Transcrições
1. Apresentação do curso: Olá a todos. Meu nome é Patrick Miller. E vamos aprender a modelar um personagem masculino no Blender usando apenas formas primitivas ou básicas. Usando uma vista frontal e uma vista lateral. Ou um desenho ou de uma foto. E no final vamos aprender como animar facilmente nosso personagem usando um aplicativo online. Certo, vamos entrar.
2. Importando a vista frontal: Vamos abrir o Blender. Você será recebido com esta tela bem aqui. Você pode clicar em geral ou simplesmente clicar fora dele. Isso é normalmente o que eu faço. Acredito que este é o modo geral. Vamos apagar a câmera,
o cubo de partida e a luz. Nós vamos apenas ir em frente e arrastar através e deletar. Vamos mudar a vista para, do ponto
de vista para frente. Deixe assim. Vá para baixo para qualquer pasta que você tem, suas vistas frontal e lateral de seu próprio personagem. Você pode desenhar isso você mesmo. Você pode tirar fotos de pessoas reais. Se você fizer isso, você quer ter certeza que eles estão vestindo roupas apertadas, talvez equipamento de treino, hum, ou você pode apenas ir para o Google top na frente traseira vista para modelagem 3D de macho ou fêmea. E você geralmente vai encontrar o que você precisa muito rapidamente. Baixe essas fotos, faça upload, drone, seja lá o que for fazer. Certifique-se de que eles são relativamente do mesmo tamanho. Você vai querer agarrar sua vista frontal, já que estamos na vista frontal, arrastá-lo para baixo do liquidificador, soltá-lo. Você quer pegar o eixo z. Você não o leva até onde ele está
nesta linha vermelha é conhecida com a maior precisão possível. Amplie se precisar com a roda de rolagem. Se quiser deslocar, mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, clique para baixo na roda de rolagem e você irá. Você pode se mover. Se você manter pressionada Control e clicar na roda de rolagem e arrastar para frente e para trás, poderá ampliar essa forma ou simplesmente rolar a roda de rolagem. Se você quiser girar, basta clicar na roda de rolagem e movê-la. Você pode girá-lo ao redor. Basta mudar para a vista frontal. Se você tem um teclado numérico e você não pode usar a barra de números na parte superior, mas você pode usar o teclado numérico e você recebe um. Vai levar-te de volta à vista frontal. Ou você pode simplesmente usar o ponto de vista de trás para frente assim. Então você pode ver que ele não está completamente no centro baseado nesta linha azul aqui. Eu quero pegar a localização X e você quer se mover para onde ele está no centro como você pode chegar, não
importa muito porque nós vamos espelhar o que nós criamos do lado esquerdo ou do lado direito para o outro lado. Então, ele está onde queremos. Vamos trancar cada um destes para não mudarmos o tamanho dele, não
podemos mudar a rotação, e não podemos mudar a localização dele. Certo, agora vamos para o lado direito.
3. Importando a vista lateral: Passando para o lado direito, o que vamos fazer é você pode ou bater três no seu teclado numérico ou mudar de volta para a frente aqui, você pode ir para Ver, ponto de vista e apenas mudar para a direita ou esquerda, dependendo de qual é a direção da sua visão lateral. Vou usar o direito? Ir para editar sua foto é arrastar e soltar, assim como fizemos anteriormente. Mova-o para onde ele precisa estar e nós iríamos em frente e 0 cada um deles e apenas arrastá-lo para cima. E isso deve levá-lo exatamente onde um aviso. Agora, eu vou clicar na roda de rolagem para baixo em rotação. E eu vou verificar se ele está bem alinhado aqui. Parece que o pé dele está um pouco mais baixo do que eu queria. A cabeça dele. Está um pouco mais baixo do que eu quero que seja. Então eu vou movê-lo para cima apenas mais um fio de cabelo aqui. Veja o quão perto eu estou sendo explodido. Ele não precisa ser alinhado perfeitamente, mas ele precisa estar alinhado muito bem. Eu vou ir em frente e apenas digitar os números agora. Tudo isso parece muito melhor. Está bem. Eu tenho isso praticamente onde eu quero. Vou em frente e trancar cada um desses como fizemos antes. E agora, se você acertar F1 em seu teclado numérico, você pode ver a frente e você acertar três. E você pode ver o lado e você pode mudar entre eles. Ou você pode clicar para baixo e você pode rolar ao redor e você pode verificar seu trabalho. Você deve ter tudo o que você precisa para começar a cubinar para
fora para o personagem com nossas formas primitivas ou básicas onde você quiser uma coluna. E vamos seguir em frente e seguir em frente para a parte divertida da modelagem real.
