Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo a este curso de treinamento sobre a arquitetura Autodesk Rivet. Neste curso, estou acompanhado pelo meu colega. Steve era um excelente arquiteto, e eles são sempre treinadores. Quando você concluir este curso, você terá as habilidades e o conhecimento para levar um projeto do início ao fim, enquanto Steve nos leva através dos prós e saídas dos rebites, como com ele, você trabalha apenas em um único projeto, então este curso é construído no mesmo homem. Se você não tem nenhuma experiência anterior com rebites ou qualquer outro software baseado em gatos, não se preocupe. Começaremos desde o início, construindo você para ser mais do que capaz de criar seus próprios modelos de rebite. O curso começará com os conceitos básicos da terminologia utilizada rebites nas ferramentas e na interface. Passaremos então à construção de nossos projetos, introduzindo uma nova ferramenta e futuro à medida que avançamos. Você vai aprender tudo sobre isso, hum, elementos como os níveis e notas, os componentes estruturais, como as colunas estruturais e arquitetônicas. Você também vai aprender os componentes principais e menores, como as paredes,
janelas, portas, pisos, escadas, tetos, tetos, paredes de
cortina e telhados, em seguida, levá-lo para o próximo nível e aprender como criar para os detalhes uma tag. Componentes criam agendas e legendas criam imagens de renderização e percursos de vídeo. Finalmente, vamos preparar nossos lençóis e enviá-los para o Prince. Juntamente com as aulas de vídeo, você terá acesso às notas do curso e aos arquivos de treinamento a seguir. Então, se você está pronto para aprender rebite, vamos começar.
2. 1.1: quando abrimos, o software foi recebido com a tela inicial. A tela inicial é dividida na seção do projeto na seção da família em O recurso está começando com a seção do projeto. No lado esquerdo, temos aberto novo em quatro variações de um modelo. Se selecionarmos aberto, isso nos levará ao nosso drive comum, onde podemos carregar em um projeto passado. Se selecionarmos novo iniciará um novo projeto. Uma vez que
selecionamos novo, então temos que especificar que tipo de modelo vamos usar. Também podemos navegar por um modelo específico. Podemos criar um novo projeto a partir do zero, ou podemos criar um modelo de projeto abaixo que temos os quatro modelos diferentes atualmente carregados neste software. Temos um modelo de construção, modelo arquitetônico, estrutural e mecânico. Então, dependendo da razão pela qual você está usando este software, seja para construção, propósito arquitetônico, criando a estrutura ou adicionando a mecânica, é
aqui que nós escolhemos à direita disso, temos nossos documentos abertos recentemente, por isso é um acesso rápido para que possamos abrir um projeto de passagem rapidamente. Abaixo. Essa é a seção da família. Mais uma vez, podemos clicar em Abrir, que entrará em nossa unidade comum. Selecione novo gin abrirá nossa seção de projeto à direita de que novamente é as principais famílias
recentemente abertas. Sobre a direita é o recurso é seção. Aqui podemos descobrir o que há de novo. Podemos conseguir ajuda. Podemos ver alguns vídeos de dicas rápidas. Podemos ir à loja de automóveis. A comunidade rev it é uma forma em que, se você estiver tendo algum problema, você confinou algumas dicas como mais do que provável o problema. Você está tendo alguém no passado e terá postado a informação de como eles resolvem a situação. Em seguida, a palavra inferior esquerda diz Auto Desk Rabbit. Se clicarmos em que nos levará ao site Auto Desk onde novamente você pode descobrir algumas dicas e assim por diante
3. 1.2 guia de arquivo, acesso rápido, Centro de informação: com este curso, eu só vou usar o modelo arquitetônico em um formato métrico. Certo, para começar, não
vamos cozinhar no modelo arquitetônico na primeira coisa
que faremos quando abrirmos. Um novo projeto é que vamos salvá-lo para salvar nosso projeto irá para salvar arquivo, em
seguida, a caixa de diálogo Salvar como será exibida. Neste ponto, você deve salvá-lo outro em sua área de trabalho ou criar uma nova pasta em sua unidade comum para salvar o projeto em Well, então vamos nomear nosso projeto. Por enquanto, no entanto, estou muito feliz com o Project One e, em seguida, vamos clicar em Salvar. A primeira coisa que vou estar olhando é o nosso banco de arquivos dentro da banheira de arquivos. É muito semelhante à maioria dos programas hoje em dia, onde temos novos para criar um novo projeto que podemos abrir ou ir para a nossa unidade comum. Podemos salvar como acabamos de fazer salvar nossa exportação e assim por diante. Quando poderíamos chegar ao fundo e não ter nada selecionado lá, você pode ver os vários projetos diferentes que eu abri recentemente. O do topo é o nosso desenho atual. Sempre que abrirmos novos projetos, ele vai puxar este projeto para baixo da lista. Então, se eu quisesse que esse projeto estivesse sempre na minha seção de documentos recentemente aberta, há um pequeno alfinete à direita. Lá dentro, clicamos nisso. Vai fixá-lo nos documentos recentes, e sempre será exibido no fundo. Aqui temos as nossas opções. Onda. Podemos sair de coelhos ou sair do programa, logo acima da aba do arquivo. Temos um painel de acesso rápido. Então, o painel de acesso rápido é apenas um painel que contém algumas ferramentas e recursos que
vamos usar uma e outra vez. Eu sou capaz de abrir um novo projeto. Salvei minha corrente. Tenho que desfazer refazer minhas ações que sou capaz de imprimir. Então eu tenho minhas medidas para que irá medir entre dois pontos. Minha dimensão para eu posso tag categoria tem algum texto esta pequena casa de três D aqui que vai me
trazer para a minha visão três d. Eu tenho uma visão de seção linhas finas fechar janelas ocultas em janelas de comutação. Cada uma dessas ferramentas iria passar uma e outra vez ao longo do projeto. para que você tenha uma compreensão completa de como cada um funciona. Se eu quisesse adicionar em uma ferramenta específica ou subtraí-los para fora no final, como ele vai soltar seta onde eu posso ter e subtrair várias ferramentas, nós também podemos mudar a posição para que eu possa mostrar abaixo da faixa de opções. Então, no centro aqui, isso está exibindo o nome do nosso projeto, bem como a visão atual que estavam sobre sobre a direita. Temos o que é conhecido como Centro de Informação. Então, se eu quiser descobrir alguma informação, eu posso digitá-la na barra de pesquisa aqui. Vou levar-me a essa informação. Eles foram capazes de acessar o auto mesa um 3 60 Esta é uma aplicação muito útil com Rev it . Então, se eu estiver trabalhando em uma planta baixa ou eu gerar algumas imagens, eu posso carregá-lo para o meu A 3 60 E então, quando eu vou no local ou encontro um cliente, eu posso entrar no meu A 3 60 a partir de qualquer PC, e eu posso mostrar meu trabalho. É um sistema baseado em nuvem que auto mesa criaram muito útil para o escritor que com o carrinho de compras que irá trazê-lo para a loja de aplicativos auto desk, onde você vai encontrar um monte de plugins diferentes e assim por diante para o software. E então, finalmente, é a área de ajuda, modo que irá trazê-lo novamente para o seu sistema online, onde você pode descobrir qualquer informação sobre o que você precisa para ajudar.
4. 1,3 tabs, Ribbons e painéis: auto mesa de Muito habilmente organizou todas as nossas ferramentas em uma série de abas em fitas para cada série de abas ao longo do topo. Então dentro de cada banheira é o que é chamado de fita. Então, esta seção superior aqui, que é conhecida como uma fita em cada uma das fitas, será um painel desligado da
Siri. Então, no topo da arquitetura dentro desta fita de arquitetura, temos nosso painel de construção, painel circulação, painel modelo, área de
rúmen e assim por diante. Então, todas as ferramentas e assim por diante foram agrupadas de forma agradável e ordenada em seus próprios painéis
específicos novamente ao longo do curso, vamos passar por cada uma das guias em cada um desses painéis
para que você possa lidar com cada uma das ferramentas. Mas para a maioria do curso, vamos ficar com a guia de arquitetura. Então, tudo o que você vê na tela agora é o que vamos construir nosso modelo com. Então, dentro dos próprios painéis. Você também notou que algumas das ferramentas terão uma pequena seta abaixo dela que irá revelar ferramentas adicionais para essa ferramenta específica
5. Paleta de propriedades e navegador de projetos: Em seguida, vamos estar olhando para a paleta da propriedade, que está aqui no lado esquerdo também. Vamos olhar para o projeto presente. Se nenhum desses dois está aberto no momento, não
é um problema se você ir para a nossa visão superior no final, há a interface de usuário para que possamos clicar sobre isso. Lá, você verá nosso navegador de projeto em nossas propriedades. Assim, certifique-se de que ambas estão ativadas nessas duas paletas ou algo que você
vai usar dia após dia para que você sempre as tenha ativadas. Assim, as propriedades polit irá exibir as propriedades desativadas. Ou a exibição atual de nada está selecionada. Ele também assumirá as propriedades de qualquer elemento que você selecionou. Então, por exemplo, eu vou desenhar uma parede no espaço de desenho. Não, a parede foi desenhada. Se selecionei seu aviso, o Palácio das Propriedades está exibindo as propriedades daquela parede. A primeira coisa aqui que você vai ver, é chamado de selector de tipo com a seta lá, ele agora exibe os vários tipos de paredes que podemos escolher a partir destas paredes serão carregados em seu projeto por padrão. Então, quando havia para selecionar um da biblioteca que está usando o seletor de tipos abaixo que, nós somos capazes de selecionar o tipo de edição do modelo podemos editar o próprio tipo de parede abaixo do tipo de edição? Temos alguns títulos diferentes. Temos as nossas restrições a liderar a nossa rubrica estrutural, as dimensões dos dados de identidade, bem como o faseamento. Então, quando a seção de propriedades é onde podemos editar qualquer componente que selecionamos à medida avançamos no curso, entraremos em muito mais detalhes sobre o que cada cabeçalho individual faz. Então, se eu tivesse fuga dupla, eu escolheria a parede que você está percebendo. As propriedades públicas agora exibe as propriedades fora da exibição em que estou atualmente para que você
possa ver que há as Propriedades. Piloto nunca mudou seus títulos e assim por diante sua agora exibindo as propriedades da visão
atual, Selecione a parede, Eu vou excluí-lo. Em seguida, é o navegador do projeto. O navegador do projeto contém apenas todas as várias exibições as planilhas de agendamentos em grupos fora do projeto atual. O que vamos nos concentrar principalmente para o próximo tempo será nossa planta. Onde você pode ver aqui estamos no nível zero. Assim, os títulos restantes lá você vai lentamente pegar sobre o próximo par de vídeos.
6. Barra de status 1.5, veja controles, Toggles de seleção e menu de contexto e contexto: Em seguida, temos a barra Starters, que é para baixo no canto inferior esquerdo onde atualmente diz Pronto. Se você está familiarizado com o cartão automático, isso é quase como a linha de comando. Tudo o que vai fazer é apenas exibir informações sobre como usar essa ferramenta. Também nos daria algumas dicas e dicas sobre qual será o próximo passo. Então, para dar um exemplo, se eu escolher meu Walter, ele está me pedindo para clicar em Entrar no Wall Start Point. Então nosso clique agora está me dizendo para entrar na parede e apontar, e também está me dizendo que a barra de espaço vira a orientação. Então, se você nunca tiver certeza de qual é o seu próximo passo, basta encaminhá-los para a barra de status. Em seguida, são os controles de visualização, que estão aqui no canto esquerdo. A primeira coisa lá, em nossos controles de visão, é a escala com coelhos quando estamos criando nossa visão. Então, atualmente, estamos em nosso nível zero se você se referir a um navegador de projeto, então aplicamos a escala a essa visão real novamente. Se você estiver familiarizado com o AutoCAD,
então, no seu espaço de modelo, você terá uma escala de 1 a 1 e, em seguida, no seu espaço de papel. É aí que você criará suas portas de exibição e, em
seguida, dimensionará em sua planilha. Então, com o Rabbit, o que você faz é aplicar todas as suas visualizações e escalas, etc a essa visão específica. Então, é dito atualmente querer em direção a centenas. Se você selecionou, você verá nossa lista são lista típica de escalas. Se o que você quer não estiver lá novamente, basta selecionar personalizado, podemos criar uma nova escala. Em seguida é o nível de detalhe. Para isso, vou colocar uma pequena parede com o nível de detalhe. Temos três opções. Temos grosseiro, médio e fino. Isso estava se referindo ao nível de detalhe atualmente associado a essa parede. Agora, somos capazes de ver blocos de cavidades de tijolos e placas de adubo. Podemos ajustar esse nível de detalhe se não quisermos mostrar nada. Então, se eu mudar para o curso, nós vamos apenas obter uma grande caixa fora. Temos o nosso meio no mínimo fino. Mais fino teria geralmente o mesmo acabamento detalhe. Mas se fôssemos exibir, por exemplo, uma porta ou uma janela que teria mais detalhes do que uma parede, então você novamente veria as variações entre o meio. Tudo bem. Então o propósito disso se eu voltar ao nosso nível de curso. Se estivéssemos fazendo apenas planos típicos de venda ou planejamento de desenho, não
queremos mostrar o nível de detalhes completo fora da parede atual, então vamos apenas usar o curso. Em seguida, é o estilo visual para isso. Eu vou para a minha visão três D. Se você quiser acompanhar, vamos até a barra de ferramentas de acesso rápido na parte superior. Em Há os três D View irá selecionar isso, e há os três D View fora da minha parede. Então nossa próxima opção, o estilo visual. Lá temos nossa armação de arame, linha
escondida sombreada, cores
consistentes. Irrealista que está se referindo ao estilo visual desta parede. Então, se eu reverter isso de volta para arame, você verá que se torna uma bola transparente. Temos nossa linha escondida, onde não é mais transparente. Sombreado introduzirá cores. Temos uma cor consistente sem sombreamento. Temos um realista, que foi uma imagem realista fora da alvenaria. Não, obviamente, o quadro de fio vai gastar muito menos fora do uso da CPU do que o modo realista. Então, para modelagem geral. É sempre melhor usar armação de arame ou linha oculta. Se você fosse modelo realista o tempo todo, seu computador vai ser muito lento. É uma possibilidade do software falhar. Então, enquanto
modelamos, vamos ficar com a linha escondida. Em seguida, temos o sol, então somos capazes de exibir o sol no projeto. Podemos colocá-lo em um local específico. Isto é algo que vamos, naturalmente, cobrir neste curso. Uma vez que você tenha configurado seu filho, você pode então ligar suas sombras para que também possamos ter que a sombra foi lançada, alterando as configurações do sol. Então temos nosso acesso rápido para renderizar nossa imagem. Então temos acesso rápido aqui para mostrar nossa colheita, tornar nosso carro visível. Se estivermos satisfeitos com a nossa visão de três D, podemos realmente bloquear esta vista na posição e, em seguida, usá-lo para imprimir ou colocar em uma folha mais tarde. Em seguida, temos o símbolo de óculos. Isso é um esconderijo temporário ou isolado. Então, se quiséssemos esconder temporariamente no objeto ou isolar o objeto apenas para trabalhar
nisso , usaríamos os óculos a pequena lâmpada ao lado dele é como podemos então revelar o que está escondido no desenho. Os pontos de vista restantes não iriam cobrir neste curso. Em seguida, sobre as luzes inferiores no canto, nós temos o que eu chamei de alternância de seleção. Vou voltar ao nível zero no navegador do meu projeto, então é clicar duas vezes no nível zero para voltar. Então, para passar por cima da seleção alterna o 1º 1 Há uma seleção de links,
Então, quando nos ligamos em um desenho ou gatos fazendas em, podemos usar isso para selecionar a partir. Se criamos um underlay que queríamos então selecionado, vamos usar o underlay select se tivermos fixado quaisquer elementos no desenho. Aqui é onde podemos selecioná-los. O próximo é chamado Select Element by face. Isto é basicamente foram capazes de selecionar um elemento pelo seu rosto. Então, se tivéssemos uma laje de chão, podemos clicar no rosto real fora da laje de chão em vez de clicar na borda da laje de
chão. Lá temos elementos de arrasto na seleção. O que isso faz é que ele permite que você dragão elemento sem selecioná-lo, então você só tem que clicar e segurar. Você pode arrastá-lo. Se ele estiver desativado, você terá que clicar nele para selecioná-lo
e, em seguida, você pode arrastá-lo. A próxima mostra os processos em segundo plano,
portanto, se algo estiver acontecendo em segundo plano, ele será exibido aqui. Em seguida é o filtro de seleção, com o filtro de seleção wearable para destacar vários elementos, e nós podemos e filtrar coisas que não queremos ser incluídos em não seleção. Também temos o menu de contexto. Nós acessamos isso clicando com o botão direito. Quando clicamos com o botão direito, ele abrirá o menu de contexto. A Andi. Vou apenas deslocar algumas opções. Também depende do que está selecionado no momento. Então, se eu selecionar a parede e, em seguida, clicar com o botão direito, você vai notar que eu tenho uma variação diferente fora das opções.
7. 1.6 Navegando na área de desenho: A área principal aqui é conhecida como a área de desenho. É aqui que vamos criar o nosso modelo. Para navegar neste modelo, usamos a palma da mão no zoom para deslocar o desenho, o que significa basicamente agarrá-lo e movê-lo da esquerda para a direita. Vamos clicar em espera na roda. Assim que clicar e segurar o volante, você verá o símbolo da libra. Em seguida, movemos o mouse para a esquerda para cima e para baixo e fomos capazes de mover a visão para ampliar com um rolo, a roda para dentro e para fora, para dentro e para fora. Se você ampliar muito longe, basta clicar duas vezes na roda que irá ampliar extensões para que tudo seja centralizado. Passamos para a nossa visão de três d, então abra o acesso rápido selecionará a visão padrão três para navegar uma visão de três D. É a mesma regra. Clique e segure no volante também. Podemos rolar a roda para ampliar e diminuir a orbita. A visão que precisamos manter em deslocamento segurar na roda de rolagem, e então podemos mover a órbita do dedo do cursor em torno de um objeto para tornar o objeto centralizado. Quando orbitamos quem selecionou e, em seguida, orbitamos no canto superior direito? Temos o View Cube, que é outra maneira que podemos navegar na view para que possamos clicar e selecionar. Se você cubo em si, também
podemos girar a exibição também. Voltarei agora ao meu nível zero, e criarei alguns poços adicionais. Então temos de métodos de seleção. Temos nossa seleção do Windows em uma seleção de cruzamento, uma seleção do Windows Se você começar a partir do canto superior esquerdo, clique em espera no mouse. Se eu arrastar meu cursor sobre,
acabamos de criar nossa seleção de janelas para que você possa ver a linha cinza sólida. Então, se eu quisesse selecionar esta parede, a parede só se torna selecionada. Está dentro da minha janela de seleção. mesmo com as outras paredes. Você pode ver que eles não ficam destacados em azul até que estejam inteiramente dentro da janela. Estou pressione escape para fazer selecionar segundo método de seleção é chamado de uma seleção de cruzamento, modo que chegar ao canto inferior direito movendo-se para o canto superior esquerdo. A diferença entre os dois é que o objeto só precisa tocar a janela de cruzamento para se tornar selecionado, modo que a seleção do Windows, o objeto deve estar inteiramente dentro da janela na seleção de cruzamento. O objeto só precisa tocar fora da seleção de cruzamento.
8. Tab contextual: Em seguida, temos o que é conhecido como a guia contextual. O tabal contextual Onley aparece quando você seleciona uma ferramenta, então, como um exemplo, se eu selecionar minha parede para perceber que estamos na guia arquitetônica, temos a fita arquitetônica. Então, quando eu selecionar minha parede
, , você vai notar que a aba vai mudar. Estamos agora no que é conhecido como o topo contextual verde por isso diz, modificar parede lugar traço. Assim, cada vez que selecionamos um determinado componente, as ações que podemos realizar com essa ferramenta serão exibidas. Assim, quando estamos criando uma parede foram mostrados o painel de desenho, que mostra vários métodos com os quais podemos desenhar uma parede, bem
como a guia contextual no painel contextual. Também entraremos na barra de opções. Então, novamente, esta barra de opções é específica para a parede, e se fôssemos mudar a ferramenta, as opções iria variar para isso também, então duplo escapou para terminar. Se eu, em seguida, selecionar guia contextual porta aparecerá, Os dois painéis em que eu posso usar para essa porta só aparecem, bem como a barra de opções para essa porta. Então este processo é o mesmo para cada ferramenta. E você notará que à medida que estamos progredindo no projeto, isso se repetirá uma e outra vez.
9. Terminologia 1.8: maioria dos termos usados para identificar objetos e coelho são termos padrão da indústria comum. No entanto, alguns termos são que você precisa entender coelho. Os termos a seguir são cruciais para entender o software em rev it. O projeto é o único banco de dados de informações para o seu projeto. O modelo de informação do edifício ou o que é conhecido tem sido o arquivo do projeto contém todas
as informações para o projeto do edifício, desde a geometria até os dados de construção. Essas informações incluem componentes usados para projetar as exibições de modelo do projeto em desenhos fora do projeto usando um único arquivo de projeto. Rabbit torna mais fácil para você dedo do pé alterar o design têm alterações afetadas em todas as
áreas associadas . Supere o plano, vista, seção
de elevação, visualizações, horários e assim por diante. Ter apenas um arquivo para rastrear também facilita o gerenciamento do projeto. Você constrói um projeto do rio adicionando o que eu chamei elementos Rev. Ele usa três tipos de elementos nos elementos do modelo do projeto que são portas, paredes e escadas, elementos de
dados que são grades e níveis ou ver elementos específicos que são tags. Texan dimensões elementos de, em seguida, organizados em grupos chamados categorias. Agora, uma categoria é um grupo de elementos com propriedades e funcionalidades semelhantes. Por exemplo, todas as paredes e rev são agrupadas na categoria paredes. O mesmo se aplica às nossas portas, janelas e colunas. Cada categoria está mais organizada no que são chamadas famílias. Nossa família é simplesmente um subgrupo, que ainda mais fonte os elementos de uma categoria em um grupo específico baseado em uma propriedade. Por exemplo, a categoria de colunas é dividida em uma família de colunas arredondadas em uma família de colunas retangulares . Cada família pode ter vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho específico de uma família, como uma coluna redonda de 450 milímetros ou uma coluna de rodadas de 600 milímetros. Essas colunas terão propriedades de tipo idênticas que não sejam as dimensões
e, consequentemente, serão agrupadas na mesma família privada. Cada vez que você coloca um elemento em coelho, você coloca o que é referido como uma instância fora. As instâncias do elemento são os itens reais ou conhecidos como elementos individuais que são
colocados no projeto. Eu tenho locais específicos no edifício conhecidos como instâncias de modelo, ou em uma folha de desenho conhecida como instâncias de anotação. Então, se você tiver 10 colunas do mesmo tipo, e quiser alterar as propriedades de apenas uma coluna, você pode editar as propriedades apenas para isso. Uma instância sobre as mudanças só afetará o elemento individual ainda confuso. Não se preocupe. Tudo fará sentido à medida que progredirmos através do curso sobre construir sobre o nosso Modelo.
10. Introdução para paredes e painel de parede: vamos agora olhar para a ferramenta de parede. Walter estava localizado no topo da arquitetura dentro do painel de construções. 1º 1 é a nossa parede para que a parede até criará um elemento não estrutural em nosso modelo Will chute quer abrir a ferramenta. E aqui você vê, nossa parte superior contextual verde aparece com seu painel de desenho. São opções para essa ferramenta de parede também. A seção de modificação está aberta. A primeira coisa que vamos ver é o painel de desenho. O painel suspenso exibirá nossas opções de como podemos desenhar nossa própria parede com a opção de desenhar por uma linha. Um retângulo que temos são inscritos polígonos ou polígonos circunscritos. Nosso círculo começa em raio, Arc Center e arco, tangente e arco preencher um escuro escolher linhas em e escolher faces. Então, dependendo de como você quer desenhar sua parede, este é o lugar onde você estava. Em seguida, escolha essa opção para desenhar por linha. Eu sei que ele é selecionado como seu destaque em azul quando eu entro na área de desenho para começar minha parede. Se nós encaminhá-los para a barra de status, ele está me dizendo para clicar para entrar na parede Ponto de início para começar tudo simplesmente à esquerda. Clique uma vez com a Missa. Vou entrar no meu ponto de partida para a minha parede. Bem, então mova meu cursor na direção que eu quero desenhar na minha parede. Eu também posso em um ângulo. Por que mover meu cursor Ainda, para especificar o ponto de chegada novamente, Eu só vou deixar Clique com o mouse, modo a especificar um comprimento quando eu estou criando uma parede quando eu iniciar minha parede e mover o cursor na direção em que eu Quero que meu muro seja criado, seu aviso de que há uma dimensão azul. Isso é conhecido como uma dimensão temporária. Assim como eu aumentei o comprimento da parede, você verá que a dimensão é bem aumenta. Então agora ele está aumentando em incrementos fora de 100. Se eu aumentar o zoom, esses incrementos diminuíram para 20 novamente. Se eu ampliar mais esses incrementos e subir em cinco. Então esse é um método fora especificando uma distância. Também podemos mover a parede na direção que queremos criá-la e, em seguida,
digite manualmente a minha distância no teclado desligado. 3000. Estou pressionando. Entre, então temos o comprimento da parede é 3000. Então essa é uma segunda opção de como podemos especificar o comprimento de uma parede. A terceira opção, que é o que rev é baseado em torno da primeira coisa que vamos fazer é apenas colocar a parede e , em seguida, vai voltar e revisá-lo para que vamos colocar a parede. Eles voltarão, selecionados, depois usando as dimensões temporárias. É aí que vamos revisar essa distância e mudar seu comprimento também. Se você quiser adicionar em um ângulo, bem, basta especificar nosso ponto de partida em um ângulo novamente, aproximadamente com as dimensões que queremos. Então, uma vez colocado, vai voltar, selecione a parede. Aqui nós podemos mudar a distância em sua nós podemos mudar ou eu vou. Então este é o básico de como vamos modelar nosso projeto. O próximo método do qual podemos desenhar uma parede é por retângulo. Para começar, nosso retângulo irá clicar uma vez na tela, movendo o cursor para longe na direção oposta. Estou a clicar outra vez na fuga dupla. Então, como já fizemos antes, o melhor método é colocar a parede em primeiro lugar, e então vamos voltar e revisar. Essas dimensões selecionarão um lado. Nossa dimensão temperamento aparece, e podemos ajustar o comprimento novamente, citando o topo. Podemos então ajustar a inteligência. Este é o melhor método para modelar com coelho. O próximo método de desenho é o polígono inscrito. Então primeiro vamos especificar o nosso ponto de partida, que essencialmente é o centro fora do nosso polígono, movendo o cursor na direção que queremos ir, em
seguida, especificando nosso raio. Então eu apenas mover meu cursor na direção correta, bem como, movendo-se para cima nos incrementos para chegar a 3000 e, em seguida, eu vou clicar para colocar que está agora no polígono
inscrito. mesmo método para o circunscrito. A diferença entre os dois. Se você ver no centro da circunscrição, há um contorno de um círculo, então o circunscrito significa que o polígono fica na face externa do círculo, enquanto o inscrito fica na interface. Fora desse círculo no próximo método de desenho é por círculo, mas vamos clicar para especificar o ponto central clique novamente para especificar o nosso raio. Depois podemos voltar para nos ajustar. A taxa é em si. Você também vai notar que não é um círculo completo é realmente duas curvas unidas para que possamos excluir um fora. Tem uma curva restante. próximo método é o raio final inicial. Isso criará um arco. Então, vamos especificar o nosso início e ponto final clicando com o mouse Ochlik para um ponto inicial , clicando novamente para o nosso endpoint e, em seguida, último, irá especificar R Ark para raio. O próximo método é o centro e o arco, então vamos especificar o ponto central, depois o ponto final e, finalmente, a própria arca real. O próximo método é o arco final tangente, então isso cria um arco do fim de uma linha. Em seguida é o arco de filetes. Isso cria um canto redondo entre duas linhas de interseção. O próximo método é escolher linhas. Isso é muito útil para, como um exemplo, eu vou desenhar alguma linha de modelo. Então, no topo da arquitetura, há a minha linha de modelos. Vou desenhar algumas linhas,
em seguida, com as linhas de seleção,
também, em seguida, simplesmente tem que selecionar a linha para a parede para, em seguida, ser anexado a ele. Isso é muito útil quando importamos arquivos CAD vai simplesmente usar a ferramenta de linha PICC para
anexá-lo às linhas bem, muito rapidamente. Construa o nosso modelo. Por último, é escolher rostos. O método pick faces aplica-se quando criamos uma massa conceitual. Podemos então aplicar uma parede nesse rosto. Quando estamos modelando um projeto, somos apresentados com a AIDS de modelagem múltipla. Essas idades aparecerão em quase todos os componentes, que usaremos. Então, se eu desenhar minha primeira parede em desenhar outra parede acima dela, primeira coisa que teremos é nossa dimensão vertical temporária. Então você verá que há uma linha azul tracejada que está me dizendo que aquela parede, quando eu comecei, será quebrada diretamente acima dela. Eu também posso usar a dimensão temperamento para especificar a distância antes mesmo de começar. Então Click quer começar a mover minha maldição na direção novamente. Eu sou apresentado com essa dimensão vertical em Click. Então agora eu sei que ambas as paredes foram iniciadas no mesmo ponto também. Tem o mesmo comprimento queria um lugar do nosso, em seguida, selecione uma das paredes. Não só sou apresentado com a dimensão temperamental para alterar o comprimento, também
posso mudar a sua posição em relação ao componente mais próximo, que é a parede abaixo. Então, atualmente são 2500 entre cada uma dessas linhas de localização para que eu possa aumentar isso ou diminuir bem. Nós temos as alças, que eu posso clicar e arrastar para estender ao longo. Eu também posso adicionar um ângulo com essas alças, bem como a dimensão temporal. Olá, Outro símbolo de dimensão, se selecionado, fará com que a dimensão temperamental em uma permanente, para mencionar, em seguida, removê-lo será selecionado até que líderes, Eu excluí usando a tecla de exclusão no teclado. Então, outra característica é esta pirando? Então nossa linha de localização está atualmente definida para o rosto interior para que eu possa girá-lo, usando essas setas através da linha de localização com a dimensão temporal no
lado direito , ele tem que agarrar bem, então este temperamento está definida atualmente para a face interna. Se eu quisesse mudar a posição da dimensão temperamental dessa, eu vou clicar e arrastá-la. Uma vez que o rosto fica realçado em azul, eu posso então soltar o mouse para que a dimensão temperamento mude novamente. Clique e arraste a alça até que eu veja a linha realçada do fazer, em
seguida, solte
11. Barra 2.2 opções de parede: Em seguida, vamos olhar para a barra de opções murada em conjunto com o uso do painel de desenho aqui. Também devemos fazer alterações na barra de opções. Quando estamos desenhando a parede, queremos restringi-la a certos níveis. Como estamos desenhando atualmente, Nível zero são restrições baseadas para nossa parede será nível zero. Devemos então especificar a que nível a parede vai ser restringida. Então, no momento, nós só temos o nível zero como nossa restrição base em um nível um é nosso próximo nível acima. Então, para ter uma boa visão do que estou prestes a fazer, vou abrir a exibição de elevação aberta no navegador do projeto. Temos as nossas elevações a dirigir-se. Se clicarmos no botão de expansão, teremos nossa elevação leste. Então, se clicarmos duas vezes sobre
isso, isso abre nossa elevação leste. Aqui temos o nosso nível zero, que vemos em nossas plantas abaixo do nível quente novamente. Está em nossas plantas no navegador do projeto. Então, se voltarmos ao nosso nível zero, gostaria de ter ambas as opiniões abertas ao mesmo tempo. Então, a
fim de fazer isso eu vou digitar W T. que significa telha da janela. Ao fazer isso, ele vai abrir um ambos os pontos de vista na tela. Então digite wt aqui no lado esquerdo, temos nosso plano quatro nível zero. Do lado direito, temos a nossa elevação leste. Portanto, certificando-se de que o nosso nível zero está ativo simplesmente clicando no bloco. Bem, agora volte para a parede também. Vou usar o meu trabalho. Faço linha a partir do painel. Agora estou entrando na barra de opções. Então a primeira opção aqui diz altura. Pode dizer profundidade no seu, mas se eu acertar a seta, podemos ir entre os dois. Então, se desenhamos por Heitor por profundidade simplesmente significa que, como estamos desenhando atualmente no nível zero. Então, há o nosso nível zero. Se eu tiver altura selecionada por nível base será restrição ao nível zero. Então minha parede vai acima do nível zero ao conectar ao nível um. Se eu mudar para a profundidade, minha parede será restringida que o nível zero vai abaixo do meu nível zero. Então essa é a diferença entre a altura na profundidade Próximas que
especificamos que vamos usar altura. Bem, então selecione a próxima opção, que é onde queremos restringi-la. Então, estamos no nível zero. Então nosso próximo nível é o nível um. Então, se o restringirmos ao nível um, eu estou desenhado nossa parede lá você verá do lado de fora em nossa elevação leste, nossa restrição baseada em paredes é nível zero em seu topo. Restrição é nível um quando restringimos esta parede. Se eu for para a minha elevação leste e selecionar o meu nível em um cinco, mudar o nível da parede porque foi restringido a esse nível, ele se moverá com o nível. Se eu selecionar desconectado, poderei especificar uma altura. Se eu der a isso uma altura de 4000 desenhar na minha parede, você é notado que na elevação leste que há minha restrição baseada na parede Nevil zero sem conexão com uma altura de 4000. Então, se eu mudar meu 1º 4 nível porque a parede não é restrita a esse nível, a altura não muda. Então, agora só queremos ter o nosso nível zero aberto. Então, se falarmos duas vezes no topo da telha da janela. Traga-nos de volta ao nível zero para a próxima opção, que é a linha de localização. Vou mudar o meu nível de detalhe médio. Então venha até aqui para os controles de exibição e selecione o meio, então nossa próxima opção é a linha de localização. Se apertarmos a seta suspensa, você pode ver que temos seis opções diferentes com a primeira, que é a linha central da parede para ampliar, usando minha roda de rolagem quando eu clicar para começar, mover meu cursor na direção que eu quero para desenhar na minha parede, você vai notar. No centro há uma linha azul clara tracejada que é a minha linha de localização na medida em que se define direção à linha central, você vai notar que é o ponto central daquela parede. Também é representado pelas alças azuis de ambos os lados. Então, se eu mudá-lo para terminar face exterior quando eu desenhar minha parede, a linha tracejada está na face externa fora da minha parede novamente, representado pelas alças azuis de ambos os lados também. Nós terminamos rosto interior, então não há linha tracejada azul em. A interface está rodando ao longo da placa de adubo da parede novamente apertos azuis De qualquer lado as outras opções que temos nossa linha central central
central, face do núcleo, exterior, encore rosto interior. O que eles estão se referindo como o núcleo é que quando
criamos uma parede, devemos especificar qual é o núcleo daquela parede. O núcleo é geralmente a parte estrutural do seu componente. Então o trabalho de bloco aqui seria a Corp fora de nossa parede para mostrar como isso é representado. Vou selecioná-lo. Vou editar o texto, editar a estrutura. Eu sou o show preview. Não se preocupe com o que acabei de fazer. Vamos fazer muito mais detalhes sobre isso em um vídeo posterior. Mas, por enquanto, vou mostrar-vos isto como uma pequena antevisão. Então você tem uma melhor compreensão sobre o que é um limite central. Então aqui está uma visão de seção da parede que foi criado. Ali está a nossa alvenaria, que está representada aqui. O próximo é o isolamento. Ali está o nosso bloco de concreto. Andi são acabamento de gesso cartonado e você percebe em ambos os lados fora do nosso bloco de concreto. Temos os nossos limites centrais. Então este aqui é o nosso limite exterior do núcleo esta linha azul aqui e aqui está o nosso
limite interno do núcleo que é esta linha azul aqui. Então o propósito de criar os limites do núcleo, que é quando temos duas paredes que se cruzam. Você notou que o trabalho do bloco se junta ignorando a alvenaria, de modo que o trabalho do bloco irá cortar diretamente através do tijolo, bem como o isolamento. Assim, todos os componentes foram criados desta maneira. Então, quando vamos desenhar uma parede quando mudamos nossa linha de localização para a linha central central central do núcleo, quando coloco minha parede, você percebe que a linha azul tracejada está no ponto central desse bloco de trabalho. Então está entre esses dois pontos centrais e temos o núcleo face exterior novamente. Quando eu desenhar a parede, você percebe minha localização. Estou na face externa do bloco de trabalho. Temos a face interna do bloco de trabalho. Nossa próxima opção é cadeia. Quando desenhamos por linha tendo o recurso de cadeia ativado quando clicamos em nosso ponto de partida e seguida, são concluídos, ponto irá iniciar automaticamente um novo segmento de linha. Então isso é conhecido como uma corrente. Se eu desligado cadeia quando eu desenhar um segmento de linha, que é um segmento de linha singular nele não vai continuar como uma mudança. Próxima opção é o deslocamento. Vamos mudar minha linha de localização para terminar o interior do rosto. Então, quando eu desenhei minha parede, essa linha tracejada está na face da placa de adubo quando eu coloco um deslocamento. Então, o que mudar meu deslocamento para 1000. Então, quando eu desenhar minha parede, você percebe que há minha linha azul tracejada, que estaria na face da placa de gesso na minha parede está agora desligada, configurado por 1000. Se a parede estiver no local incorreto e você quiser girá-la para o outro lado da linha de
localização, pressione a barra de espaço para virar a parede para o outro lado do local. mente seguinte é o raio, então quando está ligado, temos um raio especificado. Quando desenhamos duas paredes que se cruzam, gerará um raio entre essas duas paredes que se cruzam. Andi, por último, é o status de união, então quando desenhamos duas paredes que se
cruzam, elas se juntam automaticamente no núcleo. Limites vão se encontrar se juntarmos iniciantes em não permitir. Quando fazemos o mesmo, as paredes não se juntam, então os limites do núcleo não se encontram. Se quiser que as paredes se juntem. Basta selecionar a parede em seu aviso prévio. Este símbolo aqui, esse símbolo é o seu símbolo conjunto. Então, uma vez que você clicar sobre isso, as paredes se juntarão.
