Anime vídeos explicativos corporativos 3D no Blender e no Premiere Pro | Mwila Chileshe | Skillshare

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Anime vídeos explicativos corporativos 3D no Blender e no Premiere Pro

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:44

    • 2.

      Introdução ao personagem na cena

      10:30

    • 3.

      Como modelar e Assembling

      14:07

    • 4.

      Como criar shorts

      22:47

    • 5.

      Como criar animações de personagens e assets

      16:58

    • 6.

      Como mais animações de personagens

      15:40

    • 7.

      Como modelar e animar ícones

      22:16

    • 8.

      Como editar e mixar no Premiere Pro

      13:44

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

56

Estudantes

--

Sobre este curso

 Os anúncios de explicação 3D se tornaram uma ferramenta vital no mundo corporativo, permitindo que as empresas comuniquem informações complexas de uma maneira envolvente, eficaz e memorável.

Esses vídeos pequenos e animados usam visuais 3D e motion graphics para explicar produtos, serviços ou conceitos de uma maneira que seja informativa e divertida. Ao usar anúncios explicativos 3D, as empresas podem aumentar o reconhecimento de marca, diferenciar-se dos competidores e, finalmente, impulsionar as vendas.

Portanto, aprender a criar anúncios explicadores 3D pode ser uma habilidade altamente valiosa. Ele não só pode melhorar as oportunidades de carreira em animação, marketing e publicidade, mas também melhora a criatividade, as habilidades de comunicação e a alfabetização digital. Além disso, ter essa habilidade permite que você ofereça serviços freelance ou inicie seus estúdios de animação.

Os anúncios de explicação 3D são uma ferramenta poderosa no mundo corporativo. Ao dominar essa habilidade, você pode impulsionar suas  carreiras, aprimorar sua criatividade e dar vida às ideias de uma maneira envolvente e eficaz.

Neste curso, vou guiar você passo a passo sobre como você pode criar anúncios 3D animados, começando por entender o conceito da empresa para o anúncio, escrever o roteiro de voz sobre o roteiro, assembleia e modelar ambientes, animar no blender e editar clipes no Adobe Premiere Pro.

Nos recursos da aula está o arquivo do blender, que contém todos os conjuntos e o personagem que vamos usar para criar nosso vídeo de explicação 3D para este curso. Então você não vai modelar nada, mas vou explicar brevemente como modelo os conjuntos e como usar e animar o personagem que está na cena. Por isso, vamos nos concentrar principalmente na animação de clipes no Blender, que vamos editar e misturar mais tarde com efeitos de áudio no Premiere Pro. (Você pode até mesmo ir um pouco mais e adicionar seus próprios efeitos de outros softwares, como o Adobe After Effects, se souber como usá-los). E mesmo que você seja um iniciante no Blender, este curso é amigável para iniciantes, você pode acompanhar e aprender.

Baixe os recursos da aula e vamos entrar.

