Transcrições
1. 01 Introdução: Oi, pessoal. Bem-vindo a este tutorial Advanced Auto Cab. Este tutorial foi projetado para seguir em frente do nosso tutorial artigo básico que nós
lançamos anteriormente . E Sr. Torrey, vamos usar o mesmo prédio, mas vamos levá-lo muito mais longe. Vamos começar de onde paramos no tutorial anterior com dois contornos do
edifício D. Se você quiser obter isso e aprender como nos conduzir e você pode fazer que tutorial anterior se não, você pode simplesmente abrir o arquivo que está incluído neste custo. Se você tiver sua filha cortado antes, você pode querer começar com este curso. Mas eu recomendo durante os custos básicos apenas você pode pegar algum comando extra que você não
sabia sobre. Nós cobrimos alguns novos para os comandos 2000 e 18 2019, então eu recomendo começar com o custo básico. Mas fique à vontade para parar aqui. Então, por horas, porque vamos desenvolver este plano a partir de um layout básico de dois D
que vemos aqui, vamos aprender a fazer alguns blocos dinâmicos para que possamos mover essas portas. Vamos evoluir para o modelo Afridi, que vai acabar parecendo assim. Podíamos ver que temos quartos, portas, então
íamos aplicar materiais, muito bonito, mais realista. E finalmente, vamos olhar uma renderização e iluminação, que nos permitirá produzir uma renderização Freedia completa como esta e você aprenderá todos esses detalhes por custos óbvios. Então vamos começar com algumas ferramentas de modificação mais avançadas. Não tão cortada, e começaremos a partir daí. Vejo-te na primeira lição.
2. Requisitos de software: Agora, a
fim de levar isso para o próximo nível para desenvolver isso em um plano D livre, você precisará de uma versão completa dos artigos. Você não pode fazer essas coisas. E também poderia acender também poderia, como foi OK para o custo básico. Mas vamos dar um passo adiante. Agora vamos usar alguns comandos avançados não estão disponíveis em ordem, poderia acender. Então você precisará de uma versão completa do artigo. Além disso,
por favor, não use piratas fora onde Em ordem através deste tipo de renderização, você precisa de uma boa cópia de também gato de todos os refrigerantes. Vamos agradar o muffin de vida, que só está disponível através da conta Autodesk. E nós vamos estar usando alguns materiais que estão chegando, você sabe, para entrar em 2019. Se você tem todas as versões, sinta-se livre para usá-las. Você pode não ter exatamente a mesma funcionalidade em materiais, mas você terá algo aproximado, mas certifique-se de que é uma cópia legítima do corte também. Eu recebo muitas perguntas de pessoas que obviamente estão usando coisas piratas, que não tem algumas das opções incluídas no pirata na cópia pirata um, eu tento ajudar. Ajudarei qualquer um com perguntas. Perguntas legítimas. Por favor, não hesite em perguntar. Mas se é para fazer se é porque você tem uma virgem pirata, que você baixou da Internet em algum lugar, está cheio de vírus. Não há muito que eu possa fazer para ajudar. Eu tenho medo, uh, eu realmente quero. Se você vai fazer isso profissionalmente, você precisa ter cortado de qualquer maneira. São tirados. Se você seguir o link disponível na seção de bônus deste curso, ele vem com um teste de 30 dias, que deve ser suficiente para fazer qualquer um. Faça estes cursos. Você pode obter luz AutoCAD, ter um teste de 30 dias para ter um custo básico um total ou retirado. Tenha outro teste de 30 dias para fazer o custo avançado. Talvez faça assim. Os homens. Se você vai usá-lo, você pode comprá-lo. A coisa boa sobre o Arctic hoje em dia você não tem que comprar todo o software. Costumava ser que você tinha que comprar um artigo, que era algo como £3000. Obviamente, Obviamente, é muito dinheiro para gastar se alguém te der apenas um projeto para fazer. Mas agora é baseado em assinatura, então você paga uma taxa mensal e pode ligar o suficiente sempre que quiser. Você também pode ter cortado por um mês. Não, faça-o no mês seguinte e depois arranje mais trabalho e faça-o de novo. Então, se você pegá-lo, não vamos. Você pode trabalhar sua assinatura em torno de seus projetos, o
que é ótimo. Você não tem que assinar nenhum contrato de 12 meses ou algo assim. Você só paga como você vai. Você também poderia, talvez por um mês. Se é um desenho básico de dois D que você está fazendo, você pode fazer um monte de luz boa. Próximo. Quer um pouco de trabalho em D grátis? Então você também tem a versão completa. Talvez você tenha um conjunto completo, que inclui software mais avançado, porque você tem uma comunidade de trabalho mais avançada. Quero dizer, antes que eu te mude de volta para ele. Por isso, é realmente flexível. Não há necessidade de ter piratas fora por estes dias. Eu não vou grãos sobre as íris, hum, de malware. Esse software pirata está cheio, apenas um momento. Nada vem de graça. Ok, se alguém está te dando software livre é porque eles querem seus detalhes sobre minhas coisas da sua máquina? Sim. Então, se você quiser o software, veja nossa seção de bônus, Eu sou seus links para todos os downloads, e eu vou levá-lo para ser capaz para o site onde você pode obter uma trilha livre. Ok, então vamos passar para a primeira lição e começar.
3. 03 Selection 01: Oi caras. Então, neste tutorial, eu gostaria de voltar ao básico um pouco e falar sobre o comando de seleção se você 2 pode artigo custos básicos quando você fez ferramentas de seleção básicas solitárias. Mas eu vou aprofundar muito mais neste custo avançado e mostrar-lhe algumas coisas que podem realmente acelerar o seu desenho. É esse tipo de coisa que realmente te deixa para fora. Maheras. Outro profissional copo e investimento realmente acelerar o seu desenho. Você vê pessoas bastante Muto também cortar pegando uma coisa de cada vez, mas os caras que têm usado isso há muito tempo, nós apenas vamos atirar através. Use todos esses pequenos comandos e dicas e truques para destacar grupos difíceis de itens. E você verá neste tutorial o quão poderoso isso vem baía. Então o primeiro comando voltará ao básico. Então, embora pudéssemos selecionar itens primeiro, usando uma escolha básica, comandar nossa janela para obter uma gama completa de ferramentas de seleção, precisamos realmente ter ah, ele vai ativo. Então, para o propósito deste tutorial, Eu só vou usar uma corrida que você poderia usar, mover ou copiar, mas para o propósito deste, eu vou levantar rapidamente. Ok, então a primeira ferramenta de seleção mais básica é apenas V Escolha em caras simplesmente escolhendo itens um cada vez clicando neles. Está bem. Não, Com isso, você pode se você acidentalmente pegou naquele item e perceber que você não precisa que quando você vem digitar, você fundo entrar em, ele vai sob digitá-lo novamente e você pode continuar fazendo o seu seleção. E você pode clicar em “Venha novamente “se quiser dinheiro. Mas isso é que é basicamente um comando básico. É simples sobre o que a maioria dos novos usuários estará fazendo. Ok, bem, pressione escape para selecionar um shopping o próximo comando. E nós falamos sobre com alguns um curso básico, mas eu vou passar por cima novamente, é clicar em Levantar nosso comando janela. E se você se lembrar, a janela sobre onde a janela funciona é se clicarmos nele um clique superior esquerdo. Você não tem que segurar isso. Quero dizer, nós drogamos janela fora para o agora você poderia dizer que eu janela está completamente coberto alguns objetos de como ele está apenas atravessando, mas não completamente cobri-los. E se você notar um ir cinza quando a janela cobre qualquer coisa que vai, Greylock está sendo selecionado. Agora, quando você vai da parte superior esquerda para baixo, direita, você precisa cobrir completamente o objeto com a janela para que ele seja escolhido. Ok, então se eu não cobrir estes quatro de baixo aqui, se eu apenas passar um pouco sobre eles com a janela, ele não vai selecioná-los. Isso é ótimo. Se desenharmos a nossa janela a partir de agora, se observarmos as formas a ficarem cinzentas, assim que tomarmos a forma, ela será selecionada. Ok, o termo auto gato para isso é cruzar. Então, este caminho é uma janela. Eu sou uma janela hasta luego sobre a forma. Isso é uma seleção de janela. Este caminho é uma seleção de cruzamento. E isso significa que se você cruzar o objeto que selecionamos. Então, novamente, se nós apenas tocamos as fases um, você pode ver que eles foram realmente selecionados. Então essa é a diferença entre ir de cima para a esquerda para baixo. Então você viu? Vamos lá. Mas é diferente. Fazendo ir de cima para a esquerda para baixo, para baixo. É uma janela que está se cruzando bem e você pode praticar. Este desenho é transferível a partir de um custo para que você possa jogar sobre isso e você vai notar de diamante causa diferente que quadrados e os círculos e você vai ver por que em breve. Certo, então essa é a janela. Mas supondo que você só queria certos círculos e quadrados que você não poderia largar janela sem selecionar como você não queria. Não há excesso de comando se nos levantarmos rapidamente se você digitar f e retornar. Isto é o que é chamado de seleção de cerca e como isso funciona é que é uma linha que funciona é um comando de cruzamento. Assim que você está mentindo para escolher qualquer objeto, ele o seleciona. Está bem? E você pode ver que isso é muito bom. Quando você tem objetos entre outros e você apenas um determinado objeto, você pode andar por aí com esses fundos da forma que quiser, você pode até mesmo pressionar a luta. E é tão horrível se você só quisesse ir. Há certas formas. Se você quisesse, apenas sobre isso é muito útil. Vamos lá. É um muito. As pessoas não vêem muita gente a usá-la. As pessoas tendem a preferir fazer esse tipo de coisa. Eu não sei por que ele realmente acelera as coisas, especialmente em um desenho complexo, então isso é cerca. Agora, se você tem uma área complexa, pode
ser algum tipo de campo fora de forma engraçada sala ou algo assim. E você queria cortar tudo lá dentro. Você pode fazer o que é chamado de janela, Polly. Por isso, se não o fizeres, pagas pela Janela Polly. E agora isso funciona como desenhar a janela. Mas não tem que ser quadrado. Então, para desenhar, puxar sua linha invulgarmente seria seguir os limites de uma sala ou algo assim quando você fez isso. Mas você poderia usá-lo apenas para selecionar o grupo de itens dentro de uma área. Uh, e você vai ver. Todas as formas estavam nessa forma. Todos os objetos dentro dessa forma foram selecionados. E isso funciona exatamente como o comando window. Nós temos janela Polly, e nós temos cruzando Poli. Então janela Polly foi w pagar alguns tipo CP. Agora, se selecionarmos aumentar o tipo C P agora é o mesmo comando. Mas desta vez, como com a janela, só
temos que tocá-la, ok para selecioná-lo. Então, quando usamos w pay, você pode ver que temos que realmente cobrir algo completamente para selecioná-lo com cruzando Polygon CP, nós só temos que tocá-lo e novamente isso é útil para trabalhar em áreas restritas
4. Seleção de 04: todos esses comandos, lembre-se pode usar o mesmo. Ah, para remover para remover itens individuais do seu conjunto selecionado. Quero dizer, se você remover um muitos aros não quer remover esse tipo A para em e você pode adicionar ou algo assim. E você pode usar uma mistura de ferramentas de seleção para que possamos querer cortar tudo isso se nós sabemos . E então você vê, Polly dois trenós estes ferimentos um homem como aquele. E, em seguida, use uma cerca. Talvez por dias. Vou depender do seu desenho. O que? Não podias juntar-te? Alguns drones cortados podem ficar muito, muito ocupados. Você pode ter coisas por todo o lugar desses comandos. Realmente vem, Hyundai. Suponha que movamos algo, por favor para mim e imagine que era muito mais complicado seleção definir limites. Tínhamos objetos aleatórios por todo o lado levando um tempo para deslizar todos eles, movê-los. E então queríamos outro comandante os mesmos objetos. Não precisamos ir buscá-los todos de novo. Podemos selecionar de um comandodenovo. Tudo o que queremos ir no pé Tipo P anterior em que irá re selecionar o último grupo de objetos
selecionados. Então, se você não fez vários comandos sobre os mesmos objetos anteriores realmente apenas vir a calhar. Outra coisa que podemos dio se quiséssemos escorregou tudo no desenho, você pode apenas digitar. Tudo o que eu não sou vai selecionar tudo. Certo, isso pode vir em Hyundai. A principal razão pela qual eu uso que é às vezes você vai abrir um desenho. Isso pode estar reagindo que você quer ver, mas alguém inseriu algo usando para ordenança do tio e você pode ter um círculo alcançado. Essas coisas podem ser geralmente são minúsculas, então você não as vê de verdade. E cada vez que você zoom extensões, você obtém algo assim e você sente que o que está acontecendo no seu desenho é na verdade
aqui e ali em baixo a origem. Mas cada vez que você zoom, extensões isso acontece, lembra-se deles extenso duplo clique sobre os zooms roda, todos os zooms, tudo em seu desenho. E o que está acontecendo é que você tem algum objeto aparecer. Você pode ver em todos os círculos. Às vezes pode ser um pouco de texto com uma parada completa, que é tonificar. Você simplesmente não vê isso. Uma coisa que você pode fazer aqui é onde eu costumo usá-lo são os raios. Oh, volte. Não está certo. Clique para comandar completamente e ampliar a área desejada. Lembre-se depois de removido a janela em torno de seu desenho principal e selecioná-lo e, em seguida, se você estende. O que fizemos aqui é que selecionamos tudo e ele é escolhido automaticamente Todos esses
objetos aleatórios em todo o lugar que não temos até o zoom em torno e finalmente são pequenas paradas completas e pedaços de linhas e pedaços de eclosão. Escorregou tudo. Tudo em adjacente nós selecionamos o que queremos manter de qualquer maneira. Então essa é a principal razão pela qual eu uso select all. Mas também vem a calhar para outras coisas. Então eles são nossas principais ferramentas de seleção que usamos com o mouse para escolher objetos. Mas há outras opções de seleção também. E é por isso que eu fiz essas cores diferentes, ok, uma coisa que é muito boa e também cortada Não tirou por um tempo. Ele retirou o comando por um tempo. Eu acho que muitas pessoas reclamam porque muitas pessoas usam isso se você tem um monte de objetos do mesmo. Então, neste caso. Temos sempre círculos e só queremos os círculos. Você pode selecionar um clique com o botão direito Ammon aqui selecionar semelhante, e que, em última análise, irá selecionar objetos semelhantes ao que você escolheu para selecionar. Semelhante. E ele seleciona todos os círculos sobre o que pode fazer o mesmo com Syquest. É um bom comando. Eu uso muito. Muita gente, usuário. Mas tem as suas limitações . Supondo que você qualquer queria os círculos vermelhos selecionar semelhante. É meio básico. Ele só vê objetos, são objetos. Não fica em dívida por suas cores e coisas assim. Mas temos outras opções. Certo, então podemos selecionar um objeto. Este é um vermelho. Esta é esta turnê 5 32 nome pé que eles vão colorir vermelho, clique com o botão
direito. Rápido, selecione. E queremos procurar todo o desenho. Estamos à procura de um tipo de objeto um círculo na propriedade que queremos corresponder é a cor. E você pode escolher qualquer rádio, objetos
diferentes fora diferentes tipos de propriedades, muito. E isso para este tutorial. Estamos à procura de um círculo com uma cor igual a novamente. Você pode ter opções diferentes, mas a Srta. Case não vai colorir igual a duas em sua é lida aqui. Certo, isso é o que usamos. Não forneça, incluindo um novo conjunto de seleção nossa exclusão de uma nova seleção. Então, queremos incluí-lo com a criação de um novo conjunto de seleção ok, em seu atrás. Então este selecionou sobre círculos com um preenchimento igual a este tipo vermelho de uma seleção rápida poderia ser usado para ir para o desenho e selecionar objetos de um determinado tipo Select. Semelhante faz um bom trabalho. Mas se você encontrar selecionar, semelhante é escolher muitos itens. Quando você pode fazê-lo, você também pode clicar em selecionar Similar. Quando você diz Oh, OK, eu só quero os círculos vermelhos. Então, quando você pode ir radicalmente rápido demais, selecione uma situação de uma seleção. Então você está planejando para sua seleção e você quer círculos onde a cor não é uma chamada para a direita, Excluir. Ok, e isso vai acabar com eles. Então, se você já passou e você selecionou um monte de itens e quando você selecioná-lo e alguém diz, na verdade, eu não quero mais os círculos azuis, você não precisa começar um jogo. Você pode apenas editar seu sexo de seleção. Agora quero outra coisa sobre a qual quero falar com as seleções. E esta será a última coisa em seleções de seus grupos. Então você pode encontrar-se selecionando a mesma noite e uma e outra vez em um desenho novamente, Joins obter muito mais complicado do que isso. Isto é apenas uma demonstração. Então você se encontra escorregando todos esses círculos vermelhos uma e outra vez. Quando você escorrega-los. Você pode clicar com o botão direito do mouse para o grupo. Não, você vai ver. Mas ao clicar em um, ele seleciona todos. Parece um bloqueio, se você se lembra do Block. Então você já trabalhou com blocos antes. Você fez um no custo básico. Isto é o que aconteceria quando você selecionou um bloco, mas um bloco de suas classes. Um item do que isto é apenas um grupo é diferente. Um grupo é apenas um conjunto de seleção. É assim que se coloca. Então, se você continuar e eu estou mudando de cores movendo-as você está livre para ir por aí para fazer isso Quando você terminar, clique com o botão
direito do mouse grupo, Venha grupo. Aí está, Andi. Lá vai você. Sobre o que você pode dio se você queria que fosse um grupo parafuso perto. Na verdade, eu quero adicionar cerca de um também. Você pode ir para o grupo, uh, e agora você saiu e semelhante. Você pode remover do grupo. Talvez você queira tirá-lo de lá. Ok, quando você pode continuar selecionando sobre fazer coisas com ele e em algum momento, se você quiser, que é sempre uma boa prática quando você termina que ele ganhou seu para um grupo. Pode ser um certo item que você deseja manter em um grupo porque outra pessoa irá
usá-los . Cabe a você. Mas o grupo é uma boa maneira de itens de purê chave para nos dar. Veja, você não precisa re selecionar lotes de diferentes itens complicados o tempo todo. E como eu disse, todas essas coisas quando você olha para elas, o pode levar alguns segundos. Isso pode acelerar as coisas por alguns segundos. Mas quando você tem complicado desenhar você fazendo as coisas uma e outra vez, você trabalhou nisso por dias de cada vez. Tem lugar incrível saber como fazer essas seleções pode realmente Ele bate horas fora de seu onde sobre o custo da semana. Então eu realmente recomendo que você comece a lidar com os diferentes totais de seleção, usar retirada, ter um jogo com cercas, pontos de
passagem, janelas, todo esse tipo de coisa. A Andi. Sim, vejo-te na próxima lição.
