Transcrições
1. Introdução: Quadro a quadro
não tem limites
além do
orçamento e de uma linha do seu cliente. É por isso que quero
mostrar como eu crio uma boa animação que
parece quadro a quadro, mas usa apenas
alguns desenhos. Olá, meu nome é Giiorge. Sou do Brasil, mas
moro no Reino Unido e tenho mais de sete anos de experiência como
designer de movimento e animador Adoro como as Cartas são capazes de contar histórias,
fazer as pessoas sorrirem. É por isso que eu sempre
tento ser engraçado e brincalhão com os
personagens que eu crio Nesta aula, vamos
fazer essa animação que eu simulo a câmera
girando em torno do Para isso, fiz apenas
três ilustrações. , deixei que
o After Effects fizesse o trabalho árduo de criar
os quadros intermediários. Primeiro, vamos usar um ilustrador para criar três
poses de nossos personagens Para isso, você verá
o que deve ter em
mente ao ilustrar em movimento Em seguida, enviaremos as três ilustrações
para
o After Effects e animaremos camadas
da forma para que possamos fazer uma pose se transforme perfeitamente em um nó
. O resultado será uma animação
suave de nossas cartas girando e
mudando de perspectiva Ao longo desse processo, você
aprenderá a usar
a velocidade para enganar os olhos e criar a
ilusão de movimento Como animar várias
camadas de formas em uma meta. E como falsificar três D mesmo trabalhando
em um ambiente totalmente de
dois D. Esta aula é para qualquer pessoa
que queira animar cartas sem reinar com leituras ou plugues
complexos Mas, especialmente para designers de
movimento lidam com prazos apertados, ou seja, a maioria de nós é desejável ter
alguma experiência com
After Effects Mas se você é um iniciante
ambicioso, anexe na seção de recursos todos os meus arquivos de projeto
para que você possa
abri-los, brincar e se divertir A abordagem que vou
ensinar aqui é como eu animo minhas
coisas todos os dias Para provar isso, adicionei uma aula bônus na qual
mostro projetos reais de clientes. E você pode ver que
essa técnica pode ser aplicada em muitos casos diferentes. Junte-se a mim e aposto
que isso mudará
a maneira como você vê e trabalha
com o After Effects.
2. Orientações do curso: Bem-vindos a esta aula, pessoal. Obrigado por aceitar. Para esta aula,
vamos criar uma desanimação de 360 graus, qual veremos
as cartas segurando um smartphone,
que é uma peça muito comum em gráficos em movimento E vamos
começar por esboçá-la. Vamos esboçar
nossos personagens, vamos
vetorizá-los usando Para isso, vou mostrar
meu processo de vetorização. Então, você verá algumas dicas sobre o que ter em mente ao ilustrar para movimento antes de
importá-lo para o After Vou mostrar a lógica por trás da animação que
vamos fazer para isso Vou falar
um pouco sobre um gráfico de velocidade que
será nosso melhor amigo
nesse processo. Em seguida, vamos transmitir os três pulsos
no After
Effect E vamos
animar as camadas da forma, um pulso passando
para o outro até que o Carter faça
a
rotação completa no final Eu gostaria de ter certeza de que
aplicamos alguns princípios
de animação. Vamos adicionar um
pouco de expectativa e acomodação no
final do movimento Por favor, não se esqueça de publicar seu projeto para que eu possa comentar
e dar feedback. Obrigado por fazer este curso. Espero que você
goste e até a próxima aula.
3. Esboçando seus quadros-chave: Ok pessoal, o primeiro passo
desse processo é
planejar a animação e esboçar as três poses
do personagem Vamos lá, é hora de
planejar a animação. Primeiro, devo dizer que este projeto não exige que você ande com uma caneta
para desenhar como eu fiz aqui. Tudo o que estamos fazendo
aqui é desenhar. Tudo bem desenhar em
um pedaço de papel real e simplesmente fotografar com seu telefone e enviá-lo para o computador. Primeiro,
vamos imaginar o que teremos
aqui nesta animação. Vamos desenhar três
poses do Carter. Esta é a moldura,
três dessas. Agora nosso Carter
será sempre estático. Essa é a
vista superior do Carter, e ele está aqui
segurando um telefone, certo? Então, teremos o
mesmo Carter em todos os quadros, porque os Carter não
estão se O que está se movendo aqui
será a câmera. Então, vou desenhar uma câmera aqui, para que possamos imaginar onde a câmera está posicionada
nessa primeira cena E eu primeiro faço a última, qual você provavelmente estará aqui, e obviamente aqui, a câmera
está longe da Carter Então, o movimento da câmera fazendo
isso virá daqui. No ponto médio, a câmera provavelmente será
algo assim. Tudo bem Agora que
sabemos que essa é a trajetória da câmera e as posições que elas terão, vou imaginar quais fotos
estamos tirando em cada uma
das situações Como a câmera está muito
próxima da Carter, talvez
tenhamos algo
parecido com isso Vamos ver o telefone,
a segunda foto,
a câmera está aqui. Provavelmente temos a mão
aqui dentro do telefone. Não estou mostrando o
corpo inteiro aqui porque
quero revisar o corpo inteiro
somente na última cena. Na última cena,
teremos os Carters assim. Eu gostaria de ter um cachorro aqui, e é isso que as
fotos vão ser. Esse é meu planejamento inicial, embora ela não goste de mostrar o corpo inteiro em todas as fotos. Talvez eu precise começar desenhando isso porque me dá uma imagem
completa do Carter Isso é o que eu inventei. Eu passei por um processo
de elaboração desta carta. Cada um de vocês pode ter uma abordagem
diferente para isso. Eu coloquei alguns guias
aqui, como você pode ver, para que eu possa manter as proporções. E embora eu goste de criar
o corpo inteiro, por precaução. Mas provavelmente vou
comer algo
assim por causa da foto aqui, vou mostrar o corpo inteiro. Isso é o que eu tenho. Sinta-se à vontade para projetar o Carter
da maneira que quiser É importante
manter a proporção e garantir que a
rotação faça sentido. Estamos prontos para vetorizar
isso, Carter agora.