12. Paleta de propriedades de parede: Agora vamos olhar sobre as propriedades de uma parede para que vamos selecionar a nossa parede para quando podemos olhar aqui na seção Propriedades. A primeira coisa que vemos é o seletor de tipo. Então, com a seta, este é o lugar onde vamos selecionar o tipo de wallop que queremos desenhar, Então há muitas variações diferentes aqui que são fornecidos a nós por auto desk. Você estará criando seus próprios tipos de parede no futuro, mas como uma boa base e um bom ponto de partida, é sempre ótimo conhecer os tipos de parede fornecidos pela mesa de automóveis. Então, se selecionarmos a parede exterior de um ou dois tijolos 50 cavidade de ar, 45 isolamento, 100 bloco em 12 placas de gesso, então podemos desenhar uma parede com rev. Uma vez que você desenhe a parede, podemos sempre voltar e revisá-la e mudar o tipo que desenhamos. Então, se nós simplesmente selecionamos novamente o seletor de tipo em, podemos mudar o tipo pensou em qualquer ponto ao longo de nosso processo de modelagem, podemos mudar o tipo de parede uma vez que tenhamos a parede selecionada, o piloto de propriedades irá então assumir o propriedades fora dessa parede, então o primeiro título é as restrições. Nosso 1º 1 é a linha de localização, por isso está configurado para terminar o interior do rosto. Então agora temos uma melhor compreensão do que eles são, então estamos prontos para mudar isso agora. Se for necessário, você terá nossa restrição de base, que é definida para o nível zero. Então, novamente, se eu abrir nossa elevação leste, você verá nossa restrição de base. Nível zero. Está no nível zero. A próxima opção é baseada. Deslocamento está definido como zero, então ele está sentado no nível zero. Podemos adicionar um deslocamento. Então, se eu adicionar em 200 você verá que nossa parede deslocou o nível zero em 200. Traga isso de volta ao zero. Quando fazemos uma alteração no piloto de propriedades, os efeitos não ocorrerão até que pressionemos o fornecimento ou mova o cursor para o desenho. A razão é que podemos fazer várias alterações no piloto de propriedades antes que tudo vigor. Foi uma maneira rápida de fazer as coisas, porque se fôssemos fazer várias coisas no modelo estava atualizando cada vez, ele vai atrasar o processo de modo que próximo é a restrição superior, que está atualmente definido desconectado. Aqui podemos selecioná-lo e revertido para o nível um novamente, movendo meu cursor para o modelo. Você verá que a parede não será constrangida ao nível um novamente. Temos um deslocamento para que eu possa adicionar conjunto suficiente de 200 agora compensado acima de 200. Se eu entrar em um número negativo, ele vai abaixo da linha. Em seguida, é o título das dimensões, por isso nos dará uma figura de comprimento, bem como a área no volume daquela parede.
13. 3.1 alinhar, offset, espelho: Então agora vamos olhar para alguns tipos diferentes de ferramentas de modificação. Há duas maneiras de podermos aceder a isto. Podemos ir direto para a parte superior modificada aqui. Temos um painel de modificação ou quando temos colocado um elemento no desenho quando
selecionamos o topo modificado aparece automaticamente. Então o primeiro 2 que vamos olhar é a ferramenta de alinhamento. O que eu vou fazer é colocar rapidamente um componente de volta na vara superior da arquitetura com o 1º 1 que aparece aqui, que é uma mesa de móveis. Basta colocá-lo no desenho. Vou então colocar outros componentes logo acima dele, e estou apenas rolando com a roda do mouse para ampliar. Agora que temos dois componentes lugar, eu vou simplesmente usar a ferramenta on-line para alinhar a tabela superior para a posição da tabela
inferior para que vamos selecionar a tabela superior e você vai notar que a guia contextual modificar aparecerá. Então aqui está um painel modificado primeiro, ainda é o alinhado para Então selecione minha ferramenta de alinhamento, selecione meu ponto de referência e, em seguida, selecione a linha para a qual eu quero alinhá-lo no
escape duplo para terminar. Ok, então a próxima eu vou passar por cima do deslocamento até que para isso, eu vou colocar uma parede assim e acessar o oficial para ele novamente. Eu posso selecionar a minha parede ou ir para modificar topo. maneira mais rápida novamente é simplesmente selecionar a parede. painel modificado aparecerá. E aqui está o meu deslocamento para. Então, quando eu selecionar os dois na minha barra de opções aqui, bem especificado a distância, ele está atualmente definido como 1000. Então deixe assim. Quando eu condenei à parede, você vê, eu fico com a linha temporária para a direita. Se eu mover meu cursor para o lado esquerdo da parede, você verá que ele vai ter minha linha temporária para a esquerda. Isso é apenas mostrar uma pequena pré-visualização para onde o mundo será deslocado. Então, se eu clicar no lado direito da parede, deslocar minha parede por 1000, então eu vou apagar essas paredes adicionais a seguir. Quero usar o espelho. Até isso, temos duas ferramentas de espelhamento diferentes. O primeiro é espelhado pelo acesso de seleção. O que isso faz é que vamos selecionar o nosso componente em. Vamos escolher e acessar para dois espelhos em frente. Então selecione nossa mesa. Selecione fora, espelhando por escolha de acesso para selecionar a parede, e você verá que há uma linha azul tracejada que está rodando diretamente na
linha central da parede . Selecionei minha mesa de espelhamento completo através do eixo para a segunda ferramenta de espelhamento espelhada pelo acesso de
desenho. Eu seleciono meu componente Selecionar acesso Mir Draw em vez de agora escolher o eixo. Eu tenho que tirar meu acesso do reflexo, então isso é apenas clicando em um para começar. Eu sei que você vai ver. Tenho o meu traço. As linhas como outra caem a 90 graus? Ou eu posso desenhar em ângulo como a Grécia até, digamos ângulo de 45 graus. Veja, minha mesa nunca cruzou esse eixo de reflexão em 45 graus.
14. 3.2 pome, cópia, rota, guarde: anteriormente, eu mostrei a você como usar o recurso de arrastar selecionando um componente. Você vai notar que o cursor agora porque tem o símbolo de arrastar para que eu possa arrastar a mesa. Isso não é muito preciso, então, para ser mais preciso usará o movido para si mesmo. Então, para usar o movimento para novamente irá selecionar o nosso componente. Selecione a movimentação para na Barra de Opções. Aqui temos três opções diferentes, que são abordadas em poucos meses. Mas para nos começar, vamos apenas clicar para um ponto de partida, mover o cursor na direção que queremos ir. Também podemos especificar um ângulo, e podemos digitar fisicamente em uma distância também. Estou clique para colocar. Se eu quisesse ser mais preciso e onde eu coloco esse componente novamente, eu o selecionarei. Selecione a movimentação de e para o meu ponto de partida. Se eu encaixar no canto da mesa, eu posso mover a mesa não com mais precisão novamente procurando por eles um ponto de pressão na borda
da mesa. Então, quando nos
mudarmos de novo, temos algumas opções aqui. O primeiro é constrangido. Se você está familiarizado com carro automóvel, que simplesmente modo Orto. Então, quando eu mudei a mesa, eu só vou ser capaz de movê-la em zero graus 90 80 ou para 70. Então, estou limitado a esses ângulos. Então, em seguida, com a mudança para waas, os desarticulados. Então o que isso significa é para um exemplo, se eu tocar e juntar um muro para a guerra atual aqui. Então ele diz, eles estão unidos. Se eu fosse selecioná-lo e tentar mover que eu estava expandido ou eu movê-lo posição aberta. Mas novamente, ele ainda está unido à parede original. Então, se eu quisesse mover minha nova parede sozinha, eu escolheria desarticulada, então selecione destruir. Clique em, Mover lá agora separado por último. Vês? Não está destacado no momento, mas o último é múltiplo. Em algumas ocasiões, quando você move algo, está feito. Uma vez. Se você quisesse mover algo várias vezes, você selecionaria isso, e então você tem que mover esse objeto várias vezes. Então, a seguir é a cópia para isso novamente irá selecionar a minha mesa. Esta é uma ferramenta de cópia selecionada. Estou aqui de novo. Tenho minhas três opções restritas. Esta articulação não é destacada, mas múltipla é assim, uma vez que o turista selecionado são, em seguida, recolher a partir do meu ponto de partida clique novamente do meu ponto final e eu copiei meu objeto através. Se eu quisesse copiar algo várias vezes, selecione minha cópia também. Ative vários e agora posso copiar várias vezes. E estamos cientes de que meios restritos estavam copiando em zero graus 91 80 para 70 novamente se quiséssemos copiar algo com mais precisão Cópia seletor até ponto base seletiva e seleção são ponto acabado entrar em encaixe de uma borda para a outra. Em seguida, é a ferramenta gira. Então, novamente selecionando o componente. Bem, aqui temos a rotação para Então, uma vez que eu selecionei para o meu ponto de rotação automaticamente irá para o ponto central fora dos componentes. Então, primeiro vou mostrar-vos como confundir esta, e depois mostrar-vos como podemos colocá-la onde queríamos estar. Então eles começam prontos de rotação aparecerá, que é esta linha aqui. Então é aí que pensaríamos em começar nosso raio de rotação. Assim, com um clique ou lugares, eu posso então mover meu cursor para colocar o Endre fora de rotação. Este é o lugar onde eu vou especificar o ângulo para girar novamente. Poderíamos apenas seguir a entrada na tela, ou poderíamos digitá-la manualmente. Estou clicando para terminar. Eu só vou fazer isso novamente, selecionando a mesa, usando o gira para. Então, se não quisermos que o raio de rotação comece no ponto central, podemos mover esse ponto. Temos algumas maneiras diferentes de fazer isso na barra de opções. Podemos ir e clicar no lugar. Também podemos descer até o aperto, clicar e arrastá-lo para um novo local. Nós também pode clicar na Barra de espaço em, em
seguida, especificar o novo ponto uma vez que colocar o nosso ponto. É então novamente o mesmo caso fora especificando o ponto inicial, tudo na cruz ao redor, clicando novamente para especificar a rotação. Ok, então eu só vou descer para a metade inferior para conseguir um pouco mais de espaço. Vou desenhar algumas paredes. Neste cenário, aqui temos duas paredes que não se juntam. Em vez de clicar, usando o aperto para arrastar para cima em T estendido, junte-se a eles, podemos usar nossa guarnição em estender para que possamos selecionar com parede inferior no painel modificado. Aqui temos nossa guarnição em estender. Então, selecionando isso para, nós seremos capazes de estender este shopping até aparar este excesso de peça. Então, é o oposto se você está familiarizado com cartão. Então, com coelho, selecionamos as paredes que queremos manter. Então, novamente, vou selecionar a parede. Use meu Truman estender, selecione as paredes que quero manter. Se eu simplesmente queria estender a parede inferior irá selecionar a parede. E aqui temos dois outros futuros que temos Truman estender. Um único elemento irá selecionar a parede que eu quero que minha parede inferior para estender e, em seguida, a parede que eu quero estender. Copie isto. Também como o Truman estender vários elementos. Bem, então selecione a parede. Eu quero que minhas paredes inferiores se estendam, e depois as paredes que eu quero estender. E então, se eu quisesse cortar ou aquele excesso de pedaço, use meu Truman estender assim
15. 3.3, elemento dividido, pin, desenhar, dimensionar, isolando-se, excluindo: seguida, temos o nosso elemento dividido para assim com esta parede. Se eu quisesse gastá-lo em segmentos específicos, Eu uso meus elementos de divisão ainda, Então selecione elemento de divisão. E então você notou que meu cursor é agora um pequeno elemento de propagação para, e então eu posso simplesmente clicar na parede para gastá-lo em elementos específicos que eu poderia, em seguida, seletivo e excluir. Há uma maneira mais rápida de fazer isso, claro, então eu vou apenas desfazer o que eu fiz quando eu selecionar meus elementos divididos para na barra de opções. Se eu marcar em excluir segmento interno agora, quando coloco meus segmentos, a interseção exclui ao lado disso. Nós dividimos com Gap,
onde, em seguida, na barra de opções, especificou uma lacuna entrando 100 milímetros para um exemplo. Toda vez que eu clicar, ele irá gerar automaticamente um intervalo de 100 milímetros entre esses elementos. Em seguida, temos pequenos alfinetes. Então, se eu estou feliz com a posição fora das minhas paredes, e eu não queria que eles se movessem porque é muito fácil acidentalmente clicar e arrastar um elemento para longe. Então, o que podemos fazer é fixá-los no lugar do acampamento removido então uma maneira rápida de fixar tudo é usar minha seleção de objetos e, em seguida, selecionar a ferramenta pin. Eu não percebo. Cada segmento agora tem seu próprio pino pequeno. Então, quando eu clicar e tentei arrastar o meu acampamento assim por diante pagamentos, simplesmente clicando naquele pequeno pino, então eu posso apenas em seguida eu posso colher em. Então eu vou ficar com dor quando eu tiver atraído para seguir em frente. Em seguida, vamos olhar para a exclusão, também, por isso é um pouco X vermelho. Então isso remove qualquer pequeno elemento que não queremos no projeto. Então, selecione minha ferramenta, selecionando o elemento ao pressionar enter. Também temos a opção selecionada. Fácil de deixar teclas no teclado. Então, novamente, dentro deste realce selecionado tecla Tilly no teclado. Em seguida, vamos olhar para a ferramenta de matriz vai vir para cima, arraste uma das mesas para longe de um selecionar a mesa, selecione a matriz para Primeiro, nós selecionamos o tipo off matriz, se ele é um arraign linear ou uma matriz de rádio. Você quer que eles permaneçam agrupados e se associem uns com os outros? Quantos você quer estar envolvido nesse array? Em seguida, é como começamos a direita, Se começamos por colocar o segundo componente ou o último componente. Eu quero colocar o segundo componente,
em seguida, o array continuará em. Depois disso. Se colocarmos o último componente, tudo será colocado inseto para isso novamente. Podemos restringi-los se precisarmos, então faremos um exemplo rápido aqui. Encontre-o até a matriz para 10. Primeiro, vou usar a mudança para a segunda. Então, com isso, eu apenas clique em, Mover minha mesa para a segunda posição que eu quero que minhas mesas sejam. E então, depois disso, você verá que será array para um total de 10. Eu tenho a opção final de aumentar ou diminuir profundamente isso aqui. Então, de novo, vou usar a Rachel até 12. Mas desta vez eu vou colocar a última morte. Então, quando eu selecionar a última mesa fora, clique na mesa, movendo-se para a posição sendo sua última posição, e então tudo vai matriz inserida para isso. Então, em seguida, para essas escalas, o que eu vou fazer apenas rapidamente caiu Whoa! E temos dois tipos diferentes de escala. Então um nós como o meu elemento selecionando escala. Temos gráfico Andi New Miracle. Então, primeiro eu quero mostrar a vocês é a escala gráfica. Vou primeiro selecionar cada uma das três paredes. Eu faço isso clicando em uma parede, mantendo pressionado o controle na seleção de todos os três. Em seguida, vou selecionar escala permanecer gráfica, modo que a escala gráfica requer três cliques. O primeiro clique determina a origem nos próximos dois cliques para encontrar vetores de escala. Então eu quero aumentar o tamanho desta abertura na parede. Alguns primeiros cliques rápidos aqui determinam a minha origem. Em seguida, olharemos novamente. Você notará que a guerra começará a se expandir. Então, dado o último terceiro clique, que é o meu ponto final, percebemos que a guerra aumentou em tamanho de abertura. Então, a seguir é o fator de escala por numérico novamente, eu vou selecionar a parede. Eu quero escalar selecionando a escala até alternar para numérico, então para escalar numericamente primeiro, você tem que entrar em sua escala para que nós vamos deixá-la para cima e então nós temos que especificar a origem fora da escala. Então ponto de parada. Então, por que usado? Este é o meu ponto de partida. Vamos clicar na minha parede aumentou em distância por fator de escala off para então eu não gostaria dobrar isso novamente. Mais uma vez, eu posso clicar na escala você fator escala milagrosa para na minha origem em novamente. Ele é aumentado em então Por que para Então é isso para o painel modificado. Iremos incorporar estas ferramentas ao longo do projeto. Então, se você não tem certeza de qualquer uma das ferramentas, não se preocupe, porque eu vou estar voltando para eles uma e outra vez quando começamos a desenvolver um projeto.
16. 4.1 de criação: Ok, então agora vamos começar a desenvolver nosso projeto primeiro. O mais importante é que temos de determinar quais são os nossos níveis e, em seguida, o nosso
sistema de rede . Então, primeiro vamos olhar para os níveis para fazer, então vamos para a nossa visão de elevação. Então, se chegarmos ao navegador do projeto no lado esquerdo e lá está o nosso rumo de elevação irá expandir isso, e nós considerá-lo leste, norte, sul ou oeste. Não é importante, porque novamente, estamos trabalhando em um único projeto, Então clique duas vezes em Leste por padrão terá nível zero e nível off zero no nível um outro nível off 4000. Estamos trabalhando em métrica. Então isso é 4000 milímetros. Então a primeira coisa que eu vou fazer é apenas selecionar um dos níveis. E então aqui temos uma série de informações, o que é típico de Teoh. Quase todos os componentes que usarei. Então, há alguma familiaridade aqui é que quando estávamos usando a parede, então, por exemplo, há um temporário para mencionar que temos alguns cadeados e assim por diante. Vamos passar por cada ponto individual agora. Assim, primeiro 1 no lado esquerdo temos uma pequena caixa com um carrapato no lado direito. Temos uma caixa sem nada lá dentro. Então, lute no carrapato, você percebe que a bolha desaparece. Se eu pegar a direita dentro, a bolha vai reaparecer. Portanto, é apenas para mudar a posição da bolha da esquerda para a direita. Próximo. Esta aqui é a bolha de elevação propriamente dita. Este é apenas um símbolo padrão foi fornecido por auto mesa. Você pode, é
claro, criar o seu próprio. Implemente-os para seus próprios desenhos. Em seguida é um aperto aberto, então é um círculo azul aberto lá. Se você clicar e arrastar, podemos estender nossos níveis para que eles possam estender ou atrair. Você também notará que há uma linha azul tracejada, que é uma dimensão vertical temporária para que todos os níveis sejam travados um no outro. Se quiséssemos mover um nível por si só sem ser bloqueado, os concessionários simplesmente clicarão no cadeado. Não está desbloqueado do nível inferior, e agora posso movê-lo livremente. Então mercado de volta ao nível zero. Simplesmente, clique na alça, mova-a para que eu receba aquela dimensão virtual temporária uma vez que apareça. Eu vou deixar ir. Foi trancado de novo, outro trancado juntos. Em seguida, temos onde nunca vencemos. Este é o nome fora do nosso nível. Abaixo disso, havia 4000. Esse é o nível real em si. A linha empoeirada aqui é a linha de nível real. Novamente. Somos o artista similar no interior esquerdo, então há cadeado de garra aberto,
então, para ajustar o nível primeiro, vou selecionar o nível que quero mover. Tenho duas opções. Posso selecionar os textos de nível onde temos 4000. Posso então entrar em um novo nível, pressionando Enter ou posso usar a dimensão temporária Select. Estou trazendo de volta para 4000 novamente. Há outra opção de novo. Uma vez que eu selecionar o nível, você vai notar minhas propriedades parte de mudanças e assume as propriedades do nível
lá dentro também. Posso mudar a elevação. Vamos selecionar 4000. Traga-o de volta para 3000 para que as propriedades tenham efeito desse nível ou
desça para pressionar o fornecimento ou simplesmente mova o cursor para o desenho. E então essas mudanças entrarão em vigor. Então, para criar um novo nível, eu vou apenas pressionar escape para voltar para fora disso. Então não temos nada selecionado. Eu vou olhar para cima na minha guia de arquitetura para baixo muito anti do segundo último painel
lá dentro , nós temos o nosso nível. Vamos selecionar o meu nível dois. Você verá A parte superior contextual aparece com nossa modificação como nosso painel de desenho. Então essas maneiras diferentes de ar que podemos colocar nosso nível na barra de opções Aqui temos, Ah, um par de opções que eu vou repassar em alguns momentos apenas para nos começar primeiro, todos alinhados com a vertical para vertical temporária dimensão. Clique quer começar mover meu cursor para o próximo jogo ponto quando eu vejo que a dimensão
vertical temperada clique novamente para colocar na fuga para terminar Então, porque eu pressionei escape uma vez e ainda dentro das ferramentas de nível fora de um escape de imprensa novamente eu estou de volta para o modelo principal . Então, para fazer alterações a este nível, vou clicar no nível que eu quero que minhas bolhas para estar do mesmo lado Então virá para o meu show High double box bilhete aéreo à esquerda Tirá-lo à direita. Ok, então eu vou fazer o pan up novamente, então eu não vou entrar em um pouco mais de detalhes sobre colocar o nível então novamente, pressionando escapou por trás. O modelo principal clicando no meu Nível 2 e aqui vou rever minhas opções. Então, o primeiro 1 lá é ver plano, e isso está ligado agora. Então, quando eu colocar meu nível para ouvir, se você vir para o navegador do projeto sob as plantas, nós temos nível zero. Nunca um em Agora temos Nível 2. Então, se eu desligar em outro nível, nível três novamente, eu vou apenas ligar minhas bolas. nível três foi criado. Você verá no navegador do projeto nas plantas. Não existe tão bem. Percebe que agora está preto quando criamos um nível em seu azul. Significa que é uma planta ativa. Quando é preto. Não é uma planta ativa, então a razão pela qual nós criaríamos esses níveis seria seguro para cumes de telhado, ive detalhes e assim por diante para que possamos colocar níveis no desenho para nós também ligado, mas não vamos gerar plantas. Há outras maneiras de fazermos isso também. Então eu vou apagar o nível três Aiken. Crie um novo nível sem criar uma planta, simplesmente selecionando o nível dois. Usando a ferramenta de cópia ao copiar para cima novamente, obtemos nível para eu não notar que ele é preto, então o nível não foi criado. Então, se eu usar uma ferramenta de cópia no nível da copiadora, ela não será automaticamente uma planta. Se eu quisesse copiar meu Nível dois para cima e torná-lo uma planta, eu posso selecioná-lo na modificação sexualmente de criar em There's Create Similar. Então isso funciona com todos os componentes, não apenas com nível. Então, se quiséssemos criar uma parede semelhante, criar um piso de porta semelhante, qualquer coisa que
colocamos no projeto, simplesmente selecionamos uma ótima ferramenta
semelhante. E então podemos lugares e você vai notar que ficou azul na minha planta. Agora é o nível cinco selecionado até os leads. Então nós temos que eu vou colocar outro nível quando temos o make plan View ativado vai selecionar a barra de opções aqui. Andi, é só me dar a opção. Que tipo de visualizações plano eu quero ser criado para que, por padrão, sempre terá plano de assentos
,plano , de
chão e plano estrutural. Você pode determinar se deseja que eles sejam selecionados ou não. Então pressione OK agora Se eu colocar meu novo nível, você sabe minhas plantas. Temos nível seis, meus planos de teto. Temos nível 6 nos meus planos estruturais. Temos um nível seis também. Há o nível dois que criamos antes. Então, se você está criando um novo nível, você pode Se você só queria um dos outros você pode simplesmente selecionar sob lead. Sem selecionar excluir nível seis, bem como ao colocar um nível quando desenhamos enfraquecer um deslocamento. Então, se eu estive no serviço 8000 quando eu desenhei lugar, meu nível é compensado abaixo de 2000 agora. Então, se eu bater na barra de espaço, será 1000 de ambos. Ok, então para o nosso projeto, vamos ter três níveis diferentes. São piso térreo nível zero nosso primeiro andar do nível 3000 em um nível de telhado em 6000. Então primeiro quero mudar nossas alturas de nível. Então, nível zero, acredite. O nível zero um mudará para 3000 no nível dois mudará para 6000. Então, se eu selecionar o nível, podemos quase gostar do texto ou da menção de temperatura. Então, obviamente, eu vou fazer que 3000 tem sido nível três em 3000 mais 3000 vai fazer 6000 ou você pode selecionar o texto 6000 e mudá-lo lá. Em seguida, mudaremos nosso texto de nível. Então, novamente, selecione o nível zero em três. Tipo no rés-do-chão. Quando eu pressionar enter ou clique longe do texto, eu vou ter este pequeno pop-up. Deseja renomear as exibições correspondentes? Então, se eu pressionar? Sim, meu nível zero no navegador do projeto mudará para ser térreo. Se eu selecionar nenhum Nível zero, a vontade permanecerá como nível zero no navegador do projeto, mas
mudará no modelo. Então eu queria mudar no projeto irmão também. Então pressione “acho “Sem notar minhas plantas e elas são mudadas para o térreo. Faça o mesmo para o nível um. Muda para o primeiro andar como outro pressione enter ou clique de distância novamente. Eu vou pegar o pop up pressionando Sim, em para você Top só vai fazer aquele telhado um clique de distância em Yes Então no meu modelo na parte inferior
do chão para o primeiro nível do telhado tribunal. Nas minhas plantas, embora seja organizado em ordem alfabética. Primeiro andar, piso térreo e telhado. Então isso não é algo que eu queira acontecer. Então, uma pequena maneira de contornar isso é mudar o nome ao adicionar um novo valor milagroso na frente do texto. Alguém à parte em um. Sim, quero mudar de novo primeiro. Sim, escritório três. Sim, então agora no meu navegador de projetos, minhas plantas organizaram como eu quero que elas sejam. Então eu posso estender que todos os três juntos usando um aperto em todos os seus bem ligados quando estamos criando nossos níveis. Se tivermos um nível em cima do outro, por exemplo, o que eu vou fazer é simplesmente copiar isso rapidamente acima. Se o meu Texas sobrepor outro texto, seja por alguma razão. O que podemos fazer é sair em um cotovelo para podermos ler claramente o texto no nível sete. Ali. Se eu selecionei, temos aquele pequeno símbolo ali, que é o nosso cotovelo. Então, se eu clicar pouco gerando um cotovelo por padrão, ele sempre vai cair Então o que eu posso fazer é apenas agarrar esse aperto, arrastá-lo para cima em qualquer apenas sua posição ainda mais. Mas sob os sete,
assim, o nível em si não muda. Ainda é 69 para 0, mas apenas eu movi a bolha no texto para longe do nível do telhado para que eu possa lê-lo claramente. Então, para remover o cotovelo. Eu vou ficar fora de controle aqui em apenas puxá-lo para baixo até eu sentir que ele saltar. Quando ele faz, quase deixar ir no cotovelo foi removido, então basta selecionar esse nível sete em excluir. Então, se clicarmos duas vezes na roda, ele irá ampliar extensões e trazer nossos níveis para a imagem.
17. Sistema de grade 4.2: Em seguida, vamos adicionar nosso sistema de grade. Então, para fazer isso, vamos para o nosso plano térreo. Então de volta ao projeto. Planos do navegador no duplo clique no piso térreo. Então, para colocar nossa grade, ele está na banheira de arquitetura novamente, no final do DOT no painel. Então nós apenas colocamos nosso nível no meio que é nossa grade. Então eu cliquei. Ativado, também, no teibel contextual aparecem. Então este é um par de métodos de como podemos colocá-lo pela linha reta. Precisamos começar e raio centro e arco linha PICC, bem como quando estávamos colocando, e não podemos um deslocamento. Então, o lugar a grão novamente. É como colocar um clique de nível quer iniciar arrastar o cursor no clique novamente para terminar pressione escape apenas para sair da gaveta. Função escape novamente para terminar a grade. Então, se eu selecionar minha grade, você percebe novamente. Temos as mesmas características que os níveis. Então nós temos nossa caixa de seleção está lá para uma bolha. O aperto aberto lá para se estender. Aí está o cotovelo com a grade de novo. Oh, contas por padrão vamos começar com um. Quando eu coloquei meu próximo nível será automaticamente antes deste projeto, vamos começar com grades verticais alfabeticamente. Então, se nós apenas selecionar o texto clicando em nosso texto aparecerá como então digite um novamente pressionando e até o fim eu estou escapando. Uma vez que eu fiz isso, eu volto para o clique da grade. Então, agora, acabei de ser solicitado a salvar o projeto. Então, quando rev é raro especificar quantas vezes queremos que o software nos solicite para salvar, Eu tenho a mente de 30 minutos para que a cada 30 minutos ou obter a tela de exibição do selo e ele
vai me pedir para salvar. Então, o que seleciona salvar E novamente eu vou colocar minha grade para alinhar-se com o final Então eu tenho essa dimensão temporária, quebradiça rápido para começar no clique para terminar É automaticamente chamado Be Então pressione escape Então novamente quando eu Quando eu selecionar ser você vai ver que eu tenho minha temperatura menciona meu cadeado meu aperto novamente Então todas as mesmas características. Então o que eu vou fazer agora é começar a colocar todas as linhas de grade horizontais onde eu estou obtendo essa informação é do sistema de grade PDF 001 lá dentro. Eu lhe dei todas as dimensões entre cada uma das linhas da grade. Então, primeiro entre A e B
, são 2000. Então, para alterar a distância entre A e B, Eu quero mover a linha da grade ser assim que eu selecionar Grade Landy e você verá que nas minhas
dimensões temperamentais . São 39 centenas. Ou selecione aplicativos e alterá-lo para 2000 como outro pressione escape no teclado ou apenas clique afastado na tela. Então, a próxima eu vou colocar linha de grade, veja. Então, novamente, Eu vou clicar na grade Clique para colocar clique para terminar Eu estou escapar. Então, novamente eu clico na grade usado as dimensões temperamento aqui para entrar em 6000 ou para acelerar as coisas. Seu aviso entre C e D é 3600. Então, quando eu clicar na grade,
vou passar o mouse para obter minha dimensão vertical. Posso mover meu cursor para cima até ver 3600 exibidos em um templo para mencionar. Então, quando eu clicar para começar no lugar, eu sei que isso não é lugar exatamente um 3600 novamente Próximo entre detidos 4400. Então mesmo método movendo o cursor até que eles obtenham 4400. Eu acho que em cozinhar novamente para terminar novamente. O último é entre E e F é 8000 como obrigado. Então lá temos oito f no momento. Ignore as bolhas de elevação. Podemos movê-los mais tarde. Em seguida, vamos passar para linhas de grade. 123 e quatro. Assim, os mesmos processos antes de clicar na grade escolhida para iniciar Rápido para terminar. Você notará que ele assumirá automaticamente G, mas queremos rotulá-los novamente como 1234 Então,
selecionaremos texto g. Digite um. E agora cada vez que você colocar uma nova grade ou água pode ser 23 e 4. Tão grande linha entre um e dois de 7000. Então, novamente, apenas deixando minha maldição ou qualidade que chega a 7000. Clique para colocar Nexus 8000 em 7200 porque eu estou ampliado bastante. Está na minha temperatura. Os mentores saltam de 7000 para 8000. Então, como eu posso entrar em incrementos de 100 zoom in. Você pode ver que as dimensões de temperamento agora estão indo em incrementos fora de 100. Então, 7200 é o que estou procurando. Victor, comece a clicar para terminar de novo. Minhas bolhas são 1234 Então, em seguida, eu vou apenas mover essas bolhas de elevação para fora do caminho. Então eu tenho duas opções. Oh, clique. Uma vez destacado, eu vou obter o símbolo de arrastar e, em seguida, eu vou apenas clicar e arrastá-lo para longe. Você pode arrastar você também pode, com as teclas de seta no teclado para ajustar a posição duplo toque na roda para ampliar extensões de modo que só temos que estender nossa linha de grade horizontal no virtual. Bem, poderíamos estender um pouco de novo. Esta é apenas uma posição da bolha.
18. Coluna estrutural 5.1: Agora que temos nossa grade, quando vou aplicar algumas colunas estruturais na grade. Então, para fazer isso, estamos no topo da arquitetura. Estamos aqui no painel de construções. Ali está a nossa coluna. Então, se eu clicar e selecionar minha coluna, você verá que a guia contextual aparece meus vários métodos diferentes de colocá-los novamente. Tenho a minha barra de opções para ajustes adicionais. Então, primeiro é o meu painel de posicionamento, para que eu possa tê-los em um lugar vertical ou em uma inclinação. Se quiséssemos fazer as várias vezes. Se selecionarmos atualização em selecionado, a grade em si colocará uma coluna em cada interseção ou também temos em colunas. Então, se você fosse colocar colunas arquitetônicas, o que vai fazer em alguns momentos, você também pode jogar colunas de estrutura nesses pontos. Em seguida é tag no posicionamento. Assim, cada vez que você colocar uma coluna, um tigre aparecerá automaticamente você se tornará tags mais familiares à medida que trabalhamos nosso caminho através do projeto na barra de opções que temos. Se assumirmos, podemos girar a coluna depois de substituí-la, e então o mesmo com nossas paredes em seguida é as restrições. Então, se tivermos profundidade quando colocarmos uma coluna, ela começará em um piso térreo e irá abaixo para que ele vá para o nosso
nível de porão . Se eu mudar para a vida agora, minha coluna será colocada no nível do solo e vamos acima do próximo é apenas especificar essas restrições são agora. Você pode ver o nível do piso para que tenhamos o nosso piso térreo para nós. Para o telhado na seita poucos enfraquecer desconectado. Especifique uma altura, então especificaremos nossa altura no primeiro andar. Andi Próxima. Se você abrir o layout da coluna pdf 002 lá, mostraremos a posição de cada uma das colunas,
então a primeira posição é um para Então, se eu não puder, há minha grade A torna-se realçada em azul para também se tornar azul. Então, quando ambos estiverem realçados em azul, quando eu clicar, minha coluna será automaticamente centralizada nessa interseção. O mesmo de novo para o próximo. Temos um três de novo, ambos desligados. Essas linhas de grade são destacadas em azul tão rápido e estão centradas. B. Temos um a três ver é um a três quatro. De um a três. Ele está a três quatro em F é três no dia quatro. Fuga dupla para terminar. melhor maneira de ver isso é que vamos alternar sobre dois ou três D vista agora, só para ver o que fizemos na maneira mais rápida e fácil de fazer isso é ir para o acesso
rápido a uma barra no topo, selecionar a casa três D, e isso irá gerar nossa visão de três D. Então, para navegar a visão de três D é novamente, vamos clicar e segurar a roda para penhorar rolar dentro e para fora com a roda, então mover a roda para dentro e para fora sobre Se quisermos orbitar, mantenha pressionada a mudança segurar no tempo da roda que podemos orbitar. Se você quiser orbitar em torno de um ponto específico, selecione um componente. Segure o turno segurando o volante. Agora, tudo orbitará ao redor do componente. Então, há nossas colunas. Então, para sair da visão três d, você tem duas opções. Podemos fechar as janelas clicando nas roupas, ou podemos apenas voltar clicando duas vezes no piso térreo
19. 5.2 colunas arquiteturais: Em seguida, colocaremos colunas arquitetônicas. Assim, a diferença entre as colunas de estrutura nas colunas arquitetônicas Assim, a coluna
estrutural adiciona um elemento de carga vertical para o modelo de construção. Bem, as colunas arquitetônicas são puramente para estética, então elas não serão incluídas em nenhum cálculo de carregamento para selecionar. A coluna arquitetônica voltará à arquitetura. Painel de construção da cidade Nós temos a nossa coluna para Quando há uma pequena seta por baixo, nós vamos clicar na seta. Primeiro é a coluna de estrutura, que acabamos de usar em seguida é a arquitetura, então vamos selecionar isso novamente. Você verá a tabal contextual aparecer para que a parte superior mude verde. Algumas opções que podemos usar. Não vou entrar em detalhes. Eles estão apenas se livrando. Claro, cubra isso no curso. Em seguida, é a barra de opções. Mais uma vez, podemos escrevê-lo após a colocação. Como queríamos ser restritos no limite da sala é algo que vamos cobrir novamente mais tarde no curso. Mas com a estrutura da coluna, O que fizemos é que usamos a coluna, que nos foi fornecido por auto mesa. Então, como o padrão no seletor de tipo. O que queremos fazer é que você queira mudar nossa coluna arquitetônica, como você vê aqui no seletor de tipos no lado esquerdo, na paleta de propriedades, ele está atualmente definido como colunas retangulares para 50 por 600 milímetros. Eu quero mudar isso para 600 por 600 e como fazemos isso é selecionar o seletor de tipo, e lá temos três tipos diferentes, então temos nossos 4 50 por 4 50 ou 50 por 606 106 100. Então, quando você seleciona isso, eu nunca vou apenas colocar essa coluna de arquitetura sobre os pontos em que as colunas
estruturais eram assim novamente. Mesmo processo. Uma vez que ambas as linhas de grade se tornam feriado azul, foram rápidos para colocar novamente. Consulte o layout da coluna pdf 002 para obter essas posições. E se você quiser dar uma olhada melhor no que você desenhou, clique em uma visualização três D novamente e há nossas colunas arquitetônicas. Sem fechar para baixo. Então, com as colunas arquitetônicas, elas são apenas uma tela em branco. Então, o que isso significa é que quando anexamos uma parede a essa coluna arquitetônica, essa coluna arquitetônica assume as propriedades de qualquer parede que encoste a isso. Então, mais tarde, vamos desenhar nossa parede externa em torno dessas colunas. Quando nos acertamos, ele assumirá automaticamente a propriedade para que ele se transforme em um bloco. Placa de adubo, alvenaria. Seja qual for o caminho, coloque a ele. Assim, poupa-nos tempo detalhando cada coluna estrutural do projeto.
