Transcrições
1. 01 Introdução E: Ok, bem-vindo a este curso gratuito do Autodesk
Fusion 60. E agora este curso é
voltado para iniciantes. Então, vamos começar
do básico. Agradeço que a maioria das pessoas
provavelmente, se você já instalou
o software, tenha se divertido um pouco com ele, mas talvez você tenha
alguma experiência em outro software de
modelagem 3D Freedom. Você pode ter conseguido se contornar e aprender algumas noções básicas para que
todos estivessem no mesmo nível Eu vou começar
do começo. Se você já
descobriu alguns desses princípios básicos, sugiro que continue desde o início, porque pode
haver
alguns componentes
que talvez você tenha
perdido e que você possa
se soltar mais tarde Então, para que
todos comecemos na mesma página, vamos começar do começo. Se você precisa ouvir
algo que você já sabe, eu entendo que
pode ser um pouco chato, mas você pode simplesmente aprender
algo que não sabia,
especialmente se você se
autodidata, porque a ANOVA, às vezes você pode perder Particularmente, o tipo de
gerenciamento de CAD que você
não faria, você precisava. Então, vamos começar
do começo. Vamos, vou
compartilhar como obter o Fusion. E então, modele algumas coisas
básicas que eu
uso em todo o custo, trazendo
gradualmente mais comandos e vamos começar a usar
designs mais complexos. Dessa forma. Gosto de ensinar. Eu
não gosto apenas de contornar cada comando. Você verá algumas causas
e alguns livros. Literalmente, siga
cada comando até conseguir o que ele faz. E você está pensando, bem, tudo bem, mas por que
eu preciso fazer isso? Ou livros
ou 500 páginas são arquivos e páginas e
o custo é de 24 horas. Ok, mas faça isso porque
faz um produto parecer grande, mas na verdade as pessoas simplesmente são
compradas e desistem. Do jeito que eu gosto de ensinar. Começamos a modelar
assim que possível. Então, vou te mostrar o básico, como contornar a
interface e outras coisas E então vamos
começar a modelar as coisas e gradualmente, trazer novos comandos Então você sabe por que
usaria esse comando, não apenas como usá-lo. Ok, então deixe-me falar
um pouco sobre o software. Para quem é
totalmente novo nisso. Uma nova reviravolta, a Cadwell, uma empresa chamada Autodesk, que provavelmente é líder de mercado
em
software de design assistido por
computador Por anos e anos. Eles tinham um
software muito popular chamado AutoCAD. Eu ainda tenho,
ainda é muito popular. Eu o uso quase todos os dias. É usado em
vários setores. Funciona em 3D, mas agora é
principalmente um pacote 2D. Há muitos recursos
integrados gratuitamente e as pessoas dirão:
não, não, você pode fazer 3D. Nós também temos um cartão. Sim, você pode colocá-los. Normalmente, cada
setor terá seu próprio pacote específico de modelagem
3D que meio que
dá um passo adiante. Portanto, a maioria das pessoas tende a
usar o AutoCAD apenas para 2D e depois levá-lo para
outra coisa para fazer o Em engenharia mecânica, isso era algo chamado
Autodesk Inventor, que é um
pacote de design 3D
muito bom e muito complexo para engenharia mecânica Agora, é muito,
além de ser muito complexo. É muito caro. Então, foi usado na indústria,
mas, como você meio que nas
últimas duas décadas, houve esse crescimento no
que é conhecido como fabricantes. E são pessoas,
basicamente pessoas que gostavam de construir coisas
em casa ou como hobby, ou em uma pequena oficina, talvez até mesmo em uma pequena empresa. E essas pessoas,
eu adotei o 3D Cat, uma Autodesk identificou Eles querem poder
usar ferramentas de design 3D. Mas não quero
pagar taxas enormes pelo
software profissional que tem muitas funcionalidades
, mas não precisa. Então, a Autodesk identificou
uma lacuna no mercado. Eles lançaram o Fusion 360, que é voltado
mais para pequenas empresas amadoras do que para
grandes organizações Dizendo que é um
ótimo software. Ele tem uma ótima funcionalidade. E para esses,
eles se lembram dos preços
extorsivos de software CAD E alguns de nós ainda fazem coisas como o AutoCAD,
um inventor, O preço é ótimo. E o que é ainda melhor é que há uma versão totalmente
gratuita. Porque a Autodesk percebe que
entusiastas e
empresas iniciantes podem pagar
altas taxas por software Na verdade, permita
que você o tenha gratuitamente como amador ou em
uma pequena empresa Então você pode acessar o site e nós vamos
dar uma olhada e você pode obter uma versão gratuita. Agora, uma coisa que vou
dizer é que estou usando a versão paga porque
a uso para minha empresa. E esse curso será
gravado na versão paga. Não há realmente nenhuma
diferença na aparência. E o que eu faço. algumas diferenças em termos
de gerenciamento de arquivos. Quantos arquivos
você pode armazenar, tipo de coisa. E essas diferenças
mudam com o tempo. Como o Fusion é mais um tipo de
ferramenta on-line, se você quiser, em vez de apenas
algo que você obteria,
tradicionalmente você o
obteria em
um CD, agora provavelmente em um stick ou em um grande download com atualizações do Fusion
muito mais Portanto, as diferenças entre a versão gratuita e
a versão paga que mudam com tanta frequência é difícil para mim
analisar quais são, mas você poderá
acompanhar os custos. O layout principal do
Fusion não muda. É algo
como o principal de um arquivo. Então, por exemplo, quando
analisarmos projetos, trabalharemos
em um projeto por vez durante os exemplos. No momento, até hoje, acredito que você só pode
ter dez projetos salvos com a versão gratuita,
mas não deve ser um problema. Não será um
problema para este curso. Você ainda pode arquivá-los
e coisas do tipo. De qualquer forma, você
poderá acompanhar. Mas observe que, se houver alguma pequena
diferença sutil na aparência, é porque estou usando
minha versão paga Se você usá-los, uma versão gratuita. Se você adquirir a versão paga, Autodesk oferece
ótimas ofertas nela Talvez você queira
conferir a página deles, mas vamos dar uma
olhada neste software. Então foi aí que o
Fusion se desenvolveu e de
onde ele veio E você pode ver que é usado. É uma espécie de réplica de um motor
de foguete. Algo sobre uma impressão 3D
para alguns designs de foguetes. Eu vou fazer o melhor tipo de
modelo. Isso é feito no Fusion.
Parece um iniciante. Eu imaginei. Parece que
pode ser um pouco complicado, processo
muito, muito simples de
fazer é meio que coisa. Você fará isso facilmente, mesmo na metade do custo. Então, vamos fazer
todo tipo de coisa. E no próximo capítulo, vou dar
uma visão geral de onde você pode obter o Fusion e como
obtê-lo em seu sistema.
2. 02 Onde obter Fusion E: Ok, então eu sou apenas o site da
Autodesk agora. Autodesk.com. Este é um site dos EUA. Agora você pode ter um site, acredito que, como um
site europeu, surpreenda os lados asiáticos Mas o que eu geralmente faço é
começar nos sites.on.com dos EUA. E eu acredito que se
ele quiser que você vá
para um local, ele
o levará até lá. E se você for, se você
olhar os produtos aqui, agora nos alterou como suítes que são combinações
de produtos Então isso seria algo
que incluiria fusão, mas também inclui muitas, mas também inclui muitas,
elas serão caras. Se você for ver todos os produtos. E, novamente, este site
provavelmente mudará amanhã. Novamente, este site pode mudar
amanhã, pelo que eu sei. Portanto, pode parecer um pouco diferente quando você está
fazendo esse custo, mas o layout
deve ser o mesmo. Então, basicamente, você está
procurando esse tipo de Fusion 360. E você pode ver que há uma oferta
especial no momento. Na verdade, uma oferta muito boa
porque geralmente é 495. Se você comprar um completo. No momento, são apenas 447,
o que é muito, muito bom. Quando você vê
o que são algumas delas, suítes e coleções do
AutoCAD Revit. Então você pode ver que é
um preço muito bom. Quero dizer, inventor é muito mais,
então um preço muito bom, mas você não precisa comprá-lo Como eu disse, vamos
clicar em Fusion 360. Você pode ver que temos todos os cursos da
Autodesk. O que você pode fazer é
baixar um teste gratuito e
obter 30 dias grátis Então, pode ser apenas para ter certeza de que estamos todos
na mesma folha. Você baixa um teste gratuito e usa esse
teste gratuito de 30 dias para acompanhá-lo. Ele tem custos e nós
seremos exatamente os mesmos e nosso software terá a mesma
aparência. A versão gratuita para amadores. Agora, não vai ser
completamente óbvio, como
as empresas de software costumam fazer. Mas se você fizer um teste de 30 dias, poderá tentar obter
minha versão amadora. E você pode simplesmente inserir
esse código após o término do teste e isso
permitirá que você continue. Vou tentar
encontrá-lo para você. Ok, então você vê este endereço
da web aqui, produtos Fusion 360 personal. A partir de hoje. É assim que você
obteria a versão gratuita. Então está chegando, agora você vê que está me levando
ao meu site local no Reino Unido. Está me dizendo o
preço para o Reino Unido. E aqui temos essa fusão
gratuita para uso pessoal. É grátis. Comece, ok? E mostra algumas
das coisas que você não entende. Muito disso é esse
tipo de coisa. Então, se você está fazendo CNC
e coisas sérias de CNC, você não tem tantos eixos para fresar, esse Eu diria que se você puder pagar
esse tipo de maquinário, provavelmente poderá
pagar 300 libras por ano. Mas aí
está, você pode ver as diferenças
que encontra. Ok. Você realmente não vai
notar muito por isso. Você não vai notar
isso neste curso. Mas eu ainda
recomendo fazer um teste gratuito. Faça o teste gratuito por 30 dias. E então, quando se
trata de colocar uma coordenada,
no final da terceira, hoje acabou de pedir sua versão gratuita e você
receberá um código para isso Então, novamente, isso pode parecer diferente quando
você está fazendo este curso. Eles provavelmente vão
mudar isso amanhã. Mas geralmente é
o mesmo som. Ok. Então clique no teste gratuito, baixe o software, instale o software como faria com
qualquer outro software e menu. Abra-o e você
terá uma nova cópia do fusion. Novamente, se você
já fez isso, você já está brincando. Apenas vá, siga em frente. Ok, então vamos começar a ver agora como
usamos o software.
3. 03 Interface01 E: Ok, então você tem o Fusion, você o instalou e o abriu. Você deveria ter uma tela,
algo assim. Ok. Eu vou
, novamente, como eu disse, não
quero ler todos os comandos e
compartilhar o que eles fazem, mas preciso mostrar a
vocês o básico
para contornar
esse tipo de coisa Portanto, você pode ou
não ter esse tipo de painel no
lado esquerdo que
parecerá diferente do parecerá diferente Mas você pode ter, talvez não. Se você não tiver. Se sua tela estiver assim, basta clicar
nesses quadrados aqui E isso mostra que é
chamado de painel de dados. E basicamente isso mostra seus
projetos, suas criações. É como um
armazenamento de arquivos para você mesmo. Então você pode ter
algo que diga domínio de
fusão no meu Fusion,
algo assim Mas esses são todos os tipos de
projetos em que trabalhei, então você não os terá Eventualmente, seus próprios projetos
serão exibidos lá. E então você tem coisas
como bibliotecas, amostras. Geralmente, use isso para
obter seus projetos, mas se isso os
afastar, basta fechá-los. Sra., seu espaço de trabalho principal do Fusion. Agora, o que vou
dizer é que estou usando um mouse de três botões, que é essencial para
fazer esse tipo de ventilador de corte. Você quer o botão esquerdo, o botão direito e uma roda. E quando eu estiver falando e concluindo o curso,
vou dizer coisas como clicar com o
botão direito do mouse, clicar com o botão esquerdo Não vamos rolar para fora
, rolar para fora. Ok. Portanto, você precisa
garantir essa configuração. Você pode fazer isso
nas preferências. Então, se você clicar em
e você pode fazer isso. Agora temos a Autodesk, como você
provavelmente já descobriu, se você tem o software, você tinha que criar
uma conta porque ele meio que
funciona parcialmente on-line Você cria uma conta na
Autodesk e terá foto que usou, se a tiver usado, mas essa é a sua conta E lá em cima, se
você clicar nele,
você pode ver que você tem
sua conta da Autodesk e suas preferências Isso fornecerá todas as
principais preferências de software. Existem algumas preferências
pelos desenhos e esta
é a sua principal. Então, isso fará coisas como
as unidades padrão e padrão. Ok? Então você quer que seu design seja
menor em milímetros. Esse percurso
será em milímetros. Se você quiser usar polegadas, você pode simplesmente funcionar exatamente da mesma forma quando eu
digito algo em milímetros Então, arquivos para digitar em 25 mm, você digitaria um
tipo de coisa que não é filmada. Pode ser fácil
seguir em milímetros e depois usá-lo em polegadas,
se quiser Funciona exatamente da mesma maneira. Depende apenas de como
você o configurou. Você pode trabalhar em centímetros, você pode trabalhar em metros, você pode, você trabalha com fé se quiser. Mas, para o curso,
vamos fazer isso em milímetros. E isso está no design
padrão das unidades. Também existe uma questão de preferência
do usuário do mouse. Algumas pessoas como
eu gostam de aumentar o zoom quando você rola para frente com nós e, quando você rola
para trás Mas só para mim, isso
faz sentido. Mas algumas pessoas gostam
disso. Nós temos um jeito. Então, é uma espécie de mérito
e geral aqui. Você pode fazer essa direção inversa do
zoom. Ok? Então, eu gosto de
reverter isso. Candidate-se. Agora. Eu posso, agora posso aumentar e diminuir o zoom
com uma roda, mas veremos isso quando
começarmos a modelar Então isso é tudo que eu vou
mudar por enquanto. Em termos de configurações
, queremos manter o ritmo. Quero que todos estejam na
mesma página, então não quero personalizá-la ou
algo parecido Vamos dar uma
olhada nessa interface. Então, na parte superior,
temos essas ferramentas. Aqui. Temos que criar ferramentas, modificar ferramentas, montar,
construir, inspecionar, inserir. Então, esses são os principais
blocos de construção do seu modelo 3D. E você pode ver que tem
caixas, cilindros, esferas, tolerâncias e tem um
esboço A maior parte do que você faz no
Fusion é esboçar e extrudar esse tipo
de coisa. Você pode modificar. Então, você tem suas ferramentas de
modificação aqui, vou ver todas elas. Este é o seu
espaço de desenho. Ok? Eu sou isso aqui. Não há uma divisão
entre eles, mas essa será uma lista
de arquivos e ficará
maior à medida que você criar
mais geometria E é aqui que você pode pensar nisso como um
sistema de arquivos para seu projeto. Eu não quero entrar
muito em detalhes. O que acontece, porque é quando
tivermos o suficiente,
não fará sentido à medida que avançarmos
neste curso. Isso começará a usar
isso e se tornará você perceberá o que está longe, porque
haverá itens aqui. Agora, à esquerda, você pode ver que
temos um design quadrado. Toda essa barra de ferramentas aqui
é para a barra de ferramentas de design. Temos outras opções.
Temos design generativo Ok, isso é muito
complexo, muito complexo. Neste curso, faremos outro
curso sobre isso. Temos renderização, imagens
fotorrealistas
e esse tipo de coisa. Animação, obviamente para produzir animações de seus designs, simulações de seus Nós temos o fabricante. Nós temos um fabricante. É aqui que você
pode ir direto para suas caras
máquinas CNC, se as tiver Se você trabalha em
uma oficina e aprende sobre isso neste
curso, isso fará sentido para você Não quero
entrar em detalhes sobre isso porque muitas
pessoas o usam para impressão
3D ou apenas modelagem
geral são financiadas fora do
escopo deste curso. Mas essa é uma guia do fabricante. Você tem desenhos a partir de
design ou animação. Ok, então agora o que
vamos usar principalmente
para iniciar é o botão Design. Isso fornecerá nossa barra de ferramentas de design
principal. É aqui que basicamente
criamos nossos modelos. Então essa é a barra de ferramentas. E sabemos
disso, isso,
novamente, fará mais
sentido à medida que progredimos
4. 04 Interface02 E: Então, se você não está familiarizado, se já usou
alguns cortes para, provavelmente
sabe tudo sobre coordenadas e o sistema de
coordenadas Caso contrário, vou dar
uma breve explicação. Agora. Achamos que íamos
criar um modelo, algo, digamos, que
criaria um retângulo Obviamente, você teria um canto inferior esquerdo
e um canto superior direito
de um retângulo Só vou embora. Não se preocupe me
seguir
no momento. Ok. Eu só queria colocar algo na tela
para poder mostrar que
você
teria um canto inferior esquerdo
e o canto superior direito. Eu não vou ser um retângulo. Agora. Seu retângulo
é pontos de queda. A forma como esses pontos são
identificados é com uma coordenada. A coordenada x
está nessa direção, e a coordenada y
está Então, tenha paciência comigo. Se você não entender bem isso, tudo fará sentido Você tem algo chamado ponto de
origem, que é 00. E quando falamos
sobre coordenadas, os números eram apenas unidades falantes. Se você diz que uma unidade
é um milímetro e uma carne de pé não importa
para um gato, é apenas uma Então, se começarmos nesta esquina, na origem, seria 00. Esse ponto. Se for isso, digamos que esse retângulo
tenha 50 unidades por 50 unidades Novamente, não
importa se você diz que são milímetros ou polegadas, estamos falando apenas Agora, se isso fosse 50 unidades, por 50 unidades, esse retângulo, então esse ponto será 00 Esse ponto seria 50 vírgula zero porque
seria 50 unidades
no x e zero no y. Sempre
fazemos x primeiro, depois y. Esse ponto seria zero vírgula 50
porque é zero na
direção x, 15 e y.
