Transcrições
1. Apresentação: Imagine se você pudesse combinar duas animações D e três animações D
usando a mesma versão mais suave Bem, isso é o que você pode fazer usando o liquidificador GrizyPencil Acredite ou não, o
Blender é um software gratuito e o GrizzyPencil é sua
ferramenta revolucionária que permite animar e desenhar dois elementos D Em um espaço totalmente tridimensional, isso abre um mundo
de possibilidades quando se trata de criar
diferentes estilos mistos. Eu sou Gui George, um designer de movimento
e animador brasileiro que mora no Reino Unido, e sempre tive
dificuldade em decidir se gosto de mais animações em dois D ou
três É por isso que o GrizyPencu é uma ferramenta
tão especial para mim,
pois me permite
desenhar quadro a quadro
dois elementos D em
cima dos três objetos D que eu crio Neste curso, mostrarei tudo o
que você precisa
saber para começar a usar o
Blender Vamos criar juntos um helicóptero que seja a combinação
perfeita entre dois D e três D.
Começaremos modelando a
carroceria do helicóptero, adicionando alguns materiais
muito simples que
criaremos Depois disso, o dispositivo de
aterrissagem, as janelas e as pás do rotor
serão criados e animados em dois
D usando o lápis risi Vamos animar usando
quadros-chave e quadro a quadro. Então, vou mostrar
como usar apenas a pele, o que é muito importante quando você está desenhando
quadro a quadro. No final, uniremos
os dois elementos D aos três
helicópteros D para que você
possa animar
tudo como um todo
e, em seguida, faremos o helicóptero voar Também mostrarei como usar alguns efeitos e como preparar seu arquivo
para renderizar corretamente. Se você é iniciante, ainda
pode seguir esta aula Mas isso é mais para usuários
intermediários, porque vou abordar rapidamente
o básico do Blender, então seria bom se você já soubesse algo
sobre o software Trabalhar com dois D é muito legal. Three D é incrível. Mas se você é capaz de
combinar os dois, bem, isso é uma verdadeira magia. Então junte-se a mim e prometo que
vamos nos divertir.
2. Sobre o projeto: Gente, bem-vindos a esta aula. Este vídeo é apenas para explicar
como a aula é organizada, então você saberá
exatamente o que esperar aqui. Você terá quatro partes
diferentes neste curso. primeira parte, será uma visão geral muito,
muito rápida e básica do liquidificador, caso você
nunca tenha visto o mais macio Em seguida, vamos modelar o helicóptero e criar
alguns materiais para adicionar a ele Se você já usa
o Blender e já conhece as três partes
D do software, talvez
queira
pular esta Na segunda parte, começaremos
a falar sobre pescil
gorduroso e
eu vou explicar o
básico dos Você vai ver como desenhar, como modificar nossos
pincéis, como apagá-los, como mudar as cores, como controlar o posicionamento do seu desenho no
espaço
de três D, todas as coisas básicas A terceira parte é quando
vamos pegar tudo o que
aprendemos e aplicar no
helicóptero que criamos antes Então, vamos desenhar em cima do helicóptero todos
os elementos que queremos Vamos animar as pás
do rotor e também animar um reflexo passando pelas janelas do Vamos usar diferentes técnicas de
animação. quarta parte trata da
configuração da renderização,
e é muito, muito importante porque há alguns detalhes complicados
que você precisa
prestar atenção para
renderizar seu projeto corretamente Ok, é isso mesmo. Então, vamos
nos preparar para um liquidificador
3. Visão geral rápida do Blender: Ok, pessoal, essa é a primeira tela do
liquidificador. Vou
abordar rapidamente
algumas coisas muito básicas,
caso você não esteja muito
familiarizado com o liquidificador Você ainda pode
acompanhar este curso. Em primeiro lugar, na íntegra, já
temos três
objetos nas cenas. Podemos selecionar os dois aqui
nesta lista ou clicar
diretamente no objeto. Isso é uma luz,
isso é uma câmera, e este é o nosso cubo que
está aqui na íntegra Para navegar pela parte de visualização, uso o
botão central do mouse para poder girar em torno
do objeto principal Se eu segurar a tecla Shift, abro a janela de exibição e, se
eu segurar o comando ou o controle, posso aumentar ou diminuir o zoom Também tenho esse aparelho
aqui que me leva a qualquer ângulo de onde eu queira que meus
objetos sejam vistos Se eu clicar no X, vou ver aqui que ele mostra a visão
ortográfica correta E Z, isso é algo que será muito importante
ao usar o GrizyPencil Também posso clicar
e segurar para poder girar
facilmente em torno do
centro da minha janela de exibição Aqui à sua esquerda,
temos a ferramenta de seleção, e os botões de rua aqui para mover, girar e dimensionar são as ferramentas
que eu uso para mover meu objeto Se eu clicar aqui, posso
mover meu cubo aqui, girá-lo e, aqui,
posso escalá-lo Tudo bem. Como quero
começar do zero, excluirei todos os
objetos da minha cena. Para fazer isso, eu posso
pressionar A, então eu seleciono. Obviamente, posso clicar aqui, segurar
a tecla Shift e clicar nos outros para selecionar todos eles aqui
no painel da coleção, ou posso simplesmente clicar e arrastar, selecionar O e pressionar X, que é o botão a ser excluído. Agora podemos começar do zero.
