Modelagem 3D no modelador de substâncias: crie uma nave espacial de ficção científica | Design Boy | Skillshare

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Modelagem 3D no modelador de substâncias: crie uma nave espacial de ficção científica

teacher avatar Design Boy, 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      0:35

    • 2.

      Bloqueio principal

      8:13

    • 3.

      Traseiro de detalhe do motor

      1:58

    • 4.

      Detalhe de cockpit Pt. 1

      6:05

    • 5.

      Detalhe de cockpit Pt. 2

      6:50

    • 6.

      Detalhe da baía de carga

      4:08

    • 7.

      Conexão de cockpit / baía de carga

      7:29

    • 8.

      Frente de detalhe do motor

      4:46

    • 9.

      Detalhe do motor geral

      7:33

    • 10.

      Trem de pouso

      7:25

    • 11.

      Conclusão

      1:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

47

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Este é um curso amigável para iniciantes sobre modelagem 3D sem os encargos técnicos usuais associados à arte 3D.

Como? Ao usar o Substance Modeler, um novo software que permite que você rapidamente "esboçe" em 3D sem o hassle de lidar com polígonos. Isso é alcançado tratando a geometria como argila maleável em um ambiente de interface de usuário minimalista.

O tema deste curso é uma nave espacial legal de ficção científica como as que você vê em filmes, programas e videogames. Enquanto acompanha e cria a nave, você vai ver a variedade de ferramentas disponíveis no Substance Modeler para criar qualquer forma que você desejar. 

Essa pode ser uma ótima maneira de criar qualquer produto ou objeto fictício de sua imaginação, como parte de seu processo para um projeto maior ou apenas por diversão.  

