Crie animações e renderizações atraentes no Blender, mesmo se você for um iniciante! | Nikdox Studio | Skillshare

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Crie animações e renderizações atraentes no Blender, mesmo se você for um iniciante!

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:13

    • 2.

      Conhecimento básico + segredo

      4:16

    • 3.

      Modelagem

      12:35

    • 4.

      Animação e física

      16:17

    • 5.

      Aplicação de textura

      11:07

    • 6.

      ILUMINAÇÃO

      7:42

    • 7.

      Configuração de renderização

      1:12

    • 8.

      Conclusão

      0:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

436

Estudantes

40

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao curso mais emocionante, onde você pode obter conhecimento valioso e aprender a criar animações atraentes e renderizações de produtos que ajudarão você a avançar no mundo do 3D!

Em apenas uma hora, você vai dominar as habilidades que ajudarão você a criar animações e renderizações usando o Blender que ajudarão você a desenvolver e atrair clientes, criar um portfólio atraente ou gerar interesse em seu produto!

Se você é um iniciante no Blender pela primeira vez ou um profissional com experiência anterior com o Blender, este curso vai satisfazer ambos, pois aqui vamos debater não apenas todo o conhecimento necessário para iniciantes, mas também aprender alguns segredos que vão elevar seu trabalho para o próximo nível, vai economizar tempo e permitir que você atraia mais clientes

Em especial, vamos abordar: modelagem, simulação, física, texturização, iluminação, renderização e muito mais!

Não perca a chance de aprender as habilidades que ajudarão você a dominar o Blender e criar renderizações e animações para criar um portfólio exclusivo, atrair clientes ou aumentar a atenção para sua mídia social

O que você vai ter:

Renderizações e animações profissionais: aprenda a criar animações e renderizações que transmitam sua mensagem de forma eficaz e atraem seu público-alvo.

Economia de tempo: em apenas uma hora deste curso, você vai adquirir todas as habilidades necessárias para criar um portfólio exclusivo e se tornar um Blender

Aprender os segredos do Blender: você pode aprender vários segredos que aumentarão sua eficiência e economizarão tempo enquanto melhora suas habilidades

Liberdade criativa: expresse sua singularidade com o conhecimento que você ganha e desenvolve seu próprio estilo exclusivo.

Métodos e técnicas: o curso aborda vários aspectos da criação de renderizações e animações atraentes, incluindo modelagem, física, texturização, simulações, iluminação e muito mais.

Divulgar sua marca: crie vídeos e fotos que ajudarão você a atrair clientes ou clientes, ganhar confiança em seus produtos ou serviços.

Quem se beneficiará deste curso?

Iniciantes: estudantes estão dando seus primeiros passos na criação de renderizações e animações e buscando um início simples e direto no Blender.

Profissionais de gráficos 3D: pessoas com experiência em modelagem 3D que aprendem a aplicar suas habilidades para criar anúncios publicitários.

Freelancers: freelancers que querem adicionar a criação de animações atraentes e renderizações às suas ofertas de serviço.

Proprietários de negócios: empreendedores e proprietários de pequenas empresas que querem criar anúncios de vídeo de alta qualidade para seus produtos ou serviços.

Profissionais de marketing: profissionais de marketing que querem melhorar suas habilidades na criação de anúncios.

Estudantes de marketing: aqueles que buscam adquirir habilidades práticas em publicidade e produção de mídia.

Buscadores de eficiência: estudantes que valorizam a aprendizagem eficaz e querem dominar rapidamente as habilidades de criação de anúncios, animações e renderizações.

Não perca a oportunidade de obter um conhecimento valioso que ajudará você a criar um portfólio impressionante e atrair seu primeiro cliente!

