Como criar animações de efeitos visuais como um profissional, mesmo se você for um iniciante | Nikdox Studio | Skillshare

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Como criar animações de efeitos visuais como um profissional, mesmo se você for um iniciante

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:48

    • 2.

      Conhecimento básico + Secret

      4:16

    • 3.

      Tudo o que você precisa para começar a criar efeitos visuais

      4:49

    • 4.

      Modelagem

      17:06

    • 5.

      Física

      11:07

    • 6.

      Texturas

      9:10

    • 7.

      Bônus

      6:02

    • 8.

      Configurações de renderização

      0:58

    • 9.

      Conclusão

      0:35

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Quer criar animações de efeitos visuais como um profissional, mesmo se você estiver abrindo o Blender pela primeira vez?

Muitos tutoriais para iniciantes apenas dizem como criar uma cena ou renderização específica e, depois de assistir, você ainda não sabe como criar algo sem gastar muito tempo e dinheiro comprando e assistindo outro tutorial.

e depois de assistir a este curso, você não precisa assistir a outro curso sobre como criar efeitos visuais para filmagens estáticas como essas, porque neste curso você vai aprender todos os fundamentos necessários para criar seus próprios efeitos visuais e, apesar disso, vamos abordar problemas e erros comuns, que você pode encontrar ao criar sua própria animação
para que possa realmente aprender e aplicar conhecimentos no futuro e economizar tempo e dinheiro

Clique no vídeo para aprender habilidades valiosas e criar uma nova fonte de renda!

