Noções básicas de animação: aprenda a animar um ciclo de caminhada quadro a quadro | Marvin Te | Skillshare

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Noções básicas de animação: aprenda a animar um ciclo de caminhada quadro a quadro

teacher avatar Marvin Te, Cel Animator & Motion Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:40

    • 2.

      Projeto de curso e a estrutura de curso

      0:59

    • 3.

      Posições-chave em uma caminhada

      3:49

    • 4.

      Quebrando o personagem

      5:23

    • 5.

      Corpo e pernas

      19:13

    • 6.

      Como exportar e compartilhar seu trabalho

      2:42

    • 7.

      Movimentos do pé

      7:46

    • 8.

      Movimento de braços

      18:06

    • 9.

      Postos-chave de braços

      9:30

    • 10.

      Postos-chave de cabeça

      4:56

    • 11.

      Inbetweens em um

      9:16

    • 12.

      Inbetweens on two's

      5:39

    • 13.

      Andando no lugar - keyposes de corpo e pernas

      10:49

    • 14.

      Andando no lugar - keyposes de braços

      5:05

    • 15.

      Andando no lugar - keyposes de cabeça

      2:37

    • 16.

      Caminhando no lugar - inbetweens

      3:55

    • 17.

      Desenvolvendo sua animação

      15:06

    • 18.

      Conclusão

      0:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.159

Estudantes

24

Projetos

Sobre este curso

Este curso é o guia abrangente sobre como animar ciclos de caminhada. Espero que isso existisse quando comecei a fazer animação quadro a quadro. Neste curso você aprenderá as principais poses básicas: contato, down, passing e up. Você também aprenderá o movimento do corpo, como os pés se moveriam, bem como as mãos.  No final deste curso, você estará animando um ciclo básico de caminhada. Meu objetivo é que, ao animar um ciclo de caminhada, você entenda melhor os princípios da animação quadro a quadro.

Aqui está um resumo do que você aprenderá:

- Divida o personagem em uma figura simples

- Keyposes em um ciclo de caminhada

- Anime um ciclo de caminhada em movimento

- Anime um ciclo de caminhada no lugar

- Anime em alguns

- Animar em dois

- Encare sua animação

Nota: este curso não é para iniciantes ou animadores pela primeira vez. Se é sua primeira vez animando, por favor faça meu curso: Quadro a quadro para iniciantes antes de fazer este.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Marvin Te

Cel Animator & Motion Designer

Professor


Hello, I'm Marvin. I'm the creative director and owner of Plainly Simple, a motion design studio based in the Philippines. I started my animation career way back in 2011. 

When I started, believe me that I was really bad at this and it took long before I understood the fundamentals of animation. I had to learn all of this on my own and over time I was able to get it. Even until now I'm still learning. And my goal with my skillshare classes is to share what I have learned with you. I will teach it in a way that my past beginner self would be able to understand. I hope this would serve as your starting point in your animation journey. 

 

