Transcrições
1. Introdução de modelos 3D estilizados no Blender 4 Creator: Artista Three D, ou imagine trabalhar em um dos
melhores estúdios triplos. Bem-vindo ao curso criativo
completo do Blender, Stylized Three Este curso
foi desenvolvido especificamente para orientar qualquer pessoa, seja você
iniciante na modelagem em três D ou apenas no Blender, criação de modelos
estilizados de nível profissional E tudo isso. Em
menos de 20 horas, você adquirirá as habilidades e a
confiança necessárias para transformar suas ideias criativas em arte Three D de
alta qualidade, perfeita tanto para iniciantes quanto para aqueles que desejam fazer a
transição para o liquidificador Este curso é o ponto de partida para
dominar
três modelos D estilizados de forma eficiente e eficaz.
Então, quem sou eu? Meu nome é Neil e eu sou o criador por trás de
três professores D. Tenho mais de uma década de experiência
profissional
em modelagem em três D. Nossos cursos foram pioneiros no treinamento do Blender e do Unreal
Engine Five Mas nossa experiência
vai muito além. Cobrimos todo o fluxo
criativo, do pintor de substâncias ao
Photoshop, da arte em pixels,
passando plantas reais
e designs estilizados, até esculturas realistas Com nossa abordagem abrangente, mais de 200.000 estudantes em todo o mundo embarcaram em sua jornada de
três artes em D, alcançando uma classificação média do
curso de 4,6 em cinco Produzimos mais de 30 cursos e centenas de
tutoriais no Compartilhando mais de 1.000 modelos usados atualmente
no setor. Com três D Tute
it, não
ensinamos apenas arte tridimensional,
nós realmente a vivemos Junte-se a nós neste curso e
obtenha não apenas conhecimento, mas insights de anos de experiência
e sucesso no mundo
real. Então, agora vamos mergulhar
neste novo curso do Blender Four e
descobrir tudo o que você
vai aprender O curso começa
com uma etapa crucial em três D profissionais, modelagem, geração de
ideias e boxe cinza Essa fase inicial trata conceituar e estabelecer as bases
para Começamos usando ferramentas
como Mid Journey para estimular a criatividade e obter
inspiração em uma única imagem Mostraremos como
expandir para uma infinidade de ideias que formam a base
de seus designs exclusivos Essa etapa inicial
do curso foi projetada para espelhar os fluxos
de trabalho de grandes empresas, fornecendo técnicas
padrão do setor desde o início Ao dominar esse processo, você estará equipado para abordar seus três
projetos de modelagem D com uma visão clara e
um plano estruturado, preparando o terreno
para
ambientes bem-sucedidos, detalhados e envolventes Em seguida, vá para a parte de
domínio do gerente de ativos do curso. Ajudaremos você a liberar todo
o potencial do gerenciador de ativos do
Blender Nesta seção, guiaremos você por tudo,
desde o básico da
navegação até as técnicas avançadas de gerenciamento de ativos ao longo do caminho Estamos entusiasmados em oferecer a você
um pacote de download gratuito que inclui recursos essenciais
para iniciar Este pacote contém mais de
20 sombreadores estilizados, referências
valiosas e uma coleção completa
de folhagens e Esses recursos
facilitarão preenchimento do
seu gerenciador de ativos Além disso,
exploraremos estratégias para aprimorar seu fluxo de trabalho, ensinando como
criar seus próprios ativos personalizados para o gerente de ativos. Isso permitirá
que você
projete edifícios
e cenas impressionantes do zero com eficiência . À medida que avançamos no curso, iniciaremos nossa jornada de modelagem em três
D, personalizada para atender tanto a iniciantes
quanto a alunos experientes Começamos com os
princípios fundamentais do Blender Four, estabelecendo uma base sólida À medida que o curso avança, nos aprofundamos em tópicos mais
complexos Incluindo o uso diferenciado de modificadores e uma variedade
de ferramentas menos conhecidas, mas incrivelmente Este curso não
trata apenas de aprender a modelar, é um mergulho profundo na otimização e aceleração do
seu Você descobrirá métodos para
acelerar seu processo de design sem comprometer
os detalhes ou a criatividade A seguir,
exploraremos o reino das tonalidades e texturas
em três modelagens em D. Nossa jornada começa
com uma análise aprofundada
dos tons incluídos
no pacote de download, fornecendo uma
base sólida para você criar seus próprios
tons no futuro Esta seção
foi projetada para desenvolver sua experiência em texturização
e criação de tonalidades, incorporando
lições abrangentes sobre
tons PBR , bem como aqueles criados Em todos os nossos cursos, colocamos uma forte ênfase na aplicação
prática, garantindo que você se torne
proficiente em ambas as técnicas Conforme você progride,
aprenderemos as complexidades de dar às superfícies uma aparência
realista, dominando como manipular
texturas e tons para adicionar profundidade,
realismo e
personalidade aos dar às superfícies uma aparência
realista,
dominando como manipular
texturas e tons para adicionar profundidade,
realismo e
personalidade aos seus modelos. Este curso também inclui a exploração detalhada
dos nós de geometria, parte
integrante
do pacote de downloads que você
guardará para projetos futuros Esses nós com elementos
como telhados, tábuas, correntes e flores são versáteis e essenciais para seu arsenal da
Fred Modeling Nesta seção, você obterá uma compreensão
completa de como os nós de geometria funcionam
na modelagem procedural Nós o guiaremos pelo
processo de criação de estruturas complexas e
personalizáveis,
demonstrando como esses nós podem ser usados para modelagem dinâmica
e
eficiente Nosso foco está em uma aplicação prática no mundo
real, garantindo que você possa
integrar perfeitamente essas ferramentas
em seus projetos Dentro do curso, você
também encontrará uma grande parte dedicada aos ambientes e domínio da iluminação
e composição Nesta parte
do curso,
exploraremos a criação de ambientes
envolventes. Começando com a arte
de usar texturas do céu. Você aprenderá técnicas
para definir o clima, a atmosfera, a profundidade e o
realismo de seus planos de fundo Você não pode ter um modelo e um
ambiente com
aparência profissional sem
saber algo sobre iluminação e composição Esses elementos são fundamentais
para transformar imagens monótonas e sem vida em cenas
vibrantes Ensinamos o uso estratégico
da iluminação para transmitir o clima, destacar detalhes e adicionar profundidade que dá vida aos
seus mundos medievais No curso,
nós realmente mergulhamos profundamente na arte
de compor no liquidificador Você descobrirá como usar camadas e
passes
com eficácia para obter uma aparência
profissional e polida Dominar técnicas como oclusão e
emissão de
ambientes é fundamental para elevar seu
trabalho Essas habilidades são cruciais para
transformar qualquer imagem em uma obra-prima visual e narrativamente
atraente seguir, abordaremos os mecanismos
de renderização do blender, os ciclos e o novo
EV no blender four Você entenderá
os pontos fortes exclusivos de cada renderizador e também como acelerar drasticamente o processo Você descobrirá como criar texturas e
iluminação
ricas e detalhadas que aprimoram a aparência estilizada
de O novo EV do Blender
Four oferece a vantagem de
velocidade e eficiência Perfeito para obter
uma renderização impressionante, estilizada e em tempo real. Esta seção foi projetada
para ajudá-lo a encontrar o equilíbrio perfeito entre qualidade
profissional e velocidade. Também não acaba aí. No curso, também
abordamos pintura
e escultura de vértices.
Mergulhamos no mundo
diferenciado da pintura de vértices com
foco no uso de
diferentes mapas de textura
e eles se misturam para
criar texturas mais realistas e criar Você aprenderá a sobrepor texturas
com habilidade, aprimorando o realismo de seus edifícios medievais Essa técnica é particularmente eficaz para melhorar a
aparência das sombras, especialmente nos pontos de contato, adicionando profundidade e dimensão
aos seus projetos Tentamos manter
essa introdução o mais curta possível. E, ao concluirmos esta visão geral do nosso liquidificador, é claro, lembre-se de que o que você ouviu é apenas o começo
com Three D Tudor Você não está apenas
aprendendo técnicas, embarcando em uma jornada
para dominar a arte da modelagem em três D, desde os fundamentos do gerenciamento de ativos até
os detalhes intrincados
da detalhes intrincados Cada etapa do curso
foi projetada para desenvolver suas
habilidades e confiança. Estamos empolgados em ver os mundos
incríveis que você cria e as histórias únicas que você
contará por meio de seus modelos. Lembre-se de que, com cada módulo, você não está apenas
criando três artes em D. Você está moldando seu
futuro no setor. Então, dê esse passo,
junte-se à nossa comunidade de artistas
apaixonados
e comece a transformar seus três
sonhos de arte D em realidade. Obrigado a todos. Feliz
modelagem. Felicidades.
2. Configuração de projeto e fundamentos para modelagem de taverna: Sejam todos bem-vindos ao
nosso novo curso, o Blender Creator Course, Stylized Além disso,
usaremos o
novíssimo blender four para criar
esse modelo de aparência incrível Você pode ver aqui embaixo,
no lado direito. Eu tenho a versão beta do Blender
Four. E quando você
provavelmente começar este curso, estaremos no
Blender Four e muito mais. A primeira coisa que vamos
fazer é analisar tudo o que você precisará ao longo do curso. No que diz respeito às versões do liquidificador, qualquer coisa praticamente acima ponto A do
liquidificador pode ser usada,
mas eu recomendo qualquer coisa acima do
Blender três mas eu recomendo qualquer coisa acima do
Blender E a razão para isso
é porque temos coisas como o
gerenciador de ativos que veio no Blender 3
ou 3.1. E isso é
algo que vamos usar
muito para acelerar nosso Por isso, é importante que você tenha o fluxo de trabalho certo
desde o início. E se você fizer esse fluxo de trabalho
real funcionar, você será
muito, muito rápido na criação de modelos
e ambientes. Então, basicamente,
certifique-se de ter uma versão do liquidificador que esteja
o mais atualizada possível E primeiro de tudo,
o que vamos
fazer é ir até Editar, descer até Preferências,
e o que
vamos
fazer é
acessar e o que
vamos
fazer é a interface. E então vamos descer e,
onde está
a bola de status,
queremos abri-la agora. No momento, teremos
a versão do
Blender marcada,
basta marcar as estatísticas da cena E então, no canto inferior
direito, aqui, você verá qual é o
objeto na cena. Agora queremos fazer um
pouco mais do que isso. Eu diria que marcar memória
do sistema e a
memória de vídeo também é importante porque
dá uma ideia da quantidade real de memória usada no
liquidificador E isso é importante se você
tiver muitos acidentes, você pode ver onde estão
os problemas Tudo bem, então uma vez que fizermos isso, eu recomendo que
voltemos ao sistema agora. E o que fazemos é
aumentar essas etapas indevidas. Agora, quanto mais você aumentar
essas etapas indevidas, mais memória será usada
para o seu sistema Mas eu recomendo colocar isso em 100 ou algo parecido. E a razão é porque
, se você cometer um erro, você pode voltar bem longe, 32 Acho que é um
pouco pequeno demais. Em seguida,
o que vamos
fazer é pressionar Enter sobre isso. E então eu vou encerrar
isso só por enquanto. Agora você verá na
minha janela de visualização que meu liquidificador é
praticamente a inicialização E a razão pela qual eu tenho isso é porque eu vou até o arquivo, vou para os padrões e vou carregar a configuração de
fábrica Então é assim que o liquidificador entra. Portanto, tudo o que vou usar no liquidificador está praticamente
disponível na inicialização. E qualquer outra coisa que eu vou
usar está
no pacote de download ou
estará nas preferências,
em outras palavras, incorporadas ao blender Portanto, você não precisará de
nenhum outro recurso exceto o que
vamos usar. Agora,
mostrarei
coisas que usarão mostrarei
coisas que usarão outros recursos fora
desse arquivo do Blender e
do arquivo de download, mas você poderá
decidir se deseja usá-los
para criar
arte conceitual e coisas assim Tudo bem, então, finalmente,
vamos economizar nosso trabalho. Então, o problema é
que você quer ir para o arquivo, você quer ir para baixo para salvar S. E então o que você quer fazer é salvá-lo em algum lugar. Então, vou
chamá-lo de curso estilizado de
Three D Model e depois entraremos novamente e depois ele o
salvará Agora você notará que se, por exemplo, eu mover esse cubo, então se eu simplesmente mover esse
cubo e soltá-lo de volta, você notará aqui
no lado esquerdo que
na verdade temos uma pequena estrela E isso significa que, na verdade,
não salvamos isso. Agora, a outra coisa que você
verá agora é que eu realmente ativei minha tecla,
então você poderá
ver exatamente quais teclas
vou pressionar,
o que facilitará as coisas caso você
tenha perdido alguma coisa ou não
consiga entender meu
sotaque então você poderá
ver exatamente quais teclas
vou pressionar,
o que facilitará vou pressionar, as coisas caso você tenha perdido alguma coisa ou não
consiga entender meu Então, agora o que
vou fazer é ir até o arquivo. Vou até
Salvar porque na verdade, não
precisamos mais
salvar As. Basta clicar em Salvar agora
porque ele já foi salvo como. E isso significa que você
poderá salvar seu treino. Eu salvaria seu treino
depois de cada aula, mesmo que eu esquecesse, tentaria adquirir o hábito
de guardá-lo. Porque se não, vai
ser um pouco confuso. Se você sabe que chegou tão longe e não
economizou seu trabalho. Existem maneiras de
recuperar o trabalho que discutirei um pouco
mais adiante no curso, mas, por enquanto,
certifique-se de salvá-lo. Tudo bem, então a
primeira coisa que
vou fazer, antes de
fazermos qualquer coisa, é
importante ler a introdução real
à movimentação no espaço de trabalho do
liquidificador Então, se você é novo no Blender e nunca o usou antes, recomendo que assista
isso para todos
aqueles que já sabem como se
mover pela janela de exibição do Blender Vá para a lição dois. Vamos continuar a partir daí. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Você vai aprender
uma tonelada de coisas. E eu vou ver na próxima. Olá a todos, e
bem-vindos à parte básica do curso sobre liquidificadores Eu recomendo pegar
uma caneta e papel ou
um documento do Word e unir
esses atalhos de teclado Ele abordará os conceitos básicos
do
Blender e os atalhos de teclado de que você Com tudo isso dito,
vamos começar. No lado esquerdo,
você verá que eu
digitei as teclas. Isso
mostrará as teclas e as teclas
pressionadas em tempo real E isso acontecerá em praticamente todo o curso, se não em
todo o curso. A próxima coisa que eu gostaria de
mostrar é que, se usarmos novas teclas, haverá uma
pequena animação que aparecerá no canto
inferior direito. Isso só aparecerá
na primeira vez que
usarmos essa nova chave específica. E eu acho que isso realmente ajuda a manter o fluxo das aulas um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais
familiarizados com o Blender Porque elas só aparecem uma vez, elas não vão ocupar a tela E sempre há uma
transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior
direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que
precise de mais contexto. Isso é útil se você neutralizar três modelos D, em particular,
porque há muitos
jargões e
termos técnicos que precisam de jargões e
termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contexto do motivo pelo qual
estamos fazendo algo Eu recomendo, então, se você precisar mais informações,
acessar o site do liquidificador e conferir as explicações
detalhadas sobre praticamente qualquer coisa
relacionada Então, agora, quando mencionamos a janela de visualização do
Blender, isso é na verdade
um ponto de vista. Você pode ver isso. Toda essa área cinzenta aqui
é, na verdade, uma janela de visualização. Agora, se formos até a barra
de edição UV aqui em cima, você verá que,
no lado esquerdo, ela está agora em duas telas. E se eu disser a janela
de edição UV, tudo o que isso significa é apenas
essa caixa cinza aqui Então, agora vamos voltar à
modelagem e aprofundar um pouco mais em como
se movimentar no liquidificador real Então, a primeira coisa que vou discutir é que a parte central do
mouse, na verdade, se você pressioná-la, poderá girar em qualquer lugar dentro
da janela de visualização do Blender E então, se você quiser ampliar, basta rolar para cima
e rolar Agora você também pode pressionar a tecla de
controle e a tecla central, passar o mouse para baixo e depois empurrá-la
para frente ou para trás. E você pode
rolar bem devagar. Agora, para fazer uma panorâmica, tudo o que você
precisa fazer é
segurar a tecla Shift e o meio do mouse
e, em seguida, mover da esquerda para a
direita e ampliar o
objeto, o que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente
precise ampliá-la. Tudo o que você precisa fazer é pressionar o ponto no teclado
numérico real e isso o ampliará diretamente
no objeto que você deseja ampliar. Então, por exemplo, se eu o
zoom e quiser ampliar minha luz, por exemplo, é muito fácil encontrar
a coleção Sen. Clique na sua luz, pressione
o ponto no teclado numérico e isso ampliará
você agora. A próxima coisa que
precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto,
basta clicar com o botão esquerdo. E
então o que você pode pressionar é pressionar a tecla delete e isso simplesmente
sairá do caminho. Acabei de levar minha luz lá e agora
vou
até minha câmera e também a
deletarei
do caminho. A próxima coisa que quero
discutir é que, se
clicarmos nesse cubo
e pressionarmos a tecla Shift D, o que
você notará se mover o mouse agora, ele realmente fará
uma duplicação do meu cubo real Se eu realmente não
clicar em nada no meu mouse e clicar com o botão direito
do mouse, ele o colocará de volta no lugar certo. Agora você não pode ver que na verdade
há dois cubos no momento, mas na verdade
precisamos trazer o aparelho E o dispositivo é basicamente
algo em que podemos mover coisas para a esquerda e direita, para cima e para baixo,
coisas assim Então, se eu pressionar a barra de espaço Shift, desça e você verá que
temos uma que diz mover e agora, na verdade,
temos nosso aparelho E se eu puxar isso para
o lado direito, você pode ver que agora
podemos afastar isso, e agora somos
capazes de mover isso. Você também pode
movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará
se a selecionou. Agora você pode movê-lo basicamente qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo
com o botão direito ou colocá-lo
onde quiser. Em seguida, clique com o botão esquerdo e o colocará
onde eu quiser. Agora também é por que o ponto, o tubo de zoom nascido, é importante. Se eu pressionar o ponto nascido. Agora você verá
que, se eu apenas ampliar mouse, segurar o botão do meio
do mouse e girar, você verá que eu
realmente giro em torno da origem dessa fila real Agora, se eu clicar na outra
sugestão e pressionar o ponto B, você pode ver agora
que estou realmente girando em torno da
origem dessa A próxima coisa que
queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição. No momento em que
estamos no modo objeto, não
podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar a guia,
entraremos no modo de edição. E no modo de edição,
podemos realmente fazer muito mais coisas
com esse cubo Aqui no canto superior
esquerdo, você verá que
temos três ícones diferentes. Um deles, este
aqui são vértices, o próximo do outro lado são as bordas e o próximo do outro lado é a face Agora, se estivermos em vértices e
chegarmos a esses
vértices, por exemplo I, então se eu pressionar
a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente,
eu posso movê-lo a parte de espaço para trazer meu dispositivo novamente, eu posso Agora, se eu entrar na seleção de bordas, posso pegar a borda inteira
e movê-la como se fosse. Então, finalmente, se eu
entrar na seleção facial, agora
posso pegar uma fase inteira
e movê-la desse jeito. Agora, a outra coisa é que, se
chegarmos ao nosso verte select, eu posso selecionar um vertise Você também pode selecionar outro vértice
ou outro objeto ou algo parecido Basta segurar o
botão de mudança e
clicar no outro
vértice ou no outro objeto Ou se enfrentarmos o
Sl, por exemplo, podemos pegar essa mudança de fase selecionar a segunda fase. É assim que podemos
selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é o eixo. Podemos ver aqui que temos um eixo
vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar com o que
isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior
direito aqui, onde você tem essas
duas bolas entrelaçadas e clicar nessa
pequena seta para baixo, você verá que
podemos girar no eixo Agora vamos ativar isso apenas
para mostrar o que quero dizer
se ativarmos isso. Agora você verá outro
eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a
representação do y. Se eu quiser escalar
isso no Y,
tudo o que eu teria que
pressionar é e Y. E agora você pode ver que eu posso
escalá-lo ao longo desse eixo Agora, se eu quiser
escalar no X, então esse é o eixo vermelho, pressiono X e X, e posso escalá-lo ao longo do eixo novamente, a mesma coisa. E o eixo para cima e para baixo é z. E é e z. E
então você pode
escalá-lo para cima e para baixo, finalmente. Isso também é importante se
realmente quisermos girá-lo, porque vamos
girá-lo em um eixo real Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso
pressionando o botão. E então eu vou
girá-lo. Então eu quero girá-lo
no eixo Y para que seja Y. E então você pode ver que ele
só vai girar no E não importa onde
o mouse esteja posicionado, ele sempre
girará nesse eixo Para clicar de volta para onde estava novamente ,
clique com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo que você precisa pressionar
é Y novamente. E então, vamos dar alguns
graus, vamos pressionar 90
no teclado numérico real. 90, botão Enter. E agora você verá que ele é
girado em 90 graus. Para resumir
, é escala e R gira normalmente quando escalamos algo
ou giramos algo, ela é seguida pelo eixo real e depois por um
número Especificamente, quando
giramos algo, normalmente quando
escalamos algo, simplesmente
atingimos a escala, retiramos, retiramos
e aumentamos a escala Quando giramos algo, normalmente
é
seguido pelo eixo, seguido por um número
no teclado numérico Agora, a última coisa que quero discutir é se
vamos para o modo objeto. Agora, precisamos de uma
maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que a forma como
está no momento. Vamos primeiro
desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para
realmente ver isso. Se eu pressionar um
no teclado numérico, isso vai realmente para a vista frontal da nossa janela de exibição Se eu pressionar três
no teclado numérico, isso vai para a vista lateral. E se eu pressionar sete
no teclado numérico, isso vai para a
vista superior da nossa janela de visualização Agora, o oposto. Para
chegar ao contrário, tudo o que você precisa fazer é manter o controle. Nesta ocasião,
pressionaremos control e sete, e isso nos levará
à parte inferior desse
objeto na janela de exibição controle um é a
parte traseira do objeto e o controle três é o lado
oposto do objeto. Então, agora, antes de terminarmos
esta seção do curso, preciso mostrar algo
que também é muito importante. Se chegarmos ao
canto superior esquerdo, você verá que tem um
botão aqui que diz Editar. E se chegarmos às
Preferências, uma coisa é eles sempre devem fazer isso quando você
baixa um liquidificador pela primeira vez, você deve sempre
colocar a Barra de Status, que é esse botão aqui E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se
eu clicar em todos eles, e eu fechar isso no canto inferior direito
aqui, você tem todos os
detalhes de que precisa. Por exemplo,
temos quantas faces e quantos triângulos
estão realmente na cena e os objetos
estão na cena E a memória e a V Ram
que estão realmente ocupadas. Isso é muito importante
se você quiser
ter uma boa ideia
de quanta energia seu computador está
realmente usando e quantos polígonos e
triângulos estão na cena Polígonos e triângulos
sobre os quais
você aprenderá mais à medida que
avançarmos E isso praticamente cobre
a base do liquidificador. E espero que você ache isso útil
e informativo,
mas, o mais importante,
fácil de entender Então, agora, como dizem
, continue com o programa.
3. Estratégia e preparação de modelagem 3D para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta
ao liquidificador, criem um curso, modelos Three
D estilizados E foi aqui que
paramos, absolutamente em nenhum lugar, porque acabamos de descobrir
como mover o liquidificador Agora, a primeira coisa que
vamos fazer é realmente
abrir o pacote de download. Então, com o curso,
você verá que há um pacote de download para
arrastá-lo até aqui E quando você abrir, vai ficar mais ou
menos assim. Agora, no momento, isso está
em um tipo de modo de objeto, então você realmente não consegue
ver nada. Mas se chegarmos
ao canto superior direito aqui e clicarmos nessa bolinha,
e se você tiver terminado, ela dirá
Viewport Shading E o que isso vai
ser serão apenas as texturas reais
e coisas assim que elas
realmente têm Agora, o seu provavelmente dirá carregando shaders
aqui no lado esquerdo Não se preocupe com isso,
apenas deixe-os carregar. Agora, com este curso,
vou dar
uma breve visão geral de como realmente
criamos
essas texturas Basicamente, vou
contar como os
criamos para que você
possa realmente criar suas próprias texturas depois de
fazer sua própria pesquisa A outra coisa está aqui, você verá que
temos algumas plantas. Não temos apenas plantas, também
temos alguns nós de
geometria O que você vai fazer é
usá-los e o
gerenciador de ativos para
trazê-los para nosso arquivo de combinação principal onde vamos
realmente criar o modelo. E essa forma de trabalhar realmente acelerará seu fluxo de trabalho. E o que você pode
ter então são
muitos, muitos arquivos de mistura com muitas texturas
ou nós de geometria
diferentes, e isso vai te ajudar muito Isso também vai acelerar o conteúdo do curso, porque tudo já está pré-construído, mas não tenha medo. Na verdade, vamos ver como essas texturas são montadas e também mostrar como trazer
suas próprias texturas, seja porque você não pode
realmente abri-las porque os arquivos são muito grandes
ou algo parecido, ou porque você quer
realmente ser capaz de fazer isso a longo prazo
e criar seus próprios modelos Então, o que vamos fazer é
, na verdade analisar isso um
pouco mais quando analisarmos
como criar algum conceito,
pronto para realmente criar
nosso modelo.
Basicamente, o que estou
tentando dizer é
que
será um Basicamente, o que estou
tentando dizer é curso.
Se você é novo no Blender ou na
modelagem tridimensional em geral, prepare-se e com um
bloco de notas e caneta, pois este será um grande download de
informações. Então, para começar,
a primeira coisa
que acho que você deveria fazer é
comprar algo chamado Purev E isso basicamente
é um lugar onde você pode colocar todas as suas imagens para realmente projetar seu conceito em torno do prédio
que você está realmente construindo. Então, o que eu diria é comprar algo como o Bing. Ou, ou alguns de vocês
podem estar no meio da viagem. E isso é algo
que usamos muito para criar conceitos
para nossos edifícios. Também usamos o Google Still. E também usamos o Pinterest. Mas você sabe
usar o Pinterest, tenho certeza, e tenho certeza de que
sabe usar o Google Portanto, o foco principal
dessa parte
do curso é como usar um
dos softwares de IA para obter imagens de onde você pode realmente
criar edifícios. Então, vou retirar
agora minha discórdia real, que está no meio da jornada E aqui você pode ver
que eu digitei aqui modelo
estilizado de três
edifícios D da Torre de um feiticeiro Agora eu sei que não estamos
construindo uma torre de mago, mas isso é para dar uma ideia, se você fosse fazer
algo assim, do que você
realmente quer colocar nela. E então você pode
ver que o que
saiu foram essas quatro imagens aqui. Agora, o que eu costumo
fazer é alterar o prompt para obter algo um
pouco próximo de um. Mas, em geral,
isso realmente
saiu com uma imagem
muito, muito boa. Esse que eu realmente
gostei de lá. O que eu fiz foi, na verdade gerar uma
versão superior dele. Então eu aumentei essa versão
e acabei com isso. E então, a partir daí o que eu
vou fazer é pegar isso. Então, vou pegar essa imagem, abri-la no navegador, copiar o HTTPS real e
colocá-lo de volta. Seguido por um modelo estilizado de
três D construindo uma torre de mago E o que ele fez foi
gerar essas quatro imagens com
base na imagem original. Agora, a partir daí, posso realmente gerar mais e mais imagens. Então, o que eu fiz
foi digitar e gerar
mais dessas imagens E no meio da viagem, você
pode realmente colocar a repetição cinco ou algo parecido e depois
repetir essa quantidade. Então, o que eu fiz foi,
como você pode ver, gerar imagens
481-216-2020 E então ele aprimorou
cada uma
delas e acabou
com todas essas imagens O que é muito bom,
porque quando você está construindo uma caixa cinza, que vou mostrar
daqui a pouco, você pode realmente
ter muitas e muitas imagens com as quais realmente trabalhar. Agora, estou apenas mostrando
o básico disso, por isso é importante não apenas
obter imagens do prédio Você também deseja obter imagens de iluminação e
deseja imagens de. Coisas como portas ou coisas
como janelas e no meio da viagem. Embora faça um bom trabalho
no conceito geral, às vezes você pode ver que,
se eu clicar neste, por exemplo, está faltando pedacinhos
destacados e coisas assim Então, é claro que você não quer realmente copiar isso diretamente. E isso significa que quanto mais imagens
reais você
tiver que trabalhar, melhor será a sua caixa
cinza real e melhor será a imagem
geral. Porém, a única coisa boa que no meio de uma viagem
é muito boa, pois tenho certeza de que outras
coisas, como farras na verdade,
uma composição incrível Você notará como a iluminação
é muito boa aqui. O fundo realmente combina com a imagem e com a
estética geral da imagem, você pode ver como uma
composição muito boa do ponto de vista artístico. Tudo bem, agora
chega disso. Na verdade, vamos abrir o
Prev e mostrar a você. Então, se eu chegar a essa
imagem, clique com o botão direito do mouse, vou copiar a imagem. E então vamos voltar
para a versão anterior,
eu vou clicar com o botão direito do mouse
e vou
descer para colar a imagem Vamos colar isso. E aí
está, temos uma imagem. Agora, o que eu costumo
fazer é pegar um monte dessas
imagens e colocá-las. Então, se eu for
para o próximo, por exemplo, vamos
para o próximo. Copiaremos uma imagem, voltaremos para Purerev
e eu vou colocá-la nela Então cole na imagem. Você também pode pressionar o controle C, controle V. O que eu
costumo fazer, porém ,
tudo isso, é
chegar à imagem principal. Então, por exemplo, se eu
for à minha imagem principal, que está um pouco aqui em cima. Então esse aqui é o meu favorito. É nisso que todas as
outras imagens foram baseadas. Então, vou copiar a imagem,
vou colá-la. Então cole a imagem então. E então o que eu
costumo fazer é abrir
um pouco esta. Então, em outras palavras,
torne-o um pouco maior. Então, agora o que eu faço
é quando vou construir minhas caixas cinza,
esta é minha imagem principal. Mas eu também tenho 20 outras
imagens para realmente
ver para decidir como vou criar isso
a partir daí. Então, o que você quer
fazer é trabalhar nas partes menores
do edifício real. Então é aqui
que você pode usar coisas como o Pinterest e o Google E você quer colocar Windows
estilizado, por exemplo E você quer
ter, você sabe, 1020 janelas estilizadas
diferentes E a partir daí, você os usará
para construir seu prédio real e torná-lo muito,
muito bonito. Então, o que eu faria
é também fazer a mesma coisa com as portas. Eu faria isso talvez por
bandeiras, talvez um pouco de madeira. E é
assim que podemos obter uma referência completa do que
estamos realmente fazendo. A próxima coisa que eu
faria é também examinar a iluminação estilizada de
edifícios Então, por exemplo, se formos ao Pinterest e colocarmos
algo como três edifícios D, podemos ver aqui que temos muitas referências e o que estamos
procurando aqui é iluminação Não estamos muito preocupados com a aparência do
prédio. Não importa
se é um prédio baixo ou um prédio que
não é muito bom para aqui Você pode ver que a iluminação
não é muito boa. Por exemplo, é apenas luz solar
básica aqui. E isso não é algo que
estamos realmente procurando. O que estamos procurando é o raio
mais interessante. Então, alguns dos
relâmpagos mais interessantes são assim. E você pode ver aqui
que a iluminação e a forma como ela é iluminada parecem
muito, muito boas, embora
seja muito baixa em poliéster Então, eu provavelmente obteria mais
dez imagens de iluminação. Você pode ver que este também
está muito bem iluminado. Então, temos algumas
ideias de como as coisas estão brilhando no metal
e coisas assim Além de tudo, eu também analisaria
isso, embora eu realmente
tenha aberto isso, eu também estaria
analisando planos de fundo Então, você pode ver que
muitos desses são fundos
muito rudimentares,
onde Você pode ver aqui, porém, que
este trabalhou muito na criação
dos planos de fundo Você tem toda essa
bela iluminação aqui. Combina muito,
muito bem juntos. Tudo isso provavelmente
foi colocado depois de, você sabe, exagerar e coisas assim. Isso é algo que você realmente
quer analisar
se estiver pensando em usar
isso como uma peça de portfólio. Portanto,
certifique-se de ter portas, janelas,
barris e pequenos
ativos como esses E, finalmente, para toda
a composição, você deve observar os planos de fundo.
Quer esteja chovendo, quer haja algum
raio de luz proveniente
de todas essas coisas, você pode montar um edifício ou personagem de
aparência incrível edifício ou personagem de
aparência E espero que essa parte do curso realmente tenha dado a você uma visão real de como
realmente criamos modelos. Agora, a próxima coisa,
claro, são as texturas. E a maneira como criamos texturas aqui é criá-las do zero no Photoshop ou
usaremos o Mid Journey novamente Então, eu também vou
te mostrar isso rapidamente. Então, aqui estamos novamente, de volta
no meio da jornada. Você poderia usar algo
como Bing ou Darle. E o que você quer
fazer é
gerar uma parede de pedra estilizada, simplista E então o que
vamos fazer com isso é, na verdade,
torná-lo digitado,
em outras palavras, perfeito E, finalmente, o que
fazemos é inseri-lo em um programa como o Substance Painter e, a partir daí,
podemos gerar mapas, podemos gerar mapas de rugosidade, podemos gerar mapas de curvatura, mapas normais e realmente dar vida a
isso E esse é o básico de como criamos texturas
para nossos cursos Algumas vezes, nós os
criamos do zero,
então, na verdade,
entramos e criamos uma parede no Photoshop real Mas, geralmente, o que
costumamos fazer hoje em dia é
nos basearmos em algo
do Mid Journey ou Pinterest para obter algumas referências e, em seguida, criaremos as texturas
a partir daí Isso também significa que
podemos realmente definir a ideia do que estamos tentando
criar para o edifício estilizado
que acabamos Tivemos uma ideia real de
como queríamos que fosse e conseguimos gerar exatamente isso
usando essas técnicas. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado dessa
parte do curso. Espero que você tenha achado isso
realmente informativo. E agora, na próxima
parte do curso, o que faremos é entrar
no pacote de downloads e dar uma olhada rápida que realmente
temos nesse pacote
de download porque ele realmente
tornará sua vida muito, muito mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
4. Explorando pacotes de Resource para o design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta a todos,
ao curso de criação do Blender, Stylized Three E queremos chamá-lo, na verdade de curso para criadores do Blender ,
porque queríamos mostrar
todo o processo que você possa sair depois
de concluir este curso e criar seus próprios modelos de
forma simples e fácil E eles vão
melhorar com o tempo. Mas começar com esta parte e começar com as coisas
que eu realmente mostrei a
você realmente garantirá que você se torne algo
de iniciante a profissional de uma forma
muito, muito rápida Tudo bem, então vamos
ver o que
realmente temos aqui. Então, vamos para a nossa grama primeiro. Agora, nossa grama, se eu
clicar em uma delas, você pode ver que elas são
muito, muito simples. Se eu entrar neste
pedaço de grama aqui, você pode ver que
eles são feitos de uma malha
muito, muito simples. E à medida que os introduzimos, vou
mostrar como criar um ou dois deles, apenas que você tenha uma ideia de
como criá-los. Mas é basicamente uma
geometria plana de dois D
muito, muito simples que foi curvada e, em seguida, uma textura
colocada por cima dela Portanto, temos muita
grama para trabalhar. E você pode
praticamente, você sabe, obter grama livre
de muitos lugares na internet. Então, eu recomendo
aprender, primeiro de tudo, como criar sua
própria grama e, em seguida obter algumas gratuitas
e construir
um tipo de banco de dados de todos os
tipos diferentes de grama que você pode trazer para criar ao criar
seus próprios modelos. Tudo bem, depois de tudo o que temos são as texturas
reais Agora, quando
trouxermos
essas texturas, veremos
rapidamente o que há de diferente nelas. Também vou
mostrar como, em
primeiro lugar, trazer texturas de duas maneiras A primeira forma será
com o gerente de ativos, mas também vou mostrar, caso você não
tenha o gerenciador de ativos, como criar suas
próprias texturas Agora, o bom
disso é que vamos
colocá-los
no gerenciador de ativos e, em nosso próprio projeto no qual criaremos o edifício, você poderá
arrastá-los e soltá-los. Agora, se entrarmos
na primeira textura, você também verá. O bom é que,
se eu pressionar ponto, só o ponto nasce
para ir até aqui. Se eu realmente
colocar isso em nossa opção compartilhada, você verá isso como nossa parede. Você também verá que não só trouxemos
todas essas texturas, mas também entramos e mexemos com
cada uma delas Agora, quando eu trouxer texturas, à
medida que avançamos no curso, também
vou falar sobre
o que essas partes reais estão realmente fazendo além
das texturas básicas
que trouxemos Você pode ver isso praticamente em todos eles, talvez
não neste. Vamos dizer que temos algumas mudanças na forma como a
tonalidade é montada. Porque é importante
que
você não apenas aprenda como inserir
sombreadores, como criar sombreadores, mas também como Então, podemos ver que essas
madeiras, por exemplo, são na verdade os
mesmos mapas de textura, mas na verdade mudamos
a forma como a tonalidade real está funcionando. Também podemos ver
algo com a missão que realmente queremos
ter controle sobre,
você sabe, como a
luz está sendo emitida ou quão escuras são
as manchas escuras Porque, honestamente, quando você
coloca uma textura no liquidificador
, quase sempre precisa de
uma pequena mudança Por exemplo, esta
é a janela, mas sem a emissão. Então, precisamos ter certeza de
que isso parece correto. E você pode ver que
essa é a
configuração para essa tonalidade real. Então, como eu disse, à medida que
avançamos no
curso, não
só introduziremos os shaders, mas
veremos rapidamente como montamos
o shader Isso nos leva aos nós geométricos
reais. Será exatamente
a mesma coisa. Agora, no momento, você pode
ver aqui na parte superior, já
existe uma opção
para nós de geometria Então, se clicarmos nos nós de
geometria e entrarmos em algo
como a cadeia agora, esses nós de geometria eu
praticamente criei do Eu emprestei muitas ideias de pessoas que são muito
melhores
do
que eu na
criação de nós geométricos E eu meio que li
seus tutoriais ou suas construções de nós de geometria e
criei minhas próprias coisas a partir
deles criei minhas próprias Às vezes, quando nós de geometria e pessoas
os cedem gratuitamente, eu pego isso e
adiciono minhas próprias
texturas, materiais nossas próprias peças ao nó
geométrico Portanto, é importante que
examinemos alguns dos nós de geometria
mais básicos Então, você pode ver
que essa cadeia é um nó de
geometria bastante básico Você
aprenderá a usá-los. Além disso, o que é
melhor do que tudo isso é
o fato de que
você terá um pacote de recursos que poderá usar
repetidamente. Porque essas
notas de geometria, na
verdade, são muito úteis para se ter, quero dizer, praticamente a maioria dos modelos, seja uma torre de feiticeiro,
seja, você sabe,
um prédio de biblioteca estilizado Você poderá
usar esses
nós de geometria repetidamente a partir de agora Como você tem
esse pacote de downloads, também
mostrarei como
você os coloca no gerenciador de ativos. Então, quando você está criando, você
sabe, seus próprios projetos, você pode simplesmente trazer
esse nó de geometria e
, em seguida, é fácil para
você configurar Mas acho que também é importante que você
entenda como
usá-los para poder alterá-los rapidamente
de acordo com as suas necessidades. Mas isso fornece o
básico do que
você está tentando fazer Então, podemos ver, em primeiro lugar. Isso. Nós temos uma corrente,
temos um telhado que é um nó de geometria
muito, muito complexo Então, vamos passar por uma parte
muito breve disso. E então temos
algo um pouco mais simples, como tábuas de madeira Também veremos, no lado direito, o que
podemos realmente fazer com eles. Porque sempre que estou
criando um nó de geometria, sempre
me certifico de
ter muitas entradas de grupo E isso permite que
você o altere
sem realmente entrar no nó geométrico, o que é meio irritante Então, sempre que você estiver
criando essas coisas, certifique-se de ter muitas opções no lado
direito, para não precisar
entrar e mudar muita coisa. Em seguida, também temos flores. Outro nó de geometria é a hera, e temos essas flores
que são flores individuais E, além
disso, finalmente, também
temos esse buquê
de flores onde você pode colocá-las em cestos suspensos ou, você sabe, blocos de madeira onde você pode colocar
muitas flores Tudo bem, então basicamente
nisso você tem tudo o
que você vai precisar. Então, deixe-me pressionar Tab. Deixe-me ter certeza de que está ligado. Então, o que vamos
fazer agora é reproduzir um pequeno vídeo sobre
o gerenciador de ativos. E então, a partir daí,
vou colocá-los em um gerenciador de ativos antes de realmente
iniciarmos nossa caixa cinza. Sei que pode parecer
um pouco estranho
fazermos isso primeiro, mas confie em mim, será muito mais fácil
a longo prazo, uma vez que você
tenha configurado seu arquivo de combinação Porque a partir daí,
você pode realmente configurar esse arquivo de combinação para ser usado no futuro
com o gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então, eu
vou jogar isso agora. Por favor, assista. Mesmo que você esteja familiarizado com o gestor de ativos, preste atenção
para
que você possa acompanhar quando realmente voltar.
Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado
e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos
bem-vindos à breve introdução sobre o Gerenciador de Ativos
no Blender Agora, antes de começarmos, vamos dar uma olhada rápida no que estamos realmente
tentando alcançar aqui. Então, se você ver aqui no canto superior
esquerdo, eu tenho
um chamado Assets, que na verdade
vamos criar. Se realmente clicarmos nele, você verá que
abre uma nova janela. E dentro dessa janela
temos ativos. O lado esquerdo se
agrupa. Além de termos ativos, também
temos uma biblioteca de
materiais. Então, vamos aprender
realmente como
colocá-los nesse grupo e como o liquidificador pode
realmente encontrá-los. Mas antes de fazermos isso,
deixe-me mostrar como
eles realmente funcionam. Em meus ativos estilizados, tenho todos esses
ativos
de vários cursos e posso
simplesmente arrastar e soltar meu
ativo no lugar certo Agora, o ativo não
vem apenas com o modelo real, ele também vem se eu clicar na guia Materiais com
os materiais reais, para que eu possa trazer qualquer ativo. E eles devem ter
uma
visão agradável e plana de qualquer cena que
você queira criar. Agora, com os materiais reais, se eu realmente
trouxer um cubo, então eu vou
trazer um cubo Vou movê-lo
para o lado esquerdo e vou passar para
meus materiais estilizados Em seguida,
vou simplesmente arrastar e soltar no meu cubo real E aí está, você pode
ver que este é de vidro. Eu só tenho
materiais no momento, então você não vai realmente ver através deles ou
algo parecido. Mas você pode ver que
podemos simplesmente arrastar e soltar materiais em nosso
cubo real e coisas assim Você pode ver que
este é água. E você pode ver
como é fácil arrastá-los e soltá-los. Agora, alguns deles,
dependendo da complexidade que vão demorar, na verdade,
são um pouco mais longos para serem colocados em seu cubo Mas, além disso, funciona
muito, muito bem. Agora, chega de tudo
isso. Vamos voltar agora para um
novo arquivo do Blender E eu vou te mostrar exatamente
como vamos
configurar isso onde estamos em nosso
liquidificador, visualização padrão real E o que eu vou
fazer é primeiro ir para
o lado direito. Eu vou me
deparar e você
notará que se nos
depararmos com o general, temos um que diz ativo. Agora, alguns de vocês podem realmente
não ter ativos
e, se não tiverem ativos, basta clicar em algo como modelagem. Vamos
clicar em modelagem. E você notará
agora que temos outro chamado Modeling One. E a razão é,
claro, porque já
temos uma
chamada modelagem. Agora, se eu vier e clicar
duas vezes com o botão esquerdo aqui, vamos chamar esse ativo assim E então o que vou fazer é clicar com o botão direito pré-encomendar
isso na frente real. Portanto, agora temos o
layout e a modelagem de ativos. Agora, no momento, isso é apenas uma cópia da minha modelagem
e eu realmente não quero isso. Então, o que eu quero
fazer é que você queira descer para o lado esquerdo. Ao chegar a esse canto, você verá esse pequeno
tipo de cursor aparecer. E se eu clicar com o botão esquerdo e, no canto
esquerdo, clicar e arrastar para cima, agora
você terá duas janelas
reais. Agora, o que você quer
fazer é
ir até onde
a luz real está acesa, vê-la, clicar com o botão esquerdo nela
e, no
lado direito, você terá uma que diz Asset Browser.
E lá vamos nós. Então, agora, na verdade, temos
nosso navegador de ativos. E agora você pode clicar
nele sempre que quiser. Agora, é importante que isso
realmente funcione assim. Primeiro, vou
pressionar Tab apenas para sair da minha visualização de edição. Se eu for até o
arquivo e
descer , o que
eu quero fazer é voltar aos padrões Não quero
salvá-lo como um arquivo de inicialização, mas você provavelmente não o
quer aqui,
como olhar aqui nos ativos
ao abrir o Blender pela primeira vez Então, se você não quer isso,
basta começar a modelar. E então o que você vai
fazer é acessar o arquivo padrão,
salvar o arquivo de inicialização
e, agora, toda vez
que carregar o Blender, você também terá
esse gerenciador de ativos instalado Agora, como fazemos grupos? Então, da maneira como criamos novos grupos, como você pode ver aqui,
podemos mudar tudo isso. Você pode ver que está
no arquivo atual e
também há um botão não atribuído Agora, é importante manter
esse botão não atribuído lá, porque muitas vezes eu
criei ativos e não
consigo encontrá-los. E é claro que eles
estarão sem designação. Agora vamos criar um novo grupo. Então, se criarmos um chamado
Material Materials assim, saberemos que podemos colocar todos os nossos materiais
neste. É uma pequena vantagem
criar um subgrupo abaixo de todos.
Se você quiser subgrupos
com, em Materiais, basta clicar no sinal de adição nos materiais reais
e, em seguida, ele
criará um subgrupo sob esses materiais reais,
como você pode Tudo bem, você pode ver que
também há uma pequena estrela lá. Isso significa apenas que precisamos
salvar esse arquivo de mistura. Basta salvar seu
arquivo de mistura se você realmente quiser salvar esses materiais depois de colocá-los no lugar. Agora, como o Blend sabe onde realmente procurar esses ativos? Bem, o que você precisa fazer é
ir até Editar, descer até Preferências. E então o que você precisa
fazer é ver como aqui, onde diz usar uma biblioteca. É aqui que o Blender
precisa realmente saber onde realmente procurar.
Você pode ver o meu. No momento,
criei um ícone
na área chamado Blender Assets,
e é aí que eu sou, na verdade, um liquidificador de tempo para realmente dar Agora, o problema é que qualquer
arquivo de combinação que você criar, basta criar uma cópia
dele e realmente
colocá-lo nessa nova área de trabalho. O arquivo Blend não
precisa estar no seu desktop, mas precisa estar todo no
mesmo arquivo para realmente funcionar. Depois de realmente fazer isso
, podemos
fechar isso ou salvar as preferências. Você também pode fazer isso dessa forma. Feche-a e agora você
verá que, se eu descer
para usar a biblioteca, você terá um
problema aqui: na verdade,
não temos nada lá. Então, se formos para Abrir Preferências, e agora clicarmos nisso, eu vou para minha área de trabalho. E agora vou encontrar
minha Blender Asset Library, que é essa aqui E você pode ver que eu tenho todos esses arquivos
de mistura lá. Se eu clicar, exceto
agora, feche isso. E agora, quando eu clico no meu catálogo, você pode ver que eu tenho todos esses materiais
e coisas reais no lugar. É por isso que é
muito importante que você realmente tenha certeza colocar
suas pilhas de
mistura nesse diretório Agora, a próxima coisa que
precisamos discutir é como
realmente criar nossos ativos reais. Então, por exemplo, vamos
criar um material. Então, se eu for para
o lado direito, vou
criar um material de cubo E então o que eu
vou fazer é criar uma cor base. Então, vamos mudar a cor
base para vermelho. Vamos colocá-lo no material
para que possamos vê-lo. E aí está,
temos o material do nosso cubo. Agora, o que eu quero fazer é
clicar com o botão direito do mouse, descer
e marcar como ativo. E você notará
agora que tem esse
tipo de livro
empilhado. E isso basicamente
significa que isso foi salvo agora como um material
real. Agora, é claro, esse arquivo de combinação não foi salvo
em meus ativos. Então, tudo que eu preciso fazer agora
é ir para Arquivo Salvar como. E então eu vou para o
meu desktop e vou para a minha
biblioteca de ativos do Blender, que é essa E agora eu preciso salvar isso como um arquivo de mistura aqui. Então, o que o liquidificador fará
é perceber que este é um arquivo de mistura dentro
desse arquivo real Então, esse aqui. E então, na verdade,
você realmente
terá acesso a esse material. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é salvar uma Cuba, por exemplo, em vez de um material real,
vamos salvar um objeto. Então, tudo o que
você faz é escrever, clicar e descer até Markets Asset. E, novamente, você verá
agora que temos esses três livros de estatísticas reais E agora, porque
você realmente salvou esse arquivo de combinação em sua biblioteca de ativos
toda vez que
abrimos o Blender Então, se eu fechar isso
e reabrir o liquidificador, você verá que pode
acessar seus ativos E agora podemos ver
que podemos acessar
nossa biblioteca de usuários,
Abrir Preferências. E vamos encontrar nossa biblioteca real de ativos do
Blend. Clique em exceto, feche isso
e pronto. Você pode ver que eu tenho
todos os meus ativos. Você pode até mesmo ver aqueles que
não estão realmente atribuídos. Mas você pode ver que eu já tenho todos esses ativos instalados. Agora, pouco antes de terminarmos, algumas coisas para lembrar. Em primeiro lugar, ao
acessar Editar Preferências, você verá que isso normalmente
é lido. Você só precisa dar um
nome para que não seja realmente lido e você não tenha problemas com isso. A segunda coisa é que, depois dedicar um tempo para
realmente criar todos os seus ativos e todos os
materiais e coisas assim botão direito do mouse
neles e
marque como ativo. Lembre-se de salvar esse arquivo no local real em
que você o salvou. Então, para mim, é minha
Blender Asset Library. Se você não guardar
uma versão separada do Blender e
acabar sobrescrevendo-a
, perderá
todos esses ativos Obviamente, basicamente é um arquivo de combinação com todos
os seus ativos nele. Isso é tudo o que
deveria estar lá. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Alguns
problemas de solução de problemas também no final
e, como dizem,
continue com o programa.
5. Configuração de nós de geometria com Resource Packs no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender. Critical estilizou três modelos D e foi aqui que paramos Tudo bem, então
espero que você assista aquele vídeo no Asset Manager Agora, o que
podemos fazer é chegar ao topo, essa pequena vantagem aqui, clicar no sinal de mais e
colocá-la em algo
como animação. Não importa qual
deles você vai escolher, porque o que
vamos fazer é realmente
mudar o nome disso e vamos chamá-lo
de Gerenciador de Ativos. Gerente de ativos. Agora você notará que
neste Gerenciador de Ativos, meu liquidificador é 3,63. Isso serve apenas para realmente
colocar nossos ativos Não é o que
vamos usar. Portanto, não importa
qual versão do Blender você
usará para seu gerenciador de ativos Desde que esteja acima do Blender 3.1, acho que foi quando eles trouxeram
o gerenciador de ativos Agora, o que vou fazer
é mover isso,
esse canto superior aqui, para o lado esquerdo. Agora é importante que
você coloque esse pequeno cursor lá. E então você o move para
o lado direito dessa forma. E então você
terá toda a janela de visualização nesta parte superior A próxima coisa que eu quero fazer
é mudar isso. No momento,
temos nosso cronograma definido aqui. Nós
realmente não queremos isso. O que queremos fazer é clicar
nesta seta para baixo aqui. Vá para o lado direito e você verá um que
diz Asset Manager. Agora você é recebido no
momento com esses ativos. Esses são os
ativos embutidos no Blender. Não estamos realmente
interessados neles. O que precisamos fazer
é criar a nossa própria. Então, a primeira coisa que vou
fazer é
criar um novo. Então, se eu acordar,
vamos fechar isso. Clique no botão de adição desta forma. E eu acho, isso coloca
outro lá? Vou clicar
nessa seta para baixo. Em vez disso, vou colocá-lo no arquivo
atual. Em seguida, vou clicar em Mais. E agora, lá vamos nós.
Na verdade, temos um. Vamos chamar esses materiais primeiro. Então, materiais assim. E você verá que o dinheiro
tem uma pequena estrela lá dentro. E isso é simplesmente porque não
economizamos. Então, se economizarmos agora, espero
que isso
desapareça, o que acontece Vamos colocar isso de volta
nas texturas então, para que possamos ver o que estamos fazendo Agora, no momento, temos todas essas texturas e
precisamos colocá-las
em materiais para que quando chegarmos a
outro arquivo de mistura, seja fácil encontrar o que
realmente estamos procurando Então, no momento, não
queremos nós geométricos, não
queremos
plantas e não
queremos grama transformada em materiais Só queremos
materiais. Então, o que eu vou
fazer é clicar na parede. E então
vamos para o lado direito, onde está
o painel de material, que é essa bola aqui. E então podemos ver
nossas paredes aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse,
podemos realmente marcar
isso como um ativo. E agora você não verá
nada acontecendo. Mas se você não for designado, na verdade
temos nossa parede Então, o que vamos
fazer é abordar rapidamente cada um deles. o botão direito do mouse neles. Ativo de marcadores E você verá agora que eles
começam a aparecer aqui. Agora, não queremos
clicar com o botão direito do mouse aqui e no ativo Marcadores, porque o que isso
fará é colocar essa geometria lá, não é
isso que queremos Não poderemos
arrastar e soltar esses materiais em
nada que quisermos. Em outras palavras, agora, se eu arrastar
e soltar isso aqui, você verá que isso realmente muda o material, que é
exatamente o que queremos. Então, quando estamos realmente criando
plantas em direção a nossas paredes, queremos apenas
poder arrastar e soltar esse material no ativo
real, certo? A única coisa que você
precisa entender é que, se quiser alterar um
ativo ou material, é melhor
alterá-lo no arquivo principal. Então esse é o arquivo de onde
eles realmente vêm. Queremos mudar
isso a partir daqui. Digamos que queremos
mudar a direção da madeira. Queremos mudar isso
neste arquivo. Então, ele atualiza nosso arquivo dentro do nosso projeto
Blender Então, agora vou
analisar cada um deles e vou marcar como
ativo em cada um deles. Você também notará que
eles são muito bonitos e têm um nome muito bonito. Embora eu ache que este se
chama Let's look planks. Só estou me perguntando qual deles é chamado de material de madeira clara. Temos o principal material de
madeira principal. Estou me perguntando se posso realmente mudar o
nome disso. Vamos ver. Sim, por alguma razão, essa madeira
principal está chegando às três. Na verdade, não sei por que está chegando a esse ponto, mas não importa. Ok, vamos trabalhar para descer. Então, vou
falar sobre isso agora. Clique com o botão direito nos marcadores Ativo, faça o mesmo que estou fazendo aqui para que
você tenha todos eles. E ao fazer isso, você
realmente entenderá como o gerente de ativos
vai trabalhar, certo? Clique nos marcadores Ativo. Certo? Clique nos marcadores, ativo Tudo bem Então, agora temos
todos esses ativos lá dentro. Eu quero pegar todos eles. Então, pegue um turno, clique no outro e queira
soltá-los nos materiais. Agora, não cancelamos a atribuição, temos tudo em materiais Agora você pode ver que, se
criar mais materiais, arraste-os para esse arquivo de mistura
e, em seguida, poderá criar mais desses materiais aqui. Tudo bem, então o próximo
que eu quero fazer é
fazer um novo. Então, vou clicar no sinal de mais. Vou chamar
essa referência. Agora, com a referência,
você pode realmente inserir coisas como
nosso OBJ humano, que é usado para mostrar como escala Você pode colocar coisas como iluminação
mundial, por exemplo. Então você pode ter um mapa HDRI, pode ter uma
textura de céu que você realmente goste e
queira usar repetidamente É assim que você pode fazer isso. Agora, com nosso cara aqui, o que queremos fazer é passar para o lado
direito. Vamos
reduzir isso um pouco. Vamos pressionar o ponto um para ver onde ele está e aqui está. Agora, o que posso fazer
é clicar com o botão direito do mouse e descer o ativo do marcador Agora, ele não vai realmente
aparecer aqui, é
claro, porque ele
não está em referência. Mas ele aparecerá
aqui. Então aqui está ele. Vamos trazê-lo e
colocá-lo em nossa referência. E vamos
arquivar e salvar. Agora, o problema é que, no momento, acho que se eu
o visse assim, então vamos deletá-lo. Para que eu possa entrar, posso
limpar o ativo dessa forma. E então o que eu posso fazer
é entrar novamente. Clique com o botão direito do mouse no ativo do marcador. Vamos ver se ele está
chegando melhor. Não, ele não é. Então, o que vou
fazer é limpar o ativo. E o que vou
fazer é
pressionar para controlar todas as transformações, cliques com o botão
direito nas
origens, geometria pressionar para controlar todas as transformações, cliques com o botão
direito nas
origens, E então vou examinar o ativo de marcadores do botão
direito do mouse. E agora você pode ver que
ele se levantou muito bem. E podemos ver muito, muito
mais facilmente do que antes. Agora vamos clicar com o botão esquerdo arrastá-lo e colocá-lo
em nossa referência. Vamos até o arquivo
e salvá-lo. Tudo bem, agora a
melhor coisa sobre o gerenciador de ativos é que você
não só pode usar, você sabe, objetos, mas também
pode usar o nó de geometria, o que o torna
muito, muito útil Agora vamos entrar
e esconder nosso chão. Então, vou pressionar H
para esconder nosso chão. E então o que eu
vou fazer é mostrar a vocês como
fazê-las completamente Então, vou pegar
toda a minha grama. Vou pegar um deles
só para que fique
destacado em amarelo. E então eu vou pressionar
controlar todas as transformações corretamente para a geometria
de origem E a razão pela qual vou fazer isso é porque o que isso está fazendo é
dizer ao Blender,
ei, todas essas
transformações foram Em outras palavras, se
disséssemos, você sabe, construímos um cubo e a partir desse cubo construímos
uma folha de grama O Blender ainda pensará que
está lidando com um cubo. Então, ao redefinir todas
as transformações, Blender entende
que aquele cubo se transformou em
um pedaço de grama Agora, essa é uma explicação muito
rudimentar, mas é basicamente
o que está
acontecendo agora se eu pressionar um
no teclado numérico agora para obter
a mesma visualização E então eu vou
para o lado direito com todos eles selecionados. Eu posso clicar com o botão direito do mouse nos
marcadores que eu defino aqui. Todos eles são
nosso pedaço de grama e todos se destacaram
muito, muito bem Exatamente do jeito que nós os queremos. Agora eu
quero vir aqui, vou colocar
isso como plantas. Na verdade, vou chamá-lo de folhagem. Acho que haverá um nome
melhor para isso. E então eu vou para Unsigned. Vou pegar tudo isso e vou
arrastá-los e
jogá-los na folhagem. Então, vamos para o Save Out final. Agora, o que vamos
fazer é fazer as plantas. Então, eu quero pegar
todas essas transformações da seguinte Controlar todas as transformações e você verá que isso
bagunça todas elas. Portanto, não podemos definir todas as
transformações neles. Às vezes, isso acontece com notas de
geometria, então
fique atento a isso No entanto, o que
vou fazer é ainda pressionar um
no teclado numérico e depois
vamos para
o lado direito. Vou apertar um
pequeno ponto, “Nascido de novo”. E aqui está a lei.
Agora, clique com o botão direito do mouse e marque como ativos. Vai levar um pouco de tempo para fazer isso,
porque há muitos ativos aqui e
ali para serem transferidos sem atribuição Vamos acabar com
todos esses ativos Agora, o problema é que, com
o nó de geometria, você precisa manter as peças que
compõem os ativos Então você pode ver
aqui, por exemplo, este é um nó de geometria Ele depende de todas essas peças para criar
esse nó geométrico Portanto, precisamos manter todas
essas partes no mesmo arquivo. A mesma coisa com
o V. Você verá que o caule do IV é
na verdade um nó geométrico, mas as folhas reais são feitas
desse objeto aqui Precisamos mantê-los
no mesmo arquivo. Agora que temos isso, vamos
entrar e pegar tudo isso. E então o que
vamos fazer é, na verdade, precisamos
fazer outro. Chamaremos isso de nó de geometria
das plantas. Nódulos de geometria. Então, uma coisa a fazer é
voltar para o modo não designado Vou pegar
tudo isso e
soltá-los nos nós de geometria das plantas Então, agora descubra que temos
nossos principais nós de geometria. Agora cabe a você decidir se
você os separará. Vou simplesmente
chamá-los de nós de geometria. Então, vou clicar
duas vezes nisso. Então, uma coisa vai
fazer é pegar todos os três. Vou pressionar um
na parte numérica para
passar pelo lado direito. Eu vou encontrar essas peças. Aqui estão elas. E então o que vamos
fazer é clicar com o botão
direito do mouse e
marcar como esse conjunto. Tudo bem,
vamos agora para Unsigned. Aqui estão as correntes, as
tábuas e o teto. E você notará que eles realmente contêm
materiais conhecidos. E o motivo geralmente é que,
com os nós de geometria, eles não aparecem com todas as texturas
e materiais colocados Agora, quando eu retiro isso, você verá que quando
eu retiro isso em outro arquivo, por exemplo, ele virá com
os materiais colocados. Então não se preocupe se é
cinza, é o que estou dizendo. Tudo bem, vamos
deletar imediatamente. O que vou fazer agora
é colocá-los
em nós geométricos Então arraste e solte, lá estão
os três. E então o que
vamos fazer agora é guardar isso. Então, arquivo e seguro. Tudo bem, então está
praticamente pronto. Então, o que vamos
fazer na próxima lição é abrir
o novo liquidificador para arquivo, onde
vamos começar nossa caixa de notas e vou mostrar a vocês como podemos realmente
trazê-los Então, em outras palavras,
como podemos torná-los utilizáveis no novo arquivo de mistura Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
6. Técnicas de Greyboxing para planejamento eficaz de trabalho em base: Bem-vindos de volta
aos modelos Three D
estilizados Core, criadores do blender Three D
estilizados E foi aqui
que a paramos. Bem, não desistimos,
deixamos de lado
todos os nossos modelos, nós de geometria e coisas
assim no gerenciador de ativos E agora estamos voltando para
o nosso liquidificador. Todo o arquivo que você escolheu com essa configuração aí. Agora, o que primeiro
queremos fazer é entrar,
clicar no pouco mais B e criar um gerenciador de ativos. Então, novamente, vou
clicar na animação. Estou dando um duplo clique nele. Vou apontar o
Asset Manager dessa forma. E então eu vou me
arrastar novamente, como fizemos antes. Então arraste isso e, em seguida,
o que vou fazer é
descer até isso e
colocá-lo no Asset Browser. E isso é o que
temos até agora, exatamente a mesma
configuração que tínhamos. Agora, o que podemos fazer é clicar na biblioteca do usuário. E, na verdade, não vamos colocar
nada lá porque precisamos alterá-lo
nas preferências reais. Então, se formos para Editar, agora vamos
até Preferências e o que
vamos fazer é descer até onde diz Caminhos de arquivo. Acho que são caminhos de arquivo. Sim,
aí está. Biblioteca de ativos. Vamos clicar em mais agora. E então o que vamos
fazer é
encontrar o arquivo onde está o liquidificador Então, se olharmos os
mapas de textura, eles não estão lá. Se formos às instalações
, deve ser essa aqui. Então, melhor, o que você quer
fazer é ver o arquivo em que
você tem isso. Então você pode ver os usuários do Blender, três
desktops D. Podemos
ver que este é o arquivo Vamos clicar em Adicionar
biblioteca de ativos, assim E vamos encerrar isso. Agora, o que podemos fazer é
entrar e sair Set up. E aí estamos. Todos os nossos itens reais estão prontos
para uso
no navegador de ativos. E o problema é que
, como eu disse, se você colocar isso em uma sombra de material
e depois colocarmos, digamos, vidro
aqui, quando ele estiver carregado. Agora você verá que
realmente temos nosso copo lá. Ou podemos colocar nosso
piso lá deixá-lo carregar
amostras de compilação no momento.
E aí está. Você pode ver como é fácil. Você também pode então
tirar sua corrente. E o que eu também posso fazer
então é usar
isso para criar mais cadeias porque esse
é um nó de geometria Agora, o que vou fazer é simplesmente colocar
essa oferta lá Eu também vou entrar e simplesmente tirar o
sombreador no momento, porque não quero que meu
cubo tenha esse sombreador Então, vou clicar
no pequeno quadro negativo aqui E aqui estamos, então
é assim que vamos começar. Também veremos que
temos folhagem, temos nós de geometria Temos os
materiais que
colocamos nos nós geometria da planta E, claro, também temos nossa referência
para construir nossa caixa cinza. Agora,
novamente, se você quiser
mudar alguma coisa, então vamos
abrir a outra, que é essa aqui,
que é essa aqui, se quisermos mudar alguma coisa. Em outras palavras, se quisermos
mudar a aparência de uma
dessas plantas, precisamos realmente mudá-la. Vamos entrar e eu vou
te mostrar rapidamente. Se eu for sombrear essa
rocha aqui ou esse tijolo. E o que eu vou fazer
é
entrar e tornar esses tijolos um
pouco maiores Então, vou colocar
1,51 0,51 0,5 assim. E então o que eu vou
fazer é mostrar a vocês como
realmente vai ser. Então, eu vou
simplesmente guardar isso. Então, vou clicar em arquivo, Salvar nosso, deixar salvar. Isso deveria então ter
salvado tudo. Eu vou acabar com essa ponta. Eu vou voltar,
vou voltar para o
meu gerente de ativos aqui. Vou clicar em
Arquivo e Salvar. Então, agora vamos
aos nossos materiais e vamos ver como é a aparência do
material. Vamos colocar isso aí.
Deixe-o compilar shaders E vamos ver agora se
vamos para o painel de sombreamento, se é 1,5 e você pode ver agora que tudo foi
aumentado de um para 1,5 Então você pode ver que está
realmente atualizado. Isso é exatamente o que eu quero. Agora vamos clicar em modelagem. Vamos para o nosso cubo. Na verdade, vamos tirar
esse sombreador mais uma vez. E então o que eu
recomendo fazer agora é, antes de tudo,
excluir sua câmera Excluindo sua luz Pin, talvez você
tenha apenas um
cubo lá dentro E então, o que eu também
diria eu não manteria
seu cubo lá para isso, eu realmente
entraria e excluiria o cubo E então eu
voltaria ao Asset Manager e traria sua referência. Traga sua referência e coloque-o lá, desse jeito. E você pode ver que
se eu pressionar um agora
no teclado numérico, aí
está nosso cara de verdade. E ele realmente estava
no plano terrestre real, que é essa pequena
linha indo nessa direção. Então você pode ver que está
perfeitamente iluminado. Agora, a partir disso,
volto a ser modelo lá e sei que parece
muita confusão Vou
tocar duas vezes no botão Apenas para
não realçar e então você deve acabar com
algo assim E a partir daí,
vou para o arquivo, vou para os padrões e vou dizer
salvar o arquivo de inicialização E a razão pela qual vou
fazer isso é
porque agora, sempre que
eu abrir o Blender, vou
acabar com ele abrindo com minha referência interna,
com o gerenciador de ativos já
configurado e tudo
pronto para ser usado,
você sabe, basicamente para criar modelos vou
acabar com ele abrindo com minha referência interna,
com
o gerenciador de ativos já
configurado e tudo
pronto para ser usado,
você sabe, basicamente para criar modelos
. Então, vamos ao arquivo. Vamos
salvar o arquivo de inicialização. Clique em OK. Assim. E agora, sempre que você
abrir seu novo arquivo de mistura, ele terá exatamente
isso, o que cultivamos aqui. Então, vamos clicar em Arquivo e
vamos salvar isso.
Tudo bem, então. Então, daqui e agora,
o que queremos fazer é realmente começar a
criar uma caixa cinza. Na verdade, não
queremos nos preocupar com o gerenciador de ativos sombreamento ou com algo
parecido no momento O que queremos fazer é criar nossa caixa cinza pronta para
criar nosso prédio. Portanto, é a primeira coisa que
você deve sempre fazer, porque vai te
dar uma ideia muito, muito boa de como as coisas realmente
vão ficar. Então, primeiro de tudo, o que
vou
fazer é realmente mover meu homem para
o lado esquerdo. Então, vou pressionar Shift e barra de espaço para abrir minha ferramenta
de movimentação Então, traga minha ferramenta de
movimento desse jeito, e depois deixe-o lá. Em seguida, tudo o que vou
fazer é colocar um cubo com o cursor
no centro Se o cursor
não estiver no centro,
pressione o cursor shift
até a origem mundial. Isso então o
colocará bem no centro. Se você quiser mover o
cursor para qualquer outro lugar, clique com
o botão
direito do mouse em Então e, em seguida, desloque o cursor para Origem mundial. Agora vamos trazer um cubo. Então mude, vamos entrar e
eu vou trazer um cubo de malha. Então, agora o que eu
quero fazer primeiro é pressionar um
no teclado numérico. E eu quero aumentar um pouco esse
cubo. Agora podemos ver, no momento, essa é a altura do cubo Agora, no momento, esse
cubo terá 2 metros por 2 metros, porque é um cubo Mas o fato é que não
queremos que tenha 2 metros, queremos que seja um
pouco mais alto do que isso. E a razão é que, sempre que
você está começando um prédio, você tem que levar em conta que nós realmente
temos uma porta aqui. Se eu pressionar um, você pode ver se eu pegar meu cara e
colocá-lo na frente, a porta virá até aqui, e o arco sobre a porta realmente
teria que estar aqui. Então, em outras palavras, essa altura desse primeiro cubo
vai ter que ser
um pouco maior Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou pegar
isso na cara do Lex. Então temos o Facelex,
que está aqui. Também temos seleção de bordas para que
possamos agarrar bordas dessa forma. E se você passar o mouse aqui, você sempre poderá
ver a seleção de vértices,
o que significa que você também pode pegar
cada um deles Então, vamos entrar
primeiro e pegar a seleção facial. E o que eu vou fazer é
ir até o meu cubo. Vou pressionar o
botão tab para entrar no modo de edição. Então, temos o modo de objeto
, que é esse. Modo de edição, que é esse. E eu vou
entrar no modo de edição, pegar isso e pressionar um. E o que eu sempre preciso fazer
quando começo a editar, sempre que você estiver em cada
uma dessas guias, é pressionar a barra de espaço
Shift para mover para Você terá que fazer isso no modo
objeto e no modo de edição. E então você terá que
fazer isso se você
for , digamos, ao layout. Você pode ver agora no layout que não
tenho nenhuma ferramenta de movimentação. Se eu pegar esse espaço, não
tenho nenhuma ferramenta de movimento. Portanto, você terá que fazer isso em
cada guia em que entrar. O que vou fazer é
mover isso um
pouco para cima ,
para algo assim. que significa que agora eu
posso realmente colocar uma porta por onde o cara poderá
entrar. E eu também vou
ser capaz de colocar outro, outro pedaço
de madeira aqui também. E então eu posso realmente começar
minha construção a partir daí. Agora, o que vou fazer é
usar esses cubos para basicamente construir a parte
inferior do meu modelo. Agora eu tenho a altura
certa, então o que vou
fazer é pegar esse clique no cubo Em seguida, pressionarei Shift D. Então, se você clicar nele, Shift D, Enter, para que eu
não o mova para lugar nenhum. E agora você verá que eu posso
mover isso e depois colocá-lo no lugar onde eu realmente quero que
a próxima parte esteja. Então, estou pensando que, se a porta vai
ficar por aqui, vamos retirá-la um
pouco para que tenhamos bastante espaço para
a porta real. Agora vamos voltar para
a parte de trás. Então, eu diria que na parte de trás
ou na frente disso, qual deveria
ser a largura do meu prédio? Acho que isso deveria ser
um pouco mais amplo. Então, o que vou
fazer com esse cubo é pressionar Tab Eu vou pegar esse rosto. Vou apertar
um, e depois
vou retirar isso um pouco. Então, agora eu vou pensar quanto tempo eu realmente quero que a lateral
do prédio fique? Então eu vou entrar, pegar meu cara e trazê-lo aqui. E estou pensando que provavelmente
quero que sejam pelo menos três desses. Então, se eu pegar isso,
vou apertar a tecla Shift e trazê-lo para fora. E então eu vou pressionar
Shift novamente, trazer você para fora. Então eu estou pensando, isso é
um pouco curto demais? Talvez eu queira um
pouco maior. Agora, é importante que,
quando estamos fazendo isso, não
pensemos em termos de, certo, é assim que
vai ser e pronto. Final. Não, vamos
realmente contornar isso para retirar isso
e coisas assim. O que queremos fazer é
colocar uma bacia aqui. Provavelmente vou pegar outro e colocá-lo
lá, algo assim. E eu acho que é um bom
tamanho para o tamanho de um prédio. Vamos agora dar a volta pela parte de trás. Agora, com a parte de trás,
quero realmente trazer isso um pouco para que
possamos ver no momento essa é a largura
do prédio. Estou pensando que provavelmente a
parte de trás
será tão larga. Então, o que eu vou fazer é simplesmente retirar isso. Então eu vou apertar a tecla Shift,
vou retirar isso um pouco. Então, o que vou
fazer é querer que ela
se nivele com essa parte aqui. Então, eu vou puxar isso para cima e depois vou
trazê-lo para onde eu quiser. Então, eu estou pensando
assim, como você vê na imagem do nosso
prédio real que construímos. O que estamos
procurando aqui é obter muitas e muitas variações
em nosso prédio. Não queremos que seja apenas um prédio reto ou
algo parecido, o que é um pouco
chato, certo? Então, a próxima coisa que
eu obviamente quero fazer é
trazer outro cubano Então, mude D, vamos
trazê-lo. Deixe-o aqui. Toque duas vezes e aí está a primeira parte do
nosso prédio agora. Isso vai ficar bem? Ainda não sabemos até
começarmos a construir as
outras partes. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. A primeira parte. Em seguida
, junte a caixa cinza. Você deve fazer isso toda vez que estiver criando um modelo. Faça com que seja o mais simples e
fácil possível. Você não quer nada complexo, nem
mesmo em portas ou janelas ainda. nem
mesmo em portas ou janelas ainda. Tudo o que você quer é o modelo básico. A única coisa que eu
diria é que você
quer pensar nas paredes e na complexidade
geral
do edifício. E então você quer
pensar em telhados. E uma vez que você
os tenha pregado, praticamente
tudo a partir daí se
encaixará.
Tudo bem, pessoal. Então espero que tenham gostado e
eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
7. Construindo o segundo andar com Greyboxing no Blender: Bem-vindos de volta a todos.
Para o Blend, o cuidado com a Core,
estilizou três modelos D, e foi aqui
que o deixamos Agora podemos realmente
entrar e fechar isso. Na verdade, não
precisamos disso aberto. A única vez que
precisaremos abrir isso é basicamente quando
vamos entrar e,
você sabe, trocar algumas das
cortinas redondas e
coisas assim. Então, ele atualiza a outra parte, você sabe, os outros modelos
em nosso arquivo de mistura principal. Então, vou me certificar de
que guardei isso. Então, arquive, certifique-se de
que tudo esteja salvo. E então o que eu
vou
fazer é encerrar isso
novamente, então. Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é basicamente trabalhar
no segundo andar. Agora, com o primeiro andar, o que eu quero fazer é pegar onde fica a
frente do meu prédio? Então, a frente do meu prédio vai ficar aqui,
então essa é a frente. Vou pegar meu
cara e trazê-lo de volta. E o que eu vou
fazer é
pegar esse cubo, na verdade Sim, vou pegar esse cubo. Eu só vou pressionar 50. Eu vou trazer isso à tona. E então o que eu
vou fazer é pressionar S e Z. E o que isso vai
fazer é
escalá-lo ao longo do eixo z. E o que eu posso fazer então é colocar isso
em cima disso. Então, com este prédio,
a forma como vou construí-lo é
ter a parede principal aqui, uma segunda parte da
parede acima daqui, e depois outra
parede principal acima dela. Então, vamos
contornar isso novamente porque basicamente agora
escolhemos que
precisamos fazer isso da mesma forma,
indo até o outro lado. Tudo o que
vou fazer é pegar tudo isso. Clique com a tecla Shift, todos
eles assim. E então eu vou pressionar
a guia. E o melhor do Blender é que podemos pegar
todos ao mesmo tempo E então eu posso entrar e
pegar cada um desses para que eu possa
puxá-los para cima assim. E a maneira como eu os pego é
apenas pressionar a tecla Shift, clicar em cada um. Então, puxe-os para cima
assim, agora eu
cometi um erro , pois não
quero apenas puxá-los para cima. Então, vou pressionar os
controles com a cabeça e voltar. Então, vamos colocá-los
no chão novamente assim. E então, em vez disso,
o que eu vou fazer é realmente
duplicá-los. Então, eu vou pressionar Shift, então vou
mencioná-los um pouco assim. E agora podemos ver que
temos uma separação entre eles. E a razão pela qual eu faço isso é apenas mais visual para mim. Então, eu posso ver o que estou
vendo quando acendo essa coisa antes de
realmente construir qualquer coisa. Então, o que vou fazer
agora, agora que entendi, é
pressionar E para extrudar, puxá-los até onde está
este, e lá vamos nós Agora, finalmente, o que vou fazer é separá-las dessas outras partes ,
porque isso facilitará
a construção a
longo prazo se tivermos
tudo separado. Então, o que vou
fazer é pressionar L em cada um deles. L, L, L, L, L e L. Só para pegar todas elas. E então eu vou pressionar
e separar por seleção. E agora podemos ver que
todos eles estão separados e temos basicamente um segundo andar intermediário, se você quiser chamá-lo assim. Ok. Então, a partir
daí, o que eu quero fazer
é
construir a próxima parte. Então, eu quero construir
isso subindo, então essa é a porta da frente aqui. Então, eu quero entrar agora
e construir a próxima parte. Então, o que vou fazer
na próxima parte é pegar essa aqui. Vou pressionar a tecla
D. Vou puxá-la para cima assim, vou pegar meu homem e puxar para cima também. Porque basicamente
queremos que tenha mais ou menos a mesma
altura que esta aqui. Também poderíamos, em vez
de fazer isso, excluir
de outra forma. Pegue este então, e
toque nele assim. E solte isso aí. E então sabemos que temos uma boa dose para o próximo andar. E eu acho que essa é realmente a maneira que vamos fazer com isso. Tudo bem, agora
vamos para a próxima parte. Então, o que vamos fazer é
pegar esse último. Vou pressionar a tecla Shift,
vou arrastá-la para cima. Então coloque isso aí e eu vou
dar uma volta por cima. Agora, praticamente enquanto
trabalho, vou pegar
todos os três, pressionar Shift e trazê-los até a mesma
altura que esta. Agora lembre-se, eu não
vou realmente manter tudo
isso igual. Então, por exemplo, eu quero basicamente fazer um pequeno
afloramento aqui e um pouco de
afloramento neste Em outras palavras, um
pouco de entrada. Então, o que vou
fazer nessa parte é na verdade, entrar
e pegar essa parte. Pressione o controle, clique com o botão esquerdo e acho que vou
colocá-lo lá.
Algo parecido. Na verdade, vou
adiar isso um
pouco , algo parecido. Agora eu vou realmente deletar a próxima parte. Então eu vou entrar
, vou pressionar a tecla “
ol”, clicar com a tecla Shift
antiga, dar
a volta nele, como se estivesse
pressionando Delete Faces volta nele, como se estivesse , e
simplesmente deletando isso Em seguida, também vou
excluir essa parte. Então, vou pegar
isso, excluir rostos
e, finalmente, vou preencher esse rosto aqui. Então, eu só vou pegar. Essa vantagem real aqui. Então, na borda, selecione
essa borda também, pressione o osso e
preencha. E você deve acabar
com algo assim. Então, agora você pode ver que essa parede vai
seguir até aqui. E podemos colocar uma boa porta ou janela e algumas
pequenas barras aqui. Está bem? Então, estou feliz com isso. Ok, então a próxima coisa, então, vamos pensar sobre
essa parte aqui. Então, estou pensando que
preciso
sair um pouco dessa parte provavelmente até
essa parte aqui. Então, o que
eu vou fazer é realmente entrar e pegar essa parte aqui,
na verdade, e usá-la. Então, eu vou apertar a tecla Shift, vou
puxá-la para cá. E então, uma que vamos
fazer é pressionar
a face de tabulação, selecionar, pegar essa face. E então eu vou
retirá-lo, talvez para algo assim, para
que
tenhamos algo em que se apoiar. Então, acho que
provavelmente está longe o suficiente. E então o que vou fazer agora
é pegar isso,
pressionar a tecla Shift
D e arrastá-la para o outro lado Em seguida, desloque D
e, em seguida,
arraste-o talvez até esta primeira parte aqui. Sim, algo parecido. Eu acho que parece muito bom. Agora, pode ser
que isso seja muito grande, pode ser que tenhamos feito esse
prédio muito grande, mas vamos continuar e ver o que acontece. Ok, então agora temos
esse segundo andar. Vamos então dar a volta para a
próxima parte do piso, que são essas partes aqui. E tudo o que eu quero fazer
com essas partes é arrastá-las
para fora. Então, eu vou
pegar os dois. Shift D, vamos arrastá-los para
fora desse jeito e colocá-los no lugar certo. Então, podemos ver aqui
que esses dois aqui, então esses dois precisam ser
arrastados para o lugar assim E agora as coisas estão começando
a se encaixar. Tudo bem? Então, estou feliz com a aparência
de tudo isso até agora. O que eu preciso fazer agora é
pensar no topo do telhado e também, desculpe, no último andar e depois
no telhado em cima dele. Então, o que eu
vou fazer é primeiro pegar
tudo isso, basicamente, todo esse
segundo andar. Vou pressionar Tab e , em seguida, uma vitória a fazer
é vir e pegar todas
essas peças aqui. Então, podemos pegar esse? Acho que, na verdade, não
entendi isso. Lá vamos nós. E então eu vou tirar
isso, pegar esse. E o que vou fazer é pressionar a tecla Shift D novamente. Puxe um pouco para cima, vou pressionar Seleção. Então, eu vou pressionar tab então. E então, uma vitória
a fazer é
pegar tudo isso
de novo. Porque agora eles estão
separados e agora eu posso
realmente extrudá-los Agora vá com tudo isso. O que
vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar
e selecionar todos eles. E então o que
vamos fazer
agora é retirá-los agora. Eu quero puxá-los para cima
na mesma altura que isso, então eu vou
pressionar, puxá-los para cima. E então o que eu
vou fazer é pegar um deles. Pressione Shift, arraste isso para cima
e veja a que distância estou. Agora você pode ver
muito longe. Precisamos torná-los um
pouco menores, eu acho. Então, o que vou fazer é
entrar e
pegar tudo isso de novo, especialmente este, pressionar a tecla tab. Eles já estão selecionados. E então eu posso simplesmente soltá-los até o topo desta,
assim, agora eu deveria ser
capaz de realmente pegar essa, pressionar G, só para afastá-la. E então basta
colocá-lo lá e eu posso realmente
excluí-lo do caminho. Tudo bem, então agora vamos
voltar para a frente. Esta é a frente, aqui
é onde nossos caras estavam. E o que queremos é que
nesta parte aqui, queremos um pouco de
afloramento com um telhado Então, o que
eu vou fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar o
controle A para que tudo se transforme. Vou clicar com o botão direito do mouse e
definir a origem como geometria. E então o que eu
vou fazer agora é trazer
outro cubo Então, se eu pressionar Shift
A agora, desculpe, ainda não
posso inserir outro
cubo porque quero ter certeza de que
meu cursor está lá Então, eu vou
pressionar shift curse, selecionei shift A cube Vamos trazer isso para um
lugar que queremos agora. Se eu quiser
algo assim, vou
apertar um pouco e X e X trazê-lo E então o que eu quero
fazer é colocar um teto lá e
descobrir até onde eu quero que ele saia. Eu quero que algo saia desse
jeito e então eu também quero que o fundo
disso chegue. Sim. A outra coisa é que, como você pode ver, esse cubo
no momento é muito largo dessa forma, então vou pressionar e apertar em Y o outro lado
e retirá-lo Tudo bem, a próxima
coisa que vamos fazer é aumentar
isso um pouco. Vamos puxá-lo para cima e, em seguida,
também vamos puxá-lo para baixo um
pouco mais ou menos. E então o que
faremos então é extrudar, e basicamente isso vai
ser uma janela com um teto E agora vou agarrar essa borda,
puxá-la um pouco para trás, para que agora elas não precisem
ser perfeitas nem nada. Novamente, o que estamos
procurando aqui, a principal coisa que estamos
procurando é a noção geral de como o
prédio será. Você já pode ver
que este edifício tem um pouco de complexidade e é
exatamente isso que estamos procurando. Então, queremos ter certeza de
que parece interessante. É construído da maneira que eles o
construiriam, você sabe, na
época
medieval, embora seja estilizado Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Ah, sim. Antes de irmos, não se esqueça de guardar
nossa, sua palavra. Não queremos perder em lugar nenhum. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
8. Posicionamento estratégico de telhado e design de ângulo no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados do Blender Crater Core e foi aqui que saímos.
Eles são. Tudo bem, então a primeira coisa que
eu quero fazer antes de
continuar é realmente
levantar isso um pouco. Acho que é um pouco demais, mesmo com isso aqui, isso aqui, e tudo
sendo o mesmo olho. Então, o que
eu quero fazer é pressionar um, arrastar desse jeito, e espero que tenha
selecionado todos eles E então o que vou
fazer é
pegá-los um pouco Isso também nos dará mais espaço para quando
quisermos colocar janelas aqui, por exemplo, ou para onde o telhado vai subir
até aqui. E acho que vai
ficar melhor no geral. Então, o que
eu vou fazer é escondê-los do caminho. Vou pressionar H para
escondê-los do caminho. E então nós vamos
entrar, eu vou
pegar tudo isso, então, mais ou menos. E o que queremos
fazer é
pegar a parte superior deles.
Então, temos tudo isso. Você pode pressionar G e
clicar com o botão direito do mouse para colocá-los no lugar, apenas para
ter certeza de que os tem. Ao pressionar Tab, agora
você poderá entrar com o Face Select e
pegar cada uma dessas blusas. Então, o que vamos fazer é
puxá-los um pouco para cima. Agora vou apertar o toque. Vou pressionar a voltagem,
trazer tudo de volta. E você pode ver agora
que isso é o que realmente temos. Não se preocupe com o fato de a lacuna estar lá
embaixo. Não estamos
preocupados com isso. O que queremos fazer, porém,
é
ter certeza de que estamos satisfeitos com a
localização dessa janela. Então, no momento, você
pode ver que não
temos muita lacuna para
realmente colocar isso. Então, eu vou
levantar isso agora. E então eu vou pressionar o anúncio de
Esens, puxá-lo
um pouco para cima e colocá-lo razoavelmente onde eu
realmente quero Então, um lugar assim
não precisa ser perfeito. Só precisa ser uma ideia
de onde realmente queremos. Agora, a próxima coisa é que
esse topo desse telhado, então essa parte aflorante aqui, eu quero derrubar, eu quero
fazer disso basicamente
o teto Então, o que eu vou
fazer é pegar cada um desses três. Vou pressionar tab. Eu tenho três deles já selecionados. E o que eu vou
fazer é simplesmente
derrubá-los desse jeito. E então eu
vou até a borda, selecionar, pegar cada uma das bordas
deste lado e puxá-las para trás. E esse então será
o teto dessa parte. Agora podemos ver
imediatamente que isso provavelmente não está
chegando longe o suficiente. Então, o que eu vou
fazer é
pegar cada um desses três. E então o que vou
fazer é pressionar S e X retirá-los um pouco e depois colocá-los de volta no lugar. Então, novamente, isso é
muito, muito difícil. Não pense muito nisso. O que precisamos fazer primeiro
é
ter uma ideia muito boa de será
esse prédio a como será
esse prédio a seguir,
então o que eu quero
mostrar é se você vier
até a pequena flecha aqui. Quando você está no modo objeto, a maneira mais fácil de ver a
aparência de
algo é colocar uma cavidade. E isso vai te
dar uma visualização
muito, muito melhor de como as coisas
vão ficar Tudo bem, então agora
temos isso. Estamos muito felizes com a
forma como isso foi definido até agora, vamos mudá-los. Então, praticamente
terminamos até onde as
janelas vão ficar,
como vão ficar os afloramentos
, como há um pequeno recuo daqui até aqui,
e estou muito feliz com
isso, e estou muito feliz com se formos para o lado,
fico muito feliz com a lateral fico muito feliz não tenho certeza se isso ainda não está saindo o suficiente, acho que precisa
sair um pouco mais. Então, uma coisa vai fazer
é eu
entrar e
pegar esses três. Primeiro, vou
pressionar a seleção da base retirá-las assim. E então uma coisa a
fazer é
descer até a seleção de bordas,
pegar esses três. E então eu vou
até o fundo deles. Mude como a toupeira,
puxe-os para fora assim. E acho que agora estou
pensando um
pouco mais em como
eu realmente quero. Tudo bem, então agora
vamos até a parte de trás do prédio e vamos descobrir o que
vamos fazer aqui. Então, no momento,
podemos ver que
temos essa parte aqui
que será um
belo afloramento com um corrimão ou
algo Então, sim, acho que na verdade
vai ficar bem do jeito que está. A única coisa. O
problema está no topo de tudo. Não queremos que vá
até o topo. Então, o que eu vou
fazer é entrar nessa aqui. Eu vou pegar esse
rosto, agarrar esse rosto. E então uma coisa vai fazer
é
tirar isso mais longe do que a outra parte. Só um pouco
de desistência,
saindo, talvez
algo assim Sim, e acho que
vai ficar bem. Agora, o que eu também vou
fazer aqui é imaginar que
haverá outra janela aqui. Vou pegar
esse turno parcial. Eu vou
pará-lo. E então o que vou fazer agora
é girá-lo em torno de O e precisamos
girar para 180 graus, 180 Deixe-me tentar isso de novo.
180, gire-o. E depois ir para a parte traseira
para colocar isso no lugar. Em vez de pressionar um,
o que lhe dará uma visão frontal, pressione o controle um. E então isso
lhe dará uma visão traseira. E então podemos realmente
colocar isso em prática dessa forma. E então vamos
retirá-lo novamente. Não estamos muito
preocupados com você, está no lugar certo?
É do tamanho certo? Vamos torná-lo um pouco menor apenas para ter
uma boa visão,
mas, além disso, não
vamos nos preocupar com isso. Tudo bem, a próxima coisa é, e então estamos
olhando para essa parte que voltou, então
eu acho que precisamos de outro
teto nesta parte aqui. Um teto descendo aqui. Então, o que eu vou
fazer é abordar essas duas partes aqui. Então pegue essas duas partes. Shift S selecionado E então o que
vou fazer agora é trazer uma
malha plana. Vamos trazer um avião. E então vamos prolongar isso. E o que eu vou fazer
é transformar
isso em algo como aqui. Vou pressionar e y e retirá-lo um
pouco desse jeito. E então eu vou
retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então, finalmente, o que
vamos fazer é agarrar essa vantagem. Borda, selecione, pegue essa borda. E então vamos arrastá-lo para baixo. Algo parecido. Agora, quando estamos fazendo
isso, queremos ter
certeza de que nosso cara,
então, se pressionarmos um, certifique-se de
que ele esteja no plano terrestre. Então puxe-o para cima para seus pés fiquem apenas
naquele plano terrestre. Puxe-o de volta. Queremos
ter certeza de que esse teto não seja muito
baixo para que ele
quebre a cabeça por lá. Quando tivermos um pouco de madeira aqui, queremos ter certeza de que seremos capazes de realmente
andar embaixo dela. Então isso é tudo que estou
verificando lá fora. Tudo bem, então a próxima coisa
é que eu também quero
ter certeza de que tenho um pequeno corrimão saindo aqui Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo,
dar um pouco de profundidade a isso, porque
eu odeio trabalhar
com coisas e quando as duas D,
eu não acho que você obtenha
visualização suficiente
delas com coisas e quando as duas D, eu não acho que você obtenha
visualização suficiente Então, o que vou
fazer é
pegar isso com uma prensa, a born, e simplesmente
extrudi-lo para baixo desse jeito Só para me dar uma ideia vou fazer é pressionar a tecla A. Vou trazer
outro avião e, desta vez, vou trazer esse avião até esta
parte. Então, vamos revelá-lo. Então, vou colocá-lo
logo acima disso, assim. E o que eu também
vou fazer, assim
como acho que este aqui, você pode ver que vai se sobrepor
a isso Isso é um
pequeno afloramento em que as pessoas podem sair,
você sabe, em um corrimão
circulando por aqui Então eu preciso fazer isso
um pouco menor. Então X e Y,
vamos começar assim. E se você estiver se
perguntando, aliás, qual pressionar,
basta marcar o verde. O verde
sempre será o eixo y e o vermelho
sempre será o eixo x, menos que você tenha alterado
o aumento global. Se você mudou isso,
eles provavelmente trocarão. Tudo bem, então agora eu vou
pressionar S e Y neste
para puxá-lo para dentro. E então acho que vou
retirá-lo um pouco mais. E, novamente,
vou pressionar a tecla tab, puxá-la para cima só para
me
dar um toque duplo no A, e pronto. Tudo bem, então estou
feliz com isso. Agora, vamos voltar à nossa parte superior, porque nesta parte
aqui, toda essa parte aqui, eu quero extrair um
pouco mais,
você sabe, um
pouco mais de nuance e fazer com que pareça um
pouco diferente Então, o que vou fazer é chegar à parte superior, pegar essas duas
faces e retirá-las. Então, um pouco mais ou menos assim. E agora podemos ver que
parece muito,
muito, muitos pedaços
espalhados por toda parte. Você sabe, o tipo de aparência dos edifícios
medievais, que é mais ou menos o que
estamos procurando. Tudo bem, então agora
temos isso. O que precisamos fazer é pensar no telhado. Então, podemos ver que
temos um telhado principal, temos outro telhado aqui. E a ideia aqui é onde você
quer as peças do seu telhado? Porque onde quer que você
tenha as peças
do telhado, você meio que as quer, você não
quer apenas um
grande telhado na área. Só que não vai parecer tão
bom quanto se você tivesse
muitos, muitos telhados pequenos Então, o que
eu vou fazer é vir, primeiro de tudo, vou pegar todas
as partes superiores dessas.
Vou pressionar Tab. E então eu vou
entrar em turnos selecionar todos os topos deles. E então o que
vamos fazer é pressionar Shift D, trazê-los um pouquinho para cima. Pressione a seleção P, apenas
para separá-los todos. E então o que vamos
fazer agora é
entrar e recuperar todas essas, então vou pressionar Tab e depois pegar
essas três primeiro Então, esses três primeiros. E eu vou puxá-los todos até a altura que
eu quero. Agora, modo geral,
provavelmente terão menos a
mesma altura que isso. Eu começaria com isso,
e então você pode contornar isso quando tiver realmente incluído
outras coisas. Então, vamos pressionar e
mencioná-los assim. Então você pode ver que,
aproximadamente, eles não precisam ter exatamente
o mesmo tamanho que este. Então eu vou pressionar
e X e puxá-los para dentro. Então essa parece
a primeira parte do meu telhado. E então o que eu
posso fazer agora é fazer o mesmo com este. Agora, com este, vou
torná-lo um pouco diferente, pois vou puxá-los
para o outro lado. No
momento, podemos ver que podemos ter um problema porque esses não
são muito tocantes Mas vamos ver, vamos puxá-lo para cima, depois vamos puxá-lo até quase
a mesma altura que isso. Então o que eu vou fazer
agora é entrar, pegar essa ponta e essa
borda e puxá-las para dentro. Vamos também entrar e pegar as faces dessas costas
, puxá-las para trás. Agora, só nos resta uma,
que é essa aqui. Novamente, acho
que vou fazer da mesma
forma que esta. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar, vou puxá-lo quase até a altura deste
, quase até esse ele. Então, o que eu vou fazer é
trazê-los para cá. Então eu vou pressionar e X, trazê-los assim. E então eu vou até a
parte de trás disso e simplesmente puxá-lo
para o meu telhado principal. Agora eu posso ver aqui que
este é provavelmente um pouco
maior do que isso e
não queremos isso, não
queremos que eles tenham o mesmo olho. Em outras palavras, alguns
simplesmente vão
soltá-lo , tocando duas vezes no A. E acho que, basicamente, a partir disso, temos um prédio
muito, muito bonito. Agora, a próxima coisa que eu quero
fazer é colocar um
piso lá só para me dar uma
visualização do chão Então, o que vou fazer
com o piso é pensar em
colocar esse prédio mais no centro
e acho que vou. Então, o que eu vou fazer é
pegar todas essas, então eu quero pressionar
controlar todas as transformações Você pode ver todos os
pontos indo para o centro. Em seguida, clique com o botão direito do mouse,
defina Origem como Geometria. Isso vai colocar toda
a geometria lá. E então o que você pode
fazer é pressionar Shift Selection, cursor, manter o deslocamento, isso moverá todo
o edifício E então, finalmente,
podemos exagerar. Podemos ver que
praticamente temos um ponto central aqui. Então, o que vou fazer
é
colocá-lo perto o suficiente
desse ponto central. Vou pressionar
um para entrar na vista
frontal e depois
puxá-lo para onde eu quiser. Tudo bem, então isso parece
mais central agora. E agora eu vou fazer é, eu acho que antes de terminar, o que eu vou fazer é retirá-los no momento. Então, eu vou
pegar tudo isso. Vou retirá-los um
pouco mais
porque acho que
eles não estão realmente fora
o suficiente. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos dar uma palavra a
isso agora. Então, eu vou pressionar Shift S, cursor para World Origin Shift A. Vamos trazer um avião,
torná-lo maior. Então, agora vamos
descobrir onde queremos que nosso piso real não se
transforme nada gravado em
pedra no momento. Só precisamos de algo
com que realmente trabalhar. Então, o que eu vou
fazer é apertar o toque. Eu vou
entrar nessa parte, puxá-la um pouco para trás. Então, queremos ter
certeza de que qualquer janela,
então, se você passar por
cima, nenhuma
das janelas está
saindo do caminho A principal coisa
que queremos ter certeza
é que , se colocarmos nosso cara aqui, quanto espaço ele terá
para andar por aqui? Quer ter algum tipo de caminho. E então queremos aqueles blocos que mostrarão
o exterior dela. Então eu acho
que algo assim vai ficar bem. Vamos fazer o outro lado agora. Então, algo assim
poderia exagerar. Podemos ver que não está se
estendendo. Vamos fazer o mesmo
nesta parte agora, desse jeito. E, finalmente, vamos fazer
o mesmo nesta parte aqui. Então, novamente, nada
disso é imutável. Agora vamos chanfrar
essas peças aqui. Então, vamos nivelar essas partes
para que possamos, em turno, selecionar cada um desses vértices. Então, o que você vai
fazer é entrar e
pressionar a tecla control shift. E é importante que você esteja
pressionando a tecla de controle e B porque o controle para chanfrar não
funcionará nos vértices Então é a mudança de controle e
você vai trazê-los. E então o que você
vai fazer é jogar
palha no mouse Registramos talvez 12 vezes, algo assim, e
isso lhe dará uma bela e bonita borda redonda. Tudo bem, então na próxima
, o que faremos é acabar com isso, esse andar. E então o que vamos fazer
é dar uma olhada. Vamos pegar alguns relâmpagos. Em seguida, daremos uma olhada em como será a aparência da nossa caixa
cinza. Tudo bem, de vez em quando,
espero que tenha gostado. Vamos guardá-lo e eu vou ver no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
9. Técnicas essenciais de configuração de iluminação para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta ao
Blend que criou os três modelos D Course Stylized e
foi aqui que paramos Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora é
entrar neste andar
e,
primeiro de tudo, vou trazer um encarte. E então podemos
ter esses blocos realmente
girando pelo lado de fora. Então, eu quero pressionar e inserir. Então, o que eu
vou fazer é pegar a coisa toda. Então eu vou
pressionar L. Eu quero pressionar e abaixar um
pouco. E o que você também pode
fazer é quando você está pressionando ou trazendo, você sabe, usando
as setas, assim, você também pode segurar o
botão Shift e ele realmente
diminuirá em vez de
entrar assim se você segurar a tecla de câmbio muito,
muito mais devagar e mais fácil de usar Então, vamos falar sobre isso,
algo assim. E então o que eu vou
fazer é pegar tudo
isso do lado de fora. Agora, a maneira mais fácil de
fazer isso é pegar um deles e pressionar
Ol Shift, clique tecla Shift
antiga duas vezes. E então você pode ver que ele o agarra toda a volta Agora, dependendo de
onde você está, posição do
mouse é onde
ele realmente selecionará. Então, em outras palavras, se
eu fizer isso dessa forma, clicar com a tecla Shift, ele
selecionará a opção de ir
até aqui Como você pode ver, Gray
está indo nessa direção. Clique no navio antigo, ele percorrerá
todo o caminho por aqui. Agora, quando tivermos
isso, o que eu quero fazer é pressionar comer e extrudar Um pouco mais ou menos
assim. Lá vamos nós. Aqui está nossa
caixa cinza real, praticamente pronta. Não precisamos colocar nenhum
tipo de coisa sofisticada, não
precisamos, você coloca qualquer janela ou
algo parecido. O que queremos é um visual
muito, muito bom de como
ele realmente vai ficar. E a partir daí, podemos
começar a construir a partir disso. Agora, isso é
basicamente, você sabe, o corpo principal do edifício. Então isso significa que
podemos meio que mudar isso. Você deve ficar feliz com
a estrutura geral. Você quer dar uma olhada e ter
certeza de
que está realmente satisfeito com a estrutura
geral. Agora, a próxima coisa
que você quer fazer é acendê-la e realmente
dar uma olhada em como ela ficará com a iluminação. Como a iluminação
vai, você sabe, interagir com todas
as várias partes deste edifício é importante antes de você realmente
começar a construir qualquer coisa. Agora, o que eu recomendo que
você faça é que, em vez de trazer, você sabe, como se você visse um curso
normal, eles trarão um sol
e começarão a acendê-lo, para que você
saiba como trazer o sol. Apertaremos a tecla Shift,
desceremos, traremos um sol. Vamos trazê-lo para cima e,
em seguida, vamos começar R, X, girá-lo E então R e Z e
gire-o novamente. Temos um belo sol lá dentro. Vamos dar uma olhada no
que parece. Então, vamos continuar,
e aí está. Realmente não
parece nada. Você realmente não consegue ter
uma ideia de como isso vai parecer porque você está lidando apenas
com a soma básica. Então você pode pensar, bem,
vou trazer outra quantia. Então, vou apenas deslocar
a duplicata para
os nossos cento e 80 E agora eu posso ver alguma coisa, mas perdemos muita
luz lá porque
, na verdade, temos dois
sóis na cena Agora, eu não recomendo
fazer isso de jeito nenhum. Eu acho que essa é uma
maneira ruim de realmente trabalhar. Então, o que eu vou
fazer é
deletar . Exclua nosso outro sol. E então o que
vou fazer agora é salvar
meu trabalho e abrir o outro arquivo que
tínhamos com o gerente de ativos. Então, vamos abrir isso agora. Tudo bem, então aqui
nos encontramos com o arquivo
real aberto. O que eu recomendo que você faça, em vez de usar esses sóis, é que eu recomende a si mesmo um céu dentro dessa cena aqui ou
outra cena do Blender E então você também pode usá-lo em
seu gerenciador de ativos. Então, se virmos para o
lado direito , onde está nosso mundo, você verá que no momento
temos uma iluminação
muito, muito básica aqui. Se eu clicar aqui,
você verá que tudo temos aqui
no momento é uma soma. Agora, vamos realmente nos
livrar desse sol. Então, vou deletar essa soma. E você vai acabar com
algo assim. E vamos
ao nosso mundo. E o que eu quero fazer é clicar em Novo Mundo. Então clique em Novo Mundo, e vamos
colocá-lo como Sky Lighting. E você pode chamá-lo,
é claro, do que quiser. Agora você verá que temos algo chamado Clarabóia. E o que fazemos agora? Mas o que precisamos
fazer, antes de tudo, no momento estamos no painel de
sombreamento e
queremos estar no painel de sombreamento, mas não queremos
estar no modo objeto O que queremos é estar no mundo. Se eu sair agora,
podemos ver que temos um plano de fundo básico
com a força de um. Se eu aumentar isso, você
verá que fica muito, muito mais brilhante Mas nós realmente não
queremos usar isso porque é
praticamente inútil Não dá muita ideia de como as coisas
vão ficar. Então, o que vou fazer
é realmente
entrar e excluir
dessa outra forma. E então eu vou
trazer uma textura de céu. Então, vamos pressionar
**** Day e
vamos para Pesquisar Pesquisar E então eu vou imprimir a
textura do céu e trazê-la para dentro. Então, vamos conectar isso
diretamente à minha saída mundial dessa forma. Agora, o que
você pode fazer é marcar
isso como um ativo. Agora eu não vou
fazer isso ainda, porque vou
mudar um pouco. Mas o que você pode ver
já é o quão bonito isso realmente parece em comparação com
os sóis que trouxemos, ou, você sabe, a iluminação
que estava aqui antes Parece muito melhor. Então é isso que queremos fazer. Então, o que eu vou fazer, em
primeiro lugar, é
entrar. E altere alguns deles. Vou definir isso para zero grau e depois
vou entrar e definir a intensidade
do
sol em 0,05 Então, o que vou
fazer é mudar a elevação
do sol para 50 graus Você notará imediatamente que as coisas estão realmente
começando a mudar agora. Vamos definir a
rotação do sol para 190. Novamente, você pode
brincar com isso. Basta configurá-los como
eu os tenho aqui e então você pode
realmente brincar com eles. Vamos ajustar o ar e depois 0,5, vamos definir a poeira para 1,769, vamos definir o ozônio para 6,923. Então, você deve ter todas E você pode ver o quão bonita essa
iluminação realmente parece, então é muito, muito boa. Não devemos precisar de mais nada. E agora, o que podemos fazer
é finalmente botão direito do mouse e clicar em
marcar um ativo como este. E então será
marcado como um ativo. E então podemos ir até nosso
gerente de ativos e descer para designar e veremos que a
Sky Lighting está lá. Agora vamos ver onde
diz Arquivo atual e
onde diz tudo. Vamos clicar no quadro positivo. E o que vamos
fazer é
chamar isso de Iluminação Mundial. Isso é muito bom
porque se você tiver algum HDRIs que
queira configurar, algo parecido,
você também pode trazê-lo aqui e colocá-lo
na iluminação mundial e depois usá-lo em
todas as outras cenas Vamos até uma tarefa, vamos arrastar e soltar isso na World Lighting.
E aí estamos. Agora vamos
clicar em Arquivo e Segurança, deixe isso salvar. E ele precisa se livrar
daquela pequena estrela ali, e então você
sabe que é seguro. E então o que você
pode fazer é colocar isso de lado e
podemos voltar à
nossa cena e clicar em Arquivo e seguro. Espero que, se eu usar
o Gerenciador de Tarefas, agora ele esteja realmente atualizado, o que está No momento, como
podemos ver, não temos nada. Se chegarmos à World Lighting, arrastaremos nossa iluminação do céu e a soltaremos no lugar certo. Lá vamos nós. Tudo configurado para você. E agora podemos realmente ver como
será
nosso prédio real. Está muito bonita, na verdade. Agora, a outra coisa que
costumo fazer é que, no momento, se formos para o lado
direito,
veremos que estamos em V, o
que é ótimo e tudo mais veremos que estamos em V, . Sabemos que o bom é que, como somos
usados no liquidificador, tudo isso significa que, na verdade, estamos usando algo chamado V next, que é o novo motor EV Então você já pode ver
que está muito bonito. Mas, na verdade, podemos fazer com que
pareça um pouco melhor se entrarmos e
introduzirmos a oclusão do ambiente Agora você pode ver como toda
essa oclusão do ambiente realmente começa a afetar a cena Na verdade, também podemos
descer e aumentar a distância da
oclusão do ambiente Então, vamos
reduzir isso um pouco. Vamos dar uma olhada no traçado de raios e mencioná-lo um pouco, talvez tenha ficado um
pouco alto demais Então, vamos basicamente
definir isso como realmente queremos isso
antes de realmente começarmos. Também podemos ver que podemos
adicionar flores lá e podemos adicionar
reflexos no espaço da tela Vamos ativar os reflexos do espaço da
tela de oclusão do ambiente. Vamos mexer com
esse traçado de raios agora e trazê-lo de volta um
pouco Vamos reduzir isso
um pouco mais ou menos. E podemos ver que temos alguns suportes vivos muito bons porque essa é a
aparência do sol Podemos ver que também temos algumas sombras muito escuras
nessas partes, então tudo parece
muito, muito bom Também podemos vir e
colocar isso em ciclos,
e acabaremos com
algo parecido. E então o que precisamos fazer
para usar o liquidificador, você sabe, ciclos de uma boa maneira é, na
verdade, clicar em Ruído E o que isso
vai fazer é suavizar tudo. Agora, para mim, ainda prefiro usar ciclos do
blender na janela de exibição embora demore
um pouco mais Porque, para mim, pessoalmente, isso me dá uma
visão simples, mas talvez
você precise usar V
porque pode ter um sistema ou computador de baixo custo
ou algo parecido Agora, a próxima coisa que queremos
fazer antes de continuar
lá, agora que temos essa configuração, é acessar o arquivo e salvá-lo.
Vamos salvá-lo. E então o que queremos
fazer é usar onde diz dispositivo,
queremos
colocá-lo em nossa GPU, em outras palavras,
nossa placa gráfica E a razão pela qual
queremos fazer isso é porque a
placa gráfica geralmente é muito,
muito mais rápida do que sua CPU. Vamos clicar nisso então. O que mais queremos fazer é
ir até Editar, descer até Preferências e ir
até onde diz sistema. E no sistema você pode ver
ciclos renderizando dispositivos. Queremos colocar isso
na óptica X,
que é o ciclo X. E a razão pela qual eu quero fazer
isso é porque
quando eu vou realmente renderizar isso ou ver
como fica,
isso vai acelerar
as coisas dramaticamente Então, vamos colocar isso na óptica x, podemos ver aqui, no
momento em que clicamos aqui, temos minha
placa gráfica e minha CPU Vou clicar em ambos. Agora, para você, você pode ter apenas um cortador ou pode não ter nenhum Se você não tem nenhum, não há muito que você possa fazer aqui. Mas, geralmente, se
você tiver um cortador, clique nele e, se tiver uma óptica X, clique
sobre o cortador, isso é basicamente o que
você vai fazer E agora que temos
isso na computação da GPU, temos os dois
marcados que significa que agora podemos simplesmente
entrar Vou apenas aumentar
minhas etapas de desfazer para 150. Se você pode ir para 150, você tem muitos
sistemas, por favor, faça isso E então o que eu vou
fazer é fechar isso. Agora, o que isso significa
é que isso
vai ser muito,
muito mais rápido para mim,
como você pode ver. Veja como isso é rápido,
dando meia-volta muito, muito mais rápido do
que era antes. E isso é porque eu
cliquei nos dois e usei minha GPU Ok, então o que faremos
é mostrar
a você na próxima lista e, em seguida, como
podemos alterar um pouco
dessa soma para que seja mais
uma preferência que você realmente
gostaria de ver seu modelo antes de
começarmos a criar esse modelo. Então, foi um
processo bastante longo para chegar a essa parte, mas acho que todas as
coisas que aprendemos até agora valem
muito a pena aprender. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado disso e espero que goste de
aproveitar o curso até agora. E nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
10. Criando uma base de madeira estilizada no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados do Blender Creator Core E foi aqui
que paramos. Agora, uma coisa que você pode fazer
para ver seu modelo com um
pouco mais de clareza é que, se você chegar até essas duas bolas
entrelaçadas, podemos realmente desligá-las dessa E agora temos uma visualização
muito melhor de como tudo
vai ficar A outra coisa que podemos fazer é que
a textura real do céu é configurada para
visualizá-la quando, na verdade
, está com materiais. E geralmente esse material aqui não
tem material, então você não verá nenhum
material sobre isso. Então, o que eu
costumo fazer é entrar agora e mudar a cor base para ficar um pouco
mais cinza assim. E então o que eu vou fazer é mover meu
cara para cá. Agora vou ativar meus dois links
interligados. E então o que vou fazer é
clicar com o botão esquerdo e arrastar todo o prédio. E, em seguida, selecione
esta última opção. Então, se eu selecionar
esta por último, você pode ver que agora tem um destaque
amarelo ao redor dela. E então o que eu vou fazer é pressionar control e L e eu vou
vincular materiais. Então, toque duas vezes no A e agora você pode ver que temos uma visualização muito melhor Mais do que isso, porém,
podemos realmente entrar. Agora, abaixe
isso e ele
diminuirá o modelo inteiro e lhe dará uma
ideia muito melhor de como será. Porque o
material real que
usávamos antes era branco sólido. O que significa que tem muito
brilho refletido nele. Agora, a outra coisa que também podemos
fazer é que, se
virmos para o lado direito, onde
está a clarabóia mundial, também
podemos dar uma volta e
mexer com elas Podemos mexer com a intensidade do
sol, por exemplo. Podemos descer e
mexer com a rotação do sol. Então, podemos transformá-lo para que fique de
uma maneira diferente. Então, está vendo
uma maneira diferente de contornar onde as
sombras estão em cascata Também podemos descer e
aumentar a altitude, e isso provavelmente fará
a maior diferença se eu entrar e aumentar a
altitude para 100. Também podemos descer e aumentar o ar ou aumentar a elevação do
sol. Se eu entrar e aumentar
a elevação do sol, isso fará uma grande diferença. Então você pode ver,
se eu tocar no assunto, você pode ver a
diferença que
temos na forma como o sol está
realmente brilhando neste modelo Você também pode entrar e
mexer com o ar. Então, podemos ver agora que é
muito, muito mais grosso. Em outras palavras, está pegando
a luz do sol e, na verdade,
adicionando mais volume, o que está fazendo com que pareça um tipo de poluição muito mais
espessa E é por isso que eu defini esses níveis, porque
acho que eles são
realmente perfeitos para, você sabe, ver seu
modelo dessa maneira. tenho uma visão muito, muito boa Agora tenho uma visão muito, muito boa do modelo, como você pode ver. E a partir daí eu posso realmente começar a
modelar isso. Tudo bem, então agora
eu vou colocar meu cara aqui. Novamente. Vou colocar
isso no modo material. Então, vou
colocá-lo no material, deixá-lo carregar e, em seguida,
vamos arquivá-lo. Eu vou
salvá-lo. E a outra coisa que você pode fazer é se você
vier e apertar este pequeno botão, agora
podemos ver que
podemos acender as luzes da cena
ou ver o mundo acender. E cabe a
você decidir se quer trabalhar assim. Geralmente, eu as luzes da
minha cena quando
eu realmente tenho algumas luzes pontuais
lá dentro ou algo parecido. Mas, no momento, não
acho que
valha a pena ativá-los. Então eu acho que realmente trabalhar assim vai
ser absolutamente bom. Agora, o que faremos com
a próxima parte? A próxima parte é que
queremos realmente construir agora e tornar isso o mais fácil
possível de construir. Em outras palavras, queremos
criar coisas em que não precisemos continuar criando coisas
repetidamente. Queremos tornar isso muito,
muito fácil para nós mesmos. Então, a maneira como vamos
fazer isso é, antes de tudo, fazer
alguns blocos de madeira. Então, o que vou fazer é
pressionar **** date. Vou trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vou fazer com que esse cubo seja muito menor com
o ponto S, como Então, o que eu quero que isso faça, esse cubo, esse cubo,
basicamente serão
meus blocos de madeira Agora você pode ver aqui, se
eu usar esse bloco de madeira, veja a espessura desse
bloco de madeira. Se eu pressionar S e reduzir
um pouco, agora podemos ver que é muito mais útil para
esses pontos Então, esses blocos de
madeira passando por aqui. Então, o que vou
fazer agora é basicamente extrair isso
para certos tamanhos. Se eu vier aqui
pelo lado direito
aqui e abrir isso, você pode até mesmo abrir
este painel com osso N. Ou basta clicar naquela pequena seta ali e podemos ver que as dimensões dos
ovos não são de 0,21 metros Agora, se eu puxar isso para baixo, colocá-lo em 1 metro, você pode
ver que ele puxa para fora desse jeito Acho que vamos puxar
isso para 1 metro. E o que faremos então
é pressionar a tecla D, puxar outra para fora, e desta vez
colocamos em 1,5 Então, e então retiramos
outra, deslocamento D, colocamos essa em duas e depois retiramos
outra. Vamos colocar isso em 2,5 assim. E, finalmente, retiraremos o
último e colocaremos 3
metros, 3 metros. Então, vamos também guardar isso, nosso trabalho, para não
perdermos nada. Agora temos esses três
blocos de madeira aqui. Agora, o que
eu vou fazer é realmente
entrar e
duplicá-los. Antes de realmente
duplicá-los, preciso inserir como
eles realmente são chamados Isso tornará a vida muito,
muito mais fácil se fizermos isso. Se eu pressionar o
lado direito no meu painel aqui. Como você pode ver, temos tudo
isso como parte de nossa coleção de
cenas. Agora, o que eu quero
fazer é que, no momento, você pode ver que tudo isso é chamado de
cubo Não é muito útil
para o que precisamos. Então, eu vou fazer isso é ir à minha coleção de cenas. Clique aqui, clique com o botão direito
e clique em Coleção. Agora, se eu
rolar até o final, podemos ver que temos a
coleção dois lá dentro. Vou chamar
isso de peças modulares. Novamente, essa é a
maneira que você deve trabalhar ao criar
novas peças, com certeza. Porque isso vai tornar
tudo muito, muito mais fácil. Agora o que eu vou
fazer é
passar para esta primeira. Eu vou chamá-lo,
vamos chamá-lo de bloco de madeira. Vamos chamá-lo pelo que
é, é um. Então, o que podemos fazer
é o próximo, vou apenas copiar isso, na verdade, vou copiá-lo
até este ponto. Então eu vou pressionar o controle C. E então vamos
para o próximo. Clique duas vezes no controle V.
Então vamos chamar isso 1,5 metros. 1,5 metros. Em seguida, chegaremos ao próximo, que será dois. Se você está se
perguntando o que é, basta verificar suas
dimensões novamente. Controle dois. Controle V, este tem 2,5 Me, assim. E então controle a luz V23. Então, o que eu vou fazer é
arrastá-los agora. Então, eu vou pegar
cada um desses. Selecione cada
um deles com a tecla Shift e eu vou
arrastá-los para minhas partes
modulares, como. Então, o que eu vou fazer
agora é criar outra parte aqui para
que seja mais fácil ver as coisas. Vou clicar com o botão
direito do mouse em Novo, depois vou
colocar blocos de madeira
e garantir que tudo esteja bem e
limpo aqui. Coloque-os aqui. Então, o que isso também significa é que, como
temos todas essas peças agora, posso fechá-las e desligar as partes que
eu quero ou não quero. Então eu posso desligar isso, eu posso
desligar meus blocos muito, muito fácil de usar. Tudo bem, então a próxima
coisa que
vou fazer é simplesmente
atacá-los aqui. Então, e então vamos
duplicá-los. Então, mude D, na verdade, não
vamos
duplicá-los ainda. Vamos simplesmente deletar do outro jeito. Primeiro, vamos adicionar alguns loops de borda porque isso nos poupará
muito tempo se realmente fizermos isso,
o que nos poupará tempo que queremos
usar agora Então, o que vou fazer é entrar na primeira
e
pressionar o controle dois, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. E você pode ver que o que
fizemos lá é na verdade,
colocamos dois loops de borda Agora, como eu faço isso? Vamos
voltar só um segundo. Vamos pressionar o controle e você verá que
tem uma linha lá embaixo
e, não importa para onde
você mova o mouse, você não pode fazer nada. No entanto, se você rolar a roda do mouse para cima
ou para baixo, ela fornecerá mais loops de borda ou menos
loops de borda Agora, se eu rolar para cima, dois, então apenas um empurrão para cima, clique com o botão esquerdo. Você pode ver agora que eu posso
mover isso para cima e para baixo. No entanto, se eu pressionar o
botão direito do mouse, ele o soltará bem
no centro. Agora não se preocupe, se você
quiser mais laços de borda, você pode descer do
lado esquerdo e aumentar a
manhã.
Os laços de borda estão realmente lá e ficaremos bem
com dois neste Vamos ao
próximo, então. Vou pressionar o controle Tab. Role duas vezes para cima, então temos
três laços de borda lá dentro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito.
Por que estamos fazendo isso? Bem, você vai
descobrir isso em um minuto. Porque o que isso vai
fazer é
nos permitir realmente mexer mais com
essa malha e fazer com
que pareça um pouco
mais estilizada do que
é agora nos permitir realmente mexer mais com
essa malha e fazer com que pareça um pouco mais estilizada do que
é Agora vamos para a próxima. A mesma coisa de novo, Lei de controle. Vamos trazer cinco dessa vez. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos para a próxima, Lei
de Controle de Tabulações. Vamos trazer seis.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, podemos ver seis aqui. Vamos para a próxima. Controle de abas. E vamos colocar
o botão esquerdo, o botão direito do mouse nove. Vamos trazer nove de lá. Também não vai fazer
muita diferença que estamos fazendo. Tudo bem,
então a próxima coisa que queremos
fazer é basicamente desembrulhá-los em U V, e vou
mostrar como fazer
isso na próxima lição E a razão pela qual queremos
fazer isso é porque estamos duplicando tudo isso e fazendo coisas com eles. Queremos ter certeza de que estamos tornando isso o mais fácil possível,
por isso queremos que eles sejam desmapeados, desembrulhados antes de fazer qualquer tornando isso o mais fácil possível,
por isso queremos que eles sejam desmapeados,
desembrulhados antes de fazer qualquer outra coisa.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que você tenha gostado e aprenda muito. E é uma maneira tão
brilhante de fazer as coisas seguindo este curso que espero que você esteja
ansioso por ela. Tudo bem, pessoal. Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
11. Entendendo costuras e afiações na modelagem no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura que cria
três modelos D estilizados E
agora vou fazer isso de onde paramos . Na verdade,
vou
apresentar a vocês a marcação de
costuras, a marcação de lojas
e a desembalagem UV E vamos
fazer isso apenas
nesta parte para que ,
quando avançarmos saibamos como fazer lojas e faremos
isso juntos de qualquer maneira. Mas você precisa de um conhecimento básico sobre como realmente fazer isso. Tudo bem, então eu vou
jogar isso agora. E se você já
sabe como fazer isso
, não há problema
em passar para a próxima lição. Caso contrário, é altamente recomendável
que você assista isso. Tudo bem, pessoal.
Então, até a próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. Dêem as boas-vindas a todos na breve introdução
à marcação costuras e pontos pontiagudos,
parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente
falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Costuras, você pode pensar em
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou um
par de A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará objetos cortantes são marcados como costuras servem a um propósito totalmente
diferente Usamos pontiagudos para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são os ângulos em nossas medidas Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante
que façamos isso não apenas para renderizar no Blender
, mas também para renderizar Continue com outros
mecanismos de software ou jogos que queremos usar, como
o Substance Painter ou o Unreal
Engine, como exemplo Com tudo isso dito,
vamos começar. Aqui estamos no Blender
com nossa dica inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e ir para minha edição de UV, você verá que a sugestão está basicamente desembrulhada dessa
maneira real Basicamente, foi desembrulhado
como um presente. Se eu me deparar e pegar esse cubo e
pressionar Shift D, e então pressionamos Shift
Spacebar para trazer nosso dispositivo
e o movemos para o e Agora, digamos que eu queira alterar um pouco
esse cubo. Então, o que eu
vou fazer é pressionar o botão Tab. Vou selecionar a
interface e clicar na barra de espaço
do Top Shift para
abrir a ferramenta de movimentação Traga isso à tona. Agora,
digamos que eu queira desembrulhar isso Agora, se eu pegar isso
com L apenas para pegar tudo e pressionar
o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real,
nosso envoltório real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos
fazer é pressionar o salto de controle E depois desça até
onde diz marcar costuras. Agora, é importante
lembrar que é um salto de controle para marcar as
costuras no Facelect Mas se, por exemplo,
estivermos na seleção de bordas, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos o salto de controle, você também ativará essa
opção,
marcará as costuras, mas também poderá clicar com o botão
direito do mouse na seleção de bordas E você também pode ver que também podemos
marcar Sam dessa forma. Então, por enquanto, eu não vou realmente
marcar esse tema. O que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda com L desse jeito. E agora eu vou pressionar Wrap. E você pode ver que se desenrola de
forma completamente diferente. Agora vamos trazer
algumas texturas para você possa ver exatamente do que
estou falando Então, se eu pressionar Tab, vou até meu painel de
materiais aqui. E eu vou
dar esse material. Então, vou
até o lado direito e
clico no meu botão Material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta
para baixo, desça. Você pode ver que eu tenho
um aqui chamado Wood. E vamos clicar nele, agora
você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto, mas você pode ver que está
praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver
que o motivo é que na verdade não é UV desembrulhado corretamente.
Como podemos corrigir isso? Se chegarmos até Edge,
Slx'ming, pegue essa borda. E agora vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras e agora pegar
tudo de novo. Vou pressionar você para desembrulhar, e agora você vai ver Desembrulha perfeitamente. Você pode ver que a
madeira está muito, muito bonita,
na verdade, nesta malha. Agora, o que isso faz com que as costuras
façam é, na verdade, dar a você controle de como essa textura
real é colocada nessa malha Você também precisa levar
em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Então, se eu chegar e
olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão
girando se não tivermos nenhuma costura Quando falo sobre loops
infinitos, basicamente
dá voltas e
voltas E o liquidificador realmente não
sabe como desembrulhá-lo, então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos Agora, a outra coisa
a levar em consideração é se eu virar essa madeira
, por exemplo. O que vou fazer é passar para o lado esquerdo da janela de
visualização da minha edição UV,
pressionar A para pegar tudo, R 90, girar em volta Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante, porque
você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde
há uma costura real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Tab. Vou tornar isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV
e,
em seguida, vou pressionar Tab. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado Essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma costura lá embaixo, e essa é a verdadeira
quebra na textura, mas se virarmos para este
lado e eu girar essa rodada, então se eu pegar ela ou Z 90 e agora for até essa
onde podemos ver,
você pode ver que elas se
alinham perfeitamente E a razão é porque
, obviamente,
não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em
consideração em suas próprias
medidas e objetos: ao
aplicar texturas e
materiais, ao
aplicar texturas e tente colocar costuras onde você não
as verá,
por exemplo, na
maçaneta de uma porta,
coloque-as por dentro onde ninguém
realmente as veja Sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Agora vamos discutir objetos cortantes. Se eu trouxer uma nova primitiva, então se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer
um cilindro Agora você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor. E digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim. A última coisa que você quer são todos esses
rostos duros lá dentro Agora, há coisas que
podemos fazer para resolver isso. A primeira coisa que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou
tirar essa peça da base
do Shift.
Traga meu aparelho Mova-o para fora do caminho, desloque a, traga outro cilindro e desta vez vou
descer
até onde está, adicionar cilindro e aumentar os vértices para 100 E agora você notará que
temos uma aresta arredondada, mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito. O que podemos fazer agora
é chegar onde diz normais e
clicar em Auto Smooth Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shad Smoot. Agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que
se eu aumentar o volume do meu carro, você pode ver que se eu aumentar
o volume até o fim, fica muito, muito estranho. E isso porque,
a 170 graus Blender decide que essas
bordas aqui precisam ser removidas. Isso não nos dá
muito controle. Se fizermos isso na
outra, Surf, pegue essa. Clique com o botão direito nas sombras,
mova automóveis, siga em frente. Você pode ver, novamente, que mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizar isso Mas se
desligarmos isso, ainda teremos
o mesmo problema
que tínhamos antes.
Como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, aperte um botão de tabulação,
vá até o topo, pegue os turnos superiores, como o controle de pressão inferior,
porque estamos na seleção
facial e
entraremos e marcaremos uma loja Agora você notará
que, se eu pressionar a tecla tab , agora ela tem bordas
duras. Isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o que aconteça, eu aumento
isso para 180 graus, que é o mais alto
possível, não vai acabar com
as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas. Pegamos esse e esse. Agora, como estamos
no Edge select, podemos escrever, clicar, descer, marcar uma loja, pressionar
o botão de guia e agora você verá que
tem bordas rígidas. Portanto, é muito importante
que você marque os pontos pontiagudos onde você
realmente deseja bordas duras Também é importante que
você adquira o hábito de
marcar pontos pontiagudos quando,
na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar
com algumas medidas como essa. OK. Para um. Então, espero que você tenha
gostado da
introdução à marcação mares e objetos cortantes e, como
dizem, continue com o programa
12. Criando somadores de textura de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. O Create, é claro, estiliza três modelos em D e foi
aí que paramos Tudo bem, então você
deveria ter feito uma pequena jornada para descobrir como realmente marcar costuras e lojas nos modelos
que você cria O que vamos fazer
agora é simplesmente criar esses blocos de madeira. E depois vou
mostrar outro vídeo sobre como realmente colocamos
texturas lá Embora façamos isso de uma maneira um pouco diferente, você ainda precisa desse processo em
segundo plano como precisa, com
costuras e pontas. Mas também vou
mostrar algumas técnicas muito, muito simples, que também
acelerarão seu fluxo de trabalho. Então, vamos agora pegar tudo isso e o que
vou fazer é pressionar Shift
D. Vou movê-los para
este lado assim. Agora o que vou
fazer é realmente entrar e
pegar tudo isso. Vou pressionar
o botão Tab. Vou pressionar A para
realmente pegar tudo. E então, o
que vou fazer é começar a transformar a malha. E vamos
descer para randomizar. E então uma coisa a
fazer é que agora podemos ver que temos muitas formas
aleatórias aqui, o que é muito, muito bom. O que vou fazer,
porém, é reduzir isso um
pouco para reduzir isso um
pouco talvez não
0,2, apenas para torná-los
um pouco desiguais, mas não muito desiguais Então, não, 0,2, podemos ver que
temos um pouco de desigualdade. Agora, na verdade,
vou colocar isso no modo
objeto no momento
só para ter uma visão de urso agora. É muito, muito difícil
de ver no momento. E não se preocupe, também
vamos fazer mais
coisas aleatórias, mas só queremos que
elas sejam um pouco desiguais, só para começar Agora, a próxima coisa
que vou fazer é vir adicionar um modificador E o modificador que vou adicionar será um chanfro Então,
vamos para Adicionar modificador e vamos para Editar Lá vamos nós, subgenerados. Temos um que diz Bevel. Agora, a outra coisa que eu quero
fazer, no momento, você pode ver que o chanfro está parecendo muito,
muito irregular Não é assim que queremos que
o bisel pareça. Então, o que vou fazer é
pressionar o controle
A, clicar com o botão direito do mouse definir a origem como geometria Agora você pode ver que o
chanfro só foi realmente feito em um deles e
queremos fazer isso em todos
eles ao mesmo tempo Então, o que vou fazer em
primeiro lugar, porém, é reduzir
a quantidade
desse chanfro para talvez não 0,1. E podemos ver agora
que está muito,
muito melhor do
que deveria ser Tudo bem, então agora eu vou
pressionar o controle L. Enquanto eu
tiver este selecionado, vou vincular ou copiar
modificadores. E lá vamos nós. Agora, tudo isso está realmente pronto. Agora, o que podemos realmente fazer, vamos entrar
na primeira e ver se podemos realmente
randomizar isso um pouco mais Então, o que vamos fazer
é ir até Tab e
garantir que
temos tudo e pegar
tudo com um. E vamos mesclar,
transformar e randomizar Agora você verá que
o problema que temos é se eu recusar isso, ainda não
estamos
randomizando demais. Portanto, podemos randomizá-lo em não
0,1 ou algo parecido. E você pode ver agora que isso está realmente parecendo
muito, muito melhor. Agora você pode ver que, quando
eu pressiono Tab,
temos todo esse bloqueio e
realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer
é clicar com o
botão direito do mouse em sombrear ou suavizar. E agora podemos ver
que temos
uma boa aleatoriedade
neste bloco Agora, o que você pode fazer além disso é entrar e
aplicar esse modificador
com o controle A.
Assim, aplicar esse modificador
com o controle A. você pode pressionar o
controle A para aplicá-lo ou clicar em Aplicar assim E agora você pode fazer isso
pressionando Tab novamente, A para pegar tudo o
que puder. Agora, transforme a malha, randomize. E isso o tornará ainda mais aleatório
porque você tem todos agora
você tem todos
os níveis que
foram aplicados Então, se eu pressionar Naut 0.1 novamente, agora podemos ver que é
ainda mais aleatório Agora, na verdade, eu não
quero ir tão longe, então vou
pressionar a cabeça de controle apenas para voltar antes que esse
modificador seja aplicado E eu realmente quero
que seja assim porque estou bastante feliz
com a aparência. Então, o que vou
fazer agora é fazer isso pelo
mesmo dos outros. Então eu vou entrar,
vou pegar tudo isso. Eu vou fazer, sim, vou pegar todos eles
ao mesmo tempo, mas vou mostrar
que provavelmente vale a pena fazê-los individualmente. Então, eu vou
pressionar A para pegar todos eles. Transformação de malha, randomização. Vamos ver se eu reduzir
isso para 0,1, vamos conseguir uma boa? Eu quero que seja um
pouco assim agora. Se eu pressionar Tab e
clicar com o botão direito, sombreie, automatize, suavize. Na verdade, acho que eles
provavelmente vão parecer, na verdade. Ok, então você pode ver que
temos muitas variações em nossos blocos. Mas o problema é: isso foi longe
demais para mim ou
foi longe o suficiente? Alguns deles parecem bons,
outros não. Esse aqui, por
exemplo, parece bom. Esse aqui, é o mesmo. Esse parece bom. Então, o que vou fazer
é
entrar nessa coisa
que não me agrada, vou transformar a malha, randomizar e depois colocar
isso em nenhum ponto E depois, basta
randomizá-los um pouco mais. Faça o mesmo com
este também. Então, a malha é randomizada. E é importante que os
façamos da maneira certa porque vamos usá-los por toda parte, basicamente em nosso prédio aqui. Então, queremos que eles pareçam um pouco estilizados
logo de cara Queremos que eles pareçam
muito, muito desiguais. Então,
nada disso parece irregular. Apenas certifique-se de entrar e
randomizá-los um pouco Então, vamos a
este. Novamente, mesh tran no 0.1 assim E agora isso
está muito bonito. Então, certifique-se de que
você está feliz com
todos eles . E eu acho que estou. E então o que
vamos fazer agora é na verdade, publicar um material sobre eles e perceberemos
imediatamente que
teremos um problema
com nossos materiais. Então, vamos
primeiro ao arquivo. Vamos economizar. Vamos agora ao
nosso gerente de ativos. E então o que
vamos fazer agora é abrir isso. Você pode ver que, como
minha Glenda fechou, eu a reabri, na verdade, não temos mais
isso ligado Então, diz apenas não atribuído. Então, o que eu quero fazer é
clicar em todas as preferências
abertas da biblioteca do usuário e, basicamente, quero
adicioná-las novamente no momento. São os ativos do Blender,
esse é o caminho. Eu só quero mudar isso
para onde está minha configuração. Então, aqui estão minhas texturas. Clique, exceto para fechar isso. E agora eu realmente tenho meus materiais,
que é o que eu quero. Tudo bem, então
podemos ver que
temos madeira clara, madeira principal. Agora, o que queremos
nisso é a madeira principal. Então, vou colocar
isso no sombreamento
e, em seguida, o que vou fazer
é colocar essa madeira principal Agora você verá que acabamos com alguns problemas
quando eu faço isso. Então, vamos
colocar isso e deixá-lo carregar. Então, diz compilando shaders. E podemos ver, em primeiro lugar, que está muito, muito embaçado
e não queremos isso Agora, a outra coisa
é se eu desembrulhar isso, então se você ver se eu
vou desembrulhar, desembrulha assim, ou
seja, diz E o motivo pelo qual não foi
resolvido é o
fato de eu não ter
embrulhado isso corretamente. Porque se eu for
para minha edição UV, não marquei nenhuma costura E isso é o que
parece no momento Se eu pressionar ponto, basta dar
um zoom lá. Vamos adiar isso um
pouco, até o fim. Vamos colocar isso no material. E vamos então colocar isso volta enquanto
realmente vemos isso. Então, no momento, você pode
ver que não está embrulhado corretamente. E agora o que? E se eu pressionar U? Venha até o Smart UV
Project. Clique em OK. Agora podemos ver
que, na verdade, está desembrulhado, muito bonito, sem
marcar nenhuma costura Então você pode ver que,
na verdade,
você pode usar alguns modelos
sem marcar nenhuma costura nem nada e apenas
clicar em Qual é Projeto UV inteligente,
então isso é ótimo. Mas temos outro problema, pois essa madeira é, na verdade,
do lado errado. Agora, isso vai
ser uma verdadeira dor porque sempre
poderemos pegar tudo ou
90 e girá-lo. Nós realmente não queremos
ter
que fazer isso para cada modelo. Então, como podemos realmente
impedir que isso aconteça? Além disso, queremos ditar,
quando desembrulharmos um, quão pequeno ou grande será
o tamanho real Então essa madeira vai ser. Porque no momento, se eu quiser fazer
isso parecer menor. Então, por exemplo, se eu
pressionar Tab e pressionar, posso realmente tornar essa resolução
muito baixa. Se eu quiser fazer com
que seja de alta resolução, tenho que tirá-la totalmente
assim. E agora você pode ver que
está muito bonito. Ok. Mas, na verdade, não
queremos fazer isso dessa maneira. Então, a maneira como queremos fazer isso é primeiro
entrar. Então, vamos pressionar os controles.
