Lumion: renderização e design de paisagem | Shivam Jogi ⭐ | Skillshare

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Lumion: renderização e design de paisagem

teacher avatar Shivam Jogi ⭐, Architectural Designer, Civil Engineer,

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:25

    • 2.

      Desenhando seu modelo 3D no SkethcUp

      9:15

    • 3.

      Exportando seu modelo para Lumion

      2:17

    • 4.

      Adição de materiais ao seu modelo

      1:36

    • 5.

      Criando água e adicionando objetos na sua cena

      13:45

    • 6.

      Imagens de renderização

      10:28

    • 7.

      Renderização de tempo

      12:37

    • 8.

      Dicas e sugestões

      3:31

    • 9.

      Projeto do curso

      0:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.022

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Este curso foi elaborado para ensinar conceitos desde a criação até a renderização da cena paisagem no Lumion.

Neste curso vamos produzir um modelo estético sobre esboço e renderizar em imagens e clipes de vídeo. Vou will como desenhar modelar e transformá-lo em visuais realistas através do Lumion.

Nível : usuários de modelagem para iniciantes para expert. O conhecimento básico do SketchUp ou qualquer software de modelagem, mas não é necessário necessário.

Objetivos de aprendizagem :

  • Desenhando um modelo de paisagem.
  • Adição de materiais realistas no Lumion.
  • Adição de objetos e componentes no Lumion.
  • Conceitos de renderização
  • Imagens e vídeos

Estou ansiosa para ver você no curso e seus projetos!

Agradecemos você!

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Teacher Profile Image

Shivam Jogi ⭐

Architectural Designer, Civil Engineer,

Professor

I'm Shivam, an Architectural Designer and Visualizer with a background in Civil Engineering. I've been teaching on Skillshare since 2021, focusing on architectural software used for design, visualization, interior design, drafting, and 3D modeling.

My journey began with structural understanding and civil engineering, which later evolved into architectural design and visualization. This foundation has allowed me to work across a wide range of projects, including facade design, landscape design, interior spaces, and layout planning. I bring over six years of hands-on experience, with strong attention to buildability, proportion, and practical design decision-making.

