Modelagem de planos em piso em 3ds Max 2021 | Sushil K Lawaniya | Skillshare

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Modelagem de planos em piso em 3ds Max 2021

teacher avatar Sushil K Lawaniya, Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      INTRODUÇÃO DO CURSO

      0:44

    • 2.

      Introdução do 3ds Max

      5:05

    • 3.

      Navegação de 3ds Max

      6:21

    • 4.

      Definir pasta de projeto e plano de piso

      2:56

    • 5.

      Configuração de unidades e posicionamento de grade

      3:18

    • 6.

      Criação de colunas

      3:15

    • 7.

      Como criar paredes com modelagem poli

      8:20

    • 8.

      Como criar paredes por ferramenta de parede

      4:33

    • 9.

      Como criar escadas

      8:53

    • 10.

      Parede de limite e modelagem de laje

      10:08

    • 11.

      Como criar Windows em 3Ds Max

      9:18

    • 12.

      Como criar portas em 3ds Max

      5:51

    • 13.

      Portão principal e modelagem de trilhos

      4:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

265

Estudantes

--

Sobre este curso

Dê seu primeiro passo para entrar no mundo de design de arquitetura.

 

Para quem é este curso?

Este projeto de curso para estudantes iniciantes que querem aprender algo mais em tetchiness modelagem de planos

As habilidades que você aprende com este curso se tornam os fundamentos do nosso próximo curso, onde aprendemos mais tópicos avançados.

 

O que você vai aprender?

Primeiro eu ensino a configuração do projeto e configuração de unidade e processo de importação de planos AutoCAD em 3ds
max.then começamos a criação de paredes. após processo de criação de parede completer adicionamos portas janelas escadas e criação de trilhos

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sushil K Lawaniya

Instructor

Professor

Sushil Kumar Lawaniya is a digital artist,, teacher, consultant, and founder of Curve.Design.Center. He has worked with several companies dealing with Arch Viz, exhibition stand design and event design in India. He loves helping young aspiring 3D artists to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve the best careers in 3D animation and Arch Viz industry.

 