E esse ponto seria 50, 50, 50 x
50 nesse sentido
e 50 nesse sentido Portanto, cada ponto tem
sua própria coordenada, que é baseada
na direção em x dessa maneira e y daquela maneira Se alguma vez você não souber
se usa um x e y, você pode olhar para esse quadrado, e isso está em um modo de esboço 2D Você pode ver que o
X vermelho está passando por lá e a via verde
está indo para lá Então você coordena
nessa direção e todos os x coordenam a direção SAP
e y e x são sempre Se você vai
escrever as coordenadas, você sempre faz x primeiro e
depois y. Lembro-me de anos
atrás, quando eu estava na escola de
desenho, muitos anos atrás, ainda
usávamos a prancheta de desenho Meu instrutor disse que era algo como
caminhar por Londres Estou subindo as escadas, o
que nunca fez sentido, mas é assim que
você vê as coisas. Primeiro são as coordenadas x e
depois y. Novamente, não sei se
for um pouco vago, tudo ficará claro à
medida que você o usar. Acredite em mim. Agora isso é 2D x e y. Mas e em 3D Então, o que eu vou demonstrar. Não se preocupe em
acompanhar porque você ainda não
saberá o que estou fazendo. Provavelmente
vou criar alguma geometria só para
poder mostrar a vocês Então era isso que tínhamos em 2D. Tínhamos X, temos Y
e tínhamos um retângulo. Quando estamos em dia livre. Se olharmos para isso como um cubo, você pode ver que temos,
temos nosso x aqui Nós temos nosso y, que
é sobre medição. Mas agora temos essa
altura do cubo, se você quiser, que
surgiu do
retângulo, eu poderia Então você tem x, y, z, e é assim
que você os
escreveria. Não é, mas
digamos que foi adequado. Ok, digamos
que sejam 25 unidades. Portanto, nossa coordenada seria, se você escrevesse
o tamanho desse cubo, poderia
dizer que é
50 por 50 por 25 Não tenho certeza x por que isso? 50 por 50 por 25. E é basicamente assim que
esse cubo de visualização funciona. Isso vai deletar isso. Se eu clicar na frente
desse cubo de
visão em que está
olhando diretamente para baixo, temos x para cima nessa
direção e y para aquela direção Se eu quisesse vê-lo no
modo 3D, posso vê-lo aqui. E isso lhe dá o controle de qual lado do objeto
você está olhando. A frente estaria com x e
y nessas orientações. Mas se eu quisesse
olhar para o lado de um objeto, eu poderia ter x vindo em minha
direção dessa forma. Isso se tornará mais intuitivo. Você simplesmente começará a
usar isso e nós
clicaremos em seu cérebro enquanto
você os cria. Mas é basicamente assim que
sua fila de visualização funciona. Você pode clicar nesse
cubo e ele permitirá que você veja qualquer
lado ou canto Se você quiser uma vista 3D, olhe para cima e você pode simplesmente girá-la e
movê-la assim Há algumas opções aqui. Usaremos alguns
deles à medida que avançamos. Mas isso é basicamente um cubo de visão
inteligente. Ok? Então, isso é tudo que eu
queria fazer em termos de explicar a interface Agora, há mais para saber. Temos esse
cronograma aqui embaixo. Mas nós os mostraremos à medida que os
usarmos , ou não fará sentido. Então, no próximo capítulo, vamos criar alguns modelos
básicos e outros em cubos,
coisas assim, só para que você
possa se acostumar com a interface
5. 05 Modelagem básica 01: Ok, então agora
vamos
fazer nossa modelagem prática Vamos basicamente
reproduzir o que eu fiz no meu exemplo de um cubo básico
em uma jarra E vamos ver
como faríamos isso. E apenas uma
forma geral de novos commits, um Fusion para obter modelagem Portanto, a única coisa a
entender sobre o Fusion são os modelos 3D em grande
parte baseados em esboços 2D. Ok, então deixe-me
mostrar como isso funciona. Se eu quiser criar
uma caixa, posso clicar. Eu posso criar
e puxar para baixo com menu
Criar e
posso clicar na caixa lá. Agora, o que o Fusion fará é me
mostrar esses três aviões. E da maneira como você
pode imaginá-los, se você imaginar unir
em um pedaço de
papel plano e depois
criar sua forma. Esses poderiam, são como
seu pedaço de papel plano. Eles são chamados de planos de trabalho. Então, no capítulo anterior,
passei pelas coordenadas V. Você tem X aqui em vermelho, nós temos o ingrediente do porquê
e nós temos zed aqui. Então, se eu quisesse desenhar a forma no plano
x-y nessa face,
eu selecionaria esse local de
trabalho, se eu quisesse desenhá-lo
como uma vista de cima para baixo, eu selecionaria esse E se quisesse
desenhá-lo de lado, eu poderia selecionar esse plano. Então, novamente, tenha paciência comigo. Para este, vou
desenhá-lo na orientação x-y, e é assim que vou
criar um esboço Agora, depois de clicar
nele, você pode ver esse símbolo aqui
no ponto de origem Então isso é 00. Então, se
eu clicar com o botão esquerdo lá, agora você verá que ele me permite desenhar esse retângulo e está me
dando essas dimensões. Novamente, milímetros menores,
pense neles como unidades. Se eu quisesse que fosse 50, 50, 50 por 50. Você pode tentar fazer isso a olho nu. Mas quando está
destacado em azul, você vê uma das
caixas destacada em azul. Isso significa que você pode digitar, então eu posso digitar 50 lá. Agora, não seja apresentador, eu quero ir até
a caixa civil Isso me dá sua euforia.
Então, pressione a tecla Tab, que são apenas duas setas opostas no lado
esquerdo do Mas top-k o levará
para a outra caixa. Pode digitar 50 lá. Agora eu posso pressionar Enter. Você verá que agora está me dando
outra caixa para a altura. Digamos que eu
quisesse que fosse 25. Eu posso digitar 25
e pressionar Enter. E agora temos nosso Q, que é 50 por 50 por 25. Ok? Hum, é assim que você cria essas formas de
modelagem básica Então, digamos que queremos
fazer um cilindro agora. Bem, este cilindro, novamente,
obtemos essas folhas. Dessa vez. Eu vou, você diz que eu não posso selecionar
essas formas porque ele está selecionando esse bloco. Então, deixe-me explicar
o que está acontecendo. Se você está modelando
um item, digamos que esse cubo tivesse uma espécie de cilindro
saindo daquela Além de selecionar Folhas
para desenhar no automóvel. E você pode selecionar faces
de objetos existentes. Então, neste caso, o cilindro vai
sair da fase gorda. E você pode ver que
, ao passar por cima do rosto, destaques, se eu clicar
nele, isso me permite colocar um ponto
central em algum lugar. Então, você geralmente não
entendia o
rosto de alguém, você o queria. Mas a maneira como vamos modelar isso é que eu vou
fazer isso a olho nu. Você verá uma lata
criar essas fotos. Agora, o que está acontecendo aqui? Se eu colocar meu
cursor perto do canto, ele meio que se encaixa nesse canto e
obtemos esse quadrado azul Então, se eu clicasse lá, ele ficaria exatamente
naquela esquina. Se entrarmos, se
formos para o meio, obtemos essa
linha tracejada azul que aparece e você verá que há
um encaixe triangular Agora isso quer dizer que vai
colocá-lo nessa linha,
que é de um ponto médio Portanto, o triângulo significa ponto médio. Ele vai colocá-lo
automaticamente,
na linha central, no ponto médio dessa linha, se você quiser Então, vai ficar bem no
centro, o que é bom. E podemos fazer isso do outro lado. Podemos ter uma sensação de ar. Então, se quiséssemos realmente estar
no meio desse plano, tudo o que precisamos fazer é ir
até a linha central. Ok? Então, podemos obtê-lo, podemos colocá-lo
em algum lugar no meio, se dependente, mas vou
colocá-lo em execução Vou ter uma central aqui e
colocá-la ali. Quando clico uma vez, clico com o
botão esquerdo uma vez Agora, ele vai me perguntar qual
diâmetro do cilindro Eu vou fazer isso. Eu vou para 12,
vou digitar 12. Eu vou e vou
pressionar Enter. E então está me perguntando se uma dimensão final que
podemos digitar nela, poderíamos obter essas setas Você pode realmente puxá-los. Você pode clicar com o botão esquerdo e segurar e puxá-los assim. Ok? Então eu vou nos
salvar 25. Vou digitar
e pressionar Enter. Agora, uma coisa a ter em mente, esse é um tipo de objeto Esse objeto é um
cubo de um cilindro. Não são dois objetos quando estamos modelando e estamos criando um objeto é apenas um objeto Então, se
quiséssemos um cilindro separado, teríamos que fazer isso como
um objeto diferente e examinaremos isso daqui a pouco. Por enquanto, são componentes. Isso é modelagem básica. Então, estamos criando uma parte
quente aqui. Se quiséssemos criar, digamos que,
por algum motivo, uma esfera
nesse canto ou nessa face. Digamos que a quiséssemos lá. Novamente,
algo semelhante para que possa ir até o ponto médio e podemos
selecionar essa esfera aqui Agora, você verá que
está em vermelho. Então, vermelho significa que
vai se opor. O que o Fusion fará
quando você o estiver usando? Será necessário
adivinhar o que acha que
você quer fazer Muitas vezes, ele acerta pois é muito inteligente. Mas digamos que queremos
hoje uma esfera real, espécie de meia esfera
saindo daqui Se fôssemos apenas, apenas ,
bem, vamos dar um
tamanho, digamos 20. Entrar. Se quiséssemos que fosse
feito como um corte. Então, é recortar essa esfera
circular, que você pode ou não querer Mas nós não queríamos isso. Queremos mudar isso. Agora Você não precisa desenhá-lo novamente. Você pode mudar isso. É aqui que entra sua
linha do tempo. Aqui embaixo, você
verá que é como
se um reprodutor de mídia controlasse
uma Sra., sua linha do tempo Então, remonta à
história do seu modelo. Agora, se você não tem
isso, significa que você não está
capturando essa história Às vezes, por qualquer motivo, você pode não querer
capturar esse histórico, seja com recursos, algum tamanho de arquivo de computador,
mas tipo de coisa. Mas estamos capturando a história desse modelo para que possamos
ver o que está acontecendo Se você não tem isso, então você precisa ir até, este é o seu objeto aqui. Clique com o botão direito do mouse e você
terá essas opções. E então, na parte inferior,
diz capturar o histórico do design. Eu não vou fazer isso. A mente está
ligada. Então, parecia que não. Ok. Se o seu não estiver ativado, ele dirá Capture o histórico do
design, para que você possa selecioná-lo e garantir que
tenha esse cronograma Então, com isso, o que podemos fazer é arrastar esse controle deslizante. Esse controle deslizante é,
pense nisso como agora, é aqui que estamos no tempo Podemos arrastá-lo de volta para isso. E você verá que
a esfera desapareceu porque
percorremos nossa linha do tempo, estamos, avançamos, bem,
chegamos ao tempo
antes de criarmos uma esfera Podemos ir até onde antes de
criarmos um cilindro, volta ao início. O que também podemos fazer
nessa linha do tempo é editar o que fizemos Então, se eu selecionar a esfera
aqui e clicar com o botão direito do mouse, posso ir para Editar recurso Agora recuperamos as opções
para o tamanho das coisas. Essas são as opções que
usamos para criar o objeto. E você verá que está
em vermelho porque está cortando. Aqui em cima. Você verá
na caixa de diálogo que não precisamos usar essas
setas e itens de texto Podemos simplesmente colocar tudo aqui. Toda vez que você criar um objeto, você receberá uma caixa de diálogo. Portanto, temos algumas opções aqui. Temos 20 mm, que era um diâmetro ou unidades. E nossa operação
é cortada onde
queríamos adicionar um lado
esférico a ela Então, em vez de cozinhar a
infusão, nós a chamamos de junção. E se dormirmos, agora é criado o objeto, se estivermos bem, você verá que ele
criou esse objeto Se você quiser fazer uma panorâmica, se quiser ampliar o Fusion, mantenha pressionada a roda central do mouse,
apenas mantenha-a pressionada. Se você arrastar, você verá, você se
moverá. Então você pode dar uma olhada. Você não está movendo
o objeto aqui, você está movendo seu ponto de vista Se você mantiver pressionada
a tecla Shift no teclado e
segurar o meio, você poderá girar sua visualização e dar
uma boa olhada em seus itens Novamente, você pode aumentar e diminuir
o zoom. Você
acenderá e mantenha-o pressionado para fazer
uma panorâmica, se quiser. Se de repente você vai para Exibir
e não sabe por que, por que você pode clicar no cubo de
visualização para voltar à posição correta
onde você deseja Ok? Então, criamos
esse objeto esférico agora e analisamos a linha do
tempo E vimos
nossas caixas de diálogo, criando objetos no
outono, e você tem vários objetos lá
para que pudéssemos fazer um toróide Ok, é oris, é o que
costumávamos chamar de donut. Novamente, está ligado,
vou colocá-lo no Join. Você pode ter todos os
tipos de opções aqui sobre o diâmetro, talvez sendo um diâmetro,
queira que seja 50. E Sour Stomach Tools, 50 caras vêem
vocês. Coisa protuberante. Talvez, na verdade,
se o fizermos, mas aos 25 anos, pode ser algum tipo
de alça ou cano. É um pouco difícil,
mas é um toróide. E temos bobinas Pi. Estes são, pense nesses objetos
prontos no Fusion. Então você tem cubos,
cilindros, esferas prontos , tipo Agora, a maioria das pessoas
que conheço que usam o
Fusion não usam muito essas ferramentas
prontas E tendemos a modelar
itens com base em esboços, que é o que vou
mostrar no próximo capítulo Mas eu queria mostrar a vocês que esse é o básico de como
elaboramos modelos Usamos as coordenadas X, Y e Z. Damos, escolhemos uma face ou uma folha de desenho
chamada plano de objeto Vou parar de chamá-lo de Sheet, agora
chame-o do que realmente é, que é um plano de objeto. Se eu fosse encaixotar esses quadrados
amarelos, o erro são os planos do objeto Ok, incrível seu plano de origem. Então, este é o
tipo de avião X, Y Zed que
você começa com um projeto em branco baseado em torno
do zíper de 000 pontos, que é a sua origem.
Então, eles estão jogando. Use-os para dizer onde
você quer desenhar e quando usar uma dessas formas como base ou, de forma mais realista, use um esboço e
coloque-o no plano Mas vamos dar uma olhada. Eu só queria te mostrar algumas técnicas básicas de modelagem E essa é uma linha do tempo. E espero que esteja
se tornando uma pequena colheita. Brinque com este botão de
mudança e meio para se mover girar e ampliar, porque você
tem feito muito
disso e ele
se tornará o segundo sol natural, mas você só quer se
acostumar com ele e dar uma olhada neste cubo de visualização ao
fazer isso e
verá que ele se move Então, isso lhe dá sua visão. E esse é o tipo de interface
e a modelagem básica. Então, isso vai ser muito familiar em
muito pouco tempo. Mas isso é apenas uma visão geral. Então, vamos dar uma olhada em
fazer algumas
modelagens reais, como
você faria. Esboços
6. 06 Modelagem básica 02: Ok, então aqui podemos
excluir isso agora, clicar com o botão esquerdo e arrastar uma janela sobre ela e simplesmente excluir muitas Ok? Então, quando você optar por um
novo design Fusion, use essas guias um pouco
como no software Então, abrimos um novo projeto, e nosso projeto antigo ainda
está ao ar livre Podemos simplesmente fechar
isso com a cruz. Não vamos salvar,
foi só um exemplo. Agora vamos analisar a modelagem baseada
em esboços, que é o que a maioria das pessoas
usa na maioria das vezes Se você pensar em itens,
você pode confundir. Eles geralmente não são
baseados em cubos e cilindros. E mesmo que sejam, muitas pessoas preferem
fazer isso com base em um esboço. Então, como fazemos isso? Bem, sob esse comando de criação, você tem essa opção
aqui, criar esboço. E na verdade é
porque é muito usado. Os botões na
parte superior
combinam as ferramentas que eu usei muito, o menu Imagem. Então, este primeiro aqui é criar um esboço. Vamos
clicar neles. Novamente. Ele perguntará em qual plano você deseja
criar um esboço. Então, vamos
entrar no plano X, Y. Você verá que chegamos a
esse ponto aqui. Agora temos esboços, realmente
queremos olhar de cima para baixo. Então, nosso plano x-y onde
fizemos o esboço estava aqui. Podemos, agora temos essa caixa de diálogo da paleta
de esboços. O que queremos clicar
aqui, que é dar uma olhada. Se clicarmos nele, você verá que ele nos achatou
no Estamos olhando
para o avião, criando um esboço
que faz sentido porque quando seu
esboço parece correto Agora, o que você notará, toda
essa barra de ferramentas
aqui mudou, e esta é a barra de ferramentas de esboço. Então, enquanto antes estávamos
nessa barra de ferramentas de modelagem sólida,
agora ela
nos coloca automaticamente nessa barra de ferramentas de esboço E temos esses comandos de
esboço aqui. Então, temos retângulo, retângulo
de dois pontos. Se clicarmos nele,
clicaremos com o botão esquerdo nele. Podemos arrastar a tela agora mantendo pressionado
o botão do meio. Podemos desenhar um retângulo se
quisermos desenhá-lo em 00. Se chegarmos perto desse ponto, você verá que ele se encaixa em 00 Vou clicar com o botão esquerdo lá. Vou arrastar esse canto
para fora e você verá que temos essas caixas de diálogo
e podemos usar com o comando
tub para alternar
entre as duas. Então, novamente, vou fazer 50, vou pressionar tab, e vou fazer 50,
vou pressionar Return. E agora, em nosso esboço, temos um retângulo Ok? Temos muito mais
comandos que podemos usar para esboços e
sempre veremos durante todo o curso Mas por enquanto, eu só quero que você
olhe para esse
retângulo, 50 por 50 E agora vamos
finalizar o esboço. Isso nos leva de
volta à nossa modelagem, nosso espaço de trabalho usual de modelagem. Ainda estamos
examinando o esboço. Ainda temos essa visão sobre. Digamos que clicamos. Agora estamos em uma vista 3D e podemos ver que
temos um esboço
do retângulo aqui embaixo. Temos nosso símbolo para esboço. Se eu quiser fazer
alterações,
como sempre, posso clicar com o botão direito do mouse
e acessar Editar esboço E eu poderia clicar duas vezes em A e talvez eu pudesse
mudar isso para 75 Vá terminar o esboço. Então você pode, você tem o controle para poder voltar e editá-los. Agora temos um,
bem, este é 50 por 75, e queremos isso em um
cubo como fizemos antes Então, a maneira como fazemos isso agora, a maneira como modelamos a partir de um esboço
é extrudando Então, vou clicar em Extrude. Novamente. O Fusion vai adivinhar o que acha que eu
quero extrudar Então, o único objeto
nesse modelo era aquele esboço
retangular Tão quieto. Adivinhado corretamente. Você vê que está
destacado em azul. Se eu clicar nele,
ele será desmarcado. O Fusion o selecionou para mim porque está adivinhando o objeto que
eu quero extrudar Se eu clicar com o botão esquerdo novamente, selecionei esse Agora. Eu posso arrastar isso para a forma de
extrusão ou
simplesmente digitar seus 25. Ok. Novamente, eu tenho nossas coisas
habituais aqui. Eu tenho uma caixa de diálogo
aqui para Extrude. Agora, vamos supor que
eu quisesse assim. Ok, agora, desta forma,
agora, se seguirmos esse
caminho a partir de um esboço, vai
dizer que é menos Dessa forma, são mais unidades. Dessa forma, são menos unidades. E poderíamos ir -25 Veremos mais extrusão mais
tarde e veremos mais esses diferentes
comandos Mas eu só quero que
você entenda
a diferença entre criar objetos com esses primitivos aqui e o que a maioria das pessoas faz, que é criar um Agora pode parecer que eles estão prestes a completar
25 anos e clique em Ok, veja
que temos a
mesma coisa aqui. Temos um recurso
para
que possamos clicar com o botão direito do mouse nele e editar Então, talvez você queira fazer
35, podemos editá-lo. Mas pode parecer que, quando você os assiste, como
se encaixasse bem, isso parecia um pouco
mais demorado do que fazer a caixa primitiva Ok, então por
que você, o que você faria dessa maneira? Por que você faria um
esboço quando você pode simplesmente usar uma caixa e
provavelmente estaria certo em termos
de um cubo ou Mas vou clicar
com o botão esquerdo, vou destacar tudo
isso. Vou deletar isso. Ok? Vou deletar esse esboço. Então você provavelmente está
certo no caso de um cubo ou cilindro, mas normalmente você estará criando algo um pouco mais
complexo do que isso Então, vou mostrar
um exemplo novamente, vou
clicar com o botão esquerdo no Eu vou para o
nosso local de trabalho X-Y. Eu vou olhar para
ele, com a face para baixo. E agora, em vez de usar
esse retângulo de dois pontos, vou
clicar nessa linha aqui Vou começar do zero
como áreas em que ele se ajusta a ele. Agora, você verá que, ao
desenhar uma linha, você chega às caixas de diálogo e pode usar banheiras,
ir entre as duas Então você tem o ângulo aqui. Então, se eu digitar 90 e
tocar para seguir em frente, você verá que ele está bloqueado
agora em 90 graus. Quero dizer, você tem
sua distância, então eu poderia digitar 100 aqui. É traçada uma linha em 100, ok? Agora vou carregar,
vou clicar na linha novamente e o que ela
permitirá que você faça
com a luz para estalar Então eu poderia ir até o ponto médio. Eu poderia ir até esse ponto final. Vou até o ponto final. E desta vez, só para mostrar, vou desenhar
algo completamente aleatório. E eu vou chegar
até esse ponto final. E você verá que quando
chego até esse ponto final, obtenho um tom azul Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso ir Ok. Esse tom azul basicamente
significa que é uma forma fechada. Você verá que não há linhas
abertas. Pense nisso. Se eu preenchesse
isso, não poderia vazar em lugar nenhum As linhas estão todas
fechadas no final. Ok. Então, se eu
terminar de esboçar agora, vou entrar em uma
visão 3D novamente. Eu posso clicar em Extrude. Novamente, está um pouco
mais ou menos na forma. Eu posso extrudar esses 100. Agora eu não sei por que
você quer isso, mas você não pode ver em lugar nenhum Obviamente, nesses primitivos existe uma forma
parecida com esta Portanto, usar o sketch
permitirá que você faça bem o que quiser,
basicamente em termos de formas, enquanto os primitivos são
apenas cubos Então, normalmente,
baseamos todos os nossos objetos
em um isqueiro E você pode editar. Então, se eu quisesse
editar as Extrusões, lembre-se de que isso é
feito de duas coisas Um esboço que
tinha a forma de um perfil, e uma extrusão, que
é como é Então eu posso clicar com o botão direito do mouse, eu posso ir para o recurso de edição, que é a extrusão E isso me permitirá editar
coisas como seu tamanho. Também posso voltar e
clicar com o botão direito do mouse. Eu posso dizer Editar esboço. E talvez eu quisesse. Se eu clicar com o botão esquerdo
nessa linha, você diz que ela
me permite rastreá-la Então, talvez eu pudesse simplesmente arrastá-lo até
lá e torná-lo menor. Agora, se for um esboço finalizado, ele
será moldado automaticamente. Então, na linha do tempo, você
tem esses dois itens. A maioria dos itens
que você criar assim terá duas coisas diferentes. Você terá sua extrusão
e seu esboço. Então isso é modelagem básica
com extrusão de esboço. Agora vamos dar
mais detalhes sobre esboços e ver mais
detalhes sobre extrusões Mas isso é apenas uma visão geral do processo
de modelagem. Portanto, se você
quiser se divertir com a
criação de alguns esboços
e extrusões, não se
preocupe
se você cometer erros, falhas
ou coisas, pois
isso ficará claro à medida que os
examinarmos com mais detalhes criação de alguns esboços
e extrusões, não se
preocupe
se você cometer erros falhas
ou coisas, pois isso ficará claro à medida que os
examinarmos Mas isso é modelagem básica. Usando esboços, podemos
usar Bayes se quiser, e certamente com tubos,
você pode usá-los,
mas geralmente, seus objetos
básicos, usamos esboços
7. 07 Modelagem básica 03: Ok, então eu vou fechar
isso e não salvá-lo. E isso
iniciará automaticamente um novo projeto
para seu cabelo. Então, vamos analisar mais essa extrusão agora porque é um comando que você
vai usar o tempo todo E eu vou te mostrar, vamos criar
um esboço primeiro E vamos
usar esse avião lá. E nós
vamos dar uma olhada nisso. Agora Eu vou usar
esse retângulo antes Novamente, veremos o
Sketching com
mais detalhes no próximo capítulo Porque é uma área muito importante e pode
ser bastante complexa, mas vamos clicar
no meu círculo de interruptores O que ele vai
querer? Está apenas indo para o ponto central de um círculo. Nesse caso,
usaremos 00. E então ele vai querer aumentar o diâmetro. Eu vou usar
um diâmetro de 200. Vou pressionar Enter,
diminuir um pouco o zoom com minha roda. Você pode
clicar neste canto. Vou pressionar a tecla Shift e roda
central e
dar a mim mesmo uma, ok, algo assim. Eu vou dizer Finish Sketch. Então, temos nosso
esboço aqui embaixo. Agora vou fazer a extrusão. Eu vou prolongar isso. Eu vou fazer isso,
digamos, até 50. Ok, então temos
um cilindro de ar. Mas o que eu quero é que eu quero, vai ser como
um tipo de eixo com diâmetros
diferentes Então, o que podemos fazer,
fazemos um esboço novamente, mas desta vez, em vez
de escolher um
dos planos para fazer nosso esboço, vamos fazer nosso
esboço nesta face Aqui. Você verá que ele coloca um ponto central automaticamente
porque está em um círculo. O rosto era um círculo, então ele dá um ponto central. Então eu posso voltar
a desenhar o círculo, ponto
central e encaixar nele E eu vou trazer isso à tona. Então, foram 200, desta
vez, será um quinto. Agora, se eu terminar esse esboço, faça a extrusão novamente Isso me permitirá, veja, que eu possa clicar dentro desse círculo. E então eu posso tirar isso e eu vou fazer isso 150. Ok? Lembre-se de que, quando estamos criando modelos,
esse é um objeto. Não somos, não
temos dois cilindros aqui. Você pode ver que o rosto
é um destaque, mas esse é um objeto Vou fazer outro
esboço aqui. E eu vou fazer o mesmo
novamente. Vamos dar uma olhada. Eu vou criar um círculo. Encaixe até o ponto central. Desta vez, vamos com 100. Esboço finalizado. Mantenha
pressionadas as teclas Shift e Middle. Teremos uma visão 3D. Extrudar Selecione esse esboço. E vamos fazer isso 150. Ok? Então você pode ver que você pode obter esse tipo de forma,
algo assim. Eu vou querer ser
inteligente, vou desenhar nesse rosto Dessa vez. Eu não preciso olhar
para isso. Eu sei
o que estamos fazendo. Vou apenas
criar um círculo, encaixar no deles vou dar uma olhada Vou criar
um círculo novamente. Isso será,
eu vou fazer com esse diâmetro 50 entre, mantenha pressionada a tecla Shift
e a roda central. E eu vou
terminar esse esboço. Vou extrudar
exatamente como fizemos antes. Vou selecionar
esse retângulo. Desculpe, vou selecionar
o círculo e você o verá. Podemos fazer exatamente
o que fizemos antes. Mas se eu for por aqui, agora ele fica vermelho. Vou entrar em 100. Então é 100, 100. Ok, então o que eu preciso fazer, você deve se lembrar que é mais
menos, então -100 entrará Eu vou dizer, ok,
então agora temos esse objeto e ele
tem um buraco na extremidade. Isso pode ser algo como um eixo, uma ferramenta ou
algo parecido
que será
destruído em uma vida. Mas eles nos deram um serviço básico de
objetos. O que eu queria mostrar
a vocês
nesta lição foi a extrusão V
Sketching Ele se constrói um em cima do outro. Então, temos um esboço e
você pode vê-los aqui. Esboço, extrusão,
esboço, extrusão, esboço, extrusão, esboço, extrusão E você pode criar modelos
bastante complexos apenas
com esses comandos, o Sketching e nós extrudamos, e é algo que
você usará muito A extrusão do esboço. Você usará o tempo todo E isso realmente é o básico de todo
esse processo
de várias maneiras Então você pode fazer uma
peça sobre isso. Talvez você quisesse fazer um, vamos fazer um esboço nesse rosto E desta vez eu
quero um retângulo. Vamos dar uma olhada nisso.
