Transcrições
1. Dínamo Vermelho: Intro!: Posso garantir que você nunca
fez um tutorial em que você faz toda
a escultura de cima para
baixo e a escultura nômade Em seguida, passe para o
liquidificador para renderização de iluminação, materiais e ciclos E se você não
sabe o que é
renderização de ciclos , para sua bunda Sou uma artista
digital
e criadora de conteúdo pré-drogada que adora panquecas e cria
lindas
ilustrações e animações em três D. Estou obcecado em tornar minha
arte a melhor possível,
então eu soube que eventualmente
teria que mergulhar lata de minhocas
que é
o Ele acabou de dizer o que
eu pensei que ele disse? Então, vamos fazer uma escultura
completa no Nomad,
que é iPad, tablet Samsung, Em seguida, vou
guiá-lo pelas etapas, exportando-o para o liquidificador,
que está no seu computador Então, você precisará de um
computador para esta aula e precisará de
um computador
capaz de executar o Blender Então, minha recomendação é
baixar o Blender para o computador agora para ter certeza de que você
pode colocá-lo em funcionamento Essa aula é perfeita se
você é um novo escultor em três D e quer levar suas renderizações para o próximo Agora, você pode simplesmente fazer
o tutorial do Nomad. Ah. Você pode continuar
trabalhando no liquidificador Eu sei que você não quer fazer isso. Eu sei que o liquidificador é assustador, mas todo mundo tem
que dar o primeiro passo eventualmente Então, deixe que esse seja seu primeiro passo. Onde está o liquidificador? Continue desenhando, continue esculpindo. Estou ansioso para
ver você na aula. Nada mais
eu te ensinaria hoje. Claro.
2. Projeto do curso: Então, bem-vindo ao projeto da
turma. Agora, esse é um projeto de
classe em dois níveis , porque
você pode fazer apenas um Então, a primeira parte do projeto
da classe é criar a escultura em nomad Claro, você pode colocar qualquer
escultura no liquidificador. Vamos criar
tudo em Nomad, e depois vou
guiar você cada etapa.
Trazendo para o liquidificador A melhor vantagem é criar não apenas
a escultura nômade,
mas também
renderizá-la Claro, vou
orientá-lo em cada etapa. Essa aula está chegando
há muito tempo, e eu queria fazer um tutorial
sobre o
liquidificador há muito tempo, mas eu realmente
precisava entender o que estou fazendo de uma forma
que eu pudesse explicar Então, espero que você consiga. Então, vou explicar isso da
mesma forma que faço com o nomad. Você não vai
conseguir ver minhas mãos, e vai ser difícil. Mas eu sei que você pode fazer isso.
Mas é basicamente isso. Tipo, eu sempre digo, você pode fazer disso o
seu. Divirta-se com isso. Mas acho que essa é
uma parte essencial do valor de sua produção, que é apenas a aparência de suas esculturas, a maneira como você as apresenta. Esse é o próximo nível. Então,
estou feliz que você esteja aqui comigo e estou animada para
começar a criar
tutoriais para Acho que a renderização de ciclos
vai te surpreender. Tudo bem, então eu acho
que é só isso. Vamos ver o próximo
vídeo de introdução.
3. Primeiros passos: Tudo bem, vamos começar. Há algumas coisas que eu
faço antes de começar qualquer escultura. Primeiro, mudo de It PBR para MTCAP e explicarei
exatamente o que é isso Então, agora, esta é a
nossa malha de três D. Este é nosso único
objeto de três D em nosso espaço físico. No momento, é apenas uma esfera, mas é bem grande,
vamos excluí-la. Pressione o menu da cena, exclua ,
adicione e podemos
dar um nome. Isso é apenas o
salvamento automático e, digamos não
sei ainda não
sei como vou chamá-lo.
Provavelmente vou mudar isso. Ok, então agora
vamos adicionar , vamos voltar desde
o início. Vamos pressionar aqui o menu da
cena, adicionar uma esfera. É assim que você adiciona uma
forma ou uma primitiva. Então, quando você clica em Adicionar, você vê
como diz primitivos aqui. São apenas formas simples.
Há algumas outras coisas. Chegaremos a eles mais tarde. Então, agora nossos três objetos D são uma esfera. Por que eu o excluí
e adicionei um novo? Este é muito menor e não precisávamos de um que
fosse uma esfera tão grande. Além disso, eu queria que você
soubesse sobre a validação. Quando você vê
aqui essa validação, tudo o que acontece é
que,
depois de validar, ela é oficialmente
parte do projeto
e, em seguida, você obtém todas as ferramentas Agora, você vê que minhas
ferramentas estão niveladas. Se eu fosse validar, você
pode usar todas as ferramentas. Talvez façamos algumas
coisas antes de
validarmos à medida que avançamos Toque em desfazer, refazer com três
dedos, desfazer dois dedos. Este é o cubo Snap. Então você pode me ver
às vezes quando estou esculpindo e as coisas estão
um pouco fora do centro Talvez eu toque aqui, na frente, é assim
que
você sabe que estará olhando para a frente da escultura Além disso, onde comecei
esse discurso foi Mt Cap. O branco é um pouco difícil de ver. É um pouco difícil de esculpir
e é um pouco brilhante. Vamos aproveitar esse pequeno sol
aqui e vamos mudar do PBR
iluminado para o Monte Cap Eu acho que isso é muito
mais parecido com argila. É um objeto de três D, mas
eu gosto de chamá-lo de argila. Argila Momoame, argila Amohol. Também há algumas coisas que, quando estou
passando , eu uso o voxel Tudo bem que você não saiba
exatamente o que é isso agora, mas há um atalho
aqui e também a grade Há um atalho e a grade. Esses são os atalhos. E se você não os
tiver lá, basta tocar aqui. E você tem seus atalhos de adição. Aqui você pode adicionar e remover
atalhos desse painel. Então, se você quiser que
seja igual ao meu, basta tocar no voxel rems
e, se você não tiver a
grade por algum motivo, pode tocar na A próxima coisa que você
pode estar se perguntando é por que minha esfera é lisa
e a sua não. Se essa é a
situação e a sua está mais pixelizada, veja
como resolver isso Então, podemos acessar esse
pequeno menu aqui, os materiais, e essa é a única coisa que
temos aqui em cima, uma esfera. Então, se você descer até aqui, verá um sombreamento suave O sombreamento suave apenas
faz com que pareça suave. Na verdade, parece assim. Se eu desligá-lo, é
o que realmente parece. Eu prefiro usar um sombreamento
suave. Meu sombreamento suave
está ativado por padrão. Se eu voltar aqui para os
materiais e descer, você pode ver que meu
sombreamento suave para Auto está ativado Então, se o seu for diferente e
você quiser mudar isso, novamente, vá,
acho que está aqui. Eu posso ser a pessoa errada. Oh, não, eu era a pessoa errada. Então você vai até este pequeno COG aqui e vê
o sombreamento suave Se eu tocar nele, automaticamente,
ele será desligado. Se essa opção estiver marcada, ela
será ativada automaticamente. OK. Como temos a grade por trás. Nós vamos nos livrar disso. Em um segundo, vamos
montar nosso pequeno palco, nosso piso, nosso personagem terá
algo
em que se apoiar e vamos tocar em nossa cena. Adicione e adicionaremos uma caixa. Agora temos essa caixa. Vamos usar o Gizmo. O Gizmo é como
o controlador. É assim que você controla
todos os seus três objetos D. Ao mover isso, você vê que há uma
seta verde, uma seta vermelha, seta
azul, esferas, anéis e um grande anel laranja Se as esferas se esticarem as setas
a moverão em
qualquer Os anéis o giram e
o anel laranja o
torna maior e menor Há algumas outras
coisas, mas eu
realmente não as uso. Se você quiser ficar realmente louco, você pode simplesmente pegar
o meio e movê-lo em torno de Wie Nilly, mas eu só uso isso
em Ok, então deixe-me ter certeza de que eu desfaço para ficar bem no meio Ok, perfeito. O que vamos fazer é montar
um palco com isso. Eu vou pegar o anel
laranja. É um pouco difícil de ver,
torne-o um pouco maior. Eu vou bater na frente,
e então vou pegar essa esfera verde e
encolhê-la até mais ou menos lá E vou colocá-lo diretamente na borda para que
a parte superior
do retângulo ou a parte superior
do quadrado fique na
parte inferior da linha vermelha Além disso, tenho um sombreamento suave, então meu quadrado parece estranho Vou desligá-lo
apenas para essa forma. Então, vou tocar aqui. Você vê que tem a caixa. Tem tudo o que
você selecionou. Esse é o nome aqui. Vou passar para um sombreamento
suave e
vou
desligá-lo sombreamento
suave e
vou
desligá-lo e você verá que
a caixa agora está nítida Além disso, sempre que você adiciona algo, é sempre bom ir até
sua cena e rotulá-la Toque nesses três pontos.
Nomeie, e vamos dar um nome esse andar e não
temos certeza para que usamos essa esfera. Provavelmente vamos
usá-lo para a cabeça. Vamos até a esfera,
toque aqui, nome, cabeça. Agora não precisamos mais
da grade, então vamos
desligá-la e agora está muito melhor Além disso, não mencionei que
meu fundo é roxo. Se você quiser um
fundo de cor diferente, basta tocar aqui
e, em seguida,
alterá-lo tocando aqui, você pode colocar a
cor que quiser Eu prefiro uma cor mais escura. A outra coisa
que podemos fazer
nesse menu é
adicionar uma imagem de referência. Certifique-se de que sua imagem
esteja no seu dispositivo se você estiver usando um tablet ou iPad. Estou usando um iPad Pro, basta
tocar aqui, tocar na imagem, Importar, para mim, eu a tenho nas minhas fotos e basta tocar
na referência, adicionar. E tudo bem, então vamos fechar isso. E agora vemos que nosso
pequeno personagem está aqui. O seu pode estar em outro lugar. Se precisar movê-lo,
basta clicar em Transformar
e, em seguida, movê-lo. Você percebe que todo o
resto está apagado. Eu acho que é um lugar
muito bom. Depois de colocá-lo,
toque com um dedo
e, em seguida, você voltará
ao modo de escultura Então, vamos economizar. OK. Perfeito. Então,
como mencionei, sempre que você trouxer uma forma
primitiva ou simples, como, por exemplo, essa esfera, vamos movê-la um pouco para cima Opa. Vamos
aumentar um pouco. Vamos continuar e validá-lo. Agora que nossa esfera está validada, você notará que em nossa cena, agora a parte validada é branca Qualquer coisa que não
seja validada ficará laranja. Também podemos
validar isso. Ok, agora nossas duas
formas estão validadas e acho que estamos prontos para
começar a
bloquear nosso personagem No próximo vídeo,
começaremos a bloquear nosso
pequeno personagem vermelho aqui.
4. Capacete e chifres: Tudo bem, então eu o
tornei um pouco menor. Vou tocar na
esfera para poder movê-la para cima. E essa vai
ser a cabeça. Então você pode ver que a cabeça
está um pouco comprimida, então podemos fazer isso facilmente
com esse nó verde Provavelmente por lá. Portanto, parece que,
embora esteja esmagado, não
é exatamente tão estreito
quanto este Então, vamos realmente
começar a usar nossas ferramentas. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Então, suas ferramentas estão aqui. E vamos usar a ferramenta de movimentação. O seu pode estar em
outro lugar, na verdade. Mas a ferramenta de movimento e
vamos fazer o raio, que é o tamanho da
ferramenta,
vamos começar às vamos começar às Isso foi 250? 250. O que
eu quero fazer é mover essa parte para cima e talvez até
movê-la um pouco
para fora para obter essa forma Você percebe que isso
está acontecendo nos dois lados e isso é porque temos a
simetria ativada Isso é uma grande ajuda. Basta manobrá-los até que tenham essa
forma E eu acho que isso
parece muito bom. Vou
torná-lo um pouco menor aqui para poder
empurrar a parte inferior,
porque
parece que empurrar a parte inferior,
porque
parece a parte inferior é um
pouco mais plana Então, vou meio que
empurrar um pouco a parte inferior. Vou apenas girá-lo
para ter certeza de que ficou bom nesses outros ângulos. Então, eu estou olhando
de cima, e acho que não quero que
se estreite aqui. Então, vou fazer a mesma
coisa com a ferramenta de movimentação. Vou torná-lo um
pouco maior e vou ajustar um pouco
a forma. Então, vou puxar
essa parte para fora. Acho que parece um
pouco mais do que eu
imaginaria que esse tipo de capacete fosse. Eu acho
que isso parece muito bom. Talvez eu me
alongue um pouco. Você pode usar seu aparelho
e depois puxar .
Eu acho que isso parece bom. Ok, então eu acho que isso é
muito bom para a cabeça. O que precisamos fazer agora
é escavá-lo
para que você possa ver
essa bela área aqui Vamos
esvaziar essa forma. Então, vamos pegar
a cabeça e cloná-la. Então, temos a cabeça um.
Vamos renomeá-lo. Toque nesses três pontos, nomeie, e vamos chamar essa cabeça de X. Qualquer coisa com a qual eu coloque um X, eu vou cortar e você verá o que quero
dizer em um Então temos a cabeça e
, em seguida, temos a cabeça X. Então, agora vá até o fundo
e veja o raio-X Vamos tocar em Xray. Agora estamos usando o head x. Vou esconder isso para não escolher
acidentalmente uma ferramenta para poder colocar minha
mão na tela Então, vou usar
esse anel laranja maior para torná-lo um
pouco menor. E você vê como podemos ver
dentro dessa outra esfera. Então, só queremos
torná-lo um
pouco menor, talvez por aí. Eu acho que isso parece muito bom. Eu acho que isso é perfeito. Pensando bem, na verdade não
precisamos cortar essa outra esfera. A única coisa que
precisamos cortar
é a parte em que seu rosto
está aparecendo abaixo dela Acho que é um ótimo começo. Vamos usar o Xray novamente
e agora temos o capacete e a parte amarela
que é meio que inserida Isso é perfeito. Então, a
próxima coisa que queremos fazer é talvez
esculpir essa forma aqui Vamos adicionar um cilindro. Vamos tocar aqui em nossa cena. Adicione um cilindro. Vamos mover o cilindro para cima. Vou chamar esse
cilindro de cilindro X. Como não vamos mais cortar isso,
vamos
nomear a cabeça, a cabeça A e a cabeça X,
vamos mudar isso para B. Cabeça B. A é a maior, B é a interna menor B vai ser amarelo. Ok, então cilindro X. Vamos usar nosso aparelho.
Vamos movê-lo para cima e depois nos moveremos com
a seta azul em nossa direção. E agora vamos até aqui
e você vê esse snap com o símbolo do ângulo.
Vamos tocar nisso. Então, deve estar a 90 graus. Caso contrário, você pode tocar
nele e alterá-lo para 90, e
vamos girá-lo 90 graus com o anel vermelho Ele só deve se mover 90 graus. Perfeito. Então, agora vamos voltar
para essa opção, e queremos apenas pegar esse nó laranja na extremidade
frontal e ampliá-lo Vamos pegar o anel traseiro
e torná-lo menor. Também podemos movê-lo
um pouco. A razão pela qual estamos
diminuindo isso é porque você
percebe na borda não
é apenas um corte reto. É quase chanfrado, de modo
que, se for largo, ficará chanfrado
para fora e deverá coincidir com
isso Eu acho que isso parece muito
bom. Vamos validar. E uma vez que essa forma seja
validada, vamos atingir a simetria. Isso deve
mudar automaticamente para vértice. Vamos pegar essa seta vermelha e afastá-la uma
da outra. Agora vamos encolher a coisa toda e movê-la com a seta
verde de volta para a cabeça Você pode ver aonde
estou indo com isso. Vamos usar isso para
esculpir essa forma. Isso parece muito grande, obviamente. Eu posso torná-lo menor com
o anel laranja maior. Estou pensando em
algo parecido. Talvez um pouco menor. Também podemos retirá-lo
um pouco. Mas você tem que
usar seu julgamento, e parece que
ela não é larga o suficiente, então vou
usar essa seta vermelha novamente e torná-la mais larga. Vamos reformular a forma com um voxel. O que isso faz é apenas
recalculá-la e torná-la uma
boa Esse método que usamos
usando simetria e
separando-os, às vezes a forma
pode ficar um pouco estranha Então, quando eu faço coisas assim,
eu gosto de usar o voxel remsh Vamos aqui, voxel, e podemos remsh. Vamos deslizar
isso até cerca de 1:50 Vamos fazer 160 e clicar em remesh. Às vezes você vai
me ver ir assim. Vou deslizar para cima no atalho.
É a mesma coisa. Então, vamos para 160,
remesh, e agora a
forma é remsh Então, vamos usar a ferramenta de movimentação e
puxar o meio para deixá-la um
pouco mais reta Eu acho que isso parece muito bom. Você também pode pegar a ferramenta
lisa e simplesmente
alisar esse cilindro apenas para
manter a parte inferior cortada
e lisa. Está bem? Você não quer nenhuma linha,
tipo, ou não quer que ela
seja reta, ao que parece. Talvez eu até me mexa e
empurre um pouco para cima. A parte superior, a parte superior, na verdade,
parece que
está caindo, então vamos adiar um pouco Tornaremos a ferramenta de movimentação
um pouco maior e a tornaremos cada menor porque queremos que seja transição
muito suave.
Eu acho que isso parece bom. Você pode tentar isso algumas
vezes, se quiser. Eu gosto da aparência disso. Vamos ver se eu tenho que editá-lo. Nós nos certificamos de que estamos
neste cilindro X. E então tocamos na cabeça
também, então estamos em nossa cena Cilindro X, cabeça, e
então queremos bater no pequeno I no cilindro
e ele deve desligar. Se isso não desligar, clique em Avançado e desmarque a visibilidade da
sincronização Então, agora que sua cabeça ainda tem o pequeno globo ocular
e ele está escondido, você pode pressionar Boolean Boolean e ele o esculpirá no
círculo Agora você pode ver o que sua forma pode precisar.
Talvez precise de algum trabalho. Você pode mover essa cabeça,
mesmo que ela diga malha, e você pode realmente
movê-la e modelá-la um pouco
melhor, se necessário. Na verdade, você pode fazer o movimento de forma pequena
e puxá-lo para baixo por dentro
se quiser ter certeza de que a camada externa está aparecendo. É a mesma coisa
se eu for ao raio-X C, estou puxando-o para baixo por
dentro Mas acho que isso
parece muito bom. Vou tirar isso. Eu quero a parte inferior um pouco mais
reta, mais Eu acho que isso parece muito bom. Então, agora vamos desligar o raio X. E agora temos essa esfera, então vou me mover e
ajustá-la para que a borda fique nivelada
em toda a volta. Perfeito. Parece bom. Ok, então está um pouco
confuso nas bordas. Tudo bem. Vamos
continuar e refazer o voxel Verifique se você está usando a malha e vamos renomear
esse nome, cabeçalho A. Agora vamos descer
e remesclá-lo em voxel Eu vou abrir
isso, e
vou fazer isso às 2:50. Então isso os deixou
bem corretos. Vamos pegar a
ferramenta lisa e
vamos suavizar isso. Vamos adicionar seus
pequenos chifres aqui. Vamos seguir o caminho da ferramenta tubular, e não precisamos de encaixe Para a ferramenta tubular,
basta tocar, puxar para baixo e soltar. Podemos tocar neste nó verde aqui e podemos ir em frente
e deslizá-lo até onde estaria,
acho que parece muito bom. Precisamos colocar uma curva nela, então vamos tocar no meio e podemos colocar aquela
pequena curva nela. Parece que na verdade é
mais horizontal na cabeça, então vamos
nos certificar de que façamos dessa maneira. Embora você possa fazer isso como
quiser, na verdade. Eu acho que isso parece muito bom. Acho que vou inclinar o meu. Vou usar o aparelho, vou
movê-lo para trás
e talvez,
vamos tirá-lo do snap para que
eu possa torcer E torça, quero
apontar um pouco para trás, um pouco de sabor Eu acho que isso parece bom.
