Maestria no Blender: guia de arte 3D para iniciantes | Nikdox Studio | Skillshare

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Maestria no Blender: guia de arte 3D para iniciantes

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:34

    • 2.

      Conhecimento básico

      2:23

    • 3.

      Modos 3

      3:41

    • 4.

      Modelagem 3D

      24:22

    • 5.

      Bisel

      1:50

    • 6.

      Aplicação de textura

      3:41

    • 7.

      Configurações de renderização

      3:38

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

60

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao tutorial 'Maestria no Blender: guia de arte 3D para iniciantes'! Este Course foi projetado para aqueles que estão apenas começando sua jornada no mundo do 3D e querem dominar as habilidades necessárias para criar modelos 3D impressionantes.

O que você vai aprender:

  • Noções básicas do Blender: vamos começar explorando a interface do Blender e ferramentas essenciais para garantir que você se sinta confiante no programa.

  • Criando objetos simples: você aprenderá como criar e manipular objetos 3D básicos, como cúbitos, esferas e mais.

  • Modelando formas complexas: vamos mergulhar mais profundamente em métodos para modelar objetos mais complexos, como móveis, carros e até personagens.

  • Texturas e materiais: saiba como adicionar texturas e criar materiais realistas para seus modelos.

  • Projetos e prática: cada aula será acompanhada por representações práticas e projetos para aplicar suas habilidades em cenários do mundo real."

Para quem é este Course:

  • Indivíduos sem experiência prévia em modelagem 3D.

    • Artistas e designers que querem expandir seu conjunto de habilidades com 3D.

    • Estudantes e profissionais que aspiram a se destacar no reino do 3D.

    Nossos benefícios:

    • Aulas claras: vamos detalhar cada passo de forma abrangente, garantindo que você possa acompanhar.

    • Prática: você trabalhará em seus próprios projetos para reforçar seu conhecimento adquirido.

    • Apoio: fique à vontade para fazer perguntas e receber feedback durante todo o processo.

      Junte-se a nós e embarque em sua jornada emocionante no mundo da modelagem 3D com o Blender!

