MOTION GRAPHICS MASTER CLASSE By FLOWTUTS - AFTER EFFECTS CC | FLOWTUTS ⭐ | Skillshare

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MOTION GRAPHICS MASTER CLASSE By FLOWTUTS - AFTER EFFECTS CC

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:17

    • 2.

      FALA CURTA

      2:12

    • 3.

      ANIMAÇÃO DE LOGOTIPO - DISNEY XD LOGOTIPO ANIMAÇÃO

      7:50

    • 4.

      ilusão 3D - ANIMAÇÃO 3D CASA

      7:57

    • 5.

      DINÂMICA (FÍSICA) DINÂMICA EM ANIMAÇÃO

      5:45

    • 6.

      EFEITOS EM AFTER EFFECTS - FUMAÇA - ESBOÇO - SMEAR

      6:49

    • 7.

      EXPRESSÕES DE PERSONAGEM - ANIMAÇÃO DE OLHOS

      5:58

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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5.192

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Esta aula é para você aprender os fundamentos do Motion Graphics, e eu vou ensinar-lhe meus caminhos em animar

nesta turma você vai aprender :

  1. Animação de Logotipo.
  2. Falso animação 3D.
  3. Dinâmica em animação.
  4. Efeitos mais utilizados na indústria de Motion Design.
  5. Expressões de Personagem.

se isso é algo que você está interessado em vê-lo na aula

Vá para "Your Project " guia para baixar arquivos Ae

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FLOWTUTS ⭐

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About FLOWTUTS

A Professional Creative Motion Designer & illustrator with more than 10 years of experience i am also Motion Graphic Instructor.

You Are Here : To learn Motion Graphics the easy way

 