4. Cubagem da cabeça e torso: Agora vamos começar o cubo ou bloquear o nosso personagem. Você provavelmente pode adivinhar que isso vai ser um pouco irritante e apenas sentado aqui assim, especialmente quando estamos tentando olhar ao redor e verificar as coisas. Então o que vamos fazer é ir até aqui e esconder a vista lateral. Vamos começar com a vista frontal. Vou em frente e acertar um no teclado numérico. Vamos ao “Adicionar tubo de malha”. Vai colocar um cubo bem aqui. Eu só vou arrastá-lo para cima. Vou começar com a cabeça. Agora, obviamente, isso é muito difícil de trabalhar porque você não pode ver a cabeça dele em tudo. Você quer subir aqui e fazer raio-x para que possa ver. E eu gosto de usar este estilo de vista, este tipo de sombreamento aqui. E você entenderá mais tarde, quando
chegarmos mais abaixo, vamos em frente e fazer com que corresponda ao tamanho da cabeça dele. Essa é a profundidade. Não queremos mudar isso ainda. Que vamos mexer com a escala y mais tarde sempre que começarmos a fazer a vista lateral, eu vou manter pressionada, Shift, pan up, e rolar na cabeça. Vou movê-lo mais um pouco. E eu vou encolher isso. Ele fez uma mudança manualmente um pouco. Na verdade, não vou usar as cervejas dele neste caso. E parece onde eu quero um pouco e movê-lo um pouco mais para cima. Bem, vamos fazer isso. Agora. Sim, isso vai funcionar perfeitamente. Vamos continuar a fazer isto. Adicionando cubos e redimensionando-os para onde se encaixam. O corpo dele do jeito que precisamos deles para você. Depois de fazer a cabeça, o tronco e a área do quadril. Podemos usar quantos retângulos você quiser. Provavelmente vou usar uns três, talvez quatro. E então vamos começar a usar, vamos fazer apenas 1,5 do corpo quando se trata de como as mãos,
os polegares, os braços e as pernas. E depois vamos espelhá-los por todo o lado quando terminarmos. Então, vou trabalhar no pescoço agora. E vamos continuar a trabalhar até à escala. Eu vou mudar isso. E você ainda quer mantê-lo centrado o melhor que puder. Se não quer que entrem, intersectem um pouco. Dessa forma, não há desconexões acontecendo em sua arte. Encolher isso e muito mais. Acho que vou usar dois quadrados para o pescoço. Porque nós não vamos ser usados em qualquer tipo de formas loucas hoje que nós vamos apenas estar usando esses cubos, outro cubo e desigual. E gosto de olhar para este. Eu só vou arrastá-lo para cima. A questão é onde o universo encolhe assim, onde vai acabar. Só vou usar dois para o pescoço. Hoje. Vamos descer um pouco e encolher muito isso. Ele não será o humano perfeito. Mas ele vai trabalhar para o que estamos fazendo. Porque, obviamente, há muito espaço em
excesso aqui e que não nos aproveitam. Ok, eu vou fazer o peito agora, adicionar outro cubo. Tray,
encolhe um pouco mais. A menos que para a escala tenha se perguntado, bem foi, e nós estamos arrastando para cima, encolhi-lo menor, torná-lo um pouco mais alto, trazê-lo para baixo. E tudo isso é preferência pessoal. E você está se acostumando com os controles de como tudo é, como tudo funciona. Isso realmente não tem nada a ver com, quero dizer, você não vai ter precisão, é claro, porque estamos fazendo um ser humano masculino. Mas é arte, é preferência pessoal. Você faz o que você está confortável se quiser usar, você sabe, 30 formas para a cabeça, vendo uma precisão incrível, mas ainda estar brincando com cubos. Não escreva na frente não é um problema. Você faz o seu personagem. Isto é apenas um guia. Coloque isso no meio do teste. Aqui