Transcrições
1. Model-a-Minion! Design de personagens em 3D Nomad Sculpt: E aí, pessoal? Ajuda alimentar medicamentosa aqui. Obrigado por se juntar a mim no
Brooklyn, Nova York, vamos transformar um lacaio
no nível de detalhes da qualidade das
lunetas que você pode obter com nômades, esculpir,
é insano. Então você vai aprender
muito nesta aula. É tanto sobre
o processo quanto sobre chegar ao
fim e fazer o menu. Nós praticamente examinamos
tudo o que você precisa saber. Desde o bloqueio,
a modelagem, a
escultura, a coloração. Adoro colorir
e esculpir nômades. Eu tentei
criar uma procriação que
realmente não funcionou para mim. Eu pintei, certo? Não, cara. Quero dizer, uma textura genética que era muito difícil descobrir como
fazer uma textura genética. Eu meio que fiquei lá apenas
gravando e excluindo e gravando e excluindo até conseguir algo
que realmente funcionou. Então, algumas das outras
coisas que você aprenderá
nesta aula são como fazer olhos. Eu realmente adorei fazer olhos. Eu criei essa
maneira de fazer olhos muito legais, brilhantes e coloridos. E você o será ou o usará em todos os seus personagens
depois dessa aula, eu também faço texturas. Eu queria nos dar uma textura
geral. E também queria dar à pele
dele um pouco de textura
porque ele se sente culpado. Nunca senti domínio,
mas acho que eles
seriam uma espécie de lealdade. Depois, você pode
fazer coisas com textura. Realmente não é tão difícil quando você sabe como fazer isso. E vou explicar
tudo
isso nesta aula
e depois resumir. Este é um dos meus escopos
mais complexos favoritos até hoje. Esse lacaio realmente
me deu alguns problemas e alguns problemas que eu realmente
gostei de descobrir. E essa é realmente a principal
lição para a aula. É apenas resolver
problemas e descobrir problemas
diferentes
e, em seguida, descobrir as soluções para esses problemas. Tudo bem, vamos passar para
o próximo vídeo, o projeto
da turma.
2. Projeto do curso: E aí, pessoal, bem-vindos
ao projeto da turma. Agora você me conhece, eu não falo sem parar
sobre o projeto da turma. Vamos fazer um lacaio. Há muita coisa a ser analisada. Há muitas peças em movimento. Minions são
tão complexos quanto agudos, mas
você, no lugar certo, vou examinar
tudo passo a passo lentamente para que você possa
acompanhar e entender. E se você tiver algum problema, não
hesite em
publicá-lo na discussão. Vamos superar isso. Vou te ajudar a superar isso
e continuarei avançando e criando
nosso pequeno lacaio fofo. Tudo bem, vamos passar para o próximo vídeo. Começando.
3. Primeiros passos: Ok pessoal, então vamos
fazer esse pequeno lacaio. Vamos começar do topo e abrir
o nômade. Agora vamos apenas
importar nossa imagem para o nosso, para o nomad, para que eles possam
usá-la como referência. Então, primeiro, queremos
apenas acessar esta pequena imagem de referência
do ícone de imagem. Toque na imagem,
importe das fotos. Ou pode estar em arquivos, onde quer que você o envie para
o iPad. Mas aqui está. E agora você pode tocar em transformar. Você pode ajustá-lo
até ficar feliz. Acho que algo
assim é muito bom. E então você toca na
tela uma vez e depois pode voltar
a mover sua esfera. Outra coisa que eu gostaria de fazer é primeiro ter certeza de que
você está em ortografia. Então, basta tocar neste ícone
na parte superior aqui, à direita
dos ícones à esquerda. Essa pequena câmera,
ortográfica. Então, isso resolverá qualquer problema
de perspectiva. Eu sempre esculpo em ortografia. Então vamos até esse pequeno ícone de
sol e estamos no PBR, que é o padrão. E eu gostaria de
esculpir com maquiagem. Maquiagem. Isso torna mais fácil ver a argila de
mim ou da malha. Eu gosto de chamá-lo de Clay. A mãe dele, chamada CLI,
tem uma coisa muito feia. Então, vamos validar nossa esfera. E essa esfera será o
começo do nosso pequeno lacaio. Vamos fazer isso em forma
de pílula porque o corpo dele
tem mais a forma de uma pílula. Então, vamos aqui para a simetria. E queremos
desmarcar o vermelho e ter certeza de que
temos o verde. Por quê? Porque é isso que
vamos usar. Vamos estender
essa esfera. No próximo, iremos ao nosso aparelho. E queremos ter certeza de
que temos a simetria ativada. Então vamos
pegar isso e esticá-lo até talvez
algo assim. Ele não é muito,
não é muito longo. Então, talvez algo
assim funcione. Acho que ele é um pouco
mais largo. Ele é um pouco mais largo. Então, vamos pegar nosso aparelho e então você meio que os ampliaria
um pouco usando
essa esfera vermelha. Vamos torná-los um
pouco mais largos assim. E eu não tenho certeza. Acho que ele não
precisa ficar mais. Acho que isso provavelmente é bom. Agora que
o ampliamos um pouco. Então, eu vou
escrever isso para Ramesh. Então, podemos usar lisos e podemos simplesmente suavizá-los. Então, vamos aqui, um voxel. E eu vou
me lembrar disso 200. Então eu vou me acalmar. A simetria está ativada, tudo bem. E, na verdade, podemos simplesmente
voltar à simetria regular. E a intensidade é de cerca de 70, o
raio cerca de 01:41, 50. E você pode sentir isso de perto. Você vê tudo isso em
todos os tipos de quadrados. Então, vamos
suavizar tudo isso k. E também observar que eu estou meio
que suavizando um pouco mais na parte inferior
e na parte superior. Porque se você notar que
quando o esticamos, há uma leve curvatura
no corpo dele. Não é tão ruim, mas
é apenas algo que
notei quando você
alisa, apenas alise mais por baixo e
por cima , para que ela empurre a argila
um pouco para trás e fique um
pouco mais nivelado. Então, vamos usar nossa ferramenta de mudança. E a intensidade, minha
intensidade, está totalmente alta. Eu tenho simetria ativada e o
raio é de cerca de 02:30. Então, vou apenas
estender seus pequenos lados aqui. Só para que ele seja um
pouco mais preciso porque é muito forte. Então, basta
empurrá-los um pouco para fora. Eu acho que isso é bom. Então eu vou continuar e
resolver isso novamente. Ok. Ele também é um pouco
mais plano aqui. Então, usaremos o move novamente. E vamos apenas
esticar esses dois lados. Obviamente, a simetria está ativada, então só precisamos fazer um lado, mas também prestar atenção
ao outro lado. E então também vamos
transformá-lo e garantir que ele esteja
bem embaixo. Então, vamos usar o Move
novamente com os mesmos tamanhos. E vamos puxar o
barro um pouco para baixo. Só para nivelar a quantidade. Então eu vou virar
para o lado, para a esquerda. Eu vou retirar
isso também. Então, estou basicamente
me certificando de que ele seja simpático e gentil. Na parte inferior, que tudo permaneça
consistente e redondo. E é claro que isso não
precisa ser absolutamente perfeito. Mas eu realmente não
posso, não posso deixar de tentar fazer com que tudo seja o mais
perfeito possível. O que inclui todos
esses pequenos detalhes. Para tentar manter tudo redondo. Meio que empurrou sua
bunda um pouco para fora. Ok. Então, quando você estiver feliz, quando estiver
bem redondo e você estiver feliz. Você pode suavizar e
suavizar toda a área. Você notará que isso é
algo que eu faço muito. Sempre que eu realmente
movo o barro ou manipulo o barro, eu aliso. Ok. Eu acho que isso é muito bom. Estou apenas espalhando um pouco. Ok. Observe que estou apenas girando. E qualquer parte que
não pareça uma rua. Estou meio que os
retirando. Ok. Então, vamos voltar para nossa frente. Ok. Eu acho que isso parece bom. Ok. Então, certifique-se de
que você está feliz. Você só quer que o
fundo seja plano. E, claro, basta
olhar sua referência. Então, queremos apenas
combinar as formas em nossa referência e torná-las bonitas e rechonchudas em forma de pepita. Então, agora vamos nomear essa
malha, exibir seu corpo. Então, vai entrar em nossa cena. Vamos apenas renomeá-lo como penico. Agora vamos cloná-lo
porque vamos
usá-lo para obter a forma
da parte inferior
do pequeno macacão. Então, vamos cloná-lo e
renomeá-lo como macacão. Portanto, certifique-se de que você está em sua malha geral.
E nós vamos cortar. E usaremos o retângulo. E vamos cortar toda
a metade superior
quase até onde está essa linha. Então, agora vamos pegar nosso
aparelho e
vamos torná-lo um
pouco maior do que nosso corpo.
4. Leggies gerais: Então, agora vamos fazer as pequenas
partes de suas calças. Ruby usa cilindros para isso. Vamos
espelhá-los e depois
ajustar a
parte superior para que ela se espalhe para entrar em sua
pequena parte inferior em forma de ovo. Então, vamos para a cena
e adicionaremos um cilindro. E podemos
renomeá-la de pant, pant legs. Tudo bem, então vamos
arrastar nosso cilindro para baixo e podemos encolhê-lo e movê-lo
. E vamos espelhar isso. Certo? Parece muito bom até agora. Vou apenas
ajustar isso um
pouco e
diminuir um pouco isso. Então, é um pouco mais uniforme. Sempre, sempre continua se
ajustando à medida que você está trabalhando, se
você vê algo que não está ajustado corretamente. Então, vamos voltar para a
torneira giratória em nossos cilindros. Vamos derrubá-los,
torná-los um pouco menores. Então, agora o que
vamos fazer é trazê-los para que você
possa ver o que estou fazendo. Assim, você pode ajustar as partes superior e inferior e
fazer um furo nela. Então esse é o buraco que é quatro. Agora. Há um todo. Então, podemos fazer com que o buraco seja
maior ou menor. Então, vamos tocar em Editar. Então você tem essas ferramentas aqui. Aqui você pode fazer o
furo maior ou menor. Aqui você pode tornar o
cilindro inteiro maior ou menor. Você toca no raio novamente. Em seguida, você pode ajustar
os dois lados desta forma. Então é disso que precisamos. Vamos levar
isso até as calças. Opa. Quando o arrasta até a calça. E então podemos simplesmente
ajustá-lo até que pareça certo para r pequeno, ou garotinho aqui. Então, suas pernas são
, na verdade, bem pequenas. Então, vou torná-los
realmente menores, aproximá-los. Então, você basicamente só quer que
eles tenham essa aparência. Tudo bem se eles estiverem se tocando. E eu poderia. A única
coisa que eu poderia fazer é
torná-los um pouco
mais grossos na parte inferior. Apenas feche um pouco
os buracos. Acho que é um
bom lugar para começar. Vou torná-los um pouco menores porque seus lábios são muito pequenos. Mas eles são Y2, então talvez eu
acabe um pouco. Ok, estou muito feliz
com suas perninhas aqui. Então, agora podemos fazer essa pequena
placa frontal que vai ficar presa
ao macacão dele. Então, isso parece
um quadrado para mim, como um prato plano, então
vamos usar um quadrado. Então vá aqui e podemos
realmente validar nosso espelho. Podemos validar isso e chamar
isso de pernas de calça. Agora vamos voltar aqui. Vamos adicionar uma caixa. Vamos arrastá-lo para a
frente e achatá-lo. Podemos retirá-lo da edição. Então, agora estamos apenas fazendo
essa parte quadrada frontal. Então, vamos apenas
tentar igualar isso. Algo parecido. Provavelmente é bom. Isso vai funcionar. Vamos
tentar fazer com que
o aluguel tenha a largura básica dele. Então, parece
algo assim. Talvez um pouco mais largo. Não acho que
pareça muito bom. Então, obviamente, temos o
problema da curva. Realmente não vai
se ajustar à barriginha dele porque
acho que é uma boa altura. Acho que é uma boa altura. Para garantir que você não o
torne muito alto ou muito baixo. Apenas julgue
isso a partir de sua referência, porque
ele precisa de sua boca. Sua boca pode ir aqui e
então ele tem olhos grandes. Mas só há um
pouco de cabeça à mostra. Então, por enquanto, acho que
isso é muito bom. Então, o que eu gosto de fazer
nessa situação é usar o movimento
e vou simplesmente, vou me mover. Vamos revelar
um pouco mais. Então, eu vou validar. E então vamos para a ferramenta Move. E eu geralmente faço com que a ferramenta de
movimentação seja muito grande. E podemos realmente
prolongar isso. Então, vou usar simetria. Eu só vou
arrastá-lo para fora do meio. Para dar uma curva um
pouco mais na parte superior. Então, agora vamos
voltar para o aparelho e podemos simplesmente deslizá-lo de volta. E então espero que
tenhamos algo que pareça mais estar apoiado
na barriga dele. E se você ver que ainda não está
tão
distorcido quanto
precisávamos que fosse. Podemos simplesmente voltar
para a ferramenta de movimentação e ter certeza de que você está
no quadrado frontal. E você pode simplesmente retirá-lo. Você pode movê-lo mais para fora
e depois arrastá-lo de volta. Eu acho que isso é muito bom. E, eventualmente, seremos voxel mesclando tudo isso. Então não se preocupe
muito
aqui embaixo , porque tudo isso vai se fundir e vamos resolver tudo isso. Na verdade, eu vou colocar as calças dele um
pouco mais na frente. Temos um pouco
mais de espaço para isso. Então, olhando algumas
dessas referências, você pode ver que a parte de trás
do macacão é praticamente
a mesma da frente. É um quadrado, o que
facilita nossa vida porque já
temos um quadrado na frente. Então, essencialmente,
vamos pegar isso e usar simetria para virar
para o outro lado. Então, vamos
cloná-lo e depois invertê-lo. Então, também temos um
quadrado na parte de trás. A frente e a traseira são uma divisão simétrica
diferente. Então eu virei para a direita. E eu vou simplesmente
ligar as linhas. Só para você ter uma ideia
dos pontos de simetria. Vou tocar no dele, no corpo dele. Você vê essa linha vermelha. Então, isso é simetria
à esquerda e à direita. Porque estamos
vendo isso de frente. Mas se eu girar assim,
isso é uma simetria diferente. Então, vamos fazer, por exemplo, verde na parte superior e inferior. Queremos azul, queremos o Z
porque Z está na frente e atrás. Então, espero que isso faça sentido. Então z é frente e verso. Então é aí que precisamos
fazer, porque queremos espelhar essa caixa que está na frente
dele e na parte de trás dela. Então, agora vamos passar para a simetria
em torno de z para frente e para trás. E atingiremos o mundo. E não se esqueça que
agora estou no corpo, então vamos tocar
no quadrado só para ter certeza que estamos onde precisamos estar. Então, simetria é z, mundo de Ron. E tocamos
na caixa frontal. Então, vamos cloná-lo porque não queremos nos
livrar do frontal. Então, vamos cloná-lo
e dar um novo nome a este. Ok, agora temos
frente e verso. Todas essas configurações
são iguais. Só vamos
mudar da esquerda para a direita. E um pop-up de diálogo vai
aparecer e ser assustador. Sempre aparece. Eu
não entendo isso. Mas vamos apenas tocar. Sim. E agora temos um quadrado
na frente e na parte de trás. Então, vamos fazer o pequeno
bolso na frente, esse pequeno bolso aqui. E usaremos apenas um
pequeno quadrado para isso. Então, vamos adicionar um quadrado ou uma caixa. E muito parecido com a forma como
fizemos a pequena
bolsa na frente. Vamos trazê-lo para frente, reduzi-lo,
trazê-lo para frente novamente. E vamos obter o tamanho
geral que queremos. Então, algo assim
parece ter um tamanho decente. Talvez seja um pouco mais largo,
algo assim. Então, vou arrastá-lo para que
você possa ver o que estou fazendo. É preciso demorar tanto tempo. Então, vou usar a pequena esfera para
esticá-la de volta no lugar. Acho que algo
assim está bem. Então, vou analisar as
opções da caixa. Você os verá
aqui. E há uma coisa chamada parâmetro. Então, eu estou neste pequeno cubo aqui onde somos uma caixa multirregional
quando todo o resto está. Eu acho que você pode ver isso.
Não sei por que sempre sinto que vou perder você. Sempre sinto que
vou perder pessoas quando
vou a esse menu
muito rapidamente. Espero que você possa ver isso
claramente toda vez que eu faço isso. De qualquer forma, então o perímetro, vamos passar para dois. Faremos a subdivisão linear. E então vamos
validá-lo. Está bem? Na verdade, é bem grosso. Acho que não queria
que fosse tão grosso, mas tudo bem. Ou que os vértices
sejam bem altos. Mas está tudo bem. Então, vamos suavizar isso. Vamos até o Symmetry
e ativá-los todos. Então, passei para a simetria e
toquei em verde e azul. E vou tocar em simetria aqui. E eu vou resolver
isso muito rapidamente. Vou apenas
suavizar isso. Ok, agora, eu vou
desligar por quê? Mas eu vou manter x e z. Agora vamos para
nossa ferramenta achatada, torná-la um pouco maior. E devemos ser capazes de achatar
os lados com bastante facilidade. Alise-os um pouco mais. Então,
estamos meio que tentando
combinar esse formato do bolso. Eu acho que isso realmente
parece muito bom. Então, agora vou usar apenas o smooth. Suavize isso. Vamos
usar o voxel de
Ramesh para 200. Então, estamos de volta à
pequena resolução múltipla. Os votos vão para voxel e
Ambry medidos em 200. E vamos embora, vamos continuar com,
vamos desligar para z. E agora está tudo bem. Isso. Se não quiser
ficar liso como o meu
, vamos nos lembrar
dele em um número menor. Então, vamos tentar cerca de 1150. E talvez até
mais baixo. Aí vamos nós. Agora vamos começar a suavizar. Provavelmente não precisei
fazer o duplo, fazer os dois. Quando eu defino os parâmetros. Acho que acabei de torná-lo
um pouco denso demais. Mas se isso acontecer, se você não conseguir suavizar
ou algo parecido
, agora você sabe que apenas
remesclá-la em um número menor, basta ir tão baixo
quanto precisar até que
comece a suavizar. Porque você
sempre pode recombinar novamente ou subdividir novamente
se quiser fazer detalhes, mas sempre
diminua-os até conseguir
suavizá-los e colocá-los do jeito que quiser, do jeito que você queria. Então, vamos até o
aparelho e trazê-lo volta para onde deveria estar. Algo parecido.
Então, podemos fazer exatamente
a mesma coisa que
fizemos nesta parte. Então, vamos movê-lo
um pouco menor. E podemos simplesmente retirar isso, alguns puxam aquela borda superior para fora. Agora podemos simplesmente movê-lo para dentro. E eu acho que isso
parece bom. Só quero que isso seja um pouco
mais simples assim.
5. Strappies gerais: Eu diria que a
parte mais difícil são as alças até agora. Então, vamos
resolver isso devagar e devagar. E espero que não
seja muito chato de fazer. Mas eu descobri uma maneira. Então, vamos trabalhar
lentamente nessas pequenas,
essas pequenas alças. Então, eles vão
dar a volta inteira. Eles vão se
curvar, vão começar aqui e se curvar cima e ir até lá. Então, vamos para nossa cena
e adicionar um cilindro. E, assim como fizemos antes, vamos tocar no
pequeno cilindro para ver as outras opções. E vamos fazer com o perímetro de dois
e a subdivisão linear. Ok, agora vamos
arrastá-lo para o lado e reduzi-lo
com a esfera verde. Acho que é só
isso. Um tamanho decente. Então, agora vamos
torná-lo muito, muito grande. Reduza novamente. E vamos simplesmente
colocá-lo no lugar certo. Então, como você vê, há um botão e esse meio que passa por cima
do, embaixo do botão. Então, está em uma
diagonal e
vai e volta para trás. Então, antes de deslizarmos isso e começarmos a manobrá-lo, queremos fazer um
furo no meio. Então, vamos abrir um buraco. E queremos tornar o
todo mais fino do que isso. Então, vamos tocar em Editar. E eu não acho que
isso é o que fizemos, é o que queremos, ok? Então você só precisa clicar em
Editar uma vez e, em seguida,
você tem essas opções em que
você pode fazer o, você pode torná-lo um
pouco mais fino, pode tornar o anel mais fino. Então, vamos inserir. Então, trata-se apenas de
tocar seu corpo. E então
podemos ajustá-lo para que saia sobre o corpo
ou sobre as calças. Então, tudo o que fiz foi usar a esfera para
esticá-la. Então eles examinaram as calças e não apenas tocaram seu corpo. Ok. Acho que algo
assim é muito bom. Então, agora que geralmente o temos no lugar onde queremos,
é um pouco de
peso do corpo. E está um pouco
acima dos genes dele, porque a alça
vai passar por cima dos genes. Então esse é um lugar muito bom. Então, agora vamos virar
para o lado. E podemos prosseguir e
validá-lo a partir daqui. Então, vamos validar. E
como estamos do lado, temos que usar uma simetria
diferente. Então, vamos para Symmetry. E em vez de x,
queremos usar z. Então z, mas
certifique-se de tocar em X. Então, nós só queremos usar
z. E como você sabe, na parte inferior eu tenho a
linha de exibição e o plano de exibição. Então você pode, você também pode
verificá-los. Então, agora podemos ver, eu posso ver a linha central. A simetria vai funcionar neste
lado e neste lado. Então, agora vamos usar nossa ferramenta Move. E você vê que minha
ferramenta de movimentação é muito grande. É cerca de 480. E eu vou mover isso lentamente
para cima,
de modo que fique meio arqueado assim. Então, está meio
que voltando. E é bem complicado. Mas você tem controle total
quando o move. Basta ser lento e continuar tentando até que esteja do jeito que você gosta. Certifique-se de que você
tenha a simetria ativada. Então, vamos arrastar
isso assim. E até que tenhamos
algo assim, acho que realmente
parece muito bom. Então, podemos fazer, mover
um pouco mais para baixo. E então podemos simplesmente
arrastar essa parte até, você sabe, porque
queremos que essa armadilha fique direto na borda. Então, vou pegá-lo por aqui e depois arrastá-lo para baixo. Talvez um pouco mais do
que algo assim. Você verá que ele
fez isso, ainda fazendo a mesma coisa
no lado oposto. E acho que parece
muito bom até agora. Então, agora, obviamente, não
é tocante. Queremos que
toque seu corpo. Então, eu quero tornar a
ferramenta de movimentação um pouco maior, talvez cerca de 20. E a razão pela qual estou tornando
a ferramenta de movimentação tão grande é porque ela
moverá tudo como um só. E não vai, não vai
manipular e impedir isso de ter uma bela pulseira lisa e
singular. Então, só queremos
empurrá-lo para mais perto da pele dele. Então, vou trabalhar lentamente até que comece
a tocar a pele dele. Isso vai trazê-lo para dentro. Ok. Eu acho que isso parece muito bom. Alguns lugares aqui. Só continuando. Você pode até mesmo diminuir o movimento. Faça algo assim. Mas acho que isso
parece muito bom. Eu só quero fazer
essa linha plana. Então, vou arrastar
as bordas um pouco mais assim. Eu
acho que isso parece bom. Então, agora
vamos apenas cortá-lo. Assim, podemos usar a ferramenta de corte. E, na verdade,
vou virar lado porque gosto de
usar a ferramenta de retângulo. Então, se eu virar de lado, posso usar
a ferramenta de retângulo e cortá-la assim. Vamos dar uma olhada na parte de trás. Isso também parece bom. Percebi que quando olho para baixo,
uso apenas a ferramenta de movimentação. Há algumas manchas que estão um pouco
próximas demais da pele. Então, vou
retirá-los. E eu tornei a
ferramenta de movimentação um pouco menor. Então, eu só tenho que ter cuidado, torná-lo um pouco
maior com meus movimentos. Porque a principal coisa
que eu quero é que pareça uma alça. Não quero que
pareça muito manipulado. Gosto um pouco mais lisonjeiro
e acho que vou simplesmente empurrar o gene, empurrar essa parte para trás
um pouco quando chegarmos a ela. Ou remissão. Remissão aos 200. Por que eu continuo dizendo subdividir. E então usaremos o smooth e
vamos apenas suavizá-lo. Espero que seja
suave, seja suave. Ok. Ainda parece um pouco macio. Então, quando estiver suave, vamos
medir a intensidade da pitada. Vamos passar intencionalmente
para cerca de 60. E vamos mover o
raio para cerca de 70. E então vamos
apertar esses cantos. Aperte essas bordas. Faça com que pareça realmente profissional. Vamos beliscar tudo isso. Dê uma boa vantagem. Recebeu pensão lá. Como a pinça também
alivia um
pouco disso, parte desse estranho problema de textura nas bordas. Eu não gosto disso. Eu gosto de uma malha lisa. Como minha argila lisa. Tudo bem. Vamos fazer com que essas bordas
frontais tenham uma boa aparência. Ok. Parece,
acho que parece bom. Eu vi algum
espaço extra aqui, aqui. Então, na verdade,
vou apenas mover isso, movê-lo um pouco. Acho que vou retirar
isso um pouquinho. Na verdade, vou
tirar a simetria porque algumas partes são, seu corpo não é
completamente simétrico. Portanto, algumas peças podem
se destacar mais do que outras. E eu quero colocar isso,
vou
empurrá-lo diretamente contra a pele dele. Então, ser capaz de
afrouxá-lo ou eu quero, isso é tudo o que você precisa. É por isso
que meus osciloscópios demoram uma
eternidade, porque eu estou
sempre fazendo um extra. Eu só quero ampliar isso
um pouco só para dar espaço para nosso pequeno botão, porque ele
tem um pequeno botão lá. Quero ter certeza de que
tenho espaço suficiente para isso. Acabei de
sair um pouco. Portanto, isso deve haver
espaço suficiente para o botão. Então, vamos dar uma olhada na parte de trás. E eu vou fazer a mesma coisa. Vou puxá-lo um pouco. Então, temos espaço para esse botão. Ok, lá vamos nós. Então, vamos virar nossa alça
para o lado oposto. Então, primeiro vamos chamá-la de pulseira. Vamos, é chamado de cilindro. Agora vamos renomeá-lo para
strap e podemos cloná-lo. Tudo bem, agora só temos que
espelhar da direita para a esquerda. Estamos vendo
isso de frente. Isso significa que a
inicial a habilitou, a simetria inicial
voltará a funcionar. Então isso não é X ou Y. Claro que eu diria que não
é z ou y, é x. Então é o X vermelho que queremos. E queremos usar o mundo. Dessa forma. Isso está bem no centro. Então, novamente, quero ter certeza de
que estamos em nossa alça, mas acabamos de cloná-la. Portanto, certifique-se de estar na alça. Um. Não importa em
qual deles você está. Agora vamos apenas
espelhá-lo da direita para a esquerda. Então, simetria, estamos usando x. Nós usamos no mundo da
direita para a esquerda. Aqui está a janela assustadora. Sim. Estou muito feliz que tenha funcionado. Às vezes, pode haver algo que eu omito de fora
e não funciona. Eu tenho que regravar. Mas agora temos duas alças. E ele está com boa aparência. Até agora.
