Crie renderizações de produtos no Blender como um profissional, mesmo se você for um iniciante! | Nikdox Studio | Skillshare

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Crie renderizações de produtos no Blender como um profissional, mesmo se você for um iniciante!

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:05

    • 2.

      Como pegar inspiração

      1:59

    • 3.

      Modelagem

      9:40

    • 4.

      Creatin a cena

      9:25

    • 5.

      ILUMINAÇÃO

      6:25

    • 6.

      Aplicação de textura

      7:03

    • 7.

      Configurações de renderização

      2:00

    • 8.

      Conclusão

      0:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

231

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Crie renderizações de produtos no Blender como um profissional, mesmo se você for um iniciante!

Bem-vindo ao course mais envolvente que permitirá que você crie renderizações profissionais de produtos no Blender, mesmo se você for um iniciante absoluto!

Em menos de 40 minutos, você dominará as habilidades necessárias para produzir Renderização de produtos que atraem clientes, crie um portfólio atraente ou crie interesse no seu produto. Se você é um novato no Blender pela primeira vez ou um profissional com experiência anterior no Blender, este curso fornece conhecimento essencial para iniciantes e introduz vários métodos e técnicas para profissionais.

Especificamente, vamos cobrir: Inspiração e ideia, Modelagem, Texturização, iluminação, renderização e muito mais.

Não perca a oportunidade de adquirir habilidades que ajudarão você a dominar o Blender e criar renderizações que podem aprimorar seu portfólio, atrair clientes, ganhar altas classificações ou aumentar o interesse em seus produtos ou serviços.


Neste curso, você vai aprender como:

Domine o básico: mesmo que você nunca tenha aberto o Blender antes, você vai aprender os fundamentos da navegação, modelagem, texturização, iluminação e renderização.

Crie renderizações de cair o queixo: desfrute de como transformar suas ideias em renderizações de produtos atraentes que cativam seu público e deixam uma impressão duradoura.

Crie um portfólio: com o conhecimento adquirido neste curso, você será capaz de criar um portfólio de renderizações de produtos de alta qualidade que mostram suas habilidades e atraem clientes em potencial.

Personalize seu fluxo de trabalho: adapte as ferramentas e funcionalidades poderosas do Blender para se adequar ao seu estilo e preferências individuais, permitindo que você crie renderizações que se destacam na multidão.


Quem pode se beneficiar deste curso:

Iniciantes em renderização 3D: Indivíduos que são novos na renderização 3D e querem aprender como criar renderizações de produtos profissionais no Blender a partir do zero.

Designers e artistas expandindo seu conjunto de habilidades: profissionais em design e arte que buscam aprimorar suas habilidades adicionando habilidades de renderização 3D ao seu repertório.

Empreendedores e proprietários de negócios: proprietários de empresas que desejam criar renderizações de produtos de alta qualidade para marketing, publicidade ou exibição de seus produtos.

Profissionais de marketing e publicidade: Especialistas em publicidade interessados em aprender como criar renderizações de produtos visualmente atraentes para aprimorar suas campanhas.

Freelancers: freelancers que querem oferecer serviços de renderização 3D a clientes e expandir sua gama de serviços.

Alunos e entusiastas: estudantes e entusiastas ansiosos para explorar o mundo da renderização 3D e desenvolver suas habilidades na criação de renderizações de produtos realistas.

Se você está olhando para iniciar uma carreira em visualização de produtos, aprimorar seu portfólio de design ou simplesmente explorar seu lado criativo, este tutorial é para você. Junte-se a nós e desbloqueie o potencial do Blender para dar vida às renderizações de seus produtos!

