Modelagem de sapatos no Blender: vol 1 | Fernando Williams | Skillshare

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Modelagem de sapatos no Blender: vol 1

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:03

    • 2.

      Como baixar o blender

      2:03

    • 3.

      Visão geral da interface

      6:47

    • 4.

      Navegação da porta de visualização

      3:17

    • 5.

      Movimento, rotação e escala de objetos

      5:09

    • 6.

      Extrusão, inserção e alinhamento de objetos

      6:13

    • 7.

      cortes em loop e objetos de biselamento

      4:40

    • 8.

      Como carregar imagens de referência para o sapato

      7:23

    • 9.

      Como criar a porca de nosso sapato

      10:47

    • 10.

      Como adicionar detalhes à porca

      6:23

    • 11.

      Como criar o painel frontal do sapato.

      7:51

    • 12.

      Como criar o painel traseiro do sapato.

      10:28

    • 13.

      Como adicionar espessura ao painel traseiro do sapato.

      7:42

    • 14.

      Como criar a língua para o sapato

      9:30

    • 15.

      Como adicionar suportes sem sapatos

      12:34

    • 16.

      Como adicionar sem sapatos

      14:00

    • 17.

      Shoe Promo Outro

      0:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

178

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo à modelagem de sapatos no Blender vol 1.Se você quiser aprender a modelar sapatos para personagens de desenhos animados ou para visualização de produtos, este é o caminho certo para você.neste curso, você vai aprender todas as técnicas fundamentais que precisa para produzir um produto não apenas com a topologia certa, mas que seja amigável à animação. Se você é um iniciante, pode ser muito difícil descobrir se começaria para poder obter um resultado assim. Neste curso, vamos dividir este sapato em diferentes segmentos e depois vamos unir todas as peças para que possamos criar este modelo de
sapatos.No final deste curso, você vai adquirir todo o conhecimento de que precisa para desafiar outros modelos de sapatos e vai descobrir como é fácil modelar sapatos. Isso também vai dar a você uma boa base se você quiser ser um artista 3D, seja por diversão ou por profissionalismo. Meu nome é Fernando Williams e vou ser seu instrutor para este curso, vamos começar.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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Transcrições