Agora vamos voltar para o tubo pressionando essa
pequena curva ali mesmo, e vamos trabalhar
esses raios de raio Vamos tocar uma vez por enquanto, e agora temos laranjas, dois pequenos nós alaranjados, então podemos pegar o de baixo e deixá-lo
mais largo, e podemos puxá-lo
mais para dentro da cabeça Este nós podemos encolher. Faça isso um pouco mais largo. Agora vamos clicar no perfil. Ok, então aqui temos o perfil. Agora, temos que descobrir o que
achamos que isso parece se
acharmos que é três ou se
achamos que é quatro, se é como dois lados, a frente e o verso, ou
se é apenas um triângulo. Então, vamos às opções de
perfil aqui. Digamos que quiséssemos um triângulo, podemos simplesmente
juntá-los, e então você tem um triângulo. Você pode torcer
e torcer. Opa . Algo parecido. Talvez tenha três. que parece muito
bom, na verdade. Eu acho que isso parece muito bom. Faça a parte inferior um pouco
mais larga e depois dê uma olhada. Eu acho que isso parece bom. Então, o personagem é
mais ou menos assim. Portanto, você deve levar em conta que vamos
olhar de frente, mas você também pode incliná-lo
para ter uma ideia melhor de como será. Você sempre pode pegar o
aparelho novamente e também fazer alguns pequenos ajustes
em sua posição Vamos pegar aquele
anel laranja e movê-lo
para lá. Eu acho. Acho
que parece perfeito. Então, vamos voltar às
nossas opções de tubo. Então, gostamos de onde está, então podemos ir em frente e deixar isso nítido juntando
tudo. E então podemos simplesmente tocar no espelho, e agora o
temos do outro lado, e estamos prontos para começar.
5. Bloqueio de formas: Então, agora vamos fazer um cilindro
aqui para o manguito do pescoço dele. Então, vamos tocar em nossa cena, adicionar cilindro, desculpar minha garganta E vamos tocar no
cilindro e movê-lo para cima. E vamos renomeá-la como coleira. Então, vamos usar
o aparelho. Parece um pouco escondido
lá, mas está lá. Vamos movê-lo para cima
e reduzi-lo com o nó verde,
algo parecido Talvez façamos com que seja um
pouco menor. Eu quero torná-lo um
pouco mais alto. Acho que o que
vamos fazer quando criarmos essa forma, eventualmente é cortá-la porque parece
maior na frente, mas vamos lidar com
isso quando chegarmos a ela Vamos movê-lo para onde provavelmente está próximo de
onde ele vai, e acho que isso parece
muito bom por enquanto. Então, agora vamos adicionar outro
cilindro para o corpo. Podemos simplesmente tocar nossa cena,
tocar aqui e clonar. Vamos fazer esse corpo. Vamos ver as opções de
cilindros aqui. Bem, na verdade,
podemos simplesmente movê-lo para baixo com nosso aparelho para
não nos confundirmos Podemos torná-lo um pouco
menor que o colarinho. Vamos ver,
parece que é um pouco
menor que a gola Podemos voltar a essas opções e depois
reduzi-las com o verde. Você tem que avaliar a distância. Parece que é um pouco mais curto do que a cabeça no que diz
respeito ao comprimento. Acho que parece
muito bom e é mais largo na parte inferior. Usaremos esse nó laranja
para torná-lo um pouco mais largo. Talvez eu faça isso um
pouco menos largo. Temos um pequeno
espaço para seus braços. Ok, eu acho que isso
parece muito bom. Vamos mudar tudo para cima.
Lembre-se de que este é o nosso andar. Eu só vou fazer
isso um pouco menor. O chão está na parte inferior. Vou selecionar tudo e
movê-lo um pouco para cima. Vou ligar
a grade só para ter
certeza de que funciona. você precisa ter cuidado Às vezes, você precisa ter cuidado ao
mover coisas. Eu só quero ter certeza de que tudo permaneça em ordem. Ok. Porque se você notar que
quando eu pego tudo, isso está fora do centro, às vezes isso pode
ser um pouco complicado, então eu só precisava
ficar de olho, mas parece que está
tudo Eu provavelmente deveria ter
mencionado isso mais alto. Vamos elevar isso
mais alto. Vamos levar isso até essa linha. Perfeito. Vou desligar a
grade novamente e agora
podemos pular até as pernas,
que são mais cilindros Vamos pegar o
corpo e cloná-lo,
e vamos dar um nome a essas pernas Então, vamos usar o Gizmo. Vamos mover isso para baixo e
parece que é o oposto. Portanto, é um pouco
maior na parte superior, então podemos voltar para essas opções de cilindros e torná-la um
pouco mais comprida Parece algo
assim. Não é super cônico,
só um pouco Podemos seguir em frente e espelhá-los apenas para que possamos ver como ficam. Nós batemos no espelho, o que
significa que temos que ir até o Gizmo, vamos torná-lo menor
e movê-lo Finja que é
o único aqui. O outro é só para
que possamos obter o tamanho certo. Vou
torná-lo menor , parece que deveria ficar um pouco na
borda do corpo. Então, isso parece bom.
Agora vou voltar às opções de cilindros
e meio que fazer isso. Vamos torná-los um pouco mais longos. Eu acho que isso parece bom. E teremos que
incliná-los também. Parece que estão inclinados. Então, se apertarmos o dispositivo, eles parecem que deveriam
ser mais ou menos assim E a parte inferior está boa, mesmo que a
estejamos inclinando porque esse cilindro
vai ficar reto,
então deve ficar bem então Ok, então vou
movê-los um pouco mais e
acho que vou
abaixá-los um pouco mais, esticá-los assim. Também temos essa região
pélvica histal. Acho que vou
usar uma caixa para isso. Vamos adicionar uma caixa e
tirá-la desse espelho. Vamos nomear as pernas do espelho. Vamos nomear a
caixa, as pernas, o meio. Podemos prosseguir e
validar a caixa. Agora que estamos no Gizmo,
podemos mover isso para cima,
encolher, vamos simplesmente colocá-lo Parece que é
algo assim. Vou esticá-lo
com esse nó azul. Algo parecido com isso.
Na verdade, você sabe o que? Acabei de pensar em algo
mais inteligente, vamos fazer isso. Em vez dessa caixa,
vamos excluí-la. Vamos adicionar outro cilindro. Basta pressioná-lo
longamente e vamos
colocá-lo logo abaixo das pernas e vamos renomeá-lo como pernas. Meio. Embora estejamos usando um cilindro, há algo muito legal que você pode fazer com um cilindro, transformá-lo em uma caixa, mas ainda pode
ajustá-lo como um cilindro. Agora vamos tocar nesses
três pequenos pontos e vamos mudar a
divisão X para quatro Agora parece uma caixa sombreada
estranha. Então, vamos
até o material e suavizaremos
o sombreamento. Vamos para Gizmo. Estalar. Em vez de 90, vamos colocar 45. E então vamos girá-lo 45 graus
para a esquerda. Isso parece bom. Então, eu vou desligar o snap. Então, agora vamos
aumentá-lo, encolhê-lo. Vamos dar uma olhada no Xray para que possamos ver onde ele está Então, vamos meio que
reduzi-lo assim. Na verdade, parece
um pouco mais curto. Talvez por lá. Podemos desligar o raio X. Agora, queremos que ele tenha
um pouco de bunda, e eu só quero
puxá-la para frente e para trás Mas você vê como o aparelho
dificulta as coisas. Então, vamos apertar o pivô. Vamos ativar o snap novamente. O estalo ainda está em 45 graus. Mas como pressionamos o pivô,
isso só afetará o pivô ou o
dispositivo, desculpe-me Vamos girá-lo dessa maneira
e depois apertar o pivô novamente. Também podemos clicar no Snap novamente. Agora eu posso usar esse
nó azul para esticá-lo. E podemos pegar essas
opções e abrir a frente ou podemos simplesmente torná-la uma
forma melhor, mais próxima. Eu acho que isso parece muito bom. Acho que quero pegá-los
e torná-los um pouco mais largos na parte superior. Sim, acho que parece bom. Então, essas formas
estão bonitas. Então, eu também posso adicionar
outra forma na parte de trás, mas ainda não tenho certeza. Bem, podemos adicionar Vamos
adicionar outra caixa. Vamos usar o aparelho. Vamos movê-lo para cima. Recue. Vamos reduzi-lo dessa forma.
E vamos meio que colocá-la como sua
pequena bunda. Vamos dar uma
volta, então vamos tocar nesses três pontos após a
subdivisão, segunda divisão X, podemos simplesmente reduzir para
três, eu acho Vamos validá-lo,
e então talvez possamos retirá-lo,
esticá-lo um
pouco,
voltaremos a isso um pouco
mais tarde e corrigiremos isso Vamos adicionar outro
cilindro Gizmo e vai começar a ficar
mais fácil quanto mais você fizer isso Você pode ver como são os personagens Você só ficará
cada
vez mais rápido quando pegar o
jeito das ferramentas. Vamos movê-lo para
cima e parece que
já está em um espelho. Vamos retirá-lo e
rotulá-lo de perna, punhos. Ok. Portanto, isso parece muito bom no que diz
respeito ao espaço do SM. Eu acho que isso parece
bom. Então, agora vamos voltar para essas configurações e
vamos afunilar a parte inferior Talvez façamos isso
um pouco mais amplo. Agora podemos seguir em frente
e espelhar isso. Podemos dar a ele seu próprio espelho. Vamos nos certificar de nomear as algemas
reais das pernas do espelho. Porque, eventualmente,
vamos
nivelar isso e ele receberá o nome do
espelho. É sempre bom O que é isso também? Esses são os chifres.
É sempre bom usar o nome vermelho, descobrir o que é
e simplesmente renomeá-lo Vamos garantir que economizemos. Agora há mais dois cilindros. Podemos usar as algemas. Podemos pegar a
coisa toda e cloná-la
e depois renomear esse clone e depois renomear esse Pés. Agora vamos tocar
nas algemas reais das pernas. Vamos renomear esses dois
para não nos confundirmos. Você quer estar
na parte amarela para ajustar os pés. Vamos derrubá-lo e
parece que é o oposto. Novamente, vou
tocar nas opções. Vamos trazê-los à tona. Talvez todas as coisas
sejam um pouco menores, seus pés
pareçam muito pequenos. Vamos apenas torná-los pequenos. Vamos jogar nos braços. Eu quero usar um
tubo para os braços? Oh, vamos usar outro
tubo. Vamos seguir o caminho. Não precisamos de um snap. Começaremos pela axila e a
baixaremos Parece que a mão dele
vai ficar no meio da perna. Vou parar por aí para que a mão
pareça que provavelmente estará no meio. Vamos fazer os tubos. Gostaria de ver e
garantir que tudo
ainda esteja simétrico Podemos adicionar
outro nó aqui para formar um pequeno
arco no braço. Parece que vamos atingir o raio, parece que essa extremidade pode
ser um pouco maior Vamos
pegar esse tubo. Primeiro, vamos
tirá-lo do espelho. Como sempre, vamos renomeá-lo como braço. Então, vamos cloná-la e
renomear a braçadeira do clone. Agora estamos na braçadeira. Podemos ir em frente e simplesmente
juntá-los um ao outro para excluí-los e, em seguida,
derrubaremos isso. Agora só precisamos fazer isso
menor e trazê-lo para fora. Provavelmente deveria ter
lançado primeiro, mas tudo bem. É só a braçadeira. Na verdade,
podemos torná-lo maior. Desde que estejamos tornando
esse lado menor. Na verdade, eu quero fazer
uma pequena curva
nisso também, então vamos
adicionar outra. A outra coisa é que, para esse braço, quero dobrá-lo um pouco para
trás. Mesmo que isso
realmente não apareça aqui, acho que quero
pegar o braço e a braçadeira e usar o aparelho e movê-los para trás.
Acho que parece muito Eu quero pegar essa braçadeira
e depois
ajustá-la às mudanças da
outra parte do braço Acho que parece perfeito. Agora, se quisermos,
podemos dar um espelho e podemos dar um espelho
à braçadeira Vamos apenas adicionar um espelho. Vamos adicionar mais
dois cilindros. Vamos virar um pouco. Gizmo, podemos
apresentar essas coisas. Estalar. Vamos mudar
isso de volta para 90. Ou poderíamos simplesmente
girá-lo duas vezes, mas giramos Grande anel laranja retrátil. Obviamente, esses
serão os olhos e, em seguida, vamos encolhê-los
assim e movê-los de
volta para a cabeça Nós lhe daremos seu próprio
espelho e depois nos separaremos. Vamos garantir que ainda não
esteja no espelho. Isso é. Vamos tirar isso. Vamos
tirar esse espelho, e então podemos
conectá-los novamente. Ok, então com a face para baixo. Esfole-o um pouco, e então podemos girar. Vamos tirar uma foto. Então, podemos girar e teremos que
ajustá-los um pouco mais tarde, que tenhamos
espaço para a boca Então, vamos
pegar tudo e
colocá-lo mais perto disso, e então podemos
salvá-lo rapidamente. Basta selecionar tudo
, exceto o piso. Mova-o um pouco para baixo. Então,
vamos em frente e economizemos.
6. Mãos de brinquedo: Ok, então para fazer as mãos, acho que precisamos
fazer
o formato da palma e partir daí. Então, vamos adicionar Box. Então, vamos pegar o aparelho
e vamos movê-lo Assim. Opa. Continue dando a volta por cima
acidentalmente Vou tocar sozinho. Mas eu
quero ser capaz de ver a caixa. Onde está a caixa? Toque na caixa e depois clique em
solo. Lá vamos nós. Ok, vou desativar o sombreamento
suave, então vou usar os materiais Opa, e depois gire um sombreamento
suave. Ok, primeiro, vou
torná-lo um pouco mais fino E, novamente, essa
será a parte superior da
palma da mão aqui. Este será o lado interno e o polegar estará
em algum lugar por aqui Mas, por enquanto, vamos apenas
analisar isso de frente. Então, eu vou
cortar essa coisa. Então, primeiro, vamos
validar essa forma.
Vamos nos aparar E precisamos
esquecer o polegar por enquanto e fazer
essa pequena abertura Vamos usar a ferramenta de polígono. Vamos começar por aqui e vamos fazer
algo assim. Agora precisamos fazer um terceiro, basta tocar em outro lugar
e criaremos um terceiro. Vamos tocar nesses pontos e
adicionar outro nó. Agora você pode sentir, espero que consiga chegar aonde estou indo Vamos primeiro fazer esse
pequeno recuo aqui. Então, algo parecido. Vou adicionar outro
só para
ter certeza de que tudo
o que
vamos cortar será branco. Nós
faremos algo assim. Fica um pouco mais largo lá. Na verdade, e não vamos nos
preocupar com o polegar, vamos apenas
fazer a seção da palma da mão Então essa linha está
descendo e então é tipo, bam, bam.
Na verdade, isso é muito bom. Na verdade, isso é muito bom. Vamos cortar isso apenas
atingindo esse verde. Linda. Agora está cortado Em seguida, só precisamos
cortar a parte de trás disso. Acho que podemos usar a ferramenta
de linha e simplesmente aparar a parte traseira assim Perfeito. Não sei por que isso é
um pouco feio lá atrás. Não tenho certeza do que
aconteceu com isso, mas acho que está tudo bem, na verdade. Para o polegar, acho que
quero usar a ferramenta tubular. Vamos usar o path. Vamos apenas traçar um caminho até onde o
polegar iria Em seguida, tocaremos no verde.
Vamos destacar isso, para que fique mais em uma área do tipo
polegar Vamos trazer isso direto para
sua pequena seção de palmeiras. Vamos tornar a coisa
toda maior e
quadrada usando o perfil para que ela já
possa melhorar. Podemos ir em frente e girá-lo, então tocaremos em torcer e
girá-lo de uma
dessas maneiras para que
fique bem e nivelado Ok, isso está começando
a ficar feio. Ok, eu acho que isso parece bom. Então, vamos ver se
podemos usar o Gizmo. Gibmo realmente não gosta
que isso esteja nos ajudando muito. Vamos ver se colocamos isso
em 45 e apertamos o pivô. Vamos ver se podemos
girar o pivô. Ainda está um pouco
errado, infelizmente. Quero dizer, acho que podemos podemos simplesmente ver isso
dessa forma, mas nem sempre é
a melhor coisa a fazer, mas acho que sobreviveremos Tudo bem, então vou
abrir isso um
pouco e
movê-lo para baixo para que fique
um pouco mais grosso E vamos desativar o sombreamento
suave. Isso parece bom. Vamos dar um
pouco mais de subdivisões
e subdivisões lineares.
Vamos fazer dois e dois. Apenas dê um pouco mais de
força. Eu acho que isso é bom. Vamos continuar e
validar isso. A única coisa
que precisamos fazer agora é dar
outro pequeno corte. Vou apenas
girá-lo para que fique de lado. E eu vou usar a ferramenta de
polígono novamente. O que nossa impressora está fazendo? Nossa impressora está
simplesmente pirando. Então, eu vou fazer isso. Vou fazer
um novo, deixá-los todos pretos, e vou fazer
essa bela curva. Então, eu vou fazer essa rodada. Assim. Então, acho que algo
assim funcionará. Vamos apenas cortá-lo
e ver como fica. Você acha que parece ótimo. Sim, acho que parece bom. Eu gosto disso. Agora eu
só quero pegar isso, e vou movê-lo com
a ferramenta de movimento e costurar
mais na palma da mão Eu meio que vou me juntar a
eles um pouco. E vamos
suavizar tudo isso. Então, na verdade, não me importo que seja um pouco difícil e pronto. Isso é bom. Eu acho que isso parece bom.
O único problema é que parece
um pouco alto. Então, vou
pegar o dispositivo e usar esse pivô
porque quero movê-lo
diretamente para baixo dessa maneira,
então vou usar o pivô,
girá-lo até que a seta
esteja apontada da maneira que eu quero movê-la,
e então vou movê-la diretamente para e então vou Eu acho que isso parece bom. Talvez
eu o mova um pouco mais. Mas acho
que parece bom. Vou pegar um retângulo e cortar o resto
dessa pequena Eu acho que isso é perfeito. Vou bater para a esquerda
e quero fazer essa pequena peça
no meio aqui. Vou pegar essa caixa,
que é a mão, clonar o Gizmo Vamos retirá-lo e depois
encolhê-lo assim Talvez a gente a estique um pouco e
depois a mova para baixo. Talvez não consigamos esticar isso. Talvez possamos esticá-lo dessa maneira. Eu acho que isso parece bom. Vou apenas cortar, e acho que só
quero cortá-la Talvez eu o traga
e depois o
estique . Eu acho que isso funciona. Agora também temos aquela interessante peça
intermediária. Agora
vamos misturar todas essas coisas e
vai ficar muito Não deve ser um pouco afiado, mas será muito mais macio Vamos fazer essas duas peças. Vamos descobrir qual
dessas duas peças são. Temos essa caixa,
temos esse tubo. Essas são as mãos.
Vamos continuar e redimensioná-los em
voxel em 200. Remesh, boom. Bom. Agora que fizemos isso,
podemos suavizá-los. Agradável. E então podemos pegar
a outra peça. Podemos refazer isso com voxel. Não precisa ser
muito, talvez cerca de 160, e também podemos resolver
isso. Ok, eu acho que isso é bom. Talvez eu até torne isso
um pouco mais grosso. Se eu quisesse ir
até o fim, não, acho que não
vai funcionar, não é? Eu teria que, tipo,
esticá-lo primeiro e depois
fazê-lo e depois abaixá-lo. Ainda é um pouco complicado
acertar perfeitamente. Mas tem que haver uma
maneira, certo? Ok, vamos pensar sobre isso. Se eu quiser fazer o que
estou tentando fazer, preciso que essa parte
seja tão longa quanto essa. Se eu quiser que essa parte
seja tão longa quanto isso, preciso selecionar máscara, retângulo e só preciso puxar essa parte
para baixo Selecione a máscara e depois limpe. Eu só vou cortar
todas essas coisas no meio. Eu não preciso de nada disso.
