Fundamentos de gráficos de movimento: animação de FX com Adobe After Effects | Carminys Guzmán | Skillshare

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Fundamentos de gráficos de movimento: animação de FX com Adobe After Effects

teacher avatar Carminys Guzmán, Motion grapher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:44

    • 2.

      Projeto

      0:52

    • 3.

      Primeiros passos

      3:27

    • 4.

      Animação de fogo

      4:51

    • 5.

      Animação de fumo

      4:44

    • 6.

      Animação de água

      5:20

    • 7.

      Toques finais

      2:33

    • 8.

      Renderização

      1:18

    • 9.

      Considerações finais

      1:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

997

Estudantes

28

Projetos

Sobre este curso

Fundamentos de gráficos de movimento: animação 2D de FX com Adobe After Effects

Fogo, fumo, água... Muitas vezes você terá que usar essas animações ao longo de sua carreira como animador.

Junte-se ao curso de Carminys Guzmán e aprenda a animá-los rápido e fácil e sem usar nenhum plugins!

O que você vai aprender?

Durante todo este curso, começaremos ficando confortável com a interface do After Effects e alguns atalhos de teclado práticos que lhe vão poupar tempo e esforço.

Daí, vamos mergulhar nas coisas divertidas e mostrar-lhe como criar três projetos envolvendo fogo, fumaça e água, passo a passo.

Mas isso não é tudo, eu vou ajudá-lo a fazer os retoques finais em suas animações, tornando-as profissionais.

Darei todos os arquivos que você precisa para seguir junto com nossas instruções, facilitando a colocação de suas novas habilidades em prática.

Para quem é este curso?

Quer você seja um animador, ilustrador, designer gráfico ou artista criativo que adora experimentar, você vai adorar este curso. Prometo manter as coisas amigáveis para que você possa aprender em um ambiente de suporte.

Requisitos:

Para completar este curso, você deve ter o Adobe After Effects & Adobe Illustrator instalado em seu PC e, acima de tudo, um desejo de aprender.

Se você quiser aprender a criar ilustrações incríveis para animação 2D a partir do zero, eu recomendo que você faça meu outro curso, "Ilustração para animação: crie belos desenhos e Animate

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Carminys Guzmán

Motion grapher

Top Teacher

Hi, my name is Carminys, and I'm the cofounder of Operary.com; We are an animation studio with over 8 years of experience, based in Spain.

The main goal of our courses is to share our knowledge simply and without complications.

If you really want to make professional animated videos from scratch, you will need to master 3 skills: Scriptwriting, Illustration, and of course, Animation.

Stop getting overwhelmed; save time, and start with our Animation Fundamental Courses.

