Simulação de moda virtual 3D com Clo3D e liquidificador | Tram Nong | Skillshare
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Simulação de moda virtual 3D com Clo3D e liquidificador

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:03

    • 2.

      Introdução às Ferramentas Básicas do Clo3D 7.1 Parte 1

      11:28

    • 3.

      Introdução às Ferramentas Básicas do Clo3D 7.1 Parte 2Introdução às Ferramentas Básicas do Clo3D 7.1 Parte 2

      20:48

    • 4.

      Como criar um vestido de tapete vermelho deslumbrante com Clo3D parte 1

      22:03

    • 5.

      Como criar um vestido de tapete vermelho deslumbrante com a peça 2 do Clo3D

      28:19

    • 6.

      Como simular uma animação padrão do Clo3D 7.1 e renderizar um vídeo no Clo3D

      5:00

    • 7.

      Ajuste o visual final, importe a Animação do Mixamo no Clo3D 7.1 e crie um vídeo

      15:26

    • 8.

      Um toque final e re-render do Vídeo final

      0:41

    • 9.

      Exportando do Clo3D 7.1 e importando para o liquidificador 3.4.1

      11:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

188

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo à "simulação de moda virtual 3D: usando o Clo3D 6.1, 7.1 e Blender 3.4.1", um curso abrangente de Skillshare projetado para ajudar você a transformar suas ideias de design em simulações de moda 3D e animações de passarela usando o Clo3D e depois importar com sucesso o design 3D e sua animação para o Blender.

Neste curso, exploraremos algumas técnicas fundamentais do Clo3D versão 6.1 e 7.1, com foco na criação de um vestido de tapete vermelho com parada de exibição. Você vai aprender as ferramentas e recursos essenciais do Clo3D para dar vida aos seus projetos, desde draping e criação de padrões até simulação de vestuário e texturização.

Mas isso não é tudo! Também nos aprofundaremos no mundo de animação usando as ferramentas de animação integradas do Clo3D, bem como a importação de dados de movimento do Mixamo para adicionar movimento realista aos seus projetos. Isso permitirá que você crie animações cativantes que exibam seus projetos em movimento, capturando a essência de suas criações e levando seu portfólio para o próximo nível.

Depois de dominar a arte de animar seus projetos no Clo3D, vamos passar para o Blender 3.4.1, onde você aprenderá a importar suas animações de forma perfeita para o Blender.

No final deste curso, você terá as habilidades e confiança para criar impressionantes simulações de moda virtual em 3D e animações que certamente impressionam.

Então, você está pronto para embarcar em uma jornada emocionante para o mundo do design de moda virtual 3D?

