Model-a-Minion! Design de personagens em 3D Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare
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Model-a-Minion! Design de personagens em 3D Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Model-a-Minion! Design de personagens em 3D Nomad Sculpt

      2:14

    • 2.

      Projeto do curso

      0:39

    • 3.

      Primeiros passos

      10:25

    • 4.

      Leggies gerais

      15:09

    • 5.

      Strappies gerais

      12:54

    • 6.

      Butt-ons

      10:33

    • 7.

      Mão na luva

      10:02

    • 8.

      Mão na luva 2

      9:50

    • 9.

      Bootlegging

      9:13

    • 10.

      Bootlegging 2

      6:42

    • 11.

      Macacão de armas

      9:49

    • 12.

      Checkup geral

      4:56

    • 13.

      O ajuste perfeito

      3:57

    • 14.

      Googly Goggles

      11:27

    • 15.

      Óculos Parte 2

      9:56

    • 16.

      Óculos Parte 3

      21:14

    • 17.

      Olhos de Googly

      11:40

    • 18.

      Olhos de truques

      10:39

    • 19.

      Tricksy Eyes

      7:33

    • 20.

      Trimming e fixins

      12:30

    • 21.

      Buraco de torta

      6:18

    • 22.

      Teefies

      10:39

    • 23.

      Luz brilhante

      11:51

    • 24.

      Mundo material

      10:36

    • 25.

      Mundo colorido

      11:07

    • 26.

      Detalhes do Dapper

      7:17

    • 27.

      Magia de enrugamento

      9:49

    • 28.

      Mo Wrinkles, Mo Magic

      8:48

    • 29.

      Detalhes de Denim

      9:59

    • 30.

      Peças de áreas

      10:22

    • 31.

      Áreas 2

      5:52

    • 32.

      Hora da textura

      9:20

    • 33.

      Ajustes finos

      12:06

    • 34.

      As sombras

      11:32

    • 35.

      Volta a fazer o drop

      9:21

    • 36.

      Home Stretch

      12:57

    • 37.

      Obrigado!

      3:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

276

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Pronto para assumir alguns designs de personagens mais complexos? Você veio ao lugar certo! Neste curso vamos esculpir um Minion do seu corpo nugget, até aos seus macacões texturizados e tudo no meio. Você vai aprender a bloquear um personagem, técnicas de modelagem e escultura e ferramentas para obter melhores resultados, vexel character, EYES, coloração, textura, iluminação, pós-processamento e como obter detalhes finos de forma eficiente sem sobrecarregar seu tablet. Você vai querer ter uma experiência muito bem com Nomad para ter uma compreensão básica antes de fazer este curso. Vou ensinar a você a elevar seu trabalho para se aproximar da qualidade Blender / ZBrush como você pode obter apenas seu tablet. Mas também... é apenas divertido para Model-a-Minion sua própria!

