Manipulação e animação avançada no Toon Boom Harmony Premium | Sajeev .G Nair | Skillshare

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Manipulação e animação avançada no Toon Boom Harmony Premium

teacher avatar Sajeev .G Nair, Learn, Teach and Repeat

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução e projeto de curso

      0:21

    • 2.

      Parental do personagem

      4:37

    • 3.

      Métodos de manipulação

      9:40

    • 4.

      Interagem do personagem

      8:46

    • 5.

      Criando um rigor ocular

      6:42

    • 6.

      Esboço de DEVELope

      9:57

    • 7.

      Criando formas de boca

      10:08

    • 8.

      Finalização do rigor

      16:02

    • 9.

      Animação parte-1

      20:21

    • 10.

      Animação parte-2

      6:20

    • 11.

      Facilidade de um. Facilidade

      6:44

    • 12.

      Adição de facilidade

      6:56

    • 13.

      Criando o piscamento

      4:23

    • 14.

      Finalizando a animação

      6:16

    • 15.

      Obrigado

      0:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

417

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá, Guys orienta você através do processo avançado de criação de rigs e animação em premium. Isso é parte 2 da aula de is Se você é novo para este curso, sugiro que assiste aos meus turcos anteriores sobre design de personagens básicos. Vou guiar através do processo de criação de deformações e vários métodos para manipular personagens e vou animar o personagem final.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sajeev .G Nair

