Transcrições
1. Apresentação: Olá, estou feliz que você tenha escolhido
aprender design de movimento comigo. Neste curso,
aprenderemos tudo sobre como trabalhar com
formas básicas no after effix E a boa notícia é
que não só
aprenderemos como
criá-los e animá-los, mas também
aprenderemos como aplicá-los nos projetos do mundo real que você pode oferecer
aos seus clientes Na primeira lição,
criaremos uma animação básica de formas e aprenderemos como exportá-la
para um lote ou arquivo JSON, o que é perfeito para
sites e aplicativos Na segunda lição, criaremos uma
animação complexa que se
transformará em uma assinatura de
e-mail profissional. Na terceira lição,
transformaremos camadas em camadas tridimensionais
e aprenderemos como criar um ângulo de
câmera isométrico Além disso,
aprenderemos como podemos integrar a animação
em vídeos mais longos, como podcasts,
videogames e muito mais. Na lição final, criaremos uma animação de
carregador super bacana e aprenderemos como exibi-la em nosso
portfólio, como Em cada lição,
aprenderemos como explorar nossa animação para compartilhar
nas redes sociais, que você possa compartilhá-la em seus canais de mídia social e
no site do seu portfólio. Mas espere, tem mais. Para oferecer a melhor experiência de
aprendizado, você receberá uma notificação clara
sobre quando trabalhar
comigo e quando simplesmente
ouvir sem
tocar no computador Você também recebe uma pergunta de
classe média para ajudá-lo a memorizar melhor
as aulas, e eu até lhe digo quando fazer uma pausa de dez minutos,
como em uma sala de aula real Além disso, criei um curso
gratuito para iniciantes, no qual você aprende todos os fundamentos
importantes e entende como é
trabalhar depois do affix Portanto, se durante este curso você se deparar com um tópico que lhe
interessa e quiser
aprender mais sobre ele, fique à vontade para
assistir ao
curso gratuito que mencionei. Você pode encontrar o link na
descrição deste vídeo. Ah, e não se preocupe. Você não precisará
ouvir meu sotaque descolado e exótico
durante as aulas Este curso é dublado por
uma voz profissional ligada. Ok, não com um token, vamos começar com
a primeira aula.
2. Seção 1: Animação com Lottie e JSON: Oi, pessoal. Nesta lição, criaremos uma animação interessante usando formas básicas
e aprenderemos como
exportá-la para arquivos
Jason ou Lodi perfeitos para
sites e aplicativos Esta lição está
dividida em sete partes. Na primeira parte,
entenderemos o que são os arquivos Lodi e Jason e por que
é importante saber
como criá-los Criaremos uma
pasta principal para o curso e instalaremos as fontes que
usaremos nesta lição. Vamos entrar no After Effects, criar nossa primeira
composição e ajustar as configurações do software
para um melhor fluxo de trabalho. Em seguida, aprenderemos sobre
os parâmetros básicos de uma camada no After Effects. Na segunda parte,
projetaremos a cena do
zero e depois dos efeitos, e aprenderemos métodos
para um trabalho mais organizado. Na terceira parte, aprenderemos o que são quadros-chave e
começaremos a animar a cena, além de aprender
como cronometrar e sincronizar a
animação que criamos Na quarta parte,
aprenderemos a criar uma animação em
loop. Na quinta parte, melhoraremos
a animação que criamos e aprenderemos sobre
o editor gráfico. Na sexta parte,
instalaremos um script gratuito
e aprenderemos a usá-lo. Identificaremos quaisquer problemas
que possam surgir. Em seguida, resolveremos esses
problemas e exportaremos um arquivo de vídeo finalizado que pode ser usado em sites e aplicativos. Por fim, na parte final, aprenderemos como renderizar
a animação que fizemos em um arquivo MP four de alta qualidade
para compartilhar nas redes sociais. Depois disso, no
final da aula, você receberá uma pequena
tarefa para realizar. A tarefa tem como objetivo
ajudá-lo a lembrar e entender o que você
aprendeu. Não se preocupe. A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas de classe em
nosso grupo comunitário fechado Tudo bem. Chega
de falar. Vamos começar.
3. Vamos começar!: Então, o que são arquivos Lodi e
JSN, afinal? Lodi e JSN são animações
leves que
podem ser usadas em sites, aplicativos
móveis e outras Saber como criar e
renderizar animações nos arquivos Lottie e Jason pode ajudar designers e desenvolvedores a
criar animações
envolventes e de alta qualidade que
melhoram suas plataformas, animações
envolventes e de alta qualidade que
melhoram suas plataformas, do usuário Tudo bem. Chega
de falar. Vamos começar. Como designer de
movimento profissional. Posso dizer que trabalhar com pastas
organizadas
é muito importante. Quando você está trabalhando em um projeto de
animação gráfica, há muitos ativos diferentes que você precisa monitorar,
como imagens, vídeos, arquivos de como imagens, vídeos, áudio e assim por diante Organizar esses arquivos em
pastas permite que você
encontre rapidamente o que está procurando e mantenha seu projeto
supereficiente. Além disso, uma estrutura de
arquivos organizada se torna ainda mais importante se você estiver trabalhando com uma equipe. Todos na equipe
precisam ser capazes encontrar rapidamente os ativos de
que precisam. Ter um projeto organizado pode ajudar a garantir que todos
estejam na mesma página. Vamos ver quais pastas
precisamos criar. Mas antes disso, lembre-se de baixar a pasta
desta lição. Para quem ainda precisa
instalar o software after
effects, você pode ver como fazer isso
no curso gratuito que
mencionei anteriormente. Você pode encontrar o link para o curso na
descrição abaixo ou no arquivo PDF encontrado na pasta que você
baixou de mim. OK. Agora vamos encontrar uma pasta no computador onde
criaremos a pasta principal do curso. Encontre uma pasta adequada para você. Agora vamos criar a
pasta principal do curso. Vamos chamá-la de
microanimação DM. Agora, dentro dessa pasta, precisamos abrir mais
três pastas. A primeira é A. Vamos salvar todos os arquivos do
After Effects aqui. O segundo são os ativos. Aqui, salvaremos todos os ativos gráficos
usados no projeto. O terceiro são
renderizações ou amostras. Nessa pasta, salvaremos todas as renderizações e
testes do projeto Agora, vamos abrir a
pasta de ativos e transferir para essa pasta os ativos
necessários para esta lição. Abra a pasta que você
baixou de mim. Certo. E copie todos os ativos para a pasta de ativos
que você acabou de criar. Você pode fechar a
pasta agora, se quiser. Agora, vamos instalar a fonte
que usaremos nesta lição. mostrarei como instalar fontes para usuários de Windows e
Mac. O nome dessa
fonte é Montserrat
e a usaremos apenas para fins
educacionais. Abra a pasta e entre
na pasta chamada estática. Para usuários do Windows,
selecione todos os arquivos, clique com o botão
direito do mouse e escolha Instalar
para todos os usuários ou Instalar. Eu já instalei essa fonte, então não vou instalá-la novamente. Usuários de Mac com o localizador
selecionado, clique em. Vá. Agora, clique em. Vá para Pasta e
digite essa linha. Em seguida, pressione Enter.
Isso o levará à pasta de fontes
instalada no seu sistema. Agora, arraste todas as fontes da pasta
do curso
para a FonceFolder, ou você pode copiar a fonte
e colá-la lá Então, depois de instalar a fonte, podemos fechar a pasta. Vou mover essa pasta
para o lado bem rápido e agora vamos almoçar juntos no
After Effects. Podemos sair por essa janela. Vou maximizar a
janela e, primeiro, vamos clicar no padrão para que
todos vejamos a mesma disposição
do painel. E agora, como acontece com qualquer software de
edição, precisamos abrir um novo arquivo. Para fazer isso no After Effects, precisamos criar uma
primeira composição. Vamos clicar na nova
composição e agora definir as configurações
da nossa primeira composição. Vamos chamá-lo de
animação para o tenente. Aqui vamos definir o
tamanho da nossa composição Desta vez, trabalharemos
em um formato quadrado de 1080 pixels de largura e
dez 80 pixels de altura Aqui, escolheremos
o número de quadros em que nossa animação
consistirá. Anotaremos 60, o que significa criar
1 segundo de animação. Vamos passar 60 quadros. Por quê? Exatamente 60? Porque essa animação
foi projetada para sites e aplicativos. Aqueles que não sabem
o que
significa taxa de quadros são bem-vindos para ver o curso gratuito
que mencionei anteriormente. Neste curso, explico
detalhadamente sobre esse tópico. Você pode encontrar o link
para o curso na descrição
deste vídeo ou
no arquivo PDF localizado na pasta principal
do curso que você baixou de mim. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Aqui,
escolheremos a duração da nossa primeira composição. 10 segundos são suficientes
para nós desta vez. Por fim, vamos escolher a cor
de fundo da composição. É importante observar
que podemos alterar facilmente todas essas configurações em qualquer estágio da animação posteriormente. Agora vamos clicar. Agora,
antes de continuarmos, gostaria de fazer
algumas anotações importantes para quem vê a
tela dessa maneira. Não se preocupe dessa forma porque a tecla
Caps Lock está ativada Desative a
tecla Caps Lock para que você possa ver
a tela normalmente Agora, quando trabalhamos em um
projeto e no After Effects, é importante mudar o idioma do nosso
computador para inglês. Dessa forma, os atalhos de teclado usaremos no curso
funcionarão corretamente Em seguida, se você ver
a tela
de visualização de forma diferente da minha,
clique aqui. Se você vê os números aqui de
forma diferente da minha,
você pode passar o mouse aqui
com o cursor Em seguida, mantenha pressionada a tecla de controle e clique nos números aqui. OK. E se você ver a tela menor
ou maior que a minha, basta vir aqui e selecionar ajustar. Por fim, defina aqui a
qualidade da pré-visualização como completa. Depois de criar nossa
primeira composição, a primeira coisa que
precisamos fazer é salvar o projeto
e dar um nome a ele. Porque atualmente,
como você pode ver, arquivo
After Effects
não tem nome no momento. O nome que demos foi o nome
da nossa primeira composição. A composição em que estamos agora. Vamos até o arquivo
e clique em Salvar. Agora vamos encontrar a pasta
que criamos para a lição. Entraremos na pasta A e nomearemos o
arquivo de After Effects em que estamos trabalhando. Você pode chamá-lo do mesmo nome nossa composição principal ou de
qualquer outro nome que desejar. Depois disso, clique em Salvar e nosso projeto agora tem um nome. Após a primeira gravação
do projeto. Além de dar o
nome ao projeto. Também ativamos a função de
salvamento automático. É muito importante
fazer isso porque agora o
After Effects salvará automaticamente nosso projeto a cada poucos minutos. Agora, vamos
editar as preferências e definir as melhores configurações
para um melhor fluxo de trabalho. Usuários de Mac, você pode acessar
as preferências dessa forma. Clique em Geral e agora selecione as configurações
exatamente como eu fiz. Você pode interromper a aula e continuar depois de
selecionar tudo. Enquanto isso,
continuarei na próxima coluna. E aqui está o salvamento automático. Aqui, decidimos com que frequência o
After Effects salvará o
projeto automaticamente. Eu escolhi a cada 5 minutos. Finalmente, vamos ver o script e
as expressões e selecionar
tudo o que eu selecionei. E agora podemos clicar
e começar a aula. Observe que você não
precisa alterar essas configurações toda vez
antes de iniciar um novo projeto. OK. Então, a primeira
coisa que faremos é importar a
paleta de cores para o projeto Para importar ativos para o projeto, clicaremos duas vezes na área
cinza no painel do projeto. Agora precisamos
encontrar a pasta que
criamos para a lição e
entrar na pasta de ativos. Agora, selecione a paleta de cores. Verifique se a sequência PNG não está
selecionada e clique em Importar. Agora, para ver a
paleta de cores em nossa composição, precisamos arrastá-la para o painel de
composição localizado aqui Para fazer isso, arrastaremos a paleta para a
composição dessa forma Aqui, vemos a paleta
na tela de pré-visualização. Podemos reduzir essa camada manualmente pegando
a borda
daqui e segurando a tecla shift para reduzir a camada Agora solte o
clique do mouse e, em seguida, solte
a tecla shift. Além disso, podemos reduzir
a camada
do painel de composição
por meio da própria camada. Se clicarmos na pequena
seta da camada, podemos ver as
propriedades básicas de transformação da camada. Se abrirmos essas propriedades, podemos ver os parâmetros
básicos cada camada no After Effects. Aqui veremos o parâmetro de
escala. Podemos alterar o valor
desse parâmetro manualmente ou clicar no valor
e inserir o número desejado. Anote 30 e
clique em Enter. Vamos fechar os
parâmetros a partir daqui. Agora podemos mover essa camada
aqui para o lado, que ela não nos
incomode mais tarde Vamos trancá-lo a partir daqui. Dessa forma, não poderemos tocá-lo ou movê-lo durante o trabalho. Agora, para que não
vejamos essa camada no painel de
composição. Podemos fazer com que desapareça usando a
função shy encontrada aqui Vamos clicar nesse ícone. Para quem
não vê o ícone, você pode clicar aqui e ver o mesmo arranjo
de funções que eu vejo. Vamos selecionar essa camada
como uma camada invisível
e, para executar a função, também
clicaremos
no ícone tímido aqui E agora não vemos
essa camada aqui. Isso não nos incomoda
e não podemos movê-lo. Ok, agora vamos começar a
projetar nossa cena. Para fazer isso de forma conveniente, podemos abrir uma grade adaptada
à nossa composição Agora, vamos ajustar
a tela de visualização para caber no tamanho do nosso painel. Iremos aqui e selecionaremos o ajuste. Certifique-se de que a qualidade da sua
prévia também esteja completa. Se você não vê a cor de
fundo que escolheu no início,
clique aqui para vê-la. Se quisermos alterar
essa cor de fundo, podemos fazer isso por meio das configurações de
composição. Para acessar
as configurações de composição em que estamos agora, precisamos clicar em Control
K. Observo novamente que todos os atalhos funcionarão quando o idioma do teclado
estiver definido como Vamos clicar em Control K. Aqui, vemos as
configurações de composição que criamos anteriormente Para ver as alterações que estamos
fazendo, clique em pré-visualizar. Agora você pode alterar a cor de fundo
para qualquer outra cor. Tudo bem. Vamos clicar em Cancelar e começar a
criar nossa cena.
4. Projetando a cena do zero: Então, vamos criar nossa primeira forma. Para isso, selecione a ferramenta Caneta, clique em preencher
e D selecione-a. Agora vamos clicar no
traçado e escolher uma cor clara da nossa
paleta usando o conta-gotas Clique em OK e vamos criar
a forma a partir do centro. Coloque o cursor aqui e
crie o primeiro ponto. Agora, mantenha pressionada a tecla Shift e clique aqui para
criar uma linha reta. Podemos escolher a espessura
da linha aqui. Vamos clicar no número, digitar 40 e pressionar enter. Agora, vamos voltar para a ferramenta de
seleção
usando o atalho v. Vamos selecionar a camada
e usar a roda de rolagem do mouse Vamos ampliar a tela
de pré-visualização. Para aqueles que não têm uma roda de
rolagem no mouse,
você pode aumentar e diminuir o zoom usando essas teclas. Então, depois de ampliarmos o zoom
para ver nossa forma de perto, podemos ver que o final
dessa linha é reto Vamos aprender como arredondá-lo. Para isso, vamos abrir as
propriedades dessa camada,
abrir o conteúdo, abrir a
forma e abrir o traçado. Podemos ampliar o
painel assim,
e aqui, em um traçado,
podemos arredondar as bordas
e as conexões Agora podemos fechar tudo, minimizar o painel e
aprender a mover a
tela de visualização enquanto estiver no Zoom. Para mover a tela,
precisamos manter
pressionada a barra de espaço e
depois movê-la assim. Ou podemos mover a tela
clicando com o
botão do meio do mouse. Agora, quero falar sobre um tópico importante
chamado ponto de ancoragem Por favor, não toque em nada
e apenas me escute. Vou abrir o
parâmetro de rotação e alterar o valor. Preste atenção em como
a camada se move. Ele não gira a partir do
centro da forma. É porque o
ponto de ancoragem está localizado aqui. Como você pode ver, há
um pequeno ícone aqui. Vamos movê-lo juntos para o
centro agora. Para isso, vamos selecionar
a ferramenta de ponto de ancoragem e arrastar o ponto de ancoragem dessa camada para outro local Se movermos o ponto de ancoragem enquanto pressionamos a tecla de controle,
o ponto de ancoragem
se moverá simetricamente Dessa forma, podemos
centralizá-lo facilmente no
centro da camada. Depois de colocar o ponto de ancoragem, vamos pressionar para
voltar para a
ferramenta de seleção e ir para uma linha Para quem não consegue encontrá-lo, você pode abri-lo por meio de uma janela. Vamos clicar aqui para
centralizar nossa forma no centro
da composição. Agora podemos definir a pré-visualização
para ajustar e cancelar a grade. No entanto, desta vez,
não vamos cancelá-lo a partir daqui. Vamos cancelá-lo
usando o atalho. Pressione a tecla do apóstrofo. Vamos pressioná-lo algumas
vezes para praticar. Usaremos essa grade com frequência. Agora vamos criar essa esfera. Para fazer isso, clicaremos
e seguraremos a ferramenta retângulo. Agora solte-o e
selecione a ferramenta de elipse. Agora, não faça isso comigo porque eu quero te mostrar
algo interessante. Vamos ver o que acontece se eu tentar criar
essa esfera aqui. Observe que a esfera é
criada em uma camada existente. Vou pressionar o controle Z
para desfazer a ação. Agora vamos fazer isso juntos. Se quisermos criar essa
esfera em uma nova camada, precisamos ter certeza de que
não estamos selecionando nenhuma camada
e, em seguida, podemos escolher
a cor da esfera. Vamos escolher a cor azul. E vamos cancelar
o derrame desta vez. Agora, quando criarmos essa esfera, ela estará em uma nova camada. Vamos criar a esfera
aqui enquanto
pressiona a tecla Shift para
torná-la simétrica Agora vamos soltar o
clique do mouse e depois soltar
a tecla shift. Em seguida, vamos alinhar a
esfera ao centro, usando uma linha e
movê-la para baixo Não conseguiremos pegá-lo porque ainda estamos usando a ferramenta
de elipse. Para mover essa esfera,
vamos
voltar para a
ferramenta de seleção pressionando. Agora, vamos selecionar a
camada, pegar a esfera
e movê-la para baixo enquanto pressiona tecla shift para um movimento simétrico OK. E agora vamos
nomear nossas camadas. Para fazer isso, precisamos selecionar
a camada e pressionar enter. Podemos mudar o
nome para traçar um. Pressione enter para
concluir a ação. Vamos fazer a mesma
coisa com a esfera. Chamaremos essa
camada de esfera um. Em seguida, vamos criar
a escala do texto. Para fazer isso, precisamos
selecionar a ferramenta de texto e escolher a fonte Manst
que instalamos anteriormente Clique em deseja abrir a
linha de texto e, em seguida, digite a escala. Pressione shift para colocar
a primeira letra em maiúscula e continuar digitando o resto da palavra sem
pressionar
a tecla shift. Clique duas vezes no
texto para selecioná-lo. Altere o tamanho para
30 e pressione enter. Selecione o estilo da fonte para colocar a barra de ferramentas em negrito ou usando
os botões de seta Finalmente, vamos escolher a cor do
texto a partir daqui. Agora, digamos que queremos
mover o texto. Para sair da linha de texto, precisamos pressionar control enter. Agora saímos
da linha de texto e posso pressionar V para retornar
à ferramenta de seleção Agora vá para o parágrafo e
verifique se o texto está alinhado e centralizado
à esquerda Vamos nos
aproximar um pouco e centralizar o ponto de ancoragem da camada de
texto no centro Desta vez, não usaremos
a ferramenta Anchor Point. Faremos isso com um
atalho super útil Control Alt home Usuários de Mac,
prestem atenção em como fazer isso
no teclado. Vamos usar o
atalho juntos. E a, o ponto de ancoragem
salta para o centro, e agora podemos
centralizar o texto e trazê-lo para baixo enquanto
pressionamos a tecla shift Agora, vamos trazer de volta a grade pressionando a tecla apóstrofo Agora vamos selecionar todas
as camadas e mover
tudo para cima usando as teclas de
seta do teclado. Para movimentos maiores,
pressionaremos as setas enquanto
pressionamos a tecla Shift Vamos colocar a camada aqui
e, para atribuí-las todas
ao mesmo grupo, podemos clicar no
quadrado aqui e marcar todas essas camadas em azul. Agora vamos duplicar
todas essas camadas. Para fazer isso, selecionaremos
todas as camadas e pressionaremos o controle de
atalho D. Em seguida, vamos selecioná-las
e movê-las para baixo para que
fiquem
posicionadas lado a lado Para diferenciá-las
das três primeiras camadas, vamos marcá-las em amarelo E agora, enquanto todas as
camadas estão selecionadas, vamos movê-las para a esquerda. Vamos segurar a tecla shift
e movê-los com a tecla de seta esquerda
no teclado. Ok, mais uma vez, vamos duplicar as
três primeiras camadas novamente. Desta vez, posicionaremos
as camadas para cima. Vamos marcá-los em vermelho. Enquanto tudo estiver selecionado, vamos mover todas as camadas para
a direita enquanto
pressionamos a tecla Shift. Tudo bem. Agora vamos mudar
as palavras que temos aqui. Podemos deixar essa camada de
texto inalterada e substituir seu nome
no painel de camadas Pressione Enter e
exclua o número dois. Agora vamos clicar duas vezes
nessa palavra e
alterá-la para rotação. Não se esqueça de
pressionar Control Enter para sair da linha de texto. Por fim, alteraremos
esse texto para esticar. Pressione Control Enter e depois V para retornar a
essa ferramenta de seleção. Agora, quero que movamos as camadas para ficarem um pouco mais
afastadas umas das outras. Desta vez, usaremos uma grade
chamada grade proporcional. Vou desligar essa
grade por enquanto e mostrar como
abri-la usando um atalho O atalho para essa grade é
Alt e a tecla de apóstrofo. Agora vamos mover essas
camadas para cá. E aquelas camadas ali. Agora podemos cancelar a grade, então vamos pressionar e pressionar
a tecla apóstrofo Em seguida, vamos configurar a tela de
visualização para ajustar e alterar as cores das
esferas. Este está em amarelo. Mas essa esfera será vermelha. Agora, vamos criar a letra A, que deveria estar aqui em cima. Para fazer isso,
selecionaremos a ferramenta de texto, clicaremos uma vez aqui e
pressionaremos Shift A para deixar
a letra maiúscula Selecionaremos a letra
clicando duas vezes e alteraremos o tamanho da fonte para 300. Desta vez, escolheremos
o estilo da fonte preta. Agora, vamos clicar aqui. Para sair da linha de texto, pressionaremos Control Enter e V para retornar à ferramenta
de seleção. Agora vamos centralizar
o ponto de ancoragem dessa camada usando o
atalho que aprendemos Pergunta, qual é o atalho para centralizar o ponto de ancoragem Para fazer isso, pressione
Control Alt home. Agora, vamos até uma linha e centralizaremos a camada
na composição. Vamos trazer de volta nossa
grade pressionando
a tecla de apóstrofo e
continuar desenhando a cena Na minha opinião, podemos
ampliar um pouco essa camada. Desta vez, não a
ampliaremos por meio do tamanho da fonte, mas ampliaremos a
própria camada por meio do parâmetro de
escala Vamos selecionar a camada e pressionar para abrir o parâmetro de
escala. Vamos mudar o tamanho para 130. Agora, vamos aumentar um pouco essa
camada. É muito grande. Vamos alterar o tamanho para 120
e aumentar o texto novamente. Agora, pressionarei para abrir
o parâmetro de rotação e girar a camada
para verificar se ela não toca nas outras
formas da cena Ótimo. OK. E agora, vou trazer a rotação para zero. Agora podemos fechar os parâmetros