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcrições

1. Model-a-Minion! Design de personagens em 3D Nomad Sculpt: E aí, pessoal? Ajuda alimentar medicamentosa aqui. Obrigado por se juntar a mim no Brooklyn, Nova York, vamos transformar um lacaio no nível de detalhes da qualidade das lunetas que você pode obter com nômades, esculpir, é insano. Então você vai aprender muito nesta aula. É tanto sobre o processo quanto sobre chegar ao fim e fazer o menu. Nós praticamente examinamos tudo o que você precisa saber. Desde o bloqueio, a modelagem, a escultura, a coloração. Adoro colorir e esculpir nômades. Eu tentei criar uma procriação que realmente não funcionou para mim. Eu pintei, certo? Não, cara. Quero dizer, uma textura genética que era muito difícil descobrir como fazer uma textura genética. Eu meio que fiquei lá apenas gravando e excluindo e gravando e excluindo até conseguir algo que realmente funcionou. Então, algumas das outras coisas que você aprenderá nesta aula são como fazer olhos. Eu realmente adorei fazer olhos. Eu criei essa maneira de fazer olhos muito legais, brilhantes e coloridos. E você o será ou o usará em todos os seus personagens depois dessa aula, eu também faço texturas. Eu queria nos dar uma textura geral. E também queria dar à pele dele um pouco de textura porque ele se sente culpado. Nunca senti domínio, mas acho que eles seriam uma espécie de lealdade. Depois, você pode fazer coisas com textura. Realmente não é tão difícil quando você sabe como fazer isso. E vou explicar tudo isso nesta aula e depois resumir. Este é um dos meus escopos mais complexos favoritos até hoje. Esse lacaio realmente me deu alguns problemas e alguns problemas que eu realmente gostei de descobrir. E essa é realmente a principal lição para a aula. É apenas resolver problemas e descobrir problemas diferentes e, em seguida, descobrir as soluções para esses problemas. Tudo bem, vamos passar para o próximo vídeo, o projeto da turma. 2. Projeto do curso: E aí, pessoal, bem-vindos ao projeto da turma. Agora você me conhece, eu não falo sem parar sobre o projeto da turma. Vamos fazer um lacaio. Há muita coisa a ser analisada. Há muitas peças em movimento. Minions são tão complexos quanto agudos, mas você, no lugar certo, vou examinar tudo passo a passo lentamente para que você possa acompanhar e entender. E se você tiver algum problema, não hesite em publicá-lo na discussão. Vamos superar isso. Vou te ajudar a superar isso e continuarei avançando e criando nosso pequeno lacaio fofo. Tudo bem, vamos passar para o próximo vídeo. Começando. 3. Primeiros passos: Ok pessoal, então vamos fazer esse pequeno lacaio. Vamos começar do topo e abrir o nômade. Agora vamos apenas importar nossa imagem para o nosso, para o nomad, para que eles possam usá-la como referência. Então, primeiro, queremos apenas acessar esta pequena imagem de referência do ícone de imagem. Toque na imagem, importe das fotos. Ou pode estar em arquivos, onde quer que você o envie para o iPad. Mas aqui está. E agora você pode tocar em transformar. Você pode ajustá-lo até ficar feliz. Acho que algo assim é muito bom. E então você toca na tela uma vez e depois pode voltar a mover sua esfera. Outra coisa que eu gostaria de fazer é primeiro ter certeza de que você está em ortografia. Então, basta tocar neste ícone na parte superior aqui, à direita dos ícones à esquerda. Essa pequena câmera, ortográfica. Então, isso resolverá qualquer problema de perspectiva. Eu sempre esculpo em ortografia. Então vamos até esse pequeno ícone de sol e estamos no PBR, que é o padrão. E eu gostaria de esculpir com maquiagem. Maquiagem. Isso torna mais fácil ver a argila de mim ou da malha. Eu gosto de chamá-lo de Clay. A mãe dele, chamada CLI, tem uma coisa muito feia. Então, vamos validar nossa esfera. E essa esfera será o começo do nosso pequeno lacaio. Vamos fazer isso em forma de pílula porque o corpo dele tem mais a forma de uma pílula. Então, vamos aqui para a simetria. E queremos desmarcar o vermelho e ter certeza de que temos o verde. Por quê? Porque é isso que vamos usar. Vamos estender essa esfera. No próximo, iremos ao nosso aparelho. E queremos ter certeza de que temos a simetria ativada. Então vamos pegar isso e esticá-lo até talvez algo assim. Ele não é muito, não é muito longo. Então, talvez algo assim funcione. Acho que ele é um pouco mais largo. Ele é um pouco mais largo. Então, vamos pegar nosso aparelho e então você meio que os ampliaria um pouco usando essa esfera vermelha. Vamos torná-los um pouco mais largos assim. E eu não tenho certeza. Acho que ele não precisa ficar mais. Acho que isso provavelmente é bom. Agora que o ampliamos um pouco. Então, eu vou escrever isso para Ramesh. Então, podemos usar lisos e podemos simplesmente suavizá-los. Então, vamos aqui, um voxel. E eu vou me lembrar disso 200. Então eu vou me acalmar. A simetria está ativada, tudo bem. E, na verdade, podemos simplesmente voltar à simetria regular. E a intensidade é de cerca de 70, o raio cerca de 01:41, 50. E você pode sentir isso de perto. Você vê tudo isso em todos os tipos de quadrados. Então, vamos suavizar tudo isso k. E também observar que eu estou meio que suavizando um pouco mais na parte inferior e na parte superior. Porque se você notar que quando o esticamos, há uma leve curvatura no corpo dele. Não é tão ruim, mas é apenas algo que notei quando você alisa, apenas alise mais por baixo e por cima , para que ela empurre a argila um pouco para trás e fique um pouco mais nivelado. Então, vamos usar nossa ferramenta de mudança. E a intensidade, minha intensidade, está totalmente alta. Eu tenho simetria ativada e o raio é de cerca de 02:30. Então, vou apenas estender seus pequenos lados aqui. Só para que ele seja um pouco mais preciso porque é muito forte. Então, basta empurrá-los um pouco para fora. Eu acho que isso é bom. Então eu vou continuar e resolver isso novamente. Ok. Ele também é um pouco mais plano aqui. Então, usaremos o move novamente. E vamos apenas esticar esses dois lados. Obviamente, a simetria está ativada, então só precisamos fazer um lado, mas também prestar atenção ao outro lado. E então também vamos transformá-lo e garantir que ele esteja bem embaixo. Então, vamos usar o Move novamente com os mesmos tamanhos. E vamos puxar o barro um pouco para baixo. Só para nivelar a quantidade. Então eu vou virar para o lado, para a esquerda. Eu vou retirar isso também. Então, estou basicamente me certificando de que ele seja simpático e gentil. Na parte inferior, que tudo permaneça consistente e redondo. E é claro que isso não precisa ser absolutamente perfeito. Mas eu realmente não posso, não posso deixar de tentar fazer com que tudo seja o mais perfeito possível. O que inclui todos esses pequenos detalhes. Para tentar manter tudo redondo. Meio que empurrou sua bunda um pouco para fora. Ok. Então, quando você estiver feliz, quando estiver bem redondo e você estiver feliz. Você pode suavizar e suavizar toda a área. Você notará que isso é algo que eu faço muito. Sempre que eu realmente movo o barro ou manipulo o barro, eu aliso. Ok. Eu acho que isso é muito bom. Estou apenas espalhando um pouco. Ok. Observe que estou apenas girando. E qualquer parte que não pareça uma rua. Estou meio que os retirando. Ok. Então, vamos voltar para nossa frente. Ok. Eu acho que isso parece bom. Ok. Então, certifique-se de que você está feliz. Você só quer que o fundo seja plano. E, claro, basta olhar sua referência. Então, queremos apenas combinar as formas em nossa referência e torná-las bonitas e rechonchudas em forma de pepita. Então, agora vamos nomear essa malha, exibir seu corpo. Então, vai entrar em nossa cena. Vamos apenas renomeá-lo como penico. Agora vamos cloná-lo porque vamos usá-lo para obter a forma da parte inferior do pequeno macacão. Então, vamos cloná-lo e renomeá-lo como macacão. Portanto, certifique-se de que você está em sua malha geral. E nós vamos cortar. E usaremos o retângulo. E vamos cortar toda a metade superior quase até onde está essa linha. Então, agora vamos pegar nosso aparelho e vamos torná-lo um pouco maior do que nosso corpo. 4. Leggies gerais: Então, agora vamos fazer as pequenas partes de suas calças. Ruby usa cilindros para isso. Vamos espelhá-los e depois ajustar a parte superior para que ela se espalhe para entrar em sua pequena parte inferior em forma de ovo. Então, vamos para a cena e adicionaremos um cilindro. E podemos renomeá-la de pant, pant legs. Tudo bem, então vamos arrastar nosso cilindro para baixo e podemos encolhê-lo e movê-lo . E vamos espelhar isso. Certo? Parece muito bom até agora. Vou apenas ajustar isso um pouco e diminuir um pouco isso. Então, é um pouco mais uniforme. Sempre, sempre continua se ajustando à medida que você está trabalhando, se você vê algo que não está ajustado corretamente. Então, vamos voltar para a torneira giratória em nossos cilindros. Vamos derrubá-los, torná-los um pouco menores. Então, agora o que vamos fazer é trazê-los para que você possa ver o que estou fazendo. Assim, você pode ajustar as partes superior e inferior e fazer um furo nela. Então esse é o buraco que é quatro. Agora. Há um todo. Então, podemos fazer com que o buraco seja maior ou menor. Então, vamos tocar em Editar. Então você tem essas ferramentas aqui. Aqui você pode fazer o furo maior ou menor. Aqui você pode tornar o cilindro inteiro maior ou menor. Você toca no raio novamente. Em seguida, você pode ajustar os dois lados desta forma. Então é disso que precisamos. Vamos levar isso até as calças. Opa. Quando o arrasta até a calça. E então podemos simplesmente ajustá-lo até que pareça certo para r pequeno, ou garotinho aqui. Então, suas pernas são , na verdade, bem pequenas. Então, vou torná-los realmente menores, aproximá-los. Então, você basicamente só quer que eles tenham essa aparência. Tudo bem se eles estiverem se tocando. E eu poderia. A única coisa que eu poderia fazer é torná-los um pouco mais grossos na parte inferior. Apenas feche um pouco os buracos. Acho que é um bom lugar para começar. Vou torná-los um pouco menores porque seus lábios são muito pequenos. Mas eles são Y2, então talvez eu acabe um pouco. Ok, estou muito feliz com suas perninhas aqui. Então, agora podemos fazer essa pequena placa frontal que vai ficar presa ao macacão dele. Então, isso parece um quadrado para mim, como um prato plano, então vamos usar um quadrado. Então vá aqui e podemos realmente validar nosso espelho. Podemos validar isso e chamar isso de pernas de calça. Agora vamos voltar aqui. Vamos adicionar uma caixa. Vamos arrastá-lo para a frente e achatá-lo. Podemos retirá-lo da edição. Então, agora estamos apenas fazendo essa parte quadrada frontal. Então, vamos apenas tentar igualar isso. Algo parecido. Provavelmente é bom. Isso vai funcionar. Vamos tentar fazer com que o aluguel tenha a largura básica dele. Então, parece algo assim. Talvez um pouco mais largo. Não acho que pareça muito bom. Então, obviamente, temos o problema da curva. Realmente não vai se ajustar à barriginha dele porque acho que é uma boa altura. Acho que é uma boa altura. Para garantir que você não o torne muito alto ou muito baixo. Apenas julgue isso a partir de sua referência, porque ele precisa de sua boca. Sua boca pode ir aqui e então ele tem olhos grandes. Mas só há um pouco de cabeça à mostra. Então, por enquanto, acho que isso é muito bom. Então, o que eu gosto de fazer nessa situação é usar o movimento e vou simplesmente, vou me mover. Vamos revelar um pouco mais. Então, eu vou validar. E então vamos para a ferramenta Move. E eu geralmente faço com que a ferramenta de movimentação seja muito grande. E podemos realmente prolongar isso. Então, vou usar simetria. Eu só vou arrastá-lo para fora do meio. Para dar uma curva um pouco mais na parte superior. Então, agora vamos voltar para o aparelho e podemos simplesmente deslizá-lo de volta. E então espero que tenhamos algo que pareça mais estar apoiado na barriga dele. E se você ver que ainda não está tão distorcido quanto precisávamos que fosse. Podemos simplesmente voltar para a ferramenta de movimentação e ter certeza de que você está no quadrado frontal. E você pode simplesmente retirá-lo. Você pode movê-lo mais para fora e depois arrastá-lo de volta. Eu acho que isso é muito bom. E, eventualmente, seremos voxel mesclando tudo isso. Então não se preocupe muito aqui embaixo , porque tudo isso vai se fundir e vamos resolver tudo isso. Na verdade, eu vou colocar as calças dele um pouco mais na frente. Temos um pouco mais de espaço para isso. Então, olhando algumas dessas referências, você pode ver que a parte de trás do macacão é praticamente a mesma da frente. É um quadrado, o que facilita nossa vida porque já temos um quadrado na frente. Então, essencialmente, vamos pegar isso e usar simetria para virar para o outro lado. Então, vamos cloná-lo e depois invertê-lo. Então, também temos um quadrado na parte de trás. A frente e a traseira são uma divisão simétrica diferente. Então eu virei para a direita. E eu vou simplesmente ligar as linhas. Só para você ter uma ideia dos pontos de simetria. Vou tocar no dele, no corpo dele. Você vê essa linha vermelha. Então, isso é simetria à esquerda e à direita. Porque estamos vendo isso de frente. Mas se eu girar assim, isso é uma simetria diferente. Então, vamos fazer, por exemplo, verde na parte superior e inferior. Queremos azul, queremos o Z porque Z está na frente e atrás. Então, espero que isso faça sentido. Então z é frente e verso. Então é aí que precisamos fazer, porque queremos espelhar essa caixa que está na frente dele e na parte de trás dela. Então, agora vamos passar para a simetria em torno de z para frente e para trás. E atingiremos o mundo. E não se esqueça que agora estou no corpo, então vamos tocar no quadrado só para ter certeza que estamos onde precisamos estar. Então, simetria é z, mundo de Ron. E tocamos na caixa frontal. Então, vamos cloná-lo porque não queremos nos livrar do frontal. Então, vamos cloná-lo e dar um novo nome a este. Ok, agora temos frente e verso. Todas essas configurações são iguais. Só vamos mudar da esquerda para a direita. E um pop-up de diálogo vai aparecer e ser assustador. Sempre aparece. Eu não entendo isso. Mas vamos apenas tocar. Sim. E agora temos um quadrado na frente e na parte de trás. Então, vamos fazer o pequeno bolso na frente, esse pequeno bolso aqui. E usaremos apenas um pequeno quadrado para isso. Então, vamos adicionar um quadrado ou uma caixa. E muito parecido com a forma como fizemos a pequena bolsa na frente. Vamos trazê-lo para frente, reduzi-lo, trazê-lo para frente novamente. E vamos obter o tamanho geral que queremos. Então, algo assim parece ter um tamanho decente. Talvez seja um pouco mais largo, algo assim. Então, vou arrastá-lo para que você possa ver o que estou fazendo. É preciso demorar tanto tempo. Então, vou usar a pequena esfera para esticá-la de volta no lugar. Acho que algo assim está bem. Então, vou analisar as opções da caixa. Você os verá aqui. E há uma coisa chamada parâmetro. Então, eu estou neste pequeno cubo aqui onde somos uma caixa multirregional quando todo o resto está. Eu acho que você pode ver isso. Não sei por que sempre sinto que vou perder você. Sempre sinto que vou perder pessoas quando vou a esse menu muito rapidamente. Espero que você possa ver isso claramente toda vez que eu faço isso. De qualquer forma, então o perímetro, vamos passar para dois. Faremos a subdivisão linear. E então vamos validá-lo. Está bem? Na verdade, é bem grosso. Acho que não queria que fosse tão grosso, mas tudo bem. Ou que os vértices sejam bem altos. Mas está tudo bem. Então, vamos suavizar isso. Vamos até o Symmetry e ativá-los todos. Então, passei para a simetria e toquei em verde e azul. E vou tocar em simetria aqui. E eu vou resolver isso muito rapidamente. Vou apenas suavizar isso. Ok, agora, eu vou desligar por quê? Mas eu vou manter x e z. Agora vamos para nossa ferramenta achatada, torná-la um pouco maior. E devemos ser capazes de achatar os lados com bastante facilidade. Alise-os um pouco mais. Então, estamos meio que tentando combinar esse formato do bolso. Eu acho que isso realmente parece muito bom. Então, agora vou usar apenas o smooth. Suavize isso. Vamos usar o voxel de Ramesh para 200. Então, estamos de volta à pequena resolução múltipla. Os votos vão para voxel e Ambry medidos em 200. E vamos embora, vamos continuar com, vamos desligar para z. E agora está tudo bem. Isso. Se não quiser ficar liso como o meu , vamos nos lembrar dele em um número menor. Então, vamos tentar cerca de 1150. E talvez até mais baixo. Aí vamos nós. Agora vamos começar a suavizar. Provavelmente não precisei fazer o duplo, fazer os dois. Quando eu defino os parâmetros. Acho que acabei de torná-lo um pouco denso demais. Mas se isso acontecer, se você não conseguir suavizar ou algo parecido , agora você sabe que apenas remesclá-la em um número menor, basta ir tão baixo quanto precisar até que comece a suavizar. Porque você sempre pode recombinar novamente ou subdividir novamente se quiser fazer detalhes, mas sempre diminua-os até conseguir suavizá-los e colocá-los do jeito que quiser, do jeito que você queria. Então, vamos até o aparelho e trazê-lo volta para onde deveria estar. Algo parecido. Então, podemos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos nesta parte. Então, vamos movê-lo um pouco menor. E podemos simplesmente retirar isso, alguns puxam aquela borda superior para fora. Agora podemos simplesmente movê-lo para dentro. E eu acho que isso parece bom. Só quero que isso seja um pouco mais simples assim. 5. Strappies gerais: Eu diria que a parte mais difícil são as alças até agora. Então, vamos resolver isso devagar e devagar. E espero que não seja muito chato de fazer. Mas eu descobri uma maneira. Então, vamos trabalhar lentamente nessas pequenas, essas pequenas alças. Então, eles vão dar a volta inteira. Eles vão se curvar, vão começar aqui e se curvar cima e ir até lá. Então, vamos para nossa cena e adicionar um cilindro. E, assim como fizemos antes, vamos tocar no pequeno cilindro para ver as outras opções. E vamos fazer com o perímetro de dois e a subdivisão linear. Ok, agora vamos arrastá-lo para o lado e reduzi-lo com a esfera verde. Acho que é só isso. Um tamanho decente. Então, agora vamos torná-lo muito, muito grande. Reduza novamente. E vamos simplesmente colocá-lo no lugar certo. Então, como você vê, há um botão e esse meio que passa por cima do, embaixo do botão. Então, está em uma diagonal e vai e volta para trás. Então, antes de deslizarmos isso e começarmos a manobrá-lo, queremos fazer um furo no meio. Então, vamos abrir um buraco. E queremos tornar o todo mais fino do que isso. Então, vamos tocar em Editar. E eu não acho que isso é o que fizemos, é o que queremos, ok? Então você só precisa clicar em Editar uma vez e, em seguida, você tem essas opções em que você pode fazer o, você pode torná-lo um pouco mais fino, pode tornar o anel mais fino. Então, vamos inserir. Então, trata-se apenas de tocar seu corpo. E então podemos ajustá-lo para que saia sobre o corpo ou sobre as calças. Então, tudo o que fiz foi usar a esfera para esticá-la. Então eles examinaram as calças e não apenas tocaram seu corpo. Ok. Acho que algo assim é muito bom. Então, agora que geralmente o temos no lugar onde queremos, é um pouco de peso do corpo. E está um pouco acima dos genes dele, porque a alça vai passar por cima dos genes. Então esse é um lugar muito bom. Então, agora vamos virar para o lado. E podemos prosseguir e validá-lo a partir daqui. Então, vamos validar. E como estamos do lado, temos que usar uma simetria diferente. Então, vamos para Symmetry. E em vez de x, queremos usar z. Então z, mas certifique-se de tocar em X. Então, nós só queremos usar z. E como você sabe, na parte inferior eu tenho a linha de exibição e o plano de exibição. Então você pode, você também pode verificá-los. Então, agora podemos ver, eu posso ver a linha central. A simetria vai funcionar neste lado e neste lado. Então, agora vamos usar nossa ferramenta Move. E você vê que minha ferramenta de movimentação é muito grande. É cerca de 480. E eu vou mover isso lentamente para cima, de modo que fique meio arqueado assim. Então, está meio que voltando. E é bem complicado. Mas você tem controle total quando o move. Basta ser lento e continuar tentando até que esteja do jeito que você gosta. Certifique-se de que você tenha a simetria ativada. Então, vamos arrastar isso assim. E até que tenhamos algo assim, acho que realmente parece muito bom. Então, podemos fazer, mover um pouco mais para baixo. E então podemos simplesmente arrastar essa parte até, você sabe, porque queremos que essa armadilha fique direto na borda. Então, vou pegá-lo por aqui e depois arrastá-lo para baixo. Talvez um pouco mais do que algo assim. Você verá que ele fez isso, ainda fazendo a mesma coisa no lado oposto. E acho que parece muito bom até agora. Então, agora, obviamente, não é tocante. Queremos que toque seu corpo. Então, eu quero tornar a ferramenta de movimentação um pouco maior, talvez cerca de 20. E a razão pela qual estou tornando a ferramenta de movimentação tão grande é porque ela moverá tudo como um só. E não vai, não vai manipular e impedir isso de ter uma bela pulseira lisa e singular. Então, só queremos empurrá-lo para mais perto da pele dele. Então, vou trabalhar lentamente até que comece a tocar a pele dele. Isso vai trazê-lo para dentro. Ok. Eu acho que isso parece muito bom. Alguns lugares aqui. Só continuando. Você pode até mesmo diminuir o movimento. Faça algo assim. Mas acho que isso parece muito bom. Eu só quero fazer essa linha plana. Então, vou arrastar as bordas um pouco mais assim. Eu acho que isso parece bom. Então, agora vamos apenas cortá-lo. Assim, podemos usar a ferramenta de corte. E, na verdade, vou virar lado porque gosto de usar a ferramenta de retângulo. Então, se eu virar de lado, posso usar a ferramenta de retângulo e cortá-la assim. Vamos dar uma olhada na parte de trás. Isso também parece bom. Percebi que quando olho para baixo, uso apenas a ferramenta de movimentação. Há algumas manchas que estão um pouco próximas demais da pele. Então, vou retirá-los. E eu tornei a ferramenta de movimentação um pouco menor. Então, eu só tenho que ter cuidado, torná-lo um pouco maior com meus movimentos. Porque a principal coisa que eu quero é que pareça uma alça. Não quero que pareça muito manipulado. Gosto um pouco mais lisonjeiro e acho que vou simplesmente empurrar o gene, empurrar essa parte para trás um pouco quando chegarmos a ela. Ou remissão. Remissão aos 200. Por que eu continuo dizendo subdividir. E então usaremos o smooth e vamos apenas suavizá-lo. Espero que seja suave, seja suave. Ok. Ainda parece um pouco macio. Então, quando estiver suave, vamos medir a intensidade da pitada. Vamos passar intencionalmente para cerca de 60. E vamos mover o raio para cerca de 70. E então vamos apertar esses cantos. Aperte essas bordas. Faça com que pareça realmente profissional. Vamos beliscar tudo isso. Dê uma boa vantagem. Recebeu pensão lá. Como a pinça também alivia um pouco disso, parte desse estranho problema de textura nas bordas. Eu não gosto disso. Eu gosto de uma malha lisa. Como minha argila lisa. Tudo bem. Vamos fazer com que essas bordas frontais tenham uma boa aparência. Ok. Parece, acho que parece bom. Eu vi algum espaço extra aqui, aqui. Então, na verdade, vou apenas mover isso, movê-lo um pouco. Acho que vou retirar isso um pouquinho. Na verdade, vou tirar a simetria porque algumas partes são, seu corpo não é completamente simétrico. Portanto, algumas peças podem se destacar mais do que outras. E eu quero colocar isso, vou empurrá-lo diretamente contra a pele dele. Então, ser capaz de afrouxá-lo ou eu quero, isso é tudo o que você precisa. É por isso que meus osciloscópios demoram uma eternidade, porque eu estou sempre fazendo um extra. Eu só quero ampliar isso um pouco só para dar espaço para nosso pequeno botão, porque ele tem um pequeno botão lá. Quero ter certeza de que tenho espaço suficiente para isso. Acabei de sair um pouco. Portanto, isso deve haver espaço suficiente para o botão. Então, vamos dar uma olhada na parte de trás. E eu vou fazer a mesma coisa. Vou puxá-lo um pouco. Então, temos espaço para esse botão. Ok, lá vamos nós. Então, vamos virar nossa alça para o lado oposto. Então, primeiro vamos chamá-la de pulseira. Vamos, é chamado de cilindro. Agora vamos renomeá-lo para strap e podemos cloná-lo. Tudo bem, agora só temos que espelhar da direita para a esquerda. Estamos vendo isso de frente. Isso significa que a inicial a habilitou, a simetria inicial voltará a funcionar. Então isso não é X ou Y. Claro que eu diria que não é z ou y, é x. Então é o X vermelho que queremos. E queremos usar o mundo. Dessa forma. Isso está bem no centro. Então, novamente, quero ter certeza de que estamos em nossa alça, mas acabamos de cloná-la. Portanto, certifique-se de estar na alça. Um. Não importa em qual deles você está. Agora vamos apenas espelhá-lo da direita para a esquerda. Então, simetria, estamos usando x. Nós usamos no mundo da direita para a esquerda. Aqui está a janela assustadora. Sim. Estou muito feliz que tenha funcionado. Às vezes, pode haver algo que eu omito de fora e não funciona. Eu tenho que regravar. Mas agora temos duas alças. E ele está com boa aparência. Até agora. 