He has more than ten years of experience in Graphics, CGI, and e-Learning. He is passionate about computer graphics that helped me building strong skills in 3d modeling, texturing, lighting, rendering and post-production techniques. The core software applications that he uses are: Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects. In addition to the computer ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá, eu sou Suseela, Califórnia, artista 3D, designer gráfico de Nova Deli, Índia. Neste curso eu ensino-lhe 3DS MaxITer estrada bifurcada Brown projetando como unidade de acreção pasta do projeto, Centro de Arquitetura Designing AutoCAD importação plano, fuga adequada. Este curso projetado para iniciantes é aprender quem quer aprender algo mais em técnicas de modelagem de plano de frutas. Primeiro, eu ensino-lhe a configuração da unidade de pasta do projeto e o processo de entrada do AutoCAD pan em matemática tediosa. Então começamos a região do Walt. Depois de computação mundo processo friesiano, nós adicionamos janela porta é lágrimas e execução. E isso é tudo de mim. Espero que este curso on-line beneficie três para você. 2. Introdução do 3ds Max: Nesta classe, tomamos uma introdução 2D ou 3D como esteiras e eu estou usando 21ª versão do 3ds Max. Você pode ver aqui. E eu começo da primeira fila. Chama-se minibar, o mesmo que qualquer outro software. Ao clicar neste menu, você pode acessar diferentes ferramentas. Se você quiser criar algo, clique no botão Criar. E há uma primitiva padrão e estendida disponível aqui. Se você quiser criar um novo documento, clique em Arquivo novo. E há duas opções para criar um novo documento e ferramentas novas tudo. E há alguma outra opção para pesquisa, abrir, fechar e ver. Se você quiser sair do 3ds Max, escolha essa opção. Agora eu mudo para a segunda fila. É chamado de barra de ferramentas principal e ferramenta usada frequentemente disponível aqui como refazer e desfazer. Estas são opções de ligação. Estes são seleção, e estes são transformação para mover, girar e dimensionar. Estas são opções de encaixe no lado direito. Essa opção para texturização e renderização na terceira linha, é chamada de ferramentas relacionadas à modelagem de fitas disponíveis aqui. E ferramenta importante é uma emissão. Se você quiser criar multidão na cena interior ou exterior, você pode criar usando a opção preencher. Se você quiser expandir esta faixa de opções, clique neste botão. Então isso vai se expandir. Atualmente o objeto não é criado na porta de exibição, portanto bool não está disponível aqui. Se você criar um objeto aqui e, em seguida, converter em poli editável. Então você pode ver aqui, opção está disponível para fins de modelagem ou algumas outras opções também disponíveis aqui. Para um personagem imediato, clique no depósito e você pode criar uma rota para cena interior ou exterior clicando nesses ícones. Estes para a configuração e estes estão estendendo saber uma faculdade isso clicando neste botão novamente e excluir esta caixa pressionando a tecla Delete. No lado esquerdo, é chamado de guia Layout de relatório. Ao clicar nessa seta, você pode acessar diferentes modelos para relatórios. Atualmente, este modelo é atribuído em wboat, assim por diante. Não estávamos disponíveis aqui. E clicando nesses ícones, você pode alterar o layout do 3ds Max. Agora eu clico aqui para derrubar isso. Próximo painel é Scene Explorer. Se você criar qualquer objeto na janela de exibição, isso listamos aqui se eu criar uma caixa. Então isso vai ilustrar neste explorador de cena, e agora eu crio qualquer outro objeto. Então segundo objeto também listado se eu criar algumas formas. Assim, formas também listadas aqui. E eu crio uma luz e mostro outra opção no Scene Explorer. Estes são filtros, e estes são diferentes, categorias diferentes. Se você clicar e você pode verificar, é para geometria. E geometria não está disponível aqui se eu clicar na forma, então forma também está fora desta área. E se eu clicar na luz, então a luz também se foi. Portanto, é muito útil se você quiser organizar esta área usando esses filtros. Agora eu seleciono todos os objetos e Lee na parte inferior, é chamado Time Slider, e é para qualquer propósito de missão. Você pode navegar usando este controle deslizante. Na parte inferior direita disse que estes dois são animação preliminares no controle deslizante de tempo. E estes botões para criar teclas no controle deslizante de tempo. Estas ferramentas para criar câmera e modificar o ângulo da câmera. No lado direito, este painel chamado Painel de Comando, e é painel muito importante em mapas TDS. Ao clicar neste botão, você pode escolher a ferramenta nesta área. Por padrão, criar é atribuído aqui e clique na geometria se você quiser criar geometria nesta área. E estas são outras opções para criar formas, câmeras de luz, e estas são outras ferramentas de ajuda. Agora eu escolho uma caixa e crio nesta janela de exibição. Então, usando esses viewport, você pode ver este objeto do lado esquerdo e clicar e arrastar e criar uma base, em seguida, fornecer contratado. Então uma caixa é criada aqui, mesmo que você pode criar outros objetos como DePaul. Então clique e arraste na janela de exibição. Portanto, a porta P é criada aqui. Está bem? Assim, a porta é criada. Se você quiser ver este objeto do lado, você pode usar esta porta de vista lateral, seu amigo. E se você estiver abaixo de C a partir da porta de exibição superior, você pode usar a viewport DHAP. E este viewport mostra o objeto do lado esquerdo. E usando o relatório de perspectiva, você pode ver em uma exibição 360. É uma breve introdução da interface 3ds Max. 3. Navegação do 3ds Max: Nesta classe, aprendemos a navegar em 3ds Max. Atualmente, esta viewport está ativa de importação porque está destacada com a borda de cor amarela dourada. Se você clicar em qualquer outro viewport agora ele é transformado em viewport ativo. E borda de cor dourada é aparecer em torno dessas pessoas. O mesmo que se você clicar em qualquer outro viewport, eles se transformam em viewport ativo. Primeiro eu criar um objeto no centro desta grade, então eu escolho bule de chá, mas as pessoas que o objeto é criado usando porta de exibição superior. Então, primeiro, eu faço esta porta vista ativa clicando sobre isso, e, em seguida, escolha bule objeto. Quando você clica sobre isso, este realçado com a cor azul, É ferramenta média está ativo agora. Clique e arraste na grade. Então, usando o método clique e arraste, o objeto é criado. Em seguida, clique com o botão direito para obter a partir desta ferramenta bule. Objeto bule é criado agora e você pode ver este objeto a partir da janela de exibição lateral da porta de vista superior e viewport perspectiva. Atualmente, este objeto está selecionado e, se você quiser cancelar a seleção, clique para fora, que este objeto seja desmarcado. Agora, se você desfazer, selecione isso, novamente, clique sobre isso. Agora este objeto está selecionado. E se você desfazer a seleção usando o Scene Explorer, clique sobre isso. Portanto, este objeto é selecionado. Agora, se você quiser