5. Moção de 5: Ok, então nesta lição, eu quero continuar a ser avançado. Modifique as ferramentas novamente se você tiver feito os custos básicos que passamos. Mova-se, gire, cópia
espelhada. Vou apenas fazer uma breve conversa em dia sobre isso novamente. Gaveta. Um retângulo básico em Como eu falei sobre mim custos básicos, você vai me ouvir clicando longe no mouse. Tenho a minha boca montada. É de um clique direito é retornado, e você pode fazer isso sob suas propriedades de usuário, que nós revisamos nos custos anteriores. Então, quando você ouvir meu último clique de distância, tudo duradouro é que eu estou clicando com o botão esquerdo para selecionar. Clicando com o botão esquerdo para selecionar esse item. Clique direito é o meu retorno para auto-terminar itens Lipton esquerda, clique esquerdo, clique Quero dizer, se eu precisar de um comando de saída clique direito no botão direito do mouse é apenas o meu retorno Mas é exatamente o mesmo que Mary termo, Mas ok, então, machos, como diz você dormiu em retorno de objeto quando você movê-lo. Simples. Uma cópia usa exatamente da mesma maneira, mas é um comando de cópia, então ele vai deixar o original. Onde está tudo bem. Excluir níveis em gira de vínculo. Certo, local
certo. Então deixe o ponto base. Eu também não vou ter casado snaps em. Está bem, Andi, vou fazer uma visita. Não sei se fomos para o primeiro curso, mas é sempre bom mostrar-lhe um jogo. Os serviços estendem e aparam. Ok, então imagine um derrame. Linha polar. Então este fanfarrão, nós só queríamos estender até essa linha. Não queremos cruzar essa linha como mostramos. Ok, então aparar. Então, a primeira coisa, selecionamos nossa linha que queremos usar que era a linha de corte. Certo, clicamos com o botão direito para voltar. Você comprime retorno, clique com o botão
direito. Cabe a você. Um homem. De que lado queremos aparar? Você clica no lado Você quer tirar? Vou para a direita, Clifton. E se tirarmos isso, posso mostrar que o Extend funciona de forma semelhante. Queremos estender até essa linha. Selecione tudo irá usar uma janela neste ponto. Uma janela de cruzamento. OK, e eles vão estendidos automaticamente. É sobre linha. Então esse é Truman Expansion uma cópia de ver um espelho novamente espelha. Selecione os objetos,
Em seguida, vá para a direita Clique na linha Mira. É askew é sobre uma linha uma linha é esta linha aqui? Estou com a Meredith. Você pode ficar. Isso é mérito. Ok, preencha. Shumpert e misturar curvas. Então temos duas linhas acima, e você vê isso muito quando encontra um desenho que outra pessoa fez. Ele realmente não sabe o que eles estão fazendo. O maio usando que você pode ver um canto como talvez uma parede, algo que é desenhado dessa forma. Mas porque não foi desenhado com nenhum tipo de oh snaps ou qualquer coisa. Quando você zoom nas extremidades não se encontram realmente. Você veria muito isso em algumas tentativas, machado ou algo assim. A escotilha vai sangrar por lá. Nada vai funcionar. O pesadelo da cumbia. Se você diz que este usado Philip Command Philip Command, torná-los em um bom, limpo ido com extremidades tocando. Talvez você queira um raio lá em vez de um ângulo reto real Viver up. Só vou descobrir quais unidades Go. Porque esta foi dirigida muito aleatoriamente. Certo, então para raio quando você dormiu, seu comando preencha. Não tenho ditado,
uh, uh, para o tipo de raio são devolvidos. Vamos lá. Se 2 50 e isso significa um raio de 50 Ok, então eu devolvi isso. Agora, quando você deslizá-lo, você tem uma curva de 50 raio. E se essas linhas de poliéster, elas se juntarão a elas também, o que é muito bom. Deixe-me desistir. Ok, então vamos falar sobre as duas linhas de hoje. Suponho que não queríamos curvar. Eu quero esse tipo de evitar por aqui novamente. Você seleciona seu comando e você tem algumas opções que você pode usar o ângulo que você pode querer em um determinado ângulo. Normalmente é uma distância que é usada D para distância. Eu vou até 50 jogo, e ele vai pedir-lhe duas vezes porque você poderia ter diferentes comprimentos de cada lado. Então, queremos 50 em 2 50 Retorno. Agora. Quando suamos as linhas, é o que temos. Não estou a 50. Esta dimensão é de onde quer que Conner tenha sido para 50. Lá, 2 50 ali e, assim você poderia ter tomado 2 50 lá e encontra uma van. Teria estado lá. A linha mais longa. Essa é a farsa para curvas de mistura de comando. Isso é usado para coisas como Retirar linha polar. Então, clicamos em linhas de Poly totalmente linha vêm em linha reta. Mas se olharem para aqui, podem comprimir Havenaar e agora temos círculos. Ok, então você poderia ter um círculo suave. Talvez tenhamos uma aparição, queremos juntar-nos a ela. Mas queremos que a junção seja curva. Talvez seja algo como um pedaço de corda ou corrente que você não conseguiria. Você não quer um pouco de farinha? Ele só olha para fora para que você possa usar suas curvas de mistura Comando. Eu não sou o quê? curva de varredura de carreira. Certo, esticar vai deixar você lutar contra o retângulo forte. Então, mas aqui está e esticar. Eu tendem a usar uma janela de cruzamento com estiramento escorregou A parte do objeto que você quer esticar quando você cresceu que você não tem que pegar um grupo que você pode escolher em qualquer lugar. Eu costumo usar um aperto, seu bolinho, e você pode esticá-lo. Normalmente você o usaria para esticar o comprimento de algo piolhos, e você pode digitá-lo e assim você poderia digitar Quer esticá-lo em 500 isso iria Oh, então oh, você pode querer esticá-lo para que a linha que ok, estender envia para estender uma única parte como uma linha. Se você quiser estender um objeto, Stretch Command pode ser bom para usar para fazer isso. Pessoalmente, eu não uso muito stretch. Prefira usar alças se você dormiu um objeto clicando nessas caixas azuis. Pense nos grandes pontos da Ásia quando você comete isso dessa maneira. Eu só acho que você tem mais controle usando apertos do que você está realmente movendo. O que você não faz, mas algumas pessoas fazem. Você estica o comando. Então, lá vai você. Cabe a você. Muitas dessas coisas de preferências pessoais para mim. Gosto de usar as alças e manipular objetos dessa forma. Escala que passamos,
mas clicando em objatos, o ponto base é onde você quer escalar. Escala que passamos, Então vamos usar isso em uma referência para que você possa escalá-lo. Veja como está indo. Maior virou para usar tão escala. Então, deixe o ponto baseado em objeto rapidamente aplicar um fator de escala. Então nós queremos Vamos vezes por 100, por exemplo. Eu sei que é enorme quando você aumenta 100. O que tem se formos? O ponto zero é que existe quando o escalamos, mas agora é sobre escala. Podemos com comando scale antes de desenhar um retângulo de tamanho desconhecido. Então lembre-se de se alegrar você faz o exterior e então são 500. Vamos lá, 500 farão um 505 100 quadrado se alguma mulher vier junto com ele. Na verdade, eu não quero ter 500 anos. Um telefone iria querer que fosse dois metros por dois metros. 2000 por 2000 quando você pode usar escala, cortar seu ponto base lá e referência aqui abaixo. Nós pressionamos o nosso que é o meu filho indo. Desculpe. Então comprimento de referência. Você pode clicar em nosso comprimento original, especificar sabia eo que eu quero ser 2000. Então você aumentaria de 500 a 2000. E eu fiz a sua. É uma escala. Use nosso comprimento original de 500 agora compõem 2000 e vai assustar tudo. Mas assusta tudo uniformemente toda a forma. Isso é fixe. Tudo bem. Ok,
6. 06 portas 01: Oi, pessoal. Bem-vindos de volta a isto. Alteração avançada de custos. Andi,
eu quero entrar em algumas das almas de layout. Agora, hum, isso novamente não pode simplesmente acelerar. Você trabalha, mas faz você precisar de menos desenhos. Muitos se junta mais profissional em. Esta é uma área onde muitas pessoas têm sorte. Eu tenho carro de pessoas que usam auto cut por um longo tempo, e eles não são. Eles não são muito bem feito em termos de layout nas ferramentas de folha e coisas assim. As partes de vista que as pessoas parecem ter uma falta de compreensão de como você estes funcionam e como melhor usá-los. Então este é um assunto muito grande provavelmente vai cobrir. Alguns capítulos estavam trabalhando através das diferentes formas de apresentar seu desenho e torná-lo mais fácil de usar. Ok, então para começar, eu vou usar este drone básico que vai parecer familiar para qualquer um que tenha feito o
custo básico . Porque isso é o que você cria quando você faz os custos básicos e é difícil desenhar, você pode obter se você quiser em construção ou arquitetura, esse tipo de coisa. Mas os mesmos princípios se aplicam a qualquer disciplina. Ok, então isso pode ser encontrado em um recurso é uma seção dos custos. E é assim que se abrirá. Sabe o que temos aqui? Nós temos Estamos em voz alta um louts up. Temos, ah, locais de bloqueio aqui, que ele é uma queda, se bem me lembro. Sim, muito cheio. Bastante tocou muito. A maioria das telas para usar um empates ou blocos completos. Mas para o propósito deste elenco, eu queria algo que você pudesse imprimir em uma casa normal. Impressões. Não muito. As pessoas têm um “eu” livre. Certamente uma princesa. Então eu mantive. Esta é uma falha para fins de um tutorial. Mas temos um livro de título, que é um bloco, e temos algumas partes se você clicar duas vezes na sua entrevista. Você foi? Temos o nosso modelo de modelo Spice. Temos nossas dimensões e texto em papel tempero. Não, em riscos como esse é um desenho básico. Não, vamos fazer isso um pouco mais avançado, e vamos configurar isso como um documento de desenho. Marvin, beba. Vamos acabar com algumas abas com desenhos diferentes e visões diferentes, escalas
diferentes, todo esse tipo de coisa. Então vamos ter o nosso plano principal aqui. A Andi. Então, supondo que isso fosse velho principal alto. Ok, esta é a nossa alegria. homem número um fora da sala. Ok, mas o que queremos, nós queremos obter o meu detalhado. Queremos fazer um desenho de cada sala. Queremos adicionar alguns itens extras. Talvez tenhamos uma saída elétrica para cada quarto. Um layout arquitetônico. Você pode ter outras coisas. Você pode ter um layout de mesa Nike T, móveis colocar esse tipo de coisa. Ok, mas este é o nosso desenho principal. Número um. O quarto barulhento. Não, o que vou fazer, quem vou escrever. Clipe isso. Vou digitar renomear. Podemos renomear nosso layout. Vamos chamar isso. Vamos chamá-lo de principal alto. Ok. Agora, se estivermos com o botão direito, clique novamente, vá para mover ou copiar. O que queremos fazer é criar uma cópia disso. Say ia dizer tudo de novo. Criar cópia. Mudou-se para o fim. Não, eu tenho uma duplicata. Vou mudar o nome desta sala. Existe um? Certo, então não fizemos barulho. Estou no mesmo tipo de bloqueio de tudo. Sala 1. Agora o que? Isso vai ser um, como você provavelmente adivinhou é um zoom em desenho de quartos lá. Quando pudermos colocar mais detalhes aqui, você não vai querer colocar muito detalhe. É um pouco ampliado demais. As coisas vão ficar um pouco desordenadas. Então nós vamos ter Nós vamos ter nós vamos ter que assumir android para ECRU. Ok, então agora nós criamos isso. O que vai dio Vamos clicar duas vezes em nossa visão Tomadores de parte em seus blocos Espaço Modelo. Andi, se fôssemos fazer pan Agora lembre-se, Pan, você segura sua roda do meio do mouse se nós formos bater porque nós temos nosso texto na base de
papéis e Dimension, isso pode acontecer e isso não é Bom, porque se você não notou que May Bay Se estava terminando aqui. Então nós não tínhamos fora e fomos para o espaço do modelo em mosaico quando começamos a colocar e ampliar e todos os tipos de coisas que fomos. Mas para pagar o espaço, pensamos que esperanças O que está acontecendo aqui? Ok, agora maneira de parar com isso. Quando você entrar em sua porta de vista seu espaço modelo de azulejos se voltarmos para o nosso principal alto, Isto é fixo. Essa exibição é corrigida. Ok, então não queremos que isso seja capaz de se mover, então liberamos o cadeado aqui. Nós trancamos essa vista. Agora, se você se deslocar mesmo no espaço tumulto, ele está trancado. Você não pode. Você não pode alterar isso depois de ter sua exibição definida. É uma boa ideia, dedo do pé. Olhe isso. E assim, ninguém pode mudá-lo. Porque se isso for escalar e alguém mudar tão levemente isso pode levar a todos os tipos de problemas. Então, sempre parcelas de vista sorte. Ok, agora, quarto um aqui atrás. Ok, então vamos colocar cinco juntas agora, vamos ter uma união individual para o quarto. Ok? Então eu vou pegar todos esses impostos. Isso é algo que eu gosto de fazer e apenas movê-lo para fora, movê-lo para o lado lá. E então poderíamos apenas puxar pedaços de texano. Reutilize-o assim. Temos sempre o mesmo estilo que mencionei. Têxtil. Não há nada pior do que abrir o desenho de alguém, e eles estão livres. Diferentes estilos de dimensão, muitos têxteis diferentes. São todos tipos de letra e tamanhos diferentes. Parece tão,
hum, parece amador. Basicamente, não parece profissional. Você quer o mesmo tipo de acompanhamento do mesmo tamanho é em estilos,
geralmente na Grã-Bretanha. Nós usaríamos algo como 3,5 altura para um título de 2,5 dimensão. Assim, você pode ter tamanhos diferentes para diferentes tipos de texto, como títulos e outras coisas. Mas você quer a mesma diversão e você quer seguir com se todos os títulos, o mesmo tamanho, todas as dimensões, o mesmo tamanho e todo o texto do mesmo tamanho. Está bem, parece mais profissional. Então precisamos descobrir que susto queremos. Esta sala junta-se Agora o plano principal é de 1 a 100. Então nós queremos ampliar mais do que isso, você geralmente limitado por um não um crítico de qualquer Skelly. Você poderia ter 1 a 52 uma meia ou algo assim, mas geralmente limitado Teoh tipo de padrões de desenho dependendo da maneira. Enquanto estou na Grã-Bretanha, temos tamanhos de escala padrão britânicos. Se olhar para cá, consentirá a sua balança. Não costumávamos usar. Eles certamente sabem na construção. Normalmente vai de 1 a 20. Você pode ter um 1 para 25 e então você saltar direto para 12 50 Para fins de um trabalho ou praticar. Você pode usar qualquer balança que quiser, mas eu não consigo usar de 1 a 30. Realmente? Então, ok, o que eu vou fazer, eu vou definir de 1 a 50. E queremos que todos os nossos quartos sejam da mesma escala. Não queremos escalas diferentes para o desenho. Então use o maior para definir sua escala. Sim, isso se encaixa bem. Temos espaço ao redor do lado de fora para algum texto. Nós não. Não queremos algo assim. É muito grande. Ok, então dê-te bastante. Todo mundo protege você não quer dirigir. Olhando para glutado. Isso parece OK para fazer, então vamos usar que vai começar de seu quarto um e vamos clicar duas vezes fora. Agora temos um quarto um no centro. Também temos isto. Não precisamos disto. Não precisamos de comida fora da verdadeira. Realmente? Então o que eu gosto de fazer é mudar de você, pai. Ok, então se você se lembra desta janela, estamos olhando através de dois aqui isso é chamado de parte da vista. Quando nós dirigimos até então uma coisa aconteceu muito. No gato, você tem linhas em cima de linhas. Temos a nossa parte de visão é realmente em cima deste total. O que? Mas quando temos que clicar em Porque o bloco título é uma sessão, alguns muito manfredi dele. O bloco de toneladas está sentado em cima de uma parte da vista. Está selecionando o bloco de título. Certo, então como dormimos? Ponto de vista? Bem, há algumas maneiras diferentes de desenhar um retângulo porque fizemos. Retângulo
da janela. Nós apenas selecionamos totalmente um ponto de vista. Nós não dormimos o bloco inteiro fora do bloco título. Podíamos ter feito isso. Teríamos dormido o título. Mas aqui já dormimos vista pop. Então você pode fazer isso dessa maneira de outra maneira, se você descobrir que estava acontecendo. Você acha? Bem, eu quero que a minha parte de vista esteja no topo do meu título, mas não seja capaz por perto. Se você clicar com o botão direito, consideramos esta ordem de gaveta. Ok, então por dormi em nosso bloco título clique direito seu pedido enviado para trás que agora enviou batata bloqueado atrás de tudo o resto Então, quando clicamos aqui agora de você parcialmente sentado em cima quando podemos clicar nele Ok, Georgia, você acabaria limitando Salata corte tende a mexer e mover as coisas umas sobre as outras. Realmente? Você não quer desenhar coisas em cima de outras coisas se você pode evitar. Mas você tem que, em algum momento, se você dirigir um limite acontecer, você pode fazê-lo novamente. Você pode ver parte. Eu faria aqui. Você provavelmente faria a parte da vista. Então, ordem de saque é algo que você precisa saber sobre a arma. É apenas clique direito que você pode trazer para frente você consentimento para tudo Você poderia trazê-lo acima objeto. Então, se vários objetos e alguns para o outro e você poderia apenas dizer, Bem, OK, então é um bloco, trazê-lo acima de objetos. E agora você bloco título do seu top novamente. Ok, então o que? Selecionar? Mande para trás. Agora construímos uma visão negativa, pai, e o que vou fazer é agarrar estas alças. Vou mudar isso para cima. Vou pegar este. Minha mãe e na porta de vista permanecem retangulares. Não é como um caminho quadrado, tipo de agarrá-lo. Só teria trazido de volta. Mantém-o quadrado. Então vamos mover todo esse lado, e eu vou fazer isso. Então, o que eu fiz, Eu usei com a porta View agora para possuir por causa da vista desatualizada. Porto menor. São apenas ombros. Este quarto em que sai é tudo por aqui livre para mensagens de texto? Está bem, mas não quero mostrar a vista. Cite isso. Se eu
imprimisse, é agora que eu teria este quadrado e realmente não quero. Então, o que você quer fazer quando você usa peças de visualização? Se você tem duas camadas, eu estava criando uma nova camada. Chame de relatório. É uma parte da vista. A Andi. Vou torná-lo invisível. Ok, então agora, se nós selecionarmos todos vocês, Paul, nós colocamos isso nesta camada. Então você recebe essa mensagem. Um ou mais objetos foram movidos para um congelado ele. Isso é um aviso para dizer que você desligou seu objeto. Neste caso, é exatamente o que eu queria fazer. Perto para que não tenhamos. Agora temos muito espaço. Berryman. Nós não mudamos o modelo em andamento. Não temos esta oferta. Tudo isso apagou qualquer coisa. Tudo o que fizemos foi mudar como vai ser visto. O benefício de fazer isso dessa maneira é se quiséssemos algo nesta sala. Apenas circulando lá está em permite. Não temos que redesenhar nada. Tudo o que tínhamos está lá. Tudo passou por um controle de porta de visão. Acredite ou não, você veria e verá pessoas que, se quisessem uma vista de quarto, teriam ido
bem, certo, eu vou selecionar isso e desenhar um retângulo, e eu vou Apenas aparar tudo fora desse retângulo. Mas, Mas, Mas acredite ou não, dizem que é como algumas pessoas ele tem. Acredito que sei que é assim que algumas pessoas usam carpete ou algo assim. E para cada quarto, quem teria algo aparecido? Fizemos disso uma parte de visão geral. Em vez de fazer
isso, que teria apenas rolado até lá, e eles teriam um cada quarto cozido para baixo. E então se eu fizer isso, algo como aquele círculo, teríamos que adicioná-lo a tudo. Basear um pesadelo qualquer mudança tem que ser duplicado amor uma vez que as coisas são perdidas, é por isso que você vê junções onde as coisas não combinam. E é uma maneira terrível de trabalhar. Faz tudo. Não, eu pensar que o dobro do tempo que os tamanhos de arquivo são muito maiores é que não é muito bom. Então, fazendo isso dessa maneira, ele só torna as coisas muito mais eficientes. Certo, então nas próximas lições ensinamos alguns detalhes aqui. Nós vamos usar um monte de controle de camada de você. Controles parte dele que podemos manter. Eu tenho sido o mesmo modelo, mas tendo visões diferentes. E isto é um jogo. É uma parte muito importante sobre um corte. Então junte-se a mim. A próxima lição começará depois de alguns detalhes nesta sala.
7. 07 Vports 02: Ok, então nós vamos começar a colocar mais detalhes em seu plano agora, usando os vários comandos avançados. Hum, eu vou sobre dois modelos de espaço. Vou mostrar-te primeiro. Toda a nossa informação não vai girar esta. Além disso, acho que já mencionei isso antes, mas é um ponto muito importante. Não queremos várias articulações e layouts diferentes mostrando coisas diferentes em alguns projetos. O que você vai descobrir é que você ama um layout de construção como este, e então os engenheiros elétricos vão trabalhar em seu layout. Os caras mecânicos vão colocar ar condicionado, esse tipo de coisa. Aquecimento em seu layout. Os 30 planejadores de espaço podem colocar alguns móveis e layouts de mesa em um layout diferente. Os arquitetos de usar um nivel para fora para as paredes e bonecas e coisas em que termos acontecem é o arquiteto vai decidir. Está bem, vou mover esta parede. Eu ia levar a carne para aquele lado, vou colocar a filha deste lado. Vou virar a porta porque aquele planeta não é compartilhado. Você acaba com coisas como a porta, talvez virar o interruptor de luz e acabar sendo colocado atrás do meu dormitório. O calor em seu rádio é colocado onde a porta foi movida para fora da parede é movida, e ninguém disse que relaciona vai ter um laboratório de raios. Torna-se num pesadelo melhor. Sem fígado. Mesmo que falem e falem um com o outro. O que? É só mais trabalho. Toda vez que você muda algo, você tem que mudar de graça ou Farlows, você está apenas dando a si mesmo o meu trabalho. Então eu vou te mostrar como eu vou te mostrar uma maneira melhor de trabalhar. E isso é apenas para colocar tudo no mesmo plano e usar o controle de camada de você controle para mostrá-lo. Então vamos ver o que queremos dizer. Então vamos dar uma olhada nisso. Vamos começar. Estamos trazendo alguns quarteirões. Lembre-se de como, se você fez, os carros básicos foram criados para bloquear. Isto é um quarteirão. Mas você não tem que criar toda vez e contar porque você não faz isso. Quando você vai trabalhar em algum lugar, eles usarão outra biblioteca de blocos. Você como um jogo de copo vai acabar salvando suas próprias bibliotecas de blocos, e você tem blocos tipos reais de coisas que usam dependendo Que disciplina você em? Se você se mover em torno de disciplinas, você terá apenas uma biblioteca de blocos geral. Como todos os caras bons fazem. Se você precisa de algo que você não tem ou se você está apenas começando, a Internet está cheia de livros cortados. Você converte um par tudo o que quiser. Não pague por isso. Estamos todos lá dentro e eles são todos livres. Só não o ame. Então eu vou Há um arquivo na seção muito atrevida deste curso com os blocos. Você precisará fazer este tutorial. Se você quiser. Você pode usar para fora. Sinta-se livre para levá-lo e usá-lo como você tem iniciantes bloco biblioteca e apenas até como você vai. Ok, então vamos abrir. Nosso arquivo ligou para a Biblioteca do Bloco, certo? E não se preocupe se o seu não se parece exatamente com isso porque eu estou gravando picadas atrás, eu vou sair alguns blocos para isso como vamos para cada tutorial. O que eu realmente vou enviar para fontes vory é uma biblioteca de blocos terminada. Então não, provavelmente muito mais blocos e nós não vamos realmente acabar liberando com os custos. Mas você terá esses blocos em algum lugar. Então vamos escolher alguns móveis. Isto é tudo mobília. Um momento E se você clicar sobre ele, você concebe o bloco de móveis camada. Ok, então, bem, eu costumo fazer a abertura dele um bloco, Kleiber, e apenas escolher. E ele tinha que pensar que você poderia precisar. Então, isso é metade. Vamos pegar todas essas mesas. O sofá vai ficar com a cadeira. Sr. Estas secretárias. Na verdade, quer saber? Eu só saio muito. Vou selecionar a coisa toda. Tudo bem, vou clicar no clipe de cópia. Você sabe, em auto cobre duas versões de cópia esta versão de uma cópia modificada que nós usamos. Se eu clicasse nisso, tudo o que faria seria me deixar deslizar uma cópia desses itens dentro da maioria. Nós também temos a cópia normal dele que você veria em janelas e coisas que onde você pode copiar para fora da falha e colar em outro. E isso são essas ferramentas de clipboards. Então, copie aqui. Copiar. Clip permitirá que você copie do desenho. Se formos para o nosso desenho, vamos para o espaço modelo e depois colar, podemos realmente trazê-los para o nosso bêbado, e isso trará tudo também para que agora possamos ver o que temos. Ok? E poderíamos começar a colocar alguns móveis no nosso Lau. Então este vai ser um tipo de área de recepção aqui. Esta é uma recepção. Então, qual é o nosso comando de cópia? Tenho um pressentimento que isto vai ser. Vai ser muito grande. Mas, você sabe, é um pequeno escritório barulhento. E para o propósito disso, você trabalha. Eu só estou colocando linha lá. Então essa é a nossa recepção. Ok, hum, se encaixar. Eles fariam, você sabe, para o tutorial. Vou sair muito. Essa é a nossa recepção. Está bem. Não, vamos ter o Oops da nossa reunião. Mesa de reunião, talvez essa. Então isso pode ser comigo para o quarto aqui. Vamos apertar-nos. Lewis vai ser uma melhor sala de reuniões. Olhe para ele foi na verdade, eu acho que este é blocos tendem a cometer todos os tipos de escalas. E olhando para isso, isso é realmente desenhado muito grande. Encontrar medida muito. Uh, sim. Então, o que Cando é a sua escala, Andi,
eu vou. Apenas assustador. São 8,75 agora. Podemos girar. Parece muito melhor. Então, há uma recepção lá. Certo, Andi, só que eu vou embora. Eu sou uma biblioteca, então você pode seguir ao longo de blocos. Você receberá blocos de todas as escalas diferentes e todos os tamanhos diferentes, então você pode precisar dimensionar de um pouco. Então eu deixaria assim. Hum, talvez tenhamos. Isto é como algumas cadeiras, como uma sala de espera. Então lembre-se que pode ser Não ter talvez um de um conjunto lá. Ok, vamos ter normal fora de algumas mesas, então vamos colocar algumas mesas. Uh, coloque um pouco. Na verdade, eu gosto, uh, para este. Você não precisa copiar exatamente como eu estou arrumando meu escritório. Sinta-se livre para apenas alto. No entanto você vê ajuste em, talvez até mesmo obter alguns dos blocos em diferentes blocos crescer em linha. Você pode não viver. Idade pode ser cidras e diferentes sentem-se livres. Então vamos colocar um pouco com a mesa aqui. Uh, até agora. Bem, os amantes são móveis, layout, e como esses blocos vieram com o seu próprio financeiramente, eu vou deixar que eu vou deixar em móveis. Certo, então temos uma camada aqui chamada bloco de móveis. Então temos nossas luzes. Temos o nosso mobiliário para estas luzes novamente, se você importar menos elétrico se você estivesse trabalhando na indústria elétrica, teria uma biblioteca de blocos cheia de todos os tipos de símbolos elétricos. Se alguma vez vocês que trabalham no Sr. Will sabem lá,
há sempre símbolo de status para interruptores para unidades de conexão, tomadas, tudo isso. É uma biblioteca cheia deles. Eu não vou transmitir algo assim. Eu só vou desenhar algo bem simples, e eu pedi desculpas a qualquer um de vocês caras elétricos lá fora se não é exatamente o que você
costumava fazer. Mas, novamente, é só para demonstração. Então eu vou elaborar um bloco simples. Sem saúde no primeiro curso, os custos básicos. Mostrei como escrever um bloco. Essa é uma maneira correta de escrever um bloco w. Dê aos nomes. Deixe os objetos Há uma maneira fácil que eu queria. Ele tende a se acostumar mais frequentemente do que não Agora você pode realmente apenas ir para você pode copiá-lo fora do seu desenho bom dedo do pé para fora do seu desenho. Vindo aqui em vez de clicar no lugar, clique no ritmo de seu bloco. Eu estou trazendo Eu não estou finalmente cria um bloco em seu desenho. Não, se formos para a lista de bloqueio, há, uh, OK, mas um problema com isso é que você sabe, bloco, nós temos duas propriedades. O nome de um bloco é dado por também cortar, e será um dólar C 94 dias. Será algum sistema de arquivos aleatório ou corte no dedo do pé. Isso não é um problema. Se você está apenas usando dentro de seu desenho, não
é especificamente para cortar padrões indo. Prove que é um procedimento de bloqueio. Criado um bloco desta forma permitirá que ele lhe dê um nome real. Se for alguma coisa, vai ser usado de novo e de novo na empresa. Queria criar um bloco oficial para você bloqueado biblioteca. E você ficou um pouco melhor fazendo assim. Se é algo parecido com o propósito deste tutorial, nós só queremos usar uma e outra vez. Nisto estava desenhando. Não há nada de errado, na minha opinião. Estamos fazendo assim, e é muito mais rápido. Cole este bloco. Ok, então um interruptor de luz, geralmente pela boneca novamente, é apenas um tutorial que não é um desenho natural de construção. Então, luzes
de garrafa, que é brevemente isso. Ok, venha sobre o meu telefone saindo do dinheiro para lembrar de colocá-lo em silêncio quando eu estou fazendo esses vídeos. Está bem. Vou apenas posicioná-lo. Aproximadamente onde? Foi muito áspero. Summer tem interruptores de luz. Temos luzes. Temos mobília. O que mais? Bem, talvez
precisemos de alguns radiadores aqui. Mantenha-se no quarto. Parede. Hum, pronto. Eu disse parece mais ou menos estudante. 1200 por 100. Ok, eu vou brilhar quente. Ela era uma escotilha lateral. Tudo isso foi o custo básico. Vou criar uma nova camada fria. Radiates está ligado. Acho que ele veio ser lido. Sem parede de medo. Está bem, está bem. Vamos deixar a Donna se opor. Andi, um número precisava mencionar sobre este interruptor de luz. Quando você criar blocos dessa forma, copiando estão cortando e, em seguida, colou seu bloco, eles virão e haverá um Malaya que estava ativo quando você os criou. Ok, então se eu