6. Butt-ons: Então, vamos fazer os botões. Fará alguns botões bem rápido. botão não deve demorar muito. Então, vamos usar um cilindro. Então, vamos usar mais, vamos fazer cilindro. E vamos falar sobre isso. E eu vou, vou tocar em Snap. E você verá 90. Você pode digitar 90. E se não disser 90, o snap permite que você encaixe em 90 graus ou qualquer grau que você quiser em uma determinada direção. Somente se você estiver usando as direções coloridas. Se você notar. Tem verde, tem vermelho, tem azul, e depois tem esse cinza escuro ou preto. Isso realmente acontecerá em um minuto. Na versão mais antiga, se você tocar nela, se tentar usar o preto, ela ainda funcionaria normalmente. Mas agora parece que todos eles reagem ao estalo. Então, eu realmente explico algo que não precisava ser explicado. Mas isso é o que acontece quando você tem uma nova construção. Estou meio que aprendendo coisas sozinho. Então, vamos apenas reduzi-lo até o tamanho de um botão. Nada muito chique. Na verdade, parece muito bom. Acho que não preciso manipulá-lo ou suavizá-lo de jeito nenhum. Vou me espelhar. Agora vamos apenas torná-la pequena e encaixá-la bem em cima da alça. Lembre-se de tirá-lo quando quiser fazer mais ajustes. Opa, lá vamos nós. E digamos que essas coisas são um pouco complicadas. Mas quanto mais você se acostumar com o aparelho, mais fáceis serão as coisas, seremos atendidos um pouco mais. Vamos dar uma olhada na referência aqui que parece muito boa. E ele também teria alguns botões na parte de trás. Então, vamos pegar esse espelho e podemos realmente validar. Isso. Vamos validar, chamaremos esses botões, vamos renomeá-los de botões. E podemos invertê-lo da frente para trás. Ultimamente, temos usado muita simetria, então vamos cloná-la. E vamos voltar à simetria. Vamos para o mundo Z. E mesmo que haja, há da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Acho que gostaríamos apenas de fazer flip object. Vamos ver. Sim, virar objeto funciona. Estou curioso para saber se é esquerda ou direita. Ok, isso também funciona. Então eu pensei que os dois deveriam funcionar nesse cenário, mas eu não tinha certeza. Então, agora vamos movê-lo levemente para que fique bem no centro. E esse não é. Então, como você pode ver, esse botão é realmente perfeito. Mas esse está desligado. Está muito acabado. E esses são os botões traseiros. Então, se você quiser corrigir isso, você pode acessar seus botões. Vou renomear esses botões traseiros. Então, só para eu sempre me lembrar dos botões traseiros. Ok, eu sei disso também porque esse pequeno cubo em suas costas. Assim, você pode acessar os botões, pressionar os três pontos e clicar em separar. Então, agora temos nossos dois botões individuais. Assim, podemos acessar o botão em questão e movê-lo conforme necessário. É um pouco complicado. Se você quiser mover o aparelho para facilitar. Você pode apertar o pivô. Então você pode realmente girar o aparelho, por exemplo, ok, isso parece muito bom. Mas quero fazer com que seja bonito e reto assim. Então, o que isso faz agora, vou tocar em pivô novamente. Veja, agora eu posso incliná-lo e então eu posso usá-lo para simplesmente abaixá-lo. Já antes tinha que gostar de manobrar e era um pouco mais difícil. Por exemplo, se eu quisesse explicar isso dessa maneira. Eu posso tocar em pivô. Então eu posso transformar isso em aquela linha verde apontando o lado que eu quero que ela se mova, do jeito que eu quero que ela vá. Pressione pivot novamente. E agora eu posso arrastá-lo exatamente para onde eu quero que ele vá. Portanto, essa opção de pivô é muito útil quando você precisa mover algo de uma determinada maneira. Então, se você tentar ajustar seu pivô, mas não vê esses anéis assim. E basta ir aqui e tocar em mundo para desligar o mundo. E então você deve ver os anéis. E lembre-se, depois de mudar seu pivô, depois de movê-lo como quiser, basta tocar em pivô novamente. Em seguida, ele volta para o Gizmo normal. Agora vamos adicionar algumas formas para os braços, para as pernas, que na verdade serão botas, e também para os pequenos óculos. Então, vamos adicionar um cilindro. E essa podemos chamar de pernas, ou chamaremos essa de botas. Então, vamos derrubar isso. E vamos colocá-lo dentro da calcinha. Talvez algo assim. E então podemos espelhá-lo, torná-los um pouco maiores. Então, talvez algo assim pareça que aqui está um pouco de espaço no meio, então talvez algo assim. Ok, então podemos prosseguir e validar isso. E agora vamos adicionar outro cilindro. Então, o cilindro, isso vai ser os braços. Acho que a coisa mais fácil de fazer seria criar o cilindro fino. Então, vamos simplesmente deslizá-lo diretamente para frente. Tome cuidado para não ir, não movê-lo para a esquerda e para a direita. Porque você sempre quer ser capaz de manter isso, o centro da simetria. Então, estou apenas trazendo isso direto para fora. Vou encolher. E então eu vou esticá-lo. Então, você pode esticá-lo dessa forma ou clicar em Editar e, em seguida, puxar essa guia verde assim. Então, esses serão nossos braços. Mas faremos uma e criaremos a mão. E então vamos virar para o outro lado. Então, isso será mais fácil do que incliná-lo e colocá-lo no lugar. Porque então, quando fizermos a mão, teremos que endireitar a mão, incliná-la e colocá-la no lugar. Mas se fizermos dessa maneira , teremos o braço. Podemos fazer a mão por cima. Podemos usar a simetria o máximo que pudermos. E então podemos inclinar a coisa toda, o braço inteiro, e depois colocá-la no lugar. Então, vamos renomear esses loops. Então esse cilindro está dentro desse espelho. Às vezes, quando você adiciona uma forma, ela entra. Então, vamos segurar isso e trazê-lo para fora, só para não nos confundirmos. Vamos renomeá-lo para arm. Você pode chamar isso de armas. Esses serão os braços. Então, vamos adicionar outro cilindro. E isso será: Vamos subir. Esta vai ser nossa alça de cabeça. Então, vamos movê-lo totalmente para cima para que possamos vê-lo. Encolha isso. Eu vou tirar edição porque é um pouco mais fácil de manobrar. Aqui vamos nós. Algo parecido. E talvez você precise remodelá-lo. E agora vou posicioná-lo um pouco em volta da cabeça dele. Você pode ver esse marrom. É muito pequeno. Então, vou seguir em frente e acho que não posso, não posso subdividir até validar. Então, em vez disso, é por isso que vou seguir em frente e fazer a pós-subdivisão. E eu vou fazer isso duas vezes. E eu vou fazer linear. Isso o torna muito mais denso. Então, isso parece muito bom. Então é isso que os óculos vão usar. Portanto, não precisa ser perfeito agora. Mas, desde que o coloquemos assim, no próximo vídeo, podemos voltar e começar a trabalhar nas botas, nos braços, nos óculos e coisas assim. Mas esse é um bom começo para bloquear essas coisas. 7. Mão na luva: Então, vamos fazer as mãos dele. Então, parece que podemos usar talvez uma pequena caixa para a palma da mão. E então provavelmente podemos usar talvez duas esferas ou talvez duas formas em forma de pílula ou os dedos. E adicionaremos uma esfera para a bomba para a pequena peça aqui, e talvez outra esfera para o polegar. Então, vamos calcular uma mão usando formas, bloqueando as formas da mão. E então vamos, vamos mesclá-los por voxel. E parece que pode ser um cone saindo dessa maneira. Tudo bem, então vamos, vamos encolher um pouco o braço dele. Então, clique para que fique um pouco mais fino. Eles são bonitos, seus braços são bem finos. Ok. Então, vamos começar adicionando uma caixa. Então, vamos adicionar, temos nossa caixa aqui. E vamos renomeá-lo para casa. Então, vamos retirá-lo. E vamos posicioná-lo sobre nosso braço aqui. E vamos torná-lo um pouco mais grosso do que o braço. Agora vamos reduzi-lo, mas eu tenho que redimensioná-lo novamente e fazer dessa maneira. Ok. Então, a palma da mão dele é um pouco mais larga que o braço. Não é muito maior. Então, eu apenas uso dicas como essas da referência para avaliar o tamanho de certas coisas. Então eu acho que algo assim parece, parece bom. Tudo bem, então agora vamos tentar um cone. Pode ser um cone ou, na verdade, pode ser um cilindro. Vamos experimentar o cilindro. Então, vamos adicionar um cilindro. E isso será um fundo enluvado. Então, vamos fazer a mesma coisa, vamos movê-lo para nossa luva e podemos encolhê-lo. Então, estou fazendo com que seja basicamente a parte mais larga na parte inferior. Então, talvez algo assim. Agora podemos usar nossas ferramentas de edição para diminuir a parte superior do cilindro. Então, também podemos fazer loops inteiros. Às vezes, ele se move de forma meio engraçada. Então, vamos tocar em editar e descobrir os tamanhos em que queremos coisas diferentes. Então, isso provavelmente é bom para a luva. E não veremos o topo, então não precisamos realmente nos preocupar muito com o topo. Então, vamos atingir o raio. E vamos pegar essa laranja, esse ponto laranja, e vamos colocar isso. Então, algo assim. Agora eu vou pegar, vou me livrar da edição para que eu possa simplesmente manobrar isso e movê-lo um pouco para que fique o mais próximo possível. E eu acho que isso realmente parece muito bom. Vamos dar uma olhada na lateral. Apenas mova isso um pouco. Ok, acho que é um bom começo até agora. Então, agora vamos descobrir esses dedinhos. Quando costumo fazer, quando costumo fazer as mãos, uso a ferramenta tubular. Mas isso pode ser um pouco complicado demais. Então, acho que podemos usar formas do tipo pílula para os dois dedos e talvez até a mesma coisa para o polegar. Mas vamos tentar, vamos tentar. Então, vamos adicionar uma esfera. Estamos trazendo isso para a área geral. Está bem? Então vamos encolhê-lo. Ok, agora só precisamos fazer o mesmo formato de pílula que fizemos antes. Então, vamos validar nossa esfera. E então entraremos na simetria e queremos esticá-la. Queremos fazer de cima para baixo porque queremos esticá-lo de cima para baixo. Então, vamos para o verde. Por quê? Vamos nos certificar de que temos simetria. E então vamos simplesmente arrastá-lo. Certifique-se de não arrastá-lo para o lado oposto. Você definitivamente saberá. Então, vamos apenas arrastá-lo para baixo. Isso parece muito bom. Então, vamos fazer outra forma de pílula. Tudo bem, então eu acho que isso funciona. Então eu vou até aqui e nomear esse dedo. Ok, agora vamos desligar a simetria. E devemos ser capazes de simplesmente movê-lo quando desativarmos a simetria. Então, agora podemos reduzi-lo um pouco. E podemos meio que movê-lo para um lugar, reduzi-lo um pouco, talvez torná-lo um pouco maior. Ok, acho que parece muito bom. Agora vamos apenas cloná-lo. Então você pode clonar por aqui. Você pode ir até o dedo e tocar em clonar músicas ou músicas no seu Gizmo. Contanto que você e seu Gizmo, você também pode clonar aqui. Então, vou tocar em clonar e arrastá-lo assim. Agora, é claro que você vê que a mão não está realmente reta assim. Então, teremos que ajustar esses dedos quando tivermos todos eles, uma vez que os colocarmos todos ao quadrado. Então, vamos clonar novamente. Vamos acabar com isso . E então vamos simplesmente transformá-lo. Esse será o polegar. Então, geralmente, algo assim, eu acho que funciona. Vejamos se o tamanho geral do tamanho orbital é bom. Talvez o quadrado seja um pouco grande demais. Então, vou torná-lo um pouco menor. Talvez eu também torne isso um pouco menor. Ok. Ok, agora só precisamos torná-lo um pouco mais fiel ao que estamos vendo aqui. Então, vamos inclinar esse primeiro dedo. Vamos apenas incliná-lo um pouco e tirá-lo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Eu vou até mesmo trazê-lo um pouco mais. Vou incliná-lo um pouco mais. Vou inclinar este um pouco para o lado oposto. Vou trazê-lo um pouco mais perto. Talvez façamos com que todos eles se tornem maiores. Então, algo assim é um bom começo. Novamente, isso é só, estamos apenas bloqueando isso. Portanto, ficará melhor quando realmente tivermos a fusão de vendas adicionais e depois a suavizarmos e coisas assim. Então, também precisamos de uma área para essa parte e acho que vou usar apenas para validar a caixa. E então eu vou usar inflate. Inflar é ótimo porque você pode simplesmente inflar áreas diferentes. Então, podemos fazer com que você possa fazer aquelas ervilhas redondas para o polegar. Estou colocando um pouco mais no Fleet, como se isso fosse obviamente muito grande. Mas uma vez que fizermos um pouco disso, perderemos um pouco da forma. É por isso que fui um pouco maior com meu inflador. Ok, então agora outra coisa é que essas bordas estão saindo. Então, eu vou tomar flatten. E eu vou apenas nivelar essas bordas. Eu vou fazer a mesma coisa aqui embaixo. Então, eu apenas alisa essas bordas um pouco. Então, algo assim. 8. Mão na luva 2: Ok, então nossa mão está muito boa. Podemos dar a volta e garantir que não haja bordas afiadas, como se fossem bordas afiadas na parte de trás. E podemos apenas nos certificar de tocar nessa forma. E então vá para achatar. Você pode nivelar qualquer borda afiada. E eu também só quero tornar isso um pouco mais redondo aqui. Então, vou inflar novamente, me certificar de que estou na palma da mão. E eu posso simplesmente adicionar um pouco de argila aqui. Não precisa ser tão bonita porque vamos realmente bagunçar tudo. E também, se quiser, você pode fazer coisas como se quisesse inclinar um pouco os dedos, torná-los um pouco mais dinâmicos. Você pode fazer isso. Incline como dedinhos. Faça o mesmo com o polegar. Você também pode arrastar se quiser arrastar alguns. Vou até minha simetria e vejo o verde. É por isso que é bom mantê-los ligados. E eu vou mudar isso para mudar para o X vermelho. E talvez nós apenas arrastemos um pouco o fundo. Você pode ativar ou manter a simetria desativada. Vou deixar a parte inferior um pouco mais larga e esticá-la até a palma da mão. Ok. Então eu acho que isso é muito bom para a mão. Então, agora vamos apenas mesclar a mão por voxel em 200. Então, só queremos ter certeza de que pegamos todos os elementos da mão. Então, vamos pegar a palma, o dedo, o dedo e a parte inferior da luva. E eu não acho que isso seja sim, isso é outra coisa. Então, tudo o que precisamos é desses cinco. E vamos encaixar a malha L3 com fusão de 200 voxels. Ok, então parece muito terrível, mas tudo bem porque vamos acalmar esse cachorrinho. Portanto, meu raio suave é de cerca de 01:40. Essa intensidade é de cerca de 70, você pode ter que ajustá-la dependendo do tamanho você fez, suas formas iniciais e coisas assim. Então você pode ter que ajustar isso um pouco. Na verdade, vou precisar de simetria porque a mão não é simétrica. Então, vou desativar a simetria. Para suavizar. Tranqüilo por aqui. Vou alisar levemente por aqui porque não quero mover muito a forma. Vamos, parece bom. Parece muito melhor. E, novamente, se há algo que você vê que você quer fazer, como, por exemplo eu acho que eu estava um pouco louco demais com essa pequena colisão. Então, vou alisar a ferramenta achatada e vou alisá-la um pouco. Estou apenas passando por cima e apenas achatando e achatando a montanha porque ela é um pouco grande demais. Ok. Então, parece melhor. Alise isso um pouco. E então talvez peguemos o inflador e adicionemos um pouco de redondeza neste lado. Então essa é a outra parte da mão. Então, adicione um pouco de redondeza aqui também. Então, podemos usar suas luvas. Ele tem dedos um pouco rechonchudos. Então você pode inflar aqui e aqui, algo assim. Depois, examinaremos tudo, suavizaremos tudo. Mantenha-o bem limpo. Apenas suavize isso. E é ótimo porque realmente queremos que seja sutil. Você sabe o que eu quero dizer? Como se essas coisas nem sempre precisassem ser muito bem definidas. É apenas aquele tipo sutil de, você sabe, sopro de dedo. E você pode fazer alguém entre os dois primeiros. Podemos voltar a inflar, torná-lo um pouco maior. Você também pode fazer algumas aqui. E complete isso um pouco. E talvez façamos isso com o polegar também. Então vamos apenas suavizar e suavizar tudo. E então, uma vez que você tenha tudo onde quiser, eu poderia realmente inflar novamente aqui embaixo apenas para torná-lo um pouco mais definido. Então, quando faço isso dessa vez, sou um pouco mais cuidadoso porque vou suavizar um pouco menos. E agora vou alisar levemente, só para combinar com o tamanho. Mas quando vou pela frente, vou usar muito levemente, para que fique suave o suficiente, mas tenha um pouco mais de detalhes. Ok. Isso parece muito bom como uma luva. Parece que podemos fazer algumas coisas, vamos inflar novamente. Parece que podemos fazer algumas aqui embaixo. Então, vamos meio que dar uma volta. Na verdade, podemos atingir Solo. Estou tornando isso um pouco mais fácil de controlar para que possamos clicar em Solo e depois contornar essa parte inferior assim. No momento, meu raio é de cerca de 50. Outra coisa que funciona bem para tipos de vincos como esse é usar vincos. Mas o submarino te dá um vinco mais nítido como esse. Vamos retirar alguns deles. Faça com que pareçam um pouco mais naturais. Em algumas das minhas capas lisas, um pouco mais leves. Só para manter. A forma não derrete completamente. Isso parece muito bom. E essa é uma ótima maneira. Os infladores são uma ótima maneira de adicionar mais detalhes à sua luva. Onde quer que você queira fazer isso. Talvez adicionemos um pouco de inflação por aqui a esse tipo de coisa. Você pode colocar uma luva e ver onde a luva se acumula, mesmo com sua própria mão. Coisas desse tipo. Também adicionaremos alguns por aqui. Suavize suavemente para manter a forma no final, para que pareça natural. Ok, acho que parece muito bom. 9. Bootlegging: Tudo bem. Vamos fazer suas botinhas. Então, nós já fizemos as pernas dele. E isso vai servir basicamente como cura para as botas. Porque, obviamente, aqui parece que ele tem botas nas pernas e botas. Então, essa será uma espécie de parte inferior. Nós podemos fazer a parte frontal. Acho que a melhor maneira de fazer isso é provavelmente criar uma esfera e depois enviá-la na forma de uma bota. Então, primeiro eu quero colocar um avião no chão. Apenas algo para que possamos ver qual é o nível do solo. Isso será mais fácil quando estivermos fazendo nossas botas e outras coisas. Então, vamos adicionar um, vamos apenas adicionar uma caixa por enquanto. E vamos arrastá-lo para baixo. Faça com que seja maior. Então, na verdade, provavelmente podemos chegar quase lá, porque ele realmente não tem muito espaço entre lá e o chão. Então esse será o calcanhar. Depois, podemos fazer a parte frontal da bota. Então, podemos simplesmente validar e ligar para esse andar para não esquecermos. E vou tirá-lo do espelho. Então, vamos renomeá-lo como piso. Está bem? Então, agora vamos fazer uma esfera. Então, vamos fazer uma esfera , arrastá-la para baixo e reduzi-la. Ok, parece muito bom até agora. Basta colocá-lo no lugar e depois esticá-lo e empurrá-lo até que pareça a frente de uma bota. Bota. E uma bota não parece dele, seus pés são muito grandes. Então, tenha isso em mente. Não é uma grande façanha. Você fica um pouco mais largo. Então eu acho que isso é realmente muito bom. Então, só temos que pensar um pouco mais sobre isso. Acho que algo assim é muito bom. Você sempre pode me decidir. Vamos dar uma olhada. Eu acho que isso parece muito bom. Então, a seguir, vamos espelhá-lo. Dessa forma. Temos um do outro lado. E agora podemos ajustá-los para que pareçam mais com pés. Então, a maneira como faremos isso é validar ambas e elas podem ser renomeadas como essas botas redondas. Eu apenas tentei manter tudo bem e rotulado, caso contrário, esqueci o que é tudo. Então, botas redondas. E provavelmente podemos usar a ferramenta Move. E será mais fácil se estivermos focando apenas no Talvez nos cilindros das pernas, nos marrons e no chão. Então, vamos pegar esses. Então, temos as botas. Temos as botas, o chão e as botas redondas. Então, destacamos todos eles e agora vamos tocar Solo. E está tudo bem. Tudo bem que só podemos ver metade disso. Teremos que editar apenas esse lado. E acredito que isso se refletirá no outro. Vamos fazer uma verificação rápida disso. Verificação rápida. Sim. Tudo funciona da maneira que eu achei que deveria. Então, acho que é uma maneira um pouco mais fácil de ajustar isso, na verdade. Então, vamos voltar a isso. Então, vou destacar as botas, o chão e depois as pernas em seu solo novamente. Então, agora podemos fazer isso, essa será essencialmente nossa bota. Assim, você pode tocar em cada um, em cada um. E eu vou reduzir isso um pouco com a ferramenta de movimentação. Então, vou puxá-lo e igualá-lo com a parte redonda. Parece muito bom. Agora, a única coisa com isso são suas botas ou um pouco de renda mais redonda na frente. E parece que perdemos um pouco dessa redondeza. Então, vou aumentá-los um pouco. A mesma coisa usando a ferramenta Move. E vou arrastar isso para baixo para que o Buda fique bem equilibrado. Estou apenas pressionando para baixo agora. Estou empurrando um pouco a parte de trás da bota. Agora podemos, podemos adicionar um, podemos adicionar, vamos continuar e adicioná-lo. Vamos inflar. E vamos tocar nessa parte da bota. E, portanto, parece que isso não é denso o suficiente. Então, vou seguir em frente e subdividi-lo. Então, vou fazer mais tiradas e depois vou subdividi-las. E então vamos tentar isso de novo. Ok, então quando você estiver satisfeito com sua bota e sua pequena bota redonda frontal, vamos dar uma olhada. Solte-os e veja como estão. Opa. Eu acho que eles parecem muito bons, muito felizes com eles. Tudo bem, então podemos mesclá-los por voxel, na verdade. O voxel mesclará a parte frontal dessas botas. Então, vamos tocar no espelho e nas botas aqui em cima. O que há no espelho e nas botas? E podemos simplesmente usar voxel, mesclá-los. Então vá para o voxel e vou recombiná-los. 200, certo? Então, vamos fazer algumas suavizações. Estou percebendo que, meu, você pode ver que minha simetria está errada. Então, vamos dar uma olhada nesse mundo. Local. Por algum motivo. Sempre que vou ao World and Local, agora a simetria está no lugar certo. Não sei por que isso acontece e por que isso acontece. Já aconteceu comigo algumas vezes. Mas pelo menos agora estamos no lugar certo. Ok, então suas botas parecem muito boas. Então, agora podemos adicionar uma alma às botas. Bem, antes de fazermos isso, vamos realmente cortá-lo. E então vamos seguir em frente e pegar a ferramenta de corte. Vamos nos certificar de que estamos em nossas botas. E vamos usar o retângulo. 10. Bootlegging 2: Em seguida, seguiremos em frente e pegaremos a ferramenta de corte. Vamos nos certificar de que estamos em nossas botas. E vamos usar o retângulo. E vamos apenas aparar as botas. Então, vamos fazer um quadrado. Nós meio que usaremos o piso como referência. E então vamos simplesmente cortá-los. Tudo bem, então agora vamos esconder nosso chão. Vamos esconder o chão porque não precisamos dele agora. E nós temos nossas botas. E vamos pegar um cilindro. Vamos arrastá-lo até o fundo. Encolha isso. E podemos prosseguir e alterar o parâmetro. Então, voltaremos às opções do cilindro e alteraremos o parâmetro para duas subdivisões lineares. Agora vamos apenas encolhê-lo, movê-lo e bater no espelho. Então, basicamente, espelhamos nosso cilindro duas vezes. Podemos afiná-lo um pouco e trazê-lo para a frente. Então, agora eu vou basicamente espalhar isso. Vou abrir o cilindro para que ele cubra a parte inferior da bota. E vou usar a bota como referência. Então, aqui está uma visão frontal da aparência das botas com os cilindros embaixo. Então, ele se inclinará, garantirá que estejamos em nossas botas. Agora mesmo. Eu lembro que é o que é. Os cilindros são espelhados. Então, quando pegamos nossa ferramenta de movimentação, ela também afetará o cilindro esquerdo. Então, vamos ver se podemos tocar na parte inferior. Portanto, temos o fundo exato. Agora, basicamente vou usar o Move para trazê-los na direção certa. Ok, então aqui está a vista frontal e aqui está a vista traseira. Então você pode ver que ele se curva um pouco. Então, você só precisa se certificar de tentar seguir a pequena bota. E, na verdade, acho que isso provavelmente pode melhorar o formato do pé . Com a alma. A alma, na verdade, parece um pouco melhor. Então eu vou tocar nos pés. E eu vou apenas trazê-los para a alma. Vá. E vou continuar me adaptando até ficar feliz com a Alma. Eu acho que isso parece bom. Então, agora vamos arrastá-los para cima. Então, usamos nosso aparelho e vamos simplesmente trazê-los para cima colocá-los na bota. Talvez nós os tornemos menores como Smith. Vamos apenas deslizá-lo um pouco para trás. Eu acho que isso funciona. E continue fazendo qualquer ajuste que você precise fazer. Para a alma. Eu acho que isso parece muito bom. Então, vou alisar a parte inferior das botas. Porque lembre-se de que aparamos e às vezes aparamos as folhas, isso deixará a borda um pouco, um pouco crocante. Agora estou apenas alisando as botas para que tenham uma bela borda redonda macia. Novamente, como eu estava dizendo antes, se é muito ruim, se não, você sabe, se você não consegue eliminar algumas das dobras, você pode, na verdade, você pode realmente voxels. Voxel, lembre-se disso novamente às 200. Assim, você pode se lembrar disso novamente. E isso recalculará todos os vértices. E isso resultará em uma suavização mais suave. E como eu sempre digo, eu gosto de uma malha lisa. Então, às vezes eu preciso. A simetria não estava ativada, deveria estar ativada. Tenho que observar sempre sua simetria, porque a simetria tenta me conquistar o tempo todo. Então eu acho que isso parece ótimo. Agora vou tocar na alma. Já estava na alma. E eu gostaria de suavizar isso também. Apenas torne-o bonito e macio. Eles são personagens fofos , então eles realmente não precisam ter muitas vantagens. São bordas afiadas. Apenas mantenha tudo bonito e macio. Ok. Muito feliz com muito feliz com as botas. Vamos dar outra boa olhada neles. Eu acho que eles parecem bons. 11. Macacão de armas: Ok, então vamos colocar os braços dele um pouco mais juntos e onde eles vão estar. E também podemos usar voxel. Lembre-se, ramesh é um macacão. Então, vamos pegar a mão e os braços. Veja, lá estão os braços. Ou o braço. Garantiremos que os selecionemos aqui. E então usaremos nosso aparelho e os colocaremos na posição geral. Talvez sejam algo assim. Você pode incliná-lo um pouco. Que tipo de sensação? Obviamente, eles são muito grandes. Diminua um pouco. E meio que colocá-lo na posição geral. Fazendo isso para ficar perfeito agora. Como eu, enquanto continuo a torná-lo perfeito. Espero que você possa ouvir a música. Ok, e outra coisa que notei é que a mão está um pouco inclinada. Então, eu só me certifico de tocar na luva e depois incliná-la um pouco, talvez algo assim, talvez um pouco mais. Como se fosse um pouco demais até eu achar melhor. Sim, acho que é um pouco melhor. Ok. Então, está logo abaixo da alça. Então, isso parece bom. E na verdade parece que está um pouco inclinado. Você realmente não precisa fazer isso, mas acho que posso pegar o pincel Move e torná-lo muito grande. E eu vou tocar no braço. E então vou me inclinar um pouco. Opa. Parece que nem validei o braço. Então, vamos espelhar o braço para facilitar e validar isso. E agora vamos ver se consigo movê-lo. Sim, só um pouquinho. Então, está meio que inclinado e depois vou trazê-lo de volta porque o braço dele está inclinado um pouco assim. Então você pode escolher fazer isso ou não. Quero dizer, depende realmente da sua preferência. Quero dizer, parece bom, na verdade, se for dois em linha reta. De qualquer forma. Vamos usar o voxel de Ramesh, este quadrado. Então, vamos encaixotar esse quadrado, o quadrado traseiro e a parte inferior geral e as pernas. Então, temos as pernas da calça, temos a frente, a parte de trás. E então queremos que a religião seja apenas três. E estamos sentindo falta desse macacão velho. Como eles chegaram até lá? Então, vamos aumentar isso. Mova-o para cá. Então, temos o macacão com as pernas dobradas para frente e para trás. N. Como sempre, faremos voxel, lembre-se às 200. Então, vamos até aqui. Voxel 200, assim, parece bom. Então podemos ir até ele. Podemos pegar nosso pincel macio e, em seguida, suavizá-lo. Ele está com boa aparência. Em seguida, continue suavizando isso. Ele pode ter alguns pequenos problemas como esse e você pode simplesmente alisá-los e usar sua escova plana. É muito macio. A argila é na verdade muito, muito macia. A argila é muito macia. Portanto, você pode ser muito gentil com achatado. Então você pode ser muito gentil com isso. Observe como eu também uso uma voz suave. E você também percebe que há alguns divôs, como alguns pequenos desvios. Então, vou pegar argila. E a argila tem uma intensidade de cerca de 50, o raio é de cerca de 85. Então vou adicionar um pouco de argila lá. Se eu percebesse que há um ponto em que ele entra e deveria ser redondo. A mesma coisa com aqui. Há uma leve depressão bem no meio. Então, vamos adicionar um pouco de argila lá. Um pouco mais aqui. Então, vou adicionar um pouco de argila lá para que pareça redondo. Depois, vá em frente e resolva isso também. Então você tem uma bela frente redonda, um belo fundo redondo. Apenas suave, suavize um pouco mais. Ok, isso parece bom. Na verdade, podemos empurrar o, recuar um pouco, se quisermos. Vamos tentar mover um raio de cerca de 200. Podemos simplesmente empurrar isso para trás ou puxá-lo de volta. Deve ser o mesmo do outro lado. A mesma coisa com aqui. Não queremos que as alças realmente entrem muito no macacão. Então, vamos recuar um pouco. Tudo bem se estiver acontecendo um pouco, mas você não quer que seja muito óbvio. Eu acho que isso parece bom. Em outro truque, você pode dar uma pitada como fizemos antes. Intensidades de cerca de 60, raio de cerca de 70. E então você pode simplesmente definir essas bordas um pouco mais. Vamos pegar nosso vinco e seguir essa borda. Eu ainda o tenho no submarino porque é para onde estamos indo antes. Então, vou voltar para beliscar e seguir por essa borda aqui. Eles só vão nos dar um bom avião. Isso fará com que pareça muito profissional, nos proporcionará um bom avião limpo. E por avião, quero dizer que este é um plano, essa superfície, mas então temos esse plano aqui, esse plano. É sempre bom defini-los de verdade. Dá uma luz, um bom lugar para pousar. E isso realmente ajuda a fazer com que o modelo tenha uma aparência muito boa. Ok, isso parece bom. Talvez eu não leve Ramesh para o bolso. Acho que parece bom sem remissão. Então, talvez eu não me lembre disso juntos. Ok. Então, enquanto estamos aqui, vamos virar a mão. Então, vamos tocar na parte inferior da luva. Vamos cloná-lo. E eu vou renomeá-lo para este será luva para este será luva. Tudo bem. Então, pegaremos um ente querido e depois o viraremos para o lado oposto. Então, vamos para a simetria. X é o que queremos. Queremos o mundo porque queremos transformá-lo completamente do outro lado de tudo. Queremos x, queremos o mundo e depois queremos da esquerda para a direita. Então, tocaremos nele e depois tocaremos em sim. E aí temos nosso globo do outro lado. 12. Checkup geral: Ok, então eu quero entrar e ter certeza de que tudo está claro. Em nossa cena. Temos o corpo, as costas, que agora são o macacão. Então, vamos mudar o nome disso de volta para macacão. Está bem? Agora temos a alça, que na verdade nem sabe o que é. Então, quando eu não sei o que é algo, eu o seleciono e depois o movo para cima e vejo. Então, parece uma alça extra. Isso é estranho. Não sei como isso chegou lá. Então, vamos esconder isso por enquanto. Então temos que essas são as correias reais. Então, vou renomear essas alças gerais. Ok. Portanto, temos faixas gerais. Temos botões. Vamos nos certificar de que esses são todos os botões. Vamos nos livrar desse aparelho. Então, temos botões. Então, vamos esconder todo o resto. Então, esses são os botões frontais. Ok, então vamos renomear esses botões frontais. E provavelmente podemos, se encontrarmos os outros botões. O que é isso? Está tudo bem. Então esse é o braço. Então, esses são os braços. Então, vou até esse espelho e vou validá-lo. Ok, então agora isso está armado, então vou renomeá-lo Arms Glove Club para OK, então, de alguma forma, temos uma luva extra lá também. Acontece, eu acho. Então, aqui estão as luvas. E eu provavelmente deveria economizar, eu provavelmente deveria salvar este globo no caso alguém ter problemas com as luvas, para que eles possam acessar a luva real que eu fiz. Então, vou apenas exportá-lo como um OBJ. Ok. Na verdade, não precisamos dessas luvas extras, então vou me livrar delas. E não precisamos dessa alça extra. Então eu vou me livrar disso. Ok, vou trazer tudo de volta. Então, temos um cilindro aqui, então isso será, vamos mudar isso para alça de cabeça. Então temos o chão. Temos botas redondas. E então temos esse espelho, que é a sola das botas. Então, vamos validá-lo e renomeá-lo para soles de inicialização. E então você sempre quer colocar SOUs ALS. E então temos os botões traseiros. Assim, podemos ver os botões traseiros. Você pode realmente tirá-los daqui. E então podemos simplesmente juntá-los. E vamos deletar isso. Me dê uma caixa. Não tenho certeza de quais são as caixas. Vamos ver. Oh, isso é o bolso. Então esse é o bolso frontal. E vou aumentar isso com o macacão. 