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo ao design de movimento classe Muscle por flutuado. Meu nome é Meadow. Sou designer de movimento há mais de oito anos neste carro. Então você vai aprender os fundamentos dos gráficos de movimento, começando com uma curta palestra sobre design e terminando com animações encantadoras. Tenha em mente que o discurso é para pessoas que já projetaram um conhecimento de animação antes. Porque eu só vou quebrar o que eu já animei. Não vou fazer esta manhã de animação quadro a quadro. É por isso que recomendo que você já tenha conhecimento de deserção suficiente para que possa acompanhar . As pontuações são separadas em cinco partes. A primeira parte é sobre animação local. A segunda parte é sobre uma animação de três D, mas três é sobre física e animação. A quarta parte é sobre como usar efeitos suficientes para efeito. A parte cinco é sobre animação de expressões de caracteres. Se é algo que te interessa, espero que escolhas esta aula. É tão fácil e simples de seguir e eles vêem você lá por 2. TALK CURTO: Olá e obrigado por escolher minha classe nesta parte. Só vamos falar de design gráfico e revistas começando por cores e texturas quando falamos de cores e texturas. Estes são dois princípios principais de design gráfico para você começar a aprender animações . É um deve fazer pelo menos saber fundamentos de design gráfico metade em conhecimento off. O design gráfico ajuda muito seu fluxo de trabalho, entendendo a teoria das cores. Desculpe, Teryn. Sobre essas interações são simplicidade Exeter Aplicando seu conhecimento de design gráfico Você pode estar me perguntando agora como usar isso no meu fluxo de trabalho de animação. Na verdade, é tão fácil para as coisas, sempre seu cinto sculler, e manter sua animação simples e complexa, dizendo simples e complexo é que você sempre mantém sua animação limpa em um ponto, não fazer o público se distrair da história ou contar, adicionando um monte de elementos desnecessários que você é visto em complexo é torná-lo tão simples. Eles começam a chata demais, fazendo a animação em transições entre vê interesse em detalhes aqui, onde as texturas vem a calhar com a sua criatividade em texturas para o seu design de animação . Isso é um monte de detalhes e beleza. A cena. Mas não exagere. Às vezes dói o purê de sua criatividade. Ninguém deve pensar que você é necessário para ser um design gráfico para ser um designer de movimento, porque na maioria das vezes você estará trabalhando com um designer como ilustrador de exemplo. Mas serás grato se o fizeres. É muito útil para você. Isso é tudo para a parte do design do arranhão. Vejo você em uma parte um de design de movimento. 3. ANIMAÇÃO de LOGOS - DISNEY XD: Olá e bem-vindos à primeira parte para um movimento projetado masterclass por float que está nesta festa. Vamos dar uma olhada em como animar um local e, como exemplo, vou mostrar a vocês como eu animei Disney extra Olhe na parte anterior, falamos sobre design gráfico sobre como devemos nos concentrar na simplicidade e complexidade ao mesmo tempo tempo e como você não deve distrair a pessoa. Assista a partir do objeto principal e a história principal seu talento. Nesta parte você verá tudo isso e como você pode aplicar em seu local um Inglês pela primeira vez. Quando você vê este X de animado local, você vai pensar que Z há um monte de coisas que estão acontecendo. Mas não há nada além de compartilhar formas animadas os que fazem a animação X este na animação forma de chá este. E para explicar isso, vou mostrar-te como me animei ou devo dizer que desvendei o que já fiz? Porque eu não vou mostrar como quadro por quadro eu fiz essa animação local. Vamos dar uma olhada no mas essa maquiagem de extremo. A forma X é apenas este cubo que vai de um dedo longe do cubo, outra forma ou outra fazenda e como você pode fazer isso. É só animando o banho que você confinou sob a forma deste. Você tem um quadro chave aqui e 10 segundos ou algo mais tarde, 10 quadros. Você pode crescer esses três pontos que deveriam estar aqui, uma estrela para começar. E eu os fiz para ser, como ir desta parte do tempo nesta forma de forma para outra como esta, e eu só escalei nossa animação de rotação. Isso é simples de fazer. Isso é ir de 0% para 100 de 90 graus