1. Promoção de sapatos novo: Bem-vindo à modelagem de sapatos no Blender Volume one. Se você quiser aprender a modelar sapatos para personagens de desenhos animados ou para visualização de produtos , este é o curso certo para Neste curso, você aprenderá todas as técnicas fundamentais necessárias para produzir um produto não apenas com a topologia correta, mas que seja amigável à animação Se você é iniciante, pode ser muito difícil descobrir por onde começar para obter um resultado como esse Neste curso, vamos dividir esse sapato em diferentes segmentos e, em seguida, juntaremos todas as peças para que possamos criar esse modelo de sapato. Ao final deste curso, você adquire todo o conhecimento necessário para desafiar outros modelos de calçados e descobrirá como é fácil modelar sapatos. Isso também lhe dá uma boa base se você quiser ser um artista de três D, seja por diversão ou por profissionalismo Meu nome é Fernando Adelino Williams e eu serei seu instrutor neste curso Vamos começar. 2. Baixando o liquidificador: Ok pessoal, bem-vindos ao curso e nesta palestra vamos baixar e instalar o blender. Tudo bem, então, se você puder acessar www.google.com, poderá pesquisar o download do Blender. Então você só vai digitar aqui download do Blender. Você pode chegar ao fim. Então, vamos procurar aquele que está escrito para baixar blend ou você só quer clicar aqui nesses textos para site do blender e obtemos o blend a 3,41 disponível. Agora, se você estiver usando Mac, Linux e outras versões, você só precisa entrar aqui e fazer o download. Tudo bem, então, como estou usando o Windows, vou entrar aqui e clicar aqui. Os resíduos são escritos para baixar o Blender 3.41. Então, vou clicar nesse banner. E você pode ver agora que a mistura de 3,41 agora está sendo baixada. Acredito que agora que o Blender acabou de ser baixado. Então, se você puder acessar seus downloads, poderá ver lá. Tudo bem, então temos o liquidificador 3.41 aqui. Tudo bem, vou clicar duas vezes para podermos instalá-lo. Ok. E vou clicar em Avançar e aceitar o contrato de licença. Então eu vou para a próxima. E eu vou em seguida e vou instalar, tudo bem. Tudo bem, então você pode ver agora que a instalação está concluída agora, então vou clicar em Concluir. E se eu puder minimizar isso e vir aqui para o meu desktop, você pode ver agora que temos uma combinação de três pontos para instalar. Então, vou clicar duas vezes para abri-lo. Tudo bem. Parabéns. Você instalou com sucesso blender 3.41 em seu sistema. Se for a primeira vez, essa é a aparência da mistura . Tudo bem, então é isso para esta palestra. Na próxima palestra, voltaremos e eu mostrarei a interface do liquidificador e continuaremos a partir daí. Tudo bem. 3. Visão geral da interface: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao curso e nesta palestra, vou mostrar a interface do blender para vocês. Tudo bem, então vou pressionar a no teclado para selecionar todos esses objetos. E eu vou pressionar X para deletar. Tudo bem? Ok, então essa é a visualização 3D e é aqui que você faz a maior parte da modelagem. Então, se você quiser adicionar um objeto aqui, você só precisa ir até este menu aqui e ir para Mesh, e você pode adicionar um cubo aqui. E a outra forma de adicionar objetos aqui é pressionando Shift a no teclado. E isso lhe dará o menu Editar. Assim, você pode voltar à malha e escolher provavelmente um golpe. E você pode realmente movê-lo no eixo y ou no eixo z. Tudo bem? E aqui está a prateleira de ferramentas aqui, e temos essa ferramenta Rotate aqui. Então, este é, na verdade, para a rotação de um objeto que você pode ter aqui na vista 3D. E nós temos a escala. A escala ajudará você a escalar isso depois no eixo z ou no eixo y. Então, isso é basicamente o que você precisa saber em termos dessa prateleira de ferramentas aqui. Vou explicar mais coisas à medida que percorremos a costa. Tudo bem? Por outro lado, se você pressionar N no teclado e selecionar um objeto, digamos, como um cubo, você poderá ver a localização desse objeto. E você pode ver agora que esse objeto está girado um pouco no z. Tudo bem, então se eu puder colocar zero aqui, você pode ver agora que ele girou zero grau no mar. Tudo bem? E também temos esse painel aqui, e esse painel é chamado de serra de contorno. Esse esboço nos ajuda a organizar nossa malha aqui, ok? E é aqui que você pode renomear esse lago. Você pode chamá-la de caixa e também pode renomeá-la, outro nome de sua preferência. Se você pode ver aqui essas coisas estão em uma coleção. Então, se você quiser mover isso para outra coleção, ou você só precisa fazer isso, você precisa pressionar M no teclado e dizer nova coleção. E digamos que chamemos isso de caixa. E pressione Enter, Ok, e depois pressione OK. Então você pode ver agora que temos uma coleção de caixas aqui e esses itens da caixa estão realmente lá dentro. Tudo bem, então você pode pegar alguns desses objetos, como a vista superior. Você pode arrastá-lo e colocá-lo nessa coleção. Eu só vou desfazer isso, certo? E você também pode ocultar essa coleção e também pode ocultar essa coleção. Então, vamos considerar, por exemplo que você tem muitos objetos nesta coleção, como aqui você pode ver que temos três e só queremos esconder apenas um deles, digamos, o golpe. Então, o que você precisa fazer é você mesmo, você não precisa esconder toda a coleção. O que você precisa fazer é ir até o milho e clicar nesse olho aqui. Tudo bem, eles precisam dessa forma que você possa esconder esse golpe, tudo bem, vindo aqui, você pode ver agora que vai para o arquivo e isso realmente nos ajudará a abrir os arquivos e salvá-los. Se você quiser economizar, basta vir aqui e economizar. Se você quiser importar, basta vir aqui para importar. E é aqui que você também faz a exportação. Tudo bem, e temos essa guia de edição aqui. Então, se eu for até aqui para as preferências, você pode ver agora que temos a interface e vamos usar o tema. E também acessamos esta seção complementar aqui. Se você quiser instalar um complemento que você baixou de alguma forma, basta clicar em Instalar e, para localizá-lo , armazenar o novo aquecimento e colocá-lo na lista aqui. Tudo bem? E se você vier aqui para o sistema, você pode ver agora que temos o divisor de dispositivo de renderização Cycles. Se você tiver uma placa gráfica, sua placa gráfica deve estar listada aqui, então você poderá selecioná-la no menu suspenso. Se você tiver uma placa gráfica, basta vir aqui e selecionar sua placa gráfica. Então você poderá usá-lo e misturar. Tudo bem? E depois de fazer isso, você só precisa vir aqui e clicar em Salvar preferências, bem, então você poderá ter sua placa gráfica sempre funcionando aqui e mesclar. Então, vou explicar essas coisas à medida que avançamos no curso. Vou explicar esta seção nas próximas palestras e aqui. Este é chamado de modo de raio-X. Portanto, se você estiver no modo de raio-x, poderá ver outras coisas que você tem do outro lado. Então, você pode realmente ver a borda desse cubo do outro lado. Tudo bem, perfeito. E se eu clicar nesse ícone aqui, ele me coloca no modo wireframe e eu posso ver os fios que realmente confundem esses objetos que temos aqui. Tudo bem? E se eu clicar neste e desativar esse modo de raio-x, você pode ver agora que estamos muito longe de começar. Portanto, isso é chamado de sombreamento da janela de visualização. E se eu vier aqui, deixe-me entrar aqui e criar um isso colorido, certo? E vou mudar isso para vermelho. Você pode ver agora que podemos ver essa cor desse objeto, certo? Mas se eu estiver no modo objeto, você não poderá ver isso. Ok, então isso é bom para coisas como texturização e não continha materiais básicos. Então, eu vou te mostrar como isso funciona no futuro. E temos esse mod aleatório aqui. Então, se você tem uma câmera, você pode renderizar qualquer projeto que você tenha aqui, diretamente no blender. Você pode exportá-lo. Tudo bem? E também temos essa outra seção aqui. Podemos adicionar coisas como materiais a um objeto, assim como acabamos de fazer aqui. E você sabe, temos coisas do curso, como grupos de veredictos. E temos coisas como modificadores. Se quisermos suavizar esse objeto aqui, deixe-me voltar ao sombreamento da janela de visualização. Se você quiser suavizá-lo, você chega a este painel e pode simplesmente escolher a superfície de subdivisão provável, então você pode suavizar esse objeto. Tudo bem? Então, isso é basicamente dois em termos de interface e, chegando aqui, temos diferentes tipos de modos de ouvido. Então, temos o que chamamos de modo objeto. E esse é o modo de objeto para esse objeto, e vamos para o modo de edição. Então, se estivermos no modo de edição, poderemos manipular os pontos desse objeto aqui para que eu possa ajustar a nave aqui, ok? E se eu estiver no modo escoteiro, posso ser capaz de esculpir esse objeto aqui, certo? E se eu estiver usando pintura de vértice, poderei pintar alguns vértices aqui. E se eu estiver usando tinta pesada, poderei pintar também o painel de pesos e texturas para poder adicionar algumas cores a esse objeto aqui. Ok? Então, isso é tudo que você só precisa saber por enquanto em termos de interface, então, a maioria de vocês dois, analisaremos isso à medida que aumentarmos o custo. Então, basicamente, em termos de visão geral da interface Nos vemos na próxima palestra, onde vamos passar por algumas navegações no Viewport. E eu vou te ensinar como navegar por essa interface. Tudo bem, nos vemos na próxima palestra. 4. Navegação de Viewport: Ok pessoal, bem vindos de volta ao custo. E nesta palestra eu vou te ensinar como navegar por essa interface do Blender, tudo bem, então se você quiser que ela gire essa janela de visualização, tudo o que você precisa fazer é pressionar e segurar o botão do meio do mouse. Tudo bem, então você pressiona e segura o botão do meio do mouse, você poderá girar através desta janela de visualização. Tudo bem? E a outra maneira de fazer isso é acessar este dispositivo de navegação, e você pode acessar este dispositivo de navegação, simplesmente clicar e segurar e dez coisas ao redor. Então, dessa forma, você pode girar pela janela de visualização, certo? E se você quiser planejar as coisas, tudo o que precisamos fazer é pressionar Shift no teclado e pressionar e segurar o botão do meio do mouse, certo? Dessa forma, você pode planejar as coisas. A outra maneira de fazer isso é vindo aqui, vamos essa mão aqui e você pode simplesmente clicar e movê-la até onde sua maconha deve ir. Tudo bem, se você quiser ampliar essa janela de visualização, tudo o que precisamos fazer é rolar o botão do meio do mouse. Tudo bem? Então, você o rolará e poderá dissolvê-lo. Tudo bem? Você aumenta o zoom, você pode diminuir o zoom. Tudo bem, a outra maneira de fazer isso é acessar este ícone de adição ou ampliação aqui e, então, você pode realmente fazer a mesma coisa. Tudo bem? Se você quiser girar, pressione e segure o botão do meio do mouse e comece a se mover. Tudo bem? Se você quiser fazer uma panorâmica, pressione Shift no teclado e pressione e segure o botão do meio do mouse, então você pode fazer uma panorâmica. Você quer um zoom, role o botão do meio do mouse, tudo bem, assim, então você pode aumentar e diminuir o zoom. Tudo bem, então é isso em termos de rotação, panorâmica e zoom. Ok, para que possamos projetar as coisas corretamente, combinamos com a mão direita que precisamos saber onde podemos obter nossa visão frontal, nossa vista lateral e nossas poucas melhores. Tudo bem, se você quiser ter sua visão frontal aqui e misturar tudo, só precisamos colocar uma em um teclado numérico. Você pode obter sua visão frontal. Tudo bem, a outra maneira de obtê-lo aqui no Blender é vindo aqui para ver uma direita? E você pode ir até o ponto de vista, e você pode ser amigo. Tudo bem, perfeito. Então, se você quiser ter uma visão lateral, você pode pressionar três no teclado. Então você pode realmente ter sua visão lateral. Tudo bem? Você está certo. Visão ortográfica. A outra forma também é chegar aqui e você pode obter sua visão ortográfica correta aqui. Ok, perfeito. E se você quiser obter sua visão superior, você pode pressionar sete em um teclado numérico e, em seguida, obter as primeiras. Tudo bem, da mesma forma, você pode simplesmente entrar aqui e pegar seu top. Ok, então isso é tudo que você precisa em