Having worked in the design and construction industry for several years, I understand the gap that often exist... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá, meu nome é Shivani. Sou modelador 3D e artista. Finalmente decidi criar essa classe. Você será apresentado aos conceitos de renderização de visuais realistas para o lúmen. Você aprenderá como criar um modelo, como adicionar materiais e como renderizar imagens e vídeos. De qualquer forma, espero que esta aula online seja benéfica para você. Me avise se você tiver alguma dúvida. Obrigado. 2. Desenhando seu modelo 3D no SkethcUp: Esta é nossa primeira palestra em que criaremos nosso modelo. Vamos começar criando nossa modelagem SketchUp. Você pode ver aqui que temos várias opções para medições como metros, centímetros ou milímetros. Vou escolher medidores aqui, pois estamos projetando uma paisagem e não precisamos fazer pequenas medições detalhadas. Esta é a interface que você obterá ao abrir o SketchUp. Verifique se a visualização da câmera está definida para uma visualização em perspectiva para que você possa ter um fluxo de trabalho suave trabalhando com o modelo. Vou adicionar uma estrutura única aqui para dar a minha paisagem e uma visão atraente. Vou adicionar uma estátua aqui. Você pode adicionar qualquer coisa, um templo ou uma casa ou qualquer coisa. Eu carreguei esse modelo de estátua para o depósito no SketchUp, ou você pode baixar na seção de arquivo abaixo. Então, vou baixá-lo aqui em nosso modelo. Vou levá-lo para um 0 ou centro porque é longe demais. Agora você pode ver claramente o quão grande ele é comparado à altura humana média. Vou desligar bordas e perfis da seção de estilo aqui para que você possa ter uma visão suave da estátua. Você pode vê-lo agora, vou deixar isso de lado, pois não precisamos dele no momento. Com a ajuda do Sandbox Tools, criaremos um plano se você não conseguir encontrá-lo em sua barra de ferramentas, não se preocupe, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar da seção de ferramentas e apenas ativar o painel sandbox. Usarei a ferramenta do zero para criar um plano e o prefeito Kip montanhoso mais tarde, clique para deixar o primeiro indeciso sua largura. Ou você pode passar o mouse e escolher a largura, ou você pode ver no canto inferior direito, ele exibe o comprimento da caixa. Você pode inserir a largura desejada aqui. Vou a 150 metros. Isso é bom. Agora, para o comprimento da placa. Da mesma forma, você pode passar o mouse com o mouse e dizer ou digitá-lo diretamente. Você pode se mover em todos os bits pressionando o botão de rolagem e mudando juntos. Deixe-me mover para que você possa vê-lo corretamente. Vou entrar em 350 metros pois isso é suficiente para nós. Agora. Você pode ver o quão grande é comparado à estátua e à altura humana. Vou ligar as bordas e podemos criar alguns solavancos e nossa montanha. Você pode editar esse plano clicando duas vezes com o botão esquerdo nele. Como você pode ver, a ferramenta suave que você pode clicar em qualquer ponto e levantar facilmente, pressioná-la para baixo para criar uma colisão ou uma pequena poça. O raio da nossa ferramenta suave é ajustado para 30 metros, o que você pode mudar conforme desejar. Começarei com isso aqui, onde vou criar uma pequena montanha e colocar a estátua lá em cima. Certifique-se de fazer um completamente aleatório e ser você mesmo, brinque com ele e crie um design completamente assimétrico. Vou colocar essas áreas para criar espaço, para criar um lago de água ou riacho aqui. Este é um processo melhor de tomar tempo, então vou avançar um pouco. Vou mudar o raio para 60 para mover mais quantidade de pontos e torná-lo um pouco mais rápido de um processo. Estou criando solavancos completamente aleatórios aqui para que pareça natural. Você pode fazer o que quiser. Então, vou passar para o nosso ponto de onde vamos renderizar as imagens. Você pode ver que uma enorme colisão na parte de trás parece um pouco grande. Então, vou pressioná-lo para baixo. Portanto, nosso foco principal é na estátua e ela não bloqueará os raios são a visão da nuvem do lado de trás. Ok, então uma vez que você terminar, vamos colocar esta estátua sobre a montanha. Vou desligar as bordas para que você