Maneira fácil de criar personagens 3D no Blender | Mwila Chileshe | Skillshare

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Maneira fácil de criar personagens 3D no Blender

teacher avatar Mwila Chileshe

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Aulas neste curso

    • 1.

      Class 01, Introdução

      0:59

    • 2.

      Class 02, maneira fácil de Rig, Faceit e Metarig

      19:53

    • 3.

      Class 03, maneira fácil de fazer Rig, como adicionar roupas

      11:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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96

Estudantes

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Sobre este curso

Eu quase desisti do blender quando cheguei à fase de manipulação, tentei todos os tipos de equipamentos que estão por aí, Outorig, Maximo, AquaRig, Meta Rig, tudo não deu certo para meus personagens de desenhos animados da Disney que eu estava interessado em desenvolver porque todos envolvem algum tipo de pintura de peso que quase nunca funciona bem. 

Até que eu descobri minha própria maneira fácil de manipular meus personagens usando dois equipamentos diferentes e combiná-los.

Então, neste curso, vou mostrar como manipular facilmente seus personagens sem nenhuma pintura de peso. 

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Mwila Chileshe

Professor
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Transcrições

1. Class 01, Introdução: Olá, pessoal. Bem-vindo ao East Way to league três personagens de desenhos animados D em Brenda Meu nome é Miller Cleese, e eu uso Brenda há mais de cinco anos Confie em mim, você. Quase desisti quando chego ao estágio de legging em Brenda Eu tentei todas as ligas que existem. Eu tentei Max Mori. Eu tentei o Auto P. Eu tentei até mesmo o próprio evento. Não funcionou para mim com o tipo de personagem que estou interessado em desenvolver. Porque todas envolvem algum tipo de pintura pesada que quase nunca funciona, certo? Então, até eu descobrir minha própria maneira fácil de manipular meus três personagens de dicton usando duas pernas diferentes combinando-as, o que vou mostrar a vocês nesse pessoal, então fiquem por aqui 2. Class 02, maneira fácil de Rig, Faceit e Metarig: Então, incluí meu personagem nos recursos da lição, incluindo o vazamento de fatos que vamos usar para vazar Então, baixe os recursos da aula e vamos juntá-la. Estamos dentro de D Brenda. Vamos namorar e ir para o arquivo e uma dor. Tudo bem, clique aqui. Você vai para onde baixou os recursos. Você vai encontrar o arquivo para o corretor. Ao encontrar o arquivo, você clica em uma caneca e depois vai para o objeto Esse único objeto. O objeto permite todos os dados, incluindo os materiais e tudo mais. Separe todos eles aqui e clique em uma pintura Esse é o nosso personagem. Ao acessar a pré-visualização do material, você pode ver que todos os materiais foram carregados. Tudo bem. Esse é o nosso personagem. Esse é o personagem que vamos manipular. Vamos usar um código adicional para apagá-lo. Também está incluído nos recursos da aula. Assim, você pode simplesmente instalá-lo acessando as preferências. Em seguida, você vai instalar o anúncio. Você clica aqui. Em seguida, você acessará os recursos da aula e os instalará. Ao instalá-lo, você precisa verificá-lo e salvar as preferências. Então ele virá aqui. Começamos com face it. Vamos começar a mexer no rosto primeiro. Vamos esconder o cabelo Então começamos registrando o objeto, certo? Selecione o corpo principal e clique em registrar objetos faciais, certo? Esse é o corpo principal. Ele deveria estar registrado aqui no site principal, clique com o botão direito aqui. Está registrado lá. Ao registrá-lo, você pode colocá-lo em H para ocultá-lo, que você não se confunda. Coloque em H, então vamos para o mais alto. Esta é a altura esquerda. Selecione-o e vá para o local do objeto selecionado aqui e marque-o como um canto superior esquerdo. Pressione aqui. Então, ao fazer isso, coloque H nele, selecione o objeto com seção superior direita e registre-o como um objeto superior direito Ao registrá-lo, coloque H para se esconder, vá até os dentes superiores, gire o objeto selecionado, registre-o como dente superior Pressione H para selecionar