está o estômago. Vamos fazer este. Vamos ignorar as costelas dele e ir embora. Baseado nisso. Vamos encolher um pouco mais e arrastá-lo para cima. Ok, eu vou adicionar outro deslocamento de pan para baixo no clique do meio. Nós vamos arrastar, nós vamos fazer isso um pouco menor, e então nós vamos arrastá-lo para cima. Vegetação no meio. Menor, um pouco. Encolher esses loops que estão fora, vá para a escala e faça isso em vez disso. Isso parece muito bom lá. Ok. Agora que acabamos com a cabeça, pescoço, um pouco do pescoço do fígado,
ombros, área da clavícula é apenas o lixo da área esternal do estômago em Berlim. Vamos para o lado esquerdo
do corpo dele ou para os ratos do amigo esquerdo para nós. E vamos trabalhar para ouvir isso e tudo mais. Se você quiser dar uma olhada no que parece, vá em frente e se esconda aqui, imagem aqui, e se livre da transparência e
do clique do meio e você pode rolar para baixo para olhar para ele. Ele é uma longa tradição até agora, mas chegaremos lá. Ficará melhor aqui daqui a pouco. Vamos em frente e ligar isso de volta. Volte para a Vista 1. Ligue sua transparência e vá em frente e salve seu trabalho. Se já não o fez.
5. Cubing e espelhado os braços: Passando para os braços, mãos e polegares. Vamos em frente e adicionar outra malha em um Q. Vamos arrastar o líquido que normalmente se move para o ombro. Suba um pouco mais aqui, mais um pouco, encolhe. Eu vou ir em frente e zoom e panorâmica para cima e para cima. Na verdade, parece exatamente onde eu quero. Mesma forma e tudo mais. Vamos em frente e clicar com o botão direito e duplicar. E então você vai clicar para soltá-la. Porque eu não quero ter que continuar movendo este grande cubo para cima e movendo isso e encolhendo. É mais fácil apenas duplicar o que você já está trabalhando. Este é chamado um pouco, então vamos girá-lo. Ali. Will provavelmente fez nós descobrimos que vamos movê-lo um pouco mais para conectar essas formas. Ele pode encolher isso um pouco, movê-lo um pouco mais para arrastá-lo sobre alguns. Vamos tomar aquele rio aqui em baixo. Há similares. Arrastá-lo para cima, arrastá-lo para cima. Não aguente tanto tempo. E ficou um pouco mais largo. Puxe-o ou mova-o um pouco. Sim, bem onde queremos. - Ele. Parece muito bom aqui. Duplicar esse, colar esse ou este, provavelmente não vou girar, talvez só um pouquinho. Em seguida, mude a escala para baixo. Você poderia usar duas formas aqui. Só vou usar um. Como novamente, é apenas um personagem simples, não qualquer coisa extravagante. Eles eram exatamente assim. Vou descer mais um pouco. Clique com o botão direito Não pareceu fazer isso que eu vou clicar fora dele. Tente isso de novo. Lá vamos nós. E nós vamos fazer a mão como uma forma e sob o polegar como sua própria forma. Os dedos também na palma da mão vai ser uma coisa. Vamos em frente e queria rede girada de volta ao normal. Principalmente. Pode ficar um pouco mais alto, um pouco mais magro ali. Sobre girar isso um pouco mais de novo. Eu gosto disso. E então eu vou mudar isso um pouco mais. Parecia estranho, inferno, desconectou aqueles dois onde esta grande saliência aqui. Então, tentando corrigir isso um pouco assim, vamos duplicar este. Vamos clicar sobre onde este ponto está no meio do polegar, vai girá-lo muito, vai encolher muito. Vá para onde quiser, onde estiver satisfeito. Talvez rodar mais um pouco. Traga um pouco, dilua um pouco. Isso seria isso. Talvez um pouco mais. Isso deve ser bom para o braço, a mão e o polegar. Agora vamos aprender a espelhá-los. E