Eu quero retangular Agora, se eu for para o retângulo
de dois pontos, ele quer dois
pontos Portanto, seria difícil
centralizá-lo, mas há outra opção,
esse retângulo central Você pode clicar nele e, em seguida, ele permitirá que você faça um
retângulo no centro Então agora eu posso dizer, ok, vamos para 50. De 5 a 50. Termine esse esboço. E então podemos extrudar. Dessa vez. Vimos isso
como dois itens diferentes, então vamos encerrar os dois itens. E vamos retirar 200. Então agora você tem esse cubo. Novamente, como eu disse, esse é um
item, esse é um modelo. Agora você tem esses rostos. Talvez você pudesse fazer
alguma coisa lá. Vamos fazer um círculo. Então,
vamos dar uma olhada nesse rosto. E eu quero um círculo. Eu só vou fazer isso, mas vou colocar
isso aí. Ok? E serão 50. Eu vou extrudar.
Eu vou em 100. Você teria que colocar um sinal negativo. Lembre-se de que, para clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso,
precisarei fazer -100 Isso você verá novamente. Nada aconteceu. Bem,
isso é porque está no Joints. Então, se eu clicar com o botão direito do mouse em
Editar recurso, você verá
que a
operação foi Joints, ela cria um
ataque sólido que não é nada Então, eu preciso desfazer mais cortes, para
que isso aconteça. Significa apenas que você
precisa trocá-lo para cozinhar. Normalmente,
isso acontece automaticamente, mas talvez eu perca o avião. Você tem um cara
retangular aqui embaixo. Deixe-me ir para um
retângulo de dois pontos, algo assim. E isso vai
extrudar o Sketching. E você poderia dizer que
estou
inventando isso completamente à medida que avançam. Mas eu só queria mostrar a
vocês esse processo de criar esboços
diferentes
e depois
extrudá-los menos 150 para criar
esse E você pode ver que isso pode
ser algo que você precisa. Então, esse é o básico do
esboço e da extrusão. Alguns desses esboços que
fizemos para esses tipos de furos e esse retângulo
foram um pouco Normalmente, o que você faria, digamos que quiséssemos
um círculo aqui. Normalmente você não teria paradeiro
, queria estar. Então, se dissermos, olhe e
criemos um círculo aqui. E normalmente você
teria uma dimensão dessa face e uma
dimensão dessa face. Podemos fazer mais ou menos,
podemos explicar isso. Então, depois de desenhar seu
círculo em Criar, se você postar um novo, verá que
temos a dimensão do esboço Se você clicar na
dimensão do esboço, agora, eu diria que a dimensão
provavelmente está sendo dada a nós como a distância dessa borda até o
ponto médio de um todo Então é nisso que
vamos clicar. Vamos ver essas
linhas, agora temos coisas
ligeiramente dimensionais
destacadas à medida que as examinamos Vamos clicar com o
botão esquerdo nessa linha. E vamos
clicar com o botão esquerdo no centro desse buraco e você
obterá uma dimensão, basta arrastá-la para fora e clicar
nela e ver onde ela cai Então essa é a distância atual. Agora, digamos que
quiséssemos que fosse 75. Podemos digitar 75. E você notará que
o círculo se move. Nós o vinculamos a uma dimensão. Então, vamos fazer isso de novo,
criar uma dimensão de esboço. E vamos dessa
linha desta vez para o centro. E
vamos fazer isso 75. Ok, então agora esse esboço
está amarrado naquele plano. Se terminarmos, mantenha
pressionada a tecla Shift e a
roda central e agora a extrudará, ela a extrudará 50. O objeto está ligado a essas
dimensões e podemos,
se quisermos mudá-lo, voltar à nossa história. Encontre o esboço desse objeto,
que era cerca de um
clique com o botão direito do mouse em Editar E nós poderíamos mudar. Pode ser que queria ser 100%
do objeto tenha sido alterado. E eu disse que agora queremos
que isso seja 100 e não 150. Nós terminamos e ele é atualizado,
tudo é atualizado. Então você pode voltar
nessa história e mudar as coisas. Podemos mudar
o que quisermos. Poderíamos encontrar um esboço,
talvez aquele. Poderíamos colocar algumas
dimensões aqui. Então, vamos arrumar isso. Isso é 100 por 50, ok? E queremos que uma distância
da borda seja 25. A distância
dessa borda deve ser 50. Ok, termine. E você dirá atualizações. Você pode voltar nessa história e mudar tudo. Você tem controle total
nesse processo de modelagem. Mas isso é Sketching
and Extrusions. Desenhar e extrudar
oferecem esse controle. Você pode. Acabamos de mudar
a posição desse esboço. Mas se quisermos
mudar a extrusão,
escrevemos, clicamos no meu
recurso de Clique com o botão direito do mouse em Editar recurso
e podemos mudar, talvez ele queira sair 100 E depois vamos. Assim, você obtém esse controle total
sobre a história do design. E já temos uma parte
bastante complexa aqui. Acabou de ser modelado
com o mesmo processo,
esboçar extrusões, esboçar extrusões. Então, você já está modelando
agora para fazer isso,
e eu diria que grande parte da modelagem da
maioria das pessoas é feita com esboços Agora vamos
analisar um pouco mais a extrusão
em si
e as diferentes
opções que você pode
8. 08 extrusões 02: Ok, então eu vou
fechar novamente. Você pode salvá-lo se quiser. Quais dois? E vou pesquisar mais sobre as opções de extrusão
e
a caixa de diálogo Então, vamos fazer um esboço
dessa fase aqui. Isso deve estar se tornando bastante familiar.
Vamos dar uma olhada nisso. Vamos fazer
um círculo igual a 200. Ok, então termine o esboço. Mantenha pressionada a tecla Shift e o meio. Vamos me dar uma
pequena visão em 3D. E agora eu tenho
algo que eu posso extrudar. Eu tenho um
esboço circular básico que posso extrudar. Então, vou
extrudar os seletos de fusão. Ele sabe o
que, o que eu quero fazer. Até agora, vimos que você
pode extrudar dessa forma Você pode extrudar dessa forma
adicionando menos duas unidades em todas as unidades. Podemos criar um
objeto como esse. Até mesmo essas direções, basicamente. Mas há muito mais que você pode
fazer com a extrusão deles. Então, vamos dar uma olhada nessa caixa de diálogo e
trabalhar nela. A primeira coisa que
nos pergunta é o tipo de extrusão. Então, se quiséssemos, essa
é uma extrusão normal. Isso nos dá um cilindro sólido. Se clicarmos nesse
e clicarmos em Ok. Agora, o que é feito
aqui é
nos dar apenas a parte externa de um círculo. Então isso é como um cachimbo. Se você voltar ao recurso
de edição de opções, você pode ver, pode selecionar
a espessura das paredes. Então, se quiséssemos 0,5 tubo, essa é uma
maneira fácil de fazer isso. Vou voltar a essas
opções por meio do recurso de edição. Vamos continuar
com esse tipo normal de extrusão primeiro, que
é esse E a primeira opção que ele
pediu é um perfil. O perfil é
basicamente o esboço. Por que você quer
extrudá-lo um pouco automaticamente Havia apenas um arquivo de imagem de
perfil, então ele selecionou, mas eu sou um
perfil era aquele esboço, mas você pode selecionar
vários. Então, vamos embora. Vamos deletar esse esboço. E vamos colocar outro, vamos colocar outro círculo
que eu vou fazer é comprá-lo completamente aleatoriamente. Vou terminar o esboço. Eu vou desfazer isso. Volte ao nosso
esboço e eu vou selecionar outro círculo Vou fazer um retângulo. Vou terminar esse esboço. Agora, se eu for para Extrude
e for um perfil deslizante, ele não sabe qual
deles eu quero selecionar Ele não passou por
isso automaticamente porque basicamente havia mais
opções. Basicamente, antes de termos apenas um círculo, era
óbvio qual
perfil eu queria Agora, eu preciso realmente
escolher os perfis
que eu quero extrudar Então essa é essa opção aqui. Perfil, significa apenas
qual objeto você deseja. Então, deixe-me me
livrar deles novamente. Concluir o esboço. Extrudar.
O perfil é sobre o objeto. Agora comece. De onde você quer que a
extrusão comece? Na maioria das vezes? Você gostaria que
começasse com o objeto que você desenhou. Nesse caso, desenhamos o círculo e não seremos Extrusões
a partir daí Mas podemos dizer que queremos que a
estatística seja compensada em 50. Mm. Ok? Agora, o que vai fazer, se eu aceitar esse nosso
esboço, como salvá-lo Se você ver nossos
esboços aqui atrás, é um deslocamento de 50 mm
e depois começou Ok. Então esse é esse offset. Você usa isso
quando desenha. Se usássemos o plano de um
objeto existente como esboço, poderíamos deslocá-lo a partir daí Geralmente, você usará
essa direção do plano de perfil. Por um lado, são
extrusões unilaterais. Então esse é o nosso esboço. Nós extrudamos para fora. Nós o extrudamos para aquele
lado, que é unilateral. Mas você pode fazer dois lados. Então agora eu poderia ter
extrusões lá. Então, talvez eu quisesse que isso
extrudasse um pouco aqui. O que será -20.
Desculpe, ou seja, você não usa um sinal negativo aqui porque já disse que está saindo de qualquer um dos lados Se eu fosse 20, ele
o moveria 20. Ou se eu colocasse um sinal negativo neste porque ele sabe que estamos
fazendo isso do outro lado, isso o traria
se isso fizesse sentido Então, 20 por 50. Então, novamente, para ver, mas nosso esboço é basicamente essa linha aqui e é extrudada 20 dessa maneira, 50 dessa maneira Portanto, tem dois lados e você
pode digitar isso aqui. Então você vê que quando a temos na direção dos dois lados,
você tem o lado1 Queremos uma distância de, vamos mudar para
70 e psi2 queremos uma distância de 30. Nós podemos mudar. Você notará que há
algumas outras opções aqui. Bem como a distância de
70. Poderíamos ter um cone. Então, poderíamos digitar 45 graus. E você verá que ela se esgota. Novamente. Clique com o botão direito do mouse em Editar recurso talvez queira dizer para
M, então será -45 Nós podemos fazer algo assim. Novamente, você obtém todo esse
controle para fazer coisas que parecem bastante complexas com
facilidade com o comando de
extrusão. Geralmente, eu não faria isso dessa maneira, se
eu
quisesse criar uma forma . Eu vou te mostrar, vou iluminar um
pouco e vou te mostrar como eu faria isso. Mas é uma extrusão de dois lados. Você tem duas
dimensões diferentes para cada lado e você faz extrusão
em cada lado do esboço Agora, se você quiser uma
simétrica aqui, você só tem uma
distância, agora
você é extraordinário nos
dois lados novamente, mas porque é simétrico os
dois lados da mesma Então, se você colocar 15
aqui, será 50. Ambos os lados do esboço. Espero que isso faça sentido. Agora, aqui embaixo,
use a operação. Temos um novo corpo,
temos Joins, temos cortes, conhecemos M, nós os
examinamos, mas também
obtivemos um novo corpo E, na maioria das vezes, quando
criamos esses objetos, colocamos em um novo corpo. Corpos e componentes é
algo que você precisa saber, mas ainda não. Vamos dar uma olhada nisso.