maximizar essa exibição ativa pressionada ou W, pressionando Alt W, você pode maximizar ou minimizar essa viewport ativa. Então eu maximizo isso de novo. E pressionando uma roda de rolagem, você pode ampliar ou diminuir o zoom. Agora eu minimizo essa porta de atividade pressionando Alt W. Ou você também pode usar essa tecla minimizar, maximizar, alternar. Ao clicar sobre isso, você pode minimizar ou maximizar. Ou você também pode usar o atalho de teclado, Alt W. I clicar fora para desmarcar este objeto. E se você clicar novamente, então objeto é selecionado e seu declínio é aparecer em torno disso. Então é ferramenta de seleção e ferramenta está disponível aqui. Usando esta ferramenta, você pode selecionar qualquer objeto. Se você quiser mover este objeto na direção x ou y, você pode usar a ferramenta Transformar. E a primeira ferramenta de transformação é Selecionar e Mover ferramenta. Ao pressionar W, você pode ativar isso pressionando a tecla do meio do mouse. Você pode tornar esta viewport ativa. Se você pressionar o botão esquerdo do mouse em objeto, vamos selecionar. Então você tem que selecionar novamente. E se você pressionar a tecla do meio do mouse, objeto não desmarcará. Então eu clique na tecla do mouse do meio e isso votamos agora é viewport ativo. E usando essas alças, você pode selecionar e se mover em uma direção específica. Atualmente estou me movendo na direção x. Se você quiser se mover na direção Y, passe o mouse sobre essa alça e clique e arraste. Para movimento de forma livre. Passe o mouse no centro, aparecerá um quadrado na cor amarela e, em seguida, clique e arraste para que você possa se mover de forma livre. Se você quiser mover este objeto na direção do bate-papo. Primeiro fez esta viewport ativa e, em seguida, selecione-a e, em seguida, mova. ferramenta Próxima transformação é roteada para. Então eu clico sobre isso e atalho de teclado é E. Se você quiser girar a partir do topo, as pessoas, primeiro fazer isso ativo pressionando a tecla do meio do mouse e clique e arraste nesta linha de cor cinza para rotação de eixos 2D. O mesmo que se você girar a porta de visão lateral. Então clique e arraste. Então, este objeto irá girar se você quiser redefinir esta rotação, parâmetro de rotação também disponível na parte inferior. Então, clicando com o botão direito do mouse na tecla de seta para cima e para baixo, você pode redefinir isso Eu reiniciei na direção j. Então, isso irá redefinir o mesmo que na direção x. Então, está reiniciado. Agora, se você quiser girar um objeto usando relatório de perspectiva primeiro, eu faço isso ativo pressionando a tecla do meio do mouse e, em seguida, maximizar. E você pode ver linha colorida está disponível aqui e clique e arraste sobre estas linhas. Você pode girar em x's particular. Então é muito fácil. E se você quiser redefinir isso, basta clicar com o botão direito do mouse na tecla de seta para cima e para baixo. Então a rotação será reiniciada. A próxima ferramenta é a ferramenta de escala. Ao clicar sobre este, você pode ativar este ou atalho de teclado é r e clique no centro. Em seguida, clique e arraste para uma escala para cima ou para baixo. E usando esse valor-x, você pode aumentar ou diminuir a escala. Basta clicar e segurar a tecla de seta para cima e para baixo e, em seguida, mover. Você também pode digitar um valor específico nesta caixa de texto, I digite 100. Então agora está reiniciado. Clique lá fora. Agora eu minimizo essa viewport ativa. Agora eu seleciono esse objeto novamente, e a ferramenta de escala está ativa. Agora, se você quiser sair da ferramenta de escala, você pode mudar para a ferramenta de seleção pressionando Q. E pressionando W, você pode alternar para a ferramenta Selecionar e Mover E para rotação, R Ford Escape. Então atalho de teclado é muito simples, Q W E, R. Nestes acesso 2D que colocamos, você pode ver este objeto em wireframe e na porta de visão perspectiva, você pode ver este objeto com a bagunça. Se você quiser alterar o sombreamento deste objeto em qualquer outra viewport de acesso 2D, você também pode alterar. Primeiro, eu maximizo isso. E pressionando a tecla F3, você pode mudar a semeadura. Atualmente, a configuração wireframe é atribuída nesta janela de exibição se você pressionar F3. Então, cada um se transforma em sombreamento padrão. Caso a tecla F3 seja atribuída com volume ou brilho. Prima a tecla Fn primeiro e, em seguida, prima F3 para semeadura de mudança. Agora eu mudo para a porta de visão perspectiva e maximizo isso. Pressionando a tecla F3. Você pode alterar a configuração nesta janela de exibição. E você pode ver essas linhas de construção no caso se você quiser ver essas linhas de construção com a malha. Então você pode usar a tecla F4. Ao pressionar a tecla F4, você pode ver a linha de construção com a malha. Não, minimizo essa perspectiva. Nós votamos pressionando a tecla Alt W, e é uma navegação de 3ds Max. 4. Configurando o plano de pasta e o plano de projetos: Agora aprendemos como criar uma pasta de projeto por caminho de pasta do projeto padrão no meu documento. E você pode ver aqui, se eu clicar neste botão, você pode ver meu documento 3ds Max 21. E é um local ou, por padrão, pasta do projeto para mostrar a estrutura ou pasta do projeto. Quando você diz que tem um link para este assunto, para mim como max, ou comicamente curto este local da pasta. E há alguma outra pasta para fins de importação e exportação, em algum momento para este máximo ou ferramentas de comando. E se este arquivo de arquipélago, e você pode ver dentro desta pasta, pasta Projeto de arquivo outonal dentro uma pasta para mostrar-lhe como você pode criar uma pasta de projeto personalizado. Então, primeiro a minimizar isso, então eu ir para o menu Arquivo e clique no projeto e não há opção padrão. Então eu clico sobre isso e criar uma pasta de projeto no plano de piso da área de trabalho. E, em seguida, clique em Selecionar pasta. É pasta do projeto é criado no local da área de trabalho. Eu mostro a você limpar esta pasta do projeto no local da área de trabalho. E essas pastas criadas automaticamente na pasta do projeto. E se eu clicar nesta caixa, você pode ver que esta parte está alterada agora. E com certeza. Localização da área de trabalho De jeito nenhum, por favor, planta do chão na mistura. Então eu clico na parte superior, em seguida, ir para o menu Arquivo e, em seguida, clique no botão Importar. É med surto arquivo plano plano dentro da pasta de importação na pasta do projeto, primeiro uma cópia colar neste local. Então eu clico na área de trabalho e copio esta multa. E depois colar aqui. Agora eu clico sobre isso e, em seguida, clique no botão Abrir. Neste layout, temos que fazer algumas alterações. E a primeira mudança está configurada. Então eu clico nesta caixa de seleção aqui e nós clicamos sobre as polegadas porque exibir em apenas você pode ver aqui. E também fazemos mudanças no receptor 3Ps Maxine. Estamos usando polegadas fracionadas no material perigoso. Então temos que seguir parece setor unidade. E, em seguida, clique no botão OK. Importar em barra azul escuro. Primeiro seleciono todas