Follow me on instagram: @operary_sl

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Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Olá, aí. Meu nome é Carminys Guzman. Nasci e cresci na República Dominicana e agora moro em Portugal. Sou cofundador do Operary, um estúdio de animação, onde trabalho como animadora, ilustradora e roteirista. Produzimos vídeos de primeira linha há mais de uma década. Tivemos o prazer de trabalhar com empresas incríveis, como Intel, Deloitte, Bayer, Port e muitas outras. Agora, estamos entusiasmados em compartilhar nosso conhecimento com você. Fogo, fumaça, água, você terá que usar essas animações com frequência ao longo de sua carreira como animador. Neste curso, você descobrirá como animá-los como profissional em tempo recorde e sem usar plug-ins. Começaremos a entrar em contato com a interface do After Effects e veremos os atalhos de teclado que usaremos durante o curso. A seguir, mostrarei como animar facilmente fogo e água fumegante com três projetos diferentes. Claro, sem usar nenhum plug-in. Para finalizar, vou te ensinar como dar os retoques finais às animações de forma simples. Você poderá baixar todos os arquivos que usaremos durante o curso. Dessa forma, você poderá seguir as instruções em tempo real e será muito mais fácil aplicar tudo o que você está aprendendo. Este curso é ideal para animadores, ilustradores, designers gráficos, artistas criativos e, em geral, qualquer pessoa que queira dar vida às suas ilustrações. Com paciência, atitude positiva e perseverança, você terá sucesso. Sua hora é agora. Participe do curso. 2. Projeto: Oi, lá. Estou muito feliz que você tenha decidido fazer este curso. Ao final deste curso, você estará preparado para animar os três projetos do curso como um profissional. Se você não tiver tempo para criar seu design, não se preocupe, você pode usar minha arte para praticar e experimentar. Depois de cada aula, fornecerei diretrizes para garantir que você obtenha os melhores resultados possíveis. Portanto, certifique-se de segui-los e praticar. Estou ansioso para ver seu trabalho, então, envie seus projetos para a galeria de projetos do curso. Se você tiver dúvidas ou comentários, sinta-se à vontade para publicá-los na barra de perguntas. Mal posso esperar para ver o que você vai inventar. Vamos nos divertir criando animações incríveis juntos. 3. Primeiros passos: Oi, lá. Antes de começarmos a animar os projetos, vamos entrar em contato com a interface do After Effects. Trabalharemos com o espaço de trabalho padrão, mas você pode escolher sua opção preferida. O primeiro passo é criar uma nova composição. Vá para Composição, Nova composição. Abra uma nova composição de 1920 por 1080 em 24 quadros, aguarde 10 segundos e dê um nome a ela. Como segunda etapa, importaremos o design do Adobe Illustrator. Vamos importar o design que você vê na tela. Usaremos esse design para o primeiro projeto do curso. Como você pode ver, é um design muito simples com apenas três camadas. Vamos voltar ao After Effects. Para importar o design, vá para Arquivo, selecione “Importar arquivo” e selecione o arquivo desejado. Quando importamos um arquivo em camadas na opção Importações como, devemos selecionar Tamanhos de camada de retenção de composição. Como você pode ver, uma composição e uma pasta com camadas foram criadas. Vamos trabalhar na composição. Com um clique duplo, inserimos a composição que importamos. Agora vamos dar uma olhada rápida na interface de efeitos colaterais. O painel em que você vê a ilustração é a janela de visualização. Este painel mostrará os resultados de seus designs e animações. Na parte inferior, podemos ver o painel da linha do tempo. É nesse painel que passaremos mais tempo criando as animações. A partir daqui, podemos modificar facilmente as propriedades de transformação da camada. Se olharmos para a esquerda, podemos ver o painel do projeto, onde aparecerão todas as composições que criamos e todos os arquivos que importamos. No topo, podemos encontrar as ferramentas essenciais. Agora, eu vou te mostrar os atalhos de teclado para este curso. Os atalhos se referem às camadas, propriedades e ferramentas comumente usadas. Vamos ver como abrir as propriedades da camada com um único clique. Pressione A para o ponto de ancoragem, P para a posição, S para a escala, R para a rotação e T para a opacidade. Além disso, se mantivermos pressionada a tecla Shift, podemos abrir várias propriedades simultaneamente. Agora, veremos como acessar as principais ferramentas com o toque de uma tecla. Pressione V para a ferramenta de seleção, Segure, espaço para a ferramenta manual, Z