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Nikdox Studio

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

Nota do curso

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    Superou!
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  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Lc. Futuro guru livre do Editorial, onde aprenderemos o conjunto básico do novato e o volt livre que precisa para se tornar Especificamente, exploraremos como criar ou modificar, mover e dimensionar objetos Além disso, passaremos por todas as etapas da criação de um modelo gratuito e criaremos nosso primeiro modelo, que você pode até vender em três plataformas diferentes. Se abordar de forma criativa, vamos começar. 2. Conhecimento básico: E comece com o conhecimento básico. Ao abrir o liquidificador, você verá um raio central e uma câmera A primeira pergunta que vem à mente é como você usa o osciloscópio de diferentes ângulos? É muito simples: basta manter pressionado o padrão do mouse do meio e mover o mouse para absorver a magia e se concentrar no objeto. Role a roda do mouse se quiser inspecionar um ângulo específico, por exemplo, esse ângulo esquerdo do nosso cubo, pressione Shift mais a roda do mouse e mova-a Você também pode usar as teclas numéricas, como o número 139.7 para ver de lados diferentes, superior Digamos parabéns. Agora você domina a identificação no Blenzer. Vamos nos aplaudir e seguir em frente. A seguir, aprenderemos como manipular nosso objeto. Antes de começarmos, é essencial entender que, em uma mistura ou mundo mágico, as únicas três dimensões são peso e empréstimo Ou nos eixos x e y. Para ver em qual eixo você está, veja o canto superior direito. Agora que sabemos que existem apenas três eixos, podemos prosseguir com a modificação do objeto no Blender Como em qualquer outro programa de modelagem gratuito, você pode dimensionar, mover e girar objeto para objeto de escala Pressione a tecla para girar, pressione a tecla R e, para mover, pressione a Por exemplo, se você quiser endireitar o cubo no eixo Z, defina o objeto com o botão esquerdo do mouse, pressione S e depois Z e mova o mouse Se você quiser fazer o mesmo, por exemplo, com rotação, pressione o R e depois o eixo em cada um. Você deseja girar enquanto está integrado. Você pode experimentar todas essas ações. E faça um eixo girando, movendo e escalando diferentes componentes do seu objeto ou do próprio objeto A prática ajudará você a dominá-los melhor. É isso mesmo. Você aprende a modificar seu objeto, mas não relaxa ainda porque é só o começo, porque você entra nos modos. 3. Modos 3: Blender, existem muitos modos, mas como iniciante, você deve conhecer apenas dois modos adicionados e um modo A diferença entre eles é que, no modo adicionado, você pode modificar seu objeto. Em mais detalhes, é por isso que a maioria das mudanças na malha acontece nesse modo. Para alternar para o modo adicionado, pressione a tecla de toque. No modo adicionado, você pode alterar os ângulos, as verticais e as faces para parar entre eles. Use os ícones gratuitos no canto superior esquerdo aqui. Conforme discutido anteriormente, você pode realizar todos os tipos de transformação, movimentação e escala com verticais, ângulos e faces No modo adicionado, você também pode extrudar seu objeto. Para fazer isso, você precisa escolher o que quiser. Extrude verticais, ângulos ou faces para mostrar como funciona Para fazer isso, clico no terceiro ícone no canto superior esquerdo, nossas fases, e clico para extrudar Para resumir as mudanças no modo adicionado, transformarei nosso cubo em obra de arte extraordinária, de ser E para escolher isso, selecionarei o cubo e mudarei para o modo de edição Ao pressionar a tecla tab, escolho o artigo, a guia a ser modificada clicando neles para dimensionar os artigos selecionados que pressionarei e, em seguida, acessarei as tabelas Por exemplo, X altera as verticais nessa direção. Para um toque adicional de criatividade, vou girar a vertical selecionada, pressionar levemente a tecla R e apenas girar a parte angular. Agora eu mudo para o modo de fase clicando no ícone correspondente. O canto superior esquerdo é a fase selecionada. Extrude-os para adicionar mais profundidade e complexidade à obra de arte Pressione o E e mova o mestre pelas faces em Valla Nossa criação única e artística está pronta para ser emoldurada e orgulhosamente fotografada, envolta Por outro lado, o modo objeto permite criar objetos. Para criar um objeto, pressione cap plus A ou você pode ir para a guia de arte na parte