eu vou desligar isso só para que você possa ver um pouco melhor. Vamos começar aqui. Vamos descer aqui para modificar nossas propriedades. Estivemos em propriedades de objetos esse tempo todo. Vamos modificar propriedades. Clique na forma desejada. Adicionar modificador, espelho. E eu vou fazer qualquer coisa ainda. Vá para o próximo. Mesma coisa. Próxima forma, a mesma coisa. Até ter todo o braço, mão, polegar e tudo selecionado. Está bem. Nós temos todos eles selecionados. Vamos manter o que selecionamos agora. Então é a soma. Você vai clicar no objeto espelho. Este é o objeto no qual ele vai basear o espelho, e ele vai baseá-lo fora do centro desse objeto. Do lado oposto da tela, você verá aqui em um segundo o que quero dizer. Clique em seu pequeno, você sabe, seu conta-gotas de cores típico, mas este é como objeto para conta-gotas. Você vai pegar o baú ou qualquer um dos seus pedaços do meio. Mas estou fazendo o peito porque era isso que os ombros ligavam a você. É o que faz sentido para mim. Clique nisso, você vai vê-lo aparecer aqui. Dê isso a cada um deles. Então esse objeto mais escuro. Apenas continue fazendo isso com você. Acabe com eles. Vamos voltar para as propriedades do objeto a partir do zoom, girar e esconder a pesca de arrasto. E você pode ver que ele está começando a realmente tomar forma. E se eu selecionar qualquer um desses e eu vou movê-los por aí, ele vai se mover em torno dos outros aqui. Você pode controlar Z e desfazer isso. De qualquer forma, vou voltar à transparência para acabar com isso. Acerte um no teclado numérico. Depois vamos para as pernas. Você vai à frente e Sainz, se você ainda não fez.
6. Cubing e espelhado as pernas: Tudo bem, indo para as pernas e os pés. Vamos em frente e descer aqui mais cedo, cara. Vamos adicionar tubo de malha. Vamos em frente e encolher este. Antes que eu mude para lá. Arraste-o, levante-se de muito. Isso acabou um pouco. Parece bom. Duplicado. Encolher um pouco. Eu supero, encolho assim ou dou espaço para que a forma agradável seja pensamento
deles e deixo que se sobreponha assim e duplique-o. Agora, faça o nome, encolhe as necessidades um pouco mais de sobreposição e bom. O umbigo é por isso vou deixar isso em paz. Vamos pegar este, duplicá-lo. Está mais perto da forma que eu quero que já tenha. Torna-o um pouco mais longo. Pensando, acredite nisso assim também. As pernas acabaram por ser muito mais fáceis do que os sem braço. Norm tinha muitas rotações acontecendo. Deixe-me, eu vou girar este um pouco embora. Mesmo que eu tenha dito isso. E isso vai ser bom lá. Isso quebrou o transporte em 1000. O pé que vou fazer em três ou quatro formas. Como ele faz. Curva assim e você sabe, ele vai ao redor. Então você não pode apenas fazer uma forma. E quando você vai para a vista lateral e
tenta fazê-lo funcionar, não vai parecer certo. Você tem que pensar um pouco mais adiante. Então eu vou fazer o pé e eu estou pensando para formas como o que provavelmente vai fazer. Ponha o ângulo onde eu quero. Isso é definitivamente muito curto e você fica um pouco mais alto. Vamos movê-lo para cá. Vamos desenhar o nosso movê-lo até cerca de lá e ter duplicado para baixo, trazê-lo abaixo dele. Faça um pouco de toner. E pode ficar um pouco mais longo. Em seguida, duplique esse, traga-o até aqui. Eles podem acabar sendo cinco formas. Vamos esticar mais essa. Vamos torná-lo um pouco mais curto e depois trazê-lo para cima. Alguns de nós talvez encolher que um cabelo mais para não encolher vai sempre confundir isso. Duplicado. Trazê-lo