fosse, é assim para explorá-lo. Quando eu criei
isso, foi sobre os tipos de riso de sangue. Bem, você pode dio é clicar duas vezes nele. Quero dizer, vamos deixar você descobrir o bloco um homem que podemos colocar para fora. Vamos acender as luzes e as lâmpadas. Bem, então para mudanças para que um bloco possa ser editado depois que você criá-lo. Apenas encontrável clicando nele. Você tem todas as suas ferramentas normais, mudar camadas, esse tipo de coisa. Você pode mudar a aparência, qualquer coisa se aproxima. Então, se você adicionar um bloco, você teve uma instância de um bloco porque é onde tudo o mesmo. Mas tudo isso agora é mudado sempre dentro do polegar lá nas luzes ao redor. Ok, eu também quero colocá-los em todos os blocos nas luzes. E não se esqueça que você tem elementos em um bloco em uma camada e você tem um bloco em outra camada. Então eu vou usar o nosso comando selecionado semelhante. E lá vamos nós lá, seletores
antigos, estes não são selecionados porque eu já coloquei o momento em uma camada diferente. Então, não parece que um semelhante. Então nós colocamos isso em meus gostos e terra. Agora, se eu selecionei alguns deles, , então temos nossos interruptores na minha camada de iluminação. Temos nossas luzes acesas nas luzes em camadas. Vou colocar isso na camada do radiador. Vou mudar um tribunal para comprar por último, então é tudo um conjunto de cores de camada bi. O que isso significa? Significa que a cor de um sujeito é definida por sua camada e sua camada é radiadores e é vermelha. Então eu vou usar o nosso ir cozido para rádio um bloco de passos camada de reboque. Agora é velho e está tudo na camada certa. Eu vou movê-lo. Vou usar o ponto central. Vou pô-la no meio daquela janela. Mas vou mudar-me. Vou movê-lo para fora. Eu vou digitar, vamos colocar 100 moinhos fora da parede. Uh, na verdade, vamos movê-lo para trás. 50. Então são 50 milhões para bem, ok? E novamente eu divido apenas movendo-o na direção que eu queria ir. Eu estou digitando e figura Não, eu poderia apenas pegar o meio da janela é um ponto base para que eu pudesse ir copiar, clicar sobre o irradia que está no meio do ponto de vício. Ao clicar no meio de cada janela, posso colocar um radiador. Sei que quando desenhamos isto,
as janelas estavam espelhadas para que eu pudesse espelhar estes radiadores. Sei que quando desenhamos isto, Agora. Use um meio de uma swole que está mentindo. Um homem horizontal era um plano de matéria, e ele vai virar sobre a horizontal que eu colocá-lo do outro lado para Então lá vamos nós. Então agora temos móveis que temos odiando. Temos iluminação. Hum, você pode ter algumas das coisas também. Você provavelmente teria algo como um teto, ótimo, esse tipo de coisa, todo tipo de tomadas elétricas e alarmes de incêndio. Não vou entrar em tantos detalhes porque é o mesmo processo. Só quero mostrar como vamos preparar para ver o desenho. Mas como eu disse, tudo está sendo feito em um modelo. Todos usarão o mesmo modelo, e é exatamente assim que você quer deixá-lo, se puder. Ok, então nós vamos salvar isso agora e na próxima lição vamos começar a olhar para como nós consultamos diferentes pontos de vista e diferentes layouts Trump para cada uma dessas disciplinas. Então, vamos clicar em Salvar, e eu vou te ver na próxima lição
8. 08 portos 03: Ok, então vamos começar a olhar para separações. Surpreenda em desenhos diferentes. Agora vou fazer tudo no quarto um. O processo será o mesmo para cada quarto, mas vamos focar na sala um. Então vamos para o nosso quarto. Um top, porque montamos o nosso parque de vista. Só mostramos o quarto um. Ok, eu não vou colocar nenhuma mensagem por enquanto. Vou me concentrar no set em mudar isso para diferentes pontos de vista. Então, o que é renomear seu primeiro? E vou mudar o nome do Quarto 1. Uh, desculpe mobília. Ok, então eu vou fazer uma cópia. Clique com o botão direito do mouse Mudou-se para o fim. Cria um casal. Está bem, Andi, vou falar outra vez. Eu sou realmente Movil Copper. Maior cópia Movido para o fim, e você pode ver que ele está renomeando automaticamente. Queremos móveis para todos. Móveis grátis. Vou mudar este. Basta clicar duas vezes nele. Vou mudar para iluminação. Vou mudar este para eu chamá-lo de aquecimento. Pode ter sido chamado de mecânico. Alguns para depende do trabalho completo para eu só ia chamá-lo de aquecimento para sabermos o que
é . Ok, então nós temos espaço na sala de móveis um iluminando todos aquecendo porque nós criamos uma cópia da mobília depois. “ Eu “de você. Não precisamos mudar nenhum dos pontos de vista. Tudo o que precisaremos. Mudança de Teoh. O que mostrar? Certo, então se você for ao Model Spice, vamos dar uma olhada em algum controle de camada. Nós revisamos isso nos custos básicos. Se você só quisesse ativar camadas o suficiente. - Claro. Coisas individuais. Podemos selecionar algo como, Vamos colocar zero em como nossa camada atual. E vamos selecionar a iluminação. Se quiséssemos transformar a luz suficiente em todo o desenho, podemos desligar todas as luzes, desligar os interruptores e as luzes foram bem. Se quiséssemos entregar o nosso amigo, mesma mobília se foi. Mas o que fizemos foi desligá-lo na prisão. Saiu de toda a espelunca. Isso não é o que queremos em um momento. O que queremos é uma maneira de desligar itens apenas lá dentro, deixando que isso permita. Então só queremos mobília em nossa mobília permitida, não queremos móveis. Mostrei-lhe uma luz, outro calor e alto novamente. Queremos iluminação imolada permitido não em um mobiliário, calor e alto, mas o nosso desenho é o mesmo. Desenho tece em um desenho aqui. Não temos planos diferentes para iluminação e aquecimento, assim como um A normal de controle. Temos algo chamado Vieux Port. Controle posterior no controle de pote vista mais tarde. Você pode alterar as configurações das camadas no pote de exibição, e isso só será afetado nessa parte da visualização. Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, vamos ver. Móveis do quarto 1. Só queremos nossa mobília aqui. Não queremos iluminação e não queremos aquecimento. Portanto, é duplo rápido entrar em uma parte de exibição de mosaico. Vamos olhar para cima antes de fazermos qualquer outra coisa. Então agora, conta disso agora, se formos para as propriedades do jogador, temos esses comandos extras. Aqui temos, bem como congelar e sobre e lei. Muito bem, estes,
estes VP congelam o novo VP. Congele a cor p. O que um VP é ver pot. Então o que é o quê? O que está basicamente dizendo é que podemos mudar a parte da entrevista de configurações em vez da maioria. Parece que parece complicado, mas tudo o que significa é que podemos ir a mobília para que possamos ir para a nossa luz em camadas, que é um caminha. Podemos congelar e ele desapareceu. Podemos ir aos radiadores e congelar aqueles dois. Isso é certo de novo para propósitos. Tutorial mistério. Pense em Freeze e tudo o suficiente é o mesmo tipo de coisa. Então eles já se foram. Nós os desligamos. Mas só o desligamos nesta parte da vista. Se formos para outra vista melhor sobre se vamos para o nosso layout principal ainda estava lá, mas no desenho de
móveis em que arma parceiro vista particular. Então poderíamos ir para o pé. Eu gosto de, hum, provavelmente adivinhar agora, mas nós queremos transformar a mobília. A frase-chave Onda irradia é o congelamento de pagamento. Ok, então agora você pode ir para os jogadores em ir para a mobília. Ok, então agora podemos ir aqui e você provavelmente já adivinhou que vamos para camadas e
não é nova visão. Congelamento de porto É através de congelamento parcial. Então a mobília nos irradia. Está bem. E clique de volta para o espaço de papel. Lembre-se de bloquear suas peças de visualização. Eles vão para o olhar de aquecimento para fora de você. Peças sobre o aquecimento alto que queremos irradia é ver parte congelamento e móveis ponto de vista congelar. Certo, clicando no lugar dos tubos. Agora temos desenhos grátis para o quarto 1. Temos móveis com apenas móveis. Mostrou que temos iluminação com apenas iluminação mostrada em Nós temos aquecimento então de lá Desculpe, essa é a minha era. Acabou por um mês Nós temos aquecimento com apenas o aquecimento mostrou Ok, apenas um rádio. Então vamos mudar o nosso título. Vamos mudá-lo para o quarto 01 Sala de móveis está lá também Iluminação 01 luz Cante na sala de bordo 01 aquecimento No. Uma coisa que precisamos fazer também aqui é que precisamos mudar essa escala 2 50 Um, eu deixo o dia É até fazer o que quiser com a mudança de data de 1 a 50. Este 50. Certo, tão bem equipados fazem extensões. Então agora temos desenhos gratuitos para quartos, área um, móveis, iluminação e aquecimento. Então vamos começar a colocar algum texto sobre quem agora dimensão em nosso principal alto é para o
escritório geral na minha mobília permitida. Vamos colocar uma dimensão fora da sala em si. Então dimensão vai ir de snap daquele ponto em que ponto em diante novamente eu estava no custo básico porque ele sabe o que escala esta vista parte para fora. Ele sabe como medi-lo. Mesmo que seja um tempo de escala diferente principalmente fora. Ele sabe o que Skelos para que possa funcionar. Mesmo que sejamos especialistas em diabinhos, ele pode descobrir o comprimento deste comprimento. Essa é a beleza da nossa conversa. Onda. Provavelmente teríamos outro mostrando por que esses dólares? Está bem, eu continuaria. Deixamos algum espaço aqui. Você poderia escrever notas e eles querem algum tipo de mobília. Deve Jule de novo. Isso é apenas notação com ser através de notas no curso básico. Vamos mudar a nossa alegria. Número dois 00 Eu sou provavelmente um empate de um número de sistema. Então chamamos-lhe algo parecido com o dela. Tudo bem quarto Quer um é para mobília? Só estou inventando esse número e sistema. Sua empresa e para quem você trabalha teria seu próprio sistema que seria dito para cair. Vamos inventar alguma coisa. Então alguém tem quarto um ás móveis seres iluminando. Não, si. Ok, vês? Está aquecendo. Obrigado. Está bem. Dimensões. Só vou ter dimensões na nossa mobília. Lout. Isso é cópia. Vamos colocar o nome do quarto. Então, agora eu não quero. Podemos copiar isto daqui. Maneira de ir com base em pasta. Certo, então o que fizemos foi criarmos para o meu barulhento principal. Criamos uma sala barulhenta. Agora eu sou um mais baixo. Acho que não precisamos mostrar que não mostraria todas essas coisas aqui. Então, o que podemos fazer agora? Podemos ir ao layout da minha sala principal. Poderíamos ir para o porto de visão. Congelar. Vamos congelá-lo para todos de graça os radiadores de móveis sob iluminação. Mas isso é apenas um barulhento básico. Lá vamos nós. É assim que você cria desenhos diferentes em tops diferentes usando apenas um modelo. Este é o seu modelo. Tudo sobre ele, tudo se sobrepondo um ao outro. Um grande modelo de muita informação pode parecer um pouco confuso no espaço do modelo. Mas isso é só para pessoas de corte usarem outro espaço. O que você está emitindo ou enviando dois de nós são essas banheiras. Muito bem. Olha, exatamente é uma filmagem, mas qualquer emenda não deste modelo será automaticamente representada em todos os layouts
diferentes UBS. Ok, essa é uma maneira muito melhor de trabalhar e muito mais rápida de trabalhar e muito mais eficiente. Então eu tento trabalhar assim o máximo que você puder. E você pode ser muito complicado por isso. Este é um desenho
bem simples. Mas eu vi que fiz uma secagem muito complicada. Basta usar este controle de camada para desativar detalhes é uma ótima maneira de trabalhar. E recomendo que se acostume a trabalhar assim. Está bem. E vejo-te na próxima lição.
9. 09 Vports 04: Certo, agora temos o nosso quarto. 01 O que eu gostaria de fazer agora é bem, nós precisamos dele para todos os outros quartos, então eu vou te mostrar. Foram algumas maneiras de fazermos isso. Eu tendem a, como copiar anteriormente um pouco, em vez de nada para ler a mesma coisa uma e outra vez. Então por que tentar fazer é tentar ir para o quarto um. Móveis copiados é um porto. Apenas deite para fora. Desculpe. Criar cópia. Mudou-se para o fim. Ok, eu vou mudar o nome,
trazer para a mobília. Apenas saia. Ok, isso é o espaço para a mobília. Mas ainda está mostrando a todos tão enfraquecidos clicando fora de você, pai. Precisamos desbloqueá-lo para isso. Depois de desbloqueá-lo, mantemos pressionado o botão do meio do mouse. Mas antes de movê-lo depois de ter mantido pressionado o meio sobre o botão do mouse retido downshift. Agora o que? Ela tem massa cheia. Se eu te mostrar sem turnos, segure o botão do mouse. Vamos preparar colete para conseguir espaço, também. Mas olha, vamos subir um pouco. Vamos falar sobre como saberemos que ainda estaremos na fila? E não vamos jogar tudo fora. Então, se eu segurar meu livro de baixo do meio antes de mover qualquer coisa, eu mantenho a tecla Shift pressionada. Agora ele bloqueia enquanto liga. É como se também nós só temos que só podemos ir horizontalmente para dizer isso. Vou movê-lo para lá. Vou clicar lá fora agora. Nossa parte vista porque o quarto era muito menor. Nós não temos espaço, então vamos É uma camada não-vista colocar temporariamente. Só vou usar minhas uvas. Eu só vou traficar drogas. Tudo bem, eu tenho um duplo clique. Lembra-se desta fuga? Não. O que há lá em cima? Bem, porque eu vou falar sobre isso tão inteligente que sabe que essas dimensões foram associadas com quartos, área um. Então é mantê-los quando eu mover os pontos de vista, mantendo-os no lugar. Ok, então eu fui deletar isso. Eu vou colocar novas dimensões, e muito eu poderia ter movido as alças. Eu poderia ter me mudado. Eu mencionei essa dimensão desse ponto que eu poderia ter deixado, mas como você tem essa associação com os pontos originais, isso pode levar a problemas abaixo da linha. É fácil danificar é tão fácil de fazer e cortar Agora é fácil. Basta excluir os originais e colocar novas dimensões específicas para a área real de que você está falando. Ok, então eu gosto de ter minhas dimensões lá fora. Diga, nós temos um fã que acabou de trazer para fora de você. Traga essa parte de vista em uma aposta, porque temos que pegar um pouco desse detalhe. Não, vamos,
uh, ok, não
é ficar um pouco perdido. Você agradaria a um homem? Vamos transformar nossa visão em parte atrás. Esconda algumas dessas linhas. De lá vamos nós. Então agora temos duas opções. Deixe-me saborear o desenho. Podemos até copiar a iluminação do quarto 1 e reorganizar a porta de vista novamente como eu fiz e fazê-lo novamente para comer. Mas as chances são que nossas partes de visão pareceriam um pouco diferentes em cada desenho. Está um pouco confuso. Agora, depois da Srta. One, é mais fácil copiar isso. Mova-o para o final, uma cópia e crie duas cópias deste desenho. Não vou chamar de espaço para a minha coisa. Caps Lock na iluminação na sala dois. Você também. Está bem, Andi, vou trancar a minha parte de vista. Então espaço para iluminar muitos de vocês pop e nós podemos realmente fazer, tipo, controle por aqui. Apanhámos as minhas notícias mais depressa. Então nós queremos que isto é um lytle fora. Queremos existir. Um aqui, Vieux port livre. Então congelar móveis, descongelar iluminação. Manter irradia é de, quero dizer, clique para fora. Estou no quarto dois aquecendo a grande fechadura de suas partes. Vamos nos livrar da mobília. Vamos trazer radiadores. Certo, podemos mover o nome tigre para isso. Na verdade, ele também está mudando. Então, para lá vamos nós. Então agora temos quarto um quarto para. Recapitulando, usei um dos criativos de A no seu quarto e copiei aquela sala e fiz um
controle de camada para colocar a luz na carne. Eu não vou para todos os quartos. Você pode fazer se quiser a prática,
mas tenho certeza que você tem a idéia de que seria levada através de cada quarto e você iria
acabar com lout grátis. Você pode fazer se quiser a prática, mas tenho certeza que você tem a idéia de que seria levada através de cada quarto e você iria Submarinos para cada quarto. Móveis, iluminação e aquecimento
10. 10 Vports 05: Olá. Bem-vinda de volta. Então agora vamos procurar criando algum tipo de lenda para este,
hum, hum, junta-se você normalmente teria uma lenda ou K dependendo do que você quer chamá-la. E mostraria coisas como esta. Bloco do radiador. As luzes e o bloqueio no interruptor. Eu diria o que significam esses símbolos. Basicamente. Então nós estamos indo para uma gaiolas simples para esses itens gratuitos. Quero mostrar-lhe um comando. Eu sei o que as pessoas sabem sobre o chamado espaço de mudança. Mostrou um monte de pessoas que este comando as pessoas têm usado isso por um longo tempo. Eu não sabia que existia. Então eu quero te mostrar isso. Vou para o quarto um. Você sabe, eu vou dizer que eu quero uma cópia com uma pitada deste texto aqui. Vou mudar o nome. Vou mudar o nome de lenda. Está bem. Não, eu não vou. É uma grande lista aqui, mas este texto, texto linha
única quando você está fazendo notas você fazendo um parágrafo de notas? Você não vai. Chama-se Semtex,
então preciso mudar isso. Chama-se Semtex, Então é verdade que poderíamos criar algum
texto, , texto, mas temos que combinar o tamanho da fonte e tudo, as maneiras mais fáceis de obtê-lo. Se você tem texto de linha única para ir para este express tools por express tools é que ele tem ferramentas também tipo de ampla e realmente não pertencem a qualquer área tradicional de um rápido, correções
rápidas e ferramentas rapidamente complicadas. Eu sou como um dos ataques de mão convertido para ele texto de fora. Vamos pegar algumas dessas ferramentas expressas como transformar esse custo porque há algumas coisas
boas aqui. Mas agora se clicarmos nisso, podemos ver que temos texto em e você pode dizer porque quando você clica duas vezes nele, você tem sempre tipo de ferramentas de edição de tipo de palavra. Agora, estas alças, esta é a sua caixa de texto real. Então eu não sou um grande. Certo, então clique duas vezes. Primeiro de tudo, vamos alinhar. Sou modelo. É, uh sobre. Nós temos Oh, o que temos aqui. Temos um radiador. Eu estou bem, encaixando no interruptor branco dia. Andi, eu não quero esconder isso. Só quero ter cinco anos. Isso é só para fritar tudo o que sobrou. Certo, feche. É assim que faço lendas e casos. Eles têm medo de uma maneira diferente. Não há regras reais sobre o tamanho e talvez regras dentro de uma empresa trabalhem longe. Mas para mim, é apenas uma mulher simples. Agora precisamos tirar nossos itens. Então, por exemplo, este não teria nenhum. Está bem? E eu só quero te mostrar que eu, na verdade, tirei uma lenda da feira. Não precisamos de uma lenda financeira. Cole na luz em um. Andi, este e eu vamos colar no aquecimento. Ok, você sabe, este aqui não é grande coisa. Irradiar. Então este só terá o rádio. Sei que arrumaremos as luzes e colocaremos tudo no lugar certo. Eu só quero raspar um comando de mudança de espaço, porque quando você está fazendo uma lenda pratos de distância. É por isso que sempre uso o comando dele. Vou mostrar que você tem um problema. Primeiro. O problema é, se você vai para modelos postar detalhado, maioria com base em raios modelo normais. E você copia isso quando você está indo para raios de papel quando você
colá-lo, é enorme porque é para escala. Ele manteve a mesma escala em seus espaços de modelo assustadores. Tamanho real. Você está assustando espaço de papel, mas como 15 anos tamanho natural do comitê. Então as pessoas podem parar bem, eu vou escalá-lo, tentando descobrir o quanto você precisa para assustá-lo para fazer parecer o mesmo. Você não precisa diligir para o caminho. O mais fácil passou por seu uso. comando de espaço de mudança de restrição e a base de mudança permite mover o item de um espaço para outro,
portanto, do espaço do modelo para o espaço do papel e vice-versa. Mas ele não olha para fora da mesma maneira. Então, se copiarmos um dos A's para baixo, é quando vamos tirar do espaço do modelo e gravamos no espaço CH. Então deixe os sujeitos dormirem sobre um. Lá vamos nós, e está nos levando para a base de papéis. Está a tirar-nos da cara da modelo da cidade para o espaço de papel para que possa escorregar, por favor. Mas se você olhar esta luz aqui, mesmo que no Post Face, nós podemos selecioná-lo porque agora está no espaço de papel, então não podemos selecionar nenhuma dessa geometria. Esse é o espaço Johnny Model, mas isso foi convertido em jornais. É um grande comando, e como eu disse, não há muita gente? Não
, até existe. Mas especialmente para lendas, onde você quer que tudo o mesmo, É É um comando perfeito para isso, então vamos fazê-lo novamente. Espaço. Lá vamos nós. A luz acende e vamos fazer isso mais uma vez para um radiador. Ver Spice. E para sua lenda, esta lenda agora é que ele pode ser copiado para que você possa copiar esta luz na lenda. Basta copiar uma cópia da coisa toda como é da sala um. Iluminação colada na sala à luz. O mesmo com o aquecimento. Cristo, tem uma chance. Então isso é apenas um comando CH com comando espacial sério. E eu diria que é um grande comando. Você vai usá-lo, especialmente religiões em. As pessoas têm usado o copo há anos. Sinta medo de ir. Eu não existo. Provavelmente não sabem. Vejo-te na próxima escuta
11. 11 blocos dinâmicos 01: Ok, então estamos ficando mais em profundidade agora. Nós também temos nós estamos recebendo alguns comandos mais avançados agora. Andi, quero te mostrar blocos dinâmicos. Certo, então vamos achar um bloco que esse cara criou. Esta é a mesa padrão em forma de L. Ok. Não, se ficarmos aqui, se tivermos este quarteirão aqui, podemos pôr isso numa sala. Mas, na verdade, você acabaria com algumas opções diferentes com esta mesa, você provavelmente acabaria com uma assim em torno de arma de um. Dessa forma em cima dele no escritório alto, você acabaria com uma seleção de diferentes, tamanhos
diferentes. Você também,
um, um, você sabe, areia
macia de frente para aquele lado. E você poderia ter apenas um bloco que você poderia ter em apenas literalmente pegar esse bloco. E como acabamos de fazer, méritos merecem coluna. Por quê? Só tenho aquele quarteirão espelhado. O problema com isso são alguns de texto em um bloco. Então você estará espelhando o texto também. E não é uma maneira muito eficiente de trabalhar. Se quiser que mude. Perguntou uma forma diferente. Você teria que parar espelho e movê-lo ao redor, mas há uma maneira de entrar também cortar. Podíamos ter andado chamados blocos dinâmicos. Bloco dinâmico é um bloco que pode ser configurado com diferentes opções contidas dentro. Então deixa-me mostrar-te. Eu mostro-te comprar. Ele vai realmente construí-lo. Eu sou ele. Bloqueie juntos e você verá como construí-lo e como ele funciona. Então, vamos levar isto. Dizem que temos um bloco de cadeira e temos mesa. Nós vamos criar um bloco, então digite o bloco, nós vamos chamá-lo. Vamos chamá-lo de mesa de Dean para mesa dinâmica. Bom ponto. Uh, bem, uh, objetos, suam todos aqueles em. Certo, agora temos esse bloco. Então, clicando duas vezes em um bloco, você pode ir para bloqueá-lo, o que vai fazer. E agora isto é uma edição de bloco. Nós saímos daqui da minha preocupação aqui, e temos que puxá-lo aqui se você não salvar a bala dele, clique nisso. Mas o homem que você recebe esta paleta de oferta, e isso é o que permite que você crie blocos dinâmicos com todos os tipos de configurações diferentes . Então o que queremos é que queremos mesa que enfraquecer visão 100 revisar e merecer Viva Life. Então primeiro vá para parâmetros. Este será um perímetro de pé. O perímetro será do ponto médio para baixo na etiqueta. Estado flip. Um pode estar lá. Também quero esta flecha. Miss Arrow será uma Nikon que podemos clicar. Então você não quer passar de uma linha. Você quer um lugar onde você possa vê-lo, mas você pode. Tudo é mutável. Luzes em volta de algo sobre isso. Um estado invertido. Agora vamos para ações sobre a ação que queremos fazer. O parâmetro é apenas controle. Então este é um estado que realmente o que esse controle vai realmente fazer. Eu não sou o controle. Virei-o. Então nós dormimos, virar sob ações, e ele vai pedir um parâmetro select é o que acabamos de criar. Flip State um, por favor, deixe. Agora ele vai dizer selecionar objetos. Nós vimos isso. Tudo bem, clique em OK. E eu vou criar outro parâmetro novamente Flip desta vez e nós apenas repetindo o que acabamos de fazer, mas em mim de uma direção. Então, o ponto médio a partir daí, vamos colocar este rótulo aqui. Vamos mover Ferraro. Certo, agora vamos para as ações. Flip. É estado de pé para selecionar objetos. Tudo bem, clique. OK, estou dentro. Por último, certifique-se de quando você poderia fechar maneira clique alterações seguras, e ele parece exatamente o mesmo. Mas se clicarmos neste bloco agora, teremos nossas duas setas. Setas de reserva, posicionamos. Se clicarmos neste, podemos virar. Vou bloquear. Se clicarmos neste, podemos invertê-lo nessa direção. Então, entre eles, temos todas as configurações desta mesa e está contida em apenas um bloco. Então, tudo o que precisamos fazer é copiar este bloco em algum lugar Se não tivéssemos mesas já e pudéssemos invertê-lo, mudar a configuração como quisermos, mas é para conceitos básicos de blocos dinâmicos. Eles são muito poderosos e muito grandes. Você economiza muito tempo, um monte de diferentes tendo óbvios blocos diferentes e mexendo com blocos. E se você olhar quando você está procurando por blocos na Internet, você verá alguns blocos dinâmicos realmente bons, especialmente as pessoas. Você poderia ter uma pessoa e ela poderia estar ajoelhada, pé, curvando-se sobre movimentos sempre diferentes. Você pode querer em uma construção de secagem. Você poderia ter o quão difícil. A honra dela é, Ah, dinheiro de camisa, gravata, terno ou Renko. Você tem todas essas configurações diferentes de pessoas. É só um quarteirão.
12. 12 blocos dinâmicos 02: Em algum lugar. Você vê isso muito com bonecas sobre o que podemos fazer. Podemos realmente fazer quando isso vai transformar isso em um bloco dinâmico. Então vamos tentar um pouco melhor. Vou para uma moldura de boneca, e vou me mudar por enquanto. Sobre isso, vou criar quadro. Uh, ok. Em. E tudo bem. Eu gosto de ir rápido tudo para o Nós vamos apenas cortar fora. Basicamente, mudar esta porta de um novo formato apenas desistir desse meu detalhe. Ok, então eu tenho sido um dólar modificado. Ainda é muito básico, um, na frente da mulher fazer isso é para Ok, então passe por
aqui, sente-se. E se você está acompanhando, você não tem que olhar exatamente para o problema. Apenas desenhe qualquer coisa. Qualquer tipo de boneca que você quer é uma forma básica. Então eu vou apenas copiar isso, e eu vou movê-lo apenas para uma área de trabalho melhor aqui. Hum, eu só estou amarrado para fora dessa linha fora. Ok, então agora digite o bloco para fazer o bloco. Estou ou estou brincando. Você sabe que eu gosto se eu tenho bloqueador dinâmico como prefácio com d William para Dynamic por
isso? Você sabe qual deles? Lena Dunham. Bloqueia e não tem ponto de vício. Vou apenas clicar. Será um destes. Está bem? Escorregou todos os objetos. Está bem. Uma memória de um bloco de um cão. - Não. Clique duas vezes antes de ir para o nosso editor de blocos em. Nós vamos criar. Desculpe-me de novo. Vou criar uma opção invertida para conseguir um ponto médio. Vou desenhar a linha temporal ali. Então você quer um parâmetro? Queremos virar a Andi naquele ponto médio. Bem, eu, uh, na verdade vou, OK, alguma coisa. Nós nunca vamos inverter o parâmetro em torno deste ponto médio. A Andi. Agora, Flip afirma que filmes para isso. Ok, agora nós vamos. Podemos realmente acreditar nessa frase. Isso foi uma linha de temperamento só para chegar ao ponto médio aqui. Agora chegar a ações e vai dizer flip flip estado um. Selecione os objetos longe de lá vamos novamente. Ações e estado de viragem para selecionar objetos. Lá vamos nós. Eu sei porque estou segura, Srta. Door. Bem, agora tenho sido irritável. Então, se pudéssemos sair dólar, eu estou clique em selecionar. Semelhante. Deixo este cão duplo porque não ganhamos. Eu acredito que eu estava Eu vou copiar isso a partir desse ponto base em diante. Vamos em frente e colocá-lo em todas as portas que se abrem. E agora é só um caso a jogar as nossas bonecas. É uma grande correção. Se o arquiteto
aparecer, eu quero a loja. Me colocar em um caminho é uma piada muito fácil para mudá-lo. Andi Doors é o lugar onde encontramos esses blocos dinâmicos. Além disso, escadas, mesas e móveis. Um, todos os tipos de lugares, realmente. Eles são realmente bons em um dedo do pé realmente poderoso. Se entrarmos na nossa pelota, podem ver que só usamos um comando flip. Mas você pode ter rotações e alinhamentos. Você sabe, você poderia ter ação, então ele estende outro lugar para usar se você se lembrar de quando nós dirigimos o radiador, eu acho que nós fizemos isso 1200 milímetros de comprimento para que você pudesse ter um bloco para um radiador, e você poderia ter oito tamanhos diferentes são tantos tamanhos diferentes que você quer em uma lista
suspensa. Então você poderia dizer 800 sabem trocar isso por um radiador de medidor e seu ponto base será ponto
discutível. Mas você pode mudar o tamanho da idéia para apenas clicando nela para que você possa usá-lo para todos os tipos de coisas diferentes. Escalando, esticando, girando matrizes novamente, este feitiço. É bom, eu acho, ter um jogo ao redor com ele, tentando alguns blocos dinâmicos diferentes. Mas, sim, isso é um que é blocos dinâmicos para você.