4. Como modelar o helicóptero: Ok, agora vamos começar a modelar o corpo
do helicóptero. Em 90% dos casos, sempre
iniciamos um
modelo com um cubo Para adicionar um cubo à janela de exibição, eu adiciono, mesclo
e adiciono um cubo No outono, o liquidificador está
nesse modo de objeto que
você pode ver aqui Mas para editar o modelo
que temos aqui, temos que ir para o modo de
edição. Aqui estamos. A primeira coisa que você precisa
saber é que esses três botões aqui determinam se você está
selecionando o vértice, a borda ou a
face do objeto Eu tenho um vértice selecionado, posso selecionar o
vértice do meu objeto Obviamente, segurando a
tecla shift, posso selecionar mais de uma e,
com as ferramentas aqui, você pode movê-las e modificar
a forma do objeto. Você pode fazer isso com
bordas e faces. Como você pode ver, vamos pressionar Z
comum ou Control Z até voltarmos
ao cubo original Eu sempre amplio meu
cubo um pouco. Para ter flexibilidade
na modelagem do meu cubo, preciso adicionar algumas bordas
novas a ele A melhor maneira de fazer isso é
usando esses dois aqui
chamados de corte em loop. O corte em laço adiciona mais
geometria ao cubo. Dessa forma, tenho mais
pontos com os quais trabalhar. Vou adicionar algumas subdivisões. Aqui, eu tenho essas opções aqui aumentar
o número de cortes. Nesse caso, eu tenho dois
e também gosto de um corte aqui. Talvez dois também sejam bons. Todos. Agora temos
geometria suficiente para trabalhar A partir desse momento,
posso começar a selecionar alguns rostos. E então vá embora. Eu começo a criar a
forma do helicóptero. Lembre-se de que também podemos
selecionar bordas, se quisermos. Também podemos aumentar a escala. Agora, eu gostaria de
extrudar essa peça aqui. Eu tenho a cauda
do helicóptero. Para fazer isso, eu uso o extrude derision two
ou uso o shot cut E. Eu posso obter mais ou menos
a Sempre que eu quiser, posso adicionar novos cortes de laço para adicionar uma nova
geometria e continuar modelando E é mais ou
menos assim que eu quero que meu helicóptero pareça
neste primeiro momento Agora, você pode notar que
isso é um pouco quadrado demais. Para torná-lo arredondado, adiciono um efeito chamado superfície de
subdivisão
que
adicionará mais geometria e tornará cada curva desse
modelo Para fazer isso, virei aqui
neste ícone onde posso
encontrar os modificadores Adicione modificadores, gere e eu encontrarei a
superfície de subdivisão Olha, que
superfície de subdivisão ele faz? Ele adiciona geometria, mas
força as curvas do meu modelo. Talvez eu perca alguns detalhes aqui. É por isso que preciso adicionar alguns cortes nas áreas em
que preciso de mais definição. Deveria ser. Aqui, nas configurações do
meu modificador, posso aumentar a subdivisão que o efeito fará Se eu aumentar o número
na minha parte de visualização de nível, ela fica cada vez mais suave Quando volto ao
meu modo de objeto,
posso ver meu modelo, posso ver meu modelo, clicar com o botão
direito do mouse e
selecionar Shade Smooth. Tudo bem. É assim que
meu modelo está agora. Este é basicamente o modelo
que vou usar para adicionar meus elementos de lápis oleosos e criar essa mistura entre
três D e dois D. meus elementos de lápis oleosos e
criar essa mistura entre
três D e dois D.
A
5. Criando materiais: Então, pessoal, eu
poliu um pouco meu modelo e adicionei esse detalhe
aqui para a hélice Eu também adicionei esse plano de fundo, que é algo muito simples. É um avião com uma borda
arredondada aqui. Outra coisa que fiz
foi nomear o objeto. Então eu tenho o helicóptero, como o nome apropriado
no fundo aqui Então, vamos adicionar um material muito
básico aqui. Para fazer isso, vamos
selecionar o helicóptero e acessar esse ícone
aqui, materiais Então, agora eu clico em Novo para
criar um novo material, e então temos
esse material branco. Então, vamos chamá-lo de helicóptero um. Para ver o que está acontecendo com
o material aplicado aqui, teremos que ir para
outro modo de visualização Aqui temos quatro
maneiras diferentes de ver a janela de exibição. O primeiro é o wireframe. O segundo é o padrão
de não vermos material e temos o sombreamento da
janela de visualização, que é uma forma simplificada de
ver o material funcionar O último será aquele que
simulará a renderização Como não temos luz, você verá que
tudo está cinza. O que você deseja usar para essa classe é o
sombreamento da janela de exibição. O terceiro. O material branco
está de alguma forma aqui, então vamos mudar sua cor. Aqui na cor base, aqui eu posso selecionar a cor. Eu uso essa cor aqui. E aqui embaixo, temos metal. Se eu aumentar, você
verá
um pouco mais de
brilho. Isso é o que eu quero. E aqui temos uma rugosidade. Então, se a rugosidade for zero, você pode ver que o material
é totalmente E se for um,
é bem opaco. Vamos fazer algo
no meio, assim,
deve ficar bem. Agora vou adicionar
um segundo material. Vamos voltar aqui novamente e clicar em mais para adicionar outro
espaço vazio para o material. Nesse espaço vazio, posso selecionar um material que foi criado antes
ou criar um novo. Agora eu gostaria de
adicionar uma segunda cor. Novamente, vamos abrir a superfície e a segunda cor
será amarela. Vamos adicionar um pouco de metal. Posso clicar aqui
para ver o que estou fazendo e Roughness 0.5, isso mesmo Mas é claro que eu já tenho meu primeiro material
aplicado aqui, então não vejo o novo. Eu gostaria que este novo fosse aplicado
em
uma parte específica
do helicóptero Preciso selecionar a parte em que quero que a cor seja aplicada. Então, vamos voltar ao modo de
edição, selecione o rosto. Agora vou selecionar a área que quero que
a cor seja diferente. Que seja essa parte aqui. É importante dizer que, se
eu clicar nesse botão aqui, a seleção considerará
as coisas do outro lado. O objeto fica
meio transparente. Então, ao fazer isso, se eu
selecionar esse objeto aqui, ele selecionará os dois lados dele. Outra área que eu
gostaria que a cor fosse
aplicada é essa faixa aqui, na parte inferior
do helicóptero Acho que seria
bom se a base estivesse em uma cor diferente para
aplicar esse material, tudo o que preciso fazer é
selecioná-la aqui e apertar uma placa. Se eu clicar em uma placa e
voltar ao meu modo de objeto, posso ver que meu helicóptero
tem duas cores diferentes A última coisa que eu quero fazer é adicionar uma cor
ao fundo. Vamos selecionar o plano de fundo. Eu posso vir aqui no material zero e mudar a cor dele. Essa é a cor que eu
gostaria de ter.
