Reels divertidos no Adobe After Effects: um guia para iniciantes | Hongshu Guo | Skillshare

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Reels divertidos no Adobe After Effects: um guia para iniciantes

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:24

    • 2.

      Novo alerta de trabalho

      2:47

    • 3.

      Projeto de classe

      2:31

    • 4.

      Crie o Storyboard vencedor

      9:07

    • 5.

      Práticas recomendadas de preparação de arquivos

      6:10

    • 6.

      Configuração do projeto Pro AE

      7:38

    • 7.

      Maneira mais fácil de editar música

      10:48

    • 8.

      Comece a animação

      11:53

    • 9.

      Elementos do quadro um

      18:24

    • 10.

      Animação

      7:03

    • 11.

      Texto esticado divertido

      13:40

    • 12.

      Transição de líquido

      6:43

    • 13.

      Torne-se dentro de movimento

      0:44

    • 14.

      Anime a 2ª cena de forma eficiente

      8:58

    • 15.

      Como terminar a 2ª cena

      13:36

    • 16.

      Animação em espiral

      6:10

    • 17.

      Fruit Ninja

      11:53

    • 18.

      Texto esticado 2

      7:34

    • 19.

      Revelação de logotipo líquido

      14:37

    • 20.

      Toque final

      7:18

    • 21.

      Renderização

      3:37

    • 22.

      Parabéns

      1:58

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

5.035

Estudantes

96

Projetos

Sobre este curso

Este é um curso completo para iniciantes sobre animar divertidos movimentos cambaleantes de redes sociais no After Effects. Se você estiver interessado no mundo do motion design e quiser aprender como animar um projeto real de mídia social como iniciante total, este é o curso para você! Este é um curso abrangente que cobre tudo o que você precisa saber para começar a criar animações nas redes sociais no Adobe After Effects imediatamente. Você vai aprender tudo o que precisa para começar a animar seu próprio vídeo imediatamente. Vou abordar os inúmeros tópicos abaixo para ajudar você a aprender este programa e criar suas animações como um profissional, tudo em pouquíssimo tempo.

  • Como ser breve do cliente
  • Quanto cobrar
  • Estimativa do projeto
  • Avalie os ativos de clientes
  • Como começar com storyboards
  • Fonte e edite música para redes sociais
  • Prepare arquivos no Photoshop
  • Como importar obras de arte
  • Como manipular camadas
  • Organização de camadas
  • Como criar uma composição
  • Animação com quadros-chaves
  • Princípios de animação simples
  • Como trabalhar com editores gráficos
  • Como trabalhar com texto
  • Como trabalhar com efeitos especiais
  • Como trabalhar com ativos de terceiros
  • Como animar artes vetoriais
  • Efeitos de mascaramento e aparar caminhos
  • Como trabalhar em uma transição complexa 
  • Uma variedade de ferramentas no After Effects
  • Atalhos de teclado
  • Dicas e truques para fluxo de trabalho

E muito mais! Depois de concluir este curso, você estará totalmente equipado para assumir quaisquer projetos semelhantes de mídia social e se sentir confiante para continuar em sua jornada de domínio dos motion graphics.

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Classes mencionados nos vídeos da aula:

Guia para iniciantes no Adobe After Effects 2023: aprenda gráficos em movimento

Princípios de animação em desenho em movimento: os segredos de um excelente motion graphics

Outros cursos:

