Transcrições
1. Apresentação: A bola quicando é uma
das primeiras animações que um
iniciante deve aprender e também pode funcionar como ponto de partida para animações muito Ei, meu nome é Gui Jorge, sou
designer
e animador brasileiro e trabalho aqui na
MediaNerd no Reino Unido Trabalho como designer
de movimento há pelo menos cinco anos. Como generalista, sempre
usei diferentes softwares
e técnicas para apoiar meus projetos, mas trabalhar com quadro a quadro me
dá limites
para o que posso fazer, e é por isso que eu
amo tanto isso Nesta aula,
vamos criar
a animação de
bola quicando perfeita no Adobe After Effects e
usá-la como base para criar
uma animação de personagem, quadro a
quadro, quadro, usamos o Adobe Animate
e o Adobe Photoshop No Adobe After Effects, você aprenderá a
usar o Editor de gráficos, que é a ferramenta mais
importante para controlar sua animação e criar
uma bola quicando perfeita Depois disso, quero
mostrar minha abordagem para criar o design dos
personagens que animaremos, e você pode criar o seu
próprio usando o mesmo método Quando tivermos a forma básica
do personagem pulando, iremos ao Adobe Animate para criar o ciclo de execução quadro a
quadro Faremos a limpeza
usando o Adobe Photoshop para dar à sua animação um loop final desenhado
à mão Então, você também aprenderá a trabalhar com animação usando o
Adobe Photoshop No final, voltaremos ao
After Effects para fazer a composição final e
exportar nosso projeto final. Essa aula é perfeita
para
designers de movimento iniciantes ou até mais experientes que desejam
começar a adicionar quadro a
quadro aos seus pipelines, especialmente para
animar personagens. Você entenderá o
processo que usa muitos softwares diferentes para
criar uma animação muito legal. Estou super empolgada em
ver o que vocês
vão criar, então vamos lá.
2. O projeto final: Bem-vindo à minha primeira
aula no Skillshare. O projeto final
desta aula é interessante
porque
abordaremos muitas habilidades e técnicas que um bom
animador deve ter Começando com a bola quicando, esse é o
exercício perfeito para entender os dois principais fundamentos da animação, tempo Obviamente, como estamos fazendo
isso no Adobe After Effects, é uma ótima oportunidade para entender como o editor
gráfico funciona. Se você não sabe o que é
o editor gráfico, não se
preocupe, abordaremos isso. As bolas saltitantes também estão muito presentes na animação de
personagens, mesmo que você não
perceba à Na verdade, quando andamos ou corremos, por exemplo, algumas
partes do nosso corpo,
por exemplo, nossos quadris, elas se movem de forma semelhante
a uma bola quicando É por isso que o estamos usando
como base para animar personagens Aqui está o plano.
Primeiro, aprenderemos o que torna uma bola
quicante convincente Em seguida, criaremos
um personagem e animaremos suas
formas básicas saltando Usando o Adobe Animate,
faremos o ciclo de execução quadro usando a bola quicando como referência O Adobe Photoshop, será
usado para fazer a limpeza, que é o processo de
finalização dos quadros
da nossa animação Para fazer isso, você
precisa de três softwares, Adobe After Effects, Adobe
Animate e Adobe Photoshop Também é importante
ter um tablet, especialmente quando estamos fazendo a
parte quadro a quadro deste curso É isso aí, pessoal. Há muito a ser
abordado, então vamos começar.
3. A Física de uma bola de salto: Bem-vindos a esta aula, pessoal, e vamos começar a falar
sobre algumas teorias de nosso grande
amigo, Isaac Newton É importante
entender a física. Então, quando vemos algo
errado em nossa animação, podemos adivinhar o porquê. Confira. Esta é
uma bola quicante básica. Agora vamos ver cada
quadro dessa animação. Quando a bola está caindo, a gravidade a
puxa para baixo Isso faz com que a velocidade
aumente quando está caindo. À medida que a bola está ficando mais rápida, a distância entre as bolas ao longo dos quadros
está ficando maior. É claro que quando a bola está
subindo, ocorre o contrário. As molduras estão cada vez
mais próximas umas das outras. Isso acontece porque
a aceleração, também conhecida como gravidade, está puxando a bola
na direção
oposta ao seu movimento A bola quicando
é muito importante na animação porque nos ajuda a entender muito bem os dois conceitos
mais fundamentais animação, que
são tempo e espaço Basicamente, o tempo é o tempo
que a bola
leva para quicar Nesse caso, a bola
leva um segundo para sair
do salto superior e chegar
à posição original espaçamento é aproximadamente a
distância entre cada desenho de um
quadro para o outro Não importa a técnica usada, esse é sempre o
papel de um animador, gerenciar o tempo e o
espaçamento
para criar o
movimento de que ele precisa Há alguns
detalhes que você pode adicionar para tornar sua
bola quicando mais convincente, e isso nos dá a
chance de falar sobre um princípio importante de
animação, squash Squash e stretch são
essas deformações da bola que tornam
o
movimento muito Quando a bola ganha
velocidade, ela se estica. Quando a bola toca
o chão, ela se esmaga. Porém, é muito importante
manter a mesma massa. É bom notar que o momento de maior alongamento é logo antes da bola
tocar o chão
e, quando isso acontece, vai direto para a pose
mais esmagada Essa
mudança muito rápida de forma é o que dá impacto e
peso a essa animação. Agora que você entende deve ser a aparência de
uma bola quicando, estamos prontos para animá-la Faremos isso usando o
Adobe After Effects.
4. Apresentando o Adobe After Effects: O Adobe
After Effects pode parecer um pouco assustador quando você o abre
pela primeira vez, mas tudo fica mais fácil quando você entende o básico Bem-vindo ao After Effects. Isso é o que você vê
quando o abre. Só para ter certeza de que o layout
que vejo é o mesmo que você. Vamos ao Windows, Workspace e verificar se
você está no modo padrão. Para ter certeza de que você pode até mesmo clicar em Redefinir o layout padrão
para salvo. Você verá a mesma
tela que estou vendo agora. A primeira coisa a fazer geralmente
é criar uma composição. A composição é o seu Canvas, onde a animação
acontecerá. Você pode criar uma nova composição
de três maneiras diferentes. Clicando aqui
neste botão grande, isso é mais um aqui ou
indo para uma nova composição. Você está clicando na
nova composição? Aqui você pode renomear
sua composição. Vou escrever a
composição da Classe 4. Aqui eu posso escolher o
tamanho da composição. Você tem algumas predefinições aqui, mas 1920 por 1080, esse
é o tamanho full HD,
que eu uso para a maioria
das minhas A taxa de quadros é
muito importante. Isso é quantos quadros por segundo
a animação terá. As
taxas de quadros mais comuns na animação são 24. Aqui você tem a duração
da composição. Criaremos uma composição de cinco
segundos. A cor de fundo pode
permanecer cinza. Agora vamos clicar em Ok, agora vou mostrar como navegar em sua composição. Você pode aumentar e diminuir o zoom, girando a roda do mouse ou pressionando Command ou
Control e Plus ou Minus Minha maneira favorita de
navegar é segurar barra de
espaço, clicar
e arrastar Dessa forma, você pode
mover sua prancha de arte. Deixe-me mostrar agora
algumas das principais ferramentas. O primeiro, o atalho V, é a ferramenta de seleção para
selecionar e mover o objeto A mão e a
lupa são formas
alternativas de mover, aumentar
e diminuir o zoom, mas eu sempre prefiro o
atalho que usei Agora, vamos ver como podemos
desenhar e criar formas. Se eu clicar e segurar
os botões que têm esse pequeno triângulo
na parte inferior, ele
revelará mais opções. Essas são as formas que eu
poderia desenhar retângulos, bordas
arredondadas nos retângulos,
elipses, polígonos Vamos selecionar elipses,
clicar e arrastar para desenhar. Se você segurar a tecla Shift, você desenha um círculo perfeito. Se você selecionar Shift e command, você cria o
círculo perfeito a partir do centro. Se você selecionar apenas o comando
criado a partir desse centro, mas sem bloquear
as proporções Então, vamos criar um círculo
perfeito. Agora, com a Ferramenta de Seleção, posso selecionar e
mover a posição. Aqui eu posso mudar a cor de preenchimento e
aqui a cor do traçado. Essa é a largura do
meu traço em pontos. Clicar e arrastar
é uma boa
maneira de aumentar ou diminuir Vamos mudar minha cor de preenchimento
e a cor do traçado também. Ao clicar na palavra preenchimento, posso remover qualquer preenchimento ou
criar um gradiente O mesmo funciona para o derrame. Vamos sair como está por enquanto. Você deve ter
notado que, como eu desenho qualquer forma na minha tela, uma nova camada aqui é criada. O zero é minha linha do tempo. Posso selecionar minha forma
clicando aqui, pressionando a tecla Enter, posso renomeá-la Vamos escrever o círculo
01, clique fora. Agora meu círculo tem um nome próprio. Também posso mudar a cor
da minha camada, clicando aqui, isso é muito importante
para organizar meu projeto, especialmente quando
tínhamos muitas camadas. Aqui está minha guia de projetos, todos os ativos que eu uso são importantes para o
After Effects estarão aqui, vídeos, áudios,
imagens, tudo Também podemos ver nossa
composição aqui. O que acabamos de
criar já está lá. Também posso criar pastas
clicando aqui. Posso renomear a Pasta 1 e agora posso clicar, arrastar
e organizar o projeto Se eu selecionar algo
e clicar na lixeira, excluirei
o que estiver selecionado Agora, vamos nos concentrar
na linha do tempo. Isso é muito importante para entender como a
linha do tempo funciona Se eu clicar e arrastar essa agulha, posso navegar
pela minha animação. É claro que ainda não há
animação aqui. Precisamos entender
esse número aqui, que é a hora em que
minha agulha está
no momento e o número exibido aqui está nesta ordem; hora, minutos,
segundos e quadros. Se eu arrastar minha agulha lentamente, posso ver os números mudando. Quando chego ao quadro 24, tenho um segundo, pois 24 é o número escolhido
de quadros por segundo. Também é importante
saber como
navegar pela linha do tempo
até o teclado Você pode digitar Comando
e seta para a esquerda ou para a direita
para percorrer um quadro de cada vez, indo para frente e para trás Se, em vez disso, eu segurar
Command
e Shift juntos, e depois as setas, moverei as agulhas a
cada 10 quadros Aqui no lado direito, temos algumas
guias importantes para visualizar onde posso reproduzir minha animação,
clicando em reproduzir O que eu mais uso aqui
é o botão Mute. Às vezes eu queria
tocar sem som e aqui posso dizer se
quero que ele faça um loop ou não. Eu também tenho aqui
efeitos e predefinições. Eles são tantos que
eu não conheço e eu nunca conheceria todos, mas você tem que saber que
você pode encontrá-los aqui, até mesmo pesquisar por seus nomes. Mais adiante neste curso, veremos alguns efeitos. Agora que você está familiarizado com os conceitos básicos do Adobe
After Effects, é hora de aprender a
animar nele. Vamos embora.
