Transcrições
1. Apresentação: A animação não
precisa ser difícil. Há milhares de tutoriais e centenas de truques
confusos Sinceramente, é avassalador. Essa classe resolve isso com
o poder da magia do movimento. Meu nome é Smith e
adoro todas as coisas relacionadas à animação. Talvez você me conheça do YouTube, criando conteúdo tolo, como comerciais
completos, em 24 horas Aqui eu sou seu professor. Mostrando como dar vida a
objetos sem esforço. Nesta aula,
orientarei você conceitos básicos de
animação, na
definição de quadros-chave, na
compreensão do editor gráfico
e no uso do poder
do movimento para criar animações
lindamente simples, e no uso do poder
do movimento para criar mas
complexas Usaremos o Blender, um software
gratuito e poderoso. Mas se você preferir Maya
ou Minahori, não se preocupe. Esses princípios
funcionam em todos os lugares. Para o
projeto da classe, criaremos uma animação simples usando magia de
movimento e essa parte inferior. Aviso rápido. Este
não é um credor introvertido Você deve saber o
básico, mas não se preocupe. Mesmo que você não o guie
em todas as aulas. Ao final desta
aula, você saberá como criar animações incríveis, tornar objetos simples interessantes e estar pronto para pressionar a renderização em seu primeiro projeto.
Te vejo em Seth.
2. Primeiras faíscas: como começar sua jornada de animação: Primeiras faíscas. Antes de começarmos, precisaremos baixar o Blender Você pode acessar toblender.org
slash Download
ou, abaixo deste vídeo nos recursos
da aula, há links Você também notará que
há dois projetos do Blender, um projeto básico e
um projeto final Faça o download dos
dois
agora mesmo , pois os usaremos
durante esta aula. Enquanto isso é baixado, vamos dar uma olhada no que
essa aula aborda. Primeiro, exploraremos algumas teclas de atalho universais
essenciais. Depois disso, examinaremos alguns
princípios fundamentais de animação que podem elevar animações simples
do iniciante Em seguida, mergulharemos
no editor gráfico, entendendo sua
funcionalidade e por que ela é crucial para criar animações
impressionantes Por fim, juntaremos tudo
isso no Blender, guiando você pelo projeto
da aula do início ao fim
3. Como navegar pela magia: interface do usuário essencial e teclas de atalho: Navegando pela magia. Se você estiver animando
no ponto de vista ou ajustando
no editor gráfico, dominar essas teclas de atalho
universais
tornará tudo
dez vezes Aqui eu tenho o arquivo Base
aberto com três janelas principais, meu visor 3D, minha câmera
e minha linha do tempo de animação Para realmente interagir com
qualquer um desses espaços de trabalho, precisamos conhecer as teclas de atalho
universais básicas e há três
categorias: movimento, seleção e transformação Como eu disse na introdução, você já
deve conhecer a maioria
delas,
mas se não, vamos fazer
uma recapitulação super rápida Movimento. Tudo relacionado ao movimento é feito com
o botão do meio do mouse. Por exemplo, para
orbitar seu objeto, basta clicar no
botão central e arrastar o mouse. Para deslocar sua exibição,
mude a tecla Shift e clique em arrastar. E para ampliar, basta
rolar a roda do mouse. Seleção. Ao
animar, precisamos selecionar vários
objetos diferentes a qualquer momento Para selecionar um objeto, tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão esquerdo. Ele será contornado com
uma cor laranja e isso permitirá que você saiba que é o objeto atualmente selecionado Para selecionar vários objetos, você pode manter pressionada a tecla etclick
e selecioná-los em uma caixa Como alternativa, você pode segurar tecla Shift e clicar com o botão esquerdo em cada uma. Transformação. Agora que
sabemos como nos mover na cena em três D e selecionar nossos objetos, vamos transformar. Para mover um objeto,
basta selecioná-lo e pressionar G. Para rotação, pressione R. E para escalar, pressione
S. Você provavelmente notou todas essas transformações que
fiz são relativas ao
ângulo da janela de visualização Se eu mudar minha janela de visualização
e girar novamente, o resultado será
completamente diferente Isso torna muito difícil transformar com precisão. Então, como podemos corrigir isso? Bem, é bem simples. Na verdade, você pode bloquear
o movimento no eixo X, Y ou Z. Para fazer isso, tudo o que você
precisa fazer é mover, dimensionar ou girar o objeto
e, em seguida, pressionar o eixo no
qual deseja bloquear o objeto X está à esquerda ou à direita.