termos de navegação pela porta de visualização aqui mesmo no Blender. E eu encorajo você a conhecer esses atalhos. Tudo bem, então vou me certificar de que, para sua visão frontal, você pressione um. Para sua vista lateral, pressione três ou teclado numérico e, para a vista superior, pressione sete. Tudo bem, e isso realmente tornará nossa vida um pouco mais fácil e rápida. Misture com a mão direita. Isso é tudo de mim e nos vemos na próxima palestra. E eu vou te ensinar como manipular esses objetos que você tem aqui no Blender, tudo bem. 5. Objetos de movimento, rotação e dimensionamento: Ok pessoal, bem vindos de volta ao custo. E nesta palestra, eu vou te ensinar como manipular esses objetos que você tem aqui e misturar. Tudo bem? Então, para que você possa selecionar um objeto aqui mesmo no liquidificador, basta clicar com o botão esquerdo nos objetos. Então você clica com o botão esquerdo no objeto, então você pode selecionar esse objeto, certo? E você quer selecionar este, você clica com o botão esquerdo, você quer selecionar este, você clica com o botão esquerdo. Tudo bem? Então, é tão simples quanto isso. Se você quiser selecionar todo esse objeto de uma só vez, basta pressionar a no teclado. E se você quiser excluir todos esses objetos, basta pressionar X no teclado. Em seguida, você obterá esse menu aqui, basta pressionar Enter, para poder excluir todos esses objetos. Tudo bem? Ok, então eu vou desfazer o que acabei de fazer agora. E eu vou trazer de volta todos esses três objetos, certo? Para que você possa mover esses objetos que temos aqui. Primeiro, você tem que selecioná-lo, certo? E você pode vir aqui para fazer isso, ir para cá, certo? Tudo bem, no Blender, temos três eixos. Aqui. Nós vamos para o eixo z que está subindo, e temos o eixo x que está indo nessa direção. E também vamos para o eixo y, que está indo nessa direção. Então você pode mover esse objeto em três direções, certo? Então você pode escolhê-lo para movê-lo na direção x, ou você pode movê-lo na direção y, certo? Ou você também pode manipular o eixo definido para esse objeto. Ok, perfeito. Então é basicamente isso em termos de mover um objeto, você só precisa selecionar o objeto e movê-lo no x, no y e no z. Tudo bem? E a outra forma de mover objetos aqui e mesclar é usando atalhos de teclado. Se você selecionar esse objeto e pressionar G no teclado, poderá pegar esse objeto e informar em qual direção deseja agarrá-lo. Portanto, se você pressionar X no teclado, poderá agarrá-lo pelo eixo x. Tudo bem, digamos, por exemplo você queira mover esses objetos cinco unidades no x. Então, tudo o que você precisa fazer é pressionar G para uva, tudo bem, em sua pressão X para especificar o eixo, então eu pressionarei F5 no seu, no seu Medicare. Mas então você pode ver agora que conseguimos mover esse objeto cinco unidades no eixo x. E se você puder pressionar N para abrir o menu Propriedades, você pode ver que nos movemos até esse objeto em 5 m. Tudo bem, você também pode movê-lo na direção negativa, mas fazendo a mesma coisa, tudo bem, deixe-me zerar isso. Ok? Então é isso em termos de mover objetos aqui mesmo no Blender. E se você quiser girar esses objetos, você só precisa vir aqui para esse aparelho de rotação aqui. Ok? Então você pode ver agora que essa rotação dá mais. Eu tenho o eixo x e o eixo y, que é verde aqui, o x é a taxa e o eixo z, que na verdade é azul. Ok? Então, se você quiser girar no eixo x, basta clicar aqui e continuar segurando e invertendo as coisas. Tudo bem? E se você quiser usar incrementos, você pode realmente pressionar Control no teclado, então você pode encaixá-lo um ângulo de cinco graus para que você possa ser preciso, certo? E se você quiser girar lentamente, pressione Shift no teclado. Eles podem girar muito lentamente. Tudo bem, perfeito. O mesmo se aplica à Xerox: clique no eixo z e você pode simplesmente girar no eixo z. Pressione Control para encaixá-lo no ângulo de grau que você desejar. Tudo bem? E o mesmo se aplica ao eixo y. Você também pode girar no eixo y. Tudo bem, então vou desfazer tudo o que acabei de fazer lá. Tudo bem, então essa é uma forma de girar objetos, liquidificador à direita. Na maioria das vezes, quando você está girando as coisas no liquidificador direito, você só precisa ser rápido e rápido. Talvez você não precise vir aqui para este aparelho de rotação, se quiser girar no eixo z em 30 graus, basta pressionar R para girar, é para o eixo e se ajusta? Tudo bem? Então você pode ver agora que giramos esses graus teta, ok? Então é isso em termos de rotação de objetos aqui e mesclagem. Vamos falar um pouco sobre escalabilidade agora. Então, se eu selecionar esse objeto, posso ir aqui para o Scale Gizmo aqui. E eu posso escalá-la em y, por exemplo, eu posso escalá-la dessa forma, certo? E eu também posso escalá-lo no X desse jeito. Tudo bem? E eu posso escalá-lo nesse z desse jeito. Tudo bem? Dessa forma, você pode manipular a escala desse objeto, tudo bem, outra forma que você pode fazer isso sem usar essa habilidade, é que você poderia realmente ficar aqui na sua Ferramenta de Move. E se você quiser dimensionar esse objeto no eixo x, é exatamente a mesma coisa. Basta pressionar S para escala e eixo X4 e salvar três, então você pode ver que podemos dimensionar esse objeto três vezes no eixo x. Tudo bem, então esses são os atalhos do teclado manual que você precisa conhecer o liquidificador do lado direito. E na maioria das vezes eu posso estar usando os atalhos do teclado. Tudo bem, isso é tudo para mim. Te vejo na próxima palestra. 6. Extruding, Inserindo e Alinhando objetos: Para poder manipular os pontos desse objeto, você só precisa vir aqui e alterá-los para editar o mod, tudo bem, para que você possa realmente manipular esses pontos individuais. Então, esses pontos individuais que você tem aqui são chamados de vértices. Tudo bem? Então isso é um vértice, um vértice, um vértice e o vértice, certo? Portanto, esse é o modo de seleção de vértice. Tudo bem? E temos essa coisa como uma linha? Então, toda vez que você pode clicar aqui, você pode ver que temos algo como um H. Então esse é o modo de borda, certo? E você pode selecionar a borda dessa forma e movê-la também em qualquer direção que queira movê-la. Tudo bem? E também temos essa coisa como um polígono. Então, na verdade, isso é chamado de modo facial do modelo de polígono. Então você seleciona. 7. Cortes de loop e objetos de chanfradura: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao curso e, nesta palestra, vou ensinar vocês a lidar com objetos, além de adicionar cortes em laço a um objeto. Tudo bem? E como você pode ver aqui nesta cena, temos nosso clima, nosso cubo e luz. Então, vou seguir em frente e selecionar esse cubo. Tudo bem? E se eu quiser entrar no modo de edição, eu só quero vir aqui para desperdiçar modo de objeto escrito e vou selecionar o Modo de edição. Então você pode ver que podemos manipular esse objeto um pouco melhor. A outra maneira de fazer isso também é simplesmente apertar a tecla Tab no teclado. Então você pode ver que está no modo de edição. Então você pode manipular os pontos aqui dentro. Depois de terminar o que está fazendo, você pode pressionar Tab novamente voltar ao modo objeto. Essa é uma boa maneira de entrar no modo de edição e no modo objeto. Então, basta pressionar Tab, você está no modo de edição. Pressione Tab novamente, você e o modo objeto. Tudo bem, então queremos suportar um pouco esse objeto, mas antes de assumirmos a volatilidade, quero te ensinar como adicionar cortes em laço. Tudo bem, então, para adicionar cortes de laço em seu objeto, tudo que você precisa fazer é vir até aqui, certo? E você pode ver esse objeto aqui que costumamos ver. Então você clica nele. Depois, você pode clicar em qualquer lugar do cubo e adicionar alguns cortes em loop. Tudo bem, deixe-me voltar para minha mudança para aqui. Tudo bem, a outra maneira de fazer isso também é pressionar Controle e seta no teclado. E a vantagem disso é que, se você rolar a roda do mouse, você pode realmente adicionar mais anéis de borda na sexta-feira para poder rolar para cima e para baixo até ela. À medida que os homens envelhecem as elipses, você precisa, tudo bem, então vou adicionar três por enquanto, certo? E eu vou apertar o Control R novamente, rolar a roda do mouse e, segundo, eu tenho três lá. Então eu vou clicar. Assim, você pode ver os atalhos do teclado nos ajudam a misturar um pouco mais rápido com a mão direita. Tudo bem, então há algo que chamamos de chanfradura e objetos do liquidificador direito devemos usar é misturar algo um pouco mais suave, escrever ou arredondar os cantos desse objeto. Digamos, por exemplo, que eu queira selecionar essa inclinação aqui, indo até aqui. Eu poderia vir aqui com esse vértice selecionado aqui, e eu poderia selecionar 123 assim. E esse é um processo longo. Se você segurar Alt no teclado e clicar em OK, poderá selecionar o loop inteiro aqui de uma só vez. E se você quiser adicionar outro laço de borda a este, que você já tem, pressione Alt e pressione Shift. Em seguida , você pode clicar e ter um pouco mais. Então, vamos fazer isso de novo. Clique com a tecla Shift e você terá mais loops de borda selecionados. E você pode ver que essa está indo até a parte de trás porque essa ervilha amarela velha está indo assim. Tudo bem, e se eu quiser desmarcar, digamos que o do meio, tudo o que você precisa fazer é clicar em Alt Shift e clicar no laço de borda que você deseja desmarcar. Então você pode ver agora que esse loop de borda está desmarcado. Então é assim que você adiciona um laço de borda. Eu vou te mostrar um pouco disso no próximo futuro. Tudo bem? E se quisermos uma cerveja para um toque como esse, borda é um pouco áspera. Então, analisamos isso um pouco mais. Então, vou apertar Alt e clicar nessa borda, e vou clicar em Control D no meu teclado. E dessa forma, você pode executar isso. Então, se você rolar a roda do mouse, você pode ver que agora você pode adicionar um, dois ou três loops de borda lá. Tudo bem? Então você pode ver agora que conseguimos arredondar um pouco essa geometria Vamos para este lado e eu vou para Alt, clique nessa borda aqui para selecioná-la. E se você quiser fazer isso manualmente, aqui mesmo no liquidificador, você tem que ir até a borda e escolher as bordas chanfradas. Então você tem exatamente o mesmo tipo de coisa. E você pode simplesmente rolar a roda do mouse para adicionar uma ou duas bordas entre elas. Tudo bem, digamos que eu venha aqui para esse modo de seleção facial e queira selecionar todas essas fases. Então, se eu clicar, terei que segurar a tecla Shift e selecionar essa extremidade. Sabe, essa é uma maneira dolorosa de fazer as coisas. Então, vamos fazer isso aqui. Pressione esse polígono e pressione Alt no seu teclado e selecione essa borda aqui porque queremos essa, certo? E se quisermos este no eixo y, você precisa selecioná-los e ter certeza de selecionar uma aresta apontando na direção y dessa forma. Tudo bem, então é basicamente isso em termos de balbuciar objetos e selecionar os custos do lóbulo aqui e misturar isso. Nos vemos na próxima lição, onde começaremos a carregar imagens de referência para nossa atual. Tudo bem. 8. Carregando imagens de ref para o sapato: Ok pessoal, bem-vindos ao curso. E nesta palestra, vamos carregar imagens de referência para o nosso sapato. Então, vou entrar aqui e pressionar a no teclado, selecionar todos os itens na cena e pressionar X para excluir. Tudo bem, então eu vou pressionar Enter e vou pressionar três no meu teclado numérico para obter a visualização ortográfica correta aqui. Tudo bem, e eu vou para o local onde tenho minhas imagens de referência. Então, basta ir até o local onde você armazenou suas imagens de referência. E eu vou simplesmente arrastar essa imagem de referência aqui, e vou soltá-la aqui e misturar a RI. Então, vou colocá-lo aqui na visão ortográfica correta. Então, vou pressionar N para obter as propriedades da transformação aqui. Portanto, se você pressionar, segurar e arrastar até que tudo esteja destacado até a liberação, você poderá selecionar todos os três itens de uma só vez. Vou zerar tudo e pressionar. E a outra coisa que queremos fazer é mudar a escala aqui. Acho que essa imagem é um pouco demais. Então, vamos clicar aqui e pressionar e segurar e continuar arrastando