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Tram Nong

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Skillshare introdução novo: Bem-vindo a encerrar a simulação virtual de moda 3D id e Blender, um curso abrangente desenvolvido para ajudá-lo a transformar suas ideias de design de moda em governos 3D fascinantes usando tecido três d e, em seguida, importar com sucesso o design 3D e suas extremidades de animação ou liquidificador. Neste curso, exploraremos algumas técnicas fundamentais de tecido ou D nas versões 6.1 e 7.1, com foco na criação de um vestido de tapete vermelho impressionante. Você aprenderá algumas das ferramentas e características mais essenciais do tecido ou da disfunção erétil. Então, dê vida aos seus designs, desde o drapeado e a criação de padrões até a simulação e texturização da Garmin. Mas isso não é 0. Também mergulharemos no mundo da animação usando tecido com essas ferramentas de animação integradas, além de importar dados de movimento do Mixamo. Então, com movimentos realistas, seus designs. Isso permitirá que você crie animações cativantes que mostrem seus designs em movimento, capturando a essência de suas criações e levando seu portfólio para o próximo nível. Depois de dominar a arte de animar seus designs em três dias fechados, seguiremos em frente. Então, do Blender 3.4, você aprenderá como importar perfeitamente suas animações para o Blender. Ao final deste curso, você terá as habilidades e a confiança para criar impressionantes simulações e animações virtuais de moda em 3D que são compartilhadas na respiração. Você está pronto para embarcar em uma jornada emocionante pelo mundo do design de moda virtual 3D em sequência agora e vamos começar. 2. Introdução às ferramentas básicas do Clo3D 7.1 Parte 1: Ok, primeiro fazemos o login para fechar o 3D. Você insere seu ID e senha e espera que seu computador saia. Estou usando um Mac. Portanto, os botões serão um pouco diferentes dos do computador Windows. Então essa é a interface do software 3D. Estou esperando que ele carregue. Digamos, neste primeiro vídeo, vou mostrar algumas ferramentas básicas que precisamos para esse curso específico. Nem todas as ferramentas que fecharam três D têm. Então, aqui você pode ver duas janelas principais. Uma à esquerda é a janela de três dias e a da direita é a janela padrão 2D. Primeiro de tudo, vamos carregar o editor. Eu clico no avatar neste painel à esquerda e depois clico em feminino. Nós. Ok, aqui você tem algumas opções. Se você passar o mouse sobre os modelos, verá como eles aparecem. K, eu clico no DoubleClick do dia da fase EC2 e espero que ele carregue. Ok, então essa é a aparência do modelo. E em uma janela de dois dias, se você rolar o mouse para cima e para baixo, ele ampliará. Se você rolar para cima, era humano e rolar para baixo, ampliará. O mesmo se aplica à janela 3D. Role para cima e para baixo. Para ampliar e diminuir o zoom. Para este editor. Você pode clicar na guia avatar e ir para editor, editor. Você tem uma tabela de todas as medidas desse árbitro. E você pode alterar as medidas desejadas, por exemplo, altura total e também deve se basear em firmas e outras medidas. E depois de alterá-lo, você pode clicar em Salvar aqui. E então você pode salvar sua versão personalizada do avatar. Ok, eu quero guardar qualquer coisa por enquanto. Além disso, você pode escolher o tamanho. Aqui você tem algumas opções de tamanhos, por exemplo, você, como senhorita, vê curvas. Você clica nessa pasta vazia para voltar. Esta é você como STM Mrs. straight curvy e acaricie-a com curvas direitas. Em linha reta. O primeiro está sem uma curvilínea. Então, vou mantê-la como a versão padrão. Por enquanto. Eu quero criar um padrão. Então, vou passar o mouse sobre esse botão. Polígono. O atalho é idade. Clique nele. Eu posso criar algo assim. Ok. Este é o painel da minha saia frontal. Sim. Eu posso clicar nele, clicar com o botão esquerdo nele. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e vá para copiar e colar. Ou você pode clicar no padrão simétrico. Coloque-o aqui. Eles estão ligados entre si. Se você clicar no padrão simétrico, aqui poderá clicar com o botão direito do mouse e sair. Ok, gire-o e você passa o mouse sobre este ícone e clica em Compartilhar pontos de organização. Sim, clique neste K. Ok, este, este. Clique aqui. E então eu me viro. E então, para este, o segundo, k, eu clico aqui. Sim. Ok. Então, eles estão organizados. Na frente e atrás. Podemos usar as sete ferramentas. Este é o botão Editar, que você pode usar para excluir as linhas de semeadura ou fazer algumas alterações. E aqui está o segmento exibido. Aqui está a ferramenta de venda gratuita na janela padrão 2D Você pode usar tanto a venda por liquidação quanto a ferramenta de venda gratuita. Mas se você quiser usá-lo na janela 3D, você só pode usar a venda de liquidações, não a ferramenta de compartilhamento gratuita. Vou usar o segmento de venda por enquanto. Ok? Sim. Então, eles estão conectados e aqui também. Então, este mostrado a este, eu clico em simular. Aí está. Eu tenho uma saia. Posso adicionar alguns dardos para dobrar na cintura para torná-la mais elegante, lisonjeira e atraente. Agora, vou te mostrar outro botão muito útil, que é um padrão. Aqui está. Editar padrão ou o atalho é z. Você clica no primeiro Editar padrão. E então você pode selecionar