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Mwila Chileshe

Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução de anúncio novo: Olá, aí. Bem-vindo a conhecer três D Corporate Es Prena At em Brenda e Premier E o explicador D do método três aumenta a demanda no mundo corporativo, pois comercializa efetivamente produtos e serviços de uma forma envolvente Portanto, adicionar mais explicações ao seu conjunto de habilidades resultará em um ponto extra acima em sua admissão em três D e em sua carreira criativa geral Então, nesta aula, vou mostrar passo a passo como você pode conhecer e criar um anúncio explicativo em três D para a empresa X, começando por liderar um roteiro de dublagem , começando por liderar um roteiro de dublagem montar e modelar ativos, acoplar e emprestar videoclipes no Brander e importá-los em um Double Premier Pro, editando, adicionando um efeito de dublagem e montar e modelar ativos, acoplar e emprestar videoclipes no Brander e importá-los em um Double Premier Pro, editando, adicionando um efeito de dublagem e áudio. Assim como para você, para esta classe, você não precisa modelar nenhum ativo ou personagem, pois nos recursos recentes está esse arquivo de marca, que contém todo o ativo, o personagem e a cena que usaremos para adicionar nosso explicador em três D. Então, vamos nos concentrar em encontrar clipes e credores em Brander, que faremos mais tarde em um profissional Mas na primeira videoaula, vou mostrar como modelei alguns dos ativos e como usar meu personagem, que está na cena, como usar seu vazamento e como desvendá-lo Portanto, continue com esta aula, baixe os recursos da aula, vamos juntos criar um vídeo explicativo em três D e deixar uma avaliação positiva para esta aula. Muito obrigado. Vamos entrar nisso. 2. 3D explicador Ad L01 new1: Então, a primeira coisa na criação um explicador corporativo em três D é que você precisa ter um recorte para criar o script Portanto, a empresa X pode fornecer o roteiro ou fornecer apenas o produto para o qual deseja que você crie um vídeo explicativo. Então você precisa descobrir, criar um roteiro, e alguns podem fornecer seu próprio roteiro, e alguns podem fornecer seu próprio roteiro, mas lembre-se de que um vídeo explicativo ou um anúncio explicativo deve ser o mais curto possível, 25 ou 25 Tenho que fazer com que seja o mais claro possível. A primeira coisa que você precisa inventar é a voz do roteiro. Para isso, vamos fazer o vídeo explicativo da empresa X. A empresa X é a empresa de dados Eles querem anunciar seu pacote de dados e seu MFi. O Mifi é o principal produto, e o pacote de dados são as principais superfícies que vamos anunciar neste vídeo explicativo Então, eu escrevi esse roteiro na tela. Diz que eu entro na rede Lagging Wen Power cat, obtenho nosso MFA com dados gratuitos e instantaneamente me torno uma batata frita social Aproveite nosso pacote social de 30 GB com Word, SAP, Facebook e Twitter gratuitos, além de um pacote de bônus de dez GB Com a velocidade desejada, voe para a web, plataforma de mídia social, transmita e compartilhe conteúdo com o Easy rat. Então esse é o clipe de narração que vamos usar. Seguimos frase por frase ao limpar e juntar os clipes Então, vamos começar com a frase número um em nosso script de narração, que diz: Eu uso preso na rede atrasada quando a energia Então, temos que admitir nosso personagem, que está na cena. Temos que admitir e mostrar que ela está presa na rede. Podemos capturar o maior número possível de clipes para a primeira frase, para que possamos ter muitos clipes com os quais trabalhar no Plemo Pro para editar no Plemer Pro Então, a segunda coisa depois de entender o conceito do vídeo explana e iluminar o clipe de versos Agora é hora de começar a modelar o ambiente e o ativo que vamos usar no vídeo explicativo. Tudo bem. Portanto, o ativo e o ambiente que você projetará dependem do conceito ou do vídeo explicativo Então, para esta classe, temos esse escritório. Nós temos essa cena. Eu modelei todos os recursos dessa cena. É meio que o front office, certo. Então, queremos mostrar esse pacote de dados para pessoas em escritórios, mas isso depende do conceito, certo? Além disso, para o ativo, você não precisa modelar o ativo sozinho. Você pode baixar algum ativo gratuito na Internet, sem problemas. Primeiro, antes de prosseguirmos, mostrarei como criei alguns dos recursos que estão na cena e que usaremos para fazer nosso vídeo explicativo Além disso, vou mostrar como usar o personagem que está na cena, então vamos falar sobre isso. Então, esse é o f sem graça que vamos encontrar nos recursos da lição, que vamos usar ao somar nosso explicador de três D. Eu só vou explicar um pouco mais sobre meu personagem. Essa é a personagem que eu mesmo criei e a elegi. Eu só vou te mostrar como usá-la e como usar a liga. Tudo bem. Esta liga eu fiz usando duas ligas diferentes. Eu combinei fast league e metal league. Então, como você pode ver, isso não afeta as camadas de controle aqui. Como o metal exerce o controle. Este não funciona porque eu juntei o metal ao facetar o vazamento. Aqui você só pode ver a característica da faceta, embora eu não as use porque elas geralmente confundem tudo Então eu apenas a lambi e depois combinei o metal com o vazamento da faceta Eu não adicionei a explosão, o suporte, as formas e todas essas coisas, eu não adicionei Eu só acabei vazando. Se você não tem o complemento factual instalado no seu computador, não há problema. Ainda podemos usar o vazamento da maneira certa, porque está vazado em vermelho Então, agora eu vou te mostrar como usar os controles. Quando você vai para o modo de pausa, é aqui que você seleciona as camadas, as camadas de transformação que você deseja usar Então, se você quiser, você pode colocar shift e selecionar todos eles. Você pode simplesmente selecioná-los e, em seguida , selecionar qual camada deseja usar. Por exemplo, para a mão. Você pode selecionar isso e colocar g para mover. Você pode ver. Se quiser, você pode ativar o espelho aqui. Deixe-me isolar para que você possa ver claramente. Coloque uma barra no teclado para isolar se você não souber como isolar Esse é o personagem. Você seleciona as camadas a partir daqui. Por exemplo, para o rosto e o mais alto, é essa primeira camada aqui. Se você quiser mover o mais alto, selecione isso. A próxima camada é para fazer uma explicação facial, certo? Se você quiser fechar ou fazer um olho piscar, você pode colocar a camada G e círculos e fazer um olho piscar assim A terceira camada, esta também serve para explosões detalhadas Isso ajuda a fazer uma explicação detalhada no rosto. Se você quiser fechar completamente o máximo, é isso que você faz. Fizemos um piscar de olhos, como você pode ver. Aqui na linha do tempo, por exemplo, se você quiser adicionar chaves automaticamente, você precisa ativar esse rei automático ou para que cada ação que você fizer no link, as teclas sejam adicionadas automaticamente aqui Quando você ativa o autokin, por exemplo, estamos em esquis de armação Fizemos isso piscar de olhos. Ao selecionar e adicionar as chaves, coloque y para adicionar as chaves. Quando você vai para o quadro 55 e começa a fazer algumas alterações, as teclas são adicionadas automaticamente aqui na linha do tempo Quando você abre o sim aqui, no 55, ele adiciona automaticamente as teclas. Deixe-me mostrar como fazer um olho piscar. Basta selecionar tudo. E coloque G para desfazer a transformação que você fez, então posicione G. Todas as camadas voltaram para a posição original Ao encaixotar esta capa e copiar e colar a moldura monocromática 65, posicione-a para copiar e clique em 65 e coloque o controle para Fizemos com que um olho atraia. Como você pode ver, quando jogamos como administrador, temos isso. Isso é para o rosto. Além disso, se você quiser abrir a boca, essa é a primeira camada que você pode usar. Isso é o que você usa para a cadeia. Coloque três para ficar na luz da visão ortográfica, posicione essa camada , coloque-a em um lotaque e faça a boca se abrir assim E esse é para os dentes. Se você quiser abaixar os dentes para mostrá-los, basta selecioná-los e derrubá-los. Então, quando você estiver fazendo uma pausa, fique atento ao autoking Às vezes, se você não quiser que o que está fazendo seja adicionado como chave, você precisa separá-la. Então é assim que você faz a expressão facial, abrindo a boca e outras coisas. Mesmo se você quiser a coisa mais difícil, as três primeiras camadas são o que você usa. R. Para o corpo, é essa camada aqui. Como eu disse no início, você pode colocar shift e selecionar todas as camadas se não quiser se confundir quando eu estiver me reunindo, basta colocar shift, ativar todas as camadas , ativar todas elas, e esta aqui é para esta base. Então, agora, quando você ativa todas elas, você pode começar a dissecar as camadas de que não precisa para não se confundir Por exemplo, se você não estiver se acasalando no rosto, se não estiver fazendo expressão facial, você pode selecionar ou o ponto no rosto e ver que as camadas estão visíveis aqui Você pode colocar a tecla shift e tirá-la. Também este, selecione-o e venha aqui e selecione-o. Para isso, selecione-a. E então, onde o ponto é preenchido dessa forma, é aí que a camada é posicionada, deslocada e distribuída para que você só possa permanecer com as camadas importantes que deseja usar e encontrar o coletor Como você pode ver, tudo está funcionando perfeitamente bem. Ok, então isso é tudo sobre o personagem. Deixe-me mostrar como eu criei outras coisas. Mas se você quiser usá-la em seu projeto pessoal, não tem problema, você pode usá-la em seu projeto pessoal e não para nada, isso é gerar renda. Para qualquer coisa que esteja gerando renda, você pode enviar o atraso para o usuário no meu e-mail, Esta é Mila three@gmail.com. Tudo bem. Este é meu e-mail. Você pode me enviar um e-mail e uma carta ao usuário no projeto comercial. A carta do projeto gerando renda, tudo bem. E também, se você sabe como trocar a roupa, você pode trocar nossa roupa e o cabelo se você souber e fazer disso seu próprio personagem, certo? Muito obrigado. Ok, pessoal, agora que vocês sabem como usar esse personagem que está na cena, agora vamos para o nosso próximo vídeo, onde vou mostrar como eu modelei parte do ativo, certo? 3. 