as linhas desta planta e faço um grupo. Então, por favor, esta planta no centro deste grupo. Então ele diz para selecionar e mover e clicar com o botão direito do mouse no eixo x. Agora esta planta no centro da tela. 5. Configuração de unidades e espaçamento em grade: Antes de começar a criar planta em 3Ds Max, primeiro temos que mudar a configuração de unidades porque 3ds Max por padrão definido na unidade genérica. Se eu criar uma caixa no centro da tela, você pode ver no Painel de Comando, Não há nenhuma unidade leva no final desses valores. Não, eu mudo a Configuração de Unidades no 3ds Max, então eu vou para Personalizar a Configuração de Unidades. E, por padrão, a unidade gênica é selecionada aqui. Nesta camada dois tipos de unidades que estão disponíveis. Primeiro para a configuração de unidades do sistema. Se eu clicar sobre isso, você pode ver uma unidade é igual a 1 polegada. Então sistema por padrão calcular esses valores como polegadas. E segundo é a unidade de exibição é escala. Se você quiser trabalhar com métrica, clique neste botão de rádio e escolha medidor, MM ou centímetro a partir daqui de acordo com sua exigência. Se você quiser trabalhar com para ele e basta clicar neste segundo botão de opção, US padrão e escolher a partir desta lista suspensa. Se você quiser trabalhar com polegadas fracionadas ou ferramentas de ajuste de atrito, essas opções e se você quiser trabalhar com polegadas decimais ou ajuste decimal, você pode escolher essas opções. Mas eu prefiro trabalhar com polegadas fracionadas fluidas, então eu escolho isso e na segunda lista suspensa, é para fins de precisão. Se você desfazer o trabalho com maior precisão, escolha Unidirecional 32. E se você quiser trabalhar com menos precisão, use um por oito. Mas prefiro trabalhar com um só sentido 16. Então eu clico sobre isso na unidade padrão, escolha polegadas. Se você digitar 10 no parâmetro length e, em seguida, pressione Enter 3ds Max, aplique esses valores como em logo depois, faça todas essas alterações, clique no botão Ok. Agora você pode ver testes de unidade disponíveis no final desses valores. Não, eu apago esta caixa pressionando a tecla Delete. Introduzido max. Você também pode mudar. Hematócrito está ocupado. Eu crio uma caixa no centro desta grade com a opção de encaixe. Então, primeiro eu clico no encaixe e, em seguida, clique com o botão direito do mouse, certifique-se de que os pontos de grade e Agora, se eu fechar isso e criar uma caixa por encaixe, esta caixa é criada com o valor de dez polegadas no comprimento, largura e altura. O espaçamento médio da grade é definido em 10 polegadas. Se você quiser aumentar ou diminuir o espaçamento da grade, clique com o botão direito do mouse na opção de ajuste e clique na grade inicial. No parâmetro de grade, grade, espaçamento é definido em 10 polegadas. Você pode se trocar a partir daqui. E mais dois parâmetros disponíveis para o espaçamento da grade. primeiras quatro linhas principais, cada linha de grade de malha e, por padrão, o valor é 10. Isso significa que se você ampliar ou diminuir o zoom, você pode ver neste grande retângulo, dez é, um retângulo está satisfeito. Se você quiser aumentar o número dessas caixas, você pode mudar a partir daqui. E terceiro parâmetro para a grade de visão prospectiva estender sua média. Da linha de cor preta central, há sete caixas. Se você quiser aumentar o tamanho da grade, escolha um valor mais alto. Em dokey. Então, o estágio de grupo é aumentado. Agora eu defino como o valor padrão. Depois de fazer todas essas mudanças, eu fecho isso. 6. Criação de colunas: Agora criamos colunas. Então, primeiro a maximizar este cão pessoas colunas são destacados com uma cor amarela. Número total de colunas são habitar e é dividido em três linhas. Antes de começar a criar coluna, temos que selecionar esta planta e congelar. Então, selecionei a seleção da janela, clique com o botão direito do mouse e escolha Seleção livre. Agora este plano está congelado e não somos capazes de selecionar isso. Nós criamos essas colunas com a ajuda da ferramenta de retângulo e ferramenta de corte. Então, primeiro eu habilito encaixar um clique e segure e ferramentas para 15 o Recorte, em seguida, clique com o botão direito do mouse novamente neste ícone e escolha ajuste de vértice. Não, eu escolho a Ferramenta Retângulo, então eu clico no ícone de ovelha e escolho a Ferramenta Retângulo. A planta é livre, então a opção de encaixe para o norte com o objeto Fujian. Agora temos que fazer algumas mudanças. Opção de envio do setor. Então, clique com o botão direito do mouse no ícone Snap novamente e clique nas Opções. Há uma caixa de seleção SNP2 objeto congelado. Então eu clico sobre isso e ativo isso. Agora podemos amarrar objeto congelado e você pode facilmente criar esses retângulo. As colunas são criadas agora. Agora vou descongelar esta planta. Então clique com o botão direito e ferramentas e congelar Todos sabem que não sou capaz de ver o retângulo que criei recentemente quatro colunas. Então, seleciono esta planta baixa clique com o botão direito do mouse, escolha a opção Ocultar seleção Então plano falho é contratado sabe, e você pode ver estes retângulo. Saiba que seleciono esses retângulo com a seleção da janela, clique com o botão direito do mouse e converta para o plano YZ editável. Clique no lado de fora para desmarcar e selecionar um retângulo. Depois, clique com o botão direito do mouse em Esta opção também está disponível no Painel de Comando. Ao clicar neste retângulo, você pode testá-los um por um. Atenção multi opção também disponível no painel de comando. Multi anexado. Você também pode usar essa ferramenta. Mas i r vezes t é retângulo com a ferramenta Anexar. Agora toda a nossa mesa. Então clique com o botão direito do mouse no Egito do anexado para não, Eu minimizo este relatório pressionando todos W e aplicar um modificador de extrusão sobre essas réplicas. Então eu clico na lista de modificadores e encontrar modificador de extrusão digitando. Clique nisto. E na quantidade que eu tenho nove pés nove com colunas Dustin GAL80 são criadas. Agora você pode desativar a opção de encaixe. 