e colocar a camada acima de todas as outras e
alterar sua cor para nenhuma. Dessa forma, a camada
ficará cinza. Tudo bem. Terminamos de
desenhar a cena e agora vamos
para a fase de animação. Mas antes disso, eu
recomendo fazer uma pausa de
dez minutos. Levante-se da cadeira,
faça alguns alongamentos leves, faça um chá ou café e volte se refrescando
para a próxima
5. Sua primeira animação!: Então, neste estágio, não
precisamos da paleta de cores, então podemos clicar aqui para ver todas as camadas ocultas e simplesmente desligar a
camada a partir daqui Também podemos desbloquear
e excluir completamente a camada usando a tecla
backspace ou delete A camada é excluída
do painel de camadas, mas não é excluída
do projeto em si. Então não se preocupe. usar a paleta
novamente se precisarmos Tudo bem, então, por
enquanto, vou excluí-lo, e também podemos fechar a grade pressionando
a tecla apóstrofo, e agora estamos prontos para
começar a animação A primeira coisa que vamos
animar são as esferas. Para fazê-los se mover, precisamos criar quadros-chave. Os quadros-chave são um conceito
fundamental em animação e gráficos em
movimento. No After Effects,
os quadros-chave são usados para definir os pontos inicial e
final de uma animação ou transição São pontos no tempo que
marcam a posição, o tamanho, rotação, a opacidade e outras propriedades de
um elemento ou camada Os quadros-chave também são usados para controlar a velocidade e
o tempo de uma animação. Ao ajustar a distância
entre os quadros-chave, você pode controlar a
velocidade de uma animação Eu abordo esse tópico em profundidade
no curso gratuito que mencionei no início deste curso. Se algum de vocês quiser
saber mais sobre isso, fique à vontade para assistir. Você pode encontrar o link
para o curso gratuito
na descrição abaixo
ou no arquivo PDF. Isso está na pasta principal
do curso que você baixou de mim. Tudo bem Para começar, vamos selecionar todas
as esferas enquanto
pressionamos a tecla shift
para que possamos selecionar várias camadas ao mesmo tempo Em seguida, verifique se o
indicador de tempo está no
início da linha do tempo E, finalmente, pressione P para abrir o parâmetro de posição porque esse é o parâmetro para qual criaremos quadros-chave. Agora, diremos ao
After Effects para manter as esferas em sua
posição atual neste momento Portanto, clicaremos no cronômetro e criaremos
o primeiro quadro-chave Em seguida, moveremos
o indicador de tempo para o segundo número um
e moveremos as esferas para
a posição desejada
enquanto pressionamos a tecla shift para garantir um movimento
reto do eixo Essa ação
criará automaticamente um novo quadro-chave. Agora, para visualizar nosso trabalho, vamos mover o indicador de tempo para o início da linha
do tempo e pressionar a barra de espaço. Bom trabalho. Você criou sua
primeira animação. Vamos colocar o
indicador de tempo no início. Agora, quero cronometrar a animação
dessa esfera de forma diferente para que elas
não se movam todas juntas. Quero que a primeira esfera
a se mover seja amarela, depois azul e só depois vermelha. Precisamos criar uma
ação sobreposta ou uma compensação. Para conseguir isso, precisamos
mover nossos quadros-chave
na linha do tempo Vamos deixar a
esfera amarela onde está agora, pois será a
primeira esfera a se mover. Agora, vamos mover a camada
da esfera azul para começar somente depois que a esfera
amarela atingir seu segundo ponto. Mas como eu movo
a camada inteira, há uma parte vazia
na animação e não consigo ver a esfera azul. Para evitar que isso aconteça, moveremos apenas os quadros-chave e não a camada inteira. Para fazer isso, vamos selecionar
todos os quadros-chave ou clicar no
parâmetro aqui. Agora podemos mover esses quadros-chave aqui enquanto mantemos
pressionada a tecla Shift Dessa forma, os
quadros-chave ficarão no final dos quadros-chave das
esferas amarelas Agora vamos fazer a mesma coisa com os quadros-chave
da esfera vermelha. Vamos selecionar todos eles
e movê-los para o
momento em que a esfera azul
já tenha atingido seu último ponto. Se assistirmos à animação novamente, veremos que
as esferas agora estão se movendo uma após a
outra, conforme queríamos A próxima etapa em nossa
animação é combinar
a animação da letra e com
a animação em escala que criamos. Fazer isso para escala e
rotação é muito simples, mas criar a animação de texto
extensível pode ser um pouco mais desafiador. Como você pode ver, se eu esticar
essa camada dessa maneira, não conseguirei criar
o efeito desejado. Vamos ver como
criar isso corretamente. Como você pode ver no exemplo na tela, um ilustrador, usando a função criar
contornos, podemos transformar qualquer camada de texto
em uma forma com um caminho Depois disso, podemos nos mover e
mudar esse caminho. Tudo bem E agora, para fazer
isso no After Effects, precisamos clicar com o botão direito do mouse
na camada de texto, acessar criar e escolher
Criar formas a partir do texto. Agora temos uma nova camada
na qual o texto se
tornou uma camada de
forma simples com um caminho. Podemos excluir essa camada de texto. Agora, vamos mudar a cor
da camada para nenhuma. Agora temos um caminho do qual
podemos mudar a forma. Vamos ver como fazer isso. Antes de começarmos, vamos nos
aproximar e posicionar a tela de uma forma que seja confortável para
trabalharmos nessa parte. Vamos abrir a grade e
selecionar a ferramenta caneta. No momento, podemos
ver pequenos pontos
e, se selecionarmos um deles, podemos movê-lo para onde quisermos. Vou pressionar o controle Z. Também
posso escolher
vários pontos Vou manter pressionada a tecla e agora posso selecionar
vários pontos. OK. Também posso mover todos esses
quatro pontos. Vou manter pressionada a tecla Alt e agora também posso selecionar todos
esses pontos. Agora vamos ver o que
acontece se eu quiser mover todo o
lado direito para o lado. Vou pressionar Alt e selecionar todos os pontos nesta seção e depois mover os pontos aqui. Observe que a letra está
esticada incorretamente. Isso acontece porque não
há pontos suficientes aqui. Vamos criar esses
pontos juntos. Para fazer isso com precisão,
usaremos guias. Vamos chegar um pouco mais perto. Podemos ampliar esse
painel assim. Agora, vamos criar os guias. Precisamos trazer as réguas
usando o controle, nosso atalho Agora, para criar um guia, basta clicar aqui e
arrastar o mouse para baixo. E agora precisamos bloqueá-los por meio da visualização e, em seguida,
escolher as guias de bloqueio. E aqui, as guias estão trancadas e podemos criar os pontos. Vamos nos posicionar
no topo do caminho das camadas. Quando virmos o
ícone do mouse mudar para um sinal de mais, saberemos que clicar
no caminho criará um ponto. Então, vamos criar
alguns pontos aqui. Podemos selecionar e excluir pontos usando
backspace ou delete Podemos ampliar um pouco mais
e alinhar os pontos. Depois disso, para ocultar a guia, podemos usar um controle de
atalho útil na tecla ponto e vírgula Pressionar o atalho do teclado novamente trará de
volta as guias Finalmente, vamos pressionar control
para ocultar as réguas. Tudo bem Então, agora vamos
esticar o texto. Primeiro, explicarei
como funciona
e, em seguida, animaremos
o caminho juntos Vou me mudar um pouco para
poder selecionar o ponto. Agora estou pressionando a tecla Alt e selecionando todos os pontos
desse lado . Exceto por esse. Em seguida, movo o caminho para o lado enquanto mantenho
pressionada a tecla Shift Legal. Vou pressionar o controle
Z para desfazer a ação e vamos animar
esse caminho juntos Então, a primeira coisa que precisamos
fazer é encontrar seu parâmetro
na própria camada. Como você pode ver,
há dois caminhos aqui, um para essa parte da carta e outro para essa
parte da carta. Precisamos animar esses
dois blocos. Em vez de abrir manualmente
todos esses parâmetros, podemos simplesmente selecionar a camada
e o caminho estreito
na barra de pesquisa. Em seguida, pressionaremos enter e veremos os dois caminhos se
abrirem convenientemente Agora vamos
cronometrar a animação
dos caminhos das letras até a
animação da esfera vermelha. Vamos ajustar a visualização
novamente e ver onde a animação
da esfera vermelha começa. Para fazer isso,
selecionaremos a camada da esfera vermelha e pressionaremos a tecla
U para ver seus quadros-chave. Agora, vemos que
a animação
da esfera vermelha começa a partir
do segundo número dois. Vamos mover o indicador de tempo para esse quadro-chave enquanto
pressiona a tecla Shift Agora vamos selecionar a
camada da letra A
e o caminho apertado
na barra de pesquisa. Pressione Enter e agora
diremos ao After Effects
que, a partir
do segundo, o caminho estará na
forma em que está atualmente. Porque não há quadros-chave
adicionais
antes desses quadros-chave . A carta ficará nesse
formato durante todo esse tempo. Agora vamos mover o indicador de tempo
para o segundo número três, no mesmo momento em que
a esfera vermelha termina sua animação e muda a forma da letra para
a forma que queremos que ela tenha Vamos manter pressionada a tecla Alt. Selecione todos os
pontos desse lado. Certifique-se de que não estamos
selecionando esse ponto. E agora vamos arrastar o caminho aqui enquanto
pressiona a tecla Shift. Depois disso,
agora pressionaremos e seguraremos a tecla alt e selecionaremos todos
os pontos desse lado. Vamos mover esses pontos aqui. Também podemos mudar a posição
desses pontos para cima. Vamos selecionar esse ponto, segurar a tecla shift e também selecionar esse ponto. Agora, vamos mover os dois pontos que selecionamos
anteriormente para cima Agora vamos selecionar
apenas esse ponto. Mantenha pressionada a tecla alt, selecione somente este ponto e mova-o
enquanto pressiona Shift. Finalmente, vamos selecionar esse ponto e movê-lo aqui
enquanto pressionamos a tecla shift. Agora, esses dois quadros-chave indicam After Effects que,
nesse momento, o design do
caminho da letra ficará assim Nesse quadro-chave, o design da carta se parece com isso Tudo bem Vamos seguir em frente. Vamos fechar as camadas. Defina a visualização para caber
e fechar a grade. E agora podemos mudar para
a ferramenta de seleção e ver toda a animação
que criamos até agora. Parece bom. A próxima etapa em nossa animação é sincronizar
as animações de escala e
rotação Vamos começar cronometrando
a animação de rotação. Primeiro, devemos
selecionar a camada
da esfera azul e pressionar
para ver seus quadros-chave Como podemos ver na animação
final, a letra deve estar de cabeça para baixo desde o início
da animação A letra gira à medida que a esfera
azul sobe. Portanto, precisamos chegar
ao ponto em que a
esfera azul já está levantada pressionar R para ver o parâmetro de rotação e definir a rotação da
letra neste momento. Em seguida, clicaremos
no cronômetro sem alterar o
valor desse parâmetro E neste momento, quando a esfera azul estiver na parte inferior,
a
rotação será,
digamos, -180.
Durante esse tempo,
a letra ficará de cabeça para baixo
e, após esse quadro-chave, e, após esse quadro-chave, a letra começará a
girar até atingir o valor que definimos
para ela Agora, as duas animações são sincronizadas ao
mesmo tempo. Vamos ver como fica. Parece ótimo. Agora, vamos
animar a animação em escala Já sabemos que
o tamanho da letra deve ser do mesmo tamanho de quando
a esfera amarela sobe, e também sabemos que leva 1 segundo para que a esfera
amarela complete sua animação. Portanto, definiremos o parâmetro de escala dessa
camada para o valor atual. Agora voltamos no tempo, que é quando a
animação começa no segundo zero e definimos um valor diferente para
o parâmetro de escala, como 50 ou 60. Em seguida, fecharemos a camada, expandiremos o painel e mostraremos todos os parâmetros
de todas as camadas. Para fazer isso, precisamos
garantir que não
selecionemos nenhuma camada
e, em seguida, pressionemos você. Agora vamos passar para a
próxima parte e aprender como
fazer com que toda essa animação reproduzida perfeitamente em
um loop perfeito
6. O que é uma animação com loop?: Então, para fazer com que toda essa animação reproduzida perfeitamente em
um loop perfeito Primeiro, precisamos entender o
que é uma animação em loop. Uma animação em loop é um
tipo de animação em que o início e o
fim da animação se misturam
perfeitamente, criando um loop infinito Em outras palavras, a
animação é reproduzida continuamente sem nenhum ponto inicial ou final
discernível Há várias maneiras de
criar um loop para
essa animação. Faremos isso
da maneira mais simples, que é criar
uma animação reversa para tudo o
que acontece aqui. Vamos ver como fazer isso. Para facilitar, vamos
ocultar as camadas sem quadros-chave para que elas não interrompam nosso fluxo de trabalho
no painel de camadas Assim como ocultamos a paleta de
cores anteriormente, podemos selecionar essa camada pois ela
não tem quadros-chave Se você não vê o ícone
tímido, clique aqui. Ok, vamos clicar aqui
e selecionar essa camada dois. Esse, dois. Como não há
quadros-chave aqui, vamos selecionar essa camada também Também não há quadros-chave
aqui. Vamos selecionar essa camada
dois. Não há nenhum aqui. Vamos selecionar essa camada também. Legal. E agora precisamos clicar aqui para ativar
a função tímida. Ótimo, agora vemos apenas
as camadas relevantes e podemos seguir em frente
para criar o loop. OK. Então, a primeira
coisa que precisamos fazer é criar a animação de alongamento
reverso. Ou seja, precisamos criar uma animação de retorno para a esfera vermelha e também para
o caminho da letra A. Então, primeiro de tudo, vamos decidir em
que momento queremos
retornar a esfera vermelha. Queremos que ele retorne depois atingir o topo
no terceiro segundo. Então, no quarto segundo,
queremos que ele volte. Assim, podemos simplesmente copiar
esse quadro-chave e colá-lo na posição do indicador
de tempo Então, vamos selecioná-lo e pressionar o
controle C e depois o controle V. Vamos ver como fica. Então a esfera sobe e
imediatamente desce. Agora, vamos criar a animação reversa
para a esfera azul. Eu quero trazer a esfera
azul para baixo somente depois que a esfera vermelha
terminar a animação Portanto, vou para
o segundo número cinco, copiarei o primeiro quadro-chave
da esfera azul
e colarei aqui. Vamos ver o que eu tenho. Note que depois que a esfera azul
chega ao topo, ela já começa a descer, que não é o que eu queria. Eu precisava ficar acordado
todo esse tempo e só começar a voltar a
partir do quarto segundo. O que precisamos fazer é
criar uma pausa. Vamos aprender como fazer isso. A pausa só
será criada se não
houver alteração no
valor do quadro-chave Portanto, precisamos copiar seu último quadro-chave e
colá-lo no quarto segundo Esses dois quadros-chave são
completamente idênticos, o que significa que eles têm
o mesmo valor Dessa forma, sabemos
que
não haverá mudança na animação ao
longo desse tempo. A alteração só
começará logo após esses quadros-chave, pois
há quadros-chave com valores
diferentes Agora, vamos criar a animação
reversa para
a esfera amarela. Primeiro, precisamos
encontrar o
momento em que queremos que a
esfera comece a retornar. O segundo número cinco
é ótimo porque a esfera azul completa
sua animação nesse ponto Também precisamos criar uma pausa, o que significa que
a esfera amarela estará na mesma
posição em que está agora Podemos copiar esse quadro-chave
e colá-lo aqui. Durante esse período, não
haverá alteração em sua animação. Em seguida, no segundo número seis, retornaremos a
esfera amarela à sua posição inicial. Vamos copiar esse quadro-chave. E cole aqui. Como resultado, a esfera amarela retornará
ao seu ponto de partida. Em ambos os casos,
copiamos o último quadro-chave
e o colamos aqui, depois copiamos o primeiro
quadro-chave e o quadro-chave e Em outras palavras,
pegamos esses dois quadros-chave
e os invertemos Vamos ver como podemos
aplicar esse conhecimento para criar a
animação reversa da letra A.
Precisamos cronometrar a animação
reversa da
letra A com a
animação reversa de todas as esferas Primeiro, vamos combinar a animação reversa
do texto extensível
com a esfera vermelha. Nesse caso, é muito simples. Simplesmente copiamos os
primeiros quadros-chave quando a letra não está esticada e os colamos nesse
momento em que a
esfera vermelha volta para baixo Vamos copiar esses
quadros-chave usando o Controle C e
colá-los com o controle V. Agora, a letra é esticada e retorna
à sua forma original E agora, quando a
esfera azul começa a retornar, precisamos girar a letra volta para o que era
no início Ou seja, de um valor
de -180 a zero. Mas agora precisamos fazer
a animação inversa. Portanto, podemos copiar esses dois
quadros-chave com Controle C e colá-los aqui
com o controle V. E agora, quando os dois quadros-chave
estiverem selecionados, clique com o botão
direito do mouse em um deles Vá para o assistente de quadros-chave e
selecione quadros-chave reversos. Agora, invertemos
a animação dos últimos quadros-chave Em seguida, a partir desse ponto, à
medida que a esfera amarela retorna, precisamos inverter a
escala da letra. Novamente, selecionaremos
os dois quadros-chave
do parâmetro de escala e
os colaremos na posição
do indicador de tempo, pois é aqui que a
esfera amarela começa a retornar. Agora vamos reverter
esses quadros-chave
usando quadros-chave reversos. Vamos ver como tudo
fica junto. Ok, agora eu quero
te ensinar outro atalho útil. Em vez de colocar manualmente o indicador de tempo no
início da linha do tempo, podemos simplesmente pressionar
a tecla home Usuários de Mac, preste atenção
nas teclas que você precisa pressionar. Legal, e agora vamos aprender como podemos
melhorar nossa animação. Mas antes disso, eu
recomendo fazer uma pausa de
dez minutos. Levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves, faça um chá ou café e volte se refrescando
para a próxima
7. Melhore a animação: Agora, melhoraremos a
animação convertendo
os quadros-chave de quadros-chave
lineares em quadros-chave de fácil atenuação Easyse é um recurso em
efeitos posteriores que ajuda a criar uma animação mais suave e
natural Ele funciona diminuindo e
acelerando gradualmente a animação
entre dois quadros-chave,
tornando o movimento mais
orgânico e menos acelerando gradualmente a animação
entre dois quadros-chave, tornando o movimento mais
orgânico e Eu abordo esse tópico em profundidade
no curso gratuito que mencionei no início deste curso. Se algum de vocês quiser
saber mais sobre isso, fique à vontade para assistir. Você pode encontrar o link
para o curso gratuito
na descrição abaixo
ou no arquivo PDF. Isso está na pasta principal
do curso que você
baixou de mim. Então, para converter os
quadros-chave em ESEs, precisamos selecionar
todos os quadros-chave Clique com o botão direito em um deles. Vá para o Keyframe Assistant
e escolha Ess. Ou podemos usar o
atalho F nove. Vamos fazer isso e
ver o que temos. Como você pode ver, o ícone
dos quadros-chave mudou. Vamos pressionar a barra de espaço
e ver como fica. Enquanto isso, há uma diferença
muito pequena relação à animação que
tínhamos antes. Vamos tentar melhorar ainda
mais
a animação alterando a velocidade
da animação ao longo do tempo. Faremos isso com a
ajuda do editor gráfico. Vamos ver como fazer isso. Selecione somente os
quadros-chave dessa camada para que possamos ver a diferença
das outras camadas Agora, vamos clicar
no editor gráfico. Em seguida, clique com o botão direito para garantir que estamos
no gráfico de velocidade. Certifique-se de que esse ícone esteja selecionado. Se você ver o gráfico um pouco diferente do meu, clique aqui e você verá
todos os quadros-chave. Vamos diminuir um pouco o zoom. Agora, vamos selecionar os
quadros-chave novamente e arrastar essa alça aqui enquanto
mantém pressionada a tecla shift. Preste atenção às porcentagens de
influência. Deve estar em torno de 88%. Vamos também arrastar o outro lado até atingir cerca de 88% Agora, observe o tempo
da animação da esfera amarela em comparação com os outros
objetos na cena. A duração da
animação não mudou, mas a velocidade do objeto
no início e no final
do movimento mudou. Isso faz com que a
esfera amarela se mova de
uma forma muito mais interessante
do que as outras esferas Vamos aplicar esse movimento a
todos os objetos na cena. Como vimos antes, quando
movemos as alças, na verdade
mudamos a
influência dos quadros-chave, que era de cerca de
88% nos dois lados Vamos aprender como alterar
a influência
com mais precisão sem precisar usar o
editor gráfico toda vez. Primeiro, vamos reverter
esses quadros-chave para EaseS regulares
pressionando F nove Agora, a influência
dos quadros-chave voltou ao seu estado
original. Em seguida, vamos selecioná-los novamente
e, em vez de entrar
no editor gráfico, basta manter pressionada a tecla Alt e clicar duas vezes em
um dos quadros-chave. Isso abrirá o painel de velocidade do
quadro-chave onde podemos inserir a porcentagem de
influência Vamos começar
definindo-o para 85%
no início e 85%
no final. Clique em OK. E se verificarmos o gráfico, veremos que a influência
agora é igual em todos os quadros-chave Agora vamos mudar a influência de todos
os quadros-chave. Não faça isso comigo porque
quero explicar
algo importante primeiro. É importante
observar que só
podemos alterar a influência de um tipo de parâmetro. Ou seja, não podemos selecionar
todos os quadros-chave, inserir a velocidade do quadro-chave e alterá-los todos
para 85% de uma vez Observe que, embora eu tenha selecionado todos eles
e os alterado, se verificarmos a influência
desses quadros-chave, veremos que
na verdade não mudou Não podemos selecionar dois parâmetros
diferentes. Precisamos selecionar o parâmetro de escala
ou o parâmetro de rotação. No curso gratuito,
aprendemos como alterar
a influência de todos os parâmetros de uma só
vez usando um script gratuito. Para quem quiser
conferir isso,
fique à vontade para
assistir ao curso. Enquanto isso, vamos
praticar isso manualmente. Vamos selecionar todos os quadros-chave do parâmetro de posição. Agora, mantenha pressionada a tecla Alt e clique
duas vezes em um
dos quadros-chave. Então vamos mudar a
influência para 85% em 85%, clicar e repetir
o mesmo processo com o parâmetro de rotação. Selecionaremos esses quadros-chave, manteremos pressionada a tecla Alt e clicaremos
duas vezes em um
dos quadros-chave Mudaremos a influência
para 85% em 85% e clicaremos. Vamos fazer a mesma coisa com
o parâmetro de escala. Precisamos selecionar os
quadros-chave do parâmetro de escala, manter pressionada a tecla Alt e clicar
duas vezes em um
dos quadros-chave. Mudaremos a influência
para 85% em 85% e clicaremos. Também precisamos
fazer a mesma coisa para o caminho da letra a. Então, vamos selecionar todos os
quadros-chave do parâmetro path. Mantenha pressionada a tecla Alt e clique duas vezes em
um dos quadros-chave. Mudaremos a influência para 85% em 85% e clicaremos em OK. Finalmente, vamos ver como
tudo fica junto. Parece ótimo
parar a pré-visualização, precisamos pressionar a tecla de espaço. Então, para voltar ao
início da linha do tempo, precisamos pressionar a tecla home Agora, certifique-se de que
não estamos selecionando nenhuma camada e pressione para
fechar todas as camadas. Em seguida, precisamos restaurar
todas as camadas ocultas, desativar o Shi para todas elas e continuar com
a lição para aprender como
renderizar a animação que
criamos como um arquivo de lote.