6. Butt-ons: Então, vamos fazer os botões. Fará alguns botões bem rápido. botão não deve demorar muito. Então, vamos usar um cilindro. Então, vamos usar mais,
vamos fazer cilindro. E vamos falar sobre isso. E eu vou,
vou tocar em Snap. E você verá 90. Você pode digitar 90. E se não disser 90,
o snap permite que você encaixe em 90 graus ou qualquer grau que você quiser
em uma determinada direção. Somente se você estiver usando
as direções coloridas. Se você notar. Tem verde, tem
vermelho, tem azul, e depois tem esse cinza
escuro ou preto. Isso
realmente acontecerá em um minuto. Na versão mais antiga,
se você tocar nela, se tentar usar o preto, ela ainda funcionaria normalmente. Mas agora parece que
todos eles reagem ao estalo. Então, eu realmente explico algo que não
precisava ser explicado. Mas isso é o que acontece
quando você tem uma nova construção. Estou meio que aprendendo
coisas sozinho. Então, vamos apenas
reduzi-lo até o tamanho de um botão. Nada muito chique.
Na verdade, parece muito bom. Acho que não
preciso
manipulá-lo ou suavizá-lo de jeito nenhum. Vou me espelhar. Agora vamos apenas torná-la
pequena e
encaixá-la bem em
cima da alça. Lembre-se de
tirá-lo quando
quiser fazer mais ajustes. Opa, lá vamos nós. E digamos que essas coisas
são um pouco complicadas. Mas quanto mais você se
acostumar com o aparelho, mais fáceis serão as coisas, seremos atendidos um pouco mais. Vamos dar uma
olhada na referência aqui que parece muito boa. E ele também teria alguns
botões na parte de trás. Então, vamos pegar esse espelho e
podemos realmente validar. Isso. Vamos validar,
chamaremos esses botões, vamos renomeá-los de botões. E podemos invertê-lo
da frente para trás. Ultimamente, temos usado
muita simetria, então vamos cloná-la. E vamos
voltar à simetria. Vamos para o mundo Z. E mesmo que haja,
há da esquerda para a direita
e da direita para a esquerda. Acho que gostaríamos apenas de
fazer flip object. Vamos ver. Sim, virar objeto funciona. Estou curioso para saber se é esquerda ou direita. Ok, isso também funciona. Então eu pensei que os dois
deveriam funcionar nesse cenário, mas eu não tinha certeza. Então, agora vamos movê-lo
levemente para
que fique bem no centro. E esse não é. Então, como você pode ver, esse botão é realmente perfeito. Mas esse está desligado. Está muito acabado. E esses são os botões traseiros. Então, se você quiser corrigir isso, você pode acessar seus botões. Vou renomear
esses botões traseiros. Então, só para eu sempre me
lembrar dos botões traseiros. Ok, eu sei disso também porque esse pequeno
cubo em suas costas. Assim, você pode acessar os botões, pressionar os três pontos e clicar em separar. Então, agora temos
nossos dois botões individuais. Assim, podemos acessar o
botão em questão e
movê-lo conforme necessário. É um pouco complicado. Se você quiser mover o
aparelho para facilitar. Você pode apertar o pivô. Então você pode realmente
girar o aparelho, por exemplo, ok, isso parece muito bom. Mas quero fazer com que seja
bonito e reto assim. Então, o que isso faz agora,
vou tocar em pivô novamente. Veja, agora eu posso incliná-lo e então eu posso usá-lo para simplesmente abaixá-lo. Já antes tinha que
gostar de manobrar e
era um pouco mais difícil. Por exemplo, se eu quisesse
explicar isso dessa maneira. Eu posso tocar em pivô. Então eu posso transformar isso em aquela linha verde apontando o lado que eu quero que ela se mova, do jeito que eu quero que ela vá. Pressione pivot novamente. E agora eu posso arrastá-lo exatamente para
onde eu quero que ele vá. Portanto, essa opção de pivô
é muito útil quando você precisa mover algo
de uma determinada maneira. Então, se você tentar
ajustar seu pivô, mas não vê
esses anéis assim. E basta ir aqui e tocar em
mundo para desligar o mundo. E então você deve
ver os anéis. E lembre-se, depois
de mudar seu pivô, depois de movê-lo como
quiser, basta tocar em pivô novamente. Em seguida, ele volta
para o Gizmo normal. Agora vamos adicionar algumas
formas para os braços, para as pernas, que na verdade
serão botas, e também para os pequenos óculos. Então, vamos adicionar um cilindro. E essa podemos chamar de pernas, ou chamaremos essa de botas. Então, vamos derrubar isso. E vamos colocá-lo
dentro da calcinha. Talvez algo assim. E então podemos espelhá-lo,
torná-los um pouco maiores. Então, talvez algo
assim pareça que
aqui está um pouco de espaço no meio, então talvez algo assim. Ok, então podemos prosseguir
e validar isso. E agora vamos adicionar
outro cilindro. Então, o cilindro, isso
vai ser os braços. Acho que a
coisa mais fácil de fazer seria criar o cilindro fino. Então, vamos simplesmente
deslizá-lo diretamente para frente. Tome cuidado para não ir, não movê-lo para a esquerda e para a direita. Porque você sempre quer
ser capaz de manter isso, o centro da simetria. Então, estou apenas trazendo isso
direto para fora. Vou encolher. E então eu vou esticá-lo. Então, você pode esticá-lo
dessa forma ou clicar em Editar e, em seguida, puxar essa guia
verde assim. Então, esses serão nossos braços. Mas faremos uma e
criaremos a mão. E então vamos virar para
o outro lado. Então, isso será mais fácil do que incliná-lo e
colocá-lo no lugar. Porque então, quando fizermos
a mão, teremos que endireitar
a mão,
incliná-la e colocá-la no lugar. Mas se fizermos dessa maneira
, teremos o braço. Podemos fazer a mão por cima. Podemos usar a simetria o
máximo que pudermos. E então podemos inclinar
a coisa toda, o braço inteiro, e depois
colocá-la no lugar. Então, vamos
renomear esses loops. Então esse cilindro está
dentro desse espelho. Às vezes, quando você adiciona uma forma, ela entra. Então, vamos segurar isso
e trazê-lo para fora, só para
não nos confundirmos. Vamos renomeá-lo para arm. Você pode chamar isso de armas. Esses serão os braços. Então, vamos adicionar outro cilindro. E isso será:
Vamos subir. Esta vai ser
nossa alça de cabeça. Então, vamos movê-lo
totalmente para cima para que possamos vê-lo. Encolha isso. Eu vou tirar edição porque é um pouco
mais fácil de manobrar. Aqui vamos nós. Algo parecido. E
talvez você precise remodelá-lo. E agora vou
posicioná-lo um pouco em volta
da cabeça dele. Você pode ver esse marrom. É muito pequeno. Então, vou seguir
em frente e acho que não
posso, não posso subdividir
até validar. Então, em vez disso, é por isso que
vou seguir em frente e fazer a pós-subdivisão. E eu vou fazer isso duas vezes. E eu vou fazer linear. Isso o torna muito mais denso. Então, isso parece muito bom. Então é isso que os óculos
vão usar. Portanto, não precisa
ser perfeito agora. Mas, desde que o
coloquemos assim,
no próximo vídeo, podemos voltar e
começar a trabalhar
nas botas, nos braços, nos
óculos e coisas assim. Mas esse é um bom começo para
bloquear essas coisas.
7. Mão na luva: Então, vamos fazer as mãos dele. Então, parece
que podemos usar talvez uma pequena caixa para a
palma da mão. E então provavelmente podemos usar talvez duas esferas ou talvez duas formas em forma de pílula
ou os dedos. E adicionaremos uma esfera
para a bomba para a pequena peça aqui, e talvez outra
esfera para o polegar. Então, vamos calcular
uma mão usando formas, bloqueando as
formas da mão. E então vamos, vamos mesclá-los por
voxel. E parece que pode ser um cone saindo dessa maneira. Tudo bem, então vamos,
vamos encolher um pouco
o braço dele. Então, clique para que fique
um pouco mais fino. Eles são bonitos, seus
braços são bem finos. Ok. Então, vamos
começar adicionando uma caixa. Então, vamos adicionar,
temos nossa caixa aqui. E vamos renomeá-lo para casa. Então, vamos retirá-lo.
E vamos posicioná-lo sobre nosso braço aqui. E vamos torná-lo um
pouco mais grosso do que o braço. Agora vamos reduzi-lo, mas eu tenho que redimensioná-lo
novamente e fazer dessa maneira. Ok. Então, a palma da mão dele é um pouco mais larga que o braço. Não é muito maior. Então, eu apenas uso dicas como
essas da referência para avaliar o tamanho de
certas coisas. Então eu acho
que algo assim parece, parece bom. Tudo bem, então agora
vamos tentar um cone. Pode ser um cone ou,
na verdade, pode ser um cilindro. Vamos experimentar o cilindro. Então, vamos adicionar um cilindro. E isso será um fundo enluvado. Então, vamos fazer a mesma
coisa, vamos movê-lo para nossa luva e
podemos encolhê-lo. Então, estou fazendo com que seja basicamente a parte mais larga na parte inferior. Então, talvez algo assim. Agora podemos usar
nossas ferramentas de edição para diminuir a parte superior
do cilindro. Então, também podemos fazer loops
inteiros. Às vezes, ele se move de forma meio engraçada. Então, vamos tocar em editar
e
descobrir os tamanhos em que
queremos coisas diferentes. Então, isso provavelmente é
bom para a luva. E não veremos o topo, então não precisamos realmente nos
preocupar muito com o topo. Então, vamos atingir o raio. E vamos pegar essa laranja, esse ponto laranja, e
vamos colocar isso. Então, algo assim. Agora eu vou pegar, vou me livrar
da edição para que eu possa simplesmente manobrar isso
e movê-lo um pouco para que fique o mais próximo
possível. E eu acho que isso realmente
parece muito bom. Vamos dar uma olhada na lateral. Apenas mova isso um
pouco. Ok, acho que é
um bom começo até agora. Então, agora vamos descobrir
esses dedinhos. Quando costumo fazer, quando
costumo fazer as mãos, uso a ferramenta tubular. Mas isso pode ser um
pouco complicado demais. Então, acho que
podemos usar formas do
tipo pílula para os dois dedos e talvez até a mesma
coisa para o polegar. Mas vamos tentar, vamos tentar. Então, vamos adicionar uma esfera. Estamos trazendo isso
para a área geral. Está bem? Então vamos encolhê-lo. Ok, agora só precisamos fazer o mesmo formato de pílula
que fizemos antes. Então, vamos validar nossa esfera. E então entraremos na simetria e
queremos esticá-la. Queremos fazer de cima para baixo
porque queremos
esticá-lo de cima para baixo. Então, vamos para o verde. Por quê? Vamos nos certificar de
que temos simetria. E então vamos simplesmente arrastá-lo. Certifique-se de não
arrastá-lo para o lado oposto. Você definitivamente saberá. Então, vamos apenas arrastá-lo
para baixo. Isso parece muito bom. Então, vamos fazer
outra forma de pílula. Tudo bem, então eu acho que isso funciona. Então eu vou até aqui
e nomear esse dedo. Ok, agora vamos
desligar a simetria. E devemos ser
capazes de simplesmente
movê-lo quando
desativarmos a simetria. Então, agora podemos
reduzi-lo um pouco. E podemos meio que
movê-lo para um lugar, reduzi-lo um pouco, talvez torná-lo um pouco maior. Ok, acho que
parece muito bom. Agora vamos apenas cloná-lo. Então você pode clonar por aqui. Você pode ir até o dedo e tocar em
clonar músicas ou músicas no seu Gizmo. Contanto que você e seu Gizmo, você também pode clonar aqui. Então, vou tocar em clonar e
arrastá-lo assim. Agora, é claro que você vê que a mão não está realmente
reta assim. Então, teremos que ajustar esses dedos quando tivermos todos eles, uma vez que
os colocarmos todos ao quadrado. Então, vamos clonar novamente. Vamos acabar com isso .
E então
vamos simplesmente transformá-lo. Esse será o polegar. Então, geralmente, algo
assim, eu acho que funciona. Vejamos se o tamanho geral do tamanho orbital é bom. Talvez o quadrado seja um
pouco grande demais. Então, vou torná-lo um
pouco menor. Talvez eu também torne isso
um pouco menor. Ok. Ok, agora só
precisamos torná-lo um pouco mais fiel ao
que estamos vendo aqui. Então, vamos inclinar esse primeiro dedo. Vamos apenas
incliná-lo um
pouco e tirá-lo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Eu vou até mesmo
trazê-lo um pouco mais. Vou incliná-lo
um pouco mais. Vou inclinar este um
pouco para o lado oposto. Vou trazê-lo
um pouco mais perto. Talvez façamos com que todos
eles se tornem maiores. Então, algo
assim é um bom começo. Novamente, isso é só, estamos apenas bloqueando isso. Portanto, ficará melhor quando
realmente tivermos a fusão de vendas adicionais e depois a suavizarmos
e coisas assim. Então, também precisamos de uma área para essa parte e acho que vou usar
apenas para
validar a caixa. E então eu vou usar inflate. Inflar é ótimo porque você pode simplesmente inflar áreas diferentes. Então, podemos fazer com que você possa fazer aquelas ervilhas
redondas para o polegar. Estou colocando um pouco mais no Fleet, como se isso fosse
obviamente muito grande. Mas uma vez que fizermos um pouco disso, perderemos
um pouco da forma. É por isso que fui um
pouco maior com meu inflador. Ok, então agora outra coisa
é que essas bordas estão saindo. Então, eu vou tomar flatten. E eu vou apenas
nivelar essas bordas. Eu vou fazer a mesma
coisa aqui embaixo. Então, eu apenas
alisa essas bordas um pouco. Então, algo assim.
8. Mão na luva 2: Ok, então nossa mão
está muito boa. Podemos dar a volta
e garantir que não
haja bordas afiadas, como se fossem
bordas afiadas na parte de trás. E podemos apenas nos certificar
de tocar nessa forma. E então vá para achatar. Você pode nivelar
qualquer borda afiada. E eu também só
quero tornar isso um pouco mais redondo aqui. Então, vou inflar novamente, me
certificar de que estou na palma da mão. E eu posso simplesmente adicionar um
pouco de argila aqui. Não precisa ser tão
bonita porque
vamos realmente bagunçar tudo. E também, se quiser, você pode fazer coisas como
se quisesse inclinar um pouco
os dedos, torná-los um pouco mais dinâmicos. Você pode fazer isso. Incline como dedinhos. Faça o mesmo com o polegar. Você também pode arrastar
se quiser arrastar alguns. Vou até minha
simetria e vejo o verde. É por isso que é bom
mantê-los ligados. E eu vou mudar isso
para mudar para o X vermelho. E talvez nós apenas arrastemos um pouco
o fundo. Você pode ativar ou manter a simetria
desativada. Vou deixar a
parte inferior um pouco mais larga e esticá-la
até a palma da mão. Ok. Então eu acho que isso é muito
bom para a mão. Então, agora vamos apenas mesclar
a mão por voxel em 200. Então, só queremos ter
certeza de que
pegamos todos os elementos
da mão. Então, vamos pegar a palma, o dedo, o dedo e a parte inferior
da luva. E eu não acho que isso seja
sim, isso é outra coisa. Então, tudo o que precisamos é desses cinco. E vamos encaixar a malha L3
com fusão de 200 voxels. Ok, então parece
muito terrível, mas tudo bem
porque vamos acalmar esse cachorrinho. Portanto, meu
raio suave é de cerca de 01:40. Essa intensidade é de cerca de 70, você pode ter
que
ajustá-la dependendo do tamanho você fez, suas
formas iniciais e coisas assim. Então você pode ter que
ajustar isso um pouco. Na verdade, vou
precisar de simetria porque a mão
não é simétrica. Então, vou
desativar a simetria. Para suavizar. Tranqüilo por aqui. Vou alisar levemente por
aqui porque não
quero mover muito a forma. Vamos, parece bom. Parece muito melhor. E, novamente, se há algo
que você vê que você quer fazer, como, por exemplo eu acho que eu estava um pouco
louco demais com essa pequena colisão. Então, vou alisar a ferramenta achatada e
vou alisá-la um pouco. Estou apenas passando por cima e
apenas achatando e
achatando a montanha
porque ela é um pouco grande demais. Ok. Então, parece melhor.
Alise isso um pouco. E então talvez peguemos
o inflador e adicionemos um pouco de redondeza neste
lado. Então essa é a outra
parte da mão. Então, adicione um pouco
de redondeza aqui também. Então, podemos usar suas luvas. Ele tem dedos um pouco rechonchudos. Então você pode
inflar aqui e aqui, algo assim. Depois,
examinaremos tudo, suavizaremos tudo.
Mantenha-o bem limpo. Apenas suavize isso. E é ótimo porque realmente
queremos que seja sutil. Você sabe o que eu quero dizer? Como se essas coisas nem sempre precisassem ser
muito bem definidas. É apenas aquele tipo sutil de, você sabe, sopro de dedo. E você pode fazer alguém entre os dois primeiros. Podemos voltar a inflar,
torná-lo um pouco maior. Você também pode fazer algumas aqui. E complete isso um pouco. E talvez façamos isso
com o polegar também. Então vamos apenas suavizar e suavizar tudo. E então, uma vez que você tenha
tudo onde quiser, eu poderia realmente inflar novamente aqui embaixo apenas para
torná-lo um pouco mais definido. Então, quando faço isso dessa vez, sou um pouco mais cuidadoso porque vou suavizar
um pouco menos. E agora vou alisar
levemente, só para
combinar com o tamanho. Mas quando vou pela frente, vou usar
muito levemente, para
que fique suave o suficiente, mas tenha um pouco mais de detalhes. Ok. Isso parece muito
bom como uma luva. Parece que podemos fazer algumas coisas,
vamos inflar novamente. Parece que podemos
fazer algumas aqui embaixo. Então, vamos meio que dar uma volta. Na verdade, podemos atingir Solo. Estou tornando isso um pouco
mais fácil de controlar para que
possamos clicar em Solo e depois
contornar essa
parte inferior assim. No momento, meu
raio é de cerca de 50. Outra coisa que funciona bem
para tipos de vincos como esse é usar vincos. Mas o submarino te dá um vinco mais
nítido como esse. Vamos retirar alguns deles. Faça com que pareçam um
pouco mais naturais. Em algumas das minhas capas lisas,
um pouco mais leves. Só para manter. A forma não
derrete completamente. Isso parece muito bom.
E essa é uma ótima maneira. Os infladores são uma ótima maneira de
adicionar mais detalhes
à sua luva. Onde quer que você
queira fazer isso. Talvez adicionemos
um pouco de inflação por aqui a esse tipo de coisa. Você pode colocar uma luva e
ver onde a luva se acumula, mesmo com sua própria mão. Coisas desse tipo. Também adicionaremos
alguns por aqui. Suavize suavemente para manter
a forma no final, para que pareça natural. Ok, acho que
parece muito bom.
9. Bootlegging: Tudo bem. Vamos fazer
suas botinhas. Então, nós já fizemos as pernas dele. E isso vai servir basicamente
como cura para as botas. Porque, obviamente, aqui
parece que ele tem botas nas pernas e botas. Então, essa será uma espécie
de parte inferior. Nós podemos fazer a parte frontal. Acho que a melhor maneira de
fazer isso é provavelmente criar uma esfera e depois
enviá-la na forma de uma bota. Então, primeiro eu quero colocar
um avião no chão. Apenas algo
para que possamos ver qual é o nível do
solo. Isso será mais fácil quando estivermos
fazendo nossas botas e outras coisas. Então, vamos adicionar um, vamos apenas adicionar uma caixa por enquanto. E vamos arrastá-lo para baixo. Faça com que seja maior. Então, na verdade, provavelmente
podemos
chegar quase lá, porque ele realmente
não tem muito espaço entre
lá e o chão. Então esse será o calcanhar. Depois, podemos fazer a parte
frontal da bota. Então, podemos simplesmente validar
e ligar para esse andar para não esquecermos. E vou
tirá-lo do espelho. Então, vamos renomeá-lo como piso. Está bem? Então, agora vamos fazer uma esfera. Então, vamos fazer uma esfera
, arrastá-la para baixo e reduzi-la. Ok, parece
muito bom até agora. Basta colocá-lo no lugar e depois esticá-lo e
empurrá-lo até que pareça
a frente de uma bota. Bota. E uma bota não parece
dele, seus pés são muito grandes. Então, tenha isso em mente. Não é uma grande façanha. Você fica um pouco mais largo. Então eu acho que isso é
realmente muito bom. Então, só temos que
pensar um pouco mais sobre isso. Acho que algo
assim é muito bom. Você sempre pode me decidir. Vamos dar uma olhada. Eu acho que isso parece muito bom. Então, a seguir, vamos espelhá-lo. Dessa forma. Temos um do outro lado. E agora podemos
ajustá-los para
que pareçam mais
com pés. Então, a maneira como faremos isso
é
validar ambas e elas podem ser renomeadas como
essas botas redondas. Eu apenas tentei manter tudo bem e rotulado, caso contrário,
esqueci o que é tudo. Então, botas redondas. E provavelmente podemos
usar a ferramenta Move. E será mais fácil se
estivermos focando apenas no Talvez nos cilindros das pernas,
nos marrons e no chão. Então, vamos pegar esses. Então, temos as botas. Temos as botas, o
chão e as botas redondas. Então, destacamos
todos eles e agora vamos tocar Solo. E está tudo bem. Tudo bem que
só podemos ver metade disso. Teremos que
editar apenas esse lado. E acredito que isso se
refletirá no outro. Vamos fazer uma verificação
rápida disso. Verificação rápida. Sim. Tudo funciona da maneira
que eu achei que deveria. Então, acho que é uma maneira um pouco mais fácil de
ajustar isso, na verdade. Então, vamos voltar a isso. Então, vou
destacar as botas, o chão e depois as
pernas em seu solo novamente. Então, agora podemos fazer isso, essa
será essencialmente nossa bota. Assim, você pode tocar em
cada um, em cada um. E eu vou
reduzir isso
um pouco
com a ferramenta de movimentação. Então, vou
puxá-lo e igualá-lo com
a parte redonda. Parece muito bom.
Agora, a única coisa com isso são suas botas ou um pouco de renda mais
redonda na frente. E parece que perdemos um
pouco dessa redondeza. Então, vou
aumentá-los um pouco. A mesma coisa
usando a ferramenta Move. E vou arrastar
isso para baixo para que o Buda
fique bem equilibrado. Estou apenas pressionando para baixo agora. Estou empurrando um pouco a parte
de trás da bota. Agora podemos, podemos adicionar um, podemos adicionar, vamos
continuar e adicioná-lo. Vamos inflar. E vamos tocar nessa parte
da bota. E, portanto, parece que isso não
é denso o suficiente. Então, vou seguir em frente
e subdividi-lo. Então, vou fazer mais tiradas e depois vou subdividi-las. E então vamos tentar isso de novo. Ok, então quando você estiver satisfeito com sua bota e sua pequena bota redonda
frontal, vamos dar uma olhada. Solte-os e
veja como estão. Opa. Eu acho que eles parecem muito
bons, muito felizes com eles. Tudo bem, então podemos
mesclá-los por voxel, na verdade. O voxel mesclará a
parte frontal dessas botas. Então, vamos tocar no espelho
e nas botas aqui em cima. O que há no
espelho e nas botas? E podemos simplesmente usar voxel,
mesclá-los. Então vá para o voxel e vou
recombiná-los. 200, certo? Então, vamos
fazer algumas suavizações. Estou percebendo que, meu, você pode ver que minha simetria está errada. Então, vamos
dar uma olhada nesse mundo. Local. Por algum motivo. Sempre que vou ao
World and Local, agora a simetria está
no lugar certo. Não sei por que isso acontece
e por que isso acontece. Já aconteceu comigo
algumas vezes. Mas pelo menos agora estamos
no lugar certo. Ok, então suas botas
parecem muito boas. Então, agora podemos adicionar uma
alma às botas. Bem, antes de fazermos isso, vamos realmente cortá-lo. E então vamos seguir em frente
e pegar a ferramenta de corte. Vamos nos certificar de que
estamos em nossas botas. E vamos
usar o retângulo.
10. Bootlegging 2: Em seguida, seguiremos em frente e
pegaremos a ferramenta de corte. Vamos nos certificar de que
estamos em nossas botas. E vamos
usar o retângulo. E vamos apenas aparar as botas. Então, vamos fazer um quadrado. Nós meio que usaremos o
piso como referência. E então vamos simplesmente cortá-los. Tudo bem, então agora vamos
esconder nosso chão. Vamos esconder o chão porque não
precisamos dele agora. E nós temos nossas botas. E vamos pegar um cilindro. Vamos arrastá-lo
até o fundo. Encolha isso. E podemos prosseguir e
alterar o parâmetro. Então, voltaremos às opções do
cilindro e alteraremos o parâmetro para duas subdivisões
lineares. Agora vamos apenas encolhê-lo,
movê-lo e bater no espelho. Então, basicamente,
espelhamos nosso cilindro duas vezes. Podemos afiná-lo um
pouco e trazê-lo para a frente. Então, agora eu
vou basicamente espalhar isso. Vou abrir
o cilindro para que
ele cubra a
parte inferior da bota. E vou usar a
bota como referência. Então, aqui está uma visão frontal
da aparência das botas com
os cilindros embaixo. Então, ele se inclinará,
garantirá que
estejamos em nossas botas. Agora mesmo. Eu lembro que é o que é. Os cilindros
são espelhados. Então, quando pegamos nossa ferramenta de movimentação, ela também afetará
o cilindro esquerdo. Então, vamos ver se
podemos tocar na parte inferior. Portanto, temos o fundo exato. Agora, basicamente vou
usar o Move para trazê-los
na direção certa. Ok, então aqui está a vista frontal
e aqui está a vista traseira. Então você pode ver que ele se
curva um pouco. Então, você só precisa
se certificar de tentar
seguir a pequena bota. E, na verdade, acho que isso
provavelmente pode melhorar
o formato do pé . Com a alma. A alma, na verdade,
parece um pouco melhor. Então eu vou tocar nos pés. E eu vou apenas
trazê-los para a alma. Vá. E vou continuar me adaptando até ficar feliz
com a Alma. Eu acho que isso parece bom. Então,
agora vamos arrastá-los para cima. Então, usamos nosso aparelho e
vamos simplesmente trazê-los para cima colocá-los na bota. Talvez nós os tornemos menores
como Smith. Vamos apenas deslizá-lo um pouco
para trás. Eu acho que isso funciona. E continue fazendo qualquer ajuste
que você precise fazer. Para a alma. Eu acho que isso parece muito bom. Então, vou alisar
a parte inferior das botas. Porque lembre-se de que aparamos e às vezes
aparamos as folhas, isso deixará a borda um
pouco, um pouco crocante. Agora estou apenas
alisando as botas para
que tenham uma
bela borda redonda macia. Novamente, como eu estava dizendo antes, se é muito ruim, se não, você sabe, se você não consegue eliminar algumas
das dobras,
você pode, na verdade, você
pode realmente voxels. Voxel, lembre-se disso novamente às 200. Assim, você pode se
lembrar disso novamente. E isso recalculará
todos os vértices. E isso resultará em
uma suavização mais suave. E como eu sempre digo,
eu gosto de uma malha lisa. Então, às vezes eu preciso. A simetria não estava ativada,
deveria estar ativada. Tenho que observar sempre
sua simetria, porque a
simetria tenta
me conquistar o tempo todo. Então eu acho que isso parece ótimo. Agora vou
tocar na alma. Já estava na alma. E eu gostaria de suavizar
isso também. Apenas torne-o bonito e macio. Eles são personagens fofos
, então eles realmente não precisam ter
muitas vantagens. São bordas afiadas. Apenas mantenha
tudo bonito e macio. Ok. Muito feliz com muito
feliz com as botas. Vamos dar outra
boa olhada neles. Eu acho que eles parecem bons.
