Nós de geometria no Blender (curso 2): crie uma cerca processual de ligação em corrente | Ken Mbesa | Skillshare

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Nós de geometria no Blender (curso 2): crie uma cerca processual de ligação em corrente

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:24

    • 2.

      Adicione uma curva

      1:28

    • 3.

      Add The Posts

      4:30

    • 4.

      Alinhar a rotação do pós-costura ao vetor

      2:26

    • 5.

      Instale os fios na curva

      4:25

    • 6.

      Add Horizontal Cables

      9:38

    • 7.

      Próximos passos

      1:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1

Estudante

--

Sobre este curso

Continue a aprender nós de geometria de forma prática criando uma cerca de elo de corrente reutilizável que pode ser desenhada ao longo de qualquer curva no Blender.

Neste curso de 26 minutos, vou mostrar, passo a passo, por que estamos usando cada nó, o que ele faz e como você pode aplicar as mesmas técnicas aos seus próprios projetos de nós de geometria.

Este curso tem como objetivo ajudar você a desenvolver uma compreensão dos blocos de construção por trás da modelagem processual para que você possa desenvolver o músculo cerebral para criar seus próprios ativos de nós de geometria reutilizáveis.

Para chegar lá, abordaremos:

  • Adicionando um modificador de nós de geometria a uma curva
  • Criação de postes de cerca ao longo da curva
  • Controlando o número e o espaçamento das postagens com a Curva de Resampling
  • Alinhando os postes na direção da curva
  • Instância dos fios de corrente ao longo da curva.
  • Controlando o número e o espaçamento dos fios
  • Alinhando os fios à curva
  • Como adicionar cabos de suporte horizontais.

Ao final do curso, você terá um gerador de cerca com arame reutilizável que você pode desenhar ao longo de qualquer curva e personalizar para diferentes projetos. Mais importante, você terá uma melhor compreensão de várias técnicas fundamentais de nós de geometria que você encontrará repetidamente à medida que cria ativos procedimentais.

Pré-requisitos:

Você não precisa de nenhuma experiência anterior com o Geometry Nodes para acompanhar.

Se você for novo em nós de geometria, recomendo começar com o curso 1, onde cobrimos os fundamentos construindo uma cerca de piquetes processual.

Vamos lá? Vejo você na aula 2.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Professor