4. Vectorização no Illustrator: Agora é hora de abrir o
Adobe Illustrator. E eu vou te mostrar como vetorizar essas Vamos. Ok pessoal, bem-vindos
ao Illustrator. Bem, a primeira coisa que
vamos fazer aqui é importar esse esboço que
acabamos É que eu não posso simplesmente
arrastar e soltar. A primeira coisa que vamos
dar uma olhada é a camada. A aba da camada é muito importante porque podemos separar
os elementos aqui. Quando o levarmos
para o After Effects, as camadas serão
separadas como se estivessem aqui. Quero ter certeza de que
essa referência está na camada para que eu possa nomear
essa referência de camada. Quero diminuir a opacidade, selecionando a imagem de referência Vou entrar na propriedade
e diminuir a opacidade. Também quero clicar na opacidade aqui e
alterá-la para multiplicar multiplicação nos permitirá desenhar sob essa imagem sem
alterar a cor Caso contrário, você terá um tom de branco
porque a opacidade é de 17%. Se multiplicarmos, a
cor Em seguida, vamos
voltar para a guia de camadas. Deixe-me criar outra letra,
clique aqui, eu vou. Essa camada abaixo da referência
aqui será o vetor. Quero ter certeza de que vou bloquear essa camada de referência para
não clicar e movê-la. Vou clicar aqui. De
agora em diante, poderei desenhar
nesse vetor de camada. Obviamente, se eu tenho essa camada selecionada e tento
desenhar alguma coisa, ela não me permite. Eu tenho que estar nessa
camada para desenhar qualquer coisa. Em 99% dos casos eu uso
essa caneta 2 para desenhar. Você tem outras variações
da caneta para gostar desta. Você poderia clicar e criar
alguns arcos como esses, mas eu nunca uso
isso. Para ser honesto. Você tem outras opções
como esse pincel, você tem um lápis aqui. Se eu clicar e segurar, você verá outras opções. Mas o que eu realmente
uso sempre é o lápis, que funciona
simplesmente clicando em “ Hold It”, para que eu possa
criar aquelas alças que indicam a
direção em que vou desenhar a próxima
parte da minha curva. Eu o solto, vou para outro ponto, clico e arrasto,
crio a curva. Existem alguns atalhos
importantes. Por exemplo, se eu segurar a tecla Shift, bloquearei as alças em
45 graus, nove graus. Se eu aguentar nossa opção
no Mac, vou parar. Isso me permite
fazer uma ponta afiada. Isso não é muito possível
quando estou trabalhando assim. Além disso, se eu estiver segurando, criando minha alça
e segurando a barra de espaço, posso mudar a
posição do ponto enquanto ainda estou segurando
a parte inferior do mouse. É mais ou menos isso. Aqui eu vejo o
traçado e o filme, então eu posso vir aqui clicando duas vezes, então eu mudo a
cor do filme, ou a cor do traçado. E, obviamente, aqui
no meu tipo de propriedade, posso alterar a espessura do traçado. E eu tenho algumas outras opções para o traçado,
que são a tampa, que é a ponta
do traço que pode ser arredondada ou pode se projetar ao
redor da junta Quando eu quero que seja arredondado
nas bordas assim. Essas são configurações muito
importantes. vetorização é uma abordagem
interessante porque quando você tem um vetor, é diferente de
ter um mapa de bits Imagem. As imagens do mapa
são feitas por pixels. Se você expandi-lo como
esta imagem aqui, você pode ver como ele foi feito
no Photoshop como um mapa de bits, você pode ver os pixels O vetor nunca
perde a resolução. É muito importante,
especialmente para nós que estamos trabalhando com
animação e efeitos posteriores. Porque os efeitos posteriores nos
permitem modificar essas formas vetoriais
dessa forma e nos
permitem animá-las Esse é o
princípio fundamental do que fazemos. É muito importante essa técnica
funcione com vetores. Agora, deixe-me deletar
o que eu criei aqui. Basta pressionar delete e
quero mostrar como eu realmente vetorizo
meus personagens É bom estar muito
perto dos personagens. E vou começar aqui
pelo queixo. Eu só clico. Em seguida, clicarei aqui novamente e segurarei até encontrar
a curva desejada. Também posso me segurar
, então faço com que um lado
da alça seja
diferente do outro , o que
afetará a curva. Já posso ver que
o traço é muito grosso. Eu quero que esse derrame seja um
e a sensação de não ter nenhum. Normalmente, começo a
usar apenas um derrame. Eu clico, aguento para
quebrar a alça. Então eu posso desenhar o
nariz, clicar e arrastar. Então eu vou até
lá. Aqui. Não vou desenhar essa orelha, porque quero
desenhá-la mais tarde com uma esfera. Ok, eu fiz essa parte, então eu faria o mesmo
pelo resto da peça. Sempre tentando ter o mínimo
de pontos possível. Não é bom desenhar assim, falaremos
sobre isso mais tarde, mas isso é muito ruim. Vamos reduzir seus pontos
ao mínimo, pois isso
facilitará nossa vida. Ao animar, eu
sempre faço as linhas primeiro e depois venho mudando
de cor
e pagando as taxas Eu também tenho essas formas. Basta clicar aqui e segurar
para me mostrar as opções. É muito bom quando tenho
algo que é um círculo, posso simplesmente desenhar um círculo. Isso é o que eu tenho depois de
vetorizar tudo,
neste momento , é quando eu realmente mudo as
cores e Vamos supor que eu queira
que a cor da pele seja, vou virar aqui para
ter apenas algumas Vamos ver isso. Eu quero
algo assim. Para a pele, eu quero alguns cabelos
castanhos assim. Você acabou de perceber que esse cabelo deveria estar
atrás dos meus carrinhos. Para isso, temos a foto Curt, que é um suporte de comando
ou controle ou uma coisa que você
pode fazer é vir aqui, clicar com o botão
direito do mouse, organizar
e trazer para frente, avançar para trás
e enviar para trás Nesse caso, eu
queria devolvê-lo. Obviamente, você sempre pode ver aqui a ordem de suas formas. Você seleciona a forma, provavelmente a verá aqui. Esse é o último. Agora você pode ver que ele está selecionado pelo símbolo
aqui no pequeno quadrado. Posso pressionar o olho para
selecionar esses dois aqui. Se eu quiser os mesmos poucos
traços, basta clicar. Mas eu também posso, por exemplo aqui eu tenho
algumas marrons aqui. Se eu quiser que esse combustível
marrom esteja nesse golpe, quero ter certeza de que o
traço está na frente. Eu pressiono a parte inferior do olho ou clico aqui para usar
este conta-gotas Se você segurar a tecla Shift, poderá selecionar a cor
do local que está à frente. Aqui, eu pedi uma
paleta de cores. A Internet. Este é o Carter com cores. Tudo está dentro
da mesma camada, e o fundo que eu coloquei
aqui está em outra camada. E, obviamente, eu
poderia bloquear isso. Não vou clicar e
movê-lo na próxima. Quero falar sobre
algumas coisas que você deve ter em mente ao
ilustrar em movimento Algumas limitações que você pode ter ao levar nossa ilustração
para o After Effect. Nos vemos na próxima.
5. Vetor para movimento: dos e don'ts: Agora eu quero falar
sobre o que fazer e o que não fazer. Ao ilustrar para movimento, é muito importante
porque estamos animando a forma
Elayers no After Effects Isso significa que a forma que
vamos desenhar é
muito importante e precisa ser limpa e eficaz para que o
processo de animação seja mais fácil. É um tópico muito importante. Essa aula, pessoal, é
sobre coisas que o After Effect
não reconhece, então vocês não deveriam fazer
em sua ilustração. Ou coisas que, se você adicionar, terá que
reconstruir no After Effect Primeiro de tudo,
neste exemplo aqui, você pode ver o gradiente. O gradiente é bom
para depois, mas você provavelmente
precisaria reconstruí-lo lá Ela não será transferida do
Illustrator para depois do efeito. Eu uso um plugue
chamado Overlord, que não é gratuito,
mas é muito aconselhável
ter com um mas é muito aconselhável
ter com Eu poderia importar isso e
manteria o gradiente
usando Overlord Mas eu quero
te ensinar como fazer tudo sem
necessariamente usar um plugue Vou mostrar como você pode recriar o gradiente no
After Effects muito rapidamente Só para dar uma ideia de como
criar um gradiente aqui. No After Effects, você precisa selecionar sua forma,
que é o cabelo. Nesse caso, aqui, você viria e mudaria
de El para gradiente. Como aqui. Você pode ter um gradiente
linear ou radial Eu escolheria linear aqui. Então eu clico em OK. E então você pode ver que imediatamente você
tem dois pontos aqui. Como você pode ver, eu tenho duas
cores clicando aqui. Agora eu poderia mudar essas cores para qualquer
cor que eu quiser usar. Mas é claro, imagine ter que
fazer isso toda vez que
