Monetize seu jogo ou aplicativo - Parte 2 | Ivan Yosifov | Skillshare
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Monetize seu jogo ou aplicativo - Parte 2

teacher avatar Ivan Yosifov, 3D Game Artist & Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:15

    • 2.

      Formatos de anúncios - banner

      7:09

    • 3.

      Formaturas de anúncios - Interstitial

      12:34

    • 4.

      Formaturas de anúncios - Anúncio premiado

      13:35

    • 5.

      Formaturas de anúncios - Offerwall

      15:26

    • 6.

      Compra em App - consumível

      13:23

    • 7.

      Compra em App - não consumível

      7:17

    • 8.

      Compra em aplicativos - Subscrições

      9:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.113

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Aprenda a Monetização ou aplicativo para celular de serem Monetize
dos melhores recursos é que você pode assistir aos cursos em qualquer velocidade que queira Isso significa que você pode acelerar ou diminuir o vídeo, se quiser isso.

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O que faz você um bom professor?

  • Lançei em mais de 150 jogos para celular com mais de 300,000 downloads no iOS e Google Play.

  • Administrei uma empresa chamada Jogos , então estou ativamente nos jogos de construção de campo.

  • Pessoalmente, eu adoro aprender online e minha vida é muito melhor porque aprendi online e em vez de a sala de curso.

Para quem é esse curso?

  • Pessoas que querem aprender a monetize de seu jogo ou aplicativo com a sua aplicação com a otimização de receita.

  • Este curso é bom para iniciantes completo.

  • Este curso é muito útil para profissionais, enquanto vou expandir com um conhecimento aprofundado de monetização de jogos ou aplicação.

  • Pessoas que estão interessados em jogos ou aplicativos para móveis

Prometo que este curso será melhor e mais eficaz do que a ler livros.
Mostrarei como dominar na monetização através da uso de
video.This curso vai dar de de a você precisa para começar em nossa
sociedade tecnológica de mobile em todo o curso .

