Modelagem de mão poli baixa no Blender vol 1 | Fernando Williams | Skillshare

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Modelagem de mão poli baixa no Blender vol 1

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Aulas neste curso

    • 1.

      Skillshare baixo modelo de mão poli no Blender Intro

      0:59

    • 2.

      Navegação de Viewport

      3:17

    • 3.

      Objetos de movimento, rotação e dimensionamento

      5:09

    • 4.

      Extrusão, inserção e alinhamento de objetos

      6:13

    • 5.

      cortes de loop e and de objetos

      4:40

    • 6.

      Carregando imagens de referência para a mão

      4:22

    • 7.

      Criando a palma

      5:37

    • 8.

      Criando os dedos

      13:21

    • 9.

      Conectando dedos à palma

      11:28

    • 10.

      Retirando e moldando a geometria da mão

      12:52

    • 11.

      Conclusão

      0:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

78

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

bem-vindo ao curso de modelagem de um modelo de mão baixo poli em modelos de Blender .low poli são bastante úteis como eles usam menos poder de computação, tornando-os fáceis de manipular em tempo real, especialmente quando se trata de jogos onde velocidade e eficiência realmente
matters.In curso vamos quebrar a mão em diferentes segmentos começando com a criação de palma então vamos seguir para criar os dedos em seguida, vamos juntar todas as peças juntas para que possamos vir com este modelo de
mão.No final deste curso você será capaz de modelar uma mão baixa poli com topologia boa e limpa que será capaz de deformar bem quando animado. Com mais prática, você será capaz de modelar todos os tipos de mãos com ou sem imagens de referência. Isso também lhe dará uma boa base se você quiser ser um artista 3d seja para diversão ou para o profissionalismo. Meu nome é Fernando Williams e eu serei seu instrutor para este curso.