Vamos colocá-lo de volta. Vamos pressionar Smart UV
Project. Clique em OK. E você notará
agora que ele coloca bem no centro
do meu mapa UV. Em outras palavras,
não está circulando
pelo lado de fora nem
nada parecido E é exatamente isso
que queremos. Agora, o que vou
fazer agora é ir até o
meu painel de sombreamento E com essa madeira, então
é essa madeira aqui. Como você pode ver, se eu
entrar nessa primeira madeira, é assim que ela é feita. Agora, se eu
puxar isso aqui dessa forma, você pode ver que essa
madeira é composta pelos mapas de textura que você também tem no seu pacote de download. E então esses mapas de textura
são baseados em princípios. E o que vou fazer agora é que, na próxima
lição, vou mostrar como
trazê-las para que você realmente entenda
um pouco melhor. Mas você pode ver aqui que
geralmente temos uma cor, temos um metálico, temos uma rugosidade e
temos um Se, por exemplo, eu quiser
aumentar a força do mapa normal,
o que eles farão é fazer com que todos os pequenos solavancos e as coisas se destaquem
um pouco mais Agora, partindo daí, temos ambos basicamente indo para a produção de
material. Agora, a diferença nesta
é que o que eu fiz foi que,
na verdade, usei dois chanfros conectados a uma diferença em uma
rampa de cores E o que eles estão realmente
fazendo é fazer com que as bordas da
madeira pareçam mais claras. Então, se eu guardar isso
e depois ir para este aqui. E o que vou mostrar é que, uma vez composto,
você pode ver
o carregamento dos kernels de
renderização Isso levará alguns minutos, então deixe para
realmente terminar. Ok, então agora é um
trabalho realmente
falar , provavelmente três
ou 4 minutos. Pode levar mais tempo
em sua máquina, então não se preocupe com isso. Vai levar um
pouco de tempo. E agora o que você pode ver é que
temos essa madeira aqui. Agora podemos ver uma pequena
linha tênue aqui. E é para isso que essa
sombra real está configurada para fazer. Se eu entrar e abaixar isso, você pode ver que agora fica
muito mais claro e dá a ilusão de
tábuas de madeira nas bordas das tábuas
de Na verdade, temos um contraste
mais claro do que as laterais da madeira. Agora vou colocar
isso de volta porque fiz isso apenas levemente, então é apenas
um pouco perceptível. E o que funciona é usar as bordas
do
modelo real para realmente fazer a diferença
em qual é mais escuro e quais partes
são realmente mais claras Tudo bem, agora
discutimos isso na próxima lição. Antes de fazermos qualquer outra coisa, vou mostrar
como você realmente pode trazer suas próprias texturas
para suas próprias cenas Tudo bem? Cada desejo, então
eu vou ver no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
13. Noções básicas de importação e configuração de textura no Blender: Bem-vindos de volta ao
Blend, o curso para criadores, estilizado em três modelos D, e foi assim que o deixamos Agora vou reproduzir
um pequeno vídeo que
abordará o resto desta lição, mostrando
como trazer suas próprias texturas e elas podem ser encontradas no pacote de download Em seu pacote de download, você realmente
terá a configuração, que é a configuração
que você já abriu, que era o gerenciador de ativos. E então você também terá
os mapas de textura. E todos os
mapas de textura podem ser encontrados aqui. Se você abrir qualquer um deles, verá que
temos um mapa de textura para cada altura,
a cor base, o metálico, o normal e a rugosidade, caso você queira
colocá-los em, você sabe, suas próprias cenas ou
queira brincar
com eles você queira brincar Então, vamos colocar isso de volta
e agora vou jogar isso para você e espero que
na próxima lição, você realmente entenda
como podemos trazê-los A última coisa que vou
fazer antes de fazer isso é acessar as Preferências e acessar os Complementos. E vou trazer um complemento real que
precisaremos, chamado Node Wrangler Então, vamos entrar, clicar em Node Wrangler,
vamos fechar isso Vamos salvar isso do nosso trabalho agora. E então, na próxima aula devemos estar prontos
para o rock and roll. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos a esta breve
introdução sobre importação de mapas de textura e criação de
materiais no Blender Aqui, veremos as configurações
básicas de materiais e maneiras
fáceis de importar seus
mapas de textura, tudo dentro do Blender Em seguida, passaremos para uma explicação
sobre o que os mapas fazem e
por que são importantes. Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, nesta cena básica
que eu configurei, você verá que eu tenho esses três objetos e
eles estão todos desembrulhados em UV Então, agora vamos sucumbir
ao nosso primeiro objeto. Digamos que já tenhamos marcado
nossas costuras, como você pode ver. Agora vamos começar a
editar, e o que vamos trazer é um complemento chamado
Node Wrangler E isso facilitará muito a configuração de materiais
em sua cena. Então, vamos direto ao assunto
, às preferências, até onde
diz complementos. E então vamos
pesquisar o node ODE. E você verá um
chamado nodrangler. Certifique-se de que esteja marcado. E então vamos encerrar isso. Agora, o que eu quero fazer é
realmente criar nosso material. Então, se você vier para
o lado direito, verá esse
pequeno ícone
de futebol . Vamos
clicar no Plus. E então o que isso realmente faz é criar um novo material, clicar em Novo
e dar um nome a ele. Então, vamos chamar isso de Wood porque eu já
criei uma ala. Ela surgirá como madeira 001. Se você tiver 001, ele aparecerá como
madeira 002 e assim por diante Você
também notará que isso
surgiu como princípio, BSD Basicamente, esse é o sombreador de nós
mágico do Blender
que facilita a importação de todos os seus mapas
e coisas assim Então, agora temos isso. O que
precisamos fazer agora é ir
até nosso painel de sombreamento, que é esse botão aqui Uma vez no painel de sombreamento,
você verá a configuração básica, mesma que tínhamos
no painel de modelagem E agora, se eu afastar
um pouco daqui, você verá que na verdade, já temos uma
configuração básica. Temos nossa
saída de material e, claro, é
aqui que todos os
nós terminam. Então temos nossos princípios, que é o que eu falei sobre
o nó mágico do liquidificador E se ampliarmos um pouco, você verá que temos todas essas coisas em que
podemos conectar coisas, ou podemos mexer
com elas sem realmente conectar um mapa. Agora vamos clicar em nosso
BSDF baseado em princípios. O que vamos
pressionar é Control Shift, e isso abrirá o arquivo de onde você
deseja realmente encontrar seu mapa. Portanto, certifique-se de armazená-los em um local onde você saiba onde
eles estão, vá procurá-los. E então você deve
acabar com cinco mapas. Normalmente, são cinco mapas
que você pode baixar. Uma é a cor base, a próxima abaixo é metálica, a próxima abaixo é rugosidade, a próxima abaixo é altura E então você
tem o normal lá, normalmente os cinco mapas básicos. Então, agora o que
precisamos fazer é ir até o primeiro e selecionar a parte inferior e, em seguida,
selecionar todos eles. E então vá
até onde, diga que é a configuração da textura
principal e clique nela. Aí está. Todos eles
realmente chegaram e você notará que o Blender
configurou tudo automaticamente para E isso é parte do que o
Node Wrangler realmente faz. Agora, se ampliarmos um pouco para que possamos
ver o que estamos fazendo. E agora podemos
realmente passar por alguns desses nós aqui. Vamos ampliar aqui também. A primeira que temos
são as coordenadas de textura. Agora, basicamente, esse nó diz liquidificador o paradeiro para colocar
essa textura nesse objeto Então você percebe que, no momento , ele está basicamente conectado
a partir do UV Agora, se passarmos rapidamente
até
o UV e eu pegar
tudo o que você pode ver, este é o nosso
mapa UV e é assim que basicamente essa textura
é colocada nele. Por exemplo, você pode ver que este foi virado, então está indo na direção correta. Agora vamos voltar
ao nosso painel de sombreamento
e, se conectarmos o gerador em vez do vetor,
deixe-o carregar E você verá agora que o
liquidificador está tentando gerar como essa textura
realmente vai para esse objeto Isso é útil quando você cria texturas dentro do próprio
blender sem mapas, mas é inútil se você está realmente
trazendo seu Então, vamos colocá-lo de volta em UV. Em seguida, as macros são
chamadas de mapeamento e é
basicamente assim que essa textura é mapeada nesse assunto Então você pode ver aqui que
podemos realmente mover a localização da nossa textura
real, e isso basicamente é
como mover o mapa UV. Agora, se chegarmos, também podemos ampliar isso,
como você pode ver. Assim, você pode escalá-lo
cada vez mais e isso
lhe dá muito controle sobre o sombreador para mexer com a escala
e coisas assim Normalmente, eu realmente
faria isso no mapa UV, mas se houver algum pequeno
detalhe que eu queira tornar um pouco menor
ou algo parecido, farei isso na sombra. Ao atravessar, você pode ver que todos esses nós aqui, que são nossos mapas, estão
conectados ao nosso nó de mapeamento Então, vamos ao primeiro. A primeira é a cor
e, basicamente, no lado
direito, mostrarei
exatamente o que elas significam. E então, se você quiser
mais informações, pode acessar o
site do Blender e encontrar todo o resto das informações
sobre todos esses mapas dos
quais estamos falando Como eu disse, o
primeiro é a cor. E se desconectarmos
isso, basicamente o que podemos
ver é que é apenas a cor base Agora, às vezes, você vê as cores onde elas entram com a
oclusão do ambiente E vou falar sobre inclusão
ambiental
em apenas alguns minutos. Se conectarmos isso,
podemos realmente alterar a cor com outros nós
que podemos inserir aqui. Eu vou te
mostrar isso rapidamente,
então, se pressionarmos a tecla Shift
A, façamos uma pesquisa e traremos apenas uma gama, que só vai
clarear ou escurecer nossa Agora que eu coloquei isso,
então você pode ver se eu abaixar
ou aumentar, eu posso torná-lo muito mais
escuro ou muito mais claro Então, isso é algo que podemos realmente fazer e
o Node Wrangler nos
permite trazer um novo nó e simplesmente
colocá-lo lá Então, o que vou fazer
agora, vou
deletar isso e conectá-lo agora para ir para o
próximo mapa é metálico, então vou
seguir em frente Na verdade,
trouxemos uma textura metálica. Então, aqui estamos em
nossa configuração agora com nossa
textura e material de metal reais. Então, se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos o próximo abaixo, que é metálico E podemos ver que, se chegarmos
e realmente desconectarmos isso, você verá que
não acontece muita coisa E isso ocorre porque
esse metal é muito baseado
no metálico que já está lá,
que é zero É um metal bem opaco. Agora, se entrarmos e
aumentarmos nosso metal, você pode ver que ele fica muito, muito, muito metálico desse jeito E você não precisa realmente
usar um mapa para criar
algo metálico, tudo o que você precisa fazer é
aumentar esse metal Agora, normalmente, quando
estamos fazendo coisas como usar esse controle deslizante
aqui e nenhum mapa, ou algo é metálico, então se eu diminuir
ou não, então não
temos realmente nada no meio quando não estamos
realmente usando um Então, se conectarmos isso de
volta agora ao nosso metal e deixarmos
carregar e pronto Agora, a próxima desvantagem é
a rugosidade. E a rugosidade é, basicamente, se você pensar em uma
folha de vidro, quando você olha para ela, ela
não é totalmente Você pode ter alguns
arranhões lá. Você pode ter
coisas como manchas, marcas de
mãos, coisas assim E, basicamente, é isso que
o mapa de rugosidade faz. Basicamente, a rugosidade
é determinada por esse mapa. Então, se eu desconectar este mapa, você pode ver que
temos muitos tipos
de partes mais brilhantes e mais
opacas Então, vamos desconectar isso
e você
verá que tudo é
um tipo de brilho Você também pode ver se eu
entro e realmente aumento ou diminuo a
rugosidade, posso fazer algo parecido com gelo ou posso fazer algo
muito, muito idiota E é por isso que usamos
esse mapa porque ele nos
dá muito controle sobre a
quantidade de manchas e coisas
assim e faz com que
pareça muito mais realista Então, agora vamos
voltar para a nossa floresta. E o que faremos agora
é
descer e ver nosso mapa normal. Então, se eu tocar duas vezes
no A rapidamente, isso apenas destacará isso. E então podemos
ampliar um pouco e ver o que esse mapa
normal faz. Como você pode ver, o mapa
normal sempre se
conecta a um nó normal do mapa E então podemos
mexer com a força. Se eu aumentar essa
força, você pode ver que agora
temos muito
mais força dessa textura
real Apenas tenha muito cuidado
ao usar esse nó. Você pode aumentá-lo demais
e não parecerá muito real. Em outras palavras, tente
colocá-lo em algum lugar onde você esteja
realmente feliz com ele e ainda pareça realista. Por exemplo, você pega um pouco de
madeira que se parece com isso, onde está realmente
elevada a partir da base, mas eu não voltaria a subir
muito alto com isso. OK. Então esse é o mapa normal. E agora vamos para
o mapa de deslocamento. Para o
mapa de deslocamento, na verdade
vou trazer um
novo material agora, então vamos
passar para aquele Então, aqui estamos com nossa textura de
paralelepípedos, que vamos usar para
nosso exemplo de deslocamento O que o deslocamento faz é basicamente dar essa textura Basicamente, o empurra para fora. É como usar tesselação, como você verá Bem, a única coisa é que, se você estiver usando o mapa de
deslocamento, bem, você realmente precisa
saber duas coisas Em primeiro lugar, ele
não funciona em B. Em segundo lugar, ele realmente precisa de muito
mais geometria do que o que você
normalmente teria aqui Temos um plano plano e podemos ver que eles estão
levemente empurrados para cima, e você ainda pode ver que essa é basicamente uma textura de três D. Então, como criamos
deslocamento com isso? Em primeiro lugar, o que
vamos fazer é pegar nossa pequena chave inglesa Em primeiro lugar, o que
vamos fazer é subdividir isso
algumas vezes Vamos pressionar Tab. E o que
vamos fazer é botão
direito do mouse e subdividir Clique em subdividir. Agora, o que vamos fazer
é pressionar Tab e
trazer um modificador E o que fizemos
agora foi basicamente aumentar muito a geometria Vamos adicionar um modificador. Vamos descer onde
diz multiresolução
e vamos subdividir Subdivida
repetidamente quatro vezes. Se você pressionar Tab,
verá que ele ainda se
parece com isso. Então você realmente não pode ver todas
as subdivisões aqui. Mas quando terminarmos isso, eu vou realmente aplicá-lo e então
você poderá vê-los. Em seguida, o que
precisamos fazer agora é colocar isso em um ciclo. Se virmos aqui
e mudarmos de V e colocarmos em ciclos, então o que podemos
fazer é
descer agora para o nosso material, que é esse botão aqui Role para baixo e você verá
uma onde diz configurações. E em configurações, você
terá uma que diz superfície. E o que você precisa
fazer agora é mudar
isso, deve dizer apenas colisão Mude isso para
deslocamento e colisão. Depois de fazer isso,
tudo o que você precisa
fazer é acessar o shader Cycles, que é esse botão
aqui. E lá vamos nós. Você pode ver agora o quão
realista isso parece, e agora você pode realmente
mexer com eles Podemos realmente aumentar
a escala, como você pode ver. Também podemos alterar
o nível médio, para
que ele realmente o empurre para fora ou você também possa
puxá-lo para dentro. Ok, então isso é
uma pequena explicação. Agora, como eu disse, vou
passar agora para a chave inglesa real Somos modificadores,
quero pressionar o controle A. Para aplicar isso,
quero pressionar Tab E agora você pode
ver quanta geometria isso realmente exigiu Agora você pode usar um
pouco menos de geometria. Então, se eu pressionar o controle Z e trazê-lo de volta e abaixar um. Então, se eu
derrubar isso desse jeito, você verá que
ainda está muito bom. Mas se aumentarmos um pouco o
nível da janela de visualização, não chegaremos nem perto
do nível Se eu colocar em três, pressione
control e pressione a mesa. Você pode ver agora que
não há muita geometria, mas ainda estamos obtendo
um efeito bastante decente Ok, então a última
coisa que quero mostrar é se voltarmos ao nosso sombreador de materiais
e o colocarmos de volta em V. Então chegamos ao ícone do
nosso computador, colocamos de volta no EV, e
agora vamos rolar e ampliar essa madeira Agora, o que a oclusão
ambiental faz? Então, vou colocar uma breve
explicação lado direito
do que realmente é a
oclusão ambiental Mas podemos realmente habilitá-lo acessando nosso computador, colocando isso em V, e você
terá um que diz
oclusão ambiental Ao clicar aqui, você já pode ver que
realmente temos muito mais
sombreamento aqui, muito mais realismo e
coisas assim Agora, como eu disse, você pode
obter texturas aqui. Eles já têm inclusão
ambiental incorporada. Mas acho que, na verdade,
fazer isso dessa maneira geralmente
dá um resultado melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mexer com a inclusão ambiental e
realmente aumentá-la ou diminuí-la, mexer com fatores
e coisas E realmente obtenha
as sombras que você realmente deseja na superfície
do objeto real Então, isso conclui
a
parte de introdução ao material e à
textura do curso E espero que todos tenham aproveitado
muito isso e tenham uma compreensão muito melhor dos mapas e materiais do
Blending Então, com isso dito,
vamos continuar com o show.
14. Técnicas de texturização de vigas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura que cria
três modelos D estilizados E foi aqui que paramos. Agora, no momento em
que isso é o que estamos usando aqui, esse painel de sombreamento não é realmente ideal para
o que queremos fazer Então, o que eu vou fazer é simplesmente retirar isso. Na verdade, vou fazer
essa coisa atravessar. Então, se eu pegar a bomba deixada dentro de onde o cursor está, vou puxá-la
desse jeito. E então o que eu vou fazer é simplesmente remover isso e isso deve
ser edição UV. Então, se você vier aqui, o editor de
UV quer ser empatado. Agora, se eu pressionar tab, veremos Zouma um pouco Neste lado esquerdo,
tudo se abre, o que significa que posso
alterar o sombreador, ver o que estou fazendo e isso pode alterar o mapa UV Então, se eu quiser vir aqui ou 90 para girar
tudo da maneira certa, eu posso realmente ver
o que estou fazendo, que é muito, muito bom. Agora, uma coisa que
vamos fazer é adiar
isso por um minuto, porque em vez de girar essas rodadas toda vez, o que queremos fazer é fazer tudo isso
do shader Também queremos ter
certeza de que estamos satisfeitos com o tamanho da madeira. Agora você pode fazer isso
de forma real, então aqui, podemos realmente entrar e
alterá-los aqui dentro
do gerenciador de ativos. Mas, honestamente, de preferência,
eu gosto de fazer isso com base
em projetos porque
são muito bons, mas podem ser a
maneira certa em outro projeto Agora, se invertermos isso
em nosso projeto aqui, haverá uma reviravolta para todas as partes
desse projeto. Então, se eu entrar,
coloco a rotação, então vamos girar a
rotação para 90. E vamos
também para a outra, porque temos duas delas nesta e
vamos virar
a rotação
desta para 90, assim. E então, finalmente,
o que eu vou fazer é também
entrar e tornar essa escala
um pouco maior. Porque o que eles
farão é alterar esse mapa UV e aumentar
a escala. Se eu entrar e colocar isso, digamos 1,5, então você
notará lá em
vez de ir um por um, então se eu colocar isso em 1,5,
você verá que isso acontece. Mas, em vez de fazer isso,
precisamos alterar tudo isso. Então, eu vou
pegar com o botão esquerdo, pegar tudo, puxar o
mouse para baixo e depois colocar todos eles em
1.5 E aí está. Vou alterar todos eles
para 1,5 Agora, se
alterarmos todos para 0,1,
você verá o que acontece. Eles ficam muito, muito embaçados. Então isso é um ponto em 1,5. E eu acho que 1,5 realmente vai ser muito,
muito bom para nós. Então, vamos
agora falar sobre isso. Vamos colocá-los em 1,5 também. Agora, o único problema que
você terá é que,
ao alterar tudo
isso para 1,5, você
terá algumas repetições. Na verdade, não
queremos repetir, então o que queremos
fazer é talvez transformá-lo 1,2 ou algo parecido,
só
para não fazer com que eles se repitam Então, vamos colocá-lo em 1,2 e também
vamos colocar o próximo bit. Então, essa parte aqui, também 1.2 E agora não vamos
repetir tantas vezes Ainda vamos conseguir um
pouco, mas não tanto. Agora, o que
podemos fazer é pressionar G, depois de pegar tudo, movê-lo
um pouco e agora você verá
poucas Há um
pouco aqui e ali, mas não tanto quanto tínhamos. Então está parecendo muito bom. Agora, o que
precisamos fazer é basicamente fazer a mesma coisa
nesses outros. Então, o que eu posso fazer é, em vez
de passar por tudo isso, o que eu posso fazer é entrar pegar tudo isso. Então, o que eu quero fazer
é basicamente
colocar esse material
daqui em cima deles. Se eu entrar neste
, posso pressionar controle L para copiar ou vincular
materiais e pronto. Agora, todos parecem
iguais no momento. O que eu vou fazer
é entrar nessa. Vou me certificar de
pegar tudo com um projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí está. Agora podemos ver que
temos madeira
trancada semelhante, mas
diferente desta. Agora eu vou
chegar a este e depois vou fazer
a mesma coisa. Um projeto UV tão inteligente como esse. E a razão pela qual eu
os estou fazendo individualmente e não completamente é porque, se
eu fizer todos juntos, ocupará muito espaço
UV no momento Se você clicar nesse
, verá que ele ocupou esse espaço UV. Se eu clicar em tudo isso
e pressionar um projeto UV inteligente, clique em ok. Você verá que agora ele ocupou
todo o espaço UV. Então, todo esse
espaço agora foi ocupado. Você pode fazer isso. Você só precisa
ter cuidado para que eles ainda a
mesma resolução tenham a
mesma resolução dos que
você não fez. Agora vamos fazer esses dois
últimos aqui. Então, eu vou pegar os dois. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Tab, toque duas vezes no
A e pronto. Agora vamos dar uma
olhada em como isso se
parece no Material View. Então, vamos lá, isso
está no Material View. Agora, a única coisa
que você precisa considerar,
talvez se estivesse fazendo isso, talvez se estivesse fazendo isso, é apenas que o grão da madeira
está indo de uma certa maneira. Então, em alguns projetos, você
pode querer que
o grão de madeira nas extremidades desses blocos de madeira funcione de
uma certa maneira. Felizmente para nós, neste caso, vamos
usá-los,
transformá-los
e coisas assim O que significa
que realmente não
importa de que maneira
isso está acontecendo, esses edifícios não vão todos
seguir o mesmo caminho. Simplesmente não é assim que eles
funcionariam. Tudo bem Então, estou feliz com
todas essas madeiras. Eu acho que estou feliz com, você
sabe, eles estão inclinados o suficiente? Essa é a pergunta
que você precisa
se perguntar antes de
realmente começar a
construir com eles. Então, acho que vou
fazer isso é achar que vou
distorcê-los um pouco. Então, a última coisa a fazer antes terminar é entrar. E você pega um lá. Coloque esse pequeno quadro aqui, que é chamado de edição
proporcional Então, se você clicar nele,
desça, então clique nele, desça até onde
diz conectado apenas
ligado , porque não
queremos alterar as outras madeiras ao redor. E depois coloque-o aleatoriamente. E então o que você vai
fazer é pressionar um e
pressionar
Shift na barra de espaço porque eu entrei em
uma nova guia de sombreamento, então vou seguir em frente E então o que
eu vou fazer é pegar isso e retirá-lo e
você verá o que isso faz. Você quer ser muito,
muito gentil com isso? Muito, muito lentamente,
puxe-o para cima, só para deixá-los um
pouco mais curvados. Agora, o que eu
vou fazer é entrar em todas elas. Vou pegar esse aqui, esse aqui, esse aqui. E, em seguida, coloque essa
aqui. Vou apertar um. E eu vou
puxá-los gentilmente. Talvez um pouco deprimida também. Vamos derrubá-los, vamos dar uma
olhada que eles estão vendo, pode parecer que está demorando muito tempo para fazer exatamente
esses pedaços de madeira, mas depois de
realmente obtê-los, verá que vale
a pena fazer isso. Lá vamos nós. Toque duas vezes no. Agora vamos entrar nessas partes. Vamos alterar este primeiro, aumentá-lo um pouco, alterar este, talvez
um pouco demais. Vamos falar sobre isso então. Então, lembre-se de que a outra coisa é que, como
fizemos isso, não vamos
usá-los apenas para um projeto. Podemos usá-los para
quantos projetos tivermos. Onde quisermos madeira estilizada, podemos usar esses pedaços de E essa é outra
razão pela qual estamos realmente dedicando nosso tempo
para fazê-los. Ok, agora vamos
até nosso gerente de ativos e o que vamos fazer é,
nessa cena real, pressionar o,
eu vou pressionar, e
vou chamar isso, acho que eles são
chamados de blocos de madeira, então vamos chamá-los
de blocos de madeira. Então, agora eu vou fazer isso, primeiro de tudo, eu
vou vir pegar um deles porque
eu sei onde eles estão. Pressione Dot, então ele me levará a todos os meus
blocos de madeira que estão aqui. E então o que eu posso fazer
é descer agarrá-los. Tudo bem Clique em marcar como eu defini
e, em seguida, ele carregará
todos eles. E então, finalmente, quero
deixar de ser designado. E vamos dar uma olhada,
ver se eles estão aqui. Acho que,
na verdade,
será o arquivo atual e
aqui estão todos os nossos blocos. Eu os coloquei no lugar errado e podemos ver que é assim que eles vão ficar agora. Agora você pode ver que quando
eu os arrasto para fora, eu posso simplesmente arrastá-los para fora. Simples assim.
Na verdade, eu posso ter 1 metro, 11. E você pode ver
como é fácil arrastá-los
para fora. Todos eles parecem diferentes.
Agora vamos excluí-los do caminho porque preciso inserir
o arquivo atual. Na verdade, vou trabalhar com
esse arquivo atual. E o que vou fazer
é clicar em mais e chamá-los
desse aqui, blocos
de madeira, assim. E então o que vou fazer agora é ir para Unsigned Vou jogá-los
todos em blocos de madeira. Então, vou
até o arquivo Salvar. E lá vamos nós. Deixe
esse começo desaparecer. Vamos voltar à modelagem. Agora, tudo o
que você quer fazer é
colocá-los aqui,
fora do caminho. Agora, certifique-se de
que, ao movê-los, não os mova com, você sabe, eu não quero uma edição
proporcional ativada, então vou
movê-los para lá assim E então, uma que vou
fazer é pressionar duas vezes
e pronto. Aqui estão nossos blocos de madeira.
A razão pela qual eu os mudei para lá está em
seu gerente de ativos, você precisa tê-los em um arquivo. E é por isso que você pode
pegá-los e colocá-los em seu gerenciador de
ativos, o que pode facilitar um
pouco o trabalho com eles. Em outras palavras, se
eu pegar tudo isso, pressionar o controle C e depois
ir para o meu gerente de ativos, que é esse aqui,
eu posso entrar no controle V, colocá-los no lugar, e aqui estão
eles, eles estão aqui também. Então, poderíamos
realmente configurá-los em nosso gerenciador de ativos
aqui também, e então você pode ter
acesso a eles, novamente, da mesma forma que
você tem acesso a esses materiais e texturas Então, você decide
como você quer fazer isso. Vou
excluí-los do caminho e manter essa parte limpa. E então o que eu poderia
fazer no futuro é colocá-los em seu
próprio gestor de ativos. Porque eu gosto de ter muitos,
muitos gestores de ativos diferentes. Caso contrário, acho que, como
esse gerenciador de ativos
, já tem 3,37 gigabytes Eles tendem a ficar um pouco inchados, então eu
realmente não quero isso Então, o que eu costumo fazer é salvar meus arquivos de mistura
que estou usando
para o gerenciador de ativos e
colocá-los na mesma pasta. Portanto, desde que você tenha muitos arquivos do Blender
na mesma pasta, você terá
acesso a eles. Em outras palavras,
vamos abrir isso. Então você pode ver aqui, este é o três, onde está configurado? Aqui estamos. Então, esses são os nós de
textura e geometria Enquanto eu
o colocar nessa configuração, enquanto eu estiver salvando meus arquivos do
Blender aqui, terei acesso a eles
no gerenciador de ativos Tudo bem, então eu vou
fechar isso. Na verdade, vou encerrar
isso no momento porque não vou mais
precisar de acesso a isso. Então, vamos fechá-lo.
Vamos apenas salvá-lo. E agora o que posso fazer
é começar construir com o material
colocado, tocar
duas vezes no A
e agora vou mostrar rapidamente apenas
um que posso trazer. Então, se eu for ao Asset Manager agora, venha aqui, vamos
colocá-lo em blocos de madeira. Vamos, vamos escolher 2,5 metros. Nós mudamos a barra de espaço, nos movemos. E agora eu posso realmente
colocá-lo onde eu quiser. Obviamente, o que estou tentando fazer lá é
colocá-las
no lugar onde
estão essas rachaduras e eu posso realmente
começar a construí-las. Ok, então o que
vamos fazer é,
na verdade , na próxima lição,
deixar isso para A próxima lição, o que vamos fazer
é fazer os outros pedaços de madeira que serão
esses aqui embaixo que terão aqueles
blocos de pedra neles. E então também podemos começar
com os suportes. Então, o que devemos ter até o final, antes de
realmente começar, devemos ter algumas paredes,
devemos ter nossa madeira e devemos ter os postes que vão descer até lá. E tudo vai depender de
um gestor de ativos, então podemos simplesmente desistir e realmente
começar a construir isso rapidamente. Como você pode ver, é
muito lento no início, mas o ritmo será muito rápido
quando os tivermos instalado. Vai ser incrível, confie em
mim. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso.
E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
15. Reforçando madeira com suporte de pedra na modelagem do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend, o Create Core, três modelos D
estilizados, e
foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos agora
pensar nesses blocos que
eu vou subir lá. Então, o que vou fazer é pressionar a data do turno. Vou trazer um cubo. Vou trazer
o cubo até aqui. Vou torná-lo menor, então quero que seja um
pouco mais grosso. Então, se eu pegar um desses turnos, basta trazê-lo e vamos deixar isso de
fora até o fim. Mas o que eu quero que seja
é um pouco
mais grosso do que esse W. A razão é porque, obviamente,
esses são suportes Não queremos que seja muito grosso, mas queremos que seja um
pouco mais grosso do que isso Podemos ver se
reduzirmos
isso, está muito
grosso no momento. Então, vou processar e torná-lo um
pouco mais grosso. Então, agora, a próxima coisa que eu quero fazer é sair desse outro jeito. Vou colocar isso para
obter uma boa medida de quão alto eu quero que
esses blocos cheguem. Então, vou enfiar isso
no chão, então
vamos puxar isso para
o canto aqui, desse jeito. E então o que vou
fazer é agora eu pegar
a parte superior dela. Então, vou pressionar tab grub, a parte superior com seleção de rosto Em seguida, pressionamos a barra de espaço Shift, movemos, puxamos para cima. Agora, no momento em que você pode ver eu tenho a edição de proporções ativada. Desligue isso, não
vamos precisar dele ligado, e vamos colocá-lo
em algum lugar assim. Essa é a altura que
realmente queremos. Vamos realmente dar uma olhada em
quão alto isso realmente é. Pressione tab. Vá para o item. No momento, você pode ver
que é 2,36 Se eu pressionar S e Z, você pode ver que z no menu suspenso é 2,36 Vamos configurá-lo para
2,4 e então teremos
um bom número redondo
para ele em vez de 2,36
Agora, o que posso fazer é
retirar 2,4 e então teremos
um bom número redondo para ele em vez de 2,36 Agora, o que posso fazer é Agora, o que eu quero fazer
é criar talvez quatro de um tipo e quatro de outro tipo.
Então, o que eu quero dizer com isso? Primeiro de tudo, o que
eu vou fazer é criar a madeira. Agora vamos fazer a madeira exatamente da mesma forma que
fizemos com as outras. Então, o que vou
fazer é fazer com que seja um
pouco diferente. Vamos pressionar shift D. Então,
vamos criar quatro tipos
diferentes. Shift shift D, assim. E então o que
vamos fazer é pegar cada um deles. Pressione tab e vamos
para o primeiro. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então a próxima
, Lei de controle, clique com o botão
esquerdo, mas desta
vez não clique com o botão direito, basta arrastá-la um pouco para cima. Controle, introduza
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo,
arraste-o para cima, clique esquerdo, controle o clique esquerdo,
arraste-o para baixo, clique com o botão
esquerdo. E depois controle. E então faça o que
quiser com este. Algo assim com o qual
vamos acabar. Tudo bem, agora a
próxima coisa que queremos
fazer é
randomizá-los Então, vamos pressionar a
para pegar tudo, malha. Entre e nós vamos
nos transformar. Randomizar. Na verdade, isso
não parece tão ruim. Agora, a razão pela qual isso aconteceu é porque eu não reiniciei
as transformações Vou
recusar um pouco, embora não queiramos que eles sejam
tão aleatórios Então você pode ver agora que há um pouco de
randomização sobre eles Parece bom até agora. Agora vamos pressionar tab. Vamos pressionar para controlar
todas as transformações, botão
direito do mouse em Origem para geometria E agora o que
vamos fazer é realmente entrar e dar a eles alguns níveis,
como fizemos antes. Gere um chanfro dessa forma,
diminua-o para não 0,1 dessa forma. E então eu vou pressionar os materiais do link
control L, não o link L control L ou os
modificadores de cópia. E lá vamos nós. Agora, o que eu quero
fazer é
voltar à minha biblioteca de usuários ,
voltar aos materiais e usar
a madeira principal. Agora, o problema é que, se eu
derrubar essa madeira principal, você verá dois problemas que acontecerão. Em primeiro lugar, se eu entrar
e colocar isso lá, você verá que vai
ficar embaçado novamente E a razão para isso é que ainda não os
embrulhamos. E em segundo lugar, você vai ver que quando eu
desembrulhar este, então você
projeta UV inteligente. Clique em OK. Na verdade, isso está
acontecendo da maneira certa. Só estou me perguntando se
isso foi alterado. Então, se eu for para o painel de
sombreamento, sim, ele realmente foi
alterado neste arquivo Na verdade, eu não sabia disso. Então, depois de atualizar um
dos shaders aqui, mesmo que você o esteja usando
do seu gerenciador de ativos, ele o atualizará
nesse arquivo Não está no arquivo do gerenciador de ativos, mas ele será atualizado aqui, o que na verdade é
muito, muito útil. Então, agora o que eu
posso fazer é voltar a ser modelo. Eu posso dar uma olhada nisso,
e está tudo bem. Então, agora podemos fazer o mesmo
com os outros também. Então, podemos pegar cada um
deles, soltá-lo sobre este,
pressionar o botão L dos materiais
e, em seguida, chegar a cada um deles. Em seguida, pressione a guia
A para pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Podemos ver esses registros totalmente
diferentes um do outro. Agora estou muito, muito
feliz com a aparência deles. Estou feliz com a
espessura deles. Acho que estou. A próxima coisa que preciso fazer
agora é reduzir o
tamanho,
se necessário. De qualquer forma, a próxima coisa que preciso fazer
agora é
pensar nos blocos que
vou usar com eles. A outra coisa é que eu
quero mais quatro desses. Então, o que eu vou fazer
é pegar essas teclas D e arrastá-las. E então o que vamos fazer é pressionar Tab, garantir que
peguei todos eles,
vá até meu painel de sombreamento, volte para eles e
pressione E aí está, estão todos. E então eu simplesmente
vou pressionar A e movê-los para que fiquem
diferentes desses. Agora, o motivo pelo qual consigo fazer
isso com essa textura é porque ela é uma textura
perfeita, o que significa que ela
basicamente se repete
repetidamente sem costuras Então é por isso que eu sou
capaz de fazer isso. Eu posso colocá-los como eu
quiser. É por isso que é muito bom
usar texturas perfeitas. Agora, há uma grande
diferença entre mapeamento
UV de um ativo e
o uso de texturas perfeitas Vou colocar
no lado direito aqui a pequena
diferença que existe. Mas, basicamente, com
essa técnica, você luta para obter
o sombreamento e a iluminação ao longo
da textura real Quando você trabalha
com mapeamento UV, você pode realmente
colocar a escuridão, a luz e coisas assim contra
outros objetos que as tocam Mas com o Seamless,
você não pode
realmente fazer isso, exceto como
acabamos
de fazer com
esse chanfro, que o
torna um pouco
mais claro ao longo dessas bordas Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos realmente entrar lá
e trabalhar em nossos blocos. Então, o que eu
vou fazer é abordar este primeiro. Vou pegar
a parte superior daqui, vou pressionar a tecla Shift S
Custer selecionada assim E então o que eu vou
fazer é pressionar a
tecla Shift e vamos
trazer um cubo Vou pressionar o
S Born para trazê-lo para onde eu quiser. E, basicamente, eu quero que seja um
pouco maior do que isso, então é assim que vai
ficar na parte superior. E queremos que isso
seja deslocar a barra de espaço, mova um pouco para baixo para que
fique acima desse topo. E então o que eu vou
fazer é com este, eu vou ter
variações com este. Vou
pegá-lo, apertar o S, nascer para trazê-lo um
pouco para fora. E lá vamos nós. Na verdade, antes de fazer isso, vou trazê-lo também
vou trazê-lo
para este e então
poderemos usá-lo, porque todos
precisam de uma parte superior. Alguns deles serão
retirados assim e alguns serão planos. Essa é a diferença que eu
quero fazer com eles com este. Eu só vou pressionar
os controles lá só para voltar. E então o que eu
vou fazer com eles é colocar um
bloco em cada um deles. Como vou fazer isso,
tenho o tamanho certo do bloco. O que eu quero fazer agora
é voltar,
quero pegar esse Shifty Vamos pressionar para controlar
todas as transformações, origem
correta à geometria E lá vamos nós. E então
o que eu quero fazer é 1234567 Então, eu vou pressionar Shift, duplicar Pegue os dois. Duplique-os. E então pegue três deles
e duplique esse turno. Agora eu tenho sete lá. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, o que eu quero fazer é colocar esses blocos em
cada uma dessas partes. Então, eu vou
falar sobre isso primeiro. Pegue a parte superior.
Mude a cura selecionada. Pegue esse turno
e escolha dois. Cursor. Lá vamos nós. Agora, vamos
derrubá-los todos ao mesmo tempo. Então eu vou pressionar
Shift Cal, pegar este. Desloca o cursor de seleções. E então vamos
fazer a mesma coisa com todos apenas para colocar eles, apenas para colocar
esses blocos onde
eu realmente quero. Novamente, você pensará que
isso levou muito tempo, mas verá novamente
no final que isso
acelerará o processo de
realmente construir edifícios de uma forma muito rápida. Além disso, isso parecerá muito realista e
muito profissional. Vamos pegar esse, Chi
S, e depois esse. Cursor de seleções de deslocamento. Tudo bem. Agora vamos pegar tudo isso. Vamos pressionar um, e
o que vamos fazer é baixá-los até
a mesma altura que este. Então, tudo bem, agora o que queremos fazer é variar
um pouco. Alguns deles queremos ver, você sabe, somos um pouco menores, mas um pouco mais longos. Então eu costumo fazer agora
é entrar, pegar esse, por exemplo. E então o que eu vou fazer
é retirá-lo. Eu vou até este, vou
puxá-lo um pouco para cima, e depois vou para este. Vou puxar este um pouco
para baixo e talvez girá-lo um pouco, então eu farei a
mesma coisa com esses Então eu vou
entrar, vou
pegar esse um pouco, vou pegar esse.
Eu vou pegar todos os três. Na verdade, eu posso fazê-las
praticamente todas ao mesmo tempo, então R, Y, rotacione-as
e depois pegue esta E o que estamos
procurando aqui,
é claro, são variações porque
queremos que elas tenham uma aparência diferente. Tudo bem, então eles são aqueles, podemos dizer que eles já estão
parecendo diferentes. Agora, com as de trás,
o que eu quero fazer com elas é
tirar a parte superior delas, então vou pegar
cada uma delas. Vou me certificar de que onde estão meus links interligados, estamos em origens individuais Se o colocarmos no ponto médio, você verá que se eu pressionar S, ele retirará
todos do ponto aqui em cima. Não queremos isso,
vamos
retirá-los de acordo com origens individuais. Agora, se eu pressionar S,
podemos ver todos eles serem retirados individualmente,
e isso é perfeito. Agora, o que eu quero fazer
é entrar e arrastá-los
até o fundo, aqui. Então, vou pressionar Shift D, arrastá-los para baixo e
quero girá-los. Então, eu quero pressionar R Y 180. E como estamos em origens
individuais, ele girará todas
elas ao mesmo tempo. E agora podemos pressionar três
no teclado numérico e
podemos ver o interior. E agora podemos
derrubá-los todos e colocá-los todos
no fundo, assim. Agora você verá que eles
são iguais a esses, mas você realmente não
vai notar nada disso. Agora vamos fazer o mesmo
com esses também. E a outra coisa
é que o que você também pode fazer é, em vez de
fazer exatamente isso, girá-los a partir daqui também. Se eu colocar isso em
um ponto médio ou 180, você verá que
todos eles giram. O único problema que você
terá é,
claro , que você tem que
alinhar todos eles. Mas se você realmente
quiser
girá-los e fazer com que
todos pareçam diferentes
, você também pode fazer
isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos
colocá-los volta lá. Vou
mantê-los iguais. Em vez de fazer dessa forma, tudo o que
vou fazer é entrar e tornar algumas delas maiores, outras mais altas, e
torná-las um pouco
diferentes das que eu tinha Agora vamos fazer esses, então vamos pegar esses. O que
faremos é pressionar a tecla D, então vou me certificar de
que eles estejam na parte inferior. Então, se eu colocar todos
eles no fundo, agora você pode ver que
temos um problema : a necessidade
está girando Esses, esses
não, mas esses sim. Então, o que eu vou fazer
é pressionar R e X 180. Girando-os, pressione um, e agora vou jogá-los todos no chão desse jeito Então, o que vou fazer
com esses é misturá-los um pouco. Talvez gire este de forma um
pouco diferente, assim, tipo, então Tudo bem, então
temos praticamente todas as peças de que precisamos. A única coisa é que precisamos colocar peças ao longo de
tudo isso agora. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é, eu vou fazer isso primeiro porque
eles são um pouco mais fáceis. Vou garantir que meu
trabalho seja salvo. E a outra coisa
é que, embora eu esteja trabalhando nesse tipo de espaço
muito pequeno, isso dificulta o trabalho. Então, em vez de fazer
isso, o que vou fazer é voltar a ser modelo. E então o que vou fazer
é me permitir pegá-los com muito mais facilidade e
misturá-los um pouco. Além disso, acho que o que vou fazer
é pegá-los antes terminar e
movê-los para cá , para ter uma visão melhor do
que estou realmente fazendo. A outra coisa que você também
pode fazer é pegar todos eles e pressionar Shift H.
E o que eles
farão é iluminar todo o
resto
do caminho, exceto no que você está
realmente trabalhando. Então, agora você verá se não
há nenhum prédio, não há nada para tirar, você sabe, o que você está
fazendo no momento. E agora você pode
se concentrar apenas neles. Tudo bem pessoal, senhor,
espero que gostem disso. Espero que você esteja
acompanhando muito bem. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
16. Adicionando variações de suporte 3D no design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta a todos.
Para combinar a criação, núcleo estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que
queremos fazer agora é fazer isso primeiro,
porque será fácil. Se eu pressionar um,
vou pressionar Shift D. E o que
vou fazer é abaixar
esse, pressionar S's, pressionar Shift, trazê-lo até aqui e torná-lo um pouco
diferente assim Agora venha para este. Podemos ver que temos um pequeno
ângulo neste caso. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift, abaixá-la. Vou pressionar R nona, girá-la e depois enviar Ed, torná-la um pouco
diferente, assim E então, e um
pouco de aleatoriedade como você pode ver, tudo o que estamos procurando aqui é
realmente aleatoriedade Então, o deslocamento D traz
este para baixo e, em seguida, expressa essências, trazê-lo para cima e , em seguida, este expressa o
deslocamento D, trazê-lo para baixo e, em seguida, o deslocamento D, trazê-lo para baixo E vamos deixar
esse do mesmo jeito. Tudo bem, então você
pode ver agora que
temos alguns blocos bem legais. Eles são todos muito,
muito diferentes. Talvez, talvez eu
dê uma
olhada e veja se esses
são um pouco grossos demais. Então, vamos pressionar essins, torná-los um pouco
mais finos, Tudo bem. Agora vamos
lidar com eles. Agora, com eles, não podemos fazer a
mesma coisa que você pode ver. E a razão é porque eles estão inclinados e não
queremos incliná-los para baixo. Então, vou estudar, vou pegar cada um deles. Vou pressionar Tab e, em
seguida, vamos entrar pegar cada um desses rostos. Pressione Shift D, derrube-os. Vou pressionar a seleção, separá-los e,
em seguida,
pressionar Tab, recuperá-los novamente. Pressione a guia A para pegá-los. Derrube-os. Tudo bem, então agora podemos começar
a trabalhar neste também. Eu poderia muito bem reiniciar
o controle de transformação. Ou transforma, certo,
origens, geometria. E agora pode trabalhar com
cada um deles. Eu só vou
pressionar Es, shift D, S e depois shift D. Vou
deixar esse assim. E então Sensed. Então, com este, eu
vou pressionar Shift D e depois Shift D. E
então com este, vamos fazer isso um
pouco diferente. Então Essen Ed o colocou aqui e depois Shift D. Este talvez
aqui e depois sentiu, talvez coloquemos
mais um lá também Algo parecido com essa coisa
parece absolutamente bom. Tudo bem. Agora vamos
fazer tudo isso juntos Então, o que vou
fazer é pegar cada um dos meus registros. Vamos
escondê-los do caminho. Agora vá apenas esses blocos para a esquerda, o que significa que eu posso
pegar todos eles com um. Agora pressione Control Transform e clique com o botão direito na geometria de
Syrogen E então o que podemos fazer
é agora entrar e trazer
um modificador Bevel Então, se eu clicar em um deles, posso ir para Adicionar modificador,
gerar Bevel Eu posso então reduzir
isso para zero. Aumente para não 0,1 ou não 0,2 Vamos ver se
isso parece melhor agora? Neste ponto,
provavelmente é melhor trazer um novo shader Vamos ver se fazemos isso. Então, primeiro de tudo que vou
fazer é pressionar A Just neste. Desculpe, não é um. O que
eu vou fazer é pegar
este sozinho, pressionar a aba A para pegar tudo. E então Smart UV
Project. Clique em OK. Então, o que vou fazer agora
é voltar ao meu painel de sombreamento,
não
ao meu painel de sombreamento, gerenciador de
ativos E então o que
vamos fazer agora procurar uma pedra escura. Então, essa aqui, eu quero jogar pedra
escura lá e
deixá-la carregar. Diz compilando o sombreador. Então, deixe isso carregar. Vai levar um
pouco de tempo. E lá vamos nós. Tudo bem, então esse é o bloco real. E acho que o que
devemos fazer antes fazer qualquer outra coisa é
passar para o sombreamento agora e
dar uma olhada em como esse sombreador real é feito
para que possamos ver novamente, ele começa com as notas de
textura Temos as quatro notas de
texto, a cor, o metálico, a rugosidade
e, finalmente, e, finalmente Você pode ver que os valores normais
foram definidos como um porque se aumentarmos isso, você verá que, se
colocarmos
isso em ciclos, não vai fazer
muita coisa, como você pode ver Na verdade, não vou fazer
muita coisa porque não há muita coisa nessa pedra. Em outras palavras, é
bem plano de qualquer maneira. Agora podemos ver que
entramos pela cor, temos um ruído lá dentro. Eu posso ver se eu quero conectar apenas isso, você
verá o que acontece. Então conecte isso, você
verá que essa é a
cor que deveria ter. Então essa é a cor
quando chegou. Mas o que eu fiz foi realmente vir e
trazer um pouco de barulho. Então, eu trouxe
uma textura de ruído
e, na verdade,
usei uma RAM colorida para distribuir o ruído em torno
da textura que já tínhamos. Finalmente,
temos uma curva RGB, que ditará
a escuridão geral Tudo o que você pode ver
da textura geral. Então, vamos colocar
isso de volta e
temos isso, como você
pode ver, a rampa de cores E podemos ver que isso traz basicamente essas cores. E, finalmente, ele se conecta à cor base e todo o resto fica praticamente o mesmo Agora eu acho que, na verdade, quando
isso chegou assim, está realmente
muito bonito do jeito que está. Eu não acho que
realmente deveríamos mudar alguma coisa. Então, o que eu vou fazer agora é
pegar tudo isso. Então eu vou pressionar a,
vou pressionar Tab. Vou pressionar A sobre eles. E então o que vamos
fazer é pressionar U, Smart UV Project. Clique em OK. Assim. E então, finalmente, o que
vou fazer é copiar tudo isso. Então, se eu pressionar tab novamente, terei este em
destaque os materiais do link L
de controle de pressão . E lá vamos nós. Agora temos
materiais e tudo isso. Agora, um problema que
você pode ver é que todos eles, exceto este são chanfrados, então
precisamos chanfrá-los Então, finalmente, vou apertar este. Então, selecione este com a tecla Shift, pressione o controle L e copiaremos modificadores assim Agora, finalmente, o que
queremos fazer é pegar todos eles e garantir que
sejam retirados um pouco. Então, se formos para Mesh, descemos para transformar, vamos randomizar E então tudo que vou
fazer é abrir essa randomização e
reduzi-la para n 0,2 ou não 0,1 Vamos
dar uma olhada em n 0,2 Vamos colocá-la Não 0.1 Talvez eu ache que 0.1 signifique que
não acabaremos com
nenhuma peça quebrada. Às vezes, com a randomização, você pode acabar com
algumas peças quebradas Vamos realmente dar
uma olhada nisso. Podemos voltar e fazer
isso de novo de qualquer maneira. Então, basta pressionar
a tecla tab, tocar duas vezes no A e dar uma
olhada na aparência. Na verdade, acho que
está ficando muito bom no N 0.2. Tudo o que vou fazer agora, vou pegar todos eles. Vou
clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar ,
suavizar, tocar duas vezes no
A. E pronto. Agora vamos ter certeza de que
estamos satisfeitos com a forma como esse grão está
na pedra real. Acho que
parece muito bom. Vamos pressionar o palco. Traga
de volta todo o resto. Toque duas vezes no
A e pronto. Isso é
o que nos resta. E você pode ver que eles estão muito
bonitos. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. E então o que faremos
agora é unir tudo
isso. Então, se eu pegar tudo isso
e juntá-los, o único problema que você tem é o fato de ter
um chanfro ali, significa que quando você os
une , ele herdará Então, em outras palavras, o
valor aqui não é 0,02 ponto, nem um O valor aqui não é 0,02.
Se eu juntar todos eles, isso significa que ele
herdará o valor do chanfro
e eu não quero isso Então, infelizmente
, o que eu preciso
fazer é realmente
aplicar o chanfro, normalmente chamado de modelagem não
destrutiva E isso significa que
você está basicamente construindo coisas e deixando
os modificadores ativados, na verdade os
está aplicando. E o que isso faz é
economizar muita memória e você pode realmente voltar e editar
as coisas como quiser. Portanto, é importante, se você puder, trabalhar de forma
não destrutiva Mas, nesta ocasião, teremos
que ser destrutivos e realmente
aplicar esses modificadores Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Então, eu vou
exagerar. Vou pressionar
B para pegar todos eles. E
em vez de
aplicá-los um por um
nos modificadores, tudo o que
vou fazer é chegar ao objeto, vou descer até
onde diz converter e vou
converter em malha E agora você verá
que tudo já está aplicado para nós. Tudo bem, então a
próxima coisa que queremos fazer é
chegar a cada um
deles dessa forma e pressionar control J. E
juntar tudo porque queremos E
juntar tudo porque queremos que sejam
postes completos de controle J. E agora você verá que
quando eu mover
isso, tudo está realmente
unido. Então, vamos nos juntar a todos eles. Controle J só para ter certeza. Junte-se ao More Look Control para garantir que agora
acabaremos com esses de nós. Agora temos praticamente
aqui, exceto nossa parede, tudo o que precisaremos
para construir esse prédio real
feito aqui. Além das plantas, dos
telhados, coisas assim. Praticamente tenho tudo
configurado e pronto porque a melhor coisa é
sobre todas essas partes. Podemos girá-los, você obterá ainda mais
variações do controle Então, agora vamos pegar todos eles. Vamos pressionar o controle. Tudo
se transforma e vamos clicar com o botão
direito do mouse e definir a
origem da geometria E lá vamos nós. Tudo bem, então eles estão com boa aparência. Agora, a única coisa que
precisamos testar, se eu chegar a esta, eu vou, então
temos peças
modulares aqui e precisamos trazer
uma nova. São blocos de madeira. O próximo eu
vou chamar de novo. E você pode ver agora que
temos um novo lá embaixo. Mas eu realmente não
quero isso lá. Então, o que
vou fazer é excluir esse. Na verdade, vou
pegar peças modulares. Clique com o botão direito, Novo. E agora temos um
aqui embaixo e vamos
chamar isso de suportes de madeira. Eu vou
pegar o primeiro. Vou chamar isso de suporte. E é hetero. Você pode ver que eles estão inclinados e estão retos
na parte superior deles. Então, vamos chamá-lo de direto e, em seguida, vamos
chamá-lo de um assim. E então o que eu
vou fazer é colocar isso lá. Vou pressionar um
no caminho numérico para
ter uma visão direta. E então, o que vou
fazer agora é
pressionar o botão direito do mouse e
marcar como Ativo. E aí está, agora
está marcado como ativo. Então, agora, se eu passar
para o gerente principal, eu deveria ser
capaz de ler a coluna dois. Temos blocos de madeira
aqui, como você pode ver. Onde não está atribuído? Nada está sem atribuição. E
o motivo é porque, está na minha biblioteca de usuário, arquivo
atual? Lá vamos nós. Tudo bem, então
agora vamos fazer um novo, então eu vou chutar
mais, vou
chamá-lo de suportes de madeira. Como se não tivesse sido designado. Vamos colocar isso agora em meus suportes
de madeira assim. Agora, se eu abrir isso por causa
de onde está minha orientação, ela vai
ficar plana para mim. E a resposta é sim, ele vai colocá-lo no
chão desse jeito, o que é absolutamente perfeito. E isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, então vamos deixar isso do jeito que agora sabemos que funciona. O que podemos fazer é chegar onde nosso suporte
de madeira está reto. Eu posso copiar isso. Então, uma é : vou
copiá-la onde está escrito um pouco antes. Então eu vou
pressionar o controle C.
Vou levá-los para
esse controle, depois dois, depois
controle três
e, finalmente, controle. Agora vamos atender às
nossas ordens. O que eu vou fazer é
chegar a esse primeiro controle. Em vez de ser reto, vou chamá-lo de ângulo, copiar essa parte e,
em seguida , colocar espaço e
depois copiar essa parte. E então eu posso colocar um e
depois posso ir para os próximos 12. E, finalmente, esses outros
dois e você ganha o ponto agora três e este. Então, tudo bem, agora eu
vou pegar tudo isso e jogá-lo em meus suportes de madeira desse jeito. E então, o que vou
fazer agora é marcar corretamente o ativo e
espero uma placa. Sim, todos
entraram e estão todos bem, como você
pode ver. Tudo bem. Então, vamos pegar tudo isso. Coloque-os em nossos
suportes de madeira, como se estivessem lá. E lá vamos nós. Então,
temos blocos de madeira. Suportes de madeira.
E lá vamos nós. Agora, o que queremos
fazer é arrastá-los
até aqui, colocá-los com suas outras partes. Vamos pegar esse
também, desse jeito. E então podemos começar a
construí-los. Ok, vamos lá. Agora, a parte final que realmente
queremos é uma parede. E só queremos ter uma parede para que fique pronta para nós. Nós vamos ter que
mudar todas as paredes. E não queremos fazer
centenas de paredes diferentes, então o que queremos
fazer é apenas uma parede
pronta, onde possamos simplesmente mover os UV e colocar peças quebradas
neles e outras coisas. Mas definitivamente
precisamos de um muro para começar ,
porque isso
facilitará as coisas para nós. O que faremos é criar
apenas uma parede. Vou apertar a tecla Shift, vou trazer um avião. Eu vou girar essa rodada, o O x 90. Gire e eles
não vão mais fazer isso. Vou
tentar alinhá-lo para ficar em
algum lugar do lado direito. Então, podemos ver que vai precisar esticar as coisas Vou me
esticar um pouco para que então possa ser nossa parede. Agora, na próxima lição,
tudo o que faremos é obter um sombreador e
material sobre isso, e então estaremos prontos
para realmente começar a criar a parte
principal disso Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja animado
para a próxima aula, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
17. Construindo sua primeira estrutura de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend, The Critic Core, estilizou três modelos D, e foi aqui que
deixamos Tudo bem, então agora
o que eu quero fazer é que o seu
queira criar uma parede? Então, tudo o que vou fazer é ter a escala certa, pressionar Tab, você desembrulha porque não
precisamos
marcar nenhuma costura porque
claramente não há E então o que eu quero
fazer agora é ir
até minha biblioteca de usuários, materiais
e,
em seguida,
ir até nossa parede, que
é essa aqui. Largue isso aí. Vamos
ao Material, esse aqui. Vamos pressionar tab e
tocar duas vezes no botão A. Só estou me
certificando de que estou feliz
com minha parede. Não tem o material ligado, então eu preciso
deixá-lo. Lá vamos nós. Agora ele tem o material sobre a compilação de shaders.
E lá vamos nós. Agora, a única coisa sobre
essa parede é que acho que não estou feliz com o
quanto ela é. Em outras palavras,
acho que preciso tornar o UV um pouco menor. Então, o que
vou fazer é ir para o sombreamento, vou até minha parede e depois vou pressionar Tab Você pode ver que ele
ocupou todo esse mapa UV. Então, vou
pressionar A no meu mapa UV. Pressione o botão Born e
torne-o menor, então eu clico aqui. Estou feliz com isso.
Isso parece muito, muito melhor agora com a parede. O que fizemos aqui foi, novamente, usar uma
textura de muco grave desta vez, então essa é uma textura de
ruído real. E inserimos uma curva
RGB nisso. Então, podemos ver aqui, se eu mover
esta rodada, não muito. Podemos ver aqui
o que isso está fazendo. Isso o torna mais escuro
ou mais claro para a cor base principal real Então, se uma prensa controla a cabeça, vamos colocá-la de volta
onde estava basicamente. Quanto mais perto você estiver
das curvas RGB, mais impactante será
a textura principal Já aqui, se eu
alterar as curvas RGB, como você pode ver,
não é tão O motivo,
claro, é
porque está aqui embaixo, depois da
cor Am. No momento, temos um Musgrave,
que é uma textura de ruído Podemos mexer com eles. Assim, podemos mudar a
escala, como você pode ver. Deixe-me diminuir um
pouco isso, na verdade, então o que você também pode fazer é
mudar os detalhes. Se mudarmos os detalhes, olha, deixe-me recusar isso. O motivo é porque
temos uma rampa de cores aqui. Se eu conectar isso diretamente, vamos conectar isso diretamente possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Lá vamos nós. Agora podemos
ver que isso é o que estamos alterando, essa sujeira aqui Desliga isso, desliga isso. Vamos ver. Vamos colocar isso de
volta e virar dessa maneira. Na verdade, eu cliquei neles
, essa é a razão pela qual. Vamos conectá-lo,
vamos até mesmo conectá-lo
diretamente ao Surface agora. Vamos até mesmo diminuir um pouco isso
. Sim, na verdade estou
brincando com isso. Estou fazendo um hash
disso porque venho dessa parte aqui Em outras palavras, eu estou vindo
direto daqui. Se eu quiser mudar a
aparência, como você pode ver agora, posso realmente
mudar a aparência. Basicamente, o que estou tentando dizer
é que , sem fazer
um hash disso, é que isso aqui muda o quão escura é essa cor base
real Esse aqui traz
todo esse barulho. Isso é basicamente o que ele faz, então você pode usar uma textura de
ruído diferente, se quiser. Esse aqui basicamente
dá cor a isso. Então, se eu fizer isso,
eu sei de fato, se eu fizer isso vermelho,
a parede vai mudar para vermelha. O
mesmo com o preto. Se eu fizer isso acontecer, não
sei, vamos dar uma olhada. Um azul brilhante. Agora podemos ver, vamos colocar um pouco de
azul lá dentro. Tudo bem. A próxima coisa é o quão escura ou clara essa
parede real será. E, finalmente, ele é conectado ao princípio para nos
dar esse efeito Nada mais foi alterado, até mesmo a força ainda
é a mesma ,
porque na verdade não
vai fazer muito com ela. E é basicamente assim que criamos esse sombreador Novamente, um tom
muito, muito simples. Tudo bem, então agora
temos uma parede. Vamos entrar então e arrumar tudo, da
mesma forma que estamos fazendo Se pressionar aqui. Antes de tudo, vamos pressionar
o controle ou transformar. Clique com o botão direito na
geometria das origens e vamos chamá-la de plano de parede Em seguida, o que vamos fazer
é clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo dessa forma. E então vou para o
Asset Manager, vou voltar para minha própria biblioteca de usuários, que
é o arquivo atual. E então o que
vamos fazer é clicar em mais aqui e
chamá-lo de parede assim. E então, sem atribuição,
aqui está nossa parede. E vamos
colocar isso na minha parede. Lá vamos nós. E agora eu salvo isso, então salve o arquivo, deixe nosso
pequeno ponto desaparecer. Traga uma parede. E lá
vamos nós, lá está nossa parede. Agora vamos pegar essa parede e colocá-la
aqui com as outras partes que
realmente criamos. Então, sete agora, finalmente podemos realmente começar a construir
nosso modelo real. Vamos aos nossos blocos de madeira. Primeiro usaremos nossos blocos
de madeira. Não são blocos de madeira, mas
sim suportes de madeira. E então o que podemos fazer é agora trazer alguns deles para fora. Então, podemos ver que temos
alguns desses ângulos. Então, podemos ver o ângulo ângulo ângulo quatro, e isso é reto. Então, podemos ver que nossos
ângulos estão aqui. Então, eu vou fazer
com que
eu traga o primeiro. Vou
colocá-lo no lugar bem no canto desta parte aqui. E esse é o
ponto em que você descobrirá se tudo está funcionando para uma coisa e para a segunda, se o prédio terá a escala
certa ou não. Porque podemos ver se eu trouxer meu cara aqui
e colocá-lo aqui, a porta ainda
vai caber lá? Uma vez que eu tenha esse
outro bloco lá, eu não sei, mas
vamos descobrir. Então, vamos agora colocar
isso no lugar. Era diferente do
outro . Nós vamos
colocá-lo no lugar. E não se preocupe muito
no começo, onde você está realmente colocando as coisas, porque vamos
movê-las. E então o que
faremos é pegar o próximo e colocá-lo
no lugar. Tudo bem,
está muito bonito. Agora vamos trazer alguns blocos
de madeira. Temos 1 metro, 2,5, temos muitas variações
diferentes. Vamos trazer esse
aqui. O problema é que não tenha medo de
esticar as coisas ou diminuí-las, desde que você não altere muito
o mapa UV Vamos retirar isso, vamos
retirá-lo um pouco. Em seguida, vamos retirá-lo,
vamos colocá-lo no lugar. Acho que vamos
colocá-lo lá em cima. Acho que, em vez de
colocá-lo lá, que
vou fazer é colocá-lo dessa forma. Vou
colocá-lo em cima daqui,
tipo, conectá-lo lá. E então eu vou retirar
isso um pouco, e X vai
tirar um pouco. Estou repassando essa parte aqui. Então, o que eu quero fazer
é ter certeza que isso está um pouco mais longe do que esse bloco de madeira. Eu vou puxá-lo de volta para
o, puxá-lo de volta para aqui. Lá vamos nós. Agora, quando
começarmos a construir uma rodada, você descobrirá que, ei, você precisa
movê-los um pouco
e coisas assim. Tudo bem, agora precisamos de
um muito, muito pequeno. Então, temos um de 1 metro aqui. Vamos trazer isso para
cá, como podemos ver. Vamos dar a
volta por cima, vou dizer 90. Dê uma volta, vamos
colocar isso no lugar, só nesta pequena
fenda aqui embaixo. Vamos conectá-lo, só aí. E depois puxe-o de volta para lá, porque eu vou
ter outro pedaço de madeira que vai
ficar aqui. Agora vamos pegar mais um pouco. Vai ser uma grande parte. Vamos pegar um desses. Conecte isso lá em cima e arraste-o para o outro lado. Eu quero que aumente um pouco. Como você pode ver, está sentado nesse
suporte, X segurando a tecla Shift,
certificando-se de que eles estejam embaixo, certificando-se de que
não estejam muito afastados. Então você pode ver que provavelmente é um pouco demais lá fora. Certificando-se, então, de que eles
estão afundando assim. Tudo bem, então a única coisa é queremos que isso saia
um pouco mais
assim e depois volte para que se
encaixe um pouco vazio Acho que, na verdade, parece
muito bom, como sabonete. Tudo bem. Estou feliz
com a altura. A única coisa é que talvez
precisemos aumentar a
coisa toda um pouco porque isso é
o que vai subir até lá. Agora, o bom da próxima parte é que podemos pegar todas essas teclas de D, arrastá-las para cima e colocá-las no
lugar onde quisermos. Então, digamos que talvez eles queiram ser um pouco mais altos, talvez
algo assim. E então o que podemos fazer é pegar este, por exemplo, pressionar R e X e
girá-lo,
digamos, 180 e agora parecer um pedaço de madeira completamente
diferente. Além disso, você
também pode pressionar R Z 180. Gire dessa maneira também. E agora parece um
pedaço de madeira diferente novamente. E ainda assim, tudo
está se encaixando. Então, agora vamos pegar esse. Vamos girar em torno disso, então R x 90. Então, vamos pegar
esse, R Y 90. Agora podemos ver pedaços de madeira completamente
diferentes, que é exatamente o que
estamos procurando. Tudo bem, agora
nós os temos, e já podemos ver que
estamos chegando a algum lugar. Agora vamos trazer algumas partes
menores novamente. Então, eu estou olhando para os de 1
metro que são esses. Então eu vou
trazer este, girá-lo, então R Y 90. E então o que eu
quero fazer é
colocar isso nesse canto aqui. Então eu vou pegá-lo,
trazê-lo para o outro lado. Vou pressioná-lo e
trazê-lo diretamente, fazendo com que tenha uma vida útil muito pequena
em comparação, como 180. Vamos ver se sua
aparência é assim. Acho
que na verdade toca duas vezes no A. E depois vou
retirá-lo um pouco. Tudo bem, vamos
agora pressionar Shift. Pare isso. A outra
coisa é não ter medo. Se você não está feliz sem
a aparência de madeira, basta pegá-la. Pressione Tab Suv Project e enrole-o novamente. Se você não estiver satisfeito
sem essa aparência, volte ao painel de sombreamento, pressione Tab e, em seguida, pressione A
e diminua a pressão E agora você verá
que esse pedaço de madeira parece
totalmente diferente. Só se você realmente
precisar, eu diria que faça isso. Podemos ver aqui que este parece completamente
diferente deste. Vamos pressionar Shift D. Arraste isso para algo parecido. Gire-o, então 180, certificando-se de que esteja
coberto por baixo E então o que faremos é arrastá-lo até aqui, deslocar D, e eu vou
girá-lo para o outro lado agora, R Y 180. Então, o que eu também vou
fazer é pressionar 90. E vamos dar uma
olhada. Porque nós os tornamos bem pequenos. Se há uma grande lacuna lá dentro, não
queremos grandes lacunas. Então eu vou pressionar, disse o filho, estique um
pouco. E lá vamos nós. Agora você já pode ver que isso está realmente acontecendo
muito, muito rápido por causa de
todo o trabalho que fizemos. Agora vamos voltar
ao Asset Manager. O que vou fazer
é salvar meu trabalho. E então o que vou
fazer é agora
trazer nossa primeira parede
na próxima aula. E
começaremos a inseri-las, e então poderemos realmente começar trazer as outras
pequenas partes também. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado até agora. E você pode ver realmente
como é fácil agora. Agora temos esses pedaços. O que vamos
focar primeiro é nos
concentrarmos nesta parede principal aqui. E eu costumo me concentrar na parte frontal e depois vou
contornando a lateral. E eu
costumo deixar as janelas e tudo mais
até a última parte. Não tenho certeza se vou fazer
isso desta vez porque quero manter você envolvido o
máximo possível. Então, podemos
realmente fazer, você sabe, algumas janelas ou
algo assim enquanto isso Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
18. Criando paredes e rachaduras para texturas de taverna realistas: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados
do Blend , The Create Core. E foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos
trazer nossas paredes. Então, temos uma parede
aqui, vamos trazê-la para dentro. Então, eu vou
ficar lá embaixo. E então, tudo o que eu
realmente quero
fazer com a parede é ter certeza de
que ela vai caber em um lugar muito,
muito bom. Então, na verdade, vou
chegar a esse quadrado agora
e, na verdade,
vou excluí-lo. E então o que vou
fazer é me certificar de que estou feliz onde essas paredes se
dobram, para que você possa ver aqui, preciso
recuá-las um pouco. E então você também pode ver essa parte superior no momento também
não está realmente
encaixada, então vou
pressionar Delete. E então o que eu
vou fazer é esticar minha parede agora. Senti puxá-lo para cima colocá-lo no lugar certo Agora também podemos ver
que essa parte aqui por aqui não
parece muito boa. Precisamos de outro bloco de madeira aqui e provavelmente precisamos de
outra parede Be. Mas antes de fazer isso, o que
vou fazer é apertar a tecla shift. Vou copiar essa parede. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo de novo. O que eu quero fazer é
ter certeza de que está no lugar certo.
Exclua esse bloco. Exclua-o imediatamente. Vamos
colocá-lo bem no centro. Agora sabemos que essa
parede é alta o suficiente. Nós vamos retirá-lo.
E x, eu acho que foi. Sim, é. Vamos retirá-lo. Certifique-se de que esteja lá,
bem e bem, certificando-se de que vá até o topo Eu também vou excluir
isso do caminho. Exclua, aí está. Há uma parede dentro. Agora
vamos ao topo. Vou pressionar
Shift D. Traga isso para cima, pressione e não se preocupe com o material nem nada
ainda, vamos colocá-lo. O que vou fazer,
em vez de excluir isso porque
ainda quero essa parte, é entrar em
ambas, pressionar a aba pegar as bombas e
colocá-las no lugar certo Então, o que
eu posso fazer é
retirar isso e X retirá-lo. E então eu vou pressionar a
tecla Shift D, arrastá-la, pressionar 1 e X puxá-la para dentro. E então eu vou encaixar
isso dessa forma. Agora precisamos de uma parede
entrando nessa parte e de
um pedaço de madeira. Então, o que
faremos é voltar para nossos blocos de madeira e
pegar um de dois metros. Olha, isso vai
ser alto o suficiente? Talvez um de três metros. Então, chegaremos aos nossos 3 metros. Gire em torno de R Y 90.
E vamos buscá-lo. Podemos ver aqui que
vai demorar muito, então não queremos isso de verdade. O que vou
fazer em vez disso, vou apenas reduzi-lo. Agora, reduza-o,
coloque-o no lugar, para que agora
possamos pegar
esse deslocamento de parede, D, R, z 90 Gire, vamos
colocar isso no lugar. E Y, então vamos também
ter certeza de que está longe o suficiente. Então, finalmente, agora vamos
entrar e pensar sobre
essa parte aqui. Temos uma pequena
lacuna aqui embaixo. Tudo está bem nisso. Tudo o que precisamos fazer agora é
pegar um pedaço de lobo derrubá-lo e colocá-lo aqui. É só um pouquinho, então vamos
colocá-lo no lugar assim. E então eu vou pegar
a
bomba com a seleção de borda em
cada
borda selecionada é pegar a bomba e
depois puxá-la para baixo. Agora podemos ver que
temos alguns problemas. Em primeiro lugar, a lei do muro parece a mesma. Nós
não queremos isso. que faremos
é chegar a esta parte do projeto UV inteligente. Chegar à próxima parte
individualmente é mais fácil, depois encontre esta e
, finalmente, esta. Tudo bem, agora podemos ver que
estamos chegando a algum lugar agora. Este ainda parece um
pouco esticado, então vou realmente dar uma olhada no mapa UV agora
acessando
o painel de sombreamento Vou pressionar Tab e podemos ver que o
problema está aqui, eles não estão desembrulhados
corretamente. Por que isso? O motivo é porque precisamos
entrar, pegar todas elas
e pressionar Control (todas as transformações), clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem, porque o
Blender ainda acha que
são
todas clicar com o botão direito do mouse na geometria de origem, porque o
Blender ainda acha que
são Em vez de agora, o que
vou fazer é pegá-los e pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em Ok e agora você verá que eles se
desembrulharam da mesma forma Agora, tudo o que
posso fazer é pressionar puxá-los para fora e fazer com que toquem
duas vezes no A para obter o tamanho que eu quero. Agora, acho que, neste momento,
é uma boa ideia
garantir que nossa iluminação esteja boa e ver como estamos
lidando com isso. Então, o que
eu vou fazer é salvar nosso trabalho. Vou vir agora para renderizar
a visualização dos ciclos de pecado. E eu realmente não consigo
ver nada
no momento por causa
da forma como o sol é. Então, vou voltar para o
meu mundo e o que vou fazer é girar
em torno da rotação do sol Então, se eu girar essa
rodada lentamente agora, começaremos a
ter uma visão
muito, muito bonita de como será nosso prédio
real E você já pode ver
que está fantástico. Então, agora o que podemos
fazer é simplesmente construir essa frente. Então, a próxima parte é que, se
formos para o Asset Manager, serão suportes de madeira. Mas desta vez não queremos
aqueles que dizem ângulo, queremos aqueles
que dizem reto. Então, só precisamos
de três desses arranjos. Então, se eu colocar 12,3 e depois vou
colocá-los em cima daqui Se eu pegar o primeiro, vou colocá-lo
aproximadamente no mesmo lugar. O outro não
precisa ser exato, só precisa ficar no
topo desta parte aqui. E a outra coisa
é que precisamos ter
certeza de que eles estão um pouco
esticados Então, o que
eu vou fazer é colocá-lo
no meio do caminho . O
mesmo para este. E faça a mesma coisa.
Então, vou me certificar de que não está ultrapassando isso antes de realmente
prolongar um pouco. Vou colocá-lo
no lugar assim. E então eu vou
pegar esse agora, e na verdade, vamos puxá-lo até
a metade também E então eu vou
pegar esse, colocar esse aqui, e então vamos
puxá-lo até aqui. E ter certeza de que
vai funcionar, talvez algo parecido. Novamente, podemos
movê-los como quisermos. Agora, vou pegar
todos os três. Vamos pressionar
um e, em seguida, o que vamos fazer é
pressionar e e
retirá-los um
pouco para que fiquem em cima
desses pontos. Agora podemos ver que temos um problema, pois precisamos de
um pedaço de madeira aqui. Então, eu vou pegar
esse pedaço de madeira aqui. Turno. Vamos falar sobre isso,
vamos colocá-lo no lugar. Podemos ver que precisamos
de uma pequena diferença no comprimento, então S e S retire-a. Vamos colocá-lo no lugar certo. Talvez um pouco mais atrás. Porque temos
que lembrar que ainda não construímos nossas paredes. Talvez
apenas deixe isso aí. Agora, desta vez,
o que vou
fazer é
chegar a esta, vou encarar a luz. Eu só vou deletar
esse rosto do meu caminho. Porque eu quero manter
o resto disso aqui. Está tudo bem aqui embaixo,
temos uma boa ideia. Mas aqui eu acho que
devemos manter as um pouco
mais fáceis para nós mesmos. Então, vou colocar
assim e também vou me livrar da parte superior porque eu
realmente não preciso disso. Agora, neste, eu vou
fazer praticamente a mesma coisa. Então eu vou entrar
e pegar este lado e o topo deletar
faces assim. E então o que eu
vou fazer agora, novamente, eu vou
pegar minha parede. Então, essas duas paredes porque são aproximadamente
do tamanho certo. E então o que vou
fazer é pressionar Shift e colocá-los no lugar certo. Agora podemos ver que precisamos
torná-los um pouco mais longos e vamos
torná-los um pouco mais longos. O fato é que, com as paredes,
elas são mais fáceis de colocar porque você pode simplesmente
enfiá-las na madeira. Então, precisamos ter certeza de
que eles também estão um pouco fora daqui, porque a madeira também estará
em cima de lá. Agora, vamos pegar essas duas
paredes agora. Então, se eu pegar os dois, vá para o sombreamento e, em seguida, o que
vou fazer é pressionar Tab E agora o que vou fazer
é movê-los de um lado para o outro. Então, agora o que vai
acontecer é que eles
parecerão diferentes
dessas paredes aqui embaixo. E é exatamente isso que
estamos procurando. Toque duas vezes e pronto. Aqui está o que temos até agora. Tudo bem, então agora o que vamos fazer
é realmente continuar e construir
até o topo aqui. E então o que
vamos fazer é fazer algumas outras coisas na frente só para
que pareça um pouco diferente
e coisas assim. E então eu acho que
vamos construir em torno deste lado e, finalmente,
vamos começar a fazer, eu acho, algumas janelas
só para mantê-las, você sabe, um pouco
de variação e outras coisas. Tudo bem Então, também podemos
criar esse ajuste. Isso é um pouco diferente exceto pela barra do teto. Vamos deixar isso
até
construirmos essa outra parte superior aqui em cima. Ok, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E vou ver no próximo que
vou salvar meu arquivo, então salve o arquivo e eu verei
no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
19. Incorporando variações de tijolo em modelos de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Career Course, Stylized Three D Models, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos
continuar construindo isso. Então, vamos colocar essa parte
final aqui. O que podemos fazer com isso.
Você pode pegar essas partes da ala ou
colocar peças novas. Você pode
invertê-los e outras coisas e apenas garantir que
tenham uma aparência diferente. Só estou olhando para lá para
ter certeza de que eles parecem
um pouco diferentes. O que vou fazer é ir
até meu gerente de ativos. Eu acho que o que eu faço em primeiro lugar, parece um pouco diferente deste
ou é o mesmo? Sim, acho que parece
diferente o suficiente. Vamos colocar a parte superior primeiro. Eu vou entrar e
pegar 2,5 e pegar um três. Vou puxar esse aqui. Vou pressionar um no teclado
numérico e
puxá-lo aproximadamente para o
lugar onde eu quero,
que é em algum lugar ao redor das
mandíbulas encaixadas em cima E então eu vou
fazer o mesmo com isso. Nós colocamos isso em prática. Então o que eu vou fazer agora
é trazer
isso de volta para aqui. Então, quero ter certeza de que, com essa parte passando por esse pulso, você possa ver que está um pouco, não alto o suficiente. Precisa ser assim. E então o mesmo com isso, agora puxe isso um
pouco para cima, puxe para fora. Então, o que eu quero
fazer é extrair isso um pouco e x. Eu também quero ter certeza de que isso não
é o mesmo que isso. Como você pode ver, o que eu
vou fazer é x 90. Agora você pode ver que é o
mesmo que aquele, x 90. Podemos ver que é
completamente diferente. Novamente, com este,
eles parecem iguais? Essa não parece a mesma coisa. Este também não parece
o mesmo. Então isso é bom. O que eu vou fazer é roubar
esse turno e arrastá-lo para cima Isso, é claro, vai
ficar ao lado desta parte aqui. Toque duas vezes. Lá vamos nós. Acho que vou girar essa
rodada também. E 90. Parece diferente. Tudo bem,
agora está na parte superior, na verdade não
vamos
ter esses blocos, por exemplo,
vamos fazer este provavelmente um
pouco diferente e depois colocar
os topos nessas partes. Em outras palavras
, serão principalmente madeira subindo aqui. Podemos ver que
temos blocos aqui. Não queremos outro
quarteirão lá em cima. Queremos fazer com que seja um
pouco diferente. Primeiro de tudo, vou pegar este para torná-lo um
pouco diferente. Você deve sempre
pensar em como você pode variar seu prédio então. O que vou fazer agora
é puxar essa parte um pouco para trás. E depois faça com que volte um pouco. Toque duas vezes no A.
Acho que se eu puxar um pouco mais
para
trás , o que vou fazer é tentar tirar
isso, seu pequeno toque. E lá vamos nós. Uma coisa sobre a aparência de um pouco
de variação lá. Tudo bem, agora vamos
pensar sobre esses tópicos. Talvez consigamos escapar
com 2.5. Vamos dar uma olhada. Então, eu vou trazer um 2,5 , então vou trazer outro 2,5. Então você pode ver como eu
os arrasto com muita facilidade. Vou colocar isso
no topo daqui. Em primeiro lugar,
vou me certificar de
que está se encaixando Em outras palavras, vai
caber em cima disso. Você pode ver que eu tenho
um pouco de trabalho aqui para ter
certeza de que o auge
disso vai ficar bem. Porque acho que vou
manter essa altura. Acho que vou
ter essa altura que é o que vou fazer. Em vez disso, vou levantar meu teto apenas para encher
a parte superior. Porque eu acho
que vai ser muito, dá uma aparência muito melhor
com a altura lá. O que eu vou fazer então,
eu vou manter isso lá. Vou
trazê-lo para o outro lado do turno, trazê-lo para lá. Vou girá-lo
em torno do Y 180. Então, o que
eu vou fazer é girá-lo de novo. Eu vou dizer 90. E então eu vou
retirar esse ajuste, deslocar D. E então obviamente, eu preciso
girá-lo novamente. Então eu disse 90 e agora podemos ver que um está voltado para aquele lado e
aquele está voltado para aquele lado. Não podemos ver, eles têm a mesma
aparência. A única coisa que podemos ver,
porém, é que precisamos pegá-lo um pouco porque ele não estava
colocado lá corretamente. Mas aí está.
E agora podemos colocar isso aqui. Queremos sentar isso
bem em cima dali. Ainda queremos nos
manter em nossos cantos. Mesmo que tenhamos um
pouco de destaque,
tudo bem Eu diria, porém, que talvez seja
necessário sair
um pouco do queixo para dar alguma vantagem lá embaixo. Novamente,
com este. Talvez essa também precise
ser um pouco mais longa, mas veremos que, quando
chegarmos a essa parte, vamos colocar da maneira que
você deve fazer de qualquer maneira Você tem que, você sabe,
mudá-los muito. Tudo bem Então, agora vamos subir e o que faremos é pegar nossa parede. Temos uma parede
lá dentro? Não, nós não temos. Então, precisamos agarrar
essa parede aqui, bem ali. Nós podemos pegá-lo. Lá vamos nós. E então uma
coisa a fazer é pressionar D e, como
você não pode ver essa parede, não adianta
realmente alterá-la Você só quer
ter certeza de que é alto o suficiente para eu pressionar a
cabeça de En e retirá-la. E então uma coisa vai acontecer,
eu vou me
certificar de que não é, você sabe,
passar pelo bombardeiro E então tudo que eu vou
fazer é pressionar D, vou puxá-la para cima. Vou pressionar o sensor,
certificando-me de que está
no lugar certo E eu vou
deletar esse rosto. Exclua as bases, aí está minha parede. Vamos retirá-lo um pouco. Coloque-o no lugar, aí está. E então o que faremos
é agarrar essa parede. Vou pressionar a tecla Shift D, trazê-la para cima, torná-la
um pouco menor. S é Ed, eu gosto disso. Então eu vou entrar
, vou pegar a cima, deletar
o rosto. Então faremos o mesmo
com esse turno D, o que você está
procurando quando está fazendo isso é ter variação. Praticamente
todas as faces da parede. Esse é o objetivo quando o
próximo o retira dessa forma. E então vamos entrar
nesta parte e nesta parte, Delete pass. Lá vamos nós. Vamos salvar nosso trabalho. Agora, o que precisamos fazer é
apenas alterá-los. Eu vou entrar neste,
e neste eu
vou para o meu painel de sombreamento Vou pressionar a tecla tab, movê-los ao redor,
certificando-me de
que
pareçam um pouco diferentes dos que estão abaixo. Agora, toque duas vezes no botão lá vamos nós. Estou muito, muito feliz
com esse look até agora. Agora vamos ajustar
essa parte superior aqui. Isso é um pouco mais difícil de fazer. E a razão é porque , obviamente, você vai
ter um teto aqui. E antes de fazer essa parte superior, você quer
ter certeza de que está o teto,
pois isso
tornará tudo muito, muito mais fácil. A outra coisa é que você não
precisa colocar os ladrilhos. Na verdade, você pode simplesmente
colocar a madeira, mas é mais fácil colocar os ladrilhos primeiro. Mas acho que o que
faremos é voltar a essa parte aqui embaixo e o que vou
mostrar é como realmente
fazemos com que essas
peças pareçam diferentes. Por exemplo, se eu pressionar
um no momento, podemos ver que
nessa parte da parede, temos algum
tipo de janela nessa parte da parede. Vamos ter outra
janela sobre essas partes aqui. São apenas paredes e
são muito, muito pequenas, mas podemos colocar um
pouco de lã quebrada aqui. Então, faremos isso nesta parte do go do go do nosso Windows. E à medida que
subimos, temos uma janela e , em seguida, teremos um pedaço de
madeira passando por aqui. Primeiro, faremos
algumas coisas. Então, primeiro de tudo,
o que
faremos é pegar essa
parte da madeira aqui. Vou pressionar Shift,
vou movê-lo
e pegá-lo. E então o que eu
vou fazer é simplesmente girá-lo Então eu vou pressionar R, Z 180, girá-lo. E então eu vou pressionar R e Y e
girá-lo desse jeito. E então eu vou
colocar essa parte aqui
agora, no momento em que ela é
um pouco pequena demais, então vou torná-la
um pouco maior. E então o que vou fazer é puxá-lo um
pouco para trás e Y torná-lo um
pouco mais fino Então eu vou colocar
aquela parede interna para que você
possa ver o quão bonito
isso parece.
Só estou fazendo isso. Agora eu vou pressionar Shift, vou pressionar R 180. E podemos ver agora que,
quando eu colocar isso aqui, ficará
completamente diferente, ao mesmo
tempo
em que fará com que a parede pareça muito, muito bonita e
diferente das outras partes. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. Agora vamos falar sobre esse pedaço de parede
quebrado aqui. E também precisamos colocar tábuas inferiores e
também no chão Ok, então vamos apertar um. E o que eu vou fazer é chegar até essa parede aqui. E eu vou pressionar, eu vou pressionar Tab. Então, eu tenho a perna no rosto. E então eu vou
fazer, na verdade, vou cortá-lo e depois
vou mostrar o que eu fiz porque é muito
difícil de visualizar. Então, o que vou
fazer é pressionar Tab. Eu vou apertar K.
E o que isso vai
fazer é
me trazer uma faca para todos entrarem Mas você notará, como eu posso, essas são a parte inferior
e superior das paredes. Essa é a esquerda e
a direita da parede. Se eu acordar, digamos
algo por aqui. O que eu realmente posso
fazer se eu clicar em Ben, é cortar essa parte
da parede até lá. Pressione a tecla enter
Born e agora você
verá que temos uma bela
linha ao longo dela. Agora, o que podemos realmente fazer com isso é
colocar nossos tijolos lá dentro Mas antes de fazer isso, vou
realmente mostrar como usar a
ferramenta de faca, só para que você entenda. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso no modo objeto. Vou pressionar ****
Day e trazer um avião. Então, vamos trazer um avião. E então o que vou
fazer é pressionar sete para exagerar, porque
a ferramenta de faca é muito melhor se você estiver no centro dela Em outras palavras, se você está
olhando cima de uma vista aérea ou algo assim, eu vou fazer. Vou pressionar
Tab. Vou apertar o botão para
trazer a ferramenta de faca. E então eu vou te mostrar que você pode realmente clicar na borda. Clique com o botão esquerdo, cl esquerdo, esquerdo L. Na verdade, você pode simplesmente clicar e criar
a forma que quiser. Agora, o fato é
que você
também notará que, quando chegarmos
a esse topo, ele realmente se magnetiza nessa
parte Agora você pode não querer isso. Se você não quiser
que isso seja ativado, basta segurar o botão de controle e, na verdade,
ele não fará isso. É importante, com a
ferramenta de faca , que você não a
deixe aqui. Em outras palavras, se eu
deixá-lo no centro
e pressionar Enter, você verá que ele acaba
cortando de uma forma estranha Nós realmente não queremos
isso. É importante entrar e cortar até
a borda. Então, se eu cortar essa borda agora, você verá que temos um bom
corte. Agora, o que isso significa
é, obviamente, que agora
temos duas
partes da nossa malha. E, por um lado, podemos realmente
usar para fazer coisas
muito, muito boas, por
exemplo, com nossa parede. Vamos usá-lo
para entrar e
extrudi-lo Então, se eu pressionar e
puxar para baixo, você pode ver agora que temos uma boa extrusão
que é muito,
muito fácil de fazer
uma parede quebrada Tudo bem, agora
eu mostrei que agora você sabe como usar
a ferramenta de faca. Agora, o que podemos fazer é ir até esta parte aqui
onde a cortamos. Podemos pressionar a guia. Na verdade, o que vou fazer primeiro
é retirar isso um pouco, porque
no momento estava um pouco atrás. E então o que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Vou apertar e puxar um pouco para
trás só
para nos dar uma lasca de lã E agora, se colocarmos
isso no material, você verá que, pressionando a aba, ainda
temos isso lá. Vamos escrever, clicar e
sombrear ou suavizar também. E então o que podemos
fazer agora com isso, podemos trazer alguns tijolos. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso, vou pressionar
um no meu teclado numérico. Talvez eu
precise mudar isso, na verdade, porque preciso ir
ao Asset Manager. Agora, vamos à
nossa biblioteca de usuários. Vamos para Materials. E este é o
que queremos
usar aqui pressionando tab. Agora, deixe meu tijolo aqui, veremos que, esperando que
sim, não tenha feito isso. Eu esperava que pudéssemos
usar nossa parede quebrada. O que aconteceu agora é
que basicamente colocamos a parede quebrada em nossa parede e
a trocamos pela outra. O que precisamos fazer em vez disso
é pressionar mais
a seta para baixo. E devemos ter um que diga Wall. Vamos clicar nisso. Vamos então clicar nessa
seta para ir para cima. E então o que vamos
fazer é
pressionar a guia A para pegar
tudo, um sinal. E ele será atribuído de
volta a essa parede. Mas agora também
temos uma parede quebrada aqui,
na qual agora podemos entrar, pegar essa parede, pressionar
uma no teclado numérico e vamos
atribuir essa parede quebrada. Agora você verá
no momento que, em primeiro lugar , é o caminho
errado. Em segundo lugar, esses são tijolos
enormes e nós
realmente não os queremos nem um pouco Então, o que vou fazer é,
em vez disso, pressionar
você a descer o projeto da vista. O que isso vai
fazer é
projetá-lo do jeito
que estou vendo isso. Agora, em outras palavras,
se eu estivesse olhando dessa forma e dissesse
projeto do ponto de vista, você verá que parece
muito, muito estranho E isso é
porque está se projetando de um ângulo muito estranho Mas se você olhar para frente,
projete a partir da vista, agora
você pode ver que
eles são bonitos e retos. Um problema que
temos
é, claro, que esses tijolos são muito,
muito grossos Então, o que vou fazer
é ir para o painel de
sombreamento e pressionar
Tab E o que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Eu vou
retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar S, posso
retirá-lo um pouco assim. E agora coloque-o no
lugar que eu quero. O único problema que você
quer ter certeza de
não resolver é que esses tijolos
precisam ter o tamanho,
aproximadamente, de tijolos realistas Então você pode ver esses tijolos, eles provavelmente ainda são
um pouco pequenos demais. Então, vou até minha parede, volto e pressiono S e os
tornarei um pouco menores. Então, eu também vou pressionar
Y e, em seguida, poderei
movê-los para cima e para baixo e segurar o navio até
onde eu realmente quero. Agora, se eu pressionar tab, tocar
duas vezes no A, você pode ver esses tijolos. Eles têm aproximadamente o tamanho certo. E se eu trouxer meu cara volta para onde estava
e depois acender a luz. Então, vamos iluminar a cena. Você verá agora que eles estão muito
bonitos. Na verdade, eles estão indo
como parte da cena. Você pode ver que
parece que está realmente preso. E você pode ver que esses
tijolos têm muitas qualidades
tridimensionais. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora, pensando na próxima lição , seria melhor se
realmente construíssemos uma janela. Então, vamos construir uma janela. E então podemos usar essa
janela para basear
todo o resto e ela manterá
as coisas atualizadas, como eu disse. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
20. Windows de modelagem 3D para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta a todos,
ao curso de liquidificador, Stylized Three E foi aqui que
deixamos o Re. Tudo bem, então primeiro de tudo, vamos trazer
nosso gerente de ativos novamente. Vamos colocá-lo.
Podemos colocar tudo? Na verdade, sim, talvez possamos. Vamos dar uma olhada.
Suportes de madeira, blocos de madeira? Sim, nós podemos.
Suportes de madeira, blocos de madeira. Vamos usar isso em vez disso, então não precisaremos continuar
trocando entre eles Tudo bem, então 3 metros. Vamos dar uma olhada e
trazer esse aqui. E eu quero, obviamente,
que seja diferente. A única coisa que
vou fazer com isso é pressionar S e X. Encolha um pouco
e eu só quero que caia no chão, certificando-me de
que está no E assim
garantiremos que o prédio tenha uma aparência adequada quando estiver realmente
aterrado no chão Se não os colocarmos,
simplesmente não parecerá certo. Apenas me certificando, então, de que
isso não é o mesmo
que isso, como você pode ver. Então, nosso lado cento
e 80 gira em torno dele. Agora parece
diferente disso. E, finalmente,
vamos trazer um de 2,5 metros. Coloque
isso aí. E talvez precisemos
trocar este quando abrirmos nossa porta. Porque a porta
realmente vai
chegar até este ponto
e esse ponto aqui. Então, talvez precisemos
cortar um pouco disso, mas, por enquanto, vamos
deixar isso assim. Agora vamos
pensar na nossa janela. Então, o que eu vou
fazer é,
primeiro de tudo, pegar meu cara. Vou pressionar Shift H para esconder todo o resto ao redor dele. E agora sabemos o tamanho aproximado de uma
janela porque você sabe, você sabe o tamanho de uma janela
em comparação com, você sabe, um humano ou uma pessoa. Então, o que vamos fazer agora é pressionar a tecla Shift S para selecionar E a forma como vamos
fazer essa janela é uma bela janela redonda. Então, o que vou
fazer é primeiro pressionar a tecla Shift A. Vou descer até a
malha, trazer um cilindro. E o problema é que, quando você pensa
em cilindros, você precisa pensar em
quantos vértices ele vai ter
no momento, isso parece ótimo e tudo mais, mas vai ter
muitos vértices e nós realmente
não queremos isso muitos vértices e nós realmente
não queremos Então, o que eu quero
fazer é
colocar isso em algo como 24, por exemplo, assim. E isso
tornará muito mais fácil trabalhar com uma quantidade
muito menor de vértices Uma vez que eu tenha isso,
se agora eu afastar meu cilindro,
isso vai desaparecer. Então, no momento em
que eu a movo para cima, ela desaparece e você não
pode voltar a ela Então, tenha isso em mente. Então, x 90, vamos girar em volta. E o que
eu vou fazer é retirá-lo para que meu cara esteja
realmente na frente dele. Então eu vou levantá-lo e vou torná-lo
um pouco menor. Então, vamos torná-lo menor. E isso basicamente é
o começo da nossa janela, então qual é a largura que queremos que ela tenha? Eu acho que isso é um
pouco largo demais, então vou pressionar e X
e trazê-lo um pouco. E agora o que vou usar é principalmente a parte
superior aqui. A outra parte eu
realmente vou retirar desta parte. Então, o que eu quero dizer com
isso? Eu vou entrar e pegar essa parte. E essa parte, eu
vou deletá-los. Então, exclua rostos. E então o que eu quero
é a metade do caminho. Em outras palavras, os pontos
que estão apontando para baixo. Então, podemos ver se pressionarmos
um, esses pontos aqui, como você pode ver, são
aqueles de onde eu quero descer, porque eles
estão próximos o suficiente. Então, o que eu quero
fazer para fazer isso é entrar e
entrar em uma estrutura de arame. E o que isso me
permite fazer se eu chegar agora à seleção de vértices, é que agora eu posso ver onde esses dois pontos
estão. Agora, se eu pressionar B e pegar essa caixa de seleção
até o fim, agora
posso entrar, excluir faces, e podemos ver que ela foi
excluída até este ponto Agora, o que posso fazer agora é voltar e
excluir os dois. Então eu seleciono onde estão
esses pequenos pontos, excluo faces, e isso é o
que realmente resta. Agora, o que
precisamos fazer é voltar ao modo objeto. E o que vou
fazer agora é torná-lo
um pouco menor. Então, se eu pressionar A e Y, posso puxá-la de
volta agora para a janela que
eu realmente quero. Então, acho
que algo assim está muito bonito. E agora eu preciso derrubar
esses lados. Então eu vou entrar e pegar esses
dois lados desse jeito. Então, selecione o navio, pressione
um no teclado numérico, pressione e derrube-os. Agora você notará que eles
oscilam em todos os lugares. Basta pressionar Z apenas
para conectá-lo
ao eixo Z real e, em seguida,
derrubá-lo dessa forma. Então, finalmente, uma que vou
fazer é pressionar e, em seguida
,
preencher toda a orelha facilitando
a criação do próximo urso. Porque isso é basicamente
como um molde ou algo assim, você pode pensar assim. E a partir disso, precisamos
tirar nossa janela dela. Agora, essa janela, no momento, vai ser um
pouco grande demais. Então, vou torná-lo
um pouco menor, então vou torná-lo
tão pequeno, assim. E então o que vou
fazer agora é
realmente criar minha
janela a partir dessa parte. Geralmente, são necessárias algumas partes
para realmente criar isso. Primeiro de tudo, eu sempre começo no
parapeito da janela Então eu vou entrar e
pegar essa parte aqui. E o que é, vou
pressionar Shift assim. E abaixe isso um
pouco e então eu vou tirar isso. Então eu vou pressionar
e X retirá-lo. E então eu vou pegar
a frente dela e puxá-la um pouco
para fora. E você já pode ver que
temos um
peitoril bastante decente agora, se eu pegar tudo
isso com L pull it up Algo parecido com isso, logo
abaixo. Pressione o Born. Então, eu também posso dar
um pouco de profundidade, assim. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora vamos colocar o próximo silhão. Então, vou
pressionar a tecla Shift D.
Vou pressionar para
retirá-la dessa forma. Agora vou tornar as coisas
um pouco mais complexas, um pouco mais complexas queiramos extraí-las um pouco
em cada um desses sites. Então, eu quero ter certeza de
que estou no ponto médio. Porque eu quero que seja
retirado deste ponto, desta forma e desta forma. E o jeito que eu vou
fazer isso é pressionar e X. E agora eu posso retirá-los assim, agora eu vou pegar
a parte frontal, eu vou
tirar isso assim, finalmente, porque isso
parece um pouco torto na parte inferior, eu vou pegar
tudo no modo objeto Pressione a camada de controle de
todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse em Orogen E agora vamos chegar
a essas bordas aqui, essa aqui e essa aqui. Pressione o controle e
vamos nivelá-los. Agora, acho que
só precisa de um chanfro. Então, um chanfro, como esse, é bom, porque também vamos
nivelar tudo Agora vamos
pensar no resto da nossa janela no momento. Será mais fácil se
separarmos isso. Então, se eu pegar
este e este, pressionar a seleção P,
então ele será dividido. E agora eu posso pegar
minha janela principal, eu posso pressionar um botão nela, e eu não vou
conseguir ver nada, obviamente porque
eu estou no modo objeto, ele precisa estar no modo y ray. Então, não vamos fazer isso dessa maneira. Vamos entrar, pegar todo
esse velho turno e clicar. E então o que eu vou
fazer é pressionar o F B e preencher isso. E eu estou fazendo isso,
então eu posso realmente usar isso agora para
criar minha janela. Se eu pressionar um agora, agora posso ver o que estou fazendo. Selecione o rosto, pegue esse
rosto, pressione a tecla be. Você verá que agora eu posso realmente trazê-lo
para criar minha janela. Na verdade, vou aumentá-lo
mais do que faria normalmente, porque vou
nivelar essas partes. Agora, temos
alguns problemas aqui. Se eu abrir essa janela
no momento, ela não vai
descer até o meu
parapeito, só vai
descer até aqui Você pode ver que
vamos acabar com uma parte como essa. Nós realmente
não queremos isso. O que queremos é que isso chegue
até o fundo do poço. Mas se eu colocar isso
no fundo, você pode ver que isso
distorce nossa janela Então, não queremos fazer isso. Em vez disso, o que queremos fazer é usar
a ferramenta de faca. Se eu entrar, aperte
K, pegue isso. Agora, no momento, você pode ver
que está muito bem lá. Mas como faço para obter o
ângulo perfeitamente? Eu posso tentar alinhá-lo. Tudo o que você precisa fazer é pressionar A
e, em seguida, você pode se
alinhar perfeitamente. Pressione o botão esquerdo para Nascer. E agora faça o mesmo com isso, arraste-o para baixo até
o canto inferior esquerdo, clique em Nascido. E lá vamos nós. Agora
temos essa parte da janela. Agora eu quero que outro peitoril
apareça aqui. Enquanto temos isso,
podemos muito bem entrar e pegar os dois. E eu vou pressionar
J e, em seguida, isso será colocado como uma peça de topologia
lá. Tudo bem? Até agora, tudo bem. Agora, o que vou fazer é
usar essa linha para criar uma malha real que surgirá dessa maneira. Então eu vou pressionar a tecla Shift D, e então o que eu
vou fazer é colocar isso
onde eu quiser, e então eu vou
pressionar E para extrudar, movê-lo ao longo do eixo x, e então simplesmente puxá-lo
para algo assim Agora, finalmente, o que vou fazer é pegar as duas, então essas duas bordas aqui. E então eu vou pressionar um, vou retirá-los
logo após essas bordas aqui. Então eu vou pressionar e X retirá-los só
para que o passado fique lá. Agora, no momento em que você pode ver, eu não preciso estar na sua frente porque eu realmente não consigo
ver o que estou fazendo. Então, eu vou apenas
puxá-los para lá. E então a primeira coisa que vou
fazer agora é pegar
a coisa toda com L.
Vou pressionar para
puxar isso para baixo. Lá vamos nós. Temos uma janela
muito, muito bonita, agora precisamos trabalhar
aqui dentro. No momento em que tivermos retirado
tudo isso, o que eu
quero fazer é manter essas peças. Eu vou entrar, continuar
nesta parte e nesta
parte e nesta parte, pressionar Y assim.
E lá vamos nós. Agora temos essa parte
separada do resto. Agora, no momento,
temos uma janela como essa, mas temos essa parte
girando por aqui, o que vai tornar
tudo realmente difícil. Então, o que eu vou fazer
é entrar no antigo Shift e clicar ou clicar,
Shift, clicar, dar a volta por
toda parte. E o que eu quero fazer é deletar esses rostos. Exclua rostos e você
acabará com algo parecido. O outro problema que temos
é que, no momento, temos essa vantagem aqui
que realmente não
queremos se eu vier
pegar tudo isso. Exclua e, em seguida, o que eu
vou fazer é pressionar Dissolução
limitada e isso
vai me livrar deles. Agora, não devemos ter
nenhum vértice aqui. Antes de fazer isso, você
verá que tínhamos vértices aqui e é disso que
estamos tentando nos livrar Exclua a dissolução limitada,
e aí está a correção. Agora,
a próxima coisa que
quero ver é esconder essa
parte do caminho. Se eu esconder esse L, você pode ver que
temos um fim aqui. O que é um fim? Fim? Um
tem mais do que quatro lados. Normalmente, se estiver modelando, você tem triângulos e
quadríceps Quads são, obviamente, quatro
triângulos são três. Os quadríceps são bons,
os triângulos
geralmente são vazios, a menos que você esteja lidando com animação ou
algo parecido Mas, geralmente, quando
retopologizamos coisas,
lemos o pedido de desculpas em
quadríceps, não em triângulos E o
motivo é que é mais fácil, na verdade é mais fácil
modelar e retopologizar ou
fazer topologia em quadríceps em
vez de fazer Você teria um triângulo aqui, desse lado, um triângulo daquele lado. E isso é um trabalho árduo Geralmente
modelamos em quadriciclos Agora, o que acontece é que quando você o envia
para um motor de jogos, como no motor real ou no Unity, você realmente triangula
o modelo Na verdade, ele
triangula cada quadriciclo
e cada e cada Mas você realmente quer
adquirir o hábito de deixar modelos
com topologia ruim Porque se você enviar para
outra pessoa e
ela vier
desembrulhá-la com UV, isso só causa uma bagunça, a iluminação não
funciona corretamente a animação é difícil de fazer Então, em geral, você quer
ter quadriciclos em seus modelos. Agora, no momento, você
pode ver que são 123456 lados e qualquer coisa
acima de quatro lados, um quadriciclo é classificado Desapareceu e nós realmente não queremos solução simples para corrigir isso Pegamos os dois, pressionamos J, os dois pressionam J que corrige o problema
com essa parte da malha. Tudo bem, agora
discutimos que o que queremos fazer agora é extrudar isso na próxima e
realmente nivelar isso Tudo bem, então a
janela, como você pode ver, vai precisar de algumas
aulas para entender o jeito,
mas uma vez que você tenha
realmente a
construir janelas, elas são realmente muito fáceis. E criar, você sabe,
muitas janelas que parecem bem realistas e
estilizadas é bem fácil Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
21. Projetando decorações de moldura de janela no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura que cria curso estilizando três
modelos D e foi
aí que paramos Tudo bem, agora que
temos isso, vamos realmente
extrudar esta casa O que vou fazer é pegar a coisa
toda com
L.
Vou pressionar
e extrudar,
L de volta para o lado deles e
ver que é um objeto sólido Agora, o que podemos fazer é renda. Pressionamos Shift e clicamos. Basta pegar isso pronto, pressionar
transforma, clique com o botão direito do mouse, geometria de
Srogens E a razão pela qual estou fazendo isso é porque quero
nivelar isso. Então, agora, se eu pressionar o controle B, posso realmente
nivelar isso e criar uma janela bem bonita. Agora, o fato é que, quando você está realmente fazendo
algo assim, você quer ter certeza agora onde o
parapeito da janela virá Então, você pode ver que, no momento, o parapeito da janela tem que voltar até aqui Nós particularmente não queremos isso. Queremos pressionar essa guia e eu quero mover essa janela um pouco para frente dessa forma. E você pode ver agora que
temos uma vantagem muito, muito boa por aí. Agora, o outro problema que
teremos é que, quando estabilizarmos
isso, na verdade, isso não será
mais curto. Então, eu vou te mostrar
como corrigir isso também. Você também pode ver que, no momento, se eu clicar com o botão direito do mouse, sombrear ,
automaticamente, suavizar, agora
está muito melhor. Agora, a única coisa é
que eu quero fazer isso um
pouco diferente. Em outras palavras, quero ter
certeza de que essa parte aqui volte a ser usada no
momento. Está muito afastada. E eles também querem dar
um pouco de variação. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Tab. Vou pressionar Sltage. Então, o que
eu vou fazer é pegar a frente
desta forma, então puxá-la um pouco
para trás. E então o que eu
vou fazer é pressionar o controle dois, clicar
com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito. Eu vou entrar
agora, pegar a
frente disso e
retirá-la um pouquinho. E agora eu posso ver
que dá uma aparência muito bonita. Tudo bem, então agora
temos essa parte. O que queremos fazer agora
é ter três pequenos blocos
contornando o topo. A outra coisa é provavelmente querer retirar essa
parte também. Então, o que eu
vou fazer é entrar nessa parte. Vou pressionar o controle dois, botão
esquerdo, clicar com o botão direito,
até o inferior. Controle dois,
clique esquerdo, clique direito. Agora você pode ver na parte inferior
, temos um problema. O problema é que não está
dando a volta completa. Por que isso? Porque
isso novamente é o fim. Se eu entrar
nesse botão de pressão H, você pode ver que
temos quantos lados? Há muitos lados sobre isso. Agora, para corrigir isso, podemos clicar com
o botão direito do mouse na perna. Podemos clicar com o botão direito do mouse, descer,
triangular faces e, em seguida, clicar com o botão
direito do mouse para tentar fazer E você pode ver que isso
realmente corrige isso. O problema é que,
quando eu retirar
isso, não
vai dar certo. Se eu entrar e tirar isso, você pode ver que temos uma topologia
muito ruim e realmente não queremos isso Outra maneira de corrigir isso,
em vez de realmente fazer
isso , é usar nossa ferramenta N. Então, o que eu vou
fazer é esconder
todo o resto do caminho. Então, vou pressionar a tecla
H sete para passar por cima. E então eu vou pressionar Tab. Apenas certifique-se de que estou falando disso. Então você pode ver que aqui estamos, vamos realmente exagerar. Na verdade, antes de fazermos isso, o que
faremos é pressionar Delete Limited Dissolve. E isso elimina aquelas
duas marcas que estão lá em cima. Sete para exagerar. E então o que vamos
fazer é
colocá-lo na seleção de vértices Vou pressionar K, pegar
esse vértice, apertar o botão. E isso então
enviará tudo para lá. O que é ótimo, é
isso que eu quero. Pressione o B e, em seguida, vamos
fazer isso. Pegue esse. A, pegue-o
até lá. Agora, temos um problema pois agora não os
tem na parte de trás. Então, podemos entrar e
fazer isso na parte de trás também. Poderíamos fazer isso ou
reextrudar , mas
acho que chegar por cima, pressionar K, pegar esse
A não demora muito,
então podemos muito bem fazer Você pode ver agora que só
precisamos juntá-las para controlar sete, passar por cima, A, colocá-las no lugar certo. Agora vamos terminar
pegando cada um deles,
pressionando o osso J, chegando a este, pressionando o J Born e agora
voltando pela Então, vamos pressionar sete para
voltar pela frente. E agora, quando
pressionarmos o controle, poderemos inserir alguns bons loops de borda, como Então, vamos pressionar Alt H e trazer volta a outra parte.
Vamos pressionar Tab. Pressione Alt H novamente para
trazer tudo de volta. E agora tudo que vou fazer é pegar minha janela. Então, toda a minha janela, toda a bomba e
meu homem pressiona Alt, desculpe, shift H, esconda
todo o resto do caminho. E agora podemos continuar
trabalhando com essa janela. Então, a ideia de tudo isso era apenas para que pudéssemos extrair isso um
pouco, então esses dois aqui. Assim, podemos
retirá-los um pouco. Então, fazendo aquela janela
parecer um pouco mais bonita. Agora, tudo o
que eu quero fazer é colocar os blocos sobre
os quais falei. Queremos um na parte superior e
um em cada lado aqui em cima. Então, a maneira que vou fazer é
usando a topologia que
eu já tenho Então, podemos ver aqui
que teremos um bom bloco aqui, embora provavelmente seja um pouco grosso.
Vamos pensar sobre isso. Posso pressionar o controle? Vamos
clicar com o botão direito do mouse em Controle. Em vez disso, vamos clicar com o botão direito do mouse e
criar um isso.
Acho que provavelmente
será um pouco vazio E então talvez a partir
desta e desta. Vamos tentar. Também podemos torná-los menores se
precisarmos , então sempre
há isso. Então, o que eu
vou fazer é chegar a este. Oh, clique em ****. Clique. E então eu vou
chegar, digamos, a esta aqui. Clique em Shift antigo.
Clique em Shift antigo. E então o que
vou fazer agora é pressionar a tecla Shift D, só para duplicá-las. Agora você não verá
nada acontecer
no momento em que eles
foram duplicados, mas você não poderá ver nada Então, o que eu
quero fazer é pressionar a seleção P. E agora você pode ver que
eles foram duplicados. E se eu realmente entrar
e esconder essa janela principal, isso é o que
realmente nos resta. E agora vamos
chegar a essas partes. Pressione o controle ou transforme. Clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria, pressione Alta para
trazer de volta minha janela Agora, no momento, estamos
realmente tendo um problema em que estamos trazendo tudo de
volta ao mesmo tempo. Nós realmente não queremos isso.
Então, o que queremos fazer é pegar sua janela,
pegar seu cara. Pegue a parte saliente
da sua janela. E em vez de
pressionar shift ate, você pressionará
o pequeno ponto de
interrogação ao lado da tecla shift. E isso então
isolará tudo. Agora, se eu pressionar Alt Tate, você verá que nada acontece E é isso que
queremos, porque não queremos trazer
tudo de volta. Podemos ir até nosso cara, e agora podemos esconder nosso
cara de outra forma, pressione Alt, e somente nosso cara
voltará porque estamos usando o isolamento e
não escondendo algo. Então, vamos realmente esconder
nosso cara de outra maneira. Vamos voltar para
nossa janela agora. E podemos ver
que
temos um problema porque eu não isolei
as outras coisas de outra forma Então, vou pressionar
a voltagem e vou me
esconder pela janela. E essas são as partes
que eu realmente quero. Então, eu quero, antes de tudo, dar a eles um pouco de profundidade para que eu possa esconder todo o resto de
outra maneira. Então, agora, na verdade,
revendemos nossas transformações. Vamos ver nossos
modificadores, adicionar, modificar, gerar e
vamos trazer
um que se chama solidificar Agora, se eu pressionar a voltagem agora,
posso ver o que estou realmente
fazendo. Isso é muito melhor. Então, agora eu vou
mudar assim,
mudanças assim Pressione o pequeno ponto de
interrogação e pronto. Esconda o cara
com H. E aqui estamos. Agora podemos realmente
trabalhar nessas partes. E o que vamos
fazer é aumentar a espessura
da nossa solidificação real E também vou me
certificar de que tenho espessura
uniforme para que você possa ver que, uma vez que eu tenha uma espessura
uniforme, isso
os tornará ainda mais grossos Eu
quero então chegar a isso, trazê-lo de volta ao
lugar usando a nave nascida para obter o tamanho
que eu realmente quero. E eu estou pensando em
algo assim. O tamanho é muito bom agora que
temos um belo beble lá, temos aqueles que
seguem o chanfro também E tudo parece
muito bom. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. Agora, o estágio final é
criar agora o vidro real e a moldura interna.
Vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte, a seleção do
LP, apenas dividi-la. Controle todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse, então origine a geometria. E então, o que eu vou
fazer agora é colocar
isso no lugar onde
eu realmente quero. Acho que quero isso em algum lugar por
aqui, para começar. Então, eu tenho uma vantagem real com
a qual posso realmente esperar. Você pode ver aqui, eu posso
retirá-lo até este ponto. Agora vou fazer isso pressionando a tecla Tab. E o problema
que você terá
é que , quando eu começar a inserir
isso, provavelmente será mais difícil
fazer aqueles pequenos
painéis que se cruzam Então, o que eu vou
fazer é inserir e depois dividir. Então eu vou entrar,
vou entrar e
pegar tudo isso. Espero que tenha
pego tudo isso. Pode haver um no
interior. Vamos dar uma olhada. Então, usaremos o raio X
também. Então, agora podemos ver isso. Podemos ver o
interior dela com essa ligação sem
entrar no quadro Y. E isso é basicamente
o que eu realmente queria. Agora o que
vou fazer é pressionar delete. Vou me limitar a
dissolver isso. E agora, se formos para o raio-x, você pode ver que este
é apenas um painel que
facilitará o trabalho E agora o que eu posso fazer
é dar a volta para a frente e
apertar a corda e trazer isso para dentro e criar aquela linda moldura que
vai girar aqui agora. Não se preocupe se você
não estiver avançando o suficiente com o olho
ou se puder pressionar, não quiser
pressionar S. Você também pode pressionar testes antigos e
isso o trará de volta. Ou você deseja pressionar o botão S
para aumentar um
pouco mais, se
quiser. Tudo bem Então, estou feliz com a
aparência. Agora, o que eu vou
fazer é, como
eu disse, eu vou separar
isso daquilo. Então, vou
pressionar o botão Y. E agora, como você pode ver, está separado, basta pressionar lá e eu vou colocá-lo de
volta no lugar. Agora, o que eu quero fazer
é
separar agora esses aqui. E a razão é que
eu quero separar isso é porque quando
eu os extruso,
eu quero
que eles tenham uma pequena borda lá
dentro e os façam
parecer um pouco mais bonitos Então, o que eu vou fazer
é pegar o bott, pressionar Y então, e então
eu vou pressionar L, dando a volta E então o que eu vou
fazer é extrudar. Então, vou
pressionar e extrudar até a borda
daqui Talvez eu tenha ido um
pouco longe demais. Acho que vou
voltar um pouco, só para nos dar aquele
pequeno alívio E isso parece vazio. OK. Então, agora podemos
voltar para essa parte aqui. Agora, o que eu quero fazer sobre
isso, se eu pressionar um, é querer que algumas barras
atravessem minha janela. E eu quero algumas barras
passando por isso, como esta e uma abaixo. Então, para fazer isso,
o que precisamos fazer é,
na próxima lição, provavelmente usar nossa ferramenta Ni para criar alguma topologia para
tornar tudo isso possível Acho que podemos fazer
a versão descendente. É exatamente onde quisermos que esses sejam transmitidos. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
22. Detalhamento avançado de Windows estilizado no Blender: Bem-vindos de volta a todos
à mistura que a cratera chamou de estilizado de três D neste modelo
. Onde parou? Tudo bem. Então, a última coisa a fazer
será bem fácil. Antes de tudo, porém,
vamos separá-lo. Então, vou me
certificar de que tenho esse gráfico. Vou pressionar a seleção P
e simplesmente separá-la. Então o que eu vou
fazer é pegar apenas minha janela, porque essa vai
ser uma janela com as pequenas partes que
vão descer aqui. O controle de pressão transforma a direita,
os cliques, as origens, E agora eu posso finalmente
começar a trabalhar nisso. Então, eu vou pressionar Tab, entrar no vértice slick, vou pegar esse E você pode ver que eu não posso me
juntar a isso indo até lá. Então, o que eu preciso fazer é pressionar
K em vez disso e descer, pressionar Born para
ficar bem soltá-lo
diretamente no bot
e pressionar enter born. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora, o que eu quero fazer é que um passe por aqui como sabonete. Agora, com este, isso
é bem fácil, porque tudo eu preciso fazer é pegar
este e este, pressionar o J Born e então temos aquela dor
real lá. Agora você pode querer o seu
um pouco mais baixo. Se você usar o maçarico. Agora, com isso, eu
quero dois aqui. Agora, eu não posso pressionar o
controle porque você
verá que eu acabo com
dois fazendo isso. Mas, na verdade, isso vai nos
ajudar muito,
porque é
possível colocá-los uniformemente no
espaço onde quisermos. Então eu pressiono o controle, você pode ver que
eu tenho dois pontos, clique com o botão esquerdo E então o que eu posso fazer é pegar os dois arrastá-los para baixo e
colocá-los na mesma área. Então você pode ver agora que temos
um lá e outro lá. Agora, o que podemos fazer é pressionar K. Podemos entrar
com uma faca, uma ferramenta, pegar essa, pressionar
A e ir para o lado aqui Entre, venha até
essa K, pegue essa. Vá para o lado, pressione A, solte, Enter e
faça o mesmo com isso. Então, agora eu posso chegar a este ponto, A, entrar, depois livros. Eu fiz uma bagunça lá,
como você pode ver, escape Se você fizer uma bagunça,
coloque-a no lugar Tudo bem,
está muito bonito. Eles provavelmente estão muito
longe um do outro. Então, eu vou
pegar esses dois. Hess, aproxime-os garantir que você
tenha um ponto médio Tudo bem, então agora
temos isso. Como os transformamos em vidro? Bem, o que vamos fazer
é pegar tudo isso e você
pressionar o nascido. E isso não vai funcionar, mas o que você vai
pressionar é, novamente, agora você verá que pode realmente
criar painéis de vidro Agora, o único problema que
você verá aqui é que,
na verdade, ele
criará outro ao redor do lado de fora. Há outra
maneira de fazer isso. Em vez disso, o que precisamos fazer é pegar tudo isso que queremos realmente
criar. E em vez de fazer isso,
vamos pressionar o controle B. E vamos
retirá-lo desse jeito. Então você não tem
o problema de essas partes estarem
do lado de fora. Depois de fazer isso,
agora o que você deve fazer é
provavelmente marcar uma costura Então, eu vou pressionar o controle. Vou entrar
, marcar uma costura
e depois pressionar
E. E quando eu tirar isso, você pode ver que todas as costuras também
estão marcadas, o que significa que agora é
fácil entrar e pegar cada uma delas onde
realmente queremos que a luz Então esse vai ser
o copo com a luz. Agora, o que precisamos
fazer é provavelmente tornar
isso um pouco maior. Porque você pode ver que
temos algumas bordas aqui e talvez um pouco
menores nessas partes. Então, vamos ver. Primeiro
, vamos torná-lo um
pouco maior, assim, para que todos caibam. E então vamos pressionar Y
e puxá-lo um pouco para
trás, então esse
era o correto? ENTÃO VOCÊ? Sim, é. Puxe-o um pouco
para trás , toque duas vezes no botão
e pronto. Há uma linda janela, mas ainda não terminamos. Porque agora o que podemos fazer
é realmente começar a
embelezar tudo e
obter uma aparência muito bonita Mas eles estão realmente
procurando. Então, primeiro de tudo, vamos
até a parte inferior e mostrarei o que significa
o que realmente é afiado, especialmente em peças como essa. Então, se eu pressionar control, coloque suas transformações com o
botão direito do mouse, geometria orógena Vamos entrar
e adicionar um modificador que será uma edição Desculpe, eu gero
e ele
ficará abaixo do chanfro,
então vou diminuir o chanfro
para algo como Nor 0.1. E você pode ver
aqui que temos um problema em que o chanfro, embora
diminuí-lo para Nor
0.1 não esteja realmente parecendo 0.1 não esteja realmente Não é onde um, então
tudo que vou fazer é colocar n n três. E lá vamos nós. Agora está parecendo
muito, muito melhor. Agora você também pode ver que
nessas bordas, na verdade,
mantivemos algumas bordas bonitas aqui. O que é surpreendente. Não
achei que conseguiríamos. No entanto, definitivamente
veremos isso em algumas outras partes, onde
esta parte está aqui, com certeza. Agora, o que podemos fazer é, em vez disso
, chegar a esta parte. Pressione control ou
transforme o botão direito, clique ,
rogen,
selecione esta Agora controle L e copie os
modificadores. E lá vamos nós. Agora podemos ver que essa é a
parte da qual estou falando. Perdemos toda essa nitidez. Queremos manter isso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Tab. Venha até o velho navio. Clique. Então, ele vai até aqui. Clique com o botão direito. E o que eu vou
fazer é marcar
com nitidez. E lá vamos nós. Agora podemos ver que o papai
está muito, muito mais bonito. Agora, provavelmente também
queremos marcar com nitidez, contornando até lá. Clique com o botão direito, marque um ponto nítido. Agora podemos ver que está muito bonito. Agora
, o único problema. que podemos ter é
que essa janela, talvez
queiramos colocá-la
mais atrás na parede. Então, o que vou fazer
agora , antes de fazer qualquer outra coisa, é
pegar a seleção de fase. Você pode ver que essa
parte, aliás, ainda
está com minha solidificação
ativada e eu realmente não quero
que ela esteja ligada no momento Então, o que
vou fazer é aplicá-lo. Controle a, vamos aplicar isso. E agora eu posso realmente
entrar e puxar essas peças para trás. Então, vou puxar essas peças um
pouco mais para trás, assim. E então vamos
entrar e pegar essa parte. Então, clique com a tecla Shift antiga
e eu vou recuar um
pouco mais. E então vamos chegar
às partes inferiores também. Então, vou pegar tudo isso. Então, do jeito que vou
fazer, pegue isso, a
propósito, Shift
select, Control select. Só vai pegar o
molde até o fim. Selecione Shift, selecione Control, segure o molde até o fim.
Vamos puxá-los de volta. Então, agora o que
fizemos foi, além deste, termos espaço suficiente
para colocá-lo de volta na
parede onde quisermos, sem que o vidro também fique
escondido na parede. É isso que
queremos, porque temos todo esse espaço agora. Aqui. Tudo bem, então
agora fizemos isso. Vamos até essas partes
e faremos a mesma coisa. Novamente, tenha em mente que teremos que
usar uma afiada nelas porque, como
vimos nesta parte aqui, tivemos que colocar uma afiada aqui. Então, vamos fazer isso agora. Controle
todas as transformações, certo? Clique na geometria Rogen,
adicione um modificador, gere um chanfro e
vamos colocá-lo no ponto
norte em três e
envolver Vamos também entrar
com nossos objetos cortantes. Agora navio antigo, clique em navio antigo. Clique nessas duas partes, clique com o botão
direito, marque com nitidez. E lá vamos nós. Isso é muito
bom. Estou feliz com isso. Estou feliz com a
parte superior. Acho que estou. Eu preciso de um? Você pode ver que há
um pequeno caroço nessa parte Eu quero
retirar isso no momento? Agora é a hora de
pensar sobre isso. Acho que vou
retirá-lo um pouco. Eu acho que isso
realmente parece vazio. Agora estou pensando que só
quero
clicar com o botão direito do mouse e marcar um ponto
nítido lá dentro. Agora está muito bonito. Também acho que vou marcar uma boa volta por
aqui, acho que vou. Ao redor de todas essas bordas afiadas. E aí está,
está muito bonito. Agora, finalmente, estamos
nesta moldura aqui.
A mesma coisa novamente. Vou pegar a moldura,
pegar a janela do celeiro,
pressionar o controle, os modificadores de link L. E agora podemos ver que está colocado
nesses belos pedaços , então
nem precisamos fazer isso. E agora, finalmente, estamos na
nossa janela. A mesma coisa novamente. Controle todas as transformações corretamente
para que a origem seja geometria. E então eu vou
pegar essa parte aqui. Controle os modificadores de link L, toque
duas vezes no a
e pronto Uma linda janela, como você
pode ver agora com a janela, porque há muitas partes, você pode ver que temos um pequeno problema nessa parte aqui. Então, vamos ver o que é
causado lá. Isso provavelmente precisa ser
achatado nessas partes. Então, para realmente corrigir isso
, entre com a seleção facial pegue os dois.
Ambos. Agora, eu diria que, uma vez que os
planejamos agora, a
razão pela qual vamos conseguir isso é porque
está um pouco torto. Então, podemos entrar e clicar com o botão direito nos rostos e podemos ver onde está? Sombra plana. Você pode
ver agora que, na verdade, corrigiu a maioria
desses problemas. Ou você pode colocar uma afiada lá
embaixo, se quiser. Acho que, na verdade,
está muito bonito
do jeito que está. OK. Então, a última
coisa que queremos fazer é garantir que tudo esteja
unido , porque
há muitas partes. Então, vou selecionar
a caixa e converter o objeto em malha. E então, finalmente,
vou pressionar o controle J para juntar
tudo. Tudo se transforma corretamente da origem
à geometria. Agora, finalmente, o que faremos na próxima lição é inserir
o material para isso. Vamos colocá-lo em nosso
gerenciador de ativos, pronto para uso. E então veremos se precisamos
torná-lo maior ou menor e começar a colocá-lo
em nosso prédio real. Tudo bem, pessoal. Então, espero que
você tenha gostado de criar essa janela, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
23. Técnicas de texturização para quadros de janela no Blender: Bem-vindos de volta ao liquidificador.
Os três modelos
D
estilizados Core foram criados pelo liquidificador para ficar de Tudo bem, então agora
vamos entrar e
colocar isso no material para que
possamos ver o que estamos fazendo. Então, temos algo assim. E o que eu quero
fazer antes de tudo é trazer o
material que é madeira clara. Então, já temos madeira principal. Vamos trazer
madeira branca clara. Largue isso aí. Vamos também trazer um copo, iluminado e soltar isso lá. Vamos também trazer um copo de vidro
apagado lá embaixo. E a razão pela qual estou
fazendo tudo isso é porque quero que eles estejam disponíveis
aqui no shader Agora, o primeiro que
eu quero trazer vai se
chamar Main wood. Então esta é minha madeira principal. A segunda, então
vamos pegar a seta
positiva para baixo, será
a madeira clara. E a terceira seta
para baixo será iluminada por vidro. Lá vamos nós. Agora o copo
apagado já está lá Então, para as outras janelas, digamos que não queremos luz em uma janela ou
algo parecido. Então, agora, é claro,
temos um problema em que isso não está nem um
pouco desembrulhado, então vou pegá-lo Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E vamos dar uma olhada em como isso se desenrola.
Absolutamente terrível. Às vezes isso acontece, o desembrulhamento UV
nem sempre se abre Ótimo. E às vezes nós realmente temos que entrar e nos
desembrulhar. Principalmente, os problemas
normalmente estarão no fato de que
esses serão os prazos. Então, se vamos
ouvir edição UV. Edição UV, desculpe, sombreamento, vamos pressionar ponto e ampliar Isso é o que
parece no momento. Na verdade, não
parece tão ruim. Agora vamos entrar
e pegar esses. E podemos ver que eles são
muito pequenos aqui. Vamos torná-los um
pouco maiores. E agora podemos ver
que eles já estão começando a ficar muito bonitos. Vamos entrar então
e desembrulhar este. Mais uma vez, vamos
torná-lo um pouco maior. Com, eu só ter certeza, porque isso
não parece certo para mim. Definitivamente, não parece certo. Não deveria ser
uma chave como essa. É, vamos pressionar o controle. Lal se transforma, redefine
as origens novamente. Vamos pegar esse. Vamos pressionar Smart UV
Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora
está muito melhor agora, eu só preciso torná-lo um
pouco menor assim. Agora você pode ver que
temos um nó muito
grande lá Nós realmente não queremos
isso lá porque mesmo que se colocarmos outra
janela do outro lado, será óbvio que é o mesmo mapa de textura
porque, você sabe, se destaca muito. Então, o que vou
fazer é,
em vez disso movê-lo para ser um
pouco diferente. Tudo bem, então agora
temos isso. Agora podemos ver
nesta parte aqui que ela sobe, o que é ótimo. Mas essa parte por aqui
está indo na direção errada. Então, precisamos corrigir isso também. Então eu vou entrar
com edge, slick. Pegue minha ilha. Então L, L e L os escondem no caminho. E então o que eu
vou fazer agora é marcar uma cena agora. No momento em que podemos ver, ainda
podemos ver isso
aqui por qualquer motivo. E isso é só porque
precisamos estar no modo Material. E então você não vê,
não vai ver. que eu vou fazer é clicar com a
tecla shift, shift, shift click, shift click, clicar com o
botão direito, marcar cena. Agora vamos entrar com a perna
facial, desta vez, L, L e depois vamos para o
Smart UV Project. Clique em OK. Consigo ver, não parece muito bom, mas na verdade não marcamos porque não
podemos realmente
ver lá. De qualquer forma, vamos consertar
essas peças também. Então, no momento, precisamos
consertar apenas essas peças. Então, o que vou fazer
é apenas colocá-lo na renderização. outro passo, olhe, vamos entrar e pegar
essas peças aqui. Na verdade, precisamos pressionar Alt. Traga de volta essas peças. L L L Projeto UV inteligente. Clique em OK. Vamos fazer uma menor. Parece que às vezes você acaba com eles
seguindo caminhos diferentes. Nós realmente não queremos isso, às vezes não podemos ser preguiçosos, então temos que ir na tabela L,
L, L. e apertar Shift Esconda todo
o resto do caminho. E é nisso que
realmente queremos trabalhar. Em outras palavras, na verdade
, teremos que entrar e marcar nossas próprias costuras
neste antigo navio, clique Vamos fazer o interior
deste primeiro, como no velho navio, clique. E então o que
faremos é
clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Agora, também o problema que
temos aqui é que,
no momento, podemos ver as
costuras e os pontos pontiagudos Isso é irritante, então nós
realmente não queremos ver isso. Então, o que vou fazer
é clicar
nessa seta para baixo aqui. Acha que é esse ou
é esse?
Deixe-me dar uma olhada. Estou procurando
marcas de borda, aí está. Então, se desligarmos
os objetos cortantes, pronto. Agora podemos ver o que estamos fazendo. Eu vou entrar,
vou marcar o interior
de cada um deles. Clique no navio antigo, clique no turno antigo. Clique com o botão direito e marque Sam. Em seguida, vou clicar
na parte de trás deles, até a
marca que eu já fiz. Clique com o botão direito do mouse para marcar costura. Então, o que
vamos fazer agora é a parte externa de cada uma delas, eu vou entrar na
parte externa, clicar, clicar com a tecla Shift na
parte externa de cada uma delas, clicar com o botão direito do mouse na costura Então, finalmente, agora eu quero ter
certeza de que não temos loops
infinitos Em outras palavras,
dando voltas e voltas, precisamos apenas nos certificar de que
nos livramos delas. Eu só vou voltar para
trás porque sei que essas costas não
serão vistas por ninguém. Clique com o botão direito, marque a costura. Agora vamos ver como
são esses envoltórios, um Unwrap em vez de Smart UV Rap, porque
na verdade marcamos as costuras Então, vamos clicar em embrulhar. Temos alguns problemas, ainda
temos alguns
loops infinitos, que precisamos realmente corrigir Onde estão esses loops infinitos? Então, podemos ver aqui, esses aqui são onde estão os loops
infinitos Em seguida, tudo bem, onde estão
essas peças. Sabemos que a definição, podemos ver aqui,
temos um
loop infinito nisso Podemos ver que andando por aqui, isso provavelmente não é muito bom. Vamos dar uma olhada onde
isso está errado. Podemos ver que
temos essa parte aqui, o que é absolutamente
bom se eu
entrar na seleção facial e
pegar essa face aqui. Isso é, isso está acontecendo por aqui. Na verdade, isso também está bem. Então, podemos ver que
não, essa parte, vai estar
nesta parte aqui,
olha, isso parece
um loop infinito para mim. Então, vamos ver o que está
acontecendo com isso. Acho que é essa parte aqui. Olha, na verdade, tudo isso é muito bom. Deve ser. Aí está, lá dentro.
Sinto falta dessa. Aqui vamos nós. Clique com o botão direito ,
marque visto e pronto. Agora vamos tentar isso. Eu também desmisturei esse,
então é um projeto UV inteligente Clique em OK. Lá vamos nós. Agora há um olhar, hum, urso, exceto este. Por que esse está indo assim? Dê uma olhada. Então, podemos ver que há uma malha
um pouco quebrada lá. Vamos em L, Smart UV, não smart Unwrap Lá vamos nós. Agora
parece um urso. Não sei por que aquele
não foi desembrulhado corretamente, mas agora o resto
deles está desembrulhado E agora fizemos isso.
Então, agora vamos pressionar sltage Vamos trazer de volta o resto. E então o que
vamos fazer é apenas esconder essas partes do caminho.
Eu vou esconder isso. E eu quero desembrulhar
apenas essa parte aqui. Agora teremos um problema
ao desembrulhá-lo. Então, o que eu quero que você faça é
pegar
a parte real perto de onde está essa costura,
para
que você possa ver a semi Pegue essa parte, pressione L
e, em seguida, o que você vai
fazer é garantir que, antes de tudo, seja um loop
infinito novamente. Então, antes de fazer isso, na verdade,
precisamos ter certeza. Pressione a tecla Shift e clique
ou clique no controle. Clique, clique com o botão direito, marque a costura. Então, podemos nos aproximar
novamente da cena. Certifique-se de agarrar o rosto
próximo à cena que L U desembrulha, e agora você verá que
desembrulhamos assim Vamos pressionar R 90 e
vamos ver como é. Na verdade,
isso não parece muito ruim, vamos começar
agora, mas acho que
parece muito bom. Agora, o único problema que
podemos ver é que essa não é a mesma escala. Você pode ver que tudo isso não
é da mesma escala. Então, o que queremos fazer é que tudo tenha
a mesma escala. O que vamos
fazer é pressionar a guia A, A aqui no mapa UV. E então o que você quer
fazer é
vir e clicar com o botão direito do mouse. E nós vamos
realmente chegar, onde você quer
vir e clicar nesses
três pequenos pontos aqui Em seguida, vamos descer
para UV. E isso abre um
grande menu para nós. Agora, o que queremos
fazer é clicar na
escala média da ilha Porque isso fará
com que todas as ilhas tenham exatamente o mesmo tamanho com
base na escala, no que está
na cena. Então, se clicarmos nisso, você vai acabar com
algo assim. E então o que
vamos fazer é também lotar as ilhas. Eu vou para UV,
vou para Pack Islands. Não queremos
alterar a rotação, então não
queremos clicar nisso. E então você clica em OK. Vai lotar
todas essas ilhas muito bonita e organizada para nós E agora podemos simplesmente
escalá-los com o S. Aí está, linda janela, embora não
possamos ver muita coisa, então precisamos trocar um pouco
dessa madeira também. Então, o que vamos fazer é
que, nas próximas
aulas, traremos nosso outro material
apenas para dar uma pequena variação entre
eles, porque todos parecem praticamente
iguais no momento E então o que podemos fazer é
realmente trabalhar mudar as balanças
e coisas assim
e garantir que elas sejam
desembrulhadas corretamente Tudo bem, pessoal.
Então, espero que você tenha gostado disso. E eu vou
ver na próxima. Eu sei que é
muito difícil fazer uma janela, mas confie em mim, uma vez que
você faz uma janela, elas realmente ficam muito mais fáceis. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
24. Configurando a emissão de janela em modelos do Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados do Blender Critic Core , e foi aqui Agora vamos entrar e
mudar alguns deles. Então, o que eu quero dizer com isso? Eu quero basicamente mudar o material na
parte inferior e superior. Em outras palavras, esses dois aqui. Eu quero manter o
mesmo. Mas esses aqui, eu quero entrar, ter
certeza de que estou nervoso, selecione L, não aquele. Esses ainda estão aqui. T, lá
vamos nós. Isso é o que eu quero. Então, eu quero selecionar
todo esse material, madeira
clara, clicar em uma
placa e pronto. Agora, o
problema é que a madeira clara, como você pode ver, está
indo na direção errada. Preciso girá-los. O que eu vou fazer é
ir até o meu ativo. Na verdade, eu
o tenho aqui. Sim, eu posso
girá-los por aqui. Vou girar
90 e depois girar na parte inferior, 190 Lá vamos nós. Agora eles estão
indo na direção certa. Agora, se eu colocar, aí
está, você pode ver que
quase não há diferença entre eles. Se eu clicar em uma placa, você quase não
verá nenhuma
diferença entre elas. Mas é uma pequena diferença. É notável quando você tem
uma quantidade silenciosa de coisas aqui. Agora vamos para a próxima parte. Vamos colocá-lo no modo
material novamente. Então, vamos para essas partes. Agora podemos ver isso de
desembrulhado dessa maneira. Agora eles estão
embrulhados da maneira certa? Vemos que, se eu chegar a isso, eles provavelmente estão se
desembrulhando da maneira certa Além desse ponto central. O que eu vou fazer, se eu
não tiver esse ponto central, o problema é que ele vai
desembrulhar tudo isso de uma vez e depois
vamos acabar com um grão dessa maneira e
outro daquele Na verdade, eu não quero isso. Então, o que vou
fazer em vez disso é remover
apenas essas partes. A costura,
clique com o botão direito, costura clara. Eu vou fazer isso neste também. Clique com o botão direito para limpar a costura. Agora vamos ver como
são esses Unwrap. Então, se eu pressionar L U para desembrulhar,
vamos dar uma olhada. Agora parece que eles estão
desembrulhando muito Bear. Agora, na verdade,
podemos ver que temos toda essa parte, que é essa parte interna, acho que vou pressionar
o projeto Smart UV. Ok. E acho que isso
vai acabar um pouco melhor do que
o que realmente tínhamos. Sim, isso é muito, muito melhor. Como você pode ver, estou apenas
olhando agora para ter certeza. Sim, acho que estou muito
mais feliz com isso. Na verdade, vou receber um cartaz. Acho que, na verdade, isso
também funcionará para nós agora. A única coisa que precisamos
fazer agora é o vidro, e precisamos dessa
moldura por aqui. Eu vou fazer o quadro primeiro. Vou pegar essa
parte andando por aqui. E nesta parte aqui embaixo, podemos ver que é assim que
eles se desenrolam,
vamos apertar o sinal de um clique leve
e acho que agora
precisamos empacotá-los vamos apertar o sinal de um clique leve
e acho que agora
precisamos empacotá-los e acho que agora
precisamos empacotá-los Então, vou para UV
e aglomerar ilhas,
sem rotação ativada. Clique. Ok. que vai ficar
muito, muito melhor. Agora vamos trazer nosso copo e,
em seguida, teremos uma visão muito boa de como
ele vai ficar. Se eu for para o Tab, vamos para o Face Select. Vamos selecionar todos
esses espaços descendo. Agora você pode ver que o problema que
vamos ter
realmente está aqui. Deixe-me
esconder isso primeiro. O problema que
vamos ter é
que é preciso passar um
pouco por aqui,
e vou explicar o porquê, uma vez que realmente
tenhamos feito isso. Se eu entrar neste, neste, você verá que eu não deveria
ser capaz de realmente fazer uma peça de topologia
lá, o que é irritante Mas, felizmente, há
outra maneira de fazer isso. Provavelmente podemos nos
safar fazendo isso
com o Nitor. Vamos ver se podemos. Eu vou pegar, eu
quero pegar esse aí. Eu vou esconder
isso primeiro. Esconda-se fora do caminho.
Então eu vou pressionar K. O que eu vou
fazer é pressionar A
para ir até este ponto,
apertar o botão Lá vamos nós. Agora, realmente percorreu todo o caminho até
lá? Não, não funcionou. Mas eu posso pressionar K novamente
e chegar a este ponto, pressionar Enter, só para
não acabar com nenhum motor. Tudo bem, agora vamos
desfazer essas partes. Então, o que eu vou
fazer é
realmente fazer uma costura
aqui também Clique com o botão direito do mouse na marca vista. Então, o que vamos fazer
agora é pegar todos esses pedaços de vidro. Então, o que vou fazer é
pressionar um, vou embrulhá-los de forma um
pouco diferente.
Vou pressionar você. Projeto visto do ponto de vista. Clique em OK. E é com isso que vamos
acabar agora. Vou torná-los
um pouco maiores. E então uma janela é uma
placa de vidro, e lá vamos nós. Tudo bem, então nós
os temos agora que
podemos realmente usar. Se eu pressionar, o que eu quero
fazer é querer que eles
tenham aproximadamente o mesmo tamanho. Então eu posso colocá-los lá. Você pode ver que agora eu
derrubo
isso, isso é quase do tamanho certo. Este aqui, você pode ver um pouco mais
sobre a imprensa. Vamos lá, coloque
esse aqui, então. Agora podemos realmente começar a
trabalhar nessas partes aqui. Se eu entrar em L, você pode ver que eles não estão divididos e
precisamos dividi-los. O que eu vou fazer é
entrar,
pegar este e este, e depois pressionar a
e
movê-los para fora do caminho. Agora você verá que quando
eu pegar tudo isso agora eu posso pegar todos eles. Então você pode ver agora que eles
estão divididos, o que é um. Agora,
vamos fazer uma coisa no momento, porque estamos
trabalhando aqui e preciso mostrar a vocês
o que estou fazendo. Vou mover
essa parte para cá. Se eu colocar isso aqui e depois arrastar essa
parte para
cá, agora, será muito mais fácil para você
ver o que estou fazendo, embora seja um pouco mais fácil realmente trabalhar dessa
maneira. Mas não importa. O que eu
vou fazer é pegar esse. Vou pressionar
apenas para me mover. Lá vamos nós. Então eu
vou pegar esse. Vou pressionar para movê-lo
para o outro lado. Vou pegar esse
e movê-lo para o outro lado. E então eu vou pressionar S, mesmo para este, transversalmente, torná-lo um pouco menor. Novamente, só precisamos fazer isso uma
vez porque, uma vez feito
isso, significa que
podemos realmente reutilizar essa janela
repetidamente. Eu vou pegar
esse. Vou colocar isso aqui assim. Agora podemos ver que
temos um problema com eles. O que eu preciso fazer é
pegá-los separadamente. Então, eu vou
clicar aqui, pegar esses Y e trazê-los para baixo. E então vamos
fazer o mesmo com esse Y, derrubá-los. E então, finalmente,
vou mover este. Então, vou pressionar
o mesmo para isso. Mova-os para fora, talvez afaste
este um pouco. Agora vamos dar uma
olhada na janela. Agora você pode ver as
janelas com esta aparência. Podemos ver que essas
partes do Bob não estão certas. Essa parte não está certa. Então, vamos falar sobre
isso primeiro. Vamos agarrá-lo com tudo isso. Então clique aqui e
ele pegará tudo. E y,
estique-o um pouco. Um parece bom agora. E então temos
esse aqui. Esse aqui.
Vamos dar uma olhada. Vamos trazer isso para cima,
trazer isso para lá. E, em seguida, traga-os até A, e depois Y, retire-os. Então, vamos encaixá-los
talvez um pouco menores. Então, só esse é o lugar. Então, finalmente,
vamos falar sobre isso aqui, porque eu não estou
feliz com este. Precisa ser um
pouco mais sujo. Eu vou pegá-lo. G coloque-o, e então vamos dar uma olhada neste. A razão é porque
colocamos aquele que
está bem, aí está. Está parecendo muito bom. Se ligarmos isso
agora, você verá bem. Agora, a próxima
coisa que queremos ter certeza é que as outras partes,
essas partes aqui, também são de madeira clara Se eu clicar aqui, você
verá que é lightwo. Essa é uma madeira clara? Não,
não é. Vamos entrar. O que queremos fazer é pressionar,
na verdade, pronto. Agora é o certo. L L, toda em madeira clara. Toque duas vezes em Agora vamos dar uma olhada
agora. Está terminado. Lá vamos nós. Aí está nossa janela. Tudo bem,
está muito bonito. Agora vamos medir e verificar se
é do tamanho certo. Antes de
fazermos qualquer outra coisa, então vamos voltar à modelagem,
finalmente ao modo de modelagem. Vamos pegar isso.
Vamos pressionar um. E o que queremos
fazer é
ter certeza de como isso vai
se encaixar. Então, se eu mencionar
isso, será um bom
tamanho para caber no lugar? E eu realmente acho
que isso parece muito bom. Sim, está ficando
muito, muito bom lá. Ative a visualização renderizada. Aí está, janela
muito, muito bonita. Ok, agora temos isso. O que queremos fazer é
retirá-la porque na verdade,
queremos
chamá-la de janela redonda. Então, vamos chegar até
aqui, onde você diz que pode ver que temos todos
esses planos de parede aqui. Nós realmente não os queremos
nos suportes de madeira também, então temos que retirá-los
todos. Infelizmente,
provavelmente é melhor limpar tudo quando realmente
terminarmos. Ok. Porque é muito
trabalhoso limpar. Porque você precisa
ter certeza de que, ao criar qualquer coisa, está clicando nas partes e coisas certas. O principal é que os
temos definidos. Então, o que vou fazer é
fechar isso, então vou
até Modular Parts, clicar com
o botão
direito do mouse, clicar em Novo. E esse eu chamarei de Windows. O que eu faço é
pegar essa janela. Vou pressionar um pouco e depois vou
mover isso para a minha janela. E então eu vou
abri-lo. Vou fechar esta e vou chamar essa janela redonda e
vou para os marcadores certos Eu preparei. Espero, na verdade , limpar
esse conjunto. Conjunto claro. Agora, quando eu começar,
vou clicar com o botão direito nos marcadores. Eu defini, então um eu
vou fazer agora. Coloque isso no modo Material. Vou até aqui, colocar minha janela no lugar onde o resto das
coisas estão sendo construídas. Toque duas vezes no botão,
quero mantê-lo lá qualquer maneira para garantir que minhas
outras janelas tenham uma boa aparência. Agora, vamos ao gerente de ativos
e o que eu vou fazer é ir
até Onde está a parede? Vai ser um não atribuído. Aí está minha janela. Eu
tenho blocos de madeira. Então, o que eu
preciso fazer é criar um novo. Mas acho que o que vou fazer é
ir para o arquivo atual, criar um novo e chamar isso de
Windows não atribuído Deixe-o agora, eu vou
para o Windows, salve-o. Vou pressionar Old Age para
trazer de volta todo o resto. Se nada voltar, pressione o pequeno ponto de
interrogação. Lá vamos nós. E então o que podemos
fazer é colocar essa janela em segundo lugar. Estou me perguntando por que
tenho aquela pequena marca
lá . Lá vamos nós. Isso é o Windows, talvez estejamos
economizando, espero. Vamos pressionar um.