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Ivan Yosifov

3D Game Artist & Animator

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Você está doente e cansado de não saber como rentabilizar seu jogo móvel ou aplicativos. Bem, nesta parte dois, vamos falar sobre, em detalhes de como fazer isso. Primeiro, vamos começar com o banner do formato de anúncio, no qual vamos rever como ganhar uma receita bastante decente, etc. Então vamos continuar com o anúncio intersticial, que é uma imagem estática em tela cheia. E mais uma vez, vou revelar muito disso. Vamos continuar com a oferta Wall, que é uma mudança de jogo muito enorme e monetização de anúncios. Então, no anúncio final, que é um anúncio recompensado, vamos falar sobre onde colocá-lo, como colocá-lo, como mostrá-lo na matriz por trás dele. E no final, vamos falar sobre tudo no mundo de compras dentro do aplicativo, sobre consumíveis, sobre Deus, sobre cronogramas, sobre assinaturas, sobre não consumíveis, tudo o que você precisa saber sobre compras in-app. Então, se você quiser rentabilizar seu jogo da maneira correta e estiver pronto para remar, basta inscrever-se neste curso. E vamos começar. 2. Formatos de anúncios - banner: Bem-vindo de volta com a segunda parte de Como Monetizar o seu jogo. A primeira parada que vamos falar sobre o primeiro capítulo será sobre formatos, e eu vou passar no Departamento. Detalhes de como rentabilizar com o seu em quatro meses. E primeiro, vamos começar revisando a cada quatro meses o que é, como funciona e como você pode configurá-lo apenas por exemplos. Então, primeiro, vamos começar com o banner. O melhor é um pouco nisso. Fique sempre no topo do seu jogo. E como você pode ver nesta imagem que eu criei, você pode colocar o banner na parte inferior ou no topo. Depende do seu jogo ou aplicativos ou da exibição de replicação. Então, se você fizer a sua aplicação em retrato, você pode colocá-lo como na imagem um e dois na parte inferior, em cima. E se você fizer um jogo ou aplicativo, que precisa ser uma paisagem que você começa, mas é na parte inferior ou no topo novamente. É claro que o banner de quatro meses depende da rede de anúncios que você está usando. Eles poderiam ser esticados de uma borda para outra para que eles pudessem cobrir toda a tela no modo paisagem. Então, basicamente, isso é o que o banner é. É um pouco melhor cobrindo apenas parte de sua tela, e ele sempre estará em cima de seu consentimento. Deixe-me mostrar-lhe um exemplo de Bonder. Então este é um jogo que eu criei. É como se os ovos do inferno saltassem. E como você pode ver no fundo, eu tenho um incômodo, e ele sempre fica. Não importa o que está acontecendo. Ele sempre fica lá e gerando impressões como a cada 30 segundos. Este banner é atualizado e a cada início de um novo jogo. Este irmão também é refrescante, ou você pode configurá-lo para ser uma automática que eu vou falar é em um pouco. Então, como você pode ver, ele sempre fica por cima do meu jogo. E enquanto a pessoa que o usuário explicar o jogo, eu monetizá-lo com poucas impressões. Como você pode ver, já geramos três ou quatro impressões, então esse usuário está gerando impressões sobre esse saldo. Então, este banner é bom se você está criando jogo casual ou como eu falei no Parwan sobre flutuar com jogos. Então, se você está ralando jogos de massa como 10 ou 20 ou 30 jogos e você apenas spamming a loja com jogos como os jogos habituais, por exemplo, você sempre pode usar isso porque isso está gerando alguma receita. Não é uma grande receita, mas é algo e você pode pagar para colocá-lo dentro do seu jogo. Com certeza. Este cenário Pense interessado, mostre que vamos falar sobre isso mais tarde. Então esta é a colocação do incômodo. Vamos falar sobre isso. Mas deixe-me mostrar-lhe alguns exemplos este é um irmão almirante ficando na torneira no fundo . Desculpe na parte inferior deste aplicativo. Como você pode ver, sempre cobrirá tudo. E vamos falar sobre o CPM melhor. Então faixa média de quatro meses. CPM é sobre a média. Um é o nosso. Eu praticamente duvido disso porque eu usei um monte de banners e o CBM médio deste é como 0,20 centavos, algo assim novamente, Pessoal, CPM é 1000 impressões. Então 1000 impressões neste negócio de site de talvez eles lá me dizendo que para 1000 impressões você vai ter um nosso Mas minha experiência mostra que não é $1. São cerca de 20 centavos a 50 centavos. Algo como isto. Então vamos pegar uma calculadora. Imagine que você tem, tipo, Tinky Impressions que você dividiu por 1000 e você recebe $10. Mas comparado com a minha experiência, digamos 25 centavos, você ganha 2,5 dólares. Então você começa um tem bastante enorme base de usuários para gerar um monte de impressões e ganhar dinheiro . Mas esta é uma boa adição no outro em quatro meses que vamos falar mais tarde em quente. Mais uma coisa. É a taxa de atualização do melhor com que vamos fechar. Este capítulo sobre melhor o melhor é super simples. Então a coisa imaginava, não há lógica por trás disso. Ele sempre se levantará. E enquanto o jogo está em execução e isso disse nenhuma jogabilidade muito extravagante, me entregando lógica jogo zor tornar-se melhor, basta colocá-lo lá fora, e ele vai durar através de toda a sessão do usuário novamente. É muito importante a taxa de atualização do melhor em anúncios moppets de 30 segundos a 120 segundos se você quiser colocá-lo manualmente. Mas uma recomendo fortemente usar a otimização Google taxa de atualização automática do banner porque o Google irá atualizar automaticamente Bonner com base em seus algoritmos assim e ele irá otimizar o CBM. Então, novamente, basta ativá-lo na taxa de atualização automática do Google. E se você estiver usando ereções, por exemplo, de upload ou outras redes, você sempre pode tentar um experimento enviando um, digamos, por 30 segundos, deixe-o por uma semana. Ver o que é. O CPM pode ser aumentado para 60 segundos. Faça um teste mais uma semana e então você vai comparar os 30 em 60 segundos E CBM e receita, e você terá sua resposta. Então, isso é basicamente sobre os banners. Super simples novamente se você estiver usando e criando um jogos casuais ou inundando a loja com vários jogos, que são pequenos e você sabe como chamamos de jogos de banheiro. Eu praticamente aconselho você a usar banners porque é uma pequena receita. Mas é algo, e se você tem uma enorme dica enorme base de fãs na enorme base de usuários, isso irá gerar pelo menos um salário. Obrigado pelo seu tempo, pessoal. Eu vou te ver na próxima palestra quando vamos falar sobre anúncios intersticiais 3. Formaturas de anúncios - Interstitial: Bem-vindos de volta, pessoal. Com a próxima palestra, vamos falar sobre quatro meses fora e, especialmente, vamos falar sobre questão de interesse em Em palavras simples. Anúncio de emissão de interesse é anúncios em tela cheia e é isso. Mas há quatro meses diferentes nisso, então vamos falar sobre eles agora. Então, primeiro nesta foto, temos 24 meses. O 1º 1 à esquerda é apenas um simples gráficos de bolha que Sagar e você pode fechar a questão de interesse no canto superior esquerdo a colocar um X sobre ele. Como você pode ver, eles criaram alguns gráficos muito agradáveis com um grande avião botão verde para fora. Então eles lá dizendo para as pessoas em ação que revestimento para a inação para limpar. Então isso simplesmente aparecerá e será entregue pelas redes de anúncios sobre as quais falamos . Assim, por exemplo, upload pode entregar isso no 2º 1 é um anúncio do Google Play e é a rede Admiral . O crédito, alguns criativos diferentes. Então eles têm uh huh. Um objetivo mais baixo ou um fundo de um homem. Eles têm o jogo de guerra local. Eles têm seu ícone também, eles buscam os dados do Google Play para mostrar quantas estrelas e qual é a classificação do aplicativo, o nome do aplicativo. E eles também alimentado com uma breve descrição do console de jogo Google novamente, uma benção para co Uma ação é, porém, e um pouco atos no canto superior esquerdo. Então esses dois nossos problemas de interesse estática, eles são apenas gráficos. Mas de maneiras diferentes, você não se preocupe. Você não precisa se preocupar com isso. É porque isso será entregue a você pelo Almirante, por upload e as outras redes. Mas se você quer anunciar para você sabe, dinheiro nessas redes, como upload ou Adam up, você vai se preocupar sobre como criar este criativo que elementos precisam estar lá. Mas