Y está da frente para trás e Z está para cima e para baixo. Então, por exemplo,
selecione o objeto, pressione G para mover
e, em seguida, bloqueie-o no eixo
X pressionando X. Agora, tudo o que acabei de
mostrar é universal, que significa que eles funcionam em
praticamente todos os espaços de trabalho combinados Portanto, mover-se na janela de visualização em
três D é o mesmo que se mover
na linha do tempo Agora que entendemos o
básico, vamos ver por que a animação
funciona e o segredo para
transformar objetos simples em animações impressionantes
4. O molho secreto: por que a magia do movimento funciona: Zuls secretos. Quando você vê uma animação como
essa, o que você vê? Agora, que tal esse? A
diferença é enorme, certo? Um se sente chato e sem vida, enquanto o outro é
cheio de caráter enquanto o outro é
cheio de caráter
e personalidade.
Aqui está o segredo. A única diferença entre essas duas animações
está nas regras, especificamente nos 12
princípios da animação Todas essas são
diretrizes abrangentes nas quais
praticamente todos os estúdios, artistas e estudantes confiam, e podem levar uma
vida inteira para dominá-las Felizmente, este livro ensina tudo o
que você precisa
saber sobre eles é a coisa mais próxima Honestamente, é a coisa mais próxima de um código
chiet para
animadores, e quero mostrar
alguns desses princípios para que
possamos entendê-los e
aplicá-los em nosso projeto de classe, começando com o princípio 1 tempo é
exatamente É a quantidade de tempo
que a animação leva para ir do quadro-chave
um para o quadro-chave dois Por exemplo, esta xícara
Frank Green, é animada aqui
aparecendo em 24 quadros, o que é 1 segundo de animação O primeiro quadro-chave está aqui
com o pop inicial, e o último quadro-chave
está aqui onde ele cai Um bom senso de tempo é fundamental para criar
uma animação excelente. Mas este ainda parece chato, e é por isso
que precisamos de
princípios de espaçamento espaçamento é o
oposto do tempo, mas eles funcionam muito bem juntos Observe como o copo é linear. Não há mudança
na forma como ele se move. Isso porque
não distribuímos nem espaçamos nenhum dos 24
quadros. Eles são todos. Digamos que eu queira que o copo
suba super rápido, demore um pouco antes de
cair e pousar Para fazer isso, precisamos
alterar o espaçamento
desses quadros entre os
dois quadros-chave principais Isso é literalmente chamado
de intermediários ou avarias. Então, para este exemplo,
adicionarei alguns pontos
intermediários aqui, onde a
xícara está no auge Isso o desacelerará,
dando a ilusão de
que está flutuando e
ficará mais ou menos assim Se esse princípio ainda
não combina com você, você pode
pensar assim. Quanto mais próximos estiverem os quadros, mais lento será o objeto E quanto mais longe as molduras
estiverem, mais rápido será. Lembre-se de que esse não é o momento certo. A animação ainda
levará um segundo inteiro, mas o movimento
dentro desse segundo depende inteiramente de
como a espaçamos. Agora, essa animação parece boa, mas eu posso sentir
que algo está faltando. Há mais um
princípio que eu quero
mostrar a você que vai elevar
isso para o próximo nível Siga a
ação sobreposta. Esse princípio agrega
credibilidade ao seu objeto. Na vida real, nada
pára imediatamente. Sempre há algum tipo de
sobreposição ou acompanhamento. Por exemplo, essa xícara. Não tem como ficar
assim na vida real. preciso que haja
alguma forma de ação de
acompanhamento ou sobreposição Aqui está com o
princípio aplicado, e aqui está sem. Você pode ver a diferença que
isso faz imediatamente porque agora essa xícara parece
real. Há um peso nisso. O impulso faz sentido
e, no geral, é crível Esses são apenas alguns dos princípios
básicos da animação, mas não significam nada se
não soubermos como
aplicá-los aos objetos, é por isso
que você vai
querer assistir
à próxima lição, na qual mostrarei exatamente como fazer
isso com uma
das exatamente como fazer
isso com uma
das
ferramentas mais poderosas do Blender
5. Controle do curve: como dominar o editor de gráficos: Controle de curvas. Agora que entendemos
os fundamentos da animação, vamos realmente
colocá-la em prática Aqui estou no liquidificador e
