No fundo do mar: fundamentos do design de personagens | John Knowles | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

No fundo do mar: fundamentos do design de personagens

teacher avatar John Knowles, Animation Director

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:16

    • 2.

      Visão geral do curso

      2:40

    • 3.

      O que é um personagem?

      2:26

    • 4.

      Conheça seu assunto

      3:32

    • 5.

      Princípios de design

      4:32

    • 6.

      Anatomia de peixes

      2:21

    • 7.

      Marisco: divisão de formas

      7:39

    • 8.

      Marisco: design inicial

      5:13

    • 9.

      Marisco: variações de design

      6:33

    • 10.

      Marisco: empurrando designs

      9:19

    • 11.

      Marisco: visão de três quartos

      3:38

    • 12.

      Triggerfish: divisão de formas

      2:45

    • 13.

      Triggerfish: designs

      6:04

    • 14.

      Triggerfish: visão de três quartos

      2:35

    • 15.

      Peixe-coelho: divisão de formas

      4:56

    • 16.

      Peixe-coelho: designs

      8:56

    • 17.

      Como apresentar seus designs

      1:44

    • 18.

      Considerações finais

      1:07

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

705

Estudantes

26

Projetos

Sobre este curso

Dar vida ao seu próprio design de personagens original é uma das coisas criativas mais satisfatórias que você pode fazer. Este curso vai ensinar as habilidades essenciais que você precisa para começar.

Por meio de muitos anos de prática, vim a entender como a aplicação de alguns princípios simples pode transformar a qualidade de um design de personagens.

Neste curso, vou compartilhar esses princípios com você e abordar os fundamentos de como criar personagens de animais para ilustração ou animação 3D.

Depois de debater coisas em teoria, vou então demonstrar como aplicar esse conhecimento ao criar vários personagens exclusivos de peixes tropicais.

Ao acompanhar as demonstrações e criar seus próprios personagens de peixe, você vai ganhar conhecimento valioso que pode ser aplicado a qualquer outro design de personagem.

 

O que você vai aprender:

  • Ao final deste curso, você terá ganhado uma compreensão sólida de alguns princípios-chave que pode aplicar aos seus próprios designs de personagens.

 

O que você vai criar:

  • Depois de familiarizar-se com os princípios de design, você vai aplicar seu conhecimento recém-adquirido à criação do seu próprio design exclusivo de peixe tropical. 

É bom saber:

  • Nas demonstrações neste curso, vou desenhar digitalmente no Adobe Photoshop, mas este não é um curso específico de software e você tem a liberdade de acompanhar usando qualquer meio tradicional ou digital que escolher.

 

Ao final deste curso, você deve ter uma compreensão muito maior dos princípios do design de personagens, que pode depois aplicar aos seus próprios projetos de ilustração ou animação.

Vamos começar!

 

Depois de terminar este curso, você vai estar pronto para seguir em frente e aprender modelagem de personagens 3D com o meu curso No oceano: fundamentos da modelagem de personagens no Blender 3D.

Além disso, não se esqueça de conferir os outros cursos de ilustração e animação aqui na Skillshare.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

John Knowles

Animation Director

Professor

I love animation and bringing characters to life but, when I was first starting out, it was hard to know where to begin.

That's why I decided to create a high-quality series of classes based upon my many years of professional experience.

If you dream of learning character creation or animation, I hope these classes will show you the way!



To discover more about me, check out my full bio below.

For weekly doses of animation knowledge and inspiration, sign up for my newsletter.

Also, if you'd like to be notified whenever I publish new classes, then just hit the Follow button.