5. Animação no Adobe After Effects: Gente, agora estamos prontos para falar sobre animação
no After Effects. É aí que a
diversão realmente começa. Eu já tenho meu círculo
verde aqui. Eu gostaria de mostrar essas propriedades
aqui abaixo da minha camada. Dentro de Conteúdo, tenho
minhas propriedades de elipse, mas falaremos sobre isso mais tarde Agora vou ver as opções
que temos em Transformar. Temos o ponto de ancoragem, que é aquele pequeno alvo
no meio do círculo Propriedades como
escala e rotação modificam o objeto
com base nesse ponto. Você pode ver que se
eu mudar minha escala, o tamanho mudará usando
o ponto de ancoragem como centro Eu tenho que usar a ferramenta de movimentação do
ponto de ancoragem para modificá-lo. Se eu segurar Command ou Control, o ponto de ancoragem se encaixa em
lugares específicos Se eu colocar o
ponto de ancoragem aqui, a forma como a balança
funciona é diferente Agora ele tem a parte
inferior como centro da escala. Quando você anima a rotação, o ponto de ancoragem é
ainda mais que você pressiona o Comando
Z para voltar, vamos centralizar
meu ponto de ancoragem Vou segurar o Comando para
que ele se encaixe no centro. Também temos posição
com os eixos x e y. Você pode se mover horizontal
ou verticalmente. Por fim, temos uma opacidade
que vai de 0 a 100%. É bom conhecer o
atalho para revisar cada parâmetro para que você possa ver apenas aqueles que
deseja animar Vou fechar tudo, selecionar minha camada e
pressionar A para ancorar o ponto, P para posicionar, S para escalar, R para rotação
e T para opacidade, e T para opacidade, que na verdade Se eu pressionar P para revelar a posição, mas também quiser
animar a escala, pressionarei Shift mais o atalho da
propriedade que quero ver, que é S. Agora vejo
posição e Agora vou duplicar essa
forma pressionando o comando D. Podemos ver que agora eu
tenho esse Círculo 2 aqui Eu clico e arrasto o Círculo 2 para baixo sabendo que se eu segurar a
tecla Shift enquanto arrasto, ele mantém o mesmo eixo, x ou y. Vou selecionar
os dois ao mesmo tempo, clicar e arrastá-los aqui Agora eu quero que o Círculo 2
tenha uma cor diferente, então vou mudar
os poucos clicando aqui e selecionar uma cor laranja. Também mudarei cor da
minha camada para manter
tudo organizado. Agora, vamos animar a posição. Vou selecionar os dois ao
mesmo tempo e pressionar “P”. Então eu posso ver minhas propriedades de
posições. Você deve ter notado que todas as propriedades têm
esse pequeno ícone aqui. Isso significa que ele pode ser animado. Com os dois selecionados, vamos clicar nesse ícone e você verá
que ele está ficando azul. Agora, temos essa pequena forma de
diamante na minha linha do tempo. Isso é um quadro-chave. Agora eu posso ir para a hora em
um segundo na minha linha do tempo. Vou selecionar os dois novamente e
clicar e arrastar pressionando a tecla Shift, então vou movê-los
apenas horizontalmente Agora eu gostaria de alterar
minhas configurações de composição. Você está clicando nas configurações de
composição? Mude aqui de cinco segundos
para um segundo e meio. Em um segundo e 12 quadros, clico em “Ok”, e agora, se eu for ao início
e pressionar a barra de espaço, vejo minha animação. Lembre-se de que, depois de
criar os primeiros quadros-chave, você não precisa mais clicar
no pequeno relógio para
criar novos quadros-chave Sempre que você mover
seu objeto agora o quadro-chave será
criado automaticamente Você também pode criar um novo quadro-chave clicando
neste pequeno diamante aqui. Ótimo. Agora eu gostaria de
selecionar os dois quadros-chave da minha ferramenta circular e pressionar “F9" Agora vemos que o pequeno
diamante muda de forma. Se eu clicar em “Jogar”, vejo que o
movimento é diferente. Para mostrar, vou selecionar
os dois e quero que você veja esta linha que
mostra a trajetória da nossa bola Você vê que há pequenos
pontos ao longo da linha. Cada um dos pontos é a posição meu
ponto de ancoragem do objeto estará em cada quadro
da animação Você pode ver isso navegando
pela linha do tempo, pressionando Comando e seta para a
direita ou para a esquerda Toda vez que você
pressiona, o ponto
de ancoragem estará na posição de
um desses pontos. Na bola verde
sem F9 pressionado, todos os pontos têm a mesma
distância entre Diferente da bola laranja, você pode ver que
no início os pontos estão mais próximos
um do outro, no meio
estão distantes
e, no final, estão
próximos um do outro novamente. O que acabei de fazer, adicionei facilidade à minha animação, acelerar e diminuir a velocidade. Agora, a bola laranja
começará baixa, ganhará velocidade e diminuirá novamente no final até parar. A bola verde tem um movimento
linear que
não existe na natureza,
a menos que seja o robô, nada mais pode se mover assim. É bom dizer que as duas animações têm
o mesmo tempo Ambos têm um segundo de duração, mas o espaçamento é diferente. O espaço é representado
pela distância entre
os pequenos pontos. Na próxima aula, falaremos sobre
o editor gráfico. Mas, por enquanto, eu gostaria de mostrar a vocês como
está o gráfico no momento. Se eu clicar aqui, abrirei meu editor gráfico. Você não pode ver
nada porque eu não selecionei minha animação. Se eu selecionar Posição, vejo o gráfico de barras laranja. Se eu selecionar este, você verá o gráfico de barras
verdes, que é muito linear. Esse é o gráfico de velocidade. Também temos o gráfico de valores, mas isso é algo
sobre o qual falar na próxima aula. Gente, agora
vamos entender melhor como esses gráficos funcionam e como
manipulá-los para controlar o espaçamento da nossa animação
6. O editor gráfico: Já vimos como
criar quadros-chave, mas usar o editor gráfico é o trabalho real de um animador Você quase sempre editará 99%
das vezes o
editor gráfico de suas animações. Pressionar F9 quase
nunca é bom o suficiente. Deixe-me explicar isso. Vamos falar sobre os gráficos. Como você viu, eu tenho que clicar aqui para revelar o gráfico e depois selecionar a animação que
eu quero exibir. Este é o gráfico de velocidade
da animação
da posição do círculo laranja. O gráfico de velocidade mostra a mudança de velocidade em todo o tempo. No eixo y, vejo a velocidade em
pixels por segundo O eixo x é o
tempo, é claro. Então é possível ver
que no começo, minha velocidade é zero, depois aumenta e volta
a zero no final. Por outro lado, se eu clicar no círculo verde, a velocidade é linear,
nunca muda. Então, de repente, os dois
começam a se mover e param
repentinamente, sendo um movimento muito
antinatural Você pode comparar os dois. Agora, vamos nos concentrar
no círculo laranja. Se eu selecionar esse primeiro ponto, que é o primeiro
quadro-chave como esse, essas alças
aparecerão e me
ajudarão a modificar a curva Então, vamos clicar e puxar. Agora vemos que o
pico da minha velocidade aumenta ainda mais se eu
puxar o outro lado também. Agora, a bola começa,
o movimento é mais baixo, acelera até uma velocidade maior e depois
desacelera novamente, está parando suavemente Veja como a bola laranja tem um movimento melhor agora,
muito mais natural Agora, adicionarei o padrão fácil à
bola verde pressionando F9, para que possamos comparar Agora você vê a bola
se movendo com o F9 dianteiro pressionado e compara com a laranja que eu