20. 5.3 posicionando paredes externas: Agora que temos toda a arquitetura em colunas estruturais colocar na grade sempre que desenhar nossa parede externa. Então, para acompanhar, se você abrir um pdf 003 paredes externas. Então, para ir ao nosso muro para novamente em ser solicitado a salvar. Então, sim, eu vou salvar Então, no meu seletor de tipo, o que eu vou fazer agora é mudar o tipo. Então, por padrão, eu cortei a parede externa. 102 mil alvenaria 75 isolamento 100 bloco 12 gesso cartonado. Quando vamos usar hoje é a parede exterior um ou dois tijolos 50 ar, que é a nossa cavidade 45 isolamento, 100 bloco em 12 placas de gesso. Então, clique para selecionar. Então, vou desenhar a nossa parede hoje. Vamos usar nossa linha na barra de opções. Vamos especificar as restrições sob Hif restringi-as ao nível do primeiro andar. Vamos especificar um local nove como o exterior do núcleo. Então, para percorrer brevemente o curso da nossa parede e para mostrar-lhe onde a nossa linha central central é nossa face exterior do núcleo sob o interior. O que eu vou fazer é abrir rapidamente em um navegador. Esta é uma pequena carta de apresentação no curso, mas só para lhe dar uma ideia, onde estão os núcleos? Então aqui está a nossa composição da parede ali,
você vê, você vê, é o nosso curso sobre a nossa banda principal. AIDS estão posicionados em torno de nossa estrutura principal, que é nosso bloco de concreto para que eles sejam destacados. E os azuis são blocos de concreto, que é o principal elemento estrutural da nossa parede. Então, um touro que temos a nossa face externa ou externa para um limite central, que é aquela linha azul no nosso limite interior do núcleo, que é aquela loira novamente? Então nós vamos especificar um local de parede para ser a face externa desse bloco de trabalho, que seria esta seção aqui vai mudar nossa localização. Linha a parede face Exterior? Sim. Eu queria estar em uma cadeia. Eu não tenho nenhuma compensação. Sem raio. E sim, eu quero que eles se juntem. Então, para começar, eu vou descer para a grade de linha F três, os tipos para o canto externo da coluna arquitetônica Click quer começar. Se eu mover meu cursor para cima sua saia alvenaria está à esquerda dentro do bloco trabalho está no lado
direito fora do meu limite do núcleo. Se eu fosse dar a volta ao lado direito do prédio, você pode ver que ele foi espelhado nele. Meus bloqueadores do lado de fora do prédio, meu tijolo está no interior. Se eu quisesse correr desse jeito ao redor do prédio, eu poderia simplesmente pressionar a barra de espaço para virar, voltar e correr no sentido horário. Então chegando em apenas clicando no canto inferior esquerdo desta coluna novamente, canto inferior esquerdo quando eu receber aquele símbolo quadrado que é o meu símbolo de snap. Então eu sei que estou me ligando à borda. Então eu vou correr até a linha de grade para deixar as colunas do lado esquerdo. Por enquanto, eu para baixo. Basta seguir o que está no pdf. Então, quando eu chegar ao fim, quando eu poderia fazer é simplesmente subir para a parede. Quer que a linha tracejada clique no lugar, e eles se juntarão automaticamente e agora, à esquerda do lado esquerdo do edifício. Eu posso apenas clicar no outro lado dessa coluna novamente lugar e você verá que eles se juntarão automaticamente novamente. O trabalho em bloco será executado diretamente através da alvenaria indo para o próximo limite, que é o bloco novamente contra algo que se repetirá uma e outra vez. E lá está nosso lugar de paredes externas novamente. Podemos usar uma visão de três D para verificar.
21. 5.4 posicionando paredes internas: próximo em nossas paredes internas para goto nossa parede para nós podemos apenas ir para o nosso seletor de tipo e mudar o tipo. Então, se nós apenas rolar para baixo para a partição de parede 12 pladur 70 mil perno em 12 placas de gesso novamente Se você agora abrir as paredes internas pdf 004, você pode seguir junto. Primeiro, vou para a minha linha de grelha. Vês? Minha matéria de desenho será limitada a se esconder. Primeiro andar a minha localização. Vou partir para Wall Centerline. Por enquanto, os
Cheney vão sair do centro. Aponte essa coluna diretamente para o outro lado e tocou para o outro rosto. Como você pode ver no pdf, todas essas paredes estão igualmente espaçadas entre si. Então o que podemos fazer é apenas passar o mouse sobre a borda da parede vai ter um triângulo que é o nosso ponto médio em Same novamente muito. Pegamos o triângulo. É o ponto médio. Então estão todos igualmente espaçados. Vá para o lado direito. Então, com a rotação, o que queremos fazer é apenas queremos um lugar, tudo em primeiro lugar depois, podemos voltar a posicioná-lo com mais precisão. Então eu só vou desenhar mais ou menos onde eu acho que tudo está. Eu acho que sim. E depois. Então eu posso entrar e ter certeza de que essas dimensões estão corretas. Então, 1º 1 aqui, a distância da face da placa de adubo no X na parede até a face da
placa de adubo da divisória é 2100. Então, se eu selecionar minha partição porque eu quero mover minha partição, se eu disse que o X na parede da minha parede externa vai se mover, então vamos selecionar minha partição, a dimensão temporal aparecerá e você pode ver lá. É 2137.5, tal com apenas a sua posição. Vou selecionar o texto alterado 2100 ao pressionar enter. Isto vai aqui. Esse é o Centrepoint? O mesmo aqui. Então estes vão ver são 2000 para baixo. Então, lutas como a minha parede do meio. Você pode ver meu temperamento. A dimensão é 2302.5. Se sua dimensão temporal está se encaixando na coluna como para que possamos ajustar sua posição. Então, com essa aderência azul são clique arrastar e movendo-se para a face da placa de adubo em Let go. Agora posso mudar o texto para 2000 para mudar este muro aqui em baixo. Se eu souber entrar em 2000 aqui, ele vai mover a parede. Isso é destacado. Então você tem que se certificar de que você selecionar a parede correta antes de movê-lo. Então, vou desfazer isso. Agora que queremos mover esta parede, vou selecionar esta parede aqui. Agora vou mudar o meu temperamento. Clique de distância na Dimensão. Então, a próxima quer fazer esta bela parede curva aqui? Então, para fazer isso, eu vou apenas novamente apenas desenhar sobre as paredes onde eu acho que eles pertencem. Há outro lá, por isso desenhou aquelas belas paredes retas. Depois, podemos adicionar essas curvas. Então a primeira coisa é que a distância entre a partição vertical na parede externa pode ver que definido para 2.802.800 sucumbiu às minhas dimensões temperamentais. Mude isso para 2800 é o próximo. Para obter essa coalhada entre as duas paredes, vamos para a nossa ferramenta de parede selecionar arco ajustado. Selecione as duas paredes. Se conseguirmos aquele símbolo de aviso, se passares para o outro lado. Podemos colocá-lo em. Vai gerar do outro lado. Uma vez colocado, podemos selecioná-lo na mudança. O raio, que é 2200. O que é o mesmo para o fundo? Selecione 12 Não para gerarmos essas curvas agradáveis. Então, com nossas partições em linhas de grade, veja aqui podemos ver que a partição está cortando diretamente no tijolo. Vou para o quarteirão. Trabalhar de novo. A razão para isso é por causa de nossos limites de parede. Então, o garanhão de metal no meio daqui tem seus próprios limites, bem como nosso trabalho em blocos. Então, há dois limites que se conectam um ao outro. Assim, o tijolo é completamente ignorado, bem
como a placa de adubo para a nossa partição. Então, quando no mundo real isso não vai acontecer, não
vamos ter um metal cortando diretamente em um tijolo. Então o que podemos fazer é enfraquecer. permita que a junta da parede puxe para trás. Então o que vamos fazer é selecionar a parede no clique direito sobre o aperto em sua nós não
permitimos juntar-se, e então vamos apenas clicar e arrastar o aperto para longe. Toque no rosto da alvenaria. Isto é um símbolo. Aqui está o símbolo de união. Então, se eu quiser que eles se juntem neste clique e nós nos juntaremos novamente.
22. 5.5 usando as restrições de qualidade: Certo, então a seguir vamos fazer as chamadas arquitetônicas no lado esquerdo do prédio. Então vamos para o painel de construção, caiu uma hora da coluna, vai para a arquitetura. Nós vamos para o seletor de tipo, e por isso temos apenas três tipos diferentes de escolher. Então o que precisamos fazer é ganhar para carregar os outros problemas da biblioteca. Portanto, esta biblioteca, quando baixamos o software, é instalada automaticamente em seu PC em todos esses componentes não estão automaticamente em cada desenho, porque o tamanho do arquivo seria muito grande. Portanto, há uma biblioteca externa fora de todos os componentes diferentes que vamos carregar de para acessar que irá clicar na família de carga. Estamos na guia contextual verde fora de Nossa coluna arquitetônica vai definir em família baixa, então isso vai abrir nossa biblioteca do Reino Unido lá. Temos nossas colunas solda. Lá dentro. Você pode ver diferentes tipos de colunas que podemos selecionar quando estamos escolhendo hoje a prensa folheada de metal aberta para trazer da biblioteca para o projeto e, em seguida, basta clicar para colocar. Uma vez que tenhamos um lugar, vamos colocar um mais preciso novamente usando as dimensões temperamentais se
você se referiu às colunas externas do PDF 005. Aqui é onde você encontrará as posições de cada uma das colunas. Então, a partir do rosto temos cerca de 1000 e da face inferior novamente, é 1000. Então, contra tudo o que estou fazendo é clicar no aperto azul, arrastando-o para baixo. Então eu queria ser re select, mudando para 1000 assim enviado para o centro. É 1000 para cada rosto e você percebe no pdf haverá quatro colunas no total ao longo da metade
superior aqui. Assim foi. Agora, clique na coluna. Use uma cópia, também. Eu vou clicar acima dele apenas como meu ponto de partida em ter múltiplo selecionado cada vez que eu clicar em nosso lugar. Uma nova coluna agora que tem os quatro lugares o que eu vou fazer com humanos, também. Ajuste a posição da última coluna
e, como você verá no pdf, é novamente. É um metro de distância de cada rosto, então esta temperatura mencionada aqui está travando aqui, então o que eu vou fazer é clicar no Blue Grip, clicar e arrastar até eu obter a linha azul no sotaque ou rosto sobre, deixar ir Quando houver 1000 deve ser automaticamente 1000 de anos. Bem, então eu não sei qual é a posição entre cada uma das colunas, mas com coelho, eu sou capaz de igualmente espaço. , De qualquer forma, então em rev há uma característica que eu sou capaz de Teoh você, que é chamado de restrição de qualidade. E eu posso usar esse recurso dois igualmente espaço as colunas. Então como Como vai fazer isso é eu vou usar o meu alinhado para mencionar ferramenta. Então chegamos ao painel de acesso rápido no topo. Selecione uma linha dimensões em porque eu quero que minha dimensão um vá ao longo do eixo horizontal . Quando eu passar o mouse sobre a coluna, eu tenho que pegar aquela linha azul vertical. Se eu for para a linha azul horizontal, eu vou descer para fazer uma dimensão vertical um. Então, porque eu quero fazer uma execução de dimensão horizontal. Eu olho para a linha azul vertical no ponto central, tão rápidos para obter o meu ponto central clique novamente para o próximo, permanecendo na dimensão para gostar olhar novamente para o próximo CenterPoint olhar novamente para a próxima coluna. Uma vez que eu tenha feito todos os quatro, eu vou mover meu cursor para cima para a posição,
em seguida, para colocar a dimensão executar, apenas afastar-se, certificando-se de que eu não estou realçando nada. Como se eu clicar agora, porque isso é azul em fazer uma nova dimensão. Então eu não quero fazer isso. Então eu vou apenas mover meu cursor para longe e clicar novamente quando nada estiver selecionado. E essa é a minha dimensão colocada, dando-me dimensões entre cada uma das colunas. Agora, dois igualmente espaçados, Hum, não eq você com o traço vermelho. Se eu clicar nesse espaço igual, as colunas agora, não
queremos isso em nossos planos o tempo todo, então o que podemos fazer é selecioná-lo. Clicar na tecla de exclusão, fazendo isso, receberá um aviso dessa caixa de diálogo. É só dizer que excluímos a dimensão um, mas ainda queremos permanecer restritos? Queríamos
permanecerigualmente espaçados ou não, paraque
possamos mantê-la restrita pressionando. permanecer Queríamos
permanecerigualmente espaçados ou não, para Ok, bem, podemos clicar em irrestritos, que significa que as colunas estão livres para se mover agora e não serão igualmente espaçadas. Então eu quero mantê-los restritos. Então pressione OK. Em seguida, faremos a corrida vertical. Então, na sala vertical, temos um total de oito colunas. Então, irá selecionar um. Foi a minha ferramenta de cópia novamente estava confiante. Tempo de idade. Então eu tenho um, também por volta das oito. Então, em seguida, trata-se de posicionar a última coluna corretamente. Então, sim, é Ah, metros deste rosto aqui, mas é 1900 a partir deste rosto. Então, usando o punho azul, basta clicar e dirigir. Coloque-o no rosto externo lá. Posso mudar isso para 1900. E agora que eu tenho a posição fora do último, eu posso usar o mesmo alinhado para mencionar ferramenta porque eu estou fazendo uma distância vertical e eu tenho que obter uma linha azul horizontal. Aí está a minha vertical. Aí está minha horizontal de novo, apenas clicando. Uma vez lugar usando minha roda na bagunça para pan on Uma vez que eu tenho o último, apenas movendo as dimensões na posição correta, movendo o cursor para longe de quaisquer outros objetos sobre em Selecionar Andi esquerda. Clique com o mouse, então eu seleciono você para mencionar um. Há um equalizador que você rápido para colocar e todos igualmente espaço. As colunas de novo. Uma vez que eu excluo tridimensional, eu recebo a caixa de diálogo de aviso novamente. Fora da imprensa. OK, Próximo. Só preciso copiar aqueles três lá de cima. Então, se eu selecionar um geralmente mantenha pressionada a tecla Control para selecionar os outros dois, eu posso um padre cópia.
23. 5.6 posicionando o chão: Agora nosso projeto está começando a tomar forma. Temos nossos níveis são grades. Você disse que nossas paredes externas, paredes
internas, Andi, algumas colunas arquitetônicas adicionais. Em seguida, vamos criar um andar no piso térreo. Então, para começar de novo, estamos no topo da arquitetura para construir painel. Aqui temos o nosso andar para acertar a flecha. Você verá alguns tipos diferentes o que podemos usar arquitetônico, que é o que vamos usar hoje. Um estrutural não é algo recuperar neste curso sobre os outros dois também. Então basta clicar no ícone em si. Ele vai nos trazer para o grande limite do piso que você verá novamente as principais mudanças contextuais notadas pela primeira vez no primeiro painel. Ali está o nosso painel de moldes. Temos um X vermelho em um carrapato verde, então isso aparecerá com certos componentes que quando colocamos pisos e telhados e assim por
diante . Basicamente, o que isso significa é que quando
terminamos, temos que selecionar o X vermelho para cancelar o que fizemos ou o tick verde para continuar na cobertura final estavam felizes com o que desenhamos. Você não pode avançar a menos que selecione um desses dois. Então isso é muito importante para lembrar. Em seguida, temos a linha limite. E novamente há o nosso painel de desenho, que estavam familiarizados com agora novamente desenhando círculo retângulo de byline e assim por diante novamente, temos as linhas de seleção. Onda. Agora também temos esta nova ferramenta que é chamada de escolha. O Wald. É melhor prática usar que as paredes de escolha para porque usando isso para ou temos que fazer é selecionar cada uma das paredes para criar o nosso limite de chão. O que ele vai fazer é procurar o limite fora da própria parede. Então, o chão cortará o bloco, trabalhará e assim por diante e irá para o rosto externo. Isso se torna mais pai quando, quando desenhamos nosso chão, não cortamos uma seção para ver isso acontecer? Estão na barra de opções. Nós podemos criar um deslocamento na parede inte estender para o núcleo terá que derrubar novamente . O que? Ou seja, quando criamos o chão, ele se estenderá através da parede ligada ao próprio núcleo. Então vamos fazer vai mudar ao longo do nosso tipo de piso temos o seletor de tipo por padrão terá quatro tipos diferentes para pisos térreos em cima. Então, se formos para o primeiro na laje de rolamento de terra tendo a ferramenta de paredes picareta ativa em, então vamos simplesmente clicar nas paredes em fuga quer terminar. Então o que temos John é a nossa linha limite representada por essa linha rosa. Assim, o banjo na maioria contém um loop fechado, representado o perímetro externo fora do chão. Também pode conter outros laços fechados, que para encontrar aberturas no chão. É muito importante lembrar, no entanto, que devemos ter um único loop fechado. Então nós tipo de quaisquer linhas adicionais ou qualquer coisa assim. Vou mostrar-lhe isso em alguns instantes. Então, como você vê aqui, nós temos uma única linha fechada correndo ao redor. E então essas três linhas aqui são de fato, linhas
adicionais. Então cinco pressione o tique-taque verde para terminar. Eu vou ter um símbolo de aviso aqui me dizendo que eu não posso completá-lo porque as linhas não podem se cruzar. As linhas destacadas estão sendo detectadas, então o que quer que ele faça é destacar as linhas problemáticas como laranja para que você possa retomar imediatamente para ver onde está o problema. Então, para corrigir o problema com esta imprensa, continue. O que precisamos fazer é colocar este cruzamento. Vou usar a ferramenta de elemento de dispersão para essa seleção de classificação, mas elemento no painel modificado para economizar tempo. Eu vou clicar em Excluir segmento interno, e então quando eu passar o mouse sobre onde eu quero cortar, você verá a maldição de todo o tipo de salto sobre anexado a ele. Uma vez que eu possa ver que acontecer ou apenas clique quer começar clique novamente. Ele criou a abertura em Escape Wants to finish. Agora temos um único loop fechado, que eu pressiono no Tick. O software está feliz com isso. Podemos continuar a fugir novamente para terminar. Então, o que para, então, mais queria editar o meu andar. Como você pode ver, quando eu passar o mouse sobre, eu não posso selecioná-lo. A razão de ser é aqui nos modos de seleção, meus elementos selecionados por face estão desativados, então se eu ligar agora, eu posso selecionar o rosto do chão. Procurado selecionado na minha seção de propriedade eu posso alterar o tipo que eu posso alterar a restrição de que eu quero. Mas também tenho a opção de editar o limite. Então, se eu clicar nisso de volta para o editor, se eu ampliar,
podemos ver a linha rosa correndo em torno do lado de fora do bloco de trabalho, que é uma face externa do núcleo. Então, se eu quisesse mudar a localização fora dessa linha, Aiken simplesmente selecionou uma vez em apenas com os mundos escolhidos para Will Eu receberia este flip setas aqui. Então eu clico na seta invertida. Ele vai saltar para a interface do limite do núcleo quando eu puder bater as horas novamente para virar volta para fora. Nós também pode ajustar sua posição usando a menção temporária lá, Então 100 puxar até a interface da alvenaria. Então, para trazê-lo de volta, eu poderia apenas clicar e arrastar de volta para o rosto exterior carrapato verde para terminar. Então o que eu vou fazer é desligar elementos selecionados a cara, a razão é que eu posso acidentalmente clicar na laje de chão que pode ficar no caminho. Então, se eu desligar
24. 5.7 posicionando um caminho de limite: Então, o próximo. O que vamos fazer é colocar outra laje. O que? Será o nosso caminho limite. Então vamos criar uma trilha ao redor do prédio. Vamos usar a mesma laje que fizemos para a parte interna do prédio. Mais tarde,
no curso, vou mostrar como podemos mudar as propriedades daquela laje. Então, basta exibir uma laje de concreto. Por agora, porém, vamos deixá-lo como o piso térreo padrão. Os pais adoram o mesmo processo. Vamos clicar na ferramenta de chão. Desta vez, vou usar a linha PICC. Vou dar a volta do lado de fora do prédio, e de novo, temos que remover este segmento aqui. Então, usamos o elemento de divisão novamente tendo de elite segmento interno ativado clique em Clique. Então esse é o lado interno da trilha. Agora temos que desenhar o lado externo para criar uma trilha. Você também pode abrir o caminho pdf 007. Então o pas em si vai ser um deslocamento a dois metros do limite interno. Então, se você usar a ferramenta de deslocamento no painel modificado, podemos alterar o deslocamento. Número 2 2000 causando enter on. O que eu vou fazer é simplesmente bater no topo, certo? Em baixo à esquerda. Não vou fazer cada segmento individual. A razão é que eu vou usar a minha guarnição e estender apenas para arrumar esses cantos, apenas economizando um pouco de tempo. Agora que temos o limite externo desenhado, vamos fazer um pequeno preenchê-lo na sua vertical em baixo, canto
esquerdo do caminho dela. Então, para fazer isso, vou voltar ao meu painel de desenho. Vamos selecionar o arco de preenchimento. Podemos apenas selecionar as duas linhas, mas irá gerar automaticamente isso. Encha. Podemos tentar levá-lo para 5000 ou podemos simplesmente clicar para colocar depois. Volte, selecione A curva alterada para 5000. Também podemos selecionar o ajuste por arco. Vá para a barra de opções, ligue o raio, mude para 5000. Portanto, agora apenas selecionado para linhas no canto inferior esquerdo. Um monte de gerador monetário. Então agora estamos fora dos limites. Você, John, na nossa fronteira interna, John apenas a imprensa verde tomar para terminar. Há uma trilha ao redor da fronteira parecendo boa para sua visão de três D, e você pode dar uma volta para ver o que desenhamos novamente. Você pode selecionar o caminho externo para o piso interno.
25. 6.1 posicionando portas do variedade de tipos: o próximo componente. Vamos olhar para nossas portas, então abra o painel de construção ao lado da parede. Temos a ferramenta da porta. Então, se selecionarmos nossa ferramenta de porta novamente, você verá nosso teibel contextual aparecer. Você é o topo verde do topo. Temos os nossos painéis. Aqui primeiro é o modo, que é uma família de carga novamente. Essa família Lord vai nos levar para a biblioteca em um passeio comum. Lugar moderno não é algo de cobertura neste curso em óculos a etiqueta na colocação. Então, toda vez que colocamos uma porta, eles automaticamente marcam cada porta, marcando algo que cobriremos mais tarde. Neste curso, a barra de opções a que se refere são tags. Então é assim que podemos manipular nossas tags. Então vamos para o nosso piloto de propriedades primeira coisa que temos nosso seletor de tipo em por padrão, temos duas portas carregadas no projeto. 1º 1 é um tipo de porta externa. O segundo é um tipo de porta interna simplesmente representado por E x t para externo. Em I N. T. Para interno no painel de propriedades em si é apenas uma informação básica sobre as restrições. Então a altura do peitoril fora da porta. Queremos ser 00 vendidos em nosso terreno para o nível do tipo de construção. Que materiais e acabamentos estão na turnê Nós canal em alguns comentários sobre aquela porta si. Vamos entrar em muito mais detalhes sobre isso mais tarde. No nosso curso aqui, podemos também especificar tinha altura. Então, para começar, vamos para o nosso seletor de tipos. Vamos selecionar a porta 9 10 por 2110. Então clique em mover para o desenho. Vou colocar nossa primeira porta aqui na linha da grade. Vês? Então, como você vê, meu cursor tem o símbolo da manhã porque eu não posso colocar uma porta aleatoriamente no projeto, portas assim como janelas devem ser hospedadas em uma parede. Determinados componentes devem ser hospedados em outros componentes. Mas quando colocamos em estilo de vida em olha-lo e tetos Então, se eu passar o cursor sobre a minha parede, você vê que a porta vai aparecer encontrar Mover meu cursor abaixo da própria parede. Você verá a porta. Entregar vai mudar também para colocar que se eu for para a esquerda e para a direita, você vai ver o temperamento Dimensões vai mudar. Então, o quão perto eu quero estar da partição do Jason. Então me dê um coelho. A melhor coisa a fazer é colocá-lo em primeiro lugar e voltar depois muito ajustado. Então, agora que a porta está colocada, se eu clicar novamente para selecioná-la, você verá que temos nossas dimensões temperamentais. Ambos os lados. Bem, temos duas horas diferentes. Podemos mudar de caça, assim colocaremos cada uma das portas 200 da
divisória adjacente . Se quisermos fazer alguns pequenos ajustes na posição da porta, podemos usar nossas teclas de seta. Vou para a esquerda direita nas setas do teclado. Para ser mais preciso, use essas dimensões de temperamento. Então, a seguir queremos abrir as portas 008. Pdf publican começar a colocar a porta 9 10 por 2110. Em torno desse projeto, eles são representados pelo número um. Então, agora temos duas maneiras de voltar a inserir essas portas. Não podemos selecionar a porta usar criar semelhante, ou também podemos usar nossa ferramenta de porta. E é o último selecionado, então podemos ir no melhor lugar para apenas colocar as portas. Então, depois, voltará apenas em sua posição. Assim que tivermos todas essas 9 10 portas bem colocadas,
em seguida, basta colocar um mais que eu poderia fazer isso. Sim. 200. Eu quero que você vire esta loja 200 novamente. Então, quando eu selecionar esta porta, eu viro-a. Você vai notar o temperamento. As dimensões também se invertem. Então, para obter a menção de temperatura que eu quero sobre apenas pressione escape, selecione a porta novamente. Sei que minha dimensão de temperamento correta aparecerá na mesma para aqui. Também podemos selecioná-lo. Use o nosso acesso de escolha de espelho. Vou virar para o lado. Então agora temos todas as nossas 9 10 portas no projeto.
26. 6.2 portas de carregamento da biblioteca: Em seguida, você verá no plano que temos dois tipos de porta, um 15 10 por 2110 em um 14 10 por 2110. Então, se eu for para o seletor de tipo de ferramenta de porta que você verá nos tipos de porta interna, eles não existem. Agora mesmo. O que precisamos fazer é trazer as portas da nossa biblioteca. Então, para fazer isso, vamos para a família de carga. Então você vai rolar para baixo até a nossa pasta portas. Temos quatro subpastas diferentes como nossa porta entre a Grécia. Então, nossas maçanetas ferem e assim por diante. Ao lado das portas externas, há nossa porta interna para a frente. Então, se clicarmos duas vezes nas portas internas, se eu selecionar o topo, usar as teclas de seta, você pode ver a visualização fora dos diferentes tipos fora das portas que temos. Se você não tiver estes em sua biblioteca, provavelmente
é melhor olhar para trás e certificar-se de que você instalou sua biblioteca corretamente porque eles devem estar lá, quer que você carregue na biblioteca do Reino Unido. Então a porta que vou inserir é uma porta dupla. Então aqui temos oito opções. 1 a 8. Você pode escolher qualquer um desses. 1 a 8. O tipo em si não é importante, desde que seja uma porta dupla. Então você tem a opção lá para ir de 1 a 8. Só vou ficar com um. Assim que tivermos a porta selecionada, aperte para abrir e você percebe que está no meu seletor de tipos. Então eu acertei a seta suspensa. Ali estão as minhas portas. Interno, duplo. Tenho dois tipos diferentes. 15 10 em 18. 10. Então eu vou selecionar o 15. 10 em. Se você se referir ao pdf, eles são representados pelo número dois. Então, onde quer que tenhamos o número dois é onde teremos essas portas. Temos um aqui em uma das curvas para terminar. Então este aqui é 700 da coluna no outro é apenas no centro
27. 6.3 Criação de um novo tipo de porta: Tão por último. Temos apenas aquele 14 10 por 2110 que é representado pelo número três. Se eu voltar para a porta para, você vai notar que nós apenas o 15 10 e 18 10. Então o que precisamos fazer é editar o tipo de cratera próprio tipo de porta. Assim, no 15 10 teria que selecionado em. O que vamos fazer é quando um tipo de edição selecionado Então, quando a propriedade é piloto agora,
acabamos de selecionar AR 15 10 porta para criar nosso próprio tipo. Vamos selecionar o tipo de edição. Então aqui, as propriedades do tipo desta porta. Não vou entrar em muitos detalhes sobre isso agora. Vamos cobrir isso à medida que formos para o curso. Mas se nós rolar para baixo para as dimensões que existem os parâmetros da porta que você cria quando você constrói suas próprias portas. Então, quando há a largura em 15 10 agora, nós não vamos mudar o valor desta porta porque nós queremos 15 10 para permanecer no
projeto a partir de 15 10. Então o que precisamos fazer é duplicar isso. Dê um novo nome em que seria nosso próprio, que nós podemos então mudar os valores para que nós vamos para o topo bem aqui. Temos uma seleção duplicada que irá automaticamente, por padrão, dar-lhe no final. Então nós apenas selecionamos para levar a mudança para um 14 10 por 2110 na imprensa. Ok, então agora você vê no topo aqui nós temos nossa família, que é nossa porta, a dupla interna,
que é nossa porta que nós selecionamos. Acabamos de criar um novo tipo de 14 10 por 2110. Então agora tudo o que precisamos fazer é apenas alterar o valor do parâmetro. Então, se nós rolamos para baixo para nossas dimensões, há o nosso com ainda 15 10. Então o valor seletivo alterá-lo para 14 10 pressione OK, Eu sei que você pode ver em nosso seletor de tipo há o nosso novo 14 10 por 2110. É muito importante. Lembre-se de duplicar. Se não
fizer isso, vai mudar os parâmetros e valores da porta original. Vai perturbar o que já colocamos no desenho. Então isso colocaria nossa porta 14 10 e você percebe quando eu vou colocar na parede, ele será automaticamente enviado para a porta para mim para que você possa ver tipo de sacudidas um pouco. Agora sei que aquela porta, se olharem para a minha temperatura, menciona que está centrada entre a coluna na
divisória adjacente . Fuga dupla para terminar, então temos. Então nós temos nossos três tipos de portas diferentes em nosso desenho. Então, antes de avançarmos, o que vamos fazer é renomear essas portas e dar-lhes um nome único. Isso se tornará mais claro no final. Então o primeiro 1 é a porta 9 10 que inserimos. O que vamos fazer é mudar o nome, dar-lhe uma porta tipo 1. Então DT 01 Então, como podemos mudar o tipo é que basta selecionar a porta em um tipo renomear aliviar
a largura real e altura irá apenas digitar em DT Dash 01 antes de pressionar. OK, então agora tudo permanece igual. Sempre. A Jenna acabou de mudar o nome. Sou uma imprensa. Ok, então porque eu mudei aquele tipo de luta, selecione a outra porta Você também vai notar que o nome foi renomeado Então cada uma
dessas portas, eles estão todos na intenção das mesmas propriedades. E se você mudar um tipo, eu mudarei todos os outros. Então agora vai mudar o 15 10 porta novamente, selecionando a porta no tipo das propriedades Renomear irá mudá-lo para DT Dash zero para em Press. OK, anuncia um d t traço 02 para porta tipo zero para Tudo bem. Novamente. Se eu selecionar o outro, você verá também foi renomeado último capaz de selecionar o nosso 14 10 renomear. Não tão bem. Dois DT Dash 03 para nós. Está bem, está bem.
28. 6.4 Adicionando uma abertura de parede: Ok, então o que vamos fazer é sob uma abertura estrutural. Então, nesta seção aqui, queremos ter que ir entre um prédio no outro. Então, vou mostrar-vos alguns métodos diferentes para que possamos fazer isso. O primeiro sendo fraco. Incrível abertura da segunda maneira que podemos editar o perfil real dessa parede para que possamos colocar para fora uma seção da parede em 30. Vamos usar o componente de abertura estrutural. Então isso é basicamente uma porta em si. Portanto, tem as mesmas propriedades que uma porta real. Ele simplesmente não tem qualquer moldura ou porta em si. Então é só uma abertura em branco. Então o primeiro método que vamos usar é uma abertura de parede, também. Então isso está no topo da arquitetura no painel de abertura aqui, ali está a nossa parede. Mas para ter uma boa visão do que vamos fazer, vou colocar uma vista de seção. Então eu usei as exibições de seção o tempo todo no projeto apenas para obter uma elevação rápida do que estou fazendo. Você também pode colocar visualizações de elevação, se quiser, mas eu acho pessoalmente que a seção exibe muito mais rápido,
muito mais limpo e assim por diante,
Então, para
colocá-lo, ele está aparecendo o painel de acesso rápido em Aqui está Nossa exibição de seção ativadores tão clicados. Então, o lugar que minha visão de seção clique uma vez um clique contra um lugar Então eu comecei. O fundo subiu. Se você for de cima para baixo, a vista será o caminho oposto. Podemos honestamente surtar. Então, se você selecionar sua exibição de seção, você verá que há seta girando, você conflito de você, bem como isso. Você vê a linha azul tracejada. Isso é o que será incluído na vista. Então, se eu quisesse que todas essas colunas estivessem na vista, então eu deixaria onde está. Se eu não quisesse apenas uma pequena seção atrás, estava arrastando para trás. Sei que tudo o que está por trás não será incluído nessa visão. mesmo vale para o com também. Aiken percorre as diferentes cabeças de seção aqui. Estou usando as alças para estender. Se a exibição de seção é bastante longa e você não queria que tudo estivesse em exibição, um pouco de cotovelo lá não poderia ter. Quando pudermos encurtá-lo. Esse é o básico de uma exibição de seção. Então eu ia deixar essa ligada. Toda vez que coloco uma exibição de seção se você chegar ao navegador do projeto, role para baixo. Há nossas seções indo expandidas, não uma Seção 1. Então, para abrir a exibição de seção real, não
podemos clicar duas vezes na seção um em que há uma exibição de seção. Você também pode dobrar o topo no bico novamente, não uma exibição de seção. Então precisamos fazer é apenas expandir nesta visão de corte para que possamos ver nossa visão. Você tem que selecionar o retângulo que temos as quatro alças superior inferior esquerda e direita, você basta clicar e arrastar. O que eu posso fazer agora é como um ter várias janelas abertas ao mesmo tempo para ver o que eu estou olhando, mas nós estamos olhando na tela é chamado um bloco de janela. Se eu minimizar, verá que tenho dois abertos se abrir outro. Então, há três janelas diferentes. Mas de você, todos os diferentes blocos de janelas tornaram-se novamente de volta para o acesso rápido. Há as nossas janelas de comutação em que clicamos que irão apenas mostrar quais
blocos de janela atuais estão abertos. Se houver muitos abertos, você pode selecionar fechar nossos azulejos ou roupas da janela. Janelas escondidas. Se houver muitos abertos, você poderia ter 10 15 20 aberto de uma vez. O que você pode fazer é clicar nas roupas escondidas janelas que irão fechar todos vocês, as janelas além da que está aberta atualmente. Assim, as diferentes janelas que eu quero abrir no meu piso térreo quase abriram uma três D na vista de seção e, em seguida, para exibir todas as janelas diferentes ao mesmo tempo. Quero digitar WT no teclado. W T. Se a janela dizer que você deseja ser exibido não está no lado maior quando você conduce , Basta selecionar o cabeçalho na parte superior e, em seguida, w t saqueou a cabeça ou novamente. Wt. Vou girar as vistas. Então o que eu quero é ter a visão três D do lado direito. Alguém basta clicar no cabeçalho em apenas alternar até que ele seja exibido. Assim, há consumindo de modo que não é a área onde eu quero colocar minha abertura de parede . Ampliar ligeiramente e novamente lá na minha vista de seção, esta é a área que eu quero na minha abertura de parede na mesma na planta ao lado de ir para o painel de
abertura, Selecione a abertura de parede. Em seguida, foi clicar no cabeçalho três D lá. Primeiro eu tenho que selecionar minha parede, então basta clicar na parede em si. E agora eu simplesmente tenho que desenhar o retângulo na parede novamente, apenas colocando-o em qualquer lugar no momento. Então não estamos preocupados com a caminhada no com, e então temos a nossa abertura. Uma vez colocado. Agora eu posso clicar na minha exibição de seção. Selecione a abertura. Se você não conseguir selecionar a abertura pela primeira vez, basta passar o mouse sobre onde a borda da abertura está ativada. Basta clicar na tecla tab uma vez e duas vezes em seus assentos. Agora, alternando entre tudo o que está ao redor do cursor que se aplica a tudo, vamos usar esse recurso uma e outra vez para que eu possa selecionar a abertura. Assim que eu tiver a abertura selecionada, eu tenho meus apertos que eu poderia apenas estender para fora. Então esse é um método fora, criando uma abertura as quedas para isso. Se eu for, será o meu plano. Verá que a parede externa permanece aberta. Então o que eu quero dizer com isso é que a alvenaria não retorna para o bloco de trabalho ou o bloco trabalho não retorna para o tijolo. O mesmo abaixo. Portanto, há uma pequena ruína nisso. Então, em seguida, se você apenas selecionar a abertura sobre os líderes
29. 6.5 Editando o perfil Muras para criar uma abertura: em. O próximo método que vamos fazer é as edições. Edição de perfil O perfil é exatamente o mesmo que editar o limite do nosso andar. Então, para fazer isso, vá para selecionar nossa parede na banheira contextual, lá está o nosso perfil de edição. Selecione Editar perfil. Não me permite editar o perfil e a visualização do plano. É perguntar-me qual vista não gostaria que eu fosse para editar o perfil. Então, a melhor visão é a seção, Então C seção uma visão aberta. Se eu diminuir o zoom, você verá que há novamente o nosso único loop fechado. Isso é o que eu vou fazer é eu vou desenhar a abertura eu mesmo no painel de desenho em
usado a ferramenta de linha para selecionar a extremidade inferior,
dar uma altura de, digamos, digamos, 2200 tocando para a coluna trazendo de volta para baixo. Agora você pode ver a visão três D lá. Eu tenho meu loop fechado, mas no momento essas três linhas são agora apenas uma adição, então se eu tomar verde para terminar, ele vai dizer que não pode completar por causa de seus problemas de interseção e assim por diante. Então eu vou clicar em Continuar, Andi,
eu preciso excluir este segmento inferior aqui, modo que aquele segmento inferior lá, eu uso o elemento spread para cuspir. Eu sou ele é removido para que você possa ver no tratado visto um único loop fechado tão verde tomar para terminar e lá está a minha abertura novamente. Se eu voltar ao seu plano,
você pode ver que a parede em si mesma não volta em si mesma. Então o que precisamos fazer é remover essa abertura de duas maneiras que você pode simplesmente desfazer em fazer ou voltar para o editor de perfil. Apague o que com John. Traga-o de volta para ser um carrapato verde fechado para terminar. Há uma parede atrás.
