Modele e textura qualquer coisa no Blender rápido: tutorial de treinamento | šime Bugarija | Skillshare

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Modele e textura qualquer coisa no Blender rápido: tutorial de treinamento

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 - Introdução

      1:40

    • 2.

      02 - Importar referência e forma base

      7:23

    • 3.

      03 - Detalhes e chanfro principal

      13:14

    • 4.

      04 - Projetando imagem no modelo

      8:43

    • 5.

      05 - Criação de janelas

      18:36

    • 6.

      06 - A frente do trem

      14:34

    • 7.

      07 - Materiais

      18:34

    • 8.

      08 - Adicionando detalhes

      9:35

    • 9.

      09 - Cercas e cabos

      5:41

    • 10.

      10 - Adicionando mais detalhes

      19:31

    • 11.

      11 - Portas, janelas, trompete

      14:28

    • 12.

      12 - Crie mais detalhes

      11:59

    • 13.

      13 - Rodas e motor

      26:33

    • 14.

      14 - Coloque os greebles no trem

      14:50

    • 15.

      15 - Graffiti e vazamento

      10:59

    • 16.

      16 - A parte final

      7:47

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

295

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Quando nós abrimos o liquidificador, nós temos o Cúbico padrão: como converter este Cúbico em um trem realista detalhado alto?

Há várias maneiras de abordar a modelagem e a textura no Blender. Neste tutorial, vou falar sobre a abordagem que dá os resultados mais realistas no menor tempo possível.

Esta é uma técnica que aprendi nos meus 4 anos de experiência no Blender.

Neste tutorial de 3 horas, vamos criar um trem até o menor detalhe. Você pode aplicar a técnica que você aprende neste tutorial para criar qualquer modelo realista no liquidificador rapidamente.

Vamos falar sobre os passos que você precisa seguir antes de começar a modelar para tornar o processo o mais fácil possível mais tarde. Como organizar texturas e materiais no Blender para trabalhar rapidamente? Quais são os problemas mais comuns que você pode encontrar e como resolvê-los? Como usar ferramentas de modelagem e seleção rapidamente com a ajuda de atalhos, quais modificadores usar e muito mais....

O tutorial é passo a passo e adequado para iniciantes também.

Todos os resources e links estão incluídos no tutorial + arquivo final de esfumar