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo à segunda edição do Blender Geometry Agora, se é a primeira vez que você me vê, meu nome é Ken, e eu sou instrutor do Blender Agora, nesta aula, continuaremos fortalecendo suas habilidades em nós de geometria construindo uma cerca de arame processual e reutilizável que pode ser controlada e desenhada com qualquer Como na primeira aula, você não estará apenas copiando cegamente o que estou fazendo na minha tela Em vez disso, orientarei você na configuração, nó por nó, enquanto explico por que estamos usando cada nó, o que ele faz e como você pode aplicar as mesmas técnicas aos seus próprios projetos de nós geométricos no futuro Meu objetivo é ajudá-lo a desenvolver uma compreensão dos blocos de construção por trás da modelagem processual para que você possa desenvolver o músculo cerebral para criar seus próprios ativos de nós de geometria reutilizáveis Abordaremos como adicionar um modificador de nós de geometria a uma curva Veja como instalar postes de vedação ao longo da curva. Veremos como controlar o número e o espaçamento dos postes com o nó da curva de reamostragem Vamos ver como alinhar os postes na direção da curva Veremos como exemplificar os fios de arame que formam a malha, como alinhar os fios à curva E, finalmente, veremos como adicionar os cabos de suporte horizontais. No final desta aula, você terá um gerador de cerca de arame procedural reutilizável que você pode importar para seus projetos futuros do Blender e desenhar usando qualquer curva no Blender e desenhar usando Você também terá uma melhor compreensão de várias técnicas de nós de geometria que encontrará repetidamente ao usar e ao criar configurações de nós geométricos Você não precisa de nenhuma experiência anterior em nós de geometria para acompanhar No entanto, se você é novo em Geometry Nodes, recomendo começar com a primeira aula, onde abordamos os fundamentos construindo uma cerca processual Depois disso, você pode voltar para essa aula e continuar. Se você está pronto para criar outro recurso processual útil e adicionar mais algumas ferramentas ao seu kit de ferramentas do Blender, vamos começar Nos vemos na próxima aula. 2. Adicione uma curva: Bem-vindo. Então, aqui estamos dentro do Blender, e este é um projeto totalmente novo Então, vou dizer Control O para abrir um novo projeto. E eu quero abrir esse arquivo de projeto. Você vai encontrar isso antes e depois. Então, eu vou abrir isso depois porque é com isso que vamos trabalhar aqui, mas você vai abrir o arquivo anterior, que será bruto. Então, se eu abrir isso, o arquivo anterior também terá esses fios. Como você pode ver, eu já criei os fios que vamos instalar, e também temos os postes. Essas são as duas únicas coisas que precisamos. Então, mudando para nós de geometria, vou esconder os dois Os fios e os postes, e eu vou deslocar A para adicionar uma curva. Desta vez, vou adicionar uma curva de Bezier. E o que queremos fazer é aplicar um modificador Geometry Nodes a essa curva de Bezier Então, vou mudar para a guia de modificadores e dizer, modificadores Geometry E eu vou clicar em Novo. Isso criará uma nova configuração de nó de geometria para a curva de Bezier Já abordamos por que Geometry Nodes é um modificador na classe Se você ainda não assistiu, vá em frente, dê uma olhada e depois volte. Na próxima lição, vamos seguir em frente e exemplificar os postes nessa curva. Te vejo em breve. 3. Add The Posts: Agora queremos instanciar post nessa curva de Bezier e fazemos isso com instância em pontos, Shift A, instância em Esse nó apenas diz: vamos colocar instâncias de uma geometria ou objeto específico nos pontos dessa geometria de entrada A geometria de entrada, se eu simplesmente remover essa retenção, esses dados recebidos são os dados subjacentes dessa curva de Se eu mudar para o modo de edição, como você pode ver, ele tem dois pontos. E então, nesses dois pontos, podemos dizer, vamos colocar outro objeto. Agora, usando a instância em pontos, vamos colocar instâncias de um objeto específico nesses pontos dos dados recebidos Então, deixe-me anexar isso. Então, esse nó agora espera que lhe digamos qual objeto, porque você disse que queremos colocar instâncias de um objeto específico, qual objeto. Nesse caso, podemos dizer que queremos colocar a postagem, essa postagem. Então, vou expandi-lo e arrastar o sólido aqui. Então, esse é o objeto que queremos instanciar nos pontos desses dados recebidos Então, vou enviar a geometria para a instância aqui, e agora a colocamos nesses dois pontos porque essa curva básica tem dois pontos por padrão Se eu extrudar no X, se eu selecionar um desses pontos, extrude com E X, como você pode ver, se eu selecionar um desses pontos, extrude com E X, como você pode ver, cada novo ponto terá um novo poste porque estamos instanciando esse post porque estamos instanciando esse post Então, se eu selecionar isso e extrudar em X, outro ponto. Mas agora, isso