Learn, Teach and Repeat

Professor

Hi, I am Sajeev G Nair, I am a 2D and 3D animator and Motion designer with years of experience in teaching and working in the Animation industry located in India. I will be teaching everything from graphics design to 3D and 2D animation in my courses. You are always welcome to ask doubts and questions related to the course you are following. I wish all of you good luck and hope you will learn something new from all of the courses I am teaching. I wish you all good luck and happy Learning.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução e projeto de curso: Eu acho que Bem-vindo a esta classe em estão fazendo gritos e animação em tom Boom harmonia! Premium! Então seu projeto de classe será usar para fora o personagem orginal Onda usar em nossos drones cortando Onda finalmente usando esse particular dar para fora para criar uma emissão. Então, ah, mais uma vez virá para a aula e ah, vamos começar. 2. Parental do personagem: Oi, pessoal. Bem-vindo a esta lição. Então, antes de começarmos a beber ou a personagem, temos que nos certificar de que o personagem está preparado para a região. Então ele tinha, como ele pode ver, realmente fez o personagem em um completo em um único grupo em Se nós realmente entrar no grupo aqui, você pode ver que eu criei escolhas para Utah. Quatro desenhos aqui para nós igualar através daquele corpo de oposição aqui. Não me refiro a controlar toda a nossa parte superior do corpo. Então, a paternidade e a mãe grande que eu já expliquei na parte de leitura básica, você pode realmente passar por poeira Isso mais para aprender mais sobre como criar uma mente, como controlar os cães. Então, nesta aula, nós vamos estar realmente indo junto com isso estão fazendo mães estrias. Então estes são todos apenas uma preparação adequada fora do personagem. Então aqui, o porco malvado Como foi criado? Quero dizer porco, que vai controlar toda a parte superior do corpo na promotoria em segundo lugar, que controlou a parte superior do corpo do quadril para o corte. E se você puder conectá-lo ao corpo inteiro aqui embaixo, à direita, Hamburgo estará lá, que controlará a casa. Então a bolsa com o mesmo grande vai para o braço esquerdo e a mão esquerda. E se estamos realmente encerrando a parte inferior do corpo, temos grande para a perna esquerda, bem como para a perna direita. E eles saíram. Grande controle, o tecido esquerdo, bem como a Rachel. Então este é o nosso corpo em grande. Se estamos realmente indo para o grupo de personagens ouvidos lá, nós realmente temos um porco para cada um dos quatro componentes como aqui. Como olho esquerdo Grande, que controlamos os olhos, em seguida , uh, pupilas para a esquerda são I onda direita para a direita eo direito As pessoas em e personagem ouvido que vai controlar o personagem ouvido. E então o norte falar que vai controlar os personagens sabe que realmente Baltimore sob esse grande sobre isso, o mais grande vai estar lá Então professor para sobrancelhas terá um grande e, finalmente, os personagens últimos terão um grande em um principal coisa enquanto se prepara você quer ter certeza é cada um fora da imagem. Como isso envia um porto na pergunta certa e estamos criando o porco. Você pode se certificar de que você pode selecionar a ferramenta de transformação na barra de ferramentas. Nós podemos realmente selecionar o seu ou batata e localizador Cingapura para a sua posição correta. Então um deles qualquer coisa, ou para ter certeza, é cada foto. Como o centro derramado na posição certa onde você quer realmente quer até rotação Toby. Então certifique-se de que isso corretamente dito em cada um dos desenhos deve ter ah, grande também criado. Portanto, é o controle Graito mais eficiente em ilustração, ou até mesmo um crescimento. Então essa é a maneira mais eficiente de controlar quaisquer desenhos estão criando animações porque porcos terão mais controle em vez de animar a própria camada será capaz de animar a posição dos porcos, rotação, que tipo de coisas. Assim será. Isso nos dará mais controle e eles serão muito mais eficientes. Então é por isso que estamos criando porcos para cada um de seus desenhos. Então, antes de começarmos a manipular, certifique-se de que você está realmente fazendo mais esse processo. No dia, você está preparando isso, meu personagem para o processo de delegado. Como eu disse, você pode realmente passar pela classe básica rangendo lá realmente já explicou o que é um porco sobre como criá-los? E o que é como dedo Elin, os pontos Fairport e tudo corretamente sobre. Se você é completamente novo para essa harmonia, Eu acho que eu apenas você passar pela primeira classe que está criando este personagem em harmonia em seguida, o segundo em beber básico. E o finalmente voltar a este argumento começar causa assim na próxima classe será realmente começou a beber ou personagem. Vejo vocês no próximo vídeo. 3. Métodos de manipulação: Oi caras vão voltar. Então, no último vídeo, nós realmente preparamos ou personagem para o parque de cordões. Então, antes de entrarmos na última aparelhagem, então vamos passar por três modelos diferentes de aparelhagem no arsenal. Então aqui nós, na verdade, mesmo através do que as principais mães manipuladoras estão manipulando, processamento é basicamente na sala de aula, que é tempo para pais, como você pode ver aqui no norte de você. Ah, um exemplo maravilhoso é só isso. Então temos uma vantagem sobre o país virtual do norte. Toda a parte superior terminou em mais baixo e, finalmente, a mão. Então esse é o nosso primeiro exemplo, que é gastar a mãe ea segunda mãe aqui você estará usando o nosso novamente disse Pai , Segundo baixo, terceira mãe e segunda mãe. Como você pode ver aqui eu tenho um pequeno desenho que é o nosso braço também, menos a nossa mão. Ok, então aqui, em vez de ter ah dois diferentes superior e um braço inferior separadamente, estavam realmente mantendo a camada do braço em um único desenho no finalmente acompanhado pela bebida da mão. Então jejum temos que ter certeza é que temos que ter certeza de que nosso painel de ferramentas de aparelhamento está habilitado para que possamos ir para a janela, pode saber Onda sob o ônibus de pedágio lá para garantir que de formação está habilitado. Então, uma vez que você ativar a opção de deformação um topo fora da janela, você vai ter uma deformação dito. Mas Andi, que conterá nossas ferramentas básicas, processo de escavação adicional. Então, a próxima coisa isso. Certifique-se de que a ferramenta Propriedades é eleita Onda. Depois de selecionar o desenho, que é o desenho do nosso braço. Depois disso, você pode simplesmente clicar no rabo do gueto novamente. Veja, no vídeo, eu estou apenas clicando na porta do cordame. Uma vez que você clicar na ferramenta, as propriedades da ferramenta específica serão ativadas. E aqui nós realmente temos várias opções diferentes aqui. Para grandes maravilhas, um é osso consciente e articulação mais sobre o 2º 1 governo dos EUA. Então aqui, para o primeiro exemplo, estará usando aquele nascido e articulação mais então vamos dizer assim. O nascido e articulação mais. E aqui em casa, nós adicionamos três ossos diferentes ou osso do ombro Nestlé e o livro de unhas e, finalmente, o restaurante. Então vamos fazer isso assim que você selecionou a ferramenta de osso. Basta entrar na porta como um ombro e, em seguida, nascer o cotovelo e aqueles que você poderia criar dedos fora os ossos do Doutor. Ele está lá. As línguas nascem, serão conectadas entre as articulações. E finalmente, vamos adicionar o osso do pulso e não sabemos se realmente temos três articulações diferentes quando acabou para o ombro, depois cotovelo. E, finalmente, o pulso. E eu quero que você termine, papai. Como você pode ver no osso do pulso, que é o centro nascido, há um círculo em torno dele. A Circleville pode realmente controlar como esse cotovelo está girando. Como se você quisesse mais realista você vai como obter o círculo realmente pequeno no dia. Se você queria mais cartoony Kyoto, faça o círculo realmente grande, então eu vou apenas demonstrá-lo. Então, em seguida, nossa vontade selecionar fora e do mundo. E como você pode ver uma vez, eles disseram que no grande da missão toda nós ajudamos a criá-lo construído em verde, que significa que não podemos sobre a carne usando este de formação, que já é grego, um animado usando lyric. Então, uma vez que você selecionar a confirmação disse que você pode realmente controlar clicando Wanda Bones e como você pode ver um enquanto eu estou usando que superior nascido, ele está realmente se movendo junto com isso. Andi, se eu usei o menor nascido, é na verdade a curva no cotovelo está dobrando corretamente. Onda Agora, se ele realmente tentou fazer o círculo, são o cotovelo o círculo em torno de um arco nascido Se você torná-lo grande, você pode ver o reacher carro entre o ombro nascido sob é bônus se tornando mais como um desenho animado QI Onda, você não vai realmente ser curto? Tornar-se-á cada vez mais realista. Então não, podemos ver que nosso osso está funcionando corretamente. Mas aqui um problema é o nosso trabalho. A mão não é para viver o pulso. Então aqui, no norte de vocês, você pode ver que há uma nota de formação é criada entre o, uh, braço grande, bem como o desenho. Não, mas a bolsa está conectada diretamente à amostra. Então tivemos que nos certificar que essa condição fora da baía de mão está sob desenho de formação. Então, quando nós realmente movemos a lei nascido mão também se move junto com o pulso. Então isso é tão deixar ir para ter certeza de que essa informação está conectada à mão. Também, Dessa forma, seremos capazes de controlar a mão bem controlando Dedic. Então este é o nosso assunto rápido e não, bem, bem, na verdade mudar-se para a segunda mãe. E uma coisa nós podemos garantir que os meses em que você realmente viciou o equipamento em particular. Se você quiser que o dedo do pé seja redefinido para sua posição ou geral, você pode realmente usar a ferramenta ah. Todos os recentes a levaram para o córrego da caverna. Então, uma vez que você selecionar um osso específico ou em uma articulação, você pode simplesmente selecioná-lo e conduzir botão de reset, e ele vai redefinir para a sua posição original. Então os Zanies, mesmo para manter essa posição original um recente para a nossa terceira demonstração desta vez será usando a matéria do carro, então parece que apenas irá selecionar o desenho. Mas desta vez, em vez de selecionar o osso e a articulação, mais estarão selecionando o modo de carro. E o modo de abate é, na verdade , usado para muito mais desenhos animados ou como animações elásticas. Então aqui nós realmente não temos que criar um osso do cotovelo, então em uma espécie de que será criar um osso do ombro, bem como o esterno e estar fazendo. Tudo será controlado por um barco fora desta espelunca. Então eu mostrei tão rápido. Será criar esse ombro nascido não vai conduzir pulso clicando em um Ou seja, você pode ver junto com as articulações. Nós somos realmente capazes de ver algumas alças, então temos que estender a alça Então será muito mais fácil para nós controlar. Vai estender as alças ambos fora das alças dedo do pé a meio caminho Então, vamos ser capazes de controlá-lo muito facilmente uma vez que realmente estendeu a mão. Não, vamos fazer a curva. Frontal e Aviles, vou mostrar-lhe como editar. Então segurado aqui estará movendo a articulação em vez do nascido o nascido As articulações serão controladas e um segundo Veja aqui nós temos uma articulação do ombro também. Uma junta de serviço lá está unida será movendo-se para uma posição particular em que as alças estarão controlando como a mão está olhando. Ok. Você gosta do nosso Se ele está virado para baixo ou para cima assim, eu vou ser. Serei definido pelas alças. Então ele regência, usando as alças foram realmente capaz de criar um muito formas complexas. Ah que não somos capazes de criar o nosso usando equipamento ou reparação. Indignado. Então essa é a vantagem de criar matéria de carro. Desta forma, seremos capazes de criar animações, que é como, realmente expressivo ou ah, mais desenho animado QI ou algo como tipo elástico de coisas. Então, essa é a vantagem de usar matéria de carro. Então ah, aqui também, temos que ter certeza de que ou mão está conectado à deformação, Então vamos apenas massa que irá conectar a mão escolher para a deformação. Dessa forma sabemos que estamos removendo o pulso unido. Na verdade, estamos movendo a mão junto com as batalhas. Então estes são os três principais assuntos diferentes sobre a manipulação de como o dinheiro é rápido, como nós realmente passamos mais cedo, que é nossa mãe paterna. Com isso, temos três partes diferentes, uma das quais é a nossa parte inferior superior, já que a mão para a segunda parte estará usando essa informação no Dhere estará usando o modo nascido e articulação. Então este mortal permite que você crie ossos três diferentes nascidos e que serão capazes de controlar o que eu coloquei em Oh, bem como o baixo de uma vez. E então, finalmente, a mão no finalmente nós realmente fomos através do carro. Modernos ajudantes mútuos toe criar ah, mais cartoony ou expressivo e emissões. E, uh, mas você vai nos ajudar a criar nossas emissões realmente expressivas e muito mais elásticas, animações gentis. Então estas são as três mães diferentes. E finalmente, todas essas três mães serão usadas em nosso personagem final, Rick. Vejo vocês no próximo vídeo. 