30. 6.6 adicionar uma abertura estrutural à parede: Então o último Met que eu vou mostrar a vocês, que é o que vamos usar, vai usar a ferramenta de abertura estrutural. Então, como eu disse antes, o componente de abertura estrutural é essencialmente uma porta. Então, se formos para a nossa porta de novo, não
é sobre os tipos que a eletricidade precisa para trazê-lo da biblioteca, então vamos carregar. Família Abra a pasta Doors. Há uma subpasta estrutural. Há uma abertura de porta para nós abrir no seletor de tipo, seus exibe um par de variações diferentes. Então o que vamos fazer é colocá-lo rapidamente na fuga da parede. O que vamos fazer é criar nosso próprio tipo com sua própria largura e altura, então a altura será de 2200. Mas eu só tenho que trabalhar na inteligência, então ele vai para ir entre a coluna superior na coluna inferior para descobrir a distância entre essas duas colunas, eu vou usar minha ferramenta de distância, que é a pequena régua no rápido painel de acesso. Então, uma vez que eu tenha ativado, selecione de uma face para a outra, e há minha distância fora de três metros x. nós vamos selecionar a abertura estrutural. Nós não vamos para editar o tipo. Não queremos mudar a proeminência deste tipo em particular. Queremos permanecer como está, então vamos selecionar. Duplicar em Primeiro dará a sagacidade 3000 vezes 2200. Tudo bem aqui, no painel de dimensões, temos o nosso áspero com que é 95. Então vamos mudar isso para 3000 na altura de 2200. Impress Ok, quando há abertura. Então, a última coisa a fazer é apenas uma posição que corretamente. Então eu uso minha jogada até porque isso é um movimento preciso. Selecione meu ponto de partida no final. Então lá dentro, essa é agora a minha abertura estrutural. E como podem ver, a alvenaria volta ao quarteirão. trabalho na placa de adubo novamente também se sobrepõe. São meus três pontos de vista. Temos a bela abertura agora entre as duas seções dos edifícios quando podemos ter fechado a vista da seção. Quero dizer, quando eu voltar para o nosso terreno para um plano. Então, para fazer isso, podemos fazer duplo clique aqui ou dobrar 50 Heather, estamos de volta em uma planta térreo. Terminamos agora com a exibição de seção aqui para que possamos selecioná-la. Apertei apagar no teclado. Foi-nos dada uma caixa de diálogo de aviso. Apenas avisos que estavam prestes a fazer a dissecação na exibição no projeto Riser
também serão excluídos. Então eu estou mostrando que eu quero fazer isso. Sim, sou tão importante. Ok, Você vê, as seções foram embora agora do projeto em vez
31. 6.7 posicionando as janelas: nunca vai passar para o componente janela. Então, ao lado do componente porta para nós temos o nosso componente janela. Então, indo clicado aberto nos tipos de ator. Só temos uma janela no próprio produto. Então precisamos fazer é ir para nossa família de carga para trazer mais janelas, para saber qual deles sabe que queremos trazer se você for. Pdf 010 janelas, então figura para carregar a família role para baixo até o final e há a nossa pasta Windows. Não é importante agora. Que tipo de janela você traz para o projeto. Eu vivi isso até você na janela que eu vou estar usando está lá em baixo. É um plano triplo do Windows, mas, novamente, não
é importante. Qual deles você traz de novo? Se você for para o topo, você pode simplesmente usar as teclas de seta para rolar para baixo. Olhe para a caixa de visualização à direita dentro para exibir os diferentes tipos de Windows. A janela que vou usar é o plano triplo da Janela. Vou impressionar o Open. Isso agora está no meu seletor de tipo. Há algumas variações fora dos tipos que queremos trazer em dois tipos diferentes para o projeto que temos em 18 10 por 12 10 e 9 10 por 12 10 18 10 é representado pelo número um no 9 10 é representado pelo número dois. Então eu vou selecionar meu 18 10 em descer para a metade inferior aqui. Então, novamente, como Theodore, você pode ver que o aviso semelhante ao meu cursor porque uma janela como uma porta, só
pode ser hospedado em uma parede. Assim que passar o mouse sobre uma parede, recebo uma prévia de onde a janela será colocada. Então, um pequeno truque para saber onde a face exterior do peitoril da janela é você pode dizer pelas dimensões do temperamento. Então, se eu pairar sobre a parede tendo um cursor para baixo a metade inferior em minha temperatura menciona ar fora. Então eu sei agora que quando eu coloco esta janela, a face externa da janela é colocada no lado externo. Se eu mover o cursor acima da parede, a temperatura coincide com as minhas janelas. Incorreto. Então, foram rápidos para colocar no Zoom in. Se você colocar a janela incorretamente. Não é um problema apenas selecionado. E há uma flecha girando. Uma vez que as janelas no lugar, entanto, as menções de temperatura entram dentro do edifício. Então agora o que eu quero que você faça é colocar todas as 18 10 janelas ao redor do prédio. Basta tentar e obtê-los foi igualmente espaçado quanto possível. Depois, teremos as nove dezenas. Então, não estou muito preocupado com o posicionamento de todas as suas janelas porque, novamente, este edifício será construído. Não vai acontecer. Não temos que ser 100% precisos, desde que eu possa mostrar como você pode desenvolver e construir um modelo. Ok, então quando você tiver todas as suas 18 10 janelas colocadas, então vá para as 9 10 janelas. Então agora temos todas as nossas 9 10 janelas colocadas na próxima etapa, como fizemos com as portas. O que vai escolher um? Renomeie novamente. Tornou-se mais pai quando chegarmos ao fim, é
claro. Então, vamos para a nossa janela 18 10 selecionada no Piloto de Propriedades. Nós estamos indo para editar tipo selecionar renomear, e vamos chamá-lo W T Dash 01 enter para o 9 10 irá selecioná-lo em um tipo renomear. Nós w T traço zero
32. 7.1 aumentando a restrição superior: Criamos agora a planta do piso térreo. Criamos o limite externo da trilha, as paredes externas da laje do piso térreo,
as janelas nas portas internas, bem como nossas divisórias internas. Na próxima etapa do projeto, vamos construir em criar o primeiro andar para ter uma visão melhor do que vamos fazer. Vou abrir a minha visão tripla. Então, no topo aqui, o painel de acesso rápido selecionando os três pés da casa D abrir minha visão de três d, bem como para demonstrar o aumento de altura. Eu também vou abrir na vista de elevação. Então, qualquer um por agora, quando a elevação leste abrir, eu vou reposicionar meus níveis ou selecionar um dos meus níveis. Amplie, agarrando o aperto aberto. Estou arrastando para o lado. Então eu quero que todos os meus três pontos de vista sejam abertos simultaneamente. Então o que eu vou fazer é usar meu recurso de altura janela simplesmente digitando wt no teclado. Então temos a nossa elevação leste, a nossa visão três D no nosso plano Terra 4. Então eu quero que a minha visão de três D seja do lado maior. Então, para girar minhas exibições Todos selecionar título wt Se a exibição que você deseja não estiver no
local correto novamente, basta selecionar o cabeçalho em wt. Aí está minha visão tripla. Eu tenho o meu plano para a minha elevação leste, então vou trabalhar na minha visão tripla, pois será mais fácil demonstrar o que estou prestes a fazer. Quando desenhamos nossas paredes externas no piso térreo, havia restrições ligadas a elas. Então, se eu fosse selecionar um, venha para minha paleta de propriedades no lado esquerdo, você verá que minha restrição de base é piso térreo no meu topo. Restrição é o primeiro para o nível, então minha parede, quando eu colocá-lo começou no piso térreo em, subiu para o 1º 4 nível. Então você também pode ver aqui na vista de elevação. Está ligado ao chão para o nível em cima. Será que agora toca para o primeiro andar? O que vamos fazer é selecionar um lado do edifício para aumentar a altura até o nível do telhado, mantendo o lado esquerdo do edifício abaixo do 1º 4 nível para selecionar o solo. Quatro paredes selecionarão uma. Você pode manter pressionada a tecla Control e, em seguida, selecionar cada uma das paredes individualmente, ou podemos fazer uma rápida seleção de como fazer isso também. Cobrir uma das paredes. Ele vai ficar realçado em azul Bem, em
seguida, clique uma vez na tecla superior que irá então destacar todas as paredes externas que estão
unidas . Mas no momento, eles são simplesmente destacados. Eles ainda não foram selecionados para finalmente selecionar, um,
um, clique com o botão esquerdo do mouse nessas paredes e selecionaram você pode ver em uma visão
de três D. um,
um,clique com o botão esquerdo do mouse nessas paredes e selecionaram você pode ver em uma visão
de três D. Todos eles são selecionados o terreno para o plano, bem como a elevação leste. Agora vamos aumentar a altura do nosso primeiro para até o nível do telhado simplesmente
mudando nossa restrição superior. Agora que eles estão todos selecionados irá para a paleta de propriedades, descer para a nossa restrição superior. Clique na seta suspensa na mudança até todos os três telhado. Quaisquer alterações que fizermos no piloto Propriedades não entrarão em vigor até clicarmos, aplicarmos ou simplesmente movermos o cursor dentro do espaço de desenho. Lá, vemos que a restrição foi aumentada até o nível do telhado
33. 7.2 posicionando a laje do primeiro chão: Agora que aumentamos nossas paredes até o nível do telhado, quando vamos construir nossa primeira laje no navegador do projeto sob plantas, agora
podemos clicar duas vezes no primeiro andar. Lá podemos ver nossas paredes externas e, em seguida, abaixo disso em cinza. Podemos ver as paredes externas,
as divisórias, essas colunas arquitetônicas e assim por diante. Isso é simplesmente apenas o terreno para underlay esta semana e desligar como fazemos para que vamos para
a seção de propriedade, garantindo que estavam nas propriedades da vista. Se tivermos algo selecionado, o palato de propriedades assumirá essas propriedades para que o piloto de propriedades tome as propriedades da visão, escape de topo
duplo ou nada é selecionado sobre os problemas. Pilot agora exibirá as propriedades de views. Em seguida, vamos rolar para baixo até o cabeçalho underlay em nossa primeira opção. Há um nível base de alcance em nossos níveis base mostrando atualmente o piso térreo, que é o esboço de classificação em nosso plano. Se não selecionarmos nenhum, não veremos mais o terreno para ser espalhado. Agora que temos são espaço de trabalho claro, podemos criar a nossa primeira laje. Mesmos processos desenhando no chão. O Laboratório de Força vai para lá. Nosso painel de construção selecionará piso novamente. Temos o mesmo TOB contextual. Devemos selecionar um desses modos para terminar como desenhamos. Temos a nossa barra de opções com o deslocamento em estender para todos os núcleos. A diferença entre a laje do primeiro andar no piso térreo é, obviamente, devemos ir para o nosso seletor de tipo e mudar sobre o tipo de laje. A razão é que não queremos um solo para rolar submarino como nossa primeira laje. Então, no seletor de tipo, temos quatro tipos diferentes para ser o laboratório de força terrestre. Os dois restantes uma pessoa é um piso de concreto. No segundo é uma madeira para, então vamos selecionar o piso superior 1 60 mil concreto. Em seguida, vamos para o painel de desenho quando o método de desenho que vamos escolher é as paredes de escolha. Uma vez que tenhamos selecionado irá apenas selecionar cada uma das paredes externas. Como estamos criando um limite, é sempre melhor apenas colocá-lo primeiro green take to finish para garantir que tudo está em ordem quando colocamos uma laje que tenha quaisquer componentes por baixo dela. Vamos pegar esses pop ups. O problema era dizer que você gostaria que as paredes que vão até este nível da floresta do pé preso ao seu fundo? Então, quando colocamos aquela laje de 60 milhões, qualquer guerreiro vem até a parte inferior disso. Queremos conectar-se à parte inferior da laje, ou você quer cortar através dela? Então, se escolhermos sim, qualquer parede que vá até o chão será anexada ao fundo da laje. Se selecionarmos conhecidos senhores da guerra abaixo dessa laje, simplesmente vamos cortar a direita. Então, vamos selecionar? Sim. O próximo problema é pedir que o chão ou o telhado se sobrepõe às paredes do feriado. Gostaria de se juntar à geometria? Corte o volume sobreposto da parede. O que isso significa é que quando a laje do chão encontra aquela parede externa, você
quer bater para cortar a parede em si ou não? Então, sim, nós selecionamos. Sim. Até mesmo a idéia de que eu vou colocar uma vista de seção. Então lá podemos ver a laje do chão cortando aquele bloco de trabalho. Então o bloco agora fica em cima da laje e vem até a parte inferior. Bem, podemos ver a divisória vindo para a parte inferior da laje. Agora que sabemos que o limite do laboratório funciona e está tudo bem, você quer voltar para os editores? Então, se você não pode selecionar a placa como eu não posso no momento, desça para selecionar elementos por face, que é esta ferramenta aqui, ligue isso. Então agora somos capazes de selecionar a laje. Você pode pressionar Enter duplo toque ou clicar no limite de edição na parte superior contextual. E o que vamos fazer é abrir esta área aqui porque isto vai ser um hall de entrada de
altura dupla . Se você abrir o pdf 011 para nós, você vai obter as dimensões desta abertura selecionada aqui nesta dimensão. Aqui está 6388 carrapato verde para terminar novamente. Teremos os mesmos pop ups. Vá para o três D visão girar por lá. Podíamos ver a nossa abertura
34. 7.3 adicionar uma abertura do eixo à laje: neste cenário para acessar o primeiro andar, abrimos essa laje, puxando-a de volta. Isso obviamente não se aplica a todos os projetos puxando a laje para trás. Mais tarde, vamos colocar uma escada para vir até este laboratório. Isso obviamente não se aplica a todos os cenários anteriores que criamos na abertura no Muro . O que vamos fazer agora é fazer o mesmo livro de métodos lendo um eixo, abrindo na própria laje, colando com a arquitetura Tabor no painel de abertura. Anteriormente, usamos a abertura da parede. Não vamos usar a abertura do poço. Foi selecionar que eles são top contextual verde novamente. Nossos moldes aqui para aceitar ou conselho em um painel de desenho. Mais uma vez, podemos fazer por raio de deslocamento de cadeia contra comandos semelhantes. O método que vamos desenhar o nosso eixo hoje. Vou apenas usar a ferramenta de retângulo, então selecione o desenho do retângulo na laje no tick verde para terminar. Agora, se formos para a nossa visão três D, esperamos ver o eixo que criamos para ajustar o eixo. Se você passar o mouse sobre o cursor, podemos ver uma visão de três D daquele eixo. Se você não pode simplesmente passar o cursor sobre a borda do eixo, Andi aperte a tecla superior. Cada vez que você disse no topo, ele vai encontrar um componente diferente em torno do cursor. Quando a loja aparecer, clique para selecioná-la para ajustar o eixo. Não podemos usar os apertos assim para atravessá-lo. Ou, uma vez selecionado, podemos chegar à seção de propriedades. Podemos usar os constrangimentos. Então, por exemplo, se restringirmos ao piso térreo de zero, ter a restrição superior que primeiro andar em aumento de 300 é a nossa loja. Então agora ele está sentado no piso térreo, então não está cortando a laje do piso térreo. Eu mudo a base. Deslocamento para menos 500. Agora vem através da laje do piso térreo. A abertura do eixo é melhor usada para seus núcleos de olhar, risers, eixos de
fumaça e assim por diante. não terminamos com a abertura do eixo, então podemos deixá-lo fora do projeto, já que
não vamos avançar com isso
35. Filtro de seleção 7.4 e alinhado com níveis selecionados: Agora que aumentamos nossas restrições, colocamos nossa laje do primeiro andar e criamos a abertura para as escadas. A próxima etapa é trazer todas as nossas colunas, bem como nossas janelas. Em nosso primeiro andar alto está uma cópia do nosso layout térreo em vez de irmos por aí colocando todas essas janelas novamente, bem
como redesenhar as divisórias internas e colocar essas portas foram capazes de usar um filtro de
seleção para selecionar o que queremos, em seguida, copiado para a área de transferência. Estou bem em andar de nível superior para a posição exata do piso térreo. O que eu vou fazer é fechar em todas as janelas escondidas que eu tenho aberto no momento. Eu vou abrir meu grande plano bater WT para a minha janela telha para que possamos ver na visão de
três D são mudanças entrando em vigor. Em seguida, vamos para o piso térreo e vamos começar a usar o nosso filtro de seleção. Mais cedo, eu mostrei os dois métodos diferentes, todos criando uma seleção. Gostamos de ir para o canto superior esquerdo, arrastado para baixo para a parte inferior direita para fazer uma janela de seleção, ou começamos no canto inferior direito, movendo-se para o canto superior esquerdo, criando uma janela de cruzamento. Para este método, eu vou usar a janela de cruzamento em. O que vamos fazer é destacar este lado do edifício, ignorando o lado esquerdo, começando pelo canto inferior direito, clique em um e arraste sobre esta seção do edifício. Tentando não obter nenhuma informação do lado esquerdo incluiu Andi deixar ir. Depois de fazer a seleção, parte superior da
arquitetura aparece em nosso painel de seleção. Não é o nosso filtro foi selecionar filtro. O painel de filtro aqui exibe tudo o que está selecionado no momento. Ele também conta força, que é uma ótima ferramenta se estamos tentando contar certos objetos no projeto. Primeiro, como exemplo, vou apenas selecionar minhas colunas. Então, em vez de desacelerar cada um, eu posso vir para o lado direito em selecionar check non, e então eu quero que minhas colunas sejam selecionadas, bem como minhas colunas estruturais. Assim que eu tê-los marcado sobre eles, pressione aplicar e você verá que eles estão agora destacados em azul na imprensa. OK, agora que temos todas as nossas colunas, destaques. O que vamos fazer é fazer exatamente o mesmo que fizemos com nossas paredes externas. Vamos aumentar a nossa restrição máxima para o nível do telhado. Vamos chegar ao piloto de propriedades sob restrições, ir para o título de nível superior se eles cair seta para baixo e selecionar telhado novamente. As alterações não entrarão em vigor a menos que pressionemos o fornecimento ou simplesmente movamos o cursor para o desenho que eles podem ver na visão três d. Todas as colunas aumentaram em altura até o nível do telhado. Como eu disse anteriormente, a planta do primeiro andar em camadas é uma cópia fora do layout plano térreo. Novamente, vamos usar nosso filtro de seleção, então clique e segure. Arraste o cursor sobre o edifício. Tente não colocar a esquerda para dentro de novo. Mas se você fizer isso, nós podemos de selecioná-lo. Andi soltou. Em seguida, vamos para o nosso filtro. Eu sou mais cheque nenhum, então está tudo desligado. Agora podemos usar nosso filtro para atender os componentes que queríamos copiar até nosso primeiro andar. Nós já fizemos a nossa coluna, então vamos deixar isso fora. Queremos elevar as nossas portas. Nós não temos chão. Nenhuma coluna de uso da grade. Não, queremos nossas paredes e janelas. Quero que esses três selecionem nossas portas. Paredes nas janelas. Bem, suprimento de
imprensa. Impressionante. Certo, mas como selecionamos paredes, tanto o externo quanto o interno caem na mesma categoria, então ambos estão destacados. Nós não queremos que o acidente queira ser copiado porque então eles serão duplicados
um sobre o outro. Então precisamos de selecionar essas paredes externas. Então, para selecionar um componente, mantenha pressionada a tecla shift. Quando você manter pressionada a tecla shift, você verá um pequeno símbolo negativo aparecerá no meu cursor. Podemos então selecionar as paredes externas e o que não podemos ser selecionados. Se você acidentalmente selecionar uma das partições a serem selecionadas novamente, mantenha pressionada a tecla Control e eu a trarei de volta para a seleção. Então segure a mudança para selecionar segurar o controle. Dois incluídos na seleção também. Estas aberturas estruturais. Não queremos ser incluídos também. Esta janela aqui, não
pensamos ser incluída também. Então, embora tenhamos incluído são nossas janelas, nossas divisórias internas em nossas portas internas. Assim que forem selecionados, iremos para a área de transferência. E aqui temos o pé na cópia. Portanto, queremos selecionar Copiar a área de transferência em todas as nossas janelas. Divisórias internas dentro e fora. Adicionado à nossa área de transferência em nossa pasta. ícone aparece agora. Já tiveste a flecha debaixo da pasta? Comece com as diferentes opções que temos. Se escolher a pasta da área de transferência, é ele que vai pagar. Cumprimente esses elementos na área de transferência para você para aquele lugar você mesmo. Em seguida é o alinhado para níveis selecionados sua Europa para colar vários elementos de um nível para um número de níveis. Em seguida, está alinhado às exibições selecionadas, período para colar os elementos selecionados em uma exibição específica. A seguir está alinhada ao futuro atual para acelerar elementos que foram copiados de uma visualização para outra. Em seguida é o alinhado para o mesmo lugar. Isso irá colocar os elementos para o mesmo lugar de onde eles foram capturados, um copiado, e então nós alinhamos duas escolhas nível pouco ritmo para elementos selecionados em uma elevação ou uma exibição de seção. Nós vamos usar o alinhado para níveis selecionados. Então, destacamos os elementos do piso térreo. Em seguida, adicionamo-los à nossa área de transferência. Quando vamos alinhá-los com a nossa planta do primeiro andar para que vamos selecionar alinhados aos
níveis selecionados . Em seguida, todos os níveis que estão atualmente no projeto serão exibidos dentro de você para selecionar. Então vamos selecionar nossa prensa no primeiro andar. OK, ali. Você pode ver na visão três D todas as nossas janelas portas internas em divisórias internas nunca
foram copiadas até um primeiro andar.
36. 8.1 Stair, por componente: Agora que construímos nosso primeiro andar, então o que vamos fazer é instalar as escadas. Então, primeiro vamos voltar para o nosso terreno para um plano. No topo da arquitetura, temos um painel de circulação. Aí está o nosso olhar, então vamos selecionar o olhar. Então, quando aqui temos novamente são mais Então nós temos o X vermelho para terminar verde, tick completo e um exceto o próximo, um tipo diferente de componentes. Temos uma escada
reta. Temos um centro em espiral de degrau completo termina lá. Forma L sob a forma de U. Estes são componentes muito finos com a escada lá. Os regulamentos de construção do Reino Unido são construídos nas escadas. Então tudo o que temos que fazer é quando descermos as escadas. Por que ninguém andar térreo. Assim, a restrição de base será automaticamente o piso térreo. Então o próximo nível acima será o próximo nível em nosso andar. Planos para o projeto em vez de ir automaticamente para o primeiro andar. Ele vai calcular os passos e risers, referindo-se aos regulamentos de construção do Reino Unido e descobrir quantos você realmente precisa. Então esse é um lugar rápido quando eu vou usar essas escadas retas. Clique quer começar, Mova meu cursor ao redor e você pode ver se eu zoom em grande textura. Ele diz que eu tenho que subir é criado e dois restantes. Então, quando eu continuar, mover meu cursor, os assentos Quantos operaram em como Maney estão remanescentes? Então, o acabamento de você apenas executar o cursor todo o caminho até o final das escadas Clique para colocar. Agora que criamos nossas escadas, ainda estamos no modo editor. Então, para terminar completamente tudo, temos um tick verde selecionado alguma coisa. Se você for para o nosso modo três d. Veja, há outro olhar. Então, usando a reta Se eu queria desenhar em uma forma U ou forma incomum se eu clicar para começar, especifique quantos aumentos eu quero criar. Então, no momento eu tenho cinco cliques novamente. Então eu fiz um olhar de cinco corridas. Então, permanecendo no modo de criação de escadas onde eu clicar novamente para começar, o software irá gerar um pouso entre esses dois pontos e como outros oito, então clicando novamente, Andi irá gerar o pouso entre carrapato verde para terminar para que eu possa fazer 10 passos, clicando novamente, concluindo para terminar o 18 tick verde para terminar. Então, ele está grudando com reta. Execute as opções que eu tenho aqui na barra de opções. Tenho mais linha de localização. Então, agora mesmo, quando criamos as escadas, a amante da corrida no centro, podemos mudá-la para o suporte exterior do lado esquerdo, você corre no centro da corrida do lado esquerdo, que temos usado o errado para o lado direito ou o suporte exterior para o lado
direito. Então, se eu ir suporte exterior esquerda, você vê a linha de localização no lado esquerdo fora da corrida também pode especificar um deslocamento. Então, quando eu executar minha linha de localização, será 1000 abaixo. Eu também posso especificar a inteligência fora da minha corrida. Então, por padrão, será 1000. Então, se eu aumentar para dizer 3000 quer fazer minhas escadas? A largura das escadas é agora 3000 na última coisa é a aterragem automática. Então eu não queria que a terra dele aparecesse. Cada vez que eu clicar no mouse, eu posso desligar isso. Assim, com a espiral passo completo mudou o com. Eu não especificaria o ponto central apenas movendo o cursor para fora. Em seguida, para especificar o raio novamente. Eu posso mudar o deslocamento de largura e assim por diante. Próximo sobre a espiral da extremidade central. Então, especificando o ponto central no final. Uma vez que eu enfatizei até o final e eu vou mover meu cursor para especificar como Maney sobe que eu quero criar, Eu posso começar de novo. Estou outra vez. A aterrissagem será gerada automaticamente. Então eu tenho o vento em forma de l er novamente. Tenho todas as minhas opções aqui. Mas este seria razoavelmente clicar. Coloque o mesmo novamente com o U Shape Wonder.
37. 8.2 Stair por esboço: Então, obviamente, nem todos os edifícios serão os mesmos. Nós podemos apenas manter esses números de ter um metro de largura e assim por diante. Por exemplo, estamos usando um antigo prédio existente que poderia ter 150 anos, onde essas regras de construção não são violentas. Precisamos então criar nosso próprio olhar específico quando podemos fazer isso usando o
esboço de criação , que é um pequeno símbolo de lápis lá, podemos clicar sobre isso para começar a gerar nossas próprias escadas únicas. Existem três partes para desenhar as escadas, e é importante fazer cada passo individual. Assim, o 1º 1 está desenhando o limite das escadas, o nexo para desenhar os risers individuais e, em seguida, especificar o caminho da escada. Então, primeiro, devemos especificar nosso limite novamente. Temos o típico painel do Joel. Eu só quero usar minha linha até que para este de desenhar uma linha de 40 a 50 você verá no
final da linha e diz que Zero sobe criou 18 restantes, então eu apenas desenhei um limite para o vôo. Eu preciso desenhar o outro lado tão rápido maneira de entender, compensá-lo por 1000. Então lá temos os dois limites para as escadas. Então, em seguida, devemos desenhar nas subidas para as escadas. Então, alternamos para o nosso riser novamente que temos. Você desenha painel? Temos nossa barra de opções em um empate no primeiro riser. A primeira coisa que você percebe é a diferença de cor. Então as linhas de fronteira são verdes. As linhas riser são pretas. Em seguida, vou compensar as voltas, subir alinhado por 2 50 e criar a minha corrida. Você pode notar toda vez que estou criando uma linha mais sábia no canto inferior. Aqui, ele está exibindo Hemery ter criado e quantos estão restantes. Então há o limite para as minhas escadas e o indivíduo sobe. É muito importante não confundir essas duas linhas porque o software não saberá o que você está tentando criar. Então, o último passo é especificar o caminho da escada que eu estava clicando no centro. Eu estou correndo para cima. A direção da corrida é um importante porque uma vez criado, foram capazes de mudar a direção das escadas com bastante facilidade. Marque verde para terminar e ainda estamos no modo editor. Então, carrapato verde novamente para terminar, e há lá em cima. Você notará que o corrimão será gerado automaticamente sempre que criarmos uma escada. Se você não ficar satisfeito com a direção, basta selecionar as escadas e há uma seta girando e também com a direção oposta. Assim, como todos os componentes, essas escadas são apenas tipos, para que possamos mudar o tipo de escada selecionando as escadas reais, indo para o seletor de tipos. E nós temos alguns padrões lá de Auto mesa. Então, se eu mudar de uma escada privada para escadas de concreto foi bom, estamos criando escadas na seção Propriedades. Houve especificar o número desejado fora risers. Podemos aumentar a profundidade do piso, se necessário, e também podemos especificar o número inicial do riser do piso. Então, se tivermos prédio de vários andares com várias escadas, podemos mudar o número do estoque aqui.
38. 8.3 Criando escada do projeto: Então vamos descer quando o credor, nossa própria escada em forma de U. Vamos fazer isso usando o esboço do estábulo que tentei acompanhar. Então usamos nossa estrela também. Vamos clicar em Criar Sketch. Primeiro, vamos colocar a nossa fronteira. Então, quando ele é a nossa linha para começar, escolha para começar a entrar a uma distância fora de 2000. Então essa foi uma de nossas corridas. Vamos agora compensar isso por 1000. Então, a distância entre eles ou 1000 o comprimento é 2000 compensá-lo agora por 100 Então
deslocá-lo no lado da Oprah por 100 novamente, fora definido por 1000. Então aqui temos uma corrida que criará nossa aterrissagem aqui para a próxima corrida. Então, se a aterrissagem, é importante que realmente usemos duas linhas separadas para o limite. Então, para o pouso em si, eu vou começar com o final do clique de vôo sair por 1000 como até 2100 pick ataques para a parte inferior do vôo novamente. A razão pela qual eu não fiz isso como uma linha contínua é que o software precisa saber onde está o freio porque eles são obviamente para separar ângulos. Vamos criar nossas ascensões aqui, aterrissar, e depois subir de novo. Então, para fechar esta seção de fronteira aqui porque este será o nosso espaço de pouso. Então última linha Bhamjee e feche-a. Então as dimensões das escadas. 2000 1000 Isto aqui é 2100 2000 baseado em um 1100 para 1000. próximo usava o riser para mudar para o riser, usando a linha de cada um. Então estamos compensados novamente por 2 50 e só para economizar algum tempo, vou selecionar um controle e selecionar o outro. Então ambos estão destacados. Use minha cópia também. Ativar vários riser anterior selecionado como meu ponto de partida clique no meu ponto final é o próximo riser. Mas eu posso continuar clicando, certificando-se de que eu estou recebendo aquele símbolo quadrado, o que significa que é um ponto de estalagem inacabado para que nós tenhamos nossas subidas subindo as escadas. Nossa aterrissagem eu estou levantando novamente. Último é especificar ou olhar caminho, começar em um vôo, em
seguida, um monte de fechar o pouso novamente,
em seguida, um caminho de escada como este. E então usarei meu Truman Extend amarrado demais essas linhas. Então você admite na parte inferior Lá, eu tenho 18 aumentos criados, zero restante carrapato verde para terminar. Agora eu ainda estou dentro do modificador onde eu poderia fazer mais modificações novamente. Posso selecionar as escadas aqui. Estou fora para mudar a construção de constrangimentos. Então, se começa ou não com o riser termina com o riser, mas em algumas informações adicionais também. Finalmente, eu escolheria o carrapato verde para terminar Ir para a visão três d. Havia as escadas de novo. Podemos selecionar as escadas e usando a seta girando. Então voltamos para o piso térreo e selecionado. Temos a flecha que podemos virar a direção. O que precisamos fazer é selecionar nossas escadas e querer uma mudança. O estereótipo. Então, uma vez que as escadas, é como ir para o seletor de tipos. Escolha o concreto instituto. Por último, vamos colocá-lo tão aberto no piso térreo. A localização das escadas será neste ponto aqui se você abrir. Pdf 012 localização da escada Primeiro. Eu preciso fazer é girar as escadas para clicar no suporte em si girar para o meu
ponto de partida . Estou acabado. Em seguida, usando minha ferramenta de movimento encaixando no canto superior esquerdo, voando sobre ele. Estou batendo no canto superior direito da coluna. Quero ir para a minha visão tripla. Aí está o meu olhar. Então, em seguida, só precisamos estender o pouso para que possamos chegar ao topo de nossas escadas. Então vamos para a nossa planta do primeiro andar. Mulheres de todos os
seletos, nosso andar, Ir para editar limite. Se você abrir o pdf 013 aterrissagem, verá as dimensões da aterrissagem em si. Então, só para começar de novo, vamos apenas traçar uma linha sem certeza das dimensões, mas é melhor que sirva para desenhar rapidamente. Você pode simplesmente cortá-lo, e depois, podemos especificar as dimensões corretas. Então, a primeira coisa primeiro é o 1700 então apenas certifique-se de que suas dimensões de temperamento são realmente encaixadas nas linhas corretas. Podemos mudar as 17 centenas 15. Então agora que estamos felizes com essa tomada verde para terminar
39. 8.4 posicionando um trilho: então, em seguida, precisamos fazer é colocar um corrimão ao redor da varanda. Portanto, permanecendo na planta do primeiro andar quando você voltar para o painel de circulação da banheira de arquitetura e há a ferramenta de classificação. Então é como a ferramenta de trilhos, e o que eu vou fazer é usar a ferramenta de linha diferente do deslocamento de 100. Vou apenas traçar uma linha ao redor do limite para criar o corrimão. Agora, quando o fizer, vou parar com esta coluna. A razão é se eu, em seguida, desenhar outra linha como então eles são duas linhas separadas. Então, se eu tentar terminar, não
posso fazer isso. Então deve ser novamente uma linha contínua, então eu vou desenhar que uma linha concedida para terminar em Há minha raramente. Vamos desenhar outra leitura no lado oposto da coluna concedida para terminar ir em uma visão de
três D em eles ainda estão escrevendo para que realmente há um padrão novamente por auto mesa . Então podemos, é
claro, mudar que se selecionamos, podemos ir para o nosso seletor de tipos quando há quatro opções diferentes que podemos escolher . Claro, podemos fazer o nosso próprio
40. 8.5 Criação de uma triagem: Então o que vamos fazer agora é criar o nosso próprio corrimão. Então, como fazemos isso é vamos selecionar a classificação padrão. Apenas certifique-se de que você está no corrimão 1100 fornecido pela Auto Desk. Então, só para estarmos todos no mesmo ponto de parada. Bem, então vá para um tipo. Vamos deixar as propriedades do tipo para isto. Não vamos fazer nenhuma mudança aqui. Nós vamos selecionar o Judiciate, e eu vou dar um nome de New Rail. 1100 milímetros estão impressionados. Certo, assim que criarmos o novo tipo, podemos começar a editar a estrutura do reinado. Então, um dos títulos de construção aqui temos o primeiro em que é a estrutura ferroviária na seção de
valor lá vai clicar em editar que vai trazer dos trilhos de edição. Então, para obter uma prévia do que estamos fazendo no canto inferior esquerdo é uma visualização colocando. Então é como se eles estivessem realmente a caminho. Nós vamos fazer é uma inserção de um par de novos trilhos. Vou clicar em inserir. Só há vestindo para obter uma prévia do que inserimos. Será que pressionar aplicar? Guinness era um perfil padrão. Então o que vamos fazer é dar um nome a isso. Oh, trilho
inferior. Então a próxima coluna aqui é a altura do trilho. Então agora está definido para zero soldados na base. Se eu mudar isso para, digamos, 500 clicando em aplicar, veja ele vai subir o eixo Y em 500. A próxima coluna é o deslocamento, e o deslocamento está se referindo ao movimento ao longo do eixo X. Ou por que digitar 100 nós vamos para a direita. Se eu tivesse um valor negativo para
isso, ele iria para a esquerda. A próxima coluna é o próprio perfil real. Então está definido para o padrão, que é um corrimão de 50 por 50 se ele rabiscou sobre os corrimãos. Aqui temos um circular, 30 circular, 40 retângulo elíptico no quadrado, então vou te dar uma boa orientação sobre como criar essas balas. Cabe a você o que escolher. Não há certo ou errado para este corrimão. O que eu vou fazer é ter um trilho inferior lutando contra 90 zero, compensado no 150 por 50 por suprimento e essa é a minha leitura no fundo. Quero inserir um novo Raeliano. Chame de trilho superior. A altura será de 1000. Serei o mesmo perfil de imprensa. Então a última coluna é o material. Isto é alguma coisa. Não vou entrar em muitos detalhes agora. Agora que criamos trilhos horizontais, podemos impressionar e nos candidatar, certo? E voltamos ao nosso tipo de propriedades. Próximo. Substituição de lastro de novo. Clique em Editar. Então, o primeiro título aqui temos o padrão principal. Então pare padrão principal do que temos que está definido atualmente para o quadrado de 25 mil na distância entre eles é para 75. Então, se fôssemos para o lastro, a família dela indo para lá, temos algumas opções Tiven. Quadrado 25 20 mil rodadas 25 ainda plano. Bem em cima de um painel de graça. Nós podemos, é
claro, criar nossa própria facilidade e importar para esta biblioteca e selecioná-los em uma data posterior. Mas isso não é algo que Will, também, no momento. Então, para o propósito deste projeto, eu vou apenas selecionar o plano de aço, vertical 50 por 12 se eu pressionar o fornecimento. Então esta coluna aqui é a base. Então está configurado para hospedar. Se eu acertar a flecha, tenho algumas opções. Eu poderia ir para o trilho superior, que é o que criamos agora. Um trilho inferior do jogo, que acabamos de criar para o elemento superior, que é aquela seção lá. Então, para a base, eu queria começar a partir da fonte de alimentação do trilho inferior. Você vê, ele vai saltar para o trilho inferior se você quiser. Beacon adicionou um deslocamento. Bem, veja, é deslocado para cima do trilho inferior. Apenas cerca de zero começou a dizer para o topo. Eu queria ir até o trilho superior com o top off set de zero, e nós queremos ter 90 mil para a distância entre cada próximo abaixo que nós temos as belas opções para as escadas. Então, queremos usar o corrimão retratado nas escadas? Quantos busters queremos retratados? Está ligado para que possamos mudar isso. Aqui. Também podemos mudar o equilíbrio da conversa familiar abaixo. Temos as postagens, então temos o canto do poste no final. Aí está o nosso post inicial. Há o nosso post final no pólo, então temos dois casamentos juntos. Qual post você deseja que seja exibido? Somali os ouvidos Masai outra vez? Temos o anfitrião da base compensado Wellings de novo. Mesmas propriedades está acima Eu estou pressionando OK de volta para as propriedades do tipo Um par de proeminência que podemos mudar. Eu tenho que recomendar à nossa direção ferroviária que você queira usar o trilho superior. Sim. Qual é a altura? Qual é o tipo que podemos ter em alguns dados adicionais também? Tão feliz com isso Você pressionar OK Aqueles são novos reinando para mudar sobre o outro Chuva novamente teria selecionado Goto um seletor de tipo em mudá-lo para o novo para as escadas novamente podemos selecionar o corrimão. Mude isso
41. 9.1 para introdução aos telhados por pé: na próxima etapa do projeto, vamos começar a olhar para rotas. Então, para mostrar as diferentes variações dos diferentes tipos de telhado, o que eu sei fazer basta passar para um lado, ter um espaço em branco. Vou desenhar um par de formas usando minha ferramenta de parede. Estava copiando a mesma forma de crosta. Eu também desenhar em construção em forma de l. Então lá temos a forma típica de um edifício, então volte para a minha planta térreo. Essas paredes são restrições do piso térreo até o primeiro andar, então quando desenhamos o telhado, ele vai se prender ao primeiro andar. Então, para desenhar, um telhado virá para o painel de construção. Há a ferramenta do telhado bem selecionada. Quando recebermos essa caixa de aviso, isso explica que criamos o teto no nível mais baixo para que você possa ver que estamos no piso
térreo. Avisos da Sociales. Será que realmente queremos criar no chão no nível mais baixo ou tentar mover o próprio
telhado real para cima? Definitivamente. Drop down seta, você pode ver, são assim há níveis que podemos escolher. Então, se eu selecionar primeiro andar pressione. Sim, ainda
podemos criar o telhado no piso térreo, mas o telhado em si será anexado ao nível do primeiro andar. Então agora estamos no momento da criação. Você pode ver nossa parte superior contextual aparece novamente. Temos de finalizar as nossas acções pelo X Vermelho ou Tick Verde. Aqui temos o nosso painel de desenho lá antes novamente no parque de opções. Algumas opções. Assim como a laje do chão. A melhor opção aqui seria usar as paredes de escolha novamente. A razão é que tocará a fronteira fora das paredes. Então, tendo isso selecionado em um zoom para o primeiro edifício e basta selecionar cada uma das paredes agora, eu não posso continuar selecionando cada uma para criar vários telhados novamente porque eles são dois loops fechados
separados. Então descubra que tentou terminar. Recebo a mensagem de aviso dizendo que não posso, então você só pode ter um dos
laços fechados dentro dos limites do telhado. Só uma pequena gorjeta. A melhor coisa a fazer é anexar às suas paredes primeiro, criar o limite em não fazer mais nenhum passo. A melhor coisa a fazer é apenas carrapato verde para terminar apenas para se certificar de que a pegada real foi anexada corretamente às paredes novamente, você está economizando seu tempo. Se continuar nos próximos 5 a 10 minutos editando o telhado assim que terminarmos, se houver algum problema com a fronteira, acabamos de desperdiçar nosso tempo, então eu posso ver que o telhado meio que desapareceu de novo. É por causa do nosso piso térreo. Então, se eu for para a minha visão três D lá, podemos ver o nosso telhado. Então eu vou abrir meus mil para o plano. Eu tenho uma visão três para que possamos ver. Então vou colocar quartos em todos esses prédios. Aiken fez isso no térreo e novamente estava recebendo aquela pequena mensagem de aviso, ou eu posso ir para a minha planta do primeiro andar. Mas como você pode ver, eu posso. Não consigo ver as paredes abaixo. Isto é por causa do meu disfarce. Então, se você chegar ao cabeçalho subjacente na seção de propriedades, podemos mudar a base de intervalo inferior para o piso térreo e será até ver as
paredes do piso térreo . E eu posso selecionar meu telhado novamente usando as paredes picaretas, apenas selecionando as paredes verde tick para terminar, mesmo novamente, apenas pressionando Enter para voltar para a ferramenta de telhado. E depois temos os nossos quartos por cima do edifício. Então, agora, pela primeira vez, apenas vou deixá-lo como está, então tem uma base para trabalhar. Então eu vou passar para o segundo edifício e você pode notar quando eu selecionei para esconder torna-se selecionado na visão três D contra porque estamos trabalhando em um único modelo. Então, para editar o telhado em si, eu posso selecioná-lo, ir para a aba contextual e clicar em editar pegada ou enfraquecer Double Top para entrar no editor. Assim, a pegada é representada novamente por este único loop fechado. Mesmas paredes líquidas no chão. Então, se você quiser editá-los de alguma forma, se nós simplesmente selecionar um, foram dadas algumas informações aqui, primeiro sendo o topo, essa é a nossa inclinação. E então é uma inclinação daquele lado do telhado. Temos nossas flechas girando, que salta entre as fronteiras, e aqui temos uma dimensão temperamental onde não podemos compensar. Então, se eu não disse 300 isso vai compensar em 300. Nós também podemos movê-lo para fora. 300. Então primeiro 1 eu vou fazer é eu vou mudar a inclinação deste I para 60 graus em diante. Além disso, vamos olhar para a frente por 60 graus verde tick para terminar. Agora você vê, Agora nós temos 60 graus para a frente e para trás em 30 de cada lado. Então eu quero passar para o próximo telhado. Então, com este, vou deixar a parte de trás na frente do telhado como 30 graus. O que eu vou fazer é criar uma ponta de gable de ambos os lados. Como faço isso, vou selecionar a linha, que eu quero alterar na minha barra de opções aqui. Eu tenho define Slope, então ter que ligado significa que eu sou capaz de definir uma inclinação. Se eu próprio bilhete, eu vou fazer ambos os lados para que ambos os lados não terá mais uma inclinação verde tick para terminar em que criaram uma extremidade de empena. Então eu vou para o próximo telhado. Eu posso fazer todos os três para encontrar fumaça, então com telhados, contanto que você tenha seu limite, corrija o caso de correr em torno da pegada do edifício atribuindo a
inclinação correta ou em tomar definir inclinação para criar a forma do telhado que você verá na forma de L também . Ele criará automaticamente o quadril converge. Então, voltando para o 1º 1 na pegada. Então eu vou adicionar uma saliência para selecionar rapidamente todos esses quatro. Eu posso usar a janela de seleção ou novamente passar o mouse sobre um topo, a tecla superior e, em seguida, clique com o botão esquerdo no máximo. São o meu bar de opções. Posso adicionar uma saliência. Carrapato verde para terminar. Agora temos uma saliência para o telhado. Então, para o segundo prédio lá, eu vou converter isso em um telhado plano. Como faço isso de novo, selecionarei cada uma das pistas. Selecione define inclinação para que nenhum dos lados tenha uma inclinação verde para terminar. E lá temos o nosso telhado plano. Agora não queremos que nosso teto plano se estenda até a face externa. Então, se eu dobrar top para voltar para dentro, se eu selecionar um dos lados de I normalmente invertendo horas, vamos ver a pegada agora vira para a face interna fora da parede externa novamente. Isso não é algo que queremos. Queremos que o nosso telhado fique no limite do núcleo, que é o trabalho do bloco. Então, para adicionar o limite do núcleo à pegada bem, basta destacar cada uma das paredes novamente. Então, novamente, pairando sobre uma linha no topo da tecla tab esquerda, clique no mouse Na barra de opções aqui, temos estender para a parede I corps. Então, se levarmos isso em não. Quando selecionamos a linha e as setas girando vai se estender para dentro, sentado sobre o bloco de trabalho ver mais claramente aqui na planta térreo. Então agora a pegada do nosso telhado plano estende-se direto para a face externa daquele bloco Trabalhe para terminar. Então, por fim, com o telhado de duas águas, podemos ver aqui que as paredes não se encontram mais com a parte inferior do telhado. Então, em vez de editar a pegada daquela parede em apará-la na parte inferior do telhado, o que podemos fazer é selecionar a parede na aba contextual. Lá temos modificar parede e lá temos anexar base barra superior. Então eu seleciono que uma vez que eu selecionar a ferramenta, o próximo estágio é selecionar o telhado. Então, onde você quer pensar, Walter, estenda até animal automaticamente se estende. Você pode ver também o que precisamos para estender isso de nós bem novamente. Selecione a parede. Uma base de toque superior. Selecione o telhado. Eu sou igual com o outro lado. Selecione a parede. Selecione Anexar base superior. Selecione o teto. O mesmo neste lado quando podemos fazer por este telhado também. Então, novamente, nossos telhados são apenas componentes. Se selecionarmos uma das regras, podemos ir para o nosso seletor de tipos e temos um par de telhados padrão. Então, para o telhado inclinado vontade, obviamente foram os dois inclinados. Agora temos um telhado plano que podemos mudar muito plano.