torna muito difícil controlar quantos postes temos e a distância entre eles, porque é muito difícil para mim extrudar manualmente e garantir que a distância entre esses dois seja a mesma que isso e isso Portanto, para controlar o número dessas instâncias que são colocadas na curva ou na geometria subjacente, podemos usar o que chamamos de nó da curva de reamostragem Então, Shift A. Redimensione o nó da curva. E quando eu o coloco lá, observe o que acontece, porque deixe-me colocá-lo na lateral. No momento, o padrão está definido para contar e a contagem é dez. Então, estamos dizendo que quando conectamos isso aqui, queremos classificar o número de postagens por contagem. E qual é a contagem desses dez? Então, podemos fazer isso com cinco. E se eu deixá-lo aqui, agora haverá cinco postes, e eles estarão igualmente espaçados Se eu aumentá-los para seis, haverá seis igualmente espaçados, sete, oito, nove, dez Se eu mudar para a vista frontal, como você pode ver, eles estão igualmente espaçados. Também podemos mudar e dizer que não queremos reamostrar essas postagens pela contagem, mas queremos fazer isso pelo tamanho Então, qual deve ser o comprimento entre cada postagem? E o comprimento é o que determinará o número de postagens. Então, se tivermos um espaçamento de 1 metro , teremos esse número de postes Assim, cada poste terá uma distância de 1 metro entre ele e o próximo poste. Então, podemos dizer que queremos uma distância de 1,5, e isso significará menos postes porque a distância entre cada poste é maior, mas o comprimento da curva de Bezier está fixo agora Mas se selecionarmos com A e dissermos S para escala no X, medida que aumentamos o tamanho da curva de Bezier, para manter a distância de 1,5 metro entre cada poste, o número de postes aumenta para garantir que a distância entre eles seja Agora que temos isso, na próxima lição, vamos resolver um pequeno problema, acho que devemos resolver 4. Alinhar a rotação do pós-costura ao vetor: Agora, há uma coisa que eu quero mostrar a vocês que muitos iniciantes tendem a se confundir, e é que agora, como você pode ver, esses postes aqui têm esses orifícios e há cabos que passam por eles. Mas observe o que acontece se selecionarmos esse ponto final e extrudarmos no eixo Y. Se ampliarmos cada poste individual aqui, você notará que esses orifícios ainda estão alinhados no eixo X ao longo do eixo X. Eles devem se virar e frente para a direção da curva. Seja qual for a direção em que a curva está indo, elas também devem girar no eixo Z, certo? E então, como resolvemos isso? Usamos essa rotação aqui. Se eu ampliar isso, veremos esses poucos bots aqui. Agora, deixe-me arrastar e colocar isso na lateral, e queremos usar essa rotação. Então eu vou dizer Shift A, alinhe a rotação, alinhe a rotação ao vetor Esse é o nó que precisamos, e eu vou conectá-lo à rotação. Mas nada acontece imediatamente, e isso porque precisamos dizer a esse nó qual vetor alinhar a rotação dessas instâncias também. É por isso que temos esse campo vetorial aqui e queremos fazer com que ele se alinhe na direção da curva Nos nós de geometria do Blender, isso é chamado de curva tangente Então eu vou dizer Shift A, curva tangente. É a primeira opção aqui. Se eu colocá-lo lá, se eu conectá-lo a isso, veja o que acontece aqui. Mas antes de tudo, eles vão quebrar completamente. Assim. E então eu preciso dizer a ele qual eixo alinhar o vetor Então você pode ir em frente e brincar com qualquer um deles, mas eu sei que é X. Agora, quando você olha para esses buracos, como você pode ver, eles estão girando de acordo com a forma como a curva é 5. Instale os fios na curva: Claro, assim como fizemos aqui, queremos instanciar os fios. Já instanciamos a postagem. Então, o que queremos fazer é criar uma linha do tempo paralela. Sempre usei a analogia de linhas do tempo paralelas para explicar os nós geométricos Vamos supor que, no momento , acabamos de iniciar nossos nós de geometria e não temos os postes Então, se eu os cortar e conectar isso, temos nossa curva, nossa curva de Bezier. Esses são os dados de entrada subjacentes, a geometria. E se quisermos instanciar esses fios na própria curva, o que precisamos fazer é criar uma instância em pontos, assim como fizemos anteriormente. Então, deixe-me cortar essa instância em pontos e depois enviá-la para o futuro. Mas agora essa instância em pontos precisa saber o que estamos tentando instanciar? E estamos tentando instanciar os fios. Então, vou selecionar esses dois fios ou, na verdade, vou colocar essa coleção lá e instanciá-la. Então, estamos usando a coleção chamada fios. Agora, aqui, como você pode ver, eles estão muito distantes, e isso é porque não introduzimos uma forma de controlar quantos temos. E lembre-se, fazemos isso com a curva de reamostragem. Então, Shift A, repita a curva. Então, se eu deixar isso aí e aumentar a contagem, podemos aumentar o número, e se eu ampliar, quero dizer comprimento porque queremos