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šime Bugarija

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. 01 - Introdução: Quando abrimos o Blender, obtemos o cubo padrão Como converter esse cubo para ocultar a cadeia realista de dados Há várias maneiras de abordar a modelagem e a texturização no Blender Neste tutorial, falarei sobre a abordagem que fornece o resultado mais realista no menor tempo Essa é uma técnica que aprendi nos meus quatro anos de experiência com o Blender Neste tutorial de três horas, crie esse encolhimento nos mínimos detalhes Você pode aplicar a técnica que aprenderá neste tutorial para criar qualquer modelagem realista Fale sobre as etapas que você precisa seguir antes que eles comecem a modelar para tornar o processo o mais fácil possível e como organizar o Texas no liquidificador de materiais para trabalhar Quais são os problemas mais comuns que você pode encontrar e como resolvê-los? Como usar ferramentas para modelagem e seleção rapidamente com a ajuda de atalhos, quais modificadores usar e O tutorial, passo-a-passo é adequado para iniciantes 2. 02 - Importar referência e forma base: Agora estamos no Blender. E primeiro vou salvar esse arquivo. Então, salve o arquivo. E eu crio essa pasta de tutoriais do Train. E minha recomendação é criar uma pasta na qual você queira salvar todos esses arquivos. E eu vou chamar isso de tutorial. Vou salvar esse arquivo aqui. Primeiro. Vou fechar essa linha do tempo aqui porque não criaremos animação Então, basta clicar aqui com o botão direito do mouse, entrar nas áreas e clicar para baixo. E agora vou com o botão direito do mouse aqui e dividir horizontalmente E eu vou reservar um lugar aqui para nossas imagens de referência. Aqui temos que referenciar imagens. E eu não posso compartilhar essas imagens com você, mas eu compartilho links com você para que você possa baixar essas imagens. Ou você pode simplesmente fazer capturas de tela dessa imagem aqui. E então você pode ir para o Blender. E aqui você pode abrir o editor de imagens e você pode simplesmente carregar essa imagem de referência. Você pode simplesmente pular esta parte porque eu ficarei o tempo todo Abra esta referência aqui e você pode olhar essa referência comigo. E você pode ampliar isso com o currículo no mouse e movê-lo com o botão do meio do mouse. E você começa a modelar algo assim. Você precisa primeiro criar uma forma básica. E temos aqui um cubo. Temos outro cubo aqui, que é um pouco maior no eixo z. E com essa forma aqui. Agora precisamos de dimensões por I. Talvez sejam dois metros e meio no eixo z e também no eixo x, cerca de dois metros e E eu vou aqui com 1,6 m. Então agora podemos voltar ao Blender, e agora podemos selecionar nosso cubo e pressionar N. E se você, por exemplo, excluir este cubo, você pode criar um novo com um cubo e. E agora vou pressionar N para abrir este item aqui. Você pode, em dimensões aqui, digitar dois e ajudar. E eixo y 1.6. Em seguida, no eixo z de 2,5 metros. E vou ler o botão do meio do mouse para girar este cubo ou nesta direção Agora precisamos criar essa parte aqui, que tem cerca de 15 m. Então, agora vou para o Modo de Edição. Você pode simplesmente pressionar Tab no teclado para pular entre o modo objeto e o modo de edição. E agora vou selecionar essa seleção de aresta, ou você pode simplesmente digitar 12 ou três para pular entre a seleção de vértice e selecioná-los Face Select. E eu vou, com a borda selecionada. E com Colocar o mouse aqui, vou com o Controle R. E colocarei um loop cortado aqui. E vou mover esses quase dois para cá. Então, podemos extrudar essa parte aqui agora. E agora vou selecionar essa face, selecionar e pressionar E para extrudar Y para o eixo Y, e vou digitar 15 Agora extrudamos essa peça por 15 m. Agora podemos fazer essa parte aqui, essa borda aqui é essa borda aqui Agora vou adicionar um, veja aqui com o Control R novamente. E eu vou anotar isso. Agora podemos selecionar essas duas bordas com a tecla Shift pressionada. E agora podemos mover esse eixo y. E agora também podemos mover essa visão para o Vioxx. E agora vou pressionar o teclado numérico três para ir para a visualização ortográfica direita E podemos alinhar isso. Primeiro. Vou selecionar essa borda aqui e, com o número três, vou movê-la aqui para alinhar essa borda aqui. Agora podemos criar essa linha amarela aqui, então será mais fácil entender essa vibração mais tarde. Podemos voltar com o Controle R e podemos mover isso para mais ou menos aqui. Não exagere muito , pois mais tarde criaremos esse chanfro aqui E se você, por exemplo, usar tudo baixo e avisará que eles serão capazes de criar bisel, glicose ou essa borda Assim, você pode selecionar essa borda com o controle de retenção. Saiba como segurar a alternativa. E depois é só clicar aqui. Você pode selecionar facilmente, toda essa vantagem aqui. E você pode mover isso para cima, tocar duas vezes em G, tocar duas vezes em G. E você pode mover isso ligeiramente neste eixo aqui. Agora, podemos usar o Controle B para chanfrar essa idade. E se você rolar o mouse para baixo, você tem muitas classes de loop aqui, mas precisamos apenas de uma classe de loop aqui Se você quiser. Por exemplo, aqui, desmarcaremos essa borda aqui. E se quiser, selecione isso novamente, você também pode manter pressionada a tecla Alt e clicar aqui. E você só precisa clicar algumas vezes para selecionar essa linha aqui. E agora eu também quero criar extrusão letal aqui na geometria porque criaremos essa linha amarela Mas eu quero ver isso o tempo todo e vou E e extrudar a face ao normal E agora vou segurar a tecla Shift para mover isso um pouco. E vou mover esse pouco para dentro, talvez apenas alguns milímetros Agora, vou clicar aqui e você pode ver que também temos essa geometria E para tornar isso mais visível em uma pré-visualização sólida, vou clicar aqui. E eu vou habilitar essa cavidade. E também vou configurar isso na tela para votar para tornar isso mais visível 3. 03 - Detalhes e chanfro principal: Se você escolher o Controle B, temos espaço para chanfrar isso E agora precisamos criar essa parte. Agora Essa borda aqui é essa borda aqui, mas temos aqui essa parte que vai descer. E também temos isso sobre isso. E para criar isso, vou usar essa vantagem. Então selecione essa aresta e vá com E. E agora pressione Z para colar uma vez o eixo e movê-lo para baixo. Olá, novamente com E e C e mova isso. Primeiro. Vou usar o Controle Z. Vou escalar isso no eixo y. Então, SY para escalar isso no eixo y. E agora vou voltar com E e Z. Cole no eixo z e escale isso novamente no eixo y. E vamos mover esse pouco para mais ou menos aqui. E eu vou criar essa parte aqui novamente. Então E, Z. Vamos mover isso novamente para mais ou menos aqui E eu quero fazer esse corte aqui. Eu posso ir embora hoje à noite. Eu posso ficar aqui e falar sobre isso aqui e apenas clicar com o botão esquerdo do mouse e pressionar Enter. Agora podemos selecionar essa seleção de vértice e podemos excluir esses vértices aqui Agora vou selecionar aqui e selecionarei essa segurar, deslocar, essas três bordas. Vou somar isso, selecionarei essas duas bordas e moverei essa pequena visão. Vamos mover este para o eixo x. Quero selecionar essa, essa e essa borda aqui. Agora podemos mover isso para dentro. Agora eu quero selecionar apenas essa parte aqui. E vamos dar um pouco mais de visão. E vamos ver como isso é fumar na visão ortográfica. E você pode ir para a vista ortográfica frontal com o número um. Bem, você pode ir com você. Você importa e eu acho que isso é um pouco grande demais. Então, vou selecionar essas duas bordas aqui e você precisa ser um modo de raio-X, porque quando você está na ortografia frontal , quem pode selecionar apenas a borda visível aqui, mas nós também podemos nessa borda, o solo E, portanto, sempre use esse modo de raio-x. Você está na vista ortográfica frontal, direita ou superior E basta mover esse vetor para cima e talvez esse pequeno golpe. Ok? E agora vou desativar esse modo de raio-x e agora, pressionando Shift, adicionarei a seleção aqui e irei para Extrude e X4 E vou mover isso para mais ou menos aqui. Para chegar até aqui. Aqui. Podemos ver que isso é bem claro para se alinhar perfeitamente. Você só precisa de S para escalar rapidamente e do eixo X ou X. Portanto, isso é apenas o eixo x e zero. Então, zero. Ou você pode simplesmente pressionar S, M, segurar X e podemos mover isso para alinhar isso, mas é muito mais simples se você pressionar S. E agora vejo um problema, que pode ser um grande problema aqui Todos esses vértices aqui são coletados. Então, tudo isso está conectado. Mas este não está conectado porque não vimos nada aqui. Se você pressionar G, verá que isso está aqui. Na idade, não está conectado com essa parte. E isso pode ser um grande problema mais tarde. Então, agora vou controlar se vou mover esse loop cortado aqui à esquerda, e agora ele ainda não está conectado. Portanto, precisamos conectá-los manualmente. Se você for com você, poderá ver que temos dois vértices separados aqui e agora selecionarei uma extremidade pressionando Shift, selecionarei outra Agora precisamos pressionar F3 e precisamos dessa cobertura. Mesclar no alto-forno ou no mesmo. Então, basta clicar em Mesclar por último. E agora queremos vértices como esses aqui. E agora conectamos esses dois vértices em um E agora temos essa forma ou algo assim aqui Não precisamos desse lado oposto porque usaremos o modificador de espelho Para usar o modificador de espelho, você só precisa fazer um laço cortado no meio desse objeto Então, vou usar o Control R e clicar aqui para ver o meio desse objeto. E agora vou pressionar Escape para escapar desse clima. E agora vou pressionar Enter. E agora precisamos falar sobre a visão ortográfica com o número sete E no modo de raio-x, disposto a selecionar a parte certa aqui. Pressione excluir vértices. Então agora cortamos esse anjo e agora podemos usar o modificador de espelho Eu vou aqui sob modificadores, e eu vou aqui sob E isso é, por padrão, o eixo x. Então, isso é, você pode ver o eixo x aqui. Então, isso está correto e basta clicar aqui recortando. Assim, o Blender mesclará automaticamente essa parte central em uma parte com a API SQL E agora tudo o que fazemos resta. Também fazemos isso automaticamente. Tudo bem, então você pode ver que essa parte direita está no meio dessa parte esquerda E como esse objeto é simétrico, podemos simplesmente deixá-los mais O Blender copiará tudo isso da maneira certa. Agora podemos criar o, você pode ver os níveis aqui. Então, queremos chanfro, essa borda aqui, essa parte aqui, essa parte aqui, e também essa parte aqui e todo esse slide E não queremos chanfrar isso, você pode ver que isso é bem nítido Então, podemos começar a selecionar. E agora vou segurar, resolver, segurar Shift, basta adicionar seleção. Então, você basicamente precisa clicar uma por uma borda. Mas você pode ver que temos uma pequena vantagem aqui e será um problema selecionar tudo isso. Mas também temos uma opção no Blender. E se selecionarmos pressionando a tecla Control, você pode selecionar todas as linhas conectadas aqui. Se você pressionar aqui, você pode renderizar. Ele conectará automaticamente todos esses slides aqui. E se você agora pressionar Control e ir aqui, Blender encontrará o caminho mais curto para essa linha aqui E isso está neste exemplo. Não é bom porque queremos ir aqui. Então, basta segurar a tecla Control, clique aqui. Essas três bordas. Agora podemos, por exemplo, clicar aqui. E você pode ver que o Blender acha isso como o caminho mais curto para essa borda aqui Então, precisamos usar o Controle Z para desfazer isso. E podemos clicar na lata manualmente aqui, nesta borda. E agora podemos clicar aqui. E o Blender conectará todas essas partes. Ok, e agora para pular para esta parte aqui, precisamos pressionar Shift Então, mude a seleção e vá com Shift e clique aqui. E também essa parte aqui. Ok, e agora selecionamos todas essas linhas. Queremos chanfrar e agora vou usar o Controle B. Vou chanfrar isso e, com a rolagem do mouse para cima, adicionamos cortes adicionamos E eu quero manter esse baixo teor de polietileno não querer olhar muito. Veja a classe aqui, talvez três ou quatro. Ok, e então basta pressionar o botão esquerdo do mouse e adicionamos bisel aqui Isso é um chanfro destrutivo. Isso significa que não podemos voltar mais tarde. Você pode usar o Controle Z se não estiver satisfeito agora e adicionar outro chanfro e ele será controlado POR, mas certifique-se de que está satisfeito com esse chanfro, porque não podemos fazer essa afirmação Qual é a minha recomendação agora? Porque adicionaremos os detalhes aqui e talvez você possa cometer menos erros posteriormente. Portanto, é bom ter backup desse objeto. Então, sempre pode voltar a esse estágio aqui, e você pode fazer isso facilmente, basta usar Shift D e X e mover isso para mais ou menos aqui. E você pode pressionar M para fazer isso em uma coleção e você pode chamar esse vetor. Agora, basta pressionar Ok, e temos uma coleção aqui e você pode chamar essa de talvez etapa aquela. E você pode simplesmente desabilitar isso no Blender e também na janela de exibição Então esse objeto está aqui se você precisar voltar. Mas não estará visível até semanalmente. Cópia de segurança. Objeto. Agora, talvez devêssemos fazer isso antes no bisel, mas se você está feliz com esse chanfro, não precisa se preocupar com E agora, se você quiser suavizar isso, clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth E precisamos habilitar isso em propriedades de dados do objeto, essa suavização automática e agora muito esse loop, mas agora eu quero criar essa parte abaixo. Então, vamos ver como isso fica e podemos simplesmente ir para o Modo de Edição. Podemos selecionar com essa vantagem aqui. E eu vou com E, extrudar isso no eixo letal, e vou movê-lo para dentro E agora vou ajustar novamente, vá com E e Z para mover isso para baixo. E talvez escale esse Sx para dimensionar esse pouco no eixo x. E mais uma vez E. Você pode segurar Z para o eixo Z. E vamos, vamos mover isso para dentro, um pouco para fora. E podemos simplesmente reduzir um pouco para torná-los um pouco maiores, essa vantagem aqui. E se você quiser, pode pegar essa borda aqui e movê-la no eixo x, mas apenas certifique-se de não sair dessa borda aqui Agora temos uma forma básica aqui, e agora podemos projetar imagens neste objeto, então será mais fácil continuar a modelagem 4. 