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Nikdox Studio

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá, se acontecer de você usar o Blender e eu estiver me perguntando como eles podem criar algo único Afinal, o tutorial é para você. No tutorial, você obterá todo o conhecimento necessário e aprenderá como criar animações atraentes e renderização de produtos que o ajudarão não apenas no desenvolvimento e no conhecimento do mundo livre, mas também a criar um portfólio exclusivo e clientes atraentes Este tutorial é útil tanto para iniciantes que acabaram de abrir um liquidificador quanto para profissionais estrangeiros que não têm menos vontade de aprender e querem conhecer os segredos que os ajudarão a alcançar um novo nível no liquidificador Ou seja, neste curso, analisaremos o conhecimento básico para iniciantes. modelagem, simulação física, texturização Esperam por você modelagem, simulação física, texturização, configurações de renderização elétrica e também segredos que permitirão que você leve seu trabalho a um nível completamente diferente Essa é a oportunidade de adquirir conhecimentos valiosos que não só ajudarão você a criar um portfólio permanente, atrair a atenção dos clientes e ganhar dinheiro, mas também permitirão que você se desenvolva e impulsione o aprendizado do mundo do Não vamos perder um minuto e vamos começar. 2. Conhecimento básico + segredo: Esta lição será útil não apenas para iniciantes que aprenderam a abrir um liquidificador, mas também para profissionais, porque também aprenderemos uma técnica secreta que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo Nesta lição, aprenderemos todo o conhecimento básico que será necessário, não apenas para criar a obra-prima de hoje, mas também para que você possa criar um modelo gratuito que lhe dará possibilidades ilimitadas e criará obras-primas Vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer é abrir um Blenzer e criar um novo projeto E parabéns, você aprendeu o Blenzer, só que temos muitas coisas novas para Mas vamos começar com a teoria de que o mundo de Fred consiste em três direções de comprimento, largura e altura. Ou feixe de eixos x, y e z. Podemos notá-las como linhas vermelhas, verdes e azuis. Você também pode descobrir em qual eixo você está procurando aqui no Blender Como em outros programas, você pode dimensionar, girar ou mover um objeto ao longo do eixo X, greg ou Z. Para dimensionar um objeto, você deve primeiro selecionar clicando nele e depois pressionar para girar. Pressione a tecla R para mover a tecla. Além disso, se você pressionar as teclas X ou aquela, poderá realizar essas três ações ao longo de um eixo específico. Blender também tem modos que você pode escolher aqui e, como você pode ver, existem muitos deles Mas hoje vamos analisar apenas dois deles. O modo de edição e o modo de objeto, nos quais estamos por padrão. E isso nos permite selecionar objetos diferentes e fazer as alterações que mencionei anteriormente. Um modo de edição é destinado a alterações mais detalhadas no objeto. Para ir para o modo de edição, precisamos pressionar Top. Nele, temos a oportunidade escolher entre mudanças, votices, bordas ou faces, que você pode selecionar usando 12 ou três E também podemos girá-los, movê-los e escalá-los. Mas no modo adicional, há outra nova ação disponível. Isso é extrusão. Para fazer a extrusão, você precisa selecionar o canto ou a face do vértice e pressionar a tecla E. Vamos ver como girar a câmera e criar objetos Para ver nosso objeto de diferentes ângulos, você precisa manter pressionado o botão do meio do mouse e mover o mouse. Ou gire a roda do mouse para diminuir o zoom ou se aproximar do objeto Mas como criar um objeto? Tudo é simples aqui. Para fazer isso, pressionamos Shift mais A, e aqui podemos selecionar um conjunto diferente de coisas que podemos criar, desde formas padrão até Suzanne Você pode brincar com ele e descobrir onde está tudo. Agora, o truque que prometi no começo. Agora, uma pergunta