Transcrições
1. Apresentação: Você quer dar vida aos
seus braços e ver o mundo
através de nossos nanômetros. Olá, meu nome é Dr. J, K, L
e M, um diretor de arte de animação e ilustrador que
mora em Chicago. Mas você pode
me reconhecer melhor como essa garota. Meu trabalho é dar vida
a desenhos e imagens. Eu crio animações
para marcas em todo o mundo, mas também para meus canais de mídia
social e para meus amigos e familiares. A animação é atraente e pode avaliar seu espectador
de uma forma única. Nesta aula, veremos
como usar o Photoshop para
animar uma
animação de dança em loop exclusiva para você. Vamos nos
concentrar em três dos 12 princípios
da animação. Como animar pose, posar, arcos e esmagar e alongar. Todos os
princípios da animação são importantes. Os três em que estamos focando nesta aula estão conectados com movimento crível fluido de
impressão que captura a atenção do espectador. Durante todo o processo,
abordaremos como
observar e descobrir onde existem
arcos ao nosso redor. Personagens de
efeitos de squash e stretch com a ajuda de um pouco de argila, o básico do
design de personagens e como forma e a cor podem dizer
muito sobre seu personagem. Como animar
pose a pose usando um vídeo de referência seu
para extrair quadros-chave. Comecei a fazer seus loops de
dança animados como forma de compartilhar informações com meu
público nas redes sociais. Eles são divertidos de assistir e
fazê-los cair. Estou
tentando compartilhar isso. Mais fácil de digerir. Essa aula
será perfeita para quem está
começando a gostar de animação. Para facilitar o processo, você terá acesso ao Guia da
minha turma, que descreve os
pontos-chave de cada aula. Estou trabalhando em arquivos de produtos
para sua própria referência? Seja você um
ilustrador procurando outra habilidade
para o seu cinto de ferramentas, ou alguém que
quer entrar na animação, mas não sabe por onde
começar. Esta aula é uma
ótima maneira de
começar sua jornada
e mostrar inovação. Você sairá disso
com a capacidade de extrair os princípios
da animação da sua vida cotidiana. Eles usam isso em seu trabalho. Ao final,
você não terá apenas
um divertido loop de dança animado para adicionar
ao seu portfólio ou canais de mídia
social, mas também uma estrutura a ser usada para seu inimigo do
trabalho daqui para frente. Uma vez que você é capaz de ver o
mundo através de nanômetros, eu, o céu é o limite
com branco e crio. Estou muito animado para começar
e espero que você também esteja.
2. Orientações do curso: Seu projeto de aula será
criar uma animação em
loop dançante com o personagem que
você
mesmo projetou , se você adora desenhar. Mas nossa nova emissão de dados, esse custo será
perfeito para você. Também mostrarei
os princípios da animação. C2, alguns atalhos fazem você
animar o tempo mais rápido. Para esta aula, você
precisará de um computador com Photoshop,
uma mesa de desenho, argila ou condicionador
e amido de milho, e qualquer câmera que possa gravar vídeo como se fosse seu telefone. Em termos de animação, essas animações desenhadas à mão
podem ser feitas rapidamente, mas qualquer coisa que
você estiver animando levará algum tempo. Então, já passamos um
pouco de tempo no seu projeto. Eu estarei aqui para guiá-lo em
cada passo do caminho. E se você se perder
ou ficar à vontade para deixar alguma dúvida na seção de
discussão. E eu vou tentar voltar para você. Você terá acesso ao guia
da turma
e aos meus arquivos de trabalho, que você pode encontrar
na
seção de recursos desta aula. Depois de terminar de ler
as lições,
eu encorajo você a
compartilhar seu trabalho na galeria
do projeto para que todos
possamos ver o que você fez. Todos estamos fazendo
um loop de dança
e personagem únicos para esta aula? E eu estou tão animado para
ver qualquer omics.