8. Converta a animação para arquivos LOTIE e JSON: Portanto, para
exportar nossa animação em um arquivo adequado
para aplicativos e sites, precisamos instalar o plug-in
gratuito do Lotti Antes de fazer isso, vamos salvar o projeto
pressionando os controles. Depois disso, feche o projeto e prossiga com a
instalação do plugue. Primeiro, precisamos acessar o
site oficial da Lotti. Você pode encontrar o link na descrição das
aulas ou
no documento PDF localizado na pasta principal
do curso
que você baixou de mim. Ou você pode
pesquisar arquivos Lotti no Google e visitar
o primeiro Agora cadastre-se no site. Depois de se registrar, vá para design e selecione
Create with After Effects. Agora, aprenderemos duas maneiras
diferentes de
instalar o plug-in. O primeiro método é usar o
Adobe Creative Cloud, enquanto o segundo
método é adequado para quem não tem uma conta do Adobe
Creative Cloud. É importante observar
que os dois métodos são idênticos para usuários de Mac
e Windows. Começarei com o
primeiro método do meu PC e depois mostrarei o segundo
método usando meu Macbook Vamos começar com o primeiro
método e clicar aqui. Você precisa ter certeza de que está
conectado à sua conta. Agora clique em Gerenciar e instale o plug-in usando o aplicativo
Creative Cloud. Você pode abrir o aplicativo aqui ou procurá-lo
no seu computador. Se você não tiver esse aplicativo, poderá acessar a
Creative Cloud pelo navegador
da Internet e
baixar a versão para desktop. Como eu já tenho o aplicativo, não
vou baixá-lo novamente. Depois de baixar
e instalar o aplicativo, faça login em sua conta, acesse o
estoque e o mercado e, em
seguida, entre no futuro. Agora digite na barra de pesquisa e instale a versão
para o After Effects. Clique e aguarde
alguns instantes. Agora vamos passar para
o segundo método. Esse processo é idêntico para usuários de
Mac e Windows. A primeira coisa que
precisamos fazer é clicar aqui e baixar o arquivo ZXP Se tentarmos abrir esse
arquivo, não teremos sucesso. Para instalar esse arquivo, precisamos usar o gerenciador
de extensões. Podemos encontrar o link para baixar a extensão
no guia de instalação dos
arquivos Li. Agora, se rolarmos para baixo, veremos um link para o site do Anastas Extension
Manager Vamos clicar no link. Baixe a versão
que mais nos convém. Como estou fazendo isso
usando meu Macbook, vou baixar esta versão Agora, vamos extrair esse arquivo e excluir o arquivo zip ou win. Em seguida, vamos abrir a extensão. Se estiver usando um Mac, você pode marcar como mover duas pastas de
aplicativos. Aqui, você pode selecionar
verificar automaticamente. Agora você deve ver os nomes dos programas da Adobe instalados
no seu computador. Vamos escolher o After Effects. E agora, para instalar o plug-in, basta arrastar o
arquivo ZXP para a extensão Clique e aguarde
alguns instantes. Em seguida, clique novamente. O plug-in agora está instalado
com sucesso e podemos vê-lo
no After Effects. Você pode fechar a extensão e outras janelas e
retornar ao nosso projeto. Depois de instalar o plug-in, vamos voltar para a
pasta que criamos para e para a pasta
AE e abrir nosso projeto. Agora você pode fechar esse painel. Em seguida, vamos abrir o plugue. Vá para a janela, depois para as extensões e escolha Arquivos Lottie Clique nele e o painel
Lottie será aberto. Agora, vamos nos registrar
pelo navegador. Depois disso, você pode fechar o navegador e retornar
ao nosso projeto. Aqui, podemos ver o nome da composição em que
estamos trabalhando. E agora, clique
no botão verde e
espere a Lotti ficar pronta E aqui podemos ver que nossa
animação está pronta. A propósito, podemos pegar esse painel aqui e
anexá-lo aqui por conveniência. Agora vemos que
temos uma nota de erro. Se clicarmos nele,
veremos os erros que temos. Devido a esses erros,
a animação não
funcionará nos
dispositivos exibidos aqui. Vamos começar corrigindo o erro do arquivo
lottie na web. Podemos voltar aqui para
a composição e
fazer algumas mudanças. A primeira coisa que faremos é
excluir as camadas de texto ativo. Para fazer isso, podemos
converter essas camadas de texto em formas com caminho, como
fizemos com a letra A. Selecionaremos a camada que
queremos alterar. Clique com o botão direito, vá para criar e escolha Criar
formas a partir do texto. Agora podemos excluir essa
camada de texto e alterar a cor para vermelho para saber que essa
camada pertence a esse grupo. Vamos fazer a mesma coisa para
as próximas duas camadas de texto. Agora podemos excluir
essa camada de texto dois. Não há necessidade de mudar a cor aqui
porque já é azul. Vamos fazer isso mais uma
vez para essa camada. Clique com o botão direito, crie e escolha
Criar formas a partir do texto. Agora, excluiremos a camada de texto e alteraremos a cor para amarelo. Agora, precisamos nos
livrar dos caminhos de mesclagem. Depois de converter a
camada de texto em uma camada moldada, é criado
um parâmetro chamado caminhos de
mesclagem, que precisamos excluir
para que o arquivo
lottie funcione Podemos encontrar
caminhos de mesclagem em conteúdo. Selecione e pressione
backspace ou delete. Agora, em vez de abrir
cada camada manualmente, podemos simplesmente selecionar
as camadas relevantes. E agora, digite merge
na barra de pesquisa e veja todos os
caminhos de mesclagem existentes no projeto Vamos deletar todos eles. E agora podemos clicar na seta
verde novamente. Como você pode ver, a
mensagem de erro desapareceu. Agora, vamos abordar
outro problema que temos. Observe que, quando a
animação termina, vemos a
cena inteira parada. Ou seja, temos muitos quadros
desnecessários nos
quais não vemos nenhuma alteração. Para corrigir isso, precisamos
reduzir a duração
da nossa composição Vamos voltar à composição e ver exatamente onde nossa
animação termina. Para saber exatamente onde termina, precisamos encontrar o último
quadro-chave nessa cena Para isso, precisamos ver todos os
quadros-chave do projeto. Pergunta: qual tecla
devemos pressionar para ver todos os
quadros-chave de todas as camadas. Então, para conseguir isso, vamos garantir que não estamos selecionando nenhuma camada
e pressione a tecla U. Se expandirmos o painel, veremos onde os últimos
quadros-chave estão localizados. Aqui está nos seis segundos. Precisamos encurtar a
área de trabalho para seis segundos. Podemos fazer isso
manualmente arrastando a área de trabalho ou
usando a tecla n, que reduzirá
a área de trabalho até o local do indicador de
tempo E se pressionarmos o botão
criar novamente, veremos que a animação agora é reproduzida em um loop perfeito. OK. Agora vamos aprender como renderizar essa animação em um
arquivo Lotti ou JSON Também aprenderemos como
podemos visualizar a animação que criamos em um navegador da web
ou em um dispositivo móvel. Para renderizar a animação, clique aqui e escolha em qual
formato renderizá-la. Mas antes disso, vamos
ver
como fica no navegador da web
e em um dispositivo móvel. Para fazer isso, vamos
clicar em Carregar. Agora vemos o nome
da nossa composição. Aqui, escolhemos em qual pasta
salvá-lo na
conta Lotti em que nos inscrevemos Vamos clicar em carregar.
Aguarde alguns segundos. Agora vamos voltar ao site
da Lotti. Se você já se
inscreveu, pode clicar aqui, acessar meu painel e ver a animação
que acabamos de criar. Vamos abri-lo e
ver como é. A partir daqui, você pode ver como
ele aparece em um telefone ou tablet simplesmente abrindo a câmera e
digitalizando esse código QR. A partir daí, podemos renderizar a animação em um arquivo JS
leve. Também podemos baixá-lo
daqui como um arquivo lotado
que pesa ainda menos e
salvá-lo em seu computador No entanto, vamos fechar
isso porque
renderizaremos a animação
por meio do After Effects. Outra consideração importante
antes da renderização é como sua animação aparecerá em diferentes cores de fundo Ao descartá-lo, você pode fazer os ajustes
mais adequados às suas necessidades Ao pressionar esse botão, podemos ver a animação
no modo de tela cheia. Na minha opinião,
parece fantástico. Ok, pressione o botão de escape e vamos voltar ao
After Effects e continuar
renderizando a animação Vamos clicar aqui e
renderizá-lo como arquivo JSON. Salvaremos o arquivo
na pasta de amostras
que criamos anteriormente. Verifique se o nome é bom. É o mesmo nome
da composição. Estou bem com isso, então
vou clicar em Salvar. Agora vamos abrir nossa
pasta de amostra e verificar a renderização. O arquivo está lá e
pesa apenas 32 kilobytes. Agora vamos salvá-lo como um arquivo de lote. Já estamos dentro
da pasta de amostra. Desta vez, a extensão
é L, o que é ótimo. Vamos clicar em Salvar. Vamos
voltar para nossa pasta, atualizá-la e podemos ver que arquivo Lotti
pesa 5 kilobytes Esses são os arquivos que você pode
enviar para seu cliente ou para um programador ou para quem está trabalhando em seu site
ou Agora, vamos voltar
ao projeto e continuar
com a lição. Em relação ao plugue
, podemos
arrastá-lo até aqui para que
não nos incomode Solte-o do painel ou feche-o dessa maneira. Agora vamos preparar
nossa animação para compartilhar nas redes sociais
e em seu portfólio.
9. Faça a animação para compartilhar em seu portfólio!: Então, para compartilhar
a animação que
criamos nas redes sociais
e em nosso portfólio. Precisamos renderizá-lo
em um arquivo MP four. Então, agora vamos aprender como
renderizar essa animação com um plano de fundo como um arquivo MP four de
alta qualidade. Como você pode ver, o plano de fundo que
temos aqui não é
um plano de fundo real. É feito apenas para
a tela de pré-visualização. Para criar um plano de fundo real, precisamos criar um novo sólido clicando com o botão direito
do mouse nessa área cinza. Vamos para novo
e selecionaremos sólido. Ou podemos usar o
atalho Control Y. Então, vamos pressionar o controle y e
criar uma nova camada sólida Agora, vamos escolher a
cor do sólido. Antes de pressionarmos ok, vamos garantir que
o sólido tenha o mesmo tamanho
da composição. Podemos clicar aqui
para que isso aconteça, e agora vamos pressionar OK. Aqui está o sólido. Vamos
arrastá-lo para baixo de todas as camadas. Antes da renderização, garantimos
que a área de trabalho
termine tempo para evitar a renderização de peças
desnecessárias E agora, para renderizar o vídeo, navegamos até a composição
e escolhemos adicionar duas renderizações Q. Agora
estamos no
painel de renderização do
After Effects , onde podemos ver qual composição
estamos renderizando Aqui, selecionamos o formato de arquivo que
queremos renderizar o vídeo dois. Escolheremos H 0.2 64, que é o arquivo MP quatro. Nas opções de formato, escolhemos VBR e
garantimos que a
codificação de hardware esteja Aqui escolhemos a
qualidade do MP four. Defina para 40. Isso renderizará um tamanho de arquivo um pouco
maior, mas com melhor qualidade de vídeo. Agora clique e escolha
onde salvar a renderização. Vamos selecionar a
pasta de amostras que criamos e usar o mesmo nome da
composição do arquivo. Por fim, clicamos em Salvar e depois no botão renderizar para iniciar
o processo de renderização Agora, vamos esperar
alguns segundos. E agora, para ver a renderização, podemos encontrar
a pasta manualmente ou clicar no link
aqui no modo de saída. Isso nos levará diretamente para
a pasta em que o
vídeo é renderizado Vamos abrir o vídeo
e ver como fica. Parece ótimo. Agora você pode
compartilhar a animação criada nas redes sociais e exibi-la no site do seu
portfólio. E se você gostou do curso, eu realmente
agradeceria se você avaliasse este curso de
acordo com sua experiência. Além disso, não se esqueça de
deixar um feedback, para que eu saiba se você aprendeu algo interessante
no curso ou não. Ok, vamos voltar
ao nosso projeto. Vamos voltar à composição
e, antes de sair do projeto, vamos salvá-la. Pressione os controles. E agora você pode
fechar o projeto e se juntar a mim na
próxima aula, onde aprenderemos como criar uma animação interessante e
usá-la como uma assinatura de e-mail. Estou muito orgulhoso de você. Você aprendeu muito hoje. Você pode compartilhar sua animação em nosso grupo comunitário privado. E, claro, você pode me
fazer perguntas lá. Prometo responder a
qualquer pergunta que você tenha. Espero que você tenha gostado e, antes de começar
a próxima aula, recomendo fortemente que você
faça uma pausa de dez minutos Levante-se da cadeira,
faça alguns alongamentos leves, pegue uma xícara de café e recarregue seu cérebro
para a próxima aula. OK.
10. Seção 1: Tarefa de projeto: Tudo bem E agora vamos
praticar o que aprendemos. Por favor, crie esta animação. Você pode usar
cores diferentes das minhas, mas tente manter a
animação igual. Essa tarefa tem como objetivo ajudá-lo a lembrar e entender
o que você aprendeu. Não se preocupe A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas de classe em
nosso grupo comunitário fechado M
11. Seção 2: Assinatura de Gmail animado: Olá a todos, e
obrigado por se juntarem a mim novamente. Nesta lição, criaremos uma animação super legal
que será convertida em uma assinatura de
e-mail profissional. Desta vez, nossa animação será composta por três partes animadas
separadas. Aprenderemos o fluxo de trabalho
correto ao trabalhar em projetos um pouco mais
complicados. Esta lição está
dividida em seis partes nas quais aprenderemos.
Na primeira parte. Criaremos a
primeira parte animada da animação e
aprenderemos como criar um equipamento básico para controlar facilmente
a forma que
criamos .
Na segunda parte. Aprenderemos como agrupar
todas as camadas em um grupo e aprenderemos sobre
o conceito de pré-composição Em seguida, continuaremos a animar a cena na terceira parte Vamos projetar e animar a segunda
parte animada da animação Usaremos e
aprenderemos um efeito interessante. Em seguida, criaremos a terceira parte
animada e sincronizaremos entre todas as partes.
Na quarta parte. Prepararemos a animação que criamos para renderização
e aprenderemos como
criar um arquivo de presente usando o
Photoshop. Na quinta parte. Aprenderemos como criar a assinatura
do Gmail
usando o Google Docs Aprenderemos como transferir
a assinatura que criamos
para a conta do Gmail Em seguida, identificaremos quaisquer problemas em potencial que
possamos encontrar, resolveremos os problemas e exportaremos um arquivo de presente adequado.
Na sexta parte. Prepararemos a animação
que criamos para compartilhamento nas redes sociais e
renderizaremos a animação que fizemos em um arquivo MP four de alta
qualidade. Por fim, organizaremos o
projeto antes de fechá-lo. Depois disso, no
final da aula, você receberá uma pequena
tarefa para realizar. A tarefa tem como objetivo ajudá-lo a lembrar e entender
o que você aprendeu. Não se preocupe A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas de classe em
nosso grupo comunitário fechado Tudo bem
Chega de falar. Vamos começar.
12. Vamos começar a projetar a cena: Então, primeiro, vamos abrir o software
After Effects. Podemos sair dessa janela, ampliar a janela do software e ver os mesmos layouts de
painel Vamos clicar em padrão. Agora, vamos clicar
na nova composição e criar nossa
primeira composição. Vamos chamar isso de
animação para o Gmail. Trabalharemos em um
formato quadrado de dez 80 por dez 80 pixels a uma taxa
de quadros de 30 quadros por segundo. A duração da composição
será de 10 segundos. Podemos deixar a
cor de fundo em branco e clicar. Ótimo, agora que
criamos nossa primeira composição, precisamos salvar o projeto
e dar um nome a ele. Vamos até a pasta que
criamos para a lição. Entraremos na pasta
A e nomearemos arquivo
do After Effects em que
estamos trabalhando no momento. Podemos dar a ela o mesmo nome
da nossa composição principal. Agora, vamos clicar em salvar. Agora, vamos importar a
paleta de cores para o projeto. Para isso, clicaremos
duas vezes
na área cinza no painel
do projeto. Agora, encontraremos a
pasta que criamos para a lição e entraremos
na pasta de ativos. Selecionaremos a
paleta de cores e clicaremos em importar. Depois disso, vamos arrastar a
paleta para a composição, pressionar e definir o tamanho da
camada para 30 Vamos colocá-lo aqui, para
que não nos incomode. Podemos bloquear a camada e
ocultá-la do painel de camadas. Para quem não vê o ícone do
tímido, você pode clicar aqui. Vamos selecionar a camada
como uma camada oculta e ocultá-la clicando
no ícone aqui. Lá, essa camada está
escondida do painel de camadas, mas ainda podemos
vê-la na tela. Ok, agora vamos começar
a criar nossa cena. A primeira coisa que faremos é
selecionar a ferramenta retangular. Vamos desligar o preenchimento. Selecionaremos o traçado e a cor escura da nossa paleta E agora vamos criar
o retângulo enquanto pressionamos a tecla shift para criar
uma forma simétrica O ponto de ancoragem da forma
é automaticamente colocado
no centro porque selecionamos essa função nas preferências Para aqueles cujo ponto de ancoragem não
está no centro
da forma,
você pode selecionar a ferramenta de ponto de ancoragem e arrastar
o
ponto de ancoragem
até o centro da forma enquanto mantém pressionado
o controle Não se esqueça de voltar
à ferramenta de seleção. Agora vamos destacar
a grade pressionando
a tecla apóstrofo para ver o
centro da composição Agora vamos alinhar a
camada ao centro
da composição
usando a ferramenta de alinhamento Clique aqui e aqui. Agora, vamos
liberar os
cantos dessa forma para que possamos mover
cada um separadamente. Para fazer isso, precisamos converter o caminho dessa forma
em um caminho de Bézier. Vamos abrir o
conteúdo da camada. Abra o retângulo até
vermos o caminho do retângulo. Clique com o botão direito do mouse e
escolha converter o caminho do Tobi. Agora, se selecionarmos a ferramenta caneta e
selecionarmos um dos cantos, poderemos movê-la
separadamente desta forma. Agora, precisamos usar um
script gratuito do Aftereffects. Isso nos ajudará a
mover os pontos de uma forma mais conveniente. Mas antes de usar o script, precisamos abrir o
caminho e selecioná-lo. Agora podemos voltar para
a ferramenta de seleção. Agora podemos ir até a
janela, rolar para baixo e escolher abrir o script chamado criar nulos a partir de caminhos Enquanto o caminho estiver selecionado, precisamos clicar nos
pontos que seguem os caminhos. Agora podemos fechar
o painel ou movê-lo aqui. Também podemos fechar a
janela a partir daqui. Agora temos quatro nulos, que são quatro camadas vazias que nos
permitem controlar
os cantos da nossa Agora vamos criar as
pequenas esferas
que deveriam estar nos
cantos da forma Vamos garantir que
não selecionemos nenhuma camada. Clique e segure a ferramenta
retângulo
e selecione a ferramenta de elipse Vamos mudar a cor para
azul e desativar o traçado. OK. Criaremos a esfera enquanto pressionamos a tecla shift para que ela fique simétrica OK. Agora vamos mudar
o nome da camada. Vamos selecioná-lo e pressionar enter. Vamos chamá-la de esfera um. Pressione enter para
finalizar a ação. Porque mudamos o nome. Agora podemos ver os
nomes secundários de nossas camadas. Para voltar a ver os nomes normalmente. Vamos clicar aqui. Agora, vamos colocar a primeira
esfera ao lado do primeiro nulo. Porque em breve
controlaremos e animaremos os cantos da forma a partir
das esferas e não
dos Vamos selecionar o nulo para
ver onde ele está localizado. Agora vamos mover a
esfera para essa área. Vamos voltar às ferramentas
de seleção que
possamos mover as
camadas na composição e vamos mover a esfera aqui. Nosso objetivo é localizar
o ponto de ancoragem
da esfera a ser localizado exatamente no
canto da forma Para fazer isso, podemos usar
a função de encaixe. Vamos clicar aqui e ativar as duas funções
localizadas ao lado dela. Agora, quando movemos a
esfera do centro, ela se moverá de forma rápida Soltaremos o
mouse quando
percebermos que a esfera foi
colocada onde queremos. Agora vamos duplicar essa esfera usando o controle de atalho D. Vamos movê-la um pouco
para baixo e
colocá-la ao lado desse Vamos também alterar
a posição
da camada no
painel de camadas por conveniência. Agora vamos pegá-lo
do centro e movê-lo em direção ao
canto da forma. Vamos duplicar a forma novamente usando o controle D. Mova-a até o local desse nulo e coloque a esfera próxima a
ela no painel de camadas Agora vamos movê-lo para o
canto da forma. Vamos repetir essa
ação uma última vez. Controle D para duplicar. Mova a esfera para o
canto da forma e posicione-a ao lado desse
nulo no painel de camadas Agora podemos cancelar a
captura e continuar. Como vocês sabem, movemos o caminho da nossa forma
usando os nulos Agora eu quero mover o caminho usando as esferas
e não os nulos Podemos conectar o nulo e a esfera usando a função
pai e link pais e a vinculação são ferramentas
poderosas e
efeitos posteriores que permitem
controlar o movimento
de uma camada ou propriedade com base no
movimento de A paternidade é uma relação entre duas camadas
em que uma camada, a criança está ligada e segue o movimento de
outra camada, a mãe Quando você cria uma camada
em outra camada, qualquer movimento ou
transformação aplicado
à camada principal também é
aplicado à camada secundária. Isso é útil para criar animações
complexas, como personagens ou veículos, que o movimento de uma parte afeta o movimento de outra A vinculação, por outro lado, é uma relação mais flexível
que permite
controlar uma propriedade ou parâmetro de uma camada
com base em outra Eu abordo esse tópico em profundidade
no curso gratuito que mencionei no início deste curso. Se algum de vocês quiser
saber mais sobre isso, fique à vontade para assistir. Você pode encontrar o link
para o curso gratuito
na descrição abaixo
ou no arquivo PDF. Isso está na pasta principal
do curso que você
baixou de mim. Então, tudo o que precisamos
fazer agora é simplesmente arrastar o botão de seleção da camada nula para a
camada esférica Agora você pode ver que quando
movemos a esfera,
ela move o caminho. Vamos fazer o mesmo com
o resto dos nulos. Vamos conectar o nulo
três à esfera três. Veja se funciona. Em seguida, faça o mesmo com nulo
dois e esfera dois, nulo um e esfera um Agora, na verdade, não precisamos mais
ver esses nulos, então podemos selecioná-los todos
clicando na tag, escolhendo selecionar grupo de rótulos e ocultar todos
no painel de camadas Agora, vamos marcar a camada da
forma com qualquer cor para
diferenciá-la das camadas da esfera Então, depois de criarmos nossa cena e controlarmos o caminho da
forma pelas esferas, estamos prontos para seguir
em frente e começar a animar a cena. OK.