13. O ajuste perfeito: Acho que precisamos encolher. O geral é um pouco, acho que os meus estão um pouco altos. E estou pensando que se seus olhos forem desse tamanho, não haverá muito espaço para sua boca. Acho que preciso encolher o macacão. Então, o que faremos é destacar o macacão, o bolso, as alças e os botões. E vamos, vamos apertá-los com o aparelho e reduzi-los. Então, vamos nos certificar de que pegamos todos eles. Temos o bolso frontal, as alças gerais, os botões frontais, os botões traseiros, que eu provavelmente deveria ter mencionado. E eu acho que é isso. Então, vamos sozinhos e ver o que temos agora. Só precisamos reduzi-lo. Então, vamos usar nosso aparelho. E vamos usar essa esfera e reduzi-la um pouco. Assim. E então podemos reduzi-lo um pouco. Ok, eu acho que isso é bom. Então, vamos dar uma olhada e ter certeza de que tudo está como gostamos, mas acho que ainda parece muito bom. Agora que estou feliz com os ajustes que fizemos com o macacão. A única coisa que estou vendo é esse tipo de bytes em seu braço um pouco demais. Eu usei a ferramenta Move e vou torná-la um raio muito pequeno de cerca de 190. Vou tocar na alça. Certifique-se de que as simetrias sejam válidas. Agora vou apenas mover a parte superior para fora e para cima. Então, pegaremos a parte superior e a retiraremos. Talvez você precise torná-lo um pouco maior do que isso. Então, eu menciono um pouco. Então, é como se seu braço estivesse esmagado. Isso. Pode até trazer woops, até mesmo trazê-lo de volta um pouco. Como se seu braço estivesse esmagado contra ele. Então, na parte inferior, eu realmente vou arrastar para dentro. Então, vou fazer a minha, vou tornar a ferramenta de movimentação um pouco maior. E eu continuo batendo acidentalmente no corpo. Então, vou tocar na alça e depois apertar Lock. Então, agora eu vou embora. E se o seu cadeado, se você não tiver um cadeado aqui, vá até essa opção aqui e toque em Bloquear, porque então ele aparecerá lá. Agora que estamos presos na alça, vou abaixar essa parte torná-la um pouco maior. Então, algo assim. Então, parece que seu braço talvez esteja pressionado contra ele. Traga o resto dessa armadilha um pouco mais adiante também. Ok. Só para que seu braço seja pressionado contra ele porque era um pouco demais entrar em seu braço para mim. Tudo bem, acho que está ótimo. Gostei do novo tamanho. Acho que temos espaço suficiente para a boca agora. Tudo bem, então acho que a próxima coisa que faremos é começar a bloquear os óculos porque temos os óculos, a boca e os olhos. Então, o que começou a funcionar em todas essas coisas a seguir? 14. Googly Goggles: Então, vamos começar a bloquear os óculos. A parte divertida. Eu tenho outra imagem que acabei de pesquisar para entender melhor sua aparência. Então, parecem dois cilindros com um cilindro menor no meio e um em cada lado. E você tem dois cilindros com um pequeno cilindro passando por eles com um pouco de espaço aqui e então você tem a alça. Então, parece que vamos fazer um cilindro, dois cilindros e talvez um cilindro fino no meio. Então, tudo está junto. Depois disso, faremos mais 123 cilindros para isso. Nós vamos, vamos cilindrar isso. Tudo bem, então vamos até aqui. Vamos adicionar um cilindro. E geralmente o colocamos na posição correta. Vamos tirar uma foto. Dessa forma. Sabemos que está se movendo 90 graus. Mova-o e o espelhará. Vamos afastá-los um pouco mais. Encolha-os. Basta descobrir o tamanho e o posicionamento. Parece que eles estão se tocando. Como se estivessem por aí. Talvez um pouco maior, talvez até um pouco maior. E mais distantes. Então, estou pensando em algo assim. Eles parecem muito bobos agora. Mas acho que é mais ou menos aí que estamos. Talvez um pouco menor. Acho que parece um pouco muito bom. Então, basicamente, você mal consegue ver as alças dos dois lados e mal consegue ver a cabeça e elas estão se tocando. Então eu acho que isso é um bom, eu acho que esse é um bom lugar. Antes de validarmos, vamos fazer o furo no meio. Então, faremos tudo. E isso é para editar para que possamos editar a largura desse buraco. Ok. Parece que provavelmente está por aí. Acho que parece certo. Nós realmente não precisamos que eles durem tanto. Então, vamos usar este botão verde para trazer isso à tona. E será como o primeiro, o primeiro anel dos óculos. Vamos dar uma olhada em nossa suposição. Então, isso é bem grosso. Então, algo assim será o primeiro anel. Talvez até um pouco, talvez até um pouco, um pouco menor. Eu acho que isso é bom. Antes de validar, vou apenas clonar isso. Então, vou cloná-lo. E agora vou arrastar esse de volta. Não há muito espaço entre os dois. Acho que é algo assim. Agora vou pegar os dois e depois usar o aparelho para trazê-los de volta ao rosto. Então, ótimo começo. Acho que a única coisa que farei a seguir é fazer a coisa certa. Nós temos que tê-lo. Então, eles estão juntos. Então, vamos apenas clonar outro. E eu vou apenas renomear essa coisa. Então, vamos trazer isso à tona para que fique no meio. Vamos torná-lo menor. E também podemos simplesmente torná-lo mais fino. Então, tocaremos em Editar. Vamos ver o que precisamos fazer aqui. Talvez o azul. E então talvez vamos tornar tudo menor. Agora vamos ver se podemos. Aqui vamos nós. Então, diminuí o tamanho do furo. E então eu usei o azul, o pequeno ponto azul aqui, apenas para ajustar a espessura do anel. Sim, isso pode ser um pouco confuso. Mas, essencialmente, você só quer fazer outro anel, torná-lo menor e uniformizá-lo por dentro. Vamos colocar os olhos lá dentro. Então, isso não é extremamente importante. Mas eu gostaria de ser, gostaria de ser minucioso. O mais importante é que haja essa mudança, essa diferença acontecendo aqui. E podemos realmente nos juntar a todos eles. Então, vamos prosseguir e validá-los. Ok, bom. E eles já são juntas, então vamos nomear esses óculos. Então, vamos adicionar esses cilindros aqui. Parece que há um cilindro no centro, vamos fixar e depois dois cilindros na parte superior e inferior. Ok, então vamos adicionar um cilindro. E ainda não vamos espelhar isso. Então, vamos simplesmente colocá-lo em prática. Ok. E vou simplesmente encolhê-lo. Vou tocar em Bloquear porque continuo tocando nas partes da malha. E é perigoso porque às vezes você pode redimensionar algo sem nem perceber. Agora vou apenas encolhê-lo. Geralmente, coloque-o no lugar onde deveria estar. Acho que teremos que fazer com que essas armadilhas cheguem um pouco até os óculos. E eu realmente poderia expandir o topo da cabeça dele. Não é tão redondo, só então sobe um pouco mais e depois se curva. Mas veremos, lidaremos com isso quando chegarmos lá. Eu acho que isso parece muito bom. Talvez possamos torná-lo um pouco mais fino. Acho que algo assim é muito bom. Então, podemos realmente clonar isso. E então vamos reduzi-lo, torná-lo um pouco maior. Talvez algo assim. Vou trazê-lo até o topo. E então também podemos clonar esse. E arraste-o para baixo. Eu acho que isso parece muito bom. Podemos igualá-los um pouco. Assustado que eu estava, eu tinha tudo trancado. Ok. Então, neste primeiro eu vou renomear pino porque é como o pino no meio. E então temos esses dois cilindros. E eu vou segurá-los e colocá-los todos no pino. Dessa forma, podemos simplesmente colapsá-lo. Ok, vamos dar outra olhada. Ok, então a faixa se conecta a isso. Isso está na lateral do óculos. Então, temos nossa caneta que acabamos de fazer. E então temos um pequeno cilindro redondo que parece para a alça e então essa alça se solta. Ok. Portanto, há algumas mudanças que quero fazer antes de começarmos e seguirmos em frente, como de costume, com meus escopos. Então, eu quero adicionar, vou adicionar uma nova imagem de referência. Então, é claro que incluí essa imagem na aula, mas você pode acessar a Internet. Obviamente, essas não são minhas imagens. Você pode acessar a Internet e ter muitas referências. Mas vamos adicionar essa outra foto. Ou um pequeno amigo lacaio. Na verdade, vou voltar aqui e clicar em Transformar e Transformar. Então, eu posso simplesmente fazer um pouco menor ou um pouco maior. Ok. Então, parece que a traseira é um pouco menor. E também este também é como um prato que gira em volta. Parece que, quando eu concluo, isso gira com pequenas esferas em toda a coisa. Então, pelo menos há 123455 pequenas esferas nas laterais. Então, vamos até os óculos. E acho que vou até as Opções aqui e separá-las. Então agora temos todas as nossas, todas as nossas peças aqui. Então, vou juntar os dois óculos frontais. Eu vou me juntar. Ok. E esses são os dois óculos traseiros. Então, eu vou me juntar a eles também. Só os dois óculos traseiros. Então, temos os da frente e os de trás. Isso deve ser o meio. Também se juntará aos do meio. E apenas dê um nome a todos eles. Hum, então eles não entendem, você não se confunda. Parte traseira e frontal. 15. Óculos Parte 2: Ok. Então, para os óculos traseiros, acho que só quero torná-los um pouco menores ou um pouco mais finos. E meio que quer terminar isso, essa parte de trás. Então, vou subdividir essas unidades porque não quero estragar não quero estragar demais a forma delas. Então eu vou aqui, multiplique e depois subdivida-os uma vez. E vou colocar uma máscara na parte da frente porque gosto da parte da frente, não quero estragar isso. Então, vou selecionar o retângulo da máscara. Estou apenas mascarando a frente. Então, agora na parte de trás. Então, vou pegar esse pincel macio e vamos ver qual é a nossa simetria. Então, agora é da esquerda para a direita. Eu acho que isso funciona. Faremos Y2 para cima e para baixo. Vamos para o mundo e, no local, o mundo da imprensa e depois para o local, porque é, depois salta para onde deveria estar. É meio irritante que ele faça isso, mas, você sabe, o que você pode fazer? Então, só queremos suavizar isso um pouco e tornar esse anel traseiro um pouco mais redondo, onde ele toque seu rosto. Ok. Acho que é bom algo assim. Vamos limpar essa máscara. Subindo até aqui e depois tocando em limpar. Então, vamos limpar a máscara e garantir que ela ainda esteja boa. E provavelmente podemos suavizá-lo um pouco. Ok. Ok, acho que parece muito bom. Então, olhando para outra foto aqui, na verdade parece um boné. Há uma espécie de tampa na frente ao redor da parte frontal e , em parte frontal e seguida, esses pequenos parafusos que estão ao redor da lateral. Então, até agora tudo o que temos é bom. É só que temos que fazer esse boné na frente. Então, depois de examinar um pouco mais a fundo a situação do limite, eu consegui. Eu posso mostrar isso para você aqui. Então eu fiz um gato, mas na verdade não gosto da aparência. E acho que foi apenas uma ilusão óptica do que estou vendo. Acho que na verdade é uma peça e que essas esferas estão nessa peça singular. Então, isso realmente pode se esconder. Livre-se de. Portanto, não precisamos fazer essa peça extra. Eu só vou avançar rapidamente para a parte em que estou fazendo as esferas. Assim, você pode fazer as esferas da mesma forma que eu. E podemos pular toda a parte em que estou fazendo a tampa frontal porque acho que não precisamos dela e ela não parece, não faz com que pareça melhor. Tudo bem, então voltando ao vídeo. Então, vamos fazer os pequenos cilindros redondos. Eles vão estar aqui. Então, usaremos uma esfera e usaremos um dos novos recursos dos nômades até 1,68. Então, primeiro adicionaremos uma esfera. Podemos trazê-lo para a posição geral, vamos reduzi-lo. Eu posso ver que está espelhado, então ainda devo ter visto, está embaixo dessa coisa de espelho. Eu vou tirá-lo de lá. Então, eu vou segurar isso. Vou colocá-lo embaixo dos óculos. E ainda não precisamos espelhar isso. E vamos nomear essa bola. Óculos. Tudo bem, então vamos fazer com que seja do tamanho, mais ou menos do tamanho que ele precisa. Então, vamos encolher. Isso. Talvez ainda seja um pouco grande demais. Talvez ele também torne mais fácil arrastá-lo para dentro. Ok, então nós essencialmente queremos algo assim. Queremos cinco deles daqui até mais ou menos o topo. Então, na verdade, eu posso reduzir isso um pouco mais. Acho que deveria começar por aí. Então, vamos tentar usar a opção de curva. Então, voltaremos à nossa tela, que são vistos aqui. Nós temos o óculos de bola. Então, agora vamos seguir em frente e fazer uma curva. Você verá essa peça longa que aparece e verá outra aqui. Então, temos o original e, em seguida, temos um no último ponto desta linha. E é por isso que você tem os dois aqui. E acho que quando contei, havia cinco. 12345, parece que há cinco. De qualquer forma, não é um grande problema. Vamos ajustar isso e arrastá-lo para cinco. Então, agora temos as cinco esferas. Então, agora vamos pegar esse ponto e simplesmente arrastá-lo para fora. E acho um pouco mais fácil tocar neles e torná-los pretos. Então eu vou tocar onde as bolas estão. Agora podemos simplesmente ajustar isso. Então, digamos que tocamos para a esquerda. Então, queremos que essa linha seja reta para cima e para baixo, porque essa é a nossa curva. Então, agora, vamos fazer com que vá direto para cima e para baixo. Você pode tocar no tubo para se livrar do aparelho. Já que está apenas no caminho. Os aparelhos estão sempre no caminho. Ok, agora temos tudo para cima e para baixo. Às vezes, é mais fácil focar em um ângulo e depois girá-lo e focar em ângulos diferentes e coisas assim. Ok, então agora vamos tocar na frente. Podemos simplesmente colocá-los mais em posição. Então, isso parece muito bom, na verdade. Então, agora podemos girá-lo e depois ajustá-lo um pouco. Vamos trazê-los para fora. Então, talvez queiramos que apenas metade deles apareça. Então, agora podemos ajustá-los para que tenhamos metade, metade mostrando que um parece muito bom. Vamos divulgá-lo um pouco. Parece muito bom. A vitamina vitamina pode passar um pouco. E talvez algo assim. Acho que parece muito decente porque eles não vão tão longe, mas se destacam o suficiente. Então eu acho que isso parece muito bom. Portanto, você também pode garantir que os espaços funcionem. Vai passar por cima disso. Portanto, é preciso um pouco de delicadeza, mas continue trabalhando nisso para garantir que tudo esteja perfeito. Você só quer fazer isso uma vez. Então você só quer torná-lo muito bom. Então você só precisa fazer isso uma vez não terminar e depois dizer: Oh, eu gostaria de ter endireitado essas coisas bobas com rolamentos de esferas. Ok, então agora temos essas esferas aqui. E podemos espelhá-los da mesma forma que sempre espelhamos. Vamos renomeá-los para não nos perdermos. Então, vamos renomeá-los. Meu nome é Goggle balls. Tudo bem, bolas de óculos. Então, agora vamos apenas cloná-lo. E vamos seguir nossa simetria. E queremos x porque queremos esquerda e direita. Então, queremos virar da esquerda para a direita. Acho que podemos ir. O mundo não faz, não faz diferença. Mas da esquerda para a direita. E então eles devem estar do outro lado e deve ser igualmente perfeito. Bom. Essa é outra razão pela qual eu gosto de manter tudo simétrico, porque isso torna esse tipo de coisa muito mais fácil. 16. Óculos Parte 3: Agora vamos ajustar isso, essa pequena peça. Vamos tirá-lo da fechadura. Então, vamos pegar todos esses pinos nos dois cilindros. Vamos apenas reposicionar isso. Então, usaremos nosso aparelho e o reposicionaremos nos óculos. Porque está preso, parece ir direto para o óculos, vai torná-lo um pouco maior. E mesmo que eu a esteja abaixando um pouco mais do que a alça, quero colocá-la no meio ou no meio do óculos dele. E eu preciso torná-lo um pouco maior, na verdade, para pensar que parece um pouco mais preciso. Então, vamos fazer a mesma coisa com o pino. Ok, então temos o pino e depois os cilindros. Então, vamos cilindro, cilindro. Não sei por que o braço foi selecionado. E vamos nos juntar a isso. Então, agora temos apenas um pino. Vamos trazer isso para os óculos. É por isso que eu rotulei tudo porque é muito fácil que as coisas fiquem confusas e que as coisas se percam. As bolas de óculos, vou selecioná-las e juntá-las. Nevando, pegue os óculos de proteção. Temos o anel frontal, o anel traseiro, as bolas de óculos que acabamos de fazer na curva. E então temos o alfinete. E então temos o meio, que eu acho que é apenas a pequena peça do meio. Vamos ver. Sim. Essa é a peça do meio. Ok. Então, sim, os Granicus eram muito bons. Eu acho. Estou bem preparado com eles. Muito feliz com eles até agora. Acho que posso realmente expandir a parte superior da cabeça dele para que fique um pouco mais redonda , porque parece que a cabeça dele está um pouco mais plana. E agora o meu tem a forma de um ovo, então podemos simplesmente achatar isso um pouco. Então, funcionará melhor com a alça e os óculos. Então, temos que ter certeza de que a cabeça dele tem a forma correta na parte superior. E suas cabeças são um pouco, elas não têm a forma de um ovo se estiverem mais planas no topo, como eu estava dizendo. Então, vamos ajustar isso. Espero que não seja muito, muito difícil mudar isso. Então, certifique-se de que você está na camada corporal. E você pode ver a simetria, já que eu tenho a linha ligada, você pode ver que eu tenho x, eu tenho z , parece, e eu quero x também. Então é isso que eu quero porque quando manipulamos a cabeça, quero que ela funcione tanto para a esquerda quanto para a direita, para frente e para trás, porque queremos expandir sua cabeça e todas as direções. Não precisamos do verde porque não somos, não estamos preocupados com o fundo. Então, vamos usar o Move. E agora vamos tentar expandir a cabeça dele. Foi apenas meio que trazê-lo para as bordas. Mais ou menos assim. Acho que na verdade é mais próximo dos minions, do formato real de sua cabeça. Então eu acho que isso parece muito bom. Então, agora eu quero me livrar da frente e de trás porque eu só quero ajustar as partes frontais. Então, eu só quero ajustar o hemisfério frontal para que precisemos nos livrar da simetria azul. Então, vamos marcar isso. Então, agora temos apenas a esquerda e a direita, que é o que queremos. Vou fazer com que a mudança para a ferramenta de movimentação seja um pouco menor. Porque em um mundo ideal, eu gostaria que essa alça, a alça de cabeça, viesse até aqui. Temos algum espaço para esticar um pouco mais a cabeça aqui. Então, vamos trazê-lo à tona assim. Acho que é um ótimo começo. E ele realmente tem a forma dele e, na verdade parece muito melhor pois está mais plano contra os óculos. Então, agora que as cabeças, o formato da cabeça está em uma boa posição. Agora podemos ajustar esse cilindro que meio que caiu dentro de sua cabeça. Podemos ajustar isso para combinar com isso, para ir logo atrás desta pequena peça aqui. E sempre podemos ajustar isso um pouco se precisarmos. Acho que o mais importante é equilibrar isso e ir até os óculos e combinar com os óculos. Então, garantiremos que estamos desbloqueados tocaremos na alça de cabeça. E, obviamente, isso é um cilindro agora, o que é bom. E agora vou trancá-lo para não tocar acidentalmente em mais nada. Então, vou validar isso para que possamos usar alguns, podemos usar a ferramenta de movimentação. Então, queremos ir para a simetria e queremos afetar a esquerda e a direita. Também queremos afetar a parte superior e inferior. Ok, então, uma vez que temos nossa simetria em x e y, queremos ter certeza de que a simetria também é acionada aqui. Agora podemos simplesmente arrastar para fora, podemos usar a ferramenta Mover e arrastar as bordas para fora. Assim. Na verdade, isso é quase perfeito. Arraste-o um pouco mais. Podemos torná-lo um pouco menor. E eu acho que isso é realmente, eu acho que é realmente perfeito. Também podemos nos arrastar até aqui. Dependendo da espessura que você deseja da alça. Vamos arrastar essa parte um pouco. Você não precisa dele tão longe da cabeça dele. A melhor maneira de mudar a melhor forma já que quero retirar a parte inferior, vamos nos livrar da parte superior e inferior. Agora vou fazer com que a ferramenta de movimentação fique um pouco menor e ela se soltará apenas pela parte inferior. E eu só quero acrescentar que tudo isso é muito, é muito complexo. Como se estivéssemos realmente fazendo uma mecânica bem complexa aqui. Portanto, não desanime se você tiver algum problema, se você ficar preso. É para isso que servem as páginas de discussão ou a área de discussão. Portanto, sinta-se à vontade para entrar se você simplesmente não entender alguma coisa. Como posso fazer algumas, posso descobrir maneiras de torná-las mais fáceis e mais, um pouco mais digeríveis. Com o melhor de minha capacidade. K, isso parece bom. Então, deixe-me arrastar e mover tudo um pouco mais. Isso parece bom. Ok. Eu acho que isso parece bom. Estou muito feliz com isso. Do jeito que isso parece. Então, enquanto estamos aqui, parece que preciso espelhar nosso alfinete porque não o vejo do outro lado. Eu não acho que esteja em nenhum outro lugar na tela. Então, vamos até o pino, vamos cloná-lo. E então vamos para nossa simetria, vamos para o Mundo. E então vamos fazer da esquerda para a direita. Agora nosso pino está do outro lado, no lado oposto. Podemos seguir em frente e juntar os dois pinos. Acho que quero movê-los um pouco para trás. Acho que quero movê-los de volta um para o outro. Vamos ver se isso funciona. A coisa mais inteligente que eu teria feito, a coisa mais inteligente a fazer era não duplicá-la ainda. Pegue isso perfeito onde eu quiser. E depois duplique. Às vezes, às vezes eu tentei. Eu pego dois, fico muito animado e pulei os passos. Infelizmente. Sabe, quero dizer, você aprende com meus erros. Eu também aprendi com meus erros. Tudo bem, então acho que estamos muito bem. Muito bom lá. Talvez eu tenha que empurrar a cabeça dele um pouco para trás, mas podemos fazer isso mais tarde, mas só quero ter certeza de que entendemos o básico agora. Ok. E eu realmente vou cortar, vamos cortar esse cilindro só para tirá-lo dos óculos. Não é realmente um grande problema, mas isso meio que me irrita no momento. Então, vamos cortar, desbloquear e ir para o nosso cilindro. Podemos trancar o cilindro. E vamos cortar isso. Então, estou ligando. Estou virando para baixo para que não o aparemos acidentalmente e depois corte triplo até o fim. Porque quando você corta assim, às vezes ele fica totalmente aparado. Ele não fez isso, o que é bom, mas às vezes, às vezes pode fazer isso. Então, vamos usar o Lasso. Apenas corte isso. Verifique a parte de trás. Não, ainda parece bom. Ok. Isso é melhor. Eu me sinto melhor. Agora que estamos felizes com o alfinete. Acho que estamos felizes com isso. Eu quero fazer isso um pouco? Eu tenho essa armadilha. Vamos levantar a alça de cabeça, os óculos. Então, vamos voltar para a caneta e talvez apenas torná-la um pouco maior. Talvez um alfinete um pouco mais gordo e gordo. Aqui vamos nós. E enquanto eu estiver aqui, deixe-me ter certeza de que não quero que fique ainda mais gordo. Porque pode ser bom tê-lo lá, porque isso realmente funcionaria melhor com a alça. Ok. Eu acho que está bem. Ok. Às vezes, eu realmente costumo pensar demais nas coisas e não consigo evitar. Então, agora isso é realmente cloná-lo. E vamos para Symmetry. E vamos para o Mundo e depois da esquerda para a direita. Sim. Então também temos nosso pino do outro lado . Está parecendo bom. Ok, então nossos pinos estão ótimos. Agora vamos adicionar um pequeno cilindro de bebê para esta pequena parte da alça e adicioná-lo aqui. Isso vai ser bem fácil. Não vejo como isso me forçará a fazer algo muito complexo. Então, vamos apenas torná-lo pequeno, arrastá-lo para fora e colocá-lo onde ele precisa ir. Vou fazer com que seja do tamanho correto. Deve ter a largura correta primeiro e, em seguida, o comprimento correto. Então, parece que provavelmente está aqui. Apenas meio que aninhado lá. Talvez devamos dar um pouco de tempo. Tire isso rapidamente. Então, vamos dar um pouco de alongamento, mais ou menos assim. E vamos validar e vamos simplesmente fazer, vamos renomeá-lo para o que é isso? Vamos ver o que é isso. Como sempre, as coisas parecem aparecer. Vamos esconder isso. Ok, então esta é a alça extra que vai fazer com que essa armadilha seja ainda mais. E vamos cloná-lo. E então vamos simetria o mundo da esquerda para a direita. Ok, agora está dos dois lados e estamos bem. Vamos juntá-los. Então, temos uma alça extra. Vamos ver o que é isso. Só um cilindro grande que está apenas esfriando lá dentro. Vou excluí-lo. Tudo bem. Está parecendo muito bom. Muito feliz com isso até agora. Ok. Então, eu realmente quero ajustar a testa agora. É um pouco exagerado aqui. Está se movendo um pouco demais. Então, vamos desbloquear toda a minha simetria. Eu quero ter certeza de que estou em x porque eu definitivamente quero ser um x e acho que é isso. Acho que quero empurrar o meio um pouco assim e talvez até alisá-lo para que ele recue um pouco. Talvez nós o movamos um pouco mais para trás. Vamos garantir que o botão Move seja grande o suficiente, então na verdade não queremos que ele realmente comece a manipular qualquer outra coisa ao seu redor, mas queremos que seja grande o suficiente para ser uma boa curva natural para baixo. E eu acho que isso parece bom. Assim. Agora vou suavizar isso um pouco. Ok, isso parece melhor. Então, vamos tentar isso. Quem pode trazer os óculos? Então, temos todos os óculos. Alça de cabeça, da frente para trás, as bolas de óculos para prender a alça mais no meio. Então, queremos pegar tudo isso. Nós não, não queremos fazer corpo. Então, vamos pegar tudo isso e talvez seguir em frente. Eu também tenho essa armadilha incluída? Eu tenho a alça de cabeça. Então, talvez não incluamos a alça de cabeça, apenas as partes dos óculos. Então, talvez precisemos apenas movê-los para frente. Assim. Talvez até um pouco mais. Então, agora que fizemos isso, a alça na verdade não mudou muito. Mas vamos nos concentrar na cabeça. Agora. Agora que fizemos isso, só precisamos ajustar a cabeça também. Então, vamos usar o movimento. E vamos ajustar essa cabeça e seguir um pouco em frente. Sim, acho que é perfeito. Você pode mover isso um pouco para cima para curtir lá. Vamos marcar a alça de cabeça e trancá-la para que possamos simplesmente trancá-la no lugar. E, novamente, para a alça de cabeça, queremos fazer a parte superior e a inferior. E queremos fazer a esquerda e a direita. Não precisamos, não precisamos do banco agora. Então, vamos retirar isso. Vamos tornar nossa ferramenta de movimentação um pouco maior e vamos retirá-la. Aqui vamos nós. Aqui vamos nós. Então, agora está anexado. Parece que está mais preso e podemos simplesmente puxá-lo para nos livrarmos desse espaço aberto. Ok, estou muito feliz com essas armadilhas. Estou feliz com a forma como os óculos estão apoiados em seu rosto. Acho que estamos bem, acho que estamos em um bom lugar. Acho que ainda estou no caminho certo. Vamos desbloquear e tocar no rosto. E eu só quero tentar suavizar um pouco. Eu só quero um pouco disso, um pouco mais desse Goggle. Então, quando estiver satisfeito com sua pulseira, você pode se alegrar e podemos passar para os olhos. 