tenho o arquivo base aberto. Vamos começar criando
uma animação simples e depois aplicar os princípios que acabamos de
aprender usando a extremidade do gráfico. Então, primeiro, vou
selecionar esse objeto de caixa. Isso é chamado de
vazio ou controlador, e todos os objetos do copo
aqui são associados a isso Então, seja qual for a transformação
que eu fizer, a taça seguirá. Agora vamos definir três quadros-chave. Com a caixa selecionada,
vou pressionar
K para abrir o menu do quadro-chave Você pode ver que há
muitas opções aqui, mas só queremos brincar
com a localização por enquanto. Então clique nele e
, em seguida, vamos criar exatamente
o mesmo
quadro-chave no quadro 23 Para o terceiro e
último quadro-chave, vou colocá-lo no meio
do quadro 12, e tudo o que vou fazer
é mover o copo para cima Então, lembrando as teclas de atalho, G para mover Z para
travá-lo no eixo Z, e eu vou movê-lo aqui Agora, se eu clicar em Play, você
verá que é meio
chato. É chato. Mas podemos torná-lo muito
mais interessante usando os princípios que acabamos de
aprender e o editor gráfico. Primeiro, queremos mudar o espaço de trabalho da linha do tempo
para o editor gráfico Você pode fazer isso
clicando nesse botão e selecionando Animation
Graph Editor. Agora, nos deparamos com uma tela
bem selvagem, e isso pode ficar imensamente confuso em projetos maiores, especialmente se você não sabe
o que está vendo Então, vamos detalhá-lo. À esquerda,
temos nossos canais. Você pode pensar nisso
como um mini delineador. Isso nos mostra o objeto e , em seguida, todos os eixos
que animamos Em seguida, está o próprio editor gráfico. É como uma linha do tempo
expandida com muito mais controle
e imagens claras Você pode ver os três
quadros-chave que definimos no eixo Z, o tempo ou os quadros na parte superior e o valor de cada quadro
no lado esquerdo. Essas linhas indicam a
interpolação da animação, que agora
está definida como linear, o que quero dizer, isso é É uma linha reta. Como
animamos apenas o eixo Z, há vários
quadros-chave aqui nos eixos X e Y dos quais realmente
não precisamos Uma maneira rápida de
ocultá-los é clicar no ícone
do globo ocular de cada canal, ou ainda melhor é
isolar um canal específico
selecionando-o e pressionando Shift.
Se, a qualquer momento, eu quiser trazer os
outros canais de volta, basta pressionar Alt H
ou clicar nos olhos Agora, essa visualização está boa, mas eu gosto de usar a visualização
normalizada Isso faz com que tudo tenha um valor de menos um
a positivo. E eu acho que é
muito mais fácil de ler. Agora que sabemos o que é
o editor gráfico, vamos realmente brincar com ele e usar os princípios da animação. Queremos implementar tempo, espaçamento e movimento sobreposto Já reduzimos
o tempo. É uma animação de 1 segundo. Agora vamos adicionar espaçamento. Para fazer isso, selecionarei
todos esses três quadros-chave
pressionando oito e quero alterar a
interpolação Então, vamos pressionar T
e selecionar Bezier. Você pode ver agora que temos essas curvas de aparência
super suave. E se clicarmos em play, é uma animação
totalmente diferente. Mas agora podemos selecionar qualquer um
desses quadros-chave e alterar toda a animação
com apenas alguns movimentos Por exemplo, vamos
dar esse salto. Vou selecionar
o primeiro quadro-chave e girá-lo para
fazer uma inclinação acentuada Também farei isso no
outro quadro-chave. E assim, temos uma taça de pular Se quisermos que seja
ainda mais extremo, podemos aumentar
um pouco cada quadro-chave para realmente exagerar a curva e esticar o espaçamento quase inteiramente
no Quer dizer, é uma animação
bem rápida. Agora, se quiséssemos, também
poderíamos fazer o
oposto e simplesmente inverter as curvas
para ficarem assim Embora, quero dizer, seja
muito irreal. Outra coisa que você pode fazer
é alterar o tipo de alça. No momento, essas
alças são gratuitas, o que significa que você pode
transformá-las da maneira que quiser. Se você pressionar V, ele
fornecerá uma lista de
diferentes tipos de alças e cada uma fará algo
um pouco diferente. Agora, o que dizer desse
último princípio? Ação contínua e
sobreposta. Este, novamente, é
realmente muito simples de fazer. Como nossa xícara está flutuando