3D explicador anúncio L02 novo: Nesta videoaula, agora vou mostrar como modelei e fiz parte da camada ácida da cena Para a maioria de vocês que eram novos na modernidade. Vou apenas mostrar brevemente como eu fiz algumas das coisas aqui, certo? Além disso, vou mostrar como adicionar o videoclipe reproduzido na tela, no laptop ou no telefone corretamente. Então, agora deixe-me mostrar como eu fiz um pouco do ácido na cena. Vamos começar com o laptop. Então, este é o laptop simples que eu fiz. É muito simples. Acabei de começar com o cubo, fiz dele uma fraternidade. E depois duplicado para fazer esse monitor. É muito, muito simples. Vou apenas mostrar como adicionar o clipe reproduzido na tela. Além disso, vou mostrar como adicionar o teclado. Vamos apenas fazer com que seja rápido. É muito simples. É um poste lop, lembre-se. Não queremos complicar as coisas na cena, tudo bem Para adicionar o clipe na tela para poder reproduzir, primeiro você precisa selecionar a tela, tudo bem. Coloque o controle mais um no teclado para ir para a visualização traseira do autógrafo e , em seguida, selecione a tela a no laptop, tudo bem. Assim. Acho que seremos nossa área de tela. Vamos até o painel de materiais aqui, colocamos em adicionar novo material e, em seguida, colocamos em atribuir. Atribuímos esse novo material à tela, vamos renomeá-lo como uma Esta é a nossa escala, vamos abrir o novo painel e aqui vamos mudá-lo para o Sada. No Sada ou, vamos adicionar uma textura de imagem. Em seguida, conecte a cor à cor base. Selecione essa textura de imagem e posicione controle se você tiver ativado o pescador de nós Tenho certeza que você sabe como ativar o Node Angler. I para adicionar a coordenada de mapeamento e textura. Agora vamos adicionar o videoclipe que deseja aparecer na tela. Tudo bem. Então você clica aqui e abre o videoclipe e vamos até onde está o videoclipe. O videoclipe também está na lição Fontes. Você pode obtê-lo nas fontes da aula. Aqui está o videoclipe que estará na imagem aberta do Scle Place Ficou perfeito na tela. Vamos abrir a nova janela e transformá-la em um editor de UV. UV ou este. Este é o UV que fiz anteriormente. O que você faz quando o clipe ainda está selecionado, você precisa estar na visualização traseira do autógrafo e, em seguida, entrar na U V aqui e colocar no projeto a partir da vista, à direita Quando você clica no projeto a partir da visualização, aqui no editor de UV, abriremos o videoclipe que acabamos de adicionar. Tudo bem. Então venha aqui no ventilador de imagens e selecione o videoclipe que adicionamos. Então esse. Então, agora vamos organizar esses UVs para que caibam no videoclipe Selecione um local para escalá-lo e escalá-lo no eixo x. Assim. Como você pode ver, o videoclipe está na tela. Agora, para que ele seja reproduzido na tela, basta fechar esta janela. Não precisamos mais disso. Essa é a textura da imagem. Então, marque aqui em cíclico e também em carne de contagem, e em chamas aqui, você deve adicionar as chamas posteriormente na Temos 250 chamas. Lute para 250 chamas aqui e entre. Quando você vai jogar, o videoclipe está sendo reproduzido na tela, certo I. Como você pode ver. Vamos apenas reduzir o especular Tudo bem. É assim que você adiciona o clipe de imagem na tela. Agora vamos adicionar o teclado aqui. Vamos usar o mesmo processo, coloque sete no teclado, vá para o modo de edição. Então essa é a área onde o teclado vai ficar. Selecione os rostos aqui até lá. Tudo bem, e vá lá, material. Clique em Adicionar novo material. Coloque em um teclado novo e digite e coloque em uma placa. Vamos adicionar uma textura de imagem textura, textura de imagem, conectar o carro ao melhor carro e colocar o controle. Então, vamos abrir o teclado. Esse é o teclado que vamos usar. Também aqui, como os eixos ainda estão selecionados, vamos para U V até aqui, depois vamos para o modo de seleção de vértices, entramos em U V e colocamos no projeto a partir da vista Então, vamos abrir o teclado que acabamos de adicionar na textura da imagem aqui. Este é o teclado, abra-o. Agora, coloque no teclado e selecione todos os vexes e alinhe-os com este teclado superior, um teclado grande Como você pode ver, o teclado parece estar de cabeça para baixo no laptop, então vamos posicioná-lo, os veterinários estão aqui em 180 declas e alinhá-lo Aí está nosso laptop. Quando formos ao editor do shedder, reduza a especula OK. É assim que você adiciona o teclado low pod e a textura da imagem ao teclado, e também é assim que você adiciona o videoclipe na tela do laptop. No material do teclado, certifique-se de conectar o Alpha ao normal aqui para dar esse contraste. Além disso, antes de prosseguirmos, vamos adicionar uma emissão à tela ou ao laptop para que ele possa fornecer algum tipo de luz à tela. Selecione o material para a tela aqui e entre o PS df e a saída do material, vamos colocar a trituradora mista corretamente. Então, pesquise, misture esta em Sader e conecte a trituradora superfície ou à saída do Aqui no segundo esquema, vamos adicionar emissão, esta Então, no CRA, vamos duplicar esse videoclipe litem Por favor, desloque D e duplique este videoclipe de material. Tudo bem. E então vamos conectar a cor à cor ou à emissão, desse jeito. Como você pode ver a diferença. A tela ou o laptop agora está emitindo alguma luz. Você pode reduzir a força ou aumentar a força aqui. Vamos reduzi-lo um pouco para 0,6. E tudo bem. Para este projeto, tudo bem, mas você pode adicionar outros detalhes se quiser torná-lo mais detalhado para torná-lo realista, mas é demorado. Para este projeto, podemos usar alicate apenas para adicionar uma textura de imagem como essa Não queremos perder muito tempo. Ok, vamos voltar para outras coisas e ver como as fizemos. Para isso aqui atrás, esse, eu também comecei com o cubo Eu fiz o cubo e o aplainei e retangular e depois adicionei o material de madeira do material b que vem do material b que Sobre esta tabela, também é muito simples. Da mesma forma que fiz este livro por trás, é da mesma forma que fiz isso de uma mesa aqui. Para a imagem, basta adicionar o cubo, torná-lo plano, colocá-lo e, em seguida, adicionar uma estrutura de imagem exatamente como essa Para a sulfa, você também adiciona um cubo. Você adiciona um ivo, você o duplica e depois adiciona um material preto Como você pode ver, este é o pólo baixo até agora, não há muita coisa nisso. Então, aqui atrás está o avião. Este avião está emitindo a luz que vem da janela Quando você vai para a vista do banco, a luz que vem de fora, essa luz, está vindo daquele avião Então, para fazer com que esse avião emita luz, basta emitir em materiais Deixe-me te mostrar do shedo a aqui. Na emissão aqui, geralmente a emissão é preta, então ela não emite luz quando está preta Quando você aumenta esse valor para um, agora está em branco e, em seguida, você aumenta a intensidade de emissão, de modo que fique em 20. Esse material da lata também é configurado para PS dF translúcido, forma que, à medida que a luz vem de fora, parte dela consegue passar pelo gato, acho que não tem muita coisa Todos esses são os livros. Você acabou de criar um avião e duplicá-lo. É muito simples de fazer, até mesmo os papéis que estão sobre a mesa. São só um avião. Eu apenas os limpei e os coloquei aqui. Esse telefone também é muito simples, da mesma forma que fizemos com o laptop. Apenas um cubo transparente riscado. Como você pode ver, alguém pode dizer que deixa um telefone. É um projeto de poste baixo. Não há necessidade de complicar as coisas. Além disso, quando você adiciona muitas coisas, muitos materiais, muitas coisas realistas empréstimos ficam lentos Então eu decidi fazer isso o mais simples possível, certo? Então, por enquanto, vou mostrar como eu modelei. Eu modelei o Mifi Portanto, o Mifi é o tópico principal deste vídeo explicativo. Então, me certifiquei de torná-lo mais realista. Então, deixe-me mostrar rapidamente como eu fiz o Mifi. Então eu coloquei o shifty A e adicionei um avião, eu reduzi a escala. E então eu adicionei a imagem da diferença, reduzi a escala, e então eu as selecionei assim E então eu alinhei o plano com a forma ou o Mifi na imagem de referência Eu adicionei o modificador solidificado, aumentei a espessura. Eu adicionei a forma de suavização automática. Eu apliquei o modificador solidfi. E então eu adicionei a imagem de leflance para a vista lateral e modelei a forma do Mfi como na Então, depois de adicionar todos os materiais, este é o M. Acabei de adicionar a imagem s, a mesma imagem de fernce que adicionei esta Então eu selecionei as faces superiores, todas as faces superiores, e então entrei em U V e projetei a partir da vista E então eu alinhei o conjunto superior para caber nessa área do Mifi Este botão aqui, eu adicionei o círculo e o extrudei para dentro, e então eu adicionei dois materiais diferentes neste lado e no outro Para esta pequena luz aqui, eu adicionei pequenos aviões. Quando você vai para o modo afiado, você pode ver que são aviões, com materiais diferentes Quando você coloca o inferno, você pode selecioná-lo como você pode ver, este é o avião, e então eu adicionei uma emissão. E aqui na intensidade de emissão, eu ajusto para dez, e aqui na emissão, eu coloco a cor para clarear que é como emitir algum tipo de Este é o M fi Quando voltarmos, este é o nosso MFI Ok, isso é tudo sobre esse vídeo. Foi assim que eu criei esse ativo, mais tarde na cena. Tenho certeza de que a maioria de vocês sabe como modelar a maior parte desse ativo, mais tarde na cena, certo? Então, no próximo vídeo, vamos começar a animar eclipse que vamos escrever no Adobe Premier 4. 