6. Lápis de gordura: começando: Agora é hora de
um lápis pardo. A primeira coisa que quero fazer é mudar o modo da minha janela de visualização para o sombreamento da janela de visualização
, para que não nos
distraiamos com as manchas na tela Agora, precisamos ir para um
modo aqui chamado modo de desenho. Mas quando abro meus modos, não
vejo o modo de desenho aqui, que é o modo em que
podemos desenhar com lápis pardo. Isso porque, para
trabalhar com lápis grizzy, a primeira coisa a fazer é
adicionar o material do lápis Griz Então, vamos adicionar lápis
grizzy e
podemos adicionar um objeto em branco Criamos o objeto
G pencil aqui. Vou chamar isso de teste por enquanto. Agora, quando vou para o modo objeto, posso ver meu modo de desenho aqui. Quando eu seleciono o modo de desenho, você pode ver que eu tenho
desenhos à minha esquerda aqui. Se você começar a desenhar, verá que já está fazendo dois desenhos
na tela. Aqui, você pode trocar o rádio. Se você aumentar,
a linha fica mais grossa. Você também pode ver esse botão à direita que ativa
a pressão da caneta. Então você pode ver que
minha linha aumenta a espessura dependendo da pressão que eu
coloco na minha caneta. A força é,
na verdade, a opacidade. Se eu reduzir um pouco, minha linha fica mais transparente. E, claro, também
temos a pressão aqui. Assim, podemos variar a opacidade com base na
pressão da Você também pode escolher o limite, que é o final
da sua linha. E aqui também temos
algumas opções interessantes. O mais importante
é a suavidade. No momento, é zero. É por isso que minha linha
é muito difícil. Se eu aumentar minha suavidade
para 1.000, por exemplo, quando eu desenho, você pode ver a diferença de quão
mais suave minha linha Para apagar minhas linhas. Eu tenho aqui, o apagador também. Agora eu posso simplesmente apagá-lo. Mas haveria outras maneiras de apagar e editar meus desenhos Você pode ver que, se eu mudar
do modo de desenho para o modo de edição, podemos ver que as linhas que eu desenhei
são na verdade pontos, e você pode selecionar e editar da mesma forma que faz
com qualquer outra forma. E, como esse é o
caso, também posso, é claro, clicar com o
botão direito
do mouse e dissolver. Dessa forma, eu excluo os pontos. Também posso usar para
editar meus desenhos, o modo com escopo, assim como fazemos quando
fazemos o escopo Eu poderia até mesmo tornar essas linhas mais suaves usando a ferramenta Smooth Isso significa que tudo o
que desenhamos com lápis
oleoso é esse caminho
vetorial que
podemos editar da maneira que quisermos da mesma forma que
editaríamos qualquer outra malha Agora, gostaria de
voltar ao modo de edição, pressionar A para selecionar e pressionar X, para excluir todos os pontos. E vamos voltar ao modo de desenho.
7. Lápis de graxa: mudando as cores: Agora, já sabemos
desenhar usando o GrizzyPencil. Agora,
deixe-me mostrar outras opções que temos ao desenhar
com lápis pardo. E aqui à direita, você pode ver que eu
tenho algumas configurações para modificar as cores e
o pincel que estou usando. Então, se você clicar
nesta imagem aqui, verá que tem opções
predefinidas de pincel Você também pode encontrá-lo
no canto superior esquerdo aqui. Então você pode encontrar alguns
interessantes. Agora, vamos sair dessa
fita que estamos agora, que é a aba dupla, e vamos voltar ao material. E você pode ver que no preenchimento, temos um material
preto aqui, então você pode ver aqui que temos um traço e a cor
base é preta É por isso que quando
desenhamos, temos apenas uma linha preta e nenhum preenchimento se
mudarmos a cor, você pode ver que estamos
modificando o material preto É por isso que cada linha que eu desenho também muda de cor. Se eu quiser outra linha
com cores diferentes, eu teria que criar
outro material, clicar em novo, então eu
mudaria a cor aqui. Para laranja, por exemplo, com esse novo material selecionado, se eu desenhar, terei uma nova linha aqui em
uma cor diferente. Da mesma forma, eu posso ter
um preenchimento e, obviamente, eu poderia ter uma cor de campo
diferente. Agora, se eu desenhar, tenho um preenchimento. Eu poderia usar o
conta-gotas aqui para usar
a mesma cor,
caso eu queira algo que tenha o preenchimento e o
traçado seja da mesma
8. Lápis de graxa: matiz: Há outra muito boa também que eu
gostaria de mostrar porque ela traz muitas possibilidades.