3. Prática de Posse a Pose: quadros principais: Estamos vendo uma
animação ou vídeo. O que você está realmente dizendo é
quando duas fotos ou molduras, uma após a outra muito rapidamente. Não está realmente
se movendo, mas sua mente percebe isso como movimento
quando você está animando. Há duas maneiras de pensar
sobre como você deseja juntar suas fotos ou
molduras. Animação de pose para pose ou para
frente. Ollie Johnston e Frank
Thomas e seu livro de 1981, The Illusion of Life
Disney Animation apresenta a ideia
dos 12 princípios básicos. Eles ainda são usados por
muitos animadores dos EUA hoje. Eu não vou falar sobre todos
eles nesta aula, mas apenas alguns que
eu acho que serão úteis para criar
sua animação. Um desses princípios
é a
animação direta e a animação
pose a pose ali, animação
direta, que envolve desenhar
a primeira pose chave. E então eu vou sequencial no meio depois disso
para criar sua moção. Há animação pose a pose, que
usaremos em nossa classe pois oferece
mais controle sobre
sua animação e endpoints ou a sugestão de sua animação e endpoints ou animação proposta
pelo
Chrome, você criou chave poses para
o seu personagem e depois entre eles para criar a emoção
que você deseja. Seu quadro-chave é o quadro que indica
aspectos importantes do seu movimento. Neste exemplo, este
vai ser o
copo na mesa, pegando o copo, eu estou
pegando o copo. Essas três poses são o auge do movimento
que você está mostrando. Os intermediários são todos os
quadros entre eles. Quando você está planejando
sua animação, tente pensar em
quais poses-chave seu personagem terá. Isso tornará a animação
mais suave posteriormente. Se você é novo na animação, experimente este exercício para se familiarizar com a
ideia de quadros-chave. Faça um vídeo de si mesmo
fazendo uma ação simples como abrir a geladeira ou
levantar-se de uma cadeira. Em seguida, assista ao vídeo de volta e tente escolher
alguns quadros-chave. Pegue uma câmera ou seu telefone e grave seu vídeo
fazendo algo simples. Aqui estou filmando a
abertura de um livro. Quando eu estiver assistindo
o vídeo de volta, vou
procurar lugares onde haja uma
pausa na ação ou movimento que destaque
o que
é a sequência . Bem aqui. O vídeo é focado apenas
no livro do aço. Considerarei que um quadro-chave, já que ainda está nos
olhos, se concentra nele. O próximo quadro-chave
será eu pegando o livro e iniciando o
movimento de abri-lo. O quadro-chave a seguir
será o livro aberto. O quadro-chave em que vou fechar
seria o livro
aberto sobre a mesa. Este exercício
foi feito para ser fácil e acostumar você a ver
vídeos como imagens. Você pode fazer algo em sua rotina que
você faz todos os dias, como servir sua xícara de
café ou abrir seu armário. Veja algo que você faz o tempo
todo sob uma nova luz. Veja quais
partes desta talvez segunda-feira e a ação são
realmente importantes. Na próxima lição,
veremos como
outro princípio de animação pode dar vida às suas fotos.
4. Arcos para fora em The Wild: Quando você olha como a
maioria das coisas se move
neste mundo, eu também sou um robô. Normalmente, eles estão todos
em linha reta. Seja o rabo do seu
cachorro balançando ou suas costas curvadas sobre o
computador assistindo a este vídeo. Normalmente, coisas que
ocorrem com eles. Em termos dos 12
princípios da animação, essas curvas são conhecidas como arcos. Adicionar esses arcos e animação de
rasgo pode ajudar
o movimento a parecer mais crível, já que seus olhos os
reconhecem da vida real. Quando você olha para este
pêndulo balançando, a corda se move em um arco assim como a bola
ao longo da parte inferior. Nesta animação,
você pode ver que o personagem se move
em um arco e pousa e uma pose chave Isso também está em um arco quando você está
criando sua animação, mantenha os
movimentos do tipo arco em mente. Eles ajudarão a peça
final a parecer mais crível e
agradável de olhar para cima, tentando encontrar arcos em
sua vida cotidiana. Pode ser assim que
as folhas caem da árvore, a forma como
as ondas em um
oceano se enrolam sobre si mesmas. Ou mesmo quando seu colega de quarto
está sentado em uma posição curva, você nem precisa
sair de casa para perceber o oxigênio em sua vida. Isso estará observando ativamente potenciômetro
estéreo, assistindo a ação. Estou percebendo não
apenas que minha mão está fazendo um arco ou círculo completo, mas as ondulações da
água que fazem enquanto estou mexendo também são formas de arte. Então, ao longo do seu dia, veja
onde ele conhece arcos ao redor, você sabe, algumas coisas ao seu redor estão fazendo movimentos
ondulantes. Você pode fazer esse exercício
apenas com os olhos. Mas eu
recomendo
gravá-lo para que eles possam
relembrar mais tarde. Perceber esses arcos ao seu
redor o ajudará a reconhecer como você pode
usá-los em seu próprio trabalho.
