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Modelos 3D estilizados do Blender 4 Creator Class

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de modelos 3D estilizados no Blender 4 Creator

      8:08

    • 2.

      Configuração de projeto e fundamentos para modelagem de taverna

      14:32

    • 3.

      Estratégia e preparação de modelagem 3D para tabernas estilizadas

      11:39

    • 4.

      Explorando pacotes de Resource para o design de taverna no Blender

      15:38

    • 5.

      Configuração de nós de geometria com Resource Packs no Blender

      11:28

    • 6.

      Técnicas de Greyboxing para planejamento eficaz de trabalho em base

      11:57

    • 7.

      Construindo o segundo andar com Greyboxing no Blender

      10:52

    • 8.

      Posicionamento estratégico de telhado e design de ângulo no Blender

      13:58

    • 9.

      Técnicas essenciais de configuração de iluminação para tabernas estilizadas

      12:02

    • 10.

      Criando uma base de madeira estilizada no Blender

      10:24

    • 11.

      Entendendo costuras e afiações na modelagem no Blender

      9:07

    • 12.

      Criando somadores de textura de madeira no Blender

      11:26

    • 13.

      Noções básicas de importação e configuração de textura no Blender

      14:16

    • 14.

      Técnicas de texturização de vigas de madeira no Blender

      12:21

    • 15.

      Reforçando madeira com suporte de pedra na modelagem do Blender

      13:44

    • 16.

      Adicionando variações de suporte 3D no design de taverna no Blender

      14:43

    • 17.

      Construindo sua primeira estrutura de madeira no Blender

      12:45

    • 18.

      Criando paredes e rachaduras para texturas de taverna realistas

      9:32

    • 19.

      Incorporando variações de tijolo em modelos de taverna no Blender

      15:59

    • 20.

      Windows de modelagem 3D para tabernas estilizadas

      12:47

    • 21.

      Projetando decorações de moldura de janela no Blender

      10:56

    • 22.

      Detalhamento avançado de Windows estilizado no Blender

      9:56

    • 23.

      Técnicas de texturização para quadros de janela no Blender

      10:29

    • 24.

      Configurando a emissão de janela em modelos do Blender

      14:21

    • 25.

      Enquadrando uma mansão estilizada no Blender

      12:35

    • 26.

      Técnicas de construção de parede 3D para tabernas no Blender

      10:29

    • 27.

      Estrutura de ângulo para estruturas de taverna estilizadas

      12:43

    • 28.

      Usando geradores de tábua de madeira de nó de geometria no Blender

      12:16

    • 29.

      Estilizando telhados com nós de dobrar de geometria no Blender

      12:07

    • 30.

      Técnicas de texturização para telhas de taverna no Blender

      13:52

    • 31.

      Integrando telhados estilizados em designs de taverna

      11:59

    • 32.

      Criando protrusões de tijolo estilizadas em modelos do Blender

      10:45

    • 33.

      Criação de pilares 3D com Asset Manager no Blender

      11:35

    • 34.

      Como criar uma extensão de taverna no Blender

      10:39

    • 35.

      Resolvendo problemas de malha com nós de geometria no Blender

      13:33

    • 36.

      Desenvolvendo extensões menores para tabernas no Blender

      10:17

    • 37.

      Dobrando manualmente texturas de madeira no Blender

      11:33

    • 38.

      Criando janelas com persianas no Blender

      13:40

    • 39.

      Detalhe de persianas para tabernas estilizadas

      12:23

    • 40.

      Anexando o Windows a uma casa no Blender estilizada

      10:14

    • 41.

      Modelagem de lanternas 3D para tavernas no Blender

      12:55

    • 42.

      Anexando lanternas usando nós de cadeia de geometria no Blender

      10:42

    • 43.

      Criando variações de Windows estilizado no Blender

      9:43

    • 44.

      Técnicas de construção de moldura de janela no Blender

      10:19

    • 45.

      Texturização de Windows estilizado para realismo aprimorado

      11:52

    • 46.

      Construindo suportes estruturais de madeira no Blender

      12:36

    • 47.

      Criação de telhado superior para tabernas estilizadas no Blender

      10:07

    • 48.

      Ajustando e texturizando telhas em modelos do Blender

      14:40

    • 49.

      Modelagem de chaminé para tabernas estilizadas no Blender

      12:12

    • 50.

      Criando estruturas de madeira de simetria no Blender

      11:32

    • 51.

      Detalhando os lados do telhado com deforma de treliça no Blender

      9:29

    • 52.

      Começando a modelagem de escada no Blender para tavernas

      12:03

    • 53.

      Configurando entradas de escada nas costas no Blender

      9:23

    • 54.

      Técnicas de modelagem de estrutura de porta no Blender

      10:45

    • 55.

      Criando maçanetas de porta de metal no Blender

      12:12

    • 56.

      Toques finais em portas de madeira nas tabernas no Blender

      10:46

    • 57.

      Adicionando orientações detalhadas às escadas no Blender

      9:53

    • 58.

      Estratégias de construção de parede para tabernas no Blender

      13:36

    • 59.

      Varandas de modelagem para tabernas estilizadas no Blender

      12:57

    • 60.

      Pequenos anexos de parede no design de taverna no Blender

      12:31

    • 61.

      Modelando pequenos acessórios de telhado no Blender

      9:29

    • 62.

      Configurando uma estrutura de madeira para acessórios de telhado

      7:24

    • 63.

      Criando texturas de madeira no Blender

      7:45

    • 64.

      Texturização de quadros de madeira para telhados no Blender

      9:53

    • 65.

      Modelagem de anexos em barril para tabernas no Blender

      15:51

    • 66.

      Anexando barris a entradas de taverna no Blender

      13:31

    • 67.

      Criação de telhados estilizados no Blender

      12:42

    • 68.

      Detalhando telhas de telhado e quadros de madeira no Blender

      12:17

    • 69.

      Suportes de madeira estilizados de modelagem para telhados

      11:09

    • 70.

      Corrigindo problemas de UV para quadros de madeira no Blender

      11:30

    • 71.

      Utilizando modificadores de matriz para padrões de telha superior

      10:58

    • 72.

      Conceituando suporte estrutural no Blender

      9:43

    • 73.

      Modelando telhados menores para tabernas estilizadas

      10:59

    • 74.

      Criando vigas de madeira para telhados menores no design de taverna no Blender

      11:13

    • 75.

      Criação de malhas de vaso de flores no Blender para tavernas

      10:11

    • 76.

      Técnicas de criação de Asset 3D no Blender

      11:34

    • 77.

      Adicionando anexos 3D a modelos de taverna no Blender

      8:11

    • 78.

      Parede avançada e trabalho de fixação no Blender

      9:40

    • 79.

      Estruturas de modelagem para tabernas estilizadas no Blender

      11:37

    • 80.

      Criando detalhes adicionais de feixe nas tabernas no Blender

      9:25

    • 81.

      Anexando vasos de flores a modelos de taverna no Blender

      11:03

    • 82.

      Entradas de basimento de modelagem para tabernas no Blender

      6:33

    • 83.

      Entradas de basimento de estilização e texturização no Blender

      10:21

    • 84.

      Modelando a entrada da frente de uma taverna no Blender

      13:21

    • 85.

      Adicionando detalhes e desembrulhando entradas frontais de UV no Blender

      13:05

    • 86.

      Criando telhas de pedra para entradas de taverna no Blender

      9:17

    • 87.

      Incorporando variantes de janela iluminadas e desiluminadas em modelos do Blender

      10:17

    • 88.

      Adicionando detalhes florais a cenas de taverna estilizadas no Blender

      10:55

    • 89.

      Postes de lâmpada de modelagem 3D para tabernas no Blender

      12:28

    • 90.

      Aplicando texturas estilizadas a postes de lâmpada no Blender

      11:45

    • 91.

      Modelagem de plataformas estilizadas para tabernas no Blender

      10:20

    • 92.

      Detalhes de sujeira de pintura em vértice para pavimentos de pedra no Blender

      11:52

    • 93.

      Fixando a geometria de malha e as orientações de rosto no Blender

      14:05

    • 94.

      Adicionando detalhes de folhagem menores em cenas de taverna no Blender

      10:37

    • 95.

      Como animar câmeras de plataforma giratória no Blender para exibições dinâmicas

      9:46

    • 96.

      Integrando fontes de luz em cenas de taverna no Blender

      10:45

    • 97.

      Dominando técnicas de renderização e iluminação no Blender

      9:17

    • 98.

      Comparando técnicas de renderização Eevee Next vs Cycles no Blender

      10:55

    • 99.

      Aprimorando as renderizações com o compositor do Blender

      10:55

    • 100.

      Ajustar tons de cor para realismo aprimorado nas renderizações do Blender

      9:53

    • 101.

      Técnicas de nitidez de renderização de imagem no Blender

      11:42

    • 102.

      Aprimorando as fontes de iluminação para lanternas em cenas do Blender

      10:17

    • 103.

      Iluminação profissional em ciclos de renderização para projetos no Blender

      9:42

    • 104.

      Pensamentos finais e visão geral do projeto no Blender Tavern

      2:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

483

Estudantes

9

Projetos

Sobre este curso



Você já sonhou em se tornar um artista 3D?

Imagine como é trabalhar em um dos melhores estúdios de jogos com este curso de arte 3D de qualidade AAA!

Bem-vindo ao ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’, sua porta de entrada para desbloquear todo o potencial do Blender Asset Manager.

Este curso foi projetado especificamente para orientar qualquer pessoa, seja você novo na modelagem 3D ou apenas novo no Blender, a criar modelos estilizados com AAA de nível profissional.

Em menos de 20 horas, você vai adquirir as habilidades e a confiança necessárias para transformar suas ideias criativas em arte 3D de alta qualidade.

Perfeito para iniciantes e para quem quer fazer a transição para o Blender, ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ é o seu trampolim para dominar a modelagem 3D estilizada de forma eficiente e eficaz.

Vou levá-lo em uma jornada do domínio da navegação básica ao aproveitamento de técnicas avançadas de gerenciamento de ascensão.

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Se você é um iniciante, o ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ foi projetado para economizar anos de esforço e frustração. No final deste curso, você não só dominará o gerenciamento de ascensão, mas também adquirirá as habilidades necessárias para criar um modelo profissional totalmente do zero.

Desbloqueie seu potencial na arte 3D com nosso Classes de criador do Blender 4!

Perfeito para iniciantes e artistas experientes, este curso abrangente guia você na criação de modelos 3D estilizados de qualidade AAA. Domine o gerenciamento de iniciativa, aprenda técnicas avançadas e transforme suas ideias em arte impressionante. Junte-se a nós e embarque em uma jornada. Comece a moldar seu futuro na indústria de modelagem 3D!

Nós não apenas ensinamos arte 3D; nós a vivemos. Junte-se a nós neste curso e ganhe não apenas conhecimento, mas insights de anos de experiência e sucesso no mundo real.Top 8 pontos sobre ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’:1.    Dominar a arte do Blender com nosso curso sobre como melhorar renderizações usando o poderoso compositor, transformando seus projetos com efeitos visuais AAA de nível profissional

2. Eleve seus ambientes 3D com nossa extensa biblioteca de asset, com uma variedade de materiais e ferramentas projetadas para dar vida às suas visões criativas

3. Fique à frente no reino 3D aprendendo a aproveitar as capacidades do Eevee Next, o revolucionário renderizador em tempo real do Blender 4

4.  Acelere seu processo de design com nossas configurações de nó de Geometria, feitas sob medida para criar telhados estilizados, tábuas de madeira e muito mais com eficiência e talento

5.    Dê vida às suas cenas com nosso criador inovador de hera e folhagem, utilizando o desenho em formato alternativo para um controle inigualável sobre a forma e o fluxo de seus elementos naturais

6.  Mergulhe no mundo da modelagem 3D profissional com o nosso curso sobre a criação de uma taberna 3D exclusivamente estilizada, ensinando a você práticas padrão do setor

7.    Descobrir o segredo para criar ambientes imersivos com nossas texturas estilizadas personalizadas, completo com uma configuração de sombreador para controle e aprimoramento finais

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8.    Avançar suas habilidades de textura com nossas técnicas de pintura de vértice, adicionando detalhes personalizados, como sujeira, para melhorar seus projetos com toques complexos e realistas

Mergulhe no nosso pacote de download

O ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ inclui um pacote de download de curso gratuito que inclui tudo o que você precisa para começar sua jornada de gerenciamento de ascensão.

O ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ dá a oportunidade de carregar um projeto como parte do seu processo de aprendizado. Seu projeto será criar um edifício medieval estilizado com 3 andares, incluindo detalhes encantadores, como caixas de flores, caixas, vigas de madeira e barris com iluminação e texturas de qualidade de arte de jogo AAA.

Usando os arquivos fornecidos no pacote de download do ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’, você tem a chance de criar um edifício adequado para um ambiente de fantasia baseado na arquitetura medieval com alguma liberdade criativa aplicada (por exemplo, usando telhas em vez de telhados de feno).

Então, vamos agora mergulhar neste novo curso de 4 no Blender e descobrir tudo o que você vai aprender...

Módulo 1: Gerando ideias e GreyboxingO ponto de partida do seu processo criativo

“Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models” começa com um passo crucial na modelagem 3D profissional: gerar ideias e greyboxing. Esta fase inicial é tudo sobre conceituação e estabelecer as bases para seus projetos.

Começamos usando ferramentas como o Midjourney para estimular a criatividade e reunir inspiração. A partir de uma única imagem, mostraremos como expandir para um multitude de ideias, formando a base de seus designs exclusivos.

Em seguida, mergulhamos no processo de reunir referências, utilizando fontes como o Google e o Pinterest. Esta etapa é fundamental para coletar uma gama diversificada de materiais visuais que irão informar e enriquecer seu projeto.

Uma vez que a base conceitual seja estabelecida, passamos para a aplicação prática no Blender 4. Aqui, você vai aprender a arte do greyboxing: criando um modelo 3D básico e preliminar do seu ambiente. Esta etapa inclui a criação de uma cena rudimentar e a incorporação de iluminação básica.

Greyboxing é uma abordagem profissional amplamente usada nos principais estúdios, permitindo que os artistas estabeleçam a estrutura e a composição fundamentais de suas cenas antes de mergulhar no design detalhado.

Esta etapa inicial do ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ foi projetada para refletir os fluxos de trabalho de grandes empresas, fornecendo técnicas padrão do setor desde o início. Ao dominar esse processo, você estará equipado para abordar seus projetos de modelagem 3D com uma visão clara e um plano estruturado, preparando o cenário para ambientes de sucesso, detalhados e envolventes.

Módulo 2: Asset Manager

“Blender 4 Creator Class estilizados em 3D” irá guiar você por tudo, desde o básico da navegação até técnicas avançadas de gerenciamento de ascensão. Ao longo do caminho, estamos entusiasmados em oferecer um pacote de download gratuito de curso que inclui fontes essenciais para iniciar sua jornada. Este pacote contém mais de 20 shaders estilizados, referências valiosas e uma coleção completa de folhagem e flores. Esses materiais facilitarão o preenchimento do seu gerente de asset.

Também exploraremos estratégias para aprimorar seu fluxo de trabalho, ensinando a criar ativos sob medida para o gerente de asset. Isso permitirá que você crie edifícios e cenas impressionantes de forma eficiente.

Módulo 3: modelagem

Embarque em uma aventura imersiva de modelagem 3D com nosso curso abrangente, adaptado para atender tanto a iniciantes quanto a experientes. Começamos com os princípios fundamentais no Blender 4, estabelecendo uma base sólida. À medida que o ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ progride, nós nos aprofundamos em tópicos mais complexos, incluindo os modificadores e ferramentas menos conhecidas, mas incrivelmente potentes.

O ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ não é apenas sobre aprender a modelar: é um mergulho profundo na otimização e aceleração do seu fluxo de trabalho.

Você vai descobrir métodos para acelerar seu processo de design sem comprometer os detalhes ou a criatividade. Nós colocamos uma ênfase especial no uso de curves, ensinando a você como alavancar sua flexibilidade para uma modelagem mais dinâmica e orgânica.

Ao combinar essas técnicas avançadas com estratégias de economia de tempo, você ganhará a capacidade de criar designs complexos e sofisticados de forma mais eficiente. Se você está criando estruturas complexas ou ajustando detalhes sutis, nosso curso fornece o conhecimento para navegar por todo o espectro da modelagem 3D com facilidade e confiança. Prepare-se para transformar suas ideias criativas em realidades 3D impressionantes, tudo enquanto domina a arte de um fluxo de trabalho de modelagem simplificado e eficaz.

Módulo 4: Texturas e sombreadores

Nossa jornada de textura começa com uma visão aprofundada dos shaders incluídos no pacote de download, fornecendo uma base sólida para você criar shaders personalizados no futuro. O ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ foi projetado para desenvolver sua experiência em textura e criação de sombreadores, incorporando lições abrangentes sobre shaders PBR, bem como aqueles criados inteiramente no Blender.

Colocamos uma forte ênfase na aplicação prática, garantindo que você se torne proficiente em ambas as técnicas. À medida que você progride, você aprenderá os meandros de dar às superfícies uma aparência realista, dominando como manipular texturas e tons para adicionar profundidade, realismo e personalidade aos seus modelos, especialmente com foco em estilos de arquitetura medievais.

Mas este módulo é mais do que apenas aprender; é sobre a aplicação dessas habilidades para transformar seus modelos 3D de meras estruturas a criações vibrantes e realistas. No final desta seção, você estará equipado com o conhecimento e as habilidades necessárias para elevar seus designs, fazendo com que eles se destaque com suas texturas e tons únicos.

Módulo 5: Nós de geometria para modelagem dinâmica

O ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ também inclui uma exploração detalhada dos nós de geometria, uma parte integral do pacote de download que você vai manter para projetos futuros. Esses nós, com elementos como telhados, tábuas, correntes e flores, são versáteis e essenciais para seu arsenal de modelagem 3D.

Nesta seção, você vai obter uma compreensão completa de como os nós de geometria funcionam na modelagem processual.

“Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models” irá guiar você pelo processo de criação de estruturas complexas e personalizáveis, demonstrando como esses nós podem ser usados para modelagem dinâmica e eficiente.

Nosso foco é em aplicativos práticos do mundo real, garantindo que você possa integrar essas ferramentas com perfeição em seus projetos, atuais e futuros.

Módulo 6: Ambiente e composiçãoCriação de ambientes com texturas de céu e dominando iluminação e composição

Nesta parte de ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’, exploramos a criação de ambientes envolventes, começando com a arte de usar texturas do céu. Você vai aprender técnicas para definir o clima e a atmosfera, adicionando profundidade e realismo aos fundos do seu modelo 3D. Este processo de integração de edifícios medievais em um mundo maior e crível não é apenas técnico, mas um esforço artístico que leva o comum ao extraordinário.

No futuro, vamos colocar os aspectos críticos da iluminação e da composição na vanguarda de nossas mentes.

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Esses elementos são fundamentais para transformar imagens sem vida em cenas vibrantes e envolventes. Ensinamos o uso estratégico da iluminação para transmitir humor, destacar detalhes e adicionar profundidade, o que dá vida aos seus mundos medievais.

“Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models” então dá uma olhada mais profunda na arte da composição no Blender. Você vai descobrir como usar efetivamente as camadas e os passes para alcançar um visual profissional e polido. Dominar técnicas como oclusão e emissão ambiente é fundamental para elevar seu trabalho.

À medida que você domina as habilidades que aprendeu neste módulo, você desenvolverá a capacidade de transformar seus modelos 3D a partir de estruturas básicas em criações imersivas e realistas, ricas em detalhes e textura e repletas de senso de lugar e história.

Módulo 7: Ciclos e a nova renderização de Eevee

Aqui, exploraremos as capacidades dos motores de renderização avançados do Blender, Cycles e o novo Eevee no Blender 4. A ênfase aqui está no uso dessas ferramentas para criar cenas medievais profissionais, mas estilizadas. Você vai entender os pontos fortes únicos de cada renderizador e aprender como aplicá-los de forma eficaz para alcançar uma estética distinta e estilizada.

Com Cycles, você vai descobrir como criar texturas e iluminação ricas e detalhadas que melhoram a aparência estilizada das suas criações. O novo Eevee no Blender 4 oferece a vantagem da velocidade e da eficiência, perfeito para alcançar uma renderização em tempo real estilizada impressionante. Esta seção foi projetada para ajudar você a encontrar o equilíbrio perfeito entre qualidade profissional e estilização artística.

No final deste módulo, você terá dominado as técnicas necessárias para usar Cycles e Eevee de forma eficaz, garantindo que sua arquitetura e cenas medievais não sejam apenas bem renderizadas, mas também tenham um charme exclusivo e estilizado. Esse conhecimento é fundamental para criar modelos 3D que sejam visualmente impressionantes e ressoem com uma estética estilizada.

Módulo 8: Pintura e modelagem em vértice

Nesta seção, mergulhamos no mundo com nuances da pintura de vértices, com foco no uso de diferentes mapas de textura e sua mistura para criar texturas mais realistas e dinâmicas. Você vai aprender como sobrepor texturas de forma inteligente, melhorando o realismo de seus edifícios medievais. Essa técnica é especialmente eficaz para melhorar a aparência das sombras, especialmente em pontos de contato, adicionando profundidade e dimensão aos seus designs.

Seguindo a exploração detalhada da pintura em vértices, o ‘Blender 4 Creator Class Stylized 3D Models’ faz a transição para um guia introdutório de sculpting. Este módulo foi projetado para aqueles que são novos no sculpting, fornecendo os fundamentos essenciais necessários para começar a adicionar elementos detalhados de sculpir aos seus modelos. A modelagem traz uma camada extra de complexidade às suas criações, complementando o realismo texturizado alcançado pela pintura de vértice.

Combinando a pintura de vértice com a sculpting, você será capaz de criar modelos que não são apenas visualmente ricos, mas também texturalmente dinâmicos.

Resumindo tudo

À medida que concluímos este resumo do nosso curso no Blender 4, lembre-se de que o que você ouviu é apenas o começo. Você não está apenas aprendendo técnicas; está embarcando em uma jornada para dominar a arte da modelagem 3D.

Dos fundamentos do gerenciamento de asset aos detalhes intrincados da modelagem e da textura, cada etapa deste curso é projetada para desenvolver suas habilidades e confiança.

Estamos animados em ver os mundos incríveis que você criará e as histórias únicas que você contará por meio de seus modelos.

Lembre-se de que, com cada módulo, você não está apenas criando arte 3D; está moldando seu futuro na indústria.

Então, dê este passo, junte-se à nossa comunidade de artistas passionais e comece a transformar seus sonhos de arte 3D em realidade.

Até a próxima vez, modelando todos felizes!