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Teacher Profile Image

Design Boy

3D Designer

Professor
Level: Beginner

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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Oi. Nesta aula, construiremos uma nave espacial dentro do Substance Modeler, um novo software de modelagem em três D que simplifica a modelagem de superfícies duras com um fluxo de trabalho de vida em argila e uma interface simplificada superfícies duras com um fluxo de trabalho de vida em argila e uma interface fluxo de trabalho de vida É um programa simples, mas poderoso com o qual iniciantes podem começar rapidamente. Siga-me enquanto eu construo uma nave espacial do zero e aprenda sobre as possibilidades do que você pode fazer com este programa Vou demonstrar várias técnicas para obter formas interessantes de ficção científica em tempo real Vamos começar com a primeira lição. 2. Aula 1 : Modelador D do lado da substância três. É um programa relativamente novo que só existe há cerca de um ano, e eu gosto muito dele por causa da simplicidade da interface, e permite que você faça coisas muito legais sem a bagagem técnica da modelagem política tradicional Então, vamos começar com um rápido resumo das ferramentas aqui. Eles são bastante autoexplicativos. Aqui está a ferramenta inteligente no topo. ferramenta de argila é como fazemos a maior parte de nossa modelagem Você escolhe uma dessas formas primitivas que mais se assemelha à forma que você precisa E é uma questão de adicionar uma forma e depois subtrair com a ferramenta ras E com essa combinação de adicionar basicamente um pedaço de argila e depois retirar um pedaço disso É assim que você cria formas muito interessantes rapidamente. Abaixo estão algumas ferramentas de escultura muito familiares que também serão autoexplicativas se você já usou qualquer software tridimensional com recursos de escultura Então, vamos escolher um assunto para modelar. E acho que não posso errar com uma nave espacial. Vamos fazer um bloqueio do salão principal da nave espacial. Estou ocupando espaço para aplicar essa forma, e então talvez possamos mudar para um cilindro Gire 90 graus e ative a simetria pressionando o botão direito do mouse e alternando esse botão e alternando Dessa forma, posso mover essa forma de argila e o outro lado imitará o que você está fazendo aqui Vou jogar com os controles deslizantes aqui para suavizar as bordas e, em seguida, esses pequenos pontos brancos que você pode usar para manipular o tamanho e a escala da ferramenta de argila Então, estou procurando um bom local para colocar um par de motores. Talvez os motores sejam bem grandes. E, na verdade, antes de fazer isso, eu quero adicionar isso em uma nova camada de argila para que não seja agrupado neste halo principal e possamos manipulá-lo separadamente no futuro O mesmo com o motor superior. Mantenha isso em uma camada separada. Então, ao mantê-los separados, se eu quiser mover isso, isso não arrasta tudo junto com ele. E eu quero adicionar algumas formas de argila a essa forma principal. Então, vou selecioná-lo primeiro e depois jogar com os controles deslizantes para suavizar as bordas Em seguida, clique em espaço para aplicar. E então você verá que ele combina as duas formas e há uma transição suave. Seguindo em frente. Quando você pressiona e mantém pressionado o controle e, em seguida, arrasta o ponto branco aqui. Ele só moverá essa superfície. Sem o botão de controle pressionado, ele apenas será dimensionado uniformemente Então, se você gosta dessa face inferior, mas só quer mudar isso , segure o botão de controle. Então, novamente, suavize as bordas. Isso é o que. Um dos meus recursos favoritos deste programa são os controles deslizantes para suavizar as bordas rapidamente Se estivéssemos no Blender, digamos, você teria que aplicar alguns modificadores, aplicar um modificador Bevel ou adicionar alguns loops de borda e aplicar o modificador alguns loops de borda Portanto, não é difícil, mas são necessários alguns passos. Uh, enquanto aqui basta deslizar esse controle deslizante para cima e é, você sabe, bordas lisas instantâneas Então, eu só quero colocar um pedaço em blocos na parte de trás da nave e vamos mantê-lo em uma camada separada Observe como às vezes eu combino formas, às vezes eu as mantenho separadas. É apenas para permitir flexibilidade no futuro, digamos que eu queira avançar ou recuar ainda mais. Eu tenho essa opção mais tarde se eu não combinar tudo desde o início. Outra coisa que você pode fazer é não estarmos limitados pela forma das primitivas Se você quiser criar uma forma, basicamente tenha um cilindro, mas queira alongá-la mas queira alongá-la Não é assim, mas mantenha esse semicírculo, apenas Você pode