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Nikdox Studio

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: All Levels

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  • Um pouco
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Transcrições

1. Introdução: Oi. Respondendo. Honestamente. Você está cansado do fato de esperar que ele não lhe traga moedas? Eu entendo você. Provavelmente todos vocês já passaram por essa situação quando trabalham como em uma fábrica. E no final você consegue isso, mas não mais. Porque neste tutorial você pode aprender não apenas como criar renderizações coloridas para diferentes produtos, mas também como encontrar uma ideia original que o ajudará a destacar seu trabalho entre o creme, a massa e a atrair a atenção dos clientes Este curso é para iniciantes que estão ajustando seu caminho de explorar a água gratuitamente e para profissionais que já viram muito , mas ainda não perderam a sede de aprendizado e dinheiro Graças ao tutorial, você poderá dominar as habilidades e criar fornecedores incríveis para seus clientes de portfólio ou para seus clientes de portfólio ou um maravilhoso liquidificador de água promocional Não perca a chance adquirir conhecimentos importantes que o ajudarão a conseguir cinco estrelas e a cobiçada devolução do dinheiro Não vamos perder um minuto e vamos começar. 2. Como pegar inspiração: Antes de começarmos a criar nossa obra-prima, precisamos nos inspirar E muitos podem passar horas ou até dias para ter uma boa ideia, mas vou mostrar como me inspirar em alguns minutos e não perder seu precioso tempo. Meu Deus, se é que você precisa ir a qualquer mídia social, Pinterest ou estação de arte e encontrar fotos diferentes de produtos Então, por meio de análises e ciência, selecionamos os momentos das renderizações ou imagens de que gostamos E então, como um quebra-cabeça, montamos nossa grande ideia a partir deles. Digamos que eu queira criar conteúdo para produtos cosméticos. Vou ao Pinterest e, na barra de armazenamento, digito produtos cosméticos ou cosméticos Cosméticos 3D ou fotográficos gratuitos. Depois, vejo as renderizações que eu mais gosto. Por exemplo, eu gosto dessa ideia. Eu clico nessa foto e a salvo. Ou, digamos, essa ideia. Eu também o guardo. E faça isso até eu coletar algumas fotos. Então, a partir dessas referências, eu tiro o melhor. Por exemplo, aqui eu gosto do fundo aqui, gosto da iluminação aqui. O quão brilhantes são as texturas e os materiais de tudo isso, uma foto de nossa renderização ideal, Emers me levou cerca de dez a 15 minutos, mas pode demorar mais ou até menos, dependendo da sua experiência ou inspiração Depois de decidirmos sobre as ideias, é hora de transformá-las em realidade. Nos alinhamos com o liquidificador e continuamos assistindo à parte prática do curso, na assistindo à parte prática do curso, qual primeiro criaremos um produto no mundo livre, depois criaremos uma base única, depois criaremos uma base única, aprenderemos como adicionar cor e luz à cena e aprenderemos sobre as configurações de câmera e renderização Nos vemos na próxima parte, pessoal. 3. Modelagem: Bem-vindo à segunda parte do tutorial, onde transformaremos nossas ideias em realidade e criaremos um modelo gratuito do produto. Depois de abrirmos o liquidificador, criamos um novo projeto e excluímos todos os objetos Depois disso, pressione script was a para criar um objeto, cobrir a massa sobre a imagem. Clique na referência e selecione nossa referência de produto. Deixe-me lembrá-lo de que você pode encontrar todas as referências do editorial na descrição. Também podemos movê-lo um pouco entre o eixo x para que ele não interfira conosco no futuro. Pressione três no botão direito e usando Swift mais A, crie um círculo e mova-o para baixo no eixo Z, podemos mover levemente a imagem Vá para o modo de edição pressionando Tab e, para selecionar tudo, pressione A em um determinado objeto, pressione e levante-o para que corresponda às referências com todas pressionadas. Selecione os vértices inferiores e pressione para preencher. Também selecionamos os vértices superiores, mas desta vez pressionamos E e depois como tecla para obter esse