até que tenhamos tudo selecionado. E eu vou colocar provavelmente um ponto de valor aqui, tudo bem, e você pode ver o que temos aqui. A outra coisa que eu quero fazer é ir direto para as propriedades da imagem. E eu vou entrar aqui, vou passar por ela e passar aqui mesmo. Então, vou verificar esse botão aqui. E eu vou mudar isso para 0,25 provavelmente. Tudo bem, então queremos que eles sejam um pouco transparentes. Eu vou vir aqui e quero ter certeza de que essa vista de perfil ou a vista lateral deste sapato está no chão. Então, eu vou colocá-lo aqui até que toque aquela luz verde ali. Tudo bem, como você pode ver, nós estávamos inserindo esse Z aqui. Então, eu vou entrar aqui e copiar esse valor. Tudo bem, perfeito. Vou agora ver minha vista de cima. Tudo bem, então, voltando à minha vista de cima, preciso ir embora. Eu tenho minhas imagens de referência contadas novamente. E eu vou clicar nessa imagem de referência e arrastá-la para dentro, e vou soltá-la de cima, certo? E você pode ver o que temos lá. Então, eu vou entrar aqui e pressionar, clicar e segurar e selecionar tudo lá. E você quer um zero, todos os valores de localização. E você quer chegar à escala e selecionar tudo, certo? E selecione tudo, e você quer reduzi-lo para 0,2, certo? Então, algo assim. E queremos voltar às propriedades de imagem para essas. Portanto, certifique-se de que este esteja selecionado. E venha até aqui para a opacidade. E você vai querer ter certeza de reduzi-lo para 0,25. Tudo bem, e queremos empurrar este aplicativo para que ele fique no eixo x. Mas você lembra que copiamos o valor um pouco antes. Então, queremos colocar isso no Y. Tudo bem, então se você pode vir aqui no y, você pode inserir o valor que copiamos da outra imagem e pressionar enter. Então você pode ver que eles estão se alinhando corretamente aqui. Então você pode ver que temos 0,04 e vamos para 0,04 aqui. Tudo bem, esta será a vista de cima. Basicamente, vou entrar aqui e renomear isso. Então eu vou dizer sapato, certo? E eu vou dizer top. E eu vou te salvar. E eu vou acabar, está bem? E eu vou copiar isso. E eu vou acessar essa imagem e colar o valor. E esse vai ser o perfil. Então eu vou dizer perfil, uma vista, ok? Algo parecido. Tudo bem, então, com essa imagem de cima, queremos ter certeza de que essa imagem aqui está do outro lado. Então, só queremos arrastá-los para o x, bem, então queremos ter certeza de que está do outro lado. A razão pela qual queremos isso é porque vamos espelhar esse sapato para o outro lado. Portanto, você pode simplesmente colocá-lo de uma forma tão próxima quanto você imagina. Tudo bem, então algo assim. Você pode ver aqui que temos a linha oblíqua que está descendo aqui da vista de cima. E se eu puder pressionar 32, vá para a vista lateral. Você também pode ver a linha preta. E isso é porque essas imagens estão posicionadas umas sobre as outras. Então, o que queremos fazer agora é chegar a essa imagem. Aqui. Você pode ver que esta é a visualização do perfil, certo? E nós queremos empurrá-lo para trás um ou eu vi na direção x, queremos empurrá-lo na direção negativa para que possamos ir menos centenas ou algo parecido. E vamos falar sobre este. E queremos colocá-lo no Z desta vez. Então, queremos insistir. Menos cem está bem, agora você pode ver que essa imagem desapareceu da visão ortográfica correta. Se eu puder pressionar sete para ir para a vista superior, você pode ver agora que não temos mais isso, tudo bem, e para testá-lo, só precisamos adicionar um cubo. Então, vou usar a tecla Shift a no teclado e vamos editar o cubo, bem, e queremos reduzi-lo. Então, vamos reduzi-lo. Tudo bem? E lembre-se de que estamos fazendo isso da vista de cima. Tudo bem, então queremos reduzi-lo. E se segurarmos a tecla Shift, ela será capaz de ver através desse wireframe. Então, vamos reduzir a escala, certo? Tudo bem, para algo assim. E vamos escalá-lo no Excel. Pressione S para a escala e o x. Então, vamos escalá-la dessa forma. E você pode empurrá-lo com o eixo x lá. Então, queremos apenas posicionar isso. Tudo bem? E vamos escalá-la novamente em y. Então, escale em y, certo? Provavelmente algo assim. E vamos nos posicionar. Acho que está um pouco bom para ir. Então, vamos escalá-lo aqui. Então eu escrevo algo assim. Então vamos para essa vista lateral ou direita, e ver se isso é alimentação. Então você pode ver que o sapato está um pouco exagerado. Então, você só quer acessar a visualização do perfil do sapato e empurrar essa imagem até que ela fique lá dentro. Tudo bem, então eu acho algo assim, ou fique bem em continuar com isso. Você pode simplesmente seguir em frente agora e pressionar X no teclado para excluir isso. Tudo bem, e agora estamos prontos para ir. Então você pode vir aqui e clicar aqui e você precisa selecionar esse cara aqui chamado seletor will. Tudo bem? Então você pode ver agora que temos esses itens listados aqui. Assim, você pode ir até a vista superior da filmagem e clicar nela. Portanto, não será possível selecioná-los e fazer o mesmo com a visualização do perfil. Portanto, isso ajuda você a não selecionar acidentalmente essa imagem que os planos realmente modelam. Então é isso que você precisa fazer em termos de carregamento de imagens de referência para nosso programa aqui. E voltaremos na próxima palestra e começaremos a bloquear a geometria desse tipo de sapato. Tudo bem, nos vemos na próxima palestra. 9. Criando a semeia de nosso sapato: Ok pessoal, então bem-vindos de volta ao curso. E nesta palestra, vamos começar a modelar nosso sapato e você vai começar com um lenço macio. Tudo bem, então estamos navegando agora, tudo bem, olhando isso, acho que vamos começar da vista de cima. Então, vamos pressionar sete para chegar à vista superior. E eu vou pressionar Shift a para chamar o menu Adicionar, e vou adicionar um cubo. Tudo bem? E você pode ver que é muito grande, então vou pressionar S para redimensionar as classificações e vou usar Shift x8. Ou você pode simplesmente entrar aqui e entrar no modo wireframe. Tudo bem, então vou empurrar isso para o lado. E eu vou clicar em tab para entrar no modo de edição. E eu vou colocá-los provavelmente no limite. Tudo bem, deixe-me empurrar isso até o fim. E esses dois aqui, certo? E eu vou pegar esses e colocá-los ali mesmo. Ok, perfeito. E vamos usar o Control R. E eu vou adicionar dois loops de borda para começar aqui. Novamente, quero que esse laço de borda aqui seja a parte superior do sapato. Deixe-me ir para a minha vista lateral e você pode ver o que quero dizer. Tudo bem. Portanto, temos que redimensionar as coisas no primeiro ano. Então, eu vou meio que colocar isso aqui. Tudo bem, e eu vou pegar esses, e vou colocá-los no fundo desse sal. Tudo bem? Então, esse laço de borda aqui, eu quero que esteja provavelmente aqui, na esquina, ali. Então, eu só vou verificar como fica. E eu posso levantá-la para ver e você pode ver que não é bem assim, acho que em algum lugar ali. Tudo bem. Ok. Precisamos ter certeza de que, onde quer que tenhamos uma banda, temos um laço de borda. E eu quero pegar esse pequeno PM. E, na verdade, deixe-me deixar essa aqui. E eu vou adicionar outro laço de borda aqui. Tudo bem? E eu vou insistir, ok? E eu quero que essa seja uma forma de obtermos o benefício. Então, com isso feito, posso simplesmente voltar aqui e trazer este aqui. Tudo bem, então vamos para nossa visão superior e envio contínuo agora, já que temos essas linhas bloqueadas, tudo bem, então vou colocar essa aqui. E eu vou pegar esses dois e colocá-los em algum lugar lá. Eles mandam minha casa para esta. Eu vou trazer provavelmente Ray aqui neste. Pense aqui. Tudo bem, algo assim. E eu vou empurrar essa aqui, e essa aqui. Tudo bem. Agora você pode ver que precisamos de mais anéis de borda agora. Então, vou adicionar laços de borda ao longo desse caminho. Então eu vou adicionar três lá, ok? E eu vou começar a empurrar essas coisas para que eu possa pegar essa e colocá-la ali mesmo, ok? Novamente, marque este, Shift, selecione este e coloque ali mesmo, ok? E eu só estou tentando redimensionar essas coisas agora. Ok. Então eu posso continuar juntando essas coisas. Tudo bem, então eu acho que você pode conseguir um acordo para isso. Estou tentando fazer aqui. Só estou tentando garantir que essa coisa esteja de acordo com a nave que temos aqui. Ok? Algo parecido com isso. Tudo bem? Então, olhando isso, acho que precisamos de dois laços de borda aqui. Na verdade, vou adicionar um e quero escalá-lo. Então eu vou dizer S y zero. Então, eu queria que fosse plano lá. E vou adicionar outra inundação pouco antes disso. Então, eu vou selecionar este e colocá-lo lá no y. E o mesmo se aplica a este, colocá-lo no y, algo assim, então eu posso começar agora a colocá-los no lugar. Então eu vou usar S para escala e x. Então eu quero escalar no eixo x, certo? E eu posso simplesmente colocá-lo em posição assim. Eles enviam minhas peças, esta, escala e x e as colocam em posição. Tudo bem, então aqui, acho que precisamos adicionar mais laços de borda aqui. Então, eu vou fazer uma escala em x. E vou empurrá-los para lá. Tudo bem? Então, vou colocar esse desse jeito. Tudo bem? E entrando aqui, vou colocar dois aqui. Tudo bem? E eu vou pegar isso e escalá-lo de forma excelente, um pouco mais ou menos. Tudo bem, então voltando à nossa vista lateral agora pressionando três, você pode ver o que temos ali. Então, só queremos seguir isso, tirar nossos sapatos aqui para isso. Tudo bem, então eu vou entrar aqui e empurrar essa aqui, e essa aqui, ok. Então, tenha paciência comigo enquanto eu me graduo. Tudo bem, então eu estou tentando, por todos os meios , segui-lo exatamente como está aqui. Tudo bem. Vou pegar esses três e vou empurrá-los para cima desse jeito. Quando eu pego isso, coloque-os em uma posição assim, certo? Pense um pouco mais nisso. Algo parecido. Acho que esses dois, poderíamos empurrá-los para baixo e pegar esse e empurrá-lo para cima desse jeito. Tudo bem. Vamos ver, vamos ver. Esses inchaços deveriam vir até aqui. E esse, na verdade, esse era branco. Esse precisava estar lá. Ok. Então, podemos chegar a esses. Isso é meio chato, mas olha, eu quero que você chegue a cada estágio que eu estou fazendo aqui. Olhando isso, precisamos ter certeza de trazer esses caras de volta. Então, esses deveriam ser um pouco mais grandes. Tudo bem? E olhando para este, não tem para onde ir. Então, temos que ter certeza de que criamos espaço para ele ali mesmo. Ok. Perfeito. Então eu vou pegar esses caras e empurrá-los para o lado. Na verdade, você precisa que todos esses caras estejam na mesma linha, certo? Eles veem algo assim. Preciso tentar por todos os meios garantir que esses caras estejam sentados na mesma fila. Tudo bem, agora olhando isso, agora você pode ver que precisamos uma resolução extra que virá aqui. Então, vou usar o Control R e vou adicionar a solução de bateria ali mesmo. Ok? E eu vou levar esses três aqui. Eu só vou empurrá-los até a linha. Na verdade, isso me dá mais espaço para eu enviar esse pequeno. E eu vou descer aqui para a frente. E eu vou fazer a mesma coisa, como gorda. Ok? Agora, se voltarmos agora para o sombreamento da janela de visualização e é a superfície de subdivisão, você pode ver agora que essa coisa é meio plana, plana. Tudo bem, então se eu puder adicionar uma resolução de dois, você pode ver agora que está meio plana. Então, queremos ter certeza de adicionar alguns laços de borda para apertar isso Vou selecionar minha ferramenta de polígono aqui e pressionar C no teclado. E eu quero escolher todos esses rostos aqui, certo? Certifique-se de não escolher mais nada que esteja fora desse limite. Certo? Perfeito. Tudo bem. Então eu também vou chegar ao fundo. Eu quero fazer a mesma coisa. Então, vou começar a selecionar todas essas faces na parte inferior. Ok? Tudo bem, algo assim. E vire-se e certifique-se de que não há mais nada selecionado. Caso contrário, você terá resultados estranhos lá. Tudo bem, então com isso, vou pressionar I para inserir no teclado. Tudo bem, então vou começar a inseri-los com um homenzinho. Nem tanto, com uma pequena quantidade. Ok, então isso também nos ajudará a reduzir essa idade. Eles são os donos da esquina. Tudo bem, então algo assim e eu vou colocar, tudo bem. Então, se eu puder adicionar agora minha superfície de subdivisão agora, então podemos ver como é esse tipo de sapato. Tudo bem, então vamos voltar na próxima lição e começaremos a adicionar detalhes à alma do nosso sapato. Tudo bem, nos vemos na próxima palestra. 