13. 13 Wipeouts: Ok, senhorita, ouça, nós vamos olhar para wipeouts em um conceito bem simples, realmente. Mas não temos sido muito 100. Andi, só
estou tentando descobrir onde poderíamos ter usado um aqui. Então, se você se lembra em uma lição inicial, nós fizemos os nomes de nossos quartos se fosse apenas espaço lá, não parece muito bom. Você não pode lê-lo. Muito bem. Neste caso,
podemos movê-lo. Neste caso, Coloque certas junções. Se você tem um grande layout do site e você tem todos os tipos de árvores e estradas e outras coisas, você quer colocar uma nota em seu simplesmente não há nenhum lugar claro para colocá-lo em. O que você pode fazer é usar algo para acabar. Na verdade, chama-se máscara de texto. Agora, nós também cortamos, mas é uma esposa fora é a mesma coisa. Você vai ouvir as pessoas chamarem de pensamentos brancos porque esse é o nome tradicional Fred. Era assim que se chamava. Então, o que você quer fazer, você vai para ferramentas expressas, um homem vai para SMS. Andi, máscara
de texto. Ok. Não, selecione seu texto. Certo. Clique. Uh, agora, não se preocupe. Não está aparado. Nada. Tudo isso ainda, uh, se você for para o lado do modelo de layout principal. Ainda está tudo lá. O que realmente fez é que ele é atraído em Freedy. Ele desenha uma
planície plana, plana , quadrada e coloca-o entre um pouco acima de você desenhando Andi ataques. É assim que eu quero cortar trabalhos. Mas para todos os efeitos,parece que
criou uma área em branco para que você possa ler seu texto e ver que é
muito mais legível do que era antes. Mas para todos os efeitos, parece que
criou uma área em branco para que você possa ler seu texto e ver que é Aquele avião é de olhos frios, a exterminação. É uma área de extinção e alguns tipos acabam. Você pode criar sua própria esposa. Bounce. de Máscarasde
texto é uma maneira fácil de guardar parte entre suas mensagens de texto. você se juntar ao barco, você pode apenas desenhar um tiro fora se você quiser uma área apenas mantida em branco quando você não pode fazer isso . E se você digitar a vida, uma de suas opções está emoldurada. Então, se você digitar f um homem do momento, que desligado se você ligá-los,
realmente coloca a linha na linha de limite para que você possa ligá-lo em suficiente depende que você pode gostar de linha em. Não, como você vai. É por isso que os amigos têm múltiplos usos. Realmente usado principalmente em torno de texto Teoh tornar as coisas legíveis. Realmente? Quando estiver ocupado desenhando. Está bem
, vemo-nos na próxima lição.
14. Noções básicas de 3D 01: Ok, então vamos entrar em uma modelo bizarra agora, você sabe, dito por nós que temos é aqui em cima chamado Ferramentas Freedy. Se você não tiver isso como de costume, clique com o botão
direito em uma área em branco. Bom para mostrar banheiras e clique em ferramentas Freedy se ele ficar doente lá. Mas será tudo Miss Bar. Não, quero mostrar-vos o básico da modelagem em D livre. Agora, nos vídeos tardios vai parar de modelar o nosso edifício e você vai ver que geralmente usamos apenas algumas maneiras diferentes. Alguns métodos diferentes, pessoas
diferentes têm diferentes métodos de fazer as coisas dele como nós também cortamos a maioria das coisas é maravilhar uma maneira de fazê-lo. Eu gosto de usar uma mistura de caixa e extrusão, mas vamos falar disso mais tarde de um momento. Quero mostrar-lhe os diferentes métodos de modelagem. Ok, então a coisa mais simples se voltarmos para a nossa área principal aqui e desenharmos um retângulo, Ok, agora eu quero ir para esta vista aqui só para que você possa ver o que está acontecendo. Então coloca a coisa na vista Afridi. Se você queria transformar isso, eu estou realmente me deixe medir isso Ok, então é cerca de 900 por 1400. Então esta é apenas uma demonstração porque isso é um pouco que você pode clicar na extrusão no
lobo da extrusão . Retire duas formas de D como esta na base do Freddie. Vou te mostrar o que quero dizer com isso. Nós clicamos no objeto, clique com o botão
direito uma vez que selecionamos nosso objeto e podemos fazer um retângulo em uma caixa indo para um cubo. Hum
, agora, mas ele está pedindo é basicamente a altura. Então, se quiséssemos um eu muito alto com digitação um arquivos pode ir. Temos caixa. Eu sou olhos Afridi objeto. Uma coisa para estar ciente aqui, se isso foi um se foi desenhado, não tem que ser uma caixa. Fiz uma forma aleatória para você aqui. Ok, então extrude podemos experimentar sobre forma agora se eu tiver duas propriedades, clique
direito propriedades. Está bem. Quando você pode ver, eu sou Freedy. Então Freedy viu isso se formos visualizar visualizar novamente se você não tiver esse
clique direito aqui Joe Tubs visualizado se formos para o modo oculto a 5 minutos de distância, você poderia fazer isso aqui também. A esta vista você pode alterar aqui. Estilo
visual. Você pode mudar aqui para que você possa simplesmente desistir, o que é uma maneira mais fácil. É algo que estou tentando me acostumar a usar. Eu não corto. Anos atrás,
tínhamos hábitos tão velhos morrer de qualquer maneira, vista
escondida. Podemos ver que este é um objeto lateral livre que você não pode ver dentro dele. Tudo bem, se eu desfazer. - Sim. Ok, então esta linha polar aqui foi desenhado para ele um. Vá. Então é uma única linha de polia. Se eu fosse a geometria Hudson, eu dirigia até lá. Quero dizer, como, quando eu cheguei tempo suficiente para isso, hum, fiz algo assim. Ok, eu quis dizer que eu queria extremis. Se eu clicar em extremo em um seleto linhas individuais em torná-lo. Ok, Conceive, isso parece diferente. Agora. Se eu tiver que bater nele, você pode ver que este é um sólido fechado. Enquanto isso é uma coisa é realmente uma superfície é então esta é uma superfície um pouco como uma cerca em torno de algo. É oco no meio. Ok, eu sou uma razão para isso estar acontecendo porque foi é que ele não viu explicar isso. Essa é uma área fechada com uma linha, então ele a vê como um como um objeto. Certo, enquanto que se eu me juntasse assim, isso é uma seleção de linhas. Então, quando eu vaso extra, ele vai extrema objeto plano. Parecia que como uma superfície plana na linha é um limite dessa superfície, então está extrudindo isso na superfície plana. Aqui é visto como linha. Então, na verdade, é apenas extrusão de uma linha em um tipo muito fino de planície ou uma superfície, que é o que está fazendo. Está criando o mesmo que isso, que é uma superfície plana, mas está criando no plano vertical. Ok, e há razões para fazer isso com razões para querer uma superfície em vez de, hum, sólida. São apenas maneiras diferentes de modelar, muito sábias para converter algumas moscas em um sólido Ok, hum, mas você é melhor ter uma única linha polly e até mesmo fechar essa linha Polly poderia ajudar . Se você ainda é uma linha contínua, ainda está vindo. Está tentando ir. Claro que está tentando. Se por algum motivo que não era extremamente incorretamente tipo de crédito, que é filmado para linha Polly eu fiz oferece um aumento sobre e aparecem na modificação. É um daqueles comandos que tenho tendência a digitar. Bem, eu fiz mal linha, e você rapidamente puxar em você e você tem a opção de fechar. Se ainda é extremamente leve e é uma linha como essa, tente fechar. Geralmente conserta qualquer calçado, mas geralmente, se for uma única linha, virá como um indivíduo sólido. As linhas apenas adicionarão o revestimento para uma superfície. Ok, mas isso é uma extrusão extremamente é um grande comando. Hum, se você tem paredes de um prédio, por exemplo, você poderia votar extremo ou você poderia criar uma caixa deles. Depende se você tem muitas janelas e portas. Às vezes é fácil fazer essa extrusão novamente. É uma daquelas coisas que você vai encontrar sua própria maneira de fazer. É quantidade, provavelmente da maneira que você prefere, e você acaba com o mesmo nos resultados. Outra pessoa que faz isso de uma maneira completamente diferente. Mas eu tendem a usar caixa na extrusão para a maioria quando eu sou livre modelagem D, como você vai ver mais tarde. Ok, então caixa é um comando muito simples. Clique nele e, em seguida, desenhe um retângulo exatamente como você faz com o retângulo de dois D. Os rápidos na próxima opção são altura. Então você basicamente desenhar um retângulo sob extrusão no mesmo comando e você pode digitar um valor aqui ou você pode simplesmente clicar da maneira que quiser. E isso é uma caixa. Essa é a sua caixa sólida. O mais simples Freedy, Comandante. Caixa vil. Ok, então nós também giramos para a esquerda e para os revólveres doces. Um grande comando. É um comando muito poderoso. É um daqueles comandos em que você não o usa com frequência. Mas quando você faz
isso, é de longe a melhor maneira de fazer o que você precisa. Demonstre que agora eu vou para uma vista frontal, ok? E eu vou ter muito do que queríamos por alguma razão para desenhar uma taça de vinho. Ok, então eu vou mudar meu UCS. Vou mudar para a vista pessoalmente. Ok? Vou desenhar. É uma linha reta de novo. Não há dimensões. Aqui está apenas uma dura. Vou desenhar metade do nosso copo de vinho de perfil para que possamos fazer algo assim. Essas linhas
marcam, é uma linha do “A “deprimido de Nak. Então um homem horrível que eles acreditam. Vamos lá, vamos virar pressione para fora para voltar para o modo de linha um modo de arco traseiro. Esta é a nossa hora de fazer uma perspectiva, porque, mas sair machado, meio que sair estranho como você se juntar a eles. Então eu os desenhei para onde? Não, eu vou ter um ato que parece muito estranho. O vidro. Eu sei, mas eu dirigi reage enquanto eu dirigia uma linha e então eu agarrei as alças do usuário para ajustá-lo. O que eu realmente queria fazer era colocar algum tipo de bem, bolha, uh, homem desligar e eu estou fazendo com que eu sofra uma garota, como você provavelmente pode dizer, hum, eu não acho que Deus nunca um trabalho é um designer de vidro. Só quero fazer algo aleatório. Isso não vai. Vamos lá. Eu, mas algo como acima fazer. Quero dizer, você era diferente porque isso parece lixo. Mas lá vai você. Se você cair, faça qualquer coisa. É só um manifestante. Comando, , certifique-se de que tudo toque naquela mentira, mas linha em toda a camisa sexy. Certo, então o que fizemos? Nós desenhamos metade de um perfil do copo só para demonstrar alimentos. Um espelho que é uma imagem de dois D de um copo de vinho. Certo, mas você só desenha metade. Agora vou voltar para esta Eve libertada. Você realmente vai sobre as coordenadas do mundo e tem medo de você. Aqui. Vá para aquele. Está bem. Sistema de coordenadas do mundo do balde ligado. Vá para os dedos do Freddie. Eu vou para Revolve. Selecione objetos para Revolver. Quero este perfil aqui. Ok, eu estou certo. Clique em selecionar eixos para que você possa escolher um X ou Y Ou é que eu gosto de desenhar uma linha porque você
me tem . Às vezes pode girar em torno do ponto errado. Por isso, gosto sempre de desenhar a minha Lina. Senhorita linha é machados. Então é provar um centro do objeto que você verá em um minuto. Objeto é um padrão. Basta pressionar enter, selecionar um objeto para evoluir. Eu vou usar esse e que você pode vê-lo. O que realmente está fazendo é tomar a forma dela e girando em torno da linha. Escolhemos em um caso como este, você iria com o padrão, que é 460 graus. Mas pode ser para certos objetos. Era apenas, você sabe, uma maneira de algo como para cima. Quem sabe? Depende do que você se juntar à recepção. Vamos acertar o enter para o padrão, com medo de 60. Está bem. E isso nos dará nosso objeto. E vocês podem ver que isso teria precisado de modelagem para secá-lo com
círculos extraordinários extrudidos e preenchê-lo um pouco mais. Milho não é tipo de coisa, mas foi tão fácil com o girado. Vamos e na área isso é bom para o qual fornece mais relevante em arquitetura é se você estava desenhando colunas ou pilares de um edifício, você pode ter uma batida em oito pilares com alguma moldagem no topo. Superfícies diferentes, um pouco como este tipo de coisa. E você pode ter isso como uma fotografia de imagem R 2 D que você pode, ao contrário de um desenho de dois D e apenas rastreá-lo com uma linha de poli. 1/2 dele no eixo dos homens. Basta girar e você tem sua coluna. Quero dizer, é apenas um caso de copiar todos aqueles chamados. Então isso é para o Comando Revolvido.
15. Noções básicas de 3D 02: Vamos ver o loft. Ok, agora Loft vai pegar uma Siris de perfis nele vai misturar a forma Afridi nele novamente. O que eu quero dizer com isso? Vamos desenhar círculo. A menos que copie isso,
vou ficar no set. A menos que copie isso, Machados. Ok, então você pode vê-lo dizendo aqui em nosso conjunto personalizado plus, o que significa que ele vai visitar eixos. Eu vou, vou ter algumas fileiras. Ok? Mas eu vou usar o aperto. Alguma coisa faz isso. Mas este é um pouco menor, ninguém ainda menor, Srta. Legal. Isso não dormiu no mesmo tamanho. Este pode ficar maior. Então eu vou usar este ponto. Nós desenhamos um flip quadrado, movemos para cima, movemos para cima quadrado. É que excede 10 Horrível. Além disso, sou bom ou algo parecido. Então eu não vou fazer maior. Então mude seu shake do então eu só vou colocar pontos. Vou assustar esta escala 0,5 contra um. Então lá eu também vou escrever este site 45 graus neste um 90 graus, na verdade, vamos escrever este um 60 graus. Ok, então temos sempre perfis diferentes aqui. Você também pode fazer uma vida de coluna. Embora você não conseguisse você não conseguiria um pouco do perfil. Isso é usado coisas como às vezes deveria. Se você está fazendo um tubo onde eu tinha diferente, estava
ficando mais estreito ou mais largo. Paulson tem uma forma estranha. Você pode usá-lo. Vou te mostrar como funciona. Então vamos loft selecionar seções transversais em ordem lofting por isso é importante que você selecioná-los em ordem porque ele vai se juntar. É bom o que vai fazer. Vai juntar aquele a esse. Eu quis dizer para aquele. Quis dizer um violento, e vai juntar-se a eles no áudio. Escolhi-o e verás como eu o escolhi. Ele nos deu uma forma e foi então ele ficou mais estreito e mais largo, e é misturado como uma curva. Não é apenas uma borda irregular misturada. É uma curva, o que é bom, mas vamos de um círculo para um quadrado, então vamos ver o que acontece agora. Vá em frente e aquele é torcido Irei quando eu clicar com o botão direito. Eu ainda estou com o botão direito de novo, e eles teriam uma camisa. E se estivéssemos viciados em turnos e rodas de mouse,
vocês podem ver,
isso teria precisado de modelagem e desgastado A.
Mas nós realmente levantamos coisas como barcos. turnos e rodas de mouse, vocês podem ver, isso teria precisado de modelagem e desgastado A. Se você alguma vez ver um desenho adequado e desenho de um casco de barcos, ele terá os vários perfis e, no entanto mostrou mudanças. Este é o comando
perfeito, pois é outro desses comandos que você não usa com muita frequência. Mas quando você precisa, é muito útil. Ok, então a seguir temos varrer, varrer novamente, commits, usado muito tempo para trabalho de tubos e coisas que 100 doentes. Ok, então eu vou raspar essa varredura agora. Como funciona. Eu quero. É uma vista de cima. Vou desenhar uma linha de polia. Está bem. Eu quero que você imagine que isso é um cano em um desenho. São centenas algo como eu estou indo para ele bastante áspero, usando a linha de poli, mudando de machado as linhas apenas pressionando o valor agora, girando todo o telefone o suficiente. , Porque alguma coisa,por alguma razão, Piper
bizarra agora, mas vamos acabar com algo assim. E este era um tubo de 300 milímetros de diâmetro. Certo, então quando você desenhou minha outra linha, que era a linha central de por isso, precisamos de componentes para ameaçar que precisamos, mas a rota que é essa linha central aqui é a raiz do seu tubo por linha central. Também precisamos de um perfil do tipo. Então, o que? Qual é a seção transversal do tubo? No nosso caso, é um tubo circular Onders 150 milímetros raio ou 100 diâmetro livre. Está bem, mas pode ser de qualquer forma. Pode ser quadrado. Pode ser uma forma de esconderijo ou qualquer coisa. Vamos fazer este círculo para que eles tenham dois componentes que você precisa. Isto vai desaparecer. Hum
, você só vai dar um tempo para cortar uma seção transversal. Isso é bom para Afridi View. Muito bem, é bom varrer. E está a pedir-nos. Selecione os objetos para varrer, mas significa ressecção em casos de falta ou círculo. Certo, clique
direito para comedor. Caminho de varredura empolgado. Certo, então esse é o nosso caminho. Lá vamos nós. Você poderia dizer que isso desapareceu porque ele é apenas usado este como eu atravessar seção agora o caminho também poderia usado para trabalhar. Você tinha que ter uma seção transversal em seus caminhos que você tem que se juntar a um círculo indo para uma espécie de esquerda você ou vista frontal. Incrível. De desenhar um círculo no meu perfil na entrevista Auto Cup Now é mais inteligente. Pode, pode tomar isso no lugar. Algumas pessoas dirão que ainda é uma boa prática colocá-lo lá, e eles podem estar certos, mas você não precisa saber. É um muito basicamente o comando doce novamente, Possivelmente uma coisa muito difícil de modelar sem doce, mas fácil com ele. Então o número desses comandos que você usa rally, mas quando você não precisa ele vem em muito 100. Ok, então como para ferramentas de modelagem na caixa puxaram para baixo. Estes são bastante auto-explicativos. Realmente? Vote. Eles funcionam da mesma forma que caixa. Então temos cilindro. Você desenha para que o casaco lhe dê altura. Certo, você desenha um círculo, você dá alturas atrás e você pode digitar todas essas dimensões se você souber as
dimensões reais de um desenho. Nosso projeto, você entra em contato com os que eu só estou desenhando. Reflita grave. Sim, Sim, você não usa isso. - Claro. Suponho que se você tivesse algo em oito bolas e luz fina em talvez um tom de caroço, eu não sei, um, que novamente. Só estou brincando com AIDS. Você vai descobrir. Temporada quente. Flores. Isto costumava ser chamado de mudança descendente para Taurus. Eu nunca uso isso. Eu vi objetos desenhados usando isso, e você nunca acreditaria que começou como um turista. Pessoas de diferentes formas de desenho que tendem a usar girar para formas bastante complexas e reverência, medos e donuts ou loft. Apenas experimente jogador fora disso. Claro, às vezes você faz lágrimas quando depende da indústria. Extremamente tipo de parte mecânica com esse tipo de coisa. Use o manjericão. Talvez até o Taurus Architectural 20 seja extrusão e caixa. E é isso que vou mostrar-te isto. Ouça. Não quero falar sobre as diferenças entre sólidos,superfícies de
Andi e malha. Não quero falar sobre as diferenças entre sólidos, Ok, então eu meio que já tomei um pouco. É uma decisão livre. É um objeto sólido. Como massa você pode descobrir suas propriedades é o seu volume. Esse tipo de coisa supera superfícies planas assim como você acha que pode criar. Explique nossa superfície, hein? Essa é uma superfície plana, e você pode fazer coisas que você pode fraquejar aquela superfície 15 milhas efeito. Você poderia dizer que está indo espessura para ele agora. Hum, eu não falo com você superfícies. Torna-se principalmente sólidos de Freddie. Eu uso nós também malha escritório aqui. Hum, nenhuma malha é usada. Purê tende a ser usado onde você tem uma superfície. Andi, Se ele tem lotes de pedaços de meses de que, você pode vir e suavizar, diminui o movimento dele e refinado como maney tipo de quadrados. É inventado. Se você realmente quer fazer um monte de pesquisa detalhada, geralmente se você tem uma pesquisa onde alguém mediu alto a cada metro, esse tipo de coisa fora do chão minuto com uma grade e você poderia fazer uma malha fora disso , Coloquei todos os solavancos no chão, meu tipo de coisa. Hum, para o propósito deste tutorial, nós vamos apenas usar modelagem d livre. Sólido Freedy. Desculpe por você vai ver que você pode fazer um monte apenas com diesel grátis. Apenas com extrudido e caixa, você pode fazer um monte de coisas. Então, seguindo em frente, nós vamos voltar para o nosso modelo de construção, e nós vamos usar principalmente caixa no extremo para criar o edifício Freedy. Podemos tornar a luz enfraquecer e podemos até andar por isso vamos começar a linha da próxima lição
16. 16 preparando o arquivo de desenho 2D para 3D: Ok, certo. Então esta é a lição que muitas pessoas têm me pedido. Isso é que vamos pegar seu Afridi agora. Muita gente, quando quer usar Cadbury, quer ir direto para Freedy. Os conceitos básicos de ir livremente sobre software de qualquer maneira. Então, se você aprender boas libertado IATA cortar habilidades que irá prepará-lo para aprender a maioria dos outros pacotes
Freedy lá fora. Então, o que vai Dough é vai desenhar o mesmo layout de escritório para construir sobre. Faremos isso em Freedy. Agora, a maneira como me atraímos até agora, nós desenhamos como um desenho D dois. Se soubesse que isso seria libertado, a UE não teria feito da mesma maneira. Do jeito que desenhamos
isso,foi feito para ensinar um rascunho de dois dias basicamente. Do jeito que desenhamos
isso, Então, de certa forma, vamos começar de novo com o modelo Afridi. Mas você faz muito trabalho. Se você usar livremente, você está convertendo um plano para D em modelo Afridi de qualquer maneira, por isso é uma boa maneira, é uma boa maneira de aprendê-lo, porque isso é geralmente o que você
deve fazer. Então vamos falar com o modelo D e vamos criar o modelo Afridi a partir disso. Ok, então o que eu quero fazer, eu vou dizer isso, Andi, mas eu vou nos salvar. Vou chamar de “Dia Livre “, está bem? E nós podemos dilatar estes Layout Trump de então selecione um como comandos do Windows. Vá para o turno da fatura. Selecione clique com o botão direito. Sim. OK, então nós temos o principal barulhento meninas são modelo em. Vou ter com o Billy. Oh, blocos. Vou apagar a prostituta. Semelhante. Realmente? Então, é mentalmente semelhante à nossa mobília que eu vou apagar. Eu vou ligar as luzes em nossos irradios é tão olhar para Ok, então o que nos resta agora é apenas o nosso plano de quarto. Agora, a forma como
criamos dias livres, pegamos esta geometria plana de dois d e damos altura quando desenhamos. Se você se lembra, nós temos que mover isso para longe. Nós temos este UCs x e y então se nós desenhar iria dá-lo de acordo com essa maneira, que é o nosso x coordenar justiça dessa maneira, que é o nosso quarto branco. Tudo o que estamos fazendo no dia livre é adicionar mais um. É que coordenar Ondas que co-ordenar é altura. Então, como se estivesse saindo da página em nossa direção. E é isso. As pessoas fazem um grande negócio de libertado, até fazem parecer complicado. Mas tudo o que você está fazendo é adicionar uma dimensão extra. Então, para bons dois de vocês, Cube Andi, já repararam em cima se clicarem em um dos cantos. Então este canto aqui, mas é Afridi da sua parte. E agora você pode ver que eu uso sim, como os extras tinham coordenadas. Então temos o X naquela direção. Por que é isso? Eu sou nós. Eu disse que isso é um extra qualquer coisa. Nós dirigimos livremente. Só lhe damos um parâmetro extra. Ok, então vamos clicar em cima de um membro de você Cube. Como usá-lo. Você pode clicar em vários caminhos. Está bem. Quer temporariamente. Vou apagar estas bonecas no Bond. Vou apagar as janelas. Havia uma razão para isso que sairá mais tarde. Por que não dorme por enquanto? Isso vale para uma janela. Ia deixar uma eclosão Agora eu ia incluir ia fazer todo esse trabalho. Eu não estou incluído como um arquivo de recursos, mas como eu digo que muitos dos seus Freedy estavam bem, baía para converter para voltar livremente. Então é bom que você siga junto limpando a secagem, pronto para Freedy. Então, o que? Nós podemos realmente fazer enfraquecer excluir. Nós só queremos nosso incidente de paredes e o que estamos tentando obter é um plano fora das
paredes . Sem janelas, sem portas. Então nós podemos realmente excluir todas essas linhas horizontais aqui. Overs linhas horizontais em. Podemos usar o comando de extensão para estendê-los. Ok, hum, fazendo, uh, uh, uh, eu não estou. Será um plano de parede sem nada nas coisas. Só um plano básico de parede. de Gostariademe livrar de qualquer uma dessas áreas fechadas. Então era verdade nesses pedaços, assim. Ok, então você tem parede externa, nós temos Ah, em uma parede. O que precisamos para Freedy se você notar que isso são linhas separadas, o que queremos é uma linha de polly fechada. Então nós vamos fazer um pouco de doyline nele, digitando crédito. Ou você pode clicar sobre isso. Bem, acho que cabe a você. Estou e me certifique com Pauline e que você deslize para múltiplo, então vamos dormir. Aqueles tipos simplesmente escorregaram. Certo, certo. Clique em. Queremos juntar-nos a eles. Uh, então agora devemos ter, uh, ligado. Nós precisamos. Eu pensei, o que vamos fazer, criar. Temos assim, temos paredes externas. Vamos desligar nossas paredes externas. O que queremos fazer é fechar estas pontas porque queremos que isto seja um objecto sólido. É como se fizéssemos a eclosão. Queremos que eles abram objetos sólidos. Puxe sua linha no jogo. Inteligente, múltipla união. Ok, isso é tudo um. Então é assim que deve acabar. Para fazer isso, você precisa de todas as suas extremidades de detecção e nenhuma área aberta. Então deve ser uma linha contínua ao redor. É disso que precisamos, porque vamos criar um objeto sólido. Então este aqui, isto é tudo dividido em diferentes. Então feche essas pontas. Então, vamos para a minha linha. Fiz várias fendas juntas. Ter o objetivo básico aqui é para os objetos. Agora, eu não sinto muito. E certamente Walls, vamos apenas conferir paredes externas. Apenas os alvos de eu vou desenhar você. Vire seus retângulos. Ok, vamos enviar Rose para trás a velha geometria desta base extra extra vai Leo pode complicar as coisas. Assim como essas paredes externas, ok. Não, se eu não sou
complacente, acordo porque agora somos a base pronta para fazer o nosso Freedy. Ok, então o próximo capítulo vai começar na espessura deste.