adiciono à curva Pessoalmente, sempre
puxo essas alças de
uma forma ou de outra para
todas as minhas animações O padrão fácil para mim
é um pouco robótico. Agora, vamos selecionar o círculo
laranja e eu
mostrarei o outro gráfico do
After Effects. Vou clicar nesse botão
e selecionar a opção. Gráfico de valor agregado. Esse é apenas um
gráfico diferente que exibe o mesmo movimento que o
outro gráfico mostra. Mas, nesse caso, podemos notar que
temos duas linhas diferentes, uma verde e uma vermelha. Isso ocorre porque esse gráfico mostra as dimensões x
e y separadamente. A linha vermelha é x, horizontal, e a
verde é y, vertical. Como essa bola não
se move verticalmente, a linha verde é uma reta Somente a linha vermelha altera o valor. Mas tudo bem, o que esse
gráfico realmente mostra. Se eu pressionar Command ou Control R, revisarei essas regras
aqui no meu quadro de arte. Aqui eu posso ver os
valores de zero
no canto superior esquerdo até o último pixel da minha composição
no lado oposto. O mesmo acontece no eixo y. Esses são os valores aos quais
esse gráfico se refere. Isso significa que cada pixel da minha prancheta tem um valor
diferente de x e y. É
isso que o
gráfico de valores exibe. A variação da
posição de cada eixo. Podemos dizer que quando
a linha está na horizontal, o valor não muda. Quanto mais inclinada a linha, mais rápido
os
valores mudam Então, quanto mais rápido meu
objeto está se movendo. Então, olhando para essa linha, podemos ver que o
movimento começa lentamente, ganha velocidade e
para suavemente. Assim como vimos
no outro gráfico. O diferente vem agora. Se eu tentar selecionar o quadro-chave como fiz
no gráfico de velocidade, não
vejo nenhuma
dessas alças Para ver, então eu tenho que
separar as dimensões
da minha posição. Para fazer isso, eu me posiciono, com o botão direito do mouse e vou para dimensões
separadas Agora eu tenho dois parâmetros, posição x e posição
y. Vou
desligar a posição y, pois
não estamos animando verticalmente Acabei de clicar
no pequeno relógio. Agora eu seleciono os dois
quadros-chave da posição x, pressiono F9 para ter
a facilidade padrão Agora vejo que a curva agora é semelhante à de antes, mas agora posso ver
e editar minhas alças. Eu realmente recomendo que você
agora brinque com a curva e observe o que
acontece em sua animação. Por exemplo, se eu arrastar essa alça para baixo assim
, o que acontece? A bola laranja vai parar repentinamente, como se estivesse
colidindo com uma parede. E se essa alça cair? Então a bola volta
antes de seguir em frente. Isso porque a linha
passa por valores na direção
oposta ao movimento. Então é bom para você
ver o que acontece
na animação. Tentando entender o
porquê com base no gráfico. Apenas divirta-se, brinque e você
aprenderá muito. Saber usar
bem
o editor gráfico é o que torna
um bom animador Com o tempo,
também entenderemos qual gráfico é melhor
para cada situação Quando se trata de bolas quicando, usaremos o gráfico de valores porque nos
concentraremos no eixo y. Normalmente,
faz mais sentido
usar o gráfico de valores quando precisamos
separar as dimensões. Na próxima aula, finalmente
animaremos
nossa bola quicando
7. Animando a bola de salto: Agora você já conhece
as ferramentas que vamos usar
para animar
nossa bola quicando Como você sabe que a
bola ganhará velocidade ao cair e
perderá ao subir, precisaremos
descobrir como será esse gráfico. O melhor gráfico a ser usado para
isso é o gráfico de valores, porque vamos
separar as dimensões, pois nos concentraremos
apenas no eixo y. Vou criar uma nova composição, vamos chamá-la de
saltar de 1920 por 1080, 24 quadros por segundo e
duração de 2 O fundo cinza está bem. Nova composição criada, agora vamos fazer um círculo. Vou selecionar a cor
antes de criá-la, clicar e arrastar, segurar a tecla Shift
para manter as proporções, centralizarei a bola usando a aba alinhada
no lado direito, vamos chamá-la de bola 1 e mudar a cor da
camada Agora vou criar
um retângulo preto para ser o piso da minha animação Agora eu tenho que bloquear
esse retângulo para evitar clicar
nele por engano Mas primeiro, vamos dar um nome, pinte a camada de verde escuro e eu clicarei nesse
pequeno quadrado de cadeado, para que eu não possa mais selecionar
e mover o chão Vamos arrastar minha bola
pelo chão e eu
pressionarei “P” para revelar meu parâmetro de
posição. Clique com o botão direito do mouse,
separe as dimensões. Agora, criaremos um quadro-chave
somente para o eixo y. Vamos colocar a bola na
posição inicial, segure a alavanca
para não descentralizá-la Agora eu quero que essa bola pegue
12 quadros para atingir o chão,
então, no quadro 12, eu posiciono minha agulha, eu a arrasto assim
, segurando a tecla Shift para que isso não aconteça até que
a bola toque o chão Agora, quando a bola sobe, ela não alcança
a mesma posição porque perdeu
parte de sua energia. Se eu tirei 12 quadros para cair, quero tirar, vamos ver, 8 quadros para subir, então
vou até o quadro 20, clicar e arrastar, acho que essa altura é boa. Agora, a bola precisou de
oito quadros para subir
, serão necessários os mesmos
oito quadros para descer. Se quiser, você pode pressionar a seta lateral de
comando ou controle para escrever oito vezes o quadro 28. Então eu arrasto minha
bola para o chão, o que eu posso fazer tão
bem é, como eu sei, que esse quadro-chave aqui é onde a bola está
tocando o Posso simplesmente copiar o Comando C e o Comando V e terei a bola
na mesma posição. Agora, eu quero que a bola
leve seis quadros para subir, indo um pouco mais baixo do que
antes e seis quadros à frente, eu arrastaria ou, de forma
mais eficiente, copiarei e colarei o quadro-chave em que a
bola está no chão Agora eu quero pegar apenas
três quadros, pois salto
aumenta um pouco
mais ou menos Três quadros à frente, copie e cole os quadros-chave
do chão Se eu clicar em “Jogar”
pressionando a barra de espaço, a bola está se movendo. Mas ainda é um
kit muito robótico e irreal, vamos dar uma
olhada em nosso gráfico de valores Podemos ver aqui
que a posição está mudando de uma forma
muito linear, não
há aceleração. Vamos clicar e arrastar
assim para selecionar todos os quadros-chave no meu gráfico e pressionarei
F9 para usar o padrão é Ao clicar em play, posso ver que a bola está se movendo
como uma mola, não é exatamente o que eu quero Vamos pensar que, se soubermos a bola ganhará
velocidade ao cair e perderá ao subir e já soubermos que,
no gráfico de valores, ela está mais inclinada
a linha, quanto mais rápido
a bola se move Quero começar devagar, tendo a curva mais horizontal
no início , mas neste ponto eu estarei a velocidade mais alta, então ela deve
estar muito inclinada aqui Agora, a curva está
ficando cada vez mais íngreme desde o início
até esse ponto A partir desse ponto, a bola
não funciona, ela diminuiu a velocidade. Ele muda de direção muito drasticamente por causa
do impacto Neste ponto, a curva é horizontal, o que significa que
a bola parou. Se eu clicar em “Jogar”, vejo agora que o primeiro
salto parece muito bom Seguindo a mesma lógica, vou adicioná-la às curvas
do resto da animação Agora posso clicar em “Jogar” e minha bola quicando
está funcionando Agora estou feliz com isso.