11. Macacão de armas: Ok, então vamos colocar os braços
dele um pouco mais juntos e onde
eles vão estar. E também podemos usar voxel. Lembre-se, ramesh
é um macacão. Então, vamos pegar a
mão e os braços. Veja, lá estão
os braços. Ou o braço. Garantiremos que os
selecionemos aqui. E então usaremos nosso
aparelho e os
colocaremos na posição
geral. Talvez sejam
algo assim. Você pode incliná-lo um pouco. Que tipo de sensação? Obviamente, eles são muito grandes. Diminua um pouco. E meio que colocá-lo
na posição geral. Fazendo isso para ficar
perfeito agora. Como eu, enquanto
continuo a torná-lo perfeito. Espero que você possa
ouvir a música. Ok, e outra
coisa que notei é que a mão está um pouco inclinada. Então, eu só me certifico de tocar na luva
e depois incliná-la um pouco, talvez algo assim,
talvez um pouco mais. Como se fosse
um pouco
demais até eu achar melhor. Sim, acho que é
um pouco melhor. Ok. Então, está logo abaixo da
alça. Então, isso parece bom. E na verdade
parece que está um pouco inclinado. Você realmente não
precisa fazer isso, mas acho que posso pegar o pincel Move e
torná-lo muito grande. E eu vou tocar no braço. E então vou me
inclinar um pouco. Opa. Parece que nem
validei o braço. Então, vamos espelhar o braço para facilitar e validar isso. E agora vamos ver
se consigo movê-lo. Sim, só um pouquinho. Então, está meio que inclinado
e depois vou
trazê-lo de volta porque o braço
dele está inclinado um
pouco assim. Então você pode escolher
fazer isso ou não. Quero dizer, depende
realmente da sua preferência. Quero dizer, parece bom, na verdade,
se for dois em linha reta. De qualquer forma. Vamos usar o voxel de
Ramesh, este quadrado. Então, vamos encaixotar esse
quadrado, o quadrado traseiro e a parte inferior
geral e as pernas. Então, temos as pernas da calça, temos a frente, a parte de trás. E então queremos que a
religião seja apenas três. E estamos sentindo falta
desse macacão velho. Como eles chegaram até lá? Então, vamos
aumentar isso. Mova-o para cá. Então, temos o macacão com as pernas
dobradas para frente e para trás. N. Como sempre, faremos
voxel, lembre-se às 200. Então, vamos até aqui. Voxel 200,
assim, parece bom. Então
podemos ir até ele. Podemos pegar nosso
pincel macio e, em seguida, suavizá-lo. Ele está com boa aparência. Em seguida,
continue suavizando isso. Ele pode ter alguns
pequenos problemas como esse
e você pode simplesmente
alisá-los e usar sua escova
plana. É muito macio. A
argila é na verdade muito, muito macia. A argila é muito macia. Portanto, você pode ser muito
gentil com achatado. Então você pode ser muito
gentil com isso. Observe como eu também uso uma voz
suave. E você também percebe que
há alguns divôs, como alguns pequenos desvios. Então, vou pegar argila. E a argila tem uma intensidade
de cerca de 50, o raio é de cerca de 85. Então vou adicionar um
pouco de argila lá. Se eu percebesse que há um ponto em que ele entra e deveria ser
redondo. A mesma coisa com aqui. Há
uma leve depressão
bem no meio. Então, vamos adicionar um
pouco de argila lá. Um pouco mais aqui. Então, vou adicionar um pouco de argila lá para que pareça redondo. Depois, vá em frente
e resolva isso também. Então você tem uma bela
frente redonda, um belo fundo redondo. Apenas suave, suavize um pouco mais. Ok, isso parece bom. Na verdade, podemos empurrar o, recuar um
pouco, se quisermos. Vamos tentar mover um
raio de cerca de 200. Podemos simplesmente empurrar isso
para trás ou puxá-lo de volta. Deve ser o mesmo
do outro lado. A mesma coisa com aqui. Não queremos que as
alças realmente entrem muito no macacão. Então, vamos
recuar um pouco. Tudo bem se estiver
acontecendo um pouco, mas você não quer que
seja muito óbvio. Eu acho que isso parece
bom. Em outro truque, você pode dar uma pitada
como fizemos antes. Intensidades de cerca de 60,
raio de cerca de 70. E então
você pode simplesmente
definir essas bordas
um pouco mais. Vamos pegar nosso vinco e
seguir essa borda. Eu ainda o tenho no submarino porque é para onde
estamos indo antes. Então, vou voltar para beliscar e seguir por
essa borda aqui. Eles só vão
nos dar um bom avião. Isso fará com que pareça
muito profissional, nos
proporcionará um bom avião limpo. E por avião, quero
dizer que este é um plano, essa superfície, mas então temos esse plano aqui,
esse plano. É sempre bom defini-los de
verdade. Dá uma luz, um bom lugar para pousar. E isso realmente ajuda a fazer
com que o modelo tenha
uma aparência muito boa. Ok, isso parece bom. Talvez eu não leve
Ramesh para o bolso. Acho que parece bom
sem remissão. Então, talvez
eu não me lembre disso juntos. Ok. Então, enquanto estamos aqui, vamos
virar a mão. Então, vamos tocar na parte inferior
da luva. Vamos cloná-lo. E eu vou
renomeá-lo para este será luva para este
será luva. Tudo bem. Então, pegaremos um ente querido
e depois o
viraremos para o lado oposto. Então, vamos para a simetria. X é o que queremos. Queremos o mundo porque
queremos transformá-lo completamente do outro
lado de tudo. Queremos x, queremos o mundo e depois queremos da esquerda para a direita. Então, tocaremos nele
e depois tocaremos em sim. E aí temos nosso
globo do outro lado.
12. Checkup geral: Ok, então eu quero entrar e ter
certeza de que
tudo está claro. Em nossa cena. Temos o corpo, as costas, que
agora são o macacão. Então, vamos mudar o nome
disso de volta para macacão. Está bem? Agora temos a alça, que na verdade
nem sabe o que é. Então, quando eu não sei
o que é algo, eu o seleciono e depois o
movo para cima e vejo. Então, parece uma alça extra. Isso é estranho. Não sei
como isso chegou lá. Então, vamos esconder isso por enquanto. Então temos que essas
são as correias reais. Então, vou renomear essas alças
gerais. Ok. Portanto, temos faixas gerais. Temos botões. Vamos nos certificar de que esses
são todos os botões. Vamos nos livrar desse aparelho. Então, temos botões. Então, vamos esconder todo o resto. Então, esses são os botões frontais. Ok, então vamos renomear
esses botões frontais. E provavelmente podemos,
se encontrarmos os outros botões. O que é isso? Está tudo bem. Então esse é o braço. Então, esses são os braços. Então, vou até esse espelho
e vou validá-lo. Ok, então agora isso está armado, então vou
renomeá-lo Arms Glove Club para OK,
então, de alguma forma, temos uma
luva extra lá também. Acontece, eu acho. Então,
aqui estão as luvas. E eu provavelmente deveria economizar, eu provavelmente deveria salvar
este globo no caso alguém ter problemas
com as luvas, para que eles
possam acessar a luva real que eu fiz. Então, vou apenas
exportá-lo como um OBJ. Ok. Na verdade, não precisamos
dessas luvas extras, então vou me livrar delas. E não precisamos
dessa alça extra. Então eu vou me livrar disso. Ok, vou trazer
tudo de volta. Então, temos um cilindro aqui, então isso será, vamos
mudar isso para alça de cabeça. Então temos o chão. Temos botas redondas. E então temos esse espelho, que é a sola das botas. Então, vamos validá-lo e
renomeá-lo para soles de inicialização. E então você sempre quer
colocar SOUs ALS. E então temos
os botões traseiros. Assim, podemos ver os botões traseiros. Você pode realmente
tirá-los daqui. E então podemos simplesmente
juntá-los. E vamos deletar isso.
Me dê uma caixa. Não tenho certeza de quais são as caixas. Vamos ver. Oh, isso é o bolso. Então
esse é o bolso frontal. E vou aumentar isso
com o macacão.
13. O ajuste perfeito: Acho que precisamos encolher. O geral é um pouco, acho que os meus estão um pouco altos. E estou pensando que se seus
olhos forem desse tamanho, não
haverá muito
espaço para sua boca. Acho que preciso
encolher o macacão. Então, o que faremos é
destacar o macacão, o bolso, as
alças e os botões. E vamos, vamos
apertá-los com o aparelho e reduzi-los. Então, vamos nos certificar de que
pegamos todos eles. Temos o bolso frontal,
as alças gerais, os botões frontais,
os botões traseiros, que eu provavelmente deveria
ter mencionado. E eu acho que é isso. Então, vamos sozinhos e ver
o que temos agora. Só precisamos reduzi-lo. Então, vamos usar nosso aparelho. E vamos usar essa esfera e
reduzi-la um pouco. Assim. E então podemos
reduzi-lo um pouco. Ok, eu acho que isso é bom. Então, vamos dar
uma olhada e
ter certeza de que tudo
está como gostamos, mas acho que ainda
parece muito bom. Agora que estou feliz com
os ajustes que fizemos com o macacão. A única coisa que estou
vendo é esse tipo de bytes em seu braço um
pouco demais. Eu usei a ferramenta Move e vou torná-la um
raio muito pequeno de cerca de 190. Vou tocar na alça. Certifique-se de que as simetrias sejam válidas. Agora vou apenas mover
a parte superior para fora e para cima. Então, pegaremos a parte superior
e a retiraremos. Talvez você precise torná-lo um
pouco maior do que isso. Então, eu menciono um pouco. Então, é como se seu
braço estivesse esmagado. Isso. Pode até trazer woops, até mesmo trazê-lo de volta um pouco. Como se seu braço estivesse
esmagado contra ele. Então, na parte inferior, eu
realmente vou arrastar para dentro. Então, vou fazer a minha, vou tornar a ferramenta de movimentação um
pouco maior. E eu continuo
batendo acidentalmente no corpo. Então, vou tocar na alça e depois apertar Lock. Então, agora eu vou embora. E se o seu cadeado, se você
não tiver um cadeado aqui, vá até essa opção
aqui e toque em Bloquear, porque então ele
aparecerá lá. Agora que estamos
presos na alça, vou abaixar
essa parte torná-la um pouco maior. Então, algo assim. Então, parece que seu braço
talvez esteja pressionado contra ele. Traga o resto
dessa armadilha um
pouco mais adiante também. Ok. Só para que seu braço
seja pressionado contra ele porque era um pouco
demais entrar em seu braço para mim. Tudo bem, acho que
está ótimo. Gostei do novo tamanho. Acho que temos espaço suficiente
para a boca agora. Tudo bem, então acho que
a próxima coisa
que faremos é começar a bloquear os óculos porque temos os óculos, a
boca e os olhos. Então, o que começou a funcionar
em todas essas coisas a seguir?
14. Googly Goggles: Então, vamos começar
a bloquear os óculos. A parte divertida. Eu tenho outra
imagem que
acabei de pesquisar para entender
melhor sua aparência. Então, parecem
dois cilindros com um cilindro menor
no meio e um em cada lado. E você tem dois cilindros
com um pequeno cilindro passando por eles
com um pouco de espaço aqui e então
você tem a alça. Então, parece que vamos
fazer um cilindro, dois cilindros e talvez um cilindro
fino no meio. Então, tudo está junto. Depois disso, faremos mais
123 cilindros para isso. Nós vamos,
vamos cilindrar isso. Tudo bem, então vamos até aqui. Vamos adicionar um cilindro. E geralmente o
colocamos na posição correta. Vamos tirar uma foto. Dessa forma. Sabemos que está se
movendo 90 graus. Mova-o e o espelhará. Vamos afastá-los um
pouco mais. Encolha-os. Basta descobrir o
tamanho e o posicionamento. Parece que eles estão se tocando. Como se estivessem por aí. Talvez um pouco maior, talvez até um pouco maior. E mais distantes. Então, estou pensando em
algo assim. Eles parecem muito bobos agora. Mas acho que é mais
ou menos aí que estamos. Talvez um pouco menor. Acho que parece um pouco
muito bom. Então, basicamente, você mal consegue ver as alças dos dois
lados e
mal consegue ver a cabeça
e elas estão se tocando. Então eu acho que isso é um bom, eu acho que esse é um bom lugar. Antes de validarmos,
vamos fazer o
furo no meio. Então, faremos tudo. E isso é para editar para
que possamos editar a largura desse buraco. Ok. Parece que
provavelmente está por aí. Acho que
parece certo. Nós realmente não precisamos que
eles durem tanto. Então, vamos usar este botão verde para trazer
isso à tona. E será como o primeiro, o primeiro anel dos óculos. Vamos dar uma olhada em nossa suposição. Então, isso é bem
grosso. Então, algo assim será
o primeiro anel. Talvez até um pouco, talvez
até um pouco, um pouco menor. Eu acho que isso é bom.
Antes de validar, vou apenas clonar
isso. Então, vou cloná-lo. E agora vou arrastar esse de volta. Não há muito
espaço entre os dois. Acho que é
algo assim. Agora vou pegar
os dois e depois usar o aparelho para
trazê-los de volta ao rosto. Então, ótimo começo. Acho que a única coisa que farei a seguir
é fazer a coisa certa. Nós temos que tê-lo. Então, eles estão juntos. Então, vamos apenas clonar outro. E eu vou apenas
renomear essa coisa. Então, vamos trazer isso à tona
para que fique no meio. Vamos torná-lo menor. E também podemos simplesmente
torná-lo mais fino. Então, tocaremos em Editar. Vamos ver o que
precisamos fazer aqui. Talvez o azul. E então talvez vamos
tornar tudo menor. Agora vamos
ver se podemos. Aqui vamos nós. Então, diminuí o tamanho do furo. E então eu usei o azul,
o pequeno ponto azul aqui, apenas para ajustar a
espessura do anel. Sim, isso pode ser um
pouco confuso. Mas, essencialmente, você só
quer fazer outro anel, torná-lo menor e
uniformizá-lo por dentro. Vamos colocar
os olhos lá dentro. Então, isso não é
extremamente importante. Mas eu gostaria de ser,
gostaria de ser minucioso. O mais importante é
que haja essa mudança, essa diferença acontecendo aqui. E podemos realmente nos
juntar a todos eles. Então, vamos prosseguir
e validá-los. Ok, bom. E eles
já são juntas, então vamos
nomear esses óculos. Então, vamos adicionar esses
cilindros aqui. Parece que há um
cilindro no centro, vamos fixar e depois dois cilindros
na parte superior e inferior. Ok, então vamos adicionar um cilindro. E ainda não vamos
espelhar isso. Então, vamos simplesmente
colocá-lo em prática. Ok. E vou simplesmente encolhê-lo. Vou tocar em Bloquear porque continuo tocando nas
partes da malha. E é perigoso
porque às vezes você pode redimensionar algo sem
nem perceber. Agora vou apenas encolhê-lo. Geralmente, coloque-o
no lugar onde deveria estar. Acho que teremos que
fazer com que essas
armadilhas cheguem um
pouco até os óculos. E eu realmente poderia expandir
o topo da cabeça dele. Não é tão redondo,
só então
sobe um pouco mais
e depois se curva. Mas veremos, lidaremos
com isso quando chegarmos lá. Eu acho que isso parece muito bom. Talvez possamos torná-lo um
pouco mais fino. Acho que algo
assim é muito bom. Então, podemos realmente clonar isso. E então vamos reduzi-lo,
torná-lo um pouco maior. Talvez algo assim. Vou trazê-lo até o topo. E então também podemos clonar
esse. E arraste-o para baixo. Eu acho que isso parece muito bom. Podemos
igualá-los um pouco. Assustado que eu estava, eu
tinha tudo trancado. Ok. Então, neste primeiro eu vou renomear pino porque é
como o pino no meio. E então temos
esses dois cilindros. E eu vou segurá-los e
colocá-los todos no pino. Dessa forma, podemos
simplesmente colapsá-lo. Ok, vamos dar outra olhada. Ok, então a faixa
se conecta a isso. Isso está na
lateral do óculos. Então, temos nossa caneta
que acabamos de fazer. E então temos um pequeno
cilindro redondo que parece para a alça e então
essa alça se solta. Ok. Portanto, há algumas mudanças que quero fazer antes
de começarmos
e seguirmos em frente,
como de costume, com meus escopos. Então, eu quero adicionar, vou adicionar uma
nova imagem de referência. Então, é claro que incluí
essa imagem na aula, mas você pode acessar a Internet. Obviamente, essas
não são minhas imagens. Você pode acessar a Internet e ter
muitas referências. Mas vamos adicionar essa outra foto. Ou um pequeno amigo lacaio. Na verdade, vou
voltar aqui e clicar em
Transformar e Transformar. Então, eu posso simplesmente fazer um pouco menor ou um pouco maior. Ok. Então, parece que a traseira é
um pouco menor. E também este também é como
um prato que gira em volta. Parece que, quando eu
concluo, isso gira com pequenas esferas
em toda a coisa. Então, pelo menos há 123455
pequenas esferas nas laterais. Então, vamos até os óculos. E acho que
vou até as Opções aqui
e separá-las. Então agora temos todas as nossas,
todas as nossas peças aqui. Então, vou juntar
os dois óculos frontais. Eu vou me juntar.
Ok. E esses são os dois óculos traseiros. Então, eu vou me juntar a eles também. Só os dois óculos traseiros. Então, temos
os da frente e os de trás. Isso deve ser o meio. Também se juntará
aos do meio. E apenas dê um nome a todos eles. Hum, então eles não entendem,
você não se confunda. Parte traseira e frontal.
15. Óculos Parte 2: Ok. Então, para os óculos traseiros, acho que só quero
torná-los um pouco menores ou um pouco mais finos. E meio que quer
terminar isso, essa parte de trás. Então, vou subdividir essas unidades porque
não quero estragar não
quero estragar demais a
forma delas. Então eu vou aqui, multiplique e depois
subdivida-os uma vez. E vou colocar uma máscara
na parte da frente porque
gosto da parte da frente,
não quero estragar isso. Então, vou
selecionar o retângulo da máscara. Estou apenas mascarando a frente. Então, agora na parte de trás. Então, vou pegar esse pincel macio e vamos ver qual é a
nossa simetria. Então, agora é da
esquerda para a direita. Eu acho que isso funciona. Faremos Y2 para
cima e para baixo. Vamos para o mundo e, no local, o mundo da
imprensa e depois para o
local, porque é, depois salta para
onde deveria estar. É meio irritante
que ele faça isso,
mas, você sabe, o que você pode fazer? Então, só queremos
suavizar isso um
pouco e tornar esse anel
traseiro um pouco mais redondo, onde ele
toque seu rosto. Ok. Acho
que é bom algo assim. Vamos limpar essa máscara. Subindo até aqui e
depois tocando em limpar. Então, vamos limpar a máscara e garantir que ela
ainda esteja boa. E provavelmente podemos
suavizá-lo um pouco. Ok. Ok, acho que
parece muito bom. Então, olhando para
outra foto
aqui, na verdade parece um boné. Há uma espécie de tampa na frente
ao redor da parte frontal e
, em parte frontal e seguida, esses pequenos parafusos
que estão ao redor da lateral. Então, até agora tudo o que
temos é bom. É só que temos que fazer
esse boné na frente. Então, depois de examinar um
pouco mais
a fundo a situação do limite, eu consegui. Eu posso mostrar isso para você aqui. Então eu fiz um gato, mas na verdade não
gosto da aparência. E acho que foi apenas uma ilusão óptica
do que estou vendo. Acho que na verdade é
uma peça e que essas esferas estão
nessa peça singular. Então, isso realmente pode se esconder. Livre-se de. Portanto, não precisamos
fazer essa peça extra. Eu só vou avançar
rapidamente para
a parte em que estou
fazendo as esferas. Assim, você pode fazer as esferas
da mesma forma que eu. E podemos pular toda a
parte em que estou fazendo a tampa frontal porque
acho que não precisamos dela e ela não parece, não
faz com que pareça melhor. Tudo bem, então voltando ao vídeo. Então, vamos fazer
os pequenos cilindros redondos. Eles vão estar aqui. Então, usaremos uma esfera
e usaremos um
dos novos recursos dos
nômades até 1,68. Então, primeiro
adicionaremos uma esfera. Podemos trazê-lo para a
posição geral, vamos reduzi-lo. Eu posso ver que está espelhado,
então ainda devo ter visto, está embaixo
dessa coisa de espelho. Eu vou
tirá-lo de lá. Então, eu vou segurar isso. Vou
colocá-lo embaixo dos óculos. E ainda não precisamos
espelhar isso. E vamos nomear essa bola. Óculos. Tudo bem, então vamos
fazer com que seja do tamanho, mais ou menos do tamanho que
ele precisa. Então, vamos encolher. Isso. Talvez ainda seja um
pouco grande demais. Talvez ele também torne mais
fácil arrastá-lo para dentro. Ok, então nós essencialmente
queremos algo assim. Queremos cinco deles daqui até
mais ou menos o topo. Então, na verdade, eu posso
reduzir isso um pouco mais. Acho que deveria
começar por aí. Então, vamos tentar usar
a opção de curva. Então, voltaremos à nossa
tela, que são vistos aqui. Nós temos o óculos de bola. Então, agora vamos seguir em frente e fazer uma curva. Você verá essa peça longa que aparece e
verá outra aqui. Então, temos o original
e, em seguida, temos um
no último ponto desta linha. E é por isso que você
tem os dois aqui. E acho que quando
contei, havia cinco. 12345,
parece que há cinco. De qualquer forma, não é um
grande problema. Vamos ajustar isso e
arrastá-lo para cinco. Então, agora temos as cinco esferas. Então, agora vamos pegar esse ponto
e simplesmente arrastá-lo para fora. E acho um pouco
mais fácil tocar neles e torná-los pretos. Então eu vou tocar
onde as bolas estão. Agora podemos simplesmente
ajustar isso. Então, digamos que tocamos para a esquerda. Então, queremos que essa linha
seja reta para cima e para baixo, porque essa é a nossa curva. Então, agora,
vamos fazer com que vá direto para cima e para baixo. Você pode tocar no tubo para se
livrar do aparelho. Já que está apenas no caminho. Os aparelhos estão sempre no caminho. Ok, agora temos tudo para
cima e para baixo. Às vezes, é mais fácil
focar em um ângulo e depois girá-lo e
focar em ângulos
diferentes e
coisas assim. Ok, então agora vamos tocar na frente. Podemos simplesmente colocá-los
mais em posição. Então, isso parece muito
bom, na verdade. Então, agora podemos girá-lo e
depois ajustá-lo um pouco. Vamos trazê-los para fora. Então, talvez queiramos que apenas
metade deles apareça. Então, agora podemos
ajustá-los para que tenhamos metade, metade mostrando que um
parece muito bom. Vamos divulgá-lo um pouco. Parece muito bom. A vitamina vitamina pode
passar um pouco. E talvez algo assim. Acho que parece muito decente porque eles não
vão tão longe, mas se destacam o suficiente. Então eu acho que isso
parece muito bom. Portanto, você também pode
garantir que os espaços funcionem. Vai passar por cima disso. Portanto, é preciso um pouco de delicadeza, mas continue
trabalhando nisso para garantir que tudo esteja perfeito. Você só quer fazer isso uma vez. Então você só quer
torná-lo muito bom. Então você só precisa
fazer isso uma vez não terminar e depois dizer: Oh, eu gostaria de ter endireitado essas
coisas bobas
com rolamentos de esferas. Ok, então agora temos
essas esferas aqui. E podemos espelhá-los da
mesma forma que sempre espelhamos. Vamos renomeá-los para não
nos perdermos. Então, vamos renomeá-los. Meu
nome é Goggle balls. Tudo bem, bolas de óculos. Então, agora vamos apenas cloná-lo. E vamos seguir nossa simetria. E queremos x porque
queremos esquerda e direita. Então, queremos virar
da esquerda para a direita. Acho que podemos ir. O mundo não faz, não faz diferença. Mas da esquerda para a direita. E então eles devem estar
do outro lado e deve ser igualmente perfeito. Bom. Essa é outra razão pela qual
eu gosto de manter tudo simétrico, porque isso torna esse tipo de coisa muito mais fácil.