7. Como criar paredes por modelagem poli: Depois de criar coluna, é hora de criar queda. Então, primeiro eu exibo a planta, clique com o botão direito do mouse e escolha exibir tudo, e selecione esta planta, clique com o botão direito do mouse novamente, e desta vez escolha a seleção livre. Podemos criar parede por 2 método. E neste filme, aprendeu a técnica de modelagem de poli. Agora eu escolho a ferramenta Caixa e criar uma caixa no lado superior esquerdo. Eu crio isto e junto-me a isto. Agora eu vou para Modificar seção e aumentar a altura para esta caixa. Altura da coluna é de 9 pés, então aplicamos a mesma altura nesta caixa. Agora eu amplio um pouco e converto esta caixa como um objeto poli editável. Então, clique com o botão direito do mouse na caixa e clique no poli editável. Agora, esta caixa converte em poli editável e estas são ferramentas de poli editáveis. Agora eu seleciono este polígono, então eu clique na subdivisão do polígono e, em seguida, selecione todas as faces pressionando a tecla Alt e selecione novamente nas faces selecionadas, você pode desselecioná-los. Agora, apenas esta fase é selecionada. Nós aplicamos ferramenta extra para extrair esta parede e ferramenta de extrusão disponível aqui. E também está disponível no botão direito do mouse. Então, acessamos esta ferramenta a partir do botão direito do mouse e, em seguida, clique no botão Configurações. A largura do Wald é de 5 polegadas. Então eu coloco cinco polegadas, extrude parâmetro, e então clique no botão Aplicar. Da mesma forma que desta vez, escolho esta cara. Então eu seleciono todos os rostos novamente. E pressionando a tecla Alt, selecione as fases restantes. Portanto, apenas esta fase é selecionada agora e aplicamos a ferramenta Extrude novamente nesta superfície. Então clique com o botão direito do mouse e escolha x2, botão Configuração ou aplicar. Esta parede é extra. Agora, depois de aplicar ferramenta extra, agora eu estender método manual. Então, primeiro eu desativar o encaixe e, em seguida, mudar para selecionar n ferramenta Mover. Primeiro eu maximizo esta pupila estrela e, em seguida, clique e arraste eixo x. Um bocadinho de judeu. E estende manualmente a curva. Agora eu aplico a ferramenta X2 novamente. Então clique com o botão direito e escolha x2. Aplicar. Você pode repetir último para usar a ferramenta em 3ds Max pressionando a tecla dois-pontos. Então eu aplicar a ferramenta X2 desta vez com a tecla dois-pontos. Agora eu seleciono eixo x e movo na direção x até a janela. E o mesmo que eu aplicar X2 e com a tecla dois-pontos eu mostrei a você na janela de exibição perspectiva. Então a parede é criada. Pressione F4 para mostrar as conexões. Agora eu aplico ferramenta extra novamente. Então, clique com o botão direito e escolho x2. Ou você também pode usar com a tecla dois-pontos. Agora eu mudo a seleção. Então eu selecionar esses polígonos e pressionando Alt ID tecla, selecioná-los, tecla de dois pontos peito para repetir última ferramenta novamente. Eu desseleciono este polígono clicando fora e selecionando todos os polígonos novamente. E pressionando a tecla Alt e as identificações de seleção de janela estão nesses polígonos selecionados e aplicar a ferramenta Extrude. Você pode aumentar o valor alterando os parâmetros. Acho que é um ventilador. Neste método, você tem que usar a ferramenta de extrusão novamente e novamente para extrair a parede no caso é D selecionar e basta pressionar Control D para selecionar novamente. E, em seguida, pressione a tecla dois-pontos para X2. Deveria estar aqui. Em seguida, pressione a tecla dois-pontos novamente para x2. Ok? Eu clico fora para desmarcar. Se você quiser colocar janela ou porta nesta parede. Então primeiro você tem que criar abertura, e você pode criar abertura excluindo polígono. Primeiro, você tem que criar conexões para definir altura de baixo e de cima. Eu mudo para a porta de vista frontal e seleciono todas as conexões. Primeiro mudo para o modo de borda e seleciono todas as bordas por seleção de janela. Então, todas as bordas são selecionadas. botão direito do mouse e clique no botão Configuração de coleção nos valores de conexão, ou seja, escolha dois. Portanto, duas conexões são criadas. Agora eu aplico isto. Agora eu desseleciono essas conexões. Eu clico fora, mudo para o modo de vértice e seleciono todas as conexões. E no modo vértice, é fácil mover para cima ou para baixo. Eu defino o nível da janela e é o HIV total. Na nossa planta. Uma posição de janela é esta. Então primeiro eu apago esses polígonos. Então eu mudei para o modo polígono e selecione e exclua esses polígonos. Então, uma abertura é criada e essas áreas, olá. Então primeiro selecionamos essas bordas. Quando você exclui um polígono, ele é convertido em borda. Então eu mudei para o modo de borda e selecione essas bordas ou você também pode selecionar essas bordas. E, em seguida, aplique a ferramenta pincel e por favor ferramenta disponível aqui. Então eu clico sobre isso e pressione Ferramenta aplicar na fronteira. Se você quiser criar uma porta aqui. Então primeiro você tem que criar uma conexão. Então, primeiro eu criar conexão nesta área, eu mudei para o modo de borda. Clique e arraste e selecione todas as arestas. Clique com o botão direito, Conectar Ok, então bordas é agora, alternando o modo de vértice, você pode selecionar este vértice e mover. Agora eu mudar para o modo polígono e selecionar este polígono e excluir abertura é criado e nós também excluir isso. Agora eu mudar para o modo de borda, aplicar ferramenta de pincel nessas bordas, ou você pode selecionar essas bordas uma a uma pressionando a tecla Control. E, em seguida, clique na ferramenta Pincel. Ou você também pode repetir ferramenta pincel pressionando a tecla dois-pontos. Certifique-se de que apenas estes vértice está selecionado caso contrário pressione ferramenta não vai funcionar. Então, estes são ferramentas importantes em modelagem poli, ferramenta extra, ferramenta ponte e ferramenta Connect. Ao usar esta ferramenta, você pode criar toda a parede. Se você quiser sair do modo de edição, clique no poli editável, e agora você pode selecionar outros objetos ou você pode criar outros objetos. 8. Como criar paredes por a ferramenta de parede: No segundo método, criamos papel com o hidromassagem e Whirlpool disponíveis na AEC estendida Foster emitem algumas alterações no layout viewport. Então eu clico no ícone de mais e, em seguida, clique no layout m i2. Em segundo lugar, devido neste layout é verde dividido em dois viewport. Então temos um grande espaço para modelagem. Clique no botão Carregar e, em seguida, clique no botão OK para fechar esta caixa de diálogo. Não, eu disse que as perspectivas relatam a coisa certa. Então eu clico sobre isso, pressione P para perspectiva e, em seguida, pressione a tecla F3 para sombreamento. Neste relatório, eu o aplico, ele já está selecionado. Agora eu excluir este outono para acessar Waldroup, clique na lista suspensa primitiva estendida e, em seguida, clique no ACA estendido e valvular disponível aqui. Então eu clico sobre isso e adolescentes primeiro o parâmetro de hidromassagem. Então a primeira seção, eu mergulho cinco polegadas e a altura nove quintos. E estas são justificativas. Clique no botão de opção esquerdo, certifique-se de ajuste opção está habilitado e, assim, encaixando vértice opção é selecionado. Agora eu faço isso e clique neste ponto. Então comece a criar uma pesquisa. Se a justificação não estiver correta. Se eu clicar no botão direito refazer, parede é começar a criar fora. Apenas despejo é muito importante. Se eu clicar no botão de rádio central é começar a criar a partir do centro. Então eu escolho justificativa esquerda novamente e começar a criar parede. Basta clicar no ponto inicial e final. Caneta. Você pode sair desta parede neste ponto clicando com o botão direito do mouse e começar novamente. A partir deste ponto. Na verdade, temos que voltar. Para voltar e, em seguida, clique neste ponto. Agora, onde você começou a partir deste ponto. Na verdade, temos tudo, também podemos virar a seleção. Toda a parede. A parede foi criada. Agora. Selecione a janela de exibição. Ou você também pode selecionar por explorador. Então eu seleciono, em seguida, pressione a tecla Shift e selecione o último. Então todo o intervalo é selecionado. Agora 18 as cores quentes. Então eu clicar na caixa de cores e escolher e aplicar uma cor escura na coluna superior. Então eu seleciono esse retângulo. Ok? Então a cor é alterada para bola e colunas. 