É interessante que, ao
separar as dimensões, agora
eu possa animar o eixo x sem alterar nada
na minha animação vertical Se eu criar um quadro-chave aqui
no início da minha posição x, posso alterar o
número e, no final, vou para a direita Vou pressionar F9,
o último quadro-chave, então aqui está minha bola saltando
e se movendo na Eu já tenho os
arcos do movimento. Agora vamos desenhar o personagem e eu
vou provar
que a bola quicando tem tudo a ver com a animação do
personagem
8. Desenho de personagens: O design de personagens é um grande
tópico, mas nesta aula, eu gostaria de propor uma abordagem simples e divertida
para criar personagens. A ideia é combinar formas
simples para criar
algo interessante. Como não temos nenhum
resumo em nossos clientes, podemos criar o
personagem que queremos. Podemos até mesmo deixar que a forma nos
diga qual deve ser o
personagem. Deixe-me mostrar o que
quero dizer com isso. Bem-vindo ao Adobe Photoshop. Vamos nomear o arquivo aqui
Character Sketches. O tamanho será
esse, 1920 por 1080. Eu gostaria de ter certeza de que a
prancheta está ativada, a
cor deve ser RGB e vamos clicar em “Criar” Agora, vamos selecionar
a ferramenta de pincel. Eu posso escolher aqui qual pincel eu quero e o tamanho aqui em cima. O tamanho será 12, dureza, 100. Vamos mudar a cor. Eu sempre gosto de desenhar usando um
azul bem claro como esse Agora estamos livres para desenhar. Também podemos usar o apagador, atalho E. Para excluir tudo isso, pressionarei Command ou Ctrl A para selecionar toda
a tela, backspace para excluir
e Command ou Ctrl Agora vamos pressionar B para
voltar ao pincel e eu gosto de desenhar alguns
círculos assim. Eu desenharia um segundo aqui. A ideia é que seja muito
esboçado, sem linhas perfeitas. Ao observar essa primeira
combinação de círculos, já
podemos começar a
imaginar um personagem a partir dela. Imagine se tivéssemos
pernas como essas, braços. Essa pode ser a
forma do nosso primeiro personagem. Posteriormente, poderíamos adicionar detalhes
de uma forma muito rápida. Agora é o garoto usando shorts. Este é um exemplo do que
eu gostaria que fizéssemos. Vamos brincar com
diferentes escalas de círculos, combiná-las
e fazer com que a forma nos
diga quem
poderiam ser os personagens. Dê uma olhada. Como você
diria que o contraste é muito importante para criar silhuetas
interessantes
para nossos personagens, então é bom combinar esses círculos pequenos e grandes Por exemplo, se eu
desenhar um personagem com os dois círculos mais ou menos
do mesmo tamanho, é muito
menos interessante do que quando temos tamanhos
muito contrastantes como este Pode ser um cara
com cabelo frio. Eu diria que ele é
muito melhor do que este. Neste, eu tenho algumas formas de elipses que
também podem ser usadas Neste, usei três
círculos em vez de dois. Pode se tornar um cara
muito forte. Não, só precisamos jogar
e ver o que encontramos. Mantendo o desenho muito simples, precisamos apenas
criar variações de
forma , contraste e posição. Como minha prancheta está cheia, deixe-me pressionar Command ou
Ctrl menos para diminuir Eu gostaria de ter
outra prancheta. Para fazer isso, seleciono a ferramenta de
movimentação, o atalho V, clico na prancheta 1 e clico neste sinal de
adição aqui Agora eu posso ter uma
segunda prancheta. Vemos que aqui
em nossas guias de camadas, criei uma nova prancheta de
grupo 2 Mas para desenhar qualquer coisa, preciso criar uma nova camada clicando nesse
pequeno ícone aqui. Agora, com a camada selecionada, eu posso desenhar, pressiono
B para o pincel, posiciono a tela
clicando e arrastando segurando a barra de espaço e
vamos continuar Eu também poderia usar essa ferramenta Lasso para selecionar
e posicionar minhas formas com a cabeça Eu seleciono assim e uso minha ferramenta de movimentação para
mover a seleção. Comando ou Ctrl D, eu desmarco. Também posso selecionar uma peça
específica. Selecionando a ferramenta de movimentação e pressionando Command T
para transformação, posso mudar as posições. Quando tenho muitas formas, posso começar a olhar para elas e ver o que cada uma
pode me trazer. Vamos então para
a primeira prancheta. Crie uma nova camada na parte superior. Mude meu pincel para preto e você começa a desenhar
sobre minhas formas favoritas. Eu tenho um cara forte. Isso poderia ser um ET. A mesma coisa, esse outro
lado, nova camada criada. Este pode ser um chato. Na verdade, estou apenas me divertindo. É bom não ter um
cliente para que eu possa fazer qualquer coisa. Esse, por exemplo, é um camponês
com uma barriga grande Agora eu posso esconder as camadas
azuis e dar uma olhada. Aqui estão elas. Agora, para fazer um
desenho adequado do meu cara favorito, vou criar uma nova prancheta, criar uma nova camada aqui Acho que esse aqui é o
meu favorito porque ele tem barriga grande e
acho que vai
ficar muito engraçado
na animação Deixe-me verificar se essa
camada está selecionada. Copie, Command C e coloque nessa
outra camada o Comando V. Vamos pressionar o Comando T para que eu
possa escalá-lo um pouco. Agora, aqui está minha referência principal. Vamos criar mais uma camada. Selecione o azul claro novamente e você o desenha novamente, de forma
muito grosseira. Agora é hora de começar
a finalização. Sempre criando novas
camadas para isso. Agora vou fazer um desenho mais
polido. É importante prestar
atenção à quantidade
de elementos e detalhes que
o personagem tem. cada elemento,
aumentaremos o tempo da fase de limpeza Vamos reduzir a opacidade
do desenho aqui. Crie uma nova camada. Aqui eu tenho uma pessoa
da biblioteca de cores que estou usando para selecionar as
cores do personagem. Quero selecionar
um pincel diferente para dar um
pouco de textura. Gosto muito desses pincéis de mídia
seca. Vou escolher este, mudar o tamanho para 15. Vamos garantir que essa camada de linha
preta com baixa opacidade esteja acima da
camada que vou pintar Agora eu posso pintar e
ainda ver as linhas. Eu sempre gosto de colocar cores
diferentes em camadas
diferentes, caso eu
queira mudar algumas cores. Então, toda vez que uso uma nova cor, adiciono uma nova camada. Nomear as camadas
também é uma boa ideia. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode alterar
facilmente
o tamanho do pincel caso
queira preencher espaços maiores Gosto muito de deixar algumas
imperfeições no meu desenho. Essa é realmente
a beleza disso. Agora, vou criar
mais uma camada para adicionar detalhes. Uma boa dica também é
pressionar R para girar a tela. Isso lhe dará uma posição
melhor para desenhar. Aqui está, nosso personagem final. Agora, vamos salvar as imagens como referência para
a animação. Vamos mudar a opacidade
do desenho da linha preta. Arraste-o aqui. Este, eu vou deletar. esse outro, azul, Quero guardar esse outro, azul,
porque me permitirá ver as formas básicas
do personagem. Esta é a imagem
que vou salvar agora. Vou para Arquivo, Exportar,
Exportar como, certificar-me de ter selecionado apenas a prancheta que
quero exportar Eu não preciso de nenhuma transparência. Exporte, selecione a pasta e nomeie-a como
Referência de Caractere. É isso mesmo. Bem, parece que
já temos um
personagem com quem jogar. Agora vamos pegar suas formas e fazer a bola
quicando com elas Então, vamos ao Adobe
After Effects.
9. Referência de bola saltando parte 1: Agora estamos levando o design do nosso
personagem para o After Effects e recriando
suas formas principais lá Vamos ver como fazemos isso. Aqui estamos novamente
no After Effects. Vamos criar uma nova composição. Dê um nome, viva o
tamanho 1.920 por 1.080. Certifique-se de que a taxa de quadros seja 24. A duração que eu gostaria que
fosse de um segundo e um quadro. Um segundo será a duração
de um ciclo da corrida. É por isso que essa é a
duração da nossa composição. Importaremos a imagem
que criamos como referência. Posso clicar com o botão direito do mouse no arquivo “Importar”. Eu encontro a referência do
personagem da imagem. Eu posso arrastá-lo para o meu quadro de arte. Vamos criar algumas
formas básicas com seu corpo. Deixe-me centralizar esse desenho aproximado
azul aqui. Vou bloquear essa camada
clicando neste cadeado, para não movê-la por acidente Em vez de elipses
para a camada de forma, selecionarei a ferramenta de retângulo
arredondado Eu posso desenhar e, enquanto
ainda estou segurando o mouse, posso pressionar para cima algumas vezes e vou mudar os
cantos do retângulo Agora está arredondado. Isso é o que eu queria. Vamos mudar a cor agora
para algo assim. Vou mudar o modo
aqui para multiplicar. Eu posso ver através da minha forma. É claro que não
precisa ser perfeito. É só uma referência. Vamos nos certificar de que clicamos
fora da forma, então eu a desmarcarei Vamos desenhar elipses. Desta vez, vou mudar
a cor primeiro. Vou desenhar a barriga,
segurar o Shift, então vai ser
um círculo perfeito Finalmente, farei o
mesmo para desenhar a cabeça. Essas são as três
formas que estamos animando aqui, conforme referenciado
para o ciclo de execução Vamos criar uma referência para o piso que é