10. Adicionando detalhes ao ponto da trilha: Ok, pessoal, vamos voltar para a costa. E nesta palestra, vamos adicionar detalhes à ferida do nosso E se voltarmos para nossa vista lateral pressionando três e pressionando Shift, você pode ver agora que temos detalhes aqui sobre o so. E eu quero lidar com isso agora. Sabe, na maioria das vezes eu te disse que quando você está modelando algo, você não quer adicionar os detalhes e terminar naquele momento. Mas agora, eu não quero voltar. Quero ter certeza de que eu termino tudo. Olhando isso de lado, você pode ver que temos isso aqui. Para criar isso, você só precisa ter certeza selecionar todos esses polígonos que estão aqui Deixe-me selecionar novamente meu seco pressionando C e vou rolar para baixo para reduzir o tamanho. Algo parecido com isso. Em seguida, vou selecionar e vou selecionar os polígonos dessa forma Tudo bem. E se voltarmos para o outro lado, você pode ver que temos tudo selecionado. Tudo bem. Então, para criar esse recuo que temos lá Tudo o que você precisa fazer é pressionar para extrudar e pressionar. Deixe-me desativar minha superfície de subdivisão agora mesmo. Em seguida, vamos clicar para começar a escalar, e você pode inventar algo louco como isso e ter certeza de redimensioná-lo Então, deixe-me dizer 0,25. Isso é muito grande. 0,025. Sim, acho que isso é muito bom. Se colocarmos nossa superfície de subdivisão, você pode ver o que temos ali Mas ainda não está bem pronunciado. Poderíamos adicionar outra linha aqui, Control R no teclado e simplesmente adicionar outro loop lá. Tudo bem. E se voltarmos agora a pleitear, você pode ver o que temos agora OK. Então, a outra coisa que você pode ver temos essa coisa que parece um buraco lá. Acho que não estou gostando disso. Com isso selecionado, vou mudar um pouco, certo? E eu vou selecionar este aqui, e vou simplesmente mudá-lo para cima. Além disso, só um pouco. Só um pouco na parte inferior, você pode ver, é a mesma coisa. Eu vou derrubar esse. Pegue isso, abaixe um pouco mais, desse jeito. Pegue isso e empurre para baixo desse jeito. Acho que isso pode ajudar a completar essa geometria. Agora você pode realmente ver o que temos lá. Você poderia usar uma resolução de três, mas acho que seria demais. Então, voltando para a parte de trás, você pode ver que temos a mesma coisa aqui. Vou entrar no modo de edição, sair da superfície de subdivisão e selecionar meu modo de seleção de rosto, pressionar C e escolher começar com este aqui, e vou escolher tudo Até lá atrás, então eu esqueci esse. Então, vou apenas selecionar este. Vou pressionar para extrudar. Então eu vou usar as, e vou escalar, e vou colocar meu valor neumético lá, que é E nós entendemos isso, e eu sei que vai precisar de algo para apoiá-lo aqui, então eu vou entrar aqui e adicionar algo ali mesmo. OK. Perfeito. Então, se eu conseguir ativar minha superfície de subdivisão e sair do modo adicionado, você poderá ver o que temos lá Mas temos o mesmo problema aqui e temos que corrigi-lo. Vamos começar de baixo. Se eu puder selecionar essa borda e empurrá-la para baixo, então selecione esta, empurre-a para baixo. Tudo bem. E selecione este e empurre-o para baixo. Acho que algo assim poderia funcionar. Então, vamos entrar aqui. Acho que precisamos selecionar este e aumentá-lo. Acho que é tudo o que precisamos fazer em termos da parte superior aqui, e posso colocar de volta esta, clicar com o botão direito do mouse e dizer sombra suave. Acho que agora você pode ver a serra que temos aqui. Voltando à vista superior, você pode realmente verificar se as coisas ainda estão corretas e acessar os modos adicionados e moldá-los um pouco mais. Porque essa serra é o que vamos usar para criar o resto da geometria Você só precisa ter certeza de que as coisas estão boas de lado. A outra coisa que precisamos fazer agora é excluir todos esses polígonos que estão em cima do nosso Não precisamos disso porque isso agora será visto. Portanto, isso apenas adicionará geometria desnecessária a um modelo. Então, vou desativar a superfície de subdivisão aqui e pressionar C no teclado e começar a escolher tudo o que não preciso Então, todos esses polígonos internos. Só precisamos ter certeza de selecioná-los dessa forma. E vamos ver se não temos mais nada. Em seguida, pressionaremos X no teclado e diremos excluir faces. Na próxima palestra, começaremos a criar o painel frontal desse sapato Te vejo na próxima palestra. 11. Criando o painel frontal do sapato.: Ok pessoal, bem-vindos de volta aos custos. E foi aqui que paramos da última lição. Nesta lição, criaremos o painel frontal do nosso sapato que você vê aqui em nossa imagem de referência. Então, queremos criar esse pequeno item aqui. Então, vamos criar isso peça por peça. Tudo bem, voltando à visão em perspectiva, vou apenas tocar no modelo de edição Vamos pegar emprestada a geometria desse sapato aqui. Ou seja, deixe-me desativar a superfície de subdivisão. Vou selecionar os vértices aqui e quero emprestar essa geometria Então você tem que ter cuidado ao selecioná-lo. Ok? Vou ampliar e ver que é essa linha aqui. Tudo bem, perfeito. Então eu escolho a deles, certo? Vamos para a parte de trás. Então é essa linha. E eu tenho tudo o que eu preciso, o resumo precisa apertar Shift D no teclado para duplicar isso no final. Tudo bem, vou pressionar P e pressionar Enter para separar essa geometria Então, nós o queremos como uma geometria diferente. Então, eu vou selecionar isso. Então, novamente, vou ajudar minha superfície de subdivisão lá Então eu tenho essa nova linha de geometria aqui, e vou usá-la para criar o que eu queria criar aqui Então, vou clicar em Tab para entrar no modo de edição. E eu vou selecionar tudo pressionando a. E vou pressionar E para extrudar e pressionar Enter E eu vou para a minha vista lateral e vou começar a puxar essas coisas para cima, algo assim Tudo bem? Eu só vou selecionar minha seleção de polígono hoje E eu vou selecionar tudo até que eles, e eu vou apertar P e eu vou clicar em terminar tudo bem, e eu vou sair do modo de edição e vou selecioná-los Então eu vou ver Shoe, Front Panel. Painel frontal. Tudo bem, perfeito. E eu vou selecionar este aqui agora. E vou chamá-lo de painel grande ou painel superior, seja o que for. Ok. Ponyo grande Perfeito. Tudo bem. Então, vou esconder o grande painel por enquanto. Não precisamos disso por enquanto. Tudo bem, eu vou vir aqui para objetar e dizer Geometria orientada por Sit Ok, então eu quero que tudo esteja centrado. E vou entrar no modo de edição. E vou selecionar esse laço de vértices aqui. E eu vou arrastar essa coisa para baixo, provavelmente no meio do caminho Eu acho que isso é muito bom. Agora eu quero começar a conectar essa coisa. Agora, selecione esses dois e eu vou pressionar F para fechar essa lacuna. Então, eu vou continuar assim. Certo? Pressione F e F, bem, então eu posso pressionar Control R nele, uma linha ali E eu posso selecionar meus vértices. E eu posso selecionar esses dois e posso simplesmente dizer “ imagem”. O último. Você quer que eu chegue até isso, você não quer que o To mude para esse fim. Tudo bem? Então eu posso selecionar esse cara no remetente e eu posso simplesmente puxá-lo para cima desse jeito Ok, perfeito. Então, vindo para minha visão lateral agora, agora posso entrar aqui e empurrar esse cara até a linha que eu quero. Tudo bem? Neste caso, vou insistir em algo assim. Tudo bem? E eu vou começar a alinhar essas coisas. Então, eu vou empurrá-los para baixo. Empurre isso para baixo, na verdade termine ou para, bem, empurre tudo de novo e de novo Porque íamos a algumas academias que precisavam ficar ali Ok. Para que pudéssemos empurrar essas coisas. Tudo bem Tudo bem Algo parecido com isso. E eu vou entrar aqui e empurrar esse cara até aquele ponto. Tudo bem? E eu vou derrubar esta, aquela aqui sobre N para baixo, e esta para baixo. Ok? E eu vou pegar isso e apenas posicioná-lo, certo. Tudo bem, acho que algo assim poderia funcionar. E se eu puder ativar a superfície de subdivisão, você pode começar a ver esse tipo de pandemia de que precisamos, portanto, a Frente Tudo bem, eu vou entrar aqui e começar a puxar esses vértices para que ele possa cobrir esse espaço Então, vou selecionar, clicar de uma forma externa. Em vez disso, eles movem algumas dessas coisas. Tudo bem. Então, vou começar a mover essas coisas. Tudo bem? Não queremos que eles saiam do geométrico. Então, por que você não o vê saindo? Você pode fazer isso com alguém grande, certo? Assim. Então eu vou entrar aqui e fazer a mesma coisa. Peguei esses Front. Provavelmente é esse. Certo? E olhando isso, acho que precisamos empurrar esses caras um pouco para frente. Certo? E este, provavelmente para quê, um pouco mais. Neste, vamos apenas aquecer o WG e empurrá-lo para frente. Tudo bem, o mesmo se aplica a este. Aqui. Nós o empurramos para frente. Tudo bem, perfeito. E queremos empurrar o lado desse cara como gordos. Então, se eu ativar minha superfície de subdivisão agora, você pode ver que tipo de geometria temos lá Tudo bem? E eu quero adicionar um pouco de espessura aqui. Então, a maneira de fazer isso é selecionar esse loop de borda aqui, tudo isso. E eu vou apertar E e pressionar Enter. E eu vou apenas vacinar K. E vou tentar mover essa coisa para baixo até que ela se alinhe com ela Tudo bem, vamos ver. Tudo bem. Então eu posso pegá-los e tentar alinhá-los com aquele FedEx Eles. Agora, se eu puder editar minha superfície de subdivisão, agora você pode ver agora a espessura que temos aqui E eu posso entrar aqui e clicar no meu smartphone. Ok, então esse é o tipo de painel frontal que temos lá de frente. Então, na próxima palestra, vamos modelar o painel traseiro do nosso sapato Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 12. Criando o painel de trás do sapato.: Ok pessoal, voltem ao curso e nesta palestra vamos criar o painel superior ou um painel grande ou para o nosso sapato, vocês podem chamar isso Tudo bem, e você pode ver que foi aqui que paramos da última lição Tudo bem? E o que eu vou fazer agora é me certificar de que está aqui. E eu vou vir aqui e selecioná-lo e pressionar Enter para entrar no modo de edição. E eu vou selecionar esse loop aqui, certo? E eu vou empurrar tudo para baixo quase até que eles enviem ou peguem sapatos lá. Tudo bem, acho que algo assim poderia funcionar. Selecione esse lóbulo superior aqui. E eu vou para a minha vista lateral e vou movê-la para cima, bem, algo assim E também quero ter certeza que aplainei todos esses vértices superiores Sim, então eu vou usar S para escala e Z para o eixo, e vou colocar zero para que possamos inundar isso, E eu quero girá-lo para baixo. Ok? Porque você pode ver aqui que temos esse painel que vai aparecer no topo aqui. Precisamos ter certeza de que esse loop aqui esteja entre esses RID, algo assim poderia funcionar Tudo bem, então eu vou pegar esses dois vértices aqui, e eu vou empurrá-los para a linha, algo assim K. E eu vou assisti-los um pouco mais desse jeito O mesmo se aplica a este. Tudo bem, lugar semelhante a este. E eu vou pegar esses três e vou cuidar deles desse jeito. Ok. Eu gosto muito do sombreamento da janela de visualização. Você pode ver o que temos aqui. Então eu vou selecionar todo esse loop aqui. E eu vou voltar para minha visão lateral novamente. E eu vou pressionar E para extrudar e pressionar Enter. E eu vou empurrá-los até o fim, assim. Tudo bem. Lembre-se de que falamos sobre essa frase aqui, que ela deveria vir aqui onde vamos, a coisa da banda. Você pode vir aqui para selecionar a ferramenta de seleção de laço e selecionar todos esses vértices até esse ponto Tudo bem, deixe-me voltar para minha caixa de seleção aqui. E você pode pressionar R para girá-los em algum lugar assim, e você pode empurrá-los no Z. Acho que algo assim é bom Então eu vou pegar esses dois e vou empurrá-los até aquela linha. Ok. Olhando para esses, vou começar a empurrá-los para baixo para se adequarem à nave que temos aqui Tudo bem. Então, vou empurrar tudo para cá. Eu queria ter 200 anos assim. Tudo bem. E eu vou pegar esses três e empurrá-los para baixo e dez, tudo bem. Algo parecido com isso. E