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Quer criar animações fixas como um P, mesmo se você estiver abrindo o liquidificador pela primeira vez Muitos cursos e tutoriais para iniciantes, apenas explicam como criar uma cena ou renderização específica E depois de assistir, você ainda não sabe como criar algo sozinho sem gastar muito tempo e dinheiro comprando e assistindo a outro tutorial. E depois de assistir a este curso, você precisará assistir a outro curso sobre criação efeitos visuais para filmagens estáticas como essas, porque neste curso, você aprenderá todas as noções básicas necessárias para criar seus próprios efeitos visuais Apesar disso, também abordaremos problemas e erros comuns que você pode encontrar ao criar sua própria animação. Para que você possa realmente aprender e aplicar o conhecimento no futuro e economizar tempo e dinheiro. Então, não vamos perder um minuto e começar. 2. Conhecimento básico + Secret: Esta lição será útil não apenas para iniciantes absolutos. Aprendemos como abrir um liquidificador, mas também para profissionais, porque também aprenderemos uma técnica secreta que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo Nesta lição, aprenderemos todo o conhecimento básico que será necessário não apenas para criar a obra-prima de hoje, mas também que servirá base para você criar um modelo Fred, que lhe dará possibilidades ilimitadas e criará obras-primas Então, vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer é abrir um liquidificador e criar um novo projeto E parabéns, você aprendeu Blenzer. Só que temos muitas coisas novas para descobrir. Mas vamos começar com a teoria. Os três mundos D consistem em três direções de comprimento, largura e altura, ou eixos x, y e z. No pacote, podemos notá-las como linhas vermelhas, verdes e azuis Você também pode descobrir em qual eixo você está olhando. Aqui. No Blender, como em outros programas, você pode escalar, girar ou mover um objeto ao longo do eixo x cric ou z. Para dimensionar um objeto, você deve primeiro selecioná-lo clicando nele e, em seguida, pressionar S. Para girar, pressione a tecla R, a fim de mover gk, e também se você pressionar o x qu Com essas teclas, você pode realizar essas três ações ao longo de um eixo específico. O Blender também tem modos que você pode escolher aqui. Como você pode ver, existem muitos deles, mas hoje analisaremos apenas dois deles, o modo de edição e o modo de objeto, no qual estamos por padrão, e que nos permite selecionar objetos diferentes e fazer as alterações mencionadas anteriormente. Um modo de edição é destinado a alterações mais detalhadas no objeto. Para ir para o modo de edição, precisamos pressionar a parte superior e, nele, temos a oportunidade de escolher entre alterações nas vozes, bordas ou faces, que podemos selecionar usando uma, duas ou três teclas. E também podemos girá-los, movê-los e escalá-los. Mas no modo de edição, há outra nova ação disponível, é a extrusão Para fazer a extrusão, você precisa selecionar o canto ou a face do vértice e pressionar Vamos ver como girar a câmera e criar objetos Para ver nosso objeto de diferentes ângulos, você precisa manter pressionado o botão do meio do mouse e mover o mouse ou girar a roda do mouse para diminuir o zoom ou se aproximar do objeto Mas como criar um objeto. Tudo é simples aqui. Para fazer isso, pressionamos Shift mais A e, aqui, podemos selecionar um conjunto diferente de coisas que podemos criar desde navios padrão até Suzanne Você pode brincar com ele e descobrir onde está tudo. Agora, o truque que prometi no começo. Agora, uma pergunta para os especialistas. Você sabia que no modo de edição, você pode selecionar simultaneamente vértices, arestas e faces sem alternar entre eles todas as vezes e sem usar o menu ou as teclas irritantes Bem, isso é possível. Para fazer isso, vamos para o modo de edição e, retendo a mudança, selecione, por exemplo, vértices e cantos neste menu Agora podemos selecionar os dois. Você pode até não perder tempo e selecionar tudo de uma vez para economizar muito tempo e poupar seus dedos do trabalho árduo. Nesta lição, aprendemos todo o conhecimento básico que é útil para criar um modelo livre e também aprendemos um segredo