Vamos trazê-lo para cá. Por algum motivo, não
funciona da maneira certa. Não era assim que queríamos. Vamos voltar e
reiniciar tudo. Eu vou remover
isso. Vamos limpar o set. Vamos pressionar ponto para ampliar
. Vamos pressionar um. Vamos pressionar Control. Tudo
transforma a geometria de origem Vamos até nossa janela. Vamos clicar com o botão direito do mouse em marcar
como definido como não atribuído. Solte-o no Windows. Agora vamos
ver se vai
entrar corretamente. Não, ainda não entrou
corretamente? Não importa. Não sei por que
isso realmente acontece. Mas de qualquer forma, Y 90 e depois X -90 Vamos colocar isso
no lugar onde quisermos Vai ser
o segundo andar. Vamos colocá-lo por
aí. E o que eu vou
fazer é devolvê-lo. E você verá agora
que, do que estamos falando, agora
posso colocar isso de volta
na parede, bem na frente de
onde está o vidro. E você pode ver,
porque eu fiz
isso, agora
parece que está
na parede. Tem a ilusão de
estar na parede sem realmente criar um
booleano ou algo parecido Tudo bem, finalmente
vamos tocar duas vezes em, Vamos salvar nosso trabalho. E então o que faremos
agora é dar
uma olhada rápida na aparência de
tudo. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. Agora, enquanto estamos
aqui, podemos
muito bem nos mover em torno
da rotação do sol. Então, vamos deixar isso um
pouco mais escuro nessa parte. E essa é a aparência de uma
janela. Muito legal. Tudo bem, então vamos colocar a rotação de volta. E, novamente, vou
colocar isso na modelagem. E acho que o que
faremos na próxima lição é que provavelmente
começaremos a desenvolver essa parte. E, finalmente,
provavelmente podemos começar a construir em
torno dessa parte. Tudo bem, mais uma defesa e eu vou ver
na próxima Em todo mundo. Muito obrigado Tchau tchau.
25. Enquadrando uma mansão estilizada no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura. O crítico, é claro, dialisou três modelos D e foi aqui
que os paramos Tudo bem, então agora, como eu disse, acho que provavelmente deveríamos
começar e construir essa parte. Provavelmente ainda não coloquei
o teto. Na verdade, ainda não tenho certeza
se devemos colocar o telhado porque
essa é uma geometria conhecida É bastante complexo. Eu estava pensando
mais ou menos em fazer a primeira planta,
passar por aquela. Então, na verdade, acho que
vamos voltar para este lado e começar a
construir esse lado. O que faremos primeiro de
tudo, porém, é realmente esconder essa
parte do caminho. Então, vamos pegar tudo, pressionar H para fora do caminho. E então o que podemos
fazer é
colocar essas peças no lugar primeiro. Então, sabemos que
vai chegar até aqui. E sabemos então que
vai chegar até aqui. E então sabemos que
temos um grande papel nisso. E provavelmente
virá se você olhar
desta parte aqui. Então, vai passar por
todo o caminho até aqui. E então essa parte vai
começar, como podemos ver. Tudo bem, então vamos
realmente começar isso. O que faremos primeiro é acessar Material View e depois ter uma boa visão
do que estamos fazendo. E então
vamos
até o Asset Manager e espero,
sim, voltar à visualização de
materiais dessa forma. E vamos descer agora e
, acho que antes de tudo, vamos trazer alguns suportes
de madeira. Acho que essa
será a maneira mais fácil e cabe a você
decidir
como colocar seus suportes
de madeira. Quando eu fizer isso, gostaria de
fazer com que pareçam um pouco diferentes um
do outro. Então, o que vou fazer,
especialmente em cada lado, gostaria que cada lado parecesse muito diferente um
do outro. Com isso também,
acho que também
vou usar quais são
os agora inclinados. Portanto, temos quatro ângulos. Então, vamos trazer todos
esses quatro ângulos
ao mesmo tempo Espero que não, eu só trouxe um, então
vamos dar uma olhada em qual Vamos
deletar essa do caminho. Isso é 123,4 ou ângulos,
como podemos ver. Então, o que faremos agora é
colocar essa aqui. Então, o que faremos é
colocar uma parede também. Você pode ver que talvez estejamos
um pouco confusos nisso. Veremos quando
realmente entrarmos em vigor, mas queremos uma no final agora. Então, vamos colocar um na
ponta e colocá-lo naquele canto. E provavelmente
será uma saída, mas veremos. E então o que faremos
é colocar um próximo o
suficiente no meio
desses dois.
Então, se eu pressionar
três, posso ver que está
praticamente no meio. Então, agora vamos
recuar um pouco. Agora vamos colocar alguns suportes, acho que vou facilitar
um pouco. Então eu vou
até meus blocos de madeira, e então vamos escolher, temos 111,5 Vamos
ver o quão grande esse é, 1,5 eu acho que vai ser um pouco pequeno para
atravessá-los Então, o que eu vou
escolher são os maiores. Então, vamos trazer o de
três metros para dentro. Eu vou girar aquela
rodada, então eu vou dizer 90. Eu vou pegar isso
e colocá-lo no lugar. Então eu acho que vou ser
capaz de realmente usar este,
provavelmente duas vezes, e depois girá-lo se eu conseguir girá-lo por lá E então, se eu pressionar e y, vou
retirá-lo um pouquinho. Acho que provavelmente
ficaria melhor se eu chegasse um pouco
mais longe aqui. E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo e, em seguida,
ter certeza de que eles estão um
pouco embaixo disso. Tudo bem Essa talvez seja
um pouco longe demais, mas vamos trazer
algumas paredes e veremos. Agora vamos cruzar
o turno, vamos torná-lo um pouco menor. Vamos então girar essa
rodada, y 90. Vamos puxá-los um pouco para cima, acho que estão um
pouco baixos demais. E então vamos colocar
isso de volta no lugar, como “Tudo bem”, então está parecendo
muito bom até agora. A única coisa que eu
diria é que isso provavelmente está pairando, talvez um
pouco demais. Então, vamos pressionar Y e
depois voltar ao lugar. Sim, uma coisa que
vai ser ruim. Vamos trazer um de dois
metros, agora, o 90. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos torná-lo um
pouco menor com S e y. Vamos pressionar três
no teclado numérico
e, em seguida, y
puxá-lo para fora e encaixá-lo. Eles não precisam se
alinhar perfeitamente. Na verdade, é melhor.
Algo assim é absolutamente bom. Tudo bem, vamos
economizar em nosso trabalho. Agora, o que faremos é
examinar a próxima camada acima. Então, o que faremos é
trazer alguns diferentes. Agora vou trazer um de dois
metros, novamente disse 90. E vou tentar fazer com que
pareça um pouco diferente. Então, eu
ainda vou me encaixar aqui, mas vou deixar isso ir um
pouco mais longe. Então, o que eu quero dizer com
isso? Você vai colocá-lo lá. Você pode ver como isso
vai um pouco além desta
e você simplesmente aumenta
a aleatoriedade e é
exatamente isso que estamos
procurando , algo assim E então o que
podemos fazer é adicionar mais um de três metros, ou mesmo 2,5. Vamos ver se
podemos adicionar um desses, 90. Vamos trazer aquela para cima,
aquela ao lado dela, para que tenhamos uma linha, pelo menos agora, para onde podemos realmente ir. E isso é bom
porque
facilita as coisas para nós. Vamos
trazê-lo para o outro lado. Na verdade, provavelmente vou
esticar isso um
pouco, então vou
pressionar Y e esticar um pouco. Então,
o que eu vou fazer agora usar este novamente,
deslocar, depois vamos
esticá-lo de volta para dentro e Y. Então, o que eu vou
fazer é alinhá-lo e depois
girá-lo em torno de
X, x, Y e 180 Vamos girar dessa maneira. E então vamos alinhá-lo. Eu pressiono três, eu só
quero alinhá-lo agora. E Y, então tudo bem, está muito bom, acho que agora vou fazer é provavelmente colocar essas
pequenas peças. Assim que colocarmos essas pequenas
peças e esse piso
, posso realmente começar a
trazer a parede. Isso seria ótimo. Tudo bem Agora, antes de continuarmos,
acho que vou retirá-los um
pouco. Só um pouquinho. E então o que eu
vou fazer é colocar
uma parede aqui. Então eu vou até minhas paredes, vou agarrar minha parede,
vou girá-la. Então eu disse 90. Vou pressionar três apenas para encaixar este no lugar. Então, vai ser
algo assim. Vou torná-lo um
pouco mais alto, então S e D. B um pouco mais
no E então o que eu
vou
fazer é colocar isso
em prática dessa forma. E isso é o que eu realmente quero. Na verdade, eu quero que isso se destaque um pouco, então eu só preciso ter
certeza de que isso se encaixa. Como você pode ver, eu não quero muito que ela fique na
parte de trás. Eu ainda quero ter
certeza de que eles se encaixam. Então, o que vou fazer é
pegá-los,
puxá-los
um pouquinho para trás e agora eles estão realmente se
encaixando, e é isso que eu quero E então o que eu
quero fazer é retirá-los agora. Então, esses dois. Vamos
retirá-los um pouco. Então, só até que eles se
encaixem nessa parte desse jeito. E então o que eu vou
fazer é descer e colocar
um bloco de madeira. Então, vou pegar meu
menor bloco de madeira, acho que tem 1 metro,
esse aqui E então eu vou
girá-lo, então nós 90. Então, vamos colocar
esse primeiro. Então, se eu pressionar três agora, você pode ver que tenho que
torná-lo um pouco menor. Então, vou
pressionar a cabeça de S e S só para
diminuir um pouco E acho que, como
eu o
reduzi muito, provavelmente vou precisar,
porque preciso reduzir
isso ainda porque preciso reduzir
isso Então, há duas maneiras de
fazer isso, na verdade. Vou adiar
isso um minuto
e te mostrar o único caminho. Então, vamos derrubá-lo do
jeito que queremos. Então, podemos ver que
provavelmente gostaríamos que
fosse para lá.
Algo parecido. E então o que eu vou
fazer, em vez de, você sabe, reduzi-lo, o que eu vou fazer é
cortá-lo por aqui Então eu vou entrar e pegar a parte superior e a inferior. E então o que eu vou
fazer é pressionar Y. E então o que eu posso fazer
é chegar ao fundo
da tela,
apertar control plus E desculpe, eu realmente não te
mostrei o que fiz lá. Eu agarrei a parte superior dela.
Eu pressiono control plus. E o que isso me permitiu fazer então foi apenas aumentar
a seleção. Agora, se eu chegar a este com antigo controle de pressionamento de teclas Shift, posso aumentar a
seleção novamente. E o que vou fazer
é pressionar
Delete e fazer rostos assim. E então eu vou
trazer essa blusa para algum lugar na
parte inferior daqui, assim. E eu não vou
deixar as coisas assim, na verdade. Vou tentar isso
e juntá-los. E a maneira de fazer isso é pegar
tudo da mesma forma no modo de edição, pressionar A para pegar
tudo e
depois tentar juntar tudo Então,
vamos usar a malha, eu
vou limpar,
mesclar por distância e depois
aumentar sua distância Não desse jeito, desse jeito. Quase. Lá vamos nós. E agora,
na verdade, juntou tudo isso. E você pode ver que é uma ótima maneira de realmente fazer isso. Tudo bem, vamos
pressionar o controle A. Em seguida, todas as transformações, clique com o botão
direito defina a origem como geometria E agora vamos
colocar isso no lugar onde queremos. Podemos ver aqui um
pouco,
mas agora, esticando isso
só um pouquinho, não vai realmente
fazer nenhuma diferença Então, o que eu vou fazer
é, mandíbulas, colocar isso no lugar por aí E eu provavelmente vou realmente
deslocar o, colocar outro lá,
jogá-lo na parte de trás e depois nosso zed 90. Apenas
gire essa rodada. Então o que eu vou fazer
agora é pegar esses. Estou pensando que,
na verdade,
eu poderia mover este
para o topo aqui, e este um pouco para trás. Então, na verdade, eu também vou
fazer isso. Então eu vou entrar
, pegar esse puxá-lo para trás desse jeito. E então entraremos, pegaremos este e o
estacionaremos desse jeito. E, na verdade, acho que parece um pouco
melhor do que parecia. Tudo bem Então, agora o que vou fazer é realmente
pegar outro suporte. Então, se entrarmos em suportes de
madeira, vou pegar aquele agora
que não é o ângulo, então este é reto. E então o que eu vou fazer
é pressionar sim, três no teclado numérico. Vou trazê-lo
então para onde eu quiser, para que possamos ver que tem que
ser um pouco maior. Então, vou
trazê-lo para a cabeça de
Essens, depois
retirá-lo e depois vamos
colocá-lo no lugar assim E nós só queremos que isso volte para esse
tipo de canto. Não precisa ser reto, então não se preocupe com isso. Só queremos que
cubra
um pouco e tenha certeza de
que está realmente lá. E podemos ver que
provavelmente está um pouco, provavelmente indo um pouco, um
pouco demais. Então, vou
apertar a cabeça de Essens, encolhê-la um
pouco e pronto Isso deve ser absolutamente bom. Agora, se entrarmos,
o que podemos fazer agora é pegar
cada um desses. E na próxima lição,
começaremos a movê-los. E eu entendo que esse
é um processo lento. Mas confie em mim, se você estivesse
fazendo isso de outra maneira, onde é apenas fazer uma peça, colocá-la no lugar,
desembrulhá-la, seria muito lento em comparação com o que
estamos fazendo aqui Lembre-se de que estamos construindo um edifício
totalmente limpo e estilizado E esse prédio vai
parecer muito profissional,
e é parecer muito profissional, isso que estamos
tentando alcançar, ao mesmo tempo fluxo de trabalho é o mais rápido possível. E se você pode imaginar
que vai criar seus próprios
projetos combinados e
ter todas essas
peças já
construídas e também terá
todos esses materiais Em seu gerenciador de ativos,
você pode realmente ver com que
rapidez e facilidade
poderá criar edifícios aparência
realmente profissional com facilidade. Especialmente se você também considerar que, em
seu gerenciador de ativos, você terá a
iluminação configurada, você
terá o HDRI configurado Você provavelmente também terá
até mesmo a composição, nós de geometria
configurados lá
e uma biblioteca de e uma biblioteca Tudo bem, pessoal. Então, espero que você esteja
gostando muito disso até agora, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
26. Técnicas de construção de parede 3D para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos para
misturar os três modelos D
estilizados do Creater Core três modelos D
estilizados e é aqui
que nos resta Tudo bem, então vamos entrar agora e pegar essa peça
que realmente fizemos. E o que eu quero fazer é que
eu quero um provavelmente aqui, um por aqui e
outro por aqui. E é claro que também
queremos um
no final. Então, eu
vou pegar esse. Vou apertar a tecla Shift,
vou movê-la. Vou apertar um 90. Gire essa rodada,
mova-a para o outro lado
e, finalmente, coloco a tecla shift e a
movo para cá assim. E eu só acho
que eles estão espalhados, na verdade. Sim, acho que eles
ficarão absolutamente bem. Eu não posso movê-los de qualquer maneira,
se eu quiser daqui a pouco. Só estou me perguntando. Eu não
quero que eles sejam iguais. Em outras palavras, eu
quero uma espécie de mistura
de como eles são
realmente Agora eu vou
pegar esse. Vou pressionar zed 90. Então eu vou pegar este
e vou pressionar R x 180. Gire aquela rodada, zed
180, gire aquela rodada. Vamos ver agora como
eles se parecem. Estou procurando que eles
sejam muito diferentes um
do outro. Como você pode ver agora, todos eles parecem diferentes e é muito, muito fácil trabalhar com eles. Agora vamos entrar em nossa
parede e o que
faremos é colocar nossa parede
em todas essas partes. Então eu vou
entrar e olhar, já
posso me
livrar dessa parte? Acho que provavelmente posso me
livrar da
parte inferior
agora, para poder me livrar
da parte inferior. E essa parte aqui em cima, só
estou me perguntando
até onde ela vai. Na verdade, queremos
manter essas peças aqui. Então, em vez disso, o que vou fazer é entrar e
bater nos rostos desse jeito, deletar os
rostos.
E lá vamos nós. Também excluirei o interior de cada um deles e a parte inferior, apenas para facilitar a visualização. Então, exclua os rostos e,
em seguida , entre e exclua esta última fase. Tudo bem, então eu ainda consegui
manter essa parte lá, e isso é exatamente
o que eu queria. Ok, então agora vamos
trazer essa parede. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parede. Desloque D e depois puxe para cima
e Y, vamos retirá-lo. E então mude, puxe para cima, e então e Y, puxe-o para fora. E agora você pode ver os tamanhos
muito diferentes. E então o que eu vou fazer é
levantar essa parede. Eu provavelmente poderia usar essa
parede até o fim. Mas o problema que você tem aí é que quanto mais você demorar, mais
difícil será por causa dos raios UV. Agora também temos
essa edição de, acho que está no topo, então você pode vê-la aqui. Então, esses no topo. esconder nossa parede por um minuto
e olhar para elas embaixo, porque eu
só quero me livrar delas porque não conseguirei
ver minha parede corretamente Então eu vou
entrar, vou pegar tudo isso e assim por diante. E então o que eu vou
fazer é pegar tudo isso também.
Vou pressionar Tab. E então eu
vou entrar e tentar deletar esses rostos. Então exclua o rosto, não consigo pegar
aquele, pegue aquele. Exclua rostos. E então vamos
entrar e pegar esse. E esse, esse
deleta rostos assim. E então, sim, eu tenho.
Eu vou entrar também. Vou fazer a mesma coisa
com isso, deletar rostos. Tudo bem, agora
eu tenho uma área muito boa para trabalhar. Eu ainda tenho tudo isso de volta ver
onde eu preciso trabalhar. E isso é absolutamente bom. Tudo bem, vamos
pressionar Alt H e trazer volta para minha parede essa parte que ainda
temos aqui, então vou esconder isso do caminho. Só por enquanto, vou realmente
juntar isso, facilitar a ocultação. Então controle J.
Junte-os para escondê-los do caminho. Agora vamos
colocar nossa parede superior. Então eu vou
pressionar em vez de, você pode ver que eu preciso de outra
peça aqui também. Então, vou trazer isso
dessa parte que eu
já criei. Então, o que
eu vou fazer é colocar isso no lugar, então
eu vou pegar este, depois trocar de marcha, eu vou pará-lo. E então vamos girar
essa rodada. Então eu vou dizer 90. Vamos dar uma volta, vamos
colocar essa no lugar. E então o que eu vou fazer é arrastar essa parede para o outro lado. Então, eu preciso selecionar uma borda
e arrastá-la até lá. Tudo bem, agora vamos entrar
e pegar o câmbio D na parede, trazê-lo e então eu vou
pressionar e Y. Então, três, só para
ter certeza de que está no lugar, que
parece que é o deslocamento D, e depois S, Y
e, finalmente, esse
aqui, o deslocamento D, que eu também vou ter que
recuar um pouco Vou entrar no lugar certo
primeiro, S e Y, e depois vamos colocá-lo
de volta no lugar certo. E você já pode ver
como isso realmente parece. Agora, na verdade,
colocamos uma renderização. Parece muito, muito bom. Porque fizemos com que
parecesse um pouco diferente. Isso simplesmente faz toda
a diferença. Ok, agora vamos
arquivar e salvar. Agora, ainda não fizemos essa parte, mas precisamos
derrubá-las agora para colocar um pouco de chão aqui. Podemos muito bem fazer isso.
Então, o que eu vou fazer é pegar
esse turno, girá-lo para Y.
180. Vamos girar em volta. E então o que
faremos é colocá-lo no lugar, mas um pouco mais baixo. Mais uma vez, para torná-lo
um pouco diferente, vou
colocá-lo de volta no lugar certo. E então o que eu acho que vou fazer
também é puxá-lo de volta para lá. E então nossa cabeça gira
um pouquinho, sempre as partes
mais iluminadas e
delicadas quando você está fazendo essas coisas A rotação ou os pequenos ângulos e outras coisas
devem ser muito delicados. Tudo bem, então agora
vamos pegar esse e
talvez esse também. Vamos pressionar Shift D,
abaixá-los e
eles ficarão
no chão e
eles querem ficar um pouco mais altos do que esse
que eu já criei. Eu vou
colocá-los no lugar, então
eu vou pegar este
e puxá-lo para dentro, e então Y apenas
puxá-lo um pouco, então tudo bem, agora vamos pegar este e
fazer a mesma coisa. Então S e Y, só para que
não apareça em lugar nenhum. E finalmente, agora vamos
girar essas rodadas. Então Y, 90, dobre os oito
e, em seguida, certifique-se de
que eles pareçam diferentes de cada um daqueles acima dos
quais agora são. Ok, agora tudo de
um é um pedaço de madeira que
vai descer daqui, e então um pedaço de madeira que vai
descer daqui também. Então, vamos pegar
novos blocos de madeira. Vamos trazer,
não tenho certeza se
são 2,53, mas vamos
trazer este Vamos girar, então Y 90. Vamos pressionar três. E o que eu
quero
fazer é colocá-lo lá. E eu quero um encaixado
aqui, turno,
traga para cá, disse 90, e então eu posso pegar os
dois e puxar os dois Lá vamos nós. Tudo bem. Eles provavelmente não estão
voltando um pouco longe demais. Então você pode ver que o problema estou tendo aqui é que preciso puxá-los
para frente. Então, vou
colocá-los em prática primeiro, então é aí que eles precisam
ir de forma realista Então o que eu vou fazer é puxá-los para frente. E isso significa que, é claro, e provavelmente porque
eu preciso deles na frente deles,
terei que puxar minhas paredes para
frente também. Então, vamos puxar essas
paredes para frente
, assim vamos garantir que tudo ainda esteja no
lugar, o que está. E lá vamos nós. Tudo bem, agora o que podemos fazer é reabrir cada um deles se
eu pegar este aqui Então, eu posso pressionar três, na verdade. E o que eu vou fazer é
ir agora para o painel de sombreamento, porque então eu posso
abri-los lá Vou chegar a isso
pressionando o ponto três novamente. E agora vamos abrir isso, podemos ver aqui. Então, o que eu vou
fazer é ir
até minha parede e pressionar
o botão tab. Vou prensar você no
embrulho. E lá vamos nós. Vamos torná-lo um pouco menor e colocar esse aí, depois passaremos para o próximo. E então você
embrulha um pouco menor, move para que não fique
no mesmo espaço que este. E então
vá
avançando, fazendo a mesma coisa que você
embrulha para torná-la menor,
mova-a para outro lugar. E então vamos trabalhar
até eles. Agora, esses, por
serem tão pequenos, podem ser feitos juntos. Então, se eu pressionar a guia A para
pegar tudo o que você embrulha, você pode ver que agora ela está desembrulhando completamente e que
todos estão diferentes O que estou procurando, porém, é só ter certeza de que não
há alongamento neles Parece que há um
pouco de alongamento. Se eu colocá-lo no modo material, você pode ver que parece que eles estão levemente esticados Então, em vez de fazer do
jeito que acabei de fazer, posso realmente entrar, pressionar U e usar Project from View. E então vamos pressionar o S
born e trazê-los para fora. E agora você pode ver que eles
parecem não estar nem um pouco
esticados Apenas uma maneira mais fácil de
lidar com isso dessa forma. Tudo bem, então agora o que
eu quero
fazer é trabalhar até aqui. Então, na verdade,
podemos muito bem trabalhar
até aqui e então começar o afloramento
real desse prédio real,
começar a construir ao redor dele Em outras palavras, acho que
será a melhor coisa a fazer. Então, o que eu vou fazer
é, na verdade ,
sim, vamos fazer isso primeiro. Vamos pressionar Alt Tage
e trazer isso de volta. É aqui
que queremos chegar, então é aqui que
vamos realmente construir. Acho que
temos um post aí? Acho que na verdade há uma postagem. Deixe-me esconder isso de novo. Sim, temos um post lá. Podemos ver, porém,
se eu trouxer isso, que é um pouco longo demais. Então eu vou fazer,
vou pegar esses dois
sites. Então esse e esse. Vou puxá-los para o outro lado e colocá-los onde eu
realmente quero. Então, algo
assim parece muito bom. E se você contornar
o outro lado, verá que
provavelmente está inclinado da
maneira correta. Estou pensando. Sim, acho que
provavelmente é um pouco alto demais. Eu preciso de um pouco,
basicamente precisamos encaixar tudo no lugar certo e às vezes é mais fácil
falar do que fazer. Agora, a outra
coisa é se eu tenho alguma coisa aqui embaixo,
então se eu puxar isso para cima, eu vou sentar
lá em cima,
porque eu realmente
quero que algumas tábuas de madeira venham
e Então, agora você pode ver que
crescemos, tudo encaixado no lugar certo. Agora, tudo o que precisamos fazer é
construir essa peça aqui e depois descobrir que podemos colocar nossas tábuas de madeira
e depois o telhado Tudo bem, pessoal, mas
faremos isso na próxima aula. Vou sair e salvar meu trabalho e nos
vemos na próxima. Obrigado a todos. Tchau tchau.
27. Estrutura de ângulo para estruturas de taverna estilizadas: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend, ao Create Core, três modelos D
estilizados,
e foi aqui que deixou a Tudo bem, então agora vamos pensar
sobre essas partes aqui. Então, acho que nesta
parte, especialmente, eu também vou usar
alguns dos suportes reais. Vamos voltar ao
nosso gerente de ativos. Vamos procurar nossos apoios e acho que os
receberemos primeiro. Então, o que eu vou fazer é
ter todos esses suportes, esses são os
que estão inclinados, então eu não quero esses,
eu só quero esses Então, novamente, vou trazê-los. Posso
realmente trazê-los? Então olhe, pressione tab, vamos trazê-los agora para
3.4 Então, vamos trazê-los para dentro Vamos deletar
este agora mesmo. E então, o que faremos agora,
na verdade, queremos quatro, então vou colocar esses 123,4 e vou
torná-los um pouco desiguais porque eu quero,
na verdade, uma janela Então, o que vou fazer é pressionar três. Vou levar isso
até onde eu quiser,
então vou colocar
aquele ali em algum lugar. Eu vou trazer isso à tona, e eu quero uma janela aqui. E, felizmente para nós, na verdade, temos a janela
que eu quero colocar no lugar Então, eu também posso colocar isso em prática
imediatamente. Então eu vou colocar
aquele lá, e então eu vou colocar
este neste canto aqui. E então o que eu
vou fazer é pegar cada um desses. Vou pressionar R, Z e 180. Vamos girá-los ao redor. Você pode ver que
eles estão
girando muito, muito estranhamente Não queremos isso, então vamos
trazer origens individuais. 180, gire-os
e, em seguida, vamos puxá-los para
cima e garantir que eles se
encaixem perfeitamente onde eu quero. Ok, então agora eu posso realmente colocá-los em
algum tipo de lugar. Então, eu vou
puxá-los, vou realmente
focar primeiro
neste canto, então vou colocá-lo no lugar certo. Então, e então eu vou
retirar esse. Então, vamos retirar essa
. E então o que
faremos é apresentar este. E o que eu também
vou fazer é
roubar esse Vou pressionar Shifty. E então o que eu vou
fazer é
mover essa rotatória para cá Então, em outras palavras, eu vou, novamente, tornar isso um
pouco desigual Não queremos que as coisas se
alinhem perfeitamente, então vamos colocar isso aqui,
algo assim. E podemos ver que
teremos que
torná-la um pouco mais alta ou ela realmente ficará na viga que está atravessando.
Então eu vou puxá-lo para cima. É quando fica
um pouco complicado lidar com tantas pequenas
partes disso. Tudo bem. Então eu acho que estou feliz com isso. Agora, o que
podemos fazer é realmente
trabalhar aqui embaixo Mas vamos colocar nossa
janela primeiro. Acho que será uma boa ideia. Então, o que eu vou
fazer é pegar essa janela. Turno. O fato é que, essa janela
está voltada para aqui, não
é tão óbvio
quando você está
olhando para ela e vê
que é o mesmo UV. Portanto, não precisamos nos
preocupar com esse UV. A única janela aqui embaixo provavelmente terá que mudar um pouco
os raios UV. Então eu disse 93. Vamos colocá-lo em um lugar
assim , vamos colocá-lo um
pouco fora do centro também, e provavelmente um
pouco mais alto, então. Tudo bem, vamos
colocar isso no lugar. E o que você faz é voltar,
puxar a alavanca de câmbio, puxá-la para frente até
que as luzes apareçam. E isso deve estar
absolutamente bem. OK. Então, agora o que eu quero é colocar meus blocos de madeira. Portanto, meus blocos de madeira devem ser baseados
nessas partes aqui. Em outras palavras,
essas partes aqui, eu deveria
movê-las para
ficarem alinhadas com
esses blocos de madeira, que serão
os suportes para elas. Podemos ver aqui também que eu só preciso puxar este para baixo, puxar este para baixo
um pouco, então mova este para o outro lado
e pronto. Ok, então vamos trazer alguns suportes de madeira para realmente entrar e soltar
no fundo daqui. E então podemos
movê-los um pouco para cima. Então eu vou
até meus blocos de madeira. Vamos para os de 2,5 metros. Então, vamos colocar isso aí. Vamos colocar esse aí. E então vamos reduzir
os dois. Então, o que eu vou fazer é puxar esse para o outro lado, apertar três.
Eu
vou trazer isso à tona. Basta soltá-lo no
fundo de lá. E então o que eu vou
fazer é empurrá-lo para trás. Então, vou
colocá-lo de volta no lugar. E você pode ver agora como isso
realmente vai funcionar. Vamos aumentar um
pouco mais. Ele quer estar bem
no final daqui, apoiando isso dessa forma. Isso não acontece, as outras partes da madeira estão um pouco
mais altas do que isso. Vamos levantar isso agora. Puxe um pouco para cima,
ele simplesmente fica lá. Ok, perfeito. Agora, vamos fazer a mesma coisa com este. Então, vamos retirar
esse. Onde está? Neste aqui, você
verá por que estamos fazendo isso. E enquanto estamos
tentando adicionar um pouco de realismo à forma como as coisas
realmente são suportadas,
vamos recuar Então, ok, isso
parece muito bom. Agora vamos fazer as partes externas. O que eu vou fazer é
pegar esse turno, então o que eu vou fazer é
girá-lo, então eu vou 180. Lá vamos nós. E vamos
recuar um pouco. Certificando-se de
que está lá para que possamos retirá-lo
um pouquinho. Holding Shift, nascido de novo. Ok, estou feliz com esse. Agora vamos pensar
no outro lado novamente. Vou pegar esse nesse turno de horário e trazê-lo aqui. E então R 180. Gire-o e aí
você verá que está muito, muito
bonito, na verdade. Ok, vamos lá. Vamos levantar esse agora. Eu não quero que essa vá até
o fim a partir daí. Na verdade, vou
reduzir isso. Sexo. Vamos
reduzi-lo um pouco Vamos retirá-lo ou
encolhê-lo. Toque duas vezes no A. Pronto. Ok,
feliz com isso. Agora, vamos pensar nas
barras que passam por aqui. Então, o que faremos é, e eu
também quero que minha parede
fique lá embaixo, mas vamos colocar essas
barras primeiro. Então, vamos pegar, vamos ver o quão grande é o de 1 metro, então vamos trazer esse e
aquele. E depois o de 1,5 metro.
E acho que podemos usá-los. Vou pegar todos
eles, é muito triste. 90, eu vou puxá-los para cima. Então eles estão quase no
lugar certo, como você pode ver, três. Vamos falar sobre isso primeiro. E o que queremos fazer é
colocá-lo por aqui e depois retirá-lo e, y, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos fazer o mesmo
agora com este. Vamos colocá-lo no lugar, e depois y, e um pouco mais perto. E então esse aqui. Vamos retirá-lo.
Só não queremos ter certeza de que há
muita pressão sobre isso.
Vamos apenas ter cuidado com
isso ou pensar em dobrar o
A. Na verdade, acho que
vai ficar tudo bem desta vez Vamos apenas ter cuidado com
isso ou pensar dobrar o A. Na verdade, acho que
vai ficar tudo bem desta Vou apenas
colocá-los de volta no lugar, apenas me certificando de que
não estejam muito distantes. Como você pode ver aqui,
este é um pouco, eles estão um
pouco distantes. Esse parece bom. Tudo bem. Isso parece perfeito. Agora vamos pegar uma
dessas paredes. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo, deslocar D, não
precisamos nos
preocupar com mapeamento UV, embrulhando
UV novamente, R Y 90. E a razão é que eles nunca vão ver esse
espaço lá, na verdade. Em outras palavras, ele só
quer estar lá apenas para
preencher essa lacuna. Então, como você pode ver,
preenchendo essa lacuna aqui, vamos retirá-la um
pouco e Y, e então vamos
trazê-la para o turno D, trazê-la para cima e depois para Y, e depois girá-la
, então Sd 180, girá-la, então tudo bem, então praticamente
fizemos a parte inferior daqui, como você pode ver O que precisamos fazer agora é
colocar as peças de suporte. Então, essas partes aqui, acho
que seria uma boa ideia. E então o que
faremos é trabalhar nesta parte superior aqui
antes de colocar o teto. Então, basicamente
terminaremos tudo
isso até aqui, e então faremos
um pouco de paredes
quebradas nesta
parte aqui, eu acho. Então, podemos
finalmente terminar de colocar esse primeiro telhado porque temos tábuas
e temos um telhado Então eu acho que devemos fazer isso. Então, a primeira coisa
que acho que devemos fazer é colocar a tampa aqui. Então, vamos colocar uma blusa aqui, porque isso não
vai ser tão difícil. Então, eu vou pressionar a
tecla Shift D nesta, vou abri-la,
vou girá-la, então R Y 180. Vamos dar uma volta por cima. Apenas
certifique-se, como você pode ver, porque fizemos
a mesma coisa lá, que queremos dar
a volta por cima novamente. Então, eu vou dizer 180, gire-o novamente e
certifique-se de que seja um pouco
diferente não
queremos que tenha a mesma
aparência. Em outras palavras, vamos
retirá-lo então. Então, e Y, vamos
retirá-lo um pouco, vamos colocá-lo direto
nessa parte. E também vamos
garantir que você possa ver aqui que está um pouco errado
, mas aqui está empatado. Então, vamos pressionar R e X e girá-lo lentamente um pouco
para cima Então, você descobrirá que fazer coisas
assim faz uma grande diferença. Tudo bem, então está aí. Agora vamos pensar em trazer
essa parte para cá. Novamente, o que
vou fazer é abrir essa, deslocar D, depois
pressionar x oito. Espero que tenha sido 180.
Então, vamos dar uma olhada. Vamos continuar com a mesma aparência. R x 180. Gire em volta ou 180, gire dessa maneira. E eu só quero que eles
pareçam um pouco diferentes um
do outro. Vamos retirá-lo agora e
, na verdade,
colocá-lo em prática. Então, você pode ver novamente que
temos um problema que ele precisa se curvar um pouco Então, vamos dobrá-lo assim, vamos dobrá-lo um pouco assim. E lá vamos nós.
Que tocaremos em. E a outra coisa é que eu realmente
não quero esse pouco saliente porque nosso teto realmente estará lá Então, vou me
certificar de que está praticamente no mesmo
nível que isso agora. Esqueça essa parte aqui. Não precisamos nos preocupar
muito com isso. O que precisamos fazer
agora é colocar uma boa peça
longa por aqui. Então, vamos realmente trazer isso para dentro. Então, será uma peça de
três metros, Rs 90. Vamos trazer isso para dentro, e vamos puxá-lo para cima e
colocá-lo no lugar certo. Então, estou pensando não
estou muito preocupado com
eles pendendo muito, mas podemos ver que eles
precisam ser retomados um pouco E alguns deles, como este especialmente, precisam de um
pouco de trabalho apenas para garantir que não
sejam muito grandes e vamos
detalhá-los um pouco. Então vamos lá. E o que eu vou
fazer é fazer com que essa peça
chegue aqui. E então eu vou comer
outra peça, Shifty. Traga outra peça
e gire-a para
que 180 a torne menor. E y, só para que essas
duas peças se juntem. Como você pode ver, queremos que
eles se juntem aqui. E então vamos
fazer este, eu acho, um pouco menor também. Então, as essências o reduzem. Talvez isso tenha acabado. Olha, pode ser um
pouco demais vamos abaixar um
pouco. E então Essens, lá vamos nós. Toque duas vezes no
sim, lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Aceite essas paredes. Tudo bem, então vamos colocar essas paredes de
volta no lugar. E só queremos
ter certeza de que não
crescemos indo até lá. Então, finalmente, o que
faremos é
ligar o próximo Ray, vamos
entrar, pegar esses dois
e depois puxá-los para trás, e depois puxá-los para trás assim teremos um pedaço de madeira
indo até lá. Contanto que esteja enfiado nessa parte, tudo
bem Tudo bem, então, como eu disse
na próxima aula, então podemos
terminar essas peças e, finalmente, provavelmente
podemos, e esta parte aqui e, finalmente podemos
começar neste telhado. Tudo bem, pessoal. Então, espero que
tenham gostado e eu vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
28. Usando geradores de tábua de madeira de nó de geometria no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura que cria um núcleo estilizado de
três modelos D. E foi aqui que paramos. Tudo bem, agora vamos
pensar em fazer, vamos dar uma olhada. Então, temos essa parte aqui, precisamos apenas
mudar essa parede. E eu estou pensando
que então podemos realmente criar esse telhado e, finalmente,
podemos fazer o topo daqui, e é assim que
vamos subir. Então, eu também estou pensando que, na verdade, estou apenas
olhando para o meu próprio modelo. Isso é o que eu
costumo fazer também. E acho que o que
faremos é começar
com essa parte aqui. Então, se eu pressionar três,
o que
eu vou fazer é realmente fazer uma peça quebrada vindo até aqui. Então, vou pressionar Tab. Vou pressionar K e
pegar a partir daí. Descendo assim, fazendo um pedaço de madeira quebrado. Agora, a outra coisa que não discutimos é que, quando você está
realmente fazendo isso, deveríamos
triangular também Então, vamos
fazer isso também. Antes de tudo, porém, vamos retirá-lo, porque
é mais fácil triangular quando você
realmente termina Então, puxe-o para trás para que
não o queiramos muito longe, com muita lacuna lá. Só queremos
parecer um pouco quebrados. E então o que
vamos fazer é pressionar três novamente. E eu vou
pressionar And Smart, onde está? Projeto a partir da visualização. Clique em OK. Vamos
para o painel de sombreamento E então o que faremos
é clicar no sinal de adição. Vamos clicar no botão abaixo e
procuraremos uma parede quebrada. E então o que vamos fazer é pressionar Tab, clicar em um sinal. E lá vamos nós. Aqui está nossa parede quebrada. Agora, o que queremos fazer é
que você realmente queira
alinhá-lo para ter o
mesmo tamanho que este aqui. Então, queremos fazer
com que, se eu pressionar, eu possa trazê-lo para fora e
o que estou procurando é ter certeza de que é
aproximadamente do mesmo tamanho que aqui. O que eu posso ver que é. Agora, queremos basicamente
levantar essa parede
também e Y levantá-la apenas para
que ela se encaixe no lugar certo Com o botão direito, aperte
a aba e pronto. Aqui está sua
parede quebrada nesta parte. Agora vamos colocar nossa
outra parede quebrada. Então, teremos
mais uma parede quebrada entrando nesta parte aqui. Então, o que vou fazer é
chegar a essa parte, mesmo tipo de coisa, só que
um pouco menor. Então, tudo bem, pegue aqui. E então o que
faremos é retirar isso , puxar para trás. Então o que faremos
é novamente três, e então você projeta
da vista para baixo, parede
quebrada, quebrada como aquela dentro. Vamos voltar para baixo. O que eu estou fazendo
aqui? Aí está, Down, onde está minha parede? Na verdade, isso
não está funcionando. Então, vamos entrar, pegar esse único
nível de controle e vincular materiais. Lá vamos nós. Perfeito. Agora eu posso voltar a este e
tenho uma parede quebrada. Para que eu possa clicar em uma placa. Perfeito. Agora vamos
tornar isso maior. Então, o que queremos
fazer, obviamente, é
garantir que seja
do mesmo tamanho que
esses aqui. Então você pode ver aqui agora que eles parecem do mesmo
tamanho que aqueles, e isso parece perfeito. Agora vamos falar sobre
triangulação. Então, se eu entrar aqui,
vou pressionar Tab. Vou pressionar
A, clicar com direito do mouse em faces triangulares e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse
e tentar fazer Isso é o que eu sempre faço também. Agora, o problema é que
pode parecer confuso, mas pelo menos não é um fim, o que significa que será uma malha muito melhor Hum, você sabe, poderíamos dar uma volta e realmente limpar essa malha, adicionando algumas alças de borda
e coisas assim, e então ela
realmente a limparia Mas eu não vou
fazer isso. Na verdade, vou fazer o mesmo
neste, então. Então, vou clicar com o botão direito do mouse em faces
triangulares e tentar quadríceps E lá vamos nós. OK. Agora vamos pensar em nossa
próxima peça de Walt. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse turno. Vou abordar isso então,
colocar isso em prática e, em
seguida,
trabalhar para que
possamos ver agora que podemos realmente acelerar o ritmo,
se realmente quisermos. A outra coisa também é provavelmente
vou
deletar essa parte agora. Então, vou deletar
essa parte do caminho. Eu não vou
precisar mais disso. E então,
o que
vou fazer agora pressionar Y
e trazê-lo para dentro,
colocá-lo no lugar, e
vamos colocá-lo no lugar, certificando-se de que está se
encaixando muito bem É um pouco, provavelmente
não o suficiente na bomba. Então S e depois desloque D, traga-o, vamos
encaixá-lo neste e
depois Y, e
finalmente neste. Shift D, depois e Y. Então vamos trazê-lo
aqui, Shift D, 90 Coloque-o aqui. Eu só vou deixá-lo
lá por enquanto. E o que vou fazer
é pressionar a tecla Shift D e trazê-la para
o outro lado. Coloque-o lá e
podemos ver que temos um pouco de pendurar
aqui com essa parede aqui. Então, vamos pressionar S Y.
Aproxime-o um pouco, certificando-se de que
não fique pendurado Encaixe-o. Lá vamos nós. Agora está bom e limpo. Puxe isso um pouco para fora, certificando-se de que
não fique muito longe. E, finalmente,
o que podemos fazer é deletar
essa parede aqui. Exclua as faces dessa caixa cinza. E agora traga minha parede. Na verdade, mude D R
90. Traga minha parede. E então
vou me
certificar de que não
dupliquei isso e criei
duas paredes em vez de uma Ok, então tem aquele
aí. Pegue esse. Vamos pressionar o botão direito do mouse
para voltar ao lugar. E podemos ver que está tudo bem. É só que está
preso aqui. Então, eu vou pressionar S X
e puxá-lo para dentro desse jeito. Tudo bem, então agora eu vou
pegar cada um deles em
toda a volta. Pressione e controle todas as
transformações, certo. Clique, defina, origens, geometria, pressione para desembrulhar,
torne-as maiores. E lá vamos nós. Agora eles estão muito
bonitos, exatamente do jeito que eu quero. Ok, então, finalmente,
mais um pedaço de lã quebrada, que eu vou colocar
provavelmente aqui embaixo. Eu também quero retirar
isso, Jaws to Tad, porque não é, essa
plataforma real estava pairando Isso não é algo para querer. Então, o que vou fazer é
puxar isso agora, pressionar e Y retirá-lo. Toque duas vezes no A assim. E então eu vou fazer a
mesma coisa com este. Este está
pairando um pouco. Agora, em vez de
mover esta parte, desta vez vou movê-la para o lado,
tocando duas vezes no A, talvez apenas mova-o um pouco. Toque duas vezes no A. Sim, isso parece muito bom agora. Ok, vamos salvar
três arquivos e então vamos fazer esse pequeno
pedaço de parede quebrado aqui. Então, vou até
essa, vou pressionar
K. Entre,
e só um pedacinho de uma parede quebrada, dê uma volta e pegue o rosto Então, o que vamos
fazer é pressionar, puxar um pouco para trás. E então, finalmente, agora o que eu posso fazer é pegar este, pegar este com
a parede quebrada. Pressione o controle L e
vamos vincular os materiais. Então vamos
fazer isso. pressionar três
no teclado numérico. Volte para
esta, pegue essa parte. Clique no projeto na
placa de visualização para torná-lo maior. E, novamente, estamos
tentando fazer com que tenha o mesmo tamanho
desses tijolos aqui, que agora é tocar
duas vezes no A. E antes de continuarmos,
vamos dar
uma olhada rápida no
que realmente
criamos aqui. E aí está. Absolutamente lindo
, como você pode ver. Ok, então agora vamos
pensar em nosso teto real. Então, antes de tudo, antes de fazermos nosso telhado, queremos realmente
dar a ele algumas plantas. Agora é mais fácil fazer isso
com plantas porque queremos que algumas tábuas também se
destaquem aqui Então, nossa primeira chance de
usar nossos nós de geometria. Então, o que eu vou fazer ir até
meu gerente de ativos. Então, vou
descer para o outro arquivo. Então, descemos para
usar a biblioteca. E o que queremos
são os nós de geometria. E o que queremos
primeiro são as tábuas. Então, vamos trazer tábuas. Vamos girar essa rodada. Você notará, aliás, que as tábuas de madeira já
vêm com um material É apenas um material básico. Agora você verá que é
apenas um material simples. Mas, na verdade, se
você clicar aqui, verá que todas as
plantas têm uma cor diferente. E para realmente obter esse efeito, se formos ao painel de sombreamento, agora você pode ver que tudo o que ele se
baseia é em um nó de geometria
com rampas de cores aleatórias por ilha, muito próximas
umas das outras,
para obter essas
cores para obter essas Uma curva RGB para distribuir
se está escuro ou claro. E, finalmente, em uma produção baseada em princípios e
intermateriais Na verdade, não tenho
certeza, posso realmente conectar isso diretamente lá? Sim, faz um
pouco de diferença. Portanto, o princípio faz
um pouco de diferença. De qualquer forma, isso existe, apenas
para que, se você quiser
usar apenas o material
que o nó de geometria vem com você,
é claro que possa fazer isso Agora, se examinarmos
os nós de geometria, você verá que este é um que eu realmente fiz do zero Você pode, além do telhado, perceber que eu
sabia muito mais o que estava fazendo quando
realmente criei este. O telhado é um pouco mais
de um nó de geometria mais antigo, enquanto este é É mais simples que o teto, mas também é muito mais fácil de
montar. Então, estou dizendo que
, neste curso,
não vamos realmente entrar em nós de geometria, mas você pode,
é claro, entrar e mexer com eles.
Na maioria das vezes. Você verá o que
todos eles fazem, pelo
menos na prancha Então você pode ver aqui que essa é a espessura da prancha,
por exemplo E você pode ver como isso se liga
à malha extrudida, porque esta é
basicamente feita de uma Então, é feito de uma grade. E então, a partir dessa grade, nós a dividimos em tábuas. Nós os expulsamos, para que você possa ver como
estamos avançando E então basicamente
juntamos a geometria, em outras palavras, extrudamos
e depois colocamos uma parte superior, juntamos a geometria
e depois nos fundimos
por distância para
garantir que a parte superior e a inferior estivessem Você também pode ver se
chegamos, onde está? Temos um que
diz material definido. É assim que você
define um material nas notas de
geometria para ter
certeza de que não
sei a textura ou a tonalidade que
você deseja que seja Você pode ver que é
assim que funciona. Finalmente, então
temos a curva. Agora, a curva é muito complexa. Se eu abrir isso assim, você verá que isso
é bem complexo. Para colocar essa
curva real no lugar. Agora eu posso voltar e
voltar, tudo o que você vai
fazer é clicar com o botão direito do mouse e sair do grupo, e então ele vai
te levar de volta para lá agora. Então, precisávamos de algumas curvas , então, uma vez que obtemos uma curva, podemos realmente mudar o ângulo antes de dobrá-la E é para isso que vamos
usar isso, é
claro que você também encontrará. Isso tem muitas
subdivisões. Além disso, quanto mais você aumentar a espessura
ou o comprimento da prancha, mais subdivisões
ela fornecerá para
que você possa ter uma boa
curvatura com ela. Tudo bem? Então,
basicamente, como eu disse, não
vamos realmente
mergulhar na obtenção de notas de geometria O que vou fazer, porém, é fornecer suas
primeiras notas de geometria E então você pode criar ou
criar seus próprios e usá-los em todas as
suas cenas e projetos. Coisas muito, muito úteis
para ter esses nós de geometria. O do telhado levou
dois ou três dias, o da planta
levou cerca de um dia. Mas na verdade valeu
a pena porque esse nó de
geometria real eu vou usar e
outra vez.
É tão bom. E eu vou te mostrar que na
próxima lição você verá o
quão útil é ter essas
coisas e quanto tempo isso realmente vai te poupar. Tudo bem, pessoal. Então, eu
realmente espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
29. Estilizando telhados com nós de dobrar de geometria no Blender: Bem-vindo de volta, se você quiser.
A mistura, a crítica, estilizou três modelos D. E
foi aqui que paramos. Agora. A melhor coisa é que, ao criar um nó de geometria, certifique-se de ter
muitas importações de grupos E a razão é porque
então podemos realmente
modelar e não precisamos nos preocupar em entrar
nos nós geométricos Agora você pode ver que eu
posso trazer isso à tona. Eu vou colocar isso
no lugar, primeiro de tudo. Então, vou pressionar
sete a 12 por cima. Podemos ver que precisamos de mais
algumas tábuas lá. Então, vamos colocar talvez
mais uma prancha lá. Então, conte a prancha, vamos colocá-la. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco Então, pressionando S,
diminua um pouco. Sete a 12 do topo novamente. E talvez eu o
tenha reduzido um pouco, muito parecido E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Agora podemos ver que o
comprimento da prancha precisa ser reduzido, então vou diminuí-lo um pouco E também queremos
mudar o ângulo. Agora eu quero mudar o ângulo, e eu quero
dobrá-lo um pouco. Agora, com as tábuas,
se eu pressionar uma, preciso colocá-la em volta de Y. Vamos reduzi-la
até. Nós vamos querer isso. Então, acho que a parte superior do telhado
vai ficar muito comprida aqui, então vou colocar
essa madeira. Tão alterado Vamos abordar
isso e mostrar onde ficará
a parte superior do telhado real. O topo do telhado
vai ficar por aqui. E o que queremos
fazer é fazer outra peça que
vá para cá. Então, o que eu vou fazer é esticar isso. Então, só para me mostrar, me
dê uma ideia de para onde
vai. E então eu vou
colocar outra peça. Então, desloque D e abaixe-o. E é aí que eu quero que
minha tábua de madeira venha. Eu quero que chegue
até aqui. Até aqui. Mas eu também
quero que tenha uma inclinação. Agora sempre deu espaço suficiente. Vamos largá-lo um
pouco mais e, em seguida, o que faremos
é trazê-lo para lá. É aí que eu
quero que chegue. E então eu vou aumentar
o comprimento da prancha. Vamos aumentar o comprimento da
prancha, então vamos abaixá-la
um pouco mais, retirá-la um
pouco, e então eu quero que ela
desça realmente até o fundo aqui Então, ou você, gaste uma rodada. Vamos colocá-lo
no lugar certo assim. Agora, é importante
que seja
o lugar certo antes de
começarmos qualquer coisa. Porque dessa forma,
podemos realmente trabalhar com o que realmente
temos. Não esqueça também. Também haverá
um teto em cima daqui,
então, na verdade, ele
precisa ser puxado para baixo um pouco mais baixo E agora você pode ver que está
encaixado ali mesmo. Agora, a única coisa que
podemos ver é que elas estão pendentes
demais. Então, eu vou
retirá-los agora. Então, o comprimento da prancha,
puxe-o para trás talvez algo
parecido com a espessura da prancha, eu também vou
recuar porque acho que esses planos
são bem Então, vamos
recuá-los um pouco. Então, vamos puxá-los para trás, então vamos realmente reduzir o que realmente
temos agora, a largura. Você está satisfeito com
essa largura ou
quer tábuas um
pouco mais finas do que isso Acho que, na verdade, quero tábuas um
pouco mais finas Então, o que eu vou fazer é virar minha prancha para cima e, em seguida, o que eu
vou fazer é reduzir minha lacuna Então, e então eu vou
trazer a largura real das minhas pranchas. E aí está. Você pode ver como é fácil trabalhar com isso. Vamos colocar mais
um assim. E então vamos
movê-lo desse jeito. Acabei de comprá-lo em algum tipo de lugar com o qual estejamos felizes. Agora vamos descer. Portanto, temos o número
de subdivisões. Esse é o número de
subdivisões que atravessam. Você vai precisar
de mais deles se estiver realmente dobrando-os de forma muito,
muito violenta Digamos que agora a
rotação para cima ou para baixo. Se aumentarmos ou diminuirmos isso, você pode ver que
temos muito controle sobre como isso vai
parecer muito, muito aleatório. E eu realmente
quero que pareça meio aleatório. Então, o que
eu vou fazer é descer virar para que fique assim. E então temos um
pouco de aleatoriedade lá dentro. Isso é o que eu gostaria de ver. Então, talvez um pouco menos. OK. Semente para cima e para baixo. Basicamente, essa é apenas a semente desse alto e baixo, então ela fornece uma semente
diferente, caso você satisfeito com esta sem
trabalhar muito. Então, temos uma largura aleatória. Vamos
diminuir isso um pouco. Agora eu tenho que ter muito
cuidado quando você faz isso, porque obviamente você
vai perder alguma lacuna. Então, o que você precisa fazer
é trabalhar com essa largura aleatória e sua lacuna para garantir que todas
elas se juntem. Agora você pode ver que eu tenho trazê-los um pouco, mas eu não
quero trazê-los aqui, então eles estão realmente se
tocando Você pode ver exatamente o que quero dizer, provavelmente
há muita
lacuna neste aqui. Então, o que vou fazer é
descer até onde diz, onde está, largura aleatória, e
aumentar ligeiramente. Venha até minha lacuna,
abaixe ou aumente
um pouco assim. E acho que
parece muito bom adicionar outra planta
logo ao lado dela. Lá vamos nós. Tudo bem. Estamos trabalhando para descer então. Então gire para a esquerda e para a direita. Você deve ter muito
cuidado ao usar isso, porque não
quer que ele faça demais. Então você pode ver lá,
eu posso girá-lo, mandíbulas um pouco para a
esquerda ou para a direita até você Se você estiver com isso ligado,
acho que vou apenas girá-lo, mandíbulas levemente para a esquerda E então o que você pode
fazer é mudar a semente nessa largura aleatória. Já fizemos largura, semente, já
fizemos comprimento aleatório é algo com o qual eu sempre gosto
de mexer Vamos trazer isso para cima
ou para baixo, então vamos
derrubá-lo desse jeito. E você pode ver agora que isso já está parecendo
muito, muito legal. Agora, finalmente, vamos
salvar nosso trabalho. Eu sempre guardo meu trabalho antes de mexer no ângulo
de curvatura Porque parece que é
preciso muita energia do computador para realmente
distorcer essas coisas. Então, eu sempre faço isso primeiro. Agora, com a curva que
queremos dobrar, podemos ver que podemos
dobrá-la assim, o que realmente não queremos. Também podemos dobrá-lo
assim. Não essa. Desculpe, ângulo de curvatura. Sim, lá vamos nós.
Podemos dobrá-lo assim. E isso é realmente
o que queremos fazer, mas antes de fazer isso,
vamos comprimir Portanto, também podemos compactá-lo para seus telhados do tipo japonês
ou algo parecido, ou você pode compactá-lo
de outra forma E você também pode
misturá-los. Então, por um lado, você pode dobrar o ângulo. Então, digamos que queremos
que ele se dobre assim
e, por outro lado, você
também pode dobrá-lo assim Então você pode ver que temos muito
controle sobre esse nó de geometria
real, tudo neste menu aqui É por isso que você realmente quer entrar nos nós de geometria Eles são muito, muito
úteis de ter e usar. Agora você pode ver,
porque eu o tenho
dobrado em vários lugares, que vou ter que
movê-lo de volta para baixo agora, e vou
movê-lo para baixo só até lá E então o que
vou fazer agora é trazer
nosso teto porque, Bates, queremos que nosso teto também siga isso E eles não vão
seguir exatamente. Então você só precisa
colocar um telhado, colocá-lo em cima e depois
meio que juntá-los. E então você poderá
usá-los e construir em torno disso. Bem, no momento, estou feliz com o quão longe isso está acontecendo. Minhas telhas querem ficar um pouco mais
salientes. Então, eu tenho a
opção de trazer isso volta um pouco
com o comprimento da minha prancha, para que eu possa realmente trazê-lo de
volta como você pode ver E então vamos colocar
nosso teto e ver se ele realmente
vai caber no lugar. Agora que temos isso ativado, vamos entrar e trazer
nosso próximo nó de geometria Então, vamos até o Asset Manager
e, em seguida, o que
faremos é entrar trazer meu teto desse jeito. E você pode ver, novamente, que isso realmente tem o mesmo
tipo de material
em que cada
ilha foi aleatória com um material
diferente Vou pressionar Art e
Z e mover esta rodada. E então, o que
vamos fazer agora, vamos voltar
aos nós de geometria Então, vou
até meus nós de geometria e também examinarei este Agora você pode ver que com este, é muito mais confuso. E a outra coisa
é que as entradas do grupo não são tão óbvias porque
quando eu criei esta, eu realmente não sabia
que você pode realmente ter saídas de grupo
em cada uma delas Então você pode ver que não é assim que você realmente quer construir nós de
geometria Isso é, isso é uma bagunça, e na verdade não
queremos essa bagunça lá dentro O fato é que, honestamente, quando você começa a lidar
com nós geométricos e quanto mais complexos eles são, você está apenas tentando
descobrir como fazer Algo realmente
funciona e então você o conecta a outra
coisa. Então, esse aqui, eu
deveria entrar e realmente arrumar isso muito
mais do que fiz Agora. Também temos os nós de
curvatura da geometria Então, podemos realmente dobrar isso
ao mesmo tempo em que esse
nó de geometria é mais para você, então você pode usá-lo
em seus projetos Se você, eu
não mexeria muito
com esse. O que eu faria é pegar o que isso contém, copiá-lo e criar seu próprio nó de geometria, que provavelmente seria melhor
do que o que eu criei Tudo bem, pessoal, então
vamos voltar à modelagem. A única coisa boa é que, no
lado direito, temos muitas opções, como
fizemos com esta. Então essa é a coisa boa. Agora lembre-se de que, seja qual for o
tamanho
que você esteja fabricando, quem
você está fabricando
suas telhas, você precisa considerar
que também precisa delas em vez das outras
partes. Então, o que eu faria
é trazer isso e copiar
isso para o resto. Agora você pode ver com este teto que ele já está curvado,
mas está longe de ser suficiente Então, o que eu
vou
fazer é colocar isso aqui e depois vou
mudar o ângulo dessa vez. Então, o ângulo desta é na verdade, você é capaz de
alterá-lo, como você pode ver. Então, vamos pressionar um. O que faremos é tentar
alinhar isso. Então, vou
tentar alinhar isso com minhas telhas que
eu já tenho. E você pode ver que
eu vou
ter que trazer muito mais. Então, temos uma contagem vertical, que é a que está
diminuindo, é claro. E você pode ver que, ao
derrubá-los , vou
ter que retirá-los. Então, vou retirá-lo e
colocá-lo no lugar assim. Você também pode ver que minha
curva aqui não é a primeira, então a primeira coisa que
vou fazer é descer até a
curva do ângulo do telhado. E, na verdade, vou
distorcer isso um pouco mais. Agora, você pode perguntar,
temos uma curva do ângulo do telhado aqui, mas também temos um
centro de eclusa. Isso significa que ele se curva em pontos
diferentes. Em outras palavras, o centro da fechadura basicamente o dobra
do centro Se você desligá-lo, ele vai dobrá-lo
deste ponto até aqui. Então, às vezes
é
mais fácil se curvar a partir desse
ponto do que do centro. Isso é o que
basicamente está fazendo. Agora vamos colocar isso em e ainda não acertamos
isso. Podemos ver que provavelmente temos ângulos
um pouco afastados e as curvas também
um pouco afastados. Então, vamos dobrá-lo
um pouco mais. Vamos pegar e
ver como estão as curvas agora. A curva vai ficar bem? Podemos ver que ainda
temos alguns problemas. Vamos aumentar um pouco. Não precisa ser perfeito. Agora, o que podemos
ver é que provavelmente
precisaremos que seja um pouco menor, porque
na verdade eles estão saindo daqui. Então, vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos puxá-la um pouco para trás, vamos puxá-la para cima e
vamos resolver essa curva para fora. Não só isso, não
é tão extremo. É muito, muito complicado fazer
isso maneira certa, mas uma vez que
você acerte, você pode realmente usar isso
nas outras compilações novamente, eu posso ver que provavelmente está um
pouco exagerado Então eu vou entrar, mudar ângulo do
meu teto um pouco para baixo, então é meu ângulo que está
um pouco bagunçado Então, vou mudar um pouco
o ângulo e vamos dar uma
olhada nisso. E isso, para mim,
parece muito, muito melhor. Agora, o que vou fazer
é aumentar
a contagem horizontal.
Continue. Continue. Continue indo até o fim. Então, podemos ver que está se sobrepondo. Só um pouquinho aqui agora. Não tenha medo.
O que podemos fazer é pressionar S e Y, torná-lo mais fino em tempo real E aí está, nós
temos isso no lugar. E o que faremos
na próxima lição é examinar essas opções e
falar um
pouco mais sobre o que
podemos realmente fazer com isso. A outra coisa,
é claro, são as tábuas de madeira e esse telhado real
que queremos realmente usar novamente. Mas queremos colocar nossos
próprios materiais lá, então precisamos levar
isso em consideração também. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
30. Técnicas de texturização para telhas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador. Cria
três modelos D estilizados principais, e foi aqui que paramos Tudo bem, deixe-me
abrir essa janela porque, na verdade, ela não
está aberta o suficiente. Então, vamos ampliar, retroceder e depois
mostrar isso como agora. Vamos realmente chegar a
esse nó de geometria. Agora você notará
que, se eu for até aqui, podemos realmente
redefinir o Vue padrão, então basta clicar com o botão direito
e redefinir o valor padrão E o que isso significa
é que agora, se eu for para o tamanho aleatório, por exemplo, posso
clicar com o botão direito do mouse aqui e redefinir valor
padrão que está
alterando o tamanho aleatório. Então, podemos ver aqui, esse é o tamanho aleatório que
eu queria alterar. Vou colocar isso de volta em tudo
o que eu tinha, com um oh 57 de comprimento. A mesma coisa. Redefina o valor padrão. E você pode ver agora que eles são
todos simpáticos e heterossexuais. Eu não quero isso, é claro, mas estou apenas mostrando
que o que eles realmente fazem para que a largura aleatória seja a mesma coisa Agora, a única para a
qual talvez precisemos entrar
no nó geométrico é
a forma aleatória real Agora, a forma aleatória
basicamente
mudará dependendo se formos
ao nosso nó de geometria aqui Então, o que eu destaquei, que está aqui,
aquele em vermelho, se eu ampliar isso, vamos colocá-lo no material para que
possamos ver o que estamos fazendo. Agora, se eu puxar isso para cima, mudaremos os ladrilhos
para ficarem assim. Então, a melhor coisa
sobre isso é o fato podermos mudar os ladrilhos para
que tenham a
aparência que quisermos, o que é muito legal no momento. Vamos voltar e
colocá-los de volta. Então, no momento em
que são ladrilhos planos, você pode até mesmo
alterá-los, para que também fiquem invertidos Qualquer coisa para a qual você queira
alterá-las , você pode mudá-las. Então você pode ver que podemos ter telhas de
terracota em uma vila
espanhola em Poderíamos ter
azulejos com temas egípcios de alguma forma. A única coisa que não podemos fazer é mudar a
redondeza deles. Isso é algo que acho que vou
criar mais detalhadamente. Portanto, o formato do ladrilho indica
o arredondamento
real das extremidades, porque eu sei que
alguns ladrilhos são arredondados e seria
bom tê-los também Então, acho que no
futuro vou criar ou
adicionar algo a esse nó de geometria e
criar essas peças também Mas, além disso,
você pode ver que isso é absolutamente útil em qualquer dos projetos em que você
trabalhará. Tudo bem, agora que
temos isso, vamos voltar à modelagem. Acho que podemos trabalhar a partir daí. E então o que eu quero fazer
é que, na verdade,
eu não quero aplicar esse
ladrilho e essas plantas. Então, eu quero aplicá-los. Mas o que eu vou fazer primeiro é copiar os dois. Então eu vou pegar minhas
tábuas, pegar meus ladrilhos. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shifty e trazê-los aqui. E a razão pela qual
vou fazer isso é porque
vai ser mais fácil
do Zed -90 Vai
ser muito mais fácil, não importa onde
eles realmente estejam,
mas será muito mais fácil
do obter a escala certa para o telhado e
as outras partes que obter a escala certa para o telhado e
as outras partes
das telhas com as quais estamos
realmente trabalhando Esqueça a curva.
Podemos reiniciar a curva de qualquer maneira. Na verdade, é o tamanho das tábuas e o tamanho
dos ladrilhos que
queremos , porque queremos um pouco mais
uniforme em
todo o modelo Não queremos, você sabe, ladrilhos
muito maiores na parte superior
do telhado do que
nesta parte aqui. Então essa é a
razão pela qual estamos fazendo isso. E a razão pela qual eu
os enviei para lá também é porque eu quero realmente
aplicar esse nó de geometria E a razão pela qual eu quero
aplicá-lo é porque eu quero realmente colocar
minhas próprias texturas aqui Então, eu também quero colocar minhas
próprias texturas na madeira. Então, vamos entrar agora. Vamos esconder nosso teto
do caminho. Voltaremos então
para nossas tábuas de madeira. E o que eu vou fazer é
subir para objetar. Desça até onde diz
converter e converter em malha. Agora, devo dizer que,
antes de fazer isso, você precisa ter certeza de que, ao criar um nó de geometria, tem um que diz instâncias
realizadas
logo no final Se você não tiver esse nó, não
poderá transformá-lo
em malha. Portanto, é importante que você
realmente tenha isso ligado. Agora vamos voltar à modelagem. E o que eu vou fazer é
chegar ao objeto, descer para converter, converter para malha, e pronto, vamos lá Tudo bem, então agora o que queremos é um
material diferente aqui. Então, vamos
para o Asset Manager. Eu vou
então pegar meus materiais. E o que eu quero,
claro, será, onde está? Prancha. Prancha de madeira. Aqui vamos nós. Então, vamos arrastar isso, soltá-lo em nossas pranchas
e pronto Já podemos ver
que eles estão
muito bonitos sem
nem mesmo fazer mais nada. Podemos ver que o chanfro,
na verdade
sobre o qual falamos nas bordas
deles, é bastante proeminente, especialmente quando você não tem a textura real
funcionando corretamente Podemos ver aqui
no momento que temos esse
que está lá. Eu não sei por quê.
Acho que é porque substituímos a geometria de um Vou tirar
isso das minhas pranchas. E então, uma coisa
a fazer é pressionar guia A para pegar tudo. E vamos usar o Projeto UV de forma inteligente e ver como isso vai acontecer
para nós. Agora podemos ver novamente
com as tábuas de madeira. A madeira está indo na direção errada, então eu preciso girar essa rodada. Então, vamos entrar na minha
composição porque eu sei que na maioria das vezes
essas tábuas de madeira, é claro,
usarão o material da prancha que significa que, se
eu mudar, será o mesmo
para todos eles, que é exatamente o que ele quer.
Então, vamos ao sombreamento E então o que vamos fazer é ampliar. E a primeira coisa que
vou fazer
é dar a volta por cima
para que fique sempre, maioria das vezes, na Z 90. Gire ao redor e pronto. Agora, o que eu também quero fazer é inverter
este. Então, eu vou entrar em
rotação porque há dois, por causa desse chanfro de
efeito sobre o qual falamos E, finalmente, vamos pensar na escala
delas, em vez de entrar. Se você pode ver aqui, isso
é o que parece, estamos em um mapa UV. Em vez de entrar
e fazer isso, vamos realmente mudar um pouco
o mapa UV. Então, o que
faremos é chegar à primeira e, onde
diz escala, vamos colocá-la em 1,3 Então, vamos descer agora até
a parte inferior e colocar isso, na verdade, vamos fazer
essa parte superior primeiro. Vamos experimentar em dois, vamos
ver o que acontece lá. Vamos tentar 1,5 e
obter um pouco de meio termo. Tudo bem, então eu
acho que 1,5 parece, pelo
menos para mim, muito bom. Na verdade, 1,5 parece muito bom. Vamos tentar ir para três
ou algo parecido. Eu sempre gosto de ir um
pouco mais longe. Sim. E acho que, na verdade,
três parecem muito melhores. Ok, feliz com isso. Vamos agora
até o último. Vamos pegar todos
esses três e pronto. OK. Então agora está configurado, esse material real está
configurado para tábuas de madeira Agora, a próxima, é claro, que
queremos fazer é nosso telhado. Então, vamos para o nosso telhado. Agora, no telhado, precisamos ir
novamente para o gerente de ativos. Então, vamos
ao gerente de ativos. E eu estou procurando um telhado, que é esse aqui,
caia no meu telhado. E lá vamos nós. Só
precisamos retirar essa. Então, menos essa. Não há muita diferença
, como você pode ver. E agora precisamos desembrulhá-los. E o motivo é, na verdade porque eu ainda não
me converti. Objeto converte a malha menos a
queda do teto, e pronto. Tudo bem, então está
parecendo muito. A única coisa é que, obviamente, ainda não
desembrulhamos
isso, então todos estarão
praticamente no mesmo lugar Então, vamos pressionar Tab. Vamos
pressionar A, vamos pressionar U. E isso pode levar
um pouco de tempo porque você tem
muitas telhas aqui Para ser apenas um, pode
levar um pouco de tempo. Então, vamos ao Smart UV Project. Clique em OK, deixe carregar. Vamos ao painel de sombreamento. Agora, aqui está a aparência de nossas
telhas. Podemos ver que, se eu pressionar Tab, podemos ver que todas essas
telhas são assim. Eles parecem muito estranhos. Agora, em vez de
podermos entrar e alterar
o mapeamento deles, há apenas um
mapeamento neles. Na verdade, vamos entrar e
alterar o mapeamento primeiro. Vamos colocar a escala em
algo como três e ver
como é, se for algum urso. E, na verdade, acho que está
parecendo muito, muito melhor. Agora, podemos ver que
temos alguns problemas alguns deles
não parecem muito bons. E a razão é
porque o que ele está fazendo é basicamente pegar as partes superiores e inferiores
e meio que
dividi-las ao meio, às vezes, se
você tiver Outra maneira de fazer
isso é
entrar e, digamos que você pegue
este e este, e então selecione. O que você vai
fazer é
selecionar por similar, e vamos selecionar por normais. Então você pode ver aqui agora, ele selecionou todos esses
porque eles estão
apontando para esse ângulo, com base no ângulo normal. Porém, se entrarmos
e selecionarmos tudo isso, selecionar tudo isso,
selecione tudo isso, vá descendo.
Apenas nesses aqui, você pode ver que também
podemos entrar selecionar apenas a parte superior de praticamente todos
esses blocos. Pode faltar um
ou dois, mas é muito mais fácil do que tentar selecionar todos
esses blocos. Então, o que você pode fazer é selecionar, selecionar um normal
semelhante. E aí está. Agora podemos ver que
acabamos de selecioná-los. E agora o que você pode fazer é
pressionar Unwrap. Então, agora isso deve se
desenrolar. Muito, muito melhor. Agora só quero ver
se temos algum problema. E estou me perguntando se seria melhor pressionar
sete para exagerar. Pressione U e, em vez disso, vamos Projetar
a partir da Visualização. E então vamos pressionar
S e depois R 90. Então, vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Porque isso, na verdade, pode parecer um pouco melhor
do que o que tínhamos. Agora há alguma sombra, é
claro, aqui. Vamos pressionar S, Y, retirá-lo um pouco, depois Y. E o que? Estou tentando tirar
essas linhas de lá, na verdade não
quero essas linhas, como você pode ver essas linhas, de todas elas, eu
realmente não quero essas. Na verdade, também vou
dar uma olhada no material e ver se consigo
realmente vê-lo melhor. Porque se eles
aparecerem no material
, será muito mais fácil. E, como você pode ver, essa é a razão pela qual
isso está acontecendo. Se eu pressionar Tab, podemos ver isso. Vamos dar uma olhada. Eles
não estão no lugar certo. E a razão pela qual não está
no lugar certo é porque
temos isso em três. Se eu entrar, vou
colocar isso em um de novo. E eu acho que, na verdade, agora isso
vai ser melhor. Agora eu posso pressionar y
e a parte superior deles. Agora eu posso ter mais sujeira do que
no fundo. E agora você pode ver
que eles estão muito, muito mais bonitos do que
eram antes Agora vamos colocar isso de
volta no local onde estamos acesos e pronto. Agora está parecendo muito, muito
melhor do que estava. Também estou me perguntando se sim, vou pressionar Tab novamente. Na verdade
, acho que está melhor do que o que eu tinha antes na verdade, por causa
da maneira como fiz isso. Na verdade, vou guardar isso. O que vou
pressionar agora é tab. Na verdade, vou olhar para os lados deles apenas para
ter certeza de que estou feliz com eles. Na verdade, eu só estou
olhando para o mapa normal agora. O mapa pode ser, vamos dar uma
olhada no mapa normal. Só quero verificar se está
em três no momento. Se eu reduzir isso para zero, você verá agora tudo
isso desaparecer. Acho que é um pouco alto,
na verdade. Vamos colocá-lo. Um desses
provavelmente parecerá um pouco melhor do que os outros que eu usei. Eu faço a única coisa que você pode
querer fazer no show, você pode querer
chanfrar ainda mais Mas será, obviamente, há
muitos chanfros aqui. Vamos realmente dar uma olhada.
Na verdade, vamos salvá-lo. Antes de fazermos isso, o
modificador é gerado. Sim, não
vai acabar com eles de qualquer maneira. Acho que é porque o
controle tudo se transforma. Não, não é por causa disso. É a origem da geometria. Derrube isso. Traga isso à tona. Sim, não está os
chanfrando. Na verdade, não vou
usar o chanfro. De qualquer forma, acho que foi um
tiro no escuro. Acho que eles
parecem bons o suficiente. Mas eu definitivamente acho que ter o mapa normal em uma coisa que vou
fazer antes de fazer isso é mover minha rotação do meu filho apenas
para que eu possa ver como eles ficarão no topo. E eu vou
espremer vinho barato. Sim, vou
deixá-los assim. Eu acho que, na verdade, eles
estão muito
bonitos e todos parecem um pouco diferentes um
do outro. Você também verá que eu também tentei colocar isso
em cima deles. Você verá se eu chegar
a isso antes de
terminarmos e eu mencionar
isso, você pode ver,
na verdade, podemos realmente trazer à
tona as cores,
essas cores aqui. Também podemos mostrar
como eles realmente são. Embora, na verdade, não
pareça funcionar muito bem. Acho que preciso trabalhar
nessa cor aqui. Se você quiser que eles sejam um
pouco mais leves, só um pouco
D. Eu
também vou reduzir isso para um Não. 0.108 Mas se você quiser
trazer um pouco mais de
aleatoriedade a essa luz, você pode ver que ela está
chegando aqui Então você também pode aumentar
isso. Tudo bem,
digamos que nosso trabalho, e eu sei que foi
uma longa explicação sobre onde
pular, você sabe, ladrilhos e colocar materiais, mas acho que na verdade
vale a pena examiná-lo. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que tenham gostado e vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
31. Integrando telhados estilizados em designs de taverna: Bem-vindos de volta
ao Core criado pelo Blender, três modelos D
estilizados e
aqui de onde Tudo bem, então vamos colocá-lo agora, vamos colocá-lo no modo Material. E o que faremos então é
chegar a este aqui. E eu vou pegar
esse velho turno e clicar. O que queremos fazer é agarrá-lo de baixo, indo até o topo. E então o que eu
quero fazer é pressionar peneirar e retirá-lo. Então pressione seleção, só
para separar isso. Agora eu deveria
acabar com isso, que é exatamente o que eu quero. Controle todas as transformações, certo? Clique na origem da geometria. E agora o que
vou fazer é retirar isso. Se eu pegar esse L para pegar tudo e depois movê-lo
ao longo do eixo y, eu deveria ser capaz de
movê-lo como Então agora, finalmente, o que eu quero
fazer é
puxar essa parte para fora. Então, se eu pressionar um,
podemos ver aproximadamente é de onde ele está vindo,
porque é o mesmo obviamente, essa tábua
ou madeira atrás dela Então, o que eu quero fazer agora é
pressionar e retirar isso, como tentar manter
a curva real. Então, eu vou
retirá-lo para provavelmente, talvez assim, talvez seja
um pouco longe, na verdade. Eu vou voltar
e deixar as coisas assim. Ok, então temos isso agora o que queremos fazer com isso? Queremos entrar novamente,
controlar uma ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na geometria Rogen, adicioná-la, modificá-la e,
desta vez,
vamos solidificar E então o que eu vou
fazer é virar
a solidificação para
o outro lado E então espero
que eu acabe com
algo assim Isso é exatamente o que eu quero, porque eu quero
cobrir essa parte aqui. Agora vamos ter
uma pequena parede aqui, mas eu preciso que ela esteja acima dos
azulejos aqui, como você pode ver. Agora, não tenha medo de realmente distorcer isso um
pouco, se precisar. Assim, você pode pressionar
y e y apenas para dobrá-lo um pouco mais e
encaixá-lo novamente no lugar. Além disso, não tenha medo de realmente
experimentar descartar isso. Em outras palavras, aplique
seu controle real de solidificação. Aplique isso. Então, o que você
quer fazer é clicar com um turno nesta parte. E depois vou até onde
está. Como se chama? Proporcional Bertin, coloque-o. Suave, suave. Então, o que faremos agora, o que
podemos fazer é aumentar e diminuir essas partes
sempre que precisarmos delas. Em outras palavras, se eu chegar
a este, clique com a tecla
Shift, clique com a tecla Shift e, em
seguida abra um
pouco para que fique bem na frente deles E eu acho que está parecendo
muito, muito melhor. Agora, o fato é que eu posso ver que ele não precisa
recuar, provavelmente para trás Porque eu acho, mas na verdade eu acho que
nesta parte, na verdade, em
vez de ter
essa parte aqui, eu acho que deveria haver um
pedaço de madeira vindo aqui e então vamos fazer
com que ela funcione um pouco melhor. Mas antes de fazermos isso, vamos
realmente terminar com isso. No momento, temos
isso e queremos realmente
fazer com que pareça um
pouco mais instável Então, o que faremos é
entrar em um e depois ir para a transformação Mesh, Randomize E então
diminua para não 0,2 ou
não 0,1 , não 0,1. Vamos tentar isso. E então o que
faremos é também adicionar um modificador. Abaixe tudo
e depois talvez uma curtida. Então, agora o que eu vou
fazer é querer copiar o material daqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar isso,
pegar esse material do
link de controle. E então eu vou voltar
para essa aba, Smart UV Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Lá temos
nosso pedaço de madeira. E isso parece muito bom. Agora eu posso simplesmente
passar o turno, duplicá-lo e
também posso colocá-lo aqui Agora você pode ver que isso vai ser um pouco longe
demais lá. Então, o que eu quero fazer
é colocar isso em prática por aí, só para que fique no mesmo nível
dessa parte aqui. Também podemos ver agora que talvez
isso não esteja
diminuindo totalmente no final Podemos ver que provavelmente as necessidades
diminuíram um pouco. Então,
provavelmente vou precisar
descer um pouco Então, também podemos ver agora que isso precisa ser
um pouco menor. Então, vou
pressionar e por que
encolhê-lo um pouco e depois
colocá-lo no lugar Toque duas vezes no A. Pronto. Está parecendo muito melhor. O fato é que,
na verdade perdi parte do comprimento lá. Na verdade, vou
pegá-lo novamente. Shift, traga-o aqui. Sim. E é só
porque essa parte aqui está um pouco torta,
então não tem problema. O que faremos é
pegar essa parte com a face esquerda e depois entrar com a edição
proporcional ativada Então o que faremos é
trazê-lo de volta e trazê-lo à
tona, e isso fará com que pareça um
pouco irregular de qualquer maneira Sim, acho que
parece muito bom, exceto essa telha. Não estou feliz com a
telha Y, coloque-a
nessas telhas e
depois toque nesta extremidade, e isso parece muito
mais realista do que o que parecia Ok, então está
parecendo muito bom. Estou feliz com isso. Acho que
posso movê-los um pouco mais. Lá vamos nós. OK. Agora vamos
pegar outra tábua de madeira Então, podemos colocar uma tábua de madeira subindo aqui. Nós faremos isso. Agora o que eu posso fazer é me
livrar disso e posso me
livrar desse. E então o que eu
posso fazer agora é ir ao meu gerente de ativos novamente. Vamos colocá-lo no shader. Vamos, vamos ao
nosso arquivo atual. Vamos aos blocos de madeira. Vamos ver qual será a altura. Vamos chegar primeiro aos
dois metros um. Vamos fazer isso primeiro. OU Y 90. O que vou fazer é provavelmente
torná-lo um pouco maior, tornando-o um pouco mais robusto Eu vou trazer
isso então até lá. E eu quero isso no
topo. Então você pode ver aqui. Vai se encaixar como se estivesse aqui, com essa
parte entrando. Em outras palavras, isso ainda não
é largo o suficiente e Y, torne-o um
pouco mais largo, puxe-o. É exatamente assim que eu quero. Agora, a única coisa que eu
não quero aqui é o fato de que isso vai explodir. Eu realmente não quero isso. Então eu vou pressionar a cabeça de En. Derrube isso. Coloque
isso no lugar. Isso pode se encaixar
muito, muito melhor. Ainda pode estar um
pouco alto, como você pode ver. Então, vamos derrubá-lo. Abaixe um pouco mais. Sim, lá vamos nós. que vai ficar
muito, muito melhor. OK. Então, agora o que vou fazer é trazer isso para
o outro lado. Então, mude,
traga-o para o outro lado. E então o que vou
fazer agora é girar essa rodada para que
não pareça a mesma cor. Gire em torno de 180
porque você realmente mudou a escala. Em outras palavras, é mais longo
assim, você não quer. Se você pressionar zed 90, verá que está na escala errada e que essa parte inferior
não vai caber. Então, certifique-se de fazer isso. E então o que podemos
fazer é usar, sim, vamos ver se
podemos
esticar um ao longo desta parte superior. Então, o que eu vou
fazer é
pegar um de três metros. Eu vou colocar
isso contra lá. E então o que eu vou
fazer é
esticá-la e, y, vamos retirá-la. E talvez eu precise colocar
isso lá,
então acho que com isso vou ter que desembrulhá-lo porque acho que é
muito esticado Na verdade, esse é provavelmente o máximo que você vai
ter com um pedaço de madeira,
porque eu não
acho que, realisticamente ter um pedaço
de madeira muito longo seja uma Na verdade, vou
abaixá-lo um pouco para que caiba no lugar. Então,
agora vamos ao nosso Projeto UV Inteligente para
desembrulhar UV Clique em OK. Vamos agora
para a edição UV. E podemos ver,
ampliando , que vou ter que tornar
isso um pouco maior. Então, torne-o um pouco maior. E acho que agora está
muito melhor do que antes. Tudo bem, com a
parte superior aqui, na verdade
vou
usar apenas algumas partes aqui. Talvez eu escolha, vai ser um
entrando aqui, depois outro entrando aqui. Talvez precisemos pegá-los um pouco para encaixar
tudo isso. Novamente, ao construir, não se
preocupe em ter
pequenas peças aqui e ali. Deveria ficar assim.
De qualquer forma, está lá, se estiver. Então, vamos voltar à modelagem. E o que vou fazer é
usar essa parte aqui. E eu vou pegar os turnos, pegar, vamos girar, então disse 180 e vamos girar, R Y 90. E a outra coisa que
você pode fazer, na verdade, é objetar, descer para espelhar o espelho
no eixo global x. E então isso também
se espelhará para você, o que também é uma boa
maneira de misturar os raios UV. Ok, vamos colocar isso aqui, e eu quero que isso continue, digamos que até o topo aqui. Então o que eu vou fazer é trazer outro,
outro desses. Vamos pressionar três e
ver o quanto existem lacunas. A lacuna parece boa aí. Na verdade, vamos trazê-lo só para
o Tab Like. Então, o que queremos agora
é passar por aqui e
depois um pouco aqui. Vamos, vamos ver o que temos. Vamos pegar esse aqui. Vamos pressionar Shift. Nós vamos trazer isso à tona.
Vamos pressionar três. Então, o que eu
vou fazer é
encaixar isso no lugar. Vou pressionar e torná-lo um pouco mais fino, então vamos colocá-lo de
volta no lugar Está parecendo muito bom. E então o que faremos é trazer outro turno D, vamos trazê-lo para R S, 180. Gire ao redor, então vamos ter certeza de que
vai caber lá. E Y, vamos colocar isso no lugar. Então, isso também parece bom. Vamos
recuar um pouco os dois. Ok, agora queremos
mais um pedaço de madeira. Temos um pedaço
de madeira muito pequeno aqui, então
vamos pegar esse. Então eu vou pressionar Shift, vou tocar no assunto e vou colocar
isso lá dentro. Recue um pouco,
então, novamente, a aleatoriedade
é sempre boa Ok, então agora vamos
descobrir as paredes. Então, vamos verificar a hora. Sim, na verdade, acho que vamos fazer as paredes na próxima. ainda temos Na verdade, ainda temos muito
trabalho para fazer isso. Temos esse ponto aqui. Temos esse pequeno pedaço
de madeira para apontar aqui. E então, sim, também temos a melhor parte
pela frente por aqui. verdade, acho que com essa
parte superior também Na verdade,
acho que com essa
parte superior também
trabalharemos por aqui. E podemos até
criar uma janela ao lado e colocar alguns
pequenos tijolos nela Acho que
seria uma boa ideia neste
momento. Tudo
bem, pessoal. Então, vou
falar sobre meu trabalho e nos vemos no
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau.
32. Criando protrusões de tijolo estilizadas em modelos do Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao percurso da cratera Blender estilizado em três modelos D e foi
aqui Tudo bem Então, agora, vamos
pegar essa parte aqui. Vamos pressionar Shift D.
Vamos falar sobre isso. Vamos torná-lo um
pouco menor. Assim. E então vamos
trazê-lo para este lado, então Shift D. Vamos pressionar S e Z e realmente
reduzir isso S e y. Vamos passar
para a próxima parte agora. Então Shift D. S e Y. L, então agora vamos realmente
fazer esses lados também Então, Shift D. Gire ao redor. Então Z 90. Vamos colocá-lo
em um lugar por aí. Agora, percebemos que esse é um ângulo
muito estranho de se fazer. Nós poderíamos usar a
ferramenta noturna para isso, eu acho. Essa provavelmente
seria a maneira mais fácil. Primeiro de tudo, vamos
colocá-lo em prática então. Portanto, sem a
edição proporcional ativada. Coloque-o no lugar certo. E então vamos
pressionar. Desculpe, um. Vamos pressionar K. Vamos entrar
e cortar a partir daqui. Ok. Assim. E então podemos entrar, pegar essa fase superior,
vamos deletar as fases. Lá vamos nós. Tudo bem
Agora, vamos pegar esse. Shift D. Vamos arrastá-lo para cima. Vamos colocá-lo em prática. Vamos pegar. Estou pensando que provavelmente é
um pedaço de madeira. Temos uma pequena
lacuna lá, como você pode ver. Eu realmente não
quero isso. que o que vou fazer com isso
é realmente entrar, pegar a parte superior dessa
parte editando e simplesmente puxá-la para cima, ampliando o mouse, assim Então parece um
pouco mais apertado nessa parte, e então vamos
pegar essa pequena mudança, trazê-la à tona Vou colocá-lo de volta no lugar certo, e
então, é claro, vou girar essa rodada, tão triste 180, girá-la. Talvez abaixe-o
um pouco mais, e eu também vou
girá-lo até ficar amarrado,
então, gire-o, dê um toque
duplo no oito, e
agora você pode ver que está tudo funcionando
muito, muito bem Ok, então agora, queremos ter
certeza, com os lados, de que vamos colocar
outras coisas lá. Em outras palavras, queremos que pareça um pouco diferente. Então, provavelmente vou colocar um pedaço de
madeira passando por aqui. Basicamente, o que você quer fazer, novamente, é
garantir que, perto do suficiente, cada parede pareça diferente da outra parte,
do outro pedaço de madeira. Então, se é uma
janela ali, se é um pedaço de tijolo, se é um
pouco de grama, se são os pequenos tijolos que vamos usar em breve, depende inteiramente de você No entanto, você só quer ter
certeza que está realmente fazendo isso. Então, acho que o que
faremos agora é salvar. Então, salve. E então o que
faremos é
criar alguns tijolos. Então,
a maneira de
fazer isso é pressionar Shift
A. Vou trazer um avião, 90. Vamos lançar esse
avião, desse jeito, e eu só quero algo para obter a escala certa. Então, o que vou fazer é
pressionar S, S e y, só para
retirá-lo um pouco. Algo assim parece
o tipo certo de escala. Então você pode ver agora,
eles vão
estar na parede assim. Acho que vou torná-lo um
pouco mais fino também. Então, eu vou
ter um assim. Vamos tomar
outro. Assim. Então S e y,
outro assim. Vamos pegar esse de novo. Então, Shift D. E vamos
retirar esse. Então,
vamos até o Edge select, retirá-lo sem a edição de
proporção ativada, retirá-lo, assim, e vamos fazer de um tijolo um
pouco diferente, então Shift D. E com este, pressionaremos tab, pressionaremos control. Clique com o botão esquerdo e, em seguida, eu o
puxo para aquele lado, pego os dois e os
puxo para cima. E então o que
vamos fazer é, eu
vou me abaixar
um pouco. Então E e Z, puxem um pouco
para baixo. L. Agora, o que vamos fazer é juntar algumas delas também. Então, se eu pegar esses dois, vou pressionar
Shift D. Tipo, então. E então o que eu vou fazer é
colocar isso perto disso, desse jeito, e então eu vou criar, eu acho,
mais uma variação. Então, Shift D, vamos falar sobre isso. E então o que eu vou
fazer com este é mover isso para o
lado, pressionar Shift D, movê-lo para o lado,
S e y. Assim. Em seguida, torne-o um pouco
irregular e depois S e assim por diante. Tudo bem, então agora eu tenho
muitas variações de tijolos. Agora, a próxima coisa que você quer fazer é
retirar todos eles. Então, vamos juntá-los
todos primeiro. Assim, pressione Control J.
Control A, tudo se transforma, clica na geometria de origem
e, em seguida, toque em A para E, retire-os, assim. E então o que queremos fazer
é nivelá-los. Portanto, também queremos ter certeza de que esses estão
especialmente aqui. Se tivermos um deles, vamos
retirá-lo um pouco. E então pegamos
o outro, puxamos para trás um
pouquinho, só para nos dar mais variação. E então, com este,
faremos a mesma coisa. Então, retire-o um
pouco, assim. Tudo bem, eles estão muito
bonitos. Agora, vamos entrar.
Controle novamente, porque na verdade os
retiramos E então o que faremos é entrar e trazer um chanfro Então, vamos desligá-los e
desligá-los totalmente. Aumente o volume. Talvez dois. E agora vamos trazer
o material. Então, o material vai
ser essa pedra aqui. Então, eu posso basicamente entrar e pegar este material do link Press
Control L. E então o que eu
posso fazer com eles agora é que eles podem vir
em dois materiais. Tire minha madeira porque
não vou precisar dela
e, em seguida, pressione tab, A, Projeto
Smart UV, clique em. E lá vamos nós. Agora
temos nossos tijolos. Agora precisamos nomear
todos esses tijolos e dividi-los, porque
obviamente não os queremos
todos juntos e queremos
trazê-los com facilidade Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou
fazer é você realmente separá-los e provavelmente
juntá-los. Então, se eu pegar todos eles, posso vir me deixar dar
uma olhada se é a malha. Separe por
peças soltas. Lá vamos nós. Agora, o que eu posso fazer
é realmente juntar esses dois
, então Controle J. Junte esses três, Controle J. E então o que eu posso
fazer é entrar agora e colocar os tijolos um, dois e três.
Então, vamos entrar. Brick Ok. Um, mas
vou copiá-lo de lá. Então, vou
copiá-lo daqui. Controle C. Brick 1. Vamos falar sobre isso
. Tijolo dois. Como o próximo. E então o
último, esse aqui. Assim. Agora, vamos colocá-los
em nosso gerenciador de ativos. Então, vou pegar todos
eles com o botão direito do mouse, ativo de Markus E então o que eu vou
fazer agora é
movê-los para cá porque eu não vou
tê-los lá. Vou girá-los ao
redor, então nossos 90. Vamos dar uma olhada para ver se
eles estão no lugar certo. Vamos reduzi-las um
pouco. Assim. Tudo bem E, como estamos
construindo agora, obviamente, estamos criando nosso novo
gerente de ativos ao mesmo tempo. Agora, vamos entrar e
colocar alguns tijolos. Então, o que
eu vou fazer é pressionar três. Vou até
meu gerente de ativos. Na verdade, vou ter que me
alinhar novamente. E vamos colocar
alguns na placa. Então eu vou ligar para esse. Vou clicar no sinal positivo e vamos
chamá-lo de tijolos pequenos Assim, e então eu
vou até Unsigned,
pego esses tijolos e
depois vamos
jogá-los em pequenos
tijolos, Ok. Então, agora o que você
descobrirá é que é muito fácil pegar um
tijolo e colocá-lo no lugar. Então, x 90. Vamos colocar esse no lugar. Vamos
colocá-lo no lugar certo. Eu posso ver que fiz
uma pequena bagunça, e pode ser que todos eles
agora estejam nessa posição Então, vamos limpar os ativos e fazer isso corretamente. Vou ampliar este. E então o que eu
vou fazer é pegar todos os três ou seis desses tijolos,
pressionar control ou
transformar, clicar com o botão direito, configurar em geometria, e isso vai tornar tudo muito mais
fácil Eu pressiono um agora para chegar
à sua frente, clique com o botão direito, os marcadores estão definidos, e agora
vamos cancelar a atribuição e isso
deve ser muito melhor Então, se eu entrar e jogar esses pequenos tijolos lá
dentro, tudo bem Agora, vamos ver se
eles funcionam corretamente. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente deletar esse
bloco do caminho. Então exclua. Pressione a porção três, para ir para a vista lateral. Aumente o zoom. E então o que eu vou
fazer é trazer meu tijolo, e lá vamos nós, agora podemos ver, ele está chegando muito bem Então, o que vou
fazer é
colocar um
zoom no meu tijolo. Eu vou colocá-lo no lugar. Talvez algo parecido com isso. E então vamos pegar o pequeno tijolo
L. Vou deixar isso aqui. Então x ou y, 90. E então x 180. Gire essa rodada,
coloque esse tijolo aqui. Puxe-o um pouco para trás. Tipo, então. E acho que
dê uma olhada por aqui. Então, agora, há muito
mais a fazer no próximo. Temos que entrar nesse
pedaço de madeira aqui. Queremos um pedaço de madeira passando por aqui. O mesmo neste lado. E também queremos
colocar nossos apoios, que apoiarão essa parte aqui
porque não é bom, você sabe,
ficar aqui. Precisamos de algum tipo de suporte. E também faz com que
pareça muito mais bonito. Tudo bem, pessoal. Então,
vamos economizar nosso trabalho, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Ok.
33. Criação de pilares 3D com Asset Manager no Blender: Bem-vindos de volta,
pessoal, à mistura que o Creator Core
estilizou em três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem. Então, agora vamos
fazer algumas postagens reais. Então, podemos realmente colocar esses
também, suportes de madeira. Acho que podemos colocá-los aqui. Vamos chamá-los apenas
de grandes suportes de madeira ou
algo parecido, mas vamos realmente fazer o
dimensionamento do que queremos primeiro Então, o que
eu vou fazer é vir até aqui. Vou pressionar Shift
S, seletor de cursor, apenas para me dar uma mudança de ponto de
partida A, e vamos inserir um cubo E então o que eu
vou fazer é tornar o cubo um pouco menor E eu só quero
ter certeza, em primeiro lugar, de
que tudo vai ficar bem, possamos ver se eu
coloco meu cubo aqui Quão grosso isso vai ter? Tem que ser relativamente
grosso, obviamente, porque está carregando
muito peso lá. Então, vou colocá-lo
para
ter certeza de que está se encaixando bem Acho que vou
torná-lo um pouco mais fino porque temos
um poste na parte inferior Então, algo assim. E então, uma maneira de fazer isso agora é arrastar isso para baixo. Descendo
assim, até o chão. E então o que
vamos fazer agora é pressionar o controle. Traga uma vantagem
até onde eu quero que o suporte real
chegue. Então, algo parecido. E também desligue o raio X. Eu realmente
não preciso disso ligado. Venha para a seleção facial.
Vamos pegar essa mudança de faceta, cliques que ela dê toda a volta
dessa maneira Vamos pressionar Enter
e, em seguida, você
pressionará teste. E o teste que vai
fazer é revelá-lo. Bonito e uniforme. Você também pode adiar o
offset, e então você acabará
com algo
assim , onde é muito,
muito bonito e plano Agora, se eu
te mostrar o outro lado, em vez de fazer isso, eu apenas pressiono S, você pode
ver isso como o que acontece. Todos os testes, porém, revelam que é
muito, muito bom e uniforme. E então o que você pode
fazer é colocar offset mesmo ligado, testar novamente, torná-lo um pouco mais fino
se quiser fazer isso, e pronto.
Agora, vamos entrar. E torne-os um
pouco mais desiguais. Então controle, coloque
alguns H loops, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito E então o que
faremos agora é separar isso desse bloco. E a razão pela qual eu quero
fazer isso é porque eu quero isso seja um pouco
mais desigual do que isso Então, o que eu quero fazer é clicar com a
tecla Shift antiga em
toda a volta, clicar com o direito do mouse. Marca a costura E então, uma coisa a fazer é
selecionar o rosto e pegar apenas esta ilha porque
marquei uma costura A razão pela qual estou
agarrando a perna facial. Se eu pegar uma borda selecionada, ela crescerá para agarrar tudo. Porém, se eu estiver agarrando a perna
facial, ela
só vai agarrar até a ilha, que é dividida pela nossa costura Agora eu posso simplesmente pressionar y
e agora posso pressionar G, e isso é separado
daí. Agora, se eu pressionar Shift H, só para esconder essa
parte do caminho, vou colocar Bob aqui. Então eu vou
pegar esse,
esse, F. Então eu
vou pressionar lth E em vez disso, vou
pressionar isso agora, então vou pegar
esse H para me esconder. E então o que eu
vou fazer agora é, eu só quero colocar um rosto
adequado aqui, pegando todos
esses rostos deletados E vamos dar uma aparência adequada, assim como F. E agora estamos prontos para realmente mudar
essa parte da malha Então, vou me certificar selecionei apenas este, e depois vou
ser modelo,
não modelar , desculpe, não vou . Mas eu posso ser modelo. Não faz nenhuma diferença,
mas eu quero mesclar,
transformar e randomizar
. Na verdade, isso não é muito
randomizado, mas é randomizado o suficiente para que eu acho que eu
seria capaz Agora, antes de fazer isso, na verdade, vou pressionar o
controle. E agora eu tenho isso. Em vez disso, o que vou fazer
é pressionar Shift D e movê-la. E
também posso ver que, na verdade, preciso pressionar o controle de
todas as transformações corretamente Para geometria. Agora,
onde eu quero isso? Na verdade, eu quero isso provavelmente
em algum lugar por aqui. E então eu provavelmente vou
querer o próximo. Vai ser
bem perto do final,
em algum lugar por aí. E então essa, eu quero estar por aí. Então, desse jeito. Portanto, temos uma lacuna maior
aqui e uma lacuna menor aqui. Isso é o que
realmente estamos procurando. Agora, vamos pensar realmente fazer
tudo isso ao mesmo tempo. Então eu vou
pegar tudo isso, juntá-los todos juntos,
então controle J. Vamos colocá-lo no modo objeto,
porque eu realmente serei capaz de ter uma ideia de como
isso realmente se parece. E então o que faremos
é pressionar tab, pegar tudo isso. Então, se eles não estiverem
agarrados, basta pegá-los todos na seleção facial
e, em seguida, mesclar ,
transformar e randomizar e
reduzi-los ao que eu quero. Então, provavelmente não haverá 0,1 neles , mais
ou E agora faremos
essas outras partes também. Então, eu
vou pegar esses. Eu vou mesclá-los,
transformá-los, randomizá-los
e derrubá-los. Acho que se
eu os fizesse juntos, provavelmente não
funcionaria muito bem. Então é por isso que eu
fiz isso assim. Tudo bem. Então, a próxima
coisa que eu quero fazer agora. Agora, eu tenho esses tons com o
botão direito do mouse em Auto Smooth, só para se livrar de
toda aquela protuberância E então o que queremos fazer
é entrar, adicionar modificador, gerar e chanfrar, e depois abaixar
totalmente, aumentar um E vamos ter certeza de que estou realmente feliz com a
aparência. E eu acho que estou. Agora, a única coisa é que
eu quero realmente
mudá-los um pouco, então eu vou entrar
, pegar este,
por exemplo, e
puxá-lo um pouco para cima,
pegar este, e vamos
girá-lo no X,
só um pouquinho, assim, fazer com que pareçam um
pouco diferentes, como você pode ver, sim E acho que estou
feliz com eles. Agora, queremos
colocar alguns suportes dessa
maneira, mas não acho que queiramos fazer isso e salvá-los
no gerenciador de ativos. Acho que esses suportes
deveriam ser independentes. Então é isso que eu vou fazer. Mas antes disso, obviamente, quero trazer
alguns materiais. Vou colocar
o sombreador novamente. Vou pegar este aqui, pressione os materiais do link Control. E agora vamos entrar.
Pegue todos esses, não este,
desculpe, esses três. Então pressione tab,
projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora tudo virá
apenas para esses pedaços de madeira. Então L, L e L, material, madeira principal, um sinal. E lá vamos nós. Agora podemos
ver que todos parecem diferentes, cabendo bem em suas
pedras Tudo parece fantástico. Ok, Contra, agora,
vamos separá-los, primeiro de tudo, então entraremos. E vamos dividi-los. Então, vou
pressionar a seleção P. Próximo, seleção L P, então. Tudo bem, agora eles estão todos divididos. Só precisamos redefinir a transformação, para
que
o Controle A, A se transforme, clique com o botão
direito do mouse para
originar a geometria E agora, na verdade,
temos uma escolha a fazer. Precisamos
movê-los para lá, colocá-los dentro ou como gerentes e depois trazê-los de volta. Então, o que
eu vou fazer é puxá-los. Sim, vou
colocá-los
lá e reempacotá-los. Não vai
levar muito tempo. Então, 90, eu quero girá-los
ao redor. Então, vou
colocar um ponto médio z 90. Vamos aproximá-los. Vamos pegar todos eles, pressionar um no teclado numérico E então o que vou fazer
é ligar para eles. Sim, não posso chamá-los
da mesma coisa juntos. Então, vamos chamá-los de suportes
grandes , cópia
pós-espacial, B one, e então faremos o
mesmo neste. Vamos chamá-lo de dois, é claro. E então o mesmo neste. Então. Tudo bem, agora vamos
pegar todos os três Clicaremos com o botão direito do mouse e marcaremos como ativo. E então
o que faremos é. Agora vamos até
nosso gerente de ativos. Chegaremos sem designação. E o que vamos
fazer é então colocá-los aqui. Então, vou colocá-los
em suportes de madeira. Assim, e aí estão elas. Ok, agora podemos trazê-los. Então, vamos trazer este. Vamos trazer essa, e
vamos trazer essa. Vamos pressionar três. Agora, o que faremos é alinhá-los. Eu quero que esse esteja lá. Eu quero que este
esteja lá desse jeito, e finalmente, eu quero que
este esteja do lado de dentro. Acho que, na verdade, se
eu quero isso dessa maneira ou acho que vou
simplesmente movê-lo para lá,
porque acho que parece um pouco vazio
para o suporte Tudo bem. Agora vamos
colocá-los de volta no lugar. Assim. E agora vamos pensar em criar o
outro suporte. Então, em outras palavras, queremos que alguns pedaços de madeira venham dessa
forma também. Então, o que
eu vou fazer é pegar este, Shift D, seu para selecionado. Agora, qualquer coisa
assim, na verdade, em vez de criar um novo pedaço de madeira, não vamos fazer isso. Vamos usar os blocos
que já temos. Podemos muito bem usá-los. Então, se eu trouxer isso
aqui e depois Z 90, talvez aquele seja um
pouco grande demais. Então,
vamos dar uma
olhada no de 1 metro. Sim, esse é muito pequeno. Então, temos 2,5. Vamos
dar uma olhada nisso. Não, não essa.
Queremos 2 metros. Ou 1,5. Vamos tentar esse. Disse 90. Vamos ver se consigo realmente
colocar isso em prática. Então, o que eu
vou fazer é pressionar três. Vou pressionar r
e x, girar em volta. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser para
que possamos ver que está
quase pronto. Então, certifique-se de que haja
uma lacuna em cada lado. Certificando-se também de que isso
não apareça no final. Não queremos que ela fique
no topo de lá. Vamos puxá-lo para baixo. Vamos recuar um pouco. Eu acho que isso é realmente perfeito. Não se preocupe com essa
lacuna deste lado. Agora, vamos pressionar três, vamos pressionar Shift D, trazê-lo para cima
e, em seguida, Z 180 ,
girá-lo e colocar
este no lugar também. Sabemos que estamos
na altura certa agora. Então o que faremos é trazê-lo. Precisamos que ela suba até
esta parte, então troque D. E
então Oz cento e 80, gire-a, certificando-se de
que estamos indo daqui, certificando-se de que esse tipo
de alinhamento seja feito assim. E então essa
vai ser curta. Tão astuto, então Oz
80, gire-o. Então, e você pode ver,
temos uma boa curta-metragem lá. E todos eles estão
se alinhando muito bem. Tudo bem. Então, o que faremos
na próxima lição é arrumar tudo
isso, é claro, e estou pensando em
cortar essas pequenas partes E então o que podemos fazer é começar a adicionar um
pouco dos outros
pedacinhos de madeira aqui. E sim, então
provavelmente podemos voltar para
a frente aqui e
terminar a janela. Podemos até abrir a
janela para a próxima lição. Tudo bem, pessoal, espero que tenham
gostado . Vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Deus.
34. Como criar uma extensão de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador. Crie um curso, estilizado em
três modelos D. Quase errei isso. Mas de
qualquer forma, vamos continuar. Então, o que queremos fazer
agora é, queremos realmente
cortá-los. O que
eu vou fazer é apertar três. Eu vou falar sobre isso primeiro. Quero pressionar para pegar
tudo o que quero visitar e clicar
em algo chamado ser uma ferramenta muito,
muito incrível. Vamos entrar. E agora que
clicamos nele,
nada acontece Mas se você entrar e
simplesmente puxar isso para baixo desse jeito, verá
que nada acontece novamente. Mas se chegarmos agora e
esclarecermos , podemos realmente excluir essa
parte da postagem. E o que realmente
aconteceu lá é que basicamente foi feito um corte aqui. E então você pode
limpar o interno ou o externo e também pode
preencher o final. Então, é muito
útil cortar coisas, muito mais fácil para esse tipo
de coisa do que usar,
digamos, algo como a ferramenta de
faca ou algo Vamos agora entrar e
fazer a mesma coisa na orelha. Então, infelizmente, não há
atalho. Então, corte ao meio em linha reta. Troque-os de novo.
Vamos falar sobre isso então. A mesma coisa, então você pode ver quão rápido é
realmente usá-lo. Vamos cortá-la, vamos
limpar a parte interna e vamos para a última: pegar tudo. A propósito,
quando você
pressiona A para pegar tudo,
o que isso está fazendo
é dizer ferramenta Bicyc onde ela pode Se a Itália clicar nesta parte aqui, ela simplesmente
removerá essa parte. Então, é realmente
útil saber disso. Então, vamos descer
até o fim. Ok,
agora fizemos isso. Primeiro, vamos falar isso porque é
um pouco baixo demais. E então o que
faremos agora é que podemos ver tudo isso da mesma forma, este, este é o mesmo. Essa e essa
são a mesma coisa. Em vez de girá-los, girá-los,
poderíamos fazer isso Claro,
na verdade não vamos fazer isso. Vamos entrar nos dois
, pegar os dois, entrar no sombreamento e
deixá-lo carregar Aumente o zoom, então
o que faremos é apenas um G e
movê-los para que pareçam
um pouco diferentes. Apenas certifique-se de que não
vamos fazer grandes coisas assim. E eu realmente não quero esses. Eu vou
movê-los assim. Sim, e eles parecem muito, muito mais bonitos. Ok. Então é isso que está feito. Agora que temos todos esses
suportes, eles parecem bons. Agora vamos
pensar em outro pedaço de madeira aqui no topo. Então, o que eu vou
fazer é provavelmente voltar
para Asset Manager e,
em seguida, o que vou fazer é trazer outro pedaço de madeira. Vamos trazer uma peça de dois metros. Então, vou colocar minha peça de
dois metros lá. E o que eu vou fazer agora, eu vou girá-lo, eu vou girá-lo no X.
Então o que eu quero fazer
agora é fazer isso ir até lá, mas eu quero realmente
esticá-lo Então, eu vou te mostrar
como fazer isso também. Se eu colocar isso,
na verdade vou colocá-lo no meio porque
vou facilitar. Agora, se colocarmos isso
no normal, você pode ver agora que
temos
essa seta apontando para
o outro lado, apontando na direção em
que está indo. Agora, se você definir a redefinição de
suas transformações, se eu pressionar control, tudo se transforma corretamente Clique em geometria de origem. Você pode ver agora que
voltou a ser como era. Em outras palavras, o
Blender então redefiniu a transformação para ser
esse ângulo que é E reinicie-o para que o
normal também seja reiniciado. Na verdade, não queremos
isso nesta ocasião, na verdade
queremos que seja assim. Porque o que isso significa
agora é que se eu pressionar X, ele realmente seguirá o ângulo
que queremos. Então, o que vou fazer
é
retirá-lo de lá, R e X. Colocá-lo em global novamente, R X e depois girá-lo E agora eu posso colocar isso
em prática, muito, muito útil quando você está
lidando com coisas
assim , porque você pode realmente movê-las na
posição que quiser Agora você pode ver essa
parte da madeira, se encaixa
perfeitamente
nela Essa parte da madeira, agora não. Em vez de remover essa parte, vamos dar um pouco
mais de aleatoriedade. Então é isso que estamos
pensando em fazer. Vamos colocar a suavidade e depois puxar isso de volta. Retire o mouse para que possamos
realmente puxar
uma grande parte dele para trás. Vamos simplesmente nos encaixar. E você já pode ver
que está muito bonito. Nem podemos dizer
que essa guerra não está
se estendendo muito Exatamente o que estamos procurando. Ok, agora vamos colocar
essas pequenas peças aqui. Temos alguma peça pequena
que possamos realmente usar? Talvez. Vamos dar uma olhada. Nós temos um. Sim, um. Vamos usar aquele. Então,
o que eu vou fazer é isso à tona, trazer isso à tona. Gire ao redor, então Y 90. Vamos colocar isso no lugar certo. Vamos aumentar um pouco. Cai aí. E então certifique-se de que
estamos satisfeitos com a
distância na parede
. Eu acho que eu sou. A única coisa que estou pensando é
talvez essa tábua de madeira, vamos ver se eu a deixo cair. Até onde eu vou
deixá-lo cair? Podemos ver que estamos perdendo
muito disso a partir daí. Acho que enquanto
faço estudos, vou colocar isso de volta
e o que vou fazer é abrir minha parede porque então posso esconder que essa parte está
bonita de qualquer maneira. Agora, o que eu quero
fazer é transformar isso em outra parte aqui. Talvez um pedacinho. Pedaço Tony. E agora eu sei que já tenho algumas peças minúsculas
que eu realmente criei, esta aqui, então eu as uso
como você pode ver também. A melhor coisa é que
, ao trabalhar por aqui, você pode simplesmente pegar
peças baixas de qualquer lugar E isso fica mais fácil
quanto mais você avança. Agora, é claro, você também
pode imaginar que, se você está trabalhando
sozinho nisso, você não está produzindo, é
claro que você pode imaginar o
quão rápido isso
realmente será. Tudo bem, então
temos isso aí. Obviamente, está
saindo de onde queremos. Vamos pressionar a cabeça de N e
encolhê-la novamente. Vamos retirá-lo e, em seguida , reduzi-lo também Então, e Y, vamos
colocá-lo no lugar certo. Agora, com pequenos
pedaços como esse, a melhor coisa que você pode fazer é
se
estivermos por aqui, temos nossa parede aqui, deslocamento D, você não pode ver os dois
ao mesmo tempo. Realmente não precisa se
preocupar com UV nessa situação. E então tudo o que posso fazer é
colocá-lo no lugar certo. Vamos recuar um pouco. Vamos dar uma
olhada nisso. Isso estava muito
longe, como você pode ver. Além disso, com este, temos
que abaixá-lo um pouco. Toque duas vezes no A. Pronto. Simples assim. Agora vamos
pensar na próxima parte, que será essa parte aqui. Eu poderia muito bem. Vou
pegar esse e usar esse turno D. Vou
tirar isso. Vou pressionar Z 90. Então o que eu vou fazer é pressionar e Z, retirá-lo um
pouco e depois Y, colocá-lo
onde eu quiser, o que será
algo parecido. Então, o que eu quero
fazer é com isso, especialmente eu só
quero dobrá-lo um
pouco para dar um pouco mais de força. Se eu pressionar um, vá para a vista lateral e
tudo o que posso fazer é pressionar dobrá-lo como um toque duplo. E lá vamos nós de novo com isso. Eu só vou trazê-lo
agora para o outro lado. Vou colocar isso aí, então, na verdade,
ficarei feliz quando estiver construindo essa
parte, porque terei uma ideia muito melhor de como será. Mas podemos ver agora, se colocarmos isso na
visualização renderizada e dermos um passo atrás, quão bonito isso
realmente parece E todo esse trabalho que
realmente fizemos valeu muito a pena. Todas essas pequenas peças
que você está colocando, todos esses pequenos tijolos
e coisas assim, valem a pena fazer Então você pode ver agora que está
realmente começando
a se unir. Ok. Então, o que
vamos fazer agora é realmente voltar e começar a trabalhar um pouco mais
nessa frente. Podemos até colocar
esse teto também, mas acho que a primeira coisa que
devemos fazer é trabalhar nessa parte aqui. Só dando uma volta, só me
certificando de que está tudo bem. Então, acho que vamos começar a
trabalhar nisso. Eu acho que isso é um
pouco grande no momento, então eu preciso torná-lo
um pouco menor, talvez apenas olhando a que
distância está. Sim, acho que vou
fazer isso um
pouco menor agora, então. E Ed. Só um pouco
porque quero que
seja apoiado por baixo com mais alguns pedaços de madeira Então, vamos trabalhar nessa parte agora. Então, o que vou
fazer é
colocá-lo no modo material. E então o que faremos agora é
que acho que o formato
está realmente bom. Vai ser um telhado
muito, muito pequeno. Também precisamos de uma janela
para isso. Sim, vamos a partir daí. Então, o que eu vou
fazer com isso é ter um
pedaço de madeira subindo provavelmente
até o fundo. Até o fim,
na verdade. Então, vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é 2,5 Vamos ver se
isso vai funcionar Y 90. Vamos falar sobre isso. Então,
eu vou pressionar um. Coloque isso lá. Vou
reduzi-lo um pouco, mas na verdade vou
torná-lo um pouco mais largo porque isso também é um suporte
em cima deles E x, puxe um pouco para fora, puxe um pouco para cima,
algo assim. Vamos colocá-los no
lugar primeiro, então vamos colocá-los
no lugar assim. E isso é um bom começo. E então podemos ter algumas partes que vêm do
fundo daqui. Então, o que eu vou
fazer é mudar, trazê-lo para o outro lado. Então, é claro,
vamos girá-lo, então nosso zed 180 Rotacione-o assim. Tudo bem, então esse é
o início principal desta parte. Vamos
construir isso. Então, na próxima lição,
vamos para Arquivo e Salvar. E vou ver na próxima, muito obrigado a
todos e espero que estejam
gostando muito
do curso. Tchau tchau.
35. Resolvendo problemas de malha com nós de geometria no Blender: Bem-vindos de volta
a todos para combinar os três modelos D essenciais e
estilizados e
foi aqui que paramos Tudo bem, então agora vamos ver se temos dois metros, um. Então, vamos trazer nossos dois metros. E o que vamos fazer é girar essa rodada. Então, tudo dito, 90, vamos dar uma volta e
colocar isso em prática. Então, queremos que fique logo abaixo
, aqui embaixo, talvez um
pouco, mas não muito longe. Não queremos ficar
muito loucos porque na verdade, teremos uma janela aqui. Provavelmente queremos isso por
aí, algo assim. E então queremos
retirá-lo um
pouco, para que fique realmente
abaixo dessa parte real,
essa parte aqui. Então eu vou pressionar
Shift, trazê-lo para cá. E então o que vamos fazer é girar essa rodada, então nossa centena e 80. Gire ao redor. Lá vamos nós. E então faremos se eu
usar o mesmo novamente. Mude D, mude a barra de espaço, mova-se. E eu me pergunto por
que isso não mudou
para All In. E o motivo é porque
eu pressiono a barra de espaço, que iniciou a animação. Então, vamos dar uma volta por cima. Assim como os 90. Vamos nos recompor. S e X, puxem para dentro. Vamos levantar isso então. Agora, embaixo desta, eu realmente quero
algumas tábuas Então, o que eu vou fazer é
pegar,
na verdade, vamos usar
outra tábua de madeira Então, vamos abordar notas de
geometria,
não notas de geometria, gerente de
ativos E então o que vou fazer é
ir até minhas pranchas que estão na minha biblioteca de usuários.
Não, não são. Eles estão em All
look, sim, eles estão. É aqui que eles estão? Não, estou me perguntando por que minha
biblioteca de usuários não está lá. E acho que é porque eu
realmente fecho o Blend Down. Vamos realmente ver se eu posso realmente adicionar minha biblioteca de
usuário, ou seja, vamos descobrir que
aqui está minha biblioteca de usuário. Vamos clicar duas vezes, clicar,
exceto que agora vamos ver, nós realmente
os temos. Lá vamos nós. Nós. Sim, é exatamente isso que
eu quero porque meu
liquidificador fechou, ele não parece salvar suas preferências na biblioteca
do usuário por algum motivo, não
sei por quê Mas de qualquer forma, vamos
colocar isso em prática, vamos torná-los menores. Então, a primeira coisa que
vou fazer é torná-los
um pouco menores. Então, porque então eles
serão muito mais fáceis de usar, vamos
colocá-los no lugar. Tudo o que precisamos nos
preocupar aqui, na verdade, é apenas garantir que eles se
encaixem aqui embaixo. Então, em outras palavras, queremos que
eles partam daí, um pouco mais
abaixo. E agora vamos nos livrar
de alguns deles. Então, vou abordar os nós
de geometria. Vamos dizer que a contagem de plantas é 11, vamos diminuir isso,
algo assim. Vamos diminuir um
pouco o comprimento. Então, temos o comprimento da prancha, vamos puxá-la para trás assim E também usaremos isso repetidamente
. Portanto, pode levar um
pouco de tempo para fazer isso no começo, mas depois disso será relativamente fácil. Então, o que vou
fazer é acho que na verdade, também salvaremos isso
assim que tivermos os materiais porque podemos usar
isso para outras coisas. E acho que isso tornará
tudo um pouco mais fácil. Então, o que eu vou fazer é entrar
rolando para cima e para baixo. Então, vamos deixá-los um
pouco mais estridentes. Vamos também diminuir a diferença. Então, vamos diminuir
um pouco a lacuna. Vamos reduzir um
pouco a largura
aleatória deles . E então vamos retirá-los. E X, vamos
retirá-los um pouco
para que se encaixem no lugar certo. E X, toque duas
vezes no A e pronto. Eles já estão
muito bonitos. Só estou vendo
a irregularidade. É por isso que, na verdade, talvez
um pouco de rotação para a
direita ou
para a esquerda, apenas um pouquinho e agora
eles parecem bem desiguais Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos realmente
entrar e aplicar isso. Então, vou pegar
nós de geometria, malha de conversão de objetos. E então o que eu vou
fazer é pegar todos eles. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. E então, o que eu
vou fazer, finalmente, é
entrar no fundo delas Então, podemos ver a
parte inferior deles. Agora você pode ver que temos
um problema real esses nós de geometria foram alterados devido ao
fato de eu ter alterado este Então, o que eu vou fazer
é ter que voltar. Lá vamos nós. Foi o
que aconteceu. Então, eu vou
até esse ponto. Aqui controla a cabeça. E então uma é que eu
vou pegar isso. Gostaria de saber se eu pressionar isso, não
deveria ser uma geometria Agora estou me perguntando por
que isso controlou um? Crie dados de objetos e aplique a
transformação. Lá vamos nós. Agora vamos tentar entrar e ver se agora eu crio
isso como um nó geométrico, isso vai
mexer com Então, tudo o que fazemos é
converter objetos na malha e pronto. Agora não temos esse problema. Quem? Achei que teríamos um grande problema na época,
mas aparentemente não. Tudo bem, vamos entrar agora
e o que faremos é pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK. E então
o que também faremos, na verdade, antes de fazer isso, antes de realmente
aplicar o nó Jome Desculpe por isso.
O que eu quero fazer é
retirá-los um pouco, só para poder usá-los
nas outras partes. Porque se eu não
retirá-los, eles ficarão planos e
eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou
fazer é mudar, onde está? Largura aleatória.
Comprimento aleatório. Lá vamos nós. Eu só vou
mudar isso,
mesmo que isso
fique oculto. Eu só vou
mudar essa rodada. E eu também vou mudar
a rodada de sementes, apenas me certificando de
que elas sejam um
pouco diferentes umas das outras. Vamos mudar a semente
no comprimento e largura. Lá vamos nós. Tudo bem, isso é melhor. Isso é o que
eu realmente quero. Agora, o que vou
fazer é
pressionar controlar todas as transformações Na verdade, não, eu não
vou fazer isso. Vou até o
objeto, converto em malha. Agora vou pressionar
controlar todas as transformações. Clique com o botão direito, então a geometria de origem. E estou apenas me certificando de
que agora estão realmente bem. O que eles são. Como você pode ver, espero que eu também chegue
a isso Sim, esse está bem. Então, o teto está bem. Parece que
foram só esses dois. Por alguma razão,
essas tábuas estavam realmente ligadas de
alguma forma. Tudo bem Agora eu tenho isso. Vamos
pressionar Tab Smart UV Project. Clique em OK Tab. E então
vamos selecionar essas outras tábuas de madeira E o que vou fazer agora é pressionar control L link materials. E agora ele pode ir para materiais. E espero que se eu as
atribuir às tábuas
e pronto Tudo bem, vamos dar
uma olhada embaixo. Só estou me perguntando. Eu acho que
eles estão indo na direção errada. Na verdade, vamos
isolá-los. Então, mude H por algum motivo;
nesses casos, eles
estariam indo na direção errada. Então, vamos ao sombreamento e apenas registrar o que está acontecendo lá Vamos pressionar Tab e, em seguida,
voltaremos a ampliá-la. E vamos pressionar Smart
UV Project. Clique em OK. Sim, e por alguma
razão, esses estão indo na direção errada. E eu só estou me
perguntando por que isso
acontece, porque os outros
estavam indo na direção certa. De qualquer forma, podemos consertar isso. Vamos apenas pressionar R 90. Gire-os
e lá vamos nós. Agora estão todos indo,
nem todos estão indo na direção certa. Tudo bem, vamos realmente
fazer isso de uma maneira diferente. Vamos entrar, vamos
pegar tudo isso. O que faremos é pressionar a tecla
Control Mark Seam
e, em seguida, vamos marcar uma emenda em cada uma dessas bordas Agora, clique com a tecla Shift antiga, basta clicar em cada uma delas com a tecla Shift antiga.
E também podemos ver. É, só estou me perguntando
se eu retiro minha edição
proporcional Sim, estão todos unidos. Não há razão para
que seja assim. Então, tudo o que vou fazer é
descer cada uma delas, deslocar , clicar, controlar, clicar,
deslocar, controlar, clicar. E o que vamos fazer
é
garantir que todas
tenham uma cena marcada , clique com o botão
direito, marque e veja o embrulho. E agora eles devem se desembrulhar da maneira certa quando eu os
devolver. Então, nossos 90 giram em volta, não embrulham da maneira certa para mim e eu não sei por que isso acontece, parece que sim. Vamos
pressionar o controle. Ou transforma suas origens. Geometria. Gire-os ao redor. Parece que eles estão
todos confusos. Na verdade, vamos tentar outra
coisa. Então, vamos mesclar.
Limpeza. Mesclar por distância Vamos colocá-lo, e
podemos ver que
está começando a se fundir lá Então, esse não é o problema. No entanto, venho aqui, pressionando G.
Podemos ver que as medidas estão corretas apenas por algum motivo, elas estão realmente
embaladas corretamente Os lados são, mas
não os topos. Então, existem maneiras
de contornar isso, mas está demorando um pouco
mais do que esperávamos. Então, o que vamos fazer é
entrar e eu pressionar um no teclado numérico e mostrar outra
maneira de realmente corrigir isso. Então, o que faremos
é pressionar Z, entrar na estrutura de arame. E então, o que vou
fazer é ter certeza de que estou na seleção facial.
Eu vou pressionar B. E o que eu vou
fazer é pegar os de baixo aqui embaixo, e então eu vou
pegar o de cima. Então, pegue os de
cima na parte superior assim. E agora você deve ter selecionado todas as partes superiores e
todas as pontas. Se eu clicar aqui, você pode
ver que temos todos os topos, todos os bots selecionados, pressione sete para ir por cima E o que você
vai fazer em vez disso é
projetar do ponto de vista. E então o que
vamos fazer é colocar isso no
material apenas para que possamos ver o que estamos fazendo e ter certeza de
que eles estão do jeito certo. E lá vamos nós. Agora eles estão
muito, muito bonitos. Não sei por que
tive que fazer isso, mas foi um pouco doloroso. Mas agora, o que eu quero
fazer em vez disso, vou pressionar H para esconder
tudo do caminho. Aqui está o nosso problema. Então,
cada um deles, por algum motivo, tem um pedaço
de malha dentro deles. Não sei por que isso aconteceu quando realmente os convertemos, mas esse é o motivo. Então, agora eu vou
fazer, em vez de, você sabe,
brincar e fazer isso, eu vou entrar
porque eu quero tornar as coisas mais fáceis
para mim quando eu realmente
tiver que lidar com isso novamente Então, o que eu
vou fazer é colocar isso no quadro. Vou me certificar de que
estou no face select. E então o que vou
fazer é
ver se consigo realmente
selecioná-los. Vou pressionar C no meu teclado
numérico, C no meu teclado. E então vou simplesmente mover
a roda
do mouse para obter o tamanho certo. E você pode ver
que isso também vai ser um
pouco doloroso. Em vez disso, o que eu
vou fazer é outra maneira. Vou selecionar
todos eles, então vou
escondê-los do caminho. Então eu vou pressionar um e depois
vou me certificar de
que
estou em uma estrutura de arame. E eu vou
entrar e pressionar C. Basta selecionar todos eles. Então, o que
devemos ter é tudo
selecionado, exceto esses. Então eu posso pressionar Delete Faces. Espero que, sim, você possa ver que
ainda não está consertando o problema. Vamos dissolver os vértices.
Isso não vai funcionar. Exclua as bordas de dissolução. Dissolva, pois isso também
não vai funcionar. Na verdade, estou me perguntando, oh, temos a mente realmente trabalhando agora. Sim, vamos deletar os rostos
e depois pressionaremos o botão antigo. Vamos colocá-lo de volta no material. E agora vamos
tentar isso de novo. Projeto UV inteligente. Clique em Ok, lá vamos nós. Finalmente, tínhamos
muitas arestas aqui. Isso foi o que está causando
o problema quando ele realmente excluiu os
rostos como você viu lá. O que aconteceu foi
abrir um desses agora, então se eu sair do caminho para esse
esconderijo, você pode ver que deletamos
todos os rostos lá embaixo. motivo pelo qual parecia
que não tínhamos é porque essa barra ainda estava
lá em uma estrutura de arame. Então, eles pareciam que não. Mas agora você pode ver que os desembrulhamos
perfeitamente bem Na verdade, não sei
por que os outros. Então, as outras tábuas
que eles desembrulharam, absolutamente bem, essas não Então, vou dar uma volta
rápida, pressionar Altage e trazer
tudo de volta E o que eu quero
fazer é
ir até minhas tábuas
e ver se você pode ver que elas realmente foram
desembrulhadas perfeitamente Então, eu não tenho ideia de por que
eles realmente fizeram isso. Mas de qualquer forma, é assim que
as coisas são. Já resolvemos isso.
Demorou um pouco para consertá-lo, mas ei, ok, então na próxima lição,
na verdade, fico meio
feliz que quando algo assim realmente acontece
quando há um problema, pelo
menos estamos resolvendo
o problema juntos. Então isso significa que,
você sabe, se você
se deparar com esse
problema sozinho, então ele está resolvido
agora e aqui. E você já viu isso.
Tudo bem pessoal, então espero
que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
36. Desenvolvendo extensões menores para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend, que cria
três modelos D estilizados para cursos Agora vamos até nosso gerente de
ativos e vamos tentar compensar
o pouco tempo que realmente perdemos. Os blocos de madeira não são esse que
queremos ver aqui, queremos ir para o arquivo atual, e aí estão nossos blocos de madeira. E por alguma razão,
nossos blocos de madeira, pequenos tijolos, aqui estão eles Agora estão aparecendo blocos de madeira. Estamos aparecendo antes. Talvez haja um
pouco de dinheiro aqui, não tenho certeza De qualquer forma, vamos trazer
aquele de 1 metro. Vamos falar sobre isso e
vamos usar isso desse lado, então Ward tem 90 anos. Vamos colocá-lo no lugar certo. Apenas peças muito, muito pequenas. Vamos colocá-lo no lugar, certificando-se de que
esteja dentro da madeira. E então o que faremos
é simplesmente
cruzar o turno, trazê-lo para o outro lado. Gire tudo,
Ed também. Cento e 80. Certifique-se de que esteja nesse pedaço
de madeira. Pegue os dois. E então o que vou
fazer é pressionar S Y, tocar
duas vezes no A. Sim, acho que está
tudo bem. Agora, só queremos
bloquear esse caminho. Os blocos estão indo dessa maneira
e, claro,
os blocos estão indo dessa maneira. E então, finalmente, só
queremos nossa parede real aqui. Tudo bem, agora vamos entrar e precisamos de algo
um pouco maior, 1,5. Acho que vamos trazer esses
dois. Esses dois gostam disso. E então o que eu vou fazer é trazer este. Então, eu
vou pressionar um. Coloque este no lugar. Então, coloque-o de volta, ali mesmo. E então traga
este. A mesma coisa. Ok, aperte um. Vamos colocá-lo em
um lugar onde algum lugar vai ficar, algo assim.
E depois retire-o. Agora, lembre-se de que, neste caso, teremos o teto
realmente subindo por cima. Só precisamos levar
isso em consideração. Tudo o que vou fazer
agora é colocar essas partes laterais. Então, vou pressionar Shift
D para duplicar este. Gire em torno do nosso Y 90. Coloque-o neste lugar aqui. E então, uma vez que eu tenha instalado
este, eu vou realmente
trazer meu teto. Vou pressionar o S P para reduzir isso um
pouco também Podemos ver que isso
está um pouco errado, então você pode ver que provavelmente
precisa estar até, sim, está um pouco errado. Em vez disso, vou continuar editando essa parte. Vou ver se consigo
tirar isso
um pouco desse jeito e depois retirá-lo desse jeito
um pouco novamente. Não tenha muito medo de
mudar essas coisas. E então o que eu vou
fazer é pegar esse turno, trazê-lo, depois nossos 90. Vamos girar essa rodada e
colocar isso no lugar. Então, tudo bem, agora vamos
trazer nosso teto. Então, a primeira coisa que faremos
é
excluir isso imediatamente. Não precisamos mais disso. Isso é o que parece
, até onde você pode ver. Muito bom. Agora vamos
colocar um teto. Então, eu estou pensando que eu
poderia usar este, mas eu quero manter
este porque eu quero realmente
usá-lo lá. Então, se eu pressionar lag, só quero ter
certeza de que está lá Está bem? Quero ter certeza de
que uso uma engrenagem longa porque são ladrilhos
do mesmo tamanho. Então, o que eu poderia fazer em vez disso é simplesmente duplicar isso Agora mude porque então
serão ladrilhos do mesmo tamanho. O que eu posso fazer então é
passar para o nó geométrico
e o que eu posso fazer é, em vez dessa curva aqui, eu posso simplesmente colocá-la de volta
no ângulo correto do telhado Vamos onde ele é redefinido
para o valor padrão? E lá vamos nós. Agora
temos um telhado reto, mantendo esses tamanhos de ladrilhos. Agora vamos reduzir
a contagem horizontal. Então, vamos derrubá-lo, vamos colocá-lo em
algum tipo de lugar. Na verdade, não dobramos essa parte ou
algo parecido. Na verdade, é muito pequeno. Então, tudo o que queremos
é que seja assim, mas queremos que seja de um ângulo
diferente. Claro, a
rotação vai
ser ainda mais assim. Vamos girar assim
e colocá-lo no lugar. Acho que provavelmente
vai funcionar muito bem. Vamos remover os verticais. Vamos colocá-lo de volta no lugar
e ver se temos isso. Agora, acho que mais um, então vamos colocá-lo de volta
em talvez mais um. Lá vamos nós. Sim,
parece bom, desse jeito. E então vamos remover alguns
dos horizontais que podem
ser perfeitos. Tudo bem, agora o que eu quero fazer é apertá-lo um pouco e X
puxá-lo um pouco Eu posso trabalhar com isso agora
em algo tão pequeno realmente não
precisamos
colocar nenhuma tábua embaixo para
algo assim Estamos apenas dando uma olhada lá. Na verdade, vou
deixá-los como atores. Dê
uma olhada daqui. Sim, isso parece
absolutamente bom, só para garantir que
eles subam de nível Ok, o que precisamos agora é
apenas um pedaço de madeira. Então, eu vou
pegar esse. Vou pressionar
Shift, trazê-lo para cima e depois girá-lo, então 180. E então o que eu
vou fazer é pressionar X, Não, S e Y. Apenas apague um pouco Três para ver o interior. Então eu só quero, provavelmente,
tornar
este um pouco mais fino, e um
pouco mais fino E então R X e
coloque-o no ângulo certo. Então você pode ver esses
ângulos um pouco diferentes. X, ângulo reto. Não queremos distorcer isso
ou algo parecido. Na verdade, queremos tornar isso um
pouco
mais fácil para nós mesmos. Então, eu vou me
encaixar lá. E então tudo o que vou
fazer é pegar
a ponta e
colocar isso no normal e depois
retirá-lo com a
edição proporcional ativada Agora você pode ver que eu só preciso
levantar isso um pouco. Então, vou puxá-la para cima para que ela deslize para a
direita na extremidade,
a parede real vai
cobrir aqui, então
isso não é problema E então o que eu
quero fazer agora é apertar
isso, uma vez que eu
tenha isso no outro
lado. Agora, queremos girar
essa Estou pensando que provavelmente, sim, o que vou fazer é
girá-lo, então vou pressionar R 180. Então eu também quero fazer, porque você pode ver
que eles são
praticamente os mesmos aqui. O que eu quero fazer
também é girá-lo no Y. Vamos ver se consigo
girar no Y, R,
Y ou X. Sim, podemos ver que não
estamos obtendo a rotação correta Você pode ver que está girando
em um ângulo muito estranho. Talvez seja porque não
reiniciamos nossa transformação depois do que vou fazer com esta. Em vez disso, vou apenas para o meu painel
de sombreamento de sombreamento. Em vez disso,
vou pressionar Tab G. Basta
movê-los e, em seguida,
facilitarei as coisas para nós, certificando-me de que seja o mesmo agora. E vamos colocar isso
desse lado, vamos
ter certeza de que vai se encaixar de forma relativamente fácil. Vou agarrar
esse lado e puxá-lo um pouco
para
fora, pegar meu teto e S e X puxá-lo um pouco para
dentro. Então, o que eu quero fazer
agora é verificar se eles
são
parecidos, o que é. Ok, então temos
tudo isso feito agora. Agora, o que queremos
fazer é
entrar e voltar, queremos ter esse
material lá. O que eu
vou fazer é vir até aqui. Vou aplicar
meu nó de geometria. Acho que não vou
precisar de nada tão
pequeno assim. Sim, acho que
vou aplicá-lo. Então, tudo o que vou fazer é
passar o mouse sobre aqui. Controle e aplique isso. Pegue este após controlar os materiais do link L e, em seguida, o que vou fazer
agora volte a este. Decole, eu acho,
sim, isso é telhado, então eu quero que este seja
retirado assim ,
então o que eu quero
fazer agora é desembrulhá-los Vamos ver se consigo
desembrulhá-los da mesma forma que fiz
com os outros. Então, o que eu vou fazer é
pressionar sete. Vou dar uma olhada
e ver se isso funciona. E então eu vou pressionar você e projetar do ponto de vista, assim. E então o que eu vou
fazer é simplesmente movê-los para cá. Então, toque duas vezes no
E, em seguida, vamos dar uma
olhada rápida nisso para ver
como é . Vamos dar uma olhada. E sim,
está muito bonito, então tudo
está bem lá. Agora, o que queremos fazer é, nesta última
parte, só
precisamos colocar
algumas paredes aqui. E então o que
faremos é realmente criar a janela para aqui. Porque então isso
significará que quase
terminamos a frente, exceto a porta, porque essa janela aqui
embaixo será exatamente
a mesma que aqui. Agora precisamos de outra grande
janela aqui, mas,
novamente, depois de criarmos
essas janelas, é fácil porque
então podemos usá-las sobre a outra
parte da construção. Então, parece que
estamos trabalhando muito para colocar tudo
isso em prática. Mas, honestamente, a maior parte do trabalho agora, na medida que a construção principal está
concluída, está realmente concluída As outras coisas são as
luzes e as pequenas janelas. Mas, novamente, uma vez que
você realmente
os tenha em seu gerenciador de ativos, quando você
criar, você sabe ,
um novo ativo, será muito, muito
rápido e fácil. Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
37. Dobrando manualmente texturas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. Isso cria o modelo principal estilizado de
três D's e foi aqui
que deixamos a arte Tudo bem, agora vamos
voltar à modelagem porque veremos um pouco melhor
o que estamos fazendo. Então o que
faremos agora é roubar essa parede. E eu vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para cima,
puxá-lo para cima, colocá-lo no lugar, pressionar soltá-lo no lugar. Então, o que eu vou fazer é retirar isso X. Então eu vou pressionar a tecla Shift D,
girar 90 e
colocar isso no lugar onde quisermos Então, algo parecido. Provavelmente vou entrar
também porque odeio o desperdício de UV Tudo isso na parte de trás da
orelha seria um desperdício de UV. Portanto, é importante
não desperdiçarmos muito UV porque,
apesar de usarmos texturas
perfeitas, ainda faz parte da renderização,
está de volta aqui, então ainda
custa um
pouquinho,
mas esses pedacinhos de alguma coisa realmente se somam Então, o que eu vou
fazer é colocar isso, eu vou selecionar,
pegar essa borda,
puxá-la para pegar essa borda,
puxá-la trás sem a edição
proporcional ativada Então, tudo bem, essa é aquela parte. Agora vamos apertar a
tecla Shift, abrir e eu realmente quero que ela
gire por aqui, então vou puxá-la
um pouco para cá. E depois de fazer isso agora,
vou derrubar isso. Então eu vou pegar
isso, trazer para baixo, e depois vou mandar uma
mensagem para a Slate Global e derrubar
essa também Então, tudo bem, está
tudo pronto agora. Só precisamos
transferi-los para o outro lado. Então eu vou pegar
todos esses turnos, trazê-los para
o outro lado, pegar todos esses. Então, o que vou fazer
agora é pressionar a guia A e desembrulhar. Vamos tentar embrulhá-los. Lá vamos nós. Eles parecem bem. Eles parecem bem. Tudo
parece bem lá. Está parecendo muito bom. Vamos dar uma
olhada. Acho que tudo o que precisamos agora são as partes que
vão ficar embaixo Tudo bem, então vamos fazer esses. Teremos apenas
alguns pequenos suportes que realmente se
tornarão arredondados e os
manterão no lugar E a maneira de fazer isso é pegar essa peça aqui, pressionar as mesas de câmbio,
selecionar a opção Shift e depois
trazer um cilindro E eu vou
derrubar o cilindro algo como 12. E então eu vou fazer
é girar essa rodada agora, Y 90. Isso, então, está virado
praticamente da maneira certa
, como nós queremos. Então, eu posso ver aqui
que vai
acontecer por
aqui, como você vê. E será aqui que estará
o fim de tudo. E vai se curvar
aqui de alguma forma. Tudo bem, então temos
isso praticamente definido, então o que faremos
é excluir a frente e o
verso, excluir rostos. E então vamos
deletar essa parte. E vamos deletar
tudo daqui. Então essa parte vai até aqui. Controle, clique, Controle. Clique em Excluir faces. Devemos ficar com
algo assim. Agora eu posso tirar esse raio-x
e então eu posso pegá-lo e X puxá-lo para dentro. E então o que eu quero
fazer agora é querer mais
alguns loops de borda,
porque podemos ver que é um pouco, não
é arredondado o suficiente, então vou controlar o clique
esquerdo e o botão direito Clique com o controle,
clique com o botão direito, pegue este. E depois, faça um
pouco mais de curva. Como você pode ver agora, ainda não
tenho certeza
se este está ficando
um pouco menor, se este está ficando porque realmente deveria
estar chegando aqui. Eu não tenho certeza de como
eu realmente quero isso ainda. Então, eu vou tirar
isso e colocá-lo,
digamos, na parte inferior de lá. Vamos resolver isso. Então,
vamos pressionar três, ter
certeza de que está
relativamente reto. E então o que vou fazer
é inserir mais alguns controles de
loop de borda três, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o
botão direito. Pegue isso, 13. Vamos até a vista lateral
e vamos fazer com que
ela se incline um
pouco mais, então Agora vamos dar a isso
um pouco de profundidade real e então podemos realmente ver
o que estamos realmente fazendo. Então, o que vou fazer é pressionar Tab
Control para transformar a geometria de origem Então, o que vamos
fazer é gerar, solidificar. E vou fazer
isso um pouco maior, certificando-me de que a
espessura uniforme esteja ativada. E também garantir que isso agora saia uma parte
direta. Em outras palavras, se eu entrar, verifique se estou nervoso, selecione
e agarre essa borda frontal. Então, este aqui,
pressione três novamente, e depois y, e siga em frente.