13. Aprenda como fazer camadas de grupo (: Tudo bem. Então, primeiro, vamos
selecionar todas as esferas Selecionaremos a primeira esfera, depois pressionaremos a tecla Shift e
selecionaremos a última esfera. Neste estágio, sei
que as esferas da minha animação precisam ser colocadas
onde estão agora Digamos que isso aconteça
no segundo número um. Agora, pressionaremos P para abrir o parâmetro de posição
e criar um quadro-chave. E agora, no segundo zero, que está no início
da animação, quero que eles apareçam
do centro. Podemos colocá-los no
centro usando a ferramenta de alinhamento. Apenas certifique-se de que o alinhamento esteja de acordo com a composição e clique aqui e aqui Novos quadros-chave
foram
criados automaticamente com a nova
localização das esferas Então, o que vai acontecer agora é
que no segundo número zero, as esferas estarão aqui e no segundo número um as
esferas chegarão Agora, no segundo número dois, quero que as esferas
voltem ao centro Podemos fazer isso usando
a ferramenta de alinhamento novamente. Ótimo, e agora vamos
melhorar a animação. Pergunta: como podemos tornar nossa
animação mais interessante? Para fazer isso, vamos selecionar
todos os quadros-chave e convertê-los facilmente
pressionando a tecla F nove Tudo o que resta fazer agora
é criar um deslocamento para a animação
das esferas para que elas não se movam todas
juntas ao mesmo tempo Vamos decidir se as quatro
esferas serão as primeiras, então selecionaremos todas
as outras esferas Agora, avançaremos com
o indicador de tempo quatro quadros e
moveremos os quadros-chave aqui Também podemos selecionar os
quadros-chave que queremos mover no tempo e movê-los
usando um atalho interessante Pressionaremos a tecla alt e moveremos os quadros-chave para o lado usando as setas
do Vamos fazer isso com
esses quadros-chave também. Mantenha pressionada a tecla alt e mova os quadros-chave quatro quadros
para frente com a seta para a direita Ok, vamos ver o que temos. Tenha uma aparência doce. mudar a espessura
do traçado bem rápido. Selecionaremos a camada e
alteraremos a espessura do traçado para dez ou até 12. Sim, 12 parece melhor. Então, depois de terminarmos a primeira parte animada e
antes de prosseguirmos, vamos agrupar todas as
camadas relacionadas à animação da primeira parte
animada em um grupo. No After Effects,
chamamos isso de precomposição. pré-composição é uma
técnica usada para
agrupar camadas e
tratá-las como uma É uma ferramenta muito útil
no After Effects que pode simplificar sua linha do tempo e ajudá-lo a organizar seu projeto Em seguida, você pode tratar essa camada
pré-composta como qualquer outra camada em sua
composição e aplicar efeitos, transformações e
outros ajustes nela Eu abordo esse tópico em profundidade
no curso gratuito que mencionei no início deste curso. Se algum de vocês quiser
saber mais sobre isso, você pode encontrar o link
para o curso gratuito
na descrição abaixo
ou no arquivo PDF. Isso está na pasta principal
do curso que você
baixou de mim. Ok, então vamos ver
como isso é feito. Primeiro, vamos esconder
todos os quadros-chave. Certifique-se de que não selecionamos
nenhuma camada e pressione você. Agora, vamos mostrar os
nulos que atingimos anteriormente porque eles têm
um papel essencial nessa parte animada Vamos selecionar todas as camadas, excluindo a paleta de cores pois ela não faz parte
dessa parte animada Ok, agora vamos selecionar
as camadas relevantes. Clique com o botão direito do mouse em um deles e escolha pré-compor ou use o atalho Control Shift C. Por enquanto, vamos Vamos chamá-lo de animação
sublinhado um. Agora, vamos
verificar se os dois estão selecionados
e pressionar OK. Também podemos ver a pré-composição
que fizemos no painel do projeto. Nada mudou
na animação
e, se clicarmos duas vezes na
pré-composição, poderemos inseri-la Vamos desligar o
plano de fundo e a grade. Podemos usar a função shy novamente para ocultar os nulos
e continuar a lição Agora, vamos voltar à
nossa composição principal. Como você pode ver, o tamanho
dessa pré-composição é
igual à composição principal Na verdade, não
preciso que essa pré-composição tenha esse tamanho porque há muito espaço
vazio tenha esse tamanho porque
há muito espaço
vazio aqui. Vou desligar a rede. Como não preciso de
todo esse espaço, preciso diminuir o tamanho
da pré-composição. Para fazer isso, precisamos entrar
na pré-composição e
alterar suas configurações Para acessar as configurações de composição, pressionaremos o controle K. Agora, vamos garantir que a visualização esteja selecionada e
diminuir o tamanho Vamos alterá-lo para 800
pixels por 800 pixels. Vamos nos certificar de que eu não
o tornei muito pequeno. E quando voltarmos
à composição principal, veremos que agora
diminuímos o tamanho
da pré-composição e isso
tornará nosso trabalho mais conveniente A pré-composição que criamos se torna
automaticamente uma camada
regular do After Effects Como qualquer camada e efeitos
posteriores, a camada de pré-composição tem
os parâmetros básicos Nesse caso, animaremos o parâmetro de escala para tornar nossa animação mais interessante Para ver o parâmetro de escala, vamos selecionar a
camada e pressionar. Podemos ocultar a paleta de cores
para que ela não fique no nosso caminho. Agora vamos decidir que, no
início da nossa animação, o tamanho da
pré-composição será zero Então, vou criar um
quadro-chave com esse valor. No quadro 15, essa camada
crescerá para 100%. Agora vamos selecionar
os quadros-chave e convertê-los em
ECEs usando F nove. Vamos ver como fica. OK. Agora vamos
diminuir o tamanho dessa camada quando a animação dentro dessa
pré-composição estiver concluída Vamos para o segundo número dois. Como aprendemos na lição
anterior, podemos copiar esses quadros-chave usando o Controle C e
colá-los no lugar do indicador de tempo usando
o Controle V. Agora, vamos invertê-los com um clique
direito em um deles,
acessar o Assistente de quadros-chave
e selecionar quadros-chave com inversão de tempo Vamos verificar se o tempo
da animação em escala reduzida
corresponde ao da animação. Acho que deveria
começar a diminuir um pouco mais cedo por aqui Então, vamos mover os
quadros-chave aqui. Ok, agora vamos dar uma
olhada novamente. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Como você pode ver, a animação dessa camada já
está finalizada aqui. Ou seja, a partir do segundo, não
vemos nada, mas a duração dessa
pré-composição é muito Nós realmente não precisamos de
todo esse comprimento. Vamos aprender como
encurtar a pré-composição. Vamos até o final
da animação
e arrastaremos a camada pelo canto desta forma, ou podemos encurtar a
pré-composição de verdade. Para fazer isso, precisamos
entrar na pré-composição. Agora precisamos encontrar o
momento em que a
animação termina. É aí que está
nosso último quadro-chave. Para isso,
garantiremos que
não selecionemos nenhuma
camada e pressionaremos você. Aqui está o último quadro-chave. Colocaremos o
indicador de tempo aqui e colocaremos a área de trabalho no lugar
do indicador de tempo manualmente. Ou usando o atalho que
aprendemos. Imprensa. Agora, para eliminar
todo o comprimento desnecessário, precisamos clicar com
o botão direito do mouse na parte cinza
da área de trabalho e selecionar
trim comp to work area E aqui, o
comprimento ficou menor. E se voltarmos
à composição principal, veremos que o comprimento
desse prec é menor Vamos ver como fica. A única coisa
que resta a fazer é mover esses quadros-chave para
o final da pré-composição Agora, quero criar
a mesma animação, mas com pequenas alterações
na cor das esferas e
na espessura
do traço moldado Podemos duplicar a animação e fazer tudo o que planejamos Vamos ver o que acontece se eu duplicar essa pré-composição no painel de
camadas Agora vou entrar na pré-composição e mudar a cor de
uma das esferas Quando eu voltar à composição
principal, verei que a cor
mudou nas duas pré-composições, não é o
que eu queria Eu só queria mudar a cor nesta pré-composição
e não na outra OK. Vou pressionar o controle
Z para desfazer minhas ações e vamos ver como
fazer isso corretamente O que precisa ser feito não é duplicar a pré-composição desse painel,
mas por meio
do painel do projeto Caso tenhamos muitas pré-composições
no projeto e queiramos
encontrar uma específica Podemos clicar com o botão direito do mouse na
pré-composição que queremos encontrar,
ir para revelar e selecionar a fonte e o projeto da
camada de revelação Agora, pressionaremos Control D
para duplicar essa pré-composição. A pré-composição não está atualmente em nossa composição principal porque ainda não a
arrastamos para lá Podemos fazer isso depois de fazer
as mudanças que planejamos. Por enquanto, vamos inserir
essa pré-composição a partir daqui. Agora vamos selecionar
nossa paleta
de cores painel do projeto para ver as cores Vamos selecionar todas as esferas e mudar suas cores
usando o conta-gotas Vamos experimentar a
cor vermelha da nossa paleta. Depois disso, podemos mudar a cor do nosso
traçado modelado para amarelo. Também vamos definir a largura do
traçado como oito. Podemos restaurar o plano de fundo
para ver sua aparência. Agora vamos diminuir o tamanho das esferas nesta pré-composição Fecharei todas as camadas e exibirei o parâmetro de escala
somente para essa camada. Veja o que acontece quando
mudamos o tamanho dessa camada. Como está vinculado ao nulo e o nulo está
vinculado ao caminho, isso arruína o
design da Vamos ver como
fazer isso corretamente. Vamos abrir a camada.
Dentro das camadas da forma. Há dois
lugares onde podemos controlar o tamanho da forma. Podemos controlar o tamanho
da forma usando as propriedades básicas de transformação
da própria camada. No entanto, descobrimos que não
funcionou para nós dessa vez. Felizmente, nas camadas de forma, também
existem propriedades básicas de
transformação para a forma dentro da camada, que é chamada de elipse um Dessa forma, nossa forma
encolherá adequadamente. Então, vamos encolher todas
as esferas por meio da transformação das formas e
não da transformação das camadas Vamos reduzi-lo para talvez 50. Ou 80. Acho que 60
seria a melhor opção. Vamos fazer o mesmo com
o resto das esferas. Para não
abrir manualmente a transformação
de cada esfera, podemos simplesmente selecionar as
camadas que queremos reduzir
e digitar a escala na
barra de pesquisa e pressionar enter Agora, vemos que cada camada
tem dois tipos de escala, as formas se transformam e
as camadas se transformam. No nosso caso,
usaremos a escala moldada. Vamos escrever 60 aqui. Agora, podemos excluir a palavra da
barra de pesquisa e continuar. Agora vamos voltar à
nossa composição principal e arrastar a nova pré-composição aqui. Vamos desligar essa pré-composição
para ver a nova. Como você pode ver, essa
pré-composição não tem a animação em escala que
existe na primeira Podemos selecionar o
parâmetro aqui. Dessa forma, selecionaremos
todos os seus quadros-chave. Agora vamos pressionar Control
C para copiá-los. Em seguida, podemos
colá-los na nova pré. Vamos pressionar control V. Agora, vamos pressionar S para ver
o parâmetro de escala
e os quadros-chave
que acabamos de colar Observe que os
quadros-chave foram colados
no mesmo local em que estava
o indicador de tempo Vamos mover os quadros-chave para
o início da pré-composição. Finalmente, vamos ativar
a primeira pré-composição novamente. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Agora, criaremos um deslocamento
entre essas duas pré-composições. Vamos selecionar essa camada
e movê-la para frente no tempo. Vamos ver o que temos. Parece ótimo. Vamos posicionar essa camada
abaixo da primeira. Agora, para criar uma animação mais
interessante. Vamos criar uma
animação de rotação para a primeira pré-composição. Para isso, vá até o
início da animação e pressione R para abrir o parâmetro de
rotação. Agora, vamos criar um quadro-chave
com o valor atual, que é rotação de zero graus. No final dessa pré-composição, vamos configurar a camada para
girar uma rotação completa Vamos ver como fica. Agora, selecionaremos os
quadros-chave e os converteremos em EaseS Looks better now Vamos fazer algo parecido com
a segunda pré-composição. Iremos para o início
dessa pré-composição, pressionaremos R, criaremos o primeiro
quadro-chave e, desta vez, definiremos a camada para
girar Vamos selecionar os quadros-chave e convertê-los também em asys Tudo bem. Vamos ver como
tudo fica junto. Vamos ver isso de novo. Parece bom. Agora, vamos fechar as camadas e alterar
um pouco o tempo
entre as duas animações. OK. Parecendo bem. E estamos prontos para
passar para a próxima parte.
14. Movendo-se para projetar e animar a segunda parte: Então, agora, vamos criar a animação das
cinco esferas giratórias Para fazer isso, insira a
primeira pré-composição,
copie uma das esferas e cole-a na composição
principal Vamos também copiar a esfera
da segunda pré-composição. Agora vamos desligar as pré-composições
para que não nos incomodem Agora, vamos excluir a
animação nessas esferas. Selecione as duas camadas, pressione você, selecione os quadros-chave e use o backspace ou a tecla delete para
excluí-los das camadas Em seguida, vamos centralizar
essas duas esferas na composição
usando a ferramenta de alinhamento Certifique-se de que a composição
esteja selecionada. Em seguida, clicaremos aqui e aqui. Agora, vamos projetar
a cena inteira. Vamos ampliar um pouco
usando a roda do mouse. Para quem não
tem a roda do mouse, você pode ampliar a partir
daqui ou pressionar essas teclas. Ok, vamos mover essa esfera aqui enquanto
pressionamos a tecla shift. Vamos duplicar a
esfera azul e movê-la aqui. Vamos também duplicar a
esfera vermelha e movê-la aqui. Agora, vamos selecionar as duas
esferas vermelhas com shift e marcar essas camadas em rosa para que possamos distinguir
facilmente
entre as esferas Agora vamos ver como
podemos verificar se as distâncias entre
as esferas são iguais Para fazer isso, abriremos a grade proporcional pressionando e
pressionando a tecla apóstrofo Agora precisamos ir para editar e depois para as preferências e
selecionar grades e guias Aqui, podemos alterar o número de linhas
na grade proporcional Vamos configurá-lo para oito no eixo
vertical e pressionar. Agora podemos ajustar
as posições
das esferas de acordo com
a nova grade Pressione sal e a
tecla apóstrofo novamente para fechar a grade Agora estamos prontos para
animar as esferas. Então, vamos diminuir o zoom um pouco. Selecione todas as esferas. E agora vá para o segundo número um. Pressione P para ver o parâmetro de
posição e criar o primeiro quadro-chave. Agora vá para o segundo zero, centralize todas as esferas
usando a ferramenta de alinhamento Certifique-se de que estamos selecionando a composição e
clique aqui e aqui. Depois disso, vá para a segunda
segunda e centralize os
quadros-chave novamente com uma linha. Agora, vamos cortar essas
camadas na posição
do indicador de tempo,
porque é quando a animação
dessas camadas termina. Para fazer isso, usaremos o atalho Alt e
o colchete direito Agora, vamos alterar
os quadros-chave para facilitar e ajustar sua animação com
o editor gráfico Selecione esses quadros-chave e
arraste as alças aqui. Vamos ver como
fica. Parece bom. Agora, vamos colocar as
esferas vermelhas sob as azuis, fechar as camadas e seguir em frente E agora, quero adicionar
uma animação de rotação a todas as esferas à medida que elas se
abrem para os lados Para isso, podemos
usar um objeto nulo. No After Effects, um objeto
nulo é um tipo de camada que não é
renderizada nem aparece na tela, mas pode ser usado como
ponto de referência para outras camadas
na composição É uma camada invisível que pode ser usada para
controlar a posição, rotação, escala e outras propriedades de outras
camadas na composição. Uma das principais vantagens
de usar um objeto nulo é que ele permite controlar
várias camadas ao mesmo tempo, vez de precisar ajustar
cada camada individualmente Por exemplo, você pode criar
várias camadas um objeto nulo e depois controlar as camadas com
o nulo Estou falando sobre
esse tópico em profundidade
no curso gratuito que mencionei no início do curso. Para quem quiser
entender esse tópico em profundidade, fique à vontade para assistir
ao curso gratuito. Você pode encontrar o link para o curso na
descrição abaixo ou no arquivo PDF
na pasta principal que
você baixou de mim. Então, vamos fazer isso. Clique com
o botão direito do mouse aqui, vá para novo e
selecione o objeto nulo O nulo está centralizado na
composição e é ótimo. Agora podemos selecionar
todas as esferas e vinculá-las ao nulo Vamos cortar o nulo no comprimento das
camadas das esferas Para fazer isso,
usaremos o atalho Alt e o colchete direito Agora vamos ao
início da animação,
pressione R para exibir o pressione R para exibir parâmetro de rotação
do nulo e criar
o primeiro quadro-chave Vamos passar para o
segundo número dois
e definiremos que, no segundo, o nulo fará uma rotação O que acabamos de fazer foi adicionar uma animação adicional a todas as esferas com
a ajuda do nulo Portanto, todas as esferas giram enquanto se abrem
para os lados Agora vamos simplificar esses
quadros-chave vamos mudar o comportamento
da
animação da rotação para
algo assim A rotação dos nulos
começará lentamente
e, em direção ao
segundo quadro-chave
, aumentará em
velocidade. Vamos ver o que curtir. Agora, para que as esferas não
apareçam aleatoriamente Vamos adicionar uma
animação em escala ao nulo. Selecionaremos o nulo, pressionaremos definiremos seu tamanho como zero no
início da animação Agora vá para o
segundo número e defina-o para 100 e volte para zero
no segundo número dois. Vamos mudar os
quadros-chave para *** e ajustar seu comportamento
usando o editor gráfico Vamos ver isso de novo.