Tudo que eu preciso é do lado de fora. Então, eu vou esfregar isso por volta de
150 ou mais e depois vou
alisá-lo
novamente 150 ou mais e depois vou
alisá-lo Eu acho que isso é bom. Ok, vamos soltar sozinhos. E vamos pegar essas
caixas e vamos encolher. E vamos colocá-los
perto de onde a mão está. Isso parece bom. Eu tentei isso de três maneiras
diferentes, e isso parece o melhor. Então, talvez você precise
dedicar algum tempo a isso. Não pense que você precisa se
apressar e obtê-lo rapidamente. Leva tempo para
descobrir as nuances e como fazer com que as coisas realmente tenham a aparência
que deveriam. Então, eles nunca
sentem que você precisa se apressar quando está
fazendo essas coisas. Felizmente, às vezes as coisas demoram um
pouco para ficarem bem. E você pode ver que estou meio
que esmagando, puxando e empurrando até que
fique exatamente do
jeito que Então, vou conectá-los
e depois pegar a caixa e adicionar um espelho
para a outra mão. Mas acho que isso
parece muito bom. Vamos ver a pose novamente. Sim, acho que
parece muito bom.
7. Cabo Vermelho: Ok, então agora vamos fazer a capa. Vamos adicionar uma caixa. Vamos tirá-la do espelho e
rotulá-la de capa. Cabo A ou Cabo A, aparentemente. Então, vou pegar meu
aparelho e movê-lo para cima para que fique fora do caminho Então, vamos virá-lo de lado. Vamos torná-lo um
pouco mais fino assim. Podemos torná-lo um
pouco maior. Obviamente, queremos que
isso fique para trás. Então, por aí é bom. Talvez um pouco mais. Vamos desativar o sombreamento suave. Então, vamos aos materiais, sombreamento
suave. Vamos torná-lo um pouco
mais fino. Algo parecido. Agora vamos pegar o Kp
A e cloná-lo, e isso vai ser uma tentativa Vamos apenas citar essa tentativa. Na verdade, vamos deletar isso. Vamos adicionar uma nova caixa e
dar um nome a essa tentativa. Ok, agora estamos na nova caixa. Vamos trazer isso à tona.
Vamos fazer o Snap 45 Vamos virar isso 45 graus para a esquerda, então temos um belo triângulo. Faça-o um pouco mais fino, mas mais grosso que a capa Sombreamento suave do material
. Isso é bom. Está parecendo perfeito.
Podemos validar o Gizmo Assar. Lembre-se de que estamos definindo a posição dela
no triângulo e, em
seguida, temos que reinicializar o dispositivo
girando o pivô central Seria bom se pudéssemos
realmente soltar esses dois. Vamos pegar a capa e
tentar tocar sozinho. Vamos tocar na tentativa e
vamos simplesmente reduzir isso. Vou esticá-lo
um pouco dessa maneira, , e
vou encolhê-lo Vamos subir.
Acho que isso vai ser bom. Assim mesmo. Ok, então agora temos que tentar. Vamos adicionar um espelho. Agora ele tem seu próprio espelho, vamos tocar em tentar e, na verdade, queremos ter um
no meio ou
queremos gritar que eu acidentalmente
tirei a Deixe-me selecionar a
capa e depois bater nela. No momento, eles estão espelhados. Esses três. Agora, se eu tocar aqui, e só para você saber
que o que aconteceu foi que, se você estiver sozinho, você
precisa selecionar o que quiser, incluindo o espelho. Portanto, se algo desaparecer, basta selecionar os três
e, em seguida,
tocar no
que quiser com o dedo,
com a caneta, não
com o lápis Apple momento, essa será a
parte central da capa. Então, vamos
abordá-lo e
vamos cortá-lo desse
jeito Parece bom, mas
queremos tornar isso mais redondo. Vamos pegar isso e validar. E vamos nos mover e
torná-la mais parecida com uma capa. Vamos puxar isso para baixo, vamos puxar esse lado um pouco para cima, desse jeito. Nós podemos fazer isso juntos. Você pode
diminuí-lo se quiser, se quiser que seja um
pouco mais redondo. Pense que esse é
o formato que você mais
quer que a capa tenha. Eu acho que isso é bom. Talvez você também possa
se esticar um pouco. Mas eu acho que isso é muito bom. Talvez eu corte um pouco a
parte superior. Você pode simplesmente
cortar um retângulo e
cortar um Vou voltar para esses Gizmo e podemos simplesmente cloná-los Eu acidentalmente bati em outra
coisa. Agora podemos simplesmente clonar. Vou transferi-lo. Na verdade, quero
incliná-los um pouco. Vou clicar no Snap para
que o Snap não exista mais. Então eu vou incliná-lo e
movê-lo para cima. Na verdade, acho que ajuda se você puder ver o espaço negativo. Espero que isso faça
sentido. O que eu estou fazendo. Estou literalmente
pensando no meio
da capa
ou nas pontas da capa. Vou
separá-los um
pouco mais e talvez
movê-los para baixo. Agora isso é mais longo, vou cloná-los e
girá-los um pouco Você vê como esses
deveriam ser triângulos. Eu tenho que descobrir a melhor forma de fazer
com que sejam triângulos Isso funciona. Eu só preciso
movê-los um pouco para baixo. Agora eu tenho que fazer a
mesma coisa com eles. Lá vamos nós. Você quer
moldar uma forma assim. Acho que parece
muito bom. Tudo bem. Acho que o que
funcionará melhor é pegar a capa, movê-la para baixo e encolhê-la
para que fique meio uniforme para que essa linha suba perfeitamente Vou espalhá-lo
até que fique bem naquela borda. Eu acho que isso é bom e
depois vou
espalhá-lo para que você não veja e
talvez eu tenha que fazer isso de novo, apenas alinhe. Mas eu
acho que isso é perfeito. Nossa capa vai
ficar assim. Agora, o que faremos é
fazer todas essas tentativas. O espelho e todas
as tentativas são válidas. Vou renomeá-lo para try. Agora só precisamos
refazer isso juntos. Vou remesclá-lo bem
alto para que fique bem nítido. Vou depurar cerca de 300
para que tudo
fique bem e que tudo
fique bem e
nítido. Vou pegar a capa. Eu
também vou remexer isso, provavelmente da mesma também vou remexer isso, provavelmente da Então, vou reformulá-lo bem alto. Agora eu posso pegar os dois. Eu posso esconder o tran booleano. Então, deixe-me ter uma capa
bem legal. Eu vou pegar ou provavelmente
podemos apenas
esticá-lo com o aparelho Você pode esticá-lo um pouco
e eu talvez fique liso. Você pode suavizar
e tentar suavizar isso ou cortar com a ferramenta poligonal e
tentar . Se realmente quiser
obter uma borda bonita, tente fazer
algo assim Vou adicionar um nó no meio. Veja como você pode tentar cortar isso para que fique um
pouco mais arredondado Não sei se vai funcionar. Mas às vezes você só precisa, você sabe,
digamos que queremos um corte como esse e talvez
possamos simplesmente apará-lo Eu também deveria ter sido simétrico
do outro lado. Então, vamos clicar em visualizar. Agora é um pouco mais
parecido com uma capa. Eu gosto disso. Vamos soltar a solo. Vamos pegar o
aparelho e encolhê-lo Vamos movê-lo de volta à
posição um pouco, encolhê-lo um pouco mais,
achatá-lo um pouco Isso parece bom. É
essencialmente algo assim. Não tenho certeza de como vamos
montar isso, mas é
algo assim. Eu acho que isso parece ótimo. Claro, você pode experimentar, fazer diferentes tipos de capas. Mas, essencialmente,
gostei do resultado. Tudo bem. Vamos economizar.
8. Empurrar e puxar: Então, vamos começar com os pés. Então eu vou
virá-lo para que ele fique virado para esquerda, e usaremos o movimento. Vamos torná-lo bem pequeno e garantir que você tenha
os pés selecionados. E eu posso ver aqui que
precisamos validar. E uma vez validados,
devemos estar bem. Vamos dar uma olhada em nossos pés aqui. Então nosso pé está em um espelho. Então, quando trabalhamos em 1 pé, isso acontece do outro lado. Então, vamos aumentar
isso um pouco. Acho que
provavelmente é muito bom. Então, vou usar o
movimento e me certificar de que o pé esteja no
chão, plano, sua caixa. Então eu acho que isso
parece muito bom. Vou trazer o
interior um pouco, para que fique um
pouco mais parecido com um pé. Sim, eu acho que isso é
bom. E, claro, você sempre pode dar uma
olhada e
verificar se
gosta do tamanho. Se você quiser
torná-los menores, você pode torná-los
um pouco menores. Mas eu acho que isso é
muito bom. Então, vou cortar
a planta dos pés Essa é uma das razões pelas quais
quero ter certeza de que eles estão no plano terrestre. Vou seguir em frente e meio ajustá-los um
pouco mais. E então eu vou usar a guarnição e o retângulo para apenas
aparar a parte inferior. Ok, bom. Vou empacotá-los ou remisturá-los provavelmente em torno de 150 por enquanto Você pode suavizá-los
um pouco. Agora, ao alisá-los,
talvez seja necessário esticá-los um pouco se eles meio
que saírem do chão. É um pouco irritante mim quando os pés
não estão tocando o Então, eu sempre
os ajusto um
pouco para ter certeza de que
estão bem e planos. Você também pode usar o Xray para garantir que não os
empurre muito para baixo. Ok, isso é muito bom. Se o TD imprimir
algo
assim, ainda estará plano
na parte inferior. Ok, e quanto à coleira, vamos validar, desativar o sombreamento suave Então, toque no material e, em seguida,
desative o sombreamento suave. E na minha cabeça, a parte de trás sobe um pouco. Vemos que a frente
desce, então vamos nos mover. E, claro, você pode
criar isso da maneira que quiser. Estou me certificando de que a
simetria esteja ativada para que os dois lados sejam afetados Então, eu só quero aumentar um pouco a
parte de trás disso. E então eu também quero
derrubar essa fachada. Mas eu também não quero necessariamente
abaixar a capota. Obviamente, eu só quero
espalhar isso assim. E acho que quero cortar
uma linha reta aqui embaixo, meio que cortá-la bruscamente Então, vou usar a linha de corte. E vamos ver como fica. Então, estou pensando em
fazer uma linha. Agora, queremos que tudo em branco seja cortado. Então, eu estou pensando em
algo assim. Vamos ver como
fica. Parece bom. Vou voltar a ativar o sombreamento
suave. E eu vou, Vox
vai remixá-lo. Então, vamos
remixá-lo como 175. Vou alisar bem Quero tentar colocar o
vinco no meio Vamos usar o vinco e
garantir que você o tenha invertido. Vamos ver se conseguimos colocar
esse vinco no meio. Vamos até a simetria
e clique em Mostrar linha. Então, isso nos dará o
código de trapaça de onde está o meio. É sempre mais fácil para mim fazer uma
linha reta na diagonal. Agora, na verdade, a coisa mais inteligente
a fazer
seria desligar a simetria e tentar colocar esse vinco
invertido
bem Ok. Vou
desligar isso por enquanto. Então, vou desmarcar a linha de exibição. Ok, eu acho que isso
parece muito bom. Na verdade, também podemos tomar
uma pitada. Lã. Vamos reativar a simetria
para beliscar Vamos apertar essas bordas. Agradável. Aperte a parte superior também. E uma coisa que podemos
fazer para tornar isso um pouco mais forte é remashá-lo com
voxel Então, vou
remascará-lo novamente em 175. Vou suavizar,
e vou suavizar isso levemente. Agradável. Ok, então a única coisa que é
um pouco diferente para mim é a cabeça está um pouco
mais abaixo nisso. Mas acho que podemos ir em frente e ajustar isso e talvez
reduzir isso. Então eu vou pegar o aparelho
e movê-lo para baixo. E então eu quero pegar a cabeça e tudo relacionado a ela. Mas, infelizmente, eu era um idiota e não
rotulava tudo Então, deixe-me seguir em frente
e rotulá-los. Vamos pegar esse espelho
e rotular essas mãos. A cabeça que eu vou
colocar em cima. Onde estão os chifres?
Os chifres estão aqui. Vamos movê-los para cima. Os chifres estão acima da cabeça
e precisamos dos olhos Vamos trazê-los à tona. E
vamos nomear os meus olhos. Essa malha é a capa. Então, vou examinar
e rotular tudo porque isso
facilitará o avanço. Vamos economizar. Estamos felizes com
os chifres,
vamos validá-los. E vamos validar o espelho. Agora, as buzinas estão validadas. Cabeça B, cabeça A, chifres, olhos. Acho que também podemos validar
os olhos. Vamos em frente e apenas
validá-los . Vamos pegar tudo isso. Vou pegar
toda a cabeça, ir ao Gizmo e
vou assá-la Ok. E a razão pela qual
estou assando é que agora
tudo isso estará
no centro,
onde deveria estar. Aparentemente, isso
não é. Então, vamos ver. Vamos ver se fazemos
pivô, pivô central. Se usarmos tudo isso
e fizermos o pivô central. Então, eu estava apenas mostrando o último local em
que o aparelho estava, mas na verdade estava
no lugar certo Depois de fazermos o pivô central,
tudo deve tudo Então, estava apenas
tentando nos enganar. Então, vamos selecionar toda a cabeça
e movê-la para baixo. Um pouco Talvez esteja lá. Eu acho que isso é bom. Acho que quero, talvez
queira ajustar isso. Agora, você pode fazer isso se
achar necessário. Acho que quero
ajustar a peça do capacete com
corte na cabeça para que talvez
caia um pouco.
Vamos ver como fica. Talvez na frente. Sinto que não quer
ficar na frente. Lá vamos nós. Empurre esse lado de volta para cima. Talvez derrube isso. Acho que a parte de trás
parece muito boa. Assim, eu também posso fazer um
movimento muito grande e mover um pouco essa ponta do colarinho Eu acho que isso é bom. E parte de mim quer
usar flatten. Isso é só um pouco mais. Parte de mim
quer usar achatar e meio
que achatar isso
por algum motivo Vou fazer um solo para que
nada mais fique no caminho, e então vou
nivelar essa borda Às vezes eu faço
coisas que parecem certas sem motivo. Vou me mover,
e também vou mover essa parte um
pouco para fora e talvez mover
a parte inferior para dentro. Eu quero deixar isso
um pouco mais nítido, então vou usar o movimento e meio
que aprimorá-lo um pouco Empurre essa parte para cima. Ruído. Certifique-se de que você não
tenha lacunas como essa. Vou mover isso um
pouco para que essa lacuna não
haja nenhuma lacuna lá. E tudo bem, bom.
Vou guardar isso. E agora para a boca. Então, só precisamos descobrir como queremos realmente
moldar a boca. E já que estou neste
braço, vamos
validar o braço Vamos validar as
algemas. Eles parecem bons. Acho que todo o resto,
acho que tudo o que é validado, podemos validar as pernas Valide isso. Essas algemas Acho que todo o resto está
bom. Sim, estamos bem. Então, a seguir,
vamos voltar e descobrir o que queremos
fazer com a boca.
9. Boca e pães: Ok, então vamos dar a
ele uma boca de comida. Ele vai ficar
com fome. Acho que quero fazer um booleano para isso Além disso, não se esqueça de que para ajustar essa parte da cabeça, basta usar uma máscara bem grande
para que fique bonita e suave. Lembre-se
de ajustar para que ainda haja aquela borda
igual ao redor da borda. Eu meio que quero
trazer um bom apartamento
em volta disso, também. Talvez resolvamos
isso mais tarde Vamos ver. parece que surgiram um
pouco, e tudo bem Oh, eu os
juntei? Eu fiz. Se isso acontecer, se você
reunir algo e decidir que não quer que tudo se
junte ,
é muito fácil. Apenas pegue, você sabe o que? Eu geralmente corto, depois trabalho em uma e
depois a
espelho,
mas há uma maneira
mais fácil de fazer isso Você pode realmente pegar o aparelho, então estamos nos olhos,
e eles são uma peça única Mas o que podemos fazer
é, em vez de agrupar, podemos simplesmente pegar o vértice E
acredito que podemos, não. Estou errado? Não, talvez
façamos simetria também. Estou, eu não sou louco. Eu sabia disso. Então, vértice e simetria. Agora, vamos girar, centralizar os pontos de pivô
no meio, no entanto Esse é o único problema. pegar o pivô e movê-lo. Vamos passar
para isso. Está bem? E então vamos
desmarcar o pivô. Então devemos ter
controle sobre isso. Sim. Então, isso é uma grande ajuda para nós. Vamos dobrá-lo
um pouco desse jeito também. Então, isso é uma grande ajuda para nós. Talvez tenhamos que voltar
e editar esses olhos mais tarde. Então, lembre-se, se
você tem duas coisas, agora elas ainda estão no lado
oposto do mundo. Então é por isso que isso
funciona, porque lembre-se de há simetria local, mas existe exatamente
a simetria do projeto Então, lembre-se do
vértice e da simetria, e você ainda pode
ajustar os espelhos, mesmo que sejam apenas Ok, vamos voltar para Auto. Vamos descobrir a boca. Vamos adicionar um cilindro por enquanto. E vamos tentar manter essa forma,
porque uma vez que eu
começo a tentar ser um pistoleiro e estou
meio que saindo sozinho, você sabe
, eu começo e começo a realmente perder a trama quando estou tentando, tipo,
fazer um tutorial Tudo bem, então acabamos de fazer
esse cilindro pequeno, e eu o movi na frente
do rosto para que você possa ver o que estou fazendo Então, vamos transformar
isso em um quadrado novamente. Então, tocamos nesses três pontos e elevamos a divisão X para quatro Portanto, a divisão X é quatro e podemos desativar o sombreamento
suave. Então, basta ir até o material,
que é essa esfera, e depois desativar o
sombreamento suave. Aí está. E vamos girá-lo. Então,
vamos fazer Snap e 45, vamos girá-lo
uma vez, 45. Perfeito. Então, agora eu não acho que podemos assá-lo ainda porque não
podemos assar porque não validamos e
não queremos validá-lo ainda porque queremos poder
usar essas ferramentas cilíndricas Então, vou tornar a parte superior maior e depois
vou tornar a coisa
toda menor. Para mim, é o que
parece. Parece aquela
forma ali mesmo. Não sei por que estou
sendo tão dramática. Mas acho que parece bom.
Eu acho que isso parece bom. Acho que é hora de validar. E acho que é hora de pegar
o Gizmo e assar. Agora, lembre-se de antes que a
mesma coisa acontecesse. O Gizmo ainda mostra o
anterior, o anterior,
qual é a palavra? Orientação. Mas vamos
fazer pivô, centralizar, Agora estamos com boa aparência. Então, agora podemos usar essa peça. Vamos chamá-la de boca X. Agora que podemos usá-la para recortar,
podemos fazer um
corte booleano do rosto Vamos movê-lo para o rosto. Vamos voltar para a frente e reduzi-lo
porque é bem pequeno Talvez algo
parecido. Na verdade, é um pouco menor. Talvez
algo parecido. Não precisa ser exato, então pode ser o
menor que você quiser. Então, aplique o sombreamento suave
e, em seguida, adotaremos essa forma, sombreamento
suave no automático Parece loucura, mas
vamos ver o que acontece. Booleano, booleano.
