem todas as nossas
camadas de elementos individuais. Tudo bem, queremos
reduzir
tudo isso para uma única camada. O que podemos fazer é
simplesmente selecionar todos eles e depois
mesclá-los todos juntos Primeiro, vamos fazer um backup. Vou selecionar todos
eles aqui. Vamos deixar a camada de
verificação de valor de fora. Vou duplicar todas
essas camadas clicando com o
botão direito do mouse e clicando em Duplicar Em seguida, vou clicar com o botão
direito do mouse e mesclar as
camadas duplicadas, todas as minhas camadas antigas Vou apenas
selecioná-los juntos, criar um novo grupo e
colocá-los em um grupo. E chame-os de fonte porque essa é a
fonte original de tudo. E então vamos simplesmente
desmarcar a visibilidade. Agora, a imagem inteira está em uma única camada e está pronta
para fazermos nossos efeitos. Vou chamar
esses efeitos de um, e vamos fazer os vários efeitos
que acabei de discutir. Ok, a primeira coisa que
vamos fazer é
manter o controle e selecionar
a imagem inteira. Vou esconder
essa seleção. Vamos pegar o pincel
macio e o preto
e, em seguida, vamos
criar uma nova camada na parte superior. Chame isso de gradiente de sombra. Vamos configurar
isso para multiplicar. Agora, é claro, lembre-se de que esses efeitos que estou mostrando
são totalmente opcionais. Eles são apenas extras adicionados. Estou mostrando alguns truques
e dicas legais que gosto de
fazer no meu trabalho. Normalmente, a maioria das coisas
é iluminada do canto superior direito, o
que significa que
teremos valores
um pouco mais baixos
na parte inferior. O gradiente de sombra em uma camada multiplicadora com o preto escuro
suave é, na verdade apenas uma maneira rápida de
escurecer algumas das áreas inferiores e manter
as áreas superiores mais Você quer fazer, você
quer mantê-lo bem sutil. Isso é praticamente
tudo o que fazemos lá. Uma das razões pelas quais fazemos
isso é no trabalho de personagens. O ponto focal número
um geralmente é a cabeça. Geralmente é sempre a cabeça. E o ponto focal
número dois são as mãos. Geralmente, essa seção
da peça deve
ser a mais leve, a mais contrastante e assim por diante Para chamar a atenção
para esse ponto focal, esse é o gradiente de sombra A próxima coisa que faremos,
mantendo nossa mesma seleção, criaremos uma camada
e chamaremos
isso de nossa camada de sobreposição Vamos usar
essa camada para criar um
efeito de balanceamento de cores em que
aplicamos uma única cor Pode ser de qualquer cor
em particular. Eu vou te mostrar que
vamos usar um azul. O que isso faz é trazer
todas as cores diferentes para uma família mais equilibrada dessa cor
de
sobreposição específica Mas vamos entrar e
você verá. O que quero dizer vou fazer aqui
é
pegar o pincel mais plano de tinta Ainda temos nossa seleção. Vou selecionar apenas
um azul brilhante, certo? O azul brilhante mais alto aqui, chamamos de sobreposição de camada E é isso que
faremos. Vamos apenas fazer um preenchimento de silhueta
plana em toda a peça, certo Isso é algo que
costumo fazer com todo o meu trabalho. O valor muda, mas a cor muda, mas a ideia é a mesma. O que estamos fazendo é quase pensar nisso como se você estivesse
lançando uma luz sobre ele. Agrupando todos os
valores e cores que você usou em uma
única família de tipos O que vamos
fazer é definir esse modo de camada
para se
sobrepor ao modo de camada Então, vamos
reduzir a opacidade forma bastante significativa
na região de cinco a 10% Você pode ajustá-lo
conforme necessário aqui. Vamos ativá-lo e desativá-lo. É um efeito muito sutil, mas faz com que toda a gama um
custo de iluminação semelhante, se você quiser. Certo? Tudo agora
parece mais unificado. Certo? Todas as cores parecem
um pouco mais unificadas. E esse é o gradiente de
sombra e a camada de sobreposição sobre
nossos efeitos Uma camada que é uma
camada de grupo, que é uma camada comprimida mesclada de todos os nossos
elementos em uma única camada Vamos passar para
a próxima lição.