3D explicador anúncio L03 novo: Como eu disse anteriormente, vamos começar mostrando nosso personagem preso na rede. Tudo bem. Vamos mostrar a ela, vamos admitir que ela está presa na rede, como se estivesse esperando impacientemente que a rede fosse carregada em seu laptop Tudo bem. Então, vamos acelerar e conhecer o movimento da câmera. O movimento da câmera funcionará como a cena inicial de nosso vídeo de Eplener, pois mostramos a não rede na tela e, posteriormente, capturamos nosso personagem, apenas a explosão facial de nosso Então, continuamos fazendo clipes. Temos que fazer o maior número possível de clipes, depois lançarmos um premiere pro Então, vamos entrar nisso. Olá, pessoal. Vamos começar a organizar o primeiro s. Primeiro, vamos capturar a tela ou o laptop para mostrar o que não está conectado à rede. Vamos evitar nosso M fi, que mais tarde entrará em cena, selecioná-lo e movê-lo para este lado. Vamos primeiro adicionar a protuberância à tela ou ao laptop. Vá para o editor do Seder aqui, abra o editor do Sder E então conecte o alfa ao normal aqui, para que possamos ter esse contraste. Vamos fechá-lo e voltar à cena. Primeiro, vamos começar a capturar o laptop e admitir algumas ações do personagem A câmera está aqui, coloque uma no teclado. Vamos abrir a nova janela. Aqui, vamos colocar o local de visão da câmera lentamente para que possamos ver enquanto posicionamos nossa câmera. Basta movê-lo um pouco para baixo assim. Aqui, coloque-o assim. Mas antes de irmos a qualquer lugar, venha aqui na câmera configurando 04 de comprimento , são 50 milímetros E vamos ativar a profundidade de campo aqui. Nossa profundidade de campo é de 10 metros. Vamos reduzir para quatro. Então, a parada F, vamos colocá-la em uma. Eu coloquei o objeto de foco no laptop. É aqui que você define o objeto de foco da câmera. Você pode simplesmente pesquisar o laptop aqui ou pegar o seletor e escolher o objeto no sol em que deseja que a cama se concentre e, em F stop, eu o ajustei para 1,9 para ter essa profundidade de campo rasa Vamos aumentar um pouco desse jeito. Acho que agora está perfeito. O que queremos capturar aqui é mostrar que não há rede diretamente no laptop. Vamos fazer com que a câmera se mova em direção à tela ou ao laptop. Nosso quadro inicial será o quadro 50. Vamos digitar o quadro 50 aqui no início, e nosso quadro final é 15150 aqui Vamos até mim, nossa câmera se move em direção à tela ou ao laptop. Aqui, onde está. Basta colocar n e e vamos para o painel de transformação aqui. Nesse local, coloque para inserir o novo quadro-chave e doação, local para inserir o novo quadro-chave. Agora vamos passar para o quadro 110 aqui. Em seguida, reposicione a câmera em direção à tela ou ao laptop ou, assim, gire-a um pouco. Aproxime-o do laptop para que o que está na tela possa ser exibido. Vamos inserir a nova chave a partir daqui. Você abre a transformação e coloca no alto aqui e também no lugar de rotação no alto. Como você pode ver, a tela ou o laptop estão desfocados. Temos que fazer com que permaneçamos focados durante todo o movimento da câmera. Para fazer isso, venha aqui no objeto de foco e adicione o laptop. Coloque o objeto de foco de volta no laptop. Conforme a câmera se move, o laptop permanece em foco. Quando jogamos na máquina de linha, entendemos isso. Vamos apenas adicionar um pouco de rotação à câmera. Como você pode ver, a camada final do tear. Vamos estender o tear até b, selecionar o tear e ir para o modo dd, cortar esse eixo e colocar e para trotar no Vamos voltar ao modo objeto e voltar à nossa câmera. Coloque sete no teclado para ficar na vista ortográfica superior Aqui vamos girar nossa câmera desse jeito e depois adicionar um novo quadro-chave Coloque em rotação e adicione um novo quadro-chave. Quando colocamos, temos esse amion e vamos torná-lo bom mais tarde Mova essa chama principal para 130. Ok, então não se preocupe, adicionamos todos os clipes no Premier Pro e garantimos que tudo Então, depois de fazer essa simples admissão para a câmera, vamos agora adicionar algumas ações para nosso colecionador Como eu disse anteriormente, queremos mostrar nosso coletor esperando impacientemente pela rede Então, vamos admitir que ela colocou a mão na mesa do escritório. Vamos esconder algumas das coisas na cena, como o tear, vamos esconder o tear Venha aqui na coleção no tear, basta escondê-la no mirante, e até mesmo o avião escondê-la no Também neste sofá, você pode escondê-lo. Quando colocamos o controle três e vamos para a vista ortográfica esquerda, podemos ver nosso coletor claramente Também nesta biografia, vamos esconder os extras. Então, agora vamos selecionar a perna e ir para o modo de pose. Vamos primeiro fazer a pose, selecionar esta caixa para o oeste, apenas posicioná-la assim Dobre um pouco para que ela possa olhar no laptop e vamos colocar a mão na mesa. Nós fazemos com que fique na mesa do escritório como Les. Vamos fazer o que eu estou fazendo. Vamos esconder o laptop para que possamos ver na sua frente e simplesmente girar a mão desse jeito Coloque g mais y para mover a mão um pouco para trás e vamos girá-la e fazer com que a mão fique voltada para frente desse jeito Vamos dividir a multidão um pouco assim. Vamos levantar o polegar assim. Eu acho que é perfeito assim. Quando vamos para a vista frontal, o laptop o ativou. Selecione esta caixa para o oeste e apenas gire-a no eixo Z um pouco para que possamos posicioná-la e fazê-la olhar no laptop Acho que está tudo bem demais. Quando vamos para a revisão da autografia à esquerda, vamos fazer com que ele a dobre um pouco, desse jeito, e, rápido, vamos pausá-la mais tarde Mas, por enquanto, essa pausa mostra que ela está esperando impacientemente pela rede no laptop É uma admissão nos dedos para torná-lo realista. Desative o moleiro aqui e selecione esse tipo principal para a mão e coloque-o assim, depois posicione a tecla shift e selecione essa junta para os dedos Vamos girar e depois deixá-los retos assim. Vamos fazer dessa janela nossa vista superior quando encontramos os dedos. Agora vamos tirar o segundo e o terceiro dedo do polegar. Vamos fazer com que eles batam na mesa do escritório, tudo bem Selecione-os em sua articulação e coloque-os assim. Depois de fazer essa pausa, tenho certeza de que alguém pode ver que ela está esperando por algo no laptop Vamos continuar fazendo a menção e adicionando o quadro-chave Por enquanto, vamos nos concentrar apenas nos dedos e também vamos ativar aqui para nos dedos e também vamos que todas as alterações que fizermos, caso esqueçamos de adicionar o quadro-chave, sejam adicionadas automaticamente Estamos tornando isso o mais simples possível. Ative a fala e vamos para o modo objeto e, como a perna ainda está selecionada, venha aqui no objeto e entre na admissão e mude Ks e selecione a localização, a localização, a localização e a escala Vamos voltar ao modo de pose. Corte e posicione para inserir o quadro-chave para todas as camadas O quadro-chave foi adicionado, o primeiro quadro-chave. Agora vamos para a visão sólida para não distorcermos nosso ponto de vista O que queremos admitir são esses dois dedos batendo na mesa Vá até o número 54, e então a primeira junção desses dois dedos é de dois círculos, e gire-os até a lixiviação na superfície da mesa Em seguida, insira o quadro-chave. O quadro-chave será adicionado automaticamente porque ativamos o k. Agora, com esses dois ainda selecionados, duplique o primeiro quadro, duplique o primeiro quadro, coloque a tecla shift D e coloque-os Nós temos essa admissão. No primeiro quadro, selecione esse dedo, o quarto dedo a partir do baque, e vamos admitir com ele para que ele siga o exemplo dos outros dedos Rotacione-o assim. Vá para o Quadro 54 e abaixe-o um pouco, sem mais nem menos. Agora selecione os três , os círculos. Selecione esse quadro-chave 158 e exclua. Selecione as primeiras teclas e coloque shift d em duri e coloque-as no Quadro e. Nós temos esse m. Vamos desativar a opção Eu só quero mover este lápis em direção ao dedo Agora defina o vazamento e volte para o modo de pose e aqui, por favor, desloque e aperte esta junta para os três dedos, aqui, esta Em seguida, selecione os quadros-chave na caixa. Aqui na linha do tempo. E coloque shift d para duplicar todos eles, ou você pode colocar o controle C para copiar Lembre-se de que estamos colocando quatro quadros entre cada quadro-chave. Quando reproduzimos a animação, temos isso. Vamos cavar esse quadro-chave e, em seguida, selecionar esse quadro-chave aqui e colocar g para movê-los aqui em dois e seis desse jeito Agora podemos selecionar esse quadro-chave até o Quadro 58 e, em seguida, colocar shifty d para duplicar tudo como luz e Continue lubrificando até o porta-chaves número 200. Apenas certifique-se de deixar quatro quadros-chave no meio. Tudo bem Agora, acho que terminamos com os dedos. Vamos fazer com que alguém mencione com o rosto, coloque um para ficar na vista ortográfica frontal Aqui, esta é a camada em que você altera as camadas de transformação , conforme mostrei inicialmente Se você não tiver certeza de qual deles tem s, podemos simplesmente ativar todos eles para que você não se confunda. Vamos ativar o primeiro, este, por favor, desloque-o e selecione-o. Se você simplesmente selecioná-la, todas essas áreas separadas serão desselecionadas . Tudo bem Isso é para o mais alto. Vamos para o modo de visualização do material para que não possamos nos encontrar para a fase, você precisa ser mais uma caverna. Selecione a segunda camada aqui, selecione-a e, em seguida, coloque shift e selecione a terceira camada. Essa é a camada de transformação da fase. Agora selecione. Em sua primeira moldura, coloque-a enquanto passa o mouse sobre o rosto. enquanto passa o mouse sobre o rosto Ao colocar i, vá para o quadro número 54, O Quadro número 54 insira o novo quadro-chave aqui Este será o porta-chaves de bloqueio. Agora, vá para o número do quadro e comece a piscar alto Verifique se você ativou o espelho aqui. A tecla automática é ativada, então as chaves são adicionadas automaticamente. Faça a trança assim. Apenas certifique-se de que ele esteja completamente fechado. Acho que fizemos a diferença. Agora movemos quatro quadros. Vamos passar para o quadro número 62, estrito O, e chegar aqui em 54, seg t k a partir daqui, e colocar o controle C para copiar e chegar ao Quadro número 62, e então o controle V para colar Quando jogamos o demônio, temos o número do quadro ski dois, cs a duplicata do Agora podemos copiar essa chave daqui. Coloque o controle C para lidar e chegar ao quadro número 85 e coloque controle V. A para repetir a mesma ação, o mesmo link b. Coloque G e mova-os ainda mais para este lado. Estou fazendo isso porque vamos tirar o máximo de fotos possível com a mesma velocidade e máquina. Além disso, passe por aqui, controle V. Vamos fazer algo pela boca. Vamos abrir a boca um pouco assim. Vamos fazer a boca um pouco como ela, gosta de outras assim. Duplique esse quadro-chave. Acho que acabamos com o rosto. Eu só quero essa expressão facial simples. Não há nada. Uma expressão facial simples. Depois de fazer isso, vamos exportar