este outro top. A terceira imagem é um vídeo em. Há uma diferença entre eth intersticial e recompensado isso. A única diferença é que quando você mostra um anúncios em vídeo intersticiais, ele pode ser pular ervas. Então, neste caso, neste caso, temos um vídeo que tem dois minutos de duração, mas você pode apenas criar os botões, continuar nele e ele irá ignorá-lo do outro modo quando tivermos ou recompensado em, uh, mais recompensado. Isso é o nosso de 15 segundos a 30 segundos. E eles não podem ser ignorados porque você ganha prêmio por assistir o vídeo inteiro. E o 3º 4 meses no próximo é um caminho intersticial jogável. O que? O que ele faz é simplesmente pop para fora e talvez um HTML cinco, como em que neste caso, desenvolvedores de fuga jardim criado. Então, simplesmente, o que você vai fazer nesta questão de interesse em é apenas jogado novamente por um pouco. Eles apenas sucata e criou um nível simples. Então, neste jogo, você vai combinar árvore e jogar por como 15 a 30 segundos, e, em seguida, ele irá co você para uma ação para jogar agora ou árvores para baixo agora e próximo vai aparecer no canto superior esquerdo ou superior direito. Então esta é a peça sobre o anúncio. Então vamos resumir. Você tem anúncios intersticiais estáticos diferentes. Você tem anúncio em vídeo que é capaz, e então você tem o jogo sobre anúncios. Mas esses são os quatro meses. Como eles podem usá-los próximo tópico Onde mostrar o caminho intersticial. Então, basta colocar quatro pontos-chave. O 1º 1 no início do seu jogo. Então, quando seu usuário abrir seu aplicativo, você pode mostrar e tinha imediatamente. O que isso significa é que você pode rentabilizar cada instalação, pelo menos com uma impressão. Por exemplo, um novo usuário instala seu jogo ou aplicativo. Ele abre é ele abre e, em seguida, um anúncio aparece. Então você teve uma impressão. E se esse cara não gosta do seu aplicativo ou simplesmente excluí-lo, pelo menos você monetizar veio com uma impressão. Isso é um pouco complicado porque mostrar um anúncio no início do seu aplicativo ou jogo é apostar porque ele mostra uma qualidade do seu jogo ou aplicativo. Mas se você é o caso que você está apenas vomitando APs ou jogos na loja como eu disse e minhas palestras anteriores ajudaram Chrome APs para jogos. Se você for este caso, é uma boa escolha porque você vai gerar mais impressões e mais receita. Se você está apenas clonando jogos e apenas publicando jogo após jogo após jogo, esta é uma boa escolha para este. Mas se você está criando um jogo sério, que você colocou, por exemplo, dois anos para desenvolver e é sofisticado, ele tem mais Blair etc. Não estou recomendando usar o 1º 1 no início do seu jogo. O próximo está na tela final. Por exemplo, exibimos tela azul se você não tiver anúncios recompensados, sobre os quais vamos falar e em algumas próximas palestras. Hum, se você não tem um anúncio recompensado, você sempre tem certeza de um Sha ab interessante e a tela vencedora ou solta. O que isso significa é que eu joguei um nível do que a minha tela ganhar ou perder ou jogo sobre tela Mostrar, então você pode codificar redes de anúncios para mostrar e, dessa forma, você não está quebrando minha experiência . Eu já morri ou já ganhei ou perdi, e você está apenas me monetizando dentro do que não é tão ruim. E as pessoas estão se acostumar com isso para que você possa usar isso na tela final gratuita ou jogo sobre tela. O próximo é para jogos casuais em 5 10 jogos jogados, por exemplo, neste jogo que eu criei, Eu estou jogando um jogo número um, Então eu morri. Simplesmente tranque o balcão. Eu joguei um jogo. Vamos tentar outro. Este é o meu segundo jogo, segunda tentativa. Ainda não estou mostrando um anúncio. Vamos tentar novamente a terceira vez. Acho que coloquei no quinto ou sétimo. Isso é mesmo greve quatro vezes, certo? Eu sou muito bom. Só uma ogiva nuclear. Quinta vez. Vamos tentar de novo. Seis vezes, talvez no sétimo ou décimo. Então eu diria “Noite do ódio”. Mais uma, eu acho. Sim, e eu mostro o anúncio de interesse. Então é assim que você pode fazer isso. Não está quebrando minha experiência. Acabei de jogar o meu jogo. Acabei de morrer e terminar para que possa mostrar um anúncio em cinco ou dez jogos, não em cada morte ou sabemos, perder. Será frustrante. Alguns não fazem isso. Apenas experimente. Mas eu acho que cinco ou 10 é obter porque neste jogo de programação, como você pode ver, Eu muito fácil pode terminar 10 jogos e apenas como um minuto ou dois. Portanto, esta é uma boa maneira de rentabilizar seu usuário em cinco ou 10 jogos. A outra é quando o jogador entra no homing. Então, por exemplo, se eu tivesse um menu inteiro neste jogo, que eu não tenho e, por exemplo, se top to reset foi tocado para ir para casa, Você sabe, para ver meu inventário ou algo assim, Vou simplesmente pisar. Vá para o meu menu principal e você pode mostrar uma rede ali para que você possa combinar tudo isso em seu aplicativo ou jogo. E novamente, se você está fazendo um bom jogo, que você gasta muito tempo, eu recomendo fazer o segundo eo terceiro. Eles são muito bons para rentabilizar com bons jogos, mas se você estiver enviando spam ou clonando jogos, você pode usar todos os quatro. Então, quando o jogador entra, mostre-o no anúncio. Quando o jogador começa a jogar o jogo, por exemplo, na tela final, você pode mostrar-lhes como ou quatro jogos jogados. O espectáculo interessante. Depende de você e do próximo quando você jogar contra a casa e você, você também pode spunk ele com isso, e você vai aumentar suas impressões. Mas isso só se você estiver clonando jogos. E se você tem a mecânica deste por isso depende de jogo para jogo de aplicativo para acontecer. Mas é basicamente isso. Vamos falar um pouco sobre isso. Você sabe sobre dinheiro. A média intersticial em quatro meses CPM é de US $3,5. Comparado Toa Beauty em cada ponto com em outros sites é de cerca de $3. Mas há uma grande aposta. Isto é para Taiwan. Países como os Estados Unidos como o Canadá, certo, como a Austrália. Mas o CPM médio. Baseado na minha experiência com intersticial estrangeiro, ele custa $1,2 ou um ponto cinco. Pode subir para dois, eu acho. Mas se você combinar sobre os pneus de pneus dos países, será algo assim. Por exemplo, se eu usar o velho fora disso, embora o louco seus métodos obter uma impressão desde o início do jogo, digamos que o meu lugar de usuário, você sabe, como 33 jogos e ele tem três telas de acabamento. Então eu tenho quatro impressões e uma vez ele entrou em casa e você tem cinco impressões só de um usuário. E se eu tiver, você sabe, usuários 10-K, essas são 50 50 mil impressões. E se você quiser 50 por 1,5 dólares eu tenho 75 dólares de 10 mil usuários. Depende, é claro, pode ser de 50 a 75 em Depende do CPM, mas isso é mais ou menos o que ele iss. Então, novamente, você pode usar todos esses minutos. Depende do seu jogo ou do seu aplicativo. E é isso por esta palestra. Obrigado, pessoal. Espero que aprenda alguma coisa. E eu vejo você no próximo para falar um pouco mais sobre os outros quatro meses. 4. Formaturas de anúncios - Anúncio premiado: Bem-vindos de volta, pessoal. Com a próxima palestra nesta palestra, vamos falar sobre a próxima na ex, que é a premiada em. Eu vou falar sobre como usá-los e as maneiras inteligentes de usar ATS recompensado com a intenção de não irritar o seu usuário, não primeiro negociá-los, foram quem está jogando anúncios recompensados são, na minha opinião, o melhor no antigo que você pode usar, a fim de ganhar muito boa receita e muito bom nenhuma intenção de frustrá-los e forçá-los a apenas iniciar aplicativo. Então recompensado adiciona primeiro de todos os nossos anúncios que são por escolha, Então, o usuário está escolhendo para o quê? Basta ver este anúncio, por que ele está fazendo isso? Porque ele recebe uma recompensa por isso. Então, há, você sabe, diferentes tipos de recompensas. Vamos começar com alguns deles. Vamos começar com talvez o 1º 1, certo? Então, se você jogou o mestre da moeda do jogo, você tem uma máquina caça-níqueis que precisa de rotações. Então agora, nesta captura de tela, eu tenho quatro rodadas de 50 e eu tenho cinco rodadas em uma hora. Então, o que o jogo dele oferece é se você quiser assistir um anúncio por uma rodada, então eles oferecem um recompensado por uma rodada, o que é muito inteligente. Se você ficar sem rodadas. Você sempre pode assistir a um anúncio para uma