, realmente não faz
sentido que ela esteja pulando Deve haver algum tipo de ação
sobreposta na parte inferior da tela,
em que
o impulso a empurra para baixo antes
que ela Então, em vez de realmente mostrar exatamente
como fazer isso, quero ver se você
está prestando atenção. Aqui estão três gráficos diferentes. Vou te dar
30 segundos para escolher qual deles você acha que funcionará para criar ações sobrepostas E qualquer um que você escolher, eu quero que você replique Começando agora. Se você escolheu B, parabéns, essa foi a correta A curva literalmente se
sobrepõe a um valor negativo, que cria a
ação sobreposta ou o Agora, essa é uma animação super
simples
e ainda não foi polida A curva
definitivamente poderia ser ajustada um pouco para criar um movimento
mais suave Mas, no final das contas,
cabe a você decidir quando quer jogar a toalha e
encerrar sua animação. Leva algum tempo para se
acostumar com esse espaço de trabalho. Para muitos de vocês, provavelmente
é a primeira vez que animam, e é muito
difícil entender Na próxima lição,
vamos
juntar tudo isso e criar uma animação
impressionante, utilizando todas as técnicas que
acabei de mostrar
6. Magia do movimento: o projeto do curso: Magia do movimento. Agora que temos todas essas ferramentas e
princípios em nosso currículo, vamos usá-los e
criar algo incrível. Para o projeto da classe,
recriaremos essa animação em loop
do início Vou guiá-lo
pelo meu fluxo de trabalho, mostrando como eu o
criei e compartilhando dicas e truques para cada
estágio da animação. Para simplificar,
dividiremos isso em três lições: bloqueio,
estriamento e polimento. Como bônus, se você quiser ver todo
o fluxo de trabalho não editado, criei duas aulas extras Eles mostram literalmente
tudo o que eu fiz para criar esse resultado exato para a gravação
completa de 1 hora. Você também pode abrir o arquivo
final do projeto para estudar essa animação, entender como tudo funciona e ter algumas ideias
para seu próprio projeto.
7. Animação: bloqueio: Bloqueio. Aqui eu tenho
o arquivo base aberto e vamos começar
essa animação com bloqueio O bloqueio consiste essencialmente em colocar os quadros-chave principais de toda
a animação Então, para começar, quero que seja
uma animação em loop, ou
seja, o primeiro e o último
quadros-chave são idênticos, que cria uma ilusão de loop muito
divertida Vou definir minha
linha do tempo para ter 60 molduras e começar a bloquear
cada peça da xícara Tudo o que estou fazendo aqui é
definir quadros-chave para a localização e rotação
de todas as peças do copo Isso não será imutável. Só queremos uma
ideia aproximada para depois desenvolver. Agora, como esse copo
está em um ângulo estranho, quero
transformá-lo para que ele siga os eixos locais do objeto,
não o eixo mundial usual.
Atualmente, está fazendo isso. Para corrigir isso, posso bloqueá-lo no eixo Z local
pressionando Z duas vezes. Agora ele ignora o eixo Z do mundo e o coloca no eixo Z dos copos, o
que facilita
a animação , isso funciona para qualquer coisa propósito, isso funciona para qualquer coisa, como mover,
girar, escalar Você pode fazer com que ele
siga o eixo local pressionando o X,
Y ou Z relativo duas vezes. Essa será uma animação de visualização
explodida. Então, colocarei cada
pedaço do copo para ficar assim
no quadro-chave central É importante observar
que todas as peças
dessa xícara estão ligadas a
esse controlador vazio, que usaremos para
criar uma rotação rápida Então, vamos agora bloquear
isso. Vou colocar alguns
quadros-chave de rotação e localização em torno dessas áreas, e tudo o que estou realmente
fazendo aqui é girar a garrafa em 360 graus
no eixo x. Novamente, quero usar
o eixo X local aqui. Então, pressiono R para girar, depois X duas vezes para
bloqueá-lo no lugar
e, em seguida, arrasto o mouse até ver 360 aparecer aqui Ou eu posso literalmente digitar
no meu teclado 360. Você verá agora que se eu apertar play, parece que está tudo errado. Isso porque o
último quadro-chave ainda tem os dados de rotação inicial Então, vou apenas
duplicar esse quadro-chave
do meio e
colocá-lo no final Se clicarmos em play agora, ainda parece muito ruim. Mas isso é apenas um