Parece ótimo. Agora vamos melhorar nossa animação com um efeito interessante chamado echo Vamos ao painel de efeitos
e predefinições. Digite echo na barra de pesquisa e agora arraste o efeito
para a esfera Em seguida, em tempo de eco, defina-o para -0,001 30 para o número de ecos, e aqui, altere-o para o máximo Quando essa esfera se mover rapidamente, veremos um efeito de trilha interessante. Agora vamos copiar e colar o efeito
nas outras esferas Tenha cuidado para não usar demais esse efeito, pois ele pode
tornar o computador mais lento. OK. É um bom momento para salvar o projeto
pressionando menos o controle. Como você pode ver, como
usamos o efeito, pulamos para o painel de efeitos para retornar ao painel do projeto. Podemos clicar aqui ou usar as setas e selecionar o painel
do projeto Agora, para manter uma composição
organizada, vamos agrupar todas as camadas
que criamos agora em uma. Para fazer isso, vamos selecionar todas
as novas camadas e pressionar Control Shift C. Agora, vamos nomear essas esferas giratórias
pré-compostas Verifique se as duas opções
estão selecionadas e clique em. Também podemos encontrar essa pré-composição
no painel do projeto. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Se olharmos mais de perto, podemos ver que essa pré-composição é grande em relação à
animação que ela contém Vamos entrar na pré-composição em si e desligar o plano de fundo E agora vamos cuidar disso. Para pressionar Control I, acesse
as configurações da composição. Agora vamos reduzir o
tamanho para 500 por 500. Clique e retorne
à composição principal. Agora, vamos criar
a esfera cinza. Para isso, vamos
garantir que não
selecionemos nenhuma camada e
escolhamos a ferramenta de elipse. Selecione a cor de preenchimento para ser
preta e desative o traçado. Agora, vamos destacar
a grade pressionando a tecla apóstrofo para ver o
centro da composição Agora, vamos criar a esfera enquanto pressiona
a tecla Shift. Vamos centralizar isso. Agora, vamos
mudar para a ferramenta de seleção. Finalmente, vamos mudar
o nome da camada. Selecione-o, pressione enter e chame-o de esfera grande. Em seguida, pressionaremos enter novamente. Agora, vamos abrir o
parâmetro de escala dessa camada pressionando S. Podemos
desativar essa camada. No segundo zero, o tamanho
da esfera será zero. Na segunda, a
esfera chegará a 100%. Nos dois segundos, ele
retornará a zero. Vamos converter os quadros-chave *** e ajustá-los no editor
gráfico desta forma Vamos ver como fica. Acho que é muito lento. Vamos ver como podemos
acelerar essa animação. Digamos que queremos que
a duração da animação
da esfera seja de 1
segundo em vez de 2 segundos. Em vez de mover manualmente
os quadros-chave um por um, podemos simplesmente selecionar
os quadros-chave, manter pressionada a tecla alt, pegar o último quadro-chave e movê-lo para outra posição Dessa forma, todos os
quadros-chave se movem juntos, mantendo uma distância igual e
precisa entre eles. Vamos colocar o último
quadro-chave na posição do indicador de tempo enquanto
também pressionamos a tecla shift Dessa forma, os quadros-chave se
encaixarão na posição
do indicador de tempo Agora, essa animação dura 1 segundo em vez de 2 segundos. Agora vamos cortar essa camada aqui
porque esse é o
momento em que a animação termina e não
podemos mais ver a esfera. Usaremos o atalho
alt e o colchete direito. Agora, vamos criar a
ondulação amarela. Para isso. Primeiro, vamos duplicar essa
camada usando o controle D. Em seguida, vamos pressionar S e alterar o valor
desse quadro-chave para 200 Agora, vamos habilitar o traçado nessa camada e
pintá-la de amarelo. Por fim,
desligaremos o preenchimento. É assim que parece por enquanto. Acho que o traço é muito grosso. Vamos reduzir para cinco. Agora, vamos avançar um pouco essa
camada no tempo para criar um bom deslocamento Vamos ver como fica. Parece melhor
agora. Finalmente, vamos posicionar essa camada
sob a grande esfera. Vamos ver isso de novo.
Parecendo bem. Ok, agora renomeie
essa camada para traçado
grande e marque-a em amarelo Podemos marcar essa camada em cinza. Agora vamos sincronizar e sincronizar
todas as partes da animação. A animação das esferas
giratórias é a primeira animação
que abre o vídeo, então vamos deixá-la aqui no
início da linha do Quando essa animação terminar, a animação da
grande esfera começará. Vamos arrastar essas
duas camadas aqui. Vamos ativá-los e ver onde é melhor
colocá-los. Acho que é uma boa hora. Vamos ver como fica. É melhor a partir daqui. Ok, parece melhor agora. E depois disso, vamos começar
as animações da forma. Vamos mover essa pré-composição
aqui e ver como
fica . É melhor a partir daqui. Eu acho que parece ótimo. Finalmente, vamos criar
o quadrado
que deveria estar por trás de toda
a cena. Agora podemos cancelar a grade. Vamos desligar o
plano de fundo e garantir que nenhuma camada esteja selecionada. Em seguida, iremos para a ferramenta de
elipse, pressionaremos e seguraremos e selecionaremos
a ferramenta retangular Vamos ativar o preenchimento
e escolher a cor branca. Em seguida, desligaremos o derrame. Agora vamos criar um quadrado com esse
tamanho enquanto
pressiona a tecla Shift. Agora, vamos centralizá-lo na
composição usando uma linha. Em seguida, colocaremos essa camada abaixo de todas as outras camadas Vejo que o quadrado
ficou um pouco grande demais, então vamos pressionar S e
reduzi-lo. Vamos escrever 85. Agora vamos contornar os cantos. Para isso, fecharemos a camada e a abriremos novamente para
ver todas as propriedades. Podemos fechar as transformações. Agora abriremos o conteúdo,
abriremos o retângulo um, abriremos o caminho do retângulo e aqui encontraremos o parâmetro
para arredondar os cantos Vamos configurá-lo para 130. Ok, agora vamos ver como
tudo fica junto. Parece ótimo. E agora estamos
prontos para renderizar a cena. Mas antes disso, eu
recomendo fazer uma pausa de
dez minutos. Levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves, faça um chá ou café e volte se refrescando
para a próxima
15. Aprenda a criar um GIF: Nesta lição,
renderizaremos a cena
e usaremos o photoshop para
convertê-la em um arquivo de presente Para quem precisa instalar
o software photoshop. Você pode ver como fazer isso
no curso gratuito que
mencionei anteriormente. Você pode encontrar o
link para o curso na descrição abaixo ou no arquivo PDF encontrado na pasta que você
baixou de mim. Vamos preparar nossa
cena para renderização. A primeira coisa
que podemos fazer é excluir a paleta
de cores da composição pois não precisamos mais dela Vamos selecionar a ferramenta
de seleção e clicar aqui para ver
as camadas ocultas. Agora, desbloqueie essa camada e exclua-a usando a tecla backspace A próxima coisa que
precisamos fazer é
ajustar a área de trabalho até o final
da animação para
não renderizar partes desnecessárias. A animação termina aqui. Então, vamos trazer a área de
trabalho aqui usando o atalho que aprendemos
pressionando a tecla End Vamos ver se tudo
está funcionando perfeitamente. Como você pode ver, temos uma animação em loop
perfeita, significa que o vídeo termina
e começa A próxima coisa que
precisamos fazer ao preparar
uma animação para a assinatura do G mail é
ajustar o tamanho da
nossa composição principal. Se deixarmos o
tamanho como está agora, podemos encontrar um
problema na próxima etapa. As bordas do vídeo
interferirão na colocação
correta da animação na assinatura. Portanto, vamos inserir
as configurações da composição e ajustar seu tamanho. Pergunta, qual é o atalho para acessar as configurações da
composição Para fazer isso, pressionaremos controle K e alteraremos o
tamanho dessa composição. Vamos configurá-lo para 900
pixels por 900 pixels. Agora clique e verifique se
não a reduzimos demais, que
significa que toda a animação permanece dentro das bordas da
composição. A última coisa que precisamos
fazer antes de renderizar é clicar
na função de colapso
localizada aqui Para quem não vê esse
ícone, você pode clicar aqui. Deixe-me explicar o que ele faz. Vou ampliar para que possamos
dar uma olhada mais de perto. Veja o que acontece quando eu ativo a função nesta preparação. A qualidade dos
objetos melhorará. Veja essa esfera de perto. Então, vamos ativá-lo
nesta pré-composição e também na pré-composição de esferas
rotativas Tudo parece bem e
estamos prontos para renderizar. Para fazer isso, vamos até a composição e clicaremos
em adicionar para renderizar Q. E agora estamos
no painel de renderização Aqui, vemos a composição
que estamos renderizando. Para transformar essa animação
em uma assinatura do G mail, primeiro
precisamos criar um presente
com essa animação. Então, primeiro, precisamos
renderizar nossa animação como um arquivo MOV com fundo
transparente Vamos ver como fazer isso. Vamos clicar aqui e, no formato,
escolheremos o horário rápido. Agora, vamos para as opções de formato
e, no Codec de vídeo,
escolheremos a animação Vamos clicar. Nos canais, selecionaremos GB Alpha. Dessa forma, depois
que o Effect souber que queremos renderizar o vídeo com um
fundo transparente, clicaremos. Vamos clicar aqui e decidir
onde renderizar o vídeo. Obviamente, escolheremos
nossa pasta de amostras. Vamos garantir que
o nome seja bom. Clique em salvar e,
finalmente, clique em Renderizar. Agora espere alguns instantes. Assim que a
renderização for concluída, vamos abrir o
software photoshop, pois é assim
que transformaremos o vídeo
renderizado em Vamos ao arquivo, clicar em Abrir e encontrar a animação
que acabamos de renderizar Obviamente, está localizado
em nossa pasta de amostras. Vamos selecionar a animação
e clicar em Abrir. Vamos esperar alguns segundos. Então aqui está nossa animação. Agora vamos para o arquivo, depois para a porta e
depois para salvar na web. Vamos esperar alguns segundos. Ok, então aqui
precisamos mudar algumas coisas. Primeiro, escolheremos o presente aqui. Garantiremos que a
caixa de seleção de transparência esteja marcada. Em cores, você pode
selecionar o máximo. Isso significa que o presente
será de máxima qualidade, mas o tamanho do arquivo
será um pouco maior. Se você não quiser que o arquivo seja muito grande, selecione 32. Vou selecionar 256. Aqui não escolheremos nenhum. E como não precisamos
desse vídeo nesse tamanho, podemos clicar aqui para obter 50% para que o presente
tenha metade do tamanho. Agora, vamos esperar até que
a renderização seja concluída. Aqui podemos ver quanto pesará
o arquivo final. Agora, vamos selecionar
para sempre e clicar em Salvar. Vamos escolher onde
guardar o presente. Vamos salvá-lo em
nossa pasta de amostras. O nome parece apropriado. Vamos clicar em salvar e
esperar alguns segundos. Agora vamos abrir nossa pasta
de amostras. Vou apenas ampliar minha visão
aqui para vê-la como ícones, e aí está o presente
pronto. Parecendo bem. Ok, vamos voltar
ao nosso projeto. Não o feche por enquanto, pois voltaremos a usá-lo em breve. Agora, vamos aprender como
criar uma assinatura
GML profissional
usando a animação que criamos
16. Crie uma assinatura do Gmail: Então, a primeira coisa que eles precisam fazer é acessar o Google Docs. Agora, vamos entrar com
nossa conta do Gmail. Se este documento não abrir automaticamente para você e você visualizar o navegador dessa forma, clique no sinal de adição grande
e crie um novo documento. Ok, você pode fechar isso agora. Agora, vamos chamar esse documento assinatura
Gail e pressionar Enter Para nossa conveniência,
vamos ao arquivo
e, em seguida, à configuração da página. Aqui, escolheremos que
o documento não tenha bordas e coloriremos
a página com essa cor Pressione ok e vamos
preparar a assinatura. Para fazer isso, vamos
inserir e criar uma tabela
com três colunas. Agora, garantiremos que nossa linha de texto esteja dentro
dessa parte da tabela. Vamos para Inserir novamente e depois para a imagem e escolher
carregar do computador. Agora, vamos encontrar nosso presente. Vamos selecioná-lo e clicar em abrir, e aqui o presente está sendo
reproduzido perfeitamente. Agora, vamos selecionar a imagem
e ir para as opções de imagem. Então, podemos reduzir o tamanho
para cinco ou até três. Podemos fechar a imagem por enquanto. Em seguida, vamos fortalecer
esta seção e adicionar o texto que queremos. Se estivermos escrevendo o endereço de
um site, precisamos pressionar Enter
após terminar escrever para tornar a linha de
texto clicável Em seguida, vamos selecionar todo o texto e alterar a fonte
para Montserrat Para aqueles que não veem
essa fonte na lista, eles podem acessar mais fontes, pesquisar essa
fonte e selecioná-la. Ou você pode
pesquisá-lo no Google Fonts. Acesse o site, selecione
Fontes, pesquise a fonte. Clique nele e baixe
todos os estilos para seu computador ou clique
no ícone de adição do estilo de
fonte desejado. Agora, vamos voltar à nossa assinatura e alterar
a fonte Mont Surat Então, podemos mudar
o título para preto. Em seguida, vamos reduzir essa
seção e
selecioná-la para aumentar a
espessura do traçado para três Depois disso, para remover as
outras linhas da tabela, podemos acessar as opções da tabela, digitar zero no alinhamento. E selecione zero na
cor e na borda da tabela. A linha grossa desaparecerá, mas isso não é um problema. Podemos selecioná-lo e retornar
sua espessura para três. Por fim, vamos clicar aqui e
mover o texto um pouco para baixo. Se quisermos ampliar o
presente, podemos selecioná-lo, acessar as opções de imagem e
alterar o tamanho para cinco Depois de confirmarmos que
tudo está bem, podemos
transformá-lo em uma assinatura no G mail. Para fazer isso, vamos entrar
em nossa conta de e-mail do G. Abra as configurações, clique em ver todas as configurações e role para
baixo até as assinaturas Agora clique em Criar novo
e dê um nome a ele. Em seguida, precisamos copiar
a assinatura que
criamos no Google Docs. Vamos selecionar tudo manualmente ou usar o atalho Control A. Agora, pressione Control C para copiá-lo Vamos voltar às
configurações de GML e pressionar Control V para colá-las Se você tiver
assinaturas adicionais, precisará selecionar a nova
assinatura criada Agora, role para baixo e
clique em Alterações seguras. Por fim, vamos
criar uma nova mensagem e ver a aparência da assinatura. Na minha opinião,
não parece bom. A animação é muito grande
em relação ao texto. Vamos consertar isso. Para isso, vamos voltar às configurações
e editar a assinatura. Para reduzir a animação, precisamos voltar e
editá-la no Google Docs. Agora selecione o presente,
abra as opções de imagem, diminua para três, mova o texto para cima
excluindo essas linhas e acho que devemos
reduzi-lo para duas Vamos aproximar a linha. Agora selecione tudo
usando o Controle A. Ele pode ser fechado. Em seguida,
pressione Control C para copiá-lo. Vamos voltar às configurações
do Gmail, selecionar tudo usando o
Controle A e excluí-lo Agora exclua todas as linhas vazias até chegarmos ao início. Agora pressione Control V para colá-lo. Role para baixo e clique
em Alterações seguras. Vamos criar uma nova mensagem
e verificar sua aparência. Como você pode ver, a assinatura não
está alinhada à esquerda. Para corrigir isso, precisamos voltar
às configurações. Selecionaremos nossa
assinatura usando o Controle A e escolheremos o alinhamento
à esquerda Vamos fazer isso de novo e agora a assinatura está
alinhada à esquerda Vamos rolar para baixo e
clicar em Alterações seguras. Vamos criar uma nova mensagem
e verificar sua aparência. Parece ótimo. Mas agora,
digamos que o cliente tenha decidido mudar alguma coisa
na animação da assinatura. Eles pediram que mudássemos
a cor do quadrado
no fundo para que ele não se misturasse com a
cor branca do Gmail Vamos ver como lidamos com isso. A primeira coisa que precisamos fazer é
voltar ao nosso projeto
e ao After Effects. Agora, vamos selecionar o
quadrado e também selecionar a paleta no painel do projeto para que possamos amostrar as cores Em seguida, vamos alterar a cor de preenchimento para uma cor cinza claro
da nossa paleta Finalmente, vamos renderizar
a animação novamente. Vamos até a composição e clique em adicionar ao Adobe Render Q. Vamos renderizar tudo com as mesmas configurações de antes Vamos salvá-lo no local
da animação que temos. Agora selecione o vídeo
aqui e clique em Salvar. Depois dos efeitos,
perguntaremos se queremos substituir a
renderização antiga pela nova e diremos que sim. Em seguida, clique em Renderizar
e After Effects,
perguntaremos se temos certeza
e confirmaremos. No entanto, o After Effects não pode renderizar a animação
mesmo se clicarmos. Isso acontece porque
o arquivo que queremos renderizar ainda está
aberto no photoshop Então, clicaremos e fecharemos
esse arquivo sem salvá-lo. Em seguida, tentaremos
renderizá-lo novamente. Desta vez, vamos usar
o atalho Control M. Selecionaremos todas
as configurações como antes E agora vai funcionar. Vamos
voltar ao Photoshop, abrir nosso novo vídeo e exportá-lo novamente como presente OK. Desta vez, vamos
renderizá-lo com 64 cores. Vamos reduzi-lo
como antes para 50%. Clique aqui para
ativar a ação, aguarde alguns segundos e salve esse presente no
lugar do anterior. Vamos selecioná-lo e clicar
em Salvar e substituir. Agora, vamos voltar
ao Google Docs. Selecionaremos o presente antigo, clicaremos em Substituir imagem e escolheremos fazer upload do computador. Selecionaremos nosso novo
presente e clicaremos em Abrir. Por fim, vamos
mudar a cor
da página para branco para que
a nova cor se misture bem Agora, vamos selecionar
tudo com o Controle A e pressionar o
Controle C para copiá-lo. Agora volte para as configurações do
G mail. Em seguida, selecione tudo aqui
com o Controle A e exclua-o. Agora, exclua todas as linhas vazias até chegarmos ao início. Agora vamos pressionar Control V. Em seguida, selecione todas as assinaturas com Controle A e alinhe o
texto à esquerda duas vezes Por fim, rolaremos para baixo
e clicaremos em Alterações seguras. Agora vamos criar uma nova mensagem
e verificar sua aparência. E aqui está nossa assinatura
finalmente pronta. E é assim que fica
no G mail no modo escuro. Agora, vamos voltar
ao projeto e continuar
com a lição. Você também pode fechar o photoshop. Não há necessidade de
salvar esse arquivo. Vamos voltar ao nosso
projeto, organizá-lo
e renderizá-lo para compartilhar nas mídias
sociais ou no site do seu
portfólio.
17. Faça a animação para compartilhar em seu portfólio!: Agora, vamos renderizar
essa animação com um belo plano de fundo como um arquivo MP4 de
alta qualidade, para que possamos compartilhá-la
nas redes sociais. Para criar um plano de fundo, criaremos um novo sólido clicando com o botão direito
do mouse nessa área cinza. Vamos para novo
e selecionaremos sólido. Vamos escolher o branco como
a cor do sólido. Vamos arrastá-lo para baixo de
todas as camadas. E se você quiser
alterar a cor do seu sólido para uma cor diferente
da nossa paleta de cores, você precisa pressionar a tecla control shift Isso
abrirá as configurações de sólidos, nas quais você pode experimentar uma cor
diferente e clicar. Gosto mais da
cor anterior, então pressionarei o controle
Z para desfazer a ação E agora, para renderizar o vídeo, vamos para a composição, selecione Adicionar duas renderizações Q. Desta vez, escolheremos a
predefinição MP quatro de alta qualidade que está Clicaremos aqui
e escolheremos salvar o arquivo na
pasta de amostras que criamos. Para o nome, podemos
excluir o número um, clique em Salvar e renderizar. Para visualizar a renderização, clique
no link localizado
no modo de saída. Abra o vídeo para
ver como fica. Parece bom, mas
lembrei que renderizamos o vídeo em um tamanho
de composição adequado para um presente Vamos voltar ao nosso projeto
e renderizá-lo novamente com um tamanho
adequado para mídias sociais. Se você quiser excluir
as últimas renderizações, selecione-as e pressione backspace OK. Agora, feche tudo até chegar à composição
principal. Então, como você pode ver, o tamanho da
composição é muito pequeno. Vamos pressionar o controle K para acessar as
configurações da composição e aumentar o tamanho para dez 80
pixels por dez 80 pixels. Agora, como aumentamos
o tamanho da composição, precisamos aumentar
o sólido adequadamente. Veja como podemos fazer isso rapidamente. Selecione o sólido, clique com o botão direito do mouse, vá para transformar
e selecione PitoCM Você também pode ver o
atalho para essa ação. Clique nele e o sólido
agora terá o
mesmo tamanho da composição. Agora vamos renderizá-lo novamente
pressionando Control M. Selecione um formato MP four de alta
qualidade. Escolha salvar o arquivo no
último local de renderização. Clique em Salvar, substituir Renderizar e. Confira o vídeo
agora. Parece ótimo. Agora você pode mostrar a animação
criada nesta lição nas mídias sociais e compartilhá-la
no site do seu portfólio. E se você gostar do curso, eu agradeceria muito se você avaliasse de
acordo com sua experiência. Além disso, não
se esqueça de deixar um comentário, para que eu possa saber se você aprendeu algo interessante
no curso ou não. Tudo bem, vamos voltar
ao nosso projeto e aprender como organizar o
painel do projeto usando pastas. Uma pasta como a
que foi criada automaticamente quando
criamos o sólido. Vamos garantir que
não selecionemos nada, clicamos no ícone da pasta e agora alteramos o
nome para precomposições É aqui que
salvaremos todas as precomposições que criamos para este projeto, exceto a composição principal Vamos marcá-la em azul e colocar todas as outras precomposições
na pasta que criamos Agora, salvaremos a paleta de cores em outra pasta chamada assets Então, vamos garantir que
não selecionemos nada. Criaremos uma nova pasta, alteraremos o nome para
ativos e arrastaremos a paleta de cores e a pasta
sólida para essa pasta Esse é o fim da aula. Vamos salvar o projeto
antes de fechá-lo. Você pode compartilhar sua animação em nosso grupo comunitário privado. Você também pode me fazer
qualquer pergunta lá. Prometo responder a qualquer
pergunta que você possa ter. Espero que tenham gostado. Te
vejo na próxima aula. Mas antes disso, eu
recomendo fazer uma pausa de
dez minutos. Levante-se da cadeira,
faça alguns alongamentos leves, faça um chá ou café e volte se refrescando
para a próxima
18. Seção 2: tarefa de projeto: Tudo bem. E agora vamos
praticar o que aprendemos. Por favor, crie esta animação. Você pode usar
cores diferentes das minhas, mas tente manter a
animação igual. Essa tarefa tem como objetivo ajudá-lo a lembrar e entender
o que você aprendeu. Não se preocupe. A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas em
nosso grupo comunitário fechado
19. Seção 3: Animação 3D para vídeos longos: Olá a todos. Nesta lição, criaremos uma animação
muito interessante transformando as camadas
em três camadas D e criando um ângulo de
câmera isométrico Também aprenderemos como
integrar nossa animação em vídeos
longos para
canais do YouTube ou podcasts longos Esta lição está
dividida em quatro partes. Na primeira parte. Nós projetaremos o quadro
na segunda parte. Criaremos uma
câmera e aprenderemos como criar um ângulo
isométrico Em seguida, transformaremos as
camadas em três camadas D. A terceira parte. animar nossa cena
e renderizá-la em um arquivo MOV de alta qualidade com fundo transparente
na quarta parte Aprenderemos como fazer a
animação ser reproduzida sem parar. Em seguida, organizaremos o
projeto antes de fechá-lo. Por fim, renderizaremos
a animação como um arquivo MP4 de alta qualidade
para compartilhamento nas redes sociais. Depois disso, no
final da aula, você receberá uma pequena
tarefa para realizar. A tarefa tem como objetivo
ajudá-lo a lembrar e entender o que você
aprendeu. Não se preocupe A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas de classe em
nosso grupo comunitário fechado Tudo bem Chega
de falar. Vamos começar.