9. Como criar escadas: Depois de criar parede e coluna, é hora de criar. Então, primeiro vou mostrar-lhe que o método de criação de SPI está disponível no padrão permitido. Então eu clico sobre isso e ferramentas para PEP é uma vitória, mas aqui, antes de começar a criar esses veados primeiro ativar as opções de encaixe. Então eu clico sobre isso e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e escolha pontos de grade rapidamente, e certifique-se de encaixar está selecionado. Então eu clique e segure e ferramentas para 0,5. Agora eu escolho. Então eu clico sobre isso e, em seguida, clique e segure na grade. No primeiro. Seu mouse em um segundo plano, em seguida, fornecer está conectado com isso. Agora nós fornecemos alta antes de pico no quarto, você tem que desativar o encaixe pelo atalho de teclado M, e depois clique em embora para 10. Então a altura é um prato no veado. Agora clique com o botão direito do mouse para obter da lágrima, em seguida, vá para a seção Modificar, esse parâmetro. Então, uma perspectiva de métodos mistos, colocamos um aumento de altura. Então eu clico nos parâmetros gerais. E então outro parâmetro viu um stark do tipo. Por padrão, o tipo aberto é aplicado nesta esfera. E você também pode escolher cláusula, papel e plano de caixa. Então estes são três tipos de veados. E se você está olhando para essas opções para realmente, clicando sobre estes tendrils, você pode até mesmo link opção coluna não está disponível no México. Você tem que criar manualmente essas opções para Leo. Estas opções para o HIV. Ei, estes são bin e pin, apenas um parâmetro de cada vez. Então eu clico sobre a altura total e, em seguida, o número do passo. Então a altura do laser automaticamente. Portanto, estes são importantes para eles fazerem. Agora eu posso usar o segundo é um povo boneca e, em seguida, clique e segure no primeiro avião. Primeiro, rápido. E depois em segundo. Em seguida, forneça esse ajuste por atalho de teclado. Oi. Agora clique com o botão direito para obter do modo de criação. Em seguida, vá para a seção Modificar e a altura. E depois um prendedor de roupa. Saiba que eu aumentar letras, números e iniciar o parâmetro de layout do telefone. Você pode ensinar direção esquerda ou direita a partir daqui. E terra. Você não pode mudar depois de se acréscimo e se dissolver. E, portanto, estamos chateados. Você pode aumentar ou diminuir esses quatro RailLink. Você pode ativar e desativar as opções de link. Como você também pode criar um novo dados. Digite é clicar e segurar no primeiro, em seguida, solte o mouse no segundo e, em seguida, fornecer terra. Agora eu descobri este encaixe por atalho de teclado. Em seguida, fornecer mais acima é criado. Agora eu pressiono como para adicionar girotron é terrível. Agora eu desejo modificar a seção e escolher o parâmetro primeiro, deve aumentar e aumentar. E se suas rotinas, sua direção deste tipo é e você pode mudar por Inglaterra. E você também pode habilitar a opção de aprendizagem. estereótipo mais curto é o primeiro dia swish 24 relatório vai começar incluindo esta batalha é clicar e segurar e, em seguida, fornecer raio primeiro, em seguida, fornecer alta. Tão bom. Não, eu modifico isso, mas eu sou, nós fazemos primeiro. Então, primeiro um aumento. Então primeiro parâmetro deve aumentar esse número. Acho que três é o suficiente. Então você também pode criar No Matemática de hoje. E você tem que criar colunas manualmente. Então estes são os quatro tipos de veados em 3ds, Max. Aplique isso na nossa planta. Não, toquei cópia no lado esquerdo. Então, uma pressão No atalho do teclado e criamos um novo tipo é voltado para esta ferramenta olhar em branco primeiro. E, em seguida, ferramentas Fita é bom. Verifique se a opção de encaixe está habilitada. E opção de encaixe certifique-se de encaixar é selecionado porque este ano com os planos de chão estalando. Então eu clico e mantenho o ponto de partida. Então, no segundo avião, em seguida, fornecer, eu vou, eu certamente vou olhar muito denso para Franklin. E, em seguida, fornecer HIV. primeiro item é encaixar por atalho de teclado. Agora eu terminei a partir daqueles peer feito por, em seguida, ir para Modificar seção. E o nome do parâmetro. Eu acho que 3.5 é essa posição correta usando renovação. Então eu acho que nós temos isso desta luz. E, em seguida, também, se você clicar no 7.5, porque a altura padrão para lasers, este passo é mudar automaticamente. Agora. X1 e x2 novamente aumentam a terra para aumentar. Ok? Então eu habilito a opção também. lesão ligada está completa. Agora, na próxima classe, criamos portas e janelas. 10. Modelagem de parede e laje de linho: Olá Zarin, na última aula, limpamos esses teto flutuante vinculados usando um iPhone. Começo aqui. Podemos fazer isso pressionando a tecla Shift. Você vai, quando você clica no ponto inicial, automaticamente. Crie uma dimensão. E, por favor, isso no centro clicando nas teclas de seta para baixo e para baixo. Agora converta esse retângulo como um espaço em branco e crie um caminho de deslocamento. Selecione um avião e, em seguida, vá para o nosso avião. E Manuel diz que é de cinco polegadas, então, por favor, cinco polegadas aqui. Então, nosso plano é criado. Agora, se adicionarmos colunas para essa revolta e o tamanho da coluna deve ser a mesma dimensão nesta e nesta. Copie e em outra direção. Certo, agora limpamos algumas colunas intermediárias. Portanto, selecione esse retângulo, desative as opções de encaixe e vá para Ferramentas. Criei uma cópia duplicada desse ato e insiro uma distância de dez pés na direção y. Então eu escolho alvéolo de aumento e toca aqui e na direção y e crio cinco cópias. Então eu coloquei o valor cinco. E assim você pode verificar que a cópia foi criada. E como você também pode criar uma cópia duplicada para este retângulo, também, perder novamente Ellie. E a direção é fina, na direção y. E as arquibancadas e o número de cópias também são vistos. Clique no botão OK. Portanto, a cópia é criada. Agora selecione esse retângulo e essa direção é x. Então eu escolho a direção x, o vão. E, em seguida, clique no botão Login. Então, o número de cópias é criado aqui. Você também pode criar direção. abertura concordou aqui. Então, primeiro pegue um retângulo com essas lágrimas e, em seguida, mova selecione este retângulo e converta para um legível está sendo reproduzido e o anexo apenas um. Agora temos placa, perfurar e estender, modificar e trazer essas linhas, colapsar. Isso. E estes eram o nosso NORC Drummond extra. Portanto, temos que clicar com o botão direito do mouse em selecionar nossos preconceitos e nossa mesa. Ok, então nosso livro didático é muito agora que você pode selecionar