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Oi, eu sou Marvin, e eu sou um animador e diretor criativo na Plain Simple e bem-vindo à minha classe de habilidades Sharp , sobre os conceitos básicos do ciclo de caminhada desenhado à mão. Você vê que ciclos em todos os lugares você vê seus jogos, filmes. Inimigo Walk Cycle é básico. Na superfície, parece que é fácil andar de bicicleta inimiga, mas a realidade é muito mais complicada do que isso. Há muitas partes móveis, e se você está apenas começando, às vezes é difícil conseguir uma unidade. Mas não se preocupe. Nesta aula, vou tentar apresentar um ponto A simples. Ausubel será e reunião quadro por quadro, e vamos começar por quebrar um design de personagem em uma figura simples. E então vamos quebrar as diferentes partes em um ciclo de caminhada e começar com o corpo e pernas e , em seguida, remover prêmios, braços e cabeça. Com o final desta classe será qualquer reunião ciclo básico. Agora, esta classe não é sobre o inimigo. Você eu ou ensinando você como animar música. Um certo software. Este vidro é sobre os conceitos e princípios por trás do óxido. Se esta é sua primeira vez, qualquer coisa quadro por quadro, então eu sugiro que você tome minha aula sobre básico e animação quadro por quadro antes de tomar este. Mas se você estiver, alguém já tem um bom entendimento básico sobre munição quadro a quadro e quer melhorar ainda mais, e tenho certeza que você vai ter essas coisas. 2. Projeto do curso e a estrutura do curso: I. Antes de prosseguirmos com as lições, deixe-me explicar seu projeto de aula e como pretendo que este copo seja visto. Primeiro, assista aos vídeos e, em seguida, de cada vídeo é um exercício. Faça o exercício primeiro antes de prosseguir para a próxima lição. Seu projeto de classe seria animar um ciclo de caminhada e nós faríamos para aproximar é o 1º 1 é um ciclo de caminhada movendo-se para a frente e o 2º 1 está em uma reunião. Eu ando de bicicleta no lugar agora para qualquer reunião Eu ando ciclo movendo para a frente. Vamos fazer em dois e uma versão sobre uma vez para sob reunião no local. Nós estamos indo apenas para fazer Don Roose versão e FBS que vamos estar usando é 24 quadros por segundo. Eu vou estar usando inimigo como meu software de escolha, mas por favor sinta-se livre para escolher qualquer admissão mais suave que você está confortável com 3. Keyposes em um ciclo de caminhada: Um ciclo de caminhada tem quatro pelose G média, a pose de contato, os postes de baixo, a pose de passagem e, uh, pose. E ainda assim, e você faz isso para ambas as pernas, perna esquerda e direita. Como um ciclo de caminhada padrão tem um tempo de um segundo, significa que cada perna levaria meio segundo. Agora vamos dar uma olhada mais profunda em cada uma das poses principais, e vamos começar primeiro com as postagens de contato. Agora, uma coisa a notar com Walk Cycle é na direção dos braços e pernas são opostos, significa que se o braço direito está na parte de trás, a perna direita é a frente. Agora, neste exemplo, estas são as postagens de contato para a perna direita. Quero dizer, este é o primeiro contato da perna direita para o chão. Agora, em um poste de contato, as pernas estão mais largas, a perna direita reta e para cima, e o pé direito apontando para cima. A bandeira esquerda é ligeiramente dobrada onde a direita o calcanhar esquerdo levemente levantado. Agora, nos postes de baixo, o corpo se move para baixo. Assim, a posição do corpo no poste baixo ligeiramente menor do que o que estava nos postos de contato em um poste para baixo. Os braços estão em sua testemunha, a perna direita dobrada e o pé direito plantado no chão, o pé esquerdo levemente levantado na passagem. Ambas a perna direita está em linha reta para cima, então se endireitarmos a perna direita, o corpo iria empurrar para cima. Assim, a posição do corpo em um postes de passagem é ligeiramente maior do que o que estava nos postos de contato. Isso também é chamado de postes de passagem, porque este é o ponto onde a perna esquerda passa pela perna direita. Então o joelho esquerdo é ligeiramente para a frente, depois o eu direito, mas a bandeira esquerda é a droga de volta. Também precisamos que o braço direito se endireite, e o braço esquerdo pode ser visto porque está coberto pelo corpo. Agora, na, uh, pose, o, uh, uh, poste é o ponto mais alto onde o corpo pode entrar no ciclo de caminhada do buraco. Assim, em um post, a posição do corpo é ligeiramente maior do que o que era nos gabaritos de passagem. Nós também agora temos a perna direita na parte de trás, e é endireitar-se com o calcanhar levemente corrido para cima, mas não um estressado como o que será qualquer posto de contato agora. A próxima pose depois disso seria a pose de contato fora da bandeira de amor falta e as regras ainda se aplicariam. Agora o que eu estou ensinando aqui não são regras difíceis que você tem que seguir quando você faz ciclo de caminhada , porque ah, ciclo de caminhada é diferente para pessoas diferentes. Pessoas diferentes ou personagens diferentes têm personalidade diferente e humor diferente, e isso afetaria o ciclo de caminhada. Mas este é um bom ponto de partida para você seguir. Não há atribuição para esta lição, então você pode prosseguir imediatamente para a próxima lição. 4. Esculpir o personagem: Então, antes de começarmos qualquer reunião, a primeira coisa que precisamos fazer é dividir o design do personagem em uma figura simples . A razão para isso é muito mais fácil para inimigo e desenhar em termos de formas básicas. Então eu lhe dei quatro projetos para escolher ou você pode projetar seu próprio primeiro abriu o inimigo. É mais suave. Altere a taxa de quadros até 24. Vamos usar 24 F melhor para esta aula. Certifique-se de que o com é 1920 a altura é 1080. Então, primeiro precisamos importar o arquivo majestoso Clique em Importar do que importar o palco novamente. Você pode escolher entre o que eu forneci, ou você pode projetar o seu próprio. Então agora vou escolher o primeiro desenho masculino. Então aqui este agora o que eu vou usar aqui é a visão lateral do personagem. Mas se você quiser desafiar a si mesmo e se você está confiante com suas habilidades de animação, você pode experimentar os fortes das árvores, vista do personagem ou até mesmo a vista frontal. Então primeiro escolha uma nova camada e, em seguida, clique na ferramenta de pincel ou no atalho este ser. E então vamos acabar com isso. Então, clique na camada um ou onde a imagem está, clique com o botão direito mouse e escolha as propriedades. Vamos conhecer isso um pouco transparente. Então, ah, clique transparente e, em seguida, defina isso através de 80. Tranque este aqui para que não atraamos acidentalmente a Caçadora. Volte para mais tarde para a nova camada que você criou. E agora vamos acabar com isso. Então eu normalmente divido o personagem. Primeiro procuro a estrutura da cabeça do que o corpo e depois as articulações. Então a cabeça normalmente tem duas partes. O primeiro é o crânio. Então eu vou desenhar um círculo, e então a segunda parte da cabeça é a mandíbula. Então eu também vou traçar uma linha onde o gelo estará. Mas como este é um personagem muito simples, eu vou desenhar o gelo aqui e também a boca e também o nariz. Você também pode tirar as orelhas, se quiser. Então agora nós completamos a cabeça. A próxima coisa que eu vou converter em uma forma simples é o corpo para que artistas diferentes imaginem um corpo, uh, diferente. Mas para mim, imagino como há duas esferas ou duas. O 1º 1 está na parte superior do corpo e a segunda esfera está na parte do tronco. E então eu apenas conecto esses dois sobre o próximo nós vamos identificar onde está o pescoço. Ah, onde seria o próximo. Então eu vou desenhá-lo aqui, e então eu vou desenhar um círculo onde os ombros devem estar. Da mesma forma. Também vou criar um romance de onde estão os quadris. Acho que vai ser aqui. Então, agora completamos o corpo e, em seguida, o próximo passo é localizar as articulações. Então vou começar com a perna. Primeiro, vamos, hum, localizar onde estão as necessidades. Então é provavelmente aqui no centro e o tio Summer bem aqui, e nós apenas conectá-los juntos, e então o próximo é nós vamos quebrar os braços para que os cotovelos estivessem em algum lugar aqui e o pulso bem aqui, e nós vamos apenas conectá-los juntos. O último é “Desenhe o pé e as cabeças “e vamos ligar a cabeça ao corpo , criar o pescoço. Então lá vai você. Agora temos uma base de figura simples do design. Então, sua tarefa ou seu exercício seria escolher entre um dos meus desenhos fornecidos, ou você poderia projetar o fornecidos, seu próprio e, em seguida, dividi-lo em uma figura simples como eu fiz nesta lição. Assim que terminar, você pode prosseguir com a próxima lição. 5. Corpo e pernas: Então o próximo passo que vamos fazer é desenhar o Depo sis no ciclo de caminhada. Portanto, há duas maneiras de nos aproximarmos de uma animação de um ciclo de caminhada. A primeira maneira é animar esse avanço. A segunda maneira é animar um ciclo de caminhada no lugar. Pense nisso como se o personagem fosse como andar em uma esteira. Vamos fazer duas das abordagens, então vamos primeiro fazer animando uma caminhada, avançando e depois vamos fazer e encontrando uma caminhada no lugar. E a razão pela qual estamos fazendo abordagens é porque você aprenderá em coisas diferentes fazendo abordagens diferentes. Em um ciclo de caminhada, você pode dividi-lo em três partes. A primeira parte é o corpo e as pernas. A segunda parte é braços, e a terceira parte é a cabeça. A razão pela qual nós os separamos em partes diferentes porque cada uma dessas partes tem tempo diferente, e é melhor se vamos animá-las ou colocá-las de forma diferente. Agora vamos fazer o corpo e as pernas primeiro. Então, primeiro abriu o que você criou anteriormente, o detalhado do design do personagem, então agora você tem uma figura simples. Agora vamos selecionar isso. Para fazer isso, clique na ferramenta de seleção ou no atalho para que é V e, em seguida, arraste e selecione seu desenho. E então você pode agora drogar isso para o lado esquerdo da tela. Por enquanto, não precisaremos mais de nosso design para que possamos esconder essa camada. E então isso é renomear esta camada sua figura simples. Então o livro, como essa camada e, em seguida, renomeá-lo como um guia. Agora vamos criar uma nova camada, e vamos renomear isso para corpo e pernas. Agora vamos bloquear a camada guia para que não