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Transcrições

1. Skillshare baixo modelo de mão poli no Blender Intro: Bem-vindo ao curso de modelagem de um modelo manual com baixo teor de poliéster no Blender. Modelos de baixo teor de poliéster são bastante úteis, pois usam menos poder de computação, facilitando a manipulação em tempo real. Especialmente quando se trata de jogos em que a velocidade e a eficiência realmente nos fizeram sentir. Neste curso, vamos dividir a mão deles em diferentes segmentos, começando com a criação da palma da mão. Em seguida, passaremos a criar os dedos. Em seguida, juntaremos todas as peças para que possamos criar esse modelo manual. Ao final deste curso, você poderá modelar um modelo manual de baixo teor de poliéster com topologia boa e limpa que poderemos deformar quando animados. Com mais prática, você poderá modelar todo tipo de mãos com ou sem imagens de referência. Isso também oferece uma boa base se você quiser ser um artista 3D para se divertir ou profissionalizar. Meu nome é Fernando Williams e eu serei seu instrutor neste curso. Vamos começar. 2. Navegação de Viewport: Ok pessoal, bem vindos de volta ao custo. E nesta palestra eu vou te ensinar como navegar por essa interface do Blender, tudo bem, então se você quiser que ela gire essa janela de visualização, tudo o que você precisa fazer é pressionar e segurar o botão do meio do mouse. Tudo bem, então você pressiona e segura o botão do meio do mouse, você poderá girar através desta janela de visualização. Tudo bem? E a outra maneira de fazer isso é acessar este dispositivo de navegação, e você pode acessar este dispositivo de navegação, simplesmente clicar e segurar e dez coisas ao redor. Então, dessa forma, você pode girar pela janela de visualização, certo? E se você quiser planejar as coisas, tudo o que precisamos fazer é pressionar Shift no teclado e pressionar e segurar o botão do meio do mouse, certo? Dessa forma, você pode planejar as coisas. A outra maneira de fazer isso é vindo aqui, vamos essa mão aqui e você pode simplesmente clicar e movê-la até onde sua maconha deve ir. Tudo bem, se você quiser ampliar essa janela de visualização, tudo o que precisamos fazer é rolar o botão do meio do mouse. Tudo bem? Então, você o rolará e poderá dissolvê-lo. Tudo bem? Você aumenta o zoom, você pode diminuir o zoom. Tudo bem, a outra maneira de fazer isso é acessar este ícone de adição ou ampliação aqui e, então, você pode realmente fazer a mesma coisa. Tudo bem? Se você quiser girar, pressione e segure o botão do meio do mouse e comece a se mover. Tudo bem? Se você quiser fazer uma panorâmica, pressione Shift no teclado e pressione e segure o botão do meio do mouse, então você pode fazer uma panorâmica. Você quer um zoom, role o botão do meio do mouse, tudo bem, assim, então você pode aumentar e diminuir o zoom. Tudo bem, então é isso em termos de rotação, panorâmica e zoom. Ok, para que possamos projetar as coisas corretamente, combinamos com a mão direita que precisamos saber onde podemos obter nossa visão frontal, nossa vista lateral e nossas poucas melhores. Tudo bem, se você quiser ter sua visão frontal aqui e misturar tudo, só precisamos colocar uma em um teclado numérico. Você pode obter sua visão frontal. Tudo bem, a outra maneira de obtê-lo aqui no Blender é vindo aqui para ver uma direita? E você pode ir até o ponto de vista, e você pode ser amigo. Tudo bem, perfeito. Então, se você quiser ter uma visão lateral, você pode pressionar três no teclado. Então você pode realmente ter sua visão lateral. Tudo bem? Você está certo. Visão ortográfica. A outra forma também é chegar aqui e você pode obter sua visão ortográfica correta aqui. Ok, perfeito. E se você quiser obter sua visão superior, você pode pressionar sete em um teclado numérico e, em seguida, obter as primeiras. Tudo bem, da mesma forma, você pode simplesmente entrar aqui e pegar seu top. Ok, então isso é tudo que você precisa em termos de navegação pela porta de visualização aqui mesmo no Blender. E eu encorajo você a conhecer esses atalhos. Tudo bem, então vou me certificar de que, para sua visão frontal, você pressione um. Para sua vista lateral, pressione três ou teclado numérico e, para a vista superior, pressione sete. Tudo bem, e isso realmente tornará nossa vida um pouco mais fácil e rápida. Misture com a mão direita. Isso é tudo de mim e nos vemos na próxima palestra. E eu vou te ensinar como manipular esses objetos que você tem aqui no Blender, tudo bem. 3. Objetos de movimento, rotação e dimensionamento: Ok pessoal, bem vindos de volta ao custo. E nesta palestra, eu vou te ensinar como manipular esses objetos que você tem aqui e misturar. Tudo bem? Então, para que você possa selecionar um objeto aqui mesmo no liquidificador, basta clicar com o botão esquerdo nos objetos. Então você clica com o botão esquerdo no objeto, então você pode selecionar esse objeto, certo? E você quer selecionar este, você clica com o botão esquerdo, você quer selecionar este, você clica com o botão esquerdo. Tudo bem? Então, é tão simples quanto isso. Se você quiser selecionar todo esse objeto de uma só vez, basta pressionar a no teclado. E se você quiser excluir todos esses objetos, basta pressionar X no teclado. Em seguida, você obterá esse menu aqui, basta pressionar Enter, para poder excluir todos esses objetos. Tudo bem? Ok, então eu vou desfazer o que acabei de fazer agora. E eu vou trazer de volta todos esses três objetos, certo? Para que você possa mover esses objetos que temos aqui. Primeiro, você tem que selecioná-lo, certo? E você pode vir aqui para fazer isso, ir para cá, certo? Tudo bem, no Blender, temos três eixos. Aqui. Nós vamos para o eixo z que está subindo, e temos o eixo x que está indo nessa direção. E também vamos para o eixo y, que está indo nessa direção. Então você pode mover esse objeto em três direções, certo? Então você pode escolhê-lo para movê-lo na direção x, ou você pode movê-lo na direção y, certo? Ou você também pode manipular o eixo definido para esse objeto. Ok, perfeito. Então é basicamente isso em termos de mover um objeto, você só precisa selecionar o objeto e movê-lo no x, no y e no z. Tudo bem? E a outra forma de mover objetos aqui e mesclar é usando atalhos de teclado. Se você selecionar esse objeto e pressionar G no teclado, poderá pegar esse objeto e informar em qual direção deseja agarrá-lo. Portanto, se você pressionar X no teclado, poderá agarrá-lo pelo eixo x. Tudo bem, digamos, por exemplo você queira mover esses objetos cinco unidades no x. Então, tudo o que você precisa fazer é pressionar G para uva, tudo bem, em sua pressão X para especificar o eixo, então eu pressionarei F5 no seu, no seu Medicare. Mas então você pode ver agora que conseguimos mover esse objeto cinco unidades no eixo x. E se você puder pressionar N para abrir o menu Propriedades, você pode ver que nos movemos até esse objeto em 5 m. Tudo bem, você também pode movê-lo na direção negativa, mas fazendo a mesma coisa, tudo bem, deixe-me zerar isso. Ok? Então é isso em termos de mover objetos aqui mesmo no Blender. E se você quiser girar esses objetos, você só precisa vir aqui para esse aparelho de rotação aqui. Ok? Então você pode ver agora que essa rotação dá mais. Eu tenho o eixo x e o eixo y, que é verde aqui, o x é a taxa e o eixo z, que na verdade é azul. Ok? Então, se você quiser girar no eixo x, basta clicar aqui e continuar segurando e invertendo as coisas. Tudo bem? E se você quiser usar incrementos, você pode realmente pressionar Control no teclado, então você pode encaixá-lo um ângulo de cinco graus para que você possa ser preciso, certo? E se você quiser girar lentamente, pressione Shift no teclado. Eles podem girar muito lentamente. Tudo bem, perfeito. O mesmo se aplica à Xerox: clique no eixo z e você pode simplesmente girar no eixo z. Pressione Control para encaixá-lo no ângulo de grau que você desejar. Tudo bem? E o mesmo se aplica ao eixo y. Você também pode girar no eixo y. Tudo bem, então vou desfazer tudo o que acabei de fazer lá. Tudo bem, então essa é uma forma de girar objetos, liquidificador à direita. Na maioria das vezes, quando você está girando as coisas no liquidificador direito, você só precisa ser rápido e rápido. Talvez você não precise vir aqui para este aparelho de rotação, se quiser girar no eixo z em 30 graus, basta pressionar R para girar, é para o eixo e se ajusta? Tudo bem? Então você pode ver agora que giramos esses graus teta, ok? Então é isso em termos de rotação de objetos aqui e mesclagem. Vamos falar um pouco sobre escalabilidade agora. Então, se eu selecionar esse objeto, posso ir aqui para o Scale Gizmo aqui. E eu posso escalá-la em y, por exemplo, eu posso escalá-la dessa forma, certo? E eu também posso escalá-lo no X desse jeito. Tudo bem? E eu posso escalá-lo nesse z desse jeito. Tudo bem? Dessa forma, você pode manipular a escala desse objeto, tudo bem, outra forma que você pode fazer isso sem usar essa habilidade, é que você poderia realmente ficar aqui na sua Ferramenta de Move. E se você quiser dimensionar esse objeto no eixo x, é exatamente a mesma coisa. Basta pressionar S para escala e eixo X4 e salvar três, então você pode ver que podemos dimensionar esse objeto três vezes no eixo x. Tudo bem, então esses são os atalhos do teclado manual que você precisa conhecer o liquidificador do lado direito. E na maioria das vezes eu posso estar usando os atalhos do teclado. Tudo bem, isso é tudo para mim. Te vejo na próxima palestra. 