4. Interagem do personagem: Oi caras. Bem-vindo de volta. Então, no último vídeo, o primeiro vídeo que realmente preparamos ou personagem para o processo de aparelhamento Onda. Mais tarde nós realmente passou por três métodos diferentes estão pirando Onda primeiro possuiu o personagem rolamento beber importava. Nós realmente já passamos pelo processo básico de leitura, Onda, Onda, enquanto preparava seu personagem de você fez o mesmo, nós realmente nos certificamos de que todos os personagens, desenhos, tudo é adequado e nós realmente realocaram seus portos centrais no lugar certo. Nós realmente criamos fora de porcos para os desenhos e nós encontramos o seu eles também pontos de porto mais difíceis nas posições certas. Então, neste vídeo, nós estaremos realmente criando o equipamento de personagens usando as ferramentas de escavação, andare, deformação, mães apenas realizando objetivos. Então vamos nos concentrar com o ninguém aqui de novo. Veja, eu tenho a parte superior do corpo aqui. Onda Lower body está em uma área separada tão mais rápido vamos começar com o corpo duplo. Aqui temos o braço esquerdo como antes. Temos um único desenho completo para todo o braço para a operação Lower Amitay Single fazendo e família tem ah, mão uma bebida separada. Então vamos começar com a seleção do braço esquerdo Onda. Certifique-se de que as propriedades da porta é selecionado e até mesmo suas ferramentas de argan disse corpos habilitados a partir de ônibus escolar janela e nossa deformação, Eu quero que você não é. Selecione a ferramenta de aparelhamento e certifique-se de que você selecionou, nasceu e articulação mais quando você terminar que por aqui estaremos criando três ossos diferentes sobre isso para nós, mais velhos do que o cotovelo e finalmente o pulso. Então, basta selecionar a ferramenta. Começaremos com o ombro do que com o cotovelo. Finalmente, o pulso uma semana criou esses três ossos. Na verdade, podemos ouvi-lo neste momento. Ao selecionar a ferramenta em si, podemos realmente ter certeza de que sua posição tudo está correto. Onda. Podemos reduzir a influência que vai nascer, por isso seria muito mais realista. E os que tudo está correto se você sentir que tudo é qari novamente seletor na ferramenta de transformação e certifique-se de que ele está funcionando corretamente e e como você pode ver aqui na plataforma, está funcionando corretamente em uma vez que você realmente mover o equipamento usando esse termo de ou você pode realmente usar na redefinição atual pedágio quadro em orderto, disse a sua posição para o 40 novo lugar. Como uma vez que você mover que você pode selecionar uma partícula nascida e clique em que recente aluguer atual no It'll apenas recente para a sua posição Georgina. E como antes, não, nossa mão grande. Temos que nos conectar com a deformação, então vamos para a esquerda na Big Will desconectado à deformação. Então, sempre que nos movemos América em alças todos os movimentos junto com a deformação. Certo, então, não, nós realmente condenamos a esquerda na bebida. Então vamos começar a pensar agora, então me vendo realmente como o desenho primeiro, então vamos selecionar a ferramenta e primeiro ombro, depois o cotovelo no pulso legal. Você vai ficar? Influência. Colocaremos os nascidos nas posições certas assim que isso for feito. Sim, podemos verificar se está ou não a funcionar corretamente ou não. Andi pode receber essa propaganda se você acha que é perfeita, então você pode se perguntar os próximos pedaços. Onda. Comece a beber que por isso aqui vai ligar a mão direita para baixo a formação. Vamos nos certificar de que ele vende um trabalho corretamente. Quando isso não acontecer, podemos realmente mover para a próxima parte do topo do corpo, que é sobre a parte superior do corpo médio aqui, mesmo para o corpo, também será adicionar três diferentes nossos ossos, que é sobre a espinha do quadril e, finalmente, a qualidade ombro Oregon como Nick por isso aqui irá selecionar parte superior do corpo da mesma forma que selecionamos , overhand irá selecionar um corpo principal corpo em duplo. O seletor nascido nos heróis de abusar, nascido e articulação que acabamos de selecionar, e primeiro são ele comprou na coluna vertebral. Finalmente, o nick. Uma vez feito isso, podemos realmente ter certeza de que ele está funcionando. E se você quiser, você pode realmente ser apenas isso. A influência fora que Espanha osso para se certificar de que é mais realista ou mais tónico carro com base em sua preferência novamente um pouco de tempo. Theis enquanto a colocação do usuário fora dos ossos e certifique-se de que é realmente até sua preferência. Não, nós realmente completamos todo o pro Bo Derek e a parte da cabeça será focada na próxima aula, e da próxima vez que estivermos como os dedos fazem as partes inferiores do corpo aqui dizem, talvez estejamos usando. Estaremos selecionando. Iniciando a perna esquerda selecionará o desenho da perna esquerda, então aqui também abra a perna, depois o osso do joelho. Finalmente, o ângulo aqui também reduzirá a influência ou será muito mais realista. Vamos verificar tudo, está funcionando bem na única coisa é que podemos realmente controlar o nascimento médio que o primogênito estará acrescentando que queremos dizer quando podemos realmente controlar esse nascimento médio. E podemos realocar qualquer um dos links para uma pergunta diferente. Então, você sabe, nós estamos atualizando Nós não auto corpo sobre isso. Na verdade, não está se alinhando corretamente. Comece, na verdade, sempre mover que o mau. E nós podemos realmente nele. Então, para os pára-choques de animação, será muito mais fácil ele abrir. Nós realmente fez isso vai ligar o sapato dedo grande as definições ou o show vai estar se movendo junto com as pernas superior e inferior perna. Agora vamos começar a cavar a perna direita. Selecione o desenho, vendo meios como a piscina no osso superior. E depois eu. Finalmente a raiva introduziu a influência. Certo, então temos injetável. Tudo está funcionando perfeitamente. Não, é apenas o sapato do dedo grande essa informação para que o sapato se mova junto com as pernas. Ok, isso parece bom. Então, ah, inclua tão bem completando que nós realmente completamos hoje em seus membros, lendo como um corpo profissional. Completamos tudo e a parte inferior do corpo, tudo o que realmente completamos. Então a próxima coisa é que temos que nos concentrar em pequenas coisas como pequenos detalhes como Noto. Certifique-se de que o fosso, tudo está comentando corretamente na plataforma I, esperamos criar até mesmo os óculos. Temos que rastejar o Eric para que os óculos se movam junto com isso. E temos que nos certificar de que a plataforma piscando tudo está funcionando corretamente. Assim, nas próximas lições serão focadas nos pequenos detalhes que farão ou caracterizar Onda muito mais realista, quando finalmente queremos o sobre as emissões. Mas toda essa aparelhagem, todos esses elementos estarão se unindo para criar uma animação perfeita. Vejo vocês na próxima lição. 5. Criando um rigor ocular: Acho que vamos voltar. Então, na última classe, nós realmente completamos nossos personagens, significa que o início de Lem para nossos personagens significa membros e são assim nesta classe será focado no gelo, e eu bro para isso, o parque de jogos. Então, antes de começarmos a trekking Guia, desative os óculos para o personagem, para que possamos nos concentrar em dados muito mais facilmente. Então, para o Dr. Will apenas selector mais frequentemente, chutando na caixa amarela e vamos apenas desativado camada para que possamos ver que é na cor vermelha. Então, em que eu exatamente desativar esse departamento para os olhos que realmente temos, ou para uma parte diferente de um está em mim. Agora eu e Alá descansamos. O próximo está fora de pessoas que serão separadas assim por diante, tanto da direita como da esquerda. Nós o temos separado. E agora, se estamos realmente movendo as pupilas, você pode ver que está realmente indo para fora. Sim, quero dizer, acabei de fazer uma parte branca e malvada das dietas, na verdade, saindo do meu bom iPod. Então seja o Otto. Certifique-se de que na verdade não está indo. Diria que separo aquilo que se contém a si próprio. Eu disse que eu uso sozinho, então vamos usar em Calcutá do Norte. Então, Então, quando você for para a biblioteca norte nas partes da bravura, será mais provável que seja. Há outras maneiras de procurar Carter, e será um amante. Então vamos arrastar e largar o médico, sem revisão interna. Continuidade é como uma mesquita. Na verdade, ajuda-nos. Uh, controle, uh, quaisquer desenhos em particular ou algo parecido com o da mesquita aqui nós podemos ver aqui. Na verdade, estamos tendo conexões diferentes aqui. Aqui. Uma é a nossa ligação principal. Estamos entrando no Carter Ana, que no conector, que estará conectando a mídia e multando nosso portal, Vidia Onda. Junto com isso, temos um tapete. Assuntos como se eu fosse capaz de conectar uma mesquita respeitável nessa parte da marca em duh. Todos os desenhos que estão dentro ou fora, que a mesquita, será cortado. Então aqui eu vou demonstrar aqui que temos que conectar o cortador ao nosso jogador você. Não, na verdade podemos fazer isso. Não, precisamos de um Brit Matt para o nosso, então aqui. O que? Nós realmente nos queremos. Queremos a camada pupila. Toby em vez disso. Então nossa mesquita será o iPod principal. Então vamos apenas duplicar isso. Vou colar de cópia de orelha e bem conectado ao tapete. Não, no momento você pode ver bem, qualquer coisa que a mesquita para o médico no porto. A pupila não é visível. Então, a próxima coisa e nós queremos ter certeza que eles vão para as mais opções aqui. Temos uma opção para o interior. Não, eu fiz mulher O que está acontecendo? Ânus? Na verdade, tudo fora daquela mesquita em particular é visível quando queremos a semana oposta. Queremos que tudo em Satyam deve ser visível e tudo fora do deve ser cortado. Então aqui temos uma opção para dentro. Então, vamos apenas habilitar. Necessário realmente habilitar. Podemos ver isso. Não, a máscara está funcionando corretamente. Tudo dentro da mesquita é visível e tudo o resto fora do mosto será cortado . Então vamos checar com Basta selecionar um layout de pupila ver contra mim? Não, estou me movendo e tudo dentro da mesquita, que é o nosso meio que me perguntam, é visível e bem se movendo lá fora. Será que ele inutilizável foram cortados. Então estes sobre Eric, nós vamos realmente fazer a mesma coisa para a próxima esquerda. Eu também nós apenas copiar Pistor totalmente nem o conectado à pupila esquerda Copiar colar ou deixou I camadas pessoas conectadas ao tapete. que já estamos ativando a opção murmurada, não