17. Olhos de Googly: Ok, então superamos uma das partes mais difíceis e complicadas. Agora, vamos trabalhar nos olhos. E isso deve ser divertido. Espere aqui. Mas primeiro vamos fazer o copo que está realmente no óculos. Vamos dar uma olhada em outra imagem dela. Então, obviamente, esses óculos deveriam ter vidro. Você realmente não consegue ver isso muito. Você realmente não consegue ver isso. Então, acho que depende de nós se queremos colocar vidro lá. Sempre podemos resolver isso de forma muito simples. Basta adicionar um cilindro, um cilindro fino, e essa será nossa parte frontal do copo. Então, vamos adicionar um cilindro. E também certifique-se de economizar várias vezes. Salve, salve, salve. Então, vamos apenas trazer nosso cilindro. Estamos em um piscar de olhos, então ele vai adiantar. E então podemos juntá-lo. Você não precisa estar editando. Então, aperta tudo. Podemos tocar no espelho e, em seguida, podemos simplesmente manobrá-lo lentamente até o lugar certo. Ok, então só queremos obter o tamanho certo para que não apareça em lugar nenhum. E bom. Então, agora temos isso. Parece bom. Além disso, outra coisa que esqueci de fazer que podemos fazer muito rápido é apenas tocar nas esferas que estão nas bolas dos óculos. E, na verdade, podemos simplesmente deslizá-los um pouco para cima. Eu não quero estar tão longe. Assim mesmo. Ok. Então, agora vamos mudá-lo de Metcalf para PBR. Então, vamos tocar nesse pequeno círculo, vou tocar, eu sempre o perco. Então, tocaremos no menu de sombreamento e em vez do aplicativo Mac, acessaremos o PBR iluminado. E agora podemos começar a ver como estamos nos moldando. Então, para as lentes, vamos tocar nas lentes, nos cilindros. Vamos agora tocar no pequeno círculo e faremos refração, pintura e absorção brilhante. Em seguida, tocamos nessa barra de cores e a trazemos para o branco. Então, agora temos nossas lentes lá. Tudo bem, vamos garantir que sejam brancos e com painel brilhante. Ok, agora temos nossos cilindros lá dentro. Eles parecem bons e podemos simplesmente escondê-los por enquanto. Vamos, vamos ao espelho. Vamos validar isso e depois chamar isso de lentes. Na verdade, podemos arrastar isso para os óculos porque faz parte dos óculos. Mas queremos esconder isso porque sempre podemos trazê-los. Você sempre pode trazê-los de volta mais tarde. Ok, agora vamos adicionar nosso globo ocular. Então, vamos adicionar uma esfera e trazê-la para o Ford, e vamos trazê-la à tona. E, na verdade, vamos mantê-lo bem grande, até mesmo comicamente grande. Porque queremos que fique dentro dos óculos assim. Então, só queremos alinhá-lo. Então, queremos alinhá-lo mais ou menos assim. Acho que parece muito perfeito. Um pouco para trás. Eu acho que isso é bom. Então, agora que praticamente temos nossa IA implementada, podemos prosseguir e renomear essa esfera para Iwate. E também vamos tirá-lo dos óculos e colocá-lo por cima. Então, vou pressioná-lo longamente e arrastá-lo para cima. Então, é sua própria peça aqui. E vamos clonar isso algumas vezes. Então, tocaremos aqui, clone e esse será, eu apago. Então, vamos clonar e apagar esse que podemos chamar de P1. Portanto, temos Ira, Hi white, IRAs e P1. E tudo isso seria usado para moldar nossos olhos e moldar a íris, a pupila e coisas assim. Ok, agora é mais fácil se concentrar apenas na esfera. Então, vamos até aqui e vamos marcar Iwate em IRAs. E então vamos tocar Solo. Então, vamos nos certificar de que desativamos o Bloqueio se você o tiver ativado. Então, vamos desligar o Lock. Então, agora vamos para o IRAs e vamos retirá-lo. Nós podemos validá-lo. Então, o que vamos fazer com os IRAs é reduzi-lo e torná-lo a parte côncava da íris. Então, vamos reduzi-lo bem pouco. Porque eles têm olhos bem pequenos. Vamos reduzi-lo e depois vamos retirá-lo. Porque nós só queremos realmente o fim. E podemos realmente apertar, podemos realmente apertar nosso círculo um pouco. Porque queremos que seja muito superficial. Não queremos que seja muito profundo. Eu diria que aperte quase até a metade. Talvez até um pouco mais. Então é como se fosse um foguete. E depois é só colocar isso no olho. Talvez um pouco menos da metade. Acho que algo assim parece bom. Vamos nos livrar do meu aparelho para que você possa ver o que eu fiz. Porque só queremos que a extremidade seja côncava. Ele tem um tubo ocular muito, muito pequeno. Podemos torná-lo um pouco maior. É um pouco pequeno. Então, vamos torná-lo um pouco maior. Eu acho que isso é bom. Mostre um pouco mais. Não vou mentir. Eu fiz um teste logo antes disso e acabei de adicioná-lo ao côncavo. Portanto, certifique-se de não colocá-lo em côncavo. Côncavo significa como uma tigela, a forma da tigela. Portanto, não queremos que isso aprofunde o globo ocular. Ok, então isso deve ser bom. Então, o que vamos fazer agora é pegar, eu apago e esperar, podemos marcar os dois. E então podemos recombiná-los por voxel em 300. Mas antes de atingirmos 300, vamos escalar para 300 na caixa que se fundirá. Mas antes de chegarmos lá, queremos ter certeza de que eu apague. Queremos garantir que eu apague seja apagado. Então, só queremos tocar no globo ocular. Então agora temos nosso, nosso IY e depois nossos IRAs. Você pode ver o que será esculpido, excluído. Então, agora podemos seguir em frente e usar o voxel de Ramesh, nosso 300. Veja o que temos. Parece bom. Não é muito côncavo. Ok, então isso parece muito bom. Então, vou me acalmar e vou colocar o pincel um pouco maior só para me livrar de algumas dessas ideias, como, você sabe, algumas dessas ideias. Apenas suave, suave, suave, suave. Tudo bem, então estamos bem. Esse foi um bom primeiro passo. Temos nosso côncavo. Então, vamos mencionar P1. Então, tocaremos em P1. Então vamos trazê-lo à tona. O outro pode desaparecer. Mas vamos voltar aqui e marcar o olho branco e P1. E então vamos tocar em P1. É um pouco estranho com o solo. Pode levar algum tempo para se acostumar, mas espero que vocês estejam me acompanhando. Além disso, se houver um problema, como você pode fazer isso com essa exibição. Então, por exemplo, não fique chateado se, se o solo não estiver funcionando ou você ficar confuso, faça assim. Talvez eu faça o resto assim. Tudo bem, então estamos no nosso P1. Vamos verificar novamente. Estamos na P1. Então, agora queremos apenas pintar esse preto fosco para não confundi-lo com Iwate. Então, vamos ver nossa dor aqui, vamos para o preto, aumentaremos a rugosidade , pintaremos e depois poderemos diminuí-la. Então, novamente, isso vai ser nosso, esse vai ser nosso aluno, vai torná-lo menor. Então, talvez algo assim. E há alguns atalhos para dizer que talvez nem precisemos realmente esculpir isso. Para ser honesto, você provavelmente poderia simplesmente fazer isso e insistir. E na verdade ficaria bem. Mas há outra, mas você também pode esculpir da mesma forma que nós fizemos. Da mesma forma que esculpimos esta tigela. Você poderia fazer isso com o aluno. E o que é interessante é se você pintou essa esfera, quando a esculpe, como se ela deixasse preta no, no Iwate. exemplo, onde quer que você esculpe assim seria preto se o fizéssemos vermelho, onde quer que você esculpe, isso seria vermelho. O que eu acho interessante. De qualquer forma, estou me desviando. Vamos ver se consigo voltar para essas coisas solo. Ele acha um pouco mais fácil mover coisas e fazer coisas. 18. Olhos de truques: Então, agora vamos adicionar um pouco de cor à nossa pupila. Mas queremos começar com o preto porque é sempre bom ter uma bela borda preta ao redor da íris, que eu digo íris pupilar. Então, recolorir a íris, que é, opa, que é essa parte aqui. Então, queremos estar em branco alto. Em primeiro lugar, queremos criar uma nova camada porque queremos poder editá-la se precisarmos ou alterá-la, se necessário. E também queremos poder colorir na base. Portanto, certifique-se de estar em Iwate. E vá aqui e adicione uma camada, podemos renomear esse preto. Então essa será nossa primeira camada, e criaremos as outras camadas à medida que prosseguirmos. Então, agora vamos realmente criar um novo, como criar um pincel clone. E isso facilitará as coisas. Deixe-me excluir os que eu já fiz para que eu possa começar do zero para que você possa ver todo o processo. Gosto de fazer esferas como fazer pinceladas redondas. Mas às vezes também gosto de usar meu pincel normal. É por isso que vamos clonar o pincel e fazer isso em algo separado. Dessa forma, se você precisar ir e voltar, nem sempre precisará entrar e alterar as configurações. Eu gostaria que as configurações fossem salvas nos pincéis de clone, mas não estão. Mas eu ainda gosto de ter um pincel dedicado para fazer meus círculos. Então, vamos começar a analisar isso agora. Então, mais uma vez, estamos em nossa camada preta. Estamos na malha de Iwate. Não precisamos de simetria, então podemos desligá-la por enquanto. Então, vamos pegar nossa tinta, tocar nela e clicar em clonar. E podemos nomear esse círculo rosa. Então ele aparecerá aqui embaixo, pinte o círculo. Então, agora vamos entrar nas opções de pincel, as opções de pintura, tocando neste pequeno ícone aqui. Então, a primeira coisa que queremos fazer é escalá-lo. Então, basta aumentar a balança para que fique toda branca dentro do vermelho. 1.4 funcionaria. Então vamos descer para cair e queremos tocá-lo. E queremos tocar nessa linha reta para cair. E vamos rolar um pouco mais. E ele capturou o raio dinâmico. Então, agora temos um pincel circular. Tudo bem, então a simetria está errada porque não precisamos de simetria. Mas você quer ter certeza de tocar na frente, na frente exata, porque isso o ajudará. Porque esse pequeno ponto vermelho que conhecemos é o centro exato. Então, quando retiramos nosso círculo, ele simplesmente formará um círculo completo. Algo parecido com isso. Mas vamos usar preto. Vá jeito desse jeito e ficará muito bom. Então, há alguns termos que você já deve ter ouvido sobre escultura nômade em 3D e coisas assim. E, na verdade, podemos usar o RI deles como um exemplo de algumas coisas que devemos ter em mente quando você está esculpindo. Então, se você notar que o olho branco tem 336.000 vértices. Isso é muito. Isso é muito, muito denso. E nós realmente não precisamos que seja denso porque é só um olho. E como você pode ver, quando criamos nossa esfera, ela não é tão nítida. Não é tão nítido e claro. Vamos reduzir o tamanho desse I usando decimate. Decimate reduzirá o tamanho reduzindo os vértices matematicamente. De alguma forma, eu realmente não conheço o jargão. Mas isso reduz o tamanho porque é enorme. Então, vamos entrar aqui, onde temos multicamadas, voxel, den, Topo e Deci uv. Então, queremos estar lá. Então, queremos clicar em dizimar. Agora você vê que a malha tem 168 k. Então essa é uma grande diferença. Então, vamos dizimar novamente. E agora são 84. E você pode meio que brincar com isso. Acho que vou ficar com 84 e cortar minhas perdas. E agora podemos lidar com a questão de tornar isso mais claro. Quero dizer, é bonito , é bem pequeno. Não é tão ruim, mas quando você olha de perto, parece um pouco confuso. Então, aqui está o que eu faria nessa situação. Então, temos nosso Iwate. É bonito e pequeno, mas não 2s não é extremamente pequeno, mas muito menor do que era. Então, o que faremos é usar nosso pincel normal. Então esse é apenas o pincel normal aqui. É por isso que separei esses dois porque às vezes gosto de ir e voltar. Então, com o pincel normal. E vamos usar a mesma cor preta. Mas vamos usar a topologia dinâmica. Então too ou Dine too. Eu não sei. Mas vamos usar esse pequeno diamante. É da direita para a esquerda ou para a esquerda. Está aqui mesmo. Próximo para dizimar a topologia dinâmica. Então, estamos no nosso pincel. Estamos na mesma cor do nosso círculo preto para a íris. Vamos tocar em Ativado. E você verá o pequeno diamante aqui. A intensidade aumenta totalmente com os pincéis. Bastante pequena, a corrida é de cerca de 20:24. Então, o que é tipologia dinâmica é que ela meio que estabelece um caminho limpo e denso à medida que você avança com essa ferramenta. Então, por exemplo, o olho inteiro não precisa ser superdenso. Mas a topologia dinâmica fará com que a área à frente de tudo o que você esteja fazendo dance. Dessa forma. Parece que sim. Parece ser muito detalhado, embora o resto da esfera não seja muito detalhado. Então, espero que isso esclareça isso. Mas vamos usar a topologia dinâmica para tornar isso um pouco mais claro. E outro truque para coisas assim, você sabe, nós sempre mantivemos a simetria, que é sempre muito importante. E isso tornará isso muito mais fácil. Então, temos nossa linha vermelha no meio. Se você olhar em simetria, esse é o plano x. Então, se quisermos deixar isso nítido com o pincel, também podemos usar o plano Y. Então agora você vê o verde. E isso vai nos ajudar. Então, agora podemos simplesmente voltar para nossa ferramenta de pintura, Ron Den Topo. E só, você pode simplesmente fazer um desses. Opa. Veja o que aconteceu é que eu fiquei um pouco demais e então comecei a escolher a cor. Eu tenho que desligar isso. Então, de qualquer forma, de volta à esfera. Se você apenas desenha assim e percebe que ele apenas cuida , cuida das outras seções. Então, vou revisar isso de novo só porque acho que não é perfeito. Aqui vamos nós. É assim que tornamos isso mais claro e preciso apenas usando a topologia dinâmica. E adiciona alguns vértices porque, como eu estava dizendo, adiciona os vértices ao longo do caminho para que possamos fazer com que pareça nítido e claro. Mas, quanto ao resto do olho, nós realmente não precisamos de todo esse espaço extra. Mas agora está bonito e bonito. Podemos desativar a topologia dinâmica. Você pode tocar no diamante aqui, mas eu gosto de voltar aqui, tocar no diamante e depois desativá-lo. Caso contrário, vou esquecer isso e, às vezes, usarei uma ferramenta e utilizarei, sem perceber. Então, basta desativá-lo. Eu acho que é melhor. Então, voltando à cor. Certifique-se de que você está de olho. Frente novamente. Vamos para nossas camadas e depois adicionaremos. E você pode conferir a luz, as cores dos olhos reais dos minions. Vou fazer minhas próprias cores. Então, vamos chamar este de Aqua esverdeado, vou chamar o meu de aqua. Então, chamamos essa camada de aqua. E vamos voltar ao nosso círculo rosa. Mas vamos mudar alguma coisa nas configurações. Então, vamos aqui para ver o pequeno lápis para o outono. Vamos voltar para onde estava. Então, vamos usar essa rodada um na saída de Powell L dois. Então, vamos usar isso para o outono. Então, agora vamos até aqui e escolher nossa cor. Então, vou fazer isso como um belo azul aquático profundo. Parece bom. Ok. Então você não quer pintar tudo ou nada, você só quer pegar a cor. Agora você pode arrastar para fora do meio. Você vai gostar disso. Temos um belo rosto. Parece muito bom. Algo parecido. Se você quiser fortalecê-lo, você pode dobrar. Sinto que vou espirrar. 19. Tricksy Eyes: Ok. Eu me recuperei. Nós podemos continuar. Sou uma pessoa real com um nariz real, espirros reais, muito irritante. Agora podemos, espero que você tenha entendido a ideia. Vamos adicionar outra camada. Vamos fazer essa laranja. E então vamos escolher uma bela cor laranja. Faça com que fique um pouco mais leve. Algo parecido. Então eu vou sair do meio. Temos uma bela tampa de laranja, um pouco, um pouco mais saturada. Agora eu vou ficar louco e vou usar como um amarelo e torná-lo um pouco mais claro. E dê um beijinho na parte externa da pupila, à direita. Então, algo assim. Eu acho que isso parece bom. Claro, você pode fazer qualquer cor. Você pode combinar a cor do, dos minions. Mas eu só quero fazer minha própria cor. Ok, então nossos olhos estão bem. Parecendo bem, bonito. Ainda não tenho certeza se quero, se vamos usar as lentes porque realmente não parece que você possa ver as lentes delas. Mas mesmo que não, ainda precisamos criar essas áreas brilhantes nos olhos. E se você notar, você meio que pode ver o brilho no meu. E isso vem do meio ambiente porque ainda não o deixamos. Então, todas essas luzes são apenas o ambiente. Então, o meio ambiente está aqui. Então, está nesse pequeno, pequeno menu de sombreamento, nesse pequeno sol, no menu de luzes. Então esse é o ambiente e eu fiz isso no Procreate. Eu criei esse ambiente, então eu incluí isso. Então, espero que você já tenha baixado isso. E se você quiser importá-lo, é aqui que você só precisa importar qualquer tipo de foto. E então você simplesmente o encontra e importa. E você pode usar qualquer coisa para ambientes estrangeiros. São todas essas formas e cores, como as que eu o projetei porque gostei ter essas belas luzes redondas aqui. isso que eu o projetei. Então, se quisermos deixar isso brilhante, também há um toque de luz muito bom na pupila. Então, vamos criar isso. Então, o primeiro passo é que teremos que clonar nosso Iwate. Então, vamos apenas clonar e também dizer que eu realmente não economizo muito. Então, vamos economizar. Então, clonamos nossos olhos brancos. E a próxima coisa que queremos fazer é transformá-la em uma refração. Então, vamos transformá-lo em uma refração. E vamos para a absorção. Vamos tocar na absorção, tocaremos nessa linha de cores e depois a levaremos para tinta branca brilhante. E então o índice de refração. Vamos reduzir isso para zero. Então, isso realmente parece muito interessante por si só. Poderíamos manter isso ou poderíamos fazer dessa maneira, porque agora ainda está, ainda vai ser côncavo. O que é legal. Mas se não quisermos que seja côncava , podemos simplesmente girar o círculo porque a parte de trás da esfera não é côncava. Não fizemos nada lá atrás. Então, podemos usar o aparelho e depois simplesmente girá-lo duas vezes porque eu ainda tenho o snap-on. Nós o invertemos duas vezes. E agora é, você pode ver que é como uma espécie de lente lá. Então, vou arrastá-lo de volta. Eu não quero que fique tão longe. Quero que esteja bem na frente do que fizemos. Assim. Se você ver que alguns triângulos e alguns quadrados são meio Blache, você pode simplesmente suavizá-los com a ferramenta suave. E isso deve ficar claro. Eu tenho que ter cuidado. Coloque muita pressão sobre isso. Então, vou aumentar um pouco. Vou apenas aumentá-lo um pouco. Tudo bem, então para obter aquele bom toque de luz, acho que a melhor, acho que minha melhor aposta é realmente retirar a pupila um pouco em X e também pintá-la como se fosse brilhante, porque agora a fizemos como uma preto fosco, então precisamos pintar com brilho para que possamos tentar obter aquele toque de luz. Vamos entrar aqui e depois marcar P1. E você pode prosseguir e validá-lo. E vamos renomeá-lo como aluno. Então, vamos usar nosso aparelho e esticá-lo um pouco. E vamos, vamos amendoim para que possamos ver o estouro da luz. Então eu só quero pintá-lo de preto e então você quer tirar toda a aspereza, toda a dor. Então, agora podemos ver um pouco e vamos esticá-lo. Algo parecido. Agora você pode ver aquele brilho de luz nele. Eu acho que isso parece ótimo. Acho que parece muito bom. Agora vamos pegar esse refrigerante branco. Eu quero que seja mais nítido. Então, vamos nos distrair, na verdade eu quase mostrei meus segredos. Então eu tive que desfazer isso. Então, o que vamos fazer é pegar o olho branco, que é a parte clara. Então essa é a parte clara que adicionamos. E vamos encaixar uma malha 3D em 200. Mesh a 200. E agora podemos pegar nosso pincel macio e alisá-lo. E deve ficar um pouco mais claro. Sim. Sim. Então, agora está um pouco claro e não vai cair porque nós o remixamos com voxel, o que o tornou mais resistente. Embora às vezes o número seja maior, ele nem sempre se correlaciona com o quão suaves ou valiosas certas coisas são. Então, eu gosto de remedir 200 porque isso meio que me coloca de volta no meio termo em que me sinto confortável e meio que entendo onde está. Tudo bem, duplamente bom. 20. Trimming e fixins: Ok, vou me livrar dessas linhas de simetria. Acho que não precisamos mais deles. Eu só quero ver isso como toda a sua glória. Então, agora podemos cortar todo esse excesso de espumante ao redor. Nós realmente não precisamos de todas essas coisas. Então, para fazer isso, usaremos a ferramenta de corte. Usamos a elipse e, em seguida, usaremos o flip, para garantir que o flip esteja ativado. Então, essencialmente, com flip, isso apagará tudo fora do círculo que fazemos. Então, vamos nos certificar de que estamos na camada certa. Estamos na IY, essa é a parte branca. Então vamos começar pelo meio e depois vamos sair. E será importante que você o leve bem longe e o deixe pra lá. Então, quando você abre o círculo e pode realmente ser não, não precisamos, eu não preciso fazer. Eu ia trazer de volta as coisas de simetria, mas nós realmente não precisamos. Então, agora vamos para o meu branco e vamos fazer a mesma coisa. Basta usar a ferramenta de corte. E vamos tirá-lo do centro do membro In Sri para ampliá-lo um pouco mais . Perfeito. Agora temos um Eu estou trabalhando dentro do nosso interior de nossa lente. E se você ver algum excesso como esse, parece que pode ser. Vamos ver. Parece que pode ser um excesso. Quero dizer, sim. É para que possamos realmente cortar isso também. Então, vamos tirá-lo do flip. Vamos usar o laço. Veja se podemos cortar isso. Aí vamos nós. Se você ver algum excesso, sim. Apenas corte isso. E isso realmente parece um excesso do tubo branco. Então, podemos ir para o I wait. E vamos cortar isso. Sim, lá vamos nós. Então, fique atento a coisas assim. Olhos de Trixie Trixie. Então, a razão pela qual era importante ampliarmos a guarnição é porque precisaremos é porque precisaremos um pouco mais de espaço para mover os olhos depois de colocá-los. Então, para configurá-los, vamos apenas espelhar isso. Mas primeiro, entraremos na cena e vamos conectá-las. Então, vou pressioná-lo longamente e você verá como acabei de conectá-lo por baixo. Basta movê-lo para cima e ele se conecta automaticamente. Então eu espero, eu espero um e aluno, eu vou renomear isso. Opa, vou renomear o, o, o secundário para limpar isso chamado córnea. Agora, quero dizer, não é porque gira em torno de tudo, mas está perto o suficiente. Então temos IY, córnea e pupila. Então, agora eles são todos pais. Então, é bom mantê-los juntos. Então, vamos para Iwate. O pai principal vai para plus, e depois vamos para o espelho. Então, agora nós espelhamos isso. Sei que não conseguiríamos movê-los para dentro e para fora. Mas você não pode fazer isso em um espelho porque tentamos fazer isso em um mero, mesmo que você, mesmo que você faça isso se você tentou fazer isso no espelho seja mais ou menos assim. Não é isso que queremos. Então você teria que ir para High White. Agora. Você pode movê-los para fora e para dentro. E queremos apenas movê-los um pouco para dentro. Então, queremos encontrar um bom lugar onde pareça realista. Acho que talvez algo assim seja bom. Então, eu só tenho que ter cuidado porque você simplesmente não quer se afastar muito de. Você não quer ir muito longe. Ou dois por n, porque então você sai da coisa. Mas vamos ver se podemos conseguir um pouco mais de imóveis. Se os fizermos um pouco, se tornarmos os olhos um pouco maiores, você os torna um pouco maiores, então você tem um pouco mais de espaço para entrar. Eu acho que isso parece muito bom. Eu acho que é bom , é um bom espaço. Então, depois de fazer isso, você sabe, talvez seja necessário fazer alguns cortes extras. Parece que eu tenho que fazer alguns cortes extras, com certeza. Mas certifique-se de que seus olhos estejam no lugar que você gosta. Certifique-se de que eles são e você meio que os quer. Observe como eu os coloco meio que para dentro. É assim que parece que ele está olhando para a câmera. Porque eles estão voltados para dentro. Acho que não quero mais entrar com eles, faz com que não pareça tão ruim. Acho que isso pode realmente parecer melhor. Vamos ver. Sim, isso parece melhor. Parece muito melhor. Então, notei algumas coisas que eu tinha que fazer e que eu não fiz. Como uma caixa, as recombinará com esta parte frontal. Então, eles são muito pequenos. Então, eu não quero Vasa, sentimos falta deles agora porque tenho medo de que eles não pareçam claros porque são tão pequenos que o tamanho é muito baixo. Então, quando você está na frente aqui, na parte frontal dos seus óculos. Vamos seguir em frente com o multirracial e subdividi-lo. Então, depois de subdividi-los, vamos recombiná-los com o voxel em 300. Então, vamos voltar aqui. Voxel os recombinará em 300, só para não perdermos nenhuma forma ou nada para garantir que sejam copacéticos. Ok, isso parece bom. Então, agora podemos ir em frente e suavizar isso um pouco. Eles não precisam de muita suavização, mas suavize-os um pouco. Tudo bem, isso parece ótimo. Então, a próxima coisa é que notei que tenho essa linha aqui. E tenho certeza que isso é do anel médio. Esse anel médio. Então, toquei no meio e só quero tentar deslizá-lo para trás porque não quero que isso apareça. Então, vou deslizá-la de volta até não conseguir vê-la. Mas isso ainda parece bom aqui. Eu não citei isso muito longe. Opa. Ele foi tocar acidentalmente na toupeira do D. Ok. Então eu vou economizar, você deve economizar. Está parecendo bom. E também aqui está uma coisa se você, se seus olhos parecem um pouco demais , porque os olhos realmente não passam pelas lentes. Aqui está outro pequeno truque que você pode fazer. Você pode pegar o espelho e tudo dentro dele e seu Gizmo. E você pode, na verdade, simplesmente apertá-lo. Se você precisar que seja mais fino. Você pode simplesmente apertá-lo assim e movê-lo para cima ou para trás. Mas você pode movê-los completamente. Como você precisar. Eu acho que isso parece bom. Estou feliz com o posicionamento dos olhos. Agora vamos cortar ao redor dos olhos. Portanto, há algumas maneiras de fazer isso. Em primeiro lugar, quando você vê as ferramentas, elas não apareceram e isso porque selecionamos várias coisas. Então, vamos para Iwate. Na verdade, vamos desmarcar esses dois. Então, estamos apenas em Iwate. Portanto, há algumas maneiras de fazer isso. Você toca nele novamente, a ferramenta deve voltar. Você pode cortar, elipse e virar. E você pode fazer a mesma coisa. Basta ir do centro do círculo para fora. E você pode cortar dessa maneira. Mas lembre-se de que, quando você corta dessa forma , não quer ter simetria ativada. Porque se você tem simetria ativada e tenta fazer isso, Goes Bananas assim. Então você não quer ter simetria ativada. Então, vamos desativar a simetria. E eu vou fazer isso dessa maneira. Assim. Parece decente. E na verdade se espelhou. Parece que fez isso. Você fez a função, então ela apenas refletiu tudo o que eu fiz desse lado. Portanto, não precisamos da simetria. Parece um carro do outro lado. Muito bom. E pode haver um pouco de excesso, então você só precisa cortá-lo com o laço, algo parecido. Quem, exceto eu esqueci que eu tinha virado. Então, felizmente, isso realmente não fez nada. Se você vai usar o Lasso, não use o flip note para si mesmo. Então, agora podemos ir para o outro. Vamos para a córnea. E podemos fazer a mesma coisa. Vamos fazer uma elipse e virar novamente. Estamos na elipse da córnea e viramos. Vamos nos certificar de que estamos na frente. E vamos deixar de esperar um minuto. elipse da córnea. Por que você não está me deixando arrastar e vamos ver, talvez seja um toque nele novamente. Veja, é complicado. Eu toquei nele duas vezes. Eu queria saber por que não estava funcionando. Então, agora estamos em boas condições. Os lábios, virados, a córnea se arrastará para fora do centro. Eu vou fazer isso de novo. Parece que algo engraçado está acontecendo aqui. Oh, eu tinha a simetria ativada. É complicado. Eu te disse que é complicado. Isso até me entende. Sempre há tanta coisa em que pensar e tantas coisas que é realmente normal cometer esses erros. É muito normal. Não fique muito estressado com coisas assim porque, como você vê, isso acontece comigo o tempo todo. Eu cometo erros tolos como esses. Mas a chave é que, depois de algum tempo, você entenderá mais rápido o que fez de errado e como não fazer errado. 