Vou desenhar uma linha. Claro, mudei
a cor para azul. Vou torná-la preta
novamente e, com a tonalidade, eu seria capaz de pintar
essa linha e dar a ela essa cor aqui, que eu posso alterar clicando
e selecionando E eu poderia potencialmente
pintar a linha aqui. Você pode ver que
nada acontece. Isso porque o que
essa ferramenta faz é
adicionar a tonalidade ao
material desse objeto Isso significa que você não pode vê-lo
sendo alterado nesse modo, que é o sombreamento da janela de exibição Para realmente ver as alterações, você precisa acessar sombreamento
da janela de visualização,
que é o próximo Então você pode ver que
a laranja que eu adicionei null está
visível na minha linha É bom que isso
me permita criar
gradientes semelhantes, se eu quiser, e eu também possa
decidir se
quero afetar apenas o
traçado ou também o preenchimento Para mostrar isso, deixe-me
desenhar uma linha aqui. Agora temos uma linha preta
e um toque azul escuro. E agora, se eu selecionar minha
tonalidade, posso pintá-la. Como você vê, isso está afetando
o traçado e o preenchimento. Vá lá, Z, eu só poderia
afetar o derrame. Ou apenas o preenchimento. Mas, nesse caso,
você pode ver que
não consigo criar formas
dentro do preenchimento porque essas cores precisam da formação
de malha para fazer o que fazemos aqui com
gradientes e O traço é composto
por muitos pontos diferentes, e as formas são uma
única coisa sólida. Se você quiser criar algum
gradiente dentro do seu preenchimento, a melhor maneira é mudar de
sólido para gradiente. Agora você pode brincar com as cores
e alterar a localização, a rotação ou a escala para criar o gradiente com duas
cores de
9. Lápis de graxa: posicionamento de desenho: Agora que já
sabemos como desenhar, como adicionar cor, temos que falar
sobre o posicionamento do desenho quando você
desenha o espaço de três d. Para isso,
falaremos aqui sobre essas duas opções que
funcionam juntas e são muito, muito importantes para você saber a localização do
desenho que está fazendo. O menu aqui à esquerda
é o posicionamento do nosso traçado. Esse é o ponto em que
a linha
será colocada quando você
desenhar na tela. Por enquanto, está configurado por padrão para a
origem da cena, que é o centro
do mundo. Para ver isso com muita clareza. Vou clicar em Y para ver
meu frasco ortográfico traseiro. E quando eu desenho qualquer coisa aqui, essa linha que estou desenhando está exatamente nessa linha vermelha aqui, que é 0,0 do meu
pecado no Y xs. Da mesma forma, se eu clicar no X e
fizer o mesmo desenho novamente. Novamente, é uma linha até 0,0
na minha linha X. Você pode ver a diferença se
eu for agora para três decursores. Três cursores são esse círculo
vermelho e branco no centro desse guindaste Eu posso mudar a posição dos meus três cursos
com esses dois aqui, então eu posso simplesmente clicar e arrastar e colocá-los em
outra posição Aliás, o cursor da árvore está na mesma posição
da origem Mas agora que mudo a
posição do curso da árvore, é onde meu desenho
será colocado Então, neste momento, eu quero que
o cursor esteja aqui. E eu desenho agora. Você pode ver que essa
linha agora está alinhada com o verdadeiro decursor e
não com o centro da palavra, como eu fiz E o mesmo acontece se eu
clicar no X e desenhar aqui. Você pode ver a
diferença entre o alinhamento dessa
linha e dessa linha Dessa forma, sempre posso controlar o ponto em que quero que
meu desenho seja colocado. Outra forma de alterar a posição do
meu decursor de árvore
é clicando aqui, você pode ir para o descursor de árvore e aqui você pode Para fazê-lo voltar
ao centro, posso colocar zero em
todos esses parâmetros e também usar
o atalho Shift C. E agora o cursor do piso
está de volta ao Vamos para o modo de edição para excluir todos os meus desenhos e
voltar ao modo de desenho. A outra opção muito interessante e muito útil é a superfície. Ao clicar na superfície, você pode desenhar sobre um objeto. Então, se eu desenhar aqui
ao longo do meu helicóptero, posso ver girando
a câmera que minha linha está seguindo a
forma do O problema é que a linha
ainda está muito
longe do helicóptero. É por isso que na superfície da
opção, você pode ver o deslocamento
se eu mudar para zero.005 e agora Você pode ver que a linha
está tocando o helicóptero. Isso é perfeito se eu quiser
desenhar alguns detalhes
no helicóptero. A última opção é o
traçado, caso eu queira
continuar desenhando a partir de um
traçado que fiz antes. Então, aqui, se eu continuar desenhando, meu posicionamento
sempre será o início ou o fim do traçado
que eu desenhei antes. Mas, além do posicionamento, você sempre pode escolher o plano em que seu traçado será desenhado. Se você selecionar a visualização, sempre
poderá desenhar paralelamente à visualização da sua janela
de exibição É como se você tivesse uma câmera na posição em que está
olhando e seu desenho
sempre estará paralelo
a essa câmera. Então, se eu desenhar aqui, por exemplo, e girar, você pode ver que o plano
em que esse desenho está voltado para a direção de onde minha visão costumava estar olhando Também posso escolher esses
diferentes planos para desenhar. Por exemplo, na frente, independentemente da minha câmera, meu desenho sempre
estará nesse plano XZ. E, claro, você pode desenhar
na lateral ou na parte superior. O último
plano de desenho será
baseado no cursor, vamos
apagar tudo, e você pode ver que
isso pode ser afetado pela rotação do descursor
da árvore Então, se eu desenhar algo
como aqui e aqui, o desenho será colocado
no plano XY desta forma. Mas se eu chegar aqui às três configurações do cursor alterar sua rotação
e desenhar algo, você verá
que o plano muda e está na rotação do descursor
da árvore
10. Lápis Gtrease: camadas e máscaras: Há uma última coisa que
eu gostaria de mostrar a vocês antes de realmente desenharmos
em nosso helicóptero Vamos voltar ao modo de desenho. Eu gostaria de