você tiver um ingrediente. A segunda coisa aqui são
os traços grampeados. traçado aqui é feito
usando essa ferramenta aqui que cria variações de largura em todo o traçado. É uma ferramenta muito poderosa. Gosto muito de usá-lo, mas o After Effect
não o reconhece. Se você realmente quiser usar o efeito
de toque cônico, também
precisará reconstruir
esse único A maneira de fazer isso
aqui
é selecionar as linhas. Vamos abrir aqui o conteúdo
das camadas da sua forma. E você
verá que cada uma
dessas partes está em grupos
diferentes. Eu iria até um traçado, abriria as propriedades
do traçado, e aqui podemos afunilar e brincar
com essas propriedades, você poderia ter um efeito
semelhante Enquanto você tem
um ilustrador, este desenho aqui usa o
efeito no Esse efeito é na verdade um pincel. Você poderia clicar aqui e
ver o pincel aqui. Esse pincel não é
reconhecível pelo After Effect, então você teria que vir
aqui e mudar para o básico Básico é a linha normal. Se você não vê
esse traço aqui, pode vir aqui pelas janelas
e ver os pincéis Você veria o básico
nos pincéis. Se você quiser ter essas
arestas no After Effects, você pode fazer isso usando
alguns efeitos lá. Eu não recomendo que você tenha esse efeito em seu arquivo do
Illustrator Agora, se eu realmente quiser ter bordas
ásperas na
minha ilustração, gostaria de adicionar um efeito, criando uma nova camada de
ajuste para não aplicar o efeito
em minhas formas individuais. E aqui eu poderia
criar efeitos,
predefinir e digitar telas
turbulentas. Então eu clico e
arrasto aqui para minha camada de ajuste, e é isso que acontece. Isso porque meus parâmetros
são muito grandes aqui, então eu tenho que reduzir a quantidade. Eu costumo colocar algo
como 15 do tamanho. Eu quero algo muito, muito pequeno, como cinco. Eu já tenho um
pouco de aspereza aqui. Eu posso clicar e arrastar, então vejo os efeitos acontecendo. É assim que eu criaria
o efeito de bordas ásperas. Na próxima, você pode ver que eu tenho algum efeito de desfoque aqui e alguma sombra
interna nesta Esses são os efeitos que a
ilustração tem. A maioria deles você
poderia potencialmente recriar lá no After Effects, mas você não pode incluí-los em seus desenhos para ver se o
objeto tem algum efeito, basta clicar nele Vá para Windows e
vá para Aparência. aparência interna, você
podia ver seu traço, seus poucos, e aqui está o desfoque gaussiano que
eu não quero ter Então, eu posso simplesmente clicar
aqui e clicar na Lit. E o mesmo que eu faria
se eu selecionasse este. Vejo que tenho
uma cola interna aqui, então posso selecionar as
duas ao mesmo tempo. Selecione aqui, remova
a cola interna. O último 1.1 dos mais
importantes está aqui, o número de pontos. Você não quer que sua
ilustração tenha muitos pontos, pois estamos
modificando essa forma, menor
o número de pontos
você tiver, melhor Eu vou te mostrar o efeito de ter muitos pontos aqui. Eu gostaria de usar
apenas o corpo aqui, só para mostrar como ter tantos pontos pode tornar nossa
vida muito mais difícil. Aqui eu adicionei um quadro-chave
ao caminho que vou
te ensinar como fazer mais tarde. Avançando um pouco, gostaria de mudar essa forma como se o
corpo estivesse girando Selecione os dois aqui. Farei mais ou
menos o que acho que aconteceria caso
fosse um Carter girando Eu tenho algo
assim que
nos dá uma ilusão de
tridimensionalidade E você viu como eu fiz isso mudando ponto por ponto aqui. Imagine ter
que fazer isso com este. Olha com quantos pontos mais
eu tenho que trabalhar. Eu passaria muito mais
tempo mudando essa forma. Sempre tente manter o número mínimo de pontos
possível em seus desenhos. Também quero dar
algumas dicas sobre como reduzir o número de pontos, porque às vezes você está trabalhando
com outra pessoa. Ilustração,
existem duas maneiras muito boas de reduzir o número de pontos. Um deles é automático. Você seleciona a forma, vai para o caminho do objeto e depois simplifica. Quando você simplifica, já vê que ela é muito reduzida
automaticamente. O número de pontos que eu
poderia reduzir ainda mais. E aqui eu tenho um
equilíbrio entre manter a forma que tenho e reduzir
o número de pontos. Então, eu quero ter o número
mínimo de pontos, mas mantendo a forma o
máximo que puder. Esse botão aqui
faz com que seja automático. Isso equilibra isso para mim. Agora eu tenho muito menos pontos
do que eu costumava ter. A segunda forma é manual porque às vezes você
deseja remover um ponto específico, removê-lo, mas manter
a forma como está. A maneira de fazer isso
é vir aqui e selecionar a âncora lite 0.2, que é a
mesma da caneta dois, mas com um sinal de menos Se você não vê os dois
aqui, provavelmente está escondido. Então você pode clicar
nesses três pontos
aqui na parte inferior, e você verá todas
as ferramentas que você escondeu aqui. Você só precisa pegar
uma ferramenta que não
encontra aqui e
puxá-la para as duas barras. Mas eu estou usando esse. Digamos que eu queira
remover esses pontos aqui. Você mantém o círculo
com quatro pontos somente se eu clicar aqui
e remover esse ponto. Veja o que acontece
com a forma. A forma muda muito, então eu perco um
pouco da minha curva aqui. É por isso que eu recomendo que você
clique aqui, Holding shift. Se você segurar a tecla Shift,
veja o que acontece. Eu removo o ponto, mas ele permanece
o mesmo. Ao segurar a tecla shift, eu
crio as outras alças aqui para que eu possa manter a mesma curva,
mesmo que eu não
tenha mais o ponto aqui. Então, farei o mesmo com
os outros pontos. Acho que quatro pontos são
bons para o círculo, então eu removo esses pontos sem mudar
muito da minha forma.
6. Gráfico de velocidade e a arte do morphing: Ok pessoal, antes de ir
para o After Effects, quero mostrar a vocês o
processo e o
que realmente faremos ao animar camadas modeladas. E para isso,
precisaremos falar um pouco sobre
o gráfico de velocidade, que será nosso
melhor amigo nesse processo. E vocês
entenderão o porquê, pessoal, essa é a aula em
que ensino todos os segredos
dessa técnica. A partir de agora, você entenderá como funciona. Aqui temos uma estrela que se
transforma em uma bola. Nessa animação, essa
transformação não parece boa. É simplesmente mudar
de uma estrela para uma bola. E isso não é nada
convincente. Esse é um movimento simples. Eu tenho uma estrela em um círculo, um novo objeto que
controla os dois. E no meio da trajetória do
ponto
A ao ponto B, eu simplesmente corto a estrela
e tenho o círculo Há uma
coisa simples aqui que
posso fazer para tornar essa
transformação muito mais convincente: por
que selecionarei os dois quadros-chave e
virei aqui para ver minha curva de
animação Quero que você tenha certeza de que
está no gráfico de velocidade, que é o caso aqui. Para verificar isso,
basta vir aqui e
usar gráfico de velocidade em vez
do gráfico de valores. Você vê que temos
um movimento linear, que significa que a velocidade
não muda. Agora eu quero que
voltemos e coloquemos meu cursor aqui no momento que eu mudo de
uma forma para outra. Você o seleciona novamente
e volta à curva selecionando
os dois pontos, que são os dois quadros-chave, como você pressiona nove. Então eles vão para zero e agora
eu tenho uma curva como essa. Isso significa que agora
temos, por exemplo, o que eu preciso ter certeza aqui é que o
pico da velocidade, que é o pico dessa curva, está exatamente no momento em que o início muda
e se torna um círculo. Mas eu preciso de um movimento mais
drástico aqui para torná-lo ainda melhor Você puxa essa alça aqui
e coloca essa alça aqui. Você chega muito
perto do centro, mas quero ter
certeza de que essa ponta aqui, o pico da curva, está exatamente onde minha
agulha está agora. Se você se lembra da
animação anterior, pode assisti-la agora. E veja que agora eu tenho
uma transformação muito convincente, embora
ainda seja apenas a estrela
se tornando o círculo Isso acontece porque
os quadros-chave
neste momento aqui estão
distantes um do outro, que dá a impressão de
que, nesse período de tempo, a estrela realmente
se transformou em Você também pode ver que, se o pico da velocidade
estiver em outro lugar, a transformação não parece tão boa Para mostrar isso, você seleciona os dois. Novamente, voltarei
ao nosso gráfico de velocidade. Eu me certifico
de que o pico da curva está agora por aqui.