42. 9.2 de cobertura com cobertura de baixa e de pé: Ok, então a seguir o que vamos fazer é estranhar um telhado para,
ah, ah, seção
inferior do piso térreo aqui. Para fazer isso, vamos para a nossa planta do primeiro andar. Se você não pode ver esta seção aqui na planta do primeiro andar, você pode ir para a seção underlay ligada, virar o terreno para o plano ou novamente simplesmente, você pode voltar para o seu terreno para o plano. Quando você ativar o telhado para você será solicitado com essa caixa de aviso. Quer começar no primeiro andar? Então vamos fazer esse método agora. Então escolha o meu telhado também. Eu tenho o meu mais baixo nível aviso em um. Sim. Então, porque temos nossas colunas ao redor do lado de fora do prédio, nas
quais queremos que nosso telhado assente, não
usaremos a ferramenta de escolha de mundos porque a ferramenta de escolha de paredes quer anexar a uma parede. Não faz referência a uma coluna, então o que farei é a nossa primeira. Eu vou fazer a ferramenta de picaretas paredes para que você veja o que vai acontecer. Não come alguma arrumação tão verde para terminar no meu primeiro andar. Então agora eu sei que minha pegada está bem, então se eu estender isso para fora dessas colunas concedidas para terminar, eu vou para a minha visão três d. Vemos o lado do telhado lá se inclina, então está preso à parede. Qualquer coisa que depois passar por ele, a inclinação seguirá. Então é aí que estamos obtendo essa forma incomum. Então vamos selecionar o telhado até os líderes voltarem para o piso térreo. E agora vamos usar a ferramenta de telhado de novo. Sim, queríamos estar no nosso primeiro andar, isso desta vez vamos cair por um retângulo, isso temos qualquer ligação com as paredes. Então usamos nosso retângulo para descer até o fundo. Escritor foi aproximadamente colocá-lo sobre as colunas quando podemos. Finalmente, logo depois. Então usei minha ferramenta de retângulo para colocá-la sobre as colunas, tocando-a na face desta parede exterior. Tocá-lo para o lado de fora das colunas, então eu basta clicar para selecionado e, em seguida, arrastá-lo até que os toques para o lado de fora da coluna. Quando estiver na face da coluna novamente, vou selecioná-la ao sair por 300, então, para fazer isso, selecionei uma das linhas. Eu fui para o meu movimento para apenas clicou em qualquer lugar na tela para o meu ponto de partida mover o cursor na direção que eu queria ir em. Então eu entrei em 300 novamente para a extremidade inferior. Selecione a linha usada para mover para clicar no meu ponto de parada e moveu para baixo 300. Então, se você quiser se referir ao teto inclinado PDF 015, nós vamos obter as encostas para este telhado em si. Então, começando no topo, nossa inclinação é 15 e a parte inferior também é 15. O lado esquerdo é 60 no lado direito não define as inclinações que irá selecionar a linha. Venha para a barra de opções vai decolar. Define inclinação. Você também encontrará esta informação no piloto de propriedades aqui no lado esquerdo. Então há são definidos inclinação enfraquecer bilhete em. Não podemos compensar. Ele também está me dizendo que a inclinação atual em comprimento tão verde tomar para terminar, não ir para a visão três D lá. Temos o nosso telhado. Próximo. Eu só vou mudar para um tempo de telhado inclinado diferente, então eu vou selecionar o telhado. Venha ao meu seletor de tipos. Selecione a seta suspensa e eu vou usar o último telhado inclinado 38 azulejos 25
século Batic .
43. 9.3 de telhado plano por pé: Então, em seguida, vou colocar um telhado plano na seção principal deste edifício para que possamos ir ao nosso plano de telhado. E novamente, se você não vir que as paredes inferiores vão apenas para a nossa seção de propriedades, role para baixo para underlay. Mude o nosso nível baseado em gama para o primeiro andar. Em seguida, selecionará uma ferramenta de telhado para isso. Sim, vamos usar nossa ferramenta de picaretas e vamos desenhar um telhado plano. Então eu queria estender para o núcleo da parede também para acelerar. Eu vou fazer um tick. Definir inclinação fora porque novamente será um telhado plano. Então estou nas paredes também. Usando minhas paredes de picaretas. I UnTech define inclinação que eu tomo em estender para andar ou eu estou bem. Mas também podemos mudar os tipos de telhado de mudança para telhado de feltro plano Então agora nós apenas selecionar as paredes si antes de fazer qualquer coisa carrapato verde para terminar. Ok, então a pegada está bem, então eu vou selecionar editar pegada para voltar para ela. Só um cheque duplo. Tudo está bem para que possamos vê-lo dentro dos limites do corpo, então é exatamente onde queremos que ele esteja. tudo parece bom se não é apenas selecionado e usar o seu flip horas verde tick para terminar, você
tem ir para a nossa visão três D? Há telhado plano, então a última coisa que precisamos adicionar a este telhado é um poço de energia. Para fazer isso, vamos selecionar cada uma das paredes, obtendo maneiras rápidas. Passe o dedo sobre um, aperte a tecla tab à esquerda, clique na bagunça para que todas as paredes estejam agora selecionadas e vamos apenas ajustar as restrições. Então chegamos à paleta de propriedades. Nossa restrição superior é definida para o nível do telhado, que é perfeito dois. Abaixo disso temos deslocamento superior. Então o que a parte de cima disse que não
podemos A. Podemos aumentar a altura da parede acima do nível do telhado, então é, Carney disse. 20 Se mudarmos isso para 1000 suprimentos de imprensa e eu verei que nossa parede virá acima do telhado . Então, apenas adicionou nosso poço de energia para o telhado para que você não pode notar que as paredes estão apenas desaparecendo no telhado. Não há definição entre os dois, então podemos mudar isso. Podemos ir para a nossa guia modificada no painel de geometria que nos juntamos. Então, se selecionarmos juntar-se, eu também posso assumir várias articulações para que possamos fazê-lo várias vezes. É um caso de apenas selecionar o telhado, selecionar a parede, selecionar o telhado, selecionar a parede. Podemos correr ao redor do prédio. A ONU escapou. Então agora podemos ver uma definição entre os dois. Então eu vou fazer é eu vou apenas destacar os telhados que nós desenhamos em Lytham.
44. 9.4 telhado por extrusão: A seguir, vou mostrar-vos um telhado por extrusão. Então nós apenas desenhamos telhado por pegada. Então, em uma visão de plano, nós desenhamos a pegada. Fizemos isso ter um arremesso, seja ele telhado plano e assim por diante. Então nós também podemos desenhar formas incomuns usando a extrusão para que a primeira coisa novamente, eu só vou desenhar, desenhar forma pequena. Este será o meu prédio para o telhado. Por extrusão, não
desenhamos em uma exibição de plano, então precisaremos entrar em nossa visão de elevação ou exibição de seção. Então eu vou usar minha visão de seção se as vistas de seção apontam na direção errada para selecioná-lo Acertar a seta invertida, falar
duas vezes no bico para abrir a visão de seção no lado do meu prédio . Então, com o teto para todos vocês para derrubar flecha, nós estamos desenhando telhado por pegada. Em seguida é o telhado por extrusão Então eu seleciono isso Então, em seguida, ele está me perguntando que trabalho planície eu quero trabalhar também? Então, porque estamos trabalhando em três D, ele quer saber de que superfície do meu trabalho, então o que podemos fazer é escolher um avião, ok? E depois selecionando o rosto daquela alvenaria. Próximo. Está a pedir-me o nível de referência do telhado e o deslocamento. Então, sim, eu quero que meu telhado esteja no meu telhado sem deslocamentos ou imprensa. OK, então agora vamos desenhar nossa forma de extrusão sobre como a extrusão funciona. Ele irá desenhar uma única linha novamente. Ele será representado por uma linha rosa para que ele não precisa ser fechado. Seria apenas uma única linha, como se desenhássemos os trilhos. Então, nunca mais consegui criar o perfil do telhado usando nossas ferramentas do painel suspenso aqui . O que eu vou usar é a ferramenta de spline. Então este cego para é muito parecido com o carro. Então, cada vez que clicarmos, substitua um vértice que irá, em seguida, creditar curva entre cada um desses vórtices. Então, vamos clicar para começar. Toda vez que eu clicar, eu vou ter uma pequena curva entre cada ponto terminado, entrar no final. Então, esse é o meu perfil. Quando eu bati meu carrapato verde para terminar o telhado em si. Em que extrusão? Porque dissemos que nosso avião de referência na face da alvenaria iria nessa direção . Carrapato verde para terminar lá, temos nossa extrusão do telhado usando as alças novamente. Eu posso estender ou retrair e, claro, eu não poderia dobrar o top para voltar para mudar a forma dele. Se não for satisfatório também, podemos selecioná-lo. Vá para o nosso seletor de tipo e altere o tipo.
45. Introdução para paredes de cortina: Na próxima etapa do projeto, vamos olhar para as paredes de cortina. A parede da cortina é uma parede exterior que está ligada à estrutura do edifício que
não carrega as cargas do chão ou do telhado para fora do edifício. Então, para começar com a parede da cortina, vamos voltar para o nosso painel de construção na parede da cortina está dentro da parede para si mesmo. Então parede seletiva para quê? O seletor de tipo que vemos o primeiro cabeçalho lá é a nossa parede básica que temos vindo
a usar as paredes externas internas de Se rolar para baixo o próximo título aqui é parede de cortina. Então temos que re opções. Temos um shopping kurta, parede de cortina
vazia, vidros
exteriores na loja de parede de cortina. Então a parede da cortina está vazia. Não tem grades. Não tem mullions. Não há regras associadas a este tipo de parede. Esta gravata de parede proporciona a maior flexibilidade com a cortina enquanto vidros exteriores
Este tem presets. Assim, as regras de grade podem ser alteradas. Se as configurações não forem adequadas. A próxima é a frente da loja. Isso também tem predefinições. Esta bola curva não só tem predefinições, mas também tem milhões anexados a elas. Comece a grade nas 1.000.000 regras podem ser alteradas se as configurações forem adequadas. Então vou selecionar o vazio credível que você vê aqui. Tenho o meu top contratual. Como eu poderia desenhar a parede da cortina em si. Tenho a minha barra de opções outra vez. Assim como elogiá-lo também contra melhor encontrar a profundidade altura. O que? Nunca. Eu queria ser restringida à minha localização. Nove. Corrente no Senado. Alguém que eu quero chegar na frente do prédio, basta clicar. Quer começar a olhar de novo para o lugar. Esse é o meu kurta vazio. Mais ainda, se eu passar o mouse sobre a parede da cortina eu estou dando este símbolo tipo de ódio que em si representa a parede da cortina real. Mais tarde,
vamos adicionar milhões de painéis de vidro, portas e assim por diante. Então, se você quiser clicar e arrastar a parede da cortina em outro lugar, esse é o símbolo que você procura porque você pode realmente pegar um 1.000.000 puxá-lo para longe da parede
da cortina, deixando a cortina real em si na mesma posição . Então esse é o símbolo que queremos procurar. Então eu truque que pode arrastá-lo por aí. Bem, uma vez que selecionou seu aviso, nós temos que lidar. Temos o nosso temperamento para mencionar onde podemos mudar o com apenas a
dimensão permanente também . Temos horas para virar para dentro e para fora. Então, em seguida, eu vou colocar a parede de cortina vidro exterior Então de volta para a ferramenta de parede Desce para o exterior Substituir este lugar é o mesmo e também, um lugar na frente da loja uma vez um lugar que eu quero ir para a minha visão três d Então, à esquerda eu tenho Minha parede de cortina vazia O meio é minha cortina parede exterior Vidros para a direita É meu crédito mais vitrine Então novamente cada um como o vazio Eles têm as mesmas propriedades onde no meu plano de visão se eu selecionar cada um novamente Mas a temperatura menciona
permissão para mencionar seta girando E se eu queria mover e tentar novamente é as mesmas propriedades Se eu queria mudar a altura selecionada, desde que eu tê-lo irrestrito Então no momento minha restrição superior é o primeiro andar Então, se eu clicar em desconectado como você tem meu aperto
azul que eu poderia apenas estender o mesmo com todos os três, então eu notei a diferença entre os três. O vazio é obviamente vazio, a casa de pastagem exterior, mas chamamos segmentos de linha, mas será igualmente espaçados esses segmentos o melhor possível com a montra E. Tem o segmento também. Podemos facilmente anexar nossos milhões a ele, e você verá que há igualmente espaçados. Então, para ir para o vidro exterior, se eu selecionar a parede de cortina em si novamente selecionando a parede de cortina real ou obter esta representação de Rennes ou obter essa linha azul tracejado em torno dele selecionado entrar na minha seção de
propriedade aqui. Se eu rolar para baixo e ajudar a mudar a grade vertical em si mesmo. Então é justificativa. É ângulo e deslocamento é o que é a grade horizontal. Para mais, vá para o tipo de edição aqui novamente, mais proeminência para mim mudar. Então, com a grade vertical, a camada em si, poderíamos ter uma distância fixa, então sempre espaçados igualmente todos. Também podemos mudar para um número fixo de espaçamento máximo, espaçamento mínimo, o espaçamento em si. Aqui é onde podemos ajustá-lo para que possamos mudar para um metro para que tudo seria um metro
entre cada um dizendo que a grade horizontal para os mullions verticais horizontais milhões nós temos que mudar o perfil real fora, que, quando colocamos os mesmos dados de identidade que podemos adicionar. Então, por exemplo, posso selecionar a vitrine. Karen e eu podemos mudar o ângulo para que seja 45 graus para que possamos mudar o ângulo dos segmentos. Então essa é a base da parede da cortina. Quando criarmos nossa própria parede de cortina,o
que faremos na seção vazia aqui,
o que faremos é colocar segmento na parede da cortina,
que são essas linhas azuis tracejadas. Quando criarmos nossa própria parede de cortina, o
que faremos na seção vazia aqui, o que faremos é colocar segmento na parede da cortina, Uma vez que essas linhas de painel são colocadas na parede da cortina, então ele vai dividi-lo no que eu chamei de painéis em cada um desses painéis. Podemos mudar assim, por padrão, ficaria satisfeito que possamos transformá-lo em um painel sólido
também . Há vários tipos de família na Bíblia que podemos mudá-los,
também, também, modo que pode ser uma janela que pode ser uma porta alguém. E então, uma vez que fizemos os painéis nos últimos estágios para anexar um 1.000.000 a isso
46. 10.2 de construção de uma parede de cortina: Então o que vou fazer agora é pegar a parede vazia da cortina. Vou anexar alguns segmentos a isso, mudar um par de painéis dentro desses segmentos, depois anexar milhões a esses segmentos. E então uma vez que eu tenha mostrado que vamos criar três tipos diferentes para o nosso edifício primeiro é que devemos selecioná-lo. Então eu estou selecionando a cortina mais vazia novamente. Eu não quero fazer nenhuma mudança neste criminoso real. Nadadores vazios criam o nosso próprio. E para fazer esse trabalho, clique em um tipo ju escolher oito. Eu só chamo de “cortar mais teste”. Sou da imprensa. OK, então agora essa é a nossa parede de cortina que podemos fazer o que quisermos. Então, a primeira coisa em primeiro lugar é que vamos anexar nossos segmentos. Que novamente são as linhas azuis de poeira para fazer isso estavam no painel de construção, e então nós temos grade de cortina, então selecione a grade de cortina. Então, quando eu passar o mouse sobre o lado vertical da parede da cortina, eu vou obter um segmento horizontal. Quando eu passar o mouse sobre o lado horizontal da parede da cortina, eu vou ter um segmento vertical. Então eu sou. Podemos apenas clicar para colocar, colocando os homens aleatoriamente na frente para que haja segmentos novamente com os segmentos podemos selecioná-los, usar minhas teclas de seta e eu posso mudá-los. Podemos, é
claro, torná-los igualmente espaçados. Podemos fazer isso usando o alinhado para mencionar as ferramentas que já fizemos antes. Se houver uma área onde eu quero que os segmentos se juntem, o que eu posso fazer é selecionar o segmento que eu quero editar. Quando eu faço isso, a guia contextual aparecerá com um painel de grade de cortina, então selecione adicionar barra remover segmentos, e então eu basta clicar e você verá que os dois painéis de Eu uni para trazer um backup para selecione o segmento novamente. Agora voltaram a ser dois painéis separados. Eu poderia subir a parede da cortina para remover essas seções do segmento. Então, uma vez que estamos felizes com nossos segmentos, a próxima etapa é ajustar os próprios painéis. Então, quando passarmos o mouse sobre, tudo o que podemos fazer é selecionar os segmentos. Então, para selecionar, os painéis passarão o mouse sobre um canto, a
tecla superior e continuarão pressionando a tecla de guia até que o painel que eu quero selecionado seja selecionado. Clique uma vez sobre o mouse para que ele se torne selecionado, então você vai ver em nosso seletor de tipo, ele está dizendo painel Sistema colocado para que possamos alterá-lo para um sólido, se você quiser. Se mudarmos nosso visual começa um realista, teremos uma visão melhor do que estamos fazendo. Então eu recomendo para os controles visuais aqui sob selecionado O Modo Realista. E então a última etapa, então, é aplicar milhões a todos os segmentos. Então, no painel de construção estava o último lá, que é 1.000.000. Vamos selecionar que temos três maneiras diferentes de aplicar. Os milhões enfraquecem fazer linhas de grade, então cada segmento em que clicamos vai creditar linha de grade ou podemos usar os
segmentos de linha de grade ou apenas cada pequena seção de segmento torna-se uma linha de grade ou podemos usar
todas as linhas de grade. Então eu apenas destacar nele irá selecionar cada segmento para eles, se tornar um 1.000.000. Ok, então esse é o básico da parede da cortina
47. Entrada de parede de cortina: que vamos fazer agora vai criar paredes de cortina juntos. Então o que vou fazer é selecionar e apagar. Volte para a minha planta do piso térreo. Eu recomendo para a frente do prédio apenas assim. Ou pode estar do lado. Cabe a si mesmo. Então você tem um espaço de desenho limpo. Quando eu chegar à nossa ferramenta de parede, vamos selecionar a parede de cortina vazia. Antes de
sairmos, vamos editar o tipo Judeu Pinto 8. Vamos mudar o nome para entrada de parede de cortina para nós. Ok, coloque e coloque. Ok, então para esta parede de cortina, estas serão as dimensões da parede de cortina. Então primeiro fora o com é 6445 Então vai mudar a inteligência do nosso Kurt Hummel 26445 Agora que temos apenas com o próximo passo será criar uma visão de seção bem na frente da nossa bola curva. Então, temos uma boa e limpa elevação da parede da cortina. O que eu vou fazer é reduzir o seu adepto para não vermos nenhum edifício atrás e duas vezes a semana. Basta abri-lo e lá está a nossa parede de cortina. Então nossas lágrimas altas seis metros ou 6000. Então o que vamos fazer é selecionar nossa parede de cortina, vir para a seção de propriedades, mudar nossa restrição superior para desconectado quando temos duas opções Nós podemos mudar a própria altura de
conexão aqui para 6000 ou uma vez ser mudar nosso top restrição em conectado. Podemos usar o temperamento para mencionar aqui. Então eu, com seu 6445 são altura é 6000. Então, em seguida, vamos adicionar em nosso segmento. Então o primeiro que vamos fazer é no centro um. Então, para fazer isso, vamos para nossa grade de cortina, pairar sobre a borda horizontal sobre nós vamos obter esse segmento vertical. Notei que minhas menções de temperatura já estão igualmente espaçando Mike Me de ambos os lados. Então eu sei que esse segmento está centrado. Então clique uma vez colocar fora para um segmento. Em seguida, temos ambos os lados por um metro para que pudéssemos ir grade de cortina novamente. Apenas colocando-os de ambos os lados. Eu sou uma vez que eles são colocados, em seguida, selecioná-lo mudar a menção de temperatura 2000 de cada lado,
em seguida, os próximos segmentos verticais são igualmente espaço entre o restante então novamente quando eu passar o
mouse sobre a seção horizontal de obter um segmento igualmente espaçado de ambos os lados. Então, a seguir não estamos no 2200 para cima 500 para cima 300. O mesmo de novo. 2200 para cima 500 para cima 300. Então a grade da cortina acabou. Sobre o lado vertical primeiro dim é 2200 para cima 500 para cima 300. E então novamente, 2200 para cima 500 Então temos até 2200 ou 500 3 22 105 100 300 Por último, havia apenas remover este segmento interno aqui, então vamos selecionar o segmento desejado selecioná-los. Nós removemos o anúncio e selecionamos a área. Deseja remover? Então é isso que vou fazer. É um fora de um painel um painel diferente aqui. Então, para selecionar o painel sobre a borda, basta clicar na tecla tab uma vez de cada vez. Ondas correndo por cada um dos painéis. Uma vez que um painel que queremos mudar fica destacado em azul clique com o mouse para fazer esta eleição. Então vamos para a nossa paleta de propriedades lá no seletor de tipo sob o painel do sistema. Só temos vidros e sólidos, mas queremos importar mais da biblioteca. Então, a fim de fazer essa fuga dupla, vá para a guia de inserção no topo. Então vamos para carregar da família quase como uma família de carga. Então, é a mesma biblioteca do Reino Unido que temos usado de antes, alguns deles em painéis de parede de cortina. Eu nunca tenho mais um par de painéis, então há um vidros vazios,
multi vidrados ou picareta e assim por diante. Então o que eu quero que você faça é selecionar qualquer uma dessas portas duplas novamente. Não é importante qual deles. Ou você pode selecionar as portas giratórias até você mesmo. Então usei a qualquer uma das portas duplas. Eu vou selecionar o 1º 1 cruz ok, anunciado em nosso projeto. Então agora só temos que selecionar nosso painel. Vamos passar o mouse sobre esse segmento, selecionando a tecla Tab até que o painel fique realçado. Clique com o botão esquerdo do mouse para fora selecionado. Vá para o seletor de tipo e lá você pode ver, é a nossa porta dupla de vidro. Então selecione isso novamente. Não clique na seção cinza aqui. Esse é apenas o cabeçalho que o componente real está logo abaixo dele. Então selecione em seu caminho Cada painel mudou que Voltamos para a arquitetura Tub no último, vamos aplicar os milhões para todos os nossos segmentos. Então selecione 1.000.000 novamente. Poderíamos fazê-lo individualmente. Todo mundo queria enfraquecer ir todas as boas linhas. Se você for para o seletor de tipos, eles verão os diferentes tipos de milhões que podemos selecionar novamente. Cabe a você se quiser escolher algo diferente, mas vou ficar com os 50 por 150 de novo. Se quiser usar outra coisa, tudo bem. Eu vou usar todas as linhas de grade, segmentos selecionados e eu disse, estamos feitos. Então vá para a nossa visão tripla de que há a nossa parede de cortina. Então a última coisa a fazer é apenas entrar no prédio. Se você estiver abaixo da parede de cortina pdf 017, você verá a posição, toda a parede de cortina em si. Vou deixar a seção ver de novo, lembrando quando quisermos mover a parede da cortina, você tem que procurar aquele símbolo de ódio. Clique em que é a parede da cortina em si. Então você pode clicar e arrastar, então eu queria colocá-lo na frente da parede. Então, se eu agora clicar e arrastar isso para a parede, a parede atual simplesmente desaparecerá na parede vai dizer que o coração das paredes sobrepõe e assim por diante. E se eu for para a minha visão tripla, não
podemos ver a parede da cortina porque está dentro da bola. Então há um último passo que precisamos fazer para garantir que a parede cortina corte a parede em si. Para fazer isso, vamos selecionar a parede do Alcorão, ir para editar o tipo no 2º 1 lá em baixo, automaticamente na cama. Por isso, neste momento não tem bilhetes, não está ligado. Então, se pegarmos isso para nós, ok, e agora quando soltarmos e arrastarmos para dentro do prédio, ele será colocado automaticamente na parede. Para fazer os ajustes finais, você pode novamente certificar-se de selecionar o símbolo de ódio, usar as teclas de seta e deslocado para cima e para baixo para a esquerda e para a direita. Então, a posição final fora do crível é extremamente importante, então basta obter um mais ou menos onde você quer que ele esteja, porque o nosso acusado mudou para a esquerda e para a direita para cima e para baixo. Então, na própria porta é um ato de porta. Então, se você clicar nele, nós temos nossas horas de virar a porta para dentro e para fora, e nós queremos então copiar esta parede de cortina desta posição para fazer a parede como
temos no pdf. Então, novamente selecionando a parede da cortina usando a ferramenta de cópia. Copie-o e, em seguida, segure-o novamente, usando a ferramenta de rotação girada em torno e novamente, Clique trabalho Dragon. É a nossa primeira parede de cortina.
48. Costura de parede de cortina 10.4: Então o próximo crédito Wallace para a retaguarda aqui. Então vamos começar o mesmo processo de novo. Nós vamos para a nossa parede para cortina parede. Também gostava de vazio. Bem, então vá para um tipo duplicado renomeado para cortina de parede. Traseira para nós. Ok, em. Só para nos salvar no futuro, vamos automaticamente na cama e ligar isso agora para nós. Certo, Certo, então podemos desenhar uma parede de cortina. Então esta aqui é a pegada da nossa parede de cortina neste aqui, nós realmente temos uma curva. A primeira coisa que vamos fazer é começar a nossa sagacidade. Ah, altura corrige ou com seus 52 a 3. Então vai selecionar a mudança nossa bruxa para cinco 2 para 3. Eles colocarão uma vista de seção na frente da parede da cortina, virando novamente, reduzindo a profundidade de você se estiver no prédio. Toque duas vezes no grande. De lá, temos nossa parede de cortina, então a altura é de seis metros. Então, vamos selecionar nossa parede de cortina, chegar à nossa restrição superior, selecionar mudança desconectada para seis metros. Então, para criar esta curva como você verá aqui, as linhas são cor-de-rosa, e essa é a pegada da parede da cortina para que possamos selecionar a parede da cortina, ir para editar o perfil. Vou usar minha ferramenta de arco de preenchimento com um raio de 4000. Assim como a minha ferramenta de arco preenchê-lo com o raio de 4000 tick verde para terminar. E depois o próximo. Isto é o que vamos fazer de novo. O mesmo de antes. Nem mesmo os segmentos para cima. 2200 503 100 de 2200 503 100. Então, para o ponto central lá, então nós temos um metro de cada lado, então vamos para nossa grade de cortina. Houve um seleto, nosso primeiro segmento,
igualmente espaçado, correto e, em seguida, um metro de cada lado e, em seguida, para cima 2200 503 100. E assim por diante. Então 2200 503 100 de 2200 503 100. Em seguida, removeremos este segmento interno aqui. Então, novamente, vamos apenas selecionar o segmento que eu removeria na seleção. E mais uma vez vamos colocar uma porta dupla aqui. Então, para selecionar um painel, passe o mouse sobre o segmento pressionando a tecla superior quando estiver destacado e selecionado, então vá para o seletor de tipo mudando para uma porta dupla. Finalmente estou a colocar milhões. Quando você vir toda a linha de grade clique. Você vai ter algum problema aqui? É só por causa da curva. Não é um problema. Basta pressionar escape. Então a última coisa a fazer é voltar ao nosso terreno para um plano. Podemos selecioná-lo. Clique e arraste, solte-o no lugar. Lá temos a nossa cortina na parte de trás. Então, quando este nível aqui Europa para ver a laje atrás dos vidros, então o que podemos fazer é realmente podemos mudar esse painel para um painel sólido Então você poderia fazer com uma visão três D novamente. Basta colocar o cursor sobre o painel, selecionando a tecla superior até que o painel fique realçado. Clique com o mouse. Podemos mudá-lo para sólido. mesma aba de novo.
49. Frente de cortina 10.5: Bem, então, uma parede de cortina Mawr para a fronteira. Então, de novo, vamos para Wal. Selecionando Kratom irá esvaziar em um tipo Judeu escolher oitos. Vamos chamar esta frente pressionando ok, automaticamente na cama vai ligar para nós. Ok, então com o na barra de opções, vamos mudar imediatamente para desconectado na altura é 2600. Assim, podemos mudar a pele desconectada imediatamente para 2600 na conta do sorteio do peso é 5700 Então a mudança selecionada para 5700 E, em seguida, por último, colocar uma vista de seção na frente da parede da
cortina mudando a profundidade de você. E aqui temos o nosso segundo. Então, primeiro vai fazer o centro um. Em seguida, novamente um metro de cada lado e, em seguida, ele críticos baseado entre novamente próximo na horizontal Nós temos igualmente espaço no meio e, em seguida, 400 acima uma vez que não temos atraído em. Então podemos excluir esses segmentos internos aqui nas seções externas aqui. Então, é como o segmento Clique,
clique em Excluir. Assim, como este segmento, clique, clique em excluir neste. Então, como o segmento clique, clique, clique, clique, clique em Avançar Vamos apenas novamente colocar naquela porta dupla, então novamente passe o mouse sobre o segmento. Top guia superior inalterado para a porta da classe em que aplicar mullions. É retal comer, Selecione o Cornwall clique e arraste soltar, e então isso. Posicioná-lo novamente, apenas usando as teclas de seta e sentou-se para deslocado ao redor.
50. Introdução aos teto refletidos: Agora vamos procurar colocar tetos no nosso prédio. Então, quando estamos construindo nosso modelo e digamos o piso térreo, temos usado o terreno como plano em nosso navegador de projeto para criar nossas mudas. Devíamos falar sobre isso com os nossos planos de assentos, expandir os planos de assentos, e lá temos o nosso primeiro plano no plano do telhado. Então você clicou duas vezes. Abre o nosso terreno para planear os tetos. planta do piso térreo é simplesmente o rés-do-chão real mais 2600 por padrão acima. Então nossos tetos, Quando desenhamos nossos tetos reais no plano, eles serão automaticamente colocados 2600 acima do solo para o nível. Podemos, obviamente, um ajustar isso depois de termos colocá-lo. Então, o lugar, o teto, vamos para a nossa ferramenta de teto aqui. Na guia contextual, temos duas opções. Um sendo teto automático. Este segundo é o teto do esboço. Bem, a primeira coisa que vamos fazer é ir para o nosso seletor de tipo e mudar sobre o nosso tipo de teto para um 600 por seis sob grade. Aqui na seção de propriedade, nas restrições, você pode ver o nível estava trabalhando em seu nível de solo em nosso deslocamento de altura é 2600. Então, quando há onde podemos mudar a altura do nosso teto novamente, podemos fazer isso depois de colocá-lo. Primeiro, vamos começar usando o teto automático, e depois vamos usar o teto do esboço onde não podemos colocar o teto
automático. Vou selecionar minha semeadura automática. zoom aqui à esquerda do lado do prédio. Quando eu coloquei o cursor dentro da sala, você verá que há uma linha vermelha sólida que mostra que agora eu posso colocar esse
teto automático sem quaisquer problemas. mesmo de novo para o lado direito. Se eu agora ir para este mais um à esquerda, você vê que ele está derramando dentro da outra sala, e se eu ampliar, você verá que um problema é com a coluna arquitetônica. Você pode ver que a linha vermelha está correndo ao redor do interior da sala. Quer chegar à coluna arquitetônica? Ele se espalha para a sala ao lado, então há duas maneiras de contornar este que podemos, além de ir para o teto de esboços da UC ou podemos clicar na partição, puxá-lo para a parede externa e então vamos usar nosso teto automático, foram capazes de colocá-lo em seguida, depois apenas puxando para trás aquela partição. Então novamente com o teto automático de novo, se eu vou usá-lo na extremidade inferior aqui, ele vai derramar. O que posso fazer agora é mostrar a vocês como usar o teto do esboço. Então ele estava falando para o teto do esboço novamente porque estamos colocando um limite. Estavam dentro do editor de limites onde temos um carrapato verde direito. Temos o nosso painel de desenho aqui na nossa barra de opções para que pudéssemos usar a nossa ferramenta de linha apenas um marcador do
lado de fora. Nós também podemos usar nossa linha PICC até ou escolher parede escolher parede até maio ou pode não nos dar a borda
direita também. Esse é o limite certo? Então o que eu vou usar aqui é a linha PICC até nas linhas selecionadas ao redor do limite
da sala. Então, depois, nós só precisamos fazer alguma arrumação porque há muitas linhas e dando a maior parte desse único loop fechado. Assim como Truman estender lá nós temos apenas carrapato verde para terminar. Vá para o próximo teto da sala novamente, tente colocar o teto automático. E novamente, temos um problema com as colunas arquitetônicas, aqui
e aqui. Então o que eu poderia fazer é arrastar isso para a parede externa. Eu estou colocar o teto e, em seguida, arrastou-os de volta contra continuar a fazer cada um
dos oficiais novamente para o inferior direito Andrew, fazer quaisquer concessões derramando no passado que coluna arquitetônica. Então, para esta outra vez, vou usar o teto do esboço. Você vê linhas de fotos em uma corrida, um rosto interior solitário fora da sala, em
seguida, aparar para terminar. Então, para o saguão, eu não quero colocar a cura em todo o saguão porque lembre-se que esta aqui é uma área
aberta. Então, se formos ao nosso esboço do teto e colocarmos um teto embaixo da passarela aqui , eu vou rastreá-lo agora com a ferramenta de linha. Então, apenas correndo ao redor do limite interno para essas curvas, eu vou usar a linha PICC. Voltei para a linha até nunca ter de modo que haverá o nosso teto verde tomar para terminar. Para ter uma idéia melhor, pode abrir o pdf 0 a 0 teto
51. 11.2 Ajustando a posição do teto: para que haja nossa grade de teto mapeada de 600 por 600 e quando ela for colocada, ela centrará automaticamente a grade do teto automaticamente. Espaço de ambas as extremidades. Se quiser ajustar a posição dos trilhos do teto, selecione um deles no Ebola, teclas
Susie Arrow e podemos mudá-lo. Então, se você queria que um bloco 600 estivesse certo, que no canto pode usar a ferramenta de movimento para nos deslocar bem. Se você quiser que todas as faixas de assentos sejam percorridas e estejam na mesma posição que a sala
ao lado, podemos usar o align para também, então selecionaremos a ferramenta Alinhar. Selecione uma linha de referência sobre o que queremos mover para ela.