rotação toe grau ASIO. É isso que faz esta animação. Também não se esqueça do editor de gráficos. Este é o lugar onde você pode ser mais criativo do que eu. Vamos para a animação D, a animação D. É a mesma coisa, mas animação que todos os pontos ao mesmo tempo com a chave para ele. 10 quadros-chave mais tarde você conduzir esses pontos. Andi os fez para este fértil ou para trás que parecem também, Eu tenho uma posição daqui até aqui. Isso é simples de fazer na opacidade. Por que ter capacidade em um quadro chave? Zero e no segundo quadro-chave, 100%. É só que eu não quero que a forma do dedo do pé apareça antes que o X apareça então é apenas um 14 afetos começa dedo fazer o que ela gosta assim. E para o especialista. Só te mostrei como fazer uma parte. Isso é tudo que você precisa, porque depois disso, apenas duplicar assim. Vá apenas para a direita. Clique em transformar, voou horizontalmente. Mova isto assim. Coloque-o sob o outro e o velho, e por re compor todas as formas, você terá isso. Mas é como manhã para assistir duplicar o conforto. Quando você duplicar a empresa terá isso. Eu tinha uma tenda para fazer preto e branco e achar injusto com o invertido. Selecione em nome do contorno, que faz mais detalhes, como você pode ver. Além disso, eu fiz outra duplicata, e eles colocaram sob a primeira vez que eu tenho Stark Low, que é 1/3 partido plugging que você deve comprar. É só que eu não vou te dizer para comprá-lo ou algo assim, mas é tão útil se você eles precisam fazer essas linhas como, então você pode fazê-lo com efeitos que vieram com efeitos após efeitos. Mas até agora, este plug e torná-lo tão fácil de fazer, como você pode ver também, para fazer esta manteiga no fundo animar manteiga isso é tão fácil de fazer. É só o ex-modelador, e é seguido por George Peters. O 1º 1 fazer um certo fora de um círculo fora de formas X com seis cópias. Quanto ela não vai em um transformador em meia rotação fora 16. Porque se eu deixar na Síria zero eu saio por cima. As outras formas ex circulam em círculo, e têm outro repetidor. O 2º 1 É o mesmo seis cópias, mas desta vez eu tenho uma animação em escala sob rotação que vai de 129 para 135 e o que isso faz é que mantém este círculo fora de acesso mais ou mais perto um do outro. Além disso, eu tenho essas rotações. A saudação. O que dissertação faz ele ir de 13 2 35 e é fazer caminho ter aqui um círculo fora do eixo um círculo fora de acesso um set off acesso, e esta rotação torna cada círculo o mais adiante. Vá mais rápido do que o prefixo como você vê. E é isso. É tão fácil. Esta animação X D. Basicamente é feito com 32 ou três formas. A única é para X, esta para o D. E esta é apenas uma Grã-Bretanha que você colocou no fundo. Então você não tem um passado limpo que não tem nada acontecendo. Então você mantém o relógio, a pessoa assiste, entretido e tem um monte de coisas acontecendo nesta cena. É isso para esta primeira parte. Se você gosta disso, certifique-se, eu não sei assim. Siga-me e nos vemos na parte dois. 4. Ilusão 3D - ANIMação de casa 3D: Olá e bem-vindos a separá-lo da masterclass de design de movimento por carros alegóricos. Nesta parte somos gramaticais. Veja como fazer uma falsa animação de três D e, como exemplo, vou mostrar-lhe como eu animei esta casa três D. E antes de irmos direto para o editorial, vamos falar sobre tipos de animação D três. O 1º 1 é a verdadeira animação de três D que usou três software de D, como cinema 40 Blender em outros depois. O 2º 1 é a animação 2.5 D que usa formas planas que você pode animar neste espaço. Mas ainda é plana, e como exemplo, você não concebe nas animações de fuga. A 3ª 1 é a que vamos dar uma olhada, que é falsa animação de três D. Você poderia conseguir isso. Mas por formas de animação de uma certa maneira que o resultado final olhar perto de três dedos só fez esta casa de três d, você tem que começar com o rosto da frente fora da casa e terminar com mostrando a parte de trás fora da casa. E isso pode fazer a ilusão fora da casa de três D girando como você vê, eu vou te mostrar como fazer tudo isso em After Effects. É tão simples e fácil de fazer. Vamos começar o dedo do pé. Faça isso, digamos, vamos começar com a animação das formas da frente, que é a porta. A janela do rosto bateu na barra da porta lá