possa vê-lo corretamente. Este será o nosso ponto de vista, e eu vou colocar na estátua aqui. Vou movê-lo com a ferramenta de movimento aqui, bem na montanha que criamos. Vamos dar uma olhada do ponto de vista para ver como ele se parece. Vou fazer algumas pequenas alterações para que pareça natural. Clique duas vezes no plano novamente, duas editam-no. Vou mudar algumas áreas aqui. Isso parece bom. Agora. Vou mudar a montanha um pouco novamente. Certifique-se de torná-lo completamente aleatório. Vou apenas aumentar a altura dele e torná-lo um pouco plano. Abençoe esta propriedade de estátua. Agora vamos alinhar a estátua no topo da montanha. Vou mudar ligeiramente o topo da montanha para torná-lo plano para a estátua. Vou colocá-lo aqui em cima. Agora vou para o fundo do nosso modelo e rodar a estátua um pouco com a ferramenta girar para mudar seu rosto na direção para que tenhamos uma boa visão do nosso ponto de câmera. Isso parece bom agora e nosso modelo está pronto. Obrigado por assistir caras. Na próxima palestra, aprenderemos como exportar esse modelo para o lúmen. Além disso, você pode baixar os modelos usados neste vídeo a partir da descrição e sinta-se à vontade para comentar se tiver alguma dúvida. Obrigado. 3. Exportando seu modelo para Lumion: Olá, Na lição anterior, aprendemos a criar esse modelo. Nesta lição, aprenderemos como você pode exportar em lúmen. Para exportá-lo, clique no Arquivo e, em seguida, clique em Exportar e escolha o modelo 3D. Você pode salvá-lo em qualquer lugar. Certifique-se de salvá-lo como um arquivo DIE. Isso significa arquivo Collado. Vou nomeá-lo como um modelo 3D de paisagem e clicar em x-bar. À medida que nosso modelo é exportado. Vamos começar o lúmen para importá-lo. Você terá este espaço de trabalho no lúmen, escolherá as cadeias de montanhas onde projetam uma vista da paisagem. Então clique nele. É assim que um olhar. Agora, para importar o modelo. Clique na opção de importação abaixo e selecione a opção Importar novo modelo. Agora escolha o arquivo DAT que exportamos do SketchUp e clique em abrir. Agora clique em até a biblioteca e seu modelo será transmitado no Lumen. Obrigado por assistir caras. Na próxima palestra, aprenderemos como alinhar nosso modelo com um plano de fundo adequado e adicionar materiais a ele. Além disso, você pode baixar o modelo exportado usado neste vídeo para a descrição e sinta-se à vontade para comentar se tiver alguma dúvida. Obrigado. 4. Adição de materiais ao seu modelo: À medida que aprendemos a importar modelos no Lumen, vamos adicionar materiais realistas ao nosso modelo. Clique na ferramenta Materiais no lado esquerdo, que mostra o balde. Quando você arrastar o mouse sobre o plano, ele será destacado. Clique nele. Você pode ver que temos muitos tipos de categorias de material aqui. À medida que os salões ganham modelo, selecionarei a natureza e adicionarei grama natural. Então, esses são todos os tipos de texturas de grama que receberão. Você pode escolher o que você quer. Quero que seja grama verde clara. Então, selecionarei grama verde clara dos materiais disponíveis aqui. Certo, isso parece ótimo. Agora vamos adicionar material à estátua. Vou clicar nele para dar uma textura. É uma estátua grande, então vou dar-lhe uma textura de rocha aqui. Vou para a natureza e selecionarei materiais rochosos. Como você pode ver, todas essas são rochas de designer e podem parecer antinaturais. Vou escolher ao ar livre e ir para pedra para ver o que temos aqui. Este material de textura de pedra de pavimento ficará perfeito nele. Então, vou selecionar isso aqui. Nosso modelo está pronto com materiais realistas. Na próxima palestra, aprenderemos como criar água e adicionar objetos ao nosso modelo. Sinta-se à vontade para comentar se você tiver alguma dúvida. Obrigado. 