52. 11.3 Criação do plano de teto de piso: então eu vou subir para a planta do primeiro andar em um jogo vai colocar no teto para que você possa tentar teto automático onde você pode em onde você não pode usar o esboço novamente. Você pode abrir o teto pdf 012.
53. 11.4 adicionar componentes ao teto: próximo que vamos fazer é voltar para ele para o chão para um plano de teto, e nós vamos tocar algumas luminárias para o teto em si. Para fazer isso. Nós vamos para o componente selecionado painel Bills nos tipos de médico lá. Há alguns componentes já carregados, mas não temos as luminárias carregadas, então vamos para a carga. Família entrou em iluminação, arquitetura interna, e lá temos todas as luminárias diferentes. Então, como nós elogiamos um teto, nós não tocamos luminárias que foram projetadas para os tetos, como estes poucos aqui. Assim, as lâmpadas de assoalho só serão anexadas a um chão e assim por diante. Então a luz que eu quero inserir é a calha para baixo para o fim. Selecione Abrir em. Se eu for para o seletor de tipo, há um caminhão para ligar. O que eu quero usar é o 606 100 em quatro lâmpadas. É apenas uma espécie de luz de escritório padrão e apenas colocá-lo na grade. Uma vez é colocado na grade e, em seguida, perder a minha ferramenta de movimento para colocá-lo com mais precisão. Sobre isso, quero dizer uma cópia como So. Então lá nós temos um par de luminárias ajustadas, e eu estava lá, todos ligados à grade do teto se eu apenas clicar no grande em si. Então qualquer uma dessas linhas de grade e usando minhas teclas de seta, você pode ver que eu posso mudar a grade do teto nas luzes porque elas estão ajustadas a essa grade do
teto vai se mover com ela. Então, como é que continua a colocar mais algumas luminárias ao redor do edifício? Ok, então isso deve ser o nosso andar térreo montado novamente. Você pode copiá-los até o primeiro andar. Por que de novo? Usando o mesmo processo que usamos antes. Então, se selecionarmos uma das luzes que você pode clicar com o botão direito do mouse ir para selecionar todas as instâncias, Visualização
invisível. Em seguida, usando a tecla shift, eu poderia manter
pressionada, deslocar, clicar e arrastar, fazer selecionar todas as luzes do lado esquerdo e, em seguida, copiado para a área de transferência e, em seguida, acelerá-lo para o primeiro andar. Ali. Nós sempre gostamos de acessórios no primeiro andar para o saguão. O que eu vou fazer é todos pendurar algumas luzes pendentes, que novamente estão apenas na animada. Então, vamos voltar para o componente na guia arquitetura. Vamos carregar iluminação familiar, arquitetura interna. Temos três luzes pendentes. Vou usar a luz pingente número três. Então, com estes, eu só vou jogar alguns aleatoriamente, como o próximo. O que eu vou fazer é ir para a minha vista três D e lá estão as minhas luzes pendentes. Mas o que eu quero fazer é selecioná-los individualmente. Andi aumentou sua planta para ter uma visão melhor das luzes pendentes no saguão. O que eu posso fazer é escapar dupla Aiken Press. Então, quando o piloto de propriedades, eu tenho as propriedades da visão,
eu posso, em seguida, rolar para baixo até o título extensão na caixa de seleção seção. O que isso faz é colocar uma caixa de seção em torno de todo o projeto. E quando eu selecionei você vê, eu tenho alguns apertos que eu posso puxar de volta. Abre o prédio para mim. Então é apenas uma maneira agradável e fácil. Teoh cortar o edifício até ou para obter uma bela vista dentro do edifício. Eles podem ver nossas divisórias de teto correndo até a parte inferior da laje, sentados em cima do preguiçoso. E há pingentes, então eu vou fazer é simplesmente selecionar dependentes são movidos para as dimensões nas propriedades. Só aumentei a planta. Eu só vou sair em alguma lente aleatória para esses pingentes. Basta dar um bom recurso como So. Então, para desligar essa caixa de seção, basta voltar para o tíquete de extensão de volta. Eu nunca volto para uma visão normal de três dias.
54. Exemplo de elementos de teto renderizados: então todas essas luzes que colocamos no desenho são luzes ativas reais. O que? Isso significa que podemos ligá-los e desativá-los. Então, quando vamos criar três renderizações visuais D, temos controle total sobre essas luzes. Também podemos controlar a cor que eles emitem. Como maney lumens wattage assim por diante. Então só para te dar uma idéia rápida de que o que eu vou fazer é ir para o meu terreno para um plano . Quero colocar uma câmera 3D. Não é algo que eu vou entrar em muitos detalhes agora. Vamos cobrir isso no curso. - Então lá você pode ver na renderização rápida que cada uma das luzes está ligada lá dentro. Lembre-se de controlar cada uma dessas luzes para que eu possa ligá-las e desligar. Condeno-os e assim por diante. Não é algo que vamos entrar em muitos detalhes agora, mas apenas para dar uma idéia de por que colocamos essas luzes
55. 12.1 Setting a chamada: Então, agora que construímos o básico do modelo, estamos agora em um estágio que podemos começar a detalhar o que desenhamos para qualquer tipo de junção entre um piso, uma parede, telhados e assim por diante. Podemos começar um detalhe em uma escala de 1 a 51 a 10, mas novamente também. Trabalhando com um único modelo, não
precisamos redesenhar onde nosso piso na parede se cruzam. Possivelmente tiramos essa informação do modelo do dedo do pé. Então, o que vamos usar é algo chamado de chamada. Você pode usar o chamá-lo em um plano, vista ou seção sobre o que vai estar usando hoje estará usando uma faculdade em uma exibição de seção. Então você quer descer para o canto inferior direito fora do edifício, colocar uma vista de seção através do edifício como então quer colocar a vista vai clicar duas vezes sobre o bico eo que nós vamos estar adicionando detalhes, também, é esta seção aqui. Então, onde estão o chão intersecta nossa parede externa? Também vamos adicionar alguns detalhes à cabeça da janela. Então, como podemos colocar a nossa chamada essa vista. Vamos para a nossa guia de visualização na parte superior aqui e ali cria painel. Aí está a nossa chamada. Então, temos duas opções diferentes. Aqui temos o retângulo. Nós também temos esboço para que possamos esboçar uma forma única para o nosso chamá-lo o que vamos fazer hoje. Só estamos usando o retângulo. Eu quero pegar o retângulo como eu desenhei e lá está a nossa bolha colorida. Então o que eu quero fazer é trazer a bolha do colarinho para o lado esquerdo. Então, ele estava clicando no aperto. Basta clicar e arrastar para o outro lado. O grupo no centro permite que eu desembarque exterior para o chamado de touro para que haja uma visão
real em si mesmo. Se você chegar ao nosso navegador de projeto sob nosso título de seções, há uma seção um seria colocado no chão para planejado no
canto inferior direito , e há a nossa seção um colorido tão double top que nos trará em nossa visão colorida . Então a primeira coisa que precisamos fazer é mudar a escala. Nós não queremos escalar para ser de 1 a 50 nós saímos para dizer de 1 a 10. Em seguida, vamos para o nosso nível de detalhes vai mudar para multa para que possamos ver os diferentes padrões fora dos diferentes elementos. Agora, como não podemos detalhar para esta exibição se agora voltarmos para a parte superior da anotação, temos nosso próprio painel de detalhes neste painel de detalhes nos permitirá desenhar nesta
vista de dois d para que possamos desenhar linhas que chocam esses componentes aqui. Eles vão nos trazer para a biblioteca onde podemos selecionar dois componentes D ou eles não são mais três d componente lá agora para de componente. Não podemos em nuvens de revisão com a nuvem de revisão quando colocaremos uma nuvem de revisão em um ponto do qual fizemos uma alteração no desenho. Então, quando colocamos nossa nuvem de visão, podemos sair informações para a nuvem de revisão real, que então aparecerá na caixa de revisão em nosso grupo detalhado folha O que é, podemos obter vários componentes, singular componentes e agrupá-los juntos semelhante a como um bloco no cartão. Então lá, juntos como um grupo que podemos mover em torno de isolamento podemos adicionar em nosso isolamento
56. 12.2 masking e regiões preenchidas 12de: Então, o que a linha de detalhes irá cobrir que em alguns momentos é um pouco mais de informação que
precisamos fazer antes de podermos usar a linha de detalhes que vamos fazer para começar. Nós vamos para a região de mascaramento será a nossa primeira ferramenta que vamos usar. Então, sob a região atingiu a seta lateral, há uma região de mascaramento. Então, quando abrimos isso novamente porque estamos em um ou criando um limite, temos que ler X tick verde como uma barra de opções do painel de desenho. O que vamos fazer com essas regiões de mascaramento era simplesmente ir mesquita para fora da eclosão atrás, para que não apareça, e eu posso fazer isso usando minha ferramenta de retângulo. Então eu só vou rever a eclosão e eu não percebi que estou indo acima da vista de colheita, mas isso não importa, porque se eu for acima
dela, não será visível nisso. Mova-o para estar na mesma linha com o outro lado. Então a primeira coisa que você percebe é que as linhas realmente pretas, elas não são rosa. Então, se eles são pretos, Aiken tem várias linhas que não estão conectadas na mesma ação. Então meu carrapato verde para terminar. O que fiz foi mascarar a informação por trás disso. Assim, bem como região de mascaramento, temos uma região cheia que é exatamente como encontros estão eclodindo. Então, novamente, uma vez que
entramos, temos o carrapato verde Vermelho X, um painel de desenho, nossa barra de opções. Então o que eu vou fazer é usar meu retângulo novamente para desenhar sobre a laje de concreto romântico para terminar. E lá ele me dá um cruzamento Phil para que eu possa selecionar isso. Vá para o meu seletor de tipo e eu sou capaz de mudar isso. É verdade tipos diferentes. O que vou fazer é torná-lo um preto sólido. Então, tudo o que fiz foi selecionar a escotilha para o seletor de tipo, e mudei para um preto sólido.
57. Componentes de detalhes 12.3 e repetidas de detalhes: Então outro. Nós dominamos a eclosão por trás. Adicionamos uma escotilha sobre a laje de concreto. Em seguida, quando vamos fazer é vai eu não fiz componentes como nossa alvenaria, então eu saí em tijolo e executá-lo até o prédio eo mesmo com o trabalho bloco. Mas em vez de trazer um tijolo e copiá-lo através do edifício, o que podemos fazer é usar um componente de detalhe repetitivo por padrão. A alvenaria será selecionado em Também certifique-se de que é uma seção de alvenaria, porque
também temos um plano. Alvenaria,
então, obviamente, no plano de vista vai usar o plano. Então, há nossa seção de alvenaria no painel de entrega, apenas as duas maneiras diferentes de colocar o tijolo em seguida. O que está ligado ao topo da cabeça da janela. Executá-lo até o edifício novamente, apenas clicando fora da vista de corte porque novamente ele não será visto. Então, não é importante. Eu não sou. Há nosso tijolo repetitivo, então vamos fazer o mesmo para o trabalho em bloco, então é trabalho em bloco 100 milímetros, e esse é o nosso trabalho em bloco. Então, agora que usamos o componente de repetição, podemos agora apenas ir para um componente de detalhe, que é apenas os elementos individuais. Então, vá para o nosso seletor de tipo. Podemos ver alguns componentes diferentes que podemos escolher. Primeiro vamos usar lá é a gravata de parede então item detalhado, multi seção, puxá-lo para fora e deslocá-lo entre o tijolo no bloco. Nisso eu posso, eu vou copiá-lo. Assim também. Todos os componentes que podemos usar se eles não estão no seletor de tipos vamos para a nossa
família de carga uma vez ou na biblioteca irão para detalhes itens aqui. Estes são todos os dois detalhes D que podemos escolher. Então o que eu vou entrar para escolher está na pasta F Maçonaria coisa em F 30 e há lentilhas. Vou escolher a parte de trás aberta, roubar pouco aqui. Temos um menu para escolher o tipo fora pouco que queremos trazer. Então nós temos as diferentes colunas lá. Há o nosso Leif interior com cavidade no comprimento externo do dedo do pé também. É uma profundidade. Então nosso Leif interior com 100 milímetros em nossa cavidade é 95 então vamos rolar para baixo porque eles estavam no 48. Então, se você descer, 88 servirão. Então chegamos a 188 quando podemos escolher o 40 Então o que eu vou usar hoje é o C G 9100 por 40 Então a cavidade interna de Leif 100 com 88 externos disse que 95 profundidade de 40 pressione OK e eu posso colocá-lo no lugar, eu quero dizer e então novamente, apenas usando minhas chaves para ajustar sua posição. Bem, o que eu vou procurar é uma seção da cabeça da janela, então volte para a carga do componente. Itens de detalhes da família l para o Windows L 10 no 3º 1 para baixo. Temos Peter Adams seção de cabeça de janela fixa aberta no lugar também. Se você voltar para os itens de detalhes da família de carregamento de componentes. Se você vai para K forros, ela coisas secas, particionando que 10 e lá temos a seção de folhas de gesso aberta. Sou um exigente 12.5. Isso está tudo bem. Assim, para que nos complacentes sobre o possível existente que está lá. Assim como com o teto aqui, podemos ir novamente, volta ao componente. Temos uma gravata de teto com placa de teto, então há seção de teto suspenso, então temos ah, seção de teto
suspenso. Os laços são um pouco longos demais, então nós só temos que ir para editar o tipo selecionado. Vá para cabo de suspensão emprestado. Então, se você escolher até 135 Ondas bem, podemos ir abrir a placa do teto tão aberta. Não, ele é o 19 por 600 por 600. Você pode colocá-lo, então há um monte de detalhes diferentes. Os itens na seção de componentes mostram um caso de passar por um dia e ver o que está lá novamente. Estes são apenas fornecidos por auto desk ao longo do tempo e começar a construir sua própria biblioteca, e você pode salvar isso em um arquivo separado. Acessá-lo através da família de carga também. Há vários tipos de família
diferentes que temos que baixar da Internet, mas qualquer câncer para desenvolver sua própria biblioteca
58. Isolamento de colocação 12,4: Então, em seguida, vamos olhar sobre o isolamento. Temos o nosso painel de desenho. Como? Enfraquecer. Mandíbula na barra de opções. Aqui é onde podemos especificar o isolamento que vamos inserir. Então, no momento em que temos apenas 45 milímetros de isolamento, não
devemos ser acorrentados ou ter deslocamento. Mudaremos a linha de localização para o lado próximo, ampliaremos este ponto novamente correremos pelo prédio.
59. 12.5 usando a linha detalhada e criando um estilo de linha: Então, em seguida, vamos olhar para a linha de detalhes. Então, de volta ao painel de detalhes, temos linha de detalhes. Então é aqui que podemos desenhar detalhes sobre alma, apenas linhas básicas que serão usadas na visão de dois D. Se você quiser desenhar algo em uma visão de três D, você tem que usar o que é chamado de modelo. Eu sou assim quando desenhar um modelo e nós temos o mesmo painel de desenho, nós temos nossas opções. Bar Teoh fazer alguns ajustes. Nós também temos o painel de estilo de linha. Então, quando há diferentes tipos de estilos de linha, mesmo. Se você é familiar cartão. São os mesmos tipos lá. Então temos traço ponto,
ponto traço lata assim por diante. Então as linhas são apenas uma espessura normal. Linhas temos linha média fina e larga. Então, se você quiser criar seus próprios estilos de linha, temos que ir para a guia gerenciada no tempo gerenciado. Temos configurações adicionais. Em. Aqui é onde você pode alterar os padrões, diferentes esperas de linha, padrões
de linha. Você pode alterar as tags de cor e assim por diante. Então isso é uma mudança de trem. Esses certos aspectos que vamos olhar agora são os estilos de linha agora só temos uma categoria que é a linha. Então, se você quiser expandir que há todos os nossos diferentes estilos de linha. Queremos criar um novo. Então vamos selecionar nus no canto inferior direito desta vez. Vamos chamar D P M para impressionar a membrana à prova de umidade. Ok, então agora temos uma nova linha maior Agora especifique a projeção da linha, que é apenas a cor da linha de espessura e seu padrão de linha. Então, um é o mais fino. Podemos subir até 16. Então, para esta linha, vamos ter uma linha de início de quatro. A cor em si irá trazer apenas a cor do índice novamente. Se você está familiarizado Treino, é a mesma configuração. Vamos selecionar vermelho? Em seguida, é o padrão de linha. Então, novamente seleciona a solidão A seta como um tipos diferentes, padrões
off line de modo que quando queremos usar é o traço. Então temos uma nova estrela de linha. Temos projeção de linha DPM fora de quatro cores voadoras padrão de linha vermelha prensa de fornecimento de pressão . Certo, então voltamos para Architectural Tabor, começamos a traçar nossa linha. Podemos ir às barracas e lá está o nosso DPM, então vou sacar dinheiro logo acima da lentilha. Levei-o para dentro da argamassa, por isso tem a mesma espessura de todas as outras linhas. A razão é porque eles são magros. As linhas estão ativadas. Então nós desligamos 10 linhas, então eu acho que é melhor. Sempre deixe linhas finas viradas para tudo. Você pode ver tudo um pouco mais claramente.
60. 12.6 adicionando texto com os líderes: Então, agora que adicionamos alguns detalhes à nossa chamada, próxima etapa é usar nosso dedo do pé de texto, rotulá-lo. Então, para adicionar texto aos nossos detalhes irá para o nosso painel de texto que está ao lado do
painel de detalhes . Nunca selecionamos texto abrirá nossa banheira contextual Os diferentes painéis que temos aqui Primeiro escritório Basta substituí-lo para que não tenhamos nenhum líder ligado a ele em tudo. Aqui vamos nós lugares em linha reta único líder Podemos ter um líder curvo e assim por diante. Há a nossa justificação da justificação do líder real fora do texto e aqui podemos verificar a sua ortografia no lugar final Um pedaço de texto no piloto de propriedades Lá no
seletor superior há diferentes estilos de texto Então o têxtil eu quero que você usar hoje é o têxtil aéreo
2,5 milímetros. Então, para começar com o texto, vamos apenas clicar na tela sobre o que isso faz. Ele vai abrir o editor de texto para que nunca temos que Copiar colar alterar o negrito itálico sublinhado Poderíamos fazer subscrita sobrescrito alterar o invólucro de cima para baixo, mas
podemos Adam pontos bala assim por diante. Em seguida, encontrar no final é onde vai fechar. Então o que vamos fazer é querer começar a adicionar algum texto. Então, se dissermos 1,3 milímetros quebrar outro, nós adicionamos no texto. Se eu voltar a selecionar o texto, o que posso fazer agora é adicionar líderes a ele. Então, uma vez que o Texas selecionado no painel líder lá, Eu posso apenas clicar no mais
incorporar, considerar um anúncio em vários líderes diferentes novamente batendo o símbolo negativo ao lado que apenas remove o último líder. Uma vez que os líderes colocam, se você mover a seta para a posição, então o do meio iria adicionar o pouso. Temos uma opção girar lá para que possamos girar o texto ao redor e podemos mover o texto
também . Podemos mudar onde o líder, é o texto. Então, se tivermos vários bits fora do texto aqui, podemos mudar onde o líder atinge o texto. Então eu vou fazer agora vai adicionar vários textos e líderes para começar a detalhar este desenho em vez de usar a ferramenta de texto novamente. Eu vou simplesmente copiar o anterior e copiá-lo para baixo, em
seguida, dobrar o topo no novo texto no início para rótulos. Eu tenho 50 mil cavidades e depois temos um rotulado como este.
61. 12.7 adicionar linhas de ruptura: Então, só para continuar arrumando os detalhes, o que vou fazer é importar outro componente da família da biblioteca. Então eu vou para os itens de detalhes. Bem, isso eu vou para anotações nas anotações. Há uma linha de freio. Se eu colocá-lo logo acima de você, note que o revestimento de quebra tem uma região de mascaramento atrás dele que você pode estender para remover qualquer informação para que eu possa então copiá-lo. - Então essa é a linha de freio.
62. Introdução às dimensões por referências individuais: Nós não vamos começar as dimensões do lugar ao redor do edifício, então a localização das dimensões está no topo da anotação. O primeiro painel lá, o painel de dimensões, era. Enquanto ele pode ir acesso rápido na parte superior e apenas selecionar alinhado a menções, assim como a corrida. Através deles, temos uma linha, que é o 1º 1 Assim, a dimensão da linha reproduz a dimensão entre referências paralelas ou vários pontos. Portanto, haveria a melhor opção para usar ao rodar em torno de qualquer objeto, porque ele iria alinhar a parte de dimensão para fora para o modelo. Se você quisesse ter uma dimensão linear, então você teria que dizer 0,80 a 70 graus. Você não usou o seu linear para mencionar que a raiva vai entre duas linhas angulares. A dimensão radial nos dará um raio de um arco circular. , Curva, o mesmo diâmetro nos dará um diâmetro. Nosso Clint nos dará o arco do forno de comprimento total. A elevação do ponto exibirá a elevação de um ponto selecionado. mesmo com as coordenadas do seu planeta que eu planeio. Se você quiser descobrir qual coordenar o canto de um edifício foi colocado para o seu ponto de
usuário. Coordenar. Você também pode usar a inclinação local para colocar a inclinação fora do seu telhado ou laje assim por diante começar a começar. Vou escolher a dimensão alinhada. Assim, uma vez que você selecionar uma das dimensões seu conjunto de escolha para voltar e mudar para uma dimensão
diferente aqui em baixo nos seletores de tipo são diferentes tipos de dimensões que
podemos escolher em uma vara com a diagonal 2.5 aérea. Aqui na barra de opções, temos algumas opções que entrarão em muito mais detalhes em alguns momentos. Então a primeira coisa que vamos fazer é dimensionar a linha da grade. Então, para nos dar um pouco mais de espaço, o que eu vou fazer é estender a própria linha de grade. Então, basta selecionar a linha de grade para que a alça aberta e apenas puxá-lo para trás mesmo com o
lado esquerdo para que tenhamos mais espaço para adicionar dimensão. Então agora vou voltar, escolher minha dimensão de alinhamento para me começar. Primeira coisa, eu vou selecionar a linha de grade um. Eu vou morrer. Mencione entre a linha de grade um e a linha de grade dois ou selecione a linha de grade para. Mas o que eu quero fazer é continuar em baixo através de cada uma das linhas da grade. Então eu permaneço na ferramenta de dimensão em Basta clicar em cada linha de grade, fazê-los selecionar, para que você possa ver que eles estão todos unidos na mesma corrida. Então, o próximo passo é posicionar as dimensões onde você gostaria que elas estivessem localizadas e, finalmente, colocá-las ao seu clique longe de tudo na tela. Então, se eu fosse aderir, estão fora outra dimensão, mesmo aqui. Então, basta mover o cursor para longe de qualquer outra coisa que não foi selecionado no clique. Se eu pressionar enter s deu espaço parte, ele só vai desfazer tudo o que eu fiz. Nós vamos fazer o mesmo novamente para o lado esquerdo um B C D. Basta alinhá-los para onde eu quero que as dimensões para ser no clique para colocar. Então esse é o tipo de básico fora da dimensão, raiva
fosca e o próprio edifício. No Dimension. Cada abertura individual poderia levar muito tempo, especialmente grande projeto. Então, somos capazes de fazer uma maneira mais rápida de dimensão no edifício para voltar para a
dimensão alinhados na barra de opções. Aqui temos nosso menu suspenso, então primeiro, é onde podemos selecionar o que queremos dimensionar. Então queríamos começar a partir da linha central da bola, a face da parede, o centro do núcleo ou o rosto fora do núcleo. Então o que queremos fazer agora é ir para os nossos rostos de parede. Então, quando eu vou para Dimension, eu tenho a face da parede na abertura para a face da parede. Levaremos um pouco de tempo para fazer isso.
63. Dimensão 13.2 pela parede inteira: então um dos selecione e exclua isso Então volte para a linha. Dimensão terá faces de parede selecionadas A ao lado de que temos escolhas ou atualmente está em referências
individuais. Então agora estamos apenas selecionando referências individuais cada vez. Então, se eu tivesse que derrubar flecha, podemos escolher paredes inteiras. Quando essa seletividade ver as opções, colocar aqui torna-se realçado para que possamos usá-lo. E eu ia definir quais referências queremos selecionar. Sim, queremos que todas as aberturas sejam dimensão, mas não para o centro. Então não vamos para o centro das janelas e portas. Nós vamos apenas para a inteligência. Atualmente, vamos apenas ignorar o cruzamento para paredes e notas porque não precisamos ser incluídos. Então pressione OK agora eu apenas clique na parede. Ele irá dimensionar automaticamente toda a parede. A única coisa que me resta é a mesma que fizemos antes. Então posicione a execução da dimensão. Por que eu queria ser movido o cursor para longe de qualquer coisa para que nada possa ser selecionado no clique . Eu dei-lhe a parede ao lado clique na parede mover a dimensão um para cima irá automaticamente encaixar para a outra dimensão executar. Mova o cursor para longe de qualquer outra coisa no clique para que possamos correr ao redor do edifício fazendo exatamente o mesmo.
64. Linhas de testemunhas 13.3: Há uma coisa que você vai notar quando você fizer as paredes inteiras. Ele pula sobre as paredes da cortina para que cada uma das paredes da cortina não esteja incluída dentro de você . Execução de dimensão. Então o que precisamos fazer é voltar e editar nossa dimensão. Portanto, o que temos de fazer é onde queremos que a nossa dimensão seja incluída. Vamos selecionar a dimensão executada fazendo isso. O TOB contextual. Temos as linhas de testemunha de edição para que possamos adicionar e subtrair dimensão. Então, se eu selecionar que tocado, meu cursor é a dimensão e, em seguida, selecionar as aberturas e eles são adicionados à execução. Se você queria removê-los, segure o turno. Eu sou Click. Então, novamente, como todos os outros, se eu pressionar escape ou enter assim ele também irá remover as linhas de testemunha que eu adicionei. Então, o que eu preciso fazer eu colocar minhas linhas de testemunha Mover o cursor para longe da dimensão um novamente no clique. Então você faz o mesmo por aqui. Mova o cursor para longe ao clicar
65. 13.4 como modificar uma dimensão: então a própria dimensão, você vê, nós temos a linha de extensão marca o texto que em si é apenas um estilo. No curso intermediário, eu mostro que você tem que criar estilos de dimensão específicos como a maioria deles se recupera na relação sexual. Então nós temos que arrumá-lo para que possamos puxar as linhas de extensão para cima. Altere a cor da fonte nos tickers. Bem, se houver algum texto que não esteja claro ou que esteja sobreposto com outro pedaço de texto, você pode selecionar o texto em. Há um pequeno aperto embaixo de você. Clique e arraste puxe-o para longe e haverá um líder anexado ao texto.
66. Introdução com marcas: Então agora começamos o processo de anotação estão desenhando. Colocamos algumas vezes menciona a próxima ferramenta de anotação. Vamos olhar para as nossas etiquetas. Tigers uma anotação para identificar elementos em um desenho cada categoria na
biblioteca da família como ataque, às vezes carregar automaticamente com o padrão em vez temperado, enquanto outros que você precisa carregar. Se desejar, você pode fazer a sua própria marcação do editor de família criando anotação, família de
símbolos. Eu fiz minhas próprias tags para este projeto. Isso é algo que cobrimos no curso intermediário. A razão é que os
ataques ao Rev. não estão prontos para arranhar. Eles não exibem muita informação no, então não obtemos o benefício completo usando as tags dentro de uma tag. Há água chamada Etiquetas nesse rótulo vai procurar informações sobre essa família em . As informações para a família estão dentro das propriedades de tipo. Então, por exemplo, se eu ampliar a porta aqui, se eu selecionar minha porta boa em um tipo nas propriedades de tipo aqui, todos os parâmetros de tipo com os valores, então quando colocamos a tag, a tag irá procurar informações que eu especificar. Então, por exemplo, eu posso especificar que eu quero que minha tag procure a largura e a altura dessa porta também. Eu posso procurar mais informações, como uma descrição sobre a porta, Que tipo Mark e assim por diante. Então, tudo o que os tigres fazem é procurar essa informação, e então ele exibe para qualquer tipo de formulário. Então, para acessar as tags que eu fiz neste momento, você deveria ter baixado os arquivos como os pdf e assim por diante. Então lá dentro há uma pasta. O nome das pastas é tags. Tenho três etiquetas diferentes dentro da pasta. Primeiro vamos ver a etiqueta da porta fr. Então o que você precisa fazer é clicar duas vezes na etiqueta da porta, e isso vai trazê-lo para a etiqueta da porta. Editor de família. Então, novamente para o curso de introdução, eu não vou entrar em um monte de detalhes sobre como nós construímos isso. Mas rapidamente, cada pedaço desse texto não é apenas um pedaço de texto. É um rótulo real sobre. Esse rótulo está procurando informações que eu especifico. Soto, carregue as etiquetas da porta no nosso projeto vai chegar à fita principal aqui. O painel modificado. Temos duas opções que temos carga em projeto sobre carga em projeto fechado. Se quiséssemos editar ainda mais a tag, basta clicar em carregar no projeto. Ele vai fazê-lo neste desenho permanecerá aberto se você usar a carga no projeto e
fechá-lo um pouco destargeting para o projeto e vai fechar este desenho. Então é isso que vamos fazer hoje. Então, em um seleto na carga no projeto Andi fechar e, em seguida, pressione escape. Então agora nossa tag está no desenho em si sobre como podemos iniciar o processo de marcação. Vamos para a guia de anotações lá. Temos um painel de tags. O que vamos ver hoje é a tag por categoria e tag all. Então, se usarmos a tag por categoria, não
gosto de componentes individuais enquanto o selecionamos. Desde que tenhamos anexado corretamente o rótulo correto nas informações corretas especificadas , a tag correta aparecerá. Claro, somos capazes de fazer isso muito mais rápido do jeito que fazemos. Essa é a etiqueta. Além disso, selecionamos alternar aqui é onde especificamos quais tags queremos ser exibidos. Então, primeiro, há as etiquetas das portas que vão assumir isso. Porque agora carregamos a tag no projeto. É o primeiro 1 que é exibido, mas você já selecionou foi uma seta suspensa sobre aqueles? 1º 3 são o padrão fornecido pela mesa automática. Deixe-me simplesmente pressionar a imprensa de suprimentos. OK, volte para o desenho para que você possa ver cada porta individual agora exibe uma etiqueta.
67. 14.2 às etiquetas: tantas coisas a fazer agora é que precisamos adicionar mais algumas informações à porta real. Digite-se para que eles sejam exibidos na tag. Então você pode ver aqui nós temos 41 no topo. Temos a nossa sagacidade e esconder a sua corretamente exibido em um ponto de interrogação na parte inferior. Então, primeiro no topo, onde diz 41 o que eu quero ser exibido lá é o tipo real de porta. Então o tipo de porta E quando eu selecionei, nós rotulamos d T Dash 01 Então eu quero patos DT. Eles querem ser exibidos lá no fundo onde o ponto de interrogação está, eu quero que minha classificação de fogo seja exibida. Então, o próximo selecionará a porta. Não podemos ir a um tipo e aqui vamos inserir a informação. Então aqui nas propriedades de tipo, se nós rolarmos para baixo até a marca de tipo, há 41 que está sendo exibido no momento. Então, quando eu criei minha tag o primeiro rótulo que eu especifiquei para o meu tipo de porta, eu disse ao meu rótulo para ir para a marca de tipo nas propriedades de tipo em exibição o valor desse parâmetro. Portanto, o valor da marca de tipo primário é 41. Então eu quero que você destaque isso e mude para D T Dash 01 para a nossa porta tipo um para nós. Ok, agora você vai ver as etiquetas de todos os nossos tipos de porta. DT 01 agora exibirá essa informação. próximo é o ponto de interrogação, que é o meu índice de incêndio. Então, novamente, vamos selecionar a porta, selecionar em um tipo para a tag. Eu disse à etiqueta para olhar nos dados de identidade e especificar a classificação de incêndio. Portanto, há um parâmetro real para a classificação de incêndio incluído neste dormitório. Então, nós não simplesmente ficamos estranhos na classificação de incêndio. Então lá vamos nós. A classificação de incêndio é F D 30. Sim, pressione OK, em sua novamente, vamos ver nossos tigres exibindo essa informação e novamente porque todos esses deveres lá uma vez que eles são todos do mesmo tipo. Então, quando mudamos um, todos eles atualizam e então vamos passar para o tipo de porta para eu vou fazer o mesmo que
fizemos com para atacar um. Então vamos selecionar nossa porta, ir para um tipo e novamente eu disse o tempo da porta para olhar para a marca de tipo em exibição a informação Eu não sou DT zero para Você vai ver ambos os tipos de porta para agora, apesar de informações sobre novamente apenas atualizar a classificação de incêndio dois f d 30 s desde que falamos com fogo escrevendo já para um. Se você pressionar a tecla de seta, ele será exibido para que ele não pode terminar selecionado a partir do menu. E, finalmente, temos DT 03 Então, novamente, selecione a porta nele. O tipo de rolagem para baixo para o tipo Mark mudou para DT traço 03 Enquanto você estiver lá, você também pode alterar a gravação fogo e, em seguida, podemos ajustar a posição fora da etiqueta novamente . Entro em muito mais detalhes sobre a marcação no curso intermediário. Então, foi uma breve introdução sobre a marcação na relação sexual. Então, em seguida, o que podemos fazer é mudar a informação aqui para a nossa porta externa. Então nós poderíamos fazer é selecionar as portas duplas na parede de cortina quando eu vou adicionar um tipo mesmo processo, entrar na marca de tipo neste é um tipo de porta externa, então eu vou chamá-lo de E T T. Dash 01 neste não vai ter uma classificação de incêndio. Então eu vou sair em uma parada completa só para me livrar do ponto de interrogação. Agora, obviamente, a maneira correta de fazer isso seria corajosa. Uma marca nova. Só estou removendo o rótulo de fogo. Então, a única informação na etiqueta é o tipo de porta na largura e altura, então você simplesmente removerá essa etiqueta do ataque da porta. Mas, novamente, isso é algo que não vamos cobrir na relação sexual. Então, para selecionar a tag em deslocado para baixo usando as teclas de seta, Mesmo com o outro.
68. Etiquetas de janela de colocação: Então, em seguida, vamos fazer exatamente o mesmo, mas para a tag janela. Então, se você voltar para a pasta em abrir a tag janela e, em seguida, simplesmente carregado no
projeto em perto, eu sou uma vez que você fez isso, em
seguida, voltar para a tag. Todos, que está no painel de marcas de tabulação de anotações. Selecione emaranhado que o último é nossas tags de janela e novamente, vez que acabou de carregar na tag janela a partir da unidade comum que é exibido para nós. Então pressione OK e todas as janelas estão cansadas, então basta selecionar cada uma apenas para colocá-las na posição correta. Então, uma vez que as etiquetas são reorganizadas, o mais claro volta para a seção inferior. Aqui eu vou atualizar a informação. Então, atualmente nós estamos apenas recebendo um 1 55 18 10 por 12 10 que é a nossa largura e altura. Então ele está fora em um rótulo primeiro, então vamos selecionar R W T 01 janela. Pense em um tipo, mas novamente vai descer para a marca de tipo. E havia digitação W t 01 dentro das propriedades de tipo ir para baixo para o tipo de dados de identidade marca W T 01 pressione. OK, Você vê, todos os W T zero uma vez foram atualizados, então é o mesmo para o W T zero para o mesmo de volta para baixo para a marca de tipo. Ele também foi atualizado. Então, a seguir é a informação do topo, que é de 1 16 a 17 18 3 Então um componente tem dois tipos diferentes fora de marcas. Ele tem exatamente o que é chamado de marca em uma marca de tipo. Então a diferença entre os dois é que uma marca é específica para esse elemento singular. Então esta janela aqui tem sua própria marca específica, que é uma que nas propriedades é uma a próxima marca. 16. Há a identidade que Filha tem 16, então cada janela individual tem sua própria marca, mas como um tipo. Então esta é a janela tipo um, que é o 18 10 por 12 10. Eles têm o seu próprio como um grupo. Eles têm seu próprio tipo de marca. Então, quando mudamos nosso tipo marcado W T 01 cada um deles atualizado para rotulá-los como um grupo é um tipo de mercado,
em seguida, cada janela individual tem uma marca. Então como começa com um e este é Não. 16. A próxima é esta foi a primeira janela que eu inseri. Há a alteração da SEC que eu inseri. Esta é a 16ª vitória do Ryan certo. Então é assim que eles são rotulados. Então o que eu quero fazer é que eu quero selecionar cada uma das janelas e alterar a marca de tipo para w 0.1 para a janela um. Então temos w 0.2 para janela para W médico, 03 para Windows três. E então o quê? Vou correr pelo prédio e fazer a mesma coisa. A razão é
que, mais tarde, podemos fazer referência a cada janela individual. - Então começamos com a janela um e trabalhamos por aí e chegamos à janela 25. Então, quando criarmos nossas próprias tags na próxima classe, vou mostrar-lhe como você pode criar uma tag sequencial. Então, vamos colocar um, então cada vez que colocamos uma tag adicional será automaticamente atualizado Então, salvando-nos fazendo isso no futuro
69. Marcas de parede de colocação: Então, em seguida, também podemos inserir a etiqueta de parede. Então voltamos para a pasta sobre a etiqueta de parede, carregada no projeto com roupas. Então agora nós inserimos a tag de parede no no projeto. Então, o próximo que vamos fazer é quando um pouco diferente. Vamos marcar por categoria. Colocamos nossa etiqueta em algumas paredes. Como você pode ver, antes que eu realmente clique para colocar. Tenho uma prévia da minha etiqueta. Atualmente, há um líder ligado, então não quero que isso seja anexado. Então eu vim para o bar de opções aqui. Aí está o meu líder ou o Spawn. Tome isso. Então, agora, quando eu passar o mouse sobre a parede e obter
a visualização, a tag não tem um líder, então eu vou fazer o mesmo para as apenas algumas partições na parede externa. A informação que os Tigres de Parede procurando é novamente este tipo de marca para que possamos fazer é selecionar a nossa parede externa, ir para um tipo de rolagem para baixo até a marca de tipo, e se tivermos o nosso tipo de parede EUA A, eles serão exibidos dentro da tag em nossa partição será. Eu pude ver que os outros ataques foram atualizados. Você pode abrir o pdf 0 a 4 tags que mostrarão o que acabamos de fazer.