Ok. Aí está você. Portanto, é um pouco
mais extremo. Você pode extrudar de
planos e coisas como a melhor maneira mostrar que, quando
criamos em um modelo real, isso fará mais sentido Mas esse é o seu
comando de extrusão e suas opções
9. 09 Revolve: Ok, então eu
vou fechar os que
não estão salvos. Eu vou
começar de novo. E agora vamos
examinar algumas
dessas outras técnicas de criação
que estão disponíveis para nós, Extrusões que analisamos agora Faremos muito mais exemplos
sobre mim. Mas vamos
ver esses aqui. Então, temos Revolve,
Sweep e Loft. Ok. E vamos dar
uma olhada no primeiro preenchimento que vou
fazer é fazer um esboço neste plano E eu vou,
vamos dar uma olhada nisso. Eu vou traçar uma linha. Então, vou selecionar a linha. Vou chegar a esse ponto zero. Vou direto para
cima, em linha reta. Vou me certificar de que
está em 90 graus, ok. E vai cair para
90 graus. E eu vou,
vamos para 50. Pressione Enter. Isso nos dá 250 milímetros ou 250
unidades de linha reta Agora vou
clicar na linha novamente e vou direto
até esse ponto Eu só vou, eu
vou direto para lá. Vamos 25. E para fazer uma linha novamente a partir
daí, eu vou embora. Agora eu vou fazer o
resto é só comprar. Não me preocupo com comandos
exatos. Agora, eu quero mostrar que se você clicar nesta linha,
você também pode fazer
linhas retas, currículos ou australianos, você pode fazer boi e
você faz
isso quando clica com o botão esquerdo nela, você precisa mantê-la pressionada, manter pressionada a tecla Alt e clicar você precisa mantê-la pressionada, manter pressionada a tecla Então, se eu, em vez de
clicar apenas uma vez sobre isso, vou clicar
e segurar. E então eu vou
arrastar o mouse para fora. Enquanto você arrasta o
mouse porque eu
ainda estou pressionando
meu botão esquerdo. Então você soltou. Isso
criará esse tipo de. Então, eu vou deixar lá. Vou fazer o mesmo de
novo, segure. Eu vou criar
esse tipo de objeto. Eu vou fazer o mesmo novamente, mantenha pressionada a tecla esquerda K. Eu vou criar
algo assim Só por mim, na verdade, vou colocá-lo lá, então vou segurá-lo novamente e vou chegar
ao ponto final Eu vou,
vou pressionar Enter. Agora go é um
tipo muito estranho de formato de esboço. Se você ainda não
recebeu esses aplicativos, sinta-se à vontade para desfazer e faça isso novamente. Não tente obter
exatamente a mesma forma. Eu tenho. Qualquer forma
aleatória serve. Ok, então
vou terminar o esboço. Agora. Se eu olhar para isso
pressionando a tecla Shift e
minha roda do meio, você pode ver que temos essas formas
muito aleatórias aqui. Mas agora, se quiséssemos
criar algo, talvez fosse algum tipo de VAR.S. Tudo o que eu não sei, poderia ser uma maçaneta ou
algo parecido, mas podemos usar esse comando
aqui E esse é um daqueles
comandos que fazem
muito mais sentido quando você
vê isso sendo feito. Então eu vou
te mostrar como isso é feito aqui. Clicamos em Revolve. Novamente. O perfil é temos apenas um perfil desenhando este arquivo,
então ele está selecionado Agora o eixo é Valine,
está girando em torno. Novamente, faz sentido
quando você vê o que aconteceu. Então, eu vou dizer que
selecione os eixos. Vou selecionar
essa linha aqui. Lá. Você verá o que ele
faz. É Revolve uma forma baseada em nosso
perfil de esboço em torno desta linha Agora, se eu estiver bem,
você pode ver que temos essa forma muito complexa
aqui. Eu não sei. Pode ser algo em
cima de um portão de cerca, como um portão de metal, pode ser um topo de um poste ruim
ou algo parecido. Mas é uma forma muito, muito
complexa que você pode transformá-la em um
torno CNC ou algo parecido E para modelar isso, se você analisasse isso, quanto tempo dura esse custo até agora? Talvez uma hora, nem mesmo isso. Eu te mostrei isso. E
assim você pode facilmente desenhar essa forma em uma hora. Você pode não
acreditar, mas aí está. Esse modelo circular complexo é tão fácil quanto fazer um Revolve
e podemos clicar com o botão direito do mouse ,
editar o recurso ver algumas
dessas opções Então, selecionamos um perfil
que foi seu esboço. Dormimos nos eixos, que é obviamente a
linha central em torno da qual giramos Agora, o tipo era ângulo. Então, tínhamos um amigo
e um ângulo de 60 graus mas não precisávamos ser,
talvez fosse apenas um , talvez fosse algo
que grude na parede É uma
coisa ornamental ter uma face plana que gruda na
parede e sai Não sei por que
você sabe. Mas talvez isso seja algo
que você queria fazer. Todo tipo de coisa e confusão. E a habilidade de usar
software como o Fusion ou qualquer tipo de
modelagem de liberdade é saber quais ferramentas usar
para criar um objeto Se você
quisesse algo parecido com isso, poderia descobrir por um longo
tempo como criá-lo. Mas é bastante simples
apenas com esse comando Revolve. Vamos voltar ao Free 60. 60. Novamente, temos um
lado para que você possa fazer isso. Bem, digamos,
vamos voltar para,
digamos, 90 graus. Ok, então esse foi o nosso esboço. E é girado a 90 graus, mas assim como dentro das
extrusões, poderia ter sido simétrico torno Então, ficou 90
graus do jeito errado. E agora será, o esboço será meu centro e
nada será simétrico Ou dois lados com duas distâncias
diferentes. É provável que o comando de extrusão seja de
onde você está tirando
esse esboço Vou voltar para
um lado e dizer 60. Você poderia continuar
modelando a partir de, você poderia, você poderia colocar um esboço lá Poderia desenhar um círculo. Se você quisesse uma
espécie de encaixe. Você vai, agora você
criou um nome exato em V, mas ele fica na
extremidade do portão de um poste de metal e é uma coisa meio ornamental e tem um orifício no
qual você pode encaixá-lo Você pode modelar coisas bastante
complexas facilmente com esse
Revolve Command, qualquer coisa, circular, vasos,
esse tipo de Além disso, você pode usá-lo para eixos. Se for uma forma complexa, costumo usar
extrusões e círculos, mas se você tem
uma forma complexa, pode usá-la, sem problemas Qualquer coisa que você
vai transformar em uma vida. Cadeira, pernas, cadeira ornamental, pernas, pernas de mesa,
esse tipo de coisa Perfeito para o comando Revolve
10. 10 Loft: Ok, então, novamente, vamos fechar
isso e não salvá-lo. O próximo que quero
mostrar a vocês é o Loft. Agora criamos
um, se você se lembrar, temos extrusão,
afunilamos o ângulo V. Coisa parecida. Então, vou
criar um esboço aqui. Eu vou dar uma olhada. E vou criar
um círculo que é 150. E eu vou
terminar, ok. Eu vou te mostrar se eu só te
mostrar o que eu quero dizer Então, uma forma como essa. Você pode fazer isso com uma
extrusão e o cone, mas você precisa conhecer ângulo de conicidade e
as coisas em geral Normalmente, se você
criasse isso, saberia o
dano desse círculo, o diâmetro desse círculo e a distância
entre os dois. Ok. Então, tentar calcular o ângulo de conicidade
e esse tipo de coisa, vai ser um pesadelo Mas o que podemos fazer, podemos usar esse Loft para
criar essas formas Então, eu tenho nosso esboço aqui. Temos esse esboço,
voltamos ao ambiente de modelagem. Agora eu quero desenhar o círculo
na parte superior do objeto. Mas se eu for para o Sketch, eu só tenho esse plano de origem
aqui para John Então eu poderia fazer um esboço
sobre esse esboço anterior. Eu poderia fazer um esboço do meu plano,
mas está no mesmo plano. Eu quero que esteja acima disso. Ok, então o que
precisamos fazer é adicionar aviões. Assim como temos esses aviões
de origem livre. Podemos adicionar nossos próprios aviões
onde quisermos. E essa é uma parte muito
importante da modelagem que você
estava fazendo muito Temos essa construção de cabelo do
menu suspenso. E isso nos permite criar
planos, eixos e pontos. E veremos eixos
e pontos mais tarde. Por enquanto, vamos
nos concentrar nos aviões. Dependendo da geometria com a qual
você precisa trabalhar. O que você quiser, do jeito que quiser, você está jogando, você
selecionará uma dessas opções, sulcos e a mulher que as pessoas mais
usam é uma jogada offset Vou selecionar
um plano de compensação. Agora, o que está fazendo
é permitir que eu desenhe um desses
planos amarelos em que eu possa esboçar Mas eu preciso criar o avião no lugar correto primeiro. Então, ele quer saber de qual
avião e minha viagem partiu. Então, vamos
deslocar, poderíamos
usar isso como plano de um esboço, mas vou usar
esse plano de origem aqui Eu vou sair daí. E suponha que a altura
da nossa forma fosse 100. Vou compensar
meu arquivo de avião. Vamos continuar com 50. Então, vou deslocar meu
avião 150 e pressionar OK. Agora, além dos planos de origem, eu tenho esse avião aqui. É aqui que podemos começar a
ver esse menu de arquivos. Agora, temos algumas
configurações aqui, que são basicamente nossas
unidades. Você pode mudar 2. “. Temos algumas
visualizações, que são apenas em nossas visualizações principais. Não se preocupe com isso por enquanto. Eu vou origem, ponto de origem, sabemos que é esse ponto preto. Então, temos a origem em X, Y, Z, e você salvará uma
linha azul informando onde ela está. Também temos planos de origem, que são esses X, Y, Y zed, zed. Por que são incríveis esses
aviões que surgiram quando eu ia fazer um novo esboço,
esses aviões aqui Mas desligado por padrão
porque eles podem afastá-lo. Qualquer coisa em termos de visibilidade. Você vê que recebe um símbolo I. Se estiver ligado ou desligado, dirá
se está visível. Nesse caso, todas
as coisas de origem estão desativadas. Você CVI não é Se eu clicar nele, sempre itens de
origem, como esses planos de
origem, serão exibidos. Temos esboços.
Este é o esboço, está em nosso
arquivo de modelo e esse é nosso arquivo de modelo em que estamos
trabalhando em tudo isso Então, dentro desse modelo, temos essas
origens e
temos esses esboços. Ok? Nós temos o esboço um. E temos um esboço
para esboçar dois. Onde, no ambiente de esboço,
criamos um esboço. Isso é basicamente o que
estamos fazendo agora. E então temos a construção. Então, a construção é algo que
você mesmo adicionou, como aviões e eixos. Temos um avião
que acabamos de adicionar. Então, o que está me perguntando por um momento. Eu escolhi criar um esboço. E está me perguntando, onde você
quer que eu desenhe? Agora, porque eu
terminei ou poderia selecionar uma dessas origens,
como fizemos antes Eu poderia fazer um esboço sobre, não sobre. Mas criamos este avião por uma razão que
você provavelmente já adivinhou, vamos fazer
um esboço nele Então, depois de selecionar
criar esboço, posso simplesmente selecionar esse plano Deixe-me voltar para antes do
esboço de Joseph. Agora adicionamos este
avião, que podemos ver
em nosso jogo de construção. Agora, quando vou criar um esboço, posso selecionar esse plano Posso dizer, olha,
parece que estávamos
nos mesmos esboços antes
quando desenhamos esse círculo Mas se eu segurar a tecla Shift, você pode ver nossas origens aqui. Na verdade, estamos nesse
outro avião que selecionamos. Eu sou, isso ficará
mais claro quando eu criar outro círculo, que é 50 e um esboço finalizado E agora, quando mantenho pressionadas as teclas Shift e Middle Wheel, consigo girar. Temos dois esboços. Ambos estão
na mesma orientação
em termos de X e Y, mas em um plano diferente
na direção zed. Agora podemos usar
o comando Loft. Eu vou selecionar Loft, e ele vai
nos pedir os perfis Então, queremos esse perfil aqui. E queremos que esse perfil
aqui seja um novo corpo. E então vamos
selecionar, Ok, e agora está nos dando
a mesma forma. Então, novamente, você pode
pensar que isso é um pouco
mais demorado do que fazer
isso com o cone, mas geralmente você não
vai dar a eles Você receberá o que
usamos aqui, que é esboço um,
diâmetro, esboço em diâmetro e essa distância que você
usará para fazer seu plano E, novamente, você poderia
somá-lo jogando, você poderia
mudar essa distância. Talvez tenha sido muito 50. Eles vão, está mudado. Agora é muito mais longo. Portanto, é
ótimo controlar. Por outro lado, se você
acabou de aumentar a conicidade e a distância mudar, você precisa refazer
o ângulo de conicidade novamente.
É só quando você
modela no Fusion,
você quer sempre
pensar que isso mudará É só quando você
modela no Fusion, você quer sempre
pensar E muitas vezes ele sempre
estará pensando se isso mudar, como eu poderia modelar esse item? Portanto, em qualquer futuro, as mudanças
podem ser feitas facilmente. E acredite em mim, quando
você os tem de graça, mencionei que é muito
mais fácil do que tentar
calcular ângulos cônicos Mas esse é o comando Loft. E também o que podemos fazer, vou
fechar para mostrar novamente onde o Loft realmente se destaca quando
você usa em formas diferentes Então, vou criar um
esboço dessa peça de origem. Analisamos isso e vou
criar um retângulo de ponto médio Vou fazer
200, 200. Acabe. Então eu vou para um avião de
construção, compensado de sua compensação em Eu vou fazer um esboço nesse plano
de deslocamento. Vamos dar uma olhada nisso.
Isso vai ser um círculo. Vamos 100. E eu vou terminar isso. Agora. Eu quero que você imagine se você
estivesse modelando e tentando
calcular coisas
como ângulos cônicos, como você passaria de
um quadrado para um círculo Seria um pesadelo de modelagem, mas você pode simplesmente ir para Então deixe esse perfil,
esse perfil, ok? E você verá que a fusão fez isso
automaticamente, é um ato criativo para você. O que é incrível, na verdade. A capacidade de computação necessária três frações
de segundo é excelente. Vou mostrar algumas
das opções e o Loft,
se clicarmos com o botão direito do mouse em
Editar perfis
de recursos, se clicarmos com o botão direito do mouse em
Editar perfis
de recursos acaba de enviar um tapa em um perfil para ele. Ok. Na verdade, deixe-me, deixe-me fazer um pouco mais disso. Então eu vou desfazer, vou compensar
outro avião E desta vez
vai ser compensado de, você vê que podemos jogar em offset Pode selecionar esse item. E eu vou
compensar esses 100. Eu sou, e vou fazer
offset play a partir daí. E eu vou gastar cem. Então, agora temos
vários aviões. E poderíamos fazer um
esboço dessa peça, que é outro
círculo, talvez 200 Termine esse esboço. E então faremos um esboço
naquele avião lá. Que é outro quadrado, que é 300, 300, 300. Coloque que eu mencionei em 300. Ok. Então, agora temos
vários perfis. Mas tudo bem porque podemos adicionar quantos você quiser aqui. Então, podemos dizer que, agora, o
importante é adicioná-los, adicioná-los na ordem de um Loft, não avançar um e depois
voltar para aquele que está lá em cima Crie-os na
ordem do Loft. E você verá que parece quase uma
espécie de taça ou copo Mas foi criado
muito a partir de tudo isso. E o que está feito,
se você
notar, é
uma espécie de transição suave
entre as formas. Passamos de quadrado
em círculo em círculo. Não veio
daqui apenas em uma linha reta, direto até ela, porque
sabe que está
voltando para um círculo mais amplo,
é criar suas próprias
curvas fluidas entre a Há muita
inteligência desenvolvida no comando
MS, onde ela pode ir de diferentes perfis de formatos
e criar a curvatura Muitas coisas. Apenas fique atento. Se você ficar muito complexo, pode ficar um pouco confuso. Por si só, é uma
operação muito complexa que está sendo feita aqui. Então, geralmente está bem, mas em coisas muito complexas. Às vezes você
quer dividi-lo. Então você poderia fazer outro Loft. Você poderia, você poderia criar um plano de
compensação a partir daqui. Só vou fazer isso a olho nu. Mas você poderia criar um círculo novamente com
eu, esboço finalizado Então agora você pode fazer um Loft. E você pode realmente selecionar essa forma, embora não seja, você não fez um esboço
separado Se o perfil ainda estiver
lá, você pode fazer isso. Mas isso foi feito
porque está fazendo duas operações. Não funcionou, não elaborou uma
curva fluente entre eles. É feito de forma rígida
porque partiu diretamente de lá Se isso faz sentido, é feito como duas operações diferentes. Então, se você queria esse
tipo de transição brusca, pare e comece
outro Loft Mas esse é o último comando. Novamente, outro comando muito
poderoso
11. 11 varredura: Então, o outro tipo de criação
automática
que eu quero ver agora são esses
comandos de varredura que temos para extrudar, girar o Loft que analisamos Vamos dar uma
olhada rápida com o comando Sweep. E eu vou te mostrar
como isso funciona. Ou seja, é
útil se você estiver usando,
se estiver desenhando algo como talvez fosse um corrimão em torno de algo ou
até mesmo um cano Novamente, ficará
claro à medida que o desenharmos. Então, vou criar um esboço. E eu vou olhar, e esta será
uma linha que denota
a linha central de
algum corrimão Então, eu não vou
colocar as dimensões. Eu só quero te mostrar. Novamente. Eu vou aguentar. Eu só vou
fazer algo como ok, eu vou, ok, então isso é como uma linha central
de algum tipo de centena. Nós temos, eu vou terminar
esse esboço. E então eu vou desenhar o perfil real
dos objetos. Novamente, isso
vai fazer sentido quando você ver o que acontece. Mas eu vou fazer isso
no, não, eu vou fazer
é esboçar sobre isso E vai ser um círculo. Encaixe aí e
eu vou dizer 1 mm, termine, retire-o Estamos criando algo
muito pequeno aqui, mas basicamente temos
dois esboços aqui Agora, temos o
esboço que é a linha central de uma
tubulação ou corrimão E temos esse esboço
nesse perfil. Imagine que , se você
cortar o corrimão, essa é a forma que
eu quero que tenha Agora, se formos ao Sweep, ele nos pedirá que sigamos
um perfil e o caminho O perfil. Esse é o caminho? Ok? Se eu selecionar, OK. Eu posso ter feito um pouco, mas espero que você possa
ver o que está feito Ele pega esse perfil e é varrido ao longo do
caminho dessa linha central Agora temos esse tipo
de corrimão. Vou procurar onde você
quiser. E permite que você crie,
para varrer um objeto, como
é chamado Sweet Sweep, o objeto de perfil
ao longo dessa linha central E podemos clicar com o botão direito do mouse, podemos editar isso para que possamos ter, esse é um tipo de varredura Então, poderíamos ter um
trilho de guia, que é basicamente um cara que eu uso de
peça única por enquanto Não vamos fazer com que avance, mas uma única distância de caminho que você pode alterar era um perfil. Então eu posso colocar isso em cinco. Mude a distância. distância é o
ângulo de conicidade para que você possa afilá-la, torcê-la,
todo tipo Mas isso é basicamente
o comando Sweep, não algo que você usa
muito quando precisa dele Se você adicionar um corrimão ou
cano, quando precisar, ele é muito útil, de fato, é particularmente bom para fazer
algo como uma Se você tem um cordão ao
redor da borda de um objeto, você pode mostrá-lo apenas selecionando as bordas
e fazendo um doce Mas não é algo
que usamos muito. Mas eles têm um tipo principal de modelagem
automática: coisas
extrudam, revolvem, doces Temos coisas como padrões e coisas que
entrarão mais tarde. Mas isso foi um comando de varredura
12. 12 esboços 01: Ok, então esta é a
parte de esboço deste curso, e vamos dedicar um pouco de tempo para analisar as restrições de
esboço,
esse tipo de coisa, e ensinar bom tipo de prática de
trabalho aqui, porque seus esboços podem ser considerados a base
do seu Já quando você está
construindo uma casa, você precisa ter boas
fundações
porque elas são a base de toda
a estrutura. Com a modelagem 3D,
especialmente no Fusion, você precisa de bons esboços totalmente restritos,
desbloqueados e saberá
o que Você precisa desses
esboços de mercadorias para fornecer uma base sólida para o seu modelo Se você dobrou o Fusion
ou o está usando enquanto talvez
encontre modelos que
tendem a ser, eles quase meio que se destroem
quando você tenta
editá-los, se destroem porque
não é você tentando criar uma
dimensão ou uma face E a minha coisa toda meio que esmaga e
dá erros ou simplesmente
muda de esmaga e
dá erros ou simplesmente uma forma que
você não queria, porque isso geralmente
ocorre porque esboços nos quais o modelo se
baseia provavelmente não
foram feitos, provavelmente
não foram devidamente
restringidos e
dimensionam
esse baseia provavelmente não
foram feitos, provavelmente não foram devidamente restringidos e
dimensionam Vamos dar uma olhada
nos próximos capítulos. Estou realmente entrando nos detalhes
do Sketching. Portanto, você pode criar bons esboços desde
o início, porque não adianta continuar
com uma modelagem até que você realmente saiba como
criar bons Primeiro, vou falar sobre quando usamos esboços e
basicamente usamos esboços Quando você queria
criar qualquer geometria, verdade tudo é
baseado em um esboço E você tem esboços em 2D.