21. Efeitos de pós-produção 2: Quando a luz em
diferentes comprimentos de onda é
refratada em ângulos diferentes, refratada em ângulos diferentes às vezes
você obtém um efeito conhecido como Você vê algumas
cores diferentes em um objeto. Às vezes, isso pode
fazer com que o objeto pareça um
pouco mais
tridimensional, apenas em um sentido geral, o que vamos fazer
é aplicar
um efeito de
tipo de aberração cromática ao nosso um efeito de
tipo de aberração cromática ao E como vamos fazer
isso é primeiro selecionar todas as nossas
camadas, duplicá-las
e mesclá-las. Agora, podemos desativar
nossa antiga camada de efeito de
gradiente de sombra de sobreposição,
porque agora temos
tudo em uma camada porque agora temos
tudo Então, vamos querer manter o controle e selecionar
todo o espaço da imagem aqui. Não sei por que aquela pequena
área não está sendo selecionada, mas vou
adicioná-la também. Tudo bem Agora, no Photoshop, é basicamente assim que você
faz esse efeito específico Se o seu software suporta canais, você também pode fazer
isso lá. Vou mudar para a guia
Canais no Photoshop, que fica ao lado da guia Camadas O que os canais realmente
fazem é permitir que você edite apenas todas as
informações de cor verde ou azul de uma imagem. Aqui você pode ver que
todas essas informações somadas a elas combinadas, estão todas visíveis, são muito
parecidas
com a guia de camadas. O que eu vou fazer é esconder minha seleção. Vou selecionar
apenas o canal vermelho. Vou pressionar
V no meu teclado. Me dê minha ferramenta de movimentação. E vou usar
o teclado para deslocar
ou mover a imagem em um pixel Usando as
setas direcionais no teclado. Vou mover todos os
pixels vermelhos apenas uma vez para a esquerda. Vou selecionar o verde,
usar o teclado novamente e mover todos os pixels verdes
uma vez para a direita. E eu vou mover todos os pixels
azuis para o topo. Eu tenho a esquerda, a
direita, o topo, mas você pode fazer isso
na direção que quiser. Pessoalmente, eu não recomendaria movê-lo com mais de
um pixel de diâmetro. Quanto mais você o move,
mais louco ele parece. Aqui você pode ver o efeito da
aberração cromática Vamos compará-lo
com nossas camadas anteriores. O que eu vou fazer é simplesmente
duplicá-los novamente.
Mescle-os novamente. Tudo bem, a camada superior aqui tem nossa aberração
cromática, e essas são apenas nossas camadas de cores
mescladas Vamos dar uma
olhada na diferença. Obviamente, parece um
pouco mais embaçado. Isso não é necessariamente
uma coisa ruim. Há nossa versão antiga, e ele tem nossa nova versão
com aberração cromática Veja mais de perto o que
está acontecendo com uma
aberração cromática Você pode ver que mover
os pixels causou essas estranhas
mudanças de cor, principalmente nas
bordas das coisas. Certo? O efeito pode
ser bastante agradável. Agora, você não precisa
mover todos os canais. Por exemplo, você pode mover
apenas o vermelho no azul, apenas o vermelho no
verde ou o que quiser. Eu recomendaria
brincar com o efeito e ver
o que funciona melhor para você. É assim que você implementa aberração
cromática
em sua peça, dando à vista uma
sensação de três D devido à maneira estranha como
fizemos a luz parecer estar
23. Conclusão: Agora chegamos ao
final do módulo três. Vamos ter em mente o fluxo de trabalho
principal do revestimento de formulários, principalmente em
termos das sombras que criamos na
parte de produção desse processo Queremos garantir
que as sombras
e formas sejam lidas bem e tenham aparência em três D, porque
todo o resto é relativamente
simples Depois disso, certifique-se de
realmente entender isso. Aprenda isso de cor.
Aprenda o princípio do revestimento de formas e também invista demais
na fase de sombras Além disso, não se preocupe muito com os efeitos de
pós-produção, pois
você pode simplesmente
mexer no software
e descobrir seus próprios efeitos que
gostaria de fazer no
final da peça Depois que toda a maior parte
do trabalho estiver concluída. Um mapa da cidade de todo esse processo seguirá esta lição. E você pode usá-lo como
um resumo rápido para guiá-lo ao
pintar seu próprio trabalho. Dê uma olhada nisso. No módulo quatro, veremos várias
maneiras de escalar
os fundamentos do fluxo de trabalho, o que nos permitirá criar cores
simplistas e escalá-las para pinturas
mais avançadas Tem sido ótimo. Espero que você tenha gostado e aprendido muito. Vamos passar para
o próximo módulo.