segurar a barra de espaço enquanto arrasta essa forma para baixo e, em seguida, terá essa forma. Vou copiar isso e colocar outro na parte de trás. 3. Aula 2: Vou pegar o cilindro primitivo novamente, girá-lo para cima, girá-lo 90 graus se ele me deixar E eu quero algo um pouco cônico. Então é aí que entra o controle deslizante cônico. Você desliza isso para cima para que fique, exatamente como o nome indica, afunilamento. E então podemos ter uma forma como essa. Agora, a outra coisa que eu quero é uma abertura aqui para o jato, e você pode fazer isso aumentando o controle deslizante de espessura Em combinação com o controle deslizante cônico, você pode obter uma forma interessante como essa Além disso, se você quiser lixar as bordas afiadas, como fizemos com todas as outras formas, aumente o valor total E agora podemos ter nosso formato de escape de jato. Não sei se esse é o termo técnico. Eu não sou um cientista de foguetes. Mas vamos seguir em frente e pressionar espaço para aplicar em um espaço de camada separado para aplicar novamente. Tê-los separados me permite alinhá-los separadamente dessa forma. 4. Aula 3: Volte para essa forma de cabine. Eu quero cortar as curvas aqui, torná-las um pouco mais aerodinâmicas Então, vou pegar a ferramenta de argila novamente e alinhá-la no ângulo que eu quiser. Isso é uma forma. Essa é uma forma que vou usar para subtrair. Vou mudar para a ferramenta ras e ela oferece uma boa prévia de onde você vai subtrair G Então vá em frente e aperte o espaço ou deixe-me empurrá-lo apenas para fora do ângulo e apertar o espaço. Então, cortamos os cantos. Mas agora temos essas bordas afiadas. Então, para lidar com isso, você pode mudar para a ferramenta suave mantendo pressionada a tecla D e clicando suavemente com o botão esquerdo do mouse nas bordas. E o programa está produzindo esse tipo de efeito sonoro elegante enquanto você usa essa ferramenta Assim, você pode manter pressionada a tecla D ou simplesmente clicar na ferramenta suave. Desculpe, correção. A tecla D muda você para a ferramenta achatada. E para mudar rapidamente para a ferramenta suave, na verdade, basta pressionar a tecla shift enquanto você seleciona uma ferramenta de argila. Portanto, não é possível, pois não permitirá que você mude para a ferramenta lisa enquanto estiver na argila, mas enquanto estiver na argila, manter pressionada tecla Shift, você poderá alisar OK. Na verdade, vamos fazer isso. Ah, e agora que temos nossa ferramenta de argila meio que nesse ângulo estranho, a maneira de reiniciá-la é esse botão aqui para reinicializar o dispositivo na parte inferior central da tela Tenho uma ideia para fazer algo interessante com esses cantos. Acho que vou abrir um pequeno bolso onde alguns, como a entrada de escape ou uma espécie de grade de carburador Se eu fizer algo assim. Mude para uma ferramenta de corrida, retire um pedaço e observe essas bordas irregulares Podemos aliviar isso aumentando a resolução e percebendo como ela é muito mais suave Em uma camada separada, quero adicionar uma linha de barbatanas. Coloque-os no lugar certo, mude o ângulo. Faça-o mais magro. Em seguida, basta pressionar uma camada, arrastar para baixo, bater em uma camada, arrastar para baixo e repetir várias vezes até cobrirmos toda a abertura. Agora temos isso do outro lado também. E então adicione um pouco de interesse visual ao navio. 5. Aula 4: Outra coisa legal que você pode fazer com a ferramenta ra é se, no topo, se você alternar do modo de ferramenta ras para o modo ferramenta dividida, isso bastará. Digamos que eu queira criar uma linha de costura como o capô de um carro Tudo bem. Veja, eu não quero tirar um pedaço, mas eu só quero criar uma linha de costura É mais ou menos essa forma. E espere. Basta o controle deslizante cônico para deixar essa linha paralela ao nosso canto Assim. Eu clico em espaço e ele vai cortar esse pedaço, mas não excluir a forma que estava dentro do volume de apagamento Como você pode ver lá. Mas se você simplesmente deixá-lo no lugar, poderá retirá-lo e fazer outras coisas. Mas isso basicamente cria uma linha de costura. E podemos redefinir essa forma. Há várias maneiras de redefini-lo. Ele apertou o botão de reset aqui. Há o botão de reinicialização aqui, ou você pode clicar duas vezes no ícone primitivo real, e isso também o redefinirá Adicionar algo que é quase como uma alça. L, digamos que este é o capô da nave espacial onde você o abre, o motor está Talvez você queira algum tipo de alça para segurar. Isso poderia usar algumas janelas. Então, talvez essa seja outra situação em que nossa ferramenta de divisão possa ser útil. Então, poderíamos dividir isso. Coloque isso de volta, divida novamente, empurre de volta mais uma vez. Talvez não tenhamos janelas aqui