que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo ao trocar um objeto E na próxima lição, aplicaremos o conhecimento novamente e criaremos todos os objetos necessários para a animação. E na próxima lição, 3. Tudo o que você precisa para começar a criar efeitos visuais: Vamos começar. Para começar a criar a correção, precisamos baixar mais dois aplicativos além do blender, ou seja, o complemento FS pi e FSpi para Blenza Eu acredito em todos os arquivos na descrição. Mas se você estiver criando o V fix pela primeira vez, poderá ter problemas ou dúvidas com a instalação. Eu vou te mostrar como fazer isso corretamente. Primeiro, vamos baixar o próprio Fp. Para fazer isso, basta executar o arquivo de instalação e baixá-lo normalmente. Com o complemento F Pi blender, as coisas ficam um pouco mais complicadas Para fazer isso, vamos abrir a planadora e criar um novo projeto. Em seguida, clique em editar preferências certifique-se de clicar no complemento Em seguida, precisamos clicar em Instalar. Eu adiciono o arquivo de complemento do Spy Blender. Agora, depois de selecionar nosso arquivo, precisamos inserir Fp na barra sarge e marcar a caixa ao lado do complemento FS Pi Depois, podemos fechar a janela de configuração e também podemos fechar o liquidificador por enquanto Agora, vamos descobrir como o espião F funciona e o que é. Abra isso. Aqui, precisamos de uma referência ou imagem para a correção. Vou anexar algumas referências na descrição abaixo que você pode usar para criar uma cena fixa. Vou usar esse. Como podemos ver, a imagem é dm, então vamos desmarcar a imagem dem Se você estiver satisfeito com a imagem, pode deixá-la como está. Agora imagine que essa imagem é uma renderização em D livre ou um projeto do Blender, e você está apenas olhando para ela do ponto de vista da câmera Sabendo disso, precisamos mostrar onde estarão os eixos x e gre. Podemos mostrar isso com essas linhas verdes e vermelhas. A linha verde é o eixo g e a linha vermelha é o eixo x. Então, vou colocar a primeira linha rápida em algum lugar aqui no topo do outdoor E a segunda linha, vou colocar na parte inferior do cartaz Para o eixo x, vou ajustá-lo e colocá-lo aqui. OK. No guia gratuito, o piso da grade g. Ao olhar para ele, podemos ver se fizemos o aterramento corretamente. Se tivermos feito o aterramento corretamente, a grade deve estar alinhada com a tela do outdoor Como você pode ver, temos o eth corretamente. Além disso, esse ponto nos servirá como insosso. Objetos serão criados neste local. E quando estivermos satisfeitos com o resultado, podemos clicar no arquivo e salvá-lo. Agora vamos importar esse projeto para o Blender. Abra o Blender novamente e crie um novo projeto. Podemos excluir todos esses objetos. Agora, clique na importação do arquivo aqui por causa do complemento, temos uma nova opção, que é F. Clique nela e selecione o projeto fp salvo recentemente Como você pode ver, nossa imagem se tornou d novamente. Vamos consertar isso. Clique nas configurações da câmera aqui e abra as imagens de fundo. E só precisamos aumentar a opacidade para uma. Aqui vamos nós. Nesta lição, instalamos todos os arquivos necessários para criar a animação fixa no Blender e também aprendemos a usar o FS Pi e importamos o projeto FSI para o Na próxima aula, aprenderemos como criar o ambiente e os objetos principais para nossa animação fixa 4. Modelagem: Ok, vamos criar os objetos básicos para a animação fixa e começaremos criando um ambiente. Então, pressione shift mais A e crie um plano. E como eu disse na lição anterior, o objeto será criado onde a malha foi substituída. Agora, vamos pressionar R, sorrir 90 e girar em 90 graus Em seguida, mova-o e agora vá para o modo de edição pressionando para cima e aqui precisamos alinhar nosso avião à tela do outdoor Certifique-se de fazer isso com atenção aos detalhes para evitar problemas no futuro. Basta pegá-lo, pressionar G e movê-lo de acordo com a referência. OK. Depois de terminarmos com o plano, selecione a borda superior e extrude-a ao longo do eixo z. Em seguida, selecione todas as bordas direitas e extrude-as ao longo do eixo da grade E também precisamos extrudar as bordas esquerdas ao longo do eixo grch E também lateral as bordas inferiores