para a ferramenta de zoom, W para a ferramenta de rotação e Y para a ferramenta Panorâmica atrás. É uma questão de prática. Em projetos e recursos, você tem um arquivo PDF disponível para download com os atalhos mais úteis. Nos vemos na próxima aula. 4. Animação de incêndio: Nesta lição, criaremos a animação que você vê na tela de forma muito simples. Com um clique duplo, entraremos na composição da animação de fogo criada na lição anterior. Para começar, criaremos uma forma muito simples com a ajuda da ferramenta de caneta. Vamos pintá-lo de amarelo. Perfeito. Agora vamos aplicar o efeito de distorção das ondas. Para fazer isso, vamos para Effect, Distort, Wave Warp. A partir dos controles de efeitos, ajustamos as propriedades. Definimos a direção para zero, largura da onda para 150 e a velocidade da onda para 1,5. Finalmente, na opção de fixação, aplicamos a borda inferior. Eu usei essa configuração, mas você pode jogar com valores diferentes até obter o resultado que mais gosta. Perfeito. Agora, com a ajuda da ferramenta de bandeja atrás, colocaremos o ponto de ancoragem na base da forma que criamos. O ponto de ancoragem será o eixo em torno do qual nossa camada girará e também será o ponto de referência quando modificarmos o tamanho da camada. Eu quase esqueço, se você não consegue ver a janela de controles de efeitos, você pode ativá-la a partir da janela. Agora, com a camada selecionada, nós a duplicamos quatro vezes pressionando a combinação de teclas Control D ou Command D no Mac quatro vezes. Coloque-os ao seu gosto, ajustando o tamanho e girando-os. Você pode modificar as camadas na janela de visualização, como eu tenho feito até agora, ou no painel da linha do tempo , o que você achar mais confortável. No meu caso, me sinto mais confortável ajustando-o diretamente da janela de visualização. Vamos pré-visualizá-lo para ver como fica. Ainda precisa ser melhorado. No momento, todas as camadas se movem na mesma velocidade, tornando a animação entediante e irreal. Faça com que a animação pareça mais natural. Modificaremos a velocidade da onda para que o efeito tenha velocidades diferentes em cada camada e obtenha uma aparência mais orgânica. Simplesmente selecionamos as camadas e modificamos a velocidade do efeito. Perfeito. Agora, parece muito melhor. Agora, para trabalhar com mais eficiência e ser mais organizado, selecionaremos todas as camadas enquanto pressionamos a tecla Shift. Clicamos com o botão direito do mouse e selecionamos pré-composição. Damos um nome e clicamos em OK. Ao fazer isso, criamos uma nova composição. Com um clique duplo, podemos entrar e acessar as camadas. Vamos voltar à camada principal e duplicamos a camada com o Controle D ou o Comando D no Mac. A ideia é mudar a cor da camada que duplicamos. Para fazer isso, vamos para Effect, Generate, Fill e aplicamos uma cor laranja a ele. Modificamos seu tamanho e o colocamos no local desejado. Perfeito. Novamente, fazemos o mesmo processo. Nós duplicamos uma camada e mudamos a cor. Modificamos seu tamanho e o colocamos em seu lugar. Agora temos nosso maravilhoso fogo animado. Para finalizar, entraremos na composição Projeto 1. Arrastamos nossa animação abaixo da primeira camada e a colocamos no local desejado. Se pré-visualizarmos, já podemos ver o fogo integrado à cena. Em aulas futuras, veremos como podemos melhorar a aparência de nossa animação de forma muito simples. 5. Animação de fumo: Olá, é hora de animar a fumaça. Mas antes de começarmos, vamos organizar tudo. painel do projeto, criaremos três pastas clicando aqui e as chamaremos de fogo, fumaça e água, por exemplo. Em seguida, arrastaremos todos os materiais da lição anterior para a pasta fire perfect. Agora sim, podemos começar a criar a animação da fumaça. Com a pasta de fumaça selecionada, vá para composição, nova composição. Como na lição anterior, criamos uma nova composição de 1920 por 1080 em 24 quadros, damos 10 segundos a ela e a nomeamos. Reduziremos o tamanho da janela para trabalhar com mais conforto. Agora, com a ajuda da ferramenta caneta, criamos uma forma muito simples. Em seguida, clicamos em “Preencher” e selecionamos a opção de gradiente linear. Entramos nas configurações de cores e pintamos as duas extremidades de branco. Agora, vamos definir a opacidade para 0%. Por quê? Porque queremos que, à medida que a fumaça se afaste, ela desapareça da mesma forma que na vida real. Ótimo, nós já o temos. Vamos ativar o Toggle Transparency Grid para trabalhar com mais conforto. Agora, inserimos as propriedades da camada. Vamos ao conteúdo, forma, gradiente, preenchimento e modificamos os valores do ponto inicial