para os especialistas ensinarem. Você sabe que no modo de edição você pode selecionar simultaneamente vértices, arestas e faces sem alternar entre eles todas as vezes e sem usar o menu ou as teclas irritantes Bem, isso é possível fazer isso. Vamos para o modo de edição e, ao segurar a tecla Shift, selecione, por exemplo, vértices e cantos neste menu Agora podemos selecionar os dois. Você pode até não perder tempo e selecionar tudo de uma vez para economizar muito tempo e poupar seus dedos do trabalho árduo. Nesta lição, aprendemos todo o conhecimento básico que é útil para criar um modelo gratuito. E também aprendi um segredo que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo ao trocar um objeto. Na próxima lição, aplicaremos o conhecimento novamente e criaremos todos os objetos necessários para animação e veremos na próxima lição. 3. Modelagem: Na lição anterior, aprendemos o conhecimento básico com qual criaremos um modelo gratuito de embalagem de produto que se tornará o centro das atenções e um oponente interno em nossa cena. Vamos começar. Crie um novo projeto. Selecione objetos e exclua-os. Pressione o número um e o teclado numérico para ir para a vista frontal. Em seguida, pressione Shift mais A e crie um usando a tecla And reduza-o ao longo do eixo z e, em seguida, ao longo do eixo greg. Nosso que se assemelha ao formato de um pacote Em seguida, vamos para o modo de edição. Ao usar o controle, criamos um corte em loop aumentamos o número para 25. Precisamos repetir esse processo por todos os lados. Deste lado, deste lado. Ao fazer isso, aumentamos o número de polígonos. Portanto, a simulação que usaremos no futuro é bem-sucedida. Devemos ter um resultado semelhante. Ok novamente. Agora vá para o modo de edição e pressione dois. Em seguida, passamos para pré. Selecionamos todos os cantos afiados, verificamos se você selecionou todos os cantos e, em seguida, clicamos nesse ícone e criamos um novo grupo de vértices E clique em Atribuir para evitar que simulação aproximada seja aplicada aos vértices selecionados Então, podemos ir para Física e aplicar uma simulação aproximada para o cubo Nas configurações, ativamos o parâmetro de pressão e ajustamos o valor 1-3 e também reduzimos a escala de pressão para 0,2 ou 0,3 . No peso do campo, precisamos diminuir a gravidade para zero para que, durante a estimulação, nosso produto não caia Vamos jogar. Parece bom. Como podemos ver, precisamos de mais polígonos. Clique no controle dois para adicionar o modificador de subdivisão. Além disso, se você tiver um computador mais potente, poderá aumentar a qualidade para oito ou dez. Agora precisamos selecionar o quadro que mais gostamos. Depois de decidirmos sobre o quadro, podemos aplicar a simulação e deixar o subdusiondificador Agora vamos adicionar mais detalhes ao nosso cubo para que ele se pareça mais com uma embalagem No modo de edição, precisamos ativar o raio X. Escolha os vértices e selecione todos esses vértices. Certifique-se de selecionar todos os vértices superiores e, em seguida, excluí-los. Se você perder alguns, basta excluí-los. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt, selecione esses vértices e ative a edição proporcional na parte superior Depois disso, pressionamos para extrudar e movê-lo ao longo do eixo Z e escalá-lo ao longo do eixo Cric Em seguida, usando controle mais ar, criamos um corte em loop para adicionar mais geometria Agora podemos desativar a edição proporcional e também dimensionar os cortes em loop e o eixo Cre e tornar a parte superior da embalagem mais realista Também podemos selecionar esses vértices e depois mais e zero para tornar esses vértices planos ao longo do eixo Z. Ative a edição proporcional. E graças a isso, alterando os vértices, podemos influenciar e mudar aqueles que estão ao redor Agora vamos adicionar detalhes aos dois lados da embalagem. Pressione dois e, segurando, selecione esses cantos e escale-os no eixo X. No meu caso, acho que preciso reduzir o raio girando a roda do