5. Squash & Stretch: jogar com argila: O último princípio da animação
e que vou apresentar a você nesta aula é
squash e stretch. Esmagar e esticar exagera o movimento de personagens
e objetos. Ele também mostra ao espectador
como um objeto
é mole e pode ajudar sua animação
a parecer muito rígida. Esse personagem usa muito
squash e stretch. Quando os personagens estão no
ar, seu corpo se estende. Quando eles batem no chão,
seu corpo se esmaga. Isso dá a ideia de
quanto peso eles têm e como reagem
ao ambiente. Quando estiver editando com
squash e stretch, lembre-se de manter
o mesmo volume ao animar. Quando o personagem está
sendo esticado, você o torna mais estreito. E quando eles estão
sendo esmagados, eles precisam ser mais largos. Uma ótima maneira de visualizar a abóbora e o alongamento é através do barro. Quando você o
estica, você pode ver como o meio se torna mais uma figura
de ampulheta. Quando você esmaga
, você pode ver como flui para uma panqueca. Usar squash e stretch pode
ser uma ótima maneira de mostrar seu personagem é feito a partir de como ele reage ao
mundo ao seu redor. Desde que eu tenha vivido
aqui personagem. Para entender melhor
os conceitos. Pegou um pedaço de barro ou,
se você não tiver nenhum, faça o seu, esmague o barro, brinque com ele, estique-o. Veja como a argila reage a esses movimentos e
use-a como inspiração para seu personagem mais tarde, quando
criarmos esse personagem
na próxima lição.
6. Desenhando personagens: cor e forma: Nesta lição, vamos
criar seu personagem, que é uma das partes mais
divertidas da minha opinião. Você pode fazer
isso totalmente no
Photoshop ou em um
pedaço de papel, o que quer que você se
sinta mais confortável. Vou guiá-lo por
algumas etapas para
descobrir como você quer que seu
personagem se pareça. Por exemplo,
vou mostrar como eu
projetei meu personagem
que eu costumo usar. Eu quero que essa personagem
pareça relacionável, fofa e parecia amigável,
e é por isso que ela é
composta principalmente de formas redondas. As pessoas geralmente conectam formas mais arredondadas com acessibilidade. Mas se você quiser que seu
personagem pareça forte ou mais equilibrado, problemas de
imagem com bordas
mais pontiagudas, muito caráter como quadrados ou triângulos, me dê um personagem. Formas diferentes podem dar a
você um personagem totalmente novo. Quando você estiver projetando
seu personagem, tenha em
mente que nós o
redesenhamos repetidamente. É tentador dar a
eles muitos detalhes, mas redesenhar cada botão e penteado
maluco pode ficar
cansativo depois de um tempo. Quando você está projetando
um personagem. Tentando torná-los
simples o suficiente para que você possa lidar com a queda enquanto
está animando. Mas dê a eles detalhes suficientes para que representem o que você deseja animar.
Para o meu personagem. Eu quero me virar para parecer comigo. Agora. Eu trabalhei para o Lar e
mal saí de casa. Então, geralmente estou
usando meus óculos porque tenho
uma visão terrível. E geralmente também usamos
algum tipo de combinação de moletons, shorts e chinelos. Agora meus chinelos são
na verdade ursos, mas achei que as orelhas
dos chinelos de coelho seriam mais divertidas de animar. Portanto, muitas vezes, se
você está desenhando
a si mesmo, não precisa
ser 100% preciso. Você permitiu se
divertir e experimentar. Você está apenas tentando capturar a essência do que
está desenhando. Então, quando estou desenhando o
personagem que costumo usar. Começo com a cabeça, que é um
círculo antes de descer. Em seguida, passaremos para o corpo, que é como
uma forma oval de par. Os braços são como meias luas que brilham no
final como um pinguim. Depois vou adicionar as pernas, chinelos de
coelho,
rabo de cavalo e óculos. Como você pode ver, ela é
composta principalmente em torno dos chefes. Mas se eu quisesse criar
o mesmo personagem, mover talvez um pouco mais forte ou ter uma
personalidade mais assertiva. Vou tentar secá-la com formas
que tenham mais bordas. Começarei com a
cabeça como uma caixa e adicionarei um