Sou esboços 3D Vamos nos
concentrar no
Tuesday Sketching por enquanto Então, o que você deve
lembrar se você vai
criar algum objeto. E
vamos falar sobre uma placa de metal quadrada para começar
com um objeto muito simples. Você quer criar esse objeto. Você precisa saber onde
vai criá-lo. Portanto, você precisa usar um plano simples,
existente, para
criar um esboço Agora, do jeito que você
pode pensar nisso,
se você estiver do lado de
fora de algum lugar novo, queira criar essa placa de metal. Você pode desenhar isso primeiro como um esboço em um pedaço de papel onde você vai
colocar um pedaço de papel Você não vai simplesmente
segurá-lo no ar em qualquer ângulo e desenhar
nesse papel Você vai desenhá-lo
onde ele precisa estar. Ok, então vamos pensar que uma
placa vai ficar no chão,
ok, então vamos
usar um plano terrestre
ou um plano de construção. Será
fixado na lateral de uma parede? Ok, então vamos desenhar
na parede e então
você pode extrudar isso desse lugar,
se isso fizer sentido, mas você precisa de um plano plano Se isso pode
parecer confuso como todas essas coisas, será natural quando você ver uma ação Então aqui está minha fusão. Acabei de abrir um
novo desenho em branco. Eu só vou fechá-lo. Se você tem isso aberto, você pode fechar, não está aberto
no seu, não se preocupe. Ok. Portanto, este é um projeto
completamente em branco. Agora, como boa prática, primeira coisa que vou fazer, que é a primeira coisa
que
sempre faço, é ir até aqui, clicar com o botão direito do mouse e ir
para o novo componente E eu vou aceitar isso. Então, agora estamos trabalhando
em um componente real não em nosso projeto principal. Portanto, nunca queremos trabalhar
nesse tipo de padrão. Confunda aqui. Você quer trabalhar
com componentes
individuais, mas isso é abordado em
um capítulo diferente. Então, para criar um esboço, temos esse efeito combinado, chamado
,
acredite ou não, criar esboço E quando eu clico
nele, ele vai
nos pedir agora um avião, e isso pode ser, você
verá que ele traz nossos
aviões de construção padrão aqui. Então, eles estão em nossos
diferentes planos. Nós temos as
coordenadas X, Y, Z. Então esse será o plano X, Y, esse será o plano XY, e isso será um
planejamento se você ficar confuso sobre
qual deles você pode ver aqui Normalmente, em CAD, você
trabalhará. Hoje, você trabalhará no plano x-y e, em
seguida, Z será Extrusões Então, vou seguir esse tipo de método de trabalho porque
qualquer um que
venha de todos juntos, esse tipo de coisa
que eu uso CNC, será
exatamente o que costumava fazer, mas você não precisa
fazer isso de forma alguma E quando você está criando um
esboço na geometria existente, você provavelmente não fará isso Então, neste caso, vamos criar nosso
esboço neste plano Ok? Eu só vou
clicar nele e você verá Minha tela se
orientar automaticamente, então eu estou olhando para baixo
naquele plano Agora. Há uma configuração
que faz com que ele faça isso. Portanto, o seu pode não ter feito isso
automaticamente. Ok. Eu só vou desfazer E eu vou
para Create Sketch. Agora, se eu acessar minhas Preferências
em design geral, também
é olhar para o esboço. Agora, o Fusion muda o tempo todo. Portanto, pode ou não
estar no mesmo lugar, mas será chamado de
Auto look at Sketching Provavelmente está na guia Design
geral, mesmo que
pareça um pouco diferente. Eles têm o hábito de
mudar a
aparência das coisas no dia seguinte
ao registro de um custo, mas isso é progresso, eu suponho Então. Aí está você. É chamado de Auto look at Sketch. E se você selecionar isso
e selecionar um avião, ele olhará automaticamente para baixo. Agora,
novamente, há uma chance de que, mesmo com
essa opção selecionada, ela não apareça automaticamente. E isso seria se você
tivesse esse esboço 3D ativado. Então, se eu começasse a jogar, e você verá agora que não
aconteceu porque eu tenho desenho
3D ativado gratuitamente Se você estava desenhando em 3D, provavelmente não vai querer olhar diretamente
para baixo. Você gostaria de permanecer em
uma visualização 3D como essa. Então, o Fusion oferece essa escolha. Você sempre pode
olhar automaticamente para baixo em seu
esboço clicando em errar aqui, veja, ok, se
você clicar
nele, ele se orientará sozinho. Mas, por enquanto, desative o desenho 3D. E então, ao
criar o esboço, selecione X, Y e você estará
olhando diretamente para ele E nós ensinamos
sobre esses aviões,
vistos, quais são os aviões de
origem de Calvi Ok. Então, quando você inicia um projeto em
branco no Fusion, tudo o que você terá é sua
origem e sua origem. Você pode ligá-lo e desligá-lo aqui. Então, esse globo ocular, então você pode
ver agora, esta é a sua origem. Então, no espaço, você tem coordenadas X, Y, Z, esse ponto aqui, aquele 000, então zero e
X e Y, zero e Z.
E esses são os planos, seus X, Y. E quando eu
os destaco, se você olhar aqui, você verá o que acontece Então X, Y, Y,
zed, zed ou planos,
e essas linhas são, na verdade, veem seu eixo y, eixo x, Ok? Só para recapitular tudo isso, porque você meio que precisa
realmente se familiarizar com o Sketching. Então,
digamos que você não precise
acompanhar aqui, mas digamos que já
tínhamos uma geometria existente, então vou
criar uma caixa em qualquer lugar Extrude assim. Novamente, você não segue o que? Eu só quero que você entenda esse princípio de
desenhar em aviões Agora, quando crio um esboço, ainda
posso usar
esses planos de origem, mas também posso usar um
plano na geometria existente Talvez eu queira
desenhar naquele avião. Agora estou desenhando
nesse rosto. Ok? Então, quando eu digo que você precisa de um avião, ele não precisa ser um
desses aviões de
construção de origem. Pode ser qualquer superfície plana
em uma geometria existente, em um plano de origem ou
em um plano criado por você E veremos como
criar aviões a laser, mas ele só precisa estar ligado, basta pensar que ele pediu
para estar em uma superfície plana. Ok. Então, esperemos
que isso faça sentido Isso se tornará
natural apenas quando você fizer isso. Desculpe se trabalhei
até certo ponto, se você
já sabia disso,
mas eu só quero que todos estejam
na mesma página quando se
trata disso Então, o que vamos fazer agora,
vamos criar um esboço, e eu vou fazer isso
neste plano XY E agora você pode ver que estamos
olhando diretamente para baixo e temos nosso eixo x
e nosso eixo y, e esquecemos o eixo z agora porque estamos
fazendo um esboço 2D, então estamos trabalhando apenas
nesses dois, X e Y.
E você verá que temos algumas figuras aqui. E você verá que Nós temos essa grade. Essa grade
se separou em unidades para nós. Então, 25 unidades, 50 unidades. Então, cada um desses quadrados
seria cinco unidades. Se você ampliar, poderá ver que ela se separa
ainda mais. Quanto mais você aumenta o zoom
até um ponto, mais ele
se separa para baixo. Mas uma coisa que você deve
observar com essas coordenadas, este é o seu ponto 00. Considerando que isso seria 50. Se você for por aqui, é -50. Isso seria 50,
dessa forma, é -50. Então, se você estivesse unido aqui embaixo, esse ponto seria -50 por -50 pontos,
haveria 50 por 50 Ok. Se isso faz sentido. Portanto, este ponto aqui
será o anexo -50 e o anexo 15. Por quê? Esse ponto aqui
seria 50 e X e -15. Por que então, em qualquer lugar à esquerda ou abaixo
do odorante, está menos e acima até que a
direita seja positiva Então, agora a coisa mais importante, como já discutimos, é
desbloquear esboços totalmente restritos Então, vamos
analisar isso agora e
mostraremos o que mostraremos o que essas restrições
significam porque as pessoas se confundem um pouco com E muitas pessoas
simplesmente não as usam porque eu não
gosto de usá-las. O problema é que o Fusion os
usará , quer
você queira ou não. Então você precisa entendê-los. E como eu disse, seus modelos
podem se tornar muito,
muito incontroláveis se você
não usar muitos Então, vou
desenhar um retângulo, e essa será a base
do nosso prato Agora, outra coisa em que
queremos pensar no Sketching é a simetria e,
em Mrs, no Fusion como um todo, em Modelar tudo,
você sempre
quer trabalhar simetricamente
em torno da origem,
se puder, com Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, se eu fosse desenhar desenharemos um
prato que é 250 por 250. Então eu poderia, eu poderia ligar para par e nós temos todos os
nossos comandos de esboço Temos retângulo, centro, retângulo, linha, círculo
para todos Mas, por enquanto, se eu
clicar em um retângulo de dois pontos, ele pedirá o canto inferior ou um canto e depois
o outro canto, que será Howard agora dissemos 50 Então, deixe-me desfazer isso. Eu
vou, e você verá, quando eu tentei desenhar, meu cursor funcionará como um snap-on Então, se eu chegar perto dessa origem, ela explode, se encaixa nela Agora eu não estou ajustando
esses quadrados individuais, mas podemos fazer isso aqui embaixo. Você tem grade e snaps e pode ter algumas
opções para sua grade Essas linhas cinza têm uma grade para que eu pudesse ativar o Snap to Grid Agora você verá que ele se encaixa nesses quadrados de cinco
milímetros E, novamente, quanto mais você
aumenta o zoom e memoriza, você estreita os quadrados
e se encaixa neles com fidelidade. Então, pode ser algo que
você gostaria de ativar. Para mim. Eu
geralmente o desligo porque você vai colocar uma
dimensão de qualquer forma, mas você vai se encaixar
nesse ponto de origem Então, temos esse retângulo
de dois pontos. Agora, eu vou
clicar aqui para o primeiro canto e
você verá que ele nos pergunta agora ele tem duas dimensões quando um X está se perguntando por que e
aquele em X aqui embaixo, eu não consigo apontar porque
a coisa toda se move Se eu tentar mover meu cursor, mas na parte inferior,
onde diz 42,9,
920, você verá que está
destacado em azul Então, se eu fosse digitar 50, ele entraria no
que está destacado em azul. E agora que digitei, você
verá que tem um símbolo de cadeado. Então, eu só posso me mover
nessa direção. Para trocar entre as duas caixas. Pressionamos a tecla Tab
no teclado. Duas setas opostas geralmente
no lado esquerdo. E agora eu posso
digitar 50 lá. E agora está bloqueado porque
eu digitei isso. E eu pressiono Return. E aí temos r-quadrado. E, como falamos, se quiséssemos desorientá-lo
, seria
menos E nós temos essa placa agora, eu não sou um
simples retângulo como nossos esboços Mas, como mencionei, queremos desenhar
simetricamente por que podemos Isso só torna nossa vida mais fácil se quisermos espelhar
objetos e coisas. Eu, é só uma boa prática. É uma dessas coisas. Só que é apenas
uma boa prática. Então, eu vou desfazer isso. Eu vou, em vez de
deslizá-los, um retângulo de dois pontos Vou selecionar
esse retângulo central. O que isso fará
é nos pedir um ponto central de um retângulo que eu possa me encaixar nessa origem Agora você verá que está
criando um retângulo simétrico
em torno da Então, se eu digitasse 50
e depois aumentasse para 50. Agora temos um retângulo
com um ponto central aqui, o que é uma boa prática.
E o que nós queremos
13. 13 esboços 02: Então, como eu disse, temos outras
ferramentas de esboço disponíveis para nós. Vimos esses
dois retângulos. Temos uma linha que apenas
traçará uma linha. E se você sair, mantenha o botão esquerdo do mouse e ele continuará
desenhando uma linha, ok E quando você chegar ao fim, ele se encaixará em Point
e se fechará Temos um círculo, círculo de
ponto central, que
funciona como um Há apenas uma dimensão aqui. Se colocarmos 300 com o ajuste do diâmetro
de um círculo, ok? E nós temos essas curvas. Vamos analisar essas, todas essas opções diferentes. Depois. Eu só
quero ter essa ideia de simetria, coisas
e restrições primeiro Então, vamos dar uma olhada nesse retângulo que foi
desenhado para nós porque ele adicionou essas quatro linhas, mas você esperaria
em um retângulo Mas também temos
outras coisas aqui. Temos esses
pequenos símbolos em nossas linhas quando temos
essas linhas tracejadas aqui Então, o que eles querem dizer? Bem, primeiro, as linhas tracejadas
quando você está modelando. E, novamente, se você vier
de outros locais saberá disso. Mas temos coisas chamadas linhas
de construção. Agora,
linhas de construção são linhas que existem para ajudá-lo, mas não necessariamente aparecem
como parte do seu modelo. Então, essas linhas
ao redor do lado de fora, essa é a parte externa
do nosso retângulo Mas essas linhas aqui são mostradas apenas
da diagonal, diagonal para nos mostrar
que é um retângulo Mas não vai fazer
parte de uma geometria. Não seremos capazes de
fazer nada com eles. Está lá apenas como guia. Eu sou um dos
lugares onde você pode usar linhas
de construção,
por exemplo. E, novamente, você não
precisa acompanhar aqui, mas se eu quiser criar uma linha, posso clicar nela. Ok. Posso clicar com o botão direito do mouse e você verá que é
normal ou está em construção Então eu posso trocar entre os dois. Agora eu fiz disso uma linha
de construção. Talvez eu queira espelhar essa
placa ao redor dessa linha. Então, vou selecionar o
retângulo, a linha do espelho. Eu usaria uma linha de construção. Ok, agora eu tenho dois retângulos. Não
quero ser mãe dessa linha, não
quero movê-la. Não quero que
apareça em lugar nenhum. Eu queria usar isso
para poder colocar uma dimensão nele e obter o
local exato para espelhar a linha. Ok. Então, foi usado para construir o esboço,
se isso faz sentido Mas não é a geometria real
que vou usar de qualquer maneira. Então é isso que as linhas
de construção significam. Diretrizes mecânicas. Você não será capaz de
extrudá-lo nem nada. Eu não seria capaz de extrudar esse triângulo porque ele só os
veria
como uma diretriz De qualquer forma, são linhas de
construção. Agora temos nosso retângulo e
ele é simétrico em torno desses Então, essa é uma boa prática. Mas o que vimos
nas linhas de construção, agora, o que esses símbolos significam? Esses símbolos
serão restrições? Quais restrições eles definem
para você,
elas bloqueiam seu esboço no lugar. Então, se eu também fosse, se eu fosse
olhar para esse retângulo, você pode ver que as
linhas estão em preto Estou de preto, é o que você quer. Você quer que suas
linhas de esboço sejam pretas. Isso significa que está totalmente
bloqueado, totalmente restrito. Bom trabalho. Se eu
clicar nessa linha aqui e desenhar um retângulo ao lado I. Eu nem vou
tentar ser preciso aqui Eu vou ser muito impreciso. Hum, essa é a minha
péssima tentativa de desenhar um retângulo usando um novo
testador para ver que ele é azul, enquanto este é preto Isso porque isso é
o que é terrível. Não é restrito a todos. Nós temos um. Eu
vou deletar isso. Isso não é nada restrito.
Então, eu quero trancar isso. Se eu tentasse modelar
com esse retângulo, seria um pesadelo
absoluto As coisas mudariam em todos os lugares porque não contamos nada sobre isso à
Fusion. Agora, aqui, a única
coisa que dissemos ao Fusion, você pode estar pensando
que era para 50 por 250, mas na
verdade contamos muito mais quando
selecionamos o comando retângulo O retângulo, por natureza, diz algumas coisas à
Fusion. Diz que, ok, essa linha, essa linha são paralelas. Essa linha, essa
linha de paralelo. Veja, na minha tentativa muito
difícil, essas linhas não são paralelas. Se você olhar aqui,
temos esse símbolo E se você notar aqui
e as restrições, temos o mesmo E se você passar o mouse sobre ele,
verá que ele aparece e
lhe dirá o que significa Significa paralelo. Este símbolo aqui, quando eu destaco, esse símbolo
paralelo, você pode notar,
se você observar isso, quando eu passar por cima, este também se destaca. E isso me diz que
essas linhas estão definidas, então essa linha está configurada para ser
paralela a essa. Então, vou escolher
com restrição paralela
e vou selecionar essas
duas linhas E você verá que agora
eles mudaram para que as linhas fiquem paralelas. Ok? Também temos um paralelo
aqui. Então, eu também vou selecionar, com o paralelo ainda selecionado, vou selecionar
essas duas linhas e agora elas são paralelas. Se eu escapar disso,
veremos que Outline é que
duas linhas ainda estão muito longe de
estarem totalmente trancadas, mas
há muitas coisas, muitas formas diferentes Pode ser que, se eu pegar essa linha, não
tenhamos dito o
comprimento para nada. Portanto, ele realmente não sabe, mas aqui você pode movê-lo porque
está totalmente trancado. Então, vamos ter que
dar um comprimento. E nós podemos fazer isso. Podemos entrar em criar. Se você for até aqui, você tem dimensão, dimensão de esboço E você pode selecionar
a linha aqui. E eu poderia dizer para 50, ok? Agora essa linha está
bloqueada em comprimento. E eu posso fazer o mesmo aqui. 50. Você verá que ainda está azul, ainda não está limitado E se eu selecionar
esse canto aqui, posso explicar o que
isso basicamente significa O que isso se chama
quando ele pode se mover é que isso são graus de liberdade. E nós vamos se
acostumar a trabalhar com graus de liberdade e descobrir
o que isso significa. Mas, basicamente, isso significa que esse
objeto ainda pode ser movido Insira de certas maneiras porque ainda faltam
informações. E aquela inflamação. Podemos ver aqui.
Se aumentarmos o zoom, talvez
você não consiga ver. Há um pequeno símbolo de
restrição lá. E se passarmos
o mouse, ele entenderá isso. Esses vêm até aqui. E o que isso significa, é
uma restrição de ângulo. Já aqui, quando a movemos, você pode ver esses
ângulos mudando. Neste, os ângulos estão definidos. Então, podemos fazer isso de algumas maneiras que
podemos fazer é dizer
coincidente ou
podemos dizer em forma de T. Podemos dizer que é perpendicular. Então, se usarmos perpendicular, salvaremos que a linha é
perpendicular Ok? Se eu escapar disso agora, você verá que se eu mover
essa esquina, ela permanece. Essas linhas permanecem
em ângulos retos. Mas este
ainda pode se mover. Portanto, ainda tem
graus de liberdade. E eu sei que não preciso ficar
clicando e arrancando. Eu sei porque é azul. Portanto, há outra
restrição aqui. Parece um pouco com
esse paralelo, mas é horizontal e isso dá uma pista do
que isso significa Você verá seu par, você
tem um símbolo horizontal e vertical, não horizontal,
é este aqui Então, queremos dizer que essa linha é horizontal. E
eu vou escapar disso. Agora. Ainda podemos mudar a forma
desse objeto.
Está trancado. Ele sabe que é, essas duas
retas são perpendiculares. Paralelo, desculpe, visto paralelo. Esse é um ângulo reto
e isso é horizontal. Então, definimos essa orientação. Ele sabe que são 25250,
então definimos o tamanho. A única coisa que não
definimos é uma posição. Como fizemos isso a partir de, use a origem como sua posição. Isso está trancado no espaço. Se agora pegássemos isso
e nos encaixássemos na origem, você verá que ela fica preta.
Então está totalmente trancado. Agora, contamos a ela
tudo o que ela precisa saber. Alternativamente, poderíamos
ter colocado uma dimensão do que poderíamos ter
feito daqui até lá. E você verá agora
que isso teria bloqueado essas linhas no espaço. Então poderíamos ter
colocado outra dimensão daqui para lá. E isso teria
adorado a coisa toda. Então, temos esboços. Tudo
se resume a trancá-los no lugar
e fixar E a razão pela qual é tão importante é que, se você não der uma olhada, esboçar uma nova alteração, um item, ela pode, ela pode simplesmente descartar todo o
seu modelo E, novamente, você pode
ter visto isso acontecer sem saber
o que estava acontecendo, mas é por isso que é tão
importante bloquear seus esboços Vou deletar isso e
voltar para nossa trama aqui.
14. 14 esboços 03: Agora eu quero ver um pequeno esboço que é um pouco
mais complexo do que isso Então, digamos que quiséssemos, novamente ,
que fosse um objeto de metal de
uma certa forma. E eu vou fazer uma forma
completamente aleatória. E vamos
arrumar com esboços. Então eu vou começar, vou
começar aqui embaixo. Sei que falei sobre ser
simétrico em relação à origem, mas nem todas as formas
são Essa
será uma forma aleatória. Então eu vou parar com isso. Eu vou começar
aqui no espaço. Eu vou começar a desenhar. Agora, o Fusion meio que, se eu, se
encaixará em uma
restrição horizontal que desejará, porque é Ele tentará descobrir
o que você está tentando fazer. Você vê que ele tenta encaixar
isso em um ângulo reto. Ele o encaixa na horizontal. Então, na verdade, vou
tentar propositadamente não ir para a vertical Você vai ver você, mas eu vou
tentar propositadamente não fazer
isso apenas
desenhando muito, muito mal Essas coisas automáticas estavam
lá para ajudá-lo e
são muito úteis. Veja, se eu quisesse
fazer
meu esboço nivelado com esse canto, ele coloca parte dessa
linha de construção, digamos, encaixe Nesse caso, como
estou mostrando como exemplo, não
quero isso, mas vou criar uma tentativa
muito ruim de esboçar E você verá que quando eu clicar
no botão Iniciar 0.8 agora, escurece cubas para
me dizer que é um objeto fechado Essa linha está fechada.