rodada adicional, e é sempre por escolha. Isto é por escolha. Você não deveria assistir se não quiser assistir. Mas se você quiser uma rodada extra, tudo bem, me dê isso em que eu vou assistir isso um chapéu e eu vou começar a girar. A segunda coisa sobre o mundo deles acrescenta, é que eles não são capazes lá. 15 e 30 segundos e eles não podem ser ignorados. E se você não assistir até o final, você não recebe a recompensa. Por exemplo, neste grande mestre, se eu assistir um anúncio e papai está 30 segundos e eu assisto por, digamos, 15 segundos e eu apenas enfeitiço ele, você sabe, fechá-lo, eu não vou conseguir a recompensa. Então, se eu quiser receber o prêmio deles, eu deveria assistir o todo. Esta é a segunda coisa sobre a recompensa disso. Então, de novo lá. Oh, por escolha. E neste jogo, sua oferta gira para para vê-lo em. Então, é como eles estão oferecendo moeda virtual neste caso, ele gasta você pode comprar cidades Spence neste jogo e moeda monstro. Você pode comprar moedas resposta. Então, neste jogo eles oferecem Spence, Vamos continuar com, você sabe, doces de jogo famosos. Chris Sacca Se você jogar este jogo, uh, você sabe que quando você joga um nível, você perde a vida, cada nível que você joga. Então, neste caso, vou ter uma próxima vida em 30 minutos e 55 segundos. Mas eles me superaram para pedir a um amigo ou comprar. E em alguns outros casos, doces esmagamento saga oferece dedo do pé assistindo adicionar, a fim de obter uma vida extra. Então isso é outra coisa que você pode dar. É simplesmente uma moeda virtual se você vender vidas. É o mesmo que este ano espacial, então é apenas uma menção diferente. Mas eles são todas moedas virtuais, então eu posso assistir um anúncio que vai adicionar querer à minha vida, e eu estou satisfeito com isso. Você não sabe, eu não paguei nenhum dinheiro, mas eu recebo algo de graça e eu perco apenas 30 segundos da minha vida. Observando que em usuários estão muito acostumados com a morte. Então, se você oferecer algo como recompensa, como uma vida ou um spin, como 75% dos usuários vão recebê-lo. Sabe, especialmente os usuários que não pagam. Eles vão assistir Ah, muito, um monte de anúncios. Então use isso em sua vantagem oferece oferta em moeda do jogo, mas mais muito, muito baixo em comparação com o seu na compra do aplicativo. Então, por exemplo, se eu der 11 spin indo mestre para um em como 10 rodadas deve custar, como US $10 ou algo assim. Então, o valor deve ser alto porque um anúncio não é nada que você recebe como cinco, talvez US $6 por 1000 visualizações de anúncios. Portanto, tenha isso em mente quando você calcular sua moeda virtual em comparação com compras em comparação com recompensá-lo em. Então eu mostro-lhes dois tipos de recompensados. Vamos seguir em frente, e vou mostrar como usamos a recompensa em nosso contra-ataque de jogo. Então temos dois tipos de recompensa. Essa é a primeira coisa é que mostramos um pop-up de tela cheia como Você quer alugar arma grátis ? Receba a recompensa. Basta clicar no anúncio pop-up, e assistir uma recompensa disso, eu vou clicar em X. E como você pode ver no canto superior direito, oferecemos adesivos grátis para completar três anúncios e nós superamos uma arma de teste, que significa que estamos dando a você uma pele por uma hora, assim como esta arma e você vai devolvê-la . Então, esses são dois para novos formatos que representamos. Então, por exemplo, os adesivos, os adesivos são pagos em nosso jogo. Então, se você vai para a nossa loja e se você vai para a etapa de adesivo, você pode ver que a primeira volta ISS o mesmo búlgaro menos. Mas é como um bom senso. Então, oferecemos para assistir aos anúncios em vídeo, a fim de obter quer adesivos e ah, você pode comprá-los com 99 centavos. Então oferecemos coisas para Pete de graça assistindo anúncios. Isso é algo que você pode fazer, mas você precisa calcular seus anúncios. Além disso, você precisa limitar a exibição do anúncio por pessoa. A próxima coisa é, como eu disse, a arma de teste. Então isso é apenas por um tempo limitado. Todas as armas do nosso jogo são vendidas e as caixas estavam vendendo. Em casos para o caso, você precisa de chave etcetera, mas oferecemos aos usuários não pagantes para usar adições para assistir anúncios, anúncios gratificantes, a fim de obter e experimentar a arma por uma hora. Então, se você assistir cinco anúncios, você recebe uma arma aleatória. Usa-o durante uma hora, e depois regressa. Então você pode alugar armas, talvez alugar outras coisas que seu jogo eles têm. Você sabe, se você está fazendo um RPG, você pode alugar Ah capacete. Você sabe o que é para algo assim e depois que o período expirar, então mostre a você. Quando você clica, você assiste. Os 30 segundos têm isso não importa. Então vamos voltar ao RPG. Por exemplo, se você alugar uma espada e o usuário usou essa espada por uma hora e ele está muito satisfeito com isso é para depois que uma hora expira. Você pode sobre ele comprar aquela espada, por exemplo, por 2 99 ou 3 99 e se ele gosta da arma, você pode até fazê-lo fazer uma compra para que você possa combinar isso com o material alugado. Vamos seguir em frente com o salto de Helen, este é um jogo muito popular. Você também pode usar recompensa. Isso é para uma segunda chance. Eu só clique na segunda chance e eu vou assistir Assegurado AD, a fim de ter a minha segunda chance. Então, a ideia das segundas chances se eu morrer naquele tijolo vermelho eu posso clicar no anúncio. Eu quero que você adicione novamente. São 30 segundos, pessoal. Não precisa pular porque não terá seu prêmio. Então, depois que ele assistiu 30 segundos, você vai continuar de onde você morrer. Então este é outro método que você pode usar que está continuando o jogo. Se você é você tem, você sabe, jogo Infinity Runner, talvez, Ah, sites jogo cruel ou ou algo como o salto Calix, que é um jogo bastante casual. Vamos fechá-lo, e eu continuo a partir desse ponto. Como você pode ver, eu sou como, 2/3 do nível e eu continuo daqui, e como você pode ver lá, eu acabei de morrer. Então este é outro método que você pode usar vidas contínuas e vamos passar para a parte final . Quais são os C P M e quanto dinheiro você pode ganhar com a recompensa. É como eu disse, 75% dos usuários preferem ser recompensados. Isso é sobre banners ou anúncios de emissão de juros. O SPM médio baseado no Irã feridas métricas, eles disseram que é de 10 a US $50 por 1000 impressões. Então, de novo, vamos pegar uma calculadora. Então, se eu fizer 1000 impressões aqui dizem, dizendo que eu vou conseguir $10, o que não é o caso, caras, são 10 a $50 para talvez às vezes para nós, para o Japão, para a Austrália, para a Nova Zelândia. Mas através da minha experiência no passado, sabe, seis anos, todas as cidades ganham um prêmio na É como $47 talvez lição por, digamos, duas de duas horas a $7. ITV surgem do país, então eu vou dizer, por exemplo, por exemplo, se você e fazer 10-K impressões, eu dividi-los por 1000. E se eu conseguir uns $5, sabe, 3.50, digamos 3.50, porque o meu tráfego está misturado. Por exemplo, eu tenho Brasil, Rússia, alguns cansados para dois países, talvez Alemanha de Taiwan e misturou o criar 3.5 CPM Eu vou obter US $35 desse estado . 10 impressões de jogos. Então novamente eles estão dizendo 10 a 50 dólares. Não é esse caso. Tenho certeza de que não é assim, mas isso pode ser quatro pneus um países de 10 a 50, às vezes, apenas para países de Taiwan. Então novamente, o CPM sempre, na minha opinião e pela minha experiência que usamos essas redes em nossos jogos. Sim, de 3 a 7 dólares. Depende do país, mas não se mas não se confunda com a luz dessas redes. Não é tolerar 50, é nunca será 10 50. Então isso é sobre o prêmio deles. É assim que se usa. Espero que tenha aprendido algo, e espero que use o prêmio deles. Isso é preferencialmente sobre as questões de interesse. O irmão está bem, mas recompensado. Essa é a coisa que pode ganhar muito dinheiro se você usá-los de forma inteligente, como eu te ensinei nisso. Nesta grande palestra usada em caras inteligentes não irritam seus usuários. Não frustrar, frustrá-los, sempre dar uma recompensa que eles precisam naquele momento, por exemplo, quando ele não tiver gasto, me dar recompensa quando eu não tenho vidas, Dê-me um recompensa quando eu preciso continuar Meu você sabe minha jornada em itálico salto. Estou quase, sabes que mais? O final. Me dê uma segunda chance. Isso é uma coisa que os usuários vão gostar. 