17. 17 criando as paredes: Ok, então estamos prontos para colocar um pouco de espessura para nós agora e dar-lhe uma altura. A primeira coisa que fazemos, vamos entrar em um bom Freedy como você gosta de usar este aqui. Então agora estamos olhando para ele de cima e para o lado. E vamos apenas ok, assim por diante para usar um comandante chamado extrude ou retirado tem como ele vem geralmente é configurado para fazer dois dias se você pode não ver se é livre. Menu de ferramentas DIY aqui. Se não, apenas clique com o botão direito Clique em ir por cima desta barra. Clique direito. , Camisas,
altos, altos, ferramentas
Freedy. Ok, eu realmente não acho que você vai ter isso. E estes são os nossos comandos básicos do Freedy. Agora, eu quero que você clique nesta extrusão e então clique em nosso mundo externo, ambas as paredes externas. Ok, eu estou clique direito e você pode ver agora não vai extrudir suas histórias Loubna para dar algo disse dimensão dimensão com eixos zed ou uma altura. Então, a que altura queremos os nossos edifícios? Dio para se desculpar. O que está dizendo que ele tem bom tempo Agora digamos que 2.5 companheiros é tão 2500 milímetros de retorno. Eu vou. É uma parede externa. Ok, então eu só tenho algumas maneiras diferentes de ir sobre o dia livre. Estou a tentar mostrar-te o básico e mostrar-te como funciona o Freedy e também cortar. Então eu não vou necessariamente fazer o melhor caminho imediatamente. Se as pessoas têm alguma experiência livre e podem estar olhando para isso agora e dizendo Por que você fez suas paredes externas assim? Bem, eu estou tentando dar às pessoas boas fundamentadas em seus diferentes aspectos de livremente, para que eles entendam. E quero que veja o que acontece aqui. Parece que temos uma parede externa de dia livre. Mas o que realmente fizemos foi com extrudido em retângulos. Então, se você desenhar um retângulo, você
extraiu Você tem uma caixa? Ok. O que temos aqui não é uma parede estreita e
livremente. É só uma caixa dentro de uma caixa. E posso demonstrar que se formos até Alá, visualizarmos e se você não tiver isso de novo, clique com o botão
direito aqui e clique em Visualize. Analisamos este estilo visual visual com a forma como as coisas aparecem na nossa área de desenho. Receio que esta armação de arame seja boa para te deixar desenhar, mas não tão bons filetes. E você vê como as coisas vão parecer para que possamos mudar isso. Temos algumas opções diferentes. Alguns destes Kentucky. Bastante memória de computador, para cima, articulações
especialmente complicadas. Realmente? Queremos tentar usar o quadro da esposa no hit, e certamente por que você precisaria dele? Ok, que você vai ver o que temos aqui é uma caixa sob uma caixa um pouco maior por causa da forma como extrudimos dois retângulos. Isso não é realmente o que queremos. Olha, não há problema. É assim que se faz modelagem livre. Então, queremos ir edição tão sólida e clicar em subtrair objetos dormidos. Então, caixa de deslizamento, clique
direito. Então, o que são superfícies sólidas? Organizar para sujeito assim em evita o que você quer sujeitar a partir dele? Então nós queremos submeter a pequena caixa da grande caixa América, e agora nós temos Bem, isso é o que nós estávamos tentando obter. Então, espero que você possa ver isso e ver como isso funciona foram originalmente nós apenas tínhamos uma caixa dentro de uma caixa. Agora subtraímos a pequena caixa sólida de um lado grande da caixa. E isso deu-nos a nossa parede exterior que queríamos. Está bem, tão bem nas paredes. Porque fizemos esse tipo de forma de linha polly. Não devemos ter problemas se clicarmos em Extreme, podemos apenas extrudir nossas paredes internas. E era 2500 e isso é um sólido novamente. Podemos fazê-lo na parede. Poderíamos ter um pouco. Ambos juntos. Agora temos as paredes internas do nosso escritório. Estivemos lá fora tão bem, mas não temos bonecas, e não temos se alguém o fizer, então não adianta muito um momento, Andi. Então precisamos criar uma porta ou precisamos criar uma abertura para a porta. Ok, então o que eu quero fazer é voltar para a vista superior a bordo. Vamos voltar. É um poço fora para a esposa para ver, e eu quero me abrir. Nossos são cerca de 30 desenho edifício. Vá para a loja de modelos. Ok, então se você não pode bonecas voltar para casa, eu só estou desenhando um retângulo na abertura. Passe por isso em cada posição de dólar. Ok, vamos colocar um. Sim, Ok. Vou mudar isso para “Parede externa”. Quero mudar estes. Demasiado interno. Vou selecionar semelhante lá em apenas algum tipo de ponto base. Vou desenhar um círculo e você verá a esposa. Eu não estou dizendo isso. Então vamos para a nossa cópia para copiar para fora da junta. Não isto. Copie a prancheta, Copper. Dormi isto e vamos copiar por aí agora. Vá peças enquanto Freedy constrói. Andi, vá antes que pague. Volte para você e verá o porquê. Então, agora vamos. Bloqueio de preços. Andi, podemos mover isto. Vamos movê-lo de um centro se você não entender isso é aqui embaixo, objetos se encaixam. E você precisa ter certeza de que círculo central está ligado. É azul e você será capaz de ir para o centro de um círculo e nós queremos apagá-lo. Eu não vou. A razão pela qual voltei para os telespectadores dele, talvez
tenhamos. Não saberíamos se estivéssemos presos naquela esquina. Tudo isso se foi. Certo, mas uma vez que fizermos isso e pudermos deslizar isso vai explodir. Vamos nos livrar desse círculo. Só estamos prestes a nos certificar de que trouxemos uma visita no ponto certo. Mas agora temos nossas bonecas. Sim, então alguns de vocês podem ter adivinhado o que vem a seguir, mas nós vamos livremente para a Extrusão de Ferramentas. Vamos selecionar estas portas. Ok. Certo. Clique em. Vamos Extremismo na nossa porta está prestes a se encontrar. Certifique-se de que você está subindo muito, você sabe, apontando para baixo porque nós estamos indo na direção onde seu cursor está. Então nós queremos 2000 bonecas de Deus, e é exatamente o mesmo que nós fizemos antes. Bate-papo agressivo agora. Então vamos fazer. Boneca externa. Primeiro, vamos extrair desse clique direito. Queremos extrair alguns caminhões ali. Vamos em frente. Agora, faça esta parede interna subtraindo 34 Clinton e novamente nesta para mim, Dr. Contra Rastreado daqui, meu amigo. Lá vamos nós. Então agora vamos visualizar. Dê uma olhada na sua cabeça. Você pode dizer que nós tiramos bonecas que não tivemos nossas bonecas reais dentro, mas nós cozinhamos a abertura nas paredes. Ok. E o que fará a próxima lição. Bem, fazer uma coisa semelhante vai cortar algumas aberturas para as janelas. Vejo-te na próxima lição.
18. 18 criando as aberturas de janela: Certo, então aqui estamos. Vamos olhar para as nossas janelas. Agora. Vamos fazer exatamente o mesmo que fizemos com as portas. Então vamos voltar para falar com você. Se isso acontecer, você pode girar com estes. Ok? Na verdade, é bom para a mãe. Você pode acompanhar, mas eu sou um pouco atrativo. Algumas selvas certas. As janelas são. Então vamos copiar que é que doença? Todos do mesmo tamanho. Sim, nós fizemos. Ok. Ok, vamos copiar esses filhos meninas. Certo, vamos para o nosso prédio medroso. Hum, em andamento. Will colocou o bloco dele. Vamos mover esta arma circular usando pode estalar. Então, uh, Ok, hum, apenas tipo concerto. Nós durante este boas partes por um amigo. Ok, então para nossas janelas estavam saindo 800 milhões. A faca, uma janela de 1,5. Estou em 200 milhões pelo Valente. Certo, então vamos pegar isso. Vamos nos mover agora. Eu tenho um segundo. Não iria enfraquecer fazer nada muito no acidente, isso também pode mover-se apenas clicando e movendo-se. Então, uma oferta para ter certeza de que estamos em uma coordenada básica. Mas assim como fizemos, Rex e por que poderíamos movê-lo geralmente nessa direção e digitar 800. Nós levantamos 800. Ok, eu devo explodir e me livrar disso. E então, assim como fizemos antes Bem, rápido. Extremamente bem. Vadias. Todos estes retângulos. Bem, certifique-se de que em MCR soa bem Teoh 1500. Ok, talvez tenhamos nossas janelas na mesma novamente. Vamos subtrair daqui. Certo? Clique em e selecione a janela H. Ok. Não parecia que nada tivesse acontecido, mas se formos pescar,
aliados vão para o esconderijo. Nós podemos ver com você pode realmente ver através de um assento de janela acima ciente. Então sabemos que subtraímos. Meus olhos têm modelo Afridi de todas as paredes. Está na próxima lição. Bem,
na verdade, criar Start para criar algumas janelas para entrar aqui, em portas para preencher esses espaços em branco e fazer com que pareça um modelo real. Está bem
, vejo-te. Até mesmo a excelência
19. 19 criando quadros de janela: Está bem. Janelas? - Não. Existem literalmente centenas de estilos de janelas. Então, se você está fazendo isso de verdade, você provavelmente até mesmo de uma janela de riel. Você poderia olhar e copiar tudo o que você tem especificações de uma janela ou você teria 12
desenho d. Mas você saberia como era aquela janela. Estamos inventando isso como um tutorial. Então o que eu vou fazer é apenas uma janela bastante básica. Realmente? Hum, e eu vou desenhar em dois D primeiro. Então, para apenas verificar duas vezes, o tamanho da nossa abertura é de 1,5 por dois metros. Então vamos começar em seu desenho aqui e vamos desenhar um retângulo, que é de dois metros por 1,5. Ok, agora vamos ter uma moldura de janela, então deslocamento, digamos 75 milímetros para a janela principal, moldura deste lado. Então vamos ter, uh, qual é o oficial 50 primeiro? E-mail. E podemos dizer que este é um desenho muito áspero de uma janela. Você deve ter notado. Hum, 50. Então, vamos fazer com que sua janela não precise de forma alguma se pareça com a minha. Desenhe qualquer tipo de janela que você quiser. Só
estamos tentando obter uma forma básica. Vou estender. Está bem. Está bem. Assim como a coisa básica da janela. Tipo, vamos apenas aparar estes. Está aqui fora. Tão verdade. Ok, então provavelmente mais 75 por 75 quadradas de mente. 50 por 50 quadradas dentro. Vamos querer algo de vidro. Deus, não
conhecemos a Andi. Eu só vou copiar. É o Freddie. A pasta de secagem é um bloco. - Não. Bem, você pode ver que a janela não está na mesma orientação que eu tenho. Então, queremos girar isso. Então é a mesma orientação. Ok, então nós queremos ser capazes de girar isso, então nós precisamos escrever mudar o UCS. O que queremos é que o nosso é por horas dito para estar ao longo desta linha quando usamos esses comandos foram realmente girando em torno dele. Visitar machados. Se você olhar para eixos, nós girá-lo em torno, foi assim, a fim de atordoar isso até a mesma orientação, nós precisamos que estes eixos aqui sejam definidos. Isso significaria que acrescentamos que era X e foi por isso. Então, se formos para o novo UCS, várias maneiras de fazer isso, várias maneiras de fazer isso,
hum saberíamos onde queremos eixos iniciais para que possamos clicar que em seu pedido para nossa
origem Jim é Ah, queremos incomodado em algum lugar ao longo de lá tão vastas mudanças baixos que eixos Agora, quando clicamos Comeau apertado, podemos escrever site que rodeia marca. Então, depois que não o
fizermos, podemos fugir. Voltar para World wcs World Cordon colocá-lo. Isso não é hum, mudar o UCS pode parecer complicado. No início. Há muita coisa. As pessoas têm usado o copo há muito tempo. Ainda não conseguimos usar a cabeça deles. Sim, você pode precisar assistir novamente. Apenas pratique com isso você mesmo. A maneira de pensar nisso é olhar para este ícone inútil. Pense com você mesmo. Eu só posso escrever, dizer sempre comandos, girar em torno disse. Então, onde preciso disso para girá-lo? É assim que eu faço. Então, neste caso disse o que precisava ser ao longo dos eixos para que você pudesse girar em torno de uma vez
que você sair, sair,você apenas dizer onde você quer o seu dito hoje você poderia ter usado como você disse e sim, é, uh, praticá-lo e fazer bem realmente assistir essa parte do vídeo, porque ele vem, Pode ser complicado. De repente, ele clica e você tem. Mas quando você aprende
, pode ser complicado. Ok, então o que eu vou fazer, eu só vou mover isso com o prédio. Vou para esta vista frontal, está bem? Não vou deixar-nos desenhar nesta janela. Mas o problema é nossa outra vez eu uso isso é errado. Nós realmente queremos X. E por que, neste caso, é fácil mudar porque você tudo que você pode fazer é você pode ir para este UCs usar sim, e basta selecionar a vista que eu quero. Quero que nos use para representar esta visão. Então você só me digitou porque lá vai você, X, e você tem o porquê, ok, então eu vou embora. Isto é um bloco, porque isso me permitirá rastrear por cima dele. Mas para esperar Curtis, lembre-se, nós fizemos nosso que fez nossas paredes com o interno no externo. Isso é praticamente o que queremos aqui. Então eu vou fazer o externo novamente por dois retângulos no interior. Vou apenas fazer um puxar uma linha ao redor. - Sim. Está bem. Então nós temos que agora podemos clicar em nosso bloco e podemos clicar em Excluir. E agora temos nosso quadro externo e um quadro interno. Ok, então vamos voltar para esta vista aqui e vamos para livremente ferramentas extrudem Nós vamos fazer o nosso quadro
externo bem, extrudido desta forma e 75. Está bem. E novamente, acabamos de chegar aos retângulos. Então nós um pouco fora para um em. Queremos submeter qualquer um que sabemos como pensar quadro nosso quadro é 75 milímetros nosso interno. São 50 milímetros, então queremos um pouco de um passo para dentro da janela, então eu quero crescer isso. Queremos movê-lo. Temos 75 menos 50 é 25 dividido por dois, então vamos movê-lo. 12 Desorientação. 12,5 milímetros ligado. Só temos aquele pequeno passo ali, está bem? E depois vamos à Freddie Tools quando a extrairmos. 50 milímetros. Lá vamos nós. Nunca terei a nossa janela. Eu vou colocar isso na parede em julho, que nós já temos ele porque nós usamos o nosso “oh, hold joint “é uma base para isso. Vou comprar terra de sangue. Então fica verde. Então agora temos uma janela verde. Hum, você pode ver que este ar em partes para que possamos clicar sobre duas ferramentas gratuitas. Clique em União. Então seu nome é basicamente o oposto de subtrair. Você pode falar livremente com sólidos e você pode juntá-los. Então isso é um sindicato não, vício uma janela. Ok, agora eu quero posicionar esta janela, então eu vou ligar por que um quadro que vai permitir que nós temos que nos mover. Permita-nos a Gretl neste ponto médio desta linha aqui, que podemos igualar com o ponto médio. Quando você está na armação de arame e você começa a ampliar, às vezes ele pode. Está sob seus olhos, um pouco louco, mas eu za localização atual. Então, o que está no meio? Uhm, eu vou me aproximar quando pudermos ver que está no meio, e agora podemos copiar usando qualquer ponto base nesta janela. Vou usar esse canto enquanto dormimos. A mesma parte de cada janela vai como nossas janelas. Mais tarde, vamos realmente colocar um pouco de vidro no May, mas por agora obter uma moldura de janela. Então, na próxima lição. Vamos olhar para as portas, que será um método semelhante em, e vamos fazer estes bloco dinâmico como fizemos nos dois d bêbado. Então não só podemos virá-los
, como podemos abri-los e fechá-los também. Então junte-se a mim na próxima lição.
20. Modelagem das portas internas: Ok, então nesta lição, nós vamos começar. Vamos colocar nossas portas e vamos sacar dólares em dia livre. Estes vão ser blocos dinâmicos como antes. Lembro-me de colocá-los no lugar certo. Então a primeira coisa que queremos fazer é ah, UCs de volta. Se ainda não estiver, coloque-o mundo balde, sistema de
coordenadas. Ok, agora vamos passar por cima do desenho, então vamos copiar isso. Cole. Então temos o nosso bloco dinâmico que foram criados em Alfred E Desenho, mas ainda é apenas um cão de dois d. Qual é a primeira coisa que você precisa para ter remédios para Afridi? Item que podemos fazer sobre. Nós podemos. Vamos, um Vamos colocar desta forma para que eu possa ver com um duplo clique para entrar no nosso editor de blocos. Estamos no quarteirão. É ah, eu quero uma visão parecida. Está bem, eu faço. Então, de novo, vamos fazer uso do comando de extrusão. Nossa abertura da porta era de dois metros de altura, então podemos, então podemos,em
primeiro lugar, extremar ambos os quadros. Eu vou nos encontrar chapado, ok? Não, queremos os pedaços de moldura ao longo dela. Então, para isso, podemos apenas desenhar retângulo. Eu vou. Eu não para Drew é um tamanho real ou apenas por olho. Parece que por um vivo é tão bom quanto 30 milímetros. Então vamos apenas extrudir estes para baixo. Opa, é verdade. Este down 30 encontros é lá vamos nós. Eu sei que poderia fazer um sindicato para isso. Livre dá porque eles amam Freedy é que há um monte de extrusão subtraído em união. Estes são muito comandos vai usar muito Nós agora, se a nossa moldura de boneca eu realmente porta será uma medida bem-vinda este 1970 para que possamos extrudir este desvio. 1970 Lá vamos nós. Eu não tenho um cão. Hum, eu só vou colocar o cachorro. Certo, Andi, pode ser por terra, mas
mesmo assim, apesar de termos desenhado, isso não está incluído, sabe , nossa ação, nosso bloco dinâmico opções quando ele em direção a estes. Então, se você vê esses pequenos ícones aqui, esta é a nossa ação. Mrs. opçãoMrs.
Awa flicked se você se lembra em blocos dinâmicos foram criados para inverter ações e nós adicionamos esses componentes para o então agora precisamos para os componentes Freedy neles. Então, se você clicar com o botão direito, clique e você verá a seleção de ação Definir. Modificar. Conjunto de seleção. Quis dizer apenas adverso. Clique direito. O mesmo para este. Clique com o botão direito do mouse no conjunto de Modificar seleção. Defina esses. Ok. E agora podemos fechar nosso editor de blocos e salvar as alterações. Agora, quando nós
clicamos, nós temos esses apertos ainda lá do bloco dinâmico. Mas nós entramos em conflito. Aguarde. Andi vai subir para vê-lo agora é um virar para trás. Podemos virar da maneira que quisermos. Ok. Certo, então temos o nosso Freddie. Não sei. Mas o que eu quero fazer, além de ter a capacidade de mudar a orientação, eu gostaria de ser capaz de abrir e fechar é fazer Freedy para que ele possa mostrar a sala nos diferentes estados. E para isso usamos É um jogo de bloqueador dinâmico, então vamos clicar duas vezes nele e usamos algo chamado estado de visibilidade. Então eu vou copiar isso aberto e eu estou indo também desenhá-lo fechado, e eu apenas pisar um pouco, então isso seria um estado próximo. Esse será o estado aberto. Certo, pegamos os perímetros e dormimos Visibilidade. Vamos colocar o nosso rótulo. Mas o nosso rótulo não, por enquanto segue. Coloque isso. OK, então pegue ações. Então vamos para isso é editor de bloco Visibilidade estados de controlado aqui em cima. Certo, então clicamos nos estados de visibilidade, vamos mudar esse. Renomeie ele aberto. Tenho um novo chamado “Fechado”. Temos dois estados abrindo. Fechado. Ok, agora aqui podemos dormir os itens que você quer que sejam visíveis. Quero ser invisível. Casados tão fechados, estes dois para serem invisíveis de boca aberta. A porta fechada será invisível, e vamos economizar. Então agora nós clicar em uma massa, bem como estas duas setas Re escritório. Sim, puxe para baixo e podemos dizer fechado. Não podemos nos ver porque estamos desaparecidos e assassinados. Para os governos viverem para ele, você poderia ter aberto fechado em nosso modo aberto pode ser qualquer orientação. Chegue perto. Tudo bem, diz que está bom. Agora o que vamos fazer é nós vamos. Mas que bom lar. Só estou copiando isso. Eu coloquei um em cada porta fazer externo depois, hum Yep. E nós já podemos dizer isso agora do jeito que queremos. Jim, realmente aberto contra o mundo. Se você voltar para a nossa nota Hatem, você poderia dizer que temos nossas bonecas agora Windows e nossas coisas. Podemos fechar e abrir. OK, então apague isso. São as portas das portas internas. A Andi. Bem, olhe durante uma porta dupla ao lado.