Não há lacunas nela. Basicamente. Uma tentativa
muito, muito ruim de
desenhar algo que eu quero que seja
bonito e quadrado. E todas essas retas são
ângulos retos e paralelas. Quando algumas pessoas erram
com o Fusion Sketching é muito difícil fazer
tudo com dimensões E se você fosse
colocar suas dimensões, você poderia dizer, ok, bem, eu quero definir esse ângulo,
na verdade, que você provavelmente faria. Você diria: Ok, eu quero
que esse ângulo seja 90. Eu quero que esse ângulo
seja 90. Ok? E é assim que você
define a como paralelo. E então você pode dizer, eu quero esse ângulo seja um
amálgama de 90 graus ao E você verá pessoas
fazendo esboços como esse. E não é realmente uma boa
prática por causa de suas dimensões. É por isso que você tem restrições. Você não precisa estar fazendo isso. Mas às vezes você verá esboços de
pessoas e eles
estarão cheios de dimensões E então uma coisa
mudará e
acabará por enquanto. E você tem que caçar, descobrindo qual dimensão
você precisa mudar. É só que é uma maneira muito
boa de trabalhar. Mas a melhor maneira de
trabalhar é examinar seu objeto e usar
restrições para configurar tudo e, em seguida
, colocar
todas as minhas dimensões Então, vamos ver isso agora. Em primeiro lugar, vou definir
uma linha de base que possamos usar
para restringir as coisas uma linha de base que possamos usar
para restringir as Então eu vou usar
esse latim aqui, e eu sei que isso
quer ser vertical. Então, se eu selecionar essa horizontal, vertical e clicar
nela, ela será definida como uma restrição
vertical Agora, é o mesmo botão esteja você no Fusion horizontal
ou vertical, basicamente ele
fará sua melhor suposição. Então, ele saberá que
será definido como horizontal, por exemplo, aquele que
seria definido como vertical. Ok? Então, selecionei cerca de uma e agora tornamos
essa linha vertical. Agora eu poderia fazer isso,
mas eu fiz isso. Então eu poderia, eu poderia selecionar essa horizontal.
Temos restrições Normalmente, há mais de
uma maneira de alcançar o resultado. Não é grande coisa. Qual deles você usa em geral, na modelagem 3D,
você está tentando fazer coisas com a menor quantidade
de comandos possível Então, às vezes você pode
seguir um caminho ou outro, mas desde que seja restrito, como você faz essas várias maneiras, isso realmente não importa Eu sou o que eu gosto de fazer. É uma configuração, uma
linha de base como essa
e, em seguida, contorna isso Então, eu vou usar
realmente perpendicular. Perpendicular significa ângulo reto e vou mudar
isso para Ok? Agora vou
escolher paralelos. Então, vou selecionar essa
linha e selecionar aquela. Ok? Então, essas duas
retas são paralelas. Agora, novamente, eu poderia ter feito, eu poderia ter feito esses
dois perpendiculares E teria conseguido
exatamente a mesma coisa. Eu também vou definir essa
linha agora, como vamos fazer, vou ficar paralela. Eu vou fazer
esse paralelo. E essa linha, eu
quero ser horizontal, mas eu quero que ela esteja
alinhada com isso. Eu quero que essa vantagem seja a mesma. Então, o que eu posso fazer aqui é
selecionar colinear. Agora, o que significa colinear, e se você quiser saber
o que qualquer um desses significa, basta
destacá-lo e você
obterá uma restrição de descrição, dois ou mais objetos de
um compartilham uma Então é isso que queremos. Então
eu posso selecionar essa linha, aquela linha, e você verá
que ela a alinha. Então, agora eles são colineares Vou seguir em paralelo com este Nós temos um. Eu vou
fazer esses colineares Eu vou fazer esse
paralelo. Nós temos um. Agora, você verá o que aconteceu quando eu
tentei fazer
isso, salvou, recebo
esta mensagem de erro. A geometria do esboço é
muito restrita. Agora, no Fusion, essa mensagem sobre as
coisas serem muito restritas, você vai entender muito isso E isso basicamente significa que
você me deu
muita informação. É a maneira futura de dizer que
você já me falou. Você não precisa me dizer de novo, Fusion não gosta de ouvir a mesma coisa mais de uma vez. Então, temos essa restrição
que veio automaticamente. Isso foi feito quando eu o
esbocei com minhas linhas. Deu um palpite
e acertou. Estava dizendo, ok, bem, acho que essas
retas serão
perpendiculares uma à outra
e colocarão uma restrição
perpendicular e colocarão uma restrição
perpendicular Então, quando eu defino
isso como paralelo, isso está alinhado com linha
que é
perpendicular a esta Já conhecia essa informação. Sabíamos que essas
linhas são paralelas por causa da onda e de
outras restrições Portanto, podemos deixar que isso não seja um
problema. É uma restrição Como, novamente, como você faz isso. verdade
, não há uma maneira certa ou
errada contar,
desde que você conte. Então, vamos agora fazer essas linhas. Você verá essa linha aqui. Ele já tinha
uma restrição paralela. Então, novamente, se você não tiver certeza de
quais linhas ela está definida, você pode ver passando o mouse sobre Então, acabamos de adicionar essa restrição
paralela para tornar essa linha paralela
a esta Mas ela já tem outra
restrição que está definida,
essa linha é paralela
a essa Bem, eu realmente não quero o meu, vou deletar isso. A outra restrição paralela
é essa, o que está correto. Então, vou deixar isso ligado. Vou fazer
isso perpendicular. Então, agora definimos todos
esses ângulos retos usando perpendiculares Vou fazer essa linha e desalinhar
colinear. Muito alinhado. Eu quero uma
restrição perpendicular aqui. Eu quero uma
restrição paralela aqui. E eu quero, poderíamos
até mesmo fazer paralelamente. Temos contorno ou
perpendicular aqui, vou ficar Ok? Agora, via Skype, nosso objeto em termos de
ângulos retos e linhas está definido Se eu puder subir, temos essa colinear, então ambas as retas
vão se mover Temos nossa configuração de ângulo reto e ela está bem restrita. Ainda está soprando e ainda
pode ser movido. Mas em termos de objeto, forma
básica,
linhas paralelas, etc Isso é restrição. Eu só vou colocar
um, um colinear aqui. Queremos essas linhas alinhadas. Então, agora o que eu estou movendo, os
dois se movem da mesma forma aqui. Então, o que precisamos fazer
agora, precisamos pensar. Ele conhece a forma básica, mas precisa saber o tamanho e é por isso que as
linhas ainda estão soprando. É por isso que
não te prendeu. Agora precisamos analisar
o dimensionamento. E, novamente, dê uma volta e restrinja totalmente antes de
fazer suas dimensões Salvamos muitas dimensões em termos de todos os diferentes
ângulos retos e coisas. Ao definir essas restrições, só
precisamos vendê-lo em
alguns tamanhos gerais agora Então eu vou
criar uma dimensão. Vou dar um tamanho
geral aqui. Digamos 750. Aqui dentro. Serão 750. Ok? E agora
precisaremos dizer, ok, podemos dizer que quando
você dimensiona, você pode dizer que eu
quero que a dimensão de lá para lá seja 200. Ou, em vez de dizer
a partir daí hoje, você pode simplesmente dizer selecione essa linha e
compensaremos 50. Ok? Agora, dissemos que
esse comprimento total é 750. Já dissemos que essa forma, essa linha aqui é 200. Essa linha aqui é para 50. Então, se eu agora tentar
dimensionar essa lacuna, você dirá, você dirá que ela aparece com
essa mensagem novamente. Vamos restringir demais
o esboço, a mesma frase
sobre a Basicamente, ele não
precisa saber disso. Eu já disse isso
porque ele sabe que essa dimensão aqui é
750 menos 450 -200 Ele já sabe disso
porque eu disse isso. Então é isso que essa
restrição excessiva significa. Mas ainda preciso
dar alguns tamanhos. Ele precisa saber. Essa linha é uma. Vamos fazer com que isso chegue a 50. E esta linha, vamos
fazer com que seja grátis 50. Ok? Novamente, não preciso
dar essa lacuna porque ela
sabe que não
conhece essa dimensão. Então, serão 200. Não conhece essa dimensão, que novamente será 200. E agora ele precisa
conhecer essa forma aqui. Então, novamente, vou
clicar nessa linha. Vamos compensar 50 grátis. E essa linha. Ok, novamente, isso vai
restringir demais meu esboço. Então, como você
pode se perguntar, por que, porque não lhe demos essa dimensão, essa dimensão. Então, por que isso
restringirá demais meu esboço? Bem, você deve ter adivinhado que
isso ocorre porque temos essa restrição colinear,
colinear Já dissemos que essa linha está
alinhada com aquela linha. Então, na verdade,
demos essa dimensão, é 200 porque essas
duas retas estão alinhadas. Então, não precisamos mais
dar. Nessa distância aqui, ele sabe que é 750 menos três -200 nos dará isso. Se alguma vez você fez isso agora, ainda está
soprado, ainda não está trancado. Se alguma vez você não tiver certeza.
Você pode clicar nas coisas e ver o que vai se mover, ok, então você sabe que essa
linha não vai se mover. Essa linha aqui é a
que ainda precisamos definir. Então, vou
esboçar a dimensão em. Novamente, você pode
clicar nessa linha, eu clico nessas duas
e vou dizer 200. Vá. Essa forma agora está
praticamente bloqueada. Temos as restrições
e as dimensões, sabemos onde elas precisam estar A única coisa que ele não
sabe é onde está no espaço porque acabamos de
criar essa forma aleatoriamente, não a partir de um ponto de origem Então, podemos colocar uma dimensão
da origem, se quisermos, porque ela não é simétrica Vou pegar
o canto inferior esquerdo e colocar
isso na E agora ele ficou preto, agora está totalmente restrito Isso será considerado
um bom esboço. E isso, em termos de prática de trabalho, é
isso que você quer ver. Você quer que essas linhas fiquem
pretas e que
sejam de um tom azul claro
para mostrar que estão fechadas. E, novamente, esse
é um bom esboço.
15. 15 esboços 04: Mas usamos apenas
algumas restrições aqui. Temos todas essas
restrições disponíveis para nós. Então, vamos dar uma olhada em alguns outros
que poderíamos ter usado. Ok, então coincidente. Se eu, eu poderia traçar outra linha aqui. E eu vou colocar isso. Vou deixar que faça algumas restrições automáticas para
pesquisas em ângulos retos , porque já
passamos Vou
clicar com o botão direito do mouse e selecionar. Ok, então eu desenhei essa forma. Eu quero que isso seja um recorte, como este
seja um recorte aqui. Mas essas linhas, a razão pela qual
ele realmente não as viu, é porque essas
linhas não se estendem. Agora, podemos usar com nossas ferramentas de
esboço aqui
embaixo, em Modificar, temos estender Então, como o extend funciona? Só que, se você passar o
mouse sobre a linha, ela adivinhará onde
você deseja estendê-la Você vê nesta parte em vermelho, que é uma espécie de prévia
de onde ela será
estendida de e para lá. Mas em termos de restrições,
essa coincidência e, novamente, se você passar o mouse sobre ela, ela lhe
dirá o que Ele restringe a
posição de dois pontos,
um ponto, e alinha
nossa curva Então, se eu selecionasse isso agora e saísse desse ponto,
eu poderia dizer que quero que esse ponto
toque em Outline e você
verá que ele realmente foi eu poderia dizer que quero que esse ponto movido Ela não está estendida,
ela a moveu. Agora posso dizer, use o mesmo novamente
e diga que quero que esse ponto toque essa
linha. Foi estendido. Então agora eles se tocam. Eu poderia simplesmente usar esse
comando trim e o Motrin funciona. É como estender. Se eu passar o
mouse sobre a linha,
quero cortar. Você diz que ele o destaca em vermelho e vai ficar pronto E me disseram que algumas
restrições foram removidas porque eu
editei um modelo, algumas restrições não serão E você verá que
temos esse objeto azul aqui que não está trancado. Enquanto o resto está em preto, é porque precisa de uma
dimensão, então até 50. E, novamente, sabe-se que
esse buraco é falso 50, então ele precisa de outra
coisa. Precisaremos ter 100 anos. Eu não vou ter 50 anos. Agora está bloqueado novamente. Então, essa restrição coincidente, basicamente significa
que
uma linha Agora, quero mostrar
isso de novo, porque
se eu apenas desenhar essa linha aqui, se eu fosse coincidente
e desmarcasse a linha, isso é o que muitas
pessoas têm a Minha restrição coincidente
não está funcionando. Já disse, quero que a
linha toque aquela linha, não está funcionando bem.
Você precisa contar isso. Você quer que
o ponto toque uma linha. Portanto, funciona em um ponto acima do ponto final de uma
linha e toca em Outline Não estou dizendo restrição
coincidente. Deixe-me deletar
isso. Analisamos a horizontal e a vertical. Analisamos a coincidência. Agora vamos analisar
a restrição tangente,
e essa é uma restrição muito
importante
sempre que você estiver usando curvas sempre que você estiver Como desenhamos nossa curva? Primeiro, temos esse comando de linha que já examinamos. E podemos dar a volta,
podemos criar linhas. Se você quer uma
curva, o que você faz, você volta ao nosso ponto
inicial. Então é aqui que estamos. Agora queremos criar
uma curva por aqui. Então você volta ao ponto em
que só quer ficar com você. Você pressiona o botão esquerdo,
mas o mantém pressionado , não, não é um clique. Basta manter pressionado
o botão esquerdo e arrastar o
menu e
você verá que poderá desenhar uma curva. Eu, você verá que você essas linhas de construção
onde acho que, como de costume, eu vou colocá-las lá Se você soltar e continuar, ele voltará para o
seu comando de linha. Eu vou fazer essa linha
horizontal, ok? Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
OK para parar. Então eu tenho essa curva
e você verá que ela já a colocou. Portanto, é para os hóspedes que precisamos de
uma restrição tangencial. Eu só vou deletar
isso por enquanto para que eu
possa mostrar como funciona. Você
já deve ter adivinhado, mas basicamente você vê que essa curva
está saindo dessa linha Está em um ângulo,
é um ângulo
agudo em relação a um canto agudo. Queríamos que essa linha fizesse uma transição
suave
para uma curva, o que significaria que
ela era tangencial Então, podemos dizer: Ok, eu quero que essa curva
seja uma restrição
tangente E agora ele criará essa
bela curva suave aqui. Estou novamente, podemos
fazer o mesmo aqui. E temos essa
bela curva suave. E podemos fazer isso
com várias curvas. Então, se eu clicar em Align, continuarei
pressionando meu botão esquerdo, correto? Curva. Mantenha pressionado o botão esquerdo. Mantenha pressionado o botão esquerdo. Crie outra curva. Eu vou fazer algumas curvas como esta. E você verá que ele automaticamente impõe essas restrições
suaves Então, quando eu tento
adicioná-lo, o Basic sempre
manterá suas linhas
tangentes umas às outras Se eu deletasse isso
e talvez aquele. Agora, ele lhe dará cantos afiados e estranhos.
Vou parecer estranho. Normalmente, você não
gostaria disso com curvas. Então você pode corrigir isso colocando essa restrição
tangente Você verá que também funciona em uma tangente
interna. Então, a maneira de evitar isso é colocar essas restrições tangentes
em primeiro Então vamos, então você tem
essas belas curvas progressivas. Então, sempre que você usa curvas, você realmente deveria
usar, eu diria 99% Você quer essas restrições
tangentes. Igual. Restrições, tamanhos de
objetos semelhantes são Novamente, com este,
poderíamos ter usado igual se desativássemos essa
dimensão. Então, poderíamos dizer que quero que essas retas
estejam alinhadas, como fizemos antes com
essa restrição colinear Mas também poderíamos ter dito: eu quero que essas duas
linhas sejam iguais. Então, agora eles terão
o mesmo comprimento. Este está definido como 50. Então isso vai
ter o mesmo comprimento. E esse pode ser útil
quando você tem vários. Você pode ter todas essas linhas
diferentes aqui. Também terá vertical,
mas agora você pode dizer, ok, eu quero restrições iguais em todos eles
se moverem de forma irregular e não Eles não estão alinhados,
pois têm o mesmo comprimento. Então, se você quiser que
vários itens tenham mesmo comprimento, é
aí que você pode fazer isso. Olhamos para o paralelo, olhamos para a perpendicular, olhamos para o fixo não fixo Então, quando movemos esse objeto e
o embrulhamos para colocá-lo no espaço. Nós o mudamos para a origem. Deixe-me apenas, eu vou colocar qualquer
dimensão lá. Eu só quero que seja
bloqueado em termos de tamanho. Então, quando o
movemos para a origem, o que poderíamos ter feito, poderíamos simplesmente clicar
no ponto e corrigi-lo E você vê que fica
preto porque
fixamos esse ponto no espaço. Não o dimensionamos a partir de
nada. Acabamos de dizer. Esse ponto pertence aqui. E isso foi o suficiente
para bloquear aquele objeto. Eu vou traçar essa linha. Eu vou mais uma vez,
propositadamente, desenhá-lo muito mal. Então, se disséssemos que
esses dois são perpendiculares, isso os colocaria
em ângulos Se fôssemos dizer esses dois, esse ponto é coincidente
com essa linha Isso colocaria esse
ponto em risco. E o ponto médio
colocará um ponto no
meio do Esboço Ok, então mostre novamente, você verá, enquanto coincidente, vamos apenas tocá-lo Ele passará para a
linha na mesma posição. ponto médio sempre o colocará
no ponto médio de uma linha
e isso pode ser
útil quando você deseja que
algo seja Você ainda precisa contar,
mas você ainda precisa contar, mas
é perpendicular Ângulo reto, mas está no meu
ponto médio, onde concêntrico,
concêntrico é quando
você Então, talvez você tenha um círculo, talvez você queira segurá-lo
no meio aqui e você poderia, você poderia facilmente fazer
isso ao desenhar um círculo
encaixando no centro Mas você verá que ele coloca essa
mesma restrição concêntrica. Então, toda vez que você tira fotos,
o que as fotos fazem, é basicamente
usando automaticamente essas restrições Agora, se você já tinha seu buraco lá e disse, na verdade,
eu quero que seja o meu meio. Em vez de arrastar,
você poderia simplesmente
dizer para restringir esse
círculo com este E você verá que
é exatamente a mesma coisa. Considerando que isso
eliminaria automaticamente sua restrição. Se você fizer dessa maneira. Você diz a ele
o que, isso é, exatamente a mesma coisa,
mas você está fazendo isso manualmente, se quiser. Agora, você deve
ter notado que quando eu fiz isso dessa maneira, dizendo
que é concêntrico, o círculo grande se moveu para
o pequeno e pronto, depende de qual você selecionar primeiro se eu selecionar o grande, e depois esse,
o pequeno se moverá Então, qualquer que você tenha dormido primeiro uma mulher permanece Mas essa é uma
restrição concêntrica, colinear, vimos que é colocada em linhas,
em simetria de Digamos que temos, temos essa forma aqui. Isso pode ser uma maneira de usar
uma linha de construção. Então, vou clicar com o botão direito do mouse, vou para a linha de construção Agora você pode dizer,
ok, eu quero simetria. Eu quero que essas duas linhas
sejam simétricas. Então você pode selecionar esses dois e depois
selecionar a linha central. E você verá que agora
você tem simetria. Se eu mudasse para a
Idade Média e mudasse. Mas observe que isso não é
comprimento, é apenas ângulo. Os ângulos são simétricos. Os comprimentos não são. Você pode decidir dizer,
ok, eles são colineares Então, são os ângulos que são
simétricos em torno dessa linha. E essa é outra maneira de
usar linhas de construção. Você não quer que isso seja
realmente geometria, mas você quer que seja usado
para essa restrição de simetria
16. 16 esboços 05: Então, isso são restrições e
você pode ver que há muitas maneiras diferentes
de obter o mesmo resultado
com É puramente uma questão de preferência pessoal
e de muito tempo. O principal é usá-los. Portanto, crie sua forma, restrinha-a
e, em seguida, dimensione-a. E quando você tem
suas linhas pretas, então você tem um esboço totalmente bloqueado e
totalmente restrito. Você recomenda ir ao esboço
finalizado. E você pode usar isso
então como extrusões. Assim, você pode clicar em Extrude e criar seus objetos sólidos E você sabe que
isso não vai ser movido ou mexido porque foi feito em um esboço totalmente
bloqueado Você pode voltar agora e clicar com o botão direito do mouse em Editar esboço e
alterar qualquer um deles Isso mudará da maneira certa. Se isso não fosse restrito
e eu editasse essa dimensão, poderia ter sido realmente
colocado essa linha aqui em algum lugar porque não era. Não sabia se
era um ângulo reto Não estava
paralela a essa linha, então teria
funcionado bem, ele quer que eu faça
essa linha mais longa. Eu vou fazer isso em 45 graus
ou algo parecido. Mas, como está trancada, ela sabia exatamente onde
precisava mudar. Se eu for Finish Sketch, você verá as atualizações de objetos,
as atualizações de extrusão E sempre que eu quiser, posso voltar neste
modelo, clicar com o botão direito do mouse, Editar, esboçar e alterá-lo, sabendo que não
vai bagunçar esses ângulos retos, linhas
paralelas e linhas
paralelas Ok? Então, essa é a
principal coisa que temos esboçar as restrições
e obter muitas Mas vamos voltar agora
e ver mais
alguns desses comandos
que vamos usar. Olhamos o retângulo, observamos as linhas e os arcos, olhamos o círculo Basta dar a ele uma
dimensão, uma spline. Então, se você quiser uma linha curva, o que uma spline fará é que você continue clicando até clicar com o
botão direito do mouse em OK, e crie essas linhas curvas Ao clicar em Ok,
você obtém esses pontos verdes de edição
e você obtém esses pontos verdes de edição edição em cada
ponto em que clicou,
você os obterá e
verá esse de cada lado você os obterá e
verá esse E o que isso permite que você
faça, permite que você
altere rapidamente a forma, a forma dessa curva aqui. Opa. Se eu
clicar nesse ponto, por exemplo, posso girá-lo para mostrar em que ângulo a linha
sai desse ponto E isso afetará
a forma do meu arco. Eu posso retirá-lo por um mais contundente ou puxá-lo direto Se eu quiser afiá-la, posso puxá-la para dentro e misturá-la novamente e
depois mudar o ângulo dela Claro que com uma ranhura,
é um objeto. Então, à medida que eu movo isso, você verá que as outras
linhas estão se movendo para mantê-la como uma bela curva suave. Você pode se
meter um pouco em problemas com isso até entender o
que, na verdade, está mudando. É uma daquelas
coisas quando você a usa, você se acostuma a usar
esses pontos de controle. Mas sim, com uma ranhura, ela permite criar linhas curvas e
precisas Então isso é um espelho estriado. Só permite que você espelhe. Espelho. Então, já vimos
isso antes quando fizemos a restrição de simetria do espelho Mas você pode usar méritos para esboçar
objetos em espelho. E nossa linha de espelho
será aproximadamente, pode ser que, enquanto esboçávamos
esse retângulo, decidimos espelhar
essa linha, essas E o lado do usuário como uma
linha de espelho. Isso está nos dando isso. Novamente, tudo o que foi feito é colocar essas
restrições simétricas Então está fazendo a mesma coisa. Esse tipo de ferramenta rápida é apenas uma
maneira rápida de fazer o
que, o que você pode fazer manualmente,
usando restrições Então, isso impõe essas restrições
simétricas estrangeiros e As ferramentas de esboço estão usando
restrições automaticamente. Então, uma maneira de pensar
sobre isso. E veja isso como algo bastante autoexplicativo Você tem polígonos,
hexágonos, coisas assim. E ele perguntará
quantos lados você deseja e o diâmetro, a forma. Mas é a melhor maneira de se acostumar a
usar essas coisas de esboço. Eu realmente não preciso
passar por todos e
mostrar o que é,
você sabe o que é um círculo e
clicar neles e ver o que ele faz. Como uma elipse, ela
será oval, então dê a ela um comprimento
. E você verá qual dimensão ele está pedindo. E isso criará essa forma
elíptica. Ranhura. Os slots vêm em slots
úteis que você usará Mas você não
os resolve no Fusion? Você desenha uma espécie de show you
one. Vamos dar uma olhada. Digamos que vou
digitar em mim 200, na verdade 2 m. Agora ele me
perguntará a largura. Então, digamos 300. E oferece esse
slot com pontas arredondadas. Costumamos desenhá-los à mão. Então você desenha um círculo e
um círculo com uma dimensão entre o centro e
depois o geral com linhas e as
corta, não é o tipo de coisa E você verá
novamente, tudo o que foi feito
é criar esses círculos com uma restrição tangencial Linha horizontal, está
nessas linhas paralelas. Portanto, é apenas uma forma
automática de criar essas diferentes
geometrias e restrições E tudo o que você precisa fazer é
ter a capacidade de simplesmente alterar as diferentes dimensões. Então, como slot,
é útil. Se você precisa desse tipo de formato, como diz, ele é usado para
criar slots nas coisas. Então, você pode colocar isso
na lateral de um objeto
e depois extrudar nas ranhuras que
analisamos Novamente, temos splines,
você tem a opção, esta,
um par, era o que chamamos de spline
de controle de ajuste A spline, as curvas
estarão nos pontos em que eu clicar. Já o outro
tipo de spline é o mais adequado Então você verá que ele salta
entre os pontos da melhor maneira
possível Isso cria uma
curva suave entre eles, como o tipo de coisa mais adequada Curva cônica, ok? Isso é um cone,
basicamente assim. Então você tem esse ponto
de controle, é ponto final, ponto final. Um homem, até onde
você quer que ele vá. E então você pode ajustá-lo. Não é algo para usar muito. Mas está lá se você precisar. E pontos, pontos, eu
apenas pontos únicos. Então eu posso clicar. Talvez eu quisesse um ponto. E no futuro isso
seria , seria um todo. Vamos criar um
buraco nesse ponto. Queríamos marcar um ponto. Pense nisso como dar soco central
e bater nele para criar um ponto em
um objeto onde mais tarde, você talvez queira fazer um
furo ou Mas o que isso permitirá que você
faça é dimensionar esse ponto. Esse ponto será 100. Agora, esse ponto não
vai
aparecer quando você o extrudar
ou algo assim, mas estará lá
no esboço Então, mais tarde, você pode referenciar esses pontos
para colocar o corredor Ok. Então, textos pontuais,
textos são autoexplicativos Eu quero colocar alguns
textos aqui. Você está no esboço, então o texto não
será algo que faça parte do seu objeto, embora você possa
extrudar o texto do esboço Se eu digitar no cabelo. Formulário 3D. Ok. Você verá que temos opções
de texto normais que provavelmente
são familiares para você. Eu vou dizer que é 100. Agora você pode estar
no meio do alinhamento, certo? Então é assim que está
alinhado na caixa amarela. Novamente, não quero que a
maioria de vocês saiba exatamente o que dizemos porque
é apenas edição de texto,
negrito, itálico, esse
tipo de coisa Espaçamento. E você terá isso. Agora.