retângulo para o pescoço. O corpo é meio que um triângulo
invertido e depois tem os óculos, o cabelo
e as pontas. Mas você sabe, você pode ser muito criativo com seu personagem. Eles nem
precisam ser humanos. Talvez você queira que seu
personagem seja uma fatia de pizza que tenha uma combinação de formas
redondas e pontiagudas. Porque se for o conceito
que você está buscando, vou começar com
a base de um triângulo. E depois em alguns
semicírculos redondos para a crosta. Os braços são algumas linhas com círculos arredondados
sobre eles. E lembre-se de
ser criativo aqui, concordar com a ideia da pizza. Talvez ele tenha um cogumelo sabe, tentou jogar e se divertir com seu personagem enquanto
você o projeta. Você pode basear seu personagem em você mesmo ou em uma pessoa como
meu primeiro personagem. Ou você pode basear seu
personagem mais em um sentimento como o segundo,
que foi mais assertivo. Ou leve para algum lugar
mais maluco e divertido como a terceira ideia de pizza. Seu personagem é
pessoal para você. Experimente alguns
rascunhos e abordagens diferentes para encontrar o personagem
ideal para sua animação. Agora, outra coisa que você
quer pensar é a cor. Não apenas se você quiser
colorir sua animação, mas também as cores que
deseja usar. Nesta aula, mostrarei
como colorir sua animação. Mas eu pessoalmente deixo minha
animação com uma aparência de contorno. Porque primeiro, é muito mais rápido do que colorir
tudo. E segundo, quero que minha carreira pareça transparente
e verdadeira. Não vou me aprofundar muito na
psicologia do design de personagens. Escolhendo cores, pode ser
útil ter uma ideia de quais cores as pessoas geralmente
associam a essas cores. Aqui está um pequeno gráfico
para ajudá-lo
se você não souber por
onde começar. Para minha personagem, eu costumo
desenhá-la em rosa e azul. Gosto muito dessa combinação de cores, mas também gosto do
que ela representa. Acho que geralmente está
associado à brincadeira. Embora a cena do blues
seja calma e verdadeira. Se você vai
colorir seu personagem. Tentei escolher duas
a três
cores para colori-las com fracas, muito mais fáceis de colorir e também dar ao seu personagem
uma sensação de coesão. Experimentei algumas
versões diferentes do seu personagem. Experimente diferentes formas
e combinações de cores até encontrar uma
que também seja única, simples o suficiente para que você possa
desenhar várias vezes. E temos seu
personagem pronto. Vamos pular para a próxima lição.
7. Gravar um vídeo de referência: Esta lição é
sobre vídeos de referência. O que eles são? Para
que você precisa deles? Vídeos de referência são cenas de
ação ao vivo que os animadores usam como
referência para seus projetos. Eles podem ajudar o processo de
animação a muito mais suave, já que
você não está
adivinhando como o
movimento deve ser e você tem
algo para fazer para esta aula. Então, estamos fazendo uma animação de datas em
loop. Então, quando você preencher seu vídeo de
referência, isso em mente e tente fazer movimentos que
sejam facilmente repetidos, como andar, pular,
apontar, coisas assim. Apenas coisas que são facilmente
repetidas várias vezes. Ter um
vídeo de referência torna o processo de
animação muito mais suave. Então, eu recomendo ter um. Existem alguns vídeos de
referência? Levei meu cachorro para uma animação. Ou a animação
é altamente estilizada, ter uma referência
para ver como suas pernas se movem juntas e como suas orelhas saltaram para cima e para baixo foi realmente útil para completar
a animação. Se você é como eu e
um grande introvertido, fazer um vídeo de referência pode
parecer ascendente ou embaraçoso, mas é apenas para você
e deveria ser divertido. A menos que você seja como
eu e o coloque na Internet para
que todos vejam. Mas eu espero que você se
divirta fazendo um
lance de música, tenha uma festa dançante divertida, e apenas tente se soltar e
ver o que você inventa. Temos um vídeo de referência com
o qual você está satisfeito. Podemos ir para a próxima lição, que está começando a
animar seu personagem, é por isso que
todos vocês estão aqui para.