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Introdução de modelos 3D estilizados no Blender 4 Creator: Artista Three D, ou imagine trabalhar em um dos melhores estúdios triplos. Bem-vindo ao curso criativo completo do Blender, Stylized Three Este curso foi desenvolvido especificamente para orientar qualquer pessoa, seja você iniciante na modelagem em três D ou apenas no Blender, criação de modelos estilizados de nível profissional E tudo isso. Em menos de 20 horas, você adquirirá as habilidades e a confiança necessárias para transformar suas ideias criativas em arte Three D de alta qualidade, perfeita tanto para iniciantes quanto para aqueles que desejam fazer a transição para o liquidificador Este curso é o ponto de partida para dominar três modelos D estilizados de forma eficiente e eficaz. Então, quem sou eu? Meu nome é Neil e eu sou o criador por trás de três professores D. Tenho mais de uma década de experiência profissional em modelagem em três D. Nossos cursos foram pioneiros no treinamento do Blender e do Unreal Engine Five Mas nossa experiência vai muito além. Cobrimos todo o fluxo criativo, do pintor de substâncias ao Photoshop, da arte em pixels, passando plantas reais e designs estilizados, até esculturas realistas Com nossa abordagem abrangente, mais de 200.000 estudantes em todo o mundo embarcaram em sua jornada de três artes em D, alcançando uma classificação média do curso de 4,6 em cinco Produzimos mais de 30 cursos e centenas de tutoriais no Compartilhando mais de 1.000 modelos usados atualmente no setor. Com três D Tute it, não ensinamos apenas arte tridimensional, nós realmente a vivemos Junte-se a nós neste curso e obtenha não apenas conhecimento, mas insights de anos de experiência e sucesso no mundo real. Então, agora vamos mergulhar neste novo curso do Blender Four e descobrir tudo o que você vai aprender O curso começa com uma etapa crucial em três D profissionais, modelagem, geração de ideias e boxe cinza Essa fase inicial trata conceituar e estabelecer as bases para Começamos usando ferramentas como Mid Journey para estimular a criatividade e obter inspiração em uma única imagem Mostraremos como expandir para uma infinidade de ideias que formam a base de seus designs exclusivos Essa etapa inicial do curso foi projetada para espelhar os fluxos de trabalho de grandes empresas, fornecendo técnicas padrão do setor desde o início Ao dominar esse processo, você estará equipado para abordar seus três projetos de modelagem D com uma visão clara e um plano estruturado, preparando o terreno para ambientes bem-sucedidos, detalhados e envolventes Em seguida, vá para a parte de domínio do gerente de ativos do curso. Ajudaremos você a liberar todo o potencial do gerenciador de ativos do Blender Nesta seção, guiaremos você por tudo, desde o básico da navegação até as técnicas avançadas de gerenciamento de ativos ao longo do caminho Estamos entusiasmados em oferecer a você um pacote de download gratuito que inclui recursos essenciais para iniciar Este pacote contém mais de 20 sombreadores estilizados, referências valiosas e uma coleção completa de folhagens e Esses recursos facilitarão preenchimento do seu gerenciador de ativos Além disso, exploraremos estratégias para aprimorar seu fluxo de trabalho, ensinando como criar seus próprios ativos personalizados para o gerente de ativos. Isso permitirá que você projete edifícios e cenas impressionantes do zero com eficiência . À medida que avançamos no curso, iniciaremos nossa jornada de modelagem em três D, personalizada para atender tanto a iniciantes quanto a alunos experientes Começamos com os princípios fundamentais do Blender Four, estabelecendo uma base sólida À medida que o curso avança, nos aprofundamos em tópicos mais complexos Incluindo o uso diferenciado de modificadores e uma variedade de ferramentas menos conhecidas, mas incrivelmente Este curso não trata apenas de aprender a modelar, é um mergulho profundo na otimização e aceleração do seu Você descobrirá métodos para acelerar seu processo de design sem comprometer os detalhes ou a criatividade A seguir, exploraremos o reino das tonalidades e texturas em três modelagens em D. Nossa jornada começa com uma análise aprofundada dos tons incluídos no pacote de download, fornecendo uma base sólida para você criar seus próprios tons no futuro Esta seção foi projetada para desenvolver sua experiência em texturização e criação de tonalidades, incorporando lições abrangentes sobre tons PBR , bem como aqueles criados Em todos os nossos cursos, colocamos uma forte ênfase na aplicação prática, garantindo que você se torne proficiente em ambas as técnicas Conforme você progride, aprenderemos as complexidades de dar às superfícies uma aparência realista, dominando como manipular texturas e tons para adicionar profundidade, realismo e personalidade aos dar às superfícies uma aparência realista, dominando como manipular texturas e tons para adicionar profundidade, realismo e personalidade aos seus modelos. Este curso também inclui a exploração detalhada dos nós de geometria, parte integrante do pacote de downloads que você guardará para projetos futuros Esses nós com elementos como telhados, tábuas, correntes e flores são versáteis e essenciais para seu arsenal da Fred Modeling Nesta seção, você obterá uma compreensão completa de como os nós de geometria funcionam na modelagem procedural Nós o guiaremos pelo processo de criação de estruturas complexas e personalizáveis, demonstrando como esses nós podem ser usados para modelagem dinâmica e eficiente Nosso foco está em uma aplicação prática no mundo real, garantindo que você possa integrar perfeitamente essas ferramentas em seus projetos Dentro do curso, você também encontrará uma grande parte dedicada aos ambientes e domínio da iluminação e composição Nesta parte do curso, exploraremos a criação de ambientes envolventes. Começando com a arte de usar texturas do céu. Você aprenderá técnicas para definir o clima, a atmosfera, a profundidade e o realismo de seus planos de fundo Você não pode ter um modelo e um ambiente com aparência profissional sem saber algo sobre iluminação e composição Esses elementos são fundamentais para transformar imagens monótonas e sem vida em cenas vibrantes Ensinamos o uso estratégico da iluminação para transmitir o clima, destacar detalhes e adicionar profundidade que dá vida aos seus mundos medievais No curso, nós realmente mergulhamos profundamente na arte de compor no liquidificador Você descobrirá como usar camadas e passes com eficácia para obter uma aparência profissional e polida Dominar técnicas como oclusão e emissão de ambientes é fundamental para elevar seu trabalho Essas habilidades são cruciais para transformar qualquer imagem em uma obra-prima visual e narrativamente atraente seguir, abordaremos os mecanismos de renderização do blender, os ciclos e o novo EV no blender four Você entenderá os pontos fortes exclusivos de cada renderizador e também como acelerar drasticamente o processo Você descobrirá como criar texturas e iluminação ricas e detalhadas que aprimoram a aparência estilizada de O novo EV do Blender Four oferece a vantagem de velocidade e eficiência Perfeito para obter uma renderização impressionante, estilizada e em tempo real. Esta seção foi projetada para ajudá-lo a encontrar o equilíbrio perfeito entre qualidade profissional e velocidade. Também não acaba aí. No curso, também abordamos pintura e escultura de vértices. Mergulhamos no mundo diferenciado da pintura de vértices com foco no uso de diferentes mapas de textura e eles se misturam para criar texturas mais realistas e criar Você aprenderá a sobrepor texturas com habilidade, aprimorando o realismo de seus edifícios medievais Essa técnica é particularmente eficaz para melhorar a aparência das sombras, especialmente nos pontos de contato, adicionando profundidade e dimensão aos seus projetos Tentamos manter essa introdução o mais curta possível. E, ao concluirmos esta visão geral do nosso liquidificador, é claro, lembre-se de que o que você ouviu é apenas o começo com Three D Tudor Você não está apenas aprendendo técnicas, embarcando em uma jornada para dominar a arte da modelagem em três D, desde os fundamentos do gerenciamento de ativos até os detalhes intrincados da detalhes intrincados Cada etapa do curso foi projetada para desenvolver suas habilidades e confiança. Estamos empolgados em ver os mundos incríveis que você cria e as histórias únicas que você contará por meio de seus modelos. Lembre-se de que, com cada módulo, você não está apenas criando três artes em D. Você está moldando seu futuro no setor. Então, dê esse passo, junte-se à nossa comunidade de artistas apaixonados e comece a transformar seus três sonhos de arte D em realidade. Obrigado a todos. Feliz modelagem. Felicidades. 2. Configuração de projeto e fundamentos para modelagem de taverna: Sejam todos bem-vindos ao nosso novo curso, o Blender Creator Course, Stylized Além disso, usaremos o novíssimo blender four para criar esse modelo de aparência incrível Você pode ver aqui embaixo, no lado direito. Eu tenho a versão beta do Blender Four. E quando você provavelmente começar este curso, estaremos no Blender Four e muito mais. A primeira coisa que vamos fazer é analisar tudo o que você precisará ao longo do curso. No que diz respeito às versões do liquidificador, qualquer coisa praticamente acima ponto A do liquidificador pode ser usada, mas eu recomendo qualquer coisa acima do Blender três mas eu recomendo qualquer coisa acima do Blender E a razão para isso é porque temos coisas como o gerenciador de ativos que veio no Blender 3 ou 3.1. E isso é algo que vamos usar muito para acelerar nosso Por isso, é importante que você tenha o fluxo de trabalho certo desde o início. E se você fizer esse fluxo de trabalho real funcionar, você será muito, muito rápido na criação de modelos e ambientes. Então, basicamente, certifique-se de ter uma versão do liquidificador que esteja o mais atualizada possível E primeiro de tudo, o que vamos fazer é ir até Editar, descer até Preferências, e o que vamos fazer é acessar e o que vamos fazer é a interface. E então vamos descer e, onde está a bola de status, queremos abri-la agora. No momento, teremos a versão do Blender marcada, basta marcar as estatísticas da cena E então, no canto inferior direito, aqui, você verá qual é o objeto na cena. Agora queremos fazer um pouco mais do que isso. Eu diria que marcar memória do sistema e a memória de vídeo também é importante porque dá uma ideia da quantidade real de memória usada no liquidificador E isso é importante se você tiver muitos acidentes, você pode ver onde estão os problemas Tudo bem, então uma vez que fizermos isso, eu recomendo que voltemos ao sistema agora. E o que fazemos é aumentar essas etapas indevidas. Agora, quanto mais você aumentar essas etapas indevidas, mais memória será usada para o seu sistema Mas eu recomendo colocar isso em 100 ou algo parecido. E a razão é porque , se você cometer um erro, você pode voltar bem longe, 32 Acho que é um pouco pequeno demais. Em seguida, o que vamos fazer é pressionar Enter sobre isso. E então eu vou encerrar isso só por enquanto. Agora você verá na minha janela de visualização que meu liquidificador é praticamente a inicialização E a razão pela qual eu tenho isso é porque eu vou até o arquivo, vou para os padrões e vou carregar a configuração de fábrica Então é assim que o liquidificador entra. Portanto, tudo o que vou usar no liquidificador está praticamente disponível na inicialização. E qualquer outra coisa que eu vou usar está no pacote de download ou estará nas preferências, em outras palavras, incorporadas ao blender Portanto, você não precisará de nenhum outro recurso exceto o que vamos usar. Agora, mostrarei coisas que usarão mostrarei coisas que usarão outros recursos fora desse arquivo do Blender e do arquivo de download, mas você poderá decidir se deseja usá-los para criar arte conceitual e coisas assim Tudo bem, então, finalmente, vamos economizar nosso trabalho. Então, o problema é que você quer ir para o arquivo, você quer ir para baixo para salvar S. E então o que você quer fazer é salvá-lo em algum lugar. Então, vou chamá-lo de curso estilizado de Three D Model e depois entraremos novamente e depois ele o salvará Agora você notará que se, por exemplo, eu mover esse cubo, então se eu simplesmente mover esse cubo e soltá-lo de volta, você notará aqui no lado esquerdo que na verdade temos uma pequena estrela E isso significa que, na verdade, não salvamos isso. Agora, a outra coisa que você verá agora é que eu realmente ativei minha tecla, então você poderá ver exatamente quais teclas vou pressionar, o que facilitará as coisas caso você tenha perdido alguma coisa ou não consiga entender meu sotaque então você poderá ver exatamente quais teclas vou pressionar, o que facilitará vou pressionar, as coisas caso você tenha perdido alguma coisa ou não consiga entender meu Então, agora o que vou fazer é ir até o arquivo. Vou até Salvar porque na verdade, não precisamos mais salvar As. Basta clicar em Salvar agora porque ele já foi salvo como. E isso significa que você poderá salvar seu treino. Eu salvaria seu treino depois de cada aula, mesmo que eu esquecesse, tentaria adquirir o hábito de guardá-lo. Porque se não, vai ser um pouco confuso. Se você sabe que chegou tão longe e não economizou seu trabalho. Existem maneiras de recuperar o trabalho que discutirei um pouco mais adiante no curso, mas, por enquanto, certifique-se de salvá-lo. Tudo bem, então a primeira coisa que vou fazer, antes de fazermos qualquer coisa, é importante ler a introdução real à movimentação no espaço de trabalho do liquidificador Então, se você é novo no Blender e nunca o usou antes, recomendo que assista isso para todos aqueles que já sabem como se mover pela janela de exibição do Blender Vá para a lição dois. Vamos continuar a partir daí. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Você vai aprender uma tonelada de coisas. E eu vou ver na próxima. Olá a todos, e bem-vindos à parte básica do curso sobre liquidificadores Eu recomendo pegar uma caneta e papel ou um documento do Word e unir esses atalhos de teclado Ele abordará os conceitos básicos do Blender e os atalhos de teclado de que você Com tudo isso dito, vamos começar. No lado esquerdo, você verá que eu digitei as teclas. Isso mostrará as teclas e as teclas pressionadas em tempo real E isso acontecerá em praticamente todo o curso, se não em todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar é que, se usarmos novas teclas, haverá uma pequena animação que aparecerá no canto inferior direito. Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica. E eu acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das aulas um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender Porque elas só aparecem uma vez, elas não vão ocupar a tela E sempre há uma transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contexto. Isso é útil se você neutralizar três modelos D, em particular, porque há muitos jargões e termos técnicos que precisam de jargões e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual estamos fazendo algo Eu recomendo, então, se você precisar mais informações, acessar o site do liquidificador e conferir as explicações detalhadas sobre praticamente qualquer coisa relacionada Então, agora, quando mencionamos a janela de visualização do Blender, isso é na verdade um ponto de vista. Você pode ver isso. Toda essa área cinzenta aqui é, na verdade, uma janela de visualização. Agora, se formos até a barra de edição UV aqui em cima, você verá que, no lado esquerdo, ela está agora em duas telas. E se eu disser a janela de edição UV, tudo o que isso significa é apenas essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à modelagem e aprofundar um pouco mais em como se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que a parte central do mouse, na verdade, se você pressioná-la, poderá girar em qualquer lugar dentro da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para cima e rolar Agora você também pode pressionar a tecla de controle e a tecla central, passar o mouse para baixo e depois empurrá-la para frente ou para trás. E você pode rolar bem devagar. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você precisa fazer é segurar a tecla Shift e o meio do mouse e, em seguida, mover da esquerda para a direita e ampliar o objeto, o que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado numérico real e isso o ampliará diretamente no objeto que você deseja ampliar. Então, por exemplo, se eu o zoom e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar a coleção Sen. Clique na sua luz, pressione o ponto no teclado numérico e isso ampliará você agora. A próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto, basta clicar com o botão esquerdo. E então o que você pode pressionar é pressionar a tecla delete e isso simplesmente sairá do caminho. Acabei de levar minha luz lá e agora vou até minha câmera e também a deletarei do caminho. A próxima coisa que quero discutir é que, se clicarmos nesse cubo e pressionarmos a tecla Shift D, o que você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito do mouse, ele o colocará de volta no lugar certo. Agora você não pode ver que na verdade há dois cubos no momento, mas na verdade precisamos trazer o aparelho E o dispositivo é basicamente algo em que podemos mover coisas para a esquerda e direita, para cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que temos uma que diz mover e agora, na verdade, temos nosso aparelho E se eu puxar isso para o lado direito, você pode ver que agora podemos afastar isso, e agora somos capazes de mover isso. Você também pode movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará se a selecionou. Agora você pode movê-lo basicamente qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com o botão direito ou colocá-lo onde quiser. Em seguida, clique com o botão esquerdo e o colocará onde eu quiser. Agora também é por que o ponto, o tubo de zoom nascido, é importante. Se eu pressionar o ponto nascido. Agora você verá que, se eu apenas ampliar mouse, segurar o botão do meio do mouse e girar, você verá que eu realmente giro em torno da origem dessa fila real Agora, se eu clicar na outra sugestão e pressionar o ponto B, você pode ver agora que estou realmente girando em torno da origem dessa A próxima coisa que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que estamos no modo objeto, não podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar a guia, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo Aqui no canto superior esquerdo, você verá que temos três ícones diferentes. Um deles, este aqui são vértices, o próximo do outro lado são as bordas e o próximo do outro lado é a face Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esses vértices, por exemplo I, então se eu pressionar a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso movê-lo a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira e movê-la como se fosse. Então, finalmente, se eu entrar na seleção facial, agora posso pegar uma fase inteira e movê-la desse jeito. Agora, a outra coisa é que, se chegarmos ao nosso verte select, eu posso selecionar um vertise Você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido Basta segurar o botão de mudança e clicar no outro vértice ou no outro objeto Ou se enfrentarmos o Sl, por exemplo, podemos pegar essa mudança de fase selecionar a segunda fase. É assim que podemos selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Podemos ver aqui que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior direito aqui, onde você tem essas duas bolas entrelaçadas e clicar nessa pequena seta para baixo, você verá que podemos girar no eixo Agora vamos ativar isso apenas para mostrar o que quero dizer se ativarmos isso. Agora você verá outro eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a representação do y. Se eu quiser escalar isso no Y, tudo o que eu teria que pressionar é e Y. E agora você pode ver que eu posso escalá-lo ao longo desse eixo Agora, se eu quiser escalar no X, então esse é o eixo vermelho, pressiono X e X, e posso escalá-lo ao longo do eixo novamente, a mesma coisa. E o eixo para cima e para baixo é z. E é e z. E então você pode escalá-lo para cima e para baixo, finalmente. Isso também é importante se realmente quisermos girá-lo, porque vamos girá-lo em um eixo real Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso pressionando o botão. E então eu vou girá-lo. Então eu quero girá-lo no eixo Y para que seja Y. E então você pode ver que ele só vai girar no E não importa onde o mouse esteja posicionado, ele sempre girará nesse eixo Para clicar de volta para onde estava novamente , clique com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo que você precisa pressionar é Y novamente. E então, vamos dar alguns graus, vamos pressionar 90 no teclado numérico real. 90, botão Enter. E agora você verá que ele é girado em 90 graus. Para resumir , é escala e R gira normalmente quando escalamos algo ou giramos algo, ela é seguida pelo eixo real e depois por um número Especificamente, quando giramos algo, normalmente quando escalamos algo, simplesmente atingimos a escala, retiramos, retiramos e aumentamos a escala Quando giramos algo, normalmente é seguido pelo eixo, seguido por um número no teclado numérico Agora, a última coisa que quero discutir é se vamos para o modo objeto. Agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a forma como está no momento. Vamos primeiro desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para realmente ver isso. Se eu pressionar um no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral. E se eu pressionar sete no teclado numérico, isso vai para a vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto. Para chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Nesta ocasião, pressionaremos control e sete, e isso nos levará à parte inferior desse objeto na janela de exibição controle um é a parte traseira do objeto e o controle três é o lado oposto do objeto. Então, agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá que tem um botão aqui que diz Editar. E se chegarmos às Preferências, uma coisa é eles sempre devem fazer isso quando você baixa um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre colocar a Barra de Status, que é esse botão aqui E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar em todos eles, e eu fechar isso no canto inferior direito aqui, você tem todos os detalhes de que precisa. Por exemplo, temos quantas faces e quantos triângulos estão realmente na cena e os objetos estão na cena E a memória e a V Ram que estão realmente ocupadas. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu computador está realmente usando e quantos polígonos e triângulos estão na cena Polígonos e triângulos sobre os quais você aprenderá mais à medida que avançarmos E isso praticamente cobre a base do liquidificador. E espero que você ache isso útil e informativo, mas, o mais importante, fácil de entender Então, agora, como dizem , continue com o programa. 3. Estratégia e preparação de modelagem 3D para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta ao liquidificador, criem um curso, modelos Three D estilizados E foi aqui que paramos, absolutamente em nenhum lugar, porque acabamos de descobrir como mover o liquidificador Agora, a primeira coisa que vamos fazer é realmente abrir o pacote de download. Então, com o curso, você verá que há um pacote de download para arrastá-lo até aqui E quando você abrir, vai ficar mais ou menos assim. Agora, no momento, isso está em um tipo de modo de objeto, então você realmente não consegue ver nada. Mas se chegarmos ao canto superior direito aqui e clicarmos nessa bolinha, e se você tiver terminado, ela dirá Viewport Shading E o que isso vai ser serão apenas as texturas reais e coisas assim que elas realmente têm Agora, o seu provavelmente dirá carregando shaders aqui no lado esquerdo Não se preocupe com isso, apenas deixe-os carregar. Agora, com este curso, vou dar uma breve visão geral de como realmente criamos essas texturas Basicamente, vou contar como os criamos para que você possa realmente criar suas próprias texturas depois de fazer sua própria pesquisa A outra coisa está aqui, você verá que temos algumas plantas. Não temos apenas plantas, também temos alguns nós de geometria O que você vai fazer é usá-los e o gerenciador de ativos para trazê-los para nosso arquivo de combinação principal onde vamos realmente criar o modelo. E essa forma de trabalhar realmente acelerará seu fluxo de trabalho. E o que você pode ter então são muitos, muitos arquivos de mistura com muitas texturas ou nós de geometria diferentes, e isso vai te ajudar muito Isso também vai acelerar o conteúdo do curso, porque tudo já está pré-construído, mas não tenha medo. Na verdade, vamos ver como essas texturas são montadas e também mostrar como trazer suas próprias texturas, seja porque você não pode realmente abri-las porque os arquivos são muito grandes ou algo parecido, ou porque você quer realmente ser capaz de fazer isso a longo prazo e criar seus próprios modelos Então, o que vamos fazer é , na verdade analisar isso um pouco mais quando analisarmos como criar algum conceito, pronto para realmente criar nosso modelo. Basicamente, o que estou tentando dizer é que será um Basicamente, o que estou tentando dizer é curso. Se você é novo no Blender ou na modelagem tridimensional em geral, prepare-se e com um bloco de notas e caneta, pois este será um grande download de informações. Então, para começar, a primeira coisa que acho que você deveria fazer é comprar algo chamado Purev E isso basicamente é um lugar onde você pode colocar todas as suas imagens para realmente projetar seu conceito em torno do prédio que você está realmente construindo. Então, o que eu diria é comprar algo como o Bing. Ou, ou alguns de vocês podem estar no meio da viagem. E isso é algo que usamos muito para criar conceitos para nossos edifícios. Também usamos o Google Still. E também usamos o Pinterest. Mas você sabe usar o Pinterest, tenho certeza, e tenho certeza de que sabe usar o Google Portanto, o foco principal dessa parte do curso é como usar um dos softwares de IA para obter imagens de onde você pode realmente criar edifícios. Então, vou retirar agora minha discórdia real, que está no meio da jornada E aqui você pode ver que eu digitei aqui modelo estilizado de três edifícios D da Torre de um feiticeiro Agora eu sei que não estamos construindo uma torre de mago, mas isso é para dar uma ideia, se você fosse fazer algo assim, do que você realmente quer colocar nela. E então você pode ver que o que saiu foram essas quatro imagens aqui. Agora, o que eu costumo fazer é alterar o prompt para obter algo um pouco próximo de um. Mas, em geral, isso realmente saiu com uma imagem muito, muito boa. Esse que eu realmente gostei de lá. O que eu fiz foi, na verdade gerar uma versão superior dele. Então eu aumentei essa versão e acabei com isso. E então, a partir daí o que eu vou fazer é pegar isso. Então, vou pegar essa imagem, abri-la no navegador, copiar o HTTPS real e colocá-lo de volta. Seguido por um modelo estilizado de três D construindo uma torre de mago E o que ele fez foi gerar essas quatro imagens com base na imagem original. Agora, a partir daí, posso realmente gerar mais e mais imagens. Então, o que eu fiz foi digitar e gerar mais dessas imagens E no meio da viagem, você pode realmente colocar a repetição cinco ou algo parecido e depois repetir essa quantidade. Então, o que eu fiz foi, como você pode ver, gerar imagens 481-216-2020 E então ele aprimorou cada uma delas e acabou com todas essas imagens O que é muito bom, porque quando você está construindo uma caixa cinza, que vou mostrar daqui a pouco, você pode realmente ter muitas e muitas imagens com as quais realmente trabalhar. Agora, estou apenas mostrando o básico disso, por isso é importante não apenas obter imagens do prédio Você também deseja obter imagens de iluminação e deseja imagens de. Coisas como portas ou coisas como janelas e no meio da viagem. Embora faça um bom trabalho no conceito geral, às vezes você pode ver que, se eu clicar neste, por exemplo, está faltando pedacinhos destacados e coisas assim Então, é claro que você não quer realmente copiar isso diretamente. E isso significa que quanto mais imagens reais você tiver que trabalhar, melhor será a sua caixa cinza real e melhor será a imagem geral. Porém, a única coisa boa que no meio de uma viagem é muito boa, pois tenho certeza de que outras coisas, como farras na verdade, uma composição incrível Você notará como a iluminação é muito boa aqui. O fundo realmente combina com a imagem e com a estética geral da imagem, você pode ver como uma composição muito boa do ponto de vista artístico. Tudo bem, agora chega disso. Na verdade, vamos abrir o Prev e mostrar a você. Então, se eu chegar a essa imagem, clique com o botão direito do mouse, vou copiar a imagem. E então vamos voltar para a versão anterior, eu vou clicar com o botão direito do mouse e vou descer para colar a imagem Vamos colar isso. E aí está, temos uma imagem. Agora, o que eu costumo fazer é pegar um monte dessas imagens e colocá-las. Então, se eu for para o próximo, por exemplo, vamos para o próximo. Copiaremos uma imagem, voltaremos para Purerev e eu vou colocá-la nela Então cole na imagem. Você também pode pressionar o controle C, controle V. O que eu costumo fazer, porém , tudo isso, é chegar à imagem principal. Então, por exemplo, se eu for à minha imagem principal, que está um pouco aqui em cima. Então esse aqui é o meu favorito. É nisso que todas as outras imagens foram baseadas. Então, vou copiar a imagem, vou colá-la. Então cole a imagem então. E então o que eu costumo fazer é abrir um pouco esta. Então, em outras palavras, torne-o um pouco maior. Então, agora o que eu faço é quando vou construir minhas caixas cinza, esta é minha imagem principal. Mas eu também tenho 20 outras imagens para realmente ver para decidir como vou criar isso a partir daí. Então, o que você quer fazer é trabalhar nas partes menores do edifício real. Então é aqui que você pode usar coisas como o Pinterest e o Google E você quer colocar Windows estilizado, por exemplo E você quer ter, você sabe, 1020 janelas estilizadas diferentes E a partir daí, você os usará para construir seu prédio real e torná-lo muito, muito bonito. Então, o que eu faria é também fazer a mesma coisa com as portas. Eu faria isso talvez por bandeiras, talvez um pouco de madeira. E é assim que podemos obter uma referência completa do que estamos realmente fazendo. A próxima coisa que eu faria é também examinar a iluminação estilizada de edifícios Então, por exemplo, se formos ao Pinterest e colocarmos algo como três edifícios D, podemos ver aqui que temos muitas referências e o que estamos procurando aqui é iluminação Não estamos muito preocupados com a aparência do prédio. Não importa se é um prédio baixo ou um prédio que não é muito bom para aqui Você pode ver que a iluminação não é muito boa. Por exemplo, é apenas luz solar básica aqui. E isso não é algo que estamos realmente procurando. O que estamos procurando é o raio mais interessante. Então, alguns dos relâmpagos mais interessantes são assim. E você pode ver aqui que a iluminação e a forma como ela é iluminada parecem muito, muito boas, embora seja muito baixa em poliéster Então, eu provavelmente obteria mais dez imagens de iluminação. Você pode ver que este também está muito bem iluminado. Então, temos algumas ideias de como as coisas estão brilhando no metal e coisas assim Além de tudo, eu também analisaria isso, embora eu realmente tenha aberto isso, eu também estaria analisando planos de fundo Então, você pode ver que muitos desses são fundos muito rudimentares, onde Você pode ver aqui, porém, que este trabalhou muito na criação dos planos de fundo Você tem toda essa bela iluminação aqui. Combina muito, muito bem juntos. Tudo isso provavelmente foi colocado depois de, você sabe, exagerar e coisas assim. Isso é algo que você realmente quer analisar se estiver pensando em usar isso como uma peça de portfólio. Portanto, certifique-se de ter portas, janelas, barris e pequenos ativos como esses E, finalmente, para toda a composição, você deve observar os planos de fundo. Quer esteja chovendo, quer haja algum raio de luz proveniente de todas essas coisas, você pode montar um edifício ou personagem de aparência incrível edifício ou personagem de aparência E espero que essa parte do curso realmente tenha dado a você uma visão real de como realmente criamos modelos. Agora, a próxima coisa, claro, são as texturas. E a maneira como criamos texturas aqui é criá-las do zero no Photoshop ou usaremos o Mid Journey novamente Então, eu também vou te mostrar isso rapidamente. Então, aqui estamos novamente, de volta no meio da jornada. Você poderia usar algo como Bing ou Darle. E o que você quer fazer é gerar uma parede de pedra estilizada, simplista E então o que vamos fazer com isso é, na verdade, torná-lo digitado, em outras palavras, perfeito E, finalmente, o que fazemos é inseri-lo em um programa como o Substance Painter e, a partir daí, podemos gerar mapas, podemos gerar mapas de rugosidade, podemos gerar mapas de curvatura, mapas normais e realmente dar vida a isso E esse é o básico de como criamos texturas para nossos cursos Algumas vezes, nós os criamos do zero, então, na verdade, entramos e criamos uma parede no Photoshop real Mas, geralmente, o que costumamos fazer hoje em dia é nos basearmos em algo do Mid Journey ou Pinterest para obter algumas referências e, em seguida, criaremos as texturas a partir daí Isso também significa que podemos realmente definir a ideia do que estamos tentando criar para o edifício estilizado que acabamos Tivemos uma ideia real de como queríamos que fosse e conseguimos gerar exatamente isso usando essas técnicas. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado dessa parte do curso. Espero que você tenha achado isso realmente informativo. E agora, na próxima parte do curso, o que faremos é entrar no pacote de downloads e dar uma olhada rápida que realmente temos nesse pacote de download porque ele realmente tornará sua vida muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 4. Explorando pacotes de Resource para o design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta a todos, ao curso de criação do Blender, Stylized Three E queremos chamá-lo, na verdade de curso para criadores do Blender , porque queríamos mostrar todo o processo que você possa sair depois de concluir este curso e criar seus próprios modelos de forma simples e fácil E eles vão melhorar com o tempo. Mas começar com esta parte e começar com as coisas que eu realmente mostrei a você realmente garantirá que você se torne algo de iniciante a profissional de uma forma muito, muito rápida Tudo bem, então vamos ver o que realmente temos aqui. Então, vamos para a nossa grama primeiro. Agora, nossa grama, se eu clicar em uma delas, você pode ver que elas são muito, muito simples. Se eu entrar neste pedaço de grama aqui, você pode ver que eles são feitos de uma malha muito, muito simples. E à medida que os introduzimos, vou mostrar como criar um ou dois deles, apenas que você tenha uma ideia de como criá-los. Mas é basicamente uma geometria plana de dois D muito, muito simples que foi curvada e, em seguida, uma textura colocada por cima dela Portanto, temos muita grama para trabalhar. E você pode praticamente, você sabe, obter grama livre de muitos lugares na internet. Então, eu recomendo aprender, primeiro de tudo, como criar sua própria grama e, em seguida obter algumas gratuitas e construir um tipo de banco de dados de todos os tipos diferentes de grama que você pode trazer para criar ao criar seus próprios modelos. Tudo bem, depois de tudo o que temos são as texturas reais Agora, quando trouxermos essas texturas, veremos rapidamente o que há de diferente nelas. Também vou mostrar como, em primeiro lugar, trazer texturas de duas maneiras A primeira forma será com o gerente de ativos, mas também vou mostrar, caso você não tenha o gerenciador de ativos, como criar suas próprias texturas Agora, o bom disso é que vamos colocá-los no gerenciador de ativos e, em nosso próprio projeto no qual criaremos o edifício, você poderá arrastá-los e soltá-los. Agora, se entrarmos na primeira textura, você também verá. O bom é que, se eu pressionar ponto, só o ponto nasce para ir até aqui. Se eu realmente colocar isso em nossa opção compartilhada, você verá isso como nossa parede. Você também verá que não só trouxemos todas essas texturas, mas também entramos e mexemos com cada uma delas Agora, quando eu trouxer texturas, à medida que avançamos no curso, também vou falar sobre o que essas partes reais estão realmente fazendo além das texturas básicas que trouxemos Você pode ver isso praticamente em todos eles, talvez não neste. Vamos dizer que temos algumas mudanças na forma como a tonalidade é montada. Porque é importante que você não apenas aprenda como inserir sombreadores, como criar sombreadores, mas também como Então, podemos ver que essas madeiras, por exemplo, são na verdade os mesmos mapas de textura, mas na verdade mudamos a forma como a tonalidade real está funcionando. Também podemos ver algo com a missão que realmente queremos ter controle sobre, você sabe, como a luz está sendo emitida ou quão escuras são as manchas escuras Porque, honestamente, quando você coloca uma textura no liquidificador , quase sempre precisa de uma pequena mudança Por exemplo, esta é a janela, mas sem a emissão. Então, precisamos ter certeza de que isso parece correto. E você pode ver que essa é a configuração para essa tonalidade real. Então, como eu disse, à medida que avançamos no curso, não só introduziremos os shaders, mas veremos rapidamente como montamos o shader Isso nos leva aos nós geométricos reais. Será exatamente a mesma coisa. Agora, no momento, você pode ver aqui na parte superior, já existe uma opção para nós de geometria Então, se clicarmos nos nós de geometria e entrarmos em algo como a cadeia agora, esses nós de geometria eu praticamente criei do Eu emprestei muitas ideias de pessoas que são muito melhores do que eu na criação de nós geométricos E eu meio que li seus tutoriais ou suas construções de nós de geometria e criei minhas próprias coisas a partir deles criei minhas próprias Às vezes, quando nós de geometria e pessoas os cedem gratuitamente, eu pego isso e adiciono minhas próprias texturas, materiais nossas próprias peças ao nó geométrico Portanto, é importante que examinemos alguns dos nós de geometria mais básicos Então, você pode ver que essa cadeia é um nó de geometria bastante básico Você aprenderá a usá-los. Além disso, o que é melhor do que tudo isso é o fato de que você terá um pacote de recursos que poderá usar repetidamente. Porque essas notas de geometria, na verdade, são muito úteis para se ter, quero dizer, praticamente a maioria dos modelos, seja uma torre de feiticeiro, seja, você sabe, um prédio de biblioteca estilizado Você poderá usar esses nós de geometria repetidamente a partir de agora Como você tem esse pacote de downloads, também mostrarei como você os coloca no gerenciador de ativos. Então, quando você está criando, você sabe, seus próprios projetos, você pode simplesmente trazer esse nó de geometria e , em seguida, é fácil para você configurar Mas acho que também é importante que você entenda como usá-los para poder alterá-los rapidamente de acordo com as suas necessidades. Mas isso fornece o básico do que você está tentando fazer Então, podemos ver, em primeiro lugar. Isso. Nós temos uma corrente, temos um telhado que é um nó de geometria muito, muito complexo Então, vamos passar por uma parte muito breve disso. E então temos algo um pouco mais simples, como tábuas de madeira Também veremos, no lado direito, o que podemos realmente fazer com eles. Porque sempre que estou criando um nó de geometria, sempre me certifico de ter muitas entradas de grupo E isso permite que você o altere sem realmente entrar no nó geométrico, o que é meio irritante Então, sempre que você estiver criando essas coisas, certifique-se de ter muitas opções no lado direito, para não precisar entrar e mudar muita coisa. Em seguida, também temos flores. Outro nó de geometria é a hera, e temos essas flores que são flores individuais E, além disso, finalmente, também temos esse buquê de flores onde você pode colocá-las em cestos suspensos ou, você sabe, blocos de madeira onde você pode colocar muitas flores Tudo bem, então basicamente nisso você tem tudo o que você vai precisar. Então, deixe-me pressionar Tab. Deixe-me ter certeza de que está ligado. Então, o que vamos fazer agora é reproduzir um pequeno vídeo sobre o gerenciador de ativos. E então, a partir daí, vou colocá-los em um gerenciador de ativos antes de realmente iniciarmos nossa caixa cinza. Sei que pode parecer um pouco estranho fazermos isso primeiro, mas confie em mim, será muito mais fácil a longo prazo, uma vez que você tenha configurado seu arquivo de combinação Porque a partir daí, você pode realmente configurar esse arquivo de combinação para ser usado no futuro com o gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então, eu vou jogar isso agora. Por favor, assista. Mesmo que você esteja familiarizado com o gestor de ativos, preste atenção para que você possa acompanhar quando realmente voltar. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à breve introdução sobre o Gerenciador de Ativos no Blender Agora, antes de começarmos, vamos dar uma olhada rápida no que estamos realmente tentando alcançar aqui. Então, se você ver aqui no canto superior esquerdo, eu tenho um chamado Assets, que na verdade vamos criar. Se realmente clicarmos nele, você verá que abre uma nova janela. E dentro dessa janela temos ativos. O lado esquerdo se agrupa. Além de termos ativos, também temos uma biblioteca de materiais. Então, vamos aprender realmente como colocá-los nesse grupo e como o liquidificador pode realmente encontrá-los. Mas antes de fazermos isso, deixe-me mostrar como eles realmente funcionam. Em meus ativos estilizados, tenho todos esses ativos de vários cursos e posso simplesmente arrastar e soltar meu ativo no lugar certo Agora, o ativo não vem apenas com o modelo real, ele também vem se eu clicar na guia Materiais com os materiais reais, para que eu possa trazer qualquer ativo. E eles devem ter uma visão agradável e plana de qualquer cena que você queira criar. Agora, com os materiais reais, se eu realmente trouxer um cubo, então eu vou trazer um cubo Vou movê-lo para o lado esquerdo e vou passar para meus materiais estilizados Em seguida, vou simplesmente arrastar e soltar no meu cubo real E aí está, você pode ver que este é de vidro. Eu só tenho materiais no momento, então você não vai realmente ver através deles ou algo parecido. Mas você pode ver que podemos simplesmente arrastar e soltar materiais em nosso cubo real e coisas assim Você pode ver que este é água. E você pode ver como é fácil arrastá-los e soltá-los. Agora, alguns deles, dependendo da complexidade que vão demorar, na verdade, são um pouco mais longos para serem colocados em seu cubo Mas, além disso, funciona muito, muito bem. Agora, chega de tudo isso. Vamos voltar agora para um novo arquivo do Blender E eu vou te mostrar exatamente como vamos configurar isso onde estamos em nosso liquidificador, visualização padrão real E o que eu vou fazer é primeiro ir para o lado direito. Eu vou me deparar e você notará que se nos depararmos com o general, temos um que diz ativo. Agora, alguns de vocês podem realmente não ter ativos e, se não tiverem ativos, basta clicar em algo como modelagem. Vamos clicar em modelagem. E você notará agora que temos outro chamado Modeling One. E a razão é, claro, porque já temos uma chamada modelagem. Agora, se eu vier e clicar duas vezes com o botão esquerdo aqui, vamos chamar esse ativo assim E então o que vou fazer é clicar com o botão direito pré-encomendar isso na frente real. Portanto, agora temos o layout e a modelagem de ativos. Agora, no momento, isso é apenas uma cópia da minha modelagem e eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero fazer é que você queira descer para o lado esquerdo. Ao chegar a esse canto, você verá esse pequeno tipo de cursor aparecer. E se eu clicar com o botão esquerdo e, no canto esquerdo, clicar e arrastar para cima, agora você terá duas janelas reais. Agora, o que você quer fazer é ir até onde a luz real está acesa, vê-la, clicar com o botão esquerdo nela e, no lado direito, você terá uma que diz Asset Browser. E lá vamos nós. Então, agora, na verdade, temos nosso navegador de ativos. E agora você pode clicar nele sempre que quiser. Agora, é importante que isso realmente funcione assim. Primeiro, vou pressionar Tab apenas para sair da minha visualização de edição. Se eu for até o arquivo e descer , o que eu quero fazer é voltar aos padrões Não quero salvá-lo como um arquivo de inicialização, mas você provavelmente não o quer aqui, como olhar aqui nos ativos ao abrir o Blender pela primeira vez Então, se você não quer isso, basta começar a modelar. E então o que você vai fazer é acessar o arquivo padrão, salvar o arquivo de inicialização e, agora, toda vez que carregar o Blender, você também terá esse gerenciador de ativos instalado Agora, como fazemos grupos? Então, da maneira como criamos novos grupos, como você pode ver aqui, podemos mudar tudo isso. Você pode ver que está no arquivo atual e também há um botão não atribuído Agora, é importante manter esse botão não atribuído lá, porque muitas vezes eu criei ativos e não consigo encontrá-los. E é claro que eles estarão sem designação. Agora vamos criar um novo grupo. Então, se criarmos um chamado Material Materials assim, saberemos que podemos colocar todos os nossos materiais neste. É uma pequena vantagem criar um subgrupo abaixo de todos. Se você quiser subgrupos com, em Materiais, basta clicar no sinal de adição nos materiais reais e, em seguida, ele criará um subgrupo sob esses materiais reais, como você pode Tudo bem, você pode ver que também há uma pequena estrela lá. Isso significa apenas que precisamos salvar esse arquivo de mistura. Basta salvar seu arquivo de mistura se você realmente quiser salvar esses materiais depois de colocá-los no lugar. Agora, como o Blend sabe onde realmente procurar esses ativos? Bem, o que você precisa fazer é ir até Editar, descer até Preferências. E então o que você precisa fazer é ver como aqui, onde diz usar uma biblioteca. É aqui que o Blender precisa realmente saber onde realmente procurar. Você pode ver o meu. No momento, criei um ícone na área chamado Blender Assets, e é aí que eu sou, na verdade, um liquidificador de tempo para realmente dar Agora, o problema é que qualquer arquivo de combinação que você criar, basta criar uma cópia dele e realmente colocá-lo nessa nova área de trabalho. O arquivo Blend não precisa estar no seu desktop, mas precisa estar todo no mesmo arquivo para realmente funcionar. Depois de realmente fazer isso , podemos fechar isso ou salvar as preferências. Você também pode fazer isso dessa forma. Feche-a e agora você verá que, se eu descer para usar a biblioteca, você terá um problema aqui: na verdade, não temos nada lá. Então, se formos para Abrir Preferências, e agora clicarmos nisso, eu vou para minha área de trabalho. E agora vou encontrar minha Blender Asset Library, que é essa aqui E você pode ver que eu tenho todos esses arquivos de mistura lá. Se eu clicar, exceto agora, feche isso. E agora, quando eu clico no meu catálogo, você pode ver que eu tenho todos esses materiais e coisas reais no lugar. É por isso que é muito importante que você realmente tenha certeza colocar suas pilhas de mistura nesse diretório Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é como realmente criar nossos ativos reais. Então, por exemplo, vamos criar um material. Então, se eu for para o lado direito, vou criar um material de cubo E então o que eu vou fazer é criar uma cor base. Então, vamos mudar a cor base para vermelho. Vamos colocá-lo no material para que possamos vê-lo. E aí está, temos o material do nosso cubo. Agora, o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse, descer e marcar como ativo. E você notará agora que tem esse tipo de livro empilhado. E isso basicamente significa que isso foi salvo agora como um material real. Agora, é claro, esse arquivo de combinação não foi salvo em meus ativos. Então, tudo que eu preciso fazer agora é ir para Arquivo Salvar como. E então eu vou para o meu desktop e vou para a minha biblioteca de ativos do Blender, que é essa E agora eu preciso salvar isso como um arquivo de mistura aqui. Então, o que o liquidificador fará é perceber que este é um arquivo de mistura dentro desse arquivo real Então, esse aqui. E então, na verdade, você realmente terá acesso a esse material. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar uma Cuba, por exemplo, em vez de um material real, vamos salvar um objeto. Então, tudo o que você faz é escrever, clicar e descer até Markets Asset. E, novamente, você verá agora que temos esses três livros de estatísticas reais E agora, porque você realmente salvou esse arquivo de combinação em sua biblioteca de ativos toda vez que abrimos o Blender Então, se eu fechar isso e reabrir o liquidificador, você verá que pode acessar seus ativos E agora podemos ver que podemos acessar nossa biblioteca de usuários, Abrir Preferências. E vamos encontrar nossa biblioteca real de ativos do Blend. Clique em exceto, feche isso e pronto. Você pode ver que eu tenho todos os meus ativos. Você pode até mesmo ver aqueles que não estão realmente atribuídos. Mas você pode ver que eu já tenho todos esses ativos instalados. Agora, pouco antes de terminarmos, algumas coisas para lembrar. Em primeiro lugar, ao acessar Editar Preferências, você verá que isso normalmente é lido. Você só precisa dar um nome para que não seja realmente lido e você não tenha problemas com isso. A segunda coisa é que, depois dedicar um tempo para realmente criar todos os seus ativos e todos os materiais e coisas assim botão direito do mouse neles e marque como ativo. Lembre-se de salvar esse arquivo no local real em que você o salvou. Então, para mim, é minha Blender Asset Library. Se você não guardar uma versão separada do Blender e acabar sobrescrevendo-a , perderá todos esses ativos Obviamente, basicamente é um arquivo de combinação com todos os seus ativos nele. Isso é tudo o que deveria estar lá. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Alguns problemas de solução de problemas também no final e, como dizem, continue com o programa. 5. Configuração de nós de geometria com Resource Packs no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender. Critical estilizou três modelos D e foi aqui que paramos Tudo bem, então espero que você assista aquele vídeo no Asset Manager Agora, o que podemos fazer é chegar ao topo, essa pequena vantagem aqui, clicar no sinal de mais e colocá-la em algo como animação. Não importa qual deles você vai escolher, porque o que vamos fazer é realmente mudar o nome disso e vamos chamá-lo de Gerenciador de Ativos. Gerente de ativos. Agora você notará que neste Gerenciador de Ativos, meu liquidificador é 3,63. Isso serve apenas para realmente colocar nossos ativos Não é o que vamos usar. Portanto, não importa qual versão do Blender você usará para seu gerenciador de ativos Desde que esteja acima do Blender 3.1, acho que foi quando eles trouxeram o gerenciador de ativos Agora, o que vou fazer é mover isso, esse canto superior aqui, para o lado esquerdo. Agora é importante que você coloque esse pequeno cursor lá. E então você o move para o lado direito dessa forma. E então você terá toda a janela de visualização nesta parte superior A próxima coisa que eu quero fazer é mudar isso. No momento, temos nosso cronograma definido aqui. Nós realmente não queremos isso. O que queremos fazer é clicar nesta seta para baixo aqui. Vá para o lado direito e você verá um que diz Asset Manager. Agora você é recebido no momento com esses ativos. Esses são os ativos embutidos no Blender. Não estamos realmente interessados neles. O que precisamos fazer é criar a nossa própria. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar um novo. Então, se eu acordar, vamos fechar isso. Clique no botão de adição desta forma. E eu acho, isso coloca outro lá? Vou clicar nessa seta para baixo. Em vez disso, vou colocá-lo no arquivo atual. Em seguida, vou clicar em Mais. E agora, lá vamos nós. Na verdade, temos um. Vamos chamar esses materiais primeiro. Então, materiais assim. E você verá que o dinheiro tem uma pequena estrela lá dentro. E isso é simplesmente porque não economizamos. Então, se economizarmos agora, espero que isso desapareça, o que acontece Vamos colocar isso de volta nas texturas então, para que possamos ver o que estamos fazendo Agora, no momento, temos todas essas texturas e precisamos colocá-las em materiais para que quando chegarmos a outro arquivo de mistura, seja fácil encontrar o que realmente estamos procurando Então, no momento, não queremos nós geométricos, não queremos plantas e não queremos grama transformada em materiais Só queremos materiais. Então, o que eu vou fazer é clicar na parede. E então vamos para o lado direito, onde está o painel de material, que é essa bola aqui. E então podemos ver nossas paredes aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse, podemos realmente marcar isso como um ativo. E agora você não verá nada acontecendo. Mas se você não for designado, na verdade temos nossa parede Então, o que vamos fazer é abordar rapidamente cada um deles. o botão direito do mouse neles. Ativo de marcadores E você verá agora que eles começam a aparecer aqui. Agora, não queremos clicar com o botão direito do mouse aqui e no ativo Marcadores, porque o que isso fará é colocar essa geometria lá, não é isso que queremos Não poderemos arrastar e soltar esses materiais em nada que quisermos. Em outras palavras, agora, se eu arrastar e soltar isso aqui, você verá que isso realmente muda o material, que é exatamente o que queremos. Então, quando estamos realmente criando plantas em direção a nossas paredes, queremos apenas poder arrastar e soltar esse material no ativo real, certo? A única coisa que você precisa entender é que, se quiser alterar um ativo ou material, é melhor alterá-lo no arquivo principal. Então esse é o arquivo de onde eles realmente vêm. Queremos mudar isso a partir daqui. Digamos que queremos mudar a direção da madeira. Queremos mudar isso neste arquivo. Então, ele atualiza nosso arquivo dentro do nosso projeto Blender Então, agora vou analisar cada um deles e vou marcar como ativo em cada um deles. Você também notará que eles são muito bonitos e têm um nome muito bonito. Embora eu ache que este se chama Let's look planks. Só estou me perguntando qual deles é chamado de material de madeira clara. Temos o principal material de madeira principal. Estou me perguntando se posso realmente mudar o nome disso. Vamos ver. Sim, por alguma razão, essa madeira principal está chegando às três. Na verdade, não sei por que está chegando a esse ponto, mas não importa. Ok, vamos trabalhar para descer. Então, vou falar sobre isso agora. Clique com o botão direito nos marcadores Ativo, faça o mesmo que estou fazendo aqui para que você tenha todos eles. E ao fazer isso, você realmente entenderá como o gerente de ativos vai trabalhar, certo? Clique nos marcadores Ativo. Certo? Clique nos marcadores, ativo Tudo bem Então, agora temos todos esses ativos lá dentro. Eu quero pegar todos eles. Então, pegue um turno, clique no outro e queira soltá-los nos materiais. Agora, não cancelamos a atribuição, temos tudo em materiais Agora você pode ver que, se criar mais materiais, arraste-os para esse arquivo de mistura e, em seguida, poderá criar mais desses materiais aqui. Tudo bem, então o próximo que eu quero fazer é fazer um novo. Então, vou clicar no sinal de mais. Vou chamar essa referência. Agora, com a referência, você pode realmente inserir coisas como nosso OBJ humano, que é usado para mostrar como escala Você pode colocar coisas como iluminação mundial, por exemplo. Então você pode ter um mapa HDRI, pode ter uma textura de céu que você realmente goste e queira usar repetidamente É assim que você pode fazer isso. Agora, com nosso cara aqui, o que queremos fazer é passar para o lado direito. Vamos reduzir isso um pouco. Vamos pressionar o ponto um para ver onde ele está e aqui está. Agora, o que posso fazer é clicar com o botão direito do mouse e descer o ativo do marcador Agora, ele não vai realmente aparecer aqui, é claro, porque ele não está em referência. Mas ele aparecerá aqui. Então aqui está ele. Vamos trazê-lo e colocá-lo em nossa referência. E vamos arquivar e salvar. Agora, o problema é que, no momento, acho que se eu o visse assim, então vamos deletá-lo. Para que eu possa entrar, posso limpar o ativo dessa forma. E então o que eu posso fazer é entrar novamente. Clique com o botão direito do mouse no ativo do marcador. Vamos ver se ele está chegando melhor. Não, ele não é. Então, o que vou fazer é limpar o ativo. E o que vou fazer é pressionar para controlar todas as transformações, cliques com o botão direito nas origens, geometria pressionar para controlar todas as transformações, cliques com o botão direito nas origens, E então vou examinar o ativo de marcadores do botão direito do mouse. E agora você pode ver que ele se levantou muito bem. E podemos ver muito, muito mais facilmente do que antes. Agora vamos clicar com o botão esquerdo arrastá-lo e colocá-lo em nossa referência. Vamos até o arquivo e salvá-lo. Tudo bem, agora a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos é que você não só pode usar, você sabe, objetos, mas também pode usar o nó de geometria, o que o torna muito, muito útil Agora vamos entrar e esconder nosso chão. Então, vou pressionar H para esconder nosso chão. E então o que eu vou fazer é mostrar a vocês como fazê-las completamente Então, vou pegar toda a minha grama. Vou pegar um deles só para que fique destacado em amarelo. E então eu vou pressionar controlar todas as transformações corretamente para a geometria de origem E a razão pela qual vou fazer isso é porque o que isso está fazendo é dizer ao Blender, ei, todas essas transformações foram Em outras palavras, se disséssemos, você sabe, construímos um cubo e a partir desse cubo construímos uma folha de grama O Blender ainda pensará que está lidando com um cubo. Então, ao redefinir todas as transformações, Blender entende que aquele cubo se transformou em um pedaço de grama Agora, essa é uma explicação muito rudimentar, mas é basicamente o que está acontecendo agora se eu pressionar um no teclado numérico agora para obter a mesma visualização E então eu vou para o lado direito com todos eles selecionados. Eu posso clicar com o botão direito do mouse nos marcadores que eu defino aqui. Todos eles são nosso pedaço de grama e todos se destacaram muito, muito bem Exatamente do jeito que nós os queremos. Agora eu quero vir aqui, vou colocar isso como plantas. Na verdade, vou chamá-lo de folhagem. Acho que haverá um nome melhor para isso. E então eu vou para Unsigned. Vou pegar tudo isso e vou arrastá-los e jogá-los na folhagem. Então, vamos para o Save Out final. Agora, o que vamos fazer é fazer as plantas. Então, eu quero pegar todas essas transformações da seguinte Controlar todas as transformações e você verá que isso bagunça todas elas. Portanto, não podemos definir todas as transformações neles. Às vezes, isso acontece com notas de geometria, então fique atento a isso No entanto, o que vou fazer é ainda pressionar um no teclado numérico e depois vamos para o lado direito. Vou apertar um pequeno ponto, “Nascido de novo”. E aqui está a lei. Agora, clique com o botão direito do mouse e marque como ativos. Vai levar um pouco de tempo para fazer isso, porque há muitos ativos aqui e ali para serem transferidos sem atribuição Vamos acabar com todos esses ativos Agora, o problema é que, com o nó de geometria, você precisa manter as peças que compõem os ativos Então você pode ver aqui, por exemplo, este é um nó de geometria Ele depende de todas essas peças para criar esse nó geométrico Portanto, precisamos manter todas essas partes no mesmo arquivo. A mesma coisa com o V. Você verá que o caule do IV é na verdade um nó geométrico, mas as folhas reais são feitas desse objeto aqui Precisamos mantê-los no mesmo arquivo. Agora que temos isso, vamos entrar e pegar tudo isso. E então o que vamos fazer é, na verdade, precisamos fazer outro. Chamaremos isso de nó de geometria das plantas. Nódulos de geometria. Então, uma coisa a fazer é voltar para o modo não designado Vou pegar tudo isso e soltá-los nos nós de geometria das plantas Então, agora descubra que temos nossos principais nós de geometria. Agora cabe a você decidir se você os separará. Vou simplesmente chamá-los de nós de geometria. Então, vou clicar duas vezes nisso. Então, uma coisa vai fazer é pegar todos os três. Vou pressionar um na parte numérica para passar pelo lado direito. Eu vou encontrar essas peças. Aqui estão elas. E então o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar como esse conjunto. Tudo bem, vamos agora para Unsigned. Aqui estão as correntes, as tábuas e o teto. E você notará que eles realmente contêm materiais conhecidos. E o motivo geralmente é que, com os nós de geometria, eles não aparecem com todas as texturas e materiais colocados Agora, quando eu retiro isso, você verá que quando eu retiro isso em outro arquivo, por exemplo, ele virá com os materiais colocados. Então não se preocupe se é cinza, é o que estou dizendo. Tudo bem, vamos deletar imediatamente. O que vou fazer agora é colocá-los em nós geométricos Então arraste e solte, lá estão os três. E então o que vamos fazer agora é guardar isso. Então, arquivo e seguro. Tudo bem, então está praticamente pronto. Então, o que vamos fazer na próxima lição é abrir o novo liquidificador para arquivo, onde vamos começar nossa caixa de notas e vou mostrar a vocês como podemos realmente trazê-los Então, em outras palavras, como podemos torná-los utilizáveis no novo arquivo de mistura Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 6. Técnicas de Greyboxing para planejamento eficaz de trabalho em base: Bem-vindos de volta aos modelos Three D estilizados Core, criadores do blender Three D estilizados E foi aqui que a paramos. Bem, não desistimos, deixamos de lado todos os nossos modelos, nós de geometria e coisas assim no gerenciador de ativos E agora estamos voltando para o nosso liquidificador. Todo o arquivo que você escolheu com essa configuração aí. Agora, o que primeiro queremos fazer é entrar, clicar no pouco mais B e criar um gerenciador de ativos. Então, novamente, vou clicar na animação. Estou dando um duplo clique nele. Vou apontar o Asset Manager dessa forma. E então eu vou me arrastar novamente, como fizemos antes. Então arraste isso e, em seguida, o que vou fazer é descer até isso e colocá-lo no Asset Browser. E isso é o que temos até agora, exatamente a mesma configuração que tínhamos. Agora, o que podemos fazer é clicar na biblioteca do usuário. E, na verdade, não vamos colocar nada lá porque precisamos alterá-lo nas preferências reais. Então, se formos para Editar, agora vamos até Preferências e o que vamos fazer é descer até onde diz Caminhos de arquivo. Acho que são caminhos de arquivo. Sim, aí está. Biblioteca de ativos. Vamos clicar em mais agora. E então o que vamos fazer é encontrar o arquivo onde está o liquidificador Então, se olharmos os mapas de textura, eles não estão lá. Se formos às instalações , deve ser essa aqui. Então, melhor, o que você quer fazer é ver o arquivo em que você tem isso. Então você pode ver os usuários do Blender, três desktops D. Podemos ver que este é o arquivo Vamos clicar em Adicionar biblioteca de ativos, assim E vamos encerrar isso. Agora, o que podemos fazer é entrar e sair Set up. E aí estamos. Todos os nossos itens reais estão prontos para uso no navegador de ativos. E o problema é que , como eu disse, se você colocar isso em uma sombra de material e depois colocarmos, digamos, vidro aqui, quando ele estiver carregado. Agora você verá que realmente temos nosso copo lá. Ou podemos colocar nosso piso lá deixá-lo carregar amostras de compilação no momento. E aí está. Você pode ver como é fácil. Você também pode então tirar sua corrente. E o que eu também posso fazer então é usar isso para criar mais cadeias porque esse é um nó de geometria Agora, o que vou fazer é simplesmente colocar essa oferta lá Eu também vou entrar e simplesmente tirar o sombreador no momento, porque não quero que meu cubo tenha esse sombreador Então, vou clicar no pequeno quadro negativo aqui E aqui estamos, então é assim que vamos começar. Também veremos que temos folhagem, temos nós de geometria Temos os materiais que colocamos nos nós geometria da planta E, claro, também temos nossa referência para construir nossa caixa cinza. Agora, novamente, se você quiser mudar alguma coisa, então vamos abrir a outra, que é essa aqui, que é essa aqui, se quisermos mudar alguma coisa. Em outras palavras, se quisermos mudar a aparência de uma dessas plantas, precisamos realmente mudá-la. Vamos entrar e eu vou te mostrar rapidamente. Se eu for sombrear essa rocha aqui ou esse tijolo. E o que eu vou fazer é entrar e tornar esses tijolos um pouco maiores Então, vou colocar 1,51 0,51 0,5 assim. E então o que eu vou fazer é mostrar a vocês como realmente vai ser. Então, eu vou simplesmente guardar isso. Então, vou clicar em arquivo, Salvar nosso, deixar salvar. Isso deveria então ter salvado tudo. Eu vou acabar com essa ponta. Eu vou voltar, vou voltar para o meu gerente de ativos aqui. Vou clicar em Arquivo e Salvar. Então, agora vamos aos nossos materiais e vamos ver como é a aparência do material. Vamos colocar isso aí. Deixe-o compilar shaders E vamos ver agora se vamos para o painel de sombreamento, se é 1,5 e você pode ver agora que tudo foi aumentado de um para 1,5 Então você pode ver que está realmente atualizado. Isso é exatamente o que eu quero. Agora vamos clicar em modelagem. Vamos para o nosso cubo. Na verdade, vamos tirar esse sombreador mais uma vez. E então o que eu recomendo fazer agora é, antes de tudo, excluir sua câmera Excluindo sua luz Pin, talvez você tenha apenas um cubo lá dentro E então, o que eu também diria eu não manteria seu cubo lá para isso, eu realmente entraria e excluiria o cubo E então eu voltaria ao Asset Manager e traria sua referência. Traga sua referência e coloque-o lá, desse jeito. E você pode ver que se eu pressionar um agora no teclado numérico, aí está nosso cara de verdade. E ele realmente estava no plano terrestre real, que é essa pequena linha indo nessa direção. Então você pode ver que está perfeitamente iluminado. Agora, a partir disso, volto a ser modelo lá e sei que parece muita confusão Vou tocar duas vezes no botão Apenas para não realçar e então você deve acabar com algo assim E a partir daí, vou para o arquivo, vou para os padrões e vou dizer salvar o arquivo de inicialização E a razão pela qual vou fazer isso é porque agora, sempre que eu abrir o Blender, vou acabar com ele abrindo com minha referência interna, com o gerenciador de ativos já configurado e tudo pronto para ser usado, você sabe, basicamente para criar modelos vou acabar com ele abrindo com minha referência interna, com o gerenciador de ativos já configurado e tudo pronto para ser usado, você sabe, basicamente para criar modelos . Então, vamos ao arquivo. Vamos salvar o arquivo de inicialização. Clique em OK. Assim. E agora, sempre que você abrir seu novo arquivo de mistura, ele terá exatamente isso, o que cultivamos aqui. Então, vamos clicar em Arquivo e vamos salvar isso. Tudo bem, então. Então, daqui e agora, o que queremos fazer é realmente começar a criar uma caixa cinza. Na verdade, não queremos nos preocupar com o gerenciador de ativos sombreamento ou com algo parecido no momento O que queremos fazer é criar nossa caixa cinza pronta para criar nosso prédio. Portanto, é a primeira coisa que você deve sempre fazer, porque vai te dar uma ideia muito, muito boa de como as coisas realmente vão ficar. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é realmente mover meu homem para o lado esquerdo. Então, vou pressionar Shift e barra de espaço para abrir minha ferramenta de movimentação Então, traga minha ferramenta de movimento desse jeito, e depois deixe-o lá. Em seguida, tudo o que vou fazer é colocar um cubo com o cursor no centro Se o cursor não estiver no centro, pressione o cursor shift até a origem mundial. Isso então o colocará bem no centro. Se você quiser mover o cursor para qualquer outro lugar, clique com o botão direito do mouse em Então e, em seguida, desloque o cursor para Origem mundial. Agora vamos trazer um cubo. Então mude, vamos entrar e eu vou trazer um cubo de malha. Então, agora o que eu quero fazer primeiro é pressionar um no teclado numérico. E eu quero aumentar um pouco esse cubo. Agora podemos ver, no momento, essa é a altura do cubo Agora, no momento, esse cubo terá 2 metros por 2 metros, porque é um cubo Mas o fato é que não queremos que tenha 2 metros, queremos que seja um pouco mais alto do que isso. E a razão é que, sempre que você está começando um prédio, você tem que levar em conta que nós realmente temos uma porta aqui. Se eu pressionar um, você pode ver se eu pegar meu cara e colocá-lo na frente, a porta virá até aqui, e o arco sobre a porta realmente teria que estar aqui. Então, em outras palavras, essa altura desse primeiro cubo vai ter que ser um pouco maior Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pegar isso na cara do Lex. Então temos o Facelex, que está aqui. Também temos seleção de bordas para que possamos agarrar bordas dessa forma. E se você passar o mouse aqui, você sempre poderá ver a seleção de vértices, o que significa que você também pode pegar cada um deles Então, vamos entrar primeiro e pegar a seleção facial. E o que eu vou fazer é ir até o meu cubo. Vou pressionar o botão tab para entrar no modo de edição. Então, temos o modo de objeto , que é esse. Modo de edição, que é esse. E eu vou entrar no modo de edição, pegar isso e pressionar um. E o que eu sempre preciso fazer quando começo a editar, sempre que você estiver em cada uma dessas guias, é pressionar a barra de espaço Shift para mover para Você terá que fazer isso no modo objeto e no modo de edição. E então você terá que fazer isso se você for , digamos, ao layout. Você pode ver agora no layout que não tenho nenhuma ferramenta de movimentação. Se eu pegar esse espaço, não tenho nenhuma ferramenta de movimento. Portanto, você terá que fazer isso em cada guia em que entrar. O que vou fazer é mover isso um pouco para cima , para algo assim. que significa que agora eu posso realmente colocar uma porta por onde o cara poderá entrar. E eu também vou ser capaz de colocar outro, outro pedaço de madeira aqui também. E então eu posso realmente começar minha construção a partir daí. Agora, o que vou fazer é usar esses cubos para basicamente construir a parte inferior do meu modelo. Agora eu tenho a altura certa, então o que vou fazer é pegar esse clique no cubo Em seguida, pressionarei Shift D. Então, se você clicar nele, Shift D, Enter, para que eu não o mova para lugar nenhum. E agora você verá que eu posso mover isso e depois colocá-lo no lugar onde eu realmente quero que a próxima parte esteja. Então, estou pensando que, se a porta vai ficar por aqui, vamos retirá-la um pouco para que tenhamos bastante espaço para a porta real. Agora vamos voltar para a parte de trás. Então, eu diria que na parte de trás ou na frente disso, qual deveria ser a largura do meu prédio? Acho que isso deveria ser um pouco mais amplo. Então, o que vou fazer com esse cubo é pressionar Tab Eu vou pegar esse rosto. Vou apertar um, e depois vou retirar isso um pouco. Então, agora eu vou pensar quanto tempo eu realmente quero que a lateral do prédio fique? Então eu vou entrar, pegar meu cara e trazê-lo aqui. E estou pensando que provavelmente quero que sejam pelo menos três desses. Então, se eu pegar isso, vou apertar a tecla Shift e trazê-lo para fora. E então eu vou pressionar Shift novamente, trazer você para fora. Então eu estou pensando, isso é um pouco curto demais? Talvez eu queira um pouco maior. Agora, é importante que, quando estamos fazendo isso, não pensemos em termos de, certo, é assim que vai ser e pronto. Final. Não, vamos realmente contornar isso para retirar isso e coisas assim. O que queremos fazer é colocar uma bacia aqui. Provavelmente vou pegar outro e colocá-lo lá, algo assim. E eu acho que é um bom tamanho para o tamanho de um prédio. Vamos agora dar a volta pela parte de trás. Agora, com a parte de trás, quero realmente trazer isso um pouco para que possamos ver no momento essa é a largura do prédio. Estou pensando que provavelmente a parte de trás será tão larga. Então, o que eu vou fazer é simplesmente retirar isso. Então eu vou apertar a tecla Shift, vou retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer é querer que ela se nivele com essa parte aqui. Então, eu vou puxar isso para cima e depois vou trazê-lo para onde eu quiser. Então, eu estou pensando assim, como você vê na imagem do nosso prédio real que construímos. O que estamos procurando aqui é obter muitas e muitas variações em nosso prédio. Não queremos que seja apenas um prédio reto ou algo parecido, o que é um pouco chato, certo? Então, a próxima coisa que eu obviamente quero fazer é trazer outro cubano Então, mude D, vamos trazê-lo. Deixe-o aqui. Toque duas vezes e aí está a primeira parte do nosso prédio agora. Isso vai ficar bem? Ainda não sabemos até começarmos a construir as outras partes. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. A primeira parte. Em seguida , junte a caixa cinza. Você deve fazer isso toda vez que estiver criando um modelo. Faça com que seja o mais simples e fácil possível. Você não quer nada complexo, nem mesmo em portas ou janelas ainda. nem mesmo em portas ou janelas ainda. Tudo o que você quer é o modelo básico. A única coisa que eu diria é que você quer pensar nas paredes e na complexidade geral do edifício. E então você quer pensar em telhados. E uma vez que você os tenha pregado, praticamente tudo a partir daí se encaixará. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 7. Construindo o segundo andar com Greyboxing no Blender: Bem-vindos de volta a todos. Para o Blend, o cuidado com a Core, estilizou três modelos D, e foi aqui que o deixamos Agora podemos realmente entrar e fechar isso. Na verdade, não precisamos disso aberto. A única vez que precisaremos abrir isso é basicamente quando vamos entrar e, você sabe, trocar algumas das cortinas redondas e coisas assim. Então, ele atualiza a outra parte, você sabe, os outros modelos em nosso arquivo de mistura principal. Então, vou me certificar de que guardei isso. Então, arquive, certifique-se de que tudo esteja salvo. E então o que eu vou fazer é encerrar isso novamente, então. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é basicamente trabalhar no segundo andar. Agora, com o primeiro andar, o que eu quero fazer é pegar onde fica a frente do meu prédio? Então, a frente do meu prédio vai ficar aqui, então essa é a frente. Vou pegar meu cara e trazê-lo de volta. E o que eu vou fazer é pegar esse cubo, na verdade Sim, vou pegar esse cubo. Eu só vou pressionar 50. Eu vou trazer isso à tona. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Z. E o que isso vai fazer é escalá-lo ao longo do eixo z. E o que eu posso fazer então é colocar isso em cima disso. Então, com este prédio, a forma como vou construí-lo é ter a parede principal aqui, uma segunda parte da parede acima daqui, e depois outra parede principal acima dela. Então, vamos contornar isso novamente porque basicamente agora escolhemos que precisamos fazer isso da mesma forma, indo até o outro lado. Tudo o que vou fazer é pegar tudo isso. Clique com a tecla Shift, todos eles assim. E então eu vou pressionar a guia. E o melhor do Blender é que podemos pegar todos ao mesmo tempo E então eu posso entrar e pegar cada um desses para que eu possa puxá-los para cima assim. E a maneira como eu os pego é apenas pressionar a tecla Shift, clicar em cada um. Então, puxe-os para cima assim, agora eu cometi um erro , pois não quero apenas puxá-los para cima. Então, vou pressionar os controles com a cabeça e voltar. Então, vamos colocá-los no chão novamente assim. E então, em vez disso, o que eu vou fazer é realmente duplicá-los. Então, eu vou pressionar Shift, então vou mencioná-los um pouco assim. E agora podemos ver que temos uma separação entre eles. E a razão pela qual eu faço isso é apenas mais visual para mim. Então, eu posso ver o que estou vendo quando acendo essa coisa antes de realmente construir qualquer coisa. Então, o que vou fazer agora, agora que entendi, é pressionar E para extrudar, puxá-los até onde está este, e lá vamos nós Agora, finalmente, o que vou fazer é separá-las dessas outras partes , porque isso facilitará a construção a longo prazo se tivermos tudo separado. Então, o que vou fazer é pressionar L em cada um deles. L, L, L, L, L e L. Só para pegar todas elas. E então eu vou pressionar e separar por seleção. E agora podemos ver que todos eles estão separados e temos basicamente um segundo andar intermediário, se você quiser chamá-lo assim. Ok. Então, a partir daí, o que eu quero fazer é construir a próxima parte. Então, eu quero construir isso subindo, então essa é a porta da frente aqui. Então, eu quero entrar agora e construir a próxima parte. Então, o que vou fazer na próxima parte é pegar essa aqui. Vou pressionar a tecla D. Vou puxá-la para cima assim, vou pegar meu homem e puxar para cima também. Porque basicamente queremos que tenha mais ou menos a mesma altura que esta aqui. Também poderíamos, em vez de fazer isso, excluir de outra forma. Pegue este então, e toque nele assim. E solte isso aí. E então sabemos que temos uma boa dose para o próximo andar. E eu acho que essa é realmente a maneira que vamos fazer com isso. Tudo bem, agora vamos para a próxima parte. Então, o que vamos fazer é pegar esse último. Vou pressionar a tecla Shift, vou arrastá-la para cima. Então coloque isso aí e eu vou dar uma volta por cima. Agora, praticamente enquanto trabalho, vou pegar todos os três, pressionar Shift e trazê-los até a mesma altura que esta. Agora lembre-se, eu não vou realmente manter tudo isso igual. Então, por exemplo, eu quero basicamente fazer um pequeno afloramento aqui e um pouco de afloramento neste Em outras palavras, um pouco de entrada. Então, o que vou fazer nessa parte é na verdade, entrar e pegar essa parte. Pressione o controle, clique com o botão esquerdo e acho que vou colocá-lo lá. Algo parecido. Na verdade, vou adiar isso um pouco , algo parecido. Agora eu vou realmente deletar a próxima parte. Então eu vou entrar , vou pressionar a tecla “ ol”, clicar com a tecla Shift antiga, dar a volta nele, como se estivesse pressionando Delete Faces volta nele, como se estivesse , e simplesmente deletando isso Em seguida, também vou excluir essa parte. Então, vou pegar isso, excluir rostos e, finalmente, vou preencher esse rosto aqui. Então, eu só vou pegar. Essa vantagem real aqui. Então, na borda, selecione essa borda também, pressione o osso e preencha. E você deve acabar com algo assim. Então, agora você pode ver que essa parede vai seguir até aqui. E podemos colocar uma boa porta ou janela e algumas pequenas barras aqui. Está bem? Então, estou feliz com isso. Ok, então a próxima coisa, então, vamos pensar sobre essa parte aqui. Então, estou pensando que preciso sair um pouco dessa parte provavelmente até essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é realmente entrar e pegar essa parte aqui, na verdade, e usá-la. Então, eu vou apertar a tecla Shift, vou puxá-la para cá. E então, uma que vamos fazer é pressionar a face de tabulação, selecionar, pegar essa face. E então eu vou retirá-lo, talvez para algo assim, para que tenhamos algo em que se apoiar. Então, acho que provavelmente está longe o suficiente. E então o que vou fazer agora é pegar isso, pressionar a tecla Shift D e arrastá-la para o outro lado Em seguida, desloque D e, em seguida, arraste-o talvez até esta primeira parte aqui. Sim, algo parecido. Eu acho que parece muito bom. Agora, pode ser que isso seja muito grande, pode ser que tenhamos feito esse prédio muito grande, mas vamos continuar e ver o que acontece. Ok, então agora temos esse segundo andar. Vamos então dar a volta para a próxima parte do piso, que são essas partes aqui. E tudo o que eu quero fazer com essas partes é arrastá-las para fora. Então, eu vou pegar os dois. Shift D, vamos arrastá-los para fora desse jeito e colocá-los no lugar certo. Então, podemos ver aqui que esses dois aqui, então esses dois precisam ser arrastados para o lugar assim E agora as coisas estão começando a se encaixar. Tudo bem? Então, estou feliz com a aparência de tudo isso até agora. O que eu preciso fazer agora é pensar no topo do telhado e também, desculpe, no último andar e depois no telhado em cima dele. Então, o que eu vou fazer é primeiro pegar tudo isso, basicamente, todo esse segundo andar. Vou pressionar Tab e , em seguida, uma vitória a fazer é vir e pegar todas essas peças aqui. Então, podemos pegar esse? Acho que, na verdade, não entendi isso. Lá vamos nós. E então eu vou tirar isso, pegar esse. E o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D novamente. Puxe um pouco para cima, vou pressionar Seleção. Então, eu vou pressionar tab então. E então, uma vitória a fazer é pegar tudo isso de novo. Porque agora eles estão separados e agora eu posso realmente extrudá-los Agora vá com tudo isso. O que vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar e selecionar todos eles. E então o que vamos fazer agora é retirá-los agora. Eu quero puxá-los para cima na mesma altura que isso, então eu vou pressionar, puxá-los para cima. E então o que eu vou fazer é pegar um deles. Pressione Shift, arraste isso para cima e veja a que distância estou. Agora você pode ver muito longe. Precisamos torná-los um pouco menores, eu acho. Então, o que vou fazer é entrar e pegar tudo isso de novo, especialmente este, pressionar a tecla tab. Eles já estão selecionados. E então eu posso simplesmente soltá-los até o topo desta, assim, agora eu deveria ser capaz de realmente pegar essa, pressionar G, só para afastá-la. E então basta colocá-lo lá e eu posso realmente excluí-lo do caminho. Tudo bem, então agora vamos voltar para a frente. Esta é a frente, aqui é onde nossos caras estavam. E o que queremos é que nesta parte aqui, queremos um pouco de afloramento com um telhado Então, o que eu vou fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar o controle A para que tudo se transforme. Vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria. E então o que eu vou fazer agora é trazer outro cubo Então, se eu pressionar Shift A agora, desculpe, ainda não posso inserir outro cubo porque quero ter certeza de que meu cursor está lá Então, eu vou pressionar shift curse, selecionei shift A cube Vamos trazer isso para um lugar que queremos agora. Se eu quiser algo assim, vou apertar um pouco e X e X trazê-lo E então o que eu quero fazer é colocar um teto lá e descobrir até onde eu quero que ele saia. Eu quero que algo saia desse jeito e então eu também quero que o fundo disso chegue. Sim. A outra coisa é que, como você pode ver, esse cubo no momento é muito largo dessa forma, então vou pressionar e apertar em Y o outro lado e retirá-lo Tudo bem, a próxima coisa que vamos fazer é aumentar isso um pouco. Vamos puxá-lo para cima e, em seguida, também vamos puxá-lo para baixo um pouco mais ou menos. E então o que faremos então é extrudar, e basicamente isso vai ser uma janela com um teto E agora vou agarrar essa borda, puxá-la um pouco para trás, para que agora elas não precisem ser perfeitas nem nada. Novamente, o que estamos procurando aqui, a principal coisa que estamos procurando é a noção geral de como o prédio será. Você já pode ver que este edifício tem um pouco de complexidade e é exatamente isso que estamos procurando. Então, queremos ter certeza de que parece interessante. É construído da maneira que eles o construiriam, você sabe, na época medieval, embora seja estilizado Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Ah, sim. Antes de irmos, não se esqueça de guardar nossa, sua palavra. Não queremos perder em lugar nenhum. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 8. Posicionamento estratégico de telhado e design de ângulo no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Crater Core e foi aqui que saímos. Eles são. Tudo bem, então a primeira coisa que eu quero fazer antes de continuar é realmente levantar isso um pouco. Acho que é um pouco demais, mesmo com isso aqui, isso aqui, e tudo sendo o mesmo olho. Então, o que eu quero fazer é pressionar um, arrastar desse jeito, e espero que tenha selecionado todos eles E então o que vou fazer é pegá-los um pouco Isso também nos dará mais espaço para quando quisermos colocar janelas aqui, por exemplo, ou para onde o telhado vai subir até aqui. E acho que vai ficar melhor no geral. Então, o que eu vou fazer é escondê-los do caminho. Vou pressionar H para escondê-los do caminho. E então nós vamos entrar, eu vou pegar tudo isso, então, mais ou menos. E o que queremos fazer é pegar a parte superior deles. Então, temos tudo isso. Você pode pressionar G e clicar com o botão direito do mouse para colocá-los no lugar, apenas para ter certeza de que os tem. Ao pressionar Tab, agora você poderá entrar com o Face Select e pegar cada uma dessas blusas. Então, o que vamos fazer é puxá-los um pouco para cima. Agora vou apertar o toque. Vou pressionar a voltagem, trazer tudo de volta. E você pode ver agora que isso é o que realmente temos. Não se preocupe com o fato de a lacuna estar lá embaixo. Não estamos preocupados com isso. O que queremos fazer, porém, é ter certeza de que estamos satisfeitos com a localização dessa janela. Então, no momento, você pode ver que não temos muita lacuna para realmente colocar isso. Então, eu vou levantar isso agora. E então eu vou pressionar o anúncio de Esens, puxá-lo um pouco para cima e colocá-lo razoavelmente onde eu realmente quero Então, um lugar assim não precisa ser perfeito. Só precisa ser uma ideia de onde realmente queremos. Agora, a próxima coisa é que esse topo desse telhado, então essa parte aflorante aqui, eu quero derrubar, eu quero fazer disso basicamente o teto Então, o que eu vou fazer é pegar cada um desses três. Vou pressionar tab. Eu tenho três deles já selecionados. E o que eu vou fazer é simplesmente derrubá-los desse jeito. E então eu vou até a borda, selecionar, pegar cada uma das bordas deste lado e puxá-las para trás. E esse então será o teto dessa parte. Agora podemos ver imediatamente que isso provavelmente não está chegando longe o suficiente. Então, o que eu vou fazer é pegar cada um desses três. E então o que vou fazer é pressionar S e X retirá-los um pouco e depois colocá-los de volta no lugar. Então, novamente, isso é muito, muito difícil. Não pense muito nisso. O que precisamos fazer primeiro é ter uma ideia muito boa de será esse prédio a como será esse prédio a seguir, então o que eu quero mostrar é se você vier até a pequena flecha aqui. Quando você está no modo objeto, a maneira mais fácil de ver a aparência de algo é colocar uma cavidade. E isso vai te dar uma visualização muito, muito melhor de como as coisas vão ficar Tudo bem, então agora temos isso. Estamos muito felizes com a forma como isso foi definido até agora, vamos mudá-los. Então, praticamente terminamos até onde as janelas vão ficar, como vão ficar os afloramentos , como há um pequeno recuo daqui até aqui, e estou muito feliz com isso, e estou muito feliz com se formos para o lado, fico muito feliz com a lateral fico muito feliz não tenho certeza se isso ainda não está saindo o suficiente, acho que precisa sair um pouco mais. Então, uma coisa vai fazer é eu entrar e pegar esses três. Primeiro, vou pressionar a seleção da base retirá-las assim. E então uma coisa a fazer é descer até a seleção de bordas, pegar esses três. E então eu vou até o fundo deles. Mude como a toupeira, puxe-os para fora assim. E acho que agora estou pensando um pouco mais em como eu realmente quero. Tudo bem, então agora vamos até a parte de trás do prédio e vamos descobrir o que vamos fazer aqui. Então, no momento, podemos ver que temos essa parte aqui que será um belo afloramento com um corrimão ou algo Então, sim, acho que na verdade vai ficar bem do jeito que está. A única coisa. O problema está no topo de tudo. Não queremos que vá até o topo. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa aqui. Eu vou pegar esse rosto, agarrar esse rosto. E então uma coisa vai fazer é tirar isso mais longe do que a outra parte. Só um pouco de desistência, saindo, talvez algo assim Sim, e acho que vai ficar bem. Agora, o que eu também vou fazer aqui é imaginar que haverá outra janela aqui. Vou pegar esse turno parcial. Eu vou pará-lo. E então o que vou fazer agora é girá-lo em torno de O e precisamos girar para 180 graus, 180 Deixe-me tentar isso de novo. 180, gire-o. E depois ir para a parte traseira para colocar isso no lugar. Em vez de pressionar um, o que lhe dará uma visão frontal, pressione o controle um. E então isso lhe dará uma visão traseira. E então podemos realmente colocar isso em prática dessa forma. E então vamos retirá-lo novamente. Não estamos muito preocupados com você, está no lugar certo? É do tamanho certo? Vamos torná-lo um pouco menor apenas para ter uma boa visão, mas, além disso, não vamos nos preocupar com isso. Tudo bem, a próxima coisa é, e então estamos olhando para essa parte que voltou, então eu acho que precisamos de outro teto nesta parte aqui. Um teto descendo aqui. Então, o que eu vou fazer é abordar essas duas partes aqui. Então pegue essas duas partes. Shift S selecionado E então o que vou fazer agora é trazer uma malha plana. Vamos trazer um avião. E então vamos prolongar isso. E o que eu vou fazer é transformar isso em algo como aqui. Vou pressionar e y e retirá-lo um pouco desse jeito. E então eu vou retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então, finalmente, o que vamos fazer é agarrar essa vantagem. Borda, selecione, pegue essa borda. E então vamos arrastá-lo para baixo. Algo parecido. Agora, quando estamos fazendo isso, queremos ter certeza de que nosso cara, então, se pressionarmos um, certifique-se de que ele esteja no plano terrestre. Então puxe-o para cima para seus pés fiquem apenas naquele plano terrestre. Puxe-o de volta. Queremos ter certeza de que esse teto não seja muito baixo para que ele quebre a cabeça por lá. Quando tivermos um pouco de madeira aqui, queremos ter certeza de que seremos capazes de realmente andar embaixo dela. Então isso é tudo que estou verificando lá fora. Tudo bem, então a próxima coisa é que eu também quero ter certeza de que tenho um pequeno corrimão saindo aqui Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, dar um pouco de profundidade a isso, porque eu odeio trabalhar com coisas e quando as duas D, eu não acho que você obtenha visualização suficiente delas com coisas e quando as duas D, eu não acho que você obtenha visualização suficiente Então, o que vou fazer é pegar isso com uma prensa, a born, e simplesmente extrudi-lo para baixo desse jeito Só para me dar uma ideia vou fazer é pressionar a tecla A. Vou trazer outro avião e, desta vez, vou trazer esse avião até esta parte. Então, vamos revelá-lo. Então, vou colocá-lo logo acima disso, assim. E o que eu também vou fazer, assim como acho que este aqui, você pode ver que vai se sobrepor a isso Isso é um pequeno afloramento em que as pessoas podem sair, você sabe, em um corrimão circulando por aqui Então eu preciso fazer isso um pouco menor. Então X e Y, vamos começar assim. E se você estiver se perguntando, aliás, qual pressionar, basta marcar o verde. O verde sempre será o eixo y e o vermelho sempre será o eixo x, menos que você tenha alterado o aumento global. Se você mudou isso, eles provavelmente trocarão. Tudo bem, então agora eu vou pressionar S e Y neste para puxá-lo para dentro. E então acho que vou retirá-lo um pouco mais. E, novamente, vou pressionar a tecla tab, puxá-la para cima só para me dar um toque duplo no A, e pronto. Tudo bem, então estou feliz com isso. Agora, vamos voltar à nossa parte superior, porque nesta parte aqui, toda essa parte aqui, eu quero extrair um pouco mais, você sabe, um pouco mais de nuance e fazer com que pareça um pouco diferente Então, o que vou fazer é chegar à parte superior, pegar essas duas faces e retirá-las. Então, um pouco mais ou menos assim. E agora podemos ver que parece muito, muito, muitos pedaços espalhados por toda parte. Você sabe, o tipo de aparência dos edifícios medievais, que é mais ou menos o que estamos procurando. Tudo bem, então agora temos isso. O que precisamos fazer é pensar no telhado. Então, podemos ver que temos um telhado principal, temos outro telhado aqui. E a ideia aqui é onde você quer as peças do seu telhado? Porque onde quer que você tenha as peças do telhado, você meio que as quer, você não quer apenas um grande telhado na área. Só que não vai parecer tão bom quanto se você tivesse muitos, muitos telhados pequenos Então, o que eu vou fazer é vir, primeiro de tudo, vou pegar todas as partes superiores dessas. Vou pressionar Tab. E então eu vou entrar em turnos selecionar todos os topos deles. E então o que vamos fazer é pressionar Shift D, trazê-los um pouquinho para cima. Pressione a seleção P, apenas para separá-los todos. E então o que vamos fazer agora é entrar e recuperar todas essas, então vou pressionar Tab e depois pegar essas três primeiro Então, esses três primeiros. E eu vou puxá-los todos até a altura que eu quero. Agora, modo geral, provavelmente terão menos a mesma altura que isso. Eu começaria com isso, e então você pode contornar isso quando tiver realmente incluído outras coisas. Então, vamos pressionar e mencioná-los assim. Então você pode ver que, aproximadamente, eles não precisam ter exatamente o mesmo tamanho que este. Então eu vou pressionar e X e puxá-los para dentro. Então essa parece a primeira parte do meu telhado. E então o que eu posso fazer agora é fazer o mesmo com este. Agora, com este, vou torná-lo um pouco diferente, pois vou puxá-los para o outro lado. No momento, podemos ver que podemos ter um problema porque esses não são muito tocantes Mas vamos ver, vamos puxá-lo para cima, depois vamos puxá-lo até quase a mesma altura que isso. Então o que eu vou fazer agora é entrar, pegar essa ponta e essa borda e puxá-las para dentro. Vamos também entrar e pegar as faces dessas costas , puxá-las para trás. Agora, só nos resta uma, que é essa aqui. Novamente, acho que vou fazer da mesma forma que esta. Então, tudo o que vou fazer é pressionar, vou puxá-lo quase até a altura deste , quase até esse ele. Então, o que eu vou fazer é trazê-los para cá. Então eu vou pressionar e X, trazê-los assim. E então eu vou até a parte de trás disso e simplesmente puxá-lo para o meu telhado principal. Agora eu posso ver aqui que este é provavelmente um pouco maior do que isso e não queremos isso, não queremos que eles tenham o mesmo olho. Em outras palavras, alguns simplesmente vão soltá-lo , tocando duas vezes no A. E acho que, basicamente, a partir disso, temos um prédio muito, muito bonito. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é colocar um piso lá só para me dar uma visualização do chão Então, o que vou fazer com o piso é pensar em colocar esse prédio mais no centro e acho que vou. Então, o que eu vou fazer é pegar todas essas, então eu quero pressionar controlar todas as transformações Você pode ver todos os pontos indo para o centro. Em seguida, clique com o botão direito do mouse, defina Origem como Geometria. Isso vai colocar toda a geometria lá. E então o que você pode fazer é pressionar Shift Selection, cursor, manter o deslocamento, isso moverá todo o edifício E então, finalmente, podemos exagerar. Podemos ver que praticamente temos um ponto central aqui. Então, o que vou fazer é colocá-lo perto o suficiente desse ponto central. Vou pressionar um para entrar na vista frontal e depois puxá-lo para onde eu quiser. Tudo bem, então isso parece mais central agora. E agora eu vou fazer é, eu acho que antes de terminar, o que eu vou fazer é retirá-los no momento. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou retirá-los um pouco mais porque acho que eles não estão realmente fora o suficiente. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma palavra a isso agora. Então, eu vou pressionar Shift S, cursor para World Origin Shift A. Vamos trazer um avião, torná-lo maior. Então, agora vamos descobrir onde queremos que nosso piso real não se transforme nada gravado em pedra no momento. Só precisamos de algo com que realmente trabalhar. Então, o que eu vou fazer é apertar o toque. Eu vou entrar nessa parte, puxá-la um pouco para trás. Então, queremos ter certeza de que qualquer janela, então, se você passar por cima, nenhuma das janelas está saindo do caminho A principal coisa que queremos ter certeza é que , se colocarmos nosso cara aqui, quanto espaço ele terá para andar por aqui? Quer ter algum tipo de caminho. E então queremos aqueles blocos que mostrarão o exterior dela. Então eu acho que algo assim vai ficar bem. Vamos fazer o outro lado agora. Então, algo assim poderia exagerar. Podemos ver que não está se estendendo. Vamos fazer o mesmo nesta parte agora, desse jeito. E, finalmente, vamos fazer o mesmo nesta parte aqui. Então, novamente, nada disso é imutável. Agora vamos chanfrar essas peças aqui. Então, vamos nivelar essas partes para que possamos, em turno, selecionar cada um desses vértices. Então, o que você vai fazer é entrar e pressionar a tecla control shift. E é importante que você esteja pressionando a tecla de controle e B porque o controle para chanfrar não funcionará nos vértices Então é a mudança de controle e você vai trazê-los. E então o que você vai fazer é jogar palha no mouse Registramos talvez 12 vezes, algo assim, e isso lhe dará uma bela e bonita borda redonda. Tudo bem, então na próxima , o que faremos é acabar com isso, esse andar. E então o que vamos fazer é dar uma olhada. Vamos pegar alguns relâmpagos. Em seguida, daremos uma olhada em como será a aparência da nossa caixa cinza. Tudo bem, de vez em quando, espero que tenha gostado. Vamos guardá-lo e eu vou ver no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 9. Técnicas essenciais de configuração de iluminação para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta ao Blend que criou os três modelos D Course Stylized e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é entrar neste andar e, primeiro de tudo, vou trazer um encarte. E então podemos ter esses blocos realmente girando pelo lado de fora. Então, eu quero pressionar e inserir. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Então eu vou pressionar L. Eu quero pressionar e abaixar um pouco. E o que você também pode fazer é quando você está pressionando ou trazendo, você sabe, usando as setas, assim, você também pode segurar o botão Shift e ele realmente diminuirá em vez de entrar assim se você segurar a tecla de câmbio muito, muito mais devagar e mais fácil de usar Então, vamos falar sobre isso, algo assim. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso do lado de fora. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar um deles e pressionar Ol Shift, clique tecla Shift antiga duas vezes. E então você pode ver que ele o agarra toda a volta Agora, dependendo de onde você está, posição do mouse é onde ele realmente selecionará. Então, em outras palavras, se eu fizer isso dessa forma, clicar com a tecla Shift, ele selecionará a opção de ir até aqui Como você pode ver, Gray está indo nessa direção. Clique no navio antigo, ele percorrerá todo o caminho por aqui. Agora, quando tivermos isso, o que eu quero fazer é pressionar comer e extrudar Um pouco mais ou menos assim. Lá vamos nós. Aqui está nossa caixa cinza real, praticamente pronta. Não precisamos colocar nenhum tipo de coisa sofisticada, não precisamos, você coloca qualquer janela ou algo parecido. O que queremos é um visual muito, muito bom de como ele realmente vai ficar. E a partir daí, podemos começar a construir a partir disso. Agora, isso é basicamente, você sabe, o corpo principal do edifício. Então isso significa que podemos meio que mudar isso. Você deve ficar feliz com a estrutura geral. Você quer dar uma olhada e ter certeza de que está realmente satisfeito com a estrutura geral. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é acendê-la e realmente dar uma olhada em como ela ficará com a iluminação. Como a iluminação vai, você sabe, interagir com todas as várias partes deste edifício é importante antes de você realmente começar a construir qualquer coisa. Agora, o que eu recomendo que você faça é que, em vez de trazer, você sabe, como se você visse um curso normal, eles trarão um sol e começarão a acendê-lo, para que você saiba como trazer o sol. Apertaremos a tecla Shift, desceremos, traremos um sol. Vamos trazê-lo para cima e, em seguida, vamos começar R, X, girá-lo E então R e Z e gire-o novamente. Temos um belo sol lá dentro. Vamos dar uma olhada no que parece. Então, vamos continuar, e aí está. Realmente não parece nada. Você realmente não consegue ter uma ideia de como isso vai parecer porque você está lidando apenas com a soma básica. Então você pode pensar, bem, vou trazer outra quantia. Então, vou apenas deslocar a duplicata para os nossos cento e 80 E agora eu posso ver alguma coisa, mas perdemos muita luz lá porque , na verdade, temos dois sóis na cena Agora, eu não recomendo fazer isso de jeito nenhum. Eu acho que essa é uma maneira ruim de realmente trabalhar. Então, o que eu vou fazer é deletar . Exclua nosso outro sol. E então o que vou fazer agora é salvar meu trabalho e abrir o outro arquivo que tínhamos com o gerente de ativos. Então, vamos abrir isso agora. Tudo bem, então aqui nos encontramos com o arquivo real aberto. O que eu recomendo que você faça, em vez de usar esses sóis, é que eu recomende a si mesmo um céu dentro dessa cena aqui ou outra cena do Blender E então você também pode usá-lo em seu gerenciador de ativos. Então, se virmos para o lado direito , onde está nosso mundo, você verá que no momento temos uma iluminação muito, muito básica aqui. Se eu clicar aqui, você verá que tudo temos aqui no momento é uma soma. Agora, vamos realmente nos livrar desse sol. Então, vou deletar essa soma. E você vai acabar com algo assim. E vamos ao nosso mundo. E o que eu quero fazer é clicar em Novo Mundo. Então clique em Novo Mundo, e vamos colocá-lo como Sky Lighting. E você pode chamá-lo, é claro, do que quiser. Agora você verá que temos algo chamado Clarabóia. E o que fazemos agora? Mas o que precisamos fazer, antes de tudo, no momento estamos no painel de sombreamento e queremos estar no painel de sombreamento, mas não queremos estar no modo objeto O que queremos é estar no mundo. Se eu sair agora, podemos ver que temos um plano de fundo básico com a força de um. Se eu aumentar isso, você verá que fica muito, muito mais brilhante Mas nós realmente não queremos usar isso porque é praticamente inútil Não dá muita ideia de como as coisas vão ficar. Então, o que vou fazer é realmente entrar e excluir dessa outra forma. E então eu vou trazer uma textura de céu. Então, vamos pressionar **** Day e vamos para Pesquisar Pesquisar E então eu vou imprimir a textura do céu e trazê-la para dentro. Então, vamos conectar isso diretamente à minha saída mundial dessa forma. Agora, o que você pode fazer é marcar isso como um ativo. Agora eu não vou fazer isso ainda, porque vou mudar um pouco. Mas o que você pode ver já é o quão bonito isso realmente parece em comparação com os sóis que trouxemos, ou, você sabe, a iluminação que estava aqui antes Parece muito melhor. Então é isso que queremos fazer. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é entrar. E altere alguns deles. Vou definir isso para zero grau e depois vou entrar e definir a intensidade do sol em 0,05 Então, o que vou fazer é mudar a elevação do sol para 50 graus Você notará imediatamente que as coisas estão realmente começando a mudar agora. Vamos definir a rotação do sol para 190. Novamente, você pode brincar com isso. Basta configurá-los como eu os tenho aqui e então você pode realmente brincar com eles. Vamos ajustar o ar e depois 0,5, vamos definir a poeira para 1,769, vamos definir o ozônio para 6,923. Então, você deve ter todas E você pode ver o quão bonita essa iluminação realmente parece, então é muito, muito boa. Não devemos precisar de mais nada. E agora, o que podemos fazer é finalmente botão direito do mouse e clicar em marcar um ativo como este. E então será marcado como um ativo. E então podemos ir até nosso gerente de ativos e descer para designar e veremos que a Sky Lighting está lá. Agora vamos ver onde diz Arquivo atual e onde diz tudo. Vamos clicar no quadro positivo. E o que vamos fazer é chamar isso de Iluminação Mundial. Isso é muito bom porque se você tiver algum HDRIs que queira configurar, algo parecido, você também pode trazê-lo aqui e colocá-lo na iluminação mundial e depois usá-lo em todas as outras cenas Vamos até uma tarefa, vamos arrastar e soltar isso na World Lighting. E aí estamos. Agora vamos clicar em Arquivo e Segurança, deixe isso salvar. E ele precisa se livrar daquela pequena estrela ali, e então você sabe que é seguro. E então o que você pode fazer é colocar isso de lado e podemos voltar à nossa cena e clicar em Arquivo e seguro. Espero que, se eu usar o Gerenciador de Tarefas, agora ele esteja realmente atualizado, o que está No momento, como podemos ver, não temos nada. Se chegarmos à World Lighting, arrastaremos nossa iluminação do céu e a soltaremos no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo configurado para você. E agora podemos realmente ver como será nosso prédio real. Está muito bonita, na verdade. Agora, a outra coisa que costumo fazer é que, no momento, se formos para o lado direito, veremos que estamos em V, o que é ótimo e tudo mais veremos que estamos em V, . Sabemos que o bom é que, como somos usados no liquidificador, tudo isso significa que, na verdade, estamos usando algo chamado V next, que é o novo motor EV Então você já pode ver que está muito bonito. Mas, na verdade, podemos fazer com que pareça um pouco melhor se entrarmos e introduzirmos a oclusão do ambiente Agora você pode ver como toda essa oclusão do ambiente realmente começa a afetar a cena Na verdade, também podemos descer e aumentar a distância da oclusão do ambiente Então, vamos reduzir isso um pouco. Vamos dar uma olhada no traçado de raios e mencioná-lo um pouco, talvez tenha ficado um pouco alto demais Então, vamos basicamente definir isso como realmente queremos isso antes de realmente começarmos. Também podemos ver que podemos adicionar flores lá e podemos adicionar reflexos no espaço da tela Vamos ativar os reflexos do espaço da tela de oclusão do ambiente. Vamos mexer com esse traçado de raios agora e trazê-lo de volta um pouco Vamos reduzir isso um pouco mais ou menos. E podemos ver que temos alguns suportes vivos muito bons porque essa é a aparência do sol Podemos ver que também temos algumas sombras muito escuras nessas partes, então tudo parece muito, muito bom Também podemos vir e colocar isso em ciclos, e acabaremos com algo parecido. E então o que precisamos fazer para usar o liquidificador, você sabe, ciclos de uma boa maneira é, na verdade, clicar em Ruído E o que isso vai fazer é suavizar tudo. Agora, para mim, ainda prefiro usar ciclos do blender na janela de exibição embora demore um pouco mais Porque, para mim, pessoalmente, isso me dá uma visão simples, mas talvez você precise usar V porque pode ter um sistema ou computador de baixo custo ou algo parecido Agora, a próxima coisa que queremos fazer antes de continuar lá, agora que temos essa configuração, é acessar o arquivo e salvá-lo. Vamos salvá-lo. E então o que queremos fazer é usar onde diz dispositivo, queremos colocá-lo em nossa GPU, em outras palavras, nossa placa gráfica E a razão pela qual queremos fazer isso é porque a placa gráfica geralmente é muito, muito mais rápida do que sua CPU. Vamos clicar nisso então. O que mais queremos fazer é ir até Editar, descer até Preferências e ir até onde diz sistema. E no sistema você pode ver ciclos renderizando dispositivos. Queremos colocar isso na óptica X, que é o ciclo X. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque quando eu vou realmente renderizar isso ou ver como fica, isso vai acelerar as coisas dramaticamente Então, vamos colocar isso na óptica x, podemos ver aqui, no momento em que clicamos aqui, temos minha placa gráfica e minha CPU Vou clicar em ambos. Agora, para você, você pode ter apenas um cortador ou pode não ter nenhum Se você não tem nenhum, não há muito que você possa fazer aqui. Mas, geralmente, se você tiver um cortador, clique nele e, se tiver uma óptica X, clique sobre o cortador, isso é basicamente o que você vai fazer E agora que temos isso na computação da GPU, temos os dois marcados que significa que agora podemos simplesmente entrar Vou apenas aumentar minhas etapas de desfazer para 150. Se você pode ir para 150, você tem muitos sistemas, por favor, faça isso E então o que eu vou fazer é fechar isso. Agora, o que isso significa é que isso vai ser muito, muito mais rápido para mim, como você pode ver. Veja como isso é rápido, dando meia-volta muito, muito mais rápido do que era antes. E isso é porque eu cliquei nos dois e usei minha GPU Ok, então o que faremos é mostrar a você na próxima lista e, em seguida, como podemos alterar um pouco dessa soma para que seja mais uma preferência que você realmente gostaria de ver seu modelo antes de começarmos a criar esse modelo. Então, foi um processo bastante longo para chegar a essa parte, mas acho que todas as coisas que aprendemos até agora valem muito a pena aprender. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso e espero que goste de aproveitar o curso até agora. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 10. Criando uma base de madeira estilizada no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Creator Core E foi aqui que paramos. Agora, uma coisa que você pode fazer para ver seu modelo com um pouco mais de clareza é que, se você chegar até essas duas bolas entrelaçadas, podemos realmente desligá-las dessa E agora temos uma visualização muito melhor de como tudo vai ficar A outra coisa que podemos fazer é que a textura real do céu é configurada para visualizá-la quando, na verdade , está com materiais. E geralmente esse material aqui não tem material, então você não verá nenhum material sobre isso. Então, o que eu costumo fazer é entrar agora e mudar a cor base para ficar um pouco mais cinza assim. E então o que eu vou fazer é mover meu cara para cá. Agora vou ativar meus dois links interligados. E então o que vou fazer é clicar com o botão esquerdo e arrastar todo o prédio. E, em seguida, selecione esta última opção. Então, se eu selecionar esta por último, você pode ver que agora tem um destaque amarelo ao redor dela. E então o que eu vou fazer é pressionar control e L e eu vou vincular materiais. Então, toque duas vezes no A e agora você pode ver que temos uma visualização muito melhor Mais do que isso, porém, podemos realmente entrar. Agora, abaixe isso e ele diminuirá o modelo inteiro e lhe dará uma ideia muito melhor de como será. Porque o material real que usávamos antes era branco sólido. O que significa que tem muito brilho refletido nele. Agora, a outra coisa que também podemos fazer é que, se virmos para o lado direito, onde está a clarabóia mundial, também podemos dar uma volta e mexer com elas Podemos mexer com a intensidade do sol, por exemplo. Podemos descer e mexer com a rotação do sol. Então, podemos transformá-lo para que fique de uma maneira diferente. Então, está vendo uma maneira diferente de contornar onde as sombras estão em cascata Também podemos descer e aumentar a altitude, e isso provavelmente fará a maior diferença se eu entrar e aumentar a altitude para 100. Também podemos descer e aumentar o ar ou aumentar a elevação do sol. Se eu entrar e aumentar a elevação do sol, isso fará uma grande diferença. Então você pode ver, se eu tocar no assunto, você pode ver a diferença que temos na forma como o sol está realmente brilhando neste modelo Você também pode entrar e mexer com o ar. Então, podemos ver agora que é muito, muito mais grosso. Em outras palavras, está pegando a luz do sol e, na verdade, adicionando mais volume, o que está fazendo com que pareça um tipo de poluição muito mais espessa E é por isso que eu defini esses níveis, porque acho que eles são realmente perfeitos para, você sabe, ver seu modelo dessa maneira. tenho uma visão muito, muito boa Agora tenho uma visão muito, muito boa do modelo, como você pode ver. E a partir daí eu posso realmente começar a modelar isso. Tudo bem, então agora eu vou colocar meu cara aqui. Novamente. Vou colocar isso no modo material. Então, vou colocá-lo no material, deixá-lo carregar e, em seguida, vamos arquivá-lo. Eu vou salvá-lo. E a outra coisa que você pode fazer é se você vier e apertar este pequeno botão, agora podemos ver que podemos acender as luzes da cena ou ver o mundo acender. E cabe a você decidir se quer trabalhar assim. Geralmente, eu as luzes da minha cena quando eu realmente tenho algumas luzes pontuais lá dentro ou algo parecido. Mas, no momento, não acho que valha a pena ativá-los. Então eu acho que realmente trabalhar assim vai ser absolutamente bom. Agora, o que faremos com a próxima parte? A próxima parte é que queremos realmente construir agora e tornar isso o mais fácil possível de construir. Em outras palavras, queremos criar coisas em que não precisemos continuar criando coisas repetidamente. Queremos tornar isso muito, muito fácil para nós mesmos. Então, a maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, fazer alguns blocos de madeira. Então, o que vou fazer é pressionar **** date. Vou trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vou fazer com que esse cubo seja muito menor com o ponto S, como Então, o que eu quero que isso faça, esse cubo, esse cubo, basicamente serão meus blocos de madeira Agora você pode ver aqui, se eu usar esse bloco de madeira, veja a espessura desse bloco de madeira. Se eu pressionar S e reduzir um pouco, agora podemos ver que é muito mais útil para esses pontos Então, esses blocos de madeira passando por aqui. Então, o que vou fazer agora é basicamente extrair isso para certos tamanhos. Se eu vier aqui pelo lado direito aqui e abrir isso, você pode até mesmo abrir este painel com osso N. Ou basta clicar naquela pequena seta ali e podemos ver que as dimensões dos ovos não são de 0,21 metros Agora, se eu puxar isso para baixo, colocá-lo em 1 metro, você pode ver que ele puxa para fora desse jeito Acho que vamos puxar isso para 1 metro. E o que faremos então é pressionar a tecla D, puxar outra para fora, e desta vez colocamos em 1,5 Então, e então retiramos outra, deslocamento D, colocamos essa em duas e depois retiramos outra. Vamos colocar isso em 2,5 assim. E, finalmente, retiraremos o último e colocaremos 3 metros, 3 metros. Então, vamos também guardar isso, nosso trabalho, para não perdermos nada. Agora temos esses três blocos de madeira aqui. Agora, o que eu vou fazer é realmente entrar e duplicá-los. Antes de realmente duplicá-los, preciso inserir como eles realmente são chamados Isso tornará a vida muito, muito mais fácil se fizermos isso. Se eu pressionar o lado direito no meu painel aqui. Como você pode ver, temos tudo isso como parte de nossa coleção de cenas. Agora, o que eu quero fazer é que, no momento, você pode ver que tudo isso é chamado de cubo Não é muito útil para o que precisamos. Então, eu vou fazer isso é ir à minha coleção de cenas. Clique aqui, clique com o botão direito e clique em Coleção. Agora, se eu rolar até o final, podemos ver que temos a coleção dois lá dentro. Vou chamar isso de peças modulares. Novamente, essa é a maneira que você deve trabalhar ao criar novas peças, com certeza. Porque isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil. Agora o que eu vou fazer é passar para esta primeira. Eu vou chamá-lo, vamos chamá-lo de bloco de madeira. Vamos chamá-lo pelo que é, é um. Então, o que podemos fazer é o próximo, vou apenas copiar isso, na verdade, vou copiá-lo até este ponto. Então eu vou pressionar o controle C. E então vamos para o próximo. Clique duas vezes no controle V. Então vamos chamar isso 1,5 metros. 1,5 metros. Em seguida, chegaremos ao próximo, que será dois. Se você está se perguntando o que é, basta verificar suas dimensões novamente. Controle dois. Controle V, este tem 2,5 Me, assim. E então controle a luz V23. Então, o que eu vou fazer é arrastá-los agora. Então, eu vou pegar cada um desses. Selecione cada um deles com a tecla Shift e eu vou arrastá-los para minhas partes modulares, como. Então, o que eu vou fazer agora é criar outra parte aqui para que seja mais fácil ver as coisas. Vou clicar com o botão direito do mouse em Novo, depois vou colocar blocos de madeira e garantir que tudo esteja bem e limpo aqui. Coloque-os aqui. Então, o que isso também significa é que, como temos todas essas peças agora, posso fechá-las e desligar as partes que eu quero ou não quero. Então eu posso desligar isso, eu posso desligar meus blocos muito, muito fácil de usar. Tudo bem, então a próxima coisa que vou fazer é simplesmente atacá-los aqui. Então, e então vamos duplicá-los. Então, mude D, na verdade, não vamos duplicá-los ainda. Vamos simplesmente deletar do outro jeito. Primeiro, vamos adicionar alguns loops de borda porque isso nos poupará muito tempo se realmente fizermos isso, o que nos poupará tempo que queremos usar agora Então, o que vou fazer é entrar na primeira e pressionar o controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. E você pode ver que o que fizemos lá é na verdade, colocamos dois loops de borda Agora, como eu faço isso? Vamos voltar só um segundo. Vamos pressionar o controle e você verá que tem uma linha lá embaixo e, não importa para onde você mova o mouse, você não pode fazer nada. No entanto, se você rolar a roda do mouse para cima ou para baixo, ela fornecerá mais loops de borda ou menos loops de borda Agora, se eu rolar para cima, dois, então apenas um empurrão para cima, clique com o botão esquerdo. Você pode ver agora que eu posso mover isso para cima e para baixo. No entanto, se eu pressionar o botão direito do mouse, ele o soltará bem no centro. Agora não se preocupe, se você quiser mais laços de borda, você pode descer do lado esquerdo e aumentar a manhã. Os laços de borda estão realmente lá e ficaremos bem com dois neste Vamos ao próximo, então. Vou pressionar o controle Tab. Role duas vezes para cima, então temos três laços de borda lá dentro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Por que estamos fazendo isso? Bem, você vai descobrir isso em um minuto. Porque o que isso vai fazer é nos permitir realmente mexer mais com essa malha e fazer com que pareça um pouco mais estilizada do que é agora nos permitir realmente mexer mais com essa malha e fazer com que pareça um pouco mais estilizada do que é Agora vamos para a próxima. A mesma coisa de novo, Lei de controle. Vamos trazer cinco dessa vez. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos para a próxima, Lei de Controle de Tabulações. Vamos trazer seis. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, podemos ver seis aqui. Vamos para a próxima. Controle de abas. E vamos colocar o botão esquerdo, o botão direito do mouse nove. Vamos trazer nove de lá. Também não vai fazer muita diferença que estamos fazendo. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é basicamente desembrulhá-los em U V, e vou mostrar como fazer isso na próxima lição E a razão pela qual queremos fazer isso é porque estamos duplicando tudo isso e fazendo coisas com eles. Queremos ter certeza de que estamos tornando isso o mais fácil possível, por isso queremos que eles sejam desmapeados, desembrulhados antes de fazer qualquer tornando isso o mais fácil possível, por isso queremos que eles sejam desmapeados, desembrulhados antes de fazer qualquer outra coisa. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado e aprenda muito. E é uma maneira tão brilhante de fazer as coisas seguindo este curso que espero que você esteja ansioso por ela. Tudo bem, pessoal. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 11. Entendendo costuras e afiações na modelagem no Blender: Bem-vindos de volta à mistura que cria três modelos D estilizados E agora vou fazer isso de onde paramos . Na verdade, vou apresentar a vocês a marcação de costuras, a marcação de lojas e a desembalagem UV E vamos fazer isso apenas nesta parte para que , quando avançarmos saibamos como fazer lojas e faremos isso juntos de qualquer maneira. Mas você precisa de um conhecimento básico sobre como realmente fazer isso. Tudo bem, então eu vou jogar isso agora. E se você já sabe como fazer isso , não há problema em passar para a próxima lição. Caso contrário, é altamente recomendável que você assista isso. Tudo bem, pessoal. Então, até a próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos na breve introdução à marcação costuras e pontos pontiagudos, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um par de A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras servem a um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderizar no Blender , mas também para renderizar Continue com outros mecanismos de software ou jogos que queremos usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, como exemplo Com tudo isso dito, vamos começar. Aqui estamos no Blender com nossa dica inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e ir para minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa maneira real Basicamente, foi desembrulhado como um presente. Se eu me deparar e pegar esse cubo e pressionar Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer nosso dispositivo e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que eu vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar a interface e clicar na barra de espaço do Top Shift para abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real, nosso envoltório real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar o salto de controle E depois desça até onde diz marcar costuras. Agora, é importante lembrar que é um salto de controle para marcar as costuras no Facelect Mas se, por exemplo, estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa opção, marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos marcar Sam dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar esse tema. O que eu vou fazer é pegar a coisa toda com L desse jeito. E agora eu vou pressionar Wrap. E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora vamos trazer algumas texturas para você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de materiais aqui. E eu vou dar esse material. Então, vou até o lado direito e clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, mas você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que na verdade não é UV desembrulhado corretamente. Como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge, Slx'ming, pegue essa borda. E agora vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras e agora pegar tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você vai ver Desembrulha perfeitamente. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha. Agora, o que isso faz com que as costuras façam é, na verdade, dar a você controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas E o liquidificador realmente não sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa a levar em consideração é se eu virar essa madeira , por exemplo. O que vou fazer é passar para o lado esquerdo da janela de visualização da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, R 90, girar em volta Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Vou tornar isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e, em seguida, vou pressionar Tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo, e essa é a verdadeira quebra na textura, mas se virarmos para este lado e eu girar essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até essa onde podemos ver, você pode ver que elas se alinham perfeitamente E a razão é porque , obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos: ao aplicar texturas e materiais, ao aplicar texturas e tente colocar costuras onde você não as verá, por exemplo, na maçaneta de uma porta, coloque-as por dentro onde ninguém realmente as veja Sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Agora vamos discutir objetos cortantes. Se eu trouxer uma nova primitiva, então se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro Agora você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor. E digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses rostos duros lá dentro Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. A primeira coisa que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa peça da base do Shift. Traga meu aparelho Mova-o para fora do caminho, desloque a, traga outro cilindro e desta vez vou descer até onde está, adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que temos uma aresta arredondada, mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shad Smoot. Agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que se eu aumentar o volume do meu carro, você pode ver que se eu aumentar o volume até o fim, fica muito, muito estranho. E isso porque, a 170 graus Blender decide que essas bordas aqui precisam ser removidas. Isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso na outra, Surf, pegue essa. Clique com o botão direito nas sombras, mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizar isso Mas se desligarmos isso, ainda teremos o mesmo problema que tínhamos antes. Como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte um botão de tabulação, vá até o topo, pegue os turnos superiores, como o controle de pressão inferior, porque estamos na seleção facial e entraremos e marcaremos uma loja Agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora ela tem bordas duras. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento isso para 180 graus, que é o mais alto possível, não vai acabar com as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas. Pegamos esse e esse. Agora, como estamos no Edge select, podemos escrever, clicar, descer, marcar uma loja, pressionar o botão de guia e agora você verá que tem bordas rígidas. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos onde você realmente deseja bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar pontos pontiagudos quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. OK. Para um. Então, espero que você tenha gostado da introdução à marcação mares e objetos cortantes e, como dizem, continue com o programa 12. Criando somadores de textura de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. O Create, é claro, estiliza três modelos em D e foi aí que paramos Tudo bem, então você deveria ter feito uma pequena jornada para descobrir como realmente marcar costuras e lojas nos modelos que você cria O que vamos fazer agora é simplesmente criar esses blocos de madeira. E depois vou mostrar outro vídeo sobre como realmente colocamos texturas lá Embora façamos isso de uma maneira um pouco diferente, você ainda precisa desse processo em segundo plano como precisa, com costuras e pontas. Mas também vou mostrar algumas técnicas muito, muito simples, que também acelerarão seu fluxo de trabalho. Então, vamos agora pegar tudo isso e o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou movê-los para este lado assim. Agora o que vou fazer é realmente entrar e pegar tudo isso. Vou pressionar o botão Tab. Vou pressionar A para realmente pegar tudo. E então, o que vou fazer é começar a transformar a malha. E vamos descer para randomizar. E então uma coisa a fazer é que agora podemos ver que temos muitas formas aleatórias aqui, o que é muito, muito bom. O que vou fazer, porém, é reduzir isso um pouco para reduzir isso um pouco talvez não 0,2, apenas para torná-los um pouco desiguais, mas não muito desiguais Então, não, 0,2, podemos ver que temos um pouco de desigualdade. Agora, na verdade, vou colocar isso no modo objeto no momento só para ter uma visão de urso agora. É muito, muito difícil de ver no momento. E não se preocupe, também vamos fazer mais coisas aleatórias, mas só queremos que elas sejam um pouco desiguais, só para começar Agora, a próxima coisa que vou fazer é vir adicionar um modificador E o modificador que vou adicionar será um chanfro Então, vamos para Adicionar modificador e vamos para Editar Lá vamos nós, subgenerados. Temos um que diz Bevel. Agora, a outra coisa que eu quero fazer, no momento, você pode ver que o chanfro está parecendo muito, muito irregular Não é assim que queremos que o bisel pareça. Então, o que vou fazer é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse definir a origem como geometria Agora você pode ver que o chanfro só foi realmente feito em um deles e queremos fazer isso em todos eles ao mesmo tempo Então, o que vou fazer em primeiro lugar, porém, é reduzir a quantidade desse chanfro para talvez não 0,1. E podemos ver agora que está muito, muito melhor do que deveria ser Tudo bem, então agora eu vou pressionar o controle L. Enquanto eu tiver este selecionado, vou vincular ou copiar modificadores. E lá vamos nós. Agora, tudo isso está realmente pronto. Agora, o que podemos realmente fazer, vamos entrar na primeira e ver se podemos realmente randomizar isso um pouco mais Então, o que vamos fazer é ir até Tab e garantir que temos tudo e pegar tudo com um. E vamos mesclar, transformar e randomizar Agora você verá que o problema que temos é se eu recusar isso, ainda não estamos randomizando demais. Portanto, podemos randomizá-lo em não 0,1 ou algo parecido. E você pode ver agora que isso está realmente parecendo muito, muito melhor. Agora você pode ver que, quando eu pressiono Tab, temos todo esse bloqueio e realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em sombrear ou suavizar. E agora podemos ver que temos uma boa aleatoriedade neste bloco Agora, o que você pode fazer além disso é entrar e aplicar esse modificador com o controle A. Assim, aplicar esse modificador com o controle A. você pode pressionar o controle A para aplicá-lo ou clicar em Aplicar assim E agora você pode fazer isso pressionando Tab novamente, A para pegar tudo o que puder. Agora, transforme a malha, randomize. E isso o tornará ainda mais aleatório porque você tem todos agora você tem todos os níveis que foram aplicados Então, se eu pressionar Naut 0.1 novamente, agora podemos ver que é ainda mais aleatório Agora, na verdade, eu não quero ir tão longe, então vou pressionar a cabeça de controle apenas para voltar antes que esse modificador seja aplicado E eu realmente quero que seja assim porque estou bastante feliz com a aparência. Então, o que vou fazer agora é fazer isso pelo mesmo dos outros. Então eu vou entrar, vou pegar tudo isso. Eu vou fazer, sim, vou pegar todos eles ao mesmo tempo, mas vou mostrar que provavelmente vale a pena fazê-los individualmente. Então, eu vou pressionar A para pegar todos eles. Transformação de malha, randomização. Vamos ver se eu reduzir isso para 0,1, vamos conseguir uma boa? Eu quero que seja um pouco assim agora. Se eu pressionar Tab e clicar com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Na verdade, acho que eles provavelmente vão parecer, na verdade. Ok, então você pode ver que temos muitas variações em nossos blocos. Mas o problema é: isso foi longe demais para mim ou foi longe o suficiente? Alguns deles parecem bons, outros não. Esse aqui, por exemplo, parece bom. Esse aqui, é o mesmo. Esse parece bom. Então, o que vou fazer é entrar nessa coisa que não me agrada, vou transformar a malha, randomizar e depois colocar isso em nenhum ponto E depois, basta randomizá-los um pouco mais. Faça o mesmo com este também. Então, a malha é randomizada. E é importante que os façamos da maneira certa porque vamos usá-los por toda parte, basicamente em nosso prédio aqui. Então, queremos que eles pareçam um pouco estilizados logo de cara Queremos que eles pareçam muito, muito desiguais. Então, nada disso parece irregular. Apenas certifique-se de entrar e randomizá-los um pouco Então, vamos a este. Novamente, mesh tran no 0.1 assim E agora isso está muito bonito. Então, certifique-se de que você está feliz com todos eles . E eu acho que estou. E então o que vamos fazer agora é na verdade, publicar um material sobre eles e perceberemos imediatamente que teremos um problema com nossos materiais. Então, vamos primeiro ao arquivo. Vamos economizar. Vamos agora ao nosso gerente de ativos. E então o que vamos fazer agora é abrir isso. Você pode ver que, como minha Glenda fechou, eu a reabri, na verdade, não temos mais isso ligado Então, diz apenas não atribuído. Então, o que eu quero fazer é clicar em todas as preferências abertas da biblioteca do usuário e, basicamente, quero adicioná-las novamente no momento. São os ativos do Blender, esse é o caminho. Eu só quero mudar isso para onde está minha configuração. Então, aqui estão minhas texturas. Clique, exceto para fechar isso. E agora eu realmente tenho meus materiais, que é o que eu quero. Tudo bem, então podemos ver que temos madeira clara, madeira principal. Agora, o que queremos nisso é a madeira principal. Então, vou colocar isso no sombreamento e, em seguida, o que vou fazer é colocar essa madeira principal Agora você verá que acabamos com alguns problemas quando eu faço isso. Então, vamos colocar isso e deixá-lo carregar. Então, diz compilando shaders. E podemos ver, em primeiro lugar, que está muito, muito embaçado e não queremos isso Agora, a outra coisa é se eu desembrulhar isso, então se você ver se eu vou desembrulhar, desembrulha assim, ou seja, diz E o motivo pelo qual não foi resolvido é o fato de eu não ter embrulhado isso corretamente. Porque se eu for para minha edição UV, não marquei nenhuma costura E isso é o que parece no momento Se eu pressionar ponto, basta dar um zoom lá. Vamos adiar isso um pouco, até o fim. Vamos colocar isso no material. E vamos então colocar isso volta enquanto realmente vemos isso. Então, no momento, você pode ver que não está embrulhado corretamente. E agora o que? E se eu pressionar U? Venha até o Smart UV Project. Clique em OK. Agora podemos ver que, na verdade, está desembrulhado, muito bonito, sem marcar nenhuma costura Então você pode ver que, na verdade, você pode usar alguns modelos sem marcar nenhuma costura nem nada e apenas clicar em Qual é Projeto UV inteligente, então isso é ótimo. Mas temos outro problema, pois essa madeira é, na verdade, do lado errado. Agora, isso vai ser uma verdadeira dor porque sempre poderemos pegar tudo ou 90 e girá-lo. Nós realmente não queremos ter que fazer isso para cada modelo. Então, como podemos realmente impedir que isso aconteça? Além disso, queremos ditar, quando desembrulharmos um, quão pequeno ou grande será o tamanho real Então essa madeira vai ser. Porque no momento, se eu quiser fazer isso parecer menor. Então, por exemplo, se eu pressionar Tab e pressionar, posso realmente tornar essa resolução muito baixa. Se eu quiser fazer com que seja de alta resolução, tenho que tirá-la totalmente assim. E agora você pode ver que está muito bonito. Ok. Mas, na verdade, não queremos fazer isso dessa maneira. Então, a maneira como queremos fazer isso é primeiro entrar. Então, vamos pressionar os controles. Vamos colocá-lo de volta. Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E você notará agora que ele coloca bem no centro do meu mapa UV. Em outras palavras, não está circulando pelo lado de fora nem nada parecido E é exatamente isso que queremos. Agora, o que vou fazer agora é ir até o meu painel de sombreamento E com essa madeira, então é essa madeira aqui. Como você pode ver, se eu entrar nessa primeira madeira, é assim que ela é feita. Agora, se eu puxar isso aqui dessa forma, você pode ver que essa madeira é composta pelos mapas de textura que você também tem no seu pacote de download. E então esses mapas de textura são baseados em princípios. E o que vou fazer agora é que, na próxima lição, vou mostrar como trazê-las para que você realmente entenda um pouco melhor. Mas você pode ver aqui que geralmente temos uma cor, temos um metálico, temos uma rugosidade e temos um Se, por exemplo, eu quiser aumentar a força do mapa normal, o que eles farão é fazer com que todos os pequenos solavancos e as coisas se destaquem um pouco mais Agora, partindo daí, temos ambos basicamente indo para a produção de material. Agora, a diferença nesta é que o que eu fiz foi que, na verdade, usei dois chanfros conectados a uma diferença em uma rampa de cores E o que eles estão realmente fazendo é fazer com que as bordas da madeira pareçam mais claras. Então, se eu guardar isso e depois ir para este aqui. E o que vou mostrar é que, uma vez composto, você pode ver o carregamento dos kernels de renderização Isso levará alguns minutos, então deixe para realmente terminar. Ok, então agora é um trabalho realmente falar , provavelmente três ou 4 minutos. Pode levar mais tempo em sua máquina, então não se preocupe com isso. Vai levar um pouco de tempo. E agora o que você pode ver é que temos essa madeira aqui. Agora podemos ver uma pequena linha tênue aqui. E é para isso que essa sombra real está configurada para fazer. Se eu entrar e abaixar isso, você pode ver que agora fica muito mais claro e dá a ilusão de tábuas de madeira nas bordas das tábuas de Na verdade, temos um contraste mais claro do que as laterais da madeira. Agora vou colocar isso de volta porque fiz isso apenas levemente, então é apenas um pouco perceptível. E o que funciona é usar as bordas do modelo real para realmente fazer a diferença em qual é mais escuro e quais partes são realmente mais claras Tudo bem, agora discutimos isso na próxima lição. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vou mostrar como você realmente pode trazer suas próprias texturas para suas próprias cenas Tudo bem? Cada desejo, então eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 13. Noções básicas de importação e configuração de textura no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o curso para criadores, estilizado em três modelos D, e foi assim que o deixamos Agora vou reproduzir um pequeno vídeo que abordará o resto desta lição, mostrando como trazer suas próprias texturas e elas podem ser encontradas no pacote de download Em seu pacote de download, você realmente terá a configuração, que é a configuração que você já abriu, que era o gerenciador de ativos. E então você também terá os mapas de textura. E todos os mapas de textura podem ser encontrados aqui. Se você abrir qualquer um deles, verá que temos um mapa de textura para cada altura, a cor base, o metálico, o normal e a rugosidade, caso você queira colocá-los em, você sabe, suas próprias cenas ou queira brincar com eles você queira brincar Então, vamos colocar isso de volta e agora vou jogar isso para você e espero que na próxima lição, você realmente entenda como podemos trazê-los A última coisa que vou fazer antes de fazer isso é acessar as Preferências e acessar os Complementos. E vou trazer um complemento real que precisaremos, chamado Node Wrangler Então, vamos entrar, clicar em Node Wrangler, vamos fechar isso Vamos salvar isso do nosso trabalho agora. E então, na próxima aula devemos estar prontos para o rock and roll. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos a esta breve introdução sobre importação de mapas de textura e criação de materiais no Blender Aqui, veremos as configurações básicas de materiais e maneiras fáceis de importar seus mapas de textura, tudo dentro do Blender Em seguida, passaremos para uma explicação sobre o que os mapas fazem e por que são importantes. Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, nesta cena básica que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e eles estão todos desembrulhados em UV Então, agora vamos sucumbir ao nosso primeiro objeto. Digamos que já tenhamos marcado nossas costuras, como você pode ver. Agora vamos começar a editar, e o que vamos trazer é um complemento chamado Node Wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais em sua cena. Então, vamos direto ao assunto , às preferências, até onde diz complementos. E então vamos pesquisar o node ODE. E você verá um chamado nodrangler. Certifique-se de que esteja marcado. E então vamos encerrar isso. Agora, o que eu quero fazer é realmente criar nosso material. Então, se você vier para o lado direito, verá esse pequeno ícone de futebol . Vamos clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, clicar em Novo e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de Wood porque eu já criei uma ala. Ela surgirá como madeira 001. Se você tiver 001, ele aparecerá como madeira 002 e assim por diante Você também notará que isso surgiu como princípio, BSD Basicamente, esse é o sombreador de nós mágico do Blender que facilita a importação de todos os seus mapas e coisas assim Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora é ir até nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento, você verá a configuração básica, mesma que tínhamos no painel de modelagem E agora, se eu afastar um pouco daqui, você verá que na verdade, já temos uma configuração básica. Temos nossa saída de material e, claro, é aqui que todos os nós terminam. Então temos nossos princípios, que é o que eu falei sobre o nó mágico do liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que podemos conectar coisas, ou podemos mexer com elas sem realmente conectar um mapa. Agora vamos clicar em nosso BSDF baseado em princípios. O que vamos pressionar é Control Shift, e isso abrirá o arquivo de onde você deseja realmente encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde eles estão, vá procurá-los. E então você deve acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas que você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade, a próxima abaixo é altura E então você tem o normal lá, normalmente os cinco mapas básicos. Então, agora o que precisamos fazer é ir até o primeiro e selecionar a parte inferior e, em seguida, selecionar todos eles. E então vá até onde, diga que é a configuração da textura principal e clique nela. Aí está. Todos eles realmente chegaram e você notará que o Blender configurou tudo automaticamente para E isso é parte do que o Node Wrangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo. E agora podemos realmente passar por alguns desses nós aqui. Vamos ampliar aqui também. A primeira que temos são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz liquidificador o paradeiro para colocar essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento , ele está basicamente conectado a partir do UV Agora, se passarmos rapidamente até o UV e eu pegar tudo o que você pode ver, este é o nosso mapa UV e é assim que basicamente essa textura é colocada nele. Por exemplo, você pode ver que este foi virado, então está indo na direção correta. Agora vamos voltar ao nosso painel de sombreamento e, se conectarmos o gerador em vez do vetor, deixe-o carregar E você verá agora que o liquidificador está tentando gerar como essa textura realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você cria texturas dentro do próprio blender sem mapas, mas é inútil se você está realmente trazendo seu Então, vamos colocá-lo de volta em UV. Em seguida, as macros são chamadas de mapeamento e é basicamente assim que essa textura é mapeada nesse assunto Então você pode ver aqui que podemos realmente mover a localização da nossa textura real, e isso basicamente é como mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso, como você pode ver. Assim, você pode escalá-lo cada vez mais e isso lhe dá muito controle sobre o sombreador para mexer com a escala e coisas assim Normalmente, eu realmente faria isso no mapa UV, mas se houver algum pequeno detalhe que eu queira tornar um pouco menor ou algo parecido, farei isso na sombra. Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. A primeira é a cor e, basicamente, no lado direito, mostrarei exatamente o que elas significam. E então, se você quiser mais informações, pode acessar o site do Blender e encontrar todo o resto das informações sobre todos esses mapas dos quais estamos falando Como eu disse, o primeiro é a cor. E se desconectarmos isso, basicamente o que podemos ver é que é apenas a cor base Agora, às vezes, você vê as cores onde elas entram com a oclusão do ambiente E vou falar sobre inclusão ambiental em apenas alguns minutos. Se conectarmos isso, podemos realmente alterar a cor com outros nós que podemos inserir aqui. Eu vou te mostrar isso rapidamente, então, se pressionarmos a tecla Shift A, façamos uma pesquisa e traremos apenas uma gama, que só vai clarear ou escurecer nossa Agora que eu coloquei isso, então você pode ver se eu abaixar ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais escuro ou muito mais claro Então, isso é algo que podemos realmente fazer e o Node Wrangler nos permite trazer um novo nó e simplesmente colocá-lo lá Então, o que vou fazer agora, vou deletar isso e conectá-lo agora para ir para o próximo mapa é metálico, então vou seguir em frente Na verdade, trouxemos uma textura metálica. Então, aqui estamos em nossa configuração agora com nossa textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixo, que é metálico E podemos ver que, se chegarmos e realmente desconectarmos isso, você verá que não acontece muita coisa E isso ocorre porque esse metal é muito baseado no metálico que já está lá, que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico desse jeito E você não precisa realmente usar um mapa para criar algo metálico, tudo o que você precisa fazer é aumentar esse metal Agora, normalmente, quando estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante aqui e nenhum mapa, ou algo é metálico, então se eu diminuir ou não, então não temos realmente nada no meio quando não estamos realmente usando um Então, se conectarmos isso de volta agora ao nosso metal e deixarmos carregar e pronto Agora, a próxima desvantagem é a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente, se você pensar em uma folha de vidro, quando você olha para ela, ela não é totalmente Você pode ter alguns arranhões lá. Você pode ter coisas como manchas, marcas de mãos, coisas assim E, basicamente, é isso que o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que temos muitos tipos de partes mais brilhantes e mais opacas Então, vamos desconectar isso e você verá que tudo é um tipo de brilho Você também pode ver se eu entro e realmente aumento ou diminuo a rugosidade, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo muito, muito idiota E é por isso que usamos esse mapa porque ele nos dá muito controle sobre a quantidade de manchas e coisas assim e faz com que pareça muito mais realista Então, agora vamos voltar para a nossa floresta. E o que faremos agora é descer e ver nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes no A rapidamente, isso apenas destacará isso. E então podemos ampliar um pouco e ver o que esse mapa normal faz. Como você pode ver, o mapa normal sempre se conecta a um nó normal do mapa E então podemos mexer com a força. Se eu aumentar essa força, você pode ver que agora temos muito mais força dessa textura real Apenas tenha muito cuidado ao usar esse nó. Você pode aumentá-lo demais e não parecerá muito real. Em outras palavras, tente colocá-lo em algum lugar onde você esteja realmente feliz com ele e ainda pareça realista. Por exemplo, você pega um pouco de madeira que se parece com isso, onde está realmente elevada a partir da base, mas eu não voltaria a subir muito alto com isso. OK. Então esse é o mapa normal. E agora vamos para o mapa de deslocamento. Para o mapa de deslocamento, na verdade vou trazer um novo material agora, então vamos passar para aquele Então, aqui estamos com nossa textura de paralelepípedos, que vamos usar para nosso exemplo de deslocamento O que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Bem, a única coisa é que, se você estiver usando o mapa de deslocamento, bem, você realmente precisa saber duas coisas Em primeiro lugar, ele não funciona em B. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito mais geometria do que o que você normalmente teria aqui Temos um plano plano e podemos ver que eles estão levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que essa é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos deslocamento com isso? Em primeiro lugar, o que vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Em primeiro lugar, o que vamos fazer é subdividir isso algumas vezes Vamos pressionar Tab. E o que vamos fazer é botão direito do mouse e subdividir Clique em subdividir. Agora, o que vamos fazer é pressionar Tab e trazer um modificador E o que fizemos agora foi basicamente aumentar muito a geometria Vamos adicionar um modificador. Vamos descer onde diz multiresolução e vamos subdividir Subdivida repetidamente quatro vezes. Se você pressionar Tab, verá que ele ainda se parece com isso. Então você realmente não pode ver todas as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo e então você poderá vê-los. Em seguida, o que precisamos fazer agora é colocar isso em um ciclo. Se virmos aqui e mudarmos de V e colocarmos em ciclos, então o que podemos fazer é descer agora para o nosso material, que é esse botão aqui Role para baixo e você verá uma onde diz configurações. E em configurações, você terá uma que diz superfície. E o que você precisa fazer agora é mudar isso, deve dizer apenas colisão Mude isso para deslocamento e colisão. Depois de fazer isso, tudo o que você precisa fazer é acessar o shader Cycles, que é esse botão aqui. E lá vamos nós. Você pode ver agora o quão realista isso parece, e agora você pode realmente mexer com eles Podemos realmente aumentar a escala, como você pode ver. Também podemos alterar o nível médio, para que ele realmente o empurre para fora ou você também possa puxá-lo para dentro. Ok, então isso é uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou passar agora para a chave inglesa real Somos modificadores, quero pressionar o controle A. Para aplicar isso, quero pressionar Tab E agora você pode ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora você pode usar um pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar o controle Z e trazê-lo de volta e abaixar um. Então, se eu derrubar isso desse jeito, você verá que ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o nível da janela de visualização, não chegaremos nem perto do nível Se eu colocar em três, pressione control e pressione a mesa. Você pode ver agora que não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo um efeito bastante decente Ok, então a última coisa que quero mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador de materiais e o colocarmos de volta em V. Então chegamos ao ícone do nosso computador, colocamos de volta no EV, e agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão ambiental faz? Então, vou colocar uma breve explicação lado direito do que realmente é a oclusão ambiental Mas podemos realmente habilitá-lo acessando nosso computador, colocando isso em V, e você terá um que diz oclusão ambiental Ao clicar aqui, você já pode ver que realmente temos muito mais sombreamento aqui, muito mais realismo e coisas assim Agora, como eu disse, você pode obter texturas aqui. Eles já têm inclusão ambiental incorporada. Mas acho que, na verdade, fazer isso dessa maneira geralmente dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a inclusão ambiental e realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores e coisas E realmente obtenha as sombras que você realmente deseja na superfície do objeto real Então, isso conclui a parte de introdução ao material e à textura do curso E espero que todos tenham aproveitado muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais do Blending Então, com isso dito, vamos continuar com o show. 14. Técnicas de texturização de vigas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta à mistura que cria três modelos D estilizados E foi aqui que paramos. Agora, no momento em que isso é o que estamos usando aqui, esse painel de sombreamento não é realmente ideal para o que queremos fazer Então, o que eu vou fazer é simplesmente retirar isso. Na verdade, vou fazer essa coisa atravessar. Então, se eu pegar a bomba deixada dentro de onde o cursor está, vou puxá-la desse jeito. E então o que eu vou fazer é simplesmente remover isso e isso deve ser edição UV. Então, se você vier aqui, o editor de UV quer ser empatado. Agora, se eu pressionar tab, veremos Zouma um pouco Neste lado esquerdo, tudo se abre, o que significa que posso alterar o sombreador, ver o que estou fazendo e isso pode alterar o mapa UV Então, se eu quiser vir aqui ou 90 para girar tudo da maneira certa, eu posso realmente ver o que estou fazendo, que é muito, muito bom. Agora, uma coisa que vamos fazer é adiar isso por um minuto, porque em vez de girar essas rodadas toda vez, o que queremos fazer é fazer tudo isso do shader Também queremos ter certeza de que estamos satisfeitos com o tamanho da madeira. Agora você pode fazer isso de forma real, então aqui, podemos realmente entrar e alterá-los aqui dentro do gerenciador de ativos. Mas, honestamente, de preferência, eu gosto de fazer isso com base em projetos porque são muito bons, mas podem ser a maneira certa em outro projeto Agora, se invertermos isso em nosso projeto aqui, haverá uma reviravolta para todas as partes desse projeto. Então, se eu entrar, coloco a rotação, então vamos girar a rotação para 90. E vamos também para a outra, porque temos duas delas nesta e vamos virar a rotação desta para 90, assim. E então, finalmente, o que eu vou fazer é também entrar e tornar essa escala um pouco maior. Porque o que eles farão é alterar esse mapa UV e aumentar a escala. Se eu entrar e colocar isso, digamos 1,5, então você notará lá em vez de ir um por um, então se eu colocar isso em 1,5, você verá que isso acontece. Mas, em vez de fazer isso, precisamos alterar tudo isso. Então, eu vou pegar com o botão esquerdo, pegar tudo, puxar o mouse para baixo e depois colocar todos eles em 1.5 E aí está. Vou alterar todos eles para 1,5 Agora, se alterarmos todos para 0,1, você verá o que acontece. Eles ficam muito, muito embaçados. Então isso é um ponto em 1,5. E eu acho que 1,5 realmente vai ser muito, muito bom para nós. Então, vamos agora falar sobre isso. Vamos colocá-los em 1,5 também. Agora, o único problema que você terá é que, ao alterar tudo isso para 1,5, você terá algumas repetições. Na verdade, não queremos repetir, então o que queremos fazer é talvez transformá-lo 1,2 ou algo parecido, só para não fazer com que eles se repitam Então, vamos colocá-lo em 1,2 e também vamos colocar o próximo bit. Então, essa parte aqui, também 1.2 E agora não vamos repetir tantas vezes Ainda vamos conseguir um pouco, mas não tanto. Agora, o que podemos fazer é pressionar G, depois de pegar tudo, movê-lo um pouco e agora você verá poucas Há um pouco aqui e ali, mas não tanto quanto tínhamos. Então está parecendo muito bom. Agora, o que precisamos fazer é basicamente fazer a mesma coisa nesses outros. Então, o que eu posso fazer é, em vez de passar por tudo isso, o que eu posso fazer é entrar pegar tudo isso. Então, o que eu quero fazer é basicamente colocar esse material daqui em cima deles. Se eu entrar neste , posso pressionar controle L para copiar ou vincular materiais e pronto. Agora, todos parecem iguais no momento. O que eu vou fazer é entrar nessa. Vou me certificar de pegar tudo com um projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí está. Agora podemos ver que temos madeira trancada semelhante, mas diferente desta. Agora eu vou chegar a este e depois vou fazer a mesma coisa. Um projeto UV tão inteligente como esse. E a razão pela qual eu os estou fazendo individualmente e não completamente é porque, se eu fizer todos juntos, ocupará muito espaço UV no momento Se você clicar nesse , verá que ele ocupou esse espaço UV. Se eu clicar em tudo isso e pressionar um projeto UV inteligente, clique em ok. Você verá que agora ele ocupou todo o espaço UV. Então, todo esse espaço agora foi ocupado. Você pode fazer isso. Você só precisa ter cuidado para que eles ainda a mesma resolução tenham a mesma resolução dos que você não fez. Agora vamos fazer esses dois últimos aqui. Então, eu vou pegar os dois. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Tab, toque duas vezes no A e pronto. Agora vamos dar uma olhada em como isso se parece no Material View. Então, vamos lá, isso está no Material View. Agora, a única coisa que você precisa considerar, talvez se estivesse fazendo isso, talvez se estivesse fazendo isso, é apenas que o grão da madeira está indo de uma certa maneira. Então, em alguns projetos, você pode querer que o grão de madeira nas extremidades desses blocos de madeira funcione de uma certa maneira. Felizmente para nós, neste caso, vamos usá-los, transformá-los e coisas assim O que significa que realmente não importa de que maneira isso está acontecendo, esses edifícios não vão todos seguir o mesmo caminho. Simplesmente não é assim que eles funcionariam. Tudo bem Então, estou feliz com todas essas madeiras. Eu acho que estou feliz com, você sabe, eles estão inclinados o suficiente? Essa é a pergunta que você precisa se perguntar antes de realmente começar a construir com eles. Então, acho que vou fazer isso é achar que vou distorcê-los um pouco. Então, a última coisa a fazer antes terminar é entrar. E você pega um lá. Coloque esse pequeno quadro aqui, que é chamado de edição proporcional Então, se você clicar nele, desça, então clique nele, desça até onde diz conectado apenas ligado , porque não queremos alterar as outras madeiras ao redor. E depois coloque-o aleatoriamente. E então o que você vai fazer é pressionar um e pressionar Shift na barra de espaço porque eu entrei em uma nova guia de sombreamento, então vou seguir em frente E então o que eu vou fazer é pegar isso e retirá-lo e você verá o que isso faz. Você quer ser muito, muito gentil com isso? Muito, muito lentamente, puxe-o para cima, só para deixá-los um pouco mais curvados. Agora, o que eu vou fazer é entrar em todas elas. Vou pegar esse aqui, esse aqui, esse aqui. E, em seguida, coloque essa aqui. Vou apertar um. E eu vou puxá-los gentilmente. Talvez um pouco deprimida também. Vamos derrubá-los, vamos dar uma olhada que eles estão vendo, pode parecer que está demorando muito tempo para fazer exatamente esses pedaços de madeira, mas depois de realmente obtê-los, verá que vale a pena fazer isso. Lá vamos nós. Toque duas vezes no. Agora vamos entrar nessas partes. Vamos alterar este primeiro, aumentá-lo um pouco, alterar este, talvez um pouco demais. Vamos falar sobre isso então. Então, lembre-se de que a outra coisa é que, como fizemos isso, não vamos usá-los apenas para um projeto. Podemos usá-los para quantos projetos tivermos. Onde quisermos madeira estilizada, podemos usar esses pedaços de E essa é outra razão pela qual estamos realmente dedicando nosso tempo para fazê-los. Ok, agora vamos até nosso gerente de ativos e o que vamos fazer é, nessa cena real, pressionar o, eu vou pressionar, e vou chamar isso, acho que eles são chamados de blocos de madeira, então vamos chamá-los de blocos de madeira. Então, agora eu vou fazer isso, primeiro de tudo, eu vou vir pegar um deles porque eu sei onde eles estão. Pressione Dot, então ele me levará a todos os meus blocos de madeira que estão aqui. E então o que eu posso fazer é descer agarrá-los. Tudo bem Clique em marcar como eu defini e, em seguida, ele carregará todos eles. E então, finalmente, quero deixar de ser designado. E vamos dar uma olhada, ver se eles estão aqui. Acho que, na verdade, será o arquivo atual e aqui estão todos os nossos blocos. Eu os coloquei no lugar errado e podemos ver que é assim que eles vão ficar agora. Agora você pode ver que quando eu os arrasto para fora, eu posso simplesmente arrastá-los para fora. Simples assim. Na verdade, eu posso ter 1 metro, 11. E você pode ver como é fácil arrastá-los para fora. Todos eles parecem diferentes. Agora vamos excluí-los do caminho porque preciso inserir o arquivo atual. Na verdade, vou trabalhar com esse arquivo atual. E o que vou fazer é clicar em mais e chamá-los desse aqui, blocos de madeira, assim. E então o que vou fazer agora é ir para Unsigned Vou jogá-los todos em blocos de madeira. Então, vou até o arquivo Salvar. E lá vamos nós. Deixe esse começo desaparecer. Vamos voltar à modelagem. Agora, tudo o que você quer fazer é colocá-los aqui, fora do caminho. Agora, certifique-se de que, ao movê-los, não os mova com, você sabe, eu não quero uma edição proporcional ativada, então vou movê-los para lá assim E então, uma que vou fazer é pressionar duas vezes e pronto. Aqui estão nossos blocos de madeira. A razão pela qual eu os mudei para lá está em seu gerente de ativos, você precisa tê-los em um arquivo. E é por isso que você pode pegá-los e colocá-los em seu gerenciador de ativos, o que pode facilitar um pouco o trabalho com eles. Em outras palavras, se eu pegar tudo isso, pressionar o controle C e depois ir para o meu gerente de ativos, que é esse aqui, eu posso entrar no controle V, colocá-los no lugar, e aqui estão eles, eles estão aqui também. Então, poderíamos realmente configurá-los em nosso gerenciador de ativos aqui também, e então você pode ter acesso a eles, novamente, da mesma forma que você tem acesso a esses materiais e texturas Então, você decide como você quer fazer isso. Vou excluí-los do caminho e manter essa parte limpa. E então o que eu poderia fazer no futuro é colocá-los em seu próprio gestor de ativos. Porque eu gosto de ter muitos, muitos gestores de ativos diferentes. Caso contrário, acho que, como esse gerenciador de ativos , já tem 3,37 gigabytes Eles tendem a ficar um pouco inchados, então eu realmente não quero isso Então, o que eu costumo fazer é salvar meus arquivos de mistura que estou usando para o gerenciador de ativos e colocá-los na mesma pasta. Portanto, desde que você tenha muitos arquivos do Blender na mesma pasta, você terá acesso a eles. Em outras palavras, vamos abrir isso. Então você pode ver aqui, este é o três, onde está configurado? Aqui estamos. Então, esses são os nós de textura e geometria Enquanto eu o colocar nessa configuração, enquanto eu estiver salvando meus arquivos do Blender aqui, terei acesso a eles no gerenciador de ativos Tudo bem, então eu vou fechar isso. Na verdade, vou encerrar isso no momento porque não vou mais precisar de acesso a isso. Então, vamos fechá-lo. Vamos apenas salvá-lo. E agora o que posso fazer é começar construir com o material colocado, tocar duas vezes no A e agora vou mostrar rapidamente apenas um que posso trazer. Então, se eu for ao Asset Manager agora, venha aqui, vamos colocá-lo em blocos de madeira. Vamos, vamos escolher 2,5 metros. Nós mudamos a barra de espaço, nos movemos. E agora eu posso realmente colocá-lo onde eu quiser. Obviamente, o que estou tentando fazer lá é colocá-las no lugar onde estão essas rachaduras e eu posso realmente começar a construí-las. Ok, então o que vamos fazer é, na verdade , na próxima lição, deixar isso para A próxima lição, o que vamos fazer é fazer os outros pedaços de madeira que serão esses aqui embaixo que terão aqueles blocos de pedra neles. E então também podemos começar com os suportes. Então, o que devemos ter até o final, antes de realmente começar, devemos ter algumas paredes, devemos ter nossa madeira e devemos ter os postes que vão descer até lá. E tudo vai depender de um gestor de ativos, então podemos simplesmente desistir e realmente começar a construir isso rapidamente. Como você pode ver, é muito lento no início, mas o ritmo será muito rápido quando os tivermos instalado. Vai ser incrível, confie em mim. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 15. Reforçando madeira com suporte de pedra na modelagem do Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o Create Core, três modelos D estilizados, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos agora pensar nesses blocos que eu vou subir lá. Então, o que vou fazer é pressionar a data do turno. Vou trazer um cubo. Vou trazer o cubo até aqui. Vou torná-lo menor, então quero que seja um pouco mais grosso. Então, se eu pegar um desses turnos, basta trazê-lo e vamos deixar isso de fora até o fim. Mas o que eu quero que seja é um pouco mais grosso do que esse W. A razão é porque, obviamente, esses são suportes Não queremos que seja muito grosso, mas queremos que seja um pouco mais grosso do que isso Podemos ver se reduzirmos isso, está muito grosso no momento. Então, vou processar e torná-lo um pouco mais grosso. Então, agora, a próxima coisa que eu quero fazer é sair desse outro jeito. Vou colocar isso para obter uma boa medida de quão alto eu quero que esses blocos cheguem. Então, vou enfiar isso no chão, então vamos puxar isso para o canto aqui, desse jeito. E então o que vou fazer é agora eu pegar a parte superior dela. Então, vou pressionar tab grub, a parte superior com seleção de rosto Em seguida, pressionamos a barra de espaço Shift, movemos, puxamos para cima. Agora, no momento em que você pode ver eu tenho a edição de proporções ativada. Desligue isso, não vamos precisar dele ligado, e vamos colocá-lo em algum lugar assim. Essa é a altura que realmente queremos. Vamos realmente dar uma olhada em quão alto isso realmente é. Pressione tab. Vá para o item. No momento, você pode ver que é 2,36 Se eu pressionar S e Z, você pode ver que z no menu suspenso é 2,36 Vamos configurá-lo para 2,4 e então teremos um bom número redondo para ele em vez de 2,36 Agora, o que posso fazer é retirar 2,4 e então teremos um bom número redondo para ele em vez de 2,36 Agora, o que posso fazer é Agora, o que eu quero fazer é criar talvez quatro de um tipo e quatro de outro tipo. Então, o que eu quero dizer com isso? Primeiro de tudo, o que eu vou fazer é criar a madeira. Agora vamos fazer a madeira exatamente da mesma forma que fizemos com as outras. Então, o que vou fazer é fazer com que seja um pouco diferente. Vamos pressionar shift D. Então, vamos criar quatro tipos diferentes. Shift shift D, assim. E então o que vamos fazer é pegar cada um deles. Pressione tab e vamos para o primeiro. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então a próxima , Lei de controle, clique com o botão esquerdo, mas desta vez não clique com o botão direito, basta arrastá-la um pouco para cima. Controle, introduza alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, arraste-o para cima, clique esquerdo, controle o clique esquerdo, arraste-o para baixo, clique com o botão esquerdo. E depois controle. E então faça o que quiser com este. Algo assim com o qual vamos acabar. Tudo bem, agora a próxima coisa que queremos fazer é randomizá-los Então, vamos pressionar a para pegar tudo, malha. Entre e nós vamos nos transformar. Randomizar. Na verdade, isso não parece tão ruim. Agora, a razão pela qual isso aconteceu é porque eu não reiniciei as transformações Vou recusar um pouco, embora não queiramos que eles sejam tão aleatórios Então você pode ver agora que há um pouco de randomização sobre eles Parece bom até agora. Agora vamos pressionar tab. Vamos pressionar para controlar todas as transformações, botão direito do mouse em Origem para geometria E agora o que vamos fazer é realmente entrar e dar a eles alguns níveis, como fizemos antes. Gere um chanfro dessa forma, diminua-o para não 0,1 dessa forma. E então eu vou pressionar os materiais do link control L, não o link L control L ou os modificadores de cópia. E lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer é voltar à minha biblioteca de usuários , voltar aos materiais e usar a madeira principal. Agora, o problema é que, se eu derrubar essa madeira principal, você verá dois problemas que acontecerão. Em primeiro lugar, se eu entrar e colocar isso lá, você verá que vai ficar embaçado novamente E a razão para isso é que ainda não os embrulhamos. E em segundo lugar, você vai ver que quando eu desembrulhar este, então você projeta UV inteligente. Clique em OK. Na verdade, isso está acontecendo da maneira certa. Só estou me perguntando se isso foi alterado. Então, se eu for para o painel de sombreamento, sim, ele realmente foi alterado neste arquivo Na verdade, eu não sabia disso. Então, depois de atualizar um dos shaders aqui, mesmo que você o esteja usando do seu gerenciador de ativos, ele o atualizará nesse arquivo Não está no arquivo do gerenciador de ativos, mas ele será atualizado aqui, o que na verdade é muito, muito útil. Então, agora o que eu posso fazer é voltar a ser modelo. Eu posso dar uma olhada nisso, e está tudo bem. Então, agora podemos fazer o mesmo com os outros também. Então, podemos pegar cada um deles, soltá-lo sobre este, pressionar o botão L dos materiais e, em seguida, chegar a cada um deles. Em seguida, pressione a guia A para pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Podemos ver esses registros totalmente diferentes um do outro. Agora estou muito, muito feliz com a aparência deles. Estou feliz com a espessura deles. Acho que estou. A próxima coisa que preciso fazer agora é reduzir o tamanho, se necessário. De qualquer forma, a próxima coisa que preciso fazer agora é pensar nos blocos que vou usar com eles. A outra coisa é que eu quero mais quatro desses. Então, o que eu vou fazer é pegar essas teclas D e arrastá-las. E então o que vamos fazer é pressionar Tab, garantir que peguei todos eles, vá até meu painel de sombreamento, volte para eles e pressione E aí está, estão todos. E então eu simplesmente vou pressionar A e movê-los para que fiquem diferentes desses. Agora, o motivo pelo qual consigo fazer isso com essa textura é porque ela é uma textura perfeita, o que significa que ela basicamente se repete repetidamente sem costuras Então é por isso que eu sou capaz de fazer isso. Eu posso colocá-los como eu quiser. É por isso que é muito bom usar texturas perfeitas. Agora, há uma grande diferença entre mapeamento UV de um ativo e o uso de texturas perfeitas Vou colocar no lado direito aqui a pequena diferença que existe. Mas, basicamente, com essa técnica, você luta para obter o sombreamento e a iluminação ao longo da textura real Quando você trabalha com mapeamento UV, você pode realmente colocar a escuridão, a luz e coisas assim contra outros objetos que as tocam Mas com o Seamless, você não pode realmente fazer isso, exceto como acabamos de fazer com esse chanfro, que o torna um pouco mais claro ao longo dessas bordas Tudo bem, então agora temos isso. Vamos realmente entrar lá e trabalhar em nossos blocos. Então, o que eu vou fazer é abordar este primeiro. Vou pegar a parte superior daqui, vou pressionar a tecla Shift S Custer selecionada assim E então o que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift e vamos trazer um cubo Vou pressionar o S Born para trazê-lo para onde eu quiser. E, basicamente, eu quero que seja um pouco maior do que isso, então é assim que vai ficar na parte superior. E queremos que isso seja deslocar a barra de espaço, mova um pouco para baixo para que fique acima desse topo. E então o que eu vou fazer é com este, eu vou ter variações com este. Vou pegá-lo, apertar o S, nascer para trazê-lo um pouco para fora. E lá vamos nós. Na verdade, antes de fazer isso, vou trazê-lo também vou trazê-lo para este e então poderemos usá-lo, porque todos precisam de uma parte superior. Alguns deles serão retirados assim e alguns serão planos. Essa é a diferença que eu quero fazer com eles com este. Eu só vou pressionar os controles lá só para voltar. E então o que eu vou fazer com eles é colocar um bloco em cada um deles. Como vou fazer isso, tenho o tamanho certo do bloco. O que eu quero fazer agora é voltar, quero pegar esse Shifty Vamos pressionar para controlar todas as transformações, origem correta à geometria E lá vamos nós. E então o que eu quero fazer é 1234567 Então, eu vou pressionar Shift, duplicar Pegue os dois. Duplique-os. E então pegue três deles e duplique esse turno. Agora eu tenho sete lá. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer é colocar esses blocos em cada uma dessas partes. Então, eu vou falar sobre isso primeiro. Pegue a parte superior. Mude a cura selecionada. Pegue esse turno e escolha dois. Cursor. Lá vamos nós. Agora, vamos derrubá-los todos ao mesmo tempo. Então eu vou pressionar Shift Cal, pegar este. Desloca o cursor de seleções. E então vamos fazer a mesma coisa com todos apenas para colocar eles, apenas para colocar esses blocos onde eu realmente quero. Novamente, você pensará que isso levou muito tempo, mas verá novamente no final que isso acelerará o processo de realmente construir edifícios de uma forma muito rápida. Além disso, isso parecerá muito realista e muito profissional. Vamos pegar esse, Chi S, e depois esse. Cursor de seleções de deslocamento. Tudo bem. Agora vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar um, e o que vamos fazer é baixá-los até a mesma altura que este. Então, tudo bem, agora o que queremos fazer é variar um pouco. Alguns deles queremos ver, você sabe, somos um pouco menores, mas um pouco mais longos. Então eu costumo fazer agora é entrar, pegar esse, por exemplo. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Eu vou até este, vou puxá-lo um pouco para cima, e depois vou para este. Vou puxar este um pouco para baixo e talvez girá-lo um pouco, então eu farei a mesma coisa com esses Então eu vou entrar, vou pegar esse um pouco, vou pegar esse. Eu vou pegar todos os três. Na verdade, eu posso fazê-las praticamente todas ao mesmo tempo, então R, Y, rotacione-as e depois pegue esta E o que estamos procurando aqui, é claro, são variações porque queremos que elas tenham uma aparência diferente. Tudo bem, então eles são aqueles, podemos dizer que eles já estão parecendo diferentes. Agora, com as de trás, o que eu quero fazer com elas é tirar a parte superior delas, então vou pegar cada uma delas. Vou me certificar de que onde estão meus links interligados, estamos em origens individuais Se o colocarmos no ponto médio, você verá que se eu pressionar S, ele retirará todos do ponto aqui em cima. Não queremos isso, vamos retirá-los de acordo com origens individuais. Agora, se eu pressionar S, podemos ver todos eles serem retirados individualmente, e isso é perfeito. Agora, o que eu quero fazer é entrar e arrastá-los até o fundo, aqui. Então, vou pressionar Shift D, arrastá-los para baixo e quero girá-los. Então, eu quero pressionar R Y 180. E como estamos em origens individuais, ele girará todas elas ao mesmo tempo. E agora podemos pressionar três no teclado numérico e podemos ver o interior. E agora podemos derrubá-los todos e colocá-los todos no fundo, assim. Agora você verá que eles são iguais a esses, mas você realmente não vai notar nada disso. Agora vamos fazer o mesmo com esses também. E a outra coisa é que o que você também pode fazer é, em vez de fazer exatamente isso, girá-los a partir daqui também. Se eu colocar isso em um ponto médio ou 180, você verá que todos eles giram. O único problema que você terá é, claro , que você tem que alinhar todos eles. Mas se você realmente quiser girá-los e fazer com que todos pareçam diferentes , você também pode fazer isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos colocá-los volta lá. Vou mantê-los iguais. Em vez de fazer dessa forma, tudo o que vou fazer é entrar e tornar algumas delas maiores, outras mais altas, e torná-las um pouco diferentes das que eu tinha Agora vamos fazer esses, então vamos pegar esses. O que faremos é pressionar a tecla D, então vou me certificar de que eles estejam na parte inferior. Então, se eu colocar todos eles no fundo, agora você pode ver que temos um problema : a necessidade está girando Esses, esses não, mas esses sim. Então, o que eu vou fazer é pressionar R e X 180. Girando-os, pressione um, e agora vou jogá-los todos no chão desse jeito Então, o que vou fazer com esses é misturá-los um pouco. Talvez gire este de forma um pouco diferente, assim, tipo, então Tudo bem, então temos praticamente todas as peças de que precisamos. A única coisa é que precisamos colocar peças ao longo de tudo isso agora. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é, eu vou fazer isso primeiro porque eles são um pouco mais fáceis. Vou garantir que meu trabalho seja salvo. E a outra coisa é que, embora eu esteja trabalhando nesse tipo de espaço muito pequeno, isso dificulta o trabalho. Então, em vez de fazer isso, o que vou fazer é voltar a ser modelo. E então o que vou fazer é me permitir pegá-los com muito mais facilidade e misturá-los um pouco. Além disso, acho que o que vou fazer é pegá-los antes terminar e movê-los para cá , para ter uma visão melhor do que estou realmente fazendo. A outra coisa que você também pode fazer é pegar todos eles e pressionar Shift H. E o que eles farão é iluminar todo o resto do caminho, exceto no que você está realmente trabalhando. Então, agora você verá se não há nenhum prédio, não há nada para tirar, você sabe, o que você está fazendo no momento. E agora você pode se concentrar apenas neles. Tudo bem pessoal, senhor, espero que gostem disso. Espero que você esteja acompanhando muito bem. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 16. Adicionando variações de suporte 3D no design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta a todos. Para combinar a criação, núcleo estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que queremos fazer agora é fazer isso primeiro, porque será fácil. Se eu pressionar um, vou pressionar Shift D. E o que vou fazer é abaixar esse, pressionar S's, pressionar Shift, trazê-lo até aqui e torná-lo um pouco diferente assim Agora venha para este. Podemos ver que temos um pequeno ângulo neste caso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, abaixá-la. Vou pressionar R nona, girá-la e depois enviar Ed, torná-la um pouco diferente, assim E então, e um pouco de aleatoriedade como você pode ver, tudo o que estamos procurando aqui é realmente aleatoriedade Então, o deslocamento D traz este para baixo e, em seguida, expressa essências, trazê-lo para cima e , em seguida, este expressa o deslocamento D, trazê-lo para baixo e, em seguida, o deslocamento D, trazê-lo para baixo E vamos deixar esse do mesmo jeito. Tudo bem, então você pode ver agora que temos alguns blocos bem legais. Eles são todos muito, muito diferentes. Talvez, talvez eu dê uma olhada e veja se esses são um pouco grossos demais. Então, vamos pressionar essins, torná-los um pouco mais finos, Tudo bem. Agora vamos lidar com eles. Agora, com eles, não podemos fazer a mesma coisa que você pode ver. E a razão é porque eles estão inclinados e não queremos incliná-los para baixo. Então, vou estudar, vou pegar cada um deles. Vou pressionar Tab e, em seguida, vamos entrar pegar cada um desses rostos. Pressione Shift D, derrube-os. Vou pressionar a seleção, separá-los e, em seguida, pressionar Tab, recuperá-los novamente. Pressione a guia A para pegá-los. Derrube-os. Tudo bem, então agora podemos começar a trabalhar neste também. Eu poderia muito bem reiniciar o controle de transformação. Ou transforma, certo, origens, geometria. E agora pode trabalhar com cada um deles. Eu só vou pressionar Es, shift D, S e depois shift D. Vou deixar esse assim. E então Sensed. Então, com este, eu vou pressionar Shift D e depois Shift D. E então com este, vamos fazer isso um pouco diferente. Então Essen Ed o colocou aqui e depois Shift D. Este talvez aqui e depois sentiu, talvez coloquemos mais um lá também Algo parecido com essa coisa parece absolutamente bom. Tudo bem. Agora vamos fazer tudo isso juntos Então, o que vou fazer é pegar cada um dos meus registros. Vamos escondê-los do caminho. Agora vá apenas esses blocos para a esquerda, o que significa que eu posso pegar todos eles com um. Agora pressione Control Transform e clique com o botão direito na geometria de Syrogen E então o que podemos fazer é agora entrar e trazer um modificador Bevel Então, se eu clicar em um deles, posso ir para Adicionar modificador, gerar Bevel Eu posso então reduzir isso para zero. Aumente para não 0,1 ou não 0,2 Vamos ver se isso parece melhor agora? Neste ponto, provavelmente é melhor trazer um novo shader Vamos ver se fazemos isso. Então, primeiro de tudo que vou fazer é pressionar A Just neste. Desculpe, não é um. O que eu vou fazer é pegar este sozinho, pressionar a aba A para pegar tudo. E então Smart UV Project. Clique em OK. Então, o que vou fazer agora é voltar ao meu painel de sombreamento, não ao meu painel de sombreamento, gerenciador de ativos E então o que vamos fazer agora procurar uma pedra escura. Então, essa aqui, eu quero jogar pedra escura lá e deixá-la carregar. Diz compilando o sombreador. Então, deixe isso carregar. Vai levar um pouco de tempo. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é o bloco real. E acho que o que devemos fazer antes fazer qualquer outra coisa é passar para o sombreamento agora e dar uma olhada em como esse sombreador real é feito para que possamos ver novamente, ele começa com as notas de textura Temos as quatro notas de texto, a cor, o metálico, a rugosidade e, finalmente, e, finalmente Você pode ver que os valores normais foram definidos como um porque se aumentarmos isso, você verá que, se colocarmos isso em ciclos, não vai fazer muita coisa, como você pode ver Na verdade, não vou fazer muita coisa porque não há muita coisa nessa pedra. Em outras palavras, é bem plano de qualquer maneira. Agora podemos ver que entramos pela cor, temos um ruído lá dentro. Eu posso ver se eu quero conectar apenas isso, você verá o que acontece. Então conecte isso, você verá que essa é a cor que deveria ter. Então essa é a cor quando chegou. Mas o que eu fiz foi realmente vir e trazer um pouco de barulho. Então, eu trouxe uma textura de ruído e, na verdade, usei uma RAM colorida para distribuir o ruído em torno da textura que já tínhamos. Finalmente, temos uma curva RGB, que ditará a escuridão geral Tudo o que você pode ver da textura geral. Então, vamos colocar isso de volta e temos isso, como você pode ver, a rampa de cores E podemos ver que isso traz basicamente essas cores. E, finalmente, ele se conecta à cor base e todo o resto fica praticamente o mesmo Agora eu acho que, na verdade, quando isso chegou assim, está realmente muito bonito do jeito que está. Eu não acho que realmente deveríamos mudar alguma coisa. Então, o que eu vou fazer agora é pegar tudo isso. Então eu vou pressionar a, vou pressionar Tab. Vou pressionar A sobre eles. E então o que vamos fazer é pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK. Assim. E então, finalmente, o que vou fazer é copiar tudo isso. Então, se eu pressionar tab novamente, terei este em destaque os materiais do link L de controle de pressão . E lá vamos nós. Agora temos materiais e tudo isso. Agora, um problema que você pode ver é que todos eles, exceto este são chanfrados, então precisamos chanfrá-los Então, finalmente, vou apertar este. Então, selecione este com a tecla Shift, pressione o controle L e copiaremos modificadores assim Agora, finalmente, o que queremos fazer é pegar todos eles e garantir que sejam retirados um pouco. Então, se formos para Mesh, descemos para transformar, vamos randomizar E então tudo que vou fazer é abrir essa randomização e reduzi-la para n 0,2 ou não 0,1 Vamos dar uma olhada em n 0,2 Vamos colocá-la Não 0.1 Talvez eu ache que 0.1 signifique que não acabaremos com nenhuma peça quebrada. Às vezes, com a randomização, você pode acabar com algumas peças quebradas Vamos realmente dar uma olhada nisso. Podemos voltar e fazer isso de novo de qualquer maneira. Então, basta pressionar a tecla tab, tocar duas vezes no A e dar uma olhada na aparência. Na verdade, acho que está ficando muito bom no N 0.2. Tudo o que vou fazer agora, vou pegar todos eles. Vou clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar , suavizar, tocar duas vezes no A. E pronto. Agora vamos ter certeza de que estamos satisfeitos com a forma como esse grão está na pedra real. Acho que parece muito bom. Vamos pressionar o palco. Traga de volta todo o resto. Toque duas vezes no A e pronto. Isso é o que nos resta. E você pode ver que eles estão muito bonitos. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. E então o que faremos agora é unir tudo isso. Então, se eu pegar tudo isso e juntá-los, o único problema que você tem é o fato de ter um chanfro ali, significa que quando você os une , ele herdará Então, em outras palavras, o valor aqui não é 0,02 ponto, nem um O valor aqui não é 0,02. Se eu juntar todos eles, isso significa que ele herdará o valor do chanfro e eu não quero isso Então, infelizmente , o que eu preciso fazer é realmente aplicar o chanfro, normalmente chamado de modelagem não destrutiva E isso significa que você está basicamente construindo coisas e deixando os modificadores ativados, na verdade os está aplicando. E o que isso faz é economizar muita memória e você pode realmente voltar e editar as coisas como quiser. Portanto, é importante, se você puder, trabalhar de forma não destrutiva Mas, nesta ocasião, teremos que ser destrutivos e realmente aplicar esses modificadores Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, eu vou exagerar. Vou pressionar B para pegar todos eles. E em vez de aplicá-los um por um nos modificadores, tudo o que vou fazer é chegar ao objeto, vou descer até onde diz converter e vou converter em malha E agora você verá que tudo já está aplicado para nós. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é chegar a cada um deles dessa forma e pressionar control J. E juntar tudo porque queremos E juntar tudo porque queremos que sejam postes completos de controle J. E agora você verá que quando eu mover isso, tudo está realmente unido. Então, vamos nos juntar a todos eles. Controle J só para ter certeza. Junte-se ao More Look Control para garantir que agora acabaremos com esses de nós. Agora temos praticamente aqui, exceto nossa parede, tudo o que precisaremos para construir esse prédio real feito aqui. Além das plantas, dos telhados, coisas assim. Praticamente tenho tudo configurado e pronto porque a melhor coisa é sobre todas essas partes. Podemos girá-los, você obterá ainda mais variações do controle Então, agora vamos pegar todos eles. Vamos pressionar o controle. Tudo se transforma e vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem da geometria E lá vamos nós. Tudo bem, então eles estão com boa aparência. Agora, a única coisa que precisamos testar, se eu chegar a esta, eu vou, então temos peças modulares aqui e precisamos trazer uma nova. São blocos de madeira. O próximo eu vou chamar de novo. E você pode ver agora que temos um novo lá embaixo. Mas eu realmente não quero isso lá. Então, o que vou fazer é excluir esse. Na verdade, vou pegar peças modulares. Clique com o botão direito, Novo. E agora temos um aqui embaixo e vamos chamar isso de suportes de madeira. Eu vou pegar o primeiro. Vou chamar isso de suporte. E é hetero. Você pode ver que eles estão inclinados e estão retos na parte superior deles. Então, vamos chamá-lo de direto e, em seguida, vamos chamá-lo de um assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso lá. Vou pressionar um no caminho numérico para ter uma visão direta. E então, o que vou fazer agora é pressionar o botão direito do mouse e marcar como Ativo. E aí está, agora está marcado como ativo. Então, agora, se eu passar para o gerente principal, eu deveria ser capaz de ler a coluna dois. Temos blocos de madeira aqui, como você pode ver. Onde não está atribuído? Nada está sem atribuição. E o motivo é porque, está na minha biblioteca de usuário, arquivo atual? Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos fazer um novo, então eu vou chutar mais, vou chamá-lo de suportes de madeira. Como se não tivesse sido designado. Vamos colocar isso agora em meus suportes de madeira assim. Agora, se eu abrir isso por causa de onde está minha orientação, ela vai ficar plana para mim. E a resposta é sim, ele vai colocá-lo no chão desse jeito, o que é absolutamente perfeito. E isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então vamos deixar isso do jeito que agora sabemos que funciona. O que podemos fazer é chegar onde nosso suporte de madeira está reto. Eu posso copiar isso. Então, uma é : vou copiá-la onde está escrito um pouco antes. Então eu vou pressionar o controle C. Vou levá-los para esse controle, depois dois, depois controle três e, finalmente, controle. Agora vamos atender às nossas ordens. O que eu vou fazer é chegar a esse primeiro controle. Em vez de ser reto, vou chamá-lo de ângulo, copiar essa parte e, em seguida , colocar espaço e depois copiar essa parte. E então eu posso colocar um e depois posso ir para os próximos 12. E, finalmente, esses outros dois e você ganha o ponto agora três e este. Então, tudo bem, agora eu vou pegar tudo isso e jogá-lo em meus suportes de madeira desse jeito. E então, o que vou fazer agora é marcar corretamente o ativo e espero uma placa. Sim, todos entraram e estão todos bem, como você pode ver. Tudo bem. Então, vamos pegar tudo isso. Coloque-os em nossos suportes de madeira, como se estivessem lá. E lá vamos nós. Então, temos blocos de madeira. Suportes de madeira. E lá vamos nós. Agora, o que queremos fazer é arrastá-los até aqui, colocá-los com suas outras partes. Vamos pegar esse também, desse jeito. E então podemos começar a construí-los. Ok, vamos lá. Agora, a parte final que realmente queremos é uma parede. E só queremos ter uma parede para que fique pronta para nós. Nós vamos ter que mudar todas as paredes. E não queremos fazer centenas de paredes diferentes, então o que queremos fazer é apenas uma parede pronta, onde possamos simplesmente mover os UV e colocar peças quebradas neles e outras coisas. Mas definitivamente precisamos de um muro para começar , porque isso facilitará as coisas para nós. O que faremos é criar apenas uma parede. Vou apertar a tecla Shift, vou trazer um avião. Eu vou girar essa rodada, o O x 90. Gire e eles não vão mais fazer isso. Vou tentar alinhá-lo para ficar em algum lugar do lado direito. Então, podemos ver que vai precisar esticar as coisas Vou me esticar um pouco para que então possa ser nossa parede. Agora, na próxima lição, tudo o que faremos é obter um sombreador e material sobre isso, e então estaremos prontos para realmente começar a criar a parte principal disso Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja animado para a próxima aula, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 17. Construindo sua primeira estrutura de madeira no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blend, The Critic Core, estilizou três modelos D, e foi aqui que deixamos Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é que o seu queira criar uma parede? Então, tudo o que vou fazer é ter a escala certa, pressionar Tab, você desembrulha porque não precisamos marcar nenhuma costura porque claramente não há E então o que eu quero fazer agora é ir até minha biblioteca de usuários, materiais e, em seguida, ir até nossa parede, que é essa aqui. Largue isso aí. Vamos ao Material, esse aqui. Vamos pressionar tab e tocar duas vezes no botão A. Só estou me certificando de que estou feliz com minha parede. Não tem o material ligado, então eu preciso deixá-lo. Lá vamos nós. Agora ele tem o material sobre a compilação de shaders. E lá vamos nós. Agora, a única coisa sobre essa parede é que acho que não estou feliz com o quanto ela é. Em outras palavras, acho que preciso tornar o UV um pouco menor. Então, o que vou fazer é ir para o sombreamento, vou até minha parede e depois vou pressionar Tab Você pode ver que ele ocupou todo esse mapa UV. Então, vou pressionar A no meu mapa UV. Pressione o botão Born e torne-o menor, então eu clico aqui. Estou feliz com isso. Isso parece muito, muito melhor agora com a parede. O que fizemos aqui foi, novamente, usar uma textura de muco grave desta vez, então essa é uma textura de ruído real. E inserimos uma curva RGB nisso. Então, podemos ver aqui, se eu mover esta rodada, não muito. Podemos ver aqui o que isso está fazendo. Isso o torna mais escuro ou mais claro para a cor base principal real Então, se uma prensa controla a cabeça, vamos colocá-la de volta onde estava basicamente. Quanto mais perto você estiver das curvas RGB, mais impactante será a textura principal Já aqui, se eu alterar as curvas RGB, como você pode ver, não é tão O motivo, claro, é porque está aqui embaixo, depois da cor Am. No momento, temos um Musgrave, que é uma textura de ruído Podemos mexer com eles. Assim, podemos mudar a escala, como você pode ver. Deixe-me diminuir um pouco isso, na verdade, então o que você também pode fazer é mudar os detalhes. Se mudarmos os detalhes, olha, deixe-me recusar isso. O motivo é porque temos uma rampa de cores aqui. Se eu conectar isso diretamente, vamos conectar isso diretamente possamos realmente ver o que estamos fazendo. Lá vamos nós. Agora podemos ver que isso é o que estamos alterando, essa sujeira aqui Desliga isso, desliga isso. Vamos ver. Vamos colocar isso de volta e virar dessa maneira. Na verdade, eu cliquei neles , essa é a razão pela qual. Vamos conectá-lo, vamos até mesmo conectá-lo diretamente ao Surface agora. Vamos até mesmo diminuir um pouco isso . Sim, na verdade estou brincando com isso. Estou fazendo um hash disso porque venho dessa parte aqui Em outras palavras, eu estou vindo direto daqui. Se eu quiser mudar a aparência, como você pode ver agora, posso realmente mudar a aparência. Basicamente, o que estou tentando dizer é que , sem fazer um hash disso, é que isso aqui muda o quão escura é essa cor base real Esse aqui traz todo esse barulho. Isso é basicamente o que ele faz, então você pode usar uma textura de ruído diferente, se quiser. Esse aqui basicamente dá cor a isso. Então, se eu fizer isso, eu sei de fato, se eu fizer isso vermelho, a parede vai mudar para vermelha. O mesmo com o preto. Se eu fizer isso acontecer, não sei, vamos dar uma olhada. Um azul brilhante. Agora podemos ver, vamos colocar um pouco de azul lá dentro. Tudo bem. A próxima coisa é o quão escura ou clara essa parede real será. E, finalmente, ele é conectado ao princípio para nos dar esse efeito Nada mais foi alterado, até mesmo a força ainda é a mesma , porque na verdade não vai fazer muito com ela. E é basicamente assim que criamos esse sombreador Novamente, um tom muito, muito simples. Tudo bem, então agora temos uma parede. Vamos entrar então e arrumar tudo, da mesma forma que estamos fazendo Se pressionar aqui. Antes de tudo, vamos pressionar o controle ou transformar. Clique com o botão direito na geometria das origens e vamos chamá-la de plano de parede Em seguida, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo dessa forma. E então vou para o Asset Manager, vou voltar para minha própria biblioteca de usuários, que é o arquivo atual. E então o que vamos fazer é clicar em mais aqui e chamá-lo de parede assim. E então, sem atribuição, aqui está nossa parede. E vamos colocar isso na minha parede. Lá vamos nós. E agora eu salvo isso, então salve o arquivo, deixe nosso pequeno ponto desaparecer. Traga uma parede. E lá vamos nós, lá está nossa parede. Agora vamos pegar essa parede e colocá-la aqui com as outras partes que realmente criamos. Então, sete agora, finalmente podemos realmente começar a construir nosso modelo real. Vamos aos nossos blocos de madeira. Primeiro usaremos nossos blocos de madeira. Não são blocos de madeira, mas sim suportes de madeira. E então o que podemos fazer é agora trazer alguns deles para fora. Então, podemos ver que temos alguns desses ângulos. Então, podemos ver o ângulo ângulo ângulo quatro, e isso é reto. Então, podemos ver que nossos ângulos estão aqui. Então, eu vou fazer com que eu traga o primeiro. Vou colocá-lo no lugar bem no canto desta parte aqui. E esse é o ponto em que você descobrirá se tudo está funcionando para uma coisa e para a segunda, se o prédio terá a escala certa ou não. Porque podemos ver se eu trouxer meu cara aqui e colocá-lo aqui, a porta ainda vai caber lá? Uma vez que eu tenha esse outro bloco lá, eu não sei, mas vamos descobrir. Então, vamos agora colocar isso no lugar. Era diferente do outro . Nós vamos colocá-lo no lugar. E não se preocupe muito no começo, onde você está realmente colocando as coisas, porque vamos movê-las. E então o que faremos é pegar o próximo e colocá-lo no lugar. Tudo bem, está muito bonito. Agora vamos trazer alguns blocos de madeira. Temos 1 metro, 2,5, temos muitas variações diferentes. Vamos trazer esse aqui. O problema é que não tenha medo de esticar as coisas ou diminuí-las, desde que você não altere muito o mapa UV Vamos retirar isso, vamos retirá-lo um pouco. Em seguida, vamos retirá-lo, vamos colocá-lo no lugar. Acho que vamos colocá-lo lá em cima. Acho que, em vez de colocá-lo lá, que vou fazer é colocá-lo dessa forma. Vou colocá-lo em cima daqui, tipo, conectá-lo lá. E então eu vou retirar isso um pouco, e X vai tirar um pouco. Estou repassando essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer é ter certeza que isso está um pouco mais longe do que esse bloco de madeira. Eu vou puxá-lo de volta para o, puxá-lo de volta para aqui. Lá vamos nós. Agora, quando começarmos a construir uma rodada, você descobrirá que, ei, você precisa movê-los um pouco e coisas assim. Tudo bem, agora precisamos de um muito, muito pequeno. Então, temos um de 1 metro aqui. Vamos trazer isso para cá, como podemos ver. Vamos dar a volta por cima, vou dizer 90. Dê uma volta, vamos colocar isso no lugar, só nesta pequena fenda aqui embaixo. Vamos conectá-lo, só aí. E depois puxe-o de volta para lá, porque eu vou ter outro pedaço de madeira que vai ficar aqui. Agora vamos pegar mais um pouco. Vai ser uma grande parte. Vamos pegar um desses. Conecte isso lá em cima e arraste-o para o outro lado. Eu quero que aumente um pouco. Como você pode ver, está sentado nesse suporte, X segurando a tecla Shift, certificando-se de que eles estejam embaixo, certificando-se de que não estejam muito afastados. Então você pode ver que provavelmente é um pouco demais lá fora. Certificando-se, então, de que eles estão afundando assim. Tudo bem, então a única coisa é queremos que isso saia um pouco mais assim e depois volte para que se encaixe um pouco vazio Acho que, na verdade, parece muito bom, como sabonete. Tudo bem. Estou feliz com a altura. A única coisa é que talvez precisemos aumentar a coisa toda um pouco porque isso é o que vai subir até lá. Agora, o bom da próxima parte é que podemos pegar todas essas teclas de D, arrastá-las para cima e colocá-las no lugar onde quisermos. Então, digamos que talvez eles queiram ser um pouco mais altos, talvez algo assim. E então o que podemos fazer é pegar este, por exemplo, pressionar R e X e girá-lo, digamos, 180 e agora parecer um pedaço de madeira completamente diferente. Além disso, você também pode pressionar R Z 180. Gire dessa maneira também. E agora parece um pedaço de madeira diferente novamente. E ainda assim, tudo está se encaixando. Então, agora vamos pegar esse. Vamos girar em torno disso, então R x 90. Então, vamos pegar esse, R Y 90. Agora podemos ver pedaços de madeira completamente diferentes, que é exatamente o que estamos procurando. Tudo bem, agora nós os temos, e já podemos ver que estamos chegando a algum lugar. Agora vamos trazer algumas partes menores novamente. Então, eu estou olhando para os de 1 metro que são esses. Então eu vou trazer este, girá-lo, então R Y 90. E então o que eu quero fazer é colocar isso nesse canto aqui. Então eu vou pegá-lo, trazê-lo para o outro lado. Vou pressioná-lo e trazê-lo diretamente, fazendo com que tenha uma vida útil muito pequena em comparação, como 180. Vamos ver se sua aparência é assim. Acho que na verdade toca duas vezes no A. E depois vou retirá-lo um pouco. Tudo bem, vamos agora pressionar Shift. Pare isso. A outra coisa é não ter medo. Se você não está feliz sem a aparência de madeira, basta pegá-la. Pressione Tab Suv Project e enrole-o novamente. Se você não estiver satisfeito sem essa aparência, volte ao painel de sombreamento, pressione Tab e, em seguida, pressione A e diminua a pressão E agora você verá que esse pedaço de madeira parece totalmente diferente. Só se você realmente precisar, eu diria que faça isso. Podemos ver aqui que este parece completamente diferente deste. Vamos pressionar Shift D. Arraste isso para algo parecido. Gire-o, então 180, certificando-se de que esteja coberto por baixo E então o que faremos é arrastá-lo até aqui, deslocar D, e eu vou girá-lo para o outro lado agora, R Y 180. Então, o que eu também vou fazer é pressionar 90. E vamos dar uma olhada. Porque nós os tornamos bem pequenos. Se há uma grande lacuna lá dentro, não queremos grandes lacunas. Então eu vou pressionar, disse o filho, estique um pouco. E lá vamos nós. Agora você já pode ver que isso está realmente acontecendo muito, muito rápido por causa de todo o trabalho que fizemos. Agora vamos voltar ao Asset Manager. O que vou fazer é salvar meu trabalho. E então o que vou fazer é agora trazer nossa primeira parede na próxima aula. E começaremos a inseri-las, e então poderemos realmente começar trazer as outras pequenas partes também. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado até agora. E você pode ver realmente como é fácil agora. Agora temos esses pedaços. O que vamos focar primeiro é nos concentrarmos nesta parede principal aqui. E eu costumo me concentrar na parte frontal e depois vou contornando a lateral. E eu costumo deixar as janelas e tudo mais até a última parte. Não tenho certeza se vou fazer isso desta vez porque quero manter você envolvido o máximo possível. Então, podemos realmente fazer, você sabe, algumas janelas ou algo assim enquanto isso Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 18. Criando paredes e rachaduras para texturas de taverna realistas: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blend , The Create Core. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos trazer nossas paredes. Então, temos uma parede aqui, vamos trazê-la para dentro. Então, eu vou ficar lá embaixo. E então, tudo o que eu realmente quero fazer com a parede é ter certeza de que ela vai caber em um lugar muito, muito bom. Então, na verdade, vou chegar a esse quadrado agora e, na verdade, vou excluí-lo. E então o que vou fazer é me certificar de que estou feliz onde essas paredes se dobram, para que você possa ver aqui, preciso recuá-las um pouco. E então você também pode ver essa parte superior no momento também não está realmente encaixada, então vou pressionar Delete. E então o que eu vou fazer é esticar minha parede agora. Senti puxá-lo para cima colocá-lo no lugar certo Agora também podemos ver que essa parte aqui por aqui não parece muito boa. Precisamos de outro bloco de madeira aqui e provavelmente precisamos de outra parede Be. Mas antes de fazer isso, o que vou fazer é apertar a tecla shift. Vou copiar essa parede. E então o que eu vou fazer é trazê-lo de novo. O que eu quero fazer é ter certeza de que está no lugar certo. Exclua esse bloco. Exclua-o imediatamente. Vamos colocá-lo bem no centro. Agora sabemos que essa parede é alta o suficiente. Nós vamos retirá-lo. E x, eu acho que foi. Sim, é. Vamos retirá-lo. Certifique-se de que esteja lá, bem e bem, certificando-se de que vá até o topo Eu também vou excluir isso do caminho. Exclua, aí está. Há uma parede dentro. Agora vamos ao topo. Vou pressionar Shift D. Traga isso para cima, pressione e não se preocupe com o material nem nada ainda, vamos colocá-lo. O que vou fazer, em vez de excluir isso porque ainda quero essa parte, é entrar em ambas, pressionar a aba pegar as bombas e colocá-las no lugar certo Então, o que eu posso fazer é retirar isso e X retirá-lo. E então eu vou pressionar a tecla Shift D, arrastá-la, pressionar 1 e X puxá-la para dentro. E então eu vou encaixar isso dessa forma. Agora precisamos de uma parede entrando nessa parte e de um pedaço de madeira. Então, o que faremos é voltar para nossos blocos de madeira e pegar um de dois metros. Olha, isso vai ser alto o suficiente? Talvez um de três metros. Então, chegaremos aos nossos 3 metros. Gire em torno de R Y 90. E vamos buscá-lo. Podemos ver aqui que vai demorar muito, então não queremos isso de verdade. O que vou fazer em vez disso, vou apenas reduzi-lo. Agora, reduza-o, coloque-o no lugar, para que agora possamos pegar esse deslocamento de parede, D, R, z 90 Gire, vamos colocar isso no lugar. E Y, então vamos também ter certeza de que está longe o suficiente. Então, finalmente, agora vamos entrar e pensar sobre essa parte aqui. Temos uma pequena lacuna aqui embaixo. Tudo está bem nisso. Tudo o que precisamos fazer agora é pegar um pedaço de lobo derrubá-lo e colocá-lo aqui. É só um pouquinho, então vamos colocá-lo no lugar assim. E então eu vou pegar a bomba com a seleção de borda em cada borda selecionada é pegar a bomba e depois puxá-la para baixo. Agora podemos ver que temos alguns problemas. Em primeiro lugar, a lei do muro parece a mesma. Nós não queremos isso. que faremos é chegar a esta parte do projeto UV inteligente. Chegar à próxima parte individualmente é mais fácil, depois encontre esta e , finalmente, esta. Tudo bem, agora podemos ver que estamos chegando a algum lugar agora. Este ainda parece um pouco esticado, então vou realmente dar uma olhada no mapa UV agora acessando o painel de sombreamento Vou pressionar Tab e podemos ver que o problema está aqui, eles não estão desembrulhados corretamente. Por que isso? O motivo é porque precisamos entrar, pegar todas elas e pressionar Control (todas as transformações), clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem, porque o Blender ainda acha que são todas clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem, porque o Blender ainda acha que são Em vez de agora, o que vou fazer é pegá-los e pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em Ok e agora você verá que eles se desembrulharam da mesma forma Agora, tudo o que posso fazer é pressionar puxá-los para fora e fazer com que toquem duas vezes no A para obter o tamanho que eu quero. Agora, acho que, neste momento, é uma boa ideia garantir que nossa iluminação esteja boa e ver como estamos lidando com isso. Então, o que eu vou fazer é salvar nosso trabalho. Vou vir agora para renderizar a visualização dos ciclos de pecado. E eu realmente não consigo ver nada no momento por causa da forma como o sol é. Então, vou voltar para o meu mundo e o que vou fazer é girar em torno da rotação do sol Então, se eu girar essa rodada lentamente agora, começaremos a ter uma visão muito, muito bonita de como será nosso prédio real E você já pode ver que está fantástico. Então, agora o que podemos fazer é simplesmente construir essa frente. Então, a próxima parte é que, se formos para o Asset Manager, serão suportes de madeira. Mas desta vez não queremos aqueles que dizem ângulo, queremos aqueles que dizem reto. Então, só precisamos de três desses arranjos. Então, se eu colocar 12,3 e depois vou colocá-los em cima daqui Se eu pegar o primeiro, vou colocá-lo aproximadamente no mesmo lugar. O outro não precisa ser exato, só precisa ficar no topo desta parte aqui. E a outra coisa é que precisamos ter certeza de que eles estão um pouco esticados Então, o que eu vou fazer é colocá-lo no meio do caminho . O mesmo para este. E faça a mesma coisa. Então, vou me certificar de que não está ultrapassando isso antes de realmente prolongar um pouco. Vou colocá-lo no lugar assim. E então eu vou pegar esse agora, e na verdade, vamos puxá-lo até a metade também E então eu vou pegar esse, colocar esse aqui, e então vamos puxá-lo até aqui. E ter certeza de que vai funcionar, talvez algo parecido. Novamente, podemos movê-los como quisermos. Agora, vou pegar todos os três. Vamos pressionar um e, em seguida, o que vamos fazer é pressionar e e retirá-los um pouco para que fiquem em cima desses pontos. Agora podemos ver que temos um problema, pois precisamos de um pedaço de madeira aqui. Então, eu vou pegar esse pedaço de madeira aqui. Turno. Vamos falar sobre isso, vamos colocá-lo no lugar. Podemos ver que precisamos de uma pequena diferença no comprimento, então S e S retire-a. Vamos colocá-lo no lugar certo. Talvez um pouco mais atrás. Porque temos que lembrar que ainda não construímos nossas paredes. Talvez apenas deixe isso aí. Agora, desta vez, o que vou fazer é chegar a esta, vou encarar a luz. Eu só vou deletar esse rosto do meu caminho. Porque eu quero manter o resto disso aqui. Está tudo bem aqui embaixo, temos uma boa ideia. Mas aqui eu acho que devemos manter as um pouco mais fáceis para nós mesmos. Então, vou colocar assim e também vou me livrar da parte superior porque eu realmente não preciso disso. Agora, neste, eu vou fazer praticamente a mesma coisa. Então eu vou entrar e pegar este lado e o topo deletar faces assim. E então o que eu vou fazer agora, novamente, eu vou pegar minha parede. Então, essas duas paredes porque são aproximadamente do tamanho certo. E então o que vou fazer é pressionar Shift e colocá-los no lugar certo. Agora podemos ver que precisamos torná-los um pouco mais longos e vamos torná-los um pouco mais longos. O fato é que, com as paredes, elas são mais fáceis de colocar porque você pode simplesmente enfiá-las na madeira. Então, precisamos ter certeza de que eles também estão um pouco fora daqui, porque a madeira também estará em cima de lá. Agora, vamos pegar essas duas paredes agora. Então, se eu pegar os dois, vá para o sombreamento e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Tab E agora o que vou fazer é movê-los de um lado para o outro. Então, agora o que vai acontecer é que eles parecerão diferentes dessas paredes aqui embaixo. E é exatamente isso que estamos procurando. Toque duas vezes e pronto. Aqui está o que temos até agora. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é realmente continuar e construir até o topo aqui. E então o que vamos fazer é fazer algumas outras coisas na frente só para que pareça um pouco diferente e coisas assim. E então eu acho que vamos construir em torno deste lado e, finalmente, vamos começar a fazer, eu acho, algumas janelas só para mantê-las, você sabe, um pouco de variação e outras coisas. Tudo bem Então, também podemos criar esse ajuste. Isso é um pouco diferente exceto pela barra do teto. Vamos deixar isso até construirmos essa outra parte superior aqui em cima. Ok, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E vou ver no próximo que vou salvar meu arquivo, então salve o arquivo e eu verei no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 19. Incorporando variações de tijolo em modelos de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Career Course, Stylized Three D Models, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos continuar construindo isso. Então, vamos colocar essa parte final aqui. O que podemos fazer com isso. Você pode pegar essas partes da ala ou colocar peças novas. Você pode invertê-los e outras coisas e apenas garantir que tenham uma aparência diferente. Só estou olhando para lá para ter certeza de que eles parecem um pouco diferentes. O que vou fazer é ir até meu gerente de ativos. Eu acho que o que eu faço em primeiro lugar, parece um pouco diferente deste ou é o mesmo? Sim, acho que parece diferente o suficiente. Vamos colocar a parte superior primeiro. Eu vou entrar e pegar 2,5 e pegar um três. Vou puxar esse aqui. Vou pressionar um no teclado numérico e puxá-lo aproximadamente para o lugar onde eu quero, que é em algum lugar ao redor das mandíbulas encaixadas em cima E então eu vou fazer o mesmo com isso. Nós colocamos isso em prática. Então o que eu vou fazer agora é trazer isso de volta para aqui. Então, quero ter certeza de que, com essa parte passando por esse pulso, você possa ver que está um pouco, não alto o suficiente. Precisa ser assim. E então o mesmo com isso, agora puxe isso um pouco para cima, puxe para fora. Então, o que eu quero fazer é extrair isso um pouco e x. Eu também quero ter certeza de que isso não é o mesmo que isso. Como você pode ver, o que eu vou fazer é x 90. Agora você pode ver que é o mesmo que aquele, x 90. Podemos ver que é completamente diferente. Novamente, com este, eles parecem iguais? Essa não parece a mesma coisa. Este também não parece o mesmo. Então isso é bom. O que eu vou fazer é roubar esse turno e arrastá-lo para cima Isso, é claro, vai ficar ao lado desta parte aqui. Toque duas vezes. Lá vamos nós. Acho que vou girar essa rodada também. E 90. Parece diferente. Tudo bem, agora está na parte superior, na verdade não vamos ter esses blocos, por exemplo, vamos fazer este provavelmente um pouco diferente e depois colocar os topos nessas partes. Em outras palavras , serão principalmente madeira subindo aqui. Podemos ver que temos blocos aqui. Não queremos outro quarteirão lá em cima. Queremos fazer com que seja um pouco diferente. Primeiro de tudo, vou pegar este para torná-lo um pouco diferente. Você deve sempre pensar em como você pode variar seu prédio então. O que vou fazer agora é puxar essa parte um pouco para trás. E depois faça com que volte um pouco. Toque duas vezes no A. Acho que se eu puxar um pouco mais para trás , o que vou fazer é tentar tirar isso, seu pequeno toque. E lá vamos nós. Uma coisa sobre a aparência de um pouco de variação lá. Tudo bem, agora vamos pensar sobre esses tópicos. Talvez consigamos escapar com 2.5. Vamos dar uma olhada. Então, eu vou trazer um 2,5 , então vou trazer outro 2,5. Então você pode ver como eu os arrasto com muita facilidade. Vou colocar isso no topo daqui. Em primeiro lugar, vou me certificar de que está se encaixando Em outras palavras, vai caber em cima disso. Você pode ver que eu tenho um pouco de trabalho aqui para ter certeza de que o auge disso vai ficar bem. Porque acho que vou manter essa altura. Acho que vou ter essa altura que é o que vou fazer. Em vez disso, vou levantar meu teto apenas para encher a parte superior. Porque eu acho que vai ser muito, dá uma aparência muito melhor com a altura lá. O que eu vou fazer então, eu vou manter isso lá. Vou trazê-lo para o outro lado do turno, trazê-lo para lá. Vou girá-lo em torno do Y 180. Então, o que eu vou fazer é girá-lo de novo. Eu vou dizer 90. E então eu vou retirar esse ajuste, deslocar D. E então obviamente, eu preciso girá-lo novamente. Então eu disse 90 e agora podemos ver que um está voltado para aquele lado e aquele está voltado para aquele lado. Não podemos ver, eles têm a mesma aparência. A única coisa que podemos ver, porém, é que precisamos pegá-lo um pouco porque ele não estava colocado lá corretamente. Mas aí está. E agora podemos colocar isso aqui. Queremos sentar isso bem em cima dali. Ainda queremos nos manter em nossos cantos. Mesmo que tenhamos um pouco de destaque, tudo bem Eu diria, porém, que talvez seja necessário sair um pouco do queixo para dar alguma vantagem lá embaixo. Novamente, com este. Talvez essa também precise ser um pouco mais longa, mas veremos que, quando chegarmos a essa parte, vamos colocar da maneira que você deve fazer de qualquer maneira Você tem que, você sabe, mudá-los muito. Tudo bem Então, agora vamos subir e o que faremos é pegar nossa parede. Temos uma parede lá dentro? Não, nós não temos. Então, precisamos agarrar essa parede aqui, bem ali. Nós podemos pegá-lo. Lá vamos nós. E então uma coisa a fazer é pressionar D e, como você não pode ver essa parede, não adianta realmente alterá-la Você só quer ter certeza de que é alto o suficiente para eu pressionar a cabeça de En e retirá-la. E então uma coisa vai acontecer, eu vou me certificar de que não é, você sabe, passar pelo bombardeiro E então tudo que eu vou fazer é pressionar D, vou puxá-la para cima. Vou pressionar o sensor, certificando-me de que está no lugar certo E eu vou deletar esse rosto. Exclua as bases, aí está minha parede. Vamos retirá-lo um pouco. Coloque-o no lugar, aí está. E então o que faremos é agarrar essa parede. Vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la para cima, torná-la um pouco menor. S é Ed, eu gosto disso. Então eu vou entrar , vou pegar a cima, deletar o rosto. Então faremos o mesmo com esse turno D, o que você está procurando quando está fazendo isso é ter variação. Praticamente todas as faces da parede. Esse é o objetivo quando o próximo o retira dessa forma. E então vamos entrar nesta parte e nesta parte, Delete pass. Lá vamos nós. Vamos salvar nosso trabalho. Agora, o que precisamos fazer é apenas alterá-los. Eu vou entrar neste, e neste eu vou para o meu painel de sombreamento Vou pressionar a tecla tab, movê-los ao redor, certificando-me de que pareçam um pouco diferentes dos que estão abaixo. Agora, toque duas vezes no botão lá vamos nós. Estou muito, muito feliz com esse look até agora. Agora vamos ajustar essa parte superior aqui. Isso é um pouco mais difícil de fazer. E a razão é porque , obviamente, você vai ter um teto aqui. E antes de fazer essa parte superior, você quer ter certeza de que está o teto, pois isso tornará tudo muito, muito mais fácil. A outra coisa é que você não precisa colocar os ladrilhos. Na verdade, você pode simplesmente colocar a madeira, mas é mais fácil colocar os ladrilhos primeiro. Mas acho que o que faremos é voltar a essa parte aqui embaixo e o que vou mostrar é como realmente fazemos com que essas peças pareçam diferentes. Por exemplo, se eu pressionar um no momento, podemos ver que nessa parte da parede, temos algum tipo de janela nessa parte da parede. Vamos ter outra janela sobre essas partes aqui. São apenas paredes e são muito, muito pequenas, mas podemos colocar um pouco de lã quebrada aqui. Então, faremos isso nesta parte do go do go do nosso Windows. E à medida que subimos, temos uma janela e , em seguida, teremos um pedaço de madeira passando por aqui. Primeiro, faremos algumas coisas. Então, primeiro de tudo, o que faremos é pegar essa parte da madeira aqui. Vou pressionar Shift, vou movê-lo e pegá-lo. E então o que eu vou fazer é simplesmente girá-lo Então eu vou pressionar R, Z 180, girá-lo. E então eu vou pressionar R e Y e girá-lo desse jeito. E então eu vou colocar essa parte aqui agora, no momento em que ela é um pouco pequena demais, então vou torná-la um pouco maior. E então o que vou fazer é puxá-lo um pouco para trás e Y torná-lo um pouco mais fino Então eu vou colocar aquela parede interna para que você possa ver o quão bonito isso parece. Só estou fazendo isso. Agora eu vou pressionar Shift, vou pressionar R 180. E podemos ver agora que, quando eu colocar isso aqui, ficará completamente diferente, ao mesmo tempo em que fará com que a parede pareça muito, muito bonita e diferente das outras partes. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora vamos falar sobre esse pedaço de parede quebrado aqui. E também precisamos colocar tábuas inferiores e também no chão Ok, então vamos apertar um. E o que eu vou fazer é chegar até essa parede aqui. E eu vou pressionar, eu vou pressionar Tab. Então, eu tenho a perna no rosto. E então eu vou fazer, na verdade, vou cortá-lo e depois vou mostrar o que eu fiz porque é muito difícil de visualizar. Então, o que vou fazer é pressionar Tab. Eu vou apertar K. E o que isso vai fazer é me trazer uma faca para todos entrarem Mas você notará, como eu posso, essas são a parte inferior e superior das paredes. Essa é a esquerda e a direita da parede. Se eu acordar, digamos algo por aqui. O que eu realmente posso fazer se eu clicar em Ben, é cortar essa parte da parede até lá. Pressione a tecla enter Born e agora você verá que temos uma bela linha ao longo dela. Agora, o que podemos realmente fazer com isso é colocar nossos tijolos lá dentro Mas antes de fazer isso, vou realmente mostrar como usar a ferramenta de faca, só para que você entenda. Então, o que eu vou fazer é colocar isso no modo objeto. Vou pressionar **** Day e trazer um avião. Então, vamos trazer um avião. E então o que vou fazer é pressionar sete para exagerar, porque a ferramenta de faca é muito melhor se você estiver no centro dela Em outras palavras, se você está olhando cima de uma vista aérea ou algo assim, eu vou fazer. Vou pressionar Tab. Vou apertar o botão para trazer a ferramenta de faca. E então eu vou te mostrar que você pode realmente clicar na borda. Clique com o botão esquerdo, cl esquerdo, esquerdo L. Na verdade, você pode simplesmente clicar e criar a forma que quiser. Agora, o fato é que você também notará que, quando chegarmos a esse topo, ele realmente se magnetiza nessa parte Agora você pode não querer isso. Se você não quiser que isso seja ativado, basta segurar o botão de controle e, na verdade, ele não fará isso. É importante, com a ferramenta de faca , que você não a deixe aqui. Em outras palavras, se eu deixá-lo no centro e pressionar Enter, você verá que ele acaba cortando de uma forma estranha Nós realmente não queremos isso. É importante entrar e cortar até a borda. Então, se eu cortar essa borda agora, você verá que temos um bom corte. Agora, o que isso significa é, obviamente, que agora temos duas partes da nossa malha. E, por um lado, podemos realmente usar para fazer coisas muito, muito boas, por exemplo, com nossa parede. Vamos usá-lo para entrar e extrudi-lo Então, se eu pressionar e puxar para baixo, você pode ver agora que temos uma boa extrusão que é muito, muito fácil de fazer uma parede quebrada Tudo bem, agora eu mostrei que agora você sabe como usar a ferramenta de faca. Agora, o que podemos fazer é ir até esta parte aqui onde a cortamos. Podemos pressionar a guia. Na verdade, o que vou fazer primeiro é retirar isso um pouco, porque no momento estava um pouco atrás. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou apertar e puxar um pouco para trás só para nos dar uma lasca de lã E agora, se colocarmos isso no material, você verá que, pressionando a aba, ainda temos isso lá. Vamos escrever, clicar e sombrear ou suavizar também. E então o que podemos fazer agora com isso, podemos trazer alguns tijolos. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, vou pressionar um no meu teclado numérico. Talvez eu precise mudar isso, na verdade, porque preciso ir ao Asset Manager. Agora, vamos à nossa biblioteca de usuários. Vamos para Materials. E este é o que queremos usar aqui pressionando tab. Agora, deixe meu tijolo aqui, veremos que, esperando que sim, não tenha feito isso. Eu esperava que pudéssemos usar nossa parede quebrada. O que aconteceu agora é que basicamente colocamos a parede quebrada em nossa parede e a trocamos pela outra. O que precisamos fazer em vez disso é pressionar mais a seta para baixo. E devemos ter um que diga Wall. Vamos clicar nisso. Vamos então clicar nessa seta para ir para cima. E então o que vamos fazer é pressionar a guia A para pegar tudo, um sinal. E ele será atribuído de volta a essa parede. Mas agora também temos uma parede quebrada aqui, na qual agora podemos entrar, pegar essa parede, pressionar uma no teclado numérico e vamos atribuir essa parede quebrada. Agora você verá no momento que, em primeiro lugar , é o caminho errado. Em segundo lugar, esses são tijolos enormes e nós realmente não os queremos nem um pouco Então, o que vou fazer é, em vez disso, pressionar você a descer o projeto da vista. O que isso vai fazer é projetá-lo do jeito que estou vendo isso. Agora, em outras palavras, se eu estivesse olhando dessa forma e dissesse projeto do ponto de vista, você verá que parece muito, muito estranho E isso é porque está se projetando de um ângulo muito estranho Mas se você olhar para frente, projete a partir da vista, agora você pode ver que eles são bonitos e retos. Um problema que temos é, claro, que esses tijolos são muito, muito grossos Então, o que vou fazer é ir para o painel de sombreamento e pressionar Tab E o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Eu vou retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar S, posso retirá-lo um pouco assim. E agora coloque-o no lugar que eu quero. O único problema que você quer ter certeza de não resolver é que esses tijolos precisam ter o tamanho, aproximadamente, de tijolos realistas Então você pode ver esses tijolos, eles provavelmente ainda são um pouco pequenos demais. Então, vou até minha parede, volto e pressiono S e os tornarei um pouco menores. Então, eu também vou pressionar Y e, em seguida, poderei movê-los para cima e para baixo e segurar o navio até onde eu realmente quero. Agora, se eu pressionar tab, tocar duas vezes no A, você pode ver esses tijolos. Eles têm aproximadamente o tamanho certo. E se eu trouxer meu cara volta para onde estava e depois acender a luz. Então, vamos iluminar a cena. Você verá agora que eles estão muito bonitos. Na verdade, eles estão indo como parte da cena. Você pode ver que parece que está realmente preso. E você pode ver que esses tijolos têm muitas qualidades tridimensionais. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora, pensando na próxima lição , seria melhor se realmente construíssemos uma janela. Então, vamos construir uma janela. E então podemos usar essa janela para basear todo o resto e ela manterá as coisas atualizadas, como eu disse. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 20. Windows de modelagem 3D para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta a todos, ao curso de liquidificador, Stylized Three E foi aqui que deixamos o Re. Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos trazer nosso gerente de ativos novamente. Vamos colocá-lo. Podemos colocar tudo? Na verdade, sim, talvez possamos. Vamos dar uma olhada. Suportes de madeira, blocos de madeira? Sim, nós podemos. Suportes de madeira, blocos de madeira. Vamos usar isso em vez disso, então não precisaremos continuar trocando entre eles Tudo bem, então 3 metros. Vamos dar uma olhada e trazer esse aqui. E eu quero, obviamente, que seja diferente. A única coisa que vou fazer com isso é pressionar S e X. Encolha um pouco e eu só quero que caia no chão, certificando-me de que está no E assim garantiremos que o prédio tenha uma aparência adequada quando estiver realmente aterrado no chão Se não os colocarmos, simplesmente não parecerá certo. Apenas me certificando, então, de que isso não é o mesmo que isso, como você pode ver. Então, nosso lado cento e 80 gira em torno dele. Agora parece diferente disso. E, finalmente, vamos trazer um de 2,5 metros. Coloque isso aí. E talvez precisemos trocar este quando abrirmos nossa porta. Porque a porta realmente vai chegar até este ponto e esse ponto aqui. Então, talvez precisemos cortar um pouco disso, mas, por enquanto, vamos deixar isso assim. Agora vamos pensar na nossa janela. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, pegar meu cara. Vou pressionar Shift H para esconder todo o resto ao redor dele. E agora sabemos o tamanho aproximado de uma janela porque você sabe, você sabe o tamanho de uma janela em comparação com, você sabe, um humano ou uma pessoa. Então, o que vamos fazer agora é pressionar a tecla Shift S para selecionar E a forma como vamos fazer essa janela é uma bela janela redonda. Então, o que vou fazer é primeiro pressionar a tecla Shift A. Vou descer até a malha, trazer um cilindro. E o problema é que, quando você pensa em cilindros, você precisa pensar em quantos vértices ele vai ter no momento, isso parece ótimo e tudo mais, mas vai ter muitos vértices e nós realmente não queremos isso muitos vértices e nós realmente não queremos Então, o que eu quero fazer é colocar isso em algo como 24, por exemplo, assim. E isso tornará muito mais fácil trabalhar com uma quantidade muito menor de vértices Uma vez que eu tenha isso, se agora eu afastar meu cilindro, isso vai desaparecer. Então, no momento em que eu a movo para cima, ela desaparece e você não pode voltar a ela Então, tenha isso em mente. Então, x 90, vamos girar em volta. E o que eu vou fazer é retirá-lo para que meu cara esteja realmente na frente dele. Então eu vou levantá-lo e vou torná-lo um pouco menor. Então, vamos torná-lo menor. E isso basicamente é o começo da nossa janela, então qual é a largura que queremos que ela tenha? Eu acho que isso é um pouco largo demais, então vou pressionar e X e trazê-lo um pouco. E agora o que vou usar é principalmente a parte superior aqui. A outra parte eu realmente vou retirar desta parte. Então, o que eu quero dizer com isso? Eu vou entrar e pegar essa parte. E essa parte, eu vou deletá-los. Então, exclua rostos. E então o que eu quero é a metade do caminho. Em outras palavras, os pontos que estão apontando para baixo. Então, podemos ver se pressionarmos um, esses pontos aqui, como você pode ver, são aqueles de onde eu quero descer, porque eles estão próximos o suficiente. Então, o que eu quero fazer para fazer isso é entrar e entrar em uma estrutura de arame. E o que isso me permite fazer se eu chegar agora à seleção de vértices, é que agora eu posso ver onde esses dois pontos estão. Agora, se eu pressionar B e pegar essa caixa de seleção até o fim, agora posso entrar, excluir faces, e podemos ver que ela foi excluída até este ponto Agora, o que posso fazer agora é voltar e excluir os dois. Então eu seleciono onde estão esses pequenos pontos, excluo faces, e isso é o que realmente resta. Agora, o que precisamos fazer é voltar ao modo objeto. E o que vou fazer agora é torná-lo um pouco menor. Então, se eu pressionar A e Y, posso puxá-la de volta agora para a janela que eu realmente quero. Então, acho que algo assim está muito bonito. E agora eu preciso derrubar esses lados. Então eu vou entrar e pegar esses dois lados desse jeito. Então, selecione o navio, pressione um no teclado numérico, pressione e derrube-os. Agora você notará que eles oscilam em todos os lugares. Basta pressionar Z apenas para conectá-lo ao eixo Z real e, em seguida, derrubá-lo dessa forma. Então, finalmente, uma que vou fazer é pressionar e, em seguida , preencher toda a orelha facilitando a criação do próximo urso. Porque isso é basicamente como um molde ou algo assim, você pode pensar assim. E a partir disso, precisamos tirar nossa janela dela. Agora, essa janela, no momento, vai ser um pouco grande demais. Então, vou torná-lo um pouco menor, então vou torná-lo tão pequeno, assim. E então o que vou fazer agora é realmente criar minha janela a partir dessa parte. Geralmente, são necessárias algumas partes para realmente criar isso. Primeiro de tudo, eu sempre começo no parapeito da janela Então eu vou entrar e pegar essa parte aqui. E o que é, vou pressionar Shift assim. E abaixe isso um pouco e então eu vou tirar isso. Então eu vou pressionar e X retirá-lo. E então eu vou pegar a frente dela e puxá-la um pouco para fora. E você já pode ver que temos um peitoril bastante decente agora, se eu pegar tudo isso com L pull it up Algo parecido com isso, logo abaixo. Pressione o Born. Então, eu também posso dar um pouco de profundidade, assim. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora vamos colocar o próximo silhão. Então, vou pressionar a tecla Shift D. Vou pressionar para retirá-la dessa forma. Agora vou tornar as coisas um pouco mais complexas, um pouco mais complexas queiramos extraí-las um pouco em cada um desses sites. Então, eu quero ter certeza de que estou no ponto médio. Porque eu quero que seja retirado deste ponto, desta forma e desta forma. E o jeito que eu vou fazer isso é pressionar e X. E agora eu posso retirá-los assim, agora eu vou pegar a parte frontal, eu vou tirar isso assim, finalmente, porque isso parece um pouco torto na parte inferior, eu vou pegar tudo no modo objeto Pressione a camada de controle de todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em Orogen E agora vamos chegar a essas bordas aqui, essa aqui e essa aqui. Pressione o controle e vamos nivelá-los. Agora, acho que só precisa de um chanfro. Então, um chanfro, como esse, é bom, porque também vamos nivelar tudo Agora vamos pensar no resto da nossa janela no momento. Será mais fácil se separarmos isso. Então, se eu pegar este e este, pressionar a seleção P, então ele será dividido. E agora eu posso pegar minha janela principal, eu posso pressionar um botão nela, e eu não vou conseguir ver nada, obviamente porque eu estou no modo objeto, ele precisa estar no modo y ray. Então, não vamos fazer isso dessa maneira. Vamos entrar, pegar todo esse velho turno e clicar. E então o que eu vou fazer é pressionar o F B e preencher isso. E eu estou fazendo isso, então eu posso realmente usar isso agora para criar minha janela. Se eu pressionar um agora, agora posso ver o que estou fazendo. Selecione o rosto, pegue esse rosto, pressione a tecla be. Você verá que agora eu posso realmente trazê-lo para criar minha janela. Na verdade, vou aumentá-lo mais do que faria normalmente, porque vou nivelar essas partes. Agora, temos alguns problemas aqui. Se eu abrir essa janela no momento, ela não vai descer até o meu parapeito, só vai descer até aqui Você pode ver que vamos acabar com uma parte como essa. Nós realmente não queremos isso. O que queremos é que isso chegue até o fundo do poço. Mas se eu colocar isso no fundo, você pode ver que isso distorce nossa janela Então, não queremos fazer isso. Em vez disso, o que queremos fazer é usar a ferramenta de faca. Se eu entrar, aperte K, pegue isso. Agora, no momento, você pode ver que está muito bem lá. Mas como faço para obter o ângulo perfeitamente? Eu posso tentar alinhá-lo. Tudo o que você precisa fazer é pressionar A e, em seguida, você pode se alinhar perfeitamente. Pressione o botão esquerdo para Nascer. E agora faça o mesmo com isso, arraste-o para baixo até o canto inferior esquerdo, clique em Nascido. E lá vamos nós. Agora temos essa parte da janela. Agora eu quero que outro peitoril apareça aqui. Enquanto temos isso, podemos muito bem entrar e pegar os dois. E eu vou pressionar J e, em seguida, isso será colocado como uma peça de topologia lá. Tudo bem? Até agora, tudo bem. Agora, o que vou fazer é usar essa linha para criar uma malha real que surgirá dessa maneira. Então eu vou pressionar a tecla Shift D, e então o que eu vou fazer é colocar isso onde eu quiser, e então eu vou pressionar E para extrudar, movê-lo ao longo do eixo x, e então simplesmente puxá-lo para algo assim Agora, finalmente, o que vou fazer é pegar as duas, então essas duas bordas aqui. E então eu vou pressionar um, vou retirá-los logo após essas bordas aqui. Então eu vou pressionar e X retirá-los só para que o passado fique lá. Agora, no momento em que você pode ver, eu não preciso estar na sua frente porque eu realmente não consigo ver o que estou fazendo. Então, eu vou apenas puxá-los para lá. E então a primeira coisa que vou fazer agora é pegar a coisa toda com L. Vou pressionar para puxar isso para baixo. Lá vamos nós. Temos uma janela muito, muito bonita, agora precisamos trabalhar aqui dentro. No momento em que tivermos retirado tudo isso, o que eu quero fazer é manter essas peças. Eu vou entrar, continuar nesta parte e nesta parte e nesta parte, pressionar Y assim. E lá vamos nós. Agora temos essa parte separada do resto. Agora, no momento, temos uma janela como essa, mas temos essa parte girando por aqui, o que vai tornar tudo realmente difícil. Então, o que eu vou fazer é entrar no antigo Shift e clicar ou clicar, Shift, clicar, dar a volta por toda parte. E o que eu quero fazer é deletar esses rostos. Exclua rostos e você acabará com algo parecido. O outro problema que temos é que, no momento, temos essa vantagem aqui que realmente não queremos se eu vier pegar tudo isso. Exclua e, em seguida, o que eu vou fazer é pressionar Dissolução limitada e isso vai me livrar deles. Agora, não devemos ter nenhum vértice aqui. Antes de fazer isso, você verá que tínhamos vértices aqui e é disso que estamos tentando nos livrar Exclua a dissolução limitada, e aí está a correção. Agora, a próxima coisa que quero ver é esconder essa parte do caminho. Se eu esconder esse L, você pode ver que temos um fim aqui. O que é um fim? Fim? Um tem mais do que quatro lados. Normalmente, se estiver modelando, você tem triângulos e quadríceps Quads são, obviamente, quatro triângulos são três. Os quadríceps são bons, os triângulos geralmente são vazios, a menos que você esteja lidando com animação ou algo parecido Mas, geralmente, quando retopologizamos coisas, lemos o pedido de desculpas em quadríceps, não em triângulos E o motivo é que é mais fácil, na verdade é mais fácil modelar e retopologizar ou fazer topologia em quadríceps em vez de fazer Você teria um triângulo aqui, desse lado, um triângulo daquele lado. E isso é um trabalho árduo Geralmente modelamos em quadriciclos Agora, o que acontece é que quando você o envia para um motor de jogos, como no motor real ou no Unity, você realmente triangula o modelo Na verdade, ele triangula cada quadriciclo e cada e cada Mas você realmente quer adquirir o hábito de deixar modelos com topologia ruim Porque se você enviar para outra pessoa e ela vier desembrulhá-la com UV, isso só causa uma bagunça, a iluminação não funciona corretamente a animação é difícil de fazer Então, em geral, você quer ter quadriciclos em seus modelos. Agora, no momento, você pode ver que são 123456 lados e qualquer coisa acima de quatro lados, um quadriciclo é classificado Desapareceu e nós realmente não queremos solução simples para corrigir isso Pegamos os dois, pressionamos J, os dois pressionam J que corrige o problema com essa parte da malha. Tudo bem, agora discutimos que o que queremos fazer agora é extrudar isso na próxima e realmente nivelar isso Tudo bem, então a janela, como você pode ver, vai precisar de algumas aulas para entender o jeito, mas uma vez que você tenha realmente a construir janelas, elas são realmente muito fáceis. E criar, você sabe, muitas janelas que parecem bem realistas e estilizadas é bem fácil Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 21. Projetando decorações de moldura de janela no Blender: Bem-vindos de volta à mistura que cria curso estilizando três modelos D e foi aí que paramos Tudo bem, agora que temos isso, vamos realmente extrudar esta casa O que vou fazer é pegar a coisa toda com L. Vou pressionar e extrudar, L de volta para o lado deles e ver que é um objeto sólido Agora, o que podemos fazer é renda. Pressionamos Shift e clicamos. Basta pegar isso pronto, pressionar transforma, clique com o botão direito do mouse, geometria de Srogens E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quero nivelar isso. Então, agora, se eu pressionar o controle B, posso realmente nivelar isso e criar uma janela bem bonita. Agora, o fato é que, quando você está realmente fazendo algo assim, você quer ter certeza agora onde o parapeito da janela virá Então, você pode ver que, no momento, o parapeito da janela tem que voltar até aqui Nós particularmente não queremos isso. Queremos pressionar essa guia e eu quero mover essa janela um pouco para frente dessa forma. E você pode ver agora que temos uma vantagem muito, muito boa por aí. Agora, o outro problema que teremos é que, quando estabilizarmos isso, na verdade, isso não será mais curto. Então, eu vou te mostrar como corrigir isso também. Você também pode ver que, no momento, se eu clicar com o botão direito do mouse, sombrear , automaticamente, suavizar, agora está muito melhor. Agora, a única coisa é que eu quero fazer isso um pouco diferente. Em outras palavras, quero ter certeza de que essa parte aqui volte a ser usada no momento. Está muito afastada. E eles também querem dar um pouco de variação. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar Sltage. Então, o que eu vou fazer é pegar a frente desta forma, então puxá-la um pouco para trás. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Eu vou entrar agora, pegar a frente disso e retirá-la um pouquinho. E agora eu posso ver que dá uma aparência muito bonita. Tudo bem, então agora temos essa parte. O que queremos fazer agora é ter três pequenos blocos contornando o topo. A outra coisa é provavelmente querer retirar essa parte também. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte. Vou pressionar o controle dois, botão esquerdo, clicar com o botão direito, até o inferior. Controle dois, clique esquerdo, clique direito. Agora você pode ver na parte inferior , temos um problema. O problema é que não está dando a volta completa. Por que isso? Porque isso novamente é o fim. Se eu entrar nesse botão de pressão H, você pode ver que temos quantos lados? Há muitos lados sobre isso. Agora, para corrigir isso, podemos clicar com o botão direito do mouse na perna. Podemos clicar com o botão direito do mouse, descer, triangular faces e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse para tentar fazer E você pode ver que isso realmente corrige isso. O problema é que, quando eu retirar isso, não vai dar certo. Se eu entrar e tirar isso, você pode ver que temos uma topologia muito ruim e realmente não queremos isso Outra maneira de corrigir isso, em vez de realmente fazer isso , é usar nossa ferramenta N. Então, o que eu vou fazer é esconder todo o resto do caminho. Então, vou pressionar a tecla H sete para passar por cima. E então eu vou pressionar Tab. Apenas certifique-se de que estou falando disso. Então você pode ver que aqui estamos, vamos realmente exagerar. Na verdade, antes de fazermos isso, o que faremos é pressionar Delete Limited Dissolve. E isso elimina aquelas duas marcas que estão lá em cima. Sete para exagerar. E então o que vamos fazer é colocá-lo na seleção de vértices Vou pressionar K, pegar esse vértice, apertar o botão. E isso então enviará tudo para lá. O que é ótimo, é isso que eu quero. Pressione o B e, em seguida, vamos fazer isso. Pegue esse. A, pegue-o até lá. Agora, temos um problema pois agora não os tem na parte de trás. Então, podemos entrar e fazer isso na parte de trás também. Poderíamos fazer isso ou reextrudar , mas acho que chegar por cima, pressionar K, pegar esse A não demora muito, então podemos muito bem fazer Você pode ver agora que só precisamos juntá-las para controlar sete, passar por cima, A, colocá-las no lugar certo. Agora vamos terminar pegando cada um deles, pressionando o osso J, chegando a este, pressionando o J Born e agora voltando pela Então, vamos pressionar sete para voltar pela frente. E agora, quando pressionarmos o controle, poderemos inserir alguns bons loops de borda, como Então, vamos pressionar Alt H e trazer volta a outra parte. Vamos pressionar Tab. Pressione Alt H novamente para trazer tudo de volta. E agora tudo que vou fazer é pegar minha janela. Então, toda a minha janela, toda a bomba e meu homem pressiona Alt, desculpe, shift H, esconda todo o resto do caminho. E agora podemos continuar trabalhando com essa janela. Então, a ideia de tudo isso era apenas para que pudéssemos extrair isso um pouco, então esses dois aqui. Assim, podemos retirá-los um pouco. Então, fazendo aquela janela parecer um pouco mais bonita. Agora, tudo o que eu quero fazer é colocar os blocos sobre os quais falei. Queremos um na parte superior e um em cada lado aqui em cima. Então, a maneira que vou fazer é usando a topologia que eu já tenho Então, podemos ver aqui que teremos um bom bloco aqui, embora provavelmente seja um pouco grosso. Vamos pensar sobre isso. Posso pressionar o controle? Vamos clicar com o botão direito do mouse em Controle. Em vez disso, vamos clicar com o botão direito do mouse e criar um isso. Acho que provavelmente será um pouco vazio E então talvez a partir desta e desta. Vamos tentar. Também podemos torná-los menores se precisarmos , então sempre há isso. Então, o que eu vou fazer é chegar a este. Oh, clique em ****. Clique. E então eu vou chegar, digamos, a esta aqui. Clique em Shift antigo. Clique em Shift antigo. E então o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D, só para duplicá-las. Agora você não verá nada acontecer no momento em que eles foram duplicados, mas você não poderá ver nada Então, o que eu quero fazer é pressionar a seleção P. E agora você pode ver que eles foram duplicados. E se eu realmente entrar e esconder essa janela principal, isso é o que realmente nos resta. E agora vamos chegar a essas partes. Pressione o controle ou transforme. Clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria, pressione Alta para trazer de volta minha janela Agora, no momento, estamos realmente tendo um problema em que estamos trazendo tudo de volta ao mesmo tempo. Nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer é pegar sua janela, pegar seu cara. Pegue a parte saliente da sua janela. E em vez de pressionar shift ate, você pressionará o pequeno ponto de interrogação ao lado da tecla shift. E isso então isolará tudo. Agora, se eu pressionar Alt Tate, você verá que nada acontece E é isso que queremos, porque não queremos trazer tudo de volta. Podemos ir até nosso cara, e agora podemos esconder nosso cara de outra forma, pressione Alt, e somente nosso cara voltará porque estamos usando o isolamento e não escondendo algo. Então, vamos realmente esconder nosso cara de outra maneira. Vamos voltar para nossa janela agora. E podemos ver que temos um problema porque eu não isolei as outras coisas de outra forma Então, vou pressionar a voltagem e vou me esconder pela janela. E essas são as partes que eu realmente quero. Então, eu quero, antes de tudo, dar a eles um pouco de profundidade para que eu possa esconder todo o resto de outra maneira. Então, agora, na verdade, revendemos nossas transformações. Vamos ver nossos modificadores, adicionar, modificar, gerar e vamos trazer um que se chama solidificar Agora, se eu pressionar a voltagem agora, posso ver o que estou realmente fazendo. Isso é muito melhor. Então, agora eu vou mudar assim, mudanças assim Pressione o pequeno ponto de interrogação e pronto. Esconda o cara com H. E aqui estamos. Agora podemos realmente trabalhar nessas partes. E o que vamos fazer é aumentar a espessura da nossa solidificação real E também vou me certificar de que tenho espessura uniforme para que você possa ver que, uma vez que eu tenha uma espessura uniforme, isso os tornará ainda mais grossos Eu quero então chegar a isso, trazê-lo de volta ao lugar usando a nave nascida para obter o tamanho que eu realmente quero. E eu estou pensando em algo assim. O tamanho é muito bom agora que temos um belo beble lá, temos aqueles que seguem o chanfro também E tudo parece muito bom. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora, o estágio final é criar agora o vidro real e a moldura interna. Vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte, a seleção do LP, apenas dividi-la. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, então origine a geometria. E então, o que eu vou fazer agora é colocar isso no lugar onde eu realmente quero. Acho que quero isso em algum lugar por aqui, para começar. Então, eu tenho uma vantagem real com a qual posso realmente esperar. Você pode ver aqui, eu posso retirá-lo até este ponto. Agora vou fazer isso pressionando a tecla Tab. E o problema que você terá é que , quando eu começar a inserir isso, provavelmente será mais difícil fazer aqueles pequenos painéis que se cruzam Então, o que eu vou fazer é inserir e depois dividir. Então eu vou entrar, vou entrar e pegar tudo isso. Espero que tenha pego tudo isso. Pode haver um no interior. Vamos dar uma olhada. Então, usaremos o raio X também. Então, agora podemos ver isso. Podemos ver o interior dela com essa ligação sem entrar no quadro Y. E isso é basicamente o que eu realmente queria. Agora o que vou fazer é pressionar delete. Vou me limitar a dissolver isso. E agora, se formos para o raio-x, você pode ver que este é apenas um painel que facilitará o trabalho E agora o que eu posso fazer é dar a volta para a frente e apertar a corda e trazer isso para dentro e criar aquela linda moldura que vai girar aqui agora. Não se preocupe se você não estiver avançando o suficiente com o olho ou se puder pressionar, não quiser pressionar S. Você também pode pressionar testes antigos e isso o trará de volta. Ou você deseja pressionar o botão S para aumentar um pouco mais, se quiser. Tudo bem Então, estou feliz com a aparência. Agora, o que eu vou fazer é, como eu disse, eu vou separar isso daquilo. Então, vou pressionar o botão Y. E agora, como você pode ver, está separado, basta pressionar lá e eu vou colocá-lo de volta no lugar. Agora, o que eu quero fazer é separar agora esses aqui. E a razão é que eu quero separar isso é porque quando eu os extruso, eu quero que eles tenham uma pequena borda lá dentro e os façam parecer um pouco mais bonitos Então, o que eu vou fazer é pegar o bott, pressionar Y então, e então eu vou pressionar L, dando a volta E então o que eu vou fazer é extrudar. Então, vou pressionar e extrudar até a borda daqui Talvez eu tenha ido um pouco longe demais. Acho que vou voltar um pouco, só para nos dar aquele pequeno alívio E isso parece vazio. OK. Então, agora podemos voltar para essa parte aqui. Agora, o que eu quero fazer sobre isso, se eu pressionar um, é querer que algumas barras atravessem minha janela. E eu quero algumas barras passando por isso, como esta e uma abaixo. Então, para fazer isso, o que precisamos fazer é, na próxima lição, provavelmente usar nossa ferramenta Ni para criar alguma topologia para tornar tudo isso possível Acho que podemos fazer a versão descendente. É exatamente onde quisermos que esses sejam transmitidos. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 22. Detalhamento avançado de Windows estilizado no Blender: Bem-vindos de volta a todos à mistura que a cratera chamou de estilizado de três D neste modelo . Onde parou? Tudo bem. Então, a última coisa a fazer será bem fácil. Antes de tudo, porém, vamos separá-lo. Então, vou me certificar de que tenho esse gráfico. Vou pressionar a seleção P e simplesmente separá-la. Então o que eu vou fazer é pegar apenas minha janela, porque essa vai ser uma janela com as pequenas partes que vão descer aqui. O controle de pressão transforma a direita, os cliques, as origens, E agora eu posso finalmente começar a trabalhar nisso. Então, eu vou pressionar Tab, entrar no vértice slick, vou pegar esse E você pode ver que eu não posso me juntar a isso indo até lá. Então, o que eu preciso fazer é pressionar K em vez disso e descer, pressionar Born para ficar bem soltá-lo diretamente no bot e pressionar enter born. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é que um passe por aqui como sabonete. Agora, com este, isso é bem fácil, porque tudo eu preciso fazer é pegar este e este, pressionar o J Born e então temos aquela dor real lá. Agora você pode querer o seu um pouco mais baixo. Se você usar o maçarico. Agora, com isso, eu quero dois aqui. Agora, eu não posso pressionar o controle porque você verá que eu acabo com dois fazendo isso. Mas, na verdade, isso vai nos ajudar muito, porque é possível colocá-los uniformemente no espaço onde quisermos. Então eu pressiono o controle, você pode ver que eu tenho dois pontos, clique com o botão esquerdo E então o que eu posso fazer é pegar os dois arrastá-los para baixo e colocá-los na mesma área. Então você pode ver agora que temos um lá e outro lá. Agora, o que podemos fazer é pressionar K. Podemos entrar com uma faca, uma ferramenta, pegar essa, pressionar A e ir para o lado aqui Entre, venha até essa K, pegue essa. Vá para o lado, pressione A, solte, Enter e faça o mesmo com isso. Então, agora eu posso chegar a este ponto, A, entrar, depois livros. Eu fiz uma bagunça lá, como você pode ver, escape Se você fizer uma bagunça, coloque-a no lugar Tudo bem, está muito bonito. Eles provavelmente estão muito longe um do outro. Então, eu vou pegar esses dois. Hess, aproxime-os garantir que você tenha um ponto médio Tudo bem, então agora temos isso. Como os transformamos em vidro? Bem, o que vamos fazer é pegar tudo isso e você pressionar o nascido. E isso não vai funcionar, mas o que você vai pressionar é, novamente, agora você verá que pode realmente criar painéis de vidro Agora, o único problema que você verá aqui é que, na verdade, ele criará outro ao redor do lado de fora. Há outra maneira de fazer isso. Em vez disso, o que precisamos fazer é pegar tudo isso que queremos realmente criar. E em vez de fazer isso, vamos pressionar o controle B. E vamos retirá-lo desse jeito. Então você não tem o problema de essas partes estarem do lado de fora. Depois de fazer isso, agora o que você deve fazer é provavelmente marcar uma costura Então, eu vou pressionar o controle. Vou entrar , marcar uma costura e depois pressionar E. E quando eu tirar isso, você pode ver que todas as costuras também estão marcadas, o que significa que agora é fácil entrar e pegar cada uma delas onde realmente queremos que a luz Então esse vai ser o copo com a luz. Agora, o que precisamos fazer é provavelmente tornar isso um pouco maior. Porque você pode ver que temos algumas bordas aqui e talvez um pouco menores nessas partes. Então, vamos ver. Primeiro , vamos torná-lo um pouco maior, assim, para que todos caibam. E então vamos pressionar Y e puxá-lo um pouco para trás, então esse era o correto? ENTÃO VOCÊ? Sim, é. Puxe-o um pouco para trás , toque duas vezes no botão e pronto. Há uma linda janela, mas ainda não terminamos. Porque agora o que podemos fazer é realmente começar a embelezar tudo e obter uma aparência muito bonita Mas eles estão realmente procurando. Então, primeiro de tudo, vamos até a parte inferior e mostrarei o que significa o que realmente é afiado, especialmente em peças como essa. Então, se eu pressionar control, coloque suas transformações com o botão direito do mouse, geometria orógena Vamos entrar e adicionar um modificador que será uma edição Desculpe, eu gero e ele ficará abaixo do chanfro, então vou diminuir o chanfro para algo como Nor 0.1. E você pode ver aqui que temos um problema em que o chanfro, embora diminuí-lo para Nor 0.1 não esteja realmente parecendo 0.1 não esteja realmente Não é onde um, então tudo que vou fazer é colocar n n três. E lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. Agora você também pode ver que nessas bordas, na verdade, mantivemos algumas bordas bonitas aqui. O que é surpreendente. Não achei que conseguiríamos. No entanto, definitivamente veremos isso em algumas outras partes, onde esta parte está aqui, com certeza. Agora, o que podemos fazer é, em vez disso , chegar a esta parte. Pressione control ou transforme o botão direito, clique , rogen, selecione esta Agora controle L e copie os modificadores. E lá vamos nós. Agora podemos ver que essa é a parte da qual estou falando. Perdemos toda essa nitidez. Queremos manter isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Tab. Venha até o velho navio. Clique. Então, ele vai até aqui. Clique com o botão direito. E o que eu vou fazer é marcar com nitidez. E lá vamos nós. Agora podemos ver que o papai está muito, muito mais bonito. Agora, provavelmente também queremos marcar com nitidez, contornando até lá. Clique com o botão direito, marque um ponto nítido. Agora podemos ver que está muito bonito. Agora , o único problema. que podemos ter é que essa janela, talvez queiramos colocá-la mais atrás na parede. Então, o que vou fazer agora , antes de fazer qualquer outra coisa, é pegar a seleção de fase. Você pode ver que essa parte, aliás, ainda está com minha solidificação ativada e eu realmente não quero que ela esteja ligada no momento Então, o que vou fazer é aplicá-lo. Controle a, vamos aplicar isso. E agora eu posso realmente entrar e puxar essas peças para trás. Então, vou puxar essas peças um pouco mais para trás, assim. E então vamos entrar e pegar essa parte. Então, clique com a tecla Shift antiga e eu vou recuar um pouco mais. E então vamos chegar às partes inferiores também. Então, vou pegar tudo isso. Então, do jeito que vou fazer, pegue isso, a propósito, Shift select, Control select. Só vai pegar o molde até o fim. Selecione Shift, selecione Control, segure o molde até o fim. Vamos puxá-los de volta. Então, agora o que fizemos foi, além deste, termos espaço suficiente para colocá-lo de volta na parede onde quisermos, sem que o vidro também fique escondido na parede. É isso que queremos, porque temos todo esse espaço agora. Aqui. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos até essas partes e faremos a mesma coisa. Novamente, tenha em mente que teremos que usar uma afiada nelas porque, como vimos nesta parte aqui, tivemos que colocar uma afiada aqui. Então, vamos fazer isso agora. Controle todas as transformações, certo? Clique na geometria Rogen, adicione um modificador, gere um chanfro e vamos colocá-lo no ponto norte em três e envolver Vamos também entrar com nossos objetos cortantes. Agora navio antigo, clique em navio antigo. Clique nessas duas partes, clique com o botão direito, marque com nitidez. E lá vamos nós. Isso é muito bom. Estou feliz com isso. Estou feliz com a parte superior. Acho que estou. Eu preciso de um? Você pode ver que há um pequeno caroço nessa parte Eu quero retirar isso no momento? Agora é a hora de pensar sobre isso. Acho que vou retirá-lo um pouco. Eu acho que isso realmente parece vazio. Agora estou pensando que só quero clicar com o botão direito do mouse e marcar um ponto nítido lá dentro. Agora está muito bonito. Também acho que vou marcar uma boa volta por aqui, acho que vou. Ao redor de todas essas bordas afiadas. E aí está, está muito bonito. Agora, finalmente, estamos nesta moldura aqui. A mesma coisa novamente. Vou pegar a moldura, pegar a janela do celeiro, pressionar o controle, os modificadores de link L. E agora podemos ver que está colocado nesses belos pedaços , então nem precisamos fazer isso. E agora, finalmente, estamos na nossa janela. A mesma coisa novamente. Controle todas as transformações corretamente para que a origem seja geometria. E então eu vou pegar essa parte aqui. Controle os modificadores de link L, toque duas vezes no a e pronto Uma linda janela, como você pode ver agora com a janela, porque há muitas partes, você pode ver que temos um pequeno problema nessa parte aqui. Então, vamos ver o que é causado lá. Isso provavelmente precisa ser achatado nessas partes. Então, para realmente corrigir isso , entre com a seleção facial pegue os dois. Ambos. Agora, eu diria que, uma vez que os planejamos agora, a razão pela qual vamos conseguir isso é porque está um pouco torto. Então, podemos entrar e clicar com o botão direito nos rostos e podemos ver onde está? Sombra plana. Você pode ver agora que, na verdade, corrigiu a maioria desses problemas. Ou você pode colocar uma afiada lá embaixo, se quiser. Acho que, na verdade, está muito bonito do jeito que está. OK. Então, a última coisa que queremos fazer é garantir que tudo esteja unido , porque há muitas partes. Então, vou selecionar a caixa e converter o objeto em malha. E então, finalmente, vou pressionar o controle J para juntar tudo. Tudo se transforma corretamente da origem à geometria. Agora, finalmente, o que faremos na próxima lição é inserir o material para isso. Vamos colocá-lo em nosso gerenciador de ativos, pronto para uso. E então veremos se precisamos torná-lo maior ou menor e começar a colocá-lo em nosso prédio real. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado de criar essa janela, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 23. Técnicas de texturização para quadros de janela no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. Os três modelos D estilizados Core foram criados pelo liquidificador para ficar de Tudo bem, então agora vamos entrar e colocar isso no material para que possamos ver o que estamos fazendo. Então, temos algo assim. E o que eu quero fazer antes de tudo é trazer o material que é madeira clara. Então, já temos madeira principal. Vamos trazer madeira branca clara. Largue isso aí. Vamos também trazer um copo, iluminado e soltar isso lá. Vamos também trazer um copo de vidro apagado lá embaixo. E a razão pela qual estou fazendo tudo isso é porque quero que eles estejam disponíveis aqui no shader Agora, o primeiro que eu quero trazer vai se chamar Main wood. Então esta é minha madeira principal. A segunda, então vamos pegar a seta positiva para baixo, será a madeira clara. E a terceira seta para baixo será iluminada por vidro. Lá vamos nós. Agora o copo apagado já está lá Então, para as outras janelas, digamos que não queremos luz em uma janela ou algo parecido. Então, agora, é claro, temos um problema em que isso não está nem um pouco desembrulhado, então vou pegá-lo Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E vamos dar uma olhada em como isso se desenrola. Absolutamente terrível. Às vezes isso acontece, o desembrulhamento UV nem sempre se abre Ótimo. E às vezes nós realmente temos que entrar e nos desembrulhar. Principalmente, os problemas normalmente estarão no fato de que esses serão os prazos. Então, se vamos ouvir edição UV. Edição UV, desculpe, sombreamento, vamos pressionar ponto e ampliar Isso é o que parece no momento. Na verdade, não parece tão ruim. Agora vamos entrar e pegar esses. E podemos ver que eles são muito pequenos aqui. Vamos torná-los um pouco maiores. E agora podemos ver que eles já estão começando a ficar muito bonitos. Vamos entrar então e desembrulhar este. Mais uma vez, vamos torná-lo um pouco maior. Com, eu só ter certeza, porque isso não parece certo para mim. Definitivamente, não parece certo. Não deveria ser uma chave como essa. É, vamos pressionar o controle. Lal se transforma, redefine as origens novamente. Vamos pegar esse. Vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora está muito melhor agora, eu só preciso torná-lo um pouco menor assim. Agora você pode ver que temos um nó muito grande lá Nós realmente não queremos isso lá porque mesmo que se colocarmos outra janela do outro lado, será óbvio que é o mesmo mapa de textura porque, você sabe, se destaca muito. Então, o que vou fazer é, em vez disso movê-lo para ser um pouco diferente. Tudo bem, então agora temos isso. Agora podemos ver nesta parte aqui que ela sobe, o que é ótimo. Mas essa parte por aqui está indo na direção errada. Então, precisamos corrigir isso também. Então eu vou entrar com edge, slick. Pegue minha ilha. Então L, L e L os escondem no caminho. E então o que eu vou fazer agora é marcar uma cena agora. No momento em que podemos ver, ainda podemos ver isso aqui por qualquer motivo. E isso é só porque precisamos estar no modo Material. E então você não vê, não vai ver. que eu vou fazer é clicar com a tecla shift, shift, shift click, shift click, clicar com o botão direito, marcar cena. Agora vamos entrar com a perna facial, desta vez, L, L e depois vamos para o Smart UV Project. Clique em OK. Consigo ver, não parece muito bom, mas na verdade não marcamos porque não podemos realmente ver lá. De qualquer forma, vamos consertar essas peças também. Então, no momento, precisamos consertar apenas essas peças. Então, o que vou fazer é apenas colocá-lo na renderização. outro passo, olhe, vamos entrar e pegar essas peças aqui. Na verdade, precisamos pressionar Alt. Traga de volta essas peças. L L L Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos fazer uma menor. Parece que às vezes você acaba com eles seguindo caminhos diferentes. Nós realmente não queremos isso, às vezes não podemos ser preguiçosos, então temos que ir na tabela L, L, L. e apertar Shift Esconda todo o resto do caminho. E é nisso que realmente queremos trabalhar. Em outras palavras, na verdade , teremos que entrar e marcar nossas próprias costuras neste antigo navio, clique Vamos fazer o interior deste primeiro, como no velho navio, clique. E então o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Agora, também o problema que temos aqui é que, no momento, podemos ver as costuras e os pontos pontiagudos Isso é irritante, então nós realmente não queremos ver isso. Então, o que vou fazer é clicar nessa seta para baixo aqui. Acha que é esse ou é esse? Deixe-me dar uma olhada. Estou procurando marcas de borda, aí está. Então, se desligarmos os objetos cortantes, pronto. Agora podemos ver o que estamos fazendo. Eu vou entrar, vou marcar o interior de cada um deles. Clique no navio antigo, clique no turno antigo. Clique com o botão direito e marque Sam. Em seguida, vou clicar na parte de trás deles, até a marca que eu já fiz. Clique com o botão direito do mouse para marcar costura. Então, o que vamos fazer agora é a parte externa de cada uma delas, eu vou entrar na parte externa, clicar, clicar com a tecla Shift na parte externa de cada uma delas, clicar com o botão direito do mouse na costura Então, finalmente, agora eu quero ter certeza de que não temos loops infinitos Em outras palavras, dando voltas e voltas, precisamos apenas nos certificar de que nos livramos delas. Eu só vou voltar para trás porque sei que essas costas não serão vistas por ninguém. Clique com o botão direito, marque a costura. Agora vamos ver como são esses envoltórios, um Unwrap em vez de Smart UV Rap, porque na verdade marcamos as costuras Então, vamos clicar em embrulhar. Temos alguns problemas, ainda temos alguns loops infinitos, que precisamos realmente corrigir Onde estão esses loops infinitos? Então, podemos ver aqui, esses aqui são onde estão os loops infinitos Em seguida, tudo bem, onde estão essas peças. Sabemos que a definição, podemos ver aqui, temos um loop infinito nisso Podemos ver que andando por aqui, isso provavelmente não é muito bom. Vamos dar uma olhada onde isso está errado. Podemos ver que temos essa parte aqui, o que é absolutamente bom se eu entrar na seleção facial e pegar essa face aqui. Isso é, isso está acontecendo por aqui. Na verdade, isso também está bem. Então, podemos ver que não, essa parte, vai estar nesta parte aqui, olha, isso parece um loop infinito para mim. Então, vamos ver o que está acontecendo com isso. Acho que é essa parte aqui. Olha, na verdade, tudo isso é muito bom. Deve ser. Aí está, lá dentro. Sinto falta dessa. Aqui vamos nós. Clique com o botão direito , marque visto e pronto. Agora vamos tentar isso. Eu também desmisturei esse, então é um projeto UV inteligente Clique em OK. Lá vamos nós. Agora há um olhar, hum, urso, exceto este. Por que esse está indo assim? Dê uma olhada. Então, podemos ver que há uma malha um pouco quebrada lá. Vamos em L, Smart UV, não smart Unwrap Lá vamos nós. Agora parece um urso. Não sei por que aquele não foi desembrulhado corretamente, mas agora o resto deles está desembrulhado E agora fizemos isso. Então, agora vamos pressionar sltage Vamos trazer de volta o resto. E então o que vamos fazer é apenas esconder essas partes do caminho. Eu vou esconder isso. E eu quero desembrulhar apenas essa parte aqui. Agora teremos um problema ao desembrulhá-lo. Então, o que eu quero que você faça é pegar a parte real perto de onde está essa costura, para que você possa ver a semi Pegue essa parte, pressione L e, em seguida, o que você vai fazer é garantir que, antes de tudo, seja um loop infinito novamente. Então, antes de fazer isso, na verdade, precisamos ter certeza. Pressione a tecla Shift e clique ou clique no controle. Clique, clique com o botão direito, marque a costura. Então, podemos nos aproximar novamente da cena. Certifique-se de agarrar o rosto próximo à cena que L U desembrulha, e agora você verá que desembrulhamos assim Vamos pressionar R 90 e vamos ver como é. Na verdade, isso não parece muito ruim, vamos começar agora, mas acho que parece muito bom. Agora, o único problema que podemos ver é que essa não é a mesma escala. Você pode ver que tudo isso não é da mesma escala. Então, o que queremos fazer é que tudo tenha a mesma escala. O que vamos fazer é pressionar a guia A, A aqui no mapa UV. E então o que você quer fazer é vir e clicar com o botão direito do mouse. E nós vamos realmente chegar, onde você quer vir e clicar nesses três pequenos pontos aqui Em seguida, vamos descer para UV. E isso abre um grande menu para nós. Agora, o que queremos fazer é clicar na escala média da ilha Porque isso fará com que todas as ilhas tenham exatamente o mesmo tamanho com base na escala, no que está na cena. Então, se clicarmos nisso, você vai acabar com algo assim. E então o que vamos fazer é também lotar as ilhas. Eu vou para UV, vou para Pack Islands. Não queremos alterar a rotação, então não queremos clicar nisso. E então você clica em OK. Vai lotar todas essas ilhas muito bonita e organizada para nós E agora podemos simplesmente escalá-los com o S. Aí está, linda janela, embora não possamos ver muita coisa, então precisamos trocar um pouco dessa madeira também. Então, o que vamos fazer é que, nas próximas aulas, traremos nosso outro material apenas para dar uma pequena variação entre eles, porque todos parecem praticamente iguais no momento E então o que podemos fazer é realmente trabalhar mudar as balanças e coisas assim e garantir que elas sejam desembrulhadas corretamente Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Eu sei que é muito difícil fazer uma janela, mas confie em mim, uma vez que você faz uma janela, elas realmente ficam muito mais fáceis. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 24. Configurando a emissão de janela em modelos do Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Critic Core , e foi aqui Agora vamos entrar e mudar alguns deles. Então, o que eu quero dizer com isso? Eu quero basicamente mudar o material na parte inferior e superior. Em outras palavras, esses dois aqui. Eu quero manter o mesmo. Mas esses aqui, eu quero entrar, ter certeza de que estou nervoso, selecione L, não aquele. Esses ainda estão aqui. T, lá vamos nós. Isso é o que eu quero. Então, eu quero selecionar todo esse material, madeira clara, clicar em uma placa e pronto. Agora, o problema é que a madeira clara, como você pode ver, está indo na direção errada. Preciso girá-los. O que eu vou fazer é ir até o meu ativo. Na verdade, eu o tenho aqui. Sim, eu posso girá-los por aqui. Vou girar 90 e depois girar na parte inferior, 190 Lá vamos nós. Agora eles estão indo na direção certa. Agora, se eu colocar, aí está, você pode ver que quase não há diferença entre eles. Se eu clicar em uma placa, você quase não verá nenhuma diferença entre elas. Mas é uma pequena diferença. É notável quando você tem uma quantidade silenciosa de coisas aqui. Agora vamos para a próxima parte. Vamos colocá-lo no modo material novamente. Então, vamos para essas partes. Agora podemos ver isso de desembrulhado dessa maneira. Agora eles estão embrulhados da maneira certa? Vemos que, se eu chegar a isso, eles provavelmente estão se desembrulhando da maneira certa Além desse ponto central. O que eu vou fazer, se eu não tiver esse ponto central, o problema é que ele vai desembrulhar tudo isso de uma vez e depois vamos acabar com um grão dessa maneira e outro daquele Na verdade, eu não quero isso. Então, o que vou fazer em vez disso é remover apenas essas partes. A costura, clique com o botão direito, costura clara. Eu vou fazer isso neste também. Clique com o botão direito para limpar a costura. Agora vamos ver como são esses Unwrap. Então, se eu pressionar L U para desembrulhar, vamos dar uma olhada. Agora parece que eles estão desembrulhando muito Bear. Agora, na verdade, podemos ver que temos toda essa parte, que é essa parte interna, acho que vou pressionar o projeto Smart UV. Ok. E acho que isso vai acabar um pouco melhor do que o que realmente tínhamos. Sim, isso é muito, muito melhor. Como você pode ver, estou apenas olhando agora para ter certeza. Sim, acho que estou muito mais feliz com isso. Na verdade, vou receber um cartaz. Acho que, na verdade, isso também funcionará para nós agora. A única coisa que precisamos fazer agora é o vidro, e precisamos dessa moldura por aqui. Eu vou fazer o quadro primeiro. Vou pegar essa parte andando por aqui. E nesta parte aqui embaixo, podemos ver que é assim que eles se desenrolam, vamos apertar o sinal de um clique leve e acho que agora precisamos empacotá-los vamos apertar o sinal de um clique leve e acho que agora precisamos empacotá-los e acho que agora precisamos empacotá-los Então, vou para UV e aglomerar ilhas, sem rotação ativada. Clique. Ok. que vai ficar muito, muito melhor. Agora vamos trazer nosso copo e, em seguida, teremos uma visão muito boa de como ele vai ficar. Se eu for para o Tab, vamos para o Face Select. Vamos selecionar todos esses espaços descendo. Agora você pode ver que o problema que vamos ter realmente está aqui. Deixe-me esconder isso primeiro. O problema que vamos ter é que é preciso passar um pouco por aqui, e vou explicar o porquê, uma vez que realmente tenhamos feito isso. Se eu entrar neste, neste, você verá que eu não deveria ser capaz de realmente fazer uma peça de topologia lá, o que é irritante Mas, felizmente, há outra maneira de fazer isso. Provavelmente podemos nos safar fazendo isso com o Nitor. Vamos ver se podemos. Eu vou pegar, eu quero pegar esse aí. Eu vou esconder isso primeiro. Esconda-se fora do caminho. Então eu vou pressionar K. O que eu vou fazer é pressionar A para ir até este ponto, apertar o botão Lá vamos nós. Agora, realmente percorreu todo o caminho até lá? Não, não funcionou. Mas eu posso pressionar K novamente e chegar a este ponto, pressionar Enter, só para não acabar com nenhum motor. Tudo bem, agora vamos desfazer essas partes. Então, o que eu vou fazer é realmente fazer uma costura aqui também Clique com o botão direito do mouse na marca vista. Então, o que vamos fazer agora é pegar todos esses pedaços de vidro. Então, o que vou fazer é pressionar um, vou embrulhá-los de forma um pouco diferente. Vou pressionar você. Projeto visto do ponto de vista. Clique em OK. E é com isso que vamos acabar agora. Vou torná-los um pouco maiores. E então uma janela é uma placa de vidro, e lá vamos nós. Tudo bem, então nós os temos agora que podemos realmente usar. Se eu pressionar, o que eu quero fazer é querer que eles tenham aproximadamente o mesmo tamanho. Então eu posso colocá-los lá. Você pode ver que agora eu derrubo isso, isso é quase do tamanho certo. Este aqui, você pode ver um pouco mais sobre a imprensa. Vamos lá, coloque esse aqui, então. Agora podemos realmente começar a trabalhar nessas partes aqui. Se eu entrar em L, você pode ver que eles não estão divididos e precisamos dividi-los. O que eu vou fazer é entrar, pegar este e este, e depois pressionar a e movê-los para fora do caminho. Agora você verá que quando eu pegar tudo isso agora eu posso pegar todos eles. Então você pode ver agora que eles estão divididos, o que é um. Agora, vamos fazer uma coisa no momento, porque estamos trabalhando aqui e preciso mostrar a vocês o que estou fazendo. Vou mover essa parte para cá. Se eu colocar isso aqui e depois arrastar essa parte para cá, agora, será muito mais fácil para você ver o que estou fazendo, embora seja um pouco mais fácil realmente trabalhar dessa maneira. Mas não importa. O que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar apenas para me mover. Lá vamos nós. Então eu vou pegar esse. Vou pressionar para movê-lo para o outro lado. Vou pegar esse e movê-lo para o outro lado. E então eu vou pressionar S, mesmo para este, transversalmente, torná-lo um pouco menor. Novamente, só precisamos fazer isso uma vez porque, uma vez feito isso, significa que podemos realmente reutilizar essa janela repetidamente. Eu vou pegar esse. Vou colocar isso aqui assim. Agora podemos ver que temos um problema com eles. O que eu preciso fazer é pegá-los separadamente. Então, eu vou clicar aqui, pegar esses Y e trazê-los para baixo. E então vamos fazer o mesmo com esse Y, derrubá-los. E então, finalmente, vou mover este. Então, vou pressionar o mesmo para isso. Mova-os para fora, talvez afaste este um pouco. Agora vamos dar uma olhada na janela. Agora você pode ver as janelas com esta aparência. Podemos ver que essas partes do Bob não estão certas. Essa parte não está certa. Então, vamos falar sobre isso primeiro. Vamos agarrá-lo com tudo isso. Então clique aqui e ele pegará tudo. E y, estique-o um pouco. Um parece bom agora. E então temos esse aqui. Esse aqui. Vamos dar uma olhada. Vamos trazer isso para cima, trazer isso para lá. E, em seguida, traga-os até A, e depois Y, retire-os. Então, vamos encaixá-los talvez um pouco menores. Então, só esse é o lugar. Então, finalmente, vamos falar sobre isso aqui, porque eu não estou feliz com este. Precisa ser um pouco mais sujo. Eu vou pegá-lo. G coloque-o, e então vamos dar uma olhada neste. A razão é porque colocamos aquele que está bem, aí está. Está parecendo muito bom. Se ligarmos isso agora, você verá bem. Agora, a próxima coisa que queremos ter certeza é que as outras partes, essas partes aqui, também são de madeira clara Se eu clicar aqui, você verá que é lightwo. Essa é uma madeira clara? Não, não é. Vamos entrar. O que queremos fazer é pressionar, na verdade, pronto. Agora é o certo. L L, toda em madeira clara. Toque duas vezes em Agora vamos dar uma olhada agora. Está terminado. Lá vamos nós. Aí está nossa janela. Tudo bem, está muito bonito. Agora vamos medir e verificar se é do tamanho certo. Antes de fazermos qualquer outra coisa, então vamos voltar à modelagem, finalmente ao modo de modelagem. Vamos pegar isso. Vamos pressionar um. E o que queremos fazer é ter certeza de como isso vai se encaixar. Então, se eu mencionar isso, será um bom tamanho para caber no lugar? E eu realmente acho que isso parece muito bom. Sim, está ficando muito, muito bom lá. Ative a visualização renderizada. Aí está, janela muito, muito bonita. Ok, agora temos isso. O que queremos fazer é retirá-la porque na verdade, queremos chamá-la de janela redonda. Então, vamos chegar até aqui, onde você diz que pode ver que temos todos esses planos de parede aqui. Nós realmente não os queremos nos suportes de madeira também, então temos que retirá-los todos. Infelizmente, provavelmente é melhor limpar tudo quando realmente terminarmos. Ok. Porque é muito trabalhoso limpar. Porque você precisa ter certeza de que, ao criar qualquer coisa, está clicando nas partes e coisas certas. O principal é que os temos definidos. Então, o que vou fazer é fechar isso, então vou até Modular Parts, clicar com o botão direito do mouse, clicar em Novo. E esse eu chamarei de Windows. O que eu faço é pegar essa janela. Vou pressionar um pouco e depois vou mover isso para a minha janela. E então eu vou abri-lo. Vou fechar esta e vou chamar essa janela redonda e vou para os marcadores certos Eu preparei. Espero, na verdade , limpar esse conjunto. Conjunto claro. Agora, quando eu começar, vou clicar com o botão direito nos marcadores. Eu defini, então um eu vou fazer agora. Coloque isso no modo Material. Vou até aqui, colocar minha janela no lugar onde o resto das coisas estão sendo construídas. Toque duas vezes no botão, quero mantê-lo lá qualquer maneira para garantir que minhas outras janelas tenham uma boa aparência. Agora, vamos ao gerente de ativos e o que eu vou fazer é ir até Onde está a parede? Vai ser um não atribuído. Aí está minha janela. Eu tenho blocos de madeira. Então, o que eu preciso fazer é criar um novo. Mas acho que o que vou fazer é ir para o arquivo atual, criar um novo e chamar isso de Windows não atribuído Deixe-o agora, eu vou para o Windows, salve-o. Vou pressionar Old Age para trazer de volta todo o resto. Se nada voltar, pressione o pequeno ponto de interrogação. Lá vamos nós. E então o que podemos fazer é colocar essa janela em segundo lugar. Estou me perguntando por que tenho aquela pequena marca lá . Lá vamos nós. Isso é o Windows, talvez estejamos economizando, espero. Vamos pressionar um. Vamos trazê-lo para cá. Por algum motivo, não funciona da maneira certa. Não era assim que queríamos. Vamos voltar e reiniciar tudo. Eu vou remover isso. Vamos limpar o set. Vamos pressionar ponto para ampliar . Vamos pressionar um. Vamos pressionar Control. Tudo transforma a geometria de origem Vamos até nossa janela. Vamos clicar com o botão direito do mouse em marcar como definido como não atribuído. Solte-o no Windows. Agora vamos ver se vai entrar corretamente. Não, ainda não entrou corretamente? Não importa. Não sei por que isso realmente acontece. Mas de qualquer forma, Y 90 e depois X -90 Vamos colocar isso no lugar onde quisermos Vai ser o segundo andar. Vamos colocá-lo por aí. E o que eu vou fazer é devolvê-lo. E você verá agora que, do que estamos falando, agora posso colocar isso de volta na parede, bem na frente de onde está o vidro. E você pode ver, porque eu fiz isso, agora parece que está na parede. Tem a ilusão de estar na parede sem realmente criar um booleano ou algo parecido Tudo bem, finalmente vamos tocar duas vezes em, Vamos salvar nosso trabalho. E então o que faremos agora é dar uma olhada rápida na aparência de tudo. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora, enquanto estamos aqui, podemos muito bem nos mover em torno da rotação do sol. Então, vamos deixar isso um pouco mais escuro nessa parte. E essa é a aparência de uma janela. Muito legal. Tudo bem, então vamos colocar a rotação de volta. E, novamente, vou colocar isso na modelagem. E acho que o que faremos na próxima lição é que provavelmente começaremos a desenvolver essa parte. E, finalmente, provavelmente podemos começar a construir em torno dessa parte. Tudo bem, mais uma defesa e eu vou ver na próxima Em todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau. 25. Enquadrando uma mansão estilizada no Blender: Bem-vindos de volta à mistura. O crítico, é claro, dialisou três modelos D e foi aqui que os paramos Tudo bem, então agora, como eu disse, acho que provavelmente deveríamos começar e construir essa parte. Provavelmente ainda não coloquei o teto. Na verdade, ainda não tenho certeza se devemos colocar o telhado porque essa é uma geometria conhecida É bastante complexo. Eu estava pensando mais ou menos em fazer a primeira planta, passar por aquela. Então, na verdade, acho que vamos voltar para este lado e começar a construir esse lado. O que faremos primeiro de tudo, porém, é realmente esconder essa parte do caminho. Então, vamos pegar tudo, pressionar H para fora do caminho. E então o que podemos fazer é colocar essas peças no lugar primeiro. Então, sabemos que vai chegar até aqui. E sabemos então que vai chegar até aqui. E então sabemos que temos um grande papel nisso. E provavelmente virá se você olhar desta parte aqui. Então, vai passar por todo o caminho até aqui. E então essa parte vai começar, como podemos ver. Tudo bem, então vamos realmente começar isso. O que faremos primeiro é acessar Material View e depois ter uma boa visão do que estamos fazendo. E então vamos até o Asset Manager e espero, sim, voltar à visualização de materiais dessa forma. E vamos descer agora e , acho que antes de tudo, vamos trazer alguns suportes de madeira. Acho que essa será a maneira mais fácil e cabe a você decidir como colocar seus suportes de madeira. Quando eu fizer isso, gostaria de fazer com que pareçam um pouco diferentes um do outro. Então, o que vou fazer, especialmente em cada lado, gostaria que cada lado parecesse muito diferente um do outro. Com isso também, acho que também vou usar quais são os agora inclinados. Portanto, temos quatro ângulos. Então, vamos trazer todos esses quatro ângulos ao mesmo tempo Espero que não, eu só trouxe um, então vamos dar uma olhada em qual Vamos deletar essa do caminho. Isso é 123,4 ou ângulos, como podemos ver. Então, o que faremos agora é colocar essa aqui. Então, o que faremos é colocar uma parede também. Você pode ver que talvez estejamos um pouco confusos nisso. Veremos quando realmente entrarmos em vigor, mas queremos uma no final agora. Então, vamos colocar um na ponta e colocá-lo naquele canto. E provavelmente será uma saída, mas veremos. E então o que faremos é colocar um próximo o suficiente no meio desses dois. Então, se eu pressionar três, posso ver que está praticamente no meio. Então, agora vamos recuar um pouco. Agora vamos colocar alguns suportes, acho que vou facilitar um pouco. Então eu vou até meus blocos de madeira, e então vamos escolher, temos 111,5 Vamos ver o quão grande esse é, 1,5 eu acho que vai ser um pouco pequeno para atravessá-los Então, o que eu vou escolher são os maiores. Então, vamos trazer o de três metros para dentro. Eu vou girar aquela rodada, então eu vou dizer 90. Eu vou pegar isso e colocá-lo no lugar. Então eu acho que vou ser capaz de realmente usar este, provavelmente duas vezes, e depois girá-lo se eu conseguir girá-lo por lá E então, se eu pressionar e y, vou retirá-lo um pouquinho. Acho que provavelmente ficaria melhor se eu chegasse um pouco mais longe aqui. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e, em seguida, ter certeza de que eles estão um pouco embaixo disso. Tudo bem Essa talvez seja um pouco longe demais, mas vamos trazer algumas paredes e veremos. Agora vamos cruzar o turno, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos então girar essa rodada, y 90. Vamos puxá-los um pouco para cima, acho que estão um pouco baixos demais. E então vamos colocar isso de volta no lugar, como “Tudo bem”, então está parecendo muito bom até agora. A única coisa que eu diria é que isso provavelmente está pairando, talvez um pouco demais. Então, vamos pressionar Y e depois voltar ao lugar. Sim, uma coisa que vai ser ruim. Vamos trazer um de dois metros, agora, o 90. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos torná-lo um pouco menor com S e y. Vamos pressionar três no teclado numérico e, em seguida, y puxá-lo para fora e encaixá-lo. Eles não precisam se alinhar perfeitamente. Na verdade, é melhor. Algo assim é absolutamente bom. Tudo bem, vamos economizar em nosso trabalho. Agora, o que faremos é examinar a próxima camada acima. Então, o que faremos é trazer alguns diferentes. Agora vou trazer um de dois metros, novamente disse 90. E vou tentar fazer com que pareça um pouco diferente. Então, eu ainda vou me encaixar aqui, mas vou deixar isso ir um pouco mais longe. Então, o que eu quero dizer com isso? Você vai colocá-lo lá. Você pode ver como isso vai um pouco além desta e você simplesmente aumenta a aleatoriedade e é exatamente isso que estamos procurando , algo assim E então o que podemos fazer é adicionar mais um de três metros, ou mesmo 2,5. Vamos ver se podemos adicionar um desses, 90. Vamos trazer aquela para cima, aquela ao lado dela, para que tenhamos uma linha, pelo menos agora, para onde podemos realmente ir. E isso é bom porque facilita as coisas para nós. Vamos trazê-lo para o outro lado. Na verdade, provavelmente vou esticar isso um pouco, então vou pressionar Y e esticar um pouco. Então, o que eu vou fazer agora usar este novamente, deslocar, depois vamos esticá-lo de volta para dentro e Y. Então, o que eu vou fazer é alinhá-lo e depois girá-lo em torno de X, x, Y e 180 Vamos girar dessa maneira. E então vamos alinhá-lo. Eu pressiono três, eu só quero alinhá-lo agora. E Y, então tudo bem, está muito bom, acho que agora vou fazer é provavelmente colocar essas pequenas peças. Assim que colocarmos essas pequenas peças e esse piso , posso realmente começar a trazer a parede. Isso seria ótimo. Tudo bem Agora, antes de continuarmos, acho que vou retirá-los um pouco. Só um pouquinho. E então o que eu vou fazer é colocar uma parede aqui. Então eu vou até minhas paredes, vou agarrar minha parede, vou girá-la. Então eu disse 90. Vou pressionar três apenas para encaixar este no lugar. Então, vai ser algo assim. Vou torná-lo um pouco mais alto, então S e D. B um pouco mais no E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática dessa forma. E isso é o que eu realmente quero. Na verdade, eu quero que isso se destaque um pouco, então eu só preciso ter certeza de que isso se encaixa. Como você pode ver, eu não quero muito que ela fique na parte de trás. Eu ainda quero ter certeza de que eles se encaixam. Então, o que vou fazer é pegá-los, puxá-los um pouquinho para trás e agora eles estão realmente se encaixando, e é isso que eu quero E então o que eu quero fazer é retirá-los agora. Então, esses dois. Vamos retirá-los um pouco. Então, só até que eles se encaixem nessa parte desse jeito. E então o que eu vou fazer é descer e colocar um bloco de madeira. Então, vou pegar meu menor bloco de madeira, acho que tem 1 metro, esse aqui E então eu vou girá-lo, então nós 90. Então, vamos colocar esse primeiro. Então, se eu pressionar três agora, você pode ver que tenho que torná-lo um pouco menor. Então, vou pressionar a cabeça de S e S só para diminuir um pouco E acho que, como eu o reduzi muito, provavelmente vou precisar, porque preciso reduzir isso ainda porque preciso reduzir isso Então, há duas maneiras de fazer isso, na verdade. Vou adiar isso um minuto e te mostrar o único caminho. Então, vamos derrubá-lo do jeito que queremos. Então, podemos ver que provavelmente gostaríamos que fosse para lá. Algo parecido. E então o que eu vou fazer, em vez de, você sabe, reduzi-lo, o que eu vou fazer é cortá-lo por aqui Então eu vou entrar e pegar a parte superior e a inferior. E então o que eu vou fazer é pressionar Y. E então o que eu posso fazer é chegar ao fundo da tela, apertar control plus E desculpe, eu realmente não te mostrei o que fiz lá. Eu agarrei a parte superior dela. Eu pressiono control plus. E o que isso me permitiu fazer então foi apenas aumentar a seleção. Agora, se eu chegar a este com antigo controle de pressionamento de teclas Shift, posso aumentar a seleção novamente. E o que vou fazer é pressionar Delete e fazer rostos assim. E então eu vou trazer essa blusa para algum lugar na parte inferior daqui, assim. E eu não vou deixar as coisas assim, na verdade. Vou tentar isso e juntá-los. E a maneira de fazer isso é pegar tudo da mesma forma no modo de edição, pressionar A para pegar tudo e depois tentar juntar tudo Então, vamos usar a malha, eu vou limpar, mesclar por distância e depois aumentar sua distância Não desse jeito, desse jeito. Quase. Lá vamos nós. E agora, na verdade, juntou tudo isso. E você pode ver que é uma ótima maneira de realmente fazer isso. Tudo bem, vamos pressionar o controle A. Em seguida, todas as transformações, clique com o botão direito defina a origem como geometria E agora vamos colocar isso no lugar onde queremos. Podemos ver aqui um pouco, mas agora, esticando isso só um pouquinho, não vai realmente fazer nenhuma diferença Então, o que eu vou fazer é, mandíbulas, colocar isso no lugar por aí E eu provavelmente vou realmente deslocar o, colocar outro lá, jogá-lo na parte de trás e depois nosso zed 90. Apenas gire essa rodada. Então o que eu vou fazer agora é pegar esses. Estou pensando que, na verdade, eu poderia mover este para o topo aqui, e este um pouco para trás. Então, na verdade, eu também vou fazer isso. Então eu vou entrar , pegar esse puxá-lo para trás desse jeito. E então entraremos, pegaremos este e o estacionaremos desse jeito. E, na verdade, acho que parece um pouco melhor do que parecia. Tudo bem Então, agora o que vou fazer é realmente pegar outro suporte. Então, se entrarmos em suportes de madeira, vou pegar aquele agora que não é o ângulo, então este é reto. E então o que eu vou fazer é pressionar sim, três no teclado numérico. Vou trazê-lo então para onde eu quiser, para que possamos ver que tem que ser um pouco maior. Então, vou trazê-lo para a cabeça de Essens, depois retirá-lo e depois vamos colocá-lo no lugar assim E nós só queremos que isso volte para esse tipo de canto. Não precisa ser reto, então não se preocupe com isso. Só queremos que cubra um pouco e tenha certeza de que está realmente lá. E podemos ver que provavelmente está um pouco, provavelmente indo um pouco, um pouco demais. Então, vou apertar a cabeça de Essens, encolhê-la um pouco e pronto Isso deve ser absolutamente bom. Agora, se entrarmos, o que podemos fazer agora é pegar cada um desses. E na próxima lição, começaremos a movê-los. E eu entendo que esse é um processo lento. Mas confie em mim, se você estivesse fazendo isso de outra maneira, onde é apenas fazer uma peça, colocá-la no lugar, desembrulhá-la, seria muito lento em comparação com o que estamos fazendo aqui Lembre-se de que estamos construindo um edifício totalmente limpo e estilizado E esse prédio vai parecer muito profissional, e é parecer muito profissional, isso que estamos tentando alcançar, ao mesmo tempo fluxo de trabalho é o mais rápido possível. E se você pode imaginar que vai criar seus próprios projetos combinados e ter todas essas peças já construídas e também terá todos esses materiais Em seu gerenciador de ativos, você pode realmente ver com que rapidez e facilidade poderá criar edifícios aparência realmente profissional com facilidade. Especialmente se você também considerar que, em seu gerenciador de ativos, você terá a iluminação configurada, você terá o HDRI configurado Você provavelmente também terá até mesmo a composição, nós de geometria configurados lá e uma biblioteca de e uma biblioteca Tudo bem, pessoal. Então, espero que você esteja gostando muito disso até agora, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 26. Técnicas de construção de parede 3D para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos para misturar os três modelos D estilizados do Creater Core três modelos D estilizados e é aqui que nos resta Tudo bem, então vamos entrar agora e pegar essa peça que realmente fizemos. E o que eu quero fazer é que eu quero um provavelmente aqui, um por aqui e outro por aqui. E é claro que também queremos um no final. Então, eu vou pegar esse. Vou apertar a tecla Shift, vou movê-la. Vou apertar um 90. Gire essa rodada, mova-a para o outro lado e, finalmente, coloco a tecla shift e a movo para cá assim. E eu só acho que eles estão espalhados, na verdade. Sim, acho que eles ficarão absolutamente bem. Eu não posso movê-los de qualquer maneira, se eu quiser daqui a pouco. Só estou me perguntando. Eu não quero que eles sejam iguais. Em outras palavras, eu quero uma espécie de mistura de como eles são realmente Agora eu vou pegar esse. Vou pressionar zed 90. Então eu vou pegar este e vou pressionar R x 180. Gire aquela rodada, zed 180, gire aquela rodada. Vamos ver agora como eles se parecem. Estou procurando que eles sejam muito diferentes um do outro. Como você pode ver agora, todos eles parecem diferentes e é muito, muito fácil trabalhar com eles. Agora vamos entrar em nossa parede e o que faremos é colocar nossa parede em todas essas partes. Então eu vou entrar e olhar, já posso me livrar dessa parte? Acho que provavelmente posso me livrar da parte inferior agora, para poder me livrar da parte inferior. E essa parte aqui em cima, só estou me perguntando até onde ela vai. Na verdade, queremos manter essas peças aqui. Então, em vez disso, o que vou fazer é entrar e bater nos rostos desse jeito, deletar os rostos. E lá vamos nós. Também excluirei o interior de cada um deles e a parte inferior, apenas para facilitar a visualização. Então, exclua os rostos e, em seguida , entre e exclua esta última fase. Tudo bem, então eu ainda consegui manter essa parte lá, e isso é exatamente o que eu queria. Ok, então agora vamos trazer essa parede. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parede. Desloque D e depois puxe para cima e Y, vamos retirá-lo. E então mude, puxe para cima, e então e Y, puxe-o para fora. E agora você pode ver os tamanhos muito diferentes. E então o que eu vou fazer é levantar essa parede. Eu provavelmente poderia usar essa parede até o fim. Mas o problema que você tem aí é que quanto mais você demorar, mais difícil será por causa dos raios UV. Agora também temos essa edição de, acho que está no topo, então você pode vê-la aqui. Então, esses no topo. esconder nossa parede por um minuto e olhar para elas embaixo, porque eu só quero me livrar delas porque não conseguirei ver minha parede corretamente Então eu vou entrar, vou pegar tudo isso e assim por diante. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso também. Vou pressionar Tab. E então eu vou entrar e tentar deletar esses rostos. Então exclua o rosto, não consigo pegar aquele, pegue aquele. Exclua rostos. E então vamos entrar e pegar esse. E esse, esse deleta rostos assim. E então, sim, eu tenho. Eu vou entrar também. Vou fazer a mesma coisa com isso, deletar rostos. Tudo bem, agora eu tenho uma área muito boa para trabalhar. Eu ainda tenho tudo isso de volta ver onde eu preciso trabalhar. E isso é absolutamente bom. Tudo bem, vamos pressionar Alt H e trazer volta para minha parede essa parte que ainda temos aqui, então vou esconder isso do caminho. Só por enquanto, vou realmente juntar isso, facilitar a ocultação. Então controle J. Junte-os para escondê-los do caminho. Agora vamos colocar nossa parede superior. Então eu vou pressionar em vez de, você pode ver que eu preciso de outra peça aqui também. Então, vou trazer isso dessa parte que eu já criei. Então, o que eu vou fazer é colocar isso no lugar, então eu vou pegar este, depois trocar de marcha, eu vou pará-lo. E então vamos girar essa rodada. Então eu vou dizer 90. Vamos dar uma volta, vamos colocar essa no lugar. E então o que eu vou fazer é arrastar essa parede para o outro lado. Então, eu preciso selecionar uma borda e arrastá-la até lá. Tudo bem, agora vamos entrar e pegar o câmbio D na parede, trazê-lo e então eu vou pressionar e Y. Então, três, só para ter certeza de que está no lugar, que parece que é o deslocamento D, e depois S, Y e, finalmente, esse aqui, o deslocamento D, que eu também vou ter que recuar um pouco Vou entrar no lugar certo primeiro, S e Y, e depois vamos colocá-lo de volta no lugar certo. E você já pode ver como isso realmente parece. Agora, na verdade, colocamos uma renderização. Parece muito, muito bom. Porque fizemos com que parecesse um pouco diferente. Isso simplesmente faz toda a diferença. Ok, agora vamos arquivar e salvar. Agora, ainda não fizemos essa parte, mas precisamos derrubá-las agora para colocar um pouco de chão aqui. Podemos muito bem fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse turno, girá-lo para Y. 180. Vamos girar em volta. E então o que faremos é colocá-lo no lugar, mas um pouco mais baixo. Mais uma vez, para torná-lo um pouco diferente, vou colocá-lo de volta no lugar certo. E então o que eu acho que vou fazer também é puxá-lo de volta para lá. E então nossa cabeça gira um pouquinho, sempre as partes mais iluminadas e delicadas quando você está fazendo essas coisas A rotação ou os pequenos ângulos e outras coisas devem ser muito delicados. Tudo bem, então agora vamos pegar esse e talvez esse também. Vamos pressionar Shift D, abaixá-los e eles ficarão no chão e eles querem ficar um pouco mais altos do que esse que eu já criei. Eu vou colocá-los no lugar, então eu vou pegar este e puxá-lo para dentro, e então Y apenas puxá-lo um pouco, então tudo bem, agora vamos pegar este e fazer a mesma coisa. Então S e Y, só para que não apareça em lugar nenhum. E finalmente, agora vamos girar essas rodadas. Então Y, 90, dobre os oito e, em seguida, certifique-se de que eles pareçam diferentes de cada um daqueles acima dos quais agora são. Ok, agora tudo de um é um pedaço de madeira que vai descer daqui, e então um pedaço de madeira que vai descer daqui também. Então, vamos pegar novos blocos de madeira. Vamos trazer, não tenho certeza se são 2,53, mas vamos trazer este Vamos girar, então Y 90. Vamos pressionar três. E o que eu quero fazer é colocá-lo lá. E eu quero um encaixado aqui, turno, traga para cá, disse 90, e então eu posso pegar os dois e puxar os dois Lá vamos nós. Tudo bem. Eles provavelmente não estão voltando um pouco longe demais. Então você pode ver que o problema estou tendo aqui é que preciso puxá-los para frente. Então, vou colocá-los em prática primeiro, então é aí que eles precisam ir de forma realista Então o que eu vou fazer é puxá-los para frente. E isso significa que, é claro, e provavelmente porque eu preciso deles na frente deles, terei que puxar minhas paredes para frente também. Então, vamos puxar essas paredes para frente , assim vamos garantir que tudo ainda esteja no lugar, o que está. E lá vamos nós. Tudo bem, agora o que podemos fazer é reabrir cada um deles se eu pegar este aqui Então, eu posso pressionar três, na verdade. E o que eu vou fazer é ir agora para o painel de sombreamento, porque então eu posso abri-los lá Vou chegar a isso pressionando o ponto três novamente. E agora vamos abrir isso, podemos ver aqui. Então, o que eu vou fazer é ir até minha parede e pressionar o botão tab. Vou prensar você no embrulho. E lá vamos nós. Vamos torná-lo um pouco menor e colocar esse aí, depois passaremos para o próximo. E então você embrulha um pouco menor, move para que não fique no mesmo espaço que este. E então vá avançando, fazendo a mesma coisa que você embrulha para torná-la menor, mova-a para outro lugar. E então vamos trabalhar até eles. Agora, esses, por serem tão pequenos, podem ser feitos juntos. Então, se eu pressionar a guia A para pegar tudo o que você embrulha, você pode ver que agora ela está desembrulhando completamente e que todos estão diferentes O que estou procurando, porém, é só ter certeza de que não há alongamento neles Parece que há um pouco de alongamento. Se eu colocá-lo no modo material, você pode ver que parece que eles estão levemente esticados Então, em vez de fazer do jeito que acabei de fazer, posso realmente entrar, pressionar U e usar Project from View. E então vamos pressionar o S born e trazê-los para fora. E agora você pode ver que eles parecem não estar nem um pouco esticados Apenas uma maneira mais fácil de lidar com isso dessa forma. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é trabalhar até aqui. Então, na verdade, podemos muito bem trabalhar até aqui e então começar o afloramento real desse prédio real, começar a construir ao redor dele Em outras palavras, acho que será a melhor coisa a fazer. Então, o que eu vou fazer é, na verdade , sim, vamos fazer isso primeiro. Vamos pressionar Alt Tage e trazer isso de volta. É aqui que queremos chegar, então é aqui que vamos realmente construir. Acho que temos um post aí? Acho que na verdade há uma postagem. Deixe-me esconder isso de novo. Sim, temos um post lá. Podemos ver, porém, se eu trouxer isso, que é um pouco longo demais. Então eu vou fazer, vou pegar esses dois sites. Então esse e esse. Vou puxá-los para o outro lado e colocá-los onde eu realmente quero. Então, algo assim parece muito bom. E se você contornar o outro lado, verá que provavelmente está inclinado da maneira correta. Estou pensando. Sim, acho que provavelmente é um pouco alto demais. Eu preciso de um pouco, basicamente precisamos encaixar tudo no lugar certo e às vezes é mais fácil falar do que fazer. Agora, a outra coisa é se eu tenho alguma coisa aqui embaixo, então se eu puxar isso para cima, eu vou sentar lá em cima, porque eu realmente quero que algumas tábuas de madeira venham e Então, agora você pode ver que crescemos, tudo encaixado no lugar certo. Agora, tudo o que precisamos fazer é construir essa peça aqui e depois descobrir que podemos colocar nossas tábuas de madeira e depois o telhado Tudo bem, pessoal, mas faremos isso na próxima aula. Vou sair e salvar meu trabalho e nos vemos na próxima. Obrigado a todos. Tchau tchau. 27. Estrutura de ângulo para estruturas de taverna estilizadas: Bem-vindos de volta a todos ao Blend, ao Create Core, três modelos D estilizados, e foi aqui que deixou a Tudo bem, então agora vamos pensar sobre essas partes aqui. Então, acho que nesta parte, especialmente, eu também vou usar alguns dos suportes reais. Vamos voltar ao nosso gerente de ativos. Vamos procurar nossos apoios e acho que os receberemos primeiro. Então, o que eu vou fazer é ter todos esses suportes, esses são os que estão inclinados, então eu não quero esses, eu só quero esses Então, novamente, vou trazê-los. Posso realmente trazê-los? Então olhe, pressione tab, vamos trazê-los agora para 3.4 Então, vamos trazê-los para dentro Vamos deletar este agora mesmo. E então, o que faremos agora, na verdade, queremos quatro, então vou colocar esses 123,4 e vou torná-los um pouco desiguais porque eu quero, na verdade, uma janela Então, o que vou fazer é pressionar três. Vou levar isso até onde eu quiser, então vou colocar aquele ali em algum lugar. Eu vou trazer isso à tona, e eu quero uma janela aqui. E, felizmente para nós, na verdade, temos a janela que eu quero colocar no lugar Então, eu também posso colocar isso em prática imediatamente. Então eu vou colocar aquele lá, e então eu vou colocar este neste canto aqui. E então o que eu vou fazer é pegar cada um desses. Vou pressionar R, Z e 180. Vamos girá-los ao redor. Você pode ver que eles estão girando muito, muito estranhamente Não queremos isso, então vamos trazer origens individuais. 180, gire-os e, em seguida, vamos puxá-los para cima e garantir que eles se encaixem perfeitamente onde eu quero. Ok, então agora eu posso realmente colocá-los em algum tipo de lugar. Então, eu vou puxá-los, vou realmente focar primeiro neste canto, então vou colocá-lo no lugar certo. Então, e então eu vou retirar esse. Então, vamos retirar essa . E então o que faremos é apresentar este. E o que eu também vou fazer é roubar esse Vou pressionar Shifty. E então o que eu vou fazer é mover essa rotatória para cá Então, em outras palavras, eu vou, novamente, tornar isso um pouco desigual Não queremos que as coisas se alinhem perfeitamente, então vamos colocar isso aqui, algo assim. E podemos ver que teremos que torná-la um pouco mais alta ou ela realmente ficará na viga que está atravessando. Então eu vou puxá-lo para cima. É quando fica um pouco complicado lidar com tantas pequenas partes disso. Tudo bem. Então eu acho que estou feliz com isso. Agora, o que podemos fazer é realmente trabalhar aqui embaixo Mas vamos colocar nossa janela primeiro. Acho que será uma boa ideia. Então, o que eu vou fazer é pegar essa janela. Turno. O fato é que, essa janela está voltada para aqui, não é tão óbvio quando você está olhando para ela e vê que é o mesmo UV. Portanto, não precisamos nos preocupar com esse UV. A única janela aqui embaixo provavelmente terá que mudar um pouco os raios UV. Então eu disse 93. Vamos colocá-lo em um lugar assim , vamos colocá-lo um pouco fora do centro também, e provavelmente um pouco mais alto, então. Tudo bem, vamos colocar isso no lugar. E o que você faz é voltar, puxar a alavanca de câmbio, puxá-la para frente até que as luzes apareçam. E isso deve estar absolutamente bem. OK. Então, agora o que eu quero é colocar meus blocos de madeira. Portanto, meus blocos de madeira devem ser baseados nessas partes aqui. Em outras palavras, essas partes aqui, eu deveria movê-las para ficarem alinhadas com esses blocos de madeira, que serão os suportes para elas. Podemos ver aqui também que eu só preciso puxar este para baixo, puxar este para baixo um pouco, então mova este para o outro lado e pronto. Ok, então vamos trazer alguns suportes de madeira para realmente entrar e soltar no fundo daqui. E então podemos movê-los um pouco para cima. Então eu vou até meus blocos de madeira. Vamos para os de 2,5 metros. Então, vamos colocar isso aí. Vamos colocar esse aí. E então vamos reduzir os dois. Então, o que eu vou fazer é puxar esse para o outro lado, apertar três. Eu vou trazer isso à tona. Basta soltá-lo no fundo de lá. E então o que eu vou fazer é empurrá-lo para trás. Então, vou colocá-lo de volta no lugar. E você pode ver agora como isso realmente vai funcionar. Vamos aumentar um pouco mais. Ele quer estar bem no final daqui, apoiando isso dessa forma. Isso não acontece, as outras partes da madeira estão um pouco mais altas do que isso. Vamos levantar isso agora. Puxe um pouco para cima, ele simplesmente fica lá. Ok, perfeito. Agora, vamos fazer a mesma coisa com este. Então, vamos retirar esse. Onde está? Neste aqui, você verá por que estamos fazendo isso. E enquanto estamos tentando adicionar um pouco de realismo à forma como as coisas realmente são suportadas, vamos recuar Então, ok, isso parece muito bom. Agora vamos fazer as partes externas. O que eu vou fazer é pegar esse turno, então o que eu vou fazer é girá-lo, então eu vou 180. Lá vamos nós. E vamos recuar um pouco. Certificando-se de que está lá para que possamos retirá-lo um pouquinho. Holding Shift, nascido de novo. Ok, estou feliz com esse. Agora vamos pensar no outro lado novamente. Vou pegar esse nesse turno de horário e trazê-lo aqui. E então R 180. Gire-o e aí você verá que está muito, muito bonito, na verdade. Ok, vamos lá. Vamos levantar esse agora. Eu não quero que essa vá até o fim a partir daí. Na verdade, vou reduzir isso. Sexo. Vamos reduzi-lo um pouco Vamos retirá-lo ou encolhê-lo. Toque duas vezes no A. Pronto. Ok, feliz com isso. Agora, vamos pensar nas barras que passam por aqui. Então, o que faremos é, e eu também quero que minha parede fique lá embaixo, mas vamos colocar essas barras primeiro. Então, vamos pegar, vamos ver o quão grande é o de 1 metro, então vamos trazer esse e aquele. E depois o de 1,5 metro. E acho que podemos usá-los. Vou pegar todos eles, é muito triste. 90, eu vou puxá-los para cima. Então eles estão quase no lugar certo, como você pode ver, três. Vamos falar sobre isso primeiro. E o que queremos fazer é colocá-lo por aqui e depois retirá-lo e, y, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos fazer o mesmo agora com este. Vamos colocá-lo no lugar, e depois y, e um pouco mais perto. E então esse aqui. Vamos retirá-lo. Só não queremos ter certeza de que há muita pressão sobre isso. Vamos apenas ter cuidado com isso ou pensar em dobrar o A. Na verdade, acho que vai ficar tudo bem desta vez Vamos apenas ter cuidado com isso ou pensar dobrar o A. Na verdade, acho que vai ficar tudo bem desta Vou apenas colocá-los de volta no lugar, apenas me certificando de que não estejam muito distantes. Como você pode ver aqui, este é um pouco, eles estão um pouco distantes. Esse parece bom. Tudo bem. Isso parece perfeito. Agora vamos pegar uma dessas paredes. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo, deslocar D, não precisamos nos preocupar com mapeamento UV, embrulhando UV novamente, R Y 90. E a razão é que eles nunca vão ver esse espaço lá, na verdade. Em outras palavras, ele só quer estar lá apenas para preencher essa lacuna. Então, como você pode ver, preenchendo essa lacuna aqui, vamos retirá-la um pouco e Y, e então vamos trazê-la para o turno D, trazê-la para cima e depois para Y, e depois girá-la , então Sd 180, girá-la, então tudo bem, então praticamente fizemos a parte inferior daqui, como você pode ver O que precisamos fazer agora é colocar as peças de suporte. Então, essas partes aqui, acho que seria uma boa ideia. E então o que faremos é trabalhar nesta parte superior aqui antes de colocar o teto. Então, basicamente terminaremos tudo isso até aqui, e então faremos um pouco de paredes quebradas nesta parte aqui, eu acho. Então, podemos finalmente terminar de colocar esse primeiro telhado porque temos tábuas e temos um telhado Então eu acho que devemos fazer isso. Então, a primeira coisa que acho que devemos fazer é colocar a tampa aqui. Então, vamos colocar uma blusa aqui, porque isso não vai ser tão difícil. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D nesta, vou abri-la, vou girá-la, então R Y 180. Vamos dar uma volta por cima. Apenas certifique-se, como você pode ver, porque fizemos a mesma coisa lá, que queremos dar a volta por cima novamente. Então, eu vou dizer 180, gire-o novamente e certifique-se de que seja um pouco diferente não queremos que tenha a mesma aparência. Em outras palavras, vamos retirá-lo então. Então, e Y, vamos retirá-lo um pouco, vamos colocá-lo direto nessa parte. E também vamos garantir que você possa ver aqui que está um pouco errado , mas aqui está empatado. Então, vamos pressionar R e X e girá-lo lentamente um pouco para cima Então, você descobrirá que fazer coisas assim faz uma grande diferença. Tudo bem, então está aí. Agora vamos pensar em trazer essa parte para cá. Novamente, o que vou fazer é abrir essa, deslocar D, depois pressionar x oito. Espero que tenha sido 180. Então, vamos dar uma olhada. Vamos continuar com a mesma aparência. R x 180. Gire em volta ou 180, gire dessa maneira. E eu só quero que eles pareçam um pouco diferentes um do outro. Vamos retirá-lo agora e , na verdade, colocá-lo em prática. Então, você pode ver novamente que temos um problema que ele precisa se curvar um pouco Então, vamos dobrá-lo assim, vamos dobrá-lo um pouco assim. E lá vamos nós. Que tocaremos em. E a outra coisa é que eu realmente não quero esse pouco saliente porque nosso teto realmente estará lá Então, vou me certificar de que está praticamente no mesmo nível que isso agora. Esqueça essa parte aqui. Não precisamos nos preocupar muito com isso. O que precisamos fazer agora é colocar uma boa peça longa por aqui. Então, vamos realmente trazer isso para dentro. Então, será uma peça de três metros, Rs 90. Vamos trazer isso para dentro, e vamos puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar certo. Então, estou pensando não estou muito preocupado com eles pendendo muito, mas podemos ver que eles precisam ser retomados um pouco E alguns deles, como este especialmente, precisam de um pouco de trabalho apenas para garantir que não sejam muito grandes e vamos detalhá-los um pouco. Então vamos lá. E o que eu vou fazer é fazer com que essa peça chegue aqui. E então eu vou comer outra peça, Shifty. Traga outra peça e gire-a para que 180 a torne menor. E y, só para que essas duas peças se juntem. Como você pode ver, queremos que eles se juntem aqui. E então vamos fazer este, eu acho, um pouco menor também. Então, as essências o reduzem. Talvez isso tenha acabado. Olha, pode ser um pouco demais vamos abaixar um pouco. E então Essens, lá vamos nós. Toque duas vezes no sim, lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Aceite essas paredes. Tudo bem, então vamos colocar essas paredes de volta no lugar. E só queremos ter certeza de que não crescemos indo até lá. Então, finalmente, o que faremos é ligar o próximo Ray, vamos entrar, pegar esses dois e depois puxá-los para trás, e depois puxá-los para trás assim teremos um pedaço de madeira indo até lá. Contanto que esteja enfiado nessa parte, tudo bem Tudo bem, então, como eu disse na próxima aula, então podemos terminar essas peças e, finalmente, provavelmente podemos, e esta parte aqui e, finalmente podemos começar neste telhado. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 28. Usando geradores de tábua de madeira de nó de geometria no Blender: Bem-vindos de volta à mistura que cria um núcleo estilizado de três modelos D. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos pensar em fazer, vamos dar uma olhada. Então, temos essa parte aqui, precisamos apenas mudar essa parede. E eu estou pensando que então podemos realmente criar esse telhado e, finalmente, podemos fazer o topo daqui, e é assim que vamos subir. Então, eu também estou pensando que, na verdade, estou apenas olhando para o meu próprio modelo. Isso é o que eu costumo fazer também. E acho que o que faremos é começar com essa parte aqui. Então, se eu pressionar três, o que eu vou fazer é realmente fazer uma peça quebrada vindo até aqui. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar K e pegar a partir daí. Descendo assim, fazendo um pedaço de madeira quebrado. Agora, a outra coisa que não discutimos é que, quando você está realmente fazendo isso, deveríamos triangular também Então, vamos fazer isso também. Antes de tudo, porém, vamos retirá-lo, porque é mais fácil triangular quando você realmente termina Então, puxe-o para trás para que não o queiramos muito longe, com muita lacuna lá. Só queremos parecer um pouco quebrados. E então o que vamos fazer é pressionar três novamente. E eu vou pressionar And Smart, onde está? Projeto a partir da visualização. Clique em OK. Vamos para o painel de sombreamento E então o que faremos é clicar no sinal de adição. Vamos clicar no botão abaixo e procuraremos uma parede quebrada. E então o que vamos fazer é pressionar Tab, clicar em um sinal. E lá vamos nós. Aqui está nossa parede quebrada. Agora, o que queremos fazer é que você realmente queira alinhá-lo para ter o mesmo tamanho que este aqui. Então, queremos fazer com que, se eu pressionar, eu possa trazê-lo para fora e o que estou procurando é ter certeza de que é aproximadamente do mesmo tamanho que aqui. O que eu posso ver que é. Agora, queremos basicamente levantar essa parede também e Y levantá-la apenas para que ela se encaixe no lugar certo Com o botão direito, aperte a aba e pronto. Aqui está sua parede quebrada nesta parte. Agora vamos colocar nossa outra parede quebrada. Então, teremos mais uma parede quebrada entrando nesta parte aqui. Então, o que vou fazer é chegar a essa parte, mesmo tipo de coisa, só que um pouco menor. Então, tudo bem, pegue aqui. E então o que faremos é retirar isso , puxar para trás. Então o que faremos é novamente três, e então você projeta da vista para baixo, parede quebrada, quebrada como aquela dentro. Vamos voltar para baixo. O que eu estou fazendo aqui? Aí está, Down, onde está minha parede? Na verdade, isso não está funcionando. Então, vamos entrar, pegar esse único nível de controle e vincular materiais. Lá vamos nós. Perfeito. Agora eu posso voltar a este e tenho uma parede quebrada. Para que eu possa clicar em uma placa. Perfeito. Agora vamos tornar isso maior. Então, o que queremos fazer, obviamente, é garantir que seja do mesmo tamanho que esses aqui. Então você pode ver aqui agora que eles parecem do mesmo tamanho que aqueles, e isso parece perfeito. Agora vamos falar sobre triangulação. Então, se eu entrar aqui, vou pressionar Tab. Vou pressionar A, clicar com direito do mouse em faces triangulares e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e tentar fazer Isso é o que eu sempre faço também. Agora, o problema é que pode parecer confuso, mas pelo menos não é um fim, o que significa que será uma malha muito melhor Hum, você sabe, poderíamos dar uma volta e realmente limpar essa malha, adicionando algumas alças de borda e coisas assim, e então ela realmente a limparia Mas eu não vou fazer isso. Na verdade, vou fazer o mesmo neste, então. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em faces triangulares e tentar quadríceps E lá vamos nós. OK. Agora vamos pensar em nossa próxima peça de Walt. Então, o que eu vou fazer é pegar esse turno. Vou abordar isso então, colocar isso em prática e, em seguida, trabalhar para que possamos ver agora que podemos realmente acelerar o ritmo, se realmente quisermos. A outra coisa também é provavelmente vou deletar essa parte agora. Então, vou deletar essa parte do caminho. Eu não vou precisar mais disso. E então, o que vou fazer agora pressionar Y e trazê-lo para dentro, colocá-lo no lugar, e vamos colocá-lo no lugar, certificando-se de que está se encaixando muito bem É um pouco, provavelmente não o suficiente na bomba. Então S e depois desloque D, traga-o, vamos encaixá-lo neste e depois Y, e finalmente neste. Shift D, depois e Y. Então vamos trazê-lo aqui, Shift D, 90 Coloque-o aqui. Eu só vou deixá-lo lá por enquanto. E o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para o outro lado. Coloque-o lá e podemos ver que temos um pouco de pendurar aqui com essa parede aqui. Então, vamos pressionar S Y. Aproxime-o um pouco, certificando-se de que não fique pendurado Encaixe-o. Lá vamos nós. Agora está bom e limpo. Puxe isso um pouco para fora, certificando-se de que não fique muito longe. E, finalmente, o que podemos fazer é deletar essa parede aqui. Exclua as faces dessa caixa cinza. E agora traga minha parede. Na verdade, mude D R 90. Traga minha parede. E então vou me certificar de que não dupliquei isso e criei duas paredes em vez de uma Ok, então tem aquele aí. Pegue esse. Vamos pressionar o botão direito do mouse para voltar ao lugar. E podemos ver que está tudo bem. É só que está preso aqui. Então, eu vou pressionar S X e puxá-lo para dentro desse jeito. Tudo bem, então agora eu vou pegar cada um deles em toda a volta. Pressione e controle todas as transformações, certo. Clique, defina, origens, geometria, pressione para desembrulhar, torne-as maiores. E lá vamos nós. Agora eles estão muito bonitos, exatamente do jeito que eu quero. Ok, então, finalmente, mais um pedaço de lã quebrada, que eu vou colocar provavelmente aqui embaixo. Eu também quero retirar isso, Jaws to Tad, porque não é, essa plataforma real estava pairando Isso não é algo para querer. Então, o que vou fazer é puxar isso agora, pressionar e Y retirá-lo. Toque duas vezes no A assim. E então eu vou fazer a mesma coisa com este. Este está pairando um pouco. Agora, em vez de mover esta parte, desta vez vou movê-la para o lado, tocando duas vezes no A, talvez apenas mova-o um pouco. Toque duas vezes no A. Sim, isso parece muito bom agora. Ok, vamos salvar três arquivos e então vamos fazer esse pequeno pedaço de parede quebrado aqui. Então, vou até essa, vou pressionar K. Entre, e só um pedacinho de uma parede quebrada, dê uma volta e pegue o rosto Então, o que vamos fazer é pressionar, puxar um pouco para trás. E então, finalmente, agora o que eu posso fazer é pegar este, pegar este com a parede quebrada. Pressione o controle L e vamos vincular os materiais. Então vamos fazer isso. pressionar três no teclado numérico. Volte para esta, pegue essa parte. Clique no projeto na placa de visualização para torná-lo maior. E, novamente, estamos tentando fazer com que tenha o mesmo tamanho desses tijolos aqui, que agora é tocar duas vezes no A. E antes de continuarmos, vamos dar uma olhada rápida no que realmente criamos aqui. E aí está. Absolutamente lindo , como você pode ver. Ok, então agora vamos pensar em nosso teto real. Então, antes de tudo, antes de fazermos nosso telhado, queremos realmente dar a ele algumas plantas. Agora é mais fácil fazer isso com plantas porque queremos que algumas tábuas também se destaquem aqui Então, nossa primeira chance de usar nossos nós de geometria. Então, o que eu vou fazer ir até meu gerente de ativos. Então, vou descer para o outro arquivo. Então, descemos para usar a biblioteca. E o que queremos são os nós de geometria. E o que queremos primeiro são as tábuas. Então, vamos trazer tábuas. Vamos girar essa rodada. Você notará, aliás, que as tábuas de madeira já vêm com um material É apenas um material básico. Agora você verá que é apenas um material simples. Mas, na verdade, se você clicar aqui, verá que todas as plantas têm uma cor diferente. E para realmente obter esse efeito, se formos ao painel de sombreamento, agora você pode ver que tudo o que ele se baseia é em um nó de geometria com rampas de cores aleatórias por ilha, muito próximas umas das outras, para obter essas cores para obter essas Uma curva RGB para distribuir se está escuro ou claro. E, finalmente, em uma produção baseada em princípios e intermateriais Na verdade, não tenho certeza, posso realmente conectar isso diretamente lá? Sim, faz um pouco de diferença. Portanto, o princípio faz um pouco de diferença. De qualquer forma, isso existe, apenas para que, se você quiser usar apenas o material que o nó de geometria vem com você, é claro que possa fazer isso Agora, se examinarmos os nós de geometria, você verá que este é um que eu realmente fiz do zero Você pode, além do telhado, perceber que eu sabia muito mais o que estava fazendo quando realmente criei este. O telhado é um pouco mais de um nó de geometria mais antigo, enquanto este é É mais simples que o teto, mas também é muito mais fácil de montar. Então, estou dizendo que , neste curso, não vamos realmente entrar em nós de geometria, mas você pode, é claro, entrar e mexer com eles. Na maioria das vezes. Você verá o que todos eles fazem, pelo menos na prancha Então você pode ver aqui que essa é a espessura da prancha, por exemplo E você pode ver como isso se liga à malha extrudida, porque esta é basicamente feita de uma Então, é feito de uma grade. E então, a partir dessa grade, nós a dividimos em tábuas. Nós os expulsamos, para que você possa ver como estamos avançando E então basicamente juntamos a geometria, em outras palavras, extrudamos e depois colocamos uma parte superior, juntamos a geometria e depois nos fundimos por distância para garantir que a parte superior e a inferior estivessem Você também pode ver se chegamos, onde está? Temos um que diz material definido. É assim que você define um material nas notas de geometria para ter certeza de que não sei a textura ou a tonalidade que você deseja que seja Você pode ver que é assim que funciona. Finalmente, então temos a curva. Agora, a curva é muito complexa. Se eu abrir isso assim, você verá que isso é bem complexo. Para colocar essa curva real no lugar. Agora eu posso voltar e voltar, tudo o que você vai fazer é clicar com o botão direito do mouse e sair do grupo, e então ele vai te levar de volta para lá agora. Então, precisávamos de algumas curvas , então, uma vez que obtemos uma curva, podemos realmente mudar o ângulo antes de dobrá-la E é para isso que vamos usar isso, é claro que você também encontrará. Isso tem muitas subdivisões. Além disso, quanto mais você aumentar a espessura ou o comprimento da prancha, mais subdivisões ela fornecerá para que você possa ter uma boa curvatura com ela. Tudo bem? Então, basicamente, como eu disse, não vamos realmente mergulhar na obtenção de notas de geometria O que vou fazer, porém, é fornecer suas primeiras notas de geometria E então você pode criar ou criar seus próprios e usá-los em todas as suas cenas e projetos. Coisas muito, muito úteis para ter esses nós de geometria. O do telhado levou dois ou três dias, o da planta levou cerca de um dia. Mas na verdade valeu a pena porque esse nó de geometria real eu vou usar e outra vez. É tão bom. E eu vou te mostrar que na próxima lição você verá o quão útil é ter essas coisas e quanto tempo isso realmente vai te poupar. Tudo bem, pessoal. Então, eu realmente espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 29. Estilizando telhados com nós de dobrar de geometria no Blender: Bem-vindo de volta, se você quiser. A mistura, a crítica, estilizou três modelos D. E foi aqui que paramos. Agora. A melhor coisa é que, ao criar um nó de geometria, certifique-se de ter muitas importações de grupos E a razão é porque então podemos realmente modelar e não precisamos nos preocupar em entrar nos nós geométricos Agora você pode ver que eu posso trazer isso à tona. Eu vou colocar isso no lugar, primeiro de tudo. Então, vou pressionar sete a 12 por cima. Podemos ver que precisamos de mais algumas tábuas lá. Então, vamos colocar talvez mais uma prancha lá. Então, conte a prancha, vamos colocá-la. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco Então, pressionando S, diminua um pouco. Sete a 12 do topo novamente. E talvez eu o tenha reduzido um pouco, muito parecido E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Agora podemos ver que o comprimento da prancha precisa ser reduzido, então vou diminuí-lo um pouco E também queremos mudar o ângulo. Agora eu quero mudar o ângulo, e eu quero dobrá-lo um pouco. Agora, com as tábuas, se eu pressionar uma, preciso colocá-la em volta de Y. Vamos reduzi-la até. Nós vamos querer isso. Então, acho que a parte superior do telhado vai ficar muito comprida aqui, então vou colocar essa madeira. Tão alterado Vamos abordar isso e mostrar onde ficará a parte superior do telhado real. O topo do telhado vai ficar por aqui. E o que queremos fazer é fazer outra peça que vá para cá. Então, o que eu vou fazer é esticar isso. Então, só para me mostrar, me dê uma ideia de para onde vai. E então eu vou colocar outra peça. Então, desloque D e abaixe-o. E é aí que eu quero que minha tábua de madeira venha. Eu quero que chegue até aqui. Até aqui. Mas eu também quero que tenha uma inclinação. Agora sempre deu espaço suficiente. Vamos largá-lo um pouco mais e, em seguida, o que faremos é trazê-lo para lá. É aí que eu quero que chegue. E então eu vou aumentar o comprimento da prancha. Vamos aumentar o comprimento da prancha, então vamos abaixá-la um pouco mais, retirá-la um pouco, e então eu quero que ela desça realmente até o fundo aqui Então, ou você, gaste uma rodada. Vamos colocá-lo no lugar certo assim. Agora, é importante que seja o lugar certo antes de começarmos qualquer coisa. Porque dessa forma, podemos realmente trabalhar com o que realmente temos. Não esqueça também. Também haverá um teto em cima daqui, então, na verdade, ele precisa ser puxado para baixo um pouco mais baixo E agora você pode ver que está encaixado ali mesmo. Agora, a única coisa que podemos ver é que elas estão pendentes demais. Então, eu vou retirá-los agora. Então, o comprimento da prancha, puxe-o para trás talvez algo parecido com a espessura da prancha, eu também vou recuar porque acho que esses planos são bem Então, vamos recuá-los um pouco. Então, vamos puxá-los para trás, então vamos realmente reduzir o que realmente temos agora, a largura. Você está satisfeito com essa largura ou quer tábuas um pouco mais finas do que isso Acho que, na verdade, quero tábuas um pouco mais finas Então, o que eu vou fazer é virar minha prancha para cima e, em seguida, o que eu vou fazer é reduzir minha lacuna Então, e então eu vou trazer a largura real das minhas pranchas. E aí está. Você pode ver como é fácil trabalhar com isso. Vamos colocar mais um assim. E então vamos movê-lo desse jeito. Acabei de comprá-lo em algum tipo de lugar com o qual estejamos felizes. Agora vamos descer. Portanto, temos o número de subdivisões. Esse é o número de subdivisões que atravessam. Você vai precisar de mais deles se estiver realmente dobrando-os de forma muito, muito violenta Digamos que agora a rotação para cima ou para baixo. Se aumentarmos ou diminuirmos isso, você pode ver que temos muito controle sobre como isso vai parecer muito, muito aleatório. E eu realmente quero que pareça meio aleatório. Então, o que eu vou fazer é descer virar para que fique assim. E então temos um pouco de aleatoriedade lá dentro. Isso é o que eu gostaria de ver. Então, talvez um pouco menos. OK. Semente para cima e para baixo. Basicamente, essa é apenas a semente desse alto e baixo, então ela fornece uma semente diferente, caso você satisfeito com esta sem trabalhar muito. Então, temos uma largura aleatória. Vamos diminuir isso um pouco. Agora eu tenho que ter muito cuidado quando você faz isso, porque obviamente você vai perder alguma lacuna. Então, o que você precisa fazer é trabalhar com essa largura aleatória e sua lacuna para garantir que todas elas se juntem. Agora você pode ver que eu tenho trazê-los um pouco, mas eu não quero trazê-los aqui, então eles estão realmente se tocando Você pode ver exatamente o que quero dizer, provavelmente há muita lacuna neste aqui. Então, o que vou fazer é descer até onde diz, onde está, largura aleatória, e aumentar ligeiramente. Venha até minha lacuna, abaixe ou aumente um pouco assim. E acho que parece muito bom adicionar outra planta logo ao lado dela. Lá vamos nós. Tudo bem. Estamos trabalhando para descer então. Então gire para a esquerda e para a direita. Você deve ter muito cuidado ao usar isso, porque não quer que ele faça demais. Então você pode ver lá, eu posso girá-lo, mandíbulas um pouco para a esquerda ou para a direita até você Se você estiver com isso ligado, acho que vou apenas girá-lo, mandíbulas levemente para a esquerda E então o que você pode fazer é mudar a semente nessa largura aleatória. Já fizemos largura, semente, já fizemos comprimento aleatório é algo com o qual eu sempre gosto de mexer Vamos trazer isso para cima ou para baixo, então vamos derrubá-lo desse jeito. E você pode ver agora que isso já está parecendo muito, muito legal. Agora, finalmente, vamos salvar nosso trabalho. Eu sempre guardo meu trabalho antes de mexer no ângulo de curvatura Porque parece que é preciso muita energia do computador para realmente distorcer essas coisas. Então, eu sempre faço isso primeiro. Agora, com a curva que queremos dobrar, podemos ver que podemos dobrá-la assim, o que realmente não queremos. Também podemos dobrá-lo assim. Não essa. Desculpe, ângulo de curvatura. Sim, lá vamos nós. Podemos dobrá-lo assim. E isso é realmente o que queremos fazer, mas antes de fazer isso, vamos comprimir Portanto, também podemos compactá-lo para seus telhados do tipo japonês ou algo parecido, ou você pode compactá-lo de outra forma E você também pode misturá-los. Então, por um lado, você pode dobrar o ângulo. Então, digamos que queremos que ele se dobre assim e, por outro lado, você também pode dobrá-lo assim Então você pode ver que temos muito controle sobre esse nó de geometria real, tudo neste menu aqui É por isso que você realmente quer entrar nos nós de geometria Eles são muito, muito úteis de ter e usar. Agora você pode ver, porque eu o tenho dobrado em vários lugares, que vou ter que movê-lo de volta para baixo agora, e vou movê-lo para baixo só até lá E então o que vou fazer agora é trazer nosso teto porque, Bates, queremos que nosso teto também siga isso E eles não vão seguir exatamente. Então você só precisa colocar um telhado, colocá-lo em cima e depois meio que juntá-los. E então você poderá usá-los e construir em torno disso. Bem, no momento, estou feliz com o quão longe isso está acontecendo. Minhas telhas querem ficar um pouco mais salientes. Então, eu tenho a opção de trazer isso volta um pouco com o comprimento da minha prancha, para que eu possa realmente trazê-lo de volta como você pode ver E então vamos colocar nosso teto e ver se ele realmente vai caber no lugar. Agora que temos isso ativado, vamos entrar e trazer nosso próximo nó de geometria Então, vamos até o Asset Manager e, em seguida, o que faremos é entrar trazer meu teto desse jeito. E você pode ver, novamente, que isso realmente tem o mesmo tipo de material em que cada ilha foi aleatória com um material diferente Vou pressionar Art e Z e mover esta rodada. E então, o que vamos fazer agora, vamos voltar aos nós de geometria Então, vou até meus nós de geometria e também examinarei este Agora você pode ver que com este, é muito mais confuso. E a outra coisa é que as entradas do grupo não são tão óbvias porque quando eu criei esta, eu realmente não sabia que você pode realmente ter saídas de grupo em cada uma delas Então você pode ver que não é assim que você realmente quer construir nós de geometria Isso é, isso é uma bagunça, e na verdade não queremos essa bagunça lá dentro O fato é que, honestamente, quando você começa a lidar com nós geométricos e quanto mais complexos eles são, você está apenas tentando descobrir como fazer Algo realmente funciona e então você o conecta a outra coisa. Então, esse aqui, eu deveria entrar e realmente arrumar isso muito mais do que fiz Agora. Também temos os nós de curvatura da geometria Então, podemos realmente dobrar isso ao mesmo tempo em que esse nó de geometria é mais para você, então você pode usá-lo em seus projetos Se você, eu não mexeria muito com esse. O que eu faria é pegar o que isso contém, copiá-lo e criar seu próprio nó de geometria, que provavelmente seria melhor do que o que eu criei Tudo bem, pessoal, então vamos voltar à modelagem. A única coisa boa é que, no lado direito, temos muitas opções, como fizemos com esta. Então essa é a coisa boa. Agora lembre-se de que, seja qual for o tamanho que você esteja fabricando, quem você está fabricando suas telhas, você precisa considerar que também precisa delas em vez das outras partes. Então, o que eu faria é trazer isso e copiar isso para o resto. Agora você pode ver com este teto que ele já está curvado, mas está longe de ser suficiente Então, o que eu vou fazer é colocar isso aqui e depois vou mudar o ângulo dessa vez. Então, o ângulo desta é na verdade, você é capaz de alterá-lo, como você pode ver. Então, vamos pressionar um. O que faremos é tentar alinhar isso. Então, vou tentar alinhar isso com minhas telhas que eu já tenho. E você pode ver que eu vou ter que trazer muito mais. Então, temos uma contagem vertical, que é a que está diminuindo, é claro. E você pode ver que, ao derrubá-los , vou ter que retirá-los. Então, vou retirá-lo e colocá-lo no lugar assim. Você também pode ver que minha curva aqui não é a primeira, então a primeira coisa que vou fazer é descer até a curva do ângulo do telhado. E, na verdade, vou distorcer isso um pouco mais. Agora, você pode perguntar, temos uma curva do ângulo do telhado aqui, mas também temos um centro de eclusa. Isso significa que ele se curva em pontos diferentes. Em outras palavras, o centro da fechadura basicamente o dobra do centro Se você desligá-lo, ele vai dobrá-lo deste ponto até aqui. Então, às vezes é mais fácil se curvar a partir desse ponto do que do centro. Isso é o que basicamente está fazendo. Agora vamos colocar isso em e ainda não acertamos isso. Podemos ver que provavelmente temos ângulos um pouco afastados e as curvas também um pouco afastados. Então, vamos dobrá-lo um pouco mais. Vamos pegar e ver como estão as curvas agora. A curva vai ficar bem? Podemos ver que ainda temos alguns problemas. Vamos aumentar um pouco. Não precisa ser perfeito. Agora, o que podemos ver é que provavelmente precisaremos que seja um pouco menor, porque na verdade eles estão saindo daqui. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos puxá-la um pouco para trás, vamos puxá-la para cima e vamos resolver essa curva para fora. Não só isso, não é tão extremo. É muito, muito complicado fazer isso maneira certa, mas uma vez que você acerte, você pode realmente usar isso nas outras compilações novamente, eu posso ver que provavelmente está um pouco exagerado Então eu vou entrar, mudar ângulo do meu teto um pouco para baixo, então é meu ângulo que está um pouco bagunçado Então, vou mudar um pouco o ângulo e vamos dar uma olhada nisso. E isso, para mim, parece muito, muito melhor. Agora, o que vou fazer é aumentar a contagem horizontal. Continue. Continue. Continue indo até o fim. Então, podemos ver que está se sobrepondo. Só um pouquinho aqui agora. Não tenha medo. O que podemos fazer é pressionar S e Y, torná-lo mais fino em tempo real E aí está, nós temos isso no lugar. E o que faremos na próxima lição é examinar essas opções e falar um pouco mais sobre o que podemos realmente fazer com isso. A outra coisa, é claro, são as tábuas de madeira e esse telhado real que queremos realmente usar novamente. Mas queremos colocar nossos próprios materiais lá, então precisamos levar isso em consideração também. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 30. Técnicas de texturização para telhas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. Cria três modelos D estilizados principais, e foi aqui que paramos Tudo bem, deixe-me abrir essa janela porque, na verdade, ela não está aberta o suficiente. Então, vamos ampliar, retroceder e depois mostrar isso como agora. Vamos realmente chegar a esse nó de geometria. Agora você notará que, se eu for até aqui, podemos realmente redefinir o Vue padrão, então basta clicar com o botão direito e redefinir o valor padrão E o que isso significa é que agora, se eu for para o tamanho aleatório, por exemplo, posso clicar com o botão direito do mouse aqui e redefinir valor padrão que está alterando o tamanho aleatório. Então, podemos ver aqui, esse é o tamanho aleatório que eu queria alterar. Vou colocar isso de volta em tudo o que eu tinha, com um oh 57 de comprimento. A mesma coisa. Redefina o valor padrão. E você pode ver agora que eles são todos simpáticos e heterossexuais. Eu não quero isso, é claro, mas estou apenas mostrando que o que eles realmente fazem para que a largura aleatória seja a mesma coisa Agora, a única para a qual talvez precisemos entrar no nó geométrico é a forma aleatória real Agora, a forma aleatória basicamente mudará dependendo se formos ao nosso nó de geometria aqui Então, o que eu destaquei, que está aqui, aquele em vermelho, se eu ampliar isso, vamos colocá-lo no material para que possamos ver o que estamos fazendo. Agora, se eu puxar isso para cima, mudaremos os ladrilhos para ficarem assim. Então, a melhor coisa sobre isso é o fato podermos mudar os ladrilhos para que tenham a aparência que quisermos, o que é muito legal no momento. Vamos voltar e colocá-los de volta. Então, no momento em que são ladrilhos planos, você pode até mesmo alterá-los, para que também fiquem invertidos Qualquer coisa para a qual você queira alterá-las , você pode mudá-las. Então você pode ver que podemos ter telhas de terracota em uma vila espanhola em Poderíamos ter azulejos com temas egípcios de alguma forma. A única coisa que não podemos fazer é mudar a redondeza deles. Isso é algo que acho que vou criar mais detalhadamente. Portanto, o formato do ladrilho indica o arredondamento real das extremidades, porque eu sei que alguns ladrilhos são arredondados e seria bom tê-los também Então, acho que no futuro vou criar ou adicionar algo a esse nó de geometria e criar essas peças também Mas, além disso, você pode ver que isso é absolutamente útil em qualquer dos projetos em que você trabalhará. Tudo bem, agora que temos isso, vamos voltar à modelagem. Acho que podemos trabalhar a partir daí. E então o que eu quero fazer é que, na verdade, eu não quero aplicar esse ladrilho e essas plantas. Então, eu quero aplicá-los. Mas o que eu vou fazer primeiro é copiar os dois. Então eu vou pegar minhas tábuas, pegar meus ladrilhos. E então o que eu vou fazer é pressionar Shifty e trazê-los aqui. E a razão pela qual vou fazer isso é porque vai ser mais fácil do Zed -90 Vai ser muito mais fácil, não importa onde eles realmente estejam, mas será muito mais fácil do obter a escala certa para o telhado e as outras partes que obter a escala certa para o telhado e as outras partes das telhas com as quais estamos realmente trabalhando Esqueça a curva. Podemos reiniciar a curva de qualquer maneira. Na verdade, é o tamanho das tábuas e o tamanho dos ladrilhos que queremos , porque queremos um pouco mais uniforme em todo o modelo Não queremos, você sabe, ladrilhos muito maiores na parte superior do telhado do que nesta parte aqui. Então essa é a razão pela qual estamos fazendo isso. E a razão pela qual eu os enviei para lá também é porque eu quero realmente aplicar esse nó de geometria E a razão pela qual eu quero aplicá-lo é porque eu quero realmente colocar minhas próprias texturas aqui Então, eu também quero colocar minhas próprias texturas na madeira. Então, vamos entrar agora. Vamos esconder nosso teto do caminho. Voltaremos então para nossas tábuas de madeira. E o que eu vou fazer é subir para objetar. Desça até onde diz converter e converter em malha. Agora, devo dizer que, antes de fazer isso, você precisa ter certeza de que, ao criar um nó de geometria, tem um que diz instâncias realizadas logo no final Se você não tiver esse nó, não poderá transformá-lo em malha. Portanto, é importante que você realmente tenha isso ligado. Agora vamos voltar à modelagem. E o que eu vou fazer é chegar ao objeto, descer para converter, converter para malha, e pronto, vamos lá Tudo bem, então agora o que queremos é um material diferente aqui. Então, vamos para o Asset Manager. Eu vou então pegar meus materiais. E o que eu quero, claro, será, onde está? Prancha. Prancha de madeira. Aqui vamos nós. Então, vamos arrastar isso, soltá-lo em nossas pranchas e pronto Já podemos ver que eles estão muito bonitos sem nem mesmo fazer mais nada. Podemos ver que o chanfro, na verdade sobre o qual falamos nas bordas deles, é bastante proeminente, especialmente quando você não tem a textura real funcionando corretamente Podemos ver aqui no momento que temos esse que está lá. Eu não sei por quê. Acho que é porque substituímos a geometria de um Vou tirar isso das minhas pranchas. E então, uma coisa a fazer é pressionar guia A para pegar tudo. E vamos usar o Projeto UV de forma inteligente e ver como isso vai acontecer para nós. Agora podemos ver novamente com as tábuas de madeira. A madeira está indo na direção errada, então eu preciso girar essa rodada. Então, vamos entrar na minha composição porque eu sei que na maioria das vezes essas tábuas de madeira, é claro, usarão o material da prancha que significa que, se eu mudar, será o mesmo para todos eles, que é exatamente o que ele quer. Então, vamos ao sombreamento E então o que vamos fazer é ampliar. E a primeira coisa que vou fazer é dar a volta por cima para que fique sempre, maioria das vezes, na Z 90. Gire ao redor e pronto. Agora, o que eu também quero fazer é inverter este. Então, eu vou entrar em rotação porque há dois, por causa desse chanfro de efeito sobre o qual falamos E, finalmente, vamos pensar na escala delas, em vez de entrar. Se você pode ver aqui, isso é o que parece, estamos em um mapa UV. Em vez de entrar e fazer isso, vamos realmente mudar um pouco o mapa UV. Então, o que faremos é chegar à primeira e, onde diz escala, vamos colocá-la em 1,3 Então, vamos descer agora até a parte inferior e colocar isso, na verdade, vamos fazer essa parte superior primeiro. Vamos experimentar em dois, vamos ver o que acontece lá. Vamos tentar 1,5 e obter um pouco de meio termo. Tudo bem, então eu acho que 1,5 parece, pelo menos para mim, muito bom. Na verdade, 1,5 parece muito bom. Vamos tentar ir para três ou algo parecido. Eu sempre gosto de ir um pouco mais longe. Sim. E acho que, na verdade, três parecem muito melhores. Ok, feliz com isso. Vamos agora até o último. Vamos pegar todos esses três e pronto. OK. Então agora está configurado, esse material real está configurado para tábuas de madeira Agora, a próxima, é claro, que queremos fazer é nosso telhado. Então, vamos para o nosso telhado. Agora, no telhado, precisamos ir novamente para o gerente de ativos. Então, vamos ao gerente de ativos. E eu estou procurando um telhado, que é esse aqui, caia no meu telhado. E lá vamos nós. Só precisamos retirar essa. Então, menos essa. Não há muita diferença , como você pode ver. E agora precisamos desembrulhá-los. E o motivo é, na verdade porque eu ainda não me converti. Objeto converte a malha menos a queda do teto, e pronto. Tudo bem, então está parecendo muito. A única coisa é que, obviamente, ainda não desembrulhamos isso, então todos estarão praticamente no mesmo lugar Então, vamos pressionar Tab. Vamos pressionar A, vamos pressionar U. E isso pode levar um pouco de tempo porque você tem muitas telhas aqui Para ser apenas um, pode levar um pouco de tempo. Então, vamos ao Smart UV Project. Clique em OK, deixe carregar. Vamos ao painel de sombreamento. Agora, aqui está a aparência de nossas telhas. Podemos ver que, se eu pressionar Tab, podemos ver que todas essas telhas são assim. Eles parecem muito estranhos. Agora, em vez de podermos entrar e alterar o mapeamento deles, há apenas um mapeamento neles. Na verdade, vamos entrar e alterar o mapeamento primeiro. Vamos colocar a escala em algo como três e ver como é, se for algum urso. E, na verdade, acho que está parecendo muito, muito melhor. Agora, podemos ver que temos alguns problemas alguns deles não parecem muito bons. E a razão é porque o que ele está fazendo é basicamente pegar as partes superiores e inferiores e meio que dividi-las ao meio, às vezes, se você tiver Outra maneira de fazer isso é entrar e, digamos que você pegue este e este, e então selecione. O que você vai fazer é selecionar por similar, e vamos selecionar por normais. Então você pode ver aqui agora, ele selecionou todos esses porque eles estão apontando para esse ângulo, com base no ângulo normal. Porém, se entrarmos e selecionarmos tudo isso, selecionar tudo isso, selecione tudo isso, vá descendo. Apenas nesses aqui, você pode ver que também podemos entrar selecionar apenas a parte superior de praticamente todos esses blocos. Pode faltar um ou dois, mas é muito mais fácil do que tentar selecionar todos esses blocos. Então, o que você pode fazer é selecionar, selecionar um normal semelhante. E aí está. Agora podemos ver que acabamos de selecioná-los. E agora o que você pode fazer é pressionar Unwrap. Então, agora isso deve se desenrolar. Muito, muito melhor. Agora só quero ver se temos algum problema. E estou me perguntando se seria melhor pressionar sete para exagerar. Pressione U e, em vez disso, vamos Projetar a partir da Visualização. E então vamos pressionar S e depois R 90. Então, vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Porque isso, na verdade, pode parecer um pouco melhor do que o que tínhamos. Agora há alguma sombra, é claro, aqui. Vamos pressionar S, Y, retirá-lo um pouco, depois Y. E o que? Estou tentando tirar essas linhas de lá, na verdade não quero essas linhas, como você pode ver essas linhas, de todas elas, eu realmente não quero essas. Na verdade, também vou dar uma olhada no material e ver se consigo realmente vê-lo melhor. Porque se eles aparecerem no material , será muito mais fácil. E, como você pode ver, essa é a razão pela qual isso está acontecendo. Se eu pressionar Tab, podemos ver isso. Vamos dar uma olhada. Eles não estão no lugar certo. E a razão pela qual não está no lugar certo é porque temos isso em três. Se eu entrar, vou colocar isso em um de novo. E eu acho que, na verdade, agora isso vai ser melhor. Agora eu posso pressionar y e a parte superior deles. Agora eu posso ter mais sujeira do que no fundo. E agora você pode ver que eles estão muito, muito mais bonitos do que eram antes Agora vamos colocar isso de volta no local onde estamos acesos e pronto. Agora está parecendo muito, muito melhor do que estava. Também estou me perguntando se sim, vou pressionar Tab novamente. Na verdade , acho que está melhor do que o que eu tinha antes na verdade, por causa da maneira como fiz isso. Na verdade, vou guardar isso. O que vou pressionar agora é tab. Na verdade, vou olhar para os lados deles apenas para ter certeza de que estou feliz com eles. Na verdade, eu só estou olhando para o mapa normal agora. O mapa pode ser, vamos dar uma olhada no mapa normal. Só quero verificar se está em três no momento. Se eu reduzir isso para zero, você verá agora tudo isso desaparecer. Acho que é um pouco alto, na verdade. Vamos colocá-lo. Um desses provavelmente parecerá um pouco melhor do que os outros que eu usei. Eu faço a única coisa que você pode querer fazer no show, você pode querer chanfrar ainda mais Mas será, obviamente, há muitos chanfros aqui. Vamos realmente dar uma olhada. Na verdade, vamos salvá-lo. Antes de fazermos isso, o modificador é gerado. Sim, não vai acabar com eles de qualquer maneira. Acho que é porque o controle tudo se transforma. Não, não é por causa disso. É a origem da geometria. Derrube isso. Traga isso à tona. Sim, não está os chanfrando. Na verdade, não vou usar o chanfro. De qualquer forma, acho que foi um tiro no escuro. Acho que eles parecem bons o suficiente. Mas eu definitivamente acho que ter o mapa normal em uma coisa que vou fazer antes de fazer isso é mover minha rotação do meu filho apenas para que eu possa ver como eles ficarão no topo. E eu vou espremer vinho barato. Sim, vou deixá-los assim. Eu acho que, na verdade, eles estão muito bonitos e todos parecem um pouco diferentes um do outro. Você também verá que eu também tentei colocar isso em cima deles. Você verá se eu chegar a isso antes de terminarmos e eu mencionar isso, você pode ver, na verdade, podemos realmente trazer à tona as cores, essas cores aqui. Também podemos mostrar como eles realmente são. Embora, na verdade, não pareça funcionar muito bem. Acho que preciso trabalhar nessa cor aqui. Se você quiser que eles sejam um pouco mais leves, só um pouco D. Eu também vou reduzir isso para um Não. 0.108 Mas se você quiser trazer um pouco mais de aleatoriedade a essa luz, você pode ver que ela está chegando aqui Então você também pode aumentar isso. Tudo bem, digamos que nosso trabalho, e eu sei que foi uma longa explicação sobre onde pular, você sabe, ladrilhos e colocar materiais, mas acho que na verdade vale a pena examiná-lo. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 31. Integrando telhados estilizados em designs de taverna: Bem-vindos de volta ao Core criado pelo Blender, três modelos D estilizados e aqui de onde Tudo bem, então vamos colocá-lo agora, vamos colocá-lo no modo Material. E o que faremos então é chegar a este aqui. E eu vou pegar esse velho turno e clicar. O que queremos fazer é agarrá-lo de baixo, indo até o topo. E então o que eu quero fazer é pressionar peneirar e retirá-lo. Então pressione seleção, só para separar isso. Agora eu deveria acabar com isso, que é exatamente o que eu quero. Controle todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria. E agora o que vou fazer é retirar isso. Se eu pegar esse L para pegar tudo e depois movê-lo ao longo do eixo y, eu deveria ser capaz de movê-lo como Então agora, finalmente, o que eu quero fazer é puxar essa parte para fora. Então, se eu pressionar um, podemos ver aproximadamente é de onde ele está vindo, porque é o mesmo obviamente, essa tábua ou madeira atrás dela Então, o que eu quero fazer agora é pressionar e retirar isso, como tentar manter a curva real. Então, eu vou retirá-lo para provavelmente, talvez assim, talvez seja um pouco longe, na verdade. Eu vou voltar e deixar as coisas assim. Ok, então temos isso agora o que queremos fazer com isso? Queremos entrar novamente, controlar uma ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na geometria Rogen, adicioná-la, modificá-la e, desta vez, vamos solidificar E então o que eu vou fazer é virar a solidificação para o outro lado E então espero que eu acabe com algo assim Isso é exatamente o que eu quero, porque eu quero cobrir essa parte aqui. Agora vamos ter uma pequena parede aqui, mas eu preciso que ela esteja acima dos azulejos aqui, como você pode ver. Agora, não tenha medo de realmente distorcer isso um pouco, se precisar. Assim, você pode pressionar y e y apenas para dobrá-lo um pouco mais e encaixá-lo novamente no lugar. Além disso, não tenha medo de realmente experimentar descartar isso. Em outras palavras, aplique seu controle real de solidificação. Aplique isso. Então, o que você quer fazer é clicar com um turno nesta parte. E depois vou até onde está. Como se chama? Proporcional Bertin, coloque-o. Suave, suave. Então, o que faremos agora, o que podemos fazer é aumentar e diminuir essas partes sempre que precisarmos delas. Em outras palavras, se eu chegar a este, clique com a tecla Shift, clique com a tecla Shift e, em seguida abra um pouco para que fique bem na frente deles E eu acho que está parecendo muito, muito melhor. Agora, o fato é que eu posso ver que ele não precisa recuar, provavelmente para trás Porque eu acho, mas na verdade eu acho que nesta parte, na verdade, em vez de ter essa parte aqui, eu acho que deveria haver um pedaço de madeira vindo aqui e então vamos fazer com que ela funcione um pouco melhor. Mas antes de fazermos isso, vamos realmente terminar com isso. No momento, temos isso e queremos realmente fazer com que pareça um pouco mais instável Então, o que faremos é entrar em um e depois ir para a transformação Mesh, Randomize E então diminua para não 0,2 ou não 0,1 , não 0,1. Vamos tentar isso. E então o que faremos é também adicionar um modificador. Abaixe tudo e depois talvez uma curtida. Então, agora o que eu vou fazer é querer copiar o material daqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso, pegar esse material do link de controle. E então eu vou voltar para essa aba, Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Lá temos nosso pedaço de madeira. E isso parece muito bom. Agora eu posso simplesmente passar o turno, duplicá-lo e também posso colocá-lo aqui Agora você pode ver que isso vai ser um pouco longe demais lá. Então, o que eu quero fazer é colocar isso em prática por aí, só para que fique no mesmo nível dessa parte aqui. Também podemos ver agora que talvez isso não esteja diminuindo totalmente no final Podemos ver que provavelmente as necessidades diminuíram um pouco. Então, provavelmente vou precisar descer um pouco Então, também podemos ver agora que isso precisa ser um pouco menor. Então, vou pressionar e por que encolhê-lo um pouco e depois colocá-lo no lugar Toque duas vezes no A. Pronto. Está parecendo muito melhor. O fato é que, na verdade perdi parte do comprimento lá. Na verdade, vou pegá-lo novamente. Shift, traga-o aqui. Sim. E é só porque essa parte aqui está um pouco torta, então não tem problema. O que faremos é pegar essa parte com a face esquerda e depois entrar com a edição proporcional ativada Então o que faremos é trazê-lo de volta e trazê-lo à tona, e isso fará com que pareça um pouco irregular de qualquer maneira Sim, acho que parece muito bom, exceto essa telha. Não estou feliz com a telha Y, coloque-a nessas telhas e depois toque nesta extremidade, e isso parece muito mais realista do que o que parecia Ok, então está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. Acho que posso movê-los um pouco mais. Lá vamos nós. OK. Agora vamos pegar outra tábua de madeira Então, podemos colocar uma tábua de madeira subindo aqui. Nós faremos isso. Agora o que eu posso fazer é me livrar disso e posso me livrar desse. E então o que eu posso fazer agora é ir ao meu gerente de ativos novamente. Vamos colocá-lo no shader. Vamos, vamos ao nosso arquivo atual. Vamos aos blocos de madeira. Vamos ver qual será a altura. Vamos chegar primeiro aos dois metros um. Vamos fazer isso primeiro. OU Y 90. O que vou fazer é provavelmente torná-lo um pouco maior, tornando-o um pouco mais robusto Eu vou trazer isso então até lá. E eu quero isso no topo. Então você pode ver aqui. Vai se encaixar como se estivesse aqui, com essa parte entrando. Em outras palavras, isso ainda não é largo o suficiente e Y, torne-o um pouco mais largo, puxe-o. É exatamente assim que eu quero. Agora, a única coisa que eu não quero aqui é o fato de que isso vai explodir. Eu realmente não quero isso. Então eu vou pressionar a cabeça de En. Derrube isso. Coloque isso no lugar. Isso pode se encaixar muito, muito melhor. Ainda pode estar um pouco alto, como você pode ver. Então, vamos derrubá-lo. Abaixe um pouco mais. Sim, lá vamos nós. que vai ficar muito, muito melhor. OK. Então, agora o que vou fazer é trazer isso para o outro lado. Então, mude, traga-o para o outro lado. E então o que vou fazer agora é girar essa rodada para que não pareça a mesma cor. Gire em torno de 180 porque você realmente mudou a escala. Em outras palavras, é mais longo assim, você não quer. Se você pressionar zed 90, verá que está na escala errada e que essa parte inferior não vai caber. Então, certifique-se de fazer isso. E então o que podemos fazer é usar, sim, vamos ver se podemos esticar um ao longo desta parte superior. Então, o que eu vou fazer é pegar um de três metros. Eu vou colocar isso contra lá. E então o que eu vou fazer é esticá-la e, y, vamos retirá-la. E talvez eu precise colocar isso lá, então acho que com isso vou ter que desembrulhá-lo porque acho que é muito esticado Na verdade, esse é provavelmente o máximo que você vai ter com um pedaço de madeira, porque eu não acho que, realisticamente ter um pedaço de madeira muito longo seja uma Na verdade, vou abaixá-lo um pouco para que caiba no lugar. Então, agora vamos ao nosso Projeto UV Inteligente para desembrulhar UV Clique em OK. Vamos agora para a edição UV. E podemos ver, ampliando , que vou ter que tornar isso um pouco maior. Então, torne-o um pouco maior. E acho que agora está muito melhor do que antes. Tudo bem, com a parte superior aqui, na verdade vou usar apenas algumas partes aqui. Talvez eu escolha, vai ser um entrando aqui, depois outro entrando aqui. Talvez precisemos pegá-los um pouco para encaixar tudo isso. Novamente, ao construir, não se preocupe em ter pequenas peças aqui e ali. Deveria ficar assim. De qualquer forma, está lá, se estiver. Então, vamos voltar à modelagem. E o que vou fazer é usar essa parte aqui. E eu vou pegar os turnos, pegar, vamos girar, então disse 180 e vamos girar, R Y 90. E a outra coisa que você pode fazer, na verdade, é objetar, descer para espelhar o espelho no eixo global x. E então isso também se espelhará para você, o que também é uma boa maneira de misturar os raios UV. Ok, vamos colocar isso aqui, e eu quero que isso continue, digamos que até o topo aqui. Então o que eu vou fazer é trazer outro, outro desses. Vamos pressionar três e ver o quanto existem lacunas. A lacuna parece boa aí. Na verdade, vamos trazê-lo só para o Tab Like. Então, o que queremos agora é passar por aqui e depois um pouco aqui. Vamos, vamos ver o que temos. Vamos pegar esse aqui. Vamos pressionar Shift. Nós vamos trazer isso à tona. Vamos pressionar três. Então, o que eu vou fazer é encaixar isso no lugar. Vou pressionar e torná-lo um pouco mais fino, então vamos colocá-lo de volta no lugar Está parecendo muito bom. E então o que faremos é trazer outro turno D, vamos trazê-lo para R S, 180. Gire ao redor, então vamos ter certeza de que vai caber lá. E Y, vamos colocar isso no lugar. Então, isso também parece bom. Vamos recuar um pouco os dois. Ok, agora queremos mais um pedaço de madeira. Temos um pedaço de madeira muito pequeno aqui, então vamos pegar esse. Então eu vou pressionar Shift, vou tocar no assunto e vou colocar isso lá dentro. Recue um pouco, então, novamente, a aleatoriedade é sempre boa Ok, então agora vamos descobrir as paredes. Então, vamos verificar a hora. Sim, na verdade, acho que vamos fazer as paredes na próxima. ainda temos Na verdade, ainda temos muito trabalho para fazer isso. Temos esse ponto aqui. Temos esse pequeno pedaço de madeira para apontar aqui. E então, sim, também temos a melhor parte pela frente por aqui. verdade, acho que com essa parte superior também Na verdade, acho que com essa parte superior também trabalharemos por aqui. E podemos até criar uma janela ao lado e colocar alguns pequenos tijolos nela Acho que seria uma boa ideia neste momento. Tudo bem, pessoal. Então, vou falar sobre meu trabalho e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 32. Criando protrusões de tijolo estilizadas em modelos do Blender: Bem-vindos de volta a todos ao percurso da cratera Blender estilizado em três modelos D e foi aqui Tudo bem Então, agora, vamos pegar essa parte aqui. Vamos pressionar Shift D. Vamos falar sobre isso. Vamos torná-lo um pouco menor. Assim. E então vamos trazê-lo para este lado, então Shift D. Vamos pressionar S e Z e realmente reduzir isso S e y. Vamos passar para a próxima parte agora. Então Shift D. S e Y. L, então agora vamos realmente fazer esses lados também Então, Shift D. Gire ao redor. Então Z 90. Vamos colocá-lo em um lugar por aí. Agora, percebemos que esse é um ângulo muito estranho de se fazer. Nós poderíamos usar a ferramenta noturna para isso, eu acho. Essa provavelmente seria a maneira mais fácil. Primeiro de tudo, vamos colocá-lo em prática então. Portanto, sem a edição proporcional ativada. Coloque-o no lugar certo. E então vamos pressionar. Desculpe, um. Vamos pressionar K. Vamos entrar e cortar a partir daqui. Ok. Assim. E então podemos entrar, pegar essa fase superior, vamos deletar as fases. Lá vamos nós. Tudo bem Agora, vamos pegar esse. Shift D. Vamos arrastá-lo para cima. Vamos colocá-lo em prática. Vamos pegar. Estou pensando que provavelmente é um pedaço de madeira. Temos uma pequena lacuna lá, como você pode ver. Eu realmente não quero isso. que o que vou fazer com isso é realmente entrar, pegar a parte superior dessa parte editando e simplesmente puxá-la para cima, ampliando o mouse, assim Então parece um pouco mais apertado nessa parte, e então vamos pegar essa pequena mudança, trazê-la à tona Vou colocá-lo de volta no lugar certo, e então, é claro, vou girar essa rodada, tão triste 180, girá-la. Talvez abaixe-o um pouco mais, e eu também vou girá-lo até ficar amarrado, então, gire-o, dê um toque duplo no oito, e agora você pode ver que está tudo funcionando muito, muito bem Ok, então agora, queremos ter certeza, com os lados, de que vamos colocar outras coisas lá. Em outras palavras, queremos que pareça um pouco diferente. Então, provavelmente vou colocar um pedaço de madeira passando por aqui. Basicamente, o que você quer fazer, novamente, é garantir que, perto do suficiente, cada parede pareça diferente da outra parte, do outro pedaço de madeira. Então, se é uma janela ali, se é um pedaço de tijolo, se é um pouco de grama, se são os pequenos tijolos que vamos usar em breve, depende inteiramente de você No entanto, você só quer ter certeza que está realmente fazendo isso. Então, acho que o que faremos agora é salvar. Então, salve. E então o que faremos é criar alguns tijolos. Então, a maneira de fazer isso é pressionar Shift A. Vou trazer um avião, 90. Vamos lançar esse avião, desse jeito, e eu só quero algo para obter a escala certa. Então, o que vou fazer é pressionar S, S e y, só para retirá-lo um pouco. Algo assim parece o tipo certo de escala. Então você pode ver agora, eles vão estar na parede assim. Acho que vou torná-lo um pouco mais fino também. Então, eu vou ter um assim. Vamos tomar outro. Assim. Então S e y, outro assim. Vamos pegar esse de novo. Então, Shift D. E vamos retirar esse. Então, vamos até o Edge select, retirá-lo sem a edição de proporção ativada, retirá-lo, assim, e vamos fazer de um tijolo um pouco diferente, então Shift D. E com este, pressionaremos tab, pressionaremos control. Clique com o botão esquerdo e, em seguida, eu o puxo para aquele lado, pego os dois e os puxo para cima. E então o que vamos fazer é, eu vou me abaixar um pouco. Então E e Z, puxem um pouco para baixo. L. Agora, o que vamos fazer é juntar algumas delas também. Então, se eu pegar esses dois, vou pressionar Shift D. Tipo, então. E então o que eu vou fazer é colocar isso perto disso, desse jeito, e então eu vou criar, eu acho, mais uma variação. Então, Shift D, vamos falar sobre isso. E então o que eu vou fazer com este é mover isso para o lado, pressionar Shift D, movê-lo para o lado, S e y. Assim. Em seguida, torne-o um pouco irregular e depois S e assim por diante. Tudo bem, então agora eu tenho muitas variações de tijolos. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é retirar todos eles. Então, vamos juntá-los todos primeiro. Assim, pressione Control J. Control A, tudo se transforma, clica na geometria de origem e, em seguida, toque em A para E, retire-os, assim. E então o que queremos fazer é nivelá-los. Portanto, também queremos ter certeza de que esses estão especialmente aqui. Se tivermos um deles, vamos retirá-lo um pouco. E então pegamos o outro, puxamos para trás um pouquinho, só para nos dar mais variação. E então, com este, faremos a mesma coisa. Então, retire-o um pouco, assim. Tudo bem, eles estão muito bonitos. Agora, vamos entrar. Controle novamente, porque na verdade os retiramos E então o que faremos é entrar e trazer um chanfro Então, vamos desligá-los e desligá-los totalmente. Aumente o volume. Talvez dois. E agora vamos trazer o material. Então, o material vai ser essa pedra aqui. Então, eu posso basicamente entrar e pegar este material do link Press Control L. E então o que eu posso fazer com eles agora é que eles podem vir em dois materiais. Tire minha madeira porque não vou precisar dela e, em seguida, pressione tab, A, Projeto Smart UV, clique em. E lá vamos nós. Agora temos nossos tijolos. Agora precisamos nomear todos esses tijolos e dividi-los, porque obviamente não os queremos todos juntos e queremos trazê-los com facilidade Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é você realmente separá-los e provavelmente juntá-los. Então, se eu pegar todos eles, posso vir me deixar dar uma olhada se é a malha. Separe por peças soltas. Lá vamos nós. Agora, o que eu posso fazer é realmente juntar esses dois , então Controle J. Junte esses três, Controle J. E então o que eu posso fazer é entrar agora e colocar os tijolos um, dois e três. Então, vamos entrar. Brick Ok. Um, mas vou copiá-lo de lá. Então, vou copiá-lo daqui. Controle C. Brick 1. Vamos falar sobre isso . Tijolo dois. Como o próximo. E então o último, esse aqui. Assim. Agora, vamos colocá-los em nosso gerenciador de ativos. Então, vou pegar todos eles com o botão direito do mouse, ativo de Markus E então o que eu vou fazer agora é movê-los para cá porque eu não vou tê-los lá. Vou girá-los ao redor, então nossos 90. Vamos dar uma olhada para ver se eles estão no lugar certo. Vamos reduzi-las um pouco. Assim. Tudo bem E, como estamos construindo agora, obviamente, estamos criando nosso novo gerente de ativos ao mesmo tempo. Agora, vamos entrar e colocar alguns tijolos. Então, o que eu vou fazer é pressionar três. Vou até meu gerente de ativos. Na verdade, vou ter que me alinhar novamente. E vamos colocar alguns na placa. Então eu vou ligar para esse. Vou clicar no sinal positivo e vamos chamá-lo de tijolos pequenos Assim, e então eu vou até Unsigned, pego esses tijolos e depois vamos jogá-los em pequenos tijolos, Ok. Então, agora o que você descobrirá é que é muito fácil pegar um tijolo e colocá-lo no lugar. Então, x 90. Vamos colocar esse no lugar. Vamos colocá-lo no lugar certo. Eu posso ver que fiz uma pequena bagunça, e pode ser que todos eles agora estejam nessa posição Então, vamos limpar os ativos e fazer isso corretamente. Vou ampliar este. E então o que eu vou fazer é pegar todos os três ou seis desses tijolos, pressionar control ou transformar, clicar com o botão direito, configurar em geometria, e isso vai tornar tudo muito mais fácil Eu pressiono um agora para chegar à sua frente, clique com o botão direito, os marcadores estão definidos, e agora vamos cancelar a atribuição e isso deve ser muito melhor Então, se eu entrar e jogar esses pequenos tijolos lá dentro, tudo bem Agora, vamos ver se eles funcionam corretamente. Então, o que eu vou fazer é simplesmente deletar esse bloco do caminho. Então exclua. Pressione a porção três, para ir para a vista lateral. Aumente o zoom. E então o que eu vou fazer é trazer meu tijolo, e lá vamos nós, agora podemos ver, ele está chegando muito bem Então, o que vou fazer é colocar um zoom no meu tijolo. Eu vou colocá-lo no lugar. Talvez algo parecido com isso. E então vamos pegar o pequeno tijolo L. Vou deixar isso aqui. Então x ou y, 90. E então x 180. Gire essa rodada, coloque esse tijolo aqui. Puxe-o um pouco para trás. Tipo, então. E acho que dê uma olhada por aqui. Então, agora, há muito mais a fazer no próximo. Temos que entrar nesse pedaço de madeira aqui. Queremos um pedaço de madeira passando por aqui. O mesmo neste lado. E também queremos colocar nossos apoios, que apoiarão essa parte aqui porque não é bom, você sabe, ficar aqui. Precisamos de algum tipo de suporte. E também faz com que pareça muito mais bonito. Tudo bem, pessoal. Então, vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Ok. 33. Criação de pilares 3D com Asset Manager no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura que o Creator Core estilizou em três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora vamos fazer algumas postagens reais. Então, podemos realmente colocar esses também, suportes de madeira. Acho que podemos colocá-los aqui. Vamos chamá-los apenas de grandes suportes de madeira ou algo parecido, mas vamos realmente fazer o dimensionamento do que queremos primeiro Então, o que eu vou fazer é vir até aqui. Vou pressionar Shift S, seletor de cursor, apenas para me dar uma mudança de ponto de partida A, e vamos inserir um cubo E então o que eu vou fazer é tornar o cubo um pouco menor E eu só quero ter certeza, em primeiro lugar, de que tudo vai ficar bem, possamos ver se eu coloco meu cubo aqui Quão grosso isso vai ter? Tem que ser relativamente grosso, obviamente, porque está carregando muito peso lá. Então, vou colocá-lo para ter certeza de que está se encaixando bem Acho que vou torná-lo um pouco mais fino porque temos um poste na parte inferior Então, algo assim. E então, uma maneira de fazer isso agora é arrastar isso para baixo. Descendo assim, até o chão. E então o que vamos fazer agora é pressionar o controle. Traga uma vantagem até onde eu quero que o suporte real chegue. Então, algo parecido. E também desligue o raio X. Eu realmente não preciso disso ligado. Venha para a seleção facial. Vamos pegar essa mudança de faceta, cliques que ela dê toda a volta dessa maneira Vamos pressionar Enter e, em seguida, você pressionará teste. E o teste que vai fazer é revelá-lo. Bonito e uniforme. Você também pode adiar o offset, e então você acabará com algo assim , onde é muito, muito bonito e plano Agora, se eu te mostrar o outro lado, em vez de fazer isso, eu apenas pressiono S, você pode ver isso como o que acontece. Todos os testes, porém, revelam que é muito, muito bom e uniforme. E então o que você pode fazer é colocar offset mesmo ligado, testar novamente, torná-lo um pouco mais fino se quiser fazer isso, e pronto. Agora, vamos entrar. E torne-os um pouco mais desiguais. Então controle, coloque alguns H loops, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E então o que faremos agora é separar isso desse bloco. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque eu quero isso seja um pouco mais desigual do que isso Então, o que eu quero fazer é clicar com a tecla Shift antiga em toda a volta, clicar com o direito do mouse. Marca a costura E então, uma coisa a fazer é selecionar o rosto e pegar apenas esta ilha porque marquei uma costura A razão pela qual estou agarrando a perna facial. Se eu pegar uma borda selecionada, ela crescerá para agarrar tudo. Porém, se eu estiver agarrando a perna facial, ela só vai agarrar até a ilha, que é dividida pela nossa costura Agora eu posso simplesmente pressionar y e agora posso pressionar G, e isso é separado daí. Agora, se eu pressionar Shift H, só para esconder essa parte do caminho, vou colocar Bob aqui. Então eu vou pegar esse, esse, F. Então eu vou pressionar lth E em vez disso, vou pressionar isso agora, então vou pegar esse H para me esconder. E então o que eu vou fazer agora é, eu só quero colocar um rosto adequado aqui, pegando todos esses rostos deletados E vamos dar uma aparência adequada, assim como F. E agora estamos prontos para realmente mudar essa parte da malha Então, vou me certificar selecionei apenas este, e depois vou ser modelo, não modelar , desculpe, não vou . Mas eu posso ser modelo. Não faz nenhuma diferença, mas eu quero mesclar, transformar e randomizar . Na verdade, isso não é muito randomizado, mas é randomizado o suficiente para que eu acho que eu seria capaz Agora, antes de fazer isso, na verdade, vou pressionar o controle. E agora eu tenho isso. Em vez disso, o que vou fazer é pressionar Shift D e movê-la. E também posso ver que, na verdade, preciso pressionar o controle de todas as transformações corretamente Para geometria. Agora, onde eu quero isso? Na verdade, eu quero isso provavelmente em algum lugar por aqui. E então eu provavelmente vou querer o próximo. Vai ser bem perto do final, em algum lugar por aí. E então essa, eu quero estar por aí. Então, desse jeito. Portanto, temos uma lacuna maior aqui e uma lacuna menor aqui. Isso é o que realmente estamos procurando. Agora, vamos pensar realmente fazer tudo isso ao mesmo tempo. Então eu vou pegar tudo isso, juntá-los todos juntos, então controle J. Vamos colocá-lo no modo objeto, porque eu realmente serei capaz de ter uma ideia de como isso realmente se parece. E então o que faremos é pressionar tab, pegar tudo isso. Então, se eles não estiverem agarrados, basta pegá-los todos na seleção facial e, em seguida, mesclar , transformar e randomizar e reduzi-los ao que eu quero. Então, provavelmente não haverá 0,1 neles , mais ou E agora faremos essas outras partes também. Então, eu vou pegar esses. Eu vou mesclá-los, transformá-los, randomizá-los e derrubá-los. Acho que se eu os fizesse juntos, provavelmente não funcionaria muito bem. Então é por isso que eu fiz isso assim. Tudo bem. Então, a próxima coisa que eu quero fazer agora. Agora, eu tenho esses tons com o botão direito do mouse em Auto Smooth, só para se livrar de toda aquela protuberância E então o que queremos fazer é entrar, adicionar modificador, gerar e chanfrar, e depois abaixar totalmente, aumentar um E vamos ter certeza de que estou realmente feliz com a aparência. E eu acho que estou. Agora, a única coisa é que eu quero realmente mudá-los um pouco, então eu vou entrar , pegar este, por exemplo, e puxá-lo um pouco para cima, pegar este, e vamos girá-lo no X, só um pouquinho, assim, fazer com que pareçam um pouco diferentes, como você pode ver, sim E acho que estou feliz com eles. Agora, queremos colocar alguns suportes dessa maneira, mas não acho que queiramos fazer isso e salvá-los no gerenciador de ativos. Acho que esses suportes deveriam ser independentes. Então é isso que eu vou fazer. Mas antes disso, obviamente, quero trazer alguns materiais. Vou colocar o sombreador novamente. Vou pegar este aqui, pressione os materiais do link Control. E agora vamos entrar. Pegue todos esses, não este, desculpe, esses três. Então pressione tab, projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora tudo virá apenas para esses pedaços de madeira. Então L, L e L, material, madeira principal, um sinal. E lá vamos nós. Agora podemos ver que todos parecem diferentes, cabendo bem em suas pedras Tudo parece fantástico. Ok, Contra, agora, vamos separá-los, primeiro de tudo, então entraremos. E vamos dividi-los. Então, vou pressionar a seleção P. Próximo, seleção L P, então. Tudo bem, agora eles estão todos divididos. Só precisamos redefinir a transformação, para que o Controle A, A se transforme, clique com o botão direito do mouse para originar a geometria E agora, na verdade, temos uma escolha a fazer. Precisamos movê-los para lá, colocá-los dentro ou como gerentes e depois trazê-los de volta. Então, o que eu vou fazer é puxá-los. Sim, vou colocá-los lá e reempacotá-los. Não vai levar muito tempo. Então, 90, eu quero girá-los ao redor. Então, vou colocar um ponto médio z 90. Vamos aproximá-los. Vamos pegar todos eles, pressionar um no teclado numérico E então o que vou fazer é ligar para eles. Sim, não posso chamá-los da mesma coisa juntos. Então, vamos chamá-los de suportes grandes , cópia pós-espacial, B one, e então faremos o mesmo neste. Vamos chamá-lo de dois, é claro. E então o mesmo neste. Então. Tudo bem, agora vamos pegar todos os três Clicaremos com o botão direito do mouse e marcaremos como ativo. E então o que faremos é. Agora vamos até nosso gerente de ativos. Chegaremos sem designação. E o que vamos fazer é então colocá-los aqui. Então, vou colocá-los em suportes de madeira. Assim, e aí estão elas. Ok, agora podemos trazê-los. Então, vamos trazer este. Vamos trazer essa, e vamos trazer essa. Vamos pressionar três. Agora, o que faremos é alinhá-los. Eu quero que esse esteja lá. Eu quero que este esteja lá desse jeito, e finalmente, eu quero que este esteja do lado de dentro. Acho que, na verdade, se eu quero isso dessa maneira ou acho que vou simplesmente movê-lo para lá, porque acho que parece um pouco vazio para o suporte Tudo bem. Agora vamos colocá-los de volta no lugar. Assim. E agora vamos pensar em criar o outro suporte. Então, em outras palavras, queremos que alguns pedaços de madeira venham dessa forma também. Então, o que eu vou fazer é pegar este, Shift D, seu para selecionado. Agora, qualquer coisa assim, na verdade, em vez de criar um novo pedaço de madeira, não vamos fazer isso. Vamos usar os blocos que já temos. Podemos muito bem usá-los. Então, se eu trouxer isso aqui e depois Z 90, talvez aquele seja um pouco grande demais. Então, vamos dar uma olhada no de 1 metro. Sim, esse é muito pequeno. Então, temos 2,5. Vamos dar uma olhada nisso. Não, não essa. Queremos 2 metros. Ou 1,5. Vamos tentar esse. Disse 90. Vamos ver se consigo realmente colocar isso em prática. Então, o que eu vou fazer é pressionar três. Vou pressionar r e x, girar em volta. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser para que possamos ver que está quase pronto. Então, certifique-se de que haja uma lacuna em cada lado. Certificando-se também de que isso não apareça no final. Não queremos que ela fique no topo de lá. Vamos puxá-lo para baixo. Vamos recuar um pouco. Eu acho que isso é realmente perfeito. Não se preocupe com essa lacuna deste lado. Agora, vamos pressionar três, vamos pressionar Shift D, trazê-lo para cima e, em seguida, Z 180 , girá-lo e colocar este no lugar também. Sabemos que estamos na altura certa agora. Então o que faremos é trazê-lo. Precisamos que ela suba até esta parte, então troque D. E então Oz cento e 80, gire-a, certificando-se de que estamos indo daqui, certificando-se de que esse tipo de alinhamento seja feito assim. E então essa vai ser curta. Tão astuto, então Oz 80, gire-o. Então, e você pode ver, temos uma boa curta-metragem lá. E todos eles estão se alinhando muito bem. Tudo bem. Então, o que faremos na próxima lição é arrumar tudo isso, é claro, e estou pensando em cortar essas pequenas partes E então o que podemos fazer é começar a adicionar um pouco dos outros pedacinhos de madeira aqui. E sim, então provavelmente podemos voltar para a frente aqui e terminar a janela. Podemos até abrir a janela para a próxima lição. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado . Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Deus. 34. Como criar uma extensão de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. Crie um curso, estilizado em três modelos D. Quase errei isso. Mas de qualquer forma, vamos continuar. Então, o que queremos fazer agora é, queremos realmente cortá-los. O que eu vou fazer é apertar três. Eu vou falar sobre isso primeiro. Quero pressionar para pegar tudo o que quero visitar e clicar em algo chamado ser uma ferramenta muito, muito incrível. Vamos entrar. E agora que clicamos nele, nada acontece Mas se você entrar e simplesmente puxar isso para baixo desse jeito, verá que nada acontece novamente. Mas se chegarmos agora e esclarecermos , podemos realmente excluir essa parte da postagem. E o que realmente aconteceu lá é que basicamente foi feito um corte aqui. E então você pode limpar o interno ou o externo e também pode preencher o final. Então, é muito útil cortar coisas, muito mais fácil para esse tipo de coisa do que usar, digamos, algo como a ferramenta de faca ou algo Vamos agora entrar e fazer a mesma coisa na orelha. Então, infelizmente, não há atalho. Então, corte ao meio em linha reta. Troque-os de novo. Vamos falar sobre isso então. A mesma coisa, então você pode ver quão rápido é realmente usá-lo. Vamos cortá-la, vamos limpar a parte interna e vamos para a última: pegar tudo. A propósito, quando você pressiona A para pegar tudo, o que isso está fazendo é dizer ferramenta Bicyc onde ela pode Se a Itália clicar nesta parte aqui, ela simplesmente removerá essa parte. Então, é realmente útil saber disso. Então, vamos descer até o fim. Ok, agora fizemos isso. Primeiro, vamos falar isso porque é um pouco baixo demais. E então o que faremos agora é que podemos ver tudo isso da mesma forma, este, este é o mesmo. Essa e essa são a mesma coisa. Em vez de girá-los, girá-los, poderíamos fazer isso Claro, na verdade não vamos fazer isso. Vamos entrar nos dois , pegar os dois, entrar no sombreamento e deixá-lo carregar Aumente o zoom, então o que faremos é apenas um G e movê-los para que pareçam um pouco diferentes. Apenas certifique-se de que não vamos fazer grandes coisas assim. E eu realmente não quero esses. Eu vou movê-los assim. Sim, e eles parecem muito, muito mais bonitos. Ok. Então é isso que está feito. Agora que temos todos esses suportes, eles parecem bons. Agora vamos pensar em outro pedaço de madeira aqui no topo. Então, o que eu vou fazer é provavelmente voltar para Asset Manager e, em seguida, o que vou fazer é trazer outro pedaço de madeira. Vamos trazer uma peça de dois metros. Então, vou colocar minha peça de dois metros lá. E o que eu vou fazer agora, eu vou girá-lo, eu vou girá-lo no X. Então o que eu quero fazer agora é fazer isso ir até lá, mas eu quero realmente esticá-lo Então, eu vou te mostrar como fazer isso também. Se eu colocar isso, na verdade vou colocá-lo no meio porque vou facilitar. Agora, se colocarmos isso no normal, você pode ver agora que temos essa seta apontando para o outro lado, apontando na direção em que está indo. Agora, se você definir a redefinição de suas transformações, se eu pressionar control, tudo se transforma corretamente Clique em geometria de origem. Você pode ver agora que voltou a ser como era. Em outras palavras, o Blender então redefiniu a transformação para ser esse ângulo que é E reinicie-o para que o normal também seja reiniciado. Na verdade, não queremos isso nesta ocasião, na verdade queremos que seja assim. Porque o que isso significa agora é que se eu pressionar X, ele realmente seguirá o ângulo que queremos. Então, o que vou fazer é retirá-lo de lá, R e X. Colocá-lo em global novamente, R X e depois girá-lo E agora eu posso colocar isso em prática, muito, muito útil quando você está lidando com coisas assim , porque você pode realmente movê-las na posição que quiser Agora você pode ver essa parte da madeira, se encaixa perfeitamente nela Essa parte da madeira, agora não. Em vez de remover essa parte, vamos dar um pouco mais de aleatoriedade. Então é isso que estamos pensando em fazer. Vamos colocar a suavidade e depois puxar isso de volta. Retire o mouse para que possamos realmente puxar uma grande parte dele para trás. Vamos simplesmente nos encaixar. E você já pode ver que está muito bonito. Nem podemos dizer que essa guerra não está se estendendo muito Exatamente o que estamos procurando. Ok, agora vamos colocar essas pequenas peças aqui. Temos alguma peça pequena que possamos realmente usar? Talvez. Vamos dar uma olhada. Nós temos um. Sim, um. Vamos usar aquele. Então, o que eu vou fazer é isso à tona, trazer isso à tona. Gire ao redor, então Y 90. Vamos colocar isso no lugar certo. Vamos aumentar um pouco. Cai aí. E então certifique-se de que estamos satisfeitos com a distância na parede . Eu acho que eu sou. A única coisa que estou pensando é talvez essa tábua de madeira, vamos ver se eu a deixo cair. Até onde eu vou deixá-lo cair? Podemos ver que estamos perdendo muito disso a partir daí. Acho que enquanto faço estudos, vou colocar isso de volta e o que vou fazer é abrir minha parede porque então posso esconder que essa parte está bonita de qualquer maneira. Agora, o que eu quero fazer é transformar isso em outra parte aqui. Talvez um pedacinho. Pedaço Tony. E agora eu sei que já tenho algumas peças minúsculas que eu realmente criei, esta aqui, então eu as uso como você pode ver também. A melhor coisa é que , ao trabalhar por aqui, você pode simplesmente pegar peças baixas de qualquer lugar E isso fica mais fácil quanto mais você avança. Agora, é claro, você também pode imaginar que, se você está trabalhando sozinho nisso, você não está produzindo, é claro que você pode imaginar o quão rápido isso realmente será. Tudo bem, então temos isso aí. Obviamente, está saindo de onde queremos. Vamos pressionar a cabeça de N e encolhê-la novamente. Vamos retirá-lo e, em seguida , reduzi-lo também Então, e Y, vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, com pequenos pedaços como esse, a melhor coisa que você pode fazer é se estivermos por aqui, temos nossa parede aqui, deslocamento D, você não pode ver os dois ao mesmo tempo. Realmente não precisa se preocupar com UV nessa situação. E então tudo o que posso fazer é colocá-lo no lugar certo. Vamos recuar um pouco. Vamos dar uma olhada nisso. Isso estava muito longe, como você pode ver. Além disso, com este, temos que abaixá-lo um pouco. Toque duas vezes no A. Pronto. Simples assim. Agora vamos pensar na próxima parte, que será essa parte aqui. Eu poderia muito bem. Vou pegar esse e usar esse turno D. Vou tirar isso. Vou pressionar Z 90. Então o que eu vou fazer é pressionar e Z, retirá-lo um pouco e depois Y, colocá-lo onde eu quiser, o que será algo parecido. Então, o que eu quero fazer é com isso, especialmente eu só quero dobrá-lo um pouco para dar um pouco mais de força. Se eu pressionar um, vá para a vista lateral e tudo o que posso fazer é pressionar dobrá-lo como um toque duplo. E lá vamos nós de novo com isso. Eu só vou trazê-lo agora para o outro lado. Vou colocar isso aí, então, na verdade, ficarei feliz quando estiver construindo essa parte, porque terei uma ideia muito melhor de como será. Mas podemos ver agora, se colocarmos isso na visualização renderizada e dermos um passo atrás, quão bonito isso realmente parece E todo esse trabalho que realmente fizemos valeu muito a pena. Todas essas pequenas peças que você está colocando, todos esses pequenos tijolos e coisas assim, valem a pena fazer Então você pode ver agora que está realmente começando a se unir. Ok. Então, o que vamos fazer agora é realmente voltar e começar a trabalhar um pouco mais nessa frente. Podemos até colocar esse teto também, mas acho que a primeira coisa que devemos fazer é trabalhar nessa parte aqui. Só dando uma volta, só me certificando de que está tudo bem. Então, acho que vamos começar a trabalhar nisso. Eu acho que isso é um pouco grande no momento, então eu preciso torná-lo um pouco menor, talvez apenas olhando a que distância está. Sim, acho que vou fazer isso um pouco menor agora, então. E Ed. Só um pouco porque quero que seja apoiado por baixo com mais alguns pedaços de madeira Então, vamos trabalhar nessa parte agora. Então, o que vou fazer é colocá-lo no modo material. E então o que faremos agora é que acho que o formato está realmente bom. Vai ser um telhado muito, muito pequeno. Também precisamos de uma janela para isso. Sim, vamos a partir daí. Então, o que eu vou fazer com isso é ter um pedaço de madeira subindo provavelmente até o fundo. Até o fim, na verdade. Então, vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é 2,5 Vamos ver se isso vai funcionar Y 90. Vamos falar sobre isso. Então, eu vou pressionar um. Coloque isso lá. Vou reduzi-lo um pouco, mas na verdade vou torná-lo um pouco mais largo porque isso também é um suporte em cima deles E x, puxe um pouco para fora, puxe um pouco para cima, algo assim. Vamos colocá-los no lugar primeiro, então vamos colocá-los no lugar assim. E isso é um bom começo. E então podemos ter algumas partes que vêm do fundo daqui. Então, o que eu vou fazer é mudar, trazê-lo para o outro lado. Então, é claro, vamos girá-lo, então nosso zed 180 Rotacione-o assim. Tudo bem, então esse é o início principal desta parte. Vamos construir isso. Então, na próxima lição, vamos para Arquivo e Salvar. E vou ver na próxima, muito obrigado a todos e espero que estejam gostando muito do curso. Tchau tchau. 35. Resolvendo problemas de malha com nós de geometria no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar os três modelos D essenciais e estilizados e foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos ver se temos dois metros, um. Então, vamos trazer nossos dois metros. E o que vamos fazer é girar essa rodada. Então, tudo dito, 90, vamos dar uma volta e colocar isso em prática. Então, queremos que fique logo abaixo , aqui embaixo, talvez um pouco, mas não muito longe. Não queremos ficar muito loucos porque na verdade, teremos uma janela aqui. Provavelmente queremos isso por aí, algo assim. E então queremos retirá-lo um pouco, para que fique realmente abaixo dessa parte real, essa parte aqui. Então eu vou pressionar Shift, trazê-lo para cá. E então o que vamos fazer é girar essa rodada, então nossa centena e 80. Gire ao redor. Lá vamos nós. E então faremos se eu usar o mesmo novamente. Mude D, mude a barra de espaço, mova-se. E eu me pergunto por que isso não mudou para All In. E o motivo é porque eu pressiono a barra de espaço, que iniciou a animação. Então, vamos dar uma volta por cima. Assim como os 90. Vamos nos recompor. S e X, puxem para dentro. Vamos levantar isso então. Agora, embaixo desta, eu realmente quero algumas tábuas Então, o que eu vou fazer é pegar, na verdade, vamos usar outra tábua de madeira Então, vamos abordar notas de geometria, não notas de geometria, gerente de ativos E então o que vou fazer é ir até minhas pranchas que estão na minha biblioteca de usuários. Não, não são. Eles estão em All look, sim, eles estão. É aqui que eles estão? Não, estou me perguntando por que minha biblioteca de usuários não está lá. E acho que é porque eu realmente fecho o Blend Down. Vamos realmente ver se eu posso realmente adicionar minha biblioteca de usuário, ou seja, vamos descobrir que aqui está minha biblioteca de usuário. Vamos clicar duas vezes, clicar, exceto que agora vamos ver, nós realmente os temos. Lá vamos nós. Nós. Sim, é exatamente isso que eu quero porque meu liquidificador fechou, ele não parece salvar suas preferências na biblioteca do usuário por algum motivo, não sei por quê Mas de qualquer forma, vamos colocar isso em prática, vamos torná-los menores. Então, a primeira coisa que vou fazer é torná-los um pouco menores. Então, porque então eles serão muito mais fáceis de usar, vamos colocá-los no lugar. Tudo o que precisamos nos preocupar aqui, na verdade, é apenas garantir que eles se encaixem aqui embaixo. Então, em outras palavras, queremos que eles partam daí, um pouco mais abaixo. E agora vamos nos livrar de alguns deles. Então, vou abordar os nós de geometria. Vamos dizer que a contagem de plantas é 11, vamos diminuir isso, algo assim. Vamos diminuir um pouco o comprimento. Então, temos o comprimento da prancha, vamos puxá-la para trás assim E também usaremos isso repetidamente . Portanto, pode levar um pouco de tempo para fazer isso no começo, mas depois disso será relativamente fácil. Então, o que vou fazer é acho que na verdade, também salvaremos isso assim que tivermos os materiais porque podemos usar isso para outras coisas. E acho que isso tornará tudo um pouco mais fácil. Então, o que eu vou fazer é entrar rolando para cima e para baixo. Então, vamos deixá-los um pouco mais estridentes. Vamos também diminuir a diferença. Então, vamos diminuir um pouco a lacuna. Vamos reduzir um pouco a largura aleatória deles . E então vamos retirá-los. E X, vamos retirá-los um pouco para que se encaixem no lugar certo. E X, toque duas vezes no A e pronto. Eles já estão muito bonitos. Só estou vendo a irregularidade. É por isso que, na verdade, talvez um pouco de rotação para a direita ou para a esquerda, apenas um pouquinho e agora eles parecem bem desiguais Tudo bem, então agora temos isso. Vamos realmente entrar e aplicar isso. Então, vou pegar nós de geometria, malha de conversão de objetos. E então o que eu vou fazer é pegar todos eles. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então, o que eu vou fazer, finalmente, é entrar no fundo delas Então, podemos ver a parte inferior deles. Agora você pode ver que temos um problema real esses nós de geometria foram alterados devido ao fato de eu ter alterado este Então, o que eu vou fazer é ter que voltar. Lá vamos nós. Foi o que aconteceu. Então, eu vou até esse ponto. Aqui controla a cabeça. E então uma é que eu vou pegar isso. Gostaria de saber se eu pressionar isso, não deveria ser uma geometria Agora estou me perguntando por que isso controlou um? Crie dados de objetos e aplique a transformação. Lá vamos nós. Agora vamos tentar entrar e ver se agora eu crio isso como um nó geométrico, isso vai mexer com Então, tudo o que fazemos é converter objetos na malha e pronto. Agora não temos esse problema. Quem? Achei que teríamos um grande problema na época, mas aparentemente não. Tudo bem, vamos entrar agora e o que faremos é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E então o que também faremos, na verdade, antes de fazer isso, antes de realmente aplicar o nó Jome Desculpe por isso. O que eu quero fazer é retirá-los um pouco, só para poder usá-los nas outras partes. Porque se eu não retirá-los, eles ficarão planos e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é mudar, onde está? Largura aleatória. Comprimento aleatório. Lá vamos nós. Eu só vou mudar isso, mesmo que isso fique oculto. Eu só vou mudar essa rodada. E eu também vou mudar a rodada de sementes, apenas me certificando de que elas sejam um pouco diferentes umas das outras. Vamos mudar a semente no comprimento e largura. Lá vamos nós. Tudo bem, isso é melhor. Isso é o que eu realmente quero. Agora, o que vou fazer é pressionar controlar todas as transformações Na verdade, não, eu não vou fazer isso. Vou até o objeto, converto em malha. Agora vou pressionar controlar todas as transformações. Clique com o botão direito, então a geometria de origem. E estou apenas me certificando de que agora estão realmente bem. O que eles são. Como você pode ver, espero que eu também chegue a isso Sim, esse está bem. Então, o teto está bem. Parece que foram só esses dois. Por alguma razão, essas tábuas estavam realmente ligadas de alguma forma. Tudo bem Agora eu tenho isso. Vamos pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK Tab. E então vamos selecionar essas outras tábuas de madeira E o que vou fazer agora é pressionar control L link materials. E agora ele pode ir para materiais. E espero que se eu as atribuir às tábuas e pronto Tudo bem, vamos dar uma olhada embaixo. Só estou me perguntando. Eu acho que eles estão indo na direção errada. Na verdade, vamos isolá-los. Então, mude H por algum motivo; nesses casos, eles estariam indo na direção errada. Então, vamos ao sombreamento e apenas registrar o que está acontecendo lá Vamos pressionar Tab e, em seguida, voltaremos a ampliá-la. E vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Sim, e por alguma razão, esses estão indo na direção errada. E eu só estou me perguntando por que isso acontece, porque os outros estavam indo na direção certa. De qualquer forma, podemos consertar isso. Vamos apenas pressionar R 90. Gire-os e lá vamos nós. Agora estão todos indo, nem todos estão indo na direção certa. Tudo bem, vamos realmente fazer isso de uma maneira diferente. Vamos entrar, vamos pegar tudo isso. O que faremos é pressionar a tecla Control Mark Seam e, em seguida, vamos marcar uma emenda em cada uma dessas bordas Agora, clique com a tecla Shift antiga, basta clicar em cada uma delas com a tecla Shift antiga. E também podemos ver. É, só estou me perguntando se eu retiro minha edição proporcional Sim, estão todos unidos. Não há razão para que seja assim. Então, tudo o que vou fazer é descer cada uma delas, deslocar , clicar, controlar, clicar, deslocar, controlar, clicar. E o que vamos fazer é garantir que todas tenham uma cena marcada , clique com o botão direito, marque e veja o embrulho. E agora eles devem se desembrulhar da maneira certa quando eu os devolver. Então, nossos 90 giram em volta, não embrulham da maneira certa para mim e eu não sei por que isso acontece, parece que sim. Vamos pressionar o controle. Ou transforma suas origens. Geometria. Gire-os ao redor. Parece que eles estão todos confusos. Na verdade, vamos tentar outra coisa. Então, vamos mesclar. Limpeza. Mesclar por distância Vamos colocá-lo, e podemos ver que está começando a se fundir lá Então, esse não é o problema. No entanto, venho aqui, pressionando G. Podemos ver que as medidas estão corretas apenas por algum motivo, elas estão realmente embaladas corretamente Os lados são, mas não os topos. Então, existem maneiras de contornar isso, mas está demorando um pouco mais do que esperávamos. Então, o que vamos fazer é entrar e eu pressionar um no teclado numérico e mostrar outra maneira de realmente corrigir isso. Então, o que faremos é pressionar Z, entrar na estrutura de arame. E então, o que vou fazer é ter certeza de que estou na seleção facial. Eu vou pressionar B. E o que eu vou fazer é pegar os de baixo aqui embaixo, e então eu vou pegar o de cima. Então, pegue os de cima na parte superior assim. E agora você deve ter selecionado todas as partes superiores e todas as pontas. Se eu clicar aqui, você pode ver que temos todos os topos, todos os bots selecionados, pressione sete para ir por cima E o que você vai fazer em vez disso é projetar do ponto de vista. E então o que vamos fazer é colocar isso no material apenas para que possamos ver o que estamos fazendo e ter certeza de que eles estão do jeito certo. E lá vamos nós. Agora eles estão muito, muito bonitos. Não sei por que tive que fazer isso, mas foi um pouco doloroso. Mas agora, o que eu quero fazer em vez disso, vou pressionar H para esconder tudo do caminho. Aqui está o nosso problema. Então, cada um deles, por algum motivo, tem um pedaço de malha dentro deles. Não sei por que isso aconteceu quando realmente os convertemos, mas esse é o motivo. Então, agora eu vou fazer, em vez de, você sabe, brincar e fazer isso, eu vou entrar porque eu quero tornar as coisas mais fáceis para mim quando eu realmente tiver que lidar com isso novamente Então, o que eu vou fazer é colocar isso no quadro. Vou me certificar de que estou no face select. E então o que vou fazer é ver se consigo realmente selecioná-los. Vou pressionar C no meu teclado numérico, C no meu teclado. E então vou simplesmente mover a roda do mouse para obter o tamanho certo. E você pode ver que isso também vai ser um pouco doloroso. Em vez disso, o que eu vou fazer é outra maneira. Vou selecionar todos eles, então vou escondê-los do caminho. Então eu vou pressionar um e depois vou me certificar de que estou em uma estrutura de arame. E eu vou entrar e pressionar C. Basta selecionar todos eles. Então, o que devemos ter é tudo selecionado, exceto esses. Então eu posso pressionar Delete Faces. Espero que, sim, você possa ver que ainda não está consertando o problema. Vamos dissolver os vértices. Isso não vai funcionar. Exclua as bordas de dissolução. Dissolva, pois isso também não vai funcionar. Na verdade, estou me perguntando, oh, temos a mente realmente trabalhando agora. Sim, vamos deletar os rostos e depois pressionaremos o botão antigo. Vamos colocá-lo de volta no material. E agora vamos tentar isso de novo. Projeto UV inteligente. Clique em Ok, lá vamos nós. Finalmente, tínhamos muitas arestas aqui. Isso foi o que está causando o problema quando ele realmente excluiu os rostos como você viu lá. O que aconteceu foi abrir um desses agora, então se eu sair do caminho para esse esconderijo, você pode ver que deletamos todos os rostos lá embaixo. motivo pelo qual parecia que não tínhamos é porque essa barra ainda estava lá em uma estrutura de arame. Então, eles pareciam que não. Mas agora você pode ver que os desembrulhamos perfeitamente bem Na verdade, não sei por que os outros. Então, as outras tábuas que eles desembrulharam, absolutamente bem, essas não Então, vou dar uma volta rápida, pressionar Altage e trazer tudo de volta E o que eu quero fazer é ir até minhas tábuas e ver se você pode ver que elas realmente foram desembrulhadas perfeitamente Então, eu não tenho ideia de por que eles realmente fizeram isso. Mas de qualquer forma, é assim que as coisas são. Já resolvemos isso. Demorou um pouco para consertá-lo, mas ei, ok, então na próxima lição, na verdade, fico meio feliz que quando algo assim realmente acontece quando há um problema, pelo menos estamos resolvendo o problema juntos. Então isso significa que, você sabe, se você se deparar com esse problema sozinho, então ele está resolvido agora e aqui. E você já viu isso. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 36. Desenvolvendo extensões menores para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, que cria três modelos D estilizados para cursos Agora vamos até nosso gerente de ativos e vamos tentar compensar o pouco tempo que realmente perdemos. Os blocos de madeira não são esse que queremos ver aqui, queremos ir para o arquivo atual, e aí estão nossos blocos de madeira. E por alguma razão, nossos blocos de madeira, pequenos tijolos, aqui estão eles Agora estão aparecendo blocos de madeira. Estamos aparecendo antes. Talvez haja um pouco de dinheiro aqui, não tenho certeza De qualquer forma, vamos trazer aquele de 1 metro. Vamos falar sobre isso e vamos usar isso desse lado, então Ward tem 90 anos. Vamos colocá-lo no lugar certo. Apenas peças muito, muito pequenas. Vamos colocá-lo no lugar, certificando-se de que esteja dentro da madeira. E então o que faremos é simplesmente cruzar o turno, trazê-lo para o outro lado. Gire tudo, Ed também. Cento e 80. Certifique-se de que esteja nesse pedaço de madeira. Pegue os dois. E então o que vou fazer é pressionar S Y, tocar duas vezes no A. Sim, acho que está tudo bem. Agora, só queremos bloquear esse caminho. Os blocos estão indo dessa maneira e, claro, os blocos estão indo dessa maneira. E então, finalmente, só queremos nossa parede real aqui. Tudo bem, agora vamos entrar e precisamos de algo um pouco maior, 1,5. Acho que vamos trazer esses dois. Esses dois gostam disso. E então o que eu vou fazer é trazer este. Então, eu vou pressionar um. Coloque este no lugar. Então, coloque-o de volta, ali mesmo. E então traga este. A mesma coisa. Ok, aperte um. Vamos colocá-lo em um lugar onde algum lugar vai ficar, algo assim. E depois retire-o. Agora, lembre-se de que, neste caso, teremos o teto realmente subindo por cima. Só precisamos levar isso em consideração. Tudo o que vou fazer agora é colocar essas partes laterais. Então, vou pressionar Shift D para duplicar este. Gire em torno do nosso Y 90. Coloque-o neste lugar aqui. E então, uma vez que eu tenha instalado este, eu vou realmente trazer meu teto. Vou pressionar o S P para reduzir isso um pouco também Podemos ver que isso está um pouco errado, então você pode ver que provavelmente precisa estar até, sim, está um pouco errado. Em vez disso, vou continuar editando essa parte. Vou ver se consigo tirar isso um pouco desse jeito e depois retirá-lo desse jeito um pouco novamente. Não tenha muito medo de mudar essas coisas. E então o que eu vou fazer é pegar esse turno, trazê-lo, depois nossos 90. Vamos girar essa rodada e colocar isso no lugar. Então, tudo bem, agora vamos trazer nosso teto. Então, a primeira coisa que faremos é excluir isso imediatamente. Não precisamos mais disso. Isso é o que parece , até onde você pode ver. Muito bom. Agora vamos colocar um teto. Então, eu estou pensando que eu poderia usar este, mas eu quero manter este porque eu quero realmente usá-lo lá. Então, se eu pressionar lag, só quero ter certeza de que está lá Está bem? Quero ter certeza de que uso uma engrenagem longa porque são ladrilhos do mesmo tamanho. Então, o que eu poderia fazer em vez disso é simplesmente duplicar isso Agora mude porque então serão ladrilhos do mesmo tamanho. O que eu posso fazer então é passar para o nó geométrico e o que eu posso fazer é, em vez dessa curva aqui, eu posso simplesmente colocá-la de volta no ângulo correto do telhado Vamos onde ele é redefinido para o valor padrão? E lá vamos nós. Agora temos um telhado reto, mantendo esses tamanhos de ladrilhos. Agora vamos reduzir a contagem horizontal. Então, vamos derrubá-lo, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. Na verdade, não dobramos essa parte ou algo parecido. Na verdade, é muito pequeno. Então, tudo o que queremos é que seja assim, mas queremos que seja de um ângulo diferente. Claro, a rotação vai ser ainda mais assim. Vamos girar assim e colocá-lo no lugar. Acho que provavelmente vai funcionar muito bem. Vamos remover os verticais. Vamos colocá-lo de volta no lugar e ver se temos isso. Agora, acho que mais um, então vamos colocá-lo de volta em talvez mais um. Lá vamos nós. Sim, parece bom, desse jeito. E então vamos remover alguns dos horizontais que podem ser perfeitos. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é apertá-lo um pouco e X puxá-lo um pouco Eu posso trabalhar com isso agora em algo tão pequeno realmente não precisamos colocar nenhuma tábua embaixo para algo assim Estamos apenas dando uma olhada lá. Na verdade, vou deixá-los como atores. Dê uma olhada daqui. Sim, isso parece absolutamente bom, só para garantir que eles subam de nível Ok, o que precisamos agora é apenas um pedaço de madeira. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift, trazê-lo para cima e depois girá-lo, então 180. E então o que eu vou fazer é pressionar X, Não, S e Y. Apenas apague um pouco Três para ver o interior. Então eu só quero, provavelmente, tornar este um pouco mais fino, e um pouco mais fino E então R X e coloque-o no ângulo certo. Então você pode ver esses ângulos um pouco diferentes. X, ângulo reto. Não queremos distorcer isso ou algo parecido. Na verdade, queremos tornar isso um pouco mais fácil para nós mesmos. Então, eu vou me encaixar lá. E então tudo o que vou fazer é pegar a ponta e colocar isso no normal e depois retirá-lo com a edição proporcional ativada Agora você pode ver que eu só preciso levantar isso um pouco. Então, vou puxá-la para cima para que ela deslize para a direita na extremidade, a parede real vai cobrir aqui, então isso não é problema E então o que eu quero fazer agora é apertar isso, uma vez que eu tenha isso no outro lado. Agora, queremos girar essa Estou pensando que provavelmente, sim, o que vou fazer é girá-lo, então vou pressionar R 180. Então eu também quero fazer, porque você pode ver que eles são praticamente os mesmos aqui. O que eu quero fazer também é girá-lo no Y. Vamos ver se consigo girar no Y, R, Y ou X. Sim, podemos ver que não estamos obtendo a rotação correta Você pode ver que está girando em um ângulo muito estranho. Talvez seja porque não reiniciamos nossa transformação depois do que vou fazer com esta. Em vez disso, vou apenas para o meu painel de sombreamento de sombreamento. Em vez disso, vou pressionar Tab G. Basta movê-los e, em seguida, facilitarei as coisas para nós, certificando-me de que seja o mesmo agora. E vamos colocar isso desse lado, vamos ter certeza de que vai se encaixar de forma relativamente fácil. Vou agarrar esse lado e puxá-lo um pouco para fora, pegar meu teto e S e X puxá-lo um pouco para dentro. Então, o que eu quero fazer agora é verificar se eles são parecidos, o que é. Ok, então temos tudo isso feito agora. Agora, o que queremos fazer é entrar e voltar, queremos ter esse material lá. O que eu vou fazer é vir até aqui. Vou aplicar meu nó de geometria. Acho que não vou precisar de nada tão pequeno assim. Sim, acho que vou aplicá-lo. Então, tudo o que vou fazer é passar o mouse sobre aqui. Controle e aplique isso. Pegue este após controlar os materiais do link L e, em seguida, o que vou fazer agora volte a este. Decole, eu acho, sim, isso é telhado, então eu quero que este seja retirado assim , então o que eu quero fazer agora é desembrulhá-los Vamos ver se consigo desembrulhá-los da mesma forma que fiz com os outros. Então, o que eu vou fazer é pressionar sete. Vou dar uma olhada e ver se isso funciona. E então eu vou pressionar você e projetar do ponto de vista, assim. E então o que eu vou fazer é simplesmente movê-los para cá. Então, toque duas vezes no E, em seguida, vamos dar uma olhada rápida nisso para ver como é . Vamos dar uma olhada. E sim, está muito bonito, então tudo está bem lá. Agora, o que queremos fazer é, nesta última parte, só precisamos colocar algumas paredes aqui. E então o que faremos é realmente criar a janela para aqui. Porque então isso significará que quase terminamos a frente, exceto a porta, porque essa janela aqui embaixo será exatamente a mesma que aqui. Agora precisamos de outra grande janela aqui, mas, novamente, depois de criarmos essas janelas, é fácil porque então podemos usá-las sobre a outra parte da construção. Então, parece que estamos trabalhando muito para colocar tudo isso em prática. Mas, honestamente, a maior parte do trabalho agora, na medida que a construção principal está concluída, está realmente concluída As outras coisas são as luzes e as pequenas janelas. Mas, novamente, uma vez que você realmente os tenha em seu gerenciador de ativos, quando você criar, você sabe , um novo ativo, será muito, muito rápido e fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 37. Dobrando manualmente texturas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. Isso cria o modelo principal estilizado de três D's e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, agora vamos voltar à modelagem porque veremos um pouco melhor o que estamos fazendo. Então o que faremos agora é roubar essa parede. E eu vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para cima, puxá-lo para cima, colocá-lo no lugar, pressionar soltá-lo no lugar. Então, o que eu vou fazer é retirar isso X. Então eu vou pressionar a tecla Shift D, girar 90 e colocar isso no lugar onde quisermos Então, algo parecido. Provavelmente vou entrar também porque odeio o desperdício de UV Tudo isso na parte de trás da orelha seria um desperdício de UV. Portanto, é importante não desperdiçarmos muito UV porque, apesar de usarmos texturas perfeitas, ainda faz parte da renderização, está de volta aqui, então ainda custa um pouquinho, mas esses pedacinhos de alguma coisa realmente se somam Então, o que eu vou fazer é colocar isso, eu vou selecionar, pegar essa borda, puxá-la para pegar essa borda, puxá-la trás sem a edição proporcional ativada Então, tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos apertar a tecla Shift, abrir e eu realmente quero que ela gire por aqui, então vou puxá-la um pouco para cá. E depois de fazer isso agora, vou derrubar isso. Então eu vou pegar isso, trazer para baixo, e depois vou mandar uma mensagem para a Slate Global e derrubar essa também Então, tudo bem, está tudo pronto agora. Só precisamos transferi-los para o outro lado. Então eu vou pegar todos esses turnos, trazê-los para o outro lado, pegar todos esses. Então, o que vou fazer agora é pressionar a guia A e desembrulhar. Vamos tentar embrulhá-los. Lá vamos nós. Eles parecem bem. Eles parecem bem. Tudo parece bem lá. Está parecendo muito bom. Vamos dar uma olhada. Acho que tudo o que precisamos agora são as partes que vão ficar embaixo Tudo bem, então vamos fazer esses. Teremos apenas alguns pequenos suportes que realmente se tornarão arredondados e os manterão no lugar E a maneira de fazer isso é pegar essa peça aqui, pressionar as mesas de câmbio, selecionar a opção Shift e depois trazer um cilindro E eu vou derrubar o cilindro algo como 12. E então eu vou fazer é girar essa rodada agora, Y 90. Isso, então, está virado praticamente da maneira certa , como nós queremos. Então, eu posso ver aqui que vai acontecer por aqui, como você vê. E será aqui que estará o fim de tudo. E vai se curvar aqui de alguma forma. Tudo bem, então temos isso praticamente definido, então o que faremos é excluir a frente e o verso, excluir rostos. E então vamos deletar essa parte. E vamos deletar tudo daqui. Então essa parte vai até aqui. Controle, clique, Controle. Clique em Excluir faces. Devemos ficar com algo assim. Agora eu posso tirar esse raio-x e então eu posso pegá-lo e X puxá-lo para dentro. E então o que eu quero fazer agora é querer mais alguns loops de borda, porque podemos ver que é um pouco, não é arredondado o suficiente, então vou controlar o clique esquerdo e o botão direito Clique com o controle, clique com o botão direito, pegue este. E depois, faça um pouco mais de curva. Como você pode ver agora, ainda não tenho certeza se este está ficando um pouco menor, se este está ficando porque realmente deveria estar chegando aqui. Eu não tenho certeza de como eu realmente quero isso ainda. Então, eu vou tirar isso e colocá-lo, digamos, na parte inferior de lá. Vamos resolver isso. Então, vamos pressionar três, ter certeza de que está relativamente reto. E então o que vou fazer é inserir mais alguns controles de loop de borda três, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito. Pegue isso, 13. Vamos até a vista lateral e vamos fazer com que ela se incline um pouco mais, então Agora vamos dar a isso um pouco de profundidade real e então podemos realmente ver o que estamos realmente fazendo. Então, o que vou fazer é pressionar Tab Control para transformar a geometria de origem Então, o que vamos fazer é gerar, solidificar. E vou fazer isso um pouco maior, certificando-me de que a espessura uniforme esteja ativada. E também garantir que isso agora saia uma parte direta. Em outras palavras, se eu entrar, verifique se estou nervoso, selecione e agarre essa borda frontal. Então, este aqui, pressione três novamente, e depois y, e siga em frente. Isso é o que eu quero. Então, eu quero que seja algo assim. Agora, é claro, não está realmente na parede, então eu precisava entrar na parede real. Então, algo assim que você pode ver estaria na parede. Agora, este é o ponto em que eu falei sobre onde você pode colocá-lo na frente, mas tem que ter algo que o apoie neste lado. Vai ter que ter outro quarteirão passando por aqui, o que pode não funcionar para nosso pedaço de madeira aqui. Acho que seria melhor se colocarmos de volta aqui desse jeito e depois retirássemos essa peça. Agora eu posso retirar essa parte e acho que provavelmente ficará muito melhor assim. Agora tudo que eu preciso fazer é pensar sobre essa bomba. Vou colocar meu raio-X. Eu vou entrar e deletar este. E esta exclui as bases, você pode ver que não foi alterada em nada E então o que podemos fazer agora é realmente trabalhar com isso. Acho que vamos movê-lo para o lado, então vou apertá-lo um pouco, pouquinho Então S e X, só um pouquinho assim. Sim, pensando que isso vai ficar muito bom. Ok, então vamos entrar e aplicar nosso controle de solidificação. Vamos clicar com o botão direito agora e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos entrar agora e o que faremos é também desligá-lo. Então, adicione o modificador. Depois de reiniciarmos todas as transformações geradas pelo chanfro, reduza a bolha para zero e aumente para uma E agora o que podemos fazer é entrar e pegar tudo. Vamos desligar o raio-x, não precisamos dele na transformação da malha, randomize Reduza tudo para talvez não 0,1, assim. Lá vamos nós. Agora vamos dar a isso algum material. Então, o que podemos fazer é pegar apenas este aqui. Controle o material do link L. Vamos voltar a isso agora. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Lá vamos nós. Como realmente funciona. Não, não é. Então, vamos entrar, consertar essa aba, pegar essa e essa marca de controle. Então, o que vou fazer é pressionar Ol Shift e clicar em cada uma dessas bordas, botão direito e marcar uma cena. Agora eu vou pegá-lo, pressione desculpe. Desembrulhe, porque fizemos tudo isso. E lá vamos nós. Agora, a única coisa não está muito feliz com a aparência, e o motivo é que, se formos até o painel de sombreamento e pressionarmos Tab, podemos ver que eles estão dobrados como bananas E nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou fazer de forma estável, eu vou entrar, vou pegar essa parte aqui, até Então pegue daqui até aqui. Certifique-se de pegar este primeiro. Então, ele está pegando esse controle, clicando aqui. E o que você quer fazer em vez disso é um pacote leve para Mac. Clique em OK. E então eu vou clicar, você segue quads ativos. Clique em OK. E então eu vou girar essa rodada, uma 90. Gire essa rodada e X, depois só para torná-la um pouco mais fina Então, vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Você pode ver o quanto isso realmente parece melhor. Está seguindo o contorno real da madeira. Agora vamos fazer o mesmo com este. Então, vamos fazer isso rapidamente. Podemos copiar UVs, mas não vou fazer isso porque acho que é uma boa prática se acostumar a fazer esse clique no Mac Pac OK. Novamente, certifique-se de selecionar que está mais próxima da costura E então esse aqui. E então você segue quadriciclos ativos. Clique em OK. E então isso está indo na direção errada. Novamente. Um R, 90 S e X o esmagam um pouco E lá vamos nós. Isso é bloquear toneladas, toneladas, nuas Agora, o que podemos fazer é obtê-los da maneira certa. Então, tudo que eu preciso fazer agora é pressionar al tag, trazer de volta tudo. Pegue-os. Vamos colocá-los no material, se quiser , ou você pode fazer dessa maneira. Shift D, traga-o aqui. E então, finalmente, tudo que eu quero fazer é pressionar tab neste A, para pegar tudo A novamente. E então basta movê-los em uma direção diferente e você acabará com uma madeira completamente diferente. Agora vamos voltar à modelagem. Toque duas vezes no A e pronto. Isso parece muito bom, digamos, sobre o nosso trabalho. E agora o que eu quero fazer é trabalhar na criação dessa janela simples. Agora, será uma janela bem simples, mas precisamos primeiro ter certeza de que acertamos o tamanho. Então, vou pegar esse turno de parede S, data de turno selecionada pela Ursa Vamos trazer um avião, R, Y ou Rx 90 pressione o botão S, retire-o. E eu quero que tenha uma sensação um pouco mais fina. E esse será o tamanho da minha janela. Tudo bem, então vamos começar a fazer nossa janela. O que vou fazer é antes de tudo, redefinir as transformações E então o que vou fazer é agora introduzir alguns loops de borda Controle dois, clique esquerdo, clique direito. Eu vou retirá-los. Portanto, certifique-se de que seu ponto médio seja pressionado. E então o que vamos fazer é pressionar X e X e puxá-los para onde você quiser. Acho que algo assim parece ter um bom tamanho para as bordas da janela. Então, o que você pode fazer é, se você os quiser perfeitamente, você pode realmente copiar isso aqui. Então, série 2.28 Se eu pressionar o controle dois, botão esquerdo, clique com o botão direito e depois com Z. Então eu posso entrar agora e colocar 2.28 E o que vou fazer é garantir que seja o mesmo Percorrendo todo o caminho . É muito útil saber, algo assim Agora, o que eu quero fazer é, antes realmente separar tudo isso , eu quero entrar , pegar a parte central e depois pressionar para trazê-la desse jeito. Mas antes de fazer isso, porque também preciso pensar na outra parte do quadro que estou fazendo. Eu quero pressionar o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu posso trazê-los aqui. Então, vou pegar tudo isso, pressionar o Ebone e trazê-lo para a minha moldura interna O que isso significa é que agora também tenho esses que posso usar para criar a janela real. A parte central da janela do Frank. Tudo bem, pessoal. Então, na verdade, terminaremos isso na próxima lição. Espero que você esteja gostando muito e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 38. Criando janelas com persianas no Blender: Bem-vindos de volta ao curso Blender Create três modelos D estilizados e este Tudo bem, agora vamos começar a dividir isso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse controle de canto. Clique neste desvio de canto, clique neste controle canto, clique neste canto e pressione Y. Em seguida, vou chegar a esses dois E, novamente, vou pressionar, agora o que vou fazer é separar tudo isso . Então, novamente, eu vou pegar, eu vou pressionar, e eu vou pegar esses. Vou pressionar Y. Agora, o que vou fazer é realmente extrudi-los Então, eu vou pegar esse primeiro. Eu posso pressionar L neles agora, porque eles estão todos separados de L em cada um deles. Vamos retirá-los assim. E então chegaremos a este e os retiraremos. Não tão longe, então vou pressionar para retirá-los. Então, agora vamos fazer o quadro real. Então, vou pressionar L em cada um deles e depois retirá-los. Então, agora eu vou pegar tudo isso e puxá-los para frente, porque eles estão um pouco longe demais, eu acho. Então, vou puxá-los um pouco para frente. Basta fazer a prateleira pegar todos eles. Vamos puxá-los um pouco para frente. Agora, a janela, a parte final. A janela. OK. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para fora como sabão. E então o que eu vou fazer agora é pegar cada um desses. Vou pressionar o controle B e retirá-lo assim. Embora eu também faça agora antes de fazer qualquer outra coisa, vou marcar algumas costuras aqui apenas para tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim Então, clique com o botão direito, marque a costura. E agora o que eu posso fazer é entrar e pegar tudo isso e pressionar E, e retirá-los assim. E lá vamos nós. É muito fácil fazer essa janela. Agora, ainda não terminamos com a janela, porque na verdade ganhamos nesta algumas persianas reais Então, o que vamos fazer é, primeiro de tudo, encontrar o ponto médio aqui ou aproximadamente o ponto médio, o que tornará tudo muito mais fácil para nós aqui ou aproximadamente o ponto médio, o que tornará tudo muito A outra coisa é que, além dessa janela, queremos uma explicação real sobre isso. Então, isso é uma coisa em que não pensamos. Então, vamos puxá-lo para trás primeiro e depois colocá-lo no lugar para que ele se encaixe bem lá No entanto, vamos querer uma parte inferior aqui. Então, vou fazer essa parte, que essa parte do Bom seja um pouco mais fina E então, uma maneira de fazer isso é pressionar Shift D. Vou arrastá-la para baixo apenas uma fração, pressionar para retirá-la assim. E então, uma maneira de fazer isso é pegar a coisa toda e puxá-la para o lado. E X puxe-o um pouco para o lado, agarre a frente. Então, essa aqui, selecione o controle, retire-a um pouco. Agora que você só quer chegar até aqui, a razão é porque você vai ter algumas persianas aqui Portanto, precisamos ter certeza de que tudo está encaixado corretamente. Agora, com as persianas, a principal coisa que você quer fazer é, antes de tudo, trazer um turno de avião Vamos trazer um avião. Faça o avião, então vamos girá-lo em torno de R x 90. Faça o avião do mesmo tamanho, perto o suficiente da janela. Algo parecido. Não se preocupe em realmente fazer com que tenha o comprimento certo, porque na verdade o comprimento realmente combina conosco. Então, vamos fazer com que seja assim. O que vou fazer então é pressionar o controle. Controle de abas, clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou fazer é realmente excluir esse lado, excluir rostos, então por que eu fiz isso? Bem, isso nos permitirá então realmente abrir e fechar essa porta. Se eu colocar isso aqui, que é onde vai ficar agora, eu deveria ser capaz de, se eu pegar isso e girar essa rodada, eu quero girar essa parte daqui e ver onde ela chega Então, o que eu vou fazer é entrar, vou separar isso primeiro. Então, certifique-se de que isso seja separado. Pressione Shift (cursor selecionado para que ele siga esse comprimento S. Então, certifique-se de selecioná-lo. Em seguida, vamos pressionar controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina o cursor D de origem três. Agora, o que podemos fazer é pressionar R e Z e ver como essa coisa fecha. Então você pode ver que na verdade vai se aproximar o suficiente, na metade do caminho Então você pode ver que haverá uma pequena parte de uma lacuna lá embaixo Agora, para redefinir essa rotação, basta pressionar Alt e , em seguida, reiniciá-la, porque redefinimos a transformação. Agora, eu não vou fazer isso ainda, porque o que eu quero fazer primeiro é pressionar um em um teclado numérico. E eu quero extrair isso um pouco mais na metade do caminho Então, vou retirá-lo um pouquinho. Então, agora que eu tenho o do outro lado, eles quase se tocarão, é isso que eu quero, porque obviamente são persianas agora, vamos pressionar Alt e colocá-la de volta onde estava A outra coisa é que você também pode, se pressionar S e quiser redefinir a escala, basta pressionar Alt S também. Portanto, é uma maneira muito boa de realmente trabalhar com essas peças. Tudo bem, então agora temos isso. O que queremos fazer é realmente criar isso em algum pedaço de madeira. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o controle de abas. Dois, clique esquerdo, clique direito. E o que vou fazer agora é marcar o mesmo. Então, vou pressionar o botão direito do mouse. Marque uma costura E então o que vamos fazer é pressionar control, alguns loops de borda, como quatro ou cinco, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, tipo Então, agora o que eu quero fazer é realmente espelhar isso no outro lado. Então, eu quero espelhar isso aqui. E antes de fazer qualquer outra coisa, porque isso vai tornar as coisas muito mais fáceis para mim. Então, o que eu vou fazer é que, em vez da orientação real estar lá, eu quero que ela esteja no meio da minha janela. Então, o que eu vou fazer é ir até minha janela, pegar isso bem no centro, com a pressão do cursor selecionada. E então o que eu vou fazer é voltar para esse obturador. Vou pressionar o botão direito do mouse e definir o cursor D de origem três. E agora vou adicionar um modificador, gerar um espelho E isso então vai colocá-lo do outro lado. Agora, a coisa boa está aqui. Como você pode ver, não podemos realmente ver nada desse lado. Nós temos, eu clico aqui agora, podemos ver que isso é espelhado com essas peças na placa Essa é a coisa mais importante que eu realmente quero , porque quero poder randomizá-las um pouco Então, o que eu vou fazer é desligar isso por um minuto. E então o que vou fazer agora é realmente aplicar esse espelho. Então controle, vamos aplicar o espelho. E então o que eu vou fazer agora, vou entrar e dividi-los, L e L, e L, e depois Y, e dividi-los. Agora, o que eu quero fazer é realmente separá-los, então vou pegar todos eles. Vou me certificar de que estou em origens individuais e que X as reúna. E você pode ver agora que eles estão realmente separados. E agora o que queremos fazer é provavelmente entrar e experimentar o mesh in transform randomize E depois reduza isso até o fim. E espero que nem 0.1 deva fazer isso. Agora você pode ver que eles estão realmente muito bonitos, bem diferentes um do outro. Isso é exatamente o que queremos. Agora, a última coisa que queremos fazer é garantir que, em qualquer lugar, eles não estejam nivelados, entrar e deixá-los um pouco desiguais E Y também funciona, então você pode torná-los um pouco desiguais assim E finalmente, agora o que podemos fazer antes de terminar com essas peças é entrar e adicionar uma solidificação, ou podemos extrudá-las Seja qual for a maneira que você realmente queira fazer isso, não faz nenhuma diferença Então, o que vou fazer é pressionar o controle A para que tudo se transforme, certo? Cliques, origens, três, rápido novamente. E então vamos pressionar a guia A para pegar tudo e depois retirá-los dessa forma. Agora, o único problema que você terá ao retirá-los com E talvez seja porque eles já são um ângulo. Eles já são um ângulo, talvez sejam na verdade, então talvez possamos escapar impunes. Então, eu vou retirá-los desse jeito. Tudo bem, então vamos lá. Estou muito feliz com eles. Agora, a próxima parte que precisamos fazer é precisarmos de praticamente um outro pedaço de madeira atrás deles, nessas bordas aqui. E a partir daí, podemos realmente conectar nossas dobradiças. Se não as colocarmos, não teremos nada para prender as dobradiças; elas realmente não estariam presas às janelas reais Então, vamos trazer um bloco de madeira. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift. Vou trazer um cubo. Eles não usarão nenhum dos que já criamos. Eu só vou trazê-lo um pouco mais alto do que isso. Então, vou pressionar S e Ed colocá-lo no lugar certo. E depois vou torná-lo um pouco mais fino, então vou pressionar S e depois colocá-lo no lugar certo E então o que vou fazer agora é colocá-lo no lugar fique logo atrás daqueles que estão lá. Agora você pode ver que se eu puxar isso um pouco, retiro um pouco, não exatamente na frente, quase ali. E então pegue minhas janelas e puxe-as um pouco para trás. Agora eu deveria ser capaz de colocar uma dobradiça em cada uma delas, e estou apenas me certificando de que posso realmente fechá-la. Tudo bem. Acho que estou feliz com isso. Vamos ver agora, se eu posso colocar minhas dobradiças aqui e se vamos, pode ser uma lacuna muito grande, como você pode O que significa que talvez eu precise retirar isso um pouco. Acho que provavelmente é, na verdade. Então, vamos retirá-lo um pouco e, em seguida, trabalharemos para realmente retirar esses pedaços. Você pode ver abaixo. Está tudo bem. Está no topo dessa parte. E eu preciso me retirar. Então, vamos para essa parte. Apenas retire-o um pouco. Então, vamos lá. Tudo bem. Agora vamos pensar em uma dobradiça. Então, a maneira como vou fazer dobradiças, na verdade, será um pouco diferente Você provavelmente não pensaria em começar com uma dobradiça, com um cubo, mas eu sou, então mude, vamos trazer um cubo, vamos torná-lo menor assim, vamos colocá-lo no lugar onde realmente queremos Então, eu vou colocar algo assim. Então eu vou fazer é pressionar e retirá-lo. Vamos colocá-lo no lugar certo. Tudo bem, está muito bonito. Agora eu quero dobrar as peças e transformá-las em uma dobradiça real A maneira de fazer isso é pressionar a tecla Shift H para isolá-la. Vou entrar e dar dois laços de borda ou três, vamos dois laços de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Então, o que você vai fazer é nivelar aqueles que estão fora de controle B. Agora, finalmente, você vai para cada borda, clique com a tecla Shift antiga. E então você pressionará o controle B novamente. Você vai nivelá-los. Então, finalmente, precisamos apenas dessa parte interna. Então, será Alt, shift, click, shift click para extrusão e Enter Não mova o mouse para lugar nenhum. E então, AlterNs, você deve ser capaz de trazê-los. Então, há um ele bonito e estilizado. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Vamos pressionar Alta para trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A e pronto. Aí está nossa dobradiça real. E espero que possamos fechar isso na janela real Isso é uma coisa que precisamos verificar antes de terminarmos. O que eu vou fazer é separar isso disso. Vou pressionar na borda, selecionar L, L, L. Na verdade, preciso selecionar este primeiro. Então, a seleção do L LLP. Você pode ver agora que esses dois estão separados um do outro. Vamos agora voltar a este. E o que eu quero fazer é ajustar minha dobradiça para girar a partir daqui Então, se eu pressionar shift S curse para selecionar de volta à minha capa real, vou pressionar o botão direito do mouse definir o cursor D de origem três E agora, se eu pressionar R, acabaremos fechando como sabão. Agora, o que eu quero ter certeza, como você pode ver, é um pouco próximo disso. E isso não é algo que queremos, então preciso retirá-lo um pouco e depois girá-lo de volta para que fique perfeitamente bem se for como aqui Então, precisamos fechá-lo lá e depois retirá-lo assim. E então precisamos nos encaixar em nossa outra parte. Então, podemos ver aqui que precisamos nos encaixar nisso também. Então eu a retirei, agora preciso puxar minha dobradiça para fora desse jeito E agora eu preciso tirar meu pedaço de madeira só para ter certeza de que tudo vai se encaixar. E, finalmente, preciso puxar a janela inferior para fora. Mas agora, pelo menos sabemos que se eu pressionar Holt e R, isso vai realmente se encaixar A única coisa que posso ver é que ainda estamos muito longe. Em vez de fazer dessa maneira, onde estamos retirando isso constantemente, acho que o que faremos é pegar nossa dobradiça, colocar nossa dobradiça nela onde estamos retirando isso constantemente, acho que o que faremos é pegar nossa dobradiça, colocar nossa dobradiça colocar nossa dobradiça E então esse pedaço de madeira pode voltar. Então, o que faremos é criar outro pedaço de madeira. Shift D, vamos trazer esse pedaço de madeira. Vamos pressionar S para torná-lo menor. E então vamos trazê-lo para fora e colocá-lo no lugar. Então eu acho que dessa forma vai funcionar muito melhor. Agora parece muito mais realista. Então, agora vou pressionar S e ter certeza de que é e ter certeza de que um pouco maior que a dobradiça Então, toque duas vezes em Acho que agora vai ficar muito melhor do que parecia. Tudo bem, então na próxima lição, terminaremos essa seção E então, o que faremos é realmente colocar todos os materiais. E então temos uma linda janela que podemos usar sobre as outras partes da outra construída. Tudo bem. Obrigado a todos. Espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima. Tchau tchau. 39. Detalhe de persianas para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta ao Blender Creer Core, estilizado E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos entrar em Object porque eu posso realmente ver um pouco melhor. E então, o que vou fazer agora é pegar todas as partes nas quais estou realmente trabalhando. Então, incluindo também essas partes da bolsa, incluindo essa idade de um turno, vamos esconder todo o resto do caminho e então podemos realmente ver o que estamos fazendo. Agora também notaremos porque fizemos isso para, na verdade, sombrear a suavidade automática da mesma forma, desta vez. Lá vamos nós. Agora vamos trazer mais dois pedaços de madeira. A outra coisa também é. Sim, acho que na verdade eles parecem muito bons. Só estou vendo como eles estão realmente juntos. Vamos pressionar Shift e colocar um cubo. Vamos torná-lo menor. E vamos apenas garantir que essas janelas sejam suportadas, porque no momento elas não são suportadas por nada. Vamos pressionar e y e trazê-lo para dentro. E queremos que isso seja dito a essa parte da floresta, obviamente. Não queremos que ela toque lá, então queremos vir até aqui desse jeito E só então dando uma olhada por aqui. Agora, vou retirá-lo um pouco. Vou pressionar o controle. Er, eu vou pegar provavelmente esse do meio. Puxe um pouco para baixo. Então, só para equilibrar um pouco, vou pressionar Shift D trazê-la para baixo. Então, isso também é para o caso de realmente fecharmos isso. Se o fecharmos e os colocarmos curtos, por exemplo, se você quiser que sejam curtos, então você realmente o construiu corretamente. E você não está apenas escondendo as peças que você construiu. O que eu também vou fazer é pressionar Y e girar essa rodada Só um pouco de slide. E então eu vou pegar esse ponto central. Basta torná-lo um pouco mais reto assim. E agora você pode ver que está um pouco diferente do outro. Tudo bem, então agora eu quero colocar isso do outro lado. Então, a maneira de fazer isso é unir os dois com o controle J. Vou voltar para minha janela, depois deslocar o cursor selecionado e pegar esses dois. E então o que vamos fazer é controlar ou transformar. Clique com o botão direito, defina a origem para três D, cursor, adicione modificador, gere espelho Vamos colocá-los do outro lado. E podemos ver que este está um pouco errado. Agora, preciso retirar esse. Agora, do jeito que vou fazer isso, na verdade, estou pensando em exagerar. Na verdade, posso ter uma ideia aproximada de onde isso vai ser. Então eu posso ver. Eu não quero exigir nem nada parecido. E o que eu também quero fazer é colocar isso desse lado também. Temos nosso espelho no centro, espero que sim Então, eu quero controlar todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a geometria de origem e , em seguida, origine três descursores, adicione o modificador gere o espelho Vamos fazer o mesmo agora com esses dois. Então, eu vou juntar esses dois juntos. Controle J e, em seguida, uma coisa a fazer é controlar um modificador de adição com o botão direito Então, tudo bem, está parecendo bom. Agora, a única coisa que eu não fiz com essas dobradiças antes continuar é que também quero nivelar a parte superior delas. Apenas um pouco de chanfro na parte superior. Então, eu vou pegar esses dois rostos. Pressione o controle B e apenas nivele-os. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. Agora eu quero voltar a este aqui, pressionar A, e o que eu quero fazer é colocar um na parte inferior e pressionar D assim. E podemos ver porque temos o espelho ligado, ele está colocando um na bomba lá, e depois mais um turno aqui, assim. Tudo bem, está muito bom agora. Estou muito feliz com isso. Ok, agora que temos tudo isso, basicamente terminamos com isso. Tudo o que queremos fazer é garantir que essas janelas não tenham a mesma aparência. Então, o que eu vou fazer é chegar primeiro a essa janela. Nós temos, você sabe, nosso ponto de vista aqui. Seria fácil se você o tivesse no meio. E a razão é que, se eu chegar a este aqui, sabemos que está mais ou menos no meio. Então, eu vou apenas esconder essas dobradiças do caminho. Volte a este vértice, ignore esse deslocamento de vértice S, clique com o botão direito do mouse e defina o cursor de origem E então o que vamos fazer é fechar um pouco. Agora, o ponto principal disso, porém, é que você também pode incliná-lo em y e incliná-lo um pouco mais suavemente. Mas, na verdade, isso fará uma grande diferença no modelo geral, adicionando muito mais realismo a ele Agora vamos fazer o mesmo com este. Então, vamos entrar , escolher essa mudança, voltar a controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, originar três cursores e, em seguida, o que vamos fazer é R, z e inclinar essa também Então, agora podemos ver que talvez eu também não os tenha inclinado. Só estou me perguntando se eu deveria incliná-los agora. Acho que, na verdade, War D é, desculpe por isso. Preciso voltar porque me esqueci completamente deles Então, vamos pegá-los também. Vamos realmente aplicar nosso espelho. Vamos dividi-los. Então, chegaremos à seleção do LLP. Separe-os. E então o que faremos agora é pegá-los, pegar esse controle J, juntá-los. Etiqueta antiga. Vamos trazer tudo de volta só para ver onde está. E então vamos chegar a esses dois controles J, juntá-los. Tudo bem, agora vamos pegar todas essas peças mais uma vez. Shift H, esconda todo o resto do caminho. Você pode ver que eu não peguei esse. Shift H, esconda todo o resto do caminho. E agora eu quero incliná-los primeiro antes de fazer qualquer outra coisa. Então, vou abordar este primeiro. Vou voltar ao meu ponto médio novamente. Shift S, selecione a ursa e, em seguida, sente-se, clique com o botão direito do mouse na origem, três no cursor D , depois em R Z e depois em R Y. Então vamos lá Tudo bem, agora vamos fazer a mesma coisa com isso. Vamos fazer a mudança central que a Ursa S selecionou. E se eu clicar com o botão direito do mouse em Gen 30, o cursor zed, traga-os para dentro. Tudo bem, vamos lá. Agora, eles estão muito bonitos. Agora, a única coisa que ainda não fizemos foi chanfrar Então, vamos entrar e chanfrar algo e eu só estou me perguntando de onde vêm essas partes reais, sem saber por que elas têm essas partes lá Mas de qualquer forma, eu posso realmente entrar em L L delete versus e estou apenas me certificando de que estou aqui. Acho que, na verdade, porque era um espelho, estava ligado ou algo assim. O que eu queria verificar , mas era ter certeza que não havia cruzamento Em outras palavras, uma malha escondida atrás dela. Então, estou apenas verificando isso rapidamente. Tudo bem, parece absolutamente bom. Então, agora podemos realmente começar a chanfrar. Então, o que vou fazer é, sim, poderíamos ter um vazio e ele se juntar ao vazio ou algo para realmente movê-lo sempre que quisermos. Ou podemos simplesmente entrar e usá-los. Acho que, na verdade, vamos deixar coisas assim. Vamos deixá-los assim. Acho que sim, poderíamos fazer um vazio aqui e arrumá-lo e toda vez que eu quiser movê-lo, simplesmente viramos o vazio e coisas assim. Nós poderíamos fazer coisas assim. Nova mente, torne as coisas um pouco mais fáceis, acho que sim, provavelmente seria melhor fazer isso do que conseguirmos fechá-los e outras coisas. Vamos tentar, na verdade, pressionaremos a tecla Shift Curled Vamos trazer o primeiro vazio. Então, vamos descer, trazer um eixo plano vazio. Vamos tornar esse vazio menor, assim, mas você ainda pode realmente vê-lo. Então chegaremos a este, com o turno selecionado, e então traremos outro vazio, ou podemos pegar esse vazio. Temos o shift D e , em seguida, o shift select. Não. Turnos selecionados e, em seguida, seleções de turnos Urkepfset. Tudo bem, temos duas caixas vazias agora Vamos cuidar dessas peças. Então, vamos emparelhar isso com isso. Então, vamos pressionar control, definir pai como objeto. E então vamos fazer a mesma coisa neste e neste. O controle configura o pai como objeto. Agora, se eu entrar e quiser mover essa porta, basta pressionar nossa cabeça e a porta se moverá. Eu também posso movê-lo no eixo, então tudo isso é ótimo. Agora, o que queremos fazer é emparelhar tudo isso com essa janela real. Podemos muito bem separá-los. Tudo isso pode muito bem ser unido com essas dobradiças. Ainda temos um espelho ligado , que na verdade não queremos acender, então vou pressionar o controle A, e a janela é toda uma peça de qualquer maneira, então isso é ótimo. Agora, pode parecer um pouco, você sabe, que estamos trabalhando muito apenas para abrir uma janela, mas isso está facilitando as coisas quando realmente salvamos nesta casa uma nota de geometria Então, tenha isso em mente. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é desmontar tudo para que possamos abordar este assunto primeiro Controle oito, todas as transformações, certo? Argila, sua geometria de origem, adiciona modificador, gera Vamos abaixar o chanfro então. Coloque um e pronto. Agora, o fato é que o chanfro ainda está muito alto, então não é o ponto n n três. Vamos tentar isso. Isso está muito bom agora. Agora vamos fazer o mesmo com eles. Então eu vou fazer isso primeiro, adicionar, gerar, chanfrar, abaixar. Aumente o volume. Talvez um ainda muito alto, não 0,3. Parece bom. Agora eu vou pegar esses dois. Agora eu sei que tudo isso parece bom. Pegue esse. Finalmente, pegue este. E então o que vamos fazer é controlar L e vincular os modificadores de cópia Lá vamos nós. Tudo está feito agora. OK. Então, estou feliz com tudo isso. Não queremos eliminar os ferimentos ou algo parecido O que finalmente queremos fazer agora é que ele está juntando tudo. Então, agora podemos pressionar controle no controle A, basta aplicar o controle de chanfros e garantir que tudo esteja aplicado. Podemos ver que ainda temos um espelho aqui, então vamos pressionar control A. Agora, finalmente, vamos juntar tudo isso a esse espelho. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Finalmente, não, o espelho, a janela, pressione o objeto de controle e pronto. Agora, para onde quer que eu mova isso, tudo vai se mover ainda. Na verdade, ele vai se mover? Não, não vai, porque também precisamos juntá-los. Junte-os ao objeto de controle do espelho. Agora, onde quer que eu mova isso, tudo se moverá. No entanto, ainda consigo mover minhas janelas. Não, eles não estão realmente se movendo. E o motivo é que eu vou te dizer qual é o motivo. Vamos reiniciar isso antes de eu juntar tudo. Então, vamos voltar e explicar exatamente por que isso não está funcionando. Este é o momento em que sou pai deles. Se eu colocar isso na janela, isso significa que eles não seriam mais pais deles Então, eu realmente não quero fazer isso. Eu quero escondê-los do caminho, então eu quero pegá-los, eu quero pegar minhas dobradiças e eu quero pegar os dois E então eu quero colocá-los na janela. Se eu pegar a janela, agora pressione o controle, mantenha o objeto. E agora pressione a voltagem, traga tudo de volta. Agora, quando eu movo essa janela, tudo deve se mover, o que acontece. E quando eu pego essa parte aqui, vazia e pressiono nosso Z, ela ainda se move de forma independente. Isso ocorre porque eles são originários apenas desses, mas na verdade são associados a essa janela principal É assim que isso funciona. Tudo bem. Espero que você realmente tenha entendido o que eu estava fazendo lá. Espero que tenha feito sentido. E agora, na próxima lição vamos colocar alguns materiais lá e depois colocá-los em nosso gerente de ativos. E então você terá uma janela muito boa configurada para seus outros projetos e para o resto deste. Tudo bem, por exemplo, espero que tenham gostado. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 40. Anexando o Windows a uma casa no Blender estilizada: Bem-vindos de volta ao Blender Crie um núcleo estilizado E foi aqui que paramos. Ok, então vamos agora colocar nosso painel de sombreamento. E o que queremos fazer é realmente dar a isso algumas texturas Agora, as texturas aqui são praticamente iguais porque todas terão exatamente a mesma textura Então, o que vou fazer é colocar isso no material para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Deixe-o carregar. Vai levar um pouco de tempo porque, na verdade, temos algumas coisas aqui agora. O que eu vou fazer é pegar tudo isso . Incluindo esses. Vou me certificar de que também tenho minhas dobradiças. Na verdade, não preciso das minhas dobradiças porque vou colocá-las como um material diferente Então, o que vou fazer agora é basicamente copiar esses materiais de link L de controle dessa forma. E então o que vou fazer agora é pressionar A e o Smart UV Project. Clique em OK. Então, agora espero que as janelas, na verdade, tenham saído muito bonitas. Eu acho que eles parecem bons, especialmente essa divisão aqui. Talvez precisem estar na extremidade UV. Eu também tenho aquele lá, o que eu realmente não queria. Então, vamos desmarcar que pode ser um pouco pequeno. Então, vamos ao painel de sombreamento. E então o que vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar A para pegar tudo. Eu vou, eu posso ver o que estou fazendo. E então eu vou pressioná-los e retirá-los um pouco. Agora podemos ver que com essa parte aqui, ela não está parecendo correta. Então, vou corrigir isso rapidamente. Então, o que vou fazer é pegar a seleção de fase. Você pode ver que também está se baseando em minhas amostras. Eu só vou pegar esses aqui. E então, o que vou fazer agora, vou pressionar Project from View. E pronto. Agora também podemos ver que essas duas extremidades precisam ir para o outro lado. Então eu vou pegar esse e esse R 90. Gire-os e agora eles se encaixam perfeitamente. Finalmente, em seguida, a janela, precisamos trazer o vidro. Então, vou clicar em mais a tampa de vidro com seta para baixo. E então eu vou entrar nessa parte aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é clicar com o vidro em uma placa. Agora eu preciso apenas colocá-los no lugar, então vou pressionar, colocá-los no tipo certo de lugar. Em seguida, pressione para que tenham o tamanho certo. Em seguida, basta pressionar S e X. Puxe-os um pouco para fora Estou me concentrando apenas em um deles, que é esse. E então eu posso ir para o próximo, colocar aquele no lugar, o próximo colocar aquele no lugar e, no final, colocar aquele no lugar, assim, aí está a janela, na verdade praticamente pronta e podemos ver, exceto por essas partes, essas partes aqui, vamos trazer um novo material, na verdade. Então, o que faremos é realmente salvá-lo antes de fazermos qualquer coisa. E então vamos ao nosso gerente de ativos e procuramos a biblioteca do usuário e estamos procurando materiais. O que queremos aqui. Então, o que queremos aqui será. Vamos dar uma olhada. Só estou olhando para o outro. Acho que vai ser metal principal. Vamos dar uma olhada. Sim, metal principal. Então, o que queremos é esse aqui. Então, o que eu vou fazer é arrastar e soltar isso sobre, sobre esses tipos, então espero que você tenha caído Sim, lá vamos nós. E então, o que vou fazer agora é desembrulhá-las Então, vou lançar um projeto UV inteligente. Ok. E lá vamos nós. Há nosso metal lá. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada agora em como isso realmente se parece. Então, vamos clicar nele e pronto. E se eles aparecerem novamente, a propósito, você pode simplesmente desligá-los para ver como você pode simplesmente desligá-los para ver como ficará sua janela, muito, muito bonita vista de trás, muito legal. ficará sua janela, muito, muito bonita vista de trás, muito legal. Lá vamos nós. Tudo bem Por último, então, antes de fazermos qualquer coisa, o que eu quero fazer é ativar isso de novo primeiro. Eu quero realmente copiar. Na verdade, vou trazer isso porque posso realmente devolvê-lo. Então, se eu trouxer isso com G, posso colocá-lo aqui e então o que posso fazer é ver se isso realmente funciona. Então, vou pegar tudo isso e o que vou fazer é descer e esperar poder realmente criá-los como um ativo no gerenciador de ativos. Espero que sim. Vamos escrever, clicar e marcar como ativo dessa forma. Vamos então chegar ao arquivo atual não atribuído. E aí estamos, agora só vai criar isso. Era com isso que eu estava preocupado. Estou me perguntando como podemos unir tudo isso e, ao mesmo tempo, movê-lo. Bem, pessoal, depois de uma longa pausa do meu lado, parece que você não pode realmente salvar tudo isso no gerenciador de ativos Mas o que podemos fazer em vez disso é entrar, limpar o ativo, mesmo no liquidificador. Na verdade, não podemos fazer isso. O que vou fazer é, em vez disso , pressionar Shift , duplicar este e colocá-lo aqui E então, com este, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, chegar a essas partes, essas partes aqui. Quero pressionar Control e limpar. Basta limpar a clareira e manter as transformações. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é excluir essas duas partes. Pressione Delete. E agora eu deveria ser capaz de juntar tudo isso. Junte tudo isso. Controle J, selecione o último. Controle J, controle as transformações clique com o botão direito, geometria de origem E lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear para suavizar. E agora eu vou fazer isso, eu vou vir até aqui, vou chamá-la de janela com persianas Com persianas assim. E então o que eu vou fazer é Jaws, vamos pressionar o Bob para encontrá-lo E agora vamos clicar com o botão direito do mouse. E eu vou marcar como ativo. E lá vamos nós. Portanto , esse é o nosso ativo. Na verdade, está funcionando agora. Simplesmente não consigo colocar essas peças, mas também as salvamos aqui para que possamos usá-las em nossa cena. Você tem isso. Tudo o que você precisa fazer é entrar em suas novas cenas e se certificar colocar os espaços vazios , pois eles mostram como movê-los. Agora, tudo o que precisamos fazer é colocar isso em nossas janelas, então vamos arrastá-lo e soltá-lo em nossas janelas. E lá vamos nós. Agora, vou excluir isso do caminho. Espere um minuto. Não, eu não posso deletar este. Eu vou mover este para cá também. Vou tirá-lo daqui porque precisarei me manter na minha cena para manter o ativo real. E então, o que eu vou fazer agora é vir até este e deixar isso de volta aqui. Então, eu vou pegar minha parede aqui. Shift S, Ursa selecionada, pegue esta. Shift S e Seleção Para colocar o cursor aqui, e lá vamos nós. Agora vamos trazê-lo à tona. Espero que essa saga para mim, pelo menos no back-end Ok, então o que eu quero fazer é desenhar, puxá-los um pouco para cima para que se encaixem muito, muito bem. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos dar uma olhada rápida no que isso parece e ter certeza de que estou feliz com isso. Vamos desligar isso e pronto. Ok. Estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer agora? Acho que a próxima coisa que precisamos fazer derrubar essa janela. Então, vamos derrubar essa janela. Então eu vou pegar essa janela, vou pressionar Shift D, e eu não quero que seja o mesmo. Em outras palavras, quero que os UV sejam um pouco diferentes. Algumas das luzes iriam se abrir bem, mas eu quero que nesta em particular, apenas os raios UV sejam um pouco diferentes desta aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Eu pressiono a, vou até Shade, deixo carregar. Vou colocar isso no material para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Então, eu vou fazer isso de novo. Pegue tudo A, para pegar tudo. Vamos movê-los para que pareçam diferentes. E então, tudo o que vou fazer agora, eles devem estar aproximadamente nos mesmos painéis. Então, vou pegar todos esses então pegue os bots e, em seguida, tudo o que vou fazer é movê-los. Se eu movê-los agora, não quero colocá-los diretamente no mesmo lugar que os outros. Eu quero ter certeza de que eles estão em lugares diferentes. A maneira como vou fazer isso, na verdade é colocá-los assim. E então eu vou movê-los e chegar também, apenas para alguns lugares novos e depois me certificar de que estou feliz com eles. Há um lá com um ponto intermediário. Vamos dar uma olhada em qual deles é esse. Nisso, aí estamos, vamos colocar isso no lugar, e aí vamos nós. Agora, tudo o que eu quero fazer é ter certeza que essas janelas têm uma aparência diferente uma da outra. Se você tocar duas vezes no agora que podemos ver nesta parte, você pode ver este pinheiro aqui, isso não é redondo. Precisamos corrigir isso. Mas as outras partes parecem absolutamente boas. Agora, vamos consertar esse. Só esse aqui, dá para ver que está pairando. Então, vamos pegá-lo. G, coloque-o no lugar e pronto. Tudo bem, então essa janela está pronta agora. Agora eu recomendo que o que fazemos é algo um pouco diferente agora. Acho que o que devemos fazer é realmente, na próxima aula, entrar e criar uma das lâmpadas para que possamos ter uma das lâmpadas vindo aqui. E eu acho que você vai nos dar um pouco de descanso de todo o prédio que estamos Algo um pouco diferente é o que eu sou. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado dessa. Lamento que o link não tenha funcionado, acho que no futuro. Então, talvez o Blender 4.3 ou algo assim. Na verdade, funcionará, mas, por enquanto, não está funcionando. Então, teremos que contornar isso dessa maneira. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado ver o próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 41. Modelagem de lanternas 3D para tavernas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Crater Course. Três modelos D estilizados. E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos voltar à modelagem agora e vamos realmente começar a modelar. Vamos colocar o cursor Rani, então clique com o botão direito do mouse e o que faremos agora é começar a modelar Sim, vamos acender a lâmpada acima da janela aqui. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, pressionar Shift. Não vou me preocupar muito com o tamanho do momento. Tudo o que eu quero fazer é obter a dimensão certa. Então, eu vou pressionar sensed assim. E essa lâmpada parece complexa, mas na verdade não é. Então, vamos realmente entrar e o que faremos é curvar esta parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar a bomba apertar o botão assim. E então o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então, controle dois, clique com o botão esquerdo e o botão direito. E então o que eu vou fazer é trazê-los agora. Agora eu acho muito útil quando você está trazendo coisas se estiver usando a ponta afiada ou a raiz Esses para mim parecem ser os melhores. Então, se eu entrar bruscamente agora e simplesmente dobrar isso, como você pode ver simplesmente dobrar isso, como você pode ver, já temos uma curva muito, muito boa, e está muito bonita. Mas o que eu quero fazer é, assim como eu quero trazer essa bomba um pouquinho, então vou pegar a parte inferior e pressionar S, trazê-la um pouquinho, então temos uma bela curva lá que é o que eu estou procurando. Agora, o que eu quero fazer é esticar isso um pouco. Então eu vou pressionar e Z. Vamos pegar isso e Z. Estique-o um pouco, então, a partir disso, acho que posso realmente criar minha lâmpada real Então, o que vou fazer agora é colocar uma tampa lá, então vou pegar a prensa superior para extrudar para exibi-la sem edição proporcional desta E então eu vou pressionar para trazê-lo à tona e, novamente, trazê-lo à tona novamente. E então trazê-lo para que estejamos prontos, nossa rede estará no topo dela. Agora, vamos pensar também em dobrá-los. Então, geralmente vou pressionar o controle Quando você quiser dobrar algo, é melhor inserir três ou um número ímpar Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito que significa que você tem um no centro a partir do centro. É sempre mais fácil com essa edição proporcional com nitidez ativada do que trazê-la para que você possa realmente inserir Como você pode ver, acho que vou entregá-lo ao seu, um pouco. Na verdade, vamos tentar isso de novo. Talvez seja melhor na raiz. Vamos tentar. Sim, aí está. Aí está a raiz. Você pode ver agora que ficou muito, muito mais suave Então eu disse, você sabe, realmente não é raiz ou afiada para mim que eles sejam os que eu quero usar. Tudo bem, agora vamos fazer a parte inferior. Desative a edição proporcional novamente. Vamos pressionar Enter, Bring it out e vamos pressionar E. Abaixe e vamos pressionar talvez um pouco mais do que isso. E vamos pressionar novamente. Na verdade, não vamos pressioná-lo novamente. Eu só vou pressionar o conjunto de controle. Em vez disso, o que vou fazer é trazê-lo um pouco primeiro, depois pressionar, e agora pressionar o S, como agora, na verdade, porque eu entrei naquela época e pressionei, você sabe, algumas ou três vezes. É sempre melhor usar extrusão. Se você não tiver certeza de pegar a coisa toda, vá até a malha e limpe E o que você quer fazer é mesclar à distância e , em seguida, ele dirá se algum deles foi removido Então, deixe-me mostrar um exemplo rápido disso. Se eu chegar a esta bola, primeiro, pressione Enter, Enter. Na verdade, não podemos ver nada lá, mas se eu pressionar, você pode ver que está realmente extrudado Agora, se você entrar e pressionar A e chegar à malha, limpar, mesclar por distância, oito vértices removidos. E agora, se chegar ao fundo, você pode ver que não há nada realmente lá. Então é isso que isso realmente faz. Ok, então a próxima coisa que eu quero fazer é misturar isso um pouco Está um pouco longo agora, então junte-o um pouco assim E acho que estou realmente feliz com isso. Agora. Uma coisa com a qual não estou feliz é essa parte aqui. Eu quero isso nivelado. Então, o que vou fazer é usar o antigo controle de clique com a tecla Shift e apenas pegar os próximos ao lado de y e separá-los. E então o que vou fazer agora é entrar e nivelar um pouco essas bordas. Então, eu vou controlar o antigo Shift Click assim. E então eu vou pressionar o controle B e apenas nivelá-los. Então, agora teremos um problema com o interior disso, mas não estou preocupado com isso porque posso realmente trazê-los para cá. Isso não é problema. Agora, o que eu quero fazer é realmente extrudar essas peças Então, eu quero extrudir essas peças e depois lidar com essas Mas vamos lidar com essas partes primeiro, pelo menos para formar a banda que realmente queremos, porque temos outra chegando aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Na verdade, controle o clique esquerdo, o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E vamos fazer isso um pouco diferente da janela. Então, controle o controle, assim como vamos fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos nivelá-lo. Então, vamos pegar tudo e nivelá-los, porque isso tornará as coisas um pouco mais fáceis para nós. E vamos ver se ele dobra demais. Se dobrar demais, é melhor usar a pastilha Então, vamos tentar, seja qual for a mais fácil Então, vamos pressionar o controle B. E, felizmente, para nós, neste caso, como você pode ver, tem uma boa linha lá embaixo e outra lá Infelizmente para nós, porém, na verdade não tem a mesma largura em cada um deles. Nós realmente queremos que eles tenham aproximadamente a mesma largura. Então, o que vou fazer é pegar esse clique de controle, esse clique de controle. Esse único clique de controle. E, finalmente, esse único clique de controle. E então o que eu vou fazer é colocar isso em indivíduos. E eu vou colocar isso então no normal. Agora, o que posso fazer é que, se eu pressionar X e X, eu posso, na verdade, ser capaz retirá-los sempre pela lateral. Então você pode ver agora que todos eles foram retirados do lado. Isso é exatamente o que queríamos. Ok, então agora eu quero retirar essas peças também. Então, o que vou fazer é , na verdade, entrar com todos os cliques e contorná-los. Porque isso tornará muito fácil realmente pegá-los. Então, pegue-os assim, clique com o botão direito, marque, emenda, e então você pode simplesmente entrar e pressionar L em cada uma dessas ilhas Facilita muito a captura deles. E então eu vou pressionar, você pode ver que eu deveria ser capaz de retirá-los. Se eu apenas os retirasse dessa maneira, agora consegui retirá-los. E podemos ver que isso já está muito bom. Agora, o único problema que teremos é que, quando os retirarmos, precisamos realmente alinhá-los . Vamos realmente lidar com eles. Agora, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Precisamos pegar tudo isso que está caindo. Então, vou controlar a seleção deles. Não essa, é claro. Shift, clique em controle. E então mude e mude o mesmo aqui. Controle de turnos, sim, desse jeito. E então há outra maneira de realmente fazer isso, mas sim, há muitas maneiras de fazer isso, mas vamos continuar assim. OK. E então o que vamos fazer é pressionar e espero que eu possa retirá-los agora Claro que podemos ver que o problema que temos aqui é que, quando eu os retiro, eles precisam ser retirados, agora vou retirá-los separadamente e depois vou pressionar e y, vou retirá-los Agora, veja que temos um problema: precisamos retirá-los. Então, todos os testes, vamos até mesmo retirá-los um pouco. Lá vamos nós. Agora está muito bom. Sim. Isso é exatamente o que eu queria alcançar com isso. OK. Então, estou feliz com a aparência e agora que sabemos, queremos realmente entrar e dar isso alguns materiais. E os materiais são bem simples com este. Eles simplesmente serão. Então, já deveríamos ter feito isso. Vamos dar uma olhada. Metal principal. Vamos dar isso. Agora vamos escrever. Clique e sombreie. Automático, suave. Vamos pegá-lo e garantir que esteja desembrulhado corretamente, então é meu projeto UV Clique em OK e agora vamos trazer nosso copo. Então, o que vou fazer é pegar cada um deles. O bom é que vou te mostrar outra maneira de selecionar coisas, que é muito, muito útil depois de incluirmos isso Clique em mais, seta para baixo, vidro. Clique em um sinal. Digamos que você clique nele. Agora clicamos nele, mas queremos selecionar todo o copo. Não quero dar uma volta e selecionar todo o copo novamente. O que podemos fazer é selecionar um e depois ir para o similar por material, e então ele selecionará todos para você. Agora podemos realmente ir até o painel de sombreamento, pressionar o zoom em T ter certeza de que temos todos eles. E agora podemos ver que eles são todos assim. Agora, em vez de torná-los todos maiores, vamos pressionar a. Vamos subir até os pequenos três pontos. Vamos para UV. E o que vamos fazer é agrupar ilhas, e não vamos rotacioná-las. Clique em Ok, deixe pensar bem, vai embalá-los muito bem para nós E agora devemos ser capazes de ter algo do tamanho certo. Agora não vai ser perfeito, então teremos que torná-los um pouco maiores, como. Então, novamente, isso vai levar um pouco de tempo apenas para inseri-los, mas depois de fazer isso, pronto, você não precisa se preocupar com isso. Então, o que vou fazer é esticá-los também. Então S e X os esticam. E então eu vou pegar cada um e colocá-los em algum tipo de lugar. Agora, também neste caso, não precisamos nos preocupar em arredondar uma vez porque não temos nenhum arredondado, então isso é bom. O que vou fazer é colocar isso em S e X e lidar com eles individualmente , então vou garantir que todos estejam alinhados. Depois vou dar uma volta e ver aqueles com os quais não estou feliz. Vou apenas fazer uma generalização deles no momento Existem alguns, veremos aqueles que realmente se destacarão , como nós ou o polegar. Então podemos simplesmente entrar e alterá-los novamente. Esse será outro ativo que você poderá colocar em seu gerenciador de ativos e usar repetidamente. É por isso que estamos dedicando nosso tempo e garantindo que eles sejam feitos corretamente, ok? E não demora muito. Estou basicamente agarrando eles, pressionando para movê-los pressionando para movê-los Podemos ver que há uma que tem uma rodada ativada, e agora ela está movida, e essa deveria ser, essa é a última. Tudo bem, então vamos nos juntar a isso agora. Vamos dar uma volta e nos certificar de que estamos felizes com todos eles. Podemos ver que temos três aqui. Nós temos este que está no meio do caminho, como você pode ver Vamos consertar esse. Temos esse em que é um pouco grande. Nós temos este que também está um pouco estranho. Vamos dar uma volta pelo outro lado. Vamos tentar colocá-los na posição correta. Eles estão todos bem. Eles estão todos bem e estão todos bem. Além disso, acho que só precisa aparecer. Sim. Agora, vamos dar uma olhada no que isso parece. Isso é o que parece de longe. Sim. Acho que estou feliz com a aparência. Vamos colocá-lo aqui. Sombreie um painel. E eu só estou me perguntando se eu quero um pouco mais amarelo. Então, acho que agora a única coisa que eu provavelmente gostaria fazer é deixar isso um pouco mais amarelo. Mas acho que vou realmente fazer isso no pós-processamento ou na composição Então, acho que na próxima aula, o que faremos é criar a parte superior disso, colocar a corrente lá e colocá-la acima da porta Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 42. Anexando lanternas usando nós de cadeia de geometria no Blender: Bem-vindos de volta ao modelo tridimensional estilizado do Blending Critic Core, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então vamos mover isso para cá e , em seguida, o que faremos é colocar sete por cima. E podemos ver que isso provavelmente será muito grande, como você pode ver. Então, vamos torná-lo um pouco menor e mais viável. Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é colocá-lo perto do cara e é um tema de estilo, mas ainda assim, você sabe, queremos nos manter dentro das possibilidades Então, vou fazer com que seja provavelmente desse tamanho. E então o que eu vou fazer é simplesmente levantá-lo. Então, vou colocá-lo em algum lugar por aqui, mas quero que fique pendurado. Então lembre-se de que vai ficar pendurado na frente da porta. Então, se eu apertar um, certifique-se de que meus caras estão no avião terrestre e minha porta virará por aqui e então isso vai ficar pendurado por aqui assim. E eu acho que esse tipo de distância descendo talvez um pouco menor, como lá. E vamos retirá-lo um pouco, só para que fique na frente dele também. Sim. E eu acho que algo assim vai ficar muito bom. Tudo bem, então agora vamos trazer apenas os pedaços de madeira que vão aguentar tudo isso Então, em vez de criar um pedaço de madeira, faremos a mesma coisa em que nosso gerente de ativos usa blocos de madeira. Vou colocar isso no material para eu possa ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é provavelmente escolher um, então 1 metro x nove pés. E vamos acelerar muito mais isso agora com o prédio real Nós praticamente já fizemos muito disso. Agora, quando mencionarmos isso, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos retirá-lo um pouco desse jeito. E se precisarmos esticá-lo, x e x, vamos retirá-lo também. E então o que eu vou fazer é usar este novamente. Então, vou pressionar Shifty, abaixá-la em 180 graus só para mudar a aparência E então R e x 90. E então vamos girar em volta. Então x, ou neste caso, porque temos esse normal ligado, vamos gravar R x global. E aí está. Agora está se encaixando. Agora, o que queremos fazer é garantir que ele esteja seguro na parte inferior daqui. Então, o que vamos fazer é nosso X e então vamos trazê-lo agora X, vamos trazê-lo. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora precisamos de uma corrente real. Então, o que vamos fazer é trazer a cadeia do nosso outro arquivo de combinação, então ela estará na biblioteca do usuário e será: Vamos dar uma olhada. Temos um chamado nós de geometria e aqui está nossa cadeia. Vamos trazer isso para dentro. Agora, essa corrente é muito, muito boa e você quer usá-la muito. Então, em primeiro lugar, no lado direito, você pode ver que temos resolução, distância do elo da cadeia e todas essas coisas. Mas antes de tudo, antes de fazermos isso, vamos realmente entrar no nó geométrico Vamos realmente garantir que nossa cadeia seja realmente selecionada. Vamos diminuir o zoom. E, basicamente, o que essa cadeia é, na verdade, é composta por alguns círculos. Portanto, há alguns círculos, como você pode ver. Então, se você pensar apenas nesses dois aqui. E então o que fizemos foi transformar isso em malha. E então o que fizemos foi girar, então, em todos os outros pontos dessa curva, a cadeia real é, na verdade, girada E então, o que fizemos foi perceber onde estão realizadas as instâncias e , em seguida, definir o material para isso. Agora, é claro, acho que o material definido , na verdade, vamos ver se consigo ter uma entrada de grupo, para que eu possa realmente mudar isso. Então, o que vou fazer aqui é ver se consigo extrair isso e inserir a entrada do grupo. Acho que, aí está, agora podemos realmente mudar o material em tempo real. Agora vou deixar esse material como está, mas é muito, muito bom que possamos realmente mudar isso também. Porque, basicamente, agora eu posso entrar e clicar nele, e depois clicar em um novo material sem realmente entrar no nó geométrico Então é isso, é basicamente baseado nisso. E agora, o que vou mostrar é como isso realmente funciona. Então, a resolução é basicamente quantos pequenos pedaços disso Se eu aumentar isso, você pode ver a corrente fica muito, muito arredondada. O elo da corrente, se eu abaixar, na verdade, você pode ver que podemos obter um visual estilizado muito bom Vou aumentar um pouco , não estou muito feliz com isso. E então o que temos é a distância do elo da corrente. Então, esta é a distância entre as correntes, como você pode ver. Então temos o raio da cadeia, então esse é o tamanho de cada cadeia, então você pode obter alguns efeitos muito, muito volumosos Então temos a espessura da corrente, que é essa, como você pode ver. E, claro, é por isso que fizemos a distância do elo da cadeia. Porque se você estiver comendo algo mais grosso, isso realmente aumentará ou diminuirá a distância da corrente Além disso, temos o alongamento da corrente, que é o quanto esses elos reais estão se alongando Então você pode vê-lo se alongando desse jeito , e é basicamente isso Então, vamos voltar e colocá-lo nele. E acho que estou feliz com isso. E agora o que podemos fazer com isso? A melhor coisa sobre isso é se eu pressionar Tab, ir até minha gaveta e depois continuar assim e você verá que temos uma corrente que acabou de ser retirada Agora isso é muito bom e tudo mais, podemos usá-lo em outra parte do Curve. E o que eu vou fazer primeiro de tudo é simplesmente deletar isso. Então, vou até o delete versus. E então o que vou fazer é pressionar Shift em uma curva e começar a querer um caminho. Então, eu vou trazer um caminho. Aqui está meu caminho aqui. E então o que eu vou fazer agora é com isso, eu vou clicar, às vezes você tem que clicar em Novo na seta para baixo. Vou tentar a seta para baixo e ir para a corrente. Clique nele e você verá que nada aconteceu. Às vezes isso acontece, não sei por quê. Então, o que eu costumo fazer é clicar em Novo, clicar na seta para baixo e colocá-la na corrente. E lá vamos nós. Agora, vamos realmente consertar essa cadeia, então, como queremos. Agora, felizmente para nós também, podemos realmente mover isso Então, Y 90. Então, vamos pressionar Shift Spacebar para abrir minha ferramenta de movimentação. E eu vou colocá-lo aqui só para que eu possa começar, ter uma ideia de como isso vai ficar. Vou deixar isso um pouco mais claro, então o que vou fazer agora, primeiro de tudo, vou aumentar a resolução porque não queremos triângulos como esses Vamos aumentar essa resolução para algo parecido. Vamos aumentar, provavelmente aumentar a espessura da corrente. Eu ainda vou torná-lo um pouco menor. Eu ainda sinto que é um pouco grande demais agora. Uma vez que realmente aumentamos, diminuímos o tamanho disso, então eu posso realmente colocá-lo no lugar, girá-lo em torno de 90 e então realmente ver o que, onde eu realmente vou colocá-lo e coisas assim. Então eu posso ver que está girando bem na madeira. Não está bem no centro. As mandíbulas vão movê-lo um pouco. E então o que vou fazer agora é dar uma olhada. Estou pensando que a coisa toda, então incluir isso, precisa ser um pouco mais ou menos assim. E tudo precisa ser transmitido um pouco. E então toque duas vezes no oito e vamos dar uma olhada nisso. Ok, então acho que estou feliz com isso. Agora posso entrar e aumentar o, vamos aumentar um pouco a espessura da corrente. Então, vamos agora aumentar a distância da cadeia. Então, vamos falar um pouco mais isso. E lá vamos nós. Acho que estou feliz com a aparência. Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é realmente entrar e excluir esses. Então, eu posso excluir vértices excluídos. E não, não esse último, então vou desmarcar este último, excluir vértices, e é isso que devemos ficar E agora, finalmente, vou transformar isso agora em um objeto convertido em malha. E lá vamos nós. Agora vou esconder minha luz do caminho, e sei que são os três primeiros elos. Então, agora o que vou fazer é entrar com L, L, L delete versus. Tudo bem, agora vamos dar uma olhada no que o material deveria ser. O material sobre eles. Estou apenas olhando para minha outra tela e acho que deveria ser de metal leve. Vamos ver se eles realmente têm metal leve. Então, se clicarmos nesse material baseado em cadeia. Então, não vamos deixar isso aí. Então, poderíamos ter mudado isso na geometria. Sabe o que eu pensei que era, isso a bordo? Ah, não é. Então, o que vamos fazer agora é trazer nossos novos materiais. Então, vamos voltar ao Asset Manager para ver nossos materiais e temos um chamado Light Metal. Aqui está. Vamos pressionar Dot e, na verdade arrastar e soltar isso na minha corrente, deixá-lo carregar, e é assim que vai ficar. Agora, o problema é que, com o metal, lembre-se sempre que ele nunca terá a mesma aparência em seu painel de materiais do que em sua visualização renderizada Então, basta levar isso em consideração. Então, agora temos metal leve lá. Vamos colocar isso aí, uma visão renderizada assim que trouxermos nossa luz de volta Então, toque duas vezes no A e você verá a diferença completa na aparência. Tudo bem, então acho que estou feliz com isso. Tem muita iluminação. A outra coisa que eu esqueci dizer é que, na visualização do material, você pode realmente descer, clicar aqui agora e trazer as luzes da cena e a cena selvagem ao mesmo tempo Por quê? Na verdade, você está apenas na visualização do material, o que às vezes é muito, muito útil. Agora, teremos um custo associado a isso, é claro, porque você está realmente lidando com luzes. E as luzes são uma das coisas mais caras em uma cena no Blender, então pegue isso As métricas de volume são simulações e iluminação. São as coisas que custam mais, assim como se você tivesse texturas muito, muito grandes, então quatro texturas K em todos os lugares também custarão muita RAM para serem executadas . Tudo bem, no entanto, nós realmente fizemos isso. Então, o que faremos agora na próxima lição é que acho que vamos começar em nossa outra janela aqui em cima. Vamos tirar isso do caminho. E então começaremos a consertar as outras partes da parede. Vamos querer mudar isso. E acho que, finalmente, poderíamos começar neste telhado e então deveríamos ter muitas dessas peças já prontas, prontas para serem colocadas do outro lado. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho. Espero que você tenha gostado muito do curso até agora. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 43. Criando variações de Windows estilizado no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. O Critic Core, estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Agora, aqui na verdade, temos nossa janela e eu vou basear minha nova janela, que será uma janela muito, muito maior nesta aqui. Agora, isso soa e bem, parece fácil, mas na verdade é muito mais difícil do que você pensa , porque você tem que se basear em como você construiu este. Então, o que eu vou fazer é vir aqui primeiro e obter as dimensões certas. Eu vou chegar até aqui. Pressione o cursor Shift, Cursor para selecionar. Lá vamos nós. E então eu vou pressionar um. Vou pressionar Shift e o que vou trazer é uma malha. Vou trazer um cilindro e vou colocar esse cilindro em algo como 24. Vamos tentar 24. Vamos então girá-lo, então Y, Y, R x 90. Vamos girar assim. E queremos que fique provavelmente um pouco mais fino. Então S e X puxam um pouco, e depois z, e aí vamos. Esse é o tipo de curva que eu quero e quero que seja redonda lá em cima. Algo parecido. Então é aquela curva girando ali e depois descendo daqui, descendo até a rotatória aqui Então, o que vamos fazer é criar apenas a base disso. Então, vou pressionar Y e apertar assim. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa frente e essa de trás. Então, vou clicar na parte de trás e realmente excluí-los. Exclua rostos. Também vou entrar no modo de modelagem porque terei uma visão muito melhor do que estou realmente fazendo. Então, aqui estamos. Vamos pegar uma parte. Pressione o ponto B no teclado numérico e então podemos ver o que estamos fazendo. E agora o que podemos fazer é dar a volta até aqui desse jeito. Agora, se você olhar para isso de novo, ele deve sair até aqui antes de se curvar, porque então podemos arrastar essas partes para baixo Então, vamos pressionar Delete e Faces, e devemos ficar com algo assim. E agora, finalmente, vamos pensar se realmente temos o tamanho certo. Então, acho que, neste momento, vou reduzi-lo provavelmente um pouco mais E então o que eu vou fazer é S e X trazê-lo um pouco, porque sempre podemos aumentá-lo, isso não é problema. E então envie, por exemplo, um pouco mais. E agora o que vou fazer é retirar esses fundos. Então, vou pegar essa parte inferior e essa bomba aqui, pressionar um no teclado numérico, pressionar e Z e puxá-las para baixo assim. E então, se a porta quiser, provavelmente vá lá, pressione o botão Born só para entrar. E você vai ficar com algo assim. Agora, a partir de agora, é mais fácil trazer isso para a janela Então, vou pegar essa janela, pressionar Shift S, selecionar Ursa Pegue essa parte. Agora, mude S e selecione para Urs, mantenha o deslocamento E agora pressione o ponto colocado no teclado numérico. E agora podemos realmente trazê-lo. E a razão pela qual fiz isso foi porque eu realmente quero manter esse tipo de escala e coisas assim Então, em outras palavras, eu quero fazer uma réplica dessa janela real Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar o fundo. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar Y para separar a parte inferior dessa forma. E então, com isso, na verdade, vamos nos separar com P. Agora y, vamos separá-lo. Então, ainda faz parte do mesmo objeto. Isso ainda faz parte do mesmo objeto que você pode ver. Mas se eu pressionar a seleção P, agora separamos dois objetos. E isso é importante porque solidificar ou o que quer que coloquemos nesta parte como modificador não afetará a Agora, uma vez que eu os tenha, a primeira coisa é redefinir todas as transformações dessa forma, então defina a geometria de origem E então o que queremos fazer agora é fazer primeiro a parte inferior. Então, podemos ver no momento que essa é a espessura do fundo. Então, se eu entrar e puxar isso, pressione um novamente e puxe essa parte superior. Então esse é o topo aqui. Agora eu posso realmente trabalhar aqui. E tudo o que vou fazer com isso é puxá-lo para baixo. Primeiro, vou pressionar L, E e puxá-lo para baixo para que fique nivelado com este. Então, em outras palavras, é uma janela muito, muito mais grossa, no parapeito inferior da janela Mas ainda tem aproximadamente o mesmo tamanho da janela que já criamos. Agora, o que vamos fazer é chegar às bordas. Então, essa borda e essa borda. E vamos pressionar S e X e retirá-los. Se eles não estiverem se retirando, certifique-se de que você está no ponto médio e X retire-os. E então eu vou para a frente agora e tirar essa também. Agora, o que também podemos ver é que está longe de ser grosso o suficiente Você pode ver que temos muita espessura neste. Então, vamos realmente corrigir isso enquanto estamos aqui. Então, tudo o que vou fazer é ir até o velho turno da frente e clicar. E retire-o assim agora, não importa se é muito mais grosso dessa forma , porque obviamente vamos colocá-lo na parede. Então, isso não vai realmente afetar o que estamos realmente fazendo. Agora, o que queremos fazer agora, o principal é que queremos obter esse tipo de escala. Provavelmente é mais fácil se entrarmos no modo objeto. Queremos realmente criar esse tipo de escala para essa janela e essas pequenas partes aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que vou fazer é pressionar o modificador de Adicionar modificador. Gere e vamos entrar para solidificar, assim, vamos trazer a solidificação para fora Então, podemos ver que, neste ponto , temos aproximadamente a espessura disso. E então, o que queremos fazer é permitir um pouco mais o chanfro nele, então vou aumentá-lo um pouco mais E isso então dá uma olhada na espessura. Então, se eu movê-lo para cá, por exemplo, você pode ver que tem aproximadamente a espessura certa. Pressione os controles aqui. Vamos voltar. Então agora eu tenho isso. O que eu quero fazer agora é realmente transformar isso em malha. E então o que eu posso fazer é começar a trabalhar nelas, porque essa janela na verdade é um pouco mais fácil do que a janela, essa janela que criamos aqui, acredite ou não, há muito mais complexidade nessa janela e elas são praticamente iguais Depois de se tornar bom em criar uma janela, você poderá criar praticamente qualquer janela que quiser. Então, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente aplicar essa solidificação Então, controle e solidifique, e então o que faremos é preencher esta parte aqui Então, clique em Shift e clique, dando a volta completa. Pressione o botão e, em seguida, o que vamos fazer é pressionar Seleção. E é claro que vamos usar essa peça para nossa moldura real e nossa janela. Tudo bem, então temos praticamente isso até agora. Agora podemos realmente começar a trabalhar nessas partes, nessas duas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar nessa parte. Vou pegar cada um desses. Então clique com Alt shift, Alt shift clique, Alt shift clique, Alt shift clique. E eu acho que isso vai ficar muito bom. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. E podemos ver que os pegamos porque eu apenas pressiono Shift D. Mova meu mouse, clique com o botão direito do mouse, coloque-o de volta no lugar, pressione P, selecione, pegue-os E então o que podemos fazer é redefinir as transformações. E então o que podemos fazer é adicionar um modificador, então gerar solidificação E então o que podemos fazer é retirá-los todos para o outro lado. E então vamos e, obviamente, queremos colocar uma espessura uniforme e, em seguida colocá-los no tamanho que realmente queremos para que possamos ver esses. Talvez eles estejam um pouco desligados, vamos ver, vamos trazê-los um pouco. Eles são um pouco grossos demais. Queremos manter esse tipo de fragmento que temos aqui Não queremos que eles sejam muito loucos. Então, algo assim parece certo. E, na verdade, acho que agora que os trouxemos para lá, provavelmente terão o tamanho certo. Nós podemos realmente, realmente, enlouquecer com isso. Você poderia pegar outro daqui. Então, digamos que você venha aqui, pegue outra, torne-a um pouco maior, e então você tenha outra parte na sua janela. há muita coisa que você pode fazer trabalhando com verdade, há muita coisa que você pode fazer trabalhando com essa técnica. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos pensar também no interior da nossa janela. Podemos muito bem nivelá-los. Agora você pode ver que podemos ter um problema aqui, pois eu não os nivelei antes dessas partes, então sim, esqueci de fazer isso Provavelmente será mais fácil, na verdade, simplesmente excluir isso e depois entrar e nivelar essas partes. Eu vou entrar no Edge select. Você também pode pressionar dois, 321, desculpe, no seu teclado E então trocaremos entre eles. Então, clique em Shift e clique e , em seguida, uma coisa é controlar. E eu quero realmente ter certeza de que estou tentando ater ao que isso realmente tem. Então você pode ver que isso é bem grosso. Se você errar, basta descer pelo lado inferior esquerdo E então tudo o que você pode fazer é aumentar a largura, segurando o botão Shift, como se fosse. Portanto, certifique-se de não ultrapassar a espessura disso. Você acertará, saberá que está certo assim que tiver essa espessura, porque basicamente as alinhamos . Ok, então agora vamos entrar com um deslize facial. Então, três no teclado numérico, há três no teclado, sempre pressionamos o teclado numérico. Então, há um pouco de confusão aí. Clique com a tecla Shift, clique em D e, em seguida, o que faremos é pressionar a seleção P. Então pegue esses, controle todas as transformações. E então o que você vai fazer é adicionar, modificar, gerar e solidificar Portanto, retire-os um pouco, certifique-se de que a espessura uniforme esteja correta. E então certifique-se de ter a espessura certa em comparação com essas, então elas precisam ser um pouco mais finas, assim E aí está, pegue essa parte, o tom certo e suave. Tudo bem, então o que faremos agora na próxima lição é começar com o quadro. Vamos inserir isso. E você pode ver que essa janela em particular, agora que fizemos todas essas janelas, na verdade não leva muito tempo para ser concluída. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 44. Técnicas de construção de moldura de janela no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao curso criado pela mistura estilizar três modelos D e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos entrar nessa parte. Vamos pressionar o controle, apenas para ter certeza de que reiniciei todas as minhas transformações E então o que eu faço é pressionar um. Vou pressionar Tab. Vou pegar esse rosto. E então vamos pressionar e trazê-lo para dentro. Agora queremos ser um pouco, provavelmente um pouco maiores do que essa moldura aqui, porque essa é uma janela enorme, enorme. Então, certifique-se de torná-lo um pouco, um pouquinho maior. E então o que você vai fazer é pressionar Y, só para separar isso. E agora temos que trabalhar com isso. E é exatamente isso que queremos, porque na verdade queremos criar a janela real a partir dessa parte. Tudo bem, então agora temos essa parte. O que eu também quero fazer com essa parte é que eu realmente quero separá-la. Então, eu quero separá-lo daqui e daqui, então vou pressionar Y. E então, quando eu separar as coisas com um pouco mais de complexidade, depois de separá-las, pressionarei H para ocultá-las A forma como podemos ver essa parte já está separada dessa. Mas eu realmente gostaria de separar essas duas partes também. Então, essa parte está longe dessa parte. Então, eu vou pressionar Y e, normalmente, se eu tivesse mais o que fazer, eu simplesmente esconderia isso no caminho. Então eu pressiono slage, trago tudo de volta. E agora N esse está separado? Vamos dar uma olhada. Sim, vamos voltar e ter certeza do que eu realmente fiz. Eu não peguei de lá e agora vou pegá-lo de lá. Por que separá-lo? E então vamos pressionar, e lá vamos nós. Agora estamos separados adequadamente. Então, se eu pressionar classificação agora, só para ver o que eu fiz, se eu pegar essa parte, você pode ver que isso está separado, isso está separado, isso está separado, e todas as partes estão realmente separadas Então, agora vamos nos concentrar nessa parte da janela. Então, o que vou fazer é pressionar Y, desculpe. Shift e H, escondam todo o resto do caminho. E então o que vou fazer é pressionar um, sou um teclado numérico, certificando-me de que estou olhando diretamente para frente. E agora eu vou criar essas barras reais que vão cair. Então, o que vou fazer é entrar no vértice, pegar essa faca no vértice superior, segurar a história, pressionar o Bart e ir direto para baixo Digite Agora, queremos um aqui. Está tudo bem Mais uma vez, vá direto para baixo. E você pode ver que há uma divisão uniforme entre eles. Está tudo bem Pegue uma linha reta. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora eu quero que um passe por aqui. Então eu vou pressionar, em vez de fazer dessa forma, eu posso realmente pegar este, pegar este, pressionar J, e isso vai fazer aquela bela borda passando por aqui. E agora quero mais uma vantagem que provavelmente surgirá daqui. Então, o que vou fazer é novamente a faca, ferramenta K para ter certeza de que está reta, atravessar a entrada e pronto. Tudo bem, agora que temos isso, agora podemos realmente entrar e chanfrar essas peças Então, eu vou pegar esse. Controle, clique em Shift, clique, controle, clique, shift, clique em controle, clique, shift, clique, controle, clique. E continue trocando entre eles até obter esse efeito Então, o que você vai fazer é pressionar o controle B e trazê-los para fora dessa forma, criando aquelas molduras de janela como esta. E então o que vamos fazer agora é pensar que provavelmente será mais fácil neste momento marcar minhas costuras antes de fazer qualquer outra coisa Então eu vou entrar e vou pegá-lo. Indo até lá. Por todo o caminho até lá. Então, clique com o botão direito, marque a cena. E então o que eu vou fazer é a mesma coisa neste caso. Clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, marque a cena. Agora, o que você quer fazer é remover esses aqui. Porque é claro que você quer um bom grão de madeira desse jeito, e o grão de madeira não quer se misturar com isso. Na verdade, estamos levando isso um pouco mais longe , e vou mostrar o que quero dizer com isso. Então, vou clicar com o botão direito e onde está? Cena clara, vamos lá. E você deve acabar com algo assim. Agora, o que podemos fazer é finalmente entrar e comprimir L, L, L e simplesmente pegar todas essas ilhas desse jeito E então o que eu posso fazer é agora eu posso retirá-lo. Então, vamos retirá-lo assim. E então o que vamos fazer é trazer essa parte. Então, só essa parte. Então pegue este, então L, na verdade, não podemos pegá-lo totalmente. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo daqui. Controle, clique, envie, clique, controle, clique. E o que eu quero fazer é adiantar um pouco. Então, vou pressionar para avançar, basta pressionar a tecla Tab. E agora você pode ver que está muito, muito melhor. Agora, a próxima coisa que queremos ter certeza é que isso está realmente pronto. Então, em outras palavras, só queremos ter certeza de que toda essa moldura está se encaixando agora Então eu vou pressionar Alten H ou voltar em Alt H. E aí vamos nós E, claro, precisamos corrigir esse quadro agora. Então eu vou entrar em L, L, L, L e L. E então o que eu vou fazer agora é retirar isso. Então eu vou pressionar, colocá-lo no lugar certo. Então aí está. Agora você pode ver que está muito bonito. Ok, agora vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente. Divirta-se aqui. Tudo bem, agora que temos isso, vamos pressionar Tab e podemos ver o que temos aqui. Então, acho que a próxima coisa a fazer é acabar com tudo isso , então temos essas coisas separadas no momento. Podemos muito bem nivelar todos eles individualmente. Então, o que eu vou fazer é abordar este primeiro. E eu vou pressionar o controle. Todas as transformações, o botão direito do mouse na origem da geometria Vou modificá-lo e obviamente será um chanfro Vamos virar esse bisel totalmente para baixo. Traga um à tona e certifique-se de que seja como este. Não queremos que seja muito grande , você pode ver isso. É assim. Portanto, não é um ponto, não é três. E apenas diminua, isso pode ser um pouco menos. Portanto, não o ponto cinco. E isso parece certo, porque deveria ser um pouco mais, se possível, outro chanfro Tudo bem, então agora temos isso. Vamos abordar essas partes agora que chego aqui e o que vou fazer é garantir que o objeto seja convertido em malha. Só para ter certeza de que tenho todos os modificadores sob controle Clique com o botão direito do mouse em todas as transformações na geometria das origens, então redefinimos toda a transformação nelas E, finalmente, vou deslocar a seleção deste controle L e copiar os modificadores para aqui E lá vamos nós. Isso é o que temos. E isso está parecendo muito, muito bom. Agora, a única coisa que eu quero fazer é colocar uma afiada aqui. Você pode ver que estamos perdendo um pouco de como isso realmente parece. Então, eu poderia realmente colocar uma afiada aqui. E a outra coisa que eu poderia fazer é tentar reduzir isso um pouco, apenas essa borda. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, chegaremos a este aqui e vamos sair Shift e clicar em Shift, clicar no lado de dentro, clicar com o botão direito, e vamos marcar um ponto nítido. E aí está, você pode ver que parece muito vazio. Ok, então agora vamos para essa parte aqui. E então o que podemos fazer é ver se vai parecer vazio Puxe um pouco para baixo. Então, e lá vamos nós. E acho que, na verdade , está melhor do que antes. Além disso, você pode não gostar dessa passagem brusca por aqui. Então, o que você pode fazer em vez disso é pegar todas as peças. Faça um laço na borda, dando toda a volta, pressione o controle B e, em seguida, retire-o. E você vai acabar com algo assim. Clique com o botão direito, sombreie, automático, suave. E lá vamos nós. Você pode gostar daquele urso. Na verdade, acho que gosto daquele urso. A única coisa que eu não gosto é isso. Eu preciso, definitivamente preciso de alguns objetos afiados aqui. Então, tudo o que fazemos é clicar no antigo Shift, no antigo clipe Shift, descendo até eles. Então, marque o clipe direito com nitidez. E lá vamos nós. Agora você pode ver que parece muito melhor. Ok, então, finalmente, queremos juntar tudo isso. Então, pegue todos eles da mesma forma, então certifique-se de ter mais com G só para ter certeza E então o que você vai fazer agora é criar o primeiro objeto, converter a malha e depois controlar J. E, finalmente, controlar todas as transformações Clique com o botão direito, defina a geometria de origem e, finalmente, clique com o botão direito do mouse em sombra, suavização automática. E lá vamos nós. Agora, se eu mudar isso um pouco, o que eu quero fazer é ter certeza de que você pode ver que temos uma pequena vantagem e isso é algo que eu quero corrigir. Então, antes de fazer qualquer coisa, vou entrar com a borda esquerda e pegar toda essa parte. E depois torne-o um pouco maior. Então, vou pressionar S e retirá-lo um pouquinho . E lá vamos nós. Você pode ver que a outra coisa é que, como os dividimos, temos uma boa relação entre eles, que parece bastante realista sobre como uma moldura é realmente montada. Então, eu também estou feliz com isso. Então, agora o que resta a fazer é colocar algum material. Então, vou pegar meu material e colocá-lo. Então, vou clicar aqui. E então o que vou fazer é economizar meu trabalho para não perdê-lo. E eu vou te mostrar, na verdade, antes de terminarmos com isso, antes de fazermos qualquer outra coisa, como realmente recuperar seu trabalho. Então, se o liquidificador falhar, vá até o arquivo e vá até onde diz recuperar E o que você quer fazer é recuperar um salvamento automático. E então surgirá uma lista enorme de todos esses arquivos que você realmente está criando, se estiver ocupado, ou seja. E o que você quer fazer é ter certeza de que está escondido, onde está escondido? Os arquivos mostrados como ocultos estão , na verdade, marcados. Isso apenas garantirá que se houver algum deles escondido, o que o liquidificador tende a fazer é salvar tantos e depois esconder alguns dos outros Ele faz muito isso em alguns sistemas, então certifique-se de que está marcado E agora, na verdade, você pode realmente passar por eles. Eu acho que você pode, na verdade, não, nós não podemos. Achei que você poderia realmente ver a aparência das imagens, mas não importa. Você pode ver aqui que, por exemplo, isso foi salvo pela última vez em seu próprio salvamento automático aqui às 10:03 Então você pode ver que tenho dois arquivos do Blender abertos no momento E você pode ver aqui que eles estão salvos, então é muito, muito útil. Você também pode alterar as preferências, quantas vezes o Blender é salvo ou quantos arquivos salvos o Blender tem em seu sistema e mantém em seu sistema, o que, obviamente, ocupará mais espaço de armazenamento em seu dispositivo Mas, geralmente, se você conhece o liquidificador, é realmente uma desvantagem, em vez de ter que trabalhar, você sabe, cinco ou 10 minutos, porque é realmente surpreendente a quantidade de porque é realmente trabalho que você faz nesse Tudo bem, pessoal, então antes de terminarmos, tudo o que vamos fazer é pegar esse controle L, vamos vincular os materiais dessa forma E na próxima menos. E o que faremos é embrulhar tudo isso. Tudo bem, pessoal. Então, vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 45. Texturização de Windows estilizado para realismo aprimorado: Bem-vindo, Mac, no curso Blender Critic, Stylized E se examinarmos este primeiro , podemos ver que temos madeira principal, madeira clara e tampa de vidro. Agora pense na madeira clara Se eu entrar aqui e colocá-la na seleção facial, podemos realmente ver qual é o material real Se você clicar neste, você pode ver lightwo, clique neste, madeira principal. Clique neste. Conhecemos madeira clara além da parte inferior, então esta será madeira principal Na verdade, podemos entrar agora e colocá-los. O que eu vou fazer é entrar nesta parte agora e pegar tudo isso assim e esta e a moldura assim. E então o que eu vou fazer é assinar madeira clara. E agora eu não preciso me preocupar com isso. Em seguida, vou entrar e autografar o vidro dessas janelas. Então assine a tampa de vidro. Então, o que vou fazer com os óculos, antes de fazer qualquer coisa, vou pressionar um no teclado numérico. Vou pressionar e vou projetar do ponto de vista assim. E agora estão todos prontos. E agora eu posso praticamente escondê-las, porque agora eu posso simplesmente lidar com essas partes. Então, o que eu vou fazer agora é entrar, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E vamos dar uma olhada em como eles realmente serão. Então, estamos apenas comparando agora isso com isso. E estamos vendo a aparência deles. E você pode ver que tudo parece muito bom. Agora vamos entrar e fazer isso agora. Então, vou pegar esses e esses, e então o que vou fazer é pressionar Smart UV Project e clicar em OK. E aí estamos. Isso é o que temos. Agora, como você pode ver neste, nós os deixamos assim, o que é bom porque é apenas uma pequena moldura de janela. Mas você pode entrar e virá-los e fazê-los seguir aquele grão de madeira. Acho que quando é algo tão pequeno, provavelmente não vale a pena se preocupar com isso Ok, agora vamos entrar e pegar cada um deles e, em seguida, o que vamos fazer é projeto UV inteligente de pressão. Clique em OK. E eles estão indo bem. Eles estão indo na direção certa. E olhando aparência, tudo parece bom. Agora, com esses pedaços mais grossos, talvez queiramos seguir o grão da madeira , como fizemos com Então eu vou entrar e vou abrir tudo isso. Vamos ver, não essa, desculpe. Vamos pegar tudo isso. Talvez eu precise entrar com isso e na verdade, marcar algumas costuras , porque pode ser um pouco mais difícil Agora vamos ver se podemos fazer isso. Projeto So Smart UV. Clique em OK e vamos ver o que obtemos. Primeiro de tudo, você pode ver que a madeira aqui está muito embaçada Isso significa que, obviamente, não é grande o suficiente no mapa UV. Agora, antes de fazer isso, vamos fazer isso primeiro. Então, L U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E isso quer sair muito bem. Então, agora que sabemos algo semelhante, queremos que seja semelhante a isso. Agora o que eu vou fazer é entrar, agora eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Shift, ele, só para esconder o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é marcar uma costura nessas partes aqui Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse para marcar a cena. Vou pressionar Alt H. E podemos ver agora que a outra costura deve estar na próxima acima e nesta parte superior aqui Então, o que eu vou fazer agora é entrar colocar um raio-x no meu. Sim, você pode ver que pode ser um pouco difícil realmente chegar até eles, então tudo que vou fazer é desligá-los. Vou refazer isso novamente, Shift H, e então o que vou fazer agora é clicar com Alt shift, Alt shift, Alt shift , Alt shift Então, clique com o botão direito, marque a costura. Agora eu vou entrar no fundo. Agora, esses bots, na verdade, você não precisa deles lá, ninguém nunca vai ver esses fundos E se você quiser começar a economizar em, você sabe, quantos polígonos você tem em uma cena, é muito importante que você se livre de qualquer polígono que você Então, na parte inferior, por exemplo, na parte de trás desses que estão na parede, você realmente não precisa desses polígonos E você pode realmente economizar em Estamos falando aqui de milhares de polígonos, provavelmente sobre, você sabe, um grande modelo Se você realmente excluir os polígonos, não precisará depender totalmente de Vou deixar o meu lá porque esse já é um curso enorme e o motivo pelo qual não os estou excluindo é porque leva muito tempo Então, não vamos excluí-los e, sim, vou deixá-los ativados. A única coisa que vou fazer é controlar. Na verdade, em vez disso, vamos entrar e fazer isso a partir daqui. Então Alt shift, clique em shift, o botão direito, marque a costura E agora o que podemos fazer é desfazê-los novamente. Então, vou pegar tudo isso com um U e clicar em, na verdade, não consigo clicar em Rap, porque preciso realmente marcar outra costura Então, o que eu vou fazer é clicar com a tecla Alt Shift. Vou clicar nele indo até lá. Ele vai segui-lo por todo o caminho até aqui. E então eu posso clicar com o botão direito do mouse e marcar a costura. Agora tudo que eu quero fazer é entrar e pegá-lo daqui e daqui para arrumar isso Clique com o botão direito para limpar a costura. E agora você pode ver se eu clicar, ainda está lá embaixo. Não foi até o fim. E agora faremos a mesma coisa aqui. Então pegue este, apenas este controle de canto, selecione este. Clique com o botão direito para limpar a costura. Tudo bem, agora podemos tentar embrulhar isso. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora já podemos ver que está muito, muito melhor agora Ainda pode ser necessário, você sabe, fazer um pouco maior nessas partes. Então, vamos agora para o painel de sombreamento. E então o que vou fazer é pressionar o ponto para ampliar. Pressione Tab. E aqui estamos. Agora vamos pegar tudo e torná-lo um pouco maior, como. Então, só para tentar chegar às mesmas partes aqui. E eu posso ver essa parte aqui. Agora eu quero que ele realmente siga um caminho mais longo. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegá-lo, digamos, aqui. Então, eu vou pegá-lo daqui. E então eu vou pressionar L. Eu vou pressionar o envoltório assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver que está muito melhor. E então eu vou fazer a mesma coisa neste, então eu vou pegá-lo daqui, L em embrulho. E lá vamos nós. Agora vamos pensar nessa parte aqui porque eles estão me incomodando um pouco Então, marque tudo, traga tudo de volta. E então o que eu vou fazer é realmente dar uma olhada nisso. Então, se eu pegar isso, eu posso ver essas partes aqui. Agora, há outras coisas que você pode fazer, a propósito. Então, se você pegar isso aqui, por exemplo, podemos ver que um está na frente e outro na parte de trás. Então, primeiro de tudo, podemos ver este está na verdade na parte de trás. O que também podemos fazer então é que, se pegarmos tudo isso, isso deve ser apenas a frente. E o que podemos fazer é vir e digamos, podemos pegar essa andando até lá? E então o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse em uma linha automática e isso vai realmente endireitar tudo E vou ver se consigo realmente pegar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo isso. Descendo até aqui, vou clicar com o botão direito do mouse e vou endireitar Vamos dar uma olhada, vamos clicar. Endireite assim, na verdade, vou pegar esses primeiro. Vou até aqui, Straighten, e depois vou pegar tudo isso Indo até aqui, estou pensando, na verdade, há outra peça lá atrás? Acho que, na verdade, há outra peça por trás. Então, em vez de fazer dessa maneira, eu vou entrar e pegá-lo. Indo até lá. E então eu sei que se eu pegar tudo isso, clicar com o botão direito, endireitar, pegar tudo isso, então vai para o outro lado Então controle, clique, clique de controle, clique o botão direito, endireite E lá vamos nós. Vamos retirá-los um pouco. Então x e x, retire-os. E aí está, você pode ver o quão melhor isso realmente parece Então, vamos ver como eu realmente fiz isso. Eu vou até este para mostrar esse ponto. Então eu vou pegar essa e essa frente desta. E então, uma coisa a fazer é garantir que isso esteja ligado. Se você clicar aqui, ele simplesmente pega a coisa toda. Se você clicar aqui, poderá pegar um clique de controle individual. Então, desce até o fim, clique com o botão direito, endireite. E sim, esse. Endireite para o outro lado primeiro, vamos tentar, vamos tentar isso primeiro, certo Endireitar. Lá vamos nós. E então esse vem até aqui. Clique com o botão direito. Endireite-se e pronto. Vamos agora endireitá-lo para R, girar. E então S o próximo. Vamos retirá-lo um pouco porque ficou um pouco esticado. E lá vamos nós. Vamos movê-lo também para uma parte diferente. E agora você pode ver o quão bonito isso realmente parece. Então essa é a maneira pela qual ele pode realmente corrigi-las, o que é muito útil Tudo bem, agora vamos entrar e pegar cada um deles, e você notará que a melhor coisa sobre o novo liquidificador é que, assim que você pega uma nova peça, o mapa UV real realmente muda, que torna incrivelmente fácil trabalhar com Então, vamos entrar agora, pegar todas essas peças assim. E podemos ver que isso é o que parece porque fizemos o projeto da visualização A para pegar tudo. E então o que vou fazer é trazê-los grandes o suficiente para trazê-los grandes o suficiente para garantir que eu possa encaixá-los no lugar certo. O que estou vendo aqui é esse aqui. E enquanto eu o retiro, vou retirá-lo daqui Em seguida, basta colocá-lo de volta no lugar, certificando-se de que ele realmente se encaixa. Podemos ver esses de baixo, eles são um pouco grandes demais. Então, a seguir, vamos nos concentrar neles. Então, eu vou fazer é L, L, L. Eu vou mencioná-los e vou me concentrar neste aqui. Então eu vou pressionar S e Y. S, Y, puxá-los para baixo, e depois Y e puxar aquele no lugar E então S e Y os puxam para baixo. Agora, quero me concentrar nesses aqui. Vamos até este e vamos ver até onde está. E podemos ver que, na verdade, não está muito longe . Então você pode ver aqui. O que você também pode fazer é entrar e puxá-los, não este. Vamos tirar essa do caminho primeiro. Também podemos entrar e, na verdade, retirá-los um pouco, se precisarmos. Agora, eu só vou ver essa, acho que essa aqui. Sim, é. Então, vou dar uma olhada nesse aqui, e vou ver esse topo aqui. Então, estou pensando que é preciso puxá-lo para baixo ou movê-lo para cima. Na verdade, eu não acho. Sim, é. Aí está, agora está acontecendo. E então podemos Jaws acompanhar isso. Então, tudo bem, vamos falar sobre isso. Vou fazer praticamente o mesmo que isso e depois A e simplesmente arrastar este para dentro. E então eu vou movê-los para baixo agora. Então, se eu pressionar, vamos colocar isso no lugar certo. Tudo bem, vamos para a próxima. R, coloque este no lugar assim. E então chegaremos a este, e então A, e vamos colocar esse no lugar. Então, o que eu vou fazer com este é que as mandíbulas vão movê-las para o lugar muito, muito ligeiramente. Eu não quero curvar o UV. Tudo bem, então agora temos esses. Vamos fazer esses quatro primeiro. Você pode ver que ainda precisa diminuir um pouco. Vamos reduzi-los. Vamos nos concentrar neste meio aqui. Esse é um pouco estranho, então tudo que eu vou fazer é x, puxá-lo desse jeito. E depois vou trabalhar nas minhas nádegas. Agora eu vou trazer tudo isso. Vou me concentrar nesse novamente. Primeiro, este realmente parece bom. Este parece um pouco estranho, na verdade. Vamos mover esse X, colocá-lo no lugar. E então vamos pensar sobre esses dois. A, coloque-o no lugar certo. E então, finalmente, G, coloque este no lugar certo. E isso parece uma janela muito, muito bonita. Ok, então o que faremos na próxima lição é colocar essa janela no lugar certo. Também pensaremos, acho que, na verdade, com esta janela, colocaremos as peças, as pequenas partes que ficam por baixo aqui também Só para que você possa salvá-lo em seu gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 46. Construindo suportes estruturais de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao curso Blender Cota, estilizado Agora vamos construir um pouco mais sobre isso e seguida, terminaremos completamente com isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, nós selecionamos o deslocamento oito, vamos colocar um cubo Vamos pressionar S para torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lado esquerdo, provavelmente sob este primeiro painel ou em algum lugar ao redor dele Só para garantir que tenha muito apoio. E então o que vamos fazer é talvez abaixá-lo um pouco, tipo, vamos puxá-lo para trás. Então, parece que está realmente na nossa parede. Quando estamos bem , provavelmente estamos exagerando um pouco Então, vou avançar um pouco. E então tudo o que vou fazer agora é pensar que, para tornar isso mais fácil, vou pressionar Shift D. Duplicar E então eu pressiono para puxar um pouco para cima. E então tudo o que vou fazer é pressionar E, e então vamos puxar tudo de volta, L, vamos colocá-la de volta no lugar. E então, finalmente, tudo o que vou fazer é agarrar essa vantagem. Essa borda é a borda superior aqui. Se você quiser, basta clicar aqui. Você pode ver que eu agarro aquela borda superior. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então também coloque isso no lugar certo. E lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora vamos pressionar controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse. E vamos definir a origem para o cursor de três D porque vamos trazer um espelho rápido apenas para colocá-lo do outro lado. Vamos aplicar esse espelho. E então vamos pressionar Tab. E então Smart UV Project. Clique em OK. E então tudo o que vou fazer agora é juntar isso ao resto e herdar o real Na verdade, antes de fazer isso, preciso nivelá-los. Adicione modificador, gere chanfro, pronto. Vamos transformar isso em zero ponto, não cinco. E lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto, suavemente. E, finalmente, agora vamos pressionar control para aplicar isso. E então vamos juntá-lo ao resto da janela com o controle J. E pronto, herdaremos o material real também Agora, uma coisa é que eu só quero ter certeza que o material que eu tenho é a madeira principal. Então, se eu vier aqui, você pode ver que é a madeira principal em todas essas partes, o que é fantástico. Tudo bem, então isso parece muito bom. Vamos fazer uma verificação final com nossa visão renderizada de como isso realmente se parece E sim, acho que parece perfeito. Ok, então agora o que queremos fazer é chamar essa janela grande. Vou pegar a janela. Espero que seja esse. Na verdade, vamos dar uma olhada. Não, não é. Eu não sei qual é esse. Vamos ver, o que eu acabo de pegar lá? Ah, sim, isso é o que eu esqueci. Na verdade, isso é muito bom porque na verdade esquecemos isso O que eu vou fazer é antes de fazermos isso, eu vou pegar este. Esse e esse. E então o que vamos fazer é ir até o objeto, vou converter controle de malha J para juntá-lo completamente Agora vamos encontrar esse novamente. Então aqui está, bloco de madeira, vamos chamá-lo de lanterna ou lanterna suspensa assim. E então o que faremos é pressionar um. E então eu vou clicar com o botão direito do mouse aqui. Então, clique com o botão direito e marcaremos como ativo. Tudo bem, então esquecemos de marcar isso como ativo. Nós os marcamos como ativos. Tenho quase certeza disso. Vamos dar uma olhada na janela. Achei que realmente os marcamos como ativos. Vou ter que verificar isso. Achei que tínhamos colocado isso em nossos ativos. Na verdade, vou dar uma olhada nisso também. Mas antes de fazer isso, obviamente vou marcar isso como ativo. Então, vamos pressionar a janela grande de pontos dessa forma. E então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse em Marcadores ativo economizará mais trabalho E então o que vamos fazer é chegar ao Asset Manager. E agora vou dar uma olhada no arquivo em que estamos. Então, se eu subir, rolar para cima e atualizar o arquivo, vou ver, sim, há aquela janela não atribuída. Esses dois estão aqui? Tudo bem, então temos uma lanterna e temos uma janela grande Agora, esta lanterna está um pouco curvada assim. Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente voltar a isso. Botão, clique com o botão direito do mouse e desmarque o controle ou as transformações de ativos Clique com o botão direito para originar a geometria. E agora vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar o ativo. E lá vamos nós. Agora está ficando muito melhor. Tudo bem, então não chegamos aqui com luzes. Então, o que eu vou fazer é clicar e colocar luzes assim. E então o que eu vou fazer é ir até o não assinado Eu vou colocar isso então na minha luz, e eu vou jogar este na minha janela. E, finalmente, vou guardar isso e eles estarão lá para usar. Agora, a outra coisa é que eu realmente quero trazer, porque esse é o ativo real, então eu quero trazer isso aqui. Mas antes de trazê-lo aqui, o que eu poderia muito bem fazer é pressionar Shift S, maldição selecionada Agora eu posso realmente trazer isso aqui. Pressione um só para ter certeza de que vou colocá-lo aqui, porque esses ainda são meus ativos. E então o que vou fazer agora é ir até meu gerente de ativos, ir até minha luz, trazer essa luz. E então tudo o que vou fazer agora é pressionar shift S selections curse para manter o deslocamento. E isso então vai colocar. De volta ao lugar certo onde o tínhamos antes, então isso é fantástico. Agora queremos uma janela, então vamos até nossas janelas. Vou pressionar um e o que vou fazer é abrir essa janela e girá-la, então vamos dar uma olhada. Z, 90. Y, Y -90 Então, e lá vamos nós. Vamos colocar aquela janela no lugar que quisermos, o que será algo, algo parecido, eu acho. Tudo bem, então agora só precisamos retirar isso. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. E puxe, puxe, puxe um pouco antes chegar lá e então você pode retirá-lo um pouco. O que me preocupa é que seja o caminho errado. Então nossa cabeça 180, gire ao redor. E agora vamos retirá-lo. E lá vamos nós. E agora você pode ver que está se encaixando Agora, talvez você queira extrair um pouco mais disso para ter, você sabe, uma parte um pouco mais grossa lá Então eu vou puxá-lo para lá, vamos dar uma olhada. Sim. E eu acho que está fantástico do jeito que está agora. OK. Então, agora o que eu quero fazer é olhar para essa parede. Temos uma janela aqui, vamos ter uma porta aqui, lanterna, outra janela aqui E o que precisamos é de uma parte aqui, eu acho. E também vamos colocar um motor aqui. Vamos colocar a tampa nisso primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou pegar provavelmente este aqui, deslocar, vamos arrastá-lo para cima e colocá-lo sobre Y x cento e 80, tipo. Então, vamos colocar isso em cima disso. Agora, com essa parte aqui, porque temos um telhado aqui, provavelmente criaremos esse telhado seguida, depois de colocarmos a parte superior nele e colocarmos um pedaço de madeira aqui. Então eu acho que é assim que vamos fazer isso. Porém, vamos pegar essa peça primeiro, deslocá-la, levantá-la e depois girá-la em torno de z 180 e depois x 90. E vamos colocar essa peça no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar logo em cima daqui, assim. Então o que faremos é trazer essa pequena parte aqui, Shifty, trazê-la para cima e depois girá-la em torno de x N. Sim, podemos realmente R x 180 Lá vamos nós. Vamos girar essa rodada, vamos falar um pouco mais sobre isso para que fique pronto. Então, o que precisamos fazer é levantar essa parede. Então, vou entrar no edge select e começar a realmente encaixar todas essas coisas Traga isso à tona. Você pode ver que um pequeno movimento realmente não faz nada na parede, então não precisamos nos preocupar com isso. Tudo bem. A próxima coisa que eu quero fazer é querer algumas peças pequenas e grossas como esta Então, talvez eu devesse ir até meus blocos de madeira e acho que tenho alguns de 1 metro. E talvez nesses eles não sejam realmente pequenos o suficiente, mas vamos trazê-los de qualquer maneira. Então, vou trazer um para lá e outro para lá. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Pressione a cabeça de En, só para encurtá-los um pouco. E então eu vou pegar esse. Vou apertar um. Por quê? Gire e vamos colocar isso no lugar agora. Vai ser pequeno o suficiente para caber no lugar ou eu quero que seja um pouco mais grosso Acho que, na verdade, vou pressionar a cabeça dos controles, só para colocar isso de volta. E então o que vamos fazer é pegar os dois e pressionar X e retirá-los. Eu vou fazer isso em origens individuais, é claro, então S e X as retiram. E agora eu acho que isso realmente vai ser melhor. Agora eu pressiono Y 45 graus e depois R Y 45 graus. Então, agora eu posso realmente colocá-los em prática. Agora você pode ver que este precisa girar novamente. Então, RY cem 80 ou 90 R Y 90. E lá vamos nós. Vamos colocar isso em prática. Podemos ver que talvez precisemos dobrá-lo um pouco mais para R Y. Vamos colocar isso em prática agora Podemos ver que ainda está lá fora. Realmente não quero isso, mas na verdade queremos isso na parede, tipo, então eu sou. Sim, acho que fica bem assim. Eu vou cortar isso. Quando eu realmente terminar, vou falar sobre isso agora. Vou pressionar um, colocar isso no lugar Y, colocar isso no lugar. Então, o que eu vou fazer é, acho que vou desembrulhar isso novamente, na verdade Então, vou lançar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Está parecendo melhor agora. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Shifty, vou pegar esse primeiro. Como podemos ver, é o caminho errado. Z 90, 90. Coloque isso no lugar assim. E então esse projeto Smart UV de 1.100,80 abas. Ok, solte esse no lugar, depois toque duas vezes em, e pronto. Isso está bonito. Ainda não estou feliz com essas duas partes aqui. O que vou fazer é unir essas guias de controle para pegar as duas. Vamos voltar ao sombreamento e depois ver onde eles estão. A aba de imprensa, aqui estamos. Então, se eu pressionar A, torne-os um pouco menores. Só quero saber se estou feliz com a forma como elas são desembrulhadas, mas não estou Vamos pressionar o controle de todas as transformações, certo? Clique na guia Rogin Geometry novamente, Projeto Smart UV. Clique em OK. E agora estou mais feliz com eles. Muito mais feliz com eles. Olha agora, toque duas vezes no botão Agora vamos ver isso, praticamente a mesma coisa. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria de Rogin, guia A, pegue Projeto UV inteligente. Clique em, ok, A S, e vamos movê-los para o lado. Está bem? Então, vamos unir esses dois. Então controle J. E agora o que vamos fazer é simplesmente cortar cada um desses lados. Então, eu vou fazer isso antes do final do vídeo. Então, vou pressionar um e, em seguida, pressionar a guia A para ter certeza de que pego todas as malhas. Desça até onde diz “ corte ao meio” e você vai cortá-lo diretamente aqui, assim E então você vai limpar o interno ou o externo, qualquer que seja E então vamos passar para os outros. Então pegue esses dois A para pegar toda a bisseção da malha. E se subirmos, cortará dessa forma. Então, como você pode ver, está cortado dessa forma agora. Então, e então eu só quero ter certeza de que eles estão no lugar certo. Então, vou recuá-los um pouco mais, certificando-me de que estão no lugar. Então, finalmente, estou feliz com outros looks. Quero arquivar, salvar meu trabalho e, na próxima , o que faremos é colocar um pedaço de madeira aqui e depois pensar em trazer essa parte do telhado para cá. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 47. Criação de telhado superior para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta ao curso Blender Cray. Estilize três modelos D e foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos colocar apenas um pequeno pedaço de madeira nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa peça, deslocar D, trazê-la para cá . E então o que faremos é torná-lo um pouco maior primeiro. Então, na verdade, eu tenho tudo selecionado. Então, e agora vamos girá-lo. Na verdade, antes de girá-lo, vamos girá-lo também Então R Ed 90. Estou feliz com isso? Sim, eu sou. E Y, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar e garantir que ele se encaixe onde não ultrapasse as bordas aqui. Aqui embaixo. Sim, está parecendo muito legal. Podemos ver que temos um problema com isso se destacando aqui Nós realmente não queremos isso. Na verdade, estou feliz por ter encontrado isso. O que vou fazer com este antes de fazer qualquer outra coisa é esmagá-lo um pouquinho E então eu posso simplesmente movê-los para fora apenas me certificando de que nada está aparecendo por lá E agora você pode ver que está muito bonito. E, finalmente, voltando a isso, o que vou fazer é dobrá-la levemente para agarrar o centro dela. Vou pressionar um no teclado numérico. Vou me certificar de que a edição proporcional esteja ativada. E então eu vou pressionar, enquanto aguento um pouco, preciso segurar um pouco? Mais ou menos, então toque duas vezes no A e pronto. Agora, antes de começarmos qualquer coisa, vamos fazer um balanço do que realmente fizemos. Então, o que vou fazer é entrar no modo de visualização de renderização. Na verdade, vamos modelar e realmente dar uma olhada nisso corretamente. Então, vamos vir até aqui. Vou pressionar tab, tocar duas vezes no A, apenas certifique-se de que não tenho nada selecionado. Desligue meus links interligados, ative minha visualização renderizada e pronto Já podemos ver que agora está parecendo uma peça profissional. Ainda nem estamos nem perto de terminar, e certamente não terminamos com a iluminação ou algo parecido Há muito o que fazer com isso. É um projeto enorme, mas você já pode ver agora que já entendeu o básico do que precisa fazer para criar um edifício com aparência profissional E tenho certeza de que , depois de terminar isso, você poderá tirar todas essas coisas e criar coisas incríveis. Isso vai te poupar anos, anos de trabalho, porque vai te ensinar o caminho certo desde o início. Ok, então vamos colocá-lo de volta no modo material. E o que vou fazer agora é reativar meus links de bloqueio Eu vou então até o meu gerente de ativos. E o que eu quero fazer agora é trazer alguns tijolos. Então eu vou trazer, você tem pequenos tijolos aqui, vamos trazer um tijolo aqui, então vamos girá-lo Vamos realmente dar uma olhada nesse tijolo. Então, vou girá-lo para que a cabeça fique 90 e depois Y 90. E então traremos mais um pequeno tijolo que colocaremos ao lado dele. Então eu vou trazer este. Opa, vamos trazer este. Então, eu vou para o Front View novamente. Pegue esse tijolo, e então R, Y , 90, e então eu vou puxar isso aqui, eu acho. E então esse tijolo, um tijolo maior, um pouco para cima e logo para cá, assim. E então eu vou pegar os dois, puxá-los de volta para a minha parede. E então, finalmente, vou pegar este e retirá-lo um pouquinho. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora vamos começar com nosso telhado real. Então, já temos um teto que está aqui. Então, o que vou fazer é pressionar 50 porque quero manter o tamanho do ladrilho, então vou trazer isso de volta e depois pressionar nossa cabeça 90 e depois vou trazer isso à tona. Agora, esse teto é o maior, o mais difícil de conseguir, certo? Então, primeiro, vamos colocá-lo em prática dessa forma. E então o que faremos é vir primeiro e colocar isso, então vamos até a pequena chave inglesa Vou reiniciar essa rotação. Então, onde é redefinido o valor padrão? Você pode ver que o valor padrão é na verdade -21 Vamos colocar isso em zero, e então podemos realmente trabalhar a partir daí Agora vou girá-lo para cima e também quero ter certeza de que o ângulo do telhado está em zero, assim Agora está bonito e plano. Agora eu tenho algo para trabalhar. Vamos realmente ver. Sim, esse é o ângulo do teto, então também precisa estar em zero, eu acho. Vamos dar uma olhada. Eu tenho algo errado aqui. Primeiro, vamos voltar um minuto e ver por que eu realmente fiz aquele centro de bloqueio. Vamos desligar o Ben. Vamos desligar o centro de bloqueio. Vamos reduzir o ângulo do telhado para zero. Sim, e é isso que está planejando , então realmente não queremos recusar isso. Zero, ângulo da raiz. Vamos virar essa. Sim, e é só fazer tudo para nós, isso não é algo que queremos Então, vamos entrar em vez de fazer isso, e vamos dobrá-la para onde quisermos. Então, o que vamos fazer é tentar, sim, vamos lá. Agora estamos resolvendo isso. E agora podemos dobrá-lo. Não essa. Esse aqui. Dobre-o assim. E vamos colocá-lo no lugar certo e ver até onde precisamos derrubá-lo. Estamos felizes com o topo. Acho que quando aumentamos a contagem vertical, sim, ela vai aumentar a parte superior. Isso é bom. Podemos colocar isso em prática agora. Agora podemos trabalhar para trazer isso até aqui, então você pode ver que precisa se resumir basicamente a esta parte aqui. Vamos primeiro fazer nossa rodada de rotação. É um pouco, vai ser um pouco complicado, mas acho que na verdade não vai demorar muito para colocá-lo no lugar. Na verdade, quando tivermos algum pedaço de madeira aqui, isso será quase o suficiente, perfeito Então, o que vou fazer agora é aumentar agora a horizontal porque ela está indo até o fim. Vai chegar até aqui, como você pode ver. Então, precisamos de outro pedaço de madeira aqui e depois veremos onde vamos colocá-lo. Vamos aumentar a contagem. Aumente, aumente para algo assim. E vamos dar uma olhada. Acho que vamos retirá-lo um pouco mais. Acho que vai ser quase perfeito o suficiente. Agora, a única coisa que podemos ver é que, na verdade não temos uma curva real aqui. E gostaríamos de fazer uma pequena curva aqui. Vou até a curva, vamos ver se consigo dobrá-la um pouco dessa maneira. Na verdade, vou entrar , acho que vou bloquear o ângulo e depois dobrá-lo. Sim, você pode ver que eu estou realmente bloqueando o ângulo aqui Isso provavelmente não é a melhor coisa. Então, eu vou fazer é clicar em dobrar. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero. E agora eu posso realmente girar isso de volta para lá. E então eu posso realmente dobrá-lo um pouco mais e depois girá-lo para fora Gire de volta para lá. E então vamos retirá-lo um pouco e pronto. Agora, na verdade, estou muito mais feliz com isso. Temos uma boa curva lá dentro e está se encaixando bem. Está abaixo de onde eu realmente quero? Então eu posso ver que vamos nos livrar disso, então vou simplesmente colocá-lo de volta no lugar , para não tenhamos nada lá dentro, então só queremos que fique aqui embaixo, como você pode Então, isso é quase perfeito, obviamente Ainda podemos ver essa parte cinza lá dentro, mas não vamos ver isso no final, então não precisamos nos preocupar muito com isso. Além disso, uma vez que o tenhamos construído, também o dobraremos no centro, mas ainda temos um longo caminho a percorrer antes disso Então, primeiro de tudo, vamos trazer outro pedaço de madeira. Agora estou pensando nesta parte, provavelmente trazendo um pedaço de madeira que vai seguir exatamente do jeito que eu quero. Então, acho que, em outras palavras, o que estou dizendo é que preferiria trazer minha própria peça de madeira em vez de criar outra peça, você sabe, trazendo-a do gerente de ativos e de mim. Ok, então vamos realmente fazer isso. Então, como eu vou fazer isso? Bem, eu vou trazer um avião, então eu vou chegar aqui. Vou pressionar o cursor Shift selecionado. E então vamos trazer um avião. Turno. Vamos trazer um avião. Vamos girar esse avião , então Y 99. Vamos retirá-lo então. E eu quero que esse avião esteja na frente aqui, então eu vou puxá-lo na frente aqui desse jeito. E então o que eu vou fazer é apertar um. Em seguida, pressionarei Tab e, em seguida, pressionarei Z. Going to It Frame E agora eu posso ver onde eu preciso cortar isso. Então eu vou cortar isso vindo daqui, descendo aqui e, finalmente, terminando aqui em algum lugar. Então, eu poderia muito bem começar a bomba aqui. Então, eu vou pressionar K, e depois vou tocar no assunto e acompanhar esse processo até esta parte aqui. E então o que vamos fazer é acabar aqui até o fim, temos algo assim. Agora, este é o ponto em que você provavelmente quer começar a mexer com esses vértices Então, o que eu vou fazer é resolver tudo Vou desativar parte da edição. E o que eu quero obtê-los está logo abaixo, logo abaixo de onde estão os ladrilhos reais. Logo abaixo de onde está essa linha. Como você pode ver, o outro telhado é, na verdade, o mais complexo. Aquele deste lado. Porque, na verdade, você tem que retirar isso ao mesmo tempo. Então esse teto é bem complexo. E então o que vamos fazer é derrubar isso, tudo bem. Algo assim parece muito bom. E agora o que eu posso fazer é realmente pegar isso. Vindo daqui, descendo até aqui. Assim, podemos ver aquela bela e bela inclinação que temos. E então tudo o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para fora, e é isso que nos resta. Agora podemos realmente entrar e excluir isso imediatamente. Portanto, exclua apenas essa parte. Então exclua os vértices, vamos colocá-los no modo objeto. E agora devemos deixar isso. Agora, se pudermos pressionar o controle coloque todas as transformações corretamente Origens, geometria. E então, o que faremos na próxima lição é realmente começar a trazer isso à tona e criá-lo em um pedaço de madeira muito bom que cobrirá essa extremidade para nós. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 48. Ajustando e texturizando telhas em modelos do Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o núcleo crítico, estilizado três modelos D, e foi aqui que Tudo bem, então o que vou fazer agora é entrar, pegar tudo isso, vamos nos desculpar e entrar no modo de edição. E então o que eu vou fazer é extrudá-lo no eixo y e y extrudá-lo E então o que vou fazer agora é pressionar o controle. Transformações, clique com o botão direito, origens, geometria, sombra, automático, suave E então o que faremos é aparecer, gerar e solidificar Vamos trazer isso para fora e, em seguida colocá-lo de volta no lugar certo. E agora, o que queremos fazer é realmente mudar isso e garantir que tudo esteja no lugar certo. Então você pode ver aqui, no momento, eu vou ter que puxá-la de volta , provavelmente para algo assim, certificando-me de que esta parte inferior está lá, certificando-se de que está tudo bem encaixado Agora, a próxima coisa que quero fazer agora é ter certeza de que minhas toalhas estão na frente ou atrás dela. Então, o que você sentir é melhor para você. Agora estou pensando que se eu trouxesse esses ladrilhos um pouco, então se eu os trouxesse, digamos, para lá, provavelmente vai ficar melhor para mim. Pelo menos eu só preciso dobrá-los aqui na bomba. E então eu só tenho que ter cuidado para que essa parte fique girando para os ladrilhos. Em outras palavras, não temos uma grande lacuna lá embaixo. E esse será um dos problemas que enfrentaremos. Então, o que eu costumo fazer em uma situação como essa é reduzir tudo isso um pouco. Então, puxe-o para baixo um pouco assim. E agora você verá que temos um cantinho saindo daí Mas você pode ver que isso se encaixa muito, muito melhor aqui. Agora, o que eu quero fazer é aumentar isso e dobrá-lo um pouco, certificando-se de que tudo se encaixe no lugar certo. Agora vamos dar uma olhada na parte inferior e verificar se esses ladrilhos provavelmente estão saindo um pouco demais. Então, o que vou fazer é simplesmente puxá-los para cima, colocá-los de volta no lugar para que tenhamos aquela parte bonita saindo E mesmo isso pode não ser suficiente ainda. Então, vamos puxá-los para cima, puxá-los para trás. Então, vamos dar uma olhada nisso. E então, a maneira como eu retirei isso pode ser um pouco demais. O que eu talvez precise fazer agora é puxá-los um pouco para cima. Eu só vou aumentar isso para que eles caiam lá embaixo e eu não tenha muita coisa para realmente me mover. Agora eu também vou sair e estou basicamente, novamente, arrumando tudo Então, vou puxar isso para frente, um pouco mais dessa parede, pouco mais de forja para me livrar daquela trama lá Na verdade, vou puxar aquela parede um pouco para trás. E então o que eu vou fazer em vez disso, essa parte aqui, como podemos ver, é dar uma olhada lá Então, eu vou pressionar, vou escrever clique em desculpe. Origin Geometry e Y. E então eu vou simplesmente misturá-los. Agora, o problema é que acabei de enfiar esses dois. Então, eu deveria ser capaz de trabalhar com isso. Eu deveria ser capaz de retirá-los. Agora, isso está quase resolvido. Você pode ver que agora está corrigido quando está lá. E lá vamos nós. Agora vamos passar para essa parte. Então, podemos ver aqui que eles terão que ser retirados, provavelmente puxados para cima um pouco mais. Então, eu vou ter que aumentar isso um pouco mais, então eu só quero que basicamente se apoie neles e me certifique de que está apoiado neles e não realmente nele Então eu preciso puxá-lo um pouco para baixo e depois vou puxá-lo para cima e subir de nível com aquele. E então puxe este para cima e suba de nível com aquele ali. Na verdade, isso é muito importante para nivelar tudo, porque então tudo passará para o outro lado Agora, a outra coisa é que eu também quero levantar tudo isso, mas quero ter certeza de que estou usando o material, então deixo a carga subir. E então eu também quero ter certeza de que estou fazendo tudo isso. Em outras palavras, eu quero realmente suavizar a edição proporcional, e agora eu devo ser capaz de fazer a coisa toda sem sair muito do caminho Vamos agora fazer a mesma coisa aqui. Então eu vou entrar nesta parte, vou pegá-la por baixo, então vou colocar um raio-x nessa parte e depois puxá-la para cima, como se fosse um toque duplo E agora acho que podemos ver que isso está praticamente alinhado com o que precisa estar. Esta parte está alinhada onde precisa estar. Nós vamos ter que cortar essa ponta. E eu sei que isso, você sabe, levou alguns minutos para realmente ficar certo, mas eu acho que na verdade é muito importante. Também podemos ver agora que essa parte aqui está realmente bonita. Está seguindo essa curva muito, muito bem. Você só precisa decidir até onde quer que essa parte chegue. Mas sim, acho que parece mais ou menos do jeito que eu quero. Agora, o que eu preciso fazer é entrar e decidir até onde essa parte aqui vai chegar. O que vou fazer é trazer essa peça com o Shift, trazê-la, colocá-la do outro lado, porque não vamos ver a frente e a traseira ao mesmo tempo. E coloque isso aí. Sim. Acho que vou fazer isso assim. Acho que vai ficar muito bom. Tudo bem. Para que eu possa realmente usar. Vamos economizar nosso trabalho agora, antes de fazermos qualquer outra coisa. Agora, o que podemos fazer é realmente pensar em entrar e consertaremos essa parte primeiro. Em vez disso, vou tentar com essa parte, apenas trazer essas peças. Acabei de pegar todas essas peças, como você vê. E então tudo o que vou fazer é pressionar sem proporcionalmente e x e trazê-los para dentro Gostar. Então. E eu acho que, na verdade, isso vai resolver isso. Ok, agora precisamos colocar isso do outro lado. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Eu tenho meu centro de origem, espero que esteja no centro onde está esse cursor Se não, você pode colocá-lo aqui. E então o que vamos fazer é controlar todas as transformações Com o botão direito, clique na origem da geometria. Defina a origem para três cursores D. Adicione um modificador. Vamos trazer um gerador. E vamos trazer um espelho. E então isso vai colocá-lo do outro lado para nós. Agora podemos ver que temos alguns problemas nisso, precisamos retirá-los um pouco. Agora, quando os retiramos, isso significa que teremos que puxá-los, ou os puxamos para trás ou os retiramos. Vamos ver se os retiramos um pouco desse jeito. E então vamos ver agora, se conseguirmos dividir um pouco, quanto espaço. E eu acho que , na verdade, isso vai parecer um pouco estranho. Só estou me perguntando se quero que os ladrilhos fiquem um pouco acima dessa parte, e acho que sim, o que significa que provavelmente vou adicionar outro ladrilho. Então, em outras palavras, minha contagem horizontal vai aumentar um pouco e talvez até 45. Pronto, apareceu lá. E lá vamos nós. Acho que é muito melhor quando podemos ver esses ladrilhos aqui. Agora, só precisamos ter muito cuidado que você não os coloque na madeira. Então, talvez eu queira contornar isso. O que eu vou fazer é ver Curvar isso um pouco mais. Realmente mantendo a fiança de turno para entrar em vigor. Podemos ver que é assim que parece um momento. Posso dobrar a horizontal para ficar mais no lugar ou preciso colocá-la totalmente lá e depois dobrá-la mais? Isso é o que eu estou pensando. A outra coisa que podemos fazer é, enquanto estivermos com o espelho ligado, podemos realmente abordar isso. E eu posso realmente retirá-los. Agora acho que vou entrar e pressionar um no teclado numérico. E o que eu vou fazer é retirá-lo. Agora vou fazer isso com edição proporcional, então vou retirá-la assim E então eu vou para a próxima parte e vou fazer a mesma coisa. Então, primeiro, vamos retirar isso assim. E agora está parecendo muito, muito mais limpo, muito mais bonito. Está bem? Então, estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer é colocar isso do outro lado também. Na verdade , eu quero retirar isso porque você pode ver aqui que este, sim, na verdade, está no lugar certo. Tudo bem. Ainda está acontecendo lá. A única coisa é que trocamos esse pedaço de madeira agora. Então, esse pedaço de madeira obviamente não está aqui. Então, vamos pressionar delete. Vamos pegar esse. Pressione Shift. Traga-o para onde eu quero que esteja, que será mais ou menos ali, eu acho. E isso parece bom. Tudo bem. Muito trabalho para fazer isso. Eu sei, mas é muito importante que tenhamos feito isso. E o que vamos fazer agora é pegar essa parte aqui, agora precisamos transformá-la em malha e então podemos espelhar o outro lado. Então, vamos fazer isso. Agora, o que vou fazer é assumir o controle para realmente aplicar isso. E então o que eu vou fazer agora é colocá-lo do outro lado. Vou colocá-lo do outro lado chegando ao ponto central daqui, pegando talvez um deslocamento de dois pontos porque selecionado E agora, chegando a esse controle, todas as transformações definem corretamente a origem para três cursores D. E então o que faremos é adicionar modificador generate e traremos um espelho como esse Agora você pode ver perfeitamente desse lado. Isso é exatamente o que queremos. Ok, agora fizemos isso antes de realmente aplicarmos esse espelho. Obviamente, queremos entrar neste e queremos desembrulhá-los primeiro. Mas então queremos desembrulhar a frente. Então, o que vou fazer é pegar todos eles primeiro, projeto Smart UV. Clique em OK. E vamos acabar com essa bagunça óbvia que tivemos antes Clicamos nele, podemos ver agora que é com isso que vamos acabar. Nós realmente queremos um pouco de sujeira entrando e descendo aqui. Então, o que vou fazer com isso é entrar, vou fazer o que fiz antes, que é selecionar cada um deles. Seleção por tecla Shift, seleção por controle. Seleção por tecla Shift, seleção por controle. E então, o que vamos fazer a partir daí é pegar tudo isso, esperançosamente, e então podemos desembrulhá-los e então podemos desembrulhá-los Então, selecione Shift. Seleção de controle. E como o espelhamos, isso significa que também será muito, muito mais fácil fazer a outra parte, porque também espelharemos os UV do outro lado Seleção por tecla Shift, Control Shift, seleção por controle. E agora vamos selecionar e vamos selecionar similares com base no normal. E então ele deve selecioná-los, indo até o fim e deixando essas partes aqui, espero que agora o que possamos fazer é ir por cima e eu basicamente entrar e pressionar, e eu possa projetar da vista, projetar da vista Vamos dar uma olhada no que temos agora. Então, vou usar meu UV ou na verdade, vou usar sombreamento porque já o temos lá de qualquer maneira E então o que eu vou fazer é pressionar tab. Ainda não lançamos nosso material, então vamos colocar nosso material primeiro. Então, o que eu vou fazer com isso é pegar este, pegar este, pressionar control, L link materiais. E então voltaremos a este. Vamos menos qual deles é esse? Isso é telhado. Então, este também tem que ser teto. Então, vamos menos esse R. Vamos lá agora. E então o que podemos fazer é entrar e pegar isso. Primeiro de tudo, gire 90. E então o que podemos fazer é retirar isso agora, retirá-lo e depois colocá-lo de volta no lugar. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E agora você pode ver que temos toda aquela sujeira em um longo M, olhando para as mandíbulas, certificando-se de que essas outras partes, como você pode ver, não estejam bem embrulhadas Por qualquer motivo. Acho que é porque eles não estão bem embrulhados. Então, o que vou fazer agora esconder essa parte do momento. Vou pressionar H para esconder isso. A para pegar todo o resto. E agora podemos ver quais são os problemas. Agora vou fazer isso: vamos pressionar Smart UV Project. Clique em OK. E então o que faremos é trazê-los para fora. Espero que não haja muita fragilidade lá dentro. Sim, e eu acho que está realmente parecendo OK. Tudo bem. Então, agora o que eu também deveria ter feito é que, antes de fazer eu vou voltar e mostrar outra coisa que você pode fazer. E o que eu realmente vou fazer é, em vez de fazer dessa maneira, o que eu vou fazer é pegar todos esses, todos esses gráficos, selecionar, eu vou separá-los Então, agora podemos realmente pegar a frente e a parte inferior. Então, se eu esconder isso do caminho, você pode ver que tudo isso realmente fica escondido. Agora você também pode ver que, por trás delas, também selecionamos as normais na parte de trás Mas agora o que podemos fazer é realmente selecioná-los. Entre, pegue todos eles, projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que podemos fazer é pressionar S, trazê-los para fora desse jeito. Agora, também neste momento, eu também vou me livrar dessas partes que estão aqui. Nós realmente não vamos precisar deles neste momento. Então, podemos simplesmente excluí-los. Portanto, exclua o outro também. E devemos ficar com algo assim. E agora o que podemos fazer é pressionar Lth. Traga de volta a outra parte. Venha para esta parte agora. E então você pode ver que isso é o que temos. Pegue tudo. E agora o que eu vou fazer é retirar isso um pouco. E Y, vamos retirá-lo um pouco. Vamos pressionar G agora e movê-lo para o lugar certo. E vamos ver o que isso parece. E isso parece muito bom, como você pode ver, e muito realista. Agora, o único problema que tenho é que estou apenas olhando para ver. Sim, temos algumas cores diferentes aqui, cores ligeiramente diferentes aqui. Então, sim, isso parece muito bom. Tudo bem. Sim, acho que estou feliz com isso. Só teremos que garantir que, quando chegarmos ao outro lado, o outro lado aqui também esteja. Quero dizer, não vamos ver os dois lados do prédio ao mesmo tempo, mas queremos ter certeza de que há um pouco de diferença. Então, o que eu vou fazer agora é ir até o meu modificador Basta pressionar o controle A. E então o que eu posso fazer agora é chegar a esta parte. Então, eu selecionei os dois. Vou pressionar sete para passar por cima. E o que eu vou fazer é sete. Vou diminuir um pouco o zoom. Toque duas vezes no controle, desculpe. Só para selecionar o controle. Além disso, para ter certeza de que tenho todos eles A do outro lado. E então e X para movê-los ao longo desse caminho. E agora esse vai parecer diferente do outro. E é exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, pessoal, isso encerra esta lição, e na próxima lição, o que faremos é realmente começar a trabalhar para colocar essa madeira no lugar, colocar a parede no lugar e colocar o topo daqui com a chaminé e coisas assim E então você pode ver a maioria das coisas que colocamos deste lado, talvez eu ache que haja uma janela diferente aqui ou que algo que possamos usar tenha sido feito. Então isso é muito bom. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 49. Modelagem de chaminé para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta à mistura. Os três modelos D críticos e estilizados deste foram deixados como arte Tudo bem, então agora vamos pensar em colocar nossa chaminé e colocar nossa parede Acho que, em primeiro lugar, a melhor coisa a fazer é colocar nossa parede, fazer esses pedaços de madeira, peças e depois copiar alguns deles para o outro lado. Então, o que vou fazer é pressionar D. Vou arrastar isso para cima colocar isso no lugar. E então o que vou fazer com esses dois aqui é entrar e colocá-los no primeiro material de sombreamento E então o que eu vou fazer é pegar quando ele carrega esses dois vértices, fundir corretamente o verde no centro, então ele vai mesclá-los no centro dessa fundir corretamente o verde no centro, então ele vai mesclá-los então ele vai mesclá-los E então, é claro, eu quero realmente desembrulhar isso. Em vez de ser assim, eu realmente quero pressionar Unwrap E então espero que pareça correto, o que acontece. Ok, então agora eu tenho isso. Eu posso avançar um pouco agora. E então o que eu posso fazer é pressionar a tecla Shift e arrastá-la até a parte de trás. Então eu também posso fazer, bem, eu tenho toda essa parte aqui. Eu poderia muito bem pegar essa parte aqui, deslocar D, e trazê-la também para trás aqui. Só para colocar isso no lugar de algo já será feito por nós, eu poderia muito bem trazê-lo . Ok. Então é isso. Agora eu quero realmente entrar e consertar essas tábuas de madeira porque nós temos tudo isso, elas não são realmente chanfradas ou algo parecido Então, o que eu quero fazer é primeiro aplicar o modificador para que eu possa pressionar o controle ali E então o que eu posso fazer é adicionar outro modificador que será um chanfro, vou colocá-lo no modo objeto para que eu possa ver o que estou fazendo Vou abaixar o bisel e depois girá-lo um. Então, dê uma olhada nisso. Sim, e acho que vai ficar tudo bem assim. E então o que eu posso fazer é entrar agora no projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu também posso fazer, agora que a desembrulhei, é unir isso com essa madeira para que eu possa pressionar os materiais do link L de controle E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos um pequeno problema aqui, como sempre tivemos. Você verá que, se eu entrar nisso, pressione a guia Gravar. Essa é a razão pela qual temos isso. Então, vamos realmente entrar e resolver isso. Então, vou mover isso para cá. Mova esse aqui. E então o que vou fazer agora é endireitar isso, então acho que vou pegar a frente . Esse aqui. Primeiro clique no controle. E então o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, endireitar e depois pegar esse E neste clique com o botão direito do mouse e endireite. E espero que isso esteja realmente corrigido. Só estou me perguntando qual deles está realmente corrigido. Então, vamos dar uma olhada. Em vez disso, provavelmente é a parte de trás. Vamos dar uma olhada nesse. Acho que esses, na verdade, vamos dar uma olhada. É esse? É algum desses? Nenhum deles está se movendo no momento, então vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Oh, é um espelho. É por isso que , sim, vamos pegar esses dois. o botão direito, endireite. Vamos pegar esses dois. Clique com o botão direito, endireite e pronto. Agora está parecendo muito melhor. Ok, então eu queria saber, por que eles não estão se endireitando Vamos torná-los um pouco menores. Vamos dar uma olhada em como eles se parecem . Absolutamente bem agora. E agora eu posso realmente pressionar o controle A, o controle A, e então eu posso entrar novamente, pegar este e depois pressionar, apenas movê-lo um pouco para o lado. Como se talvez não tivesse essa grande marca preta lá embaixo. Vamos tentar colocá-lo em outro lugar. Sim, desse jeito. E então o que eu faço é realmente pegar esse e depois pegar esse. E então o que eu posso fazer é, na verdade porque não fizemos nada sobre isso ou qualquer coisa Sim, não temos nenhum chanfro, basicamente vou pegar este e pressionar a tecla Shift D. Duplique-o e, em seguida, coloque-o aqui em vez de realmente recriá-lo É só ir para o velho turno, colocá-lo no lugar e depois pegar o outro. Essa, exclua a etiqueta antiga, traga-a de volta e pronto. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora vamos pensar em nosso topo daqui e nossa chaminé. Se eu entrar, eu tenho meu cursor lá, então eu posso simplesmente pressionar Shift A, trazer um cubo E então eu posso trazer esse cubo para fora. Eu posso torná-lo menor então e colocar minha chaminé onde eu realmente quero que ela esteja Então eu acho que ainda vai ter que ser muito, muito menor do que isso, na verdade. É muito, muito grande no momento. E acho que minha chaminé quer realisticamente, ter provavelmente esse Vou arrastá-lo para baixo agora. Então eu vou puxar isso para baixo, tirar a edição proporcional, arrastar isso para baixo. E eu provavelmente quero estar lá embaixo desse jeito. E eu acho que, na verdade, isso é suficiente. Acho que preciso aumentá-lo um pouco mais alto desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar, puxar para fora e depois puxar para cima e pegar a parte superior. Pressione o adesivo para inserir. E então, finalmente , o que vou fazer é derrubá-lo agora. Então eu vou pressionar, derrubá-lo. Você pode ver que o problema é que ele está indo para lá. Então, mas vamos pressionar S e puxá-la de volta para baixo, porque ninguém nunca vai ver lá de qualquer maneira, então não vamos nos preocupar com isso. Mas acho que a única coisa que eu gostaria de fazer é falar sobre isso para que não possamos ver aquele espaço vazio lá dentro. Então, vou pressionar Tab e abrir isso apenas para cobrir as partes do telhado dessa forma. E agora não podemos ver e parece muito bom. Tudo bem, então vamos agora obter alguns materiais sobre isso, porque então será muito, muito mais fácil ter uma visão de como isso vai ficar Então eu vou pressionar Edge Slick, velho navio. Clique, clique com o botão direito, Mark Sem. Na verdade, vou entrar e marcar a costura na parte inferior também Portanto, selecione essa costura de marca de controle. E então o que vou fazer é eu voltar pela parte de trás. E a razão pela qual estou marcando costuras nisso é porque vai ter uma textura de tijolo e queremos que ela fique em toda a volta Então, clique com o botão direito para marcar Sem. Em outras palavras, eu quero um pouco mais de controle sobre isso. A próxima coisa que quero fazer é controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de origem. E, finalmente, adicione uma geração e um chanfro. Gire o bisel totalmente para baixo. Aumente o volume. E eu acho que, sim, isso está suavizado o suficiente, agora está perfeito E agora eu quero realmente usar essa textura de tijolo. Então, essa textura de tijolo, se entrarmos nisso, é chamada de paredes quebradas. Então, temos paredes quebradas e pedras escuras. Então, vamos entrar em nosso tijolo e o que vou fazer é clicar na seta para baixo. Vou trazer paredes quebradas primeiro e depois vou clicar no sinal de mais um. Seta para baixo e depois pedra escura. Então, agora temos basicamente esses dois materiais prontos para uso. Vamos agora entrar e o que faremos é pegar essa parte e essa parte. E então eu vou pressionar um, e eu vou pressionar você Unwrap E então eu vou pegar R 90, girar ao redor. E, finalmente, eu só quero ter certeza que é do mesmo tamanho desses tijolos aqui Então, você pode observá-los e ver aproximadamente que eles têm, na verdade, o mesmo tamanho. Então eu tive sorte lá. Além disso, se olharmos aqui agora, podemos ver porque, do jeito que eu o desembrulhei, está se desembrulhando muito, muito bem, indo por E mesmo nessa parte, você verá que há um pouco de confusão lá Na verdade, você pode corrigir isso pressionando X e , em seguida, movendo-o um pouco assim. E então vamos corrigir um pouco disso também. Ok, estou muito feliz com isso. Agora vamos para a parte superior. A parte superior será muito mais fácil porque tudo o que você precisa fazer é um projeto UV inteligente, clicar em OK e, em seguida, tudo o que vamos fazer é atribuir a pedra escura dessa forma. Agora, a única coisa que eu acho é que fiquei um pouco louco demais com o quão longe eu o trouxe, mas isso é uma solução fácil. Tudo o que posso fazer é selecioná-los em todas as direções. Pressione Ts, e então eu posso trazê-los para o quão longe eu os quero assim. E então eu também vou entrar e depois os Ts e trazê-los assim. E aí está. Você pode ver que tínhamos muito controle por lá. Ok. Então, a próxima coisa que queremos fazer é fazer a parte superior. Então, a parte superior, que vai aparecer aqui. Agora queremos ter certeza de que ele permaneça dentro dessa ponte. Nós não queremos, eu vou para fora. Então, o que eu quero dizer com isso? Em primeiro lugar, vou apertar o dia do turno. Eu vou trazer um avião. Então, eu vou trazer um avião. Eu vou configurar isso então. Então, e X para onde eu realmente quero. Então, algo assim. Vou puxá-lo e depois voltar para minha parede, desculpe, minha chaminé E então eu sei que preciso torná-lo mais fino, então x traga para dentro E então eu vou puxá-lo até o topo deles. E então o que vou fazer agora é recuar um pouco, começando no lugar certo. Então, pouco antes. E então eu vou entrar, agarrar a borda aqui em cima. E então eu vou colocá-lo até o fim, só para que fique um pouco acima da borda aqui. Tão levemente. Agora, o que queremos fazer é introduzir alguns loops de borda, mas queremos ter certeza de que eles pareçam bem aleatórios Então, eu vou fazer é controlar o clique esquerdo e abri-lo. Controle o botão esquerdo, traga-o para cá. E podemos ver agora que já estamos obtendo alguma aleatoriedade. Então controle, então mandíbulas sejam uma lâmina de aleatoriedade Então, controle mais dois controles. Então, sim, e uma coisa que parece boa. Agora, o que podemos fazer é separá-los, selecionar todos os outros. Na verdade, vou te mostrar uma maneira de fazer isso . Você pode selecionar tudo isso. Você pode selecioná-los e nós podemos ir para Check Select. E então vou selecionar todos os outros para você. Agora você pode pressionar Y e simplesmente separá-los. Se você pressionar a tecla agora, verá que estão todos separados. Clique com o botão direito e coloque-os de volta no lugar. E agora o que você pode fazer é pressionar A e então podemos extrudá-los para cima Então, vamos extrudi-los assim. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer antes de fazer qualquer outra coisa entrar, digamos, apenas nesta. E então tudo que eu quero fazer é levantá-los e randomizá-los um pouco Queremos que sejam relativamente retos, mas queremos que sejam aprendidos um pouco. Então eu vou entrar e pegar alguns deles, puxar alguns deles para baixo, como este aqui. E apenas torne-os um pouco desiguais. Porque no momento também havia. Mesmo agora, é muito, muito pequeno que você vá fazer isso. Você não quer ficar muito louco com isso. Bem, vamos pegar os dois, na verdade, desse jeito. E então vamos pegar o último. Puxe para cima assim. E lá vamos nós. Isso vai ficar muito bom. Agora vamos entrar e o que faremos agora é nivelá-los rapidamente. Então, vou acessar a guia de modificadores para controlar ou transformar, clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem, adicionar modificador, gerar chanfro Gire o bisel totalmente para baixo. Aumente um pouco, e vai ficar tudo bem. E então, finalmente, vamos encontrar nosso material, clicar na seta para baixo e estamos procurando por uma pedra escura. E então tudo que eu preciso fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Isso foi muito rápido. Vamos dar uma olhada rápida em como estamos realmente parecendo agora. E aí está, você pode ver que está absolutamente fantástico. A única coisa, sim, na verdade, a parte inferior saiu muito bem Então, estou feliz com isso. Tudo lá está muito bonito. Então, o que faremos agora na próxima lição é colocar a madeira aqui. Vamos pegar a madeira desta parte aqui. E então o que podemos fazer é realmente usar isso e realmente dobrá-lo um pouco. O que você vai ver , o que é muito divertido , na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 50. Criando estruturas de madeira de simetria no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender. Crie três modelos D estilizados Core. Agora vamos colocar isso de volta no Material e pensar em realmente criar essa parte aqui. Então, vou até minha parede aqui, pressionar as mesas do navio para centralizar câmbio e trazer um cilindro Vamos manter o, vamos colocá-lo em 20. Acho que isso deveria ser suficiente. Vamos então girá-lo em torno de x 90. E então o que eu vou fazer é colocar meu cilindro aqui. Então, algo parecido. Provavelmente quero esticá-lo ou retirá-lo um pouco. Vou colocá-lo aqui, algo assim. E então, o que vou fazer é praticamente a mesma técnica que usamos antes, que é eliminar a frente e o verso. E também para se livrar disso. Percorrer todo o caminho por aqui, até provavelmente este ponto aqui. Pressione Delete e Faces. E você deve acabar com apenas essa pequena parte aqui. Agora vamos pressionar L. Vamos pressionar Y e apertar um pouco Vamos colocá-lo realmente no lugar, porque esse será outro pedaço de madeira. Então você vai trazê-lo para dentro, puxá-lo para fora. E você pode ver que está muito, muito grosso no momento. E Y, queremos que seja algo assim. E então, o que vou fazer agora é basicamente solidificar esse controle, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria definir a origem como E então o que vou fazer agora é, na verdade, definir a geometria para o cursor de três D porque na verdade, vou espelhar isso também . Adicione, modifique. E então vamos gerar e vamos ter uma solidificação Vou retirá-lo desta vez, então ao contrário. E podemos ver aqui que temos um problema em que ele vai cruzar para lá. Então, o que vou fazer é colocar meu espelho agora , porque então poderei ver exatamente onde está o problema. Então você pode ver aqui que agora eu posso realmente entrar e pegar tudo isso. Então, A para pegar tudo. E eu posso realmente movê-lo agora e realmente dobrá-lo agora. Então r e y, vamos dobrá-lo um pouco para onde realmente queremos. Talvez realmente queiramos dar uma olhada. Na verdade, eu quero ter mais inclinação, provavelmente. Então, o que eu vou fazer é pegar esse ponto e colocar raios-x para que eu possa ver esse ponto aqui. E então o que vou fazer é dobrá-los um pouco mais, para não me preocupar muito com essas partes do momento. E então o que eu vou fazer é entrar com esses dois pontos. Então, esses dois aqui. Eu vou dobrá-los. Então aí, quase tocante o suficiente. E então, finalmente, vou dobrar este desse jeito, e realmente deixá-los exatamente como eu quero. Agora podemos ver que essas duas partes estão realmente se tocando Eu realmente não quero isso, então vou pegar a coisa toda e retirá-la levemente desse jeito. Agora, a última coisa é que provavelmente vou querer que isso seja suporte. Sim. Eu quero que ele apoie essa parede de tijolos? Vamos dar uma olhada em como seria se eu o tivesse apoiando a parede de tijolos. Então, se estava chegando, você sabe, algo assim. Vamos levantar isso um pouco para que, se estivesse vindo logo abaixo da minha parede de tijolos. Então, eu vou pressionar o controle. Estou trazendo outro loop de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, na verdade, eu tenho um pouco mais de controle sobre lá. E então o que eu acho que vou fazer é pensar que agora vou trazê-los para fora. Então, eu vou pegar todos os três. Esse está aí, e então eu vou trazê-los para fora. E agora podemos ver que estamos realmente indo para algum lugar agora. Isso está parecendo muito, muito melhor. E agora eu posso pegar os dois, então aperte um, vamos retirá-los e pronto. Acho que estou feliz com a aparência agora. Agora, o único problema que temos, como você pode ver, é que essa parte está se destacando. Posso realmente consertar isso sem realmente alterá-lo demais? Então, eu vou trazê-lo de volta. Traga-o, traga-o de volta. E traga-o para cá. E lá vamos nós. Tudo bem Parece fácil, certo? Mas, na verdade, é um pouco trabalhoso colocar isso em prática. Ok, agora vamos adicionar mais um modificador. Então, adicione o modificador, gere o chanfro. Vamos abaixar o chanfro. O chanfro, porque trouxemos por último, estará até aqui embaixo Abaixe zero, aumente para um. E isso, na verdade, o que estamos fazendo aqui é chamado de empilhamento de modificadores E você pode ver agora que é assim que realmente funciona, porque estamos empilhando modificadores uns sobre os outros Também podemos fechá-los e adicionar mais modificadores, o que torna muito, muito fácil trabalhar com Então, agora o que faremos é, na verdade, acho que estamos prontos para aplicar isso quase o suficiente. Uma coisa que vou fazer antes disso, porém, é me inscrever, vamos dar uma olhada. Vou aplicar minha solidificação. Então, vamos aplicar isso. E o que isso significa é que agora eu posso pressionar a tecla H e entrar lá. E o que eu posso fazer é desligar o raio-x. Na verdade, posso entrar agora e marcar algumas costuras aqui Então, vou pegar esses dois controles porque estão na seleção facial, na marcação da costura e depois na parte de trás E então clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, marque Equipe, e agora eu posso realmente pegar tudo Projeto UV inteligente. Clique em OK. Na verdade, provavelmente não vou usar o projeto Smart UV. O que vou usar é Unwrap. Vamos tentar o que parece, porque acho que isso nos dará um Unwrap melhor Agora vamos entrar, pressionar Oltage, e vamos juntar isso a este material Então controle os materiais do L link e pronto. Acho que está realmente muito bonito. Ok, então agora vamos voltar à nossa madeira e aplicar tudo isso. Eu não vou simplesmente entrar e jogar os dois. Vou até a malha de conversão de objetos e dobrá-la. E então, o que vou fazer agora é pegar este aqui, certificando-me de que sou um favorito. G, mova-o só para ter certeza de que parece um pouco diferente. E lá vamos nós. Essa é a parte do telhado feita. Agora, se chegarmos e colocarmos nosso sombreamento, podemos ver que quase a frente está quase pronta E à medida que nos movemos pela lateral, podemos ver toda aquela irregularidade lá. Todo esse trabalho que realmente fizemos, e agora só precisamos terminar essa parte. E então podemos realmente dobrar um pouco esse teto. Então eu acho que agora, do outro lado, nós vamos realmente colocar um pedaço de madeira pesado Então, voltando ao material, pegue esta saia de parede selecionada primeiro E então vamos fazer isso. Na verdade, vou até meu gerente de ativos desta vez, Jaws vai dar uma volta e ampliar E então o que eu vou fazer é descer até blocos de madeira. E eu provavelmente estou olhando para um que tem talvez 2,5 metros, então este aqui. Vamos puxar esse para dentro. Vamos colocá-lo em um lugar, então vamos colocá-lo pensando, ele vai ter que ir até lá. Vamos colocar isso no modo material. Você pode ver que vai ter que subir até lá para cobrir isso. Então eu vou puxá-lo para cima porque não temos um teto, uma parte aqui que é a chaminé Então, eu preciso de alguma forma de realmente cobrir isso. Se eu puxar isso um pouco, você pode ver agora que temos no centro, vamos pressionar X e retirar isso para que fique um pedaço de madeira muito, muito grosso, como você vê Eu acho que isso realmente vai fazer o trabalho. Então, se eu tocar duas vezes no sim, vai ficar muito bom. No entanto, o único problema que temos está na parte inferior aqui. Primeiro, não foi retirado o suficiente, e segundo, não queremos essa parte pairando sobre ele. Então, o que queremos fazer em vez disso, vamos ativar a edição proporcional e puxá-la para baixo e, em seguida, recuá-la assim, enquanto aumentamos isso Então, temos uma boa transição suave. E isso parece muito legal. Agora, o que precisamos fazer agora é ter certeza de que podemos unir tudo isso. O que queremos unir sobre isso é que queremos unir tudo de baixo para baixo. Então, todos esses pontos aqui vão até essa parte aqui, até essa parte, até a parede real, até a parede dessas partes aqui e até a chaminé real Agora, depois de pegar tudo, pressione G e, em seguida, você verá se pegou tudo e verá que temos E antes de realmente prosseguirmos, devemos realmente resolver esse problema. Então, o que eu vou fazer é ir para o meu teto, eu vou pressionar a. E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que tudo isso está unido. Nós não exploramos essas lacunas. Então, vou fazer a limpeza de malha e depois mesclar por distância e não podemos ver nenhum vértice realmente fixo no momento Aumente isso em 1.732 vértices fixos. Isso significa que agora todos esses ladrilhos foram unidos por dentro. Se eu entrar e pegar um ladrilho, por exemplo, eu pressiono, vamos dar uma olhada. Vamos ver se consigo realmente pegar todos eles. Então, eu vou entrar no edge select. Ah, essa é a outra coisa. Sim, vamos. Deixe-me dar uma olhada nisso. Sim, lá vamos nós. Esse é o problema. Eu preciso voltar. Na verdade, antes de fazer isso, lá vamos nós. Tudo bem Então, antes de fazer isso, a razão pela qual eles são assim é porque não juntamos essas partes aqui. Então, podemos ver agora, se eu pressionar, tudo se encaixa. E eles não estão unidos e ainda estão refletidos do outro lado Na verdade, não queremos isso, então o que eu quero fazer é chegar a este primeiro. Então essa é a parte interna. Então você pode ver aqui, essas partes internas, não a frente e o verso. E eu quero aplicar esse espelho. Então, eu quero aplicar esse espelho menos sete para passar por cima. E então o que eu quero fazer é pressionar tab, tocar duas vezes no A. E agora vou pressionar B, pegar tudo isso pegar tudo e depois entrar na minha edição UV. E o que eu vou fazer é simplesmente movê-los, movê-los agora. Então, podemos ver agora, abrindo isso, as frentes deles parecerão diferentes umas das outras Então você pode ver agora que eles estão um pouco diferentes um do outro. Toque duas vezes no A. Isso é o que queríamos. Agora, o próximo problema que temos é, obviamente, que essas frentes e traseiras não estão unidas Então, em outras palavras, eu preciso juntar tudo isso. Então eu preciso pegar o Press al Tage. Preciso pegar esses. Agora, para pressionar G, esse é o teto inteiro. E agora eu vou pressionar control J. e juntar todos eles juntos. Vamos redefinir as transformações. Agora, o único problema que você vai ter é que se eu entrar agora e tentar pegá-los, você pode ver que eles não estão realmente unidos. Vamos unir todos eles agora. Agora que fizemos isso, podemos realmente entrar para mesclar, limpar, mesclar por distância e unir 43.852 Agora, se eu entrar e pegar este, podemos ver que ele juntou basicamente tudo, que não é um problema. Espero que, sim, possamos ter alguma bagunça lá. Vamos realmente dar uma olhada para ver se eu posso realmente consertar isso antes de entrar em mais. Na verdade, eu tenho alguma bagunça lá e não quero realmente fazer isso Acho que esses aqui parecem, como você pode ver, são praticamente uma bagunça. E eu realmente não quero que eles sejam uma escada. Não queremos que todas essas partes fiquem na frente e atrás. Então, vou dar uma outra olhada e ver, sim, podemos pegar a frente e a parte de trás deles. O que vou fazer é, em vez disso voltar antes de juntar todos eles. Então, agora você pode ver que temos duas partes agora e eu vou realmente desembrulhá-las na próxima lição Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Desculpe por isso, eu fiz uma pequena cobra lá. Mas vamos corrigir isso na próxima lição. Muito obrigado Tchau tchau. 51. Detalhando os lados do telhado com deforma de treliça no Blender: Bem-vindos de volta a todos, ao Blend, estilizou o crítico, leia o curso de modelos e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos esconder isso agora, e é com isso que devemos ficar. Vamos entrar então e ver se consigo realmente desembrulhá-los muito melhor do que antes Então, podemos ver que o problema é que nunca fomos desembrulhados adequadamente. Então, vamos entrar. Projeto Pressure Smart UV, clique em ok e agora vamos dar uma olhada. Veja se temos todos esses. Sim, ainda temos muitos problemas, como você pode ver. Agora, às vezes, quando isso acontece, há maneiras mais fáceis de realmente corrigir isso se eu exagerar. Então, se eu exagerar , vou pressionar, vamos dar uma olhada e projetar do ponto de vista. E vamos pressionar para torná-los maiores. E agora vamos dar uma olhada no que temos. Agora podemos ver que eles agora funcionam juntos. que é exatamente o que eu queria, mas ainda pode não estar certo. Então, vou colocá-los assim porque temos muitos problemas. Por exemplo, na frente, perdemos Se eu colocar isso em uma olhada, sim, podemos ver que temos muitos problemas aqui. Estou pensando que a melhor maneira de fazer isso provavelmente é colocar um ângulo em cada um deles com base nos valores normais. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Então, o que vou fazer é entrar, vou pegar um aqui e ver se consigo selecionar Selecionar semelhante por nitidez Vamos selecionar por nitidez. Traga isso aqui. Sim, o que vou fazer é selecionar bordas afiadas. Eu vou fazer isso dessa maneira. Selecione bordas afiadas. Lá vamos nós. Clique com o botão direito em Mark Scene. Vamos fazer isso dessa maneira. Ok, você desembrulha, porque podemos desembrulhá-los. Agora, vamos dar uma olhada. E lá vamos nós. Agora, isso corrigiu todos os problemas que tínhamos antes. Agora podemos ver que os ladrilhos ficam assim. Vamos pressionar a tag Alt. Traga tudo de volta. Toque duas vezes no botão e pronto. Agora eles devem ser corrigidos. Só estou me perguntando se devo também selecionar as bordas afiadas na parte superior e inferior para alinhá-las. Na verdade, vamos colocar isso nisso. Acho que, na verdade, eles vão olhar. Ok. Também estou vendo esses. Sim, acho que eles vão olhar. Estou olhando para os lados. Eles parecem muito bonitos. Acho que, na verdade, eles vão ficar bem. Acho que não preciso fazer mais nada com eles. Acho que o que preciso fazer agora é me juntar a eles. Então, no momento, ainda temos duas partes separadas. Então, eu vou pegar esses dois. Vamos pegar esses lados, esses topos. Pressione o controle J, junte-os todos juntos. Controle Todas as transformações, botão direito do mouse na origem da geometria E agora, finalmente, vamos pegar tudo. Então, A para pegar tudo. E vamos para Mesh. Limpe e vamos nos fundir à distância. E aí está, 44.000 vértices unidos, o que significa que agora a maioria deles, então se eu pegar esses dois podem realmente sair Nós realmente não nos importamos com eles se juntando, você sabe, um pouco às coisas. Só estou procurando se você pode ver aqui que temos algumas curvas lá dentro Só estou me perguntando se isso é realmente o que causou isso. Então, vamos dar uma olhada. Sim. E isso é o que causou isso. Então você sabe o que, eu não vou juntá-los. Eu vou juntá-los da maneira que eu consegui. Mas o que eu não vou fazer é não juntá-los. Por exemplo, quando eu seleciono cada um deles, não quero que eles se juntem ao próximo porque isso vai criar um pouco de bagunça para mim porque alguns deles estão muito, muito próximos Então, vamos deixá-los como estão. E acho que vai ser muito melhor assim. Ok, então um pouco de divagação lá, um pouco de bagunça Espero que você tenha superado isso. Espero que você entenda o que eu disse. Espero ter entendido por que eu os embrulho de uma certa maneira, para que não coloquemos todos aqueles pedacinhos em cada um que tínhamos E espero que você possa ver que eu não me juntei a eles no final porque isso criaria muita bagunça Porque alguns dos vértices estão muito, muito próximos nos lados, assim como, você sabe, topos e os lados dessa forma Então é por isso que eu não fiz isso. Tudo bem, agora temos isso. Nós fizemos isso. Vamos unir tudo. Então, vamos entrar e pegar tudo isso até a parte inferior. Portanto, você deve ser capaz de ir e vir em todas as direções. Não cultivamos nenhuma parte aqui. Talvez devêssemos colocar isso primeiro. Estou pensando que antes de realmente fazermos isso, acho que isso fará mais sentido. E você vai ver por que isso acontece em um minuto. Então, vamos entrar no Asset Manager. Vamos pressionar Dart e ampliar. Vamos fazer isso primeiro. Então, vamos colocar um pedaço de madeira aqui. Provavelmente vai roubar esse pedaço de madeira, na verdade. Então, esse aqui, mude. Vamos trazê-lo aqui. E o que faremos é colocar isso logo abaixo. Aqui. Então, vou colocá-lo em algo assim, para ter certeza de que não está realmente subindo pelo telhado. A outra coisa é que você não quer realmente mudar onde está. Então, para cima e para baixo, você não quer fazer isso. O que vou fazer então é encaixá-lo no lugar e, em seguida, vou pressionar S e Y, retirá-lo, colocá-lo no lugar, tocar duas vezes e pronto. Ok, esse é esse lado e esse lado pronto. Agora vamos pensar nessa parte. Então, eu quero acender 1 metro e vamos girá-lo, então Y ou X 97 para ir por cima. E então eu vou colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então eu vou torná-lo menor e Y, vamos torná-lo menor. Talvez eu precise desembrulhar isso novamente. Acho que será S e Y porque será muito esmagado e Y. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo Ele tocará no A. E aí vamos nós. Esse é aquele que está no lugar. Agora vamos pegá-lo. Então, vamos iniciar um Projeto UV Inteligente. Clique em OK. Também vamos redefinir as transformações E vamos pressionar U novamente. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora podemos ver que está parecendo muito, muito melhor. Ok, então agora finalmente podemos pegar todas essas peças. Então, o que vou fazer é pegar todas essas partes inferiores, não a parede, o teto, e depois vou pegar todas elas, incluindo a parede, incluindo essas duas partes. E então vamos dar a volta para o outro lado, e vamos pegar esse aqui, na parte de trás. Agarrando essa parte, essa parte e o teto. Finalmente, a chaminé Vamos pressionar G, e agora podemos ver que temos tudo, exceto essa parte aqui. Então, eu vou pegar essa parte também. E agora eu vou subir até o objeto, descer para converter a malha. E agora, finalmente, estou pronto para juntá-lo completamente com o controle J, juntá-lo completamente Controle todas as transformações, certo, então a origem é a geometria E agora, e aí está. Aí está o seu teto. Agora, por que fizemos tudo isso? Por que juntamos tudo isso? A razão pela qual juntamos tudo isso é porque agora eu realmente quero trazer uma treliça E a treliça será usada para realmente dobrar isso um pouco Então, o que vou fazer é pressionar shift S cast para selecionar. Vou pressionar três para entrar no turno A. Vou descer e trazer uma treliça E podemos ver que minha treliça está lá. De alguma forma, vou pressionar S, trazê-lo para fora para torná-lo três maior novamente. E então eu vou fazer isso, puxá-lo para cima e depois Y para fora, certificando-me de que tudo caiba do nosso telhado. Então, podemos ver aqui, é aqui que tudo se resume, apenas certifique-se de que tudo está se encaixando Não importa se é um pouco maior do que tudo, tudo bem. Apenas certifique-se de que tudo se encaixe. Podemos ver que toda a parte disso agora se encaixa. Se formos para a frente, podemos ver que tudo se encaixa. Agora, finalmente, a última coisa que fazemos agora é dar a isso uma maneira de realmente melhorar as coisas. Então você tem que pensar nisso como uma grade e você tem que ser capaz de puxar as peças que deseja puxar ou soltá-las. Em outras palavras, se chegarmos a este lado e abordarmos a resolução, se você ver, aumentaremos isso. Estamos aumentando agora, esses vértices estão aqui. Agora, na verdade, não queremos aumentá-los. Você também não quer reduzi-lo a um porque na verdade o torna plano. Então, na verdade, pode ser mais fácil, mas eu não recomendaria. O que você quer fazer agora é aumentar esse. E podemos ver agora que, à medida que eu o aumento, terei mais pontos em que posso realmente dobrar esse teto. Então, se eu pressionar três, essa é a visão que eu realmente quero. Vamos aumentar para dez. Vamos colocá-los então, tipo, agora vamos trabalhar para realmente dobrar isso Acho que o que faremos é, antes de tudo, juntar isso a isso. Então, chegaremos ao nosso telhado, chegaremos à nossa guia de modificadores, adicionaremos modificadores E queremos encontrar a rede que estará sob deformação, eu acho que a rede deformada E então queremos escolher qual é o nosso objeto, que será nossa rede, que é essa aqui E então o que você quer fazer, você tem sua força aqui. Talvez queiramos alterar isso, mas veremos como trabalhamos nisso. Mas faremos isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 52. Começando a modelagem de escada no Blender para tavernas: Bem-vindos de volta à mistura, aos três modelos D essenciais e estilizados, e agora estamos na parte empolgante Então, como exatamente usamos essas mentiras? Bem, temos a treliça aplicada ao telhado, agora temos todos os pequenos laços de borda que queremos na Então, agora o que podemos fazer é clicar nas mentiras. Eu recomendo pressionar três no teclado numérico. Você realmente tem uma boa visão disso. Pressione Tab e, em seguida, você realmente poderá entrar no Lite. E agora o que você pode fazer é entrar e selecionar os que quiser. Assim, você também pode entrar e pressionar control e selecionar e desmarcar os que deseja Agora, o que você notará é que, quando eu entro, vou manter pressionada a tecla shift selecionar todas essas opções semelhantes. Então você verá que, na verdade, ele vai até o fim. E é exatamente isso que eu quero. E queremos isso porque agora, se eu pressionar a barra de espaço Shift, trazendo a ferramenta de movimento, posso realmente começar a reduzir isso. Como você pode ver agora, você pode ver que, na verdade, não quero reduzir muito isso e não quero reduzir tudo isso, para começar. Quero trabalhar um pouco de tempo trabalhando de forma mais inteligente. Então, o que vou fazer é selecionar todos esses, apenas esses. E então o que vou fazer agora é reduzir isso um pouco, então só um pouquinho de tempo E então eu vou entrar, vou selecionar todos esses. Vou abordar isso um pouco, só um pouquinho assim. Em seguida, vou selecionar a parte externa deles. Vou trazer isso à tona um pouco mais ou menos assim. E então eu vou entrar, pegar tudo isso e trazê-los à tona um pouco assim. E, finalmente, agora eu posso descer e pegar tudo isso e posso derrubá-los segurando também posso derrubá-los segurando o botão de marcha. Então, agora, na verdade temos atrás da treliça, um telhado curvado muito bom Agora, se entrarmos e colocarmos nossa renderização, podemos ver agora que é bastante óbvio que o teto está torto. E isso realmente aumenta um pouco o apelo desse telhado. Agora, o problema é que, por que você fez isso, é porque talvez você queira entrar e realmente dobrar esse teto. E se você quiser fazer isso, você precisa ter certeza de que todas essas partes inferiores também foram selecionadas para que tudo se mova junto. Eu não quero ficar muito louco com isso, mas você pode ver o poder das treliças Tudo bem, então vamos entrar agora. Venha para o nosso telhado. Aplique nossa treliça com controle Uma tensão de pressão para trazer suas luzes de volta. E basta excluí-lo imediatamente, você não precisará mais dele. Apenas certifique-se de aplicá-lo primeiro. A outra coisa é que eu deveria ter dito que na treliça, você tinha a força lá Se você não estiver muito satisfeito com isso, sabe o quanto está movendo, basta diminuí-lo e poderá usá-lo com um pouco mais de eficiência. Ok, então agora temos isso. Agora acho que neste momento talvez seja hora de começar a trabalhar na parte inferior. Então, nesta parte do nosso outro lado, e basicamente nesta parte, agora temos quase tudo, a única coisa que falta é uma porta. Mas praticamente tudo o que temos aqui, podemos realmente começar a trabalhar nisso. Ok, então vamos realmente entrar, e na verdade eu estou apenas escondendo eles na outra tela para que eu possa realmente ver o que vou fazer. Então, eu vou esconder alguns desses quarteirões de distância, e agora eu posso realmente começar. Então, vamos realmente pensar em, primeiro de tudo, colocar mais alguns desses blocos. Então, o que eu vou fazer, acho que vou ter um bloco, talvez aqui, e depois o segundo bloco na esquina. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, novamente, suporte de madeira. Vamos trazer os que dizem angulado, então eu vou trazer este Então, dê uma olhada, certificando-se de que é diferente daquela. E então eu vou trazer este. Vamos colocá-lo lá em cima, vamos puxá-lo para frente. Apenas me certificando de que são todos diferentes, o que é. OK. Agora vamos colocar isso em prática. Vou colocar isso aí. Vou colocar isso aqui. E então lembre-se, agora posso trazer minhas tábuas de madeira e coisas assim e eu posso trazê-las aqui Só estou me perguntando o quão grande será esse suporte aqui . Realisticamente, um bom suporte para essa parte. Acho que posso realmente construir a partir disso para criar algum tipo de arco por aqui Eu também vou esconder essa parte de outra forma. E então eu tenho isso, na verdade eu tenho que trabalhar com. O que vou fazer é , antes de tudo, trazer uma tábua de madeira Vamos até nossos blocos de madeira. Vamos chegar a dois metros. Nesses de dois metros, vamos trazer isso para dentro, girá-lo, então zed 90. Vamos colocá-lo no lugar certo, depois vamos colocá-lo na mesma altura que este. Eu também quero ter certeza de que esse bloco está realmente embaixo, então parece Então o que eu vou fazer é trazer outro. Então eu vou pegar esse turno D, e então o que eu vou fazer é girar aquela rodada, Y, 180. Vamos dar uma volta por cima. Vamos também girá-lo em torno de R 180. Gire dessa maneira também. E então basta soltá-lo, porque eu quero que ele apareça aqui para que tenha um suporte um pouco vazio Porque serão algumas tábuas de madeira que são como essas aqui. Talvez eu realmente consiga pegá-los , usá-los e colocá-los no lugar. Vamos dar uma olhada. Então, mude, vamos trazê-lo para cá. E então disse -90 Vamos examinar o topo e ver se eu posso realmente usá-los para colocá-los lá Acho que podemos. Está um pouco estranho. Eu preciso de um, um pouco mais. Na verdade, é uma pena porque estou procurando. Precisa realmente chegar até aqui. Eu poderia apenas torná-los um pouco maiores. Vamos dar uma olhada. Se eu os tornar um pouco maiores, eles vão se encaixar bem Quer saber, eu realmente acho que eles são. Vou retirá-los, colocá-los no lugar e excluir isso do caminho. Eu não vou mais precisar disso e colocá-los no lugar, então, na verdade na verdade acho que vai ser o suficiente. Tudo bem. Então, sim, vamos continuar assim. OK. Então, a próxima coisa que eu quero fazer é que essa parede seja um pouco mais complexa, porque temos muitas partes com as quais lidar aqui. Então essa parede aqui vai atravessar. E então vamos ter uma porta. Não colocamos uma porta, mas o que vou fazer é criar um pouco mais de uma caixa cinza para colocar em nossos degraus. Porque na verdade não inserimos, se eu apertar palco, na verdade não inserimos nossos passos. O que colocamos aqui é um teto. Então, o que eu vou fazer é me esconder dessa outra forma. Eu vou entrar, pegar essa parte aqui, pressionar Shift Curse para selecionar Shift Curse Selecione Shift A, shift A, traga um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos pressionar a letra S e colocar o cubo onde eu quiser Então, ele praticamente quer estar no centro desses dois. Aqui, eu acho. Sim, no centro de lá. Então, eu vou colocar isso aqui. Vou pressionar o controle três para ir para minha visão traseira. E eu posso ver aqui, eu tenho um problema nisso. Tudo isso novamente no caminho. Então, eu vou apenas movê-los para cá. E agora eu tenho que pressionar o controle três. Agora eu posso realmente ver o que estou fazendo. É aqui que está o meio , como você pode ver. Então, se eu colocar isso um pouco mais dessa forma, acho que um pouquinho, aí está. Tudo bem, vamos trazer nosso garotinho porque vamos precisar dele para isso. E o que eu quero fazer agora é criar algumas etapas. Agora, basicamente, quando você cria degraus, a maneira mais fácil de imaginar isso é colocar seu cara no chão, é que a canela é onde o próximo passo será, então você não quer que os degraus sejam muito íngremes Em outras palavras, se eu tiver meu passo aqui, o que vou fazer é derrubá-lo agora. Então, vou puxar essa blusa com a face para baixo para ficar redonda ali. Então, o que vou fazer agora é ver o quão íngremes ou rígidas essas etapas serão Nosso dito 90, vamos colocá-lo em nosso degrau, no degrau mais alto. E agora sabemos que aproximadamente devemos ser capazes de obter um pé de comprimento no degrau. Então, podemos ver aqui, aproximadamente a próxima etapa será aqui. Basicamente, queremos três etapas. Então, o que eu vou fazer é retirar isso até aqui. Porque até onde, quão perto da borda daqui eu quero que meus passos cheguem? Acho que, na verdade, não quero que eles se movam muito. Vou puxá-lo um pouco para cá, depois vou pegar meu cara, puxá-lo para cima. E então o que vou fazer agora é ter certeza de que eles estavam nela. Então, vou fazer essas etapas um pouco mais largas do que então, e Y torná-las um pouco mais largas assim. E eu acho que esses realmente parecerão alguns bons passos. E então o que eu vou fazer é vir, na verdade, vamos trazer isso de volta primeiro. Então, o que vou fazer é colocar a aba de pressão de raio-x e depois puxá-la de volta para o ponto onde está a parede. E então o que eu vou fazer agora é dividir isso. Dois, clique esquerdo, clique direito. Espero que nosso cara, se pegarmos nosso cara, ainda deva ficar lá Se eu clicar aqui, vamos entrar na estrutura de arame. Sim, você ainda pode ficar lá, como você pode ver. Tudo bem, vamos entrar no modo objeto. Vamos desligar o raio-x. Vamos entrar agora. E o que faremos agora é diminuir um pouco nossos passos. Então, o que estamos tentando fazer é que não precisamos realmente tê-los. Exatamente. E essa é a vantagem de seguir essas etapas, porque isso significa que eu não preciso medir isso e depois trazer isso, porque podemos realmente medir os lados disso. Se você vier aqui, deixe-me descobrir onde está a ferramenta de medição. Acho que aqui está o Slocrid. Comprimento da borda. Quando você liga isso, você pode ver agora que não há 0,829. Então eu posso pegar os dois Pressione um e aumente 0,829 e podemos fazer com que seja exatamente o mesmo que você pode ver Estou trazendo isso para baixo, como você pode ver, é o comprimento certo do passo, porque não é 0,83, que é um milímetro Não faz diferença. Agora, podemos entrar na próxima e pressionar, puxá-la para cima. E então 0,831 deve estar absolutamente bem. Agora você pode ver que temos algumas etapas e todas elas estão bem niveladas. Agora, a outra coisa sobre essa parte é que eu realmente quero fazer um lingote Em outras palavras, quero que a porta real fique um pouco mais longe do que a parte externa da parede. Só para acrescentar um pouco, poderíamos ter colocado um beco passando por aqui ou algo assim , você sabe Isso também teria sido na parte de trás ou algo assim. Então, depende inteiramente de você como você vai fazer, você sabe, como você vai destruir seu próprio prédio quando, na verdade, criar seus próprios projetos. Mas acho que colocar isso um pouco mais para trás vai ficar muito, muito legal. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que faremos na próxima aula é economizar meu trabalho. E a próxima, o que faremos, é começar a construir isso um pouco mais , porque então será mais fácil realmente visualizar para onde o telhado e todas essas coisas vão ficar Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Configurando entradas de escada nas costas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o Cre Core, modelo estilizado em três D, e foi aqui que deixamos Ok, então o que eu quero fazer agora é pensar sobre para onde essa porta real vai ficar. Então, a primeira coisa que vamos fazer é pressionar o controle. Tudo se transforma corretamente. Cliques, geometria de origem em meus passos. Shift S, cursor selecionado. E então o que vamos fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo E então vamos tornar o cubo menor. Eu vou colocá-lo aqui no topo disso. Agora, este é o ponto em que queremos verificar se essa porta será grande o suficiente. Então eu vou puxá-lo para o chão, até os degraus. E então o que vamos fazer agora é trazer isso à tona. Também vou desligar o comprimento da minha borda. Eu não preciso mais disso ligado. E então o que vamos fazer agora é puxá-lo para onde eu acho que ele precisa ir. Estou pensando que provavelmente precisará ficar logo abaixo dessa parte aqui se eu colocá-la lá. Algo parecido. E então, é claro, ele nunca vai passar por essa porta Então, precisamos colocá-lo nesta parte do degrau, para que agora possamos ter uma visão muito boa da altura dessa porta. Então, uma vez que temos a borda da porta aqui, você pode ver que a cabeça dele vai caber aqui. Se eu pressionar S e Y e puxá-la para fora, podemos ver que ele caberá facilmente nesta porta. Então, vamos colocar provavelmente algo, algo por aí como agora, que está voltando mais longe o suficiente? Eu acho que sim. Mas o problema é que ainda não colocamos as paredes. E tudo o que vamos abordar é essa parte aqui que realmente não queremos fazer Podemos muito bem, antes de tudo, terminar a parte real, esta parte aqui. Então, vamos entrar no modo material. E então o que eu vou fazer é primeiro aparecer roubar essa parede aqui Vou pressionar R -90 e girá-lo. E então eu vou pressionar o controle três. E eu vou colocar isso no lugar então, puxe-o para trás e vamos desembrulhar tudo isso ao mesmo tempo Também vamos fazer isso um pouco menor e Y, vamos puxá-lo um pouco mais ou menos. E então precisamos de um no topo. Estou pensando em falar sobre isso aqui. Eu só estou me perguntando se sim, isso vai ficar bem. Então eu vou apertar a tecla Shift, trazer isso à tona. Disse para puxá-lo para o lugar e depois eu só quero puxá-lo para o outro lado. Você pode ver que não é muito fino por dentro e Y o retira. E então vamos precisar de um pedacinho, minúsculo aqui E também precisaremos de uma parte maior. Acho que vai para lá. Vai chegar até aqui. Sim, estou pensando em colocar um pedacinho aqui. Então, vamos escolher um bloco muito, muito pequeno. Vamos colocar isso aí, x 90. Vamos dar uma volta por cima. E então vamos pressionar e Z. E abaixar Eu vou sentar em cima de lá. E então descendo até o topo desta, puxe-a até a parte superior desta, como você pode ver, disse um pouco mais. Tudo bem? E então o que eu vou fazer é trazer isso e y, trazer para dentro e Y, tocar duas vezes em A. Só não quero que vá para lá um pouco demais. Espere um turno, nasça de novo. Toque duas vezes no A. E pronto. Isso está se encaixando muito, muito bem. Vamos embrulhar isso enquanto temos. Em primeiro lugar, controle todas as transformações, certo? Clique na guia Origin Geometry , agora projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Esse pedaço de madeira está muito bonito, embora provavelmente seja um pouco grande demais no mapa UV Então, vamos mudar isso rapidamente. Então eu vou pressionar S para trazê-lo, eu nem preciso vê-lo para fazer isso. Em seguida, vou voltar a ser modelo. E agora eu posso ver se eu toco duas vezes no que já está muito bonito. E agora eu posso continuar por muito tempo aqui. Então, eu basicamente vou pegar essa peça. Na verdade, eu não vou pegar aquele pedaço de madeira. O que vou fazer é ir até meu gerente de ativos, pois isso facilitará a entrada de peças E então o que eu vou fazer é trazer esse de três metros. E eu vou ter que realmente esticar isso, então vou trazê-lo para lá. E então eu vou pressionar e y, vou puxá-lo até o topo daqui. Assim como eu, vou acabar com isso até o fim. Então, vou pegar essa parte da borda. Vamos retirá-lo, acho que até lá. E então teremos outro pedaço de madeira entrando. Dessa forma, vou encaixar aquele pedaço de madeira agora. Então, vou trazer dois, vamos dar uma olhada. Talvez 2,5. Vamos ver se consigo realmente colocar aquele pedaço de madeira. Então, eu vou colocá-lo lá. Sim, vou trazer um de 2,5 metros só para ter certeza de que está um pouco vazio Sim, isso vai caber muito. Vou trazer isso, soltá-lo, trazê-lo para mim, na borda da minha parede. Então eu vou ter qualquer coisa agora. Só um pouquinho. E o que isso significa é que agora eu posso realmente colocar isso um pouco vazio no lugar para onde ele vai Vamos dar uma olhada, onde fica a esquina? Aí está a esquina disso. Vamos retirá-lo um pouco. Vamos reduzir isso um pouco. E lá vamos nós. Está tudo se encaixando agora. Ok, isso é legal. Exceto essa parte. Agora, o problema é essa peça. Não queremos atravessar lá. Então, o que eu quero fazer é entrar. Antigo turno, clique, clique com tecla Shift, clique com Shift, exclua faces. E então eu só quero colocar a cara aqui agora. Então, vou pressionar a tecla Shift antiga novamente. Entre neste, Oli, clique. E então o que eu quero fazer agora é mudar dessa maneira. E então eu quero entrar com este. Você pode ver que eu não consigo pressionar a tecla Shift, então eu vou estar no Selkace. Apenas retire-o. um pouco o zoom do mouse, para que eu não precise extrair muita coisa. Só até a borda, desse jeito. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora também queremos ter uma parte inferior aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer três metros. Mais uma vez três metros. Vamos girar em volta. Então, vou adicionar 90. E vamos colocar isso aqui de baixo para cima, porque ele pode seguir as etapas. Não importa isso, mas queremos que suba até a borda, na borda aqui em cima e puxe cima e vamos realmente encaixá-la no lugar agora. Só estou me certificando de que está lá. E lá vamos nós. Essa é a parte feita. E agora, finalmente, queremos dois pedaços de madeira, um subindo deste lado aqui e outro subindo. Sim, acho que o que precisamos é porque realmente precisamos um teto aqui e o estamos apoiando, precisamos de um prêmio de um bloco subindo aqui e um prêmio de bloco subindo lá, e então isso realmente apoiará o telhado. Então, vamos ver se você consegue escapar com 2,5 metros. Acho que provavelmente podemos. Então, R Y 90. Vamos pressionar o controle três novamente. E vamos trazer isso à tona e colocar isso em prática. Então, o que queremos fazer é que isso se destaque mais do que este Estamos indo um pouco mais longe do que esta, mas vamos abordar esta parte aqui, como você pode ver Então você pode ver agora que eu quero que ele caia. Descendo, OK, agora vamos pegar isso e movê-lo para esta parte aqui E então o que faremos é pressionar Shift e pegá-lo. Mova-o para aqui, então próximo a este. E então eu vou girar esta rodada, então a nossa 90 mais ou menos. E, finalmente, vou trazer mais um ao lado daqui. E isso apoiará a lâmpada real que cultivamos lá. Então, nosso, Ed 90 novamente. E agora todas essas três peças de madeira parecem completamente diferentes. Ok, agora o que podemos fazer é começar a trazer nossa lã de verdade. Então, vamos trazer isso de volta. Na verdade, vou excluir esses dois do caminho porque na verdade não quero que eles estejam lá. Então, eu vou pressionar delete, excluí-los assim. E então eu vou derrubar minha parede. Agora é importante onde eu coloco esse pedaço de parede, porque eu realmente quero lixar essa parte para que você possa ver que é mais fácil se eu realmente trouxer essa parede e usá-la em toda a parte Não aqueles pedacinhos aqui. Então, o que eu quero dizer com isso? Vou pressionar S e Y e retirá-lo assim. E então eu quero ir até aqui também. Então S e Y, puxem até o fim. E então eu quero pressionar Tab, ter certeza de que tenho o raio-x ligado, entrar, pegar a parte superior deles e, em pegar a parte superior deles e, seguida, vou puxá-lo para cima sem edição proporcional nesta parte aqui. Agora vou ter outra parte do muro passando por aqui. E também estou analisando o que realmente vou ter desse lado. Então, na verdade, vou corrigir a próxima lição, vou consertar todas essas partes que circulam aqui e aqui. E então eu posso realmente entrar nesta parte aqui e fechar essa porta real. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja aprendendo toneladas e toneladas. Tenho certeza que você está. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 54. Técnicas de modelagem de estrutura de porta no Blender: Bem-vindos de volta ao modelo Three D estilizado do Blender Critic Core E eu errei um pouco, na verdade movi essa parede e não a coloquei de volta, vamos pegar essa parede e depois deslocar D, vamos apenas agarrá-la, vamos girá-la, então a nossa 90 E vamos então colocá-lo de volta no lugar. Você vai para onde eu quero você. Eu também vou precisar de uma parte inferior aqui, então eu poderia muito bem consertar isso enquanto estiver aqui. Eu só vou colocar isso de volta no lugar. Vou pressionar e pronto, e aí está minha parede de volta agora. Derrubará essa parte. Mude para D, gire para cima, R, Y, 90. Vamos colocá-lo de volta aqui. Acho que fui longe demais, então vou dizer dessa forma. E agora vai ficar escondido lá, o que é absolutamente bom. Agora, vamos realmente pensar nessa parte superior. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D, abrir. Podemos ver que são duas partes, não queremos usar isso. Queremos usar essa bola em um turno, trazê-la para cima e depois girá-la. Y, 9.180 e depois S e Y. E puxe-o até lá E então vamos sentar em cima dessa aqui. E, novamente, você pode ver como fazer com que pareça um pouco diferente. No entanto, você pode ver que isso agora precisa aumentar um pouco, então vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é usar esse turno D. Eu vou trazer isso à tona, trazê-lo para cima, girá-lo ao redor, voar cem e 80 Coloque esse no lugar. Eu não quero que as coisas tão longe nessa parte. Eu quero que provavelmente esteja um pouco atrás. Então, vou pressionar e X novamente, fazer com que pareça um pouco diferente. Na verdade, vou puxar isso para que fique lá. Sim. E acho que estou feliz com isso agora. Precisamos de uma dessas peças. Então eu vou pressionar Shift, trazer isso, colocar isso neste canto aqui, e então eu vou girá-lo para que eu 90, tenha certeza de que está realmente se encaixando no lugar Toque duas vezes no A, e é isso que estou vendo e acho que preciso apertar isso um pouquinho apertar isso um pouquinho Então eu vou pegar isso e Ed, então essa parede, é claro, eu preciso recuar um pouco. Então eu vou pegá-lo, colocá-lo no lugar. Finalmente, estamos quase lá nesta parte. Tudo bem Podemos muito bem colocar esse outro pedaço de parede também. Então eu vou pegar esse menor, deslocar D, trazê-lo para mais de 90. Vamos pressionar o controle um para ir até a parte de trás do prédio. E então o que vou fazer é pressionar e X retirá-lo e colocá-lo no lugar certo. Tudo bem, a última parte então é que vamos realmente pegar esse. Vamos pressionar Shift D. Vamos tocar no assunto. Vamos pressionar o anúncio e colocá-lo lá dentro. E então o que eu vou fazer é realmente deletar isso também. Então, vou excluir essa parte da caixa de notas. E agora eu posso ver que preciso avançar com isso, e então também precisarei avançar com isso. E aí está, todas essas partes agora, exceto essa parte, essa caixa cinza é um pouco puxada para fora. Então, tudo bem. Então essa é a parte principal da porta. Agora, eu acho que devemos realmente olhar agora para o tamanho da porta. Acho que provavelmente, no momento, é um pouco pequeno demais. Então, o que vou fazer é pegar esses dois e Y retirá-los um pouquinho e depois colocá-los no lugar certo. E acho que vai ficar um pouco vazio porque quando tivermos as peças de madeira aqui, vai parecer um pouco diferente Ok. Então, agora temos uma parede. Na verdade, temos todas essas paredes. Agora, o que eu quero fazer é realmente desembrulhar essa parede novamente. Então, eu vou pressionar o controle três. Vou pressionar a aba A, desembrulhar. E vamos desembrulhar a parede novamente. E agora eu posso ver que está parecendo um polegar. Vamos desembrulhar os dois ao mesmo tempo. Então embrulhe a aba e pronto. E vamos também, enquanto estamos aqui, desembrulhar esses dois também Embrulhe e pronto. Agora, a única coisa que estou pensando é que ainda não foi desembrulhado corretamente Na verdade, em vez de fazer isso, vou pegar todas essas transformações de controle de pressão , certo? clipe define a geometria de origem duas e, em seguida, vou ver se eu pressionar control e três tab, você desembrulha Sim, agora está desembrulhado lá. Então, vamos lá. Vamos desembrulhar esses dois novamente ao mesmo tempo. Então, desembrulhe e vamos também desembrulhar. Não devemos ficar com aquele embaçamento que temos aí, então desembrulhe assim Tudo bem, vou economizar meu treino e agora podemos finalmente começar nesta porta real. Então, eu vou pegar meu cubo aqui. Em primeiro lugar, quero ter certeza de que está voltando o suficiente para que eu possa ver aqui. Está voltando, você sabe, até aqui, dá para ver por lá. E estou pensando que se voltar tão longe, posso realmente colocar uma porta lá. Acho que vai ficar tudo bem. Ok. Então, agora que temos isso, vamos realmente chegar a essa parede. Então, eu vou chegar até essa parede. Vou adicionar um modificador. Vou escolher um booleano, que acho que, vamos ver, aí está, gerar um booleano e a única coisa que queremos escolher é esse pré Esse será o nosso booleano. Eu sempre toco rápido porque acho que faz um corte muito, muito melhor na parede. Nessa ocasião, porém, parecia que ele estava realmente tentando se unir à parede. Então, em vez de fazer isso, o que eu vou fazer é fazer a diferença. Vamos dar uma olhada. União, cruzamento. Diferença. Sim. Diferença. Vamos pressionar o controle A. E agora eu quero retirar isso. Então, se eu retirar isso, o que realmente nos resta? E é isso que nos resta. Tudo bem, a próxima coisa é que eu quero realmente deletar isso dessa caixa cinza. Então, exclua isso e agora crie um bom local sólido para realmente trazê-lo de volta. Então, até onde isso vai chegar? Vamos dar uma olhada. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar cada um deles, e então o que eu vou fazer é pressionar X e puxá-los volta para onde eu realmente os quero agora. Acho que quero isso provavelmente há tanto tempo. E então o que vou fazer agora, imediatamente, é pegá-los e marcar Então, vou marcar uma costura em cada um deles. E então vou clicar com o botão direito do mouse na cena do marcador. E então o que eu vou fazer é entrar no rosto, selecionar a tecla Shift antiga e clicar apenas para selecionar todas elas. Desembrulhe. E então eu tenho minhas paredes prontas agora, prontas para mim na minha porta. Agora, com essa parte aqui, eu quero realmente usar isso para criar minha porta real. Então, eu vou, primeiro de tudo, criar as peças que estão descendo. Então, vou usar a madeira que anda por aqui , por aqui e depois também por trás. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é, primeiro, pressionar o controle três. Em seguida, vou entrar com a seleção facial, a seleção facial. E eu quero pressionar o controle dois, clique esquerdo, clique direito. E então eu vou retirá-los e Y retirá-los. Se eles não estiverem se soltando, verifique se você está no ponto médio S e Y, retire-os para obter a espessura certa Essa será a espessura de suas peças reais no local. Então você pode ver que isso é o quão grossos eles vão ter. E então o que você quer fazer é uma última. Controle três, controle R e leve-o até a espessura da parte superior dessa forma. Tudo bem Estou feliz com isso. Agora, a partir disso, posso desligar meu raio-x. E o que eu posso fazer é realmente trazer tudo isso para fora, apenas esses três, com o turno D, trazê-los para fora. E então esse aqui, turno D, traga para fora. E então podemos finalmente nos livrar desses vértices de exclusão de L Livre-se disso. E o que eu vou fazer agora é ter mais um. Então, vou selecionar esse shifty. E você verá por que estou fazendo tudo isso em um minuto. Tudo bem, agora podemos trazer nosso cara de volta e verificar o tamanho da porta. Então você pode ver, é aqui que a porta está. Você pode ver agora que a cabeça dele não vai bater no topo. Essas portas, porém, teriam sido um pouco menores na parte traseira, com certeza. E você pode ver que ninguém anda por aí com os braços estendidos desse jeito, você sabe, a menos que você seja um grande fisiculturista ou algo assim. Então, você sabe, ele vai caber nessa porta com bastante facilidade De qualquer forma, será uma porta fina. Ok. Então, vamos agora trazer a madeira. Então, eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, esses aqui. Vou apertar e separá-los . Pegue os dois então. E então eu posso pressioná-los e retirá-los, e espero que eu possa fazer disso uma jarra de porta Então agora eu tenho tudo isso. Eu quero separar os dois primeiro. Então, eu vou dividir este. Seleção, seleção. E lá vamos nós. Agora vamos pensar em nossa porta real. Então, vamos voltar para nossa porta agora. Ou nosso arco de porta controla todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, então a origem é a geometria E então vamos adicionar um modificador. E vamos adicionar um bisel, virá-lo totalmente para baixo. Aumente o volume e pronto. Agora vamos entrar na frente e retirá-los. Então, retire-os assim. E também podemos, não precisamos desses pequenos loops de borda aqui também Então, podemos simplesmente pressionar Delete Limited Dissolve e excluí-los. Ok, então essa é minha primeira jarra de porta. Agora, o que queremos fazer é realmente colocar isso em prática e, em seguida, criar uma porta. E queremos criar uma mão erguida, a razão pela qual fizemos isso. Então esta será nossa porta real e esta será a parte de trás, onde ficará um pouco preta. Vai ficar preto na parte de trás. Só para não conseguirmos ver pela parte de trás, porque não queremos nada parecido. Então, com este, basicamente podemos torná-lo um pouco, Y, torná-lo um pouco mais largo. Torne-o um pouco maior, como já foi dito. E então isso vai caber bem na parte de trás. Ok, então na próxima lição, o que faremos é colocar nossos materiais. Podemos randomizá-los um pouco apenas para torná-los um pouco diferentes E então começaremos a porta e eu mostrarei uma técnica muito, muito fácil de criar portas. Ok pessoal, espero que tenham gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 55. Criando maçanetas de porta de metal no Blender: Damos as boas-vindas a todos de volta ao Blender, criando um núcleo estilizado E foi aqui que paramos. Tudo bem, vamos lidar com essa parte primeiro. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, entrar e dar controle a esse loop de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com o botão esquerdo do controle, clique com o botão direito. Realmente não importa quando você dá, não importa se eles são iguais ou algo parecido. Clique em Controle. Tudo o que vamos fazer e usá-los é garantir que combinemos, randomizemos e reduzamos isso até o Talvez para ouvir algo assim. E eu acho que, na verdade, isso vai ficar perfeito. E então o que vou fazer é pegar isso, pegar esse controle de pressão, vincular materiais como. Então, agora o que eu posso fazer é entrar e pegar tudo. E então o que eu vou fazer é pressionar você. Projeto UV inteligente. Clique em Ok, lá vamos nós. Fácil assim. Agora vamos entrar e o que faremos é realmente aplicar esse chanfro, então controle A. Vamos colocá-lo agora no lugar onde ele vai ficar e espero que ele se encaixe muito bem no lugar e você possa ver lá, mas basta destacá-lo assim, mas basta destacá-lo assim, que na verdade se encaixe Agora, o que vamos fazer é trazer isso de volta. Então, vou pressionar D novamente, soltá-la totalmente para trás desse jeito. E coloque-o no lugar onde minha porta real estará. Então, em algum lugar assim. Eu acho que é bom porque não queremos muito tempo atrás, onde se você estiver gravando um vídeo, você conhece uma imagem disso, você não vai ver a porta. Então você o quer perto o suficiente, mas longe o suficiente para que você possa realmente vê-lo. A outra coisa é que você não quer que sejam todos iguais. Então, vou clicar nesse. Pressione e vá até Sombreamento. Para o painel de sombreamento. Vamos pressionar o ponto para ampliar. Vamos pegar todos esses X e movê-los para o lado. E então isso fará com que todos pareçam diferentes dos outros. Incluindo os melhores. Muito fácil. Ok, então agora vamos pensar na parte de trás. Então, vamos fazer a parte de trás primeiro. Então, ao sombrear seu gerente de ativos, você deveria, se formos até aqui, usar a biblioteca, consultar os materiais Nós temos um que diz, na verdade não temos um que diz preto. Então, na verdade, vamos fazer o nosso. Então, o que faremos é entrar, adicionar um novo material, e vamos mantê-lo de acordo com os princípios, colocá-lo em preto, então até ficar preto E você pode ver que ainda temos muito brilho lá. Mas se diminuirmos essa rugosidade ou aumentarmos essa rugosidade, aumentarmos o metálico, você verá que fica quase preto como breu Então, muito preto. Isso é o que nós queremos. Agora vou arrastar essa camada de controle ou transformar a origem do conjunto em geometria Vou trazê-lo de volta ao lugar, logo atrás, mas entre aqui. Agora, se você não puder entrar em seu prédio, pressione cinco no teclado numérico. E isso o impedirá de entrar em seu prédio, de modo que você só dê a volta pelo lado de fora, ou permitirá que você entre no prédio dessa forma. Então eu vou entrar no meu prédio, puxá-los de volta para lá, desse jeito. E você deve acabar com algo assim, que é exatamente o que eu quero. Ok, agora vamos descobrir nossa porta. Então, vamos entrar agora e consertar nossa porta. Então, o que vou fazer é mover meu cara para o lado. Eu vou entrar na minha porta. Vou pressionar o controle 23 ou quatro. Vamos pensar em talvez três neste ou talvez quatro. Sim Vamos usar 41234 lacunas Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse para marcar Vou pressionar o controle, inserir alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer agora é separá-los. Então eu vou entrar em L, L no rosto liso Y. Certifique-se de que eles estejam separados assim E então o que eu vou fazer é pegar todos eles e eu vou entrar agora, mesh transform. E vamos descer para randomizar. Reduza isso , como sempre fazemos. Talvez, talvez não 0.1, acho que será melhor neste. Então, o que eu vou fazer é retirá-los desse jeito. E então eu finalmente vou dar a ele um controle de chanfro ou transformar cliques com o botão direito do mouse, origem E vamos entrar e adicionar um chanfro, trazê-lo até o fim. Aumente um pouco, aí está. Tão simples quanto isso para uma porta real. Agora, as portas reais, eu vou usar tábuas de madeira só para fazê-las parecer. Então, essa madeira aqui só para fazê-los parecer um pouco diferentes. A outra coisa é que, com essa porta, não precisamos nos preocupar realmente com as tampas e as bombas, então podemos mantê-las exatamente iguais O que eu normalmente costumo fazer, porém, é entrar na bunda e o que eu faço é simplesmente levantá-la E deste lado eu poderia levantá-lo e girá-lo. Desculpe, na verdade você extrudou isso, não queria, então vou girá-lo em X E então ele apenas adiciona um pouco de alguma coisa na parte inferior. Basicamente, você tenta criar o máximo de variação possível em seus modelos porque os olhos realmente captam coisas assim, mesmo que não sejam óbvias Ok, agora que temos isso, vamos realmente trazer um material. Então, tudo o que vou fazer é pegar minha porta, pegar minhas tábuas, pressionar o controle, os materiais L Link E então vamos entrar apenas na aba da porta e pressionar Smart UV Project. Clique. Ok. E lá vamos nós. Aí está a sua porta. Feito? Tão fácil quanto isso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é também criar uma alça aqui. E eu poderia muito bem criar uma maçaneta nesta, porque então eu posso usá-la para minha outra construção, em outras palavras, minha outra porta. O que vai acontecer aqui? Então, podemos muito bem criar isso agora. Então, o que vou fazer é pressionar Shift S, Case selected. Bem, meus caras aqui basicamente mudam, vamos trazer uma curva e vamos trazer um caminho. Vamos girar essa rodada então, então Y 90. E vamos torná-lo muito, muito menor. E então vamos retirá-lo dessa forma, então não podemos realmente ver muito disso no momento. O que precisamos fazer primeiro é ter certeza de que vamos usar essa curva, trazê-la e transformá-la em malha. Então, o que vamos fazer é quando você estiver trazendo uma curva, você notará no lado direito agora você tem a opção de curva. Então, entrando na sua opção de curva, vá para a geometria e o que queremos é a profundidade Queremos ampliar essa profundidade porque isso nos dará o que realmente queremos. Então, você pode ver agora que realmente temos nossa curva e podemos manipulá-la enquanto ela realmente tem a profundidade aumentada Então, se eu trouxer meu filho, posso ver agora que provavelmente será um pouco grande para uma porta, então vou torná-la um pouco menor, então vou colocá-la perto o suficiente na mão dele e eu posso ver que provavelmente é em vez desse tamanho real. Então, isso é realmente muito bom. A outra coisa é que precisamos preencher as tampas. Então, vamos preencher as tampas, caso contrário, acabaremos com o vazio E nós realmente não queremos isso. E então o que precisamos fazer é querer curvar-se. Então, o que vou fazer é colocar essa parte proporcional a n shift space Traga uma ferramenta de movimentação e depois retire-a. Então, traga-o e dobre-o assim. E aí está, uma pequena maçaneta da porta está quase pronta agora. Agora, a outra coisa com a maçaneta da porta, o que você pode fazer é porque você tem uma curva, você pode realmente entrar nesta parte e pressionar o teste antigo. E o que você pode fazer é realmente torná-lo mais espesso ou mais fino nessas peças reais Em outras palavras, se você entrar e pressionar S, verá que isso simplesmente reduz tudo Mas se você pressionar o teste antigo, na verdade, você apenas encolhe essa parte aqui O que às vezes é muito útil para criar uma maçaneta de porta muito bonita ou algo parecido Ok. Então agora eu tenho isso. Estou feliz com a aparência disso. Agora, o que eu quero fazer é a primeira coisa que quero fazer é diminuir o número de resoluções Porque no momento, eu não acho que você possa ver. Na verdade, sim, você pode ver quantas resoluções isso tem no momento Muito, demais. Nós não queremos isso. Então, se recusarmos isso, veja, você verá que começa a diminuir. E agora você pode ver que ele tem resoluções suficientes para trabalhar com apenas duas, sem todas elas Ok, então vamos voltar para o modo objeto. Você pode ver que, na verdade , não fez nada sua forma ou algo parecido. Só estou dando uma olhada aqui ter certeza de que ainda deve estar tudo bem. Eu acho que vai ser. Acho que vou aumentar mais uma vez. E então o que vou fazer agora é o mesmo procedimento, malha de conversão de objetos, e pronto. Agora temos nossa maçaneta real e, se pressionar uma aba, aí está nossa porta. Agora, o único problema que você pode ter é que essas na parte superior, da forma como preenchem as tampas, não Na verdade, não é o ideal , porque eu realmente queria usá-los para criar alguns tops aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar essa borda, essa borda, excluir faces. E eu também vou fazer a mesma coisa no outro. Então essa borda, essa borda. Então, vou controlar o clique, excluir faces. E então nós vamos entrar e apenas preenchê-los. Clique em Shift antigo. E então o mesmo neste. Na verdade, também vou adicionar um marcador enquanto estiver aqui. Clique com o botão direito, marque a loja. E então faremos a mesma coisa neste caso. Clique com a tecla Shift, clique com o botão direito, marque, nítido. Tudo bem, agora, clique com o botão direito, sombreie, automático, suavize. Isso é o que nos resta. Agora você pode ver que temos alguns problemas aqui, pois eles não são arredondados. Mas você vem aqui, para que o pequeno triângulo volte ao normal. Você será capaz de aumentar isso e realmente se livrar deles apenas com uma broca deslizante. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é trazer essas partes à tona. Eu vou entrar, vou me certificar de que estou na seleção facial. Pegue esses dois. Essa aqui, seleção facial, essa e essa. E então o que vou fazer é inserir, inserir e, em seguida, inserir. Puxe-o para fora, mas certifique-se de que as bordas não estejam ligadas e Z o retire E depois puxe-os para o lado. Por fim, vou fazer um teste antigo. Sim, não consigo passar por testes antigos. Então, eu vou aparecer, colocá-lo em origens individuais, e então eu posso realmente torná-lo menor assim. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é precisar de algo para segurar essa maçaneta na porta. Então, o que eu vou fazer é entrar em Olha, e clicar em Olshap Eu tenho duas lacunas lá e três lacunas aqui. E eu realmente acho que isso vai parecer vazio em vez de torná-lo realmente uniforme Então, o que vou fazer agora é pressionar para extrudar e entrar sem mover a ligação do mouse E então eu vou pressionar Lns. E eu deveria ser capaz de retirá-los assim. E isso parece muito bom. E agora, finalmente, se eu virar por este lado, eu deveria ser capaz de pegar os dois. Então, tudo isso talvez seja daqui, na verdade. Então, vou pegar quatro deles e , em seguida, o que faremos é pressioná-los e puxá-los. Vamos dar uma olhada. O eixo x, assim. E lá vamos nós. Está perto o suficiente, a maçaneta da sua porta. Agora, acho que é mais fácil se não os tivermos tão arredondados , porque é mais fácil puxá-los para dentro e garantir que não haja lacunas. Então, vou pressionar e X enquanto os tenho e alisá-los. Então S e X novamente, alise-os. Lá vamos nós, muito, muito bem. Ok, na próxima, então o que faremos é terminar com maçaneta real da porta, do jeito que ela entra, entra na nossa porta. Na verdade, vamos colocar essa porta no lugar e, finalmente, vamos colocar algumas peças de madeira por aqui e garantir que ela tenha um teto, porque no momento ela não tem teto e provavelmente vamos tomar o chão. Ah, sim, na verdade aconteceu porque nós o extradizamos. Então, como teto, ele só precisa de algumas peças de madeira nos cantos aqui para finalizar. E eles são fáceis de entrar. Finalmente, então podemos realmente começar, eu acho, construir essa parte um pouco antes de colocar esse telhado. Quero salvar meu trabalho e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 56. Toques finais em portas de madeira nas tabernas no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. Isso cria três modelos D estilizados pelo Core. E foi aqui que paramos. Tudo bem, deixamos de fora com nossa alça. Vamos realmente terminar nosso tratamento. Então, o que vou fazer agora é tirar minha maior parte do meu controle. Vamos pressionar o cursor Shift S selecionado para colocá-lo no meio do deslocamento. E vamos trazer um cubo. Vamos trazer um cubo, vamos fazer o cubo ou muito menor Vou pressionar o controle apenas para obter a dimensão certa do momento, que eu possa ver que provavelmente precisa sair para dar volta lá e X e depois abri-la. E então o que vou fazer é colocá-lo volta no lugar certo. E, finalmente, vou simplesmente esmagá-lo. Então S e X puxam para dentro e colocam do mesmo jeito. Então, agora, é claro que não queremos que fique assim. Queremos que pareça um pouco, você sabe, meio ornamentado, você poderia chamá-lo, mas não realmente Só um pouco de alguma coisa. Então, o que eu vou fazer é entrar. Primeiro de tudo, vou reiniciar a transformação. Portanto, controle ou transforme as origens, a geometria. E então o que eu vou fazer é entrar nesse canto, nesse canto, nesse canto e nesse canto E então o que eu vou fazer é pressionar o controle e chanfrá-lo Agora eu não sei se eu quero que seja chanfrado assim. Eu posso entrar, aumentar a quantidade de segmentos, assim. Mas eu também posso mudar a forma. Então, eu posso realmente trazê-lo de volta e mudar a forma para ficar mais parecido com isso. E eu acho que, na verdade, isso provavelmente vai parecer um pouco melhor. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é entrar e agora temos a forma dela. Podemos apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro e depois puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, e você pode ver como foi fácil realmente criar essa alça. OK. Agora, por último, o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E podemos ver que temos um pequeno problema no fato de que o sombreamento não é tão suave, porque não estamos crescendo aqui, agora podemos realmente corrigir isso Obviamente, podemos controlar a imprensa nessas partes. Pressione o controle, para que você tenha uma parte muito mais suave Agora você também pode ver que a maneira como eu fiz isso foi quando pressionei control, ele ainda herdou essas partes daqui, desta parte aqui, que nós realmente não queremos Então, se eu quiser suavizar isso, eu posso realmente suavizá-lo assim. E agora você pode ver que é muito, muito mais suave. Tudo bem, então acho que vou fazer isso na bomba, só para alisar essas partes. Então, vou clicar com a tecla Shift em ambos. Controle B, retire-o um pouco. E lá vamos nós. Bela porta lisa. Finalmente, então vamos entrar, adicionar um modificador e vamos trazer um chanfro, e vamos invertê-lo totalmente Aumente para um valor muito alto n 0,3 Isso é muito baixo. Pronto, está uma linda maçaneta. Vamos pressionar o controle, deitar no chanfro. Vamos pegar a alça. Vamos pressionar o controle H, juntá-lo completamente. Vamos pressionar o controle, colocar todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem, a geometria E agora com a maçaneta da porta. O material que queremos será o metal principal. Então, na verdade, será o mesmo material da nossa lâmpada aqui. Vamos colocar o material, deixá-lo carregar, e então o que vou fazer é pegar material do link e então está praticamente pronto porque é Mel, é muito fácil de desembrulhar de qualquer maneira Então, vamos pegar esse aqui. Controle L vincule materiais dessa forma, e veremos que temos o material errado , então chegaremos a isso. Menos da madeira, menos do vidro Menos metal fora da linha. E é isso que nos resta . Vamos pressionar tab agora. Um projeto UV inteligente e U. Clique em OK. Lá vamos nós. Aí está a maçaneta da sua porta. Vamos tocar duas vezes no A. E eu só estou me perguntando se eu quero puxar a alça um pouco para fora, talvez. Então, vamos entrar, pegar a alça, vamos puxá-la um pouco para fora. Algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar o antigo clique de tecla Shift, contornando cada um deles Se você não puder, basta fazer as partes superiores e laterais e , em seguida, embaixo, aqui embaixo E então você deve ser capaz de colocar tudo no lugar certo. Sim, e acho que parece um pouco melhor. OK. Agora, vamos realmente colocar isso na porta. Para a porta, onde quer que esteja. Estou pensando em algum lugar como lá. Estou pensando que provavelmente um pouco mais alto lá em cima. E então o que eu vou fazer agora é juntar isso ao controle da porta J. Junte-o à porta. Você pode querer mudar isso, você pode querer. Você pode ver aí que realmente estragou tudo. A razão pela qual deu errado é que eu ainda tenho o controle do bevalon Agora vamos juntá-lo. Controle J e pronto. Agora, talvez você queira separar a porta e a maçaneta uma da outra. Em outras palavras, você pode querer tê-lo em seu gerenciador de ativos apenas como a porta e, você sabe, a maçaneta depende totalmente de você. Claro, vou pressionar para controlar todas as transformações, clique com o botão direito, equipamento e geometria E a última coisa que eu quero fazer, na verdade, antes de terminar esta porta, essa planta que você pode ver aqui, é muito, muito grande. Então, vou voltar ao sombreamento. Eu vou ter que ler, pegar um de novo de qualquer maneira. Então, eu vou pegar tudo isso. Assim, vou pegá-los e torná-los um pouco menores, só para que a floresta, não pareça a mesma coisa, dá para ver. Sim. Vamos transferi-los. Nós temos um olho lá, como você pode ver. E agora está parecendo um pouco diferente. Ainda não estou feliz com essas salsinhas de cima, todas têm a mesma aparência Y. Puxe-as para cima. Agora, eles também parecem iguais. Vamos dar uma olhada. Porque parecem próximos o suficiente. Exatamente o mesmo. Por que está fazendo isso? Vamos pegar esse. Pressione G. Vamos pegar esse. Pressione G sobre este lado. Lá vamos nós. Agora eles estão com uma aparência diferente. Tudo bem, agora o que podemos fazer é pressionar o controle três. E o que podemos fazer é passar por este lado e colocar uma porta simples. Então eu posso encontrá-lo novamente com o ponto um. E eu posso clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo, Markers Asset. Então, Markers Asset. E agora o que eu quero fazer é pegar esse ativo. Então, vou voltar para o gerente de ativos. Vou pegar esse ativo e colocá-lo junto com minhas outras partes aqui. Então eu vou trazê-lo aqui, Oz 90, e vamos colocá-lo no lugar ali. Você também pode arrumar essas coisas quando quiser. E então o que podemos fazer é acessar arquivo do usuário, ou seja, um arquivo atual. E teremos um designado e precisaremos de outro chamado Doors. Então, vou clicar em mais portas como as atribuídas. E vamos colocar isso nas portas. Tudo bem. Vamos clicar no arquivo e salvar o botão O que vou fazer é diminuir o zoom até aqui, então faça E depois ir para Do é entrar na minha porta. Vamos até as portas. Traga-o e aí está nossa porta e vamos colocá-lo em nossos degraus, controle três, vamos colocá-lo onde estamos indo. Vamos continuar mais ou menos até lá. Então ele vai voltar para este lugar, voltar para eles até lá, e aí está nossa porta. E, finalmente, vamos ver a aparência da aparência na visualização renderizada Aí está. Porta muito bonita. Ok, então, como eu disse, agora o que queremos fazer é colocar um bloco de madeira aqui e o bloco de madeira na parte superior daqui, eu sei que não podemos vê-los muito, mas isso só vai fazer com que pareçam um pouco vazios E então, o que faremos é realmente criar essas etapas. E então, finalmente, podemos começar a criar essa parte um pouco. Então, vou realmente salvar meu trabalho, salvar o arquivo e depois colocá-lo de volta no shader E eu vou usar esses blocos de madeira aqui. Então, mude D, vamos colocá-los no lugar certo. Vamos girá-los, então Y 90 no lugar. Deixe-os cair no chão. E então vamos fazer a mesma coisa com essa mudança lateral. Você pode ver que está um pouco saliente. Nós realmente não queremos isso. Vamos colocá-lo no lugar certo, girá-lo, então é 880 E então o que faremos é pegar os dois, colocá-los no lugar para que não fiquem presos lá. E, finalmente, eu vou me deslocar, trazê-los, colocá-los lá em cima. Vou girar essa rodada, 90. Gire essa rodada, depois x 90, tocaremos no A e pronto. Ok, agora podemos realmente pensar em criar nossas etapas reais. E devemos realmente pensar em algo, um degrau no topo daqui também Então, criaremos primeiro a parte superior. Então, faremos essa parte primeiro. Tudo o que vou fazer para fazer isso é roubar a parte superior desta etapa Eu vou apertar a tecla D. E então o que eu vou fazer é apertar um pouco. Sim, acho que vou mantê-lo desse tamanho. Na verdade, eu vou fazer isso pressionando puxar para cima. E, obviamente, ele quer ser um pouco menor do que isso, então ele quer cair um pouco Você não quer aquele grande passo lá. Você quer isso logo acima de algo assim. Em seguida, vou pressionar a seleção P. E lá vamos nós. Essa é aquela parte aí. Vamos esconder os degraus do caminho então. E então eu posso entrar e pegar esse e esse. E eu posso pressionar o controle e chanfrar, eu realmente não quero chanfrá-lo com dois, então vou diminuir para apenas um, assim Então, tudo o que vou fazer é pressionar a camada de controle. Você se transformará. Clique com o botão direito do mouse na geometria de origem E então vamos adicionar o material. Acho que o material deveria ser o mesmo que este. Então, vou pegar esse material de controle La link de volta para isso. Tab, Projeto Smart V. Clique em Ok, lá vamos nós. Esta é a parte real em que eles vão caminhar até o velho tag. Então, vamos trazer de volta as etapas. Eu vou pegar os degraus. Vou pressionar Essence Ad e torná-los um pouco mais finos E deixe-os cair no chão para onde eles vão. E agora, a partir daqui, eu posso realmente começar a trabalhar para fazer essas etapas por cima, o que vai ser bem fácil, na verdade. Vamos apenas pegar essas três partes e criar a partir delas alguns degraus de pedra a partir delas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 57. Adicionando orientações detalhadas às escadas no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Critic Core três modelos D estilizados Tudo bem, vamos começar com nossos passos. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Esse e esse. E o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D e depois a seleção. Separe-os, volte aos meus degraus, então vamos escondê-los do caminho. Agora, com eles, o que eu quero fazer é entrar, chegar à primeira, a lei de controle de imprensa. E tudo o que vou fazer é inserir um laço de borda. Só aí está a lei de controle. Traga um loop de borda aqui. Lei de controle e talvez uma aí, lei de controle. Vamos fazer a mesma coisa então. Eu os quero diferentes de como esses são. Controle assim. E então controle desse jeito e, finalmente, o osso. Então controle e depois controle. Então, algo assim, eu acho que está tudo bem. Agora vamos separá-los. O que eu vou fazer é simplesmente entrar lá embaixo. Então pegue todos os outros. Então, eu estou pegando esses dois. Esses dois, esses dois e esses dois Y, para ter certeza de que estão todos separados. Coloque-os de volta no lugar com o, o botão direito do mouse em A e depois. E então o que você vai fazer é simplesmente retirá-los, então agora o que você quer fazer é fazer com que pareçam um pouco diferentes. Então, eu vou retirar esse. Na verdade, vou puxá-los até o fim, na verdade, vou retirá-los, tipo, então coloque aquele de volta e talvez gire esse O Z, Z, rotacione-o desta forma, assim. E então faremos o mesmo com eles. Agora faremos exatamente a mesma coisa. Então tire esse, tire esse, não tão longe. Puxe este para fora, provavelmente um pouco mais longe. Estou apenas tornando-os um pouco desiguais. Tire esse aqui. E a razão pela qual eu os estou retirando primeiro é porque sei meus passos vão até lá Lá vamos nós. Algo parecido. Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, geometria do substituto. Vamos agora adicionar um pouco de pedra. Então, eu vou pegar esse único controle. Vamos unir materiais, se transformaram em pedra, o que é bom. Mas você também pode deletar a outra, madeira principal menos, e depois entrar e desembrulhá-la Não queremos os dois , obviamente. Só queremos esse projeto UV. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora , finalmente, vamos realmente entrar e os nivelaremos. Vamos adicionar um modificador e nivelar eles geram um chanfro, como vamos abaixar, aumentar um Então, finalmente, o que eu quero fazer é dar a eles algumas lacunas entre eles. Então, vou pressionar A e depois ter certeza de que estou em origens individuais, o que eu sou. E então você abre uma pequena lacuna. E a razão pela qual eu quero fazer essa lacuna é porque quero torná-las um pouco desiguais Então, a maneira como vou fazer isso é obviamente, a maneira que sempre fazemos, que é transformar, randomizar e reduzir isso para não 0,1. Pronto Agora eles parecem bem aleatórios com um bom trabalho. Nós criamos uma lacuna porque isso significa que podemos realmente randomizá-los um pouco mais Agora, a última coisa que eu quero fazer é tirar essa. Então, vamos retirar esse. Vamos retirar isso um pouco. Vamos dar uma olhada. Agora, quando trazemos nossos passos para trás, se eu pressionar todas as fitas, trazer meus passos para trás, podemos ver, obviamente, que os degraus precisam ser puxados para baixo em cada uma Então, o que eu vou fazer é chegar a isso, não a isso. Vou subir meus degraus, pegar a parte superior e puxá-la para baixo. Suas mandíbulas se encaixam embaixo. Então, o mesmo neste. Então eu vou puxá-lo para baixo. Então, está encaixando as mandíbulas por baixo dessa forma. E então o mesmo neste. Puxe-o para baixo para que fique logo abaixo, como se fosse. Então, finalmente, agora precisamos realmente dar alguma textura a isso também. Provavelmente também é melhor desfazer isso enquanto o temos Então, vou pressionar controlar todas as transformações, origem, geometria, link para essa parede Portanto, controle os materiais do link L. Em seguida, vá para a guia Etapas para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí estão as etapas. Agora, finalmente, vamos adicionar um Bevel Chanfro. Vamos recusar isso. Vire um, e lá vamos nós. Nossas etapas estão concluídas. E isso está parecendo muito bom. É muito, muito fácil colocá-los agora. Agora vamos pensar que, antes de continuarmos, vamos esconder esse telhado do caminho, então vamos esconder esse telhado e vamos realmente salvar meu trabalho agora. E o que eu vou fazer agora é, eu acho, adicionar uma parede quebrada vindo por aqui e depois parede quebrada vindo por aqui. E então o que vamos fazer é adicionar alguns tijolos e, em seguida, a lâmpada, vamos adicionar isso E então praticamente terminamos com essa parte da parede, exceto o teto e todos os suportes e outras coisas, mas podemos continuar com isso depois. Então, vamos pressionar três no caminho numérico. Então, três, desculpe. Controle três. Então, olha, está no controle três? Sim, lá vamos nós. Lá vamos nós. Controle três. Não achei que ele estivesse trabalhando por um minuto. Tudo bem, vamos até essa parede primeiro, então. Ok, provavelmente vamos cortar daqui para cá. Como entrar. E então, a partir dessa parede, faremos essa parede também. Então, vamos cortá-lo, provavelmente vindo daqui. Vamos entrar, pressione o K a partir daqui. E vamos até aqui. Agora vamos pegar os dois ao mesmo tempo, este e este. E então apertaremos esta aba e entraremos, depois pegaremos essa e essa. E o que eu posso fazer é pressioná-los e simplesmente puxá-los para trás. Agora você verá que temos um problema com os dois de volta. Um está sendo puxado para cá, um está sendo puxado para o outro lado. E a razão para isso é, na verdade, porque provavelmente não verificamos a orientação do nosso rosto. E você pode ver que um é vermelho, o outro é azul. Agora, o que é orientação facial? orientação facial basicamente significa que essa é a forma como o material ficará voltado. Em outras palavras, se você transformar isso em um motor de jogos, qualquer coisa vermelha é o interior de um material. Em outras palavras, para economizar no poder de processamento nos motores de jogos, basicamente limitamos se podemos ver um lado do material ou o outro lado. Então, em outras palavras, basicamente diz, certo, não podemos ver isso. Então, será invisível. Isso aqui será invisível. Isso aqui será visto. E essa parede também será invisível. Por isso, é importante que, quando terminarmos, entremos e verifiquemos todas as orientações do nosso rosto Não vamos fazer isso agora, mas eu certamente vou mudar a forma como isso está acontecendo. A outra coisa é que, com a orientação facial, se você já renderizou algo e algo parece muito escuro ou não é exatamente o mesmo que o material, quase sempre depende da orientação facial Então, como podemos corrigir isso? Bem, nós entramos nessa aqui. Não vou mais pressionar essa guia A para pegar tudo. Pressione o controle, desculpe. Turno. E isso então vai mudar isso. E aqui você pode dizer recalcular os normais. Vamos recalcular os valores normais. E lá vamos nós. Na verdade, estamos consertados. E você pode ver que temos muitos problemas em muitos lugares, não vamos nos preocupar com eles ainda. Vamos lidar com eles assim que terminarmos. Vamos subir então e desligar a orientação da base. É um aqui, mais ou menos. E então o que eu vou fazer agora é poder entrar, pegar esse, e nós vamos pegar esse também. Pegue esse. E agora eu deveria ser capaz de voltar e puxar os dois de volta ao mesmo tempo, assim. E você pode ver agora que isso puxou os dois para trás e esse era o único problema. Agora precisamos trazer outro material sobre eles. Então, vamos ao plus. E o que vamos fazer é clicar em mais, seta para baixo, parede quebrada. Clique em uma placa e você verá que foi feito com esta, não com esta. Então, vamos agora para este aqui. Pegue isso e derrube uma parede quebrada estreita. E agora eu vou fazer o que vou fazer, preciso atribuí-lo primeiro. Lá vamos nós. Agora, vou ver esses dois projetos do ponto de vista. E lá vamos nós. Agora eu preciso ir para o painel de sombreamento Então, vou ampliar, ampliar controle três para contornar este lado. Vamos dar uma olhada agora em como eles vão ficar. Preciso torná-los maiores. Quão grande, porém, é a questão. Estou vendo o momento neste aqui e ele se alinha com os meus outros? Eu diria que provavelmente ainda é um pouco pequeno demais, então vou voltar e torná-los maiores. Vamos dar uma olhada agora que parece do tamanho certo. Agora eu os tenho do tamanho certo. Também estamos vendo isso aqui em cima, a chaminé. Como você pode ver, eles parecem ter o tamanho certo. Agora, tudo o que eles precisam ter certeza é que estão alinhados. Então você pode ver neste, por exemplo, que ainda podemos ver alguns tijolos embaixo. Na verdade, eu não quero isso. Então, o que vou fazer é pressionar Y. Vou segurar a tecla Shift e puxar todas elas para que elas fiquem lá fora Vamos dar uma olhada nesse. Este está absolutamente bem. Tudo bem Agora você pode ver como isso fica na exibição renderizada Aí está. Procurando um trabalho realmente profissional. Tudo bem, vamos voltar ao material. Na verdade, vamos economizar em nosso trabalho dessa forma. E então, o que faremos na próxima lição é começar a trabalhar na construção disso. Então, acho que provavelmente começaremos no segundo andar aqui. Vamos construir essa parte aqui. Provavelmente criaremos uma nova janela para essa parte aqui. Precisamos fazer um corrimão e todos os tipos de coisas que realmente precisamos fazer Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 58. Estratégias de construção de parede para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta à quadra Blender Crater, estilizado E foi aqui que paramos agora. Percebi que agora nós realmente erramos com isso por algum motivo Não sei quando aconteceu ou como aconteceu , mas de qualquer forma, vou voltar aos suportes de madeira e o que estou procurando é encontrar este. Então, parece que tem três em primeiro lugar, é um desses. Então isso tem três, provavelmente será esse. Então, olha, sim, esse é o único. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo e substituir aquele que eu errei Então, saia do caminho. Lá vamos nós. Tudo bem Agora vamos entrar e trazer outro suporte de madeira. Então, vou trazer um suporte de madeira e vou colocar isso e você notará que não era o ângulo que eu trouxe. Eu também vou trazer mais um. Vou colocar isso ali. Na verdade, já temos um lá, então eu não preciso disso. Então, vamos excluir isso do caminho. E então o que eu vou fazer é vir e colocar isso agora no canto. Então, vou apenas subir de nível com este aqui. Então vamos puxá-lo para cima. E provavelmente precisará ser um pouco mais longo, o que é verdade. O que vou fazer é pressionar S e deixá-lo um pouco mais longo, ainda não tenho certeza de onde vai caber, se vai caber lá ou não. Vou colocar isso um pouco mais no lugar e depois vou retirar isso, parece que está realmente apoiado lá. E isso é olhar. Então, a próxima coisa que vou fazer é trazer outro pedaço de madeira. Vou usar este, na verdade, turnos, traga esse Y ou X 90 Vamos colocar isso no lugar certo. Então, nós vamos, poderíamos ir até aqui. Na verdade, acho que não vamos. O que faremos é tornar isso um pouco menor. Então eu disse, vamos torná-lo um pouco menor e vamos colocar isso aqui embaixo, eu acho. Bem, vou mostrar isso um pouco, então vou entrar com minha caixa cinza e tirá-la um pouco como o sol. Acho que vou tornar isso um pouco mais interessante. Agora, as copas dessas plantas que podemos ver provavelmente precisarão ser um pouco mais grossas. Então, o que eu vou fazer é entrar em minhas pranchas, vou ver se tenho algum modificador que eu não tenha E então eu vou pressionar a cabeça de Sen e puxá-los um pouquinho para fora. Basta colocá-los lá embaixo. Além disso, ainda não temos uma parede aqui, então precisamos colocá-la. E também precisamos decidir onde isso vai acontecer. Em outras palavras, podemos ver que este aqui provavelmente precisa retirá-lo um pouco. Então eu vou entrar e puxá-lo para lá, tipo, então. Tudo bem Então, estou feliz com tudo isso. Agora vamos lidar, vamos lidar com essa parte primeiro. Então, vamos fazer outro subir. Podemos ver esse um dos momentos provavelmente semelhantes a este. Então, vou pressionar zed e 90. E então, o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D. Traga-a aproximadamente para o meio, assim. E então o que faremos é pegar isso de novo e girá-lo. Então, 90. E então o que faremos é pressionar a tecla Shift D e trazê-la até aqui. E depois 90 novamente, mas desta vez vou pressionar S e Ed e retirá-lo. E então o que eu quero fazer com isso é girá-lo e X girá-lo Só para dar um pouco mais de apoio, vou puxá-lo um pouco para trás para que caiba lá, certificando-se de que nada fique grudado Não quero que nada fique por aqui. Toque duas vezes no botão e pronto, até agora. Agora, finalmente, quero colocar outro pedaço de madeira chegando aqui só para variar um pouco. Então, blocos de madeira. Vamos pegar outra peça de três metros, que provavelmente será essa. Vamos girar para R z 90. Vamos pressionar o controle três. E para onde eu quero ir está logo acima, logo acima dessa parte aqui. Uma vez que eu tenha chegado lá e eu, sim, eu vou até este ponto aqui. Puxe-o para cima e depois X agora, e Y, puxe-o para fora até lá. E então vamos encaixar isso. Ao examiná-los, toque duas vezes no como uma olhada. Sim, está parecendo muito bom. Tudo bem Aqui embaixo, eu vou ter uma dessas janelas. Na verdade, não vou pegar aquela janela. Eu vou entrar. Acho que vou até o Windows e vou colocar minha janela lá. Se eu pressionar o controle três, conseguirei arrastar uma janela para fora. Sim, e eles não estão entrando corretamente. Não importa. R Y -90 e depois R x 180. Gire da maneira certa. Vamos colocá-lo em prática. Então, algo parecido com isso. E então o que vou fazer agora é pensar, sim, estou pensando em puxar isso de volta para a mandíbula deles Encaixe-o, para que ele passe e, em seguida, desloque-o e retire-o. Então, o que vou fazer agora começar a colocar as partes superiores aqui. Em outras palavras, quero um pedaço de madeira aqui e estou vendo até onde isso está saindo. Eu quero um pedaço de madeira vindo aqui, daqui, indo para lá. E então um pedaço de madeira daqui indo para lá. E eu acho que eles precisam ser um pouco mais grossos, em outras palavras, sair um pouco O que vou fazer é usar suportes de madeira. Blocos de madeira de 2,5 metros. Então, vamos usar os dois. Vou trazer este e este e vou girar os dois em torno de D 90. Então o que eu faço é controlar três e eu vou puxá-los para cima. Então eu vou pegar este primeiro e colocar este no lugar lá. E então o que eu vou fazer é pegar esse, colocar esse aqui, e depois vou contratá-los um pouco. Agora eu disse que os quero um pouco mais grossos. Vou me certificar de que tenho origens individuais ao pressionar a placa S. Basta torná-los um pouco mais grossos como você pode ver. Puxe-os de volta então. E eu quero que ele se encaixe apenas fora deles, mas ainda em cima deles Vamos lidar com isso primeiro. Isso aqui, esse teto definitivamente precisa ser levantado. Então, vou pegar essas duas partes e levantar as duas partes até lá, para que fiquem mais bem apoiadas. Agora, o que eu vou fazer é, no momento, você pode ver, sim, eu vou fazer com que este volte um pouco. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar isso agora e puxá-lo de volta. Eu preciso pensar onde eu realmente vou ter isso também. Acho que vou tê-lo aqui. E então outro pedaço de madeira vindo por aqui. Então, eu vou pressionar 50. Traga isso para fora 90. Vamos pegar isso, puxá-lo para lá. E então isso realmente está aparecendo um pouco. Se eu pressionar e X, puxar um pouco para fora, então eu posso colocar isso no lugar certo Isso é perfeito, na verdade. Agora eu posso colocar isso no lugar e X, e X, e Y, puxá-lo para dentro então eu posso fazer isso sair um pouco mais agora. Só estou tentando aumentar o nível de tudo. Como você pode ver, não está bem nivelado no momento. Eu posso ver que isso vai querer recuar um pouco mais do que aquele. Também vai querer aparecer, toque duas vezes no. Vamos dar uma olhada em quão perto eles estão. Eles precisam estar um pouco mais próximos. Eu só vou trazer isso para cá. Perfeito. A aparência ruim é absolutamente perfeita. Ok, agora eu preciso de uma parede. Vamos em turnos, agarrar essa parede. Vou guardar meu treino novamente. Embora eu me lembre, vou pressionar o controle -90 três e colocar essa parede no lugar certo Então, vamos fazer essa parede primeiro. Então, vamos pressionar S, encolhê-lo um pouco, depois e depois retirá-lo Então, vai entrar neste aqui. É aí que queremos. Agora, porém, vamos entrar primeiro e pegar essa face de exclusão. Vamos entrar nesta depois deletar rostos e, finalmente, essa. E vamos deletar rostos dessa forma. Vamos então trazer essa parede de volta e garantir que ela se encaixe onde queremos. Vai ter que voltar um pouco mais. que realmente queremos é chegar aqui nesta parte aqui. Nós o queremos em frente à floresta aqui, como você pode ver. Provavelmente precisa voltar um pouco mais longe. E agora você pode ver que temos um problema, pois ainda podemos ver a caixa cinza lá. Na verdade, não queremos isso. Então, o que eu quero fazer, posso recuar um pouco mais no. E lá vamos nós. Temos uma caixa cinza aqui. Vamos ver onde está essa caixa cinza. Na verdade, não preciso mais dessa caixa cinza lá dentro. Então, vamos simplesmente excluí-lo do caminho e pronto, é isso que nos resta. Ok. Eu preciso dessa caixa cinza aqui? Na verdade, acho que também não preciso desse. E quanto a essa? Dê uma olhada. Esse aqui. Não quero excluir muitas caixas cinzas. Então, o que vou fazer é mantê-los no momento. Vou pressionar Shift D, trazê-la, soltar aquela no lugar e, em seguida, deslocar D novamente, trazê-la e soltar aquela no lugar. Agora eu só quero ter certeza de que essa parede está lá. Você vê o controle de pressão três? Você pode ver que não está bem lá. Vou pressionar Y e apenas para retirá-lo um pouco. Então o que eu vou fazer é devolver esse. E eu também vou entrar e devolver este. Você pode ver que está muito longe desta vez. Vou puxar este para fora e depois abrir minha janela porque minha janela é o problema lá. Então, tudo bem, isso parece bom. Agora, é claro que precisamos mudar tudo isso. Então, vou abordar cada um deles. Pressione para controlar todas as transformações , clique com o botão direito, geometria de origem E então vamos desembrulhá-los todos ao mesmo tempo. Então, um envoltório. E então, é claro, você pode ver que há uma grande diferença. E o motivo é que, quando os desembrulhamos, pressione Tab. Você pode ver que eles são pequenos no mapa UV, então eu nem preciso vê-los. Tudo o que preciso fazer é torná-los maiores desse jeito. E então eu sei que eles vão ficar exatamente agora. Vamos dar uma olhada final em como isso se parece. E acho que então o que faremos é chegar a esse controle três. E então o que eu vou fazer é cortar isso. Então, eu vou vir até aqui. Aqui. Só estou me perguntando se está tudo bem. Não tenho certeza se estou feliz com isso. Disse, olha, sim, acho que sou. Então eu vou entrar e extrudar de volta e, obviamente, isso vai colocar meu tijolo lá Então, vou abordar isso, adicionar outra placa de tabulação de tijolo de material. Exatamente o mesmo que fizemos antes. E então o que vamos fazer é projetar do ponto de vista. E queremos torná-lo maior, maior, maior, maior. Então é do mesmo tamanho dos que estão lá embaixo. Então, podemos ver esses aqui. Talvez esse seja um pouco grande demais. Ainda parece uma comparação com minha parede. Sim, talvez haja um pouco, então eu posso ser um pouco menor. Então eu acho que está perfeito agora, de acordo com isso. Ok. Tudo isso parece perfeito. Agora vamos terminar essa blusa frontal, então. Da maneira como faremos isso, adicionaremos mais algumas pedras lá. Então, eu vim para o Asset Manager, vamos falar de pequenos tijolos. Vamos pressionar o controle três no controle três do Viewport. E então o que faremos é adicionar uma pedra, uma pequena pedra que colocaremos lá em algum lugar. E então vamos adicionar um desses em algo parecido com eles, vamos girar essa rodada, é claro, Y 90. E vamos adicioná-lo, o seu também, aí está. Então, vamos adicionar este também para superar o A. E pronto. Tudo bem É praticamente isso que está feito. Agora, o que faremos é realmente começar esta parte aqui. Então, acho que vamos realmente construir isso e preparar tudo isso até o telhado real, que estará aqui em cima. Porque esse telhado é realmente muito difícil de criar. Então, acho que é isso que faremos na próxima lição. Agora, fizemos muita coisa, na verdade, nessa lição. E acho que depois de construirmos esse pouco, vamos realmente começar nosso barril Então, nossa boneca em barril que vai ficar pendurada aqui. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado. Veja na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 59. Varandas de modelagem para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta ao modelo Three D estilizado Core, criador do Blender estilizado Agora, uma coisa que eu esqueci de fazer é esquecer de colocar nosso cara aqui e fazer nosso corrimão Vamos fazer nosso corrimão primeiro, porque na verdade esse corrimão também facilitará a passagem do outro lado Vamos colocá-lo aqui e esse é o tipo de euforia, vamos girá-lo também para que ele fique olhando para fora. É 180. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo de volta um pouco. E então o que faremos agora é criar nosso corrimão aqui Então, basicamente, sempre que você está criando um corrimão, você quer que ele esteja onde as mãos dele se levantem e descansem sobre ele e ele possa se apoiar nele e olhar para cima Esse é o tipo de altura que você está procurando. Primeiro, vamos criar esses suportes. Vou pressionar Shift porque, para selecionar a tecla A, vamos inserir um cubo Vamos tornar o cubo muito menor. Tudo o que vamos fazer, realmente, aqui é descobrir onde queremos essas peças? Vamos colocá-lo aqui. Coloque-o neste canto. Esse será o principal suporte. Então o que eu vou fazer é levantar isso agora. Puxe-o para cima para que você possa ver se eu o coloco lá, eu posso colocar um corrimão aqui Acho que vou começar com isso. Vou apertar a tecla Shift e trazê-la para cá. Então, o que eu vou fazer é pegar esse turno parcial trazê-lo para o próximo. E então o que eu vou fazer é tornar isso menor agora. Então eu vou pressionar e X, trazê-lo para dentro, e depois Y e trazê-lo para dentro. Então, agora eu posso realmente reduzir isso um pouco, então eu vou reduzir isso um pouco Então, agora vamos levar isso para a próxima parte. Mas antes de fazermos isso, vamos dar a ele um controle de loop de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, vamos trazê-lo para o turno D, trazê-lo para o próximo, turno D. Então, finalmente agora só precisamos ter certeza de que eles são altos o suficiente. Agora estou pensando e vamos escolher um dos melhores aqui, mas provavelmente precisam ser um pouco mais altos, porque podemos ver que provavelmente será, na verdade, a prancha abdominal é onde deveria estar é onde deveria Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Na verdade, eu posso fazer todos eles ao mesmo tempo. Pressione control J. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior de tudo que entra, pegar todos os topos desse jeito. E então o que vamos fazer é que Js os elevem para ficarem um pouco mais altos. E acho que, na verdade, parece um pouco melhor. Tudo bem, agora vamos pensar sobre essa parte superior. Então, vou pressionar shift S para Selecionado. O que vou fazer é pegar essa alavanca D só para espremer aquela parte superior e X para retirá-la um pouco e depois Y para puxá-la para essas partes Não quero que entre lá, só quero que saia um pouco de lá. Agora, eu vou fazer isso, eu vou puxar isso para cima, puxá-lo para cima, e eu quero que fique logo abaixo . Logo abaixo, aqui. Ainda está lá, como você pode ver. Então eu vou trazer um pouco de controle de loop de borda. Certifique-se de que há um que esteja no centro, este no centro. E então o que você vai fazer é finalizar isso. Se eu mencionar isso, podemos pegar esses dois depois arredondá-los tão facilmente quanto isso. E isso parece muito bom. Tudo bem, então temos isso, agora vamos dividir, vamos trazer isso para o outro lado e trazer isso para o outro lado também. Porque, na verdade, é muito fácil fazer essa parte. Então, se eu pressionar L shift D e depois 90, o que eu posso realmente fazer é trazer isso e arredondar para a parede real para que você possa ver que se encaixa muito, muito bem lá E então o que eu posso fazer é trazê-lo para o outro lado. Devo espelhar isso? Provavelmente não. Na verdade, não vou espelhá-lo porque o que vou fazer é puxá-lo e ver como isso vai caber lá. Agora eu posso ver que eu tenho um pequeno problema, provavelmente. Isso aqui. Isso provavelmente precisa ser entendido um pouco. Vamos pegar a coisa toda e pegar isso também. E então o que faremos é movê-lo ligeiramente. E eu vou colocar outro pedaço de madeira, eu acho que lá dentro, logo abaixo disso, um pequeno bloco de madeira lá dentro. O que eu também vou fazer quando vou abordar esta parte aqui, acho que quero simplesmente incorporar isso. Então eu vou entrar na minha parede. Vou pegar essa parte aqui. Só essa parte aqui, e depois saia. E então o que eu vou fazer é colocar a parte dela, eu vou retirá-la e ela só um pouquinho. Então, é um pouco como se eu estivesse me perguntando se, na verdade, talvez eu tenha sido um pouco demais. Vamos puxar isso para trás, pegar este, puxá-lo um pouco para trás e tocar duas vezes no verdadeiro pode ser. Sim, acho que na verdade vou ficar bem com isso. Tudo bem Ok. Então você pode ver que essa parte provavelmente também precisa ser removida. Se eu pegar isso, você pode ver que ainda tenho disponibilidade para retirá-lo. Vou abaixá-lo um pouco também. E então o que vou fazer agora é entrar com essas partes deslocadas, vamos pegar o D proporcional, vamos trazê-las para fora, e então nosso d, girá-las porque, obviamente nós as queremos ao contrário Vamos colocá-los no lugar. Vou colocar um aqui e vou colocar um próximo a ele aqui para puxá-lo um pouco, só para que fique lá embaixo. E então uma coisa a fazer é pegar esse turno, puxá-lo para o outro lado, ele vai para baixo do câmbio. E então basta trazer outro, colocá-lo, pronto, tudo parece muito legal. Estou muito feliz com isso. Agora vamos entrar e pensar em distorcê-las um pouco Vamos pressionar o controle, clicar com o botão direito, o Shade também é suave. Vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem geometria, adicionando um modificador Vamos procurar um chanfro, vamos abaixá-lo totalmente Aumente o volume, aí está. Está parecendo legal. Vamos também fornecer alguns materiais. Então, eu vou pegar esse. Vamos pressionar o controle L link de materiais. E então vamos pressionar A para pegar tudo, só este. Um projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos dar uma olhada no que isso parece. Está parecendo muito bom. Toque duas vezes no A. Sim, vamos lá. Isso é o que eu queria. Só estou me perguntando se quero mudar o material nesta parte superior. Mas, na verdade, acho que não vai funcionar muito bem se eu fizer isso. Então, acho que vou realmente deixar as coisas assim. Também estou procurando ter certeza de que a madeira é a mesma que esta aqui, o que parece que é. Então, sim, estou feliz com a forma como isso realmente aconteceu. Então, agora o que queremos fazer é criar, na verdade vou criar outra janela, eu acho. Então, vou apenas criar uma janela. O que vai entrar lá? Será uma janela muito mais simples do que a que criamos anteriormente Então, o que vou fazer é apertar o dia. Traga um avião, gire meu avião para R Y 90. Vou pressionar o controle três. Vou pressionar Y e Y só para trazê-lo. E então eu vou trazê-lo até aqui e trazê-lo para baixo. E acho que pode ser do tamanho certo. Então dê uma olhada. Nós o colocamos lá talvez um pouco mais. Sim. Esse tipo de tamanho. Tudo bem Esse é o tamanho de um. A partir daqui, eu posso realmente criar essa janela, como eu disse, com bastante facilidade. Então, tudo o que vou fazer é controlar ou transformar o botão direito do mouse, digamos, geometria de origem Na verdade, também vou economizar meu trabalho. Também estou apenas verificando a hora para ter certeza de que tenho tempo para criar um pouco disso. Pelo menos eu vou pressionar o controle dois, botão esquerdo, clicar com o botão direito, controlar três e Z. Se ele não se mover, verifique se você tem o ponto médio ligado e Z, retire-o assim Lembre-se de manter o fragmento mais ou menos igual ao desta E então o que faremos é fazer o contrário. Controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e x, y, desculpe, retire-os. Então, tudo bem, essa vai ser a primeira parte. Então, agora o que vamos fazer é pegar, e pressionar Y. Pegue a parte do meio, pressione Y. Sim, isso deve ser bom para a nossa janela começar Agora o que eu posso fazer, eu posso realmente sair e pegar, vamos dar uma olhada, pegar tudo isso. O que vou fazer é pressioná-los e retirá-los assim. E então vamos chegar à parte central. Vou retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer agora pensar em apertar o botão do olho primeiro. Agora, a única coisa é que eu só estou me perguntando se ela é larga o suficiente, se essa janela é realmente larga o suficiente, ou se eu exagerei um pouco sobre elas. Estou pensando em retirá-lo e torná-lo um pouco, só um pouco mais largo. E eu estou pensando que nessas partes aqui, eu vou puxá-las um pouco para trás, então eu vou puxar essa para trás, e esta para trás, sim, eu vou juntá-las novamente também. Então eu vou pegar este, e este, e Y, eu vou juntá-los novamente. Sim, eu acho que isso realmente parece ruim. E então eu vou pegar essa parte e pressionar S e Y e colocá-la de volta no lugar. Agora vou separar essa parte. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou pegar esses. Entre aqui, esses vão aqui, pressione Y para separá-los. Pegue esses dois. Vou pressionar E e depois retirá-los. Agora, temos um pequeno problema aqui nesta janela superior. Então, essa janela superior deve estar separada. Então eu não pensei nisso. Em outras palavras, eu deveria ter uma moldura aqui. Vamos dividi-lo novamente. Antes de fazermos isso, você pode ver aqui, nós temos isso antes de voltarmos para aqui, pressionamos a tecla de controle e dissemos, temos isso até agora aqui. Mas o que eu quero fazer antes , antes de realmente trazê-los , vou voltar atrás. Na verdade, antes de trazê-los agora, vou retirá-los primeiro. Desculpe. Vou então trazer essas peças e Y, isso é perfeito. Então eu vou retirar isso. E Y. Agora, a partir daqui, agora eu posso realmente criar um controle de ponto intermediário Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, agora o que eu quero fazer é criar uma moldura. Em cada uma delas, eu vou pegar essa, Y. E então o que eu vou fazer é pegar essa Agora, se eu pressionar, eu deveria ser capaz de trazer os dois para dentro. Então isso é perfeito, é isso que eu quero. A razão pela qual eu quero isso é que se eu pressionar agora, eu posso tirá-los e ficar com isso. Mas eles estão separados. Você pode ver esses. E tudo isso está dividido se eu tirar isso agora e agora se eu pegar este de cima, o que eu posso fazer é puxá-lo um pouco mais longe do que o de baixo. E agora temos uma janela que parece que pode abrir e fechar. E a razão pela qual vencemos lá é, claro, porque queremos que nosso cara possa sair por essa janela se quiser. Então é por isso que fizemos isso. Agora vamos voltar a essas partes. E tudo o que eu quero fazer com eles é pressionar o controle, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. O mesmo com este. Então, controle a lei, clique esquerdo, clique direito, controle o clique esquerdo, clique direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que vamos fazer é pressionar o controle B e puxá-lo para fora para criar aquelas janelas e, finalmente, retirá-las assim. Agora, com certeza, serei capaz de pegar tudo isso, colocá-los no lugar, então vou colocar esse aqui e depois pegar esse. Coloque-o no lugar aqui dessa forma. Lá vamos nós. Veja com que rapidez tornamos essa janela muito, muito fácil usando essas técnicas. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Talvez seja necessário recuar um pouco, eu acho. Mas, além disso, na próxima lição, podemos começar a chanfrá-los e então eles realmente ganharão vida e , em seguida, obteremos os materiais Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 60. Pequenos anexos de parede no design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o Critic Core estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que queremos fazer agora é entrar e pressionar controlar todas as transformações, clicar com o botão direito, definir a origem da geometria, adicionar um E vamos trazer um Generate e um Bevel. Vamos diminuir isso. Em seguida, ligue um. E lá vamos nós. Aí está nossa janela. E, como eu disse, nesta parte aqui, acho que vou recuar um pouco mais para que você possa ver que pego tudo isso e só estou me perguntando, na verdade, as partes bo não são realmente o que queríamos, então podemos ver que aqui estamos nivelados nisso, mas não Na verdade, vou entrar e o que vou fazer é selecionar todos eles. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção, separá-las e pegar apenas minhas janelas, então mude a idade. E agora o que eu vou fazer primeiro de tudo, é retirá-los. Então, vou recuar toda essa parte um pouco desse jeito. Então, agora a janela pode abrir e fechar. E agora eu quero separar essas partes. A maneira que vou fazer é clicar em cada um desses cantos. Em cada um desses cantos. Em cada um desses cantos. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e marcar a cena. Então o que eu vou fazer agora é entrar em L, L, L e L. Eu vou pressionar Y, e agora eu vou pressionar A. E o que vamos fazer agora é mesclar. Então, basicamente, o que fizemos lá foi separar isso disso e tudo isso está separado agora. Então, essas quatro partes. E o que queremos fazer agora é limpar a malha e preencher buracos. Pronto, agora você tem a peça real que queríamos. Agora você verá nessas partes da janela que o chanfro é demais. Então, o que queremos fazer é controlar uma transformação ou antes de tudo E então eu vou reduzir isso até zero e colocar isso em zero ponto zero cinco Vamos tentar isso primeiro. E isso parece muito, muito melhor, como você pode ver agora Ok, vamos trazer o resto da janela de volta agora. Agora podemos começar a colocar alguns materiais. O que vou fazer agora é aplicar meu chanfro, vou até esta parte agora e aplicar o chanfro E então o que eu vou fazer agora é pegar isso e isso pressionar o controle J. Eu vou pegar essa janela, pressionar o controle L, vincular materiais. Agora eu vou fazer é realmente pegar tudo isso. Só isso pressionando o Smart UV Project. Clique. Ok, vamos lá. Agora temos tudo o que precisamos. Só precisamos trocar a rodada de madeira. Vamos entrar agora e pegar tudo isso. Vamos trocá-los por outro material, que é a madeira clara. Vamos mudar para madeira clara. Clique em um sinal. Vamos também entrar e trocá-los por vidro. Enquanto estivermos aqui, com vidro iluminado, clique em uma placa. Agora, vamos pensar que essas partes estão sempre aqui embaixo. Sempre temos problemas com essas peças. descer até aqui, vou fazer um clique com a tecla Shift em toda a volta. Na verdade, primeiro vamos clicar com a tecla Shift. Sim, indo até o clique de tecla Shift, indo até lá. E então vamos marcar uma costura. Então, finalmente, vamos marcar uma costura em cada um deles Então, clique com o botão direito para marcar cena. Agora eu vou fazer é entrarmos, então é L, está indo até o fim, porque nós só temos esses. Em vez de fazer isso, vou simplesmente mudar controle das pernas e depois descer. Shift control, shift shift, e depois você, e vamos tocar rap. Vamos ver se o rap realmente funciona e sim, funcionou. On rap está funcionando. Sim. Estou feliz com a aparência agora. OK. Então, agora só precisamos lidar com nossas janelas. Então, vamos entrar e pegar tudo isso. Praticamente fazendo a mesma coisa que já fizemos. Vamos para o painel de sombreamento, vou ampliar o Tab e, em seguida, terminaremos com isso Então, o que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse. E não, eu não vou clicar com o botão direito do mouse. Na verdade, vou bater nesses três. Acerte U V e empacote ilhas, sem rotação. Clique em Deixe-o pensar empacotar as ilhas e agora diminuí-las. Agora acho que isso tornará um pouco mais fácil esperar com eles, pois significa que posso começar a colocá-los no lugar com um pouco mais de facilidade. Tudo bem, então vamos pegar este, ter certeza de que temos tudo ligado. Se você tiver isso, poderá selecioná-los todos de uma só vez. E então o que podemos fazer é simplesmente selecioná-los. Esse, vamos fazer isso em um lugar. Você pode ver que isso é um pouco maior. Então, o que vou fazer é entrar e selecioná-los dessa forma agora para selecioná-los dessa forma agora eu possa realmente ver o que estou fazendo. Nós temos esse. Essa está bem. Essa. E basta movê-lo para onde eu quiser e este estará no lugar errado. Vamos colocá-lo aqui. Lá vamos nós. Janela pronta. OK. Sério? Agora, antes de fazermos qualquer outra coisa, vamos chamar isso. Não tenho certeza. Se formos ao Asset Manager, o que temos aqui? Tenho o Windows. Janela grande, janela redonda, janela com persianas. Vamos chamá-la apenas de janela. Janela pequena. Janela tão pequena. Então, vamos pressionar o ponto para descobrir onde está. Vamos pressionar o controle três. E então o que vou fazer agora é pressionar o controle Lay all transforms, clicar com o botão direito do mouse, para que a geometria de origem tenha certeza de que tudo foi aplicado Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E, finalmente, vá para não atribuído. E podemos ver nossa janela aqui. Realmente não quero isso. Então, nossa camada de controle de 90 se transforma. Clique com o botão direito em sua geometria de origem. Vamos pressionar um agora e tentar. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em Limpar ativo, Marcadores de janela pequena, ativo Lá vamos nós. Isso é exatamente o que eu quero. Ok, então vamos colocar isso em nossas janelas assim. E então vamos colocar isso lá com o resto das nossas janelas. Na verdade, acho que essa é a última janela que precisamos criar. Na verdade, só temos uma porta para criar. Temos algumas outras peças e coisas pequenas. Mas, além disso, agora vamos abrir essa janela. Então, eu vou pressionar o controle três. Eu vou até minhas janelas e vou trazer minha pequena janela. Vou girá-lo então, então R, Y, -90 Vamos ver se esse é o caminho certo Sim, esse é o caminho certo. Então, vamos colocar isso em prática. Shift, espere um pouco, aí está. Coloque-o no lugar, derrube-o. Coloque-o no lugar assim. Lá vamos nós. Fantástico. Isso está parecendo muito legal. Tudo bem. Agora que fizemos isso antes de realmente fazermos qualquer outra coisa, eu esqueci de entrar por aqui. O que eu quero fazer é realmente ter certeza de que eles são um pouco desiguais Então, eu vou entrar na transformação de malha e randomizar. E então vou reduzir isso para não 0,1, assim. E lá vamos nós. Isso só o torna um pouco mais desigual. Confie em mim, quando digo, isso realmente chama a atenção porque é irregular, como você pode ver Tudo bem. Então, está parecendo muito, muito bom. Agora. Estou feliz com isso e, como você pode ver, isso é realmente um trabalho profissional. Ok, então agora eu estou pensando, em vez de realmente seguir em frente com o resto desta parte superior e pensar que devemos colocar o teto, colocar aqui a pequena lâmpada que precisamos também, colocar os suportes aqui. E então podemos realmente começar com este pequeno barril aqui só para mantê-lo um pouco variado Fizemos muitos trabalhos de construção nas últimas aulas, então vamos realmente fazer isso dessa forma. Ok, então o que eu vou fazer é ver o material primeiro. Eu vou apenas esconder isso do caminho. E então o que vou fazer agora é trazer a lâmpada real. Então eu vou para as luzes, que é essa aqui. E traga minha luz. E então o que eu vou fazer é girá-lo ao redor. Então, Z -90, vamos colocar isso no lugar e dar uma olhada. É como se tivéssemos construído algo pronto para colocar algo no lugar. Vamos conectá-lo aqui, vamos puxá-lo aqui. E, obviamente, vamos retirá-lo, porque temos que ter cuidado porque também temos um teto que precisamos ganhar. Pensando em apenas uma pequena lacuna para mostrar que ela é apoiada por alguma coisa. Ok, vamos pressionar a voltagem. É aqui que queremos que nosso teto chegue. Queremos que nosso teto fique mais ou menos assim. Também queremos que nosso teto fique um pouco dobrado. Então, queremos realmente dobrar nosso telhado um pouco, então queremos que ele fique meio inclinado para baixo. Também queremos ter certeza de que, se nosso pessoal estiver aqui ele não baterá a cabeça no telhado Então, precisamos ter certeza de que não está baixando o suficiente para ele bater a cabeça no telhado. Agora você pode ver que não temos muita curva lá. Você também pode ver que isso está quase tocando o telhado. Então, vou ter muito, muito cuidado, porque não só tenho um teto que preciso colocar aqui, mas também vou colocá-lo na coisa de Eva. Acabou, veja como isso vai ficar. Sim, acho que vou colocar isso por baixo, então acho que vai ficar um pouco melhor A outra coisa é que, com essa lâmpada, pelo menos eu acho que é muito grande. Então eu vou pressionar e vou fazer este um pouco menor. Só estou pensando que parece mais realista nessa parte. Acho que aqui deveria ter sido um pouco maior, mas aqui deveria ser um pouco menor. Ok, feliz com isso. Agora vamos pensar em nosso telhado. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Mude as mesas para as selecionadas. E agora vamos trazer esse teto que criamos. Este, onde você pode ver, na verdade, eu os junto quase o suficiente, da mesma forma. Então você pode ver aqui, eles são os mesmos. O que significa que talvez seja mais fácil trabalhar com isso. No entanto, acho que provavelmente será mais fácil trabalhar com ele em roan Então, eu vou trazer meu teto primeiro. O que vou fazer é pressionar Shift profundamente. E então vamos pressionar o cursor de seleções Shift. E então vamos ampliar. Vamos girá-lo para que nosso S -90 e pronto Agora, primeiro, vamos garantir que a largura esteja correta antes de começarmos qualquer coisa. Então, vamos entrar na contagem horizontal. Vamos derrubá-lo, colocá-lo no lugar. Lá vamos nós. Essa é a largura. Agora vamos garantir que o comprimento seja ideal. Então, vou dizer que, digamos que eu quero que isso aconteça. Provavelmente esse aqui. Então, vou diminuir a contagem vertical , provavelmente essa. E então o que eu vou fazer é mudar o ângulo. Então, eu vou mudar o ângulo lá. E então eu vou mudar esse ângulo aqui, porque eu quero que ele realmente esteja logo abaixo. Agora, uma vez que eu tenha realmente instalado isso, eu realmente não preciso mais guardar essa parte. Então, o que eu posso fazer é simplesmente excluí-lo do caminho, e agora tenho uma ideia de onde ele virá. Então, podemos ver com esse teto que ele realmente será sustentado por alguns troncos, desculpe, alguns suportes que entrarão nessas partes. Se eu pressionar o controle três, você pode ver por este lado que está tudo bem, mas este lado é um pouco, você sabe, não é suficiente. Então, vou pressionar e encolher Y um pouco porque preciso abrir espaço para eles, então eu gosto E então S e Y encolhem um pouco mais do que o navio E acho que então será perfeito para o que precisamos. Na verdade, estou feliz com a inclinação. A única coisa que faremos na próxima lição é que eu também queira incliná-la para o outro lado Então, eu quero que basicamente esteja inclinado para fora dessa maneira. Mas acho que nessa eu vou realmente mostrar outra técnica de como você pode realmente dobrar as coisas. Porque acho que quando tivermos realmente todo o trabalho em madeira, será mais fácil Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido toneladas e toneladas. E nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 61. Modelando pequenos acessórios de telhado no Blender: Bem-vindo de volta ao curso crítico do Blender, dialisar três modelos D, e foi aí que paramos Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é entrar e vou precisar de mais algumas tábuas Estou pensando em vir até essas pranchas aqui. Pressione Shift, e vamos trazê-los aqui. E espero que possamos obtê-los do mesmo tamanho que temos com nosso telhado Então, eu vou pressionar nossa cabeça -90 Girá-la, vamos torná-la menor e vamos colocá-la no lugar E espero que consigamos fazer com que pareça mais embaixo, e então isso seria ótimo Então, eu estou olhando para esse comprimento. Parece um pouco longo. Isso parece um pouco longo, mas acho que posso realmente torná-lo um pouco menor. Então, vamos nos concentrar, em primeiro lugar, no ângulo real. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, ligar para o meu, onde está? Rotação, ângulo de curvatura. Vamos definir isso como zero e ver o que acontece. Não, tem que ser definido como um. Desculpe. Sim, o ângulo de curvatura precisa ser definido como um para que realmente funcione. Aí está. Agora você pode ver que está funcionando. Vamos fazer um ângulo então. Então, eu vou incliná-lo sozinho, então Y, vamos fazer um ângulo redondo. Vamos colocá-lo no lugar, vamos retirá-lo e garantir que ele estoure por tempo suficiente Então, provavelmente precisa demorar um pouco, acho que provavelmente um pouco mais. Então, na verdade, sai um pouco mais do que isso. Então, para fazer isso, vou mudar o comprimento da planta. Então, vamos retirá-lo um pouco. E agora podemos realmente mudar essa curva lá dentro. Então, se eu entrar e olhar para a minha, acho que é essa curva. Então, olha, sim, é perfeito. E então vamos, vamos recuar, então por quê? Você pode ver agora que estamos realmente chegando a algum lugar. Vamos abaixar um pouco. E então ele se sentou lá, vamos retirá-lo. Só um pouco assim. E eu acho que preciso incliná-lo um pouco mais para Y e também vamos torná-lo um pouco mais longo, então vou chegar ao comprimento da planta. Vou retirá-lo para fique um pouco mais longo do que esses. E então, finalmente, o que vou fazer é pressionar e y, puxá-lo e colocá-lo no lugar você possa ver que você possa ver que realmente não foi preciso muito trabalho para realmente inserir isso, então isso é ótimo, vou colocá-lo lá. E então o que vou fazer agora na próxima parte é, antes de tudo, ver se consigo aproximá-lo um pouco para que você possa ver que está ficando um pouco mais perto. Eu só preciso dobrá-lo um pouco para trás. Então, traga-o de volta um pouco para que ele não precise estar lá, de qualquer maneira. Sim, e acho que parece bom. Acho que podemos trabalhar com isso. Tudo bem, então agora fizemos isso. Na verdade, vamos aplicar a nota de geometria porque não precisamos fazer mais nada com Então, eu posso pressionar o controle, deitar lá, eu posso ir e depois vou verificar minhas outras notas numéricas e ter certeza que não estão bagunçadas Eu também vou aplicá-lo neste telhado aqui porque eu terminei com isso também. E então o que eu preciso fazer é entrar agora e dar uma olhada na vista renderizada olhando para esta madeira E eu acho que isso parece absolutamente perfeito. Ok, então vamos entrar e realmente desembrulhá-los. Então, vamos fazer da mesma forma que fazemos normalmente, vamos pegar o topo daqui. Então, vou selecionar a tecla Shift e pegar todas as primeiras. Provavelmente pegue todos os de baixo, como sabemos. Sim, acho que faremos da mesma forma que fizemos antes, então vou pegar todos eles assim. E então vamos para o botão Selecionar. Agora vamos para Selecionar, e vamos selecionar algo semelhante normalmente. E lá vamos nós. E vamos separá-los. Seleção. Separe-os como fizemos antes. Agora, se eu pressionar a tecla Shift H , você pode ver que temos a parte superior e inferior delas. E o que eu posso fazer é exagerar. Eu posso pressionar a guia A e, em seguida, pressionar Projeto em Exibir. E então vamos dar a eles um material. Se tivermos material à base de telhado, vamos retirar os dois. Você pode ver que temos que inventar esse erro. Isso é só porque somos uma edição moldada para menos elas agora E depois peça desculpas. Telhado. Então, agora vamos ao nosso painel de sombreamento e vamos pressionar Tab e girá-los em torno de R 90. Eu acho que essa é a maneira errada. Na verdade, são cento e 80 e vamos retirá-los agora. Então, na verdade neste caso, eu vou puxá-los até lá, 180, vamos puxá-los até lá e colocá-los no lugar. Então, e acho que agora podemos ver aonde eles chegam. Podemos ver porque essas são as bordas dessas partes aqui. E lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo aqui, vamos dar uma olhada. Sim, eles estão absolutamente bem. Tudo bem, agora que os temos, vamos agora fazer o interior deles. Então, o que vou fazer é pressionar Alt H, trazer tudo de volta e pegar o interior deles. Então você pode ver lá, este é o turno interno H novamente. E então o que eu vou fazer é, na verdade, eles não parecem muito ruins. Acho que o que vou fazer é , na verdade, dividi-los ainda com base na borda. Novamente, se eu vier, eu deveria ser capaz de selecionar bordas afiadas e então eu deveria ser capaz de diminuir isso. Abaixe isso. Vou aumentar o volume. Traga-o de volta. Parece que não quer selecionar essas bordas afiadas. Talvez os corte. Eles selecionam. Tudo bem, vamos tocar duas vezes no oito e vamos ver. Agora selecione bordas afiadas. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero, mas eu não quero isso lá. Lá vamos nós. Eu só vou trazê-lo de volta. Ok. Agora posso clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E então eu posso pressionar a e então eu posso pressionar e desembrulhar todos eles assim E agora você verá que, na verdade, eles estão muito bem desembrulhados, como você pode A única coisa é que eu diria que eles têm o material errado. Então, vamos subtrair isso. Vamos trazer o material da lua, que será o teto. E lá vamos nós. Agora você pode ver que eles estão muito, muito mais bonitos do que estavam Sim, eles parecem perfeitos. E você também pode ver neles que, você sabe, você tem alguns pedaços pretos lá, mas eles não estão no meio, então você não tem três pedaços pretos diferentes lá. Tudo bem, vamos apertar tudo Tate. Traga tudo de volta. E agora o que eu gostaria de fazer é unir todos eles. Então, pegue onde estão os lados, esses nas laterais, e pressione control J. Depois junte-os mais e pronto. Tudo bem, então resolvemos essa parte. Vamos voltar, vamos começar a modelar agora. Vamos dar uma boa olhada agora. Então, eu só quero dar uma última olhada para ver se está tudo bem. Sim. E eu posso ver a sujeira lá. Isso está parecendo muito legal. Tudo bem Então, agora o que precisamos fazer é construir agora essa parte que será o tipo de estrutura que a manterá completamente unida Então, o que eu vou fazer antes de tudo, vou pegar minhas pranchas porque ainda não as fizemos Eu vou, isso é chamado de madeira principal, eu vou chamá-lo, na verdade, estou procurando um que na verdade seja tábuas Aqui estamos, lá estão as tábuas. Então, vamos entrar. O que faremos é retirá-los. E então eu vou pesquisar. Então, vamos procurar pranchas, depois vamos às pranchas E então o que vou fazer é pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então há nossas tábuas lá. E, finalmente, com eles, o que também faremos, porque eles estão um pouco mais afastados, é trazer um modificador E vamos trazer apenas um chanfro, e vamos apenas chanfrá-los. Agora você pode ver que temos alguns problemas com o chanfro Nelas, vou pressionar controlar todas as transformações com o botão direito do mouse, da origem para a E eu acho que isso é realmente causado por eles, nem todos estarem juntos. Se eu reduzir isso até o fim e tentar trazê-lo à tona, posso ver que tenho alguns problemas com eles. Vamos realmente dar uma olhada nisso. Então, eu vou entrar e ver se eles estão realmente unidos. Então, se eu pressionar sim, parece que eles estão todos juntos. Então, o que vou fazer é acessar Mesh, Clean up, Delete loose e, em seguida, ter zero excluído. E então eu vou para Mesh. Limpeza mesclada pela distância 75 vértices mesclados. Ok, agora vamos ver o que acontece quando entramos. A propósito, isso pode não funcionar. Vamos adicionar o modificador generate Bevel. Sim, podemos ver que ainda temos alguns problemas. Não tenho certeza de qual geometria real sabe o que causou esse problema Ah, sim, nós sabemos o que era. Sabemos que, na verdade o interior deles que estava causando isso. O problema com eles é que, por dentro deles, veremos que, na verdade, cinco os escondem, todos eles por dentro, e é isso que está causando os problemas reais. Então, para me livrar disso, o que eu posso fazer é achar que posso clicar com a tecla Alt Shift. Sim, até mesmo o clique com a tecla Alt Shift, como você pode ver, chega a dois aqui. Então, isso está realmente nos causando um problema. E eu gostaria de desligá-los. Então, acho que o que farei é que, nas próximas aulas, eu realmente participarei e corrigiremos todas elas de forma independente. Porque eu acho que, sim, acho que isso vai nos causar alguns problemas sendo assim, então. Então, sim, vamos realmente consertá-los. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 62. Configurando uma estrutura de madeira para acessórios de telhado: Bem-vindo de volta se você quiser a mistura que criou os três modelos D estilizados Core e foi aqui que paramos Tudo bem, então acho que agora não vamos realmente consertar isso. Acho que, na verdade, vai dar muito trabalho consertá-los. Acho que vou. Em vez disso, posso simplesmente entrar e chanfrá-los à moda antiga E a maneira de fazer isso é entrar e tentar agarrar. Vamos selecionar e vamos selecionar bordas afiadas dessa forma. E então eu posso simplesmente pressionar o controle e desligá-los dessa forma Em vez disso, acho que sei qual é o problema Aqui também é normal . Vamos dar uma olhada e ver se nossos normais estão voltados para a direção correta E aí está, aí está o problema. Então, o que eu vou fazer é pressionar a tecla tab para uma mudança na rotação daquela rodada. E agora, na verdade, vamos ver se podemos nivelá-los. Na verdade, podemos ser capazes de nivelá-los sem fazer mais nada. Então, vamos para a orientação facial. Vamos adicionar modificador, gerar chanfro e aleluia. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos aumentá-los em um , talvez não no ponto N e cinco. E eu sempre digo que, se o modificador não estiver funcionando, provavelmente estará mais ou menos redefinindo suas transformações ou será o normal Eu deveria sempre ouvir a mim mesmo. Tudo bem, vamos trazer de volta tudo o que está feito agora. E agora o que podemos fazer é começar trabalho real nessas partes aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Então essa parte aqui, essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. Em seguida, vou pressionar para retirá-lo. E então o que vou fazer agora é pressionar novamente. Então eu vou pegar isso, entrar aqui. Controle, clique. Vou pressionar novamente e retirá-lo. Então, estou pensando que isso só precisa ser corrigido um pouco Então, vou entrar nessa parte aqui, vou colocá-la no normal. E lá vamos nós. Agora eu posso retirá-lo, segurando Shift Born, endireitar isso E então o que vou fazer agora é voltar para aquela parte e retirá-la um pouco mais. Então, eu vou retirar isso. Então, vamos lá. Tudo bem, então agora o que eu posso fazer é separar isso. Então eu posso pressionar a seleção L P e dividir isso. Controle ou transforme corretamente. Clica em uma geometria de origem. Eu já tenho minha geometria certa no século, o que é muito bom porque isso vai realmente me ajudar um pouco E a única coisa é que eu preciso, em alguns deles, puxá-los para cima. Mas, na verdade, antes de fazer isso, o que vou fazer é mudar o material. Então, vou pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E então nós o inserimos para que pareça pelo menos correto. E agora eu posso entrar e pegar isso um pouco. Como você pode ver em algumas dessas partes, como aqui, ele precisa se levantar um pouco. Então, vou ver se consigo realmente levantá-lo. Então, vou trazer isso e levantá-lo um pouco melhor do que onde está. Novamente, vou pegar essa parte, deslocar, clicar e puxá-la para cima assim. Tudo bem, lá vamos nós. Sim, está exatamente como eu quero agora. Ok, agora que fizemos isso, podemos realmente começar a trazer o código postal. Eu posso simplesmente espelhá-lo do outro lado. Na verdade, estou feliz com isso. Então, o que vamos fazer é acessar o Asset Manager. Eu vou até meus suportes de madeira. Esses são os três que eu posso usar. Vou usar um aqui, então vamos colocá-lo no chão. Podemos ver que é muito grande para o que precisamos. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-lo no chão. E acho que Brady Nice já vai parar E vou dizer que acho que aqui embaixo, só de entrar lá, só quero ter certeza de que nada está aparecendo Sim, isso é exatamente o que eu quero. Algo parecido. Acho que vamos começar apenas com o bar do outro lado. Vou roubar isso. Vou pressionar Shift D. Vou trazer isso para fora. E então o que faremos é pressionar X e X apenas para encolhê-lo, girá-lo para que nosso x 180 Vamos colocar isso em um lugar onde ele vai girar por lá. Vamos fazer com que acabe de chegar. Então, temos uma pequena lacuna aqui. Então, certificando-se de que isso está acontecendo agora, no momento em que você pode ver, ele precisa entrar um pouco para fora e depois apertar o Y, Y, só para compensá-lo e depois encaixá-lo ali e depois encaixá-lo Eu posso ver que isso está um pouco errado, então vou precisar retirá-lo um pouco. Toque duas vezes em Sim e fico feliz com a aparência. Ok, agora precisamos de alguns suportes de madeira subindo. Vamos até o nosso, onde estamos os blocos de madeira? E vamos trazer alguns de 1 metro. Sim, eles serão perfeitos. Vamos entrar com esse. Vamos pressionar Y 90. Vamos trazer esse primeiro à tona. Então, é claro, vamos ter que deixar isso um pouco mais fino, então vou pressionar S, vamos colocá-lo no lugar certo, então acho que teremos três Vou colocá-lo no lugar, assim vou pressionar S e X e retirá-lo um pouco. S e X, desculpe, seria S e X. Se eu colocasse isso em S e X globais, aí Vamos colocar esse primeiro no lugar. Eu vou dar uma volta por lá. Vamos puxá-lo para cima. E então vamos pressionar Shift e D, trazê-lo para cima e depois puxá-lo para baixo, colocá-lo no lugar, e depois 180, e finalmente vamos trazer mais um pequeno bloco aqui. Mude, traga-o de novo e depois, e torne-o muito, muito menor. Então, e depois 180, toque duas vezes no A. E pronto. Agora vamos pegar tudo isso. Podemos muito bem juntá-los . Então, controle J. Podemos muito bem pressionar a aba A para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Esse é o nosso pedaço de madeira. Agora, eles estão certos? Vamos pressionar o controle ou transformar? Sim, provavelmente vou refazer isso novamente. Smart V. Ok. Sim, agora eles parecem um pouco melhores. Tudo bem, então nós temos isso. Agora, o que faremos na próxima lição é começar com esse arco. Então esse arco vai pra cá, vem pra cá. E então praticamente terminamos essa parte da construção, o que significa que podemos simplesmente espelhá-la do outro lado a partir daí. Então podemos, na verdade, só estou procurando agora. Vamos depois disso começar nosso barril. Porque eu gostaria de fazer algo um pouco diferente do que estamos fazendo agora. Tudo bem, pessoal. Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 63. Criando texturas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. O curso crítico, estilizou três modelos D, e foi aqui que ele deixou o. Tudo bem, então vamos agora excluir isso do caminho. Eu não vou precisar disso. Vamos pensar no agora. Preciso de uma peça que saia da parede se curve e venha até aqui. Agora, no meu original, acho que, na verdade não estava tão longe quanto o que este é, esse está um pouco mais distante. Vou puxá-la um pouco para trás, para que fique na frente dali. Eu acho que, na verdade, este está um pouco melhor do que o meu outro. Mas o que isso significa é que essa é uma distância um pouco maior do que a que eu tinha antes. Não tem problema. Eu posso realmente lidar com isso. Eu só vou fazer com que talvez seja um pouco diferente. Então, o que vou fazer é, em vez disso , desenhar isso. Então, primeiro de tudo, vou trazer um avião. Então, eu vou dizer malha. Vamos trazer um avião, vamos girar o avião para R Y X 90. E vamos colocá-lo onde quisermos. Então, ele quer estar no centro aqui dessa forma. E eu quero, então, se eu pressionar o controle um para dar a volta na bolsa, eu quero basicamente ser capaz , eu vou esconder essa do caminho, só para que eu tenha isso onde eu realmente vou, então eu estou apenas olhando, é aqui que eu vou até aqui. Então, se eu pressionar o controle um novamente, quero ser capaz de extraí-lo. Então, eu quero ser capaz de desenhá-lo aqui e realmente transformá-lo onde eu quiser, para que eu possa trazê-lo para cá desse jeito, e torná-lo um pouco mais. Ou se eu quisesse, vamos realmente ver. Então, o que vou fazer é pegar meu cursor de deslocamento de plano S até o deslocamento A selecionado criar uma curva. Vamos trazer, não importa qual curva você introduza, então eu vou trazer um Bezier E então vou pressionar tabulações no modo de edição A para ter certeza de que pego todos E eu simplesmente vou clicar em Excluir. E o que isso vai me impressionar é que agora, como você pode ver no lado direito, eu ainda tenho uma curva aqui. Eu tenho uma curva, mas ela não tem nenhum segmento dentro dela, o que significa que agora estou livre. Se eu pressionar, posso realmente abrir isso e descer até uma que diz desenhar. Agora, com este sorteio, o que eu também posso fazer é que, se eu for para o meu lado direito, acho, vamos dar uma olhada. Deveria estar embaixo. Sim, vou clicar em Desenhar primeiro. Agora vamos ver, lá estamos. Então, quando eu desço até Tall e clico em Draw On, devo ser capaz de clicar na superfície. E o que isso significa é que agora eu posso desenhar uma curva na superfície do meu avião. Fantástico. Agora, o que eu vou fazer é pressionar o controle z. E então o que eu vou fazer agora é sair daqui. Então, eu quero que seja relativamente simples. Não se preocupe, não precisa ser perfeitamente reto nem nada. E então o que eu quero fazer é que ela chegue até aqui. Talvez se eu não fizer isso da maneira certa desta vez, eu realmente possa fazer isso de novo de qualquer maneira. E você pode ver agora que está tudo bem. Vamos tentar isso de novo. Então, vamos falar sobre isso e então o que eu vou fazer é vir aqui e depois aqui pode ir até aqui, talvez algo assim. Agora. Acho que estou feliz com isso. Agora, o que eu vou fazer é simplesmente entrar tirar a edição proporcional por um minuto E o que vou fazer agora é trabalhar na minha curva real, certificando-me de que estou feliz com ela. Tudo isso está um pouco errado. Enquanto estiver nessa visualização, você pode pressionar e realmente movê-la. Como você pode ver, é muito mais fácil se mover nessa visualização. Basicamente, vou colocá-la assim e obter um bom fluxo. Agora, uma vez que tenhamos feito isso, obviamente, queremos ver como isso vai ficar. Então, a primeira coisa que queremos fazer é extrudi-lo O que vou fazer é pegar meu pequeno botão de curva aqui. E em vez de ir para o convés, na verdade vou usar a extrusão E eu vou expulsá-lo segurando levemente o botão de mudança, assim E você verá que a expulsão provavelmente é um pouco mais longa, um pouco mais larga do que você E isso é só porque está fazendo os dois lados ao mesmo tempo. Então, vamos falar um pouco mais. Então, agora, finalmente, vamos trazer um modificador. Então, vou trazer o modificador de adição e será o solidificar Depois de trazer isso, o que eu realmente posso fazer é pressionar a tecla tab agora e vamos nos barbear. E agora eu posso realmente extrair isso e agora você pode ter uma ideia muito boa de como será essa curva. Agora, em primeiro lugar, podemos ver que precisamos dele um pouco mais grosso do que onde estava, porque não era nem de longe grosso Também podemos ver que, uma vez feita essa espessura, agora temos alguns problemas na aparência da curva , mas não vamos nos preocupar com isso. Então, vamos pressionar o controle mais uma vez. Porque agora ainda podemos controlar nossa curva. Então, eu posso realmente derrubá-lo. Eu também posso endireitar isso. Então, vou endireitar isso um pouco. Então, o que eu vou fazer é mover isso de volta. Agora, novamente com G, posso mover tudo de volta como eu quiser. Então, como você pode ver, agora está parecendo mais, muito melhor. Vamos movê-lo e vamos realmente ver se podemos obter a curva que queremos. Se eu não tiver espaço suficiente para realmente dobrá-lo, vou pegar os dois. Clique com o botão direito, subdivida Agora, eu posso realmente girar essa rodada se eu quiser, como você pode ver Ou eu posso pegá-lo e colocá-lo no lugar. Acho que vou colocar isso em prática primeiro. Vou girá-lo um pouco, pouco antes do ponto de interrupção Na verdade, não quero o ponto de interrupção, e vou pegar os dois e colocá-los no lugar Agora, isso, como eu disse, pode não ser o que você realmente quer. Mas acho que, para mim, estou apenas vendo isso agora. E, na verdade, acho que está muito bom, e pode ser o contrário. E essa é a grande vantagem de trabalhar com essas curvas. Se eu entrar, exclua todos esses vértices. Pegue esse vértice, pressione. Basta apontar, para que esteja indo da maneira certa. Então, assim. E depois pegue-o novamente. Vou pressionar e X retirá-lo. Você também pode colocá-lo em um lugar assim. E você pode ver que, na verdade, é um trabalho muito bom, o que é feito lá. A outra coisa que você pode fazer é pressionar controle 1 para entrar e usar sua ferramenta de desenho e depois colocar outra. Se eu quiser que seja assim, posso realmente trazer outro. Tudo o que preciso fazer é clicar com o botão direito, sombrear e pronto. Na verdade, posso colocar outra curva no topo dessa curva se quiser que seja um pouco diferente. Agora, pessoalmente, acho que isso será suficiente. Eu só quero provavelmente algum apoio, algum apoio aqui embaixo, talvez. Só estou me perguntando se vou realmente ficar feliz com isso por último agora. Eu praticamente terminei de desenhá-los para que eu possa pegar essa parte aqui. Então, minha curva, eu também posso entrar e colocá-la como principal. Então, se formos para o Maine, iremos para Main Wood assim. E vamos deixar assim, porque então eu tenho uma boa ideia de como vai ficar. Então, agora o que vou fazer é pressionar o controle 1. Vou pressionar a barra de espaço Shift para iniciar minha jogada. E então o que eu vou fazer é movê-los de um lado para o outro. Tudo bem, então acho que na próxima aula o que faremos é acabar com isso, vou me exercitar bem, deixei de lado o que realmente quero , porque no momento não tenho certeza se estou feliz aparência ou se quero que pareça. Então, eu vou resolver isso. E eu vou ver na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Texturização de quadros de madeira para telhados no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D do Blender Critic Core Styliightes E é assim que eu tenho os meus, então eu ainda usei os mesmos. Acabei de me curvar um pouco e acho que estou realmente feliz com isso. Agora, o que vou fazer com esses dois é que, enquanto os tenho , devo realmente colocá-los no lugar certo. Então, basta colocá-los no mesmo lugar. Agora podemos ver que neste, por algum motivo, eles são na verdade um pouco mais grossos do que este que eu tinha E eu acho que é apenas a maneira como o tipo de curva é girado Mas de qualquer forma, podemos realmente consertar isso, sem nenhum problema Agora, uma vez que você realmente tenha sua curva do jeito que você quer, o que você quer fazer agora é apenas objetar, descer para converter. Agora, o problema é que, antes de fazer isso, quero ter certeza de que não tenho todos esses loops de borda reais lá dentro Então, vou descer até minha curva e o que vou fazer é diminuí-las. Então, vou recusá-los um pouco. Agora, o que eu preciso ter cuidado é que você pode ver que essa curva e essa curva, elas realmente não têm um número par. Então, vamos colocá-lo de volta em 12. E o que eu vou fazer é separá-los. Então, eu vou chegar a essa seleção L e dividir aquela e , em seguida, vou para esta. E agora eu posso recusá-los de forma independente dessa forma. Porque esse simplesmente adiciona muitos loops de borda Vamos colocá-lo no modo objeto e dar uma aparência muito melhor. Vamos falar sobre isso agora. E podemos ver que só podemos recusar essa, provavelmente apenas algumas, sem perder aquele tipo de suavidade que tínhamos Tudo bem, estou feliz com os dois. Eu posso pegar os dois ao mesmo tempo. Conversão de objetos e mesclagem. E agora eu posso realmente fazer com que eles fiquem do lado certo. Então, podemos ver com este aqui. Então, este primeiro, precisamos trazê-lo de e torná-lo um pouco mais largo, então, y, vamos retirá-lo um pouco. Então, o que faremos agora é descer até o fundo. Então, eu quero ir direto para o fundo. E eu vou realmente entrar e pegar esse rosto aqui. E então o que vou fazer com esse rosto é claro, puxá-lo para o chão. Então, certifique-se de que está caindo no chão, provavelmente um pouco longe demais. E então o que podemos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E vamos falar sobre isso agora. Então, essa aqui, vamos seguir em frente , vamos colocá-la no lugar certo. Então, o que eu vou fazer é pressionar e puxar para dentro. E depois, certifique-se de que estou feliz com isso, clique com o botão direito do mouse , suavize automaticamente. O mesmo vale para este. Clique com o botão direito do mouse para suavizar automaticamente. E agora, finalmente, vamos unir os dois. Então controle J, e então o que faremos agora é isolá-los. Então, mude H e , em seguida, marcaremos algumas costuras nelas Vamos marcar algumas costuras. E a razão pela qual estou marcando costuras nelas, porque é um fluxo como esse, só vai tornar um pouco mais fácil para mim marcar algumas costuras Então, o que eu vou fazer é ir para onde está o controle? Mark Sem. Eu também vou marcar Sem lá dentro. Então eu vou colocar isso, pegar este entrando na costura da marca de controle Então o que eu vou fazer é simplesmente desligar isso. Eu deveria ser capaz de entrar com select on edge select. Portanto, selecione e poderemos selecionar bordas afiadas dessa forma. Clique com o botão direito e eu vou marcar um Sem. Nós vamos tão simples quanto isso. Agora, o que podemos fazer é realmente pressionar e desembrulhar. Agora vamos dar uma olhada no que realmente temos. Precisaremos corrigir alguns deles. Claro, vamos colocá-lo no material. Estamos olhando primeiro para este lado, eles estão olhando um pouco. Vou pressionar Controlar todas as transformações, agora vou tentar novamente aquele projeto UV inteligente Em vez disso, vamos tentar isso. Este top não parece certo, como você pode ver. Vamos experimentar o Unwrap. Está parecendo melhor. Só precisamos torná-los um pouco maiores. O que vou fazer agora é ir até o meu painel de sombreamento e colocá-lo no material Vamos mergulhar neles assim. E então o que vamos fazer é pressionar Tab. E vou apenas analisar os problemas que temos. Então, quase todos eles são provavelmente um pouco pequenos demais, como você pode ver aqui. Esses aqui provavelmente são um pouco pequenos. Então, eu vou pegar todos eles. Em primeiro lugar, pressione S e retire-os para que estejam olhando agora. Eles estão muito, muito melhores, como você pode ver. E agora o que eu vou fazer é entrar em, vamos abordar isso primeiro. Vou tentar de uma maneira diferente, então vou pegar essa. E então eu vou descer até aqui. Pegue esse. Vou pressionar você, vou clicar em Empacotar. Clique. Ok. E então você e os quadriciclos ativos. Clique. Ok. Vamos ter sorte se eu girar essa rodada, então 90. Vamos girá-lo, vamos torná-lo um pouco menor. Lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito melhor. Muito melhor, na verdade Agora eu só estou me perguntando se está um pouco esticado. Então, se eu pressionar e X, vou para o outro lado agora. Então, vamos lá. Perfeito. Tudo bem, vamos fazer o mesmo com essa. Então eu vou pegar esse. Controle e selecione este. Clique no pacote. Ok. Siga os quadriciclos ativos , clique em Ok, nove, vamos torná-lo um pouco menor E então vamos colocá-lo aqui. E então vamos pressionar S e X. E trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. Agora, primeiro de tudo, vamos entrar e virar. Então, temos esse aqui embaixo indo na direção errada. Como você pode ver, L gira em torno de 90. Agora esse é aquele. Praticamente pronto. Agora vamos corrigir os dois. Então esse está indo na direção errada. Como podemos ver, esse também está sempre indo na direção errada. 90, gire-os, está tudo resolvido. E agora, finalmente, essas partes. Então, o que vou fazer é que não podemos fazê-las separadamente. Temos que fazê-las, desculpe. Temos que fazê-las separadamente. Então, eu vou pegar esse primeiro. Contos como este, e Lemp Pac. Clique em OK, siga os quadriciclos ativos. Clique. Ok. Vamos fazer isso exatamente da mesma forma, então faremos os dois juntos quando realmente os desembrulharmos. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Eu vou girar essa rodada primeiro 90. Coloque os dois juntos, torne-os menores então e X, traga os dois para lá que vimos acima. Feito ao mesmo tempo. Tudo bem, eles estão muito bonitos. Vamos pressionar a etiqueta All, trazer de volta tudo. Deixe tudo carregar. Vai levar um pouco de tempo. Agora, o que queremos fazer é ter certeza de que isso é o mesmo do outro lado. O que eu vou fazer é começar a ser modelo para isso. Eu vou pegar este, na verdade, antes de terminarmos, só precisamos chanfrá-los também Só estou procurando o que precisa ser chanfrado neles. Então, vamos pressionar Adicionar modificador, Gerar e chanfrar. Vamos abaixar tudo. Vire um e, em seguida , tudo bem. Vamos colocá-lo no modo objeto. Basta dar uma olhada rápida. Sim, está tudo bem. E então podemos, podemos pegar tudo isso agora. E então, o que posso fazer é ir até controle de malha de conversão de objetos J. E, finalmente, agora vamos colocá-los no centro. Então, vou usar isso como meu cursor S de deslocamento de ponto central selecionado. E então eu vou pegá-los novamente. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, coloque o cursor e, finalmente, abra um espelho no zed Não achei que isso seria dito, mas é. Nós podemos ver isso. Sim, parece que está perfeitamente no lugar. E lá vamos nós. Só estou olhando para esse teto e acho que está um pouco desbotado. Você pode ver aqui. Também temos alguns problemas com esses subindo. Então, vamos realmente corrigi-los primeiro. Então, primeiro de tudo, vou adiar isso. Quero apertar e apertar um pouco, só para que chegue ao fim Eu só vou exagerar para dar uma olhada. Podemos ver que eles estão um pouco além, um pouco além disso aqui e aqui. Está tudo bem. Eu acho que está realmente parecendo bom. Vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizá-los apenas para ter certeza de que estão suavizados E agora o que eu preciso fazer é, enquanto estou com meu espelho ligado, eu poderia muito bem entrar e pegar a parte superior do controle de pressão. Além disso, só para me livrar desse demônio, puxá-lo para baixo e pronto. Eles estão consertados. Ok, então agora fizemos isso. Vamos entrar, vamos pressionar o controle mais tarde. Aplique meu espelho e, finalmente, agora vamos entrar e pressionar B para pegar todos esses controles, além de ter certeza de que pegamos todos eles dessa E então o que vou fazer agora é ir até o meu mapa UV. Vou pegar todos eles e movê-los um pouco para cá. Faça-os olhar exatamente, não exatamente, desculpe. Completamente diferentes um do outro. Tudo bem Sim, estou feliz com a aparência. Agora, a única coisa com a qual eu talvez não esteja feliz é que essas partes talvez precisem ser retiradas um pouco Então, o que vou fazer é ver que eles estão um pouco interessados nisso. Então, eu vou pegar esse. Essa. Esse e esse. E eu vou pressionar a barra de espaço Shift, trazer minha ferramenta de movimentação e, em seguida, vou puxá-la um pouco para baixo apenas para nos dar aquela boa lacuna que precisamos lá, apenas para mostrar às pessoas que elas estão realmente instaladas Tudo bem, pessoal, então essa é essa parte. Essa foi a parte bem longa, na verdade, muito mais longa do que eu pensei que seria, mas estou muito, muito feliz com o que aconteceu agora. Então, o que faremos na próxima lição é que vamos começar com nosso barril real Algo um pouco diferente. Então, teremos nosso barril saindo aqui e, na verdade, começaremos com um barril e você aprenderá a fazer um barril simples muito, muito bom Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Modelagem de anexos em barril para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao Blend, o Create Core, três modelos D estilizados, e foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então agora vamos fazer o que eu disse que vamos fazer. Precisamos primeiro de um grande pedaço de madeira, então vamos falar primeiro com nosso gerente estadual. E então o que vamos fazer é que acho que talvez 2,5 metros sejam suficientes. Então, vamos trazer uma peça de 2,5 metros. Vamos também trazer uma peça de três metros, caso eu tente a de três metros primeiro. Então, enquanto eles têm 90 anos, vamos colocá-lo em prática porque precisa ser muito diferente do que realmente queremos fazer. Então, queremos que seja aqui desta forma e apoiado ali. E também queremos ter certeza de que estará longe o suficiente. Agora, acho que aquela peça de três metros vai realmente fazer o que queremos que ela faça. E eu acho que provavelmente precisamos trazer essa parte à tona e colocar isso aqui em cima. Então, o que eu vou fazer é, eu acho, puxá-lo um pouco e depois esticá-lo para que X o retire um pouco desse jeito. E então o que eu vou fazer é ir até essa pequena peça aqui e colocá-la em cima. Então, eu vou entrar em raio-x. Pegue o rosto. E então vamos pressionar control plus. E vamos aumentar um pouco o shopping. Controle menos então, e vamos aumentá-lo dessa forma. E acho que dessa forma vamos nos alongar menos do que do outro jeito Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso. Parece que. Sim. E acho que vai ser muito bom o que precisamos. Eu também vou explicar essa parte. Como você pode ver essa parte aqui, não está bem, então vamos puxá-la para dentro da parede, algo assim. E acho que, por último, antes de começar, meu problema é que vou derrubar essa janela Porque se eles estão saindo, eles não querem sair e cair no chão desse jeito E então o que eu vou fazer é achar que vou pegar essa peça aqui, Shifty, e vamos colocar uma blusa lá Então, vou pressionar S e Y e trazê-lo para dentro. E então o que vou fazer é girá-lo, então Y 90 e depois colocá-lo de volta no lugar. Tipo, talvez, retire-o um pouco mais. Sim, e acho que parece um pouco melhor agora, especialmente nesta esquina. O que eu procuro quando olho para qualquer ângulo disso, é que haja detalhes em todos os lugares você olha, pequenas coisas, cada lugar que você olha e pode ver, além de onde teremos uma porta aqui, cada peça tem algo que é um pequeno detalhe. Onde quer que você olhe, há pequenas complexidades e é exatamente isso que estamos procurando Ok, então agora vamos pensar no nosso barril. Agora podemos ter esse barril, então o cano principal deve ser um pouco maior do que os pequenos barris ao redor do lado de fora porque obviamente isso mostra que ele está Então, vou trazer meu cara aqui. Vou pressionar S Ursa selected apenas para ter uma ideia do tamanho do cano, para começar Então, o que eu vou fazer é pagar um turno. Eu vou trazer, vamos trazer, onde está? Tudo o que precisamos trazer , precisamos dividi-lo. Então, vamos trazer um cilindro, mas precisamos ter certeza de que ele é divisível por, digamos, três, para que cada um desses 123 possa ser um desses lados do cano Em outras palavras, temos todas essas pequenas tábuas de madeira que compõem o barril Então, se você está fazendo isso por três, ele precisa fazer um quatro. Ele precisa ter certeza de que você pode realmente dividi-lo por três ou quatro. Então, vamos colocar isso em, se fizermos três vezes sete é 21. Então, vamos colocar isso em 21. E então devemos ser capazes de dividir isso por três. Então, primeiro vamos ver se podemos, então o que eu vou fazer é, e eu vou desligar isso e, em seguida, eu vou fazer cada terceiro que puder, então temos 123, então temos dois no meio. Então, pode ser quatro, na verdade, talvez precisemos dividi-lo por quatro, o que o tornaria 24. Vamos dar uma olhada se podemos nos safar dessa maneira. Então, vou isolar como, na verdade, isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis Acho que talvez eu precise voltar e fazer a próxima. Não, ótimo, certo, vamos lá. Então você pode ver agora, se eu clicar com o botão direito do mouse e marcar Visto, podemos ver que está exatamente girando em toda a volta. Muito uniforme. Então, eu tenho três lâminas compondo cada uma de nossas plantas. Tudo bem, isso é perfeito. Agora eu posso pressionar Altage e trazer tudo de volta. E agora eu posso fazer isso um pouco menor e eu vou puxá-lo para o lado agora. E então o que eu vou fazer é pressionar e porque eu quero que isso seja basicamente uma forma parcial, então algo assim. E agora eu vou encaixar isso no lugar certo e ver o quão grande ele realmente precisa ser. Então, se eu trouxer isso aqui, vou pressionar R x 90 e vamos colocá-lo no lugar certo e ver o quão grande Steven vai ficar por cima e ver o quão grande isso vai ser Então, se eu colocá-lo lá para que possamos ver com ele pendurado. Sim, é uma rodada por aqui, esse é o tamanho do barril E, na verdade, se eu afastar um pouco, acho que é o tamanho certo, na verdade. Esse seria um tamanho muito bom. Então, agora nós realmente temos isso. O que podemos fazer é entrar agora e começar a moldar esse barril Então, vou inserir três laços de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e colocá-los no lugar E então o que eu vou fazer é pegar o do meio. Vamos colocá-lo na raiz. Vamos experimentar o root. E então, desse jeito, você pode ver que é praticamente a maneira perfeita que um barril precisa ser E acho que provavelmente é um pouco grande demais. Provavelmente um pouco. Então eu vou pressionar S, e então vamos pressionar S e S e Y e retirá-lo um pouco. E então vamos, acho que é praticamente o tamanho certo do que vamos precisar. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos pressionar a tecla Shift H apenas para isolar todo o resto do caminho E então o que faremos é agora que realmente viremos e, primeiro de tudo, vamos separá-los. Aqui vamos separá-los, então o que vamos fazer é pressionar Y. Apenas separe-os assim E então o que queremos fazer agora é, na verdade separar tudo isso independentemente um do outro. Então, se eu pressionar L em cada um deles, perder um e não podemos perder um lá, então vamos pressionar Y H e depois dividir esse, Y H, e pronto. Agora eles estão todos separados da Alt H, traga tudo de volta. Agora, vamos realmente separá-los , porque será um pouco mais fácil se fizermos isso. Então, vou pressionar a seleção apenas para separá-los. E agora volte para o meu barril. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear, suavizar automaticamente. E é isso que devemos ficar com. E você já pode ver, porque as dividimos, já temos essas linhas de barril agora. Agora, o que eu quero fazer é realmente querer entrar e dar a elas um pouco de profundidade, obviamente Então, vamos pressionar o controle A, tudo se transforma corretamente. Geometria de Claxrigin Vamos selecionar Adicionar modificador, Gerar e vamos solidificar Vamos retirar a solidificação assim. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa é que nós, eles não estão próximos o suficiente para começar. Também podemos ver que, se eu os esconder, é isso que temos no momento. Então você pode ver que eles precisam ser retirados apenas para ficarem um pouco mais próximos Ou podemos ir para o outro lado e entrar. Mas acho que vamos fazer isso dessa maneira. Agora, o que faremos é realmente tentar retirá-los, eu acho, e depois randomizá-los Vamos dar uma olhada em como ficará do outro lado. Então, em vez disso, vou para o outro lado. Na verdade, talvez seja mais fácil trabalhar com isso. Sim, acho que vamos para o outro lado. Vamos acertar a espessura , então teremos que ter esse tipo de espessura. E então o que vou fazer agora é entrar no controle de pressão e aplicar isso. Agora, finalmente, podemos ver que temos um crossover na parte inferior. Nós realmente não queremos isso. O que vou fazer é entrar agora e marcar uma costura nas bordas daqui Vou entrar nesta, dando uma volta completa e vou marcar aqui, então estou pensando que, sim, provavelmente teremos que marcar uma costura aqui também Então eu vou ter que entrar, eu vou fazer, e então devemos ser capazes de reunir todos eles. E temos que fazer isso do outro lado também. Infelizmente, vou fazer a parte interna e depois vou pegar tudo lá. Agora eu vou fazer o exterior também. Mas praticamente tudo isso, exceto esses dois no meio. Tudo bem. Clique com o botão direito na marca, o mesmo. Agora vamos fazer o mesmo com o outro. Se eu vier para esse lado, farei exatamente o mesmo. Eu vou para fora. Primeiro clique com a tecla Shift na parte externa, depois clique com a tecla Shift na parte interna. A outra coisa é que eu esqueci. Preciso de outra peça passando por aqui. Vou usar essas peças aqui. Então você vê isso passando por aqui. Vou usá-los de uma forma que esqueci. Mas vou te mostrar até mesmo como você pode fazer isso, mesmo que você esqueça. É fácil cometer erros. Na verdade, você tem algo à frente ao criar um barril Então, vamos selecionar tudo isso, então vamos clicar com o botão direito do mouse no cosseno Tudo bem, eles estão com boa aparência. Agora o que eu posso fazer é entrar e eu deveria ser capaz de entrar, como você pode ver aqui, o interior de tudo isso. Agora, se eu colocar em origens individuais, então se eu colocar isso no normal, então o que eu posso fazer é pressionar e, digamos, Y e X. Vamos tentar X. Na verdade, podemos trazê-los, mas os trazemos de forma errada, porque na verdade temos edição de partes em S e X. Aí está. Você pode ver, você pode trazê-los aqui. Agora, o que podemos fazer é pegar a coisa toda A e então eu posso entrar na transformação de malha. E eu posso entrar. E antes de fazer isso, vamos realmente fazer essa parte porque será uma bagunça se não Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pressionar Shift e clicar. E espero que, sim, tenha sido pego, dando a volta até Eu não quero isso. Então, o que vou fazer é descer e controlar o clique e a tecla Shift. Então, estou apenas pegando a parte externa porque, infelizmente, errei infelizmente, errei Então, eu vou fazer isso por aqui também. Vai levar um pouco mais de tempo. Agora, poderíamos simplesmente duplicar o barril, mesclá-lo por distância e provavelmente obter o mesmo resultado E simplesmente dar uma volta pelo lado de fora, essa poderia ter sido outra maneira mais fácil de fazer isso. Novamente, muitas maneiras de consertar as coisas. Então, agora eu vou pressionar Shift e depois Seleção. Então, eu vou basicamente esconder isso do caminho. Volte para isso. Agora você deve acabar com isso. A vamos entrar na malha, limpar e vamos mesclar à distância, 21 verts Agora, eles estão todos juntos. Agora, o que posso fazer é pensar que provavelmente preciso girá-las de alguma forma e extrudá-las Acho que essa será a maneira mais fácil. O que eu quero dizer com isso? Acho que vou transformá-los em uma curva. Então, eu vou para o mesh. Na verdade, nós um, vamos para o objeto e vamos converter em curva. Então, vamos pressionar a voltagem e trazer de volta as outras partes, ou seja, todo o cano e tudo mais. Então, vamos clicar em nossas curvas. E então voltaremos às nossas curvas. E o que queremos fazer é extrudi-los em vez de dar-lhes profundidade. Então, vamos expulsá-los. Então é exatamente isso que estamos procurando, na verdade. Agora, o que ele quer fazer é solidificá-los. Então, vamos escolher solidificar, adicionar modificador, gerar, solidificar E então vamos dar a eles um pouco de profundidade. Então, o que vamos fazer é realmente mover isso para n 0,5 e depois colocá-los de volta bem no centro. Agora podemos ver que temos alguns problemas com eles. Em primeiro lugar, eles provavelmente foram extrudados demais. Vamos ativar um modo de objeto. Provavelmente estão extrudados muito longe. Em outras palavras, eles são muito grossos. Então, precisamos corrigir isso. Eles também precisam entrar nesta parte e nesta parte, para que sigam a curva do cano real. Vamos corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é entrar e derrubar a extrusão Então, vou reduzir esse turno de espera dessa forma. E então o que vou fazer agora é aplicar isso. , vou converter objetos em malha Finalmente, vou converter objetos em malha, depois vou usar cada um deles. Então, em ambos os lados, vou experimentar Les, será que o velho fará isso. Sim, vai funcionar perfeitamente. Agora você pode ver um fluxo muito bom. Finalmente, vamos pressionar o controle. Todas as transformações, clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria, clique com o botão direito, sombra, automático, suave Finalmente, vamos colocar um chanfro no sofá. Entre, adicione um modificador, traga um chanfro Vamos ver o que fica se você recusar. Aumente o volume. Sim, acho que está muito bonito. Agora, uma coisa que eu não tenho certeza é se eles estão funcionando Podemos entrar e ainda editar isso. Então, vamos para Global, precisamos garantir que executemos origens individuais e precisamos pressionar y e , em seguida, seremos capazes retirá-las e torná-las um pouco mais grossas Então, sim, e pensar que isso parece um pouco melhor. E agora, finalmente, vamos voltar ao nosso barril. Vou pressionar a guia A para pegar tudo. Já deveríamos ter feito o trabalho aqui. Já temos muitos loops de borda lá dentro. Portanto, devemos ser capazes de transformar a malha, randomizar E então reduza isso para 0,1. Então, vamos esconder as pontas disso para que possamos realmente ver o que estamos fazendo em outro momento. Isso é o que temos, como você pode ver. Agora isso já parece muito bom. Agradável. Agora podemos ver que por dentro estamos vendo um pouco o interior , o que não queremos fazer. Não queremos ver o interior. Vamos agora entrar e consertar o interior. Em outras palavras, se entrarmos e pegarmos tudo isso novo e só mais perto , para que eles se certifiquem de que estão próximos um do outro. Eu vou entrar , pegar todos os. E então o que eu vou fazer é pressionar, vou me certificar de que estou no normal primeiro. E então eu vou pressionar e X e fechar todos juntos. Agora isso deve parecer melhor. Duplique o A a partir daí. Ok, então agora eu só quero retirá-los. Então, se eu entrar, vou colocá-lo no global. Vou me certificar de que proporcionalmente não seja. E vou me certificar de que isso seja aleatório. E agora vou retirá-los individualmente. Apenas me certificando de que eles sejam retirados o suficiente. Então, vou tirar esse, tirar esse desse jeito a única coisa que eu tenho que fazer é ter certeza de que estão todos divididos também. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. E então faremos a mesma coisa do outro lado na próxima lição. Tudo bem. Sempre quis. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 66. Anexando barris a entradas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta à mistura, ao núcleo da cratera, três modelos D estilizados, e foi aqui que paramos Tudo bem, então temos isso até agora. Agora o que queremos fazer é vir para este lado. Então eu vou pegar meu barril, apertar a tecla Shift, envelhecer, esconder todo o resto do caminho E então tudo o que vou fazer é pressionar L, e vou literalmente retirá-los de outra forma aleatória. E então, vamos lá. Tudo bem, isso parece muito legal, eu acho. Estou feliz com isso. E então o que faremos é pressionar al tag, trazer tudo de volta mais uma vez. E agora devemos ser capazes de colocar as pontas lá. Então, vou deletar essa extremidade do caminho. Então, exclua rostos. Venha para esse fim. Retire-o sem porção. Vamos lá, só no caso de entortar ou algo parecido. Vamos então pressionar um no teclado numérico. E então o que queremos fazer agora é precisamos de algumas tábuas indo nessa direção Então, eu vou fazer isso: eu vou entrar, eu vou pegar esse. E digamos que este, eu acho que eles são. Vamos dar uma olhada. Eles estão indo na direção certa? Vamos pressionar J e pegar esse. E esse J. E vamos pegar esse, e esse J. E então vamos pegar esse e esse. Pressione J e pronto. Tudo bem, está parecendo legal. Agora precisamos ir para o outro lado. E a razão pela qual queremos seguir o outro caminho é apenas para que também possamos randomizar esses bits finais Então, o que eu vou fazer é pegar esse J, e depois esse, e esse. E não importa se eles estão, você sabe, alinhados ou algo parecido, realmente não importa nesses , porque esses serão os pontos em que vamos apenas randomizar um pouco Os principais são esses que estão subindo. Então, se você puder se lembrar disso, poderemos usá-los para randomizar Então, agora eu vou fazer o Shift, clicar em Shift, clicar em Shift, clicar em Shift, clicar com o botão direito do mouse nas marcas, dividi-las L, L e L, Y. E então eu posso pegar todas elas com a. E agora eu posso entrar em malha E vamos clicar em onde é transformar Randomized? Vamos reduzir isso até o fim. Obviamente, é muito alto, então não 0,1. E finalmente, o que podemos fazer agora é trazê-los para E, realçá-los assim agora, toque certo ou muito suave E depois o que mais? Então, vamos fazer agora se eu vou entrar e nivelá-los. Vamos nivelá-los primeiro, porque isso os tornará totalmente diferentes. Controle que origina a geometria de um modificador. Gere um chanfro, abaixe-o. Aumente o volume. Lá vamos nós. Aí está o barril E agora você pode ver que parece um barril muito, muito bom E então podemos entrar com esse controle de peça ou transformar, gerar chanfro, abaixá-lo, desligá-lo e, em seguida, colocá-lo de volta no lugar onde ele vai ficar, tornando-o obviamente um pouco menor E vamos recuar ainda mais. Toque duas vezes no A e fica bem legal. Agora, para o outro lado, vamos pressionar a tecla Shift e trazê-la para cá. Agora, geralmente, quando colocamos no chão, isso vai ser muito mais longe até aqui. Mas estando na cena real, estando do lado de fora, do lado de dentro, podemos realmente ver isso daqui a pouco. Isso apenas acentua a aparência real, que é o que queremos A outra coisa é realmente querer girar essa rodada para que fique de uma maneira diferente do outro lado E lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora, a próxima coisa a fazer é retirar isso. Então, o que eu vou fazer é achar que vou pegar esse. Control plus, vamos retirá-lo. Controle menos controle menos puxe-o para fora, só para que não o estiquemos demais. E parece um pouco, você sabe, de uma forma muito boa. E então o que faremos é apenas dividir o painel de sombreamento, você verá que provavelmente nem está esticado Veja, você pode realmente notar a madeira se esticando por causa da maneira como fizemos isso, então podemos muito bem deixar isso Agora, o que vamos fazer é realmente trazer um pouco de madeira de barril Na verdade, temos um pouco de madeira que é especialmente para barris Então, acho que vamos juntar tudo isso. Agora temos, então vamos juntá-lo completamente. Não queremos colocar nenhuma aleatoriedade nessas partes, então não vou fazer isso O que vou fazer é converter objetos em controle de malha ou transformar a geometria converter objetos em controle de malha ou transformar a geometria de origem correta**** E, na verdade, vamos colocar os materiais e depois salvá-los como um dos ativos. Então, vamos salvá-lo como um pequeno ativo em nosso gerenciador de ativos. Vamos para Arquivo e Salvar, porque eu não faço isso há algum tempo. E agora vamos realmente dar uma olhada em nossos materiais. Se eu subir e for usar a biblioteca, vou então ver meus materiais. E eu deveria ter um que diz madeira de barril. Esse aqui. Vamos trazer isso e deixar isso aqui. E lá vamos nós. E então, o que faremos, também acho que agora temos um pouco de dark metal, metal principal e metal leve. De qualquer forma, já os temos instalados, então podemos fazer isso. Mas o que faremos é entrar e pegar cada um deles e, em seguida, o que faremos é clicar em mais seta para baixo e colocar o metal principal. E então vamos clicar em um sinal como esse. Tudo bem comigo até agora. Agora vamos entrar no barril principal. Então, o que vou fazer é simplesmente escondê-los do caminho. Então, todos os três, esconda-os do caminho. Em seguida, pressione um Smart UV Project. Clique. OK. Podemos ver que eles estão indo na direção errada agora em todos os aspectos. Então, o que vou fazer é ir até meu painel de sombreamento e virá-lo porque é só um barril Portanto, não precisamos nos preocupar particularmente em, você sabe, trazer muitos pedaços de madeira e transformá-la. Então, em outras palavras, eu não vou realmente mudar isso dentro do material. Eu poderia entrar e mudar o mapeamento e mudar a rotação em 90. Eu não vou fazer isso nesta ocasião. O que eu vou fazer é entrar aqui R 90 e girá-los ao redor , então o que eu vou fazer é tornar isso um pouco maior só para torná-los um pouco melhores. Então, o que eu vou fazer é dar uma olhada rápida. Toque duas vezes. E lá vamos nós. Você pode ver que o barril está fantástico, muito bom. Agora, o que estou pensando é em quanta curva temos nessa parte. Essa parte aqui, eu só estou me perguntando. Você pode ver que, na verdade, também temos algumas bordas ao longo dela, o que também a torna ainda mais agradável. Agora só estou preocupado com esse. Essa é uma parte que realmente me preocupa. Você vê isso indo até lá, mas há uma parte que está aqui. Se eu pressionar e embrulhar e depois R 90. Sim, uma coisa que realmente parece vazia. Eu vou, na verdade , dar uma volta e fazer isso. Então, em vez disso, vou pegar as frentes deles porque acho que isso está fazendo uma grande diferença Então, eu vou pegar tudo isso desse jeito e depois vou pressionar você no rap e depois ter 90 anos. Sim. É só olhar, como você pode ver. Tanta justiça feita dessa forma. E eu só estou vendo essa parte. Estou feliz com essa parte. Isso é absolutamente bom. E estou feliz com a parte em que todo o resto parece muito, muito legal. Essa era vantagem de que eu não estava gostando Ok, então agora fizemos isso. Vamos trazer nossa cadeia. Na verdade, primeiro, vamos pressionar Shift e depois girá-la para que nosso x 90 Então, vamos pressionar ponto para ampliar. Vamos vir agora para cá. E o que faremos é chamá-lo de barril. Então o que eu vou fazer é ficar bem novamente com o ponto um. Ativo de marcadores Right Pl. Vá para o Asset Manager e , em seguida , chegue ao nosso arquivo atual. Vamos criar um novo e o chamaremos de ativos pequenos porque os barris serão algo que você usará praticamente o tempo todo E então o que eu vou fazer é que eles vão ficar sem designação E eu vou realmente colocar isso em meus pequenos ativos. Lá vamos nós. Tudo bem, está feito. Agora eu posso colocar isso aqui. Agora traga isso aqui. Enquanto estou aqui, também posso duplicar essa cadeia, porque vou usar o próximo turno, trazê-la e, seguida, torná-la um pouco menor Vamos girar em torno disso, então Y 90. Vamos apertar um, e agora vamos para o lugar onde eu quero que esteja. Então, podemos ver se eu pressionar três, que a corrente é uma tecla bonita no momento. Então, o que vou fazer é entrar no topo e excluí-lo. Portanto, exclua os vértices. Vou acessar meu único link. Vou pressionar e Z e espero colocá-lo no lugar que eu quero , algo assim Agora você pode ver que é bonito e reto. E agora podemos realmente transmitir isso, pressionar o quadro de pontos e colocá-lo onde ele quer começar. Acho que, na verdade, o ponto de partida disso é muito, muito bom, porque podemos colocá-lo onde ele se aproxima o suficiente, perfeitamente. E então o que faremos agora é trazê-lo para o navio, trazê-lo para este lado. O que vou fazer agora é girar um pouco o cano , porque se você estiver fazendo algo assim, você deve colocar um pouquinho de rotação nele E isso aumentará novamente a cena geral. Agora, a única coisa em que estou pensando é que eu gosto disso. Na verdade, vou girar isso um pouco, então vou pressionar R X e girá-lo levemente, depois R e Z e girá-lo levemente, assim como Então você pode ver agora que isso apenas acrescenta um pouco de algo a ele agora. Por fim, estou feliz com a forma como essas correntes estão lá. Acho que esse precisa ser um pouco mais intermediário. Então, mas estou feliz com a forma como eles estão lá. O que eu quero fazer, porém, é ter certeza de que a parte superior da corrente, seja, essa parte aqui, está realmente dentro da madeira. Então, o que vou fazer é pegar tudo, puxá-lo para cima e depois vou me certificar que essas partes estejam dentro da madeira. Agora, a única coisa que eu não fiz no meu outro, que você realmente deveria fazer, é colocar um prato aqui. Deveria haver um prato nessa madeira. Realisticamente, não vou fazer isso aqui, mas estou apenas dizendo que você provavelmente gostaria de fazer isso OK. Então, agora vamos lá e o que vamos fazer é converter isso agora. Então eu vou pegar este e este, e eu vou pressionar Objeto, e vamos converter em malha. E então o que vou fazer agora é entrar com meu raio-X ligado e pressionar L, L, L, L, apenas entrar, pegar todos eles, até lá. mesmo vale para este, e depois vamos excluí-los imediatamente. Então exclua. E ficamos com apenas esses dois. E exclua, e aí vamos nós. Agora podemos juntá-los. Então controle J e, finalmente, podemos realmente juntá-los com todo esse controle J. E aí está, é isso que nos resta. Agora, uma coisa que precisamos fazer é reduzir isso. E queremos ter, em vez disso, precisamos ter isso em cadeia. Acho que se chama metal leve. Metal leve, esse aqui. E então, como trocamos isso, só mudaremos a cadeia real Então, agora vamos dar uma olhada final. A única coisa que também queremos fazer é esquecer que, se eu pressionar a tag ol e trazer de volta as barras, vou ver como elas ficarão, se ficarão diferentes Desligue isso comigo desembrulhando o U Smart UV Projectic. OK. E eu realmente não acho que, porque é Mel, isso fará algum tipo de diferença real. Mas vamos dar uma olhada no que temos aqui. Vamos também desativar esses links interligados. Sim, e eu não acho que isso vai fazer nenhuma diferença. Acho que parece bom e mau. Tudo bem, então fizemos isso. Agora, o que eu acho que devemos fazer é que podemos muito bem. Acho que agora entendemos que, na próxima lição, precisamos , em primeiro lugar adiar um pouco, porque precisamos realmente ter algo que suporte isso. Então, na verdade, faremos isso agora. Vamos transformá-los em links de bloqueio. Vamos movê-lo um pouco mais ou menos assim. E daremos apoio na próxima lição. E acho que a melhor coisa que devemos fazer é começar a construir essa parte. Vamos continuar com essa parte, porque então poderemos realmente chegar à fase final. O fato é que praticamente já construímos tudo isso. Em outras palavras, temos alguns corrimãos. Temos esse afloramento dessa parede aqui. Nós temos as janelas. Temos praticamente tudo. A única coisa que precisaremos é de um vaso de plantas, que também usaremos desse lado. Temos algumas caixas para construir aqui. Você sabe, apenas pequenos pedaços que precisamos construir no momento. Mas quase todo o resto , exceto a porta principal, foi realmente construído. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 67. Criação de telhados estilizados no Blender: Bem-vindos de volta a todos, ao curso para criadores do Blender, Stylized Three D Models, e foi aqui que deixamos a Tudo bem, então agora vamos realmente entrar e pensar sobre essa parte superior. Então, primeiro de tudo, podemos ver essa parte, em comparação com o resto, um pouco de como estou feliz com quão longe essa parte está caindo E acho que, na verdade, talvez até diminua um pouco mais. Então, acho que podemos realmente trabalhar reduzindo isso, então essa parte será um pouco menor E eu só estou me perguntando como soltar essa parte. Sim, vamos voltar, solte essa parte, vamos soltar isso também. Então, o que eu estou pensando é nessa parte, porque ela está um pouco abaixada, o que é bom, essa parte é um pouco mais alta. Mas, realisticamente, nós realmente queremos trazer essa parte à tona. Este é o telhado mais difícil construir, sem dúvida. Vamos trazer isso à tona. Então, nós queremos isso, então se pegarmos os dois, chegaremos a algo assim. Sim, é assim que eu quero, mas obviamente, eu quero essa curva redonda Vamos pensar em unir essas duas partes. Eu vou pressionar control J. Junte os dois juntos. E então o que eu vou fazer é me juntar a esses dois agora. E a maneira como vou fazer isso é obviamente, pressionando uma malha. Limpeza. E vamos nos fundir pela distância Vamos aumentar isso então. E lá vamos nós. Vamos juntar isso. Agora, o que eu posso fazer é realmente entrar. Eu esperava poder pressionar o controle. Deve haver outra parte, não realmente lá dentro. Só estou me perguntando, vamos ver onde está o problema. Então, temos isso acontecendo aqui. Talvez o problema esteja no interior. Então, vou dar uma olhada rápida se há alguma coisa dentro. Sim, existe, vou deletar dessa outra forma. Portanto, exclua as bases. Vamos pressionar Holtage e ver agora. Sim, eu posso. Lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Tudo bem, então vamos introduzir alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que eu quero fazer com esses loops de borda é fazer um bom declive Em outras palavras, eu quero que isso provavelmente volte para aqui e então este volte para aqui. Vou pressionar três, desculpe, um para ver o interior e então eu posso realmente ver o que estou fazendo. Vou diminuir um pouco o zoom. E o que eu também vou fazer é entrar em uma estrutura de arame. Então eu também vou colocá-lo no vértice. Então eu vou fazer, agora vou selecionar um e depois obter uma boa suavidade, então, novamente, na verdade, puxe-o para trás. Estou apenas olhando, provavelmente voltando um pouco mais longe. Você pode ver que estou trabalhando em até onde eu quero que essa coisa volte naquela época. Então, podemos ver que temos uma boa inclinação suave subindo. E agora podemos usar isso para realmente criar esse telhado. Se eu colocar isso de volta no material agora, é assim que vai ficar. E eu acho que se olharmos daqui, está muito bonito. Além do fato, acho que só estou me perguntando se eu deveria falar um pouco mais sobre isso. Na verdade. Eu acho que não. Quer saber, acho que vai ser mexer um pouco demais com isso OK. Então eu estou pensando, provavelmente vamos colocar esse telhado primeiro, e então, uma vez que tenhamos esse teto, então podemos realmente construir o resto. Porque esse teto, como eu disse, é a parte mais difícil. Não só queremos que venha daqui, mas também queremos que se curve e que saia. Então, vamos entrar, pegar nosso teto pressionar D quando isso sair do caminho Honestamente, o resto da construção é fácil porque não há nada difícil no resto Então, o que eu vou fazer é diminuir, vou economizar meu trabalho também. Agora eu tenho isso. Vou diminuir minha horizontal onde eu quero que ela fique, que é mais ou menos lá. E então o que eu vou fazer é colocar esse tipo de coisa em prática. Já temos uma boa inclinação lá, mas é um pouco íngreme demais, como podemos ver Então, o que queremos fazer é mudar a rotação. Então, vamos mudar a rotação. Mude isso. Mude e depois coloque lá. E então eu vou fazer, vou aumentar a contagem vertical. Então, vamos aumentar isso, algo parecido com isso. Vamos colocá-lo em prática. E isso, na verdade, talvez vamos derrubá-lo um pouco mais e retirá-lo. Agora, a única coisa que precisamos ter certeza é que esse lado e esse lado estão muito próximos. Porque não vamos ter esse grande bar outro lado desta vez. Só vamos colocar alguns ladrilhos na frente. Então, o que eu vou fazer é mudar a horizontal novamente e trazê-la para algo assim. E, finalmente, quero ter certeza de que eles estão um pouco mais próximos. E agora eu quero fazer, eu provavelmente quero dar a ele mais um, como você pode ver, mais um vértice para baixo e, mais um vértice para baixo em seguida, trazê-lo para fora e trazê-lo para Então, é tocante. E, finalmente, acho que vou mudar o ângulo para que não seja uma grande inclinação Então, vou até onde está meu teto angular e mudarei isso para que não seja muito inclinado E aí está, acho que posso trabalhar mesmo que não esteja exatamente alinhado com o teto, porque esse teto não estava, então acho que está tudo bem. O que vou fazer agora é pensar que vou colocar isso um pouco mais longe dessa forma e depois vou abordar esta. E então o que eu vou fazer é entrar e pegar esses dois. Pressione shift S, cursor para selecionar E agora vou ver se consigo mover a orientação. Talvez eu não consiga movê-lo para lá. Vamos apenas tentar. Então, clique com o botão direito, origina três cursores D. Sim. E esse será o problema que eu vou enfrentar. Ainda não conseguirei espelhá-lo do outro lado, então vou colocá-lo de volta. E é uma pena que eu não possa espelhar isso lá. Em vez disso, espelhará este lado. Então, vou ter que trabalhar com isso e ver se consigo realmente trabalhar com isso. Tudo bem. Agora posso ver que preciso retirá-lo um pouco mais, que significa que provavelmente precisarei adicionar mais um bloco aqui Então, o que vou fazer é entrar e adicionar mais um ladrilho horizontal a 26, e depois colocá-lo de volta no lugar. Agora podemos ver que temos muito desperdício aqui. Vamos ter muito desperdício aqui. Podemos ver isso quando terminarmos. Mas a principal coisa que queremos fazer é entrar e decidir quais peças queremos manter. Agora, a maneira de fazer isso é basear em quais ladrilhos eu posso fazer menores, maiores e fazer dessa maneira. Antes de tudo, porém, temos esse nó de geometria, ele está no lugar, parece bom, estamos felizes com ele Então, podemos muito bem aplicá-lo, controlar A. Vamos aplicar isso antes de tudo. Então vamos entrar e consertar, em vez de reduzir aqui, isso vai parecer estranho Então, em vez de fazer isso, o que vamos fazer é simplesmente reduzi-los. Então, em outras palavras, vamos entrar e pegar toda a parte superior. Então eu vou entrar, pegar tudo, sim, ele pega tudo, tipo, então eu vou entrar, pegar aquele Essa. Essa. Essa. Essa. Essa. Como você pode ver, vou direto para essa borda porque, na verdade, vou tornar alguns desses títulos um pouco maiores ou menores, dependendo das minhas necessidades. Então, podemos ver aqui, tem um OK que está lá. Exclua as bases e é isso que nos resta. E agora o que vamos fazer é, eu estou pensando, para onde isso está chegando? Eu vou passar por baixo, na verdade, porque isso vai ser um pouco mais fácil Então eu posso dizer L, L, L, L, L. Talvez esses dois ou três aqui também possam se livrar deles. Tudo bem. Vamos tentar isso. Você verá exatamente por que fiz isso dessa maneira em um minuto. Excluir. Agora eu quero fazer isso, quero colocá-los em prática, mas no momento, é muito difícil ver como isso está acontecendo. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa borda aqui e vou agarrá-la desde esta até aqui. Então, eu posso basicamente acompanhar. Acho que, na verdade, vou retirar isso também. Vou retirar isso e isso só para ter algo a que me referir. Então o que eu vou fazer é pegar essa, ou seja, pegar essa blusa. Vou pressionar Shift e depois duplicar isso Agora é duplicado, o que significa que, em seguida , entre na parte superior desta, exclua faces. E lá vamos nós. Aqui está nossa vantagem. Então, temos nossa pequena vantagem. Na verdade, eu nem precisei copiar isso. Eu poderia ter usado essa vantagem ao passar por aqui. Então, tudo bem. Agora vamos pensar em colocar essas peças no lugar. Então, o que significava o que estava tentando fazer com tudo isso? Então, vamos ao primeiro e o que faremos é pegá-lo, então L e depois X. E precisamos de um pouco de sutileza aqui, então vou retirá-lo Eu vou pegar esse então. Então, pressionando L e depois X assim. E puxando um pouco para fora, como você pode ver. E então, às vezes, o que eu faço é pegar este, por exemplo. Vou puxá-lo para onde eu quero ir, e então eu entro em um como este e eu vou puxá-lo para fora e X puxá-lo um pouco, movê-lo e depois pegar o próximo. Puxe-o para fora e, em seguida, pressione um X e puxe aquele lugar como este aqui que podemos ver que está absolutamente bem. Seguindo essa linha na próxima, haverá S e X, retire-a e coloque-a no lugar. E então esse aqui está bom. Esse aqui precisa ser muito, muito maior. Então eu vou retirá-lo. Vou pressionar X e X, colocá-lo no lugar e, em seguida, mover este. E, finalmente, esse. Você pode ver que preciso mover este um pouco mais, não está bem no lugar. Segurando o câmbio pressionado, movendo-o. E então este aqui, eu vou realmente fazer um pouco maior e x. Tudo bem, agora podemos ver que quase chegamos. Então, estamos chegando a este. Vamos fazer este um pouco mais fino, X, puxando-o um pouco para trás Agora, onde está a linha? Na verdade, não podemos mais ver a linha. Acho que agora vem direto para cá. E é como podemos ver agora. Então isso significa que eles só precisam se alinhar com eles e então devemos ficar bem. A maneira como vou fazer isso é não fazer todos do mesmo tamanho ou algo parecido. O que eles vão fazer é eu entrar aqui com um X e torná-los menores aqui. E, em seguida, mova-os adiante, e então mova este. Lá vamos nós. Esse está se encaixando Agora podemos ver que provavelmente podemos excluir esses dois imediatamente. Exclua bases ou vértices. E então vamos entrar nessa. Vamos torná-lo um pouco maior. Então temos uma bela encosta, como você pode ver descendo. Este não foi realmente lançado, então eu preciso fazer isso um pouco, um pouco maior Então, agora vamos acompanhar isso, novamente, tornando este um pouco, um pouquinho maior. E este provavelmente está bem. E então este, um pouco menor, se encaixa. E, finalmente, o último que tornará este menor. Na verdade, vamos pegar os dois. E então S e X os tornam menores. Vamos pegar este primeiro colocá-lo no lugar onde está a bordo Em seguida, este se instala segurando o navio. E, finalmente, este, vamos torná-lo um pouquinho menor no X, assim. E vamos colocar um prato. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que Alport, na verdade, mesmo se mudarmos nossa parede de volta para aqui, ainda ficará muito bonita Temos uma bela curva lá agora, e acho que estou realmente feliz com a aparência. Tudo bem. Então isso parece muito bom. Vou falar sobre meu trabalho assim e a verei na próxima vez sobre todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 68. Detalhando telhas de telhado e quadros de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao curso crítico do Blender, Stylized Three D. E foi aí que paramos. Tudo bem, então a primeira coisa que queremos fazer é basicamente desembrulhar isso e depois espelhar do outro lado, porque isso significará que os UV serão todos desembrulhados e tudo mais para mim desembrulhar isso e depois espelhar do outro lado, porque isso significará que os UV serão todos desembrulhados e tudo mais para Então, o que eu vou fazer é entrar e fazer o que fiz antes, espero pegar tudo Também poderemos selecionar todos eles. Então, vamos entrar, desligar o raio-x, e vamos entrar ver tudo isso saindo da bomba. E espero que ele selecione todos eles. E então eu deveria poder entrar como fizemos antes e selecionar as lojas. E então o que faremos é espelhá-lo do outro lado. E, finalmente, recortaremos as partes que não precisamos, porque acabaremos com muitas peças escondidas em outras partes. E é apenas um desperdício de topologia, na verdade. Tudo bem, agora temos isso. Vamos selecionar algo semelhante por normal, e pronto, isso é tudo. Então, o que podemos fazer, eu posso exagerar e o que posso fazer é pressionar e projetar do ponto de vista, assim. E então eu posso escondê-los do caminho. E então, finalmente, o que eu posso fazer é, na verdade, colocá-los primeiro. Estou pensando. Sim, vamos fazer isso primeiro. Vamos exagerar, vamos passar para nossa edição UV. Agora, na verdade, também forneceremos o material real de que ele precisará. Portanto, se pressionar as guias sem desligar, clique no botão para baixo. Estou procurando um telhado. Então aqui está o teto. Traga isso e, em seguida, o que vou fazer é ir para o meu mapa UV agora com tudo isso selecionado, não os lados, como você pode ver. Então, vamos até nosso painel de sombreamento, pressione a guia aqui é nosso teto E então eu vou torná-lo muito maior. Claro, aqui está nosso teto. Vamos pressionar, vamos subir. Vamos pressionar e torná-lo maior. Então, com a sujeira no topo agora, talvez eu tenha um pouco grande demais lá. Então, o que eu vou fazer é reduzi-lo um pouco E então eu vou movê-lo para cima, Y, subir até o topo para que o topo fique muito, muito sujo. E então vou dar uma olhada rápida na minha visualização renderizada e ver muitas delas Sim. E eu acho que isso é praticamente perfeito lá. Agora eu posso, eu posso entrar agora e realmente esconder isso do caminho. E então o que eu posso fazer é selecionar todas essas bordas. Então, vou selecionar bordas afiadas. Ou derrube isso, aí está. E eu fiz isso de novo, agora vamos tentar selecionar bordas afiadas. Lá vamos nós. Vamos reduzi-lo para 90 graus para selecionar todos eles. Praticamente. Não me importo selecionar, na verdade , esses que vão para o lado. Esse não é o ponto. Esses aqui são os que eu quero. Selecione esses cantos aqui, vamos lá. Agora selecionamos. Então, o que eu posso fazer é escrever a marca C. Eu posso pressionar A para pegar tudo e, em seguida, pressionar Smart UV Project. Clique em OK. Então vamos dar uma olhada em como eles se parecem. E eles estão com boa aparência. Acho que só preciso torná-los um pouco maiores. Sim. E lá vamos nós. Eles estão absolutamente bem agora. Ok, então agora temos isso. Não precisamos mais nos preocupar com isso. O que podemos fazer é pressionar página antiga e, em seguida, provavelmente poderei espelhá-la do outro lado. Agora eu tenho isso, então eu vou entrar, vou me certificar de que tenho essa linha central selecionada, shift S, cursor selecionado. Volte então para o meu telhado. Certifique-se de ter aplicado meu jot, que eu tenho controle ou transforma, clica com o botão direito do mouse no modificador de adição do cursor de três D de origem Traga um espelho e coloque-o do outro lado. Desligue o G e depois vamos. Aí está nosso teto agora, não queremos nos livrar disso ainda. Ainda não. E nós não queremos matar, você sabe, esses azulejos que estão realmente aqui. Ainda não. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, colocar isso, e você pode ver a junção perto o suficiente no meio, o que significa que eu posso fazer lindos azulejos que virão aqui, mas um passo de cada vez. Então, o que eu vou fazer agora é realmente vir com esse lado agora. Então, lembre-se de que eu realmente tive, espero ter um argumento que realmente esteja lá para esconder isso. Eu tenho uma pequena linha? Não, não tenho mais, então vamos trazê-lo de volta Então, o que faremos é, em vez disso usar essa linha descendo aqui. Essa linha está descendo aqui. Preciso basear isso, endireitá-lo. Então, o que vou fazer é pressionar o controle três para ver o interior. E tudo em que vou me concentrar é apenas neste ponto aqui. Então você pode ver esse ponto aqui. Porque o que eu quero fazer é criar minha madeira por baixo Então, o que eu vou fazer é simplesmente ativar isso e então eu vou pegar esse ponto e colocá-lo no lugar certo. E espero que eu simplesmente puxe, sim, você pode ver a atração naquele ponto atrás. Vamos voltar novamente e dizer que, na verdade, temos essa linha. Você pode ver isso lá. Aí está a linha. Está indo até o fim. Então, nós temos isso. Se eu cortar isso, você pode ver que ainda temos uma linha indo até lá, eu acho Só estou me perguntando se temos vamos. Sim. Aí está. Essa é a linha que eu queria. Tudo bem. Ligue. Isso é bom. Vamos pressionar a seleção P. E aqui está, se eu esconder isso, agora aí está minha linha. Esse aqui. Agora, isso vai tornar muito, muito mais fácil criar isso. Porque o que isso significa é que agora eu posso pressionar três, desculpe, controle três. Vá para a guia de pressão frontal. E o que isso significa é que agora eu posso realmente movê-los para onde eu quiser. Então você pode ver agora que eu posso colocar um pedaço de madeira logo abaixo dele E vou me certificar de que terá uma bela inclinação Além disso, provavelmente também está adicionando alguns outros loops de borda , porque não é suficiente aqui Não está se curvando, particularmente da maneira que você pode ver aqui. Há um problema. Se eu pegar esses dois, vou clicar com o botão direito do mouse em subdividir. Então, o que eu deveria ser capaz de fazer é trazer isso um pouco mais perto de onde eu realmente quero. Novamente, isso está subindo, está indo bem. Você pode precisar de outro aqui. Clique com o botão direito, subdivida, retire-o. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em subdividir, retire-o e, em seguida, retire este. Você pode ver que não temos uma inclinação muito boa, agora é uma inclinação melhor, vamos retirá-la um pouco E agora essa inclinação parece muito boa. Acho que não quero, desta vez, superar isso. Acho que vou adicionar um pouco de madeira até lá. Mas acho que no momento está do jeito que eu quero. Então, agora eu realmente tenho isso. O que eu posso fazer é agarrá-lo, L, e então eu posso pressionar e puxá-lo para fora. E agora eu posso ver exatamente de onde isso vai chegar. Então, agora vou colocá-lo de volta no lugar e, em seguida, retirar os que ainda não estão lá para que você possa ver. Eu realmente não quero ver a madeira daqui. Quero ter certeza de que, como você pode ver aqui embaixo, isso definitivamente não é. Então, queremos que fique atrás desse teto para que você possa ver tudo de cima. Está tudo bem. E então chegamos aqui e tudo começa a bagunçar. Então, eu vou pressionar o controle, e então eu vou recuar um pouco. Puxe esse. Então, eu vou pegar esses dois. Na verdade, eu vou tornar isso um pouco mais fácil. Puxe-os um pouco para trás e depois puxe-os um pouco para trás. E então puxe este e endireite tudo para obter uma boa curva nele Então, eu vou puxá-lo de volta para lá. Puxe-o de volta para lá. Lá vamos nós. Bela curva. Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora, o que posso fazer é pressionar controlar todas as transformações, certo? Clique em flecha, geometria e modificador e eu posso obter uma solidificação E vamos virar isso para o outro lado e torná-lo um pouco mais grosso porque, afinal de contas, está sustentando um telhado aqui E agora vamos entrar nessas partes. Vamos entrar nessas partes e retirá-las porque , no momento, elas estão um pouco distantes e nunca vão ficar bem assim. Onde quer estar é uma rotatória e aí você pode ver que está muito bonito agora Ok, então eu estou feliz com tudo isso. Vamos desligar nosso raio-x e agora encontrar o. O que queremos fazer é ter uma peça que funcione, você quer uma peça que seja basicamente reta. Em outras palavras, você quer um pedaço de madeira agora que venha de lá e suba venha de lá e suba linha reta e faça com que pareça adequado. Então, a maneira de fazer isso é pegar os dois. Vamos pressionar E e Z e puxá-los para cima. E agora podemos ver onde precisamos que esse pedaço real de madeira reta esteja e de onde precisamos que ele venha. Então, o que vou fazer agora é provavelmente acabar colocando um pedaço de madeira lá dentro. E estou pensando que a maneira de fazer isso é trazer um avião para começar. Então eu vou apertar a tecla Shift, trazer um avião e eu vou derrubá-lo. E então eu pressionarei S apenas para diminuí-lo. Eu não estou realmente preocupado com o tamanho dele ou algo parecido agora. O que eu quero fazer é colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu realmente vou começar meu pedaço de madeira. Então, vou começar , talvez aqui. Agora, o que eu quero fazer é obviamente que eu quero que seja em direção a esses blocos, e eu quero que ele continue com isso. Agora, o que vou fazer agora, eu o tenho no lugar, vou realmente encaixá-lo naquele pedaço de madeira. Encaixe-o também de volta e certifique-se de que não esteja perfurando os ladrilhos O que vou fazer agora é extrudá-lo e depois colocá-lo por cima. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar, puxar para cima e depois colocá-lo no lugar e soltá-lo apenas para ter certeza de que. Então, agora você pode ver que está acompanhando. O que queremos fazer é obter a parte superior e, em primeiro lugar, seguir essa parte até o fim. E depois disso, queremos realmente começar a dobrá-lo. Então, o que vou fazer é controlar, introduzir alguns loops de borda Então, vamos realmente começar com este. Vou curvar isso um pouco e depois descer. Então, este, muito ligeiramente, desça. Então este, muito ligeiramente. E você pode ver que temos que dobrar este um pouco mais para que fique correto. E então este um pouco mais parecido. E então vou dobrar a última e espero colocá-la no lugar certo Ok, agora podemos ver que está muito bom. Uma coisa que podemos dizer é que é um pouco grosso demais. Então, precisamos corrigir isso. Então, eu vou entrar antes de terminar esta lição e pegá-la em terminar esta lição e pegá-la toda a volta e depois puxá-la para cima. Então, finalmente, vou trazer essa parte e colocá-la no normal. E espero que eu possa realmente colocar isso em prática? Eu vou colocá-lo no lugar certo. Então, acho que algo assim vai ficar absolutamente fantástico. Ok, agora que temos essa peça, vamos, na próxima lição , trazer a próxima peça. E, na verdade, vamos colocar uma parede ao longo daqui. Então, um pouco de parede nessa parte para escondê-lo. E depois mais algumas ripas só para finalizar. E é muito difícil juntar essas coisas, mas você pode ver que, uma vez terminadas , elas ficam incríveis. Eles parecem muito, muito legais. Além disso, precisamos contornar isso também, o que faremos talvez em duas aulas. Tudo bem, pessoal. Então espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 69. Suportes de madeira estilizados de modelagem para telhados: Bem-vindos de volta ao curso de criadores do Blender Stylized Three D. E foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos pensar sobre essa parede que vai entrar lá. E a maneira como vou fazer isso é pegar isso já tem um modificador ativado Então, o que vou fazer é ir para a conversão de objetos e convertê-la em malha. E então eu vou pegar os dois, pressionar o controle J e juntá-los. E agora eu vou entrar e pegar isso indo até aqui. E então vai ser um pouco estranho de ver, mas basicamente se eu colocar isso, eu deveria ser capaz de ver lá dentro Então, eu vou pegar este descendo o. Então, aqui eu acho que posso juntá-los e depois fixar a malha. Então eu vou fazer é apertar e aí está. Você pode ver que é juntar-se. Ou seja, se eu pressionar shift age, é um pouco confuso. Vamos realmente consertar a bagunça primeiro, antes de fazermos qualquer coisa. Então, eu vou fazer é me juntar a isso. Na verdade, vou pressionar K, colocar apenas um corte lá. Pressione o botão End to. Entre com cara. Vou deletar esse rosto. Exclua o rosto. E você pode ver que ele apagou todo o rosto. E não é isso que queremos, eu vou realmente entrar e, em vez de fazer dessa forma, vou deletar bordas. Vamos dissolver as bordas. Pode funcionar. Vamos excluir bordas. Lá vamos nós. Agora, o que nos resta. Então, agora vamos entrar em turnos. Ele só quer esconder tudo do caminho e eu só quero ter certeza de que a malha está bem. Agora você pode ver que temos um pouco de bagunça aqui e eu deveria adivinhar Não vamos fazer isso dessa maneira. Vamos voltar e repetir, você está vendo meus erros. E, em vez de fazer isso, basta pressionar Shift de página e mais. Em vez disso, farei uma maneira mais fácil. Na verdade, vou entrar, estou tornando isso difícil para mim. E mais largo, basta pressionar X e movê-lo. Desculpe. Z. E mova-o dessa maneira, assim, sim, essa será uma maneira mais fácil Vamos colocá-lo em todo o mundo. Vamos apenas ter certeza de que está dobrando, parece que está dobrado no lugar Isso pode realmente funcionar. E então o que vou fazer agora é separar isso. Então, se eu chegar a isso, vá até aqui, pressione a seleção, separe-a. Então, o que eu posso fazer é cortá-lo agora. Então, vou pressionar a tecla tab. Vou apertar o botão apenas para colocar minha faca, começar neste canto, contornar, descer até lá pressionar o botão final e agora posso selecionar faces e realmente excluir essas faces. É muito mais fácil fazer isso dessa maneira. Tudo bem, exclua os rostos e agora descubra que posso simplesmente entrar e realmente puxá-los para baixo ou puxá-los um pouco para dentro. E então vamos Nights fitting lindamente. Agora vamos pressionar Tab. Vamos pressionar Oltage. Traga tudo de volta. E, na verdade, estou me perguntando se posso excluir dessa forma agora vamos esconder isso por enquanto. Provavelmente posso me livrar disso agora. Provavelmente não vou precisar disso. Acho que tenho tudo o que preciso aqui. Então, sim, eu posso excluí-lo. Então, eu vou fazer com que a tensão traga de volta essa peça. Eu vou então entrar e deletar essa parte. Eu também vou entrar agora, não vou mais precisar disso. Então, o que vou fazer é pegar os dois e excluir essas partes também. Então exclua o baixo e é isso que devemos ficar. E então o que vou fazer agora é construir um pouco essa parte inferior e depois esse lado um pouco também. Porque então vamos me permitir fazer isso, então é colocar essa madeira saindo aqui. Estou pensando, vamos começar com a parte inferior e essa barra saindo aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar algumas de três metros. Então, Gerenciador de ativos, vamos pressionar o ponto para ampliar onde estamos trabalhando. Vamos até nossos blocos de madeira e vamos trazer algumas peças de três metros. Então, vamos pegar esse primeiro e trazê-lo . Aumente o zoom. Eu preciso que esteja por cima, então vou pressionar G apenas para colocá-lo em algum lugar. Então, vai estar aqui , como você pode ver. Solte-o no chão. E então o que queremos fazer é imprimir arte. Novamente, apenas saindo de lá, na parte inferior desta parte Estou me perguntando se eu deveria realmente trazê-lo para lá. Sim, isso é realmente batido, está parecendo muito melhor. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Ok, então nós temos esse. Vamos pressionar Shift S, com o cursor selecionado. E o que vou fazer agora é pressionar Shift S e o cursor de Seleções E então eu vou movê-lo para este lado. Estou me perguntando se eu deveria realmente espelhá-lo desse lado. Veremos em um minuto. O que vou fazer agora é pegar tudo isso. Vou pressionar o controle J, só para juntá-los todos juntos. Por enquanto, clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. Só para suavizá-los. Vamos garantir que o cursor esteja agora bem no centro. Então, a Sip desk Ursa selecionou. Vamos pegá-los agora. E então o que faremos é chegar, adicionar um modificador e adicionar um espelho Clique com o botão direito do mouse para definir origem para três cursores D e, em seguida, ele estará no Y. E aí está . Essa é a parte que parece boa. Agora, finalmente, podemos muito bem separá-los. Agora, se eu pegar apenas essa parte no meio, a seleção da parede. Divida-o. Agora vamos pensar em nossa parede real. Vou entrar e pegar, sim, acho que vou pegar uma dessas paredes. Na verdade, vou pressionar Shifty. Eu vou trazer isso à tona. O que eu quero que comece está de volta lá, então vamos ver de onde isso vai acontecer. Então, eu vou colocá-lo aqui. Eu vou falar sobre isso e ele se encaixa perfeitamente lá Como você pode ver, isso é perfeito. Isso é bom. Agora o que eu posso fazer é me juntar a esses dois. Então eu posso entrar e juntar essas duas partes. Então, clique com o botão direito, mescle no centro, assim. E então o que eu posso fazer é tirar isso e depois dobrá-lo um pouco. E y, vamos puxá-lo até a borda. E agora o que podemos fazer é pressionar o controle. Espero que, você sabe, não possamos pressionar o controle porque o fundimos Na verdade, vou voltar, antes de mesclá-lo. E o que eu vou fazer é puxar esses dois para fora e colocar o tapete no lugar certo assim. E o que faremos agora é pressionar o controle inserir alguns loops de borda, assim E agora vou continuar avançando em vez de juntá-los , porque isso não nos permitiria adicionar loops de borda quando os uníssemos Porque na verdade é um triângulo. Você não pode adicionar laços de borda em um triângulo S e Y. Vamos trazê-lo assim E então S e Y o trazem. E eu estou apenas sentando eles, como você pode ver atrás da floresta. É por isso que estou fazendo S e Y sentando-os atrás daquela madeira. Ainda não estou me preocupando com meus UV ou algo parecido. Tudo o que me preocupa é colocar isso no lugar certo. E você também pode ver que há muita cintilação lá E isso é porque eu não estou trabalhando e trabalhando em ciclos que eu realmente não deveria estar fazendo. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora eu estou pensando, até onde isso é? Então, você pode ver aqui nessas partes que elas estão um pouco atrás, não o suficiente. Também podemos ver que não parece centralizado. Então, o que eu vou fazer é movê-lo para o lado. Agora você pode ver que está um pouco mais centralizado e você pode retirá-lo assim, agora talvez isso e y. Pronto. Agora está muito melhor, praticamente do jeito que queremos Tudo bem, então agora o que queremos fazer é colocar alguns materiais e nivelá-los. Então é por isso que eu dividi essa parede. Então, eu vou realmente aplicar o espelho sobre isso. E então o que vou fazer agora é verificar se você pode ver se eles estão saindo um pouco. Eu realmente não quero isso, deveria realmente tê-los movido antes de pensar, antes de realmente aplicar aquele espelho. Vamos pressionar a cabeça dos controles. Apenas volte um minuto. Antes de aplicar esse espelho, vamos pegar um deles para pegar esse. Acho que é só ter certeza de que está funcionando até o fim. E então tudo o que vou fazer é pressionar e espero poder colocar isso de volta no lugar e ambos se encaixarem lá Agora eu posso ver que tenho alguns problemas aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, pressionar o nascido e pronto. Tudo bem Corrigido. Legal. Agora, vamos trazer mais um pedaço de madeira. Antes de fazermos qualquer coisa, só estou me perguntando. Sim, eu tenho outro, um grande pedaço de madeira aqui e eu só preciso escondê-lo, na verdade, nesta parte aqui Se eu tocar no assunto, se eu pressionar maldição das seleções Shift S, mantenha Agora eu posso realmente puxá-lo do meio e me certificar de que está lá. Eu o giro, desculpe, X 90. E então eu posso pressionar Y e apertar um pouco Sim, é isso que estou procurando. Perfeito, está parecendo muito bom. Ok, então agora eu tenho isso. Vamos primeiro chegar a essa parede. Vamos aplicar nosso espelho com controle. Vamos pegar essa parede e pressionar o controle L, e vamos vincular materiais dessa forma. Na verdade, podemos muito bem dizer: Sim, sim, na verdade, vamos desembrulhá-los separadamente. Vamos entrar agora, pressionar tab em Embrulhar e ver como eles se desembrulharam. Eles estão bem. Vamos abordar esse único controle que transforma a geometria de origem definida no rap Isso é desembrulhar, tudo bem. Agora, finalmente, vamos entrar nesta, selecionar nosso espelho, pressionar control A. E o que queremos fazer com eles é realmente chanfrá-los primeiro Então, vou controlar todas as transformações, botão direito do mouse e definir a geometria de origem E então o que vou fazer agora é trazer meu chanfro. Então, vou pressionar Adicionar modificador, Gerar chanfro. Abaixe um B. Sim, parece bom. E então o que vamos fazer agora é um projeto UV inteligente. Clique em OK. E, finalmente, pegue esses outros materiais do link L de controle de log. E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos alguns problemas com nossa madeira que precisam ser um pouco endireitados, então isso é algo que precisamos corrigir, especialmente em algo Podemos ver que esse vai ficar bem. É só esse que provavelmente está na frente que realmente terá que ser consertado. Estou olhando para o de trás. Provavelmente podemos escapar impunes disso. Provavelmente também precisamos tornar isso um pouco maior no UV porque são peças bastante grossas Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 70. Corrigindo problemas de UV para quadros de madeira no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender. Crie o Core, estilizou três modelos D, e foi aqui que o paramos Tudo bem, então vamos entrar e, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa, vamos resolver os problemas com esses UVs Vamos até nossa sombra no painel e, na verdade pressionar a tecla shift dates apenas para isolá-las e então poderemos ver o que estamos fazendo Vamos colocá-lo também no material para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é vir dois. Eu acho que você pode ver que eles não são realmente tão ruins. Você pode ver isso. Na verdade, se eu o botão direito do clicar com o botão direito do mouse em uma linha automática novamente, você pode ver que esse seria o problema que eu tenho. Onde você pode ver que ele simplesmente alinha todos eles e isso bagunça tudo E eu não quero isso. Então, o que vou fazer nos estudos é vir e, com sorte, pegar essa frase E nesta linha, clique com o botão direito do mouse em uma linha automática. Nesta linha, nesta linha, clique com o botão direito do mouse em uma linha automática. E vamos dar uma olhada. E acho que, na verdade, parece um pouco melhor do que estava. Ok. E então o que eu vou fazer é entrar e fazer o mesmo com todos eles agora. Clique com o botão direito do mouse no controle, clique na linha automática. Só estou me perguntando se existe uma maneira de alinhar verticalmente. Em vez disso, pegue todos eles alinhados verticalmente? Sim, isso apenas une todos eles. Na verdade, eu não quero que ele faça isso. Há um complemento que eu normalmente uso para alinhar tudo isso de uma só vez Basta pressionar o controle, ele alinha todos eles. Mas dissemos neste que não queremos usar nenhum complemento. Queremos mostrar apenas com a base do liquidificador o que você pode realmente fazer É por isso que estamos realmente fazendo isso dessa maneira. Se você sabe onde está o complemento , é claro que pode usá-lo. Mas, definitivamente, coisas assim, algumas vezes, complementos são muito bons ou existe uma maneira de endireitar todas essas coisas e, o que já vimos, podemos desembrulhá-las de uma maneira diferente de endireitar todas elas, e essa Mas às vezes fazer isso assim é mais rápido. E agora você pode ver que está muito, muito melhor, certo? A única coisa que eu quero fazer é pegar todos eles e torná-los um pouco maiores. Agora pense bem, faça toda essa parte. Tudo bem Então, agora o que eu quero fazer é realmente desenvolver um pouco sobre esses bits. Porque você pode ver que no momento está muito fino. Vamos precisar de mais algumas peças de madeira aqui, por exemplo, mais algumas peças de madeira entrando aqui. Então, vamos pensar que, primeiro lugar, temos esse pedaço aqui. Precisamos de uma parte inferior. Então, o que vou fazer é chegar a esta parte, pressionar a tecla D, e então o que vou fazer é girá-la para que fiquemos 90 mortos Vou apenas girá-lo. E o que eu vou fazer é colocar isso aqui. Vou encolhê-lo e Y puxá-lo para dentro. E eu quero levá-lo até a metade, perto o suficiente, então vou colocá-lo lá E então eu vou pressionar a tecla Shift D, colocá-la do outro lado. E então eu posso ver que ambos precisam ser ajustados um pouco Então, eu vou pegar os dois. Vou pressionar S e Y, e espero poder separá-los Então, vamos lá. Vamos adiar este um pouco. Isso é exatamente o que eu estou procurando. E agora o que vou fazer é girar essa rodada, então cerca de cento e 80. E então eu vou pressionar a tecla shift zed 90. E então o que eu vou fazer é retirar isso assim, então eu quero que seja retirado assim. E então eu vou pressionar S e retirá-lo um pouco maior do que o outro. E então eu vou usar, provavelmente, o mesmo turno D e depois Y 90. Vamos ver se consigo realmente tirar isso e fazer com que suba até o topo. Então, eu vou puxá-lo para lá. E vamos começar. Lá vamos nós. Apenas certifique-se de que não esteja saindo do topo Ok, está parecendo bom. E agora eu preciso de outra peça. Só estou me certificando de que não temos nada que pareça o mesmo. E agora eu preciso de outra peça que vai sair e apoiá-la até aqui. Vamos pegar esse turno 90, vamos retirá-lo. Vamos pressionar e Y. E vamos pressionar Y, depois y. Vamos retirá-lo e colocá-lo nesta parte aqui Vamos adiar um pouco. Podemos ver que essa parte está um pouco errada, ou não é? Sim, é. Vemos que ainda está um pouco errado porque eu o tornei mais fino Acho que vou deixar este um pouco mais fino também . Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso no lugar. Para o A, lá vamos nós. Isso está parecendo muito legal. A única coisa é que acho que essa parte precisa ser um pouco mais baixa, essa aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar no meu prédio, apertar o botão Tab. Acho que vou tirar tudo isso. Eu vou, onde está? Aí está, edição proporcional. Vamos colocar a lixa, vamos ver se consigo realmente derrubar isso. Se eu derrubar isso, traga-o para fora e depois traga essa parte. Acho que isso realmente vai bater papo. Mova-o um pouco para o lado. Duplique o sim, isso é olhar muito para trás. Você pode ver isso. Eu não queria que ele seguisse completamente essa cordilheira que vai até aqui. Então eu fiz com que agora parecesse um pouco diferente e podemos ver que tem um pouco mais, parece muito mais forte. Agora, o que queremos fazer é preencher essas partes. E eu sei que isso parece estar demorando, sabe, muito tempo, mas garanto que quanto mais peruca você fizer uma aqui, melhor será Porque ele precisa parecer suportado e não quer apenas parecer um pouco vazio Então é por isso que eu estou realmente usando a peruca para realmente fazer isso Então, agora o que eu quero fazer é voltar para o meu gerente de ativos e trazer dois metros. Então eu vou cair dois metros lá. Em seguida, vou girá-lo. Então, e desculpe, x, vamos girá-lo Vamos colocar isso de volta no lugar. Então, vou colocar isso aqui em algum lugar assim. E eu vou dar uma olhada agora e dar uma olhada. Sim. E eu acho que isso vai bastar. Eu só quero as peças aqui. Então eu vou fazer, depois vou pressionar a tecla Shift D. Vou trazê-lo para cima, então R é cento e 80 e depois colocá-lo no outro lado. E então, finalmente , o que eu vou fazer é cortar isso. Então, eu vou pegar esse aqui. Pressione o controle três para ter certeza de que você está realmente certo, você sabe, olhando diretamente para ele. E então vamos para mesh. Vamos para Bs e vamos começar aqui. Então, eu vou realmente preencher as lacunas. E então o que eu vou fazer é chegar a essa única aba, depois vamos ser divididos ao meio, então eu vou cortá-la assim E, novamente, já está preenchido para mim agora. Tudo bem, toque duas vezes no oito e pronto. Agora vamos pegar alguns blocos bem pequenos, que são os de 1 metro. E vamos trazê-los até aqui. E vamos reduzi-los um pouco. E então o que vamos fazer é girá-los 90 para que fiquem do jeito certo E então o que vamos fazer é colocá-los em prática. Vou trazê-los até aqui, retirá-los, certificando-me de que não estejam passando por cima dessas lacunas ou qualquer coisa ou X. Rotacione-os e agora encaixe-os no lugar Vamos puxá-los dessa maneira primeiro e depois eu posso puxá-los para baixo e depois colocá-los no lugar certo. Agora você pode ver aqui, nós realmente não queremos que isso passe por esses lados ou algo parecido. Então, o que precisamos fazer é torná-lo um pouco mais fino agora, porque nós o rotacionamos, é claro Precisamos ter certeza de que a edição de partes está desativada, precisamos ter certeza de que isso é normal. E agora, quando realmente o reduzimos para que possa, se eu pressionar X ou Y, você pode ver que não está certo Então, agora está, na verdade, encolhendo-o adequadamente. Como você pode ver lá, não estou fazendo um bom trabalho. Então, o que eu vou ter que fazer em vez disso é apenas girá-lo para trás e depois encolhê-lo Agora eu o encolho assim. E agora vou girá-lo, r, x, girá-lo e colocar isso no Também podemos ver que a parte frontal também não está entrando corretamente. Então, eu preciso corrigir isso também. Então eu vou entrar, vou pegar a frente com o Face Lex nesta frente. E então, com a edição proporcional ativada, agora devo ser capaz de reduzi-la um pouco retirá-la para onde eu preciso, que está quase lá que está quase Você pode ver que ainda está um pouco errado. Só estou me perguntando se posso vir aqui e retirá-lo. Eu sou que não temos muito espaço lá, como você pode ver. Ok. Então, vou trazê-lo agora para o próximo lugar, deslocar D e vou espelhá-los. Eu não vou fazer isso de novo, então vamos colocá-lo no lugar certo assim. E você pode ver neste caso muito, muito mais fácil trazê-lo dessa forma. E então, um último turno D, derrube-o e traga-o para cá e depois traga-o de volta. Lá vamos nós. Agora você pode ver por que fiz isso, porque parece muito melhor. Agora, o que queremos fazer é pegar todos os três. Vamos até o objeto aqui e converter o jg de controle de malha neles. Ao todo, já temos o cursor no centro, então podemos pressionar o controle, então podemos pressionar o controle clicar com o botão direito do mouse na origem dos três descursores, adicionar um modificador, abrir um espelho e colocá-los do outro lado, colocá-los do outro lado Em seguida, controle a, junte todos eles em um projeto UV inteligente de decolagem de raios X. Clique em OK. E agora todos eles devem ser diferentes e estar no lugar certo. Então, agora, a única coisa é que eu só preciso mover isso um pouco para trás. Então, vou pressionar G. Vou fazer o mesmo com este, basta puxá-lo para trás e pronto. Isso está muito bonito, como você pode ver. Então, muito, muito feliz com isso. Então, agora o que faremos na próxima lição é que finalmente podemos começar a colocar esse teto. E então podemos ter certeza de que está tudo bem com esse teto. E então podemos começar a inclinar esse telhado para dentro e, em seguida, esse telhado estará pronto Como eu disse, este é, de longe, o telhado mais difícil. E você pode ver quanto trabalho realmente foi necessário para terminar isso Mas o resultado final, como você pode ver, parece muito, muito bom. Estou muito, muito feliz com a aparência. Parece muito bonito e realista. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 71. Utilizando modificadores de matriz para padrões de telha superior: Bem-vindos de volta ao Blend, que cria os principais modelos estilizados de três D. E foi aqui que paramos. Então, agora o que eu vou fazer é juntar tudo isso. Então, primeiro de tudo, vou entrar e pegar todas essas peças. Apenas certifique-se de ter todos eles, incluindo esses. Vamos pressionar e ter certeza de que eu chego lá e você pode ver que eu não tenho o interior, então eu quero pegá-los também. Novamente, certifique-se de que eu os tenho. E lá vamos nós. Agora vamos ao objeto e depois vamos converter em malha. E então o que eu vou fazer é clicar neste ponto aqui, controlar J, juntá-lo completamente Controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, para que a origem seja a geometria E, finalmente, clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. Agora, o que eu tenho basicamente é meu teto aqui, exceto essa parte. Então, vou juntá-lo a esse controle. Na verdade, vamos aplicar esse controle de nível e agora juntá-lo a esse controle J, G. Estou procurando, há alguma coisa que eu tenha perdido? Acho que não no momento. Agora, eu não vou remover esses ladrilhos ainda até que eu realmente ventile essa peça Agora, antes de dobrar essa parte, eu realmente quero fazer algumas pequenas peças que vão descer até o topo do telhado. Porque, claro, o teto no momento não parece certo. Então, o que eu vou fazer é colocar meu cursor aqui. Vou apertar a tecla oito e vou trazer um cilindro. Vou colocar meu cilindro em algo como 18 e depois vou girar essa rodada, então Y 90. Vamos girá-lo e torná-lo um pouco menor. Agora, quando você está lidando com a parte superior dos vasos do telhado, provavelmente deve ter cerca de três ladrilhos de comprimento. Algo parecido. Aproximadamente, algo parecido. E então esse será o comprimento certo. Agora, o que faremos é entrar, excluir a frente e o verso, então exclua os rostos. E então eu vou para a metade do caminho, como eles sempre fazem Então esse e esse. E, em seguida, clique com o controle nesta base de exclusão. E então, finalmente, o que eu vou fazer é pegar agora. Clique com o botão direito, sombreie, automatize, suavize, adicione modificador. Vamos solidificar. Vou reduzir minha solidificação assim , vou me certificar de que a espessura uniforme está E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática dessa forma. E você pode ver que está muito bom agora, você pode ver que provavelmente precisa ser um pouco menor. É um pouco grosso? Eu acho que é. Então, vou torná-lo um pouco menor. Então, só para ter certeza de que é do tamanho certo. Acho que esse tamanho é muito, muito melhor agora. E depois puxe-o de volta para aqui, onde eu realmente quero. Agora vou fazer uma matriz com isso, então outro modificador E vamos gerar um raio. E então o que vamos fazer é transformar isso em zero, é claro, e depois movê-lo para baixo, não dessa forma no eixo z. Vamos movê-lo dessa maneira. E vamos colocar isso aqui por enquanto. E então tudo que vou fazer agora é girar isso agora Se eu girar isso enquanto estamos no modo objeto, se eu girar isso aqui, você verá que ele move a coisa toda Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer em vez disso é entrar no modo de edição. Certifique-se de selecionar tudo e, em seguida, arte e Y sem colocar lentes parciais Então, gire-o em Y e, finalmente, puxe-o de volta para onde você quiser Agora estou pensando que isso pode estar um pouco perto demais. Então, em outras palavras, estamos perdendo muito disso. Se o tivermos tão perto, vamos retirá-lo um pouco assim. E então vamos garantir que os pedaços na orelha, porque ainda temos um Slidify ligado, o que é muito útil, e ainda temos nosso Ray, que também é Então, agora eu posso realmente pressionar o botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito e, em seguida, controlar dois, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Agora o que vou fazer é pegar essa blusa. Vou ativar a edição proporcional e depois pressionar Y e retirar essa parte um pouco mais E agora você pode ver como é fácil encaixar isso lá. E você pode ver como ele tem aquela bela curva do túnel e está muito bonito. Agora, o que vou fazer é girar a coisa toda quando chegar ao fim Então, eu vou basicamente entrar e adicionar mais alguns desses. Então, até o fim. Agora você pode ver que quando chega ao fim , realmente precisa estar neste ponto aqui. E também estou feliz com a rotação da coisa toda. Acho que não. Então, o que vou fazer é girá-lo levemente apenas para colocá-lo no topo E então eu vou retirá-lo também. Muito ligeiramente. Então S e X o retiram. E lá vamos nós. E agora você pode ver que tudo está pronto. Temos uma pequena parte por aqui que realmente não queremos. Então eu vou entrar e girá-lo muito, muito lentamente, então toque duas vezes nele e pronto Agora, uma coisa que o único problema que temos aqui é, claro, que não há aleatoriedade nisso ou em qualquer coisa parecida, e queremos um pouco disso. Vamos agora entrar. Primeiro de tudo, o que faremos é aplicar a solidificação, aplicar a matriz Vamos entrar na malha de conversão de objetos. E então o que eu vou fazer agora é entrar, então eu vou vir e pegar este. Estou esperando. Vamos tentar puxar este para trás com este, então vamos puxá-lo para frente. Vamos retirar essa. E puxe este um pouco para frente. Então, estamos apenas movendo-os, eles são um pouco desiguais E então o que vamos fazer é pegar a parte superior. Basta puxá-los, alguns deles um pouco para baixo. Você pode ver aqui, alguns deles para cima, alguns deles no meio ou um pouco para baixo. Mais uma vez, aumentando a aleatoriedade de sua aparência. Vamos derrubar esse também. Agora, o que faremos é finalmente ver se pode ser demais, mas vamos tentar. Entraremos para transformar e clicaremos em Random. E então vamos reduzir esse aleatório para 0,1 Sim, provavelmente vai ser bom que Ok, então agora eu vou entrar pegar meu teto. Vou continuar. Na verdade, eu não quero pegar aquele teto. Vou pegar esse teto. Sim. Este telhado aqui controla os materiais. E os materiais agora são teto. E agora eu posso entrar em um projeto UV inteligente. Clique em OK. Bíblia, toque no A e pronto. Existem telhas. Ok, vamos colocar isso, está na visualização renderizada para que possamos ver exatamente como será Acho que o problema é que precisamos embrulhá-los novamente Você pode ver que temos alguns problemas aqui. Acho que provavelmente vou pegar as bordas delas, então vou tocar duas vezes no A. Vou entrar e selecionar. Vou selecionar então bordas afiadas assim. E então eu vou transformar isso em bordas assim. E eu vou fazer isso de novo, então vou tocar duas vezes no A. Eu sempre o tenho na cara quando faço isso, por algum motivo, não tenho ideia por que vou selecionar as bordas. Só até fazer com que todos andem por aqui. Assim, podemos ver que temos algumas das bordas não selecionadas. Provavelmente porque vai estar em 45 graus ou algo assim. Se eu colocar isso em 45, você verá que provavelmente selecionará todos eles e agora posso clicar com o botão direito do mouse em marcar Visto. Então, o que eu posso fazer é pressionar Tab para controlar todas as transformações, clicar com o botão direito na guia de duas geometrias de origem e depois embrulhar Agora você verá que eles foram desembrulhados. Muito, muito melhor. Agora tudo que eu preciso fazer é ir para minha edição UV. Vamos ver como eles são desembrulhados. Então você pode ver que eles se desembrulharam muito bem. Vamos também torná-los um pouco menores no mapa UV sem a edição de partes ativada, então vou colocá-los aqui também. Lá vamos nós. Agora eles parecem melhores. Eles parecem muito, muito melhores. OK. Estou feliz com a aparência deles. Vamos colocá-lo, sim, aí está. OK. Então, agora fizemos isso. Basicamente, podemos entrar e juntá-los ao nosso teto. Então, se eu os pegar, junte-os ao meu controle de teto J, clique com o botão direito do mouse, sombreie ou suavize. E lá vamos nós. E então o que eu posso fazer agora é com o teto real, podemos realmente trazer nossa treliça Então, tudo o que vou fazer é pressionar shift ursa selected shift Vamos trazer onde está uma treliça? Vamos torná-lo maior. Então, torne-o maior. Eu vou falar sobre o topo primeiro. Vou fazer com que seja grande o suficiente para ficar fora daqui. Então, eu sou grande o suficiente para lá. E então, e X, puxe-o até o fim, de forma que basicamente me dê espaço suficiente para esperar. Agora, se pressionar três, controle três, desculpe. Imprensa. E vou reduzi-lo para que tenhamos um pouco mais de precisão Especialmente perto do topo, porque esse é o lugar onde eu realmente quero dobrá-lo. E então o que eu quero fazer agora é vir, pegar meu teto e adicionar, modificá-lo. E vamos provocar uma deformação. E vai ser uma treliça. E a treliça, é claro, estará aqui. E então eu vou para minha treliça. Não quero ver minha opção de treliça aqui. E eu vou aumentar, não aquela, vou aumentar essa desse jeito. E então eu vou aumentar este, não este, o de baixo. Nós fazemos com que eles subam , então eu realmente não quero fazer muito com isso, mas eu quero fazer algo com isso. Então eu tenho um de controle de pressão agora. Agora eu deveria ser capaz de entrar na minha treliça e realmente alterar isso Então, se eu pegar tudo isso, por exemplo, Shift Space Bar Move, então eu deveria ser capaz de puxá-lo para baixo dessa forma. Em seguida, vou fazer a mesma coisa seguindo em frente, para finalmente ver a parte intermediária. Eu vou pegá-lo, não com a coisa, aí está. E depois a parte intermediária. Não muito, mas algo parecido. E então Wilder diz que vou esconder os piolhos do caminho. Dê uma olhada nisso na visualização renderizada. Sim, acho que é exatamente o que eu quero, porque vai ter uma pequena peça de madeira ao longo dela. Ok, vamos realmente modificar o controle de pressão Alt. Traga de volta os piolhos e simplesmente exclua-os do jeito que não precisamos mais deles. E, finalmente, o telhado mais duro está realmente pronto. Agora pense que uma coisa que faremos na próxima é começar a construir essa parte. não vamos excluir esses Ainda não vamos excluir esses blocos reais ou algo parecido. Queremos colocar esse outro teto primeiro. Então, vamos terminar de construir tudo isso, dando a volta completa. Vamos terminar essa parte também e depois descobrir que podemos passar para a parte de trás da outra parte. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 72. Conceituando suporte estrutural no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. Cria três modelos D estilizados principais, e foi aqui que paramos Tudo bem, primeiro de tudo, vamos entrar e pegar isso. Então pegue isso sem o raio-x e puxe para cima. Então, eu vou colocar isso aí. É, eu estou fazendo isso só para me dar uma ideia clara do que estou realmente fazendo Então, vou pegar esse e esse e colocar todos no lugar. E agora eu posso ver muito, muito mais fácil de visualizar onde eu preciso ir com isso Está bem? Então, agora eu quero , em primeiro lugar, trazer todos os blocos. Então, vou até o gerente de ativos e depois vou trabalhar a partir daqui novamente. Então eu vou trazer o de dois metros . Vamos colocar isso aí. Vamos trazer um de 2,5 metros. E vamos colocar isso lá. E eu vou primeiro de tudo, e depois vou trazer também um de três metros. E eu vou deixar isso aí. Ok, vamos trazer esses dois aqui, ambos para este lado. Vamos levar nosso cara para cá, para fora do caminho. E então o que faremos é começar nesta parte aqui. Então, temos um registro chegando aqui. O que eu quero fazer então é trazer outro tronco aqui. Provavelmente não quero um no canto, mas certamente vou querer que um venha aqui e até aqui. Então, vamos começar com este. Então, 90, vamos pressionar control e três, e vamos colocá-lo no lugar certo. Não importa a que distância ele fique no teto real, só precisamos nivelá-lo para que fique realmente sentado ali. Agora você pode ver que seria mais fácil se eu invertesse isso, então vou pressionar nosso Y 180. E aí está. Você pode ver que realmente se encaixa melhor assim. Então, isso está realmente parecendo muito bom agora. Ok, agora que temos essa parte aqui, precisamos sair um pouco aqui. Voltaremos às nossas partes. Nós vamos apresentar essa parte primeiro. E o que eu vou fazer é fazer com que essa parte saia de algo parecido. Eu vou ter que levantar isso um pouco, eu acho. Sim, desse jeito. Acho que isso vai ser bom. Então o que eu vou fazer é levar isso para o outro lado. Então, mude para trazê-lo para este lado. Então, eu só estou me perguntando. Acho que realmente quero que fique lá em cima, para mandíbulas saiam desse jeito E então eu vou girá-lo, então eu vou dar 180. Então, agora eu quero algumas peças aqui. Então, o que vou fazer é pegar esse bit Shift D e pressionar R Z 90. E então vamos trazer essa parte para cá. Coloque-o lá dessa forma. E então o que vou fazer é trazê-lo agora, então troque de roupa e veremos que provavelmente será um pouco longo demais ou se encaixará perfeitamente. Na verdade, não quero que caiba uniformemente. Essa é a questão. Eu quero que seja um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer e Y, puxá-lo para baixo, colocá-lo no lugar. E então eu vou girá-lo, Y, 180 assim. E então eu vou pegar este e depois Y, e puxá-lo para fora e Y, puxá-lo para o lugar certo. Toque duas vezes. E lá vamos nós. Isso é mais parecido com o que eu estou procurando, com certeza. Ok, agora vou abaixá-los um pouco. Lá vamos nós. Tudo bem, agora temos essa parte, essa parte, então agora só precisamos de mais algumas partes, eu acho. E eu acho que temos essa pequena mente, na verdade, Y 90 pode ser um pouco grande demais. Mas vamos ver. Vamos colocar essa peça de volta no lugar e pressionar S e encaixá-la corretamente para que eu possa levantá-la um pouco Lá vamos nós. Então, o que fazer agora é ter certeza de que está se encaixando Em seguida, pressione e desloque e leve-o para o outro lado, certificando-se de que haja uma pequena lacuna na parede. Também podemos ver aqui que isso não está nem perto de Paul voltar O que vou fazer é realmente consertar essa parte também. Eu vou puxá-lo de volta para dentro. Traga-o para a parede. Podemos escapar impunes disso? Parece muito esticado? Podemos ver que ainda temos isso ligado. Só estou olhando. Estou pensando, sim, provavelmente vai ficar tudo bem. Provavelmente vamos escapar impunes disso. De qualquer forma, vamos esconder um pouco naquela parede, então não há problema. Então eu acho que temos essa parte saindo, temos aquela grande atravessando aquela grande, subindo. Tudo isso está absolutamente bem. Tudo o que precisamos agora são nossas paredes. Então, vamos trazer nossas paredes. E o que também poderíamos fazer com nossas paredes sendo como estão, na verdade, vou deletar isso agora. Eu também vou deletar este. E eu também vou deletar este. E eu vou consertar minhas paredes no lugar agora. Então, o que eu vou fazer é agarrar essa parede. Vou pressionar Shift. Eu vou trazê-lo à tona, então eu vou puxá-lo para este lado. E eu vou colocar essa parede aqui. Coloque-o lá. Coloque-o no lugar certo. Você pode ver que estamos muito, muito distantes no momento. E traga-o para baixo, ele fica lá lindamente E depois o turno e depois 90. Vamos colocá-lo em prática aqui agora. E derrube-o, coloque-o no lugar. Devemos ter uma boa ideia agora do que estamos fazendo com isso do jeito que fizemos. Então, agora. Ok, isso parece bom. Agora vamos pressionar Shift, trazê-lo para fora. Vamos pressionar 90. Encaixe isso aí. Você pode ver que com este, eu preciso puxá-lo um pouco para trás. Tudo gira em torno da hora do quebra-cabeça. Tudo bem, vamos fazer isso dessa maneira. E então o que faremos é agarrar essa borda sem porção e puxá-la para lá, ele. Fantástico. E então o que faremos é agarrar essa vantagem. Vou pressionar Shift para você, arrastá-lo para cima. E então vamos colocar este aqui. E então Tab, pegue essa borda e coloque-a no lugar. Tudo bem, está tudo bem agora. Acabamos de colocar a parte de baixo aqui em cima e precisamos de outro suporte que eu esqueci de mudar. Sim, eu fiz isso. R, Y, 90. E coloque essa no lugar certo. E depois é só encolhê-lo. Então, etanex, encolha-o e coloque-o no lugar E então, certifique-se de que haja espaço suficiente nas laterais e toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, mais uma parte. Vamos trazer um desses e girá-lo, disse 90. E eu estou pensando, vamos colocar isso aí. E a outra coisa é que precisamos realmente colocar suporte aqui embaixo, só para não esquecer, vou colocar esse aqui. Vou pressionar Shift, trazê-lo para cá e depois x 90. Estou me certificando de que isso está se encaixando. Você pode ver que temos uma grande lacuna aqui embaixo e não queremos isso. Talvez precisemos de mais um pedaço de parede que vai subir aqui. Vamos colocar isso no primeiro turno assim. Então o que eu vou fazer, está tudo bem, R X 90 novamente. E então o que vou fazer é achar que vou aproveitar isso, não vou. Sim Bem, eu vou pegá-lo, mudar e depois Y 90 e então eu vou puxá-lo de volta para o lugar e depois puxá-lo para cima. Eu só quero esconder essa parte aqui. Você pode ver se escondendo isso aí. Isso está praticamente feito agora, sim. Agora, já que temos essa parte, vamos tocar um rap. Você pode ver lá que diz escala não maniforme de objeto. Isso significa apenas que temos que revender a transformação. Vamos fazer isso primeiro e agora não há problema com isso. Então o que faremos é pegar todas essas peças que acabamos de montar para que possamos ver todas elas. Acho que isso foi tudo, na verdade. Sim, é. E então podemos pressionar para controlar todas as transformações, certo. Clique em Geometria de origem, guia e, em seguida, desembrulhe. E lá vamos nós. Agora vamos ter certeza de que estamos satisfeitos com a aparência. Você pode ver que eles parecem um pouco menores do que os outros, então vamos pressionar Tab, ir para a edição UV, retirá-los, e agora eles devem estar absolutamente bem, o que é verdade. Ok, então o que faremos é que nas próximas aulas terminaremos apenas esta parte. Então, só precisamos terminar essa parte. E então, finalmente, podemos colocar essas duas janelas. Então, o que vamos fazer é nos mover até esse telhado final aqui, colocá-lo e, finalmente, podemos nos mover para a parte de trás deste prédio. Tudo bem, pessoal. Espero que você esteja gostando. Espero que você esteja aprendendo muito, e mal posso esperar para ver você no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 73. Modelando telhados menores para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta ao liquidificador, criem um curso estilizado em três modelos D. E, a propósito, esqueci que estava realmente com o V ligado e é por isso que, quando cliquei aqui, não parecia havia alguma iluminação real ou algo assim, estava apenas parecendo muito plano Porém, se eu ativar os ciclos, podemos ver o quão bom isso realmente parece agora. Então, eu não sei como clicamos no guarda-chuva que eu fiz. Vamos voltar à modelagem agora. E o que faremos é terminar esse último pedaço de, então, esse último pedaço, tábua de madeira por baixo, bang, bang, bang, duas peças e bem, três ou quatro Mas então terminamos o gerenciamento de ativos. Então vamos trazer e colocar no material. Vamos trazer dois metros, talvez dois metros. Mais um grande o suficiente. Dois metros. Lá vamos nós. Vamos aumentar para 90. Vamos pressionar o controle três. Vamos colocá-lo em prática. As mandíbulas aqui embaixo devem ficar um pouco mais finas. Então X e Y são um pouco mais finos. Então, vamos revelá-lo. Em seguida, mandíbulas dois, pouco antes da frente, mais ou menos. E então o que faremos agora é que precisamos apenas de algumas peças de 1 metro. Então, vou trazer 1,2 e vou arrastar os dois para cima. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-los em prática. E eu só quero que eles se curvem aqui, então eu vou pegar um agora Coloque-o, então eu vou falar sobre isso. Eu só quero que ele se encaixe lá. Então, vou pressionar a cabeça de Sen e manipulá-la um pouco Eu não quero, você pode ver aqui, vai estar aparecendo por lá Realmente não quero isso. Vamos reduzir isso um pouco. Então aí está. Agora você pode ver que está parecendo um pouco exagerado. Vou fazer a mesma coisa neste ensaio e depois retirá-lo. E então, finalmente, vou pegar esse turno assim. E aí, acho que provavelmente precisarei mais dois turnos, assim E então tudo que vou fazer com esses três é pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos lá. Eles têm uma aparência diferente e parece que são muito bem suportados. Ok, estou feliz com outros looks. Agora vamos pegar nossas janelas. Agora eu tenho essa janela aqui. Eu poderia usar meu gerente de ativos para trazê-los. Mas se eu usar essa, sei que na verdade tenho todas essas peças. Se eu pressionar Olha, eu posso realmente pegar tudo isso. Porém, se eu pressionar Shift D, ele só pegará tudo isso. Então, o que eu tenho que ter cuidado é garantir que eu duplique tudo Então, o que eu quero fazer é pegar tudo isso. Então, todas essas partes, a parte do meio, essa parte e também essas duas partes aqui. E agora, se eu pressionar, eu deveria ter absolutamente tudo. E o que vou fazer agora é pressionar Shift D, trazê-la para cima de Z -90 e você pode ver tudo se movendo desse jeito Não queremos isso, então o que queremos fazer é ponto médio Z -90 controlar três E vamos colocar isso em algum tipo de lugar. Então eu vou colocá-lo aqui na parede. Em seguida, vou segurar o câmbio para colocá-lo de volta e depois puxá-lo para frente. E isso parece muito bom. Eu só vou colocá-lo lá. Então, o que vou fazer com o próximo é pressionar o controle três e tentar subir de nível. Então, podemos ver que esse fim é mais ou menos mudança próxima daqui, trazê-lo para cá. E então esse fim é quase o mais próximo disso. Agora você pode ver o que está acontecendo lá, e é por isso que realmente queríamos poder movê-los. O que eu vou fazer é vir até este aqui. Vou pressionar com tristeza. Agora olhe, eu posso movê-lo e, na verdade, vou fechar este. Acho que vou deixar essa porque, na verdade, vou deixá-la um pouco assim. E então o que vou fazer é fechar este, acho que um pouco mais. Esse aqui. Vamos fechar, vamos fechar. Então, na verdade, se eu pressionar isso, não esqueça algumas das janelas também. Teremos fechado. Nem todos serão abertos. A principal coisa sobre isso é que queremos tê-los. Acho que vou realmente fechar este um pouco também. Vamos fechar esse. Sim, acho que está parecendo muito, muito melhor. Ok, isso é legal. Agora que fizemos isso, estamos perto do suficiente, temos tudo. Vamos colocar alguns tijolos aqui só para quebrar essa esquina Então, vou falar sobre tijolos pequenos e acho que vamos escolher este aqui E então o que vou fazer é girá-lo em torno Y -90 e vamos colocá-los aqui no canto para dividir exatamente esse canto, porque é isso que queremos fazer Queremos nos separar o máximo possível. Não queremos nenhum tipo de superfície. Queremos que pareça ocupado. Onde quer que estejamos olhando, acho que está muito bom. Só estou verificando se tenho tudo lá. Que eu quero lá. E acho que a resposta é sim. Poderíamos ter colocado outra coisa aqui, como você pode ver. Mas acho que não precisa disso. Eu acho que está vazio com uma parede nua lá. Então, sim, vai ser bom. E quando temos partes de plantas, temos um pouco de hera vindo aqui e algumas outras coisas lá dentro, vamos realmente trazê-la para fora Tudo bem Então é isso que está feito. Agora vamos começar no telhado final. O telhado final ficará assim novamente. Nós viremos, economizaremos nosso trabalho. Então, salve o arquivo. Eu vou vir com isso então. Então, troque de roupa e, em primeiro lugar, quero que esse teto seja plano. Eu não quero isso, Ben, nem nada parecido. Na verdade, eu quero que seja plano. Então, o que eu vou fazer é abordar isso. Vou descer até onde diz ângulo do telhado. Coloque um, você não pode colocá-lo em zero membro porque ele simplesmente exibe tudo Você pode ver que ainda temos uma pequena curva, então vou colocar este em um também. E aí está, agora está certo, eu deveria ser capaz de trazer isso e colocar isso em prática. Então, o que vou fazer é trazê-lo, vou girá-lo, então R -90 Vamos girá-lo novamente. Temos que mudar muito o ângulo. Eu vou mudar esse ângulo. Traga isso até aqui. Se eu pressionar um, na verdade, eu deveria ter uma visão melhor de quanto ângulo eu tenho que percorrer. Então você pode ver aqui, é muito mais fácil trabalhar assim. Vamos parar com isso, e está quase certo. Vamos puxá-lo para baixo então e colocá-lo no lugar. E isso parece quase perfeito. Agora, vamos mudar isso, porque eu não quero que eles entrem. Estou apenas olhando para o ângulo e achando que é um pouco alto demais. Na verdade, vou girá-lo um pouco, então vou descer um pouco desse jeito e depois sair E eu acho que, na verdade esse provavelmente será um ângulo melhor. Agora vamos nos livrar do contador vertical. Vamos movê-lo para cima e agora vamos ver se isso vai se encaixar aqui embaixo, porque já temos um vindo aqui. Isso é bom. Agora vamos anotar também a contagem horizontal. Anote isso. Podemos ver que ainda precisamos de mais alguns porque temos que vir até aqui. E então o que vou fazer é retirá-lo um pouco mais, nos dando isso na frente E isso é parecer próximo o suficiente, como se eu quisesse. Eu diria que provavelmente precisa ser. Vou pressionar a cabeça de Stine e abaixá-la um pouco Não vai fazer diferença. Você não conseguirá ver a diferença nas peças nem nada. Sim, é assim que eu quero. Só estou vendo isso. Posso me curvar um pouco mais? Você pode ver aqui, acho que vou trazê-lo para cá. Então, vá até lá. E então temos esse ângulo lá. Agora, se eu entrar e usar isso, para que eu possa trazer isso aqui agora, você pode ver que está se alinhando muito bem Sim, acho que estou realmente feliz com isso. Agora eu posso realmente entrar, mas enquanto eu tenho essa parte aqui, eu posso pressionar K, vir desse ângulo e talvez descer até pressionar o botão Enter. E eu posso realmente usar isso provavelmente como um pedaço de madeira. Isso é o que eu vou fazer. Então, agora o que eu vou fazer é entrar no turno D, vamos mostrar isso. Exclua o resto. Então eu excluo. Antes de fazer isso, na verdade, vamos apenas deslocar o cursor selecionado. Vamos colocar o cursor no meio primeiro. E o motivo é que eu quero que ele tenha uma parte central. Então exclua os versículos porque eu vou mudar isso, obviamente para mesclar. Tudo bem, então estamos felizes com isso. O que podemos fazer agora é que uma coisa com a qual não estamos satisfeitos é apenas esses lados. Então, só precisamos ter certeza de que você pode ver isso. Esses lados, no momento, não estão muito equilibrados. Só estou me perguntando , está do outro lado. Olha, você pode ver do outro lado? Gostaria de saber se posso espelhar isso depois de trazer isso, acho que vou tentar fazer isso. Primeiro de tudo, vamos pressionar o controle A, depois vamos pegá-lo. Então, objete, vamos redefinir as transformações. Controle todas as transformações. Vamos colocá-lo no sentido, então clique com o botão direito. Portanto, a origem é de três cursores D. E então o que faremos é apenas espelhar isso agora. Então, objeto espelhado no x. Eu acho que você vai ser não, isso deve estar no y. Então, o objeto espelha y e agora podemos ver se puxarmos isso por cima daquele, agora eles são bons e desiguais para nós, e é isso que estamos procurando Ok, isso é legal. Agora vamos entrar e , na próxima lição, na verdade, o que faremos é pegar todas elas que estão por cima e, em seguida, o que faremos é desembrulhá-las. Eu só quero verificar mais uma coisa. Deixe-me verificar. E orientação facial? Sim, podemos ver que temos muitas orientações faciais para mudar, com certeza Mas poderemos mudá-las sem problemas. Ok, vamos desligar isso. E então, na próxima lição, o que faremos é pegá-los, esse material adequado neles, boa aparência, vamos colocá-lo do outro lado. Espero que consigamos quase terminar esse telhado porque, na verdade, é um telhado muito simples Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 74. Criando vigas de madeira para telhados menores no design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta à mistura. Isso cria três modelos D estilizados principais. E foi aí que paramos. Tudo bem, então agora vamos fazer o shift H, basta fazer o high slave e então vamos fazer exatamente o que fizemos antes. Então, vamos entrar e selecionar todas essas seleções de controle, provavelmente posso entrar e selecioná-las dessa maneira. Só estou me perguntando se isso facilitará as coisas. Talvez um pouco rápido. Temos que ter muito cuidado para não selecionar mais nada. Então, o que faremos é selecionar, selecionaremos similares por normais. Então, o que faremos é pressionar três ou controlar três, não importa qual, e então projetar a partir da vista. Vamos entrar em nosso painel de sombreamento. Vamos pressionar Tab. E vamos dar uma olhada neles. Vamos pressionar A e a outra coisa é que a queremos no telhado, é claro. Então eu vou pressionar a aba, colocá-la no telhado, material do telhado. E agora estamos pressionando a aba. Na verdade, temos nosso teto, o que é ótimo. E então o que eu vou fazer é apenas torná-los um pouco maiores e então G e Y movê-los para cima. E lá vamos nós. Aí está nosso teto, ok? Então você pode não querer tanta sujeira lá, mas na verdade eu poderia girá-los, então 180 e depois colocá-los lá, e depois G e Y. E colocá-los desta forma em vez disso E agora não temos tanta sujeira lá. Talvez queiramos que sejam assim porque os outros são muito sujos. Este pode, você sabe, eles podem ter trocado as telhas ou qualquer outra coisa. Tudo bem. Agora que fizemos isso, vamos entrar e escondê-los do caminho. E agora vamos entrar e fazer o que fizemos antes, onde vamos selecionar On Edge, Selecionar primeiro de tudo e, em seguida, selecionar Bordas nítidas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. E então você e a desembrulhem. Vamos ver como eles são e vamos colocá-los aqui. E sim, isso está parecendo bom. Ok, agora temos isso. Vamos voltar à modelagem. Na verdade, vamos entrar e pressionar a tag tab ol, tocar duas vezes no A. E então o que faremos agora é espelhá-los primeiro no outro lado. Então, eu vou pegar, nós já temos isso realmente lá. Então, eu posso basicamente entrar com um modificador e gerar um espelho ali E então o que eu posso fazer é realmente criar esse pedaço de madeira. Agora. Então eu vou chegar a esse pedaço de madeira, controlar ou transformar diretamente, dar origem à geometria Agora podemos ver que é um pouco mais largo na parte inferior, como você pode ver, do que na parte superior. Então, tudo o que vou fazer é entrar e puxá-lo para trás um pouco para deixá-lo um pouco uniforme. Também vou adicionar alguns loops de borda como esses. E então o que eu vou fazer é pressionar A e puxá-la, não A para lá, eu vou pressionar A. Na verdade, talvez eu já tenha entrado e extrudado aquela parte antes, então vou selecionar a malha, limpar, mesclar à limpar, mesclar Nats, apenas certifique-se de que eu limpei a extrusão e depois vou puxá-la de volta, pegar a coisa toda e colocá-la de volta no lugar Então, o que vou fazer agora é achar que vou pegar a parte inferior, essa bota aqui no Facelectn Tudo o que vou fazer é movê-lo um pouco para o lado, então eu realmente não quero que fique lá fora. Você pode ver que é minúsculo, um pouquinho saliente. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é também definir isso como, para que eu possa pressionar o botão direito do mouse, Definir origem 23d, cursor adicionar modificador Podemos trazer um espelho assim. Também podemos trazer um chanfro. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Vamos ver se trago um chanfro porque não tenho certeza se defini minhas transformações, mas aparentemente está tudo Então, vamos pensar no grande bloco de madeira que virá aqui. Acho que vou fazer com que seja malha porque é um pouco mais grossa que as outras. Vou falar sobre isso, vamos pressionar S e A, em seguida, vou trazê-lo de volta ao início aqui. Estou pensando em algum lugar por aí, talvez. Então, o que faremos é pressionar Tab, pegar isso, desligar isso, desligar isso e, em seguida retirá-lo para onde eu quiser, que estará por aqui. Então, finalmente, o que vou fazer é pegar essa mudança, clicar com o botão direito do mouse, Srog em geometria ou Então, o que vamos fazer é colocar isso na frente. Agora vamos torná-la um pouco menor porque é um pouco grossa demais para a parte frontal. Vou derrubá-lo e vou colocá-lo na frente desses pedaços. Então, podemos ver que temos um espaço agradável lá agora. Um pouco para frente. Não estou falando bem disso. Não queremos que isso acabe com isso. Então, algo parecido. E então o que vou fazer é pegar a parte superior e colocá-la no lugar certo. Finalmente, vou pressionar Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu também vou fazer o mesmo neste. Portanto, controle, insira alguns loops de borda como este. E então o que vou fazer com esses dois, vou juntá-los, vou aplicar esse espelho, então controle. E então eu vou juntar esses dois com este. E espero que isso aplique esse bisel se eu pressionar o controle J. Agora, vamos lá. Aí está o chanfro E, finalmente, agora eu posso realmente aplicar o material. Então, se eu pegar apenas este, pressionar o controle L, vou vincular materiais. Agora eu posso realmente entrar e essa eu não. Eu posso selecionar essa guia agora. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Vou ter que criar um ritmo muito, muito maior. E você pode ver isso mesmo, eles estão um pouco embaçados em comparação com o resto deles Então, o que vou fazer é ir muito rápido para o sombreamento. Vou pressionar Tab. Retire-os um pouco, vamos dar uma olhada em como é. O problema com o grande é que, como você pode ver, você tem muitas duplicações e isso às vezes acontece, então você só precisa ter cuidado, especialmente com esse grande problema Você pode ver que essa madeira aqui parece muito, muito bonita. É só que esse aqui não está certo. Então, eu vou entrar nesta. Esse é o que está aqui. Eu quero torná-lo um pouco menor, então eu vou entrar e pegar isso e torná-lo um pouquinho menor. E então eu vou transferi-lo também, só para que não fique óbvio. Com esse olho, você pode ver esse olho. Isso é o que está causando o problema. Lá vamos nós. Ok, está parecendo melhor agora. Estou feliz com isso. Vamos fazer uma verificação final com nossa visualização renderizada. Lá vamos nós. OK. Agora vamos colocar uma parede. E do jeito que vou trazer a parede, vou roubar esse ****. Traga isso aqui. Vamos pressionar um no painel de controle. Vamos tornar isso menor. E você pode ver que será necessário um pouco de trabalho para encaixar isso Então, vamos colocá-lo lá. E então tudo que eu vou fazer é entrar, pegar apenas essa parte, puxá-la para cima, e então eu vou pegar a coisa toda. A seleção, apenas para se separar desse controle, transforma todos os cliques com o botão direito do mouse, da origem E agora encontre lá, pode colocar isso volta em lugares como esses. Agora eu também posso embrulhar e pronto, toque duas vezes no a. Finalmente, a parte frontal está pronta. Agora podemos realmente ir por todo esse lado e todo esse lado está pronto e o teto está levantado. Essa foi a parte mais difícil, porque grande parte dessa parte é, na verdade, muito fácil criar, porque já fizemos o trabalho de base para tudo Acho que o que faremos na próxima lição é realmente começar e criar os, o que eles chamaram de vasos de flores. E talvez também criemos as caixas, porque isso alivia um pouco o tédio de criar, você sabe, o prédio o Mas acho que o que faremos antes de realmente fazer isso é pegar essa lâmpada e eu apertar a tecla Shift, vou arrastá-la até lá. E o que eu quero fazer com essa lâmpada é colocá-la aqui, então vou girá-la. 90, 90. Então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui embaixo. Talvez eu tire a madeira porque para onde eu quero que ela vá é exatamente como nesta parte aqui. Então você pode ver essa parte aqui. Eu só queria entrar lá. E, obviamente, acho que não vai se encaixar na madeira. Então, eu vou retirar isso. Vou dizer que eu queria ir direto para lá. Como você pode ver, é nessa parte que eu quero que fique pendurado. A parte de madeira pode ficar boa lá se eu a retirar. Posso puxá-lo para lá? Algo parecido. E então eu poderia simplesmente retirar isso. Vamos realmente ver se eu consigo. Mas vou deletar este. Exclui. Vamos até essa , puxe-a para trás. Vamos realmente pegar tudo isso agora. Vamos ver o que isso realmente parece, onde está, toque duas vezes no A. E eu estou me perguntando. Sim, acho que, na verdade, só estou me perguntando se preciso recuar um pouco. Acho que está um pouco adiantado no momento, então vou entrar e pegar tudo isso com L, não com aquele. L, L, L, L. Eu só vou pegá-lo e depois vou puxá-lo de volta para o lugar como se fosse o dobro. Sim. Acho que está em um lugar perfeito agora. OK. Estou feliz com isso. Então, o que isso fará é acender um pouco onde os barris estarão Eles vão estar aqui embaixo. E também teremos , você sabe, uma peça aqui em que os barris reais também são rolados para baixo Então é por isso que essa luz está realmente lá. Então, na verdade, está servindo a um propósito. OK. Então, o que faremos, como eu disse na próxima, começaremos a fazer o vaso de flores para esta parte e uma coisa realmente começará. Há algumas caixas por aí que eu realmente criei. Então, vamos fazer algumas caixas aqui, apenas uma é maior e outra é menor do que as outras caixas simples Então, vamos fazer isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 75. Criação de malhas de vaso de flores no Blender para tavernas: Bem-vindos de volta a todos. Para mesclar o curso Creator estilizou três modelos D e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, agora eu acho, vamos experimentar o vaso de flores. Então, o que eu vou fazer é entrar e trazer um cubo Não tenho ideia de onde aquele cubo foi parar em algum lugar. Na verdade, vou começar a modelar, para que você possa realmente ver o que estou realmente fazendo. Mas é simples, simples, fazer essas coisas, primeiro vou pegar o tamanho certo, mas vai caber aqui. Eu também vou me espremer um pouco. Então eu vou retirá-lo para onde eu realmente quero e quão grande eles querem. Sensink, algo assim vai ser quase certo. Talvez um pouco mais alto lá. Tudo bem. Agora o que vou fazer é apertar a tecla Shift. E acho que o que vou fazer é duplicar isso e depois retirá-lo. E eu quero que isso seja uma caixa, assim como minhas plantas Eu também queria ser uma caixa. Vamos retirá-los. Vamos ver o tamanho dessa caixa Então, se os colocarmos no chão, acho que o caixote, traga meu cara, ele será capaz de carregar aquele caixote Então, olha, sim, aquelas caixas redondas do tamanho certo Na verdade, provavelmente precisa ser um pouco mais alto, parece. Tudo bem, acho que temos que ter o tamanho certo. OK. Agora, vamos realmente colocar as peças para fazer com que essa coisa controle tarde. Na verdade, controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e Y. Então, o que faremos é controlar R com dois cliques com o botão esquerdo, botão direito e X retirá-los. Então, um pouco mais fino Então, tudo bem, nós temos todas essas partes. Agora, o que queremos fazer é pensar que provavelmente, sim, quero essa parte aqui. Então, essas são as partes que eu quero para o real, essas partes aqui. Então, vamos começar com essas partes aqui. Vamos fazer praticamente o mesmo processo no outro. Vou apenas pressionar a tecla Shift D e trazê-las à tona. Então, o que vou fazer é pressionar o controle em toda a volta. Acho que teremos três aqui. E então, o que faremos agora, pegaremos tudo isso. Também queremos bombardear tudo isso aqui. Na verdade, estou pensando que vamos pegar tudo isso primeiro, então vou apenas controlar a placa de controle em toda a volta. E o que vamos fazer é pressionar a tecla Shift D, puxá-la para baixo, Delete, limitar a dissolução. E então vamos pressionar controlar nossas duas placas esquerdas, clicar com o botão direito do mouse. Ok, então temos essas peças. Temos as partes superiores e agora tudo o que precisamos são essas partes laterais. Então, vamos pegar tudo isso. Sim, vamos fazer isso dessa maneira. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção P. E então eu vou pegar essa parte e pressionar Delete. Não excluo porque ainda preciso dessas peças. Eu deveria tê-los separado antes de pressionar selecionar. Separe-os, e agora eu devo ser capaz de pegar isso. Ainda tenho esse. Eu vou separar esse também. Então, seleção L. Tudo bem, finalmente pode ser que Al realmente se livre disso. Sim, é disso que eu preciso. Então, vou colocar isso lá, pressionar Delete e pronto. Ok, então vamos fazer nossas caixas. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar esses quatro e puxá-los para baixo com Z logo abaixo dessa parte aqui Então, talvez um pouco acima das caixas, possamos tê-las um pouco mais Então, algo parecido. E então o que eu vou fazer agora é chegar a essas partes. Vou pressionar o controle dois, clique esquerdo, controle dois, clique esquerdo, controle três, clique esquerdo e controle três, clique esquerdo. E então desça para este também. Podemos muito bem juntar isso ao resto deles. Estes aqui e este controlam J, e agora podemos chegar a este. Controle cinco, clique esquerdo, clique direito. Tudo bem, então agora nós os temos. Agora só precisamos distinguir onde estão as bordas reais da madeira. E eles estarão nessas bordas. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. E então vamos chegar à parte inferior, clique com a tecla Shift, clique direito do mouse e marque uma cena. E é basicamente isso, eu acho. Ok, então agora vamos realmente solidificá-los. Então, o que vou fazer é separá-los primeiro, porque eles tornarão as coisas um pouco mais fáceis. Então, separe-os, volte para esses controles, coloque todas as transformações corretamente, clique na geometria do slrogen, adicione um modificador e vamos Vamos trazer essa solidificação então. Então, algo assim parece provavelmente um pouco grosso demais , na verdade, você pode ver que é mais largo do que essas partes. Nós não queremos isso. Vamos trazê-lo de volta um pouco. E então o que eu vou fazer agora é pegar tudo isso. Vou pressionar S e apenas reduzi-los. momento , não vou me preocupar em torná-los do tamanho certo ou algo parecido. Eu vou fazer isso em um minuto. Antes de tudo, porém, eu quero colocar todas essas partes, você sabe, no lugar agora Eu realmente as separei agora, não é? Então, vamos ver se eu pego todas essas. Não, eu não fiz. Então, eu ainda não os separei. Então eu vou fazer isso, vou pegar tudo, cada um do meio desse jeito. E então eu vou vir e pegar o meio daqui. Vou pressionar Y, e agora eles estão separados do caminho. E agora eu posso realmente entrar, adicionar outro modificador, e desta vez de chanfro, trazer o chanfro até o fim Vamos fechar essa. Abaixe o bisel até o fim. Traga isso à tona um, então talvez seja demais que você possa ver nem o ponto n n três. Vamos tentar isso. Sim, e isso está parecendo agora. Finalmente, vamos aplicar tudo isso. Então, vou para o objeto, vou converter em malha. E então o que vou fazer agora é pressionar a e inserir o que fiz lá, foi aplicar o chanfro antes de realmente introduzir o que fiz lá, foi aplicar a randomização Vamos ver se isso funciona. Nem sempre funciona. Não, não, 0.1 Você vê? Isso é o que eu quero dizer. É aqui que você acaba com coisas quebradas. Então, eu vou ter que voltar. E antes de fazer isso, o que vou fazer é aplicar a solidificação Então, vamos aplicar a solidificação. Ainda tenho o chanfro ativado e agora entraremos e realmente usaremos a transformação aleatória Randomizados, e você verá que eles vão olhar muito lá porque estão quebrando a malha na outra parte. Não queremos muito isso. Agora você pode ver que eles estão muito bonitos mas eu ainda acho que isso é um pouco demais. Então eu vou voltar, vou para Meshore fazer isso. Vamos falar sobre isso primeiro. Vou apenas mencionar essa parte para torná-la um vaso de plantas muito bonito. A outra coisa é que acho que ainda está um pouco alto demais, então vou pegar a coisa toda. Pressione S e D Bem, primeiro de tudo, certo, clique em geometria de origem. Vamos pressionar o controle. Faça todas as transformações Só estou me perguntando por que está subindo para algum lugar. Está indo para lá. Olha para a direita. Clique em Origins Geometry. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar S e, e apenas voar um pouco para fora. E então o que eu posso fazer é chegar até esse último lugar. Agora eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar o botão S e colocá-los no lugar certo assim. E agora você pode ver que está bom, exceto pelo fato de que, obviamente eles precisam ser um pouco mais largos e puxá-los de volta para o toque duplo, o A, eles estão bem. Agora, tudo isso parece bom agora. Agora, antes de eu randomizar, vamos realmente corrigi-los também Então, vamos entrar em cada um deles, vamos retirá-los e Y colocá-los no lugar certo. Vamos fazer esses agora também para colocá-los no lugar certo. E, finalmente, podemos randomizar tudo e colocar X no lugar Vamos, como eu disse, randomizar toda essa malha, transformar aleatoriamente Vamos reduzir isso Então ainda é demais, então não 0,5 e pronto. Acho que agora vai ser, você pode ver, olha, está realmente muito bonita. Agora, finalmente, vamos colocar o cursor no centro. Então, desloque a maldição S para o centro. Vamos trazer então outro avião. Então mude o, traga um avião, vamos torná-lo menor. E então vamos pressionar y e retirá-lo. E isso então vai ser minha sujeira. Essa vai ser minha sujeira lá. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Agora, eu realmente não preciso mover essa sujeira ou algo parecido. Eu não preciso, você sabe, fazer nada extravagante. Não adianta, é tão pequeno. O que faremos então, na próxima lição, é realmente realizar esse desejo e, em seguida, obteremos alguns materiais sobre eles. E então, finalmente, podemos colocar isso em prática. Eu não vou colocar as plantas no lugar, vou fazer todas as plantas ao mesmo tempo, você sabe, quando chegarmos a colocar as plantas no lugar, porque há muitas coisas que precisamos mudar. Temos que desenhá-los e outras coisas. E na verdade não vamos copiar, você sabe, as mesmas plantas de um lado para o outro. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 76. Técnicas de criação de Asset 3D no Blender: Bem-vindo. Você quer o Blender Crater Core, estilizado em três modelos D, e é aqui que deixamos o R. Tudo bem, então vamos agora para este então vamos Este vai ser um pouco mais fácil porque não os estamos tornando um pouco mais finos lá Serão basicamente blocos quadrados, controle dois, botão esquerdo, clique com o botão direito, y, puxe-os para o tamanho que você quiser. E então, uma que vou fazer é copiar onde está escrito no Y, esse número. Então, controle. E então um vai fazer Eu vou voltar e vou pressionar o controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, o único problema é que se eu tirar isso e colocá-los, esqueci o X. Vamos tentar, ainda vai ficar muito fino E a razão é porque , obviamente, isso não é um Q e X. Vamos colocá-los um pouco para ficarem um pouco mais quadrados. Tudo bem? Algo parecido. Agora, é exatamente o mesmo processo. Pegamos todos os quatro. Vamos pressionar Shift D, vamos trazê-los para cima. Vamos pressionar Seleção de animais de estimação. Então, agora em uma caixa. A outra coisa que você precisa enfrentar é que agora precisamos dar alguns loops de borda e não nesses pontos Então, em outras palavras, podemos muito bem pegar essa parte, excluir e limitar para dissolver. Então, o que faremos é introduzir mais alguns loops de borda Então controle, então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos dar a volta por aqui. Então controle R. Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E, na verdade, vou marcar uma costura. Eu deveria ter marcado uma costura nesses. E então eu tenho esses indo para cá, esses indo para cá. E então eu preciso desses melhores, velho turno. E clique, vamos dar uma volta por aqui. Então, na parte inferior direita, clique na marca. Agora, o que eu posso fazer é realmente entrar e pegar a parte superior e a inferior, mas eu poderia muito bem pegar a parte superior porque, de qualquer forma, será igual à bomba. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção P. E então o que eu vou fazer é ir para o bot agora. Então eu vou pegar essa bomba L e deletar os rostos. E então o que vou fazer agora é separar todo o antigo clique de tecla Shift. Então eu estou pensando, antes de fazer isso, na verdade controle 5123456, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. O mesmo aqui. Controle 3456, clique esquerdo, clique direito. Tudo bem. Agora podemos separá-los. Estou pensando, sim, a maneira mais fácil de fazer isso é, sim, provavelmente adicionar um sêmen primeiro Vamos adicionar uma marca de clique com o botão direito do mouse. Tudo bem, então agora queremos separar tudo isso um do outro. Então, eu vou descer um ao outro, 11 e depois pressionar Y H, e então vou para a próxima rodada. E então Y H, finalmente L, L, L, depois y e H. Tudo bem, isso é tudo separado nesses. O que isso significa é que agora podemos realmente começar com esses. Eu vou realmente entrar. Na verdade, vou redefinir todas as transformações em todas elas primeiro. Então isso está feito, então vamos chegar a este. E então o que faremos é adicionar o modificador, gerar uma solidificação, adicionar outro modificador, gerar e um chanfro. E lá vamos nós. Você já pode ver que eles estão muito bonitos , embora não tenhamos classificado a espessura e eu não os tenha realmente classificado, a randomização Então, vamos fazer a randomização primeiro sobre eles. Então, tudo o que vou fazer é transformar a malha aleatoriamente até o ponto 5. Então, vamos lá. Vamos ficar muito bem. E então o que faremos é fazer essas partes de canto. E então podemos realmente tornar isso um pouco menor. Então, vamos pegar essas partes dos cantos e colocá-las onde quisermos, logo acima E então o que faremos é entrar nesta e nesta de cima, pressionar sete quadrados sobre a parte superior. E então vamos torná-lo menor do que aquelas partes de canto, assim. E agora, finalmente, podemos pegá-los, pressionar A e depois trazê-los para onde quisermos, o que provavelmente está por aí. E então, o que também podemos fazer é provavelmente não querer randomizá-los, queremos mantê-los relativamente corretos Então, o que vou fazer é adicionar um chanfro. Gire o bisel totalmente para baixo. Aumente um pouco, talvez ainda seja um pouco demais, então. Não 0,3 Sim, e acho que vai ficar tudo bem. E, finalmente, agora temos essa parte aqui. Então, praticamente a mesma coisa. O único problema com isso é que queremos que ele realmente caia, e então temos até onde eles vão sair. Então, faremos essa parte primeiro porque a separamos. Não, nós, não nos separamos. Então poncho la, quatro, clique esquerdo, clique direito E então vamos dividi-los. Então, clique com o botão direito para marcar costura. Vamos entrar agora e pegar cada um desses Y. E agora, finalmente, podemos adicionar uma modificação, solidificar E adicione um Bevel assim. Tudo bem, isso está bonito agora. Agora podemos realmente torná-los um pouco menores. Então, agora podemos entrar e aumentar a espessura deles. Agora podemos ver porque estamos aumentando a espessura. O chanfro não faz mais sentido. Vamos subir para o número 0.3. Agora você pode ver que estamos indo para algum lugar. Agora, na verdade, parece uma caixa muito bonita. Uma coisa é que provavelmente são um pouco altos demais. Vamos derrubá-los um pouco mais desse jeito. Sim, acho que parece ser melhor, então estou pensando apenas no topo. Vamos randomizar esse também. Transforme a malha, randomize, não aponte, não três assim E então, finalmente, desloque D e coloque-os na parte inferior. Agora, até aqui. Toque duas vezes no A, vamos lá. Aí está a caixa realmente pronta. Agora, muito do interior desta caixa você não vai precisar Talvez você queira entrar e excluir a parte de trás deles. Não vamos fazer isso de novo. Isso apenas adicionará tempo ao curso, o que não precisamos. Mas se você quiser, você está livre para fazer isso. O que vou fazer agora é juntar tudo isso. Vou pressionar a caixa de seleção, pegar todos os objetos e, em seguida, o que vou fazer é converter. Estou pensando em fazer isso dessa maneira ou devo primeiro trazer o material e depois aplicar tudo? Acho que vou fazer isso de outra maneira. Acho que o que vou fazer é primeiro trazer o material. Então, vou selecionar esses sacos, clicar na seta para baixo e, em seguida, procuramos, podemos fazê-los de madeira de barril ou madeira clara Acho que vamos usar a madeira clara. E então o que eu posso fazer é selecionar tudo isso. Agora selecione este osso, um, selecione este, controle L e, em seguida, vincule os materiais assim. Agora, finalmente, o que posso fazer é entrar pegar tudo o que preciso para aplicar os solidificadores reais , não vai funcionar Então, chegaremos a essas partes e aplicaremos o Solidify Aplicar. O único que queremos é o diabo pegue tudo agora. Tab e depois A e, em seguida, Smart UV Project. Clique. Ok, vamos lá. Há uma linda caixa de madeira. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora eu tenho isso no lugar. Eu posso ver que provavelmente preciso reduzir isso um pouco. Também posso ver que provavelmente preciso tornar essa madeira um pouco maior. Então eu vou fazer isso a seguir. Então, eu vou pegá-lo. Não quero pegar essa parte, então vou desmarcá-la Vou entrar na guia, você pode ver que ainda a selecionei por algum motivo. Eu vou exagerar. Pegue-o novamente. B tab, aí está. Isso é melhor. Agora, vamos até nosso painel de sombreamento e pressionaremos Tab E então o que faremos é pressionar A sobre isso e retirá-lo um pouco. E agora você pode ver a aparência nua. Tudo bem, vamos pressionar ponto apenas para ampliar e dar uma olhada no que temos aí. Acho que estou feliz com isso. O que significa que agora eu posso realmente juntar tudo isso. Depois de acessar o controle de malha de conversão de objetos J, junte tudo e essa é nossa caixa base, que também economizaremos em nosso gerenciador de ativos Agora vamos passar para a próxima. Então, podemos ver aqui que essas partes, eu não acho que tenham um chanfro, então vamos trazer um chanfro Então, vamos abaixar esse chanfro, mostrando um que ainda não está escondido Não 0,3, então temos aquele chanfro, temos uma sujeira aqui que pode precisar subir um pouco Sim, e acho que está tudo bem. Agora, o que vou fazer agora é, novamente, pegar tudo isso. Vou pegar esses últimos materiais do link L de controle e depois iremos para o nosso painel de materiais. E eu realmente não acho que temos sujeira aqui. Vou ter que adicionar a terra e depois vou realmente adicionar a madeira clara. Vamos ao Asset Manager. Vamos rolar para cima e usar a biblioteca. Vamos agora aos materiais, e o que estamos procurando é sujeira, que é essa aqui. O que vamos fazer é jogar isso lá, deixar carregar, e haverá sujeira real. Vamos pressionar ponto. Então, ele pode ampliar aqui. Podemos pressionar mais, podemos pressionar luz, esta aqui. Tudo bem, então agora temos isso. Agora, o que posso fazer é selecionar o resto agora. Então, o que eu posso fazer é clicar em Control L Link Materials, e então isso acontecerá. Então o que eu posso fazer com isso é entrar e colocar isso em madeira clara, fazer o mesmo. Então, nesta madeira clara, um sinal. Acho que o resto está bem. Vamos dar uma olhada na bomba. Sim, é. OK. Então, agora podemos pegar a coisa toda, incluindo a sujeira. Pressione a guia. Um projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos lá. Agora vamos deixar nosso UV um pouco maior na guia do painel de sombreamento, e podemos ver que temos um quadrado lá Eu não quero isso. Então, o que eu quero fazer é pressionar o controle A para que tudo se transforme corretamente Clique em Geometria de Srogens. E agora tente isso de novo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora você pode ver que é. Conserte isso. E depois retire-os. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E agora o que podemos fazer é descobrir que podemos juntar todo o sup, eu vou pegar tudo Conversão de objetos, malha, controle J. Junte tudo isso. E lá vamos nós. Temos um vaso de plantas, então temos um vaso de madeira, temos uma criatura. O que faremos na próxima lição é colocá-los no Asset Manager e colocá-los aqui. E então, finalmente, acho que uma vez que entendamos isso, podemos começar finalmente nesta parte traseira do prédio. Tudo bem, pessoal. Então, vou falar sobre meu trabalho e nos vemos no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Adicionando anexos 3D a modelos de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. Ele cria um curso estilizado de três modelos D. E agora vamos primeiro trazer esta caixa. Então, vamos trazer essa caixa. Vamos começar a modelar, na verdade, para que possamos realmente ver o que estamos fazendo e vamos entrar. Mas, na verdade, antes de fazermos isso, precisamos realmente pressionar o controle ou transformar o clique direito, o conjunto, as origens, a geometria. Lá vamos nós. Agora os dois estão prontos. E então o que podemos fazer é pressionar controle três e ir para a vista frontal desta. E eu posso chamar isso de Create. Faremos isso corretamente. Crie. Em seguida, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse em Markers Asset E então chegaremos a este e chamaremos de plantador de madeira Pressione o quadro de pontos e vá até ele. E então você pode clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores. Vamos salvar nosso trabalho agora. E então o que faremos é realmente vir trazê-los para cá. E então o que faremos é trazê-los para cá. Então, vou girá-los em torno de Zed 90. Rotacione-os. Eu já tenho um para pequenos ativos, então agora posso ir ao meu gerente de ativos, acessar a biblioteca do usuário , Arquivo atual, pronto. E não atribuído. E aqui estão eles. Agora vamos pegar os dois e colocá-los em pequenos ativos como esse. E então temos tudo o que precisamos. Ok, primeiro de tudo, vamos trazer nossa caixa agora. Lá vamos nós. Podemos ver que sai muito, muito bem. Z, vamos dar uma volta por cima. O que faremos é ter apenas algumas caixas aqui Mas não vamos simplesmente colocá-lo no chão, vamos colocá-lo lá. E então o que faremos é pressionar nosso botão de pressão, vou mencionar mais um. Vou torná-lo um pouco menor, girá-lo, arredondar 180 e depois, e então vamos colocá-lo em cima do toque duplo no A, e pronto Aí estão as caixas no lugar. Podemos ver que eles estão atravessando a floresta. Realmente não quero isso. Vamos colocá-los. Então, agora teremos uma plantadeira de madeira. Vou trazer minha planta de madeira. O primeiro eu vou colocar aqui 90. Vamos colocá-lo lá novamente. Vamos preenchê-los daqui a pouco. Vamos deixar isso aí por enquanto. E então vamos colocar uma segunda plantadeira aqui. Você pode ver que é muito, muito rápido e fácil lançá-los agora. Ok, então vamos colocar isso aí. Então, imagine que está pregado na cerca. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora vamos para o outro lado. E o que faremos quando chegarmos ao outro lado é colocar alguns barris, prontos para serem distribuídos por lá Podemos muito bem enquanto temos isso aberto. Então, o que vou fazer é trazer um barril e dar a volta por cima, 90 R Y, 90 Vamos buscá-lo. Além disso, uma das coisas com os barris é que só queremos ter certeza de que são do tamanho certo Como você pode ver, esse barril, quando eu menciono, parece bonito e tudo mais, mas é enorme e queremos torná-lo um pouco menor Como você pode ver, esse é mais ou menos um tamanho melhor para um barril Então agora eu tenho meu tamanho certo. Vou colocar isso talvez aqui perto da parede. Então o que eu vou fazer é trazer outro. Então, vou pressionar profundamente. Vou girar essa rodada de, girá-la um pouco e depois x 180. Gire para que fique um pouco diferente desta. Puxe um pouco para fora, ainda deixando a lacuna lá. Vou movê-los um pouco mais e, finalmente, vou colocar mais um barril em cima daqui, deslocar D, depois x 90 Vamos colocar este de volta no lugar e R, Z, girá-lo desse jeito. Apenas certifique-se de que não esteja desaparecendo nos outros barris E certifique-se de que parece que está no toque duplo, o A, e depois certifique-se de que nada está passando pela parede. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora vamos dar uma olhada em nossa cena. Esses barris estão parecendo bem legais. Como você pode ver, nossas caixas, nosso plantador e, sim, acho que tudo está muito, muito bom E agora estamos basicamente no ponto em que tudo o que realmente precisamos é de uma porta, que faremos daqui a pouco, mas acho que agora finalmente vamos passar para esta parte. Então, a primeira coisa que vou fazer é voltar e roubar essa parte aqui Então, eu vou pegar tudo isso. Na verdade, o que vou fazer é pegar tudo isso. Na verdade, vou juntar tudo isso. Não há razão para eu não me juntar a tudo isso. Então, vou colocar isso no material e o que vou fazer é pegar todas essas pequenas peças. É uma maneira melhor ter todas essas coisas unidas. Você não quer peças pequenas em todos os lugares. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos unir toda essa parte , exceto a janela. Não queremos entrar na janela. Queremos manter isso separado. De qualquer forma, se eu pressionar agora, podemos ver o que nos resta. Então, temos o topo aqui. E então eu pressiono novamente. Temos essa janela aqui, pressione novamente, temos a parte de baixo Pegue isso aqui. Pegue esse aqui novamente. E agora eu acho que, exceto esse pedaço de madeira, olha, acho que esse pedaço de madeira ali, olha, sim, isso é tudo. Agora, agora eu só quero ter certeza, quero ter certeza de que não tenho chanfros ou algo parecido Então, o que eu vou fazer é ir para a malha de conversão de objetos. E então eu vou clicar no meu telhado. E eu vou pressionar o controle, juntá-lo completamente. E agora todos deveriam sair desse jeito. Ok, então vamos para essa parte. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. Vou trazê-lo de volta, depois vou girá-lo em torno de 180. E então o que eu vou fazer é colocar isso em prática. Agora, um dos problemas que temos com as costas é que, em primeiro lugar não vou precisar dessas peças lá. Em segundo lugar, ele precisa ser um pouco menor. Eu vou simplesmente pressionar Z. Diminuir um pouco, e então eu vou movê-la de volta para lugar, então eu vou puxá-la um pouco para cima e então o que eu vou fazer é excluir essa parte Então, exclua essa parte. Coloque-o no lugar certo, para que, se eu pressionar o controle 1, agora eu possa ver onde ele estará E eu também posso ver que eu realmente não preciso dessas, dessas partes aqui. Na verdade, estou pensando que talvez consiga me safar fazendo isso. Livrar-se deles. Eu não vou precisar deles lá dentro. Eu não acho que o que eu vou fazer é, na verdade, estar tudo bem, como se estivesse lá. Estou pensando em puxá-lo até lá para que fiquem presos na parede. Só estou me certificando de que estão presos na parede. Então, o que eu estou pensando, onde isso vai realmente chegar? Porque eu realmente quero colocar acima aqui algumas tábuas de madeira Em outras palavras, algumas tábuas de madeira saindo aqui. Novamente, para fazer com que pareça um pouco diferente. Além disso, eu quero realmente pegar essa janela, só a janela, pressionar Shift, trazê-la de volta. E então R, Z -90 controlam um. E o que eu vou fazer é colocar aquela janela lá. Agora você pode ver que vai caber, eu acho. Vamos retirá-lo por um turno. Lá vamos nós. Isso está se encaixando perfeitamente Toque duas vezes no botão “vamos colocar” em nossa visualização renderizada. Vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. Sim, pensando que parece muito bom assim, eu só tenho que descobrir o quão madura vai fazer essa parte. Então, para fazer isso, normalmente, quando estou fazendo algo assim, começo de baixo e subindo. Acho que é muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então, faremos isso na próxima lição. Começaremos nesta parte inferior aqui. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau. 78. Parede avançada e trabalho de fixação no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. Cria um curso, estiliza, três modelos D. Só vou economizar meu trabalho antes de fazer qualquer outra coisa. Depois vou voltar para Material View e agora vou para suportes de madeira. E eu quero mais um suporte que não seja o mesmo que este. Vai ser angular, então eu vou escolher este Eu acho que um parece muito diferente daquele, e então eu vou encaixá-lo no lugar certo. Então. Tudo bem, então agora vamos começar a trabalhar até aqui. Então, vou encaixar isso aí. E então o que vou fazer agora, precisamos de alguns blocos de madeira. Então, vamos começar com talvez um metro. E também queremos ter certeza de que temos blocos correndo por aqui. Então, vou escolher, primeiro, 12 metros, um de 1 metro e depois um talvez de três metros. Vamos trazer um de três metros, um para dentro. Vamos trazer mais três metros, um mais ou menos, para ir até lá. E então também precisaremos de alguns blocos menores para essas pequenas peças aqui. E então nós praticamente entendemos isso. Então, temos um de 2,5 metros que vou escolher ou um de dois metros. Vamos escolher outro de dois metros. Sim, isso é diferente daquele. Perfeito. Ok. Mais um metro um. Ok. Vamos ver se consigo trazer esse aqui. Isso é o mesmo? Sim, é. Então, vamos trazer o outro. Lá vamos nós. Agora é diferente, certo? Vamos entrar e colocar este, primeiro de tudo aqui. E então o que faremos é trazer esse aqui. Então eu vou pressionar Y 90 e vou colocar isso no canto. Então, e depois subindo até lá. E então, obviamente , terei que aumentar isso. E vamos torná-lo maior. Podemos ver que esse é um pouco pesado, então vou retirá-lo um pouco e provavelmente vou torná-lo ainda maior do que isso E agora podemos ver que realmente não queremos que ela chegue até lá nem um pouco demais Vou puxá-lo até o fundo. Agora vou seguir até o outro lado para poder usar meu 190 de 1 metro. Vamos falar sobre isso, vamos encaixar isso no lugar certo. Vindo aqui, algo logo em cima dali. Então eu vou puxar isso um pouco S Y para retirá-lo e encaixá-lo no lugar. Então, o que faremos agora, um atravessando lá, eu vou pegar esse. Vou colocá-lo no lugar certo, certificando-me de que tudo está se encaixando bem Preciso mover este um pouco, como você pode ver. Lá vamos nós. Essa é essa parte. Agora eu vou pegar essa parte. Vou pressionar a tecla Shift e arrastá-la para baixo. E então o que vai fazer é girá-lo x 90. Rotacione-o. E então vamos colocar isso logo na parte inferior aqui, na parede de suporte. Então, baixe-o, certifique-se de que está no lugar. E lá vamos nós. E então eu vou trazer esse turno D, diminuí-lo. E então R e Y 90. Gire ao redor, coloque esse no lugar e pronto. E, finalmente, queremos agora trazer essas duas partes. Então, estou tentando consertar tudo isso juntos, então provavelmente posso usar essa parte aqui. Vou usar esse shift D, aumentá-lo e depois R x 90. Gire e então eu vou colocar isso aqui embaixo. Então continua lá, tipo, então vamos lá. Parece muito bom assim. E, finalmente, eu quero mais uma peça que pode ser essa que será levantada, então vou encaixá-la em, como você pode ver, não é muito fina, mas tudo bem, porque na verdade queremos isso porque faz com que as coisas pareçam mais realistas. Ry 9.180 gire e Y. E então o que faremos com essa parte é pegar apenas a frente dela, colocar a edição proporcional e depois colocá-la no lugar certo Ok, está parecendo legal. Agora, o que queremos fazer é colocar de baixo para cima. Agora, posso usar o que eu já tenho? Estou vendo isso aqui. Acho que vou usá-los aqui. Eu só vou apertar a tecla Shift, vou arrastar isso para o outro lado. Vou pressionar o botão -90 E depois vou colocá-los lá Não vou me preocupar muito em esticá-los um pouco Acho que podemos escapar impunes disso, na verdade. No Y, eu vou tirá-los de lá. Vou pressionar e Y, puxá-los para fora do lugar assim. Apenas certifique-se de que eles estejam caindo lá embaixo, como você pode ver Então o que eu vou fazer é pegar um desses. Vamos pegar esse aqui. Desloque, arraste-o sem parte, continuando, arraste-o. E então o que eu vou fazer é dar a volta por cima. Eu tinha cento e 80 e depois y oito, girava ao redor e depois juntaremos isso a ela. E então, finalmente, o que faremos é retirá-los um pouco e X retirá-los. E então, basta encaixá-los assim. E isso está parecendo muito bom. Agora vamos pensar nas paredes para que possamos colocá-las. Usaremos apenas os dois. Então, vamos pressionar a tecla Shift, trazê-la para fora, girá-la, então 90. E antes de encaixarmos isso, vamos realmente excluir isso do caminho. Não precisaremos mais disso. Então exclua, vamos também excluir este. E também podemos ver que temos esse aqui. Não vamos precisar disso. Não vamos precisar desse e não precisaremos desse nem desse aqui dentro. Podemos ver que ainda temos nosso último andar lá, mas todo o resto está praticamente desaparecido agora, o que é ótimo. Então, vamos retirá-los. Então, o que faremos é pegar apenas cada uma das bordas dessa forma e puxá-las para dentro. Então, agora precisamos de mais uma peça aqui. Acho que vamos usar essa aqui, mudar, colocar essa no lugar e depois girá-la para que fique 180, e ela parecerá um pouco diferente da outra, o dobro de A. E você pode ver que não está se encaixando bem, eu acho Vou puxá-lo um pouco para baixo e puxá-lo um pouco para dentro, então está lá, você pode ver que precisa ser esmagado um Então, vou pegá-lo e esmagá-lo e depois puxá-lo para um lugar melhor E aí está, está parecendo melhor. Ok, então agora vamos pegar os dois. Então, Sid os retira 90, puxa-os de volta para o lugar e depois os puxa para onde eu quero que eles vão E, finalmente, vou agarrar essa ponta e essa borda, puxá-las, certificando-me de que não estejam aparecendo lá fora E então tudo que eu preciso fazer é pegar todos esses três ou quatro desses controles ou transformações Clique com o botão direito do mouse, defina a origem da geometria, aba e envolva Vamos dar uma olhada neles. Ok, estou feliz com eles agora. Agora devemos ser capazes de subir um pouco, então devemos ser capazes de colocar algo aqui. Porém, a primeira coisa que precisamos fazer é ver que temos uma pequena parte daqui. Vamos dar uma olhada. Então, temos isso chegando aqui, temos isso chegando aqui, temos que encaixar tudo isso junto. Estou pensando que provavelmente teremos que construir a partir dessa parte antes de construir essa peça. Mas uma coisa que precisamos fazer é tornar isso um pouco maior assim. Então, o que faremos é que você também pode ver que essa parte está um pouco errada, então preciso recuá-la um pouco. O que faremos então na próxima lição é começar do topo agora e juntá-los no meio. Espero que ainda tenhamos muito trabalho a fazer aqui. Há uma janela que vai aqui. Há alguns tijolos nesta parte aqui. Há um pouco de madeira que vai junto aqui. E também há um pedaço de tijolo quebrado aqui. Mas você pode ver agora que temos todas as peças reais, quão rápido é quando você as tem. Você também pode ver, digamos que você queira construir um novo prédio e será o de um ferreiro Você pode ver que tem o básico para construir, como praticamente qualquer edifício nesse estilo E vai parecer muito, muito profissional. Você só precisa adicionar alguns bits a ele. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito até agora ao longo do curso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 79. Estruturas de modelagem para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao curso estilizado de três modelos D criado pelo Blender e foi aqui que o deixamos Ok, então vamos primeiro pegar essa janela e o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou passar por cima controle Z -90 para ir para trás E então vamos colocar essa janela no lugar, então vamos arrastá-la para o lugar, manter a tecla Shift ligada agora e apenas trazê-la para frente. E aí está, essa é a janela que entra. E então o que eu vou fazer é pegar esse controle de parede mais uma vez. E então eu vou entrar e cortar um pouquinho. Então eu vou pressionar, agarrar aqui, cortar dando voltas para lá. E então o que eu vou fazer é arrastar isso de volta. Então eu vou entrar, pegá-lo, puxá-lo de volta. Eu não quero passar por aquele pedaço de madeira que você pode ver. Agora, tudo o que vou fazer é realmente entrar, adicionar um novo material, adicionar um novo material, e a única roda em cima é uma parede quebrada. E então o que eu vou fazer é pressionar o controle um. Eu vou atribuir isso. E então, é claro, vou projetar a partir da vista e depois ir para o painel de sombreamento Vamos ampliar. Pressione a guia e aí estamos. Vamos pressionar o Born. E então o que eu quero fazer é alinhá-lo com os do outro lado. E você pode ver que eles provavelmente são um pouco grandes demais. Então S novamente. E lá vamos nós. Agora eles estão se alinhando, e eu provavelmente também posso alinhá-los. Então, eles também estão alinhados com os tijolos desse lado, então talvez sejam um pouco pequenos demais agora, então vamos lá Tudo bem Isso bastará. Eu acho que isso é muito bom de qualquer maneira. Ok, então vamos agora abordar essa parte aqui. Então, o que faremos é usar, acho que esse será um pouco grande demais , mas vamos dar uma olhada. Então, o que eu vou fazer é trazer isso para dentro, vamos girá-lo, então nosso Y 90. E então eu quero colocar isso no meio daqui e depois girá-lo para que haja um lá e outro ali Então eu vou pressionar S e encolher um pouco, e então Y. E vamos colocá-lo aqui em algum lugar, Y, vamos colocá-lo, vamos ver se eu vou realmente entrar lá, trazê-lo para baixo E vamos colocá-lo aqui em algum lugar, Y, vamos colocá-lo, vamos ver se eu vou realmente entrar lá, trazê-lo Eu o quero bem no canto , sem realmente bater na parede. Você pode ver aqui, eu tenho um pequeno problema com essa parte. Eu preciso retirá-lo, o que significa que eu também preciso retirar provavelmente esses dois um pouco, especialmente este. O que significa que provavelmente sim, acho que não vou exagerar com isso. É só um pouquinho, pouquinho. Eu acho que vai ficar bem. Tudo bem, então temos esse aí agora. Vamos pressionar de, colocar acima de 180, girar e ver se esses bits se encaixam. E sim, eles fazem essa parte, então ficou bem fácil agora. Então, vamos pensar nessa parte. Eu preciso de mais um desses suportes, então vamos ao Asset Manager. Vamos ver se podemos encontrar o que não é porque esses dois são realmente diferentes um do outro. Então, suportes de madeira. Também vamos economizar nosso trabalho para não perdermos nada. E vamos pensar que esse se parece com isso. Então, parece com este. Vamos colocar este , e você pode ver que este não está nem perto da altura que deveria ter Então, vou colocar isso aí. E eu também estou pensando, vamos colocar isso logo acima, para torná-lo um pouco diferente. Sim, então algo assim, eu acho. Ok, então temos essa parte agora vamos pensar em outro pedaço de madeira aparecendo aqui. Provavelmente use um desses. Se sair ou 90, vamos puxá-lo para cima, para o lugar e para baixo. E então faça com que fique de fora. Nem tanto é um pouco demais e você puxa um pouco para dentro, então estamos apenas destacando algo assim E agora vamos pensar sobre isso. O que realmente vai manter isso, essa parte no lugar? Precisamos de algum tipo de apoio para isso. Então, o que eu vou fazer é realmente usar essas pranchas. Então, eu vou pressionar Shift, mas vou girá-los ao contrário. Então, vou pressionar X Y 180. Então o que eu vou fazer é fazer que eles saiam, pensando aqui embaixo, se eu posso retirá-los, então eles estão basicamente vindo aqui, então vá assim, eu acho. Então eu vou até o fim e depois faço com que eles também cheguem até esse fim. Vamos fazer isso. O que eu vou fazer é pegar esse. E neste eu vou pressionar Shift D. Traga-os para fora e então o que eu vou fazer é girá-los em torno de 180 e pronto. Lá vamos nós. Eles parecem muito diferentes dos outros e se encaixam quase o suficiente, isso é perfeito. Então o que eu vou fazer é puxá-los para trás, Shift D, vamos puxá-los de volta para cá também. Vamos invertê-los mais uma vez, cento e 80, só para que pareçam diferentes então. O que vamos fazer então é colocar, vamos dar uma olhada, outro pedaço de madeira aqui. Vou pegar esse e vou colocá-lo aqui em cima, no turno D, vamos colocá-lo aqui na frente, então vamos deixar aqueles saindo desse jeito Provavelmente vamos torná-lo um pouco mais fino porque também teremos alguns suportes descendo por esses lados Sim, vamos torná-lo mais fino agora S e X. Então, o que faremos é colocar outro pedaço de madeira logo na metade do caminho Vamos girar essa rodada, depois x 90. Vamos colocá-lo lá só para esconder isso. Em seguida, coloque mais uma peça na bolsa, depois na parede e depois x 180. E lá vamos nós. Só espero que esse seja diferente daquele, o que eu acho que é. Ok. Então, temos praticamente essa parte feita lá. Então, o que eu quero agora é precisar de outro pedaço de madeira saindo daqui. Ou podemos usar este, mas ele precisa ser um pouco mais grosso. Então, podemos usar isso e pressionar a cabeça da essência, retirá-la e torná-la um pouco mais grossa, para que ela simplesmente entre no topo E também porque estamos tornando-o mais espesso, vamos retirá-lo um pouco mais Então, eu vou retirá-lo dessa forma primeiro. E então eu vou simplesmente desligar isso e pegar tudo lá. Estou pensando, até onde posso ir até lá? Posso puxá-lo para lá? Ficará bem se eu puxá-lo para fora? Sim. Eu acho que não. Acho que realmente precisa ficar assim. Vou recuar um pouco. Acho que isso é uma coisa que está faltando. Vamos trazê-lo de volta para aqui. Na mancha de parede no Sim. Ok. Tudo bem que agora o que vamos fazer é colocar isso do outro lado também. Então eu vou pegar esse turno depois vou girar essa rodada, 180. Sim, lá vamos nós. Agora, onde posso colocar isso? Vai ser por lá. E então eu preciso fazer isso um pouco mais fino e X um pouco mais fino Então, um dos que teremos é provavelmente mais um desses que podemos ver. Agora isso pode caber para que possamos ver e X, retirá-lo. E então desloque D, traga-o para cima e gire torno de 180. E vamos colocar isso em cima daqui. X isso aí. Ali embaixo naquelas tábuas de madeira. Eu me pergunto, na verdade, se precisamos deles realmente pairando, acho que não. Na verdade, vamos trazê-los de volta. Nós os teremos apenas na beira dali. Ok. Esse é o suporte para tudo isso. O que precisamos agora é de mais alguns apoios chegando aqui. Se eu pegar isso, vou pressionar Shift, então vou fazer é girá-lo em torno de Y 180. E então eu posso realmente colocar isso na parede X, nessa parte aqui que eu criei. E ter certeza de que provavelmente entrará aqui. Acho que vai ter que vir daqui , bem nessa parte aqui. Isso provavelmente é um pouco longe demais. Na verdade, vamos recuar um pouco. E então o que faremos é pressionar X e trazê-lo para dentro. E agora queremos ter certeza de que isso se encaixa. E essa é a parte mais difícil, como eu disse, tentar fazer tudo se encaixar Então, vamos colocar isso no normal, depois vamos retirar isso e ver onde estamos fazendo isso. E vamos puxar isso um pouco para o lado. E você pode ver que está um pouco torto, então precisamos pegar o globo médio puxá-lo um pouco para o lado. Vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora precisamos de um pouco menor para esta parte aqui. O que eu vou fazer é realmente usar isso e colocar isso na parede aqui, eu acho que vai. Na verdade, vou pressionar D. Vou derrubar essa. Então o que eu vou fazer é pressionar Y, R X. Então eu vou colocar essa opção na frente aqui E então S, basta torná-lo um pouco mais fino. Coloque o A, aí está, está na parede. Agora estou procurando por mais um que vai entrar aqui. Temos a varanda para fazer. Provavelmente temos algum apoio que precisamos dar a essa parte aqui. Mas estamos quase terminando a verdadeira parte principal do edifício. Essa é a melhor coisa. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 80. Criando detalhes adicionais de feixe nas tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao curso estilizado de três modelos D criados pela Blenda estilizado de três modelos D e foi aqui que deixamos Tudo bem, então, basicamente, agora é tudo uma questão de realmente arrumar tudo o que temos até agora Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, entrar e tornar isso um pouco menor. Então eu vou pressionar S e X. Basta colocar um pouco e eu vou colocar algumas peças reais aqui em cima A outra coisa é que eu quero me separar daqui também. Então, vou escolher uma das partes que eu realmente não tenho, que talvez seja uma dessas. Vamos dar uma olhada, vamos colocar isso e eu vou encaixá-lo no canto aqui, apenas me certificando de que está subindo e, você sabe, realmente no teto real. Então, eu vou puxá-lo para cima e para cima, vamos puxá-lo para dentro. E isso é absolutamente bom. Em seguida, vamos pegar uma dessas janelas. E uma coisa a fazer é pressionar Shift D e retirá-la. E então R, Z 90. E vamos pressionar o controle três. E então vamos colocar isso onde quisermos, que será Jared contra essa parede aqui E agora você pode ver que são mandíbulas juntando tudo, as partes finais da construção principal real Tudo bem, então agora precisamos também trazer outra janela. Então eu vou trazer esta janela aqui, Shift e D, trazê-la para o controle R -90 1 E então eu vou encaixar esta janela aqui, então vamos colocá-la em espera no Shift Born Again, puxando-a para fora e depois levantando-a Você pode ver que tenho que retirá-la um pouco mais porque janela inferior está um pouco mais afastada. Então eu vou retirá-lo e, em seguida, segurar a tecla Shift e pronto. E então eu vou pensar, aumente um pouco. Então, tudo bem, então essa é a parte. Agora precisamos pensar sobre essa parte aqui. Precisamos colocar um pouco de madeira. Então, vamos aos blocos de madeira e encontraremos dois metros. Vamos trazer isso para dentro. Vamos girar essa rodada para R Y 90. E vamos colocar isso em prática então. Acho que vou colocá-lo apenas na parte superior. Vou pressionar Sen's Ed e apertar. Espero que, talvez em um pouco mais. Então, Ess, vamos sentar e dar uma olhada nisso. Sim, e acho que vai ficar tudo bem. Então o que vou fazer é precisar de mais alguns. 2,5 metros talvez. Vamos colocá-los aqui em x 90. Vamos colocá-los no canto aqui em cima. E espero que estejam quase como você pode ver, quase na verdade colocados lá Vou colocá-los um pouco mais acima e retirá-los um pouco. Você os tem, só quer ver como eles se parecem. E isso está parecendo muito, muito bom, na verdade. Então eu vou realmente trazer isso, então pegue de novo. Desloque D, traga-o para cima e depois 90, gire e vamos soltá-lo neste lugar. Neste caso, talvez eu precise puxá-la um pouco para trás, para que ela se encaixe nesta parte aqui, para que não fique lá em cima E está tudo bem assim. E então eu estou terminando agora pensando, ok, então acho que queremos mais uma parte. Então, algumas peças de madeira estão indo nessa direção. E acho que estou me perguntando se devemos apenas criar um pouco ou se eu deveria usar um pouco da madeira que eu realmente tenho. Na verdade, vou pegar um de dois metros. Vou deixar isso aí. E então o que eu vou fazer é achar que vou tentar contornar isso aqui. E então vou tentar espelhá-lo do outro lado. Então, o que vou fazer é colocá-lo, digamos, nesta parte aqui. E então o que eu vou fazer é tentar curvar isso. Ok, vamos ver a parte inferior. Vamos colocar isso em seguida, vamos tentar de forma linear. Vamos tentar o linear. Deixe-me ver se consigo dobrá-lo desse jeito. Sim, você pode ver que provavelmente não vai ser muito bom com o linear, então vou tentar um diferente. Vamos tentar o quadrado inverso. Então, vamos tentar isso. Definitivamente não é isso. E eu vou tentar a esfera, e definitivamente não vai ser isso, então ela vai ter que ser invertida, e nós realmente não temos uma Então, o que vou fazer é simplesmente colocá-lo em uma superfície lisa e depois movê-lo e colocá-lo onde eu realmente quero. E então o que eu vou fazer é girá-lo, então art e Y, vamos girá-lo Você pode ver que estou perdendo muita definição e coisas assim. Então, na verdade, eu não vou fazer isso. O que eu vou fazer é criar um. Então, vou pegar esse deslocamento de parede, deslocamento selecionado pelo cursor S. Vamos trazer um cilindro. Vamos girar o cilindro. Vou deixá-lo em 18 verdes, como você pode ver. Então, RX 90. E então o que vou fazer é dar uma olhada e colocar isso em prática. Então eu posso ver que, você sabe, vai vir do meio daqui e precisa ir até lá. Então, o que eu vou fazer é entrar e deletar a frente e o verso. Então exclua esses dois. Então, exclua rostos. Sabe, na verdade, acho que estou tornando isso muito, muito mais difícil do que preciso. Não vou fazer os dois com um cilindro, desculpe. Vou trazer um avião e vamos tentar dessa forma. Estamos tornando isso muito, muito difícil para mim. Eu não vou fazer isso. Então, tudo o que vou fazer é trazer meu avião para fora. Vou colocar meu avião ali. Então, na próxima, basta colocá-lo no lugar certo. E agora, o que vou fazer é tornar isso muito fácil para mim, pressionando o botão tab. Pressione K, e eu vou trazer o T. Então eu quero que ele venha mais ou menos daqui. Indo até aqui. E eu quero suavizar um tipo de arco, descendo até este ponto aqui. Eu só vou encontrar o fundo disso. O que eu acho, existe uma pressão de Enter? Sim, lá vamos nós. E então o que eu posso fazer é agora eu simplesmente copiar isso. Então, se eu pegar o controle superior, selecionar o deslocamento D inferior, retirá-lo e, em seguida eu o retirarei sem a edição proporcional ativada E então o que vou fazer é pegar o resto com L, tipo L, então delete e vértices. Agora, o que posso fazer é pegar a coisa toda e depois pressionar Y e puxá-la para o lugar onde você quiser. E, finalmente, o que posso fazer é pressionar controle, rotação e escala. Porque isso, então, apenas manterá o ponto de origem lá. E então o que eu vou fazer é ir até o meu pequeno modificador e gerar uma solidificação Vamos puxá-la de volta para o outro lado. E lá vamos nós. Agora você pode ver que essa é uma maneira muito, muito mais fácil de fazer isso. É uma dor ter que realmente colocar alguns materiais novos, você sabe, comprados. Ah, vai ser mais fácil fazer dessa maneira de qualquer maneira, então. Sim, acho que estou muito mais feliz com isso. Tudo bem, agora temos aquele solidificador. Vamos pressionar o controle A para aplicar isso. E então controle A novamente. botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria E então vamos adicionar outro modificador. Será um demônio. Derrube o diabo até o fim. Aumente o volume. E então nós temos isso. E agora o que precisamos fazer é aplicar o material. Então, vou pressionar o controle nos materiais do Link e depois voltar a eles. Tab U e Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora, um problema que temos é obviamente a curva. Mas agora sabemos como realmente consertar isso. Então, se pressionar tab, vá até meu painel de sombreamento, pressione tab novamente e, em seguida, aumente o zoom E então o que eu deveria ser capaz fazer agora é pegar este. Clique com o botão direito do mouse, endireite. O mesmo vale para este Em seguida, clique com o botão direito, endireite, e então o mesmo para este, e o mesmo para este Então, tudo bem, agora vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Podemos ver que está parecendo muito, muito melhor. E então não vou mais fazer nada é pressionar Shift, colocá-la sobre nossa Z 180 , girá-la e colocar isso lá dentro. Agora podemos ver que este está um pouco desligado, então vou ter que retirá-lo um pouco mais do que o outro. Isso não é problema. Vamos colocá-lo de volta no lugar. De qualquer forma, eles não precisam estar completamente equilibrados, então você pode ver que é melhor que sejam melhores, se na verdade não estiverem. E isso está parecendo muito bom. Agora vamos pensar sobre essas partes aqui. Então, acho que o que vou fazer é definitivamente precisar de mais um aqui em cima. Então, o que eu vou fazer é achar que vou pegar esse. Vou pressionar Shift D, arrastar isso para baixo e, em seguida, pressionar R Z 180. Vamos colocar isso de volta no lugar, ok? E então o que faremos é colocá-lo em uma rotatória lá Acho que um conjunto de looks que se encaixa perfeitamente. Parece que é. Então , parece bom, acho que o que faremos na próxima aula é realmente entrar e acabar elas trazendo todas as paredes. E então, finalmente, eu posso realmente trazer esse apoio que vai roubar daqui para cá Traga um vaso de flores. E então vamos cortar apenas um pedaço da parede. Então eu, vamos cortar a parede aqui mesmo. Então, aqui, coloque alguns tijolos e , em seguida, terminaremos praticamente com a construção do prédio real Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 81. Anexando vasos de flores a modelos de taverna no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Critic Core , e foi aqui Tudo bem, então agora o que eu vou fazer é agarrar essa parede inferior. Vou pressionar a tecla Shift D, duplicar, abrir e colocar isso de volta lá Acho que também neste momento, antes de fazer isso, vou retirá-lo novamente, não aí. Quero ter certeza de que está nivelado, então vamos retirá-lo novamente. O que eu realmente posso fazer agora é excluir tudo isso. Então, todas essas caixas cinzentas, nós realmente não precisaremos mais delas. Então, vamos excluí-los da mesma forma que temos praticamente tudo o que precisamos do que eles serviram. Então, vamos garantir que todas as caixas cinza sejam realmente excluídas. E a melhor coisa sobre isso é que, se você quisesse, provavelmente poderia facilmente entrar por dentro e realmente consertar o interior para que pudesse contornar isso também, se quisesse. Agora, o que vou fazer é colocar isso de volta no lugar certo. Vou colocar isso em prática aqui. Vou agarrar então essa ponta desse jeito e puxá-la para trás. E vamos retirá-lo adequadamente assim. E então, uma maneira de fazer isso é puxá-lo para cima também. Posso ver que falta um pouco lá. Puxe-o para cima. Então eu estou pensando que provavelmente vai precisar de outro pedaço de madeira lá dentro. Então eu vou pegar esse turno, puxá-lo, puxá-lo para cima desse jeito. E depois gire-o. Então, x 108 pés. Gire para que fique um pouco diferente. Sim, e acho que parece muito melhor. Então eu vou pegar essa parede e vou pressionar a tecla Shift D novamente. Vamos apertá-lo e X puxá-lo um pouco colocá-lo no lugar E então aperte Ed só para colocar isso em prática. Então, o que eu vou fazer é usar esse interruptor de parede D, puxá-lo para 90, girá-lo, vamos colocá-lo em algum tipo de lugar, qual você estará de volta ali e depois Y, e puxá-lo para fora um pouquinho. Tudo bem, então acabamos de fazer esses três. Podemos muito bem desembrulhá-los. Então, eu vou pegar esse. Esse e esse. Vou pressionar o Controle A, clicar com o botão direito do mouse em todas as transformações definir a origem como geometria E então eu vou pressionar a aba A para pegar todos eles e desembrulhar Devemos acabar com algo assim. Apenas certifique-se de que você está satisfeito com a resolução deles. Agora vamos ao que interessa. Então, eu vou pressionar a tecla Shift D 90. E a razão pela qual eu fiz esses primeiros é que eu não quero perdê-los. Estou apenas tentando fazê-los enquanto estou trabalhando neles. Vou pressionar o anúncio de Sen neste só para falar um pouco sobre isso. Também vou trazer mais um pedaço de madeira só para finalizar isso. Eu vou, acho que tenho um pedaço de madeira que posso usar. Talvez eu pudesse usar esse turno. Vamos reduzir isso. Vamos girar em volta e depois x 90. Vamos colocar isso no lugar certo. Então, apenas certifique-se de que está no lugar. Sim, e isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Agora, qual deles fazemos? Então, temos essa parede que colocamos. Então essa é a parede que colocamos? Sim, esse é o único. É muito longo, então eu poderia muito bem recuar um pouco. Então eu pego essa borda e a coloco de volta no lugar. E então o que vou fazer é desembrulhar este enquanto o tenho Então, vou pressionar o controle e depois A para pegar tudo e você desembrulhar Essa é aquela. Agora vamos acabar com isso. Então, temos apenas essas duas partes aqui. Então eu vou pegar esse câmbio parcial e depois 90, girá-lo e colocá-lo no lugar certo. E faça-o um pouco menor, para que caiba um pouco vazio E então x puxe-o para o lugar , assim , eu só estou me perguntando se eu preciso retirá-lo, o que eu acho que eu faço no lugar. Em seguida, mude D mais uma vez. Acho que na verdade terminamos com as paredes. 90 e Y. Coloque-o no lugar certo, certificando-se de que está caindo no lugar certo Então, o que vou fazer é pegar os dois S que acabei de fazer. controle se transforma e, em seguida, Tab e você no rap e pronto, toque duas vezes em Acho que todo mundo que terminamos quase o suficiente com a versão principal, o que é muito, muito legal Agora vamos terminar a luz aqui. Vou querer acender e acho que talvez devesse ficar pendurado por baixo, talvez aqui em algum lugar um pouco do talvez aqui em algum lugar um pouco Eu só vou pegar essa luz aqui. Vou pressionar Shift e arrastar isso para fora. E então, tudo o que vou fazer é não ter certeza se eles vão manter isso, então vou dar uma volta. Então eu vou dizer 90. Vamos dar uma olhada em que parece com isso realmente lá. Meu, na verdade. Vamos colocá-lo para cima, vamos colocá-lo aqui. Acho que vou colocá-lo aqui embaixo. Porque eu acho que então eles serão capazes de realmente alcançá-lo e então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima, na verdade. Isso vai ficar muito bom assim. É só essa parte que na verdade não queremos. Tudo o que vou fazer é entrar, pegar este e me certificar de que acabamos de desligar o controle de raio-X. Na verdade, o controle só quer pegar esses dois e então eu deveria ser capaz colocá-los no lugar para que se encaixem lá E lá vamos nós. Agora vamos pensar em nosso corrimão Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois, na verdade, incluindo a parte da planta. Antes de fazer isso, na verdade, vou pegar esse pedaço de madeira e deletar. Está meio que me irritando, então vou pegar os dois agora Mude e faça com que voltem, e então R -90 Vamos colocar isso em jogo Então, realisticamente, estamos felizes com a parte do canto aqui, então você pode ver essa parte do canto, ela deve ficar Então, você pode ver que teremos que colocar outra peça, mas estou apenas vendo onde ela realmente vai chegar. Então eu quero isso na madeira no fundo, mas eu também quero que isso esteja lá. Então eu vou colocá-lo nessa água. Só estou tentando descobrir qual é a melhor maneira de fazer isso. Se eu colocar isso aqui, como você pode ver, vou ter um problema com isso. Onde isso realmente vai entrar? Eu preciso fazer isso mais grosso? Se eu colocar isso aqui, que é para onde deveria ir, você pode ver que estamos um pouco confusos. Talvez eu esteja me preocupando um pouco demais com isso. Acho que o que vou fazer é pegar essa parte, só essa parte aqui, e depois ver onde posso colocá-la, se ela estiver lá, torná-la um pouco mais grossa Então eu vou colocá-lo lá e depois pegar este e ver para onde eu posso realmente trazê-lo. Se eu levar isso até lá, posso chegar perto o suficiente. Vamos pegar essa parte novamente. Vamos puxá-lo um pouco mais e colocá-lo no lugar em que essas partes estejam dentro. Estou pensando que só vou precisar de mais uma peça aqui. Então, eu vou pressionar L shift D e então vamos girá-lo em torno de 180. Vamos dar uma volta por cima. Toque duas vezes em Isso realmente pode funcionar assim. Tudo bem. Eu não acho que eu realmente precise fazer mais nada com isso. Acho que vou deixar as coisas assim. Eu acho que está parecendo absolutamente bom então. Tudo o que vou fazer agora é me livrar desse, porque não vou precisar dele. Eu não vou precisar dessas peças aqui também. Então, vou deletar por. Apenas se livre dessas peças. E então o que eu acho que vou fazer é expandir essa parte. Então, vou entrar no antigo Shift clicar e depois controlar mais. Controle plus. E então eu vou puxá-lo , posso puxá-lo de lá? Você pode ver que temos um pequeno problema. Se eu retirá-lo de lá, na verdade não o deixará muito plano, o que não é muito desejado. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar o botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito do mouse. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E, em vez disso, o que vou fazer é pegar a coisa toda agora e retirá-la, se puder. Posso pressionar S e X e puxar isso um pouco? Sim. E eu acho que isso vai ficar vazio Retire-o e então tudo que vou fazer é desembrulhá-lo novamente. Vamos ver se estou embrulhando com o Smart UV Project. Clique em OK. Vamos dar uma olhada nisso. Parece que. E, na verdade, acho que isso fez um trabalho bom o suficiente. Então, agora eu preciso fazer é pegar alguns desses. Então, vamos pegar dois deles. Shift D, puxe-os. Vamos nos certificar, então, de que podemos realmente girá-los de acordo com o local onde estão em nossas origens individuais E então R disse 180 e agora, finalmente, quero ter certeza de que eles estão no lugar para que possamos ver, porque os movemos para cá, estamos um pouco errados. Então, tudo o que vou fazer é movê-los levemente para ter certeza de que todos se encaixam assim. E, novamente, eles não precisam ser super precisos ou algo parecido. E a última coisa que vou fazer é garantir que isso seja ambientado no lugar que eu quero. Eu acho que aqueles dois lá, vão funcionar. Toque duas vezes, o A. Pronto. Agora, vou dar uma olhada rápida isso se parece com minha visualização renderizada ativada Vamos ligá-lo. Sim, acho que vai ser perfeito. Agora, lembre-se também de que nem todas essas janelas serão iluminadas longe dela. Na verdade, temos um material que os deixará apagados porque você deseja ter todas as luzes uma pousada ou até mesmo de sua casa Então, precisamos ter certeza de que resolvemos isso. Tudo bem, então o que faremos na próxima lição é trazer a última luz que estará aqui. Vamos quebrar esse pedaço de parede aqui. E então vou dar uma olhada e me certificar de que não estou perdendo nada Precisamos de alguns tijolos aqui também. Eu vou subir para o meu trabalho. Eu vou salvá-lo. Quero ter certeza de que estou no modo material. Nos vemos na próxima, pessoal. Espero que você esteja gostando muito do curso até agora. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 82. Entradas de basimento de modelagem para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta ao modelo tridimensional estilizado do Blender Critic Core e foi aqui que o paramos Ok, então vamos primeiro quebrar esse pedaço de parede aqui. Então, vou pressionar o controle um para entrar na vista frontal. Então eu vou entrar , apertar K na faca. E eu vou entrar e quebrar tudo indo até aqui. Então, praticamente o mesmo que fizemos todas as vezes antes disso. Vou pressionar, puxar para trás assim. E então o que eu vou fazer é anexar isso. Então, se eu pegar este também, pressione o controle L e vincule os materiais. E então o que eu posso fazer é pressionar o controle um. Entre, basta pegar este e atribuir a parede quebrada. Então, vou pressionar U e projetar do ponto de vista assim. E então eu vou pressionar S e depois tentar combinar para ter certeza de que aquela parede quebrada é a mesma que esta. Esses tijolos, como você pode ver, parecem um pouco maiores Então eu vou pressionar S, torná-los um pouco menores. E lá vamos nós. Acho que estão muito bonitas , então agora vamos trazer algumas pedras. Vou até o Asset Manager e, em seguida, o que vou fazer é ir até meus pequenos tijolos. E o que eu vou fazer é trazer esses dois tijolos aqui. Vamos girá-los ao redor, depois 90. Vamos também girá-los para o outro lado, então R Y 90. E então vamos colocá-los neste canto aqui. Então toque duas vezes no A. Agora vamos dar uma olhada para ter certeza de que não perdi nada. Podemos ver que perdemos essas partes aqui. Definitivamente, vou querer alguns suportes lá também. Então, vamos para blocos de madeira, vamos para os de 1 metro. Vou deixar isso aí. Só queria saber se eles serão grandes o suficiente. Sim, acho que estão. R Y 90, controle três para entrar na vista lateral. Vamos colocá-los para baixo Vou pressioná-los e retirá-los um pouco e, em seguida, podemos colocá-los no lugar certificando-se de que estejam lá dentro e que sejam um pouco mais finos Em seguida, vamos torná-los um pouco mais magros. Então, e então eu vou pressionar Shift e trazê-lo para cá. Eu vou colocá-lo lá, eu acho. E então pressione a cabeça D 180. E então, em vez de fazer qualquer coisa, você está tentando esmagá-los porque eu quero manter esse material Na verdade, vou entrar, pressionar A e trazer minha bisseção, cortá-la. Toque duas vezes no A e pronto. Papai é perfeito. Feliz com isso. Agora estou apenas me certificando de que todo o resto do prédio esteja realmente pronto. Você pode querer colocar alguns suportes aqui embaixo, por exemplo, pensando que talvez nós o façamos. Então, eu vou pegar esse. Eu só vou pressionar, eu preciso retirá-lo um pouco. Perdeu sua robustez. Vamos retirá-lo um pouquinho. Então, vamos levantá-lo. E eu vou colocá-lo lá embaixo, x, colocá-lo no lugar certo. Então, vou colocar 1.1 lá. Não quero que passe por lá ou algo parecido. Vou colocá-lo lá e depois deslocar D e colocá-lo do outro lado aqui. Eu posso ver que os dois provavelmente precisam girar um pouco mais, desculpe, X e depois levantá-los um pouco mais assim E apenas certifique-se de que eles não estejam mexendo , talvez um pouco mais, na verdade Sim, aí, isso é perfeito, eu acho. Então eu vou pegar esse. Vou pressionar o controle de todas as transformações e vou pegá-la Um projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos lá. Agora eles parecem um pouco diferentes um do outro. Toque duas vezes no A. Pronto. Isso é realmente terminar essa parte de. Tudo bem, então uma última olhada. Olhando em volta, eu realmente perdi alguma coisa? Sim, eu perdi uma luz aqui, então vou pegar onde está a outra luz. Claro. De cultivar outra luz. Sim. Vou pegar esse turno e vou colocá-lo nesta esquina, o -90. Eu quero que isso vá para essa esquina aqui, eu acho Um pouco levantado, puxado para trás, toque duas vezes no A. Sim. Era assim que eu queria fazer crescer uma luz lá, lá, luz aqui. Há muitas luzes acesas por aqui. Acho que não preciso de mais paredes quebradas, quebradas ou algo parecido. Acho que então vou subir para economizar. Então, arquive e salve. Agora, uma coisa que perdemos é apenas essa parte aqui embaixo. Então, acho que devemos construir isso provavelmente em seguida, porque então terminamos praticamente toda a construção real, exceto a porta. Também temos a porta para fazer isso. Sim, vamos continuar com essas peças agora. Então, vamos construir essa parte inferior primeiro. Então, o que eu vou fazer é pegar meu cara. Vou pressionar Shift como primeiro a selecionar. Então o que vou fazer é apertar tecla Shift e trazer um avião. E vou trazer meu avião até aqui e fazer com que fique do tamanho que eu quero, então ele precisa estar vindo direto até aqui. Então, retirando-o assim. E depois Y, vamos extrair um pouco mais. E então, e X, retire-o um pouco mais e só queremos encaixá-lo lá. Agora, a única coisa que você precisa ter certeza é que, se você pegasse um barril, ele realmente caberia E você seria capaz de abri-los? Então, um desses lados se abrirá contra aqui, tudo bem. E o outro seria capaz de se abrir contra aqui. Então, sim, desse tamanho, poderíamos realmente colocar algo lá dentro. Então isso é ótimo. Agora vamos trazê-lo até aqui. O que vou fazer com isso é pressionar Tab e, em seguida, trazer essas peças apenas para criar essa peça de madeira real. Mas faremos isso na próxima aula porque temos isso e a porta para realmente fazer. Na verdade, vamos guardar isso e até a próxima sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 83. Entradas de basimento de estilização e texturização no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Critic Core , e foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, então a primeira coisa que eu quero fazer é baixar isso. Mas, na verdade, eu quero, antes de tudo, fazer as partes reais que vou inserir aqui. Controle dois, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e depois com X. Vamos retirá-los, certificando-se de que estamos no ponto médio X. Então vamos para o outro lado Segundo controle dois, vamos clicar na argila direita e depois y, vamos retirá-los dessa forma. Agora, certifique-se de que seu barril ainda vai caber aqui Afinal, é aqui que ele deveria cair e, se não, vamos retirá-lo um pouco mais desse jeito. Tudo bem, agora que temos isso, vamos fazer a parte superior real. Então, a maneira como vou fazer isso é pegar a coisa toda. Vou pressionar a tecla Shift D, vou arrastá-la para cima. E então o que vou fazer é esconder isso do caminho. Agora vou fazer isso, vou pegar os dois. Indo daqui até aqui. E então, daqui até aqui, eu vou pressionar Y. E então eu vou para a pressão central, Delete e Bases Agora eu vou fazer isso, vou apenas trazer a coisa toda para cima, uma extrusão E então o que eu vou fazer é pegar esses dois lados. Então chip, clique, chip, clique. Certifique-se de executar origens individuais e depois Y, e apenas insira-as um pouco, então. Ok, então agora corra para a parte superior. Então, vamos pressionar Altage e trazer isso de volta. E o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo. Pressione Excluir, Dissolução limitada. E então eu vou realmente dividir essa parte aqui. Então, vou pressionar o controle R e fazer um loop de borda descendo aqui. Então controle R, clique com o botão esquerdo, arraste, clique. E só para fazer uma pequena divisão, vou pressionar o controle B e dividi-lo assim. Em seguida, pressione Delete e faces. Agora vamos trazer as peças de madeira que virão até aqui. Então, controle dois, clique esquerdo, clique direito, clique direito. E então vamos marcar uma cena. E o mesmo neste, depois dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique o botão direito, marque uma cena. Agora, vamos fazer com que alguns loops importantes ocorram de outra maneira. Então, controle cinco, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle quatro, clique esquerdo, clique direito, só para torná-los um pouco diferentes. E agora, finalmente, vamos entrar e realmente separá-los. Então, basta pegar o centro de cada um desses Y e depois vou pegar os outros dois. Gostaria de saber se eu nunca tentei isso antes, se eu for randomizar agora, será que apenas randomizará o que eu selecionei ? Vamos dar uma olhada nisso. Então, eu vou transformar randomize. E sim, isso acontece. Então é assim que funciona. Então, é ótimo saber disso. Vamos reduzir isso para Nor 0.1. Então, o que faremos agora é retirá-los um pouco. Eu sou Js, vou entrar e pegar a Gopi. Eu vou retirá-lo assim. E então a Opia, eu retiro, gira em torno nosso Z e talvez retire essa também Novamente, obtendo toda essa aleatoriedade de que realmente gostamos E então vamos puxar esse para fora e esse para fora, e então esse para fora e girá-lo, então estão Agora você pode ver que eles são todos bem aleatórios. Agora, uma coisa que precisamos fazer, precisamos retirá-los dessa maneira. Então eu vou pegar todos eles, então eu vou entrar em L, L, L, L, L, L, o último e depois X e puxá-los um pouco para fora. Então, só para que eles finalmente cheguem lá. Então, podemos realmente extrudá-los dessa forma, e eles ficarão muito bons E agora, neste momento, vou separá-los apenas para tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, vou pressionar Seleção. E agora eu vou pegar os dois. Pressione para controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse e defina as origens e a geometria E agora eu vou pegá-los e colocá-los no fundo de lá. Então, a coisa está bem colocada. Então, agora poderíamos roubar algumas das dobradiças que fizemos da porta e colocá-las na lateral Mas eu não acho que eu realmente vou fazer isso. O que eu realmente vou fazer, porém, é pegar este que está por aqui, certifique-se de pegá-lo na seleção de bordas. E então tudo que vou fazer é R e Z e simplesmente girar a coisa ao redor desse jeito E agora descubra o que eu vou fazer é realmente pegar a bunda aqui. Então, eu vou chegar a esse bit shift H, e então eu vou pegar, eu acho que este e este. E então eu vou pressionar e depois Y e dividir isso. Ok, então vamos lidar com essa parte primeiro. O que vou fazer é pressionar control Layl transform, definir a origem da geometria porque adicionamos essa parte E então eu vou entrar e adicionar um chanfro assim. E então o que eu vou fazer é abaixar esse chanfro e aumentá-lo, talvez um Finalmente, vou abordar essa parte e vou torná-la um pouco maior explicando por que criamos essa parte, porque queremos realmente fazer com porque queremos realmente fazer que pareça que está escuro lá embaixo. Então, o que eu vou fazer é entrar e adicionar uma madeira. Então, vamos escolher a maldade. Madeira principal, assim. E então, nesta parte inferior, vamos clicar em mais. E vamos procurar um que tínhamos, que é o Material One. Acho que é esse que tivemos . Sim, nós não o nomeamos. Vamos chamá-lo de buraco ou buraco como esse, algo assim. Tudo bem, vamos entrar e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora, finalmente, podemos entrar e pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Essa é essa parte. Agora, quando pressiono a tag Alt, podemos ver que há um grande buraco negro lá dentro. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Ok, então agora temos essas partes superiores. Na verdade, vamos colocar um pedaço de madeira em cima de cada um deles. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, Custer selecionou Shift A. Vamos colocar um cubo Vamos torná-lo obviamente muito, muito menor. Vamos torná-lo mais fino então, So e Z. Vamos puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar Eu vou então retirá-lo, então S, Y, vamos retirá-lo. E eu vou ter essas bordas penduradas ali. Luz. Então, o primeiro vai sair? Sim, mais ou menos assim. E então o segundo eu vou trazê-lo e vou girar esta rodada Então gire-o para que eu pegue este então. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. Eu vou girá-lo então para o outro lado. Então, Rz apenas varie um pouco, abaixe-o um pouco e depois mude, abaixe este assim E então Rs, endireite isso um pouco. Agora vamos unir tudo isso com o controle J. E, finalmente, vamos juntá-los a todas essas peças de madeira, bem como com o controle J. E então podemos controlar todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, da origem à geometria Agora, finalmente, devemos ser capazes de vincular o material aqui. Então, vou pegar esse material de link L de controle. Vamos chegar a essa parte agora. Podemos muito bem retirar esse material, não vamos precisar dele E, finalmente, um jato UV inteligente. Clique. Ok. E agora eu só quero clicar com o botão direito do mouse em Sombrear, automático , suavizar e, em seguida, trazer um último modificador que será o chanfro Vamos reduzir isso até o fim. Vamos aumentar um pouco, talvez seja demais, então vamos descer. Não 0,3 E eu só estou olhando. Acho que vai ficar muito melhor. Uma coisa que me preocupa é que essa resolução aqui parece um pouco baixa em comparação com dizer, sim, na verdade eu acho que está bem. Vamos dar um passo atrás e dar uma olhada em como vai ficar. Sim, na verdade, acho que está tudo bem. Uma coisa que podemos ver é que ele está realmente flutuando aqui acima. E eu realmente não quero isso. Então, vamos voltar ao material. Vamos juntar tudo isso agora. Então, vou até o objeto, converto para o controle de malha J e, em seguida, juntarei tudo Controle ou transforme e o clipe direito defina a origem da geometria e vamos colocá-la no chão dessa forma Agora, uma coisa que não queremos perder. Você pode ver no centro de lá que, na verdade, perdemos o centro disso. Então, em outras palavras, aquela mancha escura , nós realmente a perdemos. Vamos esconder isso. E o que faremos é entrar pegar apenas essa parte aqui. Então, na verdade, vamos pegar essa parte. E então basta retirá-lo do caminho. Faca, eu pressiono todo o palco, trago de volta aquele chão. Agora podemos ver que ainda temos aquela escuridão lá dentro e podemos ver que ela está no chão. Vamos dar uma última olhada em nossa visualização renderizada e pronto Isso é praticamente essa parte feita agora, eu só estou olhando em volta enquanto tenho essa visão. Primeiro, qualquer coisa que eu tenha perdido e acho que a única coisa que perdi é que acho que vou colocar algumas pedras neste canto aqui. Então essa parte, sim, aqui, em algum lugar assim. Então, vamos entrar e colocar um pequeno tijolo. Acho que vou pegar esse tijolo e jogá-lo lá. Na verdade, vou girá-lo, então R x 90. Vamos dar uma volta e vamos cair naquele canto. Coloque-o no lugar certo. Pressione o ponto, apenas para que eu possa realmente me orientar e, em seguida, retire-o levemente Toque duas vezes no sim, lá vamos nós. Ok, está tudo bem. Todo o resto está pronto agora , exceto esta porta da frente aqui. E, na verdade, começaremos com isso na próxima lição. E o que faremos é usar nossa janela, ou seja, essa janela aqui, para realmente construir isso. Agora, construímos muitas portas e janelas neste curso, então não deve haver nenhum problema em construí-las. com todo o resto deste modelo muito feliz com todo o resto deste modelo. E agora ele começará a ganhar vida de verdade quando colocarmos nosso piso adequado Quando obtemos, você sabe, as texturas no chão e quando temos aquelas flores e um pouco de grama povoando Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 84. Modelando a entrada da frente de uma taverna no Blender: Bem-vindo de volta, se você quiser. O Blender cria um curso estilizado em modelo em três D e não foi exatamente de onde paramos, porque eu estava apenas verificando o gerente de ativos, certificando de que tudo deveria estar preparado Vamos agora começar a modelar. Deixe isso carregar. Vamos clicar em modelagem. E agora vamos até essa parede aqui. Então eu vou pegar essa parede, apertar o ponto um. E então o que eu quero fazer é , na verdade, pegar meu cara também. Basta trazê-lo até aqui. Vamos ter certeza de que ele está no chão. E então vamos girar, então nosso morto -90 girando para que ele fique de frente para aquela porta Então, eu vou fazer mais uma coisa também porque isso está me incomodando um pouco Eu não gosto de onde esse verdadeiro, você sabe, esse caminho está realmente chegando até lá. Então, na verdade, vou entrar e alterar isso um pouco. E a maneira de fazer isso é esconder essa parte e a parte do Bom. E então eu vou pressionar o antigo Shifting Clay Control Plus Control plus. E controle plus. Então, pegamos tudo isso lá. E então eu posso retirá-lo um pouco, só para que fique um pouco mais longe disso. E eu acho que ele ficará muito, muito mais bonito assim, nos dando um pouco de espaço Ok, então temos nossa porta para construir. Temos algumas placas que vão ficar lá embaixo, e temos essa luz para construir lá Essa luz, é claro, é opcional. Você não precisa construir essa luz se não quiser. E então o que temos que fazer é colocar nossas plantas em todas essas partes aqui. Precisamos colocar um pouco de grama por aqui. E, finalmente, precisamos colocar o IV circulando por aqui. E então estamos praticamente concluídos com a construção real. E é sobre colocar luzes, trocar as luzes nas janelas, e essa é basicamente a linha do tempo Depois disso, vamos começar a compor para obter uma imagem muito bonita e bonita Assim, você pode ver que praticamente concluiu a parte principal do curso. E a próxima parte do curso, na verdade, é sobre refino. Assim, você pode ter o melhor modelo do mundo. Você pode ter um modelo como esse. Mas se você não sabe como fazer uma bússola adequada, não sabe como iluminar, ela não vai ficar muito boa, para ser É por isso que também abordaremos tudo isso, para garantir que qualquer modelo que você criar a partir de agora pareça um trabalho profissional. E você pode ver que é bastante fácil quando você sabe o que está fazendo para chegar a esse ponto. Tudo bem, então. Então, com isso dito, agora vamos entrar e construir nossa janela. Então, desculpe, construa nossa porta, não nossa janela. Vamos entrar então e pegar nosso cara. Vamos pressionar a tecla Shift S porque está selecionada. E o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e trazer um cilindro. Acho que talvez 18 esteja bem. Vamos colocar um pouco mais. Então, vamos colocá-lo em 20. Vamos girar essa rodada agora no X, então nosso X 90 Vamos torná-lo um pouco menor e depois apertá-lo no Y. Então, S e Y, e colocá-lo no lugar onde realmente queremos que isso comece Então eu estou pensando que se começarmos daqui, esta é uma porta bastante, bastante grande. Queremos uma porta grande porque é a entrada para a entrada. Então, acho que algo assim realmente parece certo. É bem largo. Sabe, na entrada, as pessoas podem estar entrando e saindo ao mesmo tempo. Portanto, pode ser necessário ser um pouco mais largo do que essa porta que realmente temos por aqui. Tudo bem, então quando tivermos nosso tamanho, vamos retirá-lo. E o que faremos é, na verdade, excluir a frente e o verso, como sempre fazemos. Então, exclua as faces e, em seguida o que vamos fazer é excluir os bits que caem. Então você pode ver que vem aqui. E então vá até aqui, pressione Delete e Faces. E então, finalmente, o que vamos fazer é agarrar esse lado, esse lado. Pressione um para entrar na vista frontal, depois Z e puxe-o para baixo, assim, até o chão, perto o suficiente. Tudo bem, podemos descer também. Então, o que vamos fazer agora é pressionar talvez Lorri, apenas no chão Na verdade, não usaremos isso além de dar uma espécie de degrau até lá. Então, tenha isso em mente. Ok, agora temos esse tamanho real. Vamos colocá-lo de volta no lugar e ver como vai ficar. E acho que será aproximadamente o tipo certo de tamanho que estamos procurando. Agora, o que eu vou fazer é simplesmente retirá-lo. E eu vou simplesmente colocá-lo aqui. E a razão pela qual vou colocá-lo aqui é porque vou entrar no modo objeto. Eu quero copiar se eu vou para o modo objeto, esse chanfro aqui Para que você possa ver esse belo chanfro, quero criá-lo para minha porta real Então é isso que eu vou fazer. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, separar essa parte inferior, então eu vou pegar essa parte inferior. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos fazer outra parte. Então, vamos ver essa parte aqui, pressione o botão F e, em seguida, pressione Seleção. Separe isso e, em seguida, desceremos até a parte inferior e faremos a mesma coisa. Então pegue essa parte, seleção, separe-a. Agora posso acessar a parte principal da minha porta que eu criaria. E eu posso entrar e podemos adicionar um modificador. Antes de tudo, porém, vamos pressionar o controlador ou transformar E então podemos adicionar um modificador e gerar uma solidificação, vamos colocá-la mais ou menos na espessura que queremos, ou seja, será uma porta bastante grossa, então algo assim Não queremos que seja muito fino. E então o que eu quero fazer agora é realmente obter esse lindo chanfro que temos lá Então, o que vou fazer é aplicar minha solidificação E então eu vou entrar com Edge Select e depois o Old Shift e clicar e, em seguida, um novo controle B, assim, e trazê-lo de volta. E o que eu quero fazer é ter certeza de que é meio que o mesmo que este. Você pode ver aqui que isso é aproximadamente o mesmo embora tenha um interior porque é uma porta e uma janela Nor. Então, não tendo uma moldura, estamos apenas tendo uma porta real. Tudo bem? Estou muito feliz sem isso. Olha, agora uma coisa na minha porta é : eu quero uma parte muito, muito grossa dessas Acho que, por ser uma porta do original, era bem fina. Eu não acho que deveria ser, acho que deveria ser um pouco mais fino, mais grosso Então, Al deveria clicar provavelmente em ambos assim. E podemos fazer isso de uma só vez. Em outras palavras, podemos pressionar Enter AlterNs e podemos exibi-los assim Ou podemos fazer isso de outra maneira, onde os dividimos e depois os solidificamos e fazemos dessa Agora, por que faríamos isso uma maneira diferente? Essa é a pergunta. É mais fácil realmente criar, parece que é mais fácil colocar materiais se realmente os dividirmos. É por isso que às vezes eu escolho realmente separá-los. Então, vou pressionar Shift D, e o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e colocá-los de volta no lugar. Em seguida, pressione P e selecione e separe-os. Agora pressione Tab, pressione P novamente. Selecione essa opção novamente. Agora, se você não conseguir selecioná-los, basta escondê-los do caminho. E então você poderá selecioná-los. Agora, o que vamos fazer é simplesmente chegar e pressionar control ou transformações E vamos apenas dar a eles um pouco de profundidade. Então, vamos trazê-los para fora garantir que o offset esteja ativado, pressione Altage e, em seguida, traga E então veja se você está feliz com a forma como eles são e eu acho que estou. Acho que a única coisa que eu poderia fazer com eles é ver se consigo entrar e pegá-los. Gostaria de saber se eu simplesmente desligo minha solidificação e depois entro e pego cada uma delas no meio Eu só vou ver se um controle de pressão e trazê-los para fora desse jeito. E depois coloque-o novamente. Então, coloque meu Solidify novamente, clique com o botão direito do mouse e sombreie automaticamente, suavizando, então acho que estou mais feliz com a aparência desta Acho que vai ficar um pouco melhor do que era antes Ok, então estou feliz com a aparência. Vamos então para a outra porta. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Agora podemos ver que é assim que vai ficar. Apenas certifique-se, então, de que você está feliz com a espessura das abelhas. Sempre podemos impedir que o navio nasça e trazê-lo de volta se você quiser que ele fique um pouco mais fino, o que eu acho que sim E agora, finalmente, vamos fazer a parte inferior. Então, a parte inferior, vamos entrar, vamos agarrá-la, vamos puxá-la para fora desse jeito, pegar cada uma dessas bordas então. E vamos pressionar S e X e retirá-los. Apenas certifique-se de que estamos no ponto médio. Então X e X os retiram dessa forma. Agora só queremos nivelar esses pequenos pontos. Então, tudo o que vou fazer é pegar esse ponto. E neste ponto, você não poderá pressionar o controle B para chanfrar, você terá que pressionar a tecla de controle Shift e B e, em seguida, deverá ser capaz de desviar Agora você pode ver que estamos obtendo um efeito muito estranho, não um chanframento como queremos E isso se deve simplesmente ao fato de que precisamos redefinir todas as transformações E agora, quando entrarmos e experimentarmos a mudança de controle B, devemos obter um chanfro muito mais decente Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos entrar e pegá-lo com L e então podemos pressioná-lo e puxá-lo quase até o chão. Também vamos colocar algumas pedras lá embaixo. Mas, além disso, estamos felizes com isso ou realmente queremos que saia um pouco mais? Acho que talvez desta vez entremos e a retiremos um pouco desse jeito. E eu acho que isso vai ficar bem agora. Lembre-se, não se preocupe com a espessura disso agora, porque na verdade, como eu disse, vamos colocar algumas pequenas pedras quadradas embaixo delas. Então, certifique-se de que você está feliz com a forma dele. Vamos também acessar essa janela. Vou apenas suavizar automaticamente. Sim, lá vamos nós. Isso parece melhor. Eu só esqueci de suavizar isso automaticamente. Na verdade, estou me perguntando, eu esqueci isso em todo mundo? Acho que sim. Vou dar uma volta rápida e certificar de que o resto deles esteja automaticamente liso. Vou pegar todos eles e garantir que, ao clicar com o botão direito, sombreie automaticamente. Lá vamos nós. Tudo bem, isso é basicamente algo que você deveria fazer no final de qualquer maneira, então eu pensei em fazer isso porque estava me irritando um pouco Ok, agora que temos isso, vamos realmente nos concentrar em nossa porta. Temos nossa porta aqui. Tudo o que preciso fazer agora é basicamente ter certeza de que a porta está vindo por essa parte aqui. Em outras palavras, se eu avançar um pouco, podemos ver que é muito, muito grande em comparação com essas partes aqui. Eu também preciso verificar agora e ter certeza de que nosso cara ainda tem bastante espaço, que ele tem bastante espaço lá. Então, tudo bem. Ok, vamos retirar isso então. Tipo, então vamos pegar essa porta e essa e pressionar a tecla H só para esconder todo o resto do caminho. Para me dar uma ideia do que eu deveria ser, onde eu deveria criar essa porta. Vamos pressionar um para entrar na vista frontal. E então o que faremos é pressionar Z e entrar na estrutura de arame. Vou apertar o botão de aba então, e quero que minha porta venha daqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar K. Vou pegar esse vértice Vou descer, pressionar o botão nascido, verificar se está reto e soltá-lo ali mesmo. Então eu vou pressionar K novamente. Eu vou vir para este lado e vou pressionar A e soltar isso aí embaixo. Então. E então precisamos de mais um agora, este pode ser um pouco estrangeiro demais. Então, vamos tentar. Então, se eu pressionar A, podemos ver que esse é o tipo de aparência que vamos ter. Agora, se você não quiser que ela fique tão fina nessa pequena parte, basta pegá-la no meio de algo e pressionar K e, você sabe, soltá-la. Ok, então agora vamos terminar com essas duas partes. Então, a mesma coisa novamente. Está tudo bem, solte-o. Um drop-it down. Então, o que eu vou fazer também é deixar um aqui também. Então eu vou pegar este até este, pressionar Enter Born, e lá vamos nós. E o que isso me permite fazer é inserir algumas alças de borda agora para a porta real Ok, então eu estou feliz com isso. A única coisa é que temos muito espaço desperdiçado aqui, o que eu realmente não quero Então, novamente, vou pressionar K A para ter certeza de que vai direto para baixo. Entrar. E então faça a mesma coisa desse lado. Então K A, solte-o assim. E entre. Agora, finalmente o que eu vou fazer é simplesmente entrar. Seleção de controle, até lá. Seleção por Shift, Seleção por controle, Excluir faces dessa forma. E é com isso que devemos acabar. Agora estou pensando que a partir daqui, se eu colocar isso no modo objeto, acho que posso fazer uma porta a partir daí. Talvez você queira ter apenas a parte superior da porta para que ela possa realmente ver por lá. Em outras palavras, se eu pressionar , volte para a moldura branca. E então, se eu, digamos daqui a partir daqui, eu posso realmente cortar isso e torná-lo um pouco mais fino Estou pensando que talvez valha a pena realmente fazer isso. Então, o que eu vou fazer é vir daqui, vou dar a volta até aqui, até aqui. E certifique-se de que há uma pequena lacuna na parte superior da porta. E eu realmente acho que isso vai fazer com que isso pareça um pouco melhor. Então, assim, algo assim. Agora, o que eu posso fazer é realmente voltar e o que eu quero fazer é excluir isso agora. Então, vou entrar e excluir essa parte superior, então pressione delete faces assim. Tudo bem, então na próxima lição o que faremos é dividir tudo isso. Vou apenas arquivar e salvar isso. E depois vou ver na próxima. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau. 85. Adicionando detalhes e desembrulhando entradas frontais de UV no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o curso crítico, estilizem três modelos D e foi aqui que paramos Tudo bem, vamos entrar agora e clicar em cada um deles. Tudo o que estamos fazendo agora é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E então o que vamos fazer é separá-los de L, L , todos os outros, e então Y, e eles são divididos. Então, uma coisa que você pode querer fazer é simplesmente querer vir para essas partes e, na verdade vamos pegar tudo, vamos pegar tudo. E o que faremos é clicar com o botão direito do mouse em faces triangulares. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para tentar quadríceps. E então devemos acabar com uma malha muito, muito bonita. Agora, espero que isso não mexa muito com o que vou fazer a seguir, que será randomizar Então, eu vou pegar esse controle ou transformações, e então o que vamos fazer é entrar, transformar, randomizar e diminuir tudo isso Agora, porque é triangulado, vai quebrar isso demais Você pode ver aqui no topo, às vezes ele acaba quebrando maneiras estranhas e você pode não querer isso Agora podemos corrigir isso. Então você pode ver agora que isso é o que parece. Clique com o botão direito, sombreie, automaticamente, alise primeiro. E então certifique-se de que nenhum deles esteja muito, você sabe, torto ou algo parecido. Coisas que você realmente não quer. Mas acho que isso realmente saiu agora Se você quiser corrigir isso, o que você faria seria entrar neste, digamos, e então tudo você vai fazer é pressionar e y e você pode realmente endireitá-los então Isso se você quiser consertar isso. Mas acho que eles saíram bem, então agora vou fazer isso. Vou pegar tudo e retirá-lo desse jeito. E então o que vou fazer agora é chanfrá-lo, então adicione um modificador Na verdade, precisamos redefinir as transformações primeiro, também porque estamos chanfrando quando temos peças como essa Precisamos ter cuidado ao gerar Na verdade, para mim, realmente funcionou. Às vezes, você precisa realmente desligar a sobreposição da braçadeira, então basta desligá-la e puxá-la de volta para baixo E, na verdade, deve ser chanfrado caso você tenha esse problema, vamos girá-lo totalmente naquela época E vamos dizer que o ponto zero ainda é grande demais. Vamos tentar o ponto zero 3.3 0.3 0.5 Vamos tentar isso. E eu acho que isso realmente vai funcionar, está realmente parecendo bom. Finalmente, precisamos entrar em uma parede, então teremos que olhar, ver se há realmente escuridão por trás disso. Provavelmente haverá alguns, então vamos colocá-lo de volta no lugar onde eu quero, mais ou menos. E eu acho que está realmente parecendo muito bom. Vamos pressionar todas as etiquetas e trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A e pronto. Está quase pronta a nossa porta. Agora, o que queremos fazer são algumas coisas. Primeiro de tudo, vamos pegar a alça daqui. Então eu vou entrar e pegar essa alça. Então, tudo isso, eu vou pressionar a tecla Shift D e arrastá-la para cima. E eu também vou entrar pela minha janela aqui e vou pegar uma das dobradiças Então, eu vou pegar um desses. Vou pressionar a tecla D, depois vou abaixá-la. Vou pressionar Seleção apenas para separar isso. Então eu vou voltar para essa maçaneta porque ela ainda está presa à porta. Vou pressionar a seleção e separá-la controle ou transformar o botão direito do mouse, sargentos, geometria Eu vou fazer a mesma coisa. Nós dobramos então Então você pode ver aqui que na verdade está ligado a eles aqui e nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é P e vou limpar e manter a transformação. Porque se simplesmente limpar o pai, você verá que ele o jogará em um lugar diferente. Agora, se você fizer isso, ele pode cair até aqui em algum lugar. Você simplesmente não sabe que será onde eles estão normalmente. Então, em vez de fazer isso, basta clicar em Op e limpar o pai e mantê-lo basicamente onde ele está. Tudo bem, vamos girar essa rodada então. Eu realmente preciso girá-lo? Na verdade, acho que não sei. Tudo o que vou fazer é retirá-lo um pouco e colocá-lo aqui, apenas nesta parte da dobradiça aqui Puxe-o para fora. E lá vamos nós. Então eu vou puxá-lo para cima e, em seguida, deslocar D e puxá-lo para baixo até aqui. E então, finalmente, eu quero mais um ou dois está bem? Acho que, na verdade, dois podem estar bem. Eu só vou trazer essa alça. Então Z 90, pressione um, e então vamos colocar isso basicamente no mesmo nível do nosso cara, de onde quer que ele abra a porta, provavelmente em algum lugar por aí. Vamos colocá-lo em prática. Toque duas vezes em Acho que está tudo bem. Ok, agora vamos pensar nossa janela e nos materiais aqui. Se olharmos pela janela, temos madeira clara, madeira principal. Acho que provavelmente, para esta porta, vamos nos safar com a madeira principal. Eu não acho que devemos colocar madeira clara. Não temos meio que nenhuma dessas peças. Talvez você queira colocar madeira clara aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Agora vamos pegar a coisa toda. Flauta nas dobradiças. Ambas as dobradiças E então o que vamos fazer é pegar esse azul, isso, eu vou pegar isso dentro. Dobradiça. Lá vamos nós. Pressione G apenas para ter certeza de que você o pegou. Tudo bem. Clique para colocá-lo de volta no lugar. Objete, converta a malha, controle J, junte tudo. Na verdade, eu cometi um erro. Ainda não podemos fazer isso porque eu esqueci. Precisamos realmente colocar um chanfro nessas partes. Gere um chanfro e vamos puxá-lo totalmente de volta. Coloque uma e então precisamos de uma afiada aqui, como você pode ver. Então, vamos corrigir isso com Egg, selecione Olf, clique em Shift, clique com o botão direito do mouse e marque uma entrada nítida Aí está. Isso parece muito, muito melhor. Vamos para essas partes agora. Adicione um modificador, gere um chanfro e, em seguida, reduza tudo Aumente o volume, talvez você queira comprar nessas partes aqui. Shift, clique nessas peças aqui, botão direito do mouse no marcador, compre E lá vamos nós. Agora acho que está muito bonito. E, finalmente, este sobre este, vou pegar isso e pegar esse nível de controle de pressão e vincular modificadores de cópia como Então, agora eu acho que nós realmente temos tudo preparado agora. Podemos pegar tudo , incluindo essas duas dobradiças. Pressione novamente apenas para ter certeza de que clique com o botão direito do mouse no objeto para o controle de malha J, junte tudo e pronto, uma porta sem materiais. Agora vamos pensar então nos materiais. Então, vamos colocar o material, deixá-lo carregar e, em seguida, o que faremos é salvá-lo. Então, agora vou arquivar e salvar, e só estou me perguntando quais materiais ele contém. Então, temos metal puro que vem de lá e, em seguida, temos tábuas. Material à base de prancha. E pranchas. Estou me perguntando, oh, isso veio dessa porta. Isso significa que há outra porta. Eu tinha essas colocadas. Então tem tábuas e depois temos a madeira principal. Acho que o que faremos são tábuas. Na verdade, vamos deixar isso ligado. E depois adicionaremos outra, que será a madeira principal. Então, madeira principal. Então, o que faremos é entrar e pegar, vamos fazer essas peças primeiro. Vamos dar uma olhada, na verdade, pegando apenas eles e experimentaremos o Smart UV Clique em OK. E vamos colocá-lo em tábuas. Clique em um sinal. E depois vamos pegar o resto com L. E vamos colocar isso como a madeira principal, pegá-la. Clique em um projeto UV inteligente. OK. Sinal de clique em madeira principal. E lá vamos nós. Agora podemos ver nesta parte que estamos tendo muitos problemas. A madeira definitivamente não é do jeito que eu quero que seja. Então, o que eu vou fazer é voltar , ir me sombrear. Vou pressionar Dot para ampliar minha porta. E então eu vou pressionar Tab. E eu vou trazê-lo para fora, torná-los muito, muito mais grossos. E eu só estou me perguntando, estou realmente feliz com essas, essas partes aqui? Em outras palavras, essas peças parecem ter alguns problemas de borda. Então, vou abordar isso e realmente dar uma olhada em quais podem ser os problemas. E podemos ver que é porque eles estão todos com meio ponto. Então, tudo o que vou fazer com eles em vez disso é pegar todos eles. Vou até meus três pontinhos e vou para UV. E então o que eu vou fazer é empacotar ilhas. Não queremos rotacioná-los. Clique em Ok, vamos pensar em empacotar as ilhas e agora. Sim, eu ainda não estou feliz com a aparência deles, então isso às vezes pode acontecer, como sabemos. Também não estou feliz com a forma como essa parte está aqui. Então, o que eu vou fazer é apenas escondê-los do caminho. E eu vou realmente entrar e marcar minha própria costura, clicar com o botão direito, marcar uma costura E então o que eu vou fazer é marcar uma costura Indo pela parte de trás aqui, pela parte de trás aqui, clique com o botão direito, marque uma costura Agora, eu não vou me preocupar com a parte de trás. A parte de trás está na lã. Eu não preciso me preocupar com isso. O que vou fazer é achar que talvez eu possa tornar esse assento um pouco mais fácil para mim marcando uma costura nele também Então, clique com o botão direito do mouse na marca vista. Então vamos entrar com L, L e U e desembrulhar E então acabamos com algo assim, que, como você pode ver, já parece muito, muito melhor E agora eu só preciso pensar, eu quero endireitá-los ou vou entrar e endireitá-los a Então, vou pressionar L a partir deste ponto próximo à costura. Em seguida, clique no pacote de luz. Ok, e então você segue quadriciclos ativos. Clique. OK. E lá vamos nós. Agora vamos colocar isso de volta no lugar e dar uma olhada nisso. Está parecendo muito, muito melhor. Eu vou fazer a mesma coisa aqui então. Então, onde está? Eu sou um pacote, ok. E então você segue quadriciclos ativos. Clique, ok? E então gire-o, então nossos 90. Gire ao redor. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. E agora vamos pensar sobre essas partes aqui. Vou pressionar Alt H, e o que vou fazer é pegar cada um deles, então mude H para largo, tirando todo o resto do caminho. E então o que eu vou fazer é pensar que eu realmente não preciso do turno interno, não é? Eu vou entrar. Clique no Shift antigo no centro de cada um deles. Clique com Shift antigo, controle de clique com Shift antigo plus. E vamos pressionar Delete e Faces. E depois voltaremos para a parte de trás. E o que eu quero fazer é marcar uma cena na parte de trás de cada uma delas. Então eu vou entrar, clique antigo, clique Shift antigo e clique Shift antigo indo até lá atrás E então o que vou fazer é ver que temos outro problema, pois ele não está indo até o fim. Portanto, temos que ter muito cuidado para percorrer todo o caminho. Então, clique com a tecla Shift antiga e você ainda pode ver que temos um problema lá. Então, ao invés de fazer isso, eu vou vir até aqui e então o que eu vou fazer é dar a volta por trás até aqui. E depois é só controlar o clique assim. E é aí que vai percorrer todo o caminho. Em outras palavras, espero que eu abra isso um pouco melhor do que o que tenho no momento Então, eu vou fazer a mesma coisa neste. Vou mudar a seleção e, em seguida, ir até a seleção de controle traseiro, assim. E então faremos a mesma coisa aqui dentro também. Portanto, selecione a tecla shift e, em seguida, a seleção por controle, da mesma forma. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e marque uma cena. Agora vamos ver se podemos desfazer isso. Então, se eu pegar essa e pressionar o envoltório, vamos dobrar um pouco, porque você tem todas essas partes que não têm costura, significa que elas não vão se desembrulhar perfeitamente Mas se girarmos essa rodada, então r 90 e depois R e apenas girá-la, você pode ver que eles parecem bons o suficiente. Não precisamos fazer mais nada com eles. Eu acho que isso é bom o suficiente. Então, agora o que vamos fazer é chegar a este. Então L U, desembrulhe, R, gire, vamos colocá-lo de volta no lugar E então vamos para este, L U wrap e depois R. E então vamos colocá-lo em um lugar diferente e então vamos embora. Agora podemos ver que, na verdade, está muito bonito. A parte inferior também está bonita, exceto que temos um problema em que elas estão indo na direção errada. Então, acho que na próxima lição vou guardá-la. O que faremos é finalmente terminar essa parte aqui na porta. Provavelmente vou levantar a parte de baixo também no momento. Eles estão todos lá, nós realmente não queremos isso. Você pode ver o topo aqui. Você pode ver uma pequena lacuna lá, como a que falamos, que parece muito boa. E podemos, é claro, se eu colocar uma visão renderizada, uma pequena lacuna lá embaixo Agora, uma coisa é que talvez queiramos uma lacuna maior na frente. Então, acho que também faremos isso. Então, na próxima lição, maior lacuna na frente. Puxe as partes inferiores e, em seguida, fixe-as com as verdadeiras, você sabe, as costuras de lixo que foram criadas Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 86. Criando telhas de pedra para entradas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend. Isso cria três modelos D estilizados principais , de onde paramos Ok, agora vamos resolver esses problemas primeiro. Então, o primeiro problema que temos é pressionar sltage, trazer de volta E o que eu quero fazer é selecionar todos eles e trazê-los um pouco. Então, vou até a de cima, vou até a de baixo e pressionarei o controle para essa. Depois, certifique-se de ter todo esse controle controlado. mesmo para este, e depois, e depois mude o controle. E, finalmente, isso. Estou pensando que aqui, na verdade, não vou me preocupar com aqueles que estão lá O que vou fazer agora é pressionar e X, e você pode ver que está trazendo todos eles, porque precisamos estar nas origens individuais e no X. E vamos abordá-las um pouco Vamos agora dar uma outra olhada em nossa exibição renderizada. E agora podemos ver que está muito, muito melhor do que era antes Ok, então agora fizemos isso. Na verdade, vamos descobrir isso agora. Então, o que eu vou fazer é entrar, antes de tudo, esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é ficar de queixo caído Na verdade, vou isolar essa porta dessa era de mudança. Agora eu posso entrar e ver exatamente o que estou fazendo. Então eu vou pegar este e este, pressionar control plus, e então o que eu vou fazer é levantá-los um pouco, aí está. Você pode ver que parece muito melhor. Agora, porém, vamos realmente entrar e levantá-los um pouco. Então, vou pegar os dois, levantar um pouquinho mais. Lá vamos nós, finalmente. Agora vamos consertar essa parte aqui. Vamos pressionar Oltage. Vamos fazer uma costura. Oli clica, desloca e clica ao redor dos dois Para essas peças, também precisaremos de uma costura na parte de trás. Clique com o botão direito e marque a costura. Pegue a coisa toda. Pressione e desembrulhe Vamos dar uma olhada agora no que isso parece. Muito melhor, como você pode ver. Você pode girá-los em 1290 desse jeito. E eu não tenho certeza se estou feliz com a aparência. Talvez você queira que seja assim. Eu vou colocar o homem de volta para o outro lado. Então, vou pressionar a cabeça dos controles e deixar assim. Tudo bem, vamos pressionar todo o palco, trazer tudo de volta. O que vou fazer é reiniciar agora. Controle ou transforma o clique direito, origens, geometria. Então, o que vou fazer agora é voltar a ser modelo. Eu quero colocá-lo aqui, então vou pegar essa maldição S de mudança de barril para Pegue meu câmbio de porta e o cursor de seleção. Afaste-o um pouco. Então, o que vou fazer agora é apenas nomeá-la, vou chamá-la de porta principal e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e marcar como Ativo. Agora, finalmente, vamos ao Asset Manager. Vamos para o arquivo atual. Então, arquivo atual. Vamos para qualquer um que não esteja atribuído. E estamos procurando portas, então vamos colocar isso em portas assim. E agora temos nossas duas portas para usar. Ok, então vamos agora entrar em nossa porta. Vamos colocar isso no material para facilitar a movimentação. Vamos pegar essa parede, apertar a barra da porta, agarrar minha porta desse jeito. E vamos colocá-lo de volta no lugar e ver como fica. E eu acho que está parecendo muito bom. Tudo bem Então, agora a porta está aberta. Estou feliz com a posição disso. Podemos ver que por trás disso, ainda podemos ver a parte de trás da parede sobre a qual falamos. Então, talvez eu queira retirar isso e acho que essa parte de trás dessa parede precisa realmente ser alterada. Antes de tudo , porém, vou me certificar de que essa madeira que podemos ver não seja bem plana, o que é bom. Mas o que eu quero fazer é garantir que essa madeira não esteja lá. Então, acho que vou entrar e clicar com a tecla Alt Shift em cada uma dessas peças de madeira dessa forma. Em seguida, exclua as bases. E então entre neste e coloque-o no lugar certo. E então este o coloca no lugar certo. Tudo bem, essa é a primeira parte resolvida. Agora vamos até essa parede. Então, controle um. E então o que vou fazer é pressionar Tab, pressionar K para colocar a ferramenta de faca e pegar a parte inferior. E o que eu vou fazer é cortar minha porta desse jeito. Até o fim. Em seguida , na parte inferior aqui, pressione o botão Enter. E agora o que vou fazer é entrar na cara, vamos agarrar essa cara. Então esse recorte, venha mais, e então o que estamos procurando é o buraco escuro. Então, essa aqui, clique em uma placa. Agora vamos dar uma olhada e ver como é. E lá vamos nós. Isso parece muito vazio Agora, mesmo que afastemos isso um pouco, toque duas vezes, o A ainda parece que há uma porta real lá dentro. E acho que agora essa é a melhor coisa que poderíamos ter feito. Ok, agora queremos fazer alguns pequenos ladrilhos para realmente passar por baixo de cada uma dessas partes. Então, vamos começar com essa parte frontal. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Eu vou trazer um avião. E meu avião vai estar aqui. Então, vamos movê-lo para onde eu quero, então vamos movê-lo para esse cara. Então, troque as mesas, selecionadas. Muda as seleções. Curt, vamos torná-lo menor. Então, vou manter o avião desse tamanho do momento. E então o que vou fazer é torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Então, vamos querer um que seja Sim, acho que essa distância está bem. E apenas certifique-se de que está indo para a parede. Então, tudo o que você vai fazer é pressionar a guia. Vamos garantir que tenhamos Face Select. Vamos pressionar Shift. Então, vamos dedicar um pouco de tempo para fazer outro, colocá-lo de volta no lugar e depois mudar. Então, com este, eu vou puxá-lo para trás e pressionar S e X, deixá-lo um pouco mais fino, colocá-lo no lugar certo e, em seguida, deslocar D e X, depois e Y. Então, finalmente, teremos mais um que entrará aqui, que será um pouco Preciso deixar este um pouco mais fino, depois vou pegá-lo novamente, deslocar D e X deixá-lo mais fino Então e Y. Então você pode perguntar, por que estamos fazendo isso? É só para adicionar um pouco mais ao nosso prédio. Eu vou ter mais um aqui também, e você verá o que vou fazer com eles em um minuto. Vou retirar isso assim, e depois Y, e depois colocá-lo no lugar certo. Ok, então agora eu vou fazê-las agora, vou levantar isso uma vez eu vou levantá-lo um pouco, eu vou pegar este, levantá-lo um pouco. E pegue este e levante-o um pouco. Você pode ver lá que eles desapareceram no chão. Agora, este é o ponto em que não queremos realmente que eles desapareçam no chão Então, queremos ser capazes de alterá-los sem que eles desapareçam Agora, o que vou fazer é pressionar A, pegar todos eles, pressionar e puxá-los para baixo. E então eu vou pressionar A e puxá-los para cima agora para que possamos realmente vê-los. E lá vamos nós. Apenas algo assim. Acho que isso vai acrescentar um pouco mais ao que estamos realmente fazendo agora. O que vou fazer agora é pressionar o controle A, clicar com o botão direito do mouse em todas as transformações, definir, origens, geometria, adicionar e modificar Então vamos trazer , não uma geometria, não vamos trazer uma dessas, vamos trazer um Generate com um chanfro Abaixe tudo. Aumente o volume. Agora, a coisa não é uma, talvez não 0,5. Vamos tentar isso. Agora, o problema é que eles não são muito grossos, então eu preciso puxá-los um pouco para cima, para que agora você possa ver que eles estão muito, muito melhores. E finalmente, agora vamos trazer as pedras. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses, pegar esses. Vou pressionar control L link materials. E então o que eu vou fazer é simplesmente ir até eles. Eu vou passar para o lado direito, tirar a madeira. Não queremos isso lá. Pressione o botão Tabb Smart UV Project. Clique. Ok. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece. Aí está. Agora você pode ver onde realmente os colocamos no lugar. Agora, o que faremos na próxima lição é que vamos obter mais dessas partes aqui. E você verá o quanto isso acrescenta, na verdade, quando você os coloca nos cantos, você apenas adiciona um pouco mais à construção real. Então, tudo o que vamos fazer é colocá-los aqui e aqui, e então eu acho que estamos praticamente concluídos com a construção, então vamos fazer as janelas a seguir, vamos fazer com que algumas das janelas realmente se apaguem, então será uma tarefa fácil E depois disso, colocaremos as plantas. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você realmente goste e que esteja realmente começando a se encaixar agora. E nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 87. Incorporando variantes de janela iluminadas e desiluminadas em modelos do Blender: Bem-vindos de volta ao curso crítico do Blender, Stylized E foi aqui que paramos, então vamos colocá-lo no Material View para que possamos realmente fazer alguma coisa. Vamos pressionar D neste, e então vamos pressionar Z -90 E vamos trazê-lo para o lugar onde queremos Então, podemos ver que queremos outra carga aqui. Eu quero mudar este um pouco. Também posso movê-los um pouco. Então, e então vamos começar a colocá-los no lugar ou pegar este primeiro com L. Vou colocá-lo no lugar assim. E então coloque este no lugar. Levante um pouco só para ter um pouco de irregularidade. Este está pronto. Claro, com este eu quero que seja um pouco fino. Eu não quero que vá para lá e Y, vamos colocá-lo no lugar certo. O que eu vou fazer é pressionar X e trazê-lo até lá. E então mude D, traga-o para cá, e então puxe esse para fora. Seu para Tad. Então, com este, agora vamos usá-los também. L, depois X, depois Y, finalmente este se encaixou, depois Y, e depois e X. Vamos colocá-lo talvez lá Tudo bem, eles estão com boa aparência. Vamos nos livrar dessa. Excluir diz pegar o resto deles. E então o que faremos é um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, é sempre uma boa ideia colocar alguns deles nos cantos. Então, o que vou fazer é , novamente, deslocar D, arrastá-los para fora, e então o que faremos é colocar alguns apenas nos cantos aqui. Basicamente, quando estou fazendo essa parte, excluo a maioria delas. Pegue este, por exemplo, pressione X e, em seguida, eu o encaixarei no canto. Então eu estou pensando, sim, algo assim. E então mude de posição, traga-o para cá e depois puxe este para fora e talvez o puxe um pouco para cima. Então o que eu vou fazer é pegar os dois. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora vamos para a próxima. Vamos colocar alguns nos dois cantos. Eu vou fazer tudo isso, só para acelerar um pouco o processo . Tem alguma coisa lá. E então eu pressiono shift D, e depois Y, depois shift D, e então vamos pegar a parte de trás aqui. Parece que não temos uma parte traseira . E por que isso? Não o pegou corretamente ou sim, falta uma parte traseira lá em cima. Não tem problema. Em vez de apenas substituí-los todos , não há problema em consertá-los. Em um minuto, vamos pegar esse. Vamos pressionar, vamos colocar isso em prática. E então eu vou pressionar Y. Tudo bem. Agora vamos pressionar, só para trazer mais de volta. E o que mais vou fazer é me certificar de por que isso aconteceu. Na verdade, não sei por que isso aconteceu, mas é uma solução bastante fácil. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior de tudo isso. Vou pressionar a seleção P. Basta separá-los todos, pegar os botões e pressionar Delete E então o que eu vou fazer é pegar todas essas abas e puxá-las para baixo , como se fosse Altage , para trazer tudo de volta E apenas certifique-se de que eles estejam no chão. Como você pode ver aqui, eles não estão no chão, então vou puxá-los para baixo um pouco mais desse jeito. E eu também vou pegar esse, então vou pegar esse e pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí estamos. Simples assim, para realmente consertar isso. Vamos falar sobre isso. L, desloque D, traga-o para cima e Y, puxe-o para fora e depois mude e puxe para cima. S, Y aí, e depois Shift , e depois Y, e finalmente e X, retire-o e pronto. Só quero ter certeza de que quero falar um pouco sobre isso. Solte-o e também solte este. E então podemos fazer, eu posso simplesmente pegar tudo isso. Projeto inteligente. Clique em OK. Ok, agora vamos virar para a esquina, pensando que eu quero dividi-los. Então, vou pressionar Seleções. Divida-os. Vou pressionar Controlar todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em Srogens, botão direito do mouse em Srogens E então acho que vou colocar talvez alguns aqui e alguns nesta esquina. Então, vou pressionar a tecla Shift D, trazê-los para este canto e depois girá-los. Então, enquanto -90 gira ao redor, coloque-os no lugar exatamente neste canto Então, acho que teremos apenas alguns aqui. Então eu vou pegar esse turno D e colocá-lo no lugar certo. Então, vamos retirar esse. E depois X, e depois Shift, e depois Y. Coloque esse de volta lá e então vamos pegar esse turno D, vamos trazê-lo até aqui Vou mover esse cano talvez um pouco para frente só para acomodar isso, talvez eu também o incline Vou pegar isso, puxá-lo para trás e, em seguida, deslocar D, puxar o próximo para dentro, puxá-lo para trás um pouco. E sim, apenas torne-o um pouco mais fino. Então eu vou pegar esses dois. Você projeta, clique em OK e pronto. Isso parece, na verdade, parece absolutamente bom. E agora estou apenas olhando para eles, certificando-me de que todos parecem diferentes e quais são. E agora eu vou virar a esquina e acho que vou deixá-los. Então, agora vou dar uma olhada rápida na minha visualização renderizada e me uma olhada rápida na certificar de que estou feliz com todas essas partes, como você pode ver agora, realmente adiciona um pouco de profundidade à cena real Sim, e acho que estou feliz com isso. Tudo bem, modo Material, vamos arquivar e salvar agora. Vamos vir e mudar algumas delas. Então, alguns deles deveriam estar apagados agora, não tenho certeza, na verdade, se eu trouxe luz apagada Então, o que vou fazer é que ainda sou gerente de ativos, o que significa que posso ir até a biblioteca do usuário e acessar os materiais. E, na verdade, temos um que diz vidro apagado. Então, eu posso realmente vir e colocar isso lá desse jeito. Vamos ver o que acontece. Pronto, agora está apagado Vamos então entrar e dar uma olhada em nossa visualização renderizada. E lá vamos nós. Você pode ver que esse é o tipo de look que realmente estamos usando agora. Ao contornar o outro lado, este é um ponto em que você precisa decidir o que deve ser aceso e o que não deve estar aceso. Geralmente, a maneira como estou fazendo isso é que eu já tenho luzes aqui embaixo que vão acender um pouco. Eu realmente não preciso de uma luz aqui. Então, você sabe, não queremos duas luzes. Sei que parece que queremos todas as janelas iluminadas, mas na verdade não é o caso. Não queremos todas as janelas iluminadas. Então, o que vou fazer é colocar um copo apagado neste Vou colocar vidro apagado neste aqui também E então eu vou voltar para o outro lado. Vou colocar vidro apagado neste também, só aqui E então, neste, eu vou acender. E a de cima aqui, acho que vou acender. E então eu tenho essa aqui, que é claro que vou acender porque na verdade só há uma janela aqui. Então, agora você pode ver, novamente, se o colocarmos em análise, se você acessar o Rendeview. Desligue isso por um minuto. Você pode ver agora, novamente, que está adicionando um pouco de variação a toda a cena. Agora, o único problema que eu posso ver que eu realmente fiz é que essa madeira, por qualquer motivo, também ficou apagada Então, acho que vou realmente entrar e me certificar de que estão. Ok. Então você pode ver aqui. Por alguma razão agora, na verdade, acho que na verdade está girada Este está girado para o lado errado. Quer saber como isso realmente aconteceu. Vamos colocar isso e pronto. Ele realmente foi girado para o lado errado? Parece que o girou. E olhando para isso, este está bem. De qualquer forma, esse está bem. Vamos realmente girar essa rodada. Então, um 180. E vamos retirá-lo. E lá vamos nós. Acho que fui só eu. Eu não coloquei as janelas corretamente, então vou colocá-las no lugar certo. Pegue este, Cento e 80. Gire ao redor. E, novamente, isso faz parte da verificação final que você deve fazer de qualquer maneira. Novamente, vamos dar uma olhada neste. Você pode ver que é o caminho errado. Então, cento e 80. Gire ao redor, vamos colocá-lo no lugar certo. E depois, basta olhar para o resto deles, certificando-se de que estão todos bem. Eles estão todos bem. Esses estão bem. Está tudo bem. Essa está bem. E depois, dando a volta para a frente, esta está bem. Todo o resto parece estar bem. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então na próxima aula, o que faremos é ter, sim, nossos vasos de plantas aqui. Então, o que faremos é realmente começar a colocar algumas plantas lá e eu vou mostrar como você pode realmente mudar a semente e mudar as plantas e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 88. Adicionando detalhes florais a cenas de taverna estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos, aos três modelos D blenocríticos e estilizados estilizados E agora, se você for até seu gerente de ativos, verifique se está na biblioteca do usuário. Venha para baixo. Você tem um que diz nós de geometria vegetal. É muito, muito bom ter isso. Não podemos só então entrar e colocar coisas assim. Então, se trouxermos essa planta, você verá no momento em que a trouxermos, porque é um nó de geometria, ela tem que trazer as outras partes que estão com ela Em outras palavras, esse nó de geometria é composto por duas partes separadas Uma delas é a flor, a outra é a folha. E, basicamente, a partir dessa nota de geometria, se eu pegar isso, por exemplo, e eu entrar, pressionar o tablete, ir até o sorteio e realmente desenhar isso Você pode ver que eu posso realmente extrair mais dessas plantas reais. Como você pode ver, essa é a beleza dessa nota de geometria agora Também posso excluí-las, para que eu possa excluí-las e trazer apenas outra Você verá, porém, porque eu realmente alterei esse nó de geometria, ele realmente alterou este aqui Então, a melhor coisa a fazer é se eu entrar agora e pressionar B e pegar todos eles, pressionar delete vértices dessa forma Então, o que eu vou fazer em vez disso é copiar esse turno D. Agora espero que, quando eu entrar neste, desenhe-o. Desenhe isso. Agora, espero que quando eu lançar outro, seja apenas aquele nó geométrico Portanto, tenha isso em mente quando estiver realmente fazendo isso. Então, primeiro de tudo, você pode ver se eu pressionar um no teclado numérico, agora eu não só tenho o poder de realmente trazer plantas assim. Então você pode ver que temos muitas plantas. Podemos ver que temos todos esses tipos diferentes de plantas. Temos plantas roxas, plantas vermelhas, plantas brancas e amarelas. Muitos, muitos tipos diferentes de plantas. Mas, em vez de tentar colocar essas plantas individualmente neste vaso, o que eu também fiz foi criar outro nó de geometria onde você pode simplesmente trazer todas elas para fora, assim, quando você tira todas elas, você pode ver que ele traz todas as plantas para fora Vamos deletar este agora mesmo. Vamos pressionar um e pegá-los para que todos subam de nível Então eu vou pegar tudo isso, eu vou puxá-los para baixo e nivelá-los todos. Agora podemos ver que essas são todas as opções de plantas que temos. Mas melhor do que isso é isso. Na verdade, eu fiz isso para que você possa trazer várias plantas ao mesmo tempo. Agora, vamos realmente até esta fábrica e o que vamos fazer é apertar a tecla Shift, eu vou puxar isso para cá e depois para cá, assim. E podemos ver imediatamente que temos alguns problemas porque isso é muito grande. Então, aí, vou pressionar S e torná-lo menor e, em seguida, vamos colocá-lo lá dessa forma. Agora você pode estar se perguntando, bem, e se eu tiver um vaso de plantas mais longo, por exemplo? Bem, quando você entra e pega, digamos que um desses. Então você captura essas curvas reais. Então você pode ver que também é baseado em uma curva. Se eu retirar isso para X, você pode ver que eu consigo retirá-lo. Mas o que acontece é que todos eles meio que se separam juntos. Agora, para corrigir isso, o que você quer fazer é trazê-lo de volta um pouco, se quiser. E então você pode agrupá-los todos assim. Ou você pode realmente ir até o nó geométrico. E vamos diminuir o zoom e aumentar o zoom. Vamos pressionar.nesta parte, para que eu possa voltar a ela E o que você quer fazer é chegar onde diz curva reamostrada e simplesmente aumentá-la ou diminuí-la E então você pode realmente triturar mais dessas plantas reais lá dentro, assim Então, realmente depende de você quantas plantas você quer lá. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou deletar este. Então, vou selecionar este com meu Select one. Vamos excluir vértices. E lá vamos nós. Agora você pode ver como isso é bom. Agora, eu também acho que há uma semente real aqui onde podemos realmente mudá-las, para que possamos mudar a aparência de tudo. Só vamos torná-lo ainda melhor. E também podemos colocá-los no lugar certo e fazer com que fiquem lá muito bem Portanto, depende totalmente de você quantos cantos de plantas você quer lá Esse é o controle para diminuir tudo. Depois de realmente recusar, certifique-se de trazê-los e colocá-los de volta no lugar para que você possa ver. Agora, abaixe-os um pouco. Eu vou entrar lá e simplesmente colocá-los de volta no lugar certo. E eu acho que isso realmente parece muito bom. Então, agora eu tenho um nó de geometria. Vou pressionar você para trazer outro porque eles têm dois vasos de plantas. Vou descer até minha semente e mudá-la um pouco. Agora você verá que, na verdade , está mudando todos eles. Mas eles perguntam: eles serão diferentes um do outro? Essa é a pergunta que eu tenho. Eu acho que , na verdade, isso vai mudá-los para serem os mesmos. O que eu quero fazer é que se eu mudar a semente, sim, isso está mudando todas elas. Então, o que eu quero fazer em vez disso, eu quero realmente copiar a geometria para a outra Então, o que eu vou fazer é vir e pegar tudo isso. Eu vou pressionar o controle C, e então eu vou chegar a este aqui. E o que eu vou fazer é reduzir isso. E então eu vou clicar em Novo. E então o que vou fazer é deletar isso e pressionar control assim. E espero que, se eu colocar isso na saída de material agora. Que deveria, quando eu coloco essa mudança, eles redondos, então você pode ver que eles são os mesmos. Se eu agora chegar à semente, devo ser capaz de mudá-las sem que a outra atrapalhe. Tudo bem. Eu vou mudar essas rodadas. Agora você pode ver o diferente um do outro. E lá vamos nós. Agora temos dois deles que podemos mover e colocar em nosso vaso de plantas. Tudo o que vou fazer agora é trazê-los para o meu primeiro vaso de plantas, que é este aqui embaixo. Quando eu começar a modelar, na verdade, vai funcionar um pouco. Vou pressionar o ponto para ampliá-los. Eu vou pegar esse primeiro. Vou colocar isso no meu vaso de plantas. Então, vamos retirá-lo. Vamos nos certificar de que está no lugar. Vamos girar em torno de 180. Vamos colocá-lo em um toque duplo no A, e aí está um. Agora, na verdade, temos três deles provavelmente porque esses dois são do mesmo lado. Na verdade, eu posso pegar um desses. O que vou fazer é pegar esse Z 90. Então eu vou pressionar o controle três. E eu vou colocar isso no lugar, tipo soltá-lo. Vamos colocá-lo no lugar certo. Gire em torno de cento e 80, acho que fica melhor assim, na verdade, no lugar certo. O A, aí está. Esse está bonito. E então eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift novamente. Você poderia duplicar o nó de geometria, mas como ele está do outro lado, não estou muito preocupado O que vou fazer é -90 e depois 180, retirá-lo e depois colocar aquele no lugar E eu não acho que alguém realmente vai notar que são as mesmas plantas, na verdade. Porque eu os movi um pouco para que você possa ver. Sim, eu não acho que você vai notar que eles são iguais. Se você realmente se incomodou, pode dizer 80. Vamos girá-los assim, só estou olhando agora. Acho que eles estão muito, muito bonitos e acho que não preciso fazer mais nada. Acho que parece bom. Tudo bem, agora que está feito, acho que o que devemos fazer a seguir é trazer agora nosso V. Então, também temos um pouco de V. Agora, o problema é que, neste estágio, você tem que ter muito cuidado com seu IV e com a quantidade dele que está usando porque ele é muito pesado. Em outras palavras, você não pode decorar completamente a casa hera porque então enfrentará alguns problemas Então, a primeira coisa que faremos, porém, é ir até o gerente de ativos e o que faremos é trazer nosso V. Então se eu chegar tão bem quanto isso, se estiver pesado em sua máquina, tudo isso você pode, na verdade, você tem tudo isso economizado. Você pode salvá-los em um arquivo de combinação diferente. Então, você pode salvá-los em um arquivo de combinação diferente e também pode entrar Em vez de ser um nó de geometria, você pode simplesmente chegar ao objeto e convertê-lo em malha E então o que ele vai fazer, é claro, é converter tudo isso em malha, como você pode ver. Agora você pode ver que isso também vai torná-lo pesado. É por isso que estou dizendo que você pode querer separá-los. Então, vou voltar e pouco antes de realmente converter isso. Então, eu acho que geralmente os nós de geometria são muito, muito fáceis de usar no Blender, de qualquer forma, porque eles não são realmente geométricos, eles são apenas baseados em massa Então, eles mostram algo , mas na verdade não está lá. Você pode renderizá-la, mas na verdade não pode, você sabe, dobrar a malha ou algo parecido. Então, eu os deixaria como nós de geometria. Mas o que eu poderia fazer é movê-los para um arquivo de mistura diferente quando eu terminar. Então, quando eu terminar, posso movê-los para um arquivo de mistura diferente, para que eu possa pegar minha renderização e torná-la um pouco mais fácil para mim. Tudo bem. Mas isso é o suficiente para isso. Então, o que vamos fazer agora é vir e trazer temos uma hera aqui , que é onde está Deixe-me encontrar meu plano de planta rosa hera. Aí está minha hera aqui, minha hera aqui. Então, eu vou trazê-lo assim. E então o que eu vou fazer é simplesmente deixá-lo de volta aqui, onde ele deveria ir para algum lugar ali mesmo. E então, o que vou fazer agora, vou chegar a esta parte, vou pressionar L nesse Ivy Shift D. Toque-o, selecione e simplesmente separe-o E agora eu tenho isso separado. Pressione control ou transforme origem do botão direito em geometria E isso não vai funcionar, então não vamos realmente fazer isso. O que vamos fazer é trazer isso para cá. Então, eu vou trazer isso para cá. Então, eu não estou realmente usando isso, esse é o problema. Na verdade, estou trazendo isso aqui só para colocá-lo em algum tipo de lugar assim. Então, eu vou colocá-lo lá embaixo. , o que vamos fazer na vez disso, o que vamos fazer na próxima lição é, na verdade, excluí-los, então, todos esses vértices e, em seguida, vou desenhar alguns novos vértices ao longo dessa parede Tudo bem, então essa é realmente uma parte muito, muito boa e você verá o quão bonita ela realmente fica quando estamos fazendo isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 89. Postes de lâmpada de modelagem 3D para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. O custo do crédito estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem, Ivy. Agora vamos entrar e o que faremos é realmente excluir. Então, eu estou no modo de edição, vou excluir vértices. que eu vá para Espero que eu vá para o lado direito. Vamos dar uma olhada, onde está? Eu não tenho isso porque preciso desenhar. Lá vamos nós. Queremos ter certeza de que você acertou no desenho. Você quer ter certeza de que estamos na superfície. E então o que eu quero fazer é pressionar três para que eu possa entrar na vista lateral. E agora vou desenhar no meu marfim. Então, eu quero vir daqui, digamos, ir até aqui. E lá vamos nós. E depois daqui indo para cá. Então, a partir daqui talvez venha para cá assim. E então o que faremos é também pressionar três novamente. Em seguida, também o faremos subir, subindo aqui e depois subindo pela janela e, em seguida, na parte inferior da janela, assim E eu acho que está muito bonito. E então o que faremos é fazer com que venha daqui, subindo até aqui. E, finalmente, também o faremos chegar um pouco ao virar da esquina. Então aqui em cima, aqui em cima, aqui em cima. Pronto, essa é a parte. Agora também vamos passar por este lado aqui e vamos fazer com que ele fique um pouco arrastado por aqui Então, eu vou pressioná-lo novamente. Vou fazer com que ele suba até aqui e o siga até aqui. E, finalmente, talvez esteja acompanhando aqui também. Então, agora eu vou dar a volta para o outro lado, então eu vou voltar para aqui. Acho que vou ter um pouquinho mais de hera vindo daqui e logo abaixo dessas partes aqui Então, eu vou fazer com que venha daqui. Vou até aqui só um pouco mais. Isso é muito bom. Agora vamos ativar nossa visualização renderizada e fazer com que muitas delas pareçam, aí está, uma hera muito bonita Sim, estou feliz com a aparência. Isso está parecendo muito legal. Você pode ver agora que está realmente começando a se encaixar. Tudo bem Agora fizemos nossa Ivy. O que eu acho que devemos fazer agora é colocar essa luz no canto. E então o que faremos é separar esses tijolos e pintar neste chão aqui só para finalizar essa parte E então tudo realmente começará a se encaixar. E a partir daí, só temos que iluminar a câmera, trabalhar e compor Tudo bem Deixe-me falar sobre meu trabalho. Vamos colocá-lo no modo material. E então o que faremos agora é pensar em criar nossa luz real. Então, o que vou fazer é, na verdade, clicar com o botão direito do mouse. Vou colocar meu cursor lá desse jeito. E então o que eu vou fazer é trazer, então vamos trazer a malha, queremos trazer um cilindro e eu não quero colocar isso em 32, isso é muito alto. Então, vamos tentar 22. Começaremos 22. Vou reduzi-lo e depois colocá-lo no tamanho que eu quero e Z, acho que provavelmente é um pouco grande demais para um poste Então, vou reduzir isso um pouco mais. Vou colocá-lo onde eu quero que comece e depois vou colocá-lo um pouco, então eu o quero no chão ali mesmo. Então, agora eu posso realmente começar a moldar isso. O que eu vou fazer é chegar ao topo. Vou pressionar dot Born, para que eu possa realmente me mover em torno da orientação dele. E então o que eu vou fazer é pressionar o Born e trazê-lo para cá . E então eu vou apertar para cima e tudo está basicamente extrudado, levá-lo para cima e depois vamos trazê-lo um pouco mais E então eu e eu corremos para a parte principal do poste de Então, o que vou fazer agora é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Sempre verifique se há um no meio. Então, em outras palavras, um número ímpar. Então esse é cinco, clique esquerdo, clique direito. E então eu simplesmente não fiz o que eu disse lá. Então, vou pressionar Control Control. Vamos trazer cinco, clique esquerdo, clique direito. E agora eu posso trazer a do meio e usar edições de proporção com provavelmente, vamos dar uma olhada na raiz Vamos experimentar o root e depois pressionar bring it in e pronto. Nós podemos torná-lo bonito. Curva assim. Clique com o botão direito e sombreie, automático, suave. E isso está parecendo muito bom. Agora, antes de fazer o resto do poste, vou colocar um pontiagudo aqui e outro aqui, clicar com o botão direito e marcar um pontiagudo E lá vamos nós. Agora corra para o poste Agora vou trazer meu cara para ver a espessura desse espessura desse poste de luz só para ter certeza de que estou certo Então, o que eu vou fazer é entrar no meu poste de luz agora, se ele é um pouco grande demais, então poderemos ver isso também Mas a primeira coisa que queremos fazer é realmente obter um indicador da altura Então, o que eu vou fazer é pressionar e puxar para cima. E acho que essa é a altura certa. Também estou olhando para minha outra tela real e acho que o canto superior da aparência está quase certo. Então, algo no canto superior da coisa. Sim, está parecendo muito bom. Ok, então agora o que vou fazer é desligar a proporção em apenas um segundo. Pressione a parte inferior do olho, pressione a placa e, em seguida, isso será para a parte superior da nossa lâmpada. Então, eu vou pressionar S, apenas puxá-lo um pouco para fora. Agora lembre-se de que você provavelmente terá que fazer isso algumas vezes. Então, se você estiver com dificuldades para acompanhar, basta voltar e reiniciar novamente ou retroceder o vídeo Dê alguns passos e não se apresse. Agora o que vou fazer é introduzir alguns loops de borda Então eu vou pressionar o controle, vou trazer um por aqui, e depois vou trazer um por cima. Portanto, controle R nesta parte aqui. Agora, a próxima coisa que quero fazer é pensar, sim, vou tê-los assim, mas também quero trazê-los. Então eu vou, eu vou usar esse, na verdade. Então, o que eu vou fazer é em vez disso, eu vou entrar, vou pressionar o controle andando por lá. E então eu vou pressionar o controle B. Vou puxá-lo para fora e, em seguida, rolar a roda do mouse para cima. E isso então vai me dar alguns chanfros, então vou pressioná-lo assim Eu vou então para este centro. E é com isso que eu quero esperar. Coloque novamente a edição proporcional, pressione S P, arraste-a um pouco para fora e, em seguida, vamos dar um pouco mais de forma a esse poste de luz, como você pode ver E eu acho que, sim, está parecendo um pouco melhor. E agora vou realmente assumir o controle de edição proporcional B. Vou retirá-lo e arrastar a roda do mouse para trás desse jeito Em seguida, insira AlterNS e retire-o só para que fique lá E, finalmente, o primeiro, vou abordar este aqui. Controle para destacar meu chanfro, assim. Em seguida, insira alternativas , exiba talvez um pouco mais E, finalmente, o que vou fazer é entrar nas bordas aqui, controlar B e simplesmente desligá-las Agora você pode ver que eles não estão se chanfrando muito bem. Novamente, controle ou transforme a geometria das origens. Volte para eles agora e agora eles devem se encaixar muito bem Um deles nós temos assim, um deles nós temos assim, apenas adicionando um pouco de variação. Agora vamos ver nossos materiais. Temos um que diz latão aqui e vamos deixar isso aí Espero que carregue assim. E vamos entrar, pegar a coisa toda. Inteligente. Você estará totalmente bem. Lá vamos nós. Esse é o nosso chefe. Agora, finalmente, antes de concluirmos isso, vamos colocá-lo no modo material e ver como é. Toque duas vezes no A e depois vamos, essa é a nossa luz real, no topo da nossa luz. E estou pensando, sim, estou pensando, estou feliz com a aparência. Ok, agora eu quero criar um top para minha luz. Então, o que eu vou fazer, voltando ao modo material, esse será um material diferente. Agora, eu poderia pegar isso e colocar em cima. Eu realmente não quero fazer isso. Então, o que eu vou fazer é criar um novo no topo daqui. Então, eu vou vir, eu realmente não quero usar aqueles que ainda estão no topo daqui porque eu quero realmente separá-los. Então, na verdade, vou pegar a parte superior daqui e criar a parte superior primeiro. Então, vou pressionar Shifty e vou criar esse top Então, o que vou fazer é pressionar e puxar para baixo desse jeito. E então eu vou pressionar e retirá-lo assim. E então eu vou trazer um pouco de controle de loop de borda. Traga alguns loops de borda. Novamente, você quer um bem no centro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Ok, clique com a tecla Shift. Vamos virar o alpendre para a frente, e vamos trazê-lo para dentro desse jeito E comece a dobrar isso um pouco como um chapéu de bruxa e como podemos ver lá E acho que, na verdade, eu poderia até me curvar um pouco mais. Então eu vou entrar nesta e dobrá-la um pouco mais, depois vou até esta, vou puxá-la para cima. E você pode ver que, quando estou puxando para cima, não está dando certo Então, eu preciso mudar isso agora. Vamos tentar com firmeza e levantá-la assim. E lá vamos nós. E agora estamos realmente em uma boa forma que parece muito boa. Agora não queremos que seja muito nítido e também queremos terminar aqui. Então, o que eu vou fazer agora é vir e colocar a tampa, então eu vou desligar isso, ligar isso. E então o que eu vou fazer agora é pressionar a tecla D, abaixá-la, trazê-la para fora, trazê-la para cima. E depois, traga-o para cá. E depois vá para onde você quiser. Então. E agora vamos dar um pouco de profundidade a isso. Então, podemos ver no momento uma borda muito, muito nítida. Não quero isso. Então eu vou pressionar, abaixá-lo assim. E agora eu quero fazer é trazê-lo para cá. Então, eu vou pressionar e trazê-lo. E então eu vou puxá-lo para cima assim, apenas um pouco. Agora, a partir daí, acho que podemos realmente trazer nossa luz. Agora, nossa luz, eu ainda vou dar, eu realmente não quero dar muitos lados. Em outras palavras, não quero que seja arredondado, mas não o quero quadrado ao mesmo tempo. Primeiro, vou pressionar Shift Shift S, selecionar a tecla Tab Shift com o cursor e, em seguida, o que vou fazer é mesclar o cubo Na verdade, sim, eu posso usar um cubo, nós vamos usar um cubo. Pressionaremos S e então para baixá-lo. E vamos obter a forma primeiro, antes de fazermos qualquer outra coisa. Então, tudo o que vou fazer é reduzi-lo a algo assim. E então eu vou chegar a cada um desses cantos. Então, se ele virar, pegue cada uma dessas bordas dessa forma. E então eu vou pressionar o controle B e chanfrá-los assim E essa é a forma que eu vou ter. Em outras palavras, vou tirar todo meu tipo de partes leves com isso. Além disso, tudo o que eu quero fazer é ter certeza de que está no lugar. Então eu vou pegá-lo, colocá-lo no lugar. Então pegue a bomba, puxe-a para baixo e, em seguida, puxe-a para dentro desse jeito. E talvez suba um pouco, e então teremos um pouco de fundo aqui. Agora, a parte superior, estou feliz com o Alpha que foi lançado, acho que ainda precisa ser um pouco chanfrado, então vou pegar a parte superior e retirá-la E então, o que vamos fazer agora é inserir novamente alguns loops de borda no controlador Um no meio, clique esquerdo, clique direito. E então eu vou entrar no antigo Shift Click. Vamos colocá-lo bem afiado novamente e vamos trazê-los para cá. Talvez o Sharp não seja adequado para este. Talvez vamos dar uma olhada. Também poderíamos ter linhas lineares. Vamos tentar o linear. Só estou procurando algo um pouco mais suave Vamos experimentar o root. Sim, raízes. Vou fazer isso um pouco mais suavemente do que o que tínhamos. Ok, então essa é uma boa configuração para a luz real em cima dela. Tudo bem, pessoal. Então, o que faremos então, na próxima lição, faremos com que essa luz tenha, você sabe, a forma e o tamanho que queremos. Ainda acho que pode ser um pouco fino demais, mas um look amoroso tem uma vantagem. Talvez ele queira ser um pouco maior, todo no topo, e vamos fazer com que ele realmente se encaixe na cena. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 90. Aplicando texturas estilizadas a postes de lâmpada no Blender: Bem-vindos de volta ao modelo 3D estilizado Core, criado pelo liquidificador , de onde paramos Tudo bem, então o que eu vou fazer é pegar os dois, mas eu quero que isso seja dividido, então eu vou pressionar a seleção L L. Então eu vou pegar esses dois. Pressione o controle de todas as transformações, certo? Clique, defina, origens, geometria. E agora eu posso torná-lo um pouco maior. Agora você pode ver que ambos crescendo ao mesmo tempo realmente não querem isso. Então, nós o queremos em um ponto médio e agora podemos torná-lo um pouco maior. E acho que parece muito melhor assim. Tudo bem, então agora temos isso. O que queremos fazer agora é, obviamente, criar todo esse tipo de faixa para que possamos acender essas pequenas luzes e todo esse tipo de coisa Então, o que eu vou fazer é pensar, onde eu quero acender? Então, vamos fazer esse lado primeiro. Então, se eu tiver uma lá, outra ali, que significa que vou ter uma luz aqui e uma luz aqui. Então, eu posso pressionar Alt Shift, clicar e, em seguida, chegar ao topo, Ol Shift, clique. Agora eu quero uma banda subindo, cada uma dessas, então o único problema dessa luz é colocar os materiais. Como você verá, uma vez que temos isso, temos algumas bandas maiores e algumas bandas menores. Então, agora eu posso pressionar controle B e retirá-los, segurando o botão Shift, e podemos ver que ele nivela a parte superior, o que eu entendo. Tudo bem. E agora o que eu quero fazer é realmente retirar esses pedaços. Agora, o que eu não quero fazer é não querer que esses pedaços da parte inferior se soltem. Sim, talvez eu saiba, talvez eu saiba. Vamos tentar. Então, vamos pressionar o pensamento. Vamos pressionar, primeiro de tudo, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar Cena. E então vamos pressionar Enter Alterns sem proporção ativada. Então, eu já pressionei as alternativas de extrusão e vamos retirá-las assim. E lá vamos nós. Podemos ver que já temos uma luz muito, muito boa. E estou pensando que agora que talvez nas esquinas ou naquelas que estão descendo, talvez eu devesse retirá-las um pouco mais. Então, o que eu vou fazer é voltar, vou pegá-los até lá. Então, só esses caindo, você vai até o outro lado. E então o que vou fazer com esses é pressionar aqui novamente e depois alternar e destacá-los um pouco mais E acho que um pouco mais do que isso, agora podemos ver que essa parte não está muito boa. O que eu vou fazer é pensar que, nesta parte do Bom, provavelmente vou colocar isso lá. Mas acho que vou realmente deslocar o clique ou a placa de controle em toda a volta. Só estou me perguntando se devo extrudar isso. Se eu pudesse pressionar S também e retirá-lo em vez disso. Você pode ver que ficaria bem se isso fosse anexado a esta peça aqui. Você pode ver que isso fica bem nessa parte. O que eu poderia fazer com isso para deixar isso um pouco vazio? Eu só vou ver de novo, basta retirá-lo. Gostaria de saber se eu deveria então juntá-los a este 11 ditado: se eu entrar agora e pegar este e este, posso clicar com este 11 ditado: se eu entrar agora e pegar este e este, o botão direito do mouse em Mesclar e, finalmente, trazer este e este Em vez de clicar com o botão direito do mouse, basta pressionar Shift R. E então ele realmente os juntará. E eu estou pensando, na verdade, isso parece vazio. Acho que vou ser mais feliz assim. Então, o que vou fazer é dar uma volta e depois mudar de marcha. Na verdade, basta clicar com o botão direito do mouse, mesclar finalmente e então podemos fazer isso agora Shift, basta repetir o processo, Shift e depois Shift e vou dando voltas até chegar na parte de trás ou voltar para onde eu estava. Novamente, você pode ver que o uso Shift basicamente repete qualquer processo, mesmo que você passe do objeto para o modo, ele também repetirá esse processo Se você pressionasse Shift, parece que não funciona com tudo. Então, esteja ciente disso. A maioria das coisas, especialmente quando se trata da parte de modelagem, parece funcionar. Agora você pode ver que foi muito fácil percorrer todo o caminho até lá e colocá-los no lugar. Agora, o que estou vendo é apenas ter certeza de que estou feliz com isso e estou pensando, sim, estou feliz com tudo isso. Agora vamos trazer o material possamos realmente ver que possamos realmente ver como isso vai ficar. E a outra coisa é que podemos ver que essa parte do Bom obviamente precisa ser puxada um pouco para cima Então, vamos fazer isso primeiro. Então eu vou pegar isso, colocá-lo no lugar e, em seguida, pegar esse controle. Ou transforma as placas corretas na origem em geometria. E então o que faremos é pegar a coisa toda e conectar os materiais dessa luz. Então, vamos pegar esses materiais do link de controle de luz. E é madeira. Não queremos a madeira, então vamos retirá-la E então o que vamos fazer é atribuir. Esse aqui. Então clique com o botão direito, Shade, Auto, smooth. E agora o que eu posso fazer é porque eu realmente coloco essas costuras, eu deveria ser capaz de entrar e, na verdade, pegar todas elas da mesma forma , para poder atribuir minhas luzes dessa forma E então você e a desembrulhem. Lá vamos nós. Agora, disse Weather, a parte mais dolorosa disso é que temos que entrar agora e colocar essas luzes no lugar. Só quero ter certeza de que estou feliz com essa luz. Sim, acho que estou feliz com isso. Acho que alguém pode fazer. Eu tenho todos eles, então se eu pressionar Origins individuais e depois pressionar o botão S, eu posso realmente trazê-los de volta assim. E eu acho que isso realmente vai fazer com que pareça um pouco melhor. Sim, acho que vou fazer isso também. Tudo bem, então agora o que podemos fazer é usar a edição UV dessa forma. E então o que eu posso fazer é ampliar isso, colocá-lo no material. Só para eu ver, na verdade, estamos editando UV aqui. Vamos passar para o painel de sombreamento porque já tínhamos tudo configurado, e isso significa que tudo está configurado aqui. Eu posso pressionar o ponto B. Agora, se eu pressionar a tecla tab, o zoom, e agora eu posso realmente colocar tudo isso no lugar. Se eu pegar todos eles, primeiro coloque-os aqui e depois o que vou fazer é pressionar o osso, para que agora eu possa arrastar um para dentro. Basicamente, vou me certificar do tamanho certo. Vou passar meu tempo com eles. Vou pressionar “trazer este para dentro” e depois “X” e retirá-lo. Agora estou me perguntando se posso clicar com o botão direito do mouse e posso realmente copiar este aqui? Esse é esse aqui. Clique com o botão direito do mouse em faces UV. Posso realmente copiar? Isso é o que eu estou vendo. A maneira como vou fazer isso, na verdade, é acessar Editar , acessar Preferências e procurar UV. Vamos digitar um UV adicional. E você terá um lá que diz magia UV, UV's. Esse é o que vem com o liquidificador. Então isso estará lá, e então podemos fechar isso. Agora, o que vou fazer é chegar a este, vou pegá-lo e pressionar três pontos, UV E vamos clicar em Copiar UV's. E então eu vou copiar tudo isso para eles. Então, vou pegar tudo isso agora três pontos descem até onde diz UV e vamos colar UV como Então isso vai nos poupar o nível de trabalho. Então, agora o que eu posso fazer é simplesmente entrar, selecionar, clicar em qualquer pessoa. Em qualquer um, e então podemos simplesmente movê-los. E então podemos simplesmente colocar qualquer um dos outros e movê-los. Eu só estou me perguntando se eu posso simplesmente mover isso de novo. Clique e, em seguida, mova-o em L e continue avançando. Vai levar um pouco de tempo porque há muitos UVs aqui, mas ainda acho que essa provavelmente será a maneira mais rápida de fazer isso Não tenho certeza de quantos são, mas são muitos. Eu sei que vamos colocar esse aqui e depois L, e ele será aleatório, é claro, porque a chance de eles estarem próximos um do outro, os mesmos, eu acho que é bem baixa De qualquer forma, daremos uma olhada, depois de fazermos isso, e veremos como isso vai acabar. Só estou verificando meu horário. Estou me certificando de que estou bem com o tempo, e acho que estou. Então, eu vou apenas clicar neles. E então L. A razão pela qual eu quero clicar fora deles é porque se você clicar em um e depois tentar movê-lo com L, você terá realmente selecionado alguns outros. Olha, você vai sentir que os raios UV nunca acabam, mas eles vão acabar, tenho certeza disso. Viu quantos mais faltam? E vamos dar uma olhada no que temos até agora. Não precisamos fazer todos eles, só precisamos garantir que alguns deles, como esses, por exemplo, sejam retirados um pouco. Então, agora eu vou pegar todos eles. Vou pressionar S e's, D ou Y. Vamos puxá-los para dentro e depois olhada e procurar por qualquer um que esteja fora do lugar Então você pode ver aqui, este aqui, por exemplo, basta colocar este de volta no lugar. Você pode ver que está um pouco estranho. Qualquer um agora que você possa ver, por exemplo, este aqui também. Basta colocá-los de volta no lugar e devemos tê-los praticamente prontos agora e todos parecem muito diferentes uns dos outros. OK. Então essa é basicamente a luz feita agora. Tudo o que precisamos fazer agora é nivelá-los. Então, eu vou entrar nesta. E neste eu vou pressionar o controle J, controlar ou transformar o botão direito do mouse, passar para a geometria E então vamos até nossa guia de modificadores e geraremos um chanfro E lá vamos nós. Você pode ver que esse é o toque final para isso, só faz com que pareça muito melhor. Na verdade, não vamos aplicar isso, não precisamos. Finalmente, agora vamos voltar às manchas. Vamos pressionar para voltar à nossa guia de pressão leve. Toque duas vezes em, vamos colocar isso e dar uma olhada no que temos. Também vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou sair do caminho. Eu vou desligar isso. Lá vamos nós. Papai está muito bonito. Estou feliz com isso. Eu acho que tudo realmente se encaixa. Agora, a única coisa que falta, é claro, é o chão. E será nisso que trabalharemos nas próximas aulas. E uma vez que tenhamos colocado o chão , podemos realmente começar com nossas luzes. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 91. Modelagem de plataformas estilizadas para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos, ao curso de criadores do Blender Stylized E foi aqui que paramos. E nós temos um problema com este. Por alguma razão, não sei se aconteceu, mas essa luz se apagou, então devo ter perdido uma lâmpada, alguma coisa. Mas vamos clicar nele, clicar em uma placa e pronto, a lâmpada está de volta. Tudo bem, então agora vamos para essas partes aqui. E podemos ver que eles precisam ser um pouco mais desiguais do que são Além disso, não temos muito com que trabalhar sobre isso que está acontecendo aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar, vou pegar no modo material. Sim. É por isso que estão desaparecidos. Então, se eu pressionar a tag ol, posso trazer isso de volta assim. Então, vamos pressionar a seleção P. Eu vou esconder isso de outra forma então. Estou apenas trabalhando nessa parte aqui agora. E então o que eu quero fazer, eu acho, é unir esses dois primeiro. Então, eu vou pressionar Shift, clicar, Shift , clicar com o botão direito do mouse. E então o que eu vou fazer é achar que vou superar os loops de borda Então, eu vou realmente deletar isso porque eu realmente não preciso deste e deste porque eles estavam lá apenas para o chão. Então, eu posso realmente excluir as bordas dissolvidas e me livrar delas. Agora, o que posso fazer é inserir alguns loops de borda. Então, vamos incluir vários loops de borda como esse. Também vamos fazer o mesmo aqui, inserir uma série de loops de borda Vamos fazer o mesmo aqui então. Um monte de loops de borda como esses. E também o mesmo aqui. E muitos loops de borda como esses. Agora, o que também podemos fazer agora que fizemos isso é passar para o lado aqui, adicionar um modificador e, vamos começar, vamos economizar nosso trabalho Sempre economizarei meu trabalho antes de fazê-lo. No próximo modificador, entraremos e adicionaremos uma superfície de subdivisão Deixe carregar e pronto. Você acaba com algo assim. Na verdade, não queremos que seja assim. Tudo o que queremos fazer é subdividi-lo. Então, agora vamos para Simple e, em seguida, o que vamos fazer é aplicar isso. E agora você verá que trouxemos muito mais loops de borda entre todos os que adicionamos E agora precisamos dissolver as bordas laterais novamente, porque realmente queremos mantê-las. Então, clique com o botão direito e exclua, desculpe. E dissolva as bordas. E lá vamos nós. Agora, por que fizemos todo esse trabalho? Bem, agora queremos entrar e realmente poder adicionar temas aqui. Então, diferentes têm costuras diferentes. Queremos que algumas variações possam entrar novamente e trazer outra subdivisão Acho que vamos realmente fazer isso assim. Acho que isso vai ser demais. Vamos fazer com que seja assim. E então eu não vou colocar uma em que seja uma pedra que está acontecendo, as duas, vou deixar assim, Js tentando variá-las o máximo possível, dando toda a volta para terminar essa última parte daquela. Talvez um pouco grande demais, ok? Talvez tenha havido uma pequena diferença nesta e quase chegamos ao outro lado. Então, queremos algumas variações reais em talvez. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito e pensar que eles estão bonitos. Agora, a única coisa que teremos, o único problema que teremos é que também temos uma borda subindo aqui e também temos uma borda indo para baixo. A menos que os excluamos, será incrivelmente difícil preencher todos eles. Na verdade, vou entrar e também vou dissolver as bordas delas. Isso não vai mudar nada disso. E então o que vamos fazer é agora separar tudo isso. Agora, não tenho certeza se podemos nos separar por ilha. Então, se escolhermos e tentarmos verificar ou desselecionar, você verá que na verdade não vai funcionar, mesmo que seja no sexo facial, não vai funcionar. Então, o que vou fazer é simplesmente entrar e selecionar todos os outros. Apenas me certificando de que está faltando um e de que estamos selecionando um. Faltando um e selecionando um, apenas dando a volta completa. Espero não cometer um erro e deixar um deles lá. Você pode ver que esses dois estão juntos. Então, eu vou apenas escondê-los do caminho. E depois L, e depois Y e H. Agora, vou me certificar de que não perdi nenhuma, então vou dar uma volta e acho que não perdi nenhuma delas. Agora. A próxima coisa que quero fazer é desmontá-los. Então, eu quero pressionar control ou transformar, certo, é geometria de origem Vamos para Generate e vamos para Bevel Vamos recusar isso, virar um. Talvez dois, vamos comer talvez dois. E então o que vamos fazer agora é preencher esses buracos. Então, eu vou pressionar tab A. E então vamos para a limpeza de malha. E então o que vamos fazer é preencher os buracos, agora podemos ver que temos todos eles preenchidos e eles realmente parecem muito bons. Em seguida, queremos randomizá-los. Então eu vou entrar em malha, malha. E vamos chegar para nos transformar. E vamos descer para randomizar. Obviamente, vamos diminuir isso um pouco. Então, agora estamos começando a chegar a algum lugar e agora a única coisa que temos é que precisamos levantar alguns deles. E provavelmente também queremos que pareçam talvez não tão parecidos com pedras. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar a parte superior deles e descer. Acho que talvez seja mais fácil puxá-los para cima randomizá-los com a parte inferior Com apenas os topos, em outras palavras, é o que quero dizer. Como eu vou fazer isso? pressionar três para ver o interior. Vou pressionar a estrutura de arame e vou tocar duas vezes no, tocar duas vezes no E. E então o que vamos fazer é pegá-lo com a caixa de seleção e pegar todos os de baixo. E isso então deve deixar os melhores. Se eu pressionar H agora, devo ter apenas as partes superiores lá. Se eu agora colocar isso de volta no modo objeto, eu deveria ser capaz. Então, vamos ver se eu entro e puxo essa até o topo. Vamos pressionar Sal Tate, trazer tudo de volta. Você pode ver agora como a parte inferior ficou lá, mas a parte superior se moveu para cima. Isso é o que eu realmente quero. Então, eu vou simplesmente colocar isso de lado. E então o que eu vou fazer é pegar esse, colocar isso em edição proporcional e colocar isso em aleatório E então o que eu deveria ser capaz de fazer é se eu colocar isso para conectá-lo, mas agora eu deveria ser capaz de tirar isso e realmente movê-los novamente, eu posso pegar os dois, puxá-los para cima, pegar os dois, puxá-los para cima assim. E você pode ver que é uma maneira muito, muito fácil de realmente randomizar a altura real de todas essas pedras Vamos fazer isso aqui também. Vamos levantá-los assim. E aí está, muito, muito bom. Agora vamos clicar com o botão direito, sombrear, automático, suavizar. Agora, o que queremos fazer é fazer com que pareçam um pouco mais com, você sabe, Stone Slams Então, o que vou fazer é aumentar o Beb nisso, algo como Não, 0,4, adicionar outro modificador e, desta vez, também adicionaremos uma superfície de subdivisão E agora você pode ver que eles estão muito, muito melhores, embora precisem realmente se aproximar um pouco mais Então, o que eu vou fazer é usar o velho, trazer tudo de volta. E agora eu deveria ser capaz de aproximá-los , origens individuais. E então basta pressionar o S sem, proporcionalmente ao não, não precisamos disso no Aproxime-os e vamos dar uma olhada em como eles se parecem. E agora você pode ver que eles estão muito, muito bonitos. Agora, se pressionarmos Ltage, traga de volta nosso andar. Esse é o tipo de look que vamos ter. Finalmente, agora devemos ser capazes de entrar e pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Então, onde está? Vamos dar uma olhada. Projeto UV inteligente. Clique em OK e agora vamos colocá-lo no material. Finalmente, agora vamos pegá-los, pegar a parte inferior deles, pressionar o controle L e, em seguida, vincular os materiais. E então venha e depois retire esse material. Esse material, não aquele. Nestes, menos este e este. E aí está, lá estão suas lajes de pedra que parecem pedras Uma maneira muito, muito boa de fazer isso. E espero que você use isso uma e outra vez, na verdade, nesses. Tudo bem, então o que vamos fazer na próxima lição é realmente entrar e começar a pintá-los. Em primeiro lugar, porém, não precisamos dessa parte da bomba. Nós não precisamos disso. Vamos pressionar Delete e Faces. E também precisamos preparar isso para a próxima parte. Então, vou torná-lo um pouco maior assim. E então o que queremos fazer é, na próxima parte criar muitas subdivisões nesta parte, porque você só pode pintar em algo se tiver muitas Em outras palavras, você não pode realmente pintar com texturas ou pintar com projeção em coisas assim porque não tem É como pintar vértices, então você está pintando nos vértices um do outro Então, em outras palavras, todos os vértices por aqui. Então você pode ver que se eu colocar isso aqui, todos esses vértices serão capazes de colocar um pouco de tinta, mas se não tivermos nenhuma no meio, não será capaz de se prender a nada além É assim que você precisa pensar nisso no futuro. E o que vamos fazer é garantir que isso seja basicamente destacado e tenha muitas subdivisões para realmente usar Eu vou te mostrar realmente como fazer isso. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 92. Detalhes de sujeira de pintura em vértice para pavimentos de pedra no Blender: Bem-vindos de volta ao Blend, o curso para criadores de modelos estilizados em Three D. E isso é um curso, algum curso, estou basicamente dando a você tudo o que aprendi nos dez anos e colocando tudo em um curso, e você deve ser capaz de criar alguns modelos fantásticos a partir disso. Uma coisa que notei é que isso não está absolutamente certo. Não sei como fiz isso quando mexi com isso, mas fiz. Então, vamos dar uma olhada. Isso vai ser madeira principal, então eu preciso disso. Não temos nenhuma madeira principal lá, então vou retirá-la. Não tenho certeza de como consegui fazer isso, mas o que vou fazer é clicar em mais novo. Na verdade, não é novo. Preciso descer pela floresta principal, essa aqui. E então pegue tudo isso e coloque a madeira principal lá. E lá vamos nós. Isso foi corrigido novamente. Vamos dar uma olhada em tudo quando terminarmos. É assim que devemos fazer agora. Vamos desligar esse raio-x primeiro e vamos para o nosso andar. Agora, se eu pressionar a tecla Shift H e esconder todo o resto do caminho, podemos vê-los neste andar. Não teremos nada para pintar sobre isso porque , obviamente, discutimos que não temos verdades. Como podemos realmente consertar isso? A maneira mais fácil de fazer isso é adicionar uma superfície de subdivisão do modificador Você pode ver que, porque já está arredondado , não tem nenhuma subdivisão ativada Mesmo que não seja simples, na verdade não vai interferir. E agora podemos realmente transformar isso em algo como seis. E então o que podemos fazer é aplicar isso com o controle A. E agora, se você pressionar Tab, você vai acabar com essa bagunça É uma bagunça. Não seria bom realmente pintar sobre isso. Agora, o que queremos fazer é realmente regenerar a malha real aqui Então, o que eu vou fazer é pegar tudo, vou pressionar e puxar para fora desse jeito. E o que isso vai fazer é, na verdade, me dar algo agora com que trabalhar. Se eu não fizesse isso. E chego à conclusão de que agora vai estar subdeformado E estamos procurando por remesh. O que queremos fazer é realmente reformular isso. Então, estou procurando onde está o remash born. Talvez seja a geração, aí está, remash em Se eu clicar aqui agora, você verá que isso acontece. Mas se eu derrubar isso, podemos ver. Ou para cima. Está pronto? Nós vamos descer. Olha, acho que na verdade vai cair. Sim, lá vamos nós. Vai cair. Podemos ver agora que quanto mais você derrubar isso, mais essa malha será regenerada Agora estou vendo se podemos realmente ver isso, aí está, na estrutura de arame. Agora você pode ver uma topologia muito, muito boa lá É isso que estamos procurando. Agora, se aplicarmos isso, obviamente, teremos cargas e cargas de geometria aqui Porque há dois lados disso, e nós realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar o controle sobre isso. Vamos então pressionar Tab, e é com isso que devemos acabar. Vamos entrar no modo objeto. E podemos ver que é uma malha muito, muito densa, e nós realmente não precisamos de tudo isso. Então, o que vamos fazer é pressionar um, vamos ter certeza de que estamos na estrutura de arame. E então o que vou fazer é pressionar V com a perna da caixa e cortar toda essa parte do bot. Então, toda essa parte, meu e-mail para pressionar control plus e subir mais um. E então o que eu posso fazer é pressionar delete faces e excluir tudo isso. E tenho certeza de que se você colocar isso no modo objeto agora, pressione a guia e fique com uma malha bonita como Agora, se eu pressionar Olah e trazer tudo de volta, eu só quero ter certeza, antes de fazer alguma coisa, de que está tudo certo Em outras palavras , está indo direto até essas rochas como agora. Como também fizemos isso, há outra coisa que podemos fazer vou mostrar a vocês em um minuto. Mas antes de tudo, vamos realmente ver se podemos realmente trazer nossa textura novamente. Vou pressionar a tecla H e, em seguida o que vou fazer agora é aparecer, colocá-la no Material View e, e na verdade, vamos para o Asset Manager, e o que queremos trazer é o chão. Então, se eu for, coloque isso aí e nós emprestaremos algo quando estiver carregado assim Nada, nada no momento. E isso é porque ainda não o desembrulhamos. Então, o que vou fazer é ir além e pressionar Tab, Um projeto do View. Então, toque novamente. E lá vamos nós. Agora, há uma coisa que podemos ver aqui. Essa rocha é muito, muito grande. E precisamos ver isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar a voltagem, trazer tudo de volta, deixar carregar. Lá vamos nós. E vamos fazer com que essas pedras tenham o tamanho certo primeiro. Então, a primeira coisa que vou fazer é ir até o meu painel de sombreamento Este é o sombreador do piso real. E você notará que é uma configuração meio estranha. Basicamente, tem duas texturas PBR aqui. Um deles é o chão e o outro é a sujeira. E você pode ver isso se você entrar aqui. É assim que nos juntamos a eles. E nós os unimos dessa forma. Para que possamos realmente usar os canais RGB para pintar sobre isso Você pode ver que um deles está em vermelho e um deles está em verde, e vamos usá-los para realmente pintar em cima disso. Agora, você pode realmente adicionar mais uma textura PBR aqui e então você terá três para pintar Mas fica mais difícil quanto mais você tenta adicionar, porque obviamente você está trabalhando apenas com canais RGB É assim que está configurado e agora vou mostrar se podemos vir aqui, eu acho. Se eu vier aqui, isso é uma aparência de tijolos. E podemos vir e mudar o tamanho dos tijolos. Então eu posso vir aqui e mudar a escala. Então, se eu arrastar tudo isso para baixo e colocar em oito, você verá que agora ele realmente se torna um padrão muito, muito melhor Eu ainda acho que eles são muito grandes. Então, o que eu vou fazer é tentar dez, mais ou menos. E eu sinto que está parecendo muito melhor agora. A única outra coisa é se eu quero girar essas rodadas? Então 90 os giram? Eu quero que seja assim ou quero do outro jeito que eu tinha? Provavelmente está olhando dessa maneira agora. No momento , não parece muito. Mas se colocarmos a visualização de renderização, podemos ver como ela ficará. Vai procurar algo parecido. Agora você pode ver que ele ainda parece um pouco plano. Em outras palavras, você sabe , não se destacou muito ou algo parecido. E a razão para isso é porque precisamos fazer duas coisas. Em primeiro lugar, precisamos também abordar este. Então, essa textura aqui, você verá que está em cinco no momento. Vamos colocar isso em algo como 12. E então isso vai ser minha verdadeira sujeira. Agora, se eu voltar a modelar novamente e o que vou fazer é ir até onde diz modo objeto. Vou clicar e colocá-lo na tinta do texto e isso vai desaparecer do nosso chão. E agora o que podemos ver é que temos essa sujeira. Agora você pode ver que essa sujeira provavelmente ainda é um pouco grande demais. Acho que antes de começarmos, devemos ir até nosso painel de sombreamento e tornar essa sujeira, se pudermos colocá-la no modo material, um pouco menor, então vou diminuir o zoom Vou até minha terra, que está aqui, e vamos tentar colocar isso no 15. Agora estou pensando que a sujeira está um pouco melhor. Vamos tentar 18. Acho que está muito, muito melhor agora do jeito que a sujeira está. E tudo bem. Agora podemos voltar à modelagem. E o que você pode fazer agora é porque você está, bem, estaremos pintando vértices O que podemos fazer agora é colocar isso em subtrair. Nós podemos pintar nele. Agora, o que eu sugiro que você faça é não alterar nada disso no momento em que chega e apenas pintar a coisa toda porque queremos que as cores principais sejam as pedras. Estou sugerindo que entremos e pintemos a coisa toda, tipo, agora o que vamos fazer é entrar, vamos deixar nosso pincel um pouco menor. Vamos reduzir a força muito baixa para talvez não 0,72, algo assim E então poderíamos entrar e clicar em Anúncio, que é esse aqui. E agora vamos começar a desenhar. Agora, talvez isso seja um pouco baixo demais. Apenas certifique-se de que esteja funcionando primeiro. Lá vamos nós. Então o solo está funcionando, vamos abaixá-lo um pouco e vamos entrar. Simplesmente comece a trazer isso agora. Agora, quando estou fazendo isso, costumo chegar primeiro a essa parte aqui, embaixo, você sabe, das janelas e coisas assim, e começar a adicionar um pouco de sujeira por E então, por essas partes aqui, essas são as primeiras partes a serem feitas. E geralmente, quando estou fazendo isso, vou para um lado. Então, eu estou indo desse jeito o tempo todo. Então não se preocupe. Nós podemos, também podemos ir para o outro lado e subtraí-lo Você pode ver que está um pouco bloqueado em algumas partes. E isso porque tudo depende de quantas subdivisões você realmente tem Lembre-se disso, mas você verá que vou realmente mostrar em um minuto que, depois de terminar isso, posso realmente colocá-lo em nossa visualização renderizada Vamos colocá-lo em exibição renderizada, dê uma olhada. E agora você pode ver logo abaixo, bom, isso é realmente olhar. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que talvez queiramos escurecer um pouco nosso solo, ou até mesmo tijolos. Na verdade, veremos isso a seguir. Agora, o que vou fazer é entrar e provavelmente vou aumentar um pouco a força e depois começar a trazer mais sujeira. E eu vou trabalhar do meu jeito. Começarei com esta parte e você notará que, como estou fazendo isso assim, na verdade, será um pouco melhor. Porque, na verdade, também cobrirá a maioria dessas partes, especialmente em torno dessas partes aqui. Essas partes, vou fazer com que meu pincel fique um pouco maior pressionando o mesmo que o Photoshop Os dois pequenos colchetes, esses são os que você vai usar Então vamos trazê-lo para fora, escurecer por aqui, especialmente perto dessa luz, porque estamos procurando basicamente sujeira de contato, é o quê? Procurando por qualquer lugar onde as bordas toquem o chão. Na verdade, você vai ter mais sujeira de contato como essa. Como essas partes aqui onde você pode ver que é uma maneira muito boa de fazer isso. A coisa toda, basicamente no liquidificador, é que você vai precisar dessas texturas Mas você pode ver que, depois de obter as texturas, você pode realmente trabalhar com isso Comece realmente a desenvolver suas cenas no Blender, contanto que você consiga obter texturas antigas E vamos lançar outro curso mostrar a você realmente como criar texturas Depois de fazer isso, você está praticamente livre para criar todas as suas próprias texturas e cenas, praticamente inteiramente no Blender Tudo bem, podemos ver que provavelmente será necessária outra lição para fazer tudo isso, onde você pode ver que eu também estou adicionando sujeira nesses trechos do caminho. Porque quando vamos colocar nossos pedacinhos de folhagem, o que faremos depois, também podemos usar essa sujeira para colocá-los lá. Tudo bem, pessoal. Na verdade, vou carregá-los com isso na próxima lição e depois mostrarei como fazer com que fiquem muito bonitos. Como você pode ver, é pouco, mas geralmente é melhor do que grandes quantidades Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 93. Fixando a geometria de malha e as orientações de rosto no Blender: Bem-vindos de volta à mistura, o núcleo da cratera. Modelo estilizado em três D, de onde você parou. Tudo bem, então agora vou continuar preenchendo esses pedaços. Então, especialmente ao redor dessas etapas você pode ver o quanto elas se elevam, uma vez que você realmente as contorna um pouco mais e presta atenção especial a essas bordas Então, vamos trabalhar na parte de trás. Provavelmente será mais fácil, na verdade, se você tiver uma caneta e um bloco, um tablet gráfico, em outras palavras, isso provavelmente o tornará um pouco melhor. Estou apenas fazendo isso com o mouse para mostrar que também podemos fazer isso com o mouse, caso você não tenha acesso a um deles. Vou terminar agora. E então eu vou sair por aí me certificando de que terminei tudo e, finalmente, agora vou dar uma olhada na minha renderização. Apenas certifique-se de que estou feliz com isso. Lá vamos nós. Estou feliz com isso. Basta verificar se eu ainda posso adicionar algumas peças aqui. Você pode ver que, quando eu o estou adicionando, é como adicioná-los com uma borda bem dura Vou pregar sobre o material. Então o que vou fazer agora é colocar isso, onde é subtrair E então eu vou diminuir minhas forças. Eu só vou vir agora e tirar algumas delas Vou reduzir essa força ainda mais, 0,72, então você pode ver que agora eu posso realmente trazer de volta algumas delas, especialmente aqui, especialmente como esses pontos aqui Não queremos que apareça tanto em certas partes como essa, então ficará muito melhor. Um pouco mais dividido assim. Ok, então tudo bem, agora está tudo pronto. Então, o que vem a seguir? Bem, o que eu sugiro que você faça agora é vir aqui e chegar a algo chamado esfregaço E o que você pode realmente fazer é manchar um pouco essa coisa Então, isso também ajuda a realmente fazer com que pareça um pouco mais realista. Como você pode ver, não temos mais essas partes grossas, apenas limpe-as E então, quando você finalmente terminar isso, eu também recomendo que você entre e desfoque algumas dessas bordas Então, se você entrar, você pode realmente diminuí-los muito bem sem perder muito. Agora você pode ver que algumas delas estão desaparecendo um pouco, onde elas são um pouco profundas demais, especialmente nesta fronteira, especialmente nesta parte aqui e nesta parte , como você pode ver, alimente-as Então, finalmente, agora o que falta fazer? A última coisa que você pode fazer é porque subdividimos tudo, podemos realmente passar para o modo esculpir E então o que podemos fazer é colocá-lo em algo parecido com uma camada, garantir que sua força esteja bem baixa. E então você pode descer até essas rochas e começar a arrancar algumas dessas rochas, tipo, realmente levantá-las E se você colocá-lo no modo objeto, você realmente verá o que está realmente fazendo lá. Você está realmente começando a levantar algumas dessas pedras. Na verdade, você pode passar seu tempo examinando algumas dessas rochas e dando a elas muitas variações. Você também pode pressionar o controle e , na verdade, puxar algumas dessas pedras para dentro. Então, o que eu recomendo é apenas pegar algumas dessas pedras e dar um pouco de variação em algumas delas. Controle os cliques, alguns deles para puxá-los para dentro. Você verá a diferença que isso faz quando você realmente renderiza isso, porque isso fará uma grande diferença. Mesmo como eu disse, seus olhos perceberão essas coisas. Você também pode mexer com alguns dos outros pincéis Mas para mim, a camada em uma é boa. Porque você pode realmente identificar os tijolos que realmente deseja colocar em camadas sobre os outros E é por isso que sou preciso, é por isso que estou realmente fazendo isso dessa maneira Então, esses são apenas os retoques finais para finalizar sua cena. Depois disso, vamos passar por todas as verificações para ter certeza de que temos uma cena muito, muito organizada, com verificações como as normais voltadas para o lado certo, coisas assim Então, eu vou levantar esse. Eu vou levantar este um pouco. Vou retirar esse daqui a pouco. Talvez levante este. E depois volto para a frente. E você verá que realmente não precisa fazer muita coisa. Não se trata de muita coisa que você precisa fazer, trata-se apenas de levantar algumas delas. Vamos levantar essa grande até aqui. De volta para aqui. Vamos dar uma olhada que perdemos agora. Posso ver que tenho tudo isso funcionando por toda parte. Então, vamos colocá-lo de volta aqui, finalmente. Agora, vamos colocá-lo na visualização renderizada e dar uma olhada E isso é o que você realmente vai conseguir. Agora, como eu disse, a única coisa você pode querer fazer é torná-los um pouco mais cinza do que são. Em outras palavras, pode não estar escuro o suficiente. Vamos realmente entrar e ver isso sair. Agora eu vim para a sombra. O que eu vou fazer é vir, então isso aqui, que já está aqui para você, como você pode ver, e agora você pode ver que é o solo real. Então, podemos tornar isso mais escuro. Mas o que queremos fazer é colocar uma mudança, uma curva RGB Curva Rgb. Coloque isso aí. E então, o que poderemos fazer é ter algum controle sobre quão escuro ou claro estamos criando nosso solo real. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Vamos dar uma olhada nisso, papai está muito bonito assim. Podemos ver que temos muitas variações agora. Sim, acho que estou muito feliz com a aparência. Tudo bem, então, finalmente , vamos começar a modelar . Vamos pressionar Tab. E, na verdade, acabamos com isso, agora vamos colocá-lo de volta no modo material. Então vamos lá. E praticamente terminamos a construção inteira neste momento. Agora, a última coisa que queremos fazer é basicamente colocar pequenos pedaços de grama e coisas assim apenas para finalizar a cena. Agora, a má importância está aqui, porque você deve sempre fazer isso quando realmente terminar uma cena. É que antes de tudo, você deve verificar um normal. Vamos entrar e verificar se eles estão hospedados, mas, novamente, vamos até esse pequeno aqui, com o rosto orientado, e vamos dar uma olhada em onde estão todos os problemas, para que possamos ver que qualquer um deles em vermelho tem problemas. Precisamos basicamente mudar essas rodadas. A outra coisa é que, depois de fazermos isso, precisamos realmente ter certeza que nossa coleção é bonita e organizada Porque, no momento, isso é uma bagunça e nós realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer é chegar a essas partes, pegar todas elas. Então, uma mudança e, em seguida, o que você vai fazer é clicar na parte interna ou na tecla Shift. E eu vou realmente girá-los de qualquer maneira. Agora, o que eu costumo fazer é pegá-los, escondê-los do caminho e depois passar para a próxima parte. Então, gire-os ao redor, certificando-se de que sejam iguais por baixo, esconda-os do E o que estou fazendo aqui ao fazer isso é que também posso pegar mais enquanto estou fazendo isso. Então eu posso pegar tudo isso. Por exemplo, mude de posição, gire-os ao redor, esconda-os do caminho. E isso me permite então ver exatamente o que estou fazendo. Dividindo-o em pequenos pedaços redondos e tentando fazer tudo ao mesmo tempo, ou vendo aonde estou indo com ele. Agora você pode ver que coisas como a hera, algumas delas estarão do jeito certo, outras serão do jeito errado. E o motivo é que você realmente não pode mudar essas rodadas. Como você pode ver, é um material unilateral, então não há nada que você possa fazer sobre isso O fato é que, se você está transformando isso em realidade ou algo assim, precisa ter certeza de que está obtendo um material de dupla face Agora vamos às outras partes, porém, porque podemos fazer algo sobre um deslocamento, N, girá-las, H, adicioná-las do outro lado do caminho. Vamos passar por nossas portas e algumas janelas aqui. Então, aperte um botão e gire-o. Agora você notará que às vezes isso os gira completamente da maneira errada, o que às vezes acontece Então, o que eu vou fazer é entrar em todos esses turnos, girá-los, clicar em dentro e pronto. Então você percebe que acabei de selecioná-los e consegui corrigi-los. Ok, então vamos resolver o problema. Então, vamos pegar todo esse turno, girá-lo ao redor. Você pode ver que essa parte, por qualquer motivo, não quer girar dessa maneira. Então eu vou entrar no Shift, clique no lado de dentro. Agora eu posso esconder isso do caminho. E agora você pode ver que estou indo muito rápido para realmente fazer essa mudança, girá-la em torno de H, me esconder no caminho. Vamos ver todas essas partes, incluindo os tijolos e o botão da prensa de teto, girar tudo ao redor H. Esconda-se e continue trabalhando para contornar continue trabalhando para contornar tudo, e você me agradecerá a longo prazo, na verdade, se estiver lidando com outras pessoas ou clientes raros, porque eles não vão querer ter esses normais ao contrário Vou entrar e pegar toda essa nave, girar tudo e depois esconder isso no caminho. Então eu vou chegar a cada um desses pontos aqui, incluindo o tijolo e todo esse navio. Gire tudo ao redor. Pegue essa parede aqui. Gire ao redor. Então, agora vamos pegar essa parede, essa janela, essa parte superior daqui A, pegar tudo, girar tudo ao redor. E vamos ver, gire a maior parte. Eu não quero girar todo o telhado ou algo parecido, então eu tenho que ter um pouco de cuidado aqui. Você também pode ver que às vezes, por qualquer motivo, nem tudo gira ao redor. Então, eu vou pegar esses. Vou pressionar Shift, então vou pressionar Shift novamente. E depois lá dentro, assim. E lá vamos nós. E então eu vou até essas paredes. Então, vou pegar esse câmbio de parede, girá-lo e, lentamente, percorrer essa parte, porque há algumas partes que serão uma verdadeira dor para você, tenho certeza disso. Ok, isso está parecendo bom. Agora vamos fazer isso. Então, mude para dentro e depois mude para dentro. Lá vamos nós. E então temos esse, então vamos pegar um turno. Então, vamos dar uma olhada. Nós também temos esses aqui, um turno. Gire-os ao redor. Lá vamos nós. Vamos pegar essas duas paredes. Mude de marcha, gire-os. Lá vamos nós. Este não parece querer fazer isso, então eu vou pegar tudo. E então a janela, você pode ver aqui, é apenas a moldura real da janela. Se eu girar aquela rodada, eu tenho que entrar agora e pegar todo esse osso, um e então eu posso pressionar Shift e fazer isso por dentro Então, novamente, este é o V e agora estamos apenas trabalhando para contornar. Então, vou pegar apenas essa parede aqui, pressionar Shift e girá-la desse jeito. E agora eu vou chegar a essas paredes como um turno, girá-las ao redor. Agora, os tijolos, e eu só estou olhando aqui embaixo, parecem que há uma prancha lá dentro Por alguma razão, ele não quer dar voltas. Lá vamos nós. Agora vamos pegar os tijolos. Um turno os gira pela janela. Com uma tecla Shift, gire em torno da seleção e, em seguida, basta pegar essas duas bordas. Fixe-os redondos. Ok, estamos quase chegando ao fim. Vamos pegar essas mudanças no pino da rodada, exceto esta, a mudança interna. Agora, no teto, aqui, podemos realmente entrar e selecionar todas as traseiras e girá-las. Eu realmente não quero fazer isso porque vai levar um pouco de tempo. Você pode ver lá assim que o botão de pressão gira os gira. Eu não quero fazer isso porque vai levar muito tempo. E isso é um curso, afinal de contas. Então, eu só quero te mostrar o básico. Então, qualquer coisa que afete minha renderização no liquidificador, girá-la no liquidificador terá algum Mas como não estamos realmente renderizando a parte de trás dos telhados nem nada, não deveríamos realmente precisar girá-los Então, basicamente, vou pressionar as tags Alt, trazer tudo de volta para o Shift, girá-las ao redor. Estou quase lá agora. Alguns na frente, um turno, depois esses dois se deslocam. E você pode ver que temos esses problemas aqui. Então, vou entrar no turno L, L, L na rodada, para que possamos ver agora, na próxima lição terminaremos essas partes porque o tempo está acabando . Também podemos ver a parte de baixo aqui em cima. Terminaremos essas peças e depois mostrarei como realmente fazer suas coleções. Novamente, não vamos fazer nossas coleções inteiras. Vou apenas mostrar como você deve realmente organizá-lo de acordo com seus próprios modelos reais, você sabe, para quando você os envia ou quando está trabalhando em grupos e coisas assim. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 94. Adicionando detalhes de folhagem menores em cenas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador. Cria três modelos D principais e estilizados. E foi aqui que paramos. Agora vamos ao topo deles e espero que eu possa pegar isso Sim, lá vamos nós. Esse é o que eu quero. Quero o interior dessa parede aqui, Shift. E eu quero girá-los, tipo, então eu vou até minha parede aqui, mudar, girar isso. E então esse aqui. Em seguida, vamos entrar e girá-lo, na verdade, para o outro lado. E então pegue isso e depois mude para aquele lado. Essa é aquela feita. E então essa parte da planta. Então, finalmente, esses dois tijolos, gire-os ao redor de um navio. Esta janela gira o. E exceto qual é, essas janelas do lado de dentro, como você pode ver com esta, são apenas essas janelas do lado de dentro. E a razão pela qual eu acho que não tenho certeza, olha, essas janelas, vamos colocá-las no modo objeto. Estou vendo que, por algum motivo esse não é o caminho certo. Então, agora é o caminho certo , mas está de cabeça para baixo, então x 180. Gire ao redor. E agora eu posso entrar e selecionar apenas esses turnos e girá-los. Coloque o A, e eu vou colocar material só para ver como é. Na verdade, eu vou fazer isso. Hum, então vamos dar uma olhada no, hum, eu tenho essas paredes no interior daqui no momento. Como você pode ver, todas essas paredes estão aqui dentro. E esse aqui, aperte um turno. Gire-os ao redor. Vamos dar uma olhada agora, parece que eu pego a coisa errada lá também Então eu vou pegar esse turno, girar aquele giro e voltar a trazer tudo de volta . Toque duas vezes no A. Agora, praticamente terminamos com isso. Tudo bem, então isso é tudo o que foi consertado. Agora vamos desligar a orientação do rosto e dar uma olhada na minha janela, porque eu preciso puxar isso mais longe, tipo, toque duas vezes no A e pronto. Certo? Parece tudo perfeito. Agora, agora sobre a coleção. Então, a primeira coisa que você quer fazer é colocar todos os seus telhados em uma coleção Então, vou rolar até aqui e é importante selecionarmos essa coleção de cenas, para que você possa ver essa coleção de cenas. A maneira mais fácil de fazer isso é criar uma nova coleção, que aparecerá aqui embaixo. Agora, se você selecionar o botão direito do mouse aqui, Nova coleção, você colocará uma nova coleção lá. Nós realmente não queremos isso porque não conseguiremos ver o que estamos fazendo. E então o que eu vou fazer é colocar telhados assim E então eu vou fazer outro, e vou chamá-lo de janelas agora no momento, porque não há nenhuma seta aqui no lado direito, basicamente não há nada lá. Então, o que eu quero fazer agora é selecionar todos os meus telhados dessa forma, então , o que eu vou fazer é movê-los para fora Se eu abrir isso agora, você verá que estão todos selecionados. Vou pressionar o pequeno ponto um, e então você pode ver que temos tudo isso aqui. E então tudo que vou fazer é soltá-los, puxá-los até o fim e jogá-los nos telhados. Agora, se eu desligar isso agora, posso ver que tenho todo o meu teto selecionado, não há mais nada. Portanto, é uma maneira muito, muito fácil de fazer isso. Faremos mais uma só para te mostrar. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Essa eu vou pegar janelas. Vou manter minha porta separada, então pegue todas as minhas janelas. Onde há outra janela aí? Lá e ali. E então o que vou fazer é que eles têm mais janelas aqui e vamos arrastá-las até o fim e soltá-las nas janelas. Toque duas vezes no. E agora devemos ser capazes de descer e desligar nossas janelas para que você possa ver quanta energia você realmente tem lá. Então, depende de você como dividi-los. Mas eu recomendo fortemente que, se você estiver lidando com alguém, um cliente ou algo parecido, eu recomendo fortemente que você faça isso e realmente conserte todas suas coleções e as torne todas bonitas e arrumadas que a próxima pessoa que para que a próxima pessoa que a compre tenha, você sabe, uma aparência realmente muito bonita, muito profissional e muito elegante Quero dizer, nós passamos por todo esse trabalho para criar esse modelo realmente, você sabe, profissional. Então, você quer ter certeza que, se estiver entregando isso a um cliente, também seja profissional Tudo bem, então agora vamos trazer nosso garotinho para cá. E então o que queremos fazer agora é trazer a parte final, que é apenas o pedaço de grama e coisas assim. Então, o que eu vou fazer é ir ao meu gerente de ativos. Vou descer até onde tenho folhagem e esses são todos os pequenos pedaços de grama que você pode realmente trazer. Então, o que eu costumo fazer é primeiro procurar, você sabe, esses pequenos tufos de grama, e vou trazê-los para Gostar. Então, vou pressionar o suporte S e torná-los menores. E o que vou fazer é colocá-los ao redor da cena, enfiá-los no chão e torná-los ainda menores, para que eu tenha esse bem pequeno, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D e arrastar isso até aqui. , coloque isso fora de vez disso, coloque isso fora de uma das rachaduras aqui. Então, um pouco assim. Gire ao redor, então R, Z, gire e, em seguida, tente contornar colocá-los no lugar. Então, eu provavelmente também vou colocá-lo aqui, por exemplo. Vou trazê-lo à tona para que fique fora do chão, bem ao lado deste post, dessa forma. E então eu vou girá-lo, então x e girá-lo ao redor e talvez torná-lo um pouco maior, algo assim Então, está preso lá fora. Na verdade, não quero que fique preso no chão nem nada, mas você pode ver que está muito bonito. Agora, vamos pegar esse turno profundidade e eu vou arrastá-lo, tipo, então vamos colocar esse aqui. Então, esses são os primeiros que eu costumo colocar. E essas são exatamente como as partes duras da grama, tufos que eu chamo de tufos. E esses são os primeiros a serem colocados. Os próximos são inseridos, eles serão os que serão. Então eu vou pressionar Z, e eu vou trazer mais um, depois vou colocá-lo por aqui. Shift, vamos trazê-lo para cá. Os próximos que eu trago serão um pouco diferentes. Então, vou colocar isso aqui e eles serão como pequenas partes de grama. Agora vou trazer algumas dessas partes aqui ou meus pequenos tufos de grama Então você pode trazer aqui, você pode colocar seus pequenos vasos de grama. Como você pode ver, eles ficam muito bonitos mesmo que sejam trazidos assim. O que eu costumo fazer, porém, é girá-los. Eu realmente não os quero, vamos para a floresta ou algo assim. Você não precisa tê-los assim. Você pode simplesmente colocá-los assim. Esses gráficos são difíceis Esses são os que vou trazer a seguir. Eu só vou colocá-los, encostá-los em algumas das paredes. E você verá que isso vai aumentar, especialmente na parte de trás daqui. Vai ficar muito bom se eu colocar um pouco aqui. Por exemplo, digamos que 90 é um pouco maior. Então eu estou pensando, agora vamos trazer algumas ervas daninhas reais. Vamos trazer uma erva daninha. Faça um pouco menor, enfie no chão. Vamos pressionar o ponto para ver como ele está preso. Não está realmente preso no chão, agora está. Vamos falar sobre isso. Lá vamos nós. Vamos trabalhar para contornar a frente. Além disso, basta pegá-los aleatoriamente colocá-los e ver quão bonitos eles realmente ficarão Novamente, com este, torne-o um pouco menor. Vamos colocá-lo em prática. Sair disso pode até girar um pouco, R Y, girá-lo para fora daqui Toque no A, você pode ver que está preso no lugar errado. Vamos entrar um pouco, para que pareça que está realmente saindo dessa rocha aqui. Agora você pode ver que parece muito, muito melhor assim. Então a parte superior da frente aqui, o que queremos na frente aqui? Vamos ver o tamanho dessa folha de grama. Está certo. Até mesmo gire-o, toque duas vezes no A depois gire para o outro lado, R X. Vamos tirá-lo agora Basta olhar em nossa cabeça e pronto. Mas eu não estou realmente feliz com isso, então vou mudá-lo. Então, o que eu vou fazer é trazer, vamos tentar este. Vamos colocar isso em prática. Sim, aquele parece muito, muito mais bonito. Agora vamos ter um pouco de grama. Então, veja como esse é grande. O que pode ser um pouco grande demais, mas se vai funcionar, acho que é realmente muito legal lá, na verdade. Tudo bem, então mais um pedaço de tufos de grama. Vamos ver se podemos colocar esse no mesmo lugar. Então, tudo bem, está praticamente pronto. Então, agora estamos nesta lição. Basicamente, terminamos de limpar tudo, terminamos de adicionar todas as partes finais. E está muito bonito. Então, o que vamos fazer agora na próxima lição é basicamente trazer uma câmera e separar todas as luzes Como essas luzes realmente precisam, elas precisam de ajuda extra, pois se baseiam apenas na missão. Quando você renderiza, não vai ser tão bom quanto poderia ser. Então, vamos realmente acender algumas luzes bonitas aqui, mas a primeira coisa que faremos é trazer uma câmera e poderemos obter uma renderização muito boa do prédio. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 95. Como animar câmeras de plataforma giratória no Blender para exibições dinâmicas: Bem-vindos de volta ao Blend. O núcleo crítico estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Agora, uma coisa que eu realmente quero fazer é mudar apenas essa textura de pedra para ficar um pouco mais bonita E vou mostrar exatamente o que quero dizer e como vou fazer isso. Então, eu vou para a minha floresta. Então você vê essa madeira principal no momento, vamos clicar nela. Vamos para o painel de sombreamento. E essa madeira basicamente tem isso, é por isso que parece tão bonita. Você pode ver aqui, essas lindas bordas aqui. E é porque tem nesta parte aqui, então você pode ver essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é deixar essa parte do caminho. Eu não preciso disso. Na verdade, vamos descer e copiar ou cortar. Então controle C. E então o que eu vou fazer é ir agora até minha pedra real para que você possa ver nossa pedra aqui. E então o que eu vou fazer é mover isso para o lado. Vou pressionar o controle V e colocar isso aí. E em vez de um sombreador misto, porque não estamos realmente misturando o sombreador aqui, não temos dois sombreadores ou O que vamos fazer é excluir esse sombreador misto e trazer uma mistura Então, vamos pesquisar, trazer uma mistura. E o que vamos trazer é de cores mistas. Mas em vez de estar na mixagem, vamos realmente adicionar isso na tela. Então eu vou colocar isso na tela, e então o que eu vou fazer é juntar a cor aqui. E então eu vou juntar isso onde está o RGB, no topo aqui E agora vai ser mais ou menos assim. E agora vamos juntar essa sacola aqui desse jeito. E agora você verá que temos essa parte linda e brilhante aqui que está aumentando o realismo do nosso golpe E é exatamente isso que queremos. Também podemos ver, porque fizemos isso agora em todas as outras partes de pedra, que isso também deu um pouco de realismo a todas essas peças de pedra e realmente as fez se destacar um pouco mais Você pode ver se eu conecto isso aqui, então conecte, isso é antes. E então podemos pressionar a cabeça dos controles. E isso é depois. E isso realmente dá mais vida à cena. É isso que estamos procurando. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho. E então, o que faremos agora, voltaremos à modelagem. Vou pressionar a tecla tab, tocar duas vezes no A. Vou apenas esperar que a cortina se carregue, o que está acontecendo. Agora, queremos realmente trazer uma câmera. Agora, vou te ensinar como trazer uma câmera, mas também como conectar essa câmera a uma curva real. E então o que você pode fazer a partir daí é basicamente mover a linha do tempo e tirar uma imagem muito boa de, você sabe, da sua casa, ou você pode realmente ter uma renderização de um giro de 360 graus Ok, então vamos começar. Primeiro de tudo, vamos trazer uma câmera. Então mude de marcha, desça, traga uma câmera. No momento em que a câmera está lá, eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer é ver esse ângulo ascendente aqui. Então, com minha câmera, eu não vou até minha câmera e perguntar à minha câmera, você sabe, e depois mover minha câmera para mim. Vou mandar minha câmera se mover até mim. E a maneira como vou fazer isso é controlar Lt e zero. E agora você verá que minha câmera realmente se move para mim. E agora o que vamos fazer é ver. Vou ter que trancar minha câmera para ver. Mas antes de fazer isso, sempre gosto de ampliar algumas vezes, porque isso facilita a visualização de onde você quer estar. Então, vou ampliar minha câmera. E o ponto principal aqui é que eu não estou configurando minha câmera aqui realmente para, você sabe, tirar uma foto ou qualquer coisa. Estou configurando minha câmera aqui só para ver o quão perto ou a que distância eu quero que ela fique longe. Então, vou segurar o controle e a tecla Shift, pressionar o meio do mouse e, em seguida, posso simplesmente empurrar o mouse para trás ou para frente e alinhá-lo em algum tipo de lugar como esse E isso é tudo que eu realmente quero disso agora. E a razão pela qual isso é tudo que eu quero é porque agora, se eu desligar isso e me virar, você pode ver que minha câmera está aqui. Então, eu tenho uma boa ideia de quão longe eu quero que minha câmera esteja. Agora, a próxima coisa que quero fazer é tirá-los do caminho. Eu quero movê-los um pouco para cá. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque, se for uma foto de 360 graus, eu vou realmente ter essas fotos na minha foto. E eu realmente não quero isso, então eu preciso de alguma maneira de realmente escondê-los do caminho sem entrar e escondê-los por aqui. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso agora é primeiro configurar nossa câmera corretamente. Então, vamos entrar e fazer um círculo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift S, cursor para World Origin. Eu vou trazer então um círculo. Então, vamos fazer uma curva, fazer um círculo. Vou pressionar sete para passar por cima. E então o que vou fazer é retirar meu círculo, pressionando o bot S. Então, vou pressionar SSS, continuar retirando. E onde eu quero tirar isso é basicamente até a borda onde está a câmera. Agora, o que eu quero fazer, agora que entendi isso, é criar esse círculo. Então, leve o círculo até aproximadamente onde minha câmera está. Não precisa ser exato. É um pouco mais alto do que no chão. Na verdade, vou então fixar a câmera nisso. Então, a maneira de fazer isso é pegar minha câmera, pegar meu controle circular. E o que eu vou escolher é seguir o caminho. Então clique em seguir caminho e agora você verá que tem uma pequena linha indo da sua câmera até o círculo. Agora, o que podemos fazer é chegar ao nosso círculo. Essa pequena linha sempre estará em um desses pontos do círculo. Então, o que eu quero fazer é escolher o ponto em que está. Pressione o cursor shift, selecione a tecla tab. Volte para minha câmera, mude a seleção para o cursor. Agora, se eu pressionar barra de espaço, vou contornar o círculo. Agora você verá que ele gira em torno da metade do círculo e depois tem que começar de novo, eu acho. Não, na verdade isso não é verdade. Está dando toda a volta ao redor do círculo, mas é muito rápido e nós realmente não queremos isso porque se formos até a nossa câmera, pressionamos a barra de espaço, podemos ver que está se aproximando tão rápido que realmente não queremos isso Então, por que isso e por que a câmera está aqui e não está olhando para o meu prédio? Como resolvemos esses problemas? Então, o primeiro problema que vamos resolver é a velocidade. Então, resolveremos a velocidade chegando, primeiro, ao nosso layout. E em nosso layout, teremos nossa reprodução. Agora, no momento, nossa velocidade de reprodução é 250. Então, em outras palavras, temos de um a 250 quadros. E isso significa que a câmera fará uma volta completa de 360 graus em 250 quadros. Agora, diremos que, se você quiser ter uma rotação muito, muito boa de sua casa, precisará ter pelo menos 300 quadros. Nada menos. Quanto mais próximo de 400, melhor. Mas, obviamente, quanto mais perto 400, mais tempo vai demorar. Portanto, também é preciso ter isso em mente. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em 350, em algum lugar no meio. Eu também posso vir aqui e clicar em Zoom Out. E podemos ver agora que, se eu pressionar a barra de espaço, será muito, muito mais lento Vai ser muito mais lento? Eu preciso ir, antes de tudo, até minha curva. Vamos ver minha animação do caminho curvo. Agora podemos ver, aqui estamos, esta é a razão pela qual. Então, no momento , são 100 quadros, não queremos em 100 quadros, queremos em 350 quadros. E também queremos que o tempo de avaliação seja 350. E agora, se eu pressionar a barra de espaço, lá vamos nós. Agora temos um cronograma real muito, muito bom Quando chegar a 350, vai realmente começar de novo. Então você pode ver 350. Sem choques, sem nada. E porque temos isso aqui, o que isso significa é que você não vai realmente ter muitos quadros perdidos. Em outras palavras, quando você realmente exporta isso para o Premiere ou algo assim, você terá o suficiente para realmente acelerar a gravação com todos os PNG que você vai exportar, sem ter muitos quadros ausentes Então, isso é algo que realmente considerado quando você está fazendo isso. Novamente, se você não se importa com molduras perdidas ou algo parecido, você não se importa com quedas feitas de molduras ou nada parecido. Na verdade, você pode simplesmente colocá-lo em, você sabe, 100 molduras ou algo assim. Mas eu só estou recomendando isso para tirar o máximo proveito disso. Tudo bem O próximo problema que temos é que isso não está mais apontado para o prédio. Então, como podemos corrigir isso? Então, o que vamos fazer é que ainda temos, espero, nosso cursor no centro Não, nossos cursores estão aqui. Então, vamos pressionar Shift S Selection, cursor para World Origin. E então mude A. Vamos inserir um eixo vazio do plano. E vamos pressionar e realmente puxar esse eixo do plano para fora dessa forma. Tudo bem, então o que acabamos de fazer é trazer um vazio. Um vazio é como um pedaço de malha, mas nem é uma malha. É apenas um vazio , nunca aparecerá na renderização. Em outras palavras, podemos adicionar coisas que o rastreiam e o vazio real não aparecerá, mas na verdade permitirá que a câmera o rastreie. Então, se eu for até minha câmera agora e passar para esta, que é o painel de restrições, posso adicionar uma restrição e rastrear duas Então, vou clicar na faixa dois. O que eu quero que seja a faixa 2? Então, qual é o alvo? Vai ser meu vazio desse jeito. E agora, para pressionar a barra de espaço, podemos ver isso para ampliar. Agora estamos realmente olhando para o prédio. Porém, alguns problemas. Em primeiro lugar, as câmeras não desligam. E em segundo lugar, ampliou demais ou parece que foi ampliado demais Podemos lidar com esses dois problemas e você verá como é fácil fazer isso. Agora. Nós temos isso, apenas uma configuração básica para isso. Tudo bem, pessoal Então, discutiremos isso na próxima lição. Espero que você esteja gostando muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 96. Integrando fontes de luz em cenas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta aos três modelos D estilizados do Blender Critic Core estilizados E foi aqui que paramos. Então, agora temos nossa câmera aqui. No momento, porém, podemos ver que, na verdade, está procurando o lugar errado para levantar isso. O que eu preciso fazer é pegar meu vazio, pressionar a barra de espaço Shift, inserir minha ferramenta de movimento e, em seguida, movê-la para cima. E você notará que ele também move a câmera para cima. Também podemos pegar nosso círculo, então pegue esse círculo dando toda a volta para fora. E então podemos realmente inclinar a aparência de nossas câmeras E agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá que nossa câmera percorre toda a nossa cena ou prédio da maneira que deveria. Agora, existem alguns problemas com isso. Você pode ver que chega a 350 e depois reiniciará. Por isso, recomendo que essa seja a melhor maneira de configurar a câmera vez de configurá-la em posições diferentes, movendo a câmera. Acho que essa é a melhor maneira, porque você obtém o melhor dos dois mundos. Você obterá imagens precisas repetidamente. Porque será do mesmo ângulo, da mesma distância, da mesma iluminação, de todas essas coisas. Então, será muito, muito normal em todas as imagens que você tirar. A outra coisa é que, se você quiser fazer uma plataforma giratória, você será capaz de fazer isso, eu acho Então. A próxima coisa que devemos analisar é, na verdade, trazer o chão. Então, o que eu vou fazer é simplesmente mostrar visão da minha câmera. Eu tenho meu cursor bem no centro. Então, o que eu vou fazer é apertar o dia do turno. Vou trazer o avião, pressionar o botão S burn e depois retirá-lo assim. Agora você pode ver que temos algum tipo de problema aqui, onde está logo acima. Então, o que eu quero fazer é avisar, ajustar, puxar para trás, segurando a tecla Shift até o chão dessa forma E eu sinto que isso realmente acrescenta muito à cena, especialmente quando se trata de iluminação. Porque você vai ver muitas, se colocarmos isso agora, você pode ver que, no momento em que acender, ficará algo parecido com isso. Agora você pode ver que já saltamos muito do nosso avião real, você sabe, de volta para nossa casa real Mas se entrarmos e realmente mudarmos o material. Então, se entrarmos e mudarmos esse material do lado direito para chegar ao material, o que você vai fazer é clicar em Novo. Você vai deixar isso por princípios. E o que você vai mudar é mudar a rugosidade Vamos mudar a cor primeiro, então vamos colocar algo muito mais escuro Então, o que faremos é colocar o metal totalmente para cima e, finalmente, podemos alterar essa rugosidade e reduzi-la até o fim para deixá-la realmente brilhante Você pode ver agora o que isso faz com a nossa cena Você pode ver que está muito, muito melhor do que antes Especialmente se desligarmos isso e pudermos ver que é o que parece, muito, muito bom. Ok, então eu acho que neste momento devemos realmente entrar e acender algumas luzes. Então, nós realmente precisaremos de algumas luzes aqui para ajudar a eliminar essas emissões. No momento, se eu ampliar, você pode ver que temos uma espécie de zoom um pouco mais perto, temos um pouco de luz aqui Mas na verdade não está fazendo muita coisa. Em outras palavras, deveria haver muito mais luz. Se isso é uma luz, ela deveria estar, você sabe, saltando daqui muito mais do que é E se colocarmos isso realmente em V, então se colocarmos em V, como se fosse tão tarde para carregar, você verá que não está em lugar nenhum Nem está onde deveria estar porque V obviamente está renderizando em tempo real Agora você pode ver que isso está em V e, na verdade, não há luz lá dentro. Agora, o que vamos fazer é que, mesmo se colocarmos o Bloom 1, você pode ver que vamos plantar o Bloom e acabamos de entender. Não é realista, está apenas dando origem à emissão real. Mas, na verdade, não está iluminando nada por aqui ou refletindo aqui da maneira que queremos Então, o que precisamos fazer é realmente trazer um pouco de luz. Então, vou colocar isso de volta em ciclos. E um pouco mais tarde no curso, talvez daqui a algumas aulas, vamos realmente examinar o novo EB a seguir. No momento, você pode ver que eu não o estava usando, mas parte do blend four está até a próxima e vamos analisar isso. Então não se preocupe, espere até chegarmos lá. Tudo bem, então vamos pensar em como vamos realmente fazer a iluminação real. E a maneira como vou fazer isso é usar aviões. Então, primeiro de tudo, vou colocar isso no meu material para que eu possa ver o que estou realmente fazendo. Vou me certificar de que estou realmente em ciclos novamente. E então vou economizar meu trabalho para não perder nada. E então o que eu vou fazer agora é trazer um avião. Então eu vou pressionar Shift e vou trazer, não um avião, uma área iluminada. Então, vamos trazer uma área iluminada. Vamos retirar isso. Vamos girá-lo assim que o levantarmos, para que o tenhamos um pouco mais lá em cima E então gire-o , então r x 90. Vamos girá-lo ao redor. Vamos colocar isso. É por isso que eu não conseguia ver nada. E agora podemos ver que está apontando na direção errada. Então, nosso X 180. Gire assim. E então, do lado direito aqui, teremos essa pequena lâmpada. E o que queremos fazer agora é definir a cor. Então, vamos dizer que tem uma bela cor amarela e vamos definir isso para algo como 200, 200 luzes. Então, agora vamos realmente colocar isso em prática. Então, vamos colocá-lo em posição bem aqui. Agora, a coisa boa, se eu posso realmente entender essas luzes de área, é que podemos realmente reduzi-las ao que quisermos Em outras palavras, podemos pressionar S e X e podemos realmente trazê-los para dentro. Então, agora o que vou fazer é colocar a luz da área lá dentro. Agora vou colocá-lo em ciclos. E você deve ser capaz de ver que isso tem um efeito na janela. Então, agora, em ciclos, você pode realmente mover isso. Então, se eu pegar isso, eu deveria ser capaz de movê-lo ou trazê-lo para fora e ver exatamente como ele vai ficar. Agora acho que se eu voltar para lá, acho que vai ficar muito bom para mim. Então você pode ver agora que temos muita luz realmente saindo aqui. Agora, vou colocar todas as luzes no mesmo tipo de coleção, porque acho que isso torna tudo muito mais fácil desde o início. Então, o que vou fazer é me certificar de que fechei tudo isso para não ter uma coleção real. Venha para esta coleção agora. Clique com o botão direito e faremos uma nova coleção. E então serão luzes. Então, o que eu vou fazer é colocar essa luz lá dentro. E agora, na verdade, eu posso apagar todas as minhas luzes ao mesmo tempo ou ligá-las ou entrar e mexer com todas elas Agora, o que vou fazer agora é fazer uma renderização rápida. E a razão pela qual vou fazer uma renderização rápida agora é porque uma vez que eu sei que essas luzes estão boas , posso realmente entrar e fazer mais renderizações a partir E, na verdade, você sabe, eu realmente não quero entrar e acender luzes em todos os lugares se elas não estiverem do jeito que deveriam. Em outras palavras, a cor está boa? O poder é forte o suficiente? Todo esse tipo de coisa é algo que eu realmente preciso levar em consideração quando estou realmente acendendo minhas luzes. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é entrar na Object Road e depois acelerar, você sabe, o processo real de olhar ao redor da cena. E então o que vamos fazer é pressionar zero, ir para a visualização da minha câmera. E agora eu quero recusar isso. Então, se eu recusar isso, posso trazê-lo de volta para zero ou posso ir até quase 350. E você pode ver que eu posso trazê-lo de volta do jeito que eu quero. Então, algo parecido. Agora, vamos realmente entrar e garantir que nossos ciclos, tudo esteja resolvido Em outras palavras, se cairmos, chegaremos ao desempenho. Na verdade, vamos filmar primeiro. Então, o filme é muito importante com o filme. Na verdade, podemos entrar e remover o fundo da nossa cena para que ainda possamos manter a iluminação, mas mantê-la transparente. E aí está, você verá que é isso que você ganha. É muito, muito útil, digamos que se você quiser colocar gradium nos bastidores ou algo parecido, muito, muito útil, porque então você pode realmente exportá-lo como PNG, trazê-lo para o Photoshop ou Canva e depois colocar um Eu não vou colocá-lo, desta vez. O que eu vou fazer é fechar isso. Eu vou descer então para me apresentar. Agora, o desempenho é um pouco complicado, e eu recomendo que, com o desempenho, você o teste E eu recomendo que você faça isso dessas duas maneiras, especialmente quando estiver correndo com ciclos. A primeira maneira é verificar se você pode executá-lo na GPU, certifique-se de que esteja na GPU A próxima coisa que quero que você faça é testar arquivos grandes versus arquivos pequenos, ladrilhos de tamanho pequeno E o motivo é porque algumas GPUs funcionam melhor em tamanhos de blocos altos e outras funcionam melhor em tamanhos de blocos pequenos Agora, geralmente, uma CPU terá tamanhos de blocos pequenos e uma GPU terá tamanhos de blocos grandes. O que eu quero dizer com isso? Eu vou te mostrar, na verdade, quero dizer, mas por enquanto vamos deixá-lo em 2048 O que isso significa é que ele será renderizado em uma grande parte da cena de uma só vez Então, onde está essa análise da câmera, ela tentará renderizar tudo isso de uma só vez. E se você colocá-lo em, digamos, 64, ele renderizará pequenas caixas uma de cada vez. Então, vamos ver como isso funciona. A próxima coisa que eu sempre uso é usar divisões faciais. Então, se você entrar aqui, passará o mouse sobre ele e verá tempos de compilação mais longos, renderização mais rápida, então isso usa mais RAM, mas é uma renderização mais rápida Então, eu vou marcar isso. A outra coisa que vou marcar se eu for ouvir são dados persistentes. E a razão pela qual eu quero marcar isso é Basley mantém muitos dados por aí Você pode ver aqui os dados de renderização para renderizações mais rápidas de Re e renderizações de animação Então, em outras palavras, uma vez renderizado algo, ele mantém muitos desses dados de iluminação e coisas assim para renderizá-lo novamente mais rápido na segunda vez Agora, não tenho certeza se foi quando você moveu a câmera novamente. Acho que se você mantiver a câmera no mesmo lugar, é para isso que ela é usada principalmente. De qualquer forma, vou marcar isso. A outra coisa é que você pode ver aqui usar o BVH compacto. Você pode ver onde diz que os usuários têm menos RAM, mas renderizam mais lentamente Portanto, se você tiver um problema com a RAM e quiser realmente ter certeza de que pode realmente renderizar algo, basta marcar essa opção. É claro que vou deixar o meu de lado e, na próxima, menos. E o que vamos fazer é na verdade, vir até aqui, lidar com a performance. Eu vou passar por isso. E então o que vamos fazer é renderizar isso e ver como é essa luz real. E então podemos realmente colocar mais luzes lá. Acho que, na verdade, no momento vamos nos concentrar apenas em acertar a renderização e, em seguida, falaremos sobre EV. E, finalmente, falaremos sobre o composto por último. Antes de eu ir, também discutiremos se eu trago essa rodada, essas partes aqui Então, vamos trazê-lo de volta. Traga-o por essas partes aqui. Na verdade, não queremos isso na cena. Na verdade, não quero escondê-los. Então, vou mostrar na próxima lição como realmente alcançamos isso. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 97. Dominando técnicas de renderização e iluminação no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao curso estilizado de três modelos D criado pelo Blender estilizado de três E foi aqui que paramos. Agora estamos na visão da câmera no momento. Agora, o que eu quero fazer é dar volta, diminuir o zoom um pouco, vamos colocá-lo de volta no material para que eu possa realmente entrar e, você sabe, mexer com as coisas. Aqui está minha câmera. Na verdade, vou pressionar Dart. Encontre minha câmera. E o que vou fazer é colocar minha câmera nas minhas luzes também, para colocar minha câmera nas minhas luzes também, você possa mudar isso para luz e câmera, se quiser. Então, o que vou fazer é agora, na verdade, voltar para a visão da minha câmera e podemos ver essas partes aqui. Agora, como mexemos com o Ops? Agora que temos a visão da câmera configurada, podemos realmente entrar e, a partir daqui, podemos realmente alterar nossa distância focal da câmera real. Então, às vezes, vale a pena ampliar a câmera dessa maneira, em vez de movê-la Às vezes, isso apenas faz com que a imagem real pareça muito, muito mais bonita. Então, eu recomendo que , depois de configurar a câmera, se quiser ampliar , você sabe, essa janela ou algo assim, use a distância focal em vez disso. A outra coisa que você pode fazer é também ter um preconceito aqui, este aqui. Agora você pode ver que se eu definir isso como zero, não conseguiremos ver nada. Agora, por que isso? Porque com base no que você fez, você cortou a distância da câmera. Então, com base nesta câmera no momento, ela é vista apenas na frente da lente. Agora queremos aumentar isso. Então, à medida que o aumentamos, você verá que tudo começa a aparecer, o prédio começa a aparecer todo o caminho. Até o fim, até o fim. O que queremos fazer é impedir que eles apareçam. Então, se eu o trouxer de volta para lá, quero impedir que apareçam. Mas eu quero que todo o prédio esteja em cena. Eu quero que o chão esteja na cena também. Então, se eu pressionar a barra de espaço agora e contornar a cena, você pode ver que eles apareceram lá atrás, mas na verdade não aparecerão na visão da minha câmera porque eu configurei o recorte da câmera real bem abaixo Então você pode ver que agora estamos chegando, completamente desaparecidos. Isso é o que realmente queremos. Então, agora vamos parar nossa câmera aqui. E então o que vamos fazer agora é mostrar a vocês algumas outras coisas. Então, vamos voltar agora ao motor de ciclos. Agora, a outra coisa que você precisa saber é que aqui embaixo você pode ver que tem uma janela de visualização sob amostragem Portanto, a janela de visualização, neste estágio, não é realmente tão importante para nós, porque no momento não estamos realmente nos importando com a renderização da janela de visualização, com a aparência dela, porque isso não nos dará uma renderização final Você sabe, podemos desativá-los e ter uma boa renderização, como Son zoom, fazer uma boa renderização, mas nunca ficará tão boa quanto você conhece uma cena renderizada real Então, essas são as coisas que precisamos saber. Então, desta forma, diz renderizar, não a janela de visualização. Agora, basicamente, no momento, o máximo de amostras será de 4.096 e o limite de ruído não será 0,1. Isso significa que ele renderizará cada uma das amostras, a menos que você tenha uma amostra grande até um certo ponto, então ela vai E então, basicamente, ele o renderizará usando formas sofisticadas de fazer isso, onde basicamente se livrará do ruído. Então, precisamos disso em primeiro lugar. No momento, temos um conjunto de amostras, 4.096, mas isso nem sempre é o que você deve fazer, porque ele pode chegar a 2.000 amostras antes que o limite de ruído comece e, você sabe, renderiza o resto automaticamente Portanto, se você obtiver uma imagem muito, muito nítida e quiser que a luz real fique muito, muito clara, recomendo reduzir o limite de ruído ou apagá-lo completamente E então o que vai acontecer é que sempre vai para 4.096. Então, vou mostrar isso em ação Agora, a primeira coisa que você deve fazer antes renderizar algo é sempre garantir que, antes de tudo, você salve seu treino Em segundo lugar, você está sempre em uma estrutura de arame. E a razão pela qual queremos usar o wireframe é porque o wireframe realmente usa menos memória, menos CPU, menos GPU de todo o seu computador, em vez de estar Você pode imaginar que isso está usando muito mais energia do computador para basicamente renderizar toda essa cena com a luz, com os materiais. Ele está usando ainda mais energia para renderizá-lo na visualização de ciclos dessa forma. Você pode imaginar o quanto isso está usando, mas se formos fazer um wireframe, você notará que sua cena real realmente acelera E a razão é porque não é preciso renderizar todos esses materiais, todas essas bordas e coisas assim. Portanto, eu recomendo que, antes de renderizar, você realmente vá para moldura branca e, em seguida uma moldura branca e, em seguida, o que você vai fazer é subir para o lado esquerdo aqui, Render E você vai clicar em Renderizar imagem. E o que vai acontecer é que agora ele vai pensar sobre isso e começar a construir a cena. Agora, no momento, você pode ver as amostras aqui em 17 de 4.096. Então, se eu diminuir o zoom, podemos ver que isso vai chegar a um certo ponto E então o que vai acontecer é que isso realmente vai acelerar para 4.096 porque atinge o limite de ruído e Na verdade, ele simplesmente renderiza todo o resto porque basicamente adivinha que é isso que vai fazer Então você pode ver agora que quanto mais avançamos , está se acelerando. Você pode ver que supostamente temos um tempo restante, mas à medida que chegarmos a um certo ponto por causa desse limite de ruído, ele diminuirá drasticamente Por outro lado, se tivéssemos esse limite de ruído desativado, isso provavelmente seria mais preciso Ok, então o que vamos fazer normalmente é que, quando você está renderizando algo, você renderiza uma taxa de amostragem muito baixa, e então você vai renderizar uma taxa de amostragem média e, em seguida, uma alta taxa de amostragem, e essa é a forma que você deve renderizar Então, no momento, o que vou fazer é dar uma olhada rápida em como isso se parece. Você também pode ver que eu tenho um problema. É por isso que fazemos isso, onde a luz está realmente saindo de dentro, aqui, essa luz de área Nós realmente não queremos isso, então precisamos corrigir isso. E essa é uma das principais razões pelas quais estou realmente testando isso. Então, deixe terminar agora. Você pode ver que está muito, muito acelerando. E você pode ver que o tempo geral não foi nada parecido com 10 minutos ou algo parecido. Foi mais ou menos 1 minuto e 20. Então, vamos lá. Agora, na verdade, terminamos e é assim que a cena se parece. Agora, há duas razões pelas quais também fizemos isso. A primeira é, obviamente, ver a aparência de nossas iluminações Mas a outra razão é se voltarmos agora para nossa composição Então, aqui no Compositor, veremos que, se eu clicar em Usar nós, teremos nossa imagem lá agora, pronta para ser composta E é isso que vamos usar principalmente para realmente mudar a iluminação e fazer com que as coisas pareçam muito melhores. Tudo bem, então agora discutimos isso. Na verdade, vamos voltar, então vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que vamos fazer é saber que temos um problema com nossa janela. Eu acabei de analisar, você sabe, essas opções e coisas assim. Então, agora o que eu quero fazer é entrar e realmente ter certeza de que, em primeiro lugar, minha iluminação está correta. Em segundo lugar, vou recusar essa janela real, você sabe, essa janela, desculpe, janela. Essa taxa de amostragem. Na verdade, vou reduzir isso para 2000, em vez de esperar todo esse tempo. Mais uma vez, eu sei que é só um minuto e 20. Caramba, se tivermos que fazer um minuto e 20 a cada renderização, não vamos querer fazer isso. Tudo bem. Então, o que eu vou fazer é entrar agora fazer minha iluminação. Uma coisa que não podemos fazer é não conseguir nivelar essas bordas, o que é uma pena Mas o que podemos fazer é pressionar um e entrar e garantir que esteja mais nivelado. Você pode ver que é muito, muito longe daqui. Vou apenas colocá-lo aqui e me certificar de que está mais perto de onde eu quero. Agora você pode ver algo assim. Provavelmente conseguiremos até mesmo pressionar a cabeça do filho e puxá-la um pouco até o topo da janela, e acho que vai ficar muito melhor A única coisa que resta a fazer se eu pressionar dot born é ter certeza de que eu o trouxe de volta, trouxe de volta, talvez o trouxe de volta para algo parecido. Eu só quero ver o que isso parece. Então, vamos colocá-lo na visualização renderizada e deixar isso carregar. Quando você for, ele vai pensar sobre isso. Deixe carregar, deixe pensar sobre isso. Uma vez feito isso, lá vamos nós. Agora, isso pode ser muito claro. Então essa é a outra coisa que temos que fazer. Temos que fazer isso em etapas. Criamos uma janela, a renderizamos e depois vamos até o compositor e começamos a mexer com o compositor só para acertar a janela Uma vez que tenhamos essa janela certa e construímos nosso compositor, podemos começar a colocar outras luzes, porque então teremos na verdade um conjunto composto, E então podemos acender as luzes e sabemos que tudo vai ficar mais ou menos certo. Agora, a última coisa que quero discutir antes da próxima aula. Na próxima lição, discutiremos o novo EV next, que é novo no Blender four E eu quero mostrar a diferença entre isso e os ciclos reais disso. No momento, você pode ver que estou usando o Blender four porque o Blender 4.1, que tem o próximo EV, ainda está O que significa que, na verdade pode quebrar , pode fechar. Na verdade, não está estável no momento porque, na verdade, está em alfa. Agora vamos usá-lo porque, neste curso, quero estar disponível por um bom tempo e você poderá usar V em seguida. Então, eu quero te mostrar quais são as diferenças. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado desse. Espero que você tenha aprendido que estamos quase no final do curso. Agora, esta é a fase final em que vamos terminar com uma renderização incrível. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Veja na próxima, tchau tchau. 98. Comparando técnicas de renderização Eevee Next vs Cycles no Blender: Bem-vindos de volta ao Blender Create, três modelos D estilizados pelo Core, e foi aqui que deixamos a Tudo bem, então agora , na verdade, eu abri isso no Blender 4.1 Alpha, como você pode ver Agora, o que eu quero fazer é passar rapidamente pelo novo mecanismo de renderização. Então, um dos problemas que você terá é que a textura do céu não funcionará com o novo mecanismo de renderização V. Não sei por que isso acontece. Aparentemente, ainda não está funcionando. Talvez estejamos trabalhando nas novas versões do Blender, mas por enquanto não está Mas a única coisa que você quer ver é que o novo mecanismo de renderização V é incrível, na verdade. Iluminação, realmente incrível. Então, vamos primeiro ao antigo V. Então, temos aqui o legado V. Agora que eu realmente trouxe isso, temos dois EVs aqui Na verdade, eu não precisei ir até, você sabe, algumas pessoas, como no Youtube, onde você precisa acessar as preferências e trazer extras para desenvolvedores. E então, quando você tiver extras para desenvolvedores, você acabará com o experimental. E a partir daqui você precisa configurar o novo EV. Você tem apenas um bug de EVD aqui, você não tem mais nada aqui Então, quando eu baixei isso, os EVs realmente vêm direto. Então, vamos colocá-lo no V legacy primeiro. Provavelmente levará um pouco de tempo para inserir todas essas emissões e todas essas tonalidades. Então, deixe essa carga carregar e, uma vez carregada, você verá a diferença entre, você sabe, esse motor EV, o antigo legado do motor EV e o novo motor EV. Então, vamos ver, isso realmente vai acontecer? Sim, preciso colocar a visualização renderizada primeiro. Tudo bem. Visualização renderizada, compilando shaders. Deixe carregar. E então, uma vez feito isso, podemos realmente entrar e colocar o outro EV e então você verá a diferença. Então, podemos ver no momento que este é o antigo EV. Podemos ver que temos oclusão do ambiente, colocamos flores, temos reflexos no espaço da tela ativados Mas a luz real aqui não é muito boa. É muito plano. Na verdade, não fornece muitos detalhes sobre isso. Mas se entrarmos e colocarmos o novo EV, então vamos clicar nele, você verá que agora temos uma grande diferença em como ele é realmente iluminado. Novamente, nossa textura do céu não está funcionando para isso, mas o que podemos realmente fazer é ir até iluminação do céu e colocar isso no pretema, então podemos ver que agora estamos em algum lugar, agora também podemos, eu acho, aumentar isso um pouco, acender a luz um pouco Também temos um passe perdido aqui. Estou me perguntando se eu realmente quero mexer com isso Acho que vou abaixar um pouco essa luz . Eu também vou entrar e realmente verificar este. O que eu estou procurando. Sim, lá vamos nós. Isso está apagando a luz, então poderíamos ter algo assim. Mas o ponto principal de tudo isso é veja como é boa a iluminação real do novo EV. Na verdade, vou até o novo EV e você também pode ver que não temos nem de longe tantos tipos de opções para escolher Não temos, por exemplo, inclusão ambiental. Parece que não temos nada para refletir o espaço da tela. Embora eu ache que esse novo EV é um pouco revolucionário. A única coisa boa disso é que se eu entrar e colocá-lo no quadro e depois renderizar a imagem, você verá que a renderização dos ciclos demorou 1 minuto e 20, algo parecido. Vamos ver quanto tempo isso realmente leva para o mecanismo de renderização EV e aqui está. Então você pode ver, embora pareça muito monótono, você pode ver que é só porque não temos nossas luzes acesas Bem, o que você pode ver lá é quão boa é a iluminação real. E eu tenho um tempo de pouco menos de 4 segundos para que você possa ver por que pode ser realmente vantajoso para si mesmo usar esse mecanismo de renderização Ok, então agora vamos realmente fechar isso. E então o que vou fazer agora é reabrir a versão antiga do Blender porque usaremos o vermelho, desculpe, os ciclos do Blender para renderizar nossa imagem E o liquidificador neste 0,4 0,1 não está funcionando 100%, mas no futuro estará Então, se você quiser renderizar com o novo V, tenho certeza de que, no futuro, quando estiver fazendo este curso, você poderá fazer isso ou renderizar muito mais rápido Mas eu recomendo ainda nesta fase, mesmo que você possa fazer com que V tenha aparência muito bonita e coisas assim. Ainda recomendo que, neste estágio, renderizadores profissionais usem ciclos e tenham tudo configurado em torno de ciclos Porque a outra coisa é que você precisará mudar as coisas. Por exemplo, há muitos shaders que não funcionam nos dois ciclos de Evan A textura do céu que você viu não funciona nos dois ciclos. E, às vezes, alguns dos HDRs não ficam bem em EV; parecem muito melhores em ciclos Mas acho que para obter a melhor renderização geral no momento, é melhor usar ciclos. Então, vamos abrir o liquidificador antigo. Agora, aqui estamos de volta ao liquidificador antigo e você pode ver que isso é 4.0 beta E, geralmente, um beta está muito mais avançado do que um alfa. Então, podemos ver que era 4.1 alfa, então esse é o beta, que significa que é praticamente estável. Tudo bem, agora fizemos isso. Precisamos discutir agora algumas outras coisas. Então, vamos primeiro colocar isso. Nosso motor de renderização de ciclos. E então o que eu quero fazer é mostrar mais uma coisa que você pode realmente fazer. Portanto, se você ficar do lado direito, terá algo que diz gerenciamento de cores. E se eu rolar para baixo, você pode ver que temos a aparência. O que realmente temos aqui são dois looks, um deles na verdade sendo Agx Você pode vê-lo onde diz View transform. E esse é o novo visual real do blender four. E isso proporciona uma saturação muito melhor. Às vezes, oferece melhores resultados de iluminação , dependendo do que você realmente vai renderizar Agora vou transformar isso em filme porque acho que, se estou renderizando algo hiperestilizado do jeito que está, quero uma certa aparência, mas lembre-se de que, quero uma certa aparência se você estiver fazendo algo com realismo, AGX E, como um problema cada vez maior com AGX, na verdade, em cursos futuros, acho que provavelmente passaremos para o AGX em vez do cinema No momento, eu entendo o filme um pouco melhor Então, basicamente, para resumir, o AGX basicamente oferece uma faixa mais dinâmica não apenas de iluminação, mas também de textura e cor Então você pode ver, por exemplo, para uma cena realista, ela realmente vai ajudar a credibilidade de Elmar. Tudo bem, então agora vamos mudar para o filme. Agora você pode ver que isso realmente realça o amarelo em nossa tonalidade real. Então, não tenho certeza se está melhor no momento ou não, mas vamos mexer com isso A outra coisa que você pode fazer depois colocá-lo no filme é falar sobre meu trabalho para que não tenhamos um acidente ou algo parecido E então o que eu vou fazer é ir olhar. E o que você pode fazer é colocar isso em um contraste médio-alto e você verá que agora ele realmente realça toda essa cor em sua cena. Na verdade, se você realmente voltar e não colocar isso, verá uma grande diferença na aparência real. Então eu vou colocar o meu, você também pode colocá-lo em um contraste muito alto, para que você possa ver que um contraste muito alto realmente realça, satura essa cor Agora vamos colocá-lo em um contraste médio e alto, assim. E acho que vamos ficar bem assim. Agora , a próxima coisa que eu quero fazer é falar um pouco sobre o compositor Se virmos para o lado direito aqui, onde estão esses três pedaços de papel, o que você verá aqui são todas as passagens que podemos realmente fazer agora para criar uma renderização muito boa. Se vamos fazer uma renderização disso, vai ficar muito bom nisso. E eu vou realmente te mostrar o que realmente acontece. Então, vamos realmente analisar isso agora. Então, o que vou fazer é voltar, colocar isso de volta no wireframe e, em seguida, vou dar outra imagem de renderização rápida O que vamos fazer então é realmente entrar e configurar nosso composto E uma vez que realmente obtemos essa renderização, reduzimos isso agora para 2.000 amostras, que significa que é menor do que 4.096, o que significa que ela chegará muito, muito mais rápido do que Acho que nossa última renderização demorou cerca de 1 minuto 30, 1 minuto 40, algo assim. Então, essa é uma renderização de ponta inferior, que significa que não vamos acabar com tanta nitidez, não será uma verdadeira qualidade HD ou algo parecido, será uma renderização muito inferior Você pode ver a rapidez com que agora está realmente aumentando. Você pode ver a hora que está caindo. E podemos ver aqui quanto tempo vai levar. E eu acho que vai demorar cerca de 45/52 E aí Estamos quase terminando e, quando terminamos, está nossa renderização. Agora você pode ver que, embora ainda esteja muito bonito agora que adicionamos essas opções, ainda não está certo para o que queremos. Tem. Então, o que eu vou fazer agora é fechar isso. E então o que eu vou fazer é ir até minhas composições neste botão aqui, e é com isso que acabamos Então, no momento, não temos uma imagem aqui. Então, vamos clicar nisso para ligar e desligar. E o que eu vou fazer é passar para o lado esquerdo. Vou parar com isso desse jeito. E então o que eu vou fazer é fechar essa parte. Então, se eu pressionar o botão final, vamos fechar isso. E então o que eu quero fazer é vir até aqui e colocar isso no editor de imagens. Coloque um editor de imagens. E então, ou você vai clicar nesta seta para baixo aqui e digitar render. E você vai acabar com o resultado da renderização. Agora, esse é o resultado de renderização que tivemos. Então, se eu mover isso aqui e desconectá-lo, isso desaparece e eu o conecto novamente, O que isso significa é que isso aqui é minha renderização real daqui. Podemos, digamos, entrar e adicionar um U e a saturação reduzi-lo aqui E agora, se eu entrar e mudar o U, você verá que isso muda o U aqui. Isso é basicamente como o Photoshop no Blender. Mas é mais do que isso porque tem muito poder de mudar muitas coisas diferentes em nossa cena. Então, vou falar sobre isso na próxima lição com que realmente temos aqui. E vamos fazer outra renderização. E vamos falar sobre esses passes agora. Então, no momento, você pode ver que temos apenas uma passagem, baseada na imagem. Agora, se colocarmos essa configuração no lado direito, também podemos ter todos esses passes diferentes descendo aqui. Então, muito importante, todos esses passes que estão aqui, podemos realmente ter em nossa cena. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você esteja gostando, espero que você esteja gostando dessa parte final, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 99. Aprimorando as renderizações com o compositor do Blender: Bem-vindos de volta a todos à mistura, é claro que estilizamos três modelos D neste ponto em que estamos no canto superior esquerdo Ok, então o que vamos fazer agora no lado direito, vamos fazer. Portanto, lembre-se de que sempre que você clicar em um deles, precisará renderizá-lo novamente. E então ele atualizará a composição. Então, o que eu vou fazer é descer e as que eu quero com certeza serão uma missão, que serão as luzes, definitivamente serão o ambiente, que será o plano de fundo. E definitivamente será a oclusão do ambiente, que serão todas as pequenas manchas escuras e coisas assim Agora que marcamos todas elas, o que você verá é que quando você vier e colocar isso na estrutura de arame, venha renderizar a imagem, deixe essa imagem renderizar novamente É até 2000, desta vez não vamos mais do que isso. Basicamente, vamos renderizar isso apenas mais uma vez. E então o que acontecerá é que o composto será realmente atualizado e, dentro dele, teremos todas as emissões Teremos a inclusão ambiental que também mencionamos e o meio E então vamos entrar e realmente mexer com elas e ver se podemos fazer essa imagem parecer muito, muito mais bonita do que é Agora você pode ver no momento que a imagem já está muito, muito bonita. Mas podemos fazer muito, muito melhor do que isso. Tudo bem, então vamos esperar que isso realmente termine a atualização e eu voltarei quando isso terminar. Ok, então aqui está a imagem realmente feita. E agora o que podemos fazer é simplesmente fechar isso. E então o que vamos fazer é ir direto para o compositor Agora, o que eu vou fazer é vir aqui para o lado esquerdo. Vou arrastar isso para baixo. Eu vou fazer a mesma coisa neste lado também, porque eu não preciso nenhum cronograma ou algo parecido E essa é a imagem com a qual temos que trabalhar. Agora você verá porque nós os marcamos. Agora temos emissão, temos ambiente e temos O. Agora você verá que essa é uma imagem muito, muito limpa comprada. No entanto, se conectarmos, digamos que nossa oclusão ambiental Então, se conectarmos nossa inclusão ambiental, você pode ver que temos uma boa quantidade de ruído aqui, então você pode ver esse ruído Então, o que queremos fazer é que a primeira coisa que queremos fazer é, com nossa inclusão ambiental, trazer um ruído D. Agora, queremos fazer isso em etapas. Então, o que eu recomendo fazer é garantir, antes de tudo, que você tenha o node Wrangler ativado, pois isso tornará muito mais fácil realmente trabalhar com A outra coisa é que você também pode fazer é definir o plano de fundo, para que possamos definir o plano de fundo quando realmente trouxermos algo. Então, eu vou trazer um D Noise primeiro. Então, pesquise shift D Noise Vamos soletrar corretamente, então Noise, vamos colocar isso lá dessa forma E agora você notará que, quando o carregamento terminar, tudo está muito bom e limpo para nós. Agora, o que também podemos fazer é mudar o controle com o botão esquerdo do mouse e, na verdade, teremos um visualizador aqui que aparece. E então poderemos ver isso como quisermos. Então, você pode realmente usar este lado ou este lado para realmente ver quando estiver usando esse visualizador. Então, mude o controle, clique com o botão esquerdo. Na verdade, não vai, acho que não vai atualizar isso enquanto trabalhamos nisso. Então, depende apenas qual você quer e qual você encontra. mais fácil que eu acho, porém , por exemplo, vamos conectar isso aqui. Se eu conectar isso aqui, você verá que isso é atualizado, mas não isso. Às vezes eu gosto de trabalhar com os dois assim. Agora, a outra coisa é que, se você quiser digamos, ver e reduzir o zoom do pano de fundo, basta puxá-lo para este lado Você também pode puxá-lo para o lado direito sem alterar absolutamente nada E agora você pode realmente trabalhar com isso. Então, agora que entendemos nosso ruído, concluímos que o que queremos fazer agora é introduzir uma rampa de cores Então, se eu pressionar a tecla Shift A, vou procurar uma rampa de cores E então essa rampa de cores realmente controlará quanto da oclusão do ambiente temos Então, se eu agora entrar e mencionar isso, por exemplo, essa escuridão, trazer isso à tona, você verá que isso será atualizado. Então, você verá essas atualizações e nos trará mais informações. Em seguida, vou entrar no Press Control, clicar e trazer outro. E então o que eu vou fazer é esperar que isso carregue. E agora eu tenho muito mais controle sobre o quão escuras essas manchas reais são ou quão claras elas são. Então você pode ver a coisa toda iluminada. Então, o que eu vou fazer é puxar isso até a rotatória de lá Então o que eu vou fazer é trazer isso de volta, talvez um pouquinho, um olhar, então eu vou arrastar isso para o outro lado. Então, vamos lá. O que devemos obter é algo como, vamos abordar isso um pouco e ver se podemos escurecer tudo . Lá vamos nós. Agora, isso pode parecer muito, muito melhor do que o que tínhamos antes, porque agora, como você pode ver, temos todas essas manchas escuras lá dentro. Parece que está iluminado ou muito, muito mais bonito do que era antes Então, agora podemos realmente verificar e ver como isso realmente se parece. Mas a primeira coisa que precisamos fazer, para poder verificar isso, é unir nossa imagem, então essa imagem aqui e nossa oclusão ambiental Então, o que vou fazer agora é trazer outra, vou clicar nela , então me livrar da minha visão. Vou mover meu composto para cá, então eu tenho um pouco mais de espaço E então vamos trazer uma mistura, misturar, misturar cores assim. E então o que vou fazer é colocar minha imagem no topo da mixagem dessa forma. E então eu vou conectar minha inclusão ambiental. Então, deixe-o carregar. Então, vai ter que pensar, vai ter que carregar tudo. E então o que vamos fazer é colocar a mistura para multiplicar Porque, no momento, tudo o que temos lá é a inclusão ambiental. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos colocar nossa mistura para multiplicar. Então o que ele vai fazer é colocar isso lá. Agora você pode ver que provavelmente ficou um pouco pesado demais. Temos muitas, você sabe, sombras bonitas e coisas assim, mas talvez seja um pouco demais. Então, o que vou fazer é entrar e colocar isso, digamos que para não 0,8 talvez precise subir um pouco mais, mas vamos dar uma olhada no número 0,8, e aí está. Na verdade, iluminamos nossa cena, mas ainda temos muitas dessas sombras que tínhamos Então, vamos entrar e reduzir isso para 0,7 um pouco mais. Vamos iluminar esses pedacinhos e podemos ver que provavelmente ficará um pouco melhor Agora, tendo em mente que, no momento só temos realmente uma luz real. O resto é emissão. E ainda não fizemos nada com a emissão. Mas você pode ver a partir disso, vamos apenas conectar nossa imagem aqui e veremos qual a diferença que isso faz. Você já pode ver os controles de pressão que permitem que ele carregue e você verá a diferença. E você já pode ver que está parecendo uma cena muito melhor com muito, muito pouco trabalho, digamos agora sobre nosso trabalho E agora o que faremos é o que eu costumo fazer é trabalhar em um ponto e depois ir para o próximo ponto e depois para o próximo ponto. Então, o próximo ponto em que vou trabalhar será o meio ambiente. E agora eu vou fazer isso. Agora temos um que é o meio ambiente. Então, essa aqui, eu vou tirar isso, soltar aquela ali. E então o que vou fazer é colocar uma mistura de matiz e matiz de saturação Onde está, matiz e saturação da imagem. E basta colocar isso aí e nada vai acontecer no momento, é claro, porque eu não o conectei a nada Agora, o que mais eu vou fazer ? Vou arrumá-los um pouco Aqui é onde está meu controle AO. Isso é basicamente aumentar ou diminuir o AO. Eu posso chegar a isso. Agora vá até a disputa de nós no lado direito, e eu tenho uma que diz que a moldura foi selecionada a partir daí Então eu posso ir até onde diz node e eu posso ir até ele clicando em cores. Na verdade, posso ter isso da cor que eu quiser. Então, digamos um azul e então também podemos chamá-lo de controle assim. E então eu vou chegar a este e vou fazer praticamente a mesma coisa. Vou adicionar uma moldura. E então eu vou chamar isso de equilíbrio. Vamos chamar isso de equilíbrio. Agora, sabemos realmente daqui que podemos realmente ver o que essas partes realmente fazem. Agora eu costumo mover este aqui, mover isso para cá e depois mover meu controlador AL para cá. Então, agora vamos nos concentrar em nosso ambiente real. Então, precisamos agora trazer a tonalidade e a saturação que fizemos E se eu conectar isso lá, agora conecto isso, isso deve ser apenas o ambiente, como deixar que eu me concentre nele. Então, o que eu quero fazer é colocar isso como algo como No 0.417, vou acabar com uma área muito, muito mais azul do que a que eu tinha Se aumentar a saturação também, o azul aumentará, como você pode ver Vamos aumentar o valor para 1.483 dessa forma. E vamos deixar o ligado. Agora podemos ver que eu posso mudar o U, como você pode ver, para o que eu quiser. E isso é ótimo, porque isso significa que agora eu também posso diminuir a saturação Assim, posso ter basicamente cor que eu quiser no fundo. Você também poderia ter uma cor roxa , se quisesse. Depende realmente de você agora. Você pode aumentar ou diminuir isso aumentando ou diminuindo esse valor. Assim, você pode aumentá-lo para realmente aumentar o gradiente real lá Ou podemos colocá-lo até o topo. Vou colocá-lo em algum lugar no meio, 1,483, agora temos O que queremos fazer é realmente trabalhar agora vamos dar uma olhada em quem eu quero trabalhar. Então, acabei de abrir minha outra tela e estou vendo o trabalho e fiz o AO, estamos trabalhando na emissão real. Então, vamos trabalhar na emissão a seguir. Já temos isso. Mas obviamente faremos isso na próxima lição porque isso será um pouco longo se fizermos isso. Então, tudo o que vou fazer é acessar o arquivo e salvá-lo. E então o que vou fazer antes de terminar é chegar à saturação. E, é claro, vou enquadrar o selecionado e depois chegar ao nó. E o que eu vou fazer é colocar isso em uma cor diferente. Então clique em Color On, vamos colocá-lo em amarelo e vamos chamá-lo de ambiente. Então, agora eu posso realmente mudar isso também, se eu quiser no final. E a razão pela qual estou fazendo isso também é porque, na verdade, leva muito , muito mais tempo para realmente, você sabe, resolver tudo que pareça danificado e coisas assim , dependendo quantos nós reais você tem na cena Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você goste disso. Espero que você aprenda muito e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 100. Ajustar tons de cor para realismo aprimorado nas renderizações do Blender: Bem-vindos de volta à mistura, o modelo em três D estilizado para criar cursos Agora vamos ver dois, nossa emissão. Então, o que vou fazer é trazer minha emissão, que é essa, aqui. E eu vou puxar isso até aqui. E então, uma que eu vou pesquisar e saturar, vou colocá-la lá E então o que eu vou fazer é trazer um brilho só Deixe isso entrar. E, finalmente, o que vamos fazer é inserir isso, dois micropositivos Então, vamos conectar isso e acabaremos mostrando como será o brilho real Agora, primeiro de tudo, antes de realmente mexer com o brilho, vamos mexer com um pouco dessas coisas Isso então controlará a cor do que está saindo daqui. Se eu for para o U, por exemplo, posso colocar isso em não 0,567 e você verá que isso altera o u muito, muito ligeiramente, porque o amarelo era um pouco profundo, na verdade. E então chegaremos à saturação. Vou colocar isso em vez de 0,9 e apenas diminuir um pouco o tom. Vou colocar o valor em 1,850 E então o que vou finalmente fazer é colocar o Ac em 0,825 Então, tudo bem, todas essas coisas foram muito, muito sutis Você pode ver que há uma diferença agora. E agora o que queremos fazer é destacar o brilho da neblina, não Não queremos estrias, queremos verdadeiro brilho de neblina. Deixe-o carregar. E então o que queremos fazer é colocar isso no alto e o que eles farão é que isso mude, como você pode ver, não apenas o quão alto isso é, mas realmente torna a iluminação realmente melhor. Basicamente, está coletando mais amostras. Então, o que faremos é colocar a mistura em um, vou colocar o limite em zero Então, o que faremos agora é deixar o tamanho em A, e é com isso que acabamos. Agora, o que queremos fazer é nos juntar aos dois AO no momento. Temos nossa imagem conectada aqui, temos nosso O, que é a oclusão ambiental E agora eu quero conectar nosso brilho a ambos O que eu vou fazer é pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer outra mistura, então uma mistura de cores, eu vou colocar isso aí. Então, o que vou fazer é simplesmente conectá-lo na parte inferior desconectá-lo da parte superior E então o que vou fazer é acender a luz e definir isso para N 0,5, que está no meio do caminho E o interior mórmon é que você vai conectar Mayo no topo daqui dessa forma E deixe pensar sobre isso, deixe carregar e pronto. Agora, na verdade, temos janelas brilhantes, que, aliás, também podemos controlar Portanto, temos muito controle sobre eles agora. E a maneira de controlá-lo é se chegarmos aqui e agora onde está o raio Se eu transformar tudo isso em um, você verá que obtemos um efeito de brilho muito, muito mais parecido Então, agora eu não quero muito meu brilho assim. Eu quero que seja realmente recusado. Mas o que você também verá é que podemos realmente aumentar a cor, alterá-la para uma cor diferente Se você quiser, você também pode aumentar a saturação, torná-la muito mais amarela, se quiser Então, deixe-o carregar assim. Mas acho que não quero nada disso, na verdade. Então, vou colocar a nota 0,9 Agora sabemos como fazer o momento real de vanglória Nós temos isso em um, eu vou colocar isso em vez de 0,5. E então o que eu vou fazer também é colocar algo em torno disso ou ir para o meu Node Wrangler novamente, enquadrar o nó selecionado e vamos clicar em Cor e vamos chamá-lo de Controle de Emissão Acho que não escrevi isso corretamente, mas ele. Lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos ver isso neste aqui. Podemos ver se aumentarmos o zoom, temos uma bela linha por aqui de onde vem a luz. Agora, por outro lado, é claro que não temos nada porque essa emissão basicamente não está fazendo nada. É por isso que estamos trazendo fontes de luz como essa para que ela realmente funcione agora. Então, o que vamos fazer é trazer fontes de luz para todas essas janelas. E, finalmente, também vamos adicionar algumas luzes a essas lâmpadas reais para fazê-las brilhar e realmente mostrar o resto da cena de Se não os adicionarmos, teremos problemas com o resto da cena. Agora, a última coisa que precisamos fazer, é claro, agora precisamos adicionar nosso ambiente. Então, no momento, está muito escuro e não é muito bonito por trás disso. Então, o que eu quero fazer é trazer meu ambiente também agora. Então, o que vou fazer é introduzir outro mix shift, uma busca. Vamos misturar, misturar cores. Vamos colocar isso aí. Vamos manter isso sob controle. E o que eu vou fazer é trazer meu globo, isso aqui. Esse é o controle de emissões. Vou colocar isso no topo. Vou transformar a mistura em zero em 0,2, então vamos colocá-la em zero 0,2 Então, finalmente o que vou fazer é voltar para meu ambiente, que é este aqui E eu vou jogar isso lá embaixo. Agora, o que vou fazer é finalmente conectar isso e você verá que o plano de fundo realmente muda. Deixe carregar, deixe pensar sobre isso e pronto. Agora mudamos nosso plano de fundo real. Então, estou realmente feliz com a aparência desse plano de fundo. Agora depende de você. Você pode entrar e alterar o plano de fundo para uma cor diferente, se quiser. Você pode ver apenas um pequeno tweet e podemos mudar a pequena cor. Também podemos alterá-lo para, acho que está vermelho dessa forma. Então, olha, eu posso estar errado. Sim, vermelho ou roxo ou algo parecido. Acho que, para mim, vou deixá-lo no azul que eu tinha. Então, não 0,417. E então o que vamos fazer agora é podemos realmente começar a aumentar a saturação ou coisas assim, Então, vamos entrar e o que vamos fazer é vir aqui, eu vou desligar isso. Vou pressionar U e saturação. Então, vamos dar uma olhada. Matiz e saturação. Vamos colocar isso aí. E então o que eu posso fazer é se eu entrar agora e colocar isso na minha imagem, você verá que nada realmente acontece. E isso é porque eu tenho isso conectado da maneira errada Lá vamos nós. Agora, ele realmente carregará. E a partir daqui, eu posso realmente aumentar o U, então crie uma cor muito estranha se eu quiser Não que eu queira fazer isso. Porém, o que eu quero fazer com a principal coisa sobre isso é aumentar essa saturação. Então você pode ver agora, para aumentar a saturação, você pode acabar com algo assim Agora, é claro que você não quer alterar a saturação dessa forma O que você quer fazer são incrementos muito pequenos. Então, em outras palavras, 1,05 e você verá que tem um efeito minúsculo no aumento dessa saturação Isso é o que você quer fazer se estiver usando isso. Ou você pode ir para o outro lado, que não é 0,9, por exemplo. E vamos trazer de volta essa saturação dessa forma. E você pode realmente gostar de algo assim. O que eu quero dizer não é uma coisa de 0,95, apenas um pouco menos do que o que tínhamos Porque eu acho que era um pouco colorido demais. E eu acho que está muito bonito. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é o equilíbrio de cores. Vamos entrar e adicionar. Então, vamos economizar nosso trabalho primeiro. Então, salve o arquivo. Vamos agora mudar um equilíbrio de cores, equilíbrio cores, este aqui. E isso basicamente vai alterar a sensação geral de toda a cena. Você notará que nos cemitérios muito azuis e frios E você notará que em uma pousada, por exemplo, mesmo que assista em um filme, os tons são muito quentes. Novamente, você provavelmente viu onde há um filme e, em seguida, eles colocaram todas as cores por cima dele. Então, por exemplo, a matriz tinha um tom muito verde, muito sujo Isso é o que você pode fazer com um equilíbrio de cores. Então, por exemplo, é uma coisa muito, muito sutil. Então, por exemplo, com isso, eu posso realmente colocar isso, você sabe, se eu vier até aqui, você verá uma diferença enorme. Não queremos fazer nada louco assim. O que queremos fazer é ser muito, muito sutis com isso. Então você pode ver nossa cor principal. Vai ficar um pouco mais quente agora, você pode ver que está um pouco avermelhado. Agora, se eu voltar a este e colocá-lo em um tom levemente azul, você pode ver Agora, na verdade, estamos alterando a aparência da coisa toda Então, o que eu costumo fazer é tentar trazer um pouco de calor para o tipo de vista principal, e depois um pouco de frio para a outra parte, porque é um edifício medieval tentando obter essa mistura delas Então você pode ficar feliz com um pouco de verde ou algo parecido, mas eu costumo trabalhar com tons quentes e frios. Vamos adicionar um tom um pouco mais quente. Vamos ver o que obtemos. Lá vamos nós. Acho que está muito bonito. Então, eu tenho um tom um pouco frio, como você pode ver. Traga isso um pouco à tona e um pouco de tom quente. Acho que fui um pouco demais. Vamos colocá-lo lá, vamos dar uma olhada nisso. Sim. E lá vamos nós. Então, um pouco de frio, um pouco de calor na cena principal. E acho que está muito bom agora. Então, vamos pensar em agora trazer nossas compras de diamantes. E queremos trazer isso porque ainda podemos ver que é um pouco difícil porque estamos usando basicamente amostras aproximadas de baixo nível. Na verdade, faremos isso na próxima lição. Então, sim, vamos incluí-los na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 101. Técnicas de nitidez de renderização de imagem no Blender: Bem-vindos de volta a todos. O liquidificador cria três modelos D estilizados e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que vou fazer é tirar meu pano de fundo agora porque está ficando um pouco irritante estar lá, realmente fazer nada no momento E então o que vou fazer agora é pressionar a tecla A e colocar uma nitidez A nitidez não está muito nítida e , na verdade, está sob filtro. Então eu tenho um filtro de entrada, coloque isso aí. Você pode ver isso como um filtro de suavização. Nós realmente não queremos isso. Não queremos suavizar e desfocar tudo dessa forma O que queremos fazer é entrar e comprar diamantes. Vou ver qual é realmente a diferença entre comprar caixas e lojas de diamantes. E se realmente vai funcionar, acho que, na verdade, poderíamos usar a caixa de compras em vez disso. Vamos compartilhar, dar uma olhada nas compras de diamantes. Coloque esse. Você está vendo qual é a diferença, eu estou pensando. Então, comprar caixas parece aprimorar tudo, e comprar diamantes parece ser comprar , apenas nas bordas Então acho que eu poderia escolher este. Vamos realmente dar uma olhada. Vamos colocar isso em algo como 0,2. Vamos baixá-lo imediatamente. Vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Sim, e eu acho que provavelmente vai ser um pouco melhor do que o outro que eu usei. Tudo bem. Então, vamos deixar isso entrar e sair. Novamente, não terminamos. Ainda não terminamos porque ainda precisamos acender essas luzes. Então, o que vou fazer é mover meu Composite e trazer minha névoa Então, o que faremos é trazer brilho e contraste. Então, isso existe basicamente se você quiser adicionar um pouco de neblina, se você aumentar seu brilho, não 0,3, então aí está, você pode ver Todos os cérebros se levantaram um pouco. Compare se colocarmos isso em menos n 0,4 e pronto, você pode ver que apenas aquele toque de neblina lá agora, estou pensando se estou realmente feliz com Isso é ótimo no momento e acho que no momento estou muito feliz com isso. Então eu acho que a última coisa a trazer, a última que eu sempre trago, é uma curva RGB Então, vamos introduzir curvas RGB. Coloque isso aí. E então o que isso vai fazer é permitir que você realmente controle toda a cena. Então, quão brilhante você quer ou quão escura você quer toda a cena. Então, se eu mencionar um pouco essa luta, você verá que ela acaba um pouco mais brilhante do que a que tínhamos Tudo bem. A única coisa que está me incomodando é essa caixa Na verdade, vou tentar trazer o outro filtro. Então, se eu apenas duplicar isso, então, Shifty colocar isso no Diamond Sharpen, eu vou mantê-lo em 0,2 e eu vou conectá-lo assim eu vou conectá-lo E eu vou dar uma olhada em como isso vai ficar. Se estou realmente mais feliz com isso, acho que estou realmente feliz com isso E você pode ver lá, são as janelas que não estavam olhando para a direita. Se eu pressionar a cabeça dos controles e voltar para esta, podemos ver que eles parecem ter um pouco mais de vantagem agora. Pode ser bom, uma vez que tenhamos feito uma taxa de amostragem mais alta, mas, no momento, não está fazendo muito para mim. Então, na verdade, vou trazê-lo e conectá-lo. Deixe carregar e pronto. Tudo bem, vou economizar meu trabalho. E então o que eu vou fazer agora, eu entendi, é que eu vou realmente voltar a ser modelo. O que vou fazer agora é pegar o material e colocar agora essas luzes para esta parte. E então vamos realmente trabalhar na outra luz. Então, eu vou pegar essa luz aqui. Eu deveria tê-lo pego aqui. Vamos até lá, certifique-se de que o pegamos aqui. Vamos pressionar Shift então. Então, o que eu vou fazer é arrastá-lo para cima. Não é assim, vou arrastá-lo para cima então. Espero que não, eu precise colocar o turno traseiro agora. Eu deveria ser capaz de arrastar este para cima. Então, vou pressionar um no teclado numérico. E o que vou fazer, na verdade, vou colocar isso em uma estrada de objetos porque acho que posso realmente ver muito melhor o que estou realmente fazendo. Vou colocá-lo no meio, então vamos arrastá-lo. E então o que vou fazer é pressionar e X puxar um pouco para fora. Novamente, não quero que apareça acima da minha janela ou algo parecido Eu vou pressionar, você pode ver onde está no momento. Está ali mesmo. Então, vamos pressionar cabeça de En e puxá-la um pouco para cima. Você definitivamente não quer que fique acima daquelas janelas A outra coisa que você também pode fazer é passar para o lado direito e mudar isso de quadrado para, digamos, um disco. E isso pode realmente funcionar melhor nesta parte, porque então eu posso realmente torná-la um pouco maior e colocá-la na maior parte dessa parte agora. Agora vamos dar uma olhada em como isso realmente se parece. Então, vou colocar isso no Render View, deixar carregar e pronto, acho que provavelmente vai parecer um pouco melhor do que o que tínhamos agora. Claro, você acende as luzes, então você vai acabar com problemas como esse. Ele pode quebrar quando você realmente o está vendo nos ciclos Renderview, então basta colocá-lo de volta no material ou carregá-lo Seus, você pode ver aqui, problemas mais fofos. Às vezes isso acontece, pode travar o Blender. Vamos ver o que acontece. E, infelizmente, sim, travou todo o meu sistema. Então, o que vou fazer é na verdade, repetir esse processo, deslocar D. Vamos pressionar 1. Vamos colocá-lo no lugar certo, até aqui. Vamos mudar isso então, onde estamos? Vamos mudar para disco. Vamos retirá-lo e X puxá-lo para dentro, então vamos pressionar S e depois puxá-lo para cima. E acho que vai ficar tudo bem. Agora, vou posicioná-lo de forma que fique mandíbulas logo na borda de Vi Então você pode ver entre eles. Agora vamos pegar as outras luzes para que eu possa pegar minha outra luz , como Então, vamos pressionar uma. Vou pressionar a tecla Shift D e simplesmente colocá-la no lugar certo. E depois puxe-o para trás. Então eu vou pegar esse verde, puxá-lo para trás só para que fique na janela. Então, tudo bem, agora eu preciso puxar minha visualização do material para que eu possa realmente ver quais luzes realmente precisam ser visualizadas. Deixe minhas sombras de compilação carregarem novamente, porque obviamente, meu liquidificador travou e aqui estamos, tudo está Então, agora o que eu posso fazer é levar isso agora para o outro lado. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift D. Vou girá-lo, então S -90 E então o que vou fazer é pressionar o controle três para ir para trás E eu vou colocar este no lugar assim. Portanto, não acho que precisemos fazer muito com o nosso , exceto torná-lo provavelmente um pouco maior. E então eu deveria ser capaz de colocar isso de volta no lugar, algo assim. Tudo bem, então temos mais uma janela que está aqui. Então eu vou fazer a mesma coisa. Então, vou pressionar o controle três. Vou pressionar a tecla D, só para trazê-la até lá. E então eu vou trazê-lo à tona. Então, até onde eu preciso que ele vá. Então, eu só quero isso na janela onde a moldura é assim. E então, obviamente, neste caso, podemos ver muito, muito grande no momento. Não se encaixa no lugar. Então, eu vou pressionar e apertar e, em seguida, S Y puxá-lo para S Y puxá-lo fora e apenas me certificar de que está se encaixando Agora, pense nisso , na verdade, eu vou esconder essa parte do caminho. Pegue minha luz novamente e agora, 02, coloque-a no lugar certo. E lá vamos nós. Agora, para a janela por aqui, eu definitivamente quero entrar e pegar essa janela. E então o que eu vou fazer, turno D, é trazê-lo até lá. Vou dizer 180, controle um. E vamos colocar isso em prática usando , então eu vou colocá-lo no lugar que eu quero. E então o que eu vou fazer é mandíbulas de volta no lugar E então eu vou fazer, agora eu preciso de um aqui. Eu preciso de um aqui. Então, basicamente, queremos essas duas luzes. Então eu vou pegar este e este, vou pressionar Shift D. Vou pressionar R Z -90 Girá-los da maneira certa Esse, esse aqui está no lugar certo. Esse aqui está no lugar certo. Controle e um para ir para a vista traseira. Vou pegar esse primeiro. Essa luz aqui, eu vou pressionar, colocá-la no lugar certo para onde eu quero que ela vá, que vai estar em algum lugar por aí. Pegue essa luz, pressione G e vamos colocá-la no lugar certo. E vamos agora passar para a vista lateral. E o que faremos é pegar esse primeiro, colocá-lo no lugar, depois esse que é esse aqui. E depois puxe-o para trás. E então continue voltando até que este também esteja no lugar certo, que parece estar em algum lugar lá. E então, finalmente, agora vamos dar uma volta, temos uma luz lá dentro, vamos dar a volta até nossa última luz. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar D, e acho que é -90 Então Z -90 Sim, é Vou pressionar três para entrar na vista lateral. Coloque-o no lugar onde eu quero que ele vá, que é em algum lugar próximo. E então eu posso simplesmente entrar e colocá-lo volta onde eu realmente quero. Agora vamos salvar nosso trabalho. Então, vou para Salvar Arquivo. E espero agora que, ao entrar e colocar isso na visualização renderizada, eu possa dar uma olhada rápida na renderização Vamos tocar duas vezes em, vamos também desligar esses links interligados e agora podemos ver como as luzes reais estão realmente acesas E eu acho que vai ser muito, muito melhor. E agora podemos ver que temos muita luz por aqui agora. Agora, o único lugar onde não temos luz serão essas luzes aqui. Essas luzes aqui. Na verdade, queremos acender. No entanto, faremos isso na próxima lição. Em primeiro lugar, o que eu quero fazer antes de terminar esta lição é colocá-la em uma estrutura de arame. E então o que vamos fazer é renderizar rapidamente. Aqui está, renderize-a e você pode ver O que acontece é que, quando estamos realmente renderizando , você pode ver toda essa luz, antes de tudo, saindo daqui, exatamente o que queríamos Agora podemos ver que temos uma luz refletindo aqui. Muita luz refletindo nessas partes. E, na verdade, está muito bonito agora, não temos luz suficiente ao redor dessas partes, obviamente porque não acenderemos essas partes a seguir. Esse é o nosso próximo trabalho. Mas você verá que, quando chegar a 2000, agora temos esse compositor O que acontecerá é que chegará a 2000 e, em seguida , começará a eliminar o ruído e , na verdade, fará a composição Então, vamos esperar e ver o que realmente acontece. E agora, depois de acendermos essas luzes, o que podemos realmente pensar a seguir é elevar a renderização para um nível muito mais alto. Então, na verdade, faremos isso também. Vamos esperar para ver se isso terminará a renderização. Então, podemos ver que a composição de execução de inicialização foi introduzida e é assim que nossa cena E você pode ver uma cena muito boa, muita luz saindo dela. Tudo o que precisamos agora é ver que temos muita luz acesa aqui. Tudo o que realmente precisamos agora é dessas luzes aqui, certificando-se de que a luz entre no chão e coisas assim. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 102. Aprimorando as fontes de iluminação para lanternas em cenas do Blender: Bem vindo de volta. Vamos para o Blender Create Core, modelo estilizado em três D, e foi aqui que deixamos a Tudo bem, então o que vou fazer agora é voltar à minha visão material. Na verdade, vou salvar meu trabalho assim. E então o que vou fazer é tentar separar essa lâmpada primeiro. Então, vamos fazer essa lâmpada primeiro e ver quanto brilho podemos obter dela. Então, vou pegar minha lâmpada, ligar meus dois links interligados e selecionar a mudança E então o que eu vou fazer é pegar uma das outras luzes agora, então essa luz de área, mude A. E então o que eu quero fazer é acender uma luz. Então, vou trazer uma luz pontual. Agora, a luz pontual virá aqui exatamente onde eu queria. A razão pela qual eu queria trazê-lo, você sabe, clicar na luz da área é para ter certeza que a luz realmente entrou onde minhas luzes estão. Porque isso me permite, então, ter muito controle sobre eles. Agora, isso é uma luz pontual. Então, o que queremos fazer agora é ativar isso. Então, temos uma visão renderizada. Deixe que ele realmente se encha de tudo. E então, uma vez que realmente tenhamos carregado isso, podemos ver as luzes realmente se parecerão. Então, aqui estamos. Deixe carregar um pouco. Vai ser um pouco lento porque temos todas as luzes em questão. Provavelmente o que eu deveria fazer aqui é apagar as outras luzes. Acho que isso vai me poupar muitos problemas, na verdade. Então, o que eu vou fazer é colocar isso de volta no Material View, deixá-lo carregar, e então eu vou desligar todas essas outras luzes e ver se isso realmente acelera o processo. Geralmente isso acontece. Então, o que vou fazer é todas essas luzes, voltar para a vista de Miranda e ver se é mais rápido quando eu realmente entendi o que deveria ser, mesmo que o tempo de carregamento seja um pouco mais lento Tudo bem, a outra coisa é, claro, neste momento é que também podemos colocá-lo em V, se você estiver com dificuldades, coloque-o em V, e então você poderá ver facilmente como realmente será . Então, eu vou colocar minha luz lá, primeiro de tudo. E então o que eu vou fazer é, então, sim, eu acho que vou realmente ir para a TV. Deixe-me colocar isso de volta no material por um minuto e este é o melhor lugar para realmente usar V. Então, vamos colocá-lo em V novamente. Guarde esse meu trabalho antes de fazer qualquer coisa, só para ter certeza. E então vamos colocar isso no V e depois eu vou colocá-lo na visualização renderizada Agora vou testar essas luzes. Então, eu vou ligá-los novamente. Vamos lá, temos uma ideia de como eles serão. Vamos então chegar a esse ponto de luz aqui. Vamos até nossas luzes e vamos colocar isso em algo como 200, mais ou menos. E vamos ver até onde podemos realmente chegar, porque no momento você pode ver que o raio não está muito claro E agora, se aumentarmos o raio, teremos muito mais luz lá Você pode ver que a iluminação é muito, muito ruim com o EB, não muito boa Vamos colocar isso em uma bela cor amarela assim. E agora o que eu quero fazer é ter certeza de que isso não vai ficar muito claro. Estou pensando que isso vai ficar muito claro. E onde está, eu realmente não quero muita luz lá em cima. Então, o que vou fazer agora, novamente, é economizar meu trabalho e depois colocá-lo de volta em ciclos. E então eu dou uma olhada rápida em como isso se parece agora. Ótimo, configure. Lá vamos nós. Lá podemos ver o que realmente parece. Não estou muito feliz com essa formação aqui. Então, o que eu quero fazer é vir aqui. O que eu quero fazer é diminuir um pouco esse raio Eu também acho que quero diminuir o poder real disso? Vamos colocá-lo em algo como, vamos tentar 100 e ver como vai ficar. E lá vamos nós. Também podemos ver que neste ponto está irradiando luz onde eu particularmente não a quero Vamos diminuir o raio um pouco mais. Só estou me perguntando se isso realmente vai ser do jeito que eu quero. Acho que o que faremos em vez de usar uma luz pontual é colocá-la em outra luz de área desta vez. Em seguida, vamos transformá-lo em um disco. E eu também vou destacá-lo um pouco, então torne-o um pouco maior assim. E agora eu tenho um pouco mais de controle sobre o que estou fazendo com isso. E a razão é porque estamos aqui, não só temos energia, mas também temos um spread. Então, o que eu posso fazer é trazer isso de volta, como você pode ver, e tornar essa iluminação mais agradável e muito mais direta para o que realmente precisamos Agora, não tenho certeza se isso é um pouco claro demais. Eu acho que é. Então, vamos colocar em 100, e vamos ver como isso vai ficar. E eu acho que, na verdade, isso vai ficar muito, muito melhor. Agora, para testar isso, vou colocar isso em uma estrutura de arame. E o que vou fazer é , na verdade, voltar ao meu layout aqui. Vá para a análise da minha câmera. Então, vá para a análise da minha câmera. E o que eu quero fazer é mover isso um pouco para ter um indicador de como isso vai ficar. E agora eu vou fazer isso, vou refazer, renderizar. Na verdade, só para ter, você sabe, uma boa ideia de como vai ficar neste, eu vou colocar isso no 500 e depois vou ter uma boa ideia de como vai ficar sem demorar muito. Então, agora eu posso ir para Render Render Image, e vamos renderizar isso. E lá vamos nós. Podemos ver que é lindo , macio e é exatamente o que estou procurando. Então, deixe isso terminar de renderizar. Mas acho que, na verdade, isso é basicamente o que estou procurando. Então agora, uma vez que eu tenho essa luz, agora eu posso realmente dar uma volta e colocá-la em meus outros lugares onde eu quero acender. Então, deixe tudo isso se resolver sozinho. Deixe-o renderizar, deixe-o realmente entrar e fazer a composição E depois daremos uma olhada rápida, nos certificaremos de que estamos felizes com isso, e depois colocaremos isso em outros lugares. Então, há muitas luzes nessa cena, mas temos muito controle sobre elas. Podemos recusá-los e outras coisas. Agora podemos ver que está muito, muito bem iluminado. Muito feliz com isso. Ok, então agora vamos entrar, vamos fechar isso. E então o que podemos fazer agora é entrar no modo objeto. E então eu posso sair da visão da câmera. E então o que eu posso fazer agora é chegar até aquela luz, para que eu possa ligá-la, para que eu possa ver que está aproximadamente na metade do caminho apontando para lá Então, o que vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D e mostrar isso. Vou pressionar sete para passar por cima. E então o que eu quero fazer é pressionar, e eu quero colocá-lo onde ele precisa ir, em algum lugar como lá. E então eu vou colocá-lo na metade novamente. Agora vou economizar meu trabalho porque não quero que ele falhe. E então eu vou colocar minha visualização de renderização e vamos dar uma olhada nela brilhando no chão E eu acho que isso deve ser muito, muito bom. Espero que seja. Você pode ver aqui com este. Talvez precisemos trabalhar um pouco mais nisso porque é uma luz diferente. Portanto, talvez precise ser um pouco mais brilhante. Não tenho certeza sem realmente ver a visualização renderizada. Mas sabemos que essas luzes principais nas quais estamos trabalhando parecem OK. Absolutamente bem. Então, o que podemos fazer agora é colocá-lo no modo objeto e , em seguida, vamos colocá-lo nas outras luzes onde realmente precisamos delas. Vamos entrar agora e o que faremos é colocar sete novamente. Vamos pressionar Shift Shift para duplicá-lo. Vou colocá-lo bem no centro desta. E então o que vou fazer é arrastá-lo para baixo e colocá-lo ali. E então eu vou passar para este, então eu vou pressionar a tecla Shift D, na verdade, esconder. Então, eu vou tirar essa pele do caminho. Pegue essa, se esconda do caminho. Pegue minha fonte de luz sete para ir por cima. Ainda não consigo ver isso. Na verdade, pegue meu teto. Onde está minha luz? Aí está, é dar uma olhada. Está aqui em algum lugar. Estou pensando, onde está? Para onde você foi? Vamos ver se consigo realmente esconder algumas dessas coisas que eu possa realmente ver, aí está. Tudo bem, lá vamos nós. Agora eu posso pressionar G e colocá-lo exatamente onde eu quiser. E então eu posso realmente movê-lo para baixo, colocá-lo no lugar, e então vamos trazê-lo até aqui. Então, troque novamente sete para exagerar. Vamos colocá-lo no lugar novamente neste caso e, em seguida, vamos trazê-lo à tona. Então, finalmente, acho que esta é a última luz aqui. Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou tocar no assunto. Então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. É claro que na verdade não precisamos fazer isso. O que podemos realmente fazer tão bem quanto podemos simplesmente pegar, digamos que tudo isso. Se eu pressionar L, basta raspar tudo isso. Mude, selecione, pegue meu molho light. Em seguida, mude e selecione para. OK. Então, agora o que eu quero fazer é pressionar a tag ol. Traga tudo de volta. Toque duas vezes em Estou apenas me certificando de que todas as luzes pontuais estejam lá. O que eles são. E então eu estou pensando, agora vou fazer mais uma renderização. Então, vou fazer mais uma renderização aqui, então eu quero ver o quanto essa está iluminando. Mas antes de fazer isso, o que eu quero fazer é, sim, na verdade eu vou fazer isso. Então, vou pressionar zero novamente. Vou mudar minha linha do tempo um pouco. Então, vou movê-lo até o fundo, assim , na verdade, nós o teremos lá. Então temos uma visão dessa luz e uma visão dessa luz. E vamos colocá-lo novamente na estrutura de arame, economizando seu trabalho. E, novamente, vamos renderizar isso. Então, renderize a imagem novamente em um peso de amostra baixo de cerca de 500. E podemos ver que a luz aqui parece muito bonita e limpa. A luz aqui parece limpa, mas isso pode não ser suficiente. Então, talvez precisemos colocar um holofote aqui em vez disso e apenas iluminá-lo lá embaixo Ou talvez precisemos aumentar a luz com isso. Acho que aumentar a luz provavelmente é a coisa errada a se fazer. E a razão pela qual eu acho isso é que verdade não vai brilhar tanto quanto por aqui E isso, sim, eu acho que provavelmente precisa de um holofote aqui Mas veremos quando isso estiver carregado. Então, vamos lá. Isso é o que a luz, essa luz aqui, você pode realmente dizer que está iluminando alguma coisa? Eu acho que não. Essa luz você pode, essa luz, você pode, todas elas estão ótimas. É só esse aqui, eu acho. Então, na próxima lição, consertaremos essa fonte de luz. E então o que faremos é fazer uma renderização muito maior e obter essa renderização. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 103. Iluminação profissional em ciclos de renderização para projetos no Blender: Bem-vindos de volta ao curso Blender Crater, dialisem três modelos D e foi aqui que deixamos a arte Então, vamos encerrar isso agora. E então o que faremos é entrar no modo material. Eu vou até aquela luz, vou trocá-la. Vou deixar que pense em carregar tudo. Temos muitas luzes aqui agora, então levará um bom tempo para carregar tudo. Então, tenha isso em mente. O que eu vou fazer é chegar a essa luz agora, eu vou mudar essa luz. Então, vamos repassar isso. trocá-lo por um holofote. E o problema é que, com os holofotes, você pode realmente torná-los menores. Então você pode torná-los menores. E você vai ver se eu vou por baixo. À medida que eu o diminuo, ele o retira. Queremos que isso realmente aponte para o chão. Portanto, a melhor coisa sobre um holofote é que você pode realmente alterar a mistura Se colocarmos isso em ciclos, veremos que agora estamos mudando isso. Isso mudará a mistura da quantidade de luz entre eles. Também acho que, neste momento , talvez seja melhor entrar e mudar minha iluminação para uma diferente se eu clicar nesses dois pequenos laços aqui. E então eu vou usar apenas meu painel de sombreamento, coloco isso no mundo, então eu vou sair, vou me certificar de que estou no caminho certo primeiro Essa aqui, eu vou desligar isso, então eu vou fazer isso nesta parte aqui, eu acho. Vamos ligar isso de novo e depois vamos. É assim que se ilumina. E você pode ver no momento que não está fazendo absolutamente nada. O que eu vou fazer é entrar, eu vou aumentar isso um pouco, tipo, fica um pouco mais de luz. Vamos também diminuir o raio, o raio que eu quero, assim E vamos também ajustar o tamanho do holofote para esse tamanho. E então vamos diminuir a mistura. Como você pode ver, vou ter que misturar algo assim. E então eu vou ver o que realmente parece. E acho que vai ficar muito, muito melhor. Agora, novamente, podemos entrar depois fazer isso e apagar todas as luzes se quisermos novamente. Agora vamos lá, vamos colocá-lo no Sky Lighting, deixe isso carregar. E agora, finalmente, vamos entrar mais uma vez na estrutura de arame e renderizá-la. E, infelizmente, você vai fazer muito isso, por isso é importante colocar em uma quantidade menor. Vamos renderizar isso e ver como vai ficar. Mas acho que o fato é que, qualquer forma, é uma cena relativamente clara, então precisamos ter cuidado para não compensar isso adicionando uma quantidade absurda de iluminação, você sabe, para realmente tentar tirar a Então, precisamos ir bem devagar e garantir que tudo saia muito bem Então, vamos chegar lá. Então, dê uma olhada nisso. Esse é o ponto que eu quero analisar. Eu quero ver um pouco de luz por aqui. E espero ter feito isso com o holofote. Deixe-o carregar, depois deixe que todas as sombras se encaixem e pronto. É leve o suficiente? Está acendendo? Eu acho que não. Acho que não está acendendo. Então, eu vou voltar, vou descer até minha luz. Vou aumentar para 1.000 e, novamente, vou entrar agora. Renderizar a imagem, vamos renderizá-la e ver se está mais clara agora, espero que seja Caso contrário, o que faremos é reavaliar o que estamos realmente fazendo com isso A outra coisa é que eu acho que essas luzes também são um pouco brilhantes demais, mas eu posso entrar e desligar todas elas. Acho que posso reduzi-las para 100 ou algo assim. Esta é a fase final e nós realmente temos que brincar com a iluminação aqui apenas para ter certeza de que ficará muito bonita. Tudo bem, então agora deixe o composto fazer seu trabalho. Lá vamos nós. Podemos ver que ganhamos muita luz por aqui. O problema é que está no chão. Na verdade, eu poderia entrar e transformá-la de volta em uma luz pontual real. Vamos entrar, vamos colocar isso na visualização renderizada. Vamos mudar isso para uma luz de área. Em vez disso, temos em 1.000. Vamos mudar isso para um disco, o que é, vamos aumentar o tamanho e, em seguida, vamos aumentar o tamanho assim. E lá vamos nós. que vai ficar muito melhor, embora muito brilhante Agora vamos colocá-lo em, primeiro de tudo garantir que esteja na metade do caminho E então o que faremos é garantir que isso seja recusado. Vamos tentar 500. Sim, e eu acho que isso vai ser muito, muito vazio, talvez até seja um pouco alto demais. Jos, olhando para o tamanho agora, você aumentou o tamanho. Você pode ver que está iluminando mais coisas. Traga-o de volta um pouco. Traga-o de volta, traga-o de volta assim. E eu estou pensando, vamos reduzir ainda mais, então 300. Vamos tentar isso. Sim, e acho que isso pode ser suficiente. Acho que isso pode bastar. Tudo bem. Uma última coisa, então. Vamos entrar. Renderize isso mais uma vez. Deixe-o carregar. Sim, e acho que está quase agora. Deixe-o realmente renderizar, deixe-me fazer a composição. Então, podemos realmente dar uma olhada nos outros pontos de vista e ter certeza de que tudo está certo. Mas, novamente, acho que depois disso vou entrar e apagar as luzes e depois teremos uma bela vista de tudo isso e veremos se está muito bonito. Tudo bem, lá vamos nós. Vamos carregar. Sim, está quase certo. Talvez ajuste um pouco mais apenas para torná-lo um pouco mais brilhante Então, vamos entrar e colocar em 450. E agora o que faremos é entrar em nossas luzes. Então, vou voltar a ser modelo e vou voltar para a luz da minha área. Então você pode ver aqui que temos todas as nossas luzes de área, vamos colocá-las em 100. Então, espero que eu possa ir a todos eles. É uma pena que não possamos fazê-las todas juntas. Não acho que possamos realmente fazê-las todas juntas, o que não podemos. Então, vamos analisá-los colocá-los em 100. E então vou fazer outra renderização rápida e ver como é. Estamos muito perto de fazer nossa renderização intermediária e , em seguida, nossa renderização final. Então eu vou te mostrar como o toca-discos funciona e então estamos realmente prontos Tudo bem, então colocamos tudo em 100. Vamos fazer outra renderização, deixar que elas sejam renderizadas e ver como isso realmente se parece depois de realmente compô-lo. Tudo bem, e aí está, todo mundo que me parece quase perfeito. Acho que agora não está muito claro. Acho que está quase certo. Pode até necessário diminuir um pouco mais, pode ainda ser um pouco brilhante demais para você, mas muito disso é o que você pode realmente fazer em sua composição. Mas estou muito feliz agora com o resultado. Isso parece lindo por aqui, o resto da cena parece muito bom. Talvez você queira deixar isso um pouco mais escuro no fundo Então, o que vou fazer agora é mostrar como realmente podemos ter o toca-discos funcionando Então, eu vou entrar e vou fechar isso. Agora, o que você quer fazer com sua plataforma giratória é ver que, no momento, a temos Se você vier até aqui. Então você terá renderização e animação de renderização. Agora, a primeira coisa que você deve fazer antes de clicar é ter certeza de que seu quadro está começando em um e terminando em 350. E você quer colocar onde sua saída estará. Então, sua saída estará, você sabe, em algum lugar onde você deseja salvar muitos arquivos porque haverá 350 imagens. Você nunca quer colocar isso em save out como um vídeo do RN Peg e há muitas pessoas que fazem isso O problema é que, se o liquidificador não estiver estável, se houver uma chance de o computador travar, o que acontece muito, você perdeu todo esse progresso Portanto, recomendo que você os salve como PNG ou J Pegs se não estiver procurando por um fundo transparente E depois traga-os para algo como Premier. E então você pode realmente, você sabe, costurá-los todos juntos Então, não vamos fazer isso, mas é exatamente assim que você faz isso. E então, tudo o que ele faria agora , pressionando zero, seria simplesmente tirar uma imagem após a outra de todos esses quadros, subindo para 350. Tudo bem, então o que vou fazer agora voltar ao meu layout. Então, vamos lá. Agora, na verdade, o carregamos novamente. Estamos no modo objeto. E agora tudo o que vou fazer é passar para o lado direito e colocar amostras em 2000 uma vez, na verdade 2000, não 200 uma vez. Na verdade, eu fiz isso, então agora essa é uma amostra de médio alcance, então vou entrar na renderização da imagem. Depois de realmente fazer isso, o que vou fazer é renderizá-lo em um nível de amostra muito mais alto. E então você poderá ver exatamente o que parece. Você também pode ver que temos algumas sombras bonitas aqui embaixo Tudo está em cena no momento. E está tudo muito bonito. Então, tudo o que precisamos fazer agora é esperar que isso termine e nos vemos na próxima aula, pessoal. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado do curso e nos vemos no próximo para a renderização final. Tchau tchau. 104. Pensamentos finais e visão geral do projeto no Blender Tavern: Bem-vindos de volta a todos à mistura de três modelos D estilizados Core e foi aqui que paramos, então esta é minha Agora eu sinto que essa luz é brilhante o suficiente, talvez um pouco, você sabe, um pouco acima. Mas acho que essas luzes aqui se acenderam perfeitamente. E a parte de trás deste prédio parece muito bonita, se não um pouco escura demais. Talvez eu queira torná-lo um pouco mais escuro. Tudo depende do tipo de cena que eu pretendo. Então, neste ponto, tudo o que resta a fazer é basicamente voltar, trazer minha linha do tempo para a frente, então algo como aqui. E então o que vou fazer é minha renderização final. Então, vou clicar nessa renderização final, mas o que vou fazer é definir isso em algo como 4.000 amostras Vou desligar meu limite de ruído e depois vou deixá-lo renderizar. Então, vou clicar em Renderizar agora e nos vemos quando isso terminar. E aqui está meu resultado final. E você pode ver que tudo parece muito, muito profissional. A iluminação parece muito, muito boa. Temos algumas janelas que estão bloqueadas e, você sabe, com iluminação, e algumas são o que eu acho realmente aumenta o apelo dessa cena real. A única coisa que provavelmente mudaria é que provavelmente exigiria um pouco mais de esforço para arredondar esses cantos Novamente, quando terminamos, devemos sempre olhar e criticá-la e trabalhar e ver o que poderíamos ter feito melhor Mas acho que , na verdade, é um edifício muito, muito bom e com aparência profissional. E eu acho que se você chegar a esse nível e realmente criou isso, especialmente se você soubesse usar o liquidificador, ele vai realmente se destacar em seu portfólio Então, eu só quero agradecer muito por ficar até o final do curso. Foi uma jornada. Mas você pode ver que em apenas um dia, que é o valor total desse curso, você pode criar uma peça profissional. E mais do que isso, as ferramentas você aprendeu agora neste curso podem ser usadas em todas as suas cenas daqui para frente. Este será nosso 30º curso aqui no Three D Tudor. E acho que realmente acertamos em cheio com esse curso. Então, por favor, se você gostou do curso, deixe um comentário. Não deixe de conferir nossos outros cursos. Se você gostou deste, fazemos de tudo, de animação a pixel, de um motor real a um pintor de substâncias Basicamente, tudo o que você precisa para criar modelos profissionais. Obrigado a todos e estou feliz como modelo. Felicidades.