70 ou 80% das unidades foram rápidas e obtém-se a sua receita com elas observando a recompensa. Isso é obrigado, pessoal por terem um tempo, então me escutem até a próxima palestra. 5. Formaturas de anúncios - Offerwall: Bem-vindo de volta com a próxima palestra e esta palestra, vamos falar sobre o próximo formato. E se eu conheço um, qual será o lobo da oferta. Então vamos mergulhar em primeiro lugar. Eu vou mostrar a vocês quais redes de anúncios eu prefiro para oferecer guerra. Qual deles está dando os melhores destinatários e o 1º 1 é uma parte da minha escolha é Irã Fonte na Rede. Como mencionamos anteriormente esta rede, é muito bom, e oferece e oferecem mundo. Então vamos falar um pouco sobre isso. Que oferta vamos ISS. Então, como você pode ver na minha oferta de tela whoa! Como oferecer ao usuário algum preço para fazer o usuário para fazer alguma ação, deixe-me dar-lhe um exemplo. Então eu ofereci um usuário 1000 super pontos na minha aplicação. Ou, por exemplo, ofereço-lhe 10 diamantes ou 500 moedas e foi Você precisa fazer é, por exemplo, o que sua rede 30 segundos na próxima coisa que você pode oferecer ao jogador é torcer nosso jogo diferente. Por exemplo, eu vou dar-lhe 50 diamantes se você instalar minha citação minuto, aplicativo, por exemplo, e o usuário. Ele pode começar este aplicativo e conseguir 50 diamantes lá? Diferentes tipos diferentes de ah forno oferece. Existe até mesmo um tipo de assinatura. Por exemplo, se você assinar toe quem aplicativo e você obter um hula plus, você pode obter 740 14 super pontos. Então, por exemplo, você quer que o usuário pague ou assine em um aplicativo diferente para receber algo em seu aplicativo. Portanto, são praticamente diferentes ofertas com quantidades diferentes que você pode dar. Mas basicamente, esta é a idéia que você oferece ao usuário alguma recompensa em, por exemplo, em jogos como Diamonds, Coy ou se você está tendo um aplicativo, digamos alguns pontos super, você saber, para combinar as pessoas em concurso ou assim, e você quer que eles façam coisas diferentes, diferentes para assinar Leste nosso jogo, talvez para leste nosso jogo e chegar ao nível cinco em um jogo, a fim de obter a recompensa ou apenas dois. O que um vídeo adicionar teste de combustível são, ou algo parecido com a morte. Então, a primeira fonte de rede Irã muito boa. Eu altamente recomendado, e ele tem um monte de ofertas. Ele tem um monte de ah de um editores que querem publicidade dedo do pé. Isto onde rede e oferta usada será o 2º 1 da minha escolha é esfaquear Joy. Esse júri também quer uma das melhores redes para oferecer paredes de volta nos dias, como um cinco ou seis anos. Seis anos atrás, Tab Joy foi uma das primeiras redes que oferecem esse tipo de propaganda sobre a guerra e eles ainda estão no negócio. Então eu recomendo usar a fonte Tab George e IRA. Claro, você pode usar uma guia que a mediação para oferta vai. Esta é uma boa escolha. Assim, desta forma, você pode integrar diferentes paredes oferta e mediar deles novamente. Basta ir para Tab Deck e ler a comunicação para oferecer paredes. Está lá, você pode lê-lo. Você pode integrar a oferta vontade e usá-lo. Então obtenha isso uma captura de tela de inalterável. O que? É o que parecia e deixe-me mostrar-lhe uma guerra realmente oferta no jogo. Isto é para o jogo do Sul. É um atirador, atirador primeira pessoa, e tem uma oferta Bem, então se eu clicar aqui, ganhar ouro ilimitado, ganhar ouro ilimitado, este é um exemplo de como você pode usar o seu muro de oferta e ele abre e oferecer. Bem, para mim, é, hum, rolando para baixo. Vejo ofertas diferentes. Vamos levar-nos a alguns deles. O 1º 1 feito carrega as palavras de carga móvel e atingiu um monstro nível dois, e eu vou pegar 353 cabra para este. Então, em Gasol Clash, Bute Plaza, eu vou conseguir 333 de ouro. Então, para fazer isso, eu preciso começar o jogo e fazer algo no jogo como Beleza. Penn Plaza. Ainda tenho um monstro como este. Atualize seu tanque no quebra-cabeça mágico, clique no tiptop e faça uma assinatura de um ano, o que é muito, muito dura. Você sabe, você quer que seu usuário para dar dinheiro em outros jogos, a fim de obter 10.000 ouro, que praticamente neste jogo, Vamos ver, o que é 10.000 custos de ouro? Vamos ao banco. Isso não é culpa. 94 deixou tão decente em torno de $50. Então novamente você está pedindo ao seu usuário para se inscrever lá, e eles receberiam ah, 10.000 de ouro, que é o valor de US $50. Então, mencionando convenção fazendo em que compra novamente. Você está pedindo seu usuário dispensar dinheiro e vamos ver, baixar riel móvel e um grande convidados da pequena 14. Então, praticamente as ofertas de jogos querem que você faça algo a fim de obter isso. Talvez este seja o melhor. Como você pode ver, melhor praça grande de hoje. Se você construir a praça da cama, você vai ganhar o ouro 33. Mas tenho certeza que estou. Vou precisar passar pelo tutorial. Clique unificado em mais ofertas. Você vai superar um pouco mais de nós. Torna-o Maurin que as compras na compra nas compras terminadas, o tutorial ganhou ouro. Então o que significa é que só precisamos de você para o início do jogo e você vai ter um ouro fazendo até mesmo aquele Burgess fazer a compra para ele. Então, esta é uma maneira muito boa de monetizar seu usuário, porque se eles precisam desses três tipos de ouro 53, eles podem apenas baixar esses mundos de jogo móvel e apenas matar o monstro nível dois e apenas deixar o jogo. Então, quando você inicia uma dessas ofertas, quando você clica nela, ela tem uma descrição. Como validar, por isso será válido apenas para novas palavras. Usuários móveis só serão recompensados por uma palavra. Estratégia móvel. FPD. Ofereça o Oeste sobre Clique antes da conclusão. O que a oferta é um tackle capaz de dominar e como obter a recompensa. A recompensa só será dada aos usuários que baixaram palavras mais, mas pela primeira vez. Então, se você baixou antes, não vai funcionar, porque talvez você já tenha um monstro nível dois. Então isso é praticamente o que o geral s e em andamento, pare novamente. Uma pista. Seu progresso na conclusão de diferentes ofertas. Vamos continuar. Mas isto é para o Google. Estou a mostrar-te o Google. Vamos continuar e falar um pouco sobre a Apple, o que é bem diferente. Assim, oferecer paredes pode ser 100% usado no Google Play. Eles estão bem para ser usado no Google Play, mas em uma loja de maçã barco, você tem um pouco de ah, rejeição que você está enfrentando. Assim, na Orientação do Golfo 3.22 negócios, outros modelos de negócios questões e indefinido inaceitável. Você pode ser rejeitado como se você incluir sobre parede em seu I foi construído como Tab, Alegria ou Irã Fonte. Você pode ser rejeitado pela Apple. Às vezes acontece. Às vezes não acontece para que eles escrevam para você. Este. Seu aplicativo inclui conteúdo ou recursos que podem, quando você joga a revisão de usuários ou bate-papo ranking na loja de sempre. O que isso significa é que ao completar diferentes ofertas, completar compras ou jogar este jogo você não gosta do jogo, mas você joga para obter recompensa em outro jogo. Mas isso aumentará as palavras de tosse ranking móvel, e isso aumentará. Por exemplo, se você fizer uma compra aumentará novamente a classificação e a receita. Então a EPO está lutando contra isso. Então, em sua maneira você pode manipular o ranking gráfico, eo próximo, especificamente a oferta banheira alegria vontade em seu aplicativo, me incentivar os usuários para Donald outros abs, a fim de receber pontos de moeda. Então a EPO está lutando contra lobos oferta. Então tenha em mente que se você colocar sobre eu estava você pode ser rejeitado. Não estou dizendo que é 100% certo, mas estou dizendo que há uma grande chance de ser rejeitado. Seu aplicativo pode passar pelo processo de revisão uma vez, mas nem sempre. Então este é um vento guia se eles colocar três pontos 2.2, e você deve estar ciente disso porque com base na minha experiência, algumas aplicações tem este sobre a parede como este. Este jogo que eu mostrei a você, uh, encaminhe um celta. Eles têm a guerra sobre quando eu estava, mas a maioria dos jogos são rejeitados. E se eles descobrem que você tem uma guerra oferta em seu aplicativo que eles magicamente liberar e escorregar e não rejeitar, eles podem escrevê-lo para atualizar seu jogo e digamos, 72 horas ou uma semana e remover a oferta