realmente importante, então vou pressionar o Comando R
para revisar essas regras aqui. Em seguida, posso clicar e arrastar as regras para
abrir uma diretriz. Posso ocultar minha imagem de referência deixando apenas minhas
camadas de forma na tela. Também adicionarei uma cor
de fundo. Vamos selecionar o retângulo, deixá-lo branco e pressionar “Ok”. Se eu clicar duas vezes na ferramenta de
retângulo aqui, criarei automaticamente um retângulo exatamente do tamanho da minha
composição Vamos organizar o nome de
todas essas camadas. Eu gostaria de me concentrar
primeiro no meu corpo, vamos esconder as outras duas camadas. Pressione “P” para revelar minha posição e separar
as dimensões. Vamos animar a posição Y. Vamos arrastar o corpo até aqui. Acho que esse é o ponto
mais alto que existe. No quadro 6,
estaria no ponto mais baixo. Sempre tendo o
piso como referência. Eu copio e colo a
posição que eu quero; cada seis quadros para cima e para baixo. Em um segundo, a
posição precisa ser a mesma do quadro 0, então o loop funcionará. Isso é o que temos por enquanto. Vou selecionar tudo
e pressionar “F9". Vá para meus gráficos, verifique se estou usando
o gráfico de valores e edite a curva como
vimos na aula anterior Temos a primeira
forma animada e já podemos sentir um pouco da
cobertura do ciclo de corrida Vamos fazer o mesmo com
todas as outras formas. [inaudível], isso
é o que temos. Uma dica importante. Quando um personagem se move, nem todas as partes do
corpo se movem juntas. Nesse caso,
gostaríamos que o movimento
da barriga fosse retardado
em comparação com o corpo principal Na animação, isso é chamado de acompanhamento quando partes
secundárias do corpo, como
o cabelo ou a cauda se movem em um
tempo diferente do Para fazer isso, selecionarei todos os quadros-chave do
corpo clicando na posição e arrastarei
dois quadros à frente,
criando a sensação de
que a campainha está macia e está
seguindo o Eu quero fazer o
mesmo com a cabeça, que ela não se mova exatamente
ao mesmo tempo do corpo,
mas em vez de dois, arrastarei os quadros-chave apenas
um quadro Podemos assistir e
ver o que temos. Depois de assistir,
decidi colocar a cabeça um pouco
mais alta neste ponto aqui, para que sua forma não se funda
completamente com o corpo Depois de editá-lo, posso simplesmente copiar e colar esse quadro-chave na outra parte da
animação quando a cabeça estiver no mesmo lugar. Brilh
10. Referência de bola saltando parte 2: É isso aí, nosso
movimento básico está feito. Agora eu só quero adicionar menos detalhes,
o que também
é mais fácil de fazer aqui nos
efeitos posteriores
do que na parte quadro a quadro do projeto. Deixe-me visualizar
novamente minha referência porque eu gostaria de
criar uma forma para ser o chapéu Vou criar um
retângulo como esse. Vamos mudar a cor para azul. Com o retângulo selecionado, desenharei outro
retângulo como esse Aqui está a referência para o meu chapéu. Vamos clicar na camada e
pressionar R para revisar a rotação. Vou girá-lo um pouco e posicioná-lo sobre
minha cabeça de referência Lembre-se de nomear sua camada
e torná-la amarela. Agora eu quero colocar meu chapéu na
minha cabeça para que , quando a cabeça se move, o chapéu fique com ele. Vou clicar nesse pequeno
ícone em seus pares,
vinculá-lo e arrastá-lo até a camada
principal. É isso mesmo. Vou esconder minha referência novamente. Quando eu clico em play,
você pode ver que o chapéu segue a cabeça. Agora preciso adicionar um pouco de movimento no próprio chapéu. Vamos pressionar P para
posicionar e adicionar um quadro-chave em que a cabeça
esteja no ponto mais alto Agora eu pressiono Shift R, então eu também posso ver a rotação. Neste ponto, eu gosto
do chapéu um pouco mais alto. Aqui no
ponto mais baixo da cabeça, eu movia o
chapéu desse jeito e o girava um
pouco assim Agora, vamos copiar e colar
todos esses quadros-chave. Para completar o loop, vou até este momento, copiar e colar os quadros-chave iniciais
verdadeiros e arrastá-los um quadro à frente Essa é a animação
que temos agora. Agora pressiono F9 com todo
o quadro-chave do chapéu selecionado, abro minhas curvas e,
no gráfico de valores, gostaria que a curva de
rotação fosse
semelhante à curva da
bola saltitante que Na curva de posição, como não separamos
as dimensões, escolherei usar
o gráfico de velocidade em vez do gráfico de valores e
fazer algo assim. Agora eu quero fazer a
mesma coisa que fiz antes, colocar um quadro dos
parâmetros que eu animei. Vamos selecionar todos os quadros-chave de
rotação e arrastá-los um quadro à frente Isso torna a animação
um pouco mais fluida. Como essa diretriz azul não
será renderizada, preciso desenhar uma
referência para ser meu piso Desta vez,
selecionarei a ferramenta de caneta, atalho g. Posso alterar
aqui a largura do traçado Vamos fazer com que sejam três pixels. A cor do traço pode ser preta. Aqui, clicando em Preencher, posso remover qualquer preenchimento. Agora eu clico aqui, mantenho a tecla Shift pressionada e clico aqui. No outro lado, selecionarei os dois
pontos da linha e posicionarei
assim sobre minha guia. Agora temos a hora do amanhecer
da animação e
ela parece muito boa O único problema aqui
é que fizemos tudo em 24
quadros por segundo. Mas como faremos as coisas quadro
a quadro na próxima etapa, é muito aconselhável fazer a animação em dois, o que significa um desenho a
cada dois quadros Nesse caso, teremos
12 quadros por segundo. Fará mais sentido quando
usarmos o Adobe Animate. Mas, por enquanto, só
preciso que você saiba que
ter 12 quadros por segundo em vez de 24 significa cortar metade da quantidade de
trabalho que teremos. Como preciso que essa animação tenha na verdade, 12 quadros por segundo, adicionarei um efeito para alterar
a taxa de quadros de toda a
minha animação. Para fazer isso, clique com o botão
direito do mouse em algum lugar aqui e selecione Nova camada
de ajuste. camada de ajuste não
tem nenhuma forma, mas qualquer efeito que você adicionar a ela afetará todas as
camadas abaixo dela. Agora, vou adicionar um efeito
chamado posterizar o tempo. Para fazer isso, vou até minha aba de
efeitos e predefinições, tipo de hora de posterização. Eu posso encontrá-lo aqui e
arrastá-lo para minha camada de ajuste. Esse efeito me permite alterar
a taxa de quadros da animação. Aqui onde eu tenho 24, vou mudar agora para 12. Agora, ao clicar em Reproduzir, você pode ver que a animação se move de forma um pouco diferente. Isso porque agora temos
menos quadros por segundo. Agora é hora de
exportar o vídeo. Vamos para Arquivo,
exportação e adição ao Adobe
Media Encoder Queue Ele abrirá o
Adobe Media Encoder. Vamos clicar aqui para
ver minhas configurações. Certifique-se de selecionar H264, que
gerará um vídeo MP4 Todo o resto deve ficar bem. Aqui, eu escolho onde quero que
o vídeo seja salvo. Pressione Play e pronto.
11. Apresentando o Adobe Animate: Chegou a hora do pessoal do
Adobe Animate. Vamos clicar em criar novo
para criar um novo projeto. Aqui eu tenho o tamanho do
meu Canvas 1920 por 1080, taxa de
quadros 24 Clique em criar. Vou te dar uma visão geral super
rápida
desse software antes de
animarmos. Aqui estamos. Primeiro comando ou controle mais e menos para
aumentar e diminuir o zoom Segurando a barra de espaço,
posso clicar,
arrastar e mover a
prancheta dessa forma. Aqui temos o pincel para desenhar. Lembre-se de que
tudo o que desenharmos aqui no Adobe Animate
será um vetor Aqui eu posso mudar o
tamanho do pincel. A suavização também é importante. O que afeta as linhas que você
desenha, fazendo com que elas sejam movidas. Claro, eu posso mudar
a cor do pincel assim. É interessante notar a diferença entre
o pincel que
acabei de usar e o lápis e
o que está abaixo do pincel. Quando desenhamos com o lápis, você vê que ele tem a
cor do traçado, não a cor de preenchimento. Obviamente, eu poderia clicar aqui e mudar a
cor se eu quiser. Aqui também, eu posso alterar
o tamanho do traço. Deixe-me deletar tudo para mostrar a diferença entre
o pincel e o lápis. Aqui, eu desenho com o lápis, aqui eu desenho com o pincel. Se eu selecionar a ferramenta
de seleção branca clicando, segurando essa ferramenta preta aqui e selecionando também a
subseleção branca, discurso ou seleciona o
ponto do desenho,
não a não a Se eu clicar na linha
criada pela ferramenta de lápis, posso controlar cada
ponto individualmente. O pincel é diferente porque
desenha uma forma, não um traçado, ele adiciona muitos
pontos e precisa ser possível ter algum
controle sobre o desenho. É por isso que eu nunca
uso o pincel quando estou desenhando minhas animações
quadro a quadro, estou desenhando minhas animações
quadro a quadro,
eu só uso o lápis. Eu também tenho a borracha para apagar. Também posso desenhar formas como
faço no After Effects. Basta clicar e segurar e selecionar a forma que
eu quero desenhar. Quando eu o crio, posso clicar em um traçado específico como esse para mudar sua cor. Eu posso mudar a cor de preenchimento. Se eu selecionar