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Seja para animação ou ilustração, dar vida aos seus próprios designs de personagens originais é uma das coisas mais gratificantes e criativas que podemos fazer. Nesta aula vamos te ensinar essas habilidades centrais que você precisa para começar. Olá, eu sou John [inaudível]. Sou animador e diretor de animação, e tenho trabalhado na televisão infantil nos últimos 15 anos. Eu também tive um amor pela natureza por toda a minha vida. Quando não estou animando, uma das coisas que mais gosto de fazer é desenhar vida selvagem. Quando eu estava aprendendo a animar pela primeira vez, eu olhava para os desenhos de personagens de outras pessoas e apenas via, eu não sabia como fazer isso, eu mal consigo desenhar, muito menos desenhar um personagem. Comecei a trabalhar em estúdios de animação, animando personagens desenhados pelas pessoas e, como parte disso, eu realmente tinha esse desejo de começar a criar meus próprios mundos e personagens. Meu amor pela natureza, firmemente se transformar em vida selvagem para inspiração. Mas quando comecei a desenhar animais, eu não tinha idéia de como traduzir o que estamos vendo no mundo real em um design de personagem atraente. Através de muitos anos de prática, agora compreendo como alguns princípios simples podem realmente ajudar a transformar o design de personagens qualificativos. Nesta aula, vou compartilhar esses princípios com você. Eu vou então ir e demonstrar exatamente como eu aplicar esses princípios foi projetar uma série de caracteres únicos peixes tropicais. Foi peixe pode não parecer um lugar emocionante começar, mas rápido e simples de desenhar e ter uma variedade infinita de desenhos diferentes. Seguindo as demonstrações e criando seu próprio personagem de peixe exclusivo, você ganhará conhecimento que poderá aplicar a todos os outros designers de personagens. Agora, para as demonstrações nesta classe, eu vou desenhar em um Photoshop, mas esta não é uma classe específica de software. Os princípios que estão demonstrando universal e podem ser aplicados usando qualquer meio tradicional ou digital, na verdade, você não precisa de nada mais do que um lápis e algo para desenhar para começar. No final desta aula, você terá uma ótima compreensão de como abordar o design de personagens e como incorporar em seus próprios projetos de ilustração e animação no futuro. Vamos começar. 2. Visão geral do curso: Olá, e bem-vindos à turma. Esta classe é dividida em duas seções. A primeira seção é mais teórica e é aí que discutirei meus prêmios em design de personagens usando esta ilustração de selo como exemplo. Começaremos analisando o que queremos dizer quando falamos de personagens. Quais são as principais coisas que precisamos pensar do ponto de vista da narrativa? Em seguida, vamos discutir a pesquisa. Antes de começarmos a projetar qualquer coisa, é crucial fazer nossa pesquisa. Este é o momento em que começamos a conhecer nosso assunto. Queremos desenhar um personagem baseado em um animal e queremos que ele seja credível. É importante saber o máximo possível sobre o animal para que possamos basear o que estamos desenhando na realidade. Finalmente, podemos começar a pensar em elementos de design. Assim que soubermos desenhar um animal, podemos começar a aplicar princípios de design para criar uma variedade de designs diferentes, e vou falar sobre como abordo isso. Na segunda seção desta classe, vou demonstrar como aplicar esses princípios de design enquanto passo você através do desenho de uma série de caracteres únicos de peixes tropicais. A principal razão pela qual eu escolhi peixe como assunto para esta classe de design de personagem é que isso forma um rápido e simples de desenhar mesmo para iniciantes completos. Isso facilita a criação de variações infinitas. É através desse processo de experimentação que você pode realmente aprender o que funciona e o que não funciona e criar projetos muito mais atraentes. Agora, enquanto estou demonstrando meu próprio processo de design, você é claro livre para acompanhar. Mas eu também recomendo é que você saia e encontre alguma de sua própria referência e comece a aplicar o que você está aprendendo. Agora, em última análise, o objetivo deste curso é fazer você se sentir mais confiante e dar-lhe algumas das habilidades e conhecimento que você precisa para criar seus próprios personagens originais. Para o seu projeto de classe, o que eu realmente adoraria ver é como você aplicou alguns dos princípios que discutimos nesta classe aos seus próprios projetos de peixes tropicais. Agora, se você estiver feliz em compartilhar algumas de suas imagens de processo no caminho, isso seria ainda melhor. Como os princípios que estamos discutindo aqui são universais, você realmente não deve se sentir constrangido pelo meio. Se você estiver trabalhando no Photoshop ou no Procreate, ou talvez esteja trabalhando em Aquarela, Grafite ou até Colagem, estou muito animado para ver o que você inventa. Minha esperança é que juntos possamos criar um colorido aquário virtual na galeria do projeto. Se você tiver alguma dúvida a qualquer momento, sinta-se à vontade para adicioná-las à seção de discussão da aula, onde estou sempre feliz em ajudar. Agora que você tem uma idéia clara do que vamos cobrir na aula, vamos em frente e pular para a próxima seção onde vamos discutir exatamente o que queremos dizer quando começarmos a falar sobre personagens. 3. O que é um personagem?: O que é um personagem? Gosto de pensar em um personagem como participante de uma história. Quando você está criando uma animação ou uma ilustração, o que você geralmente está tentando fazer é contar uma história. Quanto mais o seu personagem é relacionável, mais fácil é para um membro do público se conectar com esse personagem. Acima de tudo, a pergunta mais importante a fazer é o que eles querem? A resposta a essa pergunta permitirá que você tome decisões muito mais específicas à medida que você vai desenvolvendo seu personagem. Ao perguntar o que eles querem, geralmente haverá uma série de respostas diferentes. Na maioria das histórias, o personagem provavelmente terá um único desejo ou desejo que impulsiona a narrativa para a frente, mas quando se trata de base cena por cena, eles podem ter menores desejos ou necessidades que são impulsionados pelos eventos que são se desdobrando em torno deles. Se pensarmos em uma foca perseguindo um peixe, então podemos assumir automaticamente que essa foca quer comer o peixe, mas para esta ilustração, eu escolhi fazer o selo parecer mais brincalhão. Neste caso, o desejo do selo é simplesmente ter um amigo para brincar. O peixe, por outro lado, se comporta de uma forma mais instintiva. Seu desejo é simples. Ele quer ficar vivo. Armados com essa informação simples, agora temos uma história. O selo quer um amigo para brincar, mas o peixe, por outro lado, não entende e simplesmente quer fugir. Temos os elementos essenciais para uma perseguição se desenrolar, mas do ponto de vista da história, precisamos ter muito cuidado com o design do personagem para que ele apoie essa narrativa central. Abordaremos as especificidades dessas decisões mais tarde neste curso. À medida que tentamos definir nosso personagem ainda mais, você pode querer fazer uma série de perguntas diferentes. Qual é o tipo de personalidade deles? Quantos anos eles têm? Como é a maquiagem física deles? Onde eles moram? A resposta a essas perguntas começa a criar uma história de fundo para o seu personagem. Dá-lhes uma vida. Você pode não ser capaz de representar visualmente todas essas diferentes idéias dentro de seu design de personagem, mas você pode influenciar suas escolhas de pose ou o movimento em uma animação com algumas dessas informações. Em última análise, vai tornar o seu personagem muito mais único. Uma vez que você entenda a personalidade do seu personagem e o que é que ele quer, é hora de começar a entender os traços físicos desse personagem e é que vamos mergulhar em mais na próxima lição. 