superior quando encontrar a forma de que precisa Dessa forma, você aprendeu o básico sobre como criar e modificar objetos. Podemos orgulhosamente chamá-lo de Blinder Pekin. Agora que adquirimos conhecimentos básicos, podemos inovar, surpreender e transformar o mundo com Mas espere para criar algo. Precisamos de inspiração. A fonte de inspiração de hoje será essa imagem. No entanto, abrir constantemente o aplicativo para ver a imagem pode ser um pouco inconveniente e atrapalhar nosso fluxo criativo Vamos importar nossa imagem para a cena. Para fazer isso, precisamos deslocar-se mais uma vez até a lista e selecionar Imagem e, em seguida, preferências. E, finalmente, escolha nossa imagem. Aí está. Podemos sentir a inspiração? Mas para garantir que essa inspiração não interfira na criação de nossa arte, vamos afastá-la um pouco do ponto central. A propósito, o ponto central é onde os objetos são criados. Ele percorre o centro de toda a cena. Para fazer isso, clique na nossa imagem com o botão esquerdo da boca, pressione G e mova-a ao longo do eixo ou eixo x. Depende do eixo em que você está. 4. Modelagem 3D: Antes de começarmos, certifique-se de clicar em nenhum dos três e de que tenhamos a mesma visualização. Começamos com a criação de uma casa. Para criar uma casa, precisamos criar muito. Em seguida, criaremos uma parede a partir de fechaduras. Para fazer isso, pressione shift mais a e clique em mesh. E então apenas um cilindro. Nosso cilindro é criado. A próxima coisa que precisamos fazer é escalá-lo um pouco. Pressionando o botão, clique no botão esquerdo de Marte para ajustar nossas alterações E novamente, pressione S. Em seguida, pressione Z para Scalatelong, o eixo Depois de alterarmos a altura do nosso cilindro, precisamos girá-lo Para fazer isso, pressione R e depois gire nosso objeto em 90 graus, e ele também pode escalar um pouco E agora é hora de criar a parede a partir do nosso cilindro e o modificador de raios será. Nos ajude com isso. Clique em Modificador e escolha Matriz. Essa configuração de fator nos permite alterar a distância entre os objetos em eixos diferentes. Como você pode ver, vou escolher menos um e o eixo Greg. O cenário é apenas a quadra do nosso objeto. Você pode escolher o quanto você precisa. No meu caso, oito ou dez serão suficientes. Agora gire nossa parede no eixo em 90 graus pressionando e depois 90 cliques Estou livre para melhorar nossa visão para editar a parede do intelecto. E clique em Shift mais D para duplicar nosso objeto. Em seguida, pressione Greg para movê-lo no eixo Greg. No meu caso, quero minha casa um pouco mais larga. Então eu o movo um pouco no eixo de Greg novamente. Clique em Shift mais D para duplicar nossa parede. E gire-o por 90 graus ao longo do eixo Z. Em seguida, clique no número sete para fazer a vista do topo. E mova-o primeiro ao longo do eixo Greg e depois do eixo X para fazer com que pareça a casa Você também pode escalar ao longo do eixo rico, se necessário. Agora precisamos adicionar outro modificador para completar nossa base. Esse modificador será um modificador de espelho no objeto espelho. Escolha essa parede e escolha o eixo certo. Nicases Z e a base é criada. Agora é hora de criar nosso telhado. Selecione esse objeto e duplique-o pressionando Shift mais D e, em seguida, pressione para movê-lo no eixo E certifique-se de que você não tenha um buraco E entre esses objetos. Você pode abaixar o balcão para travas nesta parede. Se você precisar acessar as três visualizações para criar um plano novamente, pressione Shift mais uma malha e um plano. Em seguida, use o botão para posicionar este avião no centro superior da nossa parede, em algum lugar aqui. Vá para o modo de edição clicando em Toque e estique-o ao longo do eixo x. E pressione o controle. Essa combinação cria um laço de borda que nos ajudará a fazer nosso telhado. Com esse movimento selecionado no eixo Z, seu telhado não será mais plano. Você está satisfeito com seu telhado? Pressione a parte superior novamente. Vá para o modo objeto e posicione nosso teto que você acha que será melhor. Mais ligeiramente do eixo de uma polegada se você precisar supervisionar o eixo. Como você pode ver, não tenho fechaduras aqui. Eu só preciso aumentar a contagem no modificador de matriz. E abaixe um pouco o teto. Você pode fazer isso se tiver o problema. Você pode fazer isso na edição, mouse ou no modo objeto. Agora precisamos adicionar espessura ao telhado. Vá para o modo de edição aqui no lado esquerdo da tela. Acelere esse ícone, segure o mouse e escolha entre os normais Em