Vídeos explicativos desde storyboard até animação

Stop Motion no After Effects: anime vídeos explicativos em estilo colagem

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Hongshu Guo

Motion Designer

Top Teacher

Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Oi, aqui é Hong. Então, bem-vindo ao Animate Fun As mídias sociais estão em alta no After Effects. Eu uso o Adobe After Effects há quase dez anos. Os clientes para os quais trabalhei incluem Adidas, Paypal, Walmart, 711 e muitos outros Nesta aula, vou te ensinar como animar uma mídia social divertida e empolgante real em, After Effects, do zero Vou abrir a cortina e mostrar como é trabalhar em um projeto de mídia social do mundo real Esta aula é uma introdução completa e abrangente à animação de mídia social para ajudar você a começar After Effects e começar a criar animações imediatamente. Durante esta aula, você aprenderá todos os aspectos do After Effects com práticas do mundo real. Analisaremos primeiro, recebendo o resumo do cliente, como montar uma estimativa de projeto e quanto cobrar por um projeto de mídia social como esse. Depois que o orçamento for aprovado, falaremos sobre o storyboard e como criar seus próprios storyboards Se eles não forem fornecidos, abordaremos a preparação do arquivo, as melhores práticas no Photoshop, bem como a configuração profissional do projeto After Effects, como fornecer e editar músicas para mídias sociais, como assumir o controle total de sua animação e dar vida aos seus movimentos como um profissional Abordaremos como aplicar efeitos especiais animações e gráficos e dar a eles uma aparência estilizada Como animar transições. Como animar com rapidez e eficiência no After Effects. Como animar facilmente a tipografia para que pareça divertida Como fazer com que uma animação simples pareça mais complexa e atraente Como utilizar recursos de terceiros para levar sua animação ao próximo nível. Alguns princípios de animação. Toneladas de atalhos de teclado, dicas e truques de fluxo de trabalho que você pode começar a usar imediatamente. Tudo o que abordamos nesta aula é aplicável a qualquer tipo de projeto de animação. E você poderá aplicar imediatamente os princípios e técnicas que ensinamos aqui técnicas que ensinamos aqui com seus próprios projetos. Este curso é abrangente e não é fácil se você tem interesse em entrar no design de movimento e quer aprender como o After Effects funciona e ser capaz de assumir projetos de animação em mídias sociais. Essa aula é para você. Esta aula é para iniciantes, mas é rápida. Portanto, uma compreensão básica do software da Adobe é recomendada. Para acompanhar essa aula, você não precisa saber como animar para fazer essa aula Mas não vou entrar em detalhes sobre o que cada ferramenta faz no After Effects. Se você é novo no software da Adobe e acha difícil se manter atualizado, recomendo que assista primeiro a uma das minhas aulas para iniciantes para obter uma compreensão básica do software Antes de você pegar este, eu cobri uma tonelada de informações aqui. Portanto, ele fornecerá uma compreensão abrangente e visão geral de como um projeto de mídia social no mundo real é feito. Esta aula é para aqueles que sério o aprendizado de animação e querem entrar na animação de mídia social. Ao final do curso, você terá uma compreensão completa de como a animação de mídia social funciona. E você terá todas as ferramentas e o conhecimento necessários para começar imediatamente com qualquer animação de mídia social. E confie no processo e na sua capacidade executar e animar. Para acompanhar a aula, você pode baixar a arte com a qual estou trabalhando na seção de recursos, para não precisar se preocupar com a parte de design do Você usará os ativos que os clientes já criaram e começará a animar imediatamente. Se você tiver alguma dúvida durante a aula, não hesite em entrar em contato e eu estarei aqui para ajudá-lo. Então, você está animado e animado para começar com uma animação de mídia social de aparência incrível Mal posso esperar para te ver na aula. 2. Novo alerta de apresentação: Ei, bem-vindo a esta aula. Você sabe o que? Acabamos de receber um resumo de animação de uma startup de bebidas. Eles querem criar uma animação de mídia social para promover sua marca. O nome da marca se chama Juice. Por meio da campanha de mídia social, eles gostariam de aumentar a conscientização sobre suas novas marcas e também promover seus novos sabores. Aqui está uma breve introdução à sua marca. Eles são uma startup em Vancouver, Canadá. Eles descobrem essa nova fórmula de bebida energética inovadora , onde ela proporciona criatividade. Depois de beber o produto, ele lhe dará mais ideias e faíscas criativas e o ajudará em suas sessões de brainstorming É apoiado por pesquisas científicas. A bebida estimulará o hemisfério direito do cérebro, responsável por muitas das funções que contribuem para o pensamento criativo Isso torna o hemisfério direito mais ativo e trabalha mais para encontrar soluções criativas Esta bebida em si é totalmente feita de ingredientes naturais que promovem não apenas sua saúde mental, mas também física. Agora eles estão apresentando os dois novos sabores, maçã e abacaxi Eles nos forneceram um storyboard e querem criar uma animação de mídia social de dez a 12 segundos para aumentar a conscientização sobre seus novos sabores Em termos de tom de voz, eles querem criar algo divertido e agradável que combine com o visual que forneceram A marca é vibrante e empolgante e tem como alvo jovens adultos que acabaram de sair da escola e começam a trabalhar em suas respectivas áreas Pessoas que desejam se tornar mais criativas e alcançar um estilo de vida mais equilibrado com essa nova bebida energética terão mais oportunidades de pensamento criativo e adicionarão mais criatividade em suas vidas e na tomada de decisões. É muito útil para profissionais de TI ou para qualquer pessoa que dependa apenas do pensamento lógico. Aqui estão os arquivos que nos enviamos com este e-mail. Temos o storyboard, seu logotipo e algumas ilustrações usadas para o No geral. Depois de analisar tudo, acho que a marca e a embalagem parecem muito fortes Adoro as cores vibrantes e as ilustrações que eles fizeram para o storyboard Esse projeto vai ser muito divertido e é hora de darmos vida à marca. E certifique-se de que estamos atenção dos espectadores com uma ótima animação Agora eu só preciso fazer uma cotação para este trabalho. Se você pesquisar no Google, o designer de movimento freelancer médio ganha $40 por hora Se você está confiante em suas habilidades, eu recomendaria que você cobrasse pelo menos $50 por hora nos EUA Então, digamos que essa é a taxa horária que temos para este projeto. Estimar três dias de trabalho para entregar essa animação, incluindo feedback e Então, aqui, a estimativa do projeto que elaboramos para esse projeto em particular, dependendo da complexidade do storyboard e também do seu mercado, você deve fornecer a eles uma estimativa aproximada do projeto Não precisa ser o custo final, mas dá ao cliente uma ideia do custo bruto de produção. Vou enviar a estimativa para eles e aguardar a resposta e a aprovação final. Depois de um dia de espera, recebemos esse orçamento aprovado por e-mail e agora podemos começar a trabalhar nessa animação com os arquivos fornecidos. Vamos para o próximo vídeo e podemos começar a parte divertida. 3. PROJETO DO CURSO : Antes de começarmos com qualquer coisa que eu queira falar sobre o projeto da aula, a prática leva à perfeição. Eu recomendaria que você baixasse o recurso desta classe e começasse a trabalhar neste projeto comigo. Dessa forma, podemos fazer isso juntos e animar juntos. Para o projeto de classe, é bem simples. Já temos o storyboard criado para você. E ao longo do curso, mostrarei como animar passo a passo com base no storyboard E como vamos do storyboard até a renderização final da animação Basta seguir nossa aula e você poderá animar da mesma forma que ensinamos na aula ou criar seu próprio movimento ou animação Lembre-se de torná-lo divertido, empolgante e garantir que sua animação no final, represente a marca. Como você pode ver aqui, nossa marca é muito divertida, vibrante e empolgante. E você precisa permitir que sua animação transmita essas mensagens ao espectador para que, quando eles olharem para sua animação, eles se lembrem de sua marca e se interessem em saber mais sobre sua marca Então, esse é o objetivo de ter uma animação: transmitir uma mensagem mais forte e depois deixar uma impressão mais forte Simplificando, basta pegar nosso storyboard e animar da maneira que ensinamos na aula e se divertir com a animação e também com a animação e também com nosso lindo storyboard de design Também fornecemos alguns elementos dentro da pasta de identidade visual Se você abrir os elementos de design que eu arquivo, esses são os pequenos elementos que usamos dentro do storyboard Está na própria garrafa ou dentro da cena diferente que você vê. No entanto, você pode pegar esses elementos e talvez misturá-los e combiná-los, mudar a cor como quiser e até mesmo encontrar garrafas diferentes e criar seu próprio sabor, se quiser, seu próprio layout. Essencialmente, nosso storyboard é feito com todos esses elementos finos e também com sabores diferentes, ilustrações diferentes na garrafa Portanto, nesse caso, você pode até criar sua própria garrafa com base em nossa direção de design e usar esses elementos para criar seu próprio storyboard Talvez traga outras cores, talvez uma cor laranja ou roxa, introduzindo alguns novos sabores da maneira que quiser Essa é uma parte divertida porque queremos que você seja criado enquanto se diverte com seu próprio design e animação. No final das contas, é uma prática muito boa e é algo em que você pode mostrar seu conjunto de habilidades, não apenas sobre animação, mas também sobre design e personalização de seu próprio Bem, é isso com o projeto da classe. Espero que você se divirta com o storyboard e a animação que estamos prestes a ensinar Boa sorte e nos vemos no próximo vídeo. 4. Crie um storyboard vencedor: Neste vídeo, quero falar sobre o storyboard e alguns dos recursos que você pode ter para criar um storyboard semelhante ao que temos Como você pode ver, este é o nosso storyboard para este projeto. Normalmente, existem dois cenários quando se trata de um storyboard Uma é que, quando você está trabalhando em um projeto, você recebe um storyboard do diretor de arte ou do cliente Nesse caso, você não precisa criar o storyboard sozinho Você tem alguém mais especializado em criar esse tipo de storyboard que transmita emoções ou transmita os valores de sua marca E eu acho que isso é 80 a 90% dos casos se você estiver trabalhando com uma agência ou um estúdio. Porque sempre há alguém em sua equipe que é ilustrador ou designer que é melhor do que você para criar esse tipo de storyboard E como designer de movimento, seu trabalho é dar vida a tudo quando tivermos esse tipo de storyboard divertido E o outro cenário é quando você tem que criar algo sozinho. Bem, esse cenário acontece principalmente se você trabalha como freelancer para um cliente E eles não conhecem nenhum designer que possa trabalhar no storyboard Assim, o cliente viria até você para criar esse tipo de storyboard e também toda a animação para sua postagem nas redes sociais Bem, o primeiro cenário é um quadro pré-histórico. Depois de ter o storyboard, você pode começar a acessá-lo imediatamente. Você pode dizer o arquivo do Photoshop e depois ver como você pode dar vida a ele Mas queremos falar sobre o segundo cenário desta aula aqui, porque na maioria dos casos, se você for freelancer, não terá um storyboard Portanto, você não precisará de alguns recursos para ajudá-lo a criar um storyboard como esse Sempre que preciso criar um storyboard, além de obter todas as informações essenciais sobre a marca do cliente e seu tom de voz, seus trabalhos anteriores, algumas referências Eu sempre me esforço para encontrar minhas inspirações. Existem muitos estilos diferentes no Pinterest e você só precisa escolher o Ac ou um estilo de marca semelhante que atenda necessidades do seu cliente de promover seus produtos ou negócios E você pode ver todas essas cores diferentes. Gosto desse tom de voz amarelo, rosa e azul. É muito refrescante e moderno, e eles têm esses tipos de tratamentos Essa pode ser uma das direções que você pode seguir para o seu storyboard E também há outros como esse, que são mais look vintage ou um storyboard em estilo de colagem que você pode usar Se você trabalha para alguma marca que se encaixa nesse estilo, provavelmente pode fazer referência a essa. O bom das pinças é que, sempre que você clica em algo, ele mostra todos os designs semelhantes por baixo E só você pode ser cada vez mais específico sobre seus estilos ou sobre o visual que você está procurando. E obtenha várias referências excelentes. Então, mais tarde, você pode juntá-los como seu próprio storyboard É mais como um estilo de colagem que estamos vendo. E temos lindas cores, ótima paleta de cores. Eu também gosto dessa paleta de cores roxa, verde e azul. Agora você pode ver nesta página com todas essas animações de células ou como efeitos líquidos, ótimos padrões. Então, todas essas são referências de estilo de grade para você criar um storyboard de ótima aparência E beliscar é essencialmente onde eu vou. Para me inspirar, vou pintar alguns quadros e juntá-los para me ajudar a criar um storyboard No entanto, além do estilo de design, ainda precisamos de uma paleta de cores Então, eu iria para o cooler 0 para obter minha paleta de cores. Neste projeto, fiz algumas explorações de cores dentro do cooler Se você acessar as ferramentas que você pode selecionar neste gerador de paletas aqui, ele vai gerar algumas cores excelentes Por exemplo, esse parece bem legal. Para o que eu tenho, fiz algumas variações. Essas são as diferentes cores que eu gerei para este projeto. Todas parecem semelhantes porque depois de selecionar algumas cores, basta bloqueá-las aqui e continuar gerando as duas últimas cores. Digamos que se gostamos dessa cor laranja e gostamos dessa cor aqui, gostamos dessa cor talvez azul. E se quisermos continuar gerando essas duas cores na paleta, basta clicar na barra de espaço E então ele continuará mudando para cores diferentes até que tenha algo de que gostemos. Digamos que se eu gosto dessa cor rosa, no entanto, não gosto mais dessa cor. Eu posso simplesmente desbloqueá-lo e continuar clicando na barra de espaço para gerar uma boa paleta de cores que eu possa Digamos que esse parece bem legal. Tem um tom pastel que não tem muito contraste, mas parece bem frio, quase como uma sensação de praia Pode ser uma paleta de cores muito boa. Se eu voltar ao Pinterest, talvez veja algo semelhante, como até mesmo este, parece que o rosa e o verde podem ser a cor dominante Ele tem tantos designs bonitos que você pode consultar. Foi aqui que me inspirei e depois os coolers foram onde obtive a paleta de cores Depois de obtê-lo, vou fazer uma captura de tela e salvá-la no storyboard, se você quiser fazer algum produto As mídias sociais, digamos, produtos de mídia social , podem estar promovendo uma garrafa de suco ou promovendo algum produto. Esta aqui parece bem legal se você precisar de alguns elementos de apoio, digamos que todas essas frutas aqui voando por aí, ou até mesmo essas ilustrações onde eu vou ao Pick.com gratuito e depois você pode simplesmente pesquisar Este site é realmente gratuito se você o estiver usando para fins educacionais. Se você o estiver usando para trabalhar com clientes, precisará pagar pela assinatura mensal ou avisá-los Basta dizer que esses elementos vêm do Pick.com gratuito , então você precisa de um crédito no final do seu trabalho Esses são elementos diferentes que podemos escolher para construir nosso storyboard E há muitos elementos que você pode usar gratuitamente. Há imagens vetoriais ou arquivos PSD ou fotos semelhantes, digamos que clique em Fotos Tem aquelas frutas reais que eu posso colher com meu storyboard E combinando essas três fontes, é uma ótima maneira de você ter muito controle sobre seu storyboard Você não precisa inventar nada do zero. Uma coisa que eu sempre faço é nunca criar minha própria cor do zero. Sempre vejo as referências de que gosto e depois me certifico de que estou captando as emoções do trabalho E então eu usaria uma ferramenta de geração de paleta de cores para criar a cor que eu gosto Eu nunca começo do zero, de um pedaço de papel e depois desenho o que você precisa do zero, sem nenhuma referência. E eu não acho que nenhum dos designers de grade faça isso também, porque todos eles usam referências da Internet. Como existem tantos designs de grade por aí, tudo que você precisa é procurar por eles e, você sabe, apreciá-los, aceitá-los e aproveitar a parte boa. E combine-os para ter algo que pareça incrível para seu próprio trabalho. E o último recurso que quero apresentar é o Motion Ray.com. Quando estivermos aqui, podemos acessar o Template E então vamos clicar em Motion Graphics. Por aqui, posso pesquisar um elemento inicial. Veja que há muitos respingos diferentes e vamos usar um deles em nossos projetos É um daqueles elementos extras que são muito difíceis de fazer se você estiver fazendo isso sozinho. No entanto, é muito bom ter esses recursos disponíveis para que você possa baixá-los e depois adicioná-los à parte superior do vídeo para dar um toque especial à animação que você já tem Temos alguns respingos aqui. Há muitos acentos gráficos em movimento diferentes que você pode usar Algumas delas são interessantes, todas são quatro ocasiões diferentes. Mas desde que você encontre um bom para seu próprio trabalho, você pode baixá-lo. Este também requer uma assinatura mensal para ser usado. Se você é um designer de movimento que acabou começar e se trabalha como freelancer e ganha dinheiro, acho que vale a pena ter uma assinatura Para que isso possa realmente dar um sabor ao seu trabalho e realmente levar seu trabalho além. Esses são os quatro recursos sobre os quero falar neste vídeo. Depois disso, depende apenas como você deseja criar o storyboard com a cor, as referências e também os elementos que você usa da escolha livre E isso também depende do tipo de cliente e do produto e serviço que ele está tentando promover. É isso com o storyboard. No próximo vídeo, mostrarei como preparar seu storyboard do Photoshop para animação 5. Melhores práticas de Preparação de Fille: Tudo bem, neste vídeo, vamos ver como podemos preparar nosso arquivo do Photoshop para animação Já temos esse documento do Photoshop aberto. Esse é o nosso design. Temos três painéis. Este é o nosso storyboard. No primeiro painel, temos essa cor esverdeada, apresentando nosso suco com sabor de maçã, sabores doces E então o segundo painel é nosso sabor mágico de abacaxi e pitaia E então o terceiro painel é o nosso painel final. Diz que liberte sua criatividade. E então temos essas frutas surgindo em espiral e depois disparando, quase como o ninja de frutas do jogo Nesta fase, precisamos garantir que todas essas camadas que vemos no storyboard, todos esses elementos diferentes, estejam em sua própria camada Assim, quando os trazemos para o After Effects, podemos manipular cada camada individualmente e animá-las Precisamos entrar em cada placa R. Como você pode ver, temos 1233 ou placas. Vamos abrir, deixe-me aumentar esse painel. Vamos entrar na primeira prancha. A primeira camada que vemos é o elemento circular aqui. Isso é bom. Isso está em sua própria camada. E então temos essas três linhas. Quando importamos uma pasta do Photoshop dentro do After Effects , ela se torna uma composição E então ainda mantemos todas essas três camadas diferentes separadas dentro dessa composição de linhas. E então temos essa garrafa aqui, o que é bom porque não queremos animar nada na garrafa Esses desenhos fazem parte da embalagem da garrafa. Precisamos ter