4. Conheça seu assunto: Quando estou desenhando um personagem, uma das primeiras coisas que vou fazer é pesquisar. Na verdade, provavelmente começarei a pesquisa antes mesmo de ter analisado completamente a história. A razão para isso é tantas vezes a pesquisa que você faz influencia a história enquanto você descobre coisas novas. O que eu realmente quero dizer com pesquisa? Se eu souber, por exemplo, que eu gostaria de projetar um personagem baseado em um selo, a primeira coisa que eu vou fazer é começar a descobrir mais sobre diferentes espécies de focas. Eu posso tendem a livros ou referência on-line e eu vou tentar descobrir o máximo que eu puder sobre o animal. Vou ver o que eles comem, seu comportamento, onde vivem, sua maquiagem física. Baseado nessa pesquisa, escolherei uma espécie em particular, neste caso, a foca comum. Vou continuar a aprender o máximo possível. Agora, o nível para o qual você faz essa pesquisa obviamente dependerá das necessidades de sua história e do quanto você já sabe sobre o animal em particular. Mas, muitas vezes, quanto mais pesquisa faço, mais insights recebo e posso alimentar essas informações de volta tanto na história quanto no processo de design. Como parte da minha pesquisa, também começarei a reunir fotos e vídeos de referência. Se é possível uma prática fazê-lo, então eu gostaria de ver o animal por mim mesmo, seja na natureza ou, se necessário, em um zoológico ou aquário. Você pode obter muito mais compreensão de um animal se você pode realmente vê-lo se movendo em vez de apenas olhar para uma fotografia. Tento fotografar ou filmar a vida selvagem sempre que possível. Porque você nunca sabe exatamente quando essa informação será útil para você. Muitas vezes, quando estou planejando uma ilustração, uma simples busca de meus próprios arquivos revelará todo um tesouro de informações. Infelizmente, nem sempre é possível capturar a referência perfeita. Por exemplo, tirei estas fotografias de um selo comum num santuário há alguns anos. Por mais úteis que sejam para estudar o animal, eu sabia que queria retratar a foca nadando debaixo d'água. Neste caso, eu tinha pouca opção a não ser olhar on-line para referência de foto e vídeo. Agora, algo que é realmente importante estar ciente enquanto você está procurando informações on-line, é que nem tudo está rotulado corretamente. Agora, é aí que é realmente importante ter feito sua pesquisa antecipadamente e estar familiarizado com as diferenças entre diferentes espécies. Enquanto eu estava procurando por referência para este selo comum, o que eu encontrava frequentemente nos resultados da pesquisa eram focas cinzentas ou até mesmo leões marinhos aparecendo. Depois de reunir o meu material de referência, o que normalmente vou fazer é começar a esboçar o animal com base na minha referência. Neste ponto, eu não estou tentando projetar o personagem, mas simplesmente entender sua anatomia, como eles podem se mover, e identificar os elementos essenciais que identificam essa espécie em particular. Agora, o número de esboços que eu poderia fazer vai variar muito dependendo do meu conhecimento existente do animal em particular ou da complexidade dele. Mas realmente eu continuo esboçando até que eu esteja feliz que eu tenho uma idéia justa de como desenhar o animal em particular. Agora a coisa realmente importante a notar aqui é que eu não vou produzir uma ilustração baseada em nenhuma dessas imagens em particular. Na verdade, é muito importante se você não tirou as imagens você mesmo para não acabar copiando, e não queremos copiar o trabalho de outra pessoa. Em vez disso, o que estou tentando fazer é entender a construção do animal para que eu possa redesenhá-lo em qualquer pose que eu escolher. Uma vez que eu estou confiante em desenhar o animal, agora é finalmente hora de introduzir elementos de design para o processo. Isso é exatamente o que vamos discutir na próxima lição. 5. Princípios de design: Quando estou desenhando um personagem, um dos elementos sobre os quais estou muito consciente são as proporções relativas do personagem. Ao dividir um animal em uma série de formas simples que definem sua construção geral, podemos brincar com as proporções relativas dessas formas para criar designs únicos e atraentes. Algo que é importante estar ciente aqui é tentar evitar proporções uniformemente divididas. Se cada uma das formas é um tamanho semelhante ou as coisas são muito espaçadas uniformemente, o design vai parecer mais genérico e o público vai ter dificuldade em saber onde eles devem concentrar sua atenção. Experimente usar uma mistura de formas grandes, médias e pequenas em seus designs. Esta variedade realmente ajuda a fornecer interesse visual e melhorar o apelo do design. Quando se trata de design, um dos princípios que eu achei realmente útil é o da linguagem de forma. Simplificando, quando olhamos para formas diferentes, elas criam sentimentos diferentes baseados no que as associamos. Um quadrado pode nos fazer pensar em edifícios, livros ou tijolos. Pode se sentir forte, sólido, seguro e confiável. Um triângulo é um espinho ou uma lâmina de faca. É afiada, pontuda, perigosa, mas também pode sugerir energia ou velocidade. Um círculo nos faz pensar em uma bola ou no sol. É uma forma divertida, saltitante, quente e brincalhão. Conforme construímos nosso caráter. Se mantivermos essas associações básicas em mente, elas podem nos ajudar a evocar um sentimento no público simplesmente através das formas que usamos. Agora todo o nosso personagem pode ser reduzido a estas formas simples, mas a associação não precisa ser tão literal. Simplesmente usando formas geralmente mais quadradas, mais nítidas ou mais arredondadas em nossos projetos pode criar as mesmas associações. Também podemos brincar com as expectativas. Podemos escolher intencionalmente projetar um personagem usando ângulos afiados para fazê-los parecer mais ameaçadores antes de revelar mais tarde na história que eles são realmente um personagem amigável. Enquanto eu estava projetando este selo, eu estava muito consciente de usar fóruns arredondados sempre que possível. Obviamente, uma foca é naturalmente um animal muito arredondado, mas eles têm dentes afiados e garras, que eu reduzi e arredondei para fazê-los parecer menos ameaçadores. Se olharmos para os peixes, verão que usei formas muito mais triangulares. vez, esta foi uma decisão consciente. Ele introduz um elemento de velocidade para o design, mas também era mais sobre a criação de contraste. Usando formas mais nítidas para o peixe ajuda a foca a parecer ainda mais suave e mais arredondada em comparação. O contraste é algo que eu gosto de usar sempre que possível em meus desenhos e ilustrações. Obviamente, as formas contrastantes do peixe e foca ajudam a reforçar a imagem menos ameaçadora do selo. Mas o contraste de suas formas também adiciona interesse visual e apelo à imagem. Eu também usei contraste em outro lugar teria sido muito fácil de criar uma única curva de fluxo da cabeça selos todo o caminho através das nadadeiras traseiras. Mas eu escolhi em vez disso manter as coisas arredondadas na frente e introduzir algumas linhas mais retas para trás. Isso sugere a anatomia subjacente, mas também cria mais interesse visual. Sempre que possível no design de personagens, vou tentar simplificar os detalhes que podem distrair. No caso deste selo, isso foi principalmente através do padrão. Os selos comuns têm manchas que podem variar bastante. Ao projetar o padrão para este selo, eu estava consciente de manter o contraste baixo e o padrão o mais simples possível para evitar distração enquanto permanecia fiel à essência do padrão natural. Algo que estou sempre muito ciente no design é a silhueta. Isso desempenha um papel pesado tanto no meu processo de design inicial na pose do personagem em uma ilustração final ou animação. Uma silhueta forte é sobre legibilidade. Se você tem um número de personagens diferentes em uma história, ter silhuetas contrastantes distintas ajuda o público a reconhecer instantaneamente um personagem mesmo à distância. Ao nível de uma pose individual, uma silhueta clara ajuda o público a entender muito rapidamente o que está acontecendo em uma imagem. Se olharmos mais uma vez para o selo, eu estava muito consciente para garantir que cada uma das nadadeiras é mantida clara com o corpo principal do selo. O espaço negativo que gerou entre o corpo e nadadeiras garante que a pose ainda seja clara, mesmo quando vista apenas em silhueta. Agora que você tem algumas ferramentas de design simples para trabalhar, podemos começar a colocá-las em ação criando nossos próprios caracteres de peixe originais. Mas antes de mergulharmos no desenho, é importante que estejamos usando os mesmos vocabulários que descrevemos as várias características do peixe. Para ajudar com isso, vamos cobrir alguma anatomia básica dos peixes na próxima lição. 