70. 14.5 aplicando etiquetas no primeiro piso: Então, se formos para a planta do primeiro andar e novamente podemos pegar nossas portas ou janelas nas paredes como você pode ver como meu plano, eu sou capaz de ver as luminárias no piso térreo. Então, novamente, para desligar isso, venha a underlay on select non e, em seguida, tudo de uma vez eu posso selecionar alternar o que minhas tags de porta em minhas tags de janela pressione OK, e novamente eu posso ir tag por categoria para colocar algumas tags de parede. E então é o mesmo processo daqueles que correm ao redor do prédio. Mas apenas na posição de cada uma das etiquetas, assim no piso térreo são a última janela foi Janela 25. Então vamos mudar este para a Janela 26. Podemos dar a volta ao prédio de novo.
71. 14.6 Criação de uma sala e colocação de marcas: Então, em seguida, vamos colocar quartos que podemos marcar em nosso modelo. Nós construímos quartos reais no modelo. O software não entende que é uma sala real. Então devemos colocar o que é conhecido como um quarto dentro da própria sala. Então, para colocar um quarto, vamos voltar para a arquitetura superior nossa sala e painel de área e lá é o nosso quarto. Então, se selecionarmos isso em nosso tempo contextual, temos três opções aqui temos salas de lugar automaticamente. Assim, qualquer sala delimitada no modelo por paredes, pisos ou mudas, gerará automaticamente uma sala dentro desse espaço. O problema com isso é como tivemos anteriormente com o teto. Às vezes, o limite da sala é um pouco desligado. Então, há alguns exemplos disso neste projeto que mostrarão a seguir. Temos limites de destaque, modo que destaca todos os elementos delimitadores. No modo de exibição atual. No último, há tag na colocação. Então, sempre que colocarmos um quarto, ele será automaticamente marcado. Então eu vou fazer é ampliar o próprio quarto. Então a sala em si é a linha azul real no X no centro, modo que é a sala real em si. Então, para começar para vir até a sala de canto superior esquerdo e ver quando eu pairo com dentro daquela sala delimitada, eu sou capaz de colocar a sala em si. Então você faz que essa linha azul está atingindo cada uma dessas partições e a
parede externa também está indo em torno da coluna arquitetônica. Então eu cliquei para colocar uma vez que eu coloquei o quarto que os Tigres gerados automaticamente nele exibe o quarto número um que também me dá a área em metros e pés quadrados. Então essa é a etiqueta. Na sala está o X e você é desagradável. É destacado em azul, modo que é a própria sala. No texto é apenas a tag. Então, se você quiser selecionar a sala real, se ela não estiver sendo exibida quando você estiver rodando o Kresser, a tag novamente foi pressionada. A tecla de cima exibirá a sala, então esse é um lugar em outra sala que eu quero que eu estou colocando o quarto. Você pode ver que a tag me dá essa dimensão vertical temporária, que está apenas me dizendo que as tags estão agora alinhadas. Vou para o quarto ao lado. Assim que eu souber que o quarto em si não está derramando em outro quarto, fico feliz em colocá-lo. Então esta sala no canto inferior direito é a que vai nos dar algum problema. Então, o que? Eu coloquei o quarto dentro da sala delimitada. Você pode ver que está derramando no saguão. Então, novamente, a razão é a coluna de arquitetura, onde a coluna arquitetônica encontra a parede externa. Os limites não estão se encontrando corretamente. Então, se pressionarmos Escape, mostrarei como contornar isso em alguns instantes. Mas primeiro queremos voltar para o quarto três. Então, neste cenário em que você tem um escritório, se tivéssemos um oficial foi compartilhado por duas empresas diferentes, não havia uma
barreira física ou parede física entre esses dois escritórios. O que podemos fazer é adicionar o que é chamado de separador de sala. Divida a sala para nos dar as leituras precisas. Então, no painel de sala e área, temos separador de sala. Nós selecionamos que eles sempre apenas do mesmo painel de desenho em nossa parte superior contextual na
barra de opções novamente. As mesmas características que já deveríamos estar cientes. Então o que eu vou fazer é desenhar o separador de sala do outro lado do centro
assim . O observado por uma linha azul tracejada. Eu sei se eu pairar meu mouse ao redor para tentar encontrar o quarto. Então lá temos uma sala em que os tigres exibindo as informações para aquela sala abaixo. Alguém mova isso para baixo. Então, há o quarto agora cortado em dois. Usando o separador de sala nesta sala agora só requer na sala real para ser colocado. Ela também quarto de novo sobre isso. Complacente. Agora temos duas salas separadas, mas dentro do mesmo escritório. Então, para o com o separador de sala, também
podemos usar isso para nos ajudar aqui em baixo, onde a coluna encontra a parede externa. Podemos usar o separador da sala só para dar uma vantagem àquela esquina. Como assim. Então, quando tivermos desenhado nessa borda, quando formos para colocar uma sala, o separador de sala irá parar a sala de derramar para fora no lobby para que pudéssemos colocar nosso quarto. E eu sempre digo que não está derramando no saguão em si para que possamos ter um lugar se você acidentalmente apagar a etiqueta ou quando você colocar seus quartos, eles não estão. As salas não são marcadas automaticamente, então você pode ver que a sala ainda existe. Mas não há uma etiqueta no painel da sala e da área. Ali está a nossa sala de etiquetas, por isso vamos continuar a colocar a sua etiqueta sobre a sala. Então eu gosto de voltar para o quarto um. A etiqueta em si é apenas da família de tipos. É um tipo específico. Então, se selecionarmos a tag, venha para nossas propriedades de tipo. Temos algumas variações diferentes do que podemos exibir. Então nós temos apenas nome e número número nome com ambas as áreas número nome com áreas métricas ou nome apenas. Novamente, esta é apenas uma tag criada no editor de família para que possamos criar a nossa própria em uma
data posterior . E se você quiser alterar as informações na tag selecionada, eu queria realçado em azul, então basta clicar no texto. Então o que vamos fazer agora é nomear cada um dos quartos sobre como eu
quero que você rotule ele é dobrar em algum quarto. Então? Então o quarto um será sala de armazenamento para o escritório. Sala nove será escritório no três. Será escritório a partir das quatro. Será a sala de reunião um. O quarto sete será “twits “no quarto 10. Liguei para contar, então faremos o mesmo para o primeiro andar. Colocamos nossos quartos de novo. Vou chamar de sala de reuniões, escritório, escritório, banheiros. Podemos dizer sala comum.
72. 14.7 Criação de uma legenda de sala: Vamos colocar uma lenda no plano, que é uma lenda de campo colorido. Então vai código de cores, todos os quartos. Então, o acesso que irá para a aba anotar segundo, último painel é uma legenda de campo de cor. primeiras 2 lendas são para o lado Emini. Então, o que? Vamos pular aqueles mestre. Aí está a lenda da sensação de cor. Então selecione que eles poderiam ver um toque para o meu cursor é a lenda real em si. Então eu vou colocá-lo aqui embaixo e, em seguida, pediram um pouco de informação. O que queremos que a lenda exiba? Então o primeiro 1 é um tipo de espaço, então o tipo que queremos exibir são os próprios quartos, e então o esquema de cores. O que queríamos ser indo comprar o departamento pelo nome do quarto ou o número do quarto. Então vamos usar a imprensa de nome de quarto. Certo, calculando. Então isso é puxar todas as informações que temos exibido nas tags. Ele é exibido na legenda e agora é codificado por cores cada um dos quartos. Americanos gostam da lenda para colocá-lo no lugar, então é um pouco mais arrumado. para que possamos ver os escritórios têm a mesma cor armazéns, sala de reunião
diferente para ele na cantina. Se você não está feliz com as cores, nós meio que, é claro, mudar isso. Então, vamos para a nossa lenda, vai selecionar a nossa lenda no topo contextual vai clicar na primeira coluna do jogo aqui. É aqui que podemos voltar e mudar o jogo, se quiser. Então não estamos felizes com o meu quarto por quarto. Podemos mudar a categoria para espaço nas zonas H V A C se ele quisesse e, em seguida, pelo nome da sala de
departamento, um número de quarto. Assim, o mesmo que fizemos antes próxima enfraquecer exibição se queríamos ser visíveis na lenda, Então podemos mudar a cor que também pode anexar. Eles se sentem padrão para que se quisermos tão certo para fora sólido que fazemos que um
cruzamento escotilha e assim por diante. E há uma prévia das cores que escolhemos no topo. Aqui, temos que mudar o título. Então vou mudar meu título para lenda da sala. Estou pressionando OK, Você faz o mesmo para o primeiro andar novamente chamar sentir lenda clique para colocar mudar dois quartos pelo nome do quarto. Pressione OK novamente. Isso é representado no preenchimento de cor pdf 0 a 6.
73. 14.8 Criação de um agendamento da sala: Então, depois de criarmos nossas lendas de salas, também
podemos criar uma agenda de salas para criar uma agenda. Deixe duas opções. Vá para a guia de exibição na parte superior. No painel de criação, temos nossos horários. 1º 1 há as quantidades de barra programada. Vamos clicar nisso ou no navegador do projeto. Há um rumo para horários e Qantas novamente, apenas para a direita. Clique em um mocha con novo. Então, quando fizermos isso, mostraremos a nova caixa de diálogo de agendamento onde escolheremos qual categoria queremos
agendar . Então, queremos fazer os quartos. Tudo isso esfriar dois quartos, selecione impressionar. Ok, isso vai trazer as propriedades do cronograma e aqui temos uma série de guias, mas eles precisam iniciar a série de informações que precisamos inserir no cronograma, que será então extraído do modelo para exibir em um cronograma. Então, a primeira coisa lá, é pedir para selecionar os campos disponíveis de onde queremos que eles obtenham as informações de se é a informação da sala ou a informação do projeto. Neste momento, queríamos extrair a partir das informações da sala que colocamos mais cedo assim abaixo. Aqui temos os campos disponíveis que contém as informações sobre a sala. Para mais dinheiro a fazer é ir para baixo para a lista em selecionar as informações que queremos ser exibidas no cronograma que será exibido aqui no lado direito. Então, a primeira coisa que queremos ser exibidos é o nível. Então, vamos selecionar o nível e, em seguida, com a seta verde no centro irá selecionar que para trazê-lo para o lado direito. Também queremos exibir o nome novamente. Nós vamos trazê-lo. Queremos que a área seja exibida, a contagem em quaisquer comentários que queremos fazer sobre aquela sala. Então você percebe todos os outros tipos diferentes de campos que estão disponíveis para nós. Podemos inserir essa informação na própria sala. Então, se selecionarmos a sala, ir para as propriedades, podemos inserir essa informação sobre a sala que podemos então extrair dela usando nossos campos aqui. Então, um dos horários reais que serão exibidos, é feito em ordem. Então, se eles não estão na ordem correta como eu tenho aqui. Não é um problema. Basta selecionar o campo que não está no lugar correto. E use as teclas de seta para colocá-lo no lugar. Assim que estivermos felizes com isso vai impressionar. Está bem, vai gerar o nosso horário de quarto. Então, a primeira coisa no topo, você vai notar que diz horário de sala para a razão que ele tem horário de sala para é porque quando colocamos nossos quartos mais cedo automaticamente, coelho vai criar um horário de sala para nós. Ele não exibe todas as informações. Então é por isso que queríamos fazer um novo. Como se pudéssemos clicar com o botão direito até comer. Se você quiser mudar o título, nós podemos. Nós podemos. Vou colocar meus bonés e chamar de horário de quarto. Os próprios horários contêm um lote fora de propriedade é muito semelhante ao excel. O que? Corremos rapidamente através da fita. Eles vão apenas e colunas, a rosa, o título e cabeçalho, a aparência e assim por diante. Então nós vamos estar criando um par de horários, seja um horário de porta de horário de sala no horário da janela. Então, com cada um que criaremos, será um pouco mais avançado sobre o anterior. Então, o que? Este? Vou deixar toda a informação como está. Tudo o que vamos fazer é apenas mudar a aparência real fora do cronograma em si. Então a primeira coisa que vai fazer é querer adicionar uma borda boa e
grossa para o cabeçalho. Para fazer isso virá para o painel de aparência em Há nossas fronteiras irá selecionar as bordas . Aqui estão os nossos estilos de linha. Anteriormente, criamos o DPM. Então, se quiséssemos criar uma adega diferente, jogo vai voltar para a guia gerenciar, Alterar o estilo da linha, criar um lá e ele será exibido nesta caixa aqui. O que eu vou fazer hoje recusou as linhas largas em selecionar fora linhas tão largas e fora na impressão. Ok, porque você tem uma boa caixa grossa ao redor do lado de fora, bem como, selecionando dentro da cela que eu vou sair em algum sombreamento minha caixa de cores. Escolha a imprensa cinza OK também eu vou clicar em um e secar para o canto inferior há apenas um coração em todas as células que eu tenho. Quero ir para a fronteira por causa disto. Vou mudá-lo de minas finas para linhas médias só para reanimá-lo um pouco mais, escolhendo fora e dentro impressionar bem também. Queremos selecionar B, C, D e E. Vou mudar o alinhamento. Então, primeiro vai mudar a casa do alinhamento horizontal para o centro e também você tem a opção de alterar o alinhamento vertical para cima, meio e fundo. Então deixe isso, como está, para que haja a primeira sombra que criamos. Esse é o horário do nosso quarto.
74. 14.9 Criação de um agendamento de portas: próximo para o qual vamos seguir em frente é um de criar uma boa agenda de portas. Então, como vai fazer isso de novo? Irá para as quantidades de agendamento no navegador do projeto. Certo. Clique em e novo. É por isso que você pode voltar para a guia de exibição, selecionar as agendas e fazê-lo dessa maneira também. Então, na caixa de diálogo da nova agenda, vamos até nossas portas impressionar. Ok. Mais uma vez, estamos mostrando o horário. Propriedade. Então, o que? Queremos trazer para este aqui. Então, primeiro temos comentários, contagens, descrição terminar classificação de fogo. Tudo bem. tipo de marca de nível em com. Então agora só precisamos reorganizar isso. O 1º 1 será o tipo. Mark é as setas azuis para movê-lo para cima no lugar. O próximo será nível, em seguida, com brancos. Descrição da classificação de fogo, contagem
final, comentários sobre Mark, então. Certo, o mesmo de antes. Vamos editar a aparência fora do próprio horário. Então primeiro todo o texto selecionado mudá-lo para policiais e depois para fora em algum sombreamento. Mesma cor muda a borda para linhas largas. Andi aumentou a fronteira com linhas de minhas linhas finas para linhas médias dentro e fora. Então o que vamos fazer agora é começar a organizar o cronograma, então é um pouco mais limpo em Weaken Group certas portas juntas para que não tenhamos todas as informações exibidas. Primeiro vou fazer é amarrá-lo. Como você pode notar. No centro há uma porta incomum que é 56 mil para 001 em Mark 12. A maneira mais rápida de descobrir qual porta é selecioná-la. Venha até aqui para a fita e temos modelo destacado. Então, clique nisso. Não nos traga para o modelo, então você seleciona roupas. Então, a porta em questão é a abertura estrutural que criamos anteriormente. Então a primeira coisa que eu quero fazer é apenas remover a tag para que ela não seja exibida. Agora sabemos que é a abertura estrutural que está nos dando um problema. Então, se voltarmos à nossa agenda, o que vamos fazer é usar as nossas opções de filtragem para filtrar a porta no horário. Então, viemos aqui para nossa paleta de propriedades, rolamos para baixo, dois outros. Em seguida, há os campos, que é a primeira caixa de diálogo que foram mostrados quando criamos o agendamento. Então é aí que podemos voltar para ele. Em seguida é o filtro, então vamos selecioná-lo em qualquer um. Que escolhemos o seu da edição. Vai trazer a mesma caixa. Podemos apenas voltar para os campos se quisermos a sua classificação agrupamento Então, novamente, há a história e tag de agrupamento parecem para a formatação na aparência. Ficaremos na banheira de filtro. O que vamos fazer agora é filtrar esta porta. Então, a maneira que irá filtrá-lo é que vamos usar a marca daquela loja. Então, a marca que está naquela porta é 12. O que vou fazer é dar uma marca única àquela porta. Então eu sei o que é para poder filtrar. Quero cancelar isso. Eu tenho duas maneiras de eu posso mudar a marca. Posso fazer isso aqui no próprio horário ou voltar para o plano. Eu posso selecioná-lo, descer para propriedades e lá está a marca novamente. Então o que vou fazer é mudar o mercado e o cronograma. Vou dar-lhe um nome único de todos os polícias, porque sei que nenhuma outra porta ou janela terá essa marca porque eu especifiquei isso. Então é por isso que estou dando uma marca única. Então, se você voltar para o nosso filtro para voltar nas propriedades no lado esquerdo filtro edição então eu vou filtrar por e há todos os meus campos Então eu vou filtrar por Mark. E então eu tenho um par de opções lá. O que eu posso filtrar pelo que eu quero escolher é não é igual. Então, qualquer coisa que não seja igual a isso permanecerá em um pai e digite o Triplo A como temos aqui imprensa ok, e agora foi filtrado fora de nossa agenda. A próxima coisa que vamos fazer é ir para a classificação e agrupamento, então vamos classificar o cronograma e agrupá-los juntos para que você possa clicar em qualquer um
deles para nos trazer de volta à caixa de diálogo. Mas o que vamos fazer é usar a guia de classificação e agrupamento. Então a primeira coisa que vamos começar por isso é o nível e eu quero cada um dos meus níveis mas o chão e a primeira palavra para ter seu próprio cabeçalho. Então toda a exibição, Sim, eu quero um cabeçalho. Então eu queria ser ordenado pela largura. Então vamos selecionar o meu com então se eu rolar para baixo aqui, eu tenho os totais gerais. Então, se eu ligar
isso, ele vai mostrar o total de como Maney Doors estão no projeto. E, por último, temos discriminado cada instância. Então, ter isso ligado significa que cada porta será discriminada no cronograma dado conta de um. Se desligarmos isso, qualquer porta que seja repetida será agrupada na contagem será exibida. Um pouco de imprensa. OK, negativo. Sua sombra tornou-se muito menor. Então, primeiro, é agrupado por mil no primeiro andar. Então, primeiro é agrupado pelo nosso nível. Em seguida, é meio que pela inteligência, então o menor primeiro e eles não são mais discriminados. Assim, todas as 9 10 portas são agrupadas na contagem é exibida. Então a próxima coisa que eu quero fazer é a coluna de nível aqui. A razão pela qual eu adicionei no início foi apenas para que eu pudesse obter a primeira palavra grandiosa a ser exibida. Então eu não quero remover isso fora do cronograma tão bem quanto a marca. Mas em vez de excluí-los porque queremos o dedo da coluna marca, obviamente todo mundo é provavelmente deve permanecer para que triplo A estado enlatado fora do cronograma. Então vamos escondê-los. Então não vamos passar para a formatação no painel de propriedades aqui. Primeiro, vamos selecionar o nível em si. Então, há o nível. Venha para o lado direito aqui. Podemos mudar o título do que a sua orientação. É alinhamento. Nós também podemos, então, mudar de que é mostrado. Então nos ligamos escondidos. Vai desaparecer também. Queremos que a marca desapareça, então bem-vindo para baixo, selecione marca também. Também tomaremos campo oculto para que ambos estejam agora removidos. Por último, aqui na coluna A é exibido tipo marca. Sabemos que estes são tipos de portas,
por isso, se selecionarmos o texto e realçado e apenas mudá-lo, o texto para o seu tipo nunca vai para os últimos ajustes para a aparência real. Então nós queremos A, B, C, D, E, f, G e H. Eu quero que eles estejam alinhados no centro também. Na coluna acabada aqui, vou sair em alguns acabamentos para aquelas portas. Então, porta 12 e três, quero que eles sejam de carvalho no E. D.
T. T. 01 Qual é a porta dentro da parede da cortina? Então vamos fazer isso de DT médio há 12 e três? Há moradores locais. Bem, então outro fornecido no final. Podemos apenas sentar a seta suspensa, selecionar o acabamento. Se você tem algum comentário final sobre as portas, então nós não podemos eles aqui também. Estão no painel de descrição. Não podemos fazer uma descrição sobre essa porta para que possamos mudá-la para porta dupla externa. Então, quando mudarmos a informação da descrição sobre isso vai ser prometida, queremos que ela seja aplicada a todos os elementos desse tipo, o que, sim, nós fazemos. O que no canto inferior esquerdo, conceda o total geral. Havia 21 por isso sabemos $21 no total
75. 14.10 Criação de uma agenda de janela: Em seguida, vamos fazer as janelas. Então, novamente, meu clique sobre as quantidades de programação. Então, como um novo pergaminho até as janelas, ele sente pelas janelas. Temos nível de marca de tipo com descrição de oculto. Conte com comentários sobre lá agora organizado corretamente impressionar. Ok, há uma janela de programação, então vamos voltar para as nossas propriedades de programação. Então não há nada aqui que queremos filtrar, o que é ótimo. Em seguida, vamos para a classificação e agrupamento. Então, novamente, nós queremos tipo de nível de compra. Queremos que nossos cabeçalhos sejam exibidos em seguida. Queria ser ordenado pelo com Queremos que um total geral seja exibido em. Não queremos que todas as instâncias sejam discriminadas e, em seguida, pressione OK, bem, então vá para a manhã de quatro. Vamos esconder o nível que podemos mudar o tipo Mark 2 quando nenhum tipo me deixou poderia ter apenas a sua aparência. Então, novamente, vou mudar isso para agenda do Windows em maiúsculas em alguma borda de ticker sombreamento também. Mude a borda aqui para as linhas médias dentro e fora, bem como para B, c ,
d, e e F e deseja alterar o alinhamento mais centrado em. Vamos sair com uma descrição. Então essas janelas serão um painel triplo de PVC. É que você PVC painel triplo
76. 14.11 Criando uma porta e legenda de janela: Certo, então o que vamos fazer é criar lendas. Vamos criar uma lenda das nossas portas e janelas que temos no projeto. Para fazer isso, podemos ir para o navegador do projeto lá, clique com o botão
direito na legenda e clique em Novo. Bem, nós poderíamos voltar para a visão superior criar quando há lendas lá. Então a primeira coisa que nos são mostrados são as caixas de diálogo para inserir as informações que podemos ferir e agora ou na data posterior não é um problema. A primeira coisa será o nome. Então seria a lenda da nossa porta numa janela. Podemos escolher uma escala aqui novamente. Se não, podemos escolher. O personalizado na escala será usando é um 1 a 20 na imprensa OK sobre este ano são espaço de
desenho legenda onde vamos colocar nossos componentes para colocar no componente irá para
a guia de anotações aqui no painel de detalhes. Anteriormente, estávamos usando o componente de detalhe no componente de detalhe repetitivo Logo abaixo desse é o componente de
legenda . Então vamos abrir isso aqui na barra de opções. Primeiro, temos nossa lista de famílias que estão no projeto. Em seguida, são as vistas sobre as diferentes maneiras que podemos exibir. É uma elevação da planta da parte de trás do comprimento do hospedeiro. Então, o que o anfitrião
empresta, se eu escolher por um exemplo, apenas uma parede típica Neste momento, o comprimento da parede é 914 milímetros 9140,4. Então é aí que eu poderia mudar o comprimento daquela parede. 22 minutos. Espero que com os credores anfitriões referindo-se a Nós vamos fazer é que vamos adicionar em todas as
nossas portas e janelas para que o tipo de porta externa um são três tipos de portas em nossos dois
tipos de janelas . Então, se nós rolar para cima primeira coisa no lado esquerdo é o nome das famílias ou ir para portas, então nós vamos encontrar o primeiro a porta externa tipo um. Então a extensão do seu tipo um aqui é a porta de classe dupla um. Então não renomeamos isso quando o colocamos. Então, se voltarmos para Stubble, Escape voltará para o nosso terreno para planear. Abra o rés-do-chão. Há o nosso e t T 01 Se selecionamos ir para um tipo renomear no tipo de e t 01 Então nós
renomeamos o componente porta externa em si quando eu voltar para a nossa legenda porta e janela. Então, de volta ao projeto President Legends Double Top Dormitório Janela. Abra o nosso componente de lenda. Volte para a seleção da família e desça e há r E d t traço 01 Então vamos
selecioná-lo . Então eu quero mudar nossa visão para elevação frente no comprimento do host é 1950. Estou clique para colocar, então vamos fazer o mesmo novamente componente Legend em trazer d T 01 DT zero para em d. T 03 também. Vamos trazer nossos tipos de janelas. Eu vou rolar para baixo para a janela tipo uma janela tipo dois Então a próxima vez que quiser fazer é adicionar algumas informações para a nossa lenda. Se você quiser abrir o pdf 0 a 70 na legenda W, é
isso que estamos buscando. Então o que eu fiz foi aquele lugar um par de dimensões. Eu fiz um nível de chão com linha tracejada de outros do que algum texto. Então esta é a nossa próxima tarefa. Então a primeira coisa que queremos fazer é alinhar todas as portas, para que estejam na mesma linha. O que vamos fazer é ir para a segunda porta. Clique em arrastar até obter essa dimensão temporária no mesmo nas janelas. Então você quer colocar uma linha de detalhes como o meu andar. Então volte para o painel de detalhes, selecione a linha de detalhes, vá para estilos de linha e use essa linha oculta não as linhas ocultas, mas as ocultas. Eu também quero copiar isso para baixo do parapeito da janela, e eu sei que todas as minhas janelas estão a 900 milhões do piso térreo. Então eu vou selecionar a linha, usar o movimento para mover para baixo 900. Então, há o nível do meu piso na minha janela acima dele. Em seguida, vou adicionar algumas dimensões a todas as portas e janelas. Então, no painel de dimensões ali, alinhado
corretamente quando queremos as alturas na inteligência, lembre-se que se eu quiser uma dimensão vertical, eu tenho que obter a linha azul horizontal para que eles tenham as dimensões colocadas. Em seguida, vamos colocar um texto abaixo. Então, quando são painel de texto irá selecionar o texto que foi rápido por baixo. Então eu vou virar meus ossos. Andi sublinhou assim como meus bonés. Então meu 1º 1 há o tipo de porta externa no tipo de porta é e d T traço 01 nos marcadores. Andi, desligue negrito e itálico também. O que eu gostaria de fazer é voltar à minha agenda. Abra a agenda da porta. Eu olho para a quantidade, então eu tenho quatro desses. Então eu quero fazer é fora na quantidade assim, Andi,
eu não vou copiá-lo abaixo de todas as portas tendo múltiplos em. Então você poderia fazer isso várias vezes e então nós temos uma porta tipo um tipo dois tipo três que mudaria as quantidades ou voltaria para o horário da porta. Então porta tipo 1, temos 11. Hora de termos quatro. Sim, na porta tipo três. Temos que quando podemos copiar o texto abaixo que, temos nossos tipos de janelas em negativo para a minha agenda janela. Então tipo de janela um tem 21 im tipo de janela dois tem 22. E por agora essa é a nossa agenda de portas e janelas mais tarde, vamos ajustar mawr quando finalmente colocá-lo em um lençol. Por enquanto, são
os nossos horários sobre lendas.
77. 15.1 às configurações das sombras e sol: Então agora o que vamos fazer é ajustar o caminho do Sol Cernan nas sombras que ele cria. Então, primeiro para ligar as sombras se nós descermos para os controles de visão abaixo do fundo aqui eles têm como uma esfera cinza que é a nossa sombra activada foi o seu lançamento de sombras para uma melhor visão do que estamos fazendo. Ligamos a nossa visão de três D, mas uma das três vistas d de retorno em nossas sombras em uma gama comprimida w t dois exibir nossas telhas de janela. Agora que temos as sombras ligadas, a próxima coisa a fazer é que não separei o nosso filho. Posso mostrar-lhe como podemos ajustar a sua posição ao redor desse caminho. Então, para fazer isso vai descer para onde o ícone de sombra está. E além disso está a parte certa. Então, clicamos. Temos três opções diferentes aqui, a primeira, e como o sol se põe em baixo. Isso é exatamente onde nós realmente desligamos o caminho do sol. Então, ligamos. O que o aviso está explicando é que o sol não será exibido porque relativo à exibição selecionada em algumas configurações. O que eu deveria fazer? Você quer usar o projeto especificado,
localização, localização, data e hora Em vez disso, podemos fazer isso se tivermos especificado a localização de nossos projetos e, em seguida, podemos especificar a data e hora nós mesmos. A localização do projeto é algo que descobrimos ainda, e isso é algo que vamos cobrir no curso intermediário. Nossa segunda opção é continuar com as configurações atuais, que é o que faremos. Então, vamos continuar para as configurações atuais e, em seguida, vamos alterá-las você mesmo. Eles vão ter uma bússola em torno do plano. Bem, podemos ligá-lo na visão 3 D também. Então, novamente, selecione o sol girando o caminho do sol ao pressionar. Ok, então a seguir vamos clicar de volta no sol e então vamos para o nosso filho configurações. E aqui nesta caixa de diálogo do pôr do sol, nossa primeira seção é o estudo solar. Então, temos algumas opções. Enfraquecer Coloque o sol na posição parada. Ou um pouco se mova. Podemos travar em uma posição. Então, o próximo é o único dia onde podemos determinar a posição inicial fora do sol ao longo de um acesso
especificado do que para o ponto de chegada. O próximo é o multi dia. Então, em vez de rastrear Teseu um em um dia específico, temos a opção de fazer isso em alguns dias. E por último é a opção de iluminação onde podemos especificar um ângulo específico. Queremos que seja um pouco. Então o que eu vou fazer, eu vou me concentrar no estudo solar de um único dia dentro de um único dia. Então, o estudo, temos algumas predefinições. Então, primeiro é a sessão em. Então, o que estamos fazendo agora? Então isso são pequenas configurações lá. próximo é o único dia, então para estudar. Então este é o nome que vamos focar em alguns minutos onde podemos criar um estudo
solar real do nascer ao pôr-do-sol e ver como as sombras são lançadas sobre o prédio ao lado de ser um solstício de verão. Estudos solares. Então,
obviamente, o sol estará em uma posição mais alta quando correr ao longo do eixo, quando os soldados estarão lá na posição inferior e assim por diante. Então, estas são predefinições fornecidas pela mesa automática
78. 15.2 Criação de um estudo solar de um dia: Então voltamos ao nosso estudo solar de um dia à direita dentro deles, as caixas seguintes são configurações. Então, o primeiro é o local. Então agora estava definido para Londres. Se você acertar o boxeador dos três pontos lá dentro, podemos especificar a localização do nosso projeto. Assim, por exemplo, em Londres, podemos dar uma localização precisa. Também podemos pegar a casa. Eu não posso me mover para a posição que eu quero estar. Então, para nós para sair em seu projeto, abordá-los, querer no local do que finalmente posicionamento. Então, quando você entra no endereço do projeto e dá um local especificado, então as coordenadas de longitude e latitude fora dos locais selecionados, em comparação com um excelente banco de dados na Organização Meteorológica Mundial mais próxima. Se a estação está selecionada neste é onde os dados são gerados. Então, depois disso é a data em si. Para que pudéssemos escolher uma data especificada. Ou você pode selecionar hoje na parte inferior abaixo que temos o tempo porque temos um único dia de estudo solar. Temos as duas vezes então estamos começando especificar o horário de início de quando queremos que nossa
história solar comece em nosso tempo final, poderíamos fazer nosso nascer ao pôr do sol. Então, hoje em Londres, o sol nascerá às 349 da manhã no set às oito e oito minutos. Abaixo disso, temos nossos intervalos de tempo. O que vai ver? Quanto maior o tempo, mais rápido
o tipo de estudos. Então, se reduzirmos em 15 minutos, obtemos um pouco mais de informação do próprio estudo. Aqui, podemos especificar o grande avião. Então, como queríamos estar no nosso terreno para o nível. Por isso, vamos pressionar candidatar-nos, está bem? E eles verão em nossa bússola que temos o ponto de partida para esses filhos em cada um desses círculos. Aqui está uma hora e dentro é um intervalo de 15 minutos para o nosso estudo solar para começar, vamos voltar para o símbolo do sol e agora temos a opção de visualizar o estudo solar pressione OK em uma barra de opções pouco aparece aqui. Quando lá podemos ajustar a quantidade de quadros por segundo. Aí está a nossa data e hora. Aqui estão os nossos controlos. Então, quando pressionamos o jogo, veremos o sol se movendo ao redor do prédio. Eu sou nascer do sol ao pôr do sol para esse efeito na visão de três D para quando eu vou para uma visão de três d Voltar, Podemos ir para as configurações do sol. Podemos escolher aquele único dia, um dia tipo de estudo. Há todas as configurações que acabamos de inserir, então eu volto para OK, agora volto para trás. Clique no estudo Sun Preview Solar na placa de imprensa.