seguida, pegue aquela coisa amarela e puxe-a para cima para aumentar a espessura. Se o seu telhado não estiver no centro, você pode trocá-lo de animal. Quando estiver satisfeito com isso, escolha a parede. Aplique no modificador e adicione o modificador de bullying no objeto. Escolha nosso telhado. Se você tiver o mesmo problema, então, na mudança solar, em vez de agir muito rápido, você pode perguntar quais modificadores de bullying você pode notar Nada mudou. Calma aí, meu aluno livre, porque para ver a diferença precisamos aplicá-la. Você pode aplicar ou excluir o modificador Ou, se quiser. Agora, isso não importa. Aplique lingotes e esconda nosso telhado. E aqui está a mágica. Agora clique gratuitamente para uma edição confortável. Escolha Objeto, clique em Tab e clique no ícone Definir, para que possamos ver através do nosso objeto. Clique em algo como Trangent Mode Blender. Em seguida, clique em um para editar os vértices e ver e selecionar tudo o que não precisamos Depois disso, depois selecionar todos os vértices que não precisamos, clique em X e escolha Tics. Se você olhar mais de perto, você pode ter essa vantagem. Você pode excluí-lo pressionando X e depois dissolvendo as bordas. Pressione dois para editar as bordas, depois selecione a borda, clique no X e dissolva as bordas. E a mesma coisa do outro lado. Se você excluiu a modificação do Euro, precisamos adicioná-la novamente e selecionar a bola como mero modificador Agora podemos mostrar nosso teto pressionando Alt ou clicando em I. Aqui, nosso telhado é criado a partir de várias tábuas Novamente, precisamos usar um modificador de matriz. Mas antes de fazer isso, precisamos escalar nosso teto no eixo X e adicionar um modificador de matriz aqui em um incêndio Se você tiver dificuldades com a posição, a distância entre os objetos, poderá mudar e alterar o valor. Isso mudará o valor forma mais suave e adicionará mais comentários Se você precisar posicionar nosso telhado no centro ou na posição desejada. O próximo objeto que você criará é parte do telhado criada. Pressione a tecla shift A e crie um plano. Faremos quase a mesma coisa que fizemos com a parte principal. Então, posicione-o no centro. O ponto amarelo é o centro do nosso avião e nos ajudará a posicionar nosso objeto diretamente no esqueleto central, no eixo de Greg Vá para o modo de edição e escale-o em x para o tamanho do telhado. Em seguida, adicione um corte em loop pressionando o controle, clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse para aplicá-lo e mova-o para que fique acima do telhado. E selecione outras duas arestas. E mova-os ao longo do eixo Z. Certifique-se de que aqui temos ex, junto com pessoas normais. E pegue a coisa amarela aqui. Eu cometo um erro. Não selecionei todas as bordas, basta clicar em A e pegar aquela coisa amarela. Agora, a chaminé simplesmente cria uma escala cúbica do tamanho da chaminé que você deseja, estendendo-se ao longo do eixo Agora será o modo interessante. Vá para o modo de edição em um loop, corte pressionando control e mova-o para o topo da nossa chaminé Selecione Edição de rostos clicando no ícone ou pressionando três e ocultando a opção antiga Selecione essas fases e extrude-as ao longo das normais. Em seguida, selecione essa face na prensa central e extrude-a para baixo no eixo Z. Escale um pouco. Agora precisamos criar uma plataforma na qual nossa casa fique no cubo para ver a cena Dimensione e posicione no centro. Como você pode ver na referência, a plataforma é criada a partir portas, clique no número um e escale-a no eixo Greg para que pareça com a peça e mova-a para o início de nossa casa Em seguida, adicione mediador, escolha a distância entre o objeto e aumente a contagem Acho que 22 serão suficientes no meu caso. Crie a porta novamente. Crie um esqueleto de cubo, eixo e, x. Ele repetirá a forma do dólar. Brinque com essa posição, a porta quando quiser, do lado esquerdo ou do lado direito. Agora, para criar uma janela, você não precisa criar um cubo novamente e fazer a mesma edição Neste cubo, basta duplicar nossa porta pressionando Shift mais D e escalando-a Dimensione-o para dar a forma de uma janela. E posicione-o quando você se sentir confortável também. Em seguida, vá para o modo de edição e adicione um. Veja aqui seu controle de pressão R e o segundo aqui. Pressione três para editar as faces. E escolha as quatro faces e clique para inseri-las. O próximo passo é pressionar dois e selecionar nosso loop. Cortes, retenções, retenções e trocas. Quando terminar, pressione control plus para inclinar