certeza de que essa garrafa está em sua própria camada. Agora está, está bom. Então temos a sombra aqui. Se eu aumentar o zoom, você pode ver minha sombra. No entanto, aqui, temos uma máscara de camada nessa camada de sombra dentro do Photoshop Normalmente, a máscara de camada não se traduz bem no After Effects. O que precisamos fazer é converter essa coisa toda em um objeto inteligente. Depois de vermos a máscara de camada, só precisamos passar por aqui e seguida, converter o objeto inteligente em objetos inteligentes. Agora você pode ver que temos esse objeto sombrio inteligente. Se eu desligar a garrafa aqui, essa é nossa camada de sombra. Depois da sombra, recebemos essa pasta. Se eu virar o ícone do olho, você verá muitas coisas desaparecerem no storyboard dentro da pasta Temos esse texto principal, isso é bom. E então temos todos esses pequenos pontos e estrelas como elementos secundários E então temos esses elementos circulares aqui dentro de uma pasta, e temos essa meia maçã. Tudo isso está dentro dessa camada chamada elementos. Acho que é bom usar isso porque todos esses elementos individuais são separados em sua própria camada. E eles continuarão separados em sua própria camada quando eu os trouxer para dentro do After Effects, desde que eu não veja uma máscara de camada, tudo ficará bem. E então temos o fundo aqui, que é um fundo verde na primeira prancheta Em seguida, vamos para o segundo quadro. É essencialmente a mesma coisa. Temos todos esses pequenos pontos e estrelas como elementos secundários E então temos a forma aqui, as linhas. E então temos a garrafa aqui. E você vê aqui que temos a sombra, novamente com uma máscara de camada. Nesse caso, convertemos esse em um objeto inteligente. Basta ir para a camada, objetos inteligentes convertidos em um objeto inteligente, e essa será nossa camada de sombra. Isso não causará nenhum problema quando o convertermos em um objeto inteligente e tivermos a forma aqui. Provavelmente podemos recriá-la em um objeto inteligente e tivermos a forma aqui dentro do After Effects, mas não há problema em ficar lá assim E então obtemos a forma dois, algum elemento dentro dos elementos, só temos a cópia aqui na parte superior. E então temos um plano de fundo que é bom para a segunda placa R. Vamos para a terceira prancha. Por aqui, temos o topo do tornado. Talvez precisemos recriar a forma dentro do After Effects, mas, como eu disse, não podemos ter nenhuma máscara de camada Temos a máscara de camada, ela não vai se traduzir bem no After Effects. Então, precisamos ir para o objeto inteligente, converter para o objeto inteligente, e então isso é bom. Temos esses pequenos círculos aqui. Temos a fruta do dragão. Nós temos a maçã. Nós temos o abacaxi. Isso é bom. Eles estão todos em sua própria camada. E então temos as costas atrás das espirais de tornado traseiras E então temos essa cópia. Vamos deletar esse, não precisamos mais dele. E depois o plano de fundo. Isso é tudo para o nosso arquivo do Photoshop Na maioria das vezes, receberemos um storyboard como esse de um ilustrador, do cliente ou do nosso diretor Então, antes de fazermos qualquer animação para mídias sociais, precisamos ter certeza de que o arquivo do Photoshop está bem preparado para animação, certo? Então é isso que precisamos fazer em termos de como preparar o arquivo do Photoshop para animação e efeitos posteriores Agora que você vê, temos todas as nossas camadas e elementos organizados em sua própria camada. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é exportar essas três placas R diferentes para seu próprio arquivo do Photoshop É muito fácil, basta selecionar as três placas aqui no painel de camadas e ir para arquivo Exportar placas R para arquivo. Agora, só precisamos navegar até nossa pasta de storyboard aqui e clicar em Abrir Exportar quadros selecionados Clique em Executar. Espere um pouco. Ele está executando o script para salvar cada placa R individualmente. Clique em. Ok, vamos voltar para a pasta. Agora você pode ver que temos esse arquivo principal do Photoshop que nos foi fornecido pelo diretor de arte ou pelo Illustrator E também temos três painéis separados para que, mais tarde, quando animarmos, possamos exportar cada um individualmente dentro do After Effects É isso com esta lição, vamos para a próxima. 6. Configuração de projeto Pro AE: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar com o After Effects. Primeiro, vamos criar um novo projeto e depois importar nossa arte dentro do After Effects Eu já tenho meus After Effects abertos. Vamos clicar nessa nova composição. É assim que criamos um novo projeto. Normalmente, eu sempre nomeava o nome da minha composição como composição principal. Esta é uma área de trabalho do meu projeto. Nesse caso, temos uma mídia social 0, que é um vídeo em formato vertical. Então, vamos usar 1080 em 1920, serão pixels quadrados para a taxa de quadros Podemos fazer 24, 25 ou 30 nesse caso. Vamos fazer 30 quadros por segundo, resolução total, e depois vamos cortá-la. Acho que a duração do projeto será de 15 segundos. Vamos colocar 15 aqui. A cor de fundo pode ser preta. E então clique em, Ok, agora temos nosso projeto de After Effects para começar a trabalhar nessa mídia social real. Você pode ver que selecionamos a cor preta como plano de fundo. No entanto, está me mostrando que essa grade de transparência é porque temos essa grade de transparência do Togo ativada Se eu desligar essa opção, você verá que a cor de fundo é na verdade preta. No entanto, isso não significa que temos um plano de fundo , apenas aparece em preto. Não temos nenhuma camada neste momento, então se colocarmos algo e depois renderizarmos, o plano de fundo deve ser transparente. Vamos desligar isso para que tenhamos um fundo preto. A próxima coisa que preciso fazer é ter certeza de que todos temos o mesmo painel ou o mesmo layout. Então, vamos para o Windows e depois para o local de trabalho. Aqui você pode realmente configurar layouts diferentes para trabalhos diferentes e, por enquanto, eu só quero usar o padrão Vou apenas redefinir o padrão para salvar o layout. Deve ser o layout padrão do After Effect. Se você selecionar esse, acho que devemos ter exatamente o mesmo painel. E se é a primeira vez que você usa o After Effects, você pode ver aqui no centro temos essa composição principal, que é nossa janela de pré-visualização. E então, no lado esquerdo, temos dois painéis. Um é chamado de Projeto. É aqui que importamos nossos arquivos. É um arquivo do Illustrator ou do Photoshop, ou imagens ou vídeos É aqui que importamos. E então, se eu clicar nesse painel de controle de efeitos, é aqui que controlamos as configurações de nossos efeitos especiais. No lado direito, você pode ver os efeitos e o painel de precessão Aqui, podemos pesquisar efeitos diferentes, como a sombra projetada, e depois outros diferentes, você pode pesquisar o nome dela. Há uma tonelada deles. Você não precisa conhecer todos eles. Eu só conheço cerca de 20% deles por aqui. É aqui que está a maioria dos painéis. Temos as informações, o personagem da biblioteca de pré-visualização de áudio . Isso é muito útil. Você pode alterar a cor da fonte, diferentes tipos de faces e, em seguida, todas essas configurações diferentes do seu personagem. Temos o parágrafo e, em seguida, o painel Align é muito útil Podemos alinhar objetos diferentes. Então, essa será nossa configuração padrão do After Effects. E aqui na parte inferior temos nossa composição principal, que é a principal área de trabalho que criamos para criar o projeto. E então temos esse painel de camadas e nossa linha do tempo. É bem simples. Se é sua primeira vez, não se deixe intimidar, porque eu vou te mostrar como animar as mídias sociais de verdade passo a passo Vai ser divertido. Além de todos esses painéis diferentes na parte superior aqui, também temos muitas ferramentas que podemos selecionar e usar aqui. A primeira será a ferramenta de seleção, qual você precisa selecionar objetos diferentes e movê-los. Ou temos uma ferramenta semelhante a um retângulo para desenhar retângulos. E você pode ver uma, eu desenho o retângulo, temos uma camada chamada camada de forma um e, em seguida, temos uma linha do tempo correspondente Então é aqui que encontramos algumas de nossas ferramentas quando estamos trabalhando no projeto. Depois de todos esses painéis e ferramentas, vamos começar a importar nossa arte Vamos até o painel do projeto aqui. Uma maneira rápida de importar a arte é clicar duas vezes no painel vazio aqui Ele abrirá nossa janela e, em seguida, vamos navegar até nosso storyboard Lembre-se de que temos todos esses três storyboards diferentes. Vamos primeiro abrir o primeiro aqui embaixo, onde diz Importar como. Precisamos garantir que ele seja importado pois a composição retém os tamanhos das camadas. E então você também precisa garantir que essa sequência do Photoshop não esteja marcada Tem que ser desmarcado porque, uma vez que você verifique este, ele vai bagunçar suas camadas mais tarde Portanto, certifique-se de selecionar Composição, Manter os tamanhos das camadas e verificar esta sequência da loja de fotos. Clique em Abrir. Agora, outra janela aparece no After Effects. É essencialmente a mesma coisa, basta clicar em. Ok, agora temos nossa primeira composição chamada Storyboard Juice One E então temos uma pasta aqui. Se eu abrir a pasta, essas são todas as camadas que você pode encontrar nesse arquivo do Photoshop No entanto, o que precisamos é dessa composição. Se eu clicar duas vezes nessa composição, obteremos uma. Este é o tabuleiro e, em seguida, clique duas vezes nele. Essas são as diferentes camadas que organizamos no After Effects no início do vídeo anterior. Assim, quando importamos, todos eles são separados em sua própria camada para que possamos manipular, alterar ou girar ou, como animar itens individuais, elementos individuais Para tornar a animação mais divertida, empolgante ou interessante, vamos importar os três storyboards diferentes Clique duas vezes na área vazia. Novamente, vamos clicar no storyboard 2 do Modus. Certifique-se de selecionar Composição, manter seus tamanhos. Não verifique essa sequência da loja de fotos. Deixe-o desmarcado. Clique em Abrir. Ok. E então vamos fazer a mesma coisa com o terceiro. Clique em. Ok. Agora temos todos os três storyboards importados E então temos três pastas diferentes importadas. Em primeiro lugar, precisamos organizar um pouco nosso painel de projetos para organizar um pouco nosso painel de projetos para que, mais tarde, quando tivermos que, mais tarde, quando tivermos muitas camadas e pastas diferentes, seja mais fácil encontrá-lo e isso nos poupe muito tempo mais tarde, especialmente quando estivermos trabalhando em um projeto muito grande, é isso que queremos fazer. Queremos manter o painel do projeto organizado. Vamos criar uma nova pasta. Essa pasta, normalmente eu a chamaria de 00, renderização de Underscore. Então, depois de colocar 00, ela sempre ficará no topo da lista E essa pasta de renderização deve conter essa composição principal. E essa é a única composição que renderizarei mais tarde, quando terminar o projeto. Esta é minha composição de trabalho. A próxima coisa que preciso fazer é criar uma pasta chamada Assets. E então podemos criar todas essas pastas que importamos do Photoshop dentro dessa pasta Asset E esse ativo deve conter essas pastas aqui. Em seguida, podemos criar uma pasta de pré-composições e, em seguida, desenhar as três composições diferentes dentro da pasta de pré-composições dentro da pasta de pré-composições Outra coisa de que precisamos é música. Pode ser música e áudio. Vou colocar música aqui, já que não temos dublagem ou áudio neste projeto Essas são todas as pastas de que precisamos por enquanto, antes que elas cresçam demais. Quando tivermos mais camadas ou objetos diferentes que importamos de lugares diferentes, podemos organizá-los posteriormente em pastas diferentes. Mas, por enquanto, acho que essas quatro pastas são boas o suficiente para começarmos. É isso com este vídeo, e aí está. É assim que você começa um projeto do After Effects do zero. E como importar sua arte dentro do After Effects e organizá-la dentro do painel do projeto Vamos para o próximo vídeo. 7. Maneira mais fácil de editar música: Neste vídeo, vamos falar sobre música. Antes de entrarmos na animação, precisamos ter certeza de que temos uma ótima peça musical que combine com essa animação. E às vezes o cliente ou nosso diretor selecionam a música para nós, mas às vezes você precisa selecionar sua própria música. Depois de ver o storyboard dessa bela peça de design, você tem uma ideia de como essa animação deve funcionar Então, para mim, quando estou vendo esse storyboard, acho que a garrafa pode ser como atirar do lado direito e depois saltar um pouco E então recebemos todos esses lindos textos elásticos Temos essas linhas desenhadas e, em seguida, essas maçãs diferentes como elementos diferentes, aparecendo na tela Então, essa peça toda aqui baseada no design, no visual, acho que o tom de voz deve ser divertido, excitante, brincalhão, brilhante Isso deve dar às pessoas uma sensação muito feliz. E então precisamos transmitir essa mensagem por meio da música também Então é nisso que penso quando procuro uma peça musical que combine com essa animação que tenho em mente. Então, para encontrar algumas músicas padrão o site que eu uso é Epidemic Som Há outro site que você também pode experimentar, mas o que eu uso é o Epidemic Som Eles têm uma variedade de opções diferentes. Você pode até pesquisar efeitos sonoros, estilos diferentes, como pop, hip hop, clássico, todos esses estilos diferentes. Acho que, em geral todos esses sites de ações diferentes são praticamente a mesma coisa , apenas com base na sua preferência. Eu uso o Epidemic Sound há um tempo e tem sido muito bom, então vou continuar com ele Acho que a música é muito importante para a animação. Algumas pessoas dizem que a música é quase 50% da animação. Se você não tiver uma boa música, seu impacto será reduzido em 50% . Então eu acho que a música é muito, muito importante em gráficos em movimento e animação. É algo que precisamos continuar aprimorando para poder selecionar músicas cada vez melhores para nossa animação. E depois adicionar 50% a mais de impacto quando a animação e a música realmente se sincronizarem. Depois de alguma pesquisa, encontrei essas duas músicas aqui e acho que essas duas se encaixam muito bem na animação que tenho em mente. Podemos ouvir, essa é a primeira. O segundo pode ser um pouco nervoso ou muito infantil, eu diria, pelo menos para mim um pouco Então, eu queria me sentir mais divertida ao mesmo tempo, não é esse carro que eu estou dizendo. Acho que prefiro a primeira aposta, experimente a primeira. No momento, está durando 2 minutos e 18 segundos, então é muito longo para nós. Acho que tudo o que precisamos é de cerca de 15 segundos. Então, precisamos reduzir essa música para 15 segundos. No lado musical, eles têm aquelas versões reduzidas para você E será mais fácil se você encontrar uma faixa de 15 segundos que você possa usar para uma mídia social real de 15 segundos. No entanto, esse nem sempre é o caso, então precisamos saber como reduzir a música. Certo, vamos falar sobre nossa auditoria, o Adobe Audition. Vamos até os arquivos e clique duas vezes. Vamos colocar nossa música no Adobe Audition Open. Essa é a forma ondulatória da nossa música que dura 2 minutos. De qualquer forma, eu não sou muito bom no Adobe Audition e só sei como cortá-lo Além de cortar a música, não tenho ideia de como usar esse software. Mas, na maioria das vezes, tudo que eu preciso é fazer um corte simples para adequar a música à animação. Então, agora precisamos ouvir a música e cortar a seção que precisamos e garantir que tudo corra bem Vamos começar do começo aqui. Quero ver como soa no final, já que nossa animação tem apenas 15 segundos, acho que vou precisar disso no final aqui. Estou apenas usando meu trackpad no laptop para aumentar e diminuir o zoom. Acho que vou precisar dessa última batida aqui para garantir que nossa música termine em 15 segundos. Normalmente, vou entrar aqui e ver onde está o maior pico Isso indica as últimas notas da música e, em seguida, selecionarei as que estão logo antes da mais alta. Dê um pico e selecione tudo o que está por trás dele. Essa será a última parte da música, que é a última batida. E então podemos fazer um comando C para copiar por enquanto. Acho que nem preciso de todas essas partes intermediárias, então provavelmente posso deletar. Só quero ver onde quero que pare antes de inserir a última batida. Você sabe o que? Acho que encontrei algo aqui antes de 20 segundos, há uma batida muito alta que está passando da primeira seção da música para a próxima Basicamente, por aqui, por volta de 18 segundos, há uma nota que é bastante óbvia, ouviu isso? Acho que é o lugar perfeito onde posso inserir a última batida da música. Vou cortar tudo o que está por trás dessa nota e depois me certificar de colá-la. A última parte que copiamos anteriormente, o comando V. Vamos ouvir como soa Acho que parece muito suave e natural. Vamos ouvir isso de novo. Sim, acho que funciona para as últimas camas. No entanto, ainda dura cerca de 20 segundos. Então eu preciso cortar outra coisa. Vamos ouvir desde o início. Bem, eu acho que essa é uma escolha fácil porque agora, no dia 22, há um padrão que está se repetindo por duas O que eu preciso fazer é cortar o primeiro padrão porque gosto das batidas iniciais da música É como um tambor vindo em F. Se eu tocar desde o início, talvez 1 segundo ou dois segundos, eu realmente gosto dessa parte, então eu fico com essa parte e talvez corte o primeiro padrão até que o segundo padrão apareça E então eu acho que eu deveria ser bom. Vamos ouvir o primeiro segundo novamente. Você ouviu isso? Eu só preciso cortar isso daqui. Acho que é daqui. Sim. Sim, daqui até aqui. Acho que depois de nove segundos desta parte até depois de nove segundos aqui. Vamos cortar isso e depois ouvir como soa. Ok, há uma cama que está se repetindo duas vezes. Isso não é bom. Precisamos cortá-lo. Eu acho que é um. Você vê a forma de onda? Eles são quase idênticos, então esses dois devem ter o mesmo padrão. Eu só preciso cortar um desses. Vamos tentar cortar esse. Acho que ainda há um pouco errado. Deixe-me cortar esse aqui. Você sabe o que? Acho que talvez precisemos reduzir tudo isso aqui também. Deixe-me cortar essa parte aqui. Eu acho que isso é extra. Agora, vamos ouvir isso. Ok, agora eu acho que é perfeito. Só precisamos cortar a parte extra que não precisamos. E agora temos essa parte inicial, que é boa, que leva a esta seção. E depois vai para um ritmo diferente. E então o último conjunto que copiamos do final da música começa, o que faz com que o final da peça adicione cerca de 15 segundos. Essa será a nossa música que usaremos para a animação. Estou muito feliz com isso. Agora podemos simplesmente ir para o arquivo e depois exportar o arquivo. Certifique-se de salvá-lo. Sob a música Coloque 15 segundos e depois salve. Ok, é isso com esta lição para a música. No próximo vídeo, podemos começar a animar. 