logo acima dos dedos dos pés, talvez um pouco sobre o dedão do pé, apenas um cabelo. Torná-lo muito mais largo. Além disso, bom. Eles vão duplicar de novo. Traga-o para o meio e imprime para o molhado um pouco mais. E eu vou ampliar a soma aqui e panorâmica para baixo. Eu acho que eu vou apenas selecionar, que é talvez eu possa arrastar cada um deles juntos. Só um cabelo. Oh querida. Eu escolhi a foto, eu acho. Não sonhei isso. Não quero mover o refrigerante. Pensei que a foto estava fechada à lei. Você sabe o que? Vou deixar como está, não mexer muito mais com isso. E nós vamos encolher este ou cabelo mais. Vizinhança 125. Oh, querido, desfaça isso. Controle. Z é seu amigo? Isso é certo. Ok. Volte para a escala. Mude isso para dois. Sim, eu gosto mais disso. Ok. Vamos adicionar o modificador de espelho a cada parte do corpo agora. Desta vez vamos espelhá-lo à medida que avançamos. Qualquer que você acha que é mais rápido de fazer, se é mais fácil fazê-lo, você sabe, adicionar o modificador, espelhá-lo fora do mérito modificador, ou adicionar o modificador em cada final do casamento. Isso depende de você, o que você realmente quiser fazer. Vou fazer isso só por causa do exemplo. Desde que fizemos as armas para o outro lado. E vamos fazer desta maneira. Eu, pessoalmente, não gosto tanto deste porque prefiro fazer a mesma coisa repetidamente. Até que essa coisa esteja pronta. Ajuda-me a processar. Bem, estou um pouco melhor. Mas podemos nos acostumar com qualquer coisa. Então isto deve ser divertido. Depois, o último, espelho. Esquecido. Ok. Vamos ir em frente e diminuir o zoom, panorâmica para cima, desligar isso, e desligar isso. E parece uma pessoa. Parece que minha mão é incrível. Uma coisa a notar é que, por qualquer razão, isso está mais longe do que isso, mesmo que eu tenha espelhado. Com base neste lado, me faz pensar, isso
está no centro ou cada um desses no centro, como se não devesse estar porque eles são espelhados com base um pouco. E pergunto-me o que poderia ter corrido mal no meu espelho. E verifique o espelho em si. Se isso tem alguma coisa a ver com isso pode ser 0 isso fora. Vou desfazer isso. Não o moveu. Bastante curioso. Vamos em frente e deixar isso em paz. Não é necessário para o que vamos fazer de qualquer maneira. É um pouco preocupante. Parece que os braços estão perfeitamente alinhados para onde deveriam estar. Mas as pernas pensam que talvez se medirmos as pernas com base no peito como fizemos com os braços, talvez isso ajude. Apenas indo para ir em frente e apenas se livrar
do objeto espelho em cada um destes e adicioná-los de volta. Isso não se livrou disso. Meio bom. Isso aconteceu em ensina a todos como consertar algo que deu errado mesmo que você nem saiba como deu errado. Então, em vez de fazer isso baseado na cintura aqui, vamos fazê-lo com base no peito, assim como fizemos com os braços. Porque parece que isso está consertando para pelo menos a coxa. Vamos fazer isso para o resto deles. Você vai descobrir que há a coxa. Então vamos começar aqui. Vamos fazer o que fizemos antes. Isso parece muito melhor. Então, ventrículo do jeito que queremos, vou continuar e salvar isso, pois não quero fazer tudo isso de novo. Trazendo em rotação, verifique-o. Ele é definitivamente grosso. Estaremos consertando isso sempre que fizermos o lado aqui e um pouco, vamos encolher cada um deles para onde ele se encaixa corretamente. Ok. E nós vamos marcar, deixe isso como está. Vamos bater em Salvar de novo. E vamos passar para a próxima parte.