te mostrar essa guia aqui. Dados. Essa aba é exclusiva
do lápis gorduroso Aqui você pode ver que eu posso organizar meus desenhos em camadas. Isso é muito, muito útil. Vamos supor que
eu faça um desenho aqui, desta vez eu gostaria que esse
desenho tivesse um preenchimento. Para isso, quero passar pela superfície do meu material
e ativar o preenchimento, que agora é
preto, mas é transparente. Eu apenas clico e aumento o Alpha, então eu tenho uma
forma preta como esta. Voltando aos dados e aqui
posso criar outra camada. Vamos dar um nome só para
sermos mais organizados. Você pode ver que o sorteio está em campo
preto e a
linha branca está vazia agora. Agora eu gostaria de
desenhar na linha branca. Para fazer isso, eu crio outro material
chutando mais e mais um novo Desta vez, eu só
quero esse traço e quero que seja branco. Ótimo. Com o novo
material selecionado aqui, eu volto aos dados e me
certifico de que estou nessa camada. Então agora eu faço uma
linha branca como essa. É bom ver que, se
eu usar essas setas aqui, posso mudar a
posição da camada Eles podem selecionar qual deles está na frente alterando
a ordem aqui. Mas a outra coisa
que eu gosto de mostrar é a possibilidade
de criar máscaras. Se minha linha branca estiver selecionada, posso vir aqui e marcar esta caixa de máscaras e,
quando eu a abrir aqui, ela me permitirá selecionar qual camada aqui eu
quero usar como máscara. Para fazer isso, eu adiciono mais, e ela já apareceu como a única outra máscara que
posso selecionar, que é um campo preto. Quando eu faço isso, você pode ver que o campo preto está
mascarando, minha linha branca Aqui você também pode inverter
a máscara, se quiser. Marcar a máscara aqui seria o
mesmo que selecionar esta caixa aqui e você pode ver quando eu ativo e
isso é ativado, as máscaras respondem a isso Essa é uma ótima maneira de organizar suas camadas e criar
máscaras sempre que precisar.
11. Desenhando o skid de pouso: OK. Agora finalmente chegou a hora de
desenhar em nosso helicóptero. Por enquanto, a primeira coisa é esconder
o plano de fundo, porque se eu quiser desenhar
da base do
helicóptero dessa forma, não
quero que o fundo
o cubra Vamos adicionar lápis oleoso
e um material em branco. Gosto de começar
desenhando a plataforma de pouso
do helicóptero Eu nomeio a camada. Vou para o meu modo de desenho e,
para desenhar esse garoto, gosto de desenhar da
base do helicóptero, então eu clicava
na visão Z aqui e desenhava Mas você pode ver que meu desenho está na verdade se
sobrepondo à malha Isso porque o
posicionamento do meu desenho está
no cursor da árvore e está
no topo do avião Então, vamos ao Z. Vamos para o Y
V. E vamos mudar a localização Z da árvore
decursus neste menu Lembre-se de que, se você
não vê esse menu, ele pode estar escondido aqui. Então, vamos mudar a localização Z. Parece uma boa posição. Certifique-se de que o decodificador
esteja ativado e eu também quero usar
o plano de desenho de visualização ,
pois ele desenhará em
qualquer plano em que minha câmera
esteja no momento Então agora vamos mudar
o material para eu tenha as cores
e o preenchimento que eu quero. Eu virei aqui
na aba de materiais, e aqui vou selecionar
a cor que eu quero usar. Eu gostaria de fazer um preenchimento, ter certeza de que o Alpha
está completamente opaco e uso o conta-gotas para
selecionar a mesma
cor do meu selecionar a mesma
cor do Como eu vou
traçar um caminho fechado. Eu também gostaria de ativar
esse botão aqui. Essa é a fusão automática. Ele vai se juntar
ao último ponto do meu desenho para garantir
que seja um caminho fechado. E agora, finalmente,
vamos para a visualização Z. E também quero
ter certeza de que meu liso esteja ativado para me
ajudar a desenhar uma forma melhor. E, finalmente, vamos
desenhar. Tudo bem. Gosto muito da imperfeição que o lápis oleoso me
permite Eu gostaria que a frente do meu
patinete se curvasse um pouco. Para fazer isso, vou para o modo de edição. Deixe-me ter certeza de que
meu Transparency Tuggle
X ray
está ativado aqui para que eu possa selecionar os pontos atrás e eu queira
ir para a vista Y e selecionar os Tudo o que preciso fazer é girar esses pontos e,
claro, movê-los para cima. Isso é o que eu tenho com
a ponta levemente dobrada. Mas agora eu
gostaria de ir para os dados. E crie outra camada. Este se chamará Kid e esse podemos chamar de Pulse por
falta de um nome melhor. Desta vez, eu gostaria
de usar outro material. Vamos adicionar um novo
material rapidamente. Eu ainda quero usar
a mesma cor. Agora, voltando ao modo de
desenho e certificando-se de que estou na camada de pulso
aqui, vamos desenhar. Como esperado, veja
a posição em que coloquei o poste. Não está realmente
preso à minha derrapagem. Isso porque os três
cursores estão no centro, então o pólo
estará no centro Nesse caso, prefiro
alterá-lo manualmente. Então, vamos para o modo de edição. Vamos selecionar todos esses
pontos aqui e movê-los. E nessa visão aqui, eu posso ver
exatamente o que estou fazendo. Se eu quiser evitar
selecionar a criança aqui. É por isso que é bom
ter camadas diferentes. Eu poderia simplesmente bloquear esse garoto, e agora eu poderia selecionar
e mover apenas meu pulso. Ótimo. É exatamente assim
que eu gostaria que fosse. Agora estamos perdendo outra parte, o outro lado
do helicóptero. O que eu gostaria de fazer é
usar um modificador de espelho. Eu posso vir aqui para modificar, e posso adicioná-lo
ao lápis grizzy
da mesma forma que adiciono
a qualquer outra malha Se eu clicar em Adicionar modificador, você
provavelmente encontrará um espelho Mas agora está se espelhando
no eixo X, o que não é exatamente
o que queremos Então, nós apenas selecionamos Y, e agora temos isso. Nosso helicóptero agora tem uma base. Você pode ter uma ideia
vendo como ficará quando
os materiais anteriores forem ativados.