os dentes inferiores gistit e marcá-los como Pressione H para se esconder, vá até o gistit e marque como a hora, pressione H Nos irmãos superiores, vamos selecioná-los, registrá-los e marcá-los irmãos superiores. Não temos cílios altos, então podemos deixar assim Vamos ativar Ok. Agora, quando terminar de registrar o objeto, clique em “ Vá para Você vai até o equipamento, e depois coloca “Generate Round Marks”, mais aqui, e essa máscara vai aparecer e depois você vai alinhá-la no rosto, Clique com o botão direito do mouse para entrar. Agora você pode iniciar a matriz na janela de ventilação, box set e começar a classificar Comece com a parte da boca. O nariz do irmão mais velho, esses três. Então você pode simplesmente seguir a maneira como eu os estou colocando. Para maior, p para selecionar a escala superior a ser girada. Portanto, certifique-se de que esses vértices estejam nas bordas ou na parte superior. Ok. Então, quando terminar aqui, coloque nos pontos de referência do projeto, coloque aqui, certo? Então, isso vai te levar para a vista lateral. Nossa, esse vértice não deveria estar aqui. Deveria estar em algum lugar aqui embaixo das bochechas. Tudo bem. Continue organizando a vista lateral central Certifique-se de que o t esteja organizado corretamente. OK. Então este deveria estar na ponta do nariz, e este deveria estar aqui, e este deveria estar aqui. OK. Então, quando você estiver satisfeito aqui, você pode colocar em generate face it leak P aqui, e a perna foi gerada. Então esse é o vazamento Em seguida, colocamos em vínculo. Tudo bem. Vamos colocar sob custódia. Vamos dar uma olhada. Vamos para o modo Pz, colocamos aqui e vamos para Pozmde até agora, tudo agora, O. Ok, eu acho que está tudo bem. Na maioria das vezes, o problema geralmente ocorre ao fechar no máximo ou ao fazer uma passagem de ar, certo. Mas como conseguimos cruzar, está tudo bem. Então, para desfazer todas as poses, você coloca on e depois coloca g e out Agora vamos adicionar o medidor, vamos montar a lista do corpo com meta rig lista do corpo com meta Tudo bem. Esconda o primeiro equipamento. Por enquanto, mude de lugar e venha para amador e venha para homem importante. Coloque e, em seguida, coloque para reduzir a escala e, em seguida, vá para os dados objetivos, coloque aqui e depois venha para a porta de visualização, janela de exibição, a exibição Az e, em seguida, verifique na frente Tudo bem, para que os ossos possam ser exibidos na frente. Em primeiro lugar, vamos deletar o osso do rosto. Vamos para a panela. Em seguida, coloque três no teclado, sete os ossos do rosto ou os ossos do rosto Este, e exclua. Você também pode datar aqueles para as orelhas, D. Há também outro osso que você tem que temer Se você esquecer de secá-lo, não vai funcionar, certo? Então, vá para o atributo wireframe, o emaranhado da bandeja. Este osso aqui, selecione-o e coloque a data. Começamos a arrumar os ossos. Portanto, você deve se certificar não deslocar nenhuma articulação Portanto, sempre selecione ao selecionar a caixa de junção, selecione. Pressione pirralho Este é o osso pélvico. Então, para o ombro, você precisa ativar o espelho. Pressione a tecla três, que é ao redor do osso do pescoço. Esse é o osso da cabeça. Tem que chegar lá no topo. Então, por enquanto, vamos esconder esses ossos para que possamos criar o. Começamos com o. Este é o osso do peito, posso colocá-lo aqui. Então esconda isso direito. Então, vamos abrir uma nova janela para a vista lateral. E transforme o ponto de articulação, mude para a caixa de faixas para que tudo o que você selecionar se mova junto como um só e selecione a caixa para Mova-o aqui para escalar. Ok, agora podemos começar a organizar os ossos dos dedos. Certifique-se de não desarticular nenhuma articulação. Portanto, sempre selecione a junta em caixa. Isso é para os polegares irem para o próximo dedo. Ok, vamos para a próxima. Ok, vamos colocar esse aqui para dentro. Deveria estar lá dentro. Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos para o próximo dedo. Aqui na vista frontal, você pode colocar o controle um para poder ver por trás. Então, agora vamos fazer com o dedo mindinho. M. Se você quiser verificar se toda a junta está dentro da malha, você pode vir e conferir aqui na frente, verifique se está dentro da Acho que terminamos com a mão. Verifique a cor do osso. Tudo bem. Então, agora vamos nos esconder, colocar no teclado e colocar na mão. Agora vamos processar o pé. OK. Então, acho que agora terminamos. Vamos para o modo objeto. Em seguida, você coloca o controle e todas as transformações. Aplicamos todas as transformações que fizemos. Agora, depois de fazer isso, podemos gerar o equipamento. Coloque aqui na perna de geração. Essa é a perna. Vamos esconder o meta-rig, podemos escondê-lo. OK. Agora, antes de esperarmos o personagem, temos que unir a etapa de fatos com a meta-plataforma Vamos esconder o equipamento de fatos. Essa. Agora, o truque está aqui. Você junta o medidor ao fator não o fator ao métrico Vai funcionar, mas você tem que fazer a pintura com pesos, especialmente nos dentes, na língua e nos olhos, você tem que fazer a pintura com pesos. Isso é o que estou evitando. Você une a metarga ao fato, seta esse medidor e, em seguida, coloca shift e seleciona o equipamento factual e coloca o controle Então, ele foi conectado. Como você pode ver, no início, tínhamos apenas três camadas para o vazamento de fatos, mas agora temos todas essas camadas para o medidor ri Para ativá-los, basta posicionar o turno e selecioná-los. Assim mesmo. Tudo bem. Então, essas são as camadas transformadoras, certo? Então, agora vamos esperar o carcor. Mas lembre-se, estamos apenas esperando pelo corpo. Portanto, você deve evitar ao máximo os dentes e a espiga e esperar apenas o corpo. Tudo bem. Então, se você tiver alguma cruz, pode pesá-la, mas para mim, eu não peso a virilha junto com o Eu peso o corretor primeiro, depois coloco as malhas folheadas do carcor e as transformo em roupas Dessa forma, as malhas não se projetam pela roupa Espero que você entenda do que estou falando. Ok, eu vou te mostrar com a foto. Como temos o curta, vou montá-lo junto com o corpo principal, e então você verá do que estou falando. Tudo bem? Então, agora para molhar o personagem, selecione o personagem e tudo o que você deseja pesar e coloque a mudança e selecione o equipamento deve estar em verde, depois coloque o controle P e, em seguida, selecione o peso automático Coloque lá. OK. Portanto, ele foi ponderado quando você selecionou e entrou no modo de pose; o resto, tente o pé nascido OK. Então você pode desativar o espelho OK. Ok, vamos cruzar algumas camadas aqui para que você possa ver, o problema é que os controles não serão exibidos aqui Portanto, você precisa selecionar tudo dessas camadas aqui. Então você tem que dominar isso Digamos, onde está o osso do pé. Você precisa dominar isso se quiser fazer uma transformação no osso do pé. Tudo bem. Agora, esse é o osso do pé e outro aqui. E também podemos abrir este. E para a mão, para a mão e para a outra mão, certo? Vamos deixar isso de lado. Só estamos tentando pausá-la. Então, como você viu do que eu estava falando, a foto ou a malha principal está se projetando através da É mais uma coisa. Há mais uma etapa que você precisa fazer para conectar o osso facial aos outros ossos. Para fazer isso, selecione a camada óssea. É aqui que a visibilidade da camada amadora está aqui, selecione-a e vá para o modo a. Vamos cuidar desse osso. Vamos associá-lo a esse osso da cabeça. Selecione, coloque shift e selecione este osso e posicione o controle P. Clique em manter deslocamento Agora, quando vamos para o modo de pose e chegamos aqui, como você pode ver agora, o rosto está acompanhando a transformação. Como você pode ver. Ok, então é disso que eu estava falando. Você não vaza a roupa. Para mim, eu não vazo roupas. Eu copio as malhas do personagem que vazou e as confecciono e transformo em roupas, certo? Vou te mostrar o que ele faz. Muito obrigado, pessoal. No próximo acidente, eu vou te mostrar como eu adiciono roupas aos meus personagens, certo? Você não adiciona roupas ao personagem antes de colocá-lo nas pernas Primeiro, você copia as malhas preferidas do personagem e as transforma em tecido para evitar que as roupas se projetem pela malha ou a malha da Então, eu vou te mostrar isso no próximo scrass Stick around 3. Class 03, maneira fácil de fazer Rig, como adicionar roupas: OK. OK. vou mostrar como adiciono