Isso é o que eu quero. Então, eu quero que seja
algo assim. Agora, é claro, não está
realmente na parede, então eu precisava
entrar na parede real. Então, algo assim que você
pode ver estaria na parede. Agora, este é o
ponto em que eu falei
sobre onde você pode
colocá-lo na frente, mas tem que
ter
algo que o apoie neste lado. Vai ter que
ter outro quarteirão passando por aqui, o que pode não funcionar
para nosso pedaço de madeira aqui. Acho que
seria melhor se colocarmos de volta aqui desse jeito
e depois retirássemos essa peça. Agora eu posso retirar essa parte e acho que provavelmente
ficará muito melhor assim. Agora tudo que eu preciso fazer é pensar
sobre essa bomba. Vou colocar meu raio-X. Eu vou entrar
e deletar este. E esta exclui as bases, você pode ver que
não foi alterada em nada E então o que podemos fazer agora é realmente
trabalhar com isso. Acho que vamos
movê-lo para o lado, então vou apertá-lo
um pouco, pouquinho Então S e X, só um
pouquinho assim. Sim, pensando que isso
vai ficar muito bom. Ok, então vamos entrar e
aplicar nosso controle de solidificação. Vamos clicar com o botão direito agora
e sombrear automaticamente, suavemente. Vamos entrar agora e o que
faremos é também desligá-lo. Então, adicione o modificador. Depois de reiniciarmos todas as
transformações geradas pelo chanfro, reduza a bolha para
zero e aumente para uma E agora o que podemos
fazer é
entrar e pegar tudo. Vamos desligar o raio-x, não
precisamos dele na
transformação da malha, randomize Reduza tudo para talvez não 0,1, assim. Lá vamos nós. Agora vamos dar a isso
algum material. Então, o que podemos fazer é
pegar apenas este aqui. Controle o material do link L. Vamos voltar a isso agora. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Lá vamos nós. Como realmente funciona. Não, não é. Então, vamos entrar, consertar essa aba, pegar essa
e essa marca de controle. Então, o que vou
fazer é pressionar Ol Shift e clicar em
cada uma dessas bordas, botão
direito e marcar uma cena. Agora eu vou
pegá-lo, pressione desculpe. Desembrulhe, porque fizemos
tudo isso. E lá vamos nós. Agora, a única coisa não está muito
feliz com a aparência, e o motivo é que, se
formos até o painel de sombreamento
e pressionarmos Tab, podemos ver que eles
estão dobrados como bananas E nós realmente não queremos isso. Então, o que eu vou
fazer de forma estável, eu vou entrar,
vou pegar essa parte aqui, até Então pegue daqui até aqui. Certifique-se de pegar
este primeiro. Então, ele está pegando esse
controle, clicando aqui. E o que você quer
fazer em vez disso é um pacote
leve para Mac. Clique em OK. E então eu vou
clicar, você segue quads
ativos. Clique em OK. E então eu vou
girar essa rodada, uma 90. Gire essa rodada e X, depois só para torná-la
um pouco mais fina Então, vamos dar uma olhada
nisso. E lá vamos nós. Você pode ver o quanto isso realmente parece
melhor. Está seguindo o
contorno real da madeira. Agora vamos fazer o
mesmo com este. Então, vamos fazer isso rapidamente. Podemos copiar UVs, mas não vou fazer isso
porque acho que é uma boa prática se acostumar a fazer
esse clique no Mac Pac OK. Novamente,
certifique-se de selecionar que está
mais próxima da costura E então esse aqui. E então você segue quadriciclos
ativos. Clique em OK. E então isso está
indo na direção errada. Novamente. Um R, 90 S e X o
esmagam um pouco E lá vamos nós. Isso é
bloquear toneladas, toneladas, nuas Agora, o que podemos fazer é
obtê-los da maneira certa. Então, tudo que eu preciso fazer agora é pressionar al tag, trazer de
volta tudo. Pegue-os. Vamos colocá-los no material, se
quiser , ou você pode fazer dessa maneira. Shift D, traga-o aqui. E então, finalmente,
tudo que eu quero fazer é pressionar tab neste A, para pegar tudo A novamente. E então basta movê-los em uma direção diferente
e você
acabará com uma madeira completamente
diferente. Agora vamos voltar à modelagem. Toque duas vezes no A
e pronto. Isso parece muito bom, digamos, sobre o nosso trabalho. E agora o que eu quero
fazer é trabalhar na criação dessa janela simples. Agora, será uma janela
bem simples, mas precisamos primeiro ter certeza de que
acertamos o tamanho. Então, vou
pegar esse turno de parede S, data de turno selecionada pela
Ursa Vamos trazer um avião,
R, Y ou Rx 90 pressione o botão
S, retire-o. E eu quero que tenha uma sensação um
pouco mais fina. E esse será
o tamanho da minha janela. Tudo bem, então vamos
começar a fazer nossa janela. O que vou
fazer é antes de tudo, redefinir as
transformações E então o que vou
fazer é agora introduzir alguns loops
de borda Controle dois,
clique esquerdo, clique direito. Eu vou retirá-los. Portanto, certifique-se de que seu ponto
médio seja pressionado. E então o que vamos
fazer é pressionar X e X e
puxá-los para onde você quiser. Acho que algo
assim parece
ter um bom tamanho para as
bordas da janela. Então, o que você pode fazer é, se
você os quiser perfeitamente, você pode realmente
copiar isso aqui. Então, série 2.28 Se eu
pressionar o controle dois, botão
esquerdo, clique com o botão direito e depois com Z. Então eu posso
entrar agora e colocar 2.28 E o que vou fazer é
garantir que seja o mesmo Percorrendo todo o caminho
. É muito útil saber, algo assim Agora, o que eu quero
fazer é, antes realmente separar tudo isso
, eu quero entrar ,
pegar a parte central e depois pressionar para
trazê-la desse jeito. Mas antes de fazer isso, porque
também preciso pensar na outra
parte do quadro que estou fazendo. Eu quero pressionar o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu posso trazê-los aqui. Então, vou
pegar tudo isso, pressionar o Ebone e trazê-lo para a minha
moldura interna O que isso significa é que agora também tenho esses que posso usar para
criar a janela real. A parte central da janela do
Frank. Tudo bem, pessoal. Então, na verdade, terminaremos
isso na próxima lição. Espero que você esteja gostando muito e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
38. Criando janelas com persianas no Blender: Bem-vindos de volta
ao curso Blender Create três modelos D
estilizados
e este Tudo bem, agora vamos começar
a dividir isso. Então, o que eu vou fazer é
pegar esse controle de canto. Clique neste desvio de canto, clique neste controle canto,
clique neste canto
e pressione Y. Em seguida, vou
chegar a esses dois E, novamente, vou pressionar, agora o que
vou fazer é separar tudo isso . Então, novamente, eu vou pegar, eu vou pressionar, e
eu vou pegar esses. Vou pressionar Y. Agora, o que vou fazer é realmente
extrudi-los Então, eu vou pegar esse primeiro. Eu posso pressionar L neles agora, porque eles estão todos
separados de L em cada um deles. Vamos retirá-los assim. E então chegaremos a
este e os retiraremos. Não tão longe, então
vou pressionar para retirá-los. Então, agora vamos fazer
o quadro real. Então, vou pressionar L em cada um
deles e depois retirá-los. Então, agora eu
vou pegar tudo isso e
puxá-los para frente,
porque eles estão um pouco longe
demais, eu acho. Então, vou puxá-los um pouco
para frente. Basta fazer a prateleira pegar todos eles. Vamos puxá-los um
pouco para frente. Agora, a janela, a parte
final. A janela. OK. Então, o que eu vou fazer é trazer
isso para fora como sabão. E então o que eu vou
fazer agora é
pegar cada um desses. Vou pressionar o controle
B e retirá-lo assim. Embora eu também
faça agora antes de fazer
qualquer outra coisa, vou marcar algumas costuras aqui
apenas para tornar as
coisas um
pouco mais fáceis para mim Então, clique com o botão direito, marque a costura. E agora o que eu posso fazer
é entrar e pegar tudo isso e pressionar E, e retirá-los
assim. E lá vamos nós. É muito fácil fazer essa janela. Agora,
ainda não terminamos com a janela, porque na verdade ganhamos nesta algumas
persianas reais Então, o que vamos
fazer é, primeiro de tudo, encontrar o ponto
médio
aqui ou aproximadamente
o ponto médio, o
que tornará tudo
muito mais fácil para
nós aqui ou aproximadamente
o ponto médio, o
que tornará tudo
muito A outra coisa é que,
além dessa janela, queremos uma explicação
real sobre isso. Então, isso é uma coisa em que
não pensamos. Então, vamos puxá-lo para trás primeiro e depois colocá-lo no lugar para que
ele se encaixe bem lá No entanto, vamos querer
uma parte inferior aqui. Então, vou fazer essa parte, que essa parte do Bom seja
um pouco mais fina E então, uma maneira de fazer isso é
pressionar Shift D. Vou arrastá-la para
baixo apenas uma fração, pressionar para retirá-la assim. E então, uma maneira de fazer isso é pegar a coisa toda e
puxá-la para o lado. E X puxe-o um
pouco para o lado, agarre a frente. Então, essa aqui, selecione o
controle, retire-a um pouco. Agora que você só
quer chegar até aqui, a razão é porque você
vai ter algumas
persianas aqui Portanto, precisamos ter certeza de que tudo está encaixado corretamente. Agora, com as persianas, a principal coisa que
você quer fazer é, antes de tudo,
trazer um turno de avião Vamos trazer um avião. Faça o avião, então vamos
girá-lo em torno de R x 90. Faça o avião do mesmo tamanho, perto o suficiente da janela.
Algo parecido. Não se preocupe em
realmente fazer com que tenha o comprimento
certo, porque na verdade
o comprimento realmente combina conosco. Então, vamos
fazer com que seja assim. O que vou fazer
então é pressionar o controle. Controle de abas,
clique esquerdo, clique direito. E então o que eu vou
fazer é realmente excluir esse lado, excluir rostos, então
por que eu fiz isso? Bem, isso nos permitirá então realmente abrir
e fechar essa porta. Se eu colocar isso aqui, que é onde vai ficar
agora, eu deveria ser capaz de, se eu pegar isso e
girar essa rodada, eu quero girar essa parte daqui e ver
onde ela chega Então, o que eu vou fazer
é entrar, vou separar
isso primeiro. Então, certifique-se de que
isso seja separado. Pressione Shift (cursor selecionado para
que ele siga esse comprimento S. Então,
certifique-se de selecioná-lo. Em seguida, vamos
pressionar controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina o cursor D de
origem três. Agora, o que
podemos fazer é pressionar R e Z e ver como
essa coisa fecha. Então você pode ver que
na verdade vai se
aproximar o suficiente,
na metade do caminho Então você pode ver
que haverá uma pequena parte de uma lacuna lá embaixo Agora, para redefinir essa rotação, basta pressionar Alt e
, em seguida, reiniciá-la, porque redefinimos
a transformação. Agora, eu não vou
fazer isso ainda, porque o que eu quero
fazer primeiro é pressionar um em um teclado numérico. E eu quero extrair isso um pouco mais na
metade do caminho Então, vou
retirá-lo um pouquinho. Então, agora que eu tenho
o do outro lado, eles quase se
tocarão, é isso que eu quero, porque obviamente
são persianas agora, vamos pressionar Alt e
colocá-la de volta onde estava A outra coisa é que você também pode, se pressionar S e
quiser redefinir a escala, basta pressionar
Alt S também. Portanto, é uma maneira muito boa de realmente trabalhar
com essas peças. Tudo bem, então agora
temos isso. O que queremos fazer é
realmente criar isso
em algum pedaço de madeira. Portanto, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o controle de abas. Dois, clique esquerdo, clique direito. E o que vou
fazer agora é marcar o mesmo. Então, vou pressionar o botão
direito do mouse. Marque uma costura E então o que vamos
fazer é pressionar control, alguns
loops
de borda, como quatro ou cinco, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito, tipo Então, agora o que eu
quero
fazer é realmente espelhar
isso no outro lado. Então, eu quero espelhar
isso aqui. E antes de
fazer qualquer outra coisa, porque isso vai tornar as
coisas muito mais fáceis para mim. Então, o que eu vou
fazer é que, em vez
da orientação real
estar lá, eu quero que ela esteja no
meio da minha janela. Então, o que eu vou fazer é ir até minha janela, pegar isso bem no centro, com a pressão do cursor selecionada. E então o que eu
vou fazer é
voltar para esse obturador. Vou pressionar o botão
direito do mouse e definir o cursor D de
origem três. E agora vou
adicionar um modificador, gerar um espelho E isso então vai
colocá-lo do outro lado. Agora, a coisa boa está aqui. Como você pode ver, não podemos realmente ver nada desse
lado. Nós temos, eu clico aqui agora, podemos ver que isso é espelhado com essas peças na placa Essa é a
coisa mais importante que eu realmente quero ,
porque
quero poder randomizá-las um pouco Então, o que eu vou
fazer é desligar isso por um minuto. E então o que
vou fazer agora é realmente
aplicar esse espelho. Então controle, vamos
aplicar o espelho. E então o que eu
vou fazer agora, vou entrar
e dividi-los, L e L, e L, e depois Y,
e dividi-los. Agora, o que eu quero
fazer é realmente separá-los, então vou
pegar todos eles. Vou me
certificar de que estou em origens
individuais e que
X as reúna. E você pode ver agora que
eles estão realmente separados. E agora o que queremos fazer
é
provavelmente entrar e experimentar o
mesh in transform randomize E depois reduza
isso até o fim. E espero que nem
0.1 deva fazer isso. Agora você pode ver que eles estão realmente muito
bonitos, bem diferentes um
do outro. Isso é exatamente o que queremos. Agora, a última coisa que
queremos fazer é garantir que, em qualquer lugar,
eles não estejam nivelados, entrar e
deixá-los um pouco desiguais E Y também funciona, então você pode torná-los um
pouco desiguais assim E finalmente, agora o que podemos
fazer antes de terminar com essas peças é
entrar e adicionar uma solidificação, ou podemos extrudá-las Seja qual for a maneira que você realmente queira fazer isso, não
faz nenhuma diferença Então, o que vou fazer é
pressionar o controle
A para que tudo se transforme, certo? Cliques, origens,
três, rápido novamente. E então vamos pressionar
a guia A para pegar tudo e depois
retirá-los dessa forma. Agora, o único problema que você terá ao
retirá-los com E talvez seja porque
eles já são um ângulo. Eles já são um ângulo,
talvez sejam na verdade, então talvez possamos
escapar impunes. Então, eu vou
retirá-los desse jeito. Tudo bem, então vamos lá. Estou muito feliz com eles. Agora, a próxima parte que precisamos fazer é precisarmos de praticamente um outro pedaço de madeira atrás
deles, nessas bordas aqui. E a partir daí, podemos
realmente conectar nossas dobradiças. Se não as colocarmos,
não teremos nada para
prender as dobradiças; elas realmente não estariam
presas às janelas reais Então, vamos trazer
um bloco de madeira. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift. Vou trazer um cubo. Eles não
usarão nenhum dos que já criamos. Eu só vou trazê-lo um
pouco mais alto do que isso. Então, vou pressionar S e
Ed colocá-lo no lugar certo. E depois vou
torná-lo um pouco mais fino, então vou pressionar S e depois colocá-lo no lugar certo E então o que
vou fazer agora é colocá-lo no lugar fique logo atrás daqueles que estão lá. Agora você pode ver que se eu
puxar isso um pouco, retiro um
pouco, não exatamente na frente,
quase ali. E então pegue minhas janelas e puxe-as um
pouco para trás. Agora eu deveria ser capaz de colocar
uma dobradiça em cada uma delas, e estou apenas me
certificando de que posso realmente
fechá-la. Tudo bem. Acho que estou feliz com isso. Vamos ver agora, se eu posso colocar minhas dobradiças aqui
e se vamos, pode ser
uma lacuna muito grande, como você pode O que significa que talvez eu precise
retirar isso um pouco. Acho que
provavelmente é, na verdade. Então, vamos retirá-lo
um pouco e, em seguida, trabalharemos para realmente
retirar esses pedaços. Você pode ver
abaixo. Está tudo bem. Está no
topo dessa parte. E eu preciso me retirar.
Então, vamos para essa parte. Apenas retire-o um pouco. Então, vamos lá. Tudo bem. Agora vamos pensar em uma dobradiça. Então, a maneira como vou
fazer dobradiças, na verdade, será
um pouco diferente Você provavelmente não pensaria em
começar com uma dobradiça, com um cubo, mas eu sou, então mude, vamos trazer um cubo, vamos
torná-lo menor assim, vamos colocá-lo no lugar
onde realmente queremos Então, eu vou colocar
algo assim. Então eu vou fazer
é pressionar e retirá-lo. Vamos colocá-lo no lugar certo. Tudo bem,
está muito bonito. Agora eu quero
dobrar as peças e transformá-las em uma dobradiça real A maneira de
fazer isso é pressionar a tecla Shift
H para isolá-la. Vou entrar e dar
dois laços de borda ou três,
vamos dois laços de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito Então, o que você vai fazer
é nivelar
aqueles que estão fora de controle B. Agora, finalmente, você
vai para cada borda, clique com a tecla Shift antiga. E então você
pressionará o controle B novamente. Você vai nivelá-los. Então, finalmente,
precisamos apenas dessa parte interna. Então, será
Alt, shift, click, shift click para
extrusão e Enter Não mova o mouse para lugar nenhum. E então, AlterNs, você deve
ser capaz de trazê-los. Então, há um ele bonito e estilizado. Agora vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Vamos pressionar Alta
para trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A
e pronto. Aí está nossa dobradiça real. E espero que
possamos fechar isso na
janela real Isso é uma coisa que precisamos
verificar antes de terminarmos. O que eu vou
fazer é separar isso disso. Vou pressionar na borda, selecionar L, L, L. Na verdade, preciso selecionar este primeiro. Então, a seleção do L LLP. Você pode ver agora que esses dois estão separados um do outro. Vamos agora voltar a este. E o que eu quero
fazer é ajustar
minha dobradiça para girar a partir daqui Então, se eu pressionar shift S curse para selecionar de volta à
minha capa real, vou pressionar o botão direito do mouse definir o cursor D de origem três E agora, se eu pressionar R, acabaremos fechando como sabão. Agora, o que eu quero
ter certeza, como você pode ver, é um
pouco próximo disso. E isso não é
algo que queremos, então preciso
retirá-lo um
pouco e depois girá-lo de volta para
que fique perfeitamente bem
se for como aqui Então, precisamos fechá-lo lá e depois retirá-lo assim. E então precisamos nos
encaixar em nossa outra parte. Então, podemos ver aqui que
precisamos nos encaixar nisso também. Então eu a retirei,
agora preciso puxar minha dobradiça para fora desse jeito E agora eu preciso
tirar meu pedaço de madeira só para ter certeza de que
tudo vai se encaixar. E, finalmente, preciso
puxar a janela inferior para fora. Mas agora, pelo menos sabemos que
se eu pressionar Holt e R, isso vai
realmente se encaixar A única coisa que posso ver é que ainda
estamos muito longe. Em vez de fazer dessa maneira,
onde estamos retirando
isso constantemente,
acho que o que
faremos é pegar nossa dobradiça,
colocar nossa dobradiça nela onde estamos retirando
isso constantemente, acho que o que
faremos é pegar nossa dobradiça,
colocar nossa dobradiça colocar nossa dobradiça E então esse pedaço
de madeira pode voltar. Então, o que faremos
é criar outro
pedaço de madeira. Shift D, vamos trazer
esse pedaço de madeira. Vamos pressionar S para
torná-lo menor. E então vamos trazê-lo para
fora e colocá-lo no lugar. Então eu acho que dessa forma
vai funcionar muito melhor. Agora parece muito
mais realista. Então, agora vou pressionar
S
e ter certeza
de que é e ter certeza
de que um pouco
maior que a dobradiça Então, toque duas vezes em Acho que agora vai ficar muito melhor do que parecia. Tudo bem, então na
próxima lição, terminaremos essa seção E então, o que faremos é realmente colocar todos
os materiais. E então temos uma linda
janela que podemos usar sobre as outras partes
da outra construída. Tudo bem. Obrigado a todos. Espero que você tenha gostado disso.
Veja na próxima. Tchau tchau.
39. Detalhe de persianas para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta
ao Blender Creer Core, estilizado E foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos entrar em Object porque eu posso realmente ver um
pouco melhor. E então, o que vou
fazer agora é
pegar todas as partes nas quais
estou realmente trabalhando. Então, incluindo também essas partes da
bolsa, incluindo essa idade de um turno, vamos esconder
todo
o resto do caminho e então podemos
realmente ver o que estamos fazendo. Agora também notaremos
porque fizemos isso para,
na verdade, sombrear a suavidade
automática da mesma forma, desta vez. Lá vamos nós. Agora vamos trazer
mais dois pedaços de madeira. A outra coisa também é. Sim, acho que na verdade
eles parecem muito bons. Só estou vendo como
eles estão realmente juntos. Vamos pressionar Shift e
colocar um cubo. Vamos torná-lo menor. E vamos apenas
garantir que essas
janelas sejam suportadas, porque no momento elas
não são suportadas por nada. Vamos pressionar
e y e trazê-lo para dentro. E queremos que isso seja dito a essa parte
da floresta, obviamente. Não queremos que ela toque lá, então queremos vir até aqui desse
jeito E só então dando uma olhada
por aqui. Agora, vou
retirá-lo um pouco. Vou pressionar o controle. Er, eu vou pegar
provavelmente esse do meio. Puxe um pouco para baixo. Então, só para equilibrar um
pouco, vou pressionar Shift D trazê-la para baixo. Então, isso também é para o caso de realmente fecharmos
isso. Se o fecharmos e os
colocarmos curtos, por exemplo, se você
quiser que sejam curtos, então você realmente
o construiu corretamente. E você não está apenas
escondendo as peças
que você construiu. O que eu também vou fazer é pressionar Y e
girar essa rodada Só um pouco de slide. E então eu vou pegar
esse ponto central. Basta torná-lo um
pouco mais reto assim. E agora você pode
ver que está um pouco
diferente do outro. Tudo bem, então agora eu
quero colocar
isso do outro lado. Então, a maneira de fazer isso é unir os dois com o controle J. Vou voltar
para minha janela, depois deslocar o cursor
selecionado e pegar esses dois. E então o que vamos fazer é controlar ou transformar. Clique com o botão direito, defina a
origem para três D, cursor, adicione modificador,
gere espelho Vamos colocá-los
do outro lado. E podemos ver que este está
um pouco errado. Agora, preciso retirar
esse. Agora, do jeito que
vou fazer isso,
na verdade, estou pensando em
exagerar. Na verdade, posso ter
uma ideia aproximada de onde
isso vai ser. Então eu posso ver. Eu não quero exigir nem
nada parecido. E o que eu também
quero fazer é colocar isso
desse lado também. Temos nosso espelho
no centro, espero que sim Então, eu quero controlar
todas as transformações. Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem e , em seguida, origine três
descursores, adicione o modificador gere o espelho Vamos fazer o mesmo
agora com esses dois. Então, eu vou juntar
esses dois juntos. Controle J e, em seguida, uma
coisa a fazer é
controlar um modificador de adição com o
botão direito Então, tudo bem, está
parecendo bom. Agora, a única coisa que eu não fiz
com essas dobradiças antes continuar é que também quero
nivelar a parte superior delas. Apenas um pouco de
chanfro na parte superior. Então, eu vou pegar esses
dois rostos. Pressione o controle B e
apenas nivele-os. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. Agora eu quero voltar
a este aqui, pressionar A, e o que eu quero fazer é
colocar um na parte inferior e pressionar D assim. E podemos ver porque
temos o espelho ligado, ele está colocando um na bomba lá, e depois mais um turno
aqui, assim. Tudo bem, está muito bom agora. Estou
muito feliz com isso. Ok, agora que temos tudo isso, basicamente
terminamos com isso. Tudo o que queremos
fazer é garantir que essas janelas não
tenham a mesma aparência. Então, o que eu vou
fazer é chegar primeiro a essa janela. Nós temos, você sabe, nosso ponto de vista aqui. Seria fácil se você o
tivesse no meio. E a razão é que, se eu
chegar a este aqui, sabemos que está mais ou menos
no meio. Então, eu vou apenas esconder
essas dobradiças do caminho. Volte a este vértice,
ignore esse deslocamento de vértice S, clique com o botão direito do mouse e defina o
cursor de origem E então o que vamos
fazer é fechar um pouco. Agora, o ponto principal disso,
porém, é que você também pode incliná-lo em
y e incliná-lo um
pouco mais
suavemente. Mas, na verdade, isso fará uma grande diferença
no modelo geral, adicionando muito mais realismo a ele Agora vamos fazer o
mesmo com este. Então, vamos entrar
, escolher essa mudança,
voltar a controlar todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse, originar três cursores e, em seguida,
o que vamos fazer é R, z e inclinar essa também Então, agora podemos ver que talvez eu também não os tenha
inclinado. Só estou me perguntando se eu
deveria incliná-los agora. Acho que, na verdade, War D
é, desculpe por isso. Preciso voltar porque me esqueci completamente deles Então, vamos pegá-los também. Vamos realmente aplicar nosso
espelho. Vamos dividi-los. Então, chegaremos à
seleção do LLP. Separe-os. E então o que
faremos agora é pegá-los, pegar esse controle J, juntá-los. Etiqueta antiga. Vamos trazer tudo de volta só para ver onde está. E então vamos chegar
a esses dois controles J, juntá-los. Tudo bem, agora vamos pegar todas
essas peças mais uma vez. Shift H, esconda
todo o resto do caminho. Você pode ver que eu não
peguei esse. Shift H, esconda
todo o resto do caminho. E agora eu quero
incliná-los primeiro antes de
fazer qualquer outra coisa. Então, vou abordar este primeiro. Vou voltar ao
meu ponto médio novamente. Shift S, selecione a ursa
e, em seguida, sente-se, clique com o botão
direito do mouse na origem,
três no cursor D , depois em R Z e depois em R Y. Então vamos lá Tudo bem, agora vamos fazer
a mesma coisa com isso. Vamos fazer a
mudança central que a Ursa S selecionou. E se eu clicar com o botão direito do mouse em Gen 30, o cursor zed, traga-os para dentro. Tudo bem, vamos lá. Agora,
eles estão muito bonitos. Agora, a única coisa que
ainda não fizemos foi chanfrar Então, vamos entrar e
chanfrar algo e eu
só estou me perguntando de onde vêm essas partes
reais, sem saber por que elas
têm essas partes lá Mas de qualquer forma, eu posso
realmente entrar em L L delete versus e estou apenas me
certificando de que estou aqui. Acho que, na verdade, porque era um espelho, estava ligado ou algo assim. O que eu queria verificar
, mas era ter certeza que não havia cruzamento Em outras palavras, uma malha
escondida atrás dela. Então, estou apenas verificando
isso rapidamente. Tudo bem, parece
absolutamente bom. Então, agora podemos realmente
começar a chanfrar. Então, o que vou
fazer é,
sim, poderíamos ter um
vazio e ele se juntar ao vazio ou algo para realmente movê-lo
sempre que quisermos. Ou podemos simplesmente
entrar e usá-los. Acho que, na verdade, vamos deixar coisas assim. Vamos
deixá-los assim. Acho que sim,
poderíamos fazer um vazio aqui e arrumá-lo e
toda vez que eu quiser movê-lo, simplesmente
viramos o vazio
e coisas assim. Nós poderíamos fazer coisas assim. Nova mente, torne as coisas um
pouco mais fáceis, acho que sim,
provavelmente seria melhor fazer isso do que conseguirmos
fechá-los e outras coisas. Vamos tentar, na verdade, pressionaremos a tecla Shift Curled Vamos trazer o primeiro vazio. Então, vamos descer, trazer
um eixo plano vazio. Vamos tornar esse vazio menor, assim, mas você
ainda pode realmente vê-lo. Então chegaremos a
este, com o turno selecionado, e então
traremos outro vazio, ou podemos pegar esse vazio. Temos o shift D e
, em seguida, o shift select. Não. Turnos selecionados e, em
seguida, seleções de turnos Urkepfset. Tudo bem,
temos duas caixas vazias agora Vamos cuidar dessas peças. Então, vamos
emparelhar isso com isso. Então, vamos pressionar control, definir pai como objeto. E então vamos
fazer a mesma coisa neste e neste. O controle configura o pai como objeto. Agora, se eu entrar e
quiser mover essa porta, basta pressionar nossa cabeça e
a porta se moverá. Eu também posso movê-lo
no eixo, então tudo isso é ótimo. Agora, o que queremos
fazer é emparelhar tudo
isso com essa janela real. Podemos muito bem
separá-los. Tudo isso pode muito bem
ser unido com essas dobradiças. Ainda temos um espelho ligado , que
na
verdade não queremos acender, então vou pressionar o controle A,
e a janela é toda uma peça de qualquer maneira, então isso é ótimo. Agora, pode parecer
um pouco, você sabe, que
estamos trabalhando muito apenas
para abrir uma janela, mas isso está facilitando
as coisas quando realmente salvamos nesta
casa uma nota de geometria Então, tenha isso
em mente. Tudo bem. Então, agora o que queremos
fazer é desmontar tudo para que possamos abordar
este assunto primeiro Controle oito, todas as
transformações, certo? Argila, sua geometria de origem, adiciona modificador, gera Vamos abaixar o chanfro então. Coloque um e pronto. Agora, o fato é que o
chanfro ainda está muito alto, então não é o ponto n n três. Vamos tentar isso. Isso
está muito bom agora. Agora vamos fazer o
mesmo com eles. Então eu vou fazer isso primeiro, adicionar, gerar, chanfrar,
abaixar. Aumente o volume. Talvez um ainda muito alto, não 0,3. Parece bom. Agora eu vou
pegar esses dois. Agora eu sei que tudo
isso parece bom. Pegue esse. Finalmente,
pegue este. E então o que
vamos fazer é controlar L e vincular os modificadores de cópia Lá vamos nós. Tudo
está feito agora. OK. Então, estou feliz
com tudo isso. Não queremos eliminar
os ferimentos ou algo parecido O que finalmente queremos fazer agora é
que ele está juntando
tudo. Então, agora podemos pressionar controle no controle A,
basta aplicar o controle de chanfros e garantir que
tudo esteja aplicado. Podemos ver que ainda
temos um espelho aqui, então vamos pressionar control A. Agora, finalmente, vamos juntar tudo
isso a esse espelho. Então, o que eu vou
fazer é pegar os dois. Finalmente, não, o
espelho, a janela, pressione o objeto de controle
e pronto. Agora, para onde quer que eu mova isso, tudo vai se mover ainda. Na verdade, ele vai se mover? Não, não vai, porque
também precisamos juntá-los. Junte-os ao objeto de controle do
espelho. Agora, onde quer que eu mova isso,
tudo se moverá. No entanto, ainda consigo
mover minhas janelas. Não, eles não estão
realmente se movendo. E o motivo é que eu vou
te dizer qual é o motivo. Vamos reiniciar isso antes de
eu juntar tudo. Então, vamos voltar e
explicar exatamente por
que isso não está funcionando. Este é o momento
em que sou pai deles. Se eu colocar isso na janela, isso significa que eles não seriam
mais pais deles Então, eu realmente não
quero fazer isso. Eu quero
escondê-los do caminho, então eu quero pegá-los,
eu
quero pegar minhas dobradiças e eu quero pegar os dois E então eu quero
colocá-los na janela. Se eu pegar a janela, agora
pressione o controle, mantenha o objeto. E agora pressione a voltagem, traga tudo de volta. Agora, quando eu movo essa janela, tudo deve
se mover, o que acontece. E quando eu pego essa parte aqui, vazia e pressiono nosso Z, ela ainda se move de
forma independente. Isso ocorre porque eles são
originários apenas desses, mas na verdade são associados
a essa janela principal É assim que isso
funciona. Tudo bem. Espero que você realmente tenha entendido
o que eu estava fazendo lá. Espero que tenha feito sentido. E agora,
na próxima lição vamos colocar alguns materiais
lá e depois
colocá-los em nosso gerente de ativos. E então você terá uma janela
muito boa configurada para seus outros projetos e
para o resto deste. Tudo bem, por exemplo,
espero que tenham gostado. Veja na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
40. Anexando o Windows a uma casa no Blender estilizada: Bem-vindos de volta
ao Blender Crie um núcleo estilizado E foi aqui que paramos. Ok, então vamos agora colocar nosso painel
de sombreamento. E o que queremos
fazer é
realmente dar a isso
algumas texturas Agora, as texturas aqui são praticamente
iguais porque todas terão
exatamente a mesma textura Então, o que vou
fazer é colocar isso no
material para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo.
Deixe-o carregar. Vai levar um
pouco de tempo porque, na verdade, temos algumas
coisas aqui agora. O que eu
vou fazer é pegar tudo isso . Incluindo esses. Vou me certificar de que também
tenho minhas dobradiças. Na verdade, não preciso das
minhas dobradiças porque
vou colocá-las como
um material diferente Então, o que vou fazer agora
é basicamente copiar esses materiais de link L de controle
dessa forma. E então o que vou
fazer agora é pressionar
A e o Smart UV
Project. Clique em OK. Então, agora espero que
as janelas, na verdade, tenham saído muito
bonitas. Eu acho que eles parecem bons,
especialmente essa divisão aqui. Talvez precisem
estar na extremidade UV. Eu também tenho
aquele lá, o que eu realmente não queria. Então, vamos desmarcar que
pode ser um pouco pequeno. Então, vamos ao painel de sombreamento. E então o que vou fazer
é pressionar Tab. Vou pressionar A para pegar tudo. Eu vou, eu posso
ver o que estou fazendo. E então eu vou pressioná-los e retirá-los um pouco. Agora podemos ver que com essa parte aqui, ela
não está parecendo correta. Então, vou corrigir isso rapidamente. Então, o que vou fazer
é
pegar a seleção de fase. Você pode ver que também está se
baseando em minhas amostras. Eu só vou
pegar esses aqui. E então, o que
vou fazer agora, vou
pressionar Project from View. E pronto. Agora também podemos
ver que
essas duas extremidades precisam
ir para o outro lado. Então eu vou pegar
esse e esse R 90. Gire-os e agora eles se
encaixam perfeitamente. Finalmente, em seguida, a janela, precisamos trazer o vidro. Então, vou clicar em
mais a tampa de vidro com seta para baixo. E então eu vou
entrar nessa parte aqui desse jeito. E então o que eu vou
fazer é clicar com o vidro em uma placa. Agora eu preciso apenas
colocá-los no lugar, então vou pressionar,
colocá-los no
tipo certo de lugar. Em seguida, pressione
para que tenham o tamanho certo. Em seguida, basta pressionar S e X. Puxe-os um pouco para fora Estou me concentrando apenas em um
deles, que é esse. E então eu posso ir
para o próximo, colocar aquele no lugar, o próximo colocar
aquele no lugar
e, no final, colocar
aquele no lugar,
assim,
aí está a janela, na verdade praticamente pronta e podemos ver, exceto por essas partes, essas partes aqui, vamos trazer um novo
material, na verdade. Então, o que faremos é realmente salvá-lo
antes de fazermos qualquer coisa. E então vamos ao nosso
gerente de ativos e
procuramos a biblioteca do usuário e
estamos procurando materiais. O que queremos aqui. Então, o que queremos
aqui será. Vamos dar uma olhada. Só estou
olhando para o outro. Acho que vai
ser metal principal. Vamos dar uma olhada.
Sim, metal principal. Então, o que queremos
é esse aqui. Então, o que eu vou
fazer é arrastar e soltar isso sobre, sobre esses tipos, então
espero que você tenha caído Sim, lá vamos nós. E então, o que vou fazer agora é desembrulhá-las Então, vou lançar
um projeto UV inteligente. Ok. E lá vamos nós. Há nosso metal lá. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada agora em como
isso realmente se parece. Então, vamos
clicar nele e pronto. E se eles
aparecerem novamente, a propósito, você pode simplesmente desligá-los para
ver como você pode simplesmente desligá-los para
ver como
ficará sua janela,
muito, muito bonita vista
de trás, muito legal. ficará sua janela,
muito, muito bonita vista
de trás, muito legal. Lá vamos nós. Tudo bem Por último, então,
antes de fazermos qualquer coisa, o que eu quero
fazer é ativar isso de novo primeiro. Eu quero realmente copiar. Na verdade, vou trazer isso porque posso realmente
devolvê-lo. Então, se eu trouxer isso com G, posso colocá-lo aqui e então o que posso fazer é ver se
isso realmente funciona. Então, vou pegar tudo isso e o que vou
fazer é
descer e esperar
poder realmente criá-los como um ativo
no gerenciador de ativos. Espero que sim. Vamos escrever, clicar e marcar como ativo dessa forma. Vamos então chegar ao arquivo
atual não atribuído. E aí estamos, agora
só vai criar isso. Era com isso que eu estava
preocupado. Estou me perguntando como podemos unir tudo isso e,
ao mesmo tempo, movê-lo. Bem, pessoal, depois de uma
longa pausa do meu lado, parece que você não pode realmente salvar tudo isso
no gerenciador de ativos Mas o que podemos fazer em vez disso
é entrar, limpar o ativo, mesmo no liquidificador. Na verdade, não
podemos fazer isso. O que vou fazer é, em vez disso
,
pressionar Shift , duplicar este e
colocá-lo aqui E então, com
este, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, chegar a essas
partes, essas partes aqui. Quero pressionar
Control e limpar. Basta limpar a clareira
e manter as transformações. Agora, o que eu deveria ser
capaz de fazer é excluir essas duas partes. Pressione Delete. E agora eu deveria ser capaz de
juntar tudo isso. Junte tudo isso. Controle
J, selecione o último. Controle J, controle as transformações clique com
o botão direito, geometria de origem E lá vamos nós. Vamos clicar com o
botão direito do mouse e sombrear para suavizar. E agora eu vou fazer isso, eu
vou vir até aqui, vou chamá-la de
janela com persianas Com persianas assim. E então o que eu
vou fazer é Jaws, vamos pressionar
o Bob para encontrá-lo E agora vamos clicar com o botão
direito do mouse. E eu vou marcar como ativo. E lá vamos nós. Portanto
, esse é o nosso ativo. Na verdade, está funcionando agora. Simplesmente não consigo
colocar essas peças, mas também as
salvamos aqui para que
possamos usá-las em nossa
cena. Você tem isso. Tudo o que você precisa fazer é entrar em suas novas cenas
e se certificar colocar os espaços vazios , pois eles mostram
como movê-los. Agora, tudo o que precisamos fazer é colocar isso em nossas janelas, então vamos arrastá-lo e
soltá-lo em nossas janelas. E lá vamos nós. Agora,
vou excluir isso do
caminho. Espere um minuto. Não, eu não posso deletar
este. Eu vou mover este para
cá também. Vou
tirá-lo daqui porque precisarei me manter na minha cena
para manter o ativo real. E então, o que
eu
vou fazer agora é vir até este e deixar isso de volta aqui. Então, eu vou
pegar minha parede aqui. Shift S, Ursa selecionada,
pegue esta. Shift S e Seleção Para colocar o cursor
aqui, e lá vamos nós. Agora vamos trazê-lo à tona. Espero que essa saga para mim, pelo menos no
back-end Ok, então o que eu quero
fazer é desenhar, puxá-los um pouco para cima para que se encaixem muito, muito bem. E lá vamos nós. Tudo bem, agora vamos
dar uma
olhada rápida no que isso parece e ter
certeza de que estou feliz com isso. Vamos desligar isso
e pronto. Ok. Estou feliz com isso. Agora, o que eu quero fazer agora? Acho que a próxima
coisa que precisamos fazer derrubar
essa janela. Então, vamos derrubar essa janela. Então eu vou
pegar essa janela, vou pressionar Shift D, e eu não quero
que seja o mesmo. Em outras palavras,
quero que os UV sejam um
pouco diferentes. Algumas das luzes
iriam se abrir bem, mas eu quero que nesta
em particular, apenas os raios UV sejam um pouco
diferentes desta aqui. Então, o que eu
vou fazer é pegar a coisa toda. Eu pressiono a, vou até
Shade, deixo carregar. Vou colocar
isso no material para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Então, eu vou fazer isso de novo. Pegue tudo A,
para pegar tudo. Vamos movê-los para
que pareçam diferentes. E então, tudo o que
vou fazer agora, eles devem estar aproximadamente nos mesmos painéis. Então, vou
pegar todos esses então pegue os bots e, em seguida, tudo o que vou
fazer é movê-los. Se eu movê-los agora, não quero
colocá-los diretamente
no mesmo lugar
que os outros. Eu quero ter certeza de que
eles estão em lugares diferentes. A maneira como vou
fazer isso, na verdade é
colocá-los assim. E então eu vou movê-los
e chegar também, apenas para alguns lugares novos e depois
me certificar de que estou feliz com eles. Há um lá
com um ponto intermediário. Vamos dar uma olhada em
qual deles é esse. Nisso, aí estamos, vamos colocar isso no lugar,
e aí vamos nós. Agora, tudo o que
eu quero fazer é ter certeza que essas janelas têm uma aparência
diferente uma da outra. Se você tocar duas vezes no agora
que podemos ver nesta parte, você pode ver este pinheiro aqui,
isso não é redondo. Precisamos corrigir isso.
Mas as outras partes parecem absolutamente boas. Agora, vamos consertar esse. Só esse aqui, dá para
ver que está pairando. Então, vamos pegá-lo. G, coloque-o no lugar
e pronto. Tudo bem, então
essa janela está pronta agora. Agora eu recomendo que o que fazemos é algo um
pouco diferente agora. Acho que o que devemos fazer é realmente,
na próxima aula, entrar e criar uma
das lâmpadas para que possamos ter uma
das lâmpadas vindo aqui. E eu acho que você vai nos
dar um pouco de
descanso de todo o
prédio que estamos Algo um pouco
diferente é o que eu sou. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado dessa. Lamento que o
link não tenha funcionado, acho que no futuro. Então, talvez o Blender
4.3 ou algo assim. Na verdade, funcionará,
mas, por enquanto, não
está funcionando. Então, teremos que
contornar isso dessa maneira. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado ver o próximo.
Muito obrigado Tchau tchau.
41. Modelagem de lanternas 3D para tavernas no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Crater Course. Três modelos D estilizados. E foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos voltar à
modelagem agora e vamos realmente começar a modelar. Vamos colocar o cursor Rani, então clique com o botão direito do mouse e o que faremos agora é
começar a modelar Sim, vamos acender a lâmpada
acima da janela aqui. Então, o que eu vou
fazer é,
primeiro de tudo, pressionar Shift. Não vou me
preocupar muito com o tamanho do momento. Tudo o que eu quero fazer é obter
a dimensão certa. Então, eu vou
pressionar sensed assim. E essa lâmpada parece
complexa, mas na verdade não é. Então, vamos realmente
entrar e o que
faremos é curvar
esta parte primeiro. Então, o que
eu vou fazer é pegar
a bomba apertar o botão assim. E então o que vou
fazer é
introduzir alguns loops de borda Então, controle dois,
clique com o botão esquerdo e o botão direito. E então o que
eu vou fazer é trazê-los agora. Agora eu acho muito útil
quando você está trazendo coisas se estiver usando
a ponta afiada ou a raiz Esses para mim parecem
ser os melhores. Então, se eu entrar bruscamente agora e simplesmente dobrar isso,
como você pode ver simplesmente dobrar isso,
como você pode ver,
já
temos uma curva
muito, muito boa, e está muito bonita. Mas o que eu quero fazer
é, assim como eu quero trazer essa bomba um pouquinho, então
vou pegar
a parte inferior e pressionar S, trazê-la um pouquinho, então temos uma bela curva lá que é o que
eu estou procurando. Agora, o que eu
quero fazer é esticar isso um pouco. Então eu vou pressionar e Z. Vamos pegar isso e Z. Estique-o um
pouco,
então, a partir disso, acho que posso realmente criar minha lâmpada real Então,
o que vou fazer agora é colocar uma tampa lá, então vou pegar
a prensa superior para
extrudar para exibi-la sem
edição proporcional desta E então eu vou pressionar para trazê-lo à
tona e, novamente,
trazê-lo à tona novamente. E então trazê-lo para que estejamos prontos, nossa rede estará no topo dela. Agora, vamos pensar também em
dobrá-los. Então, geralmente vou pressionar o
controle Quando você quiser
dobrar algo, é melhor inserir
três ou um número ímpar Então clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito que significa que
você tem um
no centro a partir do centro. É sempre mais fácil com essa
edição proporcional com nitidez
ativada do que trazê-la para
que você possa realmente inserir Como você pode ver,
acho que vou
entregá-lo ao seu, um pouco. Na verdade, vamos tentar isso de novo. Talvez seja
melhor na raiz. Vamos tentar. Sim, aí está. Aí está a raiz.
Você pode ver agora que ficou muito,
muito mais suave Então eu disse, você sabe,
realmente não é raiz ou afiada para mim que eles sejam
os que eu quero usar. Tudo bem, agora vamos
fazer a parte inferior. Desative a
edição proporcional novamente. Vamos pressionar Enter, Bring it out e vamos pressionar E. Abaixe e vamos pressionar talvez um
pouco mais do que isso. E vamos pressionar novamente. Na verdade, não
vamos pressioná-lo novamente. Eu só vou
pressionar o conjunto de controle. Em vez disso, o que
vou fazer é trazê-lo um
pouco primeiro,
depois pressionar, e agora pressionar o S, como agora, na verdade, porque eu entrei
naquela época e pressionei, você sabe, algumas
ou três vezes. É sempre melhor usar
extrusão.
Se você não tiver certeza de pegar
a coisa toda, vá até a malha e limpe E o que você
quer fazer é mesclar
à distância e , em seguida, ele dirá se
algum deles foi removido Então, deixe-me mostrar um exemplo
rápido disso. Se eu chegar a esta bola, primeiro, pressione Enter, Enter. Na verdade, não podemos
ver nada lá, mas se eu pressionar, você pode ver
que está realmente extrudado Agora, se você entrar e
pressionar A e chegar à malha,
limpar, mesclar por distância,
oito vértices removidos. E agora, se chegar
ao fundo, você pode ver que
não há nada realmente lá. Então é isso que isso
realmente faz. Ok, então a próxima
coisa que eu quero fazer é
misturar isso um pouco Está um pouco longo agora, então junte-o
um pouco assim E acho que estou realmente
feliz com isso. Agora. Uma coisa
com a qual não estou feliz é essa parte aqui. Eu quero isso nivelado. Então, o que vou fazer é usar o antigo controle de
clique com a tecla Shift e apenas pegar os próximos ao lado de
y e separá-los. E então o que vou
fazer agora é
entrar e nivelar um pouco
essas bordas. Então, eu vou controlar o
antigo Shift Click assim. E então eu vou pressionar
o controle B e apenas nivelá-los. Então, agora teremos um problema
com o interior disso, mas não estou
preocupado com isso porque posso realmente trazê-los
para cá. Isso não é problema. Agora, o que eu quero fazer
é realmente extrudar essas peças Então, eu quero extrudir essas peças e depois lidar
com essas Mas vamos lidar com
essas partes primeiro, pelo
menos para formar a banda
que realmente queremos, porque temos
outra chegando aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Na verdade, controle o
clique esquerdo, o botão direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E vamos
fazer isso um
pouco diferente da janela. Então, controle o controle, assim
como vamos fazer isso. Então, primeiro de tudo,
vamos nivelá-lo. Então, vamos pegar tudo e nivelá-los, porque
isso tornará
as
coisas um pouco mais fáceis para nós. E vamos ver se
ele dobra demais. Se dobrar demais,
é melhor
usar a pastilha Então, vamos
tentar, seja qual
for a mais fácil Então, vamos pressionar o controle B. E, felizmente, para nós, neste caso, como você pode ver, tem uma boa linha lá embaixo
e outra lá Infelizmente para nós, porém, na
verdade não tem a mesma
largura em cada um deles. Nós realmente queremos que eles tenham
aproximadamente a mesma largura. Então, o que vou fazer é
pegar esse clique de controle, esse clique de controle. Esse único clique de controle. E, finalmente, esse
único clique de controle. E então o que eu vou
fazer é colocar isso em indivíduos. E eu vou colocar
isso então no normal. Agora, o que posso fazer é que,
se eu pressionar X e X,
eu posso, na verdade, ser capaz retirá-los sempre pela lateral. Então você pode ver agora que todos eles foram
retirados do lado. Isso é exatamente o que queríamos. Ok, então agora eu quero retirar
essas peças também. Então, o que vou fazer é
, na verdade, entrar
com todos os cliques e
contorná-los. Porque
isso tornará
muito fácil realmente pegá-los. Então, pegue-os assim, clique com o botão
direito, marque, emenda, e então você pode
simplesmente entrar e pressionar L em cada uma
dessas ilhas Facilita muito a captura deles. E então eu vou pressionar, você pode ver que eu deveria ser
capaz de retirá-los. Se eu apenas
os retirasse dessa maneira, agora
consegui retirá-los. E podemos ver que isso já
está muito bom. Agora, o único problema que
teremos é que, quando
os
retirarmos, precisamos realmente
alinhá-los . Vamos realmente
lidar com eles. Agora, o que
eu vou fazer é pegar tudo isso. Precisamos pegar tudo isso
que está caindo. Então, vou
controlar a seleção deles. Não essa, é claro.
Shift, clique em controle. E então mude e
mude o mesmo aqui. Controle de turnos, sim, desse jeito. E então há outra
maneira de realmente fazer isso, mas sim, há muitas
maneiras de fazer isso, mas vamos continuar assim. OK. E então o que
vamos fazer é pressionar e espero que eu possa
retirá-los agora Claro que podemos ver que
o problema que
temos aqui é que,
quando eu os retiro, eles precisam ser retirados, agora vou retirá-los
separadamente e depois
vou pressionar e y, vou
retirá-los Agora, veja que temos um problema:
precisamos retirá-los. Então, todos os testes, vamos até mesmo
retirá-los um pouco. Lá vamos nós. Agora está
muito bom. Sim. Isso é exatamente o que eu
queria alcançar com isso. OK. Então, estou feliz com a aparência e agora
que sabemos, queremos realmente
entrar e dar isso alguns materiais. E os materiais são bem
simples com este. Eles simplesmente serão.
Então, já deveríamos ter feito isso. Vamos dar uma olhada. Metal principal. Vamos dar isso.
Agora vamos escrever. Clique e sombreie. Automático, suave. Vamos pegá-lo e garantir
que esteja desembrulhado corretamente, então é meu projeto UV Clique em OK e
agora vamos trazer nosso copo. Então, o que vou fazer é
pegar cada um deles. O bom é que vou te mostrar outra maneira de selecionar coisas, que é muito, muito útil
depois de incluirmos isso Clique em mais, seta para baixo, vidro. Clique em um sinal.
Digamos que você clique nele. Agora clicamos nele, mas
queremos selecionar todo o copo. Não quero dar uma volta e
selecionar todo o copo novamente. O que podemos fazer é
selecionar um e depois ir para o similar por material, e então ele selecionará
todos para você. Agora podemos realmente ir até
o painel de sombreamento, pressionar o zoom em T ter
certeza de que temos todos eles. E agora podemos ver que
eles são todos assim. Agora, em vez de torná-los
todos maiores, vamos pressionar a. Vamos subir até
os pequenos três
pontos. Vamos para UV. E o que vamos
fazer é agrupar ilhas, e não vamos
rotacioná-las. Clique em Ok, deixe pensar bem, vai embalá-los
muito bem para nós E agora devemos
ser capazes de ter algo
do tamanho certo. Agora não vai
ser perfeito, então teremos que
torná-los um pouco maiores, como. Então, novamente, isso vai
levar um pouco de tempo
apenas para inseri-los, mas depois de fazer
isso, pronto, você não
precisa se preocupar com isso. Então, o que
vou
fazer é esticá-los também. Então S e X os esticam. E então eu vou
pegar cada um e colocá-los em
algum tipo de lugar. Agora, também neste caso, não
precisamos nos
preocupar em arredondar uma vez
porque não
temos nenhum arredondado,
então isso é bom. O que vou fazer
é colocar isso em S e X e lidar com eles individualmente , então vou
garantir que todos estejam alinhados. Depois vou dar uma volta e
ver aqueles com os quais não estou feliz. Vou apenas fazer uma generalização
deles no momento Existem alguns, veremos aqueles que realmente
se
destacarão , como nós ou o polegar. Então podemos simplesmente entrar
e alterá-los novamente. Esse será outro
ativo que você poderá colocar em seu gerenciador de ativos e
usar repetidamente. É por isso que estamos dedicando nosso
tempo e garantindo que eles sejam feitos corretamente, ok? E não demora muito. Estou basicamente
agarrando eles,
pressionando para movê-los pressionando para movê-los Podemos ver que há uma
que tem uma rodada ativada, e agora ela está movida, e essa deveria ser, essa é a última. Tudo bem, então vamos nos
juntar a isso agora. Vamos dar uma volta e nos
certificar de que estamos felizes
com todos eles. Podemos ver que
temos três aqui. Nós temos este que está no
meio do caminho,
como você pode ver Vamos consertar esse.
Temos esse em que é um pouco grande. Nós temos este que também está
um pouco estranho. Vamos dar uma volta
pelo outro lado. Vamos tentar
colocá-los na
posição correta. Eles estão todos bem. Eles estão todos bem e
estão todos bem. Além disso, acho
que só precisa aparecer. Sim. Agora, vamos dar uma
olhada no que isso parece. Isso é o que
parece de longe. Sim. Acho que estou feliz
com a aparência. Vamos colocá-lo
aqui. Sombreie um painel. E eu só estou me perguntando se eu quero um
pouco mais amarelo. Então, acho que agora a única coisa que
eu provavelmente gostaria fazer é deixar isso um
pouco mais amarelo. Mas acho que
vou realmente fazer isso no pós-processamento
ou na composição Então, acho
que na próxima aula, o que faremos é
criar a parte superior disso, colocar a corrente
lá e colocá-la
acima da porta Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
42. Anexando lanternas usando nós de cadeia de geometria no Blender: Bem-vindos de volta
ao modelo tridimensional
estilizado do Blending Critic Core, e foi aqui
que o paramos Tudo bem, então vamos
mover isso para cá e , em seguida, o que
faremos é colocar sete por cima. E podemos ver que
isso provavelmente
será muito grande, como você pode ver. Então, vamos torná-lo um
pouco menor e mais viável. Então, primeiro de tudo, o que vou
fazer é colocá-lo perto do cara e é um tema de estilo, mas ainda assim, você sabe, queremos nos manter dentro das
possibilidades Então, vou fazer com que
seja provavelmente desse tamanho. E então o que eu
vou fazer é simplesmente levantá-lo. Então, vou
colocá-lo em algum lugar por aqui, mas quero que fique pendurado. Então lembre-se de que vai ficar pendurado na frente da porta. Então, se eu apertar um,
certifique-se de que meus caras estão no
avião terrestre e minha porta
virará por aqui e
então isso vai ficar pendurado
por aqui assim. E eu acho que
esse tipo de
distância descendo talvez um
pouco menor, como lá. E vamos
retirá-lo um pouco, só para que fique na
frente dele também. Sim. E eu acho que algo assim vai
ficar muito bom. Tudo bem, então agora vamos trazer apenas os pedaços de madeira que
vão aguentar tudo isso Então, em vez de criar
um pedaço de madeira, faremos a mesma
coisa em que nosso gerente de ativos
usa blocos de madeira. Vou colocar
isso no material para eu
possa ver o que estou fazendo. E então o que eu
vou fazer é provavelmente escolher um, então 1 metro x nove pés. E vamos acelerar
muito mais isso agora com
o prédio real Nós praticamente já fizemos
muito disso. Agora, quando mencionarmos isso, vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos retirá-lo um
pouco desse jeito. E se precisarmos
esticá-lo, x e x, vamos
retirá-lo também. E então o que eu vou fazer é
usar este novamente. Então, vou pressionar Shifty, abaixá-la em 180 graus só
para mudar a aparência E então R e x 90. E então vamos girar em volta. Então x, ou neste caso, porque temos esse normal ligado, vamos gravar R
x global. E aí está. Agora está se encaixando. Agora, o que queremos
fazer é
garantir que ele esteja seguro
na parte inferior daqui. Então, o que vamos
fazer é nosso X e então vamos trazê-lo agora
X, vamos trazê-lo. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora precisamos de uma corrente real. Então, o que vamos fazer
é trazer a cadeia
do nosso
outro arquivo de combinação, então ela estará na biblioteca do usuário e será:
Vamos dar uma olhada. Temos um
chamado nós de geometria e aqui está nossa cadeia.
Vamos trazer isso para dentro. Agora, essa corrente é muito, muito boa e você
quer usá-la muito. Então, em primeiro lugar,
no lado direito, você pode ver que temos
resolução, distância do elo da cadeia e todas essas coisas. Mas antes de tudo,
antes de fazermos isso, vamos realmente entrar
no nó geométrico Vamos realmente
garantir que nossa cadeia seja realmente selecionada.
Vamos diminuir o zoom. E, basicamente, o que
essa cadeia
é, na verdade, é composta
por alguns círculos. Portanto, há alguns
círculos, como você pode ver. Então, se você pensar
apenas nesses dois aqui. E então o que fizemos foi transformar isso em malha. E então o que
fizemos foi girar,
então, em todos os outros
pontos dessa curva,
a cadeia real é, na
verdade, girada E então, o que
fizemos foi perceber onde estão
realizadas as instâncias e
, em seguida,
definir o material para isso. Agora, é claro,
acho que o material definido , na verdade, vamos ver
se consigo ter uma entrada de grupo, para que eu possa realmente mudar isso. Então, o que vou fazer aqui é ver se consigo
extrair isso e
inserir a entrada do grupo. Acho que, aí está, agora
podemos realmente mudar o
material em tempo real. Agora vou deixar
esse material como está, mas é muito,
muito bom que
possamos realmente mudar
isso também. Porque, basicamente, agora eu posso
entrar e clicar nele, e depois clicar em um novo material sem realmente
entrar no nó geométrico Então é isso, é
basicamente baseado nisso. E agora, o que vou
mostrar é como isso realmente funciona. Então, a resolução é basicamente quantos pequenos pedaços disso Se eu aumentar isso, você pode ver a corrente fica
muito, muito arredondada. O elo da corrente, se
eu abaixar,
na verdade, você pode ver que podemos obter um visual estilizado muito bom Vou aumentar um
pouco , não estou muito feliz com isso. E então o que temos é
a distância do elo da corrente. Então, esta é
a distância entre as correntes, como você pode ver. Então temos o raio da cadeia, então esse é o tamanho de
cada cadeia, então você pode obter alguns efeitos muito,
muito volumosos Então temos a espessura da
corrente, que é essa,
como você pode ver. E, claro,
é por isso que fizemos a distância do elo da cadeia. Porque se você estiver comendo
algo mais grosso, isso realmente aumentará
ou diminuirá a distância da corrente Além disso,
temos o alongamento da corrente, que é o quanto esses elos
reais estão se alongando Então você pode vê-lo
se alongando desse jeito , e é basicamente isso Então, vamos voltar
e colocá-lo nele. E acho que estou feliz com isso. E agora o que
podemos fazer com isso? A melhor coisa sobre
isso é se eu pressionar Tab, ir até minha
gaveta e depois continuar
assim e você verá que
temos uma corrente que
acabou de ser retirada Agora isso é muito
bom e tudo mais, podemos usá-lo em
outra parte do Curve. E o que eu vou fazer primeiro de tudo é
simplesmente deletar isso. Então, vou
até o delete versus. E então o que vou fazer
é pressionar Shift em
uma curva e começar a querer um caminho. Então, eu vou trazer um caminho. Aqui está meu caminho aqui. E então o que eu vou
fazer agora é com isso, eu vou clicar, às vezes você tem que clicar
em Novo na seta para baixo. Vou tentar a seta para
baixo e ir para a corrente. Clique nele e você
verá que nada aconteceu. Às vezes isso acontece, não
sei por quê. Então, o que eu costumo fazer
é clicar em Novo, clicar na
seta para baixo
e colocá-la na corrente. E lá vamos nós. Agora, vamos realmente consertar essa cadeia,
então, como queremos. Agora, felizmente para nós também, podemos realmente mover
isso Então, Y 90. Então, vamos pressionar Shift Spacebar
para abrir minha ferramenta de movimentação. E eu vou
colocá-lo
aqui só para que eu possa
começar, ter uma ideia de como
isso vai ficar. Vou deixar isso
um pouco mais claro, então o que vou fazer agora, primeiro de tudo, vou
aumentar a resolução porque não
queremos
triângulos como esses Vamos aumentar essa resolução
para algo parecido. Vamos aumentar, provavelmente
aumentar a espessura da corrente. Eu ainda vou
torná-lo um pouco menor. Eu ainda sinto que é um
pouco grande demais agora. Uma vez que realmente aumentamos, diminuímos o tamanho disso, então eu posso realmente colocá-lo
no lugar,
girá-lo em torno de 90 e então
realmente ver o que, onde eu realmente vou
colocá-lo e coisas assim. Então eu posso ver que está girando bem
na madeira. Não está bem no centro. As mandíbulas vão
movê-lo um pouco. E então o que vou
fazer agora é dar uma olhada. Estou pensando que
a coisa toda, então incluir isso,
precisa ser
um pouco mais ou menos assim. E tudo precisa ser
transmitido um pouco. E então toque duas vezes no oito e vamos dar
uma olhada nisso. Ok, então acho que estou
feliz com isso. Agora posso entrar
e aumentar o, vamos aumentar um pouco a
espessura da corrente. Então, vamos agora aumentar
a distância da cadeia. Então, vamos falar um
pouco mais isso. E lá vamos nós. Acho que estou feliz
com a aparência. Tudo bem, então agora o que eu
posso fazer é realmente entrar e excluir
esses. Então, eu posso excluir vértices excluídos. E não, não esse último, então vou desmarcar este último, excluir vértices, e é isso
que devemos ficar E agora, finalmente,
vou transformar isso agora em um objeto
convertido em malha. E lá vamos nós. Agora vou esconder minha
luz do caminho, e sei que são
os três primeiros elos. Então, agora o que vou fazer é
entrar com L, L, L delete versus. Tudo bem, agora vamos dar
uma olhada no que o
material deveria ser. O material sobre eles. Estou apenas olhando para minha
outra tela e acho que
deveria ser de metal leve. Vamos ver se eles realmente
têm metal leve. Então, se clicarmos nesse material baseado em
cadeia. Então, não vamos
deixar isso aí. Então, poderíamos ter mudado
isso na geometria. Sabe o que eu pensei que era, isso a bordo? Ah, não é. Então, o que vamos fazer agora é trazer nossos
novos materiais. Então, vamos voltar ao
Asset Manager para ver nossos materiais e temos
um chamado Light Metal. Aqui está. Vamos pressionar
Dot e, na verdade arrastar e soltar isso
na minha corrente, deixá-lo carregar, e é assim
que vai ficar. Agora, o problema é que, com o
metal, lembre-se sempre que ele nunca terá a mesma aparência em seu painel de materiais do
que em sua visualização renderizada Então, basta levar isso em consideração. Então, agora temos metal
leve lá. Vamos colocar isso
aí, uma
visão renderizada assim que trouxermos
nossa luz de volta Então, toque duas vezes no
A e você verá a diferença completa
na aparência. Tudo bem, então acho que
estou feliz com isso. Tem muita
iluminação. A outra coisa que eu esqueci dizer é que, na visualização do material, você pode realmente descer, clicar aqui agora e trazer as luzes da
cena e a cena
selvagem ao mesmo tempo Por quê? Na verdade, você está apenas
na visualização do material, o que às vezes é
muito, muito útil. Agora, teremos um custo
associado a isso, é claro, porque você está
realmente lidando com luzes. E as luzes são uma
das coisas mais caras em uma cena no Blender, então pegue isso As métricas de volume são
simulações e iluminação. São as coisas
que custam mais, assim como se
você tivesse texturas muito,
muito grandes, então quatro texturas K
em todos os lugares também custarão
muita RAM para serem executadas . Tudo bem, no entanto,
nós realmente fizemos isso. Então, o que faremos agora
na próxima lição é que
acho que
vamos começar em nossa outra janela aqui em
cima. Vamos tirar
isso do caminho. E então
começaremos a consertar as outras partes da parede.
Vamos querer mudar isso. E acho que, finalmente,
poderíamos começar
neste telhado e então
deveríamos ter muitas dessas
peças já
prontas, prontas para serem colocadas
do outro lado. Tudo bem, pessoal. Então,
vou economizar meu trabalho. Espero que você tenha
gostado muito do curso até agora. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
43. Criando variações de Windows estilizado no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. O Critic Core,
estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Agora, aqui na verdade, temos nossa janela e eu vou
basear minha nova janela, que será
uma
janela muito, muito maior nesta aqui. Agora, isso soa e bem, parece fácil, mas na verdade é muito
mais difícil do que você pensa ,
porque você tem que se
basear em como você construiu este. Então, o que
eu vou fazer é vir aqui primeiro e
obter as dimensões certas. Eu vou chegar até aqui. Pressione
o cursor Shift, Cursor para selecionar. Lá vamos nós. E então eu vou pressionar
um. Vou pressionar Shift e o que vou
trazer é uma malha. Vou trazer
um cilindro e
vou colocar esse cilindro
em algo como 24. Vamos tentar 24. Vamos
então girá-lo, então Y, Y, R x 90. Vamos girar assim. E queremos que fique
provavelmente um pouco mais fino. Então S e X
puxam um pouco, e depois z, e aí vamos. Esse é o tipo de curva que
eu quero e quero que seja redonda lá em cima.
Algo parecido. Então é aquela curva
girando ali e depois descendo daqui,
descendo até a rotatória aqui Então, o que vamos
fazer é
criar apenas a base disso. Então, vou pressionar Y
e apertar assim. E então o que eu vou
fazer agora é
pegar essa frente e essa de trás. Então, vou
clicar na parte de trás e realmente
excluí-los. Exclua rostos. Também vou entrar no modo de
modelagem porque terei uma visão
muito melhor do que
estou realmente fazendo. Então, aqui estamos. Vamos
pegar uma parte. Pressione o ponto B
no teclado numérico e então podemos ver
o que estamos fazendo. E agora o que podemos fazer
é dar a
volta até aqui desse jeito. Agora, se você olhar para isso de novo, ele deve sair até
aqui antes de se curvar, porque então podemos
arrastar essas partes para baixo Então, vamos pressionar Delete e Faces, e devemos ficar
com algo assim. E agora, finalmente, vamos
pensar se realmente
temos o tamanho certo. Então, acho que, neste
momento, vou reduzi-lo provavelmente
um pouco mais E então o que eu vou
fazer é S e X trazê-lo um pouco, porque sempre
podemos aumentá-lo,
isso não é problema. E então envie, por exemplo,
um pouco mais. E agora o que vou fazer é
retirar esses fundos. Então, vou pegar essa
parte inferior e essa bomba aqui, pressionar um no teclado numérico, pressionar e Z e
puxá-las para baixo assim. E então,
se a porta quiser, provavelmente vá lá, pressione o botão Born só
para entrar. E você vai ficar
com algo assim. Agora, a partir de agora, é mais fácil trazer
isso para a janela Então, vou
pegar essa janela, pressionar Shift S, selecionar Ursa Pegue essa parte. Agora, mude S e selecione para
Urs, mantenha o deslocamento E agora pressione o ponto
colocado no teclado numérico. E agora podemos
realmente trazê-lo. E a razão pela qual fiz isso foi porque eu realmente quero manter esse tipo de
escala e coisas assim Então, em outras palavras,
eu quero fazer uma réplica dessa janela real Então, a primeira coisa que
vou fazer é pegar o fundo. Então, vou pressionar
Tab. Vou pressionar Y para separar a
parte inferior dessa forma. E então, com isso, na verdade, vamos nos separar com P. Agora y, vamos separá-lo. Então, ainda faz parte
do mesmo objeto. Isso ainda faz parte do
mesmo objeto que você pode ver. Mas se eu pressionar a seleção P, agora separamos dois objetos. E isso é importante
porque solidificar ou o que quer que coloquemos nesta parte como modificador não
afetará a Agora, uma vez que eu os tenha,
a primeira coisa é redefinir todas as
transformações dessa forma,
então defina a geometria de origem E então o que queremos fazer agora é fazer primeiro a parte inferior. Então, podemos ver no momento que essa é a
espessura do fundo. Então, se eu entrar
e puxar isso, pressione um novamente
e puxe essa parte superior. Então esse é o topo aqui. Agora eu posso realmente trabalhar aqui. E tudo o que vou
fazer com isso é puxá-lo para baixo.
Primeiro, vou pressionar L,
E e puxá-lo para baixo para que fique
nivelado com este. Então, em outras palavras, é uma janela muito,
muito mais grossa, no parapeito
inferior da janela Mas ainda tem aproximadamente o mesmo tamanho da janela que já
criamos. Agora, o que vamos
fazer é
chegar às bordas. Então, essa borda e essa borda. E vamos pressionar S
e X e retirá-los. Se eles não estiverem se retirando,
certifique-se de que você está no ponto
médio e
X retire-os. E então eu vou
para a frente agora e tirar
essa também. Agora, o que
também podemos ver é que está
longe de ser grosso o suficiente Você pode ver que temos
muita espessura neste. Então, vamos realmente corrigir
isso enquanto estamos aqui. Então, tudo o que vou fazer
é
ir até o
velho turno da frente e clicar. E retire-o
assim agora, não
importa se é muito mais grosso dessa forma ,
porque obviamente vamos
colocá-lo na parede. Então, isso não vai realmente afetar o que estamos
realmente fazendo. Agora, o que queremos fazer agora, o principal é que queremos
obter esse tipo de escala. Provavelmente é mais fácil se
entrarmos no modo objeto. Queremos realmente
criar esse tipo de escala para essa janela e
essas pequenas partes aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que vou
fazer é
pressionar o modificador de Adicionar modificador. Gere e vamos
entrar para solidificar,
assim, vamos trazer a solidificação para
fora Então, podemos ver que,
neste ponto ,
temos aproximadamente
a espessura disso. E então, o que queremos
fazer é permitir um pouco mais
o chanfro nele, então vou aumentá-lo
um pouco mais E isso então dá uma
olhada na espessura. Então, se eu movê-lo para
cá, por exemplo, você pode ver que tem
aproximadamente
a espessura certa. Pressione os controles aqui. Vamos
voltar. Então agora eu tenho isso. O que eu quero fazer
agora é realmente transformar isso em malha. E então o que eu posso fazer é começar a trabalhar nelas, porque essa janela na verdade é um pouco mais fácil
do que a janela, essa janela que criamos
aqui, acredite ou não, há muito mais
complexidade
nessa janela e elas são
praticamente iguais Depois de se tornar bom em
criar uma janela, você poderá
criar praticamente
qualquer janela que quiser. Então, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa, vamos realmente aplicar
essa solidificação Então, controle e solidifique, e então o que
faremos é preencher esta parte aqui Então, clique em Shift e clique,
dando a volta completa. Pressione o botão
e, em seguida, o que
vamos fazer é pressionar Seleção. E é claro que
vamos usar essa peça para nossa moldura real
e nossa janela. Tudo bem, então temos
praticamente isso até agora. Agora podemos realmente começar a
trabalhar nessas partes, nessas duas partes aqui. Então, o que eu vou
fazer é entrar nessa parte. Vou pegar cada um desses. Então clique com Alt shift,
Alt shift clique, Alt shift clique,
Alt shift clique. E eu acho que isso vai
ficar muito bom. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift. E podemos ver que
os pegamos porque eu apenas pressiono Shift D. Mova meu
mouse, clique com o botão direito do mouse, coloque-o de volta no lugar, pressione P, selecione, pegue-os E então o que podemos fazer é
redefinir as transformações. E então o que
podemos fazer é adicionar um modificador, então
gerar solidificação E então o que podemos fazer é
retirá-los todos para o outro lado. E então vamos e,
obviamente, queremos colocar uma
espessura uniforme e, em seguida colocá-los no tamanho que realmente queremos para que
possamos ver esses. Talvez eles estejam um pouco
desligados, vamos ver, vamos
trazê-los um pouco. Eles são um pouco grossos demais. Queremos manter esse tipo de fragmento que temos aqui Não queremos que eles sejam muito loucos. Então, algo assim
parece certo. E, na verdade, acho que agora
que os
trouxemos para lá, provavelmente terão o tamanho certo. Nós podemos realmente, realmente, enlouquecer com isso. Você poderia pegar
outro daqui. Então, digamos que você venha
aqui, pegue outra, torne-a um pouco maior, e então você tenha outra
parte na sua janela. há muita coisa que você pode fazer
trabalhando com verdade, há muita coisa que você pode fazer
trabalhando com essa
técnica. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos pensar também no interior
da nossa janela. Podemos muito bem nivelá-los. Agora você pode ver que podemos ter um problema aqui, pois eu não os nivelei
antes dessas partes, então sim, esqueci de fazer isso Provavelmente será mais fácil,
na verdade, simplesmente excluir isso e
depois entrar
e nivelar essas partes. Eu vou entrar
no Edge select. Você também pode pressionar dois, 321, desculpe, no seu teclado E então
trocaremos entre eles. Então, clique em Shift e clique e
, em seguida, uma coisa é controlar. E eu quero realmente
ter certeza de que estou tentando ater
ao que
isso realmente tem. Então você pode ver que isso
é bem grosso. Se você errar, basta
descer pelo lado inferior
esquerdo E então tudo o que você pode fazer
é aumentar a largura, segurando o botão Shift, como se fosse. Portanto, certifique-se de não
ultrapassar a espessura disso. Você acertará,
saberá que está certo assim que
tiver essa
espessura, porque basicamente as
alinhamos . Ok, então agora vamos entrar
com um deslize facial. Então, três no teclado numérico, há três no teclado, sempre
pressionamos o teclado numérico. Então, há um pouco de confusão aí. Clique com a tecla Shift, clique em D
e, em seguida, o que
faremos é pressionar a seleção P. Então pegue esses,
controle todas as transformações. E então o que você
vai fazer é adicionar,
modificar, gerar
e solidificar Portanto, retire-os um pouco, certifique-se de que a espessura uniforme esteja correta. E então certifique-se de ter
a espessura certa em comparação com essas, então elas precisam ser um
pouco mais finas, assim E aí está, pegue essa parte, o tom certo e suave. Tudo bem, então o que
faremos agora na próxima lição é começar com o quadro.
Vamos inserir isso. E você pode ver que essa
janela em particular, agora que fizemos todas
essas janelas, na verdade
não leva
muito tempo para ser concluída. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
44. Técnicas de construção de moldura de janela no Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao curso criado pela mistura estilizar três modelos D e
foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos
entrar nessa parte. Vamos pressionar o controle, apenas para ter certeza de que reiniciei todas
as minhas transformações E então o que eu faço
é pressionar um. Vou pressionar Tab.
Vou pegar esse rosto. E então vamos
pressionar e trazê-lo para dentro. Agora queremos ser um pouco, provavelmente um pouco maiores
do que essa moldura aqui, porque essa é uma janela
enorme, enorme. Então, certifique-se de
torná-lo um pouco, um pouquinho maior. E então o que você
vai fazer é pressionar Y, só para separar isso. E agora temos que trabalhar com
isso. E é exatamente isso que queremos, porque na verdade queremos criar
a janela real a
partir dessa parte. Tudo bem, então agora
temos essa parte. O que eu também quero
fazer com essa parte é que eu realmente
quero separá-la. Então, eu quero separá-lo
daqui e daqui, então vou pressionar Y. E então, quando eu
separar as coisas com um pouco mais de complexidade, depois de separá-las,
pressionarei H para ocultá-las A forma como podemos ver essa parte já está
separada dessa. Mas eu realmente gostaria de separar essas duas
partes também. Então, essa parte está
longe dessa parte. Então, eu vou pressionar Y
e, normalmente, se eu
tivesse mais o que fazer, eu simplesmente esconderia
isso no caminho. Então eu pressiono slage,
trago tudo de volta. E agora N esse está
separado? Vamos dar uma olhada. Sim, vamos voltar e ter certeza do
que eu realmente fiz. Eu não peguei de lá e agora vou
pegá-lo de lá. Por que separá-lo? E então
vamos pressionar, e lá vamos nós. Agora estamos separados adequadamente. Então, se eu pressionar classificação agora, só para ver o que eu fiz,
se eu pegar essa parte, você pode ver que isso está separado, isso está separado,
isso está separado, e todas as partes estão
realmente separadas Então, agora vamos nos
concentrar nessa parte da janela. Então, o que vou fazer é
pressionar Y, desculpe. Shift e H, escondam todo o
resto do caminho. E então o que vou
fazer é pressionar um,
sou um teclado numérico, certificando-me de que
estou olhando diretamente para frente. E agora eu vou
criar essas barras
reais que
vão cair. Então, o que vou
fazer é entrar no vértice,
pegar essa faca no vértice superior,
segurar a história, pressionar o
Bart e ir direto para baixo Digite Agora, queremos
um aqui. Está tudo bem Mais uma vez, vá direto para baixo. E você pode ver
que há uma divisão uniforme entre eles. Está tudo bem Pegue uma linha reta. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora eu quero
que um passe por aqui. Então eu vou pressionar,
em vez de fazer dessa forma, eu
posso realmente pegar este, pegar este, pressionar J,
e isso vai fazer aquela bela
borda passando por aqui. E agora quero
mais uma vantagem que provavelmente
surgirá daqui. Então, o que vou
fazer é novamente a faca, ferramenta K para ter certeza de
que está reta, atravessar a entrada
e pronto. Tudo bem, agora que
temos isso, agora podemos realmente entrar
e chanfrar essas peças Então, eu vou pegar esse. Controle, clique em Shift,
clique, controle, clique, shift, clique em controle, clique, shift, clique, controle, clique. E continue trocando entre eles até
obter esse efeito Então, o que você vai
fazer é pressionar o
controle B e
trazê-los para fora dessa forma, criando aquelas
molduras de janela como esta. E então o que
vamos fazer agora é pensar que
provavelmente será mais fácil
neste momento marcar minhas costuras antes de
fazer qualquer outra coisa Então eu vou entrar
e vou pegá-lo. Indo até lá. Por todo o caminho até lá. Então, clique com
o botão direito, marque a cena. E então o que eu vou fazer é a mesma coisa neste caso. Clique com a tecla Shift,
clique com o botão direito, marque a cena. Agora, o que você quer
fazer é
remover esses aqui. Porque é claro que você quer um bom
grão de madeira desse jeito, e o grão de madeira não quer se misturar com isso. Na verdade,
estamos levando isso um
pouco mais longe , e vou mostrar o
que quero dizer com isso. Então, vou
clicar com o botão direito e onde está? Cena clara, vamos lá. E você deve acabar
com algo assim. Agora, o que podemos fazer é
finalmente
entrar e comprimir L, L, L e simplesmente pegar todas
essas ilhas desse jeito E então o que eu posso fazer é
agora eu posso retirá-lo. Então, vamos retirá-lo assim. E então o que vamos
fazer é
trazer essa parte.
Então, só essa parte. Então pegue este, então L, na verdade, não
podemos pegá-lo
totalmente. Então, o que eu vou fazer é
pegá-lo daqui. Controle, clique, envie,
clique, controle, clique. E o que eu quero fazer
é adiantar um pouco. Então, vou pressionar para avançar,
basta pressionar a tecla Tab. E agora você pode ver que
está muito, muito melhor. Agora, a próxima coisa que
queremos ter
certeza é que isso
está realmente pronto. Então, em outras palavras, só
queremos ter certeza de que toda essa
moldura está se encaixando agora Então eu vou pressionar Alten H ou voltar em Alt H.
E aí vamos nós E, claro, precisamos
corrigir esse quadro agora. Então eu vou entrar em L, L, L, L e L. E então o que eu vou
fazer agora é retirar isso. Então eu vou
pressionar, colocá-lo no lugar certo. Então aí está. Agora você pode ver que
está muito bonito. Ok, agora vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear
automaticamente. Divirta-se aqui. Tudo bem, agora que
temos isso, vamos pressionar Tab e
podemos ver o que temos aqui. Então, acho que a próxima
coisa
a fazer é acabar com tudo isso , então temos essas coisas
separadas no momento. Podemos muito bem nivelar todos
eles individualmente. Então, o que
eu vou fazer é abordar este primeiro. E eu vou pressionar o
controle. Todas as transformações, o botão direito do mouse na
origem da geometria Vou modificá-lo e obviamente será um chanfro Vamos virar esse bisel
totalmente para baixo. Traga um à tona e
certifique-se de que seja
como este. Não queremos que seja muito grande
, você pode ver isso. É assim. Portanto, não é
um ponto, não é três. E apenas
diminua, isso pode ser um pouco menos. Portanto, não o ponto cinco. E isso parece certo, porque deveria ser um
pouco mais, se
possível, outro chanfro Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos abordar essas partes
agora que chego aqui e o que vou fazer é
garantir que o objeto
seja convertido em malha. Só para ter certeza de
que tenho todos
os modificadores sob controle Clique com o botão direito do mouse em todas
as transformações na geometria das origens, então redefinimos toda a
transformação nelas E, finalmente,
vou deslocar a seleção deste controle L e copiar os
modificadores para aqui E lá vamos nós. Isso
é o que temos. E isso está parecendo
muito, muito bom. Agora, a única coisa que eu quero fazer é colocar uma afiada aqui. Você pode ver que estamos
perdendo um pouco de como isso realmente parece. Então, eu poderia realmente
colocar uma afiada aqui. E a outra coisa que
eu
poderia fazer é tentar reduzir isso um pouco, apenas essa borda. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, chegaremos a
este aqui e
vamos sair Shift
e clicar em Shift,
clicar no lado de dentro, clicar com o botão
direito, e vamos marcar um ponto nítido. E aí está, você pode ver
que parece muito vazio. Ok, então agora vamos
para essa parte aqui. E então o que
podemos fazer é ver se vai parecer vazio Puxe um pouco para baixo. Então, e lá vamos nós. E acho que, na verdade , está melhor do
que antes. Além disso, você pode não gostar dessa
passagem brusca por aqui. Então, o que você pode fazer
em vez disso é pegar todas as peças. Faça um laço na borda, dando
toda a volta, pressione o controle B e,
em seguida, retire-o. E você vai acabar com
algo assim. Clique com o botão direito, sombreie,
automático, suave. E lá vamos nós. Você
pode gostar daquele urso. Na verdade,
acho que gosto daquele urso. A única coisa que eu
não gosto é isso. Eu preciso, definitivamente preciso de
alguns objetos afiados aqui. Então, tudo o que fazemos é clicar no antigo Shift, no antigo clipe
Shift, descendo até eles. Então, marque o clipe direito com
nitidez. E lá vamos nós. Agora você pode ver que
parece muito melhor. Ok, então, finalmente,
queremos juntar tudo
isso. Então, pegue todos eles da mesma forma, então certifique-se de ter mais
com G só para ter certeza E então o que você
vai fazer agora é criar o primeiro objeto,
converter a malha e
depois controlar J.
E, finalmente,
controlar todas as transformações Clique com o botão direito, defina a geometria de
origem
e, finalmente, clique com o botão
direito do mouse em sombra, suavização automática. E lá vamos nós. Agora, se eu mudar isso
um pouco, o que eu
quero fazer é ter certeza de que você pode ver que
temos uma
pequena vantagem e isso é
algo que eu quero corrigir. Então, antes de fazer qualquer coisa, vou entrar com a borda esquerda e pegar toda essa parte. E depois torne-o
um pouco maior. Então, vou pressionar S
e retirá-lo um
pouquinho . E lá vamos nós. Você pode ver que a outra coisa
é que, como os
dividimos, temos uma boa
relação entre eles, que parece bastante
realista sobre como uma moldura é realmente
montada. Então, eu também estou feliz com isso. Então, agora o que resta a fazer
é colocar algum material. Então, vou pegar meu
material e colocá-lo. Então, vou clicar aqui. E então o que
vou fazer é economizar meu trabalho para não perdê-lo. E eu vou te mostrar, na verdade,
antes de terminarmos com isso, antes de fazermos qualquer outra coisa, como realmente recuperar seu trabalho. Então, se o liquidificador falhar, vá até o arquivo e vá
até onde diz recuperar E o que você quer fazer
é recuperar um salvamento automático. E então
surgirá uma lista enorme de todos esses arquivos que
você realmente está criando, se estiver
ocupado, ou seja. E o que você quer
fazer é ter
certeza de que está escondido, onde está escondido? Os arquivos mostrados como ocultos estão
, na verdade, marcados. Isso apenas garantirá que se houver algum deles escondido, o que o liquidificador tende a
fazer é salvar
tantos e depois
esconder alguns dos outros Ele faz muito isso
em alguns sistemas, então certifique-se de
que está marcado E agora, na verdade, você pode
realmente passar por eles. Eu acho que você pode,
na verdade, não, nós não podemos. Achei que você
poderia realmente ver a aparência das imagens,
mas não importa. Você pode ver aqui
que, por exemplo, isso foi salvo pela última vez em
seu próprio salvamento automático aqui às 10:03 Então você pode ver que tenho dois arquivos do Blender
abertos no momento E você pode ver aqui
que eles estão salvos, então é muito, muito útil. Você também pode alterar
as preferências, quantas vezes o
Blender é salvo ou quantos arquivos salvos o Blender tem em seu sistema e
mantém em seu sistema, o
que, obviamente, ocupará
mais espaço de armazenamento em seu dispositivo Mas, geralmente, se você
conhece o liquidificador, é realmente uma desvantagem, em
vez de ter que trabalhar, você sabe, cinco ou 10
minutos,
porque é realmente
surpreendente a quantidade de porque é realmente trabalho
que você faz nesse Tudo bem, pessoal, então
antes de terminarmos, tudo o que vamos
fazer é pegar esse controle L, vamos vincular
os materiais dessa forma E na próxima menos.
E o que faremos é embrulhar tudo isso. Tudo bem, pessoal.
Então, vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
45. Texturização de Windows estilizado para realismo aprimorado: Bem-vindo, Mac, no curso
Blender Critic, Stylized E se examinarmos este
primeiro , podemos ver que
temos madeira principal, madeira clara e tampa de vidro. Agora pense na madeira clara Se eu entrar aqui e
colocá-la na seleção facial, podemos realmente ver qual é
o material real Se você clicar neste, você pode ver lightwo, clique neste,
madeira principal. Clique neste. Conhecemos madeira clara além
da parte inferior, então esta será madeira principal Na verdade, podemos entrar
agora e colocá-los. O que eu
vou fazer é entrar nesta parte agora e pegar tudo isso assim e esta
e a moldura assim. E então o que eu
vou fazer é assinar madeira clara. E agora eu não
preciso me preocupar com isso. Em seguida, vou
entrar e
autografar o vidro dessas janelas. Então assine a tampa de vidro. Então, o que vou
fazer com os óculos, antes de fazer qualquer coisa,
vou
pressionar um no teclado numérico. Vou pressionar e
vou projetar
do ponto de vista assim. E agora estão todos
prontos. E agora eu posso praticamente
escondê-las, porque agora eu posso simplesmente
lidar com essas partes. Então, o que eu vou fazer agora
é entrar, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar
Smart UV Project. Clique em OK. E vamos dar uma olhada em como eles
realmente serão. Então, estamos apenas comparando
agora isso com isso. E estamos vendo a
aparência deles. E você pode ver que tudo
parece muito bom. Agora vamos entrar
e fazer isso agora. Então, vou pegar
esses e esses, e então o que vou
fazer é pressionar Smart UV Project e clicar em OK. E aí estamos.
Isso é o que temos. Agora, como você pode ver neste, nós os deixamos assim, o que é bom porque é
apenas uma pequena moldura de janela. Mas você pode
entrar e virá-los e fazê-los
seguir aquele grão de madeira. Acho que quando é
algo tão pequeno, provavelmente não vale a pena se
preocupar com
isso Ok, agora vamos entrar e pegar cada um
deles e,
em seguida, o que
vamos fazer é projeto UV inteligente de
pressão. Clique em OK. E
eles estão indo bem. Eles estão indo na
direção certa. E olhando aparência,
tudo parece bom. Agora, com esses pedaços mais grossos, talvez
queiramos seguir o
grão da madeira , como fizemos com Então eu vou entrar e
vou abrir tudo isso. Vamos ver, não essa, desculpe. Vamos pegar tudo isso. Talvez eu precise entrar
com isso e na verdade, marcar algumas costuras , porque pode ser
um pouco mais difícil Agora vamos ver se podemos fazer isso. Projeto So Smart UV. Clique em OK e vamos
ver o que obtemos. Primeiro de tudo, você pode ver que a madeira aqui está muito embaçada Isso significa que, obviamente, não é
grande o suficiente no mapa UV. Agora, antes de fazer isso,
vamos fazer isso primeiro. Então, L U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E isso
quer sair muito bem. Então, agora que sabemos algo semelhante, queremos que seja
semelhante a isso. Agora o que eu vou fazer
é entrar, agora eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar Shift, ele, só para esconder o resto
do caminho. E então o que eu vou
fazer é marcar uma costura nessas partes aqui Em seguida, vou clicar com o
botão direito do mouse para marcar a cena. Vou pressionar Alt H.
E podemos ver agora que a outra costura deve estar
na próxima acima e
nesta parte superior aqui Então, o que eu vou fazer agora
é entrar colocar um raio-x no meu. Sim, você pode ver que
pode ser um
pouco difícil realmente
chegar até eles, então tudo que vou
fazer é desligá-los. Vou refazer
isso novamente, Shift H, e então o que vou
fazer agora é clicar com Alt shift, Alt shift, Alt shift
, Alt shift Então, clique com o botão direito, marque a costura. Agora eu vou entrar
no fundo. Agora, esses bots, na verdade, você não
precisa deles lá, ninguém nunca vai
ver esses fundos E se você quiser começar a
economizar em, você sabe, quantos polígonos
você tem em uma cena, é muito importante que você se livre de qualquer polígono
que você Então, na parte inferior, por exemplo, na parte de trás desses que
estão na parede, você realmente não
precisa desses polígonos E você pode realmente economizar
em Estamos falando aqui de
milhares de polígonos, provavelmente sobre, você
sabe, um grande modelo Se você realmente excluir os polígonos, não
precisará depender totalmente de Vou deixar o meu lá
porque esse já é um curso enorme e o
motivo pelo qual não os estou excluindo é
porque leva muito tempo Então, não vamos
excluí-los e,
sim, vou deixá-los ativados. A única coisa que vou
fazer é controlar. Na verdade, em vez disso, vamos entrar e fazer isso
a partir daqui. Então Alt shift, clique em shift, o botão direito, marque a costura E agora o que podemos fazer
é desfazê-los novamente. Então, vou pegar
tudo isso com um U e clicar em, na verdade, não
consigo clicar
em Rap, porque preciso realmente
marcar outra costura Então, o que eu vou
fazer é clicar com a tecla Alt Shift. Vou clicar nele
indo até lá. Ele vai segui-lo por
todo o caminho até aqui. E então eu posso
clicar com o botão direito do mouse e marcar a costura. Agora tudo que eu quero fazer é
entrar e pegá-lo daqui e
daqui para arrumar isso Clique com o botão direito para limpar a costura. E agora você pode ver
se eu clicar, ainda está lá embaixo. Não foi até
o fim. E agora faremos a
mesma coisa aqui. Então pegue este,
apenas este controle de canto,
selecione este. Clique com o botão direito para limpar a costura. Tudo bem, agora podemos
tentar embrulhar isso. Portanto, um projeto UV inteligente. Clique em OK. E
agora já podemos ver que está
muito, muito melhor agora Ainda pode ser necessário, você sabe, fazer um pouco
maior nessas partes. Então, vamos agora para
o painel de sombreamento. E então o que vou
fazer é pressionar o ponto para ampliar. Pressione Tab. E aqui estamos. Agora vamos pegar tudo e torná-lo um
pouco maior, como. Então, só para tentar chegar às
mesmas partes aqui. E eu posso ver essa parte aqui. Agora eu quero que ele realmente
siga um caminho mais longo. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e
pegá-lo, digamos, aqui. Então, eu vou
pegá-lo daqui. E então eu vou
pressionar L. Eu vou
pressionar o envoltório
assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver que
está muito melhor. E então eu vou fazer
a mesma coisa neste, então eu vou pegá-lo
daqui, L em embrulho. E lá vamos nós. Agora
vamos pensar nessa parte aqui porque
eles estão me incomodando um pouco Então, marque tudo, traga
tudo de volta. E então o que eu vou
fazer é realmente
dar uma olhada nisso. Então, se eu pegar isso, eu posso
ver essas partes aqui. Agora, há outras coisas que
você pode fazer, a propósito. Então, se você pegar isso
aqui, por exemplo, podemos ver que um está na
frente e outro na parte de trás. Então, primeiro de tudo, podemos ver este está na verdade
na parte de trás. O que também podemos fazer então é que,
se pegarmos tudo isso, isso deve ser apenas a frente. E o que podemos fazer
é vir e digamos, podemos pegar essa
andando até lá? E então o que você pode fazer é
clicar com o botão direito do mouse em uma linha automática e isso vai realmente
endireitar tudo E vou
ver se consigo realmente
pegar tudo isso. Então, eu vou
pegar tudo isso. Descendo até aqui, vou clicar
com o botão direito do mouse e
vou endireitar Vamos dar uma olhada,
vamos clicar. Endireite assim, na verdade, vou pegar esses primeiro. Vou até aqui, Straighten, e depois
vou pegar tudo isso Indo até aqui, estou pensando, na verdade, há outra
peça lá atrás? Acho que, na verdade, há
outra peça por trás. Então, em vez de fazer dessa maneira, eu vou
entrar e pegá-lo. Indo até lá. E então eu sei que se
eu pegar tudo isso, clicar com o botão
direito, endireitar,
pegar tudo isso, então vai para o outro lado Então controle, clique, clique de
controle, clique o botão direito, endireite E lá vamos nós. Vamos
retirá-los um pouco. Então x e x, retire-os. E aí
está, você pode ver o
quão melhor isso
realmente parece Então, vamos ver como
eu realmente fiz isso. Eu vou até
este para mostrar esse ponto. Então eu vou pegar essa
e essa frente desta. E então, uma coisa a
fazer é garantir que isso esteja ligado. Se você clicar aqui, ele
simplesmente pega a coisa toda. Se você clicar
aqui, poderá pegar um clique
de controle individual. Então, desce até o fim, clique com o botão
direito, endireite. E sim, esse. Endireite para o
outro lado primeiro, vamos tentar, vamos tentar isso
primeiro, certo Endireitar. Lá vamos nós. E então esse vem até
aqui. Clique com o botão direito. Endireite-se e pronto. Vamos agora
endireitá-lo para R, girar. E então S o próximo. Vamos
retirá-lo um pouco porque ficou um pouco esticado. E lá vamos nós. Vamos movê-lo também
para uma parte diferente. E agora você pode ver o quão
bonito isso realmente parece. Então essa é a maneira pela qual ele pode realmente corrigi-las, o que é
muito útil Tudo bem, agora vamos entrar e pegar cada um deles, e você notará que
a melhor coisa sobre
o novo liquidificador é que,
assim que você pega uma nova peça, o mapa UV real
realmente muda, que torna incrivelmente
fácil trabalhar com Então, vamos entrar agora, pegar
todas essas peças assim. E podemos ver que isso é o que
parece porque
fizemos o projeto da visualização
A para pegar tudo. E então o que vou fazer
é
trazê-los grandes o suficiente para trazê-los grandes o suficiente para garantir que eu possa
encaixá-los no lugar certo. O que estou vendo
aqui é esse aqui. E enquanto eu o retiro, vou
retirá-lo daqui Em seguida, basta
colocá-lo de volta no lugar, certificando-se de que
ele realmente se encaixa. Podemos ver esses de baixo, eles são um pouco grandes demais. Então, a seguir, vamos nos concentrar neles. Então, eu vou fazer é L, L, L. Eu vou
mencioná-los e vou me
concentrar neste aqui. Então eu vou pressionar S e Y. S, Y, puxá-los para baixo, e depois Y e puxar
aquele no lugar E então S e Y os puxam para baixo. Agora, quero me
concentrar nesses aqui. Vamos até este e vamos ver até onde está. E podemos ver que, na
verdade, não está muito
longe . Então você pode ver aqui. O que você também pode fazer é
entrar e puxá-los, não este. Vamos
tirar essa do caminho primeiro. Também podemos entrar e, na verdade, retirá-los um
pouco, se precisarmos. Agora, eu só vou ver
essa, acho que essa aqui. Sim, é. Então, vou
dar uma olhada nesse aqui, e vou ver esse
topo aqui. Então, estou pensando que é preciso puxá-lo
para baixo ou movê-lo para cima. Na verdade, eu não
acho. Sim, é. Aí está, agora está acontecendo. E então podemos Jaws
acompanhar isso. Então, tudo bem,
vamos falar sobre isso. Vou fazer
praticamente o mesmo que isso e depois A e simplesmente
arrastar este para dentro. E então eu vou
movê-los para baixo agora. Então, se eu pressionar,
vamos colocar isso no lugar certo. Tudo bem, vamos
para a próxima. R, coloque este
no lugar assim. E então chegaremos a este, e então A, e vamos
colocar esse no lugar. Então, o que eu vou fazer com
este é que as mandíbulas vão movê-las
para o lugar muito, muito ligeiramente. Eu não
quero curvar o UV. Tudo bem, então agora
temos esses. Vamos fazer esses quatro primeiro. Você pode ver que
ainda precisa diminuir um pouco. Vamos
reduzi-los. Vamos nos concentrar neste
meio aqui. Esse é um pouco estranho, então tudo que eu vou fazer é x, puxá-lo desse jeito. E depois vou
trabalhar nas minhas nádegas. Agora eu vou
trazer tudo isso. Vou me
concentrar nesse novamente. Primeiro, este
realmente parece bom. Este parece um
pouco estranho, na verdade. Vamos mover esse X,
colocá-lo no lugar. E então vamos pensar
sobre esses dois. A, coloque-o no lugar certo. E então, finalmente,
G, coloque este no
lugar certo. E isso parece uma janela
muito, muito bonita. Ok,
então o que faremos na próxima lição é colocar
essa janela no lugar certo. Também pensaremos, acho que,
na verdade, com esta janela, colocaremos as peças, as pequenas partes que ficam
por baixo aqui também Só para que você possa
salvá-lo em seu gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
46. Construindo suportes estruturais de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
ao curso Blender Cota, estilizado Agora vamos
construir um
pouco mais sobre isso e seguida,
terminaremos completamente com isso. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift S, nós selecionamos o deslocamento oito, vamos colocar um cubo Vamos pressionar S para torná-lo
um pouco menor. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lado esquerdo, provavelmente sob este primeiro painel ou
em algum lugar ao redor dele Só para garantir que
tenha muito apoio. E então o que
vamos fazer é talvez abaixá-lo um pouco,
tipo, vamos puxá-lo para trás. Então, parece que está
realmente na nossa parede. Quando estamos
bem
, provavelmente estamos exagerando
um pouco Então, vou avançar
um pouco. E então tudo o que vou fazer agora é pensar que, para
tornar isso mais fácil, vou pressionar Shift
D. Duplicar E então eu pressiono para
puxar um pouco para cima. E então tudo o que vou
fazer é pressionar E, e então vamos puxar
tudo de volta, L, vamos colocá-la de
volta no lugar. E então, finalmente, tudo o que vou
fazer é agarrar essa vantagem. Essa borda é a
borda superior aqui. Se você quiser,
basta clicar aqui. Você pode ver que eu agarro
aquela borda superior. Vamos colocá-lo
no lugar certo. E então também
coloque isso no lugar certo. E lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora vamos pressionar controlar todas as
transformações, clique com o botão direito do mouse. E vamos
definir a origem para o cursor de três D
porque vamos trazer um espelho rápido apenas para colocá-lo
do outro lado. Vamos aplicar esse espelho. E então vamos pressionar Tab. E então Smart UV
Project. Clique em OK. E então tudo o que
vou fazer agora é juntar isso
ao resto e herdar
o real Na verdade, antes de fazer isso,
preciso nivelá-los. Adicione modificador, gere
chanfro, pronto. Vamos transformar isso em zero ponto, não cinco. E lá vamos nós. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
sombrear Auto, suavemente. E, finalmente, agora vamos pressionar
control para aplicar isso. E então vamos
juntá-lo ao resto
da janela com o controle J. E pronto, herdaremos
o material real também Agora, uma coisa é que eu
só quero ter certeza que o material que
eu tenho é a madeira principal. Então, se eu vier
aqui, você pode ver que é a madeira principal em todas essas
partes, o que é fantástico. Tudo bem, então isso
parece muito bom. Vamos fazer uma verificação final com nossa visão renderizada de como
isso realmente se parece E sim, acho
que parece perfeito. Ok, então agora o que queremos fazer é chamar
essa janela grande. Vou pegar a janela.
Espero que seja esse. Na verdade, vamos dar
uma olhada. Não, não é. Eu não sei
qual é esse. Vamos ver, o que
eu acabo de pegar lá? Ah, sim, isso é o que eu esqueci. Na verdade, isso é muito bom porque na verdade esquecemos isso O que eu vou fazer
é antes de fazermos isso, eu vou pegar este. Esse e esse. E então o que
vamos fazer é ir até o objeto, vou converter controle de
malha J para
juntá-lo completamente Agora vamos encontrar esse novamente. Então aqui está, bloco de madeira, vamos chamá-lo de lanterna ou lanterna
suspensa assim. E então o que faremos
é pressionar um. E então eu vou clicar com o botão
direito do mouse aqui. Então, clique com o botão direito e
marcaremos como ativo. Tudo bem, então esquecemos de
marcar isso como ativo. Nós os marcamos como ativos.
Tenho quase certeza disso. Vamos dar uma olhada na janela. Achei que realmente os
marcamos como ativos. Vou
ter que verificar isso. Achei que tínhamos colocado
isso em nossos ativos. Na verdade, vou dar uma
olhada nisso também. Mas antes de fazer isso,
obviamente vou marcar isso como ativo. Então, vamos pressionar a janela grande de
pontos dessa forma. E então, o que faremos
é clicar com o botão direito do mouse em Marcadores ativo
economizará mais trabalho E então o que
vamos fazer é chegar
ao Asset Manager. E agora vou dar uma olhada
no arquivo em que estamos. Então, se eu subir, rolar para cima e atualizar o arquivo, vou ver, sim, há aquela janela não atribuída.
Esses dois estão aqui? Tudo bem, então
temos uma lanterna e temos uma janela grande Agora, esta lanterna está um pouco curvada assim. Eu realmente
não quero isso. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente
voltar a isso. Botão, clique com o botão direito do mouse e desmarque o controle
ou as transformações de ativos Clique com o botão direito para
originar a geometria. E agora vamos clicar com o
botão direito do mouse e marcar o ativo. E lá vamos nós. Agora está
ficando muito melhor. Tudo bem, então não
chegamos aqui com luzes. Então, o que eu vou
fazer é clicar e
colocar luzes assim. E então o que eu
vou fazer é ir até o não assinado Eu vou colocar isso
então na minha luz, e eu vou jogar
este na minha janela. E, finalmente,
vou guardar isso e eles estarão
lá para usar. Agora, a outra coisa é
que eu realmente quero trazer, porque esse é
o ativo real, então eu quero trazer
isso aqui. Mas antes de trazê-lo aqui, o que eu poderia muito bem fazer é
pressionar Shift S, maldição selecionada Agora eu posso realmente
trazer isso aqui. Pressione um só para
ter certeza de que vou
colocá-lo aqui, porque
esses ainda são meus ativos. E então o que
vou fazer agora é ir até
meu gerente de ativos, ir até minha luz,
trazer essa luz. E então tudo o que
vou fazer agora é pressionar shift S selections curse para manter o deslocamento. E
isso então vai colocar. De volta ao lugar
certo onde o
tínhamos antes, então
isso é fantástico. Agora queremos uma janela, então
vamos até nossas janelas. Vou pressionar um e o que vou fazer é
abrir essa janela e girá-la, então vamos dar uma olhada. Z, 90. Y, Y -90 Então, e lá vamos nós. Vamos colocar aquela janela no
lugar que quisermos, o que será algo, algo parecido, eu acho. Tudo bem, então agora só
precisamos retirar isso. Então, vamos colocá-lo de
volta no lugar. E puxe, puxe, puxe um
pouco antes chegar lá e então você pode
retirá-lo um pouco. O que me
preocupa é que seja o caminho
errado. Então nossa cabeça 180,
gire ao redor. E agora vamos retirá-lo. E lá vamos nós. E agora você pode ver que está se encaixando Agora, talvez você queira
extrair
um pouco mais disso para ter, você sabe, uma
parte um pouco mais grossa lá Então eu vou puxá-lo para
lá, vamos dar uma olhada. Sim. E eu acho que está fantástico do jeito que está agora. OK. Então, agora o que eu quero fazer
é olhar para essa parede. Temos uma janela aqui,
vamos ter uma porta aqui,
lanterna, outra janela aqui E o que precisamos é de
uma parte aqui, eu acho. E também vamos colocar
um motor aqui. Vamos colocar a tampa nisso primeiro. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou pegar
provavelmente este aqui,
deslocar, vamos
arrastá-lo para cima e colocá-lo sobre Y x cento e 80, tipo. Então, vamos colocar isso
em cima disso. Agora, com essa parte aqui,
porque temos um telhado aqui, provavelmente
criaremos esse telhado seguida, depois de
colocarmos a parte superior nele e colocarmos
um pedaço de madeira aqui. Então eu acho que é
assim que vamos fazer isso. Porém, vamos pegar essa peça
primeiro,
deslocá-la, levantá-la e depois girá-la em torno de z 180 e depois x 90. E vamos colocar essa
peça no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar logo
em cima daqui, assim. Então o que faremos
é trazer essa pequena parte aqui, Shifty, trazê-la para cima e depois
girá-la em torno de x N. Sim, podemos realmente R x 180 Lá vamos nós. Vamos
girar essa rodada, vamos falar um
pouco mais sobre isso para que fique pronto. Então, o que
precisamos fazer é levantar essa parede. Então, vou entrar
no edge select e começar a realmente encaixar todas
essas coisas Traga isso à tona. Você pode ver que um pequeno movimento realmente não
faz nada na parede, então não precisamos nos
preocupar com isso. Tudo bem. A próxima coisa que eu quero
fazer é querer algumas peças pequenas e
grossas como esta Então, talvez eu devesse ir até meus blocos de madeira e acho que tenho
alguns de 1 metro. E talvez nesses eles não sejam realmente
pequenos o suficiente, mas vamos trazê-los de qualquer maneira. Então, vou trazer um
para lá e outro para lá. E então o que
eu vou fazer é pegar os dois. Pressione a cabeça de En, só para
encurtá-los um pouco. E então eu vou
pegar esse. Vou apertar
um. Por quê? Gire e vamos colocar
isso no lugar agora. Vai ser pequeno
o suficiente para caber no lugar ou eu quero que seja
um pouco mais grosso Acho que, na verdade,
vou pressionar a cabeça
dos controles, só
para colocar isso de volta. E então o que
vamos fazer é pegar os dois
e pressionar X e
retirá-los. Eu vou fazer isso
em origens individuais, é
claro, então S e
X as retiram. E agora eu acho que isso
realmente vai ser melhor. Agora eu pressiono Y 45 graus
e depois R Y 45 graus. Então, agora eu posso realmente
colocá-los em prática. Agora você pode ver que este
precisa girar novamente. Então, RY cem 80 ou 90 R
Y 90. E lá vamos nós. Vamos colocar isso em prática. Podemos ver que
talvez precisemos dobrá-lo um pouco mais para R Y. Vamos colocar isso em prática agora Podemos ver que ainda
está lá fora. Realmente não quero isso, mas na verdade
queremos
isso na parede,
tipo, então eu sou. Sim, acho que
fica bem assim. Eu vou cortar isso. Quando eu realmente terminar, vou falar sobre isso agora. Vou pressionar um,
colocar isso no lugar Y, colocar isso no lugar. Então, o que eu vou
fazer é, acho que
vou desembrulhar isso novamente, na verdade Então, vou lançar
um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Está parecendo melhor agora. E então o que eu vou fazer é
pegar os dois. Shifty, vou pegar
esse primeiro. Como podemos ver, é
o caminho errado. Z 90, 90. Coloque isso no lugar assim. E então esse projeto Smart UV de 1.100,80
abas. Ok, solte esse no lugar, depois toque duas vezes em,
e pronto. Isso está bonito. Ainda não estou feliz com
essas duas partes aqui. O que vou fazer é
unir essas guias de
controle para pegar as duas. Vamos voltar ao sombreamento e
depois ver onde eles estão. A aba de imprensa, aqui estamos. Então, se eu pressionar A, torne-os
um pouco menores. Só quero saber se
estou feliz com a forma como elas são
desembrulhadas, mas não estou Vamos pressionar o controle de
todas as transformações, certo? Clique na guia Rogin Geometry novamente, Projeto Smart UV. Clique em OK. E agora estou
mais feliz com eles. Muito mais feliz com eles. Olha agora,
toque duas vezes no botão Agora
vamos ver isso,
praticamente a mesma coisa. Controle todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse na geometria de Rogin, guia A, pegue Projeto UV inteligente. Clique em, ok, A S, e vamos movê-los para o lado. Está bem? Então, vamos unir esses
dois. Então controle J. E agora o que
vamos fazer é simplesmente cortar cada um desses lados. Então, eu vou fazer isso
antes do final do vídeo. Então, vou pressionar um
e, em seguida, pressionar
a guia A para ter
certeza de que pego todas
as malhas. Desça até onde diz “
corte ao meio” e você vai
cortá-lo diretamente
aqui, assim E então você
vai limpar o interno ou o externo,
qualquer que seja E então vamos passar
para os outros. Então pegue esses dois A para
pegar toda a bisseção da malha. E se subirmos,
cortará dessa forma. Então, como você pode ver, está
cortado dessa forma agora. Então, e então eu só quero ter certeza de que eles estão
no lugar certo. Então, vou
recuá-los um pouco mais, certificando-me de que estão
no lugar. Então, finalmente, estou feliz
com outros looks. Quero arquivar,
salvar meu trabalho
e, na próxima
, o que
faremos é colocar um pedaço
de madeira aqui e
depois pensar
em trazer essa parte do telhado para cá. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
47. Criação de telhado superior para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta
ao curso Blender Cray. Estilize três modelos D e
foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos colocar apenas um pequeno pedaço de
madeira nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar essa peça,
deslocar D, trazê-la para cá . E então o que
faremos é torná-lo um
pouco maior primeiro. Então, na verdade, eu tenho
tudo selecionado. Então, e agora vamos girá-lo. Na verdade, antes de girá-lo, vamos
girá-lo também Então R Ed 90. Estou
feliz com isso? Sim, eu sou. E Y, vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo no lugar e
garantir que ele se encaixe onde não ultrapasse as bordas aqui. Aqui embaixo. Sim, está parecendo
muito legal. Podemos ver que temos um problema com isso se
destacando aqui Nós realmente não queremos isso. Na verdade, estou feliz por ter encontrado isso. O que vou fazer com
este antes de fazer qualquer
outra coisa é
esmagá-lo um pouquinho E então eu posso
simplesmente movê-los para fora apenas me certificando de que nada está
aparecendo por lá E agora você pode ver que
está muito bonito. E, finalmente, voltando a isso, o que
vou fazer é
dobrá-la levemente para
agarrar o centro dela. Vou pressionar um
no teclado numérico. Vou me certificar de que a edição
proporcional esteja ativada. E então eu vou
pressionar, enquanto
aguento um pouco, preciso
segurar um pouco? Mais ou menos, então toque duas vezes
no A e pronto. Agora, antes de começarmos
qualquer coisa, vamos fazer um balanço do que
realmente fizemos. Então, o que vou
fazer é
entrar no modo de visualização de renderização. Na verdade, vamos
modelar e realmente dar uma
olhada nisso corretamente. Então, vamos vir até aqui. Vou pressionar
tab, tocar duas vezes no A, apenas certifique-se de que não
tenho nada selecionado. Desligue meus links interligados, ative minha
visualização renderizada e pronto Já podemos ver que agora está parecendo uma peça
profissional. Ainda nem estamos nem
perto de terminar, e certamente não terminamos com a iluminação ou
algo parecido Há muito o que fazer com isso. É um projeto enorme, mas você já pode
ver agora
que já entendeu
o básico do que precisa fazer para criar um edifício com aparência
profissional E tenho certeza de que
, depois de terminar isso, você poderá tirar
todas essas coisas e criar coisas
incríveis. Isso vai te poupar anos, anos de trabalho,
porque vai
te ensinar o caminho certo
desde o início. Ok, então vamos colocá-lo de
volta no modo material. E o que vou
fazer agora é reativar meus
links de bloqueio Eu vou
então até o meu gerente de ativos. E o que eu
quero fazer agora é trazer alguns tijolos. Então eu vou trazer,
você tem pequenos tijolos aqui, vamos trazer um tijolo aqui, então vamos girá-lo Vamos realmente
dar uma olhada nesse tijolo. Então, vou
girá-lo para que a cabeça fique 90 e depois Y 90. E então traremos mais
um pequeno tijolo que colocaremos
ao lado dele. Então eu vou trazer este. Opa, vamos trazer este. Então, eu vou
para o Front View novamente. Pegue esse tijolo, e então R, Y ,
90, e então eu vou
puxar isso aqui, eu acho. E então esse tijolo, um tijolo
maior, um pouco para cima e logo
para cá, assim. E então eu vou pegar
os dois,
puxá-los de volta para a minha parede. E então, finalmente,
vou pegar este e retirá-lo um
pouquinho. E lá vamos nós. Tudo bem,
então essa parte está pronta. Agora vamos começar com
nosso telhado real. Então, já temos um
teto que está aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar 50 porque quero
manter o tamanho do ladrilho, então vou trazer isso de volta
e depois pressionar nossa cabeça 90 e depois
vou trazer isso à tona. Agora, esse teto é o maior, o mais difícil
de conseguir, certo? Então, primeiro, vamos
colocá-lo em prática dessa forma. E então o que
faremos é vir primeiro e colocar isso, então vamos até a
pequena chave inglesa Vou reiniciar
essa rotação. Então, onde é redefinido
o valor padrão? Você pode ver que o valor
padrão é na verdade -21 Vamos
colocar isso em zero, e então podemos realmente
trabalhar a partir daí Agora vou girá-lo para
cima e também quero ter
certeza de que o ângulo do telhado
está em zero, assim Agora está bonito e plano. Agora eu tenho algo para
trabalhar. Vamos realmente ver. Sim, esse é o ângulo do teto, então
também precisa estar em zero, eu acho. Vamos dar uma olhada. Eu tenho algo errado aqui. Primeiro, vamos
voltar um minuto e ver por que eu realmente
fiz aquele centro de bloqueio. Vamos desligar o Ben. Vamos
desligar o centro de bloqueio. Vamos reduzir o
ângulo do telhado para zero. Sim, e é isso
que está planejando , então realmente não
queremos recusar isso. Zero, ângulo da raiz.
Vamos virar essa. Sim, e é só fazer
tudo para nós, isso não é algo que queremos Então, vamos entrar em
vez de fazer isso, e vamos dobrá-la para
onde quisermos. Então, o que vamos fazer é
tentar, sim, vamos lá. Agora estamos resolvendo isso. E agora podemos dobrá-lo. Não essa. Esse aqui. Dobre-o assim. E vamos colocá-lo no
lugar certo e ver até onde precisamos derrubá-lo.
Estamos felizes com o topo. Acho que quando
aumentamos a contagem vertical, sim, ela vai
aumentar a parte superior. Isso é bom. Podemos
colocar isso em prática agora. Agora podemos trabalhar para
trazer isso até aqui, então você pode ver que precisa se resumir basicamente
a esta parte aqui. Vamos primeiro fazer
nossa rodada de rotação. É um pouco, vai
ser um pouco complicado, mas acho que na verdade
não vai
demorar muito
para colocá-lo no lugar.
Na verdade, quando tivermos
algum pedaço de madeira aqui, isso será
quase o suficiente, perfeito Então, o que vou fazer agora
é aumentar agora
a horizontal porque
ela está indo até o fim. Vai chegar até aqui, como você pode ver. Então, precisamos de outro pedaço de madeira aqui e depois veremos
onde vamos colocá-lo. Vamos aumentar a contagem. Aumente, aumente para
algo assim. E vamos dar uma olhada. Acho que vamos retirá-lo
um pouco mais. Acho que vai
ser quase perfeito o suficiente. Agora, a única coisa que podemos
ver é que, na verdade não
temos uma curva real aqui. E gostaríamos de fazer uma
pequena curva aqui. Vou até a
curva, vamos ver se consigo
dobrá-la um pouco dessa maneira. Na verdade, vou entrar
, acho que vou bloquear o ângulo e depois dobrá-lo. Sim, você pode ver que eu estou realmente bloqueando
o ângulo aqui Isso provavelmente não é
a melhor coisa. Então, eu vou fazer é
clicar em dobrar. Lá vamos nós. Isso
é o que eu quero. E agora eu posso realmente
girar isso de volta para lá. E então eu posso realmente
dobrá-lo um pouco mais e depois girá-lo para fora Gire de volta para lá. E então
vamos retirá-lo um pouco e pronto. Agora, na verdade, estou muito
mais feliz com isso. Temos uma boa curva
lá dentro e está se encaixando bem. Está abaixo de onde
eu realmente quero? Então eu posso ver que vamos
nos livrar disso,
então vou simplesmente
colocá-lo de volta no lugar
, para não
tenhamos nada lá dentro, então só queremos que fique
aqui embaixo, como você pode Então, isso é quase
perfeito, obviamente Ainda
podemos ver essa parte
cinza lá dentro, mas não vamos
ver isso no final, então não precisamos nos
preocupar muito com isso. Além disso, uma vez
que o
tenhamos construído, também o
dobraremos no
centro,
mas ainda temos um longo
caminho a percorrer antes disso Então, primeiro de tudo, vamos trazer outro
pedaço de madeira. Agora estou pensando nesta parte, provavelmente trazendo um
pedaço de madeira que vai seguir
exatamente do
jeito que eu quero. Então, acho que, em outras palavras, o que estou dizendo é que
preferiria trazer
minha própria peça de madeira em vez de criar outra peça, você sabe,
trazendo-a do gerente de ativos e de mim. Ok, então vamos realmente fazer isso. Então, como eu vou
fazer isso? Bem, eu vou trazer um avião, então eu vou
chegar aqui. Vou pressionar o cursor
Shift selecionado. E então vamos
trazer um avião. Turno. Vamos trazer um avião. Vamos girar esse avião
, então Y 99. Vamos retirá-lo então. E eu quero que esse avião
esteja na frente aqui, então eu vou puxá-lo
na frente aqui desse jeito. E então o que eu vou
fazer é apertar um. Em seguida, pressionarei Tab
e, em seguida, pressionarei Z. Going to It Frame E agora eu posso ver onde eu
preciso cortar isso. Então eu vou cortar
isso vindo daqui,
descendo aqui e, finalmente,
terminando aqui em algum lugar. Então, eu poderia muito bem
começar a bomba aqui. Então, eu vou pressionar K, e depois vou
tocar no assunto e acompanhar esse processo
até esta parte aqui. E então o que vamos
fazer é
acabar aqui até o fim, temos algo assim. Agora, este é o
ponto em que você provavelmente
quer começar a mexer com
esses vértices Então, o
que eu
vou fazer é resolver tudo Vou desativar
parte da edição. E o que eu quero
obtê-los está logo abaixo,
logo abaixo de onde estão os ladrilhos
reais. Logo abaixo de onde está essa linha. Como você pode ver, o outro telhado é,
na verdade, o
mais complexo. Aquele deste lado. Porque, na verdade, você tem que
retirar isso ao mesmo tempo. Então esse teto é bem complexo. E então o que
vamos fazer é derrubar isso, tudo bem. Algo assim
parece muito bom. E agora o que eu
posso fazer é realmente pegar isso. Vindo
daqui, descendo até aqui. Assim, podemos ver aquela
bela e bela inclinação que temos. E então tudo o que vamos
fazer é pressionar a tecla Shift D, trazê-la para fora, e é isso
que nos resta. Agora podemos realmente entrar
e excluir isso imediatamente. Portanto, exclua apenas essa parte. Então exclua os vértices, vamos
colocá-los no modo objeto. E agora devemos deixar isso. Agora, se pudermos pressionar o controle coloque todas as transformações corretamente Origens, geometria. E então, o que faremos
na próxima lição é
realmente começar a trazer isso à
tona e criá-lo em um pedaço de
madeira muito bom que
cobrirá essa extremidade para nós. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
48. Ajustando e texturizando telhas em modelos do Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend, o núcleo crítico, estilizado três modelos D, e foi
aqui que Tudo bem, então o que
vou fazer agora é entrar,
pegar tudo isso,
vamos nos desculpar e entrar no modo de edição. E então o que eu vou
fazer é extrudá-lo no eixo y e y extrudá-lo E então o que
vou fazer agora é pressionar o controle. Transformações,
clique com o botão direito, origens, geometria, sombra, automático, suave E então o que
faremos é aparecer, gerar
e solidificar Vamos trazer isso para
fora e, em seguida colocá-lo de volta no
lugar certo. E agora, o que queremos
fazer é realmente mudar isso e
garantir que tudo esteja no lugar certo. Então você pode ver aqui,
no momento, eu vou ter que
puxá-la de volta ,
provavelmente para
algo assim, certificando-me de que esta
parte inferior está lá, certificando-se de que está tudo bem
encaixado Agora, a próxima coisa que quero fazer agora é ter certeza de que minhas toalhas estão na frente ou atrás dela. Então, o que você sentir
é melhor para você. Agora estou pensando que se eu trouxesse esses ladrilhos
um pouco, então se eu os
trouxesse, digamos, para lá, provavelmente vai
ficar melhor para mim. Pelo menos eu só preciso
dobrá-los aqui na bomba. E então eu só tenho que ter cuidado
para que essa parte fique
girando para os ladrilhos. Em outras palavras, não
temos uma grande lacuna lá embaixo. E esse será um
dos problemas que enfrentaremos. Então, o que eu costumo fazer em
uma situação como essa é reduzir tudo
isso um pouco. Então, puxe-o para baixo um
pouco assim. E agora você verá que
temos um
cantinho saindo daí Mas você pode ver que isso se encaixa
muito, muito melhor aqui. Agora, o que eu quero fazer é aumentar isso e dobrá-lo
um pouco, certificando-se de que
tudo se encaixe no lugar certo. Agora vamos dar uma olhada
na parte inferior e verificar se esses ladrilhos provavelmente estão saindo um
pouco demais. Então, o que vou fazer é simplesmente puxá-los para cima, colocá-los de volta no
lugar para que
tenhamos aquela
parte bonita saindo E mesmo isso pode não
ser suficiente ainda. Então, vamos puxá-los
para cima, puxá-los para trás. Então, vamos dar uma olhada nisso. E então, a maneira como
eu retirei isso pode ser um
pouco demais. O que eu talvez precise fazer agora é puxá-los um pouco
para cima. Eu só vou aumentar
isso para que eles caiam
lá embaixo e eu não
tenha muita coisa para realmente me mover. Agora eu
também vou sair e
estou basicamente,
novamente, arrumando tudo Então, vou puxar isso para frente, um
pouco mais dessa parede, pouco mais de forja para
me livrar daquela trama lá Na verdade, vou puxar
aquela parede um pouco para trás. E então o que eu
vou fazer em vez disso, essa parte aqui, como podemos ver, é dar uma olhada lá Então, eu vou pressionar,
vou escrever clique em desculpe. Origin Geometry
e Y. E então eu vou simplesmente
misturá-los. Agora, o problema é que
acabei de enfiar esses dois. Então, eu deveria ser
capaz de trabalhar com isso. Eu deveria ser
capaz de retirá-los. Agora, isso está quase resolvido. Você pode ver que agora está
corrigido quando está lá. E lá vamos nós. Agora vamos
passar para essa parte. Então, podemos ver aqui que
eles terão que ser retirados, provavelmente
puxados para cima
um pouco mais. Então, eu vou ter que
aumentar isso um pouco mais, então
eu só quero que
basicamente se apoie
neles e me certifique de que está apoiado neles e
não realmente nele Então eu preciso puxá-lo
um pouco para baixo e depois
vou puxá-lo para cima e subir de
nível com aquele. E então puxe
este para cima e
suba de nível com aquele ali. Na
verdade, isso é muito importante para nivelar
tudo,
porque então tudo passará
para o outro lado Agora, a outra coisa é que eu também
quero levantar tudo isso, mas quero ter
certeza de que estou usando o material, então deixo a carga subir. E então eu também quero
ter certeza de que estou fazendo
tudo isso. Em outras palavras, eu
quero realmente suavizar a edição proporcional, e agora eu devo ser
capaz de fazer
a coisa toda sem sair
muito do caminho Vamos agora fazer a
mesma coisa aqui. Então eu vou
entrar nesta parte, vou
pegá-la por baixo, então vou colocar
um raio-x nessa parte
e depois puxá-la para cima, como se fosse um toque duplo E agora acho que podemos ver
que isso está praticamente alinhado
com o que precisa estar. Esta parte está alinhada
onde precisa estar. Nós vamos ter que
cortar essa ponta. E eu sei que isso, você sabe, levou alguns minutos para
realmente ficar certo, mas eu acho que na verdade
é muito importante. Também podemos ver agora
que essa parte aqui está
realmente bonita. Está seguindo essa curva
muito, muito bem. Você só precisa decidir
até onde quer que essa parte chegue. Mas sim, acho que parece mais ou menos do
jeito que eu quero. Agora, o que eu preciso fazer
é entrar e decidir até onde essa
parte aqui vai chegar. O que vou fazer
é trazer essa peça com o Shift, trazê-la, colocá-la do outro lado, porque
não vamos ver a frente
e a traseira ao mesmo tempo. E coloque isso aí. Sim.
Acho que vou fazer isso assim. Acho que vai
ficar muito bom. Tudo bem. Para que eu
possa realmente usar. Vamos economizar nosso trabalho agora,
antes de fazermos qualquer outra coisa. Agora, o que
podemos fazer é realmente
pensar em entrar e
consertaremos essa parte primeiro. Em vez disso, vou tentar com essa parte, apenas trazer essas peças. Acabei de pegar todas
essas peças, como você vê. E então tudo o que vou
fazer é pressionar sem proporcionalmente e x
e trazê-los para dentro Gostar. Então. E eu acho
que, na verdade, isso vai resolver isso. Ok, agora precisamos colocar
isso do outro lado. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. Eu tenho meu centro de origem, espero que esteja no centro
onde está esse cursor Se não, você pode
colocá-lo aqui. E então o que vamos
fazer é controlar todas as transformações Com o botão direito, clique na
origem da geometria. Defina a origem para três cursores D. Adicione um modificador. Vamos trazer um gerador. E vamos trazer
um espelho. E então isso vai colocá-lo
do outro lado para nós. Agora podemos ver que
temos alguns problemas nisso, precisamos
retirá-los um pouco. Agora, quando os retiramos, isso significa que
teremos que puxá-los, ou os
puxamos para trás
ou os retiramos. Vamos ver se os
retiramos um pouco desse jeito. E então vamos ver
agora, se
conseguirmos dividir um
pouco, quanto espaço. E eu acho que
, na verdade, isso vai
parecer um pouco estranho. Só estou me perguntando
se quero que os ladrilhos fiquem um pouco
acima dessa parte, e acho que sim, o que significa que provavelmente
vou
adicionar outro ladrilho. Então, em outras palavras,
minha contagem
horizontal vai
aumentar um pouco e talvez até 45. Pronto, apareceu
lá. E lá vamos nós. Acho que é muito
melhor quando podemos ver esses ladrilhos aqui. Agora, só precisamos
ter muito cuidado que você não
os coloque na madeira. Então, talvez eu queira contornar isso. O que eu vou
fazer é
ver Curvar isso um pouco mais. Realmente mantendo a
fiança de turno para entrar em vigor. Podemos ver que é assim que
parece um momento. Posso dobrar a
horizontal para ficar mais no lugar ou preciso colocá-la totalmente lá
e depois dobrá-la mais? Isso é o que eu estou pensando.
A outra coisa que podemos fazer é, enquanto
estivermos com o espelho ligado, podemos realmente abordar isso. E eu posso realmente
retirá-los. Agora acho que vou
entrar e pressionar
um no teclado numérico. E o que eu vou fazer
é retirá-lo. Agora vou fazer isso
com edição proporcional, então vou
retirá-la assim E então eu
vou para a próxima parte e vou
fazer a mesma coisa. Então, primeiro, vamos
retirar isso assim. E agora está parecendo muito, muito mais limpo,
muito mais bonito. Está bem? Então, estou feliz com isso.
Agora, o que eu quero fazer é colocar isso
do outro lado também. Na verdade
, eu quero
retirar isso porque você pode ver
aqui que este, sim, na verdade, está no lugar
certo. Tudo bem. Ainda está acontecendo lá. A única coisa é que trocamos
esse pedaço de madeira agora. Então, esse pedaço de madeira
obviamente não está aqui. Então, vamos pressionar delete. Vamos
pegar esse. Pressione Shift. Traga-o para onde
eu quero que esteja, que será mais ou
menos ali, eu acho. E isso parece bom. Tudo bem. Muito trabalho para fazer isso. Eu sei, mas é muito
importante que tenhamos feito isso. E o que vamos
fazer agora é pegar essa parte aqui, agora
precisamos transformá-la em malha e então podemos espelhar
o outro lado. Então, vamos fazer isso. Agora, o que
vou fazer é assumir o controle
para realmente aplicar isso. E então o que eu
vou fazer agora é colocá-lo
do outro lado. Vou colocá-lo do outro lado
chegando
ao
ponto central daqui,
pegando talvez um
deslocamento de dois pontos porque selecionado E agora, chegando a esse
controle, todas as transformações definem
corretamente
a origem para três cursores D. E então o que faremos é adicionar modificador generate e
traremos um espelho como esse Agora você pode ver
perfeitamente desse lado. Isso é exatamente o que queremos. Ok, agora fizemos isso antes de realmente
aplicarmos esse espelho. Obviamente, queremos entrar neste e queremos
desembrulhá-los primeiro. Mas então queremos
desembrulhar a frente. Então, o que vou
fazer é pegar todos eles primeiro, projeto
Smart UV. Clique em OK. E vamos acabar
com essa bagunça óbvia que tivemos antes Clicamos nele, podemos ver agora que é com isso que
vamos acabar. Nós realmente queremos um pouco de sujeira
entrando e descendo aqui. Então, o
que vou fazer com isso é entrar, vou fazer
o que fiz antes, que é selecionar
cada um deles. Seleção por tecla Shift, seleção por controle. Seleção por tecla Shift, seleção por controle. E então, o que vamos
fazer a partir daí é pegar tudo isso, esperançosamente,
e então podemos desembrulhá-los e então podemos desembrulhá-los Então, selecione Shift. Seleção de controle. E como o espelhamos,
isso significa que também será muito,
muito mais fácil fazer a outra parte,
porque também espelharemos os UV do
outro lado Seleção por tecla Shift, Control
Shift, seleção por controle. E agora vamos
selecionar e vamos selecionar
similares
com base no normal. E então ele deve selecioná-los, indo até o fim e
deixando essas partes aqui, espero que agora o que
possamos fazer é ir por cima e eu basicamente
entrar e pressionar,
e eu possa projetar da
vista, projetar da vista Vamos dar uma olhada no
que temos agora. Então, vou usar meu UV ou na verdade, vou usar sombreamento porque já
o temos lá de qualquer maneira E então o que eu vou fazer
é pressionar tab. Ainda não lançamos nosso
material, então vamos colocar nosso
material primeiro. Então, o que eu vou
fazer com isso é pegar este, pegar este, pressionar
control, L link materiais. E então
voltaremos a este. Vamos menos
qual deles é esse? Isso é telhado. Então,
este também tem que ser teto. Então, vamos menos esse
R. Vamos lá agora. E então o que
podemos fazer é entrar e pegar isso. Primeiro de tudo, gire 90. E então o que podemos fazer é
retirar isso agora, retirá-lo e depois
colocá-lo de volta no lugar. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. E agora você pode ver que
temos toda aquela sujeira em um longo M, olhando para as
mandíbulas, certificando-se de
que essas outras partes, como você pode ver,
não estejam bem embrulhadas Por qualquer motivo.
Acho que é porque eles não
estão bem embrulhados. Então, o que vou fazer agora esconder essa
parte do momento. Vou pressionar H para esconder isso. A para pegar todo o resto. E agora podemos ver
quais são os problemas. Agora vou fazer isso: vamos pressionar Smart UV
Project. Clique em OK. E então o que
faremos é trazê-los para fora. Espero que não haja muita
fragilidade lá dentro. Sim, e eu acho
que está realmente parecendo OK. Tudo bem. Então, agora o que eu também
deveria ter feito
é que,
antes de fazer eu
vou voltar e mostrar outra
coisa que você pode fazer. E o que eu realmente vou
fazer é, em vez de fazer dessa maneira, o que eu
vou fazer é pegar todos esses, todos esses gráficos, selecionar, eu vou separá-los Então, agora podemos realmente pegar
a frente e a parte inferior. Então, se eu esconder isso
do caminho, você pode ver que tudo isso
realmente fica escondido. Agora você também pode ver que,
por trás delas, também selecionamos
as normais na parte de trás Mas agora o que podemos fazer é realmente selecioná-los. Entre, pegue
todos eles, projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que
podemos fazer é pressionar S, trazê-los para fora desse jeito. Agora, também
neste momento, eu também vou me livrar dessas partes
que estão aqui. Nós realmente não vamos
precisar deles neste momento. Então, podemos simplesmente excluí-los. Portanto, exclua o outro também. E devemos ficar
com algo assim. E agora o que podemos fazer é pressionar Lth. Traga
de volta a outra parte. Venha para esta parte agora. E então você pode
ver que isso é o que
temos. Pegue tudo. E agora o que eu
vou fazer é retirar isso um pouco. E Y, vamos
retirá-lo um pouco. Vamos pressionar G agora e
movê-lo para o lugar certo. E vamos ver
o que isso parece. E isso parece muito bom, como você pode ver,
e muito realista. Agora, o único problema que tenho
é que estou apenas olhando para ver. Sim, temos algumas cores
diferentes aqui, cores
ligeiramente diferentes aqui. Então, sim, isso
parece muito bom. Tudo bem. Sim, acho que
estou feliz com isso. Só teremos que
garantir que, quando chegarmos
ao outro lado, o outro
lado aqui também esteja. Quero dizer, não vamos ver os
dois lados do prédio ao
mesmo tempo, mas queremos ter certeza de que há um
pouco de diferença. Então, o que eu vou fazer agora é ir até o meu modificador Basta pressionar o controle A. E então o que eu posso fazer
agora é chegar a esta parte. Então, eu selecionei
os dois. Vou pressionar sete
para passar por cima. E o que eu vou
fazer é sete. Vou diminuir um pouco
o zoom. Toque duas vezes no controle, desculpe. Só para selecionar o controle. Além disso, para ter certeza de que tenho
todos eles A do outro lado. E então e X para
movê-los ao longo desse caminho. E agora esse vai parecer diferente
do outro. E é
exatamente isso que estou procurando. Tudo bem, pessoal, isso
encerra esta lição, e na próxima lição, o que faremos é realmente
começar a trabalhar para colocar
essa madeira no lugar,
colocar a parede no lugar e colocar o topo daqui com a chaminé e
coisas assim E então você pode ver a maioria
das coisas que
colocamos deste lado, talvez eu ache que haja uma janela
diferente aqui ou que
algo que possamos
usar tenha sido feito. Então isso é muito bom.
Tudo bem, pessoal. Então espero
que tenham gostado e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
49. Modelagem de chaminé para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura. Os
três modelos D críticos e estilizados deste foram deixados como arte Tudo bem, então agora vamos
pensar em colocar nossa chaminé e
colocar nossa parede Acho que, em primeiro lugar,
a melhor coisa a fazer é colocar nossa parede, fazer esses pedaços de madeira, peças e depois
copiar alguns deles
para o outro lado. Então, o que vou fazer é
pressionar
D. Vou arrastar isso para cima colocar
isso no lugar. E então o que
vou fazer com esses dois aqui é
entrar e colocá-los no primeiro material de
sombreamento E então o que eu vou
fazer é pegar quando ele carrega esses dois vértices, fundir
corretamente o verde no centro,
então ele vai
mesclá-los no centro dessa fundir
corretamente o verde no centro,
então ele vai
mesclá-los então ele vai
mesclá-los E então, é claro, eu
quero realmente desembrulhar isso. Em vez de ser assim, eu realmente quero pressionar Unwrap E então espero que
pareça correto, o que acontece. Ok, então agora eu tenho isso. Eu posso avançar um
pouco agora. E então o que eu posso
fazer é pressionar a
tecla Shift e arrastá-la até
a parte de trás. Então eu também posso fazer, bem, eu tenho toda essa parte aqui. Eu poderia muito bem pegar
essa parte aqui, deslocar D, e trazê-la
também para trás aqui. Só para colocar isso no
lugar de algo já será feito por nós, eu poderia muito bem trazê-lo
. Ok. Então é isso. Agora eu quero realmente entrar e consertar essas tábuas de madeira
porque nós temos tudo isso, elas não são realmente chanfradas
ou algo parecido Então, o que eu
quero fazer é primeiro aplicar o modificador para que eu possa
pressionar o controle ali E então o que eu posso
fazer é adicionar outro modificador que
será um chanfro, vou colocá-lo no modo
objeto para que eu
possa ver o que estou fazendo Vou abaixar o bisel e
depois girá-lo um. Então, dê uma olhada
nisso. Sim, e acho que vai ficar
tudo bem assim. E então o que eu posso
fazer é entrar
agora no projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que eu também posso
fazer, agora que a desembrulhei, é unir isso
com essa madeira para que eu
possa pressionar os materiais do link
L de controle E lá vamos nós. Agora podemos ver que
temos um
pequeno problema aqui, como sempre tivemos. Você verá que, se eu
entrar nisso, pressione
a guia Gravar. Essa é a
razão pela qual temos isso. Então, vamos realmente entrar
e resolver isso. Então, vou
mover isso para cá. Mova esse aqui. E então o que
vou fazer agora é endireitar isso, então
acho que vou pegar a
frente . Esse aqui. Primeiro clique no controle. E então o que eu
vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, endireitar e depois pegar esse E neste clique com o
botão direito do mouse e endireite. E espero que isso esteja
realmente corrigido. Só estou me perguntando qual deles está realmente
corrigido. Então, vamos dar uma olhada. Em vez disso, provavelmente é a
parte de trás. Vamos dar uma olhada nesse. Acho que esses, na verdade, vamos dar uma olhada. É esse? É algum desses? Nenhum deles está se movendo no momento, então vamos dar uma
olhada. Lá vamos nós. Oh, é um espelho. É por isso que ,
sim, vamos pegar esses dois. o botão direito, endireite.
Vamos pegar esses dois. Clique com o botão direito, endireite
e pronto. Agora está parecendo
muito melhor. Ok, então eu queria saber, por que eles não estão se
endireitando Vamos torná-los um
pouco menores. Vamos dar uma olhada em como eles se
parecem . Absolutamente bem agora. E agora eu posso
realmente pressionar o controle A, o controle A, e então eu posso entrar novamente, pegar este e depois pressionar, apenas movê-lo um pouco para o
lado. Como se talvez não tivesse essa
grande marca preta lá embaixo. Vamos tentar colocá-lo em outro
lugar. Sim, desse jeito. E então o que eu faço
é realmente pegar esse e
depois pegar esse. E então o que eu
posso fazer é, na verdade porque não fizemos nada sobre
isso ou qualquer coisa Sim, não temos nenhum chanfro, basicamente
vou pegar
este e pressionar a tecla Shift D. Duplique-o e, em
seguida, coloque-o aqui em vez de realmente
recriá-lo É só ir para o
velho turno,
colocá-lo no lugar e depois
pegar o outro. Essa, exclua a etiqueta antiga, traga-a de volta e pronto. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora vamos pensar em nosso
topo daqui e nossa chaminé. Se eu entrar, eu
tenho meu cursor lá, então eu posso simplesmente pressionar Shift A, trazer um cubo E então eu posso trazer
esse cubo para fora. Eu posso torná-lo menor então e colocar minha chaminé onde eu
realmente quero que ela esteja Então eu acho que ainda
vai ter que ser muito,
muito menor do que isso, na verdade. É muito, muito
grande no momento. E acho que minha chaminé quer realisticamente, ter provavelmente
esse Vou arrastá-lo para baixo agora. Então eu vou puxar isso
para baixo, tirar a
edição proporcional, arrastar isso para baixo. E eu provavelmente quero estar
lá embaixo desse jeito. E eu acho
que, na verdade, isso é suficiente. Acho que preciso aumentá-lo um
pouco mais alto desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar,
puxar para fora e depois puxar para cima e
pegar a parte superior. Pressione o adesivo para inserir. E então, finalmente
, o que vou fazer é
derrubá-lo agora. Então eu vou
pressionar, derrubá-lo. Você pode ver que o problema
é que ele está indo para lá. Então, mas
vamos pressionar
S e puxá-la de volta para baixo, porque ninguém nunca vai
ver lá de qualquer maneira, então não vamos
nos preocupar com isso. Mas acho que a única coisa que eu
gostaria de fazer é
falar sobre isso para que não possamos ver aquele espaço vazio lá dentro. Então, vou pressionar Tab e abrir isso apenas para cobrir as partes
do telhado dessa forma. E agora não podemos ver
e parece muito bom. Tudo bem, então vamos agora obter alguns materiais sobre isso, porque
então será muito, muito mais fácil ter uma visão de como isso
vai ficar Então eu vou pressionar
Edge Slick, velho navio. Clique, clique com o botão direito, Mark Sem. Na verdade, vou
entrar e marcar a costura
na parte inferior também Portanto, selecione essa costura
de marca de controle. E então o que vou fazer é eu voltar
pela parte de trás. E a razão pela qual estou marcando costuras nisso é porque vai ter
uma textura
de tijolo e queremos que ela fique em
toda a volta Então, clique com o botão direito para marcar Sem. Em outras palavras, eu quero um
pouco mais de controle sobre isso. A próxima coisa que quero fazer é
controlar todas as transformações. Clique com o botão direito do mouse, defina a geometria de
origem. E, finalmente, adicione uma
geração e um chanfro. Gire o bisel totalmente para baixo. Aumente o volume.
E eu acho que, sim, isso está suavizado o suficiente,
agora está perfeito E agora eu quero
realmente usar essa textura de tijolo. Então, essa textura de tijolo, se entrarmos nisso, é
chamada de paredes quebradas. Então, temos paredes quebradas
e pedras escuras. Então, vamos entrar em nosso tijolo e o que vou fazer é
clicar na seta para baixo. Vou trazer paredes
quebradas primeiro e depois vou
clicar no sinal de mais um. Seta para baixo e depois pedra escura. Então, agora temos
basicamente
esses dois materiais prontos para uso. Vamos agora entrar e
o que faremos é pegar essa parte e essa parte. E então eu vou pressionar um, e eu vou
pressionar você Unwrap E então eu vou pegar R
90, girar ao redor. E, finalmente, eu
só quero ter certeza que é do
mesmo tamanho desses tijolos aqui Então, você pode observá-los e ver aproximadamente que eles têm,
na verdade, o mesmo tamanho. Então eu tive sorte lá. Além disso, se olharmos aqui agora, podemos ver porque, do
jeito que eu o desembrulhei, está
se desembrulhando muito, muito bem, indo por E mesmo nessa parte,
você verá que há um pouco
de confusão lá Na verdade, você pode corrigir
isso pressionando
X e , em seguida,
movendo-o um pouco assim. E então vamos corrigir
um pouco disso também. Ok, estou muito feliz com isso. Agora vamos para a parte superior. A parte superior
será muito mais fácil porque tudo o que você precisa fazer
é um projeto UV inteligente, clicar em OK e, em seguida, tudo o que
vamos fazer é atribuir a pedra escura dessa forma. Agora, a única coisa que eu acho
é que fiquei um
pouco louco demais com o quão longe
eu o trouxe, mas isso é uma solução fácil. Tudo o que posso fazer é selecioná-los em
todas as direções. Pressione Ts, e então
eu posso trazê-los para o quão longe eu os
quero assim. E então eu também vou
entrar e depois os Ts e
trazê-los assim. E aí está.