Puxe essas alças. Se você reproduzir a animação, verá que isso é ruim. Porque você vê que eles começam a se tornar a
esfera com muita clareza. Acredito que
o convenci de que a
transformação funciona muito melhor quando acontece no exato
momento em que temos o pico da velocidade no
movimento da posição É assim que vamos
transformar qualquer forma em
qualquer outra forma Mas é muito importante
que não estejamos apenas mudando formas muito diferentes como estamos fazendo com a estrela, estamos fazendo um pouco mais. Isso é o que eu fiz
neste exemplo aqui. Olha como essa metamorfose parece boa. Este é um metamorfose muito suave. Deixe-me mostrar como eu fiz isso. Claro, eu tenho que ter
certeza de que o pico da minha velocidade está
neste ponto aqui. Se eu for ao meu gráfico, vejo que esse é exatamente
o pico da velocidade, e é aí que minha forma muda. Mas neste caso,
aqui eu fiz mais. Eu animei
as camadas da forma neste momento aqui. Aqui eu tenho uma estrela, e isso é o que eu tenho aqui. Eu apenas mudo um pouco a forma da estrela
movendo esses pontos aqui
e animando o caminho Nesse momento, a estrela
muda para o círculo. Mas, novamente, eu não tenho
o círculo imediatamente. Primeiro, tenho uma forma
que lembra a estrela, mas ela rapidamente
se torna o círculo Nessa curva aqui, eu fiz isso, eu também quero que o pico
dessa curva esteja aqui. No início, a
curva começa com uma velocidade muito alta e termina
muito suavemente com a estrela O caminho dessa estrela,
eu tenho o oposto. É assim que eu tenho uma transição
muito suave. Mas você pode ver que, de
um ponto a outro, eu mudo a forma. Mas ninguém percebeu porque eu
faço essa forma
mais perto do círculo. E a partir desse círculo aqui, se for, então a forma
seria do início. Na animação,
explicarei detalhes de como animar o caminho dessa forma e você verá, passo a
passo, meu processo Por enquanto, eu só quero que você
entenda a técnica
e entenda como podemos enganar os olhos
fingindo ter uma transição completa, mesmo que na verdade não a
tenhamos Espero que você goste e nos
vemos na próxima lição.
7. Importando para AE: camadas! Camadas! Camadas! : Então pessoal, antes de trazer as ilustrações do
Illustrator para o After Effect, vou
mostrar como preparar
seu arquivo para ir para a animação Agora vamos
organizar esse arquivo para que ele esteja pronto para ser usado no After
Effect e ser animado. Eu
já tenho essas três poses e tudo o
que vou fazer aqui é agrupar a parte
do corpo que eu
quero que fique junto. Quando vou para o After Effects, não
existe realmente uma
regra para
separar a peça da maneira
que fizer mais sentido para você. Obviamente, isso afetará
o número de camadas que teremos no
After Effects. Vamos ver como eu faço isso. Selecionarei
as peças que quero juntas e pressionarei a
tecla Shift para selecionar outras peças. E eu quero que todos os
recursos da fase estejam juntos. Então, pressionarei Control ou
Common G para agrupá-los. Agora está agrupado e, se eu
chegar aqui na minha guia Camada, posso encontrar a
selecionada e
posso ver que todas as características do
meu rosto estão juntas nesse grupo Então, eu vou fazer isso para todo
o Carter. Eu quero que o rosto fique junto. O cabelo é uma coisa. Eu quero que todo esse corpo
fique junto. Às vezes eu me agrupo
e, como você pode ver, o corpo se
aproximava, então eu teria que
ajustá-lo mais tarde. Então, para fazer isso,
vou selecionar o braço. Vou agrupar o braço inteiro
e eu poderia clicar com o botão direito, organizar, trazer para a frente. Aqui estamos. Essas pernas também
estão separadas. Eu quero que essas linhas aqui estejam com a perna na
frente, que é essa. E eu também adiciono esses sapatos e entro em G para evitar que eu
clique no fundo. É importante bloquear o plano
de fundo aqui. E é importante que
o plano de fundo esteja em outra camada aqui. Eu também tenho que colocar a
perna para trás agora. Então, pressionarei os colchetes de comando até obter a posição Deveria ser. Acho que vou
ter tudo isso aqui junto no
braço e no telefone. Ok, vamos fazer isso
para as outras poses. Agora, tudo está
agrupado da maneira que eu quero, mas agora eu gostaria que cada uma
das poses estivesse em
um arquivo separado Além disso,
quero posicioná-lo da maneira que eu quero na animação
final. Vamos revisitar o esboço. Como fizemos na aula inicial, você se lembra dessas fotos
diferentes, como seleciona essas duas aqui, que são a prancheta 2 Duplique esta prancheta. Isso vai me dizer que
o plano de fundo está bloqueado, então é por isso que
não está sendo copiado Na terceira cena aqui, vamos desbloquear o plano de fundo
para que eu possa copiá-la assim Vamos planejar as fotos de
acordo com o que temos aqui. Aqui, há uma coisa
muito importante quando você quer
escalar seu Carter, porque você tem duas
maneiras de escalá-lo Em uma opção, você
manteria a largura do traçado e na outra
aumentaria proporcionalmente Para abrir as opções para fazer
isso, você pressiona o comando K, e aqui você pode ativar o traçado. Com efeito ou não, vou ativar isso
e pressionar. OK. Posso escalar essa última, mas gostaria que
essas três poses estivessem cada uma em um arquivo
diferente do Illustrator Isso
facilitará nossa vida no After Effect. Para fazer isso, abrirei
dois novos arquivos do Illustrator. Certifique-se de que seja 1920 por 1080. Agora vamos trazer
essas outras ilustrações,
dois outros arquivos do ilustrador Eu seleciono esta aqui, Common C, aqui no quadro dois, pressionarei Common
shift V. Vou colar esta ilustração
aqui exatamente
na mesma posição em que
estava no outro arquivo. Você fará o mesmo
com o terceiro. E, claro, neste eu
posso excluir tudo o que não preciso e também excluirei os outros dos
quadros de arte. Agora vou começar
com o quadro três, pois temos o corpo inteiro
aqui indo para a camada, você pode verificar se
as partes
do corpo estão agrupadas corretamente E acabei de perceber que
não agrupei o cachorro, então vou selecionar
o cachorro e vamos lá G. Então eu tenho o cachorro
como uma única camada É muito útil
porque posso ver aqui
pequenas partes
do que está agrupado Eu posso ver um único caminho aqui, e esse é o meio
do look dos sapatos. Portanto, é importante estar dentro do grupo
dessa perna aqui. Para fazer isso,
você foi selecionado aqui? Então eu posso clicar e
arrastar esse quadrado azul aqui e colocá-lo dentro
do grupo que eu quero. Agora essa linha está
no grupo correto. Ok, temos
tudo agrupado, mas eles ainda não estão em camadas
diferentes Para que os efeitos do After sejam
lidos como partes separadas, eles precisam estar em camadas
diferentes, não apenas em grupos diferentes. Felizmente, há uma maneira muito
fácil de fazer isso. Eu só tenho que selecionar a camada onde
tudo está dentro. E venha aqui neste menu e clique em Release to Layer sequence. Agora você pode ver
cores diferentes em cada camada, o que significa que
todas são camadas diferentes, embora ainda estejam
todas dentro da camada 1. Eu quero remover tudo
da camada um. Selecione todos eles e eu o arrastarei para
fora da camada um. A camada 1 agora está vazia. Eu excluo isso e
tenho todas as partes do meu corpo agrupadas
em diferentes camadas Agora, a última parte eu quero
nomear as camadas aqui. Basta nomeá-lo para indicar para
mim mesmo o que cada um é. Agora eu tenho que fazer o mesmo em cada
um dos meus pulsos. É importante
observar que os nomes não precisam corresponder aos
nomes nas outras poses. Ok pessoal, agora está tudo
pronto para os efeitos posteriores. Nos vemos na próxima aula.