21. Buraco de torta: muito, muito feliz com os olhos. Vamos voltar à nossa foto original. Aquele é meu garotinho ali mesmo. Eu amo essa foto. Então, agora vamos fazer a boca. A boca é mais ou como uma forma de banana. E para mim, parece que a maneira mais fácil de fazer isso é, bem, há duas maneiras de fazer isso com um cilindro e podemos fazer uma operação booleana. Então, nós meio que esculpimos, esculpimos. Ou podemos usar a maneira preguiçosa de usar a camada. Vou aumentar a intensidade. Vou diminuir o tamanho para cerca de 50. Você tinha Sub, certifique-se de estar na camada do seu corpo. E então você pode fazer isso dessa maneira. Essa não é uma maneira muito barata e não permite, não parece ruim. Não sei por que estou virando isso de lado. Estou tão acostumado a fazer isso. Portanto, há uma maneira de fazer isso usando a camada. E então, é claro, você poderia simplesmente continuar assim para obter a profundidade. Então, essa é uma maneira de fazer isso. Se você quiser ser um pouco mais preciso , pode adicionar um cilindro. Encaixe. Lembre-se de que temos um snap. Então, podemos adiantá-lo. E antes de validarmos, vamos definir o parâmetro. Então, acabamos de ser chamados aqui. Vamos definir esse parâmetro para duas subdivisões lineares. Vamos apenas validá-lo. Precisamos fazer esse tipo de formato de boca. Então, talvez ele apenas o reduza um pouco assim. E podemos pegar nossa ferramenta de corte, garantir que desliguemos o flip. E podemos fazer retângulo ou podemos fazer, podemos fazer elipse. Vamos fazer um retângulo. Muito, basta cortá-lo, algo assim. Então, agora vamos suavizar as bordas. Não precisamos combiná-lo perfeitamente. Porque uma vez que criamos, depois de fazermos a operação booleana, depois de removermos isso e criarmos a área da boca , podemos classificar, podemos editá-la enquanto é uma boca em vez de, bem, é uma forma. Tudo bem, agora podemos meio que verificar o tamanho, ver do que gostamos. Talvez eu fale um pouco mais. Parece que deveria ser um pouco mais largo. Assim. Em seguida, vou colocá-lo em posição com nosso aparelho. É meio grande. Isso parece muito bom. Talvez eu o torne um pouco mais fino. Dá um pouco mais de separação do macacão. Mas, no geral, acho que parece bom. Um pouco mais largo. Talvez. ter uma forma que você goste. Então podemos entrar aqui e temos nosso cilindro, que podemos esconder. E então só temos que encontrar o corpo. Vamos ver, onde está esse corpo logo acima dele. Agora temos o corpo e o cilindro, e o cilindro está escondido. Então, isso fará nossa operação booleana. Agora vamos usar o voxel 3D mesh. E vamos fazer, vamos fazer 250. Vai ficar louco. Então, 250 caixas de malha L3. E agora temos uma bela boca cortada. Então, parece bom. Então, vamos retirá-lo. Tudo bem, parece bom. Eu poderia até mesmo mover isso um pouco para baixo. Basta pegar isso e movê-lo para baixo. Pode até mesmo mover isso para baixo com o aparelho. Isso é bom. Então eu acho que isso parece muito bom. E às vezes, se você quiser, se livrar dessas pequenas covinhas, isso é meio complicado. Às vezes você pode juntá-los. Loops, volte ao corpo. Às vezes, você pode juntá-los e depois suavizá-los. E só facilita a limpeza. Ok, eu acho que isso é bom. 22. Teefies: Então, vamos fazer com que esse pequeno t pareça uma das minhas coisas favoritas de fazer. Então está me fazendo porque dentes e sua pequena língua. Então, eu gosto de usar esferas. Então, vou adicionar uma esfera. Traga-o para frente, traga-o até o fim. Então você pode ver o que estou fazendo. Então, vou reduzi-lo. E então eu vou misturar tudo assim. Certo? Agora, vamos ajustá-lo. Podemos simplesmente movê-lo para trás e ajustá-lo até que pareça certo. Então, vamos torná-lo menor e um pouco mais largo. Parece que eles são meio atarracados. Então, talvez algo assim. Então eu posso ver 12345 deles. Vamos torná-lo um pouco menor. 1234. Então, parece que pode ser um pouco menor. Como você sabe, ao contrário de tudo sobre detalhes. Ok, eu acho que isso é decente. Então, vou validar isso. Agora podemos nos preocupar um pouco mais com a forma, então vou deixá-la um pouco mais fina. Então eu vou usar o drag. Vou ativar a simetria. Talvez tenha que entrar aqui, ok, é no local. Então, eu só quero estar no local. Então, a razão pela qual estou usando arrasto é porque seus dentes parecem um pouco mais quadrados. Então, eu não quero que eles arredondem. Então, agora que eles estão um pouco quadrados, vou tocar Solo. Só para ver que o dente e nós podemos usar a ferramenta achatada. E eu só quero achatar a parte inferior e as laterais. E você poderia realmente achatar um pouco a frente. Se você está se sentindo louco. K, vamos sair sozinhos e ver como isso fica. Eu acho que isso parece bom. Acho que isso se encaixa nas nossas necessidades. Lembre-se de que você sempre pode, se quiser torná-la um pouco mais plana, movê-la. Então, vamos apenas posicioná-lo de forma persistente por enquanto. Parece que estão na frente da boca. Talvez estejam, então parece bom. Então, podemos espelhar isso na verdade, basta tocar, adicionar, tocar, espelhar. E isso é outra coisa que eu fiz. Eu fiquei no espelho para que eles não o fizessem. Você tinha que ir para a esfera. E então você pode separá-los. Separe-os e, na verdade, queira incliná-los um pouco. Vamos tirá-lo imediatamente. Porque agora estão em linha reta, mas quero que fiquem um pouco mais em forma na boca. Então, vou colocá-los em ângulo um pouco assim. Parece que há um pouco menos de uma lacuna. Então, vamos fazer, vamos fazer isso. Eu acho que isso é bom. Então, agora podemos clonar isso. Então, temos outra esfera. E vamos levar isso mais longe, mais longe. E agora vamos apenas posicioná-los ao nosso gosto. E essas janelas pequenas, do mesmo tamanho? Um pouco. Acho que há um pouco de espaço entre os dentes. Isso é bom. Tudo bem. Eu acho que isso funciona. Eu realmente não acho que precisamos fazer mais dentes. Acho que isso parece bom o suficiente. Então você não pode ver os dentes dele na parte inferior, então realmente não precisamos nos preocupar com isso. Obrigada. O iPad está tentando me fazer dormir. Então, só temos que fazer sua pequena língua. Então, isso deve ser bem simples. Usamos uma esfera. Às vezes até esqueço como adicionar uma esfera. Às vezes começa a ficar tarde e eu esqueço que coisas simples movem a esfera para cima, achatam, então vamos aumentá-la um pouco mais para que você possa ver. Mais ou menos algo assim, acho que é bom para uma língua. Torne-o um pouco mais plano e um pouco menor. Então, vamos prosseguir e validá-lo. E então vou usar minha ferramenta achatada. Por alguma razão, eu sempre achato as laterais da língua. Lábios. Claro. Você está na malha certa. Oh, você sabe o que? Isso é o que estava acontecendo. Eu ainda estou no espelho. Então, vou tirar essa esfera do espelho. E essa é uma das coisas com as quais você deve ter cuidado porque eu não queria ter isso no espelho. Mas isso afeta a forma como você esculpe e afeta a aparência de tudo. Então, isso é apenas algo qual você precisa ter cuidado. Na verdade, vou desfazer. Vou desfazer todos os achatamentos. Eu vou validar isso. Mas agora vou tirá-lo do espelho. E eu vou chamá-la de língua. E então eu vou até o espelho, que são os dentes. E vou renomear esse Tethys como sempre faço. Ok, então agora eu vou renomear esse olho só para saber. Eu posso derrubar essas camadas. Ok, estamos bem. Agora temos os dentes e agora temos a língua aqui. Então, vou achatar os lados. Acho que vou fazer algo um pouco diferente. Eu vou inflar. Vou ativar a simetria. Basta inflar a língua. E eu vou apenas suavizar tudo, torná-lo bonito e suave. Eu vou usar o vinco. E eu vou apenas desenhá-lo para baixo. Na verdade, vou desligar a simetria porque eu realmente não preciso usar simetria. Aqui vamos nós. Eu não, você não quer ter um submarino ligado. Então, você quer ter certeza de que está desligado. Eu acho que isso parece bom. Apenas suavize um pouco. Então, vamos dar uma olhada nisso. Dentro está um traje. Vamos ver, diminua um pouco. Eu acho que isso parece ótimo. E eu vou entrar na camada corporal. Se eu quiser desbloquear, quero torná-lo um pouco mais profundo. Você pode pegar uma camada como eu estava mostrando antes no submarino. E você pode simplesmente tornar isso um pouco mais profundo aqui também. Você quer ir além, o que eu gosto de fazer. Às vezes, você pode aprofundar um pouco mais e depois suavizar isso seu pequeno crédito extra ou algo parecido. Tudo bem, estamos bem, estamos indo bem. Estamos indo bem. Então eu acho que ele está praticamente, você sabe, ele está praticamente em um bom lugar. Em seguida, acho que devemos primeiro acendê-lo e depois colori-los. Mas ótimo trabalho até agora, estamos realmente viajando. 23. Luz brilhante: Tudo bem, agora é hora de acender nosso pequeno menu aqui. E há duas coisas rápidas que quero mostrar a vocês antes de adicionarmos nossa primeira luz. A primeira coisa é que às vezes esses pequenos ícones são meio irritantes. Então é assim que você os desliga. Então, basta acessar o menu Scene e, em seguida, descer aqui e ver esses pequenos ícones para poder tocar dois e desligá-los. Porque eu geralmente não clico neles para fazer o que eles fazem. É uma maneira fácil de abordar qualquer coisa, como os olhos, a simetria e coisas assim. Eu realmente não os uso, então eu só queria desligá-los. Outra coisa é adicionar um avião. Então, agora temos uma caixa para o chão. Nós temos a caixa lá. Mas vamos adicionar um avião em vez disso. Então, vou pegar esse andar e excluí-lo porque não precisamos dele. Mas vamos adicionar um avião e derrubá-lo. E vamos torná-lo grande. Então, talvez algo assim. E então vamos nos certificar de que está alinhado com os sapatos corretamente. Aqui está outra pequena dica. Quando estou alinhando as coisas com os sapatos. Eu diria que é um ponto. Estamos em ortografia, então você não pode ver. Se estivéssemos em perspectiva, você poderia ver, mas de forma ortográfica, então você tem que incliná-la um pouco. Mas o que eu gosto de fazer é arrastá-lo para cima apenas para cobrir a sombra inicial. Só um pouquinho. Algo parecido. Eu acho que isso é bom. Nós podemos validá-lo. Outra coisa muito rápida. Vamos entrar no olho, na córnea. E vamos analisar as opções. Então vá para essa pequena esfera e refletância. Então, você quer ter certeza de que a refração está baixa. Caso contrário, parecerá muito louco. Portanto, certifique-se de que o índice de refração esteja baixo, mas você pode aumentar a refletância. Então isso fará com que essa luz, esse reflexo, fique ainda mais brilhante. Então, parece distorcido. Então, vamos encontrar uma bela vista para o pequeno lacaio. Talvez algo assim. Vamos continuar e ativar a perspectiva. Então, basta tocar em uma pequena câmera, alugar a ortografia agora mesmo, mudar para a perspectiva. E, geralmente, quando faço perspectiva, não gosto muito dela. Então, há dez. Vamos fazer, talvez vamos dar uma olhada na foto. E a foto Provavelmente está por aqui. E isso parece bom. Então você pode simplesmente colocá-lo em algum lugar onde você goste. Acho que eu poderia ter uns 15 anos. Então, agora vou encontrar um bom lugar onde possamos continuar trabalhando nele que pareça bom. Ele está no meio. Isso é muito bom. Ok. Parece uma boa posição. Ele está no meio. Eu gosto disso. Então, agora eu vou clicar, você pode clicar neste pequeno ícone aqui ou você pode simplesmente ir até a câmera e clicar em Adicionar visualização. E eu vou apenas renomear esse palco central. Então, agora você sempre pode voltar se você, você sabe, se estamos mexendo com isso, você sempre pode voltar. E eu estou tão confuso. Estou completamente confuso sobre o que aconteceu. Então, vamos tentar isso de novo. Tudo o que fiz foi posicioná-lo. Foi aqui. Eu adicionei uma visão. Então, chamaremos isso de um centro. No centro do palco. O centro funciona. Então, devo ter feito algo errado com o centro do palco. Então, vamos simplesmente deletar isso. Você também pode fazer uma visão lateral. Algo parecido com isso. Opa. Às vezes, acidentalmente pressiono algo com meus dedos. Eu sei que é meio chato. Então, vamos salvar isso. Eu vou salvar este também. Bem, o que aconteceu com minha visão geral? Aqui vamos nós. Então, eu vou salvar este também. Isso pode ser 34. Eu acho que isso parece bom. Ok, então pelo menos temos agora. Vamos tentar isso de novo. Centro. Eu não sei o que está acontecendo. Ok. Então, temos três quartos e temos o centro. Só vou salvar isso porque não sei o que está acontecendo. Salvar. Vamos desligar nosso ambiente. Isso é tudo isso. luz ambiente é todo o ambiente. Então, vamos até esse pequeno ícone aqui e desligaremos o ambiente. Depois que o ambiente estiver desligado, agora podemos começar a iluminação completamente nova. Então, vamos adicionar luz. E esta é a luz do nosso mundo. Então, vamos dar um nome a esse mundo. Um. Podemos tocar no aparelho e removê-lo. Não precisa estar no centro da palavra luzes. Não importa onde eles estejam, porque é quase como o sol se pondo. Então, boa posição para isso. Então, na imagem. Vamos nos mover. Então, na imagem, no sol ou no, a luz do mundo está descendo daqui. A sombra está atrás dele. Então, vamos tentar imitar isso. Acho que algo assim é bom. Então, agora, essa pequena seta está apontando, aponta na direção da luz. Opa, perdi. Eu vou, eu vou até a coisa da iluminação e toco nos ícones de luz porque às vezes eu gosto de me livrar deles. Então é assim que ele mostra o ícone. Agora eu posso tocar nisso e continuar. Então, vamos colocá-lo aproximadamente na mesma posição. Algo parecido com isso. E isso é muito bom por enquanto. E eu realmente vou querer suavizar essa sombra. Então, tocaremos nos pequenos três pontos que vão para a luz, o menu de luzes. É a mesma coisa que se você fosse para cá. E então você deveria tocar nessa lâmpada, é o mesmo menu. Exceto que agora eu tenho dois deles. Então, vamos suavizar as sombras. Então, aqui descemos e você vê a sombra aqui. E institutos de suavidade. Torna-o bonito e macio. Você pode escolher o quão macio você quer. Você pode ver a diferença. Então, isso torna todas as sombras mais suaves. Então essa é a primeira luz. Agora vamos adicionar outra luz para brilhar nessa direção, apenas para iluminar algumas dessas sombras por trás. Então, vamos chamar esse, opa, vamos chamar esse de W2. Então, isso também é mundo. Então, vamos inverter isso. Só estou dizendo que estou ajustando para que a luz seja dessa forma para que você possa ver. Então eu quero que a luz esteja do lado oposto dele. Então, talvez algo assim. Então, agora a luz está vindo de trás e está atingindo ele daquele lado. Então, outra coisa que eu gosto de fazer é mudar o material. Porque agora ele está muito, muito brilhante. Então, vamos mudar todos os materiais para que fiquem mais macios. E então podemos voltar e ajustar os diferentes materiais. Obviamente, os óculos serão de um material diferente do macacão, que será diferente das luvas, coisas assim. Então, vamos pegar o corpo quando pudermos mudar tudo agora. Então trocamos a língua, macacão do bolso frontal, o avião. não queremos fazer os olhos Ainda não queremos fazer os olhos porque faremos os olhos. Acho que os olhos estão bem do jeito que estão. No geral. Alças, botões frontais, braços, luvas, botas, almas e botões traseiros. Então, escolhemos todos eles. E vamos apenas alterá-lo para aumentar a rugosidade para, você sabe, 0,5, 20 ou mais. Ok. Então, agora está muito mais suave. E acho que é melhor iluminar dessa forma do que ter tudo super, super brilhante. 24. Mundo material: Assim, podemos trocar as luvas e os dentes e talvez até essas peças dos óculos. Podemos mudar o material apenas para torná-lo um pouco mais próximo do que haverá no final. Então, vamos ver onde estão os dentes aqui. Os dentes. Vamos nos certificar de que temos os dois. Então, aqui estão os dentes. Vou mudar isso para torná-los um pouco mais brilhantes. Então eu vou para, você sabe, 0,1 ou mais. Pinte tudo. Então, agora os dentes podem ficar mais brilhantes. As luvas, eu vou tocar nas luvas. Esses podem ser mais brilhantes. Talvez seja como 315 ou algo assim. Então, agora as luvas estão mais brilhantes e acho que as botas provavelmente podem ser mais ou menos iguais. Então, vou sentir dor porque ainda está no mesmo nível em que usamos as luvas. E vamos manter essas almas porque o soldado geralmente gosta de borracha ou algo que seria mais do que uma bota de couro. Então, para os óculos, óculos. Nós temos a frente, a parte de trás. E vamos ver. Acho que tudo isso seria o mesmo. O pino, no meio. Sim. Então eu acho que tudo isso seria , na verdade, o mesmo material. Então, vamos deixá-los um pouco mais brilhantes por enquanto. Então, vamos tornar isso um pouco mais brilhante. Então, já temos duas luzes. Vamos adicionar um holofote vindo de cima, brilhando para baixo. Você pode realmente ver na imagem que há uma luz. Você pode ver o brilho de uma luz que vem de cima. Então, vamos diminuir o zoom. E vamos até nossas luzes. E vamos adicionar uma luz. E vou renomear esse de cima para baixo. E vamos mudar isso. Então, vou tocar aqui e transformá-lo em um holofote. Vamos tocar em nosso aparelho. Eu gostaria que o aparelho fosse acionado automaticamente quando você acende uma luz, mas tudo bem. Então, agora vamos iluminar uma luz de cima, mais ou menos como aqui, e então vamos apenas trazê-la para cima, trazê-la para cima. E isso é muito brilhante. Então você pode suavizá-lo com o azul, o ponto azul o suaviza. Isso é luz forte. Então, podemos resolver nisso. Esse é o ângulo do cone, o laranja é o ângulo do cone que torna o cone maior ou menor, o cone de luz. E eu acredito que isso é intensidade. Ah, não, acho que são apenas movimentos. O que isso faz. De qualquer forma. Então, agora temos uma luz acima. Eu posso meio que trazê-lo um pouco para a frente. Vamos apenas diminuir a intensidade disso. Porque é agora que está muito brilhante. Ok, isso parece bom. Então, temos outra luz que poderíamos colocar na frente. Mas, por enquanto, vamos realmente ativar nosso ambiente. E você pode ver que é muito brilhante. Então, quando você liga seu ambiente e, novamente, esse é o que eu uso, você precisa diminuir a exposição. Então, diminua a exposição. E vou colocar o meu em cerca de 0,35, 0,3 , 51 ou mais. Isso pode ser bom por enquanto. Talvez eu diminua para 3,3, acho que é bom. Então, outra coisa rápida que eu quero fazer é tocar no olho, o que deve nos levar à córnea. Caso contrário, basta entrar no olho e verificar se você está na córnea. E, na verdade, vou levantar a reflexão até o fim. Então, vou tocar nessa pequena esfera e aumentá-la até o fim para que nossa luz refletida fique tão brilhante quanto possível. A única maneira de torná-lo mais brilhante é trazendo o meio ambiente. Acenda mais, mas não queremos falar sobre isso porque isso mudará a iluminação de tudo. Então, vamos apenas aumentar um pouco a refletância. Aqui está outro pequeno ajuste que eu quero fazer na luz que está de cima para baixo. Então, agora, agora, a luz está muito brilhante no topo de sua cabeça. Mas em vez disso, acho que só quero que a luz atinja o topo da cabeça, mas também ofereça algumas sombras para este plano aqui, onde ele se curva em sua testa. E eu quero que brilhe um pouco mais, logo nas bordas superiores. Então, para fazer isso, vamos primeiro apagar a luz. Vamos trazê-lo para mais perto dele. Dessa forma, é mais fácil para nós nos movimentarmos. Então, para fazer o que eu sou, o que estou pensando, eu basicamente preciso trazer a luz de volta ainda mais longe e depois incliná-la para cima. Então, vamos para a vista frontal e você poderá ver um pouco mais facilmente. O que quero dizer, vou trazê-lo de volta, diminuí-lo um pouco mais para que possamos, para que eu possa mais brilhante ou maior para que você possa ver o que estou fazendo. Então, movemos a luz para trás e agora estou apenas inclinando-a para cima. Observe como quando eu o inclino para cima, você pode ver um pouco da sombra atrás e na frente. Vou baixá-lo um pouco mais e até mesmo empurrá-lo um pouco mais para trás. Então, quando eu digo isso e falo sobre isso, você verá que só tem um toque de luz aqui, o que eu acho que eu gostaria mais. Então, agora vamos entrar nas Opções. E podemos simplesmente diminuir sua suavidade. Podemos torná-lo um pouco mais brilhante na parte superior. Vamos ver isso. Vamos ver. Imagine se essa é a nossa visão. E podemos até diminuir um pouco a intensidade. Mas agora temos uma bela, podemos ver a sombra da testa. E não é tão brilhante no topo que esteja perdido. Há um pouco de brilho nas bordas da parte superior dos óculos. Então, outra regra prática, é sempre bom ter algumas sombras por trás. Admito que esta luz é muito brilhante na lateral. Mas também é porque quando criamos a outra luz, havia uma sombra escura aqui. Então, agora eu acabei de adicionar um pouco de luz. Portanto, é sempre bom ir e voltar e pensar em como a luz está atingindo a superfície. E isso vai levar algum tempo. Há muitas maneiras de mover e ajustar as luzes. Mas quanto mais você fizer isso, mais notará pequenas coisas assim. Como se eu quisesse tirar proveito disso, fazer essa forma parecer boa. Mesmo quando olhamos desse ângulo, temos a sombra clara e depois a sombra por trás. Então, lembre-se de coisas como quando você vê personagens 3D e arte 3D, realmente estude como eles usam luz e sombra, porque isso realmente faz uma grande diferença. Então, agora vamos adicionar a última luz e vamos adicioná-la na frente. Vamos usá-la como uma luz mundial, mas queremos dar um bom toque direto na pupila. Então essa será minha visão principal, minha principal. Algo assim, onde já temos uma vista central. Então essa será minha visão principal. Então, quando adiciono a luz, opa, acho que não a apaguei. Então, vamos adicionar a luz. E vamos renomear este. Vamos apenas nomear uma chave. Então, novamente, isso é mundial. Então, realmente não importa onde o posicionamos, mas vou colocá-lo, vou deixá-lo aqui. Então, agora vamos apenas acender a luz e usar nosso anel e apenas, só para que ele brilhe diretamente na parte escura do olho. Eu acho que algo assim. É muito bom. Então, talvez algo assim. Um pouco mais no canto superior esquerdo. Eu acho que eu gosto. Então, isso é bom para a última luz. E acho que isso também ilumina suficientemente nossa cena. Vamos, vou até minhas luzes e apago os ícones possamos ver o que estamos fazendo. Ok, eu acho que isso parece bom. 25. Mundo colorido: Então, agora pode ser um bom momento para fazer uma captura de tela e salvar, porque acho que fica muito bem só com o branco e as texturas. Eu realmente amei a aparência. Então. Você sempre pode fazer uma captura de tela. Vou pegar um assim. E até mesmo um com pós-processamento ficará bem. Também. Gostaria de fazer capturas de tela. É bom fazer capturas de tela à medida que você avança. Tudo bem. Então, vou desfazer porque eu realmente não preciso desligar o pós-processo. E vamos economizar. Tenho que garantir que você economize com frequência. Ok, então vamos começar a colorir nosso lacaio. Então, estamos no corpo agora. Apenas certifique-se de que seu toque no corpo vá para cá e vamos adicionar um amarelo. amarelo parece muito bom. Na verdade, eu posso vê-lo espreitando de lá. Você sempre pode mover sua, sua, você pode mover sua imagem. Você pode simplesmente ir até Transform se quiser movê-lo para ver as cores aqui. Algo parecido. Então, estamos no corpo. Parece uma cor muito boa. Talvez seja um pouco mais laranja. Isso parece bom. E você pode ver que não há brilho nem nada na pele dele. Então você quer ter certeza de que ele é bastante rude. Então, estou colocando o meu em 0,8 painéis. Tudo bem, isso parece bom. Então, agora vamos fazer um azul geral para o, para o gene, para o macacão. Temos macacões, bolso frontal e alças. Alças gerais. Na verdade, vamos pegá-los, vamos mover tudo para onde seus amigos estão. Portanto, temos as alças gerais. bolso frontal pode ser usado em macacões, botões frontais e botões traseiros. Vamos movê-los para cima também. Então, botões frontais, botões traseiros. Vamos colocar tudo isso em um macacão. Basta recolher alguns deles para facilitar. Óculos. Não sei por que as luzes aqui estão. Vamos eliminar essa linha. Mantenha isso separado. É sempre bom se organizar. Mantenha sua cena organizada. Eu só vou economizar, vou economizar com bastante frequência agora. Só porque alguém tinha braços, luvas e podemos colocar o botão, vamos mover isso para que tenhamos braços com luvas aninhados embaixo deles. Temos botas e solas para botas. Então eu vou conectar essas botas, botas, solas. Vamos apenas renomear essas botas. E nossas luzes. Vamos apagar demais nossas luzes agora que temos nossas luzes. E essas são, na verdade, as opiniões. não sei por que eles estão nos olhos. Então, vamos revelar as vistas. Center, trazendo isso à tona também. Agora temos olhos, macacões, Tethys, braços, luvas. Ok, então agora está um pouco mais organizado. Então isso deveria, isso deve nos ajudar. Para a língua. Podemos ficar rosados, meio que avermelhados. Então, algo assim. Não precisa ser muito áspero para que você possa diminuir um pouco a rugosidade. Talvez algo assim. Vá doer até os dentes. Mesmo que possa juntá-los. Na verdade, podemos validar isso para, vamos até as TVs e validar. E vamos nos juntar a eles novamente. Aí vamos nós. Isso é o que eu queria. Então, agora os dentes são apenas uma peça. E podemos fazer isso branco mesmo que pareçam brancos e vamos pintá-los de branco. E então reduza a rugosidade até o fim ou um pouco mais do que totalmente para baixo, talvez como 0,1. Acho que comecei com o macacão. Não sei como me desviei. Então, vamos pegar o macacão e as alças gerais do bolso frontal. E esses são azuis. Então, vamos aumentar a rugosidade. Em primeiro lugar, aplicando a rugosidade até cerca de 5,5. E isso é bom. Um azul decente que está próximo. Acho que algo assim é bom. Me sinto um pouco desanimada. Aí vamos nós. Parece uma cor genética. Então meu número é cinco, F A7, E7. Novamente, isso é plano. Cinco F A7, E7. Acho que é uma boa cor. rugosidade está em 0,5. Eu acho que isso é bom. Talvez até um pouco mais, talvez até 0,6, 0,63. Então, isso é decente por enquanto, parece que os botões são pretos. Então, vamos pegar os botões, botões frontais e traseiros. E podemos realmente juntá-los e simplesmente renomeá-los botões. Os botões são pretos. Então eu vou ficar totalmente preto. Talvez eu simplesmente vá. Eu vou, vou deixá-los um pouco mais quentes. Faremos algo assim. Quase preto , mas não exatamente preto. Mas talvez reduzamos um pouco a rugosidade para que haja um pouco de brilho nas bordas porque, afinal, são botões. Então, para as luvas, as luvas também são pretas. E o que estamos fazendo com as luvas é que eu meio que gosto como colocamos o “a” ao quadrado. Vamos tocar na pintura, mas já definimos o material. Então, vamos pegar esse material. Então agora é o mesmo, é a mesma rugosidade. Então, podemos simplesmente mudar a cor. Então, vamos para o preto. Acho que não quero me vestir completamente de preto. Novamente. Acho que algo assim é bom quando é praticamente preto, mas não totalmente preto. Então eu acho que parece bom e então você pode ajustar porque pode estar um pouco brilhante demais. Então, vou ajustar isso um pouco. Só para que seja um pouco, um pouquinho mais áspero. Talvez possa ser um pouco mais brilhante, talvez algo assim. E também podemos pegar a tinta do corpo. Podemos tocar nos braços e pintar tudo o que os braços podem realmente ser. Então, eu vou necessariamente colocar os braços embaixo do corpo. Então, as botas também são pretas. Então, vamos pegar a cor da luva, que na verdade vou tornar um preto mais escuro. Certifique-se de que estou usando luvas. Na verdade, vou deixá-los um pouco mais escuros. E então as botas, as botas as pintam de preto. E as solas, opa. E as almas, também podemos pintar coisas negras. Eu quero torná-los um pouco mais difíceis. Então, agora as almas também estão negras. Vamos para nossa vista, centro, 0. E também