lançado. Basta colocar este na linha. Eu acho que essa linha é muito alta. Deveríamos tê-lo no meio aqui. Eu vou entrar aqui e eu vou, NÓS, e eu vou empurrá-lo para baixo, tudo bem, assim E eu vou apertar R e girá-lo um pouco mais, eu acho, para algo assim Tudo bem, isso poderia me ajudar a empurrar esses vértices um pouco mais Então, voltando aqui agora, você pode realmente ver o tipo de geometria que temos aqui Agora, queremos que essa geometria se junte aqui, porque quando é assim, podemos ficar sem sapatos, de forma alguma Vou clicar em todo esse loop aqui para selecioná-lo. E eu vou pressionar S para escalar, e vou pressionar X para dimensionar o eixo x. Então, eu vou empurrá-lo para dentro. Tudo bem, vou pressionar sete para ir para minha vista superior. E vou pressionar Shift set para entrar no modo wireframe Agora você precisa vir aqui e enviá-los manualmente, certo? Então você está apenas tentando arredondar essas coisas para que pareçam mais arredondadas por natureza. Na verdade. Não há nada demais. Vamos para uma vista lateral e você pode ver esses vértices. Você, precisamos selecioná-los e só precisamos continuar escalando esses porque é aqui que o locatário estará sentado Então, eu vou escalá-los assim. Tudo bem, então você poderia muito bem vir aqui e inundá-los no X, assim Tudo bem. E você poderia fazer a mesma coisa aqui. Inundando esse índice como gordura. Você pode ver o sapato que temos aqui. A outra coisa que queremos fazer é adicionar esta linha que temos aqui que poderá segurar nossos cadarços Então, para fazer isso, vou para minha vista lateral. E desta vez eu vou apertar esse botão aqui. Este botão é para o modo X-Ray. Ok? Então, depois de pressioná-lo, você poderá ver o que está fazendo e, ao mesmo tempo, poderá acordar. Então, se eu pudesse entrar nesse ciclo de idade ainda, você poderia ver que tudo giraria até o fim e, portanto, não seria o que eu quero. Eu não quero que ele faça assim. Vou pressionar K e vou clicar aqui para onde vamos, aquela linha. Tudo bem? E eu vou continuar subindo ou descendo até aqui. E eu vou clicar e pressionar finalizar. Tudo bem. Então, se você puder acessar agora o sombreamento da janela de visualização, poderá ver essa linha sendo desenhada Tudo bem, deste lado não temos nada, então vou apertar o Controle três para ir para o outro lado Então, esta é a ortografia esquerda. Tudo bem? Então eu vou apertar K e vou começar a desenhar essas linhas. Acho que algo assim. Tudo bem? Então, voltando aqui agora, você pode ver a geometria que temos a extremidade aqui Temos um triângulo, então precisamos ter certeza de que isso resolverá isso. E eu acho que deveríamos pegar esse condicionamento físico e soldar aqui para que pudéssemos dizer Major por último Tudo bem. Acho que algo assim poderia fazer é trazer isso aqui, o último. Em seguida, indo para uma vista lateral. Você pode ver agora que precisamos enviá-los um pouco, alguns acham que esfregá-los um pouco desse jeito está certo. Agora. O que precisamos fazer agora é conversar um pouco. Então, vamos agora começar a introduzir essas coisas. Certo? Acho que aí estamos prontos para ir. E aqui, provavelmente algo assim. Algo parecido. Você não quer que esses vértices se projetem para fora de nossa E eu poderia, se adicionássemos algo aí mesmo, ok? Perfeito. E a outra coisa que também precisamos cuidar é essa linha. E se olharmos para nossa imagem de referência, você pode ver sentado aqui, mas muito bem, isso vai nos fazer bem. Por que queremos é levantar isso um pouco. A razão pela qual queremos levantar isso é porque queremos que elas sejam um pouco inclinadas para que nosso cadarço possa ser visto lá Vamos começar a remodelar isso, certo? Ok, só um pouco e queremos ter certeza de que lidamos com isso, ok? Ok. Então eu vou entrar aqui e fazer a mesma coisa. Então, estou tentando levantá-los para que possamos ter uma área onde os cadarços possam ficar E também poderíamos retirá-lo. No X assim. Também queremos que a espessura seja a mesma. Então, poderíamos tirá-la no X. Agora, às vezes, sua imagem de referência não piora muito em outras áreas, mas é bom ouvir falar de Então, eu vou misturar isso. Você, se você pode olhar para esta linha aqui, começando de baixo, aqui está uma caverna por dentro E isso é uma coisa que você precisa ter certeza de que terá. Caso contrário, as coisas vão parecer loucas, certo? E se eu puder colocar minha superfície de subdivisão por enquanto, você pode realmente ver o problema que temos Agora voltando para a vista superior. Agora, ao desativar minha superfície de subdivisão, você pode ver, deixe-me entrar no Você pode ver o tipo de navio em que temos rádio no topo, então temos algo que parece ser **** Você pode ver essa coisa aqui. É como um círculo e é como uma colher. Então, queremos ter algo assim. E você vai querer ter certeza de que a distância entre esse vértice e esse vértice é quase a mesma que esta neste Tudo bem? Ok, então isso é uma coisa a ter em mente. Não queremos fechar toda essa lacuna aqui porque sabemos que a língua do sapato fará esse trabalho. Então, acho que, olhando para eles, acho que somos muito bons em termos de grande painel. Isso é tudo o que precisamos fazer. Podemos enviá-lo um pouco mais tarde depois de terminar o sapato inteiro. Ok, então vamos começar a próxima aula e adicionaremos espessura a este painel aqui Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 13. Adicionando a espessura ao painel de trás do sapato.: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao litoral. E nesta palestra vamos adicionar espessura a este grande painel aqui Tudo bem, então foi aqui que paramos da última lição Eu não ajustei nada. Tudo bem? E eu vou até Hind, na verdade, toda essa geometria Então, eu vou esconder todas essas coisas. E eu vou vir aqui mesmo. Eu quero acordar com esse. Antes que eu possa fazer isso, você pode ver as outras unidades aqui. Então eu vou entrar aqui e definir a origem, a origem do geométrico Eu quero que a origem esteja aqui. E eu vou desativar a superfície de subdivisão também. E eu só vou me certificar de que é mais coisa do que inundar Tudo bem. Quero adicionar espessura à frente aqui, aqui e aqui, para que possamos adicionar volume a isso. Vamos clicar neste painel no S1 para começar. Então eu vou apertar E para extrudar, e eu vou pressionar End Tudo bem? Então eu vou apertar S para escalar e vou começar a escalar a gordura Tudo bem? E eu vou empurrá-lo para baixo no Z e vamos tentar empurrá-lo no Y. Então, queremos empurrá-lo para fora Ok, então chegando a este agora, você só precisa ter certeza de selecionar até este ponto. Não selecione este, tudo bem, e continue assim E selecione até este ponto. E podemos voltar com esse lado também. Tudo bem, certifique-se de não comprar esta porque era apenas uma geometria extra extra que não precisamos prensa de sal E para extrudar uma extremidade Tudo bem? Então você vai começar a escalar. Então, pressione S para iniciar o escalonamento. Tudo bem? Então você vai empurrá-los para a direita. E eu vou realmente escalar o X para que eu possa colocá-lo um pouco assim. Ok, então eu vou pegar esses e esses, e eu vou ver o Major enviar. Tudo bem, vou pegar esses e esses que o Major envia. Você poderia ter saído por aí e feito isso de uma vez. Mas acho que dá muito trabalho se você estiver estudando, bem, então eu vou ativar isso E eu quero ter certeza de que essas coisas estão alinhadas um pouco melhor. Tudo bem? Então essa parece calúnia é, bem, essa é E escreva este. Ok? Este está totalmente fora do ar. Portanto, queremos ter certeza de que levaremos até esse ponto. Ok? Então, agora, a ativação dessas listas chega a essas linhas aqui. E não queremos esses, esses vértices aqui. Tudo bem? Então você só precisa pressionar E para extrudar uma extremidade. Em seguida, você começa a escalar. Então, ao fazer isso, você adicionará espessura a essas coisas. Então eu vou entrar aqui, pegar este e este. E eu vou dizer remetente principal, certo? E eu vou pegar este neste e eu vou dizer um grande centro. Tudo bem? Ok, perfeito. Na verdade, eu quero adicionar mais espessura a isso. Tudo bem? E deixe-me colocar isso de volta no Y ali. Tudo bem? Perfeito. Então, se você adicionar uma superfície de subdivisão, você poderá ver, observe que você tem agora Mas eu quero adicionar mais espessura. Então eu vou voltar aqui. Então é apenas uma maneira de enganar a visão e não ver o que você não precisa ver, então eu vou pressionar E para extrudar assim E eu vou insistir nisso. Por que eles são algo assim. Eu acho que Thickness é muito bom para nós. Então isso foi muito simples e, para lidar com os novos, vamos entrar aqui e selecioná-los. Selecione esses. Assim como o que fizemos antes. E vou apertar E para extrudar. Tudo bem? E eu vou pressioná-lo para baixo, e vou escalar o X desse jeito. Ok, vamos descer aqui e vamos ver. Voltando aos nossos vértices, precisamos ter certeza de selecionar esses dois e dizer apenas envio principal. Tudo bem? E você pode pressionar isso no X e Y apenas para adicionar um dia de espessura. Ok, chegando a este, eu posso ver aqui, então vou ativar o modo X-Ray. Então eu posso ver que esses são os dois vértices que eu preciso. E eu vou pressionar M majors send, tudo bem, então eu vou voltar aqui Agora eu posso ver agora, certo, algo assim. Então eu vou explicar o porquê, e depois o Excel um pouco. Ok, então vamos até a sacola e vamos terminar isso. Na verdade, eu vi um varus que acabou de ir para algum lugar distante. Não deveria ser. Então eu vou trazê-lo volta aqui. Tudo bem. E você pode ver que o outro foi para o outro lado. Então eu vou colocá-lo de volta aqui. Eu vou selecioná-los. E não queremos selecionar este, certo? Então, vamos nos certificar de que não os aceitamos. Tudo bem? E eu vou pressionar E para extrudar a extremidade do lugar. Tudo bem? E eu só vou empurrar essa coisa para baixo. Tudo bem? Então eu poderia ir agora, deixe-me fazer um raio-X. Eu poderia pegar esses e esses agora, e eu poderia gerenciar o remetente Tudo bem. E eu gostaria que você tivesse feito um pouco mais para vir aqui, pegar esses e esses principais remetentes E eu poderia empurrá-lo assim. E se eu sair do modo de raio-x, você pode realmente ver por que estamos lá. E olhando isso, você pode ver que precisamos fazer algumas remessas lá. Ok? Então você pode voltar para a vista superior agora. E olhando isso agora, você poderia realmente arredondar essa coisa um pouco em algum lugar, certo? Então, é só uma questão de olhar para as coisas e lidar com a aparência que elas deveriam ter. Ok. Tudo bem. Então você quer que seja arredondado por natureza, mas acho que as coisas estão indo bem aqui. Então, se pudermos adicionar uma superfície de subdivisão e obter uma visão sólida, você pode realmente ver que tipo de painel temos lá E se eu puder me livrar de algumas delas, você pode ver. Então agora eu posso trazer de volta, agora, eu posso trazer de volta meu grande fã. Agora. Acho que essa é minha alma e isso não é uma panela. Tudo bem? Ok, então agora você pode ver agora o sapato que temos agora. Então, na próxima palestra, vamos começar a modelar a língua para nosso Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 14. Como criar a língua para o sapato: Ok pessoal, bem-vindos de volta aos custos. E nesta palestra vamos criar a língua para o nosso sapato E como você pode ver, foi aqui que paramos do Lastly, já que vamos mergulhar nele, certo E a primeira coisa que eu quero fazer é selecionar esse grande painel e ocultá-lo. E eu vou selecionar esse painel frontal. E vou até a aba Tab para entrar no modo de edição. Tudo bem. E você vai desativar a superfície de subdivisão. Na verdade, quero uma geometria de garrafa desse isômero R, só vou selecionar essa idade interna e esse Tudo bem, vou usar o Shift D para duplicar isso e pressionar Enter E eu vou pressionar P e vou separar a seleção lá. Então eu vou sair do modo de edição e vou devolver a superfície de subdivisão para esse cara Tudo bem? E vou selecionar o que acabamos de criar. E vou pegar para entrar no modo de edição e pressionar a para selecionar tudo o que temos lá e também os vértices Tudo bem, então vou dar a dica três para ir para minha vista lateral E eu vou pressionar E para extrudar. E eu vou expulsar esse cara. Eu gostaria, então olhando isso agora você pode ver o