Se eu terminasse o esboço. Se eu for extrudar, digamos, você pode realmente
extrudar esses textos, você pode
imprimir em 3D o que quiser Pode ser que
você coloque feltro Deixe-me voltar. O que eu poderia fazer é fazer um novo esboço, então você pode dizer Criar esboço E eu poderia fazer isso
nesta face frontal aqui. E eu direi para criar texto. Coloque o nome da minha empresa, faça, digamos 40. Ok, ousado. Agora, se eu terminei de esboçar, temos nossos textos
esboçados na frente Se eu for para Extrude
e selecionar o texto,
coloque um pouco essa face, então vou desmarcar a Então, só temos um
selecionado, que é esse texto. Eu vou, eu poderia trazê-lo, talvez, digamos apenas dez. Será menos dez
porque eu estou indo para dentro, o
que vai cortar. Você vai ver isso. Coloca uma mensagem para mim
, corta o texto em
objetos. Então isso é bom. Se você quiser fazer seu
logotipo em alguma coisa. Tudo depende de como as mercadorias são. Se sua impressão 3D é CNC
, isso depende da sua máquina É quanto ao tamanho dos
textos e coisas assim,
mas isso é bastante
autoexplicativo Então isso é texto
17. 17 Esboços 06: Vamos voltar a esboçar. Vou voltar aqui e editar,
esboçar esse cliente. Alguns deles são
pequenos, você realmente não usará o espelho que
vimos aqui. E a outra coisa a
observar agora são os padrões. Ok, então deixe-me terminar isso. E eu quero, vou
criar um padrão. Vou editar,
criar um esboço. E eu vou colocar
um esboço nesta face aqui e você verá que vai
automaticamente até ela E então eu vou colocar um,
agora, se eu passar o mouse sobre
esta linha aqui, você verá que ela se encaixa até o ponto médio
para que eu
possa derrubá-la ponto médio
para que eu
possa derrubá-la E você pode ver que temos
essa linha tracejada azul. Então, se eu agora desenhar um círculo, vou fazer esse diâmetro. Eu sei que isso está alinhado
com o ponto central. Mas o que vou
fazer é colocar muita restrição
apenas nesse ponto central Então está
trancado, ficou preto,
está trancado no lugar. Agora vou colocar um ponto
no mesmo esboço alinhado
com essa gordura
nele, neste ponto médio aqui Então você pode simplesmente
pegar o ponto médio. Você tem que ter certeza de que
a linha azul continua. E em algum momento
você terá uma linha azul. Veja, eu tenho esse ponto médio aqui e eu tenho a linha azul, mas também vou obter uma linha
azul desse círculo Então eu sei que estou na fila. Então, se eu colocar meu ponto ali, eu sei que esse ponto
está no meio aqui e está alinhado
com esse círculo. Então, agora vou
para o padrão circular. E o que eu quero
fazer é dizer que, quando você coloca suas caixas de
diálogo aqui, quando você seleciona um desses
comandos, mas um em azul, se você quiser saber
o que está pedindo,
basta olhar para quais
caixas em azul você
verá que os objetos estão destacados. Então, está nos perguntando de quais objetos você deseja
criar um padrão. Eu quero fazer isso sem nenhum objeto. Você pode selecionar vários.
Eu já o selecionei. Agora eu quero o ponto central, então vou para Selecionar, e esse é o meu ponto central. E você verá que ele coloca esses três círculos no que está fazendo, está fazendo um padrão circular
ao redor do ponto central. E nós só temos
três deles. Bem, eu queria dez deles. Agora está igualmente
espaçando-os em torno de 360 graus. Ok, eu tenho os círculos
igualmente espaçados. Se você quiser editá-lo, basta encontrar esse padrão
circular e clicar duas vezes nele para
editar os detalhes Então, eu não queria que eles fossem 360 completos. Eu também quero arredondar esse
ângulo. Ok, então agora
acabou de virar lá. Então, esse
padrão circular é ótimo. Ou qualquer coisa assim.
Eu vou desfazer isso Mas se eu quisesse
terminar esse esboço, e eu quero que sejam buracos, agora
posso
selecioná-los no esboço Agora, você pode fazer
isso de uma
maneira diferente quando se trata de
modelá-lo, em
vez de fazer isso em um esboço Mas mostra o que você
faria com um padrão circular. Porque agora, sempre que
quiser, você pode voltar, editar esse esboço, editar
o padrão circular Talvez você queira 20. Ok. Concluir o esboço. E você verá agora que
só eu precisaria selecionar os outros objetos
no esboço para que você
possa ver como ele funciona Então, o que eu fiz foi clicar com o botão direito do mouse Editar recurso e isso
nos permitiu editar essa Eu fiz. Mas esse é um padrão
circular que
eu queria te mostrar. E eu faço outro esboço. Vamos apenas dizer sobre esse lado aqui. E eu vou criar
o outro padrão que é um padrão retangular
que funciona da mesma maneira Mas em vez de ser um
ângulo ao redor do círculo. -50 por 50. Na verdade ,
vamos fazer um movimento
circular novamente. Na verdade, vamos fazer um
círculo novamente, o círculo. E eu vou
bloquear esse ponto. Agora, um
padrão retangular, ligeiramente objetos. E agora ele vai
pedir a direção. Então, esse é o tipo de linhas e
colunas que estamos vendo agora. Então você pode dizer que quer ir
nessa direção e
nessa direção. E, novamente, eu quero
mais de 500. Ok? E você verá
que temos esse símbolo aqui se quiser editá-lo. E o que é feito,
é usando esses, o que é feito usando
esses parâmetros aqui. Então, quantidade livre
nessa direção, vamos mudar para 63066 Demasiado. Vamos cinco. Ok. Novamente, clique duas vezes nele E nessa direção
eu queria dez. Ok? Agora, ele permite que você organize
as coisas
facilmente e isso é
algo que você
usará muito se estiver fazendo muito, se você fosse segurar uma placa de
pinos ou algo parecido, você poderia usá-lo muito. Se você imaginar desenhar todos esses círculos individualmente e colocar dimensões na quantidade de
espaço, levaria uma
eternidade e seriam
apenas muitas
informações de fusão que você não precisa fazer dessa maneira.
Você tem
outras opções. Talvez isso fosse simétrico. Então, em vez de apenas em uma direção
do ponto base que você queria para qualquer lado, você pode alterá-lo
para simétrico O mesmo com este aqui. Então, é simétrico em torno disso. O tipo de distância. Então, pode ser que você não
soubesse a distância geral. Você só sabia que
queria que esses buracos
estivessem a uma certa distância. Você pode fazer isso dessa maneira
escolhendo o espaçamento em vez de impedir que você tenha que
fazer aritmética, tentando dividi-lo e
trabalhar nesse Mas esse é o seu padrão. No esboço. Você cria um
padrão circular para objetos em um ângulo e o retangular fornecerá
linhas e colunas. Ok? Agora, a única outra
coisa que eu quero mostrar que você vai usar muito, que eu mencionei é esse
projeto e incluo. Mas vamos dar
alguns exemplos e é mais fácil para mim mostrar como isso funciona
quando criamos
um exemplo adequado, porque
fará muito sentido. Mas, basicamente, por enquanto, o objetivo desses capítulos, e eu sei que tem sido um pouco demorado falar
sobre esboços, mas é muito importante
entender esses esboços
totalmente restritos e com dimensões bloqueadas o objetivo desses capítulos,
e eu sei que tem sido um pouco
demorado falar
sobre esboços,
mas é muito importante
entender esses esboços
totalmente restritos e com dimensões bloqueadas. Se você se lembrar.
Restrinja primeiro e depois
adicione-os para definir o tamanho Certifique-se de que todos os seus esboços
estejam pretos e totalmente bloqueados, desbloqueados no espaço Então você não vai errar muito. Se você tentar usar atalhos e não
restringir totalmente seus esboços,
esse Você vai se deparar com
erros, acredite, e
essas áreas
levarão tempo tentando
corrigi-los. À medida
que seus modelos, esse mesmo
hábito, hábito de fazer,
se tornam mais complexos, você desejará ter feito isso corretamente desde o início porque isso vai acontecer, a
máquina vai falhar. Isso vai diminuir
a velocidade. Quando a fusão não sabe como as coisas estão configuradas, ela usa muito poder de computação, tentando se exercitar. Hum, o que mudou. E muitas pessoas
reclamam que a fusão está sempre destruindo essas pessoas maioria das vezes que uso esses esboços
não são restritos Então, pode dizer que para a
fusão, esta linha aqui, eu quero que seja de 100
mm em vez de 200. O Fusion tem todos esses ângulos
diferentes de que
precisa para funcionar. Ele não sabe como quer que sua forma mude porque você não restringiu nada
bloqueado Essa dimensão pode mudar de 100
maneiras diferentes com diferentes ângulos e
coisas pelas quais estou
passando pela fusão e você
computa essa jornada E está tentando
resolver tudo isso e pessoas estão reclamando, a
fusão continua falhando Bem, é esmagador
por uma razão. Você deu todas
essas informações, todas essas opções, ele não
sabe com o que trabalhar. Se estiver totalmente
restrito e bloqueado, ele o fará facilmente
e funcionará muito bem Então essa é a principal coisa
que eu queria levar embora. Analisamos os comandos de esboço
e esboço. Não se preocupe, se você realmente não entende quais são todos esses diferentes comandos de
esboço, padrões e coisas
assim, porque você os usará nos exemplos e isso se tornará
natural Novamente, o objetivo
desses capítulos era apenas reforçar
esse ponto Obtenha seus esboços
totalmente restritos, totalmente dimensionados, estou
totalmente Então esse esboço foi feito. Por enquanto, vamos
esboçar
repetidamente à medida que fazemos exemplos, mas a parte teórica, seja, é suficiente por enquanto Ok, então o que
vamos fazer a seguir, vamos fazer, agora
abordamos o esboço Examinaremos
alguns comandos de modelagem nos próximos capítulos e examinaremos alguns
desses comandos básicos E então vamos dar alguns exemplos e
colocar tudo em prática. Então, como eu disse, se tudo ainda não está
completamente esclarecido e as coisas estão vagas e
você não entendeu bem, se preocupe Basta seguir
nossos exemplos enquanto os colocamos em prática, isso fará muito sentido. Ok, então tenha paciência conosco. No próximo capítulo, começaremos a examinar algumas técnicas de
modelagem
18. 18 enchimentos de Chamfers 01: Ok, então analisamos modelagem
básica usando
extrusão e formas E quando
analisamos o
esboço, sabemos como criar
um bom esboço sólido e como extrudá-lo
para criar nossa Agora, quero mostrar
algumas das
técnicas de edição de formas que você pode usar depois criar essa forma básica. Ok? Então, para fazer isso, vou criar
apenas um aleatório. Vou pensar nisso como
uma espécie de peça que você pode
ter na lateral de uma máquina ou algo
parecido que é um pouco aleatório, mas mostrará as técnicas que
você precisa conhecer. Então, vou
criar um novo esboço e vou usar
esse plano x, y aqui Vou fazer um
retângulo central a partir da origem. E eu vou fazer isso, vamos fazer 100
nessa direção por 50.
Nessa direção. Vou selecionar, Ok, e você verá que está totalmente restrito porque
fizemos isso Nós o definimos neste espaço pelo retângulo
do ponto central. Então, isso é feito por causa
das próprias restrições. E demos nossas
duas dimensões. Então, vou terminar com isso. Agora. Eu vou fazer a extrusão e vou
extrudá-la para fazer isso 50 Mm. Ok. Então é uma caixa, se você quiser. Agora vou
fazer outro esboço. E esse esboço
que vou fazer na parte superior. Eu vou me
certificar de que x e y, então eu vou fazer, vou perder a face, que
será a parte superior. Vou fazer outro retângulo
central, novamente usando esse ponto
base aqui E desta vez
vou dizer: “
Vamos com 75” e “
desorientação”, Vamos com 75” e de L. Vamos
mais longe nessa direção Ok, vou terminar esse esboço e vou
extrudar essa forma Vou seguir esse processo, colocá-lo em um esboço,
em uma forma extrudando,
fazendo novamente, extrudando, e é assim que você
constrói esses níveis de objetos diferentes e diferentes Ok, agora vou fazer um
esboço nesse rosto. E eu vou selecionar
um círculo desta vez. Agora
vou mover meu mouse sem clicar para
pegar o ponto central e depois
arrastá-lo, certificando-se de obter a linha tracejada
azul E o que você pode
fazer, faça os dois. Você verá que temos duas linhas tracejadas
azuis, o que significa que estamos
bem no meio É preciso um pouco de
prática para fazer isso. Você precisa encontrar esse
ponto médio, seguir em frente, encontrar esse ponto médio, subir, e você verá que,
eventualmente, obterá as duas linhas azuis e isso
dirá que você está no E eu vou fazer isso. Vamos usar 20 de diâmetro. Ok? Agora não está em
preto porque é um, embora o
usemos para
configurá-lo, ele não o restringiu automaticamente dessa forma Então eu vou, vou
colocar algumas dimensões. Só para colocá-lo no meio. Você verá que é preto, agora
está totalmente restrito. Termine esse esboço e eu
vou extrudá-lo. Ok. E então eu
vou fazer um esboço desse lado. Coisa parecida. Vamos do ponto médio. Sinto falta de Will be fat. Precisamos adicionar
dimensões. Porque nós o desenhamos no lugar certo. Podemos simplesmente pressionar Inserir
os valores da música que aparecerão. Vá acabar com isso. Sinto falta de um. Eu
vou extrudar Mas eu vou dizer que
quero extrudar para um objeto na face
oposta aqui Ok? Então, parece um tanque muito
básico ou algo assim,
mas, além de uma máquina, não parece muito no momento,
mas esse é o nosso
modelo básico, a forma do modelo. Então, usamos todos eles. Usamos seu
esboço e extrusão e
inventamos isso, ok Agora vamos
usar algumas delas para
modificar as opções para fazer com
que pareça um pouco melhor. E o primeiro que eu
quero te mostrar é preenchê-lo. Preenchê-lo
fará uma espécie de borda arredondada em vez
de bordas afiadas em ângulo reto, fazendo com que pareça um brinquedo Isso criará uma
bela borda arredondada. Então, se você selecionar uma borda lá, mostrarei como ela funciona. Ele vai querer um raio de borda. Então, se eu for com dez, vamos com 3,5. Ok? Ok, como você
verá, agora temos um belo canto
curvo semelhante ao da máquina que é muito
mais, muito melhor Parece muito melhor e
muito, muito melhor. Mas não precisamos apenas
fazer um de cada vez. Podemos fazer vários. Então, se
eu, novamente, vou clicar nessa linha, mas vou clicar em
todas essas linhas. Eu vou com 3,5. Se eu sair, você
verá que está feito. Está feito. Maravilhoso. Quero isso. Então eu vou me abraçar. Dessa vez. Vou
clicar nessa linha. Essas, todas
essas quatro linhas aqui. Então, com 3,5 e você verá que vai completar todos
eles. Então, faz com que a blusa pareça melhor. Agora você também pode fazer
afiliados internos. Então você pode usar essas linhas aqui. E usando o mesmo raio, ele
saberá automaticamente que é um interior Preencha-o. Então,
esse detalhe está aí. E colocará
esses filés. Ok, agora, como em tudo, você pode
preencher seu histórico de design. E você pode dizer que, se
formos até este, você pode clicar com o botão direito do mouse em
Editar recurso Alguns, talvez você queira que ele
mude seu raio. Você pode mudar isso para 55. E tudo é
que é uma bola. Lembra? Você pode mudar isso. Vamos editar isso novamente. Você também pode usar essa
seta para definir o raio. Normalmente, você gostaria
de um número exato aqui. Mas você pode ver que pode ir
de tudo do zero, que é um canto agudo, até o 15. Portanto, você pode usar filetes para criar ao redor da parte superior
porque essa largura era 30 Então, se você usar um raio de 15, ele criará uma curva Então, aqui está uma maneira um pouco
engraçada de fazer isso. Há maneiras melhores de
alcançar esse resultado, mas é
possível usá-lo dessa forma. Na maioria das vezes,
o que
você fará, você digitará, saberá o raio
e o digitará Então, vamos continuar com 3,5. Agora, existem opções muito parecidas. Você pode ter um raio de
comprimento chamado, que está ficando
um pouco complexo Isso raramente. São fusão, esses cabos, alguns engenheiros, coisas de
engenharia
bastante complicadas. Eu não quero te
confundir muito. A maioria do que você faz 99%
das vezes em que o preenchemos e os chanfros é
usá-lo dessa maneira Ok, então eu vou
ficar com a constante. E eu não vou mexer com esses pesos e coisas assim neste Existem diferentes
tipos nos cantos. Você pode ter um Corner trabalhando de uma maneira diferente,
se quiser. É algo que fique à vontade para
clicar em experimentar, novamente com essas aulas
para iniciantes Em vez de
dizer todos os comandos, o objetivo para mim é ter
confiança suficiente para mostrar o que os
comandos básicos fazem, e você pode
clicar em Incrível, descobrir e
ver o que eles fazem. Mas, geralmente, para esse
comando Phillip, na maioria das vezes, é
isso que você
fará, qualquer tipo de luz externa da Philips que esteja dentro de outras
como essa. Ok?