6. Anatomia de peixes: Os peixes vêm em uma enorme variedade de diferentes formas, cores e tamanhos. Isso é parte da razão pela qual eu escolhi usá-los como um assunto para esta demonstração de classe. Mas, independentemente de suas diferenças, uma vez que você começa a realmente estudar peixes, torna-se claro que eles também têm muitas características em comum. Para garantir que estamos usando a mesma terminologia para o resto desta classe, vamos quebrar brevemente a anatomia deste peixe generalizado. Agora, com exceção de um número de outliers, como enguias ou peixes chatos, maioria dos peixes tem estrutura muito semelhante. Eles podem ser facilmente divididos em uma cabeça, corpo e cauda com várias formas e tamanhos. A confusão geralmente começa a ocorrer quando começamos a olhar para as barbatanas. Isso é o que vamos discutir aqui. Nem todos os peixes têm o mesmo número de barbatanas e a sua colocação pode variar. Mas esse exemplo generalizado deve lhe dar uma melhor compreensão do que é típico. Para começar, temos a barbatana dorsal ou barbatanas que se encontram no topo do peixe. A maioria dos peixes tem uma única barbatana dorsal, mas alguns podem ter duas ou três. A barbatana dorsal é usada principalmente para estabilização e para ajudar a evitar que os peixes rolem. Em seguida, temos as barbatanas caudal ou cauda. Estes são os peixes principal fonte de propulsão. Por baixo, em direção à costela do peixe, temos a barbatana anal ou barbatanas. Novamente, semelhantes às barbatanas dorsais, estas são usadas principalmente para estabilização e pode haver mais de uma dependendo da espécie. As barbatanas pélvicas ou ventrais são encontradas em uma almofada, baixa para baixo e para ambos os lados do peixe. Estes podem ser pensados como os membros traseiros de um peixe. Ele é usado para ajudar a subir e descer, girar ou parar. Finalmente, temos as barbatanas peitorais. Estes são novamente encontrados em um par de ambos os lados do peixe e podem ser pensados como os membros dianteiros. Eles são usados para direção e ocasionalmente para propulsão. Embora o tamanho, a forma e o número dessas barbatanas variem entre espécies de peixes, alguns peixes podem nem ter todos os tipos de barbatanas. Esta estrutura simples geralmente se mantém verdadeira para a maioria dos peixes e é extremamente útil ao analisar referência para criar seus próprios desenhos de personagens. Agora que temos uma ideia básica de uma anatomia generalizada de peixe, podemos começar a usar essa informação enquanto projetamos nosso primeiro personagem de peixe na próxima lição. 7. Butterflyfish - Breakdown em forma: Aqui estamos no Photoshop. O primeiro peixe que vamos desenhar chama-se “ Copperband butterflyfish “ou o peixe coral de bico. Embora eu tenha algumas imagens de referência do meu próprio peixe, o que eu decidi fazer é baixar um par de imagens que foram um pouco mais úteis para nós para quebrar de um site chamado Unsplash. Unsplash é um ótimo lugar para ir se você está procurando gratuitamente para usar imagens de referência. A primeira coisa que eu vou fazer, eu já tenho a referência carregada e eu vou apenas deixar cair um pouco pastoso para que possamos desenhar sobre o topo. O que queremos fazer quando analisamos nossa referência pela primeira vez é quebrar as formas básicas que podemos ver. Como eu estou quebrando isso, a primeira coisa que eu quero fazer é olhar para as formas básicas. Temos uma forma simples aqui, que define o corpo. Então podemos ir em frente e adicionar em nossa cauda. Obviamente algo que é bastante distinto sobre o peixe-borboleta de cobre, é que ele tem esta grande seção aqui na frente. Vemos que é barbatana dorsal, é realmente muito grande no topo aqui, barbatana anal se encaixa lá atrás. Lá em baixo, temos barbatanas pélvicas. Então aqui do lado temos barbatanas peitorais. Vamos indicar o olho aqui na frente também. Agora que temos uma idéia de formas básicas das partes do corpo, eu também tento analisar a referência para ver se há algo que é distintivo que eu preciso para garantir que eu mantenho no design final. Quando estamos olhando para o peixe-borboleta cobre-band, obviamente, o bico é uma característica bastante distintiva. Temos um ponto de olho na parte de trás. Então, obviamente, as marcas. À medida que você analisa cada vez mais imagens de referência, você perceberá que essas listras são colocadas no mesmo lugar. Temos uma única faixa que sempre corre através do olho, uma faixa que corre logo na frente da barbatana peitoral, listra em direção ao centro das costas. Depois, esta secção mais larga na parte de trás que se rompeu com este pequeno pedaço de branco no meio. O que você não pode ver a partir desta imagem superior, mas você pode apenas sobre escolher na imagem de referência inferior, é que há também uma pequena banda que corre pela frente do nariz. Agora, se olharmos para a imagem inferior, o que é interessante aqui é que as formas são um pouco diferentes. Nós realmente temos uma forma aqui que é um pouco mais hexagonal na natureza. Então podemos adicionar as nossas barbatanas por cima. O que é realmente interessante aqui é a forma como esta barbatana está quebrada no topo. Este nos dá uma melhor olhada nas barbatanas pélvicas no fundo aqui, mesmo que a barbatana peitoral esteja virada para nós, então temos uma visão menos clara de sua forma. É muito útil analisar o máximo de imagens de referência possível. Isso ajuda você a ver exatamente onde os peixes são semelhantes e onde eles diferem um do outro. Então temos esta forma de bico na frente aqui. O que eu gostei sobre essas duas imagens de referência é que a imagem superior é um pouco mais simplificada, enquanto a imagem para baixo na parte inferior tem formas ligeiramente mais angulares já. Temos esta barbatana dorsal quebrada aqui em cima e algumas linhas mais afiadas. Podemos jogar com um pouco disso à medida que começamos a desenhar nossos próprios personagens. A principal razão para fazer a quebra de forma em primeiro lugar é ter uma idéia mais clara da estrutura subjacente do peixe que podemos então empurrar e puxar para nossa vantagem enquanto tentamos projetar nossos próprios personagens. Agora que identifiquei todas essas formas básicas, torna-se fácil redesenhar o peixe. Podemos começar esta forma básica. Adicione a forma do bico na frente aqui. Cauda colando na parte de trás. barbatana dorsal vai correr a partir deste ponto no topo aqui, dando a volta na barbatana anal sai. Ele volta em meio caminho ao longo da base aqui. Podemos adicionar em nossa barbatana pélvica, nossa barbatana peitoral e nosso olho, e indicar aquela seção principal lá atrás com esta faixa branca no meio. Esta mancha de olho no topo. Então corremos uma única faixa no olho. Mais uma na frente daquela barbatana peitoral. Então outra faixa pode correr pelo meio do corpo aqui. Nós indicamos a boca, uma vez que nós batemos isso, nós podemos obviamente ir em frente e limpar isso se nós escolhermos. Uma das coisas que eu achei bastante fascinante enquanto eu estava fazendo minha pesquisa para esses desenhos, é aprender sobre as marcas no peixe-borboleta cobre-band. Como já mencionei, uma das listras atravessa o olho do peixe borboleta. Agora, não é só para decoração. Há uma razão pela qual ele atravessa o olho e que é para realmente se esconder de predadores exatamente onde o olho no peixe está. Camuflagem, é isso. Além disso, o peixe borboleta tem a grande mancha de olho na parte de trás de sua cauda. Esses dois fatores combinados significam que um predador não sabe exatamente onde está o olho do peixe e não sabe em que direção o peixe está apontando. À medida que ataca, um predador espera que os peixes nadem em uma direção, mas na verdade ele sairá na outra direção, dando ao peixe borboleta muito mais voltas de fuga. Muitas vezes eu descubro pequenos fatos como este enquanto estou fazendo minha pesquisa para meus projetos. Embora não encontre necessariamente o seu caminho para o design real do personagem, muitas vezes pode encontrar o seu caminho de volta à história. É muitas vezes esses fatos lhe dão idéias originais que você nunca teria surgido de outra forma. Agora que estamos familiarizados com formas básicas e podemos redesenhar o peixe, vamos avançar para a próxima lição, onde vamos começar a criar alguns personagens originais baseados nesse conhecimento. 