resultado e extrudar novamente ao longo do A próxima coisa que precisamos fazer é adicionar modificadores. O primeiro será modificador de solidificador para adicionar espessura ao nosso produto No parâmetro de espessura, alteramos a espessura da embalagem. A segunda será a subdivisão. Aqui, precisamos definir o nível da janela de visualização como dois. Como você pode ver, isso não é muito parecido com o que vemos na referência. Para corrigir isso, precisamos ir para o modo de edição e usar o controle de atalho do teclado , além de criar cortes em loop e adicioná-los aos locais onde o canto deveria estar, a parte inferior pressionando a tecla livre e, em seguida, criar um corte em loop pressionando I também, podemos levantá-lo um pouco e fazer o mesmo na parte superior criando o modo de edição e usar o controle de atalho do teclado, além de criar cortes em loop e adicioná-los aos locais onde o canto deveria estar, emburrar a parte inferior pressionando a tecla livre e, em seguida, criar um corte em loop pressionando I também, podemos levantá-lo um pouco e fazer o mesmo na parte superior criando um loop corta com ar de trajetória controlada. Até agora, obtivemos esse resultado. Acho que aqui podemos reduzir um pouco a espessura. E para suavizar, pressione o botão direito do mouse e selecione o eixo liso Vamos agora criar a tampa. Pressione parar e selecione esses ângulos com ele. E pressione Shift mais D para duplicá-los. Em seguida, pressione a seleção P. Com isso, nós os tornamos um objeto separado. Saia com o modo adicionado. Selecione ou simplesmente crie um objeto no modo adicionado, selecionando tudo o que é extrudado no eixo e pressione para fechar a tampa e para a subdivisão funcione sem problemas no Loop, corte nos cantos, tanto acima quanto abaixo selecionando tudo o que é extrudado no eixo e pressione para fechar a tampa e para que a subdivisão funcione sem problemas no Loop, corte nos cantos, tanto acima quanto abaixo. A última coisa que precisamos criar é o interior da garrafa, a cadeia dentro da garrafa. Mas antes de fazer isso, precisamos aceitar o modificador solidify. Vamos fazer isso. Então. Pressione Three United Mode, selecione a fase central e pressione control , além de ativar o raio X para ver tudo melhor. Agora temos que fazer esse arredondamento, pressione o controle plus, várias vezes e eleve nossos vértices Em seguida, pressione controle e menos. E mova-o para baixo ao longo do eixo Z até obtermos algo assim aqui. Eu cometi um erro e pressionei o controle menos muitas vezes. Vou apenas selecionar todos os vértices até este ponto e movê-los para baixo. Vamos desligar a subdivisão por enquanto e, da mesma forma, selecionar todos os vértices até o momento em que o gel deve terminar É melhor ligar o raio-x para ver isso. Acho que provavelmente em algum lugar aqui. Em seguida, papéis duplicados e mais D, pressione a seleção P para torná-lo um objeto diferente Agora podemos ativar a subdivisão e selecionar o objeto neutro Pressione essa tecla para ver somente os objetos selecionados e, no modo de edição, preencha a parte superior com a tecla e adicione cortes de loop para o modificador de subdivisão Agora vamos voltar e também podemos escalá-lo um pouco e mover os vértices para baixo um pouco além do eixo z. E para facilitar nossa vida no futuro, precisamos fazer uma coisa. Selecione a parte principal da embalagem e crie um laço de corte e uso do controle válido. Depois disso, com o Alt, selecione-os e pressione o botão da boca direita. Em seguida, selecione Marcá-los. Em seguida, selecione os dois cantos nas laterais e marque-os também. Em seguida, adicionarei outra referência para inspirar a ideia da colocação do produto. Aqui também notei que, nessa referência, o produto tem outra pequena parte do Lit. Decidi recriá-lo, mas essa é uma etapa opcional e você pode ignorá-la se quiser Tudo o que fiz foi criar um laço no local onde o objeto deveria selecionar as faces e torná-las um objeto separado. Depois disso, adicionei alguns cortes de laço para a subdivisão Aqui vamos nós. Agora, vamos iluminar todos os objetos do nosso produto e movê-los para uma pasta pressionando a tecla M e nomeando-os adequadamente. Com isso, a segunda parte do tutorial chegou ao fim. Nesta parte, criamos um modelo do produto para nossa futura obra-prima Na terceira parte do tutorial, criaremos um ambiente e uma cena para renderização futura. Veja a parte grátis, pessoal. 