16. Óculos Parte 3: Agora vamos ajustar isso,
essa pequena peça. Vamos tirá-lo da fechadura. Então, vamos pegar todos esses pinos nos dois cilindros. Vamos apenas reposicionar isso. Então, usaremos nosso aparelho
e o reposicionaremos nos óculos. Porque está preso, parece
ir direto para o óculos, vai torná-lo um pouco maior. E mesmo que
eu a esteja abaixando um pouco mais do que a alça, quero colocá-la no meio ou no meio do óculos dele. E eu preciso torná-lo um
pouco maior, na verdade, para pensar que parece um
pouco mais preciso. Então, vamos fazer a mesma
coisa com o pino. Ok, então temos o pino e
depois os cilindros. Então, vamos cilindro, cilindro. Não sei por que o
braço foi selecionado. E vamos nos juntar a isso. Então, agora temos apenas um pino. Vamos trazer isso para os óculos. É por isso que eu rotulei tudo porque é
muito fácil que as coisas fiquem confusas e que
as coisas se percam. As bolas de óculos, vou
selecioná-las e juntá-las. Nevando, pegue os óculos de proteção. Temos o anel frontal, o anel traseiro, as bolas de óculos que acabamos de fazer na curva. E então temos o alfinete. E então temos o meio, que eu acho que é apenas a
pequena peça do meio. Vamos ver. Sim. Essa é a peça do meio. Ok. Então, sim, os Granicus
eram muito bons. Eu acho. Estou bem preparado com eles. Muito feliz com eles até agora. Acho que posso realmente expandir a parte superior da
cabeça dele para que fique um pouco
mais redonda , porque parece que a cabeça dele
está um pouco mais plana. E agora o meu
tem a forma de um ovo, então podemos simplesmente achatar
isso um pouco. Então, funcionará melhor com a alça
e os óculos. Então, temos que ter
certeza de que a cabeça dele tem a forma correta na parte superior. E suas cabeças
são um pouco, elas não têm a
forma de um ovo se
estiverem mais planas no
topo, como eu estava dizendo. Então, vamos ajustar isso. Espero que não seja muito, muito difícil mudar isso. Então, certifique-se de que
você está na camada corporal. E você pode ver a simetria,
já que eu tenho a linha ligada, você pode ver que eu
tenho x, eu tenho z ,
parece, e
eu quero x também. Então é isso que eu quero porque quando manipulamos a cabeça, quero que ela funcione tanto para a esquerda
quanto para a direita, para frente e para
trás, porque queremos expandir sua cabeça e
todas as direções. Não precisamos do verde
porque não somos, não estamos
preocupados com o fundo. Então, vamos usar o Move. E agora vamos tentar expandir
a cabeça dele. Foi apenas meio que
trazê-lo para as bordas. Mais ou menos assim. Acho que na verdade é
mais próximo dos minions, do formato real de sua cabeça. Então eu acho que isso
parece muito bom. Então, agora eu quero me
livrar da frente e de trás porque eu só quero
ajustar as partes frontais. Então, eu só quero ajustar
o hemisfério frontal para que precisemos nos livrar
da simetria azul. Então, vamos marcar isso. Então, agora temos apenas a esquerda e a direita, que
é o que queremos. Vou fazer com que a mudança para a
ferramenta de movimentação seja um pouco menor. Porque em um mundo ideal,
eu gostaria que essa alça, a alça de cabeça,
viesse até aqui. Temos algum espaço para
esticar um
pouco mais a cabeça aqui. Então, vamos trazê-lo à tona assim. Acho que é um ótimo começo. E ele realmente tem
a forma dele e, na verdade parece muito melhor pois está mais plano
contra os óculos. Então, agora que as
cabeças, o formato da cabeça está em uma boa posição. Agora podemos ajustar esse cilindro que meio que
caiu dentro de sua cabeça. Podemos ajustar isso para
combinar com isso, para ir logo atrás desta
pequena peça aqui. E sempre podemos ajustar isso
um pouco se precisarmos. Acho que o mais
importante é equilibrar isso e ir
até os óculos e combinar
com os óculos. Então, garantiremos que
estamos desbloqueados tocaremos na alça de cabeça. E, obviamente, isso é um cilindro
agora, o que é bom. E agora vou
trancá-lo para não tocar
acidentalmente em mais
nada. Então, vou validar
isso para que possamos usar alguns,
podemos usar a ferramenta de movimentação. Então, queremos ir para a simetria e queremos afetar a
esquerda e a direita. Também queremos afetar
a parte superior e inferior. Ok, então, uma vez que temos
nossa simetria em x e y, queremos ter certeza de
que a simetria também é
acionada aqui. Agora podemos simplesmente arrastar para fora, podemos usar a ferramenta Mover e
arrastar as bordas para fora. Assim.
Na verdade, isso é quase perfeito. Arraste-o um pouco mais. Podemos torná-lo um pouco menor. E eu acho que isso é
realmente, eu acho que é realmente perfeito. Também podemos nos
arrastar até aqui. Dependendo da espessura que
você deseja da alça. Vamos arrastar essa parte
um pouco. Você não precisa dele tão
longe da cabeça dele. A melhor maneira de
mudar a melhor forma já que quero retirar
a parte inferior, vamos nos livrar da parte
superior e inferior. Agora vou fazer com que a ferramenta de
movimentação fique um pouco menor e ela
se soltará apenas pela parte inferior. E eu só quero acrescentar
que tudo isso é muito, é muito complexo. Como se estivéssemos realmente
fazendo uma
mecânica bem complexa aqui. Portanto, não desanime se você tiver algum problema,
se você ficar preso. É para isso que servem as páginas
de discussão ou a área de discussão. Portanto, sinta-se à vontade para entrar se você simplesmente não
entender alguma coisa. Como posso fazer
algumas, posso
descobrir maneiras de torná-las
mais fáceis e mais, um pouco mais digeríveis. Com o melhor de minha capacidade. K, isso parece bom. Então, deixe-me arrastar e mover
tudo um pouco mais. Isso parece bom. Ok. Eu acho que isso parece bom. Estou muito feliz com isso.
Do jeito que isso parece. Então, enquanto estamos aqui, parece que preciso espelhar nosso alfinete porque não o
vejo do outro lado. Eu não acho que esteja em nenhum
outro lugar na tela. Então, vamos até o
pino, vamos cloná-lo. E então vamos para nossa
simetria, vamos para o Mundo. E então vamos
fazer da esquerda para a direita. Agora nosso pino está do
outro lado, no lado oposto. Podemos seguir em frente e
juntar os dois pinos. Acho que quero
movê-los um pouco para trás. Acho que quero movê-los de volta um
para o outro. Vamos ver se isso funciona. A coisa mais inteligente que
eu teria feito, a coisa mais inteligente a
fazer era não
duplicá-la ainda. Pegue isso perfeito
onde eu quiser. E depois duplique. Às vezes, às vezes
eu tentei. Eu pego dois, fico muito animado
e pulei os passos. Infelizmente. Sabe, quero dizer, você aprende com meus erros. Eu também aprendi com meus erros. Tudo bem, então acho que
estamos muito bem. Muito bom lá. Talvez eu tenha que empurrar a
cabeça dele um pouco para trás, mas podemos fazer isso mais tarde, mas só quero ter
certeza de que
entendemos o básico agora. Ok. E eu realmente
vou cortar, vamos cortar esse
cilindro só para
tirá-lo dos óculos. Não é realmente
um grande problema, mas isso meio que
me irrita no momento. Então, vamos cortar, desbloquear e
ir para o nosso cilindro. Podemos trancar o cilindro. E vamos cortar isso. Então, estou ligando. Estou
virando para baixo para que
não o
aparemos acidentalmente e depois corte
triplo até o fim. Porque quando você corta
assim, às vezes ele fica
totalmente aparado. Ele não fez isso, o que é bom, mas às vezes, às vezes
pode fazer isso. Então, vamos usar o Lasso. Apenas corte isso. Verifique a parte de trás. Não, ainda parece bom. Ok. Isso é melhor. Eu me sinto melhor. Agora que estamos felizes com o alfinete. Acho que
estamos felizes com isso. Eu quero fazer
isso um pouco? Eu tenho essa armadilha. Vamos levantar a
alça de cabeça, os óculos. Então, vamos voltar para
a caneta e talvez apenas torná-la um
pouco maior. Talvez um alfinete um pouco mais
gordo e gordo. Aqui vamos nós. E enquanto eu estiver aqui,
deixe-me
ter certeza de que não
quero que fique ainda mais gordo. Porque pode ser bom tê-lo lá, porque
isso realmente funcionaria
melhor com a alça. Ok. Eu acho que está bem. Ok. Às vezes, eu
realmente costumo pensar demais nas coisas
e não consigo evitar. Então, agora isso é realmente cloná-lo. E vamos para Symmetry. E vamos para o Mundo
e depois da esquerda para a direita. Sim. Então também temos nosso
pino do outro lado .
Está parecendo bom. Ok, então nossos pinos
estão ótimos. Agora vamos adicionar um
pequeno cilindro de bebê para esta pequena parte da
alça e adicioná-lo aqui. Isso vai ser bem fácil. Não vejo como isso me
forçará a fazer
algo muito complexo. Então, vamos apenas torná-lo pequeno, arrastá-lo para fora e colocá-lo
onde ele precisa ir. Vou fazer com que seja do tamanho correto. Deve ter a largura
correta primeiro
e, em seguida,
o comprimento correto. Então, parece que
provavelmente está aqui. Apenas meio que aninhado lá. Talvez devamos dar um pouco de
tempo. Tire isso rapidamente. Então, vamos dar um pouco de
alongamento, mais ou menos assim. E vamos validar
e vamos simplesmente fazer, vamos renomeá-lo para o que é isso? Vamos ver o que
é isso. Como sempre, as coisas parecem
aparecer. Vamos esconder isso. Ok, então esta é a alça extra que vai fazer com
que essa armadilha seja ainda mais. E vamos cloná-lo. E então vamos simetria o
mundo da esquerda para a direita. Ok, agora está
dos dois lados e estamos bem. Vamos juntá-los. Então, temos uma alça extra. Vamos ver o que é isso.
Só um cilindro grande que está apenas esfriando lá dentro. Vou excluí-lo. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Muito feliz com isso até agora. Ok. Então, eu realmente quero
ajustar a testa agora. É um pouco exagerado aqui. Está se movendo um
pouco demais. Então, vamos desbloquear toda a minha simetria. Eu quero ter certeza de
que estou em x porque eu definitivamente quero ser um
x e acho que é isso. Acho que quero
empurrar o meio um
pouco assim e talvez até
alisá-lo para que ele
recue um pouco. Talvez nós o movamos um pouco mais
para trás. Vamos garantir que
o botão Move seja grande o suficiente, então
na verdade não queremos que ele realmente
comece a manipular
qualquer outra coisa ao seu redor, mas queremos que seja grande
o suficiente para ser uma boa curva natural para baixo. E eu acho que isso parece bom. Assim. Agora vou suavizar
isso um pouco. Ok, isso parece melhor. Então, vamos tentar isso. Quem pode trazer os óculos? Então, temos todos os óculos. Alça de cabeça, da frente para trás, as bolas de óculos para prender a
alça mais no meio. Então, queremos pegar tudo isso. Nós não, não
queremos fazer corpo. Então, vamos pegar tudo isso e
talvez seguir em frente. Eu também tenho essa armadilha
incluída? Eu tenho a alça de cabeça. Então, talvez não
incluamos a alça de cabeça, apenas as partes dos óculos. Então, talvez precisemos apenas movê-los
para frente. Assim. Talvez até um pouco mais. Então, agora que fizemos isso, a alça na verdade não
mudou muito. Mas vamos nos concentrar na cabeça. Agora. Agora que fizemos isso, só
precisamos ajustar a cabeça também. Então, vamos usar o movimento. E vamos ajustar essa cabeça e seguir um pouco em frente. Sim,
acho que é perfeito. Você pode mover isso um
pouco para cima para curtir lá. Vamos marcar a alça de cabeça e trancá-la para que
possamos simplesmente trancá-la no lugar. E, novamente, para a alça de cabeça, queremos fazer a
parte superior e a inferior. E queremos fazer a
esquerda e a direita. Não precisamos, não precisamos
do banco agora. Então, vamos retirar isso. Vamos tornar nossa
ferramenta de movimentação um pouco maior e vamos
retirá-la. Aqui vamos nós. Aqui vamos nós. Então, agora está anexado. Parece que está mais preso e podemos simplesmente puxá-lo para nos
livrarmos desse espaço aberto. Ok, estou muito feliz
com essas armadilhas. Estou feliz com a forma como os óculos
estão apoiados em seu rosto. Acho que estamos bem,
acho que estamos em um bom lugar. Acho que ainda estou no caminho certo. Vamos desbloquear e tocar no rosto. E eu só quero
tentar suavizar um pouco. Eu só quero um
pouco disso, um pouco mais
desse Goggle. Então, quando estiver satisfeito
com sua pulseira, você pode se alegrar e
podemos passar para os olhos.
17. Olhos de Googly: Ok, então
superamos uma das partes
mais difíceis e
complicadas. Agora, vamos trabalhar nos olhos. E isso deve ser divertido. Espere aqui. Mas primeiro vamos fazer o copo que está realmente
no óculos. Vamos dar uma olhada em
outra imagem dela. Então, obviamente, esses óculos
deveriam ter vidro. Você realmente não consegue
ver isso muito. Você realmente não consegue ver isso. Então, acho que depende de nós se queremos
colocar vidro lá. Sempre podemos
resolver isso de forma muito simples. Basta adicionar um cilindro,
um cilindro fino, e essa será nossa parte
frontal do copo. Então, vamos adicionar um cilindro. E também certifique-se de
economizar várias vezes. Salve, salve, salve. Então, vamos apenas trazer
nosso cilindro. Estamos em um piscar de olhos, então ele
vai adiantar. E então podemos
juntá-lo. Você não precisa estar editando. Então, aperta tudo. Podemos tocar no espelho
e, em seguida, podemos simplesmente
manobrá-lo lentamente até o lugar certo. Ok, então só queremos
obter o tamanho certo para que não
apareça em lugar nenhum. E bom. Então, agora temos
isso. Parece bom. Além disso, outra coisa que
esqueci de fazer
que podemos fazer muito rápido é apenas tocar nas esferas que estão
nas bolas dos óculos. E, na verdade, podemos simplesmente
deslizá-los um pouco para cima. Eu não quero
estar tão longe. Assim mesmo. Ok. Então, agora vamos mudá-lo
de Metcalf para PBR. Então, vamos tocar nesse pequeno círculo, vou tocar, eu sempre o perco. Então, tocaremos no menu de
sombreamento e em vez do aplicativo Mac,
acessaremos o PBR iluminado. E agora podemos começar a
ver como estamos nos moldando. Então, para as lentes, vamos tocar nas
lentes, nos cilindros. Vamos agora tocar no
pequeno círculo e faremos refração, pintura e absorção
brilhante. Em seguida, tocamos nessa
barra de cores e a trazemos para o branco. Então, agora temos nossas
lentes lá. Tudo bem, vamos
garantir que sejam brancos e com painel brilhante. Ok, agora temos
nossos cilindros lá dentro. Eles parecem bons e
podemos simplesmente escondê-los por enquanto. Vamos,
vamos ao espelho. Vamos validar isso e depois
chamar isso de lentes. Na verdade, podemos arrastar isso para os óculos porque
faz parte dos óculos. Mas queremos esconder isso porque sempre
podemos trazê-los. Você sempre pode
trazê-los de volta mais tarde. Ok, agora vamos
adicionar nosso globo ocular. Então, vamos adicionar uma esfera e trazê-la para o
Ford, e vamos trazê-la à tona. E, na verdade,
vamos mantê-lo bem grande, até mesmo comicamente grande. Porque queremos que fique
dentro dos óculos assim. Então, só queremos alinhá-lo. Então, queremos alinhá-lo
mais ou menos assim. Acho que parece
muito perfeito. Um
pouco para trás. Eu acho que isso é bom. Então, agora que praticamente
temos nossa IA implementada, podemos prosseguir e renomear
essa esfera para Iwate. E também vamos tirá-lo dos óculos e
colocá-lo por cima. Então, vou
pressioná-lo longamente e arrastá-lo para cima. Então, é sua própria
peça aqui. E vamos clonar
isso algumas vezes. Então, tocaremos aqui, clone e
esse será, eu apago. Então, vamos clonar e apagar
esse que podemos chamar de P1. Portanto, temos Ira, Hi
white, IRAs e P1. E tudo isso
seria usado para moldar nossos olhos e moldar a íris, a pupila
e coisas assim. Ok, agora é mais fácil se concentrar
apenas na esfera. Então, vamos até aqui e vamos
marcar Iwate em IRAs. E então
vamos tocar Solo. Então, vamos nos certificar de que desativamos o
Bloqueio se você o tiver ativado. Então, vamos desligar o Lock. Então, agora vamos para o IRAs e vamos
retirá-lo. Nós podemos validá-lo. Então, o que vamos fazer
com os IRAs é
reduzi-lo e torná-lo
a parte côncava da íris. Então, vamos
reduzi-lo bem pouco. Porque eles têm olhos
bem pequenos. Vamos reduzi-lo e
depois vamos retirá-lo. Porque nós só queremos
realmente o fim. E podemos realmente apertar, podemos realmente apertar
nosso círculo um pouco. Porque queremos
que seja muito superficial. Não queremos que seja muito profundo. Eu diria que aperte
quase até a metade. Talvez até um pouco mais. Então é como se
fosse um foguete. E depois é só colocar
isso no olho. Talvez um pouco
menos da metade. Acho que algo
assim parece bom. Vamos nos livrar do meu aparelho para que
você possa ver o que eu fiz. Porque só queremos que a
extremidade seja côncava. Ele tem um tubo ocular muito, muito
pequeno. Podemos torná-lo um
pouco maior. É um pouco pequeno. Então, vamos torná-lo um pouco maior. Eu acho que isso é bom. Mostre um pouco mais. Não vou mentir. Eu fiz um teste logo
antes disso e acabei de adicioná-lo ao côncavo. Portanto, certifique-se de
não colocá-lo em côncavo. Côncavo significa como uma
tigela, a forma da tigela. Portanto, não queremos que isso
aprofunde o globo ocular. Ok, então isso deve ser bom. Então, o que vamos
fazer agora é pegar, eu apago e esperar, podemos marcar os dois. E então podemos
recombiná-los por voxel em 300. Mas antes de atingirmos 300, vamos escalar para 300
na caixa que se fundirá. Mas antes de chegarmos lá, queremos ter
certeza de que eu apague. Queremos garantir
que eu apague seja apagado. Então, só queremos
tocar no globo ocular. Então agora temos nosso, nosso
IY e depois nossos IRAs. Você pode ver o
que será esculpido, excluído. Então, agora podemos seguir em frente
e usar o voxel de Ramesh, nosso 300. Veja o que temos. Parece bom. Não é muito côncavo. Ok, então isso parece muito bom. Então, vou me
acalmar e vou
colocar o pincel um pouco maior só para me
livrar de algumas dessas ideias, como, você sabe, algumas
dessas ideias. Apenas suave, suave,
suave, suave. Tudo bem, então estamos bem. Esse foi um bom primeiro passo. Temos nosso côncavo. Então, vamos mencionar
P1. Então, tocaremos em P1. Então vamos trazê-lo à tona. O outro pode desaparecer. Mas vamos voltar
aqui e marcar o olho branco e P1. E então vamos tocar em P1. É um pouco estranho
com o solo. Pode levar algum tempo para
se acostumar, mas
espero que vocês estejam me
acompanhando. Além disso, se
houver um problema, como você pode fazer
isso com essa exibição. Então, por exemplo,
não fique chateado se, se o solo não estiver
funcionando ou você ficar confuso,
faça assim. Talvez eu faça o
resto assim. Tudo bem, então estamos no nosso P1. Vamos verificar novamente. Estamos na P1. Então, agora queremos apenas pintar
esse preto fosco para não
confundi-lo com Iwate. Então, vamos ver nossa dor
aqui, vamos para o preto, aumentaremos a rugosidade
, pintaremos e depois
poderemos diminuí-la. Então, novamente, isso
vai ser nosso, esse vai ser nosso
aluno, vai torná-lo menor. Então, talvez algo assim. E há alguns atalhos para
dizer que talvez nem
precisemos realmente esculpir isso. Para ser honesto, você
provavelmente poderia simplesmente fazer
isso e insistir. E na verdade ficaria bem. Mas há outra,
mas você
também pode esculpir da
mesma forma que nós fizemos. Da mesma forma que
esculpimos esta tigela. Você poderia fazer isso
com o aluno. E o que é
interessante é se você pintou essa
esfera, quando a esculpe, como se ela
deixasse preta no, no Iwate. exemplo, onde quer
que você esculpe assim seria preto
se o fizéssemos vermelho, onde quer
que você esculpe, isso seria vermelho. O que eu acho interessante. De qualquer forma, estou me desviando. Vamos ver se consigo
voltar para essas coisas solo. Ele acha um pouco mais
fácil mover coisas e fazer coisas.
18. Olhos de truques: Então, agora vamos adicionar um pouco de
cor à nossa pupila. Mas queremos começar com o preto porque é
sempre bom ter
uma bela borda preta ao redor da
íris, que eu digo íris pupilar. Então, recolorir a íris, que é, opa, que é essa parte aqui. Então, queremos estar em branco alto. Em primeiro lugar, queremos
criar uma nova camada porque queremos poder
editá-la se precisarmos
ou alterá-la, se necessário. E também queremos
poder colorir na base. Portanto,
certifique-se de estar em Iwate. E vá aqui e adicione uma camada, podemos renomear esse preto. Então essa será nossa primeira camada, e criaremos
as outras camadas à medida que prosseguirmos. Então, agora
vamos realmente criar um novo, como criar um pincel clone. E isso facilitará as coisas. Deixe-me excluir os que
eu já fiz para que eu possa começar do
zero para que você possa ver todo o processo. Gosto de fazer esferas como fazer pinceladas redondas. Mas às vezes também gosto de
usar meu pincel normal. É por isso que vamos
clonar o pincel e fazer
isso em algo separado. Dessa forma, se você precisar
ir e voltar, nem sempre precisará
entrar e alterar as configurações. Eu gostaria que as configurações
fossem salvas
nos pincéis de clone, mas não estão. Mas eu ainda gosto de
ter um pincel dedicado para fazer meus círculos. Então, vamos começar a
analisar isso agora. Então, mais uma vez, estamos
em nossa camada preta. Estamos na malha de Iwate. Não precisamos de simetria, então podemos desligá-la por enquanto. Então, vamos pegar nossa tinta,
tocar nela e clicar em clonar. E podemos nomear
esse círculo rosa. Então ele aparecerá aqui
embaixo, pinte o círculo. Então, agora vamos entrar
nas opções de pincel,
as opções de pintura, tocando
neste pequeno ícone aqui. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é escalá-lo. Então, basta aumentar a balança para que fique toda
branca dentro do vermelho. 1.4 funcionaria. Então vamos descer para
cair e queremos tocá-lo. E queremos tocar nessa linha
reta para cair. E vamos rolar um
pouco mais. E ele capturou o raio dinâmico. Então, agora temos um pincel circular. Tudo bem, então a simetria está errada porque não
precisamos de simetria. Mas você quer
ter certeza de tocar na frente, na frente exata, porque
isso o ajudará. Porque esse pequeno ponto vermelho
que conhecemos é o centro exato. Então, quando retiramos nosso círculo, ele simplesmente formará
um círculo completo. Algo parecido com isso. Mas
vamos usar preto. Vá jeito desse
jeito e ficará
muito bom. Então, há alguns
termos que você
já deve ter ouvido sobre escultura nômade em
3D e coisas assim. E, na verdade, podemos usar o RI deles como
um exemplo de algumas coisas que devemos
ter em mente quando você está esculpindo. Então, se você notar que o olho
branco tem 336.000 vértices. Isso é muito. Isso é muito, muito denso. E nós realmente não
precisamos que seja denso porque é só um olho. E como você pode ver, quando criamos nossa esfera, ela não é tão nítida. Não é tão nítido e claro. Vamos reduzir o tamanho desse I
usando decimate. Decimate reduzirá o tamanho reduzindo os vértices
matematicamente.
De alguma forma, eu
realmente não conheço o jargão. Mas isso
reduz o tamanho porque é enorme. Então, vamos entrar aqui,
onde temos multicamadas, voxel, den, Topo e Deci uv. Então, queremos estar lá. Então, queremos clicar em dizimar. Agora você vê que a malha tem 168 k. Então essa é
uma grande diferença. Então, vamos dizimar novamente. E agora são 84. E você pode
meio que brincar com isso. Acho que vou ficar
com 84 e cortar minhas perdas. E agora podemos lidar com a questão
de tornar isso mais claro. Quero dizer, é bonito
, é bem pequeno. Não é tão ruim, mas
quando você olha de perto, parece um
pouco confuso. Então, aqui está o que eu
faria nessa situação. Então, temos nosso Iwate. É bonito e pequeno, mas não
2s não é extremamente pequeno, mas muito menor do que era. Então, o que faremos é
usar nosso pincel normal. Então esse é apenas o pincel
normal aqui. É por isso que separei esses dois porque às vezes gosto
de ir e voltar. Então, com o pincel normal. E vamos
usar a mesma cor preta. Mas vamos
usar a topologia dinâmica. Então too ou Dine too. Eu não sei. Mas vamos usar
esse pequeno diamante. É da direita para a
esquerda ou para a esquerda. Está aqui mesmo. Próximo para dizimar a topologia
dinâmica. Então, estamos no nosso pincel. Estamos na mesma cor do nosso círculo
preto para a íris. Vamos tocar em Ativado. E você verá o
pequeno diamante aqui. A intensidade aumenta totalmente
com os pincéis. Bastante pequena, a
corrida é de cerca de 20:24. Então, o que é tipologia dinâmica é que ela meio que estabelece um caminho limpo e
denso à medida que você
avança com essa ferramenta. Então, por exemplo, o olho inteiro não
precisa ser superdenso. Mas a topologia dinâmica fará com que a área à frente
de tudo o que você esteja fazendo dance. Dessa forma. Parece que sim. Parece ser muito detalhado, embora o resto da
esfera não seja muito detalhado. Então, espero que isso
esclareça isso. Mas vamos
usar a topologia dinâmica para tornar isso um pouco mais claro. E outro truque para coisas
assim, você sabe, nós sempre
mantivemos
a simetria, que é sempre muito importante. E isso tornará
isso muito mais fácil. Então, temos nossa
linha vermelha no meio. Se você olhar em simetria,
esse é o plano x. Então, se quisermos deixar isso
nítido com o pincel, também
podemos usar o plano Y. Então agora você vê o verde. E isso vai nos ajudar. Então, agora podemos simplesmente voltar para nossa ferramenta de pintura, Ron Den Topo. E só, você pode simplesmente
fazer um desses. Opa. Veja o que aconteceu é que eu fiquei um pouco
demais e então comecei
a escolher a cor. Eu tenho que desligar isso. Então, de qualquer forma, de volta à esfera. Se você apenas desenha
assim e percebe
que ele apenas cuida , cuida
das outras seções. Então, vou revisar isso de novo só porque
acho que não é perfeito. Aqui vamos nós. É assim que tornamos
isso mais claro e preciso apenas
usando a topologia dinâmica. E adiciona alguns vértices
porque, como eu estava dizendo, adiciona os vértices ao longo do caminho para que possamos fazer com que
pareça nítido e claro. Mas, quanto ao resto do olho,
nós realmente não precisamos de todo esse espaço extra. Mas agora está bonito e bonito. Podemos desativar a
topologia dinâmica. Você pode tocar no diamante aqui, mas eu gosto de voltar aqui, tocar no diamante e
depois desativá-lo. Caso contrário, vou esquecer
isso e, às vezes, usarei uma ferramenta e utilizarei,
sem perceber. Então, basta desativá-lo. Eu acho que é melhor. Então, voltando à cor. Certifique-se de que você está de
olho. Frente novamente. Vamos para nossas camadas
e depois adicionaremos. E você pode conferir a luz, as cores dos olhos
reais dos minions. Vou fazer minhas próprias cores. Então, vamos chamar este
de Aqua esverdeado, vou chamar o meu de aqua. Então, chamamos essa camada de aqua. E vamos voltar
ao nosso círculo rosa. Mas vamos mudar
alguma coisa nas configurações. Então, vamos aqui para ver o pequeno lápis
para o outono. Vamos voltar
para onde estava. Então, vamos usar essa rodada
um na saída de Powell L dois. Então, vamos usar
isso para o outono. Então, agora vamos até
aqui e escolher nossa cor. Então, vou fazer isso como um
belo azul aquático profundo. Parece bom. Ok. Então você não quer
pintar tudo ou nada, você só quer pegar a cor. Agora você pode arrastar para fora
do meio. Você vai gostar disso. Temos um belo rosto. Parece muito bom. Algo parecido. Se você quiser
fortalecê-lo, você pode dobrar. Sinto que vou espirrar.