esse clipe, apenas esse clipe, vamos exportá-lo. Salve-o e vamos ativar o tear e todos os ativos ocultos Vamos ativá-los. Aperte esta janela. Vamos até o objeto e salve nosso projeto. Agora vamos às configurações do credor aqui. Configuramos nosso agente credor para círculos e também os mergulhadores para computação de GPU Se você tiver uma placa gráfica em seu computador, precisará configurá-la para Mas você também pode usar se o computador não estiver bem em primeiro lugar. IV vai exportar rapidamente, tudo bem. Na amostragem aqui, vamos definir os materiais Ok. Antes de colocarmos os materiais aqui, vamos desativar todos os ativos na visualização do credor que não estão visíveis neste clipe , para tornar o credor um pouco mais rápido Selecione todos esses itens que não estão visíveis. Esconda-os. Você precisa se esconder na janela de exibição e no credor. O credor é essa pequena câmera aqui no final. Você tem que escondê-los. Ative a barra longa. Vamos dar uma olhada. Vamos tentar fazer barulho e ver como vai sair. Coloque sete e duplique essa luz aqui e traga-a para algum lugar aqui para que possamos ter iluminação suficiente Vamos reduzir um pouco sua força 2100 No credor aqui, vamos usar a densa e definir o máximo de amostras para 75 aqui luz 75 Agora é hora de renderizar o videoclipe. Venha aqui na saída, selecione a pasta de saída aqui, onde você deseja que o vídeo seja salvo. Vamos selecionar essa pasta como nossa pasta de saída. Aqui no PNG, mude para F F Peg Video, e na codificação no contêiner, mude para o peg f, este aqui Agora vamos exportar a máquina e. Vamos criar o quadro final em 18, digite 18 aqui para que possamos reduzir o número de quadros e também garantir que você salve o progresso caso o arquivo entre em colapso Aqui no gerenciamento de cores, defina a aparência para alto contraste. Ok, então agora vamos emprestar o vídeo. Venha aqui em Lender and Lender and Machine. Tudo bem Este é o vídeo que foi exportado. Vamos trabalhar nisso no Premier Pro. Depois de exportar o clipe que fizemos, agora vamos continuar capturando outra foto para nosso personagem 5. Anúncio L04 novo: Depois de fazer o videoclipe que acabamos de ver em nosso vídeo anterior, agora continuaremos capturando outros clipes, desde nossa primeira frase, que diz: “Não me conecto à rede Então, agora vamos capturar a expressão facial da nossa personagem para mostrá-la olhando no laptop, certo É isso que vamos capturar. Antes de prosseguirmos, certifique-se de que, nessas luzes, você precisa ativar as sombras, certo Você ativa as sombras em outra luz, certo. Vá para a configuração de iluminação aqui e ative a sombra. Agora, selecione a câmera e vamos deletar toda essa chama principal aqui. A que fizemos, dt, e coloque sete para ir para a vista ortográfica superior, selecione a câmera e mova-a para a frente, coloque G e gire-a e coloque-a na frente desta forma Vamos esconder o registro e essas outras coisas. Vamos fazer com que o meio cruze nosso personagem desta forma Basta posicionar a câmera assim e vamos para a configuração da câmera. Passe a câmera aqui e coloque o objeto em foco, remova o laptop e altere a distância do foco para 1,9 metros para que nosso personagem fique em foco Vamos aumentar a parada F e depois ativar o objeto atrás do coletor para que ele apareça na foto, ativado tanto na visualização quanto no credor Nós temos essa chance. Vamos selecionar a câmera e movê-la nesta parte lateral. Agora vamos mover nossa tonelada no eixo mais x para que ela possa cobrir a janela. Para bloquear a luz, que vem de fora. Vamos admitir que a cabeça suspeita da perna e entrar no modo de pausa e selecionar esse transformador, este aqui A principal fórmula de transformação do corpo. Vamos começar a posar nosso colecionador. Estamos apenas posando a cabeça. Só queremos a nova animação para a cabeça. Vamos colocar cadarços. Depois de piscar, o piscar está em 58, vamos ativar a tecla automática, copiar a primeira tecla de controle de chamas e colar esquis de demônios Vamos passar por seis quadros. Nós movemos essa camada aqui para o pescoço, e é nisso que vamos nos concentrar. Já copiamos o quadro-chave para isso e apagamos chamas nos esquis Esses são os quadros-chave DIN. Agora vamos fazer o mesmo com este para o pescoço. Tampe esta chama e cole nas capas da moldura. Quando vamos para o quadro número seis, podemos começar a fazer alterações Eu só quero abaixar a cabeça um pouco assim. Vamos apenas um problema para a mão aqui. Nós podemos consertá-lo. Vamos para o modo objeto, selecione a parte superior e vá para o modo borda. Desative esse rei automático e selecione os conjuntos aqui e, em seguida, basta organizá-los. Basta trazê-los para fora um pouco assim. Vamos voltar ao modo objeto e voltar ao modo pose. Em seguida, coloque-a. Selecione isso transformando o para o sh D todas essas chamas Q ficam aqui, d. Agora, a cabeça está se movendo um pouco para cima No flame skit two, defina essa camada para a posição g do ombro e mova-a um pouco para cima, sem mais nem menos A chave é inserida automaticamente no skitter 2. Agora temos esse pequeno movimento quando jogamos a admissão. Isso mostrará que nosso coletor não está começando. Agora vamos duplicar essa primeira chama, colocar o controle C e, em 73, 72, pressionar o controle no teclado para passar para que possamos ter essa admissão Essa simples admissão. Você também pode jogar com a mão. Essa transformação para a mão, essa, você a ativa daqui nesta camada Você nem precisa dominá-los. Você pode verificar qual é qual , assim como a próxima é para as pontas dos dedos, você pode apenas verificá-las. Você também pode jogar com a mão como se fosse o movimento da mão. Vamos também mover essa broca leve. A transformação desta mão está aqui. Agora, quando você seleciona copiar o primeiro quadro-chave aqui e colá-lo no quadro 65 aqui passado Então, quando você vier aqui no 73, selecione essa camada e coloque g mais y para movê-la de volta um pouco assim. Agora, quando você reproduz a animação, podemos ter esse movimento da mão. Vamos mover esse quadro-chave para a mão aqui. Apenas esse movimento da mão mostrará como fazemos uma grande diferença. Vamos emprestar esse clipe. Nossa chama inicial é 45 e nossa estrutura final é 75. Vamos usar essa mesma configuração. Vamos para o pote X. O contêiner está no pino f. Tudo é Sasser do jeito que era Por último, selecione o arquivo e salvamos nossos gráficos. Em seguida, vamos para o modo de objeto. Então, está tudo bem. Vamos até o credor aqui, passe o credor, o credor e Ok, então este é o vídeo que exportamos. Depois de fazer essas apresentações, clipes para nossos personagens e agora uma cena, vamos apresentar o recurso principal, que é o M fi, que queremos anunciar Abra o novo arquivo Brander, não este, de onde estamos trabalhando Abra o novo arquivo Brender e, em seguida, vamos copiar o Mifi e colá-lo nesse Esse arquivo sem graça será nosso arquivo de marca de ativos. É aí que faremos outra admissão para nosso vídeo explicativo. A introdução do MFi é onde vamos criar os ícones para o Facebook, Twitter e WhatsApp, e também para pacotes de dados de 30 GB e dez GB, certo Então, basta abrir o novo arquivo Brander. Exclua o cubo, volte ao nosso projeto, selecione o MFi. Vamos clicar com o mouse e copiar o objeto, à direita. Você volta ao novo arquivo de marca e acende, clica com o mouse e cola o objeto. Aqui está nosso M fi, posicione a tecla S e corte para o sa para que ela se mova para a origem da palavra, à direita. O texto também está aqui. Agora coloque G plast para movê-lo para cima, algo assim. Em seguida, vamos adicionar o plano de fundo na parte superior, colocar a tecla A, adicionar um plano e escalá-lo. Coloque G mais y para movê-lo no eixo y, posicione rapras x e digite ninted glist e gire-o Como nosso Mfa é pequeno e é o único na cena, podemos escalá-lo para torná-lo um pouco maior para que ele possa aparecer claramente na câmera Vamos mover o avião um pouco para cima e adicionar o material ao pano de fundo Clique em você aqui e nomeie-o como material de fundo. Selecione o melhor carro aqui. Eu só quero fazer com que a cor seja algo assim. Vamos abrir a nova janela. Essa janela será a visão da nossa câmera. Selecione esta câmera e posicione-a na frente da caneta. Por favor, ou para girá-lo. Assim mesmo. Ok, vamos colocar essa janela no modo de exibição do credor. O que eu quero é colocar essa luz atrás do Mpi aqui. Antes de adicionarmos mais, vamos apenas fazer a admissão do nosso Mifi Selecione o Mifi e vá para o objeto. Entre na admissão e mude aqui. Selecione localização, notação e escala. Tudo bem Em seguida, basta trazer a linha do tempo aqui no primeiro quadro, colocar no teclado para adicionar o quadro-chave, selecionar esse quadro-chave e colocá-lo em Fm 40, depois selecionar o mifi e Basta movê-lo para cima da câmera dessa forma e, em seguida, posicioná-lo para inserir o novo quadro-chave. Quando você joga, podemos ter essa mansão, vamos ativar a fala aqui No quadro 40, podemos localizar nosso ajuste M para ficar assim. Agora podemos passar para o esquete do quadro, ir para 70, movê-lo para um bit e girá-lo assim Depois de fazer isso, vamos adicionar três luzes. Nosso quadro final será 75, então digite 75 aqui. Coloque Shift S e casa na seleção e, em seguida, coloque shift A e adicione um vazio aqui Como este, selecione a câmera e o deslocamento de posição, selecione o vazio e coloque o Controle P e clique no objeto. Agora, quando você deixa isso vazio, você também gira a câmera Selecione este M fi, ao selecioná-lo, coloque a tecla A, acenda a luz e adicione iluminação de três pontos. Aqui podemos acessar a visualização do Lender e começar a definir nossa redação Abaixe um pouco e, aqui na potência, vamos aumentar para 200 Até mesmo esse. Vamos aumentar para 300. Este para 300 também. Vamos tentar ativar a outra gravação, que está atrasada. Vamos reduzir para 500. Nós temos essa admissão. Vamos limpar um quadro Q em 75 e mover nosso Mf um pouco mais perto da câmera Selecione este quadro específico em 70 e mova-o para a irmã cinco para que possamos ter essa admissão. Agora vamos mudar a cara de fundo. Vamos tentar algo assim, mas fique à vontade para fazer o seu próprio e experimentar o que Acho que agora terminamos de admitir nosso Mifi. Esta é apenas a admissão introdutória. Vamos adicionar