mouse e, novamente, reduzi-lo no eixo X. Em seguida, selecione todos esses vértices e mova-os ao longo do eixo Z. Nossa embalagem está quase pronta. Tudo o que lembra é adicionar alguns detalhes ao lado Para isso, vamos até os dados e escolhemos nossos agrupamentos de vértices. Selecione todos os nossos vértices que selecionamos anteriormente Na parte esquerda da tela, pressionamos o botão esquerdo do mouse e esse ícone e selecionamos os valores normais. Essa ferramenta nos permite extrudar nossos vértices selecionados em Deixe-me mostrar que, puxando esse ponteiro amarelo, podemos extrudi-los dessa maneira Também podemos escalá-lo um pouco ao longo do eixo Z. Devemos obter esse resultado. Também podemos escalá-lo ao longo do eixo de Hicks. Nesse caso, na parte superior. Você precisa corrigir levemente esses vértices e abaixá-los ao longo do eixo Z de um lado e do outro Se você se preocupa com o sombreamento, pressione Shift plus para deixar tudo perfeito Pessoalmente, não gostei desse design, então vou excluir essas faces de um lado e do outro lado. Você pode deixá-los como quiser. Depois disso, nossa embalagem está pronta. Agora vamos criar um café por conveniência. Vamos esconder nossa embalagem. Pressione Shift A e crie um aumento na divisão da Icosfera para quatro, depois vá para o modo de edição e pressione para ir para o topo e T. Em seguida, ative a edição proporcional e a guia aumente o raio com a vontade do mouse e se mova ao Vamos ver o que temos caso precisemos aumentar o raio e movê-lo novamente. Ok, ótimo. Agora precisamos alterá-lo até que ele se pareça com a forma de um grão de café Aumente-o ao longo dos eixos x e cric e, ao alterar o raio com a edição proporcional ativada, você pode alterar o objeto e dar a aparência desejada Isso é o que eu tenho no final. Para dar mais detalhes à nossa cerveja de café, escolha o modo Escultura. Neste menu, vá para Modificadores e adicione o modificador de subdivisão para adicionar mais polígonos mantendo controle no meio do nosso grão de café para adicionar mais realismo a ele Você também pode aumentar a força e o raio do pincel, se quiser Você também pode adicionar mais detalhes. Depois disso, podemos aplicar o modificador de subdivisão. Se você observar o número de vértices, ele é muito grande porque haverá muitos ventos de café em nossa cena, e isso sobrecarregará muito nosso computador Precisamos adicionar um novo modificador chamado dizimar, que reduz o número de polígonos e preserva a forma do objeto. No colapso, alteramos a razão para que o número de vértices seja menor, e isso não afeta a aparência do Depois disso, podemos aplicar o modificador. Agora podemos devolver o pacote à cena e reduzir o grão de café a um tamanho realista. Nesta aula, aprendemos como, usando o conhecimento básico chamado simulação e escultura, podemos criar objetos e criar dois objetos principais para a cena Na próxima aula, aprenderemos como fazê-los se mover e animá-los , criando simulações realistas Bem, esta lição chega ao fim e nos vemos na próxima lição. 4. Mudanças de animação e física: Na última lição, aprendemos muitas coisas e criamos o objeto principal para animação. Nesta lição, vamos colocá-los em movimento e aprender os conceitos básicos de animação e física E também crie um plano de fundo para nossa cena. Vamos fazer isso. Vamos esconder o café da cena por enquanto e começar a animar a embalagem Mas antes disso, precisamos adicionar uma câmera, pressionar Shift mais A e criá-la pressionando Numpad zero Podemos ver a visão da câmera se você pressionar um menu que abrirá , no qual precisamos ir para visualizar e marcar a caixa câmera para ver usando o mouse. Bem, podemos diminuir o zoom da nossa câmera e, usando a tecla G, podemos movê-la para cima para que o produto fique no centro Em seguida, vá para as configurações da câmera e altere a distância focal para 295 milímetros E, novamente, diminua o zoom para que o produto fique no sensor. Ao alterar a distância focal, 225, tornaremos a