7. Moving redimensionando a metade superior: Tudo bem, agora vamos mudar o Bonaparte para
combinar com a forma e a posição real do personagem. Se ainda não o fez, torne o perfil lateral visível, torne o perfil frontal não visível. Aperte três no teclado numérico. Ou vá para o seu ponto de vista e altere-o para a direita. Vamos em frente e ampliar. Vamos selecionar os braços e as pernas. E não vamos editar aqueles para manter pressionados, Shift ou Control. Vá em direção a você pegou cada um desses. Vamos escondê-los. Estes devem ser todos os que têm isto aí. Eles eram os únicos que tinham o espelho sozinho. Faça-os invisíveis. Agora que sabemos onde foi o último, vamos esconder cada um deles. Apenas temporariamente vai torná-los visíveis aqui em um minuto. Eles vão ficar no caminho enquanto mexemos com o resto do corpo se não os escondermos. Está bem. Vamos apenas selecionar seu objeto, vá para Propriedades do objeto. Se você ainda não estiver lá. E você só vai começar a remodelá-lo para que ele se encaixe corretamente. Não mexa com a escala z porque você já fez a altura que você precisa. Agarrei-a por acidente agora mesmo. Você quer mais fazer isso. Por quê? E isso é apenas sobre isso na escala. E você só quer mexer com o porquê. Você não quer mexer com z no local, mas você quer mexer com a localização y. Vou para a parte de trás da cabeça. O rato. Eu vou deixar os nós de fora semelhante a como eu levanto as orelhas para fora mais cedo. E então faça isso de novo. E, em seguida, movê-lo mais pequeno. O pescoço. Vamos ser aquele para mexer com a escala y, encolhê-la até onde você precisa. Vamos em frente e ampliar onde você quer. Mova isso. E vamos continuar fazendo isso para cada um desses. Muito ruim, mas não é passar para o próximo. Psiquiatras, eu me pergunto. Acabar de fazer isso de novo. Ninguém muito estressado sobre, você sabe, não está encaixando exatamente da mesma maneira. Como você provavelmente imaginou. Lembre-se, este é um guia de bloqueio de cubos e tutorial, não uma combinação exata de como o humano vai se parecer. Estamos fazendo um homem de caixa. Não necessariamente um homem humano. Debaixo disso. E quanto a, eu não sei exatamente. Vou passar um pouco mais e talvez torná-lo um cabelo mais grosso. Agora é meio difícil julgar por causa deste mergulho aqui. Então vamos fazer os quadris, mas área de crescimento. Encolha-o. Talvez por lá. Um pouco mais. E eu vou fazer um 10. Pensador, talvez. Mova isso, faça um pouco mais grosso. Então isso deve fazer bem ali. Agora o que vamos fazer é esconder isto. Então vamos mostrar o,
ele é o oposto do que acabamos de fazer. Agora. Você tem que se lembrar, este é o peito durante o estilo é apenas o ombro. Então você quer reduzi-lo para onde você quer um pouco mais. Acho que você vai fazer um pouco maior. Será alguns ombros mais largos. Isso vai fazer rota para lá. O próximo, faça. Você pode precisar girar estes um pouco. Uh, acredite que você rodar todos eles em X. Isso parece certo. Rotacionado. Eu vou trazê-lo de volta. Isso vai fazer isso a seguir. Mova-se sobre isso. Mude a escala y, gire. Soa também. Para a sua panela para baixo um pouco aqui. E eles querem ter certeza de que eu ainda estou no braço e eu acredito que o braço pára. 12 é onde os pensamentos começam. Então, 11 a 6 aqui é o R. Estamos no nove agora. Porque você não quer incutir, eu começo a tentar combinar uma parte do corpo com outra parte do corpo. Personagens realmente vai começar com começar a parecer confuso naquele ponto. Então eu vou ir em frente e fazer este, encolher para baixo, trazê-lo para cima, girá-lo, e
movê-lo para cima um pouco, um pouco. Encolhendo o cabelo mais. Afinal, é um descanso. Esta é a mão. Tão magro. Um pouco mais. Gire ali para fora. Não vai coincidir perfeitamente. Faça a soma a seguir. Vamos ver. Bem, eles estão encolhendo muito. Gire isso. Mova por cima de um pouco. Oh, essa é a coisa errada aqui. Abaixo. Desfazer. Acabou assim. Eu vou ir em frente e escrever o personagem e verificar o braço um pouco. Na verdade, isso é extremamente legal. Eu gosto muito deles. E você pode ver que ele está mexendo com o outro lado também. Vamos em frente e voltar para aquela vista novamente. Vamos em frente e salvar isso e vamos começar as pernas e a próxima parte.