8. Definindo o tempo: Ok. Agora, no After Effects, vamos definir o
tempo da animação. A primeira coisa que estamos fazendo aqui é importar
a ilustração Clique com o botão direito do mouse, importe o arquivo. Então, vou começar com o terceiro
, que é mais complexo, então é um
exemplo melhor para dar. Em vez de importar como gravação, quero importar como composição, manter o tamanho da camada e pressionar Ok, agora ele já
cria uma composição para mim. Eu clicaria duas vezes nele e
gostaria que tivesse 6
segundos de duração. Para alterar a duração, vou para Configurações de
composição e defino aqui como 6 segundos
e a taxa de quadros. Eu aconselho você
a usar 24 por enquanto. Aqui eu posso alterar a
resolução da minha prévia, então vou até a versão completa para que eu possa
ver o personagem corretamente. Agora você pode notar que
todas essas camadas
estão separadas da mesma forma que
eu fiz no Illustrator Mas todas elas são
camadas de ilustrador como essa. Eu quero que elas tenham camadas de forma, para que eu possa editar a curva
e modificá-la para fazer isso. E vou começar com a cabeça. Eu clico com o botão direito aqui, Criar forma a partir do vetor. Dessa forma, ele esconde minha cabeça e cria uma forma de camadas
chamadas contornos da cabeça Agora eu posso editar a forma do meu. É isso que queremos fazer com todas
as camadas que temos. Eu posso fazer tudo ao mesmo tempo. Eu posso criar um vetor frontal de
forma. Agora eu quero excluir todas as camadas
do ilustrador. Não preciso mais deles, pois todas as camadas têm
a mesma etiqueta de cor. Basta clicar com o botão direito do mouse
nesse rótulo de cor e clicar em
Selecionar um grupo de camadas. Ele selecionará todas as
camadas com essa cor aqui. E eu pressiono backspace para excluir. Agora eu tenho todo o meu corpo
com camadas de forma. Uma coisa que eu gosto
de fazer nesse processo é colocar minha
guia de linha do tempo ao lado. Clique aqui, segure, arraste aqui. Agora eu tenho minha animação
aqui à esquerda. E aqui à direita. Eu teria mais espaço para ver e
abrir meu conteúdo aqui. Eu poderia reduzir esse elemento aqui porque a maioria
deles eu não precisaria. Então eu posso esconder
esse, por exemplo. Por enquanto, só preciso as
camadas em forma de links principais tenham conteúdo. Assim, você pode abrir aqui e dentro do conteúdo, você
verá grupos. Cada grupo conterá um dos elementos
dos meus desenhos. Se você abrir o grupo, verá o caminho. E aqui você pode ver que
esse é o caminho do meu braço. Ao clicar aqui, ele
já está selecionado. Assim, posso ver os pequenos quadrados que são os pontos
da minha ilustração Antes de animar
isso, quero ter
certeza de que todos os meus pontos de ancoragem
estão no lugar certo Os pontos de ancoragem são os pontos de onde meus elementos giram Como este é o braço, gostaria que os
pontos de ancoragem estivessem no meu ombro Eu só uso esses dois aqui. Qual coalhada é
Y e arraste aqui. Cada elemento aqui
teria um ponto de rotação. A cabeça, por exemplo, definitivamente
seria. E o pescoço, o cabelo pode potencialmente ser
algo ao redor do cabelo. Para o rosto, isso realmente
não importa. Mas, de resto, posso colocar o ponto de ancoragem onde acho que
faz mais sentido Depois de posicionar meu ponto de ancoragem, gostaria de ser pai Então, quando eu controlo uma parte, a outra segue. Na maioria dos casos, eu
gostaria que o corpo, o torso principal, fossem os elementos centrais a partir dos quais eu pudesse controlar todo
o Carter É por isso que provavelmente vou
ligar minhas pernas ao corpo. Para fazer isso, eu virei
aqui neste choro. Posso simplesmente clicar,
arrastar e colocar no meu corpo, farei o mesmo com os braços a cabeça. O rosto deve estar
conectado à cabeça e o cabelo também está
conectado à cabeça. Então eu posso ver agora que
se eu mover meu corpo, todo
o carter se move com ele Embora agora eu possa
mover os Carters inteiros
movendo o corpo, gostaria de ter um novo objeto aqui para controlar todo o corpo E não modifique necessariamente os parâmetros do meu
corpo ao animar Clicando com o botão direito do mouse, novo objeto. Agora posicione o novo objeto no
meu corpo e, em seguida, tenho que
vincular o corpo ao novo. Agora você chama esse
novo pulso de três. Vou usar esse
verde escuro e vou bloqueá-lo para não mover
o fundo de jeito nenhum. Todo o resto, eu quero
ter uma cor específica, laranja. Você pode escolher qualquer cor, e isso é importante
para que sejamos organizados. Agora, todo esse processo
tem que ser feito para cada pulso, pois
temos apenas três. Não é uma pena que eu tenha feito tudo isso com todos
os pulsos. Vou policiá-los e
garantir que estejam no mesmo lugar. Eu só copio e colo. Agora eu posso ver claramente qual composição é qual
pelas diferentes cores. Posso fechar as outras duas
composições e nomeá-las. Ok, agora eu posso ver que as três poses estão ao
mesmo tempo na minha moldura. Vamos definir o tempo
determinando a duração
de cada uma das poses. Certifique-se de que a pose
três esteja no topo. Nunca devemos começar a
animação no quadro zero. Temos que reservar algum tempo
no início para que
a visão entenda o que está acontecendo. Eles podem começar a se mover
ao redor da metade, acho que posso dizer aproximadamente
que em 2 segundos e meio, recortarei a pose um e
posso clicar e arrastar o final
da composição assim Nesse momento, os dois
Po começariam. A pose dois é apenas
uma pose de transição. É meu menos por apenas 1 segundo. O resto
será a pose três. Definitivamente, você deve
pressionar play e assistir à animação dessa forma para ver se o momento faz
sentido para você. Vou me certificar de que eles
não se sobreponham dessa forma, então basta arrastar uma moldura para
trás e aperfeiçoar Agora que temos o horário definido, é hora de começar a animar
9. Camadas de forma de animação: girando a cabeça: Tudo pronto, pessoal. Vamos
começar animando chefe
da época de Carter para
falar sobre animação
no After falar sobre animação
no After Gente, agora que
definimos o tempo para termos a duração de cada uma
das poses antes de qualquer coisa, quero mostrar a vocês como
funciona animar camadas bem definidas. Vamos começar tentando
fazer esse olho piscar. Primeiro, preciso
descobrir onde
estão meus olhos , pois cada camada modelada
que você pode abrir aqui, e você
verá o conteúdo dela Temos dois grupos. Um é o olho, o outro
é a sobrancelha. Eu quero animar os dois. Faça-a piscar. Eu
vou abrir o caminho. E toda vez que tenho
esse pequeno relógio aqui, isso significa que posso adicionar um quadro-chave e animar
esse parâmetro Vamos clicar
no caminho em ambos. Onde estão suas agulhas aqui é onde elas
criarão os quadros-chave E para eu ver minhas formas, ter esse botão
aqui ativado. Se eu desligá-lo,
não veremos seu caminho. Eu posso andar alguns
quadros para frente. Para fazer isso, pressiono erro de comando
ou controle
ao lado, 1234 quadros à frente E agora eu posso modificar minhas formas. Vou mudar essa
forma para fazê-la piscar. Eu tenho essa animação. Depois de tê-lo,
gostaria de
avançar dois quadros e marcar outro quadro-chave de
caminho. Eu tenho o gelo restante
fechado por mais dois quadros. E então vou contar
1234 quadros à frente. Vou selecionar esses
primeiros quadros-chave, V
comum, e
pegar essa barra aqui Essa é a barra de pré-visualização. Isso significa que a animação que estou visualizando está
entre aqui e aqui E vou clicar na barra de
espaço para jogar. Ela já está piscando. Ao fazer esse piscar de olhos, eu sempre gosto de adicionar facilidade à primeira e à última tecla
emoldurada pressionando F nove,
melhor, na Agora vamos
ter que fazer essa transição de
pose para a próxima. É por isso que vou estender
este aqui para que eu possa ter isso como um guia, pois
quero que este seja um guia. Gostaria de selecionar
todos eles e
bloqueá-los para não clicar
e editar acidentalmente. Agora, a primeira coisa que eu gosto de
animar é o novo objeto. Assim, posso animar a escala e a posição antes de