e final. Não foi uma boa ideia ativar o Toggle Transparency Grid. Vou desativá-lo novamente para funcionar melhor. Para aplicar os retoques finais, modificarei o ponto inicial e o ponto final diretamente da parte de visualização com a ajuda da ferramenta de seleção. É muito bom. Agora, só precisamos animar a fumaça. Para fazer isso, vamos efetuar, distorcer, ondular. A partir dos controles de efeitos, ajustamos as propriedades. Dissemos que a direção era zero, altura da onda 30, largura da onda 300 e velocidade da onda 0,5. Lembre-se de que você pode modificar esses valores ao seu gosto. É um efeito muito intuitivo, então eu encorajo você a brincar com os valores das diferentes propriedades. Na opção de fixação, aplicamos a borda inferior. Muito bom. Podemos ver que estamos no caminho certo, mas ainda podemos melhorá-lo. Duplicaremos o efeito com controle D ou o comando D no Mac para torná-lo mais natural e modificaremos o valor da largura da onda para 150. Vamos ver como funciona. Ótimo, parece bom. Para finalizar, vamos integrar essa fumaça em um. Vamos importar os layouts do Projeto 2. Com a pasta smoke selecionada, vamos para arquivo, importamos o arquivo e selecionamos o arquivo desejado. Lembre-se de que, quando importamos um arquivo em camadas nas importações como opção, devemos selecionar a composição, retenção e os tamanhos das camadas. Com um clique duplo, inserimos a composição. Agora só precisamos arrastar a animação de fumaça que criamos, dimensioná-la e colocá-la. Para finalizar, vamos aplicar uma máscara. A máscara nos ajudará a esconder as partes da fumaça que não queremos que sejam vistas, seja, só poderemos ver a fumaça que está dentro da máscara que vamos criar. Para aplicar uma máscara, garantimos que a camada de fumaça foi selecionada e, com uma ferramenta de caneta, criamos um caminho fechado. Vou ajustar um pouco a máscara para que fique melhor. Nós já o temos. Já podemos ver nossa maravilhosa animação finalizada e integrada. Nos vemos na próxima aula. 6. Animação de água: Olá de novo. Agora é hora de criar a animação que você vê na tela. Como sempre, começaremos criando uma composição. Vamos nomeá-lo e deixar os mesmos valores dos projetos anteriores. Perfeito. Agora vamos criar um sólido. Para fazer isso, iremos para Layer. Novo sólido, vamos tê-lo como está agora, preto e clicamos em “Ok”. Em seguida, iremos para Effect. Ruído e granulação, ruído fractal. Esse é um efeito que eu gosto e podemos obter resultados muito interessantes com valores ajustados para obter o resultado desejado. No tipo fractal, escolheremos a opção de cordas e um tipo de ruído Spline. Em seguida, aumentaremos o valor do contraste para 500. Abriremos as opções de transferência e desmarcaremos a caixa de escala desinformada, que nos permitirá modificar as dimensões do efeito com mais liberdade. Vou aumentar a largura da escala para cerca de 300. Podemos deixar a altura da escala em 64 ou 65. Posteriormente, quando o integrarmos à cena, veremos se fica bem ou se precisamos ajustar um pouco esses valores. Agora, com a camada selecionada, iremos para os níveis Efeito e Correção de Cor. A ideia é dar mais contraste ao nosso efeito, dar uma pegadinha à nossa animação. Para fazer isso, colocaremos os valores de entrada em preto e branco no centro do histograma. Daremos à entrada preta um valor de 120 e daremos à entrada branca um valor de 130. As setas agora aparecem no centro e nossa cena tem uma aparência muito mais divertida. Vamos adicionar um pouco de cor à nossa cena. Para fazer isso, iremos para Layer, New Solid. Vamos pintá-lo de azul e clicar em “Ok”. Arrastamos a nova camada para baixo. Para o sólido que tem o efeito aplicado a ele, aplicaremos o modo Adicionar. Para finalizar o ajuste da aparência da cena, reduziremos a opacidade para 20%. Ótimo, estamos quase lá. Vamos suavizar um pouco a aparência da cena. Não é convincente para mim. Podemos resolver isso de uma forma muito simples. Iremos para subconfigurações e reduziremos o valor da subinfluência. Agora, parece muito melhor. Ótimo. Agora é hora de adicionar animação com uma expressão simples. Dentro do efeito de ruído fractal, iremos para a opção de evolução e, enquanto pressionamos a tecla Alt, clicaremos em “Cronômetro”. Escreveremos a expressão que você vê na tela. Graças a essa expressão, não precisamos criar quadros-chave para criar a animação e pré-visualizamos. Maravilhoso, eu gosto. Ao modificar o valor do tempo, podemos fazer com que a água se mova mais rápido ou mais devagar. Quanto maior o valor, mais rápido a água se move. Vamos deixar em 50. Em seguida, para dar uma aparência mais