21. 21 criando a porta externa: Ok, então nós temos um modelo, começa a sua aparência muito bem aqui. Agora vamos criar Dobrado tudo nesta área aqui, então podemos usar um processo semelhante. Hum, maneira. Não tenho um bloqueio para D aqui. Nós nunca criamos uma única vez. Ele vai criar com a partir do zero, mas vai usar um processo semelhante a este em iria emitir um processo semelhante para criá-lo a partir do zero. Então vamos para a nossa vista de cima. A Andi. Ainda é um dos “A's”. Certo, gira. Vou falar com “Obrigado”. Explodir com “ok”. Não, eu gostaria de fazer é primeiro medir a lacuna, que é importante oito nos encontrar. Quero subir para que possamos ver. Então, desenhando uma linha e então podemos compensá-la através de então menos aglomerados explodiram. Chupando assim, posso te mostrar de novo. Processo. Costumávamos criá-lo. Está bem, está bem. Então podemos mover este quadro aqui e depois podemos extrudir Andi,
eu vou medir para nos encontrar. Então Freddie Tools extremo para eu estava em dois amigos para nos encontrar. Está bem. De novo, como fizemos antes. Vamos desenhar um retângulo, Andi Free ferramentas extrudem coletes. Queremos ir para baixo. É porque vindo de um topo da abertura tão para baixo e era 30. Ok, eu vou fazer uma doença sindical. Então essa é a nossa moldura. Deveríamos colocar as portas e passar por lá mais tarde. Está bem. Para a porta. Eu só quero enfileirar ao longo que o comando espelho não utilizado, encaixar em um ponto médio. Eu vou embora. Está bem? Eu só quero verificar se essas portas realmente vai preencher todo o espaço, então pegue um desses enviado daquele ponto. Está bem? Então podemos ver como as bonecas não vão, na verdade. Preciso ser um pouco maior para preencher esta forma. Podemos fazer sobre bastante simplesmente apenas esticando isso usando as alças esticar esta
forma livre de T . Só precisamos usar grupos de gambá porque ele permanecerá um quadrado. Um cubo. Desculpe. Certo, então deve girar sobre Buck. Vamos desenhar o nosso círculo. Podemos usar com comando sonho, desenhar uma linha e usar o nosso comando trim para aparar. Sim, vou apagar isto na camada das portas. Está bem. Agora podemos apenas falar sobre bonecas. Então tudo o que resta a fazer agora é transformar isso em uma dinâmica de blocos. Olha, hum, se você quiser, você pode querer colocar em bom para pedágio livre e colocar em forma de caixa, ter algum tipo de janela que ele poderia ser subtraído de adoração externa. Esses provavelmente terão algum tipo de janela. Eu deixo vocês brincarem em tudo isso, sintam-se à vontade para mudar, fazer as coisas parecerem um pouco diferentes. Incentive que isso ajuda você a se acostumar com as ferramentas. Mas eu não quero repassar a mesma coisa uma e outra vez os mesmos comandos porque é quando os cursos ficam realmente comprando. Se você precisar vê-lo novamente, você pode apenas rebobinar e assistir. Veja-me a criar uma caixa subtraída. Então vou deixar os meus cães assim. Vou transformá-lo em uma chantagem dinâmica, mas digite o bloco Andi,
vou chamar de “Make próximo”. Não, eles estão desligados. , Ponto, eu escolho. É o ponto médio a opção em que os objetos serão evos. Ok, então agora eu vou bloqueá-lo usando o projétil de oferenda. Vou criar um parâmetro de visibilidade. O que deve colocar ok? Não há grunhidos de copiar a porta e girá-la. Esta será a nossa porta fechada ia colocar isso e eu vou copiar aquela garota novamente para nós esta noite. Está bem. Então de volta para bloqueá-lo. É uma guia em nossos Estados de visibilidade, teremos aberto fechado. Certo, fase de
fechamento do estado. Seremos invisíveis. Nosso estado aberto, ninguém será invisível. Eu não vou virar isso. Obviamente, só
há um Don't realmente poderia invertê-lo, na verdade, sim, eu vou fazê-lo. Normalmente um dogwood abrindo palavras como esta. Mas vou deixar que eu faça isso só para mostrar de novo, porque partes dinâmicas podem parecer um pouco complicadas. Então eu vou criar novas licenças, o que é flip, e vai pagar. Isso faria sentido. Andi,
eu vou colocar o estado colocá-lo em Ok, vamos mover para seta. Então isso alega que a ação é uma virada para este estado. Está bem, está bem. Então a ação é eles virarem este estado, então deixe os objetos. Lá vamos nós. Eu sou o último de nenhum próximo. Olhe para ele. Uma mudança mais segura. Vamos só testículos. Então, temos o nosso flip. Na verdade, está tudo bem. Na porta fechada naquele trabalho, eu vou embora. Então agora podemos colocar nossa porta em posição. Vai agarrá-lo lá. Então essa é a nossa boneca externa, lembra? Bom design, na verdade, ter a filha a bater na cara de alguém estava a sair desta sala. Mas estes não são os meus carros arquitectónicos. É um custo. Vou deixar isso por enquanto. Mas sinta-se livre para movê-lo. Bem, sinta-se livre para mudar tudo, como eu disse. Então, temos as nossas paredes. Temos nossas portas e janelas. Hum, não. Muito bom lugar para trabalhar, principalmente porque não há piso, nem vela. Então, na próxima lição, eu vou criar algum tipo de falha, algum tipo de base para isso, e então nós estamos olhando para colocar um teto sobre ele, então junte-se a nós na próxima lição.
22. 22 Adicionar a base: Certo, então vamos colocar algum tipo de baseado nisso. Andi, você poderia se ele estivesse projetando esse prédio, provavelmente
soaria algum tipo de fundação de concreto. Qual você iria querer? Basta desenhar como nós viemos antes da caixa. E você teria o tamanho de uma fundação. Pode ser uma grande laje, Andre. Medo que pode ser apenas sob as paredes externas para os propósitos de s. Eu só vou desenhar. Eu só vou desenhar superfície,
basicamente, basicamente, que vai baía. Vamos dar 500 dígitos e tudo o que procuro aqui é ter algo que
a modelo esteja no evento. Vou criar uma base apenas desenhando um retângulo. Andi, vamos compensar isso. Digamos que 250 Ok,
Andi,
vamos votar para baixo. Digamos que 250 Ok, Andi, Eu digo 600. Isto não é um projeto. Isto. Gostaríamos de ver isto, , para irmos à tua frente. Na verdade, vou mostrar-lhe o que fizemos aqui, então este será o nosso terreno. E você pode pensar nisso como solo como a Terra. Isto é, se construíssemos este escritório num sítio de Greenfield. Este é o nosso campo. Então isto é aqui. Esta seria a nossa base concreta. Assim como
faríamos, cavaríamos o vazio para esta fundação. Vamos subtrair desta nossa fundação. Ok? Não, se você olhar o que aconteceu porque nós
subtraímos, nós criamos um vazio. Mas perdemos a nossa fundação concreta. Agora temos o prédio sentado. Flutuar é vazio, o que não é realmente o que queremos. Queríamos manter a base de concreto lá, mas apenas separá-la. Bem, a melhor maneira de fazer o que eu encontrei em como tudo o resto. Ele também cobre provavelmente 100 maneiras diferentes de fazê-lo. Mas para onde eu gosto de fazer isso, deixe-me desfazer. Ok, então eu vou desenhar. Vou colocar algo que possamos usar. Eu costumo usar olhinhos de círculos sempre que eu quero ponto base para agarrar algo, eu vou para um comando de cópia. Vou copiar isto do desenho. Ok. Você pode excluir agora, para que isso seja copiado para a área de transferência. Então agora podemos fazer o nosso subtrair uma forma de jogo tentou novamente. Agora podemos subtrair de novo, Andi. Se formos para o
esconderijo, a mesma coisa aconteceu. Mas porque nós copiamos para o nosso Então eu vou clicar bola. Se formos para colar, podemos usar este grupo enfraquecê-lo pelo meu sentido daquele círculo, colocá-lo de volta no lugar. Então faça algum tipo de coisas. Como se eu soubesse que quero. Alguma coisa vai desaparecer. Copiá-lo, fazer um comandante e colá-lo bucking. Hum, isso é exatamente assim que eu uso. Ok, então agora nós temos nossa base de concreto, e nós temos nosso terreno. Então, na próxima lição, vamos dar uma olhada em colocar cada diversão neste prédio, ok?
23. 23 adicionar o telhado: Certo, uma coisa que nos falta agora é um telhado. Vamos fazer um simples telhado plano e parapeito neste escritório, então usaremos nossas ferramentas Freedy normais que temos usado, que é uma turnê de caixa em subtrair. Isto era extrusão. Então o que eu vou fazer agora é criar uma caixa e do meu canto para aquela Andi, nós vamos. Vamos lá. 600 milímetros. Ok. Então esta será a nossa subida. Nosso poço de energia. Andi,
quero saber por que um emoldurado para que pudéssemos entrar nesta caixa que cairá dentro de uma parede. Seria basicamente esta parede continuando para que pudéssemos tê-lo desenhado apenas fazendo isso bem alto, em primeiro lugar. Mas quero mostrar-lhes estes métodos. Neste caso, não
importa, desde que seja mais do que os 600, porque vamos ser subtraídos para que
possamos colocá-lo lá. E então vamos subtrair de cima clique direito, subtrair para cima, entrar. E novamente, se mudarmos para oculto, vocês podem ver Agora nós temos esse tipo de atordoamento seguindo o perfil da nossa parede externa. Deixe-me voltar atrás com arame e recomendamos criar outra caixa. Bem, vamos mover estes 100 milhões. Então vai ser o nosso telhado plano. E todos os arquitetos lá fora saberão que este telhado teria inclinação. Será muito mais detalhes. Eu sou muito mais esquisito neste telhado. Mas isso é apenas auto corte básico Utah realmente mostrando sua casa para caixas de trabalho e subtrair. Eu não estou mostrando sua casa de sua habilidade, embora nós vamos entrar em que mais tarde quando olharmos para a arquitetura AutoCAD em outro custo. Certo, então se olharmos escondidos agora, sei que podem ver que temos o nosso parapeito e o nosso telhado plano. Ok? O criminoso faz parte desta parede para que possamos compensar pelo sindicato. Selecione esses dois clique com o botão direito. Eu estou lá. Nós criamos um bem vendido sobre petróleo com um teto plano no meio. Então eu estou dirigindo modo. Não podemos ver nada. Não, podemos ir para as visualizações Onda. Nós comprometemos este olhar mais realista que vai começar a olhar para fora no próximo capítulo quando
aplicamos materiais e sombreamento e eu vou vê-lo no próximo capítulo
24. 24 materiais de anexação à modelo 01: Está bem. Bem-vinda de volta. Temos o nosso modelo. Agora vamos começar a analisar a aplicação de alguns materiais e torná-lo mais realista . Então nós temos um menu visualizado aqui e nós poderíamos ver os materiais primeiro. Queremos fazer é abrir este navegador de materiais. O seu pode não ser assim. Pode parecer algo como esta caixa aqui. Automático normal. Meio destrutivo para a esquerda esticado para fora. Pode esticar isto se quiser. Podemos lê-los, esticar a coisa toda, como qualquer software de janela. Ok, então vamos começar a procurar os materiais, esses materiais, bibliotecas. Ele é uma biblioteca de todos os materiais que saem do copo deles. E então você compondo a partir daqui e colocar 20 estão desenhando. Como com outras coisas,
você sabe,
levou e você tem uma biblioteca de desenhos,
que é o material neste desenho real. Como com outras coisas, você sabe, levou e você tem uma biblioteca de desenhos, E você tem a biblioteca do AutoCAD, que é o material contido no software. Você não quer que cada desenho tenha todos os materiais ou todos os seus desenhos seriam
tamanho enorme de arquivo . Então, passamos por uma semelhança de biblioteca. Eu escolheria os materiais que precisaríamos e os traria para a junta como precisamos deles. Então eu acho que eu estava aqui se nós vamos ter uma área gramada pelo menos então eu vou trazer um pouco de grama, e eu vou apenas segurar o botão esquerdo e arrastá-lo, e eu tenho este selecionado, então eu estou bem. Então, coloque-o. Está bem. Ok, então nós aplicamos um pouco de grama para esta área aqui, a fim de vê-lo. Se voltarmos a isto abaixo, visualizemos esta lista agora. Até agora, temos andado entre dois arames D e comutação escondida entre os dois. Agora, estamos começando a usar materiais. Precisamos de utilizar este cenário realista. Então, se você clicar em porcaria e nós pudéssemos ver, mas nós temos o material de grama aplicado agora, isso é chamado realista, mas não é de maneira nenhuma foto realista. Isto é muito Justin aproximação do nosso material. É o suficiente para que você conceba uma escala de qualquer forma real, como uma alvenaria e outras coisas. Mas não é foto realista. Se você tivesse todas as texturas realistas fotográficas, levaria uma eternidade para ampliar e fazer panam coisas assim porque estaria usando tanta memória do seu computador. Então essa aproximação do material é meio que meio caminho entre. E é bom o suficiente para ver real como ele vai olhar enquanto ele está sendo capaz de realmente desenhar bem. Vamos continuar a confusão e este edifício. Eu gostaria de ser um edifício de alvenaria. Então nós procuramos nossa alvenaria aqui se formos muito apertados e nós auto o menu por tipo quando nós
confinamos alvenaria e nós temos muitos tipos diferentes de alvenaria, eu vou usar um uniforme, este uniforme correndo borgonha. Vou clicar nisso e colocar na parede. Eu vou descer para que você possa ver que isso embora não seja realista fotográfico, é o suficiente para ser capaz de editar a escala em coisas assim. Isso está tudo bem. Parece OK. Você vai ter por causa de obras brancas, este embrulho em torno do topo aqui, que não parece muito bom, mas na realidade teria algum tipo de pedra de enfrentamento lá de qualquer maneira. Então vamos continuar com o nosso sombreamento para o quarto para até ser uma espécie de asfalto cinza escuro. Hum, então eu vou encontrar apertado. Vamos olhar para a pintura de parede em um cinza escuro e não eu vou ver como é isso. Era apenas um médico ou uma espécie de textura de pintura mundial. Esta fundação. Bem, isso vai ser concreto. Então, se nós ordenamos pelo nome temos que dizer que teremos concreto. Lá vamos nós. A chamada grande droga ao redor que as janelas de ninguém olham. Então é isso que vamos fazer. Aqueles realmente tão apertado e ir dedo do pé iria e vai ter algo como um mogno. Sem brilho. Então, manchou escuro. Não há vidro. Vamos colocar isso no tapete. Parece OK? Não, é através de todos eles. Lembre-se, eu disse isso. Esta é a biblioteca do AutoCAD quando arrastamos as coisas e as trazemos para a
biblioteca de desenho . Então o que podemos fazer é apenas selecionar semelhante para selecionar sobre janelas, trazer as propriedades e sob material para materiais com trazido para o desenho
será aqui. E nós poderíamos apenas clicar em mogno varrer todos eles. Ok, agora vamos mudar para mais um ano aqui. Bom. Por baixo. Aqui. Bom. Este. Está bem. Então olhe para essas bonecas. Bem, primeiro, o que vou fazer é criar uma nova vida, criar uma terra chamada Reef. Um romance correto chamado Fundação. Vou desligar o telhado. Certo, então selecione o telhado. Coloque isso na camada do telhado em seu dado o seu aviso porque isso está indo Não. Temos acesso para estar dentro do nosso prédio. Então, para portas, provavelmente
queremos que as molduras das portas sejam um material diferente. Ok, então isso é um bloqueio, lembra? Então precisamos ir ao editor do bloco se me trouxermos uma prostituta para casa, nosso material é porta silenciosa. Certo, mas precisamos lembrar que Jerry é um de um estado de vida colocado sobre ainda estão bem, editor
próximo. linha de mudanças mais seguras ainda não é um golpe porque você não coloca terrorismo, mas tudo bem. Faremos esta loja. Não, selecione todas as propriedades. Agora, todos eles mudaram. Não, estas paredes têm um cinza atrofiado. Eu quero que eles sejam. Tem um mundo pintando mapas em alguma coisa. Algum tipo de partição de escritório, que provavelmente é “Vamos”. O linho é branco? Ambos, ok,
25. 25 anexando materiais à modelo 02: O momento da Flórida. É um piso de concreto. Podíamos colocar uma superfície ali. Deixe-me ir ao Freedy Tools, e você pode querer. O que estou fazendo aqui é segurando o turno Onda segurando a roda do mouse. Meu marido, estou movendo seu rato. Você pode realmente ver sua visão e dar uma boa olhada em volta para que você pudesse apenas fazer uma caixa do meu jardineiro. Não está ligando, não é? Faremos um milímetro de tudo. Mesmo que seja apenas um milímetro, isso é suficiente para cobrir o concreto. Isso permitir-vos-ia ver se temos de ter algum andar. Tão falha. Então vamos olhar para o tecido. Talvez tenha algum tipo de tapete aqui, este prato bege. Eu não vejo como isso parece quando você pode fazer isso por todos os quartos. Não, é possível pastar estas janelas, então deixe-me mostrar-lhe como fazer isso. Vou me mover sem isso, é mais fácil trabalhar perto. Eu sei que vou. Vamos a isso se você está aqui, então eu estou olhando para baixo. Eu quero o meu eu quero a gaveta uma caixa que será uma fina folha de vidro. Então, no meu UCs, o que foi isso? Acede a estar aqui, ex e por quê? É verdade. Você usa Sim, eu não o Meu que os machados seguem. Está bem, é bom para o nosso rapaz uma moldura para que eu possa largar a caixa, e vou deixar-me fora da moldura por enquanto. Eu vou de lá. Esta moldura faz recuar as partes internas de um quadro recuando, se você se lembra. Então eu preciso para ter certeza de que sou seletivo, o piloto correto. Então eu sou bom para, uh e é literalmente um pedaço de vidro de dois milímetros de espessura. Eu vou fazer isso para todas essas seções para tão bem para isso vai acontecer. Então, os dois mililitros e, finalmente, ok, foi criar uma camada de vidros frios. Eu vou colocá-los. É sobre a vida. Mas eu vou me mudar para que ponto? Aí, esse é um bom ponto. E agora nossa vidraça está caindo dentro. Vou mudar de volta. É realista. Traga um cereal piloto de novo e vamos encontrar um copo de vidro. Então, é de vidro. Queremos vidro transparente. Eu só estou indo para o caminhão Ouça, Rick. Incidentes eram semelhantes, mas às vezes é só um rápido. Está bem? - Não. O que vou fazer aqui, na verdade, vou apagar estas janelas. Só estou cansado de coisas fora disso. Vou fazer disto um quarteirão. Ok, olha, Commando, eu vou escolher esta parte. Aqui está seis pontos cortar seus objetos. Está bem? Não, vou copiar isto. Vou usar este bloco em vez disso. Agora, assim todos os vidros. E se mudarmos alguma coisa, podemos mudar com ele um quarteirão. Portanto, é uma forma muito mais eficiente de trabalhar. E se mudarmos agora para realista, vocês podem ver as vidraças aqui. Esta facção cruzada gravis pelo sabor é nossos aviões jogando tão de nossas ex-esposas que eu esqueci sobre o mundo UCS Você vai ver que agora vive inundação. Você pode ser capaz de ver que temos as vidraças dentro Certo,
agora, se estivermos com ela, acredito nessa janela. Se você fizer isso agora e eu posso apenas ir em frente e mostrar-lhe que eu não vou colocar o pedido de
reembolso e então olhar um pouco melhor se eu assumir inaladores. Isso é renderizar esta visão e podemos cancelar por não, eu não estou me rendendo. Andi
, não parece. Parece OK. Não quer ser bom, para ser honesto, porque não há iluminação real aqui. Qualquer coisa é apenas usar a iluminação padrão. Então, no próximo capítulo, olhe para a luz nesta cena, então vamos nos render. Mais fotos, coisas
realistas. Então, vemo-nos no próximo capítulo.
26. 26 configurando câmeras na cena: Ok, então agora vamos olhar para os rostos de renderização e iluminação fora do projeto Afridi Primeiro, eu quero mudar para dois d Y. um quadro. Ele pode ficar melhor sabendo com vários materiais, rubor como você dormiu com e coisas. Então, é melhor trabalhar caminho para ele um monte de tempo agora ao fazer visualização Afridi. Mas iluminação Você realmente não quer estar trocando entre esses diferentes estilos visuais
o tempo todo apenas para ver como ele vai olhar que vai ficar bastante complicado. Também muito tempo. Você quer uma visão específica Agora pense nisso como tirar uma foto se você tirar uma foto de um prédio e você definir um ângulo agradável e ele apenas olhar para a direita, você está olhando para baixo. Ou talvez olhando para o lado, algo como você acha que qualquer fotógrafo lá fora saberá que obter o ângulo certo da fotografia é uma das principais coisas mais importantes. Então, se você deu o trabalho para NVs não vai ser um bom ângulo. Então eu não sou fotógrafo, mas então você se deu ao trabalho de ficar bom o que você pensou ser uma boa visão do seu prédio de um bom ângulo, você sabe, mostrou tudo o que você queria mostrar Você pode ser quer contar Alguém sobre esta porta aqui. Então você montou uma boa vista daquela porta. Ok, mas então você foi e fez outra coisa aqui. E você vai. Eu quero voltar para a vista anterior. Quero voltar a uma configuração anterior. Bem, você vai querer salvar essas exibições no Freedy, você vai querer salvar para o local específico que você tirou a imagem, especialmente se você estiver renderizando. E então você altera que Você deseja renderizar a mesma imagem novamente, mas com configurações diferentes. Você não vai querer ter que encontrar exatamente a mesma área novamente. Mas você provavelmente nunca seria capaz de obter o mesmo ângulo, zoom e tudo novamente. Então, o que temos também, poderíamos ter câmeras desse trabalho exatamente como câmeras na vida real? Realmente? Você poderia ter câmeras de vídeo para fazer animações. Bem, vamos deixar isso por enquanto. Isso está ficando mais complicado, mas vamos pensar nisso como uma câmera normal, por enquanto. Parece que temos um top visualizado. Freddie disse para o que temos trabalhado muito. Foi um custo. Nós também visualizamos se você não tem isso novamente, basta mover para uma parte em branco dele. Ainda por clique direito, bom show banheiras visualizado e coloca um rápido Será uma dica ao lado dele, e ele vai aparecer ok. E aqui temos toda a nossa iluminação, mais materiais, opções, câmeras, renderizando todo esse tipo de coisas. É para isso que vamos passar agora. Ok. Ok. Então primeiro queremos configurar uma câmera e vamos usar isso uma visão semelhante a esta. Ok, então eu vou pagar. Vou criar uma câmera. E tudo isso faz é trazer uma câmera para dentro do desenho, que nós convertemos manipular, então criar câmera e você vai ver sem pressionar nada. Você tem um pequeno ícone de uma câmera aqui no caminho que isso funciona é o seu rápido. Leve maneira quando você vem, direito de ser assim, se ele estava em um muito se ele está em um tripé, este é o lugar onde você iria apenas colocá-lo, então você quer selecionar um alvo. Agora, isso é apenas o que é o seu ponto de câmera? Vai ser um encontro
ali, aqui. O que vai ser apontado para o nosso prédio? Ok. E você pode mudar tudo mais tarde. Então, no momento em que é só um caso de colocar no desenho ia desistir, e eu gosto de dar um nome a ele. Então clique no nome, e eu vou chamá-lo de Venha um por agora. Mas se você estivesse durante uma espécie de renderização complexa com muitas visões diferentes, você poderia ter um apontado a principal Darcy, você chama essa quantidade de câmera porta principal de um ponto no telhado? Venha. Podes chamar-lhe o que quiseres,
mas só temos um para mostrar como funciona. Podes chamar-lhe o que quiseres, Eu só venho. Mas venha um, eu vou. Vou clicar para sair. Ok? Sou a Sra. Outcome. Não, deixe na armação de arame. Oh, e só cliquei uma vez naquela câmera e eles vão embora. Isso traz esta janela aqui. Isso é como você provavelmente imagina, mas ela é a visão que procura sobre Cameron agora, assim como nós tínhamos uma maneira de moldar e os diferentes estilos visuais aqui que podemos mudar simplesmente para que pudéssemos ir para a moldura branca aqui. Você provavelmente vai querer ir embora. Isto é realmente suportado. E agora você pode Levi desenhando a moldura de sua esposa. E você pode vê-lo aqui a partir de um cenário realista. O que? Você não pode ganhar dinheiro não é se você tentar me patentear. Você não pode alterar a exibição porque essa exibição é essa câmera. Ok, quando você clicar na capa deste aparecerá agora, nós podemos manipular isso. Então, temos alças diferentes. Lembre-se de nossas alças azuis onde quer que você veja
isso, é algo que você comunidade gosta, então eu vou passar por isso rapidamente. Mas o aperto na câmera se moverá se você clicar direito e agarrá-la. Isso se moverá para onde a câmera é colocada. Basicamente está movendo sua câmera no tripé? Isto é, se você, eu vou continuar fazendo isso porque é a maneira mais fácil professor. Estou relacionando isso com o mundo real. Se você pegar sua câmera no tripé e andar junto com ela, isso é o