8. Comece a animação: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, vamos começar com a animação. No vídeo anterior, cortamos nossa música, então eu preciso colocar essa música dentro do meu After Effects. Basta clicar duas vezes no painel do projeto aqui. Vamos navegar até nossa pasta de músicas e, em seguida, podemos escolher essa música de 15 segundos aqui. Clique em Abrir, podemos colocá-lo dentro da nossa pasta de músicas. Vamos arrastar essa música para dentro da nossa composição principal, que é onde vamos animar para o Pres Vamos fazer isso, você sabe o que? Vamos clicar duas vezes nesse suco. E então entre nessa composição número um. Precisamos copiar todas essas camadas do comando C e depois voltar para o comando de composição principal V. Cole tudo do lado de fora. Estamos obtendo as camadas dessa pré-composição. E depois cole-os sob a composição principal, onde vamos animar tudo Essa é basicamente nossa composição de trabalho de animação. Posso usar o comando menos ou comando mais para aumentar e diminuir o zoom Posso manter pressionada a barra de espaço para dar uma olhada no painel de visualização Primeiro, vamos animar a garrafa aqui. Temos a camada de garrafa aqui. Se você ativar o ícone, podemos ativá-lo e desativá-lo Como estamos animando a garrafa, posso desativar o ícone das outras camadas para que elas não me distraiam Pressione o comando R no teclado para retirar a régua. Deixe-me arrastar a régua para baixo, para certeza de que temos um nível de solo aqui Também posso usar esta opção para avaliar e orientar, ativar o título Action safe. Então temos uma grade aqui e eu sei exatamente onde está o centro. Em primeiro lugar, quero que a garrafa dispare do lado direito para o lado esquerdo, entrando com alguma rotação. E então dê uma pequena volta para se estabelecer no lugar. Para fazer isso, preciso retirar minha propriedade de posição P no teclado. Eu só preciso animar a posição, que é a posição horizontal Então eu preciso clicar em Dimensão separada. Eu só preciso animar a posição aqui. Mas antes de adicionarmos qualquer quadro-chave, precisamos ter certeza de que nossos pontos de ancoragem, agora, estão no centro, estão aqui no fundo da garrafa Deixe-me ampliar para ter certeza de que tenho esse ponto de ancoragem na borda dessa garrafa aqui É quando eu faço a propriedade de rotação. Shift R no teclado. Se eu mudar a propriedade de rotação, você pode ver que posso fazer essa garrafa girar desse jeito, quase como se estivesse chegando muito rápido. E então ele sobe um pouco e depois salta algumas vezes antes de se acalmar Essa é a animação que eu quero. Depois de alterarmos o ponto de ancoragem para esse canto inferior aqui, todas as propriedades que alteramos girarão com base nesse ponto de ancoragem, no lugar desse ponto de ancoragem Se eu tiver o ponto de ancoragem totalmente na tampa aqui, se eu girar, ele girará com base nessa Mas não é isso que queremos neste caso. Só precisamos do ponto de ancoragem na parte inferior aqui. E então vamos alterá-lo de volta para zero. Digamos que o cronômetro da exposição. Esse é o nosso estado final da animação. Podemos avançar alguns quadros. Vamos avançar 12 quadros. Command shift seta para a direita, isso é para dez quadros. E então comande a seta para a direita para mais dois quadros. Você pode ver aqui na configuração do quadro, que indica que estamos 12 quadros à frente. Vamos passar esse quadro-chave final para o 12º quadro e, em seguida, vamos voltar para 0 segundos. Em 0 segundos, quero que a garrafa fique fora da moldura. A garrafa simplesmente chega assim. Você sabe o que? Acho que a música pode ser um pouco perturbadora. Eu posso desligar a música por enquanto. Assim que precisarmos ouvi-lo, eu o ligo novamente. A garrafa vem assim. No entanto, é muito plano e chato. É uma boa animação. Não é isso que queremos. Precisamos selecionar os dois quadros-chave, clicar em vermelho, ir para o assistente de quadros-chave Facilite facilmente o quadro-chave. Agora, nosso quadro-chave tem mais energia. É fácil entrar e sair, o que é bom por enquanto No entanto, eu também quero tornar isso mais exagerado. Quero entrar no editor de gráficos, selecionar os dois quadros-chave, acessar essa visualização do editor gráfico e, em seguida, clicar nessa visualização de ajuste de todos os gráficos dois Vamos ter certeza de que estamos no gráfico de valores. Há dois gráficos que você pode ter nessa visualização. Um é um gráfico de velocidade e o outro é um gráfico de valores. Verifique se você está dentro do gráfico de valores. Quero manipular essa curva aqui para ter certeza de que tenho essa curva de atenuação extrema A maneira de ver esse gráfico é que você pode ver a inclinação dessa curva Quanto mais íngreme a curva, mais rápida é a velocidade Basicamente, se eu manipular essa curva aqui embaixo, essa é a curva mais íngreme Isso significa que a garrafa está chegando rápido e depois lentamente, lentamente diminuindo a velocidade e se fixando na posição É assim que lemos esse gráfico. Se eu reproduzir a prévia aqui, você pode ver que a garrafa chega bem rápido e se acomodando lentamente. Agora tem mais energia. Isso é bom. Mas agora precisamos adicionar alguns limites a ele. A maneira que eu quero fazer isso é rever qual é a superação. Esse é um dos princípios de animação que queremos aplicar aqui. Quero que a garrafa ultrapasse, passe pelos estados finais e depois recue lentamente de volta ao estado final, que é o centro da moldura Para fazer isso, vamos avançar seis quadros. Comande a seta para a direita, 123456 e, em seguida, mantenha pressionado o E clique com o mouse para adicionar um quadro-chave. E então avance quatro quadros. 1234, mantenha pressionado o comando, clique nele, adicione outro e, em seguida, vá talvez três quadros 123, mantenha pressionado o comando e adicione outro quadro-chave. Agora que tenho todos esses porta-chaves quero que essa garrafa revise. Então eu vou arrastar essa curva um pouco para baixo, e então eu vou arrastar essa curva de volta um pouco para cima. E arraste essa curva um pouco para baixo e lentamente se estabilize até a posição final Se eu pressionar z e arrastar essa área, ela ampliará essa curva que eu tenho. Só quero ter certeza de que não é demais. Preciso aproximá-los. Essa é uma curva que temos, assim. Vamos reproduzir essa animação e ver o que temos aqui. Gosto do recuo, mas não é divertido o suficiente. Acho que a curva é muito suave. Então, precisamos puxar essa curva ainda mais. Faça um pouco mais de curva para que não fique tão suave. Sim, tem um pouco de energia. Precisamos de uma animação de primavera, quase como uma garrafa pulsante, algo assim. Acho que isso funciona. Apenas certifique-se de arrastar esse quadro-chave individual e, em seguida, arrastá-lo para cima para obter mais curva. Sim, isso é bom. Acho que minha curva está boa agora. Esta é a garrafa giratória de que eu estava falando. E então vamos voltar para a visualização da linha do tempo. É assim que parece na linha do tempo. Agora só precisamos adicionar um pouco de rotação. Aperte o cronômetro para a rotação aqui. Eu quero que esse ponto se mova talvez uns dez graus negativos. E então, quando voltar, pode ser quatro positivos. Então, quando voltar novamente, pode ser menos três. Então, o estado final seria zero. Tudo se acalma. Clique novamente no Assistente de quadro-chave. Fácil facilidade. Vamos até a curva no gráfico de valores. E eu só preciso combinar de alguma forma, quase como a mesma energia que tínhamos na propriedade de posição que acabamos de animar. Posso arrastar essas alças para garantir que essas curvas sejam mais suaves Vamos ver como é. Sim, acho que funciona. Sim. Temos a garrafa elástica. A próxima coisa que temos é a sombra aqui agora. A sombra deve seguir a garrafa agora. Eu só preciso sombrear para assumir a propriedade de posição desta garrafa. Está chegando com a garrafa. No entanto, não está girando neste caso. Vou ligar o ícone, a sombra. E então vamos copiar a posição. Vamos para zero segundo e depois colamos no comando da camada de sombra V. Agora devemos ter a mesma animação. Não está combinando, então preciso selecionar todas as posições corretamente e movê-las todas juntas, um pouco para que fiquem logo abaixo da Isso parece bom. Essa é a nossa animação. No entanto, faltam algumas peças aqui na nossa sombra. Não parece muito realista. Precisamos modificar um pouco a sombra. No momento, não parece tão realista. Vamos para Layer New e, em seguida, adicionar uma camada sólida, podemos mudar a cor para uma cor preta. Clique em OK e, em seguida, vamos para a ferramenta de elipse. Desative o ícone. Eu só preciso arrastar uma forma oval como essa. Vamos ligá-lo. Essa é uma sombra preta que deveríamos ter para a garrafa. Vamos movê-la para baixo da garrafa e depois colocá-la na transparência, torná-la menos transparente, torná-la menos transparente, talvez 50%. No entanto, também queremos deixar a borda embaçada, já que adicionamos uma máscara M no teclado, podemos ir até essa máscara e depois alterar a pluma da máscara para 50 pixels, 25 pixels ou dez pixels Acho que dez pixels funcionam. Agora eu só precisava viajar com a camada de sombra, usar o ícone do chicote de seleção arrastá-la para a sombra Agora, essa forma de sombra preta seguirá a mesma posição da camada de sombra aqui, elas ficarão juntas. Antes de fazermos qualquer outra coisa, certifique-se de salvar o projeto. Ele comanda a mudança para salvar o projeto. E então vamos renomear este para Moje Socio. Clique em Seguro. Agora temos duas camadas de sombra. Talvez possamos agrupá-los. Selecione duas camadas e , em seguida, comande a tecla shift C para criar uma pré-composição Vamos chamar isso de Shadow Hit. Ok, agora temos essa camada de sombra aqui. Vamos diminuir o zoom e ver nossa animação. Até agora. É isso com a animação da garrafa. E vamos para o próximo vídeo para trabalhar nos outros elementos da primeira cena. 9. Elementos de quadro um: Neste vídeo, vamos animar os outros elementos na primeira cena No vídeo anterior, falamos sobre como animar essa garrafa chegando Agora vamos continuar com os outros elementos da primeira cena. Vamos até esse primeiro elemento circular e ativá-lo. Vamos manter isso simples. Vamos ativar a propriedade de tamanho no teclado. Ligue a balança a partir de zero segundo. Eu queria começar do 0% e depois seguir em frente. Seis quadros. Comande a seta para a direita, 123456 Estamos em seis quadros agora. E então vou mudar a escala para 100%. No entanto, não quero que seja chato. Eu ainda quero fazer o excesso que fizemos para a garrafa também, mas vamos adicionar excesso na propriedade de escala neste caso Vou avançar com outro, digamos três quadros. Comande a seta para a direita 123. E então adicionarei mais um quadro-chave aqui. No segundo quadro-chave, vou alterá-lo para 110%. Essa coisa vai de 0 a 110%, que é a ultrapassagem, e está ultrapassando 10% e depois voltando para Se eu jogar isso e ampliar, você pode ver que há quase um salto no final No entanto, não é muito perceptível. Preciso facilitar um pouco, clique com o botão direito do mouse em Keyframe Assistant Vá para Fácil facilidade e, em seguida, vamos ativar o editor gráfico. Vamos para o gráfico de valores e, em seguida, ajustar o gráfico para visualização. Eu só preciso arrastar essas curvas para ter certeza de que elas são mais extremas Vou arrastar essas alças aqui, certo? É mais como uma curva. Depois de termos uma curva como essa, vamos reproduzir essa animação novamente. Ela simplesmente aparece com precisão e, em seguida, dá mais energia a essa animação Depois da mudança de escala, eu também quero animar o deslocamento de rotação R para abrir a propriedade de rotação Basta adicionar um quadro-chave em zero segundo no quadro de seis. Vou arrastar esse quadro-chave até aqui. Então eu vou para zero segundo, faça com que seja menos 60 graus. Essa coisa vai girar, entrar e depois pousar a zero grau. Girando de 60 graus quando está chegando e depois de volta para zero grau. E essa é a animação. Ele só tem uma ligeira rotação quando entra. Isso é bom. Se eu quiser adicionar mais energia, posso acessar facilmente o assistente de quadros-chave com um clique vermelho e, em seguida, acessar o editor gráfico Vamos arrastar essa curva para ficar mais parecida uma curva S e essa será a nossa animação para essa coisa aqui. Depois que essa chegar, eu também quero duplicar essa camada aqui Comande, dê uma duplicação. E então eu quero movê-lo para cá. Clique no teclado para mostrar os quadros-chave. Eu quero manter a mesma animação. No entanto, eu quero tornar essa coisa maior. Para fazer isso, preciso ter um objeto nulo. Porque se eu mudar o tamanho, isso mudará todos esses quadros-chave Preciso ir para as camadas e, em seguida, para o objeto nulo, clicar no círculo dois, clicar neste botão Pick Whip e, em seguida, vinculá-lo ao objeto nulo No entanto, antes de fazer isso, vamos voltar e Z, preciso ter certeza de que esse objeto nulo está no centro desse elemento Agora, se eu o criar novamente, se eu alterar o tamanho do objeto nulo, também posso alterar o tamanho do se eu alterar o tamanho do objeto nulo, também posso alterar o tamanho do círculo em que dupliquei, que é o círculo dois Dessa forma, não vou mexer com meu quadro-chave que eu já tenho Depois de concluir o ajuste, posso simplesmente excluir esse nulo para ter essa nova forma ou um novo elemento nesse novo tamanho Por enquanto, o que eu quero fazer é R na rotação do teclado. Eu quero fazer uma rotação mais ou menos assim, 60 graus para que tenha uma orientação diferente desta. Há alguma variação nos meus elementos na cena. Outra coisa que eu quero fazer, talvez eu queira mudar um pouco mais a animação disso. Porque agora eu sinto que esses dois estão tendo uma animação semelhante, o que não é interessante para meus olhos no momento. Também quero dar algumas variações a essa animação. Não apenas a variação de tamanho, mas também uma sensação diferente. Vamos excluir esse objeto nulo, pois eu já tenho esse maior agora Eu só quero que esse círculo dois esteja 100% no início. Ok, isso é muito pequeno. Vamos mudar para talvez 200%. Basta cortá-lo Depois de seis quadros, terei que crescer para 320%. Ok, isso é muito grande. Talvez 280. 260. Ok, isso é bem grande, 100-260 Então talvez eu quisesse ficar lá por 260 ou 250 E depois de seis frames, chute o comando seta vermelha, 123456, será 0% no final Esta é a nossa animação aqui. De 200%, ele corta e depois cresce. Fique lá por um segundo por alguns quadros e depois fique menor, desaparecendo Essa é a animação que temos. Se eu selecionar todos os quadros-chave, vá para o editor de gráficos e aperte este botão para ajustar o gráfico a ser visualizado. Você pode ver que essa é a curva S que temos nesta animação. Essa curva é semelhante à que tínhamos antes do primeiro círculo. Só precisamos arrastar essas alças um pouco mais para fora para formar essa curva S. Assim, nossa animação terá mais energia porque a inclinação da curva é porque a inclinação da igual à velocidade da Você pode ver aqui, quanto mais íngreme a curva, mais rápida é a animação Então, quando temos uma curva S como essa, há mais variação de velocidade em nossa animação. Ele passa de muito lento, então a velocidade aumenta aqui no centro onde está o cursor do mouse, é o mais rápido E depois vai lentamente, lentamente se posicionando, essa é a animação que queremos Se voltarmos para zero segundo , nossa animação ou elasticidade ganhará muito mais destaque . Esse é o sentimento que queremos transmitir. Acho que estou bem com a animação do círculo no momento. Vamos para o próximo elemento. O próximo elemento que podemos fazer é ativar tudo isso aqui. Essa é a composição dos elementos. Vamos clicar duas vezes no interior. Temos essa animação de texto. E então temos esse círculo aqui. Vamos puxar esse comando X para cortá-lo e depois voltar para a composição principal. Se eu clicar nesses fluxogramas, a opção de voltar à composição anterior, que é esse mapa. Você pode ver que há uma linha azul que leva a essa composição principal. Isso significa que eu vim dessa composição principal anteriormente. Eu só preciso voltar. Basta clicar neste , que nos levará de volta à composição principal. Agora, aqui, eu só preciso colar nesse círculo o comando V, colá-lo, e então eu vou fazer a animação para este. Antes de tudo, quero mover o ponto de ancoragem para o centro Vamos pegar essa caneta para trás para mover o ponto de ancoragem para o centro desse elemento aqui Para este, também quero simplificar. Eu só quero fazer uma animação na mesma escala para o primeiro círculo. Eu só queria passar de 0% até 100% com uma ultrapassagem logo antes de ela cair Assim, eu posso copiar os três quadros-chave. Comande C e depois vá para este círculo aqui. Certifique-se de que meu indicador de cronograma esteja em zero. O segundo comando V entra. Em seguida, toque no teclado para mostrar o quadro-chave. Vamos jogar esse. Se eu solo essa camada, vamos apenas soltar, aperte este botão. Ao lado do ícone, eu posso retardar essa camada. Também posso retardar o plano de fundo. E agora estamos vendo apenas o fundo e a camada, então não é uma distração ver todas as outras camadas Dessa forma, posso me concentrar neste. Esse é o tipo de animação que temos. Na verdade, eu gosto muito porque tem um toque especial, certo? Também foi consistente com a outra animação que tivemos com o elemento anterior. Nesse caso, nem preciso refazer a mesma animação em escala novamente, apenas copio o quadro-chave Além disso, eu só preciso adicionar outra rotação a esse elemento shift R. Como é um círculo, eu só quero que o círculo gire continuamente em uma direção Para fazer isso, preciso adicionar uma expressão muito fácil a essa propriedade de rotação. Mantenha pressionada a opção no teclado. E então aperte o cronômetro. Isso nos dará essa janela de expressão aqui e você poderá inserir a expressão que quiser. Nesse caso, basta colocar de forma muito simples, uma vez vezes 20. Então, depois de termos isso, vamos clicar em desligar, temos essa expressão. Agora, se eu jogar isso, temos apenas o círculo girando continuamente 20 graus por segundo Eu diria que se eu mudar o número aqui para 60, ele girará mais rápido Quanto maior o número, mais rápida é a rotação. Por enquanto, queremos apenas mantê-lo em 20. Esse é o tipo de velocidade que gostamos. Ok, desligue o botão Solo e, em seguida, desligue o botão Solar para esse plano de fundo. Agora temos a maioria dos nossos elementos prontos. As outras coisas que precisamos fazer são entrar na composição dos elementos. Temos algumas dessas pequenas estrelas e coisas extras. Quero copiar um comando X, recortar este e depois voltar para a composição principal deste fluxograma. Certifique-se de que o indicador da linha do tempo esteja em zero segundo. E, em seguida, comande V, cole-o. Essas são as quatro camadas que temos. E então podemos ir para essa cor de etiqueta aqui. Vamos mudar para amarelo para que seja mais fácil identificar essas pequenas cores aqui. As laranjas são os pequenos pontos e estrelinhas que eu tenho Essas animações serão simples. Eu só preciso copiar os três quadros-chave que eu tinha para esse círculo também, comandar C e depois colá-los em todas essas quatro camadas. O comando V pressiona você no teclado para mostrar os quadros-chave. Basicamente, tem a mesma animação. No entanto, o problema que tenho é que esqueci de mudar o ponto de ancoragem No momento, todos esses quatro pontinhos estão vindo do centro, o que não é o que eu quero Vamos voltar ao comando Z. Vamos garantir que o ponto de ancoragem de cada elemento esteja bem no centro Eu só preciso clicar na caneta atrás também e depois rastrear o ponto de ancoragem até o centro No entanto, há uma maneira mais fácil de fazer isso se você clicar na segunda, que é essa. A maneira mais rápida de centralizar o ponto de ancoragem no objeto é manter pressionada a tecla de comando e clicar duas vezes na ferramenta atrás da caneta Você pode ver que ele vai para o centro do elemento imediatamente. Vamos fazer isso de novo. Clique neste elemento aqui. E então você pode ver o centro do ponto de ancoragem bem no centro da moldura Se eu segurar o comando no teclado e clicar duas vezes na ferramenta atrás da caneta, ela vai direto para o centro do objeto. A mesma coisa com este. Clique duas vezes. Agora temos o ponto de ancoragem bem no centro. Então, podemos colar o comando do quadro-chave V. Vamos diminuir o zoom. Temos esses pontinhos chegando. É muito sutil agora porque eu ainda não organizei as camadas porque tudo agora está chegando em zero segundo. Mais tarde, quando tivermos toda a animação, vamos