em cima, o dedo do pé da porta lá em cima disse. Isso faz com que os três delírios. E para este clique as pessoas para revelar a posição. As propriedades no quadro-chave vão para dois segundos. Adicione outro quadro-chave. Agora vamos mostrar o proporcional. Ótimo. Então colocamos isso no meio do mesmo jeito até você. Espero que esta seja a parte de cima do telhado e mandei eu Então não, vamos limitar a parte de trás da casa, que é o saco para o telhado de volta. Vamos atacar o banho sob a forma do continente. Mas em Key Fair, construído em dois segundos. Selecione a ferramenta. Vejo que este ponto deixou os outros dois e, uh, até que eu falei a linha que faz as regras, como fazer o mesmo para os fundos da casa. Retângulo contrário. Uma chave em dois segundos. Estes dois pontos até que eles muito com a luz fora da frente da casa uh, agora nós vamos ter uma recente única espera. Vamos olhar fora da fama chave eu clique mantendo o meu sistema e tempo inverter quadros-chave porque queremos começar com o vínculo facial, acabar, me mostrar na parte de trás da casa. Não, vamos animar os passos, esses passos para limitar as portas. Vamos atender a escala e fazer eles se sentarem. Você tem que Devemos ter o ponto de ancoragem à direita fora das formas Isso é selecionar todos os jogadores Clique susto s para escala e fama chave. Culpado. Dois segundos. Outra chave livre no início foi eu para ver a sombra dos passos porque você ainda não vê três ilusões D. Vamos escanear muito disso. Certifique-se toe klik proporções propriedade estirpe para que você possa escalar todos chumbo vertical que escala Teoh este também para as portas. Precisamos ter essa porta, então não precisamos provar que aparece no início porque é a regra principal. Isso é, uh, os primeiros 2 setes, no entanto. Molduras ou um. Agora temos esta falsa animação de três D. Vamos um pouco para o pequeno Sr. Risky fama, selecionar ou ok, quadros voando para é ou clique direito. Assistência diferente é ir para o golfo para os turistas que ele olhou para a direita. Que quadros e drogas como para que ela olhe para a esquerda, dê nomes e dê a ele eu não tenho esta falsa casa 3 D. De qualquer forma, se você colocar mais tempo para isso, você pode adicionar mais adolescentes e ele iria acabar com este resultado. Ok, eu espero que você goste deste tutorial. Se você gosta disso, certifique-se de me seguir para o meu canal no YouTube. Eu tenho mais tutoriais como Theis lá, e eu vejo na próxima parte por 5. Dynamics (FÍSICA) na (PHYSICS) em EXAMEM: Olá e bem-vindos à poesia de design de movimento Masterclass por flautistas nesta parte, vamos dar uma olhada em como escolher física em animação, e como exemplo, vou mostrar-lhe como animar as formas usando dinâmica. Esta parte vai ser curta porque é fácil de entender. Primeiro, vamos falar sobre física. Animação. Física em animação está usando ações da vida real e implementado em suas animações em sua pode ser feito. De muitas maneiras, animação física pode ser feita de primeira maneira usando pretos de terceiros como o novo adolescente e outros plugins. Em segundo lugar, você está usando expressões em após efeitos em expressões no trabalho após efeitos usando casamento JavaScript. O terceiro caminho é usar queimado que molda com um pequeno ajuste no tribunal. E é isso que vamos dar uma olhada hoje. Ok, como exemplo, vamos dar uma olhada em quão animado isso molda este exemplo neste exame. Primeiro, vamos dar uma olhada no 1º 1 Aqui temos uma simples animação de duas formas. Este é para circular no coração Círculo um, e para animar isso, você tem que primeiro ter o círculo usando queimado e evento e aparente em após efeitos. Você tem que parar o ponto de ancoragem que você pode mover com o melhor ponto de ancoragem ferramenta como este e tê-lo aqui e dobrado seu círculo para o centro fora do meio círculo sobre irritação animada como eu fiz aqui. É tão simples não fazer nada complexo. Além disso, eu tenho rotação no meio círculo, que tem o ponto de ancoragem abaixo do cabelo, porque se eu tiver aqui, não vai girar suave. E eles têm essa animação. E, como você pode ver, se eu digo olhou todos estes para ver o quadro do mundo, você pode ver aqui como eu faço isso é tão simples. Agora vamos dar uma olhada em como usar os ajustes