nossas bordas. Agora pressione três e selecione essas quatro faces, extrude-as Então, se você precisar, para criar outra janela que tenha janela duplicada que acabamos de criar, basta girá-la em 93 no eixo e posicioná-la quando quiser Por exemplo, no lado esquerdo da nossa casa. Certifique-se de que tudo esteja bem aqui. E vá até nossa porta aqui. Vá para o modo de edição, adicione um corte em loop pressione control plus para chanfrá-lo e mova o mouse até obter o mesmo resultado Você pode segurar a tecla shift para torná-la mais suave. Em seguida, adicione outro corte em laço. Deslize essa face, extrude-a clicando e mova a porta se necessário. Algo parecido. E agora vamos criar uma janela na nossa porta. Crie um laço cortado aqui e outro aqui. Deslize a anterior e pressione control mais B e dê à nossa janela o tamanho em que você deseja ser a próxima. Olha cortada no meio da nossa janela. Selecione as bordas cujas bordas estão segurando Shift Alt e chanfre-as pressionando control Além disso, verifique se você está editando faces e selecione todas essas faces. Inserir. Eu quero minha janela menor, então eu a escalo um pouco. Agora eu seleciono essas quatro faces e as extruso na panela E adicione um laço cortado aqui e com em como essas faces, depois extrude o N novamente. Mova sua porta. Se você precisar criar uma maçaneta, basta criar uma esfera U. Escalá-lo e posicioná-lo quando quiser é provavelmente o objeto mais fácil que estamos fazendo hoje. E para entrar no módulo, precisamos de uma cerca e das travas que seguram nosso teto. Basta criar um cubo. Escale e vá para o nosso telhado. E, novamente, escale-o ao longo dos ricos, você pode experimentar o tamanho e ficar satisfeito com o resultado. Duplique-o e gire-o em 90 graus. E, novamente, escale-o no eixo e posicione-o no centro. Para completar nossos bloqueios de retenção, duplique nosso objeto. Escale um pouco e gire. E coloque-o dessa forma. Se o objeto for muito longo e você já o girar, não se preocupe, basta clicar duas vezes em k e redimensioná-lo novamente. Brinque com a posição e escala até ficar satisfeito com o resultado. E para espelhá-lo do outro lado da nossa casa, use o modificador de espelho e escolha o eixo certo Agora, como você pode ver, essa parte da fechadura não toca em nosso teto. Vá para o modo de edição, clique no modo de variação, clique em um, defina todos esses vértices e escale-os ao longo do eixo érico Você pode fazer a mesma coisa aqui, só precisa se mover, exceto escalar novamente, duplicatas são objeto e 90 graus e posicioná-las em algum lugar Escale um pouco porque eu mudei o objeto mais cedo. Preciso alterá-lo novamente, assim como os vértices, e escalá-los ao longo da escala do objeto E quando você satisfizer essa posição e escala em um modificador de espelho como um objeto espelhado, escolha Agora, duplique-o novamente, exclua o modificador de espelho e coloque-o em algum lugar E novamente, duplique-o e mova-o aqui, para baixo no eixo Z, e depois mova-o também no eixo Z. Novamente, duplique e gire esse objeto. Em seguida, decrete-o e escale-o ao longo do eixo z e esqueleto seja igual e satisfeito com o objeto Você também pode escalar ao longo do eixo x para que não haja nenhum artefato Eu observei que esse quadro não deveria ser tão longo. Eu o corrijo nos modos de edição duplo e posiciono do outro lado E escale um pouco e coloque-o onde deveria estar. A mesma coisa com esse lado. Eu duplico, giro e novamente mudo nosso objeto e o coloco um pouco no eixo átrico E aqui vamos nós. Aqui eu decidi mudar tudo um pouco. Como você pode imaginar, precisamos adicionar um modificador de espelho a esta placa Para acabar com nossa cerca, precisamos criar a última coisa, duplicar esse objeto, escalá-lo e posicioná-lo entre a plataforma e o tabuleiro Em seguida, adicione uma matriz, escolha a distância e a contagem que você deseja. Em seguida, duplique-o e posicione-o do outro lado da nossa cerca Você também pode aumentar a contagem, se necessário. E então adicione um espelho a ele. Espelhe-o no objeto espelhado, escolha a plataforma e escolha o eixo certo. Agora criamos o pé sobre o qual toda a casa está de pé. Basta criar o cubo, escalá-lo e movê-lo ao girar um modificador de espelho, mas no objeto espelho, escolha essa parede e as duplicatas do outro lado da casa mas no objeto espelho, escolha essa parede e duplicatas do outro lado da Em seguida, crie um avião e escale-o assim. E posicione-o em algum lugar aqui. Será nossa cruz ou nossa escada de fundo. Para criar escadas, duplique nossa plataforma. Dimensione-o