tudo assim, mudo todos os traços de uma vez Vamos selecionar e clicar em excluir ou retroceder
para excluir tudo Agora falaremos sobre
a linha do tempo animada. Esse pequeno quadrado que estou vendo aqui é um quadro
da minha animação. Como você pode ver agora, que eu
apaguei tudo o que desenhei antes, esse pequeno círculo
está vazio e cinza. Se eu desenhar alguma coisa, um pequeno círculo fica preto. Agora, você aprenderá as
três chaves mais importantes para trabalhar na linha do tempo do Adobe
Animate,
F5, F6 e F7 F5 estende o quadro
que você selecionou. Se eu pressionar várias vezes, é
isso que acontece. Eu estendo o desenho que fiz
ao longo da linha do tempo, tornando-o menos longo
na minha animação Se eu colocar minha agulha
neste ponto e pressionar F6, criarei um novo quadro-chave, mas o desenho
permanecerá o mesmo Agora, se eu modificar meu desenho
editando as curvas, posso fazer isso
pressionando V para ativar minha seleção para clicar e
mover as linhas dessa forma Eu posso ver que do quadro
anterior para o próximo, o desenho muda como
se estivesse animado. Finalmente, o F7 que também
cria um novo quadro-chave, mas um novo e M2,1 Gosto de usar o ponto de
atalho e a vírgula para navegar para frente e para
trás na linha do É muito útil quando estamos
animando quadro a quadro. Para excluir a moldura que criei, posso selecioná-la
clicando,
arrastando e pressionando Shift F5 Eu só guardei os
dois primeiros quadros. Agora, vou clicar na moldura. O que me faz selecionar o desenho inteiro e eu
pressiono backspace ou delete Agora eu tenho uma
tela vazia novamente. Esse é o básico
do Adobe Animate. Agora vamos importar os
vídeos e as referências
que temos e instalar a animação
quadro a quadro
12. Animando quadro por quadro: Agora vamos importar o vídeo de referência e
falar sobre ciclos de execução. Agora vamos nos tornar sete metros. Primeiro, vamos importar
nossas referências. Vá para Arquivo, Importar, importe o vídeo, escolha esta terceira opção aqui, clique em Navegador, selecione meu vídeo de referência de
animação, próximo, próximo, finalizar. Aqui está. Vou clicar com o botão direito do mouse
nas propriedades da minha camada Aqui eu posso renomear a
camada, referência de vídeo. Lembre-se de não usar nenhum espaço porque o animate
não suporta isso Vou reduzir a opacidade para 25. Vamos bloquear a camada. Eu não clico e o movo. Agora, vou clicar aqui para criar uma nova camada para importar
a referência do design. Vamos para arquivar, importar, importante para o estágio, e vamos encontrar e selecionar
nossa adorável referência. Vou arrastá-lo para o lado. Agora, também quero
reduzir a opacidade da mesma forma
que fiz
antes e dar um nome Eu gostaria de alinhar seus
pés no chão. Agora, eu também vou desenhar
um piso sobre este. Vamos criar uma nova camada, clicar duas vezes para nomeá-la
e, com essa linha aqui, selecionando a
cor preta para o traçado, eu simplesmente clico e arrasto para desenhar Se eu segurar Shift
, será uma linha reta. Em seguida, pressionarei V para
ativar minha ferramenta de seleção. Clique e arraste para
reposicioná-lo da maneira que eu quiser. Quero bloquear todas essas
formas para não movê-las. Agora, vamos ver como é tradicionalmente o
ciclo de corrida. Lembre-se de que nossa
animação será muito caricatural e exagerada Bem, aqui temos que pensar
na pose mais baixa e mais alta do personagem. Temos a pose mais baixa, que é quando o
personagem atinge o chão, e a pose mais alta
é quando ele está
no ar sem
os pés no chão. Outra pose importante é logo antes do personagem
cair no chão e quando ele se alonga
para obter impulso Vamos começar a desenhar o
corpo do personagem porque já temos uma referência
clara para isso. Vou criar uma camada
e chamá-la de corpo. Agora, quero criar
minha moldura em branco aqui na minha linha do tempo enquanto estamos
animando em dois Quero fazer um desenho para cada um desses espaços aqui, 1, 2 e aqui. Pressionando F6, eu gostaria de
criar meu novo quadro-chave. Vamos fazer isso até o
final do cronograma. Este último
quadro-chave aqui
terá o mesmo desenho
do primeiro quadro Dessa forma, completamos
o loop. Vamos para o primeiro quadro-chave, selecionar meu lápis, escolher verde como cor
do traçado e o tamanho do traçado, dois pontos Agora vamos desenhar o corpo
sobre a referência. Fique de olho na minha referência
de design aqui. Vou deixar a
barba para mais tarde. É basicamente assim que
meu corpo é. Agora, farei o mesmo com
todas as molduras que criei. Pressionar vírgula e ponto é
muito útil porque posso folhear
rapidamente meus desenhos e ver se eles são consistentes Você não precisa
se preocupar em alongar algumas partes do corpo,
como no pescoço, aqui, isso tornará a
animação ainda mais agradável Porque no ciclo de corrida, o corpo salta duas vezes. Neste ponto, podemos simplesmente copiar as mesmas molduras que desenhamos
antes e colá-las à frente. Confira, eu posso
selecionar todas essas molduras, segurar e arrastá-las
para frente assim. Se eu ativar esse botão
de loop aqui, verei essa área azul
aqui que determina qual parte vamos
assistir quando reproduzirmos a animação Eu posso ver que o
loop funciona. Se eu esconder minha referência, isso é o que eu tenho. Agora, vamos pensar nas pernas. Vou criar uma nova camada
para isso chamada pernas. Criaremos os quadros-chave
como eu fiz antes. Agora, quero desenhar a posição que
considero mais importante. A posição em que
o personagem está
no ponto mais alto logo antes de tocar o chão
e no ponto mais baixo
do movimento É assim que a perna
ficaria no ponto mais alto
da trajetória corporal Aqui, quando estiver
no ponto mais baixo, a perna estará se
cruzando. Para me ajudar, vou
ligar minha casca de cebola. A casca de cebola é essa ferramenta
aqui que nos permite ver algumas molduras antes e
depois da moldura em que
estamos desenhando. Isso ajuda muito quando
você está animando para determinar quantos quadros à minha frente e atrás de mim querem ver Use essas linhas azuis e
verdes aqui. Precisamos prestar atenção
em qual perna está por trás. Para identificar isso, vou fazer
uma sombra nesta perna aqui. Nesse movimento, essa
perna estará aqui, e essa outra perna, assim. Agora, vou desenhar a
moldura antes desta, logo antes da perna
tocar o chão. É bom ter uma perna
muito esticada. Agora que tenho duas molduras
entre essa vazia, a casca da cebola vai me ajudar muito a desenhar a
perna entre elas. Eu sempre gosto de ter
meu joelho como referência. Não quero que os joelhos
fiquem no meio. Nesse caso, eu o
aproximaria um pouco mais
do anterior à medida que o
movimento ganhasse velocidade. Eu posso usar o mesmo princípio
para a outra perna. Nesse caso,
posso até desenhar sobre o anterior e apenas
mover e girar assim Se eu assistir apenas essa
parte da animação, posso ver que o
movimento da perna está funcionando bem. Agora, neste quadro, a perna de fundo
está cruzando a outra, então vamos
desenhá-la assim. A barriga está escondendo parte
da perna, mas tudo bem. Aqui está o momento em que o corpo se estica, então eu quero
uma perna esticada Lembre-se de prestar atenção em qual
perna está em primeiro plano. A partir desse momento, a referência do vídeo não é
mais muito importante. Agora, como sei que esse é o ponto mais alto
da trajetória novamente, sei que minha perna
estará em uma posição semelhante à que eu tinha
antes, mas invertida A perna da frente não
é a perna
do fundo e vice-versa. Algo parecido com isso. Aqui, novamente, terei
praticamente a mesma pose, mas temos
pernas invertidas assim Na moldura logo
antes desta, como vimos antes, terei uma perna bem esticada antes de cair no chão Novamente aqui, posso
aproveitar depois ter essas duas molduras para
desenhar a do meio, sempre me certificando de que ela esteja um pouco mais próxima da moldura
anterior. Agora, aqui eu tenho as pernas se
cruzando novamente. A perna de fundo
está sendo coberta. Para desenhar o único quadro
que está faltando, eu quero copiar o
primeiro quadro, Controle ou Comando C, e colá-lo
no último, Control ou Command Shift V para colá-lo na mesma
posição que tínhamos antes. Agora eu posso vê-lo usando a casca da cebola e usá-lo como referência para desenhar
a moldura que falta. Eu posso até imaginar a trajetória em arco
da perna para desenhar a
perna entre elas Agora, clique em Reproduzir e veja. Isso está parecendo bom. Agora posso corrigir alguns detalhes
que gostaria de corrigir. A parte mais difícil acabou. Agora é hora dos braços. Você precisa saber
que o braço gira na direção oposta
às pernas. perna direita está na parte de trás, o braço
direito está na
frente e vice-versa. Criando uma nova
camada, nomeie-a de braços. Essa é a primeira posição. Vou pressionar F7 aqui, pressionando F6 a cada dois quadros Agora, vou desenhar as
posições-chave dos braços
quando estão cruzando o corpo e
quando estão nos extremos Agora vou preencher as lacunas usando a
casca da cebola para me ajudar. Os desenhos que estão
chegando ao final
da trajetória precisam estar muito próximos um do outro