20. Vamos começar a projetar a cena: Primeiro, vamos abrir o software
After Effects. Como de costume, podemos sair
dessa janela. Vamos clicar em
padrão para que todos
possamos ver os mesmos arranjos
de painéis. E agora vamos clicar
na nova composição e agora
definiremos as configurações para nossa primeira composição. Chamaremos isso de animação
para um canal. Novamente, trabalharemos em um formato quadrado de dez
80 por dez 80 pixels e a 30 quadros por segundo. A duração da composição
será de 10 segundos. Por fim, vamos escolher a cor
de fundo da composição. Escolheremos uma
cor cinza e clicaremos em. Lembro que, se
você ver esse erro vermelho, precisará pressionar a tecla caps
lock para desligá-lo Tudo bem, agora clicamos aqui
para ver o plano de fundo
da tela de visualização e
maximizar a janela do software. Agora podemos salvar o projeto. Vamos encontrar a pasta
que abrimos para a aula. Vá até a pasta
AE e nomeie a
animação do projeto para um canal. Agora vamos importar nossa
paleta de cores para o projeto. Clique duas vezes
na área cinza no painel do projeto. Encontre a pasta que criamos para a lição e acesse
a pasta de ativos. Selecionaremos a
paleta de cores e clicaremos em Importar. Vamos arrastar a paleta
para a composição, agora pressione e reduza o
tamanho dessa camada para 30 Vamos posicioná-la aqui, bloquear a camada e ocultá-la
do painel de camadas. Para quem não vê o ícone
sh, você pode clicar aqui. Vamos selecionar a camada
como uma camada oculta e ocultá-la clicando
no ícone localizado aqui. Agora, vamos projetar o
primeiro objeto na cena, que é o painel azul da janela. Vamos criá-lo usando
a ferramenta retangular. Vamos colorir na
cor azul da paleta. Vamos desligar o traçado
e criar um retângulo. Agora vamos centralizá-lo
usando a ferramenta de alinhamento. Para quem
não vê esse painel, você pode encontrá-lo na janela. Ok, então vamos clicar
uma vez aqui e aqui. Agora, vamos arredondar os
cantos do retângulo. Para fazer isso,
abriremos o retângulo, abriremos também o caminho do retângulo
e, aqui, em arredondamento, mudaremos Agora você pode fechar todas as
propriedades da camada. Agora vamos pressionar enter para
alterar o nome para a forma principal. Pressione enter novamente para
finalizar a ação. Agora, vamos voltar para
a ferramenta de seleção
usando o atalho V. Agora vamos criar a
parte superior dessa janela. A maneira mais rápida de
fazer isso é
duplicando essa
forma usando o Controle D. Vamos alterar o nome
da nova camada para forma ascendente Agora, mude a cor da nossa paleta para cinza
escuro. Em seguida, precisamos cortar toda
a
parte inferior dessa forma. Se arrastarmos essa forma
daqui, ela não funcionará. Para fazer isso da maneira correta, precisamos transformar essa
forma em um caminho de Bézier. Vamos abrir todas as propriedades
dessa forma até chegarmos
ao próprio caminho. Clique com o botão direito do mouse e
selecione converter o caminho do Tobi. Agora temos pontos que
podemos mover e modificar. Eu vou entrar para que possamos chegar
mais perto. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Vamos apagar esse ponto usando as teclas
backspace ou delete Exclua este também. Agora, vamos nos livrar
das bordas curvas. Para fazer isso, podemos manter pressionadas as teclas alt e control e
clicar nesse ponto uma vez. Vamos fazer o mesmo
neste ponto também. Agora, vamos selecionar
os dois pontos usando shift e movê-los para cima enquanto
pressionamos a tecla Shift. Parece bom. Depois de terminar com o design da parte superior, vamos centralizar o ponto
de ancoragem dessa forma em seu centro Como você pode ver, ele
não está localizado no
centro da forma. Em vez de usar a ferramenta de ponto de
ancoragem, podemos usar o atalho que
aprendemos, Control Alt home E agora o ponto de ancoragem dessa forma está centralizado
em seu Agora, vamos criar os três
pontos que estão localizados aqui. Para fazer isso,
certifique-se de que não estamos selecionando nenhuma camada e clique e segure a ferramenta retângulo e
selecione a ferramenta de elipse Vamos colorir a primeira
esfera em azul. Agora vamos ampliar
um pouco e criar a esfera aqui enquanto
pressionamos a tecla shift. Para criar outra esfera, poderíamos duplicar a própria
camada e movê-la Mas desta vez,
quero ensinar outro método para que todas
as esferas estejam
na mesma camada Para fazer isso, podemos duplicar
a forma dentro da camada. Vamos selecionar a elipse aqui
e pressionar Control D. Agora, vamos abrir as propriedades
da nova elipse e movê-la pelo parâmetro de posição Agora feche isso e abra o preenchimento e mude
a cor para amarelo. Podemos fechar isso agora. Agora, vamos duplicar
essa esfera novamente. Para fazer isso, precisamos
selecionar o caminho da elipse. Agora podemos fechá-la, selecionar
a elipse aqui e pressionar Control D. Vamos mover
a nova esfera Finalmente, vamos mudar sua
cor para vermelho na paleta. Agora vamos mudar o nome
dessa camada para esferas. Vamos também centralizar
o ponto de ancoragem dessa camada pressionando
control Alt home Criamos uma camada
com três esferas internas. Agora, se quisermos
reduzir as esferas, pressionaremos S. Dessa forma, reduziremos
todas elas de uma vez Vamos reduzir a
camada para 80. Agora, vamos criar a camada de texto que deveria estar aqui. Para isso, usaremos a ferramenta de
texto e escreveremos o design. Agora, vamos selecionar todo
o texto e clicar aqui para que todas as letras
estejam em maiúsculas. Vou mudar o estilo da fonte para claro e a cor para branco. Por algum motivo, a
fonte não mudou. Se isso acontecer com você também, basta procurar o nome da fonte aqui e alterar o
estilo da fonte a partir daqui. Agora, vamos clicar aqui e pressionar Control enter para
sair da linha de texto. Agora vamos pressionar V para mudar
para a ferramenta de seleção. Em seguida, vamos alterar
o tamanho da fonte para 100. Tudo bem.
Pensando bem, vou mudar o estilo da
fonte para fino. Agora, vamos centralizar
o ponto de ancoragem no centro da camada E posicione essa camada
no centro dessa forma. Para isso, vamos ativar
o snapping a partir daqui. Arrastaremos a camada
do ponto de ancoragem e tentaremos
encontrar a posição correta Aqui, isso parece bom. Agora podemos
desligar o disparo. Vamos ajustar a
tela de visualização, ampliar
um pouco essa janela e continuar Agora, quero mudar a
forma do painel que criamos. Não seremos capazes
de fazer isso dessa forma. Puxá-lo pelos
cantos não funcionará porque estragará
os cantos arredondados Pergunta, o que precisamos
fazer para tornar essa
forma editável Para fazer isso corretamente, precisamos converter o
caminho dessa forma em
um caminho de Bézier, como fizemos
antes para a forma superior Agora, podemos selecionar
um dos pontos, depois selecionar os pontos
inferiores e alterar a forma da
janela para a forma que você preferir. Dessa forma, os
cantos arredondados não
serão afetados. Vou
deixar como estava. O que é importante
lembrar nesse processo é que, depois de mudarmos o
caminho para um caminho de Bézier, não
poderemos alterar e controlar os cantos arredondados Como você pode ver, o parâmetro de
arredondamento não existe mais aqui Apenas tenha isso em mente. Ok, então, depois de ficarmos
satisfeitos com nosso design, vamos selecionar todas as camadas
e testá-las em uma única preparação. Usaremos o atalho que
aprendemos como Control Shift C. Agora,
vamos chamar esse painel de
janela de pré-composição de sublinhado Certifique-se de que ambos estejam
selecionados e pressione. Como você pode ver, o tamanho
da pré-composição é muito grande. Temos muito espaço vazio. Vamos cortar essa pré-composição. Para isso, vamos
entrar na pré-composição. Podemos desligar o
plano de fundo aqui. Agora vamos abrir as configurações de
composição usando o
atalho de teclado Control K. Vamos verificar a pré-visualização para que
possamos ver o que estamos fazendo Agora vamos reduzir o tamanho
dessa composição. Vamos mudar a largura para
800 e a altura para 400. Vamos digitar 400 e pressionar
enter. Isso é um pouco demais. Vamos voltar às configurações da
composição e alterá-las para 600. Acho que talvez 500 seja melhor. Sim, 500 é ótimo. Vamos pressionar k ou enter. Agora, quando retornamos
à composição principal, podemos ver que as bordas
dessa pré-composição foram reduzidas
e estamos prontos para passar para a próxima etapa, na qual criaremos
o ângulo simétrico
21. Camadas para câmera e 3D: Para criar o ângulo isométrico, usaremos a câmera do After
effects . Vamos ver como fazer isso. Primeiro, vamos criar uma nova
câmera clicando com o botão direito do mouse aqui, indo para nova e
selecionando câmera. Se você quiser saber mais sobre a câmera
e o After Effects, assista ao curso
gratuito que mencionei no
início deste curso. Você pode encontrar o link para o curso
gratuito na descrição abaixo ou no arquivo PDF na pasta principal que
você baixou de mim. Tudo bem. Vamos seguir em frente. No tipo, escolheremos
uma câmera de dois nós e aqui
escolheremos 50 milímetros Em seguida, clicaremos. Agora vamos abrir as
opções da câmera a partir daqui. Em Zoom, escreveremos 10.000. Agora, abriremos a transformação
e, na posição, a
alteraremos para -10.000 E agora vamos fechar a camada. Em seguida, criaremos um novo nulo. Vamos vincular a
câmera ao nulo. Podemos ativar o colapso
para a camada nula e desativar a camada porque realmente
não precisamos vê-la Só usaremos as
propriedades de transformação dessa camada. Mas antes disso, é
muito importante converter essa camada em uma camada de três D para que ela possa funcionar
com a câmera. Agora vamos mudar a orientação
para 45 aqui. 35 aqui. E 30 aqui. Vamos
fechar tudo. Agora, tudo o que resta a fazer é converter nossa camada de
pré-composição em
uma camada de três D para
que a câmera possa ver e interagir com
ela. Aí está. Criamos uma câmera
com um ângulo isométrico. Agora vamos criar duas
pré-composições adicionais dos painéis das janelas Mas, como aprendemos,
para duplicar a pré-composição forma que possamos fazer alterações sem afetar a pré-composição original,
precisamos duplicar
a pré-composição por meio do painel do projeto Vamos encontrar essa pré-composição no painel
de projetos clicando com
o botão direito do mouse e selecionando revelar e, em
seguida, revelar a
fonte e o projeto da camada Agora vamos pressionar control D. Vamos inserir a nova pré-composição e alterar o texto em dois Agora vamos duplicar
essa pré-composição novamente e alterar o texto na
nova prec Agora, vamos voltar à
composição principal e arrastar as duas novas
pré-composições para nossa cena Como essas duas camadas não
são três camadas D, a câmera não as vê. Vamos clicar aqui e converter essas camadas em três camadas D. Finalmente, vamos voltar
à ferramenta de seleção. Agora, se eu mover essa camada aqui e aquela ali, veremos todas as camadas
do ângulo isométrico Ok, vamos pressionar Control Z
e agora vamos simular a visualização.
22. Anime a cena e faça com que ela: Primeiro, vamos animar essa camada para cima e a inferior para baixo. Deixaremos o painel
central da janela em seu lugar sem movê-lo. Vamos selecionar este e,
enquanto
pressionamos o controle, também selecionaremos aquele. Agora vamos pressionar P para
abrir o parâmetro de posição. Neste momento,
definiremos que essas camadas
estarão localizadas aqui. Segundo número um,
selecionaremos somente essa camada. Abra a grade e arraste-a até aqui. Agora vamos selecionar a
camada inferior e arrastá-la até aqui. No segundo número dois, quero que ambas as camadas retornem
às suas posições originais. Então, vamos simplesmente copiar esse
quadro-chave e colá-lo aqui. A mesma coisa com essa camada. Vamos ver como fica. Agora eu quero que essas janelas
girem à medida que se movem. Desta vez, também moveremos
o painel da janela no meio. Vamos selecionar todas essas
camadas com shift e pressionar R para abrir o parâmetro de
rotação. Porque essas camadas são camadas
tridimensionais. Temos eixos de rotação diferentes. Podemos girar as
camadas no eixo x. Parece assim
no eixo y. Parece assim, no eixo
z, é assim. Portanto, neste
momento, no início
da animação
no segundo número zero, todas as camadas devem estar
nesse valor no eixo z. Então, no próximo segundo, quando elas já estiverem abertas, giraremos todas as
camadas em 90 graus. Agora, no segundo número dois, eles retornarão a zero, assim como no início. Agora, vamos selecionar todas
as camadas e pressionar você para ver todos os quadros-chave que
criamos até agora. Agora vamos melhorar nossa animação usando *** e o editor gráfico Primeiro, vamos clicar aqui para isolar essa camada para que
possamos ver somente ela Agora vamos selecionar todos
os quadros-chave e pressionar F nove para
convertê-los em *** Vamos ver isso de novo.
Agora vamos mudar a forma como essa
animação se move ao longo do tempo. Vamos ver o que quero dizer. Primeiro, selecione os quadros-chave para o parâmetro de posição e
vá para o editor gráfico. Agora vamos selecionar os quadros-chave
do meio e arrastar as alças assim. Agora a camada
começará a subir rapidamente, faça uma pequena pausa
quando estiver no ar e depois retornará rapidamente
à sua posição original Depois disso, vamos selecionar
os quadros-chave
do parâmetro de rotação e
executar a ação inversa. Faremos com que a camada
comece a girar lentamente e retorne
lentamente também Caso você não veja
o gráfico como eu, clique com o botão
direito do mouse e verifique se
você está no gráfico de velocidade. OK. Vamos sair do
editor gráfico e ver como fica. Eu adoro isso. Agora, vamos fazer a mesma coisa com
a camada inferior. Selecione essa pré-composição e pressione
você para ver seus quadros-chave. Em seguida, selecionaremos
todos os quadros-chave e os converteremos em ECEs. Agora precisamos ajustar os quadros-chave para uma
posição como essa E a rotação para
se comportar assim. Vamos ver como fica. Agora, vamos selecionar
a camada intermediária, pressionar você para ver seus quadros-chave e exibir todas as
camadas para ver todas elas Agora, selecionaremos todos os
quadros-chave dessa camada. Mude-os para Ess usando F nove e ajuste as alças no editor gráfico desta forma. Vamos ver como tudo fica junto. Parece excelente. Agora, vamos criar
um bom deslocamento para todas as camadas para criar uma animação
mais interessante Mas desta vez, não
moveremos os quadros-chave
dessa forma , pois
as animações das camadas terminarão em momentos diferentes No nosso caso, desta vez, quero que todos os
painéis das janelas voltem às suas posições
originais ao mesmo tempo. Portanto, em nosso caso, basta
mover apenas os quadros-chave do parâmetro
de rotação dessa camada aqui e os quadros-chave dessa
camada aqui. Vamos ver isso. Ok, acho que precisamos
mudar isso um pouco para cá. Também podemos mover um pouco esse
quadro-chave. Agora, vamos criar uma
sobreposição de sombra nessas janelas. Para fazer isso, podemos usar
um efeito chamado níveis. Vamos arrastar esse efeito
para a camada intermediária e alterar o valor do
branco de saída para 200. Talvez 209. Agora vamos copiar o efeito e colá-lo
na camada inferior e alterar o valor do
branco de saída aqui também. Nosso objetivo aqui é criar
uma ilusão de sombra. 170 parece bom. Tudo bem. Vamos
desligar a rede. Também podemos fechar as camadas e vamos ver como
tudo fica junto. Agora vamos ver onde
essa animação termina. Para fazer isso, precisamos ver onde
está o último quadro-chave nessa cena Vamos garantir que nenhuma camada
esteja selecionada e pressionar você para ver todos os quadros-chave
de todas as camadas A animação nessa cena termina no segundo número dois. Vamos ficar aqui com o indicador de
tempo e pressionar para encurtar a área de trabalho até a posição do indicador de
tempo Agora vamos ver nossa
animação algumas vezes. OK. Acho que a animação
está se movendo muito rápido. Vamos ver como podemos desacelerar
todos os quadros-chave e fazer com que a animação seja reproduzida por 3
segundos em vez de 2 segundos. Para isso, vamos mover a área de
trabalho para cá por enquanto. Agora vamos colocar
o indicador de tempo no segundo número três. Agora, selecionaremos
todos os nossos quadros-chave. Mantenha pressionada a tecla ult e arraste um dos últimos
quadros-chave para o lado Para que os quadros-chave se encaixem na posição
do indicador de tempo, precisamos pressionar Shift Agora vamos pressionar novamente para encurtar a área de trabalho para
a nova posição
do indicador de tempo Vamos ver o que
parece agora. Eu acho que é muito melhor. Agora estamos prontos para renderizar
a animação que criamos. Mas antes disso, vamos pressionar você para fechar todos os quadros-chave Vamos exibir as camadas
ocultas e excluir a camada da paleta
de cores Em seguida, desligue o plano
de fundo da tela anterior. Agora vamos pressionar Control
M. No módulo de saída, escolhemos o horário rápido. Aqui nas opções de formato,
escolhemos animação. Vamos clicar e entrar nos canais. Pergunta, o que
precisamos escolher aqui para exportar o vídeo
sem fundo. Precisamos selecionar GB mais Alpha. Vamos clicar e escolher
renderizá-lo em nossa pasta de amostra. Já renderizamos um
arquivo no formato MOV, então podemos ver esse vídeo aqui Vamos verificar se
o nome está bom, clicar em salvar e renderizar. Você pode clicar aqui
para ver a renderização. E agora vamos aprender
como podemos integrar a animação que renderizamos
em um vídeo longo Então, vamos voltar à
nossa composição principal. Traga de volta o painel do projeto. Já podemos fechar todas as pré-composições
abertas a partir daqui. Vamos também fechar
o painel de efeitos e estamos prontos para seguir em frente.
23. Faça com que Jogue Endlesley para vídeos longos: Então, para ver como
podemos integrar isso
em um vídeo longo. Vamos criar uma nova composição usando o atalho Control Vamos chamá-lo de
vídeo para um canal. Vamos definir as dimensões
para 1920 por dez 80 pixels, deixar a taxa de quadros em 30 e alterar a
duração para 5 minutos. Agora vamos mudar o
fundo para preto e pressionar. Agora, digamos que atualmente estamos trabalhando em um projeto completamente
novo. Então, vamos sair dessa
composição e importar o vídeo longo do CT localizado em nossa pasta de
ativos aqui. Vamos arrastar o vídeo
para nossa composição e aqui vemos
o vídeo inteiro. Agora, vamos cortar a área de trabalho
até o final do vídeo,
recortaremos toda a parte desnecessária clicando com
o botão direito do mouse
na área de trabalho e selecionando
Trim Comp Agora, vamos imaginar que
este é um vídeo que
queremos enviar para um de
nossos canais de mídia social e adicionar, digamos,
uma animação de logotipo a ele. Vamos usar a animação que
criamos para aprender como
fazer com que a animação seja reproduzida sem problemas até o
final do vídeo Então, primeiro de tudo, vamos
importar nossa renderização. Podemos encontrá-lo na pasta
de amostras, selecioná-lo e clicar em Importar. Agora, vamos arrastar a renderização para a composição acima
da camada de vídeo, lá vemos que
o vídeo está realmente sem fundo,
o que é excelente. No entanto, como a duração
da animação é de apenas 3 segundos, paramos de ver essa
camada nesse momento. Preciso que essa animação
seja reproduzida até o final do meu vídeo. Vamos ampliar um pouco nossa linha do tempo e
ver como fazer isso Como nossa animação é
reproduzida em um loop perfeito, o que significa que termina e começa
exatamente no mesmo ponto, podemos usar um truque interessante para
fazê-la ser reproduzida sem parar Para isso, precisamos colocar o indicador de tempo aqui
enquanto pressionamos a tecla Shift. Podemos desativar a camada
de vídeo por enquanto. Agora, clique com o botão direito do mouse, vá até o horário e escolha
habilitar remapeamento de horário Agora, precisamos
garantir que o
indicador de tempo esteja um quadro antes
dos quadros-chave que vemos. Se você estiver
em pé sobre os quadros-chave, mova um quadro para trás desta forma E agora vamos criar outro quadro-chave
neste momento clicando aqui Agora precisamos excluir
esse quadro-chave. E agora vamos criar uma
expressão para esses quadros-chave. Expressão é um trecho de
código que você pode usar para automatizar e controlar várias propriedades
da sua animação É uma ferramenta poderosa que
permite criar animações
complexas
sem precisar estruturar manualmente
cada elemento Para criar
uma nova expressão, precisamos manter pressionada
a tecla Alt e clicar no cronômetro do parâmetro
time remap Isso abrirá o código da linha de
expressão. Não se preocupe Não
precisamos escrever nada. Usaremos uma expressão
incorporada. Para fazer isso, vamos clicar
na pequena seta aqui. Vá até a propriedade e
escolha essa expressão. Para finalizar a ação, vamos
clicar aqui ao lado. Podemos recuar um pouco e agora vamos estender essa camada até o final
da composição. Agora, tudo o que acontece
entre esses quadros-chave, que é basicamente toda a
nossa animação se
repetirá até
o final da composição, e aí está, nossa
animação tocando sem parar Agora podemos
voltar a ligar o vídeo e agora vamos pressionar S e
reduzir a camada. Vamos movê-lo aqui para o lado. Podemos reduzi-lo um pouco mais. Vamos pressionar a tecla do apóstrofo
para ver a grade. Isso tornará muito mais fácil sabermos onde
colocar a animação. E aqui neste lado, você pode adicionar o endereço
do seu site. Você pode colocá-lo aqui.