qualquer linha que você precisa. E então, se você clicar em um ponto, poderá arrastá-lo para fora ou arrastá-lo para dentro. E se você clicar em Controle, poderá inserir a distância percorrida desejada. E então você clica em “ Ok, aí está”. Ok, vou desfazer isso e simular novamente. Então esse é o padrão de edição. E depois temos a curvatura de edição, que também é útil para este curso. Então você clica em Editar curvatura e clica em uma linha e depois pode curvá-la. Curve isso, COVID n assim. Talvez eu publique um pouco assim. Sim. Ok. Aí está, ou clicaríamos no botão Enviar. E aqui temos uma curva suave. Eu clico nele. Eu clico na opção Penn. Ok? Agora vou fazer uma curva suave. Então eu coleciono de um ponto da curva para o outro. E então eu clico na própria curva que eu quero ajustar ou arrastar a linha para baixo para ter uma nova curva. Então, aqui estão minhas novas preocupações depois de uma dúvida tranquila. Ok? Sim. Isso é apenas com o propósito de demonstrar. Então, a saia está um pouco solta na cintura, mas não nos importamos com isso por enquanto. E outro comando que é muito útil é no ponto zero ou na linha dividida. ponto, você pode percorrer um ponto, você pode percorrer essa curva ou linha e depois adicionar um ponto, por exemplo, se eu clicar, clicar com o botão esquerdo nela, meu ponto será adicionado. Ok, e agora eu volto para Editar padrão. Vou te mostrar outro comando muito útil. Eu clico nele e depois vou para Split. E então eu posso escolher dividir minha linha em duas partes. Então, por exemplo, eu. Escolher este é um 60 mm. E então o outro também será alterado automaticamente. E então eu clico, Ok, e então eu vou dividir a linha em duas partes. Ou você pode escolher Dividir por comprimento ou divisão uniforme. Então, apenas brinque com isso. Se você quiser excluir o ponto, basta clicar nele e pressionar Excluir. Outra que é bastante útil é se você clicar em Editar padrão e clicar nessa linha ou curva, clicar nela e alterar o comprimento. Em seguida, você pode escolher o comprimento para o qual deseja alterá-lo. Por exemplo, aqui eu quero que seja 345 mm e a direção é o início, clique em, Ok? E então o comprimento dessa curva é exatamente 345 mm. Ok? Eu simulo novamente, quando você clica em assimilar, você sempre vê uma mão com um ponto azul assim. E então você clica nele para retirá-lo. Quando você precisa ajustar alguma coisa. E você vê que se você clicar em um ponto, ele foi compartilhado tanto no padrão 3D quanto no padrão 2D. 3. Introdução às ferramentas básicas do Clo3D 7.1 Parte 2Introdução às ferramentas básicas do Clo3D 7.1 Parte 2: Agora vamos para outra muito útil para todos. Clicamos no editor de canetas 3D. Essa é uma ferramenta muito interessante que usaremos muito neste curso. Agora vou colocar diretamente neste editor usando o editor de caneta 3D. Então, eu vou fazer assim. Ok, eu clico no comando para curvar assim. Assim. Aqui. Em seguida, clico em Shift. Não vai direto. Clique aqui. E agora eu posso clicar em Shift. Eu mantenho pressionada a tecla Shift como uma nota e clico em Shift novamente. Vá até aqui. Clique duas vezes, clique em. Sim. Agora eu clico no botão do editor de caneta 3D novamente e você tem outra opção abaixo, que é achatada. Você clica em achatar e pressiona Enter. Você tem outra peça padrão. Aqui. Eu posso clicar nele e clicar no padrão simétrico. Normalmente optaria por um padrão simétrico com costura. Mas aqui ainda não temos nenhuma exibição. Vou apenas clicar no padrão simétrico. Eu vou de graça. Então, veja, você não pode usar a ferramenta de costura da geladeira na janela 3D para escapar. Vou usar uma ferramenta de costura gratuita. Na janela 2D. Vou voltar atrás e criar outro padrão para a parte de trás. Então, clico nos três editores do Japão novamente. Aqui eu clico em shift e depois shift. Amplie. Eu clico aqui. Um clique duplo. Sim. Ok. E eu uso essa opção achatada, clico nela e pressiono Enter. Ok, eu tenho outro padrão. Vou mostrar este usando a ferramenta de costura por segmentos. Em seguida, vou usar o padrão de transformação desse botão e clicar nele. Eu uso padrão simétrico com costura. Ainda não tem nenhuma linha de exibição. Tem uma coisa. Eu vou prolongar isso um pouco desse jeito. E então eu clico em costurar assentamentos. E então, para este, vou usar uma ferramenta de costura gratuita. Esse aqui. Sim. E então eu clico em simular. Ok, mesmo aí, está um pouco solto por enquanto, mas aqui eu só queria te mostrar como usar esses botões. Bem, acho que a linha de costura está bagunçada em algum lugar. Essa? Sim. Ok. Então, se clicarmos em Editar costura, você poderá alterá-la assim. Sim. E depois simulamos. Aí está. Ok. Então, primeiro eu vou reorganizar esses padrões. Vou te mostrar uma ferramenta muito útil, que é a ferramenta de sangramentos. Clique nesse botão. Vou escolher a primeira opção que é alegar, que é um bom comando para este curso. Pratos. Ok. Então eu passo o mouse sobre essa linha. Eu clico em um ponto e depois clico no lado oposto. Do site original, clico em número de lâminas, um suco cinco, surdo, ajuste, talvez 10 mm esteja bem. Crie um entalhe. Um ângulo de dobra em k deve ser bom como padrão. E clique em “Ok”. Ok. Antes da simulação, seleciono esses dois padrões que têm pregas. E então eu clico em fortalecido. Eu simulo o que aconteceu. Esse aqui. Esse aqui. Um