vai. Então eu sugiro que você use o geral no Google Play. E se você quiser se arriscar, e se você quiser gastar seu tempo na integração, oferecer guerra para IOS e correr o risco de enviar seu jogo e ser rejeitado ou você sabe passado o processo e mais tarde, como um mês ou dois. Após a guerra magicamente aprovar sua oferta na loja de óculos, eles poderiam escrever para você removê-lo, mas de qualquer maneira, você pode pedir algum dinheiro fazendo isso. Cabe a vocês? Uh, eu recomendo muito dedo ler o guia de revisão loja APP sábio, é bastante longo. Eu li tudo, mas é muito longo e vai levar um dia ou dois para terminar, fazer tudo legível para você e memorizá-lo. Vá para os desenvolvedores apple dot com e encontre os guias da Apple Store. Este é o link se você quiser barra loja ap barra revisão barra guia sábio Este é o link e eu recomendo que vocês leiam essas coisas se você quiser ser 100% compatível com loja de aplicativos e a próxima coisa e se eu quiser coisa final que nós vamos falar sobre é em vez de números e CPM dos lobos oferta. Assim, pelo mercado, exemplo, Irã Fontes Tab Joy. A oferta Woe é altamente pago porque você está fazendo os usuários para fazer algo ou para gastar dinheiro em APS. Então, se você fizer um usuário para fazer isso, você vai ter uma boa recompensa. Por exemplo, o destinatário médio para Android é de 30 a 80 dólares, ea média sobre parede para eu era é de 5200 e 20 dólares. Então, esta é uma receita enorme. Se você pode fazer seus usuários para completar ofertas eso imaginar se 5000 usuários completar uma oferta. Você sabe que tem. Digamos que não pode. Ok, usuários, este é o seu usuário em 5000 deles completo e oferta. Então você tem 5000 ofertas que você dividido por 1000 porque este é CPM. Você tem cinco. Então você se move para plat, por exemplo. Vamos levar quanto mais baixo o 30. Você vai ter 150 pratas. Se você tem o Lower East CBN no Android e você ouvir 5000 pessoas concluindo uma oferta, digamos que você tem o mesmo. Quando eu estava tomando de novo o mais baixo você vai ganhar 250 dólares por dia. Então resumiu 400 dólares por isso. Se você tem, você sabe, Prio Low usuário baseado novamente como talvez completar 1000 no Toto, você vai ter 30 dólares por dia ou 50 dólares por dia, que é muito bom se você mover Platt. Você sabe, se você tem 1000 no Google e 1000 eu era tão esportivo lá, você vai ganhar 80 dólares. E se você mover sangue por 31 dias, você terá 2,5 mil por mês apenas do muro de oferta. Você pode obter 2,5 k da oferta. Você pode obter dinheiro do intersticial. Você pode conseguir dinheiro. A partir da recompensa disso, você pode obter dinheiro de qualquer compra APP, que eu vou falar mais tarde. Portanto, há praticamente um monte de coisas que você pode fazer a fim de rentabilizar seu jogo. Apenas, na minha opinião, usei todos lá. Oh, brilhante. Basta usá-los inteligentes e tornar seus usuários confortáveis usá-los e recompensá-los com preços muito bons. E você vai ganhar muito boa receita com seu aplicativo ou seu jogo. Obrigado pessoal, e eu estou dando a vocês a próxima palestra de 6. Compra em App - consumível: Bem-vindos de volta, pessoal. Com o próximo capítulo, vamos falar sobre o em compras de aplicativos neste capítulo, e eu vou começar com o consumível. O que? O que é consumível? Como você usa isso? Como se vende e coisas assim? Então, uh, muito básico. Em termos muito básicos, o consumível é um item que uma pessoa pode comprar várias vezes e gastá-lo, por exemplo. Pode ser hora em moedas de sitcoms. Pode ser vidas em jogos. Então eu vou mostrar alguns exemplos e vamos falar um pouco mais sobre isso . Então, vamos primeiro começar com toda a descrição de um consumível na compra para que os usuários podem vidoeiros diferentes tipos de consumidores como eu disse, tais como vidas ou engarrafamentos no jogo para promover o seu progresso através de uma soneca, consumir um barco em um compra, são usados uma vez e esgotados e podem ser comprados novamente. Então essa é a ideia principal por trás do item consumível. E aqui está o primeiro exemplo. Por exemplo, você pode ficar em 150 pontos por dois dólares e um 150 moedas pode ser usado para comprar um chapéu para o seu herói. Uma espada para o seu herói, talvez, ou apenas para comprar vidas adicionais. E como você pode ver nesta loja neste jogo particular, temos seis tipos de persistências de pequeno a enorme. Então você tem oito mil moedas por 80 dólares. Então eu suponho que oito moedas de portão é muito. E você tem, ah, uma oferta de topo que oferece oito moedas de portão, 24 horas, vidas infinitas e um monte de berks diferentes para o seu jogo. Então isto é sempre consumível. Então, se você comprou as moedas de oito k e você gastá-lo em boosters no Aydin em skins, eles desaparecerão, e eles nunca voltarão. Você não pode restaurá-los porque você já os gasta. Então essa é a ideia. Então, este exemplo de, uh, caso você seja minha bebida, vamos com o próximo. Aqui está um jogo diferente. Como você pode ver, eles oferecem dedo do pé de cabra livre observando a frente. Se você assistir meus tópicos anteriores, você vai saber, uh, uh, tipo de ato que você pode usar para isso. Então eles têm uma partida de volta por 75 dólares. Então, no parque inicial eles oferecem 50 moedas cinco vidas, três escopos e algumas outras coisas, e eles também removeram os anúncios do jogo. Então, novamente, aqueles consumíveis de ar. Então, se eu usar todas as minhas cinco vidas deste saco que comprei, eu preciso comprar isso de volta. Então essa é a ideia por trás dos consumíveis. Assim, o usuário deve comprar essas coisas repetidamente, não apenas uma vez, a fim de progredir o jogo mais rápido ou ser melhor do que os outros. Uh, próximo. Enviando ao Jim, é claro, muitos jogos para enviar engarrafamentos. E neste exemplo particular, como você pode ver, por exemplo, por exemplo, você pode obter cinco ginásios em orderto assistir e adicionar, e você pode obter 500 gemas Ford dois euros. Cerca de $3. Então, o que eu posso usar essas 500 compotas é comprar uma criação épica ou caso nesta taxa épica. Vou comprar alguns Berg para o meu personagem. Notas de Samoa. Então, neste jogo, o loop de jogo é como você, pelo 500 James por dois euros, você abriu este caso de tese e você fica com 100 gemas para que eu possa abrir este e este e eu estou para os meus dois euros. Eu vou ter que casos um épico e quero um baú raro. Então eu passo os dois anos de idade para obter os 500 g m e eu abro o dedo sugere e fora para apenas me dar alguns Berks ou peles. Oh, são mais moedas ou belezas e coisas assim. E se não forem suficientes, vou comprar de novo. Vou abrir o caso de novo, e Luke pode continuar baseado em seus jogos. Certo, então vamos mergulhar com exemplos da vida real. O primeiro jogo que vou mostrar é a classe Clash, claro, jogo muito popular. Esta é a minha aldeia. E como você pode ver em Clash porque você tem três valores diferentes, Alex era ouro e eu temos engarrafamentos em confronto de clãs. Uh, os consumíveis são ouro de G. M e Alexi, mas você pode comprar cabra com ginásios e Alex aqui, nós ginásios e as gemas podem eles podem ser comprados por dinheiro real ou não pode ser ganho para jogar o jogo. Ganhei 240 gemas sem comprá-las. E, por exemplo, quero melhorar essa mente. Requer 100 e 68 gays Alex aqui. Tudo bem, mas eu preciso que eu espero estar no nível sete, então eu vou para lá. Minha conta completa requer um milhão e 200 cabras, e eu não tenho dinheiro para isso, como você pode ver. E eu preciso ser construído todos esses prédios. Todos esses prédios precisam de dinheiro novamente. Então, se eu quiser construir isso como o fogo do acampamento, tudo bem. Precisa de 250 chaves aqui, e eu não tenho. Então, se eu quiser ter esse Alex aqui, eu vou precisar comprar um pouco de James, e eu vou precisar gastar alguns engarrafamentos com Alex. Aqui, deixe-me mostrar-lhe. Então eu clico nas atualizações. Eu não tenho NFLX aqui. E perto do portão 48 desaparecido Alex aqui, 68. James, vou clicar. Vai pegar meus ginásios, e vai começar a construir. Mas agora, se eu quiser melhorar algo como, uh, este acampamento, requer 200 James e eu não os tenho. E eles dizem: Você quer pegar Mawr? E eu deveria entrar na loja e comprar alguns jogos. Então este é o loop fora deste jogo engarrafamentos ouro e Alex aqui e com as gemas, você pode comprar tudo a partir daqui. Então essa é a ideia. Jimson são consumíveis. Você