12. Desenhando as janelas: Tudo bem, pessoal, vamos
desenhar as janelas agora. Para isso, primeiro, vamos adicionar um material de
lápis verde aqui. Vamos chamá-lo de windows. Vou entrar no modo
de desenho na minha etapa de material para selecionar
os materiais que quero usar. E eu seleciono o material que tem um campo para eu te
mostrar algo. Vamos nos certificar de que alteramos
o posicionamento
do traçado na superfície, porque
agora vamos desenhar sobre as três malhas D. E, claro, temos que
editar o deslocamento. Caso contrário, o traçado ficará
muito longe da malha. Então, vamos tentar um número
como 0005 ou algo assim. E então eu posso testar nossa linha e ver o quão perto ela
está do avião Eu acho que está tudo bem. Venha e Z. Quero mostrar que, se
estivermos usando traçado e preenchimento, desenhamos sobre uma
superfície que tem uma curva Você vê que o preenchimento está
meio que entrando na malha. Esse é um problema que
sempre temos se tentarmos usar o preenchimento para desenhar sobre
uma malha que não seja plana. É por isso que vou
selecionar em vez de traçado e preencher somente traçado. E para desenhar as janelas, vamos fazer o seguinte. Parece ótimo. E agora, para preencher um pouco aqui,
eu quero fazer isso. Na verdade, gosto dos buracos
que ele deixa porque acho que dá
a impressão de realmente desenhar à mão no
topo da árvore D. Mas, obviamente, se você quiser, você pode preencher esse
espaço desenhando mais, ou você pode até mesmo
vir aqui para obter dados
e, sob traçado, você tem a opção de aumentar
a escala de espessura. Você provavelmente acabaria
se livrando dos buracos se
não os quisesse. Mas no meu caso, quero
deixar os buracos. Vamos continuar desenhando as janelas. Estou desenhando apenas
metade das janelas porque eu poderia
usar o espelho mais tarde. Então, depois de fazer isso, eu poderia vir aqui em meus
modificadores e adicionar um espelho Tenho que ter certeza de que está
no ângulo certo e
que as janelas do meu helicóptero sejam desenhadas assim Eu poderia até considerar
reduzir a espessura. Então, eu tenho os espaços
ainda mais aparentes. O
13. Desenho e animação de lâminas de rotor: Neste curso,
aprenderemos como animar de
duas maneiras diferentes Um está usando quadros-chave e o
outro é quadro a quadro, para que você possa ver os dois se aproximando Por enquanto, vamos desenhar e
animar as lâminas
usando quadros-chave Como sempre, vamos adicionar o material oleoso do lápis,
renomeá-lo, Certifique-se de posicionar o descursor da
árvore, pois ele será nossa
referência ao desenhar, certificando-se de que esteja no lugar
certo nas duas vistas E depois
voltamos ao modo de desenho. Quero desenhar a partir de uma visão
Z dessa forma e ter
certeza de que o curso em três D
é o posicionamento do traçado, e eu estou bem com a visualização. Também pode ser a vista de cima. Mas como já estamos
na visão Z aqui, este é o plano em
que vamos desenhar. Eu gosto primeiro de desenhar um círculo, então eu tenho essa
referência ao desenhar. Então, basta clicar e arrastar aqui. Espere e mude, para que seja
um círculo perfeito e cresça a partir do centro. Eu pressiono Enter para
aplicar o desenho. Então, agora, como esse círculo é
apenas uma referência para mim, eu gostaria de vir
aqui nos dados e
garantir que essa camada seja
nomeada corretamente como referência. E se eu quiser, posso até reduzir a opacidade aqui embaixo. E para criar o desenho
real, eu adicionaria outra camada aqui, e essa será
na verdade a lâmina. Agora, certifique-se de
selecionar o material. Eu quero usar traçado e preenchimento, e usando o desenho também, essa é mais ou menos a forma que
eu quero que minha lâmina tenha. Então isso é uma lâmina em movimento. Agora vou voltar aos
dados para poder simplesmente
ocultar minha referência e dar uma
olhada no meu desenho. Vamos animar a rotação agora. Vou para o
modo objeto, selecione minha lâmina. Deixe-me elevar a barra aqui, que é minha linha do tempo, e aqui posso selecionar
o número de quadros Digamos que minha
animação tenha 2 segundos e 24
quadros por segundo. Isso significa que teremos 48 quadros. Então, vou animar do
quadro um ao quadro 48. Para animar a rotação, preciso ter certeza de que o ponto de ancoragem do meu desenho
está na posição correta No momento, pelo inimigo, está no centro da palavra,
o que
não é o que queremos. Então, vou
escolher a opção Origin. E aqui, vou
mudar a posição do meu ponto de ancoragem para
posicioná-lo no lugar certo Também quero aumentar um pouco
minha espada. Para fazer isso, lembre-se de