8. Butterflyfish — design inicial: Agora que sabemos como desenhar um peixe-borboleta, vamos começar a brincar e nos divertir com ele. Podemos realmente fazer o que quisermos com essas formas básicas. Por exemplo, pegue essa forma de lágrima que temos e simplesmente empurre-a para que seja muito mais alta. Talvez façamos essa cauda para baixo neste caso. Eu vou manter nosso bico também deitado aqui. Também aquela barbatana dorsal para cima, novamente no topo desta forma de lágrima aqui. Talvez puxe isso um pouco para cima, mantendo nossa barbatana baixa. Vá para um olho grande, isso é um grande sorriso. Bem, eu gosto de fazer com peixes enquanto eu estou projetando eles é reduzir o tamanho desta barbatana pélvica. Dessa forma, a barbatana peitoral se torna mais uma forma de braço, que pode acabar sendo um pouco mais atraente. Novamente, manteremos aqui estas formas básicas que já conhecemos. Essa mancha ocular não precisa ser redonda, mas precisa estar presente. Esta faixa branca estreita aqui, uma faixa abaixo através do olho vai vir logo à frente dessas barbatanas, e então podemos colocar uma centralmente nesta região aqui atrás. Vá em frente, clique em, limpe isso um pouco. Você pode ver aqui que eu estou tentando ter certeza que formas como a minha cauda não são perfeitamente simétricas. Se você tem muita simetria em seu design, então ele pode se tornar muito menos atraente. Bico bastante pontudo que eu estou indo para com este projeto, provavelmente vai mudar que alguns dos outros. Eu também estou tentando introduzir mistura de retas aqui e curvas também. A variedade pode apenas adicionar novamente ao apelo. Tentando ter certeza que essa faixa não colide muito com aquele canto da boca. O que espero que você perceba como eu estou fazendo este desenho de limpeza é que eu não estou apenas tentando criar linhas mais limpas, eu também estou corrigindo o desenho como eu vou. Particularmente nesta seção na parte de trás aqui, eu senti que as linhas estavam muito perto da cauda. Então eu só adicionei um pouco mais de uma lacuna lá dentro. Eu estou tentando criar linhas suaves, separar minhas linhas bem para que tudo esteja bem espaçado e corrigir elementos de design, bem como eu vou. Você pode ver como eu estou apenas ajustando a forma desta mancha ocular um pouco na parte de trás também. Apenas adicionando marcas na cauda e na barbatana. Lá estamos nós. Nosso primeiro design de personagem acabado. Agora seguimos em frente e exploramos mais algumas variações na próxima lição. 9. Butterflyfish — variações de design: O que vou fazer agora é tentar variar as coisas um pouco mais. Nós apenas começamos com um design ligeiramente mais quadrado. Eu só vou começar por desbaste na forma geral do corpo e eu talvez vou adicionar um bico ligeiramente mais quadrado na frente deste. Talvez torná-lo um pouco mais grosso também para obter um pouco de contraste com o nosso design pontiagudo anterior. Acho que vou ter uma cauda ligeiramente mais quadrada na parte de trás também. É diferente da referência, mas estamos apenas empurrando as formas para criar um pouco de variedade e apelo. Adicionando um grande olho aqui também. Cabe a você como você desenha seus olhos. Eu tendem a desenhar o meu de uma forma bastante semelhante como esta, mas você pode ir com olhos pequenos, ponto ou criar algo um pouco mais realista se essa é a sua escolha e estilo. Adicionando uma barbatana peitoral maior e mais uma vez, uma pequena barbatana pélvica. Você pode ver aqui é que eu estou desenhando as listras. O que eu estou tentando fazer é realmente espelhar a forma geral do corpo que eu estou procurando. Eu estou indo para um design mais quadrado. Minha mancha ocular é um pouco mais quadrada, e cada uma dessas listras que estou adicionando é um pouco mais reta do design anterior, mas eu tento criar um pouco mais de um padrão de onda atravessando o corpo. Algo que achei bastante interessante nossa segunda imagem de referência foi a forma hexagonal que tínhamos para o corpo principal. Acho que vou começar a usar essa forma hexagonal como base para o próximo design. Eu só vou empurrar as proporções um pouco mais longe. Obviamente algo que acabamos de falar antes quando estávamos discutindo princípios de design. Eu tinha um bico maior aqui na frente. Você pode ver já comparando isso com a segunda imagem de referência, como as proporções são diferentes, mesmo que tenhamos as mesmas formas subjacentes. Aqui com uma cauda menor para contraste, e novamente, um bom, realmente grande olho. Olhos grandes são muitas vezes bastante atraente, uma boca sorridente grande e agradável. Em seguida, novamente contrastar em formas. Pensando em formas grandes, médias e pequenas. Estou tentando adicionar uma barbatana peitoral maior e começar a adicionar a barbatana dorsal na parte de trás aqui. Como aquela forma pontuda que temos na parte de trás nessa referência. A outra coisa que eu realmente gostei nessa referência foi aquela barbatana dorsal quebrada no topo. Pode criar a impressão de um estilo de cabelo espetado para um personagem mais jovem. Se você olhar apenas para uma imagem de referência, como a que está no topo, você não seria realmente capaz de pegar essas pequenas diferenças que podem realmente adicionar algum apelo extra para seus projetos, alguma variedade. Mais uma vez, apenas desbaste em todas essas marcas. Pensando onde estão, obviamente. Um no olho, um na frente da barbatana peitoral, e uma parte maior na parte de trás. Adicionando a mancha dos olhos. Agora, eu acho que este design terminou bastante quadrado porque a maioria nós começamos com essa forma hexagonal, ele acabou um pouco quadrado. O que eu estou fazendo aqui só vai tentar outra variação onde eu realmente empurrar essa forma hexagonal ainda mais. Algumas proporções ligeiramente diferentes novamente. Vou começar por aqui. Bico menor, cauda pequena e agradável. Neste caso, vou com uma boca menor. Só estou tentando criar alguma variação nesses projetos. Mais uma vez, esta pequena barbatana pélvica na parte inferior só ajuda a nossa barbatana peitoral a se destacar. Desta vez estou mantendo minha barbatana anal e barbatana dorsal bem pequena. Como você pode ver aqui, eu não desenhei em uma barbatana dorsal separada, eu estou apenas integrando na minha forma geral do corpo que eu possa manter a forma hexagonal que eu estava indo para. Basta obter algum contraste agradável com os desenhos quadrados que temos de antemão. Aqui estou eu enrolando essas listras ao redor do corpo. Basta adicionar um pouco de detalhe extra ao formulário, limpá-lo ligeiramente. Só vou voltar a fazer uso daquele estilo de cabelo espetado lá em cima. Realmente ajuda com a sensação de criar um personagem mais jovem e mais bonito. Arredondando ligeiramente algumas dessas bordas mesmo se formos com uma forma mais nítida. Comece com como uma forma hexagonal, isso não significa que não podemos suavizar algumas das bordas e ainda manter a forma geral. Lá estamos nós. Temos quatro projetos agora, todos bem diferentes um do outro. Mas eles ainda são todos muito identificáveis como o peixe borboleta Copperband porque nós mantivemos todos os recursos de identificação do peixe. Temos aquele bico pontiagudo, temos a barbatana dorsal grande com as manchas oculares, e temos todas essas listras. Acho que ainda podemos empurrar as coisas um pouco mais longe. É o que vamos tentar na próxima lição. 10. Butterflyfish — designs para Pushing: Uma vez que conhecemos nossas formas básicas, é muito fácil começar a experimentar e criar algo que é um pouco mais amplo e ver que eu posso pegar essa forma de lágrima e realmente empurrá-la e talvez empurrar para fora este bico também. Eu tenho algo que é um pouco afiado ou mais agilizado, talvez. Talvez uma pequena cauda estreita, algo que parece um pouco mais rápido. Podemos usar todos os elementos do nosso design para ajudar com isso e ver esta barbatana e certificar-se de que ela é realmente bem apontada também. Adicionar em um bom grande olho redondo. Mas eu acho que nós vamos cobrir este peixe um pouco mais rabugento aqui, adicionar a expressão ali na frente também para ajudar com isso. Apenas arredondando algumas dessas bordas. Novamente, só porque estamos desenhando este peixe afiado ou mais rápido não significa que não podemos ter alguns cantos suaves lá também. As formas ovais ainda são bastante apontadas. Só limpando um pouco por cima do meu esboço. Ainda mantendo as coisas um pouco difíceis. Nós sempre podemos ir lá e limpar isso corretamente mais tarde. Apenas adicionando os detalhes, adicionando todos os detalhes na barbatana. Quando estou desenhando meu padrão também, ainda estou pensando forma geral que estou tentando criar com o corpo geral. Você pode ver o fundo deste olho mesmo criando uma forma ligeiramente mais triangular lá dentro. Podemos usar nosso padrão também para reforçar isso. Você pode ver que ainda temos todos os elementos principais que compõem o peixe-borboleta de cobre. Temos este bico na frente, temos a barbatana dorsal grande. Na parte de trás que olho mancha o mesmo padrão, pequena cauda saindo na parte de trás lá. Mas já temos algo que é muito diferente dos outros projetos