e também as extrude no eixo Em seguida, selecione a base média e também a extrude Agora podemos sair por lá, Mt. Agora, se formos para a visualização de renderização, vá para as configurações de renderização e altere V em dois ciclos e, no dispositivo, mude para computação de GPU Como podemos ver, esses rostos estão no caminho e não nos permitem ver a foto. Então, vamos consertar isso. Vá para a configuração do material e clique nos dois tipos positivos para adicionar dois materiais e criar um material para eles. Vamos renomeá-los. O primeiro material chamarei de sala e o segundo material suporte. Em seguida, para o material de suporte , clique aqui Em seguida, entre no modo de edição e selecione todos esses rostos. Em seguida, clique no material e clique em uma placa. Agora temos esse lindo resultado. Opcionalmente, podemos criar um piso para a cena. Então, para fazer isso, vamos criar um avião novamente. Podemos movê-lo um pouco para baixo e escalá-lo. E também precisamos adicionar um material resistente a ele. E aqui vamos nós. Vamos salvá-lo pressionando Control plus S e nomeando nosso projeto. Em seguida, pressione três na cama, vá para a vista frontal, pressione Shift mais A e selecione a referência que anexei a essas pontuações abaixo. Vamos mover a referência no eixo x para que ela não interfira em nós quando modalmente Agora vou mostrar uma maneira única de criar objetos a partir de referência usando enseadas Então, pressione Shift mais A e crie uma capa básica. Vamos girar no eixo x em 90 graus. Vá para o modo de edição pressionando para cima e, semelhante ao penol no Photoshop, replicaremos a forma da lata selecionando esses pontos, movendo-os, escalando-os e também girando-os replicaremos a forma da lata selecionando esses pontos, movendo-os, escalando-os e também girando-os. Quando terminar com o tornozelo, pressione e two, duplique o núcleo e, em seguida, precisamos repetir esse processo até duplicarmos a forma da lata Para ser sincero, essa ferramenta exige um pouco de prática e pode levar algum tempo para você se acostumar com ela. Ok, já cobrimos metade disso e não precisamos fazer o mesmo do outro lado. E agora vou te mostrar o porquê. Ok, agora que tudo está pronto, clique com o botão direito. Clique em converter dois e selecione a malha. Agora não é mais uma curva. Em seguida, entre no modo de edição, selecione o pino pressionando A, selecione a ferramenta de rotação no lado esquerdo da tela e verifique se o machado está selecionado aqui e a cor dessa linha é azul. Em seguida, pegue esse último ícone e mova o mouse. E você pode ver que a lata aparece magicamente em seus olhos Agora, no canto inferior, há um menu de configuração da ferramenta no qual podemos alterar o ângulo, que será 360 e o número de etapas. Vou configurá-lo para 17 etapas, mas se você tiver um computador lento, pode deixar menos, mas não configure para uma quantidade muito pequena, pois nossa lata será muito baixa em poliéster para uma renderização realista Ok, vamos ajustar um pouco nossa lata. Na parte inferior da lata, vamos selecionar todos esses vértices segurando alt e ativar a edição proporcional aqui Pressione G e, girando a roda do mouse, você pode ajustar o raio de edição proporcional e simplesmente se mover ao longo Graças a isso, alterando os vértices, podemos influenciar e alterar aqueles que estão ao redor para ocultar toda essa pressão, pressione F. Vamos para a parte superior Aqui, precisamos selecionar todos esses potices. Pressione e depois Em seguida, pressione novamente e mova-o para baixo no eixo, e também podemos escalá-lo um pouco. Vamos adicionar mais polígonos a ele e adicionar um modificador de subdivisão aqui OK. Negocie sem problemas. Decidi me livrar de todos esses vértices porque lutei para que não precisássemos de tantos vértices Mas, mais tarde, eu estava errado porque precisaremos deles como um pequeno bônus que adicionará mais realismo ao nosso C. Mas se você tiver um PC ou laptop fraco ou um PC ou laptop fraco, você também pode fazer isso selecionando todos eles, segurando e, depois de terminar, pressionar X e dissolver automaticamente as bordas Vamos adicionar mais uma referência. Pressione num sete no teclado numérico para chamar