Você pode ver que tínhamos muito controle por lá. Ok. Então, a próxima
coisa que queremos fazer é
fazer a parte superior. Então, a parte superior, que
vai aparecer aqui. Agora queremos ter certeza de que ele permaneça dentro dessa ponte. Nós não queremos, eu
vou para fora. Então, o que eu quero dizer com isso? Em primeiro lugar, vou
apertar o dia do turno. Eu vou trazer um avião. Então, eu vou
trazer um avião. Eu vou configurar isso então. Então, e X para onde eu
realmente quero. Então, algo assim. Vou
puxá-lo e depois voltar para minha parede, desculpe, minha chaminé E então eu sei que
preciso torná-lo mais fino, então x traga para dentro E então eu vou
puxá-lo até o topo deles. E então o que
vou fazer agora é recuar um pouco, começando no
lugar certo.
Então, pouco antes. E então eu vou entrar, agarrar a borda aqui
em cima. E então eu vou
colocá-lo até o fim,
só para que fique um pouco
acima da borda aqui. Tão levemente. Agora, o que queremos fazer é
introduzir alguns loops de borda, mas queremos ter certeza de que
eles pareçam bem aleatórios Então, eu vou fazer é controlar o clique
esquerdo e abri-lo. Controle o botão esquerdo,
traga-o para cá. E podemos ver agora que já estamos obtendo
alguma aleatoriedade. Então controle, então mandíbulas sejam uma lâmina de aleatoriedade Então, controle mais dois controles. Então, sim, e uma coisa
que parece boa. Agora, o que
podemos fazer é separá-los, selecionar todos os outros. Na verdade, vou
te mostrar uma maneira de fazer
isso . Você
pode selecionar tudo isso. Você pode selecioná-los e nós podemos ir para Check Select. E então vou selecionar
todos os outros para você. Agora você pode pressionar Y e
simplesmente separá-los. Se você pressionar a tecla agora, verá que estão
todos separados. Clique com o botão direito e
coloque-os de volta no lugar. E agora o que você pode
fazer é pressionar A e então podemos
extrudá-los para cima Então, vamos
extrudi-los assim. Agora, a próxima coisa que precisamos
fazer antes de fazer qualquer outra coisa entrar, digamos, apenas nesta. E então tudo que eu
quero fazer é
levantá-los e
randomizá-los um pouco Queremos que sejam
relativamente retos, mas queremos que sejam
aprendidos um pouco. Então eu vou entrar
e pegar alguns deles, puxar alguns deles para baixo,
como este aqui. E apenas torne-os um
pouco desiguais. Porque no momento também
havia. Mesmo agora, é muito, muito pequeno que você
vá fazer isso. Você não quer ficar
muito louco com isso. Bem, vamos pegar os dois, na verdade,
desse jeito. E então vamos
pegar o último. Puxe para cima assim. E lá vamos nós. Isso
vai ficar muito bom. Agora vamos entrar e o que faremos agora é nivelá-los
rapidamente. Então, vou acessar a
guia de modificadores
para controlar ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse, definir a geometria de
origem,
adicionar modificador, gerar chanfro Gire o bisel totalmente para baixo. Aumente um pouco, e vai
ficar tudo bem. E então, finalmente,
vamos encontrar nosso material, clicar na seta para baixo e
estamos procurando por uma pedra escura. E então tudo que eu preciso
fazer é pressionar um projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Isso
foi muito rápido. Vamos dar uma olhada rápida em como
estamos realmente parecendo agora. E aí está, você pode ver que está
absolutamente fantástico. A única coisa, sim,
na verdade, a parte inferior saiu
muito bem Então, estou feliz com
isso. Tudo lá está muito bonito. Então, o que faremos agora
na próxima lição é
colocar a madeira aqui. Vamos pegar a madeira
desta parte aqui. E então o que podemos
fazer é realmente usar isso e realmente
dobrá-lo um pouco. O que você vai ver
, o que é muito
divertido , na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
50. Criando estruturas de madeira de simetria no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender. Crie
três modelos D estilizados Core. Agora vamos colocar isso de
volta no Material e pensar em
realmente criar essa parte aqui. Então, vou até minha parede aqui,
pressionar as mesas do navio para centralizar câmbio e
trazer um cilindro Vamos manter o,
vamos colocá-lo em 20. Acho que isso deveria ser suficiente. Vamos então
girá-lo em torno de x 90. E então o que eu vou
fazer é
colocar meu cilindro aqui. Então, algo
parecido. Provavelmente quero esticá-lo ou
retirá-lo um pouco. Vou colocá-lo
aqui, algo assim. E então, o que vou
fazer é praticamente a mesma técnica que
usamos antes, que é eliminar a frente e
o verso. E também para se livrar disso.
Percorrer todo o caminho por aqui, até
provavelmente este ponto aqui. Pressione Delete e Faces. E você deve acabar com
apenas essa pequena parte aqui. Agora vamos pressionar L. Vamos pressionar Y e apertar
um pouco Vamos colocá-lo realmente
no lugar, porque esse será
outro pedaço de madeira. Então você vai trazê-lo para dentro, puxá-lo para fora. E você pode ver que está
muito, muito grosso no momento. E Y, queremos que
seja algo assim. E então, o que
vou fazer agora é basicamente solidificar
esse controle, todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse,
definir a origem como geometria todas as
transformações, clicar com o botão direito do mouse,
definir a origem como geometria definir a origem como E então o que
vou fazer agora é, na verdade,
definir a geometria para
o cursor de três D porque na verdade,
vou
espelhar isso
também . Adicione, modifique. E então vamos
gerar e vamos
ter uma solidificação Vou
retirá-lo desta vez, então ao contrário. E podemos ver aqui que
temos um problema em que ele vai
cruzar para lá. Então, o que vou
fazer é
colocar meu espelho agora
, porque então poderei ver exatamente onde está o problema. Então você pode ver aqui que agora eu posso realmente entrar e
pegar tudo isso. Então, A para pegar tudo. E eu posso realmente movê-lo agora e realmente dobrá-lo agora. Então r e y, vamos dobrá-lo um pouco para
onde realmente queremos. Talvez realmente
queiramos dar uma olhada. Na verdade, eu quero ter
mais inclinação, provavelmente. Então, o que eu vou fazer
é pegar esse ponto e colocar raios-x para que
eu possa ver esse ponto aqui. E então o que vou
fazer é dobrá-los um pouco mais, para não me preocupar
muito com essas
partes do momento. E então o que eu vou
fazer é
entrar com esses dois pontos. Então, esses dois aqui. Eu
vou dobrá-los. Então aí, quase tocante o suficiente. E então, finalmente, vou
dobrar este desse jeito, e realmente deixá-los
exatamente como eu quero. Agora podemos ver que essas duas partes estão realmente se tocando Eu realmente não quero isso, então
vou pegar
a coisa toda e retirá-la
levemente desse jeito. Agora, a última coisa é
que provavelmente vou
querer que isso seja suporte. Sim. Eu quero que ele
apoie essa parede de tijolos? Vamos dar uma olhada em como
seria se eu o tivesse apoiando
a parede de tijolos. Então, se estava chegando, você
sabe, algo assim. Vamos levantar isso
um pouco para que, se estivesse vindo logo
abaixo da minha parede de tijolos. Então, eu vou pressionar o controle. Estou trazendo outro
loop de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então, na verdade,
eu tenho um
pouco mais de controle sobre lá. E então o que eu
acho que vou fazer é pensar que agora vou trazê-los para fora. Então, eu vou
pegar todos os três. Esse está aí, e então eu vou
trazê-los para fora. E agora podemos ver que estamos
realmente indo para algum lugar agora. Isso está parecendo
muito, muito melhor. E agora eu posso pegar
os dois, então aperte um, vamos retirá-los
e pronto. Acho que estou feliz com a
aparência agora. Agora, o único problema que temos, como você pode ver, é que
essa parte está se destacando. Posso realmente consertar isso sem realmente alterá-lo demais? Então, eu vou
trazê-lo de volta. Traga-o, traga-o de volta. E traga-o para cá.
E lá vamos nós. Tudo bem Parece fácil, certo? Mas, na verdade, é um pouco trabalhoso
colocar isso em prática. Ok, agora vamos adicionar mais
um modificador. Então, adicione o modificador, gere o chanfro. Vamos abaixar o chanfro. O chanfro, porque
trouxemos por último, estará até aqui embaixo Abaixe zero,
aumente para um. E isso, na verdade,
o que estamos fazendo aqui é chamado de empilhamento de
modificadores E você pode ver agora que
é assim que realmente funciona, porque estamos empilhando
modificadores uns sobre os outros Também podemos fechá-los e adicionar
mais modificadores, o que torna muito, muito fácil trabalhar com Então, agora o que faremos
é, na verdade, acho que estamos prontos para aplicar isso
quase o suficiente. Uma coisa que vou fazer
antes disso, porém, é me inscrever, vamos dar uma olhada. Vou aplicar minha solidificação.
Então, vamos aplicar isso. E o que isso significa é que agora eu posso pressionar a tecla H e entrar lá. E o que eu posso fazer é
desligar o raio-x. Na verdade, posso entrar agora e marcar
algumas costuras aqui Então, vou
pegar
esses dois controles
porque estão na seleção facial, na
marcação da costura e depois
na parte de trás E então clique com a tecla Shift, clique com o botão
direito, marque Equipe, e agora eu posso
realmente pegar tudo Projeto UV inteligente. Clique em OK. Na verdade, provavelmente
não vou usar o projeto Smart UV. O que vou usar é Unwrap. Vamos tentar o que parece, porque acho que isso nos
dará um Unwrap melhor Agora vamos entrar, pressionar Oltage, e vamos juntar isso
a este material Então controle os
materiais do L link e pronto. Acho que está realmente muito
bonito. Ok, então agora vamos voltar à nossa madeira e
aplicar tudo isso. Eu não vou simplesmente entrar
e jogar os dois. Vou até a malha de
conversão de objetos e dobrá-la. E então, o que
vou fazer agora é pegar este aqui, certificando-me de que sou um favorito. G, mova-o só para ter certeza de que parece
um pouco diferente. E lá vamos nós.
Essa é a parte do telhado feita. Agora, se chegarmos e
colocarmos nosso sombreamento, podemos ver que quase
a frente está quase pronta E à medida que nos movemos pela lateral, podemos ver toda aquela
irregularidade lá. Todo esse trabalho que realmente fizemos, e agora só precisamos
terminar essa parte. E então podemos realmente
dobrar um pouco esse teto. Então eu acho que agora,
do outro lado, nós vamos realmente colocar um
pedaço de madeira pesado Então, voltando ao material, pegue esta saia de parede selecionada primeiro E então vamos fazer isso. Na verdade,
vou até meu
gerente de ativos desta vez, Jaws vai dar uma volta e ampliar E então o que eu
vou fazer é descer
até blocos de madeira. E eu provavelmente estou
olhando para um que
tem talvez 2,5 metros, então este aqui. Vamos
puxar esse para dentro. Vamos colocá-lo em um lugar, então vamos
colocá-lo pensando, ele vai ter
que ir até lá. Vamos colocar isso no modo material. Você pode ver que
vai ter que subir até
lá para cobrir isso. Então eu vou puxá-lo para
cima porque não temos um teto, uma parte aqui
que é a chaminé Então, eu preciso de alguma forma de
realmente cobrir isso. Se eu puxar isso um pouco, você pode ver agora que
temos no centro, vamos pressionar X e retirar
isso para que fique um pedaço de
madeira muito, muito grosso, como você vê Eu acho que isso realmente
vai fazer o trabalho. Então, se eu tocar duas vezes no
sim, vai
ficar muito bom. No entanto, o único problema
que temos está na parte inferior aqui. Primeiro, não foi retirado o suficiente, e segundo, não queremos
essa parte pairando sobre ele. Então, o que queremos fazer em vez disso, vamos ativar a edição proporcional e puxá-la para baixo
e,
em seguida,
recuá-la assim,
enquanto aumentamos isso Então, temos uma boa transição
suave. E isso parece muito legal. Agora, o que precisamos fazer
agora é ter certeza de que podemos
unir tudo isso. O que queremos unir sobre isso é que queremos unir
tudo de baixo para baixo. Então, todos esses
pontos aqui vão até essa parte aqui, até essa parte, até a parede real, até a parede dessas partes aqui e
até a chaminé real Agora, depois de pegar
tudo, pressione G
e, em seguida,
você verá se pegou tudo e verá que
temos E antes de realmente
prosseguirmos, devemos realmente
resolver esse problema. Então, o que eu vou fazer
é ir
para o meu teto, eu
vou pressionar a. E agora o que eu quero
fazer é ter certeza de que tudo isso
está unido. Nós não exploramos essas lacunas. Então, vou fazer a limpeza de malha e
depois mesclar por
distância e não podemos ver nenhum vértice realmente
fixo no momento Aumente isso em 1.732
vértices fixos. Isso significa que agora
todos esses ladrilhos foram unidos por dentro. Se eu entrar e pegar um ladrilho, por exemplo, eu pressiono,
vamos dar uma olhada. Vamos ver se consigo
realmente pegar todos eles. Então, eu vou entrar
no edge select. Ah, essa é a outra coisa. Sim, vamos.
Deixe-me dar uma olhada nisso. Sim, lá vamos nós.
Esse é o problema. Eu preciso voltar. Na verdade, antes de fazer isso,
lá vamos nós. Tudo bem Então, antes de fazer isso, a
razão pela qual eles são
assim é porque não
juntamos essas partes aqui. Então, podemos ver agora, se eu pressionar,
tudo se encaixa. E eles não estão
unidos e
ainda estão refletidos
do outro lado Na verdade, não queremos isso, então o que eu quero fazer é
chegar a este primeiro. Então essa é a parte interna. Então você pode ver aqui, essas partes
internas, não
a frente e o verso. E eu quero aplicar esse espelho. Então, eu quero aplicar esse espelho menos sete para
passar por cima. E então o que eu quero
fazer é pressionar tab, tocar duas vezes no A. E agora vou pressionar B,
pegar tudo isso pegar tudo e depois
entrar na minha edição UV. E o que eu vou fazer é
simplesmente movê-los, movê-los agora. Então, podemos ver agora, abrindo isso, as frentes
deles parecerão diferentes umas
das outras Então você pode ver agora
que eles estão um pouco diferentes um
do outro. Toque duas vezes no A. Isso
é o que queríamos. Agora, o próximo problema que
temos é, obviamente, que essas frentes e
traseiras não estão unidas Então, em outras palavras, eu
preciso juntar tudo isso. Então eu preciso pegar o Press al Tage. Preciso pegar esses. Agora, para pressionar G, esse é o teto inteiro. E agora eu vou
pressionar control J. e juntar todos eles juntos. Vamos redefinir as transformações. Agora, o único problema que
você vai ter é que se eu entrar agora e
tentar pegá-los, você pode ver que eles não estão
realmente unidos. Vamos unir
todos eles agora. Agora
que fizemos isso, podemos realmente entrar para mesclar, limpar, mesclar por distância e unir 43.852 Agora, se eu entrar
e pegar este, podemos ver que ele juntou basicamente
tudo, que não é um problema. Espero que, sim, possamos
ter alguma bagunça lá. Vamos realmente dar
uma olhada para ver se eu
posso realmente consertar isso
antes de entrar em mais. Na verdade, eu tenho alguma bagunça lá e não
quero realmente fazer isso Acho que esses aqui
parecem, como você pode ver, são praticamente uma bagunça. E eu realmente não quero que
eles sejam uma escada. Não queremos que todas essas partes
fiquem na frente e atrás. Então, vou dar uma
outra olhada e ver,
sim, podemos pegar a
frente e a parte de trás deles. O que vou fazer
é,
em vez disso voltar antes de juntar
todos eles. Então, agora você pode ver que temos duas partes agora e eu vou realmente desembrulhá-las
na próxima lição Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Desculpe por isso, eu fiz uma
pequena cobra lá. Mas vamos corrigir isso
na próxima lição. Muito obrigado Tchau tchau.
51. Detalhando os lados do telhado com deforma de treliça no Blender: Bem-vindos de volta
a todos,
ao Blend, estilizou o crítico, leia o curso de modelos e foi aqui
que paramos Tudo bem, vamos esconder isso agora, e é com isso que
devemos ficar. Vamos entrar então
e ver se consigo realmente desembrulhá-los muito melhor do
que antes Então, podemos ver que o
problema é que nunca
fomos desembrulhados adequadamente.
Então, vamos entrar. Projeto Pressure Smart UV, clique em ok e agora
vamos dar uma olhada. Veja se temos todos esses. Sim, ainda temos muitos
problemas, como você pode ver. Agora, às vezes,
quando isso acontece, há
maneiras mais fáceis de realmente corrigir isso se eu exagerar. Então, se eu exagerar , vou pressionar,
vamos dar uma olhada e
projetar do ponto de vista. E vamos pressionar
para torná-los maiores. E agora vamos dar uma
olhada no que temos. Agora podemos ver que
eles agora funcionam juntos. que é exatamente o que eu queria, mas ainda pode não estar certo. Então, vou colocá-los assim porque
temos muitos problemas. Por exemplo, na
frente, perdemos Se eu colocar isso em uma olhada, sim, podemos ver que temos
muitos problemas aqui. Estou pensando que a melhor
maneira de fazer isso provavelmente é colocar um ângulo em cada um
deles com base nos valores normais. Vamos ver se eu posso
realmente fazer isso. Então, o que vou fazer
é entrar, vou
pegar um aqui e ver se
consigo selecionar
Selecionar semelhante por nitidez Vamos selecionar por nitidez. Traga isso aqui. Sim, o que vou fazer é
selecionar bordas afiadas. Eu vou fazer isso dessa maneira.
Selecione bordas afiadas. Lá vamos nós. Clique com o botão direito em Mark Scene. Vamos
fazer isso dessa maneira. Ok, você desembrulha, porque
podemos desembrulhá-los. Agora, vamos dar uma
olhada. E lá vamos nós. Agora, isso corrigiu todos os
problemas que tínhamos antes. Agora podemos ver que os
ladrilhos ficam assim. Vamos pressionar a tag Alt.
Traga tudo de volta. Toque duas vezes no botão e pronto. Agora eles devem ser corrigidos. Só estou me perguntando se devo também selecionar as bordas afiadas
na parte superior e
inferior para alinhá-las. Na verdade, vamos
colocar isso nisso. Acho que, na verdade, eles
vão olhar. Ok. Também estou vendo
esses. Sim, acho que eles
vão olhar. Estou olhando para os lados. Eles parecem muito bonitos. Acho que, na verdade, eles
vão ficar bem. Acho que não preciso fazer mais
nada com eles. Acho que o que preciso
fazer agora é me juntar a eles. Então, no momento, ainda
temos duas partes separadas. Então, eu vou
pegar esses dois. Vamos pegar esses
lados, esses topos. Pressione o controle J,
junte-os todos juntos. Controle Todas as transformações, botão
direito do mouse na
origem da geometria E agora, finalmente, vamos
pegar tudo. Então, A para pegar tudo. E vamos para Mesh. Limpe e vamos nos
fundir à distância. E aí está, 44.000
vértices unidos, o que significa que agora a maioria deles, então se eu pegar esses dois
podem realmente sair Nós realmente não nos
importamos com eles se juntando, você sabe, um pouco
às coisas. Só estou procurando se você pode ver aqui que temos
algumas curvas lá dentro Só estou me perguntando se isso é
realmente o que causou isso. Então, vamos dar uma olhada. Sim.
E isso é o que causou isso. Então você sabe o que, eu não
vou juntá-los. Eu vou juntá-los da maneira
que eu consegui. Mas o que eu não
vou fazer é não
juntá-los. Por exemplo, quando eu seleciono
cada um deles, não quero que eles
se juntem ao próximo porque isso vai criar um pouco de bagunça para mim porque alguns deles estão
muito, muito próximos Então, vamos deixá-los como estão. E acho que vai
ser muito melhor assim. Ok, então um pouco de divagação lá, um
pouco de bagunça Espero que você tenha superado isso. Espero que você
entenda o que eu disse. Espero ter entendido por que eu os
embrulho de uma certa maneira, para que
não coloquemos todos aqueles
pedacinhos em cada um que tínhamos E espero que você possa ver
que eu não me juntei a eles no final porque isso
criaria muita bagunça Porque alguns dos
vértices estão muito, muito próximos
nos lados, assim
como, você sabe, topos e os lados dessa forma Então é por isso que eu não fiz isso. Tudo bem, agora temos
isso. Nós fizemos isso. Vamos unir tudo. Então, vamos
entrar e pegar tudo isso até
a parte inferior. Portanto, você deve ser capaz de ir
e vir em todas as direções. Não cultivamos nenhuma parte aqui. Talvez devêssemos
colocar isso primeiro. Estou pensando
que antes de realmente fazermos isso, acho que isso
fará mais sentido. E você vai ver
por que isso acontece em um minuto. Então, vamos
entrar no Asset Manager. Vamos pressionar Dart e ampliar. Vamos fazer isso
primeiro. Então, vamos colocar um pedaço de madeira aqui. Provavelmente vai roubar esse
pedaço de madeira, na verdade. Então, esse aqui, mude. Vamos trazê-lo aqui. E o que faremos é colocar
isso logo abaixo. Aqui. Então, vou colocá-lo em algo assim, para ter
certeza de que não está realmente
subindo pelo telhado. A outra coisa é que você não quer realmente
mudar onde está. Então, para cima e para baixo, você
não quer fazer isso. O que vou fazer então
é encaixá-lo no lugar e, em seguida, vou
pressionar S e Y, retirá-lo, colocá-lo no lugar,
tocar duas vezes e pronto. Ok, esse é esse lado
e esse lado pronto. Agora vamos pensar nessa parte. Então, eu quero acender 1 metro
e vamos girá-lo, então Y ou X 97 para ir por cima. E então eu
vou colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então eu vou
torná-lo menor e Y, vamos torná-lo menor. Talvez eu precise desembrulhar isso novamente. Acho que será S e
Y porque
será muito esmagado e Y.
Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos colocá-lo Ele tocará no A.
E aí vamos nós. Esse é aquele que está no lugar.
Agora vamos pegá-lo. Então, vamos iniciar um Projeto UV
Inteligente. Clique em OK. Também vamos
redefinir as transformações E vamos pressionar U novamente. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora podemos ver que está
parecendo muito, muito melhor. Ok, então agora finalmente
podemos pegar
todas essas peças. Então, o que vou fazer é
pegar todas
essas partes inferiores,
não a parede, o teto, e depois
vou pegar todas
elas, incluindo a parede,
incluindo essas duas partes. E então vamos dar a
volta para o outro lado, e vamos pegar esse aqui, na parte de trás. Agarrando essa parte, essa parte e o teto.
Finalmente, a chaminé Vamos pressionar G, e agora
podemos ver que
temos tudo, exceto
essa parte aqui. Então, eu vou pegar
essa parte também. E agora eu vou subir até o
objeto,
descer para converter a malha. E agora, finalmente, estou
pronto para juntá-lo completamente com o controle
J, juntá-lo completamente Controle todas as transformações, certo, então a origem é a geometria E agora, e
aí está. Aí está o seu teto. Agora, por que fizemos tudo isso? Por que juntamos tudo isso? A razão pela qual juntamos tudo
isso é porque agora eu realmente quero
trazer uma treliça E a treliça será usada para realmente dobrar
isso um pouco Então, o que vou fazer
é pressionar shift S cast para selecionar. Vou pressionar
três para entrar no turno A. Vou
descer e trazer uma treliça E podemos ver que minha
treliça está lá. De alguma forma, vou pressionar S, trazê-lo para fora para
torná-lo três maior novamente. E então eu vou
fazer isso, puxá-lo para cima e depois Y para fora, certificando-me de que tudo
caiba do nosso telhado. Então, podemos ver aqui,
é aqui que tudo se resume, apenas certifique-se de que tudo
está se encaixando Não importa se
é um pouco maior do que tudo,
tudo bem. Apenas certifique-se de que
tudo se encaixe. Podemos ver que toda a
parte disso agora se encaixa. Se formos para a frente,
podemos ver que tudo se encaixa. Agora, finalmente, a última
coisa que fazemos agora é dar a isso uma maneira
de realmente melhorar as coisas. Então você tem que pensar
nisso como uma grade e você tem que ser capaz de puxar as peças que deseja
puxar ou soltá-las. Em outras palavras, se
chegarmos a este lado e abordarmos
a resolução, se você ver, aumentaremos isso. Estamos aumentando agora, esses
vértices estão aqui. Agora, na verdade, não
queremos aumentá-los. Você também não quer
reduzi-lo a um porque na verdade
o torna plano. Então, na verdade, pode ser mais fácil, mas eu não
recomendaria. O que você quer fazer agora
é aumentar esse. E podemos ver agora
que, à medida que
eu o aumento, terei mais pontos em que posso realmente
dobrar esse teto. Então, se eu pressionar três, essa é a visão que
eu realmente quero. Vamos aumentar para dez. Vamos colocá-los então, tipo, agora vamos trabalhar para
realmente dobrar isso Acho que o que faremos é, antes de tudo, juntar isso a isso. Então, chegaremos ao nosso telhado, chegaremos à nossa
guia de modificadores, adicionaremos modificadores E queremos encontrar
a rede que estará sob deformação,
eu acho que a rede deformada E então queremos escolher
qual é o nosso objeto, que será nossa rede,
que é essa aqui E então o que você quer fazer, você tem sua
força aqui. Talvez queiramos alterar isso, mas veremos como trabalhamos nisso. Mas faremos isso
na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então espero
que tenham gostado e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
52. Começando a modelagem de escada no Blender para tavernas: Bem-vindos de volta
à mistura, aos três modelos D essenciais e
estilizados, e agora estamos na
parte empolgante Então, como exatamente
usamos essas mentiras? Bem, temos a treliça
aplicada ao telhado, agora temos todos
os pequenos laços de borda que
queremos na Então, agora o que
podemos fazer é clicar nas mentiras. Eu recomendo pressionar
três no teclado numérico. Você realmente tem
uma boa visão disso. Pressione Tab e, em seguida, você
realmente poderá entrar no Lite. E agora o que
você pode fazer é
entrar e selecionar
os que quiser. Assim, você também pode entrar e pressionar control e selecionar e desmarcar
os que deseja Agora, o que você notará
é que, quando
eu entro, vou manter pressionada
a tecla shift selecionar todas essas opções semelhantes. Então você verá que,
na verdade, ele vai até o fim. E é exatamente isso que eu quero. E queremos isso porque agora,
se eu pressionar a barra de espaço Shift, trazendo a ferramenta de movimento,
posso realmente começar
a reduzir isso. Como você pode ver agora, você pode ver que,
na verdade, não quero reduzir muito isso e não quero reduzir tudo
isso, para começar. Quero trabalhar um pouco
de tempo trabalhando de forma mais inteligente. Então, o que vou
fazer é
selecionar todos esses,
apenas esses. E então o que vou
fazer agora é reduzir isso um pouco, então só um pouquinho de tempo E então eu vou entrar, vou selecionar todos esses. Vou abordar
isso um pouco, só um pouquinho assim. Em seguida, vou selecionar
a parte externa deles. Vou trazer isso à tona um
pouco mais ou menos assim. E então eu vou
entrar, pegar tudo isso e trazê-los à tona
um pouco assim. E, finalmente, agora eu posso
descer e pegar
tudo isso e posso derrubá-los segurando também
posso derrubá-los segurando
o botão de marcha. Então, agora, na verdade temos atrás da
treliça,
um telhado curvado muito bom Agora, se entrarmos e
colocarmos nossa renderização, podemos ver agora que é bastante óbvio que o teto está torto. E isso realmente aumenta um pouco o
apelo desse telhado. Agora, o problema é que, por que você
fez isso, é porque
talvez você queira entrar e
realmente dobrar esse teto. E se você quiser fazer isso, você precisa ter certeza de que
todas essas partes inferiores também
foram selecionadas para que tudo
se mova junto. Eu não quero ficar
muito louco com isso, mas você pode ver o
poder das treliças Tudo bem, então vamos entrar agora. Venha para o nosso telhado. Aplique
nossa treliça com controle Uma tensão de pressão para
trazer suas luzes de volta. E basta excluí-lo
imediatamente, você não
precisará mais dele. Apenas certifique-se de
aplicá-lo primeiro. A outra coisa é
que eu deveria ter dito que na treliça, você tinha a força lá Se você não estiver muito satisfeito com isso, sabe o quanto
está movendo, basta diminuí-lo e
poderá usá-lo com um
pouco mais de eficiência. Ok, então agora temos isso. Agora acho que neste
momento talvez seja hora de começar a trabalhar
na parte inferior. Então, nesta parte do
nosso outro lado, e basicamente nesta parte, agora
temos quase tudo, a única coisa que
falta é uma porta. Mas praticamente
tudo o que temos aqui, podemos realmente começar a
trabalhar nisso. Ok, então vamos realmente entrar, e na verdade eu estou apenas
escondendo eles na outra tela
para que eu possa realmente ver o que vou fazer. Então, eu vou esconder
alguns desses quarteirões de distância, e agora eu posso realmente começar. Então, vamos realmente pensar em, primeiro de tudo, colocar mais
alguns desses blocos. Então, o que eu vou fazer,
acho que vou
ter um bloco, talvez aqui, e depois o segundo bloco na esquina. Então,
vamos fazer isso primeiro. Então, novamente, suporte de madeira. Vamos trazer
os que dizem angulado, então eu vou
trazer este Então, dê uma olhada, certificando-se de
que é diferente daquela. E então eu vou trazer este. Vamos colocá-lo lá em cima,
vamos puxá-lo para frente. Apenas me certificando de que são todos diferentes, o que é. OK. Agora vamos
colocar isso em prática. Vou colocar
isso aí. Vou colocar isso aqui. E então lembre-se, agora posso
trazer minhas tábuas de madeira e coisas assim e eu
posso trazê-las aqui Só estou me perguntando o quão grande será
esse suporte aqui
. Realisticamente, um bom
suporte para essa parte. Acho que posso realmente
construir a partir disso para criar algum tipo de
arco por aqui Eu também vou esconder essa
parte de outra forma. E então eu tenho isso,
na verdade eu tenho que trabalhar com. O que vou fazer é
, antes de tudo, trazer uma
tábua de madeira Vamos até nossos blocos de madeira. Vamos chegar a dois metros. Nesses de dois metros, vamos trazer isso para dentro,
girá-lo, então zed 90. Vamos colocá-lo no lugar certo, depois vamos
colocá-lo na mesma
altura que este. Eu também quero
ter certeza de que esse bloco está realmente
embaixo, então parece Então o que eu vou fazer é trazer outro. Então eu vou pegar esse turno D, e então o que eu vou fazer é
girar aquela rodada, Y, 180. Vamos dar uma volta por cima. Vamos também girá-lo em torno de R 180. Gire dessa maneira também. E então basta soltá-lo, porque eu quero que ele
apareça aqui para que tenha um suporte um pouco
vazio Porque serão algumas tábuas de madeira que são
como essas aqui. Talvez eu realmente consiga
pegá-los , usá-los
e colocá-los no lugar. Vamos dar uma olhada. Então,
mude, vamos trazê-lo para cá. E então disse -90
Vamos examinar o topo e ver se eu
posso realmente
usá-los para colocá-los
lá Acho que podemos. Está um pouco estranho. Eu
preciso de um, um pouco mais. Na verdade, é uma pena
porque estou procurando. Precisa realmente
chegar até aqui. Eu poderia apenas torná-los um pouco maiores.
Vamos dar uma olhada. Se eu os tornar um
pouco maiores, eles
vão se encaixar bem Quer saber, eu
realmente acho que eles são. Vou retirá-los,
colocá-los no lugar e excluir
isso do caminho. Eu não vou mais
precisar disso e colocá-los no lugar, então,
na verdade na verdade acho que
vai ser o suficiente. Tudo bem. Então, sim, vamos continuar assim. OK. Então, a próxima coisa
que eu quero fazer é que
essa parede seja um
pouco mais complexa, porque temos muitas partes com as quais
lidar aqui. Então essa parede aqui vai atravessar. E então
vamos ter uma porta. Não colocamos uma porta, mas o que vou fazer é
criar um pouco mais de uma
caixa cinza para colocar em nossos degraus. Porque
na verdade não inserimos, se eu apertar palco,
na verdade não inserimos nossos passos. O que colocamos
aqui é um teto. Então, o que eu vou
fazer é me esconder
dessa outra forma. Eu vou entrar,
pegar essa parte aqui, pressionar Shift Curse para
selecionar Shift Curse Selecione Shift A, shift A, traga um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos pressionar a letra S e colocar o
cubo onde eu quiser Então, ele praticamente quer estar
no centro desses dois. Aqui, eu acho. Sim, no centro de lá. Então, eu vou colocar
isso aqui. Vou pressionar o controle
três para ir para minha visão traseira. E eu posso ver aqui, eu
tenho um problema nisso. Tudo isso novamente no caminho. Então, eu vou apenas
movê-los para cá. E agora eu tenho que pressionar o
controle três. Agora eu posso realmente
ver o que estou fazendo. É aqui que está o meio
, como você pode ver. Então, se eu colocar isso um pouco
mais dessa forma, acho que um pouquinho, aí está. Tudo bem, vamos
trazer nosso garotinho porque vamos
precisar dele para isso. E o que eu quero fazer agora é
criar algumas etapas. Agora, basicamente, quando
você cria degraus, a maneira mais fácil de imaginar isso é colocar seu cara
no chão, é que a canela é onde o
próximo passo será, então você não quer que
os degraus sejam muito íngremes Em outras palavras, se
eu tiver meu passo aqui, o que
vou fazer é derrubá-lo agora. Então, vou
puxar essa blusa com a face para
baixo para ficar redonda ali. Então, o que vou fazer agora
é ver o quão íngremes ou rígidas essas
etapas serão Nosso dito 90, vamos colocá-lo em
nosso degrau, no degrau mais alto. E agora sabemos que aproximadamente devemos ser capazes de obter um
pé de comprimento no degrau. Então, podemos ver aqui, aproximadamente a próxima etapa
será aqui. Basicamente, queremos três etapas. Então, o que eu vou fazer
é
retirar isso até aqui. Porque até onde, quão
perto da borda daqui eu
quero que meus passos cheguem? Acho que, na verdade, não quero que eles se movam muito. Vou puxá-lo
um pouco para cá, depois vou pegar
meu cara, puxá-lo para cima. E então o que
vou fazer agora é ter certeza de que
eles estavam nela. Então, vou fazer essas etapas um
pouco mais largas do que então, e Y torná-las um
pouco mais largas assim. E eu acho que
esses realmente parecerão alguns bons passos. E então o que eu vou
fazer é vir,
na verdade, vamos trazer
isso de volta primeiro. Então, o que vou fazer é
colocar a aba de pressão de
raio-x e depois puxá-la de volta para o ponto
onde está a parede. E então o que eu vou
fazer agora é dividir isso. Dois, clique esquerdo, clique direito. Espero que nosso cara,
se pegarmos nosso cara, ainda
deva ficar lá Se eu clicar aqui, vamos entrar na estrutura de arame. Sim, você ainda pode ficar
lá, como você pode ver. Tudo bem, vamos
entrar no modo objeto. Vamos desligar o raio-x.
Vamos entrar agora. E o que faremos
agora é diminuir um pouco
nossos passos. Então, o que estamos tentando fazer é que não
precisamos realmente tê-los. Exatamente. E essa é
a vantagem de seguir essas etapas, porque isso significa que eu não preciso medir isso
e depois trazer isso, porque podemos realmente
medir os lados disso. Se você vier aqui, deixe-me descobrir onde está
a ferramenta de medição. Acho que
aqui está o Slocrid. Comprimento da borda. Quando você liga isso,
você pode ver agora que não há 0,829. Então eu posso
pegar os dois Pressione um e aumente 0,829 e podemos fazer com que seja exatamente
o mesmo que você pode ver Estou trazendo isso para baixo,
como você pode ver, é o
comprimento certo do passo, porque não é
0,83, que é um
milímetro Não faz diferença. Agora, podemos
entrar na próxima e pressionar, puxá-la para cima. E então 0,831 deve
estar absolutamente bem. Agora você pode ver que
temos algumas etapas e
todas elas estão bem niveladas. Agora, a outra coisa
sobre essa parte é que eu realmente quero
fazer um lingote Em outras palavras, quero que a porta
real fique um pouco
mais longe do que a parte externa da parede. Só para acrescentar um pouco, poderíamos ter colocado
um beco
passando por aqui ou
algo assim , você sabe Isso também teria sido na parte
de trás ou algo assim. Então, depende inteiramente de você como você vai
fazer, você sabe, como você vai destruir seu
próprio prédio quando, na verdade,
criar seus próprios projetos. Mas acho que colocar isso um pouco mais para trás vai ficar
muito, muito legal. Tudo bem, então agora
fizemos isso. O que
faremos na próxima aula é economizar meu trabalho. E a próxima,
o que faremos, é começar a construir isso
um pouco mais ,
porque então será
mais fácil realmente
visualizar para onde o telhado e todas essas coisas
vão ficar Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. Veja na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
53. Configurando entradas de escada nas costas no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend, o Cre Core, modelo
estilizado em três D, e foi aqui que
deixamos Ok, então o que eu quero
fazer agora é
pensar sobre para onde essa porta
real vai ficar. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é pressionar o controle. Tudo se
transforma corretamente. Cliques,
geometria de origem em meus passos. Shift S, cursor selecionado. E então o que vamos
fazer é pressionar a tecla A, trazer um cubo E então vamos
tornar o cubo menor. Eu vou colocá-lo
aqui no topo disso. Agora, este é o
ponto em que queremos
verificar se essa porta será grande o suficiente. Então eu vou puxá-lo
para o chão, até os degraus. E então o que vamos
fazer agora é trazer isso à tona. Também vou
desligar o comprimento da minha borda. Eu não preciso mais disso ligado. E então o que vamos fazer agora é puxá-lo
para onde eu acho que ele precisa ir. Estou pensando que provavelmente
precisará ficar logo abaixo dessa parte aqui se eu colocá-la lá.
Algo parecido. E então, é claro, ele nunca vai
passar por essa porta Então, precisamos
colocá-lo nesta parte
do degrau, para que agora possamos ter uma visão muito boa da altura dessa porta. Então, uma vez que temos a borda
da porta aqui, você pode ver que a cabeça dele
vai caber aqui. Se eu pressionar S e Y
e puxá-la para fora, podemos ver que ele caberá
facilmente nesta porta. Então, vamos colocar provavelmente
algo,
algo por
aí como agora, que
está voltando mais
longe o suficiente? Eu acho que sim. Mas o problema é que ainda não
colocamos as paredes. E tudo o que vamos
abordar é essa parte aqui que realmente não
queremos fazer Podemos muito bem, antes de tudo, terminar a parte real,
esta parte aqui. Então, vamos entrar no modo material. E então o que eu
vou fazer é primeiro aparecer roubar essa parede aqui Vou pressionar R
-90 e girá-lo. E então eu vou
pressionar o controle três. E eu vou colocar
isso no lugar então, puxe-o para trás e vamos desembrulhar
tudo isso ao mesmo tempo Também vamos fazer isso
um pouco menor e Y, vamos puxá-lo um
pouco mais ou menos. E então precisamos de um no topo. Estou pensando em falar sobre isso
aqui. Eu só estou me perguntando se
sim, isso vai ficar bem. Então eu vou apertar a
tecla Shift, trazer isso à tona. Disse para puxá-lo para o lugar e depois eu só
quero puxá-lo para o outro lado. Você pode ver que não é muito
fino por dentro e Y o retira. E então vamos precisar
de um pedacinho, minúsculo aqui E também precisaremos
de uma parte maior. Acho que vai
para lá. Vai chegar até aqui. Sim, estou pensando em colocar
um pedacinho aqui. Então, vamos escolher um bloco muito,
muito pequeno. Vamos colocar isso aí, x 90. Vamos dar uma volta por cima.
E então vamos pressionar e Z. E abaixar Eu vou sentar
em cima de lá. E então descendo até
o topo desta, puxe-a até a
parte superior desta, como você pode ver, disse
um pouco mais. Tudo bem? E então o que eu
vou fazer é trazer isso e y, trazer para dentro e Y, tocar duas vezes em A. Só não quero que vá para
lá um pouco
demais. Espere um turno, nasça de novo. Toque duas vezes no A.
E pronto. Isso está se encaixando
muito, muito bem. Vamos embrulhar isso
enquanto temos. Em primeiro lugar, controle
todas as transformações, certo? Clique na guia Origin Geometry
, agora projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Esse pedaço de madeira
está muito bonito, embora provavelmente seja um
pouco grande demais no mapa UV Então, vamos mudar isso
rapidamente. Então eu vou
pressionar S para trazê-lo, eu nem preciso
vê-lo para fazer isso. Em seguida, vou
voltar a ser modelo. E agora eu posso ver
se eu toco duas vezes no que já está
muito bonito. E agora eu posso
continuar por muito tempo aqui. Então, eu basicamente vou
pegar essa peça. Na verdade, eu não vou pegar
aquele pedaço de madeira. O que vou fazer é ir até
meu gerente de ativos, pois isso facilitará
a entrada de peças E então o que eu vou fazer é trazer esse de três metros. E eu vou ter que
realmente esticar isso, então vou
trazê-lo para lá. E então eu vou
pressionar e y, vou puxá-lo
até o topo daqui. Assim como eu, vou acabar
com isso até o fim. Então, vou
pegar essa parte da borda. Vamos retirá-lo, acho que até lá. E então teremos outro
pedaço de madeira entrando. Dessa forma, vou encaixar
aquele pedaço de madeira agora. Então, vou trazer dois, vamos dar uma olhada. Talvez 2,5. Vamos ver se consigo realmente colocar
aquele pedaço de madeira. Então, eu vou
colocá-lo lá. Sim, vou
trazer um de 2,5 metros só para ter certeza de que
está um pouco vazio Sim, isso vai
caber muito. Vou trazer
isso, soltá-lo, trazê-lo para mim, na borda da minha parede. Então eu vou
ter qualquer coisa agora. Só um pouquinho. E o que isso significa é que agora eu posso realmente colocar isso um pouco vazio no lugar
para onde ele vai Vamos dar uma olhada,
onde fica a esquina? Aí está a esquina disso. Vamos retirá-lo um pouco. Vamos
reduzir isso um pouco. E lá vamos nós. Está
tudo se encaixando agora. Ok, isso é legal.
Exceto essa parte. Agora, o problema é
essa peça. Não queremos
atravessar lá. Então, o que eu quero fazer
é entrar. Antigo turno, clique, clique com tecla
Shift, clique com Shift, exclua faces. E então eu só quero
colocar a cara aqui agora. Então, vou pressionar a tecla Shift
antiga novamente. Entre neste, Oli, clique. E então o que eu quero fazer agora é mudar dessa maneira. E então eu quero
entrar com este. Você pode ver que eu não consigo
pressionar a tecla Shift, então eu vou estar no
Selkace. Apenas retire-o. um pouco o zoom do mouse, para que eu não
precise extrair muita coisa. Só até a borda, desse jeito. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora também queremos
ter uma parte inferior aqui. Então, o que eu
vou fazer é trazer três metros. Mais uma vez três metros.
Vamos girar em volta. Então, vou adicionar 90. E vamos colocar
isso aqui de baixo para cima, porque ele pode seguir as etapas. Não
importa isso, mas
queremos que suba até a borda, na borda aqui
em cima e puxe cima e vamos realmente
encaixá-la no lugar agora. Só estou me certificando de que está lá. E lá vamos nós.
Essa é a parte feita. E agora, finalmente, queremos
dois pedaços de madeira, um subindo deste lado aqui
e outro subindo. Sim, acho
que o que precisamos é porque realmente precisamos um teto aqui e o
estamos apoiando, precisamos de um prêmio de um bloco subindo aqui e um
prêmio de bloco subindo lá, e então isso
realmente apoiará o telhado. Então, vamos ver se você
consegue escapar com 2,5 metros. Acho que provavelmente
podemos. Então, R Y 90. Vamos pressionar o controle três novamente. E vamos trazer isso à tona
e colocar isso em prática. Então, o que queremos fazer é que isso se destaque
mais do que este Estamos indo um pouco
mais longe do que esta, mas vamos abordar esta parte
aqui, como você pode ver Então você pode ver agora que
eu quero que ele caia. Descendo, OK,
agora vamos pegar isso e movê-lo
para esta parte aqui E então o que
faremos é pressionar Shift e pegá-lo. Mova-o para aqui,
então próximo a este. E então eu vou girar esta rodada, então a nossa 90 mais ou menos. E, finalmente,
vou trazer
mais um ao lado daqui. E isso apoiará a lâmpada real que
cultivamos lá. Então, nosso, Ed 90 novamente. E agora todas
essas três peças de madeira
parecem completamente diferentes. Ok, agora o
que podemos fazer é começar a trazer nossa lã de verdade. Então, vamos trazer isso de volta. Na verdade, vou excluir
esses dois do caminho porque na verdade não
quero que
eles estejam lá. Então, eu vou pressionar
delete, excluí-los assim. E então eu vou
derrubar minha parede. Agora é importante
onde eu coloco esse pedaço de parede, porque eu
realmente quero lixar
essa parte para que você possa
ver que é mais fácil se eu realmente trouxer essa parede e usá-la em
toda a parte Não aqueles
pedacinhos aqui. Então, o que eu quero dizer com isso? Vou pressionar S e Y
e retirá-lo assim. E então eu quero ir
até aqui também. Então S e Y, puxem
até o fim. E então eu quero pressionar Tab, ter
certeza de que tenho o
raio-x ligado, entrar,
pegar a parte superior deles e, em pegar a parte superior deles e, seguida, vou
puxá-lo para cima sem edição
proporcional nesta parte aqui. Agora vou
ter outra parte do muro passando por aqui. E também estou
analisando o que realmente vou
ter desse lado. Então, na verdade, vou
corrigir a próxima lição, vou consertar todas
essas partes que
circulam aqui e aqui. E então eu posso
realmente entrar
nesta parte aqui e fechar
essa porta real. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja aprendendo
toneladas e toneladas. Tenho certeza que você está. E
eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
54. Técnicas de modelagem de estrutura de porta no Blender: Bem-vindos de volta
ao modelo Three D
estilizado do Blender Critic Core E eu errei um pouco, na verdade movi essa parede
e não a coloquei de volta, vamos pegar essa
parede e depois deslocar D, vamos apenas agarrá-la, vamos
girá-la, então a nossa 90 E vamos então colocá-lo
de volta no lugar. Você vai para onde eu quero você. Eu também vou precisar de uma
parte inferior aqui, então eu poderia muito bem consertar
isso enquanto estiver aqui. Eu só vou colocar
isso de volta no lugar. Vou pressionar e pronto,
e aí está minha parede de volta agora. Derrubará essa parte. Mude para D, gire para cima, R, Y, 90. Vamos colocá-lo de
volta aqui. Acho que fui longe
demais, então vou
dizer dessa forma. E agora vai
ficar escondido lá, o que é absolutamente bom. Agora, vamos realmente
pensar nessa parte superior. Então, o que eu vou
fazer
é pegar essa parte aqui. Vou pressionar
Shift D, abrir. Podemos ver que são duas partes, não
queremos usar isso. Queremos usar essa
bola em um turno, trazê-la para cima e depois
girá-la. Y, 9.180 e depois S e Y. E
puxe-o até lá E então vamos sentar
em cima dessa aqui. E, novamente, você pode ver como
fazer com que pareça um
pouco diferente. No entanto, você pode ver que isso agora precisa aumentar um pouco, então vamos
colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou
fazer é usar esse turno D. Eu vou trazer isso à tona, trazê-lo para cima, girá-lo
ao redor, voar cem e 80 Coloque esse no lugar.
Eu não quero que as coisas tão
longe nessa parte. Eu quero que provavelmente esteja
um pouco atrás. Então, vou pressionar
e X novamente, fazer com que pareça um
pouco diferente. Na verdade, vou
puxar
isso para que fique lá. Sim. E acho que estou
feliz com isso agora. Precisamos de uma dessas peças. Então eu vou pressionar
Shift, trazer isso, colocar isso neste canto aqui, e então eu vou
girá-lo para que eu 90, tenha
certeza de que está realmente se
encaixando no lugar Toque duas vezes no A, e é isso
que estou vendo e acho que preciso apertar
isso um pouquinho apertar
isso um pouquinho Então eu vou
pegar isso e Ed, então essa parede, é claro, eu preciso
recuar um pouco. Então eu vou
pegá-lo, colocá-lo no lugar. Finalmente, estamos quase lá
nesta parte. Tudo bem Podemos muito bem colocar esse outro
pedaço de parede também. Então eu vou pegar
esse menor,
deslocar D, trazê-lo para mais de 90. Vamos pressionar o controle um para ir até a parte
de trás do prédio. E então o que vou
fazer é pressionar e X
retirá-lo e colocá-lo no
lugar certo. Tudo bem, a última parte então é que
vamos realmente pegar esse. Vamos pressionar Shift D.
Vamos tocar no assunto. Vamos pressionar o anúncio e
colocá-lo lá dentro. E então o que eu vou fazer é realmente deletar
isso também. Então, vou excluir essa
parte da caixa de notas. E agora eu posso ver que
preciso avançar com isso, e então também
precisarei avançar com isso. E aí está,
todas essas partes agora, exceto essa parte, essa caixa cinza é um
pouco puxada para fora. Então, tudo bem. Então essa é a parte
principal da porta. Agora, eu acho que devemos realmente olhar agora para o
tamanho da porta. Acho que provavelmente,
no momento, é um
pouco pequeno demais. Então, o que vou fazer é pegar
esses dois e Y retirá-los um pouquinho e depois colocá-los no lugar certo. E acho que vai
ficar um pouco vazio porque quando tivermos
as peças de madeira aqui, vai
parecer um
pouco diferente Ok. Então, agora temos uma parede. Na verdade, temos todas
essas paredes. Agora, o que eu quero
fazer é realmente desembrulhar essa parede novamente. Então, eu vou
pressionar o controle três. Vou pressionar a
aba A, desembrulhar. E vamos desembrulhar
a parede novamente. E agora eu posso ver que está
parecendo um polegar. Vamos desembrulhar os
dois ao mesmo tempo. Então embrulhe a aba e pronto. E vamos também,
enquanto estamos aqui, desembrulhar esses dois também Embrulhe e pronto. Agora, a única coisa que estou pensando é que ainda não foi
desembrulhado corretamente Na verdade, em vez
de fazer isso, vou pegar todas
essas transformações de controle
de pressão , certo? clipe define a
geometria de origem duas e, em seguida,
vou ver se eu pressionar control e
três tab, você desembrulha Sim, agora está desembrulhado
lá. Então, vamos lá. Vamos desembrulhar esses dois
novamente ao mesmo tempo. Então, desembrulhe e vamos também desembrulhar. Não devemos ficar com aquele embaçamento
que temos aí, então desembrulhe assim Tudo bem,
vou economizar meu treino e agora podemos
finalmente começar nesta porta real. Então, eu vou
pegar meu cubo aqui. Em primeiro lugar,
quero ter certeza de
que está voltando
o suficiente para que eu possa ver aqui. Está voltando, você sabe, até
aqui, dá para ver por lá. E estou pensando que
se voltar tão longe, posso realmente colocar
uma porta lá. Acho que vai
ficar tudo bem. Ok. Então, agora que temos isso, vamos realmente
chegar a essa parede. Então, eu vou
chegar até essa parede. Vou adicionar um modificador. Vou escolher um booleano, que acho que, vamos ver,
aí está, gerar um booleano e a única coisa que queremos
escolher é esse pré Esse será o nosso booleano. Eu sempre toco rápido porque acho
que faz um corte
muito, muito melhor na parede. Nessa ocasião, porém, parecia que ele estava realmente tentando se
unir à parede. Então, em vez de fazer isso, o que eu
vou fazer é fazer a diferença. Vamos dar uma olhada. União,
cruzamento. Diferença. Sim. Diferença. Vamos
pressionar o controle A. E agora eu
quero retirar isso. Então, se eu retirar isso, o que realmente nos resta? E é isso
que nos resta. Tudo bem, a próxima coisa é que eu quero realmente deletar
isso dessa caixa cinza. Então, exclua isso e agora crie um bom local sólido para
realmente trazê-lo de volta. Então, até onde isso
vai chegar? Vamos dar uma olhada. Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar cada um deles, e então o que eu vou
fazer é pressionar X
e puxá-los volta para onde
eu realmente os quero agora. Acho que quero isso provavelmente
há tanto tempo. E então o que vou
fazer agora, imediatamente, é
pegá-los e marcar Então, vou marcar uma
costura em cada um deles. E então vou clicar com o botão
direito do mouse na cena do marcador. E então o que eu vou
fazer é entrar no
rosto, selecionar a tecla Shift antiga e clicar
apenas para selecionar todas elas. Desembrulhe. E então eu tenho
minhas paredes prontas agora, prontas para mim na minha porta. Agora, com essa parte aqui, eu quero realmente usar isso
para criar minha porta real. Então, eu vou, primeiro de tudo, criar as peças que estão descendo. Então, vou usar a
madeira que anda por aqui
, por aqui e depois
também por trás. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é,
primeiro, pressionar o
controle três. Em seguida, vou entrar com a seleção
facial, a seleção facial. E eu quero pressionar o controle dois, clique
esquerdo, clique direito. E então eu vou
retirá-los e Y retirá-los. Se eles não estiverem se
soltando, verifique se você está no ponto
médio S e Y, retire-os para obter
a espessura certa Essa
será a espessura de suas peças reais no local. Então você pode ver que isso é o quão
grossos eles vão ter. E então o que você quer
fazer é uma última. Controle três, controle R e leve-o até a espessura da parte superior dessa forma. Tudo bem Estou feliz com isso.
Agora, a partir disso, posso desligar meu raio-x. E o que eu posso fazer é realmente trazer tudo isso para fora,
apenas esses três, com o turno
D, trazê-los para fora. E então esse aqui,
turno D, traga para fora. E então podemos
finalmente nos livrar desses vértices de exclusão de L Livre-se disso. E o que eu vou fazer agora é ter mais um. Então, vou
selecionar esse shifty. E você verá por que estou
fazendo tudo isso em um minuto. Tudo bem, agora podemos
trazer nosso cara de volta e verificar o tamanho
da porta. Então você pode ver,
é aqui que a porta está. Você pode ver agora que a cabeça dele
não vai bater no topo. Essas portas, porém,
teriam sido um pouco menores
na parte traseira, com certeza. E você pode ver que ninguém anda por aí com os
braços estendidos desse jeito,
você sabe, a menos que você seja um grande
fisiculturista ou algo assim. Então, você sabe, ele vai caber nessa porta com bastante facilidade De qualquer forma, será uma porta
fina. Ok. Então, vamos agora
trazer a madeira. Então, eu vou fazer
é
pegar tudo isso.
Então, esses aqui. Vou apertar e
separá-los . Pegue
os dois então. E então eu posso pressioná-los
e retirá-los, e espero que eu possa
fazer disso uma jarra de porta Então agora eu tenho tudo isso. Eu quero separar
os dois primeiro. Então, eu vou dividir este. Seleção, seleção.
E lá vamos nós. Agora vamos pensar em
nossa porta real. Então, vamos voltar
para nossa porta agora. Ou nosso arco de porta
controla todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse, então a
origem é a geometria E então vamos
adicionar um modificador. E vamos
adicionar um bisel, virá-lo totalmente para baixo. Aumente o volume e pronto. Agora vamos entrar na frente
e retirá-los. Então, retire-os assim. E também podemos, não precisamos desses pequenos
loops de borda aqui também Então, podemos simplesmente pressionar
Delete Limited Dissolve e excluí-los. Ok, então essa é minha
primeira jarra de porta. Agora, o que queremos fazer é realmente colocar isso em prática e, em seguida, criar uma porta. E queremos criar uma mão erguida, a razão pela qual fizemos isso. Então esta será nossa porta real e
esta será
a parte de trás, onde ficará
um pouco preta. Vai ficar preto
na parte de trás. Só para não conseguirmos ver
pela parte de trás, porque não
queremos nada parecido. Então, com este, basicamente
podemos torná-lo um pouco,
Y, torná-lo um pouco mais largo. Torne-o um pouco
maior, como já foi dito. E então isso vai caber
bem na parte de trás. Ok, então na
próxima lição, o que faremos é
colocar nossos materiais. Podemos
randomizá-los um pouco apenas para torná-los um
pouco diferentes E então começaremos a porta e eu
mostrarei uma técnica muito, muito fácil de
criar portas. Ok pessoal, espero que tenham
gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
55. Criando maçanetas de porta de metal no Blender: Damos as boas-vindas
a todos de volta ao Blender, criando um núcleo estilizado E foi aqui que
paramos. Tudo bem, vamos lidar com essa parte primeiro. Então, o que
vou fazer é, primeiro de tudo, entrar e dar controle a esse loop de
borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com o botão
esquerdo do controle, clique com o botão direito. Realmente não importa
quando você dá, não
importa se eles são
iguais ou algo parecido. Clique em Controle. Tudo o que vamos
fazer e usá-los é
garantir que combinemos, randomizemos e
reduzamos isso até o Talvez para ouvir
algo assim. E eu acho que, na verdade, isso
vai ficar perfeito. E então o que vou fazer
é pegar isso,
pegar esse controle de pressão, vincular materiais como. Então, agora o que eu
posso fazer é entrar e pegar tudo. E então o que eu vou
fazer é pressionar você. Projeto UV inteligente. Clique em Ok, lá vamos nós. Fácil assim. Agora vamos entrar e
o que faremos é realmente aplicar esse
chanfro, então controle A. Vamos
colocá-lo agora
no lugar onde ele vai ficar e espero que ele se
encaixe muito bem no lugar e
você possa ver lá,
mas basta destacá-lo assim, mas basta destacá-lo assim, que na verdade se
encaixe Agora, o que vamos fazer é trazer isso de volta. Então, vou
pressionar D novamente, soltá-la totalmente para trás desse
jeito. E coloque-o no lugar onde minha porta real estará. Então, em algum lugar assim. Eu acho que é bom
porque não queremos muito tempo atrás, onde se
você estiver gravando um vídeo, você conhece uma imagem disso, você não vai
ver a porta. Então você o quer perto o suficiente, mas longe o suficiente para que
você possa realmente vê-lo. A outra coisa é que você não quer que sejam todos iguais. Então, vou
clicar nesse. Pressione e vá até Sombreamento. Para o painel de sombreamento. Vamos pressionar o ponto para ampliar. Vamos pegar todos esses X e
movê-los para o lado. E então isso fará com que todos pareçam diferentes
dos outros. Incluindo
os melhores. Muito fácil. Ok, então agora vamos
pensar na parte de trás. Então, vamos fazer a parte de trás primeiro. Então, ao sombrear
seu gerente de ativos, você deveria,
se formos até aqui, usar a biblioteca, consultar
os materiais Nós temos um que diz, na verdade não temos
um que diz preto. Então, na verdade, vamos fazer o nosso. Então, o que faremos
é entrar, adicionar um novo material, e vamos
mantê-lo de acordo com os princípios, colocá-lo em preto, então até ficar preto E você pode ver que ainda
temos muito brilho lá. Mas se diminuirmos essa
rugosidade ou aumentarmos essa rugosidade, aumentarmos o metálico, você
verá que fica quase preto como breu Então, muito preto.
Isso é o que nós queremos. Agora vou arrastar essa camada de controle
ou transformar a origem do conjunto em geometria Vou trazê-lo de volta
ao lugar, logo atrás, mas entre aqui. Agora, se você não puder entrar
em seu prédio, pressione cinco no teclado numérico. E isso o
impedirá de entrar em seu prédio, de modo
que você só dê
a volta pelo lado de fora, ou
permitirá que
você entre no prédio dessa forma. Então eu vou
entrar no meu prédio, puxá-los de volta
para lá, desse jeito. E você deve acabar
com algo assim, que é exatamente o que eu quero. Ok, agora vamos
descobrir nossa porta. Então, vamos
entrar agora e consertar nossa porta. Então, o que vou fazer é
mover meu cara para o lado. Eu vou entrar na minha porta. Vou pressionar o
controle 23 ou quatro. Vamos pensar em talvez três
neste ou talvez quatro. Sim Vamos usar 41234 lacunas Então, o que vou
fazer é clicar com o botão
direito do mouse para marcar Vou pressionar o controle, inserir alguns loops de borda Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que
vou fazer agora é separá-los. Então eu vou entrar em L,
L no rosto liso Y. Certifique-se de que eles estejam
separados assim E então o que eu vou fazer é pegar todos eles e eu vou
entrar agora, mesh transform. E vamos
descer para randomizar. Reduza isso
, como sempre fazemos. Talvez, talvez não 0.1, acho que
será melhor neste. Então, o que eu vou fazer
é retirá-los desse jeito. E então eu finalmente
vou dar a ele um controle de chanfro ou transformar cliques com o botão direito do mouse,
origem E vamos entrar
e adicionar um chanfro, trazê-lo até o fim. Aumente um pouco, aí está. Tão simples quanto isso
para uma porta real. Agora, as portas reais, eu vou usar
tábuas de madeira só para
fazê-las parecer. Então, essa madeira aqui só para
fazê-los parecer um
pouco diferentes. A outra coisa é que,
com essa porta, não
precisamos nos
preocupar realmente com as tampas e as bombas, então podemos mantê-las
exatamente iguais O que eu normalmente costumo fazer,
porém, é
entrar na bunda e o que eu
faço é simplesmente levantá-la E deste lado eu poderia
levantá-lo e girá-lo. Desculpe, na verdade
você extrudou isso, não
queria, então vou girá-lo em
X E então ele apenas
adiciona um pouco de alguma coisa na parte inferior. Basicamente, você
tenta criar o máximo de variação possível
em seus modelos porque os olhos realmente
captam coisas assim,
mesmo que não sejam óbvias Ok, agora que temos isso, vamos realmente trazer
um material. Então, tudo o que vou fazer é
pegar minha porta,
pegar minhas tábuas, pressionar o
controle, os materiais L Link E então vamos
entrar apenas na aba da porta e pressionar Smart
UV Project. Clique. Ok. E lá vamos nós.
Aí está a sua porta. Feito? Tão fácil quanto isso. Agora, a próxima coisa
que eu quero fazer é também criar
uma alça aqui. E eu poderia muito bem criar
uma maçaneta nesta, porque então eu posso
usá-la para minha outra construção, em outras palavras, minha outra porta. O que vai acontecer aqui? Então, podemos muito
bem criar isso agora. Então, o que vou fazer
é pressionar Shift S, Case selected. Bem, meus caras aqui
basicamente mudam, vamos trazer uma curva e vamos trazer um caminho. Vamos girar essa
rodada então, então Y 90. E vamos
torná-lo muito, muito menor. E então vamos
retirá-lo dessa forma, então não podemos realmente ver
muito disso no momento. O que precisamos fazer primeiro é
ter certeza de que vamos usar essa curva, trazê-la
e transformá-la em malha. Então, o que vamos fazer é quando você estiver trazendo uma curva, você notará
no lado direito agora
você
tem a opção de curva. Então, entrando na
sua opção de curva, vá para a geometria e o
que queremos é a profundidade Queremos ampliar essa
profundidade porque isso nos dará o
que realmente queremos. Então, você pode ver agora
que realmente temos nossa curva e podemos manipulá-la enquanto ela realmente tem a profundidade
aumentada Então, se eu trouxer meu
filho, posso ver agora que provavelmente será
um pouco grande para uma porta, então vou
torná-la um pouco menor, então vou
colocá-la perto o suficiente na mão dele
e eu posso ver que
provavelmente é em
vez desse tamanho real. Então, isso é realmente muito bom. A outra coisa é que
precisamos preencher as tampas. Então, vamos preencher as tampas, caso contrário, acabaremos com o
vazio E nós realmente não
queremos isso. E então o que precisamos fazer é
querer curvar-se. Então, o que vou
fazer é colocar essa parte proporcional a
n shift space Traga uma ferramenta de movimentação e
depois retire-a. Então, traga-o e
dobre-o assim. E aí está,
uma pequena
maçaneta da porta está quase pronta agora. Agora, a outra coisa
com a maçaneta da porta, o que você pode fazer é
porque você tem uma curva, você pode realmente entrar
nesta parte e pressionar o teste antigo. E o que você pode fazer é realmente torná-lo mais espesso ou mais fino nessas peças
reais Em outras palavras, se você
entrar e pressionar S, verá que isso simplesmente
reduz tudo Mas se você pressionar o teste antigo, na verdade, você apenas
encolhe essa parte aqui O que às vezes é muito útil para criar uma maçaneta de porta
muito bonita ou algo parecido Ok. Então agora eu tenho isso. Estou feliz com a aparência disso. Agora, o que eu quero fazer
é a primeira coisa que
quero fazer é diminuir o
número de resoluções Porque no momento, eu
não acho que você possa ver.
Na verdade, sim, você pode ver quantas resoluções
isso tem no momento Muito, demais.
Nós não queremos isso. Então, se recusarmos isso, veja, você verá que começa a
diminuir. E agora você pode ver que ele
tem resoluções
suficientes para trabalhar com apenas
duas, sem todas elas Ok, então vamos
voltar para o modo objeto. Você pode ver que, na verdade
, não
fez nada sua forma ou
algo parecido. Só estou dando uma olhada aqui ter
certeza de que ainda
deve estar tudo bem. Eu acho que vai ser.
Acho que vou aumentar mais uma
vez. E então o que vou
fazer agora é o mesmo procedimento, malha de conversão de
objetos,
e pronto. Agora temos nossa maçaneta
real
e, se pressionar uma aba,
aí está nossa porta. Agora, o único problema que você pode
ter é que essas na parte superior, da forma como preenchem
as tampas, não Na verdade, não é o ideal
, porque eu realmente queria usá-los para
criar alguns tops aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pegar essa borda, essa
borda, excluir faces. E eu também vou fazer a
mesma coisa no outro. Então essa borda, essa borda. Então, vou controlar o
clique, excluir faces. E então nós vamos
entrar e apenas preenchê-los. Clique em Shift antigo. E então o mesmo neste. Na verdade, também vou adicionar
um marcador enquanto estiver aqui. Clique com o botão direito, marque a loja. E então faremos a
mesma coisa neste caso. Clique com a tecla Shift,
clique com o botão direito, marque, nítido. Tudo bem, agora, clique com o botão direito, sombreie, automático, suavize. Isso
é o que nos resta. Agora você pode ver que temos
alguns problemas aqui,
pois eles não são arredondados. Mas você vem aqui, para que o pequeno triângulo
volte ao normal. Você será capaz de aumentar
isso e realmente
se livrar deles apenas com
uma broca deslizante. Tudo bem, então agora o que eu
quero fazer é
trazer essas partes à tona. Eu vou entrar,
vou me certificar de que estou na seleção facial.
Pegue esses dois. Essa aqui, seleção facial, essa e essa. E então o que vou
fazer é inserir,
inserir e, em seguida, inserir. Puxe-o para fora, mas
certifique-se de que as bordas não estejam ligadas e Z o retire E depois
puxe-os para o lado. Por fim,
vou fazer um teste antigo. Sim, não consigo passar por testes antigos. Então, eu vou aparecer, colocá-lo em origens individuais, e então eu posso realmente
torná-lo menor assim. Agora, finalmente, o que
eu quero fazer é precisar de algo para segurar
essa maçaneta na porta. Então, o que eu vou fazer
é entrar em Olha,
e clicar em Olshap Eu tenho duas lacunas lá
e três lacunas aqui. E eu realmente acho
que isso vai parecer
vazio em vez de
torná-lo realmente uniforme Então, o que vou fazer agora é
pressionar para extrudar e entrar sem
mover a ligação do mouse E então eu vou pressionar Lns. E eu deveria ser capaz de
retirá-los assim. E isso parece muito bom. E agora, finalmente, se eu
virar por este lado, eu deveria ser capaz de
pegar os dois. Então, tudo isso talvez seja
daqui, na verdade. Então, vou pegar quatro deles e , em seguida, o que faremos é
pressioná-los e puxá-los. Vamos dar uma olhada.
O eixo x, assim. E lá vamos nós. Está perto o
suficiente, a maçaneta da sua porta. Agora, acho que é mais fácil se
não os tivermos tão arredondados ,
porque é mais fácil puxá-los para dentro e garantir que não
haja lacunas. Então, vou pressionar e X enquanto os tenho e
alisá-los. Então S e X novamente,
alise-os. Lá vamos nós, muito,
muito bem. Ok, na próxima, então o que faremos é terminar com maçaneta real
da porta, do jeito que ela entra,
entra na nossa porta. Na verdade, vamos colocar essa porta no lugar e, finalmente, vamos colocar algumas peças de madeira por aqui e garantir que ela
tenha um teto, porque no momento
ela não tem teto e
provavelmente vamos tomar o chão. Ah, sim, na verdade aconteceu porque nós o extradizamos. Então, como teto, ele só precisa de
algumas peças de madeira
nos cantos aqui
para finalizar. E eles são
fáceis de entrar. Finalmente, então podemos realmente
começar, eu acho, construir essa
parte um
pouco antes de colocar esse telhado. Quero salvar meu trabalho e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
56. Toques finais em portas de madeira nas tabernas no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. Isso cria três modelos D
estilizados pelo Core. E foi aqui que paramos. Tudo bem, deixamos de
fora com nossa alça. Vamos realmente
terminar nosso tratamento. Então, o que vou
fazer agora é tirar minha maior parte do meu controle. Vamos pressionar o cursor Shift S selecionado para colocá-lo
no meio do deslocamento. E vamos trazer um cubo. Vamos trazer um
cubo, vamos fazer o cubo ou muito menor Vou pressionar o controle apenas para obter a
dimensão certa do momento, que eu possa ver que provavelmente
precisa sair para dar volta lá e
X e depois abri-la. E então o que
vou fazer é colocá-lo volta no lugar certo. E, finalmente,
vou simplesmente esmagá-lo. Então S e X puxam para dentro e
colocam do mesmo jeito. Então, agora, é claro
que não queremos que fique assim. Queremos que pareça um
pouco, você sabe,
meio ornamentado, você poderia
chamá-lo, mas não realmente Só um pouco
de alguma coisa. Então, o que eu vou fazer é entrar. Primeiro de tudo, vou reiniciar
a transformação. Portanto, controle ou transforme as origens,
a geometria. E então o que eu vou
fazer é
entrar nesse canto, nesse canto, nesse
canto e nesse canto E então o que eu vou
fazer é
pressionar o controle e chanfrá-lo Agora eu não sei se eu quero que
seja chanfrado assim. Eu posso entrar, aumentar a quantidade de segmentos,
assim. Mas eu também posso mudar
a forma. Então, eu posso realmente trazê-lo de volta e mudar a forma
para ficar mais parecido com isso. E eu acho que, na verdade, isso provavelmente vai parecer
um pouco melhor. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é entrar e agora
temos a forma dela. Podemos apertar o botão do olho e trazê-lo para dentro e
depois
puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, e você pode ver
como foi fácil realmente
criar essa alça. OK. Agora, por último, o que eu quero fazer
é
clicar com o botão direito do mouse, sombrear, automatizar, suavizar. E podemos ver que temos
um pequeno problema
no fato de que o
sombreamento não é tão suave, porque não
estamos
crescendo aqui, agora
podemos realmente corrigir isso Obviamente, podemos controlar a
imprensa nessas partes. Pressione o controle, para que você tenha uma parte
muito mais suave Agora você também pode
ver que a maneira como eu fiz isso foi quando
pressionei control, ele ainda herdou
essas partes
daqui, desta parte aqui, que
nós realmente não queremos Então, se eu quiser suavizar isso, eu posso realmente
suavizá-lo assim. E agora você pode ver que é
muito, muito mais suave. Tudo bem, então acho que
vou fazer isso
na bomba, só para
alisar essas partes. Então, vou clicar com a tecla Shift em
ambos. Controle B, retire-o um
pouco. E lá vamos nós. Bela porta lisa. Finalmente,
então vamos entrar, adicionar um modificador e
vamos trazer um chanfro, e vamos invertê-lo totalmente Aumente para um valor muito alto
n 0,3 Isso é muito baixo. Pronto, está uma
linda maçaneta. Vamos pressionar o controle,
deitar no chanfro. Vamos pegar a alça. Vamos pressionar o controle H,
juntá-lo completamente. Vamos pressionar o controle,
colocar todas as transformações, clicar com o botão
direito, definir a
origem, a geometria E agora com a maçaneta da porta. O material que queremos
será o metal principal. Então, na verdade, será o mesmo material da
nossa lâmpada aqui. Vamos colocar o material,
deixá-lo carregar, e então o que vou
fazer é pegar material do link e então está praticamente
pronto porque é Mel,
é muito fácil
de desembrulhar de qualquer maneira Então, vamos pegar esse aqui. Controle L vincule
materiais dessa forma, e veremos que
temos o material
errado , então chegaremos a isso. Menos da madeira, menos do vidro Menos metal fora da linha. E é isso que nos resta
. Vamos pressionar tab agora. Um
projeto UV inteligente e U. Clique em OK. Lá vamos nós. Aí
está a maçaneta da sua porta. Vamos tocar duas vezes no A. E eu só estou me perguntando
se eu quero puxar a alça um
pouco para fora, talvez. Então, vamos entrar,
pegar a alça, vamos puxá-la um pouco para fora. Algo parecido.
E então o que vou fazer é pressionar o
antigo clique de tecla Shift, contornando cada um deles Se você não puder, basta
fazer as partes superiores e laterais e , em seguida,
embaixo, aqui embaixo E então você deve
ser capaz de colocar
tudo no lugar certo. Sim, e acho que
parece um pouco melhor. OK. Agora, vamos
realmente colocar isso na porta. Para a porta,
onde quer que esteja. Estou pensando em
algum lugar como lá. Estou pensando que provavelmente um
pouco mais alto lá em cima. E então o que eu vou
fazer agora é juntar isso ao controle da porta J. Junte-o à porta. Você pode querer mudar isso,
você pode querer. Você pode ver aí que
realmente estragou tudo. A razão pela qual deu errado é que eu
ainda tenho o controle do bevalon Agora vamos juntá-lo. Controle J e pronto. Agora, talvez você queira separar
a porta e a maçaneta
uma da outra. Em outras palavras, você
pode querer tê-lo em seu gerenciador de ativos
apenas como a porta e,
você sabe, a maçaneta depende
totalmente de você. Claro, vou pressionar para
controlar todas as transformações, clique com o botão
direito, equipamento e geometria E a última coisa que eu
quero fazer, na verdade, antes de terminar
esta porta, essa planta que você pode ver aqui, é muito, muito grande. Então, vou
voltar ao sombreamento. Eu vou ter que ler,
pegar um de novo de qualquer maneira. Então, eu vou
pegar tudo isso. Assim, vou pegá-los e
torná-los um pouco menores,
só para que a floresta, não pareça a
mesma coisa, dá para ver. Sim. Vamos transferi-los. Nós temos um olho
lá, como você pode ver. E agora está parecendo um
pouco diferente. Ainda não estou feliz com
essas salsinhas de cima, todas têm a mesma aparência Y.
Puxe-as para cima. Agora, eles
também parecem iguais. Vamos dar uma olhada. Porque parecem próximos o suficiente. Exatamente o mesmo. Por que
está fazendo isso? Vamos pegar esse. Pressione G. Vamos pegar esse. Pressione G sobre este lado. Lá vamos nós. Agora eles estão com
uma aparência diferente. Tudo bem, agora o que podemos fazer é pressionar o controle três. E o que podemos fazer é passar por este lado e colocar uma porta simples. Então eu posso encontrá-lo novamente
com o ponto um. E eu posso clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo, Markers Asset. Então, Markers Asset. E
agora o que eu quero
fazer é pegar esse ativo. Então, vou
voltar para o gerente de ativos. Vou pegar esse ativo e colocá-lo junto com minhas
outras partes aqui. Então eu vou
trazê-lo aqui, Oz 90, e vamos
colocá-lo no lugar ali. Você também pode arrumar essas coisas quando quiser. E então o que podemos
fazer é acessar arquivo
do usuário, ou seja, um arquivo atual. E
teremos um designado e precisaremos de
outro chamado Doors. Então, vou clicar em mais
portas como as atribuídas. E vamos colocar isso
nas portas. Tudo bem. Vamos clicar no arquivo e salvar o botão O que
vou fazer é diminuir o zoom até aqui, então faça E depois ir
para Do é entrar na minha porta.
Vamos até as portas. Traga-o e
aí está nossa porta e vamos colocá-lo em
nossos degraus, controle três, vamos colocá-lo onde
estamos indo. Vamos continuar
mais ou menos até lá. Então ele vai
voltar para este lugar, voltar para eles até lá, e
aí está nossa porta. E, finalmente, vamos ver a aparência da aparência
na visualização renderizada Aí está. Porta muito bonita. Ok, então, como eu disse, agora o que queremos
fazer é colocar um bloco de madeira aqui e o bloco de madeira na
parte superior daqui, eu sei que não podemos
vê-los muito, mas isso só vai fazer
com que pareçam um pouco vazios E então, o que faremos é realmente criar essas etapas. E então, finalmente,
podemos começar a criar essa
parte um pouco. Então, vou
realmente salvar meu trabalho, salvar o arquivo e depois
colocá-lo de volta no shader E eu vou usar esses
blocos de madeira aqui. Então, mude D, vamos
colocá-los no lugar certo. Vamos girá-los,
então Y 90 no lugar. Deixe-os cair no chão. E então vamos fazer a mesma coisa
com essa mudança lateral. Você pode ver que está um pouco
saliente. Nós realmente não queremos isso. Vamos
colocá-lo no lugar certo, girá-lo, então é 880 E então o que
faremos é pegar os dois, colocá-los no lugar para que
não fiquem presos lá. E, finalmente,
eu vou me deslocar, trazê-los,
colocá-los lá em cima. Vou girar essa rodada, 90. Gire essa rodada, depois x 90, tocaremos no A e
pronto. Ok, agora
podemos realmente
pensar em criar nossas etapas reais. E devemos realmente
pensar em algo, um degrau no
topo daqui também Então, criaremos primeiro a parte
superior. Então, faremos essa parte primeiro. Tudo o que vou fazer
para fazer isso é roubar a parte
superior desta etapa Eu vou apertar a tecla D. E então o que
eu vou fazer é apertar um pouco. Sim, acho que vou
mantê-lo desse tamanho. Na verdade, eu vou fazer isso
pressionando puxar para cima. E, obviamente, ele quer ser um pouco
menor do que isso, então ele quer
cair um pouco Você não quer aquele
grande passo lá. Você quer isso logo acima de
algo assim. Em seguida, vou
pressionar a seleção P. E lá vamos nós. Essa é
aquela parte aí. Vamos esconder os degraus
do caminho então. E então eu posso entrar e pegar esse e esse. E eu posso pressionar o
controle e
chanfrar, eu realmente não quero chanfrá-lo com dois, então vou
diminuir para apenas um, assim Então, tudo o que vou fazer
é pressionar a camada de controle. Você se transformará.
Clique com o botão direito do mouse na geometria de origem E então vamos adicionar
o material. Acho que o material deveria
ser o mesmo que este. Então, vou
pegar esse material de controle La link de
volta para isso. Tab, Projeto Smart V. Clique em Ok, lá vamos nós. Esta é a parte real em que eles vão caminhar
até o velho tag. Então, vamos trazer de volta as etapas. Eu vou pegar os degraus. Vou pressionar Essence Ad e torná-los um
pouco mais finos E
deixe-os cair no chão para onde
eles vão. E agora, a partir daqui, eu
posso realmente começar a
trabalhar para fazer essas etapas
por cima, o que vai ser
bem fácil, na verdade. Vamos apenas pegar
essas três partes e criar a partir delas alguns degraus de
pedra a partir delas. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
57. Adicionando orientações detalhadas às escadas no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos
D
estilizados do Blender Critic Core três modelos
D
estilizados Tudo bem, vamos começar com nossos passos. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Esse e esse. E
o que vou fazer é pressionar a tecla Shift
D e depois a seleção. Separe-os,
volte aos meus degraus, então vamos
escondê-los do caminho. Agora, com eles, o que eu quero
fazer é entrar,
chegar à primeira, a lei de controle de
imprensa. E tudo o que vou fazer é
inserir um laço de borda. Só aí está a lei de controle. Traga um loop de borda aqui. Lei de controle e talvez
uma aí, lei de controle. Vamos fazer a mesma coisa então. Eu os quero diferentes
de como esses são. Controle assim. E então controle desse jeito
e, finalmente, o osso. Então controle e depois controle. Então, algo assim,
eu acho que está tudo bem. Agora vamos separá-los. O que eu vou fazer é
simplesmente entrar lá embaixo. Então pegue todos os outros. Então, eu estou pegando esses dois. Esses dois, esses dois
e esses dois Y, para ter certeza de que estão
todos separados. Coloque-os de volta no
lugar com o, o botão direito do mouse em A e depois. E então o que você
vai fazer é simplesmente retirá-los, então agora o que você
quer fazer é fazer com que pareçam um
pouco diferentes. Então, eu vou
retirar esse. Na verdade, vou
puxá-los até o fim,
na verdade, vou
retirá-los, tipo, então coloque aquele de volta e
talvez gire esse O Z, Z, rotacione-o
desta forma, assim. E então faremos
o mesmo com eles. Agora faremos exatamente
a mesma coisa. Então tire esse, tire
esse, não tão longe. Puxe este para fora, provavelmente
um pouco mais longe. Estou apenas tornando-os
um pouco desiguais. Tire esse aqui. E a razão pela qual eu
os estou retirando primeiro é porque sei meus passos
vão até lá Lá vamos nós.
Algo parecido. Controle todas as transformações, clique com o
botão direito do mouse, geometria do substituto. Vamos agora adicionar um pouco de pedra. Então, eu vou pegar
esse único controle. Vamos unir materiais, se
transformaram em pedra,
o que é bom. Mas você também pode
deletar a outra, madeira
principal menos, e depois entrar e desembrulhá-la Não queremos os dois
, obviamente. Só queremos esse
projeto UV. Clique em OK. Lá vamos nós. Agora
, finalmente, vamos realmente entrar e os
nivelaremos. Vamos adicionar um modificador
e nivelar eles geram um chanfro, como vamos abaixar,
aumentar um Então, finalmente, o que eu
quero fazer é dar a eles algumas
lacunas entre eles. Então, vou pressionar A e depois ter
certeza de que estou em
origens individuais, o que eu sou. E então você abre uma
pequena lacuna. E a razão pela qual eu
quero fazer essa lacuna é porque quero
torná-las um pouco desiguais Então, a maneira como vou
fazer isso é obviamente, a maneira que sempre
fazemos, que é transformar,
randomizar e
reduzir isso para não 0,1. Pronto Agora eles parecem bem
aleatórios com um bom trabalho. Nós criamos uma lacuna
porque isso significa que podemos realmente
randomizá-los um pouco mais Agora, a última coisa que eu quero fazer é tirar essa. Então, vamos retirar esse. Vamos retirar isso um
pouco. Vamos dar uma olhada. Agora, quando trazemos nossos passos
para trás, se eu pressionar todas as fitas, trazer meus passos para trás, podemos ver, obviamente, que os degraus precisam ser
puxados para baixo em cada uma Então, o que eu vou
fazer é
chegar a isso, não a isso. Vou subir meus degraus,
pegar a parte superior e puxá-la para baixo. Suas mandíbulas se encaixam embaixo. Então, o mesmo neste. Então eu vou puxá-lo para baixo. Então, está encaixando as mandíbulas
por baixo dessa forma. E então o mesmo neste. Puxe-o para baixo para que fique
logo abaixo, como se fosse. Então, finalmente, agora precisamos realmente
dar
alguma textura a isso também. Provavelmente também é melhor
desfazer isso
enquanto o temos Então, vou pressionar
controlar todas as transformações,
origem, geometria,
link para essa parede Portanto, controle os materiais do link L. Em seguida, vá para a
guia Etapas para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí estão as
etapas. Agora, finalmente, vamos adicionar um Bevel Chanfro. Vamos recusar isso. Vire um, e lá vamos nós. Nossas etapas estão concluídas. E isso está parecendo muito bom. É muito, muito
fácil colocá-los agora. Agora vamos pensar que,
antes de continuarmos, vamos esconder esse
telhado do caminho, então vamos esconder
esse telhado e vamos realmente
salvar meu trabalho agora. E o que eu vou fazer
agora é,
eu acho, adicionar uma parede quebrada vindo por aqui e depois parede quebrada
vindo por aqui. E então o que
vamos fazer é
adicionar alguns tijolos e, em seguida, a lâmpada,
vamos adicionar isso E então
praticamente terminamos com essa parte da parede,
exceto o
teto e todos os suportes e outras coisas, mas podemos continuar
com isso depois. Então, vamos pressionar três
no caminho numérico. Então, três, desculpe. Controle três. Então, olha, está no controle três? Sim, lá vamos nós. Lá vamos nós. Controle três. Não achei que
ele estivesse trabalhando por um minuto. Tudo bem, vamos até
essa parede primeiro, então. Ok, provavelmente vamos cortar daqui para cá. Como entrar. E então, a partir dessa parede,
faremos essa parede também. Então, vamos cortá-lo,
provavelmente vindo daqui. Vamos entrar, pressione
o K a partir daqui. E vamos
até aqui. Agora vamos pegar os dois ao mesmo tempo,
este e este. E então apertaremos
esta aba e entraremos, depois pegaremos essa e essa. E o que eu posso fazer é
pressioná-los e simplesmente puxá-los para trás. Agora você verá que temos um problema com
os dois de volta. Um está sendo puxado para cá, um está sendo puxado para
o outro lado. E a razão para
isso
é, na verdade, porque provavelmente não
verificamos a orientação do nosso rosto. E você pode ver que um
é vermelho, o outro é azul. Agora, o que é orientação facial? orientação facial
basicamente significa que essa é a forma como o
material ficará voltado. Em outras palavras, se você transformar
isso em um motor de jogos, qualquer coisa vermelha é
o interior de um material. Em outras palavras, para economizar no poder de processamento
nos motores de jogos, basicamente limitamos
se podemos ver um lado do
material ou o outro lado. Então, em outras palavras, basicamente diz, certo, não
podemos ver isso. Então, será invisível. Isso aqui será invisível. Isso aqui será visto. E essa parede
também será invisível. Por isso, é importante que, quando
terminarmos, entremos e verifiquemos todas as orientações do
nosso rosto Não vamos
fazer isso agora, mas eu certamente vou
mudar a forma como
isso está acontecendo. A outra coisa é que,
com a orientação facial, se você já renderizou
algo e algo parece muito escuro ou não é exatamente o
mesmo
que o material, quase sempre depende da orientação facial Então, como podemos corrigir isso? Bem,
nós entramos nessa aqui. Não vou mais pressionar
essa guia A para pegar tudo. Pressione o controle, desculpe. Turno. E isso então
vai mudar isso. E aqui você pode
dizer recalcular os normais. Vamos recalcular os valores normais. E lá vamos nós.
Na verdade, estamos consertados. E você pode ver que temos muitos problemas
em muitos lugares, não vamos nos
preocupar com eles ainda. Vamos lidar com
eles assim que terminarmos. Vamos subir então e
desligar a orientação da base. É um aqui, mais ou menos. E então o que eu
vou fazer agora é poder entrar, pegar esse, e nós vamos pegar esse
também. Pegue esse. E agora eu deveria ser
capaz de voltar e puxar os dois de volta ao
mesmo tempo, assim. E você pode ver agora
que isso puxou os dois para trás e esse era
o único problema. Agora precisamos trazer outro material sobre eles.
Então, vamos ao plus. E o que vamos fazer é
clicar em mais, seta para baixo, parede quebrada. Clique em uma placa e
você verá
que foi feito com esta, não
com esta. Então, vamos agora
para este aqui. Pegue isso e derrube uma parede quebrada
estreita. E agora eu vou
fazer o que vou fazer, preciso atribuí-lo
primeiro. Lá vamos nós. Agora, vou ver
esses dois projetos do ponto de vista. E lá vamos nós. Agora eu preciso ir
para o painel de sombreamento Então, vou ampliar, ampliar controle três para
contornar este lado. Vamos dar uma olhada
agora em como eles
vão ficar. Preciso
torná-los maiores. Quão grande, porém, é a questão. Estou vendo o
momento neste aqui e ele se alinha
com os meus outros? Eu diria que provavelmente ainda é um
pouco pequeno demais, então vou
voltar e torná-los maiores. Vamos dar uma olhada agora que parece
do tamanho certo. Agora eu os tenho
do tamanho certo. Também estamos vendo isso
aqui em cima, a chaminé. Como você pode ver, eles parecem ter o tamanho certo. Agora, tudo o que eles precisam
ter certeza é que estão alinhados. Então você pode ver neste,
por exemplo, que ainda podemos ver alguns tijolos embaixo.
Na verdade, eu não quero isso. Então, o que vou fazer é
pressionar Y. Vou segurar a tecla Shift e puxar todas elas para que elas fiquem lá fora Vamos dar uma olhada nesse. Este está absolutamente bem. Tudo bem Agora você pode ver como isso fica
na exibição renderizada Aí está. Procurando um trabalho
realmente profissional. Tudo bem, vamos
voltar ao material. Na verdade, vamos economizar
em nosso trabalho dessa forma. E então, o que
faremos na próxima lição é começar a
trabalhar na construção disso. Então, acho que
provavelmente começaremos no
segundo andar aqui. Vamos construir essa parte aqui. Provavelmente criaremos uma nova
janela para essa parte aqui. Precisamos fazer um corrimão e todos os tipos de coisas que realmente
precisamos fazer Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
58. Estratégias de construção de parede para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta
à quadra Blender Crater, estilizado E foi aqui que paramos agora. Percebi que agora nós realmente erramos com
isso por algum motivo Não sei quando aconteceu
ou como aconteceu , mas de qualquer forma, vou voltar
aos suportes de madeira e o que estou procurando
é encontrar este. Então, parece que tem três em primeiro lugar,
é um desses. Então isso tem três, provavelmente
será esse. Então, olha, sim, esse é o único. Então, tudo o que
vou fazer é colocá-lo no lugar certo e substituir
aquele que eu errei Então, saia do
caminho. Lá vamos nós. Tudo bem Agora vamos entrar e trazer
outro suporte de madeira. Então, vou
trazer um
suporte de madeira e vou colocar isso e você notará que não
era o ângulo
que eu trouxe. Eu também vou
trazer mais um. Vou colocar isso ali. Na verdade,
já temos um lá, então
eu não preciso disso. Então, vamos
excluir isso do caminho. E então o que eu vou
fazer é
vir e colocar isso
agora no canto. Então, vou apenas subir
de nível com este aqui. Então vamos puxá-lo para cima. E provavelmente
precisará ser um pouco mais longo, o
que é verdade. O que vou fazer é
pressionar S e deixá-lo um pouco mais longo, ainda
não tenho certeza de onde
vai caber, se vai caber
lá ou não. Vou colocar
isso um
pouco mais no lugar e
depois vou
retirar isso, parece que está
realmente apoiado lá. E isso é olhar. Então,
a próxima coisa que vou
fazer é trazer
outro pedaço de madeira. Vou usar este,
na verdade, turnos, traga esse Y ou X 90 Vamos colocar isso no lugar certo. Então, nós vamos, poderíamos
ir até aqui. Na verdade, acho que não vamos. O que faremos é tornar
isso um pouco menor. Então eu disse, vamos
torná-lo um
pouco menor e vamos colocar isso aqui embaixo, eu acho. Bem, vou mostrar
isso um pouco, então vou entrar
com minha caixa cinza e tirá-la um
pouco como o sol. Acho que vou tornar isso um
pouco mais interessante. Agora, as copas dessas plantas que
podemos ver provavelmente
precisarão ser um
pouco mais grossas. Então, o que eu
vou fazer é entrar em minhas pranchas, vou ver se tenho algum modificador que eu não tenha E então eu vou pressionar
a cabeça de Sen e puxá-los um
pouquinho para fora. Basta colocá-los lá embaixo. Além disso, ainda não temos uma
parede aqui, então
precisamos colocá-la. E também precisamos decidir onde isso
vai acontecer. Em outras palavras, podemos ver que este aqui provavelmente
precisa retirá-lo um pouco. Então eu vou
entrar e puxá-lo para
lá, tipo, então. Tudo bem Então, estou feliz
com tudo isso. Agora vamos lidar, vamos lidar
com essa parte primeiro. Então, vamos fazer
outro subir. Podemos ver esse um
dos momentos provavelmente
semelhantes a este. Então, vou
pressionar zed e 90. E então, o que vamos
fazer é
pressionar a tecla Shift D.
Traga-a aproximadamente para o
meio, assim. E então o que faremos é pegar isso de novo e
girá-lo. Então, 90. E então o que
faremos é pressionar a tecla Shift D e trazê-la até aqui. E depois 90 novamente, mas desta vez vou pressionar S
e Ed e retirá-lo. E então o que eu quero
fazer com isso é
girá-lo e X girá-lo Só para dar um
pouco mais de apoio, vou puxá-lo um
pouco para trás para que caiba lá, certificando-se de que nada
fique grudado Não quero que nada
fique por aqui. Toque duas vezes no botão e
pronto, até agora. Agora, finalmente, quero colocar
outro pedaço de madeira chegando aqui
só para variar um pouco. Então, blocos de madeira. Vamos pegar
outra peça de três metros, que provavelmente será essa. Vamos girar para R z 90. Vamos pressionar o controle três. E para onde eu quero
ir está logo acima, logo acima dessa parte aqui. Uma vez que eu tenha chegado lá e eu, sim, eu vou
até este ponto aqui. Puxe-o para cima e depois X agora, e Y, puxe-o para
fora até lá. E então vamos encaixar
isso. Ao examiná-los, toque
duas vezes no como uma olhada. Sim, está parecendo
muito bom. Tudo bem Aqui embaixo, eu vou ter uma
dessas janelas. Na verdade, não
vou pegar aquela janela. Eu vou entrar. Acho que vou até o Windows e vou
colocar minha janela lá. Se eu pressionar o controle três, conseguirei
arrastar uma janela para fora. Sim, e eles não estão
entrando corretamente. Não importa. R Y -90 e depois R x 180. Gire da maneira certa. Vamos colocá-lo em prática. Então, algo parecido com isso. E então o que vou
fazer agora é pensar,
sim, estou pensando em puxar
isso de volta para a mandíbula deles Encaixe-o, para que ele passe
e, em seguida, desloque-o e retire-o. Então, o que vou fazer agora começar a colocar as partes
superiores aqui. Em outras palavras, quero
um pedaço de madeira aqui e estou vendo
até onde isso está saindo. Eu quero um pedaço de madeira
vindo aqui, daqui, indo para lá. E então um pedaço de madeira
daqui indo para lá. E eu acho que eles precisam ser
um pouco mais grossos, em outras palavras,
sair um pouco O que vou fazer é
usar suportes de madeira. Blocos de madeira de 2,5 metros. Então, vamos usar os dois. Vou trazer este e
este e vou girar
os dois em torno de D 90. Então o que eu faço é controlar três e
eu vou puxá-los para cima. Então eu vou pegar este primeiro e colocar
este no lugar lá. E então o que eu vou fazer
é pegar esse, colocar esse aqui, e depois vou
contratá-los um pouco. Agora eu disse que os quero um
pouco mais grossos. Vou me
certificar de que tenho origens
individuais ao
pressionar a placa S. Basta torná-los um
pouco mais grossos como você pode ver.
Puxe-os de volta então. E eu quero que ele se encaixe
apenas fora deles, mas ainda em cima deles Vamos lidar com isso primeiro. Isso aqui, esse teto
definitivamente precisa ser levantado. Então, vou pegar
essas duas partes e levantar
as duas partes até lá, para
que fiquem mais bem apoiadas. Agora, o que eu vou
fazer é, no momento, você pode ver, sim, eu vou fazer com que este
volte um pouco. Então, o que
eu vou fazer é entrar e pegar isso agora e puxá-lo de volta. Eu preciso pensar onde eu
realmente vou ter isso também. Acho que vou tê-lo aqui. E então outro pedaço de
madeira vindo por aqui. Então, eu vou pressionar 50. Traga isso para fora 90. Vamos pegar isso,
puxá-lo para lá. E então isso realmente
está aparecendo um pouco. Se eu pressionar e X, puxar um pouco para fora, então eu posso colocar
isso no lugar certo Isso é perfeito, na verdade. Agora eu posso colocar isso
no lugar e X, e X, e Y, puxá-lo para dentro então
eu posso fazer isso
sair um pouco mais agora. Só estou tentando aumentar o
nível de tudo. Como você pode ver, não está
bem nivelado no momento. Eu posso ver que isso
vai querer
recuar um pouco
mais do que aquele. Também vai querer
aparecer, toque duas vezes no. Vamos dar uma olhada em
quão perto eles estão. Eles precisam estar um
pouco mais próximos. Eu só vou
trazer isso para cá. Perfeito. A aparência ruim é
absolutamente perfeita. Ok, agora eu preciso de uma parede. Vamos em turnos,
agarrar essa parede. Vou guardar
meu treino novamente. Embora eu me lembre, vou
pressionar o controle -90 três e colocar essa
parede no lugar certo Então, vamos fazer essa parede primeiro. Então, vamos pressionar S,
encolhê-lo um pouco, depois
e depois retirá-lo Então, vai entrar neste aqui. É
aí que queremos. Agora, porém, vamos entrar
primeiro e pegar essa face de exclusão. Vamos entrar nesta depois deletar rostos
e, finalmente, essa. E vamos
deletar rostos dessa forma. Vamos então trazer essa parede de volta e garantir que ela
se encaixe onde queremos. Vai ter que
voltar um pouco mais. que
realmente queremos é
chegar aqui nesta parte aqui. Nós o queremos em frente
à floresta aqui, como você pode ver. Provavelmente precisa
voltar um pouco mais longe. E agora você pode ver que
temos um problema, pois
ainda podemos ver a caixa cinza lá. Na verdade, não queremos isso. Então, o que eu quero fazer, posso
recuar um pouco mais no. E lá vamos nós. Temos uma caixa cinza aqui. Vamos ver onde está
essa caixa cinza. Na verdade, não preciso mais dessa caixa
cinza lá dentro. Então, vamos simplesmente
excluí-lo do caminho e pronto, é isso
que nos resta. Ok. Eu preciso
dessa caixa cinza aqui? Na verdade,
acho que também não preciso desse. E quanto a essa? Dê
uma olhada. Esse aqui. Não quero excluir
muitas caixas cinzas. Então, o que
vou fazer é mantê-los no momento. Vou pressionar
Shift D, trazê-la, soltar aquela no lugar
e, em seguida, deslocar D novamente, trazê-la e soltar
aquela no lugar. Agora eu só quero ter certeza de
que essa parede está lá. Você vê o controle de pressão três? Você pode ver que
não está bem lá. Vou pressionar
Y e apenas para
retirá-lo um pouco. Então o que eu
vou fazer é devolver esse. E eu também vou entrar e devolver este. Você pode ver que está muito
longe desta vez. Vou puxar
este para fora e depois abrir minha janela porque minha janela
é o problema lá. Então, tudo bem,
isso parece bom. Agora, é claro
que precisamos mudar tudo isso. Então,
vou abordar cada um deles. Pressione para controlar todas as transformações , clique com
o botão direito, geometria de origem E então vamos
desembrulhá-los todos ao
mesmo tempo. Então, um envoltório. E então, é claro, você pode ver que
há uma grande diferença. E o motivo é que, quando os
desembrulhamos, pressione Tab. Você pode ver que eles são
pequenos no mapa UV, então eu nem
preciso vê-los. Tudo o que preciso fazer é
torná-los maiores desse jeito. E então eu sei que eles
vão ficar exatamente agora. Vamos dar uma
olhada final em como isso se parece. E acho que então o que
faremos é chegar a esse controle três. E então o que
eu vou fazer é cortar isso. Então, eu vou vir até aqui. Aqui. Só estou me perguntando
se está tudo bem. Não tenho certeza se estou
feliz com isso. Disse, olha, sim, acho que sou. Então eu vou entrar e extrudar de volta e,
obviamente, isso vai colocar
meu tijolo lá Então, vou
abordar isso, adicionar outra placa de tabulação de tijolo de material. Exatamente o mesmo que fizemos antes. E então o que vamos
fazer é projetar do ponto de vista. E queremos torná-lo maior, maior, maior, maior. Então é do mesmo tamanho
dos que estão lá embaixo. Então, podemos ver esses aqui. Talvez esse seja um
pouco grande demais. Ainda parece uma
comparação com minha parede. Sim, talvez
haja um pouco, então eu posso ser um
pouco menor. Então eu acho que
está perfeito agora,
de acordo com isso. Ok. Tudo
isso parece perfeito. Agora vamos terminar essa blusa
frontal, então. Da maneira como faremos isso, adicionaremos mais
algumas pedras lá. Então, eu vim para o Asset Manager, vamos falar de pequenos tijolos. Vamos pressionar o controle três no controle três
do Viewport. E então o que faremos
é adicionar uma pedra, uma pequena pedra que colocaremos
lá em algum lugar. E então vamos adicionar um desses
em algo parecido com eles, vamos girar essa
rodada, é claro, Y 90. E vamos adicioná-lo,
o seu também, aí está. Então, vamos adicionar este
também para superar o A. E pronto. Tudo bem É praticamente isso que está feito. Agora, o que faremos
é realmente começar esta parte aqui. Então, acho que vamos realmente
construir isso e preparar tudo isso até o telhado real,
que estará aqui em cima. Porque esse telhado é realmente
muito difícil de criar. Então, acho que é isso que
faremos na próxima lição. Agora, fizemos muita coisa,
na verdade, nessa lição. E acho que depois de
construirmos esse pouco, vamos realmente
começar nosso barril Então, nossa boneca em barril que
vai ficar pendurada aqui. Tudo bem pessoal, então
espero que tenham gostado. Veja na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
59. Varandas de modelagem para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta
ao modelo Three D
estilizado Core, criador do Blender estilizado Agora, uma coisa que eu
esqueci de fazer é esquecer de colocar nosso cara
aqui e fazer nosso corrimão Vamos fazer nosso corrimão
primeiro, porque na verdade esse corrimão também
facilitará a passagem do
outro lado Vamos colocá-lo aqui e
esse é o tipo de euforia, vamos girá-lo
também para que ele fique olhando para fora. É 180. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo de volta um pouco. E então o que faremos agora é criar nosso
corrimão aqui Então, basicamente, sempre que
você está criando um corrimão, você quer que ele esteja onde as mãos
dele se levantem e descansem sobre ele e ele possa se
apoiar nele e olhar para cima Esse é o tipo de altura
que você está procurando. Primeiro, vamos
criar esses suportes. Vou pressionar Shift
porque, para selecionar a tecla A, vamos inserir um cubo Vamos tornar o
cubo muito menor. Tudo o que vamos fazer,
realmente, aqui
é descobrir onde
queremos essas peças? Vamos colocá-lo aqui. Coloque-o neste canto. Esse será
o principal suporte. Então o que eu
vou fazer é levantar isso agora. Puxe-o para cima para que você possa
ver se eu o coloco lá, eu posso colocar um
corrimão aqui Acho que vou
começar com isso. Vou apertar a tecla
Shift e trazê-la para cá. Então, o que eu
vou fazer é pegar esse turno parcial trazê-lo para o próximo. E então o que eu
vou fazer é tornar
isso menor agora. Então eu vou pressionar e X, trazê-lo para dentro, e depois Y
e trazê-lo para dentro. Então, agora eu posso realmente reduzir
isso um pouco, então eu vou reduzir
isso um pouco Então, agora vamos levar
isso para a próxima parte. Mas antes de fazermos
isso, vamos dar a ele
um controle de loop de borda.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, vamos
trazê-lo para o turno D, trazê-lo para o próximo, turno D. Então, finalmente agora só precisamos ter certeza de
que eles são altos o suficiente. Agora estou pensando e
vamos escolher um dos melhores aqui, mas provavelmente
precisam ser um
pouco mais altos, porque
podemos ver que provavelmente será, na verdade, a prancha abdominal
é onde deveria
estar é onde deveria Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Na verdade, eu posso fazer todos eles
ao mesmo tempo. Pressione control J. E então o que eu
vou fazer é
pegar a parte superior de
tudo que entra, pegar todos os topos desse jeito. E então o que vamos
fazer é que Js
os elevem para ficarem um
pouco mais altos. E acho que,
na verdade, parece um pouco melhor. Tudo bem, agora vamos
pensar sobre essa parte superior. Então, vou pressionar
shift S para Selecionado. O que vou fazer é pegar essa alavanca D só para
espremer aquela parte superior e X para retirá-la um
pouco e depois Y para puxá-la para essas partes Não quero que entre
lá, só
quero que saia
um pouco de lá. Agora, eu vou fazer isso,
eu vou puxar isso para cima, puxá-lo para cima, e eu quero que fique logo abaixo
. Logo abaixo, aqui. Ainda está lá,
como você pode ver. Então eu vou trazer um
pouco de controle de loop de borda. Certifique-se de que há um que esteja
no centro,
este no centro. E então o que
você
vai fazer é finalizar isso. Se eu mencionar isso, podemos pegar esses dois depois
arredondá-los tão facilmente quanto isso. E isso parece muito bom. Tudo bem, então temos
isso, agora vamos dividir, vamos trazer isso para
o outro lado e trazer isso para
o outro lado também. Porque, na verdade, é muito
fácil fazer essa parte. Então, se eu pressionar L
shift D e depois 90, o que eu posso realmente fazer é trazer isso e arredondar para a parede real
para que você possa ver que se encaixa muito,
muito bem lá E então o que eu posso fazer é trazê-lo para o outro lado. Devo espelhar
isso? Provavelmente não. Na verdade, não vou espelhá-lo porque o que vou
fazer é puxá-lo e ver como isso vai
caber lá. Agora eu posso ver que eu tenho um pequeno problema, provavelmente. Isso aqui. Isso provavelmente precisa ser
entendido um pouco. Vamos pegar a coisa toda
e pegar isso também. E então o que faremos é
movê-lo ligeiramente. E eu vou colocar
outro pedaço de madeira, eu acho que lá dentro,
logo abaixo disso, um pequeno bloco de madeira lá dentro. O que eu também vou
fazer quando vou
abordar esta parte aqui, acho que quero simplesmente
incorporar isso. Então eu vou entrar na minha parede. Vou pegar
essa parte aqui. Só essa parte aqui,
e depois saia. E então o que eu vou
fazer é colocar a parte dela, eu vou retirá-la
e ela só um pouquinho. Então, é um pouco como se
eu estivesse me perguntando se, na verdade, talvez eu tenha sido um pouco demais. Vamos puxar isso
para trás, pegar este, puxá-lo um
pouco para trás e tocar duas vezes no verdadeiro pode ser. Sim, acho que na verdade
vou ficar bem com isso. Tudo bem Ok. Então você pode ver que essa parte provavelmente também
precisa ser removida. Se eu pegar isso, você pode ver que ainda tenho disponibilidade
para retirá-lo. Vou abaixá-lo um
pouco também. E então o que vou
fazer agora é entrar com essas partes deslocadas, vamos pegar o D proporcional, vamos trazê-las para
fora, e então nosso d, girá-las
porque, obviamente nós as queremos ao
contrário Vamos colocá-los no lugar. Vou colocar um aqui
e vou colocar
um próximo a ele
aqui para puxá-lo um
pouco, só para que
fique lá embaixo. E então uma coisa a fazer
é pegar esse turno, puxá-lo para o outro lado, ele vai para baixo do câmbio. E então basta trazer
outro, colocá-lo, pronto, tudo parece muito legal. Estou muito
feliz com isso. Agora vamos entrar e
pensar em distorcê-las
um pouco Vamos pressionar o controle,
clicar com o botão direito, o Shade também é suave. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e definir a origem geometria, adicionando um modificador Vamos procurar um chanfro, vamos abaixá-lo totalmente Aumente o volume, aí está. Está parecendo legal. Vamos
também fornecer alguns materiais. Então, eu vou pegar esse. Vamos pressionar o
controle L link de materiais. E então
vamos pressionar A para pegar tudo, só este. Um projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos dar uma olhada no
que isso parece. Está parecendo muito
bom. Toque duas vezes no A. Sim, vamos lá.
Isso é o que eu queria. Só estou me perguntando se
quero mudar o
material nesta parte superior. Mas, na verdade,
acho que não
vai funcionar muito
bem se eu fizer isso. Então, acho que
vou realmente deixar as coisas assim. Também estou procurando
ter certeza de que a madeira é a
mesma que esta aqui, o que parece que é. Então, sim, estou feliz com a forma como
isso realmente aconteceu. Então, agora o que queremos fazer
é criar, na verdade
vou criar
outra janela, eu acho. Então, vou apenas criar uma janela. O que
vai entrar lá? Será uma janela muito
mais simples do que a que criamos anteriormente Então, o que vou
fazer é apertar o dia. Traga um avião, gire meu avião para R Y 90. Vou pressionar o
controle três. Vou pressionar
Y e Y só para trazê-lo. E então eu vou trazê-lo
até aqui e trazê-lo para baixo. E acho que pode ser do tamanho
certo. Então dê uma olhada. Nós o colocamos lá talvez
um pouco mais. Sim. Esse tipo de tamanho. Tudo bem Esse é
o tamanho de um. A partir daqui, eu posso realmente
criar essa janela, como eu disse, com bastante facilidade. Então, tudo o que vou
fazer é controlar ou transformar o botão direito do mouse,
digamos, geometria de origem Na verdade, também vou
economizar meu trabalho. Também estou apenas verificando a hora para ter certeza de que tenho
tempo para criar um pouco disso. Pelo menos eu vou
pressionar o controle dois, botão
esquerdo, clicar com o botão direito,
controlar três e Z. Se ele não se mover,
verifique se você tem o ponto médio ligado e Z, retire-o assim Lembre-se de manter o fragmento mais ou menos igual
ao
desta E então o que
faremos é fazer o contrário. Controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e x, y, desculpe, retire-os. Então, tudo bem, essa
vai ser a primeira parte. Então, agora o que vamos
fazer é pegar, e pressionar Y. Pegue a parte do
meio, pressione Y. Sim, isso deve ser bom para a
nossa janela começar Agora o que eu posso fazer, eu posso
realmente sair e pegar, vamos dar uma olhada,
pegar tudo isso. O que vou fazer é pressioná-los
e retirá-los assim. E então vamos
chegar à parte central. Vou
retirar isso um pouco. Então, o que vou fazer agora pensar em apertar
o botão do olho primeiro. Agora, a única coisa é que eu
só estou me perguntando se
ela é larga o suficiente, se essa janela é
realmente larga o suficiente, ou se eu exagerei um
pouco sobre elas. Estou pensando em retirá-lo e
torná-lo um pouco, só um pouco mais largo. E eu estou pensando que
nessas partes aqui, eu vou puxá-las um pouco para
trás, então eu vou
puxar essa para trás, e esta para trás, sim, eu vou juntá-las
novamente também. Então eu vou pegar este, e este, e Y, eu vou
juntá-los novamente. Sim, eu acho que isso
realmente parece ruim. E então eu vou
pegar essa parte e pressionar S e
Y e colocá-la de volta no lugar.
Agora vou separar essa parte. Então eu vou pressionar Y, e então eu vou
pegar esses. Entre aqui, esses
vão aqui, pressione Y para separá-los. Pegue esses dois.
Vou pressionar E e depois retirá-los. Agora, temos um
pequeno problema aqui nesta janela superior. Então, essa janela superior deve estar separada. Então eu não pensei nisso. Em outras palavras, eu deveria ter
uma moldura aqui. Vamos dividi-lo novamente. Antes de fazermos isso,
você pode ver aqui, nós temos isso antes de
voltarmos para aqui, pressionamos a tecla de controle e
dissemos, temos isso até agora aqui. Mas o que eu quero fazer
antes ,
antes de realmente
trazê-los ,
vou voltar atrás.
Na verdade, antes de
trazê-los agora, vou
retirá-los primeiro. Desculpe. Vou então
trazer essas peças e Y,
isso é perfeito. Então eu vou retirar isso. E Y. Agora, a partir daqui, agora eu posso realmente criar
um controle de ponto intermediário Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, agora o que
eu quero fazer é criar uma moldura. Em cada uma delas, eu
vou pegar essa, Y. E então o que eu vou
fazer é pegar essa Agora, se eu pressionar, eu deveria ser capaz de trazer
os dois para dentro. Então isso é perfeito, é
isso que eu quero. A razão pela qual eu quero isso
é que se
eu pressionar agora, eu posso tirá-los e
ficar com isso. Mas eles estão separados. Você pode ver esses. E tudo isso
está dividido se eu tirar isso agora e
agora se eu pegar este de cima, o que eu posso fazer é puxá-lo um pouco
mais longe do que o de baixo. E agora temos uma
janela que parece
que pode abrir e fechar. E a razão pela qual vencemos
lá é, claro, porque queremos que nosso
cara possa sair por essa
janela se quiser. Então é por isso que fizemos isso. Agora vamos voltar
a essas partes. E tudo o que eu quero fazer
com eles é pressionar o controle,
clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. O mesmo com este. Então,
controle a lei, clique esquerdo, clique
direito, controle o clique
esquerdo, clique direito. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E então tudo o que vamos
fazer é pressionar o controle B e puxá-lo para
fora para criar aquelas janelas e, finalmente,
retirá-las assim. Agora, com certeza, serei capaz de pegar tudo isso,
colocá-los no lugar, então vou colocar esse aqui e
depois pegar esse. Coloque-o no lugar aqui
dessa forma. Lá vamos nós. Veja com que rapidez tornamos
essa janela muito, muito fácil usando
essas técnicas. Tudo bem, então eu estou
feliz com isso. Talvez seja necessário
recuar um pouco, eu acho. Mas, além disso,
na próxima lição,
podemos começar a chanfrá-los e então
eles realmente ganharão vida e , em
seguida, obteremos os materiais Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
60. Pequenos anexos de parede no design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend, o Critic Core
estilizou três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem, então o que
queremos fazer agora é entrar e pressionar
controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito, definir a origem da
geometria, adicionar um E vamos trazer
um Generate e um Bevel. Vamos diminuir isso.
Em seguida, ligue um. E lá vamos nós.
Aí está nossa janela. E, como eu disse, nesta parte aqui, acho que vou
recuar um pouco
mais para que você
possa ver que pego tudo
isso e só estou me perguntando,
na verdade, as partes bo
não são realmente o que queríamos, então podemos ver que aqui estamos
nivelados nisso,
mas não Na verdade, vou
entrar e o que vou fazer é
selecionar todos eles. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção,
separá-las e pegar apenas minhas janelas, então mude a idade. E agora o que eu vou
fazer primeiro de tudo, é retirá-los. Então, vou recuar toda
essa parte um
pouco desse jeito. Então, agora a janela
pode abrir e fechar. E agora eu
quero separar
essas partes. A maneira que vou fazer é clicar em cada um
desses cantos. Em cada um desses cantos. Em cada um desses cantos. Em seguida, vou clicar com o
botão direito do mouse e marcar a cena. Então o que eu vou
fazer agora é entrar em L,
L, L e L. Eu vou pressionar Y, e agora eu vou pressionar A. E o que vamos
fazer agora é mesclar. Então, basicamente, o que
fizemos lá foi separar
isso disso e tudo isso está separado agora. Então,
essas quatro partes. E o que queremos fazer agora é limpar a
malha e preencher buracos. Pronto, agora você tem a peça real que queríamos. Agora você verá nessas
partes da janela que
o chanfro é demais. Então, o que queremos fazer é controlar uma transformação ou antes de tudo E então eu vou reduzir
isso até zero e colocar isso em zero ponto
zero cinco Vamos tentar isso primeiro.
E isso parece muito, muito melhor, como você pode ver agora Ok, vamos trazer o resto
da janela de volta agora. Agora podemos começar a
colocar alguns materiais. O que vou fazer agora
é aplicar meu chanfro, vou até esta parte agora e aplicar o chanfro E então o que eu
vou fazer agora é
pegar isso e isso pressionar o controle J. Eu vou
pegar essa janela, pressionar o controle L, vincular materiais. Agora eu vou fazer é realmente
pegar tudo isso. Só isso pressionando o
Smart UV Project. Clique. Ok, vamos lá. Agora temos
tudo o que precisamos. Só precisamos trocar
a rodada de madeira. Vamos entrar agora e
pegar tudo isso. Vamos
trocá-los por outro material, que é a madeira clara. Vamos mudar para madeira clara. Clique em um sinal. Vamos também entrar e
trocá-los por vidro. Enquanto estivermos aqui, com vidro
iluminado, clique em uma placa. Agora, vamos pensar que essas
partes estão sempre aqui embaixo. Sempre temos problemas
com essas peças. descer até aqui,
vou fazer um
clique com a tecla Shift em toda a volta. Na verdade, primeiro vamos clicar com a
tecla Shift. Sim, indo
até o clique de tecla Shift, indo até lá. E então vamos
marcar uma costura. Então, finalmente,
vamos marcar uma costura em cada um deles Então, clique com o botão direito para marcar cena. Agora eu vou fazer é
entrarmos,
então é L, está indo até o fim,
porque nós só temos esses. Em vez de fazer
isso, vou simplesmente mudar controle
das pernas e depois
descer. Shift control, shift shift, e depois você, e vamos tocar rap. Vamos ver se o rap realmente
funciona e sim, funcionou. On rap está funcionando. Sim. Estou feliz com a
aparência agora. OK. Então, agora só precisamos
lidar com nossas janelas. Então, vamos entrar e
pegar tudo isso. Praticamente fazendo a mesma
coisa que já fizemos. Vamos para o painel de sombreamento, vou ampliar o Tab
e, em seguida, terminaremos com isso Então, o que eu quero
fazer é clicar com o botão direito do mouse. E não, eu não vou clicar com o botão
direito do mouse. Na verdade, vou
bater nesses três. Acerte U V e empacote
ilhas, sem rotação. Clique em Deixe-o pensar empacotar as ilhas e
agora diminuí-las. Agora acho que isso tornará um pouco mais fácil esperar com eles,
pois significa que posso começar a colocá-los no
lugar com um pouco mais de facilidade. Tudo bem, então vamos
pegar este, ter
certeza de que
temos tudo ligado. Se você tiver isso, poderá
selecioná-los todos de uma só vez. E então o que podemos fazer é
simplesmente selecioná-los. Esse, vamos fazer
isso em um lugar. Você pode ver que isso
é um pouco maior. Então, o que vou fazer é entrar e
selecioná-los dessa forma agora para selecioná-los dessa forma agora eu
possa realmente ver o que estou fazendo.
Nós temos esse. Essa está bem. Essa. E basta movê-lo
para onde eu quiser e este estará
no lugar errado. Vamos colocá-lo aqui.
Lá vamos nós. Janela pronta. OK. Sério? Agora, antes de
fazermos qualquer outra coisa, vamos chamar isso. Não tenho certeza. Se formos ao Asset Manager, o que temos
aqui? Tenho o Windows. Janela grande, janela redonda,
janela com persianas. Vamos chamá-la apenas de janela. Janela pequena. Janela tão pequena. Então, vamos pressionar o ponto para
descobrir onde está. Vamos pressionar o controle três. E então o que
vou fazer agora é pressionar o controle
Lay all transforms, clicar com o botão
direito do mouse, para que a geometria de origem tenha
certeza de que
tudo foi aplicado Em seguida, vou
clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E, finalmente, vá para não atribuído. E podemos ver nossa janela aqui. Realmente não quero isso. Então, nossa
camada de controle de 90 se transforma. Clique com o botão direito em sua geometria de origem. Vamos pressionar um agora
e tentar. Então, vou clicar com o
botão direito do mouse em Limpar ativo, Marcadores de janela
pequena, ativo Lá vamos nós. Isso é
exatamente o que eu quero. Ok, então vamos colocar isso
em nossas janelas assim. E então vamos colocar isso
lá com o resto
das nossas janelas. Na verdade, acho que essa é a última janela que
precisamos criar. Na verdade, só temos uma
porta para criar. Temos algumas outras peças e coisas
pequenas. Mas, além disso, agora
vamos abrir essa janela. Então, eu vou
pressionar o controle três. Eu vou até minhas janelas e vou trazer
minha pequena janela. Vou
girá-lo então, então R,
Y, -90 Vamos ver se
esse é o caminho certo Sim, esse é o caminho certo.
Então, vamos colocar isso em prática. Shift, espere um pouco, aí está. Coloque-o no lugar,
derrube-o. Coloque-o no lugar
assim. Lá vamos nós. Fantástico. Isso está parecendo
muito legal. Tudo bem. Agora que fizemos isso antes de
realmente fazermos qualquer outra coisa, eu esqueci de
entrar por aqui. O que eu quero fazer é
realmente ter certeza de que eles são
um pouco desiguais Então, eu vou entrar na
transformação de malha e randomizar. E então vou reduzir
isso para não 0,1, assim.
E lá vamos nós. Isso só o torna um
pouco mais desigual. Confie em mim, quando digo,
isso realmente chama a atenção
porque é irregular, como você pode ver Tudo bem. Então, está parecendo
muito, muito bom. Agora. Estou feliz com isso e, como você pode ver, isso é
realmente um trabalho
profissional. Ok, então agora eu estou pensando, em
vez de realmente
seguir em frente com o resto desta parte superior e pensar que devemos
colocar o teto, colocar
aqui a pequena lâmpada que precisamos também, colocar os suportes aqui. E então podemos
realmente começar com este pequeno barril aqui só para mantê-lo um
pouco variado Fizemos muitos trabalhos
de construção nas últimas aulas, então vamos realmente
fazer isso dessa forma. Ok, então o que eu
vou fazer é ver o material primeiro. Eu vou apenas esconder
isso do caminho. E então o que vou
fazer agora é
trazer a lâmpada real. Então eu vou para as luzes,
que é essa aqui. E traga minha luz. E então o que eu vou
fazer é girá-lo ao redor. Então, Z -90, vamos colocar isso no
lugar e dar uma olhada. É como se tivéssemos
construído algo pronto para colocar algo no lugar. Vamos conectá-lo aqui, vamos puxá-lo aqui. E, obviamente, vamos
retirá-lo, porque temos que
ter cuidado porque também temos um teto que precisamos
ganhar. Pensando em apenas uma pequena
lacuna para mostrar que ela é apoiada
por alguma coisa. Ok, vamos pressionar a voltagem. É aqui que queremos que
nosso teto chegue. Queremos que nosso teto
fique mais ou menos assim. Também queremos que nosso teto fique um
pouco dobrado. Então, queremos realmente dobrar
nosso telhado um pouco, então queremos que ele fique meio
inclinado para baixo. Também queremos ter
certeza de que, se nosso pessoal estiver aqui ele não
baterá a cabeça no telhado Então, precisamos ter certeza de
que não está baixando o suficiente para ele bater a
cabeça no telhado. Agora você pode ver que não
temos muita curva lá. Você também pode ver que isso
está quase tocando o telhado. Então, vou ter muito,
muito cuidado, porque não só tenho um teto
que preciso colocar aqui, mas
também vou colocá-lo na coisa de Eva. Acabou, veja como
isso vai ficar. Sim, acho que vou
colocar isso por baixo, então acho que vai
ficar um pouco melhor A outra coisa é que,
com essa lâmpada, pelo
menos eu acho que é muito grande. Então eu vou pressionar e
vou fazer este
um pouco menor. Só estou pensando que parece
mais realista nessa parte. Acho que aqui deveria
ter sido um pouco maior, mas aqui deveria
ser um pouco menor. Ok, feliz com isso. Agora vamos pensar em nosso telhado. Então, o que eu vou fazer é pegar
essa parte aqui. Mude as mesas para as selecionadas. E agora vamos trazer esse
teto que criamos. Este, onde você pode ver,
na verdade, eu os junto
quase o suficiente, da mesma forma. Então você pode ver aqui,
eles são os mesmos. O que significa que talvez
seja mais fácil trabalhar com isso. No entanto, acho que provavelmente será mais fácil
trabalhar com ele em roan Então, eu vou trazer
meu teto primeiro. O que vou fazer
é pressionar Shift profundamente. E então vamos pressionar o cursor de seleções
Shift. E então vamos ampliar. Vamos girá-lo para que nosso S -90 e pronto Agora, primeiro, vamos garantir que a largura esteja correta
antes de começarmos qualquer coisa. Então, vamos entrar na
contagem horizontal. Vamos derrubá-lo, colocá-lo
no lugar. Lá vamos nós. Essa é a largura. Agora vamos garantir que o comprimento seja ideal. Então, vou dizer que,
digamos que eu quero que
isso aconteça. Provavelmente esse aqui. Então, vou
diminuir a
contagem vertical , provavelmente essa. E então o que eu vou
fazer é mudar o ângulo. Então, eu vou mudar
o ângulo lá. E então eu vou
mudar esse ângulo aqui, porque eu quero que ele realmente
esteja logo abaixo. Agora, uma vez que eu
tenha realmente instalado isso, eu realmente não preciso mais
guardar essa parte. Então, o que eu posso fazer
é simplesmente excluí-lo do caminho, e agora tenho uma ideia de
onde ele virá. Então, podemos ver com esse teto que ele realmente será sustentado por alguns troncos, desculpe, alguns suportes que entrarão nessas partes. Se eu pressionar o controle três, você pode ver por
este lado que está tudo bem, mas este lado é um pouco, você sabe, não é suficiente. Então, vou
pressionar e encolher Y um pouco porque
preciso abrir espaço para eles, então eu gosto E então S e Y encolhem um pouco mais
do que o navio E acho que
então será perfeito
para o que precisamos. Na verdade, estou feliz
com a inclinação. A única coisa que faremos
na próxima lição
é que eu também queira
incliná-la para o outro lado Então, eu quero que basicamente esteja
inclinado para fora dessa maneira. Mas acho que nessa eu vou realmente mostrar
outra técnica
de como você pode realmente dobrar as coisas. Porque acho que quando tivermos realmente todo o
trabalho em madeira, será mais fácil Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido
toneladas e toneladas. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
61. Modelando pequenos acessórios de telhado no Blender: Bem-vindo de volta ao curso crítico do
Blender, dialisar três modelos D, e foi aí que paramos Tudo bem, então agora o que eu
quero fazer é
entrar e vou
precisar de mais algumas tábuas Estou pensando em
vir até essas pranchas aqui. Pressione Shift, e vamos
trazê-los aqui. E espero que possamos obtê-los do mesmo tamanho que
temos com nosso telhado Então, eu vou pressionar
nossa cabeça -90 Girá-la, vamos torná-la menor e vamos colocá-la no lugar E espero que consigamos fazer com que
pareça mais embaixo, e então isso seria ótimo Então, eu estou olhando para esse comprimento. Parece um pouco longo. Isso parece um pouco longo, mas acho que posso realmente
torná-lo um pouco menor. Então, vamos nos concentrar, em primeiro lugar, no ângulo real. Então, o que eu vou fazer
é, antes de tudo, ligar para o meu, onde está? Rotação, ângulo de curvatura. Vamos definir isso como zero
e ver o que acontece. Não, tem que ser definido como um. Desculpe. Sim, o ângulo de curvatura precisa ser definido como um
para que realmente funcione. Aí está. Agora
você pode ver que está funcionando. Vamos fazer um ângulo então. Então, eu vou
incliná-lo sozinho,
então Y, vamos fazer um ângulo redondo. Vamos colocá-lo no lugar, vamos retirá-lo e
garantir que ele estoure por tempo suficiente Então,
provavelmente precisa demorar um pouco, acho que provavelmente
um pouco mais. Então, na verdade, sai um
pouco mais do que isso. Então, para fazer isso, vou
mudar o comprimento da planta. Então, vamos
retirá-lo um pouco. E agora podemos realmente
mudar essa curva lá dentro. Então, se eu entrar e olhar para a minha, acho que é essa curva. Então, olha, sim, é perfeito. E então vamos, vamos
recuar, então por quê? Você pode ver agora que estamos
realmente chegando a algum lugar. Vamos abaixar um pouco. E então ele se sentou
lá, vamos retirá-lo. Só um pouco assim. E eu acho que preciso
incliná-lo um pouco mais para Y e também vamos
torná-lo um pouco mais longo, então vou chegar
ao comprimento da planta. Vou retirá-lo para fique um pouco
mais longo do que esses. E então, finalmente, o que
vou fazer é pressionar e y, puxá-lo e colocá-lo
no lugar você
possa ver que você
possa ver que
realmente não foi preciso muito
trabalho para realmente inserir
isso, então isso é ótimo, vou
colocá-lo lá. E então o que
vou fazer agora
na próxima parte é, antes de tudo, ver se
consigo
aproximá-lo um pouco para que você possa ver que está
ficando um pouco mais perto. Eu só preciso
dobrá-lo um pouco para trás. Então, traga-o de volta
um pouco
para que ele não precise estar
lá, de qualquer maneira. Sim, e acho que parece bom. Acho que
podemos trabalhar com isso. Tudo bem, então agora
fizemos isso. Na verdade, vamos aplicar
a nota de geometria porque não precisamos
fazer mais nada com Então, eu posso pressionar o controle,
deitar lá, eu posso ir e depois
vou verificar minhas outras
notas numéricas e ter certeza que não estão bagunçadas Eu também vou
aplicá-lo neste telhado aqui porque eu
terminei com isso também. E então o que eu
preciso fazer é entrar agora e dar uma
olhada na vista renderizada
olhando para esta madeira E eu acho que isso parece
absolutamente perfeito. Ok, então vamos entrar
e realmente desembrulhá-los. Então, vamos
fazer da
mesma forma que fazemos normalmente, vamos
pegar o topo daqui. Então, vou
selecionar a tecla Shift e pegar
todas as primeiras. Provavelmente pegue todos os de
baixo, como sabemos. Sim, acho que faremos da mesma forma que fizemos antes, então vou
pegar todos eles assim. E então vamos para
o botão Selecionar. Agora vamos para Selecionar, e vamos selecionar algo semelhante normalmente.
E lá vamos nós. E vamos separá-los. Seleção.
Separe-os como fizemos antes. Agora, se eu pressionar a tecla Shift H
, você pode ver que temos a parte superior e inferior delas. E o que eu posso fazer
é exagerar. Eu posso pressionar a guia A e, em seguida,
pressionar Projeto em Exibir. E então vamos dar a
eles um material. Se tivermos material
à base de telhado, vamos retirar os dois. Você pode ver que temos que
inventar esse erro. Isso é só porque
somos uma edição moldada para menos elas agora E depois peça desculpas. Telhado. Então, agora vamos
ao nosso painel de sombreamento e vamos pressionar Tab e
girá-los em torno de R 90. Eu acho que essa é a maneira
errada. Na verdade, são cento e 80 e
vamos retirá-los agora. Então, na verdade neste caso, eu vou
puxá-los até lá, 180, vamos puxá-los até
lá e colocá-los no lugar. Então, e acho
que agora podemos ver aonde
eles chegam. Podemos ver porque
essas são as bordas
dessas partes aqui.
E lá vamos nós. Agora vamos colocá-lo
aqui, vamos dar uma olhada. Sim, eles estão
absolutamente bem. Tudo bem, agora que os temos, vamos agora fazer o interior deles. Então, o que
vou fazer é pressionar Alt H, trazer
tudo de volta e pegar
o interior deles. Então você pode ver lá, este
é o turno interno H novamente. E então o que eu vou
fazer é, na verdade, eles não
parecem muito ruins. Acho que o que vou fazer é
, na verdade, dividi-los ainda com base na borda. Novamente, se eu vier, eu deveria ser capaz de selecionar bordas
afiadas e então eu deveria
ser capaz de diminuir isso. Abaixe isso. Vou aumentar
o volume. Traga-o de volta. Parece que não quer
selecionar essas bordas afiadas. Talvez os corte. Eles selecionam. Tudo bem, vamos tocar duas vezes
no oito e vamos ver. Agora selecione
bordas afiadas. Lá vamos nós. Isso é o que eu quero, mas eu
não quero isso lá. Lá vamos nós. Eu só vou
trazê-lo de volta. Ok. Agora posso clicar com o botão direito do mouse
e marcar uma costura. E então eu posso pressionar
a e então eu posso pressionar e desembrulhar todos
eles assim E agora você verá
que, na verdade, eles estão muito
bem
desembrulhados, como você pode A única coisa é que eu diria que
eles têm o material errado. Então, vamos subtrair isso. Vamos trazer o material da lua,
que será o teto. E lá vamos nós. Agora você pode
ver que eles estão muito, muito mais bonitos do que estavam Sim, eles parecem perfeitos. E você também pode
ver neles que, você sabe, você tem alguns pedaços
pretos lá, mas eles não estão no meio, então você não tem três pedaços pretos
diferentes lá. Tudo bem, vamos apertar tudo Tate. Traga tudo
de volta. E agora o que eu gostaria de fazer é
unir todos eles. Então, pegue onde estão os lados, esses nas laterais,
e pressione control J. Depois junte-os mais
e pronto. Tudo bem, então
resolvemos essa parte. Vamos voltar, vamos começar a modelar agora. Vamos dar uma boa
olhada agora. Então, eu só quero dar
uma última olhada para ver
se está tudo bem. Sim. E eu posso ver a sujeira lá. Isso está parecendo muito
legal. Tudo bem Então, agora o que precisamos
fazer é construir
agora essa parte que será o tipo de estrutura que
a manterá completamente unida Então, o que eu vou fazer antes
de tudo, vou pegar minhas pranchas porque ainda não as
fizemos Eu vou, isso é
chamado de madeira principal, eu vou
chamá-lo, na verdade, estou procurando um que
na verdade seja tábuas Aqui estamos,
lá estão as tábuas. Então, vamos entrar. O que faremos é retirá-los. E
então eu vou pesquisar. Então, vamos procurar pranchas, depois vamos às pranchas E então o que vou fazer é pegar
todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então há nossas
tábuas lá. E, finalmente, com eles,
o que também faremos, porque eles estão um pouco mais
afastados, é trazer um modificador E vamos trazer apenas um chanfro, e vamos apenas chanfrá-los. Agora você pode ver que
temos alguns problemas com o chanfro Nelas, vou pressionar
controlar todas as transformações com o botão direito do mouse, da
origem para a E eu acho que isso é
realmente causado por eles, nem todos estarem juntos. Se eu
reduzir isso até o fim e tentar trazê-lo à tona, posso ver que tenho alguns
problemas com eles. Vamos realmente dar uma
olhada nisso. Então,
eu vou entrar e ver se eles
estão realmente unidos. Então, se eu pressionar sim, parece que eles estão
todos juntos. Então, o que vou fazer é
acessar Mesh,
Clean up, Delete loose
e, em seguida, ter zero excluído. E então eu vou
para Mesh. Limpeza mesclada pela distância
75 vértices mesclados. Ok, agora vamos ver o que
acontece quando entramos. A propósito, isso pode não funcionar. Vamos adicionar o modificador
generate Bevel. Sim, podemos ver que
ainda temos alguns problemas. Não tenho certeza de qual geometria real
sabe o que causou
esse problema Ah, sim, nós sabemos o que era. Sabemos que, na verdade o interior deles que
estava causando isso. O problema com eles é
que, por dentro deles, veremos que, na verdade, cinco os
escondem, todos eles por dentro,
e é isso que está causando os problemas reais. Então, para me livrar disso,
o que eu posso fazer é achar que
posso clicar com a tecla Alt Shift. Sim, até mesmo o clique com a tecla Alt Shift, como você pode ver,
chega a dois aqui. Então, isso está realmente nos
causando um problema. E eu gostaria de
desligá-los. Então, acho que o que farei é que,
nas próximas aulas, eu realmente
participarei e corrigiremos todas
elas de forma independente. Porque eu acho que, sim, acho que isso vai nos causar alguns problemas sendo
assim, então. Então, sim, vamos realmente
consertá-los. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
62. Configurando uma estrutura de madeira para acessórios de telhado: Bem-vindo de volta se você quiser
a mistura que criou os três modelos D
estilizados Core e
foi aqui que paramos Tudo bem, então acho que agora
não vamos realmente consertar isso. Acho que, na verdade, vai
dar muito trabalho consertá-los. Acho que vou.
Em vez disso, posso simplesmente entrar e chanfrá-los à moda
antiga E a maneira de fazer
isso é entrar e tentar agarrar. Vamos selecionar e vamos
selecionar bordas afiadas dessa forma. E então eu posso
simplesmente pressionar o controle e
desligá-los dessa forma Em vez disso, acho que
sei qual é o problema Aqui também é normal
. Vamos dar uma
olhada e ver se nossos normais estão voltados para
a direção correta E aí está,
aí está o problema. Então, o que eu vou fazer
é pressionar a tecla tab para uma mudança na rotação daquela rodada. E agora, na
verdade, vamos ver se
podemos nivelá-los. Na verdade, podemos
ser capazes de
nivelá-los sem
fazer mais nada. Então, vamos para a orientação facial. Vamos adicionar modificador, gerar chanfro e
aleluia. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos
aumentá-los em um , talvez não no ponto N e cinco. E eu sempre digo que, se
o modificador não estiver funcionando, provavelmente estará mais ou menos
redefinindo suas transformações ou será o
normal Eu deveria sempre
ouvir a mim mesmo. Tudo bem, vamos trazer de
volta tudo o que está feito agora. E agora o que podemos
fazer é começar trabalho
real nessas partes aqui. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Então essa parte aqui,
essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. Em seguida,
vou
pressionar para retirá-lo. E então o que
vou fazer agora é pressionar novamente. Então eu vou pegar isso, entrar aqui. Controle, clique. Vou pressionar
novamente e retirá-lo. Então, estou pensando que isso só precisa ser
corrigido um pouco Então, vou
entrar nessa parte aqui, vou colocá-la no normal. E lá vamos nós. Agora
eu posso retirá-lo, segurando Shift Born,
endireitar isso E então o que vou fazer agora é voltar para aquela parte e
retirá-la um pouco mais. Então, eu vou retirar isso. Então, vamos lá. Tudo bem, então agora o que eu posso
fazer é separar isso. Então eu posso pressionar a
seleção L P e dividir isso. Controle ou transforme corretamente. Clica em uma geometria de origem. Eu já tenho minha geometria
certa no século, o que é muito
bom porque isso vai realmente me
ajudar um pouco E a única coisa é que eu preciso, em alguns deles, puxá-los para cima. Mas, na verdade, antes de fazer isso, o que
vou fazer é mudar o material. Então, vou pressionar Tab
Smart UV Project. Clique em OK. E então nós o inserimos para
que pareça pelo menos correto. E agora eu posso
entrar e
pegar isso um pouco. Como você pode ver em algumas
dessas partes, como aqui, ele precisa
se levantar um pouco. Então, vou ver se
consigo realmente levantá-lo. Então, vou trazer
isso e
levantá-lo um pouco
melhor do que onde está. Novamente, vou pegar
essa parte, deslocar, clicar e puxá-la para cima assim. Tudo bem, lá vamos nós. Sim, está
exatamente como eu quero agora. Ok, agora que
fizemos isso, podemos realmente começar a
trazer o código postal. Eu posso simplesmente espelhá-lo
do outro lado. Na verdade, estou feliz com isso. Então, o que vamos
fazer é acessar o Asset Manager. Eu vou
até meus suportes de madeira. Esses são os três
que eu posso usar. Vou usar um aqui, então vamos colocá-lo no chão. Podemos ver que é
muito grande para o que precisamos. Vamos torná-lo um
pouco menor. Vamos colocá-lo no chão. E acho que Brady Nice já vai parar E vou dizer que acho que aqui embaixo, só de entrar lá, só
quero ter certeza de que
nada está aparecendo Sim, isso é exatamente o que eu
quero. Algo parecido. Acho que vamos começar apenas com
o bar do outro lado. Vou roubar isso.
Vou pressionar Shift D. Vou trazer isso para fora. E
então o que faremos é pressionar X e X apenas
para encolhê-lo, girá-lo para que nosso x 180 Vamos colocar isso em um lugar onde ele
vai girar por lá. Vamos fazer com
que acabe de chegar. Então, temos uma
pequena lacuna aqui. Então, certificando-se de que isso
está acontecendo agora, no momento em que você pode ver,
ele precisa entrar
um pouco para fora e depois
apertar o
Y, Y, só para
compensá-lo
e depois
encaixá-lo ali e depois
encaixá-lo Eu posso ver que isso está
um pouco
errado, então vou precisar retirá-lo
um pouco. Toque duas vezes em Sim e fico feliz com a
aparência. Ok, agora precisamos de alguns suportes
de madeira subindo. Vamos até o nosso, onde estamos os blocos de madeira? E vamos trazer
alguns de 1 metro. Sim, eles serão perfeitos. Vamos entrar com
esse. Vamos pressionar Y 90. Vamos trazer esse primeiro à tona. Então, é claro, vamos ter que deixar isso
um pouco mais fino, então vou pressionar S, vamos
colocá-lo no lugar certo, então acho que teremos três Vou
colocá-lo no lugar, assim
vou pressionar S e X e
retirá-lo um pouco. S e X, desculpe,
seria S e X. Se eu colocasse isso em
S e X globais, aí Vamos colocar esse
primeiro no lugar. Eu vou dar uma volta por
lá. Vamos puxá-lo para cima. E então vamos
pressionar Shift e D, trazê-lo para cima
e depois puxá-lo para baixo,
colocá-lo no lugar, e
depois 180, e finalmente vamos trazer mais
um pequeno bloco aqui. Mude, traga-o de novo e depois, e torne-o muito, muito menor. Então, e depois 180, toque
duas vezes no A. E pronto. Agora
vamos pegar tudo isso. Podemos muito bem juntá-los
. Então, controle J. Podemos muito bem pressionar a
aba A para pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós.
Esse é o nosso pedaço de madeira. Agora,
eles estão certos? Vamos pressionar o controle
ou transformar? Sim, provavelmente vou
refazer isso novamente. Smart V. Ok. Sim, agora eles parecem
um pouco melhores. Tudo bem, então nós temos isso. Agora, o que faremos
na próxima lição é
começar com esse arco. Então esse arco vai pra
cá, vem pra cá. E então praticamente terminamos
essa parte da construção, o que significa que
podemos simplesmente espelhá-la do outro lado a partir daí. Então podemos, na verdade, só
estou procurando agora. Vamos depois disso começar nosso barril. Porque eu gostaria de
fazer algo um pouco diferente do
que estamos fazendo agora. Tudo bem, pessoal. Então,
vou economizar meu trabalho e nos vemos
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
63. Criando texturas de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. O curso crítico, estilizou três modelos D, e foi aqui
que ele deixou o. Tudo bem, então vamos agora
excluir isso do caminho. Eu não vou precisar disso.