8. Quadros de chave para esboçar: Nesta lição,
usaremos o vídeo de referência que fizemos para esboçar nossos quadros-chave. Isso nos dará
os principais pontos de movimento em nossa animação. Se você se lembra de antes, usaremos o método de animação
pós-pose. Esses quadros-chave
serão sua diretriz e pontos finais de nossa animação. A primeira coisa a fazer
é examinar seu vídeo de referência e
escolher o loop que você deseja. Corte o vídeo nesses quadros e carregue o
vídeo para o computador. Você pode fazer isso enviando
por e-mail para si mesmo, enviando mensagens
de texto para si mesmo ou soltando o que funcionar, abra o Photoshop e
crie sua tela. Vou colocar os tamanhos
mais comuns dependendo do que você está
usando essa animação. Gosto de usar 300 DPI
porque é de alta qualidade, não perderá qualidade quando
for postado no Photoshop. Vá para Janela, linha do tempo,
crie a linha do tempo do vídeo. Em seguida, clique no Criar
linha do tempo do vídeo na caixa ou aparece. Vá para o menu de hambúrguer e defina a taxa de quadros da
linha do tempo. A maioria das animações é criada em 24
ou 30
quadros por segundo. Isso significa que
vocês, animação
secundária, precisarão desenhar
24 ou 30 quadros. Quanto mais quadros
sua animação tiver, mais suave será a
animação. Pessoalmente, vou
usar 24 quadros aqui. Você pode ampliar e reduzir
seus quadros de animação com este controle deslizante com as
montanhas nele. Em seguida, crie um novo grupo e
nomeie-o como camada de referência. Em seguida, vá para Camadas de vídeo. Nova camada de vídeo do arquivo e soltando seu vídeo de
referência. Essas camadas
da linha do tempo são como um rolo de filme. Você pode ver que todas as fotos
são molduras em uma linha. E eu coloquei meu vídeo de referência
no canto e vasculhei
para encontrar os quadros-chave. E puxe as
molduras que mostram a parte mais alta do movimento. Depois de encontrar
seus quadros-chave, use isso como uma ferramenta para
cortar os quadros que eles querem. E então você pode
excluir o resto
do vídeo. Enquanto eu estou
cortando isso. Eu também gosto de
colocá-los todos juntos. Então, quando for reproduzido, ele os
reproduzirá um após o outro,
como um rolo de filme. Em seguida, crie um novo
grupo, uma nova camada e use a
ferramenta tesoura para criar a mesma quantidade de quadros
que há quadros-chave. Clique na sua primeira camada,
mude a ferramenta pincel, eu estou desenhando pincel e você desenhe seu personagem e a
pose do seu primeiro quadro-chave. Ao desenhar
seus quadros-chave, você também pode
usar a
configuração Onion Skin no menu de hambúrguer. Alguém de surpresa prefere apenas folhear
os quadros-chave. Eu pessoalmente gosto de
usar casca de cebola porque ela
me permite referenciar a pose antes ou depois minha pose atual
enquanto estou desenhando. E repita com o
resto dos quadros-chave. Você vai jogar isso de
volta? Você terá uma repetição muito rápida
da sua animação. Para diminuir a velocidade, você pode
esticar os quadros da sua animação para
mantê-los por mais tempo. Você reproduz.
Será mais lento pois seus olhos
verão mais fotos. Algumas dicas enquanto você faz suas poses
para seus quadros-chave. Lembre-se de lugares entregues em
que você pode incorporar outros princípios
de animação como arcos,
squash e stretch. Não confie muito
na sua camada de referência. Lembre-se de que a
animação deve ser uma
versão exagerada da vida real. Use sua camada de referência como ponto
de partida e veja onde os princípios da animação podem ser
usados para empurrá-la. Lembre-se de rotular
seus grupos de camadas. Essas animações
são bastante simples, mas é muito mais
fácil acompanhar onde suas camadas estão quando tudo
está rotulado corretamente. Os quadros-chave que você criar
nesta lição serão a linha de base para
o restante da animação. Haverá os
pôsteres que usaremos para conectar os
desenhos intermediários. Depois de terminar de
esboçar, seus quadros-chave os
limparão na próxima lição.
9. Destacando quadros de chave: Quando você tiver todos os
quadros-chave esboçados, você pode deixá-los
na versão esboçada se essa for a
escolha estética que você está procurando. Se você quiser que as linhas pareçam
um pouco mais definidas, você pode traçá-las
e limpá-las. Você pode desativar sua camada de
referência por enquanto. Em seguida, crie um novo grupo, uma nova camada e
rotule-a como contorno. Crie o mesmo número de quadros que sua camada de esboço
e alinhe-os. Escolha um pincel para o
contorno. Ele é um pincel duro. Se você está procurando
algo mais ousado ou algo com mais textura, se quiser estilizar, procure. Em seguida, rastreie
seu primeiro esboço. Você pode conectar todas as linhas se quiser que o
personagem tenha uma borda definida ou
deixá-las abertas para um estilo mais
ilustrativo. Em seguida, repita para
todos os quadros-chave. Tentei testar
diferentes texturas de pincel para encontrar o que
você está procurando. A Adobe inclui
milhares de pincéis e sua assinatura
em seu site. Se você estiver desenhando
algo circular e mais uma forma perfeita, aumente a suavização
do pincel. Dê-me seu personagem
e um contorno como esse pode ajudar a torná-los mais
visíveis e limpos. Não é necessário,
mas pode ajudar a dar vida à visão do
seu personagem. Bem, você terminou de
rastrear quadros-chave. Podemos começar a trabalhar
em nossos intermediários, que usa muitas das mesmas
etapas que criar quadros-chave.
