Desenho de personagem básico em Toon Boom Harmony Premium | Sajeev .G Nair | Skillshare

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Desenho de personagem básico em Toon Boom Harmony Premium

teacher avatar Sajeev .G Nair, Learn, Teach and Repeat

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Aulas neste curso

    • 1.

      1.Introdução

      0:57

    • 2.

      2. Seprating as partes do corpo

      4:15

    • 3.

      3.Mudando o pivô

      1:59

    • 4.

      4.O que é peg

      1:33

    • 5.

      5. Peg de Assiginig para camadas

      6:48

    • 6.

      6.Parenting das camadas

      5:11

    • 7.

      7.Criando plataforma cabeça

      11:45

    • 8.

      8.Criação de animação

      3:15

    • 9.

      Projeto 9.Class

      0:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

402

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Homens de HI, bem-vindos ao curso de desenho de personagens no prêmio Harmonia de banda desenhada, se você é um animador tentando melhorar suas habilidades em animação 2D ou um novato completo, este curso vai ajudar você a aprender os conceitos básicos de desenhos de personagens. Este curso é uma série para iniciantes, mas mesmo que você seja um animador experiente, você vai aprender novas dicas do curso. Portanto, sinta-se livre para fazer quaisquer perguntas ou dúvidas que você possa ter sobre o curso.

Animação feliz

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Sajeev .G Nair

Learn, Teach and Repeat

Professor

Hi, I am Sajeev G Nair, I am a 2D and 3D animator and Motion designer with years of experience in teaching and working in the Animation industry located in India. I will be teaching everything from graphics design to 3D and 2D animation in my courses. You are always welcome to ask doubts and questions related to the course you are following. I wish all of you good luck and hope you will learn something new from all of the courses I am teaching. I wish you all good luck and happy Learning.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Movimento e animação
Level: All Levels