animar as camadas da forma Pressionarei P para
selecionar a posição mais ou menos onde quero que
a animação comece por volta de 1
segundo e meio, marcarei um quadro-chave e
pressionarei para aumentar a escala. Marque a escala também. E então eu vou pressionar, o que vai me mostrar apenas os quadros-chave ativos neste caso, a escala de
posição aqui. Então eu vou para o último
quadro da pose aqui. E eu primeiro animo a escala. O tamanho do meu Carter estará mais próximo do tamanho
na próxima pose Isso parece bom para mim. Agora
vou mover a posição. Eu também quero mudar
essas alças aqui. Ele também faz uma
curva quando se move, os arcos também são um
princípio de animação É importante que seus
movimentos nunca sejam muito lineares. Eu quero reduzir a
escala um pouco mais. Tudo bem, vamos
selecionar meus quadros-chave. Clique aqui para abrir
meu editor gráfico. Quero ter certeza de que estou
no gráfico de velocidade, que está aqui. Agora vou selecionar os primeiros quadros-chave nos quais posso
clicar e arrastar para selecionar os dois. E eu vou pressionar nove. Então, vou deixar meu
depósito aqui. Como mostrei a vocês antes, quero ter certeza de que
o pico da velocidade está no
final da minha animação. É por isso que quero selecionar meus quadros-chave aqui e puxar a pequena
alça que tenho aqui. Então eu vou fazer essa curva. Eu também posso puxar este
na direção oposta. Então essa é a minha curva. Isso quer dizer? Meu movimento
começará muito suavemente e o pico de sua velocidade
estará aqui. Você pode estar se perguntando por que
eles estão invertidos dessa forma, mas a curva da escala
está nessa direção, porque estamos diminuindo a escala Se eu estivesse aumentando, seria invertido Agora, vou
animar o caminho para fazer uma rotação falsa. Oh meu Deus. Então, terei que entrar em cada
camada e abrir o conteúdo. E abra o grupo e
selecione o caminho para cada um. A resposta é não, você não precisa fazer isso, porque vou
te ensinar um truque. Então, vamos fechar isso e selecionarei cada
camada do meu Carter. E vamos para o 1 segundo e meio
em que minha
animação começa. Se você vê aqui, você tem
essa pequena barra de pesquisa aqui. Posso pesquisar qualquer
efeito ou parâmetro aqui. E mostrará apenas aquelas das
camadas que selecionei,
se eu digitar path em todo o meu caminho. Mostrar. Vou selecionar todos eles. Posso simplesmente clicar e arrastar para baixo mas
o caminho do gelo não foi selecionado porque já
tínhamos alguns quadros-chave nele. Vou clicar aqui. Agora eu posso
selecionar tudo novamente. Posso até clicar aqui e
selecionar um grupo de etiquetas. E agora eu posso pressioná-lo. Isso só mostra o caminho
que eu quero animar. Se eu for para o último, posso clicar e modificar o caminho. E eu
criarei automaticamente os quadros-chave. Como eu quero começar apenas
animando a cabeça. Quero esconder todo o resto
para não nos confundirmos. Agora vamos ver como eu
animo essa cabeça. Ao fazer isso, como se a cabeça
girasse nessa direção aqui, acho que não precisarei da
outra referência de pose, então vou escondê-la. Se eu clicar duas vezes, posso ver meus pontos. E vamos ver o que aconteceria
se meu personagem girasse. Eu posso selecionar mais de
um ponto e arrastar. Então, se eu precisar, se eu
quiser animar o gelo, provavelmente
clicarei
nesses caminhos de gelo aqui E eu posso clicar e
arrastar para selecionar todos eles. Nos olhos, vamos
ficar um pouco esticados. Se eu selecionar todos
eles e
clicar duas vezes em um
dos pontos que tenho, este quadrado aqui me
ajudará a editá-lo. Então, eu poderia girar, por exemplo, que não é o
caso deste Eu poderia esmagá-lo um pouco. Deixe-me selecionar os quadros-chave
da cabeça e continuar
brincando com a forma. Eu também gosto de riacho
e arrastar aqui, para que eu possa ver o movimento. É muito bom, então eu posso ver
se está realmente funcionando. Se não for,
vejo que devo mudar
um pouco mais. As orelhas, eu gostaria de algo
um pouco diferente aqui. Eu gostaria que o cabelo
balançasse um pouco. Para fazer isso, eu crio uma caixa
para selecionar os quadros-chave. Aqui, clicarei duas vezes para poder modificar somente os quatro
quadros-chave que selecionei. Eu posso usar o Zunkorpoint aqui. Posso clicar e arrastar para
mudar a posição e posso girar o cabelo Eu pressiono Enter para
confirmar o que fiz. Você sempre precisa
ir e voltar para ver o que está fazendo
e, para fazer algumas alterações, posso pressionar a barra de espaço, que me dará uma ideia
da rotação da minha cabeça. Agora preciso ter certeza de que
essa curva de animação é igual à
escala na posição. O que posso fazer aqui é selecionar todos os quadros-chave
que acabei de criar. Vá para o meu gráfico, pressione nove, para que todos tenham
a definição, a atenuação E puxe essa alça aqui, eu posso ver que as molduras principais
do cabelo não mudaram, então eu apenas as seleciono como
King Dragon, assim. Pressione F nove neste e puxe as alças como
fiz com as outras. Vamos assistir. Perfeito. Isso
é exatamente o que queremos. Eu tenho um pequeno script que eu sempre uso que é essencial para mim quando preciso ter
a mesma curva e muitos parâmetros
diferentes. Como você pode ver, é
muito complicado selecionar vários quadros-chave e editar
a curva de uma só vez. É por isso que eu recomendo que
você baixe qualquer estilo, um script chamado Easy Copy do site de scripts
da AE, e
você possa definir seu próprio preço Obviamente, eu recomendo
que você doe para eles, embora você possa
obtê-lo gratuitamente Se você quiser, posso
entrar aqui no Windows e encontrar uma cópia fácil aqui. Eu arrasto minha cópia fácil aqui. Isso me permite copiar e
colar a curva da animação. Se eu selecionar dois dos meus
quadros-chave e pressionar copiar, seleciono todos os
outros e pressiono Colar Vou garantir que todos
tenham a mesma curva, e é isso que queremos
neste caso aqui. Agora vou desbloquear e
ativar a visualização
da postagem dois Então, vou esconder tudo o
que não é o rosto. Então, agora eu posso voltar
ao início para onde
deveria estar. Mas quero deixar
um quadro sobreposto porque talvez eu ainda precise de
uma referência aqui novamente, que anime a
posição em que eles escalam Eu gostaria que eles estivessem nessa posição de escala na
metade dessa pose Então, vou arrastar meu cursor até o meio e marcar
os quadros-chave. Agora eu vou
fazer o oposto. Essa cabeça aqui terá que
corresponder mais ou menos à
posição dessa cabeça. Nesse caso, você aumentará
um pouco
e, em seguida, mudaremos a posição. E não se esqueça de guardar a
arte, é aqui que chegamos. Vamos selecionar tudo, até mesmo
os que estão ocultos. Agora escolha aqui para encontrar o caminho e marcar
todos os parâmetros. Você sempre tem que
marcá-los todos novamente. Eu seleciono Led Group e pressiono Quero que as formas fiquem
assim no meio
do movimento. Como eu disse antes, vamos pegá-lo aqui para
alinhar com este. Agora, vamos mudar a forma Pode se
aproximar desse aqui. Tudo bem? Acho que estou feliz
com esse movimento agora. Vamos mudar a curva
em um desses. Pressione F nove em ambos, agora você faz a curva assim,
neste caso, é. Comece no pico e
depois fique mais suave. Use my friend easy copy, basta selecionar pressionar copiar, selecionar todos os
outros e colar. Se você copiar a curva
de dois quadros-chave, só
poderá colar se também
tiver pares aqui e perceber que
todos eles têm a curva que eu queria. Eu posso pré-visualizar e
ver o que aconteceu. Isso é o que temos. Um é um pequeno detalhe porque eu tenho
uma moldura sobreposta aqui Vou me certificar de que
não tenho isso. Eu tenho que usar minha escala aqui, ter
certeza de que não tenho molduras
sobrepostas assim Posso até arrastar
esses quadros-chave, um quadro que eu tinha, e puxar todos eles,
um quadro à frente. Agora vai
ficar ainda melhor. Agora vamos fazer isso para o corpo e o resto
da animação. Espero que você goste. Nos
vemos na próxima aula.