19. Tricksy Eyes: Ok. Eu me recuperei.
Nós podemos continuar. Sou uma pessoa real
com um nariz
real, espirros reais, muito irritante. Agora podemos, espero que
você tenha entendido a ideia. Vamos adicionar
outra camada. Vamos fazer essa laranja. E então vamos escolher
uma bela cor laranja. Faça com que fique um pouco mais leve.
Algo parecido. Então eu vou
sair do meio. Temos uma bela tampa de laranja, um pouco, um pouco mais saturada. Agora eu vou ficar
louco e vou usar como um amarelo e
torná-lo um pouco mais claro. E dê um
beijinho na parte externa da pupila, à
direita. Então, algo assim. Eu acho que isso parece bom. Claro, você pode fazer qualquer cor. Você pode combinar a cor
do, dos minions. Mas eu só quero
fazer minha própria cor. Ok, então nossos olhos
estão bem. Parecendo bem, bonito. Ainda não tenho certeza se quero, se vamos usar as lentes porque realmente
não parece que você possa
ver as lentes delas. Mas mesmo que não, ainda
precisamos criar essas áreas
brilhantes nos olhos. E se você notar, você
meio que pode ver o brilho no meu. E isso vem
do meio ambiente porque ainda não o
deixamos. Então, todas essas luzes
são apenas o ambiente. Então, o meio ambiente está aqui. Então, está nesse pequeno,
pequeno menu de sombreamento, nesse pequeno sol, no menu de luzes. Então esse é o ambiente
e eu fiz isso no Procreate. Eu criei esse ambiente, então eu incluí isso. Então, espero que você já
tenha baixado isso. E se você quiser importá-lo, é aqui
que você só precisa importar qualquer tipo de foto. E então você simplesmente
o encontra e importa. E você pode usar qualquer coisa
para ambientes estrangeiros. São todas essas
formas e cores, como as que eu o projetei
porque gostei ter essas belas luzes
redondas aqui. isso que eu o projetei. Então, se quisermos
deixar isso brilhante, também há um
toque de luz muito bom na pupila. Então, vamos criar isso. Então, o primeiro passo
é que teremos que clonar nosso Iwate. Então, vamos apenas clonar e
também dizer que eu realmente não economizo
muito. Então, vamos economizar. Então, clonamos nossos olhos brancos. E a próxima coisa que queremos fazer é transformá-la em uma refração. Então, vamos
transformá-lo em uma refração. E
vamos para a absorção. Vamos tocar na absorção, tocaremos nessa linha de cores
e depois a levaremos para tinta branca brilhante. E então o índice de refração. Vamos reduzir
isso para zero. Então, isso realmente parece muito
interessante por si só. Poderíamos manter isso
ou poderíamos fazer dessa maneira, porque agora ainda está, ainda
vai ser côncavo. O que é legal. Mas se
não quisermos que seja côncava , podemos simplesmente girar o círculo porque a parte
de trás da esfera não é côncava. Não fizemos
nada lá atrás. Então, podemos usar o aparelho
e depois simplesmente
girá-lo duas vezes porque eu
ainda tenho o snap-on. Nós o invertemos duas vezes. E agora é, você pode
ver que é como uma espécie de lente lá. Então, vou arrastá-lo de volta. Eu não quero que
fique tão longe. Quero que esteja bem na
frente do que fizemos. Assim. Se você ver que alguns triângulos e
alguns quadrados são meio Blache, você pode simplesmente suavizá-los com a ferramenta suave. E
isso deve ficar claro. Eu tenho que ter cuidado. Coloque muita pressão sobre isso. Então, vou aumentar
um pouco. Vou apenas aumentá-lo um pouco. Tudo bem, então para obter aquele
bom toque de luz, acho que a melhor, acho que minha melhor aposta é
realmente retirar a pupila um pouco em X e também
pintá-la como se fosse brilhante, porque agora a fizemos
como uma preto fosco, então precisamos pintar com
brilho para que possamos tentar obter aquele toque de luz. Vamos entrar aqui
e depois marcar P1. E você pode prosseguir
e validá-lo. E vamos renomeá-lo como aluno. Então, vamos usar
nosso aparelho e esticá-lo um pouco. E vamos, vamos amendoim para que
possamos ver o estouro da luz. Então eu só quero pintá-lo de preto e então você quer tirar toda a aspereza, toda a dor. Então, agora
podemos ver um
pouco e vamos
esticá-lo. Algo parecido. Agora você pode ver aquele brilho de luz nele. Eu acho que isso parece ótimo. Acho que parece
muito bom. Agora vamos pegar esse refrigerante branco. Eu quero que seja mais nítido. Então, vamos nos distrair, na verdade
eu quase
mostrei meus segredos. Então eu tive que desfazer isso. Então, o que vamos fazer é pegar
o olho branco,
que é a parte clara. Então essa é a
parte clara que adicionamos. E vamos encaixar uma malha
3D em 200. Mesh a 200. E agora podemos pegar nosso
pincel macio e alisá-lo. E deve ficar um pouco mais claro. Sim. Sim. Então, agora está um
pouco claro e não
vai cair porque
nós o remixamos com voxel, o que o tornou mais resistente. Embora às vezes
o número seja maior, ele nem sempre
se correlaciona com o quão suaves ou valiosas
certas coisas são. Então, eu gosto de remedir
200 porque isso meio que me
coloca de volta no
meio termo em que me sinto confortável e meio que
entendo onde está. Tudo bem, duplamente bom.
20. Trimming e fixins: Ok, vou me livrar dessas linhas
de simetria. Acho que não
precisamos mais deles. Eu só quero ver isso
como toda a sua glória. Então, agora podemos cortar todo esse excesso
de espumante ao redor. Nós realmente não precisamos
de todas essas coisas. Então, para fazer isso, usaremos a ferramenta de corte. Usamos a elipse e,
em seguida, usaremos o flip, para garantir que o flip esteja ativado. Então, essencialmente, com flip, isso
apagará tudo fora do
círculo que fazemos. Então, vamos nos certificar de que
estamos na camada certa. Estamos na IY, essa é
a parte branca. Então vamos começar pelo
meio e depois vamos sair. E será importante
que você o leve
bem longe e o deixe pra lá. Então, quando você abre o círculo e pode
realmente ser não, não precisamos,
eu não preciso fazer. Eu ia trazer de volta
as coisas de simetria, mas nós realmente não precisamos. Então, agora vamos para o meu branco e vamos
fazer a mesma coisa. Basta usar a ferramenta de corte. E vamos tirá-lo do centro do
membro In Sri para ampliá-lo
um pouco mais . Perfeito. Agora temos um Eu estou trabalhando dentro do nosso
interior de nossa lente. E se você ver algum excesso
como esse, parece que pode ser. Vamos ver. Parece que
pode ser um excesso. Quero dizer, sim. É para que possamos
realmente cortar isso também. Então, vamos tirá-lo do flip. Vamos usar o laço. Veja se podemos cortar isso. Aí vamos nós. Se você ver algum excesso,
sim. Apenas corte isso. E isso realmente parece um
excesso do tubo branco. Então, podemos ir para o I wait. E vamos cortar isso. Sim, lá vamos nós. Então, fique atento a
coisas assim. Olhos de Trixie Trixie. Então, a razão pela qual
era importante ampliarmos a guarnição é porque
precisaremos é porque
precisaremos um pouco mais de espaço para mover os olhos
depois de colocá-los. Então, para configurá-los, vamos apenas espelhar isso. Mas primeiro, entraremos na cena e
vamos conectá-las. Então, vou pressioná-lo longamente e você verá como acabei de
conectá-lo por baixo. Basta movê-lo para cima e ele
se conecta automaticamente. Então eu espero, eu espero um e aluno, eu vou renomear isso. Opa, vou
renomear o, o, o secundário para
limpar isso chamado córnea. Agora, quero dizer,
não é
porque gira em torno de tudo, mas está perto o suficiente. Então temos IY, córnea e pupila. Então, agora eles são todos pais. Então, é bom
mantê-los juntos. Então, vamos para Iwate. O pai principal vai para plus, e depois vamos para o espelho. Então, agora nós espelhamos isso. Sei que não conseguiríamos
movê-los para dentro e para fora. Mas você não pode fazer isso em um espelho porque tentamos
fazer isso em um mero, mesmo que você, mesmo que você faça isso se você tentou fazer isso no espelho seja mais ou menos assim. Não é isso que queremos. Então você teria que
ir para High White. Agora. Você pode movê-los
para fora e para dentro. E queremos apenas
movê-los um pouco para dentro. Então, queremos encontrar
um bom lugar onde
pareça realista. Acho que talvez algo
assim seja bom. Então, eu só tenho que ter cuidado porque você simplesmente não
quer se afastar muito de. Você não quer
ir muito longe. Ou dois por n, porque então
você sai da coisa. Mas vamos ver se
podemos
conseguir um pouco
mais de imóveis. Se os fizermos um pouco, se
tornarmos os olhos um pouco maiores, você os torna
um pouco maiores, então você tem um pouco mais de
espaço para entrar. Eu acho que isso parece muito bom. Eu acho que é bom
, é um bom espaço. Então, depois de fazer isso, você sabe, talvez seja necessário
fazer alguns cortes extras. Parece que eu tenho que fazer
alguns cortes extras, com certeza. Mas certifique-se de que seus olhos estejam no
lugar que você gosta. Certifique-se de que eles são
e você meio que os quer. Observe como eu os coloco
meio que para dentro. É assim que parece
que ele está olhando para a câmera. Porque eles estão voltados para dentro. Acho que não quero mais
entrar com
eles, faz com que não
pareça tão ruim. Acho que isso pode
realmente parecer melhor. Vamos ver. Sim, isso parece melhor. Parece muito melhor. Então, notei algumas
coisas que eu
tinha que fazer e que eu não fiz. Como uma caixa, as recombinará com
esta parte frontal. Então, eles são muito pequenos. Então, eu não quero Vasa,
sentimos falta deles agora porque tenho medo de que eles não pareçam claros porque são tão pequenos que o tamanho é muito baixo. Então, quando você está
na frente aqui, na parte frontal dos seus óculos. Vamos seguir em frente com o multirracial e
subdividi-lo. Então, depois de subdividi-los, vamos recombiná-los com o voxel em 300. Então, vamos voltar aqui. Voxel os recombinará em 300, só para não perdermos nenhuma
forma ou nada para
garantir que sejam copacéticos. Ok, isso parece bom. Então, agora podemos ir em frente e
suavizar isso um pouco. Eles não precisam de
muita suavização, mas suavize-os
um pouco. Tudo bem, isso parece ótimo. Então, a próxima coisa é que
notei que
tenho essa linha aqui. E tenho certeza que isso é
do anel médio. Esse anel médio. Então,
toquei no meio e só quero tentar deslizá-lo para trás porque não
quero que isso apareça. Então, vou deslizá-la de
volta até não conseguir vê-la. Mas isso ainda parece bom aqui. Eu não citei isso muito longe. Opa. Ele foi
tocar acidentalmente na toupeira do D. Ok. Então eu vou economizar,
você deve economizar. Está parecendo bom. E também
aqui está uma coisa se você, se seus olhos
parecem um pouco demais , porque os olhos realmente não
passam pelas lentes. Aqui está outro pequeno
truque que você pode fazer. Você pode pegar o espelho e tudo dentro
dele e seu Gizmo. E você pode, na verdade,
simplesmente apertá-lo. Se você precisar que seja mais fino. Você pode simplesmente apertá-lo
assim e movê-lo para cima ou para trás. Mas você pode movê-los
completamente. Como você precisar. Eu acho que isso parece bom. Estou feliz com o posicionamento
dos olhos. Agora vamos cortar
ao redor dos olhos. Portanto, há algumas maneiras de
fazer isso. Em primeiro lugar, quando você vê as
ferramentas, elas não
apareceram e isso porque selecionamos
várias coisas. Então, vamos para Iwate. Na verdade, vamos
desmarcar esses dois. Então, estamos apenas em Iwate. Portanto, há algumas maneiras de fazer isso. Você toca nele novamente, a
ferramenta deve voltar. Você pode cortar,
elipse e virar. E você pode fazer a mesma coisa. Basta ir do centro
do círculo para fora. E você pode cortar dessa maneira. Mas lembre-se de que, quando
você corta
dessa forma , não
quer ter simetria ativada. Porque se você tem simetria
ativada e tenta fazer isso, Goes Bananas assim. Então você não quer
ter simetria ativada. Então, vamos desativar a simetria. E eu vou fazer isso dessa maneira. Assim. Parece decente. E na verdade se espelhou. Parece que fez
isso. Você fez a função, então ela apenas refletiu tudo o que
eu fiz desse lado. Portanto, não precisamos da simetria. Parece um carro do
outro lado. Muito bom. E pode haver um
pouco de excesso, então você só precisa
cortá-lo com o laço, algo parecido. Quem, exceto eu esqueci que eu tinha virado. Então, felizmente, isso
realmente não fez nada. Se você vai
usar o Lasso, não
use o
flip note para si mesmo. Então, agora podemos
ir para o outro. Vamos para a córnea. E podemos fazer a mesma coisa. Vamos fazer uma elipse e virar novamente. Estamos na
elipse da córnea e viramos. Vamos
nos certificar de que estamos na frente. E vamos deixar
de esperar um minuto. elipse da córnea. Por que você não está
me deixando arrastar e vamos ver, talvez seja um toque nele novamente. Veja, é complicado. Eu
toquei nele duas vezes. Eu queria saber por
que não estava funcionando. Então, agora estamos em boas condições. Os lábios, virados, a córnea
se arrastará para fora do centro. Eu vou fazer isso de novo. Parece que algo
engraçado está acontecendo aqui. Oh, eu tinha a simetria ativada. É complicado. Eu te disse que é complicado. Isso até me entende. Sempre há tanta coisa em que
pensar e tantas coisas que é realmente normal
cometer esses erros. É muito normal. Não fique muito estressado com coisas assim
porque, como você vê, isso acontece comigo o tempo todo. Eu cometo erros tolos como esses. Mas a chave é que, depois
de algum tempo,
você entenderá mais rápido o que fez de errado e
como não fazer errado.
21. Buraco de torta: muito, muito
feliz com os olhos. Vamos voltar à
nossa foto original. Aquele é meu
garotinho ali mesmo. Eu amo essa foto. Então,
agora vamos fazer a boca. A boca é mais ou como uma forma de banana. E para mim, parece que a maneira
mais fácil de fazer isso é, bem, há duas maneiras de
fazer isso com um cilindro e podemos
fazer uma operação booleana. Então, nós meio que
esculpimos, esculpimos. Ou podemos usar a maneira
preguiçosa de usar a camada. Vou aumentar a intensidade. Vou
diminuir o tamanho para cerca de 50. Você tinha Sub,
certifique-se de estar na camada do seu corpo. E então você pode fazer isso
dessa maneira. Essa não é uma maneira muito barata e não permite, não
parece ruim. Não sei por que estou
virando isso de lado. Estou tão acostumado a fazer isso. Portanto, há uma maneira de
fazer isso usando a camada. E então, é claro,
você poderia simplesmente
continuar assim
para obter a profundidade. Então, essa é uma maneira de fazer isso. Se você quiser ser um
pouco mais preciso
, pode adicionar um cilindro. Encaixe. Lembre-se de que temos um snap. Então, podemos adiantá-lo. E antes de validarmos, vamos
definir o parâmetro. Então, acabamos de ser chamados aqui. Vamos definir esse parâmetro
para duas subdivisões lineares. Vamos apenas validá-lo. Precisamos fazer esse
tipo de formato de boca. Então, talvez ele apenas o
reduza um pouco assim. E podemos pegar nossa ferramenta de corte, garantir que desliguemos o flip. E podemos fazer retângulo
ou podemos fazer, podemos fazer elipse. Vamos fazer um retângulo. Muito, basta cortá-lo,
algo assim. Então, agora vamos
suavizar as bordas. Não precisamos
combiná-lo perfeitamente. Porque uma vez que criamos, depois de fazermos a operação
booleana, depois de removermos isso e
criarmos a área da boca ,
podemos classificar, podemos
editá-la enquanto é uma boca em vez de,
bem, é uma forma. Tudo bem, agora
podemos meio que verificar o tamanho, ver do que gostamos. Talvez eu fale
um pouco mais. Parece que deveria
ser um pouco mais largo. Assim. Em seguida, vou colocá-lo em
posição com nosso aparelho. É meio grande. Isso parece muito
bom. Talvez eu o torne um
pouco mais fino. Dá um
pouco mais de separação do macacão. Mas, no geral, acho
que parece bom. Um pouco mais largo. Talvez. ter uma forma que você goste. Então podemos entrar aqui
e temos nosso cilindro, que podemos esconder. E então só temos que
encontrar o corpo. Vamos ver, onde está esse
corpo logo acima dele. Agora temos o
corpo e o cilindro, e o cilindro está escondido. Então, isso fará
nossa operação booleana. Agora vamos usar o voxel 3D mesh. E vamos fazer, vamos fazer 250. Vai ficar louco. Então, 250 caixas de malha L3. E agora temos uma
bela boca cortada. Então, parece bom. Então,
vamos retirá-lo. Tudo bem, parece bom. Eu poderia até mesmo
mover isso um pouco para baixo. Basta pegar isso e
movê-lo para baixo. Pode até mesmo mover isso
para baixo com o aparelho. Isso é bom. Então eu acho que isso
parece muito bom. E às vezes, se
você quiser, se
livrar dessas pequenas
covinhas, isso é meio complicado. Às vezes você
pode juntá-los. Loops, volte ao corpo. Às vezes, você pode
juntá-los e depois suavizá-los. E só facilita
a limpeza. Ok, eu acho que isso é bom.
22. Teefies: Então, vamos fazer com que esse pequeno t pareça uma das minhas
coisas favoritas de fazer. Então está me fazendo porque dentes e sua pequena língua. Então, eu gosto de usar esferas. Então, vou adicionar uma esfera. Traga-o para frente,
traga-o até o fim. Então você pode ver o que estou fazendo. Então, vou reduzi-lo. E então eu vou misturar
tudo assim. Certo? Agora, vamos ajustá-lo. Podemos simplesmente
movê-lo para trás e ajustá-lo até que
pareça certo. Então, vamos torná-lo menor
e um pouco mais largo. Parece que
eles são meio atarracados. Então, talvez algo assim. Então eu posso ver 12345 deles. Vamos torná-lo um
pouco menor. 1234. Então, parece que pode
ser um pouco menor. Como você sabe, ao contrário de
tudo sobre detalhes. Ok, eu acho que isso é decente. Então, vou validar isso. Agora podemos nos preocupar um pouco mais com a
forma, então vou deixá-la
um pouco mais fina. Então eu vou usar o drag. Vou ativar a simetria. Talvez tenha que entrar aqui,
ok, é no local. Então, eu só quero
estar no local. Então, a razão pela qual estou
usando arrasto é porque seus dentes parecem
um pouco mais quadrados. Então, eu não quero
que eles arredondem. Então, agora que eles estão um
pouco quadrados, vou tocar Solo. Só para ver que o dente e nós podemos usar a ferramenta
achatada. E eu só quero achatar
a parte inferior e as laterais. E você poderia realmente achatar um pouco
a frente. Se você está se sentindo louco. K, vamos sair sozinhos
e ver como isso fica. Eu acho que isso parece bom. Acho que isso se encaixa nas nossas necessidades. Lembre-se de que você
sempre pode, se quiser
torná-la um pouco mais plana, movê-la. Então, vamos apenas posicioná-lo de forma
persistente por enquanto. Parece que estão
na frente da boca. Talvez estejam,
então parece bom. Então, podemos espelhar isso na verdade, basta
tocar, adicionar, tocar, espelhar. E isso é
outra coisa que eu fiz. Eu fiquei no espelho para que eles não o fizessem. Você tinha que ir para a esfera. E então você pode separá-los. Separe-os e, na verdade,
queira incliná-los um pouco. Vamos tirá-lo imediatamente. Porque agora estão em linha reta, mas quero que fiquem um pouco
mais em forma na boca. Então,
vou colocá-los em ângulo um pouco assim. Parece que há um
pouco menos de uma lacuna. Então, vamos fazer, vamos fazer
isso. Eu acho que isso é bom. Então, agora podemos clonar isso. Então, temos outra esfera. E vamos levar isso
mais longe, mais longe. E agora vamos apenas
posicioná-los ao nosso gosto. E essas janelas pequenas, do mesmo tamanho? Um pouco. Acho que há um pouco
de espaço entre os dentes. Isso é bom. Tudo bem. Eu acho que isso funciona. Eu realmente não acho que precisamos
fazer mais dentes. Acho que isso parece bom o suficiente. Então você não pode ver
os dentes dele na parte inferior, então realmente não
precisamos nos preocupar com isso. Obrigada. O iPad está
tentando me fazer dormir. Então, só temos que fazer
sua pequena língua. Então, isso deve ser bem simples. Usamos uma esfera. Às vezes até esqueço como adicionar uma esfera. Às vezes começa a
ficar tarde e eu esqueço que coisas
simples
movem a esfera para cima, achatam, então vamos aumentá-la um pouco mais para que você possa ver. Mais ou menos algo assim, acho que é bom para uma língua. Torne-o um pouco mais plano
e um pouco menor. Então, vamos prosseguir
e validá-lo. E então vou usar
minha ferramenta achatada. Por alguma razão,
eu sempre
achato as laterais da língua. Lábios. Claro. Você está na
malha certa. Oh, você sabe o que? Isso é o que estava acontecendo.
Eu ainda estou no espelho. Então, vou tirar essa
esfera do espelho. E essa é uma das coisas com as quais
você deve ter cuidado porque eu não
queria ter isso no espelho. Mas isso afeta a forma como você
esculpe e afeta a aparência de
tudo. Então, isso é apenas algo qual você precisa ter cuidado. Na verdade, vou desfazer. Vou desfazer
todos os achatamentos. Eu vou
validar isso. Mas agora vou
tirá-lo do espelho. E eu vou
chamá-la de língua. E então eu
vou até o espelho, que são os dentes. E vou renomear
esse Tethys como sempre faço. Ok, então agora
eu vou renomear esse olho
só para saber. Eu posso derrubar essas camadas. Ok, estamos bem. Agora temos os dentes e
agora temos a língua aqui. Então, vou
achatar os lados. Acho que vou fazer
algo um pouco diferente. Eu vou inflar. Vou ativar a simetria. Basta inflar a língua. E eu vou apenas
suavizar tudo, torná-lo bonito e suave. Eu vou usar o vinco. E eu vou apenas
desenhá-lo para baixo. Na verdade, vou
desligar a simetria porque eu
realmente não preciso usar simetria. Aqui vamos nós. Eu não, você não
quer ter um submarino ligado. Então, você quer ter
certeza de que está desligado. Eu acho que isso parece bom. Apenas suavize um pouco. Então, vamos dar uma olhada nisso. Dentro está um traje. Vamos ver,
diminua um pouco. Eu acho que isso parece ótimo. E eu vou entrar na camada corporal. Se eu quiser desbloquear, quero torná-lo
um pouco mais profundo. Você pode pegar uma camada como eu estava
mostrando antes no submarino. E você pode
simplesmente tornar isso um pouco mais profundo aqui também. Você quer ir
além, o que eu gosto de fazer. Às vezes, você pode aprofundar um pouco mais e
depois suavizar
isso seu pequeno crédito extra ou algo parecido. Tudo bem, estamos
bem, estamos indo bem. Estamos indo bem. Então eu acho que ele está praticamente, você sabe, ele está
praticamente em um bom lugar. Em seguida, acho que devemos primeiro acendê-lo e
depois colori-los. Mas ótimo trabalho até agora, estamos realmente viajando.
23. Luz brilhante: Tudo bem, agora é hora de
acender nosso pequeno menu aqui. E há duas coisas rápidas
que quero mostrar a vocês antes de adicionarmos
nossa primeira luz. A primeira coisa é que às vezes esses pequenos ícones
são meio irritantes. Então é assim que você
os desliga. Então, basta acessar o menu
Scene e, em seguida, descer
aqui e ver esses pequenos ícones
para poder tocar dois e desligá-los. Porque eu geralmente não clico
neles para fazer o que eles fazem. É uma maneira fácil de
abordar qualquer coisa, como os olhos, a
simetria e coisas assim. Eu realmente não os uso, então eu só
queria desligá-los. Outra coisa
é adicionar um avião. Então, agora temos uma caixa para o chão. Nós temos
a caixa lá. Mas vamos adicionar um avião em vez disso. Então, vou pegar
esse andar e
excluí-lo porque não precisamos dele. Mas vamos adicionar um
avião e derrubá-lo. E vamos torná-lo grande. Então, talvez algo assim. E então vamos nos
certificar de que está alinhado com os
sapatos corretamente. Aqui está outra pequena dica. Quando estou
alinhando as coisas com os sapatos. Eu diria que é
um ponto. Estamos em ortografia, então
você não pode ver. Se estivéssemos em perspectiva,
você poderia ver, mas de forma ortográfica, então você tem
que incliná-la um pouco. Mas o que eu gosto de fazer
é
arrastá-lo para cima apenas para cobrir a sombra inicial. Só um pouquinho. Algo parecido. Eu acho que isso é bom. Nós podemos validá-lo. Outra coisa muito rápida. Vamos entrar no
olho, na córnea. E vamos analisar as opções. Então vá para essa pequena
esfera e refletância. Então, você quer ter certeza de
que a refração está baixa. Caso contrário, parecerá muito louco. Portanto, certifique-se de que o índice de
refração esteja baixo, mas você pode aumentar a
refletância. Então isso fará com que essa luz, esse reflexo, fique ainda mais brilhante. Então, parece distorcido. Então, vamos encontrar uma bela
vista para o pequeno lacaio. Talvez algo assim. Vamos continuar e
ativar a perspectiva. Então, basta tocar em uma pequena câmera, alugar a ortografia agora mesmo, mudar para a perspectiva. E, geralmente, quando
faço perspectiva, não gosto
muito dela. Então, há dez. Vamos fazer, talvez vamos
dar uma olhada na foto. E a foto
Provavelmente está por aqui. E isso parece bom. Então você pode simplesmente colocá-lo
em algum lugar onde você goste. Acho que eu poderia ter uns 15 anos. Então, agora vou
encontrar um bom lugar onde possamos continuar trabalhando
nele que pareça bom. Ele está no meio.