simples no tribunal. Em outros exemplos, como este neste, eu só tenho uma animação de posição para o círculo que vai para o roubo. E direito, como você pode ver aqui em, eles têm a rotação fora do círculo cardíaco que está no topo, e eu também clicar no quadro chave aqui sobre paternidade para a posição. Se eu fizer isso, ele vai seguir o círculo, mas eu quero que o meio círculo em cima vá para o lado oposto. Esse círculo vai. Então a única coisa que eu tenho que fazer e ir para a discórdia aqui no final dela e quer lutar por menos um sobre isso vai fazer a coisa que você vê. Está indo de forma oposta que as Garotas Círculos se os círculos forem para lá, isso vai para lá. Um super C. Isso é tudo para esta certa história. É tão curto e simples. Você pode usá-lo em muitas coisas fora. Usa a tua criatividade. Não é. É. Às vezes você precisa de muito para codificar o dedo do pé. Faça algumas coisas. Deixe-me mostrar-lhe outros exemplos como este. É que eu tenho um tutorial no meu canal do YouTube sobre este aqui, você confiou no meu canal. Chama-se carros alegóricos. É tão fácil de fazer. Eu só usei o efeito de eco aqui para ter este efeito eu e o eu e outras coisas. Este é apenas o pó tão simples de fazer nada complexo, este exemplo de onde você pode ver a corda, seja lá o que for chamado, eu não sei. Isso pode ser feito pelo novo Blufgan que após os efeitos incluem na dispersão posterior, ele é chamado de criar. Nel Create sabe de banhos. Ele cria este cinco. Estes dois uma vez queimaram-no para este círculo neste três impresso para este círculo. Então, sempre que os círculos vão essa queda da Nell, como você pode ver, como eu disse, é tão simples de fazer. Basta seguir os passos e você vai ficar bem. Espero que goste deste vídeo. Certifique-se de subscrever o meu canal do YouTube Outflow Tots e eu vê-lo em parte por 6. EFEITOS em AFTER - - SMEAR: Olá um Bem-vindo à parte para o design de movimento Masterclass por carros alegóricos Neste parter, vamos dar uma olhada em como usar os efeitos mais utilizados na indústria de design de movimento. Sobre esses defeitos são o 1º 1 é o efeito de contorno. A 2ª 1 é fumaça. O 3º 1 é o efeito de eco. O quarto está definido, Matt. O quinto é o efeito invertido. Vamos começar pelo efeito de esboço para alcançar o esboço Efetivo. Digamos que você anima o que está vendo e você tem tudo feito. Selecione Senior quer ter efeito delineado aplicado em efeitos goto e predefinições e atendeu a busca final ansioso e por vir. Agora você tem este esboço eficaz, mas ele vai dar-lhe o invertido fora de suas cores, mas precisamos que apenas preto e branco ir para para efeitos e pesquisa e pesquisa quatorze sobre este poço gira para este scullers dedo preto em branco para ter o contorno infectado, clique ou inverte Mas ainda temos um problema que é este bloco formas. Precisamos obter a taxa fora disso para que tenhamos as cores de fundo apareçam para fazer este acampamento amanhã com na tela Goto life todos os shows. Um deles lhe dará o trânsito, mas verá efeito. Vamos pular agora para o efeito de fumaça para o efeito de fumaça. Eu tenho Fisher estes círculos animados com a posição e escala ir da esquerda para a direita, assim, e é olhado porque eu tenho a expressão sobre círculo em cada quadros-chave em. Eu me tornei animações tous círculos, e eles têm uma mesquita nele. Como podem ver, ele é a animação dos círculos anteriores. Eu tenho um cabelo de mesquita triangular, então eu só posso mostrar o topo dele. Onda transformaram-se com o cabelo de acesso escolar para que eu possa ter este gasto lier depender da direita para que pareça fumaça. Não, vamos saltar para o efeito de eco. Estes são os efeitos de eco. É simplesmente uma informação simples. É chamado de design de emoção de efeitos de esfregaço, porque um golpe de estado é usado principalmente em salmos, efeito na infecção de sólidos. Este é o som que vem depois de fazer outro som. Esta é uma animação baseada na mesma forma, e é continuar aparecendo por alguns segundos depois que a animação você pode ver aqui é uma animação círculo simples e pesar aplicar efeito eco. Nós temos isso e você pode encontrar os efeitos de eco aqui. É simples fazer o dedo do pé, então qualquer coração assim é também. Não. Vamos ver o efeito inverso que é um ano