organizar as camadas para que elas não apareçam todas ao mesmo tempo. A última coisa que queremos fazer nessa primeira cena é perder a maçã aqui ao lado. Vamos para a camada de maçã, vamos virar o ícone da maçã. Eu posso fazer uma revelação com essa forma. Ou seja, se eu selecionar essa camada de maçã, vamos para o painel Efeitos e predefinições Se você não tiver, poderá encontrá-lo em Efeitos e predefinições de janela Vamos fazer um efeito de limpeza. Depois que eu tiver o efeito de limpeza do rádio, podemos mudar o centro de limpeza. Clique neste centro para ser o centro desta maçã aqui. Então, se arrastarmos a conclusão da transição, você verá que ela está limpando a maçã. No entanto, se eu arrastar para o outro lado, está revelando a maçã, acho que a rotação do pano está errada Em vez de usar o sentido horário, precisamos alterá-lo para o sentido anti-horário E então vamos voltar para zero segundo. No começo, eu só quero definir um quadro-chave para 100% para que ainda não vejamos a maçã. E então, talvez depois de 12 quadros, comande a seta de deslocamento para dez quadros. E então 1212 quadros alteram a conclusão para 0%. Agora temos a maçã cheia Se eu soltar a maçã e o fundo, vamos ver a animação. Antes de tudo, quero usar uma máscara. Vá para Retângulo também. E então desenhe a máscara aqui para ter certeza de que cortamos a parte que não está boa. E agora temos uma linha reta aqui. Podemos ver que é assim que analisamos a maçã. Pode ser muito rápido. Eu quero mudar os quadros-chave. Talvez os separe. Dê mais tempo. Sim, acho que essa velocidade parece boa. Também podemos selecionar os dois assistentes de quadros-chave do Reck. Fácil facilidade. E então vamos ao editor gráfico para arrastar a alça até mais uma curva A S, dando mais energia. Como comando para salvar o projeto, certifique-se de sempre salvar seu projeto, pois você não quer perder nenhum trabalho. Essa é a nossa animação aqui. Isso é bom. Desligue o botão solo. Agora temos a animação da primeira cena, meio pronta. A última coisa que queremos fazer neste vídeo é reorganizar um pouco as camadas para que elas não apareçam. Ao mesmo tempo, vamos pressionar o comando A para selecionar todos eles. Em seguida, pressione a tecla shift tilta para reduzir todas as camadas para que fiquem todas limpas e oculte todos os quadros-chave Agora eu só preciso ter certeza de que sei qual deles chega primeiro. Acho que a garrafa deve entrar primeiro e depois o círculo também. E então vou arrastar o círculo para talvez alguns quadros depois. Este entra, o círculo entra, e então o círculo dois entra. Então, talvez a batalha deva começar um pouco mais tarde. Agora, teríamos esses quatro círculos diferentes entrando, todos não ao mesmo tempo. Espalheie-os um pouco. Então, eles não estão entrando. Ao mesmo tempo. Para esses elementos, ainda não animamos. Então, podemos deixá-lo lá para o círculo azul. Quero que chegue depois que a garrafa cair aqui. Quando o fundo cair, quero que a maçã entre e bata na camada de maçã. Podemos até movê-lo para cima, desde que esteja embaixo da garrafa. Deve ficar bem quando a garrafa se estabilizar . Como aqui. Quero que a maçã seja revisada, ou talvez depois que tudo estiver resolvido, eu tenha esses quatro pequenos começos chegando Sim, acho que parece bom. É assim que queremos organizar nossas camadas. Vamos ver, a animação. Quer saber, esqueci de trocar a sombra com a garrafa A sombra entra primeiro. Preciso direcionar a sombra aqui para garantir que ela se alinhe com a garrafa Sim, acho que parece muito bom comandar S para salvar o projeto. Vamos ligar a música e ver como soa com a música. Sim, acho que isso funciona. Vamos assistir a esse vídeo. Vamos para a próxima e continuemos animando a primeira cena 10. Animação Secondary: Tudo bem, neste vídeo, vamos terminar de animar a primeira cena Já temos a maioria dos elementos animados. Agora vamos animar essas linhas. Se eu ativar o ícone dessas linhas, teremos três linhas diferentes. Se eu mover este para cima, um aqui, um aqui e outro ali, esses serão interessantes, assim como elementos secundários, dando mais vida a toda a cena e, em seguida, tornando-a mais interessante de se ver. Vamos clicar duas vezes nessa composição de linha. Vamos clicar no botão Transparency Grid aqui, para que possamos ver as linhas claramente. Primeiro de tudo, preciso desenhar essas linhas dentro do After Effects. Esta vai ser minha primeira linha aqui. Vou movê-lo para cá. Em seguida, vá para a ferramenta Pin. Basta desenhar essa linha aqui a partir do final aqui, e depois ir aqui, aqui. E então talvez vá daqui para aqui. Não precisa ser exato, eu só quero desenhar uma linha aqui. Algo parecido. Acho que isso deveria funcionar. E então eu preciso desativar a opção de preenchimento, clicar três vezes na cor de preenchimento aqui, 123 para desativar a cor de preenchimento. E então podemos mudar a cor do passeio para uma cor preta. Altere a largura para três pixels. Isso vai ser semelhante à minha linha dois aqui. Isso parece bom. E então vamos desenhar as outras duas linhas. Ok, eu posso desligar todas as três linhas, e agora temos as três linhas aqui. Primeiro, vamos animar a primeira linha. Vamos entrar na camada. E então podemos adicionar um passe de ajuste, entrar no caminho de corte. Esta é minha linha três aqui. Se eu alternar a porcentagem, você pode ver se está em 50%, minha linha está cortada em 50%. Basicamente, podemos usar essa porcentagem do caminho de corte para controlar a conclusão da Para animar isso, queremos que o zero segundo, o início e o fim sejam 0% e depois avancemos talvez dez quadros ou 12 quadros Vamos fazer 12 quadros e depois alterá-los para 100%. Agora só precisamos selecionar todos eles e depois ir para o assistente de quadros-chave Fácil. Acesse o editor gráfico. Vamos arrastar a alça até aqui, dando mais uma curva. Em seguida, basta mover esses dois quadros-chave da propriedade final. Portanto, temos quadros-chave deslocados. Agora vamos ver como é a animação. É um empate. Desenhe. Temos a linha desenhando e depois ficando lá por um segundo e depois saindo. Essa é a animação que gostamos. Isso é bom. Agora o que precisamos fazer é comandar C para copiar esses dois quadros-chave e depois ir para as outras duas camadas, comando V, colá-los. Vamos ver, a animação dos outros. Acho que a camada dois funciona. Este funciona bem. Agora todos eles têm essa animação de desenho ligada e desligada. Você vê isso? Sim, isso parece bom. A próxima coisa que eu quero é escaloná-los em cinco quadros, 12345, eu quero que este venha primeiro e depois este venha em segundo. Depois de ter o indicador da linha do tempo aqui, posso usar o atalho colchete esquerdo para cortar a colchete esquerdo Começa com cinco quadros e depois avança cinco quadros novamente, 12345 E então o terceiro começa com dez quadros. Agora eu posso cortar todas as três camadas aqui. Vamos agrupá-los. Command shift C, serão linhas. Eu posso cortar a opção de camada, colchete direito para cortá-la aqui Agora eu só preciso duplicá-lo, comandar D e depois movê-lo usando colchete esquerdo e comandar D novamente. Mova-o novamente para obter uma animação contínua. Estou reproduzindo a mesma animação quatro vezes. Esta será nossa animação para as linhas aqui, para salvar o projeto. Vamos voltar à composição principal e ver como ela é. Eu só quero que a linha entre. Talvez depois que tudo se acalme também, eu tenha esquecido de mover este para a esquerda para que ele saia da tela Ainda parece muito grande. Eu quero movê-lo um pouco para baixo, talvez diminuí-lo, é melhor, para que não colida com os outros elementos Sim, acho que parece muito bom. Apenas algo extra para ver. Antes de passarmos para a animação de texto, quero adicionar um efeito de oscilação à maçã e às estrelas. Vamos até a maçã aqui. Só precisamos acessar o painel Efeitos e precessar aqui. Vamos até Add wiggle. E vamos escolher a posição de manobra, clique duas vezes. Ele será adicionado à maçã. Para a velocidade de oscilação, vamos colocá-la em talvez um e a quantidade, vamos alterá-la para 20 pixels Vamos ver como é. Acho que a velocidade é muito lenta. Vamos mudar para quatro e depois, vamos ver, isso é muito louco. Vamos mudar para dois. E então, sim, eu gosto. A velocidade de movimento é de duas oscilações por segundo e, em seguida, a quantidade de oscilação é de 20 pixels e, em seguida, a quantidade de oscilação é de A maçã está constantemente se movendo para lá. Acho que também quero adicionar esses efeitos de oscilação às estrelas Vamos entrar. Esta é a de quatro estrelas. Vamos selecionar todos os quatro. E então comande V colando esses efeitos de oscilação, temos essas quatro estrelas se movendo também Tudo bem, é isso com este vídeo. Vamos finalizar a primeira cena do próximo vídeo com a animação de texto. 11. Texto esticado divertido: Tudo bem, neste vídeo, vamos começar a animar esse texto na parte superior Por aqui, vamos navegar até essa composição de texto, que é essa. Isso é chamado de Elementos. Vamos clicar duas vezes nesse. E é aqui que podemos animar nosso texto. Aqui. Você pode ver aqui, só temos a camada do Photoshop dentro da nossa composição Precisamos animar esse. O que precisamos fazer é, antes de tudo, duplicar esse comando de camada, deixar um como referência Podemos desativar o ícone e depois ir para o segundo. Clique em criar, Converter em texto comestível. Precisamos convertê-lo em texto comestível, para que agora você possa ver que essa camada de texto foi convertida Podemos mudar para o que quisermos, mas só queremos excluir o E extra e o extra que está dentro dele. Agora, outra coisa que precisamos fazer é converter esse texto em uma camada de forma. Vamos clicar novamente em Criar formas a partir do texto. Agora você pode ver que uma camada extra foi criada. Essa é uma camada de forma. Dentro da camada de forma, se eu alternar esse ícone aqui, você pode ver todas essas letras diferentes que estão dentro da camada de forma Isso é bom, é isso que vamos animar. Vamos usar a camada de forma para animar a camada de forma para esticá-la e, em seguida, animá-la para dentro e para fora e, em seguida, animá-la para dentro e Em primeiro lugar, queremos acessar a propriedade path dessas camadas de forma. Selecione a camada de forma em si e vá até a barra de pesquisa aqui, digite o caminho. Agora você pode ver que todas as propriedades do caminho estão visíveis abaixo dessa camada Eu só preciso selecionar todos esses. Mas antes de fazer isso, também preciso ter certeza de que minha posição final será algo semelhante ao meu storyboard Essa será minha referência para o storyboard. Vamos arrastar algumas réguas aqui. Comande R para ativar a guia e, em seguida, podemos arrastar uma guia para garantir que sabemos onde está cada letra. Eu só quero ter certeza de que sei onde isso está esticado e depois onde está esticado, eu só quero colocar alguns caras aqui apenas para referência E então o E vai se estender entre essas duas guias aqui. E então o 0 é esticado entre os equipamentos desses dois caras Isso é bom. Eu posso desligá-lo de vez quando e depois ativar a camada de forma. Agora eu só preciso ter certeza de que tudo está alinhado com o meu storyboard Vamos entrar na propriedade do caminho e selecionar um dos caminhos e clicar nele. Depois de clicarmos no passado, o cursor do mouse ficará branco. E então, neste caso, se eu aumentar o zoom, podemos realmente arrastar nossas bocas para selecionar o ponto de ancoragem Eu só quero selecionar o ponto de ancoragem agora com a parte e do E no lado esquerdo Para que eu possa arrastar isso por aqui. O E vai estar por aqui. E então eu arrasto o ponto de ancoragem para tudo no lado direito e estico o E novamente. E esta será minha posição final desta carta. Então, para o 0, eu só quero ter certeza selecionar tudo logo antes do centro do 0. Então agora eu posso arrastar. Veja, acho que perdi um dos pontos de ancoragem aqui Então, eu preciso realmente ampliar e ter certeza de selecionar todo o ponto de ancoragem necessário para esticar o 0 Agora você pode ver que eu tenho o braço esticado. Vou apenas alinhar o 0 com essa diretriz aqui que desenhei antes para saber a posição exata que preciso para o Então eu vou arrastar a direita para dentro. Alinhando-se com esta linha aqui. Acho que essa é a posição certa. E a quantidade de trechos dessas duas letras. Agora eu tenho todos esses valores anteriores para essas letras. Posso simplesmente entrar na camada da forma novamente e selecionar todas as propriedades do caminho de cada letra. Estou pressionando a tecla shift para ter certeza de que estou selecionando todos os caminhos diferentes para as letras. Em seguida, vou adicionar um quadro-chave. Vamos voltar novamente. Só quero ter certeza de que estou selecionando todas as passagens, clique nessa camada e depois na propriedade do caminho de pesquisa. Agora você pode ver que todos esses têm um quadro-chave no cronômetro, que foi ativado Acho que tenho tudo. Todas as cartas. Isso é bom. Essa será a posição final do meu caminho quando tudo chegar. É assim que vai ficar no final, quando se estabelecer Isso é bom. Como é uma posição final, preciso colocá-la talvez em torno de 20 quadros. Eu só quero que essa animação pare por aí. Talvez cerca de 20 quadros. Então, vou avançar 20 quadros. Comande a seta para a direita duas vezes por 20 quadros, você pode ver aqui. E então vou arrastar tudo para garantir que pare no 20º quadro com esse layout aqui. E então, para o início da animação, eu só quero a primeira linha, podemos desligar o guia. Agora, como não precisamos dele, vou usar apenas um comando de atalho vírgula para desligar a guia ou ativar o ponto-e-vírgula do comando guia Novamente, clique em uma das propriedades anteriores e , em seguida, você pode arrastar e selecionar a primeira linha. Mova tudo para a esquerda. Em seguida, arraste e selecione a segunda linha. Mova tudo para a direita. Agora você pode ver que adicionamos um quadro-chave como zero segundo para toda a nossa carta. Porque o valor do caminho é alterado e ele é adicionado automaticamente em um quadro-chave. Isso é bom. Digamos que depois de dez quadros, mudança de comando, seta vermelha. Acho que preciso do guia novamente. Ponto e vírgula de comando, em torno do décimo quadro. Eu quero que essas cartas cheguem já em posição. Essa é a posição final. E então eu quero que essas letras na segunda linha também entrem para que possam permanecer na posição de forma que o E e o 0 sejam esticados Esse é o valor do caminho que eu quero dar ao décimo quadro temos esse quadro aqui com o E e estendido como parte da cena animada No entanto, nesse caso, eu também quero adicionar quadro-chave nas outras letras que não têm um quadro-chave no momento , porque eu modifiquei apenas algumas das propriedades anteriores para, digamos o T e o esticado e também o primeiro grupo da segunda linha No entanto, não mudei nada nas outras letras. Preciso ter certeza de que tudo está ancorado para que eles não se movam Mais tarde, para bagunçar nossa animação aqui, você pode ver a primeira letra S, e faltam alguns quadros-chave Eu só preciso adicionar o quadro-chave aqui também. Para ter certeza de que estou ancorando todas essas letras para deixá-las na posição exata em que estão agora Para aqueles que não têm um quadro-chave, eu só preciso clicar no início aqui para adicionar um quadro-chave Agora, eu deveria ter um quadro-chave para todas as letras. Isso é bom. E então vamos avançar talvez três quadros, certo? 01233 vezes para três quadros. Desculpe. Você sabe o que? Vamos avançar cinco quadros. 345, são cinco quadros. Estamos no 15º quadro agora. Nesta posição, acho que quero que o primeiro lote da primeira linha talvez ultrapasse um pouco o limite interno E então eu quero que a segunda linha chegue um pouco Só quero dar a impressão de que a animação é muito rápida para que, antes de chegar à posição , ela realmente passe para o estado final. Acho que o estado final do 0 é essa linha aqui onde está meu mouse. Mas depois vai para a segunda linha aqui, onde está agora. Basta dar um pequeno salto no final antes que se estabilize A mesma coisa, eu quero adicionar quadros-chave às outras letras que não têm um quadro-chave neste momento Para ter certeza de que estamos ancorando todas as letras, todas as propriedades passadas Isso é bom para esse quadro. E então precisamos avançar mais três quadros. Seta vermelha de comando, 123. Nesse caso, vamos apenas fazer uma pequena ultrapassagem novamente na outra direção Na direção oposta, ele salta um pouco. Vamos apenas ultrapassar um pouco a diretriz final que temos Se você olhar para o E, esta é a posição onde meu mouse está, é a posição final do E. Então, estamos apenas fotografando um pouco. E então, da mesma forma, estamos apenas ultrapassando um pouco para que haja um pequeno salto no final quando ele se estabilizar Isso é bom. Ainda preciso adicionar o quadro-chave às outras letras que não têm um quadro-chave no momento para ancorar sua posição Isso deve ser bom se eu pré-visualizar a animação. Vamos ver o que parece. Agora você pode ver o salto de que eu estava falando Tem um leve salto. Ele caiu e depois recuou, e depois se estabeleceu em uma posição, parece bastante flexível e é muito interessante de se ver No entanto, não adicionamos nenhuma influência à nossa animação, então precisamos fazer isso a seguir. Vamos selecionar todos os quadros-chave. o botão direito. Vá até a parte inferior do menu. Assistente de quadro-chave Fácil facilidade. E então vamos para o editor gráfico. Clique no segundo botão aqui, certifique-se de que estamos editando o gráfico de velocidade. Eu posso ajustar o gráfico para ver aqui. Se eu arrastar a alça, você pode ver que diz influência de 48%. Quero dar mais influência para que ela rapidamente e haja mais variação na velocidade Acho que a influência que estou tentando obter é de cerca 80%. Estou apenas arrastando a alça Desde que eu veja cerca de 80% de influência, acho que seria bom para este caso aqui. Estou apenas tentando obter 80% de influência para todas essas animações aqui, arrastando a alça Você também não quer dar muita influência, porque eu vou transformar a animação em mecânica. No entanto, 80% de influência proporcionará variação suficiente à velocidade para que pareça muito natural e muito interessante aos olhos. Esse é um tipo de curva que obtemos com 80% de influência. Vamos voltar ao editor gráfico. Vamos ver como é a aparência da nossa animação agora. É mais elástico. Dá mais sensação de alongamento Acho que parece muito bom. Agora é disso que eu gosto. A última coisa que quero fazer é escalonar os quadros-chave Ou seja, só quero fazer um deslocamento para que essas duas linhas não entrem ao mesmo tempo Eu quero encontrar o aqui, este é o, só quero selecionar tudo depois do F e talvez mover o quadro-chave alguns quadros para frente para fazer um deslocamento Sim, para que eles entrem um após o outro. Isso parece bom. Essa é a nossa animação. Vamos voltar à composição principal. Vamos dar uma olhada aqui e ver como fica a composição principal. Vamos ver se podemos adicionar um fator mais interessante manipulando talvez a propriedade de escala de toda essa composição como no teclado Depois de resolver isso, vamos desvincular a propriedade de escala Certifique-se de que o ponto de ancoragem esteja bem no centro da composição E então, para a propriedade de escala de toda essa composição, vamos ter um quadro-chave aqui Quando chega, eu queria, ela gosta disso, é assim. Então, talvez seis quadros, 123456, depois de voltar ao seu estado original Eu só quero manipular um pouco o quadro-chave para ver que tipo de animação posso obter daqui Se eu selecionar todos os quadros-chave, vá para a velocidade do quadro-chave Vamos mudar isso para 66% de influência. É muito interessante ter algo assim. Recebemos o texto chegando 100% e, de repente, esticamos um pouco da escala x e y e, em seguida, ele