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Transcrições

1. 1. Introdução: aparelhamento personagem em tom harmonia Boom, interesse Premier. Oi caras. Eu sou dito que você em Bem-vindo toe esta classe sobre manipulação de personagem em Tondo Harmony Premium aqui eu tenho um personagem realmente para o processo de leitura. Se você é conhecido para esta classe, eu sugiro que você assista a minha classe anterior sobre a criação de um personagem em harmonia. Vamos usar notas para criar o dia do personagem aqui. Como podem ver, criei uma lacuna. Mas temos que separar as partes do corpo dos personagens para criar a plataforma. Existem várias mães diferentes para criar a plataforma em harmonia, mas vamos estar seguindo o fácil sobre mãe amplamente utilizado fora parentalidade os membros para criar o anel, embora vamos aprender a estão fazendo sufocado em futuras aulas. 2. 2. Seprating as partes do corpo: separando as partes do corpo antes de separar os membros significam que você crie mais, desenhando menos clique no pequeno lugar segundo, com a forma no momento oportuno para criar as camadas no painel apropriado nomeado anteriormente, Cabeça impressionado. Não, Wrangler é criado no pendente. Continue este processo e crie camadas para o resto do corpo. Peças que você pode pressionar controle são para criar mais, desenhar menos para continuar a criar várias camadas que você pode pressionar, adicionando a esperança da Índia. Não continuar a processar. Depois de ter ajudado re entrar camadas de água, você pode verificar o pendente duas polegadas. Você criou todas as camadas necessárias. Correto Todo o norte e você é a opção de ordem são inter notas. Não para que a cabeça fora da baía personagem arrastando usando a ferramenta de seleção Pressione controle copo extra. Não, disse que o recém-criado camada e pressionado controlar-me para colar 20 novo Este processo sob todas as partes são separados. Você pode criar camadas extras, se necessário. Use o shift, mas selecione vários objetos para selecionar o objeto em camadas diferentes. Pressione o controle no clique. Isso ajudará você a notar acelerar o processo. - Assim que todas as partes estiverem separadas. Podemos usar o dedo do pé transformar para re organizar as partes do corpo em seu lugar orginal para todos nas camadas corretamente. Você pode mudar as camadas no tempo bling ou você pode ver na ordem de coleta, você sabe, rever moda individual. 3. 3. Alterando o pivô: mudar o tabuleiro. Tudo bem. Eu sei que porque separamos todas as partes do corpo precisamos sentar lá com o que aponta na posição certa para fazer isso. Selecione a camada à frente usando o Transformar Ouro até que um título assassino do subtítulo Na verdade no rádio agora a porta um será destacada. Clique no óleo em movido para o fundo para fora. A liderança é curta. Não, você pode ver que os personagens são propriedade rocketing. Você não sabia que este processo cada camada para interrogar adequadamente as partes do corpo. Certifique-se de tirar o paciente das vidas para evitar futuras correções. 4. 4. O que é peg: criação de correção. No vídeo anterior, nós abrigamos separados as partes do corpo e disse, Eles são seus pontos corretamente Agora neste vídeo, você vai aprender sobre picaretas sobre como usar picaretas em nosso território. Então, o que é, Big. Simplificando, eles são objetos invisíveis que são usados para mover e manipular outros objetos. Por exemplo, aqui eu tenho três camadas de desenho diferentes com formas diferentes. Como eles estão em camadas diferentes, podemos animar individualmente. Não, você cria um grande som para o laboratório de desenho. Como você pode ver, selecionando os porcos, nós nenhuma outra opção de mover e manipular os objetos ou de uma só vez e na mesma dor , começar individualmente, animar cada camada separadamente. Isso nos dá mais controle sobre o processo de animação, então no próximo vídeo, vamos criar escolhas para cada um de nossos jogadores. 5. 5. Perfumando em Assiginig: atribuição de porcos para camadas. Uma vez que você tenha verificado duas vezes todas as camadas. Agora vamos para a biblioteca do norte e procuramos por pagamento. Pegue o porco para a vista norte em, mantenha todas as configurações padrão, então vamos começar conectando todas as camadas. Então, o único porco que criamos uma vez que você está conectado, camadas mais antigas pressione controle. Seja para criar um novo par chamado um grande não conectado ao personagem principal Grande e entrar em pânico na fronteira e na esquerda hit. Agora criar um grande para a parte superior do corpo e ligado ao porco médio e vamos continuar para a parte inferior do corpo. Você pode obter um novo dedo grande da camada segurando mundo na condução entre o porco médio no desenho pequena coleção e café enlatado a placa para duplicar. Não se esqueça de transformar cada grande financiamento adequadamente. Outros dizem que todos os porcos foram criados. Agora criamos lances para cada volta. Então, como antes, significando “dedo do pé”. O relatório aponta as escolhas criativas para a sua posição correta. Deixe o rotador e começar a colocar as plantas de placa na unidade. Ao colocar o vinho do Porto, certifique-se de que as rotações da camada esta propriamente dita pelo destino fazem este processo continuamente. Tudo que sobrou 6. 6. 6.Parenting as camadas: dobrando Galis agora que as pessoas estão dizendo implora para as camadas, ele está ficando para as camadas paternas corretamente. Vamos começar com o corpo na cabeça esquerda. Então, quando o corpo move as autoridades, cabeça também precisa estar mais correta. Parte superior do corpo, de volta à cabeça. Porcos. Isto é com a parte superior do corpo, o aparente na cabeça de porco. É criança. Então, quando nos movemos ou uma camada corporal total, o Hitler também se move. Da mesma maneira. Precisamos conectar um corpo inteiro à parte inferior do corpo. Não, dependendo do corpo e da camada de cabeça estão concluídas. Continue o mesmo processo para as pernas. Conecte a parte superior da perna à perna e a quarta à perna. Deixado cheio do vídeo em rolar todas as partes do corpo corretamente. Uma vez dependendo dos focos, completa irritação verificada dupla. Eu sou o momento para cada renda 7. 7. Como criar rig de cabeça: criando Hedrick. Como você pode ver, a cabeça está em uma única camada do dedo do pé inimigo. Precisamos separar cada parte para o seu próprio menos para criar novo desenho à esquerda e nomeá-lo boca bunda no movimento em sua camada será criado. Continue a criar camadas para o resto dos componentes. - Você criou todas as cartas necessárias. Criar um novo composto norte navegando para o norte muito que para o norte de você encontrou. Não. Conecte a nota à torneira chamada principal e conecte todas as novas camadas ao recém-criado Não está certo . Eu quebrei a paz para a nova direita April. Agora que o Cairo esquerdo e rosto para fazer a camada de sobrancelha esquerda tipo você sabia isso sob todas as camadas são separadas. - Uma vez que todas as partes são separadas usado seu efeto dedo do pé. Organize o ponto de papel para a posição adequada. Nenhum pai, todas as camadas para o porco cabeça para corretamente Aronson, segure para uma melhor navegação. Precisamos criar pano de fundo. Então selecione o menu de hambúrguer no painel North Review e navigato inserir honestamente pano de fundo de milho que você chama o quadrado amarelo no fundo e nomeá-lo cabeça de personagem não clicando no canto, habilidoso um pano de fundo e cobrir todo o norte e inclinando a camada de cabeça. Agora, como você pode ver movendo o pano de fundo tornou-se mais do que um todo não na cabeça. Cruyff metade do vídeo e criar cenários para o resto fora das notas. - Agora que completamos o Hendry, completamos com sucesso o personagem básico. No próximo vídeo, vamos criar s mais animação para o distrito. 8. 8. Como criar animação: 9. 9.Projeto de curso: Então, muito obrigado por assistir a aula. Onda. Certifique-se de que você está carregando seus projetos. Seu projeto usado para criar um personagem simples em livremente característica seguindo a imagem da classe que uma vez que você ajudar 100 seu personagem compartilhar com a comunidade. Então você nega os comentários positivos Onda crítica sobre uma vez que você se sentir confiante o suficiente ser aritmética rápida e fazer uma animação simples como eu mostrei no vídeo. Então, até a próxima vez para você feliz animando.