desenhemos acidentalmente nela. E isso é clique neste pequeno retângulo Oh ícone para converter isso para contornar o humor. Então agora certifique-se de que você está na camada de corpo e pernas, e agora vamos criar nosso corpo. Então vamos primeiro fazer as postagens de contato. Então esta é a minha parte superior do corpo. Este é o lugar onde o pescoço estaria, e este seria o lugar onde os ombros seriam colocados a parte inferior do corpo, e é aqui que os quadris estariam. Agora vamos fazer as pernas agora em um ciclo de caminhada. Este é o ponto no ciclo de caminhada onde ambas as pernas estão em seu significado mais amplo. A distância entre a perna esquerda e direita está na sua mais larga. Por isso, vamos primeiro decidir qual é que queremos apresentar. É a perna direita ou a perna esquerda? Então eu escolherei a perna direita para estar na frente. Então agora eu vou mover isso para a frente e em uma posição de contato, a perna da frente está endireitada e o pé da frente está apontando para cima. Não, quando você cria a perna aqui, quero dizer, há uma tendência de que você vai colocar a sobrinha aqui e o tio bem aqui. Este seria errado porque parece que a perna estendeu seu comprimento. Mantendo nota que na animação ou um dos princípios de animação é um narc, especialmente se o seu inimigo coisa um membro, ele geralmente se move em um narc. Então, se você planeja mover isso para frente, então em vez de os joelhos indo para aqui, deve estar bem aqui e o tio por aqui e agora vamos conectar as pernas. Não é reto o suficiente. Ah, esse olhar ajustar Este eu acho que vai ser bem aqui e então conectar ambos isso. Então vamos ter o pé apontando para cima agora uma vez que você está feito com este grande e você camada e, em seguida, vamos criar o chão. Então, a fim de criar uma linha reta usando a ferramenta de pincel, todo o chef Barton e, em seguida, desenhar uma linha, certifique-se de ajustar o chão que é logo abaixo do inferno. E vamos mudar o nome para terra. Vamos bloquear isto ou aquilo. Não desenhamos acidentalmente nessa camada. Vamos voltar ao corpo e às pernas. E agora vamos desenhar a perna esquerda. Não na posição de contato ou nos postes de contato na perna traseira é ligeiramente dobrado, então vamos fazer isso para que os joelhos suportem aqui e ele seria ligeiramente dobrado. Não está em linha reta. Ele iria dormir um pouco para que o tornozelo ficasse em algum lugar aqui. E porque tem sido o pé seria ligeiramente na ponta dos pés ou o inferno é ligeiramente acelerado para cima. Algo assim. Agora repare. Apenas certifique-se de que seu pé esquerdo e pé direito são semelhantes ou do mesmo tamanho, então atualmente temos a perna traseira ou o pé traseiro um pouco grande. Então vamos refazer essa. Acho que é o tamanho certo. Perfeito. Agora em ordem, para não confundirmos a perna esquerda da perna direita. Vamos sombrear a perna esquerda, mas não muito que eu não pudesse ver mais os guias. Apenas o suficiente para que pudéssemos distinguir a perna esquerda da perna direita. Esquecemos de ligar o corpo. Então isso vai sair. Ok, ótimo. Então agora temos a posição de contato, o próximo passo que vamos fazer. Então agora já criamos o corpo. Poderíamos agora esconder a camada guia. Então vamos esconder a camada guia. Então só vemos o que criamos aqui. Então o próximo passo que vamos fazer é fazer os postos de contato para a outra perna . Esta é uma pose de contato para a perna direita. Agora vamos fazer a pose de contato para a perna esquerda. Então, a fim de fazer isso hit F sete, voltar para este topo do quadro, ser copiar o desenho para selecionar para que o quadro venha e veja para controle de cópia ver nas janelas e, em seguida, com base no lugar em um mapa, é turno de comando Viana janelas Control Shift V e, em seguida, ajustar isso para onde a outra perna deve estar lá agora o que precisamos fazer é mudar isso ambas as pernas. Agora há uma técnica, especialmente se estiver em uma vista lateral. Podemos apenas mudar as pernas estão lá para fazer isso? Vamos apagar isto. Então o primeiro corte para o piloto, também, é E. E, depois, vamos apagá-lo aqui porque vamos mudar esta perna. Vamos mudá-lo. Então agora a perna direita está atrás e a bandeira esquerda está na frente. E agora vamos sombrear a perna esquerda. Então agora nós temos fazer quadros movendo-se para a frente. Então, agora que temos tanto a posição de contato, a posição de contato da perna direita e a posição de contato da perna esquerda, os próximos postes chave que vamos fazer são os postes de passagem, esta é a posição do meio ou a meio caminho desta etapa. Então nós vamos fazer isso, ir para a sua primeira camada, bater um cinco e bater f sete. Não, hum, para tornar nossos trabalhos um pouco mais fáceis, nós podemos apenas copiar este corpo e, em seguida, baseá-lo e apenas ajustar a posição. Então, para fazer isso, clique na ferramenta de laço ou no atalho para que é L e, em seguida, desenhe o desenho para fora do corpo . Agora está selecionado no momento. Agora copie isso e então vá fazer o próximo quadro e, em seguida, baseá-lo. Nenhum aliado neste centro, este horizontalmente. E lembre-se, na posição de passagem, teríamos a perna direita reta e para cima. Então, se vamos endireitar isso, ele está indo para o pé. Empurre o corpo para cima. Então vamos ajustar este que é um pouco maior do que a posição de contato. Agora vamos fazer as pernas. Este é reto e para cima e o pé, o pé direito plantado no subsolo na posição de passagem. Este é o ponto em que a bandeira de trás neste caso, a perna esquerda passaria por cima da frente, como, neste caso, a perna direita. O F me passaria sobre o joelho direito, mas o pé esquerdo ainda seria droga para trás. Então agora está feito. Só temos que fazer a posição descendente e a oposição. Agora vamos voltar ao nosso primeiro quadro, acertar um cinco, depois bater de sete, sem ritmo. E então primeiro vamos centralizar isso horizontalmente e lembrar, na posição para baixo, o corpo se move para baixo. Então vamos abaixar isso um pouco do que a posição de contato no corpo do poste move-se para baixo o pé dianteiro ISS plantado no subsolo, o joelho da frente é dobrado, o pé traseiro é mal levantado e o joelho traseiro é dobrado ainda mais em comparação com o postos de contacto. Em seguida, faremos os posts uh, que é o meio dos postes de passagem e a pose de contato da outra perna. Acerte um cinco, depois F7, e vamos acelerar o corpo primeiro, centralizar isto horizontalmente e depois ajustar. O poste é o ponto mais alto que o corpo pode chegar em um ciclo de caminhada. É também o ponto em que tanto a perna quanto o pé passaram sobre a perna inicial . O passado sobre a perna ainda é reto, e o inferno é levemente levantado. Mas o aqui, um pouco menor do que o do contato, coloca o joelho fora da perna passada passada, então sombreado É então agora nós completamos todas as postagens por apenas uma perna. Então, vamos remover a pele da cebola e vamos passar por este quadro por quadro. Então, agora completamos a única etapa. Agora vamos estender são crescidos. Então isso combina com a animação. Então vá para este quadro e acerte cinco. Então vamos ver o que criamos até agora. Olhando bem. Agora o próximo passo. Então já completamos a primeira etapa. Vamos fazer o mesmo com a outra perna. Então o que você vai fazer é copiar esta primeira moldura de uma cópia. Isto vai para o último quadro hit de sete e, em seguida, baseado. Agora vamos ligar a pele da cebola novamente. Agora vamos mover isso para combinar com a perna correta lá e então você faz o mesmo que fez com a outra perna. Ok, então agora terminamos com nossas poses chave. Então, nosso solo estamos faltando alguns quadros em nossa camada de solo. Então esse é um e acertar um cinco devido a estender. Estamos desenhando quando você está fazendo essas poses chave. Às vezes é fácil confundir qual perna você está fazendo. A chave nos envia. Apenas tome nota. Que perna é essa? A frente está na perna direita. Ou é a perna esquerda que você pode fazer para manter poses da mesma perna? Apenas tenha cuidado com esse eso aqui. Então este, eu cometi o erro. Uh, se você olhar aqui, este é o nosso arco passageiro e o nosso oposto a perna tem tal para cima. Então precisamos corrigir este. Então era a isso que eu estava me referindo. Então, por favor evite isso. Então essa é a solução rápida. Então não se preocupe. Se você está desenhando não é para limpar, isso ainda está no rascunho rosto, então ainda vamos limpar isso mais tarde. Mas o importante aqui é que nós temos o post direito, e nós temos ah, o que está na frente corretamente. Portanto, não, nós completamos os postos-chave. Nós terminamos um total de, um, nove quadros. Então, em um ciclo de caminhada normal, a duração total de ambas as pernas avançando seria de um segundo. Então, a fim de preencher isso, um segundo nós estamos indo dedo do pé segurar cada quadro cada um. Quero dizer, cada desenho 23 quadros, ou seja, um desenho com consumir três quadros e, a fim de ser que eu vou cada quadro. Então eu vou para o primeiro quadro e acerto em cinco. Por quê? Então ele iria adicionar fazer mais quadros. Então já temos um quadro aqui e agora vamos adicionar dois quadros a este remo. Então vamos fazer isso para todos os quadros. Então agora a. Então você pode ver que todo o ciclo está agora em um segundo. Então agora estamos bloqueando alguns quadros em nossa camada de terra. Então vamos para o último quadro e cinco para estendermos este. É espera para um total de 25 quadros. E agora vamos visualizar esse hit enter para visualizá-lo. Na verdade, parece muito bom agora. Soto, visualize o comando hit SWF, Enter ou controle, enter nas janelas. Então, não é isso. Ainda podemos ver a camada de design porque vamos voltar à nossa linha do tempo. Mesmo que esteja oculto, você ainda pode vê-lo quando renderizar. Quando você ... exporta isso como um ninho. Wf Então, a fim de ocultar este Ah, vá para a camada que você deseja ocultar, clique com o botão direito e, em seguida, converta isso para as camadas de guia. Clique no guia. Faça o mesmo com a camada guia aqui, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, o guia. Quando eu revisei este EUA e SWF pode. Não está mais mostrando que já está escondido. Então isso é tudo para esta lição para o seu exercício. Faça o Post chave diz para começar com o corpo primeiro para fazer a pose da chave, apenas recapitular. Primeiro, faça a pose de contato da perna direita e, em seguida, faça o poste de contato para a perna esquerda e, em seguida faça os postes de passagem e, em seguida, posar para cima, e então você faz o mesmo para a outra perna. Então você copia e cola a pose de contato e, em seguida, faz as postagens de passagem do que as postagens de baixo e, em seguida,a , postagem. E assim que terminar, você pode prosseguir com a próxima lição. 