visão da câmera mais realista. Agora vamos animar o produto, selecioná-lo e movê-lo para baixo ao longo do eixo Z até que ele não esteja visível na visão da câmera Em seguida, pressione e gire 90 graus em 90 graus. Em seguida, pressione e selecione a localização e a rotação para colocar o quadro-chave e adicioná-lo à localização aplicada e rotação do objeto nesse quadro. Em seguida, vá para cerca de 40 quadros e retorne nosso produto e pressione R -90 para retorná-lo à sua posição original Novamente, defina o quadro-chave. Aplicamos as alterações nesse quadro e criamos a animação. Vamos ver o que temos. Vou arrastar o segundo quadro e o quadro 16 para tornar a animação mais suave Com isso, a animação está basicamente pronta para a física. Precisamos de um café. Vamos devolvê-lo à cena. Vamos renomeá-lo. E pressionando M K, podemos criar uma pasta e também nomeá-la para embalagem. Nós fazemos o mesmo, nomeie-o adequadamente. Isso nos ajudará a A no futuro, porque muitos objetos em nossos sites selecionados serão movidos para algum lugar aqui. Em seguida, pressione Alt mais D. Dois, duplique-o. Em seguida, vá até o banco e, usando Alt mais D, duplique-os até que haja pinos suficientes para Nossa simulação como todas elas e gira no eixo x em 90 graus. Você precisa garantir que eles apareçam na visão da câmera. Em seguida, duplique todos eles e vá para o lado direito e gire-os 90 em Também duplicado no lado esquerdo, certificando-se de que eles não apareçam no quadro Duplique mais algumas vezes e talvez remova algumas delas para caber nos cantos E duplicado nos quatro lados. Certifique-se também de que eles não apareçam na visão da câmera. Mas, como podemos ver, não parece muito bom e todos os grãos são girados em uma direção Para corrigir isso, clique com o botão direito na pasta bin e selecione os objetos. Em seguida, clique em Objects Transform e em transformação aleatória Aqui em rotação, podemos alterar x e girá-los aleatoriamente, você também pode alterar a localização e brincar com os parâmetros, no meu caso, é melhor para mim, então deixo assim Agora vamos adicionar física ao objeto. Clique em Objeto, depois chame o corpo rígido e selecione Adicionar ativo Em seguida, vá para as configurações de física e mude a forma para esfera. Clique com o botão direito aqui e copie para selecionado para aplicar as configurações a todos os objetos selecionados. Em seguida, selecionamos nosso produto e também adicionamos um corpo rígido. Mas desta vez mudamos o tipo para motor passivo e o navio para malha. Além disso, não se esqueça de marcar a caixa animada porque animamos a embalagem anteriormente. Vamos ver o que cortamos pressionando a barra de espaço. Como você pode ver, nosso feijão está caindo e isso não está correto. Para corrigir isso, vá para as configurações da cena desligue a gravidade e vamos jogar novamente. Como podemos ver, eles não caem, mas alguns grãos ainda estarão visíveis na câmera e interferirão. No meu caso, vou apenas excluir os aplicativos aqui, excluí a câmera, então fique atento se você selecionou a câmera, não a exclua. Agora, quando tudo estiver perfeito, vamos fazer com que a tecla mágica pressione a tecla shift mais a e no campo de força, escolha a força e mova-a para que fique no centro do nosso produto. Se formos até aqui, podemos ver os quatro parâmetros para mostrar como funciona. Vou mudar a força para a placa -800. Como você pode ver, ele magnetiza nossos feixes. Acontece que é um resultado muito interessante que pode até ser publicado nas redes sociais e atrair atenção. Mas, para atrair o cliente e convencê-lo de nossas habilidades, iremos mais longe e levaremos nossa animação a um novo nível. Vamos mudar a intensidade para -80 vou para as configurações da cena e o mundo do corpo rígido em cache Alteramos a simulação 260 porque, em 216 quadros, temos nossa animação do produto E, como podemos ver, começa imediatamente. Precisamos torná-lo mais suave. Para fazer isso, vamos animar a força de nossa força. Vá para o