no eixo do tijolo. Você pode excluir ou diminuir a contagem de nossa matriz por enquanto e posicioná-la no local em que achar que será melhor. Agora, você pode simplesmente brincar com as configurações da matriz para subir nossas escadas. No meu caso, preciso mudar os eixos x e z para criar as escadas. Então eu mudo a quadra e outras propriedades para obter o melhor resultado. A última coisa é criar uma grade para nossas escadas. Basta duplicar esse objeto, escalá-lo e movê-lo quando achar que será o lugar certo para ele Em seguida, duplique-o e mova-o para a escada inferior. E adicione um mero modificador a cada um deles, pode duplicar esse objeto, esqueleto nos eixos z e x e girá-lo Se você não está satisfeito com a altura ou o comprimento, use X ou Greg e fique feliz aqui. Eu cometi um erro. Eu fiz nossas escadas um pouco curtas, então eu simplesmente movo tudo aqui para onde deveria estar e escalar nossas escadas no eixo Greg, e nossa casa é criada E agora é hora de criar objetos de ambiente. A primeira será a estrada do rock. Acabei de criar um cubo. Escale e faça com que pareça a referência novamente. Escale e mova para a multidão. Clique sete na duplicata do Numpad e coloque-a para, eu me sinto melhor O próximo objeto é a escada para criá-lo. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos anteriormente todos esses objetos apenas criando um cubo Escalando-a novamente, no eixo do esqueleto, depois duplicando pressionando a folha, movendo-a um pouco para o lado direito, depois duplicando e girando novamente em 90 graus e escalando-a até que ela nos lembre da escada e, no final, do raio da escada e, no final, do E brinque com as configurações, mas não demais. Agora, certifique-se de selecionar todos os objetos, escale-o se precisar girá-los em 90 graus e escolha o local onde ele ficará O próximo objeto será a cerca. Novamente, crie um cubo. Mude-o para o formato do tabuleiro, duplicado, e mova-o . Duplique novamente. Rotacione-o e torne-o um pouco maior e mais longo, duplicado. E coloque-o abaixo esqueleto para torná-lo menos espesso e mova-o um pouco Escolha todos os nossos objetos de cerca e jogue-os quando quiser e duplique-os para fazer quantos quiser e onde quiser O último objeto de hoje será a caixa, Crie um cubo. Se você puder ver ou quiser alterar o objeto individualmente, clique nesse padrão novamente. Se você quiser voltar à cena aqui, vá para o modo de edição e selecione todos os rostos. Primeiro, cozinhe em três e depois A, depois pressione, e todos os nossos rostos em seguida, cliquem nesse ícone e extrudam ao longo do normal, pegando Volte para a cena pressionando isso. A última coisa que quero mostrar é que, se você não quiser esforçar para posicionar essa caixa e o chão, clique no ícone na parte superior, escolha a face e clique nesse ímã Agora, quando você move seu objeto, ele gruda no chão automaticamente. Isso pode ser feito com cada objeto que você move. Basta posicionar as caixas onde quiser e nossa cena estará pronta. 5. Bisel: A última coisa que precisamos fazer antes da texturização é adicionar mais um modificador em cada objeto Para fazer isso rapidamente, selecione todos os objetos em nossa cena exceto a referência distante, e planeje decidir o objeto. Pressione control e escolha o objeto que você não deseja que seja selecionado. Em seguida, com todos os objetos selecionados, mantendo a tecla Shift, escolha cada objeto desejado Isso realmente não importa. E um modificador Bal, e podemos ver que as peles, as bordas, alteram o valor da quantidade para torná-la mais realista Em seguida, clique no testamento do trem e escolha copiar para selecioná-lo. Agora, nosso modificador p will é cada objeto selecionado Agora, novamente, selecione todos os objetos que você selecionou anteriormente. E, novamente, selecione qualquer objeto desejado. Não se esqueça de segurar a tecla shift e adicionar outro modificador para suavizar nosso objeto Selecione valores normais ponderados. Como você pode ver, nosso telhado ficou liso e limpo. Mas se você não ver nenhum resultado, não se preocupe, diga, porque você precisa ir até este ícone e, normalmente, selecione para suavizar. Novamente, clique neste triângulo. Escolha copiar para selecioná-la. E isso deve se aplicar a todos os nossos objetos. Se você não notar nenhuma diferença, não se esqueça de verificar a marca de como suavizar. Agora estamos prontos para texturizar nossos objetos. 