10. Continuando a rotação: Tudo bem, agora você entendeu todo
o processo
da animação. Vamos continuar. Ok,
vamos animar o resto Música Música E agora eu também tenho todo o
corpo animado, como você pode ver. Mas ao jogar,
percebi que o
movimento do cabelo
na segunda pose deveria ser um pouco diferente. Então,
eu vou consertá-lo. Agora isso mostra como
é importante assistir à animação
muitas e muitas vezes. Assim, você pode ver os
detalhes necessários e
as coisas que
você pode melhorar. Cama de música. Cama de música. Isso é o que eu tenho até agora. E para essa pose aqui, vejo um pequeno problema. Essa pose para
quando chega aqui. Quando pressionamos nove
no início, ele define a velocidade
nesse ponto para zero. E isso não é realmente o que
queremos corrigir,
é muito simples. Eu apenas vou para a posição, seleciono esse quadro-chave
aqui, abro meu gráfico Agora eu quero arrastar
esse quadro-chave para cima. Não está mais no zero. Isso torna a animação
rápida no início, é mais baixa no meio. Embora nunca chegue
a zero, nunca para. E mais rápido novamente
em um pico de velocidade, o que é muito
importante para nós aqui, todos esses quadros-chave devem
ter uma curva semelhante a essa. É por isso que eu uso o meu
amigo easy copy. Vou selecionar três deles. Copie e cole em
todos os outros. Agora, quando eu pressiono play, você pode ver que ele fica mais lento, mas nunca para de verdade Como sempre, vejo alguns
ajustes a serem feitos. Vamos fazer o resto. Music Music Bed. Cama de música. Aqui estamos, pessoal. Isso é o que temos.
Agora, percebi depois da animação que eu tinha que
mudar um
pouco a posição. Então, coloquei meu cursor aqui, selecionei o quadro-chave de posição e pude
alterá-lo da maneira que quisesse E você só
precisa assistir muitas muitas vezes e verá
o que pode melhorar. Mas, por enquanto, estou feliz. Na próxima aula,
falaremos sobre mais alguns detalhes
que podemos adicionar. E vamos adicionar
expectativa e acomodação, o que tornará a
animação muito melhor Te vejo no próximo trabalho, tchau.
11. Antecipação e acompanhamento: está nos detalhes!: Ok pessoal, a
animação principal está pronta. Mas, como sempre, temos
que pensar em alguns
princípios da animação. Então, vou mostrar agora como adicionar um pouco de expectativa, que é como os carrinhos
voltando antes de avançarem, e a acomodação
do cabelo no final
do movimento É muito, muito importante. Vamos fazer isso, pessoal. Depois da última aula, fiz alguns ajustes
na animação. Eu quero te mostrar algumas Você pode ver que agora
eu animei o cachorro. Eu quero te
mostrar rapidamente como eu fiz isso. As camadas de cães estão aqui. Todas as formas estão em uma camada, o
que não é a melhor prática, mas quero mostrar que
é possível fazer isso. Uma coisa que quero mostrar
a vocês é o fato que, nas
versões mais recentes do After Effect, posso colorir meus quadros-chave da mesma forma que quero
fazer o cachorro piscar Eu pintei os quadros-chave
dos olhos selecionando-os com o
botão direito do mouse no rótulo e
posso selecionar a cor que
eu quero, azul, por exemplo. Dessa forma, posso marcar
quadros-chave
específicos aos quais desejo dar atenção
especial. Além disso, vinculei o
cachorro ao novo que está
controlando o Carter Vou apenas retirá-lo dos pais apenas para mostrar o movimento
do cachorro por si só. Pressione esta parte inferior aqui
para soltar o cachorro. Você pode ver que tudo o que fiz foi animar as formas para que ele
pudesse fazer a rotação A cauda tem uma mistura de
animações em formato de rotação. Eu tenho a animação do caminho, mas também tenho alguma
posição e uma rotação, e esses são os quadros-chave. Eu até tenho um pequeno ponto de ancoragem
aqui, como você pode ver, que eu poderia mudar
usando esses dois aqui Mas esse ponto de ancoragem é específico
para detalhes desse grupo Se eu selecionar a camada inteira, vejo o grande
ponto de ancoragem que está aqui, que é o ponto
de ancoragem do objeto principal Isso é muito, muito
interessante porque adiciona outra camada de complexidade
ao que podemos fazer. Como você não pode
apenas animar o caminho, que lhe dará
muita flexibilidade, você também pode animar
todos esses parâmetros, inclusive o que é algo que você não tem
para sua camada normal, mas que cria uma distorção muito
interessante A outra coisa que
decidi fazer colocar um braço atrás dela
que não estava aqui antes. Foi importante porque
percebi que provavelmente
seríamos capazes de ver esse braço
nesse ponto de sua rotação. E você pode ver aqui o braço, que surge neste
momento vindo de trás dela. E eu também adicionei a
segunda vinda aqui. Achei que isso
também era necessário. Eu também adicionei uma pequena sombra aqui
, que é um pequeno detalhe. Mas agora eu gostaria que, sim, criasse alguma expectativa e acomodação que ajudem
a animação a se destacar Vamos começar com a expectativa, que é quando o Carter se move
na direção oposta Antes de prosseguir,
virei
aqui na minha nova impressora para
revisar todos os quadros-chave. Vou marcar um quadro-chave
aqui na posição. Na próxima delas, eu quero mover os carros um
pouco para a esquerda assim. Ao fazer isso, tenho que prestar atenção nas minhas alças aqui. Eu vou dizer esses dois aqui. Certifique-se de que essa alça esteja
no lugar certo, assim. Eu posso ver o que acabei de fazer. Eu ajusto as curvas
porque elas precisam ser mais suaves, só um pouco Também estou ajustando o tempo movendo um pouco os
quadros-chave Agora está funcionando melhor. Agora, eu gostaria que o cabelo
balançasse um pouco, então vamos marcar um
quadro-chave aqui para o cabelo Neste aqui, eu também
edito nas curvas. Tudo bem, agora estou feliz. Agora temos um
pouco de expectativa. E então, no final, precisamos ter certeza de que
o cabelo vai
avançar um pouco depois que o movimento parar e balançar um pouco Vamos ver como eu faço isso. Você sempre precisa assistir
à animação várias vezes e brincar com
a forma do objeto, a duração e a distância
entre os quadros-chave. A animação principal já está
pronta, pessoal. Agora vamos
adicionar um plano de fundo e eu também quero
adicionar alguns efeitos e detalhes
finais
sobre os quais
quero falar com você antes de
renderizarmos a animação. Estamos quase lá e nos
vemos na próxima lição.