para que possamos ter
um movimento suave
quando os braços pararem um movimento suave
quando os braços Pressionando Play, este é o movimento
dos nossos braços. Agora, só nos falta o
chapéu e alguns outros detalhes. Vamos criar novamente uma nova camada, nomeá-la com detalhes e criar as teclas
a cada dois quadros. Lembre-se de que posso girar minha tela clicando
neste botão aqui. Como o formato da
cabeça não mudará, em vez de
desenhá-la várias vezes, vou apenas pressionar F6 para
criar novas molduras, mas mantendo o desenho que tenho para que eu possa simplesmente reposicioná-lo e
girá-lo em Está pronto. Temos
nossa animação. Algumas pessoas gostariam de
desenhar uma linha mais refinada sobre esses desenhos antes de
levá-los ao Photoshop para a limpeza Mas eu prefiro ir direto para o Photoshop para economizar algumas vezes. Lá, poderemos usar qualquer pincel ou textura que quisermos. É isso aí, pessoal. A animação está pronta, mas é um esboço por enquanto Agora temos que redesenhar cada
quadro no Adobe Photoshop. Vamos exportar nosso vídeo. Agora, vamos renderizar
essa animação. Eu excluiria todos
esses últimos quadros. Eles não fazem parte
do circuito principal. Vou selecionar todos eles
e pressionar Shift F5. Agora, preciso selecionar
minha camada de referência, o vídeo e a referência
de design. Clique com o botão direito do mouse e selecione Guia para que elas não sejam renderizadas Agora vamos clicar em Arquivo, Exportar, Exportar mídia de vídeo, aqui eu seleciono onde quero que
a animação seja salva. Certifique-se de que essa caixa esteja marcada. Clique em Exportar e está pronto
13. Animação no Adobe Photoshop: Por fim, falaremos sobre a
animação do Adobe Photoshop. Photoshop é uma boa ferramenta
porque nos permite usar qualquer pincel ou
textura em nossa animação,
diferente do Adobe Animate, que faz apenas vetores Vamos fazer uma
visão geral rápida de como
é animar
usando o Photoshop Vou criar um documento aqui
chamado Animation Clean Up. 1920 por 1080 é o tamanho, mas desta vez certifique-se de que a
prancheta não esteja ativada Precisamos que o modo de cor
seja RGB e clique em “Criar”. Primeiro, vou ao Windows para
abrir minha linha do tempo. Agora vou ter minha
linha do tempo aqui embaixo. Tudo o que preciso fazer é clicar em
“Criar linha do tempo do vídeo”. Agora você pode ver que
eu tenho minha camada zero aqui e minha camada zero
está na linha do tempo também. Aqui está o zoom da minha
linha do tempo e aqui eu posso ver meus segundos em quadros muito semelhantes aos que
vejo depois dos efeitos Mas antes de fazer qualquer coisa, preciso configurar a
taxa de quadros que gostaria de usar, então clicarei neste menu
aqui e clicarei em “Definir taxa de quadros
do cronograma”, e aqui posso escolher a taxa de quadros que quero
usar, que é 24 Agora vou posicionar minhas
agulhas em algum ponto da minha linha do tempo e
criaremos uma nova camada, para que você possa ver o que acontece Clique aqui para
criar uma camada. Agora eu tenho uma nova camada que foi criada no ponto em que
minha agulha estava. Isso é algo importante
para você saber. Agora eu posso clicar e arrastá-lo até o início
da linha do tempo. Quero mostrar agora como
a ferramenta de tesoura funciona aqui. Se eu clicar, cortarei
a camada selecionada
no ponto em que minha agulha está. No painel de camadas, como você pode ver,
agora tenho uma cópia da Camada 1, então esta aqui é a Camada 1 e esta é
a cópia da Camada 1. Agora, quero
criar mais camadas
cortando-as com essa tesoura Só preciso selecionar a camada, posicionar minha agulha e
clicar nessa tesoura Dessa forma, continuo criando novas
camadas, como você pode ver aqui. A parte legal agora é
que, se eu clicar e arrastar essa camada para baixo para ficar na mesma linha
da outra,
eu
crio automaticamente um grupo de vídeo aqui no meu painel de camadas Isso significa que quando eu tenho as camadas na mesma
linha da minha linha do tempo, elas estão
agrupadas aqui Se eu fizer o mesmo
com o outro, ele se junta ao grupo Isso torna o trabalho aqui no
Photoshop mais organizado. Para desenhar uma das camadas, preciso selecioná-la na linha do tempo ou
na guia da camada, não
importa, não
importa, e também verificar se minha
agulha está sobre ela, caso contrário, não
conseguirei desenhar nada Por exemplo, se essa
camada estiver selecionada, mas minha agulha estiver aqui, não
consigo desenhar como você pode ver. Arrastando minha agulha aqui, agora eu posso desenhar normalmente
e, claro, se eu desenhar nesse quadro e arrastar a agulha
para o outro, o desenho desaparece porque
o próximo quadro está vazio Se eu quiser desenhar aqui, preciso selecionar a camada. Agora eu tenho um desenho de cada quadro e é assim que
criamos animações. Lembre-se de que você pode ajustar
facilmente a duração das
camadas, clicando e arrastando as bordas ou cortando-as
como vimos antes
e, claro, toda vez que eu corto, crio uma nova Posso cortar quantas vezes quiser para ter quantas camadas eu
quiser e, claro, todas
elas estarão
aqui neste grupo. Dito isso, você já
pode ver que, ao alterar a ordem das minhas
camadas na minha guia de camadas, eu também mudei a ordem na
minha linha do tempo e vice-versa. Agora, vamos aumentar o zoom. Eu gostaria que cada
camada ocupasse dois quadros na minha linha do tempo, pois
nossa animação está disponível, então vou me certificar de
ajustá-la corretamente A cada dois quadros, uma nova camada. Agora eu poderia vir e desenhar algo diferente
em cada quadro. Posicione a agulha,
selecione a moldura e desenhe. Agora eu posso clicar em “Jogar”. Opa, o problema é
que minha animação está
durando cinco segundos
, o que é o padrão Vamos reduzir o tamanho
da camada zero. Essa camada zero, aliás,
é meu fundo branco. Se eu excluí-lo, você verá que meu plano de fundo agora
está transparente. Controle ou comande
Z para trazê-lo de volta. Agora, clicando em “Play”, você pode assistir a essa animação maluca e
aleatória que eu criei Essa barra aqui também
me permite controlar a duração que
estou jogando, caso
eu queira apenas
assistir a uma parte específica
da animação. Esse é o básico da linha do tempo do
Photoshop, pessoal. Agora estamos mais do que prontos
para limpar nossos desenhos.
14. Limpeza: Agora é hora de finalizar
cada quadro da nossa animação. Vamos começar. É
hora da limpeza. Primeiro, vamos importar
a animação aproximada, Arquivo, Colocar vinculado e selecionar o vídeo. Vamos pressionar aqui para confirmar, e agora já posso
pressionar a barra de espaço para jogar. Agora, eu também preciso da minha referência de
designer aqui, da mesma forma que vou para File, Place Linked e
selecionarei a referência. Foi colocado um pouco
mais tarde na linha do tempo, porque é onde
minha agulha estava Então, vamos pegá-lo
até o início, e aqui você o corta e
exclui essa outra parte. Eu gostaria que toda a minha referência
tivesse a multiplicação como modo de mesclagem Posso selecionar os dois aqui
e escolher multiplicar. Vamos mudar minha referência de design. Vou pressionar V para selecionar meu movimento para clicar
e arrastá-lo aqui. Este será o look
final do meu desenho. Agora, seria útil
reduzir a opacidade do meu vídeo, então eu virei
aqui para fazer isso Agora, vamos trancá-los. Clique neste pequeno cadeado. Agora, eu não posso movê-los. Minha maneira preferida de trabalhar é criar primeiro todas as molduras
vazias, para depois me
concentrar apenas nos meus desenhos. Tudo o que preciso fazer é levar
minha agulha até o início, criar uma nova camada,
clicar aqui. Vou colocar duas molduras à frente e clicar nessa tesoura, então vou cortá-la Arraste-a para baixo até ficar na
mesma linha do outro quadro, o que me faz criar automaticamente um novo grupo de
vídeo aqui. Vamos nomeá-lo para o corpo. Vou desenhar meu corpo aqui. Agora, quero cortar a camada a cada dois quadros
para facilitar. Quero clicar aqui
neste menu suspenso
e me certificar de
ativar as teclas de atalho da linha do tempo Dessa forma, se eu pressionar
as teclas de seta, posso navegar
pela linha do tempo. Isso significa que posso
selecionar minha camada, cortar, caminhar duas molduras para o lado
com a seta e cortar novamente. Eu farei isso até
o final do vídeo. O que sobrou eu
posso simplesmente deletar. Agora, eu já tenho todas as minhas
molduras criadas para o corpo. Agora, eu já criei todas as minhas molduras vazias para o
corpo para facilitar nossa vida. Também quero duplicar
isso algumas vezes para desenhar as outras
partes do personagem Para fazer isso,
selecionarei meu grupo, pressionarei a tecla alt, clicarei e arrastarei. Agora, tenho a cópia do corpo, que posso renomear para Leg1 Eu farei o mesmo para criar as molduras para
todo o personagem. Leg2, Arm1 e Arm2. Cabeça, barba, chapéu. Finalmente, uma camada para
os detalhes na parte superior. Agora,
criei todas as minhas camadas , o que significa que
posso simplesmente desenhar. Só preciso ter cuidado, porque preciso sempre desenhar as partes certas dos
personagens no quadro certo. Também é bom ter meu vídeo de referência em