temos nenhuma festa aqui. Então, não, ambos fora da ascensão estarão funcionando corretamente. Então agora nós realmente completamos o Eirik. A próxima coisa é que vamos nos concentrar em que eu trouxe de volta para a sobrancelha vai estar usando a missão de deformar . Mas desta vez em coisas, nossos ossos e articulações usarão a mãe de cobertura, então venderemos o irmão. Mais cedo vamos selecionar o Richter e nesta mesa selecionar que confortável e bem eu vou estar adicionando um osso do dedo depois E então eles queriam que eu estivesse dentro e queria parar E nós vamos ter certeza de que todo o cabo está virado para o caminho certo podemos ver que somos realmente um construtor. Controle lá eu perdi corretamente perfeitamente então vamos fazer a mesma coisa para o grande dia, mas também para que o total da escada um do topo na parte inferior. E agora vamos ter certeza que as alças tudo insulina corretamente e foram capazes de controlá-lo perfeitamente. Ok, então, não, nós realmente terminamos o sótão assim como os nossos ovos. Então, na próxima lição, vamos nos concentrar em como criar o piscar de olhos, bem como como como rebocar rig seus óculos de personagens eso que se o personagem está olhando para baixo, o vidro também é mais junto com isso. Ele está indo olhar para cima no vidro também está se movendo para cima em um lado também assim na próxima lição será focado em que. Vejo vocês na próxima aula. 6. Esboço de DEVELope: Oi caras. Bem-vinda de volta. Então, no último vídeo, na última lição que realmente completamos eu, Eric, bem como, ah, eu trouxe ovos. Então, neste vídeo vai antes de causar quando os personagens de vidro, bem como o olho para piscar I piscando e personagens óculos. Então, na lição anterior nós realmente desabilitado são I camada de gelo, então vamos apenas ativá-lo de volta. Então, para os olhos, temos que ter certeza que eu sei que o personagem está olhando para baixo para seguir junto com isso. Então aqui no desenho dito, nós realmente temos uma ferramenta chamada Envelope. Então esta ferramenta que podemos realmente usar para Intuit Lika uma vez que você selecionar esse objetivo e seremos capazes de mais seus pontos, e nós podemos realmente reduzir o número off escolhido e altura surgiu número de linhas e colunas. Então nós seremos capazes de editá-lo de tal forma que nós seremos capazes de mudá-lo onde ele realmente está olhando para baixo, para cima ou para baixo, algo assim. Então, o problema com que tolars nós realmente não somos capazes de animado ao longo do dia, então nós podemos realmente mudar desenhos individuais, mas não foram capazes de um imediato. Então essa é a razão pela qual nós realmente temos um separado são norte mais frio. Sr. Aqui em cima, nós podemos realmente pisar na nossa morte por deformação aqui na Biblioteca Notre. E se pudermos localizar na nota de alça então vamos apenas arrastar e soltar e podemos apenas comprometido uma vez que conectamos que um pouco normal de educação para mostrar para ter certeza de que ele está mostrando que podemos realmente ir dedo do pé da camada você e podemos mostrar e controles. Assim que habilitarmos isso, podemos ver que você disse que concordou em desaparecer. modo que, à parte, podemos realmente ver um círculo está lá Se você clicar nesse círculo será capaz de dimensioná-lo para baixo para o tamanho fora para óculos de personagens e que podemos realmente movê-lo. Você sente locanda o ganancioso pode, na verdade, em vez de clicar sobre esse ponto, Veja se você clicar dentro da leitura, você pode realmente movê-lo sob repulsão ele para que nós vamos reposicioná-lo na facada descendente no norte. Nós podemos realmente usar um número fora de Rose sendo, na verdade, Liza reduziu o número de Ross aqui o uso médio fora deste aviso sempre que os olhos personagens estão se movendo para baixo Oh, por exemplo vamos dizer, Liza reduziu o número de Ross aqui o uso médio fora deste aviso sempre que os olhos personagensestão se movendo para baixo Oh,por exemplo, vamos dizer, sim, personagens, certo que eu uso está se movendo aqui também, nós temos uma opção aqui. Toe mostrar e desativar High Lower Control decidiu. Conte uma história. Personagens. Eu estava olhando para baixo. Então nós vagamos Personagens última também para estar na mesma pergunta. Assim que permitirmos que o Sr. Up, podemos realmente 80 pontos específicos cada um fora deste ponto. E, uh, nós podemos ter certeza que o copo que está seguindo o gelo enquanto me anima pode levar um pouco mais de tempo. Mas este é o melhor. Eles controlam que o arremesso controlava qualquer missão daquela última. Então eles sabem tudo o que realmente precisamos que ele desenvolveu em particular. Podemos realmente habilitar nossos controles de outras maneiras. Nós podemos apenas ter certeza de que ele está desativado para que assim nós realmente capaz de controlar os óculos na próxima coisa é caminho. Temos de nos certificar de que estamos a ver como podemos criar um Rick para os nossos personagens. Eu Então, seremos capazes de criar um I traz em outras coisas. Então, mais uma vez, eu fora ou desativado para a visibilidade daquele vidro mais tarde para que nós vamos desativá-lo. E a próxima coisa é nos concentrarmos no iPod principal. Então, desta vez também vamos usar os assuntos de deformação para o propósito de demolição. Então, vamos apenas selecionar a sua suave e em vez de esculpir ou nascido e articulação. Estaremos nos concentrando no humor militante e Mila fronteiras assim como vimos antes que podemos realmente criar. Eu acho que um longo disse que a fronteira de gelo e nós seremos capazes de controlá-lo assim como Eric. Então eu vou mostrar-lhe como fazê-lo tão bem, basta selecionar o envelope mais sobre isso. Vamos adicionar Boynes um longo dia até agora. Site de personagem Bem, acrescentando, vamos nos certificar de que nossos personagens o carro está seguindo os personagens. Eu corretamente e nós vamos parar as alças para esse propósito. Então aqui podemos vê-los. Na verdade, adicionando pontos pertencem disse que onda finalmente para completar o círculo completo Quando nós realmente liberamos ponto de partida, podemos pressionar o velho presidente e você pode clicar em Kanda fez círculo na dieta vai ajudá-lo Completar isso. E enquanto comemos a última pista, podemos realmente pressionar velho, a fim de controlar que lida individualmente. Uma vez que você conclua isso, você pode ir para lá, para baixo, transformar ferramenta e você pode realmente editar cada um desses pontos individuais para que eu fiz e começar a usar, uh, meio que aqui. Você pode vê-lo realmente mostrando como criar um piscar de olhos. E mesmo que ele esteja realmente mostrando um pouco fora de branco fora dessa linha quando nós realmente renderizar em sua renderização final, ele não será visível enquanto para a parte de animação. Sempre que estamos dando um piscar de olhos, temos que nos certificar de que as pessoas do Larry são incapacitadas para essa liberdade em particular. Então, será antipatia normal. Muito normal. Eu pisco. Então foi assim que criamos as plataformas para o nosso gelo. Você pode redefinir. Então lá nasceu ficou posição reta no início umeto A próxima vez que vamos fazer o processo do mar aqui também aprender quatro pontos diferentes. Você Jeffords cantos superior inferior e sites para individualmente. E você fez a causa. Podemos pressionar o teclado que eu estou levando Você fez uma vez completar o círculo pressione velho novamente, clique no ponto de partida e ele para completar as propostas em tijolo Villa. Vamos verificar para ter certeza de que mesmo isso está funcionando corretamente você pode t Ele está realmente funcionando. Quaked foi não. Basta reiniciá-lo para sua posição original. Ok, agora que concluímos que Eirik, bem como nossos óculos, óculos fotos eróticas, nós realmente completamos a maioria fora do oppo Bo Derek Agora o levando-me a focar em nós, nosso fosso real precisamos criar são formas de modo diferentes. Então o personagem vencedor está sorrindo ou rindo ou mesmo falando Nós teremos nossos diferentes mais navios Então nós estamos para ter certeza de que estamos criando Malachi extra para o personagem. Então, na próxima lição será focado em como criar mais forma. Então, na próxima lição será focado nisso. Vejo vocês gays na próxima lição. 7. Criando formas de boca: Oi caras. Bem-vinda de volta. Então, nos vídeos anteriores, nós realmente completamos sobre manipulação de personagem. Usando os assuntos de deformação. Então, nesta lição, nós estaremos aprendendo como criar o resto fora das ovelhas mais em. E vamos aprender a usar o desenho, disse a Sue, criar prisão fora do fosso e assim como a biblioteca para controlar a forma do molde e como inimigo. Então ele tinha uma segunda TV, na verdade. Como o personagem E no momento, nós realmente temos apenas um único desenho. Então quer que você selecionou desenho aqui na linha do tempo que você pode ver aqui, duas opções serão destacadas. Um de nós criando desenho MTU. Isso significa que uma única camada de desenho. Na verdade, somos capazes de criar vários desenhos. Onda com o uso fora rótulo Arábia realmente capaz de controlar os desenhos no Keith Ring particular , que desenho é visível muito pessoas para controlar usando o planeta biblioteca em. A segunda opção é criar em desenho duplicado. Isso significa que nós somos realmente capazes de duplicar um desenho existente, na verdade fomos capazes de fazer mortificação. Onda muda para eles, então será que ele vai se tornar em seu desenho e nós seremos capazes de usar isso ainda mais. Qualquer missão cruza, então a primeira coisa será passar é como usar o vazio criando uma opção de desenho da Índia. Então, antes de realmente, começamos a desenhar em fazer isso deve ter certeza de que faz ou sua cor Panelistas eleitorais e todas as cores necessárias e tudo é criado. Então, a próxima coisa que uma vez que você selecionar o desenho começou realmente clicado. Criar botão Índia Desenho sobre o que irá criar um desenho caro extremo sobre o replanejamento do trabalho . E você pode realmente depender do lápis ou da ferramenta de ponte para criar o melhor médico Mais naves aqui. Eu tenho uma referência para o mais barato aqui. Você pode ver que temos, ah, referência para os duplos do mundo e todas as letras que serão usadas para o intervalo . Oh, e outras coisas para o afundamento labial e o resto das animações do fosso. E aqui mais rápido estaremos mostrando como criar isso. Ok, eles estão indo para o pouco Então a primeira coisa que nós realmente vamos estar usando o princípio e eu posso selecionar a porta lápis quando selecionar o lápis para ser um pouco habilitado nos desenhos de fundo será um pouco e ah, visibilidade será um pouco menos. Então isso significa que temos Não, estamos realmente tirando Martin. E podemos usar o “tentar” que o pai começou a experimentar. Você não selecionar um lápis para se certificar de que você está selecionando o preto nós, e você pode realmente começar a desenhar. Sim, na verdade significa mais barato. Sim, e você pode simplesmente desenhar ações mais antigas em todas as drogas. Uma vez que você realmente completou o desenho, você pode usar as ferramentas de seleção e condomínios. Corretor de imóveis disse a dedo que o molho em refinar muito mais. Este é Lee, e você pode torná-lo muito pequeno scooter e por tudo isso, mas como você pode realmente ler o crescimento muito mais, você vê. Então, aqui estou usando a ferramenta editor Condor Bem, nos pontos corretamente e certifique-se ou desenhando-nos corretamente. Ilha. E você pode excluir pontos desnecessários, se quiser. Está bem. - Não. Uma vez que você se certificar de que todos os desenhos são corretamente Elaine, você pode começar a usar o pino, saudar Ito para mim, e para fazer isso em apenas um pequeno barco mais nítido. Faça com que seja mais apelativo. para que você possa realmente seguir a classe de desenho para este propósito e fazer o desenho muito mais propaganda. Meu observador, uma vez que você faça isso, você pode usar o ser quebrado um filtro de dedo do pé, colas. Então aqui