que você está fazendo aqui. E você pode movê-lo no plano plano, mas você também pode levantar. Então, você sabe, se foi em um drone ou algo assim crescendo no correio? Talvez. Então, como no chão. Eu não sei como você faz isso, mas você pode ir para a esquerda e você pode dar a volta. Você poderia movê-lo mais longe. Você o consome, certo? Ok, então isso é pegar uma câmera. Estou andando por aí com ele. Certo, agora temos aqui. Certifique-se de que está muito perto. Aqui. Você tem a sua distância, mas você quer. Isso é um estreito. Quer esta caixa aqui? Esse é o seu alvo. Então, quando nós movemos isso, como você pode ver, mesmo que nós estamos captando e movendo na câmera é porque nós definimos uma mobilidade alvo. Vai sempre apontar para o quê, mas para o nosso alvo. Então, à medida que o movemos, está sempre inclinando e girando. Sempre aponte para o alvo. Ok. E isso é porque nós partimos. Eu chego aqui. Agora podemos mudar o alvo, que é basicamente o que nossas câmeras estão olhando. Podemos mudar isso. Tudo bem, movendo essa caixa. Então o nosso alvo vai pagar estas bonecas aqui. Ok. Ok. Este é o cabelo dele. Estes? Ah, o Isto é para os tempos de fotografia. Agora, este é um comprimento de lente F O v. Não, eu não sou um fotógrafo, mas eu sei o que ele está fazendo. Apenas clicando sobre isso, é porque profundidade de campo eu não tenho certeza porque eu não sou fotógrafo Bruise. É como um zoológico. Certo, Certo, César. Então você consumiu agora nós consumimos fora. Agora não movemos para a câmera. Nós não nos movemos. Alvo. Estamos só a diminuir o zoom. Ok. Mais uma vez, se algum para os médicos que eu vou ser capaz de explicar. É melhor se eu puder. Para o que eu faço, eu geralmente filmo câmera, levá-lo para onde eu quero para trás. Quero dizer, para o alvo. Ok. Eu posso não fazer um melhor em breve, cara. Eu nunca sou Controles são usados. Eles porque recebem o suficiente. Demorou muito apenas levou com violino para May para obter o tipo certo fora. Claro. falar, a falar a porta. Ok, qualquer maneira, vamos apenas para que eu seja o dedo do pé de qualquer maneira, essa é a nossa câmera. Então você poderia ter você poderia ter várias câmeras em um desenho. Você poderia criar outra câmera, e você poderia talvez puxar para fora aqui, deixar um nome é que você tem visões diferentes. Então você pode fornecer um. Podias ter sentido um. Ok, olhando para cima. Não, por mais humano que
seja, se gostas disto o quê? Você amplia um editor. Estes chegados vão sempre ficar. Onde? Ali. Ok. Vai ser sempre a mesma vista, por isso não podes fugir. Salvo você tem estes desenhos poderosos e como você mudá-lo e como você trabalha no desenho enquanto você move as coisas ao redor, você sempre será capaz de voltar para o mesmo cume. Estou realmente renderizá-lo exatamente do mesmo lugar, do mesmo alvo, das mesmas configurações de zoom. Então isso é muito bom para renderização. Quer usar câmeras? Não basta renderizar. Não tente apenas ampliar nossa renderização de rota de você porque você nunca vai acertar. Ok. Com câmeras, você pode encontrar uma visão perfeita. Um que parece muito bom mostra o que você precisa mostrar e apenas salvá-lo e usá-lo lá. Ok, então eu não colocaria isso e você se arrumou. Agora guardo seu desenho. Eles são muito. Eles não vão a lugar nenhum. Ok, então isso é cobre. Próximo. Precisamos começar a olhar para a iluminação para que possamos acender agora dizendo Ok,
27. 27 de melhoria do ambiente: huh? Ok, então eu só quero falar um pouco mais sobre as câmeras primeiro. Eu não mostrei quando você tem esta pré-visualização aqui, às vezes você quer que esta vista seja sua janela principal. Hum, então você pode clicar com o botão direito na sua câmera e você pode clicar em definir visão da câmera. E agora temos isso e eu não iria. OK, mas você ainda pode mover e ampliar. Não afeta a câmera. Você não está movendo sua câmera de qualquer maneira ou sentiu que esta câmera também vê. Filmes, câmera, hum, apertos se você se mover e você quiser voltar pode rever o suficiente para fazer é encontrar sua câmera. Eu venho e outra vez, certo? Clique em Definir visualização da câmera. Está bem, talvez queiras mudar essa,
por isso, certifica-te de que escapas. Então você ainda não tem esse homem seletivo, certo? Clique em Revisão do centcom. E você trocou aqui por e novamente você poderia sair, então vamos mudar para esta visão de câmera aqui. Isso está ficando sobre “Não”. Quando começamos a olhar para a iluminação, uma coisa que temos na tampa me deixa ir para a nossa visão realista, sabe? Então corta. Certo, então o fato de podermos ver esse prédio significa que deve haver alguma iluminação em V. Joran como padrão. Caso
contrário, estaria escuro. Você será breu, então a luz e que vem em um padrão é chamado de iluminação padrão. E você, Mace. Quando você começar a adicionar luzes, AutoCAD perguntará a você em algum momento, você deseja ativar a luz padrão o suficiente? O que está acontecendo é artigo está sentindo que você está criando seu próprio conjunto de luz eo isqueiro
padrão disposto a justo com isso. Se você fosse apenas como este com um único holofote daqui, quando você esperaria ver sombras nesta área, mas com o padrão aceso, isso pode não ser tão óbvio. Então ele vai perguntar uma vez que você começar a criar suas próprias luzes, ele vai perguntar se você quer desligar a iluminação padrão Andi, se você entrar em um pouco de uma mistura, você está brincando sobre como você mexendo sobre e você não pode fazê-lo para funcionar corretamente porque você acabou de começar. Você pode apenas ativar a escrita padrão novamente, e será bem parecido com isso. Então, basta ter isso em mente em algum momento, está indo muito cedo como começamos bem vai nos pedir para transformar que ele se sentiu como o suficiente. E isso é o dia todo para escrever é apenas a luz que entra também é meio que
nos permite ver nossa área de desenho. Ok, então a luz principal teria também cortada e Maria mundo é luz solar agora, dependendo de onde você está no mundo, você terá um ângulo diferente de luz solar e dependendo de que horas é onde sua casa. Um mundo em que você é diferente ângulo Talvez não. Algumas, como todas as diferentes, muitas quantidades de vida, você sabe, tiraram você pode realmente dizer onde você está no mundo, então é aqui que todo o cara fica realmente esperto. Se você está projetando um edifício, você pode colocá-lo no lugar exato do mundo sobre o sol será representado em sua renderização como ele iria baía naquele lugar. Mas aquele dia e aquela hora, que é bastante incrível, realmente, quando você pensar sobre isso e eu vou te mostrar como fazer isso agora é bem simples. Basta dizer onde é o seu prédio e podemos fazer isso sob este visualizado, ele está pronto de novo. Vamos ao sol no local, está bem? E vamos para definir a localização. Agora, antes que eu faça é preciso fazer eu preciso dizer que esta é uma opção bastante poderosa que deve ir te dar. E ele faz isso por ter seu próprio mapa. Hum, você precisa estar soando para sua conta de auto desk para fazer isso. Portanto, se você se inscreveu para deseja cortar suas placas, também cortar ser assinado em seu computador. Não seja um off-line ou algo assim, tudo bem, o quê? Estamos se você escolheu ter algum tipo de versão pirata desonesta de também cap. Enquanto você provavelmente não vai ser capaz de Davis e, eu nem vou tentar. Nem sei como é que o software pirata funciona. Se algum tipo de correto, mas deixar você usar o Google ou algo assim, eu não usaria para. Você realmente não quer pagar? Quero dizer, eu não usaria pirata tão frágil certamente não estaria conectado à Internet enquanto eu o
usava . É só muito spyware. Tantos vírus, isso o traz. Nada é de graça no final do dia. Se o software está sendo libertado e alguém está recebendo dinheiro provavelmente por você por ele inicia em qualquer computador ou vendendo seus detalhes colheita em detalhes de seu sistema. Quem sabe o que é isso? Por que não desligo piratas nos dias de hoje. É muito que poderia ser dado. Então eu vou assumir e você encontra um aviso. Tutorial Davis, Você tem auto gato da Autodesk novamente. Você pode olhar no conteúdo bônus neste vídeo. Você pode clicar com aquele homem e ficar todo tocado. Você não precisa para a versão completa. Pai, Pai, você não pode decidir não cortá-lo. Você precisa de um copo automático completo. Então você precisa estar conectado na conta de usuário Teoh em para ir para definir o local e ele irá pedir-lhe do mapa ou do arquivo. Agora você pode obter arquivos de você pode ser dado um GS caiu de um topógrafo Se você trabalha com empresas de
levantamento fora detalhes Espanha e pode ter dar-lhe toda uma carga de dados de pesquisa que inclui o jazz encontrado. Nesse caso, você pode carregar que a maioria das pessoas nove notas deste problemas muito cansados sobre isso. Então clique neles para fora. Ok. Não, estou em Londres. Então é aqui que eu tenho notas. Coloque nosso prédio, mas você pode colocá-lo em qualquer lugar do mundo que quiser. Apenas siga junto. Você pode escolher em algum lugar. Você é um caminho completo. Você realmente é. Hum, digamos, para fins de s, eu vou. E você pode reconhecer isso. Você deve saber que este é o Palácio de Buckingham, onde a rainha mora. Vou construir a nossa casa no Deus do McQueen. Tenho certeza que ela não se importará. Mas lá vai você. Vou construí-la. Uh, ok. Então você está certo. Clique na marca de queda de seu estômago onde o seu edifício vai ser rápido em seguida. Não, é
aqui que fica complicado quando usamos coordenadas X Y e Z. Até agora, tivemos um zero. Há algum ponto no nosso desenho? É só um lugar aleatório. E nós usando x e Y e disse apenas para mostrar qual direção queremos desenho. Mas quando você começar a seguir em frente usando topógrafos, detalhes sobre grandes projetos que você estará usando um real grandes coisas será dado a você é nav ings e coisas do leste, e dependendo maneira em todo o mundo, você está usando um certo sistema de grade novamente. Estou na Inglaterra, então vou usar um grupo nacional britânico. Mas você pode ser qualquer um desses, dependendo de onde você está. Suíço. Espanhol? Não. Então eu vou ver é uma grade nacional britânica dois anos. O que você quiser. O que você quiser. Você diz que estou na Grã-Bretanha. Vou usar as orelhas abertas. Quero dizer GMT ou UTC gmt, UTC Para aqueles que não sabem, é o mesmo no inverno no verão é diferente. Hum, porque nós temos spruce algum horário de verão de algumas maneiras diferentes. Vamos para o horário de verão britânico. O que? Vou usar isto. Ok, então JMC e nossas unidades estão em milímetros recusados milímetros para fora. Deixe sobre isso. Ok, Próximo. Agora. Nada mudou de verdade. Está desenhando. Sim, mas todos ocupados agora sabe onde estamos. Estamos no Jardim da Rainha. Certo, então o que podemos fazer, voltamos um par e podemos ligar o fundo do céu. Ok, agora, se você apenas aguentar, você pode ver isso. Onde está a Skye? Temos este plano distinto sobre a grandeza que Zafar joga. Se ligarmos o céu, agora
temos um céu real. Onda borrou seus olhos e Andi Eu acho que área de luz solar quando nós consentimos na
eliminação de fundo e você vai começar a ver destaques e sombras agora durante Ok, nós não temos sombras em Você tem persianas completas e você pode ver ainda mais desses destaques e sombras e você pode ver que definitivamente vamos fechar. Certo, agora ele sabe onde estamos, mas também podemos marcar a data, mas então você pode dizer que pode colocar a data exata aqui dentro do tempo. Você poderia tê-lo comigo hoje para ir então céu você pode dizer que logo nasce o sol se põe
sobre o tempo se todos vocês se movem para Suma então nós temos ambiente em coisas parecendo um pouco mais realistas agora Ok, então British National Groot Você diz que temos na vida Então, UTC Eu vou deixá-lo em UTC Um Eu realmente tenho duas opções eu mesmo porque eu estou em Londres. É inverno UTC gmt da mesma coisa no verão Jim tv Jim T no verão jmt é diferente por uma hora porque temos o horário de verão britânico. Momento não importa. Eu só vou deixá-lo. UTC Manter nosso desenho nem sempre foi milímetros, então deixe milímetros em seguida. Agora, você pode ver que feito aqui está nos pedindo tal ponto para o local. Hum, eu só vou deixar 00 por não. E agora está nos pedindo direção norte. Sabemos que nosso prédio é no jardim do McQueen. Mas como é orientado? Só vou dizer que é o norte, está bem? Funciona. Eu estou lá vamos nós. Sabemos que sou um guardião da loucura. Somos diversos como uma coisa de visualização. E para usar materiais, não
precisamos dele agora, então eu vou realmente acreditar em nós. Ok. E agora temos o nosso edifício no Jardim da Rainha no Palácio de Buckingham. Ok. E você pode ver muito Londres. Não, isso é incrível. Nada demais para colocar seu prédio em um mapa do mundo real como este é ótimo. Agora, vocês devem notar assim que tivemos a nossa localização, recebemos uma nova banheira aqui,
esta banheira de localização geográfica para que eu possa clicar para cima. Não, este mapa pode ficar um pouco complicado. Usa memória. Quando você coloca muito por perto. Está constantemente se regenerando. Você pode mudá-lo muito. Isso provavelmente vai funcionar muito, mas não vai te dar muita, você sabe, mistura disso, também. Eu poderia apenas desligá-lo por enquanto. Ok? Não. Você também pode editar sua localização. Você pode se mover. Você pode mudar a mudança de mercado, localização, todos esses tipos de opções. Mas essas são as configurações do seu ambiente. Então é assim que se constrói uma casa nos verdes. Consegui ir. Em seguida, vamos olhar para as opções de iluminação para fazer isso realmente parecer realista. Comtech para o próximo nível.
28. 28 iluminação da cena 01: Bem, bem-vindos de volta ao Palácio de Buckingham. Ainda estamos aqui. Ninguém nos expulsou ainda, então vamos ver a iluminação deste prédio. Vou desligar o mapa para isto. Vou sair para visualizar. Agora. Você pode ter apenas olhando para isso, mas parece que não parece o mesmo de sempre. É um pouco de uma perspectiva acontecendo aqui, e isso é porque somos nós. Perspectiva. Você lentamente tão câmera em algum momento, e isso nos colocou em uma perspectiva. Você, que uma câmera faz por padrão, e você pode ver onde edifícios tipo de ser longo portão em seu tamanho está nos dando sua
percepção de profundidade . Essa perspectiva que você dá, você vê as paredes se narrando. É uma mudança de distância, e você pode mudar isso. Você pode clicar aqui na vista personalizada. Você poderia ter paralelo todas as perspectivas, tão paralelas, mas desde mas era assim que éramos. Então tudo permanece perspectiva paralela para que você possa mudar a configuração aqui, geralmente render-se em vistas perspectiva parece melhor, mas para realmente trabalhar uma modelagem, pode ficar um pouco cansativo, então eu gosto trabalhando. Eu sou paralelo, então eu quero falar agora sobre iluminação? Não, vamos voltar para a nossa revisão. Então chegamos à direita Clique na câmera. Clique com o botão direito nele definir a visão da câmera Ok, meu número vai quando Albert eu quiser apenas ir para realista. Não. Também cortado por padrão Tem um conjunto de iluminação que carrega com Se não houvesse luz em tudo neste desenho, seria apenas preto. Não veríamos nada que você desenhou. Então tem que ser deixado de alguma forma. E ele faz isso por ter um conjunto padrão de luz em que tipo de lhe dá uma luz cobertor , muito algumas áreas escuras e mais claras apenas para ajudar a destacar as coisas. Mas é apenas ligeiro na verdade É uma espécie de iluminação geral, o que é bom para desenhar, mas não parece muito realista. E se você realmente quer linhas, se vocês lindos holofotes aqui e você quer que elas brilhem, você quer ver se as sombras seriam você poderia tudo o que você queria na verdade, você pode ter algumas unidades de luz aqui. Você poderia realmente criar os pontos de iluminação nessas luzes e ver como o edifício
será iluminado em sua vida. Você também pode ver como o sol vai gostar deste edifício onde quer que áreas sombreadas sejam esse tipo de coisa. , Quando começamos,Adam Mayes vive. Se mantivéssemos o seu conjunto padrão de iluminação ligado, não veríamos o verdadeiro efeito destas luzes,
porque seria interferido com esta iluminação
padrão não veríamos o verdadeiro efeito destas luzes,
porque seria interferido com estailuminação
padrão. irá perguntar-lhe se você quer transformar a luz padrão o suficiente e o que você deve fazer se você quiser ver como suas luzes irão afetar de você Se enquanto você está começando e você acostumar com isso e você experimenta e você se mete em um pouco de problemas de repente Tudo é dúvida. Você não pode ver nada porque você gosta de apontar ao redor. Você sempre pode ligar a luz padrão. Está bem, mas vai ser assim que começarmos. Não gostei que algo estivesse desenhando. Vai pedir-nos para nos virarmos. Agora, o primeiro que queremos fazer é ligar esse cara de novo, tudo para cortar o paradeiro do nariz. Onde eu sou um mundo. Podemos usar isso para dizer a data e a hora. Então, se você sabe sua localização no mundo A data da hora você pode descobrir onde o sol vai pagar. Então vamos ligar. Vamos ligar o fundo do céu da iluminação. Ok? Não, quando você planeja, você pode ver que temos muito Carides na linha aqui. E também temos um filho vindo dos meus sets no lugar. Mudando a data e hora,
você pode mudar as luzes. Mudando a data e hora, OK? Nós também podemos ligar sombras completas que ele vai nos deixar de fora em nosso prédio. Ok, agora essas sombras não são como um pai ainda porque nós temos luz padrão. E como eu disse, a luz padrão brilha praticamente em todos os lugares. Então o que queremos dialogar é que queremos criar alights. Ok, agora há diferentes tipos de luz. Temos uma luz distante, pense em distante como um pouco como a luz do sol. É como vir de muito longe. Vai ser muito largo, tipo de Lightman cria sombras Blunkett em uma direção. Está bem, mas está vindo de muito longe. Então é sempre gritar, vai estar no mesmo tipo de direção como você faria com a luz do sol. Um holofote é, como você pensa em um holofote está brilhando geralmente para baixo, mas não tem que pagar. E isso vem de um ponto específico em uma direção específica. Então isso vai destacar e jogar sombras em uma direção específica. Ponto de luz é um certo ponto que cria luzes em todas as direções, Então pense em um holofote como você faria um nódulo em sua mesa. É a luz de sapo em uma direção que apenas a luz do ponto era se. Imagine se você tivesse apenas uma lâmpada e não tivesse a sombra do nódulo. É um touro, mas vontade de luz por todo o lado. Se fosse um Globe perfeito não tinha uma luz 15 na garrafa, que é apenas um globo de luz. Você ficaria como em direções inteiras, onde os holofotes estão em uma determinada direção, mas ambas as taxas, nossa luz local. Então, se você colocá-los em uma sala que jogue daquele ponto daquele ponto, Distant está trazendo luz. Informal pensará nisso como se estivesse vindo de uma direção indo de uma terrível vinda do leste ao longo de todo o desenho. Ok, ok, eu estou em uma luz web. Gostaria que fosse um pouco complicado. Geralmente, se você tivesse um certo como você sabia as especificações dele, você poderia ter arquivos dados a você por fabricantes de iluminação, que terá todos os detalhes da saída sobre o tipo de luz que ele dá. E você não pode carregar e criar um revólver de luz distinta configurações Fabricantes fora um
pequeno mapa de luz. Eu esqueceria por enquanto. Fica muito complicado. Eu usaria estes de graça. Isso é tudo que você precisa de um holofote distante no ponto, como,
Ok. Isso é tudo que você precisa de um holofote distante no ponto, como,
29. 29 iluminação da cena 02: Então? Então eu vou clicar na luz distante agora você vai receber esta mensagem. Iluminação é um assunto muito complexo. Você poderia fazer isso, segurar você para mim ligações. E, tipo, Sr. Não cobrir, é tudo o que pode conseguir. Muito complicado. Basicamente, o que isto quer dizer é que, hum, já definimos um local, então ele sabe onde quer que o filho esteja, pode colocar muita luz. E se nós criamos de um distante, como distante como é como o sol, é longe, como uma direção. Por enquanto, vamos permitir isso para este tutorial. Vou demonstrar como isso funciona, porque talvez não queira usar o filho de verdade. Você pode querer uma quantidade específica de luz e definir seus próprios valores repentinos. Então vamos criar uma luz distante. Agora parece de que direção é vir. Vamos dizer nesta direção. Fui a um autor. Ok, hum, como direção, é sobre o nosso prédio. Podemos nomear o status do fator de intensidade da luz. Eu estava ficando sem nome, distante Bezerra um. Certo, então temos luzes no meu “Não”. Ok, então se formos para prostituta agora, ver com um clique aqui vai para a câmera um. Este não é um voy de mudança na Argélia está aqui. Visualizações personalizadas são câmeras sem ele que também foi contemporâneo, Nunca renomeado. Tenho mudado para realista. Estas são formas muito rápidas de mudar a vista. Hum, eu não os uso muito. Não sei porquê. Eu acho que é apenas uma dessas coisas porque eu deixei há muito tempo antes de eles estarem disponíveis. Realmente, Se você estiver usando o copo de aprendizagem agora se acostumar a usá-los, é um coro rápido mudando entre vista. Você vai encontrar sua escolha certas maneiras de fazer as coisas, e você vai para aqueles usados dessas maneiras. Alguns comandos. Você derruba um comandante, ele é uma fita. É, eu espero para você realmente e você vai ter seus próprios defeitos de desgaste. Então essa é uma maneira rápida. Eu vou vir rever e mudar para realista. Ok, ok, agora luz distante porque vem de longe. Na verdade, não temos uma Nikon como temos para a câmera. Torne-se sentado do Ray. Uma luz distante está longe naquela direção em algum lugar. Então, se queremos editá-lo, como selecioná-lo? Bem, para boas duas luzes, eu não facilito. Não tão bem. Você clica nesta pequena seta aqui para expandir esta caixa de iluminação. E aqui ele lhe dará as luzes em seu modelo, clicando em uma luz distante aparece ,
OK, OK, E quando você pode clicar com o botão direito e ir para propriedades e você pode ver todos os tipos de coisas para
que você possa mudar a intensidade de nós, você poderia torná-lo muito mais brilhante, mas é uma luz distante, por isso é um tipo muito sutil de iluminação. Você pode mudar sua cor. Talvez fosse uma luz avermelhada, mas você verá que muitos destes surgirão quando você renderizar. Hum, então eu só queria te mostrar como uma luz distante funciona. Pense nisso como uma luz do sol. É Ah, está indo de longa distância. Está vindo de muito longe. É só fazer isso em uma direção. Certo, vamos fazer isso. Ok, então isso foi Ah, uma visão geral da iluminação. Pode ter parecido um pouco complicado. A iluminação pode ficar complicada. O que? Eu vou fazer isso e vamos colocar algumas luzes básicas só para raspar um processo. Uma das melhores maneiras. Como a maioria das coisas e carrega para apenas colocar algumas luzes em jogo com as configurações até obter o olhar que você deseja. OK, então nós vamos criar Eu realmente vou criar uma luz distante acesa. Vou permitir isso. Hoje à noite vou pôr um deste lado, Shaunie. Senhorita
Why ,
OK, ,
OK,e eu só vou deixar no nome padrão. Vou criar outra luz distante que vai brilhar do outro lado. Vou me certificar de que a cena está acesa de ambos os lados com um tipo de luzes de cobertor. Eu não sou. Vou criar um holofote que será de cima. Andi, isso vai brilhar em um charro. Hoje em dia, você provavelmente vai precisar de um manipulá-lo um pouco, porque eu tenho medo que o ambiente pode ficar um pouco pesado, mas quer movê-lo quase, mas não diretamente sobre. Eu estava dizendo não, tudo bem de onde os holofotes funcionam. Como a câmera. Esse é o ponto da nossa luz. Então esse é o lugar. Nossa luz real está situada. Nós temos este círculo externo aqui, que é esta é a área dele é afetada pela luz. Então, o tipo principal de ser, mas também qualquer luz extra vindo daqui. Alguma luz? É afetado neste círculo externo. O círculo interno é onde o foco principal dos aliados. Então é aqui que você vai conseguir o tipo de pontos quentes e coisas assim. Hum, eu vou deixar isso sobre isso, ok? Vou deixar assim e veremos como fica. Então, e eu vou me juntar. Temos uma luz distante do lado de fora, uma luz distante se aproximando distante como do lado de fora, uma luz distante de uma parte inferior da frente. Estou no centro das atenções de cima. Eu não deveria nos dar uma. Deve nos dar luz suficiente. Então enfraquecer completamente deixar, mas também fornece algumas sombras interessantes e coisas. E veremos isso mais quando entrarmos na renderização. Ok, então essa é uma visão geral básica da iluminação. Novamente. Só brinque com ele. Hum, se você realmente tem luzes e você está desenhando algumas palavras de mandíbula, luz da
rua pode estar fora do seu prédio ou uma vida na parede. Você pode colocar um holofote como lá dentro para colocar o tipo de luzes que você pode realmente receber. Um prédio pequeno que você poderia até ter uma visão noturna sob o Davia onde você acende e desliga as luzes. Todos os tipos de possíveis Teoh realmente encorajá-lo a apenas brincar com ele. E, hum, sim, eu estaria interessado em ver o que as pessoas saem com, mas isso é uma breve visão geral. Então, no próximo capítulo, temos que nos render. Bem, vamos ver o efeito destes gosta muito mais bom.