Ainda parece louco. OK. A boca tem apenas
oito vértices, então é muito, muito pequena Vamos pegar a boca e
dar um pouco mais de resolução. Então, vamos mesclá-lo com um voxel. E vamos nos
livrar disso, então eu vou fazer apenas 200. Eu vou pegar
isso, e vamos
remixar isso também Ok, temos um
pouco de confusão acontecendo, que
vou suavizar Primeiro, agora temos a
cabeça amarela e a boca X, e vamos escolher a boca X. Novamente, se você tiver algum problema, pode ir até aqui e tocar em
avançado e desmarcar avançado e desmarcar Portanto, lembre-se de que, quando tivermos dois itens selecionados e um com o globo ocular oculto,
podemos usar o Boolean Então Boolean, Boolean, e aí temos
aquela boca perfeita Ok, então vamos adicionar sua
pequena língua lá. Então essa é agora a cabeça amarela. E então podemos adicionar
uma pequena língua. Então, vamos
adicionar quase uma pequena língua quadrada. Eu meio que quero uma língua
quadrada, certo? Acho que uma
língua quadrada seria melhor. Acho que nunca
usei uma língua quadrada. Parece que se encaixa melhor. E às vezes eu gosto de
fazer coisas fora da caixa. Vou reduzir a
resolução sobre isso, então tocarei aqui e faremos nossa pós-subdivisão para dois e reduziremos a
divisão X. Vou aumentar isso para que
você possa ver o que está acontecendo. Na verdade, vou solo
e derrubaremos a
divisão X para que
fique um cubo um pouco
mais macio Talvez às três.
Vou validar isso Sim, acho
que é exatamente isso. O que eu queria. Eu gosto disso. E a seguir, podemos simplesmente
iniciar uma caixa que vai bagunçar as coisas
e meio torná-lo inteiro e unir as diferentes partes
que são da mesma cor Então, vamos fazer um salvamento rápido. Eu acho que ele está bem.
Então, a primeira coisa
é meio que
solidificar essas peças Então, vou validar isso. Não acredito que
não validei Eu devo ter esquecido.
Quero ter certeza de que os tamanhos são
um pouco altos, então vou
subdividir a maioria deles Toque primeiro no corpo,
verifique se ele está validado. Tocaremos aqui, subdividiremos duas vezes. Acho que é duas vezes melhor.
Vamos pegar as armas. Certifique-se de que esteja validado. Estou validando o espelho. Agora apertamos, temos os braços, e vamos tocar
na pirâmide em várias cores, e vamos
subdividi-la duas vezes mais Agora precisamos disso, que
é o corpo e os braços. Vamos apenas juntá-los. Na verdade, vou
aninhá-los só para saber
onde estão Então, temos as pernas,
as pernas na caixa. Isso mesmo. Também
temos essa parte. Ok, a caixa pode
sair porque é
uma peça única. Vamos pegar as
pernas e validar. Perfeito. Vamos pegar a caixa. Bem, isso é
separado desta caixa. meio das pernas levará até onde estão
as pernas e as pernas,
vamos subdividir o Multis. Pernas no meio. Vamos ver. Vamos acabar com isso
primeiro. Então, vamos
vox remish 200. Agora, esses dois eu
vou conectar. Conecte todas essas peças. E depois sua bundinha, que realmente
não veremos muito. Mas vamos prolongar um
pouco mais. Vamos subdividi-lo como fizemos os outros. Isso
deve ser bom. E vamos conectar esses
dois. Esses são todos os braços do corpo. OK. Isso foi
um pouco tolo da minha parte. Vamos colocar a caixa, as pernas no meio, as pernas. Todas essas peças
serão pretas, então vamos pegá-las e
mesclá-las novamente Uma coisa importante
é a frente, queremos ser sólidos e sólidos não
é a palavra certa. Queremos que seja
direto. Então, vou pegar
essas pernas, usar o movimento, e vou meio que
movê-las para que fiquem um pouco mais alinhadas
com essa peça OK. Isso parece muito bom. Então, vamos pegar tudo isso agora e apenas empacotá-los ou
recombiná-los. Vou fazer cerca de 200. Perfeito. Então, agora vamos ficar tranquilos. Você pode suavizar isso.
Alise sua pequena parte traseira. Acho que eu provavelmente
poderia ter cortado um pouco disso, hein Eu quero agir, pegar
isso e seguir em frente. Só que
fica um pouco mais alinhado com a camisa. Acho que podemos
simplesmente pegar um apartamento. Vamos solo nessa parte.
Vamos pegar o Flatten E vamos
dar a ele
um pouco de algo parecido. Então, não é assim,
não é tão flagrante. OK. Então, basta um pouco de achatamento, acho que faremos maravilhas e depois
suavizaremos tudo Eu acho que isso deveria ser bom. Vamos tocar sozinho, e
isso é muito melhor. Vou pegar a parte de
trás com o Move e
vou simplesmente empurrá-la para dentro. Então, meio que imita
o meio-fio de nossas costas. Eu acho que isso é bom.
Você pode até pegar isso. Se ainda estiver parecendo
um pouco demais, você pode puxar um pouco para cima.
Eu acho que isso é bom. Eu acho isso bom. Acho que a parte de baixo está bem. Eu não acho que realmente
veremos lá embaixo. Então eu acho que está
tudo bem. Vamos pegar essas peças e
validá-las. Algemas de braço, nós podemos. Vamos
adicionar um pouco mais. Vamos até a braçadeira. Oh, nós validamos as algemas de
braço, não é? Então, vamos validar todo
o espelho. Braço, manguito, fezes,
podemos validar as mãos. Então, temos essa
peça separada para as mãos. Vamos dar a ele seu próprio espelho que terá sua própria cor. Então, vamos nomear essas mãos, sotaque, algo assim E então temos as mãos
e vamos validar. Perfeito. Ok, vamos economizar.
10. Detalhe do Dynamo: Tudo bem, estamos
bem. Estamos bem perto. Então, se você é como eu e está preocupado com essa linha aqui, acho
que parece bem legal. Na verdade,
parece que desce. Vamos usar crease invert. Vamos fazer um vinco aqui. Direto para o outro lado, e talvez até aqui da perna.
É meio legal. Você pode fazer algo
assim ou, novamente, podemos beliscar e
cruzar Assim, você pode apertar em
linha reta. Acho que não podemos. Não
tenho certeza se podemos dar uma pitada Ah, sim, nós podemos. Então, temos um pouco
de dificuldade Então, isso é bom. Vou refazer essa peça
novamente. Eu vou fazer isso
mais alto, tipo 250. Eu realmente quero
tentar bloquear isso. E eu quero suavizar
e quero alisar a parte superior, tente não mexer
realmente com aquele
lindo vinco que fizemos, mas eu ainda quero que fique
bem Agradável. Eu gosto disso.
Acho que funcionou. Também me incomoda que
você possa ver a parte de baixo. Então, vou
incliná-lo um pouco, ter
certeza de que não estou
esculpindo
na parte de trás . E o que
eu quero dizer com isso? Deixe-me tocar sozinho. Eu não quero esculpir
assim se eu cortar,
porque se eu tentar esculpir em linha reta,
ele vai
esculpir toda a parte de trás Mas se eu fizer assim, só
vai esculpir aquela parte inferior que está me
incomodando . Vamos
ver isso assim. Vamos pegar a linha de acabamento. Vou largá-lo um
pouco mais. Vamos pegar nossa linha e
vamos cortar imediatamente. Lá vamos nós. Então, vamos ver como isso parece. Parece um pouco mais
nítido, eu acho. Um pequeno idiota o ignorará
novamente, provavelmente por volta de 250 É um pouco alto, mas
quero ter certeza de que estou bloqueando essas formas Vamos fazer um
pouco de suavidade. Eu acho que parece bom. Agradável. Parece que a
parte superior precisa ser pinçada, então fique de
olho em, hum, você sabe, algumas áreas que você
pode ter que voltar com uma pinça ou
algo parecido Eu sou constantemente Oop. Estou constantemente me certificando de que tudo tenha a aparência
que eu quero. Às vezes, leva uma
eternidade, infelizmente. Ok, tudo parece bem. Eu sinto que quero
mudar isso um pouco para cá. Estou tentando me
certificar de te mostrar, tipo, todos os pequenos detalhes que
eu faço. Oh, você sabe o que? Essa parte de trás parece um
pouco estranha para mim. Então, na verdade, vou
seguir em frente. Vou mover a tampa para
fora e esta para frente. Ok, isso faz um
pouco mais de sentido para mim. Vou empurrar para baixo.
No meio, preciso diminuir o
movimento para poder empurrar
para baixo no meio. Ok, vou suavizar um
pouco. Isso parece bom. Vou limpar
essa borda com uma pitada. Acho que isso parece bom. Deixe-me fazer isso sozinho. Isso
parece muito irregular aqui. Eu não, mas não sou um grande
fã disso. Deixe-me tentar resolver
tudo isso aqui. Parece um pouco irregular, então
vou usar argila e vou colocar pouco de um
pouco de
argila por cima e alisá-la Ok, isso parece um pouco melhor. Eu vou me mexer e
meio que aumentar isso, também. Esses pequenos detalhes
realmente importam. Hum, eu estou sempre
tentando prestar atenção a
esses pequenos detalhes. Até coisas como eu quero que isso pareça OK. Parece bom.
Vou vox remish novamente e depois meio que suavizar porque
acabei de Eu meio que fiz algumas edições, então vou suavizar isso. Talvez eu tome uma pitada. aperte um pouco o meio
novamente Ok. Ok, isso parece bom. Essa
foi uma peça muito difícil. Mas é por isso que, você sabe,
às vezes são necessárias peças muito difíceis para realmente entendê-las. Eu também não gosto de
como isso se separa. Então eu vou usar argila. Vou adicionar um pouco de argila aqui para fazer uma ponte
, e depois
vou alisá-la. Ok, acho que parece melhor. Então, vamos economizar. Tudo bem, legal. Estou muito feliz com isso. Oh, precisamos corrigir isso
juntos. Então, vamos pegar o
corpo
e os braços e
juntá-los. Oh, nós podemos fazer 250. Oh, mas nós queremos? É aí que fica complicado. Sempre poderíamos tentar
booleaná-los juntos. Se pegarmos
os dois e clicarmos em booleano
, obteremos, isso é
um pouco melhor É um corte melhor. Vou suavizar aqui, mas ainda é um corte
melhor, eu acho É um corte mais bonito
aqui ou uma
junção melhor, devo dizer Corpo. Todo o resto é bom. Esses são pretos. Ok,
nós temos as algemas das pernas Eles parecem bons.
Acho que quero me juntar a eles com as algemas Vamos ver se podemos
subdividi-los. Eles estão um pouco baixos. Então, vamos subdividi-los. Braço, manguito, algemas nas pernas. E vamos nos juntar a eles
e chamá-los de algemas. A caixa são as pernas. Ok. Tudo
está fantástico, então precisamos unir a
cabeça e os chifres Ambos são muito altos,
então eu vou economizar. Certifique-se de salvar antes de
fazer uma limpeza de voxel muito pesada Vamos refazer isso em 300
e ver como fica. Talvez eu faça isso um pouco mais alto. Talvez eu tente às 4:50, ver se podemos manter essas linhas retas para
ver se podemos manter essas linhas retas
. Eles são
bem heterossexuais. Vamos conferir as
buzinas com antecedência. Eles são muito pequenos.
Então, vamos subdividir Isso é alto. Agora os
chifres estão muito mais altos Vamos desativar o sombreamento suave. E agora vamos ver
o que acontece se pegarmos esses dois e os
juntarmos. Então, com o vox remshp, esse
foi o errado. Queremos pegar chifres e buzinas e vox remish por volta de 450, e vamos dar uma olhada C. Ok e vamos dar uma olhada C. Ok.
Eu acho que isso parece bom. Ative a simetria porque
agora isso é simétrico. Podemos
suavizar um pouco esses chifres. Eu acho que eles estão ótimos. Se quiser, você pode
usar achatar ou apertar. Talvez beliscar seja a melhor opção aqui. Pegue uma pinça e aperte essa borda. Acho que beliscar é a jogada. Só devolve mais
dessa crocância. Feliz crocância. Vou ter
que descobrir uma maneira nomear um vídeo assim no YouTube. Feliz crocância. Talvez formas de pintar coisas
muito bem definidas. Ok, isso é bom. Os braços estão juntos. As algemas
estão juntas Ok, então agora, para isso eu o coloco no ângulo. Eu acho que isso é bom. Eu vou
arrastar e vou arrastar duas
pontas
para dentro do manguito Talvez se mudar seja melhor. Queremos que
seja agradável e suave, então provavelmente é melhor se mover. Então, vamos empurrá-lo para dentro e depois
também puxar, empurrar, puxar. Nós realmente queremos entrar
nesses lados e fazer algo assim.
Faça um movimento muito grande, talvez empurre
isso para o meio. Ok, eu acho que isso parece bom. Você vai suavizar um
pouco isso? Meio que suavize isso. Ok, isso parece bom. Ok. E eu quero
conferir tudo isso. Vamos ativar o sombreamento
suave só para ver como
fica Parece que está tudo bem.
Parece melhor. Parte de mim quer adicionar
alguns detalhes aqui. Sabe, estou sempre
adicionando detalhes. Vamos adicionar um cilindro e
torná-los bem pequenos. Vamos usar um encaixe, girá-los dessa maneira e fazer com que
pareçam
pequenos conectores ou
algo pequenos conectores ou Vamos usar o espelho. Então eu não
sei, vamos ver se funciona. Basta girá-los
para que
pareçam estar meio conectados Mantenha-os meio que
nivelados com a coleira. Acho que gosto disso.
Eu acho que eu gosto. Então, vou validá-los
e chamá-los de capa. Vamos validar os dois. Vou apenas fazer
dois pivôs, pivô central. Ok, isso é bom. Cape Uh, conecta. Ok, salve. Posso pensar em
mais alguma coisa legal que eu queira fazer? Lembre-se, você pode fazer o que
quiser com esse cara. Então, divirta-se um pouco e experimente antes de passarmos para o próximo vídeo. Eu gosto muito de barbatanas,
então eu quero colocar uma barbatana na parte de trás do capacete dele Então, vamos aos chifres, que agora são o capacete Vamos fazer disso o
capacete. Não acredito que escrevi assim, como
o designer Vamos adicionar. O que
eu quero usar aqui? Vamos usar um cilindro. Vamos usar o Gizmo.
Vou trazer isso à tona. Vamos fazer o Snap para que eu possa
virá-lo de lado. Ok, vamos acabar com isso. Reduza isso. Vou
encolhê-lo dessa forma Estou pensando em
algo assim. Acho que é isso que eu quero. Vou validá-lo
porque acho que parece bom. Depois, vou usar o move e descobrir exatamente
como quero que fique. Na minha cabeça, foi meio longo. Sim, um pouco assim. Mas teve uma
queda mais forte na parte inferior, então vou empurrá-la para cima, talvez até puxá-la para baixo. Sim, acho que algo
assim é o que eu tinha em mente. Ok, isso parece bom. Eu gosto disso. Só
acrescenta um pouco de alguma coisa, você sabe, um pouco de sabor. Tudo sobre o sabor. Ok, então vamos adicionar isso ao capacete Vamos chamar isso de capacete. finlandês. Agradável.
11. LitPBR e iluminação: Ok, e eu vou adicionar dois pequenos cilindros para dentes. Eu só
queria te avisar Então, vamos encontrar esse cilindro de adição. E isso será a mesma
coisa que sempre fazemos. Eu só vou trazer
isso à tona, trazer isso para a frente. Snap, gire dessa
maneira, Shrinky Ink. Ok, junte e encolha um pouco mais Então é o tamanho do dente. Tamanho Tefi. Vamos fazer assim,
espelho, separá-lo. E acho que isso é
tudo que eu quero fazer. Basta adicionar um
pouco de dente. Parte de mim quer
torná-lo um pouco mais nítido. Não, eu não posso mentir sobre isso. Vamos apenas validá-lo. Vamos nos arrastar e ver se eu quero dar a ele algumas pequenas presas Vamos garantir que
eles subam. E eu acho que esses são guardiões para mim, então eu vou mantê-los. E eu vou
validá-los e chamá-los de presas OK. Bom. Então, agora vamos
finalmente acendê-los. Parece muito bom.
Estou muito animado. Não sei para que serve essa
coisa. Às vezes, simplesmente
surge do nada. Oh, há outra coisa que
podemos fazer também para pintar. Eu esqueci essa etapa. Vamos pegar as peças que
serão da mesma cor. Então, o capacete, o que é a caixa? A caixa é a língua. Então, queremos o capacete, o corpo. Vamos seguir em frente e nos
juntar a eles por enquanto. Esses
serão da mesma cor. Barbatana de capacete, capa. Acho que
nada mais
será da mesma cor. O que mais é da mesma cor? O corpo. Essa será da
mesma cor das mãos. Então, vamos nos juntar a isso. Oh,
a barbatana do capacete e a aleta Oh, não Ah, oh. Problema. O
problema é que o corpo. Ok, então está tudo bem quando
eles estão juntos. A aleta do capacete e
o acento da mão. Vou me juntar a eles. Esses
podem ser da mesma cor. Mas não
consigo unir as mãos ao corpo, porque as mãos não
têm sombreamento suave, então preciso evitar isso Eu posso colocá-los aqui
ao lado do capacete. Acho que a capa se conecta, mas
vamos mantê-la separada. Nós podemos colorí-los. Podemos
colorí-los separadamente. Vamos mudá-lo de Mat
cap de volta para PBR iluminado. Você tem que fazer isso
para colorir e iluminar. Então, Mt Cap, de volta ao PBR. E vamos definir um tom
básico por enquanto. Então, vou usar você
quer usar algum tipo de vamos selecionar tudo. Vamos tocar aqui,
queremos usar algum tipo
de cor neutra. Eu meio que uso uma cor de
terracota, e vamos pintar tudo Eu gosto do mais escuro. Então
, vamos pintar tudo. Parece ótimo. Vamos até nossa luz, desligamos o ambiente.
Olha aquela grade. Isso parece muito bom. Eu tenho que exportar isso. Ok, então vamos agora
adicionar nossa primeira luz. Então, adicionamos luz, colocamos
a luz em duas. E vamos definir uma linha. Então, a luz é que podemos
controlá-la com o Gizmo. Vamos movê-la para cima e para cima. Essa seta branca é para onde
a luz está apontando, e ela está apontando
para o local perfeito agora. Ok, então essa iluminação
está boa. Vamos até nossas luzes e vamos renomeá-la como chave Esta será a nossa luz principal. Tudo bem, então vamos clonar a luz principal e
nomear essa borda Esta será nossa
iluminação de borda. Vamos esconder isso. Vamos pegar isso
e movê-lo. Então, agora temos nossa iluminação de borda
clonada. Eu só vou
trazê-lo para mais ou menos aqui. E agora podemos girar isso. Oh, vamos tirá-lo do Snap
para que possamos girá-lo livremente. Então, queremos girá-lo para que a luz venha de trás Vamos tirá-lo de
uma linha para que
possamos girá-lo na orientação
dessa seta branca Então, usaremos o anel vermelho e o anel verde porque
queremos apenas uma boa borda afiada. Isso é perfeito. Então, vamos
levar isso para cinco. Então, também estamos aumentando o
poder da luz .
Talvez até dez. Vamos ficar loucos. OK. Então, agora precisamos
fazer um R dois e um D dois, mais duas luzes. Na verdade, podemos usar a
primeira luz. Vamos cloná-lo. Oh, então vai
logo abaixo. Não, eu tenho que continuar do
jeito que eu sempre faço. Vamos clonar esse
e torná-lo R dois. E vamos voltar para uma linha, e vamos trazer essa
luz de volta diretamente para cima. Essa
será a
luz secundária apontando para este lado. Então, só precisamos pegar o anel
verde e girá-lo. É muito brilhante,
como você pode ver. Então, podemos
reduzir isso para talvez dois. Ainda podemos ver isso. Vamos
fazer isso. Vamos fazer com que seja legal. Então, vamos mudar a
cor para uma cor azulada. Olha muito. E agora
podemos pegar a luz de borda. Ah, não, vamos pegar
R dois. Vamos cloná-lo e chamá-lo de D dois Vamos tornar a luz branca. Vamos mudá-lo de uma
luz solar para um holofote. Vamos mudar isso. Agora, isso importa onde colocamos a luz. Então, vamos falar sobre isso.