aqui. Podemos até forçar as coisas a serem um pouco mais arredondadas também. Se pensarmos naquela forma de lágrima, talvez seja um pouco mais gordo. Na verdade, não temos muita barbatana dorsal. Quase podemos fazer isso em forma de tigela. Talvez tenha uma forma de bico bem menor aqui embaixo. Este é um personagem muito mais jovem. Mais uma vez, podemos espelhar essa forma arredondada aqui com uma barbatana. Ainda quero isso. A cauda está saindo para trás? Nem tudo precisa ser arredondado, mesmo que eu estou indo com o design arredondado, eu ainda posso ter uma cauda ligeiramente mais nítida na parte de trás aqui. Eu tenho esta forma geral mais arredondada. Puxe esta barbatana dorsal um pouco mais. Bem, é uma grande testa de bebê aqui. Coloque o olho na parte de trás. Você pode ver, eu estou sendo bastante duro com meus desenhos aqui. Eu não estou tentando corrigir nada que é terrivelmente bonito, é sobre explorar idéias diferentes. Uma vez que temos algo que gostamos, podemos sempre redesenhá-lo. Agora, até agora, obviamente, tudo o que eu tenho desenhado tem sido de perfil completo, e isso é porque, na maior parte, peixes parecem muito melhores no perfil. Eles têm uma silhueta muito distinta. Mas uma vez que começamos a olhar para eles de frente, eles se tornam muito mais estreitos. Então nós vamos realmente acabar tendo uma forma que é muito mais parecida com esta, uma barbatana saindo do lado aqui. Um bocinho ali dentro e podemos indicar os nossos olhos. O que é ótimo em ter essas listras é que podemos obviamente envolvê-las em torno do formulário aqui. Isso realmente ajuda quando se trata de indicar como a forma do corpo se estreita na parte superior e na parte inferior. Veja estas barbatanas pélvicas, bem como o peitoral vem para o lado aqui. Então eu vou seguir em frente e criar outro design aqui. Novamente, apenas começando com aquela forma de lágrima. Eu vou para uma forma ligeiramente mais suave, mais arredondada novamente aqui. Com um bico bem grande e pontiagudo. Sorriso grande, e acho que vamos adicionar outro belo olho redondo aqui. Realmente empurrando o tamanho disso um pouco como o tempo. Uma grande barbatana dorsal no topo. Fomos bastante arredondados no topo. Então acho que vou tentar endireitar as coisas aqui no fundo. Só nos dá um pouco mais de contraste. Como mencionamos antes, adicionando essas linhas retas de um lado, curvas do outro, apenas cria que contrastes que acrescenta ao apelo. Apenas adicionando uma pequena cauda aqui, novamente, contrastando com a grande forma geral do corpo. Preciso de mais detalhes aos meus olhos agora. Novamente, apenas desenhando sobre um pouco arrumando as linhas um pouco, adicionando aquela barbatana pélvica para baixo na parte inferior. Mais uma vez, mantenha-o agradável e pequeno para que você não diminua a barbatana peitoral, e nas manchas oculares e eu vou começar a adicionar o resto das linhas. Você pode ver com meus projetos aqui, eu não estou tentando criar nenhum desenho limpo, bonito, eu estou realmente apenas explorando coisas. Podemos sempre entrar e redesenhar nossos designs favoritos mais tarde. É sobre a fase de exploração e não ficar preocupado se você está criando um belo desenho ou não. Então, apenas terminando este projeto aqui, e então eu acho que vamos seguir em frente e explorar uma visão de três quartos na próxima lição. 11. Butterflyfish — Quarter Trimestre: Depois de entender como o peixe parece tanto da frente quanto do lado, você pode começar a pensar em desenhá-lo em três quartos de vista também. Estou apenas começando com a forma geral básica, tentando colocar o bico lá, e adicionando o olho também. Então apenas refinando as formas. Quero que pareça obviamente que é um pouco mais apontado para a frente, e então eu vou tentar puxar essas barbatanas para trás um pouco para criar uma forma mais agradável. Adicione a barbatana peitoral do lado, e então eu vou apenas adicionar uma do outro lado, fazer parecer que o peixe está acenando. Se você pode realmente posar seus esboços de personagens como este, ele realmente adiciona um pouco mais de personalidade para os desenhos. Ele é um peixe feliz, então dê-lhe uma bela boca aberta aqui. Deve ser pequeno. Em seguida, adicione uma pequena cauda na parte de trás aqui. Você pode ver que estou tentando pensar nessa silhueta o tempo todo. Evitando ter aquela cauda bater na barbatana peitoral do lado, só para ter certeza de que tudo será lido claramente. Novamente, com as barbatanas pélvicas lá em baixo, apenas tendo a outra cutucando o outro lado, mas não interferindo com a boca. Agora, a grande coisa de ter um padrão como este em seus personagens é que realmente ajuda a definir o formulário. Basta adicionar essas linhas para o padrão realmente ajuda a trazê-lo para três dimensões. Podemos simplesmente moldar essas linhas para envolver a seção mais fina da barbatana no topo e indicar a forma do corpo enquanto descemos o peixe. Em seguida, ele se achata na parte inferior. Adicione a mancha ocular na parte de trás. Faixa final pelo meio ali. Apenas arrumando um pouco as coisas. Estou pensando em todos esses elementos do design enquanto fazemos isso. Certificando-se de que temos silhuetas agradáveis e claras, contrastando sempre que possível. Adicionando os detalhes novamente lá e apenas empurrando o olho para o lado um pouco mais apenas faz com que pareça que o peixe está olhando para fora na direção que está acenando. Um pouco mais escuro dentro da boca também. Agora nós criamos apenas alguns designs diferentes aqui, mas espero que você possa ver o potencial de continuar e criar ainda mais variedade apenas empurrando e puxando essas formas ao redor. Mas em vez de continuar com apenas um peixe, pensei que seria divertido seguir em frente e experimentar uma nova espécie na próxima lição. 12. Triggerfish - Breakdown de forma: O segundo peixe que escolhi para desenhar aqui é o peixe-gatilho palhaço. É um peixe bem diferente do peixe-borboleta. Isso nos dá algumas formas diferentes para brincar. A primeira coisa que eu vou fazer é apenas novamente, reverter essa imagem de referência, e então fazer um simples desenho sobre as formas básicas. O que é interessante sobre o peixe-gatilho é que ele tem este formato de diamante para ele. Temos este formato triangular na frente aqui, e depois outro aqui na parte de trás. Há esta pequena seção aqui que então se junta à cauda, que realmente se espalha bastante, tem este belo arco na parte de trás dele. Então, quando olhamos para a barbatana dorsal que fica neste triângulo traseiro aqui, ela corre pelas costas. Enquanto a barbatana anal começa a meio caminho ao longo daquela seção traseira novamente, apenas um pouco mais quadrada. Olhos bem altos aqui em cima, tem a barbatana peitoral ao lado. A barbatana pélvica é extremamente difícil de ver, mas você pode escolher uma dica dela um pouco no fundo aqui. Novamente, você pode ver que temos todas as nossas barbatanas principais que olhamos em nossa seção de anatomia de peixe. Olhando para as marcas, você pode ver esta marcação muito óbvia em torno da frente aqui, a área amarela ao redor da boca, com esta faixa extra branca por aqui. Muito óbvio, o que está em volta do topo do nariz. Temos esta divisão aqui, onde no fundo aqui temos estes círculos grandes. É muito divertido brincar com ele. em cima, temos um padrão muito mais complicado na parte de trás aqui. Você pode ver entre as duas imagens de referência diferentes que este padrão varia um pouco. Digamos que não é importante, mantenha-se fiel à natureza exata, mas temos essa coloração amarela no topo. Você vê, obviamente, a cauda está quebrada nessas bandas. Isso nos dá informações suficientes para trabalhar. Agora estamos prontos para seguir em frente e explorar alguns designs na próxima lição. 