4. Creatin a cena: Bem-vindo à primeira parte do tutorial. Na parte anterior, criamos um modelo gratuito do produto, que usaremos nesta parte. E também aprenderemos como criar um ambiente para o C. Vamos começar. Vamos selecionar todos os objetos de nossos produtos e, com a tecla shift pressionada, selecionar essa parte da garrafa. Em seguida, pressione o controle P e escolha transformação do objeto. Isso é muito importante para que possamos girar nosso objeto dessa forma no futuro, selecionando apenas uma parte Agora vamos criar nossa cena, selecionar nossa garrafa e duplicá-la E mova-o no eixo x. E duplique até ficar satisfeito com o número Acho que sete objetos serão suficientes. Você pode duplicar mais, se quiser. Agora, basta selecionar cada objeto um por um e girá-lo no eixo x em uma direção e na outra, se você quiser o melhor resultado, tente girá-lo dessa maneira, para que um lado fique simétrico Agora vamos aprender como criar uma nuvem, criar um cubo e ir para o modo de sombreamento Para ver as mudanças, precisamos acessar o Viewport Shading. Aqui vamos para esse ícone. No primeiro, no mecanismo de renderização, escolhemos ciclos. Nos dispositivos, podemos escolher a computação da GPU. Depois de fazer isso, clique em Novo para criar um novo material. Não precisamos do sombreador, então, em vez disso, excluímos Arquitetura, coordene e conecte o objeto ao volume. Em seguida, precisamos adicionar um nó matemático vetorial e colocá-lo entre esses nós e alterá-lo para o comprimento. Como você pode ver, algo já está começando a acontecer. Mas para adicionar uma forma à nuvem, precisamos adicionar um intervalo de mapas. Então, vamos fazer isso aqui. Precisamos definir o mínimo para um e o máximo para zero. Podemos escalar o modo de adição de cupons. A próxima coisa que precisamos fazer é duplicar o mapa vetorial e movê-lo de volta E altere-o para multiplicar e definir os valores vetoriais como um Ao alterar esses parâmetros, podemos alterar a forma da nossa nuvem para adicionar detalhes à nuvem. Vamos adicionar a textura Noise e conectá-la à coordenada da textura Antes de conectá-lo aos nós do Vector Mop, precisamos adicionar outro nó E será uma cor mista e a conectará dessa maneira. E mude a cor mista para luz linear. Agora, alterando a escala em detalhes, sem textura, podemos adicionar mais detalhes à nuvem. Acho que para a escala dois ou 2,6 será suficiente. E para o detalhe três ou quatro, a última nota que precisamos adicionar é volume baseado em princípios e colocá-lo aqui Mas precisamos conectar o alcance do mapa à densidade. Como você pode ver, nosso coágulo está quase pronto. Precisamos alterar esse parâmetro máximo para 80 ou 100. Também podemos mudar a cor para A. E para diversificar a nuvem, podemos alterar a textura do ruído para quatro D trocando nossos assentos Podemos até animá-lo, se quisermos. Você pode notar que a nuvem ainda está um pouco cinza, mas isso pode ser facilmente corrigido adicionando luz à cena Para fazer isso, clique neste ícone com o globo, depois clique no amarelo e selecione Textura variável Em seguida, selecione seu HDRI, ou você pode retirá-lo do tutorial, aumentar a força e nossa nuvem estará pronta Vamos voltar ao Tour Scene. E agora podemos mover, girar e escalar nossas ligações S P na nuvem. Agora vamos adicionar uma câmera e um lado na moldura. Crie uma câmera pressionando Shift mais D. E pressionando e abriremos essa janela de visualização herética da câmera para a resolução da Clique neste ícone e altere-o para qualquer resolução desejada nas configurações da câmera Altere a distância focal para oito e mova nossa câmera dentro do mouse até ficarmos satisfeitos com o quadro. O último objeto que precisamos criar é o plano de fundo. Vamos fazer isso. Crie um avião e escale-o. Em seguida, vá para o modo de edição, selecione isso e faça a extrusão no eixo Z. E selecione-o novamente. Pressione o controle e role a roda do mouse. Além