Vamos desligar uma linha. Está bem? E agora vamos girá-lo. E vamos colocar mais ou menos aqui, mas vamos fazer backup para que
fique um pouco mais alto. Sim, algo assim,
eu acho, parece bom. Talvez façamos com que fique um pouco quente. Nós faremos
algo assim. E talvez façamos a outra
luz ficar um pouco quente também. Então, vamos voltar,
ir para o nosso Edge. Vamos até Edge e deixaremos isso
um pouco mais quente também. Perfeito. Então, vamos economizar. Então, isso será salvo.
Na verdade, vou salvá-lo novamente, então vou fazer Salvar como. Novo. Red Rascal two está bem Então eu posso continuar
com esse novo. Ok, então vamos ativar pós-processamento, para
dar uma boa olhada. E você pode dar uma
olhada nas minhas configurações. Tudo parece
muito bom até agora. Pode florescer, então você pode sentir um pouco de brilho
lá. Parece muito bonito. Ok, então isso parece ótimo. Agora vamos para a luz novamente e vamos trazer
nosso ambiente. Então, tocaremos aqui. Claro, estamos usando meu ambiente
personalizado. Se você não tiver
isso, basta tocar aqui, Importar, fotos, verificar
se está no seu dispositivo, localizá-lo e adicioná-lo aqui. E então você
usará o mesmo convite. E isso está em downloads
e recursos. Pode ser um pouco brilhante.
Vou diminuir isso para que ainda tenhamos uma
bela sombra no lado esquerdo. Ok, talvez 0,85 ou mais. Eu acho que isso parece ótimo.
Então, vamos salvar isso. E agora vamos
colorir esse cara. Assim que o
colorirmos, estaremos prontos para ir. Vou te mostrar como
fazer uma mesa giratória, e ele está muito pronto para começar. Tudo bem, então isso é vermelho. E vamos tornar
isso muito simples. Você quer usar essa linha ou essa esfera com uma
linha passando por ela. Vamos fazer isso vermelho.
E vamos fazer isso. Vou abrir
isso para este lado para não bloquear o que estou fazendo. Ok, então vamos dar uma olhada
em vermelho. Acho que gosto desse vermelho suave. Então, vamos pintar tudo.
E isso é f7595 R. Se você quiser usar
essas cores exatas, mas não precisa.
Alguma outra coisa é vermelha? Ah, as mãos também estão vermelhas. E agora, essas partes são amarelas. Não sei por que
não me juntei a eles. Então, a gola e os punhos, vamos ver se consigo juntá-los, e tudo ainda
parece bom, Ah, e a cabeça amarela. Vou colorir isso separadamente. Então, agora vamos encontrar
nossa cor amarela. Ok, lindo amarelo brilhante. Está parecendo bom.
Usaremos o mesmo para a cabeça. Embora a cabeça pareça
um pouco mais clara. Isso parece um
pouco mais preciso. Então, vamos continuar
assim por enquanto. Esses são pretos. OK. Isso é bom. Eu poderia comprá-los com pequenos tie-fis. Essas pequenas presas. Vamos seguir em frente e fazer o pivô central do pivô só
para colocar E então, não podemos assar,
então acho que está tudo bem. Então, vamos torná-los brancos
e depois a língua. A língua,
na verdade, vamos usar isso. O que eu acabei de fazer foi, se você usar a tinta, este
é o conta-gotas, basta usá-lo e
arrastar sobre qualquer cor que quiser, e ele capturará essa Depois voltamos para ela, pintamos e agora a
língua está pintada. Eles podem ser da mesma
cor dos olhos. Novamente, vou usar o
conta-gotas, toque aqui. Agora ainda estamos
selecionados nas calças, então vamos pintar tudo. Olha um pouco, eles parecem um pouco ... Talvez eu queira
clareá-los um pouco Eu gosto desse tipo de
look de carvão. Então, vamos continuar com isso. Isso parece um pouco
melhor. As fezes. Vamos fazer o pivô central do
pivô. Está bem? Eles parecem um pouco mais escuros e um pouco mais brilhantes, então vou diminuir
a aspereza E depois pinte. E então a única coisa que
esquecemos é isso Então, vou voltar a pintar, usar meu conta-gotas, pegar essa parte e
pintar Parece fantástico.
Isso parece bom. Então, salvamos um Oh, salvamos uma vista. Então, aqui está a vista.
Acho que parece bom. Vamos abri-lo um
pouco mais. Isso parece um pouco
mais preciso. É a nossa visão. Embora provavelmente também possamos
colocar isso em perspectiva .
Isso parece muito legal. Então, vou seguir em frente e ir até essa pequena imagem e me
livrar da referência, e vou atualizá-la pressionando
essa
pequena seta apontando para baixo. Isso atualizará nossa visão. Então esse é um. Vamos tentar um
com ele no Orthographic Então, vamos adicionar a visualização
e nomear essas duas. E eu gosto muito
da vista frontal, que é para isso que iluminamos. Então, vamos colocá-lo aqui e também
salvaremos essa visualização. Então, a pequena câmera e a visualização, e vamos nomear
essas três frentes. Ok, perfeito. Então, a única coisa que resta é fazer uma boa
mesa giratória para esse malandro Oh, espere um minuto. Eu tenho tantas luzes aqui que não pintei
essas nem a capa. Acho
que a capa deveria ser vermelha, mas talvez um
vermelho mais escuro. Eu não sei por quê. E esses eu acho que posso querer,
talvez devessem ser pretos. Talvez eles devessem ser dessa cor. Oh, não, vamos torná-los amarelos. Vamos torná-los do
mesmo amarelo que este. Agora, vamos pintar tudo. Perfeito. Oh, eu
também adoro esse perfil . Perfis tão bonitos. Mas acho que quero
consertar as luzes. Então, a única luz que não será
consertada é essa luz. Mas acho que quero consertar. Então, vamos até as luzes se eu me
lembrar onde está. Então, vamos aqui. Vamos até a chave. Vamos ver
as configurações e o anexo. Acho que queremos uma câmera. Edge, câmera, câmera R duas câmeras. Esse é o único que não
podemos mapear para a câmera. Vou bater em uma linha
e vamos movê-la. Acho que não
consigo mover esses dois. Vamos ver se consigo reiniciá-lo. Mova-o em linha reta
para cima. Vamos girá-lo e apontá-lo diretamente para baixo. Vamos aumentar um pouco. E vamos apontá-la
diretamente sobre a cabeça dele. Então isso o torna
meio interessante. Então, vamos voltar
para a vista frontal. Parece bom. Então eu
mudei a cor do fundo para que fosse algo que
realmente deixasse o vermelho. Pop, pop. E também
altero a luz RT para uma
cor semelhante à do fundo e altero a luz da borda para uma cor semelhante
à do fundo. Isso meio que conecta seu
personagem quando
as luzes parecem estar vindo da área
circundante. Então, apenas um
pequeno toque que eu fiz. Provavelmente posso deixar o R dois
ainda mais saturado. Mas acho que
parece muito bom. Então, agora na exportação, basta ir até sua pasta,
descer para renderizar. Se você quiser renderizá-lo
com a cor de fundo, basta
deixar os dois desmarcados e você pode clicar tela
cheia ou em qualquer
tamanho que desejar Se você quiser que
seja apenas um plano de fundo claro e apenas o personagem, basta
clicar em fundo transparente. Mas vou desligar
isso porque
quero fazer isso com
o plano de fundo. E então você simplesmente clica
aqui Exportar PNG. E isso percorrerá
tudo o que você definiu em seu pós-processamento,
o número na parte superior. Menos às 3:50, então ele
exporta às 3:50 amostras, eu
acho
que 300 é Provavelmente 200 a 350 está bem. Vou apenas exportar. Vou usar o Airdrop para enviar isso
para o meu computador. Toque com quatro dedos para
que tudo desapareça. Vamos verificar nosso processo de postagem, garantir que tudo esteja ligado. Linda. Toque
com quatro dedos. Oh, vamos economizar. Toque com quatro dedos, toque no ícone nômade Toque com quatro dedos, toque em OK, toque
no ícone nômade Às vezes eu tenho peidos cerebrais. E se você estiver em um iPad, vou rolar para baixo
a partir do canto superior aqui, gravar e depois voltar aqui e
verificar se está em zero, zero, zero e
clicar em Turn table. E esse é um bom tamanho. Então eu vou deixar isso aí. É um personagem super incrível. Estou muito feliz com isso. que vocês tenham se divertido
e aprendido muito. Criar personagens
assim e
tentar resolver problemas
é a única maneira de
aprender a criar personagens
muito legais e
a ser eficiente. Você só precisa tentar enfrentar todos os problemas que terá.
Na verdade, tudo o que é arte é,
é apenas uma série de soluções de
problemas e ser
capaz de resolvê-los da
forma mais eficiente
possível e o mais rápido possível.
12. Prep do Blender!: Então, vamos trazer esse
personagem para o liquidificador. Isso proporcionará renderizações
realmente incríveis. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é garantir que não tenhamos nenhuma camada, com a
qual não trabalhamos neste tutorial. Mas se você estiver
criando um personagem, certifique-se
de nivelar todas as camadas em
qualquer uma das peças Mas não trabalhamos com
camadas com essa, então não se preocupe
muito com isso. Então, vamos entrar em nossa cena. Não precisamos do chão. Então, podemos deletar isso. Não precisamos das câmeras, então
vamos deletar isso. E não precisamos das luzes. Então, vou tocar em todas
as luzes e excluir. Então, tudo o que precisamos é
apenas a figura bruta. Então, vamos continuar e
trazer nossa rede de volta. É um pouco difícil de
ver. Então, eu vou até aqui e apenas diminuir essa
cor para que fique mais escura Vou me certificar de chegar na frente. Ok, então agora devemos
ver essa linha vermelha, e você pode ver que ele está certo, ele está perfeitamente
alinhado com essa linha vermelha. Então, isso vai ser ótimo. Quando o
exportarmos para o liquidificador , estará exatamente onde
ele deveria estar Assim, podemos desligar a rede. Então, a próxima coisa que queremos
fazer é garantir que tudo esteja cozido no lugar certo. Então, o que isso significa é que quando
enviamos para
o liquidificador, a origem de cada uma dessas
peças, como, por exemplo ,
digamos, a
cabeça e
o corpo, a origem
estará bem no meio Então é isso que queremos. Então, digamos que eu use essas
algemas e tudo mais. A origem está bem
no meio. Você verifica aqui,
você não pode assá-lo. Se formos até os olhos
e verificarmos aqui. Veja, os olhos estão
voltados para um lado. Vou girar o pivô central e
depois assar. Então, cada uma dessas peças, veja como o aparelho
está meio Vou girar, centralizar,
girar e depois assar Ok, mas
parece que é bom. Então, provavelmente
não precisei assar porque deveria ter feito o pivô, o
pivô central primeiro Se olharmos para as
pernas, pivô, centro. Isso. Nós podemos assar isso. Então temos as algemas,
temos os pés. Tudo parece bom.
Pivô, pivô central Vamos dar uma olhada. O capacete é bom. Mãos. Essa é a cabeça amarela. Vamos garantir que o pivô
central gire, asse isso. As presas ficam bem,
pivô central,
língua, pivô central, pivô central, e vamos assar E eu acho que essas são
todas as nossas peças. Então, nada mais
que precisemos assar. Oh, vamos endireitar a capa. Pivô, pivô central.
E vamos assar isso. O cabo se conecta. Sotaque das mãos. Pivô, pivô central. Oh,
isso é interessante. Isso é muito interessante. Que solo é esse?
Oh, com o fino. A barbatana. Isso é muito interessante. Vou separar isso, vamos tocar aqui e separar. Temos a barbatana
e depois temos essas duas mãos. Eu
vou me unir. E leve ao forno. Vou me soltar. E essa será a barbatana.
Então, tudo isso junto, eu vou me juntar novamente. E você pode simplesmente entrar
com o sotaque das mãos. Vamos deletar isso e ficar bem, agora está tudo
bem, então vamos assar isso. Pernas são ótimas. As algemas são ótimas e as fezes são Ok, então tudo está em
sua posição ideal adequada. Então, a próxima coisa que queremos
fazer é ir até nossa pasta
e não precisamos
salvá-la, pois podemos salvá-la no nomad quando estiver
toda iluminada e bonita Então, vamos exportar GLTF e depois exportar
isso para o seu computador Blender que você usa em um PC ou Mac. Portanto, certifique-se de ter
baixado o Blender e nós o exportaremos
para qualquer computador em que
você use o Blender E o liquidificador é grátis, mas você provavelmente já deve
saber disso Então, vou exportar isso
para o meu computador. Ok, perfeito. Então, estamos prontos para ir. Vou descartar o salvamento automático e, hum, eu era muito novo, configurá-lo para qualquer que seja a
próxima coisa que eu
13. Bem-vindo ao Blender!: Tudo bem, então bem-vindo ao Blender. E deixe-me começar dizendo que o
Blender é muito complexo e tem muita
profundidade Vai levar um tempo
para você realmente
entender isso. Você vai ter que
assistir a uma tonelada de tutoriais. Mas vou tentar o
meu melhor para torná-lo o mais simples e indolor possível Você não conseguirá
ver minhas mãos como nômade porque são
mouse e teclado Ok, então, mais uma vez, estou usando um PC,
então se você estiver usando um MAC, você terá que
substituir algumas teclas pressionadas porque Macs e PCs são um
pouco diferentes Então, eles são um
pouco diferentes e
você terá que descobrir essas
pequenas diferenças. E às vezes eles
demoram um pouco. Portanto, tente não ficar frustrado. Eu tive que aprender isso em um Mac quando todos os
tutoriais estão em um PC, então eu tive que
descobrir isso, para que isso pudesse acontecer Mas se você realmente se interessar pelo
Blender, eventualmente quiser comprar um PC, será mais fácil trabalhar e acompanhar tutoriais e
coisas Então, depois de abrir o liquidificador, você terá uma
pequena tela inicial
e, quando disser:
Ok, saia dela, você
terá essa tela
com seu cubo padrão Tudo bem, então se você tiver o
mouse para
movê-lo, mantenha pressionado o botão do mouse E então você pode mover
tudo ao redor. Se você estiver em um Mac
com um trackpad, acredito que basta fazer
isso com dois dedos e depois se
mover pela tela. E você poderá
descobrir facilmente como aumentar e diminuir o
zoom. Com o mouse, basta
usar a roda de rolagem. Então, estamos vendo essa linha vermelha. Essa é a mesma linha vermelha que
usamos quando a exportamos. Então é aqui que nosso
personagem está de pé, e é por isso que ele está
nessa linha vermelha. Então sabemos que
será nivelado. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é ir até o arquivo, desculpe-me, ir até Editar e
preferências. E complementos. Então, vá para pesquisar complementos
e pesquise no Node Wrangler. E talvez não usemos
o node wrangler aqui, mas todo tutorial que você consultar usará
o node Então você pode, como você vai
entender agora. Então, Node Wrangler, e
você pode fazer uma verificação. E acredito que as
configurações serão salvas automaticamente. Depois de fazer uma alteração, ela simplesmente salvará essa configuração. Mas talvez você queira
verificar isso, mas tenho certeza de
que é o padrão. Além disso, se você estiver usando
um PC, uma
informação importante que
teria me ajudado muito, ou mesmo se estiver usando um MAC, você deseja acessar sistema e
ter certeza de que está usando
os núcleos ou a GPU Então, os Macs têm o metal, então você quer usá-lo Então, basta acessar
qualquer configuração que
esteja usando os núcleos da GPU Eu vou
usar a ótica. Estou usando um GFCe. Isso é o que está no MPC, então é isso que
vou usar Mas você tem que
ir aqui e verificar isso ou então ele
pode usar a CPU, que é muito, muito lenta. Portanto, certifique-se de fazer isso. Portanto, podemos fechar
as configurações por enquanto. Ah, há mais uma
coisa que eu quero que você
faça para as configurações se
estiver usando um MAC, especialmente se estiver
usando um laptop, então você tem que entrar na entrada e depois
entrar em vamos ver. Então, para o seu teclado, você
quer emular o Numpad. Então isso é se você
tiver, tipo, um laptop. Como no meu laptop Mac, não
tenho um separado, os
números não estão separados. Os números estão na linha superior. Então, isso é útil. Na verdade, mesmo no meu PC, os números também estão
na linha superior. Eu não tenho um teclado onde os números estão
à direita, então eu tenho que emular o Numpad E acho que é isso por enquanto, então vamos encerrar isso. O próximo passo é
que vamos começar aqui
com esta pequena câmera. O Blender tem dois mecanismos de
renderização diferentes. Há o EV, que é um pouco mais caricatural
, menos realista Mas se você pressionar
a rolagem para baixo
, terá ciclos, o que será mais realista. Vou colocar o meu em ciclos porque eu
sempre trabalho em ciclos. Além disso, vou
mudar o dispositivo de CPU para computação de GPU Novamente, isso apenas
apontará para sua GPU
em vez de sua CPU A CPU é sempre, na maioria dos casos, muito lenta. E vamos ver. Eu vou
até aqui para ficar bem, todo o resto aqui é bom. Então, agora vou até essa pequena saída e
dar uma olhada. Esse é, tipo, o tamanho da tela e coisas
assim. Deixe-me voltar a subir. Então, novamente, certifique-se de
acessar suas opções de renderização, que é essa
pequena câmera aqui. Verifique se o dispositivo
está configurado para computação de GPU. Além disso, você quer ir
até aqui DNOIs. Então, essas são as configurações de renderização
e essa é a janela de visualização. A janela de visualização é o que vemos
enquanto trabalhamos no Blender. A renderização é o que
veremos quando a exportarmos. Então você quer
ter certeza de que o Denis, e então você coloca a GPU Hughes Portanto, certifique-se de que todas
essas opções estejam na GPU. Além disso, vamos alterar as amostras máximas da
janela de visualização para 200. Se você tiver um computador mais lento, pode reduzir esse número Para amostras MAX, por enquanto, basta colocá-las em 200. E, novamente, se você tiver
um computador muito rápido, você pode subir. Como se eu pudesse fazer 1.000. Se você tiver um computador mais lento, talvez precise baixar para
50 ou algo parecido Essas são as amostras com as quais
exportaremos. E você notará que
eu não mudo a minha, e é só porque eu a perdi na primeira vez
que gravei. Então, tive que voltar
e me certificar feito essa alteração para que ao ler este
tutorial, seu computador não
tente coletar amostras de
1.000 amostras para a janela de exibição Vamos até Render
e definir as amostras MAX para fazer 200 por
enquanto. Isso deve ser bom. Tudo o mais você
pode manter igual. Ok, deixe-me ir até aqui, ter
certeza de
que não há nada que eu esteja esquecendo Acho que está tudo bem. Mas essa barra aqui,
essas são praticamente todas as suas ferramentas que
usaremos para
todas as coisas diferentes. Ok, especialmente esse. Esse é o dos materiais. Vamos usar muito
isso. Você pode ver aqui que este é o material. Esse é o material que está em nosso cubo padrão. Você
pode renomeá-lo aqui. Vamos apenas renomeá-lo como cubo. Na verdade, gosto de usar o
blender na guia de animação. Então, se você for para animação, ela deve fornecer essas
duas janelas como essa, o que eu acho ótimo. Portanto, esta janela mostra
as configurações da câmera. Esta janela está apenas aparecendo, como a que estávamos vendo
na outra tela. Então, se voltarmos ao layout, se eu quiser fazer
a mesma coisa, se eu quiser abrir outra
tela, você pode fazer isso. Você simplesmente vai até a
esquina onde vê essas pequenas
quatro pequenas linhas, e então você simplesmente toca
e salta sobre elas. E é assim
que você abre uma janela. Agora, isso é algo muito confuso porque é muito fácil
abrir acidentalmente várias janelas, Blender não tem uma maneira fácil de fechar É um aplicativo fantástico, mas há certas coisas
muito simples que isso torna
muito difícil. E esse é um
deles. Então, para fechar a janela,
por exemplo, eu tenho essa aberta e posso arrastá-la sobre
esta. Você vê a flecha. A única razão pela qual
posso fazer isso é porque essa janela tem o
mesmo tamanho que aquela. Então, por exemplo, se eu
abrir uma nova janela aqui
, não consigo fazer isso. Não consigo abrir
a coisa toda. A única coisa que posso
fazer é criar uma nova janela
grande aqui. Então eu sei que fica
muito confuso, mas eu queria te mostrar
isso porque essa foi
uma das coisas mais irritantes
que aconteceram quando
eu abri o aconteceram quando
eu abri Eu estava seguindo um tutorial
e abri uma janela, e então você acaba
abrindo 1 milhão de janelas. Então, vamos voltar ao espaço em branco. Eu vou até este, e depois
vou subir porque eles são do mesmo tamanho,
e tudo bem. Mas, para praticar, vamos
abrir uma nova janela. Então, vamos abrir
isso assim. Agora, neste lado, digamos que quiséssemos fazer disso o que a câmera está
realmente vendo. Então esta é a câmera,
e ela está fora do centro. Como você pode ver, eles meio
que estão fora do centro. Isso é uma luz. Mas se quisermos ver
o que a câmera vê, basta pressionar zero. Então eu estou desse lado e pressiono zero, isso
é o que nossa câmera vê. Se eu estivesse desse lado e pressionasse zero, é a mesma coisa, mas vou
apenas movê-lo para sair dessa vista. Ok, então digamos que quiséssemos
mover a câmera para o centro. Então, digamos que
queremos mover a câmera aqui para que ela
pareça um ponto morto. Então, quando você pressiona a câmera, há esses
controles aqui. Então, digamos que pegamos essa, que é a ferramenta de transformação, para que você veja seu dispositivo. Obviamente, eles são meio tudo isso está agrupado em uma
escala, rotação e, você
sabe, de cima para baixo, da esquerda para a direita. Então eu vou usar este , então precisamos
movê-lo. Então, isso é muito parecido com o nomad, e você pode ver que está se
movendo na câmera Você pode ver o que
a câmera parece. Então, vamos até
essa pequena seta aqui, e mostraremos,
tipo, os locais. Então essa é a localização,
essa é a rotação. Então, esses são todos os
números de todas essas coisas. O Blender é cheio de matemática. Está cheio de números.