8. Moving redimensionando a metade inferior: Tudo bem, agora vamos começar as pernas. Vamos em frente e panorâmica para baixo, rolar para dentro, selecionar as pernas. Encolha-o, e apenas trabalhe seu caminho para baixo. Vamos encolher isso um pouco mais. Só um pouquinho. O nome sobre este tipo de estranho e raiz quadrada e girá-lo. Como isso. Vamos torná-lo um pouco mais alto. Talvez. Vamos ver. Acho que vamos torná-lo um pouco mais alto. Esta é uma situação em que eu vou mexer com o tamanho do objeto um pouco. Normalmente não moveria estes neste momento. Mas para conseguir tudo do jeito que eu queria, eu vou mover alguns desses um pouco e encolher. Vamos fazer isso um pouco maior aqui para aquele por enquanto. Mas talvez voltemos a visitar-nos daqui a um minuto. Não tenho certeza. Tronco isso muito baixo. Você sabe onde? Eu vou mover isso um pouco para cima também. Cinto ali. Qualquer aumento do comprimento dele. Agora cobrimos todo o joelho e as costas e aqui também. E isso deve parecer muito melhor no geral. Encolhe muito este. Deixe-me torná-lo um pouco mais grosso. Só mais um fio de cabelo. O tornozelo , a outra parte do tornozelo. - Encolhe. Esta parte ainda não acabou. Escrevi um pouco mais. Isto é o que usamos tantas partes para isso por causa desta curva aqui, tivemos que usar um monte de quadrados, monte de retângulos para isso. Não teria baixa resistência se não usássemos muito. Vamos pegar este e encolher. Isso é principalmente onde nós não vamos apenas movê-lo um pouco. Então só alugue o zoom deles, gire. Vamos esconder o corpo com fotos para o corpo ou mostrar. Estes. Livrar-se da transparência. E acabe e confira o nosso homem. Ele é lindo, belo espécime de caixa. Vamos passar para as partes finais aqui. No próximo, vou mostrar-lhe como salvá-lo. Os tipos de arquivo que você deseja salvá-lo como se nós estamos indo para animar usando este software de animação na internet. E acho que vai gostar muito disso. Você será capaz de ver seu personagem ganhar vida. Eu não tinha guardado isto. E vamos passar para a próxima parte.