algumas outras coisas em nosso projeto principal. Vamos exportar esse projeto. Vamos salvá-lo. Diminua a potência em 200 para que não estrague ou. Ok, eu acho que é uma luz como essa. Digamos que decless confia nos materiais para o M fi, diminui a Ok, para que possamos ter isso brilhando. Agora, vá para a configuração do credor C do credor. Ok, vamos usar secos e configurar os divs para computação de GPU e vamos Nas amostras máximas, vamos usar 100 e , em seguida, nas propriedades de saída, vamos alterar a configuração. Aqui no PNG, escolha o vídeo FF Peg e, na codificação no contêiner, mude para o Peg quatro As outras coisas são exatamente as mesmas. Escolha a foto para a qual deseja que o vídeo grave, coloque o nome aqui e aceite. Antes de começar a exportar, certifique-se de que você mesmo, mesmo que seu projeto entre em colapso, você possa sair Mesmo aqui você pode salvá-lo e cruzá-lo por enquanto. Então, agora venha aqui em Linda e Linda e M. Linda e ion aqui. Então, este é o nosso vídeo exportado. Depois de exportar esse vídeo, esse vídeo, vamos editá-lo para trabalhar nele no Premier Pro, certo Vamos adicionar alguns gráficos, como diz nosso script de narração, obtenha nosso MFi com No Premier pro, vamos adicionar algumas coisas, como dados gratuitos, e também neste mesmo videoclipe É aqui que podemos apresentar os gráficos da empresa X. Como você pode ver, como estão indo, então podemos facilmente colocar gráficos em algum lugar para a empresa e conduzir outras coisas, certo? Então, em nosso próximo vídeo, continuaremos fazendo mais alguns clipes, certo? 6. Anúncio L05 novo: Ok, então pessoal, neste vídeo agora, vamos admitir que nosso personagem está no MFi, direto para ligá-lo Vamos mostrar apenas a mão colocada na Mifi e, mais tarde, admitiremos que ela está sentada na cadeira animada Agora que ela adquiriu o Mifi e a rede está funcionando e aprendendo perfeitamente, vamos mostrar que ela admite que está animada Vamos admitir que ela faz assim, uau. Tudo bem Isso é o que vamos admitir, simples possível. Não queremos complicar as coisas, mas é um bom começo. Vamos entrar nisso. Selecione o MFi mais g mais y e mais g mais x para movê-lo para mais perto da parte traseira aqui Vamos colocar a parte traseira do nosso personagem no MFi. Selecione a perna e vá para o modo de pose Temos que excluir essas chaves que adicionamos anteriormente para esta mão. Por favor, desloque e selecione esta junta para os ossos dos dedos e selecione todas essas teclas aqui e exclua. Nosso quadro inicial será o quadro 75. Luz de partida 75. E nosso quadro final será f 100. Só queremos e fizemos com que ela coloque no MFi. Vamos colocar a câmera primeiro P abra a nova janela aqui e vamos até o objeto aqui. Selecione a câmera e vamos fotografá-la, posicioná-la e ver como você vai capturar essa foto. Mas sinta-se à vontade para capturá-lo do seu jeito. Para o seu projeto, você pode capturá-lo do seu jeito. Para mim, vou colocar assim. Eu quero esse tipo de chance. Depois de colocar a câmera assim, vá para a configuração da câmera aqui e chegue à profundidade de campo aqui e reduza a distância do foco. Agora vamos selecionar a perna nesta janela para ficar na visão da câmera. Vamos apenas declarar um pouco para que nossa planta possa aparecer em segundo plano. Vamos acoplar essas mãos colocadas aqui no botão ou no Mfi Selecione a perna e vá até o p e faça com que nosso quadro inicial seja de 72. E nosso quadro final, vamos torná-lo 85. Aqui no Quadro 74, selecione todos esses transformadores, selecione todos eles e coloque I para inserir o novo quadro-chave, e agora ative o auto k aqui e, em seguida, vá para o Quadro 80 Selecione esta camada principal para a mão, selecione-a somente e coloque g mais x para movê-la aqui O quadro Q foi adicionado automaticamente. Vamos usar a rotação para este. Agora, diga um pouco, do jeito que estou fazendo, e posicione-o no M fi. Esses três dedos serão dobrados. Separe a junta e dobre-a assim. Separe a mão principal e mova-a para cima. Você pode dobrá-las manualmente uma a uma, assim Apenas certifique-se de que eles pareçam naturais e realistas. Não desse jeito. Vamos distorcer isso um pouco. E vamos posicioná-lo aqui. Agora, quando reproduzimos a animação, temos isso. Isso é de 80, em 85. Separe esse LED e simplesmente faça isso e coloque a mão aqui no botão ou no Mf desse jeito Quando você joga como administrador, você tem isso. Então, vamos exportar essa animação, mas você pode ir mais longe e fazer algo diferente para seu produto estudantil, certo? Vamos exportá-lo. Vamos apenas adicionar a mobília do escritório em segundo plano para que ela apareça. Tudo bem Ok, vamos fazer nosso quadro final seja 72 para que possamos reduzir o número de quadros para que você possa emprestá-lo primeiro Agora vamos emprestar esse clipe com a mesma configuração. Depois de exportar esse clipe, vamos agora admitir nosso personagem sentado na cadeira Vamos admitir que ela está animada. Então, vamos configurar a câmera primeiro. Então, nesta admissão, nosso quadro final será 150, e nosso quadro inicial será 92 luz, 92 aqui. Selecione a câmera e posicione-a na frente do personagem desta forma Como sempre, você pode fazer do seu jeito, e vamos ativar o tear, e vamos fazê-la sentar na cadeira, selecionar a cadeira e movê-la, selecionar a perna e ir para o modo de pausa Coloque para selecionar, coloque fora p r e saída g. Para desfazer toda a posição Vamos para o modo objeto. Coloque sete para estar na vista autográfica superior, posicione G e mova a perna e ele aqui perto da cadeira Vamos para o modo de pose. Selecione esta caixa principal para o lixo e faça-a sentar. A pele está protuberante e firme. Então, vamos para o modificador Oder. Vamos adicionar um modificador de solidificação. Adicione um modificador solidificado. Você pode trazê-lo para cima e, em seguida, digitar zero aqui. Ok, agora, selecione a perna. Então, vamos voltar ao modo de pausa. Então, vamos conhecê-la animados, certo? Agora que a Internet está carregando em seu laptop, precisamos mostrá-la animada. Então, vamos tirar uma foto dela animada. Então continue fazendo a pausa primeiro. Ok. Então você precisa selecionar mais camadas aqui para a mão. Você precisa ativar este. Também este, certo. Vamos fazer com que esses dedos se cruzem e o polegar para cima seja o símbolo sobre o pescoço, e vamos fazer uma expressão facial empolgante Por favor, desloque e selecione essa junta para os dedos e, em seguida, comece a dobrá-los. Simples assim, ok. Tenho certeza que você é capaz de ver o que estou fazendo. Ok, então, para os idiotas, seja-o e coloque-o assim. Vamos como. Ok. Eu apenas sigo o que estou fazendo. E então a cabeça, abaixe um pouco. Eu acho que esse p está bem. Vamos até o objeto. Selecione a câmera e vá para a configuração da câmera. Aqui em foco, selecione o personagem, pegue o alto-falante e defina o personagem Então, na parada F, decrete a parada F. Depois de posar com ela, vamos agora fazer com que o equipamento seja simples e configurado à máquina Volte para o modo de pausa. Defina essa camada e desative-a aqui para que permaneçamos somente com Para a primeira, ative essa camada aqui, essa, para que possamos ter camadas suficientes para brincar Para isso, faça uma pausa, basta colocar a no teclado para selecionar todas as camadas e adicionar uma chama de tecla Coloque I para adicionar o quadro-chave. Agora vamos acender essa chama principal, Dr. Vamos passar para o quadro 100 e fazer um quadro k quebrado, e também ativar o k automático aqui, partir de 92, reduzir a mão para bit. Então, quando você sair de 100, mova-os para cima e faça algo assim. Selecione este e, em seguida, mova-o e os ombros. Você pode movê-los assim. Quando você passar para a chama número 18, abaixe a mão. Assim, e também podemos abaixar um pouco o ombro. Quando oramos pela nação, temos isso. Aqui no quadro-chave número um z dois. Vamos manter a mão no cabelo para que possamos ter uma chave aqui. Vamos agora fazer o jejum f. Vamos esconder um pouco os dentes. No quadro K número 98, vamos fazer algumas alterações, mudanças mínimas, ok. Então, na maioria das vezes, quando você está fazendo uma animação, você precisa ter um vídeo de referência ou oito. Tudo bem Ok, isso é no 98, e no quadro-chave número 102, vamos fechar um pouco a boca, então selecione O que eu quero fazer, eu quero fazer algo como ela disse, tipo, sim, ou algo como uau No quadro-chave número 16, vamos abrir a boca com entusiasmo. Nós podemos fazer um pequeno sorriso. Vamos exagerar um pouco. Eu fiz a espiga se gabar por causa da sombra, mas você pode mudar seu material de volta para dois chumbos Vamos continuar definindo a pausa e a cabeça que ela está dobrando Vamos fazer 96 e, em poucas palavras. Na FM número 16, e depois coloque assim. Aqui, vamos fechar um pouco a boca no Quadro 112. Selecione essa camada para o queixo e feche um pouco a boca. Aqui no Quadro 98, você pode selecionar essa camada principal para o ombro e movê-la um pouco para trás, sem mais nem Para que siga, copie o quadro-chave e cole-o em cem. No quadro-chave número 16, você pode trazê-lo desta forma para que possamos mover o corpo Agora, depois de fazer essa admissão, vamos exportá-la corretamente. Vamos fazer com que o quadro final seja F 116. Mesmo que seja lançado primeiro, vamos fazer com que seja um pouco diferente do Premier Pro. Agora vá para o modo objeto e salve o arquivo. Então venha aqui para exportar e admitir o credor. Então, agora, depois de fazer esse clipe, sinta-se totalmente à vontade para brincar com o personagem, você pode até mesmo estender e fazer alguma outra animação, certo? Só para criar mais clipes com os quais você possa orar no Premier, reproduza da maneira certa Então, por exemplo, você pode orar com a mão e aumentar o cronograma e o pote 7. 