bloqueio aproximado. Ainda precisamos
descobrir o tempo, o espaçamento e a ação de sobreposição, o que será feito na próxima lição
8. Animação: divisão: Espinhando. Agora que temos a animação
aproximada bloqueada, queremos começar a girar. Essa é apenas uma
maneira elegante de dizer, use o editor gráfico Vamos abrir o
editor gráfico clicando nesse botão e selecionando
Animation Graph Editor. Agora vou selecionar todos os objetos,
depois selecionar
todos os quadros-chave e pressionar T. Isso abre o menu de
interpolação, e agora vou alterá-los
de lineares Você pode ver que agora temos curvas
super suaves
e a animação em si
é totalmente diferente Animar com a
rotação ativa, no entanto, distrai um pouco Eu quero mostrar apenas
a animação da taça. Então, selecionarei o objeto vazio
e clicarei nessa caixa de seleção. Isso oculta visualmente a
animação do objeto vazio, para que eu possa focar apenas na xícara Vamos agora aplicar um pouco de espaçamento
ao copo alterando
essas curvas Eu quero que isso abra e feche rapidamente, mas lentamente
flutue no ar Então, assim como praticamos, farei com que todas as curvas
tenham uma inclinação acentuada
neste primeiro e último
quadro-chave e colocarei praticamente todo o espaçamento no quadro-chave
central aqui aumentando a escala Agora parece muito melhor. Vamos ver também como fica
a rotação. Nada mal, mas posso dizer que o
tempo e o espaçamento estão errados. Vou tentar
cronometrar de forma diferente pressionando esse quadro-chave para o quadro
40 quando o copo fechar Agora, quanto ao espaçamento, quero que ele gire
lentamente antes de se
encaixar nessa enorme rotação de
360 graus Então, vou escalar o
primeiro quadro-chave como esse para obter um longo acúmulo Agora, vou apenas girar esse quadro-chave para
criar uma inclinação acentuada, que proporcionará Isso já está
muito parecido com a animação final,
o
que é muito louco, porque tudo o que fizemos foi mudar o tempo e o
espaçamento de algumas curvas Está em um ponto muito bom, mas acho que o momento para alguns desses objetos ainda está errado. Se você ainda não percebeu, provavelmente
é um
bom momento para dizer
que a animação não é linear. Não é uma linha reta
do início ao fim. Na verdade, é mais assim. Você terá
vários momentos que mudará seu tempo, experimentará ideias diferentes
ou até mesmo excluirá algumas seções de toda
a animação. Tudo faz parte do processo
e, na verdade, é por isso que eu adoro isso. Com isso em mente, vamos
brincar um pouco com o tempo e o espaçamento,
porque atualmente, todas as peças da taça
estão abrindo e fechando exatamente ao mesmo tempo Tudo o que estou fazendo aqui é
compensar os objetos. Quero que a tampa se
solte primeiro do corpo, seguida pelo plástico interno e depois pelo botão
na parte superior da tampa. Isso parece muito melhor. Tudo o que fizemos até
agora é bem básico. A animação parece boa, mas eu quero acrescentar peso
e credibilidade a Agora vamos fazer isso e ir ainda mais longe
, adicionando algumas ações de sobreposição e ajustando
muito bem
algumas dessas
9. Animação: polonês: polonês. Com nossa animação
praticamente completa, agora
estamos prontos para aperfeiçoá-la. Quero adicionar um pouco de peso
e ação sobreposta, e começaremos usando
o controlador vazio Como o copo está retirando
os componentes, é necessário que haja
algum tipo de força por trás dele para motivar
essa ação Aqui, estou adicionando alguns quadros-chave de
localização e intermediários no
eixo Z para o Estou puxando o
copo inteiro para baixo antes de puxá-lo de volta
algumas molduras depois Isso dá o efeito
do copo estourar ou recuperar da
força
inicial para baixo Depois de remover alguns quadros-chave de
localização desnecessários, você pode ver a
ação sobreposta entrando em ação Parece bom, mas definitivamente
pode ser melhor. Agora vamos polir a curva e torná-la ainda
mais atraente Tudo o que estou fazendo aqui é
escalar e girar as alças para encontrar o que
acho que parece bom Um truque muito pesado
para ajudar no dimensionamento é alterar o
ponto de articulação dos quadros-chave Você pode fazer isso
clicando neste botão, e eu gosto de usar centros