Vamos pensar no agora. Preciso de uma peça
que saia da parede se curve
e
venha até aqui. Agora, no meu original,
acho que,
na verdade não estava
tão longe quanto o que
este é, esse está um
pouco mais distante. Vou puxá-la um
pouco para trás, para que fique na
frente dali. Eu acho que, na verdade, este
está um pouco
melhor do que o meu outro. Mas o que isso
significa é que essa é uma distância um pouco maior
do que a que eu tinha antes. Não tem problema. Eu posso
realmente lidar com isso. Eu só vou fazer com que
talvez seja um pouco diferente. Então, o que vou
fazer é,
em vez disso ,
desenhar isso. Então, primeiro de
tudo, vou trazer um avião. Então, eu vou dizer malha. Vamos trazer um
avião, vamos girar o avião para R Y X 90. E vamos
colocá-lo onde quisermos. Então, ele quer estar no
centro aqui dessa forma. E eu quero, então, se eu pressionar o controle um para
dar a volta na bolsa, eu quero basicamente ser capaz , eu vou esconder
essa do caminho, só para que eu tenha isso onde eu realmente
vou, então eu estou apenas olhando, é
aqui que eu vou até aqui. Então, se eu pressionar o controle um novamente, quero ser
capaz de extraí-lo. Então, eu quero ser
capaz de desenhá-lo aqui e realmente
transformá-lo onde eu quiser,
para que eu possa trazê-lo
para cá desse jeito, e torná-lo um pouco mais. Ou se eu quisesse,
vamos realmente ver. Então, o que vou fazer
é pegar
meu cursor de deslocamento de plano S
até o deslocamento A selecionado criar uma curva. Vamos trazer, não importa
qual curva você introduza, então eu vou trazer um Bezier E então vou
pressionar tabulações no modo de edição A para ter certeza de que
pego todos E eu simplesmente vou clicar
em Excluir. E o que isso vai me
impressionar é que agora, como você pode ver
no lado direito, eu ainda
tenho uma curva aqui. Eu tenho uma curva,
mas ela não tem nenhum segmento dentro dela, o que significa que agora estou livre. Se eu pressionar, posso realmente abrir isso e
descer até uma que diz desenhar. Agora, com este sorteio, o que eu também posso fazer é que,
se eu for para o meu lado direito, acho, vamos
dar uma olhada. Deveria estar embaixo. Sim, vou
clicar em Desenhar primeiro. Agora vamos ver, lá estamos. Então, quando eu desço até
Tall e clico em Draw On, devo ser capaz de
clicar na superfície. E o que isso significa
é que agora eu posso desenhar uma curva na
superfície do meu avião. Fantástico. Agora,
o que eu vou fazer é pressionar o controle z. E então o que
eu
vou fazer agora é sair daqui. Então, eu quero que seja
relativamente simples. Não se preocupe,
não precisa ser perfeitamente reto nem nada. E então o que eu
quero fazer é que ela
chegue até aqui. Talvez se eu não fizer isso
da maneira certa desta vez, eu realmente possa
fazer isso de novo de qualquer maneira. E você pode ver agora que
está tudo bem. Vamos
tentar isso de novo. Então, vamos falar sobre isso e então o que eu vou fazer
é vir aqui e depois aqui pode ir até aqui, talvez
algo assim. Agora. Acho que estou
feliz com isso. Agora, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar tirar a
edição proporcional por um minuto E o que vou
fazer agora é trabalhar na minha curva real, certificando-me de que
estou feliz com ela. Tudo isso está um
pouco errado. Enquanto estiver nessa visualização, você pode pressionar e
realmente movê-la. Como você pode ver, é muito mais fácil se mover
nessa visualização.
Basicamente, vou
colocá-la
assim e obter um bom fluxo. Agora, uma vez
que tenhamos feito isso, obviamente, queremos ver como isso
vai ficar. Então, a primeira coisa que queremos fazer é extrudi-lo O que vou fazer é
pegar
meu pequeno botão de curva aqui. E em vez de
ir para o convés, na verdade
vou usar a extrusão E eu vou
expulsá-lo segurando
levemente
o botão de mudança, assim E você verá que a
expulsão provavelmente é um pouco mais longa,
um pouco mais larga do que você E isso é só porque está fazendo os dois lados ao
mesmo tempo. Então, vamos falar um pouco mais. Então, agora, finalmente, vamos
trazer um modificador. Então, vou trazer
o modificador de adição e será o solidificar Depois de trazer
isso, o que eu
realmente posso fazer é pressionar a tecla tab agora e vamos nos barbear. E agora eu posso realmente extrair
isso e agora você pode ter uma ideia muito boa de como
será essa curva. Agora, em primeiro lugar, podemos
ver que precisamos dele um pouco
mais grosso do que onde estava,
porque não era nem de
longe grosso Também podemos ver que, uma vez
feita essa espessura, agora temos alguns problemas na aparência da curva
, mas não vamos nos
preocupar com isso. Então, vamos pressionar o
controle mais uma vez. Porque agora
ainda podemos controlar nossa curva. Então, eu posso realmente derrubá-lo. Eu também posso endireitar isso. Então, vou endireitar
isso um pouco. Então, o que eu vou
fazer é
mover isso de volta. Agora, novamente com G, posso mover tudo de
volta como eu quiser. Então, como você pode ver, agora está
parecendo mais, muito melhor. Vamos movê-lo e vamos realmente ver se podemos obter a curva
que queremos. Se eu não tiver espaço suficiente
para realmente dobrá-lo, vou pegar os dois.
Clique com o botão direito, subdivida Agora, eu posso realmente girar essa rodada se eu
quiser, como você pode ver Ou eu posso pegá-lo e
colocá-lo no lugar. Acho que vou colocar
isso em prática primeiro. Vou
girá-lo um pouco,
pouco antes do ponto de interrupção Na verdade, não
quero o ponto de interrupção, e vou
pegar os dois e
colocá-los no lugar Agora, isso, como eu disse, pode não ser o que
você realmente quer. Mas acho que, para mim, estou
apenas vendo isso agora. E, na verdade, acho que está
muito bom, e pode ser o contrário. E essa é a grande vantagem de trabalhar com essas curvas. Se eu entrar, exclua
todos esses vértices. Pegue esse vértice, pressione. Basta apontar, para que esteja
indo da maneira certa. Então, assim. E
depois pegue-o novamente. Vou pressionar
e X retirá-lo. Você também pode colocá-lo em
um lugar assim. E você pode ver
que, na verdade, é um trabalho muito bom,
o que é feito lá. A outra coisa que você
pode fazer é pressionar controle 1 para
entrar e usar sua ferramenta de desenho
e depois colocar outra. Se eu quiser que seja assim, posso realmente trazer
outro. Tudo o que preciso fazer é clicar com o botão direito, sombrear e pronto. Na verdade, posso colocar
outra curva no topo
dessa curva se quiser que
seja um pouco diferente. Agora, pessoalmente, acho que
isso será suficiente. Eu só quero provavelmente
algum apoio, algum apoio aqui embaixo, talvez. Só estou me perguntando se
vou realmente ficar feliz com isso por
último agora. Eu praticamente terminei
de
desenhá-los para que eu possa pegar
essa parte aqui. Então, minha curva, eu
também posso entrar e colocá-la como principal. Então, se formos para o Maine,
iremos para Main Wood assim. E vamos deixar
assim, porque então eu tenho uma boa ideia
de como vai ficar. Então, agora o que vou
fazer é pressionar o controle 1. Vou pressionar a
barra de espaço Shift para iniciar minha jogada. E então o que eu vou
fazer é movê-los de um lado para o outro. Tudo bem, então acho que na próxima aula o que
faremos é acabar com
isso, vou me exercitar bem, deixei
de lado o que
realmente quero , porque
no momento não tenho certeza se estou feliz aparência ou se quero
que pareça. Então, eu vou resolver isso. E eu vou ver na próxima. Todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Texturização de quadros de madeira para telhados no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D do Blender Critic Core Styliightes E é assim que eu tenho os meus, então eu ainda usei
os mesmos. Acabei de me
curvar um pouco e acho que estou realmente
feliz com isso. Agora, o que vou fazer
com esses dois é que, enquanto os
tenho , devo realmente
colocá-los no lugar certo. Então, basta
colocá-los no mesmo lugar. Agora podemos ver que neste,
por algum motivo, eles são na verdade um pouco mais grossos do que
este que eu tinha E eu acho que é apenas a maneira como o tipo de
curva é girado Mas de qualquer forma, podemos realmente consertar isso, sem nenhum problema Agora, uma vez que você realmente
tenha sua curva do
jeito que você quer, o que você quer fazer
agora é apenas objetar, descer para converter. Agora, o problema é que, antes
de fazer isso, quero
ter certeza de que não
tenho todos esses loops de
borda reais lá dentro Então, vou
descer até minha curva e o que vou fazer é diminuí-las. Então, vou
recusá-los um pouco. Agora, o que eu preciso ter
cuidado é que você pode ver que essa
curva e essa curva, elas realmente não
têm um número par. Então, vamos colocá-lo de volta em 12. E o que eu
vou fazer é separá-los. Então, eu vou chegar a
essa seleção L e dividir aquela e
, em seguida, vou para esta. E agora eu posso
recusá-los de forma independente dessa forma. Porque esse simplesmente adiciona muitos loops de borda Vamos colocá-lo no modo
objeto e dar uma
aparência muito melhor. Vamos falar sobre isso agora. E podemos ver que
só podemos recusar essa, provavelmente apenas algumas,
sem
perder aquele tipo de suavidade
que tínhamos Tudo bem, estou feliz
com os dois. Eu posso pegar os dois
ao mesmo tempo. Conversão de objetos e mesclagem. E agora eu posso
realmente fazer com que eles
fiquem do lado certo. Então, podemos ver com
este aqui. Então, este primeiro,
precisamos trazê-lo de e torná-lo um
pouco mais largo, então, y, vamos retirá-lo um pouco. Então, o que faremos agora é
descer até o fundo. Então, eu quero ir
direto para o fundo. E eu vou realmente
entrar e pegar esse rosto aqui. E então o que vou
fazer com esse rosto é claro, puxá-lo
para o chão. Então, certifique-se de
que está caindo
no chão, provavelmente um
pouco longe demais. E então o que
podemos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E vamos falar sobre isso agora. Então, essa aqui, vamos seguir
em frente , vamos colocá-la no lugar certo. Então, o que eu vou
fazer é
pressionar e puxar para dentro. E depois, certifique-se de que
estou feliz com isso, clique com
o botão direito do mouse
, suavize automaticamente. O mesmo vale para este.
Clique com o botão direito do mouse para suavizar automaticamente. E agora, finalmente, vamos
unir os dois. Então controle J, e então o que faremos
agora é isolá-los. Então, mude H e , em seguida, marcaremos
algumas costuras nelas Vamos marcar algumas costuras. E a razão pela qual estou
marcando costuras nelas, porque é
um fluxo como esse, só vai
tornar um pouco mais fácil para mim
marcar algumas costuras Então, o que eu vou
fazer é ir para onde está o controle? Mark Sem. Eu também vou marcar Sem
lá dentro. Então eu vou colocar
isso, pegar este
entrando na costura da marca de controle Então o que eu
vou fazer é simplesmente desligar isso. Eu deveria ser capaz de entrar
com select on edge select. Portanto, selecione e poderemos
selecionar bordas afiadas dessa forma. Clique com o botão direito e eu
vou marcar um Sem. Nós vamos tão simples quanto isso. Agora, o que podemos fazer é
realmente pressionar e desembrulhar. Agora vamos dar uma olhada no
que realmente temos. Precisaremos corrigir
alguns deles. Claro, vamos
colocá-lo no material. Estamos olhando primeiro para
este lado, eles estão olhando um pouco. Vou pressionar Controlar
todas as transformações, agora
vou tentar novamente aquele projeto UV
inteligente Em vez disso, vamos tentar isso. Este top não parece
certo, como você pode ver. Vamos experimentar o Unwrap.
Está parecendo melhor. Só precisamos torná-los
um pouco maiores. O que vou fazer
agora é ir até o
meu painel de sombreamento e
colocá-lo no material Vamos mergulhar neles assim. E então o que vamos
fazer é pressionar Tab. E vou apenas analisar
os problemas que temos. Então, quase
todos eles são provavelmente um pouco
pequenos demais, como você pode ver aqui. Esses aqui
provavelmente são um pouco pequenos. Então, eu vou pegar todos eles. Em primeiro lugar,
pressione S e
retire-os para que estejam
olhando agora. Eles estão muito, muito
melhores, como você pode ver. E agora o que eu vou fazer
é entrar em, vamos abordar isso primeiro. Vou tentar de uma maneira diferente,
então vou pegar essa. E então eu vou descer
até aqui. Pegue esse. Vou pressionar
você, vou clicar em Empacotar. Clique. Ok. E então você e os
quadriciclos ativos. Clique. Ok. Vamos
ter sorte se eu girar essa rodada, então 90. Vamos girá-lo, vamos
torná-lo um pouco menor. Lá vamos nós. Agora
está parecendo muito, muito melhor. Muito
melhor, na verdade Agora eu só estou me perguntando
se está um pouco esticado. Então, se eu pressionar e X, vou para
o outro lado agora. Então, vamos lá. Perfeito. Tudo bem, vamos
fazer o mesmo com essa. Então eu vou pegar esse.
Controle e selecione este. Clique no pacote. Ok. Siga os quadriciclos ativos ,
clique em Ok, nove, vamos
torná-lo um pouco menor E então vamos colocá-lo aqui. E então vamos pressionar S e X.
E trazê-lo para dentro.
E lá vamos nós. Agora, primeiro de
tudo, vamos entrar e virar. Então, temos esse
aqui embaixo indo na direção errada. Como você pode ver, L gira em torno de 90. Agora esse é
aquele. Praticamente pronto. Agora
vamos corrigir os dois. Então esse está indo
na direção errada. Como podemos ver,
esse também está sempre indo na direção
errada. 90,
gire-os, está tudo resolvido. E agora, finalmente, essas partes. Então, o que vou fazer é
que não podemos fazê-las separadamente. Temos que fazê-las, desculpe. Temos que fazê-las separadamente. Então, eu vou pegar
esse primeiro. Contos como
este, e Lemp Pac. Clique em OK, siga os
quadriciclos ativos. Clique. Ok. Vamos fazer isso
exatamente da mesma forma, então faremos os dois juntos quando realmente os
desembrulharmos. Então, o que eu vou fazer
é pegar os dois. Eu vou girar essa
rodada primeiro 90. Coloque os dois juntos, torne-os menores então e X, traga os dois para lá que vimos acima. Feito
ao mesmo tempo. Tudo bem, eles estão muito
bonitos. Vamos pressionar a etiqueta All, trazer de volta tudo. Deixe tudo carregar. Vai levar um
pouco de tempo. Agora, o que queremos
fazer é
ter certeza de que isso é o
mesmo do outro lado. O que eu vou fazer é começar a ser
modelo para isso. Eu vou pegar
este, na verdade, antes de terminarmos, só precisamos chanfrá-los também Só estou procurando o que
precisa ser chanfrado neles. Então, vamos pressionar Adicionar modificador,
Gerar e chanfrar. Vamos abaixar tudo. Vire um e, em seguida
, tudo bem. Vamos colocá-lo no modo objeto. Basta dar uma olhada rápida. Sim,
está tudo bem. E então podemos,
podemos pegar tudo isso agora. E então, o que
posso fazer é ir até controle de malha de conversão de
objetos J. E, finalmente, agora vamos
colocá-los no centro. Então, vou usar
isso como meu cursor S de deslocamento de
ponto central selecionado. E então eu vou pegá-los novamente. Clique com o botão direito do mouse na origem 23d, coloque o cursor e, finalmente, abra um espelho no zed Não achei que isso
seria dito, mas é. Nós podemos ver isso. Sim, parece que está
perfeitamente no lugar. E lá vamos nós.
Só estou olhando para esse teto e acho
que está um pouco desbotado. Você pode ver aqui. Também temos alguns problemas com
esses subindo. Então, vamos realmente
corrigi-los primeiro. Então, primeiro de tudo,
vou adiar isso. Quero apertar e
apertar um pouco, só para que chegue
ao fim Eu só vou
exagerar para dar uma olhada. Podemos ver que eles estão
um pouco além, um pouco além
disso aqui e aqui. Está tudo bem. Eu acho que está realmente parecendo bom. Vou
clicar com o botão direito do mouse e sombrear, automaticamente, suavizá-los apenas para
ter certeza de que estão suavizados E agora o que eu preciso fazer é,
enquanto estou com meu espelho ligado, eu poderia muito bem entrar e pegar a parte superior do
controle de pressão. Além disso, só para me
livrar desse demônio, puxá-lo para baixo e pronto. Eles estão consertados. Ok, então
agora fizemos isso. Vamos entrar, vamos
pressionar o controle mais tarde. Aplique meu espelho e,
finalmente, agora vamos
entrar e pressionar B para
pegar todos esses controles,
além de ter certeza de que
pegamos todos eles dessa E então o que vou
fazer agora é
ir até o meu mapa UV. Vou pegar
todos eles e
movê-los um pouco para cá. Faça-os olhar exatamente,
não exatamente, desculpe. Completamente
diferentes um do outro. Tudo bem Sim, estou feliz
com a aparência. Agora, a única coisa com a qual eu talvez
não esteja
feliz é que essas partes talvez precisem ser
retiradas um pouco Então, o que vou
fazer é ver que eles estão um
pouco interessados nisso. Então, eu vou pegar esse. Essa. Esse e esse. E eu vou pressionar a barra de espaço
Shift, trazer minha ferramenta de movimentação e, em seguida, vou puxá-la um pouco para baixo apenas
para nos dar aquela boa
lacuna que precisamos lá, apenas para mostrar às pessoas que elas estão
realmente instaladas Tudo bem, pessoal, então
essa é essa parte. Essa foi a parte bem
longa, na verdade, muito mais longa do que eu
pensei que seria, mas estou muito, muito feliz com o que aconteceu agora. Então, o que faremos
na próxima lição é que vamos
começar com nosso barril real Algo um
pouco diferente. Então, teremos nosso
barril saindo aqui
e, na verdade, começaremos com um barril e você
aprenderá a fazer um barril simples muito, muito bom Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso, e eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
65. Modelagem de anexos em barril para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao Blend, o Create Core, três modelos D
estilizados, e
foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então agora vamos fazer
o que eu disse que vamos fazer. Precisamos primeiro de um grande
pedaço de madeira, então vamos falar primeiro com nosso
gerente estadual. E então o que
vamos fazer é
que acho que talvez 2,5
metros sejam suficientes. Então, vamos trazer uma peça
de 2,5 metros. Vamos também trazer uma peça de
três metros, caso
eu
tente a de três metros primeiro. Então, enquanto eles têm 90 anos, vamos colocá-lo em prática
porque precisa
ser muito diferente do que
realmente queremos fazer. Então, queremos que seja aqui desta forma e
apoiado ali. E também queremos
ter certeza de
que estará longe o suficiente. Agora, acho que aquela peça de três
metros vai
realmente fazer o que
queremos que ela faça. E eu acho que provavelmente
precisamos trazer essa parte à tona e colocar
isso aqui em cima. Então, o que eu vou fazer
é, eu acho, puxá-lo um pouco e
depois esticá-lo
para que X o retire
um pouco desse jeito. E então o que eu vou
fazer é ir até essa pequena peça aqui e
colocá-la em cima. Então, eu vou entrar em
raio-x. Pegue o rosto. E então vamos
pressionar control plus. E vamos aumentar um pouco o
shopping. Controle menos então, e vamos
aumentá-lo dessa forma. E acho que dessa forma
vamos nos alongar menos
do que do outro jeito Tudo bem, vamos
dar uma olhada nisso. Parece que. Sim.
E acho que vai ser muito
bom o que precisamos. Eu também vou
explicar essa parte. Como você pode ver essa parte
aqui, não está bem, então vamos puxá-la para dentro da parede,
algo assim. E acho que, por último,
antes de começar, meu problema é que vou
derrubar essa janela Porque se eles estão
saindo, eles não querem sair e cair no
chão desse jeito E então o que eu vou fazer é achar que
vou pegar
essa peça aqui, Shifty, e vamos
colocar uma blusa lá Então, vou pressionar S
e Y e trazê-lo para dentro. E então o que vou
fazer é girá-lo, então Y 90 e depois
colocá-lo de volta no lugar. Tipo, talvez, retire-o
um pouco mais. Sim, e acho que parece um pouco melhor agora, especialmente nesta esquina. O que eu procuro quando
olho para qualquer ângulo disso, é que haja
detalhes em todos os lugares você olha, pequenas coisas, cada lugar que
você olha e pode ver, além de onde
teremos uma porta aqui, cada peça tem algo
que é um pequeno detalhe. Onde quer que você olhe, há pequenas complexidades
e é exatamente isso que
estamos procurando Ok, então agora vamos
pensar no nosso barril. Agora podemos ter esse barril, então o cano principal deve ser
um pouco maior do que os pequenos barris
ao redor do lado de fora porque obviamente isso
mostra que ele está Então, vou
trazer meu cara aqui. Vou pressionar
S Ursa selected apenas para ter uma ideia do tamanho
do
cano, para começar Então, o que
eu vou fazer é pagar um turno. Eu vou trazer,
vamos trazer, onde está? Tudo o que precisamos trazer
, precisamos dividi-lo. Então, vamos
trazer um cilindro, mas precisamos ter certeza de
que ele é divisível por, digamos, três, para que
cada um desses 123 possa ser um desses
lados do cano Em outras palavras, temos
todas essas pequenas tábuas de madeira que compõem o barril Então, se você está fazendo isso por três, ele precisa fazer um quatro. Ele precisa
ter certeza de que você pode realmente dividi-lo
por três ou quatro. Então, vamos colocar isso em, se fizermos três
vezes sete é 21. Então, vamos colocar isso em 21. E então devemos ser
capazes de dividir isso por três. Então, primeiro vamos ver se podemos, então o que eu
vou fazer é, e eu vou desligar
isso e, em seguida, eu
vou fazer cada terceiro
que puder, então temos 123, então
temos dois no meio. Então, pode ser quatro, na verdade, talvez
precisemos
dividi-lo por quatro, o que o tornaria 24. Vamos dar uma olhada se podemos nos
safar dessa maneira. Então, vou isolar como, na verdade, isso vai
tornar as coisas muito, muito mais fáceis Acho que talvez eu precise
voltar e fazer
a próxima. Não, ótimo,
certo, vamos lá. Então você pode ver agora, se eu clicar com o botão
direito do mouse e marcar Visto, podemos ver que está exatamente girando em toda a
volta. Muito uniforme. Então, eu tenho três lâminas
compondo cada uma de nossas plantas.
Tudo bem, isso é perfeito. Agora eu posso pressionar Altage e
trazer tudo de volta. E agora eu posso
fazer isso um pouco menor e eu vou
puxá-lo para o lado agora. E então o que eu vou
fazer é pressionar e porque eu quero que isso seja basicamente uma forma parcial,
então algo assim. E agora eu vou encaixar isso no lugar certo e ver o quão grande ele
realmente precisa ser. Então, se eu trouxer isso aqui, vou pressionar R x 90
e vamos colocá-lo no lugar certo e ver o quão grande Steven vai ficar por cima e ver o quão
grande isso vai ser Então, se eu colocá-lo lá para que possamos ver com
ele pendurado. Sim, é uma rodada por aqui, esse é o tamanho do
barril E, na verdade, se eu afastar
um pouco, acho que é o tamanho
certo, na verdade. Esse seria um tamanho muito bom. Então, agora nós realmente temos isso. O que podemos fazer é entrar agora e começar a
moldar esse barril Então, vou inserir três laços de borda, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito e
colocá-los no lugar E então o que eu
vou fazer é pegar
o do meio. Vamos colocá-lo na
raiz. Vamos experimentar o root. E então, desse jeito, você pode ver que é
praticamente a maneira perfeita que
um barril precisa ser E acho que
provavelmente é um pouco grande demais. Provavelmente um pouco. Então eu vou pressionar S, e então vamos
pressionar S e S e Y e
retirá-lo um pouco. E então vamos, acho que é praticamente o tamanho certo
do que vamos precisar. Tudo bem, então agora
temos isso. Vamos pressionar a tecla Shift H apenas para isolar
todo o resto do caminho E então o que faremos
é agora que realmente
viremos e, primeiro de tudo,
vamos separá-los. Aqui vamos separá-los, então o que vamos
fazer é pressionar Y. Apenas separe-os assim E então o que queremos
fazer agora é, na verdade separar tudo isso
independentemente um do outro. Então, se eu pressionar L
em cada um deles, perder um e não
podemos perder um lá, então vamos pressionar Y H e depois dividir esse, Y H, e pronto. Agora eles estão todos separados da Alt
H, traga tudo de volta. Agora, vamos realmente
separá-los ,
porque será um pouco mais fácil
se fizermos isso. Então, vou pressionar a seleção apenas para separá-los. E agora volte para o meu barril. Agora vamos clicar com o
botão direito do mouse e sombrear, suavizar automaticamente. E é isso que
devemos ficar com. E você já pode ver,
porque as
dividimos, já temos
essas
linhas de barril agora. Agora, o que eu quero fazer é realmente querer entrar
e dar a elas um pouco de
profundidade, obviamente Então, vamos pressionar o controle A, tudo se transforma corretamente.
Geometria de Claxrigin Vamos selecionar Adicionar modificador, Gerar e vamos
solidificar Vamos retirar a solidificação
assim. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, a outra coisa
é que nós, eles
não estão próximos o suficiente para começar. Também podemos ver
que, se eu os esconder, é
isso que
temos no momento. Então você pode ver que
eles precisam ser
retirados apenas para ficarem um
pouco mais próximos Ou podemos ir para o outro
lado e entrar. Mas acho que vamos
fazer isso dessa maneira. Agora, o que faremos
é realmente tentar retirá-los,
eu acho, e depois randomizá-los Vamos dar uma
olhada em como
ficará do outro lado. Então, em vez disso, vou para o
outro lado. Na verdade, talvez
seja mais fácil trabalhar com isso. Sim, acho que
vamos para o outro lado. Vamos acertar a espessura
, então teremos que
ter esse tipo de espessura. E então o que vou
fazer agora é entrar no controle de pressão e aplicar
isso. Agora, finalmente, podemos
ver que temos um crossover na parte inferior.
Nós realmente não queremos isso. O que vou fazer é
entrar
agora e marcar uma
costura nas bordas daqui Vou
entrar nesta,
dando uma volta completa e vou
marcar aqui, então
estou pensando que, sim, provavelmente
teremos que
marcar uma costura aqui também Então eu vou ter que
entrar, eu vou fazer, e então devemos ser
capazes de reunir todos eles. E temos que fazer isso
do outro lado também. Infelizmente, vou fazer
a parte interna e depois vou
pegar tudo lá. Agora eu vou fazer
o exterior também. Mas praticamente
tudo isso, exceto esses dois no
meio. Tudo bem. Clique com o botão direito na marca, o mesmo. Agora vamos fazer o mesmo
com o outro. Se eu vier para esse
lado,
farei exatamente o mesmo.
Eu vou para fora. Primeiro clique com a tecla Shift
na parte externa, depois clique com a tecla Shift
na parte interna. A outra coisa é que
eu esqueci. Preciso de outra peça
passando por aqui. Vou usar essas peças aqui. Então você vê isso
passando por aqui. Vou usá-los de uma
forma que esqueci. Mas vou te mostrar até mesmo como você pode fazer isso,
mesmo que você esqueça. É fácil cometer erros. Na verdade, você tem algo à
frente ao
criar um barril Então, vamos
selecionar tudo isso, então vamos clicar com o botão direito do mouse no cosseno Tudo bem, eles estão com boa aparência. Agora o que eu posso fazer é
entrar e eu deveria ser capaz de entrar, como
você pode ver aqui, o interior de tudo isso. Agora, se eu colocar em origens
individuais, então se eu colocar isso no normal, então o que eu posso fazer é
pressionar e, digamos, Y e X. Vamos tentar X.
Na verdade, podemos trazê-los,
mas os trazemos de forma errada,
porque na verdade temos edição de
partes em
S e X. Aí está. Você pode ver, você
pode trazê-los aqui. Agora, o que podemos fazer é pegar
a coisa toda A e então eu posso entrar
na transformação de malha. E eu posso entrar.
E antes de fazer isso, vamos realmente fazer essa parte porque será uma bagunça se não Então, o que eu vou fazer é entrar, vou pressionar Shift e clicar. E espero que, sim, tenha sido pego, dando
a volta até Eu não quero isso. Então, o que vou fazer
é
descer e controlar o clique
e a tecla Shift. Então, estou apenas pegando
a parte externa porque, infelizmente,
errei infelizmente,
errei Então, eu vou
fazer isso por aqui também. Vai levar um
pouco mais de tempo. Agora, poderíamos simplesmente
duplicar o barril, mesclá-lo por distância e provavelmente obter o mesmo
resultado E simplesmente dar uma
volta pelo lado de fora, essa poderia ter sido outra maneira
mais fácil de fazer isso. Novamente, muitas maneiras de consertar as coisas. Então, agora eu vou pressionar Shift e depois Seleção. Então, eu vou basicamente
esconder isso do caminho. Volte para isso. Agora você
deve acabar com isso. A vamos entrar na malha, limpar e vamos mesclar
à distância, 21 verts Agora, eles estão todos juntos. Agora, o que posso fazer
é pensar que provavelmente preciso girá-las de
alguma forma e extrudá-las Acho que essa será
a maneira mais fácil. O que eu quero dizer com isso? Acho que vou transformá-los em uma curva. Então, eu vou para o mesh. Na verdade, nós um, vamos para o objeto e vamos
converter em curva. Então, vamos pressionar a voltagem e trazer de volta
as outras partes, ou
seja, todo o cano
e tudo mais. Então, vamos clicar em nossas curvas. E então
voltaremos às nossas curvas. E o que queremos fazer
é
extrudi-los em vez de dar-lhes profundidade. Então, vamos expulsá-los. Então é exatamente isso que
estamos procurando, na verdade. Agora, o que ele quer fazer
é solidificá-los. Então, vamos escolher
solidificar, adicionar modificador,
gerar, solidificar E então vamos
dar a eles um pouco de profundidade. Então, o que vamos fazer é realmente mover isso para n 0,5 e depois colocá-los de volta
bem no centro. Agora podemos ver que temos
alguns problemas com eles. Em primeiro lugar, eles
provavelmente foram extrudados demais. Vamos ativar um modo de objeto. Provavelmente estão
extrudados muito longe. Em outras palavras,
eles são muito grossos. Então, precisamos corrigir isso. Eles também precisam entrar
nesta parte e nesta parte, para que sigam a curva
do cano real.
Vamos corrigir isso primeiro. Então, o que eu
vou fazer é entrar e
derrubar a extrusão Então, vou
reduzir esse turno de espera dessa forma. E então o que vou fazer agora é aplicar isso. , vou converter
objetos em malha Finalmente, vou converter
objetos em malha, depois
vou usar cada um deles. Então, em ambos os lados, vou experimentar
Les, será que o velho fará isso. Sim, vai
funcionar perfeitamente. Agora você pode ver um fluxo
muito bom. Finalmente, vamos pressionar o controle. Todas as transformações,
clique com o botão direito, conjunto, origens, geometria, clique com o botão direito,
sombra, automático, suave Finalmente, vamos colocar
um chanfro no sofá. Entre, adicione um modificador, traga um chanfro Vamos ver o que fica
se você recusar. Aumente o volume. Sim, acho que
está muito bonito. Agora, uma coisa que eu não tenho
certeza é se eles estão funcionando Podemos entrar e
ainda editar isso. Então, vamos para Global, precisamos garantir que
executemos origens
individuais e
precisamos pressionar
y e , em seguida, seremos
capazes retirá-las e
torná-las um pouco mais grossas Então, sim, e pensar
que isso parece um pouco melhor. E agora, finalmente, vamos
voltar ao nosso barril. Vou pressionar a guia
A para pegar tudo. Já deveríamos ter
feito o trabalho aqui. Já temos muitos
loops de borda lá dentro. Portanto, devemos ser capazes de transformar a malha, randomizar E então reduza
isso para 0,1. Então, vamos esconder as pontas disso
para que possamos realmente ver o que estamos fazendo em
outro momento. Isso é o que
temos, como você pode ver. Agora isso
já parece muito bom. Agradável. Agora podemos ver que por dentro estamos vendo um
pouco o interior , o que
não queremos fazer. Não queremos ver o interior. Vamos agora entrar
e consertar o interior. Em outras palavras, se
entrarmos e pegarmos tudo isso novo e só mais perto , para que eles se certifiquem de que
estão próximos um do outro. Eu vou entrar
, pegar todos os. E então o que eu vou
fazer é pressionar, vou me certificar de que
estou no normal primeiro. E então eu vou pressionar e X e fechar
todos juntos. Agora isso deve parecer melhor. Duplique o A a partir daí. Ok, então agora eu só
quero retirá-los. Então, se eu entrar, vou
colocá-lo no global. Vou me certificar de que
proporcionalmente não seja. E vou me certificar de
que isso seja aleatório. E agora vou
retirá-los individualmente. Apenas me certificando de que
eles sejam retirados o suficiente. Então, vou tirar esse,
tirar esse desse jeito a única coisa que eu tenho
que fazer é ter certeza de que estão
todos divididos também. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Estou
feliz com isso. E então faremos
a mesma coisa do outro lado na
próxima lição. Tudo bem. Sempre quis. Então, espero que tenham gostado e vou ver
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
66. Anexando barris a entradas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura, ao núcleo da cratera, três modelos D
estilizados, e
foi aqui que paramos Tudo bem, então
temos isso até agora. Agora o que queremos
fazer é vir para este lado. Então eu vou pegar meu barril,
apertar a tecla Shift, envelhecer, esconder todo o
resto do caminho E então tudo o que vou
fazer é pressionar L, e vou
literalmente retirá-los de outra
forma aleatória. E então, vamos lá. Tudo bem, isso parece muito legal, eu acho. Estou
feliz com isso. E então o que faremos
é pressionar al tag, trazer tudo de volta mais uma vez. E agora devemos ser
capazes de colocar as pontas lá. Então, vou deletar
essa extremidade do caminho. Então, exclua rostos.
Venha para esse fim. Retire-o sem porção. Vamos lá, só no caso de entortar ou algo parecido. Vamos então pressionar um
no teclado numérico. E então o que
queremos fazer agora é precisamos de algumas tábuas
indo nessa direção Então, eu vou fazer isso:
eu vou entrar, eu vou pegar esse. E digamos que
este, eu acho que eles são. Vamos dar uma olhada.
Eles estão indo na direção certa? Vamos pressionar J e
pegar esse. E esse J. E vamos pegar esse, e esse J. E então vamos pegar
esse e esse. Pressione J e pronto. Tudo bem, está parecendo legal. Agora precisamos ir para o outro lado. E a razão pela qual queremos
seguir o outro caminho é apenas para que também possamos randomizar
esses bits finais Então, o que
eu vou fazer é pegar esse J, e depois esse, e esse. E não importa se
eles estão, você sabe, alinhados ou algo
parecido, realmente não importa
nesses , porque
esses
serão os pontos em que vamos apenas randomizar um pouco Os principais são
esses que estão subindo. Então, se você puder se
lembrar disso, poderemos
usá-los para randomizar Então, agora eu vou fazer o Shift, clicar em Shift, clicar em Shift,
clicar em Shift, clicar com o botão
direito do mouse nas marcas,
dividi-las L, L
e L, Y. E então eu posso pegar todas
elas com a. E agora eu posso entrar em malha E vamos clicar em onde
é transformar Randomized? Vamos reduzir
isso até o fim. Obviamente, é muito alto, então não 0,1. E finalmente, o que podemos fazer agora
é trazê-los para E, realçá-los assim agora, toque
certo ou muito suave E depois o que mais?
Então, vamos fazer agora se eu vou
entrar e nivelá-los. Vamos
nivelá-los primeiro, porque isso os tornará
totalmente diferentes. Controle que origina a
geometria de um modificador. Gere um chanfro,
abaixe-o. Aumente o volume. Lá vamos nós. Aí está o barril E agora você pode ver que parece um barril muito,
muito bom E então podemos entrar
com esse controle de peça ou
transformar, gerar chanfro, abaixá-lo, desligá-lo
e, em seguida, colocá-lo de
volta no lugar onde
ele vai ficar, tornando-o obviamente um
pouco menor E vamos
recuar ainda mais. Toque duas vezes no A e
fica bem legal. Agora, para o outro lado, vamos pressionar a tecla
Shift e trazê-la para cá. Agora, geralmente, quando
colocamos no chão, isso vai ser muito
mais longe até aqui. Mas estando
na cena real, estando do lado de fora, do lado de dentro, podemos realmente
ver isso daqui a pouco. Isso apenas acentua a aparência real, que
é o que queremos A outra coisa é
realmente querer girar essa rodada para que
fique de uma maneira diferente
do outro lado E lá vamos nós. Tudo bem , está muito bonito. Agora, a próxima coisa a
fazer é retirar isso. Então, o que eu vou fazer é
achar que vou pegar esse. Control plus, vamos retirá-lo. Controle menos controle
menos puxe-o para fora, só para que não o estiquemos
demais. E parece um pouco, você sabe, de uma forma muito boa. E então o que faremos é
apenas dividir o painel de sombreamento, você verá que provavelmente
nem está esticado Veja, você pode realmente notar a madeira se esticando por causa
da maneira como fizemos isso, então podemos muito bem deixar isso Agora, o que vamos fazer
é realmente
trazer um pouco de madeira de barril Na verdade, temos um pouco de madeira que é especialmente para barris Então, acho que vamos
juntar tudo isso. Agora temos, então
vamos juntá-lo completamente. Não queremos colocar nenhuma
aleatoriedade nessas partes, então não vou fazer isso O que vou fazer
é converter
objetos em
controle de malha ou transformar a geometria converter
objetos em
controle de malha ou transformar a geometria de origem
correta**** E, na verdade, vamos colocar os materiais e
depois salvá-los como
um dos ativos. Então, vamos salvá-lo
como um pequeno ativo em nosso gerenciador de ativos. Vamos para Arquivo e Salvar, porque eu não faço
isso há algum tempo. E agora vamos realmente
dar uma olhada em nossos materiais. Se eu subir e for
usar a biblioteca, vou então
ver meus materiais. E eu deveria ter um
que diz madeira de barril. Esse aqui. Vamos trazer
isso e deixar isso aqui. E lá vamos nós. E então,
o que faremos, também acho que agora temos um
pouco de dark metal, metal
principal e metal leve. De qualquer forma, já
os temos instalados, então podemos fazer isso. Mas o que
faremos é entrar e pegar cada um deles
e,
em seguida, o que
faremos é clicar em mais seta
para
baixo e colocar o metal principal. E então vamos clicar em
um sinal como esse. Tudo bem comigo até agora. Agora vamos entrar
no barril principal. Então, o que vou fazer é simplesmente
escondê-los do caminho. Então, todos os três,
esconda-os do caminho. Em seguida, pressione um Smart
UV Project. Clique. OK. Podemos ver que eles estão indo na direção errada agora em todos os aspectos. Então, o que vou fazer é
ir até
meu painel de sombreamento e virá-lo porque é só um barril Portanto, não precisamos nos
preocupar particularmente em, você sabe, trazer muitos pedaços
de madeira e
transformá-la. Então, em outras palavras, eu não vou realmente
mudar isso
dentro do material. Eu poderia entrar e mudar o mapeamento e mudar
a rotação em 90. Eu não vou fazer
isso nesta ocasião. O que eu vou fazer é
entrar aqui R 90 e girá-los
ao redor , então o que eu vou fazer é
tornar isso um pouco maior só para torná-los um
pouco melhores. Então, o que
eu vou fazer é dar uma olhada rápida. Toque duas vezes. E lá vamos nós. Você pode ver que o barril está
fantástico, muito bom. Agora, o que estou pensando é em quanta curva
temos nessa parte. Essa parte aqui, eu
só estou me perguntando. Você pode ver que, na verdade,
também temos algumas bordas
ao longo dela, o que também a torna ainda mais agradável. Agora só estou
preocupado com esse. Essa é uma parte que
realmente me preocupa. Você vê isso
indo até lá, mas há uma parte
que está aqui. Se eu pressionar e embrulhar
e depois R 90. Sim, uma coisa que
realmente parece vazia. Eu vou, na verdade
, dar uma volta e fazer isso. Então, em vez disso, vou
pegar as frentes deles porque acho que isso está fazendo uma
grande diferença Então, eu vou
pegar tudo isso desse jeito e depois
vou pressionar você no rap e depois ter 90 anos. Sim. É só
olhar, como você pode ver. Tanta justiça feita dessa forma. E eu só estou
vendo essa parte. Estou feliz com essa parte. Isso é absolutamente bom. E estou feliz com a parte em que todo o
resto parece
muito, muito legal. Essa era vantagem de
que eu não estava gostando Ok, então agora fizemos isso. Vamos trazer nossa cadeia. Na verdade, primeiro,
vamos pressionar Shift e depois girá-la para que nosso x 90 Então, vamos pressionar ponto para ampliar. Vamos vir agora para cá. E o que
faremos é chamá-lo de barril. Então o que eu vou fazer é ficar bem novamente com o ponto um. Ativo de marcadores Right Pl. Vá para o Asset Manager e
, em seguida , chegue ao nosso arquivo atual. Vamos criar um novo
e o chamaremos de ativos
pequenos porque os barris serão algo
que você
usará praticamente o tempo todo E então o que eu
vou fazer é que eles vão ficar sem designação E eu vou realmente colocar
isso em meus pequenos ativos. Lá vamos nós. Tudo
bem, está feito. Agora eu posso colocar isso aqui. Agora traga isso aqui. Enquanto estou aqui, também posso
duplicar essa cadeia, porque vou
usar o próximo turno, trazê-la e, seguida, torná-la
um pouco menor Vamos girar em torno disso, então Y 90. Vamos apertar um, e
agora vamos para o lugar
onde eu quero que esteja. Então, podemos ver se eu pressionar três, que a corrente é
uma tecla bonita no momento. Então, o que vou
fazer é entrar
no topo e excluí-lo. Portanto, exclua os vértices. Vou
acessar meu único link. Vou pressionar e Z e espero
colocá-lo no lugar que eu quero
, algo assim Agora você pode ver que é
bonito e reto. E agora podemos realmente
transmitir isso, pressionar o quadro de pontos e colocá-lo onde ele
quer começar. Acho que, na verdade, o
ponto de partida disso é
muito, muito bom, porque podemos
colocá-lo onde ele se aproxima o suficiente,
perfeitamente. E então o que faremos agora
é trazê-lo para o navio, trazê-lo para este lado. O que vou fazer agora é girar um
pouco o cano , porque se você estiver
fazendo algo assim, você deve colocar um
pouquinho de rotação nele E isso aumentará novamente
a cena geral. Agora, a única coisa em que estou pensando
é que eu gosto disso. Na verdade, vou
girar isso um pouco, então vou pressionar R X
e girá-lo levemente, depois R
e Z e
girá-lo levemente, assim como Então você pode ver agora que isso apenas acrescenta um pouco de
algo a ele agora. Por fim, estou feliz com a forma como essas
correntes estão lá. Acho que esse precisa ser
um pouco mais intermediário. Então, mas estou feliz com a
forma como eles estão lá. O que eu quero fazer, porém,
é
ter certeza de que a
parte superior da corrente, seja, essa parte aqui, está
realmente dentro da madeira. Então, o que vou fazer é
pegar tudo, puxá-lo para cima e depois
vou me certificar que essas partes estejam
dentro da madeira. Agora, a única coisa que eu
não fiz no meu outro, que você realmente deveria fazer, é colocar um
prato aqui. Deveria haver um
prato nessa madeira. Realisticamente, não vou
fazer isso aqui, mas estou apenas dizendo que você provavelmente
gostaria de fazer isso OK. Então, agora vamos lá e o que vamos fazer
é converter isso agora. Então eu vou pegar
este e este, e eu vou pressionar Objeto, e vamos
converter em malha. E então o que
vou fazer agora é entrar com meu raio-X ligado e pressionar L, L, L, L, apenas entrar, pegar todos eles, até lá. mesmo vale para este, e depois vamos
excluí-los imediatamente. Então exclua. E ficamos
com apenas esses dois. E exclua, e aí vamos nós. Agora podemos juntá-los. Então controle J e, finalmente,
podemos realmente
juntá-los com todo esse controle J. E aí está, é isso
que nos resta. Agora, uma coisa que precisamos
fazer é reduzir isso. E queremos ter,
em vez disso, precisamos ter isso em cadeia. Acho que se chama metal leve. Metal leve, esse aqui. E então, como
trocamos isso, só
mudaremos
a cadeia real Então, agora vamos dar
uma olhada final. A única coisa que também
queremos fazer é esquecer que, se eu pressionar a tag ol
e trazer de volta as barras, vou
ver como elas ficarão, se
ficarão diferentes Desligue isso comigo desembrulhando o U Smart UV Projectic. OK. E eu realmente não
acho que, porque é Mel, isso fará algum tipo de diferença
real. Mas vamos dar uma olhada no
que temos aqui. Vamos também desativar esses links
interligados. Sim, e eu não acho que isso vai fazer nenhuma diferença. Acho que parece bom e mau. Tudo bem, então fizemos isso. Agora, o que eu acho que
devemos fazer é que podemos
muito bem. Acho que agora entendemos que, na próxima lição,
precisamos , em
primeiro lugar adiar um
pouco, porque
precisamos realmente ter
algo que suporte isso. Então,
na verdade, faremos isso agora. Vamos transformá-los
em links de bloqueio. Vamos movê-lo
um pouco mais ou menos assim. E daremos apoio
na próxima lição. E acho que a melhor
coisa que devemos fazer é começar a
construir essa parte. Vamos continuar com essa parte, porque então poderemos realmente
chegar à fase final. O fato é que
praticamente já construímos tudo isso. Em outras palavras,
temos alguns corrimãos. Temos esse afloramento
dessa parede aqui. Nós temos as janelas. Temos praticamente tudo. A única coisa que
precisaremos é de um vaso de plantas, que
também usaremos desse lado. Temos algumas caixas
para construir aqui. Você sabe, apenas pequenos pedaços que precisamos
construir no momento. Mas quase todo o resto , exceto a porta
principal, foi realmente construído. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
67. Criação de telhados estilizados no Blender: Bem-vindos de volta a todos,
ao curso para criadores do Blender, Stylized Three D Models, e foi aqui
que deixamos a Tudo bem, então agora vamos realmente entrar e pensar
sobre essa parte superior. Então, primeiro de tudo, podemos ver essa parte, em
comparação com o resto, um pouco de
como estou feliz com quão longe essa
parte está caindo E acho que, na verdade, talvez até diminua
um pouco mais. Então, acho que podemos realmente
trabalhar reduzindo isso, então essa parte será
um pouco menor E eu só estou me perguntando
como soltar essa parte. Sim, vamos voltar,
solte essa parte, vamos soltar isso também. Então, o que eu estou pensando
é nessa parte, porque ela está um pouco
abaixada, o que é bom, essa parte
é um pouco mais alta. Mas, realisticamente, nós realmente
queremos trazer essa parte à tona. Este é o telhado
mais difícil construir, sem dúvida. Vamos trazer isso à tona.
Então, nós queremos isso, então se pegarmos os dois, chegaremos a algo assim. Sim, é assim que eu quero,
mas obviamente, eu quero
essa curva redonda Vamos pensar em unir
essas duas partes. Eu vou pressionar control
J. Junte os dois juntos. E então o que eu
vou fazer é me juntar a esses dois agora. E a maneira como
vou fazer isso é obviamente, pressionando uma malha. Limpeza. E vamos nos
fundir pela distância Vamos aumentar isso então. E lá vamos nós.
Vamos juntar isso. Agora, o que eu
posso fazer é realmente entrar. Eu esperava poder
pressionar o controle. Deve haver outra parte,
não realmente lá dentro. Só estou me perguntando, vamos ver onde está o problema. Então, temos isso
acontecendo aqui. Talvez o problema
esteja no interior. Então, vou dar uma olhada rápida se há alguma coisa
dentro. Sim, existe,
vou deletar dessa outra forma. Portanto, exclua as bases. Vamos pressionar Holtage e
ver agora. Sim, eu posso. Lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Tudo bem, então vamos introduzir
alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora o que eu quero fazer com esses loops de borda é
fazer um bom declive Em outras palavras, eu quero que
isso provavelmente volte para aqui e então
este volte para aqui. Vou pressionar três, desculpe, um para ver o interior e então eu posso realmente
ver o que estou fazendo. Vou diminuir um pouco
o zoom. E o que eu também vou
fazer é entrar em uma estrutura de arame. Então eu também vou
colocá-lo no vértice. Então eu vou fazer, agora
vou selecionar um
e depois obter uma boa suavidade, então, novamente, na verdade, puxe-o para trás. Estou apenas olhando, provavelmente
voltando um pouco mais longe. Você pode ver que estou trabalhando em
até onde eu quero que essa coisa volte naquela época. Então, podemos ver que temos uma
boa inclinação suave subindo. E agora podemos usar isso para
realmente criar esse telhado. Se eu colocar isso de volta
no material agora, é assim que
vai ficar. E eu acho que se
olharmos daqui, está muito bonito. Além do fato,
acho que só estou me perguntando se eu deveria falar um pouco mais
sobre isso. Na verdade. Eu acho que não. Quer saber,
acho que vai ser mexer
um pouco demais com isso OK. Então eu estou pensando, provavelmente
vamos colocar
esse telhado primeiro, e então, uma vez que
tenhamos esse teto, então podemos realmente
construir o resto. Porque esse teto, como eu
disse, é a parte mais difícil. Não só queremos
que venha daqui, mas também
queremos que se curve
e que saia. Então, vamos entrar, pegar nosso teto pressionar D quando
isso sair do caminho Honestamente,
o resto da construção é fácil porque não há nada difícil
no resto Então, o que eu vou fazer
é diminuir, vou economizar
meu trabalho também. Agora eu tenho isso. Vou diminuir minha horizontal onde
eu quero que ela fique, que é mais ou menos lá. E então o que eu
vou fazer é colocar esse
tipo de
coisa em prática. Já temos uma
boa inclinação lá, mas é um pouco íngreme
demais, como podemos ver Então, o que queremos fazer é mudar a rotação. Então, vamos
mudar a rotação. Mude isso. Mude
e depois coloque lá. E então eu vou fazer,
vou aumentar
a contagem vertical. Então, vamos aumentar isso,
algo parecido com isso. Vamos colocá-lo em prática. E isso, na verdade, talvez vamos derrubá-lo um
pouco mais e retirá-lo. Agora, a única coisa que precisamos
ter certeza é que esse lado e esse lado
estão muito próximos. Porque não vamos
ter esse grande bar outro lado desta vez. Só vamos colocar alguns
ladrilhos na frente. Então, o que eu
vou
fazer é mudar a horizontal novamente e trazê-la para algo
assim. E, finalmente, quero ter
certeza de que eles estão um
pouco mais próximos. E agora eu quero fazer, eu provavelmente quero dar a ele
mais um, como você pode ver, mais
um vértice para baixo
e, mais
um vértice para baixo em seguida, trazê-lo para
fora e trazê-lo para Então, é tocante. E, finalmente,
acho que vou mudar o ângulo para que
não seja uma grande inclinação Então, vou até onde está
meu teto angular e mudarei isso para que
não seja muito inclinado E aí está,
acho que posso trabalhar mesmo que não
esteja exatamente alinhado com o teto,
porque esse teto não
estava, então acho que está tudo bem. O que vou fazer
agora é pensar que vou colocar isso um
pouco mais longe dessa forma e depois
vou abordar esta. E então o que eu vou
fazer é
entrar e pegar esses dois. Pressione shift S, cursor para selecionar E agora
vou ver se consigo mover
a orientação. Talvez eu não consiga movê-lo
para lá. Vamos apenas tentar. Então, clique com o botão direito,
origina três cursores D. Sim. E esse será o
problema que eu vou enfrentar. Ainda não conseguirei
espelhá-lo do outro lado, então vou
colocá-lo de volta. E é uma pena que eu não possa
espelhar isso lá. Em vez disso, espelhará este lado. Então, vou ter que trabalhar
com isso e ver se consigo realmente trabalhar
com isso. Tudo bem. Agora posso ver que preciso retirá-lo um pouco mais, que significa que
provavelmente precisarei
adicionar mais um bloco aqui Então, o que vou fazer é
entrar e adicionar mais
um ladrilho horizontal a 26, e depois
colocá-lo de volta no lugar. Agora podemos ver que temos
muito desperdício aqui. Vamos ter
muito desperdício aqui. Podemos ver isso quando
terminarmos. Mas a principal coisa que
queremos fazer é
entrar e decidir quais
peças queremos manter. Agora, a maneira de fazer isso
é basear em quais ladrilhos eu posso fazer
menores, maiores e fazer dessa maneira. Antes de tudo, porém,
temos esse nó de geometria, ele está no lugar, parece
bom, estamos felizes com ele Então, podemos muito bem
aplicá-lo, controlar A. Vamos aplicar isso antes de tudo. Então vamos entrar e consertar, em vez de reduzir aqui, isso vai parecer estranho Então, em vez de fazer isso, o
que vamos
fazer é simplesmente reduzi-los. Então, em outras palavras,
vamos entrar e
pegar toda a parte superior. Então eu vou
entrar, pegar tudo, sim, ele pega tudo, tipo, então eu vou
entrar, pegar aquele Essa. Essa. Essa. Essa. Essa. Como você pode ver,
vou direto para essa
borda porque,
na verdade, vou tornar alguns
desses títulos um pouco maiores ou menores,
dependendo das minhas necessidades. Então, podemos ver aqui,
tem um OK que está lá. Exclua as bases e é isso
que nos resta. E agora o que vamos
fazer é,
eu estou pensando, para onde isso
está chegando? Eu vou passar por baixo, na verdade, porque isso vai ser um
pouco mais fácil Então eu posso dizer L, L, L, L, L. Talvez esses dois ou três
aqui também possam se livrar deles. Tudo bem. Vamos tentar isso. Você verá exatamente por que
fiz isso dessa maneira em um minuto. Excluir. Agora eu quero fazer isso, quero
colocá-los em prática, mas no momento, é muito difícil ver como isso está acontecendo. Então, o que eu vou fazer
é chegar a essa borda aqui e
vou agarrá-la desde
esta até aqui. Então, eu posso basicamente
acompanhar. Acho que, na verdade, vou
retirar isso também. Vou retirar
isso e isso só para ter algo a que me
referir. Então o que eu vou fazer
é pegar essa, ou
seja, pegar essa blusa. Vou pressionar Shift e depois
duplicar isso Agora é duplicado,
o que significa que, em seguida , entre
na parte superior desta, exclua
faces. E lá vamos nós. Aqui está nossa vantagem. Então, temos nossa pequena vantagem. Na verdade, eu nem
precisei copiar isso. Eu poderia ter
usado essa vantagem
ao passar por aqui. Então, tudo bem. Agora vamos pensar em colocar
essas peças no lugar. Então, o que
significava o que estava
tentando fazer com tudo isso? Então, vamos ao
primeiro e o que
faremos é pegá-lo, então L e depois X. E precisamos de um
pouco de sutileza aqui, então vou
retirá-lo Eu vou pegar esse então. Então, pressionando L e
depois X assim. E puxando um
pouco para fora, como você pode ver. E então, às vezes, o que eu faço é pegar
este, por exemplo. Vou puxá-lo para
onde eu quero ir, e então eu entro
em um como
este e eu vou puxá-lo para fora e
X puxá-lo um pouco, movê-lo e depois
pegar o próximo. Puxe-o para fora e, em
seguida, pressione um X e puxe aquele lugar como este aqui que podemos ver que está
absolutamente bem. Seguindo essa linha na
próxima, haverá S e X, retire-a e coloque-a no lugar. E então esse aqui está bom. Esse aqui precisa
ser muito, muito maior. Então eu vou retirá-lo. Vou pressionar X e X, colocá-lo no lugar e, em
seguida, mover este. E, finalmente, esse. Você pode ver que
preciso mover este um pouco mais,
não está bem no lugar. Segurando o câmbio
pressionado, movendo-o. E então este aqui, eu vou realmente fazer um
pouco maior e x. Tudo bem, agora podemos ver
que quase chegamos. Então, estamos
chegando a este. Vamos fazer este
um pouco mais fino,
X, puxando-o um pouco para trás Agora, onde está a linha? Na verdade, não podemos mais ver
a linha. Acho que agora vem
direto para cá. E é como podemos
ver agora. Então isso significa que
eles só precisam se
alinhar com eles e
então devemos ficar bem. A maneira como vou fazer isso é
não fazer todos do mesmo tamanho ou algo parecido. O que eles vão fazer é eu entrar aqui com um X e
torná-los menores aqui. E, em seguida, mova-os adiante, e então mova este. Lá vamos nós. Esse está se
encaixando Agora podemos ver que
provavelmente podemos excluir esses
dois imediatamente. Exclua bases ou vértices. E então vamos
entrar nessa. Vamos torná-lo um
pouco maior. Então temos uma
bela encosta, como você pode ver descendo. Este não foi realmente lançado, então eu preciso fazer
isso um pouco, um pouco maior Então, agora vamos
acompanhar isso,
novamente, tornando este um pouco,
um pouquinho maior. E este provavelmente está bem. E então este, um pouco menor, se encaixa. E, finalmente, o
último que tornará
este menor. Na verdade, vamos pegar os dois. E então S e X os
tornam menores. Vamos pegar este primeiro colocá-lo no lugar onde
está a bordo Em seguida, este se instala
segurando o navio. E, finalmente, este, vamos torná-lo um
pouquinho menor
no X, assim. E vamos colocar um prato. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que Alport, na verdade, mesmo se
mudarmos nossa parede de volta para aqui, ainda ficará muito bonita Temos uma bela
curva lá agora, e acho que estou realmente
feliz com a aparência. Tudo bem. Então isso
parece muito bom. Vou falar sobre meu trabalho assim e a verei
na próxima vez sobre todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
68. Detalhando telhas de telhado e quadros de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
ao curso crítico do Blender, Stylized Three D. E foi aí
que paramos. Tudo bem, então a primeira
coisa que queremos fazer é basicamente
desembrulhar isso e depois espelhar do outro lado,
porque
isso
significará que os UV
serão todos desembrulhados e tudo
mais para mim desembrulhar isso e depois espelhar do outro lado,
porque
isso significará que os UV
serão todos desembrulhados e tudo
mais para Então, o que
eu vou fazer é entrar e fazer o que
fiz antes, espero pegar tudo Também poderemos selecionar
todos eles. Então, vamos entrar,
desligar o raio-x, e
vamos entrar ver tudo isso saindo da bomba. E espero que
ele selecione todos eles. E então eu deveria
poder entrar como fizemos antes e
selecionar as lojas. E então o que faremos é espelhá-lo do outro lado. E, finalmente, recortaremos as partes que
não precisamos, porque acabaremos com muitas peças escondidas
em outras partes. E é apenas um desperdício
de topologia, na verdade. Tudo bem, agora temos isso. Vamos selecionar
algo semelhante por normal, e pronto,
isso é tudo. Então, o que podemos fazer, eu
posso exagerar
e o que posso fazer é pressionar e
projetar do ponto de vista, assim. E então eu posso
escondê-los do caminho. E então, finalmente, o que
eu
posso fazer é, na verdade,
colocá-los primeiro. Estou pensando. Sim, vamos fazer isso primeiro. Vamos exagerar, vamos
passar para nossa edição UV. Agora, na verdade, também
forneceremos o material real de
que ele precisará. Portanto, se pressionar as guias sem desligar, clique no botão para baixo. Estou procurando um telhado.
Então aqui está o teto. Traga isso e, em seguida,
o que vou fazer é ir para o meu mapa UV agora com
tudo isso selecionado, não os lados, como você pode ver. Então, vamos até
nosso painel de sombreamento, pressione a guia aqui é nosso teto E então eu vou
torná-lo muito maior. Claro, aqui está nosso teto. Vamos pressionar, vamos subir. Vamos pressionar e
torná-lo maior. Então, com a sujeira no topo agora, talvez eu tenha um
pouco grande demais lá. Então, o que eu vou fazer
é
reduzi-lo um pouco E então eu vou movê-lo
para cima, Y, subir até o topo para que o
topo fique muito, muito sujo. E então vou dar uma olhada rápida na minha visualização renderizada e ver
muitas delas Sim. E eu acho que isso é
praticamente perfeito lá. Agora eu posso, eu posso entrar agora e realmente
esconder isso do caminho. E então o que eu
posso fazer é selecionar todas essas bordas. Então, vou
selecionar bordas afiadas. Ou
derrube isso, aí está. E eu fiz isso de novo, agora vamos tentar selecionar
bordas afiadas. Lá vamos nós. Vamos
reduzi-lo para 90 graus para selecionar todos eles. Praticamente. Não me importo selecionar, na verdade
, esses que vão para o lado. Esse não é o ponto. Esses aqui são os que eu quero. Selecione esses cantos aqui, vamos
lá. Agora selecionamos. Então, o que eu
posso fazer é escrever a marca C. Eu posso pressionar
A para pegar tudo
e, em seguida, pressionar Smart UV
Project. Clique em OK. Então vamos dar uma olhada em como eles se parecem. E
eles estão com boa aparência. Acho que só preciso
torná-los um pouco maiores. Sim. E lá vamos nós. Eles estão
absolutamente bem agora. Ok, então agora temos isso. Não precisamos mais nos
preocupar com isso. O que podemos fazer é pressionar página
antiga e, em seguida, provavelmente
poderei
espelhá-la do outro lado. Agora eu tenho isso, então
eu vou entrar, vou me certificar de que
tenho essa linha central selecionada, shift S, cursor selecionado. Volte então para o meu telhado. Certifique-se de ter aplicado meu jot,
que eu tenho controle
ou transforma, clica com o botão direito do mouse no modificador de adição do cursor de três
D de origem Traga um espelho e coloque-o do outro lado. Desligue o G e depois vamos. Aí está nosso teto agora, não
queremos nos livrar
disso ainda. Ainda não. E nós não queremos
matar, você sabe, esses azulejos que estão realmente
aqui. Ainda não. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, colocar isso, e você pode ver a junção
perto o suficiente no meio, o que significa que eu posso
fazer lindos azulejos que
virão aqui, mas um passo de cada vez. Então, o que eu vou
fazer agora é
realmente vir com
esse lado agora. Então, lembre-se de que
eu realmente tive, espero ter um argumento que realmente
esteja lá para esconder isso. Eu tenho uma pequena
linha? Não, não tenho mais, então
vamos trazê-lo de volta Então, o que faremos é, em vez disso usar essa linha
descendo aqui. Essa linha está
descendo aqui. Preciso basear isso, endireitá-lo. Então, o que vou fazer
é pressionar o controle três para ver o interior. E tudo em que vou me
concentrar é apenas neste ponto aqui. Então você pode ver esse ponto aqui. Porque o que eu quero
fazer é criar minha madeira
por baixo Então, o que eu vou
fazer é simplesmente ativar isso e então eu
vou pegar esse ponto e colocá-lo no lugar certo. E espero que eu
simplesmente puxe, sim, você pode ver a atração
naquele ponto atrás. Vamos voltar novamente
e dizer que, na verdade,
temos essa linha. Você pode ver isso lá.
Aí está a linha. Está indo
até o fim. Então, nós temos isso. Se eu cortar isso,
você pode ver que
ainda temos uma linha indo
até lá, eu acho Só estou me perguntando se
temos vamos. Sim. Aí está. Essa é a
linha que eu queria. Tudo bem. Ligue. Isso é bom. Vamos pressionar a seleção P. E aqui está, se eu esconder
isso, agora aí está minha linha.
Esse aqui. Agora, isso vai
tornar muito,
muito mais fácil criar isso. Porque o que isso
significa é que agora eu posso pressionar três, desculpe,
controle três. Vá para a guia de pressão frontal. E o que isso significa é que
agora eu posso realmente
movê-los para
onde eu quiser. Então você pode ver agora que eu
posso colocar um pedaço de madeira logo abaixo dele E vou me
certificar de
que terá uma
bela inclinação Além disso, provavelmente também está adicionando
alguns outros loops
de borda , porque não
é suficiente aqui Não está se curvando, particularmente
da maneira que você pode ver
aqui. Há um problema. Se eu pegar esses dois, vou clicar com o botão
direito do mouse em subdividir. Então, o que eu deveria ser
capaz de fazer é trazer isso um pouco mais perto de
onde eu realmente quero. Novamente, isso está
subindo, está indo bem. Você pode precisar de
outro aqui. Clique com o botão direito, subdivida,
retire-o. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em subdividir, retire-o e, em seguida,
retire este. Você pode ver que não temos uma inclinação muito boa, agora
é uma inclinação melhor, vamos retirá-la um pouco E agora essa inclinação
parece muito boa. Acho que não quero,
desta vez, superar isso. Acho que vou adicionar um
pouco de madeira até lá. Mas acho que no
momento está do
jeito que eu quero. Então, agora eu realmente tenho isso. O que eu posso fazer é
agarrá-lo, L, e então eu posso pressionar
e puxá-lo para fora. E agora eu posso ver exatamente de
onde isso vai chegar. Então, agora vou colocá-lo de volta no lugar
e, em seguida, retirar os que ainda não estão
lá para que você possa ver. Eu realmente não quero
ver a madeira daqui. Quero ter certeza de que, como você pode ver aqui embaixo,
isso definitivamente não é. Então, queremos que fique atrás
desse teto para que você possa ver
tudo de cima. Está tudo bem. E então chegamos aqui
e tudo começa a bagunçar. Então, eu vou pressionar
o controle, e então eu vou recuar um pouco. Puxe esse. Então, eu vou
pegar esses dois. Na verdade, eu vou tornar
isso um pouco mais fácil. Puxe-os um pouco para trás e depois puxe-os
um pouco para trás. E então puxe este e endireite tudo para obter uma boa curva nele Então, eu vou
puxá-lo de volta para lá. Puxe-o de volta para lá. Lá
vamos nós. Bela curva. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Agora, o que posso fazer é pressionar controlar todas as transformações, certo? Clique em flecha, geometria e modificador e eu posso obter uma
solidificação E vamos virar isso para o outro lado e torná-lo um pouco
mais grosso porque,
afinal de contas, está sustentando
um telhado aqui E agora vamos
entrar nessas partes. Vamos entrar
nessas partes e retirá-las porque
, no momento, elas estão um
pouco distantes e
nunca vão ficar
bem assim. Onde quer estar é uma
rotatória e
aí você pode ver que
está muito bonito agora Ok, então eu estou feliz
com tudo isso. Vamos desligar nosso
raio-x e agora encontrar o. O que queremos fazer
é ter uma peça que funcione, você quer uma peça que seja
basicamente reta. Em outras palavras, você quer um pedaço de madeira agora que
venha de lá e suba venha de lá e suba linha reta e faça com
que pareça adequado. Então, a maneira de
fazer
isso é pegar os dois. Vamos pressionar E e
Z e puxá-los para cima. E agora podemos ver onde
precisamos que esse pedaço real de madeira
reta esteja e de onde
precisamos que ele venha. Então,
o que vou fazer agora é
provavelmente acabar colocando um
pedaço de madeira lá dentro. E estou pensando
que a maneira de fazer isso é trazer
um avião para começar. Então eu vou apertar a tecla Shift, trazer um avião e
eu vou derrubá-lo. E então eu pressionarei S
apenas para diminuí-lo. Eu não estou realmente preocupado com o tamanho dele ou algo
parecido agora. O que eu quero fazer é
colocá-lo em algum tipo de lugar onde eu realmente
vou começar meu
pedaço de madeira. Então, vou começar
, talvez aqui. Agora, o que eu quero fazer é
obviamente que eu quero que seja em direção a esses blocos, e eu quero que ele continue com isso. Agora, o que vou fazer
agora, eu o tenho no lugar, vou realmente
encaixá-lo naquele pedaço de madeira. Encaixe-o também de volta e certifique-se de que não esteja
perfurando os ladrilhos O que vou fazer
agora é extrudá-lo e depois colocá-lo por cima. Então,
vou pressionar Tab. Vou pressionar, puxar para
cima e depois
colocá-lo no lugar e soltá-lo apenas para ter
certeza de que. Então, agora você pode ver
que está acompanhando. O que queremos fazer é obter a parte superior e, em
primeiro lugar, seguir
essa parte até o fim. E depois disso, queremos realmente
começar a dobrá-lo. Então, o que vou
fazer é controlar, introduzir alguns loops de borda Então, vamos realmente
começar com este. Vou curvar isso um pouco e
depois descer. Então, este, muito
ligeiramente, desça. Então este, muito ligeiramente. E você pode ver
que temos que dobrar este
um pouco mais para
que fique correto. E então este um
pouco mais parecido. E então vou
dobrar a última e espero colocá-la no lugar
certo Ok, agora podemos ver
que está muito bom. Uma coisa que podemos dizer
é que é um pouco grosso demais.
Então, precisamos corrigir isso. Então, eu vou
entrar antes de
terminar esta lição e pegá-la
em terminar esta lição e pegá-la toda a volta
e depois puxá-la para cima. Então, finalmente,
vou
trazer essa parte e colocá-la no normal. E espero que eu possa realmente
colocar isso em prática? Eu vou colocá-lo no lugar certo. Então, acho
que algo assim vai
ficar absolutamente fantástico. Ok, agora que
temos essa peça, vamos,
na próxima lição
, trazer a próxima peça. E, na verdade, vamos colocar uma
parede ao longo daqui. Então, um pouco de parede
nessa parte para escondê-lo. E depois mais algumas ripas
só para finalizar. E é muito difícil
juntar essas coisas, mas você pode ver que, uma vez
terminadas , elas ficam incríveis. Eles parecem muito, muito legais. Além disso, precisamos
contornar isso também, o que faremos talvez
em duas aulas. Tudo bem, pessoal. Então
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
69. Suportes de madeira estilizados de modelagem para telhados: Bem-vindos de volta ao curso de criadores
do Blender Stylized Three D. E foi aqui
que paramos. Ok, então agora vamos pensar sobre essa parede que
vai entrar lá. E a maneira como vou
fazer isso é
pegar isso já tem um
modificador ativado Então, o que vou fazer é ir para a conversão de objetos e
convertê-la em malha. E então eu vou pegar
os dois, pressionar o controle J e
juntá-los. E agora eu vou
entrar e pegar isso indo até aqui. E então vai ser
um pouco estranho de ver, mas basicamente se eu colocar isso, eu deveria ser capaz de
ver lá dentro Então, eu vou pegar
este descendo o. Então, aqui eu acho que posso juntá-los
e depois fixar a malha. Então eu vou fazer é
apertar e aí está. Você pode ver que é juntar-se. Ou seja, se eu pressionar shift age, é um pouco confuso. Vamos realmente consertar a bagunça
primeiro, antes de fazermos qualquer coisa. Então, eu vou fazer é
me juntar a isso. Na verdade, vou pressionar K,
colocar apenas um corte lá. Pressione o botão End to.
Entre com cara. Vou deletar esse rosto. Exclua o rosto. E você pode ver que ele
apagou todo o rosto. E não é isso que
queremos, eu vou
realmente entrar e, em vez
de fazer dessa forma, vou deletar bordas. Vamos dissolver
as bordas. Pode funcionar. Vamos excluir bordas. Lá vamos nós. Agora, o que nos resta. Então, agora vamos entrar em turnos. Ele só quer esconder tudo
do caminho e eu só quero ter certeza de que
a malha está bem. Agora você pode ver que
temos um pouco de bagunça aqui e eu
deveria adivinhar Não vamos fazer isso dessa maneira.
Vamos voltar e repetir, você está vendo meus erros. E, em vez de fazer isso, basta pressionar Shift de página e mais. Em vez disso, farei uma maneira mais fácil. Na verdade, vou entrar, estou tornando isso difícil para mim. E mais largo, basta
pressionar X e movê-lo. Desculpe. Z. E mova-o dessa maneira, assim, sim, essa
será uma maneira mais fácil Vamos colocá-lo em todo o mundo. Vamos apenas ter certeza de
que está dobrando, parece que está dobrado no lugar Isso pode realmente funcionar. E então o que vou fazer agora
é separar isso. Então, se eu chegar a
isso, vá até aqui, pressione a seleção,
separe-a. Então, o que eu
posso fazer é cortá-lo agora. Então, vou pressionar a tecla tab. Vou apertar o botão apenas
para colocar minha faca, começar neste canto,
contornar, descer até lá pressionar o
botão final e agora posso selecionar faces
e realmente excluir essas faces. É muito mais fácil
fazer isso dessa maneira. Tudo bem, exclua os rostos e agora descubra que
posso
simplesmente entrar e realmente puxá-los para baixo ou
puxá-los um
pouco para dentro. E então vamos Nights fitting lindamente.
Agora vamos pressionar Tab. Vamos pressionar Oltage.
Traga tudo de volta. E, na verdade, estou
me perguntando se posso excluir dessa forma agora vamos esconder isso por enquanto. Provavelmente posso
me livrar disso agora. Provavelmente não
vou precisar disso. Acho que tenho
tudo o que preciso aqui. Então, sim, eu posso excluí-lo. Então, eu vou fazer com que a tensão
traga de volta essa peça. Eu vou então entrar
e deletar essa parte. Eu também vou entrar agora, não
vou mais
precisar disso. Então, o que vou
fazer é pegar os
dois e excluir
essas partes também. Então exclua o baixo e é isso
que devemos ficar. E então o que vou fazer
agora é construir um pouco
essa parte inferior e depois esse lado um
pouco também. Porque então vamos me
permitir fazer isso, então é colocar essa madeira
saindo aqui. Estou pensando, vamos começar com a parte inferior e essa
barra saindo aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar algumas de
três metros. Então, Gerenciador de ativos, vamos pressionar o ponto para ampliar
onde estamos trabalhando. Vamos até nossos blocos de madeira e vamos trazer algumas peças
de três metros. Então, vamos pegar esse
primeiro e trazê-lo . Aumente o zoom. Eu preciso que esteja
por cima, então vou pressionar
G apenas para colocá-lo em algum lugar. Então, vai estar
aqui , como você pode
ver. Solte-o no chão. E então o que queremos fazer é imprimir arte. Novamente, apenas saindo de lá, na parte inferior desta parte Estou me perguntando se eu deveria
realmente trazê-lo para lá. Sim, isso é realmente batido, está parecendo muito melhor. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo. Ok, então nós temos esse. Vamos pressionar Shift
S, com o cursor selecionado. E o que vou
fazer agora é pressionar Shift S e o cursor de Seleções E então eu vou movê-lo
para este lado. Estou me perguntando se eu deveria realmente espelhá-lo
desse lado. Veremos em um minuto.
O que vou fazer agora é pegar tudo isso. Vou pressionar o controle J, só para juntá-los todos juntos. Por enquanto, clique com o botão direito, sombreie automaticamente, suavize. Só
para suavizá-los. Vamos garantir que o cursor esteja
agora bem no centro. Então, a Sip desk Ursa selecionou. Vamos pegá-los agora. E então o que
faremos é chegar, adicionar um modificador e
adicionar um espelho Clique com o botão direito do mouse para definir origem para três cursores D e, em seguida,
ele estará no Y.
E aí está . Essa é a
parte que parece boa. Agora, finalmente, podemos
muito bem separá-los. Agora, se eu pegar apenas essa
parte no meio, a seleção da parede.
Divida-o. Agora vamos pensar em
nossa parede real. Vou entrar e pegar, sim, acho que vou pegar
uma dessas paredes. Na verdade, vou
pressionar Shifty. Eu vou trazer isso à tona. O que eu quero que comece
está de volta lá, então vamos ver de onde
isso vai acontecer. Então, eu vou colocá-lo aqui. Eu vou falar sobre isso e ele se encaixa perfeitamente lá Como você pode ver, isso é
perfeito. Isso é bom. Agora o que eu posso
fazer é me juntar a esses dois. Então eu posso entrar e juntar
essas duas partes. Então, clique com o botão direito, mescle
no centro, assim. E então o que eu posso
fazer é tirar isso e depois
dobrá-lo um pouco. E y, vamos
puxá-lo até a borda. E agora o que podemos fazer
é pressionar o controle. Espero que, você sabe, não possamos pressionar o controle porque o
fundimos Na verdade, vou voltar, antes de mesclá-lo. E o que eu vou fazer é
puxar esses dois para fora e colocar o tapete
no lugar certo assim. E o que
faremos agora é pressionar o controle inserir alguns loops de
borda, assim E agora vou
continuar avançando
em vez de
juntá-los , porque isso não
nos permitiria adicionar loops de borda
quando os uníssemos Porque
na verdade é um triângulo. Você não pode adicionar laços de borda
em um triângulo S e Y. Vamos trazê-lo assim E então S e Y o trazem. E eu estou apenas sentando
eles, como você pode ver atrás da floresta. É por isso que estou fazendo S e Y sentando-os atrás daquela madeira. Ainda não estou me preocupando com meus UV
ou algo parecido. Tudo o que me
preocupa é colocar isso no lugar certo. E você também pode ver que há muita
cintilação lá E isso é porque
eu não estou trabalhando e trabalhando em ciclos que
eu realmente não deveria estar fazendo. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora eu estou
pensando, até onde isso é? Então, você pode ver aqui
nessas partes que elas estão um pouco atrás, não
o suficiente. Também podemos ver que
não parece centralizado. Então, o que eu
vou
fazer é movê-lo para o lado. Agora você pode ver
que está um pouco mais centralizado e você pode
retirá-lo assim, agora
talvez isso e y. Pronto. Agora
está muito melhor, praticamente do jeito que queremos Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é colocar alguns materiais
e nivelá-los. Então é por isso que eu
dividi essa parede. Então, eu vou realmente
aplicar o espelho sobre isso. E então o que vou
fazer agora é
verificar se você pode
ver se eles estão
saindo um pouco. Eu realmente não quero
isso, deveria
realmente tê-los movido
antes de pensar, antes de realmente
aplicar aquele espelho. Vamos pressionar a cabeça dos controles. Apenas volte um minuto. Antes de aplicar esse espelho, vamos pegar um deles
para pegar esse. Acho que é só ter certeza de
que está funcionando até o fim. E então tudo o que vou fazer
é pressionar e espero poder colocar isso de volta no lugar e
ambos se encaixarem lá Agora eu posso ver que
tenho alguns problemas aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, pressionar o
nascido e pronto. Tudo bem Corrigido.
Legal. Agora, vamos trazer mais um pedaço de madeira. Antes de fazermos qualquer coisa, só
estou me perguntando. Sim, eu tenho outro,
um grande pedaço de madeira aqui e eu só preciso escondê-lo,
na verdade, nesta parte aqui Se eu tocar no assunto, se eu pressionar maldição das seleções
Shift S, mantenha Agora eu posso realmente puxá-lo
do meio e me
certificar de que está lá. Eu o giro, desculpe, X 90. E então eu posso pressionar
Y e apertar
um pouco Sim, é isso que
estou procurando. Perfeito, está
parecendo muito bom. Ok, então agora eu tenho isso. Vamos primeiro
chegar a essa parede. Vamos aplicar nosso
espelho com controle. Vamos pegar essa parede
e pressionar o controle L, e vamos vincular
materiais dessa forma. Na verdade, podemos muito bem dizer:
Sim, sim, na verdade, vamos
desembrulhá-los separadamente. Vamos entrar agora,
pressionar tab em Embrulhar e ver como eles se
desembrulharam. Eles estão bem. Vamos abordar esse único
controle que transforma a geometria de origem
definida no rap Isso é desembrulhar, tudo bem. Agora, finalmente, vamos entrar nesta,
selecionar nosso espelho,
pressionar control A. E o que queremos
fazer com eles é realmente
chanfrá-los primeiro Então, vou
controlar todas as transformações, botão
direito do mouse e definir a geometria de
origem E então o que vou
fazer agora é trazer meu chanfro. Então, vou pressionar Adicionar
modificador, Gerar chanfro. Abaixe um B.
Sim, parece bom. E então o que
vamos fazer agora é um projeto UV inteligente. Clique em OK. E, finalmente, pegue
esses outros
materiais do link L de controle de log. E lá vamos nós. Agora podemos ver que temos
alguns problemas com nossa madeira que precisam ser um pouco
endireitados, então isso é algo
que precisamos corrigir, especialmente em
algo Podemos ver que esse
vai ficar bem. É só esse que provavelmente está
na frente que realmente
terá que ser consertado. Estou olhando para o de trás. Provavelmente podemos escapar
impunes disso. Provavelmente também precisamos tornar
isso um pouco maior
no UV porque são peças
bastante grossas Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
70. Corrigindo problemas de UV para quadros de madeira no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender. Crie o Core, estilizou
três modelos D, e foi aqui que o
paramos Tudo bem, então
vamos entrar e, primeiro de tudo,
antes de fazermos qualquer coisa, vamos resolver os problemas com esses UVs Vamos até nossa sombra
no painel e, na verdade pressionar a tecla shift dates
apenas para
isolá-las e então poderemos
ver o que estamos fazendo Vamos colocá-lo também no material para que eu possa realmente ver
o que estou fazendo. E então o que eu vou
fazer é vir dois. Eu acho que você pode ver que eles não são realmente tão
ruins. Você pode ver isso. Na verdade, se eu o botão direito do clicar com
o botão direito do mouse em uma linha automática novamente, você pode ver que esse seria
o problema que eu tenho. Onde você pode ver que ele simplesmente alinha todos eles e
isso bagunça tudo E eu não quero isso. Então, o que vou
fazer nos estudos é vir e, com
sorte, pegar essa frase E nesta linha,
clique com o botão direito do mouse em uma linha automática. Nesta linha, nesta linha, clique com
o botão direito do mouse em uma linha automática. E vamos dar uma
olhada. E acho que, na verdade, parece um pouco
melhor do que estava. Ok. E então o que eu vou
fazer é entrar e fazer o mesmo com
todos eles agora. Clique com o botão direito do mouse no controle,
clique na linha automática. Só estou me perguntando se
existe uma maneira de alinhar verticalmente. Em vez disso, pegue todos
eles alinhados verticalmente? Sim, isso apenas une todos
eles. Na verdade, eu não
quero que ele faça isso. Há um complemento
que eu normalmente uso para alinhar tudo
isso de uma só vez Basta pressionar o controle,
ele alinha todos eles. Mas dissemos neste que
não queremos usar nenhum complemento. Queremos mostrar apenas
com a base
do liquidificador o que você
pode realmente fazer É por isso que estamos realmente
fazendo isso dessa maneira. Se você sabe onde está
o complemento
, é claro que pode usá-lo. Mas, definitivamente, coisas assim, algumas vezes, complementos são muito bons ou existe uma maneira de
endireitar todas essas coisas
e, o que já vimos,
podemos desembrulhá-las de
uma maneira diferente de
endireitar todas elas, e
essa Mas às vezes fazer isso
assim é mais rápido. E agora você pode ver
que está muito, muito melhor, certo? A única coisa que eu
quero fazer é pegar
todos eles e torná-los
um pouco maiores. Agora pense bem, faça toda
essa parte. Tudo bem Então, agora o que eu
quero fazer é realmente desenvolver um pouco sobre esses
bits. Porque você pode ver que no
momento está muito fino. Vamos precisar de
mais algumas peças de madeira aqui, por exemplo, mais algumas peças
de madeira entrando aqui. Então, vamos pensar que, primeiro lugar,
temos esse pedaço aqui. Precisamos de uma parte inferior. Então, o que vou
fazer é chegar a esta parte,
pressionar a tecla D, e então o que vou
fazer é
girá-la para que fiquemos 90 mortos Vou apenas
girá-lo. E o que eu vou
fazer é
colocar isso aqui. Vou encolhê-lo
e Y puxá-lo para dentro. E eu quero levá-lo
até a metade, perto o suficiente, então
vou colocá-lo lá E então eu vou pressionar
a tecla Shift D, colocá-la do outro lado. E então eu posso ver que
ambos precisam ser
ajustados um pouco Então, eu vou pegar os dois. Vou pressionar S e Y, e espero poder
separá-los Então, vamos lá. Vamos adiar este um
pouco. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. E agora o que vou fazer é girar essa rodada, então cerca de cento e 80. E então eu vou
pressionar a tecla shift zed 90. E então o que eu vou fazer é retirar isso assim, então eu quero que seja
retirado assim. E então eu vou
pressionar S e retirá-lo um pouco maior do que
o outro. E então eu vou usar,
provavelmente, o mesmo turno D e depois Y 90. Vamos ver se consigo
realmente
tirar isso e fazer com
que suba até o topo. Então, eu vou
puxá-lo para lá. E vamos começar. Lá vamos nós. Apenas certifique-se de que não esteja saindo do topo Ok, está parecendo bom. E agora eu preciso de outra peça. Só estou me
certificando de que não temos nada que pareça o mesmo. E agora eu preciso de outra
peça que
vai sair e
apoiá-la até aqui. Vamos pegar esse turno
90, vamos retirá-lo. Vamos pressionar e Y. E vamos pressionar Y, depois y. Vamos retirá-lo e
colocá-lo nesta parte aqui Vamos adiar um pouco. Podemos ver que
essa parte está
um pouco errada, ou não é? Sim, é. Vemos que ainda está um pouco errado porque
eu o tornei mais fino Acho que vou deixar este um pouco mais fino
também . Lá vamos nós. Agora vamos colocar isso
no lugar. Para o A, lá vamos nós. Isso está parecendo muito legal. A única coisa é
que acho que essa parte precisa ser um pouco mais baixa,
essa aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar no meu prédio, apertar
o botão Tab. Acho que vou tirar
tudo isso. Eu vou, onde está? Aí está, edição
proporcional. Vamos colocar a lixa, vamos ver se consigo
realmente derrubar isso. Se eu derrubar isso, traga-o para fora e depois
traga essa parte. Acho que isso realmente
vai bater papo. Mova-o um pouco para o
lado. Duplique o sim, isso é olhar muito para trás. Você pode ver isso. Eu não
queria que ele seguisse completamente essa cordilheira
que vai até aqui. Então eu fiz com que agora
parecesse um pouco diferente e podemos ver
que tem um pouco mais, parece muito mais forte. Agora, o que queremos fazer é
preencher essas partes. E eu sei que isso parece
estar demorando, sabe, muito tempo,
mas garanto que quanto mais
peruca você fizer uma aqui, melhor será Porque ele precisa
parecer
suportado e não quer
apenas parecer
um pouco vazio Então é por isso que eu estou
realmente usando a peruca para realmente fazer isso Então, agora o que
eu quero fazer é voltar para o meu gerente de ativos e
trazer dois metros. Então eu vou cair
dois metros lá. Em seguida, vou
girá-lo. Então, e desculpe, x, vamos girá-lo Vamos colocar isso de volta no lugar. Então, vou colocar isso
aqui em algum lugar assim. E eu vou
dar uma olhada agora e dar uma olhada. Sim. E eu acho
que isso vai bastar. Eu só quero
as peças aqui. Então eu vou fazer,
depois vou pressionar a
tecla Shift D. Vou trazê-lo
para cima, então R é cento
e 80 e depois
colocá-lo no outro lado. E então, finalmente
, o que eu vou fazer é cortar isso. Então, eu vou
pegar esse aqui. Pressione o controle três para
ter certeza de que você está
realmente certo, você sabe,
olhando diretamente para ele. E então vamos para mesh. Vamos para Bs e
vamos começar aqui. Então, eu vou realmente
preencher as lacunas. E então o que eu vou
fazer é chegar a essa única aba, depois vamos
ser divididos ao meio, então eu vou
cortá-la assim E, novamente, já está
preenchido para mim agora. Tudo bem, toque duas vezes no
oito e pronto. Agora vamos pegar alguns blocos
bem pequenos, que são os de 1 metro. E vamos trazê-los até aqui. E vamos
reduzi-los um pouco. E então o que
vamos fazer é girá-los
90 para que fiquem
do jeito certo E então o que vamos
fazer é colocá-los em prática. Vou
trazê-los até aqui, retirá-los,
certificando-me de que
não estejam passando por cima dessas
lacunas ou qualquer coisa
ou X. Rotacione-os e
agora
encaixe-os no lugar Vamos puxá-los dessa maneira
primeiro e depois eu posso puxá-los para baixo e depois
colocá-los no lugar certo. Agora você pode ver aqui,
nós realmente não queremos que isso passe por esses lados
ou algo parecido. Então, o que precisamos fazer
é torná-lo um pouco mais fino agora, porque nós o
rotacionamos, é claro Precisamos ter certeza de que a
edição de partes está desativada, precisamos ter certeza de
que isso é normal. E agora, quando realmente o
reduzimos para
que possa,
se eu pressionar X ou Y, você pode ver que
não está certo Então, agora está, na verdade,
encolhendo-o adequadamente. Como você pode ver lá, não
estou fazendo um bom trabalho. Então, o que eu vou ter que
fazer em vez disso é apenas girá-lo para trás
e depois encolhê-lo Agora eu o encolho assim. E agora vou girá-lo,
r, x, girá-lo
e colocar isso no Também podemos ver que a
parte frontal também não está entrando
corretamente. Então, eu preciso corrigir isso também. Então eu vou
entrar, vou
pegar a frente com o
Face Lex nesta frente. E então, com a edição
proporcional ativada, agora
devo ser capaz de
reduzi-la um pouco retirá-la para onde
eu preciso,
que está quase lá que está quase Você pode ver que ainda está
um pouco errado. Só estou me perguntando se posso
vir aqui e retirá-lo. Eu sou que não temos muito
espaço lá, como você pode ver. Ok. Então, vou trazê-lo agora
para o próximo lugar, deslocar D e vou
espelhá-los. Eu não vou
fazer isso de novo, então vamos
colocá-lo no lugar certo assim. E você pode ver neste
caso muito, muito mais fácil
trazê-lo dessa forma. E então, um último turno D, derrube-o e traga-o para cá e depois
traga-o de volta. Lá vamos nós. Agora você pode ver por que fiz isso, porque parece
muito melhor. Agora, o que queremos
fazer é pegar todos os três. Vamos até o objeto aqui e converter o jg de
controle de malha neles. Ao todo, já temos
o cursor no centro,
então podemos pressionar o controle, então podemos pressionar o controle clicar com o botão
direito do mouse na origem dos
três descursores, adicionar um modificador, abrir um espelho e
colocá-los do
outro lado, colocá-los do
outro lado Em seguida, controle a,
junte todos eles em um projeto
UV inteligente de decolagem de raios X. Clique em OK. E agora todos eles devem ser
diferentes e estar no lugar certo. Então, agora, a única coisa é que eu só preciso mover isso
um pouco para trás. Então, vou pressionar G. Vou fazer o mesmo
com este, basta puxá-lo para trás
e pronto. Isso está muito
bonito, como você pode ver. Então, muito, muito
feliz com isso. Então, agora o que faremos
na próxima lição é que
finalmente podemos
começar a colocar esse teto. E então podemos
ter certeza de que está tudo
bem com esse teto. E então podemos começar a inclinar esse telhado para dentro e, em seguida,
esse telhado estará pronto Como eu disse, este é, de longe, o telhado mais difícil. E você pode ver
quanto trabalho
realmente foi necessário para
terminar isso Mas o resultado final, como você pode ver, parece
muito, muito bom. Estou muito, muito feliz
com a aparência. Parece muito bonito e
realista. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
71. Utilizando modificadores de matriz para padrões de telha superior: Bem-vindos de volta
ao Blend, que cria os principais modelos estilizados de
três D. E foi aqui
que paramos. Então, agora o que eu
vou fazer é juntar tudo isso. Então, primeiro de tudo,
vou
entrar e pegar
todas essas peças. Apenas certifique-se de ter todos
eles, incluindo esses. Vamos pressionar e ter
certeza de que eu chego lá e você pode ver que
eu não tenho o interior, então eu quero pegá-los também. Novamente, certifique-se de que eu os tenho. E lá vamos nós.
Agora vamos ao objeto e depois vamos
converter em malha. E então o que eu vou
fazer é clicar neste ponto aqui,
controlar J, juntá-lo completamente Controle todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse, para que a origem seja a geometria E, finalmente, clique com o botão direito,
sombreie automaticamente, suavize. Agora, o que eu tenho
basicamente é meu teto aqui, exceto essa parte. Então, vou juntá-lo a esse controle. Na verdade, vamos aplicar esse controle de nível e agora
juntá-lo a esse controle J, G. Estou procurando, há
alguma coisa que eu tenha perdido? Acho que não no momento. Agora, eu não vou
remover esses ladrilhos ainda até que eu realmente
ventile essa peça Agora, antes de dobrar essa parte, eu realmente quero fazer
algumas pequenas peças que
vão descer até o topo do telhado. Porque, claro,
o teto no momento
não parece certo. Então, o que eu vou fazer é
colocar meu cursor aqui. Vou apertar a
tecla oito e
vou trazer um cilindro. Vou colocar meu cilindro em algo como 18 e depois
vou girar
essa rodada, então Y 90. Vamos girá-lo e torná-lo um
pouco menor. Agora, quando você está lidando com
a parte superior dos vasos do telhado, provavelmente
deve ter
cerca de três ladrilhos de comprimento. Algo parecido. Aproximadamente, algo parecido. E então esse será
o comprimento certo. Agora, o que faremos
é entrar, excluir a frente e o
verso, então exclua os rostos. E então eu vou para a metade
do caminho,
como eles sempre fazem Então esse e esse. E, em seguida, clique com o controle
nesta base de exclusão. E então, finalmente, o que eu
vou fazer é pegar agora. Clique com o botão direito, sombreie,
automatize, suavize, adicione modificador. Vamos solidificar. Vou reduzir minha
solidificação
assim , vou me certificar de que a espessura
uniforme está E então o que eu vou
fazer é colocar
isso em prática dessa forma. E você pode ver que
está muito bom agora, você pode ver que provavelmente
precisa ser um pouco menor. É um pouco grosso?
Eu acho que é. Então, vou
torná-lo um pouco menor. Então, só para ter certeza de
que é do tamanho certo. Acho que esse tamanho é
muito, muito melhor agora. E depois puxe-o de volta para
aqui, onde eu realmente quero. Agora vou
fazer uma matriz com isso,
então outro modificador E vamos
gerar um raio. E então o que vamos
fazer é transformar isso em zero, é claro, e depois movê-lo para baixo, não dessa forma no eixo z. Vamos movê-lo dessa maneira. E vamos colocar isso
aqui por enquanto. E então tudo que vou
fazer agora é girar isso agora Se eu girar isso enquanto
estamos no modo objeto, se eu girar isso aqui, você verá que ele move
a coisa toda Nós não queremos isso.
Então, o que queremos fazer em vez disso é
entrar no modo de edição. Certifique-se de selecionar
tudo e, em seguida, arte e Y sem colocar
lentes parciais Então, gire-o em Y e, finalmente, puxe-o de volta para
onde você quiser Agora estou pensando que isso pode estar um pouco perto demais. Então, em outras palavras, estamos
perdendo muito disso. Se o tivermos tão perto, vamos retirá-lo um
pouco assim. E então vamos
garantir que os pedaços na orelha, porque
ainda temos um Slidify ligado, o
que é muito útil, e ainda temos nosso Ray, que também é Então, agora eu posso realmente
pressionar
o botão esquerdo do controle, clicar com o botão
direito e, em seguida, controlar dois, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Agora o que vou fazer é pegar essa blusa. Vou ativar a edição
proporcional e depois
pressionar Y e retirar essa parte um
pouco mais E agora você pode ver como é
fácil encaixar isso lá. E você pode ver como ele
tem aquela bela
curva do túnel e
está muito bonito. Agora, o que vou
fazer é
girar a coisa toda
quando chegar ao fim Então, eu vou
basicamente entrar e adicionar mais alguns desses. Então, até o fim. Agora você pode ver
que quando chega ao fim
, realmente precisa estar
neste ponto aqui. E também estou feliz com a rotação da
coisa toda. Acho que não. Então, o que
vou fazer é girá-lo
levemente apenas para
colocá-lo no topo E então eu vou
retirá-lo também. Muito ligeiramente. Então S e X o
retiram. E lá vamos nós. E agora você pode ver
que tudo está pronto. Temos uma pequena parte por aqui que realmente
não queremos. Então eu vou entrar
e girá-lo muito,
muito lentamente, então
toque duas vezes nele e pronto Agora, uma coisa que o único
problema que temos aqui é, claro, que
não há aleatoriedade nisso
ou em qualquer coisa parecida, e queremos um pouco
disso. Vamos agora entrar. Primeiro de tudo, o que
faremos é aplicar a solidificação,
aplicar a matriz Vamos entrar na malha de
conversão de objetos. E então o que eu vou fazer agora é entrar, então eu vou vir e
pegar este. Estou esperando. Vamos tentar
puxar este para trás com este, então vamos
puxá-lo para frente. Vamos retirar essa. E puxe este um pouco
para frente. Então, estamos apenas movendo-os, eles são um pouco desiguais E então o que vamos
fazer é pegar a parte superior. Basta puxá-los, alguns
deles um pouco para baixo. Você pode ver aqui,
alguns deles para cima, alguns deles no
meio ou um pouco para baixo. Mais uma vez, aumentando a
aleatoriedade de sua aparência. Vamos derrubar esse
também. Agora, o que
faremos é finalmente ver se
pode ser demais, mas vamos tentar. Entraremos para transformar
e clicaremos em Random. E então vamos
reduzir
esse aleatório para 0,1 Sim, provavelmente
vai
ser bom que Ok, então agora eu vou entrar pegar meu teto.
Vou continuar. Na verdade, eu não
quero pegar aquele teto. Vou pegar esse teto. Sim. Este telhado aqui
controla os materiais. E os materiais agora são teto. E agora eu posso
entrar em um projeto UV inteligente. Clique em OK. Bíblia, toque no A
e pronto. Existem telhas. Ok, vamos colocar isso, está na visualização
renderizada para que possamos ver exatamente como
será Acho que o problema é que precisamos
embrulhá-los novamente Você pode ver que temos
alguns problemas aqui. Acho que provavelmente vou
pegar as bordas delas, então vou tocar
duas vezes no A. Vou entrar
e selecionar. Vou selecionar então bordas
afiadas assim. E então eu vou transformar
isso em bordas assim. E eu vou fazer isso de novo, então vou tocar
duas vezes no A.
Eu sempre o tenho na
cara quando faço isso, por algum motivo, não tenho ideia por que vou
selecionar as bordas. Só até fazer com que
todos andem por aqui. Assim, podemos ver que
temos algumas das
bordas não selecionadas. Provavelmente
porque vai estar em 45 graus ou algo assim. Se eu colocar isso em 45, você verá que
provavelmente selecionará todos eles e agora posso clicar com o botão
direito do mouse em marcar Visto. Então, o que eu posso
fazer é pressionar Tab para controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito na guia de
duas geometrias de origem e
depois embrulhar Agora você verá que eles foram
desembrulhados. Muito, muito melhor. Agora tudo que eu preciso fazer é
ir para minha edição UV. Vamos ver como eles
são desembrulhados. Então você pode ver que eles se
desembrulharam muito bem. Vamos também torná-los um
pouco menores
no mapa UV sem
a edição de partes ativada, então vou
colocá-los aqui também. Lá vamos nós. Agora
eles parecem melhores. Eles parecem
muito, muito melhores. OK. Estou feliz com a
aparência deles. Vamos colocá-lo,
sim, aí está. OK. Então, agora fizemos isso. Basicamente,
podemos entrar e juntá-los ao nosso teto. Então, se eu os pegar,
junte-os ao meu controle de teto J, clique com o botão
direito do mouse, sombreie ou suavize. E lá vamos nós. E então o que eu posso fazer agora é com
o teto real, podemos realmente trazer
nossa treliça Então, tudo o que vou fazer é pressionar shift ursa selected shift Vamos trazer onde está uma treliça?
Vamos torná-lo maior. Então, torne-o maior. Eu vou falar
sobre o topo primeiro. Vou fazer com que seja grande
o suficiente para ficar fora daqui. Então, eu sou grande o suficiente para lá. E então, e X, puxe-o até o
fim, de forma que basicamente
me dê espaço suficiente para
esperar. Agora, se pressionar três, controle
três, desculpe. Imprensa. E
vou reduzi-lo para que tenhamos um pouco mais de
precisão Especialmente perto do
topo, porque esse é o lugar onde eu realmente
quero dobrá-lo. E então o que eu quero
fazer agora é vir, pegar meu teto e adicionar, modificá-lo. E vamos
provocar uma deformação. E vai ser uma treliça. E a treliça,
é claro, estará aqui. E então eu
vou para minha treliça. Não quero ver
minha opção de treliça aqui. E eu vou
aumentar, não aquela, vou aumentar
essa desse jeito. E então eu vou
aumentar este, não este, o de baixo. Nós fazemos com que eles subam
, então eu realmente não quero
fazer muito com isso, mas eu quero fazer
algo com isso. Então eu tenho um de
controle de pressão agora. Agora eu deveria ser capaz de entrar na minha treliça e
realmente alterar isso Então, se eu pegar tudo
isso, por exemplo, Shift Space Bar Move, então eu deveria ser capaz de
puxá-lo para baixo dessa forma. Em seguida, vou fazer a
mesma coisa seguindo em frente, para finalmente ver
a parte intermediária. Eu vou pegá-lo, não com
a coisa, aí está. E depois a
parte intermediária. Não muito, mas algo parecido. E então Wilder diz que vou
esconder os piolhos do caminho. Dê uma olhada nisso
na visualização renderizada. Sim, acho que é
exatamente o que eu quero, porque vai ter uma pequena
peça de madeira ao longo dela. Ok, vamos realmente
modificar o controle de pressão Alt. Traga de volta os piolhos
e simplesmente
exclua-os do jeito que não
precisamos mais deles. E, finalmente, o
telhado mais duro está realmente pronto. Agora pense que uma coisa que
faremos na próxima é começar a construir essa parte. não vamos excluir esses Ainda não vamos excluir esses blocos
reais ou
algo parecido. Queremos colocar esse
outro teto primeiro. Então, vamos terminar de construir tudo isso, dando
a volta completa. Vamos terminar essa
parte também e depois descobrir que podemos passar para a parte de
trás da outra parte. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
72. Conceituando suporte estrutural no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador. Cria
três modelos D estilizados principais, e foi aqui que paramos Tudo bem, primeiro de tudo,
vamos entrar e pegar isso. Então pegue isso sem o
raio-x e puxe para cima. Então, eu vou
colocar isso aí. É, eu estou fazendo isso
só para me dar uma ideia clara do que
estou realmente fazendo Então, vou
pegar esse e esse e colocar
todos no lugar. E agora eu posso ver muito, muito mais fácil de visualizar
onde eu preciso ir com isso Está bem? Então, agora eu quero ,
em
primeiro lugar, trazer todos os blocos. Então, vou até o gerente
de ativos e depois vou
trabalhar a partir daqui novamente. Então eu vou trazer o
de
dois metros . Vamos colocar isso aí. Vamos trazer um de 2,5 metros. E vamos colocar isso lá. E eu vou primeiro de tudo, e depois vou trazer
também um de três metros. E eu vou deixar isso aí. Ok, vamos trazer
esses dois aqui, ambos para este lado. Vamos levar nosso cara para
cá, para fora do caminho. E então o que
faremos é começar nesta parte aqui. Então, temos um registro
chegando aqui. O que eu quero fazer então é
trazer outro tronco aqui. Provavelmente não quero
um no canto, mas certamente vou querer que um
venha aqui e até aqui. Então, vamos começar
com este. Então, 90, vamos pressionar
control e três, e vamos
colocá-lo no lugar certo. Não importa a
que
distância
ele fique no teto real, só
precisamos nivelá-lo para que
fique realmente
sentado ali. Agora você pode ver que
seria mais fácil se eu invertesse
isso, então vou pressionar nosso Y 180. E aí está. Você pode ver que realmente se encaixa
melhor assim. Então, isso está realmente
parecendo muito bom agora. Ok, agora que temos
essa parte aqui, precisamos sair um pouco aqui. Voltaremos às nossas partes. Nós vamos apresentar
essa parte primeiro. E o que eu vou
fazer é fazer com que essa parte saia de
algo parecido. Eu vou ter que
levantar isso um pouco, eu acho. Sim, desse jeito. Acho
que isso vai ser bom. Então o que eu vou fazer é levar isso
para o outro lado. Então, mude para
trazê-lo para este lado. Então, eu só estou me perguntando. Acho que realmente quero
que fique lá em cima,
para mandíbulas saiam desse jeito E então eu vou
girá-lo, então eu vou dar 180. Então, agora eu quero
algumas peças aqui. Então, o que vou fazer é
pegar esse bit Shift D e pressionar R Z 90. E então vamos trazer
essa parte para cá. Coloque-o lá dessa forma. E então o que vou fazer é
trazê-lo agora, então troque de roupa e veremos
que provavelmente será um pouco longo demais ou se
encaixará perfeitamente. Na verdade, não quero
que caiba uniformemente. Essa é a questão. Eu quero
que seja um pouco diferente. Então, o que eu vou fazer e Y, puxá-lo para baixo, colocá-lo no lugar. E então eu vou
girá-lo, Y, 180 assim. E então eu vou pegar
este e depois Y,
e puxá-lo para fora e Y, puxá-lo para o
lugar certo. Toque duas vezes. E lá vamos nós.
Isso é mais parecido com o que eu estou procurando, com certeza. Ok, agora
vou abaixá-los um pouco. Lá vamos nós. Tudo bem, agora
temos essa parte, essa parte, então agora só precisamos de mais
algumas partes, eu acho. E eu acho que temos
essa pequena mente, na verdade, Y 90 pode ser um pouco grande demais. Mas vamos ver. Vamos
colocar essa peça de volta no lugar e pressionar S e
encaixá-la corretamente para que eu possa
levantá-la um pouco Lá vamos nós. Então, o que fazer agora é
ter certeza de que está se encaixando Em seguida, pressione
e desloque e leve-o
para o outro lado, certificando-se
de que haja uma pequena lacuna na parede. Também podemos ver aqui
que isso não
está nem perto de Paul voltar O que vou
fazer é
realmente consertar essa parte também. Eu vou
puxá-lo de volta para dentro. Traga-o para a parede.
Podemos escapar impunes disso? Parece muito esticado? Podemos ver que
ainda temos isso ligado. Só estou olhando. Estou pensando, sim, provavelmente
vai ficar tudo bem. Provavelmente vamos escapar
impunes disso. De qualquer forma, vamos esconder
um pouco naquela parede, então não há problema. Então eu acho que temos
essa parte saindo, temos aquela grande
atravessando aquela grande, subindo. Tudo isso está absolutamente bem. Tudo o que precisamos agora são nossas paredes. Então, vamos trazer nossas paredes. E o que também poderíamos fazer com nossas paredes sendo como estão, na verdade, vou deletar isso agora. Eu também vou deletar este. E eu também vou deletar este. E eu vou consertar minhas
paredes no lugar agora. Então, o que eu vou fazer é
agarrar essa parede. Vou pressionar Shift.
Eu vou trazê-lo à tona, então eu vou
puxá-lo para este lado. E eu vou colocar
essa parede aqui. Coloque-o lá.
Coloque-o no lugar certo. Você pode ver que estamos muito,
muito distantes no momento. E traga-o para baixo, ele fica lá lindamente E depois o turno e depois 90. Vamos colocá-lo em
prática aqui agora. E derrube-o,
coloque-o no lugar. Devemos ter uma
boa ideia agora do que
estamos fazendo com isso do jeito que fizemos. Então, agora. Ok, isso parece bom. Agora vamos pressionar
Shift, trazê-lo para fora. Vamos pressionar 90. Encaixe isso aí. Você pode ver que com
este, eu
preciso puxá-lo um pouco para trás. Tudo gira em torno da hora do
quebra-cabeça. Tudo bem, vamos fazer
isso dessa maneira. E então o que
faremos é agarrar essa borda sem porção e
puxá-la para lá, ele. Fantástico. E então o que faremos é
agarrar essa vantagem. Vou pressionar Shift para
você, arrastá-lo para cima. E então vamos colocar
este aqui. E então Tab, pegue essa
borda e coloque-a no lugar. Tudo bem,
está tudo bem agora. Acabamos de colocar a parte de baixo
aqui em cima e precisamos de outro
suporte que eu esqueci de mudar.
Sim, eu fiz isso. R, Y, 90. E coloque essa no lugar certo. E depois é só
encolhê-lo. Então, etanex, encolha-o e coloque-o no
lugar E então, certifique-se de que haja espaço
suficiente nas laterais e
toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, mais uma parte. Vamos trazer um
desses e girá-lo, disse 90. E eu estou pensando, vamos
colocar isso aí. E a outra coisa
é que precisamos realmente colocar suporte aqui embaixo, só para não esquecer,
vou colocar esse aqui. Vou pressionar
Shift, trazê-lo para cá e depois x 90. Estou me certificando de que isso
está se encaixando. Você pode ver que temos uma grande lacuna aqui embaixo
e não queremos isso. Talvez precisemos de mais um pedaço de parede
que vai subir aqui. Vamos colocar isso no
primeiro turno assim. Então o que eu vou fazer,
está tudo bem, R X 90 novamente. E então o que vou fazer é achar que vou
aproveitar isso, não vou. Sim Bem, eu vou
pegá-lo, mudar e depois Y 90 e então
eu vou puxá-lo de
volta para o lugar e depois puxá-lo para cima. Eu só quero esconder
essa parte aqui. Você pode ver se escondendo isso aí. Isso está praticamente
feito agora, sim. Agora, já que temos essa parte, vamos tocar um rap. Você pode ver lá que diz escala não maniforme de
objeto. Isso significa apenas que temos que
revender a transformação. Vamos fazer isso primeiro e agora não há
problema com isso. Então o que faremos é pegar todas essas peças
que acabamos de
montar para que possamos
ver todas elas. Acho que isso foi tudo, na verdade. Sim, é. E então podemos pressionar para controlar
todas as transformações, certo. Clique em Geometria de origem, guia
e, em seguida, desembrulhe.
E lá vamos nós. Agora vamos ter certeza de que estamos
satisfeitos com a aparência. Você pode ver que eles
parecem um
pouco menores do que os outros, então vamos pressionar Tab, ir para a edição UV, retirá-los, e agora eles devem estar absolutamente
bem, o que é verdade. Ok, então o que faremos é que
nas próximas aulas
terminaremos apenas esta parte. Então, só precisamos
terminar essa parte. E então, finalmente, podemos
colocar essas duas janelas. Então, o que vamos fazer
é nos mover
até esse telhado final aqui,
colocá-lo e, finalmente, podemos nos mover para
a parte de trás deste prédio. Tudo bem, pessoal.
Espero que você esteja gostando. Espero que você esteja aprendendo muito, e mal posso esperar
para ver você no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
73. Modelando telhados menores para tabernas estilizadas: Bem-vindos de volta
ao liquidificador, criem um curso
estilizado em três modelos D. E, a propósito,
esqueci que estava realmente com o V ligado e é por isso que, quando
cliquei aqui, não parecia havia alguma
iluminação real ou algo
assim,
estava apenas parecendo muito plano Porém, se eu ativar os ciclos, podemos ver o quão bom
isso realmente parece agora. Então, eu não sei como
clicamos no guarda-chuva que eu fiz. Vamos voltar à modelagem agora. E o que faremos
é terminar esse último pedaço de, então, esse último pedaço, tábua de madeira por baixo,
bang, bang, bang,
duas peças e bem, três ou quatro Mas então terminamos o gerenciamento
de ativos. Então vamos trazer e colocar no material. Vamos trazer dois metros, talvez dois metros.
Mais um grande o suficiente. Dois metros. Lá vamos nós. Vamos aumentar para 90. Vamos pressionar o controle três. Vamos colocá-lo em prática. As mandíbulas aqui embaixo devem ficar
um pouco mais finas. Então X e Y são um pouco mais finos. Então, vamos revelá-lo. Em seguida, mandíbulas dois, pouco antes
da frente, mais ou menos. E então o que
faremos agora é que
precisamos apenas de algumas peças de 1 metro. Então, vou trazer 1,2 e vou
arrastar os dois para cima. E então o que eu
vou fazer é simplesmente
colocá-los em prática. E eu só quero que eles se
curvem aqui, então eu vou
pegar um agora Coloque-o, então eu
vou falar sobre isso. Eu só quero que ele se
encaixe lá. Então, vou pressionar a cabeça de
Sen e
manipulá-la um pouco Eu não quero, você pode ver aqui, vai estar
aparecendo por lá Realmente não quero isso.
Vamos reduzir isso um pouco. Então aí está. Agora você pode ver que está
parecendo um pouco exagerado. Vou fazer a mesma
coisa neste ensaio e depois retirá-lo. E então, finalmente, vou
pegar esse turno assim. E aí, acho que provavelmente
precisarei mais
dois turnos, assim E então tudo que vou
fazer com esses três é pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos lá. Eles têm uma aparência diferente
e parece
que são muito bem suportados. Ok, estou feliz
com outros looks. Agora vamos pegar nossas janelas. Agora eu tenho essa janela aqui. Eu poderia usar meu
gerente de ativos para trazê-los. Mas se eu usar essa, sei que na verdade
tenho todas essas peças. Se eu pressionar Olha, eu posso realmente pegar tudo isso. Porém, se eu pressionar Shift D, ele só pegará tudo isso. Então, o que eu tenho que ter
cuidado é garantir que eu
duplique tudo Então, o que eu
quero fazer é pegar tudo isso. Então, todas essas partes,
a parte do meio, essa parte e também
essas duas partes aqui. E agora, se eu pressionar, eu deveria
ter absolutamente tudo. E o que vou
fazer agora é pressionar Shift D,
trazê-la para cima de Z -90 e você pode ver tudo se
movendo desse jeito Não queremos isso, então
o que queremos fazer é ponto
médio Z -90
controlar três E vamos colocar isso em
algum tipo de lugar. Então eu vou colocá-lo
aqui na parede. Em seguida, vou
segurar o câmbio
para colocá-lo de volta e
depois puxá-lo para frente. E isso parece muito bom. Eu só vou
colocá-lo lá. Então, o que vou
fazer com o próximo é pressionar o controle
três e tentar subir de nível. Então, podemos ver que
esse fim é mais ou menos mudança
próxima daqui,
trazê-lo para cá. E então esse fim é
quase o mais próximo disso. Agora você pode ver o que está
acontecendo lá, e é por isso que realmente queríamos poder
movê-los. O que eu vou
fazer é
vir até este aqui. Vou pressionar com tristeza. Agora olhe, eu posso movê-lo
e, na
verdade, vou fechar
este. Acho que vou
deixar essa porque, na verdade,
vou deixá-la um
pouco assim. E então o que vou fazer
é fechar este, acho que um pouco mais. Esse aqui. Vamos
fechar, vamos fechar. Então, na verdade, se eu pressionar isso, não esqueça algumas das janelas também. Teremos
fechado. Nem todos
serão abertos. A principal coisa sobre isso
é que queremos tê-los. Acho que vou realmente
fechar este um pouco também. Vamos fechar esse. Sim, acho que está
parecendo muito, muito melhor. Ok, isso é legal. Agora que fizemos isso, estamos
perto do suficiente, temos tudo. Vamos colocar alguns tijolos aqui só para quebrar essa
esquina Então, vou
falar sobre tijolos pequenos e acho que vamos
escolher este aqui E então o que vou
fazer é girá-lo em torno Y -90 e vamos colocá-los aqui no canto para
dividir exatamente esse canto, porque é isso que
queremos fazer Queremos nos separar o máximo possível. Não queremos nenhum
tipo de superfície. Queremos que pareça ocupado. Onde quer que estejamos olhando, acho que está muito bom. Só estou verificando se tenho tudo lá. Que eu quero lá. E
acho que a resposta é sim. Poderíamos ter colocado
outra coisa aqui, como você pode ver. Mas acho que não
precisa disso. Eu acho que está vazio com
uma parede nua lá. Então, sim, vai ser bom. E quando temos partes de plantas, temos um pouco
de hera vindo aqui e algumas outras coisas lá dentro, vamos realmente trazê-la para fora Tudo bem Então é isso que está feito. Agora vamos começar
no telhado final. O telhado final
ficará assim novamente. Nós viremos,
economizaremos nosso trabalho. Então, salve o arquivo. Eu vou
vir com isso então. Então, troque de roupa e, em primeiro lugar, quero que esse teto seja plano. Eu não quero isso, Ben, nem
nada parecido. Na verdade, eu quero que seja plano. Então, o que eu
vou
fazer é abordar isso. Vou descer até
onde diz ângulo do telhado. Coloque um, você não
pode colocá-lo em zero membro porque ele
simplesmente exibe tudo Você pode ver que ainda temos uma pequena curva, então vou colocar este em
um também. E aí está, agora
está certo, eu deveria ser capaz de trazer
isso e colocar isso em prática. Então, o que
vou fazer é trazê-lo,
vou girá-lo, então R -90 Vamos
girá-lo novamente. Temos que mudar muito
o ângulo. Eu vou mudar esse
ângulo. Traga isso até aqui. Se eu pressionar um, na verdade, eu deveria ter uma visão melhor de quanto ângulo
eu tenho que percorrer. Então você pode ver aqui, é muito
mais fácil trabalhar assim. Vamos parar com isso, e
está quase certo. Vamos puxá-lo para baixo então
e colocá-lo no lugar. E isso parece quase perfeito. Agora, vamos mudar isso, porque eu não quero que
eles entrem. Estou apenas olhando para
o ângulo e achando que é um
pouco alto demais. Na verdade, vou
girá-lo um pouco, então vou
descer um pouco desse jeito e depois sair E eu acho que, na verdade esse
provavelmente
será um ângulo melhor. Agora vamos nos livrar
do contador vertical. Vamos movê-lo para cima e agora vamos ver se isso vai se
encaixar aqui
embaixo, porque já temos
um vindo aqui. Isso é bom. Agora vamos anotar também
a contagem horizontal. Anote isso. Podemos ver que ainda precisamos de mais
alguns porque temos que vir
até aqui. E então o que vou
fazer é
retirá-lo um pouco mais, nos
dando isso na frente E isso é parecer próximo
o suficiente, como se eu quisesse. Eu diria que
provavelmente precisa ser. Vou
pressionar a cabeça de Stine e abaixá-la um
pouco Não vai fazer
diferença. Você não conseguirá ver a diferença nas
peças nem nada. Sim, é assim que eu quero. Só estou vendo isso.
Posso me curvar um pouco mais? Você pode ver aqui, acho que
vou trazê-lo para cá. Então, vá até lá. E então temos
esse ângulo lá. Agora, se eu entrar e usar isso, para que eu possa trazer isso
aqui agora, você pode ver que está se
alinhando muito bem Sim, acho que estou
realmente feliz com isso. Agora eu posso
realmente entrar, mas enquanto eu tenho essa parte
aqui, eu posso pressionar K, vir desse ângulo
e talvez
descer até pressionar
o botão Enter. E eu posso realmente usar isso
provavelmente como um pedaço de
madeira. Isso é o que eu vou fazer. Então, agora o que
eu vou fazer é entrar no turno D, vamos mostrar isso.
Exclua o resto. Então eu excluo. Antes de fazer isso, na verdade, vamos apenas
deslocar o cursor selecionado. Vamos colocar o cursor
no meio primeiro. E o motivo é que eu quero
que ele tenha uma parte central. Então exclua os versículos porque eu
vou mudar isso,
obviamente para mesclar. Tudo bem, então estamos
felizes com isso. O que podemos fazer agora é que uma coisa com a qual não
estamos satisfeitos
é apenas esses lados. Então, só precisamos ter
certeza de que você pode ver isso. Esses lados, no momento,
não estão muito equilibrados. Só estou me perguntando
, está do outro lado. Olha, você pode ver
do outro lado? Gostaria de saber se
posso espelhar isso
depois de trazer isso,
acho que vou tentar fazer isso. Primeiro de tudo, vamos pressionar o
controle A, depois vamos pegá-lo. Então, objete, vamos
redefinir as transformações. Controle todas as transformações. Vamos colocá-lo no
sentido, então clique com o botão direito. Portanto, a origem é de três cursores D. E então o que
faremos é apenas espelhar isso agora. Então, objeto espelhado
no x. Eu acho que você vai ser
não, isso deve estar no y. Então, o objeto espelha y e agora podemos ver se
puxarmos isso por cima daquele, agora
eles são bons
e desiguais para nós, e é isso que
estamos procurando Ok, isso é legal. Agora vamos entrar e
, na próxima lição,
na verdade, o que faremos é pegar todas elas que estão por cima
e, em seguida, o que faremos
é desembrulhá-las. Eu só quero verificar mais
uma coisa. Deixe-me verificar.
E orientação facial? Sim, podemos ver que temos
muitas orientações faciais para mudar, com certeza Mas poderemos
mudá-las sem problemas. Ok, vamos desligar isso. E então, na próxima lição, o que
faremos é pegá-los, esse
material adequado neles, boa
aparência, vamos
colocá-lo do outro lado. Espero que
consigamos quase terminar esse telhado porque, na verdade, é um telhado
muito simples Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
74. Criando vigas de madeira para telhados menores no design de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura. Isso cria
três modelos D estilizados principais. E foi aí
que paramos. Tudo bem, então agora
vamos fazer o shift H, basta fazer o high slave
e então vamos fazer exatamente
o que fizemos antes. Então, vamos
entrar e selecionar todas essas seleções de
controle, provavelmente
posso entrar e
selecioná-las dessa maneira. Só estou me perguntando se
isso facilitará as coisas. Talvez um pouco rápido. Temos que ter
muito cuidado para não selecionar mais nada. Então, o que
faremos é selecionar,
selecionaremos similares por normais. Então, o que faremos é pressionar três ou controlar três, não
importa qual, e
então projetar a partir da vista. Vamos entrar em nosso
painel de sombreamento. Vamos pressionar Tab. E vamos dar uma olhada neles. Vamos pressionar A e a outra coisa é que a queremos
no telhado, é claro. Então eu vou pressionar a aba, colocá-la no telhado, material do telhado. E agora estamos pressionando a aba. Na verdade, temos nosso
teto, o que é ótimo. E então o que eu vou fazer é apenas torná-los um pouco maiores e então G
e Y movê-los para cima. E lá vamos nós.
Aí está nosso teto, ok? Então você pode não querer
tanta sujeira lá,
mas na verdade eu poderia
girá-los, então 180 e depois colocá-los lá, e depois G e Y.
E colocá-los desta forma em vez disso E agora não temos
tanta sujeira lá. Talvez queiramos que sejam
assim porque os outros são muito sujos. Este pode, você sabe, eles podem ter trocado as
telhas ou qualquer outra coisa. Tudo bem. Agora que fizemos isso, vamos entrar e
escondê-los do caminho. E agora vamos entrar e
fazer o que fizemos antes, onde vamos
selecionar On Edge,
Selecionar primeiro de tudo e, em seguida, selecionar Bordas nítidas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e marque uma costura. E então você e a desembrulhem. Vamos ver como eles são
e vamos colocá-los aqui. E sim,
isso está parecendo bom. Ok, agora temos isso. Vamos voltar à modelagem. Na verdade, vamos entrar e pressionar a tag tab ol, tocar
duas vezes no A. E então o que
faremos agora é espelhá-los primeiro no
outro lado. Então, eu vou pegar, nós
já temos isso
realmente lá. Então, eu posso basicamente
entrar com um modificador e gerar um espelho ali E então o que eu posso fazer é realmente criar esse
pedaço de madeira. Agora. Então eu vou chegar
a esse pedaço de madeira, controlar ou transformar diretamente, dar origem à geometria Agora podemos ver que é um
pouco mais largo na parte inferior, como você pode ver, do que na parte superior. Então, tudo o que
vou
fazer é entrar e
puxá-lo para trás um
pouco para
deixá-lo um pouco uniforme. Também vou adicionar
alguns loops de borda como esses. E então o que eu vou
fazer é pressionar A
e puxá-la, não A para lá,
eu vou pressionar A. Na verdade, talvez eu
já tenha entrado e extrudado aquela parte antes, então vou selecionar
a malha,
limpar, mesclar à limpar, mesclar Nats, apenas
certifique-se de
que eu limpei a extrusão e depois
vou puxá-la de volta,
pegar a coisa toda e colocá-la de volta no
lugar Então, o que vou
fazer agora é achar que vou
pegar a parte inferior, essa bota aqui no Facelectn Tudo o que vou fazer é
movê-lo um pouco para o lado, então eu realmente não quero que
fique lá fora. Você pode ver que é minúsculo, um pouquinho saliente. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer
é também definir isso como, para que eu
possa pressionar o botão direito do mouse, Definir origem 23d,
cursor adicionar modificador Podemos trazer um
espelho assim. Também podemos trazer um chanfro. Vamos ver se eu
posso realmente fazer isso. Vamos ver se trago um
chanfro porque não tenho certeza se defini
minhas transformações, mas aparentemente está tudo Então, vamos pensar no grande bloco de madeira
que virá aqui. Acho que vou fazer com que seja malha porque é um
pouco mais grossa que as outras. Vou falar sobre isso,
vamos pressionar S e A, em
seguida, vou trazê-lo de
volta ao início aqui. Estou pensando em algum lugar
por aí, talvez. Então, o que faremos é pressionar Tab, pegar isso,
desligar isso, desligar isso e, em seguida retirá-lo para onde eu quiser, que estará por aqui. Então, finalmente, o que
vou fazer é pegar essa mudança, clicar com o botão
direito do mouse, Srog em
geometria ou Então, o que vamos
fazer é colocar isso na frente. Agora vamos torná-la um
pouco menor porque é um pouco
grossa demais para a parte frontal. Vou
derrubá-lo e
vou colocá-lo
na frente desses pedaços. Então,
podemos ver que temos um espaço
agradável lá agora. Um pouco para frente. Não
estou falando bem disso. Não queremos que isso
acabe com isso. Então, algo parecido. E
então o que vou fazer é pegar a parte superior e
colocá-la no lugar certo. Finalmente, vou pressionar
Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu também vou fazer
o mesmo neste. Portanto, controle, insira
alguns loops de borda como este. E então o que vou
fazer com esses dois, vou juntá-los,
vou aplicar esse
espelho, então controle. E então eu vou juntar
esses dois com este. E espero que isso aplique esse bisel se eu pressionar o controle J. Agora, vamos lá. Aí está
o chanfro E, finalmente, agora eu posso
realmente aplicar o material. Então, se eu pegar apenas este, pressionar o controle L,
vou vincular materiais. Agora eu posso realmente
entrar e essa eu não. Eu posso selecionar
essa guia agora. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá vamos nós. Vou ter que criar um ritmo
muito, muito maior. E você pode ver isso
mesmo, eles estão um
pouco embaçados em comparação com
o resto deles Então, o que vou fazer é
ir muito rápido para o sombreamento. Vou pressionar Tab.
Retire-os um pouco, vamos dar uma olhada em como é. O problema com o grande
é que, como você pode ver, você tem muitas duplicações e isso às vezes acontece, então você só
precisa ter cuidado, especialmente com esse grande problema Você pode ver que essa madeira aqui
parece muito, muito bonita. É só que esse
aqui não está certo. Então, eu vou entrar nesta. Esse é o que está aqui. Eu quero torná-lo um
pouco menor, então eu vou
entrar e pegar
isso e torná-lo
um pouquinho menor. E então eu vou
transferi-lo também, só para que não fique óbvio. Com esse olho, você
pode ver esse olho. Isso é o
que está causando o problema. Lá vamos nós. Ok, está parecendo melhor
agora. Estou feliz com isso. Vamos fazer uma verificação final
com nossa visualização renderizada. Lá vamos nós. OK. Agora vamos colocar uma parede. E do jeito que vou
trazer a parede, vou roubar esse
****. Traga isso aqui. Vamos pressionar um no painel de controle. Vamos tornar isso menor. E você pode ver
que será necessário um pouco de trabalho
para encaixar isso Então, vamos
colocá-lo lá. E então tudo que eu vou
fazer é entrar, pegar apenas essa parte, puxá-la para cima, e então eu vou pegar
a coisa toda. A seleção, apenas para se
separar desse controle, transforma
todos os
cliques com o botão direito do mouse, da origem E agora encontre lá,
pode colocar isso volta em lugares como esses. Agora eu também posso embrulhar e
pronto, toque duas vezes no a. Finalmente,
a parte frontal está pronta. Agora podemos realmente ir por todo esse lado e todo esse lado está pronto
e o teto está levantado. Essa foi a
parte mais difícil, porque grande parte
dessa parte é, na verdade,
muito fácil criar, porque
já fizemos o trabalho de base
para tudo Acho que o que faremos
na próxima lição é
realmente começar e criar os, o que eles
chamaram de vasos de flores. E talvez também criemos
as caixas, porque isso alivia um pouco o tédio
de criar,
você sabe, o prédio o Mas acho que o que faremos antes de realmente
fazer isso é pegar essa lâmpada e
eu apertar a tecla Shift, vou arrastá-la até lá. E o que eu quero fazer
com essa lâmpada é colocá-la aqui, então vou girá-la. 90, 90. Então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui embaixo. Talvez eu tire a madeira porque para
onde eu quero que ela vá é exatamente como
nesta parte aqui. Então você pode ver essa parte aqui. Eu só queria entrar lá. E, obviamente,
acho que não vai se
encaixar na madeira. Então, eu vou retirar isso. Vou dizer que eu
queria ir direto para lá. Como você pode ver, é nessa parte
que
eu quero que fique pendurado. A parte de madeira pode ficar
boa lá se eu a retirar. Posso puxá-lo para lá?
Algo parecido. E então eu poderia
simplesmente retirar isso. Vamos realmente ver se eu consigo. Mas vou deletar
este. Exclui. Vamos até essa
, puxe-a para trás. Vamos realmente pegar
tudo isso agora. Vamos ver o que isso realmente
parece, onde está, toque
duas vezes no A.
E eu estou me perguntando. Sim, acho que, na verdade,
só estou me perguntando se
preciso recuar um pouco. Acho que está um pouco
adiantado no momento, então vou
entrar e pegar tudo isso com L, não com aquele. L, L, L, L. Eu só
vou pegá-lo e depois vou puxá-lo de
volta
para o lugar como se fosse o dobro. Sim. Acho que está em um lugar perfeito agora. OK.
Estou feliz com isso. Então, o que isso fará
é acender um pouco onde os
barris estarão Eles vão estar aqui embaixo. E também teremos
, você sabe, uma peça aqui em que os
barris reais também são rolados para baixo Então é por isso que essa luz
está realmente lá. Então, na verdade, está
servindo a um propósito. OK. Então, o que faremos, como
eu disse na próxima, começaremos a fazer
o vaso de flores para esta parte e uma coisa realmente
começará. Há algumas caixas por
aí que eu realmente criei. Então, vamos fazer algumas
caixas aqui, apenas uma é maior
e outra é
menor do que as outras
caixas simples Então, vamos fazer isso na próxima
lição. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado
disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
75. Criação de malhas de vaso de flores no Blender para tavernas: Bem-vindos de volta a todos. Para
mesclar o curso Creator estilizou três modelos D e
foi aqui que deixamos a arte Tudo bem, agora eu acho,
vamos experimentar o vaso de flores. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e trazer um cubo Não tenho ideia de onde aquele cubo
foi parar em algum lugar. Na verdade, vou começar a
modelar, para que você possa realmente ver
o que estou realmente fazendo. Mas é simples, simples,
fazer essas coisas, primeiro
vou pegar
o tamanho certo, mas vai caber aqui. Eu também vou me espremer
um pouco. Então eu vou
retirá-lo para onde eu realmente quero e
quão grande eles querem. Sensink, algo assim
vai ser quase certo. Talvez um pouco mais alto lá. Tudo bem. Agora o que vou
fazer é apertar a tecla Shift. E acho que o que vou fazer
é duplicar isso e depois retirá-lo. E eu quero que isso seja uma caixa, assim como minhas plantas Eu também queria ser uma caixa. Vamos retirá-los. Vamos ver o tamanho dessa caixa Então, se os colocarmos no chão, acho que o caixote, traga meu cara, ele será
capaz de carregar aquele caixote Então, olha, sim, aquelas caixas redondas
do tamanho certo Na verdade, provavelmente
precisa ser um
pouco mais alto, parece. Tudo bem, acho que
temos que ter
o tamanho certo. OK. Agora, vamos realmente colocar as peças para fazer com
que essa coisa controle tarde. Na verdade,
controle dois, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e Y. Então, o que faremos
é controlar R com dois cliques com o botão esquerdo, botão
direito e X
retirá-los. Então, um pouco mais fino Então, tudo bem, nós temos
todas essas partes. Agora, o que queremos fazer é pensar
que provavelmente, sim, quero essa parte aqui. Então, essas são as
partes que eu quero para o real, essas partes aqui. Então, vamos começar com
essas partes aqui. Vamos fazer praticamente o mesmo processo
no outro. Vou apenas pressionar a tecla Shift
D e trazê-las à tona. Então, o que vou
fazer é pressionar o controle em toda
a volta. Acho que teremos
três aqui. E então, o que faremos agora, pegaremos tudo isso. Também
queremos bombardear tudo isso aqui. Na verdade, estou pensando que vamos pegar
tudo isso primeiro, então vou apenas controlar a
placa de controle em toda a volta. E o que vamos
fazer é pressionar a tecla Shift D, puxá-la para baixo, Delete,
limitar a dissolução. E então vamos pressionar
controlar nossas duas placas esquerdas, clicar com o botão direito do mouse. Ok, então temos essas peças. Temos as partes superiores e agora tudo o que precisamos são
essas partes laterais. Então, vamos
pegar tudo isso. Sim, vamos fazer isso dessa maneira. Então, o que vou fazer é
pressionar a seleção P. E então eu vou pegar essa
parte e pressionar Delete. Não excluo porque
ainda preciso dessas peças. Eu deveria tê-los
separado antes de pressionar selecionar. Separe-os, e
agora eu devo ser capaz de pegar isso. Ainda tenho esse. Eu vou separar
esse também. Então, seleção L. Tudo bem, finalmente
pode ser que Al realmente se livre disso. Sim, é
disso que eu preciso. Então, vou colocar isso lá, pressionar Delete e pronto. Ok, então vamos fazer nossas caixas. Então, a primeira coisa que
vou fazer é pegar esses quatro e puxá-los para baixo com Z logo abaixo
dessa parte aqui Então, talvez um pouco
acima das caixas, possamos tê-las um
pouco mais Então, algo
parecido. E então o que eu vou fazer agora é
chegar a essas partes. Vou pressionar o controle dois, clique
esquerdo, controle dois, clique
esquerdo, controle três, clique
esquerdo e controle
três, clique esquerdo. E então
desça para este também. Podemos muito bem juntar isso
ao resto deles. Estes aqui e este controlam J, e agora podemos chegar a este. Controle cinco,
clique esquerdo, clique direito. Tudo bem, então agora
nós os temos. Agora só precisamos distinguir onde
estão as bordas reais da madeira. E eles
estarão nessas bordas. Então, vamos
clicar com o botão direito do mouse e marcar uma cena. E então vamos chegar
à
parte inferior, clique com a tecla Shift, clique direito do mouse e marque uma cena. E é
basicamente isso, eu acho. Ok, então agora vamos
realmente solidificá-los. Então, o que vou
fazer é
separá-los primeiro, porque eles tornarão as coisas um
pouco mais fáceis. Então, separe-os, volte para esses controles, coloque todas as transformações corretamente, clique
na geometria do slrogen, adicione um modificador e vamos Vamos trazer essa
solidificação então. Então,
algo assim
parece provavelmente
um pouco
grosso demais , na verdade, você pode ver que é mais largo do que essas partes. Nós não queremos isso. Vamos
trazê-lo de volta um pouco. E então o que eu
vou fazer agora é pegar tudo isso. Vou pressionar S e
apenas reduzi-los. momento
, não vou
me preocupar em torná-los do
tamanho certo ou algo parecido. Eu vou fazer
isso em um minuto. Antes de tudo, porém, eu quero
colocar todas essas partes, você sabe, no lugar agora Eu realmente as
separei agora, não é? Então, vamos ver
se eu pego todas essas. Não, eu não fiz. Então, eu ainda não os
separei. Então eu vou fazer isso,
vou pegar tudo, cada um do meio desse jeito. E então eu vou vir
e pegar o meio daqui. Vou pressionar Y, e agora eles estão
separados do caminho. E agora eu posso
realmente entrar, adicionar outro modificador, e desta vez de chanfro, trazer
o chanfro até o fim Vamos fechar essa. Abaixe o bisel
até o fim. Traga isso à tona um, então talvez seja demais que você
possa ver nem o ponto n n três. Vamos tentar isso. Sim, e
isso está parecendo agora. Finalmente, vamos
aplicar tudo isso. Então, vou para o objeto, vou converter em malha. E então o que vou
fazer agora é pressionar a e
inserir
o que fiz lá, foi
aplicar
o chanfro antes de realmente
introduzir o que fiz lá, foi
aplicar a randomização Vamos ver se isso funciona. Nem sempre funciona.
Não, não, 0.1 Você vê? Isso é o que eu
quero dizer. É aqui que você acaba com coisas quebradas. Então, eu vou ter que voltar. E antes de fazer isso, o que vou fazer é aplicar a solidificação Então, vamos aplicar a solidificação. Ainda tenho o chanfro ativado
e agora entraremos e realmente usaremos a transformação
aleatória Randomizados, e você verá que eles vão
olhar muito lá porque estão quebrando a malha na outra parte.
Não queremos muito isso. Agora você pode ver que eles estão muito
bonitos mas eu ainda acho que isso é
um pouco demais. Então eu vou voltar, vou para
Meshore fazer isso. Vamos falar sobre isso primeiro. Vou apenas mencionar
essa parte para torná-la um vaso de plantas
muito bonito. A outra coisa
é que acho que ainda está um
pouco alto demais, então vou
pegar a coisa toda. Pressione S e D Bem, primeiro de tudo, certo,
clique em geometria de origem. Vamos pressionar o controle.
Faça todas as transformações Só estou me perguntando por que está
subindo para algum lugar. Está indo para
lá. Olha para a direita. Clique em Origins
Geometry. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar S e, e apenas voar um pouco
para fora. E então o que eu
posso fazer é chegar até esse último lugar. Agora eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar o botão
S e
colocá-los no
lugar certo assim. E agora você pode ver
que está bom, exceto pelo fato de que, obviamente eles precisam ser um
pouco mais largos e puxá-los de volta
para o toque duplo, o A, eles estão bem. Agora, tudo isso
parece bom agora. Agora, antes de eu randomizar, vamos realmente
corrigi-los também Então, vamos
entrar em cada um deles, vamos retirá-los e Y colocá-los no lugar certo. Vamos fazer esses agora
também para
colocá-los no lugar certo. E, finalmente,
podemos randomizar tudo
e colocar X no lugar Vamos, como eu disse,
randomizar toda essa malha, transformar aleatoriamente Vamos reduzir isso Então ainda é demais, então não 0,5 e pronto. Acho que agora vai ser,
você pode ver, olha,
está realmente muito bonita. Agora, finalmente, vamos colocar o
cursor no centro. Então, desloque a maldição S para o centro. Vamos trazer então
outro avião. Então mude o, traga um avião, vamos
torná-lo menor. E então vamos
pressionar y e retirá-lo. E isso então
vai ser minha sujeira. Essa vai ser
minha sujeira lá. Tudo bem. Está
parecendo muito bom. Agora, eu realmente não preciso
mover essa sujeira ou
algo parecido. Eu não preciso, você
sabe, fazer nada extravagante. Não adianta, é tão pequeno. O que faremos então,
na próxima lição, é realmente
realizar esse desejo
e, em seguida, obteremos
alguns materiais sobre eles. E então, finalmente, podemos
colocar isso em prática. Eu não vou colocar
as plantas no lugar, vou fazer todas as plantas ao
mesmo tempo, você sabe, quando chegarmos
a colocar as plantas no lugar, porque há muitas
coisas que precisamos mudar. Temos que
desenhá-los e outras coisas. E na verdade não
vamos copiar,
você sabe, as mesmas plantas
de um lado para o outro. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que tenham gostado e vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
76. Técnicas de criação de Asset 3D no Blender: Bem-vindo. Você quer o
Blender Crater Core, estilizado em três modelos D, e é aqui que deixamos
o R. Tudo bem,
então vamos agora para este então vamos Este vai ser um
pouco mais fácil porque não os
estamos tornando um
pouco mais finos lá Serão basicamente blocos
quadrados, controle dois, botão
esquerdo, clique com o botão direito, y, puxe-os para o
tamanho que você quiser. E então, uma que vou
fazer é copiar onde está escrito
no Y, esse número. Então, controle. E então
um vai fazer Eu vou voltar
e vou pressionar o
controle dois, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, o único problema
é que se eu tirar isso
e colocá-los, esqueci o X. Vamos tentar, ainda vai
ficar muito fino E a razão é porque
, obviamente, isso
não é um Q e X. Vamos colocá-los um pouco para ficarem um pouco mais
quadrados. Tudo bem? Algo parecido. Agora, é
exatamente o mesmo processo. Pegamos todos os quatro. Vamos pressionar Shift D, vamos trazê-los para cima. Vamos pressionar Seleção de
animais de estimação. Então, agora em uma caixa. A outra coisa
que você precisa enfrentar é que
agora precisamos dar alguns loops de borda e
não nesses pontos Então, em outras palavras, podemos muito
bem pegar essa parte, excluir e limitar para dissolver. Então, o que faremos é introduzir mais alguns loops de borda Então controle, então clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos dar a
volta por aqui. Então controle R. Então clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E, na verdade,
vou marcar uma costura. Eu deveria ter marcado
uma costura nesses. E então eu tenho
esses indo para cá, esses indo para cá. E então eu preciso desses
melhores, velho turno. E clique, vamos dar uma volta por aqui. Então, na
parte inferior direita, clique na marca. Agora, o que eu posso fazer
é realmente entrar e pegar a parte
superior e a inferior, mas eu poderia muito bem
pegar a parte superior porque, de qualquer forma, será
igual à bomba. Então, o que vou fazer é
pressionar a seleção P. E então o que
eu vou fazer é ir
para o bot agora. Então eu vou pegar essa
bomba L e deletar os rostos. E então o que
vou fazer agora é separar todo o
antigo clique de tecla Shift. Então eu estou pensando,
antes de fazer isso,
na verdade controle
5123456, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. O mesmo aqui. Controle 3456,
clique esquerdo, clique direito. Tudo bem. Agora podemos
separá-los. Estou pensando, sim, a maneira
mais fácil de fazer isso é, sim, provavelmente
adicionar um sêmen primeiro Vamos adicionar uma marca de clique com o botão direito do mouse. Tudo bem, então agora
queremos separar tudo
isso um do outro. Então, eu vou
descer um ao outro, 11 e depois pressionar Y H, e então vou
para a próxima rodada. E então Y H, finalmente L, L, L, depois y e H. Tudo bem, isso é tudo separado
nesses. O que isso significa é que agora podemos realmente começar com esses. Eu vou realmente entrar. Na verdade, vou redefinir todas
as transformações
em todas elas primeiro. Então isso está feito, então
vamos chegar a este. E então o que
faremos é adicionar o modificador,
gerar uma solidificação, adicionar outro modificador, gerar e um chanfro.