e clicar e arrastar é algum nutriente. E encaixe esses retângulos e ponto de partida. Certo. Em opções de encaixe civil. E essas colunas são separadas, separadas. Então, primeiro anexamos todas as colunas em que clico e converto em um plano ritualista e depois anexamos. Você também pode testar você apenas um com colunas porque jogamos na única linha e colunas. Quando o mesmo valor. Assim, você também pode jogar ou criar objetos separados e separados. Tudo depende de você. Eu crio um objeto separado e separado porque ajudou a jogar textura diferente nas colunas e na parede. Na parede com HIV. E copie esse modificador. Você também pode copiar isso e jogar nas colunas com a melhor opção de seguro. Agora você pode verificar Cornualha e a coluna é criada. Agora selecione este contorno e crie um controle de cópia duplicado V. E escolha a opção Copiar e coloque isso na parede. Então eu escolho nove pés na direção j. Certo? Agora criamos o Foundation e esses níveis para primeiro selecionar um plano mais frio do topo. E mova por estar apenas na ação da agenda. E selecione este plano e coloque na grade quando as 14 polegadas. Então, uma base. Agora selecione esse esboço e apenas bata alto. Agora inclua um plano de aterramento novamente com a opção de encaixe. Sabendo claro para estabelecer. Novamente e, em seguida, crie uma janela de caixa onde o próximo encaixe. E maior dong esta caixa é 72. Agora selecione a Seleção de Borda e, em seguida, clique com o botão esquerdo e crie uma conexão. E selecione esse polígono. E clique com o botão direito e escolha x2. E x2 é sete polegadas novamente. Então, um carimbo é criado. E se você estiver olhando para uma pequena parede aqui, você também pode limpar usando a caixa torno disso e copiá-la na direção x. Certo? Nesta classe, criamos teto flutuante e essa culpa. E na próxima aula criamos grades e portas. 11. Como criar o Windows em 3D a 3D Max: Olá estirpe. Na última aula, aprendemos Vaughn e a criação de olhar. E nesta aula aprendemos a janela Grecian, Sway clicamos, levantamos de um tumor ou não, e escolhemos Janela. E seis Devin du diferentes estão disponíveis. Eu desenhei todas essas janelas um por um e discuti sobre o parâmetro dessas janelas. Então, em primeiro lugar, não está bem. E janelas de ferramentas, novamente na lista suspensa. lei adotiva está martelando a janela e a questão da criação de todas as janelas é a mesma. Primeiro Broadway, depois hábil e depois altura. E você também pode escolher as opções alternativas eram altura e profundidade, também clicando no segundo botão de opção. Mas prefiro usar a opção onde e esconder. Primeiro, habilito as opções de encaixe. E nesta opção de encaixe, você escolhe o encaixe da videira, encaixando o tipo 2.5 cochilo e, em seguida, clica em um ponto e segure e, em seguida, solte o mouse na pilha e, em seguida, forneça um toque alto e, em seguida, fornece o botão direito do mouse para ajustar essa ferramenta. Agora, se você quiser modificar o parâmetro doc de Desmond, veja, clique no botão Modificar. E eu escolhi a janela de forma de onda. E estes são os parâmetros frame e Gleason e esse parâmetro arsine. E para todos os Windows você pode aumentar ou diminuir. Clique e arraste assim. Quando o parâmetro padrão é melhor. Mas o parâmetro importante é real e painéis, você pode aumentar os números de painéis aumentando o número e assim. E há a opção para o ogling de janelas. Você pode abrir ou fechar essas janelas. E ao aumentar esses parâmetros, você pode criar diferentes tipos de salgueiros. E se a contagem de painéis for uma, ela será aberta assim. E nesta posição atual de estreia da janela, fita de loop secundário é janela cosmética primeiro eu crio isso. E o método de criação é dizer primeiro, clique e segure primeiro, e depois solte no segundo lado, depois forneça ar e depois fornecer HIV. E vá para a seção Modificar para modificar o tamanho dessa janela. Um lugar para a opção de perda de altura e largura da rodovia. E profundidade de cinco polegadas. As opções de vidros forame são vistas como opção de batente queimada com janela imune é diferente nesta janela e você pode escolher um ou dois batentes e meio que penetrar. Além disso, clico nesse botão de opção e se você aumentar ou diminuir, o parâmetro mudará assim. E você também pode abrir essa janela. Então ele se abrirá, lambda servirá. E se você escolher um, o lago aberto é uma única ferramenta. Se você quiser logins, na mesma direção, clique nesta caixa de seleção e a direção mudará. E ele se abrirá na direção oposta. Saber criar uma janela mais apertada e o Telemundo é corrigido. O primeiro cria isso. E o método de acreção também é o mesmo. Parâmetros para altura e largura. Penta, cinco polegadas. opção de vidros forame está contra ele. E no real e na penitência você pode aumentar número de painéis na direção horizontal e vertical. Então ficará assim, mas é uma janela fixa. Portanto, a opção de abertura não está disponível aqui. Para 208 é biotecnologia. E depois modifique-o. Tamanho e profundidade de cinco polegadas, exceto pela Virgínia e também abrirá assim. E se você entender a direção desse sinônimo, clique nesta caixa de seleção. Então, ele mudará e você poderá abrir e fechar. E a outra opção como creme e religião é a mesma. E você pode aumentar a taxa aumentando o parâmetro de gap. E funcionará assim. Certo? E ao clicar com o botão direito do mouse nesta seta para cima e para baixo, você pode fechar isso. Mas eu abri um pouco. Não, clicamos na próxima janela e o nome disso é projetado. Clique e segure o primeiro e exclua no segundo, defina dados e forneça altura, altura e largura. E profundidade, novamente, cinco polegadas. Certo. Para ele e a opção de vidros são iguais, mas nas opções real e de painel, você pode aumentar ou diminuir o trilho médio e inferior contratado clicando e arrastando esses parâmetros como este. E o tipo de abertura desta janela é diferente e abrirá assim. E o último tipo de janela é janela deslizante. Primeiro, limpo esse clique e segure primeiro, depois solto o mouse no segundo plano, depois forneço depois solto o mouse no segundo plano, o desenvolvimento e forneço alto. Agora eu até o parâmetro desta janela. Para onda 45 polegadas. As opções de religião forame são as mesmas, mas nas opções reais e de quadro, você pode aumentar números de painéis como este. E horizontal, vertical. Ambas as opções estão disponíveis e abrirão assim, apenas meio um pouco aberto. Estes são todos 65 novatos em loop para escalar. Eu concordei com a janela de tempo fixo nesta fábrica. Então eu começo daqui. Primeira opção de encaixe 18 porque isso quando Lewis e ar de dentro ou de fora a partir deste outono. Então clique com o botão direito do mouse e escolha borda e segmentos encaixando e desmarque o encaixe da grade Em seguida, clique no botão Criar. E para corrigir a janela do dia. desmame é começar a colar a perna neste clique e segure e, em seguida, forneça o segundo. E então forneça alta. Agora clique com o botão direito do mouse e desative as opções E queixo o perímetro desta janela e a largura desta janela é de três pés e a altura é de 16 