o, depois pressione mais uma preferência de imagem e selecione a segunda referência Também vamos escalá-lo para combinar com nosso produto. Em seguida, seleciono nosso produto. Vá para o modo de edição, oculte a divisão para maior comodidade e selecione esses vértices. O turno mais d para duplicar. Em seguida, selecione a seleção P para torná-los um objeto separado. Volte para o modo objeto e sente-se para selecionar a referência e os vértices que duplicamos e em s para focar nesses dois Vamos entrar no modo de edição percorrer esses vértices e depois E para facilitar nosso trabalho, vamos dar uma olhada aqui para adicionar uma borda central na lateral. E então precisamos selecionar todos os vértices no lado esquerdo. OK. Em seguida, exclua-os. Eu sei que soa estranho porque agora não sabemos como eles podem Mas quando adicionarmos o modificador de espelho, tudo estará em um lugar Apenas certifique-se de selecionar apenas o eixo nesse modificador. Agora, quando fazemos algo no lado direito, ele se repete no lado esquerdo. Então, vamos mover os vértices de acordo com a referência. Dentro dos vértices e extrude-os ao longo do eixo. E vamos escalá-los também. Ah, sim, também precisamos verificar o recorte no modificador do espelho e agora mover os tiques para o centro deste lado e do lado Tudo bem. Agora só precisamos mover os vórtices de acordo com a referência Ok, e quando tudo estiver pronto, eu desfilo e escalo novamente. Como você pode ver, o processo não é muito complicado e é bastante simples. Novamente, mova os vértices de acordo com a referência, e aqui extrude essa aresta e selecione essas duas arestas, então também as extrude e se mova Para preencher esse buraco, selecione as bordas ao redor e pressione F e o mesmo aqui. Vamos também adicionar um corte em loop aqui e movê-lo de acordo com a referência. Vamos extrudar e escalar novamente. Precisamos conectar essas bordas selecionando-as neste lado e pressionando F e neste lado também. Vamos salvar nosso arquivo pressionando control plus S. E então colocamos nosso modificador de subdivisão, veremos esse resultado terrível OK. Para corrigir isso, basta pegar o modificador mineral e colocá-lo sobre uma subdivisão, e a terra deve funcionar bem novamente Vamos torná-lo mais realista adicionando cortes em forma de laço nas bordas. Escolha e oculte o modificador de subdivisão por conveniência e adicione os lopcuts nos locais em que precisamos Tudo bem, está ótimo. Mas há mais uma coisa que precisamos criar para encher nossa lata Você precisa criar o abridor. Então vá para o modo de edição. Selecione essa fase Duplicada, pressione P, selecione e torne-a um objeto separado Agora vamos movê-lo ou até mesmo ocultá-lo por conveniência. E aqui, novamente, simplesmente movemos as bordas e as extrudamos de acordo com a referência, como fizemos Mas aqui precisamos extrudá-lo ao longo do eixo z. E para adicionar espessura, selecione pressionando A e depois extrude o eteno ao longo Além disso, precisamos adicionar cortes nas bordas para obter mais realismo Ok, senhoras e senhores, quase criamos a lata A última coisa que precisamos fazer é colocar nossas coisas em ordem. Para pousar essa parte exatamente em nosso avião. Precisamos abrir esse menu e clicar nessa imagem quadrada e mover essa parte no eixo z, mantendo o controle. Clique nesse avião. Vamos aplicar objetos de armazenamento Mmdifi. Agora, vamos selecionar todos os objetos e combiná-los em um completo pressionando control mais j. Vamos lá. O é criado. OK. 5. Física: Agora, vamos esconder tudo e selecionar nossa lata, e precisamos escalá-la. Vamos criar um buraco no qual nossa lata cairá. Clique no número sete, selecione essa fase e pressione para inverter Em seguida, clique com o botão direito da boca e clique e subdivida. Neste menu, podemos aumentar o número de cortes. Vamos fazer com que sejam quatro ou cinco. Em seguida, pressione o botão direito da boca novamente vá até as ferramentas de loop e escolha círculo. Vamos extrudá-lo no eixo e, para eliminar essas fases, pressione x e escolha Também vamos simplificar e, para maior realismo, podemos adicionar um modificador bovele E diminua a quantidade. E para suavizar ainda mais, vamos adicionar outro modificador