4. Extruding, inserindo e alinhando objetos: Para poder manipular os pontos desse objeto, você só precisa vir aqui e alterá-los para editar o mod, tudo bem, para que você possa realmente manipular esses pontos individuais. Então, esses pontos individuais que você tem aqui são chamados de vértices. Tudo bem? Então isso é um vértice, um vértice, um vértice e o vértice, certo? Portanto, esse é o modo de seleção de vértice. Tudo bem? E temos essa coisa como uma linha? Então, toda vez que você pode clicar aqui, você pode ver que temos algo como um H. Então esse é o modo de borda, certo? E você pode selecionar a borda desta forma e movê-la também em qualquer direção que você queira movê-la. Tudo bem? E também temos essa coisa como um polígono. Então, na verdade, isso é chamado de modo facial do modelo de polígono. Então você seleciona essa face aqui e você pode ver essa face. Eu tenho quatro lados. Tudo bem? Você pode ver que vai para 1234 e isso é chamado de adquirido. Tudo bem? Então, é isso que procuramos toda vez que modelamos aqui e combinamos ou precisamos garantir que mantenhamos clientes. Na verdade, precisamos que esses quadríceps tenham quase o mesmo tamanho. Talvez não tenhamos exatamente o mesmo tamanho, mas precisamos garantir que tenham quase a mesma aparência. Tudo bem? Se você quiser, estou desempregado, seus vértices, basta clicar no modo de vértice e você pode simplesmente manipular, tudo bem, se quiser seu modo de idade, clique aqui e você pode obter sua AUC. Se você quiser o modo facial, basta entrar aqui e selecionar o modo facial. Tudo bem? Então, deixe-me ensinar um pouco sobre o que chamamos de extrusão. Tudo bem, então se você selecionar essa face aqui, você pode extrudá-la. Tudo bem? Então, a maneira de fazer esse liquidificador direito é que você pode vir aqui para essa coisa aqui. Então você clica nisso, isso lhe dá essa vantagem. Então, está me avisando que você está prestes a expandir isso extrudando para poder empurrar isso. Você pode ver agora que temos uma nova face que acabou de ser criada a partir dessa matriz. Então, isso é basicamente extrudar aqui e misturar, tudo bem, a outra forma de extrudar as coisas no liquidificador direito é pressionando E. Então você pressiona E no teclado, bem, e pressiona Enter. Então esse polígono que você extrude , está apenas em cima dele. Então você só precisa movê-lo no eixo em que eu quero movê-lo. Então você pode ver que agora eu posso movê-lo para mais longe. Se eu selecionar este e pressionar E para Extrude e pressionar Enter, agora posso movê-lo na direção x. Tudo bem, então é assim que você pode realmente começar a manipular o objeto, tudo bem. E se você quiser girar a orientação dessa face, você também pode fazer isso. Você pode entrar aqui, você pode simplesmente girar isso neste Z, ok, perfeito. E você pode simplesmente vir aqui e clicar nesta região de extrusão e você pode extrudá-la. Tudo bem? E você pode ver agora que está de acordo com a direção da rotação que temos aqui. Ok, perfeito. Então é isso em termos de extrusão de objetos aqui no Blender. E vamos para outro que chamamos de inserção. Para que você possa inserir um rosto aqui e um liquidificador, você pode vir aqui e clicar aqui. E é a região inserida nas faces. Ok, então você pode clicar aqui, certo? E você pode simplesmente inserir um punho assim. Tudo bem, perfeito. E depois de inserir um rosto, provavelmente digamos que você queira extrudar isso. Você pode pressionar E no teclado para extrudar isso. Ou você ainda pode encarar e dizer faces extrudadas e ver o que inventou. Tudo bem, então você pode colocar essa coisa lá dentro, algo assim. Em seguida, você pode inserir novamente. Você pode entrar aqui e pressionar I e inserir. Tudo bem, perfeito. Então, se você quiser extrudar novamente, você pode pressionar E, certo? E você pode especificar o eixo pressionando Y, então você pode simplesmente movê-lo para algo assim. Tudo bem, então é basicamente isso em termos de extrusão e inserção de faces. Tudo bem, agora, a outra coisa que preciso te ensinar agora é o que chamamos de alinhar objetos que estão aprendendo qualquer face, vértice ou qualquer coisa que eu provoque. Tudo bem, então se você vier aqui, verá que temos essa coisa que parece um ímã, e isso é chamado de ferramenta de recorte. E digamos, por exemplo, que queremos que eles estejam exatamente alinhados a essa borda aqui. E se você quiser tentar manualmente, vai ser um pouco complicado para você, não importa o quanto você possa tentar seu jeito, conseguir 100%, certo? A melhor maneira de alinhar as coisas perfeitamente no Blender é especialmente se você estiver fazendo um trabalho de design, você precisa ser muito preciso. Então você pode vir aqui no nosso snap to e clicar nele. Tudo bem, e você pode vir aqui onde temos essa flecha aqui. E você só precisa escolher um desses para poder escolher a opção de encaixe de vértice , tudo bem, e deixe-me mostrar como você vai cortar. Agora. Você vem aqui e arrasta Digamos que você queira recortar isso na direção y, para arrastar e clicar com o botão direito nesse ponto. Temos um vértice lá. Tudo bem? Então essa coisa está perfeitamente alinhada. Tudo bem? Se você quiser alinhar com a borda, bem, é muito simples. Você só precisa apontar para essa borda. Então você clica no eixo que você deseja alinhar, como o eixo y, então você pode clicar nessa borda. Então essa coisa será alinhada corretamente. Tudo bem? Então, isso é algo que é muito, muito importante. Você precisa se certificar alinhar as coisas cem por cento aqui e misturar. Vamos chegar ao vértice aqui. Tudo bem? Digamos que eu mova esse vértice assim, certo? E eu gostaria que esse vértice fosse alinhado exatamente na mesma posição com este. As melhores maneiras de vir aqui e escolher o vértice, certo? E eu só preciso alinhá-lo. Eu posso ver que o eixo que eu preciso para alinhá-lo é o eixo x. Então, eu só preciso mover isso e segurar, e eu aponto para esse outro vértice. E você pode ver agora que essa coisa está perfeitamente alinhada no eixo x. Tudo bem, então é isso em termos de alinhamento de objetos, luz aqui e liquidificador. Isso é tudo de mim. Te vejo na próxima palestra. 5. Cortes de loop e objetos de beveling: Ok pessoal, bem-vindos de volta ao curso e, nesta palestra, vou ensinar vocês a lidar com objetos, além de adicionar cortes em laço a um objeto. Tudo bem? E como você pode ver aqui nesta cena, temos nosso clima, nosso cubo e luz. Então, vou seguir em frente e selecionar esse cubo. Tudo bem? E se eu quiser entrar no modo de edição, eu só quero vir aqui para desperdiçar modo de objeto escrito e vou selecionar o Modo de edição. Então você pode ver que podemos manipular esse objeto um pouco melhor. A outra maneira de fazer isso também é simplesmente apertar a tecla Tab no teclado. Então você pode ver que está no modo de edição. Então você pode manipular os pontos aqui dentro. Depois de terminar o que está fazendo, você pode pressionar Tab novamente voltar ao modo objeto. Essa é uma boa maneira de entrar no modo de edição e no modo objeto. Então, basta pressionar Tab, você está no modo de edição. Pressione Tab novamente, você e o modo objeto. Tudo bem, então queremos suportar um pouco esse objeto, mas antes de assumirmos a volatilidade, quero te ensinar como adicionar cortes em laço. Tudo bem, então, para adicionar cortes de laço em seu objeto, tudo que você precisa fazer é vir até aqui, certo? E você pode ver esse objeto aqui que costumamos ver. Então você clica nele. Depois, você pode clicar em qualquer lugar do cubo e adicionar alguns cortes em loop. Tudo bem, deixe-me voltar para minha mudança para aqui. Tudo bem, a outra maneira de fazer isso também é pressionar Controle e seta no teclado. E a vantagem disso é que, se você rolar a roda do mouse, você pode realmente adicionar mais anéis de borda na sexta-feira para poder rolar para cima e para baixo até ela. À medida que os homens envelhecem as elipses, você precisa, tudo bem, então vou adicionar três por enquanto, certo? E eu vou apertar o Control R novamente, rolar a roda do mouse e, segundo, eu tenho três lá. Então eu vou clicar. Assim, você pode ver os atalhos do teclado nos ajudam a misturar um pouco mais rápido com a mão direita. Tudo bem, então há algo que chamamos de chanfradura e objetos do liquidificador direito devemos usar é misturar algo um pouco mais suave, escrever ou arredondar os cantos desse objeto. Digamos, por exemplo, que eu queira selecionar essa inclinação aqui, indo até aqui. Eu poderia vir aqui com esse vértice selecionado