3D explicador anúncio L06 novo: Rapazes. Então, neste vídeo, como área de ativos, vamos criar o ícone AWS upp Facebook e X, que é o Twitter, e também vamos criar os três Dtors para dados de oito GB e o pacote de bônus de dez GB Vamos fazê-los e desconhecê-los, tudo bem. Então, vamos entrar nisso. Então, vamos criar o ícone a partir daqui. Primeiro, começamos a adicionar a imagem iferens. Coloque o shift S e quanto à origem da palavra. Coloque um no teclado, coloque a tecla Shift A e adicione a imagem da lente do folheto Vamos para onde estávamos, esse. Vamos carregar isso como uma imagem de diferença. E então vamos ativar o x para A, colocar mais x e digitar menos nove para lotar Coloque a tecla A, vá para a malha e adicione um segundo. Selecione o círculo e traga-o aqui. Coloque um para escalá-lo. Coloque o tubo para ir para o modo t e coloque E mais S para extrudar para dentro escalar e colocar a imagem no centro Agora, quando você vai para o modo objeto, coloque a tecla shift D para duplicá-la para o Facebook. Coloque-o lá. Selecione este e, neste painel, abra-o no Shader e, em seguida, coloque aqui e adicione a textura da imagem Pesquise a textura da imagem, esta, e posicione o controle T Aqui vamos abrir a imagem de referência que acabamos de corroer. Abra-o. Em seguida, selecione o avião e vá para o modo, coloque para ir para o modo, selecione todos os conjuntos e venha aqui na U V e coloque no projeto a partir da vista. Agora, mude essa janela para U V. Então esse é o problema do UV, coloque-o no ícone de T. Vamos fazer o mesmo com esse ícone para o Facebook. Nessa janela, limite para o anúncio do Shader, coloquei um novo anúncio com a textura da imagem Coloque o controle t, sete-o e vá para o modo afiado, defina todos os vexes, entre em U V e clique no projeto Abra a imagem aqui, a imagem de referência, e depois vá até a borda U V aqui e alinhe os vexes com o ícone do Facebook aqui, É muito simples. Vá para o modo objeto. Então, vamos adicionar essa imagem de referência por enquanto. Esse é o plano do nosso ícone. Vamos apenas adicionar o modificador fi sólido. Venha aqui nos modificadores e adicione um modificador fi sólido. No offset, digite zero. O tipo de espessura 0,7. Em seguida, aplique aqui a tonalidade suavizada automaticamente. Vamos fazer o mesmo com o Twitter. Adicione um modificador de solidificação tipo zero no deslocamento e no Em seguida, vamos clicar e adicionar uma suavização automática de tonalidade. Esses são os ícones do Twitter e do Facebook, certo. Agora, vamos limpar aquele para AS Este, vamos renomeá-lo como X. Não sei por que eles mudaram o Twitter para x. Agora vamos adicioná-los Coloque uma vista ortográfica para ser amiga posicione a tecla A e adicione uma imagem de referência Desta vez, adicionamos aquela para quê, esta, imagem. Reduza a escala e, em seguida, coloque a tecla A para adicionar um círculo. Essa. Então, vamos colocá-lo no eixo x, tipo nove t, S para assustá-lo Ok, sem mais nem menos. Em seguida, coloque o tipo para ir para o modo afiado. Vamos clicar na sua boca e subdividir. Agora selecione esse ss aqui e mova-o, alinhe-o com essa forma, assim Depois de fazer isso, selecione e coloque E e S para entrar. Novamente, E coloca S para escalar e se concentrar no centro. Vá para o modo de objeto nesta janela, abra o sombreador Eta e adicione uma nova imagem de adição Controle de posição. Abra a imagem para ver o que está aqui em cima. Quando você voltar aqui, vá para o modo afiado, selecione O e vá para UV e clique em Projeto do Ve, à direita Quando você vai até a borda UV aqui, basta alinhar o Vss com o ícone Ws, Os conjuntos não se encaixavam perfeitamente. Vá para o modo objeto aqui e adicione o modificador de solidificação. Digite zero aqui, e aqui digite 0.7, à direita. Tudo bem, são nossos ícones para Facebook, Twitter e Les e escale-os. Temos esse ícone configurado para todos eles e um local para fazer uma nova correção e nomeá-lo Podemos fechá-lo aqui. Agora podemos criar os três textos em D para pacotes de dados de 30 GB e dez GB, certo Coloque sete no teclado para ir para a vista superior, coloque a tecla Shift A e entre no texto aqui. Toque para ir para o modo e, em seguida, basta digitar GB. Se quiser, você pode fazer algumas edições aqui nas propriedades do texto e aqui no parágrafo. Agora vamos fazer com que seja assim. Vá para o modo objeto, e agora podemos convertê-lo em malha, vir aqui no objeto e entrar na contagem e convertê-lo em mese Depois de converter para malha, vamos adicionar o modificador asdf, adicionar o modificador aid fi, aqui digite um, e na espessura, digite Agora adicione uma sombra para suavizar. Agora podemos adicionar um material. Reduza a lentidão. Eu quero que brilhe. Mais g mais x para movê-lo aqui e depois ocultá-lo. Vamos adicionar um novo, de dez GB. Vamos convertê-lo em malha. Adicionamos um modificador de solidificação e adicionamos um material. Agora vamos animar isso. Vamos apenas afiá-los, torná-los um pouco maiores e alinhá-los assim. Reduza os lognes para que possamos fazê-los brilhar assim Então, vamos pegar a imagem de fundo. E aqui, podemos adicionar a câmera. A câmera já está aqui, selecione-a, ative-a e chova. Esse ícone parece ser muito grande. Vamos apenas reduzi-los, selecioná-los e, aqui, mudar para a caixa delimitadora e colocar S para reduzir a escala Alinhe a câmera e coloque todas elas à vista da câmera. Vamos adicionar a imagem de fundo que usaremos como diferença enquanto formos parceiros. Coloque uma e coloque a tecla shift A e adicione imagem e vá lá, imagem como plano, selecione essa imagem e importe-a , posicione-a até que ela se encaixe perfeitamente aqui no painel de visão da câmera à esquerda. Essa foto aqui, vamos usá-la apenas como imagem de referência. Tudo bem, ao encontrar o ícone, ao exportar, vamos desativá-lo Vamos apenas exportar o ícone sozinhos, vamos tentar exportar com um fundo transparente. O vídeo, vamos mixá-lo no formato profissional, aquele que vamos exportar aqui. Então, vamos começar com m. Vamos ver como podemos m aqui, selecionar todos os ícones. E coloque-os na visão da câmera. Vamos esconder isso. Vamos usar esses dois, os dois da loteria, e distribuí-los como se fossem lys para que possamos Mova-os para a esquerda deste lado. Em seguida, selecione este para o Twitter e o Facebook e baixe-os um pouco. Podemos ampliá-los um pouco, selecioná-los, pontuá-los e alinhá-los assim O que vamos fazer todas elas sejam como se viessem de que todas elas sejam como se viessem de lá. Vamos apenas alinhar a câmera corretamente Abaixe um pouco. Acho que agora isso é mais fácil, vamos reduzir um pouco. Agora, vamos começar a traçar a chama principal. Selecione todo o objeto e, em seguida, venha aqui no objeto e na admissão e altere o conjunto K, defina-o para localização, localização e escala. Vamos selecionar este e definir o quadro-chave. Vamos colocá-lo no Quadro 25, colocar e depois entrar no 15. O que eu quero admitir é esse gB virá primeiro do Mifi e virá aqui Quando eles dizem e liberam o que está acontecendo, Facebook, é aí que isso vai subir Em 15 aqui, basta trazê-lo aqui e reduzi-lo um pouco. Vamos ativar um enquadramento fora da chave e, em seguida, vamos alterá-lo um pouco assim No quadro-chave um, selecione-o e diminua a escala. Ao escalá-lo, traga-o aqui onde está o Mfa e escale-o para zero, certo? Quando você reproduz a animação, você pode ter isso. No quadro-chave número 15, copie Controles e cole-o no controle 25 V. Vamos mover esse quadro-chave número 35 para 43 para que possamos aumentar a duração aqui Este, vamos movê-lo para o quadro-chave número 30. Aqui no dia 22, podemos dividir este um pouco assim. Aqui no 45, vamos movê-lo um pouco para cima no G plast e reduzi-lo um pouco Podemos ter isso e Masion. Aqui no 50, podemos simplesmente copiar esse quadro Q e colar e aqui no controle V e aqui no controle Aqui na chama 50, podemos posicioná-la desta forma, copiar o contraste da tecla de chama e colá-la nos esquis e na 70 Podemos ter essa admissão. É muito rápido. Vamos excluir essas outras teclas e, em seguida, mover as teclas para este lado e alinhá-las da mesma forma. Copie este, controle e cole na chama 75, certo. Nós temos essa admissão. Aqui podemos lotacioná-lo. Nós vamos defini-lo. Agora vamos para esses ícones. Eles vão sair neles, então selecione todos eles. Vamos agora esconder o primeiro GB para que ele não nos perturbe No quadro-chave 30, vamos selecionar um por um e inserir quadros-chave Selecione os brancos do inst e, para o Twitter, do quadro-chave Ative os 30 g b, selecione todos eles e traga esse quadro-chave para o quadro 45 Aqui no quadro-chave número 30, vamos reduzi-los a zero e deixá-los começar de onde o Mfa está aqui, selecionando todos eles assim Tudo bem Vamos apenas adicionar mais alguns quadros-chave aqui. Vamos fazer com que nosso quadro-chave final seja 85, então digite 85 aqui, er. Aqui no quadro-chave número 55, você pode simplesmente abrir um pouco e colocá-lo em um lote, e então vamos copiar esse quadro-chave para cinco Copie e cole no ski five. Controle V para que possamos ter esse fim. Vamos fazer o mesmo com o que é. E o Twitter faz o mesmo. Exatamente assim, como você pode ver. Tudo bem, então agora copie as teclas e faça com que a animação apareça no final da linha do Copie Ok flame e selecione k flames e coloque o vetor V e configure-o para automaticamente Então, podemos ter uma transição plana e suave na admissão, tudo bem. Faça o mesmo com todo o ícone e também com os 30 GB, defina tudo para automaticamente, defina o vetor para automaticamente. Vamos estender nossa linha do tempo e adicioná-la ao Quadro 150, Tipo 150 aqui Em seguida, copie os quadros-chave até o final da linha do tempo para todo o ícone Mesmo para os 30 GB, basta repetir a animação. Agora vamos mirar também nos dez GB. Os dez GB sairão para mim a partir de 95. Traga-o aqui e amasse um pouco. Agora vamos para o quadro oito aqui, selecione os dez gB e vá para o quadro oito aqui. Aqui você pode alocá-lo e reduzi-lo a zero e movê-lo aqui onde está o Mifi, para que possamos ter esse Apenas enquadre um f, selecione-o, mova-o um pouco para cima e gire-o Selecione todo esse quadro-chave , duplique-o e faça com que eles cheguem ao final da linha do tempo para que possamos ter Selecione todo esse quadro-chave, coloque o vetor e use automaticamente Ok. Só com essa simples admissão, vamos desativar esse avião atrás. Vamos tentar exportar o vídeo transparente para que, quando formos ao Plemer Plow, adicionemos esses ícones, seguindo a narração do vídeo explicativo Agora vamos adicionar a iluminação. De acordo com esse tear, temos essas três luzes Vamos definir exatamente como essas luzes são, para não criarmos uma iluminação diferente ou configurarmos todas elas e copiarmos o objeto. Em seguida, vá para esse outro arquivo, clique com o botão direito do mouse e cole o objeto. Exatamente isso mesmo. Posicione G e comece a posicioná-los assim. Na configuração final, venha aqui para falar sobre gerenciamento de carros, defina a aparência para alto contraste. Ok, arrume a iluminação. Essa janela está na visualização do emprestador. Vamos salvar nossos pgs e exportar esse videoclipe Agora, para exportar o vídeo sem fundo, você precisa vir aqui no Lender e depois aqui para filmar, e depois conferir aqui em transparente Na amostragem, a amostra máxima é 100, o gerenciamento do carro a configurará para alto contraste e, na saída, selecionará o fder em que você deseja armazenar seu arquivo Deixe que seja o que quiser e aceite todas as configurações aqui. O contêiner está no formato f no FF MP Video, depois venha aqui no Lender and Lender and Mission Credor e Missão, Ok, agora, depois de admitir o ícone, tenho certeza de que agora temos clipes suficientes com os quais podemos jogar no Ado Premier Pro Na próxima aula, no próximo vídeo, abriremos o Ad premier pro e começaremos a montar os clipes e começar a trabalhar neles e a criar os gráficos Os gráficos simples, e, certo? 