10. Desenho de entranhas: Quando você passa o cursor sobre a configuração do quadro-chave, é hora de fazer
os desenhos intermediários
para conectá-los. Fazer intermediários é muito
semelhante a criar quadros-chave. Só tende a haver
muito mais deles. Mas sempre mostrando
seus atalhos para que seu tempo feito à mão
seja muito mais rápido. Agora você pode
desativar sua
camada de linha e, na camada de esboço, criar uma nova camada e
usá-la como uma ferramenta para cortar vários quadros e
colocá-los entre seus quadros-chave. Como o nome indica,
você vai desenhar as poses entre
seus quadros-chave. Este é outro lugar onde é
útil usar a configuração Onion Skin para ver a
postagem antes e depois. Em vez de alterar quantos
quadros você vê antes e depois da minha pose atual e
minhas configurações de pele de cebola, prefiro mover
minhas poses de quadro-chave em direção ao meu Milan
primário atual. Acho que é mais fácil de ver. E também posso
folhear meus quadros mais rápido. Veja o
vídeo de referência que fizemos para ter uma ideia do movimento
que você está procurando. Isso não é para ser uma cópia
exata, um vídeo de referência. Está lá apenas para
lhe dar um ponto de partida. Então você pode começar a
esboçar seus intermediários. Quanto mais desenhos você tiver, mais lenta e suave será a
animação. Quando estou desenhando
no meio, Ásia, use a Ferramenta Tesoura para cortar cerca de três quadros nos quais escrevemos poses-chave
para começar. Quando eu reproduzi-lo, se eu
sentir que o movimento está
muito rápido ou lento, ajustarei os quadros-chave
para obter o tempo que eu quero. Enquanto desenho, estou
olhando para o post antes e depois de tentar visualizar
suponha no meio deles. configuração da lata guineense é útil aqui porque
sou capaz de ver exatamente o que meu personagem era e para onde eles se destinavam. Endpoint é, enquanto eu estou trabalhando, eu também ocasionalmente um adulto
deficiente e colocando guarda-chuvas em um tempo e percorro minha
animação em vez disso. Isso torna mais fácil ver se eu
esqueci de desenhar alguma parte do corpo
do personagem e ter
certeza de que a animação está
fluindo alto. Queria. No entanto, se você quiser que algo
se mova muito rapidamente, também pode incorporar
uma moldura de esfregaço. Você veste Mary,
você está essencialmente fazendo um borrão do movimento. Como se você estivesse desenhando
vários quadros ao mesmo tempo. Eles passam tão rápido que seus
olhos nem percebem. Mas eles não podem parecer muito
engraçados quando você faz uma pausa neles. Se você precisar rir,
olhe para cima, esfregue quadros
no Imagens do Google. Grande garantia de
alegrar o seu dia. Você está desenhando
esses intermediários. Procure lugares onde
você possa incorporar os princípios da animação com as poses em que estou trabalhando aqui. Estou ativamente tentando
exagerar a curva e os personagens de volta para dar a ela
poses mais de uma forma de arco. Enquanto você desenha
seu personagem, pense em onde você pode cobrir corpo ou o movimento do
personagem
para dar a ele mais um arco. Ou podemos empurrar e puxar seus taninos corporais e
esmagar e esticar elementos. Isso pode não se aplicar
a todas as animações. Mas se você tem seu personagem
fazendo a mesma ação, não estou animado com a
animação como a minha. Você não precisa redesenhar essas
empresas do outro lado. Agrupe a primeira metade, sua
animação e, em seguida, duplique-a. Mova o novo grupo para o
final do primeiro grupo. Em seguida, vá para editar, transformar
e virar horizontalmente. Alinhe sua animação
com os quadros-chave que você criou
anteriormente nesse lado. Quando você reproduz Gil a
mesma animação, ambos os lados. Em seguida, você pode excluir os quadros-chave iniciais,
talvez para o outro lado. E essa é a
animação inicial feita. Agora vamos
repetir o processo sem mesclar ou intercalar, assim como fizemos para quadros-chave. Sua camada de contorno, você
vai criar uma nova camada, cortar o mesmo número de quadros que você fez em sua camada de esboço e desenhar sobre seus esboços. Em seguida, groupies, Em seguida,
agrupe esses quadros, duplique-os e vire-os exatamente como você fez
para sua camada de esboço. Enquanto você está trabalhando. Lembre-se de que,
embora sua animação possa ser relativamente rápida de
fazer em termos de animação, ainda pode levar uma
boa parte do tempo. Tente ouvir um
podcast, assistir TV ou ouvir música enquanto trabalha para torná-lo mais agradável. Além disso, lembre-se de
se levantar e esticar cada meia hora
a 40 minutos, pegar um pouco de água, uma pilha ou apenas fazer uma pausa não
é para ser uma experiência divertida
e agradável. Portanto, sinta-se à vontade para fazer pausas conforme necessário e voltar quando
estiver se sentindo revigorado. Além disso, lembre-se de economizar com frequência, não
há nada
pior do que perder seu trabalho. Com seus quadros-chave
e intermediários conectados e delineados. Você tem uma animação. Mas
essa animação inicial feita, você pode usar esses quadros
para criar um loop.