chamado normais ponderadas. Agora, vamos aprender como criar física no blender. Primeiro, coloque nossa lata acima do nosso quarto. Em seguida, vá até o topo da física e adicione um corpo rígido. A única coisa que precisamos mudar aqui é a forma da malha. Para a sala, também precisamos adicionar um corpo rígido, mas desta vez, altere o tipo para passivo E também mude a forma para malha. Além disso, vamos pressionar Control mais A, enquanto clicamos na lata e aplicamos a balança. E se pressionarmos a barra de espaço, veremos a mágica. Vamos ver isso da visão da câmera. Assinar em C não é perfeito. Então, vamos mudar a margem no corpo rígido da sala. E eu também posso diminuir a margem. Vamos jogar de novo, e o jogo é o chefe. Então, vamos mudar a massa da lata. E, como você pode ver, isso não está resolvendo o problema, e a razão para isso pode ser porque a origem da lata não está no centro do objeto. Então, vamos para o primeiro quadro. Em seguida, vá para o modo de edição e mantenha pressionada a tecla alt, selecione as bordas do meio da lata. Em seguida, pressione Shift mais S e escolha o curso para selecioná-lo e, em seguida, clique no botão direito da boca e defina a origem para liberar o Cursor e, em seguida, clique no botão direito da boca e defina a origem para liberar Vamos ver se há alguma mudança na física. Sim, a simulação física parece muito melhor. Então, agora podemos duplicar a lata. Primeiro, vamos voltar ao primeiro quadro e mover nossa lata um pouco mais perto da sala. Agora vamos para a vista superior pressionando sete. Em seguida, com mais d ou shift mais d, duplique a lata. E vou pegar as latas ao longo do eixo z desse jeito, então vou cair em espiral E quando duplicamos o frasco, não precisamos aplicar a física novamente porque ela já será aplicada OK. E depois de movermos todas as latas, podemos simplesmente diminuí-las todas e duplicá-las no eixo Além disso, se você olhar pela visão da câmera, notará que as latas serão visíveis de uma bola Vamos mover essas bordas para cima. E vamos jogar de novo. E como você pode ver, eles podem começar a cair no chão, o que é um efeito legal, e se você quiser, pode ficar com eles, só para isso preciso adicionar corpo rígido ao piso e mudar de tipo para passivo Mas eu não queria que fosse assim , então vou mudar isso. Mas antes de mudar isso, também adicionarei a quantidade de latas. E se formos para a cena e para o mundo do corpo rígido, podemos mudar a velocidade da animação Vou escolher 0,53 e, no cache, poderemos fazer a simulação Agora vamos corrigir a animação s. Selecione nossa sala e vá para o modo de edição, e precisamos selecionar todas essas bordas. Em seguida, duplique-os. Em seguida, pressione control mais P e escolha a seleção para separar esse objeto. Em seguida, vá para o modo mesa e veja todas essas bordas e pressione F. E também podemos extrudá-las E por causa do modificador da Bíblia, temos aqui um pouco mais de espaço na parte superior Então, vamos mover as bordas superiores para cima. Além disso, vamos adicionar um novo material para a janela e chamá-la de vidro. A transmissão mudou para um e a rugosidade para zero. E fazendo isso, criaremos um copo. Agora podemos começar um teste de cozimento para ir ao local e escolher a assadeira. Você gosta que eu cozinhe tudo até o fim só para ver se tem algum Prada OK. Vamos ver o que temos. Podemos ver que as latas se sobrepõem umas às outras. E para corrigir isso, precisamos mudar a margem e os corpos rígidos Se mudarmos apenas o corpo rígido do quarto , nada acontecerá Então, precisamos mudar a margem e as latas também. Então selecione todas as latas. E altere a margem e, em seguida, clique no botão do modo direito e na margem e, em seguida, clique em Copiar para selecionado, e nossas alterações serão aplicadas a cada lata selecionada. E se você jogar novamente, podemos ver que não está mais se sobrepondo Mas o problema é que aumentamos demais a margem. Então, vamos diminuir um pouco a margem. Vou diminuir a margem para 0,0 13 e também as cópias rápidas selecionadas. E vamos ver o que temos aqui. OK. Parece ótimo. Então, agora vamos fazer o cozimento final. Mas antes de clicarmos no botão assar, também adicionarei Mreks antes clicarmos