desativar a origem aqui. Isso parece bom agora. Portanto, o primeiro quadro-chave já
está aqui. Deixe-me ir até os itens, então eu selecionarei quais
parâmetros eu quero animar. Nesse caso, vou apenas
animar a rotação z. Então, basta escrever, clicar
no parâmetro Z e
inserir um único quadro-chave, e indo para o último quadro, tenho que imaginar quantas
rotações por segundo Vai ser um número bem
alto porque é muito rápido garantir que eu sempre tenha uma animação em
loop. Eu escreveria 360 e multiplicaria pelo
número de rotações Veja se 100 será suficiente
para adicionar outro quadro-chave, clique com o botão direito do mouse e insira
um
único quadro-chave Vamos reproduzir a animação,
ver como está. Podemos tentar algo mais lento, talvez 360 fornecido por 80
e, desta vez, substituir
um único quadro-chave Eu gosto disso. Está funcionando bem. O helicóptero também
teria uma
lâmina menor na cauda Não quero desenhá-la novamente, então vamos duplicar essa lâmina Eu posso selecionar a
lâmina, Controle C e Controle V, para que eu possa
ter o nome. Cauda da lâmina. E eu vou apenas mover a
lâmina para essa posição. Mas, para evitar confusão, prefiro excluir
essa animação aqui limpando os quadros-chave
para poder reposicioná-la Diminua a escala e eu animo novamente, mas desta vez no YxsohGod
14. Animação de quadro a quadro com lápis de graxa: Agora é hora de animar
quadro a quadro com lápis
pardo Gosto de animar um reflexo
passando por aquelas janelas. Eu pauso a animação, volto para o quadro 1 aqui E eu gostaria de fazer
algumas coisas. Na primeira, vou aplicar o espelho que estou usando
para essas janelas. Se eu tiver o espelho, o reflexo será afetado pelo efeito Então, vamos aqui para o modificador, venha aqui e clique em Aplicar Agora eu gostaria de usar um layout especial
exclusivo
para animar
dois D dentro do Blender Como você deve saber,
cada um
deles é um
layout diferente do blender, e aqui eu já tenho
minhas duas animações em D. Mas, no seu caso,
talvez você precise clicar
em adicionar a animação
à animação
e, em seguida,
chegaremos a esse layout. Isso parece um pouco escuro porque não
há luz aqui. Podemos resolver isso apenas
clicando aqui e ativando
essa
palavra N. Parece melhor agora. Eu já estou no modo de sorteio. Agora eu posso criar o
material que eu gosto de usar. Posso clicar em Mais aqui
e adicionar um novo material. Eu gosto que este seja
traçado branco e preenchimento branco. Agora, em dados, eu gosto de criar outra camada que
seria chamada de reflexo Agora estamos desenhando nessa
camada com o material branco. Gosto de ter certeza posicionamento do
meu traçado está
na superfície e usando um deslocamento semelhante ao que eu estava usando antes quando
desenhei as janelas Aqui na parte inferior,
temos duas linhas do tempo, mas podemos usar
a que está na parte superior, e você pode ver que,
quando clico no Windows, vejo aqui as semicamadas que
tenho na minha guia de dados,
e esses são meus quadros-chave,
e estou desenhando
na camada e esses são meus quadros-chave, de reflexo Então, agora eu já posso desenhar
algo assim. Deveria ser meu reflexo. Aqui, posso usar
as setas à esquerda e à direita
para navegar
pela linha do tempo E agora, quando vou
para o quadro dois, gostaria de ter ativado esse botão aqui, o rei automático. Isso criaria
quadros-chave para mim automaticamente quando
eu desenhasse um novo quadro. Você pode ver isso agora se eu fizer
outro desenho como este. O outro fica verde,
então desaparece, e eu tenho um novo quadro-chave aqui
na minha Vamos até o quadro
três e continuemos desenhando. E o mesmo acontece. Animar quadro a quadro com lápis
oleoso é
tão simples quanto isso Claro, se eu
ainda estiver nesse quadro, posso cobrir alguns buracos. E o melhor de tudo
isso é que eu também tenho controle
sobre minha casca de cebola. Por exemplo, se eu for
para o quadro dois, vejo os dois quadros. O verde é o anterior
e o roxo é o que está
depois do que estou selecionando. E se você for até
o tipo de dados, e aqui no onion skin, poderá selecionar quantas camadas deseja mostrar
antes e depois. Eu adiciono dois, por exemplo, e posso mudar as cores e a opacidade da minha casca de cebola A mesma coisa que você pode ter
em todos os softwares de animação. Vamos continuar
desenhando nosso reflexo. Então, agora, se clicarmos em play, você pode ver que temos
algo assim. Para garantir que esses reflexos
afetem apenas as janelas, como vimos antes,
precisamos criar uma máscara Então, selecionando reflexo,
podemos marcar máscaras aqui e selecionar janelas
como a máscara que estamos usando E agora o reflexo está
afetando apenas as janelas.