E lá vamos nós. Você já pode ver
que eles estão
muito bonitos ,
embora não tenhamos classificado a espessura e eu não
os tenha realmente classificado, a randomização Então, vamos fazer a randomização
primeiro sobre eles. Então, tudo o que vou
fazer é transformar a malha aleatoriamente até o ponto 5. Então, vamos lá. Vamos ficar muito bem. E então o que
faremos é fazer essas partes de canto. E então podemos realmente tornar
isso um pouco menor. Então,
vamos pegar essas partes dos
cantos e colocá-las onde
quisermos, logo acima E então o que
faremos é
entrar nesta e nesta de cima, pressionar sete quadrados sobre a parte superior. E então
vamos torná-lo menor do que aquelas partes de
canto, assim. E agora, finalmente,
podemos pegá-los, pressionar A e depois trazê-los para
onde quisermos, o que provavelmente está por
aí. E então, o que também
podemos fazer é provavelmente não
querer randomizá-los, queremos mantê-los
relativamente corretos Então, o que vou fazer
é adicionar um chanfro. Gire o bisel totalmente para baixo. Aumente um pouco, talvez ainda
seja um pouco
demais, então. Não 0,3 Sim, e acho
que vai ficar tudo bem. E, finalmente,
agora temos essa parte aqui. Então, praticamente
a mesma coisa. O único problema com isso é que
queremos que ele
realmente caia, e então temos até onde
eles vão sair. Então, faremos essa parte primeiro porque a separamos. Não, nós,
não nos separamos. Então poncho la, quatro, clique
esquerdo, clique direito E então vamos dividi-los. Então, clique com o botão direito para marcar costura. Vamos entrar agora e
pegar cada um desses Y. E agora, finalmente,
podemos adicionar uma modificação,
solidificar E adicione um Bevel assim. Tudo bem, isso está
bonito agora. Agora podemos realmente
torná-los um pouco menores. Então, agora podemos entrar e aumentar a espessura deles. Agora podemos ver porque estamos
aumentando a espessura. O chanfro não faz mais
sentido. Vamos subir para o número 0.3. Agora você pode ver que
estamos indo para algum lugar. Agora, na verdade,
parece uma caixa muito bonita. Uma coisa é que provavelmente
são um pouco altos demais. Vamos derrubá-los um
pouco mais desse jeito. Sim, acho que parece ser melhor, então estou pensando
apenas no topo. Vamos randomizar
esse também. Transforme a malha,
randomize, não aponte, não três assim E então, finalmente, desloque D e coloque-os na parte inferior. Agora, até aqui. Toque duas vezes no A, vamos lá. Aí está a caixa
realmente pronta. Agora, muito do interior
desta caixa você
não vai precisar Talvez você queira entrar e
excluir a parte de trás deles. Não vamos
fazer isso de novo. Isso apenas adicionará tempo ao curso, o que não
precisamos. Mas se você quiser,
você está livre para fazer isso. O que vou fazer agora é
juntar tudo isso. Vou pressionar a caixa de seleção, pegar todos os objetos e, em seguida, o que vou
fazer é converter. Estou pensando em fazer isso dessa maneira ou devo
primeiro trazer o material e depois
aplicar tudo? Acho que vou fazer
isso de outra maneira. Acho que o que vou fazer é primeiro
trazer o material. Então, vou selecionar
esses sacos, clicar na seta para baixo e, em
seguida,
procuramos, podemos fazê-los de madeira de barril ou madeira clara Acho que vamos usar
a madeira clara. E então o que eu
posso fazer é selecionar tudo isso. Agora selecione este osso, um, selecione este, controle L
e, em seguida, vincule os materiais assim. Agora, finalmente, o que posso fazer
é entrar pegar tudo o que preciso para aplicar os
solidificadores reais , não vai funcionar Então, chegaremos a essas partes e aplicaremos o Solidify Aplicar. O
único que queremos é o diabo pegue
tudo agora. Tab e depois A
e, em seguida, Smart UV Project. Clique. Ok, vamos lá. Há uma linda
caixa de madeira. Tudo bem. Estou feliz com isso. Agora
eu tenho isso no lugar. Eu posso ver que provavelmente
preciso reduzir isso um pouco. Também posso ver que provavelmente preciso tornar
essa madeira um pouco maior. Então eu vou fazer isso a seguir. Então,
eu vou pegá-lo. Não quero pegar essa parte, então vou
desmarcá-la Vou entrar na guia,
você pode ver
que ainda a selecionei por algum motivo. Eu vou exagerar. Pegue-o novamente. B tab, aí está. Isso é melhor. Agora, vamos até nosso painel
de sombreamento e pressionaremos Tab E então o que
faremos é pressionar A sobre isso
e retirá-lo um pouco. E agora você pode ver
a aparência nua. Tudo bem, vamos
pressionar ponto apenas para ampliar e
dar uma olhada no que temos aí. Acho que estou feliz com
isso. O que significa que agora eu posso realmente
juntar tudo isso. Depois de acessar o controle de malha de
conversão de objetos J, junte tudo e essa é
nossa caixa base, que também
economizaremos em nosso gerenciador de
ativos Agora vamos passar
para a próxima. Então, podemos ver aqui
que essas partes, eu não acho que tenham um chanfro, então vamos
trazer um chanfro Então, vamos abaixar esse chanfro, mostrando um
que ainda não está escondido Não 0,3, então
temos aquele chanfro, temos uma sujeira aqui que pode precisar
subir um pouco Sim, e acho que está
tudo bem. Agora, o que vou fazer agora é, novamente, pegar tudo isso. Vou pegar esses últimos materiais do link
L de controle e depois iremos para o nosso painel de
materiais. E eu realmente não acho que
temos sujeira aqui. Vou ter que adicionar
a terra e depois vou realmente
adicionar a madeira clara. Vamos ao Asset Manager. Vamos rolar para cima e
usar a biblioteca. Vamos agora aos materiais, e o que estamos procurando é sujeira, que é essa aqui. O que vamos fazer
é jogar isso lá, deixar carregar, e haverá sujeira
real. Vamos pressionar ponto. Então, ele pode ampliar aqui. Podemos pressionar mais, podemos
pressionar luz, esta aqui. Tudo bem, então agora
temos isso. Agora, o que posso fazer é
selecionar o resto agora. Então, o que eu posso fazer é clicar em Control L Link Materials, e então isso acontecerá. Então o que eu posso fazer
com isso é entrar e colocar isso em
madeira clara, fazer o mesmo. Então, nesta madeira clara, um sinal. Acho que o resto está bem. Vamos dar uma olhada na
bomba. Sim, é. OK. Então, agora
podemos pegar a coisa toda,
incluindo a sujeira. Pressione a guia. Um projeto UV
inteligente. Clique. Ok, vamos lá. Agora vamos deixar nosso UV um pouco maior
na guia do painel de sombreamento, e podemos ver que
temos um quadrado lá Eu não quero isso. Então, o que
eu quero fazer é pressionar o controle A para que tudo
se transforme corretamente Clique em Geometria de Srogens. E agora tente isso de novo.
Projeto UV inteligente. Clique em OK. E agora
você pode ver que é. Conserte isso. E depois
retire-os. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. E agora o que podemos fazer é
descobrir que podemos juntar todo o sup, eu
vou pegar tudo Conversão de objetos, malha, controle J. Junte tudo isso.
E lá vamos nós. Temos um
vaso de plantas, então temos um vaso de madeira,
temos uma criatura. O que faremos na próxima
lição é colocá-los
no Asset Manager e
colocá-los aqui. E então, finalmente, acho que
uma vez que
entendamos isso, podemos começar finalmente nesta parte traseira
do prédio. Tudo bem, pessoal. Então,
vou falar sobre meu trabalho e
nos vemos no próximo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
77. Adicionando anexos 3D a modelos de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. Ele cria um curso estilizado de
três modelos D. E agora vamos
primeiro trazer esta caixa. Então, vamos trazer essa caixa. Vamos começar a modelar, na verdade, para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo e vamos entrar. Mas, na verdade, antes de fazermos isso, precisamos realmente pressionar o controle ou transformar o clique
direito, o
conjunto, as origens, a
geometria. Lá vamos nós. Agora os dois estão prontos. E então o que podemos fazer é pressionar controle três e ir para a vista
frontal desta. E eu posso chamar isso de Create. Faremos isso corretamente. Crie. Em seguida, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse em Markers Asset E então chegaremos
a este e chamaremos de plantador de madeira Pressione o quadro de pontos
e vá até ele. E então você pode clicar com o
botão direito do mouse no ativo Marcadores. Vamos salvar nosso trabalho agora. E então o que faremos é realmente vir
trazê-los para cá. E então o que faremos
é trazê-los para cá. Então, vou
girá-los em torno de Zed 90. Rotacione-os. Eu já tenho
um para pequenos ativos, então agora posso ir ao
meu gerente de ativos, acessar a biblioteca do usuário , Arquivo
atual, pronto. E não atribuído.
E aqui estão eles. Agora vamos pegar os dois e
colocá-los em pequenos ativos como esse. E então temos tudo
o que precisamos. Ok, primeiro de tudo, vamos trazer nossa
caixa agora. Lá vamos nós. Podemos ver que
sai muito, muito bem. Z, vamos dar uma volta por cima. O que faremos
é ter apenas
algumas caixas aqui Mas não vamos simplesmente
colocá-lo no chão, vamos colocá-lo lá. E então o que faremos
é pressionar nosso botão de pressão, vou mencionar mais um. Vou torná-lo um
pouco menor, girá-lo, arredondar 180 e depois, e então vamos colocá-lo
em cima
do toque duplo no
A, e pronto Aí estão as caixas no lugar. Podemos ver que eles estão
atravessando a floresta. Realmente não quero
isso. Vamos colocá-los. Então, agora teremos
uma plantadeira de madeira. Vou trazer minha planta de madeira. O primeiro eu vou colocar aqui 90. Vamos colocá-lo lá novamente. Vamos preenchê-los daqui a pouco. Vamos deixar
isso aí por enquanto. E então vamos colocar uma
segunda plantadeira aqui. Você pode ver que é
muito, muito rápido e fácil lançá-los agora. Ok, então vamos colocar
isso aí. Então, imagine que está
pregado na cerca. Tudo bem, então está
parecendo bom. Agora vamos
para o outro lado. E o que faremos quando chegarmos
ao outro lado é colocar
alguns barris,
prontos para serem distribuídos por lá Podemos muito bem enquanto
temos isso aberto. Então, o que vou fazer é
trazer um barril e dar a
volta por cima, 90 R Y, 90 Vamos buscá-lo. Além disso,
uma das coisas com os barris é que
só queremos ter
certeza de que são do tamanho certo Como você pode ver, esse
barril, quando eu menciono, parece bonito e tudo mais, mas é enorme e queremos torná-lo um
pouco menor Como você pode ver, esse é mais ou menos um tamanho
melhor para um barril Então agora eu tenho meu tamanho certo. Vou colocar isso talvez
aqui perto da parede. Então o que eu vou fazer é
trazer outro. Então, vou pressionar profundamente. Vou girar essa rodada de, girá-la um pouco e depois x 180. Gire para que fique um pouco
diferente desta. Puxe um pouco para fora,
ainda deixando a lacuna lá. Vou movê-los
um pouco mais
e, finalmente, vou colocar mais
um barril em cima daqui,
deslocar D, depois x 90 Vamos colocar este de
volta no lugar e R, Z, girá-lo desse jeito. Apenas certifique-se de que não esteja desaparecendo
nos outros barris E certifique-se de que
parece que está no toque duplo, o A, e depois certifique-se de que nada está
passando pela parede. Lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora vamos dar uma olhada
em nossa cena. Esses barris estão
parecendo bem legais. Como você pode ver, nossas caixas, nosso plantador e, sim, acho que tudo está
muito, muito bom E agora estamos basicamente
no ponto em que tudo o que realmente
precisamos é de uma porta, que faremos daqui a pouco, mas acho que agora finalmente vamos
passar para esta parte. Então, a primeira coisa que vou fazer é voltar e roubar essa parte aqui Então, eu vou
pegar tudo isso. Na verdade, o que vou fazer
é pegar tudo isso. Na verdade, vou juntar tudo isso. Não há razão para eu
não me juntar a tudo isso. Então, vou
colocar isso no material e o que vou fazer é pegar
todas essas pequenas peças. É uma maneira melhor ter
todas essas coisas unidas. Você não quer peças pequenas em todos
os lugares. Nós
realmente não queremos isso. Então, vamos
unir toda
essa parte , exceto a janela. Não queremos
entrar na janela. Queremos manter isso separado. De qualquer forma, se eu pressionar agora, podemos ver o que nos resta. Então, temos o topo aqui. E então eu pressiono novamente. Temos essa janela aqui, pressione novamente, temos a
parte de baixo Pegue isso aqui. Pegue
esse aqui novamente. E agora eu acho que, exceto esse pedaço de madeira, olha, acho que esse
pedaço de madeira ali, olha, sim, isso é tudo. Agora, agora eu só
quero ter certeza, quero ter
certeza de que
não tenho chanfros ou algo
parecido Então, o que eu vou fazer
é ir
para a malha de conversão de objetos. E então eu vou
clicar no meu telhado. E eu vou pressionar o
controle, juntá-lo completamente. E agora todos deveriam
sair desse jeito. Ok, então
vamos para essa parte. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift. Vou trazê-lo de
volta, depois vou girá-lo em torno de 180. E então o que eu
vou fazer é colocar isso em prática. Agora, um dos
problemas que temos com as costas é que, em primeiro lugar não
vou precisar
dessas peças lá. Em segundo lugar, ele precisa
ser um pouco menor. Eu
vou simplesmente pressionar Z.
Diminuir um pouco, e então eu vou movê-la de volta
para lugar, então eu
vou puxá-la
um pouco para cima e então o que eu vou fazer
é excluir essa parte Então, exclua essa parte. Coloque-o no lugar certo, para que,
se
eu pressionar o controle 1, agora eu possa ver onde
ele estará E eu também posso ver que eu
realmente não preciso
dessas, dessas partes aqui. Na verdade, estou pensando que talvez consiga me
safar fazendo isso. Livrar-se deles. Eu não vou
precisar deles lá dentro. Eu não acho que o que eu
vou fazer é, na verdade, estar
tudo bem, como se estivesse lá. Estou pensando em puxá-lo até lá para que fiquem
presos na parede. Só estou me certificando de que estão
presos na parede. Então, o que eu estou pensando, onde isso vai
realmente chegar? Porque eu realmente quero
colocar acima aqui algumas
tábuas de madeira Em outras palavras, algumas tábuas
de madeira saindo aqui. Novamente, para fazer com que pareça
um pouco diferente. Além disso, eu quero realmente
pegar essa janela, só a janela, pressionar
Shift, trazê-la de volta. E então R, Z -90 controlam um. E o que eu vou fazer é colocar aquela janela lá. Agora você pode ver que
vai caber, eu acho. Vamos retirá-lo por um turno. Lá vamos nós. Isso está se
encaixando perfeitamente Toque duas vezes no botão “vamos colocar”
em nossa visualização renderizada. Vamos dar uma olhada rápida
no que isso parece. Sim, pensando que parece
muito bom assim,
eu só tenho que descobrir o quão madura vai fazer essa parte. Então, para fazer isso, normalmente, quando estou
fazendo algo assim, começo de baixo
e subindo. Acho que é muito, muito
mais fácil. Tudo bem, pessoal. Então, faremos isso
na próxima lição. Começaremos nesta parte inferior aqui. Tudo bem, muito obrigado. Tchau tchau.
78. Parede avançada e trabalho de fixação no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador. Cria um curso, estiliza,
três modelos D. Só vou economizar meu trabalho antes de fazer qualquer outra coisa. Depois vou voltar para Material View e agora vou
para suportes de madeira. E eu quero mais um suporte que não seja o
mesmo que este. Vai ser angular, então eu vou escolher este Eu acho que um parece muito
diferente daquele, e então eu vou
encaixá-lo no lugar certo. Então. Tudo bem, então agora vamos começar a trabalhar
até aqui. Então, vou
encaixar isso aí. E então o que
vou fazer agora, precisamos de alguns blocos de madeira. Então, vamos começar com
talvez um metro. E também queremos ter certeza de que
temos blocos
correndo por aqui. Então, vou
escolher, primeiro,
12 metros, um de 1 metro e depois
um talvez de três metros. Vamos trazer um de três
metros, um para dentro. Vamos trazer mais três metros, um mais ou menos, para
ir até lá. E então também
precisaremos de alguns blocos
menores para essas
pequenas peças aqui. E então nós
praticamente entendemos isso. Então, temos um de 2,5 metros
que vou escolher ou
um de dois metros. Vamos escolher outro de
dois metros. Sim, isso é
diferente daquele. Perfeito. Ok.
Mais um metro um. Ok. Vamos ver se
consigo trazer esse aqui. Isso é o mesmo? Sim, é. Então, vamos trazer o
outro. Lá vamos nós. Agora é diferente, certo? Vamos entrar e colocar este, primeiro de tudo aqui. E então o que
faremos é trazer esse aqui. Então eu vou pressionar Y 90 e vou colocar
isso no canto. Então, e depois subindo até lá. E então, obviamente
, terei que aumentar isso. E vamos torná-lo maior. Podemos ver que esse
é um pouco pesado, então vou retirá-lo um pouco e provavelmente
vou torná-lo ainda maior do que
isso E agora
podemos ver que realmente não queremos que ela chegue até lá nem
um pouco demais Vou puxá-lo até
o fundo. Agora vou seguir até o outro lado para poder usar meu 190 de 1 metro. Vamos falar sobre isso, vamos
encaixar isso no lugar certo. Vindo aqui, algo
logo em cima dali. Então eu vou puxar isso
um pouco S Y para retirá-lo e
encaixá-lo no lugar. Então, o que faremos agora,
um atravessando lá, eu vou pegar esse. Vou
colocá-lo no lugar certo, certificando-me de que tudo
está se encaixando bem Preciso mover este um
pouco, como você pode ver. Lá vamos nós. Essa é essa parte. Agora eu vou pegar essa parte. Vou pressionar a tecla
Shift e arrastá-la para baixo. E então o que vai fazer é
girá-lo x 90. Rotacione-o. E então vamos
colocar isso
logo na parte inferior aqui,
na parede de suporte. Então, baixe-o,
certifique-se de que está no lugar.
E lá vamos nós. E então eu vou
trazer esse turno D, diminuí-lo. E então R e Y 90. Gire ao redor,
coloque esse no lugar e pronto. E, finalmente, queremos agora trazer essas duas partes. Então, estou tentando consertar tudo
isso juntos, então provavelmente posso
usar essa parte aqui. Vou usar esse shift D, aumentá-lo e depois R x 90. Gire e então
eu vou colocar isso aqui embaixo. Então continua lá, tipo, então vamos lá. Parece muito
bom assim. E, finalmente, eu
quero mais uma peça que pode ser essa
que será levantada, então vou encaixá-la em, como você pode ver,
não é muito fina,
mas tudo bem, porque na verdade queremos isso porque
faz com que as coisas pareçam
mais realistas. Ry 9.180 gire e Y. E então o que
faremos com essa parte é pegar
apenas a frente dela, colocar a
edição proporcional e depois colocá-la no lugar certo Ok, está parecendo legal. Agora, o que queremos
fazer é
colocar de baixo para cima. Agora, posso usar o que
eu já tenho? Estou vendo isso aqui. Acho que vou usá-los aqui. Eu só vou apertar a tecla Shift, vou arrastar isso para o outro lado. Vou pressionar o botão -90 E depois vou
colocá-los lá Não vou me
preocupar muito em
esticá-los um pouco Acho que podemos escapar impunes
disso, na verdade. No Y, eu vou
tirá-los de lá. Vou pressionar e Y, puxá-los para fora do lugar assim. Apenas certifique-se de que eles estejam caindo
lá embaixo, como você pode ver Então o que eu vou fazer é
pegar um desses. Vamos pegar esse aqui. Desloque, arraste-o
sem parte, continuando, arraste-o. E então o que eu vou fazer é
dar a volta por cima. Eu tinha cento e 80 e depois y oito, girava ao redor e depois
juntaremos isso a ela. E então, finalmente, o que faremos é retirá-los um pouco e
X retirá-los. E então, basta
encaixá-los assim. E isso está parecendo muito bom. Agora vamos pensar nas paredes para que possamos
colocá-las. Usaremos apenas os dois. Então, vamos pressionar a
tecla Shift, trazê-la para fora, girá-la, então 90. E antes de encaixarmos isso, vamos realmente
excluir isso do caminho. Não
precisaremos mais disso. Então exclua, vamos também excluir
este. E também
podemos ver que temos esse aqui. Não vamos precisar disso. Não vamos
precisar desse e não
precisaremos desse nem desse
aqui dentro. Podemos ver que ainda temos
nosso último andar lá, mas todo o resto está praticamente desaparecido
agora, o que é ótimo. Então, vamos retirá-los. Então, o que
faremos é pegar apenas cada uma
das bordas dessa forma e puxá-las para dentro. Então, agora precisamos de
mais uma peça aqui. Acho que vamos usar
essa aqui, mudar, colocar
essa no lugar
e depois girá-la para que
fique 180, e ela parecerá um
pouco diferente da
outra, o dobro de A. E você pode ver que não está se
encaixando bem, eu acho Vou puxá-lo um
pouco para baixo e
puxá-lo um pouco para dentro,
então está lá, você pode ver que precisa ser
esmagado um Então, vou
pegá-lo e esmagá-lo e depois
puxá-lo para um lugar melhor E aí está,
está parecendo melhor. Ok, então agora vamos
pegar os dois. Então, Sid os retira 90, puxa-os de volta para o
lugar e depois os
puxa para onde
eu quero que eles vão E, finalmente, vou agarrar
essa ponta e essa borda, puxá-las,
certificando-me de que não estejam
aparecendo lá fora E então tudo que eu preciso fazer
é pegar todos
esses três ou quatro desses
controles ou transformações Clique com o botão direito do mouse, defina a
origem da geometria, aba e envolva Vamos dar uma
olhada neles. Ok, estou feliz com eles agora. Agora devemos ser capazes de
subir um pouco, então devemos ser capazes de
colocar algo aqui. Porém, a primeira coisa que
precisamos fazer é ver que temos uma pequena
parte daqui. Vamos dar uma olhada. Então,
temos isso chegando aqui, temos isso chegando aqui, temos que encaixar tudo
isso junto. Estou pensando que
provavelmente teremos que construir a partir dessa parte antes de
construir essa peça. Mas uma coisa que
precisamos fazer é tornar isso um pouco
maior assim. Então, o que faremos é que você também
pode ver que essa parte
está um pouco
errada, então preciso
recuá-la um pouco. O que faremos então
na próxima lição é começar do topo agora e juntá-los no meio. Espero que ainda tenhamos
muito trabalho a fazer aqui. Há uma janela que vai aqui. Há alguns tijolos
nesta parte aqui. Há um pouco de madeira
que vai junto aqui. E também há um
pedaço de tijolo quebrado aqui. Mas você pode ver agora que
temos todas as peças reais, quão rápido é
quando você as tem. Você também pode ver,
digamos que você queira construir um novo prédio e
será o de um ferreiro Você pode ver que
tem o básico para construir, como praticamente qualquer
edifício nesse estilo E vai parecer muito,
muito profissional. Você só precisa adicionar
alguns bits a ele. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha aprendido muito até agora
ao longo do curso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
79. Estruturas de modelagem para tabernas estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta
a todos ao curso
estilizado de três modelos D criado pelo Blender e
foi aqui que o deixamos Ok, então vamos primeiro pegar essa janela e o que
vou fazer é pressionar a tecla Shift D. Vou
passar por cima controle
Z -90 para
ir para trás E então vamos
colocar essa janela no lugar, então vamos
arrastá-la para o lugar, manter a tecla Shift ligada agora
e apenas trazê-la para frente. E aí está,
essa é a janela que entra. E então o que eu vou
fazer é
pegar esse
controle de parede mais uma vez. E então eu vou
entrar e cortar um pouquinho. Então eu vou
pressionar, agarrar aqui, cortar dando voltas para lá. E então o que eu vou fazer é arrastar isso de volta. Então eu vou entrar,
pegá-lo, puxá-lo de volta. Eu não quero
passar por aquele pedaço de madeira que você pode ver. Agora, tudo o que vou fazer é realmente entrar,
adicionar um novo material, adicionar um novo material, e a única roda
em cima é uma parede quebrada. E então o que eu vou
fazer é pressionar o controle um. Eu vou atribuir isso. E então, é claro, vou
projetar a partir da vista e
depois ir para o painel de sombreamento Vamos ampliar. Pressione a guia e aí estamos. Vamos pressionar o Born. E então o que eu
quero fazer é
alinhá-lo com os do outro lado. E você pode ver que eles
provavelmente são um pouco grandes demais. Então S novamente. E lá vamos nós. Agora eles estão se alinhando, e eu provavelmente
também posso alinhá-los. Então, eles também estão alinhados com os tijolos desse
lado, então talvez sejam um
pouco pequenos demais agora, então vamos lá Tudo bem Isso bastará. Eu acho que isso é
muito bom de qualquer maneira. Ok, então vamos agora
abordar essa parte aqui. Então, o que faremos é usar, acho que esse será um pouco
grande demais , mas
vamos dar uma olhada. Então, o que eu vou fazer é
trazer isso para dentro, vamos
girá-lo, então nosso Y 90. E então eu quero colocar isso
no meio daqui e depois girá-lo para que haja um
lá e outro ali Então eu vou
pressionar S e encolher um
pouco, e então Y.
E vamos colocá-lo
aqui em algum lugar, Y,
vamos colocá-lo, vamos
ver se eu vou realmente
entrar lá, trazê-lo para baixo E vamos colocá-lo
aqui em algum lugar, Y, vamos colocá-lo, vamos ver se eu vou realmente
entrar lá, trazê-lo Eu o quero bem no canto , sem realmente
bater na parede. Você pode ver aqui, eu tenho um pequeno
problema com essa parte. Eu preciso retirá-lo, o
que significa que eu
também preciso retirar provavelmente esses dois um pouco,
especialmente este. O que significa que provavelmente sim, acho que não vou exagerar com isso. É só um pouquinho,
pouquinho. Eu acho que vai
ficar bem. Tudo bem, então temos esse aí agora. Vamos pressionar de,
colocar acima de 180, girar e
ver se esses bits se encaixam. E sim, eles fazem essa parte, então ficou bem fácil agora. Então, vamos
pensar nessa parte. Eu preciso de mais um
desses suportes, então vamos ao Asset Manager. Vamos ver se podemos
encontrar o que não é porque esses dois são realmente
diferentes um do outro. Então, suportes de madeira. Também vamos economizar nosso trabalho para
não perdermos nada. E vamos pensar que esse
se parece com isso. Então, parece com este. Vamos colocar este
, e você pode ver que este
não está nem perto da altura
que deveria ter Então, vou
colocar isso aí. E eu também estou pensando, vamos colocar isso
logo acima, para torná-lo um
pouco diferente. Sim, então algo
assim, eu acho. Ok, então temos essa parte agora vamos pensar em outro pedaço
de madeira aparecendo aqui. Provavelmente use um desses.
Se sair ou 90, vamos puxá-lo para cima, para o
lugar e para baixo. E então faça com que fique de fora. Nem tanto
é um pouco
demais e você puxa um pouco para
dentro, então estamos apenas
destacando algo assim E agora vamos
pensar sobre isso. O que realmente vai
manter isso, essa parte no lugar? Precisamos de algum tipo
de apoio para isso. Então, o que eu vou fazer é realmente
usar essas pranchas. Então, eu vou pressionar Shift, mas
vou
girá-los ao contrário. Então, vou pressionar X Y 180. Então o que eu vou
fazer é fazer que eles saiam, pensando aqui embaixo, se
eu posso retirá-los, então eles estão basicamente
vindo aqui, então vá assim, eu acho. Então eu vou até
o fim e depois faço com que eles também cheguem
até esse fim. Vamos fazer isso. O que eu vou
fazer é pegar esse. E neste eu vou pressionar Shift D.
Traga-os
para fora e então o que
eu vou fazer é girá-los em torno de 180 e pronto. Lá vamos nós. Eles parecem
muito diferentes dos outros e
se encaixam quase o suficiente, isso é perfeito. Então o que eu vou fazer é puxá-los para trás, Shift D, vamos puxá-los de volta
para cá também. Vamos invertê-los mais uma vez, cento e 80, só para que pareçam
diferentes então. O que vamos fazer então
é colocar,
vamos dar uma olhada, outro pedaço de madeira aqui. Vou pegar esse e vou colocá-lo aqui
em cima, no turno D, vamos colocá-lo aqui
na frente, então vamos deixar aqueles
saindo desse jeito Provavelmente vamos torná-lo um pouco mais fino
porque também teremos alguns suportes
descendo por esses lados Sim, vamos torná-lo
mais fino agora S e X. Então, o que faremos
é colocar outro pedaço de madeira logo na
metade do caminho Vamos girar essa
rodada, depois x 90. Vamos colocá-lo
lá só para esconder isso. Em seguida, coloque mais uma
peça na bolsa, depois na parede
e depois x 180. E lá vamos nós. Só espero que esse
seja diferente daquele, o
que eu acho que é. Ok. Então, temos
praticamente essa parte feita lá. Então, o que eu quero agora
é
precisar de outro pedaço de
madeira saindo daqui. Ou podemos usar este, mas ele precisa ser um
pouco mais grosso. Então, podemos usar isso
e pressionar a cabeça da essência,
retirá-la e torná-la um
pouco mais grossa, para que ela simplesmente entre
no topo E também porque
estamos tornando-o mais espesso, vamos
retirá-lo um pouco mais Então, eu vou
retirá-lo dessa forma primeiro. E então eu vou simplesmente desligar
isso e pegar tudo lá. Estou pensando, até onde
posso ir até lá? Posso puxá-lo para lá? Ficará bem se eu
puxá-lo para fora? Sim. Eu acho que não. Acho que
realmente precisa ficar assim. Vou
recuar um pouco. Acho que isso é uma
coisa que está faltando. Vamos trazê-lo de volta para aqui. Na mancha de parede
no Sim. Ok. Tudo bem que
agora o que vamos fazer é colocar isso
do outro lado também. Então eu vou pegar esse turno depois vou girar essa rodada, 180. Sim, lá vamos nós. Agora, onde posso colocar isso? Vai ser por lá. E então eu preciso fazer
isso um pouco mais fino e X um pouco mais fino Então, um dos que teremos é provavelmente mais um
desses que podemos ver. Agora isso pode caber para que
possamos ver e X, retirá-lo. E então desloque D,
traga-o para cima e gire torno de 180. E vamos colocar isso
em cima daqui. X isso aí. Ali embaixo naquelas
tábuas de madeira. Eu me pergunto, na verdade,
se precisamos deles realmente pairando,
acho que não. Na verdade, vamos trazê-los de volta. Nós os teremos apenas
na beira dali. Ok. Esse é o suporte
para tudo isso. O que precisamos agora é de mais alguns
apoios chegando aqui. Se eu pegar isso,
vou pressionar Shift, então vou fazer é
girá-lo em torno de Y 180. E então eu posso realmente
colocar isso na parede X, nessa parte
aqui que eu criei. E ter certeza de que provavelmente
entrará aqui. Acho que vai
ter que vir
daqui , bem nessa parte aqui. Isso provavelmente é um
pouco longe demais. Na verdade, vamos recuar um
pouco. E então o que faremos é pressionar X e trazê-lo para dentro. E agora queremos ter certeza de
que isso se encaixa. E essa é a parte mais difícil, como eu disse, tentar
fazer tudo se encaixar Então, vamos
colocar isso no normal, depois vamos
retirar isso e ver onde
estamos fazendo isso. E vamos puxar isso um pouco
para o lado. E você pode ver
que está um pouco torto, então precisamos pegar
o globo médio puxá-lo um pouco para o
lado. Vamos dar uma olhada
nisso. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora precisamos de um
pouco menor para esta parte aqui. O que eu vou fazer é
realmente usar isso e colocar isso na parede aqui,
eu acho que vai. Na verdade, vou pressionar D.
Vou derrubar essa. Então o que eu vou fazer é
pressionar Y, R X. Então eu vou colocar essa opção
na frente aqui E então S, basta torná-lo
um pouco mais fino. Coloque o A, aí está,
está na parede. Agora estou procurando por mais um
que vai entrar aqui. Temos a varanda para fazer. Provavelmente temos
algum apoio que precisamos dar a
essa parte aqui. Mas estamos quase terminando a verdadeira parte
principal do edifício. Essa é a melhor coisa.
Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
80. Criando detalhes adicionais de feixe nas tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos ao curso
estilizado de três modelos D criados pela
Blenda estilizado de três modelos D e foi aqui que
deixamos Tudo bem, então, basicamente,
agora é tudo uma questão de realmente
arrumar tudo o que temos até agora Então, o que vou
fazer é, primeiro de tudo, entrar e tornar
isso um pouco menor. Então eu vou pressionar S e X. Basta colocar um pouco
e eu vou colocar algumas peças reais aqui em cima A outra coisa é que eu
quero me separar daqui também. Então, vou escolher uma
das partes que eu realmente
não tenho, que talvez seja uma
dessas. Vamos dar uma olhada, vamos colocar
isso e eu vou
encaixá-lo
no canto aqui, apenas me certificando de
que está subindo e, você sabe, realmente
no teto real. Então, eu vou
puxá-lo para cima e para cima, vamos puxá-lo para dentro. E isso é absolutamente bom. Em seguida, vamos
pegar uma dessas janelas. E uma coisa a fazer
é
pressionar Shift D e retirá-la. E então R, Z 90. E vamos pressionar o controle três. E então
vamos colocar isso onde quisermos,
que será Jared
contra essa parede aqui E agora você pode ver que são mandíbulas juntando tudo, as partes finais da
construção principal real Tudo bem, então agora
precisamos também trazer outra janela. Então eu vou trazer esta
janela aqui, Shift e D, trazê-la para o controle R -90 1 E então eu vou
encaixar esta janela aqui, então vamos colocá-la
em espera no Shift Born Again, puxando-a para fora e depois
levantando-a Você pode ver que tenho que
retirá-la um pouco mais porque janela inferior está um pouco mais
afastada. Então eu vou
retirá-lo e, em seguida, segurar a
tecla Shift e pronto. E então eu
vou pensar, aumente um pouco. Então, tudo bem, então
essa é a parte. Agora precisamos pensar
sobre essa parte aqui. Precisamos colocar um pouco de madeira. Então, vamos aos blocos de madeira e encontraremos dois metros.
Vamos trazer isso para dentro. Vamos girar essa rodada para R Y 90. E vamos colocar isso
em prática então. Acho que vou colocá-lo apenas
na parte superior. Vou pressionar Sen's Ed
e apertar. Espero que, talvez em
um pouco mais. Então, Ess, vamos sentar e dar uma olhada nisso. Sim, e acho que vai
ficar tudo bem. Então o que vou fazer é
precisar de mais alguns. 2,5 metros talvez. Vamos colocá-los aqui
em x 90. Vamos colocá-los
no canto aqui em cima. E espero que estejam
quase como você pode ver, quase na verdade colocados lá Vou colocá-los
um pouco mais acima e
retirá-los um pouco. Você os tem, só quer ver como eles
se parecem. E isso está parecendo muito,
muito bom, na verdade. Então eu vou realmente
trazer isso,
então pegue de novo. Desloque D, traga-o para
cima e depois 90, gire e vamos
soltá-lo neste lugar. Neste caso, talvez eu
precise puxá-la um pouco para
trás, para
que ela se encaixe nesta parte aqui, para que não fique
lá em cima E está tudo bem assim. E então eu estou terminando
agora pensando, ok, então acho que
queremos mais uma parte. Então, algumas peças de madeira
estão indo nessa direção. E acho que estou me perguntando se
devemos apenas criar um
pouco ou se eu deveria usar um pouco da
madeira que eu realmente tenho. Na verdade, vou pegar
um de dois metros. Vou deixar isso aí. E então o que eu vou
fazer é achar que
vou tentar
contornar isso aqui. E então vou tentar
espelhá-lo do outro lado. Então, o que vou fazer é
colocá-lo,
digamos, nesta parte aqui. E então o que eu vou fazer é
tentar curvar isso. Ok, vamos ver
a parte inferior. Vamos colocar isso em seguida, vamos tentar de forma linear.
Vamos tentar o linear. Deixe-me ver se consigo
dobrá-lo desse jeito. Sim, você pode ver que
provavelmente não vai
ser muito bom com o linear, então vou tentar um diferente. Vamos tentar o quadrado inverso. Então, vamos tentar isso.
Definitivamente não é isso. E eu vou tentar a esfera, e definitivamente
não vai ser isso, então ela vai
ter que ser invertida, e nós realmente não temos uma Então, o que vou fazer
é simplesmente colocá-lo em uma superfície lisa e depois movê-lo e colocá-lo onde
eu realmente quero. E então o que eu vou fazer
é girá-lo, então art e Y, vamos
girá-lo Você pode ver que estou perdendo
muita definição e
coisas assim. Então, na verdade, eu não
vou fazer isso. O que eu
vou fazer é criar um. Então, vou pegar esse deslocamento de parede, deslocamento selecionado pelo cursor
S. Vamos trazer um cilindro. Vamos girar o cilindro. Vou deixá-lo em
18 verdes, como você pode ver. Então, RX 90. E então o que vou
fazer é dar uma olhada e colocar isso em prática. Então eu posso ver
que, você sabe, vai vir do meio daqui e precisa ir até lá. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e
deletar a frente e o verso. Então exclua esses dois.
Então, exclua rostos. Sabe, na verdade, acho que estou
tornando isso muito, muito mais difícil do que preciso. Não vou fazer os dois
com um cilindro, desculpe. Vou trazer um avião
e vamos tentar dessa forma. Estamos tornando isso muito,
muito difícil para mim. Eu não vou fazer
isso. Então, tudo o que vou fazer é trazer meu avião
para fora. Vou colocar meu
avião ali. Então, na próxima, basta
colocá-lo no lugar certo. E agora, o que vou fazer
é tornar isso muito fácil para mim,
pressionando o botão tab. Pressione K, e eu
vou trazer o T. Então eu quero que ele
venha mais ou menos daqui. Indo até aqui. E eu
quero suavizar um tipo de arco, descendo até este ponto aqui. Eu só vou encontrar
o fundo disso. O que eu acho,
existe uma pressão de Enter? Sim, lá vamos nós.
E então o que eu posso fazer é agora eu
simplesmente copiar isso. Então, se eu pegar o controle superior, selecionar o deslocamento D inferior, retirá-lo e, em seguida eu o retirarei sem a edição
proporcional ativada E então o que vou
fazer é pegar o resto com L, tipo L, então delete e vértices. Agora, o que posso fazer é pegar a coisa toda e depois pressionar Y e puxá-la para o lugar
onde você quiser. E, finalmente,
o que posso fazer é pressionar controle,
rotação e escala. Porque isso, então, apenas
manterá o ponto de origem lá. E então o que eu vou fazer
é ir até o meu pequeno modificador e
gerar uma solidificação Vamos puxá-la de volta para o
outro lado. E lá vamos nós. Agora você pode ver
que essa é uma maneira muito, muito mais fácil de fazer isso. É uma dor ter
que
realmente colocar alguns materiais novos, você sabe, comprados. Ah, vai ser mais fácil
fazer dessa maneira de qualquer maneira, então. Sim, acho que estou muito
mais feliz com isso. Tudo bem, agora
temos aquele solidificador. Vamos pressionar o controle
A para aplicar isso. E então controle A novamente. botão direito do mouse em todas as transformações, defina a origem como geometria E então vamos
adicionar outro modificador. Será um demônio.
Derrube o diabo até o fim.
Aumente o volume. E então nós temos isso.
E agora o que precisamos fazer é
aplicar o material. Então, vou pressionar o controle nos materiais do
Link e
depois voltar a eles. Tab U e Smart UV
Project. Clique em OK. E lá vamos nós. Agora, um problema que
temos é
obviamente a curva. Mas agora sabemos como realmente
consertar isso. Então, se pressionar tab,
vá até meu painel de sombreamento, pressione tab novamente
e, em seguida, aumente o zoom E então o que eu
deveria ser capaz fazer agora é pegar este. Clique com o botão direito do mouse, endireite. O mesmo vale para este Em seguida, clique com o botão direito, endireite, e então o mesmo para este, e o mesmo para este Então, tudo bem, agora vamos
dar uma olhada nisso. E lá vamos nós.
Podemos ver que está parecendo muito, muito melhor. E então não vou mais
fazer nada é pressionar Shift, colocá-la sobre nossa Z 180 ,
girá-la e colocar isso lá dentro. Agora podemos ver que este está
um pouco desligado, então vou
ter que retirá-lo um pouco
mais do que o outro. Isso não é problema. Vamos
colocá-lo de volta no lugar. De qualquer forma, eles não precisam estar
completamente equilibrados, então você pode ver que é melhor que sejam melhores, se na verdade não
estiverem. E isso está parecendo muito bom. Agora vamos pensar sobre
essas partes aqui. Então, acho que o que vou fazer é definitivamente
precisar de mais um aqui em cima. Então, o que eu vou fazer é
achar que vou pegar esse. Vou pressionar Shift D, arrastar isso para baixo e,
em seguida, pressionar R Z 180. Vamos colocar isso de
volta no lugar, ok? E então o que
faremos é colocá-lo em uma rotatória lá Acho que um conjunto de looks que
se encaixa perfeitamente. Parece que é. Então
, parece bom, acho que o que faremos
na próxima aula é realmente entrar e acabar elas
trazendo todas as paredes. E então, finalmente, eu
posso realmente trazer esse apoio que vai roubar
daqui para cá Traga um vaso de flores. E então vamos cortar
apenas um pedaço da parede. Então eu, vamos cortar
a parede aqui mesmo. Então, aqui, coloque
alguns tijolos e
, em seguida, terminaremos praticamente com a construção
do prédio real Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
81. Anexando vasos de flores a modelos de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados do Blender Critic Core , e foi aqui Tudo bem, então agora o que eu
vou fazer é
agarrar essa parede inferior. Vou pressionar a tecla Shift D, duplicar,
abrir e colocar
isso de volta lá Acho que também neste
momento, antes de fazer isso, vou retirá-lo
novamente, não aí. Quero ter certeza de que está nivelado, então vamos retirá-lo novamente. O que eu realmente
posso fazer agora é excluir tudo isso. Então, todas essas caixas cinzentas, nós realmente não
precisaremos mais delas. Então, vamos excluí-los da mesma forma que temos praticamente tudo o que precisamos
do que eles serviram. Então, vamos
garantir que todas
as caixas cinza sejam
realmente excluídas. E a melhor coisa sobre
isso é que, se
você quisesse, provavelmente poderia
facilmente entrar por dentro e realmente consertar o
interior para que pudesse contornar isso
também, se quisesse. Agora, o que vou
fazer é colocar isso de volta no lugar certo. Vou colocar
isso em prática aqui. Vou agarrar então essa ponta desse jeito e puxá-la para trás. E vamos retirá-lo
adequadamente assim. E então, uma maneira de fazer isso é puxá-lo para cima também. Posso ver que
falta um pouco lá. Puxe-o para cima. Então eu estou pensando que
provavelmente vai
precisar de outro pedaço
de madeira lá dentro. Então eu vou pegar
esse turno, puxá-lo, puxá-lo
para cima desse jeito. E depois gire-o. Então, x 108 pés. Gire para que fique
um pouco diferente. Sim, e acho que
parece muito melhor. Então eu vou pegar essa parede e vou pressionar a tecla
Shift D novamente. Vamos apertá-lo e X
puxá-lo um pouco colocá-lo no lugar E então aperte Ed só
para colocar isso em prática. Então, o que eu vou fazer é
usar esse interruptor de parede D, puxá-lo para 90, girá-lo, vamos colocá-lo em
algum tipo de lugar, qual você estará de volta
ali e depois Y, e puxá-lo para fora um pouquinho. Tudo bem, então
acabamos de fazer esses três. Podemos muito bem desembrulhá-los. Então, eu vou pegar esse. Esse e esse.
Vou pressionar o Controle A, clicar com o botão direito do mouse em
todas as transformações definir a origem como geometria E então eu vou pressionar
a aba A para pegar todos eles e desembrulhar Devemos acabar com
algo assim. Apenas certifique-se de que você está satisfeito
com a resolução deles. Agora vamos ao que interessa. Então, eu vou
pressionar a tecla Shift D 90. E a razão pela qual eu fiz
esses primeiros é que eu
não
quero perdê-los. Estou apenas tentando
fazê-los enquanto estou trabalhando neles. Vou pressionar o anúncio de Sen
neste só para falar um pouco sobre
isso. Também vou trazer mais
um pedaço de madeira
só para finalizar isso. Eu vou, acho que tenho
um pedaço de madeira que posso usar. Talvez eu pudesse usar
esse turno. Vamos reduzir isso. Vamos
girar em volta e depois x 90. Vamos colocar isso no lugar certo. Então, apenas certifique-se de
que está no lugar. Sim, e isso
parece muito bom. Estou feliz com isso.
Agora, qual deles fazemos? Então, temos essa
parede que colocamos. Então essa é a parede
que colocamos? Sim, esse é o único.
É muito longo, então eu poderia muito bem
recuar um pouco. Então eu pego essa borda e a coloco de volta no lugar. E então o que vou fazer é desembrulhar este
enquanto o tenho Então, vou pressionar
o controle e depois A para pegar
tudo e você desembrulhar Essa é aquela. Agora
vamos acabar com isso. Então, temos apenas
essas duas partes aqui. Então eu vou pegar
esse câmbio parcial e depois 90, girá-lo e
colocá-lo no lugar certo. E faça-o um
pouco menor, para que caiba
um pouco vazio E então x
puxe-o para o lugar
, assim , eu só estou me perguntando se
eu preciso retirá-lo, o
que eu acho que eu faço no lugar. Em seguida, mude D mais uma vez. Acho que na verdade
terminamos com as paredes. 90 e Y. Coloque-o no lugar certo,
certificando-se de que está
caindo no lugar certo Então, o que vou fazer é pegar os dois S
que acabei de fazer. controle se transforma e, em seguida, Tab e você no rap
e pronto, toque
duas vezes em Acho que
todo mundo que terminamos quase o suficiente com a versão principal, o
que é muito, muito legal Agora vamos terminar
a luz aqui. Vou querer acender e acho que talvez devesse ficar pendurado por baixo,
talvez aqui em algum lugar
um pouco do talvez aqui em algum lugar
um pouco Eu só vou
pegar essa luz aqui. Vou pressionar Shift
e arrastar isso para fora. E então, tudo o que
vou fazer é não ter certeza se
eles vão manter isso, então vou dar uma volta. Então eu vou dizer 90.
Vamos dar uma olhada em que parece com
isso realmente lá. Meu, na verdade. Vamos colocá-lo para cima,
vamos colocá-lo aqui. Acho que vou
colocá-lo aqui embaixo. Porque eu acho que então eles
serão capazes de realmente
alcançá-lo e então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo para cima, na verdade. Isso vai ficar
muito bom assim. É só essa parte que na verdade não
queremos. Tudo o que vou fazer
é entrar, pegar este e me
certificar de que acabamos de
desligar o controle de raio-X. Na verdade, o controle
só quer pegar esses dois e então eu
deveria ser capaz colocá-los no lugar para que se
encaixem lá E lá vamos nós. Agora vamos
pensar em nosso corrimão Então, tudo o que vou fazer
é pegar os dois, na verdade, incluindo a
parte da planta. Antes de fazer isso,
na verdade, vou
pegar esse pedaço de
madeira e deletar. Está meio que me irritando, então vou pegar
os dois agora Mude e faça com que voltem, e então R -90 Vamos
colocar isso em jogo Então, realisticamente, estamos felizes com a parte do canto aqui, então você pode ver essa
parte do canto, ela deve ficar Então, você pode ver que teremos que colocar outra peça, mas estou apenas vendo onde ela realmente
vai chegar. Então eu quero isso na
madeira no fundo, mas eu também quero que isso
esteja lá. Então eu vou
colocá-lo nessa água. Só estou tentando descobrir qual é a melhor
maneira de fazer isso. Se eu colocar isso aqui, como você pode ver, vou
ter um problema com isso. Onde isso realmente
vai entrar? Eu preciso fazer isso mais grosso? Se eu colocar isso aqui, que
é para onde deveria ir, você pode ver que estamos
um pouco confusos. Talvez eu esteja me preocupando um
pouco demais com isso. Acho que o que vou fazer é pegar essa parte, só essa parte aqui,
e depois ver onde
posso colocá-la, se ela estiver lá,
torná-la um pouco mais grossa Então eu vou colocá-lo lá e depois pegar este e ver para onde eu posso
realmente trazê-lo. Se eu levar isso até lá, posso chegar perto o suficiente. Vamos pegar essa parte novamente. Vamos puxá-lo um
pouco mais e colocá-lo no
lugar em que essas partes estejam dentro. Estou pensando que só vou precisar
de mais uma peça aqui. Então, eu vou pressionar L shift D e então vamos
girá-lo em torno de 180. Vamos dar uma volta por cima.
Toque duas vezes em Isso realmente pode funcionar
assim. Tudo bem. Eu não acho que eu realmente precise
fazer mais nada com isso. Acho que vou
deixar as coisas assim. Eu acho que está parecendo
absolutamente bom então. Tudo o que vou fazer
agora é me livrar desse, porque não
vou precisar dele. Eu não vou precisar dessas
peças aqui também. Então, vou deletar por. Apenas se livre dessas peças. E então o que eu acho que vou fazer
é expandir essa parte. Então, vou entrar
no antigo Shift clicar e depois controlar
mais. Controle plus. E então eu vou
puxá-lo , posso puxá-lo de lá? Você pode ver que temos um
pequeno problema. Se eu retirá-lo de lá, na verdade não o
deixará muito plano, o que não é muito desejado. Então, o que vou fazer
em vez disso é pressionar o
botão esquerdo do controle, clicar com o botão direito do mouse. Controle o clique esquerdo, clique com o botão direito. E, em vez disso, o que
vou fazer é pegar a coisa toda agora e
retirá-la, se puder. Posso pressionar S e X e
puxar isso um pouco? Sim. E eu acho que isso
vai ficar vazio Retire-o e então tudo que vou
fazer é desembrulhá-lo novamente. Vamos ver se estou embrulhando com
o Smart UV Project. Clique em OK. Vamos dar uma
olhada nisso. Parece que. E, na verdade, acho que isso
fez um trabalho bom o suficiente. Então, agora eu
preciso fazer é pegar alguns desses. Então, vamos pegar dois deles. Shift D, puxe-os. Vamos nos certificar, então, de que
podemos realmente girá-los de acordo com o local onde estão em nossas origens
individuais E então R disse 180
e agora, finalmente,
quero ter certeza de que eles
estão no lugar para que
possamos ver, porque os
movemos para cá, estamos um pouco errados. Então, tudo o que vou fazer é
movê-los levemente para
ter certeza de que todos se encaixam
assim. E, novamente, eles não precisam ser super precisos ou
algo parecido. E a última coisa que
vou fazer é
garantir que isso seja ambientado no lugar
que eu quero. Eu acho que aqueles dois
lá, vão funcionar. Toque duas vezes, o A. Pronto. Agora, vou
dar uma olhada rápida isso
se parece com
minha visualização renderizada ativada Vamos ligá-lo. Sim, acho que vai
ser perfeito. Agora, lembre-se também
de que nem todas essas janelas serão iluminadas longe dela. Na verdade, temos um
material que os
deixará apagados porque você deseja ter todas as luzes uma pousada ou até mesmo de sua casa Então, precisamos ter certeza de
que resolvemos isso. Tudo bem, então o que
faremos na próxima lição é trazer a última luz
que estará aqui. Vamos quebrar esse
pedaço de parede aqui. E então vou
dar uma olhada e me
certificar de que não estou
perdendo nada Precisamos
de alguns tijolos aqui também. Eu vou subir
para o meu trabalho. Eu vou
salvá-lo. Quero ter certeza de que estou
no modo material. Nos vemos na
próxima, pessoal. Espero que você esteja
gostando muito do curso até agora. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
82. Entradas de basimento de modelagem para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta ao modelo
tridimensional estilizado do
Blender Critic Core e foi aqui que o
paramos Ok, então vamos
primeiro quebrar esse
pedaço de parede aqui. Então, vou pressionar
o controle um para entrar na vista frontal. Então eu vou entrar
, apertar K na faca. E eu vou entrar e quebrar tudo
indo até aqui. Então, praticamente o
mesmo que fizemos
todas as vezes antes disso. Vou pressionar,
puxar para trás assim. E então o que eu vou
fazer é anexar isso. Então, se eu pegar este também, pressione o controle L e
vincule os materiais. E então o que eu posso fazer
é pressionar o controle um. Entre, basta pegar este
e atribuir a parede quebrada. Então, vou pressionar U e
projetar do ponto de vista assim. E então eu vou pressionar S
e depois tentar combinar para ter certeza de que aquela parede
quebrada é a
mesma que esta. Esses tijolos, como você pode ver, parecem um pouco maiores Então eu vou pressionar S, torná-los um pouco
menores. E lá vamos nós. Acho que estão muito
bonitas , então agora vamos
trazer algumas pedras. Vou até o Asset Manager e, em seguida, o que vou fazer é ir até
meus pequenos tijolos. E o que eu vou fazer é trazer
esses dois tijolos aqui. Vamos girá-los ao redor, depois 90. Vamos também
girá-los para o outro lado, então R Y 90. E então vamos
colocá-los neste canto aqui. Então toque duas vezes no A. Agora vamos dar
uma olhada para ter
certeza de que não perdi nada. Podemos ver que perdemos
essas partes aqui. Definitivamente, vou querer alguns
suportes lá também. Então, vamos para blocos de madeira, vamos para os de 1 metro. Vou
deixar isso aí. Só queria saber se
eles serão grandes o suficiente. Sim, acho que estão. R Y 90, controle três para
entrar na vista lateral. Vamos colocá-los para baixo Vou pressioná-los e
retirá-los um pouco e, em seguida, podemos
colocá-los no
lugar certificando-se de que estejam lá dentro e que sejam um
pouco mais finos Em seguida, vamos torná-los
um pouco mais magros. Então, e então eu vou
pressionar Shift e trazê-lo para cá. Eu vou
colocá-lo lá, eu acho. E então pressione a cabeça D 180. E então, em vez de fazer
qualquer coisa, você está tentando esmagá-los
porque eu quero
manter esse material Na verdade,
vou entrar, pressionar A e trazer minha
bisseção, cortá-la. Toque duas vezes no A
e pronto. Papai é perfeito. Feliz com isso. Agora estou
apenas me certificando de que todo o resto do
prédio esteja realmente pronto. Você pode querer colocar alguns
suportes aqui embaixo, por exemplo,
pensando que talvez nós o façamos. Então, eu vou
pegar esse. Eu só vou pressionar, eu preciso
retirá-lo um pouco. Perdeu sua robustez. Vamos retirá-lo um
pouquinho. Então, vamos levantá-lo. E eu vou colocá-lo lá embaixo,
x, colocá-lo no lugar certo. Então, vou colocar 1.1 lá. Não quero que
passe por lá ou
algo parecido. Vou colocá-lo lá
e depois deslocar D e colocá-lo do
outro lado aqui. Eu posso ver que os dois
provavelmente precisam girar
um pouco mais, desculpe, X e depois
levantá-los um pouco mais assim E apenas certifique-se de que
eles não estejam
mexendo , talvez um
pouco mais, na verdade Sim, aí, isso é perfeito, eu acho. Então eu vou
pegar esse. Vou pressionar o controle de todas as transformações e
vou pegá-la Um projeto UV inteligente. Clique. Ok, vamos lá. Agora eles parecem um pouco diferentes um
do outro. Toque duas vezes no A. Pronto. Isso é realmente terminar
essa parte de. Tudo bem, então uma última olhada. Olhando em volta, eu
realmente perdi alguma coisa? Sim, eu perdi uma
luz aqui, então vou pegar
onde está a outra luz.
Claro. De cultivar outra luz. Sim. Vou pegar esse turno e vou
colocá-lo nesta esquina, o -90. Eu quero que isso vá para
essa esquina aqui, eu acho Um pouco
levantado, puxado para trás, toque duas vezes no A. Sim. Era assim que eu queria fazer crescer uma luz lá,
lá, luz aqui. Há muitas luzes
acesas por aqui. Acho que não preciso de
mais paredes quebradas, quebradas ou
algo parecido. Acho que então
vou subir para economizar. Então, arquive e salve. Agora, uma coisa que perdemos
é apenas essa parte aqui embaixo. Então, acho que devemos
construir isso provavelmente em seguida, porque então
terminamos praticamente toda
a
construção real, exceto a porta. Também temos a
porta para fazer isso. Sim, vamos continuar
com essas peças agora. Então, vamos construir essa parte
inferior primeiro. Então, o que eu
vou fazer é pegar meu cara. Vou pressionar Shift como
primeiro a selecionar. Então o que vou fazer é apertar tecla Shift e
trazer um avião. E vou trazer
meu avião até aqui e fazer com que fique
do tamanho que eu quero, então ele precisa estar vindo
direto até aqui. Então, retirando-o assim. E depois Y, vamos extrair
um pouco mais. E então, e X,
retire-o um
pouco mais e só
queremos encaixá-lo lá. Agora, a única coisa que
você precisa
ter certeza é que, se você
pegasse um barril, ele realmente
caberia E você seria
capaz de abri-los? Então, um desses lados se
abrirá contra aqui,
tudo bem. E o outro seria
capaz de se abrir contra aqui. Então, sim, desse tamanho,
poderíamos realmente
colocar algo lá dentro. Então isso é ótimo. Agora vamos
trazê-lo até aqui. O que vou
fazer com isso é pressionar Tab e, em seguida,
trazer essas peças apenas para criar essa peça de madeira
real. Mas faremos isso
na próxima aula porque temos isso e
a porta para realmente fazer. Na verdade, vamos guardar
isso e até a próxima
sobre todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
83. Entradas de basimento de estilização e texturização no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados do Blender Critic Core , e foi aqui
que deixamos a arte Tudo bem, então a primeira
coisa que eu quero fazer é
baixar isso. Mas, na verdade, eu
quero, antes de tudo, fazer as partes reais que
vou inserir aqui. Controle dois, clique com o botão esquerdo , clique com o botão
direito e depois com X. Vamos retirá-los,
certificando-se de que estamos no ponto médio X. Então vamos para o outro lado Segundo controle dois, vamos clicar na
argila direita e depois y, vamos retirá-los dessa forma. Agora, certifique-se de
que seu barril ainda vai caber aqui Afinal, é aqui que ele
deveria cair e, se não, vamos
retirá-lo um pouco mais desse jeito. Tudo bem, agora que
temos isso, vamos fazer a parte superior real. Então, a maneira como vou fazer isso é pegar
a coisa toda. Vou pressionar a tecla Shift D, vou arrastá-la para cima. E então o que vou fazer é esconder isso do caminho. Agora vou
fazer isso,
vou pegar os dois. Indo daqui até aqui. E então, daqui até aqui,
eu vou pressionar Y. E então eu
vou para
a pressão central,
Delete e Bases Agora eu vou fazer isso, vou apenas
trazer a coisa toda para cima, uma extrusão E então o que eu
vou
fazer é pegar esses
dois lados. Então chip, clique, chip, clique. Certifique-se de executar
origens individuais e depois Y, e apenas
insira-as um pouco, então. Ok, então agora corra
para a parte superior. Então, vamos pressionar Altage
e trazer isso de volta. E o que eu vou
fazer é
pegar tudo isso. Então, eu vou pegar tudo. Pressione Excluir, Dissolução limitada. E então eu vou
realmente dividir essa parte aqui. Então, vou pressionar o controle R e fazer um loop de borda
descendo aqui. Então controle R,
clique com o botão esquerdo, arraste, clique. E só para fazer uma
pequena divisão, vou
pressionar o controle B e dividi-lo assim. Em seguida, pressione Delete e faces. Agora vamos trazer
as peças de madeira que
virão até aqui. Então, controle dois, clique esquerdo, clique
direito, clique direito. E então vamos
marcar uma cena. E o mesmo
neste, depois dois, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito, clique o botão direito, marque uma cena. Agora, vamos fazer com que alguns
loops importantes ocorram de outra maneira. Então, controle cinco, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle quatro, clique esquerdo, clique
direito, só para
torná-los um pouco diferentes. E agora, finalmente, vamos entrar e realmente
separá-los. Então, basta pegar o
centro de cada um desses Y e depois vou
pegar os outros dois. Gostaria de saber se eu
nunca tentei isso antes, se eu for randomizar agora, será que apenas randomizará
o que eu
selecionei ? Vamos
dar uma olhada nisso. Então, eu vou
transformar randomize. E sim, isso acontece. Então é assim que funciona. Então, é
ótimo saber disso. Vamos reduzir isso para Nor 0.1. Então, o que faremos agora
é retirá-los um pouco. Eu sou Js,
vou entrar e pegar a Gopi. Eu vou retirá-lo assim. E então a Opia, eu
retiro, gira em torno nosso Z e talvez retire
essa também Novamente, obtendo toda essa aleatoriedade
de que realmente gostamos E então vamos puxar esse
para fora e esse para fora, e então esse para fora
e girá-lo, então estão Agora você pode ver que
eles são todos bem aleatórios. Agora, uma coisa que precisamos fazer, precisamos
retirá-los dessa maneira. Então eu vou
pegar todos eles, então eu vou entrar em L, L, L, L, L,
L, o último e
depois X e
puxá-los um pouco para fora. Então, só para que eles finalmente
cheguem lá. Então, podemos realmente
extrudá-los dessa forma, e eles ficarão muito bons E agora, neste momento,
vou
separá-los apenas para tornar
as coisas um pouco mais fáceis. Então, vou pressionar Seleção. E agora eu vou
pegar os dois. Pressione para controlar todas as transformações, clique com
o botão direito do mouse e defina
as origens e a geometria E agora eu vou
pegá-los e
colocá-los no
fundo de lá. Então, a coisa está bem colocada. Então, agora poderíamos roubar algumas das dobradiças que fizemos da porta e
colocá-las na lateral Mas eu não acho que eu
realmente vou fazer isso. O que eu realmente vou
fazer, porém, é
pegar este que está por aqui, certifique-se de
pegá-lo na seleção de bordas. E então tudo que vou
fazer é R e Z e simplesmente girar a coisa ao redor desse jeito E agora descubra o
que eu vou fazer é realmente pegar
a bunda aqui. Então, eu vou chegar
a esse bit shift H, e então eu vou pegar, eu acho que este e este. E então eu vou pressionar e depois Y e dividir isso. Ok, então vamos lidar
com essa parte primeiro. O que vou
fazer é pressionar control Layl transform, definir a origem da geometria
porque adicionamos essa parte E então eu vou entrar
e adicionar um chanfro assim. E então o que eu vou
fazer é abaixar esse chanfro e
aumentá-lo, talvez um Finalmente, vou abordar essa parte e vou
torná-la um pouco maior explicando por que criamos essa parte,
porque queremos realmente
fazer
com porque queremos realmente
fazer que
pareça que está escuro lá embaixo. Então, o que eu vou fazer
é
entrar e adicionar uma madeira. Então, vamos escolher a maldade. Madeira principal, assim. E então, nesta parte inferior,
vamos clicar em mais. E vamos
procurar um que tínhamos,
que é o Material One. Acho que é esse que
tivemos . Sim, nós não o nomeamos. Vamos chamá-lo de buraco ou buraco como esse,
algo assim. Tudo bem, vamos entrar
e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora, finalmente, podemos entrar e
pegar tudo. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E lá
vamos nós. Essa é essa parte. Agora, quando pressiono a tag Alt, podemos ver que há um
grande buraco negro lá dentro. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Ok, então agora
temos essas partes superiores. Na verdade, vamos colocar um pedaço de madeira em cima
de cada um deles. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift S, Custer selecionou Shift A. Vamos colocar um cubo Vamos torná-lo obviamente
muito, muito menor. Vamos torná-lo mais fino
então, So e Z. Vamos puxá-lo para cima e
colocá-lo no lugar Eu vou então retirá-lo, então S, Y, vamos retirá-lo. E eu vou ter essas bordas
penduradas ali. Luz. Então, o
primeiro vai sair? Sim, mais ou menos assim. E então o
segundo eu vou trazê-lo e vou
girar esta rodada Então gire-o para
que eu pegue este então. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. Eu vou girá-lo
então para o outro lado. Então, Rz apenas varie um pouco, abaixe-o um pouco
e depois mude, abaixe este assim E então Rs, endireite
isso um pouco. Agora vamos unir tudo isso com o controle J. E, finalmente, vamos
juntá-los a todas
essas peças de madeira,
bem como com o controle J.
E então podemos controlar todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse, da origem à geometria Agora, finalmente, devemos ser capazes de vincular o
material aqui. Então, vou pegar
esse material de link L de controle. Vamos chegar a essa parte agora. Podemos muito bem
retirar esse material,
não vamos precisar dele E, finalmente, um jato UV inteligente. Clique. Ok. E agora eu só quero
clicar com o botão direito do mouse em Sombrear, automático ,
suavizar e, em seguida, trazer um último modificador que
será o chanfro Vamos reduzir
isso até o fim. Vamos aumentar um pouco, talvez seja demais,
então vamos descer. Não 0,3 E eu só estou olhando. Acho que vai
ficar muito melhor. Uma coisa que me preocupa
é que essa resolução aqui parece um pouco
baixa em comparação com dizer,
sim, na verdade eu
acho que está bem. Vamos dar um passo atrás e dar uma olhada em como
vai ficar. Sim, na verdade, acho que
está tudo bem. Uma coisa que podemos
ver é que ele está realmente flutuando aqui acima. E eu realmente não quero isso. Então, vamos voltar ao material. Vamos juntar tudo isso agora. Então, vou até o objeto,
converto para o controle de malha J e, em
seguida, juntarei tudo Controle ou transforme e o clipe
direito defina a origem da geometria e vamos
colocá-la no chão dessa forma Agora, uma coisa que
não queremos perder. Você pode ver no
centro de lá que, na verdade, perdemos
o centro disso. Então, em outras palavras, aquela
mancha escura , nós realmente a perdemos. Vamos esconder isso. E o que
faremos é entrar pegar apenas essa parte aqui. Então, na verdade, vamos
pegar essa parte. E então basta
retirá-lo do caminho. Faca, eu pressiono todo o palco,
trago de volta aquele chão. Agora podemos ver que
ainda temos aquela escuridão lá dentro e podemos ver
que ela está no chão. Vamos dar uma última olhada em nossa
visualização renderizada e pronto Isso é praticamente
essa parte feita agora, eu só estou olhando em volta
enquanto tenho essa visão. Primeiro, qualquer coisa que eu tenha perdido e acho que a
única coisa que
perdi é que acho que vou colocar algumas pedras
neste canto aqui. Então essa parte, sim, aqui,
em algum lugar assim. Então, vamos entrar e
colocar um pequeno tijolo. Acho que vou pegar esse
tijolo e jogá-lo lá. Na verdade, vou
girá-lo, então R x 90. Vamos dar uma volta
e vamos cair
naquele canto.
Coloque-o no lugar certo. Pressione o ponto, apenas para que eu possa
realmente me orientar e,
em seguida,
retire-o levemente Toque duas vezes no
sim, lá vamos nós. Ok, está tudo bem. Todo o resto está pronto agora
, exceto esta porta da frente aqui. E, na verdade, começaremos com
isso na próxima lição. E o que
faremos é usar nossa janela, ou
seja, essa janela aqui, para
realmente construir isso. Agora, construímos muitas portas e janelas neste curso, então não deve haver nenhum problema
em construí-las. com todo o resto deste modelo muito
feliz com todo o resto deste modelo. E agora ele começará a ganhar vida de
verdade quando colocarmos nosso piso
adequado Quando obtemos, você sabe, as texturas no
chão e quando temos aquelas flores e um pouco
de grama povoando Tudo bem pessoal,
então espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
84. Modelando a entrada da frente de uma taverna no Blender: Bem-vindo de volta, se você
quiser. O Blender cria um curso estilizado em modelo em três
D e não foi exatamente de onde
paramos, porque eu estava apenas verificando
o gerente de ativos, certificando de que tudo
deveria estar preparado Vamos agora começar a modelar. Deixe isso carregar. Vamos
clicar em modelagem. E agora vamos
até essa parede aqui. Então eu vou pegar essa
parede, apertar o ponto um. E então o que eu quero fazer é , na verdade,
pegar meu cara também. Basta trazê-lo até aqui. Vamos ter certeza de que
ele está no chão. E então vamos girar, então nosso morto -90 girando para que ele
fique de frente para aquela porta Então, eu vou fazer mais
uma coisa também porque isso está me incomodando um pouco Eu não gosto de onde esse verdadeiro, você sabe, esse caminho está realmente
chegando até lá. Então, na verdade,
vou
entrar e alterar isso um pouco. E a maneira de
fazer isso é esconder essa parte
e
a parte do Bom. E então eu vou pressionar o antigo Shifting Clay Control Plus Control plus. E controle plus. Então, pegamos tudo isso lá. E então eu posso
retirá-lo um pouco, só para que fique um pouco
mais longe disso. E eu acho que ele ficará muito, muito mais bonito assim, nos
dando um pouco de espaço Ok, então temos
nossa porta para construir. Temos algumas placas que
vão ficar lá embaixo, e temos essa luz
para construir lá Essa luz, é
claro, é opcional. Você não precisa construir essa
luz se não quiser. E então o que temos que fazer é colocar nossas plantas
em todas essas partes aqui. Precisamos colocar um pouco de
grama por aqui. E, finalmente, precisamos
colocar o IV circulando por aqui. E então estamos praticamente
concluídos com a construção real. E é sobre colocar luzes, trocar as luzes
nas janelas, e essa é
basicamente a linha do tempo Depois disso,
vamos começar a
compor para obter uma imagem muito
bonita e bonita Assim, você pode ver
que praticamente concluiu a
parte principal do curso. E a próxima parte do curso, na verdade, é sobre refino. Assim, você pode ter
o melhor modelo do mundo. Você pode ter
um modelo como esse. Mas se você não sabe como
fazer uma bússola adequada, não
sabe como
iluminar, ela não vai ficar muito boa, para ser É por isso que também
abordaremos tudo isso, para garantir que qualquer
modelo que você criar a partir de agora pareça um trabalho
profissional. E você pode ver que é bastante fácil quando você sabe o que está fazendo para
chegar a esse ponto. Tudo bem, então. Então,
com isso dito, agora vamos entrar e
construir nossa janela. Então, desculpe, construa nossa
porta, não nossa janela. Vamos entrar então
e pegar nosso cara. Vamos pressionar a tecla Shift
S porque está selecionada. E o que eu vou fazer
é apertar a tecla Shift e trazer um cilindro. Acho que talvez 18 esteja bem. Vamos colocar
um pouco mais. Então, vamos colocá-lo em 20. Vamos girar essa
rodada agora no X, então nosso X 90 Vamos torná-lo um
pouco menor e depois
apertá-lo no Y. Então, S e Y, e colocá-lo no lugar onde
realmente queremos que isso comece Então eu estou pensando
que se começarmos daqui, esta é uma porta
bastante, bastante grande. Queremos uma porta grande porque
é a entrada para a entrada. Então, acho
que algo assim realmente parece certo. É bem largo. Sabe, na entrada, as pessoas podem estar entrando e saindo
ao mesmo tempo. Portanto, pode ser
necessário ser um pouco mais largo do que essa porta que
realmente temos por aqui. Tudo bem, então quando
tivermos nosso tamanho, vamos retirá-lo. E o que faremos
é, na verdade, excluir a frente e o
verso, como sempre fazemos. Então, exclua as faces e, em seguida o que vamos fazer é excluir os bits que caem. Então você pode ver que
vem aqui. E então vá
até aqui, pressione Delete e Faces. E então, finalmente, o que
vamos fazer é agarrar esse
lado, esse lado. Pressione um para entrar na vista frontal, depois Z
e puxe-o para
baixo, assim, até o
chão, perto o suficiente. Tudo bem, podemos
descer também. Então, o que vamos
fazer agora é pressionar talvez Lorri,
apenas no chão Na verdade, não
usaremos isso além de dar uma espécie
de degrau até lá. Então, tenha isso em mente. Ok, agora temos
esse tamanho real. Vamos colocá-lo de
volta no lugar e ver como
vai ficar. E acho que
será
aproximadamente o tipo certo de tamanho
que estamos procurando. Agora, o que eu
vou fazer é simplesmente retirá-lo. E eu vou simplesmente
colocá-lo aqui. E a razão pela qual vou
colocá-lo aqui é porque vou
entrar no modo objeto. Eu quero copiar se eu
vou para o modo objeto, esse chanfro aqui Para que você possa ver esse belo chanfro, quero criá-lo
para minha porta real Então é isso que eu vou fazer. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, separar
essa parte inferior, então eu vou pegar
essa parte inferior. Na verdade, antes de fazermos isso, vamos
fazer outra parte. Então, vamos ver essa
parte aqui,
pressione o botão F e, em
seguida, pressione Seleção. Separe isso
e, em seguida,
desceremos até a parte inferior e
faremos a mesma coisa. Então pegue essa parte, seleção,
separe-a. Agora posso acessar a
parte principal da minha porta que eu
criaria. E eu posso entrar e
podemos adicionar um modificador. Antes de tudo, porém, vamos
pressionar o controlador ou transformar E então podemos adicionar um modificador e
gerar uma solidificação, vamos colocá-la mais ou menos na espessura
que queremos, ou
seja, será uma porta
bastante grossa, então
algo assim Não queremos que seja muito fino. E então o que eu quero fazer
agora é realmente
obter esse lindo chanfro
que temos lá Então, o que vou
fazer é aplicar minha solidificação E então eu vou
entrar com Edge Select e depois o Old Shift e clicar e, em seguida, um
novo controle B, assim, e trazê-lo de volta. E o que eu quero fazer é ter certeza
de que é meio que o
mesmo que este. Você pode ver aqui que isso
é aproximadamente o mesmo embora tenha um interior porque é uma
porta e uma janela Nor. Então, não tendo uma moldura, estamos
apenas tendo uma porta real. Tudo bem? Estou muito
feliz sem isso. Olha, agora uma coisa
na minha porta é :
eu quero uma parte muito, muito
grossa dessas Acho que, por ser uma porta do original,
era bem fina. Eu não acho que
deveria ser, acho que
deveria ser um
pouco mais fino, mais grosso Então, Al deveria clicar provavelmente em
ambos assim. E podemos fazer isso
de uma só vez. Em outras palavras, podemos
pressionar Enter AlterNs e podemos
exibi-los assim Ou podemos fazer isso de outra maneira, onde os dividimos e depois os
solidificamos e
fazemos dessa Agora, por que faríamos isso uma maneira diferente?
Essa é a pergunta. É mais fácil realmente criar, parece que é mais fácil
colocar materiais se
realmente os dividirmos. É por isso que às vezes eu escolho realmente
separá-los. Então, vou pressionar Shift D, e o que vou
fazer é
clicar com o botão direito do mouse e colocá-los de
volta no lugar. Em seguida, pressione P e selecione
e separe-os. Agora pressione Tab, pressione P novamente. Selecione essa opção novamente. Agora,
se você não conseguir selecioná-los, basta escondê-los do caminho. E então você
poderá selecioná-los. Agora, o que vamos
fazer é simplesmente chegar e pressionar
control ou transformações E vamos apenas
dar a eles um pouco de profundidade. Então, vamos trazê-los para fora garantir
que o offset esteja
ativado,
pressione Altage e, em seguida,
traga E então veja se
você está feliz com a forma como eles são
e eu acho que estou. Acho que a única coisa que
eu poderia fazer com eles é ver se consigo
entrar e pegá-los. Gostaria de saber se eu simplesmente desligo minha solidificação e depois entro e pego cada uma
delas no meio Eu só vou ver
se um controle de pressão e trazê-los para fora desse jeito.
E depois coloque-o novamente. Então, coloque meu Solidify novamente, clique com o botão
direito do mouse e sombreie automaticamente, suavizando, então
acho que estou mais feliz com a aparência desta Acho que vai
ficar um pouco melhor do que era antes Ok, então estou feliz
com a aparência. Vamos então para
a outra porta. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear. Automático, suave. Agora podemos ver que
é assim que vai ficar. Apenas certifique-se, então, de que você está feliz com a espessura das abelhas. Sempre podemos impedir que o navio
nasça e trazê-lo de volta se você quiser que ele fique um pouco mais fino,
o que eu acho que sim E agora, finalmente, vamos
fazer a parte inferior. Então, a parte inferior,
vamos entrar, vamos agarrá-la, vamos
puxá-la para fora desse jeito, pegar cada uma dessas bordas então. E vamos pressionar S e
X e retirá-los. Apenas certifique-se de que
estamos no ponto médio. Então X e X
os retiram dessa forma. Agora só queremos nivelar
esses pequenos pontos. Então, tudo o que vou
fazer é pegar esse ponto. E neste ponto, você
não poderá
pressionar o controle B para chanfrar, você terá que
pressionar a tecla de controle Shift e B e, em seguida,
deverá ser capaz de desviar Agora você pode ver
que estamos obtendo um efeito muito estranho,
não um chanframento como queremos E isso se deve simplesmente
ao fato de que precisamos redefinir todas as
transformações E agora, quando entrarmos
e experimentarmos a mudança de controle B, devemos obter um chanfro muito
mais decente Tudo bem, agora que
fizemos isso, vamos entrar e
pegá-lo com L e então podemos pressioná-lo e puxá-lo
quase até o chão. Também vamos colocar
algumas pedras lá
embaixo. Mas, além disso,
estamos felizes com isso ou realmente queremos
que saia um pouco mais? Acho que talvez
desta vez
entremos e a retiremos um pouco desse jeito. E eu acho que isso
vai ficar bem agora. Lembre-se, não se preocupe com a espessura disso
agora, porque na verdade, como eu disse, vamos colocar algumas pequenas
pedras quadradas embaixo delas. Então, certifique-se de que você está
feliz com a forma dele. Vamos também acessar essa janela. Vou apenas suavizar automaticamente. Sim, lá vamos nós.
Isso parece melhor. Eu só esqueci de suavizar isso
automaticamente. Na verdade, estou me perguntando,
eu esqueci isso em todo mundo? Acho que sim. Vou
dar uma volta rápida e certificar de que o resto
deles esteja automaticamente liso. Vou pegar todos eles
e garantir que, ao clicar com
o botão direito, sombreie automaticamente. Lá vamos nós. Tudo bem, isso é basicamente algo que você deveria
fazer no final de qualquer maneira, então
eu pensei em fazer isso porque estava me irritando um pouco Ok, agora que temos isso, vamos realmente nos concentrar
em nossa porta. Temos nossa porta aqui.
Tudo o que preciso fazer agora é basicamente
ter certeza de que a porta está vindo por essa parte aqui. Em outras palavras, se eu
avançar um pouco, podemos ver que é muito,
muito grande em
comparação com essas partes aqui. Eu também preciso verificar agora e ter
certeza de que nosso cara
ainda tem bastante espaço, que ele tem
bastante espaço lá. Então, tudo bem. Ok,
vamos retirar isso então. Tipo, então vamos
pegar essa porta e essa e pressionar a tecla H só para esconder
todo o resto do caminho. Para me dar uma ideia
do que eu deveria ser, onde eu deveria
criar essa porta. Vamos pressionar um para
entrar na vista frontal. E então o que faremos é pressionar Z e entrar na estrutura de arame. Vou apertar
o botão de aba então, e quero que minha porta
venha daqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar K. Vou
pegar esse vértice Vou
descer, pressionar o botão nascido, verificar se está reto
e soltá-lo ali mesmo. Então eu vou pressionar K novamente. Eu vou vir para este
lado e vou
pressionar A e soltar isso
aí embaixo. Então. E então
precisamos de mais um agora, este pode ser um
pouco estrangeiro demais. Então,
vamos tentar. Então, se eu pressionar A, podemos ver que esse é o tipo de aparência que
vamos ter. Agora, se você não quiser que ela fique tão
fina nessa pequena parte, basta pegá-la no
meio de algo e pressionar K e, você
sabe, soltá-la. Ok, então agora vamos terminar
com essas duas partes. Então, a mesma coisa novamente. Está tudo bem, solte-o. Um drop-it down. Então, o que eu
vou fazer também é deixar um
aqui também. Então eu vou pegar este
até este, pressionar Enter Born,
e lá vamos nós. E o que isso
me permite fazer é inserir algumas alças de borda agora
para a porta real Ok, então eu estou feliz com isso. A única coisa é que
temos muito espaço
desperdiçado aqui,
o que eu realmente não quero Então, novamente,
vou pressionar
K A para ter certeza de que
vai direto para baixo. Entrar. E então faça a
mesma coisa desse lado. Então K A, solte-o assim. E entre. Agora, finalmente o que
eu vou fazer é simplesmente entrar. Seleção de
controle, até lá. Seleção por Shift, Seleção por controle, Excluir faces dessa forma. E é com isso que
devemos acabar. Agora estou pensando que a partir daqui, se eu colocar isso no modo objeto, acho que posso fazer
uma porta a partir daí. Talvez você queira ter
apenas a parte superior
da porta para que ela possa realmente
ver por lá. Em outras palavras, se eu pressionar
, volte para a moldura branca. E então, se eu,
digamos daqui a partir daqui, eu posso realmente cortar isso e torná-lo um
pouco mais fino Estou pensando que talvez
valha a pena
realmente fazer isso. Então, o que
eu vou fazer é vir daqui, vou dar a volta
até aqui, até aqui. E certifique-se de que há uma pequena lacuna
na parte superior da porta. E eu realmente acho que
isso vai fazer com
que isso pareça um pouco melhor. Então, assim,
algo assim. Agora, o que
eu posso fazer é realmente
voltar e o que eu quero fazer
é excluir isso agora. Então, vou entrar e excluir essa parte superior, então pressione delete faces assim. Tudo bem, então na próxima lição o que faremos é
dividir tudo isso. Vou apenas
arquivar e salvar isso. E depois vou ver
na próxima. Pessoal, muito obrigado. Tchau tchau.
85. Adicionando detalhes e desembrulhando entradas frontais de UV no Blender: Bem-vindos de volta ao
Blend, o curso crítico, estilizem três modelos D e
foi aqui que paramos Tudo bem, vamos entrar agora e clicar em cada um deles. Tudo o que estamos fazendo agora é
clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. E então o que vamos
fazer é separá-los de L,
L , todos os outros, e então Y, e eles são divididos. Então, uma coisa que você
pode querer fazer é simplesmente querer vir para essas partes e, na verdade vamos pegar tudo,
vamos pegar tudo. E o que faremos é clicar com o botão
direito do mouse em faces triangulares. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para
tentar quadríceps. E então devemos acabar
com uma malha muito, muito bonita. Agora, espero
que isso não
mexa muito com o que
vou fazer a seguir, que será randomizar Então, eu vou pegar
esse controle ou transformações, e então o que
vamos fazer é entrar, transformar, randomizar e
diminuir tudo isso Agora, porque é triangulado, vai quebrar
isso demais Você pode ver aqui no topo, às vezes ele acaba quebrando maneiras
estranhas e você
pode não querer isso Agora podemos corrigir isso. Então você pode ver agora que isso
é o que parece. Clique com o botão direito, sombreie,
automaticamente, alise primeiro. E então certifique-se de
que nenhum deles esteja muito, você sabe, torto ou
algo parecido. Coisas que você realmente
não quer. Mas acho que isso
realmente saiu agora Se você quiser corrigir isso,
o que você faria
seria entrar neste, digamos, e então tudo você vai fazer é pressionar e y e você
pode
realmente endireitá-los então Isso se você quiser consertar isso. Mas acho que
eles saíram bem, então agora
vou fazer isso. Vou pegar
tudo e retirá-lo desse jeito. E então o que vou
fazer agora é chanfrá-lo, então adicione um modificador Na verdade, precisamos
redefinir as transformações primeiro, também porque estamos chanfrando quando temos
peças como essa Precisamos ter cuidado
ao gerar Na verdade, para mim,
realmente funcionou. Às vezes, você precisa realmente
desligar a sobreposição da braçadeira, então basta desligá-la e
puxá-la de volta para baixo E, na verdade, deve ser
chanfrado caso você
tenha esse problema, vamos girá-lo
totalmente naquela época E vamos dizer que o ponto
zero ainda é grande demais. Vamos tentar o ponto zero 3.3
0.3 0.5 Vamos tentar isso. E eu acho que isso
realmente vai funcionar, está realmente parecendo bom. Finalmente, precisamos entrar em uma parede,
então teremos que olhar, ver se há realmente
escuridão por trás disso. Provavelmente haverá alguns,
então
vamos colocá-lo de
volta no lugar onde eu quero, mais ou menos. E eu acho que está realmente
parecendo muito bom. Vamos pressionar todas as etiquetas e
trazer tudo de volta. Toque duas vezes no A
e pronto. Está quase pronta a nossa porta. Agora, o que queremos fazer
são algumas coisas. Primeiro de tudo, vamos pegar
a alça daqui. Então eu vou
entrar e pegar essa alça. Então, tudo isso,
eu vou
pressionar a tecla Shift D e
arrastá-la para cima. E eu também vou
entrar pela minha janela aqui e vou pegar
uma das dobradiças Então, eu vou
pegar um desses. Vou pressionar a tecla D, depois vou abaixá-la. Vou pressionar Seleção
apenas para separar isso. Então eu vou voltar para essa maçaneta porque ela
ainda está presa à porta. Vou pressionar a
seleção e separá-la controle ou transformar
o botão
direito do mouse,
sargentos, geometria Eu vou fazer a mesma
coisa. Nós dobramos então Então você pode ver aqui que
na verdade está ligado a eles aqui e nós
realmente não queremos isso. Então, o que vou
fazer é P e
vou limpar e
manter a transformação. Porque se simplesmente
limpar o pai, você
verá que ele o jogará em
um lugar diferente. Agora, se você fizer isso, ele
pode cair
até aqui em algum lugar. Você simplesmente não sabe que será onde eles estão normalmente. Então, em vez de fazer
isso, basta clicar em Op e limpar o pai e
mantê-lo basicamente onde ele está. Tudo bem, vamos girar
essa rodada então. Eu realmente
preciso girá-lo? Na verdade, acho que não sei.
Tudo o que vou fazer é retirá-lo um pouco e
colocá-lo aqui, apenas nesta parte da dobradiça aqui Puxe-o para fora. E lá vamos nós. Então eu vou
puxá-lo para cima e, em seguida, deslocar D e puxá-lo para baixo até aqui. E então, finalmente, eu quero mais
um ou dois está bem? Acho que, na verdade,
dois podem estar bem. Eu só vou
trazer essa alça. Então Z 90, pressione um, e então vamos
colocar isso basicamente no mesmo
nível do nosso cara, de
onde quer que ele
abra a porta, provavelmente em algum lugar por aí. Vamos colocá-lo em prática. Toque duas vezes em Acho
que está tudo bem. Ok, agora vamos pensar nossa janela e nos
materiais aqui. Se olharmos pela janela, temos madeira clara, madeira principal. Acho que provavelmente, para
esta porta, vamos nos
safar com a madeira principal. Eu não acho que devemos
colocar madeira clara. Não temos meio que
nenhuma dessas peças. Talvez você queira colocar madeira
clara aqui. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Agora vamos pegar a coisa toda. Flauta nas dobradiças.
Ambas as dobradiças E então o que vamos
fazer é pegar esse azul, isso, eu vou pegar isso dentro. Dobradiça. Lá vamos nós. Pressione G apenas para
ter certeza de que você o pegou. Tudo bem. Clique para
colocá-lo de volta no lugar. Objete, converta a malha, controle
J, junte tudo. Na verdade, eu cometi um erro. Ainda não podemos fazer isso
porque eu esqueci. Precisamos realmente colocar
um chanfro nessas partes. Gere um chanfro e vamos
puxá-lo totalmente de volta. Coloque uma e então precisamos de uma afiada
aqui, como você pode ver. Então, vamos corrigir isso
com Egg, selecione Olf,
clique em Shift, clique com o botão direito do
mouse e marque uma entrada nítida Aí está. Isso
parece muito, muito melhor. Vamos para essas partes agora. Adicione um modificador, gere um chanfro
e, em seguida, reduza tudo Aumente o volume,
talvez você queira comprar
nessas partes aqui. Shift, clique
nessas peças aqui, botão
direito do mouse no marcador, compre E lá vamos nós. Agora acho
que está muito bonito. E, finalmente,
este sobre este, vou pegar isso e pegar
esse nível de controle de pressão e vincular modificadores de cópia como Então, agora eu acho que nós realmente
temos tudo preparado agora. Podemos pegar tudo
, incluindo essas duas dobradiças. Pressione novamente apenas
para ter certeza de que
clique com o botão direito do mouse no objeto
para o controle de malha J, junte tudo
e pronto, uma porta sem materiais. Agora vamos pensar
então nos materiais. Então, vamos colocar o material,
deixá-lo carregar e, em seguida, o que
faremos é salvá-lo. Então, agora vou arquivar e salvar, e só estou me perguntando quais
materiais ele contém. Então, temos metal puro
que vem de lá
e, em seguida, temos tábuas. Material à base de prancha.
E pranchas. Estou me perguntando, oh, isso
veio dessa porta. Isso significa que há outra
porta. Eu tinha essas colocadas. Então tem tábuas e depois
temos a madeira principal. Acho que o que faremos são tábuas. Na verdade, vamos deixar isso ligado. E depois adicionaremos outra, que será a madeira principal. Então, madeira principal. Então, o que
faremos é entrar e pegar, vamos fazer essas peças primeiro. Vamos dar uma olhada, na verdade, pegando apenas eles e
experimentaremos o Smart UV Clique em OK. E vamos
colocá-lo em tábuas. Clique em um sinal. E depois vamos
pegar o resto com L. E vamos colocar isso como
a madeira principal, pegá-la. Clique em um projeto UV inteligente. OK. Sinal de clique em madeira principal.
E lá vamos nós. Agora podemos ver nesta parte que estamos tendo muitos problemas. A madeira definitivamente não é
do jeito que eu quero que seja. Então, o que eu vou fazer
é
voltar , ir me sombrear. Vou pressionar Dot
para ampliar minha porta. E então eu vou pressionar Tab. E eu vou trazê-lo para fora, torná-los muito, muito mais grossos. E eu só estou me perguntando, estou realmente feliz com
essas, essas partes aqui? Em outras palavras, essas peças parecem ter
alguns problemas de borda. Então, vou
abordar isso e realmente dar
uma olhada em quais podem ser os
problemas. E podemos ver que é porque
eles estão todos com meio ponto. Então, tudo o que vou fazer com eles
em vez disso é pegar todos eles. Vou até meus três
pontinhos e vou para UV. E então o que eu vou fazer
é empacotar ilhas. Não queremos rotacioná-los. Clique em Ok, vamos pensar em
empacotar as ilhas e agora. Sim, eu ainda não estou feliz
com a aparência deles, então isso às vezes pode
acontecer, como sabemos. Também não estou feliz com a forma como
essa parte está aqui. Então, o que eu vou fazer é
apenas escondê-los do caminho. E eu vou realmente
entrar e marcar minha própria costura, clicar com o botão
direito, marcar uma costura E então o que eu vou fazer é marcar uma costura Indo pela parte de trás aqui, pela parte de trás aqui, clique com
o botão direito, marque uma costura Agora, eu não vou me
preocupar com a parte de trás. A parte de trás está na lã. Eu
não preciso me preocupar com isso. O que vou fazer é achar que talvez
eu possa tornar esse assento um
pouco mais fácil para mim marcando uma
costura nele também Então, clique com o botão direito do mouse na marca vista. Então vamos entrar com L, L e U e desembrulhar E então acabamos com
algo assim,
que, como você pode ver, já
parece muito, muito melhor E agora eu só preciso pensar, eu quero
endireitá-los ou
vou entrar e
endireitá-los a Então, vou pressionar L a partir
deste ponto próximo à costura. Em seguida, clique no pacote de luz. Ok, e então você
segue quadriciclos ativos. Clique. OK. E lá vamos nós. Agora vamos colocar isso de volta no lugar e
dar uma olhada nisso. Está parecendo muito, muito melhor. Eu vou fazer a
mesma coisa aqui então. Então, onde está? Eu sou um pacote, ok. E então você segue quadriciclos
ativos. Clique, ok? E então
gire-o, então nossos 90. Gire ao redor. Lá vamos nós. Isso parece muito bom. E agora vamos pensar
sobre essas partes aqui. Vou pressionar Alt H, e o que vou
fazer é pegar cada um deles,
então mude H para largo, tirando todo o
resto do caminho. E então o que eu vou fazer é pensar que eu realmente
não preciso do turno interno, não é?
Eu vou entrar. Clique no Shift antigo no
centro de cada um deles. Clique com Shift antigo, controle de clique com
Shift antigo plus. E vamos pressionar
Delete e Faces. E depois voltaremos para
a parte de trás. E o que eu quero
fazer é
marcar uma cena na
parte de trás de cada uma delas. Então eu vou
entrar, clique antigo, clique Shift
antigo e clique Shift
antigo indo
até lá atrás E então o que vou
fazer é ver que temos outro problema, pois ele
não está indo até o fim. Portanto, temos que ter muito cuidado para percorrer
todo o caminho. Então, clique com a tecla Shift antiga e você ainda
pode ver que
temos um problema lá. Então, ao invés de fazer isso, eu
vou vir até aqui e então o que eu
vou
fazer é dar a volta por
trás até aqui. E depois é só controlar o
clique assim. E é aí que vai
percorrer todo o caminho. Em outras palavras,
espero
que eu abra isso um
pouco melhor do que o que
tenho no momento Então, eu vou fazer a
mesma coisa neste. Vou mudar a seleção
e, em seguida, ir
até a seleção de controle traseiro, assim. E então faremos
a mesma coisa aqui dentro também. Portanto, selecione a tecla shift e, em seguida, a seleção por
controle, da mesma forma. Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e marque uma cena. Agora vamos ver se
podemos desfazer isso. Então, se eu pegar essa e pressionar o envoltório,
vamos dobrar
um pouco, porque você tem todas essas partes que
não têm costura, significa
que elas não
vão se desembrulhar perfeitamente Mas se girarmos essa rodada, então r 90 e depois R e
apenas girá-la, você pode ver que eles
parecem bons o suficiente. Não precisamos
fazer mais nada com eles. Eu acho
que isso é bom o suficiente. Então, agora o que
vamos fazer é chegar a este. Então L U, desembrulhe, R, gire, vamos colocá-lo de volta no lugar E então vamos para este, L U wrap e depois R. E então vamos colocá-lo em um lugar diferente
e então vamos embora. Agora podemos ver que,
na verdade, está muito bonito. A parte inferior
também está bonita, exceto que temos um problema em que elas estão indo na direção
errada. Então, acho que na próxima lição
vou guardá-la. O que
faremos é finalmente
terminar essa parte
aqui na porta. Provavelmente vou levantar a
parte de baixo também no momento. Eles estão todos
lá, nós realmente não queremos isso. Você pode ver o topo aqui. Você pode ver uma
pequena lacuna lá, como a que falamos,
que parece muito boa. E podemos, é claro, se
eu colocar uma visão renderizada, uma pequena
lacuna lá embaixo Agora, uma coisa é que talvez queiramos
uma lacuna maior na frente. Então, acho que também faremos isso. Então, na próxima lição,
maior lacuna na frente. Puxe as partes inferiores
e, em seguida, fixe-as
com as verdadeiras, você sabe, as costuras de lixo
que foram criadas Tudo bem, pessoal. Então
espero que tenham gostado, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
86. Criando telhas de pedra para entradas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend. Isso cria
três modelos D estilizados principais , de
onde paramos Ok, agora vamos resolver
esses problemas primeiro. Então, o primeiro problema que
temos é pressionar sltage, trazer de
volta E o que eu quero
fazer é selecionar todos eles e
trazê-los um pouco. Então, vou
até a de cima, vou até a de baixo e
pressionarei o controle para essa. Depois, certifique-se de ter
todo esse controle controlado. mesmo para este, e depois, e depois mude o controle. E, finalmente, isso. Estou pensando que aqui, na verdade,
não vou me
preocupar com aqueles que estão lá O que vou fazer agora
é pressionar e X,
e você pode ver que está
trazendo todos eles, porque precisamos estar nas origens
individuais e no X. E vamos
abordá-las um pouco Vamos agora dar uma outra
olhada em nossa exibição renderizada. E agora podemos ver
que está muito, muito melhor do que era antes Ok, então agora fizemos isso. Na verdade, vamos descobrir isso agora. Então, o que eu vou fazer
é entrar, antes de tudo, esconder
isso do caminho. E então o que eu vou fazer é ficar de queixo caído Na verdade, vou isolar essa porta dessa era de mudança. Agora eu posso entrar e ver
exatamente o que estou fazendo. Então eu vou pegar este e este, pressionar
control plus, e então o que eu
vou fazer é levantá-los um pouco, aí está. Você pode ver que
parece muito melhor. Agora,
porém, vamos realmente entrar e
levantá-los um pouco. Então, vou
pegar os dois, levantar um pouquinho mais. Lá vamos nós, finalmente. Agora vamos consertar essa
parte aqui. Vamos pressionar Oltage. Vamos fazer uma costura. Oli clica,
desloca e clica ao redor dos dois Para essas peças, também precisaremos
de uma costura na parte de trás. Clique com o botão direito e marque a costura. Pegue a coisa toda.
Pressione e desembrulhe Vamos dar uma olhada agora no
que isso parece. Muito melhor, como você pode ver. Você pode
girá-los em 1290 desse jeito. E eu não tenho certeza se estou feliz com a aparência. Talvez você queira
que seja assim. Eu vou colocar o homem de volta para o outro lado. Então, vou pressionar
a
cabeça dos controles e deixar assim. Tudo bem, vamos pressionar todo o
palco, trazer tudo de volta. O que vou
fazer é reiniciar agora. Controle ou transforma o
clique direito, origens, geometria. Então, o que vou fazer
agora é voltar a ser modelo. Eu quero colocá-lo aqui, então vou pegar essa
maldição S de mudança de
barril para Pegue meu câmbio de porta e o cursor de
seleção. Afaste-o um pouco. Então, o que
vou fazer agora é
apenas nomeá-la,
vou chamá-la de porta principal
e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e marcar como Ativo. Agora, finalmente,
vamos ao Asset Manager. Vamos para o arquivo atual. Então, arquivo atual. Vamos para qualquer um que não
esteja atribuído. E estamos procurando portas, então vamos colocar
isso em portas assim. E agora temos
nossas duas portas para usar. Ok, então vamos agora
entrar em nossa porta. Vamos colocar isso no
material para
facilitar a movimentação. Vamos pegar essa parede,
apertar a barra da porta, agarrar minha porta desse jeito. E vamos colocá-lo de
volta no lugar e
ver como fica. E eu acho que está
parecendo muito bom. Tudo bem Então, agora
a porta está aberta. Estou feliz com a posição
disso. Podemos ver que por trás disso, ainda
podemos ver a parte de trás
da parede sobre a qual falamos. Então, talvez eu queira
retirar isso e acho que essa parte de trás dessa parede precisa
realmente ser alterada. Antes de tudo
, porém, vou me certificar de que
essa madeira que podemos ver não seja bem plana, o
que é bom. Mas o que eu quero fazer é garantir que essa
madeira não esteja lá. Então,
acho que vou entrar e clicar com a tecla Alt Shift em cada uma dessas
peças de madeira dessa forma. Em seguida, exclua as bases. E então entre neste
e coloque-o no lugar certo. E então este o
coloca no lugar certo. Tudo bem, essa é a
primeira parte resolvida. Agora vamos até essa parede. Então, controle um. E então o que vou fazer
é pressionar Tab, pressionar K para colocar a
ferramenta de faca e pegar a parte inferior. E o que eu vou fazer
é cortar minha porta desse jeito. Até o fim. Em seguida
, na parte inferior aqui, pressione o botão Enter. E agora o que vou
fazer é
entrar na cara, vamos agarrar essa cara. Então esse recorte,
venha mais, e então o que estamos
procurando é o buraco escuro. Então, essa aqui, clique em uma placa. Agora
vamos dar uma olhada e ver como é. E lá vamos nós. Isso
parece muito vazio Agora, mesmo que afastemos
isso um pouco, toque
duas vezes, o A ainda parece que há uma porta
real lá dentro. E acho que agora essa é a melhor coisa que
poderíamos ter feito. Ok, agora queremos fazer alguns pequenos ladrilhos para realmente passar por baixo de
cada uma dessas partes. Então, vamos começar
com essa parte frontal. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift. Eu vou trazer um avião. E meu avião vai
estar aqui. Então, vamos movê-lo
para onde eu quero, então vamos movê-lo para esse cara. Então, troque as mesas, selecionadas. Muda as seleções. Curt, vamos torná-lo menor. Então, vou manter o avião desse
tamanho do momento. E então o que vou
fazer é torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar certo. Então, vamos querer um
que seja Sim, acho que essa
distância está bem. E apenas certifique-se de
que está indo para a parede. Então, tudo o que
você vai fazer é pressionar
a guia. Vamos
garantir que tenhamos Face Select.
Vamos pressionar Shift. Então, vamos
dedicar um pouco de tempo para fazer outro, colocá-lo
de volta no
lugar e depois mudar. Então, com este,
eu vou
puxá-lo para trás e pressionar S e X, deixá-lo um pouco
mais fino, colocá-lo no lugar certo
e, em seguida, deslocar D
e X, depois e Y. Então, finalmente, teremos
mais um que entrará aqui, que será um pouco Preciso deixar este
um pouco mais fino, depois vou pegá-lo novamente,
deslocar D e X
deixá-lo mais fino Então e Y. Então você pode perguntar,
por que estamos fazendo isso? É só para adicionar um
pouco mais ao nosso prédio. Eu vou ter
mais um aqui também, e você verá o que
vou fazer com eles em um minuto. Vou retirar
isso assim,
e depois Y, e depois
colocá-lo no lugar certo. Ok, então agora eu vou
fazê-las agora, vou levantar isso uma vez eu
vou levantá-lo um pouco, eu vou pegar este, levantá-lo um pouco. E pegue este e
levante-o um pouco. Você pode ver lá que eles
desapareceram no chão. Agora, este é o
ponto em que não queremos
realmente que eles
desapareçam no chão Então, queremos ser capazes de
alterá-los sem que eles desapareçam Agora, o que vou
fazer é pressionar A, pegar todos eles, pressionar
e puxá-los para baixo. E então eu vou
pressionar A e
puxá-los para cima agora para que
possamos realmente vê-los. E lá vamos nós. Apenas
algo assim. Acho que isso vai
acrescentar um pouco mais ao que estamos
realmente fazendo agora. O que vou fazer agora é pressionar o controle A,
clicar com o botão direito do mouse em
todas as transformações, definir, origens, geometria, adicionar e modificar Então vamos trazer
, não uma geometria, não
vamos
trazer uma dessas, vamos trazer um Generate com
um chanfro Abaixe tudo. Aumente o volume. Agora, a coisa não é uma, talvez não 0,5. Vamos tentar isso. Agora, o problema é que eles não
são muito grossos, então eu preciso
puxá-los um pouco para cima, para que agora você possa ver que eles estão
muito, muito melhores. E finalmente, agora vamos
trazer as pedras. Então, tudo o que vou fazer é
pegar esses, pegar esses. Vou pressionar
control L link materials. E então o que eu vou
fazer é simplesmente ir até eles. Eu vou passar
para o lado direito, tirar a madeira. Não queremos isso lá. Pressione o botão Tabb Smart
UV Project. Clique. Ok. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada em como
isso realmente se parece. Aí está. Agora você pode ver onde realmente os
colocamos no lugar. Agora, o que faremos na
próxima lição é que
vamos obter mais dessas
partes aqui. E você verá o quanto isso
acrescenta, na verdade, quando você os
coloca nos cantos, você apenas adiciona um pouco
mais à construção real. Então, tudo o que
vamos fazer é
colocá-los aqui e aqui,
e então eu acho que estamos praticamente
concluídos com a construção, então vamos fazer as janelas a seguir, vamos fazer com que algumas
das janelas realmente se apaguem, então será uma tarefa fácil E depois disso, colocaremos as plantas. Tudo
bem, pessoal. Então, espero que você
realmente goste e que esteja realmente começando
a se encaixar agora. E
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
87. Incorporando variantes de janela iluminadas e desiluminadas em modelos do Blender: Bem-vindos de volta
ao curso crítico do Blender, Stylized E foi aqui que paramos, então vamos colocá-lo no Material View para que possamos realmente fazer alguma coisa. Vamos pressionar D neste, e então vamos pressionar Z -90 E vamos trazê-lo para o
lugar onde queremos Então, podemos ver que queremos
outra carga aqui. Eu quero mudar este
um pouco. Também posso
movê-los um pouco. Então, e então vamos começar a colocá-los no lugar ou pegar este primeiro com L. Vou
colocá-lo no lugar assim. E então coloque
este no lugar. Levante um pouco só para ter um pouco de irregularidade. Este está pronto. Claro, com este eu
quero que seja um pouco fino. Eu não quero que vá para
lá e Y, vamos colocá-lo no lugar certo. O que eu vou fazer é pressionar
X e trazê-lo até lá. E então mude D, traga-o para cá, e então puxe
esse para fora. Seu para Tad. Então, com este, agora
vamos usá-los também. L, depois X, depois Y, finalmente este
se encaixou, depois Y, e depois e X. Vamos colocá-lo
talvez lá Tudo bem, eles estão com boa aparência. Vamos nos livrar dessa. Excluir diz pegar
o resto deles. E então o que faremos é um projeto UV
inteligente. Clique em OK. Agora, é sempre
uma boa ideia
colocar alguns deles nos cantos. Então, o que vou fazer é
, novamente,
deslocar D, arrastá-los para fora, e então o que
faremos é colocar
alguns apenas nos cantos aqui. Basicamente, quando estou
fazendo essa parte, excluo a maioria delas. Pegue este, por
exemplo, pressione X
e, em seguida, eu o
encaixarei no canto. Então eu estou pensando, sim,
algo assim. E então mude de posição, traga-o para cá e depois puxe este para fora e talvez o
puxe um pouco para cima. Então o que eu vou fazer é
pegar os dois. Um projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora
vamos para a próxima. Vamos colocar alguns nos dois
cantos. Eu vou fazer tudo isso, só para acelerar um
pouco o processo . Tem alguma coisa lá. E então eu pressiono shift D, e depois Y, depois shift D, e então
vamos pegar a parte de trás aqui. Parece que não temos uma parte traseira
. E por que isso? Não o pegou
corretamente ou sim, falta uma parte traseira lá em
cima. Não tem problema. Em vez de apenas
substituí-los todos
, não há problema
em consertá-los. Em um minuto,
vamos pegar esse. Vamos pressionar, vamos colocar
isso em prática. E então eu vou pressionar
Y. Tudo bem. Agora vamos pressionar, só
para trazer mais de volta. E o que mais vou fazer é
me certificar de
por que isso aconteceu. Na verdade, não sei
por que isso aconteceu, mas é uma solução bastante fácil. Então, tudo o que vou fazer é
pegar a parte superior de tudo isso. Vou pressionar a seleção P. Basta separá-los todos, pegar os botões e
pressionar Delete E então o que eu vou fazer
é pegar todas essas abas e puxá-las para baixo
, como se fosse Altage
, para trazer
tudo de volta E apenas certifique-se de
que eles estejam no chão. Como você pode ver aqui, eles
não estão no chão, então vou puxá-los
para baixo um pouco mais desse jeito. E eu também vou
pegar esse, então vou pegar esse
e pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Clique em OK. E aí estamos. Simples assim, para realmente consertar isso. Vamos falar sobre isso. L, desloque D, traga-o para cima e Y, puxe-o para fora e depois
mude e puxe para cima. S, Y aí, e depois Shift ,
e depois Y, e finalmente e X, retire-o e
pronto. Só quero ter certeza de
que quero falar um
pouco sobre isso. Solte-o e também solte
este. E então podemos fazer, eu posso
simplesmente pegar tudo isso. Projeto inteligente. Clique em OK. Ok, agora
vamos virar para a esquina, pensando que eu
quero dividi-los. Então, vou pressionar
Seleções. Divida-os. Vou pressionar
Controlar todas as transformações, clicar com o botão
direito do mouse em Srogens, botão
direito do mouse em Srogens E então acho que vou colocar talvez alguns aqui e
alguns nesta esquina. Então, vou pressionar
a tecla Shift D, trazê-los para este canto e depois girá-los. Então, enquanto -90 gira ao redor, coloque-os no lugar
exatamente neste canto Então, acho que teremos
apenas alguns aqui. Então eu vou pegar esse turno
D e colocá-lo no lugar certo. Então, vamos retirar esse. E depois X, e depois Shift, e depois Y. Coloque esse de
volta lá e então vamos pegar
esse turno D, vamos
trazê-lo até aqui Vou mover
esse cano talvez um pouco para frente só
para acomodar isso, talvez
eu também o incline Vou pegar
isso, puxá-lo para trás
e, em seguida, deslocar D,
puxar o próximo para dentro, puxá-lo para trás um pouco. E sim, apenas torne-o um
pouco mais fino. Então eu vou pegar esses
dois. Você projeta, clique em
OK e pronto. Isso parece, na verdade,
parece absolutamente bom. E agora estou apenas
olhando para eles, certificando-me de que todos parecem diferentes e quais são. E agora eu vou virar a esquina e
acho que vou deixá-los. Então, agora vou dar
uma olhada rápida na
minha visualização renderizada
e me uma olhada rápida na certificar de que estou feliz com todas essas
partes, como você pode ver agora, realmente adiciona um pouco de
profundidade à cena real Sim, e acho que
estou feliz com isso. Tudo bem, modo Material, vamos arquivar e salvar agora. Vamos vir e mudar
algumas delas. Então, alguns deles
deveriam estar apagados agora, não
tenho certeza, na verdade,
se eu trouxe luz apagada Então, o que vou fazer é que ainda
sou gerente de ativos, o que significa que posso ir até a biblioteca do usuário e
acessar os materiais. E, na verdade, temos um
que diz vidro apagado. Então, eu posso realmente vir e colocar isso
lá desse jeito. Vamos ver o que acontece.
Pronto, agora está apagado Vamos então entrar e dar
uma olhada em nossa visualização renderizada. E lá vamos nós. Você
pode ver que esse é o tipo de look que
realmente estamos usando agora. Ao
contornar o outro lado, este é um
ponto em que você precisa decidir o que deve ser aceso
e o que não deve estar aceso. Geralmente, a maneira como estou
fazendo isso é que eu já tenho luzes aqui embaixo que
vão acender um pouco. Eu realmente não preciso de
uma luz aqui. Então, você sabe, não
queremos duas luzes. Sei que parece que queremos todas as janelas iluminadas, mas na verdade
não é o caso. Não queremos todas as
janelas iluminadas. Então, o que vou
fazer é
colocar um copo apagado neste Vou colocar vidro apagado neste
aqui também E então eu vou voltar
para o outro lado. Vou colocar vidro apagado
neste também, só aqui E então, neste,
eu vou acender. E a de cima aqui,
acho que vou acender. E então eu tenho
essa aqui, que é claro que vou
acender porque na verdade só
há
uma janela aqui. Então, agora você pode ver, novamente, se o colocarmos em análise, se você acessar o Rendeview.
Desligue isso por um minuto. Você pode ver agora, novamente, que está adicionando um pouco de
variação a toda a cena. Agora, o único problema que
eu posso ver que eu realmente fiz
é que essa madeira, por qualquer motivo,
também ficou apagada Então, acho que
vou realmente
entrar e me certificar de que estão. Ok. Então você pode ver aqui. Por alguma razão agora, na
verdade, acho que
na verdade está girada Este está girado para
o lado errado. Quer saber como isso
realmente aconteceu. Vamos colocar isso
e pronto. Ele realmente foi
girado para o lado errado? Parece que o girou. E olhando para isso,
este está bem. De qualquer forma, esse está bem. Vamos realmente
girar essa rodada. Então, um 180. E vamos retirá-lo. E lá vamos nós.
Acho que fui só eu. Eu não coloquei as
janelas corretamente, então vou
colocá-las no lugar certo. Pegue este, Cento e 80. Gire ao redor. E, novamente, isso faz parte da verificação final que você deve fazer de qualquer maneira. Novamente, vamos dar uma
olhada neste. Você pode ver que é o caminho
errado. Então, cento e 80. Gire ao redor, vamos
colocá-lo no lugar certo. E depois, basta
olhar para o resto deles, certificando-se de que estão todos bem. Eles estão todos bem.
Esses estão bem. Está tudo bem. Essa está bem. E depois, dando
a volta para a frente, esta está bem. Todo o resto parece estar bem. E isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então
na próxima aula, o que faremos é ter, sim, nossos vasos de
plantas aqui. Então, o que faremos
é realmente começar a colocar algumas
plantas lá e eu vou mostrar como
você pode realmente mudar a semente e mudar as
plantas e coisas assim. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
88. Adicionando detalhes florais a cenas de taverna estilizadas no Blender: Bem-vindos de volta a todos,
aos três modelos D blenocríticos e
estilizados estilizados E agora, se você for
até seu gerente de ativos, verifique se está na
biblioteca do usuário. Venha para baixo. Você tem um que diz nós de geometria
vegetal. É muito,
muito bom ter isso. Não podemos só então entrar
e colocar coisas assim. Então, se trouxermos essa planta, você verá no momento em que a
trouxermos, porque é um nó de geometria, ela tem que trazer as outras
partes que estão com ela Em outras palavras, esse nó de
geometria é
composto por duas partes separadas Uma delas é a flor, a
outra é a folha. E, basicamente, a partir
dessa nota de geometria, se eu pegar isso, por exemplo, e eu entrar,
pressionar o tablete, ir até o sorteio
e realmente desenhar isso Você pode ver que eu
posso realmente
extrair mais dessas plantas reais. Como você pode ver, essa é a beleza dessa nota de
geometria agora Também
posso excluí-las, para que eu possa excluí-las e
trazer apenas outra Você verá, porém, porque eu
realmente alterei esse nó de geometria, ele realmente alterou
este aqui Então, a melhor coisa a
fazer é se eu entrar agora e pressionar B
e pegar todos eles,
pressionar delete vértices dessa forma Então, o que eu vou
fazer em vez disso é copiar esse turno D. Agora espero que, quando
eu entrar neste, desenhe-o. Desenhe isso. Agora, espero que quando eu
lançar outro,
seja apenas aquele nó geométrico Portanto, tenha isso em mente quando estiver
realmente fazendo isso. Então, primeiro de tudo, você pode
ver se eu pressionar um
no teclado numérico,
agora eu
não só tenho o poder de realmente trazer
plantas assim. Então você pode ver que
temos muitas plantas. Podemos ver que temos todos esses
tipos diferentes de plantas. Temos plantas roxas, plantas vermelhas, plantas brancas
e amarelas. Muitos, muitos
tipos diferentes de plantas. Mas, em vez de tentar colocar essas plantas individualmente
neste vaso, o que eu também fiz foi criar outro nó de
geometria onde você pode simplesmente
trazer todas elas para fora, assim, quando você
tira todas elas, você pode ver que ele traz
todas as plantas para fora Vamos deletar
este agora mesmo. Vamos pressionar um e
pegá-los para que
todos subam de nível Então eu vou
pegar tudo isso, eu vou puxá-los para baixo
e nivelá-los todos. Agora podemos ver que essas são todas as
opções de plantas que temos. Mas melhor do que isso é isso. Na verdade, eu fiz
isso para que você possa trazer várias
plantas ao mesmo tempo. Agora, vamos realmente até esta fábrica e
o que vamos fazer é apertar a tecla Shift,
eu vou puxar isso para cá
e depois para cá, assim. E podemos ver
imediatamente que temos alguns problemas porque
isso é muito grande. Então, aí,
vou pressionar S e
torná-lo menor e, em seguida,
vamos
colocá-lo lá dessa forma. Agora você pode estar se perguntando,
bem, e se eu
tiver um
vaso de plantas mais longo, por exemplo? Bem, quando você entra e
pega, digamos que um desses. Então você captura essas curvas
reais. Então você pode ver que também é
baseado em uma curva. Se eu retirar isso para X, você pode ver que eu
consigo retirá-lo. Mas o que acontece
é que todos eles meio que
se separam juntos. Agora, para corrigir isso,
o que você quer fazer é trazê-lo de volta
um pouco, se quiser. E então você pode
agrupá-los todos assim. Ou você pode realmente ir até
o nó geométrico. E vamos diminuir o zoom e aumentar o zoom. Vamos pressionar.nesta parte, para que eu possa voltar a ela E o que você quer fazer é chegar onde diz curva
reamostrada e simplesmente
aumentá-la ou diminuí-la E então você pode
realmente triturar mais
dessas plantas reais lá
dentro, assim Então, realmente depende de você quantas plantas
você quer lá. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou deletar este. Então, vou selecionar este
com meu Select one. Vamos excluir vértices.
E lá vamos nós. Agora você pode ver
como isso é bom. Agora, eu também acho que há
uma semente real aqui onde podemos
realmente mudá-las, para que possamos mudar a
aparência de tudo. Só vamos
torná-lo ainda melhor. E
também podemos colocá-los no lugar certo e fazer com que
fiquem lá muito bem Portanto, depende totalmente de você quantos cantos de plantas
você quer lá Esse é o controle
para diminuir tudo. Depois de realmente
recusar, certifique-se de
trazê-los e
colocá-los de volta no lugar
para que você possa ver. Agora,
abaixe-os um pouco. Eu vou entrar
lá e simplesmente colocá-los de volta no
lugar certo. E eu acho que isso realmente
parece muito bom. Então, agora eu tenho
um nó de geometria. Vou pressionar
você para trazer outro porque eles
têm dois vasos de plantas. Vou
descer até minha semente e
mudá-la um pouco. Agora você verá que,
na verdade , está mudando todos
eles. Mas eles perguntam: eles serão
diferentes um do outro? Essa é a pergunta que
eu tenho. Eu acho que ,
na verdade, isso vai
mudá-los para serem os mesmos. O que eu quero fazer é que
se eu mudar a semente, sim, isso está mudando todas elas. Então, o que eu quero fazer em vez disso, eu quero realmente copiar a
geometria para a outra Então, o que eu vou fazer é
vir e pegar tudo isso. Eu vou pressionar o controle C, e então eu vou
chegar a este aqui. E o que eu vou fazer
é reduzir isso. E então eu vou clicar em Novo. E então o que
vou fazer é deletar isso e pressionar
control assim. E espero que, se eu colocar
isso na saída de material agora. Que deveria, quando eu
coloco essa mudança, eles redondos, então você pode ver que
eles são os mesmos. Se eu agora chegar à semente, devo ser capaz de
mudá-las sem que a
outra atrapalhe. Tudo bem. Eu vou
mudar essas rodadas. Agora você pode ver
o diferente
um do outro. E lá vamos nós. Agora temos dois
deles que
podemos mover e
colocar em nosso vaso de plantas. Tudo o que vou fazer
agora é trazê-los para
o meu primeiro vaso de plantas, que é este aqui embaixo. Quando eu começar a modelar,
na verdade, vai funcionar um pouco. Vou pressionar o ponto
para ampliá-los. Eu vou pegar
esse primeiro. Vou colocar
isso no meu vaso de plantas. Então, vamos retirá-lo. Vamos nos certificar de
que está no lugar. Vamos girar em torno de 180. Vamos colocá-lo em um
toque duplo no A, e aí está um. Agora, na verdade,
temos três deles provavelmente porque esses
dois são do mesmo lado. Na verdade, eu posso
pegar um desses. O que vou fazer é
pegar esse Z 90. Então eu vou
pressionar o controle três. E eu vou colocar
isso no lugar, tipo soltá-lo. Vamos colocá-lo no lugar certo. Gire em torno de cento e 80, acho que fica melhor
assim, na verdade, no lugar certo. O A, aí está.
Esse está bonito. E então eu vou
pegar esse. Vou pressionar Shift novamente. Você poderia duplicar
o nó de geometria, mas como ele está do
outro lado, não
estou muito preocupado O que vou fazer
é -90 e depois 180, retirá-lo e depois
colocar aquele no lugar E eu não acho que alguém realmente
vai
notar que são as
mesmas plantas, na verdade. Porque eu os movi
um pouco para que você possa ver. Sim, eu não acho que você
vai notar que eles são iguais. Se você realmente se incomodou, pode dizer 80. Vamos girá-los
assim, só estou olhando agora. Acho que eles estão muito, muito bonitos e
acho que não preciso
fazer mais nada. Acho que parece bom. Tudo bem, agora que está feito, acho que o que
devemos fazer a seguir é trazer agora nosso V. Então, também
temos um pouco de V. Agora,
o problema é que, neste estágio, você tem que ter muito
cuidado com seu IV e com a quantidade dele que está usando porque ele é muito pesado. Em outras palavras, você não pode decorar
completamente a casa hera porque então enfrentará
alguns problemas Então, a primeira coisa que faremos,
porém, é ir até o gerente de ativos e o que
faremos é trazer nosso V. Então se eu chegar tão bem
quanto isso, se estiver pesado em sua máquina, tudo isso você pode, na verdade, você tem tudo isso economizado. Você pode salvá-los em
um arquivo de combinação diferente. Então, você pode salvá-los em
um arquivo de combinação diferente e também pode entrar Em vez de
ser um nó de geometria, você pode simplesmente chegar ao objeto
e convertê-lo em malha E então o que ele
vai fazer, é claro, é converter tudo isso
em malha, como você pode ver. Agora você pode ver que isso também
vai torná-lo pesado. É por isso que estou dizendo que você
pode querer separá-los. Então, vou
voltar e pouco antes de realmente
converter isso. Então, eu acho que geralmente
os nós de geometria são muito,
muito fáceis de usar no
Blender, de qualquer forma, porque eles não são
realmente geométricos, eles são apenas baseados em massa Então, eles mostram algo , mas na
verdade não está lá. Você pode renderizá-la, mas
na verdade não pode, você sabe, dobrar a malha
ou algo parecido. Então, eu os deixaria
como nós de geometria. Mas o que eu poderia
fazer é movê-los para um
arquivo de mistura diferente quando eu terminar. Então, quando eu terminar,
posso movê-los para um
arquivo de mistura diferente, para que eu possa pegar minha renderização e torná-la
um pouco mais fácil para mim. Tudo bem. Mas isso é
o suficiente para isso. Então, o que vamos fazer agora é
vir e trazer temos uma hera aqui
, que é onde está Deixe-me encontrar meu plano de planta
rosa hera. Aí está minha hera aqui,
minha hera aqui. Então, eu vou
trazê-lo assim. E então o que eu vou
fazer é simplesmente deixá-lo de volta aqui, onde ele deveria ir para
algum lugar ali mesmo. E então, o que
vou fazer agora, vou chegar a esta parte, vou pressionar
L nesse Ivy Shift D. Toque-o, selecione e simplesmente
separe-o E agora eu tenho
isso separado. Pressione control ou transforme origem do botão
direito em geometria E isso não vai funcionar, então não
vamos realmente fazer isso. O que vamos fazer é trazer isso para cá. Então, eu vou trazer isso para cá. Então, eu não estou realmente usando
isso, esse é o problema. Na verdade, estou trazendo
isso aqui só para
colocá-lo em algum tipo
de lugar assim. Então, eu vou
colocá-lo lá embaixo. , o que
vamos fazer
na vez disso, o que
vamos fazer
na próxima lição
é, na
verdade, excluí-los,
então, todos esses vértices
e,
em seguida, vou desenhar alguns novos vértices
ao longo dessa parede Tudo bem, então essa é
realmente uma parte
muito, muito boa e você
verá o quão bonita ela realmente fica quando
estamos fazendo isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
89. Postes de lâmpada de modelagem 3D para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador. O custo do crédito estilizou
três modelos D, e foi aqui que paramos Tudo bem, Ivy. Agora vamos entrar e o que
faremos é realmente excluir. Então, eu estou no modo de edição, vou excluir vértices. que eu vá para Espero que eu vá para
o lado direito. Vamos dar uma olhada, onde está? Eu não tenho isso
porque preciso desenhar. Lá vamos nós. Queremos ter certeza de que você acertou
no desenho. Você quer ter certeza de
que estamos na superfície. E então o que eu quero
fazer é
pressionar três para que eu possa
entrar na vista lateral. E agora vou
desenhar no meu marfim. Então, eu quero vir daqui,
digamos, ir até aqui. E lá vamos nós. E depois
daqui indo para cá. Então, a partir daqui talvez
venha para cá assim. E então o que
faremos é também pressionar três novamente. Em seguida, também o faremos subir,
subindo aqui e
depois subindo pela janela
e, em seguida, na parte inferior
da janela, assim E eu acho que
está muito bonito. E então o que faremos é
fazer com que venha daqui, subindo até aqui. E, finalmente, também o faremos chegar um pouco ao
virar da esquina. Então aqui em cima, aqui em cima, aqui em cima. Pronto, essa é a parte. Agora também vamos passar por
este lado aqui e vamos fazer com que ele fique um pouco
arrastado por aqui Então, eu
vou pressioná-lo novamente. Vou fazer com que ele suba até aqui e
o siga até aqui. E, finalmente, talvez
esteja acompanhando aqui também. Então, agora eu vou dar a
volta para o outro lado, então eu vou
voltar para aqui. Acho que vou ter
um pouquinho mais de hera vindo
daqui e logo abaixo
dessas partes aqui Então, eu vou fazer com que
venha daqui. Vou até aqui só
um pouco mais. Isso é muito bom. Agora vamos ativar nossa visualização renderizada e fazer
com que muitas
delas pareçam,
aí está, uma hera muito
bonita Sim, estou feliz com a
aparência. Isso está parecendo muito legal. Você pode ver agora que está realmente
começando a se encaixar. Tudo bem Agora
fizemos nossa Ivy. O que eu acho que devemos fazer
agora é colocar essa luz no canto. E então o que faremos é separar
esses
tijolos e pintar neste chão aqui só
para finalizar essa parte E então tudo realmente
começará a se encaixar. E a partir daí, só
temos que iluminar a câmera, trabalhar
e compor Tudo bem Deixe-me
falar sobre meu trabalho. Vamos colocá-lo no modo material. E então o que
faremos agora é
pensar em criar nossa luz real. Então, o que vou
fazer é,
na verdade, clicar com o botão direito do mouse. Vou colocar meu cursor
lá desse jeito. E então o que eu vou
fazer é trazer, então vamos trazer a malha,
queremos trazer um
cilindro e eu não quero colocar isso em 32,
isso é muito alto. Então, vamos tentar 22. Começaremos 22. Vou
reduzi-lo e depois colocá-lo no tamanho que eu quero e Z, acho que provavelmente é um pouco
grande demais para um poste Então, vou
reduzir isso um pouco mais. Vou colocá-lo
onde eu quero que comece e depois vou
colocá-lo um pouco, então eu o quero no
chão ali mesmo. Então, agora eu posso realmente
começar a moldar isso. O que eu
vou fazer é chegar ao topo. Vou pressionar dot Born, para que eu possa realmente me mover em torno
da orientação dele. E então o que eu vou
fazer é
pressionar o Born e trazê-lo para cá . E então eu vou
apertar para cima e tudo está
basicamente extrudado, levá-lo para cima e depois vamos trazê-lo um
pouco mais E então eu e eu corremos para a parte principal
do poste de Então, o que vou fazer
agora é pressionar o controle. Faça alguns loops de borda. Sempre verifique se há
um no meio. Então, em outras palavras,
um número ímpar. Então esse é cinco,
clique esquerdo, clique direito. E então eu simplesmente
não fiz o que eu disse lá. Então, vou
pressionar Control Control. Vamos trazer cinco, clique
esquerdo, clique direito. E agora eu posso trazer
a do meio e usar
edições de proporção com provavelmente,
vamos dar uma olhada na raiz Vamos experimentar o root e depois pressionar bring it in
e pronto. Nós podemos torná-lo bonito.
Curva assim. Clique com o botão direito e
sombreie, automático, suave. E isso está parecendo muito bom. Agora, antes de fazer o
resto do poste, vou colocar um
pontiagudo aqui e outro aqui, clicar com o botão
direito e marcar um pontiagudo E lá vamos nós. Agora
corra para o poste Agora vou
trazer meu cara para ver a espessura
desse espessura
desse poste de luz só para
ter certeza de que estou certo Então, o que eu vou fazer
é
entrar no meu poste de luz agora, se ele
é um pouco grande demais, então poderemos
ver isso também Mas a primeira coisa que
queremos fazer é realmente obter
um indicador da altura Então, o que eu vou
fazer é
pressionar e puxar para cima. E acho que essa é
a altura certa. Também estou olhando para minha outra tela
real e acho que o canto superior da aparência está quase certo. Então, algo no
canto superior da coisa. Sim, está parecendo
muito bom. Ok, então agora o que
vou fazer é desligar a proporção
em apenas um segundo. Pressione a parte inferior do olho,
pressione a placa
e, em seguida, isso será
para a parte superior da nossa lâmpada. Então, eu vou pressionar S, apenas
puxá-lo um pouco para fora. Agora lembre-se de que você provavelmente terá que fazer
isso algumas vezes. Então, se você estiver com dificuldades para
acompanhar, basta voltar e reiniciar
novamente ou retroceder o vídeo Dê alguns passos e não
se apresse. Agora o que vou
fazer é
introduzir alguns loops de borda Então eu vou pressionar o controle, vou trazer
um por aqui, e depois vou
trazer um por cima. Portanto, controle R nesta parte aqui. Agora,
a próxima coisa que quero fazer é pensar, sim, vou
tê-los assim, mas também quero
trazê-los. Então eu vou, eu vou
usar esse, na verdade. Então, o que eu vou fazer é em vez disso, eu
vou entrar, vou pressionar o controle
andando por lá. E então eu vou pressionar o
controle B. Vou
puxá-lo para fora e, em seguida,
rolar a roda do mouse para cima. E isso então
vai me dar
alguns chanfros, então vou
pressioná-lo assim Eu vou então
para este centro. E é com isso que
eu quero esperar. Coloque novamente a
edição proporcional, pressione S P,
arraste-a um pouco para fora
e, em seguida, vamos
dar um pouco mais de forma a esse
poste de luz, como você pode ver E eu acho
que, sim, está parecendo um
pouco melhor. E agora vou realmente assumir o controle de edição
proporcional
B. Vou retirá-lo e
arrastar a roda do mouse para
trás desse jeito Em seguida, insira AlterNS e retire-o só para que
fique lá E, finalmente, o primeiro, vou abordar este aqui. Controle para destacar
meu chanfro, assim. Em seguida, insira alternativas
, exiba talvez
um pouco mais E, finalmente, o que vou fazer é entrar nas bordas aqui, controlar B e simplesmente
desligá-las Agora você pode ver que eles não estão se
chanfrando muito bem. Novamente, controle ou transforme
a geometria das origens. Volte para eles
agora e agora eles devem se encaixar muito bem Um deles nós temos assim, um deles nós temos assim, apenas adicionando um
pouco de variação. Agora vamos
ver nossos materiais. Temos um que diz latão aqui e vamos deixar
isso aí Espero que carregue assim. E vamos entrar,
pegar a coisa toda. Inteligente. Você estará totalmente
bem. Lá vamos nós. Esse é o nosso chefe. Agora, finalmente, antes de concluirmos isso, vamos colocá-lo no modo material e ver como é. Toque duas vezes no A e depois vamos, essa é a nossa
luz real, no topo da nossa luz. E estou pensando, sim, estou pensando, estou feliz
com a aparência. Ok, agora eu quero
criar um top para minha luz. Então, o que eu vou fazer,
voltando ao modo material, esse será um material
diferente. Agora, eu poderia pegar isso
e colocar em cima. Eu realmente não quero fazer isso. Então, o que eu vou fazer
é
criar um novo
no topo daqui. Então, eu vou vir, eu realmente
não quero usar aqueles que ainda estão no topo daqui porque eu quero
realmente separá-los. Então, na verdade,
vou pegar a parte superior daqui e
criar a parte superior primeiro. Então, vou pressionar Shifty e vou
criar esse top Então, o que vou
fazer é
pressionar e puxar para baixo desse jeito. E então eu vou pressionar
e retirá-lo assim. E então eu vou trazer um pouco
de controle de loop de borda. Traga alguns loops de borda. Novamente, você quer um
bem no centro. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Ok, clique com a tecla Shift. Vamos virar o alpendre para a frente, e vamos trazê-lo para dentro desse
jeito E comece a dobrar
isso um pouco como um chapéu de bruxa e
como podemos ver lá E acho que, na verdade, eu poderia até me curvar
um pouco mais. Então eu vou entrar nesta e dobrá-la
um pouco mais, depois
vou até esta, vou puxá-la para cima. E você pode ver que, quando estou puxando para cima, não está dando certo Então, eu preciso mudar isso agora. Vamos tentar com firmeza e
levantá-la assim. E lá vamos nós. E agora estamos
realmente em uma boa forma que parece muito boa. Agora não queremos que seja muito nítido e também
queremos terminar aqui. Então, o que eu vou fazer agora é
vir e colocar a tampa, então eu vou desligar
isso, ligar isso. E então o que eu
vou fazer agora é pressionar a tecla D, abaixá-la, trazê-la para fora, trazê-la para cima. E depois, traga-o para cá. E depois vá para
onde você quiser. Então. E agora vamos
dar um pouco de profundidade a isso. Então, podemos ver
no momento uma borda muito, muito nítida.
Não quero isso. Então eu vou pressionar,
abaixá-lo assim. E agora eu quero fazer é
trazê-lo para cá. Então, eu vou pressionar
e trazê-lo. E então
eu vou puxá-lo para cima assim, apenas um pouco. Agora, a partir daí, acho que podemos realmente
trazer nossa luz. Agora, nossa luz, eu
ainda vou dar, eu realmente não quero
dar muitos lados. Em outras palavras,
não quero que seja arredondado, mas não o quero
quadrado ao mesmo tempo. Primeiro, vou
pressionar Shift Shift S, selecionar a tecla Tab Shift com o
cursor
e, em seguida, o que vou
fazer é mesclar o cubo Na verdade, sim, eu posso usar
um cubo, nós vamos usar um cubo. Pressionaremos S e então
para baixá-lo. E vamos obter a forma primeiro, antes de
fazermos qualquer outra coisa. Então, tudo
o que vou
fazer é reduzi-lo a
algo assim. E então eu vou chegar
a cada um desses cantos. Então, se ele virar, pegue
cada uma dessas bordas dessa forma. E então eu vou
pressionar o controle B e chanfrá-los assim E essa é a forma que
eu vou ter. Em outras palavras,
vou tirar todo meu tipo de
partes leves com isso. Além disso, tudo o que eu quero fazer é ter certeza de
que está no lugar. Então eu vou
pegá-lo, colocá-lo no lugar. Então pegue a bomba, puxe-a para baixo
e, em seguida, puxe-a para dentro desse jeito. E talvez suba um pouco, e então teremos um
pouco de fundo aqui. Agora, a parte superior, estou feliz
com o Alpha que foi lançado, acho que ainda precisa
ser um pouco chanfrado, então vou pegar
a parte superior e retirá-la E então, o que
vamos fazer agora é inserir novamente
alguns loops de borda no
controlador Um no meio,
clique esquerdo, clique direito. E então eu vou
entrar no antigo Shift Click. Vamos colocá-lo bem afiado novamente
e vamos trazê-los para cá. Talvez o Sharp não seja
adequado para este. Talvez vamos dar uma olhada. Também poderíamos ter linhas lineares. Vamos tentar o linear. Só estou procurando algo
um pouco mais suave Vamos experimentar o root. Sim, raízes. Vou fazer isso um pouco
mais suavemente do que o que tínhamos. Ok, então essa é uma boa configuração para a luz real em cima
dela. Tudo bem, pessoal. Então, o que faremos então,
na próxima lição, faremos com que essa luz tenha, você sabe, a forma e o
tamanho que queremos. Ainda acho que pode
ser um pouco fino demais, mas um look amoroso tem
uma vantagem. Talvez ele queira ser
um pouco maior, todo no topo, e vamos fazer com que ele realmente
se encaixe na cena. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que tenham gostado e vou ver
na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
90. Aplicando texturas estilizadas a postes de lâmpada no Blender: Bem-vindos de volta
ao modelo 3D
estilizado Core, criado pelo liquidificador , de onde
paramos Tudo bem, então o que eu
vou
fazer é pegar
os dois, mas eu quero que isso seja dividido, então eu vou
pressionar a seleção L L. Então eu vou
pegar esses dois. Pressione o controle de todas as
transformações, certo? Clique, defina, origens, geometria. E agora eu posso torná-lo
um pouco maior. Agora você pode ver
que ambos crescendo ao
mesmo tempo
realmente não querem isso. Então, nós o queremos em um ponto
médio e agora podemos torná-lo um
pouco maior. E acho que parece
muito melhor assim. Tudo bem, então agora
temos isso. O que queremos fazer agora é,
obviamente, criar
todo esse tipo de
faixa para que
possamos acender essas pequenas luzes
e todo esse tipo de coisa Então, o que
eu vou fazer é pensar, onde
eu quero acender? Então, vamos fazer esse lado primeiro. Então, se eu tiver uma
lá, outra ali, que significa que vou
ter uma luz aqui e uma luz aqui. Então, eu posso pressionar Alt Shift, clicar
e, em seguida, chegar ao
topo, Ol Shift, clique. Agora eu quero uma banda subindo, cada uma dessas, então
o único problema dessa luz
é colocar os materiais. Como você verá, uma vez que
temos isso, temos algumas bandas maiores
e algumas bandas menores. Então, agora eu posso pressionar controle B e retirá-los, segurando o botão Shift,
e podemos ver que ele nivela a parte superior, o
que eu entendo. Tudo bem. E agora
o que eu quero fazer é realmente
retirar esses pedaços. Agora, o que eu não quero fazer é não querer que esses pedaços
da parte inferior se soltem. Sim, talvez eu saiba,
talvez eu saiba. Vamos tentar. Então, vamos
pressionar o pensamento. Vamos pressionar, primeiro de tudo, vamos clicar com o botão direito do
mouse e marcar Cena. E então vamos pressionar Enter
Alterns sem proporção ativada. Então, eu já pressionei as alternativas
de extrusão e vamos
retirá-las assim. E lá vamos nós. Podemos ver que já temos uma luz
muito, muito boa. E estou pensando que agora
que talvez nas esquinas ou
naquelas que estão descendo, talvez eu devesse
retirá-las um pouco mais. Então, o que
eu vou fazer é voltar, vou pegá-los até lá. Então, só esses caindo, você vai até o outro lado. E então o que vou
fazer com esses é pressionar aqui novamente e
depois alternar e destacá-los um
pouco mais E acho que um pouco mais do que isso,
agora
podemos ver que essa parte não está muito boa. O que eu vou fazer é pensar que,
nesta parte do Bom,
provavelmente vou colocar isso lá. Mas acho que
vou realmente
deslocar o clique ou a placa
de controle em toda a volta. Só estou me perguntando
se devo extrudar isso. Se eu pudesse pressionar S também
e retirá-lo em vez disso. Você pode ver que
ficaria bem se isso fosse
anexado a esta peça aqui. Você pode ver que isso
fica bem nessa parte. O que eu poderia fazer com isso para
deixar isso um pouco vazio? Eu só vou ver de
novo, basta retirá-lo. Gostaria de saber se eu deveria
então juntá-los a
este 11 ditado:
se eu entrar agora e pegar
este e este,
posso clicar com este 11 ditado: se eu entrar agora e pegar
este e este, o botão direito do mouse em Mesclar
e, finalmente, trazer
este e este Em vez de clicar com o botão direito do mouse, basta pressionar Shift R. E então ele
realmente os juntará. E eu estou pensando, na verdade,
isso parece vazio. Acho que vou ser
mais feliz assim. Então, o que vou fazer é dar uma
volta e depois mudar de marcha. Na verdade, basta clicar com o botão direito do mouse, mesclar finalmente e então
podemos fazer isso agora Shift, basta repetir o processo, Shift e depois
Shift e vou dando voltas até chegar na parte de trás ou voltar para onde eu estava. Novamente, você pode ver que o uso Shift basicamente
repete qualquer processo, mesmo que você
passe do objeto para o modo, ele também repetirá esse
processo Se você pressionasse Shift, parece que não funciona com tudo. Então,
esteja ciente disso. A maioria das coisas, especialmente
quando se trata da parte de modelagem,
parece funcionar. Agora você pode ver que foi muito fácil percorrer todo o caminho até lá e
colocá-los no lugar. Agora, o que estou
vendo é apenas
ter certeza de
que estou feliz com isso e estou pensando, sim, estou feliz com tudo isso. Agora vamos trazer o material possamos realmente ver que possamos realmente ver como isso vai ficar. E a outra coisa
é que podemos ver que essa parte do Bom obviamente precisa ser
puxada um pouco para cima Então, vamos fazer isso primeiro.
Então eu vou pegar isso, colocá-lo no lugar e, em
seguida, pegar esse controle. Ou transforma as placas corretas
na origem em geometria. E então o que
faremos é pegar a coisa toda e conectar os materiais
dessa luz. Então, vamos pegar esses materiais do link
de controle de luz. E é madeira. Não queremos a madeira, então vamos
retirá-la E então o que vamos
fazer é atribuir. Esse aqui. Então
clique com o botão direito, Shade, Auto, smooth. E agora o que eu posso fazer é porque eu realmente
coloco essas costuras, eu deveria ser capaz de entrar
e, na verdade, pegar todas elas da mesma
forma , para poder
atribuir minhas luzes dessa forma E então você e a
desembrulhem. Lá vamos nós. Agora, disse Weather,
a
parte mais dolorosa disso é que temos que
entrar agora e colocar essas
luzes no lugar. Só quero
ter certeza de que estou feliz
com essa luz. Sim, acho que estou feliz com isso. Acho que alguém pode fazer.
Eu tenho todos eles, então se eu pressionar Origins
individuais e depois pressionar o botão S, eu posso realmente
trazê-los de volta assim. E eu acho que isso
realmente vai fazer com que pareça um pouco melhor. Sim, acho que vou
fazer isso também. Tudo bem, então agora o que
podemos fazer é usar
a edição UV dessa forma. E então o que eu posso
fazer é ampliar isso, colocá-lo no material. Só para eu ver, na verdade,
estamos editando UV aqui. Vamos passar para o painel de sombreamento porque já tínhamos tudo configurado,
e isso significa
que tudo está
configurado aqui. Eu posso pressionar o ponto B. Agora, se eu pressionar a tecla tab, o zoom, e agora eu posso realmente
colocar tudo isso no lugar. Se eu pegar todos
eles, primeiro coloque-os aqui e depois o que vou fazer é
pressionar o osso, para que agora eu possa arrastar um para dentro. Basicamente, vou me certificar
do tamanho certo. Vou passar
meu tempo com eles. Vou pressionar “trazer
este para dentro”
e depois “X” e retirá-lo. Agora estou me perguntando
se posso clicar com o botão direito do mouse e posso realmente copiar este aqui?