5. Criando água e adicionando objetos na sua cena: Olá. Nós emprestamos a quais materiais realistas para o nosso modelo. Agora vamos passar para o principal, criando a cena. Vou mostrar alguns métodos rápidos para adicionar objetos rapidamente com a ferramenta de posicionamento em massa criará a parede do primeiro. Para fazer isso, clique na opção paisagem nas Ferramentas. Selecione a segunda opção mostrando linhas de água em ziguezague simples. Em seguida, clique no ponto de vértice e desenhe um plano que se estende até o canto oposto do nosso modelo. Você pode ver que nossa água está pronta. Você pode editar a área por quatro opções de erro encurraladas aqui chamada stretch. Agora vamos diminuir a altura do plano e levá-lo para o lugar certo com a opção de ferramenta altura. Isso parece ótimo. Agora, vamos para o ponto de vista e ver. Agora vamos adicionar objetos por aqui, como árvores, rochas, flores e alguns pássaros. Vá para a barra de ferramentas Objetos do lado esquerdo. Clique na natureza, depois clique nos objetos e escolha qualquer tipo de árvore que desejar. Você pode colocá-lo em qualquer lugar do avião para colocar mais árvores ou qualquer outro objeto a qualquer momento. O que faremos aqui é selecionar o ícone de barra abaixo da ferramenta de posicionamento, que é a ferramenta de posicionamento em massa. Agora, selecione a árvore que você deseja colocar na cena. Agora clique em um poste onde você deseja começar a colocar objetos e você verá uma linha e eu a arrasto para o endpoint onde você deseja parar de colocar o objeto e clique com o botão esquerdo do mouse. Você pode ver que ele mostrará esta tabela. Então clique no ícone de mais para adicionar minhas árvores. Você pode adicionar quantos quiser. Clique em Salvar. Agora, vamos aleatorizar o posicionamento com ferramentas dentro da mesa. Vou criar outro posicionamento de máscara aqui. Com uma opção de vários itens, você pode aumentar ou diminuir o número de objetos colocados entre os pontos finais da linha. Com a opção de direção aleatória ele irá girar os objetos são seu lugar aleatoriamente com um espaçamento aleatório ao longo da opção de linha, você pode aleatorizar o espaço entre cada objeto para faça com que pareça mais natural com o deslocamento aleatório da opção de linha, ele colocará os objetos longe da linha com largura aleatória. Com uma opção de direção, ele mudará a direção do posicionamento. Eu não quero mudá-lo aqui, então vou deixar ser. Este é um processo que leva tempo, então estou encaminhando rapidamente. Alguns pontos principais a ter em mente ao colocar um objeto em cenas naturais ou paisagísticas são que o posicionamento deve ser completamente aleatório. Dê tempo, não se apresse, brinque com ferramentas para aprendê-las melhor e coloque árvores e outros objetos completamente aleatoriamente para torná-lo mais natural. Depois de colocar árvores por toda parte, parece algo assim. Estarei colocando outros objetos ao redor. Como você pode ver aqui. Aqui está uma sugestão. Sempre volte e vá para o ponto de vista. Eles estão colocando objetos para verificar como ele se parece. A razão pela qual estou avançando rapidamente é porque você precisa criar cenas de paisagem completamente diferentes e aleatórias. Isso lhe dará novas ideias e ajudará você a criar um design exclusivo. Sempre coloque árvores aleatoriamente, brinque com ferramentas, dê tempo e não se apresse. Você também pode adicionar animais e pássaros para fazer isso, ir para a opção de animais e pássaros. Você pode ver que temos uma ampla gama de opções aqui. Há pássaros, animais e peixes, pássaros voadores. Quando você coloca um ponto, o ponto será o ponto central em torno do qual o pássaro voa em círculos. Depois de colocar o pássaro, você deve levantar os pontos para cima e ele mudará a altura da cama da superfície do solo. Esses muitos pássaros serão suficientes. Você pode adicionar quantos desejar. Na próxima lição, tornaremos essa cena em uma imagem realista. Sinta-se à vontade para comentar se você tiver algum baixo. Obrigado. 