aqui, e eu poderia selecionar 123 assim. E esse é um processo longo. Se você segurar Alt no teclado e clicar em OK, poderá selecionar o loop inteiro aqui de uma só vez. E se você quiser adicionar outro laço de borda a este, que você já tem, pressione Alt e pressione Shift. Em seguida , você pode clicar e ter um pouco mais. Então, vamos fazer isso de novo. Clique com a tecla Shift e você terá mais loops de borda selecionados. E você pode ver que essa está indo até a parte de trás porque essa ervilha amarela velha está indo assim. Tudo bem, e se eu quiser desmarcar, digamos que o do meio, tudo o que você precisa fazer é clicar em Alt Shift e clicar no laço de borda que você deseja desmarcar. Então você pode ver agora que esse loop de borda está desmarcado. Então é assim que você adiciona um laço de borda. Eu vou te mostrar um pouco disso no próximo futuro. Tudo bem? E se quisermos uma cerveja para um toque como esse, borda é um pouco áspera. Então, analisamos isso um pouco mais. Então, vou apertar Alt e clicar nessa borda, e vou clicar em Control D no meu teclado. E dessa forma, você pode executar isso. Então, se você rolar a roda do mouse, você pode ver que agora você pode adicionar um, dois ou três loops de borda lá. Tudo bem? Então você pode ver agora que conseguimos arredondar um pouco essa geometria Vamos para este lado e eu vou para Alt, clique nessa borda aqui para selecioná-la. E se você quiser fazer isso manualmente, aqui mesmo no liquidificador, você tem que ir até a borda e escolher as bordas chanfradas. Então você tem exatamente o mesmo tipo de coisa. E você pode simplesmente rolar a roda do mouse para adicionar uma ou duas bordas entre elas. Tudo bem, digamos que eu venha aqui para esse modo de seleção facial e queira selecionar todas essas fases. Então, se eu clicar, terei que segurar a tecla Shift e selecionar essa extremidade. Sabe, essa é uma maneira dolorosa de fazer as coisas. Então, vamos fazer isso aqui. Pressione esse polígono e pressione Alt no seu teclado e selecione essa borda aqui porque queremos essa, certo? E se quisermos este no eixo y, você precisa selecioná-los e ter certeza de selecionar uma aresta apontando na direção y dessa forma. Tudo bem, então é basicamente isso em termos de balbuciar objetos e selecionar os custos do lóbulo aqui e misturar isso. Nos vemos na próxima lição, onde começaremos a carregar imagens de referência para nossa atual. Tudo bem. 6. Carregando imagens de referência para a mão: Ok pessoal, então bem-vindos de volta ao curso. E nesta palestra, vamos importar imagens de referência para nossa mão. Então, para começar, vou pressionar a no teclado para selecionar todos os itens lá. E eu vou pressionar X para deletar tudo. E eu vou pressionar sete para ir para nossa vista superior. E eu vou para o local onde minha imagem de referência está armazenada. Tudo bem, então eu vou entrar aqui e procurar meu modelo de mão. Tudo bem. Então, temos o perfil do modelo manual Kevin e a blusa de modelo hindu. Então eu vou pegar esse e arrastá-lo direto para dentro, direto para o Blender, tudo bem, algo assim. E vou pressionar N para trazer o menu Propriedades aqui. E eu vou falar aqui sobre o valor da localização aqui. E eu vou clicar e arrastar até o fim. E eu quero zerar tudo aqui. Então, eu só estou tentando torná-lo um pouco centrado. E eu vou falar aqui essa coisa e é chamada de propriedades da imagem. Tudo bem, então eles têm um cubo e seu triângulo sombreado em um pequeno ponto. Então é aqui que você obteve suas propriedades de imagem aqui. Tudo bem? E eu vou descer até aqui para a opacidade, vou clicar nelas, e vou colocá-la em 0,25. Tudo bem, então eu estou apenas tentando ajustá-lo um pouco para que possamos ver através do eixo y descendo. E isso também o ajudará a não forçar seus olhos. Ok, então com isso, estamos quase terminando com a vista de cima. Vamos pressionar 32. Vá para a vista lateral. Vou voltar aqui e procurar o perfil. E eu vou arrastá-lo e vou fazer o mesmo, certo? E eu vou vir aqui para o local e vou selecionar tudo e vou zerar tudo. E eu vou chegar aqui para as propriedades da imagem sob opacidade, e vou colocar isso em 0,25. Então, se eu puder chegar à visão em perspectiva, você pode ver agora que esses planos de imagem estão aqui na vista 3D. Então, o que queremos fazer é selecionar esses planos de imagem e podemos acessar as Propriedades da Imagem e desativar a perspectiva. Tudo bem, então vamos selecionar o outro. Acesse aqui as Propriedades da Imagem e verifique se a perspectiva está marcada. E queremos fazer isso porque queremos fazer modelagem aqui, nesta extremidade da grade. Portanto, não queremos que esses planos de imagem nos perturbem. Deixe-me adicionar um cubo aqui. Tudo bem? E se eu adicionar um cubo e acessar a ferramenta de movimentação aqui, você pode ver que a vista superior é realmente definida pelo eixo z e a vista frontal é definida pelo eixo y. E a visão correta ou perfil V é definido pelo eixo x. Então, com isso em mente, agora podemos voltar à nossa visão superior. Tudo bem, então para que possamos nos livrar dessa linha, eu só preciso clicar para selecioná-la. Tudo bem, e esse é realmente o perfil da mão. Então, queremos empurrar o perfil da mão no eixo x na direção negativa. Tudo bem? Como dizemos que a visualização do perfil é realmente definida pelo eixo x, queremos ir na direção negativa, então vou para menos 100. Tudo bem, e fazendo isso, você pode ver agora que ele desapareceu. Tudo bem, então deixe-me ir para a vista lateral e eu vou selecionar esta imagem, e esta é a imagem para a vista superior. Tudo bem? E queremos colocar essa imagem no z negativo porque sabemos que a vista superior é, na verdade, definida pelo eixo z. Então, eu vou entrar aqui e apertar isso menos cem. Tudo bem? E você pode ver agora que tudo desapareceu. Tudo bem, antes de terminar esta palestra, há mais uma coisa que precisamos fazer. Você pode ver que, quando eu clico, vou selecionar este plano de imagem. Queremos ter certeza de que tornamos essa imagem plana e selecionável se modelamos para que não possamos nos distrair. Vou até aqui para ver o esboço e vou empurrar isso para o lado. E eu vou até aqui, onde vamos até esse tipo de localizador. E eu vou vir aqui esse tipo de flecha aqui, bem, e se eu fizer isso, você pode ver que está aqui. Agora. Vou desmarcar o perfil da mão e desmarcar a classificação da parte superior da mão ao fazer isso Você pode ver se clicar aqui, então você não poderá selecionar acidentalmente os planos dessa imagem. Tudo bem, então isso é tudo para mim em termos de carregamento de imagens de referência para seu modelo manual. Te vejo na próxima palestra. Vamos começar a criar a palma da nossa mão. 7. Criando a palma: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao curso. E como você pode ver, foi aqui que paramos da última aula. Tudo bem, e agora vamos começar a criar a geometria da palma da nossa mão. Então, vou dar a dica sete para ir para a vista superior e vou pressionar Shift a para adicionar um cubo lá. Tudo bem, então eu vou dizer cubo aí. E eu vou pressionar S para escalar isso um pouco. Tudo bem? E eu vou reduzi-lo um pouco mais. Tudo bem? E vou pressionar Tab para entrar no modo wireframe. Então eu vou selecionar esses dois e vou empurrá-los para cima. Tudo bem? E eu vou selecionar esses dois. E eu vou empurrá-los para cima, até aquele ponto. Ok. Então eu vou pegar esses vários aqui e vou insistir até corrermos os riscos lá. Tudo bem? E eu vou selecionar esse cara e fazer o mesmo. Escreva algo assim. Ok, então eu quero adicionar geometria para os dedos agora para podermos usar o Controle R. Então vamos adicionar três voltas lá. Tudo bem, então temos esses para esses, para esses, para esses. Tudo bem, vou pressionar Control R novamente e vou adicionar dois loops aqui. Tudo bem, deixe-me selecionar tudo isso e vou tentar WG e movê-lo. Então eu fiz um pouco como celular. Tudo bem, então, vindo para a visualização do nosso perfil pela lateral, vou pegar isso e vou empurrar para algum lugar como esse. E eu vou pegar isso e empurrá-lo para baixo. Tudo bem? E você pode ver que isso não está correto, então você pode movê-lo um pouco, mais ou menos assim. Tudo bem, então você pode pegá-los e colocá-los no lugar. Estes, coloque-os no lugar certo. Isso, você pode colocá-lo no lugar certo, como empurrá-lo para o lugar certo. Tudo bem. Coloque-o no lugar certo. Alguns, certamente, podemos colocar isso em prática. Tudo bem, algo assim. Se você puder orbitar e pressionar Shift Z para sair do modo wireframe, você poderá ver que tipo de geometria temos lá. Então, vou usar o Control R no teclado e adicionar um laço de borda ou cortar o centro do objeto. E eu vou sair para x. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é tentar suavizar isso um pouco em algum lugar. Ok? Tão perfeito. Então, olhando para isso, é aqui que todos os nossos dedos vão passar. Então, vou selecionar esses polígonos aqui, e vou selecionar com a tecla Shift. Esses dois estão corretos, certificando-se de que nada mais esteja selecionado. Vou apertar X e dizer que excluir faces está certo. E vindo aqui, essas são nossas costas. Queremos ter 1234, então quatro polígonos oferecem uma resolução de oito. Então, eu vou pressionar X e vou dizer exclua essas faces. Tudo bem? E com eles, eu vou entrar aqui e tentar fazer com que as coisas se tornem um pouco mais redondas, ok? E, por favor, empurre isso. Certo. Na verdade, eu selecionei algo errado lá. Sim, eu precisava desse. E eu vou tentar arredondar isso um pouco mais. Tudo bem? Ok. Se eu voltar à minha visualização superior pressionando salvar, e se eu puder pressionar Shift Z para entrar no modo wireframe, você poderá realmente ver as tuplas que temos aqui. Mas há uma coisa muito, muito importante aqui que precisamos cuidar, e essa é essa linha aqui. Tudo bem? Portanto, essa linha é muito, muito importante para o baque. Na verdade, isso nos ajuda a enviar. Isso pode ser um pouco mais, porque se você olhar para sua mão, verá na amostra que há um pouco de carne que realmente cai. Essa linha é muito, muito importante para que possamos imitar. Tudo bem, então precisamos criar uma geometria que possamos contar assim. Porque você pode ver que essas linhas estão subindo e descendo, na verdade, se pudermos tentar empurrar esses vértices para essa ferramenta, realmente não funcionará, certo? Ok, então a melhor maneira de fazer isso é entrar aqui no modo de seleção de polígonos, certo? E você pode selecionar todo esse polígono, veja até essa linha média. Tudo bem? Então você quer ter certeza de fazer isso até esta linha média aqui. Tudo bem? Se eu puder virar minha geometria aqui e pressionar Shift para dizer isso, você pode realmente ver que vamos para o polígono 123456 selecionado. Então, para criar uma nova geometria lá, vou apenas fazer uma inserção. Então eu pressiono I no teclado e vou arrastar meu mouse, certo? Então você pode ver o que você encontra lá. Em seguida, vou desmarcar e selecionar esses dois polígonos aqui. E eu vou pressionar X no teclado e dizer deletar faces. Tudo bem? Então, nosso baque realmente vai se conectar aqui. Tudo bem? Então eu vou pegar esses dois e empurrá-los para trás desse jeito. Pegue esses dois e eu vou empurrá-los para a selva desse jeito. Tudo bem. E como você pode ver agora, você pode ver que temos 123456. Temos uma resolução de seis, da qual precisamos de uma resolução de oito. Então, vou usar o Control R no teclado e clicar ali mesmo. Então, na verdade, são mais duas linhas para nós. Aquele na parte superior, outro na parte inferior. Tudo bem, então eu vou arredondar isso um pouco mais assim. Tudo bem, então isso é tudo de mim em termos de criação do poema. E na próxima palestra, vamos seguir em frente e criar os dedos. Então vamos juntá-los ao nosso amigo. Tudo bem, nos vemos na próxima palestra. 8. Criando os dedos: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao custo. E foi aqui que paramos da última aula. Nesta lição, vamos criar a coisa no que diz respeito à geometria, e vamos juntá-la com uma libra que temos aqui. Tudo bem, então eu vou desativar o poema aqui por um segundo. E queremos começar a criar as coisas que teríamos seguido e expulsar os dedos dessa geometria. Mas acho que será mais rápido se conseguirmos criar os dedos a partir de um cilindro, você sabe que a coisa é silenciosa, de formato cilíndrico, que eles precisam ser sábios para começar com um cilindro. Tudo bem? Vou usar o Shift a no teclado e vou até Mesh e vou adicionar um cilindro, certo? Tudo bem, e você pode ver que temos 32 vértices e não precisamos disso. Precisamos de uma resolução de oito para nossos dedos. Tudo bem, e eu vou entrar aqui e tentar minimizá-los. Tudo bem, eu vou vir aqui para manter o tipo de combustível. E eu vou escolher a fama triangular. E eu quero girar esses 90 graus no x. Tudo bem, vou ficar perfeito. Então vamos fazer algo assim. Então, voltando à nossa visão superior pressionando salvar, você pode realmente ver que isso é muito grande, então vou reduzi-lo, ou certo? E eu vou reduzi-lo um pouco mais. Tudo bem, então vou pressionar Shift Z para entrar no modo wireframe. E eu vou apontar esse dedo aqui, acho que é muito fácil de bater. Então, vou colocá-lo lá e acho que precisamos escalar um pouco mais. Tudo bem, vamos ver. Ok, o que você precisa para obter a largura dessa coisa. Eu lembro que se você adicionar a superfície de subdivisão, essa coisa vai ficar um pouco menor. Então, eu vou colocar essa coisa e versão 2.2 aqui, ok? E vou pressionar Tab para entrar no modo de edição. E eu vou selecionar esses vértices aqui, e vou apenas empurrá-los para baixo e até onde temos esse tipo de linha ali. Ok, então a próxima coisa que queremos fazer é adicionar junções. Ok, então eu vou usar a seta de controle e vou adicionar uma junção aqui, e vou editar a junção aqui. Ok? E então, se conseguirmos sair do modo de edição e clicar em Shift Z para entrar em uma visualização sólida. E você pode ver o que temos. Então, vou entrar no modo de edição novamente. E eu vou pegar isso e puxar isso para o y, certo? Mas você pode ver que essa geometria é uma grande confusão. Então, eu vou selecionar o H aqui, e eu vou selecionar essa borda e eu vou pular uma borda. Tudo bem, então eu pulei uma borda, pulei na idade, certo? E eu vou pressionar X no meu teclado e dizer dissolva eras. Vou entrar aqui e selecionar essa borda, essa borda e essa borda. Tudo bem? E eu vou simplesmente empurrá-lo para baixo. Só estou tentando imitar a aparência do meu dedo. Está um pouco achatado em cima do seu dedo. Tudo bem, e eu vou selecionar Alt click para selecionar essa borda e ALT shift clique para selecionar esta. Tudo bem, e eu vou para o Controle B. Quero tentar chanfrar isso. Lembre-se de que dissemos que sempre que temos uma junta, precisamos adicionar pelo menos três alças de borda para apoiá-la. Olha, tudo bem. Portanto, precisamos adicionar dois loops de borda na verdade, para suportar isso. Portanto, temos um total de três. Ok? Em seguida, clicarei e retomarei essa idade clicando e clicando com a tecla Shift para obter essa imagem novamente. E então vamos escalá-lo um pouco. E eu vou pressionar Alt S no teclado, e vou escalá-lo mais ou menos assim. Isso realmente nos ajudará a ver onde estão as aldravas, tudo bem, porque eu não vou criar Narcos para este curso. Você viu que isso pode realmente nos ajudar a ver onde estão as juntas, especialmente com o paciente que vai fazer o equipamento para esse personagem. Então, com isso, vou pressionar três no teclado e usar a tecla Shift C para entrar no wireframe. E eu vou selecionar os pontos aqui, e vou selecionar esses dois aqui. E eu vou pegar esses dois novamente. E eu vou empurrá-los para cima desse jeito, certo? Você pode ver que, onde quer que nos unamos a Deus, esse vinco está ali mesmo. Tudo bem, então eu vou usar o Control R no teclado e vamos colocar um prego, provavelmente em algum lugar por aí. Tudo bem? E eu vou selecionar minha ferramenta de polígono aqui, e vou selecionar esses dois aqui. E vou pressionar I novamente para inserir. E eu vou empurrar isso para baixo. E eu vou escalar isso um pouco mais e vou aumentá-lo. Ok, eu acho que deixe-me matar um pouco b. Tudo bem, então eu vou pressionar E para fazer a extrusão e pressionar Enter. Então eu vou colocar isso para cima neste z. Está bem? Vou escalar esses caras aqui, certo? E você pode ver que é muito grande. Então, vou reduzi-lo e aumentá-lo um pouco mais. Então eu vou para a minha vista lateral ou para a direita. E eu vou apertar R para girá-lo e vou girá-lo de volta assim. Tudo bem, e eu vou empurrá-lo para baixo. E eu vou selecionar esse ponto e esse ponto, e vou escalá-los no X. Quero que eles tenham uma visão. Então eles têm que ser enterrados lá dentro, tudo bem, algo assim. Portanto, se você puder acessar sua guia de modificações e adicionar uma superfície de subdivisão, poderá realmente ver que tipo de geometria você tem. E você pode ver , na verdade, que há uma grande lacuna lá. Ok. Vamos colocar os níveis de hoje. Então você poderá ver que tipo de unidade temos. Ainda podemos reduzi-lo um pouco mais. Tudo bem? E você pode ampliá-lo um pouco mais. Tudo bem, se houver uma lacuna lá, bem, algo assim poderia funcionar. Algo assim bastaria. Tudo bem. Ok, e voltando ao modo de edição, vou exagerar um pouco mais. Tudo bem, e voltando à nossa vista lateral e pressionando Shift para St. Na verdade, deixe-me clicar aqui. Vou pegar essa geometria que é mais pesada e empurrá-la para baixo. Então, isso pode realmente ajudar você a enviar a coisa um pouco mais. E eu vou adicionar outro laço de borda bem no meio. E eu vou adicionar outro ali mesmo. E eu vou selecioná-los e reduzi-los um pouco mais. Tudo bem? E eu vou selecionar esses dois e empurrá-los um pouco mais para baixo. Tudo bem? E eu vou vir aqui e vou selecionar tudo na parte de trás aqui. E eu vou pressionar X e vou dizer deletar faces, ok? Porque não precisamos de nada conectado ali mesmo na parte de trás do dedo. É aqui que, na