quadro 16. Vamos criar um quadro com força zero e arrastá-lo até o Quadro 40. Em seguida, vá para o Quadro 60 e ajuste a força para menos oito. E aplique o quadro-chave novamente. Vamos ver o que temos. Precisamos criar outro quadro-chave no centésimo quadro e, desta vez, precisamos reduzir a força para zero Vamos ver o que temos de novo. Ok, isso parece ótimo, mas tudo o que determina para nós é criar o efeito de câmera lenta. Para fazer isso, vamos para o valor rígido volt. Aqui podemos ver o parâmetro de velocidade e precisamos animá-lo Vamos até cerca de 98 quadros e aplicar o quadro-chave e a velocidade e movê-los para o quadro 90. Em seguida, altere a velocidade para 0,3 e aplique o quadro-chave novamente. Vamos reproduzir a animação. Ótimo, mas vou adicionar outro quadro-chave com uma velocidade de 0,1 no quadro 120. E esse é o resultado que obtivemos. Ok, mas para ir para o próximo nível, vamos melhorar um pouco a animação do nosso produto. Vamos criar outra janela. Mova o mouse para o canto direito, pare-o e arraste-o para o lado esquerdo Vamos criar outra janela na parte superior. E aqui mudamos para o editor gráfico nesta janela, selecionamos a, clicamos em A para selecionar tudo, depois clicamos e escolhemos C. Aqui podemos desativar a visibilidade para todas as direções, exceto para uma localização z. Como só podemos alterar a localização z aqui, precisamos também escolher centros individuais para alterar cada quadro K de acordo com sua origem. Agora podemos escalá-lo. Como você pode ver, a animação fica mais suave e natural do que era antes Ok, a última coisa que precisamos fazer é criar deslocamento de fundo mais A e criar um plano, escalá-lo um pouco, girando no eixo x e se movendo ao longo do eixo Greg Você também pode unir as áreas clicando com a boca direita. E depois junte as áreas. Agora duplique nosso plano de fundo e gire o eixo x 90 graus e posicione-o sob os grãos de café Este avião nos servirá como um reflexo da luz que vem de baixo. Agora vamos ao mundo dos corpos rígidos e criamos nossa simulação para que, após a renderização, não obtenhamos outro resultado acidentalmente ou nesta lição, aprendemos como usar a gravidade a nosso favor usando um corpo rígido e um campo de força e campo de força Na próxima lição, adicionaremos cor à cena e descobriremos como criar e aplicar materiais e texturas na cena para criar um efeito Esta lição terminará na próxima lição. 5. Aplicação de textura: Na lição anterior, aprendemos como atrair não só o feijão, mas também a atenção dos clientes. Nesta aula, nós vamos aprender como adicionar cores à cena. E descobri como criar e aplicar materiais e imagens na cena para criar um efeito de arco. Vamos começar. Primeiro, vamos criar as texturas para a embalagem, mas antes disso, vamos entrar no modo de edição E com a tecla antiga e a tecla Shift pressionada, selecione esses vértices neste lado Também nas duas primeiras e na parte inferior, em algum lugar aqui. OK. Tudo bem, clique e marque a costura E deveria ser algo assim. Agora vamos passar para Sing e nossa cena sem materiais fica assim. Selecione nosso objeto e crie um novo material. Agora precisamos habilitar um complemento muito importante. Vá para a edição e depois para as configurações. Em seguida, adicione o digitador de notas na parte de armazenamento e coloque uma marca de seleção na frente dela Depois disso, podemos fechar a janela. Em seguida, pressione control plus e selecione as texturas que você pode encontrar na descrição Como você pode ver, realmente não parece o rótulo correto. Clique aqui, editor do Intellect V. Em seguida, vá para o modo de edição nessa face, pressione L, depois Intelecto e envolva essa janela Pressione e mova-o ao longo do eixo x até o centro. Certifique-se de que nosso mapa V esteja no centro. Depois disso, selecione essa face e pressione L. End enquanto segura a tecla Shift. Selecione a face deste lado e também pressione L. E faça isso até selecionarmos o resto da embalagem. Em seguida, pressione