disso, não se esqueça de suavizar tudo. Todos os domínios devem retroceder e escalar, se necessário. Bem, agora vamos usar nossa nuvem para a finalidade pretendida. E coloque-o sob nossos cosméticos, como nossa garrafa na nuvem. Basta selecionar a nuvem e movê-la pressionando G, pressionando zero no teclado. Analisamos a partir da visão da câmera e como será a aparência de nossa renderização. Feito isso, nossa cena está pronta. Chegou o final da terceira parte, na qual criamos um ambiente e uma cena para a renderização futura. Na próxima parte, adicionaremos cores à nossa cena minimamente. Aprenderemos como aplicar texturas e materiais na peça 5. ILUMINAÇÃO: Bem-vindo à parte cinco do nosso editorial onde aprenderemos como criar raios para nossa cena Vamos começar, pressione Shift mais A e crie um holofote Em seguida, girei 90 graus e mova-o em direção ao nosso plano de fundo Ao selecionar o holofote, você verá um ícone com uma lâmpada onde podemos ajustar o raio Primeiro, os T's mudam a força para 15.000 e depois certifique-se de que o raio esteja centralizado Depois disso, podemos mudar o raio para dois ou três. Isso nos dará esse efeito. Vamos criar outra fonte de luz, nesta área de tempo. A luz também pode girá-la em 90 graus. Mas em relação aos cosméticos, eu fiquei um pouco torto. Então, vou consertá-lo girando-o em eixos diferentes. E aqui também podemos mudar a potência para 3.000. Você pode fazer mais, acho que aqui você pode mudar a cor alguns arquivos que podem ser amarelos ou até laranja Em seguida, duplicou e girou 180 graus ao longo do eixo Z e afaste-o dos Acho que este devemos fazer uma cor branca e mudar a potência para 800. Em seguida, duplique essa luz novamente, gire-a para 90 graus e coloque-a sobre os cosméticos Depois de fazermos isso, duplique-o novamente. Gire e coloque no lado esquerdo e faça o mesmo com o lado direito Aqui vamos nós. Agora vamos mudar o HD, certo, porque esse é muito claro. Esse parece muito melhor. Vamos mudar o brilho do Lightning. Para o primeiro, mudaremos para 7.000 e eu escolherei a cor vermelha ou laranja para este Para o lado direito, mudamos para 300 para que dê uma pequena eliminação para o lado esquerdo. Vou definir o valor para 3.500 Além disso, vamos mudar a localização deste para que a luz caia desse canto esquerdo A iluminação está pronta. Adicione mais detalhes à cena. E duplique as nuvens e coloque-as nos ângulos esquerdo e reto da câmera duplicada com o Shift Plus E basta movê-los pressionando o botão. E para aumentar o nível de nossa cena, precisamos criar um foco de câmera. Então, para fazer isso, crie uma cama vazia, escale-a à mão e gire-a de forma que cubra todos os cosméticos nas batalhas Depois disso, nas batalhas, selecione a câmera, vá até as configurações da câmera e marque a caixa ao lado de Profundidade de campo. Nesta linha, encontramos que estão vazias, ou podemos simplesmente selecioná-la com este conta-gotas E para mudar o foco, a nitidez, mude o valor. 6. Aplicação de textura: Bem-vindo à parte quatro, onde aprenderemos como adicionar cor à cena. Vamos para Shading. Selecione o plano de fundo, clique no novo para criar um novo material. Nesse caso, basta alterar a cor da cor base para a que você mais gosta. De qualquer forma, é vermelho. Além disso, vamos remover a nuvem por conveniência e, desta vez, criar um novo material para a parte principal dessa batalha, essa parte deve ser de vidro. Clique neste ícone e, em serviço, altere-o para vidro DF O único parâmetro que precisamos alterar por enquanto é a rugosidade Vamos atacar por enquanto, 300. E vamos ver como fica o fornecedor agora. Acho que precisamos aumentá-lo talvez para 0,70 0,8 Sim Agora que está iluminado, crie um novo material para ele e simplesmente altere a cor na cor base. Para a parte inferior do Lit, aplicamos o mesmo material. Agora vou mostrar como você pode aplicar o mesmo material em todas essas tampas muito rapidamente Primeiro, precisamos selecionar todos os objetos aos quais queremos aplicar esse material. O último objeto selecionado deve ser o chumbo que já tem o material. Em seguida, pressione o controle L e selecione Lean Materials. Aqui vamos nós. E podemos fazer