79. 15.3 de introdução à renderização e renderização na primeira imagem: Agora vamos ver como renderizar uma imagem de dois D. Então, a primeira coisa é, nós precisamos realmente gerar uma imagem de dois D. Então, a fim de gerar uma imagem de dois D, o que precisamos fazer é colocar uma câmera. Então, temos duas formas de lugar na câmera. Podemos ir para a nossa guia de visualização no painel de criação. Temos a nossa seta padrão três d vista abaixo. Temos a câmera. Então, novamente, poderíamos fazer a mesma coisa no acesso rápido a cerca de é a seta ao lado dessas pessoas para aliviar a câmera mais eleita. Então, quando temos o vir foram selecionados, você pode ver que é um toque para o meu cursor. Aqui temos a nossa barra de opções onde a primeira coisa é a perspectiva. Então, quando foram creditados para uma visão D, nós queríamos ser realistas e como perspectiva Então, sim, queremos que isso seja ativado se nós desligá-lo. A visão que terá será a mesma que se usássemos nossos padrões. Três d vista quando ele está desligado da Europa para especificar uma escala. É por isso que não podemos selecionar no momento seguinte é o deslocamento de onde está tudo definido. Então, é atualmente quando eu coloco minha câmera, será 17 50 do nível do solo, que é uma espécie de altura média I. Então é por isso que eles definiram para 1750. Então, para colocar a câmera, eu vou colocá-lo nesta seção aqui, zoom in com o primeiro clique da câmera vai colocar a posição da câmera. Então, clique em uns. Agora, quando eu afasto meu cursor da câmera, ele exibe meu campo de visão. Além disso, eu movo meu cursor, mais longe será
o meu campo de visão. Em seguida, para colocá-lo, eu vou clicar novamente e ele vai me trazer para a minha visão dois D para que nós temos gerado o nosso primeiro para a imagem. Então temos uma caixa retangular em torno da imagem. É só uma vista de colheita. Então, se quiséssemos mudar ou redimensionar nossa safra, o que é apenas ter selecionado muito duro para ele na deles são apertos. Podemos puxar e arrastá-lo para cima. Então, depois de redimensionarmos a nossa colheita, se não estivermos satisfeitos com a posição da nossa câmara, estaremos conduzindo. Podemos abrir uma parte do plano de novo, vou digitar wt para ver as duas visões. Minha câmera está aqui, mas claramente não é exibida. Então o que eu preciso fazer é entrar no meu navegador de projeto em toda a minha câmera. vista serão organizados sob os três D View. Dirigindo lá verá o marcador porque está atualmente aberto três D View, também. Aqui está a minha visão três D, também. Então, quando o navegador do projeto tem que expandir três visualizações D, vamos encontrar a nossa visão. Então, a fim de ver a câmera, temos que clicar com o botão direito do mouse na vista, muito quarto para baixo do topo da câmera show para que as câmeras agora foram exibidas. Então, se eu quisesse girar a posição da minha câmera, sair do centro é uma linha mais curta. No final é um círculo rosa, então eu poderia fazer é clicar e arrastar que eu posso girar minha posição da câmera também. No final da vista, há um círculo aberto. Se eu clicar e arrastar isso, posso reduzir meu campo de você. Se você quiser aumentar a altura ou diminuir a altura, eu vou para a minha paleta de propriedades. Desça até a direção da câmera e lá está a minha elevação dos olhos. Então a luta diminuiu para 1200. Minha elevação I reduz. Continuo a ter que dizer 1000. Então, a câmera está agora 1000 acima do nível do piso térreo, bem abaixo da elevação do alvo. Portanto, há o meu alvo em que atualmente está definido para 17. 50. As minhas câmaras estão a um metro ligado. Meu alvo está em 17. 50. Por isso, neste momento, estou a olhar para um ângulo. Então, se eu aumentar para dizer 2500 ver, a câmera vai girar para cima. Então meu alvo está olhando para cima. Está ligado. Agora volte, clique
duas vezes no cabeçalho. Volte para a minha visão. Só vou mudar a minha colheita um pouco. Então agora nós configuramos imagem R dois D. O próximo passo primeiro a fazer é preparar nossa imagem para renderização. Então o que vamos fazer é ir para o nosso nível de detalhe, aumentar para multa, então ir para o estilo visual e colocá-lo muito realista. Então, em seguida, viramos nossas sombras. Se você não está feliz com a forma como as sombras são exibidas, vamos para as configurações do sol sobre o que podemos fazer para ajustar a posição do sol é, muito simplesmente, apenas mudar o tempo. Então, se eu falar de volta para dizer, 10 horas da manhã fornecimento de imprensa no mesmo nove Ok, então oito horas da manhã parece muito bom. Então uma imprensa OK, então agora que eu estou feliz com minhas sombras e tudo mais, o próximo passo é renderizar. Então, a fim de renderizar esta imagem virá aqui no topo da vista no painel de apresentação . Temos três ferramentas diferentes. Aqui temos a renderização de renderização nuvem e galeria de renderização, então os renderiza o que estaremos fazendo em alguns momentos abaixo. Essa é a renderização na nuvem. Então, quando você se inscreve no auto desk, você recebe 99 créditos, que você pode usar na nuvem para renderizar imagens. Se você criou uma imagem de dois D que você deseja renderizar, mas os dois grandes a seguir no seu PC não podem lidar com isso. Você pode enviá-lo diretamente para a mesa automática pela nuvem. Eles vão renderizá-lo para você que custou X quantidade de créditos na nota. Você voltou para você lá em baixo. Essa é a galeria de renderização, então todos os seus renderizadores serão armazenados nesta galeria. Então, se você quiser ir em frente agora e vamos selecionar a renderização. Assim, na caixa de renderização, a primeira opção é a renderização propriamente dita. Quando mudarmos, todas as nossas configurações de renderização serão finalmente pressionadas para renderizar. Antes de fazermos isso, no entanto, eu quero passar por todas as configurações assim por diante e há a região. Se eu souber que a renderização pode levar muito tempo, eu sou capaz de fazer uma pequena seção fora da imagem para ter certeza de que o que eu fiz está correto. Então, o que? Eu ligo a região. Eu recebo a caixa pequena região, mas eu posso reduzir em tamanho um infeliz com a minha região. Eu poderia terminar selecionar renderização, e ele irá renderizar essa pequena seção abaixo. Essa é a qualidade fora da renderização, então vamos mudar isso pelas configurações. Então nós não renderizamos configurações de qualidade. Temos algumas opções para escolher. Draft médio alto, melhor personalizado em. Podemos adicioná-lo também,
com as opções de configuração de qualidade na caixa de diálogo de renderização permite que você especifique a
qualidade desejada para a imagem de renderização. Então, quando você deseja apresentar um projetado para clientes, você normalmente deseja uma imagem renderizada de alta qualidade. No entanto, imagens renderizadas de
alta qualidade podem ser lentas para gerar,
Então, para fins de teste, você pode querer apenas gerar uma imagem de qualidade de rascunho rapidamente. Então vou abrir a caixa de edição. Se escolhermos o costume aqui. Agora, somos capazes de personalizar nossa qualidade de renderização, então a primeira opção é a precisão da luz e do material. A primeira opção é uma versão simplificada, por isso é uma exibição aproximada de material e sombra. No avançado é o material preciso nas sombras. Abaixo disso, temos a duração dos níveis de renderização vendidos. Então Orender Nível um será a renderização de rascunho. Nível cinco é o médio 10 é melhor e assim por diante. Ele sobe e sobe para que você possa subir até 40 agora se levar quatro ou cinco minutos para fazer uma versão de rascunho, que será o nível um. Então, se você está tentando renderizar algo no nível 40, vai levar
algumas horas. Se você tivesse apenas uma quantidade específica de tempo para renderizar. Por exemplo, se você estiver saindo do escritório às seis horas, queremos mostrar ao cliente seus desenhos às 10 horas para que você possa renderizar por tempo para que você possa especificar o método ministro que deseja que ele renderize. Você pode, é
claro, deixar o software decidir e escolher o até satisfatório. Então, para este exercício, eu vou ficar com o rascunho. Em seguida, é a configuração de saída. Então, como vai aparecer a resolução? Será em uma tela, ou você vai imprimi-lo? Você sabe que temos nossa seção de iluminação nos esquemas. Aqui temos três opções fora do exterior e três opções fora do interior. Assim, o exterior temos o filho só Nós temos o sol, bem como as luzes artificiais ou luzes que temos exibido. Ou podemos ter apenas as luzes artificiais no mesmo novamente para o interior. Então filho único filho artificial em artificial só se escolhermos as luzes artificiais aqui para mudar seu brilho ou ligá-los e desligá-los. Se você está infeliz com a posição da Sun aqui no cenário do sol. Se selecionarmos a caixa com os três pontos aqui nos trará de volta para as configurações do sol abaixo. Esse é o herói da seção de fundo para escolher. Se tivermos nuvens ou sem nuvens, podemos especificar uma cor no fundo. Também podemos especificar uma imagem uma vez que tenhamos criado a nossa imagem de renderização. A próxima seção aqui foi capaz de ajustar a exposição, então vamos olhar para isso com mais detalhes. Quando criamos uma imagem, então aqui temos que salvar a imagem para o projeto assim será salvo aqui no
navegador do projeto ou podemos exportá-lo para a nossa unidade comum. Ok, então para este exercício, eu vou mudar minha qualidade. A configuração para resolução de rascunho está na tela. Minha iluminação será exterior filho Andi artificial o fundo. Eu queria ser muito nublado Quando selecionará renderizar Então eles estão no nível um que levou 16 segundos no meu PC. Se você tem um PC de alto desempenho vai fazê-lo em questão de segundos. Apenas uma pequena dica antes de fazer renderização. Provavelmente é melhor salvar, caso
o computador se esmague. Então agora que temos são renderizados imagem. Sabemos como a opção de ajustar a exposição da nossa imagem para que possamos selecionar uma
exposição justa . Então aqui podemos fazer um mais escuro ou mais brilhante podemos mudar os destaques. Quão escuro ou claro? As sombras são saturação e ponto branco, se mudamos, muitas das configurações não estavam felizes com ele. Podemos, é
claro, voltar ao original. E se você não estiver satisfeito com as configurações, você fez apenas uma reinicialização seletiva para trazê-la de volta . E depois houve a imprensa. Está bem. No ano passado, vamos guardá-lo para projectar. Vou chamar a minha vista de renderização para costurar, para salvá-lo, para prod, salvar para o produto como vista, também. Pressione OK e você verá Agora há um cabeçalho de renderizações no navegador do projeto com minha exibição, também. Também podemos exportá-lo para a unidade comum Unsavory em suas pastas. Também podemos ir entre a imagem do modelo real em nossa imagem renderizada. Aqui na parte inferior, temos show model on shell render
80. Segunda imagem de renderização: Então, em seguida, vamos colocar outra visão três D A visão três D que vamos colocar é com dentro do lobby, assim. Então, uma vez que tenhamos criado nossa visão de câmera novamente, aumentar o detalhe, capaz de encontrar um estilo visual muito realista, também
podemos ligar nossas sombras. Podemos então ajustar o pôr-do-sol. Podemos trazer um pouco de sol para o saguão também. É isso que eu quero que você faça é que eu quero que você preencha o saguão com componentes. Então vamos voltar para o nosso terreno para um plano. Quero ir ao nosso tempo de arquitetura. Há o nosso lugar componente, um componente, e aqui há alguns componentes novamente carregados. Os que quero usar aqui. Há um par de árvores, então eu vou colocar algumas árvores ao redor do lado de fora, e então nós vamos começar um lugar que ele componentes dentro como mesas,
pessoas, pessoas, mais lâmpadas e assim por diante. Então vou escolher algumas árvores e colocá-las no exterior do prédio. E depois voltamos ao lugar. Componente agora vai carregar a família aqui. Há alguns componentes diferentes que
podemos jogar. Então, a primeira coisa que vou ver é a pasta de móveis. Então, clique duas vezes na mobília, eu vou para as mesas e cabe a você o que você quer escolher para colocar no saguão em si. Eu só vou colocar alguns. Você pode me seguir ou você pode apenas sair no que você gosta. Então eu vou sair na recepção. Então, na biblioteca, eu vou estar olhando para a pasta de móveis para colocar as pessoas na modelo. Eu vou para o Entourage, e lá dentro temos um homem e uma fêmea. Então, se você jogar um em, quando você voltar para o lugar, que outra pessoa ir para o seletor de tipo e você tem uma escolha de quatro. - Ok , então da biblioteca, acabei de colocar alguns sofás, uma mesa de café. Algumas pessoas aqui são uma recepção e duas cadeiras. Uma vez que você está feliz com o que você colocou, nós não poderíamos voltar para a nossa visão de câmera. Então chegamos ao cabeçalho três pontos de vista D. Aqui está a nossa visão três d três. Antes de renderizarmos o que vou fazer, vamos colocar uma imagem no fundo. Então, como fazemos isso, ele entrará em nossa renderização. Então vá para exibir,
apresentação, apresentação renderização e,
em seguida, vá para a seção de plano de fundo, Selecionar imagem. Você deseja abrir a pasta com as tags do pdf e assim por diante. E depois há a paisagem da cidade. Então, se pressionarmos abrir quando tivermos uma pré-visualização em seu skate enfraquecer se você quiser quando pressionarmos ok, nós realmente não vemos uma pré-visualização no até que nós renderizá-lo. Então eu tenho minha configuração de qualidade. Disse para redigir minha resolução, disse para exibir a iluminação, eu estou escolhendo o filho exterior Andi artificial. A razão pela qual eu estou escolhendo isso não é o som interior artificial. Se eu escolher a pedra interior artificial, vai ser muito brilhante por dentro, então vai ser superexposta. Então eu vou escolher o filho exterior e artificial. Então agora vamos escolher a renderização para que possamos ver todas as nossas luzes internas estão acesas. Podemos ver nossa imagem de fundo, as sombras lançadas através da parede principal da cortina. Você pode, é
claro, ir em frente, ajustar a exposição para que você possa aumentar o brilho Alterar os destaques. Faça as sombras um pouco de encaixe. Quando estiver feliz, então salve para projetar. Vou chamar isto de uma vista três.
81. Introdução para Walkthrough: Agora que criamos duas imagens renderizadas em D, a próxima coisa que vou fazer é olhar através de trilhas, o
que criará uma caminhada em vídeo ao redor do edifício. Então, o crédito Walter, não
podemos ir para o acesso rápido novamente. Indo para o padrão. Três vista D na pequena seta em There's Our Walk Through or Again É na vista superior criar painel caiu em nossa novamente. É um passeio para que pudéssemos ver o nosso topo contextual aparece. Devemos acertar a tomada verde para terminar em nossas opções. Incomodar novamente. Temos a opção de desligar a perspectiva, que podemos então criar uma escala novamente são compensados é o nosso nível do piso térreo . Então, com a caminhada, o que primeiro devemos fazer é criar o caminho que a câmera seguirá agora. Toda vez que clicamos com a meia do mouse como uma vez que colocamos uma câmera, então clique novamente. Toda vez que eu
cliquei, coloco uma câmera. Assim que estivermos felizes com o caminho, vamos para o carrapato verde no final. Então, apenas no caso de você pressionar escape em você perder a caminhada através da parede para não foi excluído a caminhada através ainda existe. Se você acessar um navegador de projeto, role para baixo, agora
você verá que temos uma caminhada através do cabeçalho. Podemos expandir isso. Há ah, atravesse. Então, se clicar com o botão direito show camera vai trazer de volta para cima o caminho Então agora queremos editar o passeio enxoval no TOB contextual. Aí está a nossa edição. Quando estivermos no editor, veremos. Aqui somos capazes de jogadores, podemos abri-lo ou poderíamos redefinir a câmera na barra de opções. Aqui temos os vários controles, que cobrirão mais tarde, e aqui temos o quadro. Então agora ele está no último quadro 300 off 300. Então, para editar a primeira câmera, vamos reverter para o quadro um. Você vê nossas câmeras agora no ponto de partida para que assim como ajustamos a posição
da câmera para o nosso renderizado fará o mesmo aqui. Portanto, agora devemos girar e ajustar cada câmera para focar onde queremos que ela esteja. Então eu vou usar esse pequeno grupo no centro para clicar e arrastar. Posicione-o na vista do edifício e, em
seguida, arraste-o para estender para ver mais do edifício. E devemos fazer isso com cada um fora das câmeras ao redor do caminho. Então, para chegar à próxima câmera, que é o círculo laranja aqui, eu vou voltar para a edição, andar pela banheira aqui, eu vou para a próxima quadro-chave, modo que teria pulado para a próxima câmera. E novamente, vou reposicionar a câmera. Não. Então, no próximo quadro de novo, eu estou indo ao redor do prédio, selecionando a próxima chave para ele toda vez para ir para a próxima câmera, reposicionando cada um para apontar para o prédio. Uma vez que tenhamos posicionado todas as nossas câmeras corretamente. Bem, então volte para a nossa moldura. Andi mudou para um dos 300. Então o que queremos fazer é abrir a verdadeira caminhada. Então eu voltar para a edição caminhada através da guia. Em seguida, selecionaremos a caminhada aberta novamente. Só temos aquela caixa de colheita. Então, só se expandiu. Uma vez que estamos felizes com isso, o que eu não vou fazer, eu não vou mudar meu nível de detalhes ou meu estilo visual. A razão é. Se eu mudar meu estilo visual muito realista, vai abrandar tudo e vai ser renderizado à medida que o vídeo progride, então vai ser muito lento. Então vou deixá-la na linha escondida só para este exercício. Nem vou ligar as sombras de novo. Vai abrandar tudo. Então, uma vez que estamos felizes com a nossa colheita com infinitas até para reproduzir o vídeo. Então, na caminhada verdadeiros assassinatos sexuais clique em jogar. - Então como podemos aumentar a velocidade ou diminuir a velocidade é apenas adicionar mais quadros. Então aqui temos um quadro de 300. Então, se clicarmos no 300 ele abre a caminhada através de quadros. Então, se mudarmos o total de quadros para, digamos, 800 isso aumentará o número de quadros e diminuirá o vídeo. Assim, bem dentro desta caixa de diálogo aqui, agora, cada quadro de chave tem uma velocidade uniforme. Então, se eu desligar isso, eu sou capaz de selecionar cada um dos quadros-chave, e eu posso aumentar a velocidade ou diminuir a velocidade. Então, se entrarmos em uma área específica que você deseja câmera para diminuir a velocidade. Você pode selecioná-lo e diminuir a velocidade. Aqui. Vamos deixar isso ligado por enquanto. Imprensa. Ok, então agora nós estamos de volta para enquadrar um fora 800. Então vamos jogar de novo. Você verá que o vídeo em si é muito mais lento. Então eu vou parar a operação de abrir a planta do piso térreo.
82. 15.6 Modificando um passo: O que vou mostrar a vocês é como podemos editar o caminho, adicionar mais câmeras ou remover mais câmeras. Então, tendo a caminhada selecionada para que possamos adicioná-la novamente. Se você não pode ir para a caminhada através, clique com o botão
direito e mostrar a câmera no passado que aparecer, em seguida, fazer Insect tinha andado através algum lugar no editor. Então, na barra de opções aqui, sob controles, temos câmeras ativas no momento. Então, estamos apenas mudando as câmeras. Então aqui podemos mudar a peça. Então, se eu mudar para o caminho, eu poderia ter pego as posições da câmera em mudar o caminho real, moldar a si mesmo se eu quisesse adicionar mais câmeras ou quadros-chave Oh Deus, em um quadro chave como este E nós podemos, é
claro, remover o amigo da chave. Então, quando você tem quadros de chave Mawr fora dele, e então nós podemos mudar a parte novamente em uma vez, você está feliz com suas adições e subtrações e assim por diante nós voltamos para o e ele
passou , voltar para o quadro um, e, novamente, temos que voltar para a câmera ativa em posições alteradas. Então podemos abrir a parede verdadeira e pressionar play novamente ou para pará-lo. Então essa é uma das nossas caminhadas que estará fazendo de novo. Todos os potes e assim por diante são mostrados no P. D EFS.
83. 15.7 Criação de um passo sobre dois níveis: Se vamos criar a nossa segunda água, vamos subir para o nosso primeiro andar. Então o que precisamos fazer para este é que precisamos realmente abrir o nível do primeiro andar e ter um ao lado do chão para Então, se abrirmos nosso 1º nível 4, use um W t para telha da janela. Então, quando estamos realmente colocando nosso caminho para a água, não
podemos forçar você apenas mudar para o nosso primeiro nível para. Então, é melhor ter ambos fora dos planos abertos ao mesmo tempo. Então, vamos ver para onde vamos. Então vamos voltar para o acesso rápido e selecionar a caminhada. Começarei aqui na cantina a trabalhar pela porta, volta das árvores, pela entrada da recepção para a sala de reuniões, parando
no fundo das escadas. Agora tenho um lugar no fundo das escadas. Agora preciso mudar meu deslocamento. Então, Aiken aterrissou aqui na meia aterrissagem, então o chão até o primeiro andar é de três metros. Então metade titus 1500. Adicione isso ao 17. 50 dá-nos de 30 a 50. Então agora eu coloco minha câmera na meia aterrissagem. Eu sei que estou nivelado agora antes de clicar novamente para estar no topo das escadas. Devo mudar de volta para o 17. 50. Mas também, devo mudar o deslocamento de. Por isso, tenho de mudar o meu nível para o primeiro andar agora. Então, embora eu ainda esteja desenhando no piso térreo, ele está realmente sendo colocado no primeiro andar. Agora veja a minha planta do primeiro andar, Submarino, onde vou. Essa é a minha parte. Então estou feliz com a minha parte. Vou pegar um carrapato verde para terminar. E agora temos o mesmo processo de antes. Vamos até lá,
caminhar, caminhar, reverter para a câmera um e ajustar a rotação de cada câmera. - Ok , então agora estamos felizes. Nós ajustamos todas as nossas câmeras novamente. Voltaremos para enquadrar um. Volte para editar, percorra TOB, selecione abrir. Atravesse de novo. Apenas ajuste a colheita. Vou aumentar o número de quadros para 600 na imprensa play. - Então, quando você atravessou está completo o que temos que fazer é você pode para a fase final. Você pode, é
claro
, ligar suas sombras. Você é um começo visual realista e assim por diante. Em seguida, você pode exportá-lo para fora e salvá-lo em sua unidade comum. Então vamos para exportação de arquivos. Há imagens em animações em D. Há uma caminhada também. Quando você faz seu estudo solar também, é para onde você pode exportá-lo. Essas imagens são as renderizações que acabamos de fazer. Então, exatamente, caminhe por aqui. Você pode ajustar quais quadros você deseja realmente extrair dele para que você não precise fazer todos os quadros que você pode fazer apenas um pequeno intervalo. Quantos quadros por segundo você deseja no primeiro quando aqui está seu estilo visual, onde você pode ir até para acabamento de renderização
84. 16.1 com abertura de uma folha e visão de título do bloco de títulos: sem o estágio onde podemos colocar nossas opiniões em folhas em enviá-los fora de uma impressão. Então primeiro vamos olhar para a folha e configurar folhas. Se você vir para a nossa escola navegador projeto para baixo, temos folhas de cabeçalho, sempre por padrão. Neste temperado, você terá uma folha lá que um toque duplo de 100 sem nome que este ano abrirá nosso bloco de
título. Este é um bloco de título A um novamente porque estamos usando um modelo de mesa automática. Este é o bloco de título da mesa de automóveis. Você, é
claro, estará criando seus próprios blocos de título no futuro. Estou dentro destas caixas de título. Aparências de título dinâmico ativo. Então aqui temos um painel de revisão ou, como eu mostrei a vocês no eu não tomo por cima. Aqui estão a nuvem de revisão quando colocamos onde Vision Cloud, podemos anexar informações a essa nuvem de revisão, que será exibido aqui neste painel. Aqui embaixo, podemos especificar o nome do projeto, que mudará todos os blocos de título para ter o mesmo nome. O título em si é específico para. Esse desenho também diminuiu. Todos os blocos de título serão atualizados para exibir o cliente Você desenhou por marcado por é específico para o desenho. A data de novo é algo que você marcaria. A escala é definida quando você traz entrevista. A escala dessa exibição é então exibida. O número do projeto novamente, não é ele será mostrado o mesmo em todos os blocos de título. O número do desenho novamente um específico para o desenho na revisão aparecerá quando
começarmos a adicionar nuvens de revisão.
85. 16.2 Configurando uma folha parte 1: então a primeira folha que vamos configurar será uma folha de plantas. Então a primeira coisa que vamos fazer é mudar nosso bloco de título. Qual é o nome do projeto? Vou chamar o nome do projeto do prédio de escritórios. O título desta folha será plantas. O cliente, eu diria que a Auto desk não compra. Mande checar suas iniciais também. Encontro. Vou deixar a balança. Como eu disse, você não pode mudar quando trazemos uma visão a atualização de escala automaticamente. Teremos um número de projeto em 200 em nosso número de desenho começará em 200 para que você possa ver o navegador do projeto. As informações são atualizadas primeiro escritório. O número do desenho, que é 200 sobre o título fora dos planos de chão folha. Então, em seguida, só precisamos de vistas estranhas para a folha em. Fazemos isso rolando para cima o navegador do projeto, e há nossas plantas. Então o que precisamos fazer é clicar e arrastá-los para a folha. Então clique em segurar, arrastou o chão para um plano para a folha. Quando eu soltei, a imagem apareceria, então deixe-nos a vista do rés-do-chão. O que precisamos fazer é fazer alguma arrumação fora da visão em si, que obtenhamos automaticamente um título anexado à exibição, e esse título corresponde de volta ao nome. Então, há o nosso rés-do-chão na nossa escala. Se eu voltar para o chão para um plano é dito para 1 para 100 assim nossa escala
será automaticamente na parte inferior também. No bloco de título, você verá que agora exibe a escala A 100. O título em si expandirá todo o comprimento da imagem. Então, se você quiser reduzir isso, clique na imagem uma vez e você terá a aderência azul. Basta clicar e arrastá-lo de volta. Se você queria mover o título em si, escape
duplo e, em seguida, você pode clicar sobre o título, e então você pode ajustar a posição. Então, dois ainda mais arrumar o plano em vez de voltar para o plano térreo
o tempo todo no navegador do projeto. Então, quando eu clicar duas vezes, eu abro o terreno real de um plano para que eu não possa editar me salvando, voltando para as plantas no navegador do projeto. Então o que vou fazer é esconder algumas informações. Eu vou reduzir essas linhas de grade, então eu sou capaz de encaixar em outra planta. Então, a primeira coisa é esta visão de seção aqui. Não quero que isso seja exibido. Então o que eu vou fazer é descer para os meus controles visuais no fundo. Aqui, eu tenho que ferramentas primeiro como eu posso esconder certos objetos e em seguida é onde eu posso revelá-los. Então o que eu preciso fazer primeiro é selecionar o objeto que eu quero esconder óculos selecionados e eu tenho quatro opções lá ter isolar a categoria. Assim, cada visão de seção será então isolada onde eu poderia esconder toda a categoria. Então, novamente, todas e todas as exibições de seção no desenho atual serão ocultas. Ou eu poderia apenas fazer esses elementos específicos. Então, se eu selecionar elemento isolado, apenas a exibição de seção será revelada. Nunca quero escondê-lo contra óculos de sol selecionados e ocultar elemento. Uma vez que eu esteja feliz com o que eu fiz. Se eu clicar de volta sobre os óculos, eu posso redefinir o oculto temporário em vai trazer de volta para a exibição de seção ou eu posso aplicar minhas alterações e ele será temporariamente oculto. Então, se eu quisesse revelar esses objetos de novo, voltarei para a lâmpada. Ele irá exibir o que está escondido no projeto. Eu posso selecioná-lo. Vá para a guia contextual, selecione em ocultar elemento na roupa. Sei que está de volta ao projeto. Por agora, porém, eu vou lutar contra nós. Bem, eu vou aproximar as dimensões um pouco mais. Só posso arrumar um pouco. - Agora que reduzi as linhas e dimensões da grade, o que vou fazer agora é colocar uma visão de corte em torno disso para remover algumas informações do desenho para que certas partes do desenho não ser exibido. Então, para ativar a exibição de corte para ir para a paleta de propriedades livro role para baixo na medida em que
então vamos ligar todos os três. Lá temos corte visão recortada região visível Andi recorte anotação. Então temos que separar triângulos lá. Então nós temos o retângulo preto interno que é a visão de corte real em si. Então temos um retângulo tracejado externo também. Isso é conhecido como o corte de anotação Então, se eu tivesse qualquer texto que estivesse fora da
janela de corte que eu ainda quisesse permanecer exibido, eu poderia fazê-lo tendo o texto dentro do corte de anotação. Então eu só vou puxar a visão de corte só para que eu possa remover as bolhas de elevação da vista. Então, agora que nós cortamos a visão deste corte externo vistas de modo que será realmente impresso menos que devolvê-lo fora para que possamos manter o corte ativo, I que ele irá remover qualquer informação que não queremos. Mas se não quisermos que a visualização de recorte do retângulo seja impressa, se você chegar à região de recorte visível, se a desligarmos, a visualização de recorte em si será removida. Então, uma vez que estamos felizes sem alterações para voltar para fora da exibição, temos um duplo clique fora do bloco de título. Então agora, quando selecionamos a imagem, podemos movê-la para uma posição melhor também. Construímos nosso bloco de título, eu estou dentro do desenho. Então, em seguida, vamos trazer a planta do primeiro andar. Então, o mesmo de novo. Clique, arraste e solte novamente. Basta entrar em uma posição aproximada onde você quer que ele esteja e, em seguida, selecione a imagem para reduzir o nome do título para baixo Ondas. Bem, com a planta do primeiro andar, eu quero abrir a vista em si ligar a visão de corte como em esconder as
bolhas de elevação e novamente quando eu terminar apenas desligou a visibilidade da região de colheita e então novamente para terminar DoubleClick fora do bloco de título. Sim, eu vou apenas ajustar o meu, mas apenas a posição da visão que bem, o título. Então essa é a nossa primeira folha criada.
86. 16.3 Configurando uma folha parte 2: vamos agora criar uma outra folha de elevação. Então, para fazer isso, vamos até a seção de folhas, e novamente temos duas opções. Podemos clicar com o botão direito em folhas, clicar em novo ou ir para a guia Ver em. Lá dentro, temos um painel de composição de folhas. É aí que novamente podemos criar uma nova folha. Então, quando selecionamos nova folha, ele vai abrir esta caixa aqui onde podemos escolher o nosso bloco título de para o A. One está atualmente carregado, então pressione OK e você vai notar no bloco título. Nosso projeto permanece como prédio de escritórios. Nosso cliente permanece como auto mesa, e também é atualizado sequencialmente são número de desenho para ler 201 Nosso número de projeto
também permanece em 200. Então, em seguida, eu vou puxar todas as elevações para o lençol. Então clique em Drug East Place. Clique e arraste para norte para sul para oeste. Então, novamente, essas elevações precisam de um pouco de trabalho para arrumá-los. Mas primeiro, você vai notar que a elevação leste nós pegamos parte do prédio, então eu abri a elevação leste Bem, veja lá que parte do prédio foi pego. Então o que vou fazer, precisamos abrir a planta do piso térreo. Então eu vou telha da janela para que possamos ver o que estamos fazendo porque eu fiz as mudanças na folha onde eu adicionei no corte e eu escondi as bolhas de elevação. Ela não é exibida aqui,
portanto, quaisquer alterações feitas na planilha terão efeito na exibição em si. Então, a primeira coisa é, eu preciso desligar a visão de colheita. Então agora eu sou capaz de ver minhas bolhas de elevação novamente. Você também notará que as bolhas de elevação foram atualizadas, então ele está mostrando atualmente o número da folha real dentro da bolha na exibição na planilha. Então, novamente, há um número de folha na vista de elevação. Preciso ajustar minha bolha de elevação para poder ver o prédio inteiro. Então, se eu selecionar a bolha, veremos que há duas linhas. Temos uma linha azul sólida em uma linha azul poeira. Então a linha azul sólida é o começo. Off. Minha visão sobre a linha azul tracejada é o fim da minha visão. Então o que eu preciso fazer é pegá-lo, arrastá-lo para a frente do prédio. Talvez eu tenha que ver claramente a frente também. Se eu quisesse mostrar apenas uma parte da frente. Basta puxar para trás a linha azul tracejada Onda, nós podemos você não pode mais ver o lado direito. Então, se fizermos o mesmo para todas as visualizações, apenas certificando-se de que o ponto de início e fim fora de nossas visões estão corretas e eles vão voltar para o desenho de elevação. Então, em seguida, o que eu preciso fazer é ajustar os próprios níveis
também . Preciso esconder a vista da seção. Eu não quero que isso seja exibido enquanto nós podemos reduzir o título para baixo e , finalmente, apenas colocar as elevações no lugar. Então, eu vou. Ele era, você sabe o que ele mesmo. Então, mais uma vez, quando você estiver movendo as elevações ao redor, teremos o alinhamento temporário novamente, que irá alinhar os níveis em si para alinhar mais os edifícios. O que precisamos fazer é adicionar o que é chamado de grade de guia. Então coloca uma grade na folha só para nos dar alguma orientação sobre o alinhamento. Então, no painel de composição da folha. Vamos selecionar a grade de guia. Você foi solicitado. Se você quiser dar um nome a ele, eu vou deixá-lo como está sobre o bem de Deus é mostrado. Se você quiser ajustar o espaçamento entre cada uma dessas grades,
bem, bem, então selecionado no produto de propriedades, há nosso espaçamento guia definido para 25 mil. Se reduzirmos isso para 10 mil, então selecionamos nossas elevações, podemos ajustá-las para ter em mente com uma certa linha, e depois você o consome para selecionar a grade e a elite. Então, o que? O título que eu vou adicionar em mais algum texto mudando de apenas sul para sul elevação sul. Então, como eu mudei o Texas eu vou selecionar o título Ir para o piloto Propriedades em Então eu tinha em elevação fazer o mesmo para todos os quatro pontos de vista. E então eu vou posicionar os títulos corretamente novamente. Seu aviso quando eu movi os títulos, obter linha de alinhamento temporário só para me dizer que tudo está alinhado corretamente
também . Você verá que as vistas são 342 e uma. Podemos mudar isso para selecionar o título. E há um detalhe número três, se eu digitar um
, não me permitirá. Já há uma elevação. Então o que eu vou fazer é apenas digitar um em uma parada completa para Não, eu posso mudar para três para, e então eu apenas voltar para o oeste e apenas para liderar na parada completa ele mesmo. Então, a seguir, o que vou fazer é lançar sombras sobre as elevações. Então nós dobramos o topo dentro, nós podemos ligar as sombras. Bem médico nesta elevação. Então, para o próximo novamente, vire a zona de sombra mesma novamente. Nós, naturalmente, temos uma visão realista sobre este assunto também. Por enquanto, eu ia sair nas sombras.
87. 16.4 adicionando visualizações de renderização e Callouts para folha: Então, vamos construir sobre isso também. Vamos acrescentar mais detalhes a isto. Então, o que eu quero fazer é sair em minhas exibições de renderização. Então, no cabeçalho de renderizações, basta clicar e arrastar ambos para ajustar o tamanho. Basta clicar duas vezes dentro, selecionar a imagem e não há Nosso corte em Minnesota reduziu a imagem para baixo em tamanho. Eu complacento sobre o outro para ter uma idéia áspera de um tamanho semelhante. Então, selecione a imagem para reduzir o título
e, em seguida, podemos reposicionar o título novamente no próximo. O que eu vou adicionar em uma ondulação será a nossa cor de detalhe que nós jogamos que nós criamos. Então, novamente é clicar e arrastá-lo para o desenho. Quero mudar o nome para o detalhe que tenho. Eu quero mudar a numeração também, - não nossa folha de elevação
88. 16.5 Carregando um bloco de títulos de A2: em. Então, em seguida, vamos criar outra folha, mas esta será em um bloco de dois títulos. Então, para criar que irá novamente para a nossa folha. Novo. Então, na caixa de título, só
temos o “A” carregado. Então precisamos ir para carregar, o que abrirá nossa biblioteca. Nós vamos até o final onde temos blocos de título e lá temos um zero a um quatro. Queremos usar o A para abrir. Ok, então agora é o nosso “A” para a folha. Vamos mudar o título para você está na lenda da janela de novo. Você vê que os números de desenho foram atualizados. O projeto continua a ser seu bloco de escritório no cliente é auto mesa. Então vamos trazer para este desenho será a nossa lenda da porta e janela novamente. Precisamos fazer alguns ajustes nisso. O que vou fazer é remover completamente o título desta imagem. Se eu selecionar a vista, venha para as propriedades de tipo e não temos título, então basta remover isso. Então eu só preciso clicar duas vezes para voltar para dentro. E agora estou de volta à vista, então agora posso ajustar a posição de tudo. Então, a seguir, o que vou fazer é entrar na minha agenda da porta e da janela. Então vamos para o nosso rumo de programação. Expanda isso e vamos deixar a nossa agenda de portas na nossa janela. Então, novamente, precisamos fazer alguns ajustes no cronograma. Então, se você apenas clicar no cronograma uma vez que temos um pequeno aperto aqui em seu notado que por causa do texto, ele está criando um espaço duplo ou uma linha dupla. Então, se você apenas expandir para fora para aderência até que ele se reduza como assim soa OK em dizer para a janela e novamente, apenas para posicionar tudo ordenadamente Esse é o nosso horário da janela do dormitório.
89. 16.6 visualizações duplicando: Então, quando estamos criando nossas plantas ou elevações e assim por diante, criamos uma única visão como se tivéssemos nossa planta térreo, que é de vocês. Tudo o que fazemos para essa visão é vista Pacific, de modo que quando colocamos em uma folha, toda essa informação é com essa visão. Então, se eu quisesse colocar minha planta do piso térreo que coloquei no meu chão para folha, se eu tentar e colocar, digamos, o desenho de elevação, eu não posso. Então o que eu vou fazer é ir para a minha folha de elevação, que precisamos de um nome. Por isso, a minha vista do piso térreo já está na folha de plantas. Então descubra, tentando clicar e arrastá-lo. Recebo este símbolo de aviso. Então, ele diz que essa exibição já está colocada na Planilha 204 planos para colocar uma exibição semelhante em uma planilha. Você pode usar o visualizador de piquete judeu Júpiter com detalhes no comando para criar uma exibição copiada. Você também pode é difícil como comando pendant positivo para criar uma nova exibição que está ligada
à exibição original, permitindo que você cuspir e cortar essas exibições dependentes em várias folhas. Então o que eu preciso fazer para criar um judeu. Pegá-lo fora daquele piso térreo porque eu vou para o piso térreo no clique direito em Há a
minha para aplacar vista também. Você pode selecionar a exibição no painel de criação. Aí está o meu soldado. Poderia ver também. Então, o que? A visão difícil. Ele criará uma exibição que contenha apenas a geometria do modelo da exibição atual,
portanto, não incluirá anotações, dimensões ou detalhes. Se você fizer alterações no modelo original, essa exibição também será atualizada automaticamente. Se usado, o piquete judeu com detalhe ING. Ele irá duplicar não apenas o modelo, mas também irá incluir todas essas anotações, dimensões e assim por diante. Quaisquer alterações que você faça no piquete judeu com detalhes, Yngve, você não afetará o original. Se usado o duplicado como um dependente, ele irá duplicar o modelo com o texto, anotações e assim por diante. Mas essa exibição é dependente da exibição original,
portanto, quaisquer alterações feitas para essa exibição, ou o original entrará em vigor em ambos. Então agora, se eu disse que eu ju detalhes de madeira piquete ing, Eu nunca obter uma vista de piquete judeu no navegador do projeto no chão Planos Day, você pode ver é My Jew piquete view e eu posso mudar um Então, por exemplo, eu sou vai mudar para um curso desconhecido. Volto às minhas plantas, posso clicar, arrastar e soltar esta planta na vista. Por enquanto, ter duas visualizações fora do mesmo modelo, ambos agora independentes um do outro, porque eu mudei o nível de visão para curso em um, e isso não entrou em vigor no outro. Então é assim que podemos colocar várias visualizações fora do mesmo modelo.
90. Configuração e impressão de páginas de 16.7: Então, agora que temos nossas folhas prontas, a última coisa a fazer é imprimi-las. Então, para fazer isso, vamos para o arquivo. Mas temos impressão, então selecionamos a seta. Aqui temos três opções. Temos impressão, pré-visualização de
impressão na impressão configurada. Então, se formos direto para impressão, primeira seção aqui é a informação real da impressora, então não vai selecionar a nossa impressora. O que eu fiz foi, eu acabei de baixar um criador de pdf chamado Cute. Escritor PDF. Acabei de achar que este é o mais fácil de trabalhar se você não estiver conectado a uma impressora para que você possa alterar as propriedades dessa impressora ou criador de PDF e, em
seguida, pulverizou o tipo mais nítido onde ele está localizado. E se você tiver algum comentário sobre isso, você pode colocá-lo aqui. Então, dentro da seção de arquivos, você tem duas opções. Você pode combinar várias planilhas de exibições selecionadas em um único arquivo ou pode criar arquivos separados. Aqui é onde vamos nomear o arquivo propriamente dito. Esta é a seção de intervalo de impressão, então a primeira opção. Há exibições atuais do que está sendo exibido no momento. Podemos escolher uma pequena parte fora da visão atual ou enfraquecer seletivo você mesmo na seção de
opções aqui podemos escolhê-lo quaisquer cópias que queremos imprimir para reverter a ordem. E assim por diante. A última coisa que há são as nossas configurações que são configuradas para a página real. Então, vamos agora para a nossa configuração sob Sua primeira coisa é a nossa impressora. O nome será o nome de configuração de impressão. Então agora disse que o dedo padrão só mudar nossas configurações aqui podemos salvar como em Neymar príncipe configurado próximo será o papel. Então o tamanho do papel que estamos trabalhando dentro de um. Então vamos para ISO um. Isso está se referindo à sua impressora. Então, o que você quer? A impressora Para encontrar o papel sob o posicionamento do papel. Podemos ter a imagem no centro ou podemos deslocá-la de um canto específico. Em seguida, o zoom para que possamos fazer com que ele se ajuste à página ou sempre melhores práticas zoom para 100% se você se ajustar à página, a escala em que você está trabalhando estará incorreta. Temos a orientação. Então, se é uma paisagem de retrato aqui em nossas cores, onde vamos escolher se as linhas serão em escala de cinza erro ou impressão a cores. OK, selecione nossa pré-visualização ou impressão. Nunca tenho a nossa pré-visualização. Quero que fique feliz com as configurações e depois com a impressão do Senador.