8. 3D explicador Ad L07 novo: Então, pessoal, neste vídeo, agora vamos entrar no Premier Pro. Vamos começar a mixar os clipes para adicionar o áudio, a narração e alguns gráficos de áudio e luzes, Então, vamos entrar nisso. Agora, abrimos um double premier pro, e por trás dele está nosso roteiro. E eu gravei o áudio, o Voice over audio , mesmo que não seja essa profissão, mas é a que vamos usar. Portanto, esse script também está no Lesson Duces. Você o encontra no Lesson Dsuces para poder gravar seu próprio áudio Então, vamos abrir o Able Premier Pro. Então, vamos pegar nossos clipes e colocá-los aqui, os clipes que emitimos Então, vamos até onde estão os clipes. Esse é o nosso clipe. Vamos selecionar todos os videoclipes e colocá-los na linha do tempo aqui Então, vamos selecionar aquele que ficou perfeito, certo? Aquelas que vão fazer sentido. Aqueles que não estão fazendo sentido, nós os removemos. Então, depois de colocar os clipes aqui, agora vamos adicionar primeiro o áudio, certo Como eu disse, eu gravei meu áudio. Você também pode usá-lo. Está nas fontes da aula. Então, adicione o áudio, a voz sobre áudio. Então, para selecionar ou no premier pro, você coloca A e os coloca deste lado. Tenho certeza de que vocês sabem como adicionar no Premier Pro. Agora, depois de adicionar os clipes, você adiciona o áudio e começa o alinhamento após Vamos primeiro reproduzir o áudio para que você ouça. Enquanto você fica preso na rede atrasada, corte de energia, obtenha seu MFi com dados gratuitos e torne-se instantaneamente um Aproveite nosso pacote social de 30 GB com Wasupp Facebook e Twitter gratuitos , além de um pacote de bônus de dez GB Com a velocidade que desejamos, experimente a plataforma de mídia social da web, transmita e compartilhe conteúdo com facilidade. Tudo bem, então você já teve o áudio. Vamos começar com a primeira frase do nosso roteiro, que diz: você está preso na rede atrasada quando a energia é cortada, certo? Vamos começar com os clipes, aquele em que mostrávamos nosso coletor preso na rede sem rede Esses são os clipes. Vamos colocá-lo primeiro aqui. Você está preso na rede Lagging. Em outras palavras, obtenha nosso MFi com dados gratuitos. OK. Vamos primeiro colocar os clipes em ordem e, em seguida, adicionar outro som à letra Vai fazer sentido quando adicionarmos algum outro som e algum efeito, certo? Então temos esse, aquele ela estava colocando no MFi, podemos colocá-lo aqui também, onde a narração diz, pegue nosso MFi, apenas diminui a velocidade para torná-lo um pouco Vamos escrever sete aqui. Isso é o que faremos com a maioria dos clipes. Onde diz, obtenha nosso MFi com dados gratuitos, é aí que vamos apresentar o Mifi Precisamos pegar o clipe do Mf deste e colocá-lo aqui Basta alinhá-lo corretamente. Então, o que estamos fazendo é apenas alinhar os clipes e começar a editá-los Então, vamos mudar a velocidade para esquiar. Ok, agora há um problema aqui Nosso ícone não foi exportado com um fundo transparente, certo? Então, vamos usar apenas a chave cromática. E então eu descobri que para exportar o vídeo com fundo transparente no Brander, você precisa usar imagens sequenciais Você precisa exportar como imagens sequenciais. E então você precisa de outro software para transformar as imagens da sequência imagens em um GIF em um videoclipe E o tempo para isso, nós não temos. Então, vamos usar apenas a chave cromática. Nós vamos colocá-lo aqui. Então, precisamos que a imagem esteja em segundo plano aqui. Aquela imagem que estávamos usando para animar esses ícones, certo? Tenho certeza que você exportou esse tipo de foto. Então não é o, então esta é a foto. Eu o incluí também nos recursos da aula. Você também pode usá-lo e colocá-lo aqui. Certo. Selecione esses clipes e, em seguida, venha aqui no efeito de vídeo e, em seguida, entre em Key e pegue a chave Cara Coloque aqui no clipe e, em seguida, aqui em Cara, selecione esse seletor e escolha o cara preto Em Tolerância Cara, inclua o valor, classifique-o como 50 Então, uma página, inclua-a um pouco em algum lugar três. Agora vamos tentar adicionar som sonoro. Há som na lição e nas fontes. Há alguns sons que eu coloquei que preparei para isso. Importe o som, coloque-o aqui. Vamos tentar adicionar o outro som, este. Só a primeira parte desse som. Só a primeira parte. Basta adicionar a transição de alimentação próxima a esse som, mesmo aqui no início. Para que possa começar assim. Eu começo na rede Lagging quando uso o Power Cs, recebo nosso MFi com dados gratuitos e me torno instantaneamente um batedor social Aproveite nosso pacote social de 30 GB com WTS up grátis, Facebook e Twitter. Tudo bem, então esse clipe era demais para esse clipe, mas você sempre pode voltar para Brenda e criá-lo , exportar e emprestar o novo clipe Vamos adicionar uma lâmina a essa imagem. OK. Isso está muito embaçado aqui Vamos adicionar a primeira camada a esta e incluir o valor aqui dessa forma, faz algum sentido Vamos adicionar alguns efeitos sonoros de transição. Esse aqui. Vamos trazê-lo aqui. Você pode duplicar esse som e trazê-lo até aqui. Pressione para dobrar no Premier Pro e traga-o aqui, onde o MFi está entrando em Eu uso isso na rede de login en Pos. Obtenha nosso Mpi com dados gratuitos. Então, aqui neste clipe, você pode encontrar dados gratuitos. Os dados gratuitos, e também é aqui que você pode colocar a introdução da empresa x, para os dados da empresa, estão fazendo o vídeo explicativo para, você pode colocar a carga e outros, certo Eu uso isso na rede de login em Parques. Obtenha nosso Mpi com dados gratuitos e torne-se instantaneamente uma bateria social f. Aproveite nosso pacote social de 30 GB com Free Was up, Facebook e Twitter como um pacote de bônus de dez GB, com nosso desejo de velocidade, voe Ok, então é assim que surgiu, mas eu quero que você termine a última parte aqui onde diz, com nosso desejo de velocidade, voo para a web, plataforma de mídia social, transmita e compartilhe conteúdo com o Easy, com o nosso tipo de velocidade desejado, voo para a web, plataforma de mídia social, transmita e compartilhe conteúdo com facilidade. Então, como eu disse, eu tenho o arquivo sem graça que continha o caderno e um iPhone Deixe-me abri-lo e te mostrar. Eu quero que você admita a última parte aqui, admita o iPhone e o laptop e empreste os clipes para colocar aqui nesta frase A última frase aqui. Essa é a admissão que vamos fazer. Esse é o tipo de admissão que você vai fazer. Você pode orar e fazer algo diferente, esforçar e ser mais criativo, certo? Então, o que eu quero é que você possa adicionar o plano de vídeo na tela ou laptop e também na tela ou no telefone. Ok, eu não te mostrei um pouco mais sobre esse telefone. Deixe-me isolar para que você possa ver. Portanto, este é o corpo principal por trás quando você coloca G e y e o move para fora. Este é um protetor de vidro. Onde você vai adicionar o plano do videoclipe é esta tela. Este protetor de tela apenas muda seu material para vidro. Remova esse. Remova este material e adicione um todo o material. Vamos adicionar um transparente aqui e remover o SDF principal Remova o SDF principal. Você pode simplesmente adicionar um protetor de tela transparente ao To e remover o princípio BS dF Agora, para adicionar o videoclipe, reproduza na tela. Basta vir aqui neste material para obter o papel furado para a tela. Esse chamado papel quente, e no editor Shader aqui, basta remover esse material, esse papel furado, que está aqui e substituí-lo pelo videoclipe Agora vá para as fontes da lição onde está o videoclipe, à direita. Este é o videoclipe, abra-o. Então aqui, marque um cíclico e clique em Somente carne e quadro O, você pode digitar a chama s posteriormente na linha do tempo, então digite 150 chamas e entre e aqui vamos transformar a Vamos colocar o avião do videoclipe na tela. Você pode adicionar a nitidez à tela. Aqui no meio, adicione o mix misto do Sder Search Shader, este, e depois conecte essa face Então, neste outro Sder, retire e adicione a emissão. Este, e agora duplique esse mesmo material, este vídeo, coloque a tecla D e traga-a aqui Conecte a cor a essa cor. Aqui na emissão, você pode aumentar a força para dar esse brilho. Tudo bem. Então é assim que você adiciona o videoclipe, e eu mostrei primeiro no e mostrei primeiro no laptop. A mesma coisa. E isso é e para a tela, certo. Então, mesmo para o laptop, você vai fazer o mesmo? Então essa é a tela, certo? O material para a tela está pronto aqui, certo? Então, o que você vai fazer é apenas adicionar o videoclipe aqui. Você vai remover esse material. Assim mesmo, e depois adicione o videoclipe que você vai fazer. Você pode simplesmente cortar qualquer coisa. Tudo bem? Para isso, acabei de adicionar o videoclipe. O que eu coloquei no telefone é aquele que eu adicionei na lição as fontes. Você vai exportar esse videoclipe e pode ir até Gram e adicionar outros gráficos de acordo com a frase do nosso script. Então, muito obrigado. Eu uso isso na rede L lagging quando Poka, adquire nosso Mifi com dados gratuitos e instantâneos, se torna um Batter fry social Aproveite nosso pacote social de 30 GB com o Free Wasupp Facebook e Twitter como um pacote de bônus de dez GB Ok, pessoal, muito obrigado por assistir essa aula.