no botão assar, vamos mudar o quadro inicial para 14 e o quadro final para 260 Agora podemos começar o processo de cozimento. OK. E aqui está o corte no final. Agora, esta lição chegou ao fim e, nesta lição, aprendemos como usar a física e liquidificador a seu favor e também aprendemos como resolver problemas comuns que você pode encontrar ao usar um corpo rígido E na próxima lição, aprenderemos como adicionar cores à cena e aplicar HT e texturas Isso criará um efeito. OK. 6. Texturas: Na aula anterior, aprendemos como aplicar física a objetos e criamos uma animação em latas com a ajuda desse conhecimento Agora vamos adicionar luz e cores à nossa cena usando texturas e TR Ok, vamos começar com a luz. Então vá até as propriedades da palavra e clique no ponto amarelo ao lado da cor. E aqui, escolha a textura do ambiente. Em seguida, clique em Abrir e escolha o HT. Vou deixar o link para o HGRI na descrição, mas você pode usar sua própria TI se quiser Gire o Dry. Vamos para o sombreamento e aqui mudar do objeto para o antigo, e pressionando control mais T, poderemos girá-lo no Ok, vamos fazer uma pausa. Além disso, vamos ocultar a classe e ver como é a aparência da ferramenta. Como podemos ver, agora precisamos de mais luz. Portanto, precisamos apenas aumentar a resistência dos materiais. E também podemos alterar o material da classe, selecionar o objeto, ir para as configurações do material e, clicando aqui, precisamos escolher a classe D. E, opcionalmente, podemos diminuir a força do HT ou I. Agora vamos criar o material para a sala, escolher esse material, e aqui podemos escolher qualquer cor. Eu vou escolher o roxo agora e também podemos aumentar a rugosidade e o metal texto escolhe aqui o objeto novamente, e também podemos ocultar a classe para maior comodidade. E o último objeto ao qual precisamos adicionar um material é. Então, voltamos para o primeiro quadro, selecionamos e pressionamos a barra para focar nele Agora vá para o modo de edição. E para aplicar o rótulo, precisamos adicionar temas a ele. Então, segurando a tecla Alt, selecione as bordas onde você deseja que sua etiqueta comece. Em seguida, clique no botão direito da boca e escolha Marcar cena da mesma forma que precisamos fazer na parte inferior. Além disso, precisamos marcar a cena no centro do nosso C. Agora podemos adicionar dois materiais a ela. A primeira será uma etiqueta e a segunda será metálica Então, vamos renomeá-los. Para o metálico, aumente o metálico e diminua a E para aplicar o metálico, selecione qualquer uma dessas faces e pressione L e, em seguida, pressione para o lado Para esta peça, também é necessário aplicar o material metálico e na parte inferior também Ok, ótimo. Além disso, gostaria de fixar as costuras na parte superior, então vou criar costuras aqui Não selecione esses espaços e aplique o material da etiqueta neles. E no final, essas bordas e costuras limpas. Agora vamos adicionar uma textura de rótulo. Para isso, precisamos ir para o modo de edição e selecionar todas essas faces. Em seguida, clique e pressione rap. E para o material em si, vamos selecionar esse nó e pressionar control mais T e escolher qualquer etiqueta desejada na descrição. E, como podemos ver, ele não é aplicado corretamente. E para corrigir isso, preciso clicar nesse ícone e ir ao editor UV. E se voltarmos ao modo de edição, veremos o mapa UV. Vamos pressionar e soltar novamente. E agora podemos girá-lo nos 90 decretos. E como podemos ver de cabeça para baixo, vamos girá-la em 180 graus Agora podemos escalá-lo para T Okay. E olhando mais de perto, podemos notar que a etiqueta no final parece com a loja. Para corrigir isso, precisamos selecionar todas essas arestas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e selecione fortalecer. A mesma coisa que precisamos fazer com essas bordas. Agora podemos fixar um pouco a escala. E para consertar completamente a estação, precisamos selecionar I apenas e clicar em uma linha. E para o lado esquerdo também. Ok. Para o material da etiqueta, também podemos diminuir a rugosidade e brincar com o parâmetro metálico E aqui vamos nós. Nesta aula, aprenderemos como criar os materiais e como aplicar as texturas aos objetos Na próxima lição, mostrarei o segredo que tornará nossa aparência realista. 