6. Imagens de renderização: Olá, Aprendemos a criar um modelo até agora entrar na lição principal do curso. Vamos aprender a renderizar imagens. Quando terminar de projetar seu modelo, clique no ícone da câmera no canto direito da tela. Esses dez quadros de câmera são predefinidos. Você pode ter dez pontos de vista predefinidos, de segurança ou modelo de cada vez. Você também pode rolar e navegar dentro desse quadro. A área que você vê aqui no quadro é o que será renderizado na imagem. Aqui temos uma opção de distância focal que funciona exatamente como uma câmera real. Você pode ampliar ou diminuir o zoom da distância focal em um objeto que é visto em sugestões mantendo seu ponto de vista longe e, em seguida, aumentar o comprimento vocal para uma visão melhor. À medida que eu aumento a distância focal e ajustei o quadro aqui, você pode ver que ele está melhor agora e mais definido. Aqui está uma opção chamada halite, que você pode ligar ou desligar e ajustar sua intensidade. É útil quando estamos prestando uma entrevista com a noite. Os anúncios efeitos realistas da luz em nossas renderizações. Então, vamos parar. Vamos para um novo efeito, iremos para a câmera e escolheremos a opção de visão em perspectiva de dois pontos aqui. À medida que você ativa a opção, você terá maior controle para endireitar estruturas que parecem estar inclinando enquanto corrigem linhas que parecem distorcidas e desorientadoras. Agora vamos aos efeitos novamente e adicionaremos efeitos ao nosso modelo. Com isso, geralmente, podemos ajustar a orientação solar e os efeitos em nosso modelo. Altura do filho. Você pode ajustar a altura do sol, onde se você trazê-lo abaixo de 0, o sol irá abaixo do horizonte e a noite estará ligada. Com uma opção de subtítulo, você pode ajustar a maneira como seu filho está indo ou seu lugar. Circulando na altura, colocamos a opção de sol alto com algum brilho. Você pode ajustar o brilho dos raios da projeção na cena com a opção Tamanho do Disco Solar, você pode ajustar o tamanho do sol, voltará a ele mais tarde. Agora vamos adicionar os efeitos da nuvem do nosso modelo. Podemos ajustar as nuvens existentes em nosso modelo. Aqui temos nossas configurações de nuvem com essa opção de nuvem, você pode alterar a forma como a nuvem aparece em sua renderização. O cliente desempenha um papel vital em nossa visão de paisagem. Você tem que se certificar de que eles são naturais, não muito brilhantes ou não muito escuros. Vamos entender todas essas configurações de nuvens. Com a opção de posição, você pode alternar a posição das nuvens. Essa opção de velocidade da nuvem é para renderizar vídeo. Bem-vindo à TI nas próximas lições, o valor da nuvem mestre define a proporção da nuvem em nosso modelo. Com essa opção de nuvem baixa, você pode ajustar o número de nuvens baixas no modelo, e é o mesmo com a nuvem alta. A opção de brilho da nuvem ajustará o brilho da nuvem, que afetará nosso modelo. Como você pode ver como ele está refletindo na água. É preferível mantê-lo um pouco baixo para evitar que a água mude de cor devido à folha ou atividade. Com uma opção de suavidade na nuvem, você pode ver como ela muda o corpo da cor. Isso o torna mais suave e software e aumenta, o que parece bom. A opção de brilho do céu é diferente do brilho da nuvem. Ele ajustará o brilho do céu. Ao diminuí-lo, ele tornará o fundo mais escuro, como a temporada de monções. A predefinição Cloud ajustará automaticamente a localização da nuvem na cena, dependendo das variáveis. Você pode alterá-lo. Não é necessariamente a predefinição de nuvem alta ajustará as predefinições como a opção de predefinição da nuvem. Mas para as nuvens altas, nuvens HBCU na renderização de filmes serão utilizadas e renderizando o filme que veremos mais tarde. Agora vamos ajustar as configurações do sol. Aprendemos sobre o pôr do sol antes. Vou ajustá-los para uma renderização. Ao fazer isso, deixe-me dar algumas dicas. A paisagem Sonya deve ser metade coberta se você deseja uma visão aleatória matinal ou noturna, o que lhe confere uma visão estética natural. Aqui vou criar uma vista noturna onde os raios do sol estão refletindo na água e eu vou manter o céu um pouco de laranja é rosa. Ao ajustar esses parâmetros com a seta do mouse, se você pressionar Shift, poderá ajustá-los para três decimais. Em suma, a linha se moverá lentamente. Você pode ver como o sol está mudando sua posição em uma direção circular a uma certa altura com a opção de direção do filho. Você aprenderá sobre essas ferramentas depois de praticar o suficiente, brincar com todas as ferramentas, entendê-las e dar tempo. O sol, esta ferramenta mudará o tamanho do sol no modelo. Vamos renderizar uma imagem após pouco mais ajustes com parâmetros. Estou acendendo a luz hiper porque vai ser uma visão noturna. E isso dará efeitos de luz realistas às árvores. Vou iniciar esse efeito