Isso é muito bom. Ok. Parece uma boa posição. Ele está no meio. Eu gosto disso. Então, agora eu
vou clicar, você pode clicar neste pequeno ícone aqui ou você pode simplesmente ir até a
câmera e clicar em Adicionar visualização. E eu vou apenas
renomear esse palco central. Então, agora você sempre pode
voltar se você, você sabe, se estamos
mexendo com isso, você sempre pode voltar. E eu estou tão confuso. Estou completamente confuso sobre
o que aconteceu. Então, vamos tentar isso de novo. Tudo o que fiz foi posicioná-lo. Foi aqui. Eu adicionei uma visão. Então, chamaremos isso de um centro. No centro do palco. O centro funciona. Então, devo ter feito
algo errado com o centro do palco. Então, vamos
simplesmente deletar isso. Você também pode fazer uma visão lateral. Algo parecido com isso. Opa. Às vezes, acidentalmente pressiono algo com meus dedos. Eu sei que é meio chato. Então, vamos salvar isso. Eu vou salvar
este também. Bem, o que aconteceu
com minha visão geral? Aqui vamos nós. Então, eu vou salvar
este também. Isso pode ser 34. Eu acho que isso parece bom. Ok, então pelo menos
temos agora. Vamos tentar isso de novo. Centro. Eu não sei o que está acontecendo. Ok. Então, temos três quartos
e temos o centro. Só vou salvar isso porque não sei
o que está acontecendo. Salvar. Vamos desligar nosso ambiente. Isso é tudo isso. luz ambiente é
todo o ambiente. Então, vamos até esse pequeno ícone aqui e desligaremos o
ambiente. Depois que o ambiente estiver desligado, agora podemos começar a iluminação
completamente nova. Então, vamos adicionar luz. E esta é a luz do nosso mundo. Então, vamos dar um nome a esse mundo. Um. Podemos tocar no aparelho e
removê-lo. Não precisa estar no centro
da palavra luzes. Não importa
onde eles estejam, porque é quase como o
sol se pondo. Então, boa posição para isso. Então, na imagem. Vamos nos mover. Então, na imagem, no sol ou no, a luz do mundo está
descendo daqui. A sombra está atrás dele. Então, vamos tentar imitar isso. Acho que algo
assim é bom. Então, agora, essa pequena
seta está apontando, aponta na direção
da luz. Opa, perdi. Eu vou, eu vou até a coisa
da iluminação e toco nos ícones de
luz porque às vezes
eu gosto de me livrar deles. Então é assim que ele mostra o ícone. Agora eu posso tocar
nisso e continuar. Então, vamos colocá-lo aproximadamente
na mesma posição. Algo parecido com isso. E isso é muito bom por enquanto. E eu realmente vou
querer suavizar essa sombra. Então, tocaremos nos pequenos
três pontos que vão para
a luz, o menu de luzes. É a mesma coisa que
se você fosse para cá. E então você deveria
tocar nessa lâmpada, é o mesmo menu. Exceto que agora eu tenho
dois deles. Então, vamos suavizar as sombras. Então, aqui descemos e
você vê a sombra aqui. E institutos de suavidade. Torna-o bonito e macio. Você pode escolher o quão
macio você quer. Você pode ver a diferença. Então, isso torna todas
as sombras mais suaves. Então essa é a primeira luz. Agora vamos adicionar outra luz
para brilhar nessa direção, apenas para iluminar algumas
dessas sombras por trás. Então, vamos chamar esse, opa, vamos chamar esse de W2. Então, isso também é mundo. Então, vamos inverter isso. Só estou dizendo que estou
ajustando para que a luz seja dessa forma para que
você possa ver. Então eu quero que a luz esteja
do lado oposto dele. Então, talvez algo assim. Então, agora a luz está vindo de trás e está atingindo
ele daquele lado. Então, outra coisa que
eu gosto de fazer é
mudar o material. Porque agora ele está
muito, muito brilhante. Então, vamos mudar
todos os materiais para que fiquem mais macios. E então podemos
voltar e ajustar os diferentes materiais. Obviamente,
os óculos serão de um material
diferente do macacão, que será diferente
das luvas, coisas assim. Então, vamos pegar o corpo quando pudermos
mudar tudo agora. Então trocamos a língua, macacão do bolso
frontal, o avião. não queremos fazer os olhos Ainda não queremos fazer os olhos porque faremos os olhos. Acho que os olhos
estão bem do jeito que estão. No geral. Alças, botões frontais, braços, luvas, botas, almas
e botões traseiros. Então, escolhemos todos eles. E vamos apenas
alterá-lo para aumentar a rugosidade para, você sabe, 0,5, 20 ou mais. Ok. Então, agora está muito mais suave. E acho que
é melhor iluminar dessa forma do que ter
tudo super, super brilhante.
24. Mundo material: Assim, podemos trocar as luvas e os dentes e talvez até
essas peças dos óculos. Podemos mudar o
material apenas para torná-lo um pouco mais próximo do
que haverá no final. Então, vamos ver
onde estão os dentes aqui. Os dentes. Vamos
nos certificar de que temos os dois. Então, aqui estão os dentes. Vou mudar isso para
torná-los um pouco mais brilhantes. Então eu vou para,
você sabe, 0,1 ou mais. Pinte tudo. Então, agora os dentes podem ficar mais brilhantes. As luvas, eu vou
tocar nas luvas. Esses podem ser mais brilhantes. Talvez seja como 315 ou algo assim. Então, agora as luvas
estão mais brilhantes e
acho que as botas provavelmente podem
ser mais ou menos iguais. Então, vou sentir dor
porque ainda está no mesmo nível em
que usamos as luvas. E vamos manter
essas almas porque o soldado geralmente
gosta de borracha ou algo que seria
mais do que uma bota de couro. Então, para os óculos, óculos. Nós temos a frente, a parte de trás. E vamos ver. Acho que tudo isso
seria o mesmo. O pino, no meio. Sim. Então eu acho que tudo isso
seria , na verdade, o mesmo material. Então, vamos
deixá-los um pouco
mais brilhantes por enquanto. Então, vamos tornar isso
um pouco mais brilhante. Então, já temos duas luzes. Vamos adicionar um holofote vindo
de cima, brilhando para baixo. Você pode realmente ver
na imagem que há uma luz. Você pode ver o brilho de
uma luz que vem de cima. Então, vamos diminuir o zoom. E vamos até nossas luzes. E vamos adicionar uma luz. E vou renomear esse de
cima para baixo. E vamos mudar isso. Então, vou tocar aqui e
transformá-lo em um holofote. Vamos tocar em nosso aparelho. Eu gostaria que o aparelho fosse
acionado automaticamente quando você
acende uma luz, mas tudo bem. Então, agora vamos iluminar
uma luz de cima, mais ou menos como aqui, e então
vamos apenas trazê-la para cima, trazê-la para cima. E isso é muito brilhante. Então você pode
suavizá-lo com o azul, o ponto azul o
suaviza. Isso é luz forte. Então, podemos resolver nisso. Esse é o ângulo do cone, o laranja é o ângulo do cone que torna o cone maior ou
menor, o cone de luz. E eu acredito que isso é intensidade. Ah, não, acho que
são apenas movimentos. O que isso faz. De qualquer forma. Então, agora
temos uma luz acima. Eu posso meio que trazê-lo um pouco para
a frente. Vamos apenas diminuir a
intensidade disso. Porque é agora
que está muito brilhante. Ok, isso parece bom. Então, temos outra
luz que
poderíamos colocar na frente. Mas, por enquanto, vamos realmente
ativar nosso ambiente. E você pode ver
que é muito brilhante. Então, quando você liga seu
ambiente e, novamente, esse é o que eu uso, você precisa diminuir
a exposição. Então, diminua a exposição. E vou colocar o meu em cerca
de 0,35,
0,3 , 51 ou mais. Isso pode ser bom por enquanto. Talvez eu diminua para 3,3, acho que é bom. Então, outra
coisa rápida que eu quero fazer é tocar no olho, o que deve
nos levar à córnea. Caso contrário, basta entrar no olho e verificar se você está
na córnea. E, na verdade, vou levantar a reflexão até o fim. Então, vou tocar
nessa pequena esfera e aumentá-la até o
fim para que
nossa luz refletida fique
tão brilhante quanto possível. A única maneira de
torná-lo mais brilhante é trazendo o meio ambiente. Acenda mais, mas não
queremos falar sobre isso
porque isso
mudará a iluminação
de tudo. Então, vamos apenas aumentar um pouco
a refletância. Aqui está outro pequeno
ajuste que eu quero
fazer na luz que está de cima para baixo. Então, agora,
agora, a luz está muito brilhante
no topo de sua cabeça. Mas em vez disso,
acho que só quero que a
luz atinja o topo da cabeça, mas também ofereça algumas sombras
para este plano aqui, onde ele
se curva em sua testa. E eu quero que brilhe
um pouco mais, logo nas bordas superiores. Então, para fazer isso, vamos primeiro apagar
a luz. Vamos trazê-lo para
mais perto dele. Dessa forma, é mais fácil
para nós nos movimentarmos. Então, para fazer o que
eu sou, o que estou pensando, eu basicamente preciso
trazer a luz de volta ainda mais longe e depois incliná-la para cima. Então, vamos para a vista
frontal e
você poderá
ver um pouco mais facilmente. O que quero dizer, vou
trazê-lo de volta, diminuí-lo um pouco
mais para que possamos, para que eu possa mais brilhante ou maior para que
você possa ver o que estou fazendo. Então, movemos a luz para trás e
agora estou apenas inclinando-a para cima. Observe como quando eu o inclino para cima, você pode ver um pouco da
sombra atrás e na frente. Vou baixá-lo
um pouco mais e até mesmo empurrá-lo
um pouco mais para trás. Então, quando eu digo
isso e falo sobre isso, você verá que só
tem um toque de luz aqui, o que eu acho que
eu gostaria mais. Então, agora vamos
entrar nas Opções. E podemos simplesmente diminuir
sua suavidade. Podemos torná-lo um
pouco mais brilhante na parte superior. Vamos ver isso. Vamos ver. Imagine se essa é a nossa visão. E podemos até diminuir um pouco a
intensidade. Mas agora temos uma bela, podemos ver a sombra
da testa. E não é tão brilhante
no topo que esteja perdido. Há um pouco
de brilho
nas bordas da
parte superior dos óculos. Então, outra regra prática, é sempre bom ter
algumas sombras por trás. Admito que esta luz é muito brilhante na lateral. Mas também é porque quando
criamos a outra luz, havia uma sombra escura aqui. Então, agora eu acabei de adicionar
um pouco de luz. Portanto, é sempre bom ir
e voltar e pensar em como a luz
está atingindo a superfície. E isso vai levar algum tempo. Há muitas maneiras de
mover e ajustar as luzes. Mas quanto mais você fizer isso, mais notará
pequenas coisas assim. Como se eu quisesse tirar
proveito disso, fazer essa forma parecer boa. Mesmo quando olhamos
desse ângulo, temos a sombra clara
e depois a sombra por trás. Então, lembre-se de coisas como quando você
vê personagens 3D e arte 3D, realmente estude como eles usam luz e sombra, porque isso realmente faz uma
grande diferença. Então, agora vamos
adicionar a última luz e vamos
adicioná-la na frente. Vamos
usá-la como uma luz mundial, mas queremos dar um bom
toque direto na pupila. Então essa será minha visão
principal, minha principal. Algo assim, onde
já temos uma vista central. Então essa será minha visão principal. Então, quando adiciono a luz, opa, acho que
não a apaguei. Então, vamos adicionar a luz. E vamos renomear este. Vamos apenas nomear uma chave. Então, novamente, isso é mundial. Então, realmente não importa
onde o posicionamos, mas vou
colocá-lo, vou deixá-lo aqui. Então,
agora vamos apenas
acender a luz e usar
nosso anel e apenas,
só para que ele brilhe diretamente
na parte escura do olho. Eu acho que algo assim. É muito bom. Então, talvez algo assim. Um pouco
mais no canto superior esquerdo. Eu acho que eu gosto. Então, isso é
bom para a última luz. E acho que isso também
ilumina suficientemente nossa cena. Vamos, vou até minhas
luzes e apago os ícones possamos ver
o que estamos fazendo. Ok, eu acho que isso parece bom.
25. Mundo colorido: Então, agora pode ser um bom momento
para fazer uma captura de tela e salvar,
porque acho que fica muito
bem só com o branco
e as texturas. Eu realmente amei
a aparência. Então. Você sempre pode
fazer uma captura de tela. Vou pegar um assim. E até mesmo um com pós-processamento
ficará bem. Também. Gostaria de fazer capturas de tela.
É bom fazer capturas de tela à medida que você avança. Tudo bem. Então, vou desfazer
porque eu realmente não preciso desligar o pós-processo. E vamos economizar. Tenho que garantir que você economize com frequência. Ok, então vamos começar a
colorir nosso lacaio. Então, estamos no corpo agora. Apenas certifique-se de que seu toque
no corpo vá para cá
e vamos adicionar um amarelo. amarelo parece muito bom. Na verdade, eu posso vê-lo
espreitando de lá. Você sempre pode mover sua, sua, você pode mover
sua imagem. Você pode simplesmente ir até Transform se quiser
movê-lo para ver as cores aqui. Algo parecido.
Então, estamos no corpo. Parece uma cor
muito boa. Talvez seja um pouco mais laranja. Isso parece bom. E você pode ver que não há
brilho nem nada na pele dele. Então você quer ter certeza de
que ele é bastante rude. Então, estou colocando o meu em 0,8 painéis. Tudo bem, isso parece bom. Então, agora vamos fazer um azul
geral para o, para o gene, para o macacão. Temos macacões,
bolso frontal e alças. Alças gerais. Na verdade,
vamos pegá-los, vamos mover tudo
para onde seus amigos estão. Portanto, temos as alças
gerais. bolso frontal pode ser usado em macacões, botões
frontais e botões traseiros. Vamos movê-los para cima também. Então, botões frontais, botões traseiros. Vamos colocar tudo
isso em um macacão. Basta recolher alguns
deles para facilitar. Óculos. Não sei por que
as luzes aqui estão. Vamos eliminar essa linha. Mantenha isso separado. É sempre bom se organizar.
Mantenha sua cena organizada. Eu só vou economizar,
vou economizar com bastante frequência agora. Só porque alguém tinha braços, luvas e podemos colocar
o botão, vamos mover isso para que tenhamos braços com
luvas aninhados embaixo deles. Temos botas e solas para botas. Então eu vou conectar
essas botas, botas, solas. Vamos apenas renomear essas botas. E nossas luzes. Vamos apagar
demais nossas luzes agora que temos nossas luzes. E essas são,
na verdade, as opiniões. não sei por que eles
estão nos olhos. Então, vamos revelar as vistas. Center, trazendo isso à tona também. Agora temos olhos, macacões, Tethys, braços, luvas. Ok, então agora está um
pouco mais organizado. Então isso deveria, isso
deve nos ajudar. Para a língua.
Podemos ficar rosados, meio que avermelhados. Então, algo assim.
Não precisa ser muito áspero para que você
possa diminuir um pouco
a rugosidade. Talvez algo assim. Vá doer até os dentes. Mesmo que possa
juntá-los. Na verdade, podemos
validar isso para, vamos até as
TVs e validar. E vamos nos juntar a eles novamente. Aí vamos nós. Isso é
o que eu queria. Então, agora os dentes
são apenas uma peça. E podemos fazer isso
branco mesmo que pareçam brancos e vamos
pintá-los de branco. E então reduza a
rugosidade
até o fim ou um pouco mais do que totalmente
para baixo, talvez como 0,1. Acho que comecei
com o macacão. Não sei como
me desviei. Então, vamos pegar o macacão
e as alças gerais do bolso frontal. E esses são azuis. Então, vamos aumentar
a rugosidade. Em primeiro lugar, aplicando a rugosidade
até cerca de 5,5. E isso é bom. Um
azul decente que está próximo. Acho que algo
assim é bom. Me sinto um pouco desanimada. Aí vamos nós. Parece uma cor genética. Então meu número é cinco, F A7, E7. Novamente, isso é plano. Cinco F A7, E7. Acho que é uma boa cor. rugosidade está em 0,5.
Eu acho que isso é bom. Talvez até um pouco mais, talvez até 0,6, 0,63. Então, isso é decente por enquanto, parece que
os botões são
pretos. Então, vamos pegar os botões, botões frontais e traseiros. E podemos realmente
juntá-los e simplesmente renomeá-los botões. Os botões são pretos. Então eu vou ficar totalmente
preto. Talvez eu simplesmente vá. Eu vou, vou
deixá-los um pouco mais quentes. Faremos algo
assim. Quase preto , mas não exatamente preto. Mas talvez reduzamos um
pouco
a rugosidade para que haja
um pouco de brilho nas bordas porque, afinal, são
botões. Então, para as luvas, as luvas também são pretas. E o que estamos fazendo com
as luvas é que eu meio que gosto como colocamos o “a” ao quadrado. Vamos tocar na pintura, mas
já definimos o material. Então, vamos pegar esse material. Então agora é o mesmo, é a mesma rugosidade. Então, podemos simplesmente mudar a cor. Então, vamos para o preto. Acho que não quero me vestir
completamente de preto. Novamente. Acho que algo assim é bom quando
é praticamente preto, mas não totalmente preto. Então eu acho que parece
bom e então você pode ajustar porque pode
estar um pouco brilhante demais. Então, vou ajustar
isso um pouco. Só para que seja um
pouco, um pouquinho mais áspero. Talvez possa ser um
pouco mais brilhante, talvez algo assim. E também podemos pegar
a tinta do corpo. Podemos tocar nos braços e pintar tudo o que os braços podem realmente ser. Então, eu vou necessariamente colocar
os braços embaixo do corpo. Então, as botas também são pretas. Então, vamos pegar a
cor da luva, que na verdade vou
tornar um preto mais escuro. Certifique-se de que estou usando luvas. Na verdade, vou deixá-los um pouco mais escuros. E então as botas, as botas as pintam de preto. E as solas, opa. E as almas,
também podemos pintar coisas negras. Eu quero torná-los
um pouco mais difíceis. Então, agora as almas também estão negras. Vamos para nossa vista, centro, 0. E também outra coisa. Observe que,
quando toquei no centro, ele realmente moveu
a imagem de volta. Então eu vou, vou
mover a imagem novamente. Então, transforme. E eu vou movê-lo para cá. Vou tocar na tela.
Então eu vou seguir em frente, mover o lacaio para
o centro novamente. E eu vou
fazer um novo, vou apenas
atualizar o ponto de vista. Então agora o centro
estará aqui e a pequena imagem estará aqui.
Vou salvá-lo novamente. Falar em economizar
o salvará. Ali.
26. Detalhes do Dapper: Então, agora vamos encontrar algumas
cores para nossos óculos. Então, parece que
essa armadilha está por aí. Então, vamos usar um marrom.
Vamos falar sobre isso mais tarde. Então, talvez
em algum lugar de uma família deles eu ache que pareça bom. E eu diminuo a
rugosidade para que eu possa ver o brilho na imagem. Então, talvez 4.421. É um bom começo. E
você também pode referenciar, você pode procurar alguns minions. Sim, então é muito feliz que tenham aparência
bastante brilhante e coriácea. Eu acho que isso é
realmente muito bom. E em algum momento
eu provavelmente vou fazer
aquela covinha no meio
porque eu meio que gosto disso. Então eu acho que é uma
boa cor por enquanto. E por todas essas coisas. Então, temos a
parte frontal dos óculos. Vamos
expandir nossos óculos aqui. Então, temos a alça de cabeça
que acabamos de colorir. Depois, há a
frente, a parte traseira, as esferas e o pino. No meio, acho que
dois aqui no meio. Então, tudo isso é como uma prata
brilhante, mas não é muito, muito
parecida com qual é o material? Não é muito brilhante. Então, vamos começar com
um desses brilhantes. Assim, você pode acessar a ferramenta
Paint e
tocar e salvar algumas. Normalmente, um dos
Silvers é sempre salvo. Mas você percebe que agora, como quando você toca
nela, está muito escuro, mesmo que você a torne
dourada, mencionada para mim, em ouro. Então, tocamos na prata. E agora podemos simplesmente entrar nessas opções e
ajustar um pouco. Então, vamos realçar a rugosidade porque isso
realmente a tornará mais leve. Então, parece que
provavelmente algo parecido com o ar é bom
porque quando fica muito claro
, fica um pouco áspero demais. Então acho que talvez 0,7 seja bom. Esse é um bom meio. Acho que esse tipo de jogo combina. E, claro, você
pode ajustá-lo. Se você quiser que seja
um pouco mais brilhante. Você poderia ficar um
pouco mais escuro com isso. Algo parecido.
Talvez, você sabe, isso também, você sabe,
quaisquer que sejam os gostos que você tenha. Mas acho que isso parece bom. Tudo bem, agora
vamos fazer alguns detalhes no macacão. Então, a primeira coisa
que vamos
usar é a ferramenta de dobra. Então, essa ferramenta está aqui. Então você quer usar
a ferramenta de dobra. E muito pequeno, meu
raio é de cerca de 30, 31, intensidades de cerca de 63. Vamos deixar a
simetria no que queremos para ter
certeza de que tocamos em
sub porque queremos que o Sub esteja ligado. E vamos esconder o avião porque isso só
vai atrapalhar nosso caminho. Então, vamos apenas esconder o avião. Então, voltamos ao nosso macacão. Então, agora, com a redução da
ferramenta de sub e simetria, vamos
traçar essa linha e trazê-la
para cima. Vamos fazer essa
pequena peça aqui. Então, vou começar
daqui e
descer e trazer isso à tona assim. E fique à vontade. Você pode
obtê-lo tão perfeito quanto quiser. Não precisa ser perfeito, mas você pode
continuar fazendo isso até
chegar onde quiser. Você sabe, para mim isso geralmente leva uma eternidade. Eu
acho que isso é bom. Ok. Então isso foi
um vinco com sub. Então, agora vamos
pegar o vinco, mesma coisa, mas
vamos decolar. Então, apenas um vinco normal. Na verdade, vamos
começar
daqui e voltar direto
para dentro do vinco. Acabamos de fazer assim. Então, temos esses
pequenos grupos de bolso. Então, agora toque em sub novamente. Aqui está um pequeno vinco aqui. Então, vamos fazer isso e vamos desenhar
essa linha diretamente para baixo, mas não precisamos de simetria. Então, vamos desligar a simetria e desenhar uma
linha reta para baixo. Assim. Acho que é bom
que você entenda o mais claro que quiser ou
o mais direto possível. Mas não é muito crítico. Isso funcionou melhor vindo
de baixo para cima, funciona
melhor para mim. Ok, então agora vamos
ficar com o sub ligado, mas vamos
ativar a simetria. Então, agora queremos a simetria de volta e vamos
fazer uma pequena crista aqui também. Então, mas ela começou
nesta esquina. Basta ir por aquela
borda desse jeito. Já que o geral
tem muitos detalhes. Queremos ir até aqui para ser
multirracial e subdividi-lo. Então, basta tocar em subdividir. E isso o torna
muito, muito grande. Mas poderemos inserir
muitos detalhes.
27. Magia de enrugamento: Vamos adicionar alguns, vamos adicionar alguma
ferramenta de inflar para fazer esses, todos esses pequenos vincos
são pequenas rugas. Então, vamos usar
a ferramenta certa para isso. Então, vamos inflar. E um raio muito pequeno
pode ser de cerca de 20. A intensidade tem cerca de 75 ou mais. Certifique-se de que estamos usando
o macacão. E vamos fazer
disso uma nova camada. Então, temos essa camada, que é, não
sei o que, isso é 0. Então, essa camada são os bolsos. Então, vamos nomear esses bolsos. Eu não sabia que isso
acontecia em uma nova camada. Mas está tudo bem, na verdade,
se, tudo bem, se você não o tiver em uma
nova camada, tudo bem. Então, vamos adicionar uma camada
e isso pode ser rugas. Então, essa será
nossa camada de rugas. Então, vamos usar inflate. E nós realmente não precisamos de simetria porque não
queremos que elas sejam supersimétricas. Então, vamos desligar a simetria. Agora você pode dar uma olhada na sua referência e ver
onde estão as rugas. Então, eles estão puxando os bolsos e
as laterais aqui e
embaixo daqui. Então, vamos nos
concentrar nisso. Então eu vou chegar mais perto
para que você possa ver. Então, vamos apenas adicionar um pouco
de inflação como esta. Você pode, você pode variar um pouco
o tamanho. Algo assim
é o que queremos. Além disso, você pode variar o quão forte, quão forte você deseja que
a intensidade seja. Então, eu poderia gostar disso. Opa, vamos bloqueá-lo para que você
não vá para uma camada diferente. Acho que gosto mais dessa
intensidade. Então, vamos
adicionar nossos pequenos vincos. Então, parece que está
saindo daí. E então também adicionaremos alguns que
saem
desse pequeno bolso. Uma xícara no fundo, faça algumas maiores. E podemos ir depois, podemos
adicionar algumas delas mais suaves porque algumas
delas podem ser um pouco agressivas
demais. Isso acontece. Então, algo
assim é muito bom. E podemos acrescentar algumas
dessas coisas mais ou menos. Há alguns que meio
que trazem esses bolsos. Eu simplesmente adorei fazer
detalhes como esses. Assim, você pode suavizá-las e suavizá-las um pouco. Especialmente
se você acha que algumas são muito definidas,
coisas assim. Eu só quero
suavizá-los para que tudo fique bem misturado
e pareça natural. Eu acho que isso parece bom. Agora é só continuar
e você pode adicionar alguns, tem um pouco aqui. Você pode simplesmente adicionar alguns outros em todo o nosso corpo. Vou suavizar isso um pouco. Voltar a inflar. Quero adicionar algumas maiores ao bolso em outras
menores. Isso tem que ser cuidadoso porque a única coisa com a qual
você quer ter
cuidado é agir assim. Porque você não quer que
eles se sobreponham. Então você meio que precisa
estar confiante em
criar rugas. Ok, então vamos adicionar um
pouco mais aqui. Você pode adicionar mais puxões. Quero que seja
uma longa e plana. Vamos torná-lo um pouco
menor e fazer algumas que estão se
saindo com isso. E alguns aqui embaixo também. Alguns estão indo para a encruzilhada. Opa. E um casal aqui. Alguns aqui. Quase como se estivesse puxando um pouco as
calças. Ok, isso parece muito bom. Agora eu vou
resolver alguns desses. Às vezes, menos é mais e você só quer que eles
sejam simpáticos e sutis. Porque você vai deixar a luz, deixar que a luz e as sombras façam a
maior parte do trabalho por você. Acho que ficam muito melhores quando são simpáticos e sutis. E mais tarde
adicionaremos algumas cores mais escuras. Como se adicionássemos um pouco de
azul mais escuro e talvez um pouco
de lago de vinco no meio. Então, isso vai escurecer
meio que no meio. Isso fará com que pareça
ainda mais realista. Tudo bem, até que pareça bom. Acho que gostaria
de adicionar um maior. Talvez seja como se eu
quisesse acrescentar uma passagem. Talvez adicionemos
algumas menores aqui ao redor da perna dele. Claro, você não
precisa ficar tão louco, mas você me conhece, eu gosto
desses pequenos detalhes. Acho que eles acrescentam muito. Mesmo quando há sutileza. Eles realmente acrescentam muito
ao seu personagem. Eu acho que isso parece bom.