o mesmo com as partes de vidro dos produtos para o gel ou creme. Também criamos um novo material e escolhemos a cor que gostamos. Também podemos reduzir o parâmetro de rugosidade 2.3, 0.2 ou até 0.4. Vamos nomear nosso material para que seja mais confortável navegar no futuro Para o outro zumbido, aplico o mesmo material e clico neste ícone Antes de fazer qualquer alteração no material na cor base, eu apenas mudo a situação. No lado direito, teremos cores mais claras. À esquerda, teremos os mais escuros. Vou trocar os materiais, ou você pode simplesmente alterar a duração desta garrafa Vou selecionar o primeiro material, clicar no ícone e reduzir a duração dessa garrafa. Eu farei o mesmo, reduzindo ainda mais a situação mais desse lado. Fazemos exatamente a mesma coisa, exceto que, em vez de aumentar a duração, ela a aumentará. E esta é a foto que devemos tirar no final, vamos colocar uma nuvem para ver a cena completa para ver como fica. E acho que vou mudar a cor do fundo. Também esqueci de mencionar que você pode alterar a cor da nuvem se quiser, e a única coisa que falta é uma etiqueta. Portanto, escolha nossa parte de vidro do produto Vá para o modo de edição na negociação. Crie a textura da imagem, pressione control e, em seguida, abra uma imagem de etiqueta. Se você não tiver um, você pode obter um na descrição. Em seguida, precisamos adicionar um nó DF baseado em princípios e conectar cor a cor e alfa a alfa Depois disso, precisamos criar outro nó. Desta vez, será um sombreador misto e conectará vidro e o BDF principal ao sombreador misto Agora precisamos acessar o Editor UV. Aqui, precisamos selecionar uma dessas faces e clicar no botão L para selecioná-las. Em seguida, pressione e selecione Embrulhar. Agora precisamos mover o mapa UV que criamos para o centro para que possamos ver como o rótulo aparece na garrafa. Aqui vamos nós. Nosso rótulo está em nossas garrafas. Bem, essa parte do tutorial chegou ao fim. Aprendemos como adicionar cores à cena e criar materiais para objetos. Na próxima parte, aprenderemos como criar o raio para uma cena de cena na próxima parte, pessoal 7. Configurações de renderização: Bem-vindo à parte final deste tutorial, onde mostrarei como definir os valores corretos nas configurações de renderização para não obter 2000 gráficos e selecionar que seu computador não exploda Vamos começar. Para configurar a renderização, precisamos clicar nesse ícone no mecanismo de renderização. Podemos selecionar EV ou ciclos. Neste tutorial, usaremos ciclos no dispositivo, você seleciona GPU Se você tiver essa função inaceitável, vá para Editar. Em seguida, em Preferências, procure o sistema. Você precisa ter certeza de que há uma marca de seleção ao lado da nossa placa gráfica que você pode fechar. A próxima configuração é Max Samples. Seu valor afeta diretamente a qualidade da renderização, mas eu não recomendo que você o defina muito alto. Eu costumo usar uma quantidade 800-7000. A próxima caminhos de luz e aqui estamos interessados em apenas um parâmetro, que é interessados em apenas um parâmetro, 800-7000. A próxima são caminhos de luz e aqui estamos interessados em apenas um parâmetro, que é o volume. Podemos alterá-lo para quatro ou cinco. Não configure como eu fiz, caso contrário, uma renderização simples levará de dez a 15 minutos. A última coisa que precisamos mudar aqui é o gerenciamento de cores na aparência, você muda para Medium Hitrust, você pode escolher outras opções Mas, pessoalmente, percebi por experiência própria que o Medium Hitrust é a melhor opção A última coisa que precisamos fazer é clicar no botão Renderizar. 8. Conclusão: E agora o Torial chegou ao fim. E espero que você tenha aprendido muitas coisas novas e úteis por si mesmo e esteja pronto para entrar no mundo do D want gratuito. De qualquer forma, esse é o resultado que obtivemos no final. Ficarei muito feliz em ver diferentes variações de seus trabalhos e talvez me inspirar em suas ideias. Não esqueça de compartilhar sua opinião e seus trabalhos. Se você tiver alguma dúvida sobre o Torial, estarei sempre pronto para responder e ajudá-lo Mas, infelizmente, tenho que despedir e nos vemos no próximo tutorial, pessoal