6. Aplicação de textura: Primeiro objeto de textura no canto superior direito. Selecione esse ícone de porta de visualização para ver nossas alterações. E selecione nosso avião ou nosso plano de fundo. E então clique no ícone de uma bola. Clique em Novo para criar um novo material. Aqui na Cor Base, você pode alterar a cor que quiser. Quero fazer algo verde, que pareça agrião. Você também pode clicar no sombreamento aqui para alterar o material Agora selecione o telhado e clique em Novo para criar o novo material para o nosso telhado. A cor da madeira, algo como camarão escuro, será boa Em seguida, clique em nosso mural. Em seguida, adicione um novo material e tente fazer de uma cor semelhante uma referência singular. Ou se você quiser, você pode simplesmente escolher a cor da nossa referência. Agora, como você pode ver, temos nosso teto e esse objeto da mesma cor. Agora você não precisa criar um novo material e tentar escolher uma cor semelhante. Temos duas opções aqui. A primeira é selecionar nosso objeto que você deseja texturizar aqui, um pouco do mesmo material que está em nosso telhado. Você pode alterar o nome do material para torná-lo mais contável A segunda opção é selecionar todos os objetos que devem ser do mesmo material. Não se esqueça de selecioná-los com o Shift. Ao selecionar todos os objetos desejados, você precisa selecionar o último objeto com Shift. E esse objeto deve ser o objeto com material já criado que você deseja aplicar a todos os objetos selecionados. Em seguida, clique no controle L e escolha Link Materials. E você precisa fazer a mesma coisa com esse material. Agora, para nossa pedra, precisamos criar um novo material e dar-lhes uma cor louca Agora, como você pode ver na referência, temos o primeiro slide do Emissive Windows, o objeto no qual o material deveria estar Em seguida, clique no ícone da bola e clique no sinal de mais aqui. E clique no sinal de adição aqui para adicionar outro material ao objeto na superfície. Escolha a emissão e mude a cor. Você provavelmente não veria nenhum resultado, porque você precisa ir para o modo de edição e selecionar os rostos que devem ser emissivos Em vez de nosso material marrom claro, escolha nosso material emissivo e clique em uma placa Você também pode alterar a intensidade da luz na janela. Você também deve criar um novo objeto, só precisa selecionar nosso material emissivo que já criamos A mesma coisa. Selecione todo o passe que deseja aplicar nosso material. E clique em uma placa. E a mesma coisa com aquela janela. 7. Configurações de renderização: Agora é hora de renderizar nossa cena primeiro. Precisamos alterar nossas configurações para que nosso computador não exploda Troque o motor para o ciclo. Essa é a mais difícil, mas espero que seu computador consiga lidar com isso e mudar para GPU. Em vez de CPU se agarrar ao ícone da parte renderizada, como podemos ver, está completamente escuro Isso ocorre porque precisamos adicionar um raio à nossa cena. Clique na cor e escolha a textura do ambiente. Clique em abrir e vá para seus arquivos do Blender. Em seguida, abra o arquivo com sua versão do Blender como nome Em seguida, arquivos de dados, depois luzes de estúdio, mundo. E escolha aquele que você gosta. Eu vou escolher a floresta e nós temos as luzes. Agora você pode excluir nossa referência porque não precisava dela. É hora de criar uma câmera. Clique em zero no teclado numérico para ver a vista da câmera. Sim, escolha a visualização que você deseja ter no liquidificador e clique em controle E zero no teclado numérico. Se ainda não estiver na posição correta, clique em e selecione Exibir aqui. Verifique esta câmera no Viewbox. Agora você pode fazer a mesma coisa de navegação, apenas duas câmeras posicionam nossa visão da câmera onde você deseja. Aqui em Configurações de renderização no Gerenciamento de cores, clique em Pode olhar e escolher o conjunto de cores que você gosta. Aumente a ferramenta Mark Samples, 100 ou 1.000 computadores estarão protegidos contra explosões. Sim, se você puder mudar aqui de GPU para CPU, vá para as Preferências de Edição Clique no sistema e verifique se o processador e a placa gráfica estão selecionados Fecha e tente novamente. Eu posso mudar o material da cena, luz e a câmera como você quiser. E então, quando estiver satisfeito com o resultado, selecione Renderizar e renderizar imagem, ou Nós, clique em 12. Agora precisamos de paciência. E esse é o resultado do nosso tutorial. Espero que você tenha aprendido muitas informações novas hoje e esteja pronto para ir ao topo com elas. Se você gostou do meu vídeo, clique no botão ou compartilhe sua opinião ou faça uma pergunta nos comentários. E é isso por enquanto.