manter sempre a mesma distância entre eles. Então, vamos reduzi-lo assim. Talvez 0,03, basta olhar para ele e verificar se você tem uma boa proximidade Agora que temos isso e estamos enviando para o futuro, também precisamos enviá-los para o futuro para que possamos ver as postagens. São como duas linhas do tempo paralelas. Então, se quisermos que os dois existam em nossos três mundos D, temos que enviá-los para o futuro. Então, se eu conectar isso aí, precisamos de uma maneira de combinar essa linha do tempo paralela com essa linha do tempo paralela e mostrá-las juntas no futuro Então, usamos um nó de geometria articular e combinamos os dois Porque essa saída de grupo aceita apenas uma entrada. Você envia a postagem para o futuro ou envia essa outra linha do tempo paralela alternativa para o futuro. Mas se você quiser enviar os dois para o futuro, é por isso que primeiro une as duas linhas do tempo paralelas e depois envia as duas para o futuro para que possam ficar visíveis Lá vamos nós. E agora, se formos até a esquina e olharmos para esses buracos, como você pode ver, eles parecem bons. Mas há um problema aqui que já resolvemos e precisamos resolver para essas malhas Como você pode ver, se eu mudar para o topo, eles não estão alinhados na direção da curva Aqui, eles não estão alinhados. Eles querem ficar alinhados ao longo do eixo X. Então, como resolvemos isso? Já vimos como fazer isso, e fazemos isso com alinhar a rotação ao vetor Portanto, alinhar a rotação ao vetor é minha primeira opção. Qual vetor? A tangente da curva. Então, queremos dizer curva tangente. Deixe-me colocá-lo ali mesmo. E vamos seguir em frente e escolher o eixo X. Agora, se você chegar perto disso, como você pode ver, independentemente de onde você esteja, eles parecem alinhados corretamente Na próxima lição, vamos adicionar os cabos horizontais. Te vejo em breve. 6. Add Horizontal Cables: O que queremos fazer é reutilizar o cabo de entrada. Lembre-se de que, se cortarmos esses dois e conectarmos o cabo diretamente à frente do futuro, ele estará conectado diretamente ao futuro por enquanto. Como você pode ver, temos o que parece ser um cabo. Essa é a nossa curva de Bezier. Então, se eu selecioná-lo e ir até o último ponto e extrudar no X, podemos criar nossas tabelas usando essa curva de podemos criar nossas tabelas Bezier subjacente E como fazemos isso? Então, o que queremos fazer é primeiro duplicar isso Então, como duplicamos os nós de geometria simplesmente definindo uma nova posição para a nova Lembre-se de que toda vez que você retira um novo cabo daqui, está criando uma nova linha do tempo paralela Já temos esses dois cronogramas paralelos. Podemos criar uma terceira linha do tempo paralela. E agora duplicamos o cabo subjacente. Então, defina a posição. Podemos definir a posição desse cabo no eixo Z empurrando-o para cima. E se quisermos criar outro cabo, podemos deslocar D aqui. Esse é outro cronograma que vamos criar. Então, pegamos uma terceira linha do tempo paralela e a enviamos para o futuro. E então, no eixo Z, empurre-o para cima. Agora, isso está desconectado da figura porque lembre-se de que precisamos de uma geometria de junta Então, vou selecionar isso por enquanto. Shift D, coloque-o lá, conecte-o lá. E agora temos esses dois futuros. Em uma linha do tempo, o cabo tem 1,9 metros de altura. Nessa outra linha do tempo, está a 3,7 metros de altura Então, nós criamos. Por isso, criamos cronogramas paralelos adicionais. Agora, o que precisamos fazer é combinar todas essas linhas de tempo paralelas Então, eu vou deletar esse, pegar esses dois, conectar essa linha do tempo aquela e essa outra linha do tempo Então, agora temos tudo o que precisamos. Mas lembre-se, essa é uma curva de Bezier. Então, o que precisamos fazer é convertê-lo em uma malha. Então, isso é uma curva. Isso é uma curva. Então, Shift A, curva para malha. Isso o converte em uma malha. Vou conectá-lo lá, mas nada acontece. E isso porque esse nó precisa saber qual perfil queremos usar. Qual perfil? É um tubo quadrado ou é um tubo circular? Então, queremos dizer que o círculo curvo é nosso perfil. Círculo curvo. Lá vamos nós. Mas agora está muito grosso. Então, eu quero reduzir o raio, mantendo pressionada a tecla shift para me mover em pequenos incrementos E queremos puxá-lo para baixo. Então, puxe-o para baixo no eixo Z. E o que queremos fazer é fazer isso com esse buraco. Então, mantenha pressionada a tecla shift no raio e comece a reduzi-lo ainda mais Se você não conseguir arrastá-lo, basta digitar manualmente 0,005 Digamos que 0,003. Sim, acho que é um bom lugar. E então vamos aumentar isso para 1,1 0,45. Ok, 1,46 1.46. 