6. Como exportar e compartilhar seu trabalho: Então, agora que você fez, um dos exercícios é o que eu quero encorajá-los a fazer é exportar o que você fez até agora e compartilhar seu progresso através da plataforma de divulgação. Quero que cada um dos meus alunos faça para se encorajar mutuamente compartilhando seu trabalho. E também de certa forma, isso encorajaria você a avançar e terminar esta aula e finalmente terminar o ciclo de caminhada. Então, a primeira coisa que vou ensinar a vocês é como exportar isso como um GIF animado. Então primeiro vá para arquivo clique em exportar, em seguida, clique em exportar, animar o Jif, em seguida, clique em salvar no canto inferior direito e, em seguida, clique em salvar, modo que já exportou o anime para Jeff. Agora vamos fazer upload disso e criar um projeto via plataforma de divulgação. Então vá para a minha classe e vá para os projetos e recurso é facada e, em seguida, clique em Criar projeto para escolher um título de projeto para este. Vou escrever isto no meu ciclo de caminhada para que possas escolher a imagem da capa. Este pode ser o seu design escolhido ou o seu próprio design para que você possa começar a digitar aqui qualquer descrição. Então, por enquanto, eu vou digitar o corpo ou aqui está o meu corpo. Fique oh, mana. Em seguida, clique na imagem e localize o arquivo que você exportou. Então, por enquanto, isso é bom. Vou clicar em publicar, e eles são isso. Agora é publicado à medida que você prossegue, e à medida que você faz mais exercícios, você pode simplesmente voltar para o seu projeto e, em seguida, editar isso. Clique no projeto de edição e adicione mais GIFs animados ao concluir os exercícios. 7. Movimentos de pé: Oi, isso é realmente uma lição adicional. E antes de prosseguirmos com as outras partes do corpo, acho importante discutir primeiro os movimentos dos pés e a estrutura do pé. Então vamos entrar nisso. Então, quando criarmos o pé, pense nisso como se houvesse dois triângulos. Há um triângulo maior e, em seguida, há um triângulo menor. Para o triângulo maior, vamos colocar a ponta favorecida para a esquerda para que pareça que está virada para a direita. Então isso é, ter as bordas um pouco arredondadas. Vamos pensar nisso como se houvesse um círculo nessas bordas. E dependendo do design, podemos ter cada um desses círculos. Ou podemos mudar seu tamanho, podemos ir maiores, ou podemos ir menores. Agora vamos para o triângulo menor. Da mesma forma, o triângulo maior. Vamos colocar a ponta deste favorecido em ambos os lados. Neste caso, vamos apenas favorecer isso para a esquerda para que pareça que o pé está virado para a direita. E vamos fazer esta linha aqui um pouco arredondada. Então vamos pensar em um círculo sentado exatamente neste ponto. Então não é mais exatamente um triângulo. E eu não sei exatamente o que essa forma é repreender, mas para simplificar, vamos considerar este como o triângulo maior e este o pequeno triângulo. E vamos juntar-nos a eles. E depois temos um pé. Então, agora vamos ver como o pé se move. Então este aqui na frente, você pode considerar isso como seus dedos dos pés. Este círculo aqui é a bola do pé. Este na parte de trás é o teu calcanhar, e este em cima é o teu tornozelo. E como eu disse há pouco que poderíamos mudar o tamanho deste círculo. Então vamos mudar o tamanho deste círculo no topo, mas maior para o tornozelo. E então, se vamos mover essa faísca PARA, o que vamos fazer é mover ou girar o pequeno triângulo. E o piloto disso estaria na bola do pé bem aqui. Então este iria manter seu movimento é ele iria girar em torno de seu eixo. Agora, se quisermos levantar o calcanhar, vamos mover o grande triângulo e o pivô ainda está na bola do pé. Ele giraria em torno de seu eixo. Agora, se quisermos mover o pé inteiro, o pivô estaria na parte do tornozelo e todo o pé iria ler iria girar em torno de seu eixo. Agora, e se o pé estiver plantado no chão? Você não pode realmente ter pivô suficiente no tornozelo porque o pé não pode passar pelo chão, certo? O que você pode fazer é, ou o outro movimento que podemos fazer com nosso pé é ter o pivô. A parte da colina e ter todo o pé girar em torno de seu eixo. Agora vamos discutir os movimentos dos pés quando agora está preso às pernas. Então agora aqui eu tenho dois desenhos. Há um grande desenho ou modelo do pé, e este tem toda a figura, uma menor, para que pudéssemos ver como as pernas reagiriam dependendo dos movimentos dos pés que desenharíamos. Então, se vamos mover os dedos dos pés, ele vai se mover assim. E agora se formos mover a colina? Se quisermos elevar o nosso, ele vai para cima. Então giraríamos o grande triângulo. E observe aqui que quando levantamos nossa colina, as pernas também se moveriam. Porque esta é outra coisa que temos que considerar é que a principal fonte de movimento no pé são as pernas. E está ligado ao tornozelo. Então, o tornozelo é a fonte do movimento. Pense nisso que se vamos andar, não é o pé que se move para cima, mas é a perna que arrasta o pé para a frente. Temos que pensar em como o pé reagiria a esse movimento. Porque aqui se nós apenas vamos apagar o calcanhar e manter a posição das pernas S, S, então parece que o comprimento das pernas encolheu. E isso também é uma coisa que temos que considerar quando animamos um ciclo de caminhada ou qualquer animação é que temos que manter o comprimento de nossos membros consistente do início ao fim. Então agora vamos olhar para o processo do pé em um ciclo de caminhada. Assim, o mesmo com o exemplo anterior. Temos aqui um modelo maior do pé e temos aqui apenas o corpo, as pernas e o pé. Então, estes são os postos de contato. Então nós íamos nos concentrar em apenas um pé ou uma perna. E vamos nos concentrar na linha certa. Então este é o pé da frente de um posto de contato. Então temos o calcanhar plantado, plantado no chão e os pés apontando para cima. Agora, se entrarmos na pose de baixo, a torta, o que seria na colina? Então, ele, ele, ele não vai avançar e para trás. Seria apenas, a colina seria estática e o pé giraria dentro de seu eixo. E agora esta é a pose passageira. Então, o pé que é plantado no chão não terá movimento. Agora estamos indo para o oposto. E com o oposto, temos o pequeno triângulo bem aqui, estático. Está plantado no chão. E vamos mover o grande triângulo. Vamos girar o triângulo grande porque vamos levantar o calcanhar. Então, se fizermos isso, também temos que considerar o comprimento da perna e ter certeza de que é consistente. E agora esta é a pose de contato do outro lado. Então agora estamos olhando para o pé, o pé traseiro em uma pose de contato. Então é assim que fica na parte de trás. Então é o calcanhar agora é um pouco mais alto e, a fim de fazer a cura um pouco mais alta, então giramos o triângulo maior um pouco mais. Então este é o poste baixo do outro lado. E observe como a perna se move agora está levantada um pouco. O atraso é agora apagado um pouco. E agora a visão dos pivôs, é sobre os tos. E então temos a pose de passagem, que levantaríamos o pé. E então nós vamos agora colocá-lo na frente. E agora é um ciclo completo. Agora estamos de volta à pose de contato. 8. Movimento de braços: Então eu renomeei o exercício anterior como Body Dash. , antes de continuarmos Então, antes de continuarmosa animar os braços para este ciclo de caminhada, vou levar esta lição para explicar o movimento dos braços. Então, para fazer isso significa que eu criei esta simples animação de um pêndulo. Não, vamos ver esta animação. Se você quiser fazer loop de sua animação no Inimigo, clique nesse ícone e defina Ah, até que ponto? Você quer que a animação faça um loop. Então eu vou arrastar isso todo o caminho do começo ao fim. Então, quando eu clicar em enter, ele vai fazer loop out. Então esta é a animação para um pêndulo, e os braços se movem, e quase da mesma maneira, eu vou desligar o loop. E então vamos dar uma olhada na pele de cebola desta animação. Então agora vamos arrastar a pele de cebola todo o caminho até o fim e todo o caminho até o início, e eu vou criar a nova camada e então vamos tentar mapear isso. Então, como você pode ver, este é o espaçamento do nosso pêndulo e também, como você pode ver, que o pêndulo segue um narc da mesma forma que os braços também seguiriam na arte. Então aqui o espaçamento, ele diminui no lado esquerdo e no lado direito e acelera no meio. Então, agora vamos tentar replicar essa animação. Isso é ótimo. Um novo arquivo. Vamos definir a taxa de quadros para 24. Ok, este é o novo arquivo agora e agora vamos tentar recriar o pêndulo porque os braços funcionam quase da mesma maneira. Em vez de desenhar um círculo, vamos apenas desenhar uma linha reta. Então isso seria antes de fazermos qualquer coisa que seja o nosso guia de espaçamento para que seja mais fácil de rastrear. Parece com isto. Este seria a metade deste quadro e desta chuva. Então o espaçamento do pêndulo se parece com isso. Este é do lado esquerdo, e este é do lado direito. Então agora isso é ótimo. São movimento, movimento dos braços. Então agora eu estou criando um hit de sete que certo na pele de cebola e vamos fazer o outro lado um perfeito. Este é o último quadro, e agora vamos criar o ponto de passagem. Então eu estou usando o método haves aqui para que seja mais fácil de explicar. Então clique em F cinco. Então, temos espaço para criar o novo quadro chave preto do que F 70 maior quadro de chave preto. Vamos desenhar o ponto de passagem agora, como já expliquei antes, que um dos princípios da animação é arco. Ou quase tudo o que é orgânico segue o movimento de um narcótico. Então, se criarmos um no meio como este, isso é errado. Este está errado porque a terra parece que agora é menor para que tenhamos isso corretamente. Devíamos ter o fluxo de arte. Então agora este é o ponto intermediário bem aqui. Agora vamos ótimo este quadro. A fim de fazer isso, vamos voltar para o quadro um ou o primeiro quadro e ele atingiu um cinco grande espaço e, em seguida, de sete, ir para este quadro e f sétimo, inserir um espaço em branco, um quadro-chave e, em seguida, desenhar o em entre. E agora eu vou fazer este em seguida, então eu vou