predefinido para a câmera aqui. E agora chegando à renderização, aqui estão algumas opções que você pode ver e-mails ou gerar uma imagem de baixa qualidade de 1280 em 720 pixels. Da mesma forma, você pode ver os pixels escritos abaixo das opções. Quando você quiser uma imagem de alta qualidade, você pode escolher a qualidade de impressão ou pôster. Você levará mais algum tempo para processar e renderizar a imagem. Estou escolhendo o Desktop aqui porque isso é suficiente por enquanto. Vou salvá-lo como um arquivo PNG. Agora estou ignorando o procedimento que levará três a cinco minutos, dependendo da qualidade de renderização que você escolher. Uma renderização de imagem está concluída. Vamos vê-lo. Como você pode ver os detalhes aqui, a lente brilha do Sol, das árvores e suas sombras, nuvens, céu e pássaros voando. Isso parece ótimo, mas aqueles pequenos arbustos abaixo do bloqueio da montanha, farei algumas mudanças nisso e renderizarei novamente. Como já estudamos os parâmetros do sol e da nuvem, vou avançar isso rapidamente. Você deve dar tempo, alterar todas as configurações para que você possa entendê-lo. Eu me certifico de que seu design seja aleatório porque isso o tornará mais natural ao projetar uma paisagem. Como você pode ver, não há nada decidido. Estou tentando todos os parâmetros aqui até obter a visão que desejo. Você deve tentar tudo isso, alterná-los até conseguir o que deseja. Você pode entendê-los tanto quanto você pratica. nova renderização está pronta. Vamos verificá-lo. Você pode ver nossas diminuições de brilho ou nascer do sol e não refletir na água, e isso parece um nascer do sol. Eu também deixei o Cloud mais suave. É isso para esta lição. Na próxima lição, aprenderemos como criar um vídeo de lapso de tempo noturno no Lumen. Tire tempo e pratique. Sinta-se à vontade para comentar se você tiver alguma dúvida. Obrigado. 7. Renderização de tempo: Olá. Aprendemos a renderizar imagens até agora nesta lição, aprenderemos como renderizar o vídeo de lapso de tempo passo a passo. Na tela principal, clique no ícone do filme e agora pressione o botão de gravação. É semelhante à renderização imagens que você viu esse quadro aparecerá em seu vídeo e você pode ajustar a distância focal de forma semelhante. O que vou fazer aqui é escolher um ponto e definir o quadro nele de onde quero que meu vídeo comece. Você pode ajustar a altura da sua câmera a partir desses botões depois de terminar, a decisão do nosso ponto de partida clicará no ícone da câmera grande na parte inferior da tela. Você pode ver aqui nosso ponto de partida é segurança aqui é um quadro. Então, vamos escolher o quadro final. Vou mantê-lo um pouco longe disso. OK, então, chegando ao próximo passo aqui, você pode decidir o atraso entre o primeiro quadro para o segundo, ou você pode definir a duração do clipe. Eu vou com cinco segundos porque isso é suficiente por enquanto. Você pode mantê-lo o quanto quiser. No momento em que você mantém o lento e suave. O vídeo estará entre seus quadros e também levará mais tempo para renderizá-lo. Você também pode manter mais pontos de quadros, mas criando um lapso de tempo simples, então só precisamos de dois. Agora vamos visualizá-lo. É assim que minha câmera ficará do quadro um a quatro da manhã. Então, vamos salvá-lo e trabalhar nisso. Aqui você pode adicionar vários clipes e renderizá-los todos juntos. Todos os clipes individuais de uma só vez. A partir desta opção, você pode editar o clipe novamente se quiser fazer alterações no quadro do ponto inicial e final, você pode adicionar efeitos. Da mesma forma, como adicionamos na renderização de imagens, então vamos primeiro uma perspectiva de dois pontos para obter uma visão em um ângulo adequado. Agora vamos adicionar efeitos sonoros, como fizemos em uma renderização de imagem. Isso é completamente semelhante à renderização de imagens. Você pode ver todos esses parâmetros funcionam da mesma forma ao alterá-los. Não vamos fazer efeitos de nuvem agora. As promessas de Carl e a renderização de vídeo também são as mesmas que tínhamos na renderização de imagens. Agora, vamos começar adicionando movimento ao Sol para o nosso vídeo de lapso de tempo, então teremos que primeiro apontar apenas o Sol. O lugar