13. Triggerfish - designs: Quando estamos criando projetos para o peixe-borboleta de cobre, olhamos para empurrar nossas formas e proporções, mas nós realmente não exploramos as coisas do ponto de vista da história. Agora, o peixe-gatilho palhaço é conhecido por ser um peixe um pouco agressivo. Achei que seria divertido ver se poderíamos explorar criação de um personagem um pouco mais mal-humorado. Eu vou começar aqui apenas, novamente, empurrando minhas formas um pouco. Trabalhando com essas duas formas triangulares, mas realmente empurrando a altura delas, adicionando esta seção na parte de trás. Novamente, um fã muito distinto como cauda também, e então eu vou varrer a barbatana dorsal de volta do topo da cabeça. Ele cria uma linha suave agradável que nos dá um conjunto realmente limpo de arte. Adicionando a barbatana anal lá, e obviamente esquecido por um personagem mal-humorado precisa ter uma boca mal-humorada. Eu também vou adicionar naquela zombaria amarela ao redor do lado de fora para espelhar a forma daquela boca apenas para realmente acentuar. Então, porque estamos tendo um pouco de um personagem mal-humorado, pensei em ir com um olho menor nessa. Também ajuda a fazer o peixe parecer um pouco maior. Quero dizer, aquele olho pequeno, é mais imponente, e embrulhar aquela faixa branca ao redor do nariz. Mantendo a barbatana peitoral muito pequena neste caso, apenas novamente para contraste porque temos um corpo grande, uma cauda de tamanho médio. Ter aquela pequena barbatana peitoral no lado realmente ajuda com essas formas contrastantes. Passando para o padrão agora e adicionando esses círculos é algo que é muito divertido de jogar com. Não temos de ser exactos. Você pode ver a partir da referência, ambos os peixes têm um padrão semelhante, mas um tem manchas muito maiores do que o outro. Apenas indicando aquela marcação amarela lá em cima, é algo que provavelmente adicionamos à medida que pintamos o peixe com mais detalhes. Eu só estou passando e limpando as coisas um pouco agora, afiando algumas dessas linhas, tentando torná-las um pouco mais definidas. Para limpar ao redor da boca aqui, eu só queria obter uma forma um pouco mais interessante, ainda algo que é suave e fluindo, mas isso parece que o lábio inferior está rolando um pouco lá. Apenas realmente mantendo essa silhueta muito agradável e limpa no topo como aquela barbatana dorsal sai de cima para trás. Agora que terminamos esse personagem, eu acho que vamos para algo que tem um pouco mais de contraste. Vamos voltar a brincar com as formas triangulares do corpo. Eu realmente vou empurrá-lo na direção oposta desta vez, para ver se podemos criar um personagem mais rápido e simplificado. Eu realmente empurrei o contraste entre o triângulo frontal e traseiro neste caso, e também colocar essa cauda em forma de leque para trás, mas tê-lo diretamente conectado ao corpo neste caso. Novamente, a barbatana dorsal corre em linha reta ao longo da parte de trás, forma de ajudar a empurrar a forma simplificada, por isso temos apenas um projeto de ponta de flecha real acontecendo no momento. Com a barbatana peitoral, eu só vou criar e realmente mostrar uma forma triangular novamente aqui apontando para trás ao longo do corpo do peixe, então realmente ajuda com essa sensação de velocidade e agressão. uma vez, um olho ligeiramente menor, que será este olho agressivo ligeiramente mal-humorado. Eu estou tentando realmente obter esse mal-humpiness no personagem e adicionar a isso, obviamente, obter a expressão na matriz ajuda. Mais uma vez, executar essas marcas amarelas ao redor da boca realmente chama nossos olhos para essa expressão. Apenas começando um pouco aqui, para que ele obtenha um pouco mais de definição na forma da boca, adicionando aquela faixa branca na parte superior do nariz, o que é realmente distintivo, tentando ter um pouco de uma variedade de tamanhos de formas aqui. Assim que as coisas ficam muito equilibradas, elas se tornam mais chatas. Adicionando aquela banda à cauda de novo. Há linhas seguindo a forma da forma da cauda, e mais uma vez, indicando as marcas no topo. Como você pode ver, temos dois peixes muito diferentes aqui, mas ainda é muito identificável como eles palhaço gatilho peixe. Temos todas essas mesmas formas apenas empurradas em proporções diferentes. Acho que mais uma vez, vamos seguir em frente e criar uma visão de três quartos na próxima lição. 14. Triggerfish - Trimestre View: Agora vamos criar uma visão de três quartos do peixe-palhaço. Mais uma vez, vou começar com as mesmas formas básicas que definimos quando estamos analisando a referência. Temos esta forma de diamante para começar. Indo para indicar aquela boca mal-humorada ali na frente. Triggerfish tem uma péssima reputação. Eles têm dentes muito afiados, eles são bastante agressivos. É muito divertido brincar com isso dentro do design do personagem. Estas são as coisas que você só descobre quando faz sua pesquisa além de apenas procurar fotos. Mais uma vez, adicionando aquele olho ligeiramente agressivo lá dentro, e a barbatana peitoral fora do lado. Vou tirar a barbatana dorsal do topo mais uma vez. [ inaudível] a forma que isso cria. Estando em três quartos de vista, vou adicionar a cauda e a cabeça, mas estou sendo muito cuidadoso com a minha silhueta. Eu quero ter certeza de que a cauda e a barbatana peitoral fora do lado aqui são realmente muito claras e legíveis. Adicionando a barbatana peitoral do outro lado também. Mais uma vez, com as marcas, ter essa faixa sobre o nariz realmente ajuda a definir a forma para envolvê-la em torno da forma do peixe. Agora eu vou adicionar algumas das outras marcas, os círculos abaixo na parte inferior, prosseguindo para a distância e esse padrão [inaudível] no topo. Só arrumando as coisas um pouco de novo. Embrulhando aquele fundo [inaudível] por baixo. Aqui está. Mais uma vez, temos três designs que são facilmente identificáveis como peixe-palhaço porque estamos fazendo uso de todas as principais características que escolhemos quando estávamos analisando a referência. Agora que terminamos com esses projetos, acho que vamos seguir em frente e dar uma olhada em mais um peixe na próxima lição. 15. Peixes - Breakdown de forma: O último peixe que escolhi para desenhar é o peixe-coelho manchado. Ele tem formas bem diferentes novamente para os dois peixes anteriores, então vamos em frente e quebrar isso agora. Mais uma vez, eu só vou bater para trás a imagem de referência e desenhar diretamente no topo. Você vê que temos esta forma básica de lágrima novamente aqui. Cauda na parte de trás em formas arredondadas. Então, da frente, temos um ângulo bastante reto descendo. Scoops por baixo disso. barbatana peitoral é bastante grande. barbatana dorsal corre diretamente pelas costas, envolve a parte de trás e a barbatana anal faz exatamente o mesmo na parte de trás aqui, mas está se estendendo um pouco mais para trás. Então é difícil distinguir a barbatana pélvica, mas isso fica em torno do fundo aqui. Quando olhamos para as marcas, há uma grande mancha óbvia aqui atrás, daí o nome. Há uma seção em preto e branco na frente. Temos esta curva bonita que se envolve por aqui. Seção preta no topo aqui, que esconde nossos olhos, e então há uma forma preta que se envolve em frente à barbatana peitoral. Mais uma vez, agora que entendemos essas formas básicas, podemos começar a desenhar nosso próprio peixe. Eu vou começar de novo com aquela forma de lágrima que encontramos quando estávamos analisando a referência e correr aquela barbatana dorsal fora do topo dela e envolvê-la na parte de trás. Só estou tentando empurrá-lo para uma forma um pouco mais arredondada aqui. Adicionando a cauda na parte de trás, apenas empurrando as proporções um pouco fora da cauda, então você vai ver que é forma semelhante, mas muito menor neste caso. Muitas vezes, novamente, apenas puxando-o para cima um pouco na parte de trás, então temos uma forma mais arredondada geral. Agora, à medida que descermos, queremos um pouco de linha reta vindo aqui, mas eu quero fazer isso muito reto. Adicionando nossa boca e pulando essa curva embaixo. Adicione a barbatana peitoral. Novamente, usando retas e curvas lá. Indique o nosso olho. Então podemos começar a nos mover para as marcas. Vou definir essa área branca primeiro e adicionar essa cadeia de blocos na parte de trás. Então podemos começar a adicionar as bandas pretas. Agora, se você der uma olhada na referência aqui, você pode ver que há esta seção branca na frente do nariz. Na verdade, a faixa preta apenas se envolve e volta do olho aqui, e nós podemos trazê-lo para baixo e colocá-lo no canto da boca. Para ser capaz de ver nossa expressão, temos que mantê-lo longe da boca ou fazer a forma fluir com a boca. Vamos adicionar o outro remendo preto aqui no lado bem em frente à barbatana peitoral e começar a adicionar as marcas nas barbatanas aqui também. Lá estamos nós. Temos o nosso primeiro design, mas acho que podemos dar ao luxo de empurrar as nossas proporções um pouco mais longe neste. Isso é o que vamos explorar na próxima lição. 