E, eventualmente, você meio que
precisa se acostumar com isso. Então, obviamente, você pode
mover coisas, mas você também pode movê-las aqui. Então, por exemplo, estou me
movendo para a esquerda e para a direita, e você vê esse
número mudando. Então, digamos que eu coloque isso
em zero e pressione Enter. Então, agora está exatamente
no centro. Mesmo que a câmera esteja
apontada para o lado errado, ela está na linha central. Então, digamos que
queremos ver isso
diretamente, como se
estivéssemos em Nomad Vamos pressionar o número um. Então, isso é um atalho, então agora estamos
analisando isso diretamente Mas precisamos girá-lo. Então, vou me
movimentar, voltar para a câmera.
Precisamos girá-lo. Então, vamos encontrar a
rotação que precisamos. Então, neste anel azul, toque nele e
você pode girá-lo Agora você vê qual deles
está lidando com a rotação. Então, se colocarmos isso em zero, você pode ver que está apontando
diretamente para frente agora. Então, isso é muito bom.
Vamos derrubá-lo. Vamos girá-lo um pouco para cima. Agora estamos em um lugar muito bom. Podemos apoiá-lo um pouco. E temos um ponto de vista
muito bom. Digamos que queremos transformar
essa caixa em um pano de fundo. Então, queremos criar um
pano de fundo para esse personagem. Então, vou tocar em S e depois vou
mover o mouse. Então S escalará as coisas. Então, eu vou fazer
isso desse tamanho. Vou bater em um para
ter uma boa visão dele, e depois vou movê-lo até a parte inferior da linha. Ok, isso é muito bom. Então, agora eu quero usar essa caixa
para criar um pano de fundo, como um pano de fundo fotográfico Então, uma coisa legal sobre o
liquidificador que você não pode fazer no Nomad é que você pode controlar
todas essas bordas Então, se você subir
aqui para a direita, para o canto superior direito, e
for a mesma coisa aqui, agora, estamos
vendo uma visão sólida. Então, se formos aqui, esta
é a estrutura de arame. Então, agora estamos apenas
vendo as bordas. Este é o material,
que você realmente não pode ver nada agora porque não
temos nenhum material ou algo parecido. E essa é a forma sombreada real, mas não
parece boa agora Então, vamos voltar para
Podemos realmente voltar
ao modo sólido, então volte aqui. Para essa esfera branca. Vamos voltar ao modo sólido. Queremos selecionar essa borda. Então, no seu teclado, aperte a tecla tab. Então, agora estamos no modo de edição. Então, o modo de edição é diferente
porque no modo de edição, se você olhar aqui,
bem no meio, você verá o modo de edição, e você
verá que este é vértices. Então, isso é como cada ponto. Isso controla as bordas
e isso controla as faces. Então, assim como
parece, os rostos são exatamente como os rostos
que estão aparecendo. As arestas são como essas
arestas que as conectam, e os vértices são
cada pequeno ponto Então, digamos que eu queira
esses dois vértices, eu vou pressionar Shift, para que eu
possa selecionar dois
deles por vez E agora você verá que esses
dois vértices estão selecionados. E eu poderia ir até aqui, e se eu quisesse movê-los,
eu poderia movê-los de um lado para o outro. Eu poderia pressionar S e
redimensioná-los para criar
formas diferentes e tal Ok, então vamos fazer
um pano de fundo simples. Então, temos nosso cubo
aqui. Aqui está nossa câmera. Você pode pressionar um
no teclado numérico e ver que está
alinhado com a linha vermelha, então esse será o nosso piso. Ok, então vamos falar. Ainda estamos no modo de edição. E vamos aos vértices. Então essa é a
primeira opção aqui. E só queremos
selecionar os vértices. Então, vamos apenas tocar nela para que a
coisa toda não seja selecionada. E você pode selecionar um. Agora eu vou pressionar Shift, e depois vou
selecionar este, esses dois. Então, agora temos
esses dois vértices. Então, esses dois vértices estão
conectados a essa aresta. Eles estão conectados a essa borda. Obviamente, a
borda que atravessa. Eles também estão conectados a
esse rosto e esse rosto. Então, vamos pressionar X. E então você pode colocar vértices Então, ele simplesmente faz
essa forma aqui. Então, gostamos disso, mas se você olhar
nas configurações da câmera, não está realmente atingindo
o lado esquerdo e direito Portanto, há algumas
coisas que podemos fazer. Podemos trazer a câmera para frente ou podemos torná-la
um pouco maior. Então, vamos deixar a
câmera sozinha por enquanto. Vamos apertar a aba. Portanto,
devemos estar no modo objeto. Em seguida, tocaremos
no plano de fundo. E então vamos esticá-lo com
esta pequena caixa vermelha aqui. Então, vamos apenas
esticá-lo até que caiba. Então eu acho que isso é perfeito. Agora, também queremos
aumentar ainda mais essa borda , porque você
pode ver em nossa câmera a parte inferior não está
totalmente voltada para a borda. Então, vamos voltar ao
modo de edição, então vamos clicar em tab. E você vai
acabar fazendo muito isso indo e voltando, edição e no modo objeto. Então, aqui no modo de edição,
selecionaremos a borda. Em seguida, selecionaremos
a borda física. E agora podemos
usar essa ferramenta para
movê-la com a seta
para que possamos movê-la. Então, agora vamos voltar ao modo de
edição. Devemos estar nervosos. Então, vamos agarrar essa vantagem. Então, pegamos o meio e estamos usando o chanfro aqui à esquerda E agora pegamos esse pequeno botão
amarelo e podemos puxá-lo Então, vamos dar um
belo chanfro como este. Eu meio que quero chanfrá-lo até que o fundo esteja bem
ali Então, agora temos apenas esse
avião que é chanfrado. Essa pequena janela
deve aparecer. Desde que você não tenha
clicado em nada, se você acabou de desfazer pressione Bevel novamente
e passe por ele, porque por algum motivo, se
você clicar em outro lugar, essa janela desaparecerá e você não poderá
recuperá-la É muito irritante.
Então, para segmentos, é assim
que obteremos
a curva. Vamos adicionar segmentos
e, em seguida, arredondar
esse plano reto para fora. Então, vamos pressionar para a direita. E vamos
fazer oito segmentos. Mas outro problema é você pode ver aqui que está se apresentando
um pouco demais. Então, podemos tomar a
forma aqui. Diz 0,5. E você
pode ajustar a forma. Vamos movê-lo para a
direita e você pode ajustá-lo para que fique um pouco mais, a
superfície inferior fique um
pouco mais plana e a parte traseira
não fique muito voltada para frente Então eu acho que isso é muito bom. Vou tocar
em qualquer lugar fora do nosso pano e
voltar ao modo de
edição, então
vou clicar em tab E então eu vou clicar com o
botão direito do mouse e depois em Shade Smooth. E no Mc,
acho que clicar com o botão direito é clicar com dois dedos. Então eu vou
clicar em Shade Smooth. E agora temos esse pano de fundo
suave que você pode ver nesse ângulo Você também pode jogar com os
outros números. exemplo, há outras visões que ele terá e às
quais ele se adaptará. E conforme você sobe a linha, você meio que
percebe o que eles fazem. Então, vamos até o
canto superior direito desta esfera. Você pode ver as configurações
renderizadas. E também há um atalho. Portanto, você pode pressionar Z como
em zebra ou Zebra, como dizem algumas pessoas,
então você pode pressionar Z
e ver uma estrutura de arame de material
sólido renderizado Estávamos renderizados. Quero dizer, estávamos bem, desculpe-me. Se você pressionar Z, wireframe,
pressione Z, renderizado. Então, agora estamos
analisando a visualização renderizada. O que é perfeito. Então, vamos tocar em um. Vamos tocar em um. E então
vamos trazer nossa escultura Vamos direto ao que
interessa. Então vá para o seu arquivo e clique em Salvar. E outra
coisa importante se o liquidificador travar em você, porque o Blender Então, se o Blender falhar
em você, abra novamente. Você pode simplesmente abrir uma nova curtida, onde ela tem o cubo padrão, abrir o liquidificador novamente e, em seguida, acessar Recuperar
e depois acessar o E então você verá que
pode ver a hora, seja qual for o último salvamento automático, que será
a mais próxima do seu projeto Então, é muito bom nisso. Acho que economiza
a cada 2 minutos. Portanto, se alguma vez
travar, basta abrir um novo arquivo de projeto, recuperá-lo e salvá-lo automaticamente De qualquer forma, então vamos
voltar ao arquivo. Vamos até Importar. E então vamos até
o GLTF. E clicaremos nisso. E agora temos que
encontrar nosso arquivo, que não tenho certeza de
onde o coloquei. Talvez eu o
tenha colocado em arquivos GLB. Então eu enviei isso do meu
iPad para o meu computador. E eu não vejo
isso aqui? Eu não tenho. Então você só precisa
trazê-lo para o seu computador. Ok, deixe-me
descobrir onde isso está, e então voltaremos logo.
14. Importar para o Blender: Ok, então eu voltei para
ele, na verdade, está aqui. Acho que na verdade está
nesta pasta. Mas vamos começar novo porque eu sei
que isso pode ser confuso Então, vou
entrar nos arquivos Arquivo, Importar, GLTF e GLB e, em seguida, só preciso encontrar o
dínamo vermelho Então, vou tocar no dínamo vermelho. Lembre-se de que esse é o GLB que eu
exportei diretamente do Nomadsculpt
e, em seguida, clicaremos e, em seguida, clicaremos Ok, aí estamos. Você pode ver que ele está nivelado com
o chão, o que é ótimo. E o tamanho é
realmente muito bom. Estou sendo honesto,
o tamanho é ótimo. Então, vamos deixar
o tamanho como está. Normalmente, a primeira coisa que
faço é clicar com o botão direito do mouse e
clicar em Shade Smooth. Agora, a única coisa complicada é que
acho que em alguns itens, algumas partes,
não usamos sombreamento suave Então,
se algo tiver usado sombreamento
suave e nômade, você pode suavizar
o
sombreamento no liquidificador Mas se algo estiver
sombreado de forma plana e nômade
, sem sombreamento suave
, você não deve usar
tons lisos Então, por exemplo, se eu
atingir um sombreamento suave, tudo ficará bem até agora Acho que suavizei
tudo. Sim, tudo
parece muito bom, então devo ter usado um sombreamento
suave em tudo. Então,
fique atento a isso. Se você trouxer algo
e estiver plano e nômade, tipo, não houver sombreamento suave, tome
cuidado no Então, vamos continuar assim. Então, aqui à
direita, você pode ver, esses são todos os objetos
que acabamos de importar. O que eu gosto de fazer é ir
até
o canto superior direito desta
pequena guia da coleção, então eu toco nela e ela
cria uma nova coleção. E vou clicar
duas vezes nele
e chamá-lo de dínamo vermelho Ok, então dínamo vermelho. E agora vou
tocar no primeiro,
mudar, tocar em todos eles
e depois
arrastá-los para o dínamo vermelho Agora eu sei exatamente onde
eles estão, o que torna mais fácil
agrupá-los Ok, então vamos
recuar um pouco. E normalmente, vamos trocá-los. Então, se quisermos tornar este sólido e
este renderizado, lembre-se, podemos simplesmente colocar o cursor em
um lado. É Z. Essa, eu vou
ficar sólida E esse, é Z, e eu vou para renderizado Agora podemos ver
o que nossa câmera vê. E agora, neste caso,
podemos nos
movimentar e fazer o que
precisamos fazer. Então, agora
só há uma luz. Está aqui mesmo. Ok,
então esta é a nossa luz. E, claro, sempre
que você clicar na câmera aqui, essa opção
mudará para as configurações da câmera E o único
que provavelmente será usado é a distância focal, para que você possa ajustar a
distância focal. Assim. Além disso, gosto de usar
a profundidade de campo. Então, se você tocar nisso,
poderá ajustar a profundidade de campo para deixar o fundo
desfocado, coisas assim Mas vou
deixar isso de lado por enquanto até chegarmos a esse ponto. Então, voltando à luz, você tem quatro luzes aqui, então você pode
ajustá-las conforme necessário. Gosto de usar as luzes da área. Então, vamos tocar na área. É super brilhante. E eu vou usar esses
controles aqui. E, por enquanto,
vamos trazê-lo para cá. Vou colocá-lo no lado
oposto dele. Então, literalmente, como um nômade, vou mudar isso de um Veja aquele feixe laranja. É para lá que a
luz está apontando. Vou usar esse anel verde para girá-lo dessa maneira Ok, então vamos ajustar
a forma dessa luz. Portanto, é uma área de luz. Você mal
consegue ver isso agora. Então, estamos em nossas configurações de iluminação, e vamos abordar isso. Para um. Vamos trazer isso à tona também. Agora você pode ver isso um
pouco melhor aqui e agora pode
ajustá-lo conforme necessário. Então, digamos que
queremos apenas torná-lo mais amplo, você pode simplesmente ajustá-lo dessa forma. É muito brilhante. Então,
vamos ligar a energia. Vamos tocar na potência
e vamos fazer com que seja 400. Ok, isso é um
pouco melhor. Agora, basta ajustar sua luz para que ela caia um pouco mais
sobre ele desse jeito. Então, aqui
estão algumas coisas que vão ajudar com isso. Então, agora você pode ver que
o Gizmo não está realmente alinhado com
a luz Então, para que o
Gizmo fique ligado da
mesma forma para se correlacionar com a luz,
suba Então, em vez do padrão,
basta ir para o local. E isso deve
facilitar um pouco as coisas. Então, agora eu vou
meio que me mover
nessa direção e
vou girá-la Vou torná-lo
um pouco mais curto, depois vou usar essa
seta vermelha para trazê-lo, e vou usar esse anel verde para colocar um
pouco mais nele. Então, algo parecido. Vamos descer um
pouco mais. Você pode ver que a sombra
será afetada por isso. Então eu acho que isso é muito bom. Afaste um pouco a luz.
Então, agora vamos colocar tudo em uma moldura, porque
podemos ver que um grande problema é que ele está
meio que em uma moldura. Então, vamos voltar
aqui e tocar em nossa câmera. E agora, vamos ajustar
a câmera para ele. Então, podemos aumentar isso um pouco. E lembre-se de que, se eu
quisesse movê-lo diretamente para cima, teria que ir para o
Global, e então você pode movê-lo para cima,
direto para frente e para trás. Mas vamos nos limitar
ao local por enquanto. Então, agora eu vou
levantá-lo e você pode vê-lo em nossa
pequena moldura lá. Assim, você pode simplesmente
ajustá-lo até que seja o que for bom para você. Acho que gosto disso. Eu
poderia adiantar um pouco mais. Eu acho
que isso parece bom. Talvez um pouco abaixo. Você pode até ser sofisticado
e fazer algo
assim . Acho que isso é
bom por enquanto. Vou tentar
ajustar a luz para que
possamos inserir toda a sombra. Então, vou tentar
ajustar a luz. Oh, ok, então
parece que realmente não vai importar como eu aponto. Vamos ver se eu
movo fisicamente a luz, então ela
moverá fisicamente a sombra. Ok, eu acho que isso
parece muito bom. OK. Tudo bem, eu gosto
disso. Vou deixá-lo um pouco menos brilhante, então vou aqui para
as configurações de luz aqui, vou colocar isso
em 200 em vez disso. Está bem? Isso parece um
pouco melhor. Então, obviamente, iluminação, se você
for até as luzes aqui, poderá desligá-la e ainda
poderá ver seu objeto, o que significa que há alguma luz
ambiente na cena Então, isso controla
a luz ambiente. Então, aqui, isso é
como o mundo visto. Parece que parece o mesmo
ícone dos materiais. Você provavelmente vai se
confundir, assim como eu. Mas aqui, basta
procurar o mundo. Então, há a cor, que obviamente você pode
ajustar a cor. E você pode ajustar
o quão forte é. Então, por exemplo,
você pode reduzi-lo a zero e ele deve ser preto. Não há
luz ambiente na cena. Você pode acender a luz
e ver como fica. Você notará que há
dois desses. Esta é a sua janela de visualização. Então, isso é o que estamos
vendo agora, a janela de visualização. A segunda é
a renderização real. Então, se você tiver isso
ligado, mas não isso,
digamos que para essa luz, ela ficará assim. O que eu gosto de
pensar no começo que
qualquer coisa que você faz
aqui, basta fazer para os dois. Não deixe um ou outro, porque então será confuso Então, basta clicar nos dois se você quiser tirar
algo ou adicionar algo. Ok, então temos uma luz
aqui. Então, vamos subir. Na verdade, vamos adicionar uma pasta apenas luzes ou uma coleção. Então, vamos subir
aqui para a direita. Vamos tocar e
podemos trazer isso à tona. E vamos chamar isso de Lights. Ok, vamos pegar essa luz. Vamos transferi-lo para
essa coleção. Está bem? Agora vamos adicionar uma nova luz. Então, vamos pressionar Shift A. E, novamente, você deve
ter o cursor aqui em uma das telas. Então Shift A. E então vamos
até Light, você não
precisa pressionar Shift. Depois de pressionar Shift A,
esse menu será exibido. Você não precisa
segurá-lo. Vamos para a luz e vamos adicionar
outra luz de área. Ok, agora vamos
usar essas instruções e movê-las para
cima. Eu estarei aqui. E vamos apontar para ele. Então, vamos nos
certificar de que o feixe laranja
está apontando para ele. E às vezes as coisas
podem desaparecer. Isso acontece muito no liquidificador. Então, se você for até aqui e
tiver que verificar essas coisas. Então, aqui em cima, não
tenho certeza de qual é
o nome disso. Vamos ver. Mostrar sobreposições Se você tocar nisso, tudo
meio que desaparecerá. As câmeras e coisas
assim podem desaparecer. Portanto, lembre-se de que, se a
câmera algum dia desaparecer, pode
ser apenas uma sobreposição de exibição E, novamente, se você
acabar batendo em alguma coisa, digamos que você está
nisso e acaba batendo em alguma coisa,
e vamos ver Você pode alternar a visualização local. Então, se você acidentalmente
acertar essa barra. Então, se isso acontecer,
e você
ficar tipo, Para onde foi tudo, basta ir para Exibir. E você pode ir
até a Visualização local e
alternar a visualização local ou acessar a visualização
e clicar no quadro A. Isso
também deve trazer tudo Mas essas duas coisas
me deixaram louco no começo, então lembre-se,
marque essas Ok, então vamos brincar
com essa outra luz. Vamos derrubá-lo.