28. Mo Wrinkles, Mo Magic: Opa, vamos também
inventar algumas aqui. Já que há todas essas
pequenas covinhas aqui em cima. E nas bordas. Vou me certificar de que
eles realmente passem. Ok, agora vamos adicionar alguém superior. Também. Eu sei, não
me lembro quais são
as configurações, mas sei que quando minha
tela está mais próxima, o pincel fica menor
e vice-versa. Se você perceber que, quando estou eu gosto, mas
simplesmente não gosto, não me lembro qual é o cenário. Há uma configuração
para mudar isso. Acho que é
uma dessas coisas, mas eu simplesmente deixo ligada. Eu
simplesmente deixo os dois de fora. Quero dizer, acredito que é uma
dessas coisas
assim que controla
o tamanho de suas malhas e, em seguida, como o pincel reage. Eu os deixo de fora. Mantenha as coisas simples.
Ok, isso é bom. Então, vamos fazer as alças
e o bolso. Se pudermos nos juntar a eles. Então, o bolso
frontal e as alças. Basta colocá-los.
Vamos juntá-los. E vamos ver o quão grandes eles são. Então, existem 127 k, então eles podem realmente
estar bem ,
mas nós só
queremos colocar algumas dessas
rugas lá também. Então, vamos dar uma olhada na orelha. Então, é só uma que tem essas rugas
muito pequenas irradiando. Talvez um pouco
maior do que isso. Eles são todos mais ou menos
assim. Talvez não seja tão pequeno. E eu quero simetria? Vamos desativar a simetria. Algo parecido.
E eu estava muito bem. Alise-o. Portanto, parece muito mais realista. Algo assim é bom. Às vezes, vocês simplesmente
fluem seu trabalho juntos, como alguém. Sinta-se à vontade para
ir e voltar. Como se isso fosse algo
que eu sempre faço. Eu tento não fazer isso quando
estou fazendo tutoriais. Mas é realmente assim que eu trabalho. Como às vezes eu, você sabe, eu vejo algo
que eu quero
mudar ou que eu
queria mudar de forma diferente. E você simplesmente faz isso, você sabe, você simplesmente faz isso de qualquer maneira. Tudo bem, isso é
muito bom. Então, agora vamos fazer algumas nas alças. Então, vamos nos certificar de que estamos usando as correias e depois
vamos trancá-la. Estou apenas trancando para não entrar
acidentalmente em
uma camada diferente. Eu odeio quando isso acontece. Usamos inflar e parece que não há
muitos, mas existem alguns. Então , parece que eles estão mais do
lado de fora
entrando assim. Mais ou menos assim. Alguns
aqui também. Não quero ir. Eu quero ficar tão
grande, porque então eles começarão a
aparecer por cima do botão. Portanto, esteja ciente de que isso pode fazer algumas coisas no lado sombrio. Eu preciso enlouquecer demais com isso e também com outra nota lateral. Você pode fazer sub. Você não pode, você pode realmente fazer o
inverso para apenas uma, é outra pequena opção. Então, podemos ir até o
final aqui e você pode substituir. Então isso é a mesma coisa. Eu costumo fazer isso com o
vinco, mas muito parecido. Suavize isso e isso tornará aquela boa, aquela boa depressão. E eles estão apenas suavizando
isso um pouco. Basta deixá-los um
pouco mais sutis. Bom, bom. Ok, obrigado. Vamos fazer algumas, vamos inflar
um pouco, mas sub c, isso é muito profundo. Você quer ser mais sutil. Até mesmo algo
assim é bom. Como você tem uma superfície lisa, então você pode suavizá-la
e ela realmente produz uma boa, uma boa profundidade. E vamos fazer na parte da frente. Vou diminuir a intensidade. Vamos fazer algumas
na frente. Isso é bom. Então, quando você se sentir bem, podemos passar
para um pouco mais de estilo.
29. Detalhes de Denim: Então, agora vamos
começar a fazer toda a cor do
branco nos genes. Então, isso é um pouco complicado. Mas enquanto
avançarmos lentamente, acho que você será
capaz de obtê-lo. Então, a textura do gene,
obviamente, é como uma cor de gene lavada. Há luzes e
coisas assim. Então eu acho que a melhor coisa a fazer é primeiro, então
temos duas camadas. Temos a alça e
o pequeno bolso, e depois temos o macacão. Então, para cada um. Então, para o macacão, vamos adicionar
outra camada. E vamos
chamar isso de isqueiro. Isso será mais claro que, a cor será
mais clara que o azul. Então, é como um isqueiro, só que um azul mais claro. Então, vamos marcar essa cor pressionando
longamente o macacão. E então só precisamos
torná-la uma cor mais clara. Acho que algo
assim parece bom. Ok, então agora, quando
temos essa cor, podemos diminuir nossa intensidade e nosso
pincel para cerca de 50 e ver
como é. Talvez até um pouco
menos, talvez uns 35. 35 é muito bom. Então, primeiro,
vamos colocar
levemente esse branco. Traçando ao longo das bordas. Você pode tornar seu
pincel um pouco menor em alguns pontos. E você meio que quer ver
onde os genes são criados. Então, estamos
apenas pintando levemente , especialmente onde
os genes são criados. Tem muita coisa aqui. Estou meio que seguindo a
mesma direção geral em
que todas as rugas estão indo. Faça meu pincel um pouco maior e você só queria fazer o mesmo. Apenas pintado levemente. Não precisam
ser grandes traços longos. Você pode fazer exatamente como Blache
e torná-lo realmente Blache. Porque está manchado. É como fazer essa cor genética
aleatória. Então, nós só queremos
torná-lo blache e meio bagunçado e não pensar
muito sobre isso. Então, vamos adicionar um
pouco de escuridão aqui. Vamos apenas adicionar alguns
deles em algumas áreas, você
pode passar
pelo mesmo local para
torná-lo um pouco mais leve. Mas não há uma maneira realmente fácil
de fazer como essas cores. É como a cor de um gene. Você tem que fazer isso manualmente. Talvez não
haja uma maneira mais fácil, mas eu não sei. Mas eu só vejo, você sabe, o que estou fazendo em 2D. Ele só tinha que
descobrir como fazer as coisas. Você tem que descobrir
como fazer as coisas funcionarem. Eu acho que isso é
muito bom até agora. Vou revisar alguns
deles só para fazer isso um
pouco mais tarde em alguns lugares. Ok, eu acho
que isso é muito bom. Então, agora podemos fazer a mesma
coisa com as alças. Pouca luz no meio. Só para alguns padrões
subindo e descendo. A mesma coisa desse lado. Alguns padrões o aproximam, então é
um pouco menor. Ok, então agora vamos pegar o nosso, então vamos fazer um pincel liso
diferente. Então, eles estão bem aqui e
queremos fazer a mesma coisa. Vamos cloná-lo. Então, basta tocar nele, clonar
e suavizar. Vamos chamá-lo de cor suave. Então, isso estará entre os dois últimos. E você pode diminuir a intensidade
do pincel liso ou
diminuí-la até o fim. Então, só vai
suavizar a cor. Só vai
misturar a cor. Muito parecido com o que
fizemos com a ferramenta de pintura. Bem, na verdade,
não é semelhante com a ferramenta de pintura.
O que estou dizendo? Mas isso só vai mudar
a cor e não
vai
suavizá-la, não vai suavizar
as formas que criamos. Então você também pode usar
borrões. Da mesma forma. Você pode meio que
borrar essa cor. Às vezes, o liso,
provavelmente o usamos mais tarde, mas o liso é um
pouco melhor quando é quando a malha
não é tão densa. Nós o subdividimos muito. Então, isso meio que
torna as coisas um pouco complicadas. Só quero criar alguns
movimentos em mais movimento. Está bem? Parecendo louco. Certo? Então, agora
vamos contornar as bordas. As bordas parecem um
pouco brancas, como mais claras. Então, vamos contornar as bordas
com nossa cor mais clara. Eu poderia até torná-lo
um pouco mais leve, só um pouco mais leve. E usamos um pincel. E eu vou
contornar a borda. Na verdade, podemos fazer simetria, um pouco de intensidade. Então, estou literalmente
ultrapassando os limites agora. As bordas desses bolsos, todas as bordas ao longo
do macacão. Eu tenho, eu tenho o
ambiente ligado. Opa. Vou me certificar de que você toque no dia seguinte, ele tocou
onde você está, você está colorindo. Eu posso ajudar a crescer
no limite de lá. Vá ao longo da borda traseira
como se uma simetria estivesse errada. Desligue-o novamente. Ok. Parece muito bom. Ok, então agora temos um contrato de arrendamento, temos esse peso
ao longo da borda. Basta usar minha mancha. Apenas faça um pouco mais de
movimento por aqui. O padrão, eu não quero
que seja muito uniforme. Ok. Acho que é um bom começo.
30. Peças de áreas: Então, agora vamos
usar o vinco. E temos simetria. Podemos manter a simetria por enquanto. E meu pincel é muito pequeno. O raio é de cerca de 39 e
a intensidade é de cerca de 55. Então, queremos usar
uma cor mais escura. Então, queremos usar uma cor bem
escura como essa. Em seguida, queremos adicionar uma camada. E chamaremos esse de mais escuro. Além disso, mais tarde. Também percebi que isso não
criava uma nova camada para as tiras. Acho que fiz isso exatamente
na mesma camada. Mas tudo bem quando
usamos o quando usamos a diminuição criaremos uma
nova, criaremos uma nova camada. Na verdade,
vou fazer um agora. Ok, então vamos
voltar ao macacão. E a primeira coisa
que eu quero fazer é fazer um vinco aqui embaixo. Portanto, lembre-se de que o vinco
é muito pequeno. Estamos usando simetrias, então
funcionará nos dois lados. E eu só queria
vir aqui e descer. E então você tem aquela linha de vinco escura muito
bonita. Então, fizemos isso para ambos. Eu também gostaria de
fazer isso aqui embaixo. Então, eu só gosto de fazer
uma linha reta para baixo. Mas, na verdade, não
era muito mais escuro lá. Então, talvez eu queira até
mesmo tornar isso mais sombrio. Vamos ver. Vamos desativar a simetria, pois isso
é apenas uma linha reta. Aí está, é isso que eu quero. Então, agora essa simetria está desativada
e ainda estamos aqui. Faça isso um pouco maior. E podemos simplesmente diminuir a
opacidade, a intensidade. Você pode simplesmente fazer alguns vincos
muito bons. E podemos pegar o
pincel liso que acabamos de fazer. Você pode realmente suavizar. Você pode suavizá-los
ou remover manchas. Você pode borrá-los. Você pode obter alguns vincos
muito bons, algumas texturas
enrugadas muito boas. Então, vamos voltar
ao vinco. Vinco. E essa cor é um pouco escura. Então eu vou para casa
e ela vai pegar uma cor normal e apenas
trazê-la para baixo um pouco. Não quero que fique muito escuro. Agora eu vou apenas
tirar essas pequenas rugas. Porque há muita coisa
aqui na foto. Tem muita coisa
em todo esse bolso. Então, eu só queria
ter certeza de adicioná-los. E no topo, vou
ativar a simetria só para poder
ir da extremidade superior. Na verdade, podemos deixar
isso bem escuro. Ok. Vou torná-lo um
pouco mais leve agora. E faça
alguns pequenos vincos. Então eu vou tomar minha suavidade. Vou meio que
suavizá-los. Então, eles parecem um
pouco mais naturais. Eu acho que é bom. Então pegue vinco e eu farei a
mesma coisa aqui. Embora isso pareça muito bom. Pode até adicionar algumas, como
se você pudesse realmente enlouquecer ao usar mal o pincel
macio e macio agora. Mas você pode realmente
enlouquecer
com eles, com esses detalhes e
pode conseguir muitos. E é assim
que eu faço grande parte do meu trabalho no Procreate, como em 2D. Então, estou usando
o mesmo tipo de pensamento no mesmo tipo
de ideia que eu uso em 2D. Eu deixo meu pincel um pouco maior e diminuo um pouco a
intensidade. E eu só quero curtir, opa, vamos desligar a simetria. E eu só
queria extrair alguns
desses , alguns desses maiores. Eu quero escurecer alguns
desses pontos que são
um pouco brilhantes. Talvez escureça
essa parte de baixo dessa coisinha aqui. Então, você basicamente
quer colorir com uma coloração, mas quer separar
as partes que entram depois adicionar um
pouco de escuridão a elas. Isso é essencialmente
tudo o que estou fazendo. E você pode fazer isso com tinta, mas também pode fazer isso com
coisas como duas dobradas. Então, quando eu uso o vinco, é por isso que eu uso a cor. Normalmente, se você
quiser desligar isso, desligue-o assim. Mas quando você toca nele
, ele faz a
ferramenta com a cor. Então, isso é chamado de pintura por
traços. Veja, eu os coloquei
entre o que criamos. Eu os coloquei no meio de
onde crescemos. E isso lhe dá uma aparência
bonita, muito bonita. Então, agora eu estou
indo e voltando usando meu vinco e tinta. Estou apenas adicionando alguns
pequenos rebocadores. E você pode perguntar: você pode usar
a ferramenta Smooth, por exemplo como eu acabei de fazer essas
e elas são um pouco profundas, parecem um pouco profundas. Então, vou usar o pincel
comum para borrar porque isso suaviza
a argila real. E eu vou voltar, vou voltar
uma camada para o isqueiro. Vou adicionar novamente
aquele vinco que
fizemos porque eu
realmente não o vejo. Então eu vou,
vou deixar minha cor mais clara e refazer
esse pequeno vinco aqui. Queremos diminuir e
você quer fazer sub. E vamos trazer isso de volta porque meio que se perdeu. Mas eu quero trazê-lo de volta. Som, volte a pintar, volte para o escuro e depois
torne minha cor mais escura. E talvez apenas faça uma linha mais escura. Isso meio que o ajudará a
se definir. Talvez os pinte um pouco mais escuros. Mas eu estou sempre seguindo nosso tipo de acordo
com nossas linhas. E não sei o
quanto não vou fazer muitos detalhes
na parte de trás, porque acho que ninguém realmente vai ver. Quer dizer, acho que vou
mostrar a bunda traseira, alguém que está enrugado. E eu vou tirá-lo do submarino porque não
precisamos mais do submarino. Um pouco mais escuro. Vou meio que
suavizar isso um pouco e voltar ao vinco. Acabei de adicionar um pouco de
tinta, não precisa ser tão profundo, então vou apenas adicionar a tinta. A pintura está muito bonita. Quando você adiciona a dor e
quebra algumas delas. Certifique-se de que está
bem escuro e embaixo dos botões está meio que se mantendo
unido. Suavize tudo
um pouco. Então você começa a
ver meus, você sabe, meus padrões e como eu, como eu faço certas coisas. Portanto, certifique-se de
que você sabe, isso é o que você
precisa eliminar. É exatamente como eu,
a maneira como
penso em lidar com esses problemas agora
e a maior parte é apenas
pensar nas coisas da mesma
forma que eu as faria em 2D. Na verdade, é muito útil. Vinco. Seja mais leve na intensidade e
maior no tamanho. Pinte isso um pouco.
31. Áreas 2: Ok, na verdade vou acrescentar “
Vamos fazer” diminuirá. Vamos fazer um pouco de
vincos, pequenas tintas. Quando a intensidade diminui. Vou usar uma lixa normal e meio que suavizar
um pouco. Só para dar às calças dele algo um
pouco diferente. Vá para o vinco novamente. Apenas mantenha suas calças com um
pouco de vinco. Eles só vão tirar tinta. Sinto que estou fazendo a coisa do
Bob Ross. Eu sempre vejo isso
no YouTube. Eu entendo toda essa coisa do Bob Ross. E eu adoro isso às vezes. Mas é assim que eu crio o botão que você tem que
criar você, só que você
meio que se perde nele. E isso é definitivamente o que eu faço. Eu tento contê-lo porque não
quero ficar com vocês por
mais tempo do que o necessário. Sei que às vezes minhas
aulas são longas, mas espero que faça sentido o que estou fazendo e
por que faço certas coisas. Porque, literalmente
, levo anos para
descobrir como lidar com alguns
desses problemas. Então isso não é minha culpa. Também é muito tempo estudar
outros artistas
, tempo estudar
outros artistas inspirar em outros artistas e descobrir como eles fazem as coisas nele também
desempenha um papel importante nisso. Então, eu não quero
fingir que estou recebendo todo o crédito. Mas é mais ou menos assim que acontece. Assim como os artistas
aprendem com outros artistas. É assim que as coisas são.
Alguns pequenos vincos aqui. Vamos fechar para que você
possa se tornar muito
bom. É pequeno. Suavize isso. Vamos até alisar com
o pincel macio. Ok, eu acho que isso
parece muito, muito bom. Então, talvez
adicionemos um pouco mais. Mais escuro, muito pouco. Um pouco mais escuro. Basta
contornar o botão. Está parecendo bom. Um pouco, um pouco de escuridão. É muito bom ter uma
boa variação. E você tem
que ter algo como, você sabe, para esse gene, que
é, você sabe, um dos materiais mais difíceis de
se gostar de desenhar, você sabe. Oh, é por isso que eu estava
na coisa errada. Eu queria saber por que não
estava pintando nessa camada. Eu estava errado. Ela
destruiu e borrou isso. Ok. Então, adicione um pouco de escuridão
a isso e acho que teremos que
seguir em frente um pouco. Ok. Eu acho que parece ótimo. Acho que parece
muito, muito bom. Ok, então vamos voltar para a camada de bolso e escurecê-la
em alguns lugares. Ela tem pequenos bolsos. Ok, eu acho que isso parece bom. Aqui. Faça com que isso realmente
pareça uma textura. Eu acho isso muito bom.
Estou muito feliz com isso. Então, espero que vocês tenham
descoberto
uma maneira de fazer com que o seu tenha uma
aparência bastante semelhante a algo semelhante, seja o
que você puder. Tudo bem.
32. Hora da textura: Então, agora vamos adicionar um
pouco de textura ao macacão. E vamos
usar a ferramenta de carimbo. Então, veja as ferramentas de carimbo aqui e certifique-se de salvar o número um. E também muito rápido, vamos
acalmá-los um pouco. Então, vamos até a luz principal. Então, estamos neste pequeno sol
que acenderá a luz principal. Essa é essa luz aqui. E vamos
deixá-lo um pouco mais claro para que possamos
vê-los mais. Sempre podemos
baixá-lo mais tarde. É uma boa ideia? Acho que é uma boa ideia só por enquanto, só para que possamos ver. Vamos adicionar um
pouco de textura a isso. Toque no macacão. Primeiro, vamos fazer uma
camada antes que eu esqueça. Vamos renomear
seus textos para obter textura. Vamos fazer a mesma
coisa com as alças. Então, novos textos em camadas. Então, agora, pelo menos se
formos para frente e para trás, estamos na camada de textura. Então, vamos usar o selo. E depois de tocar no carimbo, clique aqui. E depois importe. E é aqui que você importa o arquivo de carimbo ou
a foto padrão. Acho que está
nas fotos ou na importação e nos arquivos? Então é o gene alfa. Acho que foi assim que
eu o chamei, mas é o único tipo alfa,
parece um padrão. Então, queremos selecionar
o gene alfa. E vai acabar e
você será uma pequena pasta de importação. Depois de fazer isso, basta clicar Salvar isso principalmente por causa do trauma e do velho mundo
e de uma das versões antigas, toda vez que eu trazia um
novo alpha n, ele travava. Então, Stamp Tool, estamos aqui embaixo. Temos nossa textura. Tudo bem, então vamos ver nossas configurações de
carimbo aqui. E você verá nosso Alpha lá. Então, queremos ampliá-lo que a textura
cubra o círculo vermelho. Aí está. Então, agora também queremos
diminuir a intensidade. Assim, podemos reduzi-lo para
talvez como para nós, para sempre. Talvez baixemos ainda
mais para algo parecido com um. Acho que um provavelmente é melhor. Sim. Ok. Então, agora que fizemos isso, novamente, vamos começar nossos genes e vamos
começar, vamos apenas
adicionar a textura. Então, basta puxar
e ele começará a adicionar a textura mais perto. Então, espero que você possa
ver que estou apenas
puxando, adicionando a textura aos genes. Eu acho que é melhor quanto
mais você está para trás. Um pouco de textura aqui embaixo. Então, certifique-se de
que você vai meio que
revisar isso e
tentar empatar. Vou
bloqueá-lo porque, de alguma forma entrei em uma camada diferente. Como foi isso? Em seguida, basta dar uma volta e
adicionar um pouco de textura a eles. Eu meio que gostaria dar uma textura para pele real
dele, porque
elas se parecem com a
faculdade dos minions. Ok, vamos desbloquear e ir até
as correias e depois trancar. Eu vou fazer a mesma coisa. Veja como isso fica. Não parece muito ruim. A única diferença
entre as duas é que a alça não é
tão alta quanto
a do macacão. Porque lembramos que
subdividimos o macacão. Mas não
subdividimos as correias. E provavelmente poderia
ter simetria. Eu não perguntaria a ela. Mas eu acho que está tudo bem. Poderíamos subdividir as correias. Mas se você não quiser
usar muito, não
quero que fique muito grande, mas poderíamos subdividir
essa armadilha. Então eu acho que está tudo bem
sem fazer isso. E eu acho que
parece bom. Acho que fica bem sem ele. Você só queria
ter um pouco de textura. E eu acho que nós, eu acho que
conseguimos isso. Então, vamos realmente
adicionar um pouco de textura ao corpo também. Porque ele meio
que se sente macio. Parece meio que pouco
feltro. Então, podemos realmente usar
o mesmo tipo de textura, mas seu corpo não tem a
mesma densidade. Portanto, não deve ser
muito parecido com os genes. Vou voltar
para a ferramenta Stamp. E, na verdade,
vou fazer isso um pouco mais longe. E eu vou me
retirar e adicionar um pouco dessa
textura ao corpo dele. Então, parece mais ou menos assim. É muito, muito leve. Minha intensidade é de apenas um. Opa. Vamos voltar para o corpo. Simetrias ativadas. Ok, então ele deveria estar no
armário, já que a simetria estava ativada. Ela fez sua pequena boca, área
do nariz e os braços dele também. Ok. Ok. Eu acho que
ele está bem. Em seguida, eu só quero acrescentar que você
pode ver que aqui está um pouco de vermelhidão agora que pode ser
apenas a sombra. Mas muitas vezes nos
personagens você adiciona um pouco de vermelhidão
nas bochechas e na área do nariz. Então, vamos experimentar isso. Vamos voltar para o corpo. E vamos realmente
experimentá-lo em uma nova camada. Então, temos uma nova camada,
vamos chamá-la de avermelhada. E vamos escolher,
vamos ver, na verdade é mais parecida com essa cor. Então, vamos usar isso. Vá até nossa pintura. E podemos diminuir a intensidade. Mas temos
sua própria camada, então temos muito
controle sobre ela. Então, vamos pintar essas cores
e um pouco. Área da bochecha. Ok. Eu acho que
parece muito bom. Agora
vou usar mouses lisos sem intensidade, nosso novo pincel macio e
suavizá-lo um pouco. E então vamos para a camada. E veremos como
podemos deslizá-la e
torná-la mais ou menos visível. Então, eu quero ser apenas
um pouco visível. Então, talvez cerca da metade,
apenas ligeiramente visível. Mas eu sinto que está lá. Tudo bem.