Esse é esse aqui. Clique com o botão direito do mouse em faces UV. Posso realmente copiar? Isso é o
que eu estou vendo. A maneira como vou
fazer isso, na verdade,
é acessar Editar , acessar
Preferências e procurar UV. Vamos
digitar um UV adicional. E você terá um lá
que diz magia UV, UV's. Esse é o que
vem com o liquidificador. Então isso estará lá, e
então podemos fechar isso. Agora, o que
vou fazer é chegar a este, vou
pegá-lo e pressionar três pontos, UV E vamos
clicar em Copiar UV's. E então eu vou copiar
tudo isso para eles. Então, vou
pegar tudo isso agora três pontos
descem até onde diz UV e
vamos colar UV como Então isso vai
nos poupar o nível de trabalho. Então, agora o que eu posso fazer
é simplesmente entrar, selecionar, clicar em qualquer pessoa. Em qualquer um, e então
podemos simplesmente movê-los. E então podemos simplesmente colocar qualquer um dos outros
e movê-los. Eu só estou me perguntando se eu posso simplesmente mover isso de novo. Clique e, em seguida,
mova-o em L e continue
avançando. Vai levar um
pouco de tempo porque há
muitos UVs aqui, mas ainda acho que
essa provavelmente será a
maneira mais rápida de fazer isso Não tenho certeza de quantos
são, mas são muitos. Eu sei que vamos colocar esse
aqui e depois L,
e ele será
aleatório, é claro, porque a chance de eles estarem próximos um do outro, os mesmos, eu acho que
é bem baixa De qualquer forma, daremos uma olhada,
depois de fazermos isso, e
veremos como isso
vai acabar. Só estou verificando meu horário. Estou me certificando de que estou bem
com o tempo, e acho que estou. Então, eu vou apenas clicar
neles. E então L. A razão pela qual eu quero clicar
fora deles é porque se você clicar em um e depois
tentar movê-lo com L, você terá realmente
selecionado alguns outros. Olha, você vai sentir
que os raios UV nunca acabam, mas eles vão acabar,
tenho certeza disso. Viu quantos mais faltam? E vamos dar uma olhada no
que temos até agora. Não precisamos fazer todos eles, só
precisamos
garantir que alguns deles,
como esses, por exemplo, sejam
retirados um pouco. Então, agora eu vou
pegar todos eles. Vou pressionar S e's, D ou Y. Vamos puxá-los para dentro e depois olhada e procurar por qualquer um que esteja fora do lugar Então você pode ver aqui,
este aqui, por exemplo, basta colocar este de volta no lugar. Você pode ver que está
um pouco estranho. Qualquer um agora que você possa ver, por exemplo,
este aqui também. Basta colocá-los de volta no
lugar e devemos tê-los praticamente
prontos agora e todos parecem muito
diferentes uns dos outros. OK. Então essa é
basicamente a luz feita agora. Tudo o que precisamos fazer agora
é nivelá-los. Então, eu vou
entrar nesta. E neste eu vou
pressionar o controle J,
controlar ou transformar o
botão direito do mouse, passar para a geometria E então
vamos até
nossa guia de modificadores e
geraremos um chanfro E lá vamos nós.
Você pode ver que esse é o toque final para isso, só faz com
que pareça muito melhor. Na verdade, não vamos aplicar
isso, não precisamos. Finalmente, agora vamos
voltar às manchas. Vamos pressionar para voltar
à nossa guia de pressão leve. Toque duas vezes em, vamos colocar isso e
dar uma olhada no que temos. Também vou clicar com o botão
direito do mouse. Eu vou sair do caminho. Eu vou desligar
isso. Lá vamos nós. Papai está muito bonito.
Estou feliz com isso. Eu acho que tudo
realmente se encaixa. Agora, a única coisa
que falta, é claro, é o chão. E será nisso que trabalharemos
nas próximas aulas. E uma vez que tenhamos colocado o chão
, podemos realmente
começar com nossas luzes. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
91. Modelagem de plataformas estilizadas para tabernas no Blender: Bem-vindos de volta a todos, ao curso de criadores
do Blender Stylized E foi aqui que paramos. E nós temos um
problema com este. Por alguma razão, não
sei se aconteceu, mas essa luz se apagou, então devo ter perdido
uma lâmpada, alguma coisa. Mas vamos clicar
nele, clicar em uma placa e pronto, a
lâmpada está de volta. Tudo bem, então agora
vamos para essas partes aqui. E podemos ver que eles precisam ser um pouco mais
desiguais do que são Além disso, não
temos muito
com que trabalhar sobre isso que está acontecendo aqui. Então, o que eu
vou fazer é entrar e
pegar, vou pegar no modo
material. Sim. É por isso que
estão desaparecidos. Então, se eu pressionar a tag ol, posso trazer isso de volta assim. Então, vamos pressionar a seleção P. Eu vou esconder
isso de outra forma então. Estou apenas trabalhando
nessa parte aqui agora. E então o que eu quero
fazer, eu acho, é unir esses dois primeiro. Então, eu vou pressionar Shift,
clicar, Shift ,
clicar com o botão direito do mouse. E então o que eu
vou fazer é achar que
vou superar os loops de borda Então, eu vou realmente deletar isso
porque eu realmente não preciso deste e deste porque eles estavam
lá apenas para o chão. Então, eu posso realmente excluir as bordas
dissolvidas e me livrar delas. Agora, o que posso fazer é inserir
alguns loops de borda. Então, vamos incluir vários loops
de borda como esse. Também vamos fazer o mesmo aqui, inserir uma série de loops de borda Vamos fazer o mesmo
aqui então. Um monte de loops de borda como esses. E também o mesmo aqui. E muitos
loops de borda como esses. Agora, o que também podemos fazer
agora que fizemos isso é passar
para o lado aqui, adicionar um modificador e, vamos
começar, vamos economizar nosso trabalho Sempre economizarei
meu trabalho antes de fazê-lo. No próximo modificador, entraremos e adicionaremos uma superfície
de subdivisão Deixe carregar
e pronto. Você acaba com
algo assim. Na verdade, não
queremos que seja assim. Tudo o que queremos fazer
é subdividi-lo. Então, agora vamos
para Simple
e, em seguida, o que vamos
fazer é aplicar isso. E agora você verá que
trouxemos muito mais loops
de borda entre todos os que adicionamos E agora precisamos
dissolver as bordas
laterais novamente, porque realmente
queremos mantê-las. Então, clique com o botão direito e exclua, desculpe. E dissolva as bordas.
E lá vamos nós. Agora, por que
fizemos todo esse trabalho? Bem, agora queremos entrar e realmente poder adicionar temas aqui. Então,
diferentes têm costuras diferentes. Queremos que algumas variações
possam entrar novamente e trazer outra
subdivisão Acho que vamos realmente
fazer isso assim. Acho que isso vai ser demais.
Vamos fazer com que seja assim. E então eu não vou colocar uma em que seja uma pedra
que está acontecendo, as duas, vou
deixar assim, Js tentando variá-las
o máximo possível, dando toda a volta
para terminar essa última parte daquela. Talvez um pouco
grande demais, ok? Talvez tenha havido uma pequena
diferença nesta e quase
chegamos ao outro lado. Então, queremos algumas variações reais em talvez. Tudo bem, vamos clicar com o botão direito e pensar que
eles estão bonitos. Agora, a única coisa
que teremos, o único problema que
teremos é que também
temos uma borda
subindo aqui e também temos
uma borda indo para baixo. A menos que os excluamos,
será incrivelmente
difícil
preencher todos eles. Na verdade, vou
entrar e também
vou dissolver
as bordas delas. Isso não vai
mudar nada disso. E então o que
vamos fazer é agora separar
tudo isso. Agora, não tenho certeza se
podemos nos separar por ilha. Então, se
escolhermos e tentarmos verificar ou desselecionar, você verá que
na verdade não vai funcionar, mesmo que seja no
sexo facial, não vai funcionar. Então, o que
vou fazer é simplesmente entrar e selecionar todos os outros. Apenas me certificando de que está faltando um e de que estamos selecionando um. Faltando um e selecionando um, apenas dando a volta completa. Espero não cometer um erro e deixar
um deles lá. Você pode ver que esses
dois estão juntos. Então, eu vou apenas
escondê-los do caminho. E depois L, e
depois Y e H. Agora, vou me certificar de
que não perdi nenhuma,
então vou dar uma volta e acho que não
perdi nenhuma delas. Agora. A próxima coisa que quero fazer é desmontá-los. Então, eu quero pressionar
control ou transformar,
certo, é geometria de origem Vamos para Generate e vamos para Bevel Vamos recusar
isso, virar um. Talvez dois, vamos comer talvez dois. E então o que
vamos fazer agora é
preencher esses buracos. Então, eu vou pressionar tab A. E então
vamos para a limpeza de malha. E então o que
vamos fazer é preencher os buracos, agora podemos ver que temos todos eles
preenchidos e eles realmente
parecem muito bons. Em seguida,
queremos randomizá-los. Então eu vou
entrar em malha, malha. E vamos
chegar para nos transformar. E vamos
descer para randomizar. Obviamente, vamos
diminuir isso um pouco. Então, agora estamos começando
a chegar a algum lugar e agora a única coisa que
temos é que precisamos
levantar alguns deles. E provavelmente também
queremos que pareçam talvez não tão parecidos com pedras. Então, o que eu vou
fazer é entrar,
pegar a parte superior deles e
descer. Acho que talvez
seja mais fácil puxá-los para cima randomizá-los com a parte inferior Com apenas os topos, em outras
palavras, é o que quero dizer. Como eu vou
fazer isso? pressionar três
para ver o
interior. Vou pressionar a estrutura de arame e vou tocar duas vezes no, tocar
duas vezes no E. E então o que vamos fazer
é pegá-lo
com a caixa de seleção e pegar
todos os de baixo. E isso então deve
deixar os melhores. Se eu pressionar H agora, devo
ter apenas as partes superiores lá. Se eu agora colocar isso de volta no modo
objeto, eu
deveria ser capaz. Então, vamos ver se eu entro e puxo essa até o topo. Vamos pressionar Sal Tate,
trazer tudo de volta. Você pode ver agora como a
parte inferior ficou lá, mas a parte superior se moveu para cima. Isso é o que eu realmente quero. Então, eu vou
simplesmente colocar isso de lado. E então o que eu vou fazer é pegar esse,
colocar isso em edição
proporcional e colocar isso em aleatório E então o que eu
deveria ser capaz de fazer é se eu colocar isso para
conectá-lo, mas agora
eu deveria ser
capaz de
tirar isso e realmente
movê-los novamente, eu posso pegar os dois, puxá-los para cima,
pegar os dois,
puxá-los para cima assim. E você pode ver que é uma maneira muito, muito fácil de realmente randomizar a altura real
de todas essas pedras Vamos fazer isso aqui também. Vamos levantá-los assim. E aí está,
muito, muito bom. Agora vamos clicar com o botão direito,
sombrear, automático, suavizar. Agora, o que queremos
fazer é fazer com
que pareçam um
pouco mais com,
você sabe, Stone Slams Então, o que vou fazer
é aumentar o Beb nisso,
algo como Não,
0,4, adicionar outro
modificador e, desta vez, também adicionaremos
uma superfície de subdivisão E agora você pode ver
que eles estão muito, muito melhores, embora precisem
realmente se aproximar um
pouco mais Então, o que eu vou fazer
é usar o
velho, trazer tudo de volta. E agora eu deveria ser
capaz de
aproximá-los , origens
individuais. E então basta pressionar
o S sem, proporcionalmente ao não,
não precisamos disso no Aproxime-os e vamos dar uma olhada em como eles
se parecem. E agora você pode ver que eles estão
muito, muito bonitos. Agora, se pressionarmos Ltage,
traga de volta nosso andar. Esse é o tipo de look que
vamos ter. Finalmente, agora devemos ser
capazes de entrar e pegar todos eles. Projeto UV inteligente. Então, onde está? Vamos dar uma olhada.
Projeto UV inteligente. Clique em OK e agora vamos
colocá-lo no material. Finalmente, agora vamos pegá-los,
pegar a parte inferior deles,
pressionar o controle L e, em
seguida, vincular os materiais. E então venha e depois
retire esse material. Esse material, não aquele. Nestes, menos
este e este. E aí está, lá estão suas lajes de pedra que
parecem pedras Uma
maneira muito, muito boa de fazer isso. E espero que você use isso uma e outra vez,
na verdade, nesses. Tudo bem, então o que
vamos fazer
na próxima lição é realmente entrar e começar a
pintá-los. Em primeiro lugar, porém, não
precisamos dessa parte da bomba.
Nós não precisamos disso. Vamos pressionar Delete e Faces. E também precisamos preparar isso para a próxima parte. Então, vou torná-lo um
pouco maior assim. E então o que queremos
fazer é, na próxima parte criar muitas subdivisões nesta parte,
porque você só pode pintar em algo se
tiver muitas Em outras palavras, você não pode
realmente pintar com texturas ou pintar com projeção em coisas assim
porque não tem É como pintar vértices, então você está pintando nos vértices um do
outro Então, em outras palavras, todos
os vértices por aqui. Então você pode ver que se eu
colocar isso aqui, todos esses vértices serão
capazes de colocar um
pouco de tinta, mas se não tivermos
nenhuma no meio, não será capaz de
se
prender a nada além É assim que você precisa pensar nisso
no futuro. E o que vamos
fazer é garantir que isso seja basicamente destacado e tenha muitas subdivisões
para realmente usar Eu vou te mostrar realmente como fazer isso.
Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
92. Detalhes de sujeira de pintura em vértice para pavimentos de pedra no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blend, o curso para criadores de modelos
estilizados em Three D. E isso é um
curso, algum curso, estou basicamente dando a você
tudo
o que aprendi nos dez anos e colocando
tudo em um curso, e você deve ser capaz de
criar alguns
modelos fantásticos a partir disso. Uma coisa que notei é que isso não está absolutamente certo. Não sei como fiz isso quando
mexi com isso, mas fiz. Então, vamos dar uma olhada. Isso vai ser
madeira principal, então eu preciso disso. Não temos nenhuma madeira principal lá, então vou retirá-la. Não tenho certeza de como
consegui fazer isso, mas o que vou
fazer é clicar em mais novo. Na verdade, não é novo.
Preciso descer pela floresta
principal, essa aqui. E então pegue tudo
isso e coloque a madeira principal lá. E lá vamos nós. Isso foi
corrigido novamente. Vamos dar uma olhada em tudo quando terminarmos. É assim que devemos fazer
agora. Vamos
desligar esse raio-x primeiro e
vamos para o nosso andar. Agora, se eu pressionar a tecla Shift H e esconder todo o
resto do caminho, podemos vê-los neste andar. Não teremos nada para
pintar sobre isso porque , obviamente,
discutimos que não temos verdades. Como podemos realmente consertar isso? A maneira mais fácil de
fazer isso é
adicionar uma superfície de subdivisão do modificador Você pode ver que,
porque já está arredondado
, não tem nenhuma
subdivisão ativada Mesmo que não seja simples, na verdade não
vai interferir. E agora podemos realmente transformar isso em algo como seis. E então o que
podemos fazer é aplicar isso
com o controle A. E agora, se você pressionar Tab,
você vai acabar com essa bagunça É uma bagunça. Não seria bom realmente
pintar sobre isso. Agora, o que queremos fazer
é realmente regenerar a malha
real aqui Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo, vou pressionar e
puxar para fora desse jeito. E o que isso vai fazer
é, na verdade, me dar algo agora
com que trabalhar. Se eu não fizesse isso. E chego à conclusão de que agora vai estar
subdeformado E estamos procurando por remesh. O que queremos fazer é
realmente reformular isso. Então, estou procurando onde está
o remash born. Talvez seja a geração, aí está, remash
em Se eu clicar aqui agora, você verá que isso acontece. Mas se eu derrubar
isso, podemos ver. Ou para cima. Está pronto? Nós
vamos descer. Olha, acho que
na verdade vai cair. Sim, lá vamos nós.
Vai cair. Podemos ver agora que
quanto mais você derrubar isso, mais essa malha
será regenerada Agora estou vendo se
podemos realmente ver isso, aí está, na estrutura de arame. Agora você pode ver uma topologia
muito, muito boa lá É isso que estamos procurando. Agora, se aplicarmos isso, obviamente, teremos cargas e
cargas de geometria aqui Porque há dois lados disso, e nós
realmente não queremos isso. Então, vamos pressionar o controle sobre isso. Vamos então pressionar Tab, e é com
isso que
devemos acabar. Vamos entrar no modo objeto. E podemos ver que
é uma malha muito, muito densa,
e nós
realmente não precisamos de tudo isso. Então, o que vamos fazer é
pressionar um,
vamos ter certeza de que
estamos na estrutura de arame. E então o que vou fazer é pressionar V com a perna da
caixa e
cortar toda essa parte do bot. Então, toda essa parte, meu e-mail para pressionar control
plus e subir mais um. E então o que eu posso
fazer é pressionar delete faces e
excluir tudo isso. E tenho certeza de que se você colocar
isso no modo objeto agora, pressione a guia e fique
com uma malha bonita como Agora, se eu pressionar Olah e
trazer tudo de volta, eu só quero ter
certeza, antes de fazer alguma coisa, de que está tudo certo Em outras palavras
, está indo direto
até essas rochas como agora. Como também fizemos isso, há
outra coisa que podemos fazer vou
mostrar a vocês em um minuto. Mas antes de tudo, vamos
realmente ver se
podemos realmente trazer
nossa textura novamente. Vou pressionar a
tecla H e, em seguida o que vou fazer agora
é aparecer, colocá-la no Material View
e, e na verdade, vamos
para o Asset Manager, e o que queremos
trazer é o chão. Então, se eu for, coloque
isso aí e nós emprestaremos algo quando estiver carregado assim Nada, nada no momento. E isso é porque
ainda não o desembrulhamos. Então, o que vou fazer
é ir além e pressionar Tab, Um projeto do View. Então, toque novamente. E lá vamos nós. Agora, há uma coisa
que podemos ver aqui. Essa rocha é muito,
muito grande. E precisamos ver
isso primeiro. Então, o que vou fazer é pressionar a voltagem, trazer tudo de
volta, deixar carregar. Lá vamos nós. E vamos fazer com que essas pedras
tenham o tamanho certo primeiro. Então, a primeira coisa
que vou fazer é ir até o
meu painel de sombreamento Este é o sombreador
do piso real. E você notará que é
uma configuração meio estranha. Basicamente, tem duas texturas
PBR aqui. Um deles é o chão
e o outro é a sujeira. E você pode ver isso
se você entrar aqui. É assim que
nos juntamos a eles. E nós
os unimos dessa forma. Para que possamos realmente usar os canais RGB para
pintar sobre isso Você pode ver que um deles está em vermelho e um
deles está em verde, e vamos usá-los para realmente pintar em cima disso. Agora, você pode realmente
adicionar mais uma textura
PBR aqui e então você terá três para pintar Mas fica
mais difícil
quanto mais você
tenta adicionar, porque obviamente você está
trabalhando apenas com canais RGB É assim que está configurado e agora vou mostrar se podemos vir aqui, eu acho. Se eu vier aqui,
isso é uma aparência de tijolos. E podemos vir e
mudar o tamanho dos tijolos. Então eu posso vir aqui
e mudar a escala. Então, se eu arrastar tudo isso para baixo
e colocar em oito, você verá que agora ele realmente se torna um padrão
muito, muito melhor Eu ainda acho
que eles são muito grandes. Então, o que eu vou fazer é
tentar dez, mais ou menos. E eu sinto que está
parecendo muito melhor agora. A única outra coisa é se
eu quero girar essas rodadas? Então 90 os giram? Eu quero que seja assim ou quero
do outro
jeito que eu tinha? Provavelmente está olhando dessa maneira agora. No momento
, não parece muito. Mas se colocarmos a visualização de renderização, podemos ver como ela ficará. Vai procurar
algo parecido. Agora você pode ver
que ele
ainda parece um pouco plano. Em outras palavras, você sabe
, não se destacou muito
ou algo parecido. E a razão para isso é porque precisamos
fazer duas coisas. Em primeiro lugar, precisamos
também abordar este. Então, essa textura aqui, você
verá que está em
cinco no momento. Vamos colocar isso em
algo como 12. E então isso
vai ser minha verdadeira sujeira. Agora, se eu voltar a
modelar novamente e o que vou fazer é ir até
onde diz modo objeto. Vou clicar
e colocá-lo na tinta
do texto e isso
vai desaparecer do nosso chão. E agora o que podemos ver
é que temos essa sujeira. Agora você pode ver
que essa sujeira
provavelmente ainda é um
pouco grande demais. Acho que antes de
começarmos, devemos ir até
nosso painel de sombreamento e tornar essa sujeira, se pudermos colocá-la
no modo material, um pouco menor, então
vou diminuir o zoom Vou até minha terra, que está aqui, e vamos
tentar colocar isso no 15. Agora estou pensando que a sujeira
está um pouco melhor. Vamos tentar 18. Acho que está muito,
muito melhor agora do jeito que a sujeira está. E tudo bem. Agora podemos voltar à modelagem. E o que você pode fazer
agora é porque você está, bem, estaremos
pintando vértices O que podemos fazer agora é colocar isso em subtrair. Nós podemos pintar nele. Agora, o que eu sugiro que você faça é não alterar
nada disso no momento em que
chega e apenas pintar
a coisa toda porque queremos que as
cores principais sejam as pedras. Estou sugerindo que
entremos e pintemos a coisa toda, tipo, agora o que vamos fazer
é entrar, vamos deixar nosso
pincel um pouco menor. Vamos reduzir
a força muito baixa para talvez não
0,72, algo assim E então poderíamos
entrar e clicar
em Anúncio, que é esse aqui. E agora vamos
começar a desenhar. Agora, talvez isso seja um
pouco baixo demais. Apenas certifique-se de que esteja funcionando
primeiro. Lá vamos nós. Então o solo está funcionando, vamos abaixá-lo um
pouco e vamos entrar. Simplesmente comece a trazer
isso agora. Agora, quando
estou fazendo isso, costumo chegar primeiro a
essa parte aqui,
embaixo, você sabe, das
janelas e coisas assim,
e começar a adicionar um pouco de
sujeira por E então, por
essas partes aqui, essas são as primeiras partes a serem feitas. E geralmente, quando estou fazendo
isso, vou para um lado. Então, eu estou indo desse
jeito o tempo todo. Então não se preocupe. Nós podemos, também
podemos ir para o outro lado
e subtraí-lo Você pode ver que está um
pouco bloqueado em
algumas partes. E
isso porque tudo
depende de quantas subdivisões
você realmente tem Lembre-se disso,
mas você verá que
vou realmente
mostrar em um minuto que, depois de
terminar isso, posso realmente
colocá-lo em nossa visualização renderizada Vamos colocá-lo em
exibição renderizada, dê uma olhada. E agora você pode ver logo abaixo, bom, isso é realmente olhar. Tudo bem. Está
parecendo muito bom. Agora, a única coisa é que
talvez queiramos escurecer um
pouco
nosso solo, ou até mesmo tijolos. Na verdade,
veremos isso a seguir. Agora, o que vou fazer é
entrar e provavelmente vou aumentar um
pouco a força e depois começar a
trazer mais sujeira. E eu vou
trabalhar do meu jeito. Começarei com esta parte e você notará que, como
estou fazendo isso assim, na verdade, será um pouco melhor. Porque, na verdade, também
cobrirá a maioria dessas partes, especialmente em torno
dessas partes aqui. Essas partes,
vou fazer com que meu pincel fique um pouco maior
pressionando o mesmo que o Photoshop Os dois pequenos colchetes, esses são os
que
você vai usar Então vamos trazê-lo para
fora, escurecer por aqui, especialmente perto dessa
luz, porque estamos procurando basicamente sujeira de
contato, é o quê? Procurando por qualquer lugar onde
as bordas toquem o chão. Na verdade, você vai ter
mais sujeira de contato como essa. Como essas partes aqui onde você pode ver que é uma maneira
muito boa de fazer isso. A coisa toda, basicamente no liquidificador, é que você vai
precisar dessas texturas Mas você pode ver que,
depois de obter
as texturas, você pode
realmente trabalhar com isso Comece realmente a
desenvolver suas cenas no Blender, contanto que você
consiga obter texturas antigas E vamos
lançar outro curso mostrar
a você realmente
como criar texturas Depois de fazer isso,
você está praticamente livre
para criar todas as suas próprias texturas
e cenas, praticamente inteiramente no Blender Tudo bem, podemos ver que
provavelmente
será necessária outra lição
para fazer tudo
isso, onde você pode ver que eu também estou adicionando sujeira
nesses trechos do caminho. Porque quando vamos colocar nossos
pedacinhos de folhagem, o
que faremos
depois, também podemos
usar essa sujeira para colocá-los lá.
Tudo bem, pessoal. Na verdade, vou carregá-los com isso na próxima lição e depois mostrarei como
fazer com que fiquem muito bonitos. Como você pode ver,
é pouco, mas geralmente é melhor do que
grandes quantidades Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou ver na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
93. Fixando a geometria de malha e as orientações de rosto no Blender: Bem-vindos de volta
à mistura, o núcleo da cratera. Modelo estilizado em
três D, de onde você parou. Tudo bem, então agora
vou
continuar preenchendo esses pedaços. Então, especialmente ao redor dessas etapas você pode ver o quanto elas
se elevam, uma vez que
você realmente as
contorna um pouco mais e
presta atenção especial a essas bordas Então, vamos trabalhar na parte de trás. Provavelmente
será mais fácil, na verdade, se você tiver uma caneta e
um bloco, um tablet gráfico,
em outras palavras, isso provavelmente o
tornará um pouco melhor. Estou apenas fazendo isso com
o mouse para mostrar que também
podemos fazer isso com
o mouse,
caso você não tenha
acesso a um deles. Vou terminar agora. E então eu vou sair por aí me
certificando de que terminei
tudo e, finalmente, agora
vou dar uma
olhada na minha renderização. Apenas certifique-se de que
estou feliz com isso. Lá vamos nós. Estou
feliz com isso. Basta
verificar se eu ainda posso adicionar
algumas peças aqui. Você pode ver que, quando
eu o estou adicionando, é como adicioná-los com uma borda
bem dura Vou pregar sobre
o material. Então o que vou
fazer agora é colocar isso, onde é subtrair E então eu vou
diminuir minhas forças. Eu só vou vir agora e
tirar algumas delas Vou reduzir essa
força ainda mais,
0,72, então você pode ver que agora eu posso realmente
trazer de volta algumas delas, especialmente aqui, especialmente
como esses pontos aqui Não queremos que
apareça tanto em certas partes como essa, então
ficará muito melhor. Um pouco mais dividido assim. Ok, então tudo bem, agora está tudo pronto. Então, o que vem a seguir? Bem, o que eu sugiro que você faça agora
é vir aqui e chegar a
algo chamado esfregaço E o que você pode
realmente fazer é manchar um pouco essa coisa Então, isso também ajuda a realmente fazer
com que pareça
um pouco mais realista. Como você pode ver, não
temos mais essas partes grossas, apenas limpe-as E então, quando você
finalmente terminar isso, eu também recomendo que você entre e desfoque
algumas dessas bordas Então, se você entrar, você pode
realmente
diminuí-los muito bem sem
perder muito. Agora
você pode ver que algumas
delas estão desaparecendo um pouco, onde elas são um
pouco profundas demais, especialmente nesta fronteira, especialmente nesta parte aqui e
nesta parte , como você pode
ver, alimente-as Então, finalmente, agora
o que falta fazer? A última coisa que você pode fazer é porque subdividimos
tudo, podemos realmente
passar para o modo esculpir E então o que
podemos fazer é colocá-lo em algo parecido com uma camada, garantir que sua
força esteja bem baixa. E então você pode descer até essas rochas e começar a arrancar
algumas dessas rochas, tipo, realmente
levantá-las E se você colocá-lo
no modo objeto, você realmente verá o que
está realmente fazendo lá. Você está realmente começando a
levantar algumas dessas pedras. Na verdade, você pode passar seu
tempo examinando algumas
dessas rochas e dando
a elas muitas variações. Você também pode pressionar o controle e , na verdade, puxar algumas
dessas pedras para dentro. Então, o que eu recomendo é apenas pegar
algumas dessas pedras e dar um pouco de variação em algumas delas. Controle os cliques, alguns
deles para puxá-los para dentro. Você verá a diferença que isso faz quando você
realmente renderiza isso, porque isso
fará uma grande diferença. Mesmo como eu disse, seus olhos
perceberão essas coisas. Você também pode mexer com alguns dos outros
pincéis Mas para mim, a camada
em uma é boa. Porque você pode
realmente identificar os tijolos que
realmente deseja colocar em camadas sobre
os outros E é por isso que sou preciso, é por isso
que estou realmente
fazendo isso dessa maneira Então, esses são apenas os
retoques finais para finalizar sua cena. Depois disso, vamos
passar por todas as verificações para ter certeza de que
temos uma cena muito,
muito organizada, com verificações como as normais voltadas para o lado certo,
coisas assim Então, eu vou
levantar esse. Eu vou levantar este
um pouco. Vou retirar
esse daqui a pouco. Talvez levante este. E depois
volto para a frente. E você verá que
realmente não precisa fazer muita coisa. Não se trata de muita coisa
que você precisa fazer, trata-se apenas de levantar
algumas delas. Vamos levantar essa grande até aqui. De volta para aqui. Vamos dar
uma olhada que perdemos agora. Posso ver que tenho tudo
isso funcionando por toda parte. Então, vamos colocá-lo de volta
aqui, finalmente. Agora, vamos colocá-lo na visualização
renderizada e dar uma olhada E isso é o que você
realmente vai conseguir. Agora, como eu disse, a única coisa você pode querer fazer
é torná-los um pouco mais
cinza do que são. Em outras palavras,
pode não estar escuro o suficiente. Vamos realmente entrar
e ver isso sair. Agora eu vim para a sombra. O que eu vou fazer
é vir,
então isso aqui, que já está
aqui para você, como você pode ver, e agora você pode ver
que é o solo real. Então, podemos tornar isso mais escuro. Mas o que queremos
fazer é colocar uma mudança, uma curva RGB Curva Rgb. Coloque isso aí. E então, o que
poderemos
fazer é ter algum controle sobre quão escuro ou claro estamos
criando nosso solo real. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Vamos dar uma olhada
nisso, papai está muito
bonito assim. Podemos ver que temos
muitas variações agora. Sim, acho que estou muito
feliz com a aparência. Tudo bem, então, finalmente
, vamos começar a
modelar . Vamos pressionar Tab. E, na verdade,
acabamos com isso, agora vamos colocá-lo de
volta no modo material. Então vamos lá. E praticamente terminamos a construção
inteira neste momento. Agora, a última coisa
que queremos fazer é basicamente colocar pequenos pedaços de grama e coisas assim apenas
para finalizar a cena. Agora, a má importância está aqui, porque você deve
sempre fazer isso quando realmente
terminar uma cena. É que antes de tudo, você
deve verificar um normal. Vamos entrar e verificar se
eles estão hospedados, mas, novamente, vamos até esse pequeno
aqui, com o rosto orientado, e vamos dar uma olhada em
onde estão todos os problemas, para que possamos ver que qualquer um
deles em vermelho tem problemas. Precisamos basicamente
mudar essas rodadas. A outra coisa é que,
depois de fazermos isso, precisamos realmente ter certeza que nossa coleção
é bonita e organizada Porque, no momento, isso é uma bagunça e nós
realmente não queremos isso Então, o que vamos
fazer é chegar a essas partes, pegar todas elas. Então, uma mudança e, em seguida,
o que você vai
fazer é clicar na
parte interna ou na tecla Shift. E eu vou realmente
girá-los de qualquer maneira. Agora, o que eu costumo fazer
é pegá-los, escondê-los do caminho e
depois passar para a próxima parte. Então, gire-os ao redor, certificando-se de que
sejam iguais por baixo, esconda-os do E o que estou fazendo
aqui ao fazer isso é que também posso pegar mais
enquanto estou fazendo isso. Então eu posso pegar tudo isso. Por exemplo, mude de
posição, gire-os ao redor,
esconda-os do caminho. E isso me permite então
ver exatamente o que estou fazendo. Dividindo-o
em pequenos pedaços redondos e tentando fazer
tudo ao mesmo tempo, ou vendo aonde
estou indo com ele. Agora você pode ver que
coisas como a hera, algumas delas estarão
do jeito certo, outras
serão do jeito errado. E o motivo é que você
realmente não pode mudar essas rodadas. Como você pode ver, é
um material unilateral, então não há nada que você
possa fazer sobre isso O fato é que, se você está transformando
isso em realidade ou algo assim, precisa
ter certeza de que está obtendo um material de dupla face Agora vamos às
outras partes, porém, porque podemos fazer
algo sobre um deslocamento,
N, girá-las,
H, adicioná-las do outro lado do caminho. Vamos passar por nossas portas e algumas janelas aqui. Então, aperte um botão e
gire-o. Agora você notará que
às vezes isso os
gira completamente da
maneira errada, o que às vezes acontece Então, o que eu vou fazer é
entrar em todos esses turnos, girá-los, clicar em
dentro e pronto. Então você percebe que acabei de
selecioná-los e
consegui corrigi-los. Ok, então vamos
resolver o problema. Então, vamos pegar todo esse
turno, girá-lo ao redor. Você pode ver que essa
parte, por qualquer motivo, não quer
girar dessa maneira. Então eu vou entrar no Shift,
clique no lado de dentro. Agora eu posso esconder isso do caminho. E agora você pode ver que estou indo
muito rápido para
realmente fazer essa mudança, girá-la em torno de H,
me esconder no caminho. Vamos ver todas essas partes,
incluindo os tijolos e
o botão da prensa de teto, girar tudo ao redor H. Esconda-se e
continue trabalhando para contornar continue trabalhando para contornar tudo, e você me agradecerá a
longo prazo, na verdade, se estiver lidando
com outras pessoas ou clientes raros, porque eles não vão
querer ter esses normais ao
contrário Vou entrar e
pegar toda essa nave, girar tudo e depois
esconder isso no caminho. Então eu vou chegar a cada um
desses pontos aqui, incluindo o tijolo e todo esse navio. Gire tudo ao redor. Pegue essa parede aqui.
Gire ao redor. Então, agora vamos pegar essa parede, essa janela, essa parte superior daqui A, pegar tudo,
girar tudo ao redor. E vamos ver, gire a
maior parte. Eu não quero girar todo o telhado ou
algo parecido, então eu tenho que ter um
pouco de cuidado aqui. Você também pode ver que às vezes, por qualquer motivo,
nem
tudo gira ao redor. Então, eu vou pegar esses. Vou pressionar Shift, então vou pressionar Shift novamente. E depois lá dentro, assim. E lá vamos nós. E então
eu vou até essas paredes. Então, vou pegar esse câmbio de
parede, girá-lo
e, lentamente,
percorrer essa parte,
porque há algumas partes que serão uma verdadeira dor para você,
tenho certeza disso. Ok, isso está parecendo bom. Agora vamos fazer isso. Então, mude para dentro e depois mude para
dentro. Lá vamos nós. E então temos esse, então vamos pegar um turno. Então, vamos dar uma olhada. Nós
também temos esses aqui, um turno. Gire-os ao redor. Lá vamos nós. Vamos pegar essas duas paredes. Mude de marcha, gire-os. Lá vamos nós. Este não
parece querer fazer isso, então eu vou pegar tudo. E então a janela,
você pode ver aqui, é apenas a moldura real
da janela. Se eu girar aquela rodada, eu tenho que entrar agora
e pegar todo esse osso, um e
então eu posso pressionar Shift e fazer isso por dentro Então, novamente, este é o V e agora estamos apenas
trabalhando para contornar. Então, vou pegar
apenas essa parede aqui, pressionar Shift e
girá-la desse jeito. E agora eu vou
chegar a essas paredes como um turno, girá-las ao redor. Agora, os tijolos, e eu
só estou olhando aqui embaixo, parecem
que há
uma prancha lá dentro Por alguma razão, ele não quer dar
voltas. Lá vamos nós. Agora vamos pegar os tijolos. Um turno os
gira pela janela. Com uma tecla Shift, gire
em torno da seleção e, em seguida, basta pegar
essas duas bordas. Fixe-os redondos. Ok, estamos
quase chegando ao fim. Vamos pegar essas mudanças no pino da rodada,
exceto esta, a mudança interna.
Agora, no teto, aqui, podemos realmente entrar
e selecionar todas
as traseiras e
girá-las. Eu realmente não quero
fazer
isso porque vai
levar um pouco de tempo. Você pode ver lá assim que o botão de pressão
gira os gira. Eu não quero fazer
isso porque vai levar
muito tempo. E isso é um curso, afinal de contas. Então, eu só quero te
mostrar o básico. Então, qualquer coisa
que afete minha renderização no liquidificador, girá-la no
liquidificador terá algum Mas como
não estamos realmente renderizando a parte de trás dos
telhados nem nada, não
deveríamos realmente precisar
girá-los Então, basicamente, vou pressionar
as tags Alt, trazer tudo de volta para o Shift, girá-las ao redor.
Estou quase lá agora. Alguns na frente, um turno, depois esses dois se deslocam. E você pode ver que
temos esses problemas aqui. Então, vou
entrar no turno L, L, L na rodada, para que
possamos ver agora, na próxima lição terminaremos essas partes
porque o tempo
está acabando . Também podemos ver a
parte de baixo aqui em cima. Terminaremos essas peças
e depois
mostrarei como realmente
fazer suas coleções. Novamente, não vamos
fazer nossas coleções inteiras. Vou apenas mostrar como
você deve realmente organizá-lo de acordo com
seus próprios modelos reais, você sabe, para
quando você
os envia ou quando está trabalhando em grupos e
coisas assim. Tudo bem pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
94. Adicionando detalhes de folhagem menores em cenas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
ao liquidificador. Cria
três modelos D principais e estilizados. E foi aqui que paramos. Agora vamos ao topo deles e espero que
eu possa pegar isso Sim, lá vamos nós.
Esse é o que eu quero. Quero o interior
dessa parede aqui, Shift. E eu quero
girá-los, tipo, então eu vou
até minha parede aqui, mudar, girar isso. E então esse
aqui. Em seguida, vamos entrar e girá-lo,
na verdade, para o outro lado. E então pegue isso e depois
mude para aquele lado. Essa é aquela feita. E
então essa parte da planta. Então, finalmente, esses dois tijolos, gire-os ao redor de um navio. Esta janela gira o. E exceto qual é, essas janelas do lado de dentro, como você pode ver com esta, são apenas essas
janelas do lado de dentro. E a razão pela qual
eu acho que não tenho certeza, olha, essas janelas, vamos
colocá-las no modo objeto. Estou vendo que, por algum motivo esse não é o caminho certo. Então, agora é o caminho certo
, mas está de cabeça para baixo, então x 180. Gire ao redor. E agora eu posso entrar e selecionar apenas esses turnos e
girá-los. Coloque o A, e eu vou
colocar material só para
ver como é. Na verdade, eu vou fazer isso. Hum, então vamos
dar uma olhada no, hum, eu tenho essas paredes no
interior daqui no momento. Como você pode ver,
todas essas paredes estão aqui dentro. E esse aqui, aperte um
turno. Gire-os ao redor. Vamos dar uma olhada agora,
parece que eu pego a
coisa errada lá também Então eu vou pegar
esse turno,
girar aquele giro e voltar a trazer tudo
de volta . Toque duas vezes no A. Agora, praticamente
terminamos com isso. Tudo bem, então isso é
tudo o que foi consertado. Agora vamos desligar a orientação
do rosto e dar uma olhada na minha janela, porque eu preciso puxar
isso mais longe,
tipo, toque duas
vezes no A e pronto. Certo?
Parece tudo perfeito. Agora, agora sobre a coleção. Então, a primeira coisa que
você quer fazer é colocar todos os
seus telhados em uma coleção Então, vou
rolar até aqui e é importante
selecionarmos essa coleção de cenas, para que você possa ver essa coleção de
cenas. A maneira mais fácil de fazer isso é criar uma nova coleção, que aparecerá aqui embaixo. Agora, se você selecionar
o botão direito do mouse aqui, Nova coleção, você
colocará uma nova coleção lá. Nós realmente não queremos
isso porque
não conseguiremos ver
o que estamos fazendo. E então o que eu vou
fazer é
colocar telhados assim E então eu vou fazer outro, e vou chamá-lo de janelas agora no momento,
porque
não há nenhuma seta aqui no lado
direito, basicamente não
há nada
lá. Então, o que eu quero fazer agora é
selecionar todos os meus telhados dessa
forma, então , o que
eu vou fazer é
movê-los para fora Se eu abrir isso agora, você verá que
estão todos selecionados. Vou pressionar
o pequeno ponto um, e então você pode ver que
temos tudo isso aqui. E então tudo que
vou fazer é soltá-los, puxá-los até o fim
e jogá-los nos telhados. Agora, se eu desligar isso agora, posso ver que tenho
todo o meu teto selecionado, não
há mais nada. Portanto, é uma maneira muito, muito
fácil de fazer isso. Faremos mais uma
só para te mostrar. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Essa eu vou
pegar janelas. Vou manter minha porta
separada, então pegue todas as minhas janelas. Onde há outra janela aí? Lá e ali. E então o que vou
fazer é que eles têm mais janelas aqui e
vamos arrastá-las até o
fim
e soltá-las nas janelas. Toque duas vezes no. E agora devemos ser
capazes de descer e desligar nossas janelas para que você possa ver quanta energia você realmente
tem lá. Então, depende de
você como dividi-los. Mas eu recomendo fortemente que, se você estiver lidando com alguém, um
cliente ou algo parecido, eu recomendo fortemente que você faça isso e realmente conserte todas suas coleções e
as torne todas bonitas e
arrumadas que a próxima pessoa que para
que a próxima pessoa que a compre tenha, você sabe, uma aparência
realmente muito bonita, muito profissional
e muito elegante Quero dizer, nós
passamos por todo esse trabalho para criar esse modelo realmente, você sabe, profissional. Então, você quer ter certeza que, se estiver entregando isso a um cliente, também
seja profissional Tudo bem, então agora vamos trazer
nosso garotinho para cá. E então o que queremos
fazer agora é trazer a parte final, que é apenas o pedaço de grama
e coisas assim. Então, o que eu vou
fazer é ir ao meu gerente de ativos. Vou descer até
onde tenho folhagem e esses são todos os
pequenos pedaços de grama que você pode
realmente trazer. Então, o que eu
costumo fazer é primeiro procurar, você sabe, esses pequenos
tufos de grama, e vou trazê-los para Gostar. Então, vou pressionar o suporte S e
torná-los menores. E o que vou fazer é colocá-los
ao redor da cena, enfiá-los no chão
e torná-los ainda menores, para que eu tenha esse bem
pequeno, assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar
Shift D e arrastar isso até aqui. , coloque isso fora de vez disso, coloque isso fora de
uma das rachaduras
aqui. Então, um pouco assim. Gire ao redor, então R, Z, gire
e, em seguida, tente
contornar colocá-los no lugar. Então, eu
provavelmente também vou colocá-lo
aqui, por exemplo. Vou trazê-lo à tona para
que fique fora do chão, bem
ao lado deste post, dessa forma. E então eu vou girá-lo, então x e girá-lo ao redor e talvez torná-lo um pouco maior,
algo assim Então, está preso lá fora. Na verdade, não quero que fique preso
no chão nem nada, mas você pode ver que
está muito bonito. Agora, vamos pegar esse turno profundidade e eu vou
arrastá-lo, tipo, então vamos colocar esse aqui. Então, esses são
os primeiros que eu costumo colocar. E essas são exatamente como as partes duras da grama,
tufos que eu chamo de tufos. E esses são os
primeiros a serem colocados. Os próximos são inseridos, eles serão
os que serão. Então eu vou pressionar Z, e eu vou trazer mais um,
depois vou colocá-lo por aqui. Shift, vamos
trazê-lo para cá. Os próximos que eu
trago serão um
pouco diferentes. Então, vou colocar isso aqui e eles serão como
pequenas partes de grama. Agora vou trazer algumas dessas partes aqui ou
meus pequenos tufos de grama Então você pode trazer aqui, você pode colocar seus
pequenos vasos de grama. Como você pode ver, eles ficam muito bonitos mesmo que
sejam trazidos assim. O que eu costumo fazer, porém, é girá-los. Eu realmente não
os quero, vamos para a floresta ou algo assim. Você não
precisa tê-los assim. Você pode simplesmente colocá-los
assim. Esses gráficos são difíceis Esses são os que
vou trazer a seguir. Eu só vou
colocá-los, encostá-los em
algumas das paredes. E você verá que
isso vai aumentar,
especialmente
na parte de trás daqui. Vai ficar muito
bom se eu colocar um pouco aqui. Por exemplo, digamos que
90 é um pouco maior. Então eu estou pensando, agora vamos trazer algumas ervas daninhas reais.
Vamos trazer uma erva daninha. Faça um pouco menor,
enfie no chão. Vamos pressionar o ponto para ver
como ele está preso. Não está realmente preso no chão, agora está. Vamos falar sobre isso. Lá vamos nós. Vamos trabalhar para
contornar a frente. Além disso, basta
pegá-los aleatoriamente colocá-los e ver quão bonitos eles realmente
ficarão Novamente, com este,
torne-o um pouco menor. Vamos colocá-lo em prática. Sair disso pode
até girar um pouco, R Y, girá-lo para
fora daqui Toque no A, você pode ver que está
preso no lugar errado. Vamos entrar um pouco, para que pareça que está realmente saindo
dessa rocha aqui. Agora você pode ver que parece
muito, muito melhor assim. Então a parte superior da frente aqui, o que queremos na frente aqui? Vamos ver o tamanho dessa folha de
grama. Está certo. Até mesmo gire-o, toque
duas vezes no A depois gire para o outro lado, R X. Vamos tirá-lo agora Basta olhar em nossa cabeça
e pronto. Mas eu não estou realmente feliz com isso, então
vou mudá-lo. Então, o que eu vou
fazer é trazer, vamos tentar este. Vamos colocar isso em prática. Sim, aquele parece
muito, muito mais bonito. Agora vamos ter um
pouco de grama. Então, veja como esse é grande. O que pode ser um
pouco grande demais, mas
se vai funcionar, acho que é realmente
muito legal lá, na verdade. Tudo bem, então mais um
pedaço de tufos de grama. Vamos ver se podemos colocar
esse no mesmo lugar. Então, tudo bem, está
praticamente pronto. Então, agora estamos nesta lição. Basicamente, terminamos de
limpar tudo, terminamos
de adicionar todas as partes finais. E está muito bonito. Então, o que vamos fazer
agora na próxima lição é
basicamente trazer uma câmera e
separar todas as luzes Como essas luzes
realmente precisam, elas precisam de ajuda extra,
pois se
baseiam apenas na missão. Quando você renderiza, não
vai ser tão bom
quanto poderia ser. Então, vamos realmente acender algumas luzes bonitas aqui, mas a primeira coisa que
faremos é trazer uma câmera e
poderemos obter uma
renderização muito boa do prédio. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. E eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
95. Como animar câmeras de plataforma giratória no Blender para exibições dinâmicas: Bem-vindos de volta
ao Blend. O núcleo crítico estilizou
três modelos D, e foi aqui que paramos Agora, uma coisa que eu realmente
quero fazer é mudar apenas
essa textura
de pedra para ficar um pouco mais bonita E vou mostrar
exatamente o que quero dizer e como
vou fazer isso. Então, eu vou para a minha floresta. Então você vê essa
madeira principal no momento, vamos clicar nela. Vamos para o painel de sombreamento. E essa madeira basicamente tem isso, é por
isso que parece tão bonita. Você pode ver aqui, essas
lindas bordas aqui. E é porque
tem nesta parte aqui, então você pode ver essa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é deixar
essa parte do caminho. Eu não preciso disso. Na verdade, vamos descer
e copiar ou cortar. Então controle C. E então o que eu vou
fazer é ir agora até minha pedra real para que você possa ver nossa pedra aqui. E então o que eu
vou fazer é mover
isso para o lado. Vou pressionar o controle
V e colocar isso aí. E em vez de um sombreador misto, porque não estamos realmente
misturando o sombreador aqui, não
temos dois sombreadores
ou O que vamos fazer
é excluir esse sombreador misto e trazer uma mistura Então, vamos
pesquisar, trazer uma mistura. E o que vamos
trazer é de cores mistas. Mas em vez de estar na mixagem, vamos realmente
adicionar isso na tela. Então eu vou colocar
isso na tela, e então o que eu
vou fazer é juntar a cor aqui. E então eu vou
juntar isso onde está
o RGB, no topo aqui E agora vai ser mais
ou menos assim. E agora vamos juntar essa sacola aqui desse jeito. E agora você verá que
temos essa parte linda e
brilhante aqui que está aumentando o
realismo do nosso golpe E é exatamente isso que queremos. Também podemos ver,
porque fizemos isso agora em todas as
outras partes de pedra, que isso também deu
um pouco de realismo a todas essas peças de
pedra e
realmente as fez se
destacar um pouco mais Você pode ver se eu
conecto isso aqui, então conecte, isso é antes. E então podemos pressionar a
cabeça dos controles. E isso é depois. E isso realmente dá mais vida
à cena. É isso que estamos procurando. Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho. E então, o que faremos agora, voltaremos à modelagem. Vou pressionar a tecla
tab, tocar duas vezes no A. Vou apenas
esperar que a cortina se
carregue, o que está acontecendo. Agora, queremos
realmente trazer uma câmera. Agora, vou te ensinar
como trazer uma câmera, mas também como conectar essa
câmera a uma curva real. E então o que você
pode fazer a partir daí é basicamente mover a linha do tempo e tirar
uma imagem muito boa de,
você sabe, da sua casa, ou você pode realmente
ter uma renderização de
um giro de 360 graus Ok, então vamos começar. Primeiro de tudo, vamos
trazer uma câmera. Então mude de marcha, desça,
traga uma câmera. No momento em que a câmera está lá, eu
realmente não quero isso. O que eu quero fazer
é ver esse
ângulo ascendente aqui. Então, com minha câmera,
eu não
vou até minha câmera
e perguntar à minha câmera, você sabe, e depois
mover minha câmera para mim. Vou mandar
minha câmera se mover até mim. E a maneira como vou fazer
isso é controlar Lt e zero. E agora você verá que minha câmera
realmente se move para mim. E agora o que vamos
fazer é ver. Vou ter que
trancar minha câmera para ver. Mas antes de fazer isso,
sempre gosto de ampliar algumas vezes,
porque isso facilita a visualização de
onde você quer estar. Então, vou
ampliar minha câmera. E o ponto principal aqui é que eu
não estou configurando minha
câmera aqui realmente para, você sabe, tirar uma
foto ou qualquer coisa. Estou configurando minha câmera
aqui só para ver o quão perto ou a que distância
eu quero que ela fique longe. Então, vou segurar o
controle e a tecla Shift, pressionar o meio
do mouse e, em seguida, posso simplesmente empurrar o mouse para
trás ou para frente e alinhá-lo em
algum tipo de lugar como esse E isso é tudo que eu realmente
quero disso agora. E a razão pela qual isso é
tudo que eu quero é porque agora, se eu desligar isso
e me virar, você pode ver que minha câmera está
aqui. Então, eu tenho uma boa ideia de quão longe eu quero que
minha câmera esteja. Agora, a próxima coisa que quero fazer é
tirá-los do caminho. Eu quero movê-los um pouco para cá. E a razão pela qual eu
quero fazer isso é porque, se for uma foto de
360 graus, eu vou realmente
ter essas fotos na minha foto. E eu realmente não quero isso, então eu preciso de alguma maneira de
realmente escondê-los do caminho sem
entrar e
escondê-los por aqui. Portanto,
a maneira mais fácil de fazer isso agora
é primeiro configurar
nossa câmera corretamente. Então, vamos entrar e
fazer um círculo. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift S, cursor para World Origin. Eu vou trazer
então um círculo. Então, vamos fazer uma
curva, fazer um círculo. Vou pressionar sete
para passar por cima. E então o que vou
fazer é
retirar meu círculo,
pressionando o bot S. Então, vou pressionar
SSS, continuar retirando. E onde eu
quero tirar
isso é basicamente até a
borda onde está a câmera. Agora, o que eu quero fazer,
agora que entendi isso, é criar
esse círculo. Então, leve o círculo até
aproximadamente onde minha câmera está. Não precisa
ser exato. É um pouco mais alto
do que no chão. Na verdade, vou então
fixar a câmera nisso. Então, a maneira de
fazer isso é pegar
minha câmera, pegar meu controle circular. E o que eu vou
escolher é seguir o caminho. Então clique em seguir caminho e
agora você verá que tem uma pequena linha indo da
sua câmera até o círculo. Agora, o que
podemos fazer é chegar ao nosso círculo. Essa pequena linha
sempre
estará em um desses
pontos do círculo. Então, o que eu quero
fazer é escolher o
ponto em que está. Pressione o cursor shift,
selecione a tecla tab. Volte para minha câmera,
mude a seleção para o cursor. Agora, se eu pressionar barra de
espaço,
vou contornar o círculo. Agora você verá que ele
gira em torno da metade do círculo e depois tem que começar de
novo, eu acho. Não, na verdade isso não é verdade. Está dando toda a
volta ao redor do círculo,
mas é muito rápido e nós realmente
não queremos isso porque se formos até a nossa
câmera,
pressionamos a barra de espaço, podemos ver que está se
aproximando tão rápido que realmente
não queremos isso Então, por que isso e por que
a câmera está aqui e
não está olhando para o meu prédio? Como resolvemos esses problemas? Então, o primeiro problema que vamos
resolver é a velocidade. Então, resolveremos a
velocidade chegando, primeiro, ao nosso layout. E em nosso layout,
teremos nossa reprodução. Agora, no momento, nossa velocidade de
reprodução é 250. Então, em outras palavras,
temos de um a 250 quadros. E isso significa que
a câmera fará uma
volta completa de 360 graus em 250 quadros. Agora, diremos que, se você
quiser ter uma rotação
muito, muito boa
de sua casa, precisará ter pelo
menos 300 quadros. Nada menos. Quanto mais
próximo de 400, melhor. Mas, obviamente, quanto mais perto 400, mais tempo
vai demorar. Portanto, também é preciso
ter isso em mente. Então, o que eu vou fazer é
colocar isso em 350, em algum lugar no meio. Eu também posso vir aqui e clicar em Zoom Out. E podemos ver agora que,
se eu pressionar a barra de espaço, será
muito, muito mais lento Vai ser muito mais lento? Eu preciso ir,
antes de tudo, até minha curva. Vamos ver minha animação do caminho
curvo. Agora podemos ver, aqui estamos,
esta é a razão pela qual. Então, no momento
, são 100 quadros, não
queremos em 100 quadros, queremos em 350 quadros. E também queremos que
o tempo
de avaliação seja 350. E agora, se eu pressionar a barra de
espaço, lá vamos nós. Agora temos um cronograma real
muito, muito bom Quando chegar a 350, vai
realmente começar de novo. Então você pode ver 350. Sem choques, sem nada. E porque
temos isso aqui, o que isso significa é que você não vai
realmente ter
muitos quadros perdidos. Em outras palavras,
quando você realmente exporta isso para o
Premiere ou algo assim, você terá o suficiente
para realmente acelerar a gravação com todos os PNG que você vai
exportar,
sem ter muitos quadros ausentes Então, isso é algo que realmente considerado quando
você está fazendo isso. Novamente, se você não se importa com molduras
perdidas ou
algo parecido, você não se importa com quedas
feitas de molduras ou nada parecido. Na verdade, você pode
simplesmente colocá-lo em,
você sabe, 100 molduras
ou algo assim. Mas eu só estou
recomendando isso para tirar o máximo
proveito disso. Tudo bem O próximo problema que temos
é que isso não está mais
apontado para o prédio. Então, como podemos corrigir isso? Então, o que vamos fazer
é que ainda temos, espero, nosso cursor
no centro Não, nossos cursores estão aqui. Então, vamos pressionar
Shift S Selection, cursor para World Origin.
E então mude A. Vamos inserir um eixo
vazio do plano. E vamos pressionar e realmente puxar esse
eixo do plano para fora dessa forma. Tudo bem, então o que acabamos de
fazer é trazer um vazio. Um vazio é como um pedaço de malha,
mas nem é uma malha. É apenas um vazio
, nunca aparecerá na renderização. Em outras palavras, podemos
adicionar coisas que o rastreiam e o
vazio real não aparecerá, mas na verdade permitirá que
a câmera o rastreie. Então, se eu for até minha câmera agora
e passar para esta, que é o painel de restrições, posso adicionar uma restrição
e rastrear duas Então, vou
clicar na faixa dois. O que eu quero que seja a faixa
2? Então, qual é o alvo? Vai ser
meu vazio desse jeito. E agora, para pressionar a barra de espaço, podemos ver isso para ampliar. Agora estamos realmente
olhando para o prédio. Porém, alguns problemas.
Em primeiro lugar, as câmeras não desligam. E em segundo lugar, ampliou demais ou
parece que foi ampliado demais Podemos lidar com
esses dois problemas e você
verá como é fácil fazer isso. Agora. Nós temos
isso, apenas uma configuração básica para isso.
Tudo bem, pessoal Então, discutiremos isso
na próxima lição. Espero que você esteja
gostando muito e nos
vemos na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
96. Integrando fontes de luz em cenas de taverna no Blender: Bem-vindos de volta
aos três modelos D
estilizados do Blender Critic Core estilizados E foi aqui que paramos. Então, agora temos
nossa câmera aqui. No momento, porém, podemos ver
que, na verdade, está procurando o lugar
errado para levantar isso. O que eu preciso fazer é
pegar meu vazio, pressionar a barra de espaço Shift, inserir minha ferramenta de movimento e, em
seguida,
movê-la para cima. E você notará que
ele também move a
câmera para cima. Também podemos pegar nosso círculo, então pegue esse círculo dando
toda a volta para fora. E então podemos realmente inclinar a aparência de nossas
câmeras E agora, se eu pressionar a barra de espaço, você verá que nossa
câmera percorre toda a
nossa cena ou prédio
da maneira que deveria. Agora, existem alguns
problemas com isso. Você pode ver que chega a 350
e depois reiniciará. Por isso, recomendo que essa seja a
melhor maneira de configurar a câmera vez de configurá-la em posições
diferentes,
movendo a câmera. Acho que essa é a
melhor maneira, porque você obtém o melhor dos dois mundos. Você obterá imagens
precisas
repetidamente. Porque
será do mesmo ângulo, da mesma distância, da mesma
iluminação, de todas essas coisas. Então, será muito, muito normal em todas
as imagens que você tirar. A outra coisa é que, se você
quiser fazer uma plataforma giratória, você será capaz de
fazer isso, eu acho Então. A próxima coisa
que devemos analisar é, na verdade,
trazer o chão. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente mostrar visão da minha câmera. Eu tenho meu cursor bem
no centro. Então, o que eu vou
fazer é apertar o dia do turno. Vou trazer o avião,
pressionar
o botão S burn e depois retirá-lo assim. Agora você pode ver que
temos algum tipo de problema aqui, onde
está logo acima. Então, o que eu quero fazer
é avisar, ajustar, puxar para trás, segurando a tecla Shift até o chão dessa forma E eu sinto que isso realmente
acrescenta muito à cena, especialmente quando
se trata de iluminação. Porque você vai
ver muitas, se colocarmos isso agora, você pode ver que, no
momento em que acender, ficará
algo parecido com isso. Agora você pode ver que
já saltamos muito do nosso avião real, você sabe, de volta para nossa casa real Mas se entrarmos e
realmente mudarmos o material. Então, se entrarmos e mudarmos esse material do lado direito
para chegar ao material, o que você vai
fazer é clicar em Novo. Você vai deixar
isso por princípios. E o que você vai
mudar é mudar a rugosidade Vamos mudar a
cor primeiro, então vamos colocar
algo muito mais escuro Então, o que
faremos é colocar o metal
totalmente para cima e,
finalmente, podemos alterar essa rugosidade
e
reduzi-la até o fim para deixá-la
realmente brilhante Você pode ver agora o
que isso faz com a nossa cena Você pode ver que está muito, muito melhor do que antes Especialmente se
desligarmos isso e
pudermos ver que é o que
parece, muito, muito bom. Ok, então eu acho que neste
momento
devemos realmente entrar
e acender algumas luzes. Então, nós realmente
precisaremos de algumas luzes aqui para ajudar a eliminar essas
emissões. No momento, se
eu ampliar, você pode ver que temos uma espécie de zoom um
pouco mais perto, temos um
pouco de luz aqui Mas na verdade não está fazendo muita coisa. Em outras palavras,
deveria haver muito mais luz. Se isso é uma luz, ela
deveria estar, você sabe, saltando daqui
muito mais do que é E se colocarmos isso
realmente em V, então se colocarmos em V, como se fosse tão tarde para carregar, você verá que não está em lugar nenhum Nem está onde deveria estar porque V obviamente está renderizando em tempo
real Agora você pode ver que isso está em V e, na verdade,
não há luz lá dentro. Agora, o que vamos fazer
é que, mesmo se colocarmos o Bloom 1, você pode ver que vamos plantar o Bloom
e acabamos de entender. Não é realista, está apenas dando origem
à emissão real. Mas, na verdade, não está
iluminando nada por aqui ou refletindo aqui
da maneira que queremos Então, o que precisamos fazer é realmente
trazer um pouco de luz. Então, vou colocar
isso de volta em ciclos. E um pouco mais tarde
no curso, talvez daqui a algumas
aulas, vamos realmente examinar o novo EB a seguir. No momento, você pode
ver que eu não o estava usando, mas parte do blend four está até a próxima e
vamos analisar isso. Então não se preocupe, espere
até chegarmos lá. Tudo bem, então vamos
pensar em como vamos realmente fazer
a iluminação real. E a maneira como vou fazer isso é usar aviões. Então, primeiro de tudo,
vou colocar isso no meu material para que eu possa
ver o que estou realmente fazendo. Vou me certificar de que
estou realmente em ciclos novamente. E então vou economizar
meu trabalho para não
perder nada. E então o que eu
vou fazer agora é trazer um avião. Então eu vou pressionar Shift
e vou trazer,
não um avião, uma área iluminada. Então, vamos trazer uma área iluminada. Vamos
retirar isso. Vamos girá-lo assim que o levantarmos, para que o tenhamos
um pouco mais lá em cima E então gire-o
, então r x 90. Vamos girá-lo ao redor.
Vamos colocar isso. É por isso que eu não conseguia
ver nada. E agora podemos ver que está apontando
na direção errada. Então, nosso X 180. Gire assim. E então, do lado direito aqui, teremos essa pequena lâmpada. E o que queremos fazer
agora é definir a cor. Então, vamos dizer que tem uma bela cor
amarela e vamos definir isso para algo
como 200, 200 luzes. Então, agora vamos realmente
colocar isso em prática. Então, vamos
colocá-lo em posição bem aqui. Agora, a coisa boa, se
eu posso realmente entender essas luzes de área, é que podemos realmente
reduzi-las ao que quisermos Em outras palavras,
podemos pressionar S e X e podemos realmente
trazê-los para dentro. Então, agora o que
vou fazer é colocar a luz
da área lá dentro. Agora vou
colocá-lo em ciclos. E você deve ser capaz de ver que isso tem um efeito na janela. Então, agora, em ciclos, você
pode realmente mover isso. Então, se eu pegar isso, eu deveria
ser capaz de movê-lo ou trazê-lo para fora e ver
exatamente como ele vai ficar. Agora acho que
se eu voltar para lá, acho que vai
ficar muito bom para mim. Então você pode ver agora que temos muita luz realmente
saindo aqui. Agora, vou colocar todas as luzes
no mesmo tipo de coleção,
porque acho que isso
torna tudo muito mais fácil
desde o início. Então, o que vou
fazer é me certificar de que
fechei tudo isso para
não ter uma coleção real. Venha para esta coleção agora. Clique com o botão direito e faremos
uma nova coleção. E então serão
luzes. Então, o que eu
vou fazer é colocar essa
luz lá dentro. E agora, na verdade, eu posso apagar
todas as minhas luzes ao mesmo tempo ou ligá-las ou entrar e
mexer com todas elas Agora, o que vou fazer agora é fazer uma renderização rápida. E a razão pela qual vou fazer uma renderização
rápida agora é porque uma vez que eu sei que essas
luzes estão boas
, posso realmente entrar e
fazer mais renderizações a partir E, na verdade, você sabe, eu realmente
não quero entrar e
acender luzes em todos os lugares se elas não estiverem do
jeito que deveriam. Em outras palavras, a
cor está boa? O poder é forte o suficiente? Todo esse tipo de coisa é
algo que eu
realmente preciso levar em consideração quando estou realmente
acendendo minhas luzes. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é
entrar na Object Road e depois
acelerar,
você sabe, o processo real
de olhar ao redor da cena. E então o que vamos
fazer é pressionar zero, ir para a visualização da
minha câmera. E agora eu quero
recusar isso. Então, se eu recusar isso, posso trazê-lo de volta
para zero ou posso ir
até quase 350. E você pode ver que eu posso trazê-lo de
volta do jeito que eu quero. Então, algo
parecido. Agora, vamos
realmente entrar e
garantir que nossos ciclos, tudo esteja
resolvido Em outras palavras, se
cairmos, chegaremos ao desempenho. Na verdade, vamos filmar primeiro. Então, o filme é muito
importante com o filme. Na verdade, podemos entrar
e remover o fundo da nossa cena para que ainda possamos
manter a iluminação, mas mantê-la transparente. E aí está, você
verá que é isso que você ganha. É muito, muito útil,
digamos que se você quiser colocar gradium nos bastidores ou
algo parecido, muito, muito útil, porque
então você pode
realmente exportá-lo como PNG,
trazê-lo para o Photoshop ou Canva e depois colocar um Eu não vou
colocá-lo, desta vez. O que eu
vou fazer é fechar isso. Eu vou descer
então para me apresentar. Agora, o desempenho é um
pouco complicado,
e eu recomendo
que, com o desempenho, você o teste E eu recomendo que você faça
isso dessas duas maneiras, especialmente quando estiver
correndo com ciclos. A primeira maneira é verificar
se você pode executá-lo na GPU, certifique-se de que esteja na GPU A próxima coisa que quero que você
faça é testar arquivos
grandes versus arquivos pequenos,
ladrilhos de tamanho pequeno E o motivo é porque
algumas GPUs funcionam melhor em tamanhos de blocos altos e outras funcionam melhor em tamanhos de blocos
pequenos Agora, geralmente, uma CPU
terá tamanhos de blocos pequenos e uma GPU terá tamanhos de blocos
grandes. O que
eu quero dizer com isso? Eu vou te mostrar,
na verdade, quero dizer, mas por enquanto vamos
deixá-lo em 2048 O que isso significa é que ele
será renderizado em uma grande parte
da cena de uma só vez Então, onde
está essa análise da câmera, ela tentará renderizar tudo isso
de uma só vez. E se você
colocá-lo em, digamos, 64, ele renderizará
pequenas caixas uma de cada vez. Então, vamos ver como isso funciona. A próxima coisa que eu sempre uso
é usar divisões faciais. Então, se você entrar aqui,
passará o mouse sobre ele
e verá tempos de compilação mais longos, renderização
mais rápida, então
isso usa mais RAM, mas é uma renderização mais rápida Então, eu vou marcar isso. A outra coisa que
vou marcar
se eu
for ouvir são dados persistentes. E a razão pela qual eu
quero marcar isso é Basley mantém
muitos dados por aí Você pode ver
aqui os dados de renderização para renderizações mais rápidas de
Re e renderizações de animação Então, em outras palavras, uma vez
renderizado algo, ele mantém muitos
desses dados de iluminação e
coisas assim para
renderizá-lo
novamente mais rápido na segunda vez Agora, não tenho certeza se foi quando você
moveu a câmera novamente. Acho que se você mantiver a
câmera no mesmo lugar, é para isso que
ela é usada principalmente. De qualquer forma, vou
marcar isso. A outra coisa é que você pode
ver aqui usar o BVH compacto. Você pode ver onde diz
que os usuários têm menos RAM,
mas renderizam mais lentamente Portanto, se você tiver um problema
com a RAM e quiser realmente ter certeza de
que pode realmente renderizar algo,
basta marcar essa opção. É claro que vou deixar o meu
de lado e, na próxima, menos. E o que vamos
fazer é na verdade,
vir até aqui, lidar com a performance.
Eu vou passar por isso. E então o que vamos fazer é renderizar isso e ver como é essa luz
real. E então podemos realmente
colocar mais luzes lá. Acho que, na verdade, no momento vamos nos concentrar apenas em acertar a renderização e, em seguida,
falaremos sobre EV. E, finalmente,
falaremos sobre o composto por último.
Antes
de eu ir, também discutiremos se eu trago essa
rodada, essas partes aqui Então, vamos trazê-lo de volta. Traga-o por
essas partes aqui. Na verdade, não queremos
isso na cena. Na verdade, não
quero escondê-los. Então, vou
mostrar na próxima lição como realmente alcançamos isso. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
97. Dominando técnicas de renderização e iluminação no Blender: Bem-vindos de volta a todos
ao curso
estilizado de três modelos D criado pelo Blender estilizado de três E foi aqui que paramos. Agora estamos na
visão da câmera no momento. Agora, o que eu quero
fazer é dar volta, diminuir
o zoom um pouco, vamos colocá-lo de volta
no material para que eu possa realmente entrar e,
você sabe, mexer com
as coisas. Aqui está minha câmera. Na verdade, vou pressionar
Dart. Encontre minha câmera. E o que vou
fazer é
colocar minha câmera nas
minhas luzes também, para colocar minha câmera nas
minhas luzes também, você
possa mudar isso para
luz e câmera, se quiser. Então, o que vou fazer é
agora, na verdade,
voltar para a visão da minha câmera e
podemos ver essas partes aqui. Agora, como
mexemos com o Ops? Agora que temos a visão da câmera configurada, podemos realmente entrar
e, a partir daqui,
podemos realmente alterar nossa distância focal
da câmera real. Então, às vezes,
vale a pena ampliar
a câmera dessa maneira, em
vez de movê-la Às vezes, isso apenas faz com que a imagem real pareça
muito, muito mais bonita. Então, eu recomendo que
, depois de configurar a câmera, se quiser ampliar
, você sabe, essa janela ou algo assim, use
a distância focal em vez disso. A outra coisa que você
pode fazer é também
ter um preconceito aqui,
este aqui. Agora você pode ver
que se eu definir isso como zero, não
conseguiremos
ver nada. Agora, por que isso? Porque
com base no que você fez, você cortou a
distância da câmera. Então, com base nesta
câmera no momento, ela é vista apenas na frente
da lente. Agora queremos
aumentar isso. Então, à medida que o aumentamos, você verá que tudo
começa a aparecer, o prédio começa a aparecer todo o caminho. Até o
fim, até o fim. O que queremos fazer é impedir que
eles apareçam. Então, se eu o trouxer de volta para lá, quero impedir que apareçam. Mas eu quero que todo o
prédio esteja em cena. Eu quero que o chão esteja
na cena também. Então, se eu pressionar a barra de espaço agora
e contornar a cena, você pode ver que eles
apareceram lá atrás, mas na verdade
não aparecerão na visão da
minha câmera porque
eu configurei o recorte da câmera
real bem abaixo Então você pode ver
que agora estamos chegando, completamente desaparecidos. Isso é o que realmente queremos. Então, agora vamos
parar nossa câmera aqui. E então o que
vamos fazer agora
é mostrar a vocês
algumas outras coisas. Então, vamos voltar agora
ao motor de ciclos. Agora, a outra coisa que você precisa
saber é que
aqui embaixo você pode ver que tem uma janela de
visualização sob amostragem Portanto, a janela de visualização, neste estágio, não é realmente tão importante
para nós, porque
no momento não estamos realmente nos importando com
a renderização da janela de visualização, com a
aparência dela, porque isso não
nos dará uma renderização final Você sabe, podemos
desativá-los e ter uma boa renderização, como Son zoom, fazer uma boa renderização,
mas nunca ficará
tão boa
quanto você conhece uma cena
renderizada real Então, essas são as coisas
que precisamos saber. Então, desta forma, diz
renderizar, não a janela de visualização. Agora, basicamente, no
momento, o máximo de amostras será de 4.096 e o limite
de ruído não será 0,1. Isso significa que ele renderizará
cada uma das amostras, a menos que você tenha uma amostra grande até um certo ponto,
então ela vai E então, basicamente, ele o
renderizará usando
formas sofisticadas de fazer isso, onde basicamente se
livrará do ruído. Então, precisamos disso
em primeiro lugar. No momento,
temos um conjunto de amostras, 4.096, mas isso nem sempre é o que
você deve fazer, porque ele pode chegar a 2.000 amostras antes que o limite de
ruído comece
e, você sabe, renderiza o resto automaticamente Portanto, se você obtiver uma imagem
muito, muito nítida e quiser que a
luz real fique
muito, muito clara,
recomendo reduzir o limite de ruído ou
apagá-lo completamente E então o que vai acontecer
é que sempre vai para 4.096. Então, vou
mostrar isso em ação Agora, a primeira coisa
que você deve fazer antes renderizar algo
é sempre garantir que, antes de tudo, você
salve seu treino Em segundo lugar, você está
sempre em uma estrutura de arame. E a razão pela qual queremos usar
o wireframe é porque o wireframe realmente
usa menos memória, menos CPU, menos GPU de todo o
seu computador, em vez de estar Você pode imaginar
que isso está usando muito mais
energia do computador para basicamente renderizar toda essa cena com a luz, com os materiais. Ele está usando ainda mais energia para renderizá-lo na visualização de
ciclos dessa forma. Você pode imaginar o
quanto isso está usando, mas se formos fazer um wireframe, você notará que
sua cena real realmente acelera E a razão é
porque não é preciso renderizar todos
esses materiais, todas essas bordas
e coisas assim. Portanto, eu recomendo que, antes de
renderizar, você realmente vá para moldura
branca e, em seguida uma moldura
branca e, em seguida, o
que você vai
fazer é subir para o
lado esquerdo aqui, Render E você vai
clicar em Renderizar imagem. E o que vai acontecer
é que agora ele vai pensar sobre isso e começar a
construir a cena. Agora, no momento, você pode
ver as amostras aqui em 17 de 4.096.
Então, se eu diminuir o zoom, podemos ver que isso vai
chegar a um certo ponto E então o que vai
acontecer é que isso realmente vai
acelerar para 4.096 porque atinge o limite de
ruído e Na verdade, ele simplesmente renderiza todo o
resto porque basicamente adivinha que é
isso que vai fazer Então você pode ver agora
que quanto mais avançamos , está se acelerando. Você pode ver que
supostamente temos um tempo restante, mas à medida que chegarmos a um certo ponto por causa desse limite de ruído, ele
diminuirá drasticamente Por outro lado, se tivéssemos esse limite de
ruído desativado, isso
provavelmente seria mais preciso Ok, então o que vamos
fazer normalmente é que, quando você está renderizando
algo,
você renderiza uma taxa de amostragem muito
baixa,
e então você vai
renderizar uma taxa de
amostragem média e, em seguida,
uma alta taxa de amostragem, e essa é a forma que você
deve renderizar Então, no momento, o que
vou fazer é dar uma
olhada rápida em como isso se parece. Você também pode ver que
eu tenho um problema. É por isso que fazemos isso, onde
a luz está realmente saindo de dentro,
aqui, essa luz de área Nós realmente não queremos isso,
então precisamos corrigir isso. E essa é uma
das principais
razões pelas quais estou realmente
testando isso. Então, deixe terminar agora. Você pode ver que está muito,
muito acelerando. E você pode ver que o tempo geral não foi nada parecido com 10
minutos ou algo parecido. Foi mais ou menos 1 minuto e
20. Então, vamos lá. Agora, na verdade, terminamos e é assim que a
cena se parece. Agora, há duas
razões pelas quais também
fizemos isso. A primeira é, obviamente,
ver a aparência de nossas
iluminações Mas a outra razão
é se
voltarmos agora para nossa composição Então, aqui no Compositor,
veremos que, se eu
clicar em Usar
nós, teremos nossa
imagem lá agora, pronta para ser composta E é isso que
vamos
usar principalmente para realmente
mudar a iluminação e fazer com
que as coisas pareçam muito melhores. Tudo bem, então agora
discutimos isso. Na verdade, vamos voltar, então
vamos voltar à modelagem e, em seguida, o que
vamos fazer é saber que temos um
problema com nossa janela. Eu acabei de
analisar, você sabe, essas opções e
coisas assim. Então, agora o que eu quero
fazer é
entrar e realmente ter
certeza de que, em primeiro lugar, minha
iluminação está correta. Em segundo lugar, vou
recusar essa janela real,
você sabe, essa janela,
desculpe, janela. Essa taxa de amostragem. Na verdade, vou reduzir
isso para 2000, em vez de esperar
todo esse tempo. Mais uma vez, eu sei que é
só um minuto e 20. Caramba, se tivermos que fazer um
minuto e 20 a cada renderização, não
vamos
querer fazer isso. Tudo bem. Então, o que eu vou fazer
é entrar agora fazer minha iluminação. Uma coisa que não podemos
fazer é não conseguir nivelar essas
bordas, o que é uma pena Mas o que podemos fazer
é pressionar um e entrar e
garantir que esteja mais nivelado. Você pode ver que é muito,
muito longe daqui. Vou apenas colocá-lo
aqui e me certificar de que está
mais perto de onde eu quero. Agora você pode ver
algo assim. Provavelmente
conseguiremos até mesmo pressionar a cabeça do
filho e puxá-la um
pouco até o topo
da janela, e acho que
vai ficar muito melhor A única coisa que resta
a fazer se eu pressionar dot born é ter certeza de
que eu o trouxe de volta, trouxe de volta, talvez o
trouxe de volta para algo parecido. Eu só quero ver
o que isso parece. Então, vamos colocá-lo na
visualização renderizada e deixar isso carregar. Quando você for, ele vai
pensar sobre isso. Deixe carregar,
deixe pensar sobre isso. Uma vez feito
isso, lá vamos nós. Agora, isso pode ser muito claro. Então essa é a outra
coisa que temos que fazer. Temos que fazer isso em etapas. Criamos uma janela, a
renderizamos e depois vamos até o
compositor e começamos a mexer com
o compositor só para acertar a janela Uma vez que tenhamos essa janela certa e
construímos nosso compositor, podemos começar a
colocar outras luzes, porque então teremos na verdade
um conjunto composto, E então podemos
acender as luzes e sabemos que tudo vai
ficar mais ou menos certo. Agora, a última
coisa que quero
discutir antes da próxima aula. Na próxima lição,
discutiremos o novo EV next, que é novo no Blender four E eu quero
mostrar a diferença entre isso e os ciclos reais disso. No momento, você pode ver que estou
usando o Blender four porque o
Blender 4.1, que tem o próximo EV, ainda
está O que significa que,
na verdade pode quebrar
, pode fechar. Na verdade, não está estável no momento porque,
na verdade, está em alfa. Agora vamos
usá-lo porque, neste curso, quero estar disponível
por um bom tempo e você poderá
usar V em seguida. Então, eu quero te mostrar
quais são as diferenças. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você tenha gostado desse. Espero que você tenha aprendido que estamos
quase no
final do curso. Agora, esta é a
fase final em que
vamos terminar
com uma renderização incrível. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Veja na próxima, tchau tchau.
98. Comparando técnicas de renderização Eevee Next vs Cycles no Blender: Bem-vindos de volta
ao Blender Create, três modelos D estilizados pelo
Core, e foi aqui que
deixamos a Tudo bem, então agora
, na verdade, eu abri isso no Blender
4.1 Alpha, como você pode ver Agora, o que eu
quero fazer é passar rapidamente pelo novo mecanismo
de renderização. Então, um dos problemas que
você terá é que a textura do céu não
funcionará com o novo mecanismo de renderização
V. Não sei por que isso acontece. Aparentemente, ainda não está funcionando. Talvez estejamos trabalhando
nas novas versões do Blender, mas
por enquanto não está Mas a única coisa que você quer
ver é que o novo mecanismo de renderização V
é incrível, na verdade. Iluminação,
realmente incrível. Então, vamos primeiro
ao antigo V. Então, temos aqui o legado V. Agora que eu realmente
trouxe isso, temos dois EVs aqui Na verdade, eu não precisei
ir até, você sabe, algumas pessoas, como no Youtube,
onde você precisa acessar as preferências e
trazer extras para desenvolvedores. E então, quando você
tiver extras para desenvolvedores, você acabará com o experimental. E a partir daqui você
precisa configurar o novo EV. Você tem apenas um bug de EVD aqui, você não tem mais
nada aqui Então, quando eu baixei isso, os EVs realmente vêm direto. Então, vamos colocá-lo no
V legacy primeiro. Provavelmente levará um pouco de tempo para inserir
todas essas emissões e
todas essas tonalidades. Então, deixe essa carga carregar
e, uma vez carregada, você verá a diferença
entre, você sabe, esse motor EV, o
antigo legado do motor EV e o novo motor EV. Então, vamos ver, isso
realmente vai acontecer? Sim, preciso colocar a
visualização renderizada primeiro. Tudo bem. Visualização renderizada,
compilando shaders. Deixe carregar. E então, uma vez feito isso, podemos realmente
entrar e colocar o outro EV e então
você verá a diferença. Então, podemos ver no
momento que este é o antigo EV. Podemos ver que
temos oclusão do ambiente,
colocamos flores, temos reflexos no espaço da tela
ativados Mas a luz real aqui não é muito boa.
É muito plano. Na verdade, não fornece
muitos detalhes sobre isso. Mas se
entrarmos e colocarmos o novo EV, então vamos clicar nele, você
verá que agora temos uma
grande diferença em como ele
é realmente iluminado. Novamente, nossa textura do céu
não está funcionando para isso, mas o que podemos realmente
fazer é ir até iluminação do céu e colocar isso no pretema, então podemos ver que agora estamos em algum lugar,
agora também podemos, eu acho,
aumentar isso um pouco, acender a luz
um pouco Também temos um passe perdido aqui. Estou me perguntando se eu realmente quero
mexer com isso Acho que vou
abaixar um pouco essa luz . Eu também vou entrar e realmente verificar este. O que eu estou procurando.
Sim, lá vamos nós. Isso está apagando a luz, então poderíamos ter
algo assim. Mas o ponto principal
de tudo isso é veja como é boa a
iluminação real do novo EV. Na verdade, vou
até o novo EV e
você também pode ver que não temos nem de longe tantos tipos de opções
para escolher Não temos, por
exemplo, inclusão ambiental. Parece que não temos nada
para refletir o espaço da tela. Embora eu ache que esse novo EV é um pouco
revolucionário. A única coisa boa disso
é que se eu entrar e
colocá-lo no quadro e
depois renderizar a imagem, você verá que a renderização dos ciclos demorou 1 minuto e
20, algo parecido. Vamos ver quanto tempo
isso realmente leva para o mecanismo de renderização EV
e aqui está. Então você pode ver, embora
pareça muito monótono, você pode ver que é só porque não temos
nossas luzes acesas Bem, o que você pode
ver lá é quão boa é a iluminação
real. E eu tenho um tempo de pouco menos de 4 segundos
para que você possa ver por
que pode ser realmente
vantajoso para si mesmo
usar esse mecanismo de renderização Ok, então agora vamos
realmente fechar isso. E então o que
vou fazer agora é reabrir a versão antiga
do Blender porque
usaremos o vermelho,
desculpe, os ciclos do Blender para
renderizar nossa imagem E o liquidificador neste 0,4 0,1 não está funcionando 100%, mas
no futuro estará Então, se você quiser
renderizar com o novo V, tenho certeza de que, no futuro, quando
estiver fazendo este curso, você poderá fazer isso
ou renderizar muito mais rápido Mas eu recomendo ainda
nesta fase, mesmo que você possa fazer com que V tenha aparência muito bonita
e coisas assim. Ainda recomendo que, neste
estágio, renderizadores
profissionais usem ciclos e tenham
tudo configurado em torno de ciclos Porque a outra coisa é que você precisará mudar as coisas. Por exemplo, há
muitos shaders que não funcionam nos dois ciclos de Evan A textura do céu que
você viu não funciona nos dois ciclos. E, às vezes, alguns dos HDRs não
ficam bem em EV; parecem muito
melhores em ciclos Mas acho que para obter a melhor renderização
geral no momento, é melhor usar ciclos. Então, vamos abrir
o liquidificador antigo. Agora, aqui estamos de volta ao liquidificador antigo e você pode
ver que isso é 4.0 beta E, geralmente, um beta está muito mais avançado
do que um alfa. Então, podemos ver que
era 4.1 alfa, então esse é o beta, que significa que é
praticamente estável. Tudo bem, agora
fizemos isso. Precisamos discutir agora
algumas outras coisas. Então, vamos
primeiro colocar isso. Nosso motor de renderização de ciclos. E então o que eu quero
fazer é
mostrar mais uma coisa
que você pode realmente fazer. Portanto, se você ficar
do lado direito, terá algo
que diz gerenciamento de cores. E se eu rolar para baixo, você pode ver que temos a aparência. O que realmente temos
aqui são dois looks, um deles na verdade sendo Agx Você pode vê-lo onde
diz View transform. E esse é o novo
visual real do blender four. E isso proporciona uma saturação muito
melhor. Às vezes,
oferece melhores
resultados de iluminação , dependendo do que você realmente vai
renderizar Agora vou transformar isso em filme porque
acho que, se estou renderizando algo
hiperestilizado do
jeito que está,
quero uma certa aparência,
mas lembre-se de que, quero uma certa aparência se você estiver fazendo algo com realismo, AGX E, como um problema cada vez maior com AGX, na verdade, em cursos futuros, acho que provavelmente
passaremos para o AGX
em vez do cinema No momento, eu entendo o filme
um pouco melhor Então, basicamente, para resumir, o AGX basicamente oferece uma faixa mais dinâmica
não apenas de iluminação, mas
também de textura e cor Então você pode ver, por exemplo, para uma cena realista, ela realmente vai ajudar a credibilidade de Elmar. Tudo bem, então agora vamos
mudar para o filme. Agora você pode ver
que isso
realmente realça o
amarelo em nossa tonalidade real. Então, não
tenho certeza
se está melhor
no momento ou não, mas vamos
mexer com isso A outra coisa que você
pode fazer depois colocá-lo no filme é falar sobre meu trabalho para que não
tenhamos um acidente
ou algo parecido E então o que eu vou
fazer é ir olhar. E o que você pode fazer é
colocar isso em um contraste médio-alto e
você verá que agora ele
realmente realça toda
essa cor em sua cena. Na verdade, se você realmente
voltar e não colocar isso, verá uma grande diferença
na aparência real. Então eu vou colocar o meu, você também pode colocá-lo em
um contraste muito alto, para que você possa ver que um contraste muito
alto realmente realça,
satura essa cor Agora vamos colocá-lo em um contraste médio e
alto, assim. E acho que vamos
ficar bem assim. Agora
, a próxima coisa que eu quero fazer é falar um pouco sobre o
compositor Se virmos para
o lado
direito aqui, onde estão esses
três pedaços de papel,
o que você verá aqui
são todas as passagens que podemos realmente fazer agora para
criar uma renderização muito boa. Se vamos fazer
uma renderização
disso, vai ficar
muito bom nisso. E eu vou realmente te mostrar
o que realmente acontece. Então, vamos realmente
analisar isso agora. Então, o que vou fazer é
voltar,
colocar isso de volta no wireframe
e, em seguida, vou
dar outra imagem de
renderização rápida O que vamos fazer
então é
realmente entrar e
configurar nosso composto E uma vez que realmente
obtemos essa renderização, reduzimos
isso
agora para 2.000 amostras, que significa que é menor do que 4.096, o que significa que ela
chegará muito,
muito mais rápido do
que Acho que nossa última renderização
demorou cerca de 1 minuto 30, 1 minuto 40,
algo assim. Então, essa é uma renderização de ponta
inferior, que significa que não
vamos acabar com tanta nitidez, não será uma verdadeira qualidade
HD ou
algo
parecido, será uma renderização
muito inferior Você pode ver a rapidez com
que agora está realmente aumentando. Você pode ver a hora
que está caindo. E podemos ver aqui quanto tempo
vai levar. E eu acho que
vai demorar cerca de 45/52 E aí Estamos quase terminando
e, quando terminamos,
está nossa renderização. Agora você pode ver que,
embora ainda esteja muito
bonito agora que
adicionamos essas opções, ainda não está certo
para o que queremos. Tem. Então, o que eu vou fazer
agora é
fechar isso. E então o que eu vou
fazer é ir
até minhas composições
neste botão aqui, e é com isso que acabamos Então, no momento,
não temos uma imagem aqui. Então, vamos clicar
nisso para ligar e desligar. E o que eu vou
fazer é
passar para o lado esquerdo. Vou parar com
isso desse jeito. E então o que eu
vou fazer é fechar essa parte. Então, se eu pressionar o botão final,
vamos fechar isso. E então o que eu quero fazer
é vir até aqui e colocar
isso no editor de imagens. Coloque um editor de imagens. E então, ou você
vai clicar nesta seta para baixo aqui
e digitar render. E você vai
acabar com o resultado da renderização. Agora, esse é o
resultado de renderização que tivemos. Então, se eu mover isso
aqui e desconectá-lo, isso desaparece e eu o
conecto novamente, O que isso significa é que isso aqui é minha
renderização real daqui. Podemos, digamos,
entrar e adicionar um U e a saturação
reduzi-lo aqui E agora, se eu entrar
e mudar o U, você verá que isso
muda o U aqui. Isso é basicamente como o
Photoshop no Blender. Mas é mais do que
isso porque tem muito poder de
mudar muitas
coisas diferentes em nossa cena. Então, vou
falar sobre isso
na próxima lição com que
realmente temos aqui. E vamos
fazer outra renderização. E vamos falar
sobre esses passes agora. Então, no momento, você pode ver que temos
apenas uma passagem, baseada na imagem. Agora, se colocarmos essa
configuração no lado direito, também
podemos ter todos esses
passes diferentes descendo aqui. Então, muito importante, todos esses passes
que estão aqui, podemos realmente ter
em nossa cena. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você esteja gostando, espero que você esteja gostando
dessa parte final, e eu vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
99. Aprimorando as renderizações com o compositor do Blender: Bem-vindos de volta
a todos à mistura, é
claro que estilizamos
três modelos D neste ponto
em que estamos no canto superior esquerdo Ok, então o que
vamos fazer agora no
lado direito, vamos fazer. Portanto, lembre-se de que sempre que
você clicar em um deles, precisará renderizá-lo novamente. E então ele atualizará
a composição. Então, o que
eu vou fazer é descer e as que eu quero com certeza
serão uma missão, que serão as luzes, definitivamente
serão o ambiente, que
será o plano de fundo. E definitivamente
será a oclusão do ambiente, que
serão todas as pequenas manchas
escuras e coisas assim Agora que marcamos todas elas, o que você verá é que quando você vier e colocar isso na estrutura de arame, venha renderizar a imagem, deixe essa imagem renderizar novamente É até 2000, desta vez não
vamos
mais do que isso. Basicamente, vamos renderizar
isso apenas mais uma vez. E então o que acontecerá é que
o composto
será realmente atualizado e,
dentro dele, teremos
todas as emissões Teremos
a inclusão ambiental que também mencionamos
e o meio E então vamos
entrar e realmente
mexer com elas
e ver se podemos fazer essa imagem parecer muito,
muito mais bonita do que é Agora você pode ver
no momento que a imagem já está
muito, muito bonita. Mas podemos fazer muito,
muito melhor do que isso. Tudo bem, então vamos esperar que
isso realmente
termine a atualização e eu
voltarei quando isso terminar. Ok, então aqui está a
imagem realmente feita. E agora o que
podemos fazer é simplesmente fechar isso. E então o que
vamos fazer é ir direto para o compositor Agora, o que eu vou
fazer é vir aqui para
o lado esquerdo. Vou arrastar isso para baixo. Eu vou fazer a mesma
coisa neste lado também, porque eu não preciso nenhum cronograma ou
algo parecido E essa é a imagem com a qual
temos que trabalhar. Agora você verá porque
nós os marcamos. Agora temos emissão, temos ambiente
e temos O. Agora você verá que
essa é uma imagem muito, muito limpa comprada. No entanto, se conectarmos, digamos que nossa oclusão ambiental Então, se conectarmos nossa inclusão
ambiental, você pode ver que temos uma boa
quantidade de ruído aqui, então você pode ver esse ruído Então, o que queremos fazer é que a primeira coisa que
queremos fazer é, com nossa inclusão ambiental, trazer um ruído D. Agora, queremos fazer
isso em etapas. Então, o que eu recomendo fazer é garantir, antes
de tudo, que você tenha o node Wrangler ativado,
pois isso tornará muito mais fácil realmente
trabalhar com A outra coisa é
que você também pode fazer é
definir o plano de fundo, para que possamos definir o plano de fundo quando realmente
trouxermos algo. Então, eu vou trazer
um D Noise primeiro. Então, pesquise shift D Noise Vamos soletrar corretamente, então Noise, vamos colocar isso
lá dessa forma E agora você notará que, quando o carregamento terminar, tudo está muito bom
e limpo para nós. Agora, o que
também podemos fazer é mudar o controle com o botão esquerdo do mouse
e, na verdade, teremos
um visualizador aqui que aparece. E então poderemos
ver isso como quisermos. Então, você pode realmente usar
este lado ou este lado para realmente ver quando
estiver usando esse visualizador. Então, mude o controle, clique com o botão esquerdo. Na verdade,
não vai, acho que não vai atualizar isso enquanto
trabalhamos nisso. Então, depende apenas qual você quer
e qual você encontra. mais fácil que eu acho, porém ,
por exemplo, vamos
conectar isso aqui. Se eu conectar isso aqui, você verá que isso
é atualizado, mas não isso. Às vezes eu gosto de trabalhar
com os dois assim. Agora, a outra coisa
é que,
se você quiser digamos, ver e reduzir
o zoom do pano de fundo, basta
puxá-lo para este lado Você também pode puxá-lo para o lado direito sem
alterar absolutamente nada E agora você pode realmente
trabalhar com isso. Então, agora que
entendemos nosso ruído, concluímos
que o que queremos fazer agora é
introduzir uma rampa de cores Então, se eu pressionar a tecla Shift A, vou
procurar uma rampa de cores E então essa rampa de cores
realmente controlará quanto da oclusão do ambiente
temos Então, se eu agora entrar e
mencionar isso, por exemplo, essa escuridão, trazer isso à tona, você verá que
isso será atualizado. Então, você verá essas atualizações
e nos trará mais informações. Em seguida, vou entrar no Press Control, clicar
e trazer outro. E então o que eu vou fazer é esperar que isso carregue. E agora eu tenho muito mais
controle sobre o quão escuras essas manchas reais são
ou quão claras elas são. Então você pode ver a coisa toda
iluminada. Então, o que eu vou fazer
é puxar isso até a
rotatória de lá Então o que eu vou fazer é trazer isso de volta, talvez um pouquinho, um olhar, então eu
vou arrastar isso para o outro lado. Então, vamos lá. O que devemos obter
é algo como, vamos abordar isso um pouco e ver se podemos
escurecer
tudo . Lá vamos nós. Agora, isso pode parecer muito, muito melhor do que o que tínhamos antes, porque agora,
como você pode ver, temos todas essas manchas
escuras lá dentro. Parece que está iluminado ou muito,
muito mais bonito do que era antes Então, agora podemos realmente verificar e ver como isso
realmente se parece. Mas a primeira coisa que
precisamos fazer, para poder verificar
isso, é unir nossa imagem, então essa imagem aqui e nossa oclusão
ambiental Então, o que vou
fazer agora é trazer outra,
vou clicar nela , então me livrar da minha visão. Vou mover meu
composto para cá, então eu tenho um pouco mais de espaço E então vamos
trazer uma mistura, misturar, misturar cores assim. E então o que vou
fazer é colocar minha imagem no topo
da mixagem dessa forma. E então eu vou conectar
minha inclusão ambiental. Então, deixe-o carregar. Então, vai
ter que pensar, vai ter que
carregar tudo. E então o que vamos
fazer é
colocar a mistura para multiplicar Porque, no momento,
tudo o que temos
lá é a inclusão ambiental.
Nós realmente não queremos isso. Então, vamos colocar nossa
mistura para multiplicar. Então o que ele vai fazer
é colocar isso lá. Agora você pode ver que provavelmente ficou um
pouco pesado demais. Temos muitas, você sabe, sombras
bonitas
e coisas assim, mas talvez seja um
pouco demais. Então, o que vou fazer é entrar e colocar isso, digamos que para não 0,8 talvez precise
subir um pouco mais, mas vamos dar uma olhada no número
0,8, e aí está. Na verdade,
iluminamos nossa cena, mas ainda temos muitas dessas sombras que
tínhamos Então, vamos entrar e
reduzir isso para 0,7 um pouco mais. Vamos iluminar
esses pedacinhos e podemos ver que provavelmente ficará um
pouco melhor Agora, tendo em
mente que, no momento só
temos realmente
uma luz real. O resto é emissão. E ainda não fizemos nada
com a emissão. Mas você pode ver a partir disso, vamos
apenas conectar nossa imagem aqui e veremos qual
a diferença que isso faz. Você já
pode ver os controles de pressão que permitem que ele carregue e
você verá a diferença. E você
já pode ver que está parecendo uma
cena muito melhor com muito, muito pouco trabalho,
digamos agora sobre nosso trabalho E agora o que faremos é o que
eu costumo fazer é trabalhar em um ponto e depois ir para o próximo ponto e
depois para o próximo ponto. Então, o próximo ponto
em que
vou trabalhar será
o meio ambiente. E agora eu vou
fazer isso.
Agora temos um que é o meio ambiente. Então, essa aqui, eu vou
tirar isso, soltar aquela ali. E então o que
vou fazer é colocar uma mistura de matiz e matiz de saturação Onde está, matiz e
saturação da imagem. E basta colocar isso aí e nada vai
acontecer no momento, é
claro, porque eu não o
conectei a nada Agora, o que mais
eu
vou fazer ? Vou
arrumá-los um pouco Aqui é onde está meu controle AO. Isso é basicamente aumentar ou diminuir o AO. Eu
posso chegar a isso. Agora vá até a
disputa de nós no lado direito, e eu tenho uma que diz que a
moldura foi selecionada a partir daí Então eu posso ir
até onde diz node e eu posso ir até
ele clicando em cores. Na verdade, posso ter isso da cor que eu quiser. Então, digamos um azul e
então também podemos
chamá-lo de controle assim. E então eu vou
chegar a este e vou fazer
praticamente a mesma coisa. Vou adicionar uma moldura. E então eu vou chamar
isso de equilíbrio. Vamos chamar isso de equilíbrio. Agora, sabemos realmente
daqui que podemos realmente ver o que
essas partes realmente fazem. Agora eu costumo mover este aqui,
mover isso para cá e depois mover meu controlador AL para cá. Então, agora vamos nos concentrar em
nosso ambiente real. Então, precisamos agora trazer a tonalidade e a saturação
que fizemos E se eu conectar isso lá, agora conecto isso, isso deve ser apenas
o ambiente, como deixar que eu
me concentre nele. Então, o que eu quero fazer é colocar isso como
algo como
No 0.417, vou
acabar com uma área muito,
muito mais azul do que a
que eu tinha Se aumentar a saturação
também, o
azul aumentará, como você pode ver Vamos aumentar o
valor para 1.483 dessa forma. E vamos deixar o ligado. Agora podemos ver que eu posso mudar o U, como você pode ver,
para o que eu quiser. E isso é ótimo, porque isso significa
que agora eu também posso diminuir
a saturação Assim, posso ter basicamente cor
que eu quiser
no fundo. Você também poderia ter uma cor
roxa , se quisesse. Depende realmente de você agora. Você pode aumentar
ou diminuir isso aumentando ou diminuindo esse
valor. Assim, você pode aumentá-lo para realmente aumentar o gradiente
real lá Ou podemos colocá-lo até
o topo. Vou colocá-lo em
algum lugar no meio, 1,483, agora
temos O que queremos fazer é
realmente trabalhar agora vamos dar uma olhada em quem
eu quero trabalhar. Então, acabei de abrir minha
outra tela e estou vendo o trabalho
e fiz o AO, estamos trabalhando
na emissão real. Então, vamos trabalhar na emissão a seguir. Já temos isso. Mas obviamente faremos
isso na próxima lição porque isso será um
pouco longo se fizermos isso. Então, tudo o que vou fazer é acessar o
arquivo e
salvá-lo. E então o que vou
fazer antes de terminar é
chegar à saturação. E, é
claro, vou
enquadrar o selecionado e
depois chegar ao nó. E o que eu vou
fazer é colocar isso em uma cor
diferente. Então clique em Color On, vamos
colocá-lo em amarelo e vamos chamá-lo de ambiente. Então, agora eu posso realmente mudar isso também, se
eu quiser no final. E a razão pela qual estou
fazendo isso também é porque,
na verdade, leva
muito , muito mais tempo para
realmente, você sabe, resolver tudo que pareça
danificado e coisas assim , dependendo quantos nós reais
você tem na cena Tudo bem, pessoal. Então
eu espero que você goste disso. Espero que você aprenda
muito e eu vou ver na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
100. Ajustar tons de cor para realismo aprimorado nas renderizações do Blender: Bem-vindos de volta
à mistura,
o modelo em três D
estilizado para criar cursos Agora vamos ver
dois, nossa emissão. Então, o que vou fazer
é trazer minha emissão, que
é essa, aqui. E eu vou puxar
isso até aqui. E então, uma que eu vou
pesquisar e saturar, vou colocá-la lá E então o que eu vou
fazer é trazer um brilho só Deixe isso entrar. E, finalmente, o que
vamos fazer é
inserir isso, dois
micropositivos Então, vamos conectar isso e
acabaremos mostrando como será
o brilho real Agora, primeiro de tudo, antes de
realmente mexer com o brilho,
vamos mexer com um
pouco dessas coisas Isso então controlará a cor do que está
saindo daqui. Se eu for para o
U, por exemplo, posso colocar isso em não 0,567 e você verá que
isso altera o u muito,
muito ligeiramente, porque
o amarelo era um pouco profundo, na verdade. E então chegaremos
à saturação. Vou colocar isso em vez de 0,9 e apenas
diminuir um pouco o tom. Vou colocar o valor
em 1,850 E então o que vou finalmente fazer é
colocar o Ac em 0,825 Então,
tudo bem, todas essas coisas
foram muito, muito sutis Você pode ver que há
uma diferença agora. E agora o que
queremos fazer é
destacar o brilho da neblina, não Não queremos estrias, queremos verdadeiro brilho de neblina. Deixe-o carregar. E então o que queremos fazer
é colocar isso no alto e o que eles farão é que isso
mude, como você pode ver, não apenas o quão alto isso é, mas realmente torna a iluminação realmente melhor. Basicamente, está
coletando mais amostras. Então, o que
faremos é colocar a mistura em um, vou colocar o limite em zero Então, o que
faremos agora é deixar o tamanho em A, e é com isso que acabamos. Agora, o que queremos
fazer é nos
juntar aos dois AO no momento. Temos nossa imagem
conectada aqui,
temos nosso O, que é a oclusão
ambiental E agora eu
quero conectar nosso brilho a ambos O que eu vou fazer é
pressionar a tecla Shift A. Eu vou trazer
outra mistura, então uma mistura de cores, eu vou
colocar isso aí. Então, o que vou
fazer é
simplesmente conectá-lo na parte inferior desconectá-lo da parte superior E então o que vou fazer
é acender a
luz e
definir isso para N 0,5, que
está no meio do caminho E o interior mórmon
é que você vai conectar Mayo no topo daqui
dessa forma E deixe pensar sobre isso, deixe carregar e pronto. Agora, na verdade, temos janelas
brilhantes,
que, aliás, também
podemos controlar Portanto, temos muito
controle sobre eles agora. E a maneira de
controlá-lo é se chegarmos aqui e
agora onde está o raio Se eu transformar tudo
isso em um, você verá que obtemos um efeito de brilho muito, muito mais parecido Então, agora eu não
quero muito meu brilho assim. Eu quero que seja realmente recusado. Mas o que você
também verá é que podemos realmente aumentar a cor, alterá-la para uma cor
diferente Se você quiser, você também pode
aumentar a saturação, torná-la muito mais amarela,
se quiser Então, deixe-o carregar assim. Mas acho que não quero
nada disso, na verdade. Então, vou colocar a nota 0,9 Agora
sabemos como fazer
o momento real de vanglória Nós temos isso em um, eu vou colocar isso em vez de
0,5. E então o que eu vou fazer
também é colocar
algo em torno disso ou ir para o meu
Node Wrangler novamente, enquadrar o nó selecionado e
vamos clicar em Cor e vamos chamá-lo de Controle de
Emissão Acho que não escrevi
isso corretamente, mas ele. Lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos ver isso
neste aqui. Podemos ver se aumentarmos o zoom, temos uma bela linha por
aqui de onde vem a luz. Agora, por outro lado,
é claro que não temos nada porque essa emissão
basicamente não está fazendo nada. É por isso que estamos trazendo fontes de
luz como essa para
que ela realmente funcione agora. Então, o que vamos fazer
é trazer fontes de luz para todas
essas janelas. E, finalmente, também vamos
adicionar algumas luzes a essas lâmpadas reais
para fazê-las brilhar e realmente mostrar
o resto da cena de Se não os
adicionarmos, teremos problemas com o
resto da cena. Agora, a última coisa que
precisamos fazer,
é claro, agora precisamos adicionar
nosso ambiente. Então, no momento, está muito escuro e não é muito bonito por trás disso. Então, o que eu quero fazer é trazer meu ambiente
também agora. Então, o que vou
fazer é introduzir outro mix shift, uma busca. Vamos misturar, misturar cores. Vamos colocar isso aí. Vamos manter isso sob controle. E o que eu vou fazer é
trazer meu globo, isso aqui. Esse é o controle de emissões. Vou colocar
isso no topo. Vou transformar a mistura em
zero em 0,2, então vamos
colocá-la em zero 0,2 Então, finalmente o que vou fazer é
voltar para meu ambiente, que
é este aqui E eu vou jogar isso
lá embaixo. Agora, o que vou
fazer é finalmente conectar isso e você verá que o
plano de fundo realmente muda. Deixe carregar, deixe pensar
sobre isso e pronto. Agora mudamos nosso plano de fundo
real. Então, estou realmente feliz com a aparência desse plano de fundo.
Agora depende de você. Você pode entrar e alterar o plano de fundo para uma
cor diferente, se quiser. Você pode ver apenas um pequeno tweet e podemos mudar
a pequena cor. Também podemos alterá-lo para, acho que está vermelho dessa forma. Então, olha, eu posso estar errado. Sim, vermelho ou roxo ou
algo parecido. Acho que, para mim,
vou
deixá-lo no azul que eu tinha. Então, não 0,417. E então o que
vamos fazer agora é podemos realmente começar a aumentar
a saturação ou coisas
assim, Então, vamos entrar e o que vamos fazer é vir
aqui, eu vou desligar isso. Vou pressionar U e saturação. Então,
vamos dar uma olhada. Matiz e saturação. Vamos
colocar isso aí. E então o que eu posso
fazer é se eu entrar agora e colocar isso na minha imagem, você verá que nada
realmente acontece. E isso é porque eu
tenho isso conectado da
maneira errada Lá vamos nós. Agora, ele
realmente carregará. E a partir daqui, eu posso realmente aumentar o U, então crie uma
cor muito estranha se eu quiser Não que eu
queira fazer isso. Porém, o que eu quero fazer
com a principal coisa sobre isso é
aumentar essa saturação. Então você pode ver agora, para
aumentar a saturação, você pode acabar com
algo assim Agora, é claro que você não
quer alterar a
saturação dessa forma O que você quer fazer são incrementos
muito pequenos. Então, em outras palavras, 1,05 e você verá
que tem um efeito
minúsculo no aumento
dessa saturação Isso é o que você quer
fazer se estiver usando isso. Ou você pode ir para o outro lado, que não é 0,9, por exemplo. E vamos trazer de volta
essa saturação dessa forma. E você pode realmente
gostar de algo assim. O que eu quero dizer não
é uma coisa de 0,95, apenas um pouco
menos do que o que tínhamos Porque eu acho que era um
pouco colorido demais. E eu acho que
está muito bonito. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é o equilíbrio de cores. Vamos entrar e adicionar. Então, vamos economizar
nosso trabalho primeiro. Então, salve o arquivo. Vamos agora
mudar um equilíbrio de cores, equilíbrio cores, este aqui. E isso basicamente
vai alterar
a sensação geral de toda
a cena. Você notará que nos cemitérios muito
azuis e frios E você notará que em
uma pousada, por exemplo, mesmo que assista em um
filme, os tons são muito quentes. Novamente, você
provavelmente viu onde há
um filme e, em seguida, eles colocaram todas as
cores por cima dele. Então, por exemplo,
a matriz tinha um tom muito verde, muito sujo Isso é o que você pode fazer
com um equilíbrio de cores. Então, por exemplo, é uma coisa
muito, muito sutil. Então, por exemplo, com isso, eu posso realmente colocar
isso, você sabe, se eu vier até aqui, você verá uma diferença
enorme. Não queremos fazer
nada louco assim. O que queremos fazer é ser
muito, muito sutis com isso. Então você pode ver nossa cor principal. Vai ficar um
pouco mais quente agora, você pode ver que está um
pouco avermelhado. Agora, se eu
voltar a este e colocá-lo em
um tom levemente azul,
você pode ver Agora, na verdade, estamos alterando a aparência da coisa toda Então, o que eu
costumo fazer é tentar trazer um pouco de calor
para o tipo de vista principal, e depois um pouco de
frio para a outra parte, porque é um edifício
medieval tentando obter essa mistura delas Então você pode ficar feliz com um pouco de verde ou
algo parecido, mas eu costumo trabalhar com tons
quentes e frios. Vamos adicionar um tom
um pouco mais quente. Vamos ver o que
obtemos. Lá vamos nós. Acho que
está muito bonito. Então, eu tenho um tom um pouco frio, como você pode ver. Traga isso um pouco à tona e
um pouco de tom quente. Acho que fui um
pouco demais. Vamos colocá-lo lá,
vamos dar uma olhada nisso. Sim. E lá vamos nós. Então, um pouco de frio, um pouco de calor
na cena principal. E acho que
está muito bom agora. Então, vamos pensar em
agora trazer nossas compras de
diamantes. E queremos trazer
isso porque ainda
podemos ver que é um pouco difícil porque estamos usando basicamente amostras aproximadas de baixo
nível. Na verdade, faremos isso
na próxima lição. Então, sim, vamos incluí-los
na próxima lição. Tudo bem, pessoal.
Então, espero que
tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
101. Técnicas de nitidez de renderização de imagem no Blender: Bem-vindos de volta
a todos. O liquidificador cria três modelos D
estilizados e
foi aqui que paramos Tudo bem, então o que vou
fazer é tirar meu pano de fundo agora porque está ficando um pouco
irritante estar lá, realmente fazer
nada no momento E então o que
vou fazer agora é pressionar a tecla A e
colocar uma nitidez A nitidez não está muito nítida e
, na verdade, está sob filtro. Então eu tenho um
filtro de entrada, coloque isso aí. Você pode ver isso como
um filtro de suavização. Nós realmente não queremos isso. Não queremos suavizar e desfocar tudo dessa forma O que queremos fazer
é
entrar e comprar
diamantes. Vou ver qual
é realmente
a diferença entre comprar caixas
e lojas de diamantes. E se realmente
vai funcionar,
acho que, na verdade, poderíamos usar
a caixa de compras em vez disso. Vamos compartilhar, dar uma
olhada nas compras de
diamantes.
Coloque esse. Você está vendo qual é a
diferença, eu estou pensando. Então, comprar caixas parece
aprimorar tudo, e comprar diamantes parece
ser comprar , apenas nas bordas Então acho que
eu poderia escolher este. Vamos realmente dar uma olhada. Vamos colocar isso em algo como 0,2. Vamos
baixá-lo imediatamente. Vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Sim, e eu acho que provavelmente vai
ser um pouco melhor do que o
outro que eu usei. Tudo bem. Então, vamos
deixar isso entrar e sair. Novamente, não terminamos. Ainda não
terminamos porque ainda precisamos acender essas luzes. Então, o que vou fazer
é mover meu Composite
e trazer minha névoa Então, o que faremos é trazer brilho e contraste. Então, isso existe basicamente se você quiser adicionar
um pouco de neblina, se você aumentar seu brilho, não 0,3, então
aí está, você pode ver Todos os cérebros se levantaram um pouco. Compare se colocarmos isso em
menos n 0,4 e pronto, você pode ver que apenas aquele
toque de neblina lá agora, estou pensando se estou
realmente feliz com Isso é ótimo no momento e acho que no momento estou
muito feliz com isso. Então eu acho que a última
coisa a trazer, a última que eu sempre
trago, é uma curva RGB Então, vamos introduzir
curvas RGB. Coloque isso aí. E então o que isso
vai fazer
é permitir que você realmente controle toda
a cena. Então, quão brilhante você quer ou quão escura você quer toda
a cena. Então, se eu mencionar um pouco essa
luta, você verá que ela
acaba um pouco
mais brilhante do que a que tínhamos Tudo bem. A única coisa que está me
incomodando é
essa caixa Na verdade, vou tentar
trazer o outro filtro. Então, se eu apenas duplicar isso,
então, Shifty
colocar isso no Diamond Sharpen, eu vou mantê-lo em
0,2 e eu vou
conectá-lo assim eu vou
conectá-lo E eu vou dar uma
olhada em como isso
vai ficar. Se estou realmente
mais feliz com isso, acho que estou realmente
feliz com isso E você pode ver lá, são as janelas que não
estavam olhando para a direita. Se eu pressionar a cabeça dos controles
e voltar para esta, podemos ver que eles
parecem ter um pouco mais de
vantagem agora. Pode ser bom, uma vez que
tenhamos feito uma taxa de amostragem
mais alta, mas, no momento, não está fazendo
muito para mim. Então, na verdade,
vou trazê-lo e conectá-lo. Deixe carregar e pronto. Tudo bem, vou
economizar meu trabalho. E então o que eu vou
fazer agora, eu entendi,
é que eu vou realmente
voltar a ser modelo. O que vou fazer agora é
pegar o material e colocar agora
essas luzes para esta parte. E então vamos realmente
trabalhar na outra luz. Então, eu
vou pegar essa luz aqui. Eu deveria tê-lo pego aqui. Vamos até lá, certifique-se de que o
pegamos aqui. Vamos pressionar Shift então. Então, o que eu vou fazer
é arrastá-lo para cima. Não é assim, vou arrastá-lo
para cima então. Espero que não, eu precise
colocar o turno traseiro agora. Eu deveria ser capaz de
arrastar este para cima. Então, vou pressionar
um no teclado numérico. E o que vou
fazer, na verdade, vou colocar isso em uma
estrada de objetos porque acho que posso realmente ver muito melhor
o que estou realmente fazendo. Vou
colocá-lo no meio, então vamos arrastá-lo. E então o que
vou fazer é pressionar e X puxar um pouco para fora. Novamente, não quero que apareça
acima da minha janela ou
algo parecido Eu vou pressionar, você pode ver onde
está no momento. Está ali mesmo. Então, vamos pressionar cabeça de
En e
puxá-la um pouco para cima. Você definitivamente não quer que fique acima daquelas
janelas A outra coisa
que você
também pode fazer é passar para o lado direito
e mudar isso de quadrado
para, digamos, um disco. E isso pode
realmente funcionar melhor nesta parte, porque então
eu posso realmente torná-la um pouco maior e
colocá-la na maior
parte dessa parte agora. Agora vamos dar uma olhada em como
isso realmente se parece. Então, vou colocar isso no Render View, deixar carregar e pronto, acho
que provavelmente vai parecer um pouco melhor
do que o que tínhamos agora. Claro, você
acende as luzes, então você vai acabar
com problemas como esse. Ele pode quebrar quando você
realmente
o está vendo nos ciclos Renderview, então basta colocá-lo de volta no
material ou carregá-lo Seus, você pode ver
aqui, problemas mais fofos. Às vezes isso acontece, pode
travar o Blender. Vamos
ver o que acontece. E, infelizmente,
sim, travou todo o meu sistema. Então, o que vou
fazer é na verdade, repetir
esse processo, deslocar D. Vamos pressionar 1. Vamos colocá-lo no lugar certo, até aqui. Vamos mudar isso
então, onde estamos? Vamos mudar para disco. Vamos retirá-lo e
X puxá-lo para dentro, então vamos pressionar S e
depois puxá-lo para cima. E acho que
vai ficar tudo bem. Agora, vou
posicioná-lo de forma que fique mandíbulas logo
na borda de Vi Então você pode ver entre eles. Agora vamos pegar as
outras luzes para que eu possa pegar minha outra luz
, como Então, vamos pressionar uma. Vou pressionar a
tecla Shift D
e simplesmente colocá-la no lugar certo. E depois puxe-o para trás. Então eu vou pegar esse verde, puxá-lo para trás só para
que fique na janela. Então, tudo bem, agora eu preciso
puxar minha visualização do material para que eu possa realmente ver
quais luzes realmente precisam ser visualizadas. Deixe minhas
sombras de compilação carregarem novamente, porque
obviamente, meu liquidificador travou e aqui estamos,
tudo está Então, agora o que eu posso fazer é levar isso agora
para o outro lado. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar Shift D.
Vou girá-lo, então S -90 E então o que vou
fazer é pressionar o
controle três para ir para trás E eu vou colocar
este no lugar assim. Portanto, não acho que precisemos
fazer muito com o nosso , exceto torná-lo provavelmente
um pouco maior. E então eu deveria
ser capaz de colocar isso de volta no lugar,
algo assim. Tudo bem, então
temos mais uma janela que está aqui. Então
eu vou fazer a mesma coisa. Então, vou
pressionar o controle três. Vou pressionar a tecla D,
só para trazê-la até lá. E então eu vou trazê-lo
à tona. Então, até
onde eu preciso que ele vá. Então, eu só quero isso
na janela onde a
moldura é assim. E então, obviamente,
neste caso, podemos ver
muito, muito grande no momento.
Não se encaixa no lugar. Então, eu vou pressionar e apertar e, em seguida,
S Y puxá-lo para S Y puxá-lo fora e apenas me certificar de que está
se encaixando Agora, pense nisso
, na verdade, eu vou esconder
essa parte do caminho. Pegue minha luz novamente
e agora, 02, coloque-a no lugar certo.
E lá vamos nós. Agora, para a janela por aqui, eu definitivamente quero
entrar e pegar essa janela. E então o que eu
vou fazer, turno D, é
trazê-lo
até lá. Vou dizer 180, controle um. E vamos colocar isso
em prática usando , então eu vou
colocá-lo no lugar que eu quero. E então o que eu vou
fazer é mandíbulas de volta no lugar E então eu vou
fazer, agora eu preciso de um aqui. Eu preciso de um aqui. Então, basicamente, queremos
essas duas luzes. Então eu vou pegar
este e este, vou pressionar Shift
D. Vou pressionar R Z -90 Girá-los da
maneira certa Esse, esse aqui
está no lugar certo. Esse aqui está
no lugar certo. Controle e um para
ir para a vista traseira. Vou pegar esse primeiro. Essa luz aqui,
eu vou pressionar, colocá-la no lugar certo para
onde eu quero que ela vá, que vai estar
em algum lugar por aí. Pegue essa luz, pressione G e vamos colocá-la
no lugar certo. E vamos agora passar
para a vista lateral. E o que faremos é
pegar esse primeiro, colocá-lo no lugar, depois
esse que é esse aqui. E depois puxe-o
para trás. E então continue voltando até que este também esteja
no lugar certo, que parece estar
em algum lugar lá. E então, finalmente, agora
vamos dar uma volta, temos uma luz lá
dentro,
vamos dar a volta
até nossa última luz. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar D, e acho que é -90
Então Z -90 Sim, é Vou pressionar três para
entrar na vista lateral. Coloque-o no lugar
onde eu quero que ele vá, que é em algum lugar próximo. E então eu posso simplesmente
entrar e colocá-lo volta onde eu
realmente quero. Agora vamos salvar nosso trabalho. Então, vou para Salvar Arquivo. E espero agora que, ao entrar e colocar isso
na visualização renderizada, eu possa dar
uma olhada rápida na renderização Vamos tocar duas vezes em,
vamos também desligar esses links interligados
e agora podemos ver como as luzes reais
estão realmente acesas E eu acho que vai
ser muito, muito melhor. E agora
podemos ver que temos
muita luz por aqui agora. Agora, o único lugar onde
não temos luz serão essas luzes aqui.
Essas luzes aqui. Na verdade, queremos acender. No entanto, faremos isso
na próxima lição. Em primeiro lugar, o que eu
quero fazer antes de terminar esta lição é
colocá-la em uma estrutura de arame. E então o que
vamos fazer é renderizar rapidamente. Aqui está,
renderize-a e você pode ver O que acontece é que,
quando estamos
realmente renderizando , você pode
ver toda essa luz, antes de tudo, saindo
daqui, exatamente o que queríamos Agora podemos ver que temos uma
luz refletindo aqui. Muita luz
refletindo nessas partes. E, na verdade,
está muito bonito agora, não
temos
luz suficiente ao redor dessas partes, obviamente porque não
acenderemos essas partes a seguir. Esse é o nosso próximo
trabalho. Mas você verá que, quando chegar a 2000, agora temos
esse compositor O que acontecerá é que
chegará a 2000 e, em seguida
, começará a eliminar o ruído e , na verdade,
fará a composição Então, vamos esperar e ver
o que realmente acontece. E agora, depois de acendermos essas luzes, o que podemos realmente
pensar a seguir é
elevar a renderização para um nível muito mais alto. Então, na verdade,
faremos isso também. Vamos esperar para ver se
isso terminará a renderização. Então, podemos ver que a composição de
execução de inicialização foi introduzida e é
assim que nossa
cena E você pode ver uma cena
muito boa, muita luz
saindo dela. Tudo o que precisamos agora é ver que
temos muita luz
acesa aqui. Tudo o que realmente precisamos agora
é dessas luzes aqui, certificando-se de que a
luz entre no chão e coisas assim.
Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado
e vou ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
102. Aprimorando as fontes de iluminação para lanternas em cenas do Blender: Bem vindo de volta. Vamos para
o Blender Create Core, modelo
estilizado em três D, e foi aqui que
deixamos a Tudo bem, então o que
vou fazer agora é voltar
à minha visão material. Na verdade, vou
salvar meu trabalho assim. E então o que vou
fazer é
tentar separar
essa lâmpada primeiro. Então, vamos fazer essa lâmpada primeiro e ver quanto brilho
podemos obter dela. Então, vou pegar minha lâmpada, ligar meus dois
links interligados e selecionar a mudança E então o que eu vou
fazer é pegar uma das
outras luzes agora,
então essa luz de área, mude A. E então o que eu quero
fazer é acender uma luz. Então, vou trazer uma
luz pontual. Agora, a luz
pontual virá aqui exatamente onde eu queria. A razão pela qual eu queria
trazê-lo, você sabe, clicar na
luz da área é para ter certeza que a luz realmente
entrou onde minhas luzes estão. Porque isso me permite, então,
ter muito controle sobre eles. Agora, isso é uma
luz pontual. Então, o que queremos fazer agora é ativar isso. Então, temos uma visão renderizada. Deixe que ele realmente
se encha de tudo. E então, uma vez que realmente
tenhamos carregado isso, podemos ver as luzes realmente
se parecerão. Então, aqui estamos.
Deixe carregar um pouco. Vai ser um pouco
lento porque
temos todas as luzes em questão. Provavelmente o que eu deveria fazer aqui é apagar
as outras luzes. Acho que isso vai
me poupar muitos problemas, na verdade. Então, o que
eu vou fazer é colocar isso de volta no Material View,
deixá-lo carregar, e então eu
vou desligar todas essas outras luzes e ver se isso realmente acelera o processo.
Geralmente isso acontece. Então, o que vou
fazer é todas
essas luzes,
voltar para a vista de Miranda e ver se é
mais rápido quando eu realmente entendi o que deveria ser,
mesmo
que o tempo de carregamento
seja um pouco mais lento Tudo bem, a outra
coisa é, claro,
neste momento é que também podemos
colocá-lo em V, se você estiver com dificuldades,
coloque-o em V, e então você poderá ver
facilmente como
realmente será . Então, eu vou colocar minha
luz lá, primeiro de tudo. E então o que eu vou
fazer é, então,
sim, eu acho que vou
realmente ir para a TV. Deixe-me colocar isso de volta no material por
um minuto e este é o melhor
lugar para realmente usar V. Então, vamos colocá-lo em V novamente. Guarde esse meu trabalho antes de fazer qualquer coisa,
só para ter certeza. E então vamos
colocar isso no V e depois eu vou
colocá-lo na visualização renderizada Agora vou
testar essas luzes. Então, eu vou
ligá-los novamente. Vamos lá, temos uma ideia de como eles
serão. Vamos então chegar a
esse ponto de luz aqui. Vamos até nossas
luzes e vamos colocar isso em algo como 200, mais ou menos. E vamos ver até onde
podemos realmente chegar, porque
no momento você pode ver que o
raio não está muito claro E agora, se aumentarmos
o raio, teremos muito
mais luz lá Você pode ver que a
iluminação é muito, muito ruim com o
EB, não muito boa Vamos colocar isso em uma bela cor
amarela assim. E agora o que eu quero
fazer é ter certeza de que isso não
vai ficar muito claro. Estou pensando que isso
vai ficar muito claro. E onde está, eu
realmente não quero muita
luz lá em cima. Então, o que vou
fazer agora, novamente, é economizar
meu trabalho e depois colocá-lo de volta em ciclos. E então eu dou uma
olhada rápida em como isso se parece agora. Ótimo, configure. Lá vamos nós. Lá podemos ver o
que realmente parece. Não estou muito feliz com
essa formação aqui. Então, o que
eu quero fazer é vir aqui. O que eu quero fazer é diminuir um pouco esse raio Eu também acho que quero diminuir o poder
real disso? Vamos colocá-lo em algo como, vamos tentar 100 e ver como vai ficar. E lá vamos nós. Também podemos ver que neste ponto está irradiando luz onde eu particularmente
não a quero Vamos diminuir o
raio um pouco mais. Só estou me perguntando se
isso realmente vai
ser do jeito que eu quero. Acho que o que
faremos em vez de usar uma luz pontual é colocá-la em outra luz de área desta vez. Em seguida, vamos transformá-lo em um disco. E eu também vou
destacá-lo um pouco, então torne-o um
pouco maior assim. E agora eu tenho um pouco mais de controle sobre o que
estou fazendo com isso. E a razão é porque
estamos aqui, não só temos energia, mas também
temos um spread. Então, o que eu posso fazer
é trazer isso de volta, como você pode ver, e tornar essa iluminação mais agradável e muito mais direta para
o que realmente precisamos Agora, não tenho certeza se isso é um pouco claro demais.
Eu acho que é. Então, vamos colocar em 100, e vamos ver como isso
vai ficar. E eu acho
que, na verdade, isso vai ficar muito, muito melhor. Agora, para testar isso, vou colocar
isso em uma estrutura de arame. E o que vou fazer é
, na verdade,
voltar ao meu layout aqui. Vá para a análise da minha câmera. Então, vá para a análise da minha câmera. E o que
eu quero fazer é mover isso um pouco para ter um indicador de como
isso vai ficar. E agora eu vou
fazer isso,
vou refazer, renderizar. Na verdade, só para ter, você sabe, uma boa ideia de como vai
ficar neste, eu vou
colocar isso no 500 e depois
vou ter uma boa
ideia de como vai
ficar sem
demorar muito. Então, agora eu posso ir para
Render Render Image, e vamos renderizar isso. E lá vamos nós. Podemos
ver que é lindo ,
macio e é
exatamente o que estou procurando. Então, deixe isso terminar de
renderizar. Mas acho que, na verdade, isso é basicamente o que
estou procurando. Então agora, uma vez que eu
tenho essa luz, agora eu posso realmente dar uma
volta e colocá-la em meus outros lugares
onde eu quero acender. Então, deixe tudo isso se
resolver sozinho. Deixe-o renderizar, deixe-o realmente entrar
e fazer a composição E depois daremos uma
olhada rápida, nos
certificaremos de que estamos felizes com isso, e depois colocaremos isso
em outros lugares. Então, há muitas luzes
nessa cena, mas temos muito
controle sobre elas. Podemos
recusá-los e outras coisas. Agora podemos ver que está muito, muito bem
iluminado. Muito feliz com isso. Ok, então agora vamos entrar,
vamos fechar isso. E então o que
podemos fazer agora é entrar no modo objeto. E então eu posso
sair da visão da câmera. E então o que eu posso
fazer agora é chegar até aquela luz, para que eu
possa ligá-la, para que eu possa ver que está aproximadamente na metade do caminho
apontando para lá Então, o que vou fazer
agora é
pressionar a tecla Shift D e
mostrar isso. Vou pressionar sete
para passar por cima. E então o que eu quero
fazer é pressionar, e eu quero
colocá-lo onde ele precisa ir,
em algum lugar como lá. E então eu vou
colocá-lo na metade novamente. Agora vou economizar meu trabalho porque não
quero que ele falhe. E então eu vou
colocar minha visualização
de renderização e vamos dar uma olhada nela
brilhando no chão E eu acho que isso deve
ser muito, muito bom. Espero que seja. Você
pode ver aqui com este. Talvez precisemos trabalhar um
pouco mais
nisso porque é
uma luz diferente. Portanto, talvez precise ser
um pouco mais brilhante. Não tenho certeza sem realmente
ver a visualização renderizada. Mas sabemos que essas luzes
principais nas quais estamos
trabalhando parecem OK. Absolutamente bem. Então, o que podemos fazer
agora é
colocá-lo no modo objeto e
, em seguida, vamos colocá-lo
nas outras luzes onde realmente precisamos delas. Vamos entrar agora e o que
faremos é colocar sete novamente. Vamos pressionar Shift
Shift para duplicá-lo. Vou colocá-lo bem
no centro desta. E então o que
vou fazer é arrastá-lo para baixo e
colocá-lo ali. E então eu vou
passar para este, então eu vou pressionar a tecla
Shift D, na verdade, esconder. Então, eu vou tirar essa
pele do caminho. Pegue essa, se
esconda do caminho. Pegue minha fonte de luz sete para ir por cima.
Ainda não consigo ver isso. Na verdade, pegue meu teto.
Onde está minha luz? Aí está, é dar uma olhada. Está aqui em algum lugar. Estou pensando, onde
está? Para onde você foi? Vamos ver se consigo realmente
esconder algumas dessas coisas que eu possa realmente
ver, aí está. Tudo bem, lá
vamos nós. Agora eu posso pressionar G e colocá-lo
exatamente onde eu quiser. E então eu posso
realmente movê-lo para baixo, colocá-lo no lugar, e então
vamos trazê-lo até aqui. Então, troque novamente sete
para exagerar. Vamos colocá-lo no
lugar novamente neste caso
e, em seguida, vamos trazê-lo à tona. Então, finalmente, acho que esta
é a última luz aqui. Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift D. Vou tocar no assunto. Então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. É claro que
na verdade não precisamos fazer isso. O que podemos realmente fazer tão
bem quanto podemos simplesmente pegar, digamos que tudo isso. Se eu pressionar L, basta
raspar tudo isso. Mude, selecione,
pegue meu molho light. Em seguida, mude e selecione para. OK. Então, agora o que eu quero fazer é pressionar a tag ol.
Traga tudo de volta. Toque duas vezes em Estou apenas me certificando de que todas as luzes
pontuais estejam lá. O que eles são. E
então eu estou pensando, agora vou fazer mais
uma renderização. Então, vou fazer
mais uma renderização aqui, então eu quero ver o quanto
essa está iluminando. Mas antes de fazer isso,
o que eu quero fazer é, sim, na verdade eu vou fazer isso. Então, vou
pressionar zero novamente. Vou mudar minha linha do tempo
um pouco. Então, vou movê-lo até
o fundo,
assim , na verdade, nós o
teremos lá. Então temos uma visão
dessa luz e uma
visão dessa luz. E vamos colocá-lo novamente na estrutura
de arame,
economizando seu trabalho. E, novamente, vamos
renderizar isso. Então, renderize a imagem novamente em um
peso de amostra baixo de cerca de 500. E podemos ver que a luz aqui parece muito bonita e limpa. A luz aqui parece limpa, mas isso pode não ser suficiente. Então, talvez precisemos colocar um holofote aqui em vez disso e apenas iluminá-lo lá embaixo Ou talvez precisemos aumentar
a luz com isso. Acho que aumentar a luz provavelmente é a coisa
errada a se fazer. E a razão pela qual eu acho
isso é que verdade
não
vai brilhar
tanto quanto por aqui E isso, sim, eu acho
que provavelmente precisa de um
holofote aqui Mas veremos quando isso estiver
carregado. Então, vamos lá. Isso é o que a luz,
essa luz aqui, você
pode realmente dizer que está iluminando alguma coisa?
Eu acho que não. Essa luz você pode, essa luz, você pode, todas elas estão ótimas. É só esse
aqui, eu acho. Então, na próxima lição, consertaremos essa fonte de luz. E então o que faremos é
fazer uma renderização muito maior e
obter essa renderização. Tudo bem, pessoal. Então, espero que tenham gostado e vou
ver na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
103. Iluminação profissional em ciclos de renderização para projetos no Blender: Bem-vindos de volta
ao curso Blender Crater, dialisem três modelos D e foi aqui
que deixamos a arte Então, vamos encerrar isso agora. E então o que
faremos é entrar no modo material. Eu vou até aquela luz,
vou trocá-la. Vou deixar que pense em
carregar tudo. Temos muitas
luzes aqui agora, então levará um bom tempo para carregar tudo. Então, tenha isso em mente. O que eu vou
fazer é
chegar a essa luz agora, eu vou mudar essa luz. Então, vamos repassar isso. trocá-lo por um holofote. E o problema é que,
com os holofotes, você pode realmente
torná-los menores. Então você pode torná-los menores. E você vai ver se
eu vou por baixo. À medida que eu o diminuo,
ele o retira. Queremos que isso realmente
aponte para o chão. Portanto, a melhor coisa sobre um holofote é que você pode
realmente alterar a mistura Se colocarmos isso em ciclos, veremos que agora
estamos mudando isso. Isso
mudará a mistura da
quantidade de luz entre eles. Também acho
que, neste momento , talvez seja melhor
entrar e mudar minha iluminação para uma diferente se eu clicar
nesses dois pequenos laços aqui. E então eu vou usar
apenas meu painel de sombreamento, coloco isso no mundo, então eu vou sair, vou me certificar de que estou
no caminho certo primeiro Essa aqui, eu
vou desligar isso, então eu vou fazer isso nesta
parte aqui, eu acho. Vamos ligar isso de novo e depois vamos. É assim que se ilumina. E você pode ver
no momento que não está fazendo absolutamente nada. O que eu vou fazer é
entrar, eu vou aumentar
isso um pouco,
tipo, fica um
pouco mais de luz. Vamos também diminuir o raio, o raio que eu quero, assim E vamos também ajustar o tamanho do
holofote para esse tamanho. E então vamos diminuir
a mistura. Como você pode ver, vou ter que
misturar algo assim. E então eu vou ver o que realmente
parece. E acho que vai
ficar muito, muito melhor. Agora, novamente, podemos entrar depois fazer isso
e apagar todas as luzes se
quisermos novamente. Agora vamos
lá, vamos
colocá-lo no Sky Lighting,
deixe isso carregar. E agora, finalmente, vamos
entrar
mais uma vez na estrutura de arame e
renderizá-la. E, infelizmente, você
vai fazer muito
isso, por isso é importante
colocar em
uma quantidade menor. Vamos renderizar isso e ver como vai
ficar. Mas acho que o fato é que, qualquer forma, é uma cena relativamente
clara, então
precisamos ter cuidado
para não compensar isso adicionando uma
quantidade absurda de iluminação, você sabe, para realmente tentar
tirar a Então, precisamos ir bem
devagar e garantir que tudo
saia muito bem Então, vamos chegar lá.
Então, dê uma olhada nisso. Esse é o ponto que
eu quero analisar. Eu quero ver um
pouco de luz por aqui. E espero ter
feito isso com o holofote. Deixe-o carregar, depois deixe que todas
as sombras se encaixem e pronto.
É leve o suficiente? Está acendendo?
Eu acho que não. Acho que não está acendendo. Então, eu vou voltar, vou
descer até minha luz. Vou aumentar para 1.000 e, novamente,
vou entrar agora. Renderizar a imagem, vamos
renderizá-la e ver se está mais clara agora,
espero que seja Caso contrário, o que
faremos é reavaliar o que estamos
realmente fazendo com isso A outra coisa é
que eu acho que essas luzes também
são um pouco brilhantes
demais, mas eu posso entrar e
desligar todas elas. Acho que posso
reduzi-las para 100 ou algo assim. Esta é a fase final e
nós realmente temos que brincar
com a iluminação aqui apenas para
ter certeza de que ficará muito bonita. Tudo bem, então agora
deixe o composto fazer seu trabalho. Lá vamos nós. Podemos ver que ganhamos
muita luz por aqui. O problema
é que está no chão. Na verdade, eu poderia entrar
e transformá-la de volta em uma luz pontual real. Vamos entrar, vamos colocar
isso na visualização renderizada. Vamos mudar isso
para uma luz de área. Em vez disso, temos em 1.000. Vamos mudar
isso para um disco, o que é, vamos
aumentar o tamanho e, em
seguida, vamos aumentar
o tamanho assim. E lá vamos nós. que vai
ficar muito melhor, embora muito brilhante Agora
vamos colocá-lo em, primeiro de tudo garantir que esteja
na metade do caminho E então o que
faremos é garantir que isso seja recusado. Vamos tentar 500. Sim, e eu acho que isso
vai ser muito, muito vazio, talvez até seja
um pouco alto demais. Jos, olhando para o tamanho agora, você aumentou o tamanho. Você pode ver que está
iluminando mais coisas. Traga-o de volta um pouco. Traga-o de volta,
traga-o de volta assim. E eu estou pensando, vamos
reduzir ainda mais, então 300. Vamos tentar isso. Sim, e acho
que isso pode ser suficiente. Acho que isso pode
bastar. Tudo bem. Uma última coisa, então. Vamos entrar. Renderize
isso mais uma vez. Deixe-o carregar. Sim, e acho que está
quase agora. Deixe-o realmente renderizar, deixe-me fazer a composição. Então, podemos realmente dar
uma olhada nos outros pontos de vista e ter certeza de que
tudo está certo. Mas, novamente, acho que depois
disso vou entrar e apagar
as luzes e depois teremos uma bela
vista de tudo isso e veremos se está muito bonito. Tudo bem, lá
vamos nós. Vamos carregar. Sim, está quase certo. Talvez ajuste um pouco mais apenas para torná-lo um
pouco mais brilhante Então, vamos entrar e colocar em 450. E agora o que
faremos é entrar em nossas luzes. Então, vou
voltar a ser modelo e vou voltar
para a luz da minha área. Então você pode ver aqui que
temos todas as nossas luzes de área, vamos colocá-las em 100. Então, espero que eu
possa ir a todos eles. É uma pena que não possamos
fazê-las todas juntas. Não acho que possamos realmente
fazê-las todas juntas,
o que não podemos. Então, vamos analisá-los colocá-los em 100. E então vou fazer outra renderização rápida e
ver como é. Estamos muito perto de fazer nossa renderização intermediária e
, em seguida, nossa renderização final. Então eu vou te mostrar
como o toca-discos funciona e então estamos
realmente prontos Tudo bem, então colocamos tudo em 100. Vamos fazer outra renderização, deixar que elas sejam renderizadas e ver
como isso realmente se
parece depois de
realmente compô-lo. Tudo bem, e
aí está, todo mundo que me
parece
quase perfeito. Acho que agora
não está muito claro. Acho que está quase
certo. Pode até necessário diminuir
um pouco mais, pode ainda ser um pouco brilhante
demais para você,
mas muito disso é o que você pode realmente fazer em
sua composição. Mas estou muito feliz agora com
o resultado. Isso parece lindo
por aqui, o resto da cena
parece muito bom. Talvez você queira deixar isso um pouco mais escuro
no fundo Então, o que vou fazer agora
é mostrar como realmente podemos ter
o toca-discos funcionando Então, eu vou entrar e
vou fechar isso. Agora, o que você quer fazer
com sua plataforma giratória é ver que, no
momento, a temos Se você vier até aqui. Então você terá renderização e
animação de renderização. Agora, a primeira coisa que
você deve fazer antes de clicar é
ter certeza de
que seu quadro está
começando em um e terminando em 350. E você quer colocar onde
sua saída estará. Então, sua saída estará, você sabe, em algum lugar onde você
deseja salvar muitos arquivos porque haverá
350 imagens. Você nunca quer
colocar isso em
save out como um vídeo do RN Peg e há muitas
pessoas que fazem isso O problema é que, se o
liquidificador não estiver estável, se houver uma chance de o
computador travar, o que acontece muito, você
perdeu todo esse progresso Portanto, recomendo que
você os salve como PNG ou J Pegs se não estiver procurando por
um fundo transparente E depois traga-os para
algo como Premier. E então você pode realmente, você sabe, costurá-los todos juntos Então, não vamos
fazer isso, mas é exatamente assim
que você faz isso. E então, tudo o
que ele faria agora , pressionando zero, seria simplesmente tirar
uma imagem após a outra
de todos esses quadros, subindo para 350. Tudo bem, então o que
vou fazer agora voltar ao meu layout. Então, vamos lá. Agora,
na verdade, o carregamos novamente. Estamos no modo objeto. E agora tudo o que vou fazer
é passar
para o lado direito
e colocar amostras em 2000 uma vez, na
verdade 2000, não 200 uma vez. Na verdade, eu fiz
isso, então agora essa é uma amostra de médio alcance, então vou entrar na
renderização da imagem. Depois de realmente
fazer isso, o que
vou fazer é renderizá-lo em um nível de amostra
muito mais alto. E então você poderá
ver exatamente o que parece. Você também pode ver
que temos algumas
sombras bonitas aqui embaixo Tudo está em
cena no momento. E está tudo
muito bonito. Então, tudo o que precisamos fazer agora
é esperar que isso termine e nos
vemos na próxima
aula, pessoal. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você tenha gostado do
curso e nos vemos no próximo para
a renderização
final. Tchau tchau.
104. Pensamentos finais e visão geral do projeto no Blender Tavern: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de três modelos D
estilizados Core e
foi aqui que paramos, então esta é minha Agora eu sinto que essa luz
é brilhante o suficiente, talvez um pouco, você
sabe, um pouco acima. Mas acho que essas luzes
aqui se acenderam perfeitamente. E a parte de trás deste
prédio parece muito bonita, se não um pouco escura demais. Talvez eu queira torná-lo
um pouco mais escuro. Tudo depende do tipo
de cena que eu pretendo. Então, neste ponto, tudo o que resta a fazer é basicamente voltar,
trazer minha linha do tempo
para a frente, então algo como aqui. E então o que vou
fazer é minha renderização final. Então, vou clicar
nessa renderização final, mas o que vou
fazer é definir isso em algo
como 4.000 amostras Vou desligar
meu limite de ruído e depois vou
deixá-lo renderizar. Então, vou
clicar em Renderizar agora e nos vemos
quando isso terminar. E aqui está meu resultado final. E você pode ver que tudo parece muito, muito
profissional. A iluminação parece
muito, muito boa. Temos algumas janelas que estão bloqueadas e, você sabe, com iluminação, e algumas
são o que eu acho realmente aumenta o apelo
dessa cena real. A única coisa que
provavelmente
mudaria é que provavelmente
exigiria um pouco mais de esforço para arredondar esses cantos Novamente, quando
terminamos, devemos sempre
olhar e criticá-la e trabalhar e ver o que poderíamos
ter feito melhor Mas acho que
, na verdade, é um edifício
muito, muito bom e com
aparência profissional. E eu acho que se você chegar a esse nível e
realmente
criou isso, especialmente
se você soubesse usar o liquidificador, ele vai realmente se
destacar em seu portfólio Então, eu só quero
agradecer muito por ficar até o
final do curso. Foi uma jornada. Mas você pode ver que
em apenas um dia, que é o valor
total desse curso, você pode criar uma peça
profissional. E mais do que isso, as ferramentas você aprendeu agora neste curso podem ser usadas em todas as suas
cenas daqui para frente. Este será nosso 30º curso
aqui no Three D Tudor. E acho que realmente
acertamos em cheio
com esse curso. Então, por favor, se você gostou do
curso, deixe um comentário. Não deixe de conferir
nossos outros cursos. Se você gostou deste, fazemos de tudo, de
animação a pixel, de um motor real
a um pintor de substâncias Basicamente, tudo o que você
precisa para criar modelos profissionais. Obrigado a todos e estou
feliz como modelo. Felicidades.