Oh, isso parece bom. Então, agora vamos passar o mouse sobre o tamanho real da luz e
parece que é um quadrado Então, vamos ver as configurações de
luz aqui. E vamos mudar isso de
quadrado para retângulo. E vamos esticar isso. Isso parece bom. E vamos
fazer isso em vez de dez, vamos fazer 30. OK. E vendo o fundo aqui, eu realmente não gosto muito
disso. Então eu acho que vou
torná-lo um pouco mais curto e movê-lo para cima com
essa seta vermelha, vou movê-lo um pouco
para cima. E talvez eu o
mova de volta, para que não fique tanto na sombra. Então, vou movê-lo de volta e
torná-lo um pouco mais fino. Aqui vamos nós. Eu acho
que isso parece interessante. Talvez eu o torne um
pouco mais gordo. Eu gosto disso. Eu gosto quando é um
pouco mais suave aqui. Ok, isso parece bom. E para este,
este pode parecer melhor como uma luz circular. Então, vamos entrar
nas configurações de luz luz e mudar isso
de retângulo para elipse Ok, bom. E também, vamos voltar
às configurações mundiais. E eu só quero
aumentar isso para talvez cinco. Ok, então não há nada,
mas eu quero falar sobre isso. Acho que não quero
aumentar isso para um. Acho que quero aumentar
para,
tipo, cinco, seis ou sete. Vou deixar ligado, vou deixar
em 50,5, desculpe-me, 0,5. Eu acho que isso parece
bom. Ok, então provavelmente
acho que ele está ótimo. Então, temos duas luzes aqui. Vamos duplicar
essa luz e colocar outra luz talvez
em outro lugar. Então, agora eu estou nesta tela. Eu só vou apertar
Shift D. Então aperte Shift D. Então agora está duplicado Você pode
mover o mouse e
ver a outra luz. Obviamente, você
também pode pressionar Z, X ou Y se quiser movê-lo em direções
muito específicas. Então, talvez onde
queremos colocá-lo? Às vezes, eles parecem ótimos. Só vou movê-lo manualmente. Às vezes, eles ficam ótimos com uma boa luz de aro ou luz de borda para que você possa
colocar a luz para trás. E então você pode
girá-lo para obter uma boa luz de borda em
um lado ou no outro Talvez desse lado.
Isso parece muito bom. Vou tornar a
luz um pouco mais fina. Parece ótimo. Portanto, há uma bela luz de
borda lá. Então, isso
parece muito bom. E digamos, bem, assim como fazemos em nomad, vamos até aqui
e renomeá-los Então, vou renomear
essa luz clicando duas vezes e
chamando-a de dgeight luz Edge,
certo, está à nossa direita, então isso facilitará as coisas. Essa luz, vamos
dar um nome a essa chave. Esta é a primeira luz que
colocamos sobre o lado esquerdo dele. E esse,
vamos fazer dois. Então, isso está à nossa direita. Está apenas brilhando
do lado direito dele. Então, outra coisa que
eu gosto de
fazer é adicionar outra luz. Então, Shift A.
Já estamos acendendo as luzes. Vamos adicionar outra luz de área. E vamos apenas iluminar
o pano de fundo. Então, vamos subir.
Brilhe em direção ao pano de fundo Vamos entrar em nossas configurações de
luz aqui, alterá-las de quadrado para,
vamos fazer, retângulo Então, podemos meio
que torná-lo um pouco maior. Ok, vamos descobrir para
onde queremos movê-lo. Ok, então vamos
colocá-lo lá por enquanto, mas está agindo de forma um pouco engraçada porque não temos material
adequado sobre isso. Então, esse é um ótimo momento
para trabalhar nos materiais. Então, temos nossa luz configurada. Vamos agora trabalhar nos materiais, que são a superfície de
todos esses objetos.
15. Materiais do Blender: Ok, então, no que diz respeito aos
materiais, os materiais são a superfície de qualquer um desses objetos,
até mesmo o fundo. E eu só quero
observar que aqui, você verá que eu tenho o kit Blender O kit Blender é um complemento gratuito
que você pode adicionar ao liquidificador. Então, basta acessar blenderkit.com e você pode baixar o
Blender Kit, mas ele mostrará as etapas para
ativar o kit Blender Aqui mesmo. E o
que isso permite que você faça é usar materiais diferentes. Você pode acessar categorias
que permitem usar materiais diferentes
para suas esculturas. Então, meu conselho seria baixá-lo agora para
que você o tenha. Sim, talvez eu te mostre
alguns desses mais tarde. Mas, por enquanto,
vamos nos limitar
aos materiais normais. Então, vamos tocar no capacete que você
possa ver se o
capacete está selecionado Opa. Estou usando
o teclado errado. Então você pode ver que o
capacete está selecionado. E agora, vamos para
a guia de materiais,
que está aqui. Então, se tocarmos
na guia de materiais, você verá que diz material zero. Então, vamos tocar lá e chamá-lo de palheta de Dynamo Ok, agora temos o Dynamo vermelho e temos todas
essas opções aqui Então, no momento, não podemos
mudar a cor dela. Essa seria a cor base. E isso porque trouxemos
a cor de nenhum médico. Claro, podemos
mudar a cor, e eu vou te mostrar um
pouco disso. Então eu vou
descer até o fundo e você pode levantar
isso um pouco. E você verá isso de
novo, estou usando a guia de animação,
então é por isso que ela está lá. Se você estiver usando
outra coisa, como: Ah, não, estou no layout.
Isso é animação. Mas se você não tem
outra janela aqui, você pode fazer o
que estávamos fazendo antes e apenas OK,
bem, nós podemos fazer isso. Você pode arrastar para cima e simplesmente criar uma nova janela. Mas
eu vou me livrar disso. Vou pegar essa, fazer que fique do
mesmo tamanho da outra, e depois vou arrastá-la só para fazer
uma coisa longa aqui. Então, o Blender tem
o que é chamado de nós. Os nós são provavelmente um
dos conceitos mais confusos. Mas se estamos
na parte inferior aqui e você
vê essa pequena opção, se você tocar nela, você tem
todas essas outras opções. Então, vamos até
o Shader Editor. Então, se tocarmos em Shader
Editor, esses são nós. Vou tentar manter
isso o mais simples possível. Então, agora, esse atributo de
cor, isso veio do nômade Isso é o que diz à cor
base que isso é vermelho. Então, isso vem do Nomad. O BSDF baseado em princípios que é
apenas sua cor base. Então é isso que
é. Saída de material. Esse é o material
que estamos vendo. Então, agora isso é vermelho. Essa é a saída do material. E a forma como os nós funcionam é essa informação vai
para essa informação, vai para essa informação. Então, eu não sou muito
versado em nós, mas você pode ter uma tonelada
dessas coisas aqui, e todas elas vão para lá
e você pode fazer com que pareçam tecido, couro ou madeira Há muitas
coisas diferentes que você pode fazer no liquidificador. Não vamos nos
aprofundar tanto. Mas se você quiser
mudar a cor, digamos que você queira
fazer com que seja uma cor diferente. Há algumas maneiras de
fazer isso. Você pode simplesmente pegar isso,
pressionar X, e agora é branco, e agora você pode
mudar a cor aqui e você pode mudar a
cor aqui, para que fique,
tipo, desbloqueado, e você pode
ajustar a cor. Ok. Vou apertar o Controle Z porque gosto do
vermelho que era. O BDSF principal é o mesmo que
essas opções aqui. E vamos partir da direita, este menu aqui, porque era mais fácil para mim
quando comecei. Então, o metal obviamente
tornará as coisas mais
metálicas Obviamente, a aspereza torna as coisas mais difíceis ou menos E acho que vamos nos
preocupar com eles por enquanto. Vou torná-lo um
pouco mais áspero, exatamente o que
parece plástico. E então você tem o subsolo, que também temos no Nomad Se você quiser trabalhar
com o subsolo, basta usar o
peso e a balança Então, basta
aumentar o peso e a balança. E você pode ver que isso já está
meio que ficando claro. Então, temos os olhos. Eu vou até
aqui e troco o material cinco por olhos pretos. Ok. E agora eu acho que quero
deixá-los um pouco mais brilhantes. Bem, ainda não conseguimos vê-los. A luz provavelmente
não está no lugar certo. Assim, você pode
ajustá-lo para torná-los tão ásperos ou
brilhantes quanto desejar Acho que vou deixar o
meu por aí. As pernas estão um pouco brilhantes. Vou mudar isso para pernas. E vamos torná-los
um pouco mais difíceis. Então, vamos trazer isso à tona. É quase aí.
Isso parece bom. E esse amarelo, acho que
vou deixar isso
um pouco mais áspero. Ok, vamos dar meia volta
e dar uma olhada na capa. Na verdade, eu vou fazer
isso nesta tela. Então, vamos tocar na capa. Vou renomeá-la como capa. E a razão pela qual é bom renomear essas
coisas é que você pode pressionar este pequeno botão
aqui ao lado do seu material Se você tocar nisso, esses são todos os materiais
do projeto. Então, se você quiser
usar bem o dínamo, na verdade
é meio confuso
porque, por exemplo, o dínamo vermelho é o que
configuramos no capacete, mas você pode ver que ainda
está preto aqui E isso porque não
mudamos a cor no liquidificador. A cor vem do nomad. Então é por
isso que ainda está preto. Já que estamos falando sobre
isso,
vamos pegar a capa e pressionar X aqui. Então, vamos nos livrar disso. Agora podemos ajustar a cor. Então pressionamos o branco, e agora podemos fazer isso acho que o deixamos
mais escuro, algo assim, mas um pouco mais escuro, então vou deixar isso um
pouco mais Eu quero tornar as coisas
um pouco mais difíceis. Ok, eu acho que isso parece bom. Agora, quando eu vou aqui, você
pode ver que a capa é realmente vermelha porque a
ajustamos aqui no liquidificador Eu acho que isso parece bom.
Ok, então agora temos esses. Talvez eu aumente a metalurgia
deles para me divertir, e aumente um pouco a rugosidade E esses podem ser botões de capa. Ok. Agora, seus sapatinhos, que são separados,
talvez eu
os torne um pouco lustrosos,
um pouco mais brilhantes Como a referência, as
mãos, vou renomeá-las. E talvez queiramos
torná-los um pouco mais difíceis. Acho que todo o resto. Bem, esse é o sotaque das mãos. E talvez queiramos ajustar isso para ficar como os botões. Então, vamos pressionar isso e
vamos fazer botões de capa. Então, não vai
mudar a cor, mas vai mudar o metal
para combinar com os botões da capa, porque acho que essa é a
única coisa que mudamos Ok, então o rosto
que chamaremos de rosto amarelo. E, claro, você pode
fazer isso no seu ritmo final. Estou indo um pouco rápido. Mas quando você começa
a trocar um material, basta fazer uma
pausa, prosseguir
e alterar todos os materiais
para o que quiser Acho que quero deixar o
rosto um pouco mais áspero. Isso é bom. Vamos até
os dentes. Lá vamos nós. E deixaremos os dentes brilhantes, e a língua ficará
um pouco áspera, e deixaremos como está E vou nomear essas algemas
amarelas. Ok. Então, agora vou bater em
zero novamente para ir para a visão da
nossa câmera e
podemos ver o que temos. Então eu acho
que isso parece ótimo. Vamos também pressionar o plano de fundo porque também precisamos
fornecer um material para isso. Então, só queremos
ter certeza de que estamos na guia de materiais. Ou você também pode
ir até
aqui e encontrar um novo material.
É o mesmo. Então, chegamos a um novo. Você pode ver
que os nós aparecem. E vamos fazer a cor base. Eu acho que branco é bom.
Vamos aumentar a aspereza E a razão pela qual eu
menciono a aspereza é para que nossas luzes e outras coisas realmente não
brilhem,
mas você pode
experimentar isso,
diminuí-la
até o fim para obter um brilho mas você pode
experimentar isso, agradável E, claro, se você quiser
ajustar a cor,
você pode fazer isso. Acho que fizemos uma espécie
de cor azul-marinho. Então, podemos fazer
algo assim. E, novamente, uma das
notas que eu lhe dei no
No MD, vamos reduzi-la aqui. Essa luz é a luz de borda. Então essa luz está
vindo de trás, e você pode ver, agora que
mudamos o fundo, provavelmente o que eu faria seria
ajustar onde essa luz está porque eu não gosto como é uma luz forte
vinda de trás. Então, há coisas assim você deve prestar atenção. Além disso, não sei se
vou manter o
fundo dessa cor. Mas, como fiz em Nomad, eu poderia mudar essa luz
batendo na cor,
enquanto nessa luz, eu atingiria a cor
e meio que combinaria Uh, porque isso
meio que vai unir tudo um
pouco mais Mas acho que parece
bom. Eu gosto disso. Uma coisa que eu gosto de fazer. Então, em nomad, se você já fez
alguma das minhas aulas, você sabe, eu tenho o brilho que eu
sempre uso para minhas Então, se eu quiser brilhar neste, terei que mover a
luz para o ponto correto, o que vamos ver
se não funcionou Importância múltipla. Vamos até esses olhos e
meio que descobrir por que não estou vendo
muito brilho Então, vamos fazer isso. Se eu realmente
quiser dar uma olhada nisso, vamos pressionar Shift A. Vamos adicionar uma luz pontual E vamos colocá-lo na
frente do rosto. Opa. Ok, vamos
voltar para a luz pontual. Vamos colocá-lo aqui. Então,
agora podemos meio que ver isso. Ok. Eu só precisava ter
certeza de que ainda estava em ciclos. E outra observação rápida, se
você quiser ter uma luz, mas não quiser que ela
tenha um reflexo, você pode atingir várias
importâncias E estamos realmente
vendo a luz. Na verdade, esse não foi
o reflexo. Vamos atacar a área. E vamos aumentar o
tamanho da luz da área. Vamos fazer um retângulo, vamos aumentar o tamanho Bem, eu meio que
posso ver isso lá. Lá vamos nós. Eu
meio que posso ver isso lá. Então, agora podemos ver
um pouco de brilho nos olhos. Vamos mudar a cor. Vamos mudar para isso,
talvez mais ou menos como aquilo. Então isso é um pouco mais
interessante, eu acho. Então, se você tem outros olhos, especialmente olhos
esféricos, você pode experimentar
trazer luzes para a frente, trazer luzes de diferentes
formatos, e você obterá essa
forma Eu só vou te
mostrar um exemplo. Vou pressionar Shift A
e vou adicionar uma malha. Vou adicionar uma esfera UV. Vou movê-lo para cima e para frente. Você não precisa fazer
isso. Eu só quero te mostrar. Vou pressionar S. Vou torná-lo pequeno. Vou clicar com o botão direito do mouse e
clicar em Shade Smooth. Vou até a aba
de materiais. Vou adicionar um material. Vou tocar na cor e depois arrastá-la para preto. E vou arrastar a
rugosidade até zero. E isso deve mostrar
como eu acendo essas luzes, como uma pupila ou um olho Agora você pode ver que
pode ter uma visão melhor do que isso está realmente fazendo em uma esfera. Mas como os olhos são
planos,
parece que não parece Isso é bom. Então, eu só queria mostrar a
vocês
como seria em uma esfera real. Então, vou pressionar X para excluir porque
não precisamos dessa esfera. Esta é a luz principal original, que eu acho que
quero desligar. Vamos ver como
fica aos 100. Então, estou usando essa luz de
tecla maior aqui, e estou usando esses dados de
luz aqui. E então eu toco na alimentação, e eu vou colocar 100. Veja o que isso
parece. Isso parece bom. Eu acho que isso parece
bom. Talvez dividamos a diferença e façamos 150. Ok. E vamos ver se eu realmente quero
isso. Eu gosto disso. Mas talvez um
pouco menos. Então, eu estou neste ponto de luz agora, e vou reduzi-lo para, tipo, três ou mais. Gosto do que está fazendo, mas simplesmente não quero muito disso. E, claro, você
pode experimentar. Talvez você queira
fazer o capacete para tocar no capacete Talvez você queira
deixar isso brilhante. Isso
também é meio legal. Então, por favor, sinta-se à vontade para experimentar. É assim que você
se diverte melhor. O mais divertido é experimentar. Ok, isso está saindo
muito legal. Eu gosto até agora. Só não sei se quero o fundo azul ou se quero apenas o fundo
branco normal. Vamos clicar aqui e vamos
trazer isso de volta ao branco. Então, eu cliquei no plano de
fundo. Estou na aba de materiais e quero ajustar a luz. Acho que meio que
gosto desse bege. Parece um pouco
mais natural para mim. Eu gosto desse bege. Acho que os pés estão um
pouco brilhantes demais, então vou deixá-los
um pouco mais ásperos Nos pés, vou
pegar essa luz. E vou
transformá-lo em mudar a cor
para que fique um pouco mais frio. Ou talvez eu apenas
o torne branco. Vou
diminuir a saturação dessa cor,
para que fique apenas branca E talvez eu pegue esse. E há outra
opção que você pode fazer com a luz, a propagação. Se tocarmos nele e
mudarmos para 90, então não vai ficar
tão brilhante na lateral. Vai ser mais
focado no meio. Então, o fato de estar mais
focado no meio, você tem que desligá-lo,
desligar a energia. Então, vou colocá-lo em 50. E eu acho
que parece um pouco melhor. Sim, isso parece bom. Você meio que o move,
certifique-se de colocá-lo em um
lugar que você
goste . Isso parece bom. Eu também vou
ajustar o mundo. Você volta ao mundo
e talvez queira torná-lo mais brilhante para ver
se gosta mais dele Veja se colocamos em um,
qual é a aparência. Ainda parece bom. Então, estou
muito feliz com isso. Acho que quero
mudar esse amarelo. Parece um
pouco mostarda demais. Então, vou
voltar aos materiais. E vamos mudar o atributo de
cor para RGB, e então podemos ajustar esse
RGB para qualquer cor que quisermos Não se esqueça de mencionar
isso até o fim. Oh, eu acho
que algo assim parece um pouco melhor. Vou fazer com que fique um pouco mais laranja. Acho que gosto disso. Eu
acho que isso parece bom. Ok, então estou muito
feliz com o que temos. A única outra
coisa que eu quero fazer é sentir
que o rosto dele não
está brilhante o suficiente. Então, vou mudar essa
luz para uma luz pontual. E eu vou mover fisicamente a luz na frente do rosto dele. Vou
seguir em frente e mudar do local para o global, então isso tornará
mais fácil para mim movê-lo na frente do rosto dele. E agora vou
até as configurações de luz, e o raio,
vou aumentá-lo Veja aquele anel laranja.