9. Salva, exportação e animação: Agora que o nosso personagem acabou, vamos guardá-lo uma última vez só para uma boa medida. Nós vamos para a Exportação. Vamos exportá-la como um arquivo OBJ de ponto
frontal. Salve-o em qualquer pasta que você precisa para salvá-lo onde quer que você tenha salvado todas as suas coisas até agora. Dê o nome que quiser. Eu só vou terminar a mente com todas as maiúsculas. Terminou a exportação, OBJ, ou você apenas aperta Enter? Então acho que está feito. Seu personagem foi salvo e você está oficialmente feito com o seu personagem. Agora, a parte que ia mostrar como essa é a parte divertida de que você pode fazer é ir para Mixamo.com, m x.com, entrar ou entrar, criar uma conta, tudo o que você precisa para entrar aqui. Você pode ir para procurar caracteres ou procurar animações. Vou apenas clicar em Procurar caracteres. Em seguida, você seleciona um personagem de sua vasta lista. Continua a continuar. Há um monte de personagens diferentes que você pode escolher. Mas vamos carregar um personagem. Você vai fazer um FBX e OBJ ou é a seguir? Fizemos OBJ. Você pode clicar em Select Character file ou até mesmo ir para a sua pasta, encontrar o seu arquivo OBJ, que será este aqui mesmo. Arraste-o para cima, bondade. Arraste-o para o Chrome. Não estive lá dentro. Vai carregar. Tome um segundo. Você verá seu personagem aqui. E você escolhe a direção que queria enfrentar e tudo mais. Nós vamos continuar com isso. Clique em Avançar. Então você tem esses pontos e você apenas arrastá-los. Eles automaticamente travam nesta linha aqui. Este é o queixo, mas onde quer que tenha 10 seria fazer os pulsos. Ele irá automaticamente espelhá-lo para você. Cotovelos ao redor, por aqui. Os joelhos estão no meio, bem ali. E então as colheitas que estão crescendo bem ali em algum lugar. Clique em Avançar. Ele vai dizer ouvir, carregar e girar por um tempo. E quando terminar, se tudo funcionar corretamente, podemos mudar para animações. E você pode colocar qualquer tipo de animações que está disponível no Mixamo em seu personagem. Você tem que pagar o verão para mim. Este é um programa da Adobe. Então aqui, sim, aqui está a primeira animação padrão. Seu personagem ganhou vida. E ele está olhando em volta. Vamos em frente e clicar em Avançar. E então ele está apenas dizendo que qualquer personagem que você tinha lá anteriormente não vai ser salvo para ver sobrescrevê-lo. Basta clicar em Avançar. E há, vamos mudar para animações aqui. E você pode fazer o que quiser. Há todo o tipo de coisas que você pode mexer aqui em cima. Você pode fazer essas danças, essas pequenas coisas diferentes. Você pode torná-lo como mais longo e mais curto. Então você pode como abrandar se você quiser que ele seja mais sobre aqueles centrais. Me avisando ainda mais rápido e leio como uma festa maluca incrível. Mas você pode fazer todo esse tipo de coisa. Você pode baixá-los e você pode colocá-los em seus jogos e atribuir seus controles a ele. É assim que muitos videogames têm controle remoto. A maioria das empresas tem equipes reais de pessoas que criam essas animações e as colocam em seus personagens e as atribuem a botões e todo esse tipo de coisas. Misture-os como um bom site para apenas preencher extra satisfeito com o seu secador de cabelo depois de tê-lo criado. No entanto, você pode detectar algumas falhas em seu personagem fazer quando você já veio aqui. Se você fez ou não tudo corretamente ou não, você pode notar como algumas coisas estão conectadas, onde não deveria estar. Algumas coisas parecem melhores do que você pensou que ia fazer. E você pode fazer um monte de coisas aqui e se divertir muito. Sim, é uma boa aplicação. Nome, confira. Isso vai ser tudo para este tutorial. Vou passar para o outro. E o próximo. Espero que todos sejam capazes de criar seus próprios personagens e que possam usar exatamente a mesma fórmula,
formato, metodologia, lógica, seja lá como quiserem chamá-lo. E você pode usar o mesmo estilo de como
criar algo em praticamente qualquer coisa que você criar. Você pode criar um jarro e você pode criar um soldado para, você pode criar um homem, criança
feminina, um cão. Você pode usar a mesma metodologia para criar qualquer um desses tipos de caracteres. E como você ficar melhor com Blender e talvez não vendidos classes de recursos que decidiram fazer. Podemos aprender como realmente fazer os personagens parecerem pessoas
reais em vez dessas pessoas caixa para cima, Isso foi divertido livre, todos sabem, foi para mim. Ótimo nesta caixa homens como um exercício refrescante. E vejo vocês mais tarde.