aqui. Fortalecer, fortalecer, disseminar. Ok. Arraste-o para cima. Arraste-o para cima desse jeito. Aqui temos alguns pratos. Sim. Então, eu só vou mostrar este. Eu mantenho Shift. Clique aqui. A mesma coisa. Vamos ver a parte de trás. Eu clico na ferramenta de costura gratuita Shift. E então eu simulo, acho que vou adicionar a mesma fita. Então eu clico nisso. Vou até o editor da propriedade, clico na mesma fita adesiva . E eu faço a mesma coisa com as costas. Clique em Sim Taping, osso de abóbora. Este, vá para fortalecer, fortalecer, fortalecer, fortalecer, fortalecer, fortalecer. Arraste-o para cima. Sim. E então eu vou escolher outro tecido. Assim, posso escolher o tecido clicando nesse tecido no painel esquerdo. Ou posso ir diretamente ao editor de propriedades e escolher predefinição em propriedade física. Eu escolho seda, tafetá, e agora eu os fortaleço, fortaleço, fortaleço. E fortaleça, fortaleça. Aí está. E você pode ver as alegações. Se você selecionar todos os padrões, propriedades da simulação, alterar para cinco e estimular novamente. Isso lhe dará uma melhor simulação do tecido. Ok, agora você pode escolher. Aqui, você clica nisso, mostra aquela textura. Esta é uma superfície texturizada espessa. Você pode clicar nele para mostrar a versão de textura espessa. Aqui precisamos de alguns pontos para torná-lo mais atraente. Então, vou deixar assim. Por enquanto. Acho que posso remover a fita de costura. Então eu clico na fita de costura. Remova e, sim, é isso. Agora vou criar algumas flores. Ok? Então eu vou para o polígono, clico na elipse e crio uma elipse como essa. Arraste-o aqui. Arraste-o aqui. Agora eu clico em Tack on Avatar, Tech on Arbiter Attack. Este aqui, simule. Sim. Então eu uso outra função que é tak, tak, essa aqui e simulo. É muito engraçado, mas eu só queria mostrar as ferramentas. Vou te mostrar uma coisa muito útil. Primeiro. Vamos criar uma linha interna aqui. E este, se você clicar nele e clicar na extensão em que foram treinados e no contorno do padrão de 0,2, adicionará um ponto ao contorno desse padrão. Se eu clicar nesse , ele diz 0,5. Vou dividir essa linha. A linha um é 2,5. Eu clico na linha interna do polígono e coloco outra linha interna aqui. Agora vou selecionar a linha interna e ela será espelhada no padrão da saia traseira. Eu clico na outra linha interna. Concha atual. Também será espelhado. Agora vou clicar na linha Plenitude e Judeus Poloneses. Então eu vou daqui para cá, e daqui para cá. E eu também vivi até 2020. Ok? A mesma coisa aqui. Esse aqui. Esse aqui. Então, acabe. As setas estarão apontando para baixo. Então, eu só 20,20 e clico em “Ok”. Se você quiser que ele seja recolhido, coloque-o no modo elástico. Então, o elástico está ligado. Aqui. Diz 61,71, então -20 cm, o que faz com que seja 41,71 cm. E essa, eu vou fazer a mesma coisa. Seria no modo elástico. E 62,71 -20 cm é 42,71. Agora, para este, K não é elástico agora, e será 43,46. E esse elástico, vai ficar bem aqui , diz 6.161,68. Serão 41,48, tudo bem. Vou selecionar esses quatro e clico em fortalecer, depois clico em Simular. Sim. Aqui eles estão sendo reunidos assim. E eu fortaleci e fortaleci, fortaleci e fortaleci. Os quatro. Agora queremos conhecer o telefone para que eu o mantenha como estava antes. Então, vou deletar todas essas linhas reunidas. Então eu vou voltar. Então controle Z. Ok. Agora eu quero te mostrar como editar o tecido. Pode adicionar tecido para selecionar esta flor. Eu coloquei tecido nesta flor. Então, o tecido um inclui todos esses padrões e o tecido para incluir essa flor é mais tarde elif, em vez de flor, diz tecido um. Judeus. Tecido. Seda, cetim. Cor. Judeus. Leia, tudo bem. E para escolher o tecido, talvez relaxe. Feito. Eu poderia adicionar algum gráfico. Clique no tecido 1. E eu vou compartilhar. Veja se eu tenho algum tecido. Sim. Uma textura é que eu tenho essa. Eu adicionei uma imagem à textura. Você pode alterar a textura aqui em transformação. Então eu posso clicar. A proporção de aspecto está ativada. Se eu clicar em 300, isso mudará. Talvez eu desligue o vermelho por enquanto. Então eu coloquei em branco. Branco. Mostre o padrão. Aumento da doença mental, intensidade de reflexão e aspereza. K. Para este. Talvez eu acrescente outra textura. Talvez esse. Eu desligo o preto, coloco no branco ou vendo para mostrar a textura ou o tecido para apresentar. Então, o tafetá de seda amadurece, brilha, e eu vou até Render, render, just Interactive Render, e vejo o que temos. Eu clico nas propriedades desta imagem ou vídeo e escolho o tamanho da imagem. Você pode escolher A4 ou 1920 por 1080. Aqui, eu apenas escolho isso e clico em Parar. Eu clico na renderização final aqui. Então eu escondo meu avatar desse jeito, esse. E então eu clico nas propriedades da luz e escolho que esta é predefinida de baixo contraste de estúdio. K, a galeria de Mitch e interativa. E eu clico em Parar a renderização final. E vou esperar que ele seja renderizado. Minha renderização foi concluída. Documentos, eu vou para Ativos e esse é meu resultado final. Minha renderização final. Você pode ver um pouco de glitter aqui. E o efeito metálico neste vestido de cetim de seda. Como renderização de pontos, eu volto para a janela padrão 2D. Se você quiser remover a marcação, você pode clicar neste pequeno botão de alfinete aqui e em seguida, clicar na tachinha e pressionar Excluir para excluí-la. Você também pode alterar o gráfico clicando em Editar textura. Você pode aumentar o zoom. Ok, você pode fazer com que seja grande assim. Ou você pode reduzi-la ou aumentá-la, diminuir ou aumentar a escala. E você pode girá-lo assim. Ok, desfaça. Ok, então é basicamente isso. Essas são todas as ferramentas básicas que você precisa para este curso. Vamos passar para a próxima lição, onde realmente praticaremos como fazer um vestido de tapete vermelho usando todas essas ferramentas básicas. 