só vai estar usando o carro preto um pouco. Bem, dame de espaço. E eu posso usar um vermelho escuro para a língua e a cor branca para os dentes. Bem, eu acho que há um trabalho aqui em algum lugar. Você o encontra e sente. Ok, então, uma vez que você fez isso, você pode ver Não, nós realmente vimos. Ah, dois desenhos diferentes aqui, nosso desenho básico médio em DA Finalmente em segundo, durante o qual criamos No. Então, mas esta é uma saída. Isto é criar. Esta é uma maneira de criar lanchas a motor e você pode realmente criar um múltiplo em desenhos. E será que os personagens mais um por um. Andi, posso usar a referência de Middleby. Ah, compartilhando isso referindo Mitch. Eles podem usar a imagem de referência para criar o resto dos chips mais. Assim, a próxima opção será usar este desenho duplicado. Então, aqui. Não, na verdade já temos um desenho, que é este aqui e, uh, uh, desta vez nós realmente dissemos aos anéis um é uma forma normal básica. E a segunda unidade que, uh, letra A como. Então, no segundo, próximo para o desenho duplicado aqui, eu estarei mostrando como criar o ou está no desenho para o indo para a letra T ou nós. Então nós estaremos criando, retirando, usando essa duplicata fora dessa duplicata fora desta seca particular atende já aconteceu tão bem, Bem, a camada de desenho e esse desenho particular um seletor. Podemos ser um botão de camisinha chamado Duplicar o Desenho. Uma vez que você duplicou esse desenho em particular aqui, você é realmente capaz de ver mais um desenho e que isso não é duplicado crescendo. E no início, nós realmente temos uma interrupção. Então, depois de duplicá-lo, você pode realmente adicionar extra Sim, faixas, pontos políticos do dedo muito mais precisamente para combinar nosso desenho com a letra t em nós. Quem aqui nós realmente estaremos mantendo esta rua Lang e eu vou selecionar um desenho a lápis no aqui. Você pode ver a linha de lápis é muito para Tika, então vamos apenas reduzir o tamanho dois filme três ganhou. Fez o desenho uma vez que você fez isso, você pode selecionar o dedo ferramentas. Certifique-se de que o desenho é corretamente Allene American. Não sei, David. Pontos apenas ok. Uma vez que você completou o desenho em extratos, mais líderes começam realmente oprimido trabalhou no cabo para adicionar pontos extras nas faixas lápis . E novamente você parar em Salaita para 80 pontos. Sente-se aliviado? Está bem. Não, nós realmente terminamos. Eles estão fazendo no dia, vamos sentir a cor branca para o calor. E não, nós realmente completamos Duplicate também aqui. Ah, segundos dentro Enquanto bem selecionado o desenho no painel da biblioteca. Agora nós realmente temos que ir para o D e nós. Você pode ver que temos o desenho para o T e s mais tarde como um menos nosso crescimento normal, que nós realmente duplicado anteriormente. Onda temos o que realmente criamos como um novo. Além disso, Andi aqui, você pode ver realmente já passou e criou que encheu mais fichas. Você pode realmente seguir a mesma mãe e criar o resto das naves em. Você pode realmente adicionar mais e mais formas de modo, se você quiser, com base em sua preferência e nosso tipo de emissão ou que tipo de expressões você está usando Hander. Você pode realmente criar um crescimento muito pequeno. Então é assim que realmente criamos nossos desenhos para os chips mod. Vejo vocês na próxima lição. 8. Finalização do rigor: Acho que sim. Nos últimos vídeos, nós realmente computador ou personagem beber. Ondo. Não, nós, na verdade, neste vídeo vai colocar seus personagens re à prova no dia, eu vou estar criando esta animação um segundo. Veja aqui cedo, podemos ver algumas mudanças nos tiroteios nas mãos, e eu vou te explicar o que uma mudança de óleo é realmente carne. E, uh, até mesmo o seu pau nos desenhos e, uh oh, desenhos. Também. Eles estão mudando. E sei que temos dois desenhos. Vou repassar todas essas coisas e sair um pouco. Comece a fazer nossa animação. Então, aqui, se você realmente ver o e este é um mentor de escrita para Ok, então eu se você realmente olhar para o original, eu não fiz nenhuma mudança para o sargento e eu sou desordem. Geralmente vou mostrar-lhe o que, sem mudanças e tudo mais. Amy Onda. Nós estaremos fazendo as mesmas mudanças, e depois disso será começar a fazer a animação. Então, para nenhuma remoção só vai acabar, então nos encontramos e estamos perdidos. E depois disso, próxima coisa que houve primeiro são algumas coisas que superamos. Na verdade, aqui temos o corpo oppo personagem e aqui estamos realmente indo para conectar a parte inferior da perna. Disseram que a parte superior do corpo também é assim. Será muito mais fácil para nós controlar o personagem para o seu controle muito mais fácil , desconectando as pernas esquerda e direita para o apocalíptico. Ok, então ninguém que agora é a próxima parada de pensar aqui para ter certeza que isso no personagem machuca grande vai ter certeza que esse personagem, a mesquita e as pessoas estão vindo para fazer isso respectivo Ibague. Então por que ISS em fatores importantes Se você realmente tentar mover que eu se um movimento que eu de fato, em morrer tudo, até mesmo a mesquita sobre as pessoas, tudo vai ficar em posição georgiana. Então queremos que a coisa toda seja mais do que junto com tudo em si. Quando nós realmente compramos o I V um, as pessoas e o mestre são por um longo tempo. Então, por essa razão será realmente conectando que eu tomo as pessoas grandes então novamente mostrar para ver E depois que a máscara tudo está bem conectado para que eu acho que assim em nós realmente, carregador, o principal grande será capaz de se mover. E a arte, incluindo a mesquita, tudo ficará bem. Então, para a esquerda, eu também vou fazer o mesmo. Ok, então isso é mais uma coisa. E finalmente, uma última coisa a fazer é no meio. Tire a cinta. Puerto vai mudar o número de linhas e colunas em seus braços, na verdade reduzindo uto um. Então, seria muito mais fácil para nós viermos. Então eu realmente fiz essas poucas mudanças em nós. Estamos finalmente nós realmente fez são realmente reduzir o número de linhas e colunas sob Mr Up. As configurações e a reparação acabaram com as pessoas e a camada de máscara para o original que eu escolhi para as gravatas borboleta e nossa TV realmente vai fazer os porcos lambidos dedo do pé o corpo principal picareta. Até agora, será muito mais fácil para nós. Pegou um erro nisso. É que aqueles Entre as mudanças que realmente dados e uma vez todas as mudanças que podemos realmente mover para que qualquer missão Russ é tão antes de realmente começar a enriquecer processo aqui, Indoor General, se você tem em ordens aqui, podemos ver aqui a mão do comprimento fora do punho coisas reduzir. Eu reduzi isso. Então o que eu senti como eu waas sentindo que não é realmente ideal para ser como Gatland e também eu apenas reduzi-lo. Então nós vamos estar fazendo o mesmo no isso também no orginal Também assim aqui, antes que distração do que as emissões não são apenas selecionados indo você vai para ir? Não poderia fazer realmente total e o primeiro horrível que eu quero ler Olhe, remover os extraídos então agora podemos apenas seletrico e acreditar nisso. Ok, uma vez que isso é feito além, a próxima coisa é que as artérias são removidas deles que o carro foi girado ou assim para fazer isso apenas vai selecionar o condomínio porta relacionado dedo do pé e segurando água Nós podemos realmente, com o ponto Rua com a rua de linha começam a ir que alças extras sobre o que disse eu você sabe que deve ser agora podemos realmente reduzir isso. Ok, então eu não tenho e uma vez que isso é feito, nós podemos realmente olhar para o tempo que você pode realmente habilidades não se você quiser. Eu tenho um doador de gripe e o que começou em nós estamos no pé para garantir que nossos recalls fora dele corretamente cedo. Então, uma vez que você habilitar essa deformação, vá para o gentil e nós realmente podemos realmente nas junções espadas lá, grande problema ou qualquer coisa, nós podemos apenas relacioná-lo. Quando é quando isso é feito, você pode eu limitar o mesmo deixando cada distribuído. Então, parece que nós realmente removemos todas as alças mais ocupadas e um pouco mais fácil para nós controle dos dedos e um pouco brega. Então um começou, podemos realmente um da próxima vez será capaz de fazer o mesmo. Então eu só deixei o segundo juntos minha mão esquerda e tudo bem, então agora nós realmente não fazemos tudo isso. A próxima coisa temos que ter certeza que você pode ver que a mão está na verdade atrás de nenhuma mão atrás da bebida corporal. Queremos ter certeza de que os handers uma fronteira fazendo Ana, mesmo as mãos também bem, para ter certeza de que é uma fronteira e o corpo e Alexander Então para fazer isso, o que você pode fazer é não, eles estão realmente ver, mesmo que estejamos trabalhando na próxima maneira de que seja um espaço seguro na ala aqui. Então aqui para fazê-lo, uh, vir para a frente. Começo a nós contra a esquerda, um particular tentando não escolher o desenho. Ele vai e você pode pressionar trabalhou no teclado, e você pode usar o para cima e para baixo em off seta para baixo se você pressionar o velho Onda pressionar para baixo Arrow significa que ele está vindo em nossa direção. O desenho é para mim em nossa direção. Isso significa que está vindo ou amigo. E se você está pressionando a seta para cima significa que está indo para trás. Para que possamos apresentar, apresentar, não sei. E certifique-se de que o desenho é um livro para que não cheguemos ao barco, aos braços e às mãos. Então, uma vez que você fez isso, você pode ver a mão. Isso tanto a mão e tudo é indiferente fora que eu não sei, nós podemos realmente liberá-lo. São posições e estão bem. Não, uh, não. Na verdade completou quase todas as mudanças e a próxima coisa que temos que ter certeza de que temos a semana de folga. Mais um desenho aqui para as mãos. Então nós vamos realmente perder Bem, só um pequeno desenho. Embora não tenhamos. E então podemos apenas vender uma criação rápida e você desenhar ou até mesmo você pode duplicar o brinquedo . Você sabe, eu vou apenas duplicado depois de duplicá-lo pode certificar-se de que ele é duplicado para que você possa apenas relacionar os pontos. Se você faz vento fora de aviões, você pode simplesmente você não sabe se você pode apenas d liga? - Não. E eu só estou deletando alguns fora do ponto. Eu só faria um punho. Não precisa ser perfeita clareza para começar nosso visual. Eles ficam irritados. Ok, Uma vez que isso é feito contra, deixe o dedo do lápis e você pode adicioná-lo. Stirling e se você quiser da semana em bombas. Então dedos, na verdade, Ana após carta novamente usar o editor principal que Dorner cometeu. Acho que eles só querem fazer compras. Então, o primeiro grande. Está bem. Um estudo feito novamente, um da próxima mão, e eles ouvem em levá-lo para o mesmo processo. Ok, então nós sabemos como primeiro e, uh, você tem uma mão normal para o cultivo. Então eu estou olhando aqui para ter certeza que isso é realmente assim quando nós realmente começamos de manhã as coisas realmente podem ver, mesmo que muitos quando nós realmente estamos fazendo isso, fazendo nossa mão mais ou até mesmo animando. Bem, vou me encontrar com a informação. Se você realmente selecionar um grande também, então nós realmente mover. Mesmo que o nosso disse o conselho tudo está localizado corretamente. Então, uma vez que realmente mover essa mão começou para a parte central não está se movendo junto com isso. A razão é que, na verdade, a informação está afetando essas propriedades. Então o D para missão é a deformação, nem está afetando que mão grande desenhos mão e sobre o porco sob desenhos. Enviar para cima e todas as propriedades jogar vêm escala tradutor tudo isso. Então temos que ter certeza de que, enquanto conectado à deformação, ainda me disseram, certifique-se de que ele é realmente feito na propriedade original ou paciente, tudo, toda a propriedade que ele está mantendo na cena. Mas ainda queremos que isso esteja ligado à deformação. Então, para ele fazer isso, temos