orgânica à nossa animação, aplicaremos um efeito que todos conhecemos, Wave Warp. Aumentaremos o valor da largura da onda para 400, por exemplo, e reduziremos sua velocidade para 0,5. Vamos ver no que acontece. Ótimo, eu gosto. Temos nossa animação pronta para ser integrada ao Projeto 3. Vamos ao painel Projeto. Com a pasta de água selecionada, importaremos a ilustração do Projeto 3. Vou colocar essa composição em sua pasta correspondente para manter tudo organizado. Com um clique duplo, entramos no Projeto 3. Como você pode ver, é uma cena super simples. Arrastamos a animação da água que acabamos de criar e a colocamos nessa cena. Vamos dar uma olhada. Parece bom, mas acho que podemos melhorá-lo um pouco. Vou ajustá-lo à escala para que ele se integre melhor à piscina. Simplesmente colocamos os pontos de ancoragem na parte superior e ajustamos a escala. Vamos ver. Agora, a animação está mais integrada com a perspectiva da ilustração. Na próxima lição, veremos como podemos melhorar a aparência de nossas animações de uma forma muito simples. Nos vemos lá. 7. Toques finais: Olá. Nesta lição, daremos os retoques finais em nossas animações. Vamos começar com a animação do fogo. Vamos aplicar um efeito de brilho na animação do fogo. Selecionamos a camada e vamos para Effect, Stylize, Glow. No limite de brilho, aplicamos 80%, deixamos o raio de brilho em 90 e definimos a intensidade do brilho para 1,5. Vamos dar uma olhada. Perfeito. deixar assim. Novamente, recomendo que você brinque com as propriedades do efeito e use os valores que mais gosta para criar uma aparência única e diferente. Em seguida, vamos criar uma camada de ajuste. Para fazer isso, vá para Layer, New, Adjustment Layer e certifique-se de colocá-la acima de todas as outras camadas. A mágica é que, quando aplicamos efeitos em uma camada de ajuste, aplicamos em todas as camadas abaixo dela. Com a camada de ajuste selecionada, vá para Effect, Noise & Grain, Noise e aplique 10% de ruído. Ao adicionar ruído, adicionamos uma pequena textura à nossa animação que eu gosto. Finalmente, aplicaremos um último efeito. Vá para Effect, Time, Posterize Time e diminua a taxa de quadros para 12. Ao aplicar esse efeito, pretendemos imitar o estilo tradicional à animação que geralmente é trabalhada nessa taxa de quadros. Vamos pré-visualizar. A animação estará completamente finalizada. Acho que vou reduzir um pouco a quantidade de ruído, 7% é suficiente. Vamos dar uma olhada. Ótimo, para economizar tempo, selecione e copie a camada de ajuste com Ctrl C ou comando C no Mac. Em seguida, vá para o Projeto 2 e cole-o com Ctrl V ou Command V no Mac. É simples assim. Não precisamos repetir o processo. Para finalizar, vá até o Projeto 3 e cole. Uma forma muito simples de dar os retoques finais em nossos projetos. 8. Renderização: Agora que temos nossos projetos prontos, podemos exportá-los. Lembre-se de que a composição que abrimos atualmente será exportada. Para isso, vamos para composição e selecionamos Adicionar ao Adobe Media Encoder. O Media Encoder nos ajuda a exportar projetos com mais eficiência. Primeiro, qual era o codek? Nesse caso, usaremos o H264. Ele exporta o vídeo em MP4, o formato mais usado para a web. Em relação à resolução de saída, podemos escolher a opção Match Source, alta ou média taxa de bits para evitar erros e exportá-la no mesmo tamanho em que trabalhamos no projeto. Por fim, escolhemos o local para exportar o vídeo e dar um nome ao arquivo. Para finalizar, clique no botão Jogar aqui. Com isso, tudo estará pronto. Quando o processo terminar, você poderá abrir seu vídeo e compartilhá-lo com todos nós na galeria de projetos do curso. Estou ansioso para ver seu trabalho. 9. Considerações finais: Parabéns pela conclusão do curso. Foi um prazer guiá-lo ao longo dessa jornada. Mal posso esperar para ver você aplicar tudo o que aprendeu criando suas animações do zero. Compartilhe seus projetos na galeria de projetos ou marque-me em suas postagens do Instagram. Estou empolgado em ver suas criações e fornecer feedback para ajudar você a melhorar. Lembre-se de que a prática leva à perfeição e os erros fazem parte do processo de aprendizado. O processo de aprender animação pode ser desafiador, mas é incrivelmente gratificante. Confira meu perfil para atualizações sobre novas classes e outras aulas relacionadas ao mundo da animação. Eu valorizo seu feedback, então, reserve um momento para deixar uma avaliação do curso e compartilhar sua experiência com outras pessoas. Obrigado por fazer parte desta aula e estou ansioso para ver você em minhas outras aulas em breve. Continue com seu trabalho fantástico.