4. Como criar um vestido de tapete vermelho com o Clo3D parte 1: O que vamos criar hoje. Deixe-me ver. Então, primeiro de tudo, abrimos o close 3D e vamos ao editor e abrimos a abertura, clicamos nela e clicamos duas vezes nela. Escolha nosso modelo, nossa abertura. Então. Ok, acabei de colocar diretamente neste avatar. Aqui nesta janela 2D, você pode ver: Ok, você clica com o botão esquerdo nela e depois rola. Ok, e então você clica em Opções. E então você clica com o botão esquerdo para arrastar este modelo k. Este é o nosso avatar. Vou desenhar diretamente no avatar dele. Então esta é minha aventura com caneta 3D. Ok. Eu clico nele desse jeito, ok, assim. E então eu crio a cena do meu site. E aqui eu clico com o botão esquerdo segurando Shift. E então eu o retiro um pouco. E então eu tenho o comando para fazer um Kev. Sim. Que temos um painel frontal. E depois clique no mesmo botão. Eu clico em achatar e depois pressiono Enter. Sim, temos nosso primeiro painel frontal. E agora eu vou ficar aqui. Curva suave , desta para esta. Eu clico nesse e depois o arrasto desse jeito. Sim. Talvez. Sim. E depois curva suave, desta para esta. Esse aqui. E então tudo bem, talvez demais. Então, vou editar um pouco para torná-lo mais suave. E desse lado, k, desse lado, talvez liso. Sobre isso. Clique sobre isso. E aqui está a conversão. Sim. Ok, eu clico em Editar padrão e clico neste ponto. Eu posso converter em ponto de curva. Este é convertido em ponto de curva. E esta, uma caverna lisa. Então clique deste ponto até este ponto, clique em nossa curva original. E então sim, tudo bem. Deste ponto até este ponto, clique nisso e então eu faço assim. Sim. Covid está um pouco deprimida. Sim, temos um painel frontal, K. E agora clicamos em, clique com botão esquerdo na abertura da caneta 3D. E continuamos nos juntando a esta. Turno. Turno. Deslize e clique duas vezes. É esse para esse e para esse. Sim. E então eu clico em achatar e nivelo. Sim, eles entram, eu tenho outro padrão. Este funciona de forma muito engraçada. Ok, e mova-o para cá. E mova-o para cá. Eu crio uma linha interna aqui. E depois corte. Sim. E desse lado, como curva suave e suave, na primeira hora, converta esse ponto em ponto e então eu vou suavizar este. Então esse. Sim. Ok. Quando clicamos em simular e acidentalmente deixamos cair as peças do padrão no chão, podemos corrigi-lo assim. Arranjo 3D. Redefina o arranjo 3D. Esse aqui, esse aqui. E depois os vendemos juntos. Esse, esse, esse lado a esse lado. E então esse lado desse. E nós simulamos. Ok, o que temos aqui? É que temos algo que não é perfeito, mas pelo menos temos algo em que trabalhar. Esse aqui. Acho que parece um pouco engraçado. Então, talvez eu vá por aqui. Este é 18,16, então vou mudar o comprimento 18,16. Ok? 22, este é convertido em ponto curvo e depois suaviza as crianças. Deste lado para esse lado, esse. Vou clicar nisso, esse 122, tem 120. Mude o comprimento. 20 a 20 para começar este. Esse aqui. Sim. Ok. Simule que esse lado é mais curto do que aquele lado. Então, eu vou torná-los iguais. Então este é 22, este será 22, 22 e k, Este será 22. 22 e k. E simule. Sim. Estamos bem? Ok. Temos algo parecido. Talvez eu possa fazer outra coisa. Então, vou fazer a superfície da fita métrica. Em seguida, clique em Sim. E então eu vou anexar este a este. Ok. Anexar. Estamos bem? Acho que precisamos de alguns dardos para ajudar o corpo. Depois, podemos criar alguns dardos. Então, aqui no escuro, barbeado, boné escuro. E tudo bem. Temos uma escuridão lá. Mostre juntos, sim. Costurados juntos. E então precisamos de outra escuridão aqui. Em outro ponto. No momento aqui. Escuro, escuro, escuro, a mesma coisa. E então tudo bem. Dobramos a curva desse jeito para moldar a capa escura. Assim? Sim. Ok. Fortalecido. Então, fortaleço nosso caso. Ok, Alex, muito melhor. E então esse, eu vou editá-lo. Edite no escuro também para ficar bem. Esse aqui. Ok. Sim. Ok. E então vamos criar uma saia longa. Então, basicamente, vamos criar um polígono como esse. Assim. Ok? Ok. Vou criar duas linhas internas como essa. E depois a mentira. Sim. E então eu vou cortar, cortar, cortar. Eu removi o que estava no meio. Sim. Basicamente, o que? Eu vou criar esse, esse, esse para esse. Para o polígono traseiro, deste para este. Está tudo bem na parte de trás. Volte para trás. Assim. Ok. aproveitar um pouco para torná-lo do mesmo comprimento que os outros dois. E mova-o para cima para usar o aparelho, vire e k. Ok. Agora, este é 11,31 dividido 11, 31. Sim. Este é 9,85. Dividido. 