outra coisa. Observe que, quando toquei no centro, ele realmente moveu a imagem de volta. Então eu vou, vou mover a imagem novamente. Então, transforme. E eu vou movê-lo para cá. Vou tocar na tela. Então eu vou seguir em frente, mover o lacaio para o centro novamente. E eu vou fazer um novo, vou apenas atualizar o ponto de vista. Então agora o centro estará aqui e a pequena imagem estará aqui. Vou salvá-lo novamente. Falar em economizar o salvará. Ali. 26. Detalhes do Dapper: Então, agora vamos encontrar algumas cores para nossos óculos. Então, parece que essa armadilha está por aí. Então, vamos usar um marrom. Vamos falar sobre isso mais tarde. Então, talvez em algum lugar de uma família deles eu ache que pareça bom. E eu diminuo a rugosidade para que eu possa ver o brilho na imagem. Então, talvez 4.421. É um bom começo. E você também pode referenciar, você pode procurar alguns minions. Sim, então é muito feliz que tenham aparência bastante brilhante e coriácea. Eu acho que isso é realmente muito bom. E em algum momento eu provavelmente vou fazer aquela covinha no meio porque eu meio que gosto disso. Então eu acho que é uma boa cor por enquanto. E por todas essas coisas. Então, temos a parte frontal dos óculos. Vamos expandir nossos óculos aqui. Então, temos a alça de cabeça que acabamos de colorir. Depois, há a frente, a parte traseira, as esferas e o pino. No meio, acho que dois aqui no meio. Então, tudo isso é como uma prata brilhante, mas não é muito, muito parecida com qual é o material? Não é muito brilhante. Então, vamos começar com um desses brilhantes. Assim, você pode acessar a ferramenta Paint e tocar e salvar algumas. Normalmente, um dos Silvers é sempre salvo. Mas você percebe que agora, como quando você toca nela, está muito escuro, mesmo que você a torne dourada, mencionada para mim, em ouro. Então, tocamos na prata. E agora podemos simplesmente entrar nessas opções e ajustar um pouco. Então, vamos realçar a rugosidade porque isso realmente a tornará mais leve. Então, parece que provavelmente algo parecido com o ar é bom porque quando fica muito claro , fica um pouco áspero demais. Então acho que talvez 0,7 seja bom. Esse é um bom meio. Acho que esse tipo de jogo combina. E, claro, você pode ajustá-lo. Se você quiser que seja um pouco mais brilhante. Você poderia ficar um pouco mais escuro com isso. Algo parecido. Talvez, você sabe, isso também, você sabe, quaisquer que sejam os gostos que você tenha. Mas acho que isso parece bom. Tudo bem, agora vamos fazer alguns detalhes no macacão. Então, a primeira coisa que vamos usar é a ferramenta de dobra. Então, essa ferramenta está aqui. Então você quer usar a ferramenta de dobra. E muito pequeno, meu raio é de cerca de 30, 31, intensidades de cerca de 63. Vamos deixar a simetria no que queremos para ter certeza de que tocamos em sub porque queremos que o Sub esteja ligado. E vamos esconder o avião porque isso só vai atrapalhar nosso caminho. Então, vamos apenas esconder o avião. Então, voltamos ao nosso macacão. Então, agora, com a redução da ferramenta de sub e simetria, vamos traçar essa linha e trazê-la para cima. Vamos fazer essa pequena peça aqui. Então, vou começar daqui e descer e trazer isso à tona assim. E fique à vontade. Você pode obtê-lo tão perfeito quanto quiser. Não precisa ser perfeito, mas você pode continuar fazendo isso até chegar onde quiser. Você sabe, para mim isso geralmente leva uma eternidade. Eu acho que isso é bom. Ok. Então isso foi um vinco com sub. Então, agora vamos pegar o vinco, mesma coisa, mas vamos decolar. Então, apenas um vinco normal. Na verdade, vamos começar daqui e voltar direto para dentro do vinco. Acabamos de fazer assim. Então, temos esses pequenos grupos de bolso. Então, agora toque em sub novamente. Aqui está um pequeno vinco aqui. Então, vamos fazer isso e vamos desenhar essa linha diretamente para baixo, mas não precisamos de simetria. Então, vamos desligar a simetria e desenhar uma linha reta para baixo. Assim. Acho que é bom que você entenda o mais claro que quiser ou o mais direto possível. Mas não é muito crítico. Isso funcionou melhor vindo de baixo para cima, funciona melhor para mim. Ok, então agora vamos ficar com o sub ligado, mas vamos ativar a simetria. Então, agora queremos a simetria de volta e vamos fazer uma pequena crista aqui também. Então, mas ela começou nesta esquina. Basta ir por aquela borda desse jeito. Já que o geral tem muitos detalhes. Queremos ir até aqui para ser multirracial e subdividi-lo. Então, basta tocar em subdividir. E isso o torna muito, muito grande. Mas poderemos inserir muitos detalhes. 27. Magia de enrugamento: Vamos adicionar alguns, vamos adicionar alguma ferramenta de inflar para fazer esses, todos esses pequenos vincos são pequenas rugas. Então, vamos usar a ferramenta certa para isso. Então, vamos inflar. E um raio muito pequeno pode ser de cerca de 20. A intensidade tem cerca de 75 ou mais. Certifique-se de que estamos usando o macacão. E vamos fazer disso uma nova camada. Então, temos essa camada, que é, não sei o que, isso é 0. Então, essa camada são os bolsos. Então, vamos nomear esses bolsos. Eu não sabia que isso acontecia em uma nova camada. Mas está tudo bem, na verdade, se, tudo bem, se você não o tiver em uma nova camada, tudo bem. Então, vamos adicionar uma camada e isso pode ser rugas. Então, essa será nossa camada de rugas. Então, vamos usar inflate. E nós realmente não precisamos de simetria porque não queremos que elas sejam supersimétricas. Então, vamos desligar a simetria. Agora você pode dar uma olhada na sua referência e ver onde estão as rugas. Então, eles estão puxando os bolsos e as laterais aqui e embaixo daqui. Então, vamos nos concentrar nisso. Então eu vou chegar mais perto para que você possa ver. Então, vamos apenas adicionar um pouco de inflação como esta. Você pode, você pode variar um pouco o tamanho. Algo assim é o que queremos. Além disso, você pode variar o quão forte, quão forte você deseja que a intensidade seja. Então, eu poderia gostar disso. Opa, vamos bloqueá-lo para que você não vá para uma camada diferente. Acho que gosto mais dessa intensidade. Então, vamos adicionar nossos pequenos vincos. Então, parece que está saindo daí. E então também adicionaremos alguns que saem desse pequeno bolso. Uma xícara no fundo, faça algumas maiores. E podemos ir depois, podemos adicionar algumas delas mais suaves porque algumas delas podem ser um pouco agressivas demais. Isso acontece. Então, algo assim é muito bom. E podemos acrescentar algumas dessas coisas mais ou menos. Há alguns que meio que trazem esses bolsos. Eu simplesmente adorei fazer detalhes como esses. Assim, você pode suavizá-las e suavizá-las um pouco. Especialmente se você acha que algumas são muito definidas, coisas assim. Eu só quero suavizá-los para que tudo fique bem misturado e pareça natural. Eu acho que isso parece bom. Agora é só continuar e você pode adicionar alguns, tem um pouco aqui. Você pode simplesmente adicionar alguns outros em todo o nosso corpo. Vou suavizar isso um pouco. Voltar a inflar. Quero adicionar algumas maiores ao bolso em outras menores. Isso tem que ser cuidadoso porque a única coisa com a qual você quer ter cuidado é agir assim. Porque você não quer que eles se sobreponham. Então você meio que precisa estar confiante em criar rugas. Ok, então vamos adicionar um pouco mais aqui. Você pode adicionar mais puxões. Quero que seja uma longa e plana. Vamos torná-lo um pouco menor e fazer algumas que estão se saindo com isso. E alguns aqui embaixo também. Alguns estão indo para a encruzilhada. Opa. E um casal aqui. Alguns aqui. Quase como se estivesse puxando um pouco as calças. Ok, isso parece muito bom. Agora eu vou resolver alguns desses. Às vezes, menos é mais e você só quer que eles sejam simpáticos e sutis. Porque você vai deixar a luz, deixar que a luz e as sombras façam a maior parte do trabalho por você. Acho que ficam muito melhores quando são simpáticos e sutis. E mais tarde adicionaremos algumas cores mais escuras. Como se adicionássemos um pouco de azul mais escuro e talvez um pouco de lago de vinco no meio. Então, isso vai escurecer meio que no meio. Isso fará com que pareça ainda mais realista. Tudo bem, até que pareça bom. Acho que gostaria de adicionar um maior. Talvez seja como se eu quisesse acrescentar uma passagem. Talvez adicionemos algumas menores aqui ao redor da perna dele. Claro, você não precisa ficar tão louco, mas você me conhece, eu gosto desses pequenos detalhes. Acho que eles acrescentam muito. Mesmo quando há sutileza. Eles realmente acrescentam muito ao seu personagem. Eu acho que isso parece bom. 28. Mo Wrinkles, Mo Magic: Opa, vamos também inventar algumas aqui. Já que há todas essas pequenas covinhas aqui em cima. E nas bordas. Vou me certificar de que eles realmente passem. Ok, agora vamos adicionar alguém superior. Também. Eu sei, não me lembro quais são as configurações, mas sei que quando minha tela está mais próxima, o pincel fica menor e vice-versa. Se você perceber que, quando estou eu gosto, mas simplesmente não gosto, não me lembro qual é o cenário. Há uma configuração para mudar isso. Acho que é uma dessas coisas, mas eu simplesmente deixo ligada. Eu simplesmente deixo os dois de fora. Quero dizer, acredito que é uma dessas coisas assim que controla o tamanho de suas malhas e, em seguida, como o pincel reage. Eu os deixo de fora. Mantenha as coisas simples. Ok, isso é bom. Então, vamos fazer as alças e o bolso. Se pudermos nos juntar a eles. Então, o bolso frontal e as alças. Basta colocá-los. Vamos juntá-los. E vamos ver o quão grandes eles são. Então, existem 127 k, então eles podem realmente estar bem , mas nós só queremos colocar algumas dessas rugas lá também. Então, vamos dar uma olhada na orelha. Então, é só uma que tem essas rugas muito pequenas irradiando. Talvez um pouco maior do que isso. Eles são todos mais ou menos assim. Talvez não seja tão pequeno. E eu quero simetria? Vamos desativar a simetria. Algo parecido. E eu estava muito bem. Alise-o. Portanto, parece muito mais realista. Algo assim é bom. Às vezes, vocês simplesmente fluem seu trabalho juntos, como alguém. Sinta-se à vontade para ir e voltar. Como se isso fosse algo que eu sempre faço. Eu tento não fazer isso quando estou fazendo tutoriais. Mas é realmente assim que eu trabalho. Como às vezes eu, você sabe, eu vejo algo que eu quero mudar ou que eu queria mudar de forma diferente. E você simplesmente faz isso, você sabe, você simplesmente faz isso de qualquer maneira. Tudo bem, isso é muito bom. Então, agora vamos fazer algumas nas alças. Então, vamos nos certificar de que estamos usando as correias e depois vamos trancá-la. Estou apenas trancando para não entrar acidentalmente em uma camada diferente. Eu odeio quando isso acontece. Usamos inflar e parece que não há muitos, mas existem alguns. Então , parece que eles estão mais do lado de fora entrando assim. Mais ou menos assim. Alguns aqui também. Não quero ir. Eu quero ficar tão grande, porque então eles começarão a aparecer por cima do botão. Portanto, esteja ciente de que isso pode fazer algumas coisas no lado sombrio. Eu preciso enlouquecer demais com isso e também com outra nota lateral. Você pode fazer sub. Você não pode, você pode realmente fazer o inverso para apenas uma, é outra pequena opção. Então, podemos ir até o final aqui e você pode substituir. Então isso é a mesma coisa. Eu costumo fazer isso com o vinco, mas muito parecido. Suavize isso e isso tornará aquela boa, aquela boa depressão. E eles estão apenas suavizando isso um pouco. Basta deixá-los um pouco mais sutis. Bom, bom. Ok, obrigado. Vamos fazer algumas, vamos inflar um pouco, mas sub c, isso é muito profundo. Você quer ser mais sutil. Até mesmo algo assim é bom. Como você tem uma superfície lisa, então você pode suavizá-la e ela realmente produz uma boa, uma boa profundidade. E vamos fazer na parte da frente. Vou diminuir a intensidade. Vamos fazer algumas na frente. Isso é bom. Então, quando você se sentir bem, podemos passar para um pouco mais de estilo. 29. Detalhes de Denim: Então, agora vamos começar a fazer toda a cor do branco nos genes. Então, isso é um pouco complicado. Mas enquanto avançarmos lentamente, acho que você será capaz de obtê-lo. Então, a textura do gene, obviamente, é como uma cor de gene lavada. Há luzes e coisas assim. Então eu acho que a melhor coisa a fazer é primeiro, então temos duas camadas. Temos a alça e o pequeno bolso, e depois temos o macacão. Então, para cada um. Então, para o macacão, vamos adicionar outra camada. E vamos chamar isso de isqueiro. Isso será mais claro que, a cor será mais clara que o azul. Então, é como um isqueiro, só que um azul mais claro. Então, vamos marcar essa cor pressionando longamente o macacão. E então só precisamos torná-la uma cor mais clara. Acho que algo assim parece bom. Ok, então agora, quando temos essa cor, podemos diminuir nossa intensidade e nosso pincel para cerca de 50 e ver como é. Talvez até um pouco menos, talvez uns 35. 35 é muito bom. Então, primeiro, vamos colocar levemente esse branco. Traçando ao longo das bordas. Você pode tornar seu pincel um pouco menor em alguns pontos. E você meio que quer ver onde os genes são criados. Então, estamos apenas pintando levemente , especialmente onde os genes são criados. Tem muita coisa aqui. Estou meio que seguindo a mesma direção geral em que todas as rugas estão indo. Faça meu pincel um pouco maior e você só queria fazer o mesmo. Apenas pintado levemente. Não precisam ser grandes traços longos. Você pode fazer exatamente como Blache e torná-lo realmente Blache. Porque está manchado. É como fazer essa cor genética aleatória. Então, nós só queremos torná-lo blache e meio bagunçado e não pensar muito sobre isso. Então, vamos adicionar um pouco de escuridão aqui. Vamos apenas adicionar alguns deles em algumas áreas, você pode passar pelo mesmo local para torná-lo um pouco mais leve. Mas não há uma maneira realmente fácil de fazer como essas cores. É como a cor de um gene. Você tem que fazer isso manualmente. Talvez não haja uma maneira mais fácil, mas eu não sei. Mas eu só vejo, você sabe, o que estou fazendo em 2D. Ele só tinha que descobrir como fazer as coisas. Você tem que descobrir como fazer as coisas funcionarem. Eu acho que isso é muito bom até agora. Vou revisar alguns deles só para fazer isso um pouco mais tarde em alguns lugares. Ok, eu acho que isso é muito bom. Então, agora podemos fazer a mesma coisa com as alças. Pouca luz no meio. Só para alguns padrões subindo e descendo. A mesma coisa desse lado. Alguns padrões o aproximam, então é um pouco menor. Ok, então agora vamos pegar o nosso, então vamos fazer um pincel liso diferente. Então, eles estão bem aqui e queremos fazer a mesma coisa. Vamos cloná-lo. Então, basta tocar nele, clonar e suavizar. Vamos chamá-lo de cor suave. Então, isso estará entre os dois últimos. E você pode diminuir a intensidade do pincel liso ou diminuí-la até o fim. Então, só vai suavizar a cor. Só vai misturar a cor. Muito parecido com o que fizemos com a ferramenta de pintura. Bem, na verdade, não é semelhante com a ferramenta de pintura. O que estou dizendo? Mas isso só vai mudar a cor e não vai suavizá-la, não vai suavizar as formas que criamos. Então você também pode usar borrões. Da mesma forma. Você pode meio que borrar essa cor. Às vezes, o liso, provavelmente o usamos mais tarde, mas o liso é um pouco melhor quando é quando a malha não é tão densa. Nós o subdividimos muito. Então, isso meio que torna as coisas um pouco complicadas. Só quero criar alguns movimentos em mais movimento. Está bem? Parecendo louco. Certo? Então, agora vamos contornar as bordas. As bordas parecem um pouco brancas, como mais claras. Então, vamos contornar as bordas com nossa cor mais clara. Eu poderia até torná-lo um pouco mais leve, só um pouco mais leve. E usamos um pincel. E eu vou contornar a borda. Na verdade, podemos fazer simetria, um pouco de intensidade. Então, estou literalmente ultrapassando os limites agora. As bordas desses bolsos, todas as bordas ao longo do macacão. Eu tenho, eu tenho o ambiente ligado. Opa. Vou me certificar de que você toque no dia seguinte, ele tocou onde você está, você está colorindo. Eu posso ajudar a crescer no limite de lá. Vá ao longo da borda traseira como se uma simetria estivesse errada. Desligue-o novamente. Ok. Parece muito bom. Ok, então agora temos um contrato de arrendamento, temos esse peso ao longo da borda. Basta usar minha mancha. Apenas faça um pouco mais de movimento por aqui. O padrão, eu não quero que seja muito uniforme. Ok. Acho que é um bom começo. 30. Peças de áreas: Então, agora vamos usar o vinco. E temos simetria. Podemos manter a simetria por enquanto. E meu pincel é muito pequeno. O raio é de cerca de 39 e a intensidade é de cerca de 55. Então, queremos usar uma cor mais escura. Então, queremos usar uma cor bem escura como essa. Em seguida, queremos adicionar uma camada. E chamaremos esse de mais escuro. Além disso, mais tarde. Também percebi que isso não criava uma nova camada para as tiras. Acho que fiz isso exatamente na mesma camada. Mas tudo bem quando usamos o quando usamos a diminuição criaremos uma nova, criaremos uma nova camada. Na verdade, vou fazer um agora. Ok, então vamos voltar ao macacão. E a primeira coisa que eu quero fazer é fazer um vinco aqui embaixo. Portanto, lembre-se de que o vinco é muito pequeno. Estamos usando simetrias, então funcionará nos dois lados. E eu só queria vir aqui e descer. E então você tem aquela linha de vinco escura muito bonita. Então, fizemos isso para ambos. Eu também gostaria de fazer isso aqui embaixo. Então, eu só gosto de fazer uma linha reta para baixo. Mas, na verdade, não era muito mais escuro lá. Então, talvez eu queira até mesmo tornar isso mais sombrio. Vamos ver. Vamos desativar a simetria, pois isso é apenas uma linha reta. Aí está, é isso que eu quero. Então, agora essa simetria está desativada e ainda estamos aqui. Faça isso um pouco maior. E podemos simplesmente diminuir a opacidade, a intensidade. Você pode simplesmente fazer alguns vincos muito bons. E podemos pegar o pincel liso que acabamos de fazer. Você pode realmente suavizar. Você pode suavizá-los ou remover manchas. Você pode borrá-los. Você pode obter alguns vincos muito bons, algumas texturas enrugadas muito boas. Então, vamos voltar ao vinco. Vinco. E essa cor é um pouco escura. Então eu vou para casa e ela vai pegar uma cor normal e apenas trazê-la para baixo um pouco. Não quero que fique muito escuro. Agora eu vou apenas tirar essas pequenas rugas. Porque há muita coisa aqui na foto. Tem muita coisa em todo esse bolso. Então, eu só queria ter certeza de adicioná-los. E no topo, vou ativar a simetria só para poder ir da extremidade superior. Na verdade, podemos deixar isso bem escuro. Ok. Vou torná-lo um pouco mais leve agora. E faça alguns pequenos vincos. Então eu vou tomar minha suavidade. Vou meio que suavizá-los. Então, eles parecem um pouco mais naturais. Eu acho que é bom. Então pegue vinco e eu farei a mesma coisa aqui. Embora isso pareça muito bom. Pode até adicionar algumas, como se você pudesse realmente enlouquecer ao usar mal o pincel macio e macio agora. Mas você pode realmente enlouquecer com eles, com esses detalhes e pode conseguir muitos. E é assim que eu faço grande parte do meu trabalho no Procreate, como em 2D. Então, estou usando o mesmo tipo de pensamento no mesmo tipo de ideia que eu uso em 2D. Eu deixo meu pincel um pouco maior e diminuo um pouco a intensidade. E eu só quero curtir, opa, vamos desligar a simetria. E eu só queria extrair alguns desses , alguns desses maiores. Eu quero escurecer alguns desses pontos que são um pouco brilhantes. Talvez escureça essa parte de baixo dessa coisinha aqui. Então, você basicamente quer colorir com uma coloração, mas quer separar as partes que entram depois adicionar um pouco de escuridão a elas. Isso é essencialmente tudo o que estou fazendo. E você pode fazer isso com tinta, mas também pode fazer isso com coisas como duas dobradas. Então, quando eu uso o vinco, é por isso que eu uso a cor. Normalmente, se você quiser desligar isso, desligue-o assim. Mas quando você toca nele , ele faz a ferramenta com a cor. Então, isso é chamado de pintura por traços. Veja, eu os coloquei entre o que criamos. Eu os coloquei no meio de onde crescemos. E isso lhe dá uma aparência bonita, muito bonita. Então, agora eu estou indo e voltando usando meu vinco e tinta. Estou apenas adicionando alguns pequenos rebocadores. E você pode perguntar: você pode usar a ferramenta Smooth, por exemplo como eu acabei de fazer essas e elas são um pouco profundas, parecem um pouco profundas. Então, vou usar o pincel comum para borrar porque isso suaviza a argila real. E eu vou voltar, vou voltar uma camada para o isqueiro. Vou adicionar novamente aquele vinco que fizemos porque eu realmente não o vejo. Então eu vou, vou deixar minha cor mais clara e refazer esse pequeno vinco aqui. Queremos diminuir e você quer fazer sub. E vamos trazer isso de volta porque meio que se perdeu. Mas eu quero trazê-lo de volta. Som, volte a pintar, volte para o escuro e depois torne minha cor mais escura. E talvez apenas faça uma linha mais escura. Isso meio que o ajudará a se definir. Talvez os pinte um pouco mais escuros. Mas eu estou sempre seguindo nosso tipo de acordo com nossas linhas. E não sei o quanto não vou fazer muitos detalhes na parte de trás, porque acho que ninguém realmente vai ver. Quer dizer, acho que vou mostrar a bunda traseira, alguém que está enrugado. E eu vou tirá-lo do submarino porque não precisamos mais do submarino. Um pouco mais escuro. Vou meio que suavizar isso um pouco e voltar ao vinco. Acabei de adicionar um pouco de tinta, não precisa ser tão profundo, então vou apenas adicionar a tinta. A pintura está muito bonita. Quando você adiciona a dor e quebra algumas delas. Certifique-se de que está bem escuro e embaixo dos botões está meio que se mantendo unido. Suavize tudo um pouco. Então você começa a ver meus, você sabe, meus padrões e como eu, como eu faço certas coisas. Portanto, certifique-se de que você sabe, isso é o que você precisa eliminar. É exatamente como eu, a maneira como penso em lidar com esses problemas agora e a maior parte é apenas pensar nas coisas da mesma forma que eu as faria em 2D. Na verdade, é muito útil. Vinco. Seja mais leve na intensidade e maior no tamanho. Pinte isso um pouco. 31. Áreas 2: Ok, na verdade vou acrescentar “ Vamos fazer” diminuirá. Vamos fazer um pouco de vincos, pequenas tintas. Quando a intensidade diminui. Vou usar uma lixa normal e meio que suavizar um pouco. Só para dar às calças dele algo um pouco diferente. Vá para o vinco novamente. Apenas mantenha suas calças com um pouco de vinco. Eles só vão tirar tinta. Sinto que estou fazendo a coisa do Bob Ross. Eu sempre vejo isso no YouTube. Eu entendo toda essa coisa do Bob Ross. E eu adoro isso às vezes. Mas é assim que eu crio o botão que você tem que criar você, só que você meio que se perde nele. E isso é definitivamente o que eu faço. Eu tento contê-lo porque não quero ficar com vocês por mais tempo do que o necessário. Sei que às vezes minhas aulas são longas, mas espero que faça sentido o que estou fazendo e por que faço certas coisas. Porque, literalmente , levo anos para descobrir como lidar com alguns desses problemas. Então isso não é minha culpa. Também é muito tempo estudar outros artistas , tempo estudar outros artistas inspirar em outros artistas e descobrir como eles fazem as coisas nele também desempenha um papel importante nisso. Então, eu não quero fingir que estou recebendo todo o crédito. Mas é mais ou menos assim que acontece. Assim como os artistas aprendem com outros artistas. É assim que as coisas são. Alguns pequenos vincos aqui. Vamos fechar para que você possa se tornar muito bom. É pequeno. Suavize isso. Vamos até alisar com o pincel macio. Ok, eu acho que isso parece muito, muito bom. Então, talvez adicionemos um pouco mais. Mais escuro, muito pouco. Um pouco mais escuro. Basta contornar o botão. Está parecendo bom. Um pouco, um pouco de escuridão. É muito bom ter uma boa variação. E você tem que ter algo como, você sabe, para esse gene, que é, você sabe, um dos materiais mais difíceis de se gostar de desenhar, você sabe. Oh, é por isso que eu estava na coisa errada. Eu queria saber por que não estava pintando nessa camada. Eu estava errado. Ela destruiu e borrou isso. Ok. Então, adicione um pouco de escuridão a isso e acho que teremos que seguir em frente um pouco. Ok. Eu acho que parece ótimo. Acho que parece muito, muito bom. Ok, então vamos voltar para a camada de bolso e escurecê-la em alguns lugares. Ela tem pequenos bolsos. Ok, eu acho que isso parece bom. Aqui. Faça com que isso realmente pareça uma textura. Eu acho isso muito bom. Estou muito feliz com isso. Então, espero que vocês tenham descoberto uma maneira de fazer com que o seu tenha uma aparência bastante semelhante a algo semelhante, seja o que você puder. Tudo bem. 32. Hora da textura: Então, agora vamos adicionar um pouco de textura ao macacão. E vamos usar a ferramenta de carimbo. Então, veja as ferramentas de carimbo aqui e certifique-se de salvar o número um. E também muito rápido, vamos acalmá-los um pouco. Então, vamos até a luz principal. Então, estamos neste pequeno sol que acenderá a luz principal. Essa é essa luz aqui. E vamos deixá-lo um pouco mais claro para que possamos vê-los mais. Sempre podemos baixá-lo mais tarde. É uma boa ideia? Acho que é uma boa ideia só por enquanto, só para que possamos ver. Vamos adicionar um pouco de textura a isso. Toque no macacão. Primeiro, vamos fazer uma camada antes que eu esqueça. Vamos renomear seus textos para obter textura. Vamos fazer a mesma coisa com as alças. Então, novos textos em camadas. Então, agora, pelo menos se formos para frente e para trás, estamos na camada de textura. Então, vamos usar o selo. E depois de tocar no carimbo, clique aqui. E depois importe. E é aqui que você importa o arquivo de carimbo ou a foto padrão. Acho que está nas fotos ou na importação e nos arquivos? Então é o gene alfa. Acho que foi assim que eu o chamei, mas é o único tipo alfa, parece um padrão. Então, queremos selecionar o gene alfa. E vai acabar e você será uma pequena pasta de importação. Depois de fazer isso, basta clicar Salvar isso principalmente por causa do trauma e do velho mundo e de uma das versões antigas, toda vez que eu trazia um novo alpha n, ele travava. Então, Stamp Tool, estamos aqui embaixo. Temos nossa textura. Tudo bem, então vamos ver nossas configurações de carimbo aqui. E você verá nosso Alpha lá. Então, queremos ampliá-lo que a textura cubra o círculo vermelho. Aí está. Então, agora também queremos diminuir a intensidade. Assim, podemos reduzi-lo para talvez como para nós, para sempre. Talvez baixemos ainda mais para algo parecido com um. Acho que um provavelmente é melhor. Sim. Ok. Então, agora que fizemos isso, novamente, vamos começar nossos genes e vamos começar, vamos apenas adicionar a textura. Então, basta puxar e ele começará a adicionar a textura mais perto. Então, espero que você possa ver que estou apenas puxando, adicionando a textura aos genes. Eu acho que é melhor quanto mais você está para trás. Um pouco de textura aqui embaixo. Então, certifique-se de que você vai meio que revisar isso e tentar empatar. Vou bloqueá-lo porque, de alguma forma entrei em uma camada diferente. Como foi isso? Em seguida, basta dar uma volta e adicionar um pouco de textura a eles. Eu meio que gostaria dar uma textura para pele real dele, porque elas se parecem com a faculdade dos minions. Ok, vamos desbloquear e ir até as correias e depois trancar. Eu vou fazer a mesma coisa. Veja como isso fica. Não parece muito ruim. A única diferença entre as duas é que a alça não é tão alta quanto a do macacão. Porque lembramos que subdividimos o macacão. Mas não subdividimos as correias. E provavelmente poderia ter simetria. Eu não perguntaria a ela. Mas eu acho que está tudo bem. Poderíamos subdividir as correias. Mas se você não quiser usar muito, não quero que fique muito grande, mas poderíamos subdividir essa armadilha. Então eu acho que está tudo bem sem fazer isso. E eu acho que parece bom. Acho que fica bem sem ele. Você só queria ter um