12. Adicionando um fundo e renderização: Ok, ok, o elemento final
que precisamos adicionar para
tornar a rotação de três D mais convincente é um plano de fundo, então isso vai ajudar a
criar esses três efeitos D. E então renderizaremos a
animação. Confira. A animação agora está
praticamente pronta, pessoal, mas todos nós queremos que
essa animação pareça ter sido
feita quadro a quadro. Quando animamos quadro a quadro, geralmente
animamos
em 24 quadros por segundo Mas animamos ao escolher, que significa que cada desenho é
menor para dois quadros É o mesmo que animar
em 12 quadros por segundo. É por isso que quero adicionar um efeito para tornar a animação em
12 quadros por segundo. Portanto, ficará muito
mais parecido quadro a quadro. Para fazer isso, eu gostaria de
criar uma nova camada de ajuste. Essa camada de ajuste
precisa estar acima de tudo e eu vou
encontrar aqui, na verdade,
em cada conjunto, um efeito
chamado posterizar o tempo, que pode cair na
minha camada de ajuste Aqui eu posso adicionar a taxa de quadros da minha
animação em quatro. Eu tenho 24, mas quero
mudar para 12 quando você joga. Isso parece mais quadro a
quadro e você também se livra de algumas imperfeições
que acaba tendo ao
animar Agora, gostaria de
mostrar que criei um plano de fundo aqui
que é mais longo. Na verdade, é a mesma altura
, mas três vezes a largura. Essa é uma
camada do Illustrator dentro de uma pré-composição. Vou colocar isso
por trás de tudo. Quero ver minhas novas poses
porque a rotação deve seguir o mesmo tempo
da posição da minha nova. Vamos para a primeira posição,
minha experiência aqui. Vamos pressionar P para
revisar a posição. E eu tenho que manter
esses quadros-chave alinhados aos meus novos, porque eles
são minha referência Eu vou para o próximo. Como minhas cartas estão
indo para a esquerda, quero que o plano de fundo vá
para a direita Só um pouco assim. Eu posso ter efeitos
tridimensionais. Agora eu quero pular para o quadro-chave, onde
meus personagens ficam mais
lentos e eu só vou combinar a
posição do plano de E então, quando meus Charters
chegam à posição final, meu plano de fundo
também fica perfeito Agora eu também preciso combinar os tempos
dessas curvas. Eu sei quando eu troco os desenhos, como se neste momento estivesse
no auge da minha velocidade. É por isso que vou selecionar todos esses quadros-chave e garantir que,
entre esses dois, o pico da velocidade esteja
exatamente neste ponto, corresponda à
animação do Carter OK. O mesmo aqui quando passamos do posto
dois para o posto três. É aqui que deveria estar o pico
da velocidade. Claro, eu não quero que isso
pare neste momento aqui. Vou falar um pouco sobre
isso. Dois deles, os quadros-chave de antecipação
inicial, também devem coincidir Vamos ver onde está o pico da velocidade
neste momento aqui, que é mais ou
menos por aqui. É aqui que o pico
do movimento aqui também
deveria estar. Ótimo, vamos reproduzir a animação. Agora, eu só preciso
animar a escala. Para animar a escala, eu gostaria de
ter um novo objeto, porque quero que ele seja dimensionado
sempre a partir do centro
da prancheta Vamos colocar um novo objeto em camadas. Você o derruba, certifique-se de que
ambos tenham a mesma cor. Eu vou criar o
plano de fundo do novo e vou controlar a
escala por meio desse novo. Quero que
a escala comece aqui
a partir da última, porque é
onde minha escala estará 100%. Agora vou
aumentá-la um pouco mais aqui, pois quero que as curvas da minha escala sejam iguais
à minha posição Vou apenas selecionar três deles e usar o meu amigo Easy Copiar, Copiar aqui, Selecionar
Aqui e Colar. Para evitar que meu plano de fundo perca a
resolução por causa da escala, certifique-se de que esse primeiro
botão aqui esteja ativado. E então eu clicarei
neste pequeno sol aqui, então terei uma
rasterização contínua Preciso entrar na minha pré-composição em
segundo plano e garantir que ela também esteja ativada
nessa camada aqui Vamos clicar aqui,
verifique se ele está ativado. Então você pode ver que não importa o
quanto eu o escale aqui, agora
ele nunca perde a resolução. Vamos jogar para ver
como está. A animação está pronta,
pessoal. Está parecendo bom. Existem alguns efeitos
que são muito populares e muito divertidos de usar e
vou mostrar como adicionar. O primeiro que
mostrei antes é o deslocamento turbulento em que posso usar
parâmetros muito pequenos aqui Isso vai nos dar um
pouco de aspereza, talvez até mais Também um pouco de barulho. Vou usar
esse barulho aqui. Gosto de usar grãos e
posso aumentar um pouco esses
valores. Isso tornará a animação
um pouco menos plana. Ok, estamos prontos para renderizar. Antes de renderizar,
precisamos ter certeza de que essa barra aqui está cobrindo
toda a animação. Você pode clicar duas vezes
nele se
quiser cultivá-lo para
toda a composição. Eu vou para o arquivo, adiciono ao hander. Aqui, alteraremos
o formato para 8264, que você nos fornece um arquivo
MP quatro. Está bem? E aqui, selecione onde eu
quero salvar meu vídeo. É isso mesmo. Basta clicar em Renderizar.
13. O que vem a seguir? Continue girando! (BÔNUS): Então, pessoal, chegamos ao fim. Mas agora eu quero ter
essa aula bônus, que é como se eu mostrasse alguns projetos que
fiz antes. E eu uso a mesma técnica
em diferentes casos de uso. Vai ser muito
bom ver o quão poderosa essa técnica
realmente é. Vamos aqui. Estou pronto para mostrar como uso essa técnica
em meu projeto diário. Esse é muito parecido com o
que temos no curso, que é um personagem
girando e olhando para trás Eu tenho três poses aqui. Uma é essa pose em que a
cabeça está nessa posição. O segundo é assim. Há uma rotação muito
rápida, como você pode ver de um
quadro para outro. Depois, há uma maior, que é essa rotação, qual eu mudo a cabeça
dessa moldura para essa moldura. Quando você joga rapidamente, você não percebe que na verdade
não
gira tudo Isso só é possível porque
eu fiz as mudanças de quadros no
pico da velocidade. O segundo projeto que quero
mostrar a vocês é interessante. Neste projeto, tive que
animar algumas mãos. As mãos
mudavam de forma o tempo todo. Eu desenhei muitas
posições dessa mão. Eu tinha um novo controle do movimento no
pico de cada posição. Movimento, eu poderia mudar de uma pose para
outra e isso nos
daria uma transição perfeita
neste caso aqui Eu até adicionei uma moldura intermediária
entre isso e isso. Na verdade, eu tinha três
desenhos aqui, mas essa mudança acontece
no pico da velocidade. Isso mostra que, com
poucos desenhos, é possível fazer um movimento
muito convincente Mais tarde, no mesmo
projeto, eu tenho isso. É uma mão astral. Ele gira e balança da esquerda para a direita no
pico da velocidade Mais uma vez, eu mudo o desenho. Nesse caso, eu também adicionei uma pose entre as
quais está essa. Dura apenas um quadro e depois
você faz a outra pose. Eu também adicionei uma mancha, que está fazendo o bastão
mudar de formato assim, o que também acontece no momento
mais rápido do movimento Por último, mas não menos importante,
esta animação aqui. Este é um
pouco mais complexo só porque usei mais
desenhos do que o normal. Essas são as poses
que fiz para esta. Eu fiz uma pequena animação antes de vetorizar
todas aquelas poses Essa é a animação
que me deu a base para eu vetorizar
as poses Então, no After Effect, você pode ver que isso se parece
muito com o projeto que
acabamos de criar neste curso. Você pode ver que cada uma
dessas seções é
uma pose diferente. Este, especialmente
para apenas dois quadros. Mas eles sempre fazem a transição um para o outro no
pico da velocidade. Se eu mostrar qualquer um dos meus
quadros-chave, você
verá que é assim que
o gráfico se parece. Todos eles começam no pico
e terminam no pico. Para que eu tenha uma transição
perfeita, espero que vocês gostem disso. É basicamente assim que eu
faço a maioria dos meus projetos. Mal posso esperar para ver o que vocês podem criar com
isso vendo o próximo.
14. Conclusão: São seus caras.
Parabéns e muito
obrigado
por participar desta aula. Começamos esboçando as
ideias e as três poses de nossos Carters para que você pudesse ver como eu os vetorizo no Adobe Illustrator E importamos as
ilustrações para o Adobe
After Effects para
torná-las camadas bem definidas. E então animamos
as camadas em forma. E, no final, adicionamos
princípios de animação. Também adicionamos um plano de fundo para tornar a rotação
mais convincente. E chegamos ao fim. Por favor, não se esqueça de publicar seu projeto para que eu possa comentar
e dar feedback. Por favor, se você puder
revisar a aula e fazer quaisquer comentários ou
críticas que possa ter, tome cuidado e até a próxima