9,85? Sim. 9,85. Sim. Ok. Então, vou anexar este a este. Essa, essa. Deste lado. Primeiro, vou editar um pouco a curvatura Kevin para baixo, 28,66. Então, vou mudar o comprimento em um padrão e depois mudar o comprimento 28,66. Ok? Sim. E então eu vou vendê-los juntos desse jeito. Um dragão. E então esses 114, eu altero esse comprimento para 132,40 e depois os vendo juntos. Sim. Ok. Simule K. O que temos aqui? É que temos um vestido. Nossa, essa. Tão curto. Acho que vou desistir. Sim. Uau. Polígono K. Esse aqui. Assim. Sim. Ok. E agora eu preciso desse ponto 319. Essa, essa, essa 121,17, essa curvatura. Nossa, isso mais isso mais esse 1,62, 31,68, mudança de comprimento, 31,6? Sim. Venda-os juntos. Esse aqui. E depois mude. Turno. Turno. Sim. E então você o move para cá. Quais camadas na parte superior? Essa? Em cima dessa. Este está em cima daquele. E então você sincroniza isso? Sim. Ok. Acho que preciso trabalhar nesse painel de saia, uma cama. Basicamente, vou encurtar desse jeito. Ok. Sim. Ok. Mostre isso. Para isso. Acho que vou movê-lo para dentro, ok, mantenha pressionada a tecla Control. Mova-se cerca de 1 cm k. E depois simule um pouco mais. Mantenha pressionada a tecla Control. Mais um centímetro. Fortaleça esse k e fortaleça. Ok, talvez não mais. Teste para medir isso. Toque. Medida. Então. Anexe para medir este a este. Simule. Sim. Muito melhor. Crie uma fita de costura aqui, clique nela. Clique na mesma tabela. E depois osso de bolso. Simule. Sim. Ok. Ok. E por esse lado, também parecem devolver o osso do bolso? Sim. 5. Como criar um vestido de tapete vermelho com o Clo3D parte 2: Ok, agora vou adicionar alguns Pete. Ok, então vamos clicar nesse botão, na janela do padrão 2D, neste botão. E clique em ir para este lado. Para este lado. Ok? Agora vamos fortalecê-lo. A sequência de bits e a string. E continuamos adicionando dobra. Esse aqui. Esse aqui. Ok. Adicionando alguns pratos e decida se encontrar. Sim. E agora fortalecido e sim. Uau. Isso pode criar algo aqui. Para este lado. Para este lado. Simule algumas placas aleatórias que criamos. Esse aqui. Esse aqui. Para este. Sim, é melhor compartilhar. Isso. Vocês podem realmente ver isso juntos? Você pode mostrá-los juntos? Sim. Ok. Bom. Esse homem. Para simular. Mostramos este para este. Eles juntos. Sim. Eles são planos. Talvez. É mais fácil fazer isso desse lado. Nós podemos fazer isso aqui também. Então. Essa, essa para essa. Talvez esse, esse. Ok. É mais fácil fazer isso nas janelas 2D. Ok, finalmente, sim. Então, podemos nos fortalecer. Temos o que precisamos aqui? Sim. Nós nos separamos disso. Acho que vou remover essa fita adesiva. E então eu tentei anexar. Aqui. De novo. Veja se funciona. Separe as cordas. Anexado. E corda. Parece estar bem. Agora vou criar outro painel, padrão simétrico com porção 31,68. Vou fazer com que seja 28,6. Desde então, me mudou. 28,66 cm ao redor desse jeito. Ok. Esse então, esse para esse. Então eu vou criar este sobre este. Arraste isso para fora. Arraste essa extremidade. Sim. Ok, e simule. Até agora tudo bem. Primeiro, preciso remover o link de edição para que eles não sejam vinculados. Passamos pela edição vinculada. Sim, e agora eu posso editar. O forno é 220 e outro 20. Eu clico. Ok. Então eu clico nesse, elástico. Este será 9,95 K e este, clique no elástico. Esse aqui. Ok. Claro. Quanto custa isso 1.114.86. Este será 114,86. Esse aqui. E simule. Ok, temos algumas, temos algumas pregas aqui. Temos alguns estrangeiros aqui, alguns se reúnem em ambos os lados. Ok, vou aumentar esse uma quantidade de dois. E essa. Mas uma quantidade de dois. Basta verificar se converte em ponto. Esse é, então esse é 11,85. Então, deixe-me dividir 11,85. E então eu vou mostrar este para este. Fortalecido, fortalecido e fortalecido. Solidifique, identifique e fortaleça, fortaleça , fortaleça e depois solidifique e fortaleça. Acho que vou adicionar um pouco de prega plissada a esta. E essa. Depois de configurá-lo em duas placas, cada saia firme, o corte transparente e comprimento do segmento dividido são 71,84, 71,4. E então eu uso uma linha interna conectada aqui. Clique duas vezes e recorte, mostrando nove. Exclua-o. Faça isso de novo. Curto prazo. A curto prazo, melhor. Acho que vou encurtar ainda mais isso. Então, este, nono, será 61. Dividir. Eu uso um corte interno novamente para vê-lo. E 65. Vou ganhar isso com as placas nos painéis da saia frontal porque elas não parecem boas. Eu vou criar uma linha interna como essa. E então eu vou cortar, cortar, recortar parte. E eu seleciono as duas linhas e clico em gerenciar para levantar a linha de base. Neste botão de rastreamento, pressione Delete. Vamos repetir o mesmo procedimento com as outras placas. Um. Sim. Ok. Em seguida, clico no botão de entalhe para remover todos os entalhes. Vamos repetir novamente o mesmo procedimento com o outro painel da saia frontal. Queijo. Ok. Quero novamente tentar colocar um referido escravo isométrico para ver no que funciona. novamente tentar colocar um referido escravo isométrico para ver no que funciona. Primeiro, eu crio um padrão de elipse. Eu uso o aparelho para me mudar para cá. Eu dei a volta por cima desse jeito. Mova-o para baixo, mova-o para dentro desse jeito, para cima um pouco. Da mesma forma, oito, fortaleça. Definimos o arranjo 3D. Vou usar tecnologia em Avatar. Então eu sou mais forte. Vou adicionar um avatar. Este ponto até aqui. Aponte aqui. Outro. De trás para trás. Agora estamos prontos para dar um toque, tocar no tecido. Ok? Ok. Em média, Hampton, clicamos nessas camadas volumosas e selecionamos camada sob o lado errado do tecido. Agora, vou limpar a distância . 