um separado, não chamado de corporação cinematográfica. Pensa que esta nota em particular está bem, uma para digitar um médico, mas na verdade está disponível aqui um pouco. Então, uma vez que você realmente conecta esta nota, o que sabe o que Ele está realmente fazendo? Isto. Na verdade, está nos ajudando. Mantenha-os para a propriedade de transformação, tudo ver um sui, na verdade um Platão que retirada escolha original e por que ainda ligado à deformação . Então, ainda somos capazes de girar o controle, esse tópico usando a deformação. Mas ao mesmo tempo, nós somos realmente capazes de significar terminou ou Arjuna ou um paciente propriedades, tradução, propriedades, tudo fazer isso bem, valor geral, nós realmente disse anteriormente. Então isso é mais uma coisa importante onde quer que estejamos realmente conectados. Um grande separado deve algo ao par de deformação para se certificar de que ele está realmente conectado através de econômico ou pessoal. Então, seremos capazes de gostar individualmente animado sem ter problemas. Então este é um nada importante pensar, e isso você é um resultado de ter certeza de que isso é realmente feito corretamente. Caso contrário, o que acontece é, uh, enquanto anima depois de se mover, criar lei, menos emissões estão mesmo fazendo algumas sobre as emissões e tudo que você estará enfrentando Lord Off problemas como este. Então, a ajuda o r. palavra este tipo de problemas, e então essa é a razão pela qual estamos realmente desencadeando todas essas coisas muito antes de nós realmente estamos indo para qualquer missão. Então, uma vez que fizemos todo esse processo, podemos realmente usar para começar a fazer a animação, então o próximo a ser as próprias palavras estavam realmente indo para começar a morrer processo de missão. Primeiro será fazer Shinsho Todas as ferramentas e tudo é seguro para as propriedades de animação sobre os que realmente não fazemos que será começado a fazer as inovações. Vejo vocês na próxima semana. 9. Animação parte-1: Então eu vi esse vídeo em uma vez que fomos rastreados pelo processo de missão. Então, a primeira coisa, temos que ter certeza que assim que começarmos a fazer isso, devemos estar fora um do outro aqui. A opção de quadro animal que garron está ativada. E isso não é para mim coisa primária dedo do pé porque a maioria fora dos nomes, como alguma diferença depois que eles não têm essa opção. Então, uma vez que você realmente começar a fazer como a animação, as coisas chave serão automaticamente criadas e você terá essa animação tão em uma bomba. O que acontece é que se você realmente não desligá-lo, ele não está gravando. A animação não está sendo criada. Então, um fora da reunião com você para ter certeza que é realmente. Em seguida, a animação é voltada para trás e estar fora para selecionar a imagem na imagem atual três movimento. Então, antes de nós estamos realmente indo para ir por esse caminho para ter certeza de que estamos a criar uma linha contada , certifique-se de que nossos personagens terra bem, o personagem está de pé. Então você sabe que este traficante criador nesta estadia neste terreno claro. E agora você é a dor que era para criar isso diretamente? Nada mais. Discreta a pista, Andre apenas ardendo alguns níveis. Ok. Quando é que eu não sei ? Apenas muito antes. Então isso é servido. Ok, então uma vez que isso é feito, nós podemos na verdade, a próxima coisa é que nós somos assim disse o quadro. Quantos segundos? Todos quantos quadros estavam realmente indo para fazer a animação. Então, por aqui, eu estou sentado lá em uma missão para vencê-lo em 30 segundos. Oh, então essa é a diferença que está aqui. Você pode realmente estender isso. Quantos quadros de exposição aqui em si? Considero essa diferença. Ok, uma vez que você realmente depois disso. Se você começar a arrastar a mão do jogador, olhe e veja depois da primeira coisa, uh, a camada de terra realmente desapareceu. Então aqui, se você realmente sair desse botão de desligar, você pode ver, na verdade, que o desenho é exposição ou sair para a última manobra. Então, quem expôs essa camada para ficar livre? Você pode realmente ver, tipo, a última coisa, que é que eles não fizeram nada e eu posso pressionar um cinco sobre as pessoas tão totalmente em realmente estender a explosão nos últimos três até onde estamos realmente setor. Podemos realmente fazer o mesmo para o caráter. Além disso, você pode ter desaparecido. Certo, uma vez feito isso, a próxima coisa que você sabe para ter certeza que nós temos aqui para o propósito da missão Annan. E se todo esse corpo não estiver disponível aqui, você pode ir para o menu da janela Onda sob o ônibus duplo. Podes certificar-te de que estou atrasado. Você selecionou para que uma vez que você pudesse iniciar selecionado, ele ficará vazio em. Mas também quero que você realmente seletor. Você vai ser qualquer coisa um pouco sobre isso. Tudo para estas áreas não são patrulhas e são para a escola fazer suas emissões e corretamente. Então, depois disso e próxima coisa isso aqui para se certificar de que animar esporte premium atual. Então um alvo não fez tudo. Seja qual for. Na verdade, vamos embora. Será um quadro chave será criado. Ok, então a próxima coisa que eles realmente vão nos fazer, nós estaremos criando que ele posar. Ele faz uma pausa no sensorial. Na verdade, como criar algumas poses chave como um aqui são más para isso. Ele está olhando para cima. O próximo oponente será que ele está olhando para baixo diretamente para olhar para o ST Então esse é o próximo Povo. Depois disso, ele está se preparando para o ginásio. Então ele vai estar no ar e então, uh, retendo. Você estará de volta no chão e lá em cima. Comece a animação para que as coisas ficassem mentais para que ele mecanismos livres estavam realmente indo dedo do pé. Será que o computador ou o software que esta árvore aqui, por exemplo, no 1º 2 Premier realmente tem isso diferente? Somos todos realmente criados. Então aqui estamos incluídos no computador que este fluxo que o personagem está fazendo, esse curso que ele está realmente olhando para cima. Essa é uma pose que ele está fazendo depois que será dizendo depois de alguns quadros repetindo três Mora , talvez nove ou 10 para 3 que estaremos vendo é realmente olhando em linha reta então haverá uma transição será criada com fazer que viagens. Então, tradicionalmente, nós também criamos uma emissão para cada única diferença livre ou que única. Na verdade é diferente na animação, então estaremos aqui. Dependemos disso para significar uma emissão móvel. Então, o que estão aqui estará fazendo isso será um definindo as reivindicações cavernas. Isso não significa coisas como uma moldura personalizada com sonhos como esse. Onda endogamia quadros a transição será automaticamente criada quando o país dirigiu o próprio software. Então nós estamos realmente, dependendo do que eu estou votando para isso em Belize. Depois disso, podemos realmente abster-nos dessa animação muito mais precisamente para termos a nossa decisão. Isso é. Ok. Então aqui, jejum aqui para ter certeza que isso é mais rápido mantendo ele tem ah, com três musica picada criada para então lá, uh, todos os porcos, todas as camadas, tudo. Certifique-se de que podemos realmente selecionar uma onda fusty pressione se seis no teclado para criar essas pessoas. Uma vez feito isso, podemos influenciar voltar atrás e podemos influenciar voltar atrás e defender. Isto foi um pouco. Sim, na verdade, só estou lendo suas bolas. Aqui estão os personagens lidar com isso completamente em linha reta. Na verdade , não está olhando. Então aqui estou eu. Fazer isso deve mudar isso, certo? Ninguém realmente disse post para as mãos do personagem, e assim não será criar os próximos guardiões. Então, enquanto o jogador menor manipulado então talvez número livre ler 700? Não, só vou selecionar os números. - Ele. Então, neste momento, nosso personagem será como se destacar com reta e ele vai estar olhando bunda em 3/4 tipo fora de você. Ele vai estar olhando de lado. Ele não vai olhar diretamente para nós. Então, neste ponto, vou selecionar todos os teares todas essas camadas. Na verdade, criamos as plataformas para isso. Então eu vou apenas selecionar essas camadas e vou ativar o equipamento. Então, uma vez que o Dr. Done neste momento, jejum é o nosso corpo deve ser reto. Então, para isso, eu vou apenas fazer nossos personagens corpo pouco com a rua. Eu estava olhando para a rua, ok? E nós vamos apenas mais do que enforcar Oh, Deus, próxima coisa, aqueles que eles estão fazendo Cabeça de Batata e foram para seguir em frente também. Então, em vez de selecionar a única coisa que você tem que se certificar é norte de você, vender autoridade ocorreu fácil para nós toe selecionar uma determinada escolha. Então, se pensarmos em selecionar que se você quiser usar um atalho portas artigo, você pode selecionar um desenho específico. E se você pressionar estar no teclado, ele vai apenas selecionar um grande apenas que desenhar seu pai. Então, um super é o maior ser Burton aqui, por exemplo, se for apenas não, se nós realmente vamos e vamos que podemos ver Nós realmente dissemos que a camada de cabeça aqui, Fentress Bill, uma vez que ele irá selecionar O porco da cabeça. Então, se eles tentaram girá-lo, eles apenas o desenho da cabeça ficará irritado. O resto dos elementos no fato de que não será selecionado. Então, se você pressionar será mais uma vez não, eles cabeça maior selecionado. Então, neste momento que podemos realmente mover, eu me comprometo o grande abaixo de dois criar um diferente para todos os componentes e o grande padrão A. Então isso é se você quiser oh, gostaria de acelerar o processo Você pode fazer este processo e um pouco mais rápido você será capaz de selecionar o porco. E se você está tendo confusão, se você não sabe quantos porcos você realmente foi criado e nesse momento nós podemos realmente voltar para a nova revisão e ter certeza de que você está selecionando o que eu escolher. Então, uma vez que isso é feito, nós podemos realmente fazer algumas mudanças nas mãos fora. Ok? Não, se você realmente sabe para frente e para trás de novo. Vês? Você viu uma pequena emissão Um aconteceu. Então aqui está realmente olhando para cima me pediu realmente seguir em frente. Na verdade, ele está chegando a uma posição de repouso um pouco. Você está animando todos esses elementos, então ele vai olhar direto. Então, a próxima coisa que eles não sabem quem está lá. Não, mais um pouco para baixo. Então, Bill, orelha seletiva de motel e a imprensa além do teclado. Então, o mais grande será selecionado. Então, apenas mais do que três. O próximo grande é o nosso Norte. A mesma coisa com este pequeno, o pequeno norte que eles não. Em seguida, eles vão para o I. Não, já que estamos localizados no gelo. A próxima coisa que vamos fazer mais óculos de porta. Então, para fazer isso será eu permitir uma seleção da correia e longe podemos habilitar isso, Senhor Deputado Eiffel. Não, você conhece Kenya uma vez que nós realmente não sabemos que nós podemos. Na verdade, ele, neste ponto começando realmente acabou cego para se certificar de que ele é devidamente ilimitado . Certifique-se de que o desenho é parecido com Georgina. E se você quiser realmente passar mais tempo e ter certeza de que é perfeitamente sim monta mais velho, você sabe, para não, para não, eu acho que está tudo bem, na verdade. Animando bem. Também para um para nenhum que eu possa ver o personagem está olhando para baixo. Mas mais um problema é que a camada do nariz está atrás dos óculos. Então o que podemos fazer é, você sabe, a mesma coisa na primeira camada em si. Podemos realmente dizer que não sabia falar e que podemos realmente para baixo para ver o processo. Fizemos mais cedo. Podemos descansar, trabalhar no teclado e, novamente, Presidente não sabe. Então, fazendo isso será capaz de garantir que esse particular sabe Desenho. Sim, estourou os óculos. Então aqueles que morreram no momento em que você entrou nos personagens, eu estou admitindo Garrity em Duh. Sim, eu realmente mudar, uh, posição fora das pessoas