Vou aumentar o raio. Vou colocar isso às dez. Ok, eu vou subir um
pouco mais alto. Um pouco aqui. Ok, eu acho que isso parece bom. Agora eu acho que ele é
um pouco mais brilhante, e eu realmente gosto da
aparência Vamos até nossa luz de borda e vamos mudá-la de azul, então estou nessa luz de fundo aqui. Vamos mudar
de azul para curtir. Talvez uma cor mais quente,
algo assim. Ok, eu acho que isso parece bom. Vou verificar a
posição dela. E lembre-se, como eu não quero que isso seja tão difícil aqui, vou mudar
o spread para 60. Viu como isso é muito mais suave? Acho que parece melhor.
Também temos essa luz de fundo. Então, vamos tocar nessa luz. Lembre-se de que antes, quando
estávamos lidando com isso, ainda não tínhamos definido o material. Então, vamos empacotar tudo. Vamos colocá-lo um pouco mais alto. Eu meio que quero que fique apenas
no topo com um pano de fundo. Sim, agora eu posso ver
isso um pouco melhor. Vou torná-lo um
pouco menor. Você pode até mesmo movê-lo para trás e ver como
fica se um pouco dele pegar seu capacete Opa. Girar. Acho que fica melhor na parede traseira Vamos mudar isso. Vamos
mudar essa cor aqui à direita para talvez
algo um pouco mais quente Ok, eu acho que isso
parece muito bom. Ok, agora é sempre bom passar
pelas luzes e ter certeza de que elas
realmente estão bem. Então, agora, isso parece
um pouco claro demais. Então, vou reduzir
isso para dez. E acho que a razão pela qual está
muito claro é porque, lembre-se,
mudamos o spread e
eu vou abri-lo. Isso também o tornará um
pouco mais macio. Quanto maior for a luz, então, mais suave for a luz
da área, quanto maior ela for,
mais suave será Então, eu vou reduzir
isso para cinco. Ok, eu acho que isso parece bom. Eu acho que isso parece muito bom. Então, acho que aprendemos
muito sobre luzes. Aprendemos muito
sobre materiais. Acho que no próximo vídeo, só
quero mostrar
alguns truques com um nó. Agora, vamos
simplificar as coisas com o node, e vou
mostrar alguns outros materiais usando o kit Blender E talvez eu mostre como
usar as emissões
também com o liquidificador, porque acho que elas acabam
ficando muito boas no Blender Ótimo trabalho por enquanto. Vamos terminar Up Strong
no próximo vídeo. Mostrarei algumas coisas
e depois exportaremos a renderização. Nossa renderização.
16. Retoques finais: Ok, então eu estava
brincando com esse arquivo, e vou
mostrar isso com os nós. Então, deixe-me apenas X esses. Então eu escolhi o vermelho e apaguei pressionando X, a cor, o atributo
que estava lá. Então, agora temos apenas
a cor normal. Então, o legal dos
nós é que, por exemplo, se você estiver na janela do
nó, pressione Shift A. Ok, então vamos para a entrada e vamos para o RGB Então, RGB são apenas cores. Então, se conectarmos isso
à cor base
, podemos controlar a cor. Então eu coloquei tudo para cima e
talvez nós o coloquemos em vermelho, algo assim. Faça
isso um pouco maior. Ok, e vamos
colocá-lo nessa cor vermelha. Então, eu gosto de adicionar coisas
como oclusão de ambiente. Então, vamos pressionar Shift A. Ok, insira a oclusão do ambiente Agora, quando clicamos nisso, temos esse pequeno nó
que podemos conectar aqui. Então eu simplesmente o deixei cair. Eu cliquei
entre esses dois, e essa cor se conectou aqui, essa cor conectada aqui Então, agora temos alguma
oclusão do ambiente. E se você olhar para a distância, ou
seja, se você olhar para a parte inferior, a parte inferior do queixo
e perto dos braços, é aí
que a
oclusão do ambiente entra Se eu me afastar e depois aumentar a distância. Então, isso adicionará um
pouco mais de sombras,
as sombras do ambiente. Então, isso é algo
que eu gosto de fazer com todos
os meus materiais,
até mesmo com o chão. Então, se tomarmos o chão,
então, para o fundo, já
temos essa cor aqui. Vamos ver se podemos simplesmente conectar um
nó de oclusão do ambiente Mudança A, entrada,
oclusão do ambiente. Depois, basta tocar aqui
antes de conectá-los e vou combinar essa
cor. Então, vou clicar aqui. Vou clicar no conta-gotas
e depois pegar essa cor Então, vamos tentar agora. Está bem? As cores são as mesmas. Então, agora vamos tentar a distância. Então você pode ver a sombra
ficando um pouco mais escura lá. Portanto, isso apenas aprimora
a cor do ambiente. Portanto, você pode optar por fazer isso com alguns dos
outros materiais. Talvez eu faça isso com
esse material aqui. Então, temos o nó de cores. Então isso é para o
rosto. Shift A, vamos ver se podemos inserir a oclusão
do ambiente aqui. Perfeito. Assim, podemos atingir a distância, e então podemos ver aquela sombra entrando no rosto. São esses tipos
de pequenas coisas, esses pequenos detalhes que
realmente o tornam fantástico. Então, outra coisa que eu quero te
mostrar é o kit liquidificador. Então, se você tem um kit Blender e descobriu como
carregá-lo, pode tocar, digamos, no amarelo, e
o kit Blender
está amarelo, e
o kit Blender Você deve ter uma
pequena barra de pesquisa aqui. Vamos ligar o
pequeno globo ocular. Então, agora estamos em modelos. Precisamos ir até os materiais. E então, nos materiais,
você tem tudo isso. Vou apenas colocar a pesquisa
em amarelo. Está bem? Então colocamos amarelo. Então, agora temos esses elementos
amarelos. Então, digamos que este,
o couro amarelo pedregoso Então, vamos clicar nisso,
e isso muda para isso, o que não parece
muito empolgante. Então, vou escolher
um diferente. Isso parece meio interessante. Couro acolchoado amarelo.
Então, como você pode ver, você pode encontrar algumas coisas realmente
interessantes. Essa é uma ótima maneira de usar kit
Blender que tem toneladas e
toneladas dessas coisas, então pode ser muito
útil criar algumas texturas
interessantes para usar
algumas interessantes para usar texturas interessantes
em suas esculturas, e elas têm muitas Vou apertar o Controle Z até voltarmos ao normal. Ok, então só para reiterar, você baixa o kit
Blender do site E então acho que, depois
de ter o arquivo zip, acredito que tudo o que você precisa fazer
é acessar as preferências de edição, os
complementos e, em seguida, encontrar o kit
Blender e verificá-lo Ele vai aparecer aqui.
E depois de tocar nele, você pode usar materiais e não se esqueça de
abrir as categorias. E para
filtros de pesquisa,
eu costumo usar os
modelos ou algo
assim, certifique-se
de usar gratuitamente primeiro. Então, ele mostrará os
gratuitos primeiro. Mas os materiais
são todos gratuitos. Então, a próxima coisa
que eu queria mostrar a vocês era como fazer algo
emitir luz Então, vamos pegar esses pedaços amarelos e dizer que queremos
fazê-los brilhar em amarelo Então, queremos ir até a guia de
materiais aqui. Vá até as emissões. Então, temos a cor e,
em seguida, temos a força. Então, vamos ter que
combinar a cor. Então, vamos tocar lá.
Não precisamos combiná-lo, mas podemos simplesmente torná-lo amarelo. E então temos a força. Então você continua,
e você a vê brilhando. Agora, obviamente,
quanto mais claro fica, mais branco fica Então você pode ter que
ajustar isso e deixar isso o mais escuro possível. É um pouco complicado fazer um amarelo soprar muito forte. Se você realmente quer
que pareça amarelo, então você simplesmente não pode
deixá-lo tão brilhante, porque então ele começa
a ficar branco Então, algo parecido. E, claro, se você
vai brilhar, precisa ajustar as luzes para que
fique um
pouco mais visível Ok, então isso é emissão. Então, basta tocar nele e,
no editor de materiais, descer até as emissões e ajustar
a cor e a quantidade. Uma das minhas texturas
favoritas é fazer algum tipo de edgeware Então, no kit do liquidificador, posso usar os materiais Vamos até a barra superior
aqui e digitar Edgeware. Opa. E certifique-se de
ativar esse pequeno olho Então você tem
todos esses pequenos utensílios de borda que Vamos tentar esse. E então você vê
que tem uma textura e um acabamento realmente excelentes . Nós podemos ir até este. Talvez experimentemos o amarelo e
peguemos o preto sujo. Você pode fazer a mesma
coisa com os olhos. Portanto, parece completamente diferente em questão
de alguns cliques. Então, como você
deve ter notado agora, meu enquadramento estava errado, então eu
tenho que começar de novo aqui Então, a próxima coisa que eu
queria mostrar a vocês eram as configurações da câmera. Então, vamos diminuir o zoom e
ir até nossa câmera. E eu queria te mostrar
como configurar o FStop. Então, se você quiser que
o fundo fique embaçado e você só quer que seu personagem
esteja em foco Então você quer ir
até sua câmera? Configurações da câmera aqui
e, em seguida, profundidade de campo. Então, o principal é
que você deseja ajustar sua distância
focal, sua distância de foco seja para que sua
distância
de foco seja os olhos, os dentes estejam mais ou menos iguais, mas geralmente você
quer focar nos olhos. Então você quer que os olhos estejam muito, muito claros e focados. Então essa é a distância do seu foco. Você pode, é claro,
ajustar o conta-gotas
e, em seguida,
ajustar o conta-gotas para o que
quiser Mas acho que nem
sempre funciona muito bem. Então, o que eu gosto de fazer é não usar o objeto e apenas configurá-lo a olho nu com
a distância do foco. Então você desce até a parada F. E quanto mais baixo for o FStop. Então, por exemplo,
se estiver na parada F três, é na segunda, os olhos ainda
estão focados, mas os chifres
estão fora de foco Então, essa é uma profundidade de campo muito
rasa porque essa camada onde estão
os olhos é a única
camada que está em foco, mas quando chega longe
o suficiente até os chifres
, ela ainda
os coloca fora de E quanto mais alto você for,
mais nos concentraremos. Então, se subirmos para 1,5, as buzinas ficam mais focadas Se você subir mais, mais
atrás dele estará em foco. Então, vou
dizer que talvez, eu acho que oito está bem. Ok, então isso é tudo eu queria te mostrar
com profundidade de campo. É sempre bom usar isso para fazer com que pareça um
pouco mais que a fotografia faz com que pareça um
pouco mais realista. Ok, então vamos agora
exportar esse personagem. Então, primeiro, queremos ir até
aqui para as configurações de renderização. Então, estamos aqui
no lado direito. Vamos apenas garantir
que seja em ciclos. Nas amostras, você
quer ter cerca de 200. Essa é apenas a janela de visualização. Então, isso é exatamente o que
você está vendo agora. Isso é outra coisa
que você pode ajustar. Se o seu computador estiver
realmente com problemas, se você ouvir os ventiladores quando estiver apenas movendo coisas, você pode ajustar isso um
pouco mais baixo. Você pode configurá-lo para,
tipo, 50 ou algo assim. Novamente, isso é
exatamente o que aparece aqui. Essas são suas janelas de visualização
e pronto. Se você descer para renderizar, essas são as configurações de renderização. Então, essas amostras realmente importam. Você pode definir o seu para
cerca de 200 ou 300. Quanto mais alto você for, melhor será
a qualidade, mas mais tempo
será necessário para amostrar essas molduras.
Vou colocar o meu Hum, vou fazer 1.000, mas eu recomendaria 200 para começar. Você pode ver quanto tempo isso leva, dependendo do seu computador. Além disso, você quer ter certeza de que,
ao ir para Denois, você quer ter certeza de
que tem uma GPU dos EUA Ok, e é mais ou menos isso. A única outra coisa,
se você for aqui, seu tamanho é provavelmente
1920 por 1080 Se você quiser aumentar o tamanho, eu tenho um tamanho de quatro K, então basta tocar aqui, e então você pode ir
até o tamanho de quatro K, 21 60 P. Isso é o que eu tenho. 21 60 P por 38 40. E, na verdade, manterá a
mesma moldura porque é a mesma, tem o mesmo tamanho quadrado. Só que a resolução
é um pouco maior. Então, é muito, muito maior. Mas
vamos mantê-lo aqui. E então você simplesmente vai até aqui
para as configurações de renderização. E então você pode
renderizar sua imagem. Então, eu tenho o meu em um formato
tão grande que
ele é renderizado em seções Então, ele vai fazer
essa primeira seção. Ele fará 1.000
amostras da primeira seção, 1.000 amostras
da segunda seção
e, em seguida, seção 1.000 amostras dessa pequena
seção na parte superior. Novamente, eu
recomendaria usar 200 amostras até ver a velocidade ou o tempo que
seu computador demorará. OK. E agora temos uma imagem renderizada
ou limpa. Então, vou salvar a imagem, salvar e
definir essa como B. Na verdade, fiz isso antes,
mas agora estou regravando. Então eu
vou fazer isso B, e então talvez um bebê A. Ok, e vamos salvar a imagem. E é assim que você
salva suas esculturas. Podemos seguir em frente e pressionar esse X para sair da visualização de renderização. E, novamente, uma das coisas mais
divertidas de
fazer é ajustar a iluminação,
ajustar o pano de fundo Digamos que eu volte a colocar o
pano de fundo em branco. Vamos salvar isso. voltar a
colocar o pano de fundo em branco Eu vou para as configurações
de iluminação. Ok, esse é branco. Este eu vou colocar em branco. Vou apenas diminuir a
saturação. Assim, você pode simplesmente acessar todas
as luzes e
reiniciá-las, diminuindo a saturação. Ao diminuir a saturação, ele simplesmente retira toda
a cor dela Vá para esta luz frontal. Está bem? Precisamos mudar
a cor disso. Achei que tínhamos mudado
isso, mas acho que não. Vamos eliminar a saturação. Bom. Não se esqueça de que existe esse mundo aqui, para
que possamos ir para o mundo. Você pode colocar isso em
um, talvez possamos
aumentá-lo um pouco para
torná-lo mais brilhante. Smre desse jeito Vamos adicionar um pouco de
brilho a essa luz principal. Então, voltaremos
às configurações principais, 100. E, claro, eu
só estou fazendo isso para mostrar como você pode, você sabe, se ajustar
e brincar com sua escultura Vou colocar isso em 50. Eu deveria ser muito inteligente. Bom. Vamos deixar o
fundo um pouco mais claro ajustando
essa luz de fundo Vamos colocá-lo em 50
para começar. E talvez nós o movamos de volta. Estou vendo isso. Oh,
bem, lá vamos nós. Vamos torná-lo um
pouco maior e depois
um pouco mais brilhante Vamos lá, tipo 300. Talvez seja um
pouco brilhante demais. Vamos definir a cor
do fundo para, tipo, um acinzentado Ok, agora temos uma cena muito
mais brilhante, da qual eu gosto. Ok, então aqui está apenas
uma versão brilhante. Eu também renderizarei essa
versão. Então vá para Render, Render Image. E ainda parece
escuro lá atrás. Vou
minimizá-lo e verificar novamente. Oh, veja, isso é o que eu fiz. Eu não selecionei essa
luz. Então,
percebi que a iluminação era
diferente da que eu configurei. Então era isso que eu estava dizendo.
Você realmente precisa prestar atenção ao que
está renderizando Podemos ir para a guia de
renderização aqui, e isso abrirá nossa renderização, que ainda está renderizando.
Eu acabei de terminar. Vou voltar
para a guia de layout. Vou me
certificar de que está acesa, e vou pegar
essa luz, Shift D, e depois pressionar
X para movê-la nessa restrição e vou iluminar esse lado
dele também, por que Vou trazê-lo um
pouco mais longe e talvez eu o vire um
pouco mais para ele. Deixe um pouco mais claro. Então, agora vou renderizar isso. Ah, e uma última coisa que devo
mencionar se você está
tentando trabalhar com nós, e eles simplesmente desaparecem e você pensa: Onde
estão meus nós? Vá para o quadro de visualização A
e eles aparecerão. É uma das coisas mais
irritantes de todas. Mas de qualquer forma, como você pode ver, eu realmente gosto de brincar com as luzes e
ajustá-las Mas, como você pode ver, você pode
se divertir muito com isso, e isso me deixa acordado até
tarde muitas vezes, apenas ajustando as luzes, brincando
com as luzes e me divertindo muito
trazendo minhas esculturas Então, é basicamente
assim que você faz. Há muito mais
que eu posso te mostrar. Há muito mais que
você pode fazer no Blender. Mas, por enquanto, acho que esse é um ótimo ponto de partida que já é
muito. Eu entendo. Eu entendo que
é confuso. Mas é
assim que o liquidificador é. Há muita coisa para
realmente controlar. Você realmente só precisa trabalhar sempre que puder no liquidificador
e, aos poucos,
conseguirá tudo Mas, sim, salve este projeto, experimente coisas, traga suas outras esculturas nômades. Essa é a única maneira de
aprender, mas confie em mim, vale a pena porque
essas renderizações são incríveis Vou tentar fazer alguns tutoriais
mais curtos com coisas no liquidificador,
pequenos pedaços pequenos, pequenos pedaços pequenos, mas acho que isso
é bom Parabéns por finalmente
entrar no Blender.
17. Outro!: Eu só quero dizer
que, tipo, você deve saber que se você terminou
essa aula e nunca trabalhou
no Blender antes, é uma conquista O Blender é um pesadelo. Há muita coisa que você pode fazer,
mas é realmente um pesadelo. E a razão pela qual eu queria
fazer essa aula é porque tudo era para um usuário
intermediário do liquidificador Para nós, nômades, e eu me considero
uma pessoa nômade, se você vem de um nômade, você não sabe nada sobre Você não sabe nada sobre o
uso de mouse e teclado. É apenas um animal diferente porque eu quero ser aquela ponte
que eu não tinha
quando estava tentando passar de nômade a credor Agora, o céu é o
limite com o Blender. Você pode fazer animação,
CGI, coisas assim. Há muita coisa que você
pode fazer com o Blender, mas vai levar
algum tempo para aprender Ainda estou aprendendo isso sozinho, mas estou muito empolgado em começar
o próximo capítulo sobre a possibilidade de incorporar tutoriais de credores a tutoriais Por favor, conte-me sobre
sua experiência com esta aula e com o
trabalho no Blender, porque eu realmente quero
saber onde você teve dificuldades e o que eu
poderia ter Então, na próxima,
eu posso fazer melhor. Envie suas renderizações,
tanto nomad quanto
Blender , para Mal posso esperar para
ver seus projetos. Você com certeza avaliará e
avaliará esta aula. Isso significa muito para mim. Se você avaliar e comentar, eu
realmente agradeço. Claro, você pode
me dizer o que você quer ver mais, o que
você quer ver menos, e me dizer o que
você acha sobre esse formato
e sobre a combinação de escultura
nômade em credor. Além disso, se você estiver nas redes sociais, se você postar isso,
adoraria que você me marcasse. Há uma
maneira muito diferente de esculpir e modelar no Blender
que simplesmente não existe Eu ainda estou entendendo tudo isso também,
então não deixe de conferir meu YouTube, porque vou postar alguns vídeos com tudo o que
aprendi no Blender Então, mais desse tipo de coisa. Normalmente vou postar pequenas coisas
que aprendo no Blender,
porque acho que essa é a maneira
mais fácil de fazer isso,
porque há muitas coisas porque há muitas Mas acho que isso é tudo que
eu tenho para este. Estou ansioso para ver
seus projetos de classe. Continue desenhando, continue esculpindo. Estou ansioso para ver
você no próximo vídeo.