gasta-os em ouro e Alexia, você é ótimo. Você é edifícios, etc e loop continua até que o jogo atinja os estágios finais, como o nível superior da prefeitura, o nível superior do quartel, etc. Vamos pegar este tipo de ponto de consumidor. O que? Vamos continuar com o contra-ataque do jogo. Temos uma abordagem diferente aqui. Nós não vendemos ginásios, nós vendemos chaves em casos, e eu vou mostrar-lhe água se eles usavam para. Então, se você entrar na nossa loja e eu entrar em casos, você pode comprar um caso comum mais uma chave por US$99. E a ideia é que se você tiver um caso em seu inventário, vamos ajudar as chaves. Você deve sempre ter uma chave para abrir o caso. Então, neste exemplo, se eu tiver este caso Orange, e se eu não tiver uma chave vai precisar ir para a loja, e eu vou precisar comprar uma chave para abrir o caso e você pode ganhar casos concluir missões, missões diferentes. Então, por exemplo, a segunda missão me dará um caso comum, mas eu não tenho a chave. Então, neste caso em particular, preciso terminar a primeira missão para conseguir uma chave. Então eles combinaram e eu posso abrir a caixa. Mas se eu não quiser esperar e esta missão é, por exemplo, possível para mim, posso ir à loja e só por uma chave por $10,99 como por $1 novamente, vendemos caixas e chaves juntos como uma oferta com 50% de desconto. Nós também vendemos pacotes de adesivos, que são Deixe-me ter certeza o que eles são adesivos para. Adesivos são para colocá-los em nossas armas. Então, se um lugar este adesivo, ele será consumido e ele nunca vai voltar. O adesivo já está colocado na arma. E se eu disser o adesivo da arma, ele desaparece. Então é um consumível. Os adesivos, as chaves e os estojos consumíveis de carro. E eles dão coisas diferentes do caso. Se conseguires uma arma para abrires o caso, precisas de uma chave. E se quiser colocar o adesivo. Você pode colocá-lo apenas uma vez, e ele vai ficar naquela arma naquela posição particular, e se você removê-la, ela desaparecerá. Então esse é o nosso jogo. Arco. Até agora encontro tecnologia diferente do que os outros jogos. Não vendemos GM , cabras e coisas assim. Temos chaves de invólucro, mas no núcleo é o mesmo. É um consumível. Vamos continuar com ACA Park. Devo a isto um jogo de comida. É muito simples. Há eles vendem moedas para Eles têm três costas diferentes para as moedas, e o 1º 1 é para assistir à frente. São bonitas, não caras. Os pontos 2000 e 500 custam uma hora, e você pode gastar os brinquedos para comprar peles como esta. coelho lidera a zebra, este leão. Isso é idéia muito simples e como você ganha moedas jogando o jogo. Você está deslizando para uma cachoeira em um parque aquático, e você precisa mudar para, uh, uh, Lays e terminou primeiro, e eu morri e eu posso assistir em anúncios para me reanimar. Então, isso é basicamente sobre os consumíveis. E deixe-me mostrar o jogo final que eu escolhi para hoje é o doce grande segundo do desenvolvedor King. Você pode gastar dinheiro comprando a vida aqui ou comprando ouro. Como você pode ver, você pode gostar, comprar cabras. Eles têm iniciantes, perigo de pacote, Bonzo e a Costa. Dinheiro da vida real. E você tem mais ofertas aqui se você clicar nele. Ofertas diferentes. Você dá uma quantidade de ouro diferente e reforços diferentes, mas tudo o que você vê aqui é um consumível. Você comprou uma vez que você gasta ido e nunca volta e desaparece. Este é o modelo mais lucrativo agora? Os consumíveis, se você projetar o seu jogo bom e o concebível o consumir mais gasto rápido e você progride rápido. Mas todo o jogo tem um pouco um monte de progressão a ser feito. É muito boa ideia ter trabalhos diferentes, diferentes, pacotes diferentes para que as pessoas possam comprar e gastar nele. Então, isso é basicamente sobre os itens consumíveis. Tenha em mente que este é o núcleo Mannix de jogos móveis antigos que eles são gratuitos e oferecem na compra de APP. Chama-se três novo lema. Assim, projetar seu aplicativo em torno dos consumíveis econômicos é a mais idéia para todos os jogos ou aplicativos. Obrigado por assistirem a essa palestra, e eu vou nos ver na próxima 7. Compra em App - não consumível: Bem-vindos de volta, meninos e meninas. Onde a próxima palestra, vamos falar sobre o próximo em uma compra, que é o não-consumível. Os não consumíveis são muito raros vendo e o negócio da aplicação, e eu vou mostrar-lhe alguns exemplos onde você pode usar o não consumível. Mas, no geral, não é uma compra tão popular. Mas se você está desenvolvendo em aplicação ou um jogo, e de uma forma que você pode colocar um consumível freira, está tudo bem. Então deixe-me começar com o que é uma freira. Consumível a explicação para que não sejam consumíveis. Os usuários podem comprar um recurso premium consumível freira dentro do APP e não consumíveis são comprados uma vez e não expiram como uma adição de filtragem do aplicativo de fotos. E você deve armazenar as informações do usuário. Por exemplo, se eu me registrar em seu aplicativo e meu nome de usuário é, por exemplo, Sky. Então meu nome de usuário é céu e eu já comprei um recurso premium em seu aplicativo. Por exemplo, comprei uma pista de corrida no seu jogo, que não é consumível. Devo ter sempre esta pista de corrida na minha conta. Você deve armazenar essas informações na nuvem. Ou você pode usar o conteúdo da Apple House para armazenar a compra não consumível. Este é um problema baseado em frio, mas você deve sempre armazenar do que em consumíveis porque o usuário deve ser capaz de restaurar a compra, por exemplo, com o usuário. Instale seu aplicativo ou jogo e ele comprou um recurso premium em seu aplicativo, e talvez ele mudou seu telefone ou perdeu seu telefone. E no próximo telefone ou tablet, por exemplo, ele começou novamente seu aplicativo, e ele deve ser capaz de restaurar seu burgess. Então, neste assunto emitido história ou compra em um em um conteúdo casa na Apple, ou usar um serviço de nuvem como jogar gordura antes de contas. Então, novamente, não consumível comprado apenas uma vez e não expiram. Então, um exemplo que a Apple mostra é, ah, filtrar em um aplicativo de fotos. Vou mostrar-lhe fumaça ou como se você está criando ah, jogos como um estilo de vodu ou ketchup. Deixe-me mostrar-lhe jogos como esse. Vamos para a casa Alex Jump. É um jogo de vodu e no salto de Helen, se você vê no canto inferior direito. Nós não temos anúncios, e se eu clicar nele, eu posso obter um recurso premium que irá remover ou o banner e os anúncios. E se eu comprei isso, ele deve ser armazenado na minha conta, e nunca deve expirar. Quando uma vez sobre este jogo novamente, isso deve ser removido como os anúncios devem ser removidos. Então este é um exemplo de criação de uma compra não consumível. Então, se você está criando jogos como este, você sabe, livre para jogar jogos que são jogos freemium base rápida, como , uh, o gênero agora é hiper jogos ocasionais. Este é um jogo hiper casual. Então, se você está desenvolvendo um jogo hiper casual, você pode incluir esta compra para remover. Isso é o que é, ah, boa idéia. E pode custar, por exemplo, 1 99 a 99 algo assim. Então esta é uma maneira de usar o não-consumível como aqui. Nenhum anúncio consumível. E aqui está o ciclo dos consumidores. Você pode usar gás, vida, vida e moedas. Então este exemplo para não consumível usá-lo para remover anúncios, e eu vou mostrar a vocês outra maneira de monetizar pessoas com não-consumíveis. Se você tiver um pedido. Esta é a FX Girl. Ele se oferece para usar seus efeitos muito legais. Você captura algo com sua câmera, e então você adiciona este tratado à sua câmera de captura. Então, como eles estão usando esse não-consumidor? Então, se eu quiser comprar este esqueleto dançante, eu vou clicar nele e eles são oferecidos de graça. Eu sinto muito. Destruir o terremoto. Tudo bem, então o efeito terremoto custa dinheiro e você pode desbloqueá-lo usando grátis com ofertas. Como eu te disse na seção anterior sobre o em quatro meses. Esta é uma oferta de guerra Ou você pode apenas clicar em downloads e o pop-up aparecerá para que eu possa comprar seis efeitos para 4 99 E isso, isso será para a minha conta, seis efeitos. Então, novamente, se eu excluir o jogo, se eu perder meu telefone ou algo assim, eu devo ser capaz de restaurar isso. E como você pode ver, não há tantas maneiras práticas de usar que os não-consumíveis. Mas eles são mais frequentemente o uso e aplicações e