voltar para enquadrar um em cinco, e depois bater de sete. Isso é bom. Agora vamos continuar a fazer este, que é o entre o nosso ponto médio e o nosso último quadro atingiu um cinco, mas os decks emolduram-no de sete. Somos um guia já se foi. Então, vamos estender ou segurar o nosso para um guia bem ali. Então já terminamos este. Vamos fazer isso a seguir. Então acerte um cinco, depois passe pelo próximo quadro e de sete. Então já terminamos o lado do nosso movimento do pêndulo. Agora vamos fazer isso. Eles estão do lado. Então vamos Scott ser o primeiro quadro. Então copiamos este e daqui em 50 tipos de cinco de sete. Em seguida, comando shift V em uma mudança de controle do Mac V no Windows com base no lugar. Certo, agora vamos fazer o mesmo. É só a nossa pele de cebola. Para não ficarmos confusos. Um, acerta um cinco, depois sete. E isso é ótimo. O ponto do meio. Então vamos fazer o mesmo que fizemos antes, mas apenas na direção oposta. Então este é agora o nosso movimento. Parece bom. Atualmente está ligado. Uma vez que converta isto para ligado, vamos manter cada quadro por dois. Então vá para cada quadro e, em seguida, acerte um cinco. Então, um desenho com ir de dois quadros. E agora vamos também estender nosso guia. Ok? E isso é “click play”. Ei, parecendo bem. Agora já temos. Vamos apenas pensar nisso como nosso braço ou o guia para braço no braço tem três partes. Temos a parte superior do braço, a parte inferior do braço, e tivemos. Então, Então, o que vamos fazer é duplicar isto em três. Então ah, marque a camada, clique com o botão direito e selecione camadas duplicadas. Então agora eu criei uma cópia. Então vamos ao quadro um. E o que vamos fazer é mover este clique que o desenho e, em seguida, arrastar ir para o próximo quadro que o desenho e, em seguida, arrastar. Agora, faça isso para todos os quadros. Por isso, terminámos a segunda parte. Agora vamos fazer a terceira parte porque nos braços tem três partes, a parte inferior do braço, e ele tinha, então vamos clicar com o botão direito nesta camada e depois duplicar, e então vamos aplicar o que você fez antes. Então clique no desenho e, em seguida, arrastou isso todo o caminho significa para o ponto final. Faça isso para todos os quadros. Então, agora estamos acabados. Isso é certo. E visualizei este. Então, uma coisa que você tem que entender no braço é que o centro ou onde a origem de nossa energia aqui está na parte do ombro que está aqui no topo. E quanto mais longe as partes estão para onde o centro de energia ou de onde as forças vêm , mais demora lá. ISS. Então é assim que os braços se movem. Porque há três partes. Então, quanto mais longe você estiver, mais atrasada essa parte é. Então a parte inferior do braço seria um pouco atrasada em comparação com a parte superior do braço, e atrás é mais atrasada, então a parte inferior do braço. Então o que vamos fazer é rasgar replicar que um por ah, selecionando o quadro está aqui no braço inferior. Basta saquear este e depois vamos atrasar isto por dois quadros. E agora para o nosso guia para a nossa mão, nós vamos selecionar este e arrastamos este e o nos colocou por um total de quatro quadros . Não, vamos ver como este ficaria. Então, como você pode ver, agora vemos um atraso. E é assim que se moveria também no braço. Agora, a fim de corrigir este, porque o início do quadro nós temos algum quadro faltando. Uh, aqui não há nenhum braço inferior e tinha. Então o que nós vamos fazer é se você der uma olhada em ouvir tudo o que acontece, nós os trazemos de volta para, uh, para começar. Então, selecionamos isso e arrastamos isso para começar, e selecionamos isso para e arrastamos isso para a frente. E agora vamos excluir o quadro em excesso. Nós selecionamos nossos estes e, em seguida, clique com o botão direito e remover quadros. E agora vamos dar uma olhada. Agora está em loop. Então vamos tentar visualizar esse comando. Digite no Mac Control, controle, digite em um Windows. Então, agora vamos tentar corrigir a colocação fora de cada parte. Então agora está feito. Isso tem agora tentar e pré-visualizar isso. Então é assim que parece agora. Poderíamos usar isso como um guia para testar o movimento de armas. Tome nota de que esta não é a parte do seu projeto de aula, mas este é apenas um exercício para ajudá-lo a praticar e sentir o movimento dos braços. Então agora que clique neste pequeno retângulo bem aqui para que ele se converta em modo periférico e vamos bloquear o assim para que ele possa ser visto na pele de cebola. Então, não, vamos tentar usar isso como um guia para criar nossos braços. Então, para o design, vamos tentar fazer esse tipo de sinal. Só um braço simples. Este seria o ombro, o cotovelo e o pulso, e isso teria um retângulo para as mãos apenas para manter as coisas simples. Então vamos continuar com isso. Substitua esta camada para que nós teríamos um guia sobre o que seria parecido. Crie uma nova camada. E agora vamos tentar ajustar este design ao nosso guia aqui. Então este seria parecido com este, nosso cotovelo ou ombro, e então nosso risco e, em seguida, nossa mão, que é o naufrágio. Tongo faz o mesmo. Então uma coisa a notar é que quando você faz o atraso nos braços. Você precisa ter cuidado, porque se você olhar para este, já é muito extremo, e parece que as articulações têm o osso está quebrado, então há um dedo limite. Como o braço atrasaria, especialmente se for a parte oposta ou traseira dos braços. Então, Então, vamos continuar com isso. Então aqui eu não vou mais seguir o guia porque ele quebrou as articulações. Então o que eu vou fazer é apenas ir direto do que isso ou apenas relacionado por um pouco porque este é o meu cotovelo. Esta é a parte de trás do cotovelo. E se eu continuar a fazê-lo assim, quero dizer, a corça parece que está quebrada. A mesma coisa aqui, mas ainda podemos atrasar a mão. Sem problema. Então agora, na direção oposta, podemos dobrar isso o quanto quisermos, porque esta é a direção onde os cotovelos poderiam Ben saber. Vamos tentar visualizar isso. Então agora parece o movimento dos braços em um ciclo de caminhada. E embora eu tenha dito que você deveria ter cuidado em não quebrar os braços demais. Lembre-se, isso é animação, e você pode fazer qualquer coisa que você também pode exagerar isso. Então, se você quiser quebrar esta música como aquela, essa é a sua intenção e tornar a nossa animação mais exagerada que você sempre poderia fazer isso. Então, para o seu exercício, eu quero que você replique o que eu fiz aqui hoje. Primeira uva, , três leões. Então você começa com o 1º 1 e depois você duplica e cria as partes da árvore, a parte superior do braço, a parte inferior do braço e a mão. Depois de terminar o seu guia, você atrasa, você atrasa cada uma das peças e, em seguida, tentar corrigir a posição para cada uma das camadas e em seguida, criar ou praticar o movimento dos braços. Uma vez feito, você pode prosseguir com a próxima lição. 9. Teclados de braços: Então agora vamos aplicar o que aprendemos na lição anterior em como posicionar ou colocar os braços nas poses chave em um ciclo de caminhada. Então agora nós temos entendido como os braços iria balançar, que o braço inferior e a mão eu teria algum atraso para ele quando eles balançar e tinha a maioria. E também entendemos que nas poses principais, não está na posição de contato onde os braços balançariam para ele falar, mas na verdade está no posto Dallin. Agora, com isso em mente, que nós, o cara, a chave coloca para os braços. Então, primeiro, isso é ótimo, uma nova camada e, em seguida, mudou o transportador, o ícone de cor do campo. E então vamos mudar para azul só para que pudéssemos separar ou distinguir o corpo e os braços. Então vamos bloquear o pelo final perna matador e renomear esta camada a camada recém-criada para braços. Agora, vamos fazer o processo chave. Então agora que entendemos o atraso, vamos criar os braços, então não vou torná-lo muito largo porque isso ainda está nos postos de contato, e sabemos que é por isso que isso está nos postos de baixo. E eu não vou fazer isso direito assim porque sabemos que a parte inferior do braço teria algum tipo de atraso. E vamos fazer a mão ainda mais, e isso é fazer o mesmo. Por outro lado, vamos fazer um atrás e isso é sombreado para que saibamos o que é o braço direito e a fazenda esquerda. E assim como o que fizemos com o corpo, é o que também vamos fazer. O braço, então localize os postos de contato, a outra pose de contato. E então esse é o F sete. Vamos ligar a pele da cebola e agora vamos fazer o poste de contato para os braços, mas na direção oposta. Então agora o braço direito estaria na frente, e isso teria a mão teria um atraso. Vamos fazer o braço esquerdo, então isso é sombra para fora, e agora o que eles vão fazer a seguir é localizar a posição de passagem para que fique no meio. Então esta é a posição de passagem. Isso é de sete. Vamos abordar a pele de cebola que podemos ver um extremo. E agora vamos fazer os braços para a posição de passagem para que os braços aqui estariam em um não reto dos braços são retos. Mas considerando que haveria atraso na parte inferior do braço. Então, dependendo de onde o braço viria, seja do lado esquerdo ou do lado de trás ou do lado da frente, esse também seria o dia. Então agora nossa posição de contato no braço direito está na parte de trás. Então, ao passar, nós atrasaríamos isso um pouco para trás. Acho que os braços estão um pouco curtos. Vamos ajustar este para que eu não vou mais desenhar a fazenda esquerda porque é neve coberta com o corpo para o próximo que vamos fazer é o poste baixo. Então vamos para os postos inferiores. Então agora estamos na madrugada, postamos F sete, e agora lembramos que aqui é onde os braços balançariam mais largos e o pulso seria um pouco maior do que o que estava na pose de contato. A mesma coisa com o outro braço. Agora vamos para o oposto de sete inserir um quadro de chave em branco e, em seguida, vamos fazer os postes para cima para os braços. Vamos atrasar um pouco a parte inferior do braço e também a mão agora para o braço esquerdo. Isso é apenas Ah, mostre-o um pouco. Agora terminamos a chave Pelosis para um lado. Agora vamos fazer o outro lado. Vamos copiar isto e, em seguida, vamos baseá-lo no último quadro. Então é sete aqui e colar e depois ajustar este Ah para onde deveria estar. Agora vamos fazer o mesmo para o outro lado. Então agora o braço é agora O braço direito é da frente e iria para trás então o atraso seria para a frente na direção