04 - Projetando imagem no modelo: E eu criei essa colagem e vou compartilhar essa textura com Então é assim que isso parece. E basicamente o que eu faço, eu vou ao textures.com e faço o download Eu quero usar isso neste trem. Então é assim que essa imagem é inclinada. Então, basicamente, temos esse amarelo apenas para essa parte amarela aqui. Então, isso é apenas metal enferrujado porque encontraremos muitos desses exemplos aqui E também isso, podemos usar essa linha amarela se você quiser. E isso, nós temos essas janelas e essa parte fica aqui embaixo. E também esta, e também temos outras janelas aqui. Agora eu crio uma colagem de todas essas imagens em uma para a imagem K E será muito mais simples ter tudo isso em uma imagem Portanto, não precisamos criar muitos materiais diferentes posteriormente. E agora vou copiar outros. Aí está essa imagem e eu irei para a pré-visualização do material. E agora vou para as propriedades dos materiais e criarei um novo material aqui. E eu vou chamar isso de três. Agora podemos abrir essa nova guia aqui. Então você pode simplesmente dividir essa janela ao ver essa cruz e movê-la para a esquerda. Não, acho que vou criar isso. Então, vou me juntar a essas áreas e acho que vou criar uma janela aqui. Então, divisão horizontal. E também vou dividir isso na vertical. Então, podemos abrir aqui o editor de UV porque precisaremos do editor de UV. E à esquerda, abrirei o editor de sombreamento. E agora, quando temos, quando selecionamos esse objeto, e agora podemos, quando selecionamos esse objeto, podemos renomear esse material padrão para treinar Então, temos material treinado aqui e eu posso simplesmente trazer essa colagem para dentro do E eu posso colar isso aqui ou usar o turno do dia e pesquisar a textura da imagem e abrir isso não está referenciado, apenas a imagem de goulash E agora eu posso conectar isso aqui à cor base. E agora precisamos apenas desembrulhar isso corretamente. E você pode ver que temos essa escala aqui que não é uniforme. E eu vou usar o Controle a, e vou aplicar escala a um. Então, desembrulhados, agora trabalharemos muito melhor do que antes. E quando vamos para o Modo de Edição, basta pressionar a para selecionar tudo. E agora vou com você, talvez projeção de cubo. Então, quando pressionamos U, temos todas essas projeções padrão aqui. Então, podemos tentar dois tipos diferentes aqui. Talvez o projeto Smart TV também funcione bem. Mas acho que vou começar a projeção do Cube. E agora vou pressionar L sobre isso. Então, vou pressionar a para selecionar tudo. E vou projetar isso nesse branco, nessa parte principal aqui, no material branco aqui. Vou fazer essa referência aqui. Então você pode ver que essa parte abaixo será essa cor preta aqui. E temos nossa linha amarela aqui. Você pode ver essa linha amarela. Portanto, não vou manter todos esses detalhes interessantes sobre essa linha amarela. Então eu vou movê-lo para G. E se você pressionar o máximo que puder, vá para o eixo z. Mas você pode simplesmente ir com G. E acho que vou reduzir isso para capturar toda essa área. Aqui. Nós temos isso. Portanto, esta é linha amarela e temos bons detalhes aqui. Ok? E agora, se escolhermos a seleção básica, podemos tornar essa linha amarela visível. Então, se você pressionar todas as vezes, você pode selecionar Vamos baixar algumas vezes com tudo. essa cara, elas não funcionam, mas se agora você pressionar primeira parte da linha amarela e, mantendo pressionada a tecla Control, poderá selecionar toda essa linha. Então, basta pressionar a primeira linha e a última aqui. E o Blender, com controle, conectará todas essas partes. Agora temos essa linha aqui e se você decidir, por exemplo, isso aqui, você pode selecionar tudo. E agora você pode, com o G, mover isso para baixo nesta linha amarela aqui. No nulo, Ivan Pressione S para escalar isso um pouco também. Basta fazer para capturar mais dessas texturas aqui. Então, eu também quero esses detalhes aqui. Vou pressionar S para escalar isso. E com o G, simplesmente mofado. Ou talvez, se você quiser, talvez também possa projetar isso sobre isso para obter essa textura aqui. Mas agora vou usar essa linha amarela. E acho que não quero que tudo isso fique preto. Então, vou usar o Control R para adicionar enquanto corta o loop aqui. E agora podemos simplesmente pintar essa parte para quebrar com a retenção do controle. Podemos selecionar essa parte. Se você quiser alinhar isso perfeitamente, você sempre pode selecionar isso com controle. E você pode pressionar S, Z zero para alinhar essa perfeição. Então S é zero e você alinhará essa aresta aqui. E agora podemos seguir com o controle. Mantenha pressionada a tecla Shift para adicionar a seleção. Portanto, shift adicionará seleção e controle com, removerá a seleção. Se você escolher o controle e a caixa de seleção, você removerá a seleção. Mas eu preciso mudar para cá. Vamos mover isso para baixo. Essa cor preta. Vou escalar isso para obter mais ou menos textura. E eu vou dizer que você pode selecionar peças soltas. Então, vou selecionar essa parte e projetá-la aqui. Vou escalar isso no eixo y, então eu quero essa parte Então, como Y menos um. Agora podemos girar isso basicamente e só para que possamos colar essa parte nessa cor preta aqui E vamos escalar isso com o eixo z para capturar mais textura 5. 05 - Criação de janelas: Agora podemos adicionar janelas aqui. E para fazer isso, selecionarei essa parte aqui. E vamos ver como isso parece. Eu quero o Windows, quero essa área aqui, e vou usar o teclado numérico Números. Três é ortográfico à direita, mas se você clicar aqui no eixo y, poderá navegar para a visualização ortográfica esquerda E eu quero alinhar essa borda aqui, então eu vou com k. Então, se você pressionar K, podemos nos ater a esse eixo aqui. E agora, se você segurar z, poderá colocar isso somente no eixo z. E agora vou conectar isso a essa borda aqui e pressionar Enter. Então, agora podemos alinhar perfeitamente essa borda aqui. Talvez também possamos alinhar isso com SY é zero, então S Y, linha Z. Agora também isso. E vamos adicionar outra vantagem aqui. Então eu formo a faca z para um eixo. E vamos conectar isso. Se e eu selecionaremos essa seleção de rosto. Aqui. Agora podemos pressionar I para inserir isso. E isso será colocado em nossas janelas. E agora vou usar E para extrusão e x para o eixo x. E segurando a tecla Shift, você pode movê-la um pouco para dentro. Ok, esta será a área para nossas janelas. E o que eu vou fazer agora é ajustar, ir até este editor UV e pressionar G. E vou projetar isso nesta janela aqui. Para tornar essa janela um pouco menor. Vou apenas pressionar S e escalar isso para torná-lo menor. E podemos usar G novamente e aumentar isso. Você pode esticar isso um pouco confuso, se quiser. Ou S y. Vamos fazer assim. Está bem? A próxima coisa que precisamos fazer aqui é usar o Edge selecioná-los com o Controle R. Precisamos isolar essas janelas aqui Mas você pode adicionar custos baixos para cada janela aqui. Ou você pode simplesmente colocar um corte em loop com o controle no meio dessa janela. Então você pode ver essa parte central aqui. Então, vamos fazer isso. Então, basta colocar com Control R enquanto corta o laço no meio de qualquer uma dessas janelas. Então, os controles estão instalados neste emissor, e agora vou selecioná-los. Eu vou com a linha S, Y zero. É letal manter isso em ordem ou limpo. E eu vou novamente. Agora, para pular essa vantagem aqui, vou chamar de tudo E eu vou clicar aqui. E novamente SY. E novamente segure e clique aqui. S y é zero. Então, todos selecionem esse SY zero e façam isso para todas essas arestas. Então S1 é zero e Y Z. Ok? E agora vou selecionar todas essas bordas ao mesmo tempo. Então, para adicionar a seleção, basta segurar a tecla shift. Portanto, desloque a seleção chamada também para selecionar todo esse slide e começar a clicar nessa borda. Então espere na mesma hora, mude todas elas. Está bem? E agora, quando selecionamos todas essas bordas, podemos usar o Controle D e rolar o mouse para baixo para adicionar apenas um corte em loop. E agora podemos cobrir todas essas janelas aqui. E isso não é perfeito porque essa imagem de referência não está perfeitamente alinhada em 90 graus. E podemos continuar , novamente com todos. E podemos mover isso se você mover isso no eixo y para obter esse alongamento, também esse UV E podemos corrigir isso facilmente se habilitarmos isso em Opções, esses atributos básicos corretos. Agora podemos mover isso e alinhar isso perfeitamente. Ou se você não tiver habilitado esses atributos faciais corretos, você pode fazer isso com um toque duplo G. Então, se você escolher um g, você obterá isso. Mas com um toque duplo em G, ativamos esses atributos de colagem corretos uma vez. Mas vou guardar isso por enquanto. Ative o tempo todo. Então, tudo. E agora podemos usar um G, mas certifique-se de colocá-lo no eixo y. Então g de y, um movimento somente no eixo y, J, y, z e y aqui e simplesmente colete tudo isso fixo, todas essas arestas. Então, todos os dez anos. Mas isso não é tão importante para ser tão perfeito. E tudo isso depende de você, mas vou tentar corrigir isso. Ok. E agora precisamos cortar um laço na parte superior desta janela. Então, vamos ver, podemos limpar essa borda Rift S, z zero Agora mova isso para baixo. Basta pegar isso no eixo z, então segure z. E vamos novamente com o Controle R, S, Y zero. E agora vá com G. E chame isso de eixo z. Ou você pode usar G, G, G duas vezes. E vai ficar no aplicativo. Ok, agora, se formos para uma visualização sólida, podemos ver que tudo está alinhado, mas agora podemos selecionar essa face. Está segurando Shift? E podemos fazer geometria real aqui se usarmos E e X para extrudar no eixo x, e se você mover isso um pouco para dentro, adicionamos Está bem? Agora eu quero fazer esses níveis aqui. Você pode ver todos esses níveis, e será um pouco difícil selecionar tudo isso. Então, podemos selecionar, deixe-me selecionar essa borda aqui e agora podemos ir para o lado direito e selecionar todas essas bordas aqui. Mas achei a maneira mais fácil de selecionar todas essas arestas se selecionarmos uma. E se agora optarmos por Selecionar comprimento semelhante. Portanto, o Blender selecionará fornecedor vinculado semelhante e selecionará um comprimento semelhante a este E selecionamos tudo o que queremos, mas selecionamos também o que? Muitas coisas que não precisamos. Então você pode ver tudo isso. O comprimento aqui é as bordas aqui é selecionado. Mas também temos muitas opções. Não precisamos remover a seleção. Precisamos manter o controle. E se você mantiver o controle e nós pagarmos, por exemplo, escolha a caixa de seleção. Clique com o botão esquerdo do mouse e vá com o Box Select. Vamos primeiro usar dois modos de raio-X para que possamos ver as bordas por trás. Então, agora mantém o controle e, com o livro Selecionar, desmarque ou você não precisa, você não quer Bevan E eu vou remover tudo isso. Então aqui estão nossas janelas e podemos escolher o número três. E podemos selecionar todas essas linhas. Então, podemos desmarcar tudo isso aqui. E também toda essa linha aqui que não precisamos. E também tudo isso se deita. Está bem? E também não queremos chanfrar essas bordas aqui. Portanto, controle e remova todos eles. Ok, e eu removo a parede, então essa eu quero, então use Shift para adicionar a seleção. Eu clico aqui. Acho que agora está tudo bem. E podemos verificar se está tudo bem. Se usarmos o controle B, controle B e apenas movermos isso para cima, vamos ver o que temos Ok, Eggo com escape E vejo que selecionamos essa parte aqui. Aqui, do qual não precisamos. Então, use o controle novamente e desmarque essas bordas aqui. Vamos novamente com o controle V e mover o mouse para cima. Ok, eu acho que está tudo bem. Eu tenho apenas um programa. Temos essas duas arestas aqui, então controle e desmarque isso Vamos novamente com o controle V. E acho que agora está tudo bem. Nós também programamos para controlar, desmarcar essas duas arestas aqui E se você quiser, pode mudar e também pode chanfrar essa coordenada Então, também podemos construir isso. Mas se isso não funcionar para você, você pode ir manualmente. Assim, você pode manter o turno o tempo todo e clicar aqui. E você pode girar e se mover. Este objeto pode conectar manualmente esse chanfro desejado do AGC. Mas isso vai levar muito tempo, muito mais tempo. Está bem? Agora, quando selecionamos todas essas bordas aqui nesses cantos, podemos voltar à visualização prévia do material. E agora podemos usar o Controle B. E podemos chanfrar essas janelas aqui E você pode ver que chegamos a esse problema aqui. Temos vértices sobrepostos. Mas eu vou, por enquanto. Então, se você for até esse ponto em que esses dois vértices se espessam, não teremos problemas, mas quando cruzarmos esse slide, chegaremos a esse problema Então, se você quiser adicionar um gravador pequeno, por exemplo, você pode adicioná-lo sem esse problema Mas, por enquanto, vou ignorar esse problema e vou corrigi-lo mais tarde. Então, por enquanto, vou seguir esta imagem de referência aqui e vou experimentar o bevel. Esse chanfro Portanto, controle aqui e role o mouse para cima para adicionar talvez dois ou três cortes de loop. E basta clicar. Ok, e agora temos essa boa bebida. Mas também temos esses problemas aqui. E resolva esse problema aqui. Basta mover este para a esquerda e este para este, certo? E este está nele. Ok, e também isso aqui. Portanto, você também pode usar um G, mas certifique-se de manter o eixo y. Então essa linha vermelha é o eixo y, então G e Y, e vamos escrever isso em algum lugar Então, g, y. Agora resolvemos esse problema, e precisamos corrigir isso em todas essas janelas aqui. Então mova essa para a direita, essa para a esquerda. E o mesmo com baixo e sem mais sobreposições E eu esqueci antes, eu deveria fazer isso antes, mas você pode fazer um novo backup a cada poucos passos. Então, você pode usar o x e simplesmente pressionar M e adicioná-lo à produção de backup. Agora, isso desapareceu porque esta coleção de backup está desativando uma renderização e você pode chamar essa etapa após a janela Beverly. Então, isso será um pouco mais fácil de entender mais tarde. E se nós, por exemplo, bagunçarmos essa etapa aqui, você sempre pode habilitar isso na janela de exibição e você Então, esses dois agora são lugares insanos, então ele pode se mover esquerda e para a Se você errar, você tem problemas com isso. Você sempre pode voltar a essa etapa. E você pode novamente, com esta etapa, criar janelas. Mas agora vou desativar isso e podemos continuar trabalhando nesse modelo aqui. E agora vou para a prévia do material. Eu gosto dessa textura ou janela de janelas aqui. E se você gosta dessa parte verde , pode ser, pode ficar bem bonita. Mas eu quero a cor branca de volta. Em toda essa área onde não há Windows. Acho que é muito mais fácil se formos para a visão ortográfica esquerda ou ortográfica direita e T3 com o modo de raio-x e selecionarmos toda essa Essa parte abaixo está bem. Vamos agora desmontar esses modos de raio-x e manter o controle E os livros selecionados, basta remover esse tipo de interruptor. Ok. Agora eu vou de novo, certo? Então ele saiu da ortografia e eu vou com você, projeto seu Está bem? Agora temos essa parte uniforme aqui e podemos facilmente escalá-la e projetar. Ok, a única parte ruim aqui é que temos esses alongamentos. Aqui. Você pode ver que nos distanciamos aqui. Mas como essa é apenas a cor branca, não é tão visível. E eu acho isso muito bom. Agora. Temos apenas uma pequena sombra aqui, mas você pode ver que esta é a separação da pintura de Blake e veremos mais tarde talvez também paguemos 6. 