19. 19 enchimentos Chamfers 02: Agora também temos chanfro. chanfro é semelhante a preenchê-lo, mas é meio
que curvo Curved Khanate colocará
um canto reto. Ok, então se você
clicar em chanfro, talvez aqui. Neste caso. Queríamos que, se
usássemos 3.5 novamente, queríamos algo assim. Havia uma
borda de 45 graus lá. Eu sou o que você também pode
lidar com chanfro. Talvez só nesta. Não precisamos ir por toda parte. Poderíamos apenas fazer uma vantagem. Veja, diz que o tipo de chanfro
é igual à distância. Então, fizemos 45 graus, mas talvez você queira distâncias diferentes. Você queria cinco em uma direção
e contando na outra. Ok? Então, o que isso
fez foi não colocá-lo de volta
na mesma distância, colocá-lo de volta em 5 mm dessa
forma. E depois desse jeito. Novamente, essa parte seria projetada provavelmente com um esboço ou algo parecido
em papel e caneta E você resolveria
isso ao entrar
nesses cantos. Chanfros
para caber em outro lugar. Pode estar na máquina para
onde isso estava indo. Havia um parafuso aqui ou
algo saindo. Portanto, esse Chanfer Edge
foi suficiente para esclarecer que é aí que entra o processo de
design E então talvez, vamos
com esses outros três. Será uma distância igual
a dez, ok? Então, esses são iguais, 45 graus e
este é diferente. Então, se por algum motivo
você precisou fazer isso, o que você também poderia fazer, você
pode usá-los juntos. Então, agora criamos
esse chanfro aqui. Ainda temos bordas
afiadas para
criar nossos chanfros Então você pode voltar e você
pode preenchê-lo. Esses. Talvez coloquemos um pequeno filme
lá de apenas 1 mm. Vamos com 2 mm. Então, agora temos filetes em chanfros apenas para
suavizar essas bordas Novamente, vou fazer isso aqui. Você verá que esse círculo
tocou a borda, então está separado em dois. E você verá que isso é realmente uma coisa complicada
aqui com esse círculo. Então, o que vou fazer apenas
para facilitar nossa vida, não vou
editar esse esboço. E vou mudar
esse diâmetro para 25. Vamos, é bom. Chanfros,
bordas e filetes AddEdge peça já parece muito mais mecânica
do que realista. Podemos fazer o mesmo com eles. Aqui. Você verá que ele é
selecionado como uma borda, mesmo que passe
por cima desses chanfros, você ainda pode chanfrar
em cima dos chanfros e geralmente
resolvemos Há muito poder
computacional acontecendo aqui e você o
calcula para criar
esses chanfros em chanfros Então, às vezes você pode
pedir demais do Fusion. Pode muito bem,
pode não gostar, mas geralmente, é bastante bom. Então, essa parte já está
parecendo muito melhor. Hum, podemos ter
esse buraco aqui, por exemplo, muito ao longo do tempo, você veria chanfros apenas para ajudar a orientar se
há um pino passando Só para ajudar a guiar na borda, ela será reavaliada assim, talvez do outro lado. Ok. E aqui vou
colocar um filetes neste, então teremos um
Phillip interno para lutar Vamos apenas arrumar os detalhes. Vamos fazer 1,5. E então, no topo,
teremos 0,52, 0,5. Portanto, é uma bela
borda redonda na parte superior. É sobre Chanfers. Eu sou Fillets e é
uma daquelas coisas,
novamente, é só mexer
com Use-os. É bastante
autoexplicativo o que fazer, mas eles realmente
facilitam a criação desse tipo
de máquina nas bordas Agora, uma coisa que vou dizer
sobre filetes e chanfros. Você pode, se voltarmos ao início do nosso esboço inicial, notar
que você é filetes
e chanfros em Então, teria sido possível colocar
o afiliado nesta esquina, 3.5 Ok. Poderíamos
afiliar nosso esboço Agora não vai
gostar porque já
adicionamos recursos,
já que é isso que me dão zeros, mas você poderia ter feito
dessa forma e extrudado seu cubo com esses
filetes Minha preferência, e acho que preferência da
maioria das pessoas é
por outros filetes e chanfros Como fizemos anteriormente. Dessa forma, você
extrudaria um quadrado básico, um retângulo
básico, uma luz solar anfifílica,
pois
isso torna mais fácil voltar
à gaveta, ao modelo e clicar com o botão direito do
mouse
em Editar recurso e uma luz solar anfifílica,
pois
isso torna mais fácil voltar
à gaveta, ao modelo e clicar com o botão direito do
mouse
em Editar recurso e alterá-los. Eu tenho raios assim sem
afetar outras coisas. Se você fez isso em seu
esboço e depois o extrudou,
ele pode ter efeitos indiretos Então, na verdade, muitas vezes o
Fusion consiste em pensar:
bem, o que, o que eu poderia
querer mudar no futuro? Se eu quiser alterar esses itens, só
quero que eles separem
os itens que possam
voltar e mudar novamente quando
você estiver pensando nisso. Ok, eu poderia ter selecionado cada linha ao redor desse retângulo e dado a todas
elas um raio Mas, no futuro, talvez
você queira alterar esse raio
e não aquele Então, novamente, você pensa, separe-os em bordas
diferentes. Portanto, nesta fase aqui, você provavelmente não vai
querer alterar esse raio sem
alterar todos os quatro Então eu fiz isso juntos. Mas você pode querer mudar
isso, não mudar aquilo. Então, eu não os fiz todos
juntos, se isso faz sentido. Então você pensa constantemente: o que você pode mudá-los? Um futuro em que os
objetos estarão
sempre
unidos e iguais. E isso é parte
da habilidade de fusão. É algo que
virá com tempo,
à medida que você cria designs , chegará lá. Mas esta é uma visão geral, uma visão geral de como usar
filetes e chanfros E espero que isso faça sentido. Então, no próximo capítulo,
veremos como criar
buracos em objetos
20. 20 buracos: Ok, então criamos essa parte aqui e essa
parte intermediária para mim, provavelmente terá
algum tipo de pino que
serve para
fixá-la em uma máquina Talvez um parafuso ou algo assim. Eu quero ter um buraco aqui. Tememos que também
tenha um parafuso. Agora, a Creative sente falta
do jeito que nós sentimos. Colocamos um esboço e o
extrudamos e está tudo bem. Você faria
isso por algo
como um vazio como esse Mas esse todo que
teremos no final é um todo, é um todo,
vai ser dividido. Ele terá
todos os tipos de opções. Então, quando você está fazendo isso, preferência é
não fazer um círculo e extrudar, é Fusion, na verdade como um comando para criar
furos, que está aqui E você verá a diferença
em fazer isso dessa maneira. Isso só fornece
muito mais tipo de
inteligência por trás da vírgula A primeira coisa que o Fusion
precisará saber. Vai precisar saber
onde você quer esse buraco. Então, o que vamos fazer, vamos
fazer um esboço aqui. Eu vou fazer uma observação. Você verá que ele se encaixa
no centro. Eu vou terminar
isso. Então, temos todos os meus esboços em um ponto
no centro desse círculo Mas agora, quando eu
seleciono o furo,
você dirá que a caixa de diálogo
aparece e ela está
me perguntando se a primeira opção
é posicionamento. E depois os pontos de face e esboço. Agora, com isso selecionado, ele
procurará automaticamente esboços e pontos Acabamos de criar
um para que,
se examinarmos, ele seja
destacado com um esboço. Mas se examinarmos o ponto em si, ele selecionará
o ponto no meu esboço. E então isso definirá a
posição do nosso todo. Agora, o que está fazendo agora, é basicamente que o todo
é maior do que o objeto. Precisamos fazer algumas mudanças. Então, a primeira coisa aqui embaixo é que
ela dá uma pista do que ela precisa é
definir seu diâmetro Então, eu quero que esse todo tenha 10 mm de diâmetro. Então
, agora está melhor. Agora, o todo está 10 mm no centro dessa parte
redonda do objeto. Você pode ver em vermelho a profundidade e a profundidade está definida aqui. Você também pode usar esse controle deslizante. Mas vamos
digitar wiggle, quero que meu inteiro seja 20. Ok? E aqui embaixo, você pode ver que está pedindo
um ângulo desse ponto. Então, se isso fosse perfurado, seria perfurado com um ponto na extremidade, mas
você pode mudar Temos opções aqui,
então, no ponto de perfuração, podemos ter um
orifício de fundo plano ou um todo angular Temos tipos inteiros. Portanto, um orifício simples, furo contrapeso ou uma coluna de
balcão de pia Isso, isso chega agora quando eu disse que temos
inteligência por trás desse comando, em vez de
apenas extrudar um círculo Bem, e se quiséssemos
um furo de contrafuro? Agora, você verá que quando
mudarmos o contável, temos mais opções aqui Podemos configurar a barra do balcão. Portanto, temos um orifício de dez
milímetros de diâmetro. Bem, talvez seja uma barra de balcão de 14
diâmetros que tem uma data de oito quilômetros Se eu estiver bem. Só para deixar você sentar, você verá que é colocado
em nosso todo, tem um ângulo na parte inferior
que pode apenas ver. Mas então tem essa
contra-bola aqui. Vou clicar com o
botão direito do mouse em Editar recurso. Vamos ver
algumas outras opções. Então, em vez de bancada, temos uma pia de balcão E, novamente, teremos algumas opções aqui para
nossa pia de balcão. Então, se você quiser parafusar para
que fique nivelado, você
terá
esta pia de balcão No meu todo,
vou criar um orifício
simples para este. Mas a próxima opção é
o tipo de toque completo. Simples. Clarence tocou, gravou com fita adesiva. Então, se você quiser que seja enfiado, por exemplo, agora você pode colocar
a zona Fred Você verá que temos um
monte de opções agora. Podemos usar perfis métricos. Você poderia dizer, ok, 12, inteiro, o que
seria como um M2. M2 por passo, um parafuso M2. Você pode ter uma direção do fio
à direita Fred, esquerda em Fred para a aula. Novamente, isso aparece em fotos
de amigos e coisas como se você
soubesse disso ou não, dependendo de sua formação em
engenharia. É algo em que, como opção no Fusion, se você
quiser usá-lo na maioria das vezes, é apenas um tópico normal
com a mão direita em um M2, mas que tipo de coisa Mas você pode colocar esse orifício
rosqueado lá. Ok, objetos poderiam, está
cortando aquele corpo. Você pode dizer como, quão profundo você quer esse buraco. Então isso é distância. Você poderia ter
adicionado dois objetos, então você quer que eles
cheguem até lá. Geralmente,
vamos com a distância. Portanto, este vai usar
um simples orifício rosqueado com fundo plano Fred cheio e está vazio Eu vou selecionar, Ok. I'm Fusion agora modelou
esse orifício com o traste. Então, um parafuso, algo com um
parafuso adicional ou uma haste ou
algo que parafusaria sua criatividade
na Whole Foods, é a diferença
entre um todo e apenas fazer E extraordinário, você
obtém todas essas informações sempre que pode voltar
e editá-las,
você pode mudar
isso se elas forem deixadas no Fred V-type,
todo esse tipo de todo esse tipo Então é por isso que os buracos eles
usavam preferencialmente. Então, apenas fazendo isso dessa maneira. Agora, se você
fez isso dessa maneira, queria um tópico sobre
agora, você poderia adicionar um traste, então você poderia simplesmente
dizer criar, fred Por fim, ele estará procurando
por um objeto cilíndrico. Então você pode simplesmente clicar nele
e ele adivinhará que , basicamente, ele sabe que este não é
um orifício de 25 diâmetros, então está dizendo, ok, acho que chega a M25 traste Então você pode Fred um inteiro,
você poderia sexta-feira. Dessa forma,
mesmo que tecnicamente não seja um buraco no Fusion,
é apenas um voto Mas os buracos são a melhor
maneira de fazer isso, se for, esse é o tipo de coisa. E também o que podemos fazer. Podemos fazer um esboço aqui. Então, o que
eu vou fazer, vou criar um, vou colocar um ponto.
Eu só vou colocar isso. E então eu vou
dimensionar esse ponto a
partir do meio 38. Ok? E então eu vou
espelhar esse ponto. E então eu vou fazer um padrão retangular
desse ponto Eu vou dizer que são 30. Então, queremos que a extensão
seja 60 nessa direção. E queremos que nessa direção
seja -16, que é o dobro. E nós queremos:
Vamos usar o formato. Vamos embora livres. Então, fizemos um padrão em um esboço
que vimos anteriormente e temos nove
pontos dispostos. Agora podemos terminar esse esboço e seguir todo o
nosso comando E às vezes, quando você clica nela, você não vê
caixas de diálogo, ela fica oculta. Você diz que pode retirá-lo. E nós podemos fazer a mesma coisa. Então, desta vez, vamos,
em vez de um único ponto, vamos para
esses vários orifícios. Nós vamos, quando
selecionarmos isso, vamos
selecionar esses pontos. E você verá que isso nos
permite selecionar vários pontos. E, novamente, é aqui que o buraco é melhor do que usar o extra, mas não tivemos que desenhar
esses círculos nem nada. Acabamos de selecionar os
pontos centrais e isso é tudo o que precisamos. Mas o descanso é impulsionado por toda a
nossa caixa de diálogo. Então, esses vão
ser um balcão de bar. E vamos com um furo rosqueado, que serão cinco moinhos Na verdade. Serão orifícios simples que
serão
perfurados em todo
o ângulo Eu não vou ser
5 e 20 mil por dia. Então, lá vamos nós. Agora, criamos
vários furos de fixação. Design não muito bom. Quero dizer, elas vão direto
para essa central. Você não precisaria de nove
para consertar isso. Você provavelmente terá um
avanço em cada canto, mas entendeu que
a ideia é apenas mostrar a ideia
usando todo o comando e apenas os pontos
que
ele permite, mas é muito
melhor editar isso Se eu quiser editar a quantidade, posso simplesmente ir até o esboço. E tudo o que estou mudando
são esses pontos aqui. Então eu posso mudar a dimensão
e são apenas os pontos centrais. Se eu quiser alterar os
furos em si, posso clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso
e alterar esses recursos Mas é melhor do que
mudar os diâmetros dos círculos e
usar apenas uma mistura Então, sempre que você fizer um todo, em vez de evitar,
use um comando inteiro Agora, isso faz a pergunta: qual é a diferença entre
um todo e evitá-los? E isso é meio
autoexplicativo. Essa é a maneira como eu vejo
um todo para mim seria algo que provavelmente
será aproveitado Vai ter
uma haste ou um parafuso
enfiado nela ou algo assim,
não precisaria ser rosqueado Talvez seja como um passador. Ou se você estiver fazendo isso
funcionar, você pode ter
um todo onde quer que algum
dao as encaixe,
existem juntas que seriam um todo onde quer que algum
dao as encaixe, totalmente evitadas seria
uma abertura circular Isso é só uma abertura. Talvez seja um orifício de
iluminação inteiro, por exemplo, você pode perfurar apenas para acender o objeto se ele não necessário e não precisar ser tocado ou
algo parecido É assim que eu vejo as
diferenças entre os dois. Men hold dá a você toda essa inteligência de
criar fios e coisas. Se fosse apenas um cozinheiro
circular para, você não precisaria
dessa inteligência que está no meu fundo. Então você pode
usar apenas uma extrusão rápida, mas sim, mas é um
comando completo e como você os usa.
21. 21 padrão 01: Ok, agora
vamos examinar mais
dois métodos de criação. E isso será familiar nas aulas
de desenho. Esses são padrões. Assim como em Sketching, temos um padrão retangular
e um padrão circular Também temos um Padrão em um
caminho para que Deus os veja agora e explique por que
você os usaria. Embora sejam muito
parecidos com os do Sketching, você os usaria em circunstâncias
diferentes e vamos conversar um
pouco sobre isso, mas vou
mostrá-los primeiro Eu vou criar um
esboço neste plano. Vou apenas criar
usando um retângulo central. Eu vou fazer uma placa de metal
que é 500 por 500. Ok? O que eu vou fazer é terminar esse esboço e vou
extrudar essa placa E será apenas a
10 milímetros de voo. Eles terão uma placa de metal de
500, 500 milímetros quadrados de
espessura E agora vou
criar um esboço aqui. Eu vou colocar um
ponto neste canto. Eu sou, e vou
dimensionar esse ponto. E vai ser,
digamos, de dois a cinco. Vamos fazer 200. E então eu vou dimensionar 200
desvios. Vou terminar esse esboço. Então, o que estamos tentando
alcançar aqui é que eu quero colocar muitos buracos nesta jogada. Agora vimos os potes e o
comando e o
tutorial do Ms Sketching e
analisamos Holes e sabemos que
podemos criar um todo a partir do ponto de vista
dele agora usando todo
esse comando Então eu venho solteiro Hall, o rosto. Tudo isso será, é
apenas um simples salão inexplorado. E o diâmetro será de 20 mm. E para a distância e para a distância. Então, em vez de fazer a
distância de um todo como 175, mas não precisamos disso. Esta é uma placa de 1 mm,
vou mudar isso. Então, dizemos que podemos ter dois aqui. E eu posso selecionar esse rosto. Então, ele simplesmente colocará o
todo do outro lado, ou posso dizer para todos, o que abrirá um
buraco para tudo. Agora, os dois farão
o mesmo neste caso, então isso realmente não importa, mas às vezes, quando você dormia, tudo que aprendeu
geometria, ela também passa por isso Então eu prefiro
usar as duas opções e
apenas selecionar a face traseira. E agora