7. Bônus: Na lição anterior, aprendemos como criar materiais e aplicar texturas em objetos E agora vou mostrar o segredo que os profissionais usam para tornar seus objetos mais realistas. Vamos embora. Então, vamos até o pórtico e criemos um sistema de partículas. Então precisamos mudá-lo para cabelo. E marque a caixa avançada. Para o número de partículas, podemos diminuí-lo para 260. E agora precisamos criar um novo objeto para a cena. Ou seja, uma esfera U. Isso nos servirá como gota d'água. Vamos escalar e sombrear Smith. E por conveniência, vamos renomeá-lo. Agora podemos voltar ao sistema de partículas e, na renderização, renderizar como alteração no objeto E aqui, mude nossa entrega. Podemos escalar a queda sozinha ou no sistema de partículas. Preferências, podemos alterar e também alterar a aleatoriedade da escala E esse é o sistema de partículas criado. Mas se formos para a janela de exibição do Shader, podemos ver que ela não tem material Então, vamos corrigir isso. Primeiro, deslize ou solte e, em seguida, aplique o material de vidro nele. E aqui vamos nós. Opcionalmente, também podemos trabalhar mais com os parâmetros da lata, especialmente com a rugosidade Podemos adicionar uma textura agradável conectá-la à rugosidade e também a uma rampa fria e também a uma rampa fria colocá-la entre a textura do ruído e a rugosidade Em seguida, clique na textura bonita e pressione control mais t. E para ver as alterações se aplicarem, podemos pressionar Shift mais control e clicar no nó R frio . Vamos também conectá-lo a partir do objeto. E tudo o que resta é alterar a textura do ruído e os parâmetros de resfriamento. E é assim que meu resultado final parece. Você também pode jogar como quiser e também vamos salvar o projeto. Aqui vamos nós. Esse é o resultado que cortamos. Além disso, percebo que, quando reproduzimos a animação, o sistema de partículas não está seguindo o objeto E pensar que precisamos solicitar o modificador de subdivisão e, em seguida, clicar na criação que diz real e também aplicar o Agora precisamos selecionar todas as gotas e a própria lata e pressionar control mais G para juntá-las. Agora, o problema será resolvido. Agora vamos adicionar o sistema de partículas a todas as latas. Podemos fazer isso de duas maneiras diferentes. A primeira maneira é fazer assim e adicionar o sistema de partículas um por um OK. Ou podemos selecionar todas as latas sem partículas e, por último, precisamos selecionar a lata com sistema de partículas Em seguida, pressione control mais L e escolha modificadores de cópia. E para aplicar o sistema de partículas, precisamos aplicar todos os modificadores e depois unir objetos com gotas OK. E isso, precisamos fazer com todas as latas. Quero dizer que poderia ser uma etapa opcional se tivéssemos um pedido de BPC para dedicar mais tempo a isso Eu só quero te mostrar o básico e como ele funciona. Então, vou deixar essa escolha para você. E se formos ao relatório aleatório e reproduzirmos a animação, podemos ver o resultado final. A animação que temos no final. OK. 8. Configurações de renderização: E a única coisa que precisa fazer é alterar as configurações de renderização. Já mudamos o motor para ciclo e o dispositivo para a computação da GPU Tudo o que precisamos fazer é alterar o máximo de amostras. Aconselharei você a escolher 50-800, mas vou alterá-lo para 260 para minha renderização final E no filme, vou marcar a caixa transparente e no gerenciamento de cores, vou mudar o log para contraste médio alto. E aqui podemos escolher nosso arquivo quando quisermos salvar nossa animação. E tudo o que resta a fazer é pressionar o botão de renderização. OK. 9. Conclusão: Agora, o Sorial chegou ao fim, aprendemos muitas coisas novas e úteis e estamos prontos para entrar no volt de D. De qualquer forma, esse é o resultado que obtivemos no final, e ficarei muito feliz em ver diferentes versões de seus trabalhos e talvez me inspirar em suas ideias Não se esqueça de compartilhar suas opiniões e seus trabalhos nos comentários. E se você tiver alguma dúvida sobre o torial, estou sempre pronto para responder e ajudá-lo com isso Mas, infelizmente, isso acaba e vejo você no próximo histórico.