6. Como simular um vídeo no Clo3D 7.1 e renderizar um vídeo no Clo3D: Acho que vou compartilhar esse ponto um pouco como esse e esse. E então, para esta linha, acho que vou simular o toque no chão. Vou experimentar a animação. Antes de criar esse vestido de tapete vermelho, eu uso a versão de seis pés e um do Closed 3D. Se você usa a versão 6.21, não há problema em usá-la e criar este vestido de tapete vermelho. E agora, se você atualizar para a versão 711, o processo é o mesmo. Tudo é exatamente o mesmo. Para esta versão, você clica na animação. E diz que a qualidade da simulação foi alterada para animação estável para animação de alta qualidade e você clica em OK. Então, uma editora feminina, que você pode experimentar. Pares de movimento, movimento aqui. Ok? Então, esta é a Holanda. Pares. Clique em Sem pares de mãos e tudo deve estar bem como padrão. Então você clica em Ok, pressiona o botão de gravação e espera que K. Nagel tome chá ou café enquanto espera pela perfídia até a data. Talvez também precisemos colocar uma camada de clone por baixo da saia. Basta impedir que o preto compartilhe. Mas, por enquanto, está tudo bem assim. Só precisamos disso para começar a compartilhar como é a animação. Ok, acho que terminamos. Vou clicar em FAO e na animação de captura de vídeo. Eu clico na gravação e espero que o vídeo deixe sair. Aí está. E pare. E guarde-o como vestido de tapete vermelho, caminhando, podemos economizar. Verifique isso. E esse 3D sete. E aí está. Este é o seu vídeo renderizado por close ou ED. 7. Ajuste o visual final, a animação de importação do Mixamo no Clo3D 7.1 e dê um vídeo: Acho que a saia interna com lâminas é um pouco apertada nos quadris. Vou ampliar um pouco a altura dos quadris. Então eu clico no botão Editar padrão e depois clico em Editar curvatura. Curva-o para fora. Uau. E depois suave. E então essa borda é a mesma coisa para esta. E depois meça daqui até aqui. Isso é 6541. Acho que a frente ainda está um pouco mais estreita. Então, eu vou ampliá-lo, quer eu o meça novamente de alguma forma aqui. Clique aqui, meça por aqui. Aqui. 45, 40. Realizou um pouco mais. Algo parecido. Você não precisa saber muito sobre criação de padrões. Para este curso, precisamos apenas ajustar os padrões ao editor. E se parecer bom. Então, ok, com este, acho que vou clicar em Split. parte inferior será 40 e a parte superior será 47,67. Para este, acho que vou remover o elástico e o elástico. Então este é 62,47 -40. Então, sobra 22,47. Para este segmento reunido. Este, eu ainda o coloco em elástico e elástico. O comprimento do segmento a ser coletado será de 22,47. E eu clico em Simular. A altura é dois padrões por enquanto. E eu o arrasto um pouco para trás e depois o puxo para baixo. Abaixe um pouco. Talvez eu clique em fortalecer. Você vira para o lado e o puxa para trás. E eu clico em solidificar fortalecer e fortalecer. E agora eu me escondo. Os dois painéis da saia frontal mostram um padrão 3D na solidificação. Acho que vou mudar a cor desse vestido de tapete vermelho. Clique no tecido. Verifique. Sim, a frente. A cor será vermelha. Feito. Talvez porque esteja solidificado, disse que sim. Porque eu o coloco, solidifica. Fica rosa. Clique em um e solidifique para dar a cor original. E solidifique. E solidifique. E eu clico no tecido novamente, Material. E em Tipo, eu rolo para baixo e clico em litro. E se eu for para Render, clique aqui e eu clico em desativar a simulação para renderizações que desativam o botão Simulação. E eu coleciono renderização interativa perdida. Nossa, é uma cor completamente diferente. Se você clicar mais tarde. Então, se eu desmarcar o glitter, que é tecidos, seda, cetim, clique em Render. Isso me dá leitura. E o que dizer de Dan? Bem, me dá uma cor cinza brilhante, o que é muito bom, mas eu realmente não gosto dessa cor. Muito. Nossa, isso parece muito bom. Na verdade. Metal. O metal é muito bom com o plástico. Tecido, veludo. Sim, e esse é o look de veludo. Vou deixá-lo como cetim de seda por enquanto. Então eu mudo para 1920 vezes 1080. Eu clico em Render e espero que ele seja renderizado. Edite a curvatura e depois espere um pouco. Este, eu diria. E simule, simule, algo assim. Agora, acho que vou baixar a emoção da mixagem. Misturando. Procure por mixagem. Mixamo.com. Vou procurar novamente. Ok, primeiro eu salvo esse projeto. Vá até a batedeira. Eu procuro uma passarela. Ok. Uau. Pode andar em sequência. Ok. Talvez esse. Fui baixado. Baixar. Sim. E agora vou clicar no recibo médio do movimento de convecção de ar. Isso excluirá todo o governo. Portanto, sexo, movimento feminino, gato, sequência de caminhada, conversão e segurança. Eu direi que em movimento em 3D fechado, coloque como cinco k e depois pressionamos play volta aqui, enquadre zeros e depois eu coleciono chiclete. Conecte novamente ao quadro zero. Estou feliz. Sim. Ok. Esse ângulo é muito melhor. Movimento, temos uma sequência de passarela e voltamos. Abrimos o projeto. Tecido vermelho 3D, ok, formato aberto, 3D, fundo, preenchimento sólido. Talvez cor branca. Agora vou mostrar como esconder a grade abaixo do avatar em que você clica aqui. Diz “Exibição do ambiente”. Desmarque isso. E a grade será. Escondido. Se você clicar na animação, você clica na sequência cinco da passarela, aquela que acabamos de salvar do Mixamo. E você pressiona esse botão, o botão de gravação, e espera que ele carregue. Ok, tem 335 quadros. Vai demorar um pouco. Ok. E agora vou coletar a captura de vídeo. Animação. A predefinição é uma predefinição personalizada. Tela cheia e paisagem é a orientação. Aqui. E clique em Gravação. Ok. Sim, e esse é o BD usando o movimento que acabamos de baixar da mixagem e o salvamos. Agora. Vou repeti-lo. Ainda é sim. Ok. Aqui está. Vamos assistir novamente. 