15. Modificador de ruído e parentalidade: Gente, é mais ou menos isso. Vou mostrar a vocês um efeito que
adoro usar e vocês também
animariam o avião subindo e descendo um pouco O efeito que eu gostaria de
mostrar será
aplicado nos materiais do
lápis de graxa Então, vamos começar com este kit, e vamos
vir aqui para modificar Vamos minimizar o espelho
que ainda está aqui e adicionar um
pouco de ruído. Os ruídos e
efeitos que criam uma animação aleatória nas linhas, para que pareça mais
superficial e viva Pode alterar os parâmetros
aqui para torná-lo mais suave, e você também pode
alterar a velocidade Aqui, aleatoriamente, você pode alterar a etapa. Isso significa que a forma mudará a cada quatro quadros. Então, eu geralmente adiciono isso a todos os
meus materiais de lápis cinza. Então é assim que parece. Tudo tem barulho.
Legal, não é? Agora, eu gostaria de unir
cada lápis pardo à malha
original do
meu helicóptero para que
possamos adicionar um pouco de
animação à Tudo o que preciso fazer é selecionar
tudo e selecionar a lista de helicópteros Clique com o botão direito do mouse no pai e no objeto. Agora, acabei de ver
o helicóptero e todo o meu lápis pardo
está Mas minha animação ainda
funciona como era antes. E agora eu vou
animar o helicóptero usando quadros-chave. Feito.
16. Configuração final de renderização: Finalmente, aqui estamos. Temos nossa peça final. Como você pode ver, eu
adicionei alguns detalhes. Mas essas aulas ainda são muito, muito importantes porque há algumas coisas muito importantes que você precisa saber quando
se trata de renderizar
sua peça final Você seria capaz de ver meu projeto, então você terá acesso
às minhas configurações de iluminação. Primeiro, vou te mostrar algumas
pequenas coisas que eu fiz. Eu criei essas nuvens
animadas quadro a quadro, usando a mesma
técnica que mostrei quando estávamos animando
o reflexo das janelas e você pode ver aqui no meu layout de animação em dois
D que usei minha casca de
cebola para
me ajudar a animar essa nuvem
da maneira que parece Então eu apenas o animei
voltando. Isso é o que temos. E você deve ter
notado que a cor
dos traços é um pouco diferente da que
eu desenhei originalmente Isso ocorre porque você pode fazer com que as linhas do lápis pardo sejam ou não afetadas
pela iluminação O que você pode ver agora está sendo afetado pela luz. Essa é uma opção
que você pode encontrar em cada
material de lápis pardo que você tem, e eu posso acessá-los dentro do helicóptero aqui, pois estão agrupados nas
janelas Se eu acessar meus dados, você verá
essa opção aqui. Luzes. Isso significa que essa camada aqui será afetada
pela luz. Se eu desligá-lo, você pode ver como ele muda a
cor do reflexo Então, vou até cada uma das minhas camadas e apago as luzes. Ótimo. Agora está
mais do jeito que eu quero. A última coisa muito
importante é o fato de que, se eu renderizar uma imagem agora
para renderizar a imagem renderizada, você verá que consigo ver o desenho do círculo pardo, mesmo que esteja
atrás do objeto, e ele parece diferente do que eu posso ver
na minha janela
de Para evitar isso, há uma
opção aqui na sua camada de visualização aqui e dentro dos
passes e dados, eu tenho que ativar esse Z.
Isso permitiria ao GrizyPence identificar os objetos que estão por trás de algo e
eles
levarão isso em consideração na Então, agora, se eu renderizar a imagem,
ela ficará boa. Então, agora só precisamos chegar à saída e selecionar
onde eu gostaria de
salvar minha animação e clicar em
Render Render Animation. E aqui estamos. Aqui
está a renderização final. Como costumo fazer, adiciono alguns ajustes no After
Effect na pós-produção. Obviamente, eu renderizei
a sequência PNG, então eu a trago aqui para fazer
minha composição final Também gostaria de
mostrar outro exemplo de algo semelhante que fiz que segue a mesma técnica. Como você pode ver, eu
tenho um pouco
de barulho no cabelo
e nas linhas. Eu também animei um reflexo
nos óculos e o piscar de olhos
é quadro por quadro Isso é apenas para
inspirar você a usar essa técnica
onde e como
quiser,
e eu realmente
mal posso esperar para ver o que vocês
vão criar. Obrigado por ficar comigo. Espero que você aprenda alguma coisa
e até a próxima.
17. Obrigada! : Gente, muito,
muito obrigado por fazerem essa aula. Quero que vocês saibam
que vou comentar sobre cada projeto que
vocês postarem aqui Então, certifique-se de que vocês façam isso. Se você criou algo, poderá encontrar os arquivos do projeto
desse helicóptero que criamos juntos
na seção
de recursos deste curso E, obviamente, eu agradeceria
se você pudesse ir lá, revisar o curso e me
dizer onde você acha, quaisquer comentários para que eu possa
melhorar para o próximo. Espero que você goste e se cuide. vejo. Na próxima. Eu estarei presente em
todas as mídias sociais se você quiser
entrar em contato. Te vejo.