06 - A frente do trem: Ok, vamos agora brincar com essa parte frontal aqui. E agora vou escolher o que não é de estimação. Se você for para o Modo de Edição, podemos selecionar essa parte aqui, mas vejo um problema aqui. Então, vou para o Solid Preview e vamos selecionar essa parte aqui e movê-la no eixo x. Temos um problema com esse modificador de espelho aqui. Só precisamos colocar isso no X. E agora podemos conectá-lo perfeitamente Ok? E agora vou desativar esse modo de raio-x e vou para a pré-visualização do material. E eu quero a caixa de seleção, selecione esta parte aqui. E com controle, removerei essa parte que é projetada corretamente. Mas eu quero ficar com isso. Então, tudo bem, essa parte preta aqui, mas essa parte abaixo não é. Ok. Então, com a tecla Shift pressionada, selecionarei Portas. Então, essa parte aqui. E agora eu vou continuar quando estivermos na frente ortográfica, eu vou com você, vou com você, projeto de você E agora podemos usar o G. E podemos mover isso e projetar nesta parte da Textura. Basta pressionar S para reduzir isso. E escrito G, coloque isso nesta parte. Ok? Então, precisamos reduzir isso até mais aqui e apenas projetar isso Então essa parte, essas duas faces aqui é essa parte abaixo. Parece correto. Portanto, considere que essa janela aqui não está perfeitamente alinhada, não está, porque essa textura não está perfeitamente em 90 graus. Mas, por enquanto, vou manter o controle. Remova essa seleção para baixo para que possamos brincar com a rotação. Então, experimente e eu tentarei alinhar esta janela aqui. Ok, agora isso parece muito melhor e agora vamos selecionar apenas essa parte e podemos pressionar S e podemos escalar isso e podemos reprojetar esse calor Estique-o mais tarde no eixo x para capturar mais dessa parte aqui. Mas acho que vou mudar isso. Não. Ok, vamos tentar fazer isso um pouco mais parecido com um círculo. Então, ESX. Na próxima etapa, basta começar a adicionar mais geometria e detalhes aqui. Então, vou entrar no modo de edição. E eu vou aqui hoje à noite. Então, eu vou tentar cortar isso aqui. E agora vou selecionar essas duas faces. E vamos ver todas as referências para todo esse look. Então, precisamos extrudar isso. Então E N, Y e mova isso para dentro. E se você quiser, pode pressionar X e girar isso no sólido do eixo x e alinhá-lo Ok, e agora também podemos adicionar chanfros aqui. Então eu vou com shift ou você pode, se quiser ir com o controle para encontrar o ponto mais curto até essa borda E eu vou apenas chanfrar isso. Com o Controle B. Você também pode selecionar essa parte aqui, mas ela ficará nessa borda aqui. Então, vou apenas chanfrar essa linha aqui. Então, controle V e apenas um ou dois parecem cortados. Ok, e se formos para uma prévia sólida, sempre poderemos ver como isso fica. Acho que entendemos isso, vamos moldar um pouco aqui. Não é um grande problema, mas acho que se continuarmos com o Controle Z, se adicionarmos três cortes de loop, corrigiremos esse programa de sombreamento Então, isso é com um corte de loop. Então, pode ser com um ou três. Eu vou com apenas um. Agora podemos continuar a queda dessa imagem de referência e começar a adicionar mais detalhes. Eu posso usar um garfo K. E por quê? Garfo, faca e X para seguir este eixo x aqui. E podemos simplesmente fazer o corte aqui. E se você escolher o controle, tudo bem, eu selecionei essa parte aqui, então selecione apenas essa parte aqui e vá com o Controle B. E vamos usar a faca novamente. E vamos fazer uma pequena parte aqui. E agora podemos extrudar isso. Então, primeiro, acho que isso não é um bastão neste trem aqui e vou compartilhar com D para duplicar esse objeto, Shift D e Y para o eixo Y e um lindo fim de semana, quero girar esse pequeno em X e Y X desenhar isso no E então usaremos o control plus para expandir a seleção. E então podemos usar o Controle B para chanfrar essa vez. Então, só um. Olha aqui. Ok, temos esse belo detalhe aqui. E agora podemos criar uma iluminação simples para que possamos acessar as propriedades do Blender e configurá-la para ciclistas, para CFL, essa linda prévia de renderização E eu enviarei amostras para 100. E se, e eu vou clicar aqui. Podemos ir para renderizar a pré-visualização e ver como isso fica em iluminação real. Vou deixar isso cada vez mais preto porque talvez usaremos uma lâmpada solar. E eu escolherei a vida diurna por turnos. Podemos ir com o sol. Então, podemos colocar alguns aqui e eu vou girar isso talvez no eixo z. Então, por que ou tudo bem, e eu vou mudar essa cor ou talvez duas azuladas para criar a atmosfera desta noite Então isso talvez seja mais leve, mais do que filho. E se você quiser remover esses slides aqui, basta desativar essas substituições por um segundo e eu criarei por um segundo e eu criarei Portanto, se usarmos Shift e clicarmos com o botão direito do mouse, você poderá alterar a origem onde quiser Então, isso também funciona se você desabilitar essas sobreposições e simplesmente não estiver Então eu vou usar Shift a lie. Vamos colocar uma lâmpada de ponto aqui e podemos aumentar talvez esses 1.200 Ok? E você pode ver que quando criamos isso geometricamente, isso reage muito bem Talvez mude o NY. Também podemos colocar uma lâmpada aqui. Ou podemos simplesmente manter essa luz do sol nesta parte aqui. Mas esses são apenas os quatro testes para que possamos alternar entre o material de pré-visualização sólido e renderizar a pré-visualização posteriormente. Agora voltarei aos Materiais. E neste estágio, só precisamos continuar modelando essa textura aqui Então, vou criar essa parte aqui. Então, Shift e clique com o botão direito do mouse para colocar a origem aqui. E agora podemos usar o Shift a e com o cilindro. Mas só uma coisa que você precisa saber se selecionou esse objeto e, ao adicionar um novo objeto, esse novo objeto fará parte desse objeto aqui. E se você não tiver selecionado , serão objetos separados. Então, vou selecionar esse objeto e vou usar o cilindro. E antes de clicar em qualquer lugar, vou levar isso para 16 vértices para manter esse polígono um pouco mais baixo E se eu continuar dizendo, ok, eu esqueço uma coisa. Se formos para o modo de edição, isso fará parte desse objeto aqui. Vou editar mais do que agora, mudar a e o cilindro. E como temos esse modificador de espelho, objetamos aqui porque estamos no modo de edição, então como X. E vamos, por enquanto, desabilitar esse recorte e tentar reduzi-lo. E podemos descompactar esses cliques. Ok, e eu vou tentar projetar isso aqui, e vamos mover isso para o eixo y, e vamos tentar modelar essa parte aqui Então eu vou com o S Y. E podemos rotacionar este site aqui E agora vou selecionar essa face aqui e , em seguida, usaremos a barra de controle, para avançar o bisel Podemos escalar isso e usar E para extrudar e por que ou por quê Acho que está tudo bem e você pressiona L sobre essa parte, selecionamos a parte solta. Podemos colocar isso aqui. Também podemos chanfrar isso aqui com o Controle B. E você pode ir para S em escala Mova isso para fora e você pode novamente chanfrá-lo com o Control V para torná-lo mais suave E agora vou selecionar essa parte central e, em seguida, com o botão de controle no sinal positivo, expandir essa seleção e usar o teclado numérico para a ortografia frontal Você projeta a partir da vista. E encontre isso, selecione com a e G S para escalar e projetar isso nesta parte. E acho que podemos projetar isso um pouco melhor. Então, vou escolher o número um, você projeta a partir da vista e vamos ver, além de um editor auditivo de UV. E vamos encontrar essa caixa. E vamos jogar isso aqui. Então G, projete isso para mais ou menos aqui. E eu gosto dessa parte aqui. Então, podemos criar um plano separado aqui. Se você tiver, se for com Shift e clicar aqui no meio, podemos criar um novo plano aqui. Então, vamos obter essa soma S, Z para escalar isso no eixo z. Vamos colocar isso aqui. Vou usar o Controle a e aplicar K. E agora podemos continuar com isso Este é um objeto separado sem materiais. Então, basta selecionar esse objeto. Role para baixo até o material e beba esse material aqui. E agora vou usar seu projeto de você e um, para selecionar isso e apenas projetar isso nesta parte. Eu gosto. Vamos usar Sx para esticar esse pequeno eixo x inicial. Ou podemos reduzir isso. E quando reduzimos isso, você pode ver que eles não afetam esse UV porque temos esses atributos básicos corretos. Então, podemos escalar isso sob uréia igual a zero ou X, X. E vamos projetar isso aqui E agora podemos mover a faca e começar a cortar essa parte aqui. E podemos criar geometria. Eu vou fazer isso aqui. E agora podemos selecionar essa parte aqui e podemos extrudar esse eixo y. E podemos usar o Controle D para adicionar mais detalhes aqui. E se quisermos uma teoria sólida, podemos ouvir como isso parece. E agora vou juntar isso a este trem de selecionar o objeto do barco com o Controle J. 7. 07 - Materiais: Vamos agora tocar um pouco de materiais. Então, temos isso estranho. Você pode ver que essa parte aqui é brilhante. Então, tudo isso é brilhante. E temos uma parte bem difícil com esse metal solto. E terceiro material. Aqui temos esse material de vidro. E agora tudo isso é apenas um material e agora vou separar esses três materiais. Vou chamar esse trem de brilhante. Agora vou duplicar esse material e selecionar novamente esse material aqui. E se você quebrar, ainda que rapidamente, criamos outra variação de, digamos, Materials e a renomeamos para Jay rock Vamos clicar novamente e selecionar qualquer um desses materiais e criar hoje em vidro. Ok. E agora podemos fazer variações nesses três materiais. Então isso é Shiny. Brilhante significa que precisamos reduzir a rugosidade. E você pode ver que temos essa parte brilhante aqui. Este material áspero. Vou derrubar a especulação. Então, se reduzirmos o especular, basicamente obtemos menos reflexão Mas esse objeto aqui é apenas esse material brilhante. Então, vou selecionar a parte em que quero esse material rochoso. Então, se eu selecionar essa parte aqui, vamos selecionar essa parte aqui. E se eu selecionar esse material bruto, agora posso clicar em Atribuir E você pode ver que essa mudança, então essa parte aqui agora é material bruto. E para tornar isso mais visível, agora vou até a tela da janela de exibição Posso mudar essa cor. Mais parecido com um tubo pode talvez ser um pouco azulado. Se você agora acessar a pré-visualização sólida, podemos ver que cada parte tem um material rico. Agora sabemos que este é material de Ralph que não usará o Controle Z para selecioná-lo novamente. E podemos brincar com esses materiais ásperos. Podemos desmarcar, selecionar interromper o material. E espera-se que eu torne isso mais escuro e menos reflexivo. E agora podemos separar facilmente esses materiais. Então eu também posso marcar essa parte aqui. Segurando Shift. Eu posso selecionar isso. Você pode ver o sólido. Agora é um material bruto. Ok, essa parte dentro desse aço é brilhante. Então, vamos trazer isso para um material bruto. Não sei por que não consigo selecionar isso. Ok, vamos esclarecer isso e agora você pode ver uma grande diferença. Portanto, temos essa parte muito grosseira, não especulativa, e essa parte brilhante Mas também adicionaremos o mapa de rugosidade e relevo posteriormente. Vamos agora selecionar esses materiais de vidro. Então, talvez eu use outra cor aqui para este material de vidro em Newport E agora podemos selecionar segurar Shift, selecionar todas essas partes de vidro. Não modelamos por enquanto nesta última, então vou fazer isso apenas nesta parte aqui. Selecione um vidro verde e atribua um diferente. Vou entrar em um período sólido. Podemos ver esse material de vidro e vamos melhorar um pouco esse vidro. Agora, se soubermos que você sabe, aqui na aba de sombra, dizemos: Ei, eu selecionei este vidro de trem e vou usar o vidro SDF, e eu vou usar transparente Agora, se continuarmos com se você ativou o Node Wrangler, então, em Complementos, basta pesquisar por node e habilitar esse Node Você pode clicar com o botão direito do mouse e Shift ou Control e clicar com o botão direito do mouse Podemos misturar esses dois shaders. E podemos conectar essas duas pesquisas. Ou você sempre pode usar o Shift a e apenas pesquisar o mix. Isso é RGB misto, então misture o sombreador. Você pode fazer isso manualmente. Agora temos combinação de vidro, transparente. Então, podemos basicamente usar vidro transparente aqui. Você pode ver pré-visualização da renderização Looking. Podemos basicamente vidro transparente. Uma nota aqui, eu uso a versão antiga do Blender porque a nova, tempo limite e não sei por que na nova versão, não tenho certeza se esse mix shader ainda está Ou você pode misturar RGB ou ter apenas uma mistura, chamada de microfones Então, não se confunda. Agora é dizer, e o que eu vou fazer aqui, eu também quero manter, eu não quero um copo perfeito aqui. Eu também quero manter a textura deste copo de antes. Então, vou colocar isso aqui. Acho que vou usar difuso. Diffuse be SDF é apenas cor. Cor, rugosidade. Se você usar, por exemplo, criar alguns Gb, não poderá armazenar porque receberá esse erro. Porque isso é só cor e isso é sombreamento. Portanto, precisamos também de um sombreador brilhante e podemos misturar apenas sombreadores e difundir essa Ele é apenas uma cor com a rugosidade. E eu vou mover isso aqui e talvez possamos desconectar isso daqui e então podemos misturar isso Então isso é vidro transparente e essas são as pílulas dessa cor. E agora podemos escolher o quanto vamos correr. Apenas a textura básica aqui, ou o quanto queremos esse vidro transparente. Então eu vou sair ou dois e vou escolher mais esse sombreador de vidro Mas eu também mantenho essa textura bonita aqui. Ok? Assim, você pode escolher o quanto deseja texturizar um vidro ou apenas essa textura. Mas eu também quero adicionar um pouco de distorção neste vidro. Você pode ver que isso é perfeitamente plano e eu posso fazer isso se eu escolher o Dia das Ovelhas e se eu pesquisar com a detecção de cliques do mouse E se clicarmos, se você usar o Control Shift e clicar aqui, podemos visualizar essa textura de mesquita e acho que elas parecem muito boas. Você pode escalar essa pequena saída se quiser. Isso parece vidro. Podemos usar essa barra. Vou usar o Control Shift e clicar aqui para assar esse material. E agora eu vou com a mamãe. Aqui. Vamos conectar isso à altura. E agora podemos usar isso como banco. Então, podemos conectar isso aqui. E temos essa boa distorção. E você também pode aplicar esse aquecimento para um. E agora vou trazer essa distância talvez apenas para 0,1. E agora você pode brincar com esse trem. Ok, e agora isso se parece muito mais com vidro e depois vamos apenas adicionar alguns detalhes de rugosidade aqui para tornar isso um pouco mais realista Ok, agora vamos adicionar a rugosidade e os detalhes. E eu entro em pixabay.com e acabei de encontrar essa textura aqui e vou compartilhar Isso, você pode simplesmente