Vamos fechar a grade. Então, basicamente, criamos uma animação que pode
ser o logotipo do seu canal, que pode ser reproduzida até
o final do seu vídeo. Ok. Agora, vamos criar
o loop infinito novamente. Mas desta vez
usaremos a composição dessa animação em vez
do arquivo renderizado Vamos desligar nosso arquivo de
renderização e inserir nossa composição principal chamada
animação para um canal. Mas antes disso, vamos
inseri-lo e cortar a área de trabalho até o final da animação porque não precisamos do
resto da linha do tempo Caso contrário, a
expressão não funcionará. Então, clique com o botão direito e escolha
Trim Comp para a área de trabalho. Agora, vamos voltar para a composição
do vídeo e
arrastar a animação aqui, assim como fizemos com
o arquivo renderizado Precisamos colocar
o indicador de tempo aqui enquanto pressionamos
a tecla Shift. Agora, vamos clicar, ir até horário e escolher habilitar remapeamento de
tempo Precisamos garantir que o indicador de tempo esteja um quadro antes dos
quadros-chave que vemos. Agora, criaremos um quadro-chave
adicional neste
momento clicando aqui Agora podemos excluir
o último quadro-chave e, mantendo
pressionada a tecla Alt, clicar no cronômetro do parâmetro de
remapeamento de tempo Agora, vamos clicar
na pequena seta aqui, ir até a propriedade e
escolher essa expressão. Para finalizar a ação, vamos
clicar aqui ao lado. Podemos diminuir o zoom e agora vamos estender essa camada até o
final da composição. Agora, você pode estar se perguntando: por que não fizemos isso
desde o início Por que tivemos que
renderizá-lo como um arquivo MOV sem fundo e não
usar a composição em si O motivo é que, se usarmos
a composição original, isso tornará seu computador
e seu fluxo de trabalho de edição mais lentos . Especialmente quando você está
trabalhando em vídeos longos, como gravações de tela de jogos de
computador ou podcasts Portanto, eu não recomendo usar
composições diretamente É melhor renderizar
sua animação e usar os arquivos MOV em seus projetos de edição de
vídeo Ok, então vou colocar
essa composição aqui. E antes de terminarmos, vamos organizar o painel
do projeto. Primeiro, vamos garantir que
não selecionemos nada e criemos uma nova pasta chamada assets onde colocaremos
a pasta de sólidos, a paleta de cores, o vídeo e a renderização de nossa animação Em seguida, vamos garantir
novamente que não
selecionemos nada e criemos
outra pasta chamada prep. Colocaremos nele todas as pré-composições que criamos no projeto, exceto a composição principal, que está em azul Agora podemos fechar essa
composição a partir daqui. Agora, vamos renderizar
essa animação como um arquivo MP4 de alta qualidade que podemos compartilhar
nas redes sociais. Mas antes disso, vamos
criar um plano de fundo. Para ver a paleta, abriremos a pasta de ativos e selecionaremos a paleta para que
possamos vê-la daqui Agora, vamos criar o sólido
e pintá-lo com essa cor. Vamos clicar em Ok, mover
essa camada abaixo de todas as camadas, e agora vamos pressionar control M. Podemos ver aqui
a renderização anterior. Podemos fechá-lo agora.
Essa é a nova renderização. Vamos escolher H 0.2 64 40 MBPS e agora escolheremos renderizá-lo na pasta de
amostras Excluiremos o
número um
do nome e clicaremos em
Salvar e renderizar. Vamos ver o que
temos. Parece excelente. Agora você pode compartilhar a
animação criada nas redes sociais e publicá-la
no site do seu portfólio. Se você gostou do curso, eu agradeceria muito se você pudesse
classificá-lo de
acordo com sua experiência. Também não se esqueça de
deixar um comentário para que eu saiba se você aprendeu algo interessante no
curso ou não. Tudo bem, vamos pressionar
Escape para sair do vídeo. Voltaremos ao projeto, sairemos daqui e o fecharemos. Antes de fechar o projeto
, não se esqueça de salvá-lo. Vamos pressionar o controle, e esse é o fim da lição.
Espero que tenham gostado. Você pode compartilhar seu vídeo em nosso grupo comunitário
privado
e, claro, pode me
fazer perguntas lá. Prometo que responderei a
todas as perguntas que você tiver. encontraremos na próxima e
última lição deste curso, na qual criaremos uma
empolgante animação de carregador e veremos como podemos apresentá-la em nosso site de portfólio
como uma prosa Mas antes disso, eu
recomendo fazer uma pausa de
dez minutos. Levante-se da cadeira,
faça alguns alongamentos leves, faça chá ou café e volte se refrescando
para a próxima
24. Seção 3: tarefa de projeto: Tudo bem. E agora vamos
praticar o que aprendemos. Por favor, crie esta animação. Você pode usar
cores diferentes das minhas, mas tente manter a
animação igual. Essa tarefa tem como objetivo ajudá-lo a lembrar e entender
o que você aprendeu. Não se preocupe. A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas em
nosso grupo comunitário fechado
25. Seção 4: Animação de carregador para seu portfólio: S S Oi, pessoal. Nesta lição, criaremos uma animação de carregador super
legal e aprenderemos como apresentá-la
em nosso site de portfólio Esta lição está
dividida em quatro partes. Na primeira parte.
Vamos desenhar a cena e começar a
animá-la. Na segunda parte. Aprenderemos métodos avançados
para melhorar a animação. Na terceira parte. Criaremos o final da animação
do carregador Então, na quarta parte. Prepararemos a animação para compartilhar em nosso portfólio. Por fim, vamos renderizá-lo no formato MP four de
alta qualidade e organizar o projeto
antes de fechá-lo. Depois disso, no
final da aula, você receberá uma pequena
tarefa para realizar. A tarefa tem como objetivo
ajudá-lo a lembrar e entender o que você
aprendeu. Não se preocupe A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas de classe em
nosso grupo comunitário fechado Tudo bem Chega
de falar. Vamos começar.
26. Vamos começar a projetar a cena: OK. Vamos abrir o software
After Effects. Como de costume, podemos sair
dessa janela. Vou ampliar a janela do
software. Agora vamos clicar em
padrão para que todos
possamos ver os
mesmos layouts de painel E agora vamos criar
nossa primeira composição. Vamos chamá-la de animação de
download. Trabalharemos em um formato
quadrado de dez 80 por dez 80 pixels. Desta vez, trabalharemos
a 60 quadros por segundo. A duração da composição
será de 10 segundos. Por fim, selecionaremos uma
cor de fundo cinza e clicaremos aqui. Agora, vamos trazer de volta
o painel do projeto. Se você não o vê daqui, basta
clicar no Projeto de
setas e sapatos Agora, vamos salvar o projeto. Vamos encontrar a pasta que
abrimos para a aula. Vá até a pasta A e nomeie a
animação do projeto para o portfólio. Não temos nenhum problema com
o nome do arquivo ser diferente do nome
da primeira composição
que criamos. Agora vamos importar nossa
paleta de cores para o projeto. Clique duas vezes na
área cinza no painel do projeto. Agora podemos encontrar a
pasta que criamos para a lição e entrar
na pasta de ativos. Vamos selecionar a
paleta de cores e clicar em Importar. Vamos arrastar a camada
para a composição, pressione e ajuste o tamanho
dessa camada para 30. Vamos colocá-lo aqui para
evitar que ele atrapalhe. Podemos bloquear a camada e
ocultá-la do painel. Para quem não vê o ícone da função tímida,
você pode clicar aqui Vamos marcar a camada
como uma camada oculta e ocultá-la clicando
no ícone localizado aqui. Agora, vamos começar a criar o círculo grande no qual as esferas
menores se moverão Para fazer isso, pressionaremos e
seguraremos a ferramenta retângulo e
selecionaremos a ferramenta de elipse Vamos desligar o preenchimento. E pinte o traçado de
preto na nossa paleta. Por enquanto, alteraremos o peso do
traçado para dez. Claro, podemos
mudar isso mais tarde. Ok, vamos criar
o círculo enquanto pressiona a
tecla Shift com aproximadamente esse tamanho. Agora vamos centralizar o círculo no centro
da composição usando
o atalho de controle inicial Agora vamos aumentar
o peso do traçado. Vamos mudar para 30. Agora podemos voltar para
a ferramenta de seleção, então vamos pressionar V e alterar o nome
dessa camada para traçado. Podemos fechar a
camada e bloqueá-la porque não a tocaremos
tão cedo Agora vamos criar a
primeira pequena esfera. Vamos selecionar a ferramenta de elipse
e, desta vez,
ativaremos o preenchimento Vamos colorir de azul e
desligar o traçado. Agora vamos ampliar um pouco o círculo grande e tentar
criar a esfera pequena com o mesmo tamanho da espessura do
traçado
do círculo grande.
Algo parecido com isso. Vamos pressionar V para retornar
à ferramenta de seleção e alterar o nome da
camada para esfera um. Se esse círculo não
sair no tamanho certo, você pode pressionar para reduzi-lo. Não vou alterar o tamanho, então pressionarei o controle Z. Vamos fazer com que a tela caiba novamente Agora, vamos animar a esfera. Ele se moverá para a forma de grandes
círculos assim. Ok, vamos chegar mais perto. Pressione a barra de espaço, segure-a e arraste a tela
para baixo para ver a parte superior
da tela. Pressione a
tecla apóstrofo para abrir a grade. Agora vamos colocar a
esfera aqui e usar a ferramenta de alinhamento para
centralizá-la na composição M chegue um pouco mais perto e
mova o círculo aqui. E agora, para fazer a esfera se mover, criaremos quadros-chave
para o parâmetro de posição. Vamos selecionar a camada e pressionar P. No início
da animação, sabemos que a esfera precisa estar na posição em
que está atualmente. Vamos criar o primeiro
quadro-chave no segundo zero. Uma segunda, vamos
mover a esfera aqui. Para colocá-la exatamente no
centro da composição, usaremos uma linha e,
agora, na segunda segunda, moveremos a esfera aqui. Novamente, usaremos a linha para centralizá-la na composição. Agora vamos nos aproximar um
pouco e mover a esfera
um pouco para a esquerda. Tudo bem, vamos seguir em frente. Agora, no segundo terceiro lugar, vamos mover a esfera aqui. E com a linha,
vamos
posicioná-la exatamente no centro
da composição. Podemos abaixar um pouco a
esfera. E agora, na segunda quarta, queremos que a esfera retorne
à sua posição original. Para fazer isso, podemos copiar os primeiros quadros-chave
e colá-los aqui. Vamos ver como fica. Obviamente, não parece
muito bom porque o caminho que
criamos para a animação da esfera é reto e não arredondado. Vamos ver como podemos contornar
o caminho dessa animação. Primeiro, vamos até o ponto na linha
do tempo em que a esfera não
está em nenhum dos quadros-chave, para que possamos ver todos os
pontos do Agora, para arredondar os cantos, precisamos usar uma ferramenta
chamada ferramenta de conversão de vértice Vamos pressionar longamente a ferramenta
caneta e aqui está. Podemos escolher a ferramenta
aqui ou usar um atalho. Vamos fazer isso usando o atalho. Digamos que não escolhemos a ferramenta Caneta e estamos
usando a ferramenta de seleção. Tudo o que precisamos fazer é
selecionar um dos pontos. Mantenha pressionadas as teclas control
e Ault e clique no ponto uma vez. E agora esse ponto se
tornou arredondado. Com as alças que temos agora, controlaremos a
curva do canto. Faremos isso novamente em um momento. Ok, então, por enquanto, vamos também selecionar esse ponto. Mantenha pressionadas as
teclas control e Ault e clique neste ponto uma vez. Agora, vamos arrastar essa
alça para a direita enquanto pressiona a tecla shift para mover a alça em
uma linha reta. Vamos fazer isso desse lado também. Vamos fazer isso aqui também. Podemos pressionar alt e
a tecla apóstrofo para destacar a
grade proporcional Dessa forma, podemos ver que
movemos as alças com
relativa precisão. Além disso,
sempre podemos verificar sua
aparência enquanto está em movimento. Vejo que em certas partes a esfera está se desviando
de seu caminho Para isso, continuaremos
e organizaremos seu caminho. Enquanto isso, vamos
desligar essa grade. Vamos pressionar alt e
a tecla apóstrofo. Agora, vamos nos aproximar um pouco
e ver como podemos consertá-lo. Ok, então neste ponto, essa esfera já está começando
a se desviar de seu caminho Então, vamos pegar essa
alça e ajustá-la. Se não conseguirmos ajustar o caminho
corretamente com uma alça, também
podemos
arredondar esse ponto e navegar pela
curva com suas alças. Vamos selecioná-lo, segurar Control e Alt e
clicar nesse ponto uma vez. Agora temos uma
alça adicional que podemos controlar. Vamos fazer o mesmo desse lado. Vamos selecioná-lo, segurar o controle e a tecla alt e
clicar nesse ponto uma vez. Mas, como você pode ver, não
tínhamos um controle como antes. Isso porque há dois pontos um em
cima do outro. Enquanto isso, podemos
mover esse ponto aqui. Vamos fazer com que seja um
ponto regular e não arredondado. Vamos segurar o controle alt
e clicar nele uma vez. Agora vamos selecionar esse
ponto e torná-lo arredondado. E vamos ajustá-lo
junto com esse ponto. E o mais importante,
quando
terminarmos, precisamos retornar esse ponto exatamente à sua posição
original. Dessa forma, evitamos saltos
no loop de animação que
criaremos em breve Ok, vamos ajustar
a tela para caber. Vamos ficar aqui com
o indicador de tempo e encurtar a área de trabalho
aqui usando a tecla n. Agora vamos ver a animação
sendo reproduzida em loop. Vejo que há um
pequeno problema aqui. Podemos ampliar e
reorganizar as alças. Agora está ótimo
e podemos seguir em frente. Agora eu quero encolher um pouco
essa esfera. Vamos chegar um pouco mais perto. Selecione a camada, pressione e vamos reduzi-la para 85 Dessa forma, essa esfera
sempre aparecerá dentro
do caminho dos círculos. OK. Então, depois de fixarmos
o caminho da pequena esfera, vamos melhorar sua animação. Podemos ajustar essa camada, ajustar a tela de visualização e passar para a próxima parte.
27. Métodos avançados de animação: Portanto, para melhorar
a animação que criamos, primeiro
suavizaremos os quadros-chave convertendo-os em
quadros-chave EZ Es Vamos selecionar a camada, pressionar você para ver
todos os quadros-chave, selecioná-los e pressionar F nove Vamos ver como fica. Ok, agora a animação
não parece muito legal. Vamos ver como
podemos melhorar isso. Vamos chegar mais perto. Vamos mover a tela até aqui
e aprender como fazer isso. Em primeiro lugar, eu sei
que nesse quadro-chave, essa esfera precisa se mover
muito rapidamente para cima Para fazer isso, vamos
ao editor gráfico. Certifique-se de que estamos
no gráfico de velocidade. E agora vamos arrastar essa alça aqui e
essa aqui. Isso fez com que a esfera se movesse muito rapidamente no
início desse quadro-chave Agora eu quero que essa esfera
desça rapidamente quando
atingir esse quadro-chave Vamos selecionar esse quadro-chave, arrastar essa alça aqui e essa alça desse
quadro-chave aqui Vamos ver como
fica. Parece ótimo. Vamos mudar a
cor da esfera para branca por enquanto, que
possamos vê-la melhor. Agora vamos selecionar o
parâmetro de posição novamente a partir daqui, para que possamos ver os
quadros-chave e continuar Agora eu quero que essa esfera
não pare neste ponto. Para fazer isso, vamos
selecionar esse quadro-chave, pressioná-lo duas vezes e
selecionar contínuo Clique em OK e
mova esse quadro-chave para cima. Vamos ver como fica. Eu o criei demais. Vamos chegar mais perto. E agora
vamos diminuir um pouco. Agora está ótimo. Depois disso, nesse
momento, a esfera precisa continuar seu
movimento rapidamente. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos sair do editor gráfico. Podemos transformar esse quadro-chave em
um quadro-chave contínuo
para conseguir isso Vou ampliar o quadro-chave para que possamos ver o que estamos fazendo Como você pode ver, o quadro-chave atualmente
é uma
facilidade e um quadro-chave Se mantivermos pressionada a tecla control e clicarmos no quadro-chave uma vez, ele retornará a um quadro-chave
normal Mas se clicarmos nele novamente
enquanto pressionamos o controle, ele mudará para um quadro-chave
contínuo Então, vamos ver como fica. Então, quando a esfera
atinge esse ponto, ela não para, ela
continua seu movimento. Agora, eu também não quero que haja
uma parada nesta parte. Então, vamos transformar
esse quadro-chave em
um quadro-chave contínuo ou retorná-lo a um quadro-chave normal Vamos manter pressionado o controle e
clicar nesse quadro-chave uma vez. Vamos ver como fica. Mais uma vez. Parece bom. Mas agora vamos tentar
fazer desse quadro-chave um quadro-chave regular e o
outro, um quadro-chave contínuo Acho que vai ser
melhor assim. Vamos deixar
assim e seguir em frente. Transformaremos os últimos
quadros-chave em contínuos. Vamos manter pressionado o controle
e clicar de uma só vez. Vamos ver como fica. Ok, acho que retornaremos esse quadro-chave para contínuo
e este para normal Eu intencionalmente mostro esse processo porque, quando
animamos algo, sempre
mudamos os quadros-chave até encontrarmos algo de que
gostemos Esse é um fluxo de trabalho normal
e efeitos posteriores. Ok, depois de terminarmos
com os quadros-chave, vamos cronometrar a animação
e movê-la na linha
do tempo até alcançarmos velocidade de animação com
a qual
estamos satisfeitos Então, primeiro de tudo, neste momento, essa animação
dura 4 segundos. Isso é muito longo, o que
faz com que toda a
animação pareça lenta. Vamos encurtar
toda essa animação. Para isso, vamos selecionar todos
os quadros-chave que temos. Vamos ficar no segundo número
dois com o indicador de tempo, manter pressionada a tecla alt e arrastar
o último quadro-chave enquanto mantemos
pressionada a tecla Shift Vamos ver como fica. Agora, quero que todo o movimento que acontece na parte inferior
do círculo se acelere. Para isso, vamos selecionar os
últimos três quadros-chave. Agora, mantenha pressionada a tecla Alt
e arraste o último quadro-chave. Digamos que para o quadro 30. Vamos ver como fica.
Eu acho que é ótimo. Agora, vamos fazer com que essa esfera repita a mesma animação novamente. Eu quero que essa esfera não pare
quando chegar a esse ponto. Eu quero que continue subindo. Para isso, podemos selecionar esse quadro-chave e todo o
quadro-chave que vem depois dele Vamos copiá-los
pressionando Control C
e colá-los aqui, por
enquanto, nos dois segundos. Vamos ver como fica. Parece bom. Agora, para
uma melhor movimentação, vamos converter esse quadro-chave em um
quadro-chave contínuo Pergunta: como podemos converter um quadro-chave em um quadro-chave
contínuo? Para fazer isso, manteremos pressionada a tecla control e clicaremos
nesse quadro-chave uma vez e depois novamente. Vamos
ver o que sai. Também percebo que
haverá um pequeno problema aqui porque o quadro-chave
aqui é de um tipo diferente Vamos torná-lo contínuo também. E o último contínuo. Vamos ver o que
sai. Agora vamos fazer a esfera funcionar
em outro salto. Primeiro, vamos ampliar
a área de trabalho. E como fizemos antes, quando copiamos toda a
animação desse quadro-chave Agora podemos copiar
esses quadros-chave
daqui porque é quando a
esfera começa a subir, permanece no ar e
depois desce rapidamente Agora, vamos para o quadro
30 e colá-los aqui. De alguma forma, esses quadros-chave
se tornaram fáceis e fáceis. Isso não é um problema.
Vamos convertê-los em quadros-chave contínuos Agora vamos ver como
tudo fica junto. Na minha opinião, a
animação é lenta. Vamos encurtar um pouco. Para isso, selecione
todos os quadros-chave. Digamos que queremos que toda
a animação dure
até o
segundo número quatro. Mantenha pressionada a tecla lp e arraste o último quadro-chave enquanto mantém
pressionada a tecla Shift Observe que, à medida que
movemos esse quadro-chave, ficou
fácil e fácil Por enquanto, isso não nos incomoda. Nós cuidaremos
disso mais tarde, se necessário. Por enquanto, estamos apenas verificando a velocidade de toda
a animação. Parece ótimo. Agora eu quero a animação que ocorre
na parte inferior
seja rápida e suave. O que podemos fazer é aproximar esses quadros-chave
uns dos outros dessa forma Vamos fazer isso em
todas as partes em que a esfera está na
parte inferior da animação. Vamos ver como fica. Na minha opinião, podemos
acelerar isso ainda mais. Vamos
aproximar ainda mais esses quadros-chave um do outro. Vamos ver isso de novo. Ok,
agora parece muito melhor. Vamos fazer essa esfera
fazer outra rotação. Para isso, vamos para o
segundo e 30 quadros. Copiaremos todos os
quadros-chave dessa esfera e os colaremos na posição
do indicador de tempo. Vamos mudar esses quadros-chave
para quadros-chave contínuos. Depois de terminarmos
essa animação,
vamos fazer com que a esfera entre no quadro de alguma forma, porque ela não
pode simplesmente ficar aqui e depois pular. Não parece bom. Por exemplo, a partir
desse momento, podemos criar uma
animação em escala para a esfera. Vamos pressionar S e criar
os primeiros quadros-chave aqui. Agora, vamos pressionar você para ver todos os quadros-chave
nessa camada Agora, vamos voltar um pouco
no tempo, por exemplo, até aqui e
tornar a esfera de tamanho zero. Vamos converter esses quadros-chave AsyEAS e ver como Eu acho que parece bom. Agora que estamos começando a ver a
esfera a partir desse momento, não
precisamos realmente de
toda a parte inicial. Mas, para salvar a animação
e evitar danos, não
excluiremos os quadros-chave. Vamos apenas encurtar a camada. Podemos
encurtar manualmente a camada
ou usar o atalho
lt e o colchete esquerdo E agora o que podemos fazer é criar uma animação do
desaparecimento da esfera Para isso, podemos
copiar os quadros-chave do parâmetro de escala que
criamos anteriormente. Depois disso, cole-os no final
da animação e
inverta sua ordem
clicando com o botão direito do mouse em um deles,
acessando o assistente de quadros-chave
e selecionando quadros-chave com
reversão de tempo Porque neste
momento, não
vemos mais a esfera,
podemos cortar a camada. Vamos ficar aqui com
o indicador de tempo pressionar Alt
e escrever o colchete. Agora vamos melhorar
nossa animação com um efeito interessante que usamos
na lição anterior,
chamado echo Vamos ao painel de efeitos
e predefinições. Digite echo na barra de pesquisa. Arraste esse efeito
para a esfera. Aqui escrevemos -0,001. Aqui escrevemos 30 e aqui
mudamos para o máximo. Agora, quando a esfera estiver
se movendo em alta velocidade, veremos um efeito de trilha interessante. Esse efeito pode ser um pouco
pesado no seu computador,
portanto, tome cuidado para não
usá-lo demais com muitas duplicatas Agora vamos colorir a
esfera em azul, exatamente como estava
no começo. Selecionaremos a camada, preencheremos e experimentaremos a cor azul usando
o conta-gotas Em seguida, pressionaremos enter.