trilhos em jogos como no jogo. Eu mostro-lhe que você pode remover os anúncios e novamente o recurso que eu estou falando. Há uma restauração bétulas, mas por isso, se eu remover o meu aplicativo, Eu deve ser um capaz de restaurar a minha compra ou eu juntos fundo ou eu posso começar você sabe, SEWA reclamou para a Apple ou Google, e você é aplicativo poderia ser removido. Na verdade, se você está tendo uma compra não consumidor, e se você não tem este fundo a compra restaurada, você tem uma grande chance capaz de rejeitar seu aplicativo porque este é um enorme exigência e deve estar lá. Então, isso é em breve sobre o não-consumível. Mas no geral você tem a idéia de como usá-los, e eu mostro alguns exemplos. Você pode expandir e pensar como você pode rentabilizar seu aplicativo com isso, mas ele não é comumente usado. Raramente é visto, e na indústria é mais usado em aplicativos como este ou outro aplicativo que tem recursos premium para ser desbloqueado. Isso assim serve, não use consumíveis. Mas em jogos sempre usamos consumíveis como 99 por cento do tempo e assinaturas para não consumir ambos bons para replicações. Isso é tão bom para jogos. Se você quiser remover anúncios. Tudo bem para jogos. Tudo bem, pessoal. Então, obrigado por ouvir esta palestra. Ficar comigo. Espero vê-lo no próximo por 8. Compra em aplicativos - Subscrições: Bem-vindos de volta, pessoal. Com o próximo tópico, vou falar sobre a próxima compra suficiente, que são as assinaturas. Existem dois tipos de assinatura. O 1º 1 é renovável, e o 2º 1 é outro. Em Yobo. Vamos nos aprofundar para que eu possa explicar mais sobre essas assinaturas. Então, o 1º 1 aqui é a maçã Conso. O 1º 1 é a assinatura da Outer Renewables. Então, o que esta assinatura faz é que ela será renovada automaticamente a cada mês. Assim, por exemplo, se eu assinei por um mês para 99 no mês seguinte, se eu não recusar ou cancelar a assinatura manualmente na minha conta Apple, ele irá retirar automaticamente do meu cartão de crédito ou conta bancária ou David cartões 10 99 para que ele irá retirar automaticamente 10 99 até que eu pará-lo. Isto é o que fora assinatura renovável é, e muitas vezes é Lee usado para o aplicativo que oferece serviço de streaming como Netflix ou Mawr de uma soneca, como um aplicativo de namoro como tinder, deixe-me mostrar-lhe. Então esta é a cabra tinder, e você pode obter três pneus. O 1º 1 é um mês para 29 2199 mensais. E esse cara é uma assinatura, então é mensal. Então, por exemplo, se eu escolher Tire ganhou no primeiro mês, ele vai sair da minha conta 2199 para o primeiro mês. Mas se eu não cancelei a assinatura após este primeiro mês, ele vai levar 2199 2º mês, a próxima compra. O próximo pneu de assinatura é de seis meses, então você se inscrever por seis meses para este período, e ele irá retirar automaticamente 12 $83 por mês para o período desses seis meses. E você pode, e você não será capaz de cancelá-lo no no entretanto de seis meses e até seis meses , ele irá automaticamente retirar 12 80 árvore novamente no próximo mês após os seis meses. Mas se você se inscrever por 12 meses, você vai ter que pagar $10 mensais. Então é 100 20 dólares caro, e depois disso vai continuar tirando 10 dólares da sua conta. Então é assim que o ouro macio está funcionando. Vamos ver alguns exemplos. Isto é bode. Vamos ver a coisa que, mais a esquerda e a direita, são consumíveis, então cinco reforços suportam. Se você não sabe de que maneira consumível, apenas assista minhas palestras anteriores. Vais descobrir a resposta. Então sobre tinder mais uma vez a mesma técnica 12 meses, 1 92 6 meses a 50 um mês por 99 até que você possa costurá-lo. Portanto, tenham cuidado, pessoal, com o exterior da vossa assinatura do arco. A Netflix está trabalhando da mesma forma que vamos retirar dinheiro da sua conta até que você o interrompa. Então, é assim que a assinatura renovável outre ISS. vez, vamos ler a descrição, um produto que permite aos usuários comprar conteúdo dinâmico por um período definido. Este tipo de assinatura é renovado automaticamente, a menos que seja cancelado pelo usuário. Então esta é uma compra muito quente agora porque um monte de aplicativos, o streaming, o aplicativo de namoro estão usando. Até os jogos. Eu vou mostrar-lhe um jogo que está usando a assinatura renovável porque se você solicitado para o usuário, é solicitado para o usuário, digamos um qualquer nove por um mês e eles se inscrevem os usuários muitas vezes esquecer a assinatura ou não pode encontrar onde cancelar a assinatura e eles geralmente estão dispostos, você sabe, a deixá-la ir. E este 99 será retirado de suas contas bancárias por um longo período de tempo até ficarem frustrados e tentarem descobrir como cancelá-lo. Mas muita gente não sabe como cancelar, e você vai se beneficiar muito disso. E novamente, esta é uma renda mensal muito boa. Por exemplo, se você tem 1000 pessoas assiná-lo 10 dólares por mês, você tem obrigado A que certamente virá este mês. Se 11 1000 pessoas se inscreverem no seu APP pelo preço de 10 10 dólares, você vai ter um seguro de 10 mil no final do mês. Nada mudará isso se eles não reclamarem para sair do curso. Mas este é um caso muito raro. Então deixe-me mostrar-lhe um jogo que está usando o exterior em assinatura Yobo com os jogos ir greve ação. E no menu principal você vê uma oferta VIP. Se eu clicar nele, é uma assinatura. É o que diz grátis. Mas há uma pegadinha. Então, para essas assinaturas VIPs, você vai dar tipo, uh, dinheiro X cinco e duas chaves. Tudo bem, mas o que é obter e saber? Então, é claro, assinatura VIP semanal oferece 0,1 centavos de assinatura semanal após três dias de teste gratuito para X cinco recompensas, chaves extras, recompensas e remoção de anúncios. Então, o que isso significa? Certo, vamos pegar uma calculadora. Assim, a assinatura oferece 0.1 assinatura semanal após três dias de teste gratuito para esses dinheiro , se eu clicar nele, eu vou ter três dias de teste gratuito para essas compras, e vai me custar zero Brandon I 0.99 Ele vai Custou-me tanto por mês para conseguir isto. E eu vou ter um teste gratuito de três dias para o 1º 3 dia. E depois disso, vou ter que pagar um dólar por mês. E imagine se você tem, tipo, 100 usuários gays e vamos dizer que 30% deles usam este teste gratuito TRA gratuito, e eles estão dispostos a dar-lhe esse é o nosso Você vai ganhar 30 mil com isso e muitas vezes Lee, eles não vão se inscrever por um longo período de tempo. E se eles gostam do jogo, é quase completamente certo que eles querem. Então, esta é uma maneira muito boa de monetizar e está fazendo Mawr Maurin jogos cada vez mais em , talvez para, por exemplo, tinder e Netflix estão usando apenas esses lema. Este é o modelo base deles, exceto, você sabe aqueles boosters. Mas este é o modelo principal. A maior receita vem daqui. E como você pode ver, os jogos, eles estão usando a mesma técnica a fim de rentabilizar mais usuários. E eles estão oferecendo essas recompensas por assinatura mensal. E acho que não tenho 100% de certeza, mas acho que vais receber essas coisas todos os meses. Pelo menos este é o grande terremoto, por favor, o dinheiro e as chaves. Se você conseguir 55 pilha de dinheiro e duas chaves por mês por hora, eu gosto muito disso se você gosta do jogo. Então este é um modelo muito bom e especialmente este para dar três dias grátis. Então, um usuário que não entende muito do lema da assinatura e que renovou no próximo mês vamos receber essa recompensa e eles receberão o teste gratuito de três dias. E depois disso, eles serão acusados e vamos ver o próximo modelo. Assinatura renovável não renovável Esta assinatura é terrivelmente usada para catálogos revistas, livros, coisas assim. Não é usado em jogos, pelo menos pelo que sei. Eu não me identifico em um jogo com isso, mas você pode encontrar isso também e talvez em um cochilo, por exemplo, você se inscreve por um ano, e depois disso ele quer, ah, renovar automaticamente e você precisa se inscrever novamente. Coisas assim. Mas muitas vezes Lee é usado para catálogos, para arte vai para revistas, para National Geographic e coisas assim. Isso não é comumente usado. Mas se você está desenvolvendo um jogo ou um aplicativo fora, uma assinatura renovável é uma obrigação para vocês. Vai acumular muito dinheiro criando expurgos como este? Então isso é, mas eu tenho que dizer sobre este assunto. Espero que você aprenda algo e obrigado por ouvir