11. Looping da animação: Quando você tiver sua
animação concluída, você pode criar um
loop com o quadro para que você já tenha criado
e apenas alguns segundos sem ter que redesenhar tudo repetidamente. No Photoshop. Pegue seu
grupo de tópicos e duplique-o. Mova-o para o final
do primeiro grupo. Repita até
adicionar o período de tempo que deseja que
sua animação tenha. Você também pode apenas o
título e o comprimento. Se você precisar de mais tempo
para sua animação. Reproduza a animação para
garantir que o loop seja perfeito. Se você vir o plano de fundo
ficar transparente, talvez seja necessário estender
a camada de plano de fundo na parte inferior da linha
do tempo do vídeo. Também vou mudar a camada de
fundo para rosa. Você pode criar sua
camada de fundo da cor que quiser ou deixá-la como pano de fundo. Sua animação está em
loop sem problemas. Você pode ver como o
produto final está saindo. É tão divertido ver
seu personagem
ganhar vida depois de todo o
trabalho que você fez. Mesmo que você tenha
uma animação em loop. Agora, esse pode não ser o visual
final que
você está procurando. Se você estiver interessado em adicionar
cor à sua animação, compartilharei como fazer
isso na próxima lição.
12. ADICIONAR COR: Eu não fiz
animação de TV colorida não é necessária, mas pode adicionar outra
camada de profundidade à sua animação e adicionar mais personalidade ao seu personagem. Adicionar cor ao
seu personagem é bem parecido com
os métodos que usamos anteriormente para
animá-lo para a animação. Então, faça dela nas redes sociais. Eu geralmente gosto de usar uma
camada de fundo colorida como minha cor. Então, se quisermos colorir
totalmente seu personagem ou
parte dele, vou mostrar
como fazer isso
colorindo a camisa e os sapatos do meu personagem. Isso é semelhante a como
você cria intermediários. Crie um novo grupo,
ou seja, cor. Também antes de começar a colorir, se eu sei que tenho muitas cores
diferentes que quero usar. Normalmente, criarei esse nome de
grupo como uma moldura
colorida e duplicado toda vez
que uso uma nova cor. Dessa forma, você pode ter todas as suas cores em camadas
diferentes, o que torna mais
fácil voltar e alterar qualquer coisa, se necessário. Você não precisa continuar recortando
e reformulações de bicamadas,
em seguida, criar uma nova camada
e passar pela camada de animação
limpa e criar a mesma quantidade de quadros
em sua camada de cor. Duplique sua camada base de cor e clique na primeira camada. Existem algumas maneiras de
colorir sua animação, e eu vou mostrar a você também, se você estiver procurando por
uma cor mais plana para animação, em cada camada,
delineie onde sua cor estará. Verifique se a forma está fechada
e a linha se conecta. Volte com a ferramenta
balde de tinta e preencha. A ferramenta balde de tinta no
Photoshop está um pouco desatualizada. Até usamos a ferramenta balde de
tinta. Pode ter um esboço de onde não foi
preenchido até o fim. Isso pode até ser verdade quando
a configuração de tolerância é tão alta quanto a configuração de 255. Basta tocar duas vezes na ferramenta balde de
tinta deixá-la totalmente colorida. Eu gosto de delinear primeiro
e depois voltar com a ferramenta balde de tinta para todo o resto dos quadros, cores e até
chegar ao final da
animação inicial que você fez. Depois de ter seu primeiro
loop de cor de animação, você duplicará
a camada de cor como faria para criar
uma animação em loop. Duplique até que sua
animação esteja completa. O segundo método de
colorir pode ser útil se você quiser muita
textura em sua animação. Vou duplicar minha camada
base de cor e criar
outro grupo. Pegue o
pincel de textura que você quer na cor e onde você
quer que a cor esteja. P para os quadros restantes. Quando estiver colorindo,
tente manter cerca de duas a três cores no máximo, especialmente se esta for sua
primeira animação que você fez. Manter sua
paleta de cores mínima pode ser uma ótima maneira de deixar
seu personagem mais coerente e tornar o processo de animação
mais fácil para você. A cor pode ser uma ótima
maneira de elevar seu personagem e
torná-lo mais atraente. Isso pode dar ao seu personagem
mais personalidade e também pode lhe dar uma
visão sobre qual é o motivo dele. Agora que você
pintou a animação verde, você pode querer
adicionar um pouco de seu
plano de fundo também. Eu vou te mostrar como
fazer isso na próxima lição.