16. Peixes de rabbits - designs: O que eu gostaria de fazer é tentar criar um peixe muito amigável. Pensando no que estávamos falando antes sobre linguagem de forma, o que eu vou tentar e fazer é arredondar este formulário um pouco mais. Novamente, começando com a forma de lágrima que identificamos, mas estou realmente tentando fazer cair arredondado do que você vê na referência. Empurre nossas formas mais longe do que tínhamos com o design anterior, tem um nariz ligeiramente grosseiro aqui. vez, ajuda a manter tudo um pouco mais compacto e arredondado. Bom, grande, pequeno porque eu quero um personagem feliz e amigável. Novamente, pulando essa linha debaixo do queixo. Mais uma vez vamos com o pequeno cóccix, realmente vamos empurrá-lo ainda mais longe desta vez. Realmente obtendo essas formas contrastantes, corpo realmente grande, cauda pequena. Agora vamos varrer esta barbatana dorsal pelas costas um pouco mais. Mais uma vez, estamos mantendo a mesma forma que temos na referência, mas realmente aconchegando-nos muito mais perto do corpo. Então ainda se assemelha à referência. Mas está realmente criando um design muito mais arredondado. Algumas marcas nas barbatanas. Novamente, quando estamos tentando criar um personagem amigável, bons olhos grandes realmente ajuda e bom aluno grande aqui também. Tente fazer com que pareça o mais amigável possível. Som apenas ajustando ligeiramente a forma deste nariz. Tornou-se bastante arredondado e realmente eu gosto deste olhar ligeiramente quadrado para a referência. Estou tentando mantê-lo parecido com a referência ou assim, empurrando nossas formas um pouco mais longe. Vou passar para a barbatana peitoral. Na verdade, era bastante grande na referência. Eu vou manter isso aqui, mas novamente, empurrando minhas retas e curvas e bater topo curva inferior do contraste. Vou traçar para trás, importante para identificar a espécie, e agora instalar nas marcas na frente. Enquanto eu estou desenhando essas marcas em torno do olho, o que eu estou tentando fazer é aproximadamente espelhar a forma do olho para que ele acentua a forma e também nos dá uma espécie de sobrancelha lá que se nós fôssemos para animar o personagem, manipular a forma dessa marcação e isso ajuda a reforçar nossas expressões e apenas amarrá-la aqui na boca, no fundo ali. Vou passar para as marcas no fundo. Obviamente, este é um pouco menos espaço aqui, mas ainda podemos dobrá-lo na frente da barbatana peitoral. Nas marcas na barbatana e apenas mais ou menos sombreado naquela seção preta também. Veja como parece colorido. Mais uma vez no fundo aqui. Aqui estamos nós. Então, apenas arrumando isso um pouco, mas eu acho que nós poderíamos realmente dar ao luxo de empurrar isso um pouco mais longe, ver o quão longe podemos ir para realmente arredondar esse personagem. Torná-lo tão bonito e amigável quanto possível, vamos ver o quão longe podemos nos afastar dessa referência enquanto ainda criamos um peixe que é crível como sendo um peixe-coelho Foxface. Vamos começar essencialmente com uma forma de tigela aqui e adicionar um nariz muito pequeno na frente. Podemos mantê-lo agradável, feliz e sorridente. Só um pouco do nariz para combinar com o que estamos vendo na referência como uma boca. Mesmo que estejamos passando por um personagem mais arredondado, ainda podemos ter alguns ângulos lá dentro. A forma geral será arredondada, mas isso não significa que tudo tenha que ser arredondado. Estou realmente empurrando a cauda desta vez, é muito pequena, então usando algumas formas que temos na referência. A barbatana dorsal mantém-na muito pequena. Escondido aqui atrás e o mesmo de novo com a barbatana anal. Então você pode ver que eu não desenhei uma esfera perfeita aqui, tenho alguns ângulos na forma também. Destruindo o olho aqui e mais uma vez, mantendo-o agradável e grande. Você vai notar aqui também eu tenho realmente desenhado o olho bastante baixo para baixo no rosto, dá-nos esta bela testa grande que realmente ajuda com a criação de personagens mais jovens ou de aparência bonito. Falando um pouco sobre a forma do olho. Agora eu estou arredondando a barbatana peitoral aqui comparado com os outros desenhos. Mas você pode ver que eu não estou usando uma curva contínua. Em vez disso, estou usando linhas ligeiramente curvas separadas para criar uma mudança de ângulo e forma mais definida. Estou definindo esta seção frontal do peixe e podemos começar a trabalhar no remendo que corre ao redor do olho. Mais uma vez, eu vou espelhar a forma do olho em si para que um suporte o outro e trazê-lo para o canto da boca. Espaço realmente pequeno para baixo na parte inferior para o resto das marcações, mas desde que a forma corresponda aproximadamente, então ele ainda se assemelhará à referência. Eu só estou adicionando naquele quarteirão por trás também. Há mais algumas marcas. Eu acho que mais uma vez, nós vamos tentar e apenas quebrar aquela barbatana dorsal em cima lá um pouco, pelo menos, para criar um penteado mais interessante. Só estou adicionando a barbatana pélvica na parte inferior também. Estou mantendo-o agradável e pequeno. Certifique-se de que a boca é óbvia e um pouco bonito pequeno. Novamente, eu vou adicionar rapidamente um pouco de sombreamento ao redor do olho no tapa-olho, e abaixo na parte inferior aqui também. Como você pode ver, temos três designs aqui, todos eles se assemelham à nossa referência, mas com formas gradualmente mais arredondadas à medida que avançamos e empurramos nossas formas, empurramos nossa linguagem de formas ou proporções para criar projetos mais interessantes e atraentes. Agora que terminamos nossos esboços, podemos seguir em frente e dar uma olhada em como apresentar nossos designs na próxima lição. 17. Apresentar seus designs: Uma vez que você está feliz com seus esboços de personagens, o que você faz em seguida dependerá muito do uso pretendido dos desenhos. Pode ser que você pretenda desenvolver um dos desenhos em uma ilustração pessoal. Se esse for o caso, então um único esboço simples pode ser tudo o que você precisa como ponto de partida para passar para uma ilustração totalmente renderizada. Se, no entanto, você precisar mostrar seus designs para outra pessoa para feedback ou aprovação, então é útil limpar as coisas primeiro. Como você pode ver aqui, eu tomei cada um dos esboços e limpei o trabalho de linha e apliquei alguma cor simples. Isso ajuda a visualizar rapidamente a aparência da ilustração renderizada final ou do modelo 3D. O processo de adição de cor é obviamente também parte do processo de design. Minhas cores são bastante fiéis à vida nesses casos. Mas se você estiver produzindo designs mais estilizados , as variações de cores podem ser algo que você precisa considerar. Uma vez que as barbatanas peitorais de muitos peixes são realmente transparentes, eu fiz a escolha nestes casos para colorir as barbatanas. É um afastamento da realidade, mas realmente ajuda a adicionar um pouco mais de caráter, já que somos capazes de usar as barbatanas como parte da pose e ainda vê-las claramente. Até onde você quer ir com mudanças como esta, é realmente um gosto pessoal ou o início do projeto em que você está trabalhando. Uma outra coisa que você pode querer considerar se estiver compartilhando seus designs para revisão ou feedback é adicionar números a cada desenho. É muito mais fácil se referir ao projeto número 3, por exemplo, em vez de falar sobre o segundo desenho da direita na linha superior. Basta dar estes passos simples de limpar seus desenhos e apresentá-los com números, fará com que seu trabalho pareça muito mais profissional ao compartilhá-lo com outras pessoas. Estamos chegando ao fim da aula. Mas espero que se junte a mim na próxima lição, onde vou compartilhar alguns pensamentos finais. 18. Considerações finais: Muito obrigado por se juntar a mim nesta aula. Eu realmente espero que você tenha gostado de aprender um pouco mais sobre design de personagens e acompanhar o meu processo de design. Se você ainda não fez isso, agora é a hora de começar a colocar alguns novos conhecimentos em prática criando seu próprio design original de personagem de peixe tropical. Lembre-se que não há restrições neste caso. Use qualquer meio que você escolher e seja tão criativo quanto quiser. Apenas se divirta com ele. Uma vez concluído, não se esqueça de compartilhá-lo na galeria de projetos da classe. Estou ansioso para ver o que você cria. Finalmente, você pode querer conferir minha página de perfil onde você poderá encontrar minhas outras aulas e aprender um pouco mais sobre mim. Se você quiser, você também pode me acompanhar para ser notificado de todas as novas aulas que eu publicar. Ter as habilidades para projetar seus próprios personagens abre uma nova gama de oportunidades criativas. Espero que esta aula tenha lhe dado o conhecimento e a inspiração que você precisa para começar sua jornada. Obrigado novamente por fazer esta aula e eu realmente espero vê-lo novamente em breve.