verdade, o poema vai se conectar. Tudo bem? E se eu puder entrar aqui e dizer Shade Smooth, você pode realmente ver o que temos. Então, a próxima coisa que queremos fazer é ir para a vista superior. Queremos começar a preencher essa coisa como “Tudo bem”, então vou usar o Shift Z para entrar no wireframe. E eu vou para o turno D. E vou começar a mover esses caras para o lugar. E eu vou pressionar a seta para girá-los um pouco mais. Ok. Vamos girá-los para que possam imitar o que temos aqui. Ok, perfeito. Algo parecido com isso. E eu vou recuar um pouco mais. Tudo bem? Ok, e você pode ver de forma incrível. Então, vou entrar em mais do que selecionar esses dois laços de borda aqui e vou empurrá-los para baixo, dessa forma, até que cheguem a direção que seguiríamos aquela linha até lá. Tudo bem, então eu vou sair do modo de edição, selecioná-lo novamente e Shift D para duplicar. E eu vou empurrá-lo para o lado, certo? E vou girá-lo até que corresponda ao que temos aqui. E você pode ver que a orientação disso não parece correta. Então, eu vou entrar aqui e tentar o local. Você pode ver que o local agora está realmente em conformidade com o que temos ali. Ok? Então, o que posso fazer agora é entrar no modo de edição e clicar com o botão direito do mouse nessa página. Eu posso empurrá-lo para baixo desse jeito, certo? Você também pode girar as coisas aqui. Então eu posso girá-lo assim, certo? Então eu vou até este e vou apertar a tecla Shift D para duplicar. E eu vou empurrá-los para esse lado. Tudo bem, empurre para este lado e eu vou girá-lo pressionando IRA. E eu só vou me certificar de que é do tamanho certo. E vou reduzi-lo um pouco. E eu vou colocar no z ou escrever algo assim. Em seguida, vou tocar no modo de edição e selecionar essa idade e vou pressioná-la desse jeito. Tudo bem. Eu também posso girá-lo assim. Então eu vou selecionar isso. E eu vou usar o Shift D no teclado novamente, e vou empurrar você para o lado. Então isso é para o baque agora, tudo bem, e eu vou empurrá-lo para cima, tudo bem, antes de girá-los, eu só quero entrar no modo de edição e queremos excluir tudo o que está no topo aqui. Tudo bem? Na verdade, até aqui, queremos excluir tudo aqui porque eles só têm um unido logo na parte inferior. Então, queremos pressionar X e dizer excluir faces. Tudo bem, perfeito. E você pode ver agora que o centro dessa geometria está realmente no topo e nós não queremos isso. Então, eu vou para Object. E eu vou sentar da origem e vou dizer da origem à geometria. Tudo bem, perfeito. Então, antes de podermos girar isso, eu quero ver o objeto e você pode ver o que ouvimos agora. Então eu vou vir aqui e selecionar meu aparelho de rotação. Então, seu polegar está bem orientado para o lado, assim. Tudo bem, e eu vou mudar aqui, provavelmente daria uma rotação de 45 graus. Acho que isso será bom o suficiente. Tudo bem, perfeito. Em seguida, voltando para a visualização superior pressionando salvar, vou pressionar Shift C para entrar no modo wireframe. E eu vou girar esse cara desse jeito. Ok? Perfeito. E eu vou escalá-la um pouco mais e vou recuar. E eu vou girá-lo um pouco mais. Empurre, empurre para baixo. Algo parecido. Tudo bem. Ok. Acho que parece bom o suficiente. Agora, deixe-me ir para uma vista lateral pressionando três, você pode ver que toda essa geometria não está no lugar. Então, eu vou selecionar os dedos na frente e vou empurrá-los bem, para cima desse jeito. E eu vou fazer o acompanhamento e só preciso dar uma rotação a eles. Então, vou girá-los ligeiramente para a direita. Então eu vou empurrá-los para cima desse jeito. Ok. Perfeito. Então eu vou pegar o golpe e vou mudar isso para global. E eu só vou me certificar de que está bem, como se fosse gordo. Ok? Perfeito. Tudo bem, mas agora a outra coisa que você precisa cuidar é a orientação do baque. Na verdade, o baque não está sentado no mesmo nível desses outros dedos. O polegar está um pouco apontando para baixo. Portanto, precisamos ter certeza de que giramos isso. Mas olhando isso, se você puder ir até seu aparelho de rotação e tentar girar, verá que a rotação está parecendo louca. Você precisa ter certeza de que essa coisa está realmente olhando para você. Tudo bem, Tampa, olhe para você em seus olhos assim. Então você pode dar uma volta e brincar com as orientações aqui. Então, vamos tentar loca. Loci não está ajudando. Você quer que ele gire para baixo assim, certo? E normal, normal não está ajudando. A Barra de Jogo não está ajudando a visualização, na verdade, a visualização está ajudando porque, na verdade, a está girando para baixo até o centro. Tudo bem? Mas acho que a melhor maneira de girar isso é pela vista lateral. Eu só vou voltar aqui. Agora que descobrimos a orientação da rotação, vamos pressionar três para obter nossa visão lateral. Vou pressionar Shift para que você possa ver um pouco melhor. Então eu vou pressionar IRA e vou começar a girar assim. Tudo bem. Então, estou girando para baixo e quero que ele vá provavelmente, digamos -22,5. Acho que está na metade de 45 graus lá. Tudo bem? E com isso, só precisamos empurrar isso para baixo. Tudo bem? Uh, você precisa que essa borda superior do baque esteja entre essas duas linhas. Então, eu vou empurrá-lo um pouco para baixo. Tudo bem, acho que algo assim pode funcionar. Então, se você puder voltar agora para nossa visão em perspectiva e entrar no modo sólido pressionando Shift, diga para, você pode realmente ver o que temos aqui. Tudo bem, então, na próxima lição, vamos começar a conectar essa geometria. E depois disso, vamos começar a configurar nossas linhas para que possamos ter a geometria que estamos procurando. Então, nos vemos na próxima palestra. 9. Conectando dedos à palma: Ok pessoal, bem vindos de volta ao custo. E foi aqui que paramos da última aula. E nesta palestra, vamos conectar nossos dedos ao nosso poema. Tudo bem? Então, eu vou vir aqui e ativar nossa palma aqui. Tudo bem, o que eu quero fazer primeiro é conectar o baque à nossa palma. Agora, isso é muito, muito importante. Então eu vou para o Control J. E você pode ver agora que conectamos isso em uma malha. Se você se conectar, essa coisa está voltada, você terá uma geometria extra para poder conectar o meio dos dedos lá. Então você vai ter uma bagunça de geometria e vai ser muito difícil enviar isso. Portanto, você deve enviá-lo inicialmente antes de poder fazer qualquer coisa. Tudo bem, então vamos conectar a face do polegar. Então, vou clicar para selecionar esse laço de borda para o baque. E eu vou selecionar Alt Shift, para selecionar esse laço de borda para o poema. Tudo bem, então eu vou chegar aqui até a idade e clicar em Bridge Edge Loops. E você pode ver o que temos lá. E se eu puder empurrar isso para o lado, você pode realmente ver que as coisas estão parecendo muito loucas. Então, temos que unir essas coisas e continuar parecendo loucos. Ele ainda não parece estar certo, mas tudo bem. Então você tem que ir para a visualização superior pressionando Salvar e então você tem que dimensionar isso. Tudo bem, então vamos ampliar isso um pouco, um pouco mais desse tipo. E eu vou exagerar um pouco. E eu vou fazer isso. Tudo bem? Algo parecido com isso. Tudo bem? E eu vou entrar aqui e vou empurrar isso para aquele canto. Tudo bem, então queremos pegar isso neste momento aqui e queremos empurrá-los para fora e para baixo assim. Tudo bem, vamos pegar esses dois e empurrá-los um pouco para trás. Agora, lembrando a linha sobre a qual falamos, precisamos ter certeza de que criamos essa linha para que possamos enviá-la um pouco melhor. Eu só vou aumentar um pouco isso. Ok, então eu vou pegar esses três aqui, certo? E então eu vou colocá-los em x, certo? E eu vou tentar distribuí-los um pouco mais. Deixe-me acreditar nisso e quero colocar isso em risco. Essa, empurre-a na linha, certo? E você pode ver que esse está quieto subjacente, tudo bem, algo assim, isso empurra esse para baixo um pouco, um pouco mais. Tudo bem? Então, voltando ao Solid View agora, você pode ver que isso é loucura. Tudo bem? Mas o cuidado que você precisa fazer é continuar moldando. Então, eu vou pegar esses três aqui e empurrá-los para cima no z. Eu vou pegar, deixe-me voltar aqui para nossas configurações globais aqui. E eu vou aumentar um pouco mais isso . Tudo bem? Algo assim, K, tudo bem, algo assim. E eu vou pegar esses três novamente e vou empurrá-los para cima. Tudo bem? Então você quer ter algo que seja uma espécie de caverna descendo aqui. Tudo bem? Você vai querer ter uma transição suave entre essas coisas, eu não quero empurrá-la para o lado, e vamos empurrar isso para o lado. Haverá alguém que está bem, e eu vou pegar esse cara, vou insistir desse jeito. Vou pegá-los, vou empurrá-los para fora e para cima desse jeito. Tudo bem, então olhando isso, eu acho que isso é muito alto. Tudo bem, então eu vou selecionar esses e esses, e vou deixar isso um pouco mais. Tudo bem, queremos que tudo, como o QFD caia e continue desse lado. E você pode ver que isso não é mantido. Então, queremos tentar