oposta. Então o que fizemos anteriormente. Além disso, a mão a colocá-lo na frente. Isso é profundo de ambos. Agora vamos fazer os postes para baixo e os postes para baixo é onde está a mão ou a distância entre ambas as mãos seria o seu mais largo. Então agora vamos considerar que um também na parte de trás. E agora vamos fazer o oposto e a mesma coisa com o braço esquerdo. Isso é apenas Ah, revelá-lo por uma pequena quantidade. Então isso é atingido. Play, clique. Entrar. Então agora nós fizemos a chave Pelosis para os braços. Então, para o seu exercício, nós vamos. Você vai fazer isso? Só uma recapitulação. Então você começa primeiro com as principais mensagens de nós. Comece com os postos de contacto e o posto de contacto para o outro lado. Em seguida, faça os postes de passagem e, em seguida, a, uh pose, e então faça o mesmo para o outro lado. 10. Teclados da cabeça: então a próxima coisa que vamos fazer é adicionar na cabeça. Então vamos criar uma nova camada e renomear isso para cabeça e vamos bloquear o matador de braços para que não desenhemos acidentalmente. Vamos voltar à cabeça. E então vamos mudar a cor do pincel para preto e ah, isso não é uma grande cabeça. Só vou rastrear nosso guia. Assim, a maneira como a cabeça se moveria em um ciclo de caminhada é semelhante à do fora do corpo. Então a primeira coisa que vamos fazer é localizar os postos de contato. Então este é o Hey, este é o post de contato, e eu vou introduzir um novo atalho, que é F seis. O que isso faz é criar um novo quadro e copia o que você tem no quadro anterior . Hum, então agora esta é exatamente a mesma posição que o quadro anterior que temos. E agora nós poderíamos selecionar isso e, em seguida, arrastou isso pressionado o botão Shift e, em seguida, arrastou isso aqui. Então agora podemos ter certeza de que Ah, está alinhado. Então vamos ligar a pele da cebola. Então agora vamos para a posição de passagem ou passando postes Hit F seis. Vamos ajustar a pele de cebola que pudemos ver a moldura depois. Então agora vamos Ah, centrado isso horizontalmente e em uma posição passageira. Quero dizer, é um pouco mais alto do que os postos de contato. E agora vamos para a posição de baixo. Hit F seis alinhado isso horizontalmente e, em seguida, os posts para baixo é um pouco mais baixo do que os postes de contato . Agora vamos para os arcos para cima agora acerte F seis. Arraste isso e, em seguida, posar um pouco mais alto do que os postes de passagem. Agora terminamos um lado. Então, agora vamos voltar ao quadro um. Copie isto. Vá para o último quadro de sete e comande Schiff V em um deslocamento de controle do Mac V em uma janela. E agora vamos arrastar isto para segurar o botão de turno médicos aqui e fazer o mesmo que fizemos antes . E agora terminamos. Então a razão pela qual nós separamos a cabeça do corpo é que nós poderíamos mudar o tempo para que pudéssemos mudar o tempo facilmente. Então, por exemplo, nos postes inferiores, podemos até mover isso um pouco mais baixo, então o que deveria ser, ou até mesmo irritações alteradas. Então, a fim de fazer isso levá-lo para que a caixa delimitadora do pacote fosse revelada e, em seguida, girar. E para a postagem, podemos ultrapassar isso um pouco. Então vamos selecionar isso e empurrá-lo para cima. Então vamos fazer o mesmo para os outros postes. Selecione este e vamos colocá-lo para baixo e girar isso da mesma maneira. Também poderia ultrapassar as postagens para cima. Não é que vamos dar uma olhada nisso. Portanto, essa é a razão pela qual nós separamos isso. Isso porque se você quiser mudar, o tempo pode fazê-lo facilmente. Agora já terminamos isto. Guarde isso como traço de cabeça, mantenha poses. Então este seria o seu exercício. Basta adicionar a cabeça para seus arquivos de exercícios. 11. Entalhes em único: Então, agora que terminamos as principais postagens nos, o próximo passo que vamos fazer é fazer o no meio. Então vamos fazer de uma vez e sobre o significado de alguém. Nós vamos desenhar em cada quadro em significando que vamos pular um quadro, significa que um desenho consumiria dois quadros. Atualmente, o que temos aqui é por favor, significa que um desenho está ocupando um total de três quadros. Então, a fim de ah, fazer um no meio que está ligado uma vez. Quero dizer, nós vamos fazer o no meio para os guardiões. Então, o desafio aqui é que estamos adicionando a no meio, em vez de um. E o desafio aqui é quando vamos para o próximo quadro, não podemos simplesmente fazer uma reta no meio. Não podemos colocar outro no meio, porque se vamos fazer isso, o próximo quadro seria em algum lugar aqui. E enquanto isso é fácil e, em alguns casos, que é correto e anda em um ciclo de caminhada, queremos que nosso espaçamento seja tão uniformemente espaçado para fora um ponto, um ble. Então, para fazer isso, o segundo quadro, o que vamos fazer é favorecer isso para o quadro anterior, e então uma vez que temos isso, não podemos fazer uma reta entre o quadro recém-criado e, em seguida, o próximo quadro para que possamos adicionar o entre bem aqui no meio. Então é isso que vamos fazer voltando ao nosso arquivo. Então eu quero que você mantenha uma cópia de segurança neste arquivo onde você ainda não criou no meio porque nós vamos fazer duas versões de uma vez e em. Então vamos fazer uma vez agora. Então o que eu quero que você faça é salvar esse arquivo, salvar esse rabo, e eu vou dar um nome a isso uma vez. Então mantenha o arquivo original onde é apenas as poses chave e não entre elas. Vamos voltar a ele no próximo exercício. Mas, por enquanto, vamos fazer os on uns, então eu vou bloquear a camada da cabeça. Vou destrancar o corpo e as pernas, e vou esconder a cabeça e os braços para que eu pudesse me concentrar no corpo e nas pernas, exatamente como fizemos antes. Vou copiar o corpo. Então eu vou clicar na ferramenta de laço e desenhar isso e vir e ver o controle do Mac, veja, veja, nas janelas para copiar e, em seguida, ir para o próximo quadro e então ele teria sete. Agora vamos ligar a nossa pele de cebola e eu vou acelerá-la. Agora o que vamos fazer é favorecer este para o quadro anterior e depois desenhar as pernas para o pé para o pé da frente em vez de fazer este tipo de no meio. O que vamos fazer é favorecer isso no próximo quadro como aquele, e depois ir para o próximo quadro aqui. Clique de sete. Isso é ajustar a pele de cebola que mostra apenas os quadros e o ritmo anterior e seguinte. E agora podemos fazer uma reta no meio para que eu possa colocar isso no centro e fazer o no meio. Agora você faz isso para todos os quadros. Então o que você vai fazer é você vai favorecer primeiro. Vou acompanhar o corpo que vou favorecer para o quadro anterior. E depois que isso é feito fazer uma reta no meio. Ok, então agora terminamos com a entrada entre o corpo e as pernas. Vamos dar uma olhada. Então agora vamos fazer o mesmo com os braços. Então vamos trancar o matador de corpos e pernas, e eles vão mostrar os braços e nós vamos destrancar o sol, e nós vamos fazer o no meio para ter certeza de que seu refrigerador de escova é o mesmo o dos braços. Certifica-te que isto é da mesma cor, sabes, e vamos fazer o no meio ainda o mesmo conceito que vamos favorecer primeiro e, em seguida, fazer uma linha reta no meio do próximo quadro. Certifica-te que isto é da mesma cor, sabes, e vamos fazer o no meio ainda o mesmo conceito que vamos favorecer primeiro e, em seguida, fazer uma É um favor, depois entre favor do que direto no meio. - Agora terminamos com os braços. Então, vamos fazer a cabeça a seguir. Então vamos olhar a camada de braços. Não, e isso revelou a camada da cabeça e destrave isso lá. Então, da mesma forma, uh, nós não vamos usar F sete, mas e disse que vamos usar seis e apenas ah, apenas este. Então agora estamos no quadro para então clique de seis e, em seguida, ajustar. Então primeiro favor isso no quadro anterior e, em seguida, a partir deste quadro. Se seis fazer uma reta no meio e fazer isso para o resto dos quadros. E agora terminamos. Vamos ver o que isto acabou por ser. Isso é exportar isso como swf. Então, para o seu exercício, faça isso criar no meio e, hum, ótimo em sua versão disso, depois que você terminar, você pode continuar negando acesso. 12. Inbetweens em dois: Ok, agora nós vamos fazer a versão em dois de fazer o no meio. Então abra sua cópia de segurança do arquivo. Isso só tem as poses chave e não entre elas ainda. Então agora vamos, o que vamos fazer é animar em dois. Então, atualmente estamos em árvores, significa que um quadro está consumindo. Quero dizer, um desenho está consumindo três quadros. Agora, o desafio aqui é onde adicionamos a entrada entre eles? Porque se vamos adicionar um entre pose alegre, a contagem final seria mais de um segundo. Então, a fim de manter isso, manter o ciclo de caminhada em um segundo, nós só precisamos adicionar quatro quadros fazer para cada passo. Então, onde adicionamos isso agora? Isto não é realmente preciso, mas este é o mais próximo que podemos chegar para tornar este ciclo de caminhada o mais uniforme possível . A primeira coisa que precisamos fazer é converter isso para dentro, de fazer este país vamos fazer isso em dois. Então agora está em dois. Então, onde iria o anúncio no meio? Ah, nós adicionaríamos um no meio do poste de baixo para a pose de passagem e outro no meio da, uh, pose para o próximo posto de contato. Então, a fim de fazer isso que selecione os quadros e arraste isso para fora, nós vamos arrastá-lo para que nós teríamos espaço para adicionar no meio. Então agora este seria o nosso no meio. Então vamos selecionar tudo isso e pressionar sete. Este seria o lugar onde estão no meio seria e outro a partir dos postos de cima para o próximo posto de contato. Então isso é droga todos os quadros da cabeça, braços, corpo e pernas, e isso é, Ah, Ah, espaço que eu teria no meio. Então, vamos clicar fora sete aqui e, em seguida, para o outro passo do post postado para baixo . Então vamos selecionar Thea pose que é como todo o quadro e arrastar este espaço para fora para adicionar o quadro blankie. Isto está longe no meio e, em seguida, a partir dos postes de cima para o contato fora do outro lado. Então vamos colocar os postos de contato de drogas até aqui e depois selecionar esses quadros e tirar sete. Agora temos em que já preparamos para o no meio. Então agora vamos apenas fazer uma reta entre dentro desses dois quadros. Então vamos começar primeiro com o corpo. Assim que acabarmos com o corpo que passa pelos braços e depois vamos fazer a cabeça. Então, novamente, você ainda pode usar a mesma técnica. Tranquei os braços e a cabeça para que não selecionemos Ornette acidentalmente. Vou clicar em L para a ferramenta de laço. Vou selecionar o corpo, copiar isto e, em seguida, baseá-lo e apenas fazer uma linha reta no meio. - Eu cometi um erro no interlocutor para os braços, então isso mudou este azul. Então vamos selecionar os quadros que estão nos braços que são vermelhos. Clique neste e, em seguida, clique na cor do campo e, em seguida, escolha a cor certa, que é azul. Então, para a cabeça, já que já adicionamos ou inserimos uma moldura de cobertor aqui, não podemos mais usar o F6. Ele só funciona se você tiver estendido o quadro e o novo, clique no meio do quadro para que ele possa criar uma cópia. Mas neste caso, já que já é preto, você não pode usar o F6 aqui. Ele só vai criar outro quadro de chave preto. Então, o que? Eu fiz isto. Eu só usei o método baseado em cópia. Então, agora terminamos. Vamos dar uma olhada nisso. Então vamos visualizar nossa exportação. Isso avalia o comando BF. Entre no controle do mapa, entre nas janelas. Então é isso para esta lição em seu exercício que você vai fazer. Ah, você vai fazer isso. Você vai criar sobre para servir versão fora do ciclo de caminhada. 