8. Um toque final e re-render do vídeo final: Então você quer esconder os caracóis alaranjados que aparecem na parte de trás. Você vai aqui e clica em Show bond skies. Você desclica nele. E é isso. E então você volta para a animação e renderiza novamente clicando na gravação da animação de captura de vídeo. E você terá seu vídeo sem o compartilhamento de títulos. Ok. 9. Exportação do Clo3D 7.1 e Importação para o Blender 3.4.1: Agora vamos ao editor de UV e selecionamos tudo. Aqui. Tudo está organizado em uma unidade quadrada. Mas se não estiverem, você deve clicar em Ajustar UV a zero, a um e arrastar tudo para que fique posicionado dentro da borda desse quadrado. Para cada tecido, o tecido ocupará uma unidade quadrada como essa. Se você tiver dois tecidos , um deve estar dentro do quadrado e o outro dentro do quadrado próximo a ele, e assim por diante. Agora vamos exportar a animação 3D fechada para o Blender e ver como funciona. Depois de configurar o mapa UV para este vestido, clicará na simulação novamente. Então, animação, tudo está definido como quadro zero. Isso faz simulação. Eu clico na tela do EBITDA e desmarco Mostrar erro médio. De repente, o vestido é mostrado. Eu clico em exportar. Obj. Você, eles conhecem Verlander, cravo D para o Blender. Crie um vestido de tapete vermelho sem Avatar. Seguro. Então, selecione todos os padrões, está marcado. Objeto único e solda fina. E não se esqueça de marcar a caixa UV unificado para coordenar. Todo o resto deve ser padrão. Parece que o mapa foi verificado. Mapa normal. A escala é métrica, a porcentagem é 100% e está tudo bem. Então clique em OK e aguarde até que ele seja exportado. E clique em Firewall novamente, explore o MDD cash. Essa é a animação. Você não encontrou o tecido 3D no Blender. Vestido de tapete vermelho sem abertura. Eu clico em Salvar. E sob a animação, as bordas são reproduzidas originalmente. Em seguida, coordenadas UV unificadas. Verifique todos esses mapas. Habilidade é medida, sim, tudo é bom. Então eu clico em Ok, espero que ele seja exportado. Vai demorar um pouco. Um pouco de café ou chá enquanto você espera. Ok. Agora vou clicar em mostrar avatar. Eu seleciono padrões na janela do padrão 2D e clico no padrão de altura 30. E agora eu só tenho a média mostrada. Clique em Arquivo. E eu vou para Export, polemic ou Galois. Vá até minha pasta e nomeie-a como vestido obiter. E eu o guardo. Então, eu escolho que tudo deve ser padrão. Mas em animação, eu escolho alavancagem e somente. E eu clico em Ok, e espero que ele carregue novamente enquanto abro o Blender. Ok, minha versão combinada é 3.41. Eu excluo a caixa pressionando X e agora clico em arquivo e em Importação de arquivo e em frente ao LBJ legacy. Ok, aí está minha pasta, OBJ, geometria, mantenha a ordem e importe OBJ. Aqui está meu vestido. Selecione o vestido e importe. E eu uso muito light wave point cash, MDD, se você não tiver, vá para Editar Preferências e você procura o complemento. E então você verifica, importa, exporta, nova tecnologia, formato MDD. Verifique isso. Aqui. Eu já verifiquei. Então eu seleciono o vestido e importo um MDD leve em dinheiro, este, entrada e o dia que é a animação. Aguarde até que ele carregue novamente. Em seguida, importo o editor clicando em Importar Alembic EBC, faço o download, acesse o aditivo do curso da Udemy sem vestido e um caminho relativo e defino o intervalo de quadros. Importar alambique. E eu clico em um vestido para adicionar um modificador de malha em dinheiro. E eu escolho o MDD novamente, este. E eu, seque um ponto. Sim. Para isso, clico com o botão direito do mouse, vou para o espelho e, por que global e com o remapeamento temporal, lasquei o tempo e agora pressiono Play. Ok. Está funcionando. Sim. Eu vou para a visão da câmera e volto e verifico. Essa é minha câmera. Quem clica nesse ícone e depois escolhe o destino. Conceito e formato de promessa. Eu escolho o formato de vídeo FFmpeg vídeo . Você pode escolher no formato Zhe. Ok. Você pode clicar em G para mover a câmera. Pressione play novamente e pressione play. Ok? Sim. Agora clique em Render. Você clica em Render e clica em Render Animation e espera que ela seja renderizada. Um pouco escuro aqui para que você possa configurar as luzes e talvez configurar alguma cena para torná-la mais interessante. Mas vou deixar como está por enquanto. Vou apenas mostrar como exportar a taxa de crescimento d para o Blender. Então você só espera que ele carregue. Ok. Você pode conferir aqui. Carregando até os quadros 21, 22. Sim. Ok. Apenas espere. Então, agora vamos conferir o vídeo. Este é o nosso vídeo. Você pode tentar adicionar mais esse fundo e colorir o modelo. Mais tarde. Eu só queria te mostrar como importar para o Blender. E chegamos ao final do nosso curso. Espero que você tenha gostado. Fique atento aos meus outros cursos sobre Closed 3D e blender e outros softwares 3D no futuro. Boa sorte e adeus.