roupas ao personagem que vazou, certo? Eu não vazo roupas para meus personagens para evitar que as roupas se projetem OK. Então, deixe-me te mostrar. Vamos para o modo Lest, depois vamos para o modo objeto, e vamos esconder a perna e depois vamos esconder essa foto Então, o que eu faço para adicionar a roupa, geralmente copio a malha da área do personagem, como eu disse Então, vamos para o modo adicionado. Então, vou criar uma pele firme, uma pele firme. Vamos pegar esse texto. Em seguida, coloque o deslocamento D para lubrificar o riacho de luz e, em seguida, coloque P para separar a malha lubrificada Em seguida, vá para o modo de objeto, selecione este e renomeie-o como uma pele justa Em seguida, vá para o modo afiado e modifique-o para deixar a pele firme Podemos ir até a pré-visualização do material e depois remover o material, este, removê-lo para que você possa ver corretamente. Volte para o modo. Tudo bem, então vamos para o modo objeto e, em seguida, vamos adicionar um modificador de solidificação do motivo Então vá para modificadores aqui e adicione um modificador de solidificação. Aqui você deve colocá-lo em cima dos outros modificadores. E aqui digite um, depois digite zero Você tem que digitar 0,00 055 Ok, então esse é o tipo de pele. Vamos apenas pegar um novo material, ir até o material e colocar, depois mudar a cor para o sutiã e diminuir a espécula Ok, então se você quiser adicionar textura, isso rapidamente adiciona uma textura diferente. Acesse para compartilhar o editor aqui e vá em frente, depois em textura e vá em textura de imagem aqui. Pressione e depois aqui, você pode ser gerado, certo? Conecte a cor à cola base e coloque na imagem aberta. Eu vou encontrar a imagem que vamos ter lá. Então vamos para onde salvamos nossa imagem. A imagem que vou usar também está incluída nos menos recursos. Você vai encontrá-lo lá, certo? Então, vamos tentar usar esse para diminuir a rugosidade OK. Vamos adicionar rapidamente a parte superior. Então, para o topo, você também pode fazer os mesmos lugares mais tarde. Você seleciona as malhas. Vamos primeiro esconder bem a pele, ir até a cabeça e selecionar as malhas OK. Ok, como isso é apenas para demonstração, isso rapidamente faz com que o Bo pare. Coloque Shift D e, em seguida, coloque P para separar, vá para o modo de objeto. Então este é o eu separado e depois o esconderijo em Bottop. Entrar. Volte para o modo. Agora você pode acessar a pré-visualização do material e remover esse material para o corpo, removê-lo. Você precisa ir até o modo de objeto para poder removê-lo, movê-lo e removê-lo. Tudo bem. Volte para o modo. Tudo bem. E então você pode começar a organizar os veterinários e transformá-los no tipo que você quer, tudo bem Mas sempre certifique-se de que, por exemplo, se quiser que a manga chegue a esse lado, copie os votos que estão desse lado ou se quiser o vestido Se você quer que este seja um vestido para chegar até aqui, você tem que copiar os veterinários dessa área sobre o corpo ou o corpo desejado para que ele possa se transformar uniformemente OK. OK. Não vamos entrar em detalhes sérios , certo? Então agora, ative a liga ative a liga e vá para o modo pose, certo? E então tente voltar para o, está no último modo. Em seguida, traga-o de volta ao modo de pose. Como você pode ver, a roupa não está saindo da malha OK. Então, não adicionamos o cabelo ao vazamento Então, vamos adicionar rapidamente o cabelo à perna. Vá até esta camada aqui, selecione-a e, primeiro, vá para o modo de objeto, selecione o cabelo, depois posicione a tecla shift e selecione a perna. Então vá para o modo de pose, certo? O P deslize e selecione esse osso e depois coloque controle P. Então venha para o osso, certo? Então, agora, quando você vai para o molde de pose, quando começa a fazer uma pausa, vê que o cabelo agora está conectado ao equipamento Quando você move seu personagem, ele é conectado ao link. OK. Muito obrigado, pessoal, por assistirem essa aula, e não deixem assistir às próximas aulas que vou postar, especialmente alguém solicitou que eu fizesse a aula sobre modelagem colecionadora Então, vou postar a aula sobre modelagem de colecionador sobre como eu modelei esse personagem, certo Então, muito obrigado, pessoal. Te vejo.