pouco de textura. E eu acho que nós, eu acho que conseguimos isso. Então, vamos realmente adicionar um pouco de textura ao corpo também. Porque ele meio que se sente macio. Parece meio que pouco feltro. Então, podemos realmente usar o mesmo tipo de textura, mas seu corpo não tem a mesma densidade. Portanto, não deve ser muito parecido com os genes. Vou voltar para a ferramenta Stamp. E, na verdade, vou fazer isso um pouco mais longe. E eu vou me retirar e adicionar um pouco dessa textura ao corpo dele. Então, parece mais ou menos assim. É muito, muito leve. Minha intensidade é de apenas um. Opa. Vamos voltar para o corpo. Simetrias ativadas. Ok, então ele deveria estar no armário, já que a simetria estava ativada. Ela fez sua pequena boca, área do nariz e os braços dele também. Ok. Ok. Eu acho que ele está bem. Em seguida, eu só quero acrescentar que você pode ver que aqui está um pouco de vermelhidão agora que pode ser apenas a sombra. Mas muitas vezes nos personagens você adiciona um pouco de vermelhidão nas bochechas e na área do nariz. Então, vamos experimentar isso. Vamos voltar para o corpo. E vamos realmente experimentá-lo em uma nova camada. Então, temos uma nova camada, vamos chamá-la de avermelhada. E vamos escolher, vamos ver, na verdade é mais parecida com essa cor. Então, vamos usar isso. Vá até nossa pintura. E podemos diminuir a intensidade. Mas temos sua própria camada, então temos muito controle sobre ela. Então, vamos pintar essas cores e um pouco. Área da bochecha. Ok. Eu acho que parece muito bom. Agora vou usar mouses lisos sem intensidade, nosso novo pincel macio e suavizá-lo um pouco. E então vamos para a camada. E veremos como podemos deslizá-la e torná-la mais ou menos visível. Então, eu quero ser apenas um pouco visível. Então, talvez cerca da metade, apenas ligeiramente visível. Mas eu sinto que está lá. Tudo bem. 33. Ajustes finos: Então, há algumas coisas que eu queria fazer com a pulseira. Notei esse tipo de costela nessa armadilha. Então, eu só quero suavizá-los. Porque agora vocês devem saber, eu gosto de uma malha lisa. Ok, então simetria, foi boa. Eu gosto do divot no meio. Então, vamos adicionar uma nova camada e chamá-la de mais escura. Vamos pegar nosso vinco. E vamos, vamos tocar aqui. Vamos tocar nesse pequeno ícone. É o conta-gotas que tocará na cor. Agora temos a cor dessa armadilha e podemos torná-la um pouco mais escura. E podemos usar isso porque nosso vinco talvez seja um pouco complicado. Mas vamos ver o que podemos fazer. Então, vamos começar pela parte de trás e trazê-la para a frente, bem no meio. Algo parecido. Eu acho que isso é realmente perfeito. Eu gosto disso. Eu só vou usar tinta. E eu vou pintar, deixar um pouco mais escuro nessas bordas. Como se pudéssemos ficar mais escuros do que isso e aumentar a opacidade. Aumente um pouco a intensidade do pincel. Três é mais ou menos a metade. Tudo isso é apenas a cereja no topo do bolo. Realmente fazendo essa armadilha parecer, parece boa. Eu gosto disso. Acho que quero deixar o do meio um pouco mais escuro. Então, faremos a mesma coisa que usamos na ferramenta de pintura para que possamos usar nosso dedo para pegar a cor. E só para aquela do meio, acho que quero torná-la um pouco mais escura. Então, podemos diminuir, podemos diminuir a rugosidade ou diminuir a cor. pintor também. E a mesma coisa com o pino interno. Ok, vamos ver. Então, se descermos até o pino, parece que está tudo bem. Vamos ver se podemos nos separar. Aqui vamos nós. Então, separamos todos eles. Então, agora só precisamos encontrar as áreas reais da caneta. Então, encontramos a caneta real e vamos fazê-la da mesma cor. Vamos fazer a mesma coisa com o lado oposto. Portanto, devemos ser capazes de destacá-lo agora. E apenas pinte um pouco mais escuro. Só para dar alguma variação. Ok, então muitas dessas coisas são apenas a cereja no topo do bolo. Agora, o que eu quero fazer é começar com o corpo. Então, vamos pegar a cor do corpo e deixá-lo um pouco mais escuro, talvez até um pouco mais laranja. Em seguida, adicionaremos uma nova camada. Voltaremos à camada original. Vou deletar este. E chamaremos isso de mais escuro. Então, novamente, isso vai ser mais sombrio. E eu só quero, só quero pintar meio que por baixo onde a pele dele encontra o macacão. Então, estou apenas dando um lindo pincelzinho. É um pouco, é um pouco maior. Vamos tornar isso maior. Aqui vamos nós. Então, basta adicionar uma pequena sombra sutil onde as coisas estão entrando em contato com seu corpo. É trazer isso aqui porque seria muito escuro aqui. Na parte de trás não precisa ser muita coisa, mas todas essas pequenas coisas fazem a diferença. Esses pequenos detalhes. Um pouco agressivo aqui. Então, é um pouco mais suave. Talvez até faça uma corrida. Faça uma corrida, diminua a intensidade e, simplesmente, sente-se um pouco se ficar muito agressivo. Às vezes isso acontece. Ok, vamos voltar para a cor. Certifique-se de colocar um pouco assim ao redor dos óculos. E também podemos fazer isso nas bordas aqui, onde há algum contato , e também sob a luva. Então, vamos apenas adicionar um pouco de cor à luva. Como também devemos colorir a boca. Então, podemos ficar muito, muito escuros com essa cor. Queremos aumentar a rugosidade até o fim. E nós só queremos, vamos aumentar a intensidade também. Certifique-se de que estamos no corpo. E vamos colorir o interior dessa boca. E a razão pela qual aumentamos a rugosidade até o é porque você não quer compartilhar nada. Qualquer coisa que brilhe e brilhe, como dentro da boca. Porque você quer que ele mostre profundidade. Bom. Pode até ser capaz de escurecer. Mais sombrio com isso. Porque eu não quero, não gosto dessa luz batendo na parte de trás do barro. Então, eu só estou fazendo preto reto. Eu realmente quero escurecer essa boca. Aí vamos nós. Tudo bem, parece ótimo, então também podemos adicionar um pouco disso aos óculos. Então, eu vou escolher essa cor. Vou diminuí-lo um pouco. Acho que ainda estamos no corpo. Ok. Então, agora estamos usando as lentes ou os óculos. E eu quero adicionar uma nova camada. E não precisamos chamá-lo de mais escuro porque não vamos adicionar muitas camadas novas a isso. Então, vamos diminuir nossa intensidade. Vamos simplesmente ir até a borda. Talvez debaixo de nossos joelhinhos. Assim como quando parece um pouco como, por que não ser muito louco, mas eu não quero que ele seja perfeito. Não, eu não quero ir limpar. Parece bom. Vamos seguir em frente e juntar todas essas coisas novamente. O que junta esses backups deve ser capaz ajustar minha simetria. É estranho. Vamos mudar a simetria do mundo. Aqui vamos nós. Eu quero fazer as duas coisas. Por alguma razão, estava fazendo apenas um lado. Eu queria fazer os dois ao mesmo tempo. Um pouco mais sombrio, sabe o que? Vamos pegar a cor dessa banda porque ela deveria ser da mesma cor. Então, vamos colorir isso. Certifique-se de que a outra colorida esteja bem. Vamos entrar. Então, agora eu estou na borda interna, vou pegar essa cor, torná-la mais escura. Eu só queria examinar o interior também e deixar isso um pouco mais escuro. Ok. Tudo bem, e por último, mas não menos importante, provavelmente não é a última, mas pelo menos para essa parte de coloração, vamos pegar que os dentes adicionarão uma nova camada. Vamos começar a gostar de uma cor manchada. Então, vamos arrastar um pouco mais. E eu só quero colorir na parte superior. É meio que pinte isso. E então podemos pegar nossa pequena escova lisa e alisá-la um pouco. Ok, então vamos tocar nos dentes e trocá-los para o subsolo. 34. As sombras: Eu quero adicionar um pouco de sombra na parte interna do olho. Então, vamos tocar no olho. Vamos nos certificar de que estamos ligados. Na verdade, você sabe o que, nós podemos. Então, na verdade, há alguns ajustes que eu quero fazer agora. É tudo uma questão de ligar para essa coisa. Portanto, é o melhor e o mais perfeito que podemos fazer. Então, uma coisa que notei foi quando fizemos as sombras ao redor dos olhos, eu as fiz em preto e elas são na verdade uma cor meio azulada. Então eu prefiro fazer um azul escuro para ele em vez de um preto. E também a simetria os fez dos dois lados. E eu só quero fazer um azul mais escuro aqui e um azul mais escuro aqui. Então, para fazer isso, preciso remover o espelho. Então, precisamos consertar, precisamos fixar nossa camada aqui, nossos olhos. Então, a primeira coisa é que podemos validar a camada dos olhos. Então temos Iwate. E você vê isso quando você toca no pequeno triângulo, e ele tem tudo isso. Então, é claro, a direita tem a esquerda e eles estão separados assim. E acho que seria mais fácil se nos uníssemos, por exemplo, esse olho branco e esse branco alto, se nos juntarmos a eles. Agora só temos meu branco, as córneas. Nós nos unimos e depois temos a córnea e a pupila. Podemos nos juntar apenas aos alunos. Devemos ser muito bons. Podemos colocar a córnea. Podemos fazer com que seja quase do jeito que era. Na verdade. Acho que primeiro era branco, depois córnea e depois pupila. Então, apenas uma pequena organização. Então, vamos realmente ir, vamos até a córnea. Nossa camada ainda deve estar intacta, o que eles estão. Vou arrastar essa camada para baixo. E essas duas sombras. Então, agora eles estão acima um do outro. Vou tocar neste pequeno botão aqui para me juntar a eles. Então, essas são nossas sombras. E você pode fazer a mesma coisa com essas outras cores, basta juntá-las. Então, essencialmente, para as laranjas, pressione e segure esta laranja e coloque-a acima da outra laranja e, em seguida, toque nela. E o mesmo vale para isso. A única coisa em que você precisa prestar atenção é que você só quer sua hierarquia de camadas original. Então, por exemplo, temos a laranja em cima, depois temos o aqua e depois temos o preto por trás. Tudo bem. Então eu sei que tudo isso é muito complicado, mas é complicado, mas importante quando você quer fazer certas coisas, às vezes você tem que percorrer o caminho mais longo. Então, vamos para R. Então vamos para onde estamos na nossa córnea. E vamos esconder essa sombra. Então essa é a sombra e vamos apenas escondê-la. Na verdade, vamos até o olho branco. Então, o branco também tem todas essas cores. Não tenho certeza de como eles realmente entraram na córnea, mas tudo bem. Não é um grande, grande problema. Então, vamos fazer nossa camada e eu digo que faremos isso no IY. Vamos apenas adicionar uma nova camada. Vamos chamá-lo de azul sombreado. Ok, então vamos trazer o azul sombrio para a direita sobre a base. Ok. Então, agora estamos em azul sombreado e devemos ser capazes pintar e pintar em cada I. Temos nossa cor azul. Vamos fazer um pequeno teste. Perfeito. Então, agora podemos pintar nos dois lados. Então, na verdade, vou fazer isso em um azul mais claro. Apenas certifique-se de estar em branco alto. Tranque-o. E depois adicione sua sombra azul, logo acima da base. Eu posso ser um pouco agressivo demais. E aqui está algo que é um pouco útil. Você pode usar suas opções de pincel e usar vários traços para suavizar e girá-los totalmente para cima, o que deve ajudar na sua curva. Outra coisa, você percebe que, se você for para a frente, é ajustada para ortográfica. Então, na verdade, vou desligar isso porque estávamos trabalhando em simetria ou em perspectiva. Então, é ajustado para ortográfico. Então você pode desativar esse encaixe ortográfico. Então, vou desligá-lo e ele não voltará automaticamente à ortografia quando eu usar o pequeno tubo. Então, só mais algumas outras pequenas notas secundárias. Então, vamos suavizar isso e suavizá-lo. Eu também quero dar um pouco para o outro lado. Então, vou voltar a pintar. Vou diminuir a intensidade. Vamos tirá-lo e apagá-lo. E eu só quero dar um pouco de amor a esse lado para só querer escurecê-lo um pouco e depois suavizá-lo com nossa suavidade com intensidade zero. E agora podemos baixar a camada. Então, voltaremos à nossa camada de sombra azul aqui. E podemos realmente diminuir a camada, diminuir a intensidade da camada. Então, talvez algo assim. Eu só vou pegar minha tinta apagável. Então, vou usar apagar e apagar de volta. Parece que está um pouco grosso demais. Então, eu só queria apagar aquela parte de trás, algumas apenas limpá-la com um pouco de sujeira. Também quero ajustar um pouco a iluminação porque elas parecem muito brilhantes. E eu quero que eles brilhem um pouco mais nessa direção do que diretamente. Isso pode afetar um dos nossos pequenos raios de luz, mas tudo bem. Então, vamos primeiro descobrir qual é a luz. Ok, então é aquela luz. Então, é nossa luz principal. Então, vamos até a luz principal, vamos nos certificar de que estamos em nosso aparelho. Pode movê-lo sobre alguns, já que é um mundo, a luz não importa onde esteja. E eu vou apenas ajustá-lo. Então, é algo assim. Isso parece um pouco melhor. É um pouco mais dramático. E podemos até diminuir um pouco a intensidade. Vamos ver o quanto é mais escuro. Na verdade, eu gosto com essa intensidade. Talvez nós apenas tornemos as sombras mais suaves. Algo parecido. Eu acho que isso parece bom. 35. Volta a fazer o drop: Tudo bem, então vamos colocar o plano de fundo. Temos o avião que está em algum lugar. Vamos ver. Basta recolher algumas delas para facilitar a visualização. Ok, aí está. Então, temos o avião. Vamos levar isso ao topo por enquanto. Ok, agora podemos ver o avião e também podemos diminuir um pouco o zoom. Deixe-me economizar. O avião está com boa aparência. Eu vou esticá-lo um pouco mais. Vou duplicar o avião e depois torná-lo o pano de fundo. Então eu vou aqui, Clonus, e vou anexá-lo. Então, agora eu vou simplesmente deslizá-lo de volta. As pessoas sempre deixam cair coisas lá em cima. Deslize isso para cima. Não acho que isso precise ser tão alto. Então, vamos meio que cortá-lo. Este é outro exemplo, por exemplo, temos nossa visão lateral aqui. Mas se quisermos simplesmente mover isso para cima, para baixo ou em linha reta, dessa forma, isso pode se tornar um problema. Então, o que você faz é quando estiver no nível, eu farei isso apenas como um exemplo. Então, tocaremos, há as configurações do aparelho e tocaremos em assar e depois giraremos e reiniciaremos o pivô. Então, agora, se eu quiser movê-lo para frente e para trás, fica muito mais fácil. Eu ainda quero bater um pouco mais. Então, talvez assim. Agora vou fazer a mesma coisa que acabei de te dizer. Assar, girar, girar em roseta. Agora eu posso simplesmente movê-lo para cima e para baixo. Como eu gostaria. Nós sabemos, temos um pequeno cenário agradável. Quais cores usamos? Não sei se quero deixar tudo branco. Pode ser um pouco difícil. Será muito brilhante para nosso personagem. Mas pode parecer bom, então vamos, é um bom lugar para começar. Então, vamos começar por aí. Não quero que seja brilhante. Então, agora eu ainda estou na parte de trás. Então, eu vou fazer todas as dores. Vamos pintar o chão da mesma cor. Opa, eu ainda estou desbloqueado. Vamos desbloquear. Então, pinte o chão da mesma cor e você poderá ver a luz ambiente, todas as luzes que adicionamos. Isso é o que mostra se algo é branco ou não. Então, por exemplo, eles são brancos , mas o ambiente não é muito claro. Por exemplo, se eu aumentar totalmente, vai ficar mais branco. Então, vamos trazê-lo de volta para onde estava. Então, poderíamos falar um pouco sobre isso. Mas você também pode controlar isso com as luzes. Mas uma coisa importante é que , quando você está fazendo tudo isso, esse tipo de coisa, elas também podem parecer um pouco diferentes quando você faz o pós-processamento. Então, você quer fazer o máximo que puder antes, como fizemos muitas coisas sem usar o pós-processamento. Mas agora pode ser um bom momento para ativar o pós-processo que possamos realmente ver como será. Quando será a renderização final. Por renderização, quero dizer como será quando terminarmos completamente e ativarmos o pós-processamento e quisermos salvá-lo e exportá-lo. É assim que o produto ficará. Então, é claro que, como você vê, vai parecer um pouco diferente quando adicionarmos o pós-processamento. Tudo bem, então estamos praticamente na reta final. Vamos meio que fluir por esse ambiente e resolver isso. Então, vamos para o menu de luzes onde está com nossas luzes e acender os ícones de luz. Então, se quisermos obter esse branco ou mais claro, obviamente precisamos iluminar o ambiente ou nossas luzes. Então, vamos testar o ambiente primeiro. Obviamente, isso é com o meio ambiente desligado. Mas vamos aumentar o volume. Às vezes, percebe-se que, quando os destaques começam a ficar muito, os destaques começam a ficar muito, muito brilhantes, podem ser demais. Acho que dois é o máximo que eu quero ir. Próximo. Não parece ruim, mais brilhante, mas eu não quero ficar muito claro com isso, mas ainda queria tentar deixar o piso um pouco mais claro. Então, vamos ver se alguma dessas luzes está afetando o chão. Então, nossa luz principal está afetando o chão. E a luz do nosso mundo está melhorando um pouco, mas não parece que esteja aumentando muito. Então, vamos até a luz principal. Vamos ver as informações aqui. E talvez apenas aumentemos a intensidade. Então eu tenho. Eu gostaria de talvez gostar de 214 a 13 a 14. Então isso não é ruim. Vamos ver a luz do mundo. Vamos ver se fôssemos incliná-lo um pouco mais para baixo, o que aconteceria? A luz do mundo está agora. É apenas a luz que está dando um pouco de brilho aqui , no lado direito dele. Mas vamos ver se destacamos um pouco . Minha própria foto. Não, eu não sou quem devo estar transformando isso de alguma forma. Então eu acho que eu estava usando a chuva errada. Acho que vou usar o vermelho. Então, o vermelho deixa o chão muito claro, mas também vai mudar. Desculpe, é o gato brincando com pássaros atrás de mim. Então, isso o torna bonito e branco, mas também muda, você sabe, não temos aquele brilho bonito na parte de trás. Mas agora eu sei que tínhamos um topo para baixo. Portanto, temos outra opção. Então, vamos desfazer isso e colocar nossa luz de volta onde a tínhamos. Agora temos uma luz, temos uma luz mundial brilhando em suas costas. E temos de cima para baixo. E vamos ver o quanto isso está fazendo. Está fazendo alguma coisa, mas na verdade não está fazendo muita coisa. E como você pode quando a mudamos e colorimos, você precisa ajustar um pouco as luzes. Então, vamos ver se podemos tornar isso mais brilhante transformando isso em um mundo. luz tocará na luz, ou em uma luz direcional, devo dizer. Vamos tocar na luz. Vamos ter certeza de que ainda está apontando para baixo. Parece que é. Então, vamos nos certificar de que é, oh, sabe o que? Isso é novo. Isso é novo para mim. Então, se você notar que quando eu giro, todas as luzes são acesas. E deixe-me mostrar o que meu gato está fazendo para deixar os pássaros em paz, ok? Não consigo pegar os pássaros. Eles estão lá fora. 36. Home Stretch: Tudo bem, então pessoal, peço desculpas pela gata, mas ela está se divertindo com os pássaros. Então, o que estava acontecendo era que eu estava acendendo a luz e eles estão realmente conectados a essas luzes. Eu acredito que esse é o problema. Veja, eles estão todos conectados. E eu não percebi que isso seria o que aconteceria. Então, só precisamos separá-los. Então, podemos simplesmente arrastar cada luz para fora e transformá-las em luzes separadas. Então, isso é apenas algo a ser observado. Porque eu não sabia, não percebi que se você fosse pai e filho deles, todos eles agiriam como um se eu ficasse de cima para baixo. Então, agora vamos ajustar isso. Isso nos dá um piso muito mais brilhante. Acho que parece muito bom. Às vezes gosto de voltar e ver, quero dizer, está muito claro em sua cabeça. E talvez tenhamos que ficar mais brilhantes. Se quisermos que o chão seja branco. Vamos garantir que possamos alterá-lo com a cor ou com a rugosidade do brilho. Quanto mais difíceis somos. Eu não acho que a doença mental vai mudar isso em nada. Não. Portanto, quanto mais grosseiramente, mais leve é o piso. Então, obviamente, vamos pintá-lo e pintá-lo de branco. E podemos tentar aumentar um pouco a exposição de cima para baixo. Também estou percebendo que é um pouco amarelo. Então, vamos realmente fazer a cor branca. Opa. Na verdade, pode ter existido o que estamos vendo. A cor agora é branca e vamos ver, está em 1,39. Agora, sempre que eu diminuo, talvez 1,31 seja o máximo que eu possa fazer. E espero que você provavelmente não consiga ver a diferença. Mas eu posso ver que é um pouco, você só quer, você vai ter que avaliá-lo com seus olhos. Para talvez 1,34, eu acho que é bom. Ok. Estou apenas experimentando agora. Me perdoe? Gosta do chão um pouco diferente, como se não fosse tão claro. Mas, por enquanto, vamos deixar tudo claro porque acho que isso é clássico. Lacaio. O território é Albright. E nós temos, temos as sombras aqui. Tudo bem? Então, temos de cima para baixo. Isso torna muito claro o mundo de uma chave. Acho que fica bem sem a chave, na verdade. E o mundo também. Então, vamos passar rapidamente pelo pós-processo. E então podemos chamar isso de concluído , porque o resto será como você quiser acendê-lo e o que achar melhor. Então, vamos para o pós-processo. Eu acho que parece fantástico. Parece muito bom. Estou muito feliz com isso. Você pode ver que o chão está um pouco mais claro ainda, mas eu estou bem com isso. Isso realmente não me incomoda muito. Então, após o processamento, vamos continuar e economizar. E agora você pode continuar e mexer com o pós-processo. Vou aumentar minha resolução de renderização até o fim. Eu quero poder vê-lo o mais próximo possível de terminar. A reflexão está ativada. Eu tenho o máximo de amostras para resolução, iluminação global. Então, quando você liga isso na verdade, o torna mais brilhante. Porque eu acho que isso é, ele apenas reflete a luz das coisas, o que parece muito bom. Mas eu não sei se eu quero muito isso. Eu gosto disso. Mas talvez não, nem tanto. Então, vamos fazer um pouco por enquanto. Inclusão ambiental. Eu definitivamente quero falar sobre isso. Vou aumentar o tamanho. Bem, muitas vezes eu só tenho que alterná-los até conseguir acertá-los. Provavelmente pode florescer um pouco. Mas vou deixá-lo ligado. Você pode adicionar uma vinheta, se quiser, ou deixá-la branca. Vou adicionar uma vinheta mais tarde, se eu quiser. Então, acho que vou aumentar um pouco a tolerância. Mas acho que neste momento você pode meio que flutuar e só terá que mexer com essas coisas e ajustá-las até conseguir , como quiser. Tudo bem, acho que tudo isso parece bom. Vou ajustar as luzes agora do jeito que estão agora que o pós-processamento está ligado, só queria ajustar um pouco as luzes. E também quero ligar e ver essa linha aqui. Vou me certificar de ativar a profundidade de campo. Tudo bem, então vamos ver, talvez eu possa prendê-lo para não me concentrar em mais nada. Ok. Claramente, isso não funciona. Provavelmente é um cenário em algum lugar. Tudo bem. Então, vamos nos ajustar para ajustar a iluminação, ver o que temos e ver do que gostamos. Essa senhora está fazendo com que seja muito brilhante. Acho que vou virar de cima para baixo por enquanto. Nós temos o mundo um. World One também o está deixando muito brilhante. Mas eu gosto de um pouco desse brilho. Então temos nossa chave e depois temos W2. Ok, então isso é como uma luz de fundo. Eu gosto dessa luz, então vou trabalhar com ela primeiro. E talvez apenas torne-o mais brilhante. Eu acho que parece ótimo. Então, faça isso bonito e brilhante, feliz com essa luz. Nossa luz principal é muito brilhante. Então, primeiro, vou derrubar isso. Pode até ligá-lo, transformá-lo em um holofote mais tarde ou em um semáforo. Na verdade, isso não parece muito ruim. Eu acho que isso parece bom. Em seguida, de cima para baixo. cima para baixo é muito claro. Então, podemos experimentar, talvez façamos disso um holofote. Então, talvez possamos transformá-lo em um holofote. E então faremos mais ou menos o que fizemos no começo. Talvez tentemos brilhar bem no topo da cabeça dele e apertar os óculos. Então, talvez algo assim. Ok. Apenas descubra do que eu gosto mais. Veja se eu quero melhorar um pouco o ambiente . É meio bom. Isso é um pouco escuro. Então, talvez eu diminua um pouco a oclusão ambiente. Ok, então vou resumir isso um pouco. Gosto dos olhos , mas não gosto por baixo dos óculos. Essa é a única coisa. Ok. Então eu acho que isso é bom. Bem, eu acho que eu deveria te mostrar como exportar. Deixe-me economizar. E, claro, para exportar, basta acessar essa primeira pasta. E, em primeiro lugar, você deseja salvar antes de exportar, caso ele falhe ou algo parecido. Então, basta rolar até o fim. E você tem tela, você tem tudo isso. Basta escolher o que quiser. Para k. Exportar PNG é muito alto. Portanto, conheça suas limitações com seus diferentes iPads, mas você saberá, mas contanto que você o salve e fique bem, se ele falhar, será necessário salvá-lo em uma configuração de exportação menor. Aí está o Fork, Save Image. E é isso mesmo. Ok, a última coisa é que eu esqueci os botões. Eles precisam ter uma coisinha com eles. Então, vamos usar argila. E eu não sei quais cores. Vamos ver quais cores. Eles são. Os pequenos botões estão lá em azul. Então, pequenos botões parecem apenas azuis. Você pode fazer, você pode fazê-los da cor que quiser. Alguém que é Clay? Vou aumentar a força, torná-la pequena e você pode usar azul. Vou acessar os botões traseiros. Não fiz um bom trabalho desse lado. Então, vou desligar a simetria e depois fazer essa. Separado. Ok. Agora ele é oficial. Claro. Você os coloca em foco. Agora é oficial. 37. Obrigado!: Tudo bem, pessoal. Parabéns por passar por todas essas aulas. Isso foi muito. Quero dizer, esse foi um dos personagens mais complexos que eu já fiz. E ainda por cima, filmar e gravar. Mas isso até me ajuda. Então, ensinar também me ajuda. Porque eu não posso simplesmente atravessar as coisas. Tenho que tentar descobrir uma maneira de criar uma fórmula que eu possa dizer e explicar que faz sentido. Então, mais uma vez, eu realmente aprecio que vocês estejam comigo. Isso é muito divertido e o resultado. Quer dizer, eu amo o lacaio. Na verdade, nunca olhei muito para eles. Acho que você nunca vê nada do jeito que vê quando faz uma escultura 3D dela. Porque você só precisa gastar muito tempo se concentrando em cada pequeno detalhe. E você realmente aprecia o que está fazendo e o que está fazendo na arte, por exemplo, nesta arte de referência, você realmente a aprecia em um nível diferente. E por falar em agradecimento, agradeço a todos vocês por me apoiarem aqui no Skillshare, assistirem minhas aulas e postarem para garantir que vocês publiquem nos projetos da turma para que eu possa ver. E para que todos os outros possam ver. E se você postar nas redes sociais, marque me dirigiu por dia. Adoro te exibir e mal posso esperar para ver seus asseclas. Mal posso esperar para vê-los. Claro, estou no YouTube. Na verdade, eu já tenho uma aula de educação continuada. É assim que eu poderia começar a chamá-los. Então, depois de terminar esta aula, tenho que fazer as miniaturas da aula. Então eu realmente fiz isso ao vivo no YouTube. Então, esse vídeo está ao vivo no YouTube agora. Então você pode dar uma olhada. YouTube.com reduz o uso de drogas. Dave, é claro, se você quiser ver mais do meu trabalho 2D em 3D, instagram.com reduz o uso de drogas. Dave TikTok, me adicione no TikTok. Tiktok está se tornando uma das mídias sociais mais divertidas. Então não deixe de me dar uma olhada lá. Isso está acontecendo há muito tempo. Você já passou muito tempo comigo , então vou deixar você ir. Mas, novamente, agradeço sua estadia. Não sei por que só queria dizer isso. E também agradeço a todos por me chamarem de Bob Ross dos nômades com mira. Como se eu ouvisse tanto isso no YouTube que os lembro de Bob Ross e adoro isso. Estou aqui para isso. Tudo bem, então certifique-se de enviar seu lacaio. Quero ver, mal posso esperar para ver e agradecer novamente por participar da minha aula. Como sempre, continue desenhando, continue esculpindo. Vejo todos vocês no próximo vídeo. E aí, pessoal, Dave, livre de drogas, aqui, eu só queria falar sobre meu mais novo curso Skillshare, claro, um lacaio, modelo e Minion. Estou vivendo agora fazendo uma modelagem de lacaios e Minion. Eu não sei. Eu aprendi muito fazendo essa aula. E eu sei que você vai aprender isso, aprenda um pouco, um pouco de alelo.