de onde ele iniciará seu movimento. Vou fazer o Sol se mover da esquerda para a direita no vídeo renderizado, então vou colocá-lo no lado esquerdo e também ajustar outros parâmetros. OK, isso parece bom agora. Você deve ter notado esse botão nas opções de renderização de vídeo. É chamado quadro-chave e é usado para dar movimento a esses parâmetros no vídeo. O que vou fazer é adicionar um quadro-chave no início do vídeo e no final do vídeo. Portanto, os parâmetros mudarão em ambos os quadros-chave à medida que eu os defino. Para adicionar um conjunto de quadros-chave, o ponto de vídeo no qual o efeito de quadro-chave deve parar como eu quero no início do meu vídeo, eu adoro isso aqui. Basta clicar nele e ele será adicionado no ponto que você quiser com a configuração atual desse parâmetro. Então aqui está nosso primeiro quadro-chave. Vamos adicionar outro em algum lugar ao redor do final do vídeo. Agora, passe o mouse para esse ponto e adicione-o lá. Agora clique nele novamente e ele será adicionado ao segundo ponto. Portanto, esses são os dois quadros-chave. Então agora vou ajustá-lo para o segundo quadro-chave. Clique no segundo quadro de clique e defina o parâmetro específico desejado. Se eu souber apenas o título Sun, será o mesmo durante todo o vídeo, a menos e até que eu adicione quadros-chave no ponto, como fiz com Sundheim. Com essas linhas menores, você pode alternar entre o quadro-chave e esses pontos. Vou para o primeiro quadro-chave e adicionarei um quadro-chave para a opção de cabeçalho Sun aqui. É semelhante ao que fizemos antes de adicionar um quadro-chave. Então, acabei de fazer o parâmetro aqui e adicionei o primeiro quadro-chave. Agora vou para o segundo quadro-chave e alternarei o parâmetro do cabeçalho do filho para esse ponto. Então, vamos ver como isso vai animar no vídeo. Farei menos alterações nos parâmetros porque ele não atende às minhas expectativas. Eu usaria a altura do sol e o Sol indo para o lado direito. OK, estamos todos prontos com o Sol e o Sol encabeçando este pressionamento de tecla do anúncio para um pouco de brilho. Ele é o primeiro pressionamento de tecla e é um segundo. OK, vamos alternar parâmetros agora. OK. Tudo isso está pronto. Agora vamos passar para as configurações de nuvem e adicionar quadro-chave para nuvens. O que faremos é vender promessas aqui, como eu quero durante todo o vídeo, depois adicionaremos quadros-chave para opções. Queremos animar todas as mudanças no vídeo. OK, isso parece bom. Vamos passar para o início do vídeo e do quadro-chave para a posição da nuvem. Ele vai para o primeiro quadro-chave e seu segundo eu vou aumentar a opção de posição , pois geralmente muda de posição, então poderemos mover nuvens no vídeo. OK, vamos jogar. É assim que parece. Farei pequenas alterações nas configurações de som aqui porque parece muito brilhante. Preciso mudar o título em breve porque o Sol está indo na direção errada aqui. OK, isso parece ótimo. Então, vamos ativar o Hitch Ku Clouds na renderização de filmes para obter nuvens de alta qualidade no vídeo de renderização. Depois de terminar, o que faremos é clicar neste grande ícone chamado Salvar o filme. Aqui estão algumas opções que você obterá para a qualidade final da saída. Você pode escolher o máximo que quiser, mas lembre-se de que eles demorarão mais tempo para renderizar, pois a qualidade será maior. Irei com a qualidade da produção, que é média, e escolherei 25 quadros por segundo e qualidade 720p. Você pode escolher como quiser. Agora, clique no botão Parar exportação de filme nome do corredor como lapso de tempo de paisagem e, em seguida, clique em Salvar. Vou pular o processo de renderização de vídeo porque levará algum tempo. Então nosso vídeo é exportado com sucesso. Vamos verificar ele. Você pode ver os detalhes em animações de luz do dia aqui. Isso parece ótimo. Os pássaros na água também são animados aqui. As nuvens se movem e tudo parece ótimo aqui. Então é isso por isso, porque se vocês tiverem alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar. Obrigado. 