e quebre nesta janela. Pressione para escalar e diminuí-la. E mova-o para um local onde não haja texto. Já parece bom. Mas vamos adicionar alguns detalhes para tornar a embalagem mais realista. Então, volte para o editor de sombreamento aqui. Nesta nota, podemos aumentar ou diminuir a rugosidade por enquanto e aumentar especular para enquanto e aumentar especular para 0,6. Em seguida, pressione Shift A e na textura de ruído e conecte-a Então, novamente, mude mais A e cria uma ligação em vez da conexão normal com a luta. Tudo o que resta é brincar com as configurações, com escala, detalhes e rugosidade Para os detalhes, vou escolher 9,4 para a rugosidade, 0,7 e para a escala, 13,3. Mas não seja um seguidor, seja um estudante e você pode brincar com isso e brincar com isso e Também diminua a força na parte inferior. E isso nos dará a textura da embalagem e também conectará desde uma textura agradável até uma textura rugosa. É assim que nossa embalagem se parece. E vamos criar um material para o grão de café, adicionar uma textura arenosa e conectar a distância da cor à cor base Agora crie uma rampa de cores e posicione-a no meio. Em seguida, crie uma protuberância e uma textura agradável e conecte um pouco os parâmetros para obter um resultado aproximado. Em seguida, aumentamos o tamanho da textura Rene e tudo o que resta a ser feito é alterar as cores na rampa de cores Para este, criaremos uma cor laranja escura e apenas alteraremos o valor. E para este faremos uma cor semelhante mas com mais valor, mais brilhante. Em seguida, clique em mais e use este controle deslizante aqui. E clique novamente, D aqui e tudo o que isso significa é brincar com a cor e o controle deslizante, e isso é o que eu tenho no final das contas, também é a cor do E na textura arne eu mudei para suavizar uma aqui e diminuí a suavidade para 0,6 e aumentei a especular E para adicionar mais detalhes à viga, duplique a protuberância e a textura agradável , crie uma rampa de cores e conecte tudo E adicione um novo nó de cores mistas. E conecte o bump para misturar cores, segure shift plus control e clique no nó bump para ver melhor as mudanças E mude os controles deslizantes e a rampa de cores. E marque a caixa para entrada no nó de colisão. E altere os parâmetros da textura do ruído até alcançarmos o resultado desejado. Além disso, você pode reduzir o fator na mistura de cores. Isso é o que eu cortei. No final, é assim que meu material final se parece. Você pode ver tudo em detalhes parando. Neste vídeo, se voltarmos, podemos ver que os materiais são aplicados automaticamente a todos os grãos. Agora vamos criar primeiro o material proground, vamos escolher uma cor Vou escolher a placa por enquanto. E também aumente um pouco o metal. Vamos também criar um novo material para esse plano e aumentar a rugosidade para Nesta aula, aprendemos como criar e aplicar materiais e texturas realistas a objetos para criar um efeito incrível Na próxima lição, adicionaremos luz e aprenderemos os segredos da iluminação. Com isso, esta lição chegou ao fim, e na próxima 6. Mudança de iluminação: Na lição anterior, adicionamos cores à nossa cena e aprendemos como criar materiais e texturas para objetos Nesta aula, aprenderemos como adicionar o raio certo, para que não haja dúvida que somos todos profissionais Vamos fazer isso primeiro. Vamos para as configurações de renderização e alterar o mecanismo para ciclos e depois mudar para GPU Compute Vamos trocar a tela da janela de visualização e a exibição de renderização nessas renderização À esquerda, veremos o resultado final e, à direita, podemos adicioná-lo para obter luz. Vamos criar uma luz de área. Esse tipo de iluminação é usado com mais frequência na indústria e em lentes em geral. Mova-o e torne-o maior. Também vamos movê-lo para cima pressionando nossa tecla duas vezes. Direcionamos a luz para a embalagem, acessamos as configurações de luz e alteramos a potência para 800. Embora não seja suficiente, vamos aumentá-lo para 5.000 