fica lá por alguns quadros e depois volta para 100% novamente. Então esse é o tipo de animação que temos. Aí está. Foi assim que animamos a animação de texto na primeira cena. No próximo vídeo, vamos fazer a transição da primeira cena para a segunda cena. 12. Transição líquida: Bem-vindo de volta. No vídeo anterior, terminamos a animação da primeira cena, e é assim que ela se parece. Agora só precisamos adicionar a transição. E então podemos animar a garrafa para a segunda cena. Então, queremos ter esse elemento líquido na animação para aprimorar isso. Esse é o tipo de suco que você quer beber. É um suco de movimento ou como um suco criativo, onde dá criatividade e faíscas. É algo muito difícil de fazer se você não sabe como fazer animação manual ou celular. Portanto, em termos de animações ou transições líquidas, a maneira mais fácil ou melhor é obter algumas imagens ou elementos de estoque de um site de terceiros ou de um site de imagens Então, para este projeto, eu tenho esses elementos de splash do Motion Array e ele basicamente tem todos esses elementos de splash, efeitos desenhados à mão Também tem algum efeito sonoro, posso desligá-los. Então, basicamente, você pode usar todos esses diferentes elementos de splash desenhados à mão em seu vídeo ou animação para adicionar um toque extra , certo Não é algo que possamos fazer facilmente no After Effects se você não souber desenhar uma animação de célula. Este é um site da Motion Array. Eles têm diferentes tipos de assinatura, onde você pode ter acesso a todos esses elementos diferentes. Existem elementos do After Effects ou modelos diferentes, muitas coisas extras que você pode adicionar ao seu vídeo para torná-lo melhor. Isso é o que eu uso neste projeto. As coisas são para fins educacionais, então todos vocês podem usá-las para fazer suas tarefas. No entanto, isso não é algo que você deva usar para o trabalho do seu cliente ou trabalho remunerado porque você não terá a licença para isso. Eu tenho todos esses elementos diferentes na minha composição do After Effects. Então, vamos voltar ao meu arquivo de animação jus original do After Effects Eu só preciso importar esse arquivo do After Effect dentro do meu arquivo de trabalho aqui. Basta clicar duas vezes na área vazia no painel do projeto. Então vamos para nossa pasta. Vamos pegar esse arquivo do After Effect. Basta selecionar isso, projeto AEP After effects, clicar em Abrir. Agora, ele importará todos os respingos. Coloque essa pasta dentro da nossa pasta de ativos. E então vamos colocar essa sombra em nossas pré-composições para que sempre mantenhamos nosso painel de projetos limpo aqui Esta é a competição final que eu deveria ter, todos esses salpicos diferentes O que eu quero usar é esse. Esse número nove aqui parece muito bom para mim. Vamos arrastar esse splash número nove para nossa área de trabalho. Vamos desligar o som aqui e depois ver como é. Agora, eu só preciso girá-lo para rotação. Vamos girá-lo em 90 graus. Sim, acho que assim que viramos isso, parece bem líquido e muito orgânico Sim, eu gosto. Essa é a transição que temos. No entanto, para a segunda cena, vamos arrastar a segunda cena aqui. Vamos movê-lo após a transição. Coloque-o abaixo da transição . Temos uma cor diferente. Precisamos mudar a transição para uma cor diferente. Vamos para Efeitos e Processos. Vamos procurar por Phil. Clique duas vezes e, em seguida, vamos adicionar a mesma cor rosa para a transição, ela vai do centro e depois sai algo assim. Isso é bom, essa é a nossa transição. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é entrar no mo juice número dois e copiar todas essas camadas. Comando C, volte para a composição principal. Exclua essa composição número dois e , em seguida, adicione-a aqui. Se eu mudar a cor de todas essas camadas rosa, serão minhas segundas molduras. Vamos colocar a transição de respingos abaixo das Temos a primeira cena e depois a transição aqui. Eu quero que a garrafa entre. Vamos até a garrafa aqui. Esta é a nossa garrafa. Lembro que ainda temos a animação da garrafa para a primeira cena aqui e a sombra. Vamos copiar os dois comandos C e depois voltar para o segundo comando frame bottle V. Vamos movê-lo para a mesma posição. Selecione todas as três camadas P no teclado. Acho que, por enquanto, deixe-me, antes de tudo, mudar o ponto de ancoragem, certo? Preciso ter certeza de que o ponto de ancoragem está na mesma posição Se eu desligar a primeira garrafa, o ponto de ancoragem deve estar na esquina aqui Agora, a sombra deve estar embaixo da garrafa. Podemos reciclar e usar a mesma sombra para a garrafa. Só precisamos associar essa garrafa à anterior ou podemos simplesmente copiar os quadros-chave. Vamos tentar copiar todos esses quadros-chave. Vamos tocar no teclado para mostrar o quadro-chave do primeiro quadro, animação de garrafa. Vamos copiar todos esses quadros-chave. Esta é uma garrafa para o primeiro comando frame, veja. E então precisamos ter certeza ao colarmos no quadro-chave, precisamos garantir que o indicador da linha do tempo esteja bem no início dessa camada E, em seguida, clique no segundo comando V da garrafa para inseri-lo. Vamos ver o que parece agora. Acho que parece muito bom. Tem exatamente os mesmos quadros-chave na primeira garrafa. Agora eu posso excluí-lo, vamos ver desde o início. Sim, eu gosto dessa transição aqui. Ela percorre todos os lugares para esconder a primeira cena, e agora temos a garrafa chegando. Bem, isso é bom. Lá vamos ver a animação de transição e a batalha que está chegando. No próximo vídeo, podemos continuar animando a segunda cena 13. Torne-se dentro de movimento: Antes de continuarmos, quero compartilhar com vocês uma notícia empolgante. Os cursos de design de movimento acabaram de se tornar mais acessíveis nos círculos de movimento. 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Agora só precisamos lidar com todos esses elementos diferentes na segunda cena. Primeiro, vamos animar esse elemento no canto, aqui embaixo, que é chamado de forma três Acho que a forma como eu quero animá-la será a mesma da primeira cena Eu quero encontrar alguns quadros-chave para talvez o círculo. Vamos bater em você no teclado. Vamos copiar esses quadros-chave de propriedades de escala, comande C, e então podemos soltá-los nessa camada de forma, forma três Vamos comandar V, colar e tocar no teclado. Vamos ver a animação. Simplesmente sobe. E eu acho que a superação é muito sutil. Nesse caso, quero que a superação seja mais exagerada , talvez 115% e, quando ela se estabilizar, talvez possa levar talvez possa Essa vai ser minha animação aqui. No entanto, como é uma forma muito original, quero adicionar uma propriedade de rotação, shift R. Para adicionar uma propriedade de rotação, aqui está o cronômetro Vamos girá-lo talvez em 180 graus. Acho que essa animação parece boa para mim. Vamos duplicar o comando D desta camada e depois para a rotação desta Deixa você no teclado. Vamos fazer uma rotação completa de uma rodada, que é de 360 graus. Teremos uma forma chegando muito rápido, girando muito rápido E então o outro gira bem devagar. Agora, outra coisa que eu quero fazer é mudar a cor do segundo. Selecione a segunda camada, vá para efeitos e predefinições, encontre os efeitos completos Vamos mudar essa para uma cor azul aqui. Sim, acho que gosto do que parece agora. Agora temos essa pequena forma aqui, animada. Queremos animar esse círculo maior aqui. Para o círculo maior, quero fazer a mesma coisa na primeira cena. Vamos encontrar esse círculo, esse aqui. Vamos ver você no teclado. Copie a propriedade da escala. Vamos voltar ao segundo quadro. Encontre essa forma dois. Em seguida, certifique-se de que o indicador da linha do tempo esteja no início dessa camada para colar na propriedade de escala Agora temos essa animação pop-up. E então eu quero retirar a propriedade de rotação. Shift R, mantenha pressionada a opção no teclado. Clique no cronômetro para adicionar uma expressão de tempo vezes 20 como a outra Agora temos isso chegando, girando exatamente como na primeira cena que você pode ver Agora estamos indo muito rápido porque não precisamos fazer isso de novo com todos esses quadros-chave não precisamos fazer isso de novo Já temos todos esses quadros-chave na primeira cena. Só precisamos copiar e colar em um elemento similar para não precisarmos fazer isso novamente. Certo? Vai ser eficiente. E economiza tempo. Lembre-se de que temos essas animações para pequenas estrelas e pontos Também podemos usar essas animações para a segunda cena. Apenas certifique-se de que temos o ponto de ancoragem no centro. E o truque que tínhamos antes era selecionar a camada e, em seguida, manter pressionado o comando, clicar duas vezes na ferramenta atrás da caneta para colocar o ponto de ancoragem no centro do objeto Isso é bom e agora podemos selecionar os quatro. Volte para o início do comando de camada V, colando todos esses quadros-chave de escala Agora temos esses. Então o último seria essa forma aqui. É chamado de forma em E, Y. Para a forma um, vamos tentar fazer um efeito de apagamento de rádio igual ao da maçã na primeira cena Vamos adicionar um apagador de rádio. Vamos isolar essa camada. Provavelmente, vamos mudar o centro primeiro, ter certeza de que está no centro absoluto desse semicírculo. Vamos fazer no sentido anti-horário. Pressione o quadro-chave, avance 12 quadros. E depois bata em você no teclado. Coloque um porta-chaves lá embaixo. Essa será a posição final como zero segundo no início da camada, precisamos alterá-la de volta para 100%. É totalmente invisível. Esta é a nossa animação aqui. Vamos clicar em Velocidade do quadro-chave e alterá-la para 66. Isso é bom. Talvez precisemos dar mais tempo. Afaste ainda mais o quadro-chave. Também quero que essas duas formas apareçam em velocidades diferentes. Vamos duplicar esse comando D, e então podemos usar nosso pentool para desenhar Esse será o interior. E então eu quero desenhar outra máscara para o exterior. Para essa máscara, basta ativar a opção de máscara para subtrair. Temos a forma interna e externa. Cinco seria o interno, vamos renomeá-lo para interno, então esse seria o externo Eu só preciso escalonar esses álibis para que eles não apareçam ao mesmo tempo Sim, só para dar mais variação, certo. Como estamos usando coefeitos na cena, gostaria de saber se ainda podemos fazer o coefeito para essa camada aqui. Provavelmente podemos duplicar esses dois comandos D e depois alterar a cor do rótulo para azul E depois vá até o painel de efeitos e precessão, procure por preenchimento, clique duas vezes nele, mude a cor para azul Agora teríamos uma camada azul, a camada vermelha em segundo lugar. No entanto, um pouco atrasados, temos o azul em primeiro lugar e depois a cor verde em segundo lugar. Você só precisa ajustar um pouco o externo e o interno que tenhamos o exterior azul entrando e, em seguida, o verde externo entrando, e depois o interior azul entrando e, em seguida, o interior verde entrando. Para adicionar mais variação a essa animação, acho que parece muito boa. Agora só precisamos ajustar as camadas para garantir que elas não entrem ao mesmo tempo. Certo, assim como na primeira vez que temos a garrafa, podemos excluir a sombra agora porque temos a sombra da primeira cena. Podemos fazer com que essa garrafa entre, circule e entre. E então, quando a garrafa quase assentar, acho que devemos ter a forma aqui em primeiro lugar E então temos esses chegando bem tarde aqui. Esse vai chegar mais tarde. Esse vem primeiro. Temos essa forma chegando primeiro, e depois essa forma talvez vindo aqui. Agora temos todas essas pequenas estrelas e círculos chegando um de cada vez. Vagueie, apenas certificando-se de que estamos compensando todas essas camadas para que elas cheguem todas essas camadas para que elas em momentos diferentes Sim, acho que funciona. Vamos lá, para a segunda cena. Vamos terminar a segunda cena no próximo vídeo. 15. Finalizando a 2ª cena: Neste vídeo, vamos continuar animando a segunda cena e finalizá-la. Agora já animamos vários elementos na segunda cena. A próxima coisa que queremos fazer é o efeito do caminho de corte nessas pequenas linhas curvas Vamos encontrar essas duas linhas aqui. Está abaixo da composição das linhas. Eu posso clicar duas vezes e entrar nessa composição aqui. Vamos ativar a grade de transparência para que possamos ver essas duas linhas. Será da mesma forma que animamos as linhas anteriores. Podemos usar o mesmo quadro-chave que usamos na primeira cena No entanto, ainda precisamos traçar as linhas dentro do After Effects. Para fazer isso, vamos até a ferramenta caneta e, em seguida, vamos desenhar essa linha aqui. Só quero ajustar a curva para que fique mais suave. Acho que essa é a primeira linha em que posso desligar essa. Então, para o segundo, vamos voltar ao pentool. Novamente, não precisa ser exato. Acho que isso deveria funcionar. Vamos desligar a linha um também. Podemos excluir esses dois se não quisermos. Agora só precisamos copiar o quadro-chave da nossa primeira cena. Vamos voltar desse fluxograma para a composição principal e navegar até a primeira cena. Onde estão nossas linhas animadas? Vamos entrar nessa pasta aqui. E então entre nessa composição. Clique em U no teclado. Lembre-se de que animamos os efeitos do caminho de corte, tanto a porcentagem inicial quanto a porcentagem final Podemos copiar esses quatro quadros-chave. Comando C. Vamos voltar às linhas anteriores que temos, que é essa. Vamos selecionar as duas camadas e voltar para zero. Segundo comando V para colá-lo. Clique no teclado para mostrar o quadro-chave. Vamos reproduzir a animação e ver como ela se parece. Ambos estão indo da direita para a esquerda, que é a direção que eu gosto. Eu posso simplesmente escalonar ou deslocar um pouco a camada para que elas não apareçam ao mesmo tempo Eu quero que essa primeira linha chegue primeiro, e depois de talvez alguns quadros, arraste-a um pouco para trás, a segunda linha entra. Sim, isso funciona. Vamos selecionar os dois. E então comande shift C, vamos renomeá-lo para a linha dois Em seguida, podemos cortar essa opção de camada no colchete. Corte aqui e depois duplique, comande D. E então continue duplicando E depois repetindo para que fique animado, repetindo algumas vezes, e é isso que parece Estou apenas usando a mesma animação e a repetindo algumas vezes. Vamos voltar à composição principal. Depois que a garrafa ***s ou assenta, temos essas linhas desenhadas para adicionar um pouco de Eu sinto que essas linhas ainda estão surgindo quase ao mesmo tempo. Talvez eu queira entrar novamente para arrastá-los ou compensá-los um pouco mais Vamos voltar e ver como é. Sim, eu gosto do comando S para salvar o projeto. Antes de fazer a animação do texto, eu só quero adicionar um pouco de efeito de oscilação nessas pequenas estrelas e círculos, como na cena anterior Vamos voltar à primeira cena aqui, e então esses são os elementos que tivemos, o efeito de oscilação Vamos copiar o comando de efeito de oscilação C sob esse controle de efeitos E então vamos voltar às quatro camadas no comando V da segunda cena, colá-las para que todas se mexam Se eu aumentar o zoom e reproduzi-la, ela terá um toque sutil para adicionar um pouco mais de diversão à segunda cena e torná-la consistente com a primeira cena A última coisa que precisamos fazer para a segunda cena é animar esse texto aqui Vamos encontrar essa composição em nossa linha do tempo. Na verdade, é essa composição de elementos aqui. Vamos clicar duas vezes para entrar nessa composição. Lembra como fizemos a animação de texto na primeira cena? Vamos fazer a mesma coisa quando animamos a primeira cena. Primeiro, vamos duplicar esse comando de camada D. Basta salvar uma camada D. Basta salvar uma para referência e, em seguida, para a segunda camada, clicar com o botão direito do mouse em Cria e depois converter em texto comestível Agora só precisamos excluir o extra aqui, o C extra aqui. E é assim que nosso texto vai ser. Vamos clicar novamente nessa camada de texto e , em seguida, criar formas a partir do texto. Agora temos a camada de forma dessas letras. Em seguida, precisamos apenas manipular a camada de forma para animar esses textos que a camada de forma para chegam No entanto, como salvamos uma camada como referência, eu só quero que essa seja uma referência para minha posição. Essa camada será apenas nossa referência para a posição do S e C. Vamos eliminar alguns caras. Hickman, R, para régua, e então vamos eliminar alguns caras verticais Eu quero saber a posição do S e depois a posição do C aqui, e também a borda de tudo isso aqui. Essa é aproximadamente a nossa posição. E então eu posso desligar este , e depois ligar este. Clique nessa camada e, em seguida, pesquise o caminho na barra de pesquisa. Se eu selecionar um deles, ele me dará esse cursor do mouse que está na cor branca. Peça-me para selecionar o ponto de ancoragem dessas letras. Agora eu só preciso arrastar o S para combinar com o estilo original desse título. Certo? Para fazer isso, vamos comandar o sinal de adição. Eu só preciso arrastar todos esses quadros-chave logo antes do centro desta carta. Então, se eu sair desse ponto de ancoragem, vou arrastá-lo até aqui Lembre-se de que esta é uma linha para a borda do. Preciso alinhar a borda esquerda do S com esta linha aqui. E então eu preciso alinhar a borda direita aqui com esta linha Eu só quero ampliar e depois alinhar isso aqui. Essa vai ser a nossa final. Então, a mesma coisa para a mágica, deixe-me clicar no caminho, e então eu posso selecionar o ponto de ancoragem para todas essas letras diferentes Arraste o C aqui, esta é a borda esquerda do C. E então eu preciso arrastar todos esses aqui também, para alinhar o C com essa borda aqui Depois disso, acho que é mais ou menos o mesmo que nosso estilo original. Se eu ativar a referência, ela é basicamente semelhante. Então isso é bom. Essa será nossa posição final do título. Agora vamos lidar apenas com essa camada. Antes de tudo, precisamos selecionar a camada e, em seguida, procurar a propriedade path. Agora eu só preciso selecionar todas as propriedades do caminho de cada letra neste título. Vamos clicar no cronômetro de um deles. E então ele adicionará quadro-chave a todas essas letras. Agora sabemos que esses quadros-chave são a posição final desses caminhos Digamos que se quisermos que essa animação ocupe cerca de 20 quadros, vamos avançar 20 quadros. Command shift seta para a direita. Command shift seta para a direita. Novamente, você pode ver que aqui estão 20 quadros. Eu só preciso mover os quadros-chave para o 20º quadro para que essa seja a posição final. E então vamos voltar para zero segundo. Nesse caso, eu só preciso tirar tudo. Quero que a primeira linha entre pela esquerda e depois a segunda linha pela direita. Eu só preciso acessar uma propriedade do caminho. Em seguida, selecionando todas essas letras na primeira linha, mova tudo para a esquerda. Essa será nossa primeira posição inicial da primeira linha. E então vamos selecionar tudo na segunda linha. Mova tudo para a direita, que é a posição inicial da segunda linha depois posicioná-la fora do quadro Você pode ver que todos esses quadros-chave diferentes são adicionados automaticamente. Porque mudamos o caminho, certo? Mudamos o caminho de todas essas cartas. Se eu reproduzir a animação agora, eles simplesmente entrarão linearmente da posição inicial que têm e depois entrarão para se estabelecerem na posição final Essa é nossa animação inicial por enquanto. No entanto, o que queremos fazer é adicionar alguns alongamentos. Vamos seguir em frente, dez quadros a partir do zero. Segunda mudança de comando, seta vermelha em dez quadros. Eu quero que isso já se estenda. Vamos procurar uma delas na propriedade anterior. E então vamos selecionar todos esses pontos de ancoragem diferentes e dizer a essa parte central onde o S está esticado Quero que tudo chegue em um décimo quadro, já com o quadro estendido O mesmo que a segunda linha. Eu quero que tudo chegue assim com o C esticado. Agora, só precisamos adicionar o quadro-chave a tudo que não tem um quadro-chave Aqui você pode ver que essas letras foram omitidas. Eu só quero ter certeza de que temos um quadro-chave para todas essas letras aqui para ter certeza de que temos uma âncora em toda a nossa animação Se eu jogar este, vamos ver como fica. Vai se esticar e depois entrar desse jeito. Depois do décimo quadro, quero fazer uma ultrapassagem Quando ele pousar ou quando tudo se estabilizar, eu quero seguir em frente Digamos que comande a seta para a direita cinco vezes por cinco quadros, 12345 Vamos ver o que podemos fazer por isso aqui. Neste momento, quero que esta carta seja retomada. E então, para o segundo quadro, eu quero revisar. Essa é a superação em que estamos pensando. Quero que o S fique menor antes de se posicionar Talvez eu queira pular um pouco. Vamos avançar talvez três quadros. 