33. Ajustes finos: Então, há algumas
coisas que eu queria fazer com a pulseira. Notei esse tipo
de costela nessa armadilha. Então, eu só quero
suavizá-los. Porque agora
vocês devem saber, eu gosto de uma malha lisa. Ok, então simetria, foi boa. Eu gosto do divot
no meio. Então, vamos adicionar uma nova camada
e chamá-la de mais escura. Vamos pegar nosso vinco. E vamos, vamos tocar aqui. Vamos tocar nesse pequeno ícone. É o conta-gotas que
tocará na cor. Agora temos a cor
dessa armadilha e podemos
torná-la um pouco mais escura. E podemos usar isso
porque nosso vinco talvez
seja um pouco complicado. Mas vamos ver o que podemos fazer. Então, vamos começar pela parte de trás e trazê-la para a
frente, bem no meio. Algo parecido. Eu acho que isso é realmente perfeito. Eu gosto disso. Eu só vou usar tinta. E eu vou
pintar, deixar um pouco mais escuro nessas
bordas. Como se pudéssemos ficar mais
escuros do que isso e aumentar a opacidade. Aumente um pouco
a intensidade do pincel. Três é mais ou menos a metade. Tudo isso é
apenas a cereja no topo do bolo. Realmente fazendo essa
armadilha parecer, parece boa. Eu gosto disso. Acho que quero
deixar o do meio um pouco mais escuro. Então, faremos a mesma coisa que usamos na
ferramenta de pintura para que possamos usar nosso dedo para
pegar a cor. E só para aquela do meio, acho que quero
torná-la um pouco mais escura. Então, podemos diminuir, podemos
diminuir a rugosidade ou diminuir a cor. pintor também. E a mesma coisa com
o pino interno. Ok, vamos ver. Então, se
descermos até o pino, parece que está tudo bem. Vamos ver se podemos nos separar. Aqui vamos nós. Então, separamos todos eles. Então, agora só precisamos
encontrar as áreas reais da caneta. Então, encontramos a caneta real e vamos
fazê-la da mesma cor. Vamos fazer a mesma coisa
com o lado oposto. Portanto, devemos ser
capazes de destacá-lo agora. E apenas pinte um
pouco mais escuro. Só para dar alguma variação. Ok, então muitas dessas coisas
são apenas a cereja no topo do bolo. Agora, o que eu quero fazer é
começar com o corpo. Então, vamos pegar a cor
do corpo e
deixá-lo um pouco mais escuro, talvez até um
pouco mais laranja. Em seguida, adicionaremos uma nova camada. Voltaremos
à camada original. Vou deletar este. E
chamaremos isso de mais escuro. Então, novamente, isso
vai ser mais sombrio. E eu só
quero, só quero
pintar meio que por baixo onde a
pele dele encontra o macacão. Então, estou apenas dando um lindo
pincelzinho. É um pouco, é
um pouco maior. Vamos tornar isso maior. Aqui vamos nós. Então, basta adicionar uma
pequena sombra sutil onde as coisas estão entrando
em contato com seu corpo. É trazer isso aqui
porque
seria muito escuro aqui. Na parte de
trás não precisa ser muita coisa, mas todas essas pequenas coisas
fazem a diferença. Esses pequenos detalhes. Um pouco agressivo aqui. Então, é um pouco mais suave. Talvez até faça uma corrida. Faça uma corrida, diminua a
intensidade e, simplesmente, sente-se um
pouco se ficar muito agressivo. Às vezes
isso acontece. Ok, vamos
voltar para a cor. Certifique-se de colocar um pouco assim
ao redor dos óculos. E também podemos fazer
isso nas bordas aqui, onde há algum contato ,
e também sob a luva. Então, vamos apenas adicionar um pouco de
cor à luva. Como também devemos
colorir a boca. Então, podemos ficar muito, muito escuros com essa cor. Queremos aumentar a
rugosidade até o fim. E nós só queremos, vamos aumentar
a intensidade também. Certifique-se de que
estamos no corpo. E vamos colorir o
interior dessa boca. E a razão pela qual aumentamos
a rugosidade até o é
porque você não
quer compartilhar nada. Qualquer coisa que brilhe e brilhe,
como dentro da boca. Porque você quer que
ele mostre profundidade. Bom. Pode até ser capaz de escurecer. Mais sombrio com isso. Porque eu não quero, não
gosto dessa luz batendo na parte de trás do barro. Então, eu só estou fazendo preto
reto. Eu realmente quero
escurecer essa boca. Aí vamos nós. Tudo bem, parece
ótimo, então também podemos adicionar um pouco disso
aos óculos. Então, eu vou escolher essa cor. Vou
diminuí-lo um pouco. Acho que ainda estamos no corpo. Ok. Então, agora estamos usando as
lentes ou os óculos. E eu quero adicionar uma nova camada. E não precisamos
chamá-lo de mais escuro porque não
vamos adicionar
muitas camadas novas a isso. Então, vamos diminuir
nossa intensidade. Vamos simplesmente ir até a borda. Talvez debaixo de
nossos joelhinhos. Assim como quando
parece um pouco como, por que
não ser muito louco, mas eu não quero que ele seja perfeito. Não, eu não quero ir limpar. Parece bom. Vamos seguir em frente e juntar
todas essas coisas novamente. O que junta esses backups
deve ser capaz ajustar minha simetria. É estranho. Vamos mudar
a simetria do mundo. Aqui vamos nós. Eu quero fazer as duas coisas. Por alguma razão, estava
fazendo apenas um lado. Eu queria fazer os
dois ao mesmo tempo. Um pouco mais sombrio, sabe o que? Vamos pegar a cor
dessa banda porque ela
deveria ser da mesma cor. Então, vamos colorir isso. Certifique-se de que a outra
colorida esteja bem. Vamos entrar. Então, agora eu estou na borda
interna, vou
pegar essa cor, torná-la mais escura. Eu só queria examinar
o interior também e
deixar isso um pouco mais escuro. Ok. Tudo bem, e por último, mas não
menos importante, provavelmente não é a última, mas pelo menos para
essa parte de coloração, vamos pegar que os dentes
adicionarão uma nova camada. Vamos começar a gostar de
uma cor manchada. Então, vamos arrastar um pouco mais. E eu só quero
colorir na parte superior. É meio que pinte isso. E então podemos pegar
nossa pequena escova lisa e
alisá-la um pouco. Ok, então vamos tocar nos dentes e trocá-los para o subsolo.
34. As sombras: Eu quero adicionar um pouco de sombra na
parte interna do olho. Então, vamos tocar no olho. Vamos nos certificar de que estamos ligados. Na verdade, você sabe o que, nós podemos. Então, na verdade, há alguns ajustes que eu
quero fazer agora. É tudo uma questão de ligar para
essa coisa. Portanto, é o melhor e o mais perfeito
que podemos fazer. Então, uma coisa que notei foi quando fizemos as sombras
ao redor dos olhos, eu as fiz em preto e elas são na verdade uma cor meio
azulada. Então eu prefiro fazer um
azul escuro para ele em vez de um preto. E também a simetria os
fez dos dois lados. E eu só quero
fazer um azul mais escuro aqui e um azul mais escuro aqui. Então, para fazer isso, preciso
remover o espelho. Então, precisamos consertar, precisamos fixar nossa
camada aqui, nossos olhos. Então, a primeira coisa é que podemos
validar a camada dos olhos. Então temos Iwate. E você vê isso quando você
toca no pequeno triângulo, e ele tem tudo isso. Então, é claro, a direita tem a esquerda e
eles estão separados assim. E acho que seria
mais fácil se nos uníssemos, por exemplo, esse olho branco e esse
branco alto, se nos juntarmos a eles. Agora só temos meu
branco, as córneas. Nós nos unimos e depois temos
a córnea e a pupila. Podemos nos juntar apenas aos alunos. Devemos ser muito bons. Podemos colocar a córnea. Podemos fazer com que seja
quase do jeito que era. Na verdade. Acho que primeiro era branco, depois córnea
e depois pupila. Então, apenas uma pequena organização. Então, vamos realmente ir, vamos até a córnea. Nossa camada ainda deve estar
intacta, o que eles estão. Vou arrastar
essa camada para baixo. E essas duas sombras. Então, agora eles estão acima um do outro. Vou tocar
neste pequeno botão aqui para me juntar a eles. Então, essas são nossas sombras. E você pode fazer a
mesma coisa com essas outras cores, basta
juntá-las. Então, essencialmente,
para as laranjas, pressione e segure esta
laranja e coloque-a acima da outra laranja
e, em seguida, toque nela. E o mesmo vale para isso. A única coisa em
que você precisa
prestar atenção é que você só quer sua hierarquia de camadas original. Então, por exemplo, temos
a laranja em cima, depois temos o aqua e depois temos
o preto por trás. Tudo bem. Então eu sei que tudo isso é muito
complicado, mas é complicado, mas importante quando você
quer fazer certas coisas, às vezes
você tem que
percorrer o caminho mais longo. Então, vamos para R. Então vamos para onde
estamos na nossa córnea. E vamos esconder essa sombra. Então essa é a sombra
e vamos apenas escondê-la. Na verdade, vamos
até o olho branco. Então, o branco também tem
todas essas cores. Não tenho certeza de como eles
realmente entraram
na córnea, mas tudo bem. Não é um grande, grande problema. Então, vamos fazer nossa camada e
eu digo que faremos isso no IY. Vamos apenas adicionar uma nova camada. Vamos chamá-lo de azul sombreado. Ok, então vamos trazer o azul
sombrio para a direita sobre a base. Ok. Então, agora estamos em azul sombreado
e devemos ser capazes pintar e pintar em cada I. Temos nossa cor azul. Vamos fazer um pequeno teste. Perfeito. Então, agora podemos
pintar nos dois lados. Então, na verdade, vou
fazer isso em um azul mais claro. Apenas certifique-se de
estar em branco alto. Tranque-o. E depois adicione sua sombra azul, logo acima da base. Eu posso ser um pouco agressivo
demais. E aqui está algo que é
um pouco útil. Você pode usar suas
opções de pincel e usar vários traços
para suavizar e girá-los totalmente para cima,
o que deve ajudar na sua curva. Outra coisa, você percebe que,
se você for para a frente, é ajustada para ortográfica. Então, na verdade,
vou
desligar isso porque estávamos trabalhando
em simetria ou em perspectiva. Então, é ajustado para ortográfico. Então você pode
desativar esse encaixe ortográfico. Então, vou desligá-lo e ele não
voltará automaticamente à ortografia quando eu
usar o pequeno tubo. Então, só mais
algumas outras pequenas notas secundárias. Então, vamos suavizar isso
e suavizá-lo. Eu também quero dar um pouco
para o outro lado. Então, vou voltar a pintar. Vou diminuir
a intensidade. Vamos tirá-lo e apagá-lo. E eu só quero dar um pouco de amor a esse
lado para só querer escurecê-lo
um pouco e depois suavizá-lo com nossa suavidade
com intensidade zero. E agora podemos baixar
a camada. Então, voltaremos à nossa
camada de sombra azul aqui. E podemos realmente
diminuir a camada, diminuir a intensidade
da camada. Então, talvez algo assim. Eu só vou
pegar minha tinta apagável. Então, vou usar
apagar e apagar de volta. Parece que está
um pouco grosso demais. Então, eu só queria
apagar aquela parte de trás, algumas apenas limpá-la com
um pouco de sujeira. Também quero ajustar um pouco a
iluminação porque elas
parecem muito brilhantes. E eu quero que
eles brilhem um pouco mais nessa direção
do que diretamente. Isso pode afetar um
dos nossos pequenos raios de luz, mas tudo bem. Então, vamos primeiro
descobrir qual é a luz. Ok, então é aquela luz. Então, é nossa luz principal. Então, vamos até a luz principal, vamos nos certificar de que
estamos em nosso aparelho. Pode movê-lo sobre alguns, já que é um mundo, a luz não
importa onde esteja. E eu vou apenas ajustá-lo. Então, é algo assim. Isso parece um pouco melhor. É um pouco mais dramático. E podemos até diminuir um pouco a
intensidade. Vamos ver o quanto é mais escuro. Na verdade, eu gosto
com essa intensidade. Talvez nós apenas tornemos
as sombras mais suaves. Algo parecido. Eu
acho que isso parece bom.
35. Volta a fazer o drop: Tudo bem, então vamos colocar o plano
de fundo. Temos o avião
que está em algum lugar. Vamos ver. Basta recolher algumas
delas para facilitar a visualização. Ok, aí está. Então, temos o avião. Vamos levar isso
ao topo por enquanto. Ok, agora podemos ver
o avião e
também podemos diminuir um pouco o zoom. Deixe-me economizar. O avião
está com boa aparência. Eu vou
esticá-lo um pouco mais. Vou duplicar o avião e depois
torná-lo o pano de fundo. Então eu vou aqui, Clonus, e vou anexá-lo. Então, agora eu vou simplesmente
deslizá-lo de volta. As pessoas sempre deixam cair
coisas lá em cima. Deslize isso para cima. Não acho que isso
precise ser tão alto. Então, vamos meio que cortá-lo. Este é outro exemplo, por exemplo, temos nossa visão lateral aqui. Mas se quisermos
simplesmente mover isso para cima, para baixo ou em linha reta, dessa forma, isso pode
se tornar um problema. Então, o que você faz é quando
estiver no nível, eu farei isso apenas como um exemplo. Então, tocaremos,
há as configurações do aparelho e
tocaremos em assar e depois giraremos e
reiniciaremos o pivô. Então, agora, se eu quiser
movê-lo para frente e para trás, fica muito mais fácil. Eu ainda quero
bater um pouco mais. Então, talvez assim. Agora vou fazer a mesma
coisa que acabei de te dizer. Assar, girar, girar em roseta. Agora eu posso simplesmente movê-lo para
cima e para baixo. Como eu gostaria. Nós sabemos, temos um pequeno cenário
agradável. Quais cores usamos? Não sei se quero
deixar tudo branco. Pode ser um pouco difícil. Será muito brilhante para
nosso personagem. Mas pode
parecer bom, então vamos, é um
bom lugar para começar. Então, vamos começar por aí.
Não quero que seja brilhante. Então, agora eu
ainda estou na parte de trás. Então, eu vou fazer todas as dores. Vamos pintar o chão
da mesma cor. Opa, eu ainda estou desbloqueado. Vamos desbloquear. Então, pinte
o chão da mesma cor e você poderá ver
a luz ambiente, todas as luzes que adicionamos. Isso é o que mostra se
algo é branco ou não. Então, por exemplo, eles são brancos ,
mas o
ambiente não é muito claro. Por exemplo, se eu aumentar totalmente, vai ficar mais branco. Então, vamos trazê-lo de
volta para onde estava. Então, poderíamos
falar um pouco sobre isso. Mas você também pode controlar
isso com as luzes. Mas uma coisa importante
é que , quando você está fazendo tudo isso,
esse tipo de coisa,
elas também podem parecer um pouco diferentes quando você faz
o pós-processamento. Então, você quer fazer o
máximo que puder antes, como fizemos muitas coisas
sem usar o pós-processamento. Mas
agora pode ser um bom momento para ativar o pós-processo que possamos realmente ver como
será. Quando será a renderização final. Por renderização, quero
dizer como será quando terminarmos completamente e ativarmos o pós-processamento e quisermos
salvá-lo e exportá-lo. É assim que o produto
ficará. Então, é claro que, como você vê, vai
parecer
um pouco diferente quando adicionarmos o pós-processamento. Tudo bem, então estamos
praticamente na reta final. Vamos meio que fluir por esse ambiente
e resolver isso. Então,
vamos para o menu de luzes onde está com nossas luzes e
acender os ícones de luz. Então, se quisermos obter
esse branco ou mais claro, obviamente
precisamos iluminar o
ambiente ou nossas luzes. Então, vamos testar o
ambiente primeiro. Obviamente, isso é com
o meio ambiente desligado. Mas vamos aumentar o volume. Às vezes, percebe-se que, quando os destaques começam a
ficar
muito, os destaques começam a
ficar
muito,
muito brilhantes, podem ser demais. Acho que dois é o
máximo que eu quero ir. Próximo. Não parece ruim, mais brilhante, mas eu não quero ficar
muito claro com isso, mas ainda queria tentar deixar o piso um pouco mais claro. Então, vamos ver se alguma
dessas luzes está afetando o chão. Então, nossa luz principal está
afetando o chão. E a luz do nosso mundo
está melhorando um pouco, mas não
parece que esteja aumentando muito. Então, vamos até a luz principal. Vamos ver as informações aqui. E talvez apenas
aumentemos a intensidade. Então eu tenho. Eu gostaria de
talvez gostar de 214 a 13 a 14. Então isso não é ruim. Vamos
ver a luz do mundo. Vamos ver se
fôssemos incliná-lo um pouco mais para baixo,
o que aconteceria? A luz do mundo está agora. É apenas a luz que está dando um pouco de brilho aqui
, no lado direito dele. Mas vamos ver se
destacamos um
pouco . Minha própria foto. Não, eu não sou quem devo
estar transformando isso de alguma forma. Então eu acho que eu estava
usando a chuva errada. Acho que vou
usar o vermelho. Então, o vermelho deixa o
chão muito claro, mas também
vai mudar. Desculpe, é o gato brincando
com pássaros atrás de mim. Então, isso o torna bonito e branco, mas também
muda, você sabe, não
temos aquele
brilho bonito na parte de trás. Mas agora eu sei que
tínhamos um topo para baixo. Portanto, temos outra opção. Então, vamos desfazer isso e colocar nossa luz de volta onde a tínhamos. Agora temos uma luz,
temos uma luz mundial brilhando em suas costas. E temos de cima para baixo. E vamos ver o
quanto isso está fazendo. Está fazendo alguma coisa,
mas na verdade não está fazendo muita coisa. E como você pode quando a mudamos e colorimos, você precisa ajustar um pouco
as luzes. Então, vamos ver
se podemos tornar isso mais brilhante transformando
isso em um mundo. luz tocará na luz, ou em uma
luz direcional, devo dizer. Vamos tocar na luz. Vamos ter certeza de
que ainda está apontando para baixo. Parece que é. Então, vamos nos certificar de que
é, oh, sabe o que? Isso é novo. Isso é novo para mim. Então, se você notar que
quando eu giro, todas as luzes são acesas. E
deixe-me mostrar o que meu gato está fazendo para deixar os pássaros em paz, ok? Não consigo pegar os pássaros. Eles estão lá fora.
36. Home Stretch: Tudo bem, então pessoal,
peço desculpas pela gata, mas ela está se divertindo com os pássaros. Então, o que estava acontecendo era que eu estava acendendo a
luz e eles estão realmente conectados
a essas luzes. Eu acredito que esse é o problema. Veja, eles estão todos conectados. E eu não percebi
que isso seria o que aconteceria. Então, só
precisamos separá-los. Então, podemos simplesmente arrastar cada luz para fora e
transformá-las em luzes separadas. Então, isso é apenas
algo a ser observado. Porque
eu não sabia, não percebi que se você fosse pai e filho deles, todos
eles agiriam
como um se eu ficasse de cima para baixo. Então, agora vamos ajustar isso. Isso nos dá um piso muito
mais brilhante. Acho que
parece muito bom. Às vezes gosto de
voltar e ver, quero dizer, está muito
claro em sua cabeça. E talvez tenhamos
que ficar mais brilhantes. Se quisermos que o
chão seja branco. Vamos garantir que
possamos alterá-lo com a cor ou com a
rugosidade do brilho. Quanto mais difíceis somos. Eu não acho que a doença mental
vai mudar isso em nada. Não. Portanto, quanto mais
grosseiramente, mais leve é o piso. Então, obviamente, vamos
pintá-lo e pintá-lo de branco. E
podemos tentar aumentar um pouco
a exposição de cima para baixo. Também estou percebendo que
é um pouco amarelo. Então, vamos realmente
fazer a cor branca. Opa. Na verdade, pode ter existido
o que estamos vendo. A cor agora é branca e
vamos ver, está em 1,39. Agora, sempre que eu diminuo, talvez 1,31 seja o máximo que eu possa fazer. E espero que você provavelmente
não consiga ver a diferença. Mas eu posso ver que
é um pouco, você só quer,
você vai
ter que avaliá-lo com seus olhos. Para talvez 1,34, eu acho que é bom. Ok. Estou apenas experimentando
agora. Me perdoe? Gosta do chão um
pouco diferente, como se não fosse tão claro. Mas, por enquanto,
vamos deixar tudo claro porque acho
que isso é clássico. Lacaio. O território é Albright.
E nós temos, temos as sombras
aqui. Tudo bem? Então, temos de cima para baixo. Isso torna muito
claro o mundo de uma chave. Acho que fica
bem sem a chave, na verdade. E o mundo também. Então, vamos passar rapidamente
pelo pós-processo. E então podemos chamar isso de concluído ,
porque o resto será como
você quiser acendê-lo e o
que achar melhor. Então, vamos para o pós-processo. Eu acho que parece fantástico. Parece muito bom. Estou
muito feliz com isso. Você pode ver que o chão
está um pouco mais claro ainda, mas eu estou bem com isso. Isso realmente não me
incomoda muito. Então, após o processamento,
vamos continuar e economizar. E agora você pode continuar
e mexer com o pós-processo. Vou aumentar minha
resolução de renderização até o fim. Eu quero poder vê-lo o mais próximo possível de terminar. A reflexão está ativada.
Eu tenho o máximo de amostras para resolução, iluminação
global. Então, quando você liga isso na verdade,
o torna mais brilhante. Porque eu acho que isso é, ele apenas reflete a luz das coisas, o que parece muito bom. Mas eu não sei se eu quero muito
isso. Eu gosto disso. Mas talvez não, nem tanto. Então, vamos fazer um
pouco por enquanto. Inclusão ambiental. Eu definitivamente quero falar sobre isso. Vou aumentar o tamanho. Bem, muitas vezes eu só tenho que
alterná-los até
conseguir acertá-los. Provavelmente pode
florescer um pouco. Mas vou deixá-lo ligado. Você pode adicionar uma
vinheta, se quiser, ou deixá-la branca. Vou adicionar uma vinheta
mais tarde, se eu quiser. Então, acho que vou
aumentar um pouco a tolerância. Mas acho que neste
momento você pode meio que flutuar
e só
terá que mexer com essas coisas
e ajustá-las até conseguir
, como quiser. Tudo bem, acho que tudo
isso parece bom. Vou ajustar as luzes agora
do jeito que estão agora
que o pós-processamento está ligado, só
queria ajustar um pouco
as luzes. E também quero ligar
e ver essa linha aqui. Vou me
certificar de ativar a profundidade de campo. Tudo bem, então vamos
ver, talvez eu possa
prendê-lo para não me concentrar em mais
nada. Ok. Claramente, isso não funciona. Provavelmente é um cenário
em algum lugar. Tudo bem. Então, vamos nos ajustar para ajustar a iluminação, ver o que
temos e ver do que gostamos. Essa senhora está fazendo com
que seja muito brilhante. Acho que vou virar
de cima para baixo por enquanto. Nós temos o mundo um. World One também o está deixando
muito brilhante. Mas eu gosto de um pouco
desse brilho. Então temos nossa chave
e depois temos W2. Ok, então isso é
como uma luz de fundo. Eu gosto dessa luz, então
vou trabalhar com ela primeiro. E talvez apenas torne-o mais brilhante. Eu acho que parece ótimo. Então, faça isso bonito e brilhante, feliz com essa luz. Nossa luz principal é muito brilhante. Então, primeiro, vou
derrubar isso. Pode até
ligá-lo, transformá-lo em um holofote mais tarde
ou em um semáforo. Na verdade, isso não
parece muito ruim. Eu acho que isso parece bom. Em seguida, de cima para baixo. cima para baixo é muito claro. Então, podemos experimentar, talvez façamos disso um holofote. Então, talvez possamos
transformá-lo em um holofote. E então faremos mais ou menos
o que fizemos no começo. Talvez tentemos
brilhar bem no topo da cabeça
dele e apertar
os óculos. Então, talvez algo assim. Ok. Apenas descubra do
que eu gosto mais. Veja se eu quero melhorar um
pouco o
ambiente . É meio bom. Isso é um pouco escuro. Então, talvez eu
diminua um pouco a oclusão ambiente. Ok, então vou resumir
isso um pouco. Gosto dos olhos
, mas não gosto por baixo dos óculos. Essa é a única coisa. Ok. Então eu acho que isso é bom. Bem, eu acho que eu deveria te
mostrar como exportar. Deixe-me economizar. E, claro, para exportar, basta acessar
essa primeira pasta. E, em primeiro lugar, você
deseja salvar antes de exportar, caso
ele falhe ou
algo parecido. Então, basta rolar até o fim. E você tem tela,
você tem tudo isso. Basta escolher o
que quiser. Para k. Exportar PNG é muito alto. Portanto, conheça suas limitações com seus diferentes
iPads, mas você saberá, mas contanto que você o
salve e fique bem, se ele falhar, será necessário salvá-lo em
uma configuração de exportação menor. Aí está o Fork, Save Image. E é isso mesmo. Ok, a última coisa é que eu esqueci os botões. Eles precisam ter uma
coisinha com eles. Então, vamos usar argila. E eu não sei quais cores. Vamos ver quais cores. Eles são. Os pequenos botões estão lá em azul. Então, pequenos botões
parecem apenas azuis. Você pode fazer, você pode
fazê-los da cor que quiser. Alguém que é Clay? Vou aumentar
a força, torná-la pequena e
você pode usar azul. Vou acessar os botões traseiros. Não fiz um bom
trabalho desse lado. Então, vou
desligar a simetria e depois fazer
essa. Separado. Ok. Agora ele é oficial.
Claro. Você os coloca em foco. Agora é oficial.
37. Obrigado!: Tudo bem, pessoal.
Parabéns por passar por todas essas aulas. Isso foi muito. Quero dizer, esse foi um
dos
personagens mais complexos que eu já fiz. E ainda por cima,
filmar e gravar. Mas isso até me ajuda. Então, ensinar também me
ajuda. Porque eu não posso simplesmente
atravessar as coisas. Tenho que tentar
descobrir uma maneira de criar uma fórmula que eu possa dizer e explicar que faz sentido. Então, mais uma vez, eu realmente aprecio que vocês
estejam comigo. Isso é muito divertido
e o resultado. Quer dizer, eu amo o lacaio. Na verdade, nunca olhei
muito para eles. Acho que você nunca vê nada do jeito que vê quando faz
uma escultura 3D dela. Porque você só
precisa gastar muito tempo se concentrando em cada
pequeno detalhe. E você realmente aprecia
o que está fazendo e o que está
fazendo na arte, por exemplo, nesta arte de referência, você realmente a aprecia
em um nível diferente. E por falar em agradecimento, agradeço a todos vocês por me
apoiarem aqui no
Skillshare, assistirem minhas aulas e
postarem para garantir que vocês publiquem nos
projetos da turma para que eu possa ver. E para que todos os outros possam ver. E se você postar nas redes
sociais, marque me dirigiu por dia. Adoro te
exibir e
mal posso esperar para ver seus asseclas. Mal posso esperar para vê-los.
Claro, estou no YouTube. Na verdade, eu já tenho uma aula de educação
continuada. É assim que eu poderia
começar a chamá-los. Então, depois de terminar esta aula, tenho que fazer as
miniaturas da aula. Então eu realmente fiz
isso ao vivo no YouTube. Então, esse vídeo está ao vivo
no YouTube agora. Então você pode dar uma olhada. YouTube.com reduz o uso de drogas. Dave, é claro, se você
quiser ver mais do meu trabalho 2D em 3D,
instagram.com reduz o uso de drogas. Dave TikTok, me adicione no TikTok. Tiktok está se tornando uma
das mídias sociais mais divertidas. Então não deixe de me dar uma
olhada lá. Isso está acontecendo há muito tempo. Você já passou
muito tempo
comigo , então vou deixar você ir. Mas, novamente,
agradeço sua estadia. Não sei por que só
queria dizer isso. E também agradeço a
todos por
me chamarem de Bob Ross
dos nômades com mira. Como se eu ouvisse
tanto isso no YouTube que os lembro de Bob Ross e adoro
isso. Estou aqui para isso. Tudo bem, então certifique-se de
enviar seu lacaio. Quero ver, mal
posso esperar para ver e agradecer novamente
por participar da minha aula. Como sempre, continue desenhando,
continue esculpindo. Vejo todos vocês
no próximo vídeo. E aí, pessoal, Dave,
livre de drogas, aqui, eu só queria falar sobre meu mais novo curso Skillshare,
claro, um lacaio,
modelo e Minion. Estou vivendo agora fazendo uma modelagem de lacaios e
Minion. Eu não sei. Eu aprendi muito
fazendo essa aula. E eu sei que você
vai aprender isso, aprenda um pouco, um
pouco de alelo.