por enquanto. Também podemos reduzir um pouco a propagação, digamos 170 por enquanto, para fazer uma hidrelétrica leve e focá-la em nosso objeto Ok, agora vamos duplicar a luz presenti mais D e usando R K girada e também direcionada para o produto, também abaixá-la e E desta vez precisamos definir um pequeno valor de potência para que fique escuro neste lado. Mas primeiro, vamos criar uma nova pasta para luzes. Assim como toda a iluminação que temos, pressione M e crie uma nova coleção. Agora vamos criar outra luz neste momento, uma luz pontual, que nos servirá na iluminação do solo. Vamos movê-lo para trás do objeto e também aumentar a potência para 5.000 e movê-lo de volta para pegar essa garra por trás Você pode jogar para ver qual é o melhor resultado para você e garantir que o slide esteja centralizado Agora vamos duplicá-lo e alterar seu tipo para área alta. Vamos girar 90 graus ao longo do eixo x e aumentá-lo e também escalá-lo ao longo do eixo z. Como você pode ver, não temos luz suficiente na frente do nosso pacote. Precisamos aplicar o plano de fundo. A imutabilidade é material para a que criamos para este plano Desde agora, não podemos ver nada da visão da câmera. Precisamos tornar esse avião invisível para a câmera. Para fazer isso, clique neste ícone e na invisibilidade e marque a caixa da câmera Iniciantes e intermediários geralmente usam luzes, mas usam a faixa de ligações à luz de um objeto E tudo o que resta é afastá-lo ainda mais e brincar com materiais e cores. Também notei que a luz está muito forte na cena, então preciso alterá-la para algo menor. Para sombras mais suaves, você pode aumentar a escala de luz dessa No lado direito, mudo a potência para 3.500 e também a plataforma ao longo do eixo z para que a luz de baixo não seja tão brilhante Aqui, também usamos o método profissional e refletimos a luz do objeto. Esse é o resultado que obtivemos. Você também pode escolher qualquer outra cor para o plano de fundo. laranja, amarelo cores laranja, amarelo ou Caffe são perfeitas para a cena Na minha opinião, tudo isso significa animar os slides. Vamos para o quadro sete, tecle e aceite o quadro-chave para a força. Vamos voltar ao primeiro, mudar a potência para zero e aplicar as alterações. Além disso, precisamos mover levemente o quadro-chave para que nossa luz apareça junto com o produto e adicione drama à animação. Nesta aula, aprendemos como iluminar adequadamente uma cena e aprendemos os segredos de iluminação que todos os profissionais da área usam. Na próxima lição, entenderemos as configurações de renderização e aprenderemos como não explodir o computador e a renderização E isso é tudo para esta lição. Veja. 7. Renderize a mudança de configuração: Então, vamos juntar isso, Windows, vá para as configurações de renderização. Já mudamos o motor para ciclos, e o parâmetro importante aqui é o máximo de amostras pois ele é diretamente responsável pela qualidade da renderização, mas também influencia muito nosso computador Eu recomendo definir o valor de 500-2 mil. Eu não recomendo configurá-lo mais, mesmo se você tiver um computador muito poderoso, porque você não verá muita diferença. Em seguida, vá para Gerenciamento de cores e escolha contraste médio e alto. E foi com isso que acabamos. O toque final é clicar nesse ícone. E no formato de arquivo, escolha Peg e aumente a qualidade. 200. Aqui você pode selecionar o arquivo no qual deseja salvar a animação, e tudo o que resta é clicar e renderizar a animação. 8. Conclusão: Por enquanto, esse curso chegou ao fim. Neste curso, você aprendeu várias coisas úteis e está pronto para entrar no cofre de Fred Esse é o resultado que obtivemos. No final, ficarei muito feliz em ver diferentes variações de seu trabalho e talvez me inspirar em suas ideias. Não esqueça de compartilhar sua opinião e seus trabalhos nos comentários. Se você tiver alguma dúvida sobre a aula, estou sempre pronto para responder e ajudá-lo. Mas, infelizmente, tenho que despedir e nos vemos no próximo tutorial