8. Dicas e sugestões: Olá pessoal. Nesta lição, vou lhe dar algumas dicas e insights que pratico enquanto trabalho no Lumen. Espero que essas sugestões e dicas sejam úteis para você. A primeira coisa é diminuir a qualidade e o modo de editor. Para alterar isso, vá para as configurações no canto inferior direito. E você pode desligar árvores e grama de alta qualidade no editor. Desativando isso, reduziremos a qualidade das árvores e da grama no modo editor, o que tornará seu fluxo de trabalho mais suave, rápido e fácil. Reduzir a desigualdade não afeta as renderizações, então não se preocupe com isso. A próxima coisa é o terreno de alta qualidade. Isso é o mesmo que fizemos com as árvores. Isso afetará apenas o modo editor, não as saídas de renderização. A próxima opção aqui é a opção de sons silenciosos. Isso é opcional. Você pode desativá-lo se quiser silenciar os sons que você adicionou a cena enquanto estiver no modo editor. Agora, o principal, qualidade do editor, eu sempre prefiro usá-lo na configuração mais baixa. Isso ajudará você a trabalhar mais rápido e levará muito menos tempo na navegação e carregamento do modelo de camada de objetos. O resto das opções aqui são opcionais. Você pode alterá-los como quiser. Tudo bem, a próxima coisa principal e mais importante que você deve ter em mente é sempre adicionar detalhes quando necessário. Deixe-me mostrar-lhe neste modelo de paisagem, você pode ver aqui Eu só adicionei as árvores e outros detalhes dos lugares que são visíveis do nosso ponto de câmera. O resto dos lugares está vazio. Isso reduzirá a carga em seu laptop ou computador, ajudando você a carregar mais rápido. E o principal, isso economizará tempo. Portanto, certifique-se de primeiro decidir os pontos de onde você deseja renderizar suas imagens ou videoclipes e, em seguida, nossos detalhes para essas áreas visíveis a partir de seus pontos. A próxima coisa é a visão em perspectiva de dois pontos. Eu uso esse recurso de câmera em todos os meus trabalhos de renderização. Sempre adicione esses efeitos de câmera e ligue-o em suas renderizações. Como isso ajuda? Você terá maior controle para endireitar estruturas que parecem estar se inclinando enquanto corrigem linhas que parecem distorcidas e desorientadoras. Além disso, fará com que sua renderização pareça direta, começando a próxima coisa que você deve ter notado que eu uso lente focal, exceto para navegar para frente até o ponto. Então, sugiro que você sempre renderize imagens a alguma distância do ponto da câmera e aumente a distância focal mais tarde de acordo com suas necessidades. Aumento da distância focal Hampshire renderização parece perfeitamente focada em uma visualização e certifique-se de que a área renderizada seja modificada. Ao renderizar um videoclipe, eu sempre prefiro fazer clipes curtos. Como você sugeriria que você faça clipes curtos em vez de um filme longo? Cada um começando e terminando em pontos cuidadosamente escolhidos em seu modelo. Isso permite que você mostre mais do seu modelo e se concentre no ponto que deseja enfatizar. Mais uma coisa que eu gostaria de adicionar com dicas de câmera, permitir que o espectador dê uma boa olhada no que você está tentando mostrar diminuindo os movimentos da câmera, passe pelos objetos que você deseja compartilhar de perto e devagar o suficiente para que possa ser apreciado. Simplesmente tiradas duas fotos são muito próximas umas das outras no lúmen para fazer um único clipe pode ser muito eficaz. Finalmente, além de tudo isso, eu sempre acrescentaria para tentar ser criativo com ideias únicas, brincar com ferramentas para entendê-las melhor e dar tempo. Obrigado. 9. Projeto do curso: Olá. Nesta aula, aprendemos a projetar e renderizar o modelo paisagístico com lúmen. Portanto, você deve tentar criar algo como parte do seu projeto de classe e enviá-lo aqui. Tente pensar em uma ideia para o design de uma cena de paisagem e, em seguida, projete-a como um plano no SketchUp ou em qualquer exportação de software de modelagem 3D, materiais de anúncios iluminados e, em seguida renderize com diferentes efeitos e seu design criativo. Você pode encontrar esses detalhes na seção de projetos. Carreguei todos os arquivos usados na sala de aula para referência, mas tentei criar uma nova ideia criativa. Estarei ansioso por seus trabalhos de projeto. Por favor, deixe-me saber na seção de comentários se você tiver alguma dúvida. Obrigado.