cima de tudo, para que eu ainda possa ver suas
linhas quando estou desenhando. Agora, tudo o que preciso
fazer é selecionar
a moldura certa
e pintar meu corpo. Se eu pressionar a tecla
I, selecionarei minha cor, escolha dois, e posso escolher a
cor para minha referência, b para o pincel. Este é o pincel que eu quero usar, mas você pode usar o seu favorito. O tamanho 50 para mim é bom. Agora vamos pintar. Pressionando r. Eu posso
girar a tela, que também é útil Quando termino um quadro, clico no próximo e
continuo o processo. Da mesma forma que fizemos quando
estávamos desenhando a animação, eu gostaria de repetir os seis primeiros quadros
da minha animação corporal, pois sabemos que eles se O que vou fazer é selecionar
meus seis últimos quadros. Posso clicar no primeiro,
segurar a tecla Shift e
clicar no último. Exclua-os clicando
nesta pequena caixa, clique em “Sim” e, em seguida,
selecionarei esses aqui. Mantenha pressionada a tecla Alt, clique e
arraste-os assim. Agora, eu
já terminei o corpo com um pouco de tempo economizado. Esqueci uma das molduras. Sem problemas, vou pintá-lo e substituir o que
está mais tarde na linha do tempo. Agora, vamos animar a cabeça. Mesmo processo de antes. Às vezes, gosto de
folhear minhas animações, pressionar as teclas de seta para
ver como está Dessa forma, posso identificar
e corrigir alguns detalhes aqui. Se eu esconder meu vídeo de referência, posso ver como está o
desenho final. Como fizemos com o corpo, as seis primeiras molduras da
cabeça também podem ser duplicadas. Vamos até a
cabeça, mesma lógica. Depois a barba. Finalmente, desenharemos as pernas. Como tenho Leg1 e Leg2
em camadas diferentes, preciso ter certeza de que a correta está na
frente da outra Nesse caso, quero que a Perna1
seja minha perna em primeiro plano, então a Perna2 deve estar Tenha cuidado, pois é fácil
arrastá-lo para dentro do grupo corporal. O que não é o que você quer. Vamos desenhar todas as pernas agora. Agora, para fazer minha perna de fundo, eu gostaria de usar um tom
mais escuro desse roxo, ou até mesmo esse preto aqui, então vou diferenciar
as Vamos selecionar as
camadas Leg2 e começar a pintar. Você pode notar que, às vezes, nessa fase de limpeza, identifique e corrija alguns
problemas que eu não via antes, como a posição
da perna ao
cruzar a outra Mudei um
pouco a pose desobedecendo minha referência. Essa não é a abordagem mais
recomendada, mas geralmente funciona para mim. As pernas estão prontas. Vamos
desenhar os braços. Sabendo que um deles
deve estar atrás do corpo, vou arrastar o Arm2
para trás de tudo Agora, vou selecionar a camada
Arm1 e desenhar. Agora, finalmente, os detalhes finais. Como os olhos são elementos pequenos, é fácil ser inconsistente com seu tamanho e posição, então eu sempre gosto de
folhear usando as Como alternativa, eu também poderia
contar com a casca de cebola, que o Photoshop também tem Posso clicar aqui e
ativar a casca de cebola. Eu poderia esconder minha referência e escolher essa
casca de cebola transparente, para ver onde está o desenho
anterior, e desenhar o próximo olho
na posição correta. Agora, está tudo pronto. Vamos reduzir todas as pastas, ocultar minhas camadas de referência e clicar na barra de espaço para jogar Olha como isso está legal. A última coisa que
eu gostaria de fazer aqui é desenhar um piso. Vou criar uma nova camada, cortar a ponta para ter
a duração certa. Exclua essa parte
e agora, em qualquer ponto
da minha linha do tempo, posso simplesmente desenhar meu piso Vou ativar minha
referência novamente. Vou clicar e
arrastar pressionando Shift, então terei uma linha reta. Chame-o de Floor e arraste-o abaixo de
todos os meus desenhos. Agora está pronto. Gente, é isso mesmo. A animação está pronta. Agora, precisamos levá-lo ao
After Effects para fazer nossa composição
final. Especialmente porque essa animação aqui
tem um segundo de duração, precisamos torná-la mais longa
para publicá-la. Claro, podemos até
adicionar alguns efeitos lá, para mudar a cor de fundo, então vou te mostrar como.
15. Composição final: Agora, na etapa final, vamos fazer a composição final
no Adobe After Effects. Finalmente estamos aqui, criando a
composição final para o nosso projeto. Vamos importar nossa sequência PNG para que você possa ver como ela funciona. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Importar arquivo. Agora, eu tenho que encontrar minha
sequência de imagens aqui nesta
pasta Clean up. Aqui estão elas. Tudo o
que preciso fazer é clicar em um deles e verificar se a caixa de sequência
PNG está marcada Clique em “Abrir”. Agora, temos essa sequência PNG aqui, mas o
efeito posterior ainda não sabe em qual taxa
de quadros queremos que essas
imagens sejam reproduzidas, então vamos clicar com o botão direito do mouse na filmagem
separada e Agora, temos esse 30, que é a taxa de quadros padrão. Queremos que seja 24, então vamos arrastar essa sequência aqui para criar uma
nova composição. Essa nova composição
tem o tamanho e a
duração exatos da animação, com duração de
um segundo. Se eu pressionar a barra de espaço, posso jogar e ver
agora como está. Eu gostaria de reposicionar a
animação um pouco
assim e criarei uma camada de forma com
a cor de fundo eu quero, minhas bibliotecas aqui Vamos clicar no
retângulo para remover o traçado e garantir que
alguns estejam ativados Vamos escolher algumas cores, talvez esse verde aqui. Agora, clique duas vezes
na ferramenta retângulo e agora
eu criei essa forma Arraste-o abaixo e agora
temos um fundo colorido. Vou renomeá-lo, mudar a cor para
verde escuro e bloqueá-lo Agora, vamos adicionar alguma
textura ao meu plano de fundo. Para fazer isso, eu
criaria uma elipse. Vou segurar Control ou
Command para criá-lo
a partir do centro e escolher uma cor verde um pouco
mais brilhante. Agora, eu quero aplicar um
efeito na elipse. Vamos aos
efeitos e predefinições. Pesquise por desfoque gaussiano. Clique e arraste o
efeito até minha elipse. Aqui, junto com
minha guia Projeto, posso ver as propriedades
do efeito. Vou aumentar o embaçamento. Clique e arraste o
número para a direita. Para evitar essas linhas estranhas aqui, vamos desmarcar os pixels de borda
repetidos Agora, vamos mudar o modo de
mesclagem da textura. Vamos escolher Dissolver. Agora, temos uma textura legal aqui. Vamos nomear a camada, mudar a cor da camada para verde e colocá-la atrás do personagem. Agora, quero criar
outro retângulo a
mesma cor do meu plano de fundo
original Vou desenhar o
retângulo assim, ele vai esconder a parte inferior da
minha textura assim Vamos chamá-lo de Floor. Sinta-se à vontade para alinhar este
piso à linha que temos. Você pode reposicionar a textura,
aumentar, reduzir
o desfoque O que você quiser. É assim que parece. Você pode até selecionar
Dancing Dissolve, em vez de apenas dissolver, para que a textura se
mova um pouco. O único problema que temos agora é que esse vídeo tem
apenas um segundo de duração. Isso é muito curto para
qualquer um assistir. É por isso que vou aumentar
a duração da composição. Vamos para Composição, Configurações de
composição e eu
quero que dure 10 segundos. Clique em “Ok”. Agora, eu tenho uma composição muito mais longa. Tudo o que preciso fazer é
desbloquear as camadas de bloqueio, para que eu possa esticar
o fundo e as texturas até o final
da minha composição, da animação, posso
simplesmente duplicá-la, pressionar Control ou Command D arrastá-la para a direita Você pode ampliar para
certificar que não há uma lacuna
entre essas camadas Agora, posso duplicar novamente, ambos ao mesmo tempo, e fazer o mesmo até o
final da minha composição Agora, temos uma composição de 10
segundos com nossa animação. Como eu quero
publicá-lo no Instagram. Sempre gosto de ter
animações quadradas, então posso acessar minhas configurações de
composição e definir o tamanho
para 1080 por 1080 Agora, é mais adequado
para minha conta do Instagram. Agora, podemos atrapalhar o vídeo. Para fazer isso,
vamos até Arquivo,
Exportar e adicionar à fila do Adobe
Media Encoder Aqui abrimos o Adobe
Media Encoder. Ele é a animação. Posso clicar aqui para
ver as configurações. Eu sempre escolho o H264 para animações de mídia
social. Aqui, podemos alterar o nome e o local em que a
visualização será salva. Eu sempre pressiono Usar qualidade
máxima de renderização. Agora, só precisamos
clicar em Play e torcer, temos nossa animação Parabéns.
16. Obrigada!: Gente, essa foi uma jornada
emocionante, cobrimos muito. Muito obrigado por chegar
ao final desta aula. Espero que você perceba que, primeiro, animação não tem
regras nem limites, você pode usar todos os softwares e técnicas
disponíveis ao
mesmo tempo e aproveitar o melhor que cada software pode nos oferecer. Eu realmente quero ver o que
vocês vão criar. Por favor, envie
seu produto aqui, e eu verei comentários
sobre cada um deles. Para se inspirar,
dê uma olhada
nos outros personagens que
criei usando o mesmo processo. Espero que você tenha achado divertido e nos vemos na próxima.