baixá-lo gratuitamente. Acho que vou escolher este que é muito grande, então tem 8 MB, então essa resolução está boa. Então, vou fazer o download aqui. Você pode baixar isso sem registro, e eu vou cortar isso aqui. Vou colar essa imagem aqui. Vamos selecionar este material brilhante para trem. E agora vamos mudar a busca por imagem Texture Open. E vamos encontrar essa textura aqui. E agora vamos com o controle. Vamos primeiro usar o cloro. Porque essa não é uma imagem em preto e branco e precisamos uma imagem em preto e branco para trabalhar com rapidez. Então, vou conectar essas duas rugosidades e agora vamos usar o Control Shift E clique aqui para ver como isso é projetado. E você pode ver que isso não é mercadoria projetada. Então, vamos usar o Controle T. E se mudarmos o UV, também precisamos, também trocamos o UV para essa textura aqui. Porque podemos dividir isso se você criar outro mapa UV. Mas eu não vou jogar com isso. Agora Acho que vou dirigi-lo. Podem ser geradas projeções aqui. Ok, eu salvo essa imagem JPEG clássico e vou compartilhar essa imagem com você E agora vamos colocar essa imagem aqui. E eu tentei um modo de projeção diferente e acho que essa janela funciona para mim e você pode escalar. Esse é um deles. Eu preciso de mais detalhes. Então, eu vou escolher talvez três ou talvez quatro. Ok? E você pode ver como isso fica e você pode resolver basicamente no Blender, cor preta significa rugosidade de zero. Então, se movermos isso para a direita, obteremos mais cor preta. E se, e qual o tamanho desse material pressione Control Shift e clique aqui. Toda essa cor preta são partes brilhantes. E todo esse branco aqui é essa parte áspera. Essa projeção de janela é um pouco irritante porque está se Quando mudamos Kimara, as dores do ângulo da câmera e acho que vou transformá-las E ainda assim, eles ainda parecem muito bons. Então você pode ver como eles se parecem. Talvez possamos escalar isso e ainda obtermos todos esses pequenos detalhes. Ok? Portanto, a cor preta significa brilhante e o colarinho branco significa áspero. Agora temos muito dessa cor branca e vou trazer mais isso para quebrar. Se você mover tudo para baixo, obteremos um objeto completamente brilhante. E eu vou trazer isso para mais ou menos aqui. Então, temos muita timidez aqui, mas também entendemos que essa variação está na Se quisermos aquela pequena protuberância aqui, você também pode ir com a mãe E você pode adicionar conectar essas duas alturas e isso ao normal. E agora temos muitos obstáculos aqui. Mas todo mundo nessa parte brilhante mantém isso muito, muito sutil Então eu vou continuar, agora vamos tentar usar essa textura. Então, vou continuar novamente, New Color Ramp. Vamos tapar essa extremidade. Vamos agora conectar isso para lutar. Agora chegamos a essa textura para a mãe e obtemos todos esses detalhes interessantes aqui. E eu vou detalhar isso. Talvez isso seja até 0,05. Portanto, temos alguns detalhes sobre o aumento aqui. E também temos essa rugosidade, o texto. E agora vamos passar para outro material. Então isso é, vamos, vamos fazer o material brilhante Agora vamos copiar isso. Então, podemos selecionar isso aqui. Nós podemos, e podemos trazer isso aqui, depois colar. Portanto, também podemos usar essa rugosidade. Mas porque eu quero fazer isso mais rock, essa parte. Você pode ver que isso ainda não é brilhante porque reduzimos esse especular ou Mas se você quiser pode tornar isso mais áspero ficando mais branco. Você pode ver essa parte aqui. Agora podemos usar isso também para mamãe e mamãe. Então, vamos trazer essa luta e a norma lésbica L2. Temos muito vínculo aqui nesta parte, mas não tanto quanto isso. Então eu vou trazer isso. Podemos enraizar a reflexão aqui porque continuamos escrevendo escala de cores completamente preta Mas vamos mudar isso mais tarde. Ou podemos simplesmente trazer essa cor preta mais para quê? E isso poderia resolver esse problema. Ok, agora podemos adicionar mais texto aqui. E vamos colocar essa solução um pouco mais em branco. E vamos detalhar esses detalhes. Então, talvez três. E também vamos copiar isso para bactérias de vidro. Então eu vou colar. E vamos conectar isso também para embrulhar isso. Então, vou conectar isso aqui à rugosidade. E também aqui. Isso é vidro e queremos torná-lo brilhante. Então, vamos colocar isso em preto para torná-lo brilhante. E também essa parte. Vamos criar essa textura aqui. Pequeno. Agora vamos ver isso rapidamente de forma bastante trivial Então, Cassie, mais voos, como isso reage, acende 8. 08 - Adicionando detalhes: E vamos adicionar esses detalhes aqui. Eu acho que é muito mais fácil simplesmente ir aqui. Selecione esse rosto, e eu vou com um escudo. Portanto, temos outra base aqui e, em seguida, usaremos S para escalar esse eixo z. E vamos colocar isso aqui. E se você agora usar E, Y, podemos extrudar este eixo e Vamos usar o Controle R, rolar três vezes e agora podemos escalar isso no eixo Ou eu vou matar esse indivíduo. Então eu vou com tudo, selecione isso. Se isso está aqui, e vamos colocar um aqui. Agora vou manter pressionada a tecla Shift para adicionar a seleção e selecionar todas essas três linhas e Control V para chanfrar isso Agora vou apenas extrudar isso. E e Z X2 estão no eixo z. E vamos estimular aqui. Se você quiser obter, faça uma pequena variação e podemos mover este site. E vamos agora. Então, eu pressionaria L ou pelo menos selecionaria todo esse L sobre esta peça e Controlaria V para adicionar um chanfro Agora, mais uma vez, eu vou, vou me alinhar até cerca de 90 graus. Você projeta de você. E vamos fazer essa mudança. E vamos apenas três projetar essa janela aqui. Vamos tentar jogar isso aqui. Então, reduza isso. Pressione X para escalar isso no eixo x. E vamos tentar mencionar apenas essa imagem. Ok. Então, agora temos uma geometria real aqui. Se optarmos pela visualização sólida ou pela visualização de renderização, isso servirá muito, pois reagirá com a luz muito melhor do que antes. Então, Gy, vamos ver como está, e agora vou rolar. Então, isso faz parte desse objeto, mas se você for para o Modo de Edição, podemos selecionar essa forma e movê-la em outra janela. E vamos colocar isso no eixo x. Ela os dividirá novamente. E você pode ver, eu vou lidar com isso. Podemos dizer que, por termos esses atributos básicos corretos também mudamos para cá. Então, se você apertar Shift D, à direita, você remapeia, ele também o moverá para cá Antes de duplicar isso, vou, por enquanto, corrigir os atributos básicos e ir para a direita Novamente, e vou repetir isso, então é SY. Então dê forma ao Y. Ok. Ok E agora nós apenas duplicamos o tempo todo apenas este mapa UV aqui. Mas se você quiser, pode. Agora projetamos isso. Se você for ao editor UV, aqui, podemos usar o G e movê-lo para fazer alguma variação. Ok, agora esses dois são um pouco diferentes. Em seguida, esta janela aqui. Então, vamos voltar ao modo de edição. Selecione esse objeto e vamos testar o loop cats aqui com o Control R. Vamos fazer disso um atributo base correto e vamos movê-lo. Ok, vou dar um toque duplo em G aqui. E vamos dar uma olhada nos cortes aqui. Ok, só posso adicionar aqui, pois você sempre pode conectar isso à Nike. Então K, e vamos conectar essa parte aqui. Ok, agora podemos extrudar isso e o eixo y. Então, selecione esses rostos aqui. Por quê? E guarde isso lá dentro. E podemos fazer uma prévia sólida. E vou pressionar S para escalar esse pouco. Será muito mais fácil ver essas bordas aqui. Agora vamos selecionar o Edge e selecionar o primeiro. Segurando Shift. Selecione todas essas bordas. Vamos fazer uma prévia de dois materiais para ver como funciona esse circuito, vamos agora controlar os burocratas Então essa será a nossa janela. Agora vamos selecionar essa face que está aqui e vamos aplicar material de vidro aqui. Ok, agora temos esse copo. E, novamente, vou aqui com o jogo noturno Mesh Blade e passarei por esta janela aqui. E podemos referenciar, então este aqui. Então, deixe-me ir para o Modo de Edição. Desenhe nosso e role o mouse até o que parecem cortes e eu vou usar Sx para dimensionar isso no Sobre aqui. Vamos usar a ferramenta que corta o eixo z e fica menos ocupado aqui. E agora vou selecionar esses quatro vértices aqui. Agora, se você usar o Control V, isso não funcionará. Ok? Esse trabalho. Saiba, se você usar o controle V não funciona. Eu uso Control Shift B. Para chanfrar vértices, você precisa usar a forma de controle Então, controle o Shift V e mova o mouse até você. Ok? E agora vou adicionar essa malha no eixo x aqui. Agora podemos continuar com o fogo. E vamos aumentar a espessura, talvez um pouco mais adiante. Gire isso no eixo x, então eu tenho X e vamos alinhar esse pouco E agora vou selecionar, isso pode ser um material bruto e vamos ver como esse loop é econômico, certo Então, podemos ir para o projeto Edit Mode. Isso pode ser dessa cor esbranquiçada ou talvez eles estejam aqui. Vamos ver como isso fica. Ok, você pode manter por enquanto esse mesmo horário para mudar o índice e vamos jogar outro. Vamos manter essa escala, esses pequenos cortes e ela fez isso, certo? Você pode apenas ler o projeto, talvez obter mais variações 9. 09 - Cercas e cabos: Vamos agora criar essas curvas ou esse vírus aqui. Primeiro, vou para a pré-visualização do material e vamos adicionar esse detalhe aqui. E podemos continuar, posso cortar essa parte aqui? Entre e agora vamos com YX através deste eixo e y e vá com o Controle B. Agora podemos colocar esses fios Então, para criar esse vírus, precisamos usar Curves. E vou seguir com a mudança e clicar com o botão direito do mouse na origem do preço aqui e em Curvas, curva de Bezier Vou usar a noite X ou Y para girar isso no eixo y e temos nossa curva Vou pressionar S para escalar isso. E agora, se formos para o Modo de Edição, basicamente giraremos isso Então, vamos fazer esse. Então, selecione esse vértice abaixo e X. E agora vamos usar o teclado numérico três para a Vamos ver como isso fica. Eu vou embora. E eu estava pensando nisso aqui. Cole isso nesta parte aqui, e vamos pensar sobre isso. E se selecionarmos esses dois vértices, você pode clicar com o botão direito do mouse e subdividir Nós temos um aqui, então você pode girá-lo E vamos ver como isso fica. Vamos com o número um. Ok? Agora podemos, porque esse é um tipo de objeto. Temos curvas, propriedades aqui e em Geometria e chanfro, podemos aumentar essa Basta mover o mouse esquerdo. Com a tecla Shift pressionada, você pode movê-la levemente. E vamos ver como isso fica. Então, agora podemos trazer isso aqui. Também podemos colocar isso aqui. Então eu vou com o próximo e giro esse eixo X. E quero reduzir um pouco a resolução porque eu não quero muita malha aqui. Talvez 28. Ok, e agora podemos usar o exemplo do turno D. Vamos criar um aqui e fazer alguma variação. Girar. Esse pode ser seu próximo sucesso ou o porquê. Também temos curvas. Aqui. Acho que vejo nessas imagens de referência esse vírus aqui. Também podemos duplicar esses dois deslocamentos D e movê-los no eixo z. Vamos tocar dois fios aqui. E você pode fazer variações. Vamos aumentar isso. Essa pode ser um pouco mais arriscada aqui, então podemos duplicá-la mais uma vez Shift, Z e X ali, cavaleiro branco Vamos colocar um aqui e dimensioná-lo no eixo x. Agora, vou selecionar todas essas curvas. Vou clicar com o botão direito do mouse e converter isso em malha. Agora, isso não é mais um objeto curvo, é apenas uma malha básica. E se você for para o Modo de Edição, podemos basicamente desembrulhar isso corretamente agora E vou adicionar esse material bruto. E agora vamos com você. Desembrulhe e vamos ou use um projeto UV inteligente, talvez para isso. Ok, vamos agora projetar que isso pode estar nesta cor preta aqui. Nós aplicamos somente esse material a esse objeto aqui. E agora vamos selecionar todo esse objeto e abaixar com o Controle J. Agora, essa é apenas uma origem. E eu acho que isso é muito bom. E vamos ver como esse token, esse prêmio 10. 10 - Adicionando mais detalhes: Ok, então você pode ver que mais detalhes que adicionamos a este trem parecem cada vez melhores. E vamos continuar criando os sabores e vamos criar essa parte aqui. Então, vou para o modo de edição. Vamos fazer essas sobreposições aqui e tentar criar essa parte É a primeira vez que criaremos essa parte aqui. Vamos entrar. Eu posso simplesmente ir com K aqui e eu posso fazer isso. Será, vou tentar apenas chanfrar essa borda aqui. Portanto, a forma de controle será chanfrar as bordas. E vamos criar essa coordenada aqui. Mas vamos ver. Vamos pressionar Delete e limitar esse transtorno. Ok, isso não vai funcionar. Vamos ver como isso fica. Eu acho que isso ainda está muito bom. Temos esse sombreamento pequeno aqui, mas podemos usar essa idade para adicionar essa parte aqui Agora vou usar o Control V para inclinar mouse para baixo porque preciso de apenas uma borda aqui e agora vou usar E, Y, duas extras no Ok, eu acho que isso parece muito bom. Só podemos evocar isso com dois pontos a menos. E nós só temos essa textura de Richard aqui. Eu vou para o modo de edição. Vamos selecionar esse objeto e ir para o Modo de edição. E vou tentar projetar isso na seleção de rostos de colarinho branco Vamos selecionar essa parte aqui e vamos com o controle. Numpad plus. E agora vou desmarcar essa parte mantendo o controle. Desmarque essa parte, que está bem, e deixe cheirar seu projeto Você pode ser infinito. Basta colocar isso na cor branca. Ok, acho que esse formato parece muito bom. Então, a seguir, esse detalhe no topo. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos para a pré-visualização sólida e selecionar esse objeto. E vamos usar o Control R e um monólogo estranho cortado aqui. Vamos agora dissolver essa borda aqui. Então, todos tendem ao limite da desordem. Agora está muito claro e podemos selecionar essa barra, talvez essa parte. E eu vou com E e Z. E eu não vou com menos zero para me alinhar, por favor Vamos agora tentar também isso, resolva essa vantagem aqui. Vou apenas selecionar essas duas bordas aqui. Essa vantagem toda e essa. E agora podemos fazer bisel aqui. Não, eu quero chanfrar essa borda aqui. Então selecione essa borda e agora chanfro para torná-la arredondada. E agora podemos selecionar facilmente essa parte e pressionar, eu disse isso e vamos com E ao lado disso no eixo y. Vamos ver, talvez possamos deletar esse rosto aqui. E vamos conectar isso Vamos ver o que é esse projeto aqui. Então, nós apenas um projeto, este, selecionamos isso com a face para baixo. Vamos escolher seu projeto e selecioná-lo. E vamos projetar isso, essa luz aqui. Então G, e você pode mover isso, isso no eixo x. E isso parece muito bom. Portanto, também podemos selecionar isso. Esse rosto está aqui e nós podemos, ou eu vou assinar este lugar lá fora e vou com mais. Para que possamos selecionar essa parte, e com controle, vou desmarcar essa parte Vamos embora. Você desembrulha Agora, vamos ver. Vamos pressionar a e vamos colocar isso nessa cor preta aqui. Veja como isso parece, ok. Se você quiser também pode jogar com isso. Você projetará desembrulhado. E vamos agora a novidade e agora tudo isso é preto. Você pode ver que temos alguns detalhes no telhado e essa parte se parece aqui com o Cube Assim, podemos criar facilmente seu dia de forma. Você se curva. Vou escalar isso no eixo z. Sy sobre SX, torne isso menor que Z. E vamos trazer isso aqui Aplique a escala e, para adicionar mais detalhes, você sempre pode usá-la duas vezes. Então eu, II e ele disseram isso em uma laranja individual, todo E extrudou Ficamos mais interessados, Cube. E vou usar control plus ou a para selecionar tudo e Control V e b1 Role o mouse para baixo para adicionar um ou um bisel Hit. Ok. Agora, este material bruto, vamos projeção. Vamos escalar isso apenas em uma pausa. Ou acho que vou fazer isso com mais detalhes. Vamos ver como isso fica e podemos usar esse texto tão bonito aqui para que possamos ir embora demorou a noite. Podemos simplesmente cortar isso para adicionar mais detalhes aqui. E vamos extrudar esse controle Z B. Talvez para chanfrar Vamos mover isso um pouco para cima e agora vamos examinar os textos por meio de Z. Bevel isso apenas para criar mais detalhes E vamos pegar o eixo Z de seu filho. Ok, vamos tentar criar essa parte aqui. Então, eu vou aqui para o modo de edição e vamos jogar nossa versão aqui. Diz que, se você clicar com o botão direito do mouse e subdividir isso duas vezes, as pessoas acessam Editar preferências E em Complementos, você pode ativar a ferramenta Loop, que pode ser Então, basta habilitar isso aqui e você pode clicar com o botão direito do mouse e você verá essa aparência aqui e nós podemos clicar aqui Então, agora podemos circular a partir dessa malha. E o que eu vou fazer, agora vou usar E, Y In EY novamente para extrudar isso Agora podemos selecionar talvez apenas essa parte aqui com controle. Vamos, vamos também esse. Vamos agora extrudar isso e o eixo y. Isso aqui. Se selecionarmos esse ponto médio aqui, podemos ativar a edição proporcional e agora podemos movê-lo para G, branco Role o mouse para baixo para tornar esse pincel menor. Agora podemos afetar apenas essa área aqui Ok, e talvez possamos selecionar esses dois vértices aqui e usar GY, mover essa visão Nós temos essa forma aqui. Eu acho que é pequeno, muito grande, então podemos selecionar tudo isso. Em modelo de raio-x. Podemos mover isso e desabilitar essa lata de edição proporcional, podemos movê-la para SY ao quadrado no eixo y e movê-la aqui Talvez precisemos pegar isso corretamente. Então, Control Plus, seu projeto teórico inteligente. Agora vamos reduzir isso e jogar em algum lugar como, ok, isso parece muito melhor agora e vamos ver, durante a prévia, talvez possamos adicionar meu ponto branco aprendido aqui Assim será, esses detalhes serão mais visíveis. Ok, vamos deletar o que não gostei e voltemos à pré-visualização do material Podemos continuar com a adição de detalhes. E também vejo que essa esposa está aqui. Então eu vou novamente. Cubo. Sy. Vamos tocar esse som bem médio e claramente em algum eixo y. E vamos dar um pouco mais de escala de aplicação. E agora talvez possamos olhar para o medo e apertar seis. Vamos apostar nessa vantagem aqui. Controle V. Um cortará. E vamos fazer a primeira parte. Aqui, talvez eu não consiga. E podemos novamente obter rapidamente muitos detalhes sobre quais modificadores Então, wireframe, vamos concluir isso. E eu vou aplicar isso agora e vou usar a e o Control V para chanfrar este Mas, tudo bem. E vamos também adicionar isso. Deixe-me, não podemos pintar material brilhante aqui sob materiais, então eu vou treinar brilhante e vamos você, seu projeto de TV inteligente, você, seu projeto de TV inteligente E vamos colocar isso novamente nesta cor preta. Vamos ver como isso parece muito grande. Então, à medida que Z escala isso no eixo z, vamos reduzir isso para baixo. E agora vamos criar alguns detalhes nesse telhado. Não é visível aqui, mas vejo que eles têm algo aqui. Então, o que vou fazer, selecionarei segurar, deslocar essas bordas aqui. E eu vou usar material áspero. Aqui. Você é rude e vamos em frente. E vamos colocar isso aqui nesta parte preta. E agora vou usar o método mais fácil de extrudar isso. Se você quiser, faça essa parte. Também podemos tentar fazer isso. Talvez Blake. Acho que vou manter isso branco por enquanto e para adicionar mais detalhes no telhado, vou usar esse objeto aqui. Então, dê forma ao Y. E vamos girar Vamos colocar isso aqui e escalar isso. Vamos colocar essa parte no eixo y. E isso em X. Agora vou escalar esses dois objetos E vamos tentar jogar isso aqui. Como essa ferramenta. E eu vou explicar o porquê e mover isso para cá. E talvez possamos voltar atrás. Talvez possamos aumentar isso no eixo y Ok, isso adicionará detalhes no telhado e ficará bem à distância Vamos tentar criá-los rapidamente. E para isso, vamos colocar com Shift e clicar com o botão direito do mouse em origin aqui E agora vou usar argila. E eu vou escolher a Nike para baixo. E eu vou usar X agora para girar isso e talvez vamos escalar isso no Excel em Z. Eu quero criar essa parte por enquanto, então E agora eu quero que você selecione a borda e eu selecionarei essa parte aqui e vou usar E e Z. E vamos escalar isso no eixo x e vamos reduzir isso O que vou fazer agora, vou tentar fazer essa parte aqui. Então Z. Vamos selecionar essa aresta aqui, E, X e X. Vamos reduzir isso E agora vou criar, vocês parecem cortes aqui. Eu vou usar o Controle R. E talvez eu escale isso no eixo x. E isso, vamos pressionar X para girar isso. Então, a seguir, vamos anotar isso, talvez. Ok, algo assim. Agora, vamos pegar todo esse loop a partir disso. Se agora usarmos os modificadores de wireframe, novamente, podemos obter muitos E agora vou trazer esse vinco, essa espessura aqui. E vamos criar esse material áspero. E você está embrulhado e vamos colocar isso na cor preta novamente. Vamos ver como essa aparência é renderizada. Isso é muito bom, mas quando criamos uma lousa mais desagradável, podemos ficar com essas partes e ela ficará muito 11. 11 - Portas, janelas, trompete: Vamos tentar criar, sentir o sabor pequeno. Se formos para o cilindro, eu vou até aqui, talvez até apenas oito. E vamos reduzir isso. Vamos tentar usar os cortes de Philip aqui. E vou selecionar todos os outros Todos para selecionar todas essas mudanças de linha para pular para outra E, novamente, vamos pressionar S para escalar isso. Vamos também selecionar este e tentar escalá-lo. Agora estamos em origens individuais. Então você pode pressionar agora, enquanto dimensionamos isso sob essas linhas individuais aqui. Podemos ver alguns objetos aleatórios aqui. Então, agora podemos usar o mesmo material. Digamos que você esteja embrulhado. Vamos colocar isso nesta parte preta aqui. E vamos colocar isso no eixo z. E podemos colocar esse cubo aqui. Então, vamos colocar aquele aqui. A forma X e Y estão aqui e talvez a forma aqui. E vamos diminuir isso. Nós podemos, ok, este, esse brinquedo é muito grande. Então, vamos reduzir isso. Vamos usar o Controle J para saber. Precisamos primeiro aplicar esses modificadores de flores silvestres. E acho que vou para o modo borda e mais a e o Control V para chanfrar aqui E agora vamos selecionar tudo isso no modo objeto e usar o Controle J. Obtemos muito mais detalhes rapidamente. Ok? Mas acho que vou melhorar essa parte mais tarde com mais detalhes. Vamos colocar uma, talvez aqui e ela fará DY e vamos colocar uma aqui. Vamos tentar aumentar isso. O filho me obrigou a dois ou três para obter mais luz do que talvez esses dois. Eu vejo um bom trompete aqui. Portanto, também podemos criar isso rapidamente. E vamos colocar com Shift. E clique com o botão direito do mouse na origem aqui. Cilindro. E vamos aumentar esse slide. E vamos ver como podemos criar isso. Se você pressionar a tecla de barra numerada, podemos simplesmente isolar esse objeto de outro objeto do pecado, porque agora é um pouco difícil girá-lo Então, tecla de barra numérica. E com números latchkey novamente, recuamos, veja o que você pode fazer com Faça e converse localmente com a vista local. E vou escanear esse eixo ou y. Vamos selecionar essa parte aqui, essa face aqui, e vamos reduzir isso. Vamos extrudar isso no eixo y e tentar selecionar esse antigo e controlar grande Então eu acho que eu estava com medo disso. Não nos preocupemos, seja controlado. Ok. E vamos reduzir isso e selecionar essa face. I para inserir. Vamos reduzir isso. As aulas têm medo do calor. E talvez mais uma vez eu, e vamos escalar esse insight Ok, e se você quiser adicionar melão, chegue aqui, um bisel aqui que um bisel aqui Debata isso suavemente. E vamos agora com a tecla de barra numérica. De volta a tudo visto. Isso parece muito grande, então podemos escalar esse eixo e y e reduzi-lo. E vamos colocar isso aqui. E vamos ver esse material brilhante aqui. E vamos ver a prévia do material do seu projeto de TV inteligente. E basta colocar essa, talvez branca, aqui. E vamos clicar com o botão direito do mouse. Sombra suave. E você pode ativar esse normal para tornar isso mais suave. E vamos ver como isso fica. Então eu projeto isso completamente na cor branca. Talvez um pouco largo demais. Talvez nessa cor cinza aqui. Vamos agora selecionar essa borda aqui. Controle V para chanfrar essa rolagem do mouse para baixo, vá com todos os T e X até E vamos ver como isso fica no Blender. Vamos experimentar o bisel aqui. Então selecione essa borda aqui. E também com turnos, pule para esta parte e, com o controle, selecione isso abaixo e vamos com Controle V. Agora vou tentar usar hoje Eu vou ficar aqui e vou com o clique e o eixo Z ou Z. E vamos mover isso para baixo e pressionar Enter. Faça um corte aqui. Então, Z é igual ao eixo z, e vamos E agora eu posso girar isso no eixo x para alinhar isso. E agora podemos usar isso para fazer portas. Vou selecionar tudo isso e vou usar E, X e externamente isso no eixo x. E vamos para a pré-visualização do material e vamos selecionar essa face aqui. E vamos entrar no editor UV. Pressione a para salvar isso. E vamos reprojetar isso aqui. E eu vou com Sx. E agora podemos continuar com “Vou selecionar isso”. Eu vou com Controle ou para adicionar aqui, outro aqui. E vamos dar uma olhada na aula aqui. E vamos novamente de E X a X passar por isso no eixo e pressionar S para dimensionar isso para facilitar a seleção dessas bordas aqui Controle Shift ou Control V para chanfrar as bordas. Ok. Não tenho certeza sobre isso. Portas cinza sólidas, então em material liquidificador e agora vou selecionar esta janela aqui. E eu escolherei o Control Plus para selecionar essa porta. E agora vou manter o controle, basta desmarcar essa parte que está bem, e agora vou com duas visualizações do plano do projeto e vamos criar essa cor branca nela Ok, eu acho que isso é melhor do que isso na cor cinza. E vamos ver a chamada inclinação. Eu tenho essa forma estranha aqui, então vou tentar isso Vamos ver, chame isso de loop. Ok, muito bom. Vamos agora tentar criar essa janela aqui. Então eu vou com K hoje à noite. E por que para o eixo y. E vamos também aqui. Então, K no eixo y do Blackboard. E também vou tentar conectar isso apenas nesta parte aqui. Podemos usar essa parte. Então eu vou com, Vamos de A a X para os próximos quatro eixos x. E agora vamos pressionar I para inserir essa alta duas vezes. Então, basta pressionar duas vezes para remover essa seleção de individualidade E eu vou usar o X e o X para obter essa visão. Ou seja, essa será a nossa janela e vamos também tentar usar a antiga, selecione esta linha aqui. E também shift e old para selecionar essa linha aqui. E novamente aqui. Agora vou me mover com o controle para remover essa seleção que eu não quero. Vamos continuar agora com o Controle B. E podemos suavizar isso e verificar essa cena. Visualização da renderização. Estou experimentando Garbo neste sombreamento Acho que a seleção de reabilitação selecionou uma parte que não queremos Ok, se você adicionar a pequena quantidade desse chanfro, ele funcionará corretamente. Então, vamos ver como esse loop, e eu acho que isso é, nós o extrudamos demais. Então, vou selecionar essa parte aqui. Vamos mover isso para cá e vamos usar uncontrolled be para adicionar Bamba Ok, isso agora deve ficar bem. E agora vamos aplicar material de vidro aqui. E vamos ver onde isso está projetado? Portanto, ele também pode projetar isso nesta parte 12. 12 - Crie mais detalhes: Vamos adicionar esses detalhes aqui. Então, vamos para uma pré-visualização sólida. Podemos simplesmente ir para o modo de edição. Selecione esse objeto, remova isso, volte, essas sobreposições e vamos ver o que podemos fazer Então, basicamente vou usar K e Z. E vamos selecionar isso Vamos até aqui. Também é o eixo K e Y, ou Y. Então, eu posso. E podemos selecionar algumas dessas peças aqui. E agora podemos pressionar I para inserir isso e I duas vezes para definir isso em individual e E X e mover isso para baixo e talvez possamos mover isso para baixo ou para cima. Vamos manter isso baixo. E também podemos adicionar Bíblias de combustível aqui. Então, Shift and Control. E agora vamos para outra parte, Shift and Control. Vamos usar Control V e out1. Bisel. Se você quiser, talvez possamos extrudar essa peça para adicionar mais detalhes Então E, X, mas não muito. Apenas diga isso. Ok. Vamos ver como isso fica no Blender. E temos muito mais detalhes e também um belo chanfro aqui para que você possa ver como isso pode não gostar Eu fiz esse texto aqui para que possamos talvez projetar, talvez aqui. Ou vamos tentar projetar isso aqui. Eu escolherei os quatro eixos Z K e Z. Agora podemos usar Controle V e chanfrar essa parte aqui E vamos cheirar. Pegue isso. Vamos tentar projetar esse texto aqui. Ou não vamos. Vamos com você. Número três, você projeta a partir de você. Ok, mas acho que vou, vou escolher o que foi cortado aqui também. Então K e Z. E eu vou selecionar várias partes desta parte E agora vou usar a ortografia esquerda e o projeto Q de você Ok. E acho que é um pouco tarde demais agora e continuarei amanhã. Vamos continuar com o tutorial e vamos tentar fazer essa pequena parte aqui. Então, vou para o modo sólido de visualização e edição. Talvez possamos cortar essa parte aqui. Então eu vou com K. Vou conectar esses dois aqui. E agora podemos ir para o vértice, selecioná-los. Podemos selecionar esses dois vértices e usar o Control Shift V para chanfrar E vou rolar o mouse para cima para adicionar aos cortes de aparência aqui. Eu vou só com três. Agora vou conectar esses dois vértices que estão muito próximos. Então, eu posso habilitar essa ferramenta aqui e eu posso simplesmente dar um toque duplo em G. No Blender, conectá-la automaticamente para tocar duas vezes em G e simplesmente encaixá-la aqui Talvez esses dois aqui. Vou fazer um pequeno corte aqui. Então, eu posso pegar como modelo essa parte aqui. Com o controle de retenção. Agora vou usar o Control V para chanfrar isso. Agora vou usar o fluxo E e X por meio desses aplicativos anexos E temos um bom detalhe Acho que vejo uma vela aqui. Você pode ver essa linha e também do outro lado dessa porta. E também nessa referência. Então, podemos criar isso facilmente. Vou usar Shift e clicar com o botão direito do mouse para colocar a origem aqui. E podemos mudar uma curva e temos aqui uma parte. E vou movê-lo para girar esse eixo y. E podemos reduzir isso com isso. Se você for para o Modo de Edição, você pode simplesmente extrudar isso no eixo x. Mas eu não quero suavizar essa aresta aqui, então vou trazer esse vértice até aqui e também este para baixo. Agora, se selecionarmos esse vértice mantendo pressionada a tecla Shift, você pode extrudá-lo no eixo E agora, como este é um objeto curvo, temos o caso adequado, então, em Geometria e nível, aumentarei essa profundidade E eu também trarei a resolução que pode ser duas. E aqui talvez até oito. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse e converter isso em malha. Se você for para o Modo de Edição, agora temos malha. E vamos trazer esse material aqui. Vou trazer esse material brilhante, esse objeto. Vamos experimentar o projeto. Isso pode ser dessa cor vermelha para ver como fica. Acho que vou manter essa luz. Então, basta acessar o Modo de Edição e a orientação auditiva G para trazer esse glicólico, talvez Ok, e use o lubrificante no eixo y. E podemos adicionar mais detalhes aqui. Se escolhermos apenas a seleção básica e se escolhermos todas, podemos selecionar uma nesta face. E eu vou usar T e X2 de acordo com os normais. E se você quiser adicionar mais detalhes, você pode pressionar Control R e reduzir isso. Ou controle B e D novamente, apenas para adicionar algum esquema de detalhes aleatórios. Ok, e agora vou deletar isso novamente, vá com Shift D ou altere D e mova isso aqui. Vou conectar isso a um objeto. Então, basta selecionar esses dois singles com Control J. E uma coisa que eu quero fazer, eu quero chanfrar essa borda aqui porque é razoável E você pode ver que talvez seja bisel, mas isso é suave porque habilitamos essa cavidade aqui Mas se desligarmos essa cavidade, você pode ver que temos uma vantagem muito dura aqui. E agora vou para o Modo de Edição. Vou selecionar isso facilmente segurando a tecla Control e clicando nessa borda. Podemos selecionar facilmente toda essa vantagem aqui. Com o controle, você descobre que o Blender encontrará um caminho curto entre essas bordas. E se você estiver, por exemplo, clique aqui liquidificador. Então eu vou por esse caminho. Então, basta clicar em cada uma dessas bordas. E agora vou usar o Control V e adicionarei uma aparência para essas janelas aqui. Acho que demoro muito para selecionar todas essas bordas. Assim, podemos fazer uma grande pilha semanal. Se formos para o Modo de Edição do que eles selecionaram, podemos selecionar rapidamente todas essas janelas. E agora vou usar o teclado numérico de controle plus para expandir a seleção para essa área. E agora vou desmarcar essa janela mantendo o controle pressionado e arrastando o mouse Então, podemos simplesmente remover isso. E agora eu vou mais eu, certamente. E podemos extrudar isso sozinhos. E eles vão transferir isso para cá. E se você for para a visualização de renderização, podemos ver como isso acontece. Então, temos bons detalhes aqui 13. 13 - Rodas e motor: Vamos agora criar essas rodas e esse motor aqui. Vou para a pré-visualização do material. E para isso, vou usar um complemento chamado de imagens como reprodução Então você precisa ir para Editar preferências, complementos e apenas pesquisar imagens e ativar esse E agora vou fazer essas sobreposições aqui. E agora vou colocar o cursor Shift e clicar com o botão direito do mouse aqui. E se agora usarmos Shift a e abaixo da imagem, você pode descobrir aqui se as imagens estão exibindo um complemento E vou fechar a mesma textura desta colagem aqui. E eu vou com um avião importante para nós. E eu vou ampliar isso. Uma coisa que eu quero verificar aqui é a orientação facial. E se você for para uma cova sólida, você entra sob as sobreposições Temos orientação facial aqui. E você pode ver que podemos ler de forma legal ou visível em Canberra E isso não é bom porque quando temos a cor vermelha, podemos ter um sombreamento ruim ou sua textura um pouco diferente Para enfrentar isso, você precisa ir ao Modo de Edição e selecionar essa face, pressionar F3 e procurar por flip E agora podemos inverter o normal e agora podemos ver que em nossa câmera está azul, então essa é a cor correta E acho que habilitei a ferramenta snap, então desativei isso e também a edição proporcional Também vejo que aqui tenho a cor vermelha e vou selecionar esse objeto e apenas selecionar essa base. E também os três desta lição desativaram isso por enquanto e agora podemos continuar. E eu vou para a pré-visualização do material. Eles apenas verificam com o teclado numérico nove. Vamos para a esquerda, ortográfica esquerda. Ok, então uma linha não plana está certa. Respeitado. Precisamos, eu vou ampliar isso. E agora eles usarão a tecla de barra numérica para isolar uma, essa opção Agora vou para o modo Edição e com o Control R, vou cortar essas três imagens aqui. Então, controle R e mova esse loop para cerca de aqui e um aqui. E também esse corte, essa parte. Ok, e agora podemos selecionar a linhagem de faces, então mantenha pressionada a tecla Shift E agora vou usar o Controle I para inverter a seleção e pressionar excluir faces Agora temos apenas uma parte que precisamos. E também vou separar essas três imagens. Vou selecionar isso e segurar a tecla Shift nesta parte e pressionarei a seleção P. Então P dois separam por seleção. Seleção e agora acabo de voltar a essa origem. Então você pode ver que temos origem no mesmo lugar. E eu vou definir a origem da geometria. E agora vamos começar a modelar esse grande corte, essa parte Então eu vou aqui com o Controle R. E vou separar essa parte aqui. E agora vamos começar com K com esta noite. E agora podemos simplesmente seguir essas linhas. Pode cortar essa parte. Ok, só K e comece a clicar. Você não precisa ser perfeitamente preciso. Isso não será muito visível. Então, tente cortar essa parte e conectá-la a essa borda e pressionar Enter. E agora vou voltar com K e continuar cortando isso Ok, e eu também vou cortar essa parte aqui. Então, entre e repita mais três partes. Vamos agora com a seleção de jogos. E agora podemos simplesmente selecionar essa face, e vamos selecionar todas. Então, esse. E eu vou fazer com que os especialistas façam isso no eixo x. E você pode ver essa pequena textura aqui. Então você acabou de nomear a regra no substantivo Materials e pode encontrar esse show backspace Podemos resolver isso rapidamente. E agora vamos usar o controle para adicionar um pequeno chanfro aqui. Vou continuar com o bolo. Então, também podemos cortar essa parte aqui. Ok, vamos tentar consertar isso. Você também pode entrar mais em detalhes e também obter essa cor aqui. E esse grupo. Agora vou selecionar essa parte e E X em vez disso, essa interna e essas duas externas. Então, vamos selecionar essa parte e extrudá-la no eixo x. Vamos extrudar essas partículas e talvez o Controle V. E você não precisa se preocupar com essa parte aqui Isso se sobrepõe porque não será visível à distância E esse Wheels aqui. Você também pode usar uma faca e cortar. Mas vamos tentar fazer isso adicionando uma esfera, Somesh, cilindro, cilindro E eu acho que eu não iria aqui em 16 vértices e lá vamos nós com o tipo X, sabe, agora, algum E vamos anotar isso e tentar combinar isso. Agora, vou usar Sx para dimensionar isso no eixo x. Sobre aqui. Vamos aplicar a escala. E agora, tendo acabado de ler aqui essa mesma textura, você pode ver que o Blender cria uma nova textura com esta imagem. E depois vamos mudar isso para o cheiro de Ray Bartlett. Traga essa textura aqui. Seus projetos para você. E vamos selecionar esse dia e trazer isso aqui. E tente mencionar isso real. Ok. Acho que precisamos governar dessa forma, menos 16, menos um, e isso não está correto Mas também obtemos esses detalhes aqui. Então eu vou vender isso para você, selecionar essa face e eu vou com I. Eu vou usar o Controle V para adicionar um pequeno chanfro aqui Vamos supor que a escala seja maravilhosa. Tudo bem, e isso não é controlado. 2.1 chanfro aqui. E agora selecione esse rosto e você pode continuar, eu disse isso aqui. E eles vão subir novamente e eu não vou pressionar isso. E eu removo esse pequeno insight. E eu não vou hoje à noite e eu simplesmente cortaria essa parte, esse cavalo aqui. E você também pode fazer um corte para adicionar essa borda aqui. Vamos tentar com o Control V para chanfrar isso. E agora podemos simplesmente mover um desses desses e obter essa vantagem. Ok, vamos continuar com esta noite. Então, preço K, e não vamos fazer essa parte aqui. Então, volte novamente e acrescente a isso. Vamos selecionar esse rosto. Então eu coloquei X neste. O eixo X seria, vamos esta caixa no eixo x. Então Box e Moodysson estão na frente. E agora podemos simplesmente duplicar isso com o raio. E você receberá uma rotação. Mas eu vou continuar assim. E de vez em quando, basta cortar essa parte da imagem que não precisamos. Então, novamente, K. E vamos cortar toda essa parte. Vamos fazer isso Q e K. E vamos também isolar isso Você pode selecionar esse sorriso selecionado, basta excluir rostos. Agora vou continuar com mais de K. Então, vamos também cortar essa parte aqui, e também essa parte aqui Ok, vamos também extrudar isso. Então a e B. E temos esses objetos esféricos Keith e eu trocaremos um e eu vou com o cilindro. E vamos manter isso 16 e mais COVID FYI. Agora, como o eixo Z da noite TO. E vamos reduzir isso até mais ou menos aqui. E eu vou com SY até aqui. E agora vou selecionar o rosto aqui. Vamos apenas trazer isso à tona. E vamos com a EY novamente. E agora vou continuar, farei o mesmo no lado esquerdo. Então, EY aqui. E vamos, mantendo pressionada a tecla Shift, selecionar essas duas fases. Agora vamos usar o Controle B para chanfrar isso. Ok, mas mais X K. Então, controle a e aplique o scape. Vamos agora usar B. E obtemos esse chanfro perfeito agora porque a escala está correta E agora vou trazer o mesmo material aqui. E vamos com seu projeto de a para selecionar esse objeto aqui. E vamos trazer isso aqui. Projete isso nesta parte da imagem. Ok? E você pode sombrear, suavizar isso. Você pode compartilhar com o porquê. Eu também vou trazer isso no editor UV aqui. E chegamos a isso, acho que vértices duplos aqui. Então vamos, eles vão demais com esse bisel. Vamos tentar corrigir isso com a fusão por distância Vamos tentar aumentar isso aqui para 0,01 Ok? Vou voltar com três imagens por distância. E nós resolvemos esse problema. Agora, vou adicionar essa linha aqui. Então, eu vou com o botão direito do mouse e vamos com o cilindro E eu vou falar agora, talvez um vértice aqui. E vamos reduzir minha escala. E agora SY, escalando. Então, vamos trazer isso para frente aqui. Controle Eu aplico a escala e agora podemos projetar a partir de você. E eu projeto isso neste slide aqui. Então, Eric deve girar essa zona úmida G ou gráfico. Ok? E também precisamos desse material para esse objeto. E agora isso parece muito bom. Agora vou selecionar todos esses objetos e não vou continuar podemos selecionar essa caixa de seleção e podemos ir para o Controle J. Mas antes de corrigir isso, você terá um problema aqui. Então G e x2 estão no eixo x. Ok? E agora podemos usar o Controle J. Agora temos uma parte do Wheels aqui. E agora farei o mesmo com essas duas imagens, heróis. Para nos criar muito mais detalhes. Vamos mudar essa textura, qual Blender cria com essa imagem muito áspera? Treine para obter essa textura aqui. Acho que essa textura é muito longa e, basicamente, essa parte é repetida em outro site e depois podemos simplesmente duplicar, podemos modelar apenas uma parte aqui e duplicar esse modificador de espelho E agora vou com o Controle R. E acho que essa parte aqui é o meio. E agora vou deletar esse rosto. Então, exclua essas duas fases. Então, exclua rostos. E agora podemos mais do que apenas essa parte da imagem. E eu também vou controlar a nossa, vou cortar essa parte. Talvez aqui e agora apenas exclua vértices. E basicamente vou usar K com uma ferramenta de faca e farei o mesmo que faço aqui. E você pode decidir o quanto você quer. Vá com os detalhes. E acho que vou acelerar esse processo agora porque, como isso vai levar muito tempo e você não pode aprender nada de novo, agora vou usar setToOrigin para geometria e vou começar a cortar Agora, quando eu fizer todos esses cortes, selecionarei essa parte aqui e irei no controle I para E eu vou passar por isso no eixo x. Vou extrudar isso. Heaviside, esta parte aqui, e eu vou exaltá-la ao lado para extrudá-la para E você pode explorar isso, mover isso. E você despedaçará um pouco. E talvez possamos adicionar chanfro aqui, para capturar alguma luz selecionada Vamos usar o Control V e um segmento. E agora vou tentar também cortar isso. Agora eu traria os mesmos materiais para esse objeto. Outro, então não se oponha aqui, podemos usar mais tarde. Vamos escalar isso. Eu farei o mesmo com este objeto aqui. Agora, podemos excluir essa parte. Não precisamos de base de exclusão. E primeiro vou explorar tudo isso. Agora podemos extrudar mais esses parques de campo. Então, vamos também cortar essa parte aqui. Então E, X. E vamos jogar esse bot. Então, primeiro vou colocar algodão neste cachimbo aqui. Vamos trazer esse material aqui. E agora temos três peças. Podemos usar essas rodas e motor 14. 