que temos aqui. E precisamos de um grande painel para que possamos ver como enviar isso. Tudo bem, então grande painel, grande painel. Aqui vamos nós. Tudo bem, eu quero selecionar essa linha média e vou chanfrá-la Então, controle, para chanfrar isso. Deixe-me aumentar um pouco a largura. Tudo bem, eu quero que ele corte a forma como temos o painel traseiro terminando aqui Então, eu poderia selecionar esses indivíduos e dar uma gorjeta dupla com G apenas para ter certeza de não perder o navio lá. Tudo bem, e eu poderia girá-lo também. Por que não? Eu poderia fazer isso. E Tim WG e coloque-o lá. Tudo bem, então isso vai me ajudar. Se estou fazendo meus cadarços, meus cadarços estão realmente cantando por dentro ou não querem cair Eu posso, Doria, só nesta ladeira aqui. Tudo bem. Então, vou adicionar provavelmente três linhas, acho que será bom usar isso. Tudo bem? Em seguida, vou selecioná-los e vou selecionar esse loop. E vou começar a escalar no X, algo assim Ou selecione Escalar os ovos. Ok, uma vez que aquela afunda, você tem que deixar a outra e empurrá-la manualmente Vamos fazer a mesma coisa, escalar os ovos. Você tem que fazer esse monumento. Tudo bem? Algo parecido. E chegar até este é carregar ovos também. Certo? Queremos adiar este minuto. E você pode ver que temos uma pequena lacuna, mas na verdade temos uma grande lacuna aqui. Então, só queremos ter certeza de que ajustamos a mão direita aqui Temos uma grande, grande lacuna. Vamos lidar com isso mais tarde. Tudo bem? E nós queremos, ou selecioná-los, e vamos pressionar E para extrudar meu K. E vamos simplesmente empurrá-lo para dentro Tudo bem, assim. E vamos escalar e a parte de saída, assim. Perfeito. Então, se pudermos adicionar a superfície de subdivisão, você pode ver agora que ela precisa ser puxada para dentro E podemos puxá-los para dentro também desse jeito. E talvez precisemos fechar essas lacunas com um painel superior aqui. Eu acho. Deixe-me sair disso e entrar no modo de edição. Acho que fiz a extrusão de um loop de borda lá, mas não recebi, tudo bem, então acho que é esse que, quando desci , eu o empurrei para o lado errado Então, eu só vou me certificar de que aconteça assim. I K. Então a outra coisa que queremos fazer é só adicionar espessura aqui Então, deixe-me esconder meu grande painel por enquanto. E eu vou selecionar esse cara. Então, só queremos comer Thickness aqui. Então, só na parte superior aqui. Então, vou pressionar a extrusão E e vamos escalá-la exatamente como fizemos antes Tudo bem. Eu só vou empurrar isso para baixo. Empurre isso um pouco para baixo, ok? E vou selecionar isso novamente, é E para extrudar E desta vez estamos realmente vendendo isso ou escrevendo algo parecido. Vou apenas adicionar mais um pouco de loop H aqui em cima, desse jeito. E eu vou entrar no modo de seleção, e eu vou selecionar esses e esses aqui, e eu vou pressionar F, depois uma cláusula semanal, depois esta, , essa tecla F para K Tudo bem, então se eu puder suavizar agora, você pode ver agora o que temos Se eu conseguir colocar de volta meu painel traseiro, você poderá ver o que temos do final que eu poderia fazer e suavizar isso. Tudo bem, voltando ao grande painel agora e selecionando vértices, só queremos ter certeza de contornar isso um pouco Tudo bem, vamos tentar contornar isso um pouco mais. Isso sai demais. Você também pode empurrar essas coisas para dentro um pouco. E eu vou empurrar isso para fora, o que esses para fora, de forma palpável, desta forma. Empurre-os para fora. Eu quero ouvir alguma cobertura. Tudo bem? Então, a próxima coisa que queremos fazer é fechar essas lacunas Então, se você voltar aqui para o modo de edição e certifique-se de verificar o raio-x. Em seguida, vou selecionar todos esses casos aqui. Tudo bem? E agora vou empurrar essa coisa um pouco para frente. Então, eu vou empurrá-lo para frente. Você pode ver daqui que está quieto lá fora. Tudo bem, acho que algo assim poderia funcionar. E eu vou fazer com que seja assim. Eu vou para este lado, menos para verificar isso. Tudo bem, então eu vou levar esses caras aqui, esses e eu vou sair do modo wireframe pilotando Você pode ver, tudo bem, eu acho que em algum lugar lá e eu vou retirá-lo no dia seguinte para algo assim Tudo bem. Parece que não está bem fechado. Vamos levar esse cara aqui. Tudo bem, e vamos entrar nesse antigo, selecione esses e todos os selecionem esses Tudo bem, então vamos sair disso. A primeira coisa é que queremos aumentá-la para que possamos fechar essa lacuna. Ok, vamos ver se somos capazes de fazer isso. E agora podemos pegar esses dois aqui. E podemos tentar ou aumentar para fechar isso. Mas você pode ver agora que isso é uma espécie de canto. Alguns são, então voltamos aqui e selecionamos isso. E podemos simplesmente empurrá-lo um pouco. Ok? E fazemos a mesma coisa desse lado. Então, pegue isso e podemos empurrá-lo um pouco mais, assim. Tudo bem, aqui podemos ver que temos uma lacuna. Então podemos usar nossa língua aqui. Ou selecione esse loop e podemos empurrá-lo para cima. Ok? Sim, seria isso. Deveríamos subir um pouco até lá. Ok. Shelley é quieta, mais pronunciada. Empurre-o para cima. E temos algo aqui que está se projetando para fora. E queremos ver onde está esse problema. Está aqui mesmo. Acho que está com boa aparência. Só precisa de alguns ajustes para que você possa ir em frente e acelerar este sapato e deixá-lo do jeito que você quer Mas acho que estou aqui com isso. Então, na próxima lição, vamos começar a adicionar os suportes sem sapatos para o sapato Tudo bem, então vamos voltar na próxima lição. Ok? 15. Adicionando suportes sem vergonha: Ok, pessoal, bem-vindos de volta ao curso. E nesta palestra, vamos adicionar porta-cadarços para nossos sapatos, para que nossos cadarços tenham um lugar nossos sapatos, para que nossos cadarços tenham um Tudo bem? E como você pode ver, foi aqui que paramos da última euforia. Tudo bem. Então, para fazer isso, precisamos selecionar esse painel traseiro aqui, e precisamos usá-lo como um guia, certo. E lembre-se, adicionamos uma linha que estava descendo aqui desta forma, e essa linha vai nos ajudar a adicionar os suportes sem sapatos. Então, eu vou entrar aqui e fechar a tela da porta de visualização, e vou adicionar uma estrutura de arame. Então, a partir daí, podemos ver essas linhas, certo? Então, se pudermos ir até nossa vista superior, você poderá ver o painel do qual estou falando aqui. Tudo bem? E o que vou fazer agora é acrescentar algo que nos ajudará a fazer isso. Então, vamos adicionar um Taurus. E você pode ver, é muito grande, então vou mudar aqui e colocar seis segmentos no principal e seis também no mínimo e vou reduzi-los aqui e também aqui. Tudo bem, deixe-me reduzir um pouco mais. OK. Sim, provavelmente algo assim não causaria problemas. Em seguida, vou para minha vista superior e vou começar a reduzi-la. Tudo bem. E também levantando-a em z aqui. Tudo bem. Vou apenas selecionar isso e selecionar isso, e vou pressionar control plus para aumentar essa seleção, certo? Então eu vou reduzir isso, assim, sim, provavelmente, desse jeito, então eu vou pressionar X, e eu vou dizer excluir faces, então não precisamos de toda essa geometria lá Então essa geometria pode ser boa para o que queremos fazer, certo? E eu vou entrar aqui e gravar para ver minha vista superior, e vou começar a escalar novamente. Então eu vou movê-lo no x e colocá-lo na posição, certo? Então, eu quero que esteja no centro desse polígono aqui. Então, vou escalá-lo um pouco mais. E deixe-me vir aqui para meus modificadores. Painel e adicione uma superfície de subdivisão aqui. E deixe-me adicionar níveis a dois. Ok, e eu vou reduzi-lo assim. Eu acho que isso poderia funcionar e eu quero que isso toque nesta linha aqui e faça a mesma coisa na parte inferior aqui. Então eu quero que isso toque pelo menos aquela linha ali, e você pode ver que agora ela desaparece porque desaparece na verdade está na parte inferior do sapato Então, eu vou levantá-lo aqui, certo. E olhando para isso, você pode ver que isso é realmente muito fino. Então, se você quiser que isso seja maior, deixe-me desativar minha superfície de subdivisão Você seleciona isso e tem um controle de calor positivo para colocar aquele loop superior lá, e você vai escalá-lo, certo? Então, se você escalar, acho que você pode obter algo maior. Tudo bem. Acho que algo assim poderia funcionar. Voltando ao topo, vamos ver se o tamanho é o que queremos aqui. Então, acho que vou escalá-lo um pouco mais. Eu realmente quero que seja grande. E sim, eu queria tocar aquela linha e tocar aquela linha. Tudo bem. Tudo bem. Com isso, vou tentar ter certeza de que está bem no sapato. Para fazer isso aqui e no liquidificador, você só precisa obter a visão certa que está procurando, digamos essa visualização e pressionar ou no teclado e, dessa forma, você poderá obter essa rotação lá, e eu vou colocá-la no mar, certo? Então, isso está meio que no sapato. Em seguida, vou pressionar error e girá-lo. Tudo bem. Vamos ver se estamos conseguindo o que procuramos lá. Pressione erro novamente, pressione erro. Acho que essa é uma maneira mais rápida de girar as coisas do que tentar fazer isso manualmente, certo? OK. Portanto, seria apenas uma questão de brincar com essa rotação aqui. Tudo bem. Ok, acho que algo assim seria bom, certo? Depois disso, você tem que selecionar isso e deslocar D para duplicar isso, certo? E indo para o topo, você quer colocar isso no x, certo. Então você quer que ele vá para o outro lado. Tudo bem. E aqui, você quer fazer a mesma coisa. Você só quer girá-lo. Então, pegue o ângulo e gire-o. OK. Então, se você obtiver o ângulo desejado, você também pode girá-lo e puxá-lo um pouco em z para poder ver Então, é algo que você só precisa praticar, você sabe. OK. Até você acertar. OK. Perfeito. que isso é muito bom para meus testes. Tudo bem. Então, agora queremos preencher tudo o que está subindo, e há uma maneira fácil de fazer isso Então, o que você precisa fazer é selecionar um desses. Em seguida, você contrai a superfície de subdivisão. Então você virá aqui e procurará algo chamado modificador de raios Então, com um modificador, o que você quer fazer é aumentar a contagem para cinco, e você pode ver que está indo na direção errada, e é por causa desse cara chamado fator X. Então você quer colocar zero lá, e nós queremos que vá na direção errada, na verdade Então, vamos colocar um por enquanto, para começar. Tudo bem. Então você pode ver. Então, se pudermos aumentar esse valor, você pode realmente ver aonde isso pode levá-lo. E vou pegar meu dispositivo de rotação aqui e pressionar sete para ir para a vista superior, e vou girar isso, certo, daquele jeito. Está bem? E eu vou entrar aqui e empurrar isso. Se você quiser que ele se mova lentamente, você pode empurrá-lo lentamente. Então eu quero que você toque nessa linha, o tipo de coisa assim. Tudo bem. Então você pode ver agora, depois de ter feito isso, tudo desapareceu, mas tudo ainda está aqui. Então você pode vir aqui para a rotação e girá-la no X. Tudo bem, traga um pouco mais para fora Tudo bem. Algo parecido. OK. Então agora você tem que vir aqui e aplicar isso, aquele modificado. Com isso em vigor agora, só precisamos entrar aqui e pressionar tab para entrar no modo. Se você puder passar por cima do objeto e pressionar L, poderá selecioná-lo. Então você pode simplesmente empurrar isso um pouco para cima , desmarcar tudo, H sobre este e pressionar Então você pode ver o que temos aí. E se eu puder pressionar R, você pode ver o que temos lá. Tudo bem. Eu acho que isso é muito bom. D, no entanto, selecione tudo sobre este e pressione L, à direita, e você pode pressionar R, e eu acho que você pode obter um ângulo muito bom lá. Tudo bem. Pressione R novamente. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer isso mais uma vez. Acho que esse era um ângulo muito bom, passe por cima deste e pressione pressione, depois pressione o erro e comece a girar isso OK. E eu vou insistir um pouco nisso. Acho que foi muito bom. Vamos acabar com isso, botão error, e temos um ângulo muito bom, e acho que talvez precisemos movê-lo no X para lá. Eu acho que é muito bom lá, certo? E você pode ver agora que resolvemos esse lado. Então, podemos vir para esse lado agora e podemos selecionar esse cara e podemos reduzir isso e adicionar e modificar a matriz aqui, certo? E vamos colocar a contagem em cinco. Tudo bem, com isso agora, você só precisa ter certeza alterar o fator e colocar um para começar, certo? E vá para a vista superior e você pode simplesmente desenhar essa coisa. Vamos ver, algo assim, e vamos fazer com que nossa rotação para e perda girem no z dessa forma Então eu vou entrar aqui agora e, com isso, acho que estamos prontos para ir. Então eu posso entrar aqui agora e posso girar isso no x, até que eles saiam Sim. Agora você pode ver o tipo de pop out agora. Deixe-me trazê-los um pouco, segurando a tecla Shift enquanto você faz isso. Então, com isso agora, eu posso vir aqui e aplicar isso. OK. Perfeito. Então, vou entrar individualmente agora e pressionar tab para entrar no modo adicionado novamente. Desmarque e pressione L. Sim, eu acho que e gire um pouco mais Vamos mudar o ângulo, girar um pouco mais e retirá-lo. Eu acho que é muito bom lá, certo. Vamos pegar esse. E queremos empurrá-lo no z e girá-lo. Assim. Acho que esse é um ângulo muito bom. Então desmarcamos isso e podemos pressionar L, e podemos pressionar R e vamos girar essa coisa, certo Queremos insistir nisso. Acho que mexa um pouco. Tudo bem. Eu acho que isso também é muito bom lá. Em seguida, desmarque tudo. Pressione L para sobrepor este, e vamos escolher e girar Na verdade, sim, precisamos obtê-lo. Tipo, então vamos colocar isso aí. Tudo bem. E desse ângulo. Ela. Vamos pegar isso. Eu quero obter o ângulo certo lá. Pressione e gire, e você quer empurrá-lo para baixo e provavelmente para dentro E se você não acertar, você pode muito bem vir aqui e experimentar um pouco lá. OK. Tudo bem. E você pode simplesmente aumentá-lo um pouco de acordo com o teste, certo? Depois disso, você pode realmente selecionar esse painel superior e voltar às propriedades de dados, acessar a tela da janela de exibição e desativar a estrutura de arame, certo Então, isso é tudo de mim nesta palestra. E na próxima palestra, vamos começar a adicionar os cadarços para esse sapato. Tudo bem? 16. Adicionando a desconforto: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao custo final desta palestra. Vamos comer cadarços para nossos sapatos. Tudo bem? Então, o que queremos fazer aqui é adicionar o QSR aqui. E vou pressionar Tab para entrar no modo de edição e selecionar isso. Tudo bem, então eu vou dizer Shift S. E eu vou ver crianças que são selecionadas Tudo bem, perfeito. Então eu vou descobrir que, em seguida, vou pressionar Shift a e não vou adicionar nenhum objeto, digamos, uma taxa de UVs por enquanto e vou escalá-la Você pode ver agora que será Scaling a partir desse ponto que editamos ali mesmo Ok, e vou apagar a guia para entrar no modo de edição com tudo selecionado assim, vou pressionar M e vou dizer que pode simplesmente enviar Tudo bem, ok, então vou pressionar Tab para entrar no modo de edição, extrudar e finalizar E eu vou empurrá-lo para o mar desse jeito. Tudo bem? E eu vou selecionar tudo e vou clicar em extrudar novamente. E eu vou explicar o porquê desta vez. Tudo bem, e vou pressionar Shift Z para entrar no wire-frame E eu vou selecionar esse ponto. E eu vou levar isso até o fim dessa viagem turística, tudo bem, algo assim Ok. Deixe-me insistir um pouco mais. Tudo bem, perfeito. Então eu vou selecionar a borda aqui e vou pressionar E para extrudar E eu vou extrudá-lo assim. Voltando à minha vista superior, vou me certificar de colocá-la no centro. E eu vou apertar E para extrudar novamente e vou baixá-la, tudo bem, algo assim Na verdade, vou selecionar tudo aqui e mudar a orientação. Você pode ver que ele está girado em outra direção. Então, eu quero que seja, eu acho que algo assim. E eu vou e vou até o meu modificador e vou adicionar uma definição sólida, modificar desta vez, ok? Tudo bem, e eu só vou ver o quanto eu vou adicionar Tudo bem, e com isso agora, vou adicionar uma superfície de subdivisão Deixe-me desativar superfície de subdivisão para que possamos E eu vou selecionar esse loop de borda e segurar Shift, selecionar esse loop HE ali mesmo, ok? E eu vou pressionar N no teclado e vou aumentá-lo em um. Tudo bem, dessa forma podemos manter a forma disso, E se eu adicionar minha superfície de subdivisão agora, você pode realmente ver a espessura dela Então, vou voltar ao meu modificador de solidificação. E eu só vou jogar com esse valor. Provavelmente. Acho que algo assim. 0,13 poderia bastar. Tudo bem. Então, olhando para eles, vou pegar esse cara e vou empurrá-lo para dentro desse jeito. Tudo bem? E também vou colocá-lo no VCE tipo X, algo assim Tudo bem, perfeito. E eu vou para esse lado. Vou selecionar a borda ali mesmo. E eu vou empurrá-lo para baixo. E eu vou empurrá-lo para fora desse jeito. Tudo bem. E eu vou pegar esses e vou tentar derrubá-los, certo? Ok, para algo assim. E vamos para uma superfície de subdivisão. E eu vou adicionar outro nível lá. Tudo bem? E eu vou sair do modo de edição e vou selecioná-los e vou dizer Shade Smooth. Ok? Com isso selecionado, o que vou fazer é pressionar Shift D no teclado. E eu vou até minha vista de cima e vou empurrá-la para a vida selvagem. Então, tudo bem, e eu vou girá-lo no Z como se o Lemmy gordo de verdade girasse nessa Tudo bem, perfeito. Então eu vou puxá-lo para cima no Z assim. Tudo bem? E eu vou entrar no modo facial aqui e vou selecionar esse rosto. E eu vou apenas girá-lo. Eu só vou girá-lo. Ok. Assim, e eu vou insistir desse jeito. Ok. Eu vou selecionar essa face e eu vou pressionar X e eu vou dizer deletar faces. Tudo bem, não precisamos desse rosto normal. Então eu vou selecioná-los e vou empurrá-los para baixo, tudo bem, assim E eu vou empurrá-lo para baixo desse jeito. Você precisa verificar desse ângulo e ver como você está, ok? Tudo bem, algo assim. Tudo bem. Acho que poderia ter sido bom atrás. E eu vou selecionar essa borda aqui e eu vou levantá-la, levantar algo assim. E selecionando este, eu poderia empurrá-lo para fora, um pouco assim também. Eu poderia pegar essa idade e reduzi-la um pouco, certo, assim. Tudo bem. Eu poderia pegar essa idade e revelá-la assim. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Então temos uma coisa corrigida , então temos que vir aqui e colocar o Shift D. E queremos deixar isso em branco, ok? E eu vou vir aqui para objetar e dizer Sente-se, origine a geometria Ok, perfeito. Então, queremos girar isso para fazer o contrário. Então eu vou aqui e rotaciono esse cara para ir para o outro lado. Ok? E se eu conseguir puxá-lo para cima neste Z, você pode ver agora que a rotação não é bem o que estamos procurando. Então, vou pressionar R e contar. Ok. Girado assim. Tudo bem. E eu vou empurrá-lo para uma posição ali. Ok, vou colocá-lo em posição. Tudo bem, algo assim. Então eu vou entrar aqui e vou marcar esses E eu vou girar um pouco mais desse jeito. Ok? Eu vou tomar essa idade. Eu quero selecionar a borda lá e vou empurrá-la assim. Ok. E eu poderia acabar com isso desse jeito. Tudo bem, então, olhando para isso, acho que precisamos girar Tudo bem? E eu vou selecionar esse ponto médio e vou dissolvê-lo por enquanto. Tudo bem? E eu vou empurrar isso para baixo desse jeito. Não quero empurrá-lo para baixo. Tudo bem? E eu vou aumentar um pouco isso. Então, vou aumentar um pouco isso. Ok, e eu vou adicionar uma imagem online agora para esta, então eu vou aumentar um pouco. Ok? Então você poderia pegar essas AGI e simplesmente empurrá-las para fora, assim Tudo bem. E você pode derrubar este, um pouco dele, derrubá-lo um pouco mais. Tudo bem. Vamos consertar esse. Acho que precisamos vir aqui e agora podemos derrubar esse, certo? Algo parecido. E podemos apagar isso um pouco. Acho que estamos chegando lá e vou insistir um pouco, ok. Não queremos o dia da interseção. Tudo bem? E eu vou selecioná-los e vou empurrá-los um pouco mais para baixo. Devemos descer e pegar este e empurrá-lo um pouco para cima. Ok? Então, voltando a este, só queremos ter certeza de que lidamos com este. Ok? E podemos selecionar essa borda aqui e preenchê-la assim. E esta, eu acho que precisamos fazer uma ponta reta um pouco e descer um pouco mais. Tudo bem, então é assim que funciona em termos de adicionar essas coisas aqui Você pode ver este aqui que agora está encaixado corretamente, então eu vou empurrá-lo. Eu gosto disso. Ok? E eu vou tirar essas fotos neste vértice aqui. E eu vou empurrá-lo assim para que fique cheio lá Tudo bem. Este é bastante duradouro. Então você pode vir aqui e simplesmente deixar isso cair um pouco, ok, para que pareça natural. Ok, perfeito. Então, esse é o tipo de loop que você quer ter. Tudo bem, eu vou fazer o próximo e você vai fazer o aumento de dois sozinho. Ok? Então eu vou selecionar esses dois aqui e eu vou dizer Shift D. Ok? E eu vou para a minha vista superior e vou mover isso para Y. E eu quero alinhá-los novamente e pelo menos aproximá-los um pouco, E eu só vou retirá-los. Acho que algo assim poderia estar próximo. Talvez diminua um pouco. Eu escrevo algo como VCE, muito, muito próximo. Tudo bem, então você pode pegar estes e você pode pegar esse polígono aqui e tentar empurrá-lo de volta, Ou tente até mesmo girá-lo se você não conseguir, se ele não conseguir acordar, pegue esse ponto e apenas levante-o pegue esse ponto e tente derrubá-lo Tudo bem? Porque não sabemos o que fazer nas seções de lá. Tudo bem, perfeito. E está vindo aqui para que você possa derrubá-lo desse jeito. Então, pegando esses dois, você poderia reduzir um pouco. Ok, então você pode colocar essa guia agora no modo de edição K. E você pode ver agora que está quieto aqui Portanto, você precisa ter certeza de essas coisas no lugar certo, certo? E vamos colocar essa vantagem aqui e aumentar um pouco mais Tudo bem, algo assim. E se conseguirmos pegar essa borda média e tentar empurrá-la para fora, se pudermos chegar aqui até esse ponto médio, você poderia levantá-la assim. Então você quer ver da outra direção. Ok. Então você poderia levantá-lo assim. Tudo bem? Ok. E você pode ver que, assim que começamos a fazer isso , esse ponto se torna muito importante. Então, provavelmente, você poderia pegar esse ponto e todos os pontos de probabilidade e tentar derrubar Lloyd e ensinar Então você poderia derrubar este, tudo bem, até lá. E vamos pegar esse do meio aqui. E nós poderíamos, na verdade, eu posso ver, deixe-me entrar no modo wireframe Tudo bem, aqui você pode pegar isso e tentar derrubá-lo assim Tudo bem? Se eles conseguirem se cruzar um pouco, tudo bem. Você quer ouvir esse tipo de padrão em ziguezague, certo? Às vezes, essa língua pode estar um pouco para cima ou para baixo. Se estiver muito alto, você tem que derrubá-lo. E se ele estiver deprimido, basta tocar no assunto. Como se você pudesse vir aqui e começar a falar assim. Ok. Então você só precisa fazer ajustes como esses. E para seus sapatos, os cadarços estão lindos. Então você só precisa copiar esses dois aqui, certo? E você pressiona Shift D no teclado, e então você tem que mudar seu eixo agora Tudo bem, vamos para global. Ok? Em seguida, vá para a vista superior e você pode simplesmente empurrá-la e tentar posicionar pelo menos uma delas, então você pode tentar puxá-la para cima. Ok. E a partir daí, você continuará fazendo ajustes desse jeito. Então eu vou fazer isso entre a licença, desde que você siga a ideia, você só precisa continuar fazendo isso, continuar fazendo isso até acertar Então você precisa praticar. Isso é tudo de mim em termos de criação de cadarços. E então, na próxima lição, daremos esse sapato ao nosso personagem. Então, poderemos tratar a geometria que criamos mais tarde Tudo bem, vejo você na próxima palestra. 17. Promoção de sapatos de modo: Bem-vindo de volta aos custos. E eu estive entre a licença e consegui terminar este sapato, e foi a licença e consegui terminar este sapato, isso que eu inventei Também gostaria de parabenizá-lo, pois sei que você conseguiu terminar o modelo de sapato em que está trabalhando E eu vou encorajá-lo a publicar o modelo de sapato que você criou para que eu possa dar uma olhada na topologia, então eu poderei voltar para você e dar feedback sobre as áreas que precisam ser melhoradas Também quero encorajá-lo a dar uma olhada na minha variedade de outros cursos aqui no Skillshare Este é seu instrutor favorito, Fernando Williams, até nos encontrarmos novamente. Tchau por enquanto