30. 30 Renderização 01: Ok, então vamos fazer um pouco de renderização aqui. Não. Agora, você sabe, top
visualizado. Temos sua opção de renderização aqui. O que é renderização está tirando algo desse tipo de estado, que, embora tenhamos alvenaria, não
é realmente realista. Hum, você pode realmente ver alguns. Eu tremo como sendo formas de paredes de nossas luzes distantes aqui, o que é muito legal. É como atravessar o vidro. Vou pô-lo na parede. E o que é realmente legal, certo? Você vê o tipo de risco na sombra que está fora. Dois pontos eu Bem, minha linha. Mas se você olhar para as sombras dos molduras das janelas embaçadas, o que realmente é que é a luz passando. Ah, vidro no feixe de luz, compartilhando o tempo afetado, um vidro Quão poderoso é o corte automático. Ele sabe que isso é vidro porque nós dissemos isso. Ele está realmente espalhando a luz enquanto ele passa através do vidro para criar seu açúcar no sangue, o que é bastante incrível. Mas este é apenas o nosso impulso. Você renderiza a exibição, tudo parece ainda melhor, e você pode controlá-lo ainda melhor. Ok, então vamos tentar. Vamos tentar mostrar o que temos até agora,
então eu era do tamanho. Podemos mudar dependendo do que você fizer com ele. Se você colocar em um site, que é uma coisa comum hoje em dia, eu vou em algum tipo de impressão Brookshire ou algo assim. Você pode querer alterar o tamanho. A coisa a lembrar sobre renderização é que leva muito tempo quando você está renderizando. Não é uma coisa instantânea. Quando você entra em animações
, pode levar. Eu era Poderia levar dias, o dia livre tipo de animações que você vê que animações Disney Pixar Eles têm máquinas
massivamente poderosas para renderizar. Eles têm essas coisas chamadas Fazendas Render, que são apenas bancos e bancos de máquinas para fazer. Eles tornaram o homem desigual. Ele conteúdo semanas de fazer renderização nessas máquinas enormes e poderosas. Nós não estamos lá nada como acima, e ainda é preciso. Embora ainda não seja um instante no shopping, você aumenta suas configurações. Você sabe a marca que você coloca em sua resolução quando você coloca sua resolução ou muda certos ditados, quanto mais tempo vai demorar, então apenas melhor à noite. Inicialmente, quando você apenas configurar as luzes significa certo, é mais fácil apenas mantê-lo bastante baixo. Então vamos ao médium chamado. Vamos renderizá-lo em uma janela para que você possa tê-lo renderizando diretamente em uma parte
de visão de um desenho da nossa região. Neste caso, só queríamos ver como é. Vamos renderizar na janela. Certo, então vamos colocar nosso “vamos “só amigos ou temos aqui. Ok? Então colocar para baixo novamente irá expandir. Esta é a janela que vamos renderizar. Você tem que ser o médium set. Não queremos dar o nome do momento. Deixar sempre é dormir. Basta clicar em Rendah. Ok. Amante médio alcance está completamente danificado, mas não é restaurado. Então, se conseguires
isto, esta é a primeira vez. Também vêm sendo carregado na máquina. Vou roubar,
como hoje. Vou roubar, Ok, então isso agora é renderização em seus assentos está inicializando Lá vamos nós. Então, porque eles estão retomando seu próprio sangue, a resolução foi baixa. Isto é uma espécie de rascunho só para ver se a iluminação é boa. E acho que fui bastante bom. Temos tudo iluminado. Podemos ver algumas sombras aqui, então isso é bom. Um homem tão gostoso que eu vou para então eu não sei sobre o chão em um galo isso um pouco. Vamos lá. Dia da idade completa. Vamos para alta qualidade e alta. Ok, vamos amigo. Quem de novo? Agora, este é bom set por mais tempo. Agora o que vou fazer, vou pausar o vídeo. Agora, quando eu começar a ler realmente é cenas altas. Não queres ver o meu computador a funcionar, por isso vou parar de o pausar. Quero dizer, Paul é uma gravação quando está feito. Ok, então 100% renderizado e você vê que está parecendo muito melhor agora. Temos sombras. Não diga que quero ver o medo do nosso copo. Então vamos ter que procurar uma navalha. Não é alugado por vidro, mas parece muito melhor. Lá dentro parece tão longe. Tão perto. Ok, então o que eu vou fazer desta vez, eu vou tentar renderizar novamente. Nós vamos,
hum, hum, jogo do dia da
carne. Nós vamos. Oi, eu estou indo para o ambiente em,
hum, hum, iluminação baseada em
imagem. Muitas dessas coisas. É tentativa e erro. É tão avançado. É realmente um caso de selecionar algumas coisas e ver como acaba. Vou deixar a ciência. Existe? Ok em. E certifique-se de que os materiais e texturas estão bem? Mais uma vez, vou colocar a iluminação de fundo. Agora. Vamos tentar, Não dirija para cima e novamente eu vou pausar o vídeo. Volte para trás. Certo, então lá estamos nós. Agora você provavelmente percebeu que isso realmente mudou de você. Eu cancelar o Rendon anterior, Apenas camarão doce para ter uma câmera e, em seguida, levantou zoom em um pouco. Eu só queria ver o que algo era de vidro aqui. Mas olhando para qualquer um dos lados sobre a pele muito melhor agora está realmente começando a entender. E nós temos, você sabe, nós temos sombras desligadas. Então é de longe que está longe de ser o ideal. É gorda. Ainda temos muitas coisas que podemos ligar, mas quero olhar para o copo dele e ver o que se passa aqui. Eu não sei se você pode ver que há, você pode ver onde está a parede. Por isso, estamos a obter transparência sobre o assunto. Hum, nós também estamos recebendo reflexos deste lado. Está refletindo cachorros-quentes. Então, onde está conseguindo mais reflexos? E nós somos transparência, o que pode ter a ver com a espessura. Nós fizemos isso. Vou olhar para estas configurações. Eu vou voltar. Ok. Então, o que tinha alugado isso de novo? Hum, ele está olhando. Está parecendo melhor. Ok. Eu sei. Tenho menos sobre o bloco. O vidro da foto era uma espécie de Doc. Uma coisa que estava acontecendo foi, se você se lembra, quando estávamos clicando em Render era Oscars para instalar as bibliotecas de materiais s. Então eu fui em frente e instalei esses e reiniciei eu não sou o mesmo. Então questão de fama porque era uma nova instalação de alter cortar esta máquina divertida. Então, se você receber essa mensagem, eu recomendo que você vá à frente do instalado essas bibliotecas Arista, e você pode ver o que está acontecendo aqui. Você pode ver, , nossa luz distante está vindo através do vidro, e está criando uma sombra para janela aqui. Então temos alguns efeitos de iluminação realmente bons. Estamos recebendo um tipo de ponto quente aqui de um holofote. MK Arness. É realmente impressionante. Lembre-se, ele ainda tem sombras ligadas, então ainda estamos parecendo um pouco mais alto, mas sim, está parecendo muito bom. Então, o que está de perto
31. 31 Renderização 02: Eu não vou realmente desenhar o,
hum,
o hum, jogo de grama que tivemos mais cedo. O mapa não é renderizado. Não é HD. Obviamente, são apenas grandes mapas não desistindo, então isso não vai renderizar. Então precisamos que eu só quero colocar essa grama tocando de volta. Estamos bem lá. Vou copiar. Apague quando eu quiser. Ok, eu removo. Temos um Jim Pickett em cima de cada um. Uma caixa mágica. Ok. Bastante grande. É só um bom B dois anos. Devo mover isso em algum lugar daqui a pouco. Refletir. Ok, agora podemos fazer, uh, subtração. Sirkin, subtraia. Então lá vamos nós. Nós realmente temos perspectiva Quando você perspectiva, meu zoom pode ser um pouco difícil de usar Fechado como uma gripe. Nós vamos fazer isso. Hum, nós já temos nossa grama lá. Produtos de material de propriedades clique direito escolherá grama. Certo, vou virar a fivela do teto agora. Então, sala
Thomas, vamos ao realista. Eu só não vejo essas janelas nem um pouco. Eu quero mudar isso sobre isso. Ok. Vou visualizar a Brenda. Meio ambiente era 10. Eu renderizar o ambiente antigo agora o AutoCAD tem o que ele chama de iluminação baseada em imagem. Iluminação baseada em imagem é uma espécie de amigo e imagem de 60 graus que está contida em coisas como reflexos. E você pode ter ele poderia ter imagens de coisas como por isso é um lago seco. Mas aqui eu digo isso vai colocá-lo não. Se você se lembra, nós parcelas em reserva em quantidade Palestina. Isso é apenas uma espécie de nível baixo. Você poderia perder o modo de renderização aqui, mas nós estamos neste modo realista. Você pode tirar uma foto lá, mas você não vai renderizá-lo. Você não vai renderizar bom no mapa grande ou mapa do Google para qualquer coisa assim, porque não é renderização HD pretende ser localizado. Um processo de hemorragia em altura localizada. Se você quisesse colocar-se no livro no jardim da reserva impassível renderizar você
usaria uma imagem da política de reserva não usaria o serviço Google Maps fazer coisas diferentes lá. O objetivo principal de colocá-lo nos locais para obter isso Mas luz do dia com
configurações de luz solar direita para o tempo datum de dados. É um pouco enigmático, na verdade. O facto de te colocar num mapa, queria mostrar-te isso. E você pode usá-lo. Não. Emma Renda dizendo, hum, mas sim, você pode usar principalmente para misturar duas estradas e coisas assim para mostrar como algo
vai se misturar com o sistema mundial na rede rodoviária. Não é algo que você usa para renderização, mas você pode usar essas imagens padrão. Coloque-se em algum lugar. Por que quer se colocar em uma cratera de gesso? Eu não sei. Eu vou colocar a classe média de ah, hum Snowfield em uma aldeia. Sim. Ir para ele era uma grande ponte. Ambos são tipo de fundo, sempre apenas padrão. Lata desembarcando. Você poderia ter para o seu excesso de idade olhar melhor. Vamos para a aldeia e quero ver aquelas portas. Certo, então preciso me machucar. Um é para as meninas. Me dê um pouco, Will. Basicamente um. Ok. Soldador. Certo, temos nosso ambiente sobre esse fundo. Andi, você tem Vamos colocar sombras nas sombras, ok? Vamos forjar uma TV. Tudo bem? Eu depois, digamos, em render-lhe janela. Então vamos, Quickness. Eu sou um Al. Volte e vamos ver como é. Ok,
meu, ainda estamos um pouco granulados. Poderíamos aumentar os segundos ainda mais, mas seria para sempre. Barco. Mas você entendeu a ideia. Temos a nossa imagem ideal no fundo. Poderíamos ter feito algo com grama para se misturar melhor de novo. São refinamentos de justiça. Sinta-se livre para sentir medo de mexer com iluminação, imagens
diferentes, materiais
diferentes. Só estou tentando te mostrar como fazer algo. O que é capaz de fazer. Sabe, eu não espero que o seu seja parecido com isso para colocar suas luzes em um lugar diferente. Use materiais diferentes para bonecas, esse tipo de coisa. Sim, então você pode ver um desenho de dois D entrar em uma boa renderização com bastante facilidade. Não está interessado em ver o que você faz está bem. Sinta-se livre para se juntar ao nosso grupo Facebook página Facebook e fazer upload de imagens usadas em si mesmos vai estar muito interessado em ver o que você vir acima com. Lá vamos nós. Isso é renderização
32. 32 andar e voar por seu modelo: Oi. Bem-vinda de volta. E uma coisa que quero fazer agora é voltar a ser modelo e mostrar-lhe
outra coisa que podemos fazer. Então, estou pronto para ir para a localização Geo. O show no mapa está desligado. Vou sentir falta das suas mentiras, seu ambiente. Mas desligou o ambiente. Ok? Tenho saudades tuas. Ajude a acelerar as coisas e o que quero compartilhar com você. Então estamos em perspectiva. Você, hum que seja. Michaud agora só funciona em perspectiva. Você e é isso aparecem nas animações que é visualizado para cima. Temos esta caminhada. Nós também voamos em configurações de mosca de boas-vindas. As configurações eram significadas mais sentido quando eu mostro o que ele pode fazer. Por isso, no momento, eu só quero mostrar-lhe o seu pode não ser o mesmo se as suas configurações no mesmo. Vou mostrar-te no meu ecrã, por enquanto. Se pudéssemos vir a pé quando ele permitir, diz que vem com janela aqui e qual era o seu bem? Oh, isso vai nos deixar andar em torno do nosso prédio. Está bem. E há alguns certos controles para isso, que é a tecla W no teclado é para frente s é para trás. Um movimento à esquerda no dia é mover para a direita. Está bem. E se você manter pressionado o botão esquerdo do mouse, então você pode realmente se mover. Então, mantendo a esquerda coloca mover o mouse sobre. Isso poderia ficar é contexto bastante Trickett. Alguns se acostumando com aqueles de vocês jogam jogos, jogos de
computador, esse tipo de coisa. Provavelmente pegar isso. Realmente? É porque é como aqueles tipo de um pouco como o chamado do dever, jogo quinzena, esse tipo de coisa. Mas se você não os aplicar, vai precisar de um pouco de prática. melhor coisa da melhor maneira que encontrei. Basta segurar o pé esquerdo e se acostumar a olhar em volta e usar a tecla de frente para seguir em frente. Você vai dizer que você se move de qualquer maneira que for designado. Poucos se movem com a tecla do mouse. Você pode ir embora e eu costumo manter o pé esquerdo e segurar. Coloque em volta, mova-se e você vai acabar ficando um pouco perdido. Hum, você sempre pode ir para trás em que funciona da mesma maneira. Seja qual for o caminho que você apontou. Basicamente, agora. Uma coisa que você pode notar. Vamos andar direto sobre o prédio. Se estivéssemos andando, teríamos cerca de 15 metros de altura para ter esta vista. Além disso, se você notar o quão rápido estamos caminhando, esse é um discurso bastante decente. Mas você pode alterar a flexibilização das minhas configurações. Então nós temos aqui a pé passos de vôo sites de nós. Basicamente como maney para cada passo. Quantas unidades são? E estamos em milímetros. Então 800 milímetros. Isso é sobre a média. Diria passo para o Nuttall. Passos por segundo. Isso é uma espécie de animação. Então, quão rápido é agora? Mas como? Quanto seu passo seria um passo. E isso é quantos passos por segundo 10 passos por segundo. Isso vai um pouco e Mary vai. Mas se você se abaixar, pode ficar um pouco lento. Construção soprando olhos, manjericão permanecem duas configurações. Ok, então Ok, então uma coisa eu simplesmente não apenas parar o vídeo por causa de apenas uma
gravação idiota do Rendon quando você faz Rendon e muito fora de qualquer coisa assim, usando muito fora da memória do seu computador máquina poderosa, mas ainda assim. Eu amo um uso de memória parece permanecer mesmo quando você começar a renderizar. Eu sei se é uma espécie de software cortado, software Windows ou ambos, mas parece abrandar depois que você tem feito qualquer tipo de renderizado. Então meu conselho é, depois que você fez algo assim, digamos, se você foi fechado na reinicialização, na verdade, re máquina de tropeço parece limpar e recuperar sua memória que você tem usado quando renderização Então, depois de fazer qualquer coisa, especialmente porque estamos mudando um monte de configurações de coisas, tendo um pouco de um jogo ao redor com a renderização. E ainda tínhamos muita memória que parecia estar presa. Então eu só reiniciei o computador. Vou fazer isso andando agora. Hum, deixe-me apenas mudar essas configurações. Na verdade, vou mudar de 10 25, está bem? Quero dizer, clique na caminhada, vou segurar meu pé esquerdo. Eu vou seguir em frente, e você também pode abrir para baixo movendo falha. Se você apontar,
Ok, Ok, nós seguramos a minha esquerda, mas, hum e pan, se você segurar a roda do mouse, você pode mover para cima e para baixo, então eu vou chegar algo parecido com o nível humano. Segure no meu pé esquerdo e olhe ao redor e então com uma pressão quente W pode ficar bem,o
que nos fará caminhar para a frente. Segure no meu pé esquerdo e olhe ao redor e então com uma pressão quente W pode ficar bem, Ok? E nós vamos. Basicamente, vamos andar por este cão. Como está olhando para fora? Edifício. Então lá. Não, este não é high-end Freedy tipo de terra terra prateada oferta que vai fazer isso muito melhor. Isto é apenas um pouco extra maldito auto corte em pequenos espaços. Gosta pode ser um pouco pesado. Vê como ele corta as paredes? Tipo de sua visão Implicando é broto, ele não lhe dá um pouco de um fracasso para ele. Para ser honesto, eu costumo usar eu costumo usar
algo assim. Coloque algumas câmeras dentro do prédio se você quisesse apenas uma vista de se você tivesse algum Floren , talvez um boné tudo Alguns ladrilhos. Um, talvez alguns acabamentos de parede e você quer ver aquela câmera? Cara, tenha uma boa visão da câmera. Isto é geralmente usado para áreas maiores por causa de cozinheiros brancos. Sua visão e corta as paredes. Mas eu pensei que algo interessante que o programa desse cara você provavelmente não vai ter muito benefício com isso. Talvez se você falar. Se você fosse andar por aí,
você pode se mover para o lado, então às vezes você pode fazer bons vídeos de animação em torno do prédio. Você pode usar o Comando Fly, que funciona de forma semelhante, mas ele realmente permite que você vá para cima. Eu realmente prefiro isso quando durante animações ao redor do edifício, porque você pode. É um sim, mas você vai ver. Também é bastante nervoso quando você tenta se mover. Então, sim, é algo que eu queria compartilhar com você. Não é necessariamente que eu teria cortado pontos fortes AutoCAD muito algum software chamado Novice Works. O que faz isso muito melhor, especialmente para entrar no tipo high-end de material arquitetônico, que vai fazer uma das aulas. Você pode ter algumas boas caminhadas. Eu já andei por aí no trabalho, andei por áreas cheias de trabalho e coisas assim, e você pode ver onde confronta onde você vai pisar sobre canos ou esbarrar em canos. Esse tipo de coisa para ir
ao máximo Agora nós também temos coisas como óculos de realidade virtual, então ele pode realmente andar em torno de edifícios que olham e colocam os óculos e ver como é andar em torno de uma nova estação ferroviária todo esse tipo de coisa. Veja o que o usuário final experimentará apenas usando o modelo de capa? Bem, um c e. Quero dizer, ter um jogo por aí com isso. Você pode esses segundos aqui, você pode gravar. Então, uma vez que você começa uma coisinha agradável, você pode se lembrar se você quiser enviar alguém. Tinha sido um modelo em vez e enviar muitas imagens diferentes de diferentes pontos de vista deste. Bem, isso bem, você poderia apenas dar a volta ao zoom, empurrando que o que parece, esse tipo de coisa. E então você poderia salvá-lo como um arquivo. Mas sim, é
isso. Isso é uma mosca ambulante.
33. 33 Olhar do design baseado em objetos: Ok, então este é o último capítulo deste custo avançado. Aprendemos muito de sua causa de segundo desenho deste estado D, até o modelo Freedy Rendered. Hum, eu só quero falar com você sobre a forma como o corte do dedo funciona em termos de
software baseado em objetos . Então o que fizemos até agora foi com Freedy modelando nosso prédio usando a caixa de
extrusão de sólidos Freedy , esse tipo de coisa. Mas você é tão cortada. Isso sempre foi apenas um elemento Afridi. Não importa o que desenhamos, era apenas uma caixa Afridi ou era apenas uma caixa Afridi ou
algum tipo de extrusão acionada por energia solar. Quando olharmos para este plano aqui, vou para a vista Afridi. Sabemos que esta é uma parede externa. Sabemos que esta é uma parede interna. Isto é uma porta. Esta é a janela. Mas se clicarmos sobre ele, um mercado de propriedades bem, é apenas uma escotilha para auto cortar. É só uma linha de poliéster. Sabe, a porta é apenas um quarteirão. Também o corte não sabe mais. É uma carteira. Não sabe que é uma porta, então trata tudo da mesma forma todos os sólidos livremente trata os mesmos blocos da mesma forma, e isso é básico. Corta também. Havia sempre duas versões. Duas versões principais. Vodicka. Há um monte de software de teste automático diferente agora, mas durante anos havia sempre duas versões, e que estava jogando fora conta. E também houve corte arquitetônico. Eu usei porque um ver, agora é auto-correção real. Há também o que ocorreu mecânico. Um elétrico náutico sobre o arquitetônico, elétrico e mecânico o que eles agora chamavam de conjuntos de ferramentas. Então, enquanto antes você tinha que comprar até mesmo AutoCAD auto corte arquitetônico ou mecânico Agora, quando você compra também, você
poderia obter os outros basicamente de graça? O que é um negócio incrível? Então, isso significa que todo mundo que também cortou tem acesso à ferramenta arquitetônica acionou um ferramentas
mecânicas ou elétricas. Eu só quero mostrar a vocês a ferramenta arquitetônica certa como este projeto baseado em objetos funciona. Então, se você for para auto desk no site de assinatura, você verá as chances desse software e um monte de opções para adicionar ons sob verbal de todos os conjuntos. E é aí que você pode baixar o pouco arquitetônico. O que eu vou fazer é dar a vocês um novo pedaço de software tirou a arquitetura, e eu só quero mostrar a vocês como isso funciona. Quero dizer,
eu quero entrar em contato com a Touch aqui. Você verá que muita coisa é a mesma. Então você tem modificar drawl. Você de suas falas se aplicou. Você tem todos os comandos tradicionais para cortar. Você tipo de usar tomou um eleitoral arquitetônico ou mecânico como simples artigo velho se você quiser, mas ele tem algumas diferenças. E se você está desenhando esse tipo de coisa, aquele piolho de construção, você verá como é muito mais fácil agora. Então, onde está antes? Teríamos nossa parede em dois dias e a extraímos. Isso seria o Walter. Bem, agora tudo tirado na verdade tem comandos para a janela da Porta de Parede e vai atrair esses fogos . Design baseado em objetos. Então deixa-me mostrar-te. Se eu clicar em Wall, eu recebo nossa caixa de propriedades aqui e ele vai porque ele sabe que é uma carteira. Não, isso é desenho. Uma carteira pode nos pedir muito mais opções. Essa é a altura da largura? Então vamos dar uma olhada nisso. Vamos fazer a nossa altura 2500. Ok. Oh, o que? 100 grátis. Justifique agora. Você vai ver como isso funciona como uma gaveta. Mas basicamente, vamos seguir a linha. Podemos seguir o poço interno, poderíamos. Cheio de externos, podemos até ter seguido uma linha central. E isso é basicamente o que está pedindo aqui. Então eu vou clicar no dedo do pé à esquerda. Ok, agora vou começar por aqui. Vou clicar. Eu vou desenhar e você vai ver, mas desenha esta parede. Ok, Andi, é automaticamente pode identificar parede. Ok, então se eu clicar
nele, é uma parede. Não é o Freddie sólido. Não é extrusão. Não é nada disso. É uma parede em tudo tomou sabe. Mas é a parede, então pode nos dar todas essas propriedades extras sobre a largura. Você não poderia entrar em todos os tipos de avançado fora. Você pode até mesmo criar seu próprio estilo de. Além disso, se você é um certo acúmulo, ela vai construir em sua casa estava vindo como uma espécie de edifício modular projetado com uma estrutura de
madeira e isolamento embutido. Você pode ter o seu próprio, mas há muitos estilos incluídos, para que você possa navegar pelo estilo das paredes da cavidade de tijolos. Hum, eu preciso de nós. O que precisamos é que aqui seja uma cobertura externa de tijolos. Dois de isolamento. Ok, então nós não poderíamos colocar para fora estilo. Quero dizer, poderíamos dormir na parede Kevin T Bem, na sua atrás. Ele criou esta parede que tem pedreiro externo, tudo material. Tudo já está feito. E nós poderíamos foi criado outro estilo. Vamos ter uma divisória de plástico. Ok, Andi, puxe para cima. Então agora vou desenhar outra parede. Hum, isso vai ser você mesmo partição estilo. Vou ficar cheio de nós cegos aqui. Nosso interno. Está bem, estou zangada. O mesmo de novo. Andi, não
estou sendo. Só estou demonstrando um software que não fazemos tudo. Eu só quero mostrar como isso é poderoso porque como eu desenhei aquela parede e interceptei o poço anterior, ele acabou com tudo. É meio que aparado tudo. Se pudéssemos ter uma visão realista, você verá esta parede externa. Temos um interno um cobiçado em um visto externo divisórias com gesso cartonado, vê? E então agora eu vou para a porta, ia deixá-lo nesta porta padrão, e ele vai dizer, onde você quer isso? Queremos entrar nesta parede. Ok? Paradeiro na parede e você poderia digitar. Então você poderia fazer isso. O medidor está lá, por enquanto. Eu só vou mergulhar em qualquer lugar que eu vou colocar lá. Ok? Não estou pedindo minha porta. E lembrem-se, naquele
quarteirão, ele entra como um bloco dinâmico. Então você perdoa 100 sorteios. Troque por aí,
na verdade, vá. É por isso que um amigo. Mas ele coloca a porta apenas usando esses scripts, você pode mudar a altura. Ou você poderia colocar uma alta hoje para que você pudesse fazer 2100. Vá em frente. Na verdade, ele corta em torno dele. Ele faz tudo. Não havia necessidade de fazer sindicatos e subtrai todo esse tipo de coisa. E se você decidir mover esta porta, tudo vai se mover. Para que um cozinheiro na parede, tudo. E é o mesmo com janelas de novo. Deixe isso. Eu mostro-te as estrelas diferentes ganham todos os bilhetes. Vem todos os tipos de estilos de janelas e você pode criar seus próprios estilos. Você poderia importar estilos se você quiser apenas quer ganhar fazendo que a parede eu pensei que esta janela pode ser ainda altura era apenas 800 Quando você diz e você acaba muito bom desenho. Feito. Ah, muito mais rápido. E levou-nos a fazer o nosso modelo do Freddie. Agora eu sei o que você provavelmente está pensando. Se também cortar agora vem artigo. Arquitetura agora vem livre de todos os bilhetes. Por que eu mostro todos esses outros d modelagem livre com caixas e extrusão é bem, que é cortado murmúrio, modelo
Freddie. São sólidos Freedy. Não tipo de coisa. E extradições, mesmo quando você está fazendo esse tipo de coisa com arquitetura de artigos, se você tiver o software, não vai encontrar tudo o que precisa na biblioteca. Você sabe, vai ser todo tipo que você precisa fazer e modelar. Então aprender a Taça Freedy para o básico é o que você aprendeu neste vídeo neste curso, o Freedy em modelagem Freedy, união de
subtração, todo esse tipo de coisa. E mesmo quando você está indo para o objeto baseado fora para, você ainda vai cair muito sobre isso. Tem algum sapato, senhorita? Você precisa saber sobre Freddie Mumbling porque é inteligente é isso que ele está realmente fazendo todos os comandos Freedy que aprendemos automaticamente. São minutos reais subtraindo é modelar com sólidos da liberdade com a biblioteca. Mas este software, se você não agir com coisas sexuais, é muito mais inteligente em termos das opções que ele oferece. E isso é o que se baseia em objetos. Significa que é um objeto,
uma parede, uma parede, não só com medo que ele o tenha visto. Isto é uma porta. Esta é uma janela que Ravan nunca teve medo. Decida o número liberado. A janela da espada terá diferentes opções para adorar em um rolo, e você pode ir no você pode entrar em valores de isolamento e todos os tipos de coisas com você poderia fazer as escadas de tudo muito mais fácil para o desenho arquitetônico. E agora, porque é gratuito, é uma coisa boa de aprender quando você tem quando você tem que fazer uma escolha entre ser auto catch ou artigo arquitetônico. Às vezes, era difícil escolher se ele estava fazendo muitas coisas diferentes. As pessoas vão para o artigo, então eu queria raspar isso. Meus próximos custos provavelmente será tudo tomou uma arquitetura, e nós realmente vai entrar em dívida, vai vir para cima com muito mais avançado edifício com diferentes andares, escadas, todo esse tipo de coisa. Há também algumas boas ferramentas de renderização e coisas aqui e iluminar todo esse tipo de coisas melhor. Pistas é basicamente um pacote D livre Ravina dois D e três pacote D. O mesmo que não é bom para as capacidades D. Ele irá automaticamente quando você tem que ocorrer, ele irá automaticamente fazer um monte de coisas para você. Então o que você poderia enfraquecer facilmente fazer um curso inteiro sobre isso tudo levou uma arquitetura. Eu não sou. Provavelmente será a próxima custódia. Por enquanto, eu só queria mostrar onde Cat está indo com coisas baseadas em objetos. Mas o que aprendemos nessas chamadas é o que você precisa. Se você estiver indo livremente. cartão que você precisa é o seu tipo básico de educação bizarra. Você precisa saber que as coisas que você precisa saber as subtrações e sindicatos de Freedy sólido editado extrudido porque você vai usar em todos os softwares. Eu uso isso. Eu usei muitos e muitos softwares de cortes diferentes e eu uso sempre princípios básicos de
modelo de liberdade . Espero que tenha gostado. Veja, isso é interessante. Andi, vejo-te no próximo custo. Também. Por favor, junte-se ao nosso grupo no Facebook e junte-se. Vá para a nossa página do Facebook. Dê uma olhada em volta. Por favor, faça upload de imagens de desenhos que você criou o modelo Freedy. Você vai adorar ver essas coisas. As pessoas não estão fazendo o suficiente. Eu realmente gosto de fazer as pessoas se envolverem com um grupo, mostrar o que estamos fazendo e as pessoas aprendem umas com as outras. Eu estou sempre lá para responder qualquer pergunta, então sim, eu estou ansioso para sênior no grupo para