14 - Coloque os greebles no trem: Agora podemos fazer com a tecla de barra NumPy para todos os vistos. E podemos ir para a pré-visualização do material e começar a colocar esses G e X. E eu vou substituir isso talvez por mais ou menos aqui Então você pode usar o trompete sete para ver melhor de onde você quer tocar Eu também vou trazer esse objeto doméstico aqui e isso. E eu vou pular essa lista letal. Vamos trazer isso à tona. Então, primeiro, vou dimensionar esse objeto e vou usar D. Vamos aplicar o sapato de skate à direita Agora, S menos V1 para virar isso para outro lado. E agora podemos esclarecer isso aqui e vamos resolver isso. E agora vou colocar esse assunto talvez aqui. E vamos colocar o mental no eixo x. E to pode simplesmente ir com o D Y. E vamos colocar isso E vamos escalar esse objeto e tentar isso aqui, ou talvez possamos cruzar com este. Certo? E vamos, vamos pegar isso. Agora. Acho que é muito melhor continuarmos com, vamos, agora vou deletar esse objeto. Vou com tudo até a instância desse objeto. Então, tudo isso está mais correto e eu vou fazer isso aqui. Agora podemos começar a duplicar isso com o dia todo. Então, isso o dia todo economizará um pouco de memória. E ele carregará um pouco mais rápido porque acabamos de criar estrelas neste objeto e se, e ele se moveu, apenas adicionamos esse objeto. Então, vamos cavar. Então, quando editamos um objeto também com este porque é apenas Instância, então esse objeto. E vamos trazer isso à tona. Vamos também comer torradas, certo? E vamos colocar um lado dialetal. Ok, vamos ver como isso fica em.blend. Experimente mais detalhes do branco, vamos ver como fica. Isso parece muito bom nessas tarefas. E mesmo se ampliarmos aqui, você pode, você não pode perceber todos esses detalhes. Mas nessa tarefa, isso parece muito bom. Porque não usamos modificador de espelho. Isso não será do outro lado. Mas vamos tentar unir todos esses objetos ou o Controle J. Agora podemos usar todos os textos e X menos um para inverter isso no E agora também temos isso do outro lado. Basta trazer este site. E se quisermos, podemos adicionar aqui seus cachimbos ou cabos de verão. Então eu vou com ovelhas, elas em Curvas, curva de Bezier E eu vou usar a sílica número sete, pegue isso, Nike. E agora vamos para o modo de edição. Vamos girar isso aqui e subdividir . Isso pode ser duas vezes. E agora podemos colocar algumas curvas aqui. Alguns cabos. Então você pode mover isso com a escala G, girar. E agora vou apenas aumentar em Propriedades, vou aumentar sob bisel essa profundidade E acho que vou criar um novo material e chamá-lo apenas de Blake Blake e eu adicionaremos cores aqui. E eu vou apenas reduzir a rugosidade. Eu não quero fazer um objeto brilhante aqui. E agora podemos reduzir um pouco essa resolução. Ok, e agora podemos usar Shift the Why e talvez possamos colocar um aqui. E podemos fazer uma variação disso. E podemos fazer a diferença entre essa profundidade aqui, a espessura. Então, vamos fazer uma, essa ou menos grossa, e eu também reduzirei essa resolução. Vamos também duplicar isso mais uma vez. Vamos ver como isso fica no Blender click. Ok, temos alguns detalhes extras aqui. E agora vou selecionar todos esses cabos. E vou clicar com o botão direito do mouse e converter isso em malha. Então agora isso é apenas malha. E eu vou juntar isso com o Controle J, para que possamos ter mais controle sobre isso. E vou duplicar isso mais uma vez. Vamos resumir isso e talvez um pouco mais de visão. Vou vincular esse chinelo ou Então, vamos ver como isso fica. Ok. Eu gosto dessa malha aqui, então podemos simplesmente duplicar essa forma, à direita. E agora vou obter isso. A Nike tem o sinal negativo. Agora vamos escalar isso no eixo x para alinhar essa salada. E vamos tentar apenas colocar. Pode estar aqui, então vou escanear isso. Ok, isso não está visível, então eu vou controlar Z e vamos remover isso. Ainda não está visível. Ok, agora é fácil, mas vamos ver como isso fica na renderização. Ok, eu gosto desses detalhes, então você ganha um pouco mais de troca dessa forma, o porquê, vamos colocar. Ok, você pode ver essa malha aqui e também aqui. Vamos duplicar mais uma vez. Eu vou com todos os lugares, um aqui, e vou deletar esses dois e vou novamente com o ok. Vamos continuar agora, porque isso é usar tudo para o, podemos selecioná-lo rapidamente. Então selecione link, dados do objeto e o Blender selecionará todo esse objeto. Vou usar o Controle J para fazer isso com um objeto, e agora vou remar com o D X. Agora vamos mover isso para outro lado e Sx menos Vamos apenas trazer isso para outro lado aqui. Ok? Vamos tentar colocar uma lâmpada de ponto aqui. Você pode ver todos esses detalhes querendo, você pode fazer aqui se tiver alguns ativos de Greebles, você também pode colocar neste trem Mostrarei como isso fica, ou farei outra divisão horizontal aqui e entrarei no navegador de ativos. Eu tenho muitos desses ativos, são greebles, ativos do Yahoo, mas fiz um são greebles, ativos do Yahoo, vídeo separado sobre o navegador ASA em, você pode encontrar no meu PhD em, e agora mesmo, mostrar como isso ficaria Então, um exemplo, eu posso simplesmente encontrar alguns canos aqui, talvez. Então eu posso simplesmente trazer esse cubo. Este não é um bom exemplo, mas eu posso facilmente pegar esse objeto. Talvez. Aqui. Eu adquiro novos sabores muito rapidamente. Então, se eu for para a visualização renderizada, posso ver como ela fica Talvez eu possa trazer outro conjunto aqui. Talvez esses picos aqui. Ok, este é muito grande. E isso é apenas um exemplo. Eu não vou fazer isso agora. Então, excluirei todos esses ativos, mas apenas um conselho quando você estiver usando ativos de outras fontes. Minha recomendação é verificar seus materiais, enviar sua textura, porque quando você importa os ativos da Internet, eles podem ter uma textura muito grande e esses poucos ativos podem ser maiores do que o calor de todos os seus objetos. Então, minha recomendação talvez seja verificar suas texturas aqui. Então você pode usar F 11 e você pode carregar essa textura aqui. E você pode, se quiser redimensionar essa textura aqui para que você possa ver as dimensões, então essas texturas Você também pode verificar, verificar com esse objeto. E vamos para o Modo de Edição. E você pode verificar a densidade da malha aqui. E se você quiser, pode usar a limpeza de malha, que é a geometria da imagem E talvez se formos aqui com 0,5, possamos reduzir essa densidade de malha em 50 por cento. Portanto, certifique-se de usar objetos com baixo teor de polietileno e com texturas baixas Talvez eu jogue com esses ativos mais tarde. Agora vou remover isso e quero manter esse objeto somente os ativos que criamos neste tutorial. Agora vou fechar este navegador 15. 15 - Graffiti e vazamento: Vamos agora adicionar um pouco de grafite neste trem aqui. Então, compartilho algumas fotos que tiro na minha vizinhança e acho que vou copiar essa e talvez essa aqui. Então eu posso compartilhar isso também com você. Vou colar isso nas imagens e compartilharei com você nas texturas Mas você pode encontrar muitas texturas semelhantes na Internet. E agora vamos adicionar os dois Blender. E agora vou colar a origem, pode ser fofa e enviei uma imagem, tamanho da imagem, placa e talvez essa. Vamos apenas verificar a orientação da base. Eu quero gravar esse clipe. E agora vou para o modo de revisão e edição de materiais. E eles vão com o bolo novamente. E vou tentar separar esses 50 ou talvez três. Esses três exigem Cube, esperto, apenas tente cortar isso Agora, vou voltar ao modo de edição novamente e basear a seleção, podemos ser a seleção. Agora temos três peças diferentes aqui e vamos ajustar setToOrigin para geometria Agora, vou brincar com esses materiais aqui. Então, primeiro vou remover esse valor Alpha, que o Blender cria por padrão porque não temos nosso valor a. Isso não é PNG, é a bolsa do Jake, e isso criará minha própria bolsa. E vou usar essa entrada de coluna aqui. E o valor do Blender de valores brancos, valor de um. Então, se inserirmos esse valor aqui, tudo bem, parte ficará, não deveria estar visível. E acho que precisamos disso. Então eu vou com a cor esquerda à esquerda, com colarinho branco à esquerda. E vamos ver. Vamos apenas ajustar isso até vermos apenas essa tinta preta aqui. Ok, acho que isso parece muito bom por enquanto e vou tentar jogar isso com isso. Então, vou movê-lo para escanear tudo isso. Vamos colocar um aqui e, querendo clicar, podemos ir para o sólido trivial e eu chamarei esse material de Graffiti E agora podemos ir. Agora sob exibição da janela de visualização. Podemos adicionar um pouco de cor aqui. E será muito mais fácil colocar isso nisso. Portanto, ele pode usar o G, X e segurar a tecla Shift para mover com precisão. Ok, vamos pegar esse lugar, esse lugar aqui, e também vamos colocar aqui. Tão assustado agora está G X e basta se mover com mais precisão. Vamos ver na encosta. Então, agora temos isso feito aqui. Vamos tentar com outra textura de grafite que eu compartilho. Então, vamos fazer com que essa sobreposição envie imagens como planas. Vamos trazer isso aqui. Gx. E como eu quero Stripe, use o modificador de embalagem retrátil, não vou usar K porque preciso subdividir Então, vou tentar cortar aqui e agora vou selecionar esse controle facial I, a grande base. E vamos verificar rapidamente se a orientação da base aplica a caverna e define a origem como geométrica Vamos primeiro essa rampa de cores do material. Conecte esse vetor e esses dois alfa. E agora inverta isso como antes para isolar essa cor preta desse fundo E para tornar isso menos intenso, você sempre pode trazer essa cor branca mais parecida com um tubo para fazer esse pequeno transplante. Ok? E agora vou usar o modificador de embalagem retrátil. Então, se formos aqui e você encontrar esse envoltório retrátil aqui, e pudermos usar o trem como alvo você pode ver que ele gruda neste Mas vou adicionar um pouco de compensação aqui. Se quisermos, talvez possamos projetar isso até essa borda, mas para isso precisamos de mais malha. Portanto, se você for para o modo de edição, precisará usar a subdivisão e poderá ver mais malhas que adicionamos aqui , será mais suave Mas esse envoltório retrátil também depende da suavidade dessa malha aqui E não nos importamos com muitos detalhes aqui e com muita malha. Portanto, pode ser um pouco difícil fazer uma lista de projetos aqui, mas vamos ver como esse loop, ok, temos bons detalhes nesta página aqui. Vamos ver o evento em que. Ok, isso é exatamente como vamos, vamos adicionar outro ponto Blender aqui para ver esta letra, G. Qualquer que seja o problema Então você pode ver que , como isso não está perfeitamente preso nesta superfície aqui, temos pólos de sombra aqui. E eu vou para uma safra mais velha. E ela disse: “Eu vou, logo abaixo da visibilidade, desabilitei isso na sombra. Acho que removemos uma pequena sombra desse objeto. Agora. E essa parte aqui é apenas Textura. E eles também removerão a sombra por esse material. Agora podemos fazer a mesma textura com vazamento de largura. E eu não me importo com nenhuma textura vazando, mas achei algumas dessas textures.com Então você pode simplesmente pesquisar aqui para saber mais, pode baixá-lo gratuitamente Se você clicar no exemplo aqui. Eu sinto uma conta gratuita aqui e guardei todos os dias 15 créditos de graça, quadrados aqui e baixe. E recebo uma mensagem de você no texture.com, não é mais grátis, mas para mim são três, não sei por que recebo essa não é mais grátis, mas para mim são três, não sei por que recebo Mas você pode encontrar texturas semelhantes ou muitas vistas na Internet ou simplesmente acessar o Google e tentar encontrar uma textura semelhante. E isso para Texture é PNG. Portanto, isso tem valor alfa. Mas se não for o caso, você sempre pode dimensionar ou deixar isso passar. Nós fazemos antes. Agora vou tentar colocar isso aqui. Então eu vou usar a imagem, a imagem como simples. E eu vou pegar esse. Então você pode ver isso também, porque agora podemos oferecer o porquê fazer e , como isso é PNG, podemos simplesmente colocar isso aqui e isso já, mas vou substituir isso aqui. Porque isso é muito intenso. Você sempre pode ir com eles. E você pode trazer essa cor branca para preto para torná-la menos intensa. Ok, então você pode ver esse belo detalhe 16. 16 - A parte final: Uma coisa, ótima, esqueça a pilha. Então você pode ver que essa parte frontal do trem também está, eu acho, deste lado. E podemos fazer isso facilmente e eu vou pegar essa sobreposição e vamos duplicar essa parte frontal Então eu vou com o X e vou trazer isso aqui. E agora vou para o Modo de Edição, Modo Raio-X, e vamos tentar isso aqui. Vamos voltar ao Bloco de Notas três. Vamos agora para o modo raio-x. E vamos continuar esta noite. Então eu vou mudar com K. Eu vou para o Modo de Edição Então K e agora pressione Z para ficar no eixo z. Vamos primeiro usar adesivos e eixo z, mas pressionar C para cortar Então, agora vou fazer apenas um corte aqui. E se agora excluirmos essa parte. Então, vamos selecionar esse objeto e agora vamos selecionar a caixa COVID no modo X-Ray E se recortarmos, excluirmos esses vértices, devemos manter, digamos, essa parte aqui Então, vamos ver como isso acontece agora. Ok? Então agora temos, temos toda essa parte, salve-a. Agora vou com o número sete. E eu vou pegar esses 180. E vamos colocar isso. Vamos ver, aprendi que vamos fazer a inclinação. Ok, acho que agora isso é semelhante, como esta imagem de referência. Estamos quase terminando esse tutorial. Assim, você pode acessar essa técnica Sulla e adicionar muito mais detalhes, se quiser E agora temos um problema, porque temos muitos objetos aqui, é muito difícil selecionar todos esses objetos. E se nós, por exemplo, copiarmos isso e colarmos em outra cena, precisamos selecionar todo esse objeto, mas há uma solução. Podemos emparelhar esse objeto com um objeto. E nós podemos controlar isso, e eu vou te mostrar como. Primeiro, selecionarei esses três vislumbres e essas três fontes de luz E eu vou pressionar M e vou chamar isso. Ok, agora temos isso em outra coleção e vou desativá-lo partir de agora na janela de visualização Viewport e temos mais duas fontes de luz aqui, então vou abençoá-los e adicioná-los à coleção de luzes E vou deletar essa câmera porque não preciso dela. E agora só podemos treinar Lisa aqui em Newport. E agora vou usar Shift a e adicionarei um objeto vazio. Então, apenas lute contra o vazio aqui e eu vou com Cube. E agora vou cobrir esse trem com esse cubo vazio Então SY escala isso no eixo y. E noções básicas para escalar isso no eixo x. Sz. Eu só quero cobrir este trem para torná-lo mais visível. Agora, o que vou fazer, vou entrar no modo raio-x aqui. Porque temos apenas esse objeto de trem em nossa cena. Vou pressionar a para selecionar todos esses objetos. E você pode ver que esse cubo vazio é amarelo. Então isso significa que este é o objeto selecionado por Lux. E se esse não for o seu caso, você pode. Por exemplo, se você tiver esse objeto amarelo, sempre poderá usar Shift e clicar nesse objeto. E agora podemos usar o Controle V. E podemos colocar isso, todo esse objeto em um cubo vazio Então, esse objeto amarelo. Então, vou definir isso para qualquer objeto. E agora, se pegarmos esse objeto, podemos controlar todo esse objeto apenas com esse cubo Portanto, agora podemos escalar isso facilmente se for muito grande ou pequeno. E podemos alternar isso com coisas da vida. E podemos facilmente mudar isso. Uma última coisa que vou fazer aqui, vou pressionar novamente a para selecionar tudo e vou apenas uma nova coleção. Eu vou, eu vou chamar isso. Então, por exemplo, se fizermos esses slides aqui, podemos sempre ir para a coleção Train. Podemos selecionar todas as variações desse objeto. E se eu quiser, por exemplo, usar esse trem no meu metrô, veja Ligated antes Eu posso. Por enquanto deletei esse trem aqui, que eu baixei da internet e agora posso simplesmente balançar aqui e vou selecionar todo esse objeto dentro desta coleção. E eu vou apenas com objetos. Vou colocar esse objeto aqui. Agora eu posso simplesmente selecionar essa fila vazia E eu posso colocar isso de forma fácil, meu C. Ok, e eu posso escalá-lo em um. E vamos jogar. Eu serei um bom locatário de testes, um novo trem nesta cena E talvez no futuro eu grave um tutorial sobre essa cena. Mas, por enquanto, terminamos este tutorial. Também compartilharei esse arquivo de projeto, que você pode usar se quiser em qualquer propósito. E tudo isso é para este tutorial. Espero que você ame algo que veja na próxima vez.