13. Caminhando no lugar - keyposes do corpo e pernas: Então agora vamos fazer a segunda abordagem com a qual está animando no lugar. Então vamos pegar nosso último arquivo de exercícios e isso salvou os EUA. Salve-nos. Vamos nomear isso no lugar. Pernas traço traço hipótese. Agora vamos excluir o que fizemos. A cabeça, os braços e o corpo e a próxima camada. Então, ah, selecione essas três camadas que iria chef e, em seguida, selecione para selecionar todos os três, Em seguida, clique em excluir para saber que estamos de volta para zero ou de volta para você para começar. Vamos para a camada 1. E agora o que vamos fazer é animar no lugar. O conceito é semelhante a qualquer reunião que se mova para a frente, mas agora pense que a câmera está bloqueada no corpo para que o corpo não se mova mais para a esquerda e para a direita ou não se move para a frente. Ele só fica em um lugar, mas ainda se moveria verticalmente. Ele ainda se moveria para cima e para baixo para o contato para baixo, passando para cima posições ou postagens. Então eu sou isso, Ah, Ah, destrave a camada guia. Então vamos selecionar isso e mover isso no centro porque vamos animar isso no lugar. E agora vamos criar nosso corpo. Agora vamos mudar nossa cor para trás para ler para o para o corpo, para o corpo e pernas. Agora, isto seria o mesmo. Então vamos fazer a postagem de contato. Então vamos trancar a camada guia. Nós não selecionamos nele. Renomeie a camada do corpo e pernas da Tua. Vamos arrastar isso um pouco para baixo porque vamos fazer o contato. Posicione a frente. A perna direita seria seria ser endireitar e o pé apontando para cima e a perna traseira seria ligeiramente dobrada e o inferno correu para cima. Então, ainda vamos sacudir isso. Agora vamos fazer o posto de contato para a outra perna, então acerte de sete para a outra perna, e isso é apenas Skopje o corpo. Vou usar a técnica do laço de novo, copiar e colar no lugar. Agora vamos fazer o posto de contato para a outra perna. Então agora a perna direita, nós na parte de trás e a perna esquerda para a frente. Então agora vamos sombrear a perna esquerda. Então vamos remover a pele da cebola e vamos ver. Então agora eu tenho que fazer molduras a caça para as diferentes pernas. Agora vamos esconder a camada guia e a camada de design porque não precisaremos mais delas por enquanto . Então o que você precisa fazer a seguir é criar os posts de passagem para Vamos mover o, uh, uh, o outro post de contato para a frente. Temos espaço adequado entre as sete. E agora vamos ligar a pele da cebola. E agora isso é o Ah baseado no corpo. E agora, em uma pose passageira, a posição do corpo está ligeiramente acima dos postes de contato. Então não, isso é reto que a perna direita, o joelho esquerdo para a frente, mas o pé esquerdo ainda na parte de trás para saber que o próximo disse que o próximo suponha que vamos fazer é o poste baixo. Então isso está indo. Vamos mover os postes de passagem e o posto de contato para a frente. Então temos espaço para fazer no meio. Em seguida, acerte sete. Vamos ajustar nossa pele de cebola. Ele só mostraria o anterior e os próximos quadros, e agora eu estou indo para ritmo o corpo e de fato para baixo posts o corpo se move para baixo e, em seguida, a perna da frente seria dobrada inicialmente quando você faz as postagens para baixo. Quando fizemos isso com ciclo de caminhada em movimento é colocar o pé aqui e ele é plantado no chão, e tudo bem, já que podemos mover o corpo para a frente, mas com o trabalho no lugar, o corpo não Mova-se. Então o que fazemos é mover o pé. Nós movemos para trás para saber vamos banir a perna da frente e, em seguida, a perna de trás também seria dobrada e o pé mal corrida coisas. E, em seguida, o próximo post que vamos fazer é a uh pose, que é o ponto médio da pose de passagem e o poste de contato para a outra perna. Então vamos ajustar o quadro que temos espaço para fazer o entre sete e então esse espaço. O corpo agora para a pose para cima, é maior do que os postes de passagem. Vamos colocá-lo para cima e a perna direita é tão reta e o inferno é levemente corrido para cima, mas não tão alto quanto o posto de contato. Agora teríamos o joelho e o pé para a frente. Não, não, vamos dar uma olhada. Isso então faça rápido porque ele está atualmente ligado uma vez. Não é o momento certo, mas já temos os postos-chave. Agora vamos seguir em frente e, hum, isso é continuar com o outro passo. Então, para fazer isso, vamos voltar ao quadro um. Vamos copiar isso e, em seguida, ir para o próximo quadro de sete e, em seguida, ritmo no lugar. Então agora faça o mesmo que fizemos antes, mas apenas do outro lado. Então agora que Skopje novamente o corpo. Então vamos ah, assim como este Copy e então eu faço o que você fez antes de novo. Apenas tenha cuidado para não trocar a perna esquerda e direita. Certifica-te de que sabes o quê? Qual perna está na frente e qual perna está na parte de trás. Então agora temos feito as principais postagens é que vamos fazer a seguir é estender ou segurar cada quadro por três, significa um quadro um desenho com quadros de árvore Guntram. Então agora dentro de usar F cinco, poderíamos, Desde que já temos esses quadros do exercício de pré-visualizações, podemos apenas arrastar o selecionar o número de quadros e arrastá-lo para estender ou segurar os quadros. Então, agora estamos acabados. Então vamos dar uma olhada no que fizemos. Então, para o seu exercício, fazer os posts chave está caminhando no lugar 14. Caminhando no lugar - keyposes de braços: Ok, agora vamos fazer é criar os postes chave para os braços andando no lugar . Primeiro de tudo, antes de começarmos qualquer coisa, vamos dar um nome a este ficheiro ou receber isto como um ficheiro diferente. Então o arquivo nos salvou, e isso é renomeado para este processo de esqui de braço único. Vamos fazer os braços agora, então vamos voltar ao quadro um. E então isso é ótimo. Uma nova camada chamada tempestades. Vamos trancar a camada do corpo e pernas e mudar o transportador para azul e isso é fazer os braços. Aqui. Vamos seguir o mesmo conceito. Lembra como os braços atrasariam ou os braços inferiores atrasariam antes de começarmos? Eu precisaria olhar para o guia para que eu criasse os braços corretamente. Então, ok, este é o guia, e eu não vou fazer os braços para largo no posto de contato porque nós sabemos que o branco isso está nos postos de baixo. Assim que você terminar isso, o próximo passo seria localizar o posto de contato para o outro passo, ouvi-lo esta semana sete e, em seguida, apenas inverter as mãos ou os braços. Então, uma vez que isso é feito, o próximo passo é ir para os postes de passagem. Esta não é a passagem vangloriada de sete. Vamos estender nossa pele de cebola para mostrar o próximo quadro. Então aqui eu vou ter os braços ou a parte superior do braço direito. Mas a parte inferior do braço atrasada e eles tiveram ainda mais atraso? Agora vamos fazer os postes de sete. Então agora vamos fazer os postes para baixo e para baixo postes teria as armas em seu mais amplo. Então vamos fazer isso. E o próximo que vamos fazer é a Thea Posts. Então vamos localizar as postagens e, em seguida, em sete e vamos ter a parte de trás e ligeiramente mostrado. Então agora que é feito que um Skopje o primeiro quadro e, em seguida, ir para o último quadro, bateu fora sete e, em seguida, baseado no lugar. E agora vamos fazer o outro lado dos braços. Então volte. Vá procurar os postos de passagem para isto. Os postes de passagem de sete agora têm a parte superior do braço reta e têm o arrasto inferior do braço. Mas já que está vindo daqui, ele vai drogar na direção oposta e também, os braços estariam tendo mais atraso e vamos fazer os postes para baixo. O poste para baixo é onde os braços estariam em sua largura este e, em seguida, fazer o mesmo para você. Oponha-se. Portanto, agora vamos dar uma olhada no que você fez. Então vamos ver nosso d swf disso. Então este seria o seu exercício para adicionar os braços em sua própria versão lugar. 15. Caminhando no lugar - keyposes para cabeça: Então agora vamos fazer as poses da chave da cabeça para caminhar no lugar. Então vamos voltar ao quadro um, e isso é ótimo, uma nova camada e renomeado isso como cabeça. Agora vamos rastrear a cabeça que mudou nossa cor do pincel muito preta. Agora vamos ajustar a posição deste que é correto para o Post. Uma vez que você já tem isso, este desenho segurar até o último quadro para que pudéssemos usar o método F seis. Então vamos para os próximos postos de contato. Então este é o próximo posto de contato. Então você seleciona o quadro aqui e clica em seis para que ele criasse um novo quadro-chave bem aqui. E então o próximo que vamos fazer é o poste de passagem. Tudo bem, T passando. Poste outra vez. Se seis. Agora lembre-se, passar pose é muito maior do que o Contact Bos, e então vamos voltar para baixo postes de seis. O poste de baixo. É muito mais baixo e a pose de contato e, em seguida, vamos para os postos de cima. Hit de sexto postos acima é muito maior do que os barcos que passam. Agora vamos fazer o mesmo com os outros quadros. Vamos voltar para o último quadro e bater F6. Apenas certifique-se de que criamos um quadro-chave aqui. Vamos para os próximos postos de passagem. Acertar F 6 barcos que passam é muito maior, mas o poste de baixo mova isso para baixo, então vá para o, uh, pós F seis e mova isso para cima. Agora vamos visualizar o que criamos. Vamos exportar isso como SWF. Então esse seria o seu exercício para criar a cabeça. 