individuais. Isso permite escalar
vários quadros-chave sem alterar
seu valor inicial Isso parece ótimo, mas agora eu quero continuar adicionando ações de
sobreposição O próximo ponto crucial é
a rotação aqui. Todas as peças
caem, então também deve haver algum tipo de força empurrando todo o
corte para baixo Ah. Novamente, estou apenas adicionando quadros-chave de localização simples aqui e ajustando
as alças da curva Para esse movimento específico, alterar o
tipo de alça para vetor para esse quadro-chave é
realmente muito útil Você pode ver que isso automaticamente
torna a curva íngreme e espaça perfeitamente a moldura
para fazer esse movimento de salto Agora, a última grande animação que preciso aperfeiçoar é
esse quadro final, onde ela volta
ao início Vou duplicar
os primeiros quadros-chave e colocá-los no quadro 60 Com alguns ajustes
rápidos no último quadro-chave, o loop agora está incrível. A última coisa que
precisamos polir é a rotação de 360 graus do copo. No momento, há
muita ação sobreposta. Toda a moção
disso parece errada. Tudo o que estou fazendo aqui é encontrar a quantidade correta de
rotação para colocar na estrutura de divisão
e, em seguida, usar o movimento de
sobreposição para chegar facilmente
à estrutura final Isso agora parece incrível, mas há um grande problema. O loop de animação não está
funcionando porque o quadro um e o quadro 60 são exatamente
o mesmo quadro. Está criando um quadro duplicado que quebra essa
ilusão do loop A maneira
mais fácil de corrigir isso é
simplesmente remover um quadro
da linha do tempo Então, no editor da linha do tempo, alterarei meu intervalo de
quadros de 60 E agora temos uma animação em
loop perfeita. Como eu disse,
todo esse processo de animação envolve muitas
idas e vindas, experimentando novas ideias até que
algo grude. Esse é o estágio da animação
que pode levar o tempo
que você quiser. Há uma citação famosa. A arte nunca está terminada,
apenas abandonada. Portanto, dedique o tempo necessário
nesta lição para
ajustar sua animação. Quando estiver satisfeito com
isso, a última coisa a fazer é pressionar render. Na próxima lição,
mostrarei exatamente como fazer isso e também criaremos esse efeito de transição de troca de
cores
10. Animação: renderização: Renderização. Com sua animação
final concluída, é hora de renderizar. Todas as
configurações de iluminação e câmera estão bloqueadas. Então, tudo o que você precisa fazer é escolher onde
deseja salvar sua renderização. No
painel de propriedades, clique nesse ícone. Essa é a
guia de saída e permite que você escolha o local de saída. Clicar nesse botão
permite que você navegue até uma pasta na qual
deseja salvar essas renderizações Depois de encontrar um local, dê a ele um nome de arquivo e
use essa formatação. Cor do sublinhado da animação. Vamos renderizar isso como um arquivo de
vídeo por conveniência, mas normalmente usaríamos uma sequência de imagens no
caso de uma falha no liquidificador Agora, tudo o que resta
a fazer é pressionar Renderizar. No canto superior esquerdo, você pode clicar em
Renderizar, Render Animação. Ou você pode simplesmente usar
a tecla de atalho Control F 12. Agora, e aquela transição
de cores? Para conseguir esse efeito, tudo o que você precisa fazer é renderizar quantas xícaras coloridas
quiser e juntá-las
em qualquer software de edição O Blender tem um editor de vídeo. O DaVinci Resolve é gratuito. Até mesmo o Capcut pode
ser usado para isso. Uma vez feito isso, você terá uma animação
completa. E agora é hora
de finalmente publicar seu primeiro projeto.
11. Considerações finais: Considerações finais. Se
você chegou até aqui, quero agradecer
por fazer este curso. Agora você conhece os
fundamentos absolutos da animação. Abordamos alguns princípios básicos de
animação, aprendemos uma das ferramentas mais
poderosas do Blender
e fizemos uma
incrível animação em e fizemos uma
incrível Eu adoraria ver como sua
animação ficou. Então, por favor, me mande o que você fez, seja nos
projetos de aula Bow ou diretamente no Instagram com o
identificador na Smefabo Espero que você tenha se divertido
e mal posso esperar para ver o que você fez.
Obrigado por assistir.