é um pouco sobre o que começou quando podemos realmente olhar, sobrancelhas animador também ok, não, nós vamos apenas layout e missão uma vez, ok? Não, o personagem está olhando agora, Onda, nós realmente completamos essa missão. Então a próxima coisa é justo começar e conhecer o nosso salto. Então agora isso está feito. E um nada, Na verdade, se você realmente expandir este grupo agora, aqui você pode ver na animação é criado para as camadas inteiras. Todos os porcos, cada componente Wanatah nós realmente temos as deformações, a camada, a grande beleza, tudo tem um diferente. Então, se você quiser, individualmente animado pode ir dedo do pé que elemento individual empreendido, animado, separado. Essa é a razão pela qual estamos usando tudo isso. Então aqui vamos ser capazes de emitem os porcos como, um, uh, quer dizer, quer dizer, eles gostam de um elemento de emissão em. Se você quiser ter um separado e emissão, você pode realmente animar as camadas também, mas eu gostaria de recomendar animar as camadas. É assim porque não é uma coisa adequada. Temos que criar picaretas extras se você quiser animar individualmente, ficando desesperado grande no meio e tomar um inimigo que assim seremos capazes de ter ah, múltiplo e missão para um único elemento. Então tudo isso é baseado na emissão uma vez que é feito. Bem, na verdade, mais do que o próximo trabalho. Então, o próximo que ele está realmente começando para Jim Então antes de começar bem lá não é e insuficiente na dissipação inocência. Ele tem que se preparar para isso, Jim. Então isso é um perito. Na verdade, estamos indo para o pé. Então aqui realmente vai querer o talvez algo que possuía até 14 quadro seria, uh, apenas selecionar disse quadro. Ok, talvez não seja realmente algo. Certifica-te de que quea formação é facilitadora para eles. Tudo bem agora? O jejum? Sim. Era para garantir que nossos corpos realmente desmoronassem. Ok, então junto com esse sonho ou a mão no total de personagens heróis, pernas serão previstas. E se você queria pequeno, como desenho animado Nick, você pode realmente estender escala isso em, mas eles parecem muito mais. O dobrador será muito mais como um cotonete. Vamos ver se você quiser. Você pode realmente reduzir durante o longo. Aqui. Além disso, baía eu estou comendo o particular nascido aqui para Não, eu estou realmente fazendo isso. Ok, uma vez que você terminar escuro, você pode realmente selecionar problemas. Basta estar na alimentação do teclado e certifique-se é realmente aterrado corretamente e vai realmente as mãos mais uma vez. O mesmo vale para a cabeça também. Ok, então o personagem Tonto está caindo enquanto ele realmente seguiu em frente. Queremos que nossos personagens mais barato para ser é realmente mais animado sobre a distância sobre o seu para se certificar de que é expressões também mostra. Ele faz? Então aqui realmente selecionou um dos mais baratos para aquele feliz exceto esse tipo de coisa. Está bem, por enquanto, vou gostar deste. Brinquedos realmente animado com isso, Jim. Então, no meio, se você quiser fazer uma forma diferente também, você pode realmente selecionar um determinado tentando aqui. Este é o nosso normal mais barato. Então, como ele realmente seguiu em frente, se você quiser ter certeza de que exatamente sorrindo 100 sendo realmente certifique-se de que está realmente sorrindo. Então aqui, aqui, como ele parece, Stone está realmente feliz. Então ele é um sorridente de lado. Você se move para baixo. Ele está realmente animado. No que você pode apenas configurar isso. Assim como ele foi aceito. Então este é o nosso próximo Kifri. Então não, nós realmente criamos os três milhões. Dê a ele. Estas são posições gerais, então ele está realmente olhando para baixo. Então ele está se preparando para o ginásio. 10. Animação parte-2: O vizinho sabe que ele está no ar. Então vamos apenas mais talvez $17. Talvez alguma coisa no 16. A chama. E vamos apenas um pouco mais do que Headley. Um pouco. O que? Neste pouco girado, Aprenda a camada do corpo. Aqui você apenas girar o regimento de guloseimas na mão como a mão se move para a frente, você cada maravilha e estar fora de algo assim em apenas edição qualificada, passarinho, algo assim. E este lidar com o aqui. Ok, em nossas pernas também. Ele vai estar no e esta perna seria um pouco ST destruir a humanidade tendo aquela casa em que porta você sabia? Ela é algo para nós. Nós realmente completamos AC um mochi. Empurrar que você pode ver é na verdade o lance. Sim, ele está realmente olhando para baixo e está apostando, e na verdade há mão pulando um pouco mais. Asi Jim acordou. Queremos que a mão seja mudada. Então ele teve este momento deste deu a ele vai apenas selecionar sua mão. Apenas mude de volta. Então, esta mão aberta. Então ele está pulando e então nós nos perguntamos, vendo a admissão para ser recriada na próxima. Então, vou escolher este presente. Línguas estão para cima. Doze deu a ele, e vamos apenas copiá-lo. E depois de irmos poucos quadros, ele tinha as distâncias ou mais distantes para 34 quadros no meio. Temos uma lacuna. Então, neste tempo, nós vamos realmente fazer nosso mais um recheio aqui vai dar quatro quadros lacuna, e ele vai deslocá-lo tão rapidamente, como alguns minutos no ar. Vai ser alguns minutos depois que vai voltar para baixo e então ele vai voltar para o resto no posto. Então aqui, também depois disso para o resto Rugas. Soviético, na verdade , não, criou todos os quadros chave que eu posso ver. Na verdade, ele é Jim subindo e subindo. Assim que chegarmos ao vivo, Flake completou todos os quadros-chave. Agora podemos começar a impedir a nossa animação. Então, se você acha que uma emissão ainda é rápida, uh, agora é o ponto. Você estará realocando os quadros chave de uma emissão e estará movendo alguns quadros. Então aqui podemos realmente dar mais. Nenhuma dama na beleza, por isso serão assim. E se você acha que a animação é esta para qualquer missão aqui é realmente saltar está caindo. Se você sentir que isso é quase o mesmo, você pode realmente fazer mudanças lá. Verdadeiro aqui. Bem, Genting vai cair depois disso para determinar se você quer mudar as emissões humanas, você pode fazer isso. Você sabe, apenas fazer a mão de nós chegando um pouco lento, uh, adicionando um extrato diferente. Então você está livre. Na verdade, se eu não adicionei isso aqui agência sabe que a mão direita é para cima toque deixe apontar para cima . E se é realmente e está caindo muito rápido e no começo, podemos realmente criar uma coisa chave, e podemos ter certeza de que o hander ainda está apontando um pouco para cima. Dessa forma, esses dois quadros principais terão levará mais tempo para o inimigo, então eles serão um pouco aleatórios. Isso é um pouco de mudanças na missão em que ele quer como ele Jim está para cima. Queremos o dedo do pé neste momento quando ele realmente faz para cima, eu quero criar um piscar de olhos neste momento 11. Facilidade de um. Facilidade: Acho que você é o número. Então, antes de começarmos a animar, eu quero oh, caminhar através de um dos major na transmissão da missão. Então nós não somos o principal e o princípio da missão é fácil e é para cima. Então, para cada uma das emissões, temos que ter este principal uma placa. Então, o que é fácil de entrar e fácil aqui? Eu tenho um círculo, e aqui está realmente animando também nos EUA, nós estamos realmente movendo a animação. Você pode ver que não há nada muito sobre isso aqui exatamente a velocidade da animação está em causa . E, uh, você sabe, não faz o quanto de sua personalidade ou algo assim. Então é aí que a razão e esses resultados em Então aqui, quando ela realmente celibato, crescendo aqui, você pode realmente acessar facilmente. Nanda está fora de vários parâmetros aqui, um metamorfo do dedo do pé usado que aqui você pode ver para o primeiro caso. Uh, se você está realmente familiarizado com três animações D fora, há realmente muito calmo em seus próprios três engenheiros D lá em cima. Além disso, você realmente tem um semelhante desligado configurado lá será capaz de animar, realmente fez a facilidade dentro e facilidade para fora para vários parâmetros. Como estamos tendo mais tarde solteiro e emissões de, como, maneira de viver, viver, podemos realmente jogar o mesmo fota musing e lá, uh, uh, olhar para cima toda a comida e carro dividido rotação escala comunidade aqui bunda novamente. Veja aqui, Snow nos mostrando link direto significa que a animação é como, realmente preocupado. Não se passa muita coisa aqui. Então, para ter certeza de que a animação tem uma vida, temos que ter o resultado fácil agora. Então o que está facilitando e é velho, uh, facilitando esses velhos meios quando ela realmente começa a fazer algo como um aqui. Por exemplo, se estamos certamente começando muito devagar com as velocidades de Bennett para cima e novamente, está diminuindo a alma. Se ele realmente capaz de fazer esse tipo de animação , será muito mais. Vou mostrar muito mais vida na admissão. Então essa é a razão pela qual estamos realmente tendo uma emissão em Super Xander naquele principal de animação usando. E estes são muito importantes. Então, por exemplo, para não aqui você pode ver caminho tem ah, o gráfico aqui em si. Nós podemos realmente entrar no gráfico em si na unidade Dusty. O gráfico que você pode ver nesse tempo e enquanto você Rachel está se movendo por enquanto, nós estamos comendo esse visual. Então aqui vamos te dar. Na verdade indo dedo do pé, Mantenha o enquanto você está na edição zero. Duh. Na verdade, estou dando a coisa certa. 80 significa uma vez e dar o seu Por que Toby 80 aqui. Pode ver que não é o gerador do Carvey. Então, isto é o que este tipo estava a dizer. Agora a animação está realmente começando muito lentamente à medida que avança. Talvez do dedão do trem rápido. Se o terceiro de três Bilic médio lento depois disso, ele estará acelerando à medida que se move para o quadro 11 12. Vai ser, tipo, muito rápido. E então, novamente, ele estará se movendo na mesma velocidade. Ok, então esta geração esta mudança, nós somos na verdade um prato com a Andi festivamente aqui. Você pode ver uma vez que você realmente adicionar morreu que nós vamos como jogado aqui. E uma vez que nós realmente temos uma maneira diferente Eficiência esquerda e direita, uma vez que esta é uma afirmação um pouco mais rápida foram realmente capazes de ter um líder direito irritado em duh depois de um avião isso Quando podemos ir para a frente para o próximo a um que é o último de três aqui. Além disso, penso que esta é a última coisa que realmente temos a questão oportuna esquerda. Então aqui também dará o valor para ser 80. Então um Crianças que eles podem ver o parágrafo que é um perfeito um crânio com gerador. Isso significa que a animação está começando muito lentamente ao falar da velocidade em escavá-lo , parando muito lentamente. Então, uma vez que é feito agora, se você sentir que vai, uma vez que você jogar todos os valores e neste lugar um jogo em divulgou a janela. Então, agora, se você reproduzir a animação, pode ver o excedente realmente começando apenas abaixo, e ele está realmente pegando alguma velocidade e então ele está realmente diminuindo novamente. Então, assim. Converteu-se orginal que podemos ver. Na verdade, está fazendo muito mais, uh, vida na missão. Que aposta. Basta criar uma camada separada. E aqui também só mais um circa. Então lá vai você. Posição original para o fornecimento. Adorável ver uma missão. Então, para nós pensarmos no último. Então aqui você pode ver como nós realmente jogar você pode ver as mudanças em saiu da admissão. A primeira consciência, na verdade, nosso círculo branco é na verdade quanto mais vida naquela admissão Então exatamente começando lentamente e está se movendo partes e é segura e excelente e são negros, diz que é realmente a hora é realmente continentes muito mais mecânicos. Então, na verdade, não é como a noite. Muito mais, uh, uma maneira de energia nisso. E assim nesta temporada e estas rosas, este diretor de animação será um avião em nossa animação. E espero que vocês entendam isso