manter isso assim. Tudo bem, e eu vou continuar moldando, tudo bem, algo assim. Tudo bem. Agora, vindo aqui para o lado, preciso selecionar esses três caras aqui. E eu só quero derrubá-los, tudo bem, e empurrá-los um pouco. Vou pegar isso e vou derrubá-los e empurrá-los para a exposição. Tudo bem. Tudo bem. Porque o lado da mão não é tão grosso. Tudo bem, então eu vou pegar esses três aqui. E eu vou expulsá-los desse jeito. Tudo bem, e eu vou pegar o do meio e vou empurrá-lo um pouco para cima. Tudo bem? Algo parecido. Tudo bem, agora, voltando à nossa visão superior, você pode ver que as coisas não estão realmente chegando aqui. Então, vou usar o Shift para dizer isso. E eu vou começar a tirar essas coisas aqui. Tudo bem? Assim. Assim. Tudo bem, eu posso pegar isso e vou retirá-lo um pouco desse jeito. Conforme-se com a forma que temos lá. Tudo bem, perfeito. Tudo bem, então, se você puder usar o Shift Z para obter uma visão sólida, poderá ativar a superfície de subdivisão. Você pode ver a geometria qual estamos falando embarcando. E eu vou realmente empurrar isso para o lado desse jeito. Tudo bem. Se agora você conseguir sair do modo de edição e da superfície de subdivisão ativista, poderá ativar o sombreamento suave. Você pode realmente ver a geometria que está obtendo lá. Então, neste estágio, você precisa unir esses quatro dedos com a face. Tudo bem, eu quero desativar isso. E eu vou selecionar esses quatro. Tudo bem? E eu vou usar o Controle J para transformar esse objeto em uma malha. Tudo bem, vou pressionar Tab para entrar no modo de edição. Ok, então queremos começar a reduzir algumas dessas geométricas. Então eu vou pegar esse cara e esse cara, certo? E eu vou tocar em M e vou dizer que é um grande envio. Tudo bem. Então eu vou pegar essa linha central para esse cara e a linha descendente para esse cara. E eu vou clicar em M, posso mandar, tudo bem, então eu vou pegar este e esse, e eu vou enviar M maior. Tudo bem? O mesmo se aplica a isso e a esse calor, meu principal remetente, esses e esses, é o M maior que os envia. Tudo bem? E vamos incluí-las nestes M mega envios. Tudo bem? Então vamos usar essa ferramenta aqui que está se cruzando. Isso garante que você não tenha mais nada selecionado. E você atingiu o Mega Center. Tudo bem, então vamos pegar este e esse, vou ligar para o meu remetente principal. Tudo bem, e eu vou pegar esse e esse, e vamos bater em M e dizer que o major enviou. Então, vou analisar todo esse ponto final aqui, certo? E eu perdi outro. Eu coloquei o errado e vou pegar este. Então, vou escalar isso no eixo z. Você poderia vir aqui e começar a escalá-los assim. Também poderia fazer isso. Ou você pode usar S para a escala e o eixo z, então você pode colocar um zero. Assim, você poderá nivelar tudo isso de uma só vez. Então, voltando aos primeiros, vou fazer a mesma coisa. Então, eu vou pegar isso e eu vou usar a tecla Shift para selecionar esses, esses, esses, para ter certeza de que você está selecionando a coisa certa. E esses, e esses. Tudo bem. E isso provavelmente, então, vou fazer, na verdade, é desativar esses dois. Vou fazer S para escala e Z para o eixo, e vou colocar zero. Então, eu vou sair do modo de edição e vou ativar o Beg My Palm aqui. E eu vou selecionar o poema com a tecla Shift, e vou usar o Control J novamente para transformá-los em um único objeto. Tudo bem. Agora, com isso, vamos para nossa vista superior e eu vou usar Shift para dizer isso. Tudo bem, e eu vou usar a guia para entrar no modo wireframe. O que eu quero fazer agora é que esses pontos estejam o mais próximos possível, então vou insistir até o fim. E dois está mais perto. Eles são o caminho para aquela linha lá. Ok. Até o dia da fila. Tudo bem. Perfeito. E esses, eu vou empurrá-los até o fim. Algo assim, certo? Antes de podermos unir esses dois, acho que você já pode ver alguns problemas. Você pode ver que esse vértice pode realmente se juntar aqui. E este se junta novamente aqui. Mas aqui não temos a resolução de fazer isso. Tudo bem, é por isso que evitamos editar a coisa como antes de enviá-la, porque seria muito trabalhoso. Então, teremos que adicionar essa geometria para que nossos dedos se conectem corretamente à bomba. Então, eu vou usar o Control R no teclado e vou vir aqui e adicionar um laço de borda ali mesmo. E eu vou vir aqui. Vou adicionar um laço de borda para essa linha média. Vou adicionar um laço de borda aqui. E para essa linha média, vou adicionar outro loop de borda na sexta-feira. E descendo até o fundo, você pode ver que algumas das bordas indicadas passam para o outro lado. Por quê? Porque já excluímos parte da geometria de lá. Então eu vou para o Control R. E vou adicionar um laço de borda lá. E eu vou usar a seta de controle aqui, adicionar um laço de borda. Ao fazer isso, você percebe que perdemos a forma que temos. Mas pelo menos vamos fazer algo para começar. Olhando isso, acho que precisamos adicionar mais duas linhas aqui antes de podermos nos conectar. Então, vamos usar o Control R no teclado e eu vou adicionar duas linhas lá. Tudo bem? Portanto, certifique-se de adicionar essas duas linhas antes de conectá-las. Tudo bem? Então eu vou selecionar essa idade. Tudo bem? Vou selecionar essa borda para o poema e todos selecionarão esse H para os dedos. Tudo bem, e temos uma resolução boa o suficiente para conectar isso. Então você chegará a essa borda e dirá que os loops da borda da ponte estão certos. E você precisa ter certeza de que é compatível assim. Tudo bem? Portanto, essa é a maneira certa de conectá-los. Você pode realmente ver a mão que temos ali. Tudo bem, olhando isso agora, você pode ver que agora temos uma grande quantidade de geometria conectada a essa mão. E voltando aqui, lembre-se de que criamos um braço com uma resolução de oito. E olhando para isso, você pode ver agora que temos bastante. Então temos 123, 456-789-1011, 12. Então, se tivéssemos criado um braço com uma resolução de resistência, isso seria criado um braço com uma resolução de resistência, bom o suficiente, mas sabe o golfe ou esses custos, eu quero te ensinar como fazer isso com uma resolução de oito, ok? Então, isso é tudo o que precisamos unir os dedos à palma da mão e enviar o tambor um pouco inicialmente. Então, na próxima lição, vamos começar a arredondar essa geometria para que possamos ter a resolução de uma tentativa aqui. Tudo bem, então isso é meu. Te vejo na próxima palestra. 10. Retirando e moldando a geometria da mão: Ok pessoal, bem vindos de volta ao custo, e foi aqui que paramos da última aula. Nesta lição, vamos redesenhar e enviar a geometria da mão que teremos uma resolução de oito para conectar com nosso braço. Tudo bem. Então, se eu conseguir entrar no modo de edição rapidamente e selecionar os pontos, você pode ver que temos muitos pontos y aqui. E eu vou desativar uma superfície de subdivisão por enquanto. Queremos começar a excluir parte dessa geometria e, ao mesmo tempo, manter a nave que temos aqui. Tudo bem, então, olhando isso, o que você vai querer é vir aqui até esta linha em que juntamos o poema nos dedos. E você vai querer dar três passos a partir daí. Então é 123 aqui. E você vai querer começar do meio desse dedo até a linha central aqui e até esse meio, essa coisa também. Você vai pressionar M e dizer “mandar” para “major send”. Tudo bem? Então, estamos começando a subtrair agora. Tudo bem, e nós vamos vir aqui. Vamos escolher o meio desse dedo, certo? E vamos um para o lado, outro para o lado. E eu vou colocá-lo e dizer “ Major Send”, está bem? Algo parecido com isso. Vamos até o final da nossa geometria aqui. E você vai para 123, então aqui e aqui, e aqui, certo? E pressione M e o remetente principal. mesmo se aplica a esta aqui, esta é a linha central, então eu vou chegar a esta e esta, e vou dizer centro principal aqui, certo? E eu vou pegar essas idades. E essa idade, certo? E eu vou para o outro lado. Vou pegar essa idade e essa idade e vou pressionar X no teclado e dizer dissolvendo. Tudo bem, então eu vou vir aqui e vou selecionar esse ponto e esse ponto. E eu vou para o outro lado, selecionar esse ponto e esse ponto, e eu vou bater em U duas vezes e eu vou deslizar esse fetiche para baixo. Só queremos ter certeza de que essa quantidade está boa, certo? Agora. Você tem que vir aqui onde temos esses triângulos aqui. Tudo bem, então isso é um triângulo e esse triângulo. Então você quer ou selecione essa borda aqui, tudo bem, mudança ímpar, selecione essa borda aqui, tudo bem, e venha aqui. Nós percorremos o triângulo aqui e ali. Então Alt, Shift, Select, selecione essa borda, segure, Shift, selecione para selecionar esta. Tudo bem, então venha aqui embaixo. E os triângulos aqui, ou Shift select. E aqui, nesta época, o velho Shift Select. Tudo bem, então a partir daí você pode usar X no teclado e dizer dissolva eras. Tudo bem, então, na verdade, estamos de volta ao ponto de partida quando estávamos enviando essa mão. Tudo bem, então eu vou entrar aqui e pegar esses três e tocar em aqui e pegar W. Eu só quero