porque os motores estão do lado de fora. Esses pequenos recortes podem ser nossa janela. Poderia cortar uma forma na parte superior do telhado aqui. E acho que poderíamos colocar algumas luzes em cima desse recorte. Como muitos caminhões fazem. Ou, como qualquer veículo pesado, muitos deles vêm com acessórios leves no teto do Então, vamos passar para a ferramenta de corrida e garantir que voltemos ao modo de corrida, que essa parte desapareça quando clicarmos em aplicar Portanto, preciso pressionar a tecla Shift para girar e incrementar, mas isso também está em conflito com tecla de atalho para mudar para a ferramenta suave Mas eu finalmente consegui fazer o que eu queria. Serão luzes. Serão dois deles sentados ali mesmo. Estou me certificando de que tenho tudo selecionado para que essa forma venha em sua própria camada. Eu cliquei no espaço para me inscrever. E usando essa mesma forma, quero cortar a luz real e talvez colocá-la de volta. 6. Aula 5: Podemos passar para esta peça traseira aqui. Acho que poderíamos cortar um grande pedaço da parte de trás. Mudar para. Algo parecido, talvez. Então, a ideia era que esses fossem mais eventos de exaustão ou exaustão de jato Mas então eu percebi que precisamos de uma maneira de as pessoas entrarem e saírem do navio. Então, talvez uma ideia melhor seja desligar a simetria, redefinir a posição, para que fique no centro e, na verdade, criar um automático para a porta de sacada Então, tudo bem. Então, vou usar a ferramenta de divisão. Eu também quero eliminar um idiota aqui. Volte para a ferramenta de argila e adicione algo aqui como uma dobradiça, para mostrar como essa porta se abre e Eu o tenho em algum lugar lá dentro. Certifique-se de que seja uma camada separada. Não queremos que ele seja mesclado com essa forma maior. E podemos usar a ferramenta de divisão para criar alguns loops alguns loops costuras Certifique-se de selecionar essa dobradiça de forma que seja a única coisa dividida Porque quando eu não tenho nada selecionado e você usa essa ferramenta, ela simplesmente aplica a divisão em tudo. Na verdade, vou apenas desfazer a última divisão. 7. Aula 6: Quer cortar um pedaço desta nave onde ela encontra a cabine E isso criará uma transição mais crível, eu acho. OK. Obrigada. Hein. Algo estava errado com a ferramenta. Então eu tive que fazer um pequeno reset. Mas não é nada demais, basta reposicionar e tentar novamente. Tentando combinar a redondeza com a cabine. OK. Agora, vamos nos inscrever. R, não temos nada selecionado. Temos que reposicioná-lo pela terceira vez. Às vezes, o modelo tem problemas lembrar onde você posicionou sua ferramenta de argila Ele gosta de redefinir a posição se você clicar em algo ou desmarcar ou Sim, desmarcar uma forma e retornar à ferramenta de argila, ela está em um local diferente Então tente isso. OK. Isso é tudo que eu estava tentando fazer. Recorte essa pequena forma para que ela se encaixe perfeitamente nessa forma traseira Agora, vou usar o Controle H para esconder esses motores enormes. Então eu posso ver melhor o que está acontecendo aqui. Ah. Então, deixe-me ver como essa forma de cabine meio que para aqui. Então, eu quero acrescentar algo para estendê-lo. Na verdade, vamos esconder isso. Posicione este Like, então, exiba tudo, esconda-os novamente. E vamos adicionar essa forma com pequenos ajustes. Ei, vá em frente e se inscreva. E então temos isso, que não é perfeito, mas não consigo ver. Então, isso vai se encaixar melhor nesta peça. Só para ter certeza de que tecnicamente temos uma conexão entre essas duas peças onde os pilotos conseguiriam ir até a cabine até a porta traseira Vamos adicionar essa peça. Tenho certeza que é tudo isso. OK. 8. Aula 7 : Não prestamos atenção a esses motores há algum tempo, então falaremos sobre isso em um segundo. Mais uma coisa que eu quero fazer antes de passarmos para os motores. Talvez corte os cantos desta peça traseira. Com a simetria ativada, vamos ver o que isso faz por nós Eu só quero que a frente do motor fique desobstruída. Ok. Então isso nos dá isso. Sim, vamos fazer algo com a frente dos motores. Precisamos de algo. Acabei perceber a forma do motor que criamos segurando o botão de espaço e arrastando nossa ferramenta de argila Na verdade, podemos conseguir a mesma coisa com a ferramenta pressionando o controle deslizante redondo até 100% E isso é ótimo porque então eu posso criar um grito. Sim, é a tecla Shift lutando entre dois atalhos diferentes Isso é ótimo porque eu posso afunilar a forma assim. Então aqui, eu também quero algum tipo de abertura. Assim. Imprensa. Na verdade, antes de fazer isso, ative a simetria Mas, na verdade, deixe-me digitar uma subcamada e, depois do fato, você pode ativar essa repetição, e então ela criará uma instância do outro lado e isso é diferente da simetria Na verdade, há duas peças de geometria em ambos os lados. Esse, se você desligar isso, o espelho desaparecerá. Então, é uma instância, e isso é indicado por essas linhas listradas Então, agora que eu tenho isso, você precisa de algo aqui. Talvez possamos cortar Vamos cortar ou esculpir uma forma no motor Não precisamos dessa espessura. Queremos que isso seja menor. Não precisamos diminuir. Redimensione para combinar com o formato da abertura interna aqui. Mais uma vez, quero estendê-lo até a parte de trás e cortar uma abertura. Assim. 