nas aulas futuras para as classes de missão. Bem, na verdade aprender muito mais sobre os princípios de admissão e vai mergulhar mais nisso . Então, por enquanto, você destruiu automaticamente uma zona fácil de 90, e eu espero que você esteja na rua. A Danda. Então vamos começar a morrer Escritório da máquina 12. Adição de facilidade: Então, antes disso, temos que ter certeza de que estamos adicionando neste momento. Se você está realmente reproduzindo a animação, você pode ver o tempo e tudo está quase para ver. Ok, então certifique-se de que há uma diferença na animação nele é fácil e é fora na animação tinha meios exatamente começando rápido na cena e essas ordens com ventos. Uma missão tripulada está começando um pequeno começo primeiro e em estar fazendo, o grande ponto terá mais velocidade. E quando estiver de novo, será mais lento que isso é fácil. Anos noventa, esse tipo fora da cadeia só temos que fazer na animação que estamos começar em fontes de emissão . Então, para fazer isso, estaremos usando fácil anos noventa no gráfico aqui que aqui temos uma opção para cidades. Razão suficiente para os meus parâmetros da Deborah. Então, se você está realmente indo para baixo não, nós realmente temos ah muito fora de quadros-chave. Realmente, Se você quiser, podemos realmente ir dedo do pé cada um dos quadros K e podemos dar que uma cena e diesel, Mas neste momento, eu não vou fazer isso eu sou realmente para a parte superior do corpo escolher para o porco médio. Então por isso, quando estamos realmente fazendo isso, ele realmente influenciará que porcos e as emissões abaixo que criam uma animação muito mais. Sim, será muito mais realista. E será muito mais número. Então, para fazer isso, somos hostis. Selecione um grande e, uh, uh, na verdade, opção Candace disse, é para vários parâmetros. Então, uma vez que somos realmente selecionados que eles ouçam a agência começa, você verá alguns quadros. O Fremont. 037 E se você está realmente ajudando três, esses oficiais o quê? Uh, qualquer coisa assim. Você já viu esse tipo de gráficos lá. Além disso, temos o mesmo tipo fora de um rascunho onde estamos realmente desgaste, na verdade capaz de vários parâmetros. E ele tinha, se você quiser realmente ensinar melhor, isso é um espinhoso. Mas neste momento, eu vou voltar. Mas estou com medo. Bem, os parâmetros que eu estou mantendo seleto era, e eu sei que eu sou um líder disso. Então não, nós estamos realmente re realmente se perguntando missão para estar começando a conhecer o e Graphics Street. Isso significa que a animação é, tipo, realmente constante em baixo Não há muitas autoridades lá dentro. Então, aqui, questão do nome certo e a esquerda irritada Ela realmente desde que merece que nos libertem e na verdade só tem escrever escola de imigração aqui. Beba, Rachel Value. Apenas me dê algo como 80. Isso significa que agora a missão está começando lentamente Aseem como ele se move como, uh, acelerar. E depois pode estar a abrandar outra vez. Então, agora, pela primeira vez, foram realmente dadas, certo? Eles têm certeza de ter 80. Depois disso, você pode ir para vamos jogar e um X Isso significa que ele vai jogar. Isso muda o que temos feito de pé sobre e são disputados Amor livre e nós não queremos o próximo a pensar então eu vou apenas notar que apenas como jogar a próxima Onda. Não, podemos ver que é um dos nossos oito para enquadrar e avançar. Então aqui também temos um ritual de tempo de esquerda. Então aqui deixou um meio de Muto três Miranda para trás. Então aqui também apenas dar valor vendo. Então eu digo para dar ao analfabetismo dazeem aqui agência está na verdade diminuindo e acelerando e novamente está alinhado para que você possa. Na verdade, agora, estou apenas dando alguns valores constantes. Depois que se originou nesta lixadeira valor, podemos realmente abster-se de que uma emissão muito mais adequadamente. Então aqui estou eu dando o mesmo que eu faço. Você tem um ser tipo de 83 maravilha essa animação para ser como pouco agora. Na verdade, é muito extremo. Na verdade, está diminuindo, e é mais rápido e de novo. É longo. Não nos alivie. Então, se você quer que foram realmente Ilic ou amplamente e muito menos então juntos usaram o valor para ser talvez 40 anos na animação extrema vai sentir que é muito menos por agora, eu estou apenas dando datado e, em seguida, até mesmo o mesmo homem perder e eu estou movendo para a frente. Então ele tinha também apenas talvez você vai dar alvejante garantido quando você assim será. Um carro pequeno será criado neste ponto. Se você é muito mais suave, você pode obter 40 anos terminando e ele vai criado para um copo completo, e você não tem que dar o mesmo homem fazer em cada uma das startups como direita e esquerda. Eu posso realmente mudar o mundo. Basta ler seu dedo do pé deve estar lá em cima Que outro tipo de animação você está projetando. Na verdade, está vindo exatamente assim. Então eu estou indo para a frente e fazendo isso sob todos os nomes de presentes horríveis do que está esgotado . Você não pode realmente fechar a janela. Eu posso animar Oh, você pode mostrar a missão deles. E aqui você pode ver a animação é muito mais motor em foram realmente capazes de ver muito mais mudanças nessa missão aqui, se você realmente não foram olhar para essa admissão. Na verdade, está aqui. As pernas, a banda do ginásio, tudo, como muito mais motor. Agora nós somos realmente capazes de dar muito mais vida na televisão eso certifique-se de que você está realmente pensar isso aliviando e resultando que. 13. Criando o piscamento: Então um começou na próxima coisa perto do dedo do pé primeiro. Como estou piscando como disse. Então, para o papai. Uma vez que o personagem está aqui neste momento, ele tem Você tem que ter certeza de que ele é realmente, chumbo está realmente piscando. Então, para isso, primeiro do ano a amadurecer são os nossos óculos. A camada está desativada por um momento. Então, uma vez que isso é feito neste quadro particular, o para o livro off ou incursões, vamos apenas habilitado na formação para ambos fora da corrida. E uh, não, apenas certifique-se de que o Ware não é capaz de ver qualquer uma dessas cores brancas. Então, Então, uma vez que isso não é nem mesmo não, comece a fazer isso. Eu estive aqui mesmo que algumas calorias derramando na chuva que derramou, não será visível. Então eu não tenho que me preocupar com isso. E nós não somos nada. Tenho que ter certeza de que as pessoas lá estão incapacitadas naquele momento. E que coisas? Cabelo que você pode ver agora se nós realmente jogar a emissão realmente jogando a partir desta muito sorte cada assim o piscar, na verdade está levando muito mais tempo. Então o dedo do pé evitou isso. Então esta é a nossa média de menos de 16 quadros. Os personagens estavam piscando? Então talvez nós não somos dois quadros que podemos realmente voltar aqui neste ponto, será re sentado no ponto para sua pessoa fortuna. Então isso significa que a partir deste livre que faz a partir do dia 14 para libertar a menina bling bit piscar, uma emissão vai começar. Então, até esse ponto, tudo está correto. Tão arrogante. Veja a partir deste 14 para libertar o piscar começando a ver caminho no 16 diferente Os olhos estão realmente de volta para isso ou ilusão Isso significa o piscar no condenado. Então vamos redefinir essa posição de gelo em 16 03 milhas acima para ter certeza de que piscando nos completamente corretamente para saber onde realmente adicionou dois extras. Quando é que uma mão para cima neste ponto de você tem que se certificar de que as pessoas camada esta decisão . Então o que podemos fazer é que podemos realmente selecionar esse particular para você, e você pode simplesmente pressionar criar, fato desenhar. Assim, para o projeto de lei para as pessoas, você pode apenas selecionar, atacado particular livre e clique em criar imbudo. Então, um quadro particular médico que o amigo será vazio que é feito para os próximos dois quadros. Podemos ter certeza de que eu disse, realmente voltando. Então é o que fazer essa posição para saber se você realmente jogar pode ver o personagem está piscando e está funcionando, perdoando. Assim que estiverem piscando, qualquer missão será completada. Podemos habilitar os óculos mais tarde. Ok, ninguém mais vai exibi-lo. Então, o Garrett Feliz olhando agora, então ele está realmente saltando gemas Asi. Na verdade, ele está piscando. Então ele está realmente aterrissando bater 14. Finalizando a animação: mais uma coisa final que somos criadores de grupo vai criar em acelga fora do personagem. Então, para isso novamente, mesma coisa, nós vamos realmente limpar a sua separadamente. Vamos chamá-lo Shardul em, mas isso será abaixo do animal personagem Apenas seletor Lips loja, Nuclear dia lábios logo abaixo Erica Eu amo para os lábios reais Apenas Phil Black sozinho em um na camada Propriedades vai se certificar de que para perder opacidade ele acrescentou, Depois de uns são coisas que podemos ir para as configurações e aqui vamos apenas liberado capacidade para talvez 40% para que me dando realmente renderização principalmente quando nós realmente indiretamente caracterizar a sombra será como um transparente. Então um começou a virar. Nós podemos realmente desativar sobre camada de solo acabar para a sombra Vamos apenas expandi-lo Exposição também dedo do pé até a última camada no bolo discreto para o último para o mostrou Também nomeá-lo A aldeia é recente IDs esporte nascido através do Cynda para cerca de o desenho e para o grande Então não, nós estamos realmente indo dedo do pé sombras animador. Então, pela primeira vez, será a sombra será a mesma. Então decidi que tenho seis. E para o segundo próximo perú também o mesmo meio se tornar Dini em como ele descer Basta estender a sombra lateralmente um pouco. Então isso significa que ela é realmente RC desce a sombra está se expandindo um pouco e então, enquanto ele pula, as sombras encolhem e um pouco depois, quando ele desce de novo, o Sea Tinto Freeman pode realmente besta Akopian chegar ao amanhecer. Ele está realmente vindo em uma espinha volta para a sua posição geral. Basta copiar colar origem lugar. Então não, você realmente jogou uma emissão. Você pode ver você mesmo na sombra de qualquer maneira. Ok, eu acho. Está bem, não. Sei que fomos condenados pela animação. Também ninguém última coisa, mas lá para nos fazer. Você sabe, o fundo importante também. Então toda a missão se torna líder. Então aqui vou eu para a morte. Fellman , seus passageiros importantes. Ok. Aqui, Justine. Água da casa de banho e apenas frigideira. Sem enrolar. Ok? Não, vou esconder o médico que sangra. E assim, como podemos ver, alguma forma as portas do banheiro são limitadas. Então, como podemos ver, o personagem está na verdade em nosso passado e uh, ele é realmente Jim não está voltando. Ok, então estes são eso de admissão que acabamos de completar a admissão. Então eu espero que você entenda ou o que estava explicando sobre você Entendeu todo processo de manipulação e qualquer missão. Então a última coisa que nos disseram foi a animação de exportação para isso. Se quiser exportar, podemos ir para a final. Você sabe, sua exportação aqui na seção de filmes, o padrão um pouco acima sendo o primeiro pode realmente selecionar onde você está realmente salvando seus arquivos. Sim, para onde as admissões serão feitas. Então está fora de comissão 40 GMT. Que personagem está olhando para cima e ele está olhando para nós, e ele está realmente nervoso. Ok, então essa é a nossa animação e fora Obrigado pessoal por assistirem. E espero que aprenda alguma coisa lá dentro. Você é capaz de habilidade industrial. E se você tiver dúvidas ou perguntas ou algo assim, você sempre pode me perguntar eso Obrigado por assistir e feliz qualquer reunião 15. Obrigado: Oi, pessoal. Muito obrigado por completar o copo. Então eu espero que você vai indústria o processo de criação da plataforma na DA o processo de admissão. Além disso, não se esqueça de concluir o projeto da turma e compartilhá-lo com a comunidade mais uma vez. Muito obrigado por assistir a aula feliz animando.