16. Caminhando no lugar - inbetweens: Então, agora terminamos as poses principais. O próximo passo é adicionar entre. Então você já tentou fazer em uns e em dois para fazer isso no meio. Até agora para esta caminhada no lugar, o que nós vamos fazer é nós vamos fazer sobre a versão deste. Mas se você quiser desafiar a si mesmo, você também pode criar a versão on ones. Mas o que eu vou mostrar aqui é apenas a versão em sua versão. Então, Então, a primeira coisa que vamos fazer é converter isso em dois. Então esse é o quadro e a droga para fazer isso em dois. Então, vamos adicionar no meio. Então vamos adicionar um quadro dos postes de baixo para o poste de passagem. Então vamos dar espaço para isso no meio. Selecione este quadro e ele f sete. Certifique-se de que eles estão em ferramentas, modo que o próximo no meio seria de thea Post para a próxima pose de contato e, em seguida, para o outro lado da pose para baixo para o poste de passagem. Então vamos selecionar isso e dar espaço para o entre e, em seguida, o último é de cima, postou a próxima pose de contato, e isso é ótimo, então, entre. Então, agora vamos apenas fazer uma reta no meio. Então vamos ajustar a pele da cebola e vamos começar com o corpo e as pernas e depois os braços e depois a cabeça. Então, Então, isso é sorte os braços e a cabeça para que só pudéssemos selecionar o corpo. Então vamos selecionar a cópia do corpo e o ritmo e, em seguida, ajustar, em seguida, fazer as pernas e fazer o mesmo para o outro no meio. Então agora terminamos o corpo e as pernas que diziam o mesmo para os braços. Você sabe que está feito. Isso é dar uma olhada. Então, por último, vamos fazer a cabeça. Então vamos apenas copiar isso e ritmo e, em seguida, apenas para o no meio. Então, agora terminamos. Vamos dar uma olhada para que seu exercício seria fazer em dois no meio para o seu sustento para a sua caminhada no lugar. Mas se você quiser desafiar a si mesmo, você também pode fazer a própria solução 17. Como colocar sua animação: Então, agora o que vamos fazer é que vamos realçar o personagem que ele se parece com o que é no design dos personagens. Então o que vamos fazer é selecionar o corpo, braços e camadas de cabeça como todas elas, então clique com o botão direito converta isso em uma camada guia. Então agora é uma camada guia e, em seguida, clique neste naufrágio tango pequeno retângulo e converter camada Davies para modo de contorno e slog desbloqueado. Todos estes. Então agora vamos criar uma nova camada para que não estamos realmente agora por causa da camada guia está ligado. Agora parece confuso. Então vamos esconder a camada guia. Então eu só tenho isso e o que precisamos mostrar como a camada de design. Então, esse é o show com aquele. E então vamos estender isso para que pudéssemos vê-lo em todos os quadros. Então agora vamos criar um novo Então aqui na camada cinco, vamos renomear a limpeza do guisado. Então agora eu sempre verifico isso com o seu design, ou podemos desbloquear isso e mover o design para se aproximar do nosso ciclo de caminhada para que seja mais fácil. Então agora nós ainda vamos fazer a mesma técnica nós vamos usar O r começar com o corpo , depois os braços e depois a cabeça. Então, agora também podemos fazer a mesma coisa. Já que vamos olhar para isto, nosso corpo não está mesmo a dobrar. Para que pudéssemos copiar e colar em nosso corpo bem aqui. Então vamos limpar isso. Divertido o último Soto a apagar este chumbo para Vamos bloquear este e, em seguida, selecione. Oh, desculpe. Volte para você é limpador jogador e deixe crescer isso fora e iluminado. Agora podemos selecionar o corpo. Copie isso para que nós vamos apenas basear isso, hum , mais adiante, então vá para o próximo hit de sete e então faça isso para o resto dos quadros. Então, para o último quadro, eu poderia apenas copiar, copiar e sem fundamento de Eu estou obtendo do primeiro quadro e colocando-o no lugar. Então aqui está o que temos até agora. Então isso é pré-visualizado em um metrô. Parece que é assim. Então, agora vamos fazer os braços. Então vamos renomear a tela para cima. Vamos renomear isso para limpar o corpo e vamos fazer um braço de cada vez, então isso é ótimo. Uma nova camada. Isto é para o braço direito. Então, vamos renomear isso para limpar o braço direito, e isso é tentado seguir o design e certifique-se quando você faz o braço direito, certifique-se de que o caminho ou os pincéis fechou. Evite o caminho aberto, certifique-se de que está fechado. Assim, da mesma forma, podemos apenas Scott ser o primeiro quadro e baseá-lo no último quadro. Agora, a razão pela qual precisamos que o caminho seja fecha porque vamos senti-lo com cor. Então clique na ferramenta de sensação ou o atalho para isso é K, e vamos escolher por que ele como o chamador e vamos senti-lo agora que vai voltar para o quadro um e, em seguida, clique e também fazer o mesmo para a mão. Agora aplique isso em todos os quadros. É agora vamos dar uma olhada no que temos, então agora vamos fazer o outro braço. Ótima. A nova camada nos renomeou para limpar o braço esquerdo e que nos deixe colocar esta camada abaixo da camada do corpo . E agora vamos fazer a limpeza. Vamos travar o braço direito e permite que você faça a limpeza para o resto do quadro para o outro braço. Isso muda de volta a cor para preto. Então só Skopje e paz. O primeiro quadro, o último quadro. Agora, a razão pela qual não fechamos mais o caminho para o braço esquerdo é porque não vamos sentir mais porque, uh, uh, o fundo é branco e a cor do nosso personagem é branco. Mas se você quiser fazer, mas chamador para isso, você precisa fechar isso, e o que precisamos sentir não está no braço esquerdo, mas no corpo. Então poderíamos cobrir significam este pequeno, hum, contornos do braço esquerdo. Então vamos voltar para o corpo e pressionar K. Vamos mudar esse Dwight un, selecionar isso primeiro e selecionar isso. Ok, agora é SK branco. E então vamos sentir o corpo e as pernas. Agora, se você não consegue sentir que está desenhando. A razão para isso é que, hum, o caminho não está perto, então você precisa fechá-lo. Então, a fim de fechá-lo no selecione sua camada e alterar isso de volta para a cor preta e fechar a lacuna para pressionar k novamente e, em seguida, trégua branca. Não, eu podia sentir isso. Então agora está completamente falhado. E a razão pela qual sentimos isso para podermos cobrir o braço traseiro da barra. Agora vamos dar uma olhada. Então agora só temos a cabeça restante. Então vamos criar uma nova camada. Renomeie isso para limpar a cabeça. Certifique-se de que a cor do seu pincel é preto e deixe-nos rastrear isso. Agora, se você quiser mudar a abóbora do anúncio e esticar até a cabeça ou ultrapassá-lo no poste , quero dizer, você pode fazer isso. Mas neste exemplo é apenas uma caminhada direta. Ele não esmaga e estica e não ultrapassa. Então eu vou usar o método F seis para isso e apenas mudar a posição. Então eu sou como antes o que precisamos primeiro localizar é o posto de contato. Então este é o posto de contato. Eu vou clicar em f seis e eu vou para o último quadro e seis porque este é o posto de contato. Eles são os mesmos em termos de posição. Da próxima vez, a próxima coisa que vou localizar são os postos de passagem. Então este é o poste de passagem. Ok, eu vou clicar em f seis e colocá-lo para cima que eu vou para a pose de baixo de seis, colocá-lo para baixo, em seguida, ir para os postos de cima de seis e para cima, em seguida, fazer o in entre bem aqui do que um seis. Agora faça o mesmo para o outro lado. Então eu vou olhar para cima os postes de passagem, o poste de passagem e, em seguida, os postes para baixo do que os gabaritos para cima e, em seguida, o no meio. Então o último passo é o pescoço para que pudéssemos criar uma nova camada chamada isso também limpar pescoço. Então, só precisamos conectar a cabeça ao corpo. E isso é greve para manter este estilo. Então agora vamos jogar este. Então, se você sabe o que é isso, hum, há um pouco de movimento idiota no final. E a razão para isso é porque temos os postos de contato no último e no primeiro quadro e no último quadro ou no mesmo. E é um total de se você pensar sobre isso. É um total de três quadros. Então, a fim de tornar este um grupo completo novamente, você seleciona o último quadro, todo o seu último quadro e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, remove quadros. E agora vamos jogar isto. Então, agora que dei uma olhada nisso, há algo que parece errado. Acho que os braços estão um pouco mais baixos do que deveria ser. Acho que os braços devem ser ajustados. Um pouco mais alto ou o ombro deve estar mais alto. Então vamos passar por cada quadro e ajustá-los um por um. Então o que vamos fazer é trancar todo o resto para que possamos apenas selecionar os braços e não o corpo e as outras partes. Então vamos fazer isso. Isso não é tudo, exceto o braço direito e o braço esquerdo. Então agora podemos selecionar isso e ter certeza de que só poderíamos selecionar os braços. Então agora estou de luto livre, e eu vou apenas isso mover isso para cima para onde achamos que é a posição correta desses ombros, e eu vou fazer isso por todos os meus amigos. Agora vamos dar uma olhada. Acho que este agora está melhor. Isso aconteceu porque o guia estava errado, e isso às vezes acontece em animação, e é por isso que separamos os braços e os diferentes lá, para que pudéssemos ajustá-los facilmente. Então, lá vai você. Este é agora o ciclo de caminhada. O que você precisa fazer para o seu exercício, é que você limpá-lo, que se parece mais com o seu design. 18. Conclusão: Se você chegou a este vídeo, então eu suponho que você terminou todos os exercícios e que você terminou seu próprio ciclo de caminhada. Parabéns. Adoraria ver o seu trabalho. Então, por favor, ostenta seu projeto de classe aqui em compartilhamento de habilidades. Isto não é um adeus. Você ainda pode assistir minhas outras aulas aqui na escola. Ou ainda podes contactar-me na minha conta no Instagram. Antes de terminar este vídeo, gostaria de lembrar que animação é prática quando você tem o tempo de prática, prática e prática. Obrigado. E espero ver seus trabalhos em breve.