9. Aula 8: O que vamos colocar lá? Podemos adicionar aletas como essa ou podemos adicionar cilindros. Nós na parte superior, na parte inferior. O problema da simetria é que ela não é por objeto. Acho que é só quando está ligado, está ligado. Então, mesmo quando você cria um novo objeto, ele é ativado automaticamente. Então, isso poderia acontecer quando você não quisesse a simetria, mas ainda a tivesse ativada. Você simplesmente não se lembrava. E então eu estou tentando dizer se eu gosto disso ou você sabe o que? Acho que o que vou fazer em vez disso é adicionar uma peça longa, nem mesmo uma barbatana, mas apenas algo que preencha esse buraco Verticalmente. Talvez tenha um cone. Ok, desse jeito. Ok, inscreva-se. Sim, eu gosto disso. Então, temos a massa da nave mais ou menos pronta a partir de agora, na verdade, é só adicionar um monte de detalhes. Você pode fazer isso rapidamente com a ferramenta de divisão. Você também pode simplesmente adicionar formas. Eu quero que a barbatana traseira aqui, essa aleta na parte superior seja mais aerodinâmica Eu vou para a esquina da frente. Tipo, então. E então vamos aumentar a resolução e suavizar as coisas suavemente. Mantendo pressionada a tecla shift. Está bem? E então faremos algo por trás aqui. Eu poderia usar a forma de cilindro e quero criar algumas formas de cone que fiquem bem no centro do escapamento do jato Eu me inscreveria, e isso se aplicaria. 10. Aula 9: Quase não prestamos atenção ao fundo do navio. Então, vamos imaginar como ele pousaria ao entrar em um novo planeta. Vá em frente e economize, seja um bom momento para economizar, pois fizemos muitos progressos. Podemos simplesmente recortar uma forma na frente aqui. Verifique se você ativou o modo de ferramentas divididas. E então poderíamos usar essa peça, arrastá-la para fora e usá-la como parte do mecanismo de aterrissagem. E podemos fazer algo semelhante. Aqui. Digamos que, na verdade nesta peça. É um loop. Eu adicionei acidentalmente as formas. Isso é o que eu queria fazer Em vez disso essas são as partes do trem de pouso. Só quero ter certeza de que está alinhado com a parte frontal que está. E simplesmente precisamos adicionar as peças mecânicas que conectam a plataforma de pouso ao corpo do navio. Vamos desligar a simetria. Vamos redefinir nossa ferramenta, para que ela fique centralizada. Vá devagar na suavização das bordas. Então, vou acrescentar isso. Talvez essa forma algumas vezes em camadas separadas. Agora, estou criando as peças de conexão. Também nas camadas separadas. Vou recortar um formato de anel para realmente ajudar a vender a ideia de que são dobradiças mecânicas Provavelmente os combinou clicando com o botão direito do mouse e mesclando-os. Surja você novamente. E vamos agrupar essa mecânica. Eu acho que você pode fazer isso indo para a direita, apertando este botão de grupo. Sim. E então, quando você clicar aqui, ele simplesmente selecionará tudo. Em vez de precisar selecioná-los individualmente, controle D para duplicar e simplesmente copie-o para as plataformas de aterrissagem traseiras Em seguida, clique com o botão direito do mouse na repetição. Copie essa instância do outro lado. Talvez esse esteja invertido assim. Sim. 11. Aula 10: Temos nossas plataformas de pouso. Temos alguns detalhes na superfície e, na verdade, você poderia passar muito tempo adicionando muito mais detalhes, mas acho que isso é bom o suficiente para adicionar um pouco de cor e colocá-la no liquidificador para renderizar No botão superior direito aqui, há um material seletor de cores Essa é uma maneira fácil de aplicar cores. Se você quiser? E o seletor de cores. O seletor de cores apenas adicionará uma cor plana, mas se você acessar a guia de material, adicionar propriedades de edição de materiais de cena, poderá alterar a rugosidade, o metal e realmente brincar com a materialidade Portanto, este é um passo acima simplesmente escolher as cores se você adicionar um monte de materiais e, em seguida, simplesmente selecionar um objeto e aplicar à seleção. Você também pode percorrer todo o navio dessa forma. Mas vou deixar isso para você. É assim que você cria uma nave espacial no Substance Modeler.