13. Como adicionar um fundo texturizado: Agora você tem uma animação em
loop. Se você está feliz com sua
peça, pode deixá-la como está. Mas se você quiser torná-lo um pouco mais atraente, você pode tentar adicionar textura
ao seu plano de fundo. Fazer isso combina
muito do que já
abordamos
no curso. Leva apenas alguns
minutos para ser concluído. Abaixo da sua animação
em um novo grupo. Textura de fundo legal,
crie uma nova camada e use a ferramenta tesoura para cortar cerca de três a
quatro quadros mais longos. Eu tento segurar esses quadros
por quatro a seis quartos cada. Permite que ela se
concentre em quanto mais
isso evita que se distraia da
sua animação inicial. Ele é um
pincel de textura pesada e faz algumas pinceladas
pesadas muito grandes. Também posso adicionar uma
cor secundária com alguns traços menores. Duplique suas camadas até chegar ao final
da animação. A textura do seu Rocco
pode ser uma maneira
fácil de tornar sua animação ainda
mais atraente visualmente. Eles podem adicionar
movimento secundário à sua animação, o que pode ser visualmente agradável
sem distração. Agora que sua
inovação está completa, você deve compartilhá-la. E eu vou te mostrar como fazer
isso na próxima lição.
14. Como exportar seu vídeo: Parabéns por terminar
sua animação. Animar é muito trabalho, um sapato orgulhoso de si mesmo, especialmente se for uma das
suas primeiras animações. E eu
encorajo você a compartilhar seu trabalho aqui na galeria do
projeto, bem
como com seus amigos e familiares e nas mídias sociais. É preciso para o seu trabalho, vá para o menu de hambúrguer e
clique em Renderizar vídeo, nomeie-o como quiser e selecione onde você
gostaria de salvá-lo. Formatado como H.264, o que o tornará um MP4. E você pode compartilhá-lo facilmente em seus canais de mídia social. Para o alcance, ela é
sua área de trabalho. Então renderize. Depois de exportado, reproduza para ter certeza de que é como
você quer que seja. Reúna seus vídeos renderizados. Você pode compartilhar
com seus amigos, carregá-lo nas redes sociais
ou até mesmo colocá-lo em
seu site ou
portfólio, ou até mesmo colocá-lo em
seu site ou se você fizer alguma animação para
postar nas mídias sociais, por favor me marque. Eu
adoraria vê-los.
15. Conclusão: Parabéns por percorrer esta aula de Skillshare e
sair dela com uma
nova habilidade se você for uma nova reunião de dados
e uma animação. Como animador em tempo integral, sei quanto trabalho
vai para a animação. Um sapato se sente muito
orgulhoso do seu trabalho. Espero que você tenha gostado de
animar comigo e aprender sobre alguns
princípios de animação, fazendo um vídeo de referência idiota. Em qualquer reunião, seu
personagem personalizado e o Photoshop. Espero que você esteja
se sentindo inspirado e com essas habilidades
em seu currículo, espero que você anime
mais no futuro. Depois desta aula,
espero que você comece a ver o mundo um
pouco mais como um animador, onde os arcos estão em
sua vida cotidiana ou como os objetos são afetados
por squash e alongamento. E não se esqueça de compartilhar seu projeto na galeria do
projeto. Eu adoraria ver
como eles se saíram. Se você compartilhá-los nas redes
sociais, marque-me. Eu adoraria dar uma olhada
lá fora também. Se você gostou do curso,
eu agradeceria. Se você deixou um comentário,
será ótimo receber seu
feedback sobre ele. Muito obrigado por se juntar a
mim e feliz em uma reunião. Você desenha, desenha todos os
quadros da sequência. Oh meu Deus, todo mundo. Estamos fazendo todo mundo. Oh meu Deus. Oh meu Deus.