Excelente. Vamos ampliar novamente e agora vamos duplicar nossa esfera mais duas vezes. Mas antes disso, vamos organizar a tela de visualização para
um melhor fluxo de trabalho. E agora, selecionaremos a camada. Em seguida, pressionaremos
Control D. Finalmente, vamos colorir a nova
esfera em amarelo. Depois disso, vamos
duplicá-lo novamente e pintá-lo em vermelho. Agora vamos criar um deslocamento
entre todas as esferas. Vamos mover essas duas
camadas para cá. Para ser mais preciso, podemos contar quantos quadros movemos
exatamente, usando um atalho Vamos manter pressionada a tecla
control e pressionar a seta para a direita
em nosso teclado. Ok, então movemos
dez quadros exatamente. Agora vamos selecionar somente a
camada da esfera vermelha. Agora, mova-o em dez quadros usando as teclas de
controle e seta no teclado. Agora vamos mover a
camada para cá. Vamos ver como fica. Parece ótimo. Agora eu quero
te ensinar algo importante. Digamos que decidimos reduzir a espessura do traçado
do círculo grande para dez. Agora, as esferas menores são muito grandes em comparação com
o novo traço Se reduzirmos essas camadas
por meio do parâmetro de escala, porque esse parâmetro
já tem quadros-chave, criaremos quadros-chave
desnecessários e arruinaremos a animação Vamos ver como
fazer isso corretamente. A maneira correta de fazer isso é
abrir o conteúdo da camada e alcançar as transformações
da própria elipse Podemos fazer isso rapidamente para todas as camadas juntas
selecionando todas elas,
digitando escala na
barra de pesquisa, pressionando enter
e reduzindo as esferas
por meio da transformação da elipse e não por meio
da elipse e não por meio
da Veja, não há quadros-chave
no parâmetro de escala. Vamos escrever 50 aqui. Escreveremos isso também na
segunda e terceira esferas. Agora podemos fechar a barra de pesquisa e aí reduzimos
as esferas
sem afetar a sem afetar Tudo bem, vamos seguir em frente. Agora vamos aumentar a
espessura do traçado do círculo grande. Talvez até 20. É muito
grande. Vamos escrever 15. 15 é excelente. Agora vejo que o deslocamento que
criei é muito grande. Então, vamos
aproximar as camadas assim. Isso é melhor. Parece bom. A propósito, se você
não gostar do efeito, pode desativá-lo aqui. Vamos ver como fica. Ok, eu gosto da
aparência com o efeito. É isso mesmo.
Animamos as esferas e agora vamos
animar o traçado
do círculo grande Mas antes disso, eu
recomendo fazer uma
pausa de dez minutos. Levante-se de
28. Finalizando para criar a animação do carregador: Então, primeiro, vamos rotular
essa camada com qualquer cor para que possamos
distingui-la das outras camadas. Agora, para animar nosso traçado,
abriremos a camada, abriremos também o conteúdo, selecionaremos a elipse e adicionaremos
um efeito chamado Vamos posicionar a tela
para que possamos ver o círculo. Agora, quando abrimos o efeito, vemos um parâmetro chamado
end, que vamos animar. Vamos ao início
da animação e definamos o valor do parâmetro
n como zero. No segundo número um,
vamos mudá-lo para 100. Vamos ver como fica. Excelente. Agora, como você pode ver, os cantos do nosso
traçado estão retos. Eu não acho que isso
parece muito bom. Vamos ver como podemos arredondá-los. Para fazer isso, abriremos parâmetros
do traçado e
alteraremos o limite da linha para arredondado. Vamos alterá-lo aqui
para redondo também. Agora parece um pouco melhor. Ok. Vamos fechar o traçado e melhorar a animação
que criamos com *** Selecione os quadros-chave
e pressione F nove. Agora, vamos manter pressionada a tecla
Alt e clicar duas vezes em um dos quadros-chave para
acessar a velocidade do quadro-chave Vamos alterá-lo aqui para
85 em 85 e clicar em OK. Vamos ver como fica. Ok, vamos fechá-lo e continuar criando
a animação do ícone V. A animação do ícone
V deve
começar quando as pequenas esferas
terminarem sua última rotação Vamos ficar no ponto em que a esfera azul
termina sua animação Vamos chegar mais perto.
Certifique-se de que não estamos selecionando nenhuma camada e
escolha a ferramenta caneta. A partir desse ponto, criaremos
a forma da forma V. Podemos mover esses
pontos mais tarde. Enquanto isso, vamos
desativar o preenchimento dessa forma e escolher que o
traçado fique em azul Em seguida, alteraremos
a espessura para 15 e arredondaremos os cantos dessa forma, como fizemos antes. Para isso, abriremos os parâmetros
do traçado e
alteraremos o limite da linha para redondo, para que a conexão também
seja redonda. Vamos alterá-lo aqui
para redondo também. Agora está arredondado aqui também.
Vamos fechar a camada. Agora, pressione enter e
altere o nome para V one. Essa camada deve
começar daqui, então não precisamos de toda essa
parte aqui no início. Vamos cortá-lo na posição do indicador de tempo pressionando
Alt e colchete esquerdo E para animar essa forma, usaremos o
efeito de caminhos de corte novamente, como Então, vamos abrir o conteúdo, selecionar a forma,
adicionar e escolher caminhos de corte Novamente, criaremos quadros-chave
para o parâmetro nd. Podemos ajustar o painel de
composição para um melhor fluxo de trabalho. Neste momento, vamos criar quadros-chave
com valor zero. E agora vamos avançar
1 segundo. Se estamos agora no
quinto e no 19º quadros, vamos passar para o
sexto e o 19º quadros. Vamos criar quadros-chave
com um valor de 100. Agora, vamos criar os
quadros-chave, desta vez, alteraremos a velocidade por meio do
editor gráfico dessa forma O que acabamos de fazer
agora é sincronizar
a animação do ícone v com a animação
do final da esfera. Ou seja, quando a
esfera azul encolhe, a primeira forma de v
começa a aparecer Agora, vamos nos concentrar
nessa parte da forma. Não queremos que essa
parte fique aqui. Essa parte precisa estar
dentro da esfera. Vamos ver como fazer
isso. Antes de tudo, vamos voltar
à ferramenta de seleção. E agora vamos também ajustar
o parâmetro inicial. Queremos que a
animação da forma seja como está agora
até agora. Então, vamos criar um quadro-chave
aqui com o valor atual. E quando a forma
completar sua animação, queremos que essa parte se mova um pouco para
dentro. Vamos escrever 20. Vamos também converter
esses quadros-chave Easy Ease e
ver como ficam Acho que essa animação
deveria começar mais cedo. Isso parece melhor. E agora também podemos
alterar a velocidade
dessa animação por meio do editor gráfico,
como fizemos antes Vamos verificar como fica. Tudo bem Vamos seguir em frente. Ok. Então, agora, se quisermos
mudar um pouco a forma, podemos pegar a ferramenta caneta, selecionar um dos pontos e movê-lo para onde quisermos. Vamos mudar isso para
algo parecido. Agora, vamos duplicar essa
camada mais duas vezes. Mas antes disso, vamos cortar essa camada até o ponto em que
a animação termine. A animação termina aqui. Vamos pressionar alt e o suporte
direito para cortá-lo. Agora feche todas as camadas. Volte para a ferramenta de seleção e duplique a forma Agora vamos mudar a cor
da nova forma de V para amarelo. Mais uma vez, vamos duplicar essa camada e mudar
a cor para vermelho E agora, eu quero que o V
azul esteja em cima de todos, então vamos mover a camada
do V amarelo abaixo dele, e vamos colocar o V vermelho
abaixo do amarelo V. Em seguida, vamos criar um deslocamento para
essas camadas dessa forma Vamos afastá-lo um pouco mais
. Vamos ver isso de novo. Acho que toda essa animação
está rodando muito devagar. Então, vamos selecionar todas
essas camadas. Pressione você. Selecione todos os quadros-chave. E agora, mantenha pressionada
a tecla Alt e arraste os últimos quadros-chave
dessas camadas aqui. Agora parece melhor. Se você quiser manter essas
camadas por um pouco mais de tempo, você pode estendê-las
assim. Vamos ver isso de novo. Ok, agora vamos terminar essa animação
fechando esse círculo. Faremos isso usando o efeito
Trim Paths. Vamos ajustar a
tela de visualização e fechar essas camadas. Agora, selecione o círculo e ajuste o
painel de composição desta forma. Agora, vamos abrir
a camada e para aqueles que não conseguem ver
o efeito de caminhos de corte Você pode abrir todos os parâmetros aqui até ver o efeito. Desta vez, vamos animar
o parâmetro inicial. Vamos decidir que o
fechamento começará no ponto em que todas as formas em
V desaparecerem
, ou seja, em 6 segundos
e 50 quadros. Neste momento,
criaremos quadros-chave
com valor zero. Agora vamos ajustar um pouco a área de
trabalho. Agora vamos avançar
exatamente 1 segundo. Se estamos agora com 6
segundos e 50 quadros, vamos chegar a 7 segundos
e 50 quadros e criaremos
quadros-chave com um valor de 100. Agora vamos converter esses
quadros-chave em asys. Desta vez alteraremos a velocidade por meio do
editor gráfico de forma que a animação comece
lentamente e, no final, aumente Agora, para fazer com que a animação que criamos seja
reproduzida em um loop perfeito, vamos até o
momento em que ainda podemos ver uma pequena parte do
traçado do círculo grande. Este é um bom momento,
porque, como você pode ver,
vemos um pequeno pedaço
do traço. E agora vamos encurtar a
área de trabalho até esse momento pressionando. Ok. Agora vamos voltar
ao começo. Pressione você e mova esses
dois quadros-chave um pouco para trás para que a animação
comece onde já
podemos ver essa pequena parte O que acontecerá agora é que,
quando a animação terminar, ela começará sem problemas
do mesmo ponto em que terminou Agora, quero mostrar como
seria
se não tivéssemos feito isso
e terminássemos a animação quando
o traço
desaparecesse completamente da tela. Também no começo, se não movêssemos um pouco
os quadros-chave Vou trazer a animação volta ao que era
no começo. Você não precisa fazer isso comigo. Teria sido assim. Preste atenção na animação
quando o vídeo terminar. Há um
corte pequeno e desagradável na animação. Vamos ver isso de novo. É por isso que terminamos e começamos a animação quando
vemos essa pequena peça. Tudo bem, vou fazer com
que volte ao normal agora. E com isso,
terminamos de preparar
a animação do carregador Vamos pressionar control para
salvar o projeto e seguir
em frente para ver como podemos apresentar essa animação em nosso
portfólio como um P.
29. Compartilhe-o em seu portfolio como um profissional: Na primeira etapa, vamos criar
a forma do iPhone. Para fazer isso, usaremos
a ferramenta Retângulo. Agora, vamos
nos certificar de que não estamos selecionando nenhuma camada e alterando a cor de
preenchimento para branco. Em seguida, vamos colorir o traçado em
cinza claro da nossa paleta Uma coisa importante
a saber antes criar o iPhone
é que, se
quisermos criar uma forma e dimensões
específicas,
no nosso caso, 1.920 pixels de altura e
1080 pixels de largura, para criar as formas
simetricamente e depois alterar as Vou te mostrar o que quero dizer. Então, vamos criar um quadrado
simétrico
pressionando a tecla shift,
independentemente do tamanho Agora, vamos abrir os parâmetros da forma que criamos aqui. Abriremos o caminho e inseriremos dimensões
precisas no
parâmetro chamado tamanho. Vamos abrir a fechadura
das dimensões. E agora aqui em largura, escreveremos 1080 e em
altura escreveremos 1920 Agora, vamos bloquear as dimensões novamente e
reduzi-las por meio
de um dos valores. Isso é o suficiente. A partir daqui, podemos
arredondar os cantos. 60 parece perfeito para mim. Agora, vamos aumentar
o traço para 30. Depois disso, vamos pressionar Enter e alterar o nome
da camada para iPhone. Vamos movê-lo para baixo de todas as camadas. Agora centralize essa camada
na composição usando
a ferramenta alinhada Vamos ver se combina
bem com nossa animação. Caso desejemos aumentar a altura
do nosso iPhone, podemos voltar ao
parâmetro de tamanho desse caminho de formas, desbloqueá-lo e alterar
sua altura a partir daqui. Agora vamos bloqueá-lo
novamente, fechar a
camada e seguir em frente. A próxima coisa que
faremos é agrupar todas essas camadas
em uma pré-composição Então, vamos selecionar todas as camadas. Pressione Control, Shift C, chame essa tela pré-configurada
do iPhone e OK. Agora vamos voltar
para a ferramenta de seleção. E como você pode ver, temos muito espaço
vazio aqui. Vamos reduzir o tamanho
dessa pré-composição. Para isso,
entraremos na pré-competição. Podemos desligar o plano de fundo
, pressionar Control K e reduzir a largura
dessa composição. 540 parece bom para mim. E agora, como essa seção
inteira na linha do tempo é desnecessária, podemos cortá-la Para isso, clique com o botão direito
do mouse na área de trabalho e escolha
aparar composição na área de trabalho. Vamos voltar à
composição principal e seguir em frente. A próxima coisa que
faremos é alterar o tamanho dessa composição em que
estamos atualmente. Para isso, pressione Control K, altere sua largura para 1920
pixels e pressione Enter. É importante
observar que não
alteramos o tamanho da pré-composição
do iPhone Essa pré-composição tem o
tamanho que definimos anteriormente. Alteramos as configurações
da composição chamada animação do
downloader Tudo bem, vamos seguir em frente. Agora vamos ampliar essa
pré-composição selecionada e processada. Vamos escalá-lo até 200. Vamos colocá-lo aqui. E agora, se eu chegar mais perto, observe que a qualidade dos objetos dentro dessa pré-composição
diminuiu Pergunta, o que devemos fazer
para maximizar a qualidade? Para isso, precisamos ativar
a função de colapso, que pode ser encontrada aqui. Vamos clicar aqui e imediatamente podemos
ver a diferença. Ok, vamos continuar. Acho que esse tamanho é muito grande, então vamos reduzi-lo
para 150 ou talvez 130. Agora vamos pressionar a tecla do apóstrofo
para ver a grade. Isso facilitará muito
o design da cena. Agora vamos criar
três esferas aqui. Podemos criá-lo usando a ferramenta
de elipse. Pressione e segure aqui, solte o botão para clicar e
selecionar a ferramenta de elipse. Agora vamos garantir que
não selecionemos nenhuma camada. Porque se selecionarmos
uma camada e tentarmos criar uma esfera,
acabaremos com uma máscara, e não é isso que queremos. Vamos pressionar Control Z
para desfazer a ação. Agora, vamos garantir que não
selecionemos essa camada e criemos
uma esfera por aqui. Vamos desligar o traço. Escolha a cor de preenchimento e o azul. Em seguida, vamos
selecioná-lo em andamento e alterar o valor para 50
ou 30. Isso parece melhor Agora vamos entrar no
conteúdo dessa camada, selecionar a elipse
e duplicá-la Mas antes, vamos ampliar
um pouco e ajustar a tela de visualização para que possamos
ver que a esfera está melhor. Agora selecione a elipse e
pressione Control D. Em seguida, vamos abrir a transformação
da nova elipse e movê-la usando Finalmente, vamos mudar a
cor da esfera para amarelo. Antes de duplicá-la novamente, precisamos primeiro selecionar o Caminho da
Elipse, depois selecionar a Elipse e pressionar Finalmente, vamos mover
a nova elipse aqui e mudar
a cor para vermelho Agora, vamos mudar o
nome para três esferas. Em seguida, vamos usar a ferramenta de texto. Defina a visualização para caber e gravar a tela de carregamento de um aplicativo. Vamos pressionar Control a
para selecionar todo o texto, escolha a fonte que mais gostamos. Altere o tamanho e
ajuste um pouco a ponta. Agora, vamos pressionar Control
Enter para sair da linha de texto. Vamos colorir o texto com
nossa cor clara
da paleta e colocar essa camada abaixo de todas
as outras camadas Finalmente, vamos voltar para
a ferramenta de seleção e
mover o texto até aqui. Vamos alinhar as esferas aqui. Podemos centralizá-los usando uma linha. Agora, vamos duplicar
a camada de texto. Vamos movê-lo para cima e aqui você pode alterar o
texto para o seu nome. Reduzirá o tamanho da fonte, mudará o peso
para algo mais leve. Agora, vamos clicar aqui. Escolheremos a
ferramenta de seleção e moveremos esse texto aqui. Neste momento, não
precisamos mais da paleta de cores. Então, vamos exibi-lo
no painel de camadas e
excluí-lo daqui. Agora podemos esconder a grade. Então, vamos pressionar a tecla do
apóstrofo. Agora, vamos criar um
sólido que servirá como nosso plano de fundo. Para isso. Vamos pressionar Control Y para tornar a cor de fundo
azul, mas um pouco mais escura Finalmente, vamos colocar
a camada sólida abaixo de todas as outras camadas. Agora vamos melhorar a aparência da nossa cena usando um efeito
chamado drop-shadow Vamos aplicar esse efeito
à pré-composição do iPhone. Agora, experimente a
cor de fundo e torne-a mais escura. Em seguida, vamos aumentar
a opacidade até 100. Distância, mudará para zero e aumentará
a suavidade, digamos até 300 Acho que a cor é muito escura. Vamos iluminar um pouco. Com isso. Nós terminamos o
design dessa cena. Antes de
renderizá-la, vamos revisar toda
a animação
do início ao fim para verificar se há erros Percebi o erro de ortografia. Então, deixe-me corrigir isso rapidamente.
Vamos ver isso de novo. E agora vamos aproveitar essa
oportunidade e praticar mais
uma vez para ajustar a espessura do
traçado do grande círculo. Então, vamos selecionar
a Ferramenta de Seleção e entrar na pré-composição do iPhone Agora vamos ampliar um pouco, selecionar a camada desejada e aumentar a
espessura para 25. E agora, também precisamos aumentar o tamanho
das esferas Lembre-se de que precisamos
ampliá-las por meio das transformações da forma e não das transformações
da camada Para fazer isso rapidamente
em todas as camadas, vamos selecionar todas as esferas, camadas e escala de texto
na barra de pesquisa E, claro, não vamos escalá-lo por meio
da escala de camadas, mas por meio da
escala de formas. Mude para 85. Vamos fechar a barra de pesquisa. Agora, como
ampliamos as esferas, precisamos ajustar o tamanho
das formas em V adequadamente Então, selecione essa camada e
aumente o traçado para 25. Por fim, vamos também alterar o tamanho do traçado dessas
duas camadas e ver como
fica . Parece ótimo. Então, agora podemos fechar
essa pré-composição partir daqui e renderizar
a animação que Então, vamos pressionar Control M para
acessar o painel de renderização, escolheremos renderizá-lo no formato h
point to 64 de
alta qualidade, que é mp4 de alta qualidade e escolheremos
renderizá-lo em nossa pasta de amostras Vamos apenas mudar o
nome
para animação do portfólio e
clicar em Renderizar. Vamos esperar alguns instantes. Ok, agora vamos ver
o que temos. Parecendo bem. Agora você pode compartilhar a
animação criada nas redes sociais e publicá-la
no site do seu portfólio. Apresentar uma
animação de carregador como essa é muito mais impressionante do que
usá-la como uma imagem estática E se você gostou do curso, eu realmente agradeceria
se você o lesse
, com base na sua experiência. Você também pode escrever uma
resenha para que eu saiba se você aprendeu algo interessante
no curso ou não. Ok, vamos voltar ao nosso
projeto e organizá-lo. Antes de fechá-la, vamos
criar uma pasta chamada assets. Em seguida, vamos
garantir que não selecionemos nada e criemos outra
pasta chamada pre-comps Agora, dentro da pasta Assets, arrastaremos nossa paleta de cores
e a pasta de sólidos. E para as pré-composições,
arrastaremos a pré-composição do iPhone. Por fim, vamos rotular nossa composição
principal em azul. E agora você pode clicar aqui para deixar o arranjo
ainda mais organizado. Agora vamos pressionar Control
S para salvar o projeto. E agora você pode fechá-lo
30. Seção 4: tarefa de projeto: Tudo bem. E agora vamos
praticar o que aprendemos. Por favor, crie esta animação. Você pode usar
cores diferentes das minhas, mas tente manter a
animação igual. Essa tarefa tem como objetivo ajudá-lo a lembrar e entender
o que você aprendeu. Não se preocupe. A tarefa não ocupará
muito do seu tempo. Ele foi projetado para ser
feito em apenas 2 horas. Se você tiver algum
problema ou dúvida, sinta-se à vontade para pedir ajuda a mim ou a
seus colegas em
nosso grupo comunitário fechado M
31. Encerramento: E com isso,
terminamos o curso. Você pode se orgulhar de
si mesmo porque deu o primeiro
passo no mundo do design de movimento e
aprendeu muitas coisas
novas que você já
pode usar em seu próximo projeto. Você pode compartilhar seu vídeo em
nosso grupo comunitário privado
e, claro, pode
me fazer qualquer pergunta lá. Prometo responder a qualquer
pergunta que você possa ter. Espero que você goste deste curso e posso esperar para ver
você no próximo.