adquirido. Os efeitos do esforço. É assim chamado porque lhe dá mais opções de cores porque dá o valor negativo de suas cores. Às vezes, dá-lhe melhores resultados. É aplicado e veja. Como você pode ver, ele lhe dá mais opções. Às vezes você encontra algo melhor do que suas cores que você já usou. Neste caso, não é. Algo sente falta da escola. Agora vamos falar sobre o efeito chamado Assentamento disse para acasalar este efeito. Quando você quer mascarar uma forma, como você pode ver aqui, basicamente usamos e não para mate. Estamos no companheiro de caminhão, mas às vezes isso faz sua linha do tempo tão ocupado e você terá mais camadas sobre para reduzir o número de jogadores. Eu usei esse efeito chamado Set Matt. Vamos aplicar isto. Eu tenho essas formas animadas, e eu não vou apenas aparecer aqui, que é esta mesquita. Vamos aplicar. Definir março, dedo do pé isso fora e ir para o pé. Leve muito de lá para a mesquita selecionada, e eu não escondo a mesquita. Isso lhe daria o mesmo resultado de nós a faixa, mas dá espero que você goste deste tutorial. Certifique-se de subscrever o meu canal do YouTube para ver mais histórias como estas. E vejo-te na parte cinco da vida. 7. EXPRESSÕES para PERSONALIZAÇÃO - ANIMAÇÃO de OLHOS: Olá. Quer ser bem-vindo à quinta parte do design de movimento Masterclass por carros alegóricos Nesta parte, vamos dar uma olhada em como animar expressões de personagens e vamos dar uma olhada em como animar os olhos de Theise como um exemplo. Ok, vamos começar com a eliminação da expressão de gelo. Aqui temos um personagem de gelo animações que vamos quebrar como eu preciso fazer isso simples. São pessoas em apenas um olho. Então é fácil para você entender. Vamos começar pela forma. Este é o principal eu sou Maio I forma que fez usando um banho que está perto em aberto em três segundos. Quatro segundos. Assim como. Eu tenho isso duplicado como uma mesquita, que é esta aqui e eles têm o globo ocular principal. O globo ocular da mina não o anima. Siga o No. E eu tenho isso como em tudo longe feito, porque eu não tudo que eu não quero moldar o dedo do pé aparecer quando eu fiz de forma de olho feito por favor. Como você pode ver, se eu posso ver Olhe, o Alpha mate assim vai aparecer o tempo todo e eu não quero que isso aconteça, então eu tenho o melhor, mas algo fácil fazer. Além disso , aconteceu a mesma coisa com três vezes aqui. Bem, à esquerda, aqui à direita, e voltam para a direita. Por isso continua à procura. E eu tenho essa segunda nação, que lhe dá a ilusão, indo da direita para a esquerda e não vai da direita para a esquerda. É só uma pequena animação no caminho. Como você pode ver. Você vê isso, são apenas esses três pontos. Veja, esta pequena informação lhe dá a ilusão de ir da minha esquerda. É tão fácil e é apenas a animação falada antes. A mesma coisa vai para isso e eu tenho as sobrancelhas. Informação. O topo é gasto duas linhas e eu tenho a posição de irritação. Eliminação, habilidades, dedo do pé. Eu tenho um convite para um encontro aqui, assim. Além disso, eu tenho essas três linhas que você vê. 123 Eu tenho isso antes porque se eu não tiver esses leões, ele vai estar vazio quando os olhos piscar como se nada acontecesse aqui. Eu tenho isso para manter o fluxo de animação. Dá detalhes. Além disso, eu tenho todo esse nome gasto para este pequeno no que este não faz. É só uma posição. Animação vai do topo ao dedo do pé do poder quando o olho pisca, então ele dá a animação de ligações secundárias. E estes são detalhes completos que vou mostrar se não tivermos esta música. Vamos ver. Olhe todas as minhas camadas, exceto esta, porque é para você. Veja como é chato para o dedo do pé. Você pode ver que está faltando algo. Eles dizem. É isso para esta expressão exata. Animações. Espero que goste. É curto porque não é algo sobre fames chave e formas. Animação. É um barco dicas n truques e casa para alcançar esses efeitos, que é o osso. Veja em segundo lugar, a animação, a ilusão fora. Isso molda o telefone da direita para a esquerda, mas não é. É isso para esta parte. Estas são as partes finais. Espero que goste do curso. Certifique-se de subscrever a mim. Você pegou o canal para mim no Twitter drible e o que quiser. Obrigado fortunas nesta aula e eu vejo você na minha próxima. Mas