123. Eu quero que isso seja um pouco mais parecido com isso. O C fica um pouco mais assim e depois se estabiliza. Vamos ver como fica quando fizemos esse ajuste. É mais como um salto, em que, no décimo quadro temos tudo esticado E depois de cinco quadros, o S está passando por cima. Ela saiu da posição final, que deveria ser essa linha aqui. É, nós demais. E então tudo acaba. E depois de três quadros, ele voltou a funcionar. No entanto, ela mudou um pouco e , no 20º quadro, se acomoda em posição alinhada com esta camada-guia aqui mesmo acontece com o C aqui, essa é toda a nossa animação. Se eu rolar para baixo, você verá que algumas das letras não têm um quadro-chave Portanto, precisamos adicionar quadro-chave às letras que não têm um quadro-chave no momento Basta adicionar esses quadros-chave para ancorá-los, de forma que eles não estejam indo aleatoriamente para lugares onde não esperamos que eles Basta adicionar quadros-chave. Agora tudo está alinhado, temos todos esses quadros-chave diferentes Vamos selecionar todos os quadros-chave e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse no assistente de quadros-chave no final. Fácil facilidade. Vamos ao editor gráfico. Lembra da influência que tivemos? Tivemos 80% de influência nesse tipo de animação. Vamos entrar no gráfico de velocidade. Era para ser o gráfico de velocidade que estamos animando no gráfico de velocidade de edição Em seguida, selecione esses pontos-chave. Arraste a alça até ver suas influências em torno de 80%. Deve ser bom o suficiente. Vamos arrastá-lo para cerca de 80% para todas essas alças, isso é bom. Vamos voltar à linha do tempo. Vamos ver o que parece. Acho que temos a energia que queremos. Vamos voltar à composição principal e ver como é. Sim, acho que gosto da animação geral, agora que estou pensando em excluir a animação extra na primeira cena aqui. Eu não acho que parece bem montado. Só que parece algo extra. Vamos bater em você no teclado. Vamos excluir essa alteração na propriedade de escala da primeira animação de texto se eu reproduzisse a coisa toda. Aí está. Essa é a nossa animação para as duas primeiras cenas. 16. Animação em espiral: Neste vídeo, vamos colocar a transição entre a segunda e a terceira cena e, em seguida, vamos começar a animar a terceira cena aqui Primeiro, vamos colocar a transição, vamos navegar até esse número nove, comando D, e depois vamos colocá-los até o topo com os atalhos Pressione o colchete esquerdo para movê-lo para onde está o indicador da linha do tempo Para a terceira cena, acho que temos uma cor azul. Vamos entrar no Mo número três. Vamos copiar essas camadas. E então comande C, volte para a composição principal e cole no comando V. E então vamos usar o colchete esquerdo do script para mover tudo para onde está nosso indicador de linha do tempo Agora eu só preciso mudar a cor do respingo aqui. Vamos para o painel de controle de efeitos no canto superior esquerdo, mude a cor para essa cor azul aqui. Assim que tivermos a segunda cena resolvida, teremos essa transição líquida de cor azul Então, podemos excluir esse plano de fundo, do qual não precisamos. Temos esse texto aqui que precisamos animar da mesma forma que animamos na segunda cena Então temos essa animação de tornado aqui. Vamos entrar nessa composição de tornado para animar esses diferentes elementos aqui, vamos ativar a grade de transparência para que eu possa vê-los. Primeiro de tudo, vamos animar a espiral aqui. Podemos desativar esses elementos. Temos uma parte superior em espiral e depois uma parte inferior em espiral. Vamos animar esse fundo em espiral aqui para fazer um desenho no efeito Já que essa forma aqui parece bem complexa. E então eu queria seguir uma certa ordem a partir da parte inferior. Basta desenhá-lo até o topo. Quero usar um efeito de traçado para animar essa cena aqui. Vamos para o painel de efeitos e precessão. Vamos pesquisar por traçado e clicar duas vezes no traçado para colocá-lo aqui. Então, outra coisa que precisamos fazer, precisamos desenhar uma máscara. Se eu desligar o traçado, o que preciso fazer é selecionar o fundo do tornado. E então vá até a ferramenta caneta para desenhar uma máscara sobre o caminho do tornado. Basicamente, preciso desenhar uma máscara semelhante a esse caminho de tornado. Não precisa ser exato. Eu só preciso desenhá-lo quase cobrindo a linha. Desenhe esse passe aqui, eu posso ajustá-lo mais tarde. Eu só preciso usar esse passe para animar essa forma de espiral para colocá-la corretamente Agora estou apenas desenhando essa forma aqui para combinar com essa forma em espiral Agora você pode ver que temos essa passagem laranja sobreposta à forma de espiral que temos. Isso é bom. E então, dentro dos efeitos do traçado, vamos ativá-lo. Vamos usar todas as máscaras como um efeito de traçado nessa camada de forma aqui. E então precisamos ir até o final aqui e dizer Revisar imagem original. Agora você pode ver que tudo desaparece. No entanto, se eu alterar a porcentagem final aqui, você poderá ver nossa animação diminuir o zoom. Se eu alterar a porcentagem final, você pode ver que estamos desenhando na forma de espiral aqui É assim que animamos tudo isso. Vamos apertar o cronômetro na propriedade final. E então avance dez ou 20 quadros. E então vamos colocar 100% aqui. Bata em você no teclado. Vamos ver o que parece. Isso é bem rápido. Eu acho que é muito rápido. Talvez seja como acabar com isso. Espalhe os quadros-chave, você pode ver que há um pequeno problema aqui Sempre que ele se cruza, talvez eu precise ajustar o conjunto de pincéis em um tamanho menor para que não haja outras partes reveladoras Quando cruza uma linha diferente, eu ajusto para 2,6 e acho que está melhor. Agora, eu gosto da forma como esta anima. Eu acho que isso é bom. Agora temos o fundo animado do tornado. Eu só preciso comandar para duplicá-lo e colocá-lo aqui até o topo Essa é a forma de espiral que está na frente desses diferentes elementos que temos As frutas, eu preciso usar esta como um tapete para a camada inferior do tornado. Preciso deixar esse tornado de baixo abaixo do topo do tornado E então vamos para os tapetes. Use este como um tapete de corrida. Selecione o primeiro tornado. Então, se eu desligar o tornado de cima para baixo, vamos ver como é. Basicamente, estou usando essa parte superior para ser a máscara dessa animação inferior. Dessa forma, só podemos mostrar essa animação onde essa camada superior estiver visível. Nesse caso, se eu ativar a parte inferior e essas camadas , faria mais sentido aqui. Agora você pode ver que temos essa forma de tornado aqui. Temos a parte que está cobrindo a frente das frutas. Se eu não tiver essa camada aqui, se eu desligá-la, todas essas frutas sairão do tornado. Porque o tornado está acontecendo na parte de trás. Somente essas quatro linhas estão na frente. Ok, eu acho que isso parece bom. É assim que animamos a forma de espiral na terceira cena, que usa o efeito de traçado e a máscara para animá-la no próximo vídeo Vamos continuar com a terceira cena e depois animar as frutas que estão chegando 17. Fruit Ninja: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vamos animar as frutas que estão chegando Antes de tudo, preciso mover o ponto de ancoragem dessas camadas para o centro da fruta Vamos selecionar o primeiro. Este já tem o ponto de ancoragem no centro, o que é bom E então a fruta do dragão já a tem no centro. Vamos ampliar. Sim, parece que está no centro. Vamos movê-la um pouco mais para baixo para a maçã, vamos arrastar esse ponto de ancoragem Estou apenas usando a panela atrás da ferramenta para mover o ponto de ancoragem Então, para o abacaxi, vou arrastá-lo até aqui para ter certeza de que está no centro. Isso é bom. Agora eu só preciso selecionar todas as quatro camadas no teclado para posicioná-las em um quadro-chave. Vamos voltar para 0 segundos, em zero segundo. Eu quero essas frutas. Em primeiro lugar, vamos bloquear a animação do tornado que fizemos para não arrastá-los acidentalmente Agora, para essas coisas diferentes, eu só quero que elas caiam em 0 segundos. Eu só queria estar fora da moldura. E então, talvez depois de dez fotogramas, eu queira que tudo comece assim. Atire para cima, talvez assim. Depois de talvez mais dez quadros, eu só queria me estabelecer em posição. Esta será nossa animação filmada e depois se acomodando. No entanto, não parece tão bom porque ainda não adicionamos nenhum ajuste de curva ou alteração de velocidade. Selecione toda a relíquia do quadro-chave. Vamos usar o assistente de quadros-chave com facilidade. E então vamos para o editor gráfico. Essa será a edição do gráfico de velocidade. Gráfico de velocidade em que estamos trabalhando. Acho que quando chega, deve ter muita velocidade. E então, quando alcançou a primeira posição, acho que deveria ficar lá. Ele perdeu a maior parte da velocidade por aqui. É a velocidade mais lenta, deve ser quase zero E então, no final aqui, ele deve acelerar. Então deveríamos dar alguns saltos por aqui. Se eu voltar para a linha do tempo, vou raspar esses quadros um pouco e depois vou me certificar de que eles tenham alguns saltos, talvez me deixe copiar E então vamos abaixar um pouco a posição branca para que ela tenha alguns saltos Vamos voltar ao editor de curvas. Basta curvar algo assim . Vamos ver como fica. Sim, acho que parece muito mais natural. Agora temos que ficar aqui no ponto mais alto. Está perdendo toda a velocidade no gráfico de velocidade. Você pode ver que a velocidade é de zero pi pixels por segundo. É quando a velocidade está se tornando zero. Por um breve segundo, é assim que você vê a suspensão no ar e ela está chegando bem rápido. Você pode ver que a velocidade aqui é quase 116 pixels por segundo. E então adicionamos uma sobreposição. Ele passou para a posição final e depois recuou de volta ao seu estado final Isso é uma ultrapassagem, um salto. Eu acho que isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Agora, eu só preciso fazer algumas propriedades de rotação nessas quatro camadas. Pressione a tecla Shift R e, em seguida, pressione o cronômetro na rotação. Eu quero que essa seja a rotação final. E então aqui, talvez eu precise ter uma entrada negativa, positiva de 30. 30 negativos, 30 positivos. Vamos ver o que parece. Sim, acho que parece sutil, mas está tudo bem. Outra coisa que eu quero fazer, eu quero adicionar mais diversão. Eu quero duplicar essas quatro camadas, comandar D, e então talvez ter esses elementos Vamos mudar a cor da etiqueta para amarelo. Bata no teclado, quero que esse chegue primeiro. Então, talvez seja como uma geleia de frutas, que simplesmente vai para fora. Em vez de aterrissar, preciso excluir todas essas camadas na propriedade position. Em vez de deixar essas frutas caírem lá dentro, eu só quero que elas sejam jogadas fora, talvez 12345, depois de cinco quadros Eu só quero que esse saia daqui. Este vai para fora daqui. Este vai para fora daqui. Este vai a partir daqui. Se eu selecionar os quadros-chave e depois verificar o editor de curvas Onde eu tenho que entrar, pendurar lá, então eu quero que essas peças acelerem, fiquem penduradas lá e depois acelerem saindo da moldura Esses são os primeiros elementos que chegaram. No entanto, eu não quero que eles venham ao mesmo tempo. A primeira coisa que quero fazer é talvez escaloná-los, deslocar um pouco o quadro-chave e também não quero que tenham o mesmo tamanho No segundo lote, preciso alterar o tamanho, mudar o teclado e torná-los menores. Talvez 30% Ok, a maçã está aqui. Isso é bom. E então eu vou mover o segundo lote. Eu vou configurá-lo. Vamos ver o que parece. Somente com o primeiro lote. Ok, eu acho que o problema é demais, está passando muito rápido. Então, deixe-me ajustar a curva mais uma vez. Acho que esse ponto de ancoragem deveria estar bem no centro. Então, vamos ver, 12345677 quadros. Chegou ao topo e, seguida, deixe-me selecionar todos esses quadros-chave. Vamos ao editor gráfico, dando a ele menos influência do que essa parte. Vamos ver se essa curva está correta. Acho que preciso ajustar a curva um pouco melhor para ter certeza de que esse é o ponto mais alto. Preciso que esse ponto seja o mais alto que preciso para ter certeza de que não está acabando. E então eu deveria precisar mudar a curva para ter certeza de que elas estão caindo assim A curva deve ficar assim. Vamos ver se isso funciona. Sim, acho que funciona melhor. Preciso separar minhas frutas do dragão da minha maçã. E então eu quero que a maçã seja um pouco maior. A Apple é muito pequena, talvez tão grande. Então, o abacaxi precisa ser maior. Vamos tentar 50%. Temos o abacaxi em primeiro lugar e depois a maçã em segundo E esse vem em primeiro, terceiro. E então temos essa moção aqui. Assim que os tivermos saindo, teremos o segundo lote chegando. Isso, vamos ver como é. Eu ainda quero que eles subam. Eu acho que não é alto o suficiente para este. Certifique-se de que meu indicador de cronograma esteja neste quadro-chave aqui. Eu só quero que esse quadro-chave suba assim. Talvez começar com uma posição diferente não precise ser o mesmo. Eu queria jogar deste lado aqui. Isso é bom. Então, para esta, a fruta do dragão, eu quero ir mais alto. E então eu queria começar dessa posição aqui. Eu acho que isso é bom. Sim, e então a maçã pode ficar um pouco mais baixa. No entanto, ele deve ser jogado deste lado. E então o abacaxi deve ir do lado esquerdo para a direita Sim, acho que funciona, apenas adicionando um pouco de aleatoriedade à animação Ok, essa é a nossa animação aqui. Vamos desligar a grade de transparência e depois voltar para a composição principal e ver como era essa animação. Vamos desligar o texto a partir de seis segundos. Acho que chegou cedo. Vamos eliminar essa camada por trás. Precisamos adicionar um plano de fundo, é bom. Então, afaste-o um pouco mais. Vou começar a espiral um pouco mais tarde. Vamos atacar a espiral, talvez aqui. E vamos voltar à composição principal. Sim, acho que parece bom. Tudo bem, é assim que animamos a fruta que chega para a terceira cena 18. Texto esticado 2: Esse vídeo. Vamos animar a animação de texto na terceira cena Vamos a essa criatividade de lazer. Talvez eu queira que esse texto apareça aqui quando as frutas caírem, para que não se sobreponha ao elemento que está voando na cena aqui Eu só quero fazer um comando de composição C. E então vamos nomear esse texto como três. Vamos clicar duas vezes para entrar aqui. Essa composição é um comando K muito pequeno para torná-la do mesmo tamanho da parte externa, que é 1080 por 1920 Clique em OK, isso é bom. Vamos movê-lo para o topo aqui. Lembre-se de como fizemos o anterior. Desta vez, vamos ser rápidos. Antes de tudo, precisamos de uma referência. Salve este comando D, duplique outro Crie texto editável. E então só precisamos excluir um dos 0 aqui. Em seguida, clique em Criar formas a partir do texto. Precisamos da referência para ter certeza de onde está o 0, esse é o 0 e, em seguida, onde está a borda externa. Eu só quero pegar alguns guias para alinhá-los. Então eu só preciso mostrar esse. Em seguida, vá para a propriedade do caminho de pesquisa da primeira camada. Clique em um deles e certifique-se de que estamos arrastando o 0 aqui Arrastando essas camadas aqui. Este é o estado final do 0. Agora eu só preciso selecionar todo o caminho aqui. Estou pressionando o comando para selecionar todo o caminho. Aperte o cronômetro, verifique se está estabilizado. Depois de 20 quadros, preciso mover o estado final para o 20º quadro e depois voltar para zero. Certifique-se de que eu tenha a primeira linha indo para a esquerda. A segunda linha deve estar vindo da direita. terceira linha também pode ser da esquerda quando entra assim e depois segue em frente. Dez quadros podem mudar. Seta vermelha atingida no caminho. Eu quero que este chegue já assim com o velho esticado. Então, como eu só tenho quadros-chave em algumas dessas letras, depois de arrastá-los, preciso ter certeza de que tenho quadros-chave em todas essas letras Basta adicionar quadros-chave neste ponto em que meu indicador de cronograma está , são dez quadros na linha do tempo Estou adicionando quadros-chave em todas essas letras e, em seguida, avanço cinco quadros, comando 12345 Neste momento, quero que essas cartas cheguem, passem talvez por aqui, isso é bom. E então eu preciso ter certeza de que todos estão ancorados em um quadro-chave Estou apenas adicionando quadro-chave em todas as outras letras. E então avance talvez mais dois quadros ou três quadros. 123, vamos fazer três quadros. E então, neste momento, eu quero que este volte assim. Estou adicionando quadros-chave novamente para ancorar todas as outras letras Ancore-os, certifique-se que estejam onde estão agora Então, a última posição é onde o 0 se estende. E então, quando eu tiver pontos, selecionarei todos os quadros-chave Tudo vai. Clique em Keyframe Assistant no final. Em seguida, vamos clicar em Keyframe Velocity. Lembre-se de que queremos definir a influência para 80%. Podemos fazer isso da mesma forma que antes com o editor de curvas Ou podemos fazer isso dessa maneira com a opção de velocidade do quadro-chave, alterá-la para 80%. Clique em OK E vamos ver como é. Acho que está exagerando neste momento. Acho que esse ou esses três isqueiros estão chegando demais. Talvez eu precise dar mais, como em algum lugar por aqui. Vamos ver como é. Sim, acho que gostamos do salto na segunda linha, mas não gostamos do salto na primeira e terceira linha neste caso Acho que vou excluir todos os quadros-chave entre a primeira e a terceira linha. Vamos ver qual é o primeiro isqueiro para a terceira linha, que está aqui. Vamos voltar para encontrar o C aqui. Ou seja, eu quero excluir todas as camadas intermediárias, quadros-chave do meio. Para o C, do C, eu quero excluir os quadros-chave do meio. E então deixe este se estabelecer em dez quadros aqui. Sim, acho que funciona. E então, para a primeira linha, vamos voltar para a primeira letra U, o H. Vamos deletar todos esses quadros-chave do meio até o H. E então deixar isso se estabelecer em torno de dez quadros. Só temos a animação extensível na segunda linha aqui. Então, na terceira linha, posso atrasar essas animações em alguns quadros, talvez aqui, 123. E então eu também posso atrasar a animação da linha média aqui apenas para compensá-la para que elas entrem linha após linha Sim, acho que parece bom. Há um pequeno salto na segunda linha. Acho que estamos bem com isso. E então vamos voltar para ver como é. Eu queria entrar por aqui. Vindo por aqui. Então, está chegando logo após a queda da maçã. Sim, acho que parece bom. Ok, eu gosto de como está agora. Essa é a nossa animação para o texto aqui. Ok, é assim que animamos o texto na terceira cena. Vamos para o próximo vídeo. 