1.453. Sim, 1.453 Agora, você vai ter que brincar com esse número 1.452. Não, 1.454 454. Ali mesmo. Então, está passando por esses buracos aqui na esquina, há um problema, mas isso é algo que podemos corrigir mais tarde. Mas se estivermos indo nessa direção, como você pode ver, os furos ainda estão bem alinhados porque estão alinhados ao vetor Então, vou fazer o mesmo com os outros cabos, mas vou acelerar essa parte porque estou repetindo exatamente o que fizemos aqui Então, vou duplicar isso e colocá-lo aqui, duplicar isso e colocá-lo aqui e conectá-lo ao perfil E agora temos um segundo cabo. E para criar mais dois cabos, tudo o que preciso fazer é duplicar o Shift D e colocá-los lá. Conecte-os à curva ali mesmo, assim como já fizemos aqui e outra aqui, envie-os para o futuro. 02. Mas agora eles precisam se mover para baixo, como você pode ver, e este também. Então, vou dedicar um momento para garantir que todos estejam alinhados aos vários orifícios Eu tenho quatro furos na vertical. Acho que quatro ou cinco. Eu vou fazer isso muito rapidamente. Estou tentando manter essa aula curta e voltarei. Então, basta movê-los no eixo Z e você ficará bem. Tudo bem, então está feito. Eu os posicionei perfeitamente em seus respectivos orifícios. E agora, como você pode ver, temos muitos nós aqui. Precisamos fazer uma limpeza. Então, o que vou fazer é selecionar tudo aqui, Control G para agrupá-lo. Seremos imediatamente levados para o grupo dentro do grupo. Se quisermos voltar, podemos clicar na guia Controle. Será levado de volta à principal do GN, configuração do nó de geometria Mas, como você pode ver, esse grupo está nos dando quatro geometrias. E se eu clicar duas vezes nele, agora temos a mesma coisa que estávamos criando. Acabamos de agrupar tudo. Então, eu quero organizá-los um pouco, desse jeito. E você pode simplesmente controlar e clicar com o botão direito para cortar tudo isso. Quero organizá-los de cima para baixo. Estamos apenas organizando tudo. Então, estamos dentro do grupo. Se eu quiser sair , como mencionei, clico na guia Controle e volto. Então, aqui vamos arrastá-los um pouco. E agora temos uma configuração de nós de geometria mais organizada. Agora, se eu selecionar isso e pressionar tab para entrar no modo de edição, quero selecionar esses vértices e excluí-los, selecioná-los e excluí-los. E agora temos apenas uma configuração simples de nós de geometria de elos em cadeia Então agora eu posso até esconder isso. E agora, se eu disser Shift A curve, digamos path, adicionamos um caminho aqui, posso ir até a guia do modificador e adicionar um modificador Geometry Nodes E já temos essa configuração de nós de geometria aqui. Então, diga Geometry Nodes, e aqui estamos. Agora, deveríamos ter dado um nome a ele. Então aqui está, está fixado aqui. Então, vou soltá-lo primeiro e chamá-lo de ChainInkFens. Agora, esse menu suspenso, como você pode ver, é chamado de cerca de arame Então, sempre que eu desenho uma nova curva, curva Bezier, GY, posso aplicar uma nova cerca de arame modificadora Geometry Nodes Lá vamos nós. E eu posso entrar no modo de edição para escala , X, e pronto. Temos uma cerca de arame totalmente editável. Então, isso está seguindo os mesmos princípios que aprendemos na primeira aula. Se você não frequentou a primeira aula e acha que terminamos esta aula com pressa, você pode assistir à primeira aula e entender o básico 7. Próximos passos: Só quero dizer um grande obrigado por se juntar mim e ficar comigo até o final desta aula Se você está aqui e assistindo isso, significa que você leva muito a sério o aprendizado dos nós de geometria E eu quero agradecer e parabéns por terminar. Você começou com uma curva de Bezier simples e lentamente transformou em uma cerca de arame processual reutilizável Esse é um grande marco e você deve se orgulhar de si mesmo Agora você tem ferramentas adicionais em seu kit de ferramentas do Blender. Lembre-se de que isso não é apenas uma cerca para este projeto. Como agora você o tem, você pode salvá-lo como um ativo no Blenders Asset Browser para poder reutilizá-lo em Já abordamos como fazer isso na primeira classe, então não deixe de assistir à primeira aula para ver como transformá-la em um ativo reutilizável Ao continuar nesta série, você criará mais ativos processuais e expandirá sua caixa de ferramentas pessoal do Geometry Nodes , um projeto por vez E, como sempre, adoraria ver o que você cria com sua cerca. Portanto, não se esqueça de compartilhar seus projetos concluídos na galeria de projetos da turma. Basta acessar a guia Projetos e Recursos abaixo deste player de vídeo e fazer o upload do seu projeto que todos vejam o que você conseguiu criar. E se você gosta desta aula, como sempre, reserve alguns segundos para avaliá-la. Dê uma avaliação. Vá até a guia de avaliações e compartilhe suas ideias sobre isso. Você gostou? O que você gostou sobre isso? O que poderia ser melhorado? Isso ajuda muito e realmente me ajuda a saber como preparar minha próxima aula e também ajuda outros alunos a saberem se essa é uma boa aula que deveriam frequentar. Mais uma vez, quero agradecer por se juntar a mim nesta aula, e agora é hora de você fazer uma pausa antes de nos encontrarmos na próxima aula. Te vejo em breve.