polegadas. Observe se esta janela está chateada, então eu escolho instruções e por favor o valor 18. E ele será automaticamente servido de forma positiva seguindo essas etapas, você pode criar todas as janelas, mas eu limpei mais uma vez. E desta vez crio essa janela e opções de encaixe. E desta vez eu escolho Janela do projeto e opções de encaixe. Uma imagem. Clique e segure no segundo e, em seguida, forneça F e, em seguida, forneça mais alto. E você pode desativar o encaixe por um atalho de teclado S. E, em seguida, fornecer plasma alto, fechar esta janela. E depois modifique. Primeiras certezas ao fazer a seleção de gênero em polegadas. E depois modificando e contratou 16. Agora limpamos a cópia desta janela pressionando N 11 janela é criada e o parâmetro desta janela que você pode alterar de acordo com sua exigência. Agora inclua todo o Evernote e, em seguida, mostre na próxima aula. 12. Como criar portas em 3ds Max: Olá, iniciando a última aula, aprendemos a criação de janelas e crio toda a janela para esse plano. E espero que você também complete quando a nucleação. E nesta classe adicionamos portas. Então clique nesta tendência de espaço para cair e escolher portas. Três portas de tempo diferentes estão disponíveis. Acabei de comprar. E o método de acreção é a mesma largura e altura e habilita as opções de encaixe à medida que os segmentos se encaixam, clique e mantenha pressionado o primeiro e, em seguida, forneça o segundo, depois forneça def e, em seguida, alto. E você também pode desativar as opções de encaixe pela tecla do teclado. A criação está concluída. Agora modificamos o parâmetro desse bot. Clique no botão Modificar. E a altura mais baixa é de 6,6 polegadas e o valor é de três quintos. Agora mova esta porta, nossa parede do Papai Noel, porque dentro da pontuação e no parâmetro desta porta, altura, largura e profundidade são iguais ao Windows. E há alguma caixa de seleção para modificar esse código. Abra isso. Se você quiser converter esta porta para o Waldo, clique na caixa de seleção, ela será convertida em dobro. E se você estiver olhando para a direção da string, clique na segunda caixa de seleção. Ele se abrirá do lado de fora. Ou se você realizar a dobradiça, você também pode fazer alterações como essa. Portanto, esses são parâmetros básicos desse osso. E existem algumas outras opções relacionadas à taxa de quadros e ao deslocamento. Se eu falo de pobres, nem é dito na borda interna. Se quisermos mudar determinada distância, você pode mover esse centro ou insight como este. E esses parâmetros de lixo foliar. Se você quiser rotinas, a espessura desta porta, você pode aumentar ou diminuir. Assim. Você pode verificar todo o parâmetro clicando e arraste. Se você quiser aumentar os painéis horizontais e verticais como o Windows, você também pode fazer coisas, coisas aqui. E essas são outras opções relacionadas a painéis. E essas opções são as mesmas para todas as portas. Primeiro eu disse esta dissecação de cordas e dobradiças da porta. Agora é perfeito. Com o mesmo que w pode criar todas as suas portas. Eu criei outro. Este relatório, f ou f ou amigo e palavras-chave são essenciais para desativar o encaixe. E depois modifique. A altura é de seis pés, cinco polegadas, seis 36 polegadas e a largura é três. E você também pode verificar a partir da porta de vista superior se há novo para mover. Você também pode se mover se precisar de duas portas na mesma parede para que você possa criar uma cópia duplicada disso. Não é necessário criar outro e escolher a opção Copiar. E, em seguida, no botão OK. E se você, em excluir esta massa, primeiro selecione isso e, em seguida, clique no botão de exclusão. E esse recorte preencherá automaticamente algo assim. Ele o atualizará. No entanto, opção de encaixe. E acho que isso não está certo. E então você pode abrir essa pasta e, em seguida, criar uma cópia duplicada. Em primeiro lugar, por favor esta posição correta e, em seguida, faça uma cópia duplicada. Você recalcula a criação da porta para este plano. criação de portas e janelas está completa. Agora nos encontramos na próxima aula e ganhamos outras coisas. 13. Modelagem de portas e trilhos: Compartilhamento do céu. Na última classe, criamos parede de ligação com colunas e noivos. Para esta aula, eu já preparei algo como jardim Lamb, man go e re-link coluna. Eu crio isso com as camadas primitivas padrão. Calúnia é medo. Também preparei uma lâmpada de rua com o cilindro e uma esfera. Fosfato. Fale sobre homens, bom, eu negocio com modelagem explicada. Eu seleciono isso e clico neste botão. É chamado de seleção de isolamento. objeto selecionado e outros objetos se esconderão. E o atalho é Alt Q. E clique novamente neste objeto de botão que é exibido. Então eu habilito primeiro e falo sobre sapatos mentais para relatar francamente. Há um grupo de objetos. Então, primeiro abro esse grupo. Se você estiver carregado com objeto de grupo sem desagrupar, então você pode escolher Abrir opção e depois adicioná-los e fechar. Então, primeiro falaremos sobre a geometria. Eu incluo isso com o retângulo w ou você também pode criar com opção Outline e jogar expert para converter isso como um objeto 3D. E estes estão direcionando-os. Eu os anexei, jogo modificador de extrusão. Então, espero que você entenda como eu crio isso. Faremos a opção de grupo novamente e fecharemos esse grupo e recebermos a seleção de isolamento. Se você fosse abrir este portão principal com a ferramenta de rotação, você tem que mudar isso por nossa pergunta no canto. Para carga de barco, já discutimos como mudar posição clicando na hierarquia e efeito por apenas botão, você pode alterar a posição assim. Agora, uma coluna clara de perfuração e perfuração já está preparada. E também preparei uma parte de corrimão. Primeiro, temos que medir o comprimento total deles é plano. Então você pode clicar neste ícone de chave inglesa e há uma opção. E nisso, você pode encontrar o comprimento total do navio é de 95, sete polegadas. Se você calcular as polegadas da API e adicionar sete polegadas. Portanto, a covalente 87 é a terra total. E semanalmente na coluna quatro polegadas, apenas 10. Então, se você dividir esse valor de quatro polegadas, então você chegou a 70, aproxime-se da coluna total. Eu minimizo isso. Em primeiro lugar, selecione esta coluna e, em seguida, vá para ferramentas, Align Tool. E nessa contagem Seção 270, escolha Copiar opção e um plano e, em seguida, feche. Agora você pode excluir a primeira coluna. Agora eu seleciono esse caminho para duplicar a cópia 14 parâmetros primeiro nas opções de renderização, caixa de seleção diz que é de duas polegadas, ok? E o mesmo que o 18º, um parâmetro para isso também. E se você quiser núcleo, mais suporte, você pode fazer basta clicar e arrastar o parâmetro de cópia e gênero. E desta vez eu escolho 0,5 polegadas. E você também pode criar mais uma cópia pública como essa. Certo? Portanto, a lesão de re-link é completa a passo. Você pode criar velamento em muito EGB. Espero que você aprenda a modelar a planta baixa. Se você criar o seu, você pode compartilhar comigo, vou verificar meu comando.