19. Revele o logotipo líquido: Tudo bem, bem-vindo de volta. Vamos trabalhar na cena final do vídeo, que é o nosso logotipo. Então, eu queria adicionar um logotipo no final da animação usando nosso ativo líquido e de respingos que encontramos Dessa forma, podemos não apenas enfatizar a importância de nossa marca, mas também dar a ela sensação mais fluida, apenas para complementar a ideia de que temos uma energia criativa que estamos promovendo. Nesse caso, só precisamos vir aqui, depois de termos a terceira moldura, queríamos fazer a transição para o nosso logotipo e depois mostrar um pouco mais à marca. Mostre também a diversão da marca. Para fazer isso, primeiro de tudo, precisamos fazer a transição desses elementos. E talvez aqui me deixe ouvir a música e ver onde o logotipo deveria entrar. Como se a batida forte de cerca de nove segundos e 20 quadros. Está errado aqui. É aqui que a velocidade é mais forte, cerca de 10 segundos. Eu sei que o logotipo deve ser revelado em torno de dez segundos. Só preciso revelar o logotipo. Talvez cerca de 8,5 segundos aqui nesta terceira cena se resolvam, vou fazer a transição de tudo. Nesse caso, farei com que essa animação de texto desapareça no teclado. Em seguida, adicione uma mudança de propriedade de posição, seta vermelha e, em seguida, vamos fazer com que saia assim. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na velocidade do quadro-chave. Vamos mudar isso para 66% de influência. Veja o que parece, simplesmente se afasta do topo. E então, para a cena do tornado, a mesma coisa. Vamos tocar no teclado. Vamos diminuir o zoom. No entanto, quando eu diminuo o zoom, você pode ver as outras frutas que jogamos fora no início. Então eu preciso entrar e me certificar de cortá-los. Eles foram expulsos. Vou apenas cortar essas camadas. Selecione todas as quatro camadas. Opção de descanso, suporte quadrado. Corte a camada para que elas não fiquem mais visíveis. Vamos voltar aqui novamente. Se eu diminuir o zoom, você verá que não está mais visível. Vou fazer a mesma influência, clicar no quadro-chave, na velocidade, mudar tudo para 66, clicar em OK, isso é Então, vou trazer nosso logotipo. Volte para o Projeto. Clique duas vezes no painel aqui. Navegue até nossa marca e acesse esse logotipo aqui. Clique em OK. Posso arrastar essa pasta para a pasta de ativos e, em seguida, o logotipo para as pré-composições E então vamos arrastar o logotipo para dentro. A cor é um pouco diferente, então eu só preciso entrar. Exclua o plano de fundo. Exclua essa camada aqui. Vamos entrar. Temos esse texto aqui, vamos entrar e clicar em Criar texto comestível Isso é bom. Então, vamos deletar. Vamos desenhar um retângulo com a mesma forma neste. Isso é bom. Podemos excluir o retângulo Quero usar um esboço desse logotipo aqui. Vamos selecionar o texto editável aqui e depois ir para o caractere Podemos inverter essas duas cores e garantir que eu tenha brancos como a cor do traçado deste texto aqui E então, para este, também terei o traço na cor branca. Esse será o nosso logotipo aqui. Agora temos um logotipo de contorno. Vamos voltar à composição principal. Queremos apenas revisar esse logotipo de contorno com um dos respingos Vamos voltar ao ativo e, nesse caso, vamos usar quatro. Vamos arrastá-lo até aqui. Em seguida, mova-o até o nosso indicador de cronograma. Use colchetes esquerdos. E aqui eu só quero cobrir isso pela metade e depois duplicá-lo como no teclado Desvincule a propriedade de tamanho e, em seguida, vire-a no eixo y para que ela seja virada de cabeça E então, quando tivermos este apagado, teremos os respingos entrando Esse se apaga, o respingo entra por aqui. Vou apenas tornar o logotipo um pouco menor. Sim, está revelando esse logotipo de contorno aqui. Nós temos este saindo e então temos o líquido entrando, revelando o logotipo. Isso é bom. Juice, reconstruindo o logotipo. E então queremos mais dois respingos. Queremos colocar o número cinco aqui, vamos arrastá-lo para baixo. Vamos desligar o efeito sonoro por enquanto. Mova-o de volta. Isso é o que parece para o número cinco, ele simplesmente gira. Nesse caso, eu queria entrar no logotipo para preencher o contorno para que ele se tornasse um logotipo de cor sólida Primeiro de tudo, vamos mudar a rotação dela. R no teclado, vamos mudar a rotação e depois vamos torná-la menor assim. Eu queria entrar no logotipo como se ele estivesse preenchendo o logotipo. Acho que funciona lá. Talvez eu aumente um pouco mais. Ok, isso funciona. E então eu também quero duplicá-lo e depois torná-lo maior e depois mudar Vamos torná-lo totalmente grande, como 200, grande como 200% e, em seguida, desvincular a propriedade de escala Vamos virar essa, menos 200 que está vindo do outro lado E então eu posso afastá-lo por aqui, ele vai para uma direção diferente, adicionando mais fluido interessante à cena. Agora temos dois mesmos respingos de líquido, mas eles estão indo direções diferentes com tamanhos diferentes Basta dar algumas variações para que seja mais interessante de ver. Acho que estamos bem com a cena aqui. Só precisamos preencher o logotipo com esse líquido aqui. Então, para fazer isso, primeiro preciso usar o comando C do Splash Five e depois entrar no logotipo Acho que é aqui que a animação deve acontecer. Preciso comandar trazer este aqui com o atalho e , em seguida, preciso ter certeza e ver onde ele está Em primeiro lugar, você precisa ter certeza de que a direção está correta, então eu preciso virar esta novamente. Acho que aperte Shift, faça possivelmente 200, então vai da direita para a esquerda. E então eu preciso dar um bom ângulo dessa maneira. Algo parecido. preencher o logotipo, certo? Ele passa pelo logotipo da direita para a esquerda e depois preenche o logotipo. Acho que algo assim deve funcionar e agora só precisamos garantir que seja preenchido para preencher os respingos dentro do logotipo Em primeiro lugar, precisamos usar esse logotipo como um tapete de corrida. Só precisamos trazê-lo para fora. Então, preciso ter certeza de que, em vez de contorno, preciso ter certeza de que é uma cor de preenchimento para ambos Esse aqui, eu preciso preenchê-lo com uma cor branca. Então eu preciso selecionar duas camadas. Command shift C. Esse é chamado de preenchimento de logotipo. Agora temos o preenchimento do logotipo e, em seguida, precisamos usar o preenchimento do logotipo como tapete de pista para o Sp 05. Basta selecionar a camada e, em seguida, acessar os tapetes de rastreamento e selecionar o preenchimento do logotipo Nesse caso, se eu alternar a linha do tempo, você pode ver que esta é a animação que obtivemos Acho que não estou muito feliz com a forma dentro do logotipo aqui. Talvez eu precise, deixe-me desligar o tapete de corrida, ter certeza de que preciso ajustá-lo um pouco mais para que fique mais fino, talvez assim quando chegar Só quero ter certeza de que está bonito quando o respingo está chegando Sim, acho que isso funciona. Vou fazer o tapete de corrida novamente. Acesse esta opção de preenchimento de logotipo. Sim, acho que basta ajustar a propriedade de rotação e a propriedade de escala. Sim, acho que isso funciona. Então, como o splash deixou o logotipo, ainda precisamos preenchê-lo aqui Ainda precisamos fazer mais uma coisa. Precisamos que pelo menos uma camada branca vá para a camada novo sólido e, em seguida, vamos criar uma camada branca. Ok, e então precisamos usar a camada branca para preencher o logotipo logo após a passagem do líquido. Preciso ir para a posição em que o líquido entra assim. Eu quero que essa posição esteja aqui em um quadro-chave. E então, quando desaparece, talvez alguns quadros, 13 quadros. Quero que essa camada branca preencha o logotipo. Em seguida, vamos clicar em Keyframe Velocity. Vamos fazer 66, estamos usando sólidos brancos. Selecione o logotipo do tapete de corrida, preencha o número um. Como se esse líquido estivesse arrastando esse tapete sólido branco para preencher tudo Vamos ver o que parece, toda a animação no início. Acho que está chegando ao auge. Preciso retirá-lo até o fim. Pode ser muito rápido. Preciso dar um pouco de espaço de manobra. Preciso adiar um pouco isso. Quero ver todas essas trilhas diferentes antes que elas sejam preenchidas. Sim, acho que fica bem aqui desse jeito. Vamos voltar à composição principal e ver como ela se parece. Preciso cronometrar este corretamente. Assim que a ponta do respingo chegar ao E, preciso que essa animação chegue Eu preciso cronometrar isso aqui. Sim, começa aqui. E então vamos voltar. Também preciso ter certeza de que os pequenos respingos não estão passando por cima do logotipo aqui Preciso adicionar mais um tapete de corrida por aqui e depois vou usá-lo. Vá para cinco, certifique-se de que esse sólido branco deve ser o alfabeto mostrando apenas onde esse sólido branco ser o tapete alfa deste Eu preciso do splash five, pegando o sólido branco de duas camadas número dois no alfabeto para ver como fica Vamos ver a animação aqui. Não estou gostando da borda da cor branca sólida aqui. Esse branco aqui. Posso girar um pouco assim? Sim, com a rotação, pode parecer melhor. Aí está. Acho que estamos bem com essa animação do logotipo aqui. Isso serve ao propósito. Sim, acho que gosto da aparência. Aí está. É assim que animamos a última cena para o logotipo. 20. Toque final: Neste vídeo, precisamos apenas adicionar algumas coisas extras para finalizar este projeto. Antes de tudo, quero ter certeza que nossa música está sincronizada com nossa animação depois de dar uma olhada nela Acho que agora está se sincronizando muito bem, especialmente com a última batida aqui Quero ter certeza de que, quando a última batida chegar, ela revelará nosso logotipo no final É chamado de último impacto final, em que o líquido entra no logotipo para revelar o logotipo. Então eu acho que isso funciona com a música agora. A outra coisa que preciso fazer é descer até os níveis de áudio. Se a música estiver muito alta, normalmente eu a colocaria em menos dez graus. E então, no final, digamos que se nossa animação for de 12 segundos, adicionarei um quadro-chave no final e talvez o arrastarei meio segundo para frente E então, no final, talvez menos 30 para aliviar lentamente a música O mesmo com o começo. Vou adicionar um quadro-chave no início e depois arrastá-lo meio segundo para frente E então, desde o início, vamos fazer menos 30 para facilitar a entrada da música, para que nossa música não seja muito abrupta Tem um aumento gradual no volume. Se você ouvir com atenção, perceberá que, na verdade, está diminuindo no final e diminuindo lentamente É disso que eu gosto. Isso é bom. Outra coisa que eu quero fazer é adicionar alguns elementos extras. Quero fazer uma enquete com a câmera sobre esses elementos para que eles estejam constantemente, talvez ampliando um pouco . Vamos tentar isso. Em primeiro lugar, deixe-me agrupar a primeira cena segunda cena e a terceira cena para que tenhamos um espaço de trabalho mais limpo aqui. Eu só quero pegar todos os elementos da primeira cena logo antes da transição inicial Se eu selecionar a versão 28 posterior, até o plano de fundo, vamos fazer um comando de pré-composição, deslocar C e, em seguida, fazer isso como quadro um Clique. Ok, agora temos um grupo de quadro um, e então vamos deixar a transição lá. Vamos fazer um grupo para o quadro dois da camada 11 até 26. E então comande shift C para pré-compor. Vamos chamar isso de quadro dois. Clique em OK. Também quero ter certeza de que sei o início do segundo quadro, talvez por aqui. Esse é o primeiro ponto em que a camada entra. Preciso usar esse ponto como ponto corte para a camada dois, com meu indicador de linha do tempo permanecendo aqui no quadro de três segundos E então vamos voltar à composição principal. Certifique-se de cortar essa camada aqui. Opção de colchete esquerdo para cortá-lo aqui. Eu sei que esse segundo quadro está chegando neste momento, isso é bom. E então o terceiro quadro seria esse. Acho que o terceiro quadro seria tudo com o logotipo e os salpicos, todas essas camadas, tudo o que sobrou, comande a tecla C para pré-compor, nomeie-o para o quadro três E então eu preciso ter certeza de que sei onde está esse endpoint, está aqui Vamos voltar à composição principal. Corte aqui mesmo. Agora temos um espaço de trabalho muito mais limpo. Então, temos a transição do quadro um e, em seguida, transição do quadro dois e o quadro três. Esse será o nosso espaço de trabalho final onde limparemos tudo. Quero desligar o efeito sonoro do último quadro e depois vamos ver como fica. Agora, espero não ter estragado nada ao agrupar as camadas Sim, acho que funciona. Isso é bom. Agora, só preciso ter certeza de que, no painel do projeto, estou selecionando o quadro um ao quadro três. Em seguida, coloque-os embaixo da pasta precomps para que possamos manter nossa pasta de renderização limpa com apenas uma composição principal para E agora eu só preciso adicionar talvez um movimento de câmera. Em vez de usar uma câmera, podemos usar apenas para animar a propriedade de escala do quadro Clique no teclado e, em seguida, vamos adicionar um quadro-chave aqui Talvez aqui, antes que o segundo quadro apareça, eu queira ampliar um pouco de 100% a talvez 105%, para que tenhamos uma câmera fazendo efeito constante Vamos ver como é. É muito sutil. Não é muito visível. Vamos tentar 115. 100% a 115, sim. Agora temos isso aumentando constantemente, chegando mais perto da visão da câmera para que nossa cena se mova constantemente Está adicionando outra dimensão à nossa animação. Acho que pode ser demais. Vamos tentar 110. Sim, acho que gosto disso. Faremos a mesma coisa para o quadro dois. Clique no teclado. Vamos fazer de 100% a 110. E então, para o último quadro, mesma coisa, pressione no teclado. Vamos fazer de 100% até 110, até o final da animação. Então, vamos ver como fica agora, com nossa câmera entrando, acho que o último quadro é muito sutil Então, eu quero fazer um pouco mais de enquete no final. Vamos tentar 115 para o terceiro quadro. Sim, acho que funciona. É sutil, mas você ainda pode sentir que está em constante movimento. Está vindo em sua direção , tem um pouco de impacto. Acho que isso completa nossa parte de animação e este é um vídeo pronto para ser explorado No próximo vídeo, mostrarei como renderizar a coisa em um vídeo de quatro amplificadores e, em seguida, ela estará pronta para ser compartilhada na Internet. 21. Renderização: Neste vídeo, mostrarei como exportar nossa animação para um vídeo MP quatro. Há duas maneiras de fazer isso. Uma é renderizá-la dentro do After Effects e a outra você pode renderizá-la dentro do Adobe Media Encoder A razão pela qual temos duas maneiras é porque às vezes, se renderizarmos apenas dentro do After Effects, não podemos fazer nenhum trabalho enquanto renderizamos um vídeo Então, isso causou muitos problemas e desperdiçou muito tempo. Alguns vídeos são muito longos e muito difíceis de renderizar. renderização leva horas, então, se você estiver renderizando dentro do After Effect, é muito difícil trabalhar em qualquer coisa durante a renderização É por isso que normalmente, cerca de 90% das vezes, renderizamos nosso vídeo dentro do outro programa chamado Adobe Media Encoder Mas neste vídeo, como nosso projeto não é tão grande, mostrarei como fazer as duas coisas. Antes de renderizarmos, precisamos verificar a área em que queremos renderizar e podemos usar o atalho e o fim do teclado para controlar isso Se eu quiser renderizar apenas de cinco segundos a dez segundos, vou para cinco segundos, pressiono no teclado e depois vou para dez segundos. Pressione N no teclado, isso significa o início e o fim da minha renderização. Então, se eu quiser fazer a partir de zero segundo, vou voltar para zero com meu indicador de linha do tempo e pressionar B no teclado para mover a faixa de renderização até zero segundo E então, para o final, vou em 12 segundos. Pressione o teclado para deixá-lo renderizar até 12 segundos. Esse é um intervalo que eu preciso para renderizar meu vídeo. Vamos voltar ao menu superior aqui, clique em Composição Adicionar ao Render Que aqui. Para a configuração de renderização, não precisamos alterar nada. E então clique nessa alta qualidade aqui no formato, podemos alterá-la para H 264, que é um formato padrão para nosso vídeo MP quatro E então o Quick Time seria um vídeo do Quicktime. Normalmente, faríamos H 264. Clique em OK e, em seguida, podemos escolher a pasta de saída. Clique sobre isso. Vamos entrar nossa pasta e escolher essa pasta de renderização aqui. Vamos renomear nosso projeto para Mo. Isso é bom. Digamos que um. Em seguida, clique em Salvar na renderização. Agora você pode ver que está renderizando. Depois de um breve momento, renderizamos nosso vídeo dentro da pasta vermelha Vamos jogar e dar uma olhada. Sim, acho que parece muito bom. É assim que renderizamos o vídeo a partir do After Effects. E a segunda maneira é renderizar usando o codificador Adobe Media Vamos para Composição e, em seguida, adicionaremos ao Adobe Media Encoder Nesse caso, meu projeto será adicionado ao codificador Adobe Media E aqui, não precisamos mudar nada. Ele já está selecionando o 64 como padrão. Só queremos escolher a pasta Apu aqui. Certifique-se de que estamos selecionando a pasta de renderização e renomeie-a para duas Clique em Seguro. Clique neste botão Renderizar aqui na esquina. Tudo bem, depois de um breve momento, teremos esse vídeo renderizado no Adobe Media Encoder É essencialmente a mesma coisa que renderizamos no After Effects. Aqui está nosso modo de suco número dois. Então, essas são as duas maneiras de renderizar seu vídeo. E agora essa animação está pronta para ser enviada para a Internet. É isso com este vídeo. Vamos para a próxima. 22. Parabéns: Parabéns por terminar esta aula. Não é um projeto fácil, mas espero que você continue até o fim. Agora você tem uma visão geral de como um projeto de animação de mídia social é feito desde a fase de planejamento. Agora, levei você do primeiro resumo do e-mail até o final da animação final. Se você está trabalhando comigo passo a passo neste projeto, isso é ótimo. Reserve um tempo para finalizá-lo e enviá-lo para a página do projeto para que você possa compartilhar com seus colegas e obter feedback meu se tiver algo que não esteja claro. Quando você estiver passando pela aula, não hesite em me perguntar. Estou aqui para te ajudar. Esta aula está repleta de informações, dicas e truques de fluxo de trabalho, atalhos e coisas que eu pessoalmente uso todos os dias enquanto faço um trabalho profissional Não se preocupe se você não consegue se lembrar de tudo isso agora. Com a prática, você chegará lá um dia. Enquanto isso, você sempre pode voltar e conferir a peça para refrescar suas memórias Depois de terminar esta aula e concluir seu projeto, tenho certeza de que você será um animador confiante para assumir qualquer projeto similar de animação de mídia social no futuro Se você estiver interessado em aprender mais sobre animação do After Effects, não deixe de conferir minhas outras aulas sobre outros tópicos. No entanto, se você realmente quer aprender design de movimento e quer ser pago fazendo trabalhos de design de movimento, recomendo que você confira esta aula chamada Princípio de Animação, Design de Emoções, Segredos dos Grandes Gráficos em Movimento. Lá, mostrarei vários projetos e ensinarei os segredos que existem entre um animador amador e um animador profissional, como você pode fazer descoberta com a qual a maioria dos animadores sonha em algumas semanas E leve sua habilidade de animação para o próximo nível. Isso fará de você um animador confiante e poderá cobrar taxas horárias mais altas, até 60, 70, 80 por hora nos EUA Eu coloquei o link na descrição se você quiser dar uma olhada. Muito obrigado por fazer este curso. Se você ainda estiver aqui, será muito apreciado e significará muito para mim. Se você puder deixar um comentário nesta classe. E isso ajudará essa turma a alcançar mais estudantes que desejam aprender design de movimento. Assim como você espera ter gostado desta aula, estou ansioso pelo seu projeto de aula e nos vemos na próxima.