mover isso ao longo desta superfície e redistribuir um pouco mais. Olhando isso agora na parte de trás do pulso, você pode ver agora que temos uma resolução de 812-34-5678, será muito bom conectarmos a dica ao nosso braço. O problema que temos agora é que, entre esses dedos, não temos geometria suficiente para poder manipular essa coisa que eu vi quando essa coisa era, conforme muito traçada, então ela poderia quebrar aqui. Portanto, precisamos ter certeza de adicionar um pouco de resolução lá. Tudo bem, então para fazer isso, temos que vir aqui para a linha média e todos nós selecionamos essa idade ou selecionamos todas as linhas médias que você tem aqui. Vá até o final e faça a mesma coisa. Então Alt Shift, selecione Alt Shift, selecione um deslocamento ímpar, selecione a borda central. E aqui, temos outro ponto que podemos alcançar. Então, se pudermos ativar a superfície de subdivisão, poderemos alcançar esse ponto. Tudo bem, e esse ponto é esse. Então, Shift para selecionar isso, mude para selecionar isso. E você pode mudar para selecionar isso. Se for muito difícil para você selecionar dessa forma, você pode vir aqui na parte de trás, ampliar e mudar a seleção deste lado. Tudo bem, perfeito. Então, o que você quer fazer agora é u1 chanfrar isso para que possamos ter geometria suficiente lá. Deixe-me desativar a superfície de subdivisão. Então, vou usar o Control V no meu teclado para chanfrar isso. E você pode realmente ver o que estamos recebendo lá. E vou rolar a roda do mouse para baixo para que não tenhamos outras linhas lá. Tudo bem, então algo assim pode ser bom o suficiente. Em seguida, vou clicar para entrar nessa seleção. Tudo bem, agora você pode ver que temos geometria extra para trabalhar entre os dedos. Então você pode realmente começar a empurrar essa parte para cima. Tudo bem? E você pode vir aqui e separá-los um pouco. Tudo bem, e voltando a este, deixe-me ampliar aqui. Você pode empurrá-los um pouco para cima das almofadas, tudo bem, algo assim. Tudo bem. Então, olhando isso para começar, você pode ver que vamos para 12345 citados no mesmo se aplica aqui. Corrija esse problema. Você só precisa desenhar uma linha indo até o fim e dividindo tudo isso. Essa é uma solução fácil, certo? Então, vou usar o K no meu teclado e clicar aqui. Você pode clicar na linha central aqui, linha central, linha central, linha central, e você pode simplesmente clicar lá e terminar essa conexão lá. Tudo bem, então vamos voltar ao fundo e fazer a mesma coisa. Então, eu vou para pegar uma faca também. Vou clicar lá e clicar, clicar, clicar lá e clicar lá. Tudo bem? E às vezes, quando você está fazendo isso, você pode perceber que tem duas arestas que não devem se encaixar. Então, basta clicar, selecionar essas bordas. Se eles chegarem lá, selecione dois e elogie o major, mande, tudo bem, algo assim. Tudo bem. Agora, olhando isso, agora, mais um programa. Temos algo que é louco aqui vamos 1234, mesmo que seja para Aqui vamos 12345. E isso não é bom o suficiente. Tudo bem, então o que podemos fazer, na verdade, é pegar esses três aqui e fazê-los no Send assim. Tudo bem, perfeito. E podemos ter algo com o qual podemos realmente trabalhar aqui. Deixe-me ir até o fundo e fazer a mesma coisa. Tudo bem, então eu vou pegar esses três aqui, vou apertar M e vou medir o envio. Tudo bem, você também poderia. Como esses dois estavam juntos , então eles precisam te dar um triângulo. Então, será um trabalho feito. E você pode entrar aqui e adicionar outra linha lá e movê-la para baixo desse jeito. Então você poderia ter algo assim. E agora você vai para a resolução de h, o trabalho será feito. Mas eu não quero fazer isso dessa maneira. Você sabe por quê? precisamos adicionar outra linha, eu sinto que precisamos adicionar outra linha aqui para que você possa enviar o final do poema um pouco mais. Tudo bem, então eu vou vir aqui e digitar G duplo e vou movê-lo para lá. Por favor, filme a ponta WIG, mova-a para lá. E eu vou usar o Control R no teclado. E eu vou adicionar um laço de borda lá. E eu vou ficar bem. E eu vou clicar aqui e clicar aqui e juntá-los. Tudo bem? E agora você pode ver que temos geometria suficiente para enviar isso, bem, então eu vou retirar isso, certo? Então você só precisa ter certeza de que essa geometria é Kevin. Então você se lembra que eu disse que isso deveria ser uma caverna caindo desse jeito, certo? Ok, e o mesmo se aplica a este. E chegando a essa linha, você pode ver que não está acontecendo da mesma maneira. Então, precisamos retirar esse um pouco. E aqui só precisamos retirar isso um pouco mais. E aqui, tire isso um pouco mais. Retire isso. Tudo bem. Você vai seguir em frente e enviar tudo isso. Tudo bem? Então, eu vou entrar aqui novamente e vou usar o Control R. E vou adicionar um laço de borda ali mesmo. E eu vou usar K no teclado. E eu vou conectá-los com isso. Tudo bem, vou selecionar esses e esses, e vou apertar G e deslizá-lo para cima. Estou tentando redistribuir esses polígonos agora. E eu vou fazer a mesma coisa com a parte superior aqui. Tudo bem? O problema que temos agora é que temos uma linha extra. Agora. Vamos para 1236810, então temos dez. E precisamos arredondar novamente essa geometria para que possamos conectá-la à palma da mão. Então eu acho que podemos pegar esses dois aqui. Tudo bem. Vamos fazê-los. É o remetente, ok? Como uma serra. Tudo bem. Vamos pegar esses dois aqui. Tudo bem, vamos pegar esse e esse. E vamos medi-los se eles enviarem, tudo bem. E agora nos dá o triângulo. E como lidamos com esse triângulo? Pode ser melhor, como eu disse antes, que você pudesse, sim, lançar um laço de borda ali mesmo e simplesmente arrastá-lo para baixo desse jeito. Isso também poderia funcionar. Então essa é a opção número um. Então você pode escolher essa opção. Se você realmente está satisfeito com essa opção, pode escolher essa opção. Deixe-me dar a você essa opção que você poderia escolher. A outra opção que você pode escolher com facilidade. Você poderia vir aqui para esse triângulo e realmente lançar outro laço de aresta ali mesmo. Ok? Você poderia realmente fazer isso e lançar um laço de borda ali mesmo. E você poderia realmente empurrar isso para o lado desse jeito. Tudo bem? Portanto, ambas as opções podem realmente despertar. Então, tudo depende do que você está procurando e como você quer que essa coisa seja moldada? Tudo bem, então você pode vir aqui e empurrá-los desse jeito. Então, essa geometria, você está dizendo para ela seguir esse caminho, certo? E isso é uma coisa importante que você precisa reconhecer. Então, se eu puder entrar aqui e selecionar a ferramenta de polígono aqui, deixe-me ativar minha superfície de subdivisão lá. Tudo bem? Olhando isso, se eu puder selecionar esse polígono e clicar nessa seta, você pode ver, tudo bem, deixe-me ampliar e clicar nessa seta. Você pode ver que temos um loop que vai até o fundo. E você clica aqui, e você clica nessa seta. Você pode ver que temos um laço de borda que é assim, certo? E se clicarmos aqui e clicarmos nessa seta, você pode ver que temos um laço de borda que é assim. Clique aqui, clique nessa seta. Clique aqui e clique na seta. Você pode realmente ver que tipo de contornos de borda temos aqui. Tudo bem, então aqui na parte de trás. Agora você ainda pode obter uma resolução de oito. Então, temos 12345678 e vamos clicar neste. Tudo bem. Vou pressionar S para obter escalas e listas, apenas inundando-as no y. Tudo bem, assim. E eu vou pressionar E para extrudar e vou puxá-lo de volta para a natureza desse jeito. Tudo bem, perfeito. Vamos retirá-lo. E vou para nossa vista superior pressionando Seven no teclado ou à direita, e continuaremos moldando. Então você tem que continuar enviando. Então, eu vou desativar uma superfície de subdivisão aqui, tudo bem, e eu vou pegar esses dois caras e empurrá-los para trás desse jeito. Tudo bem? Pegue esses, empurre-os para trás desse jeito. Tudo bem. Pegue esses, empurre-os para trás desse jeito. Tudo bem, e pegue isso, empurre-os para baixo e para trás. Tudo bem? E eu vou pegar isso agora e colocá-lo ali mesmo na junta. Tudo bem? E eu vou fazer o mesmo aqui. Tudo bem? E olhando para a parte inferior da mão, acho que podemos levantar isso um pouco mais. Tudo bem? Então você tem que vir aqui e continuar enviando essas coisas. Tudo bem? Então é isso para mim em termos de redesenhar e moldar a mão geométrica. Te vejo na próxima palestra. 11. Conclusão: Parabéns, parabéns. Eu acredito que você conseguiu terminar seu modelo manual. Eu encorajaria você a enviar seu modelo manual para que outros alunos possam lhe dar suas opiniões sobre o que pensam. Isso realmente ajudará você a crescer. Também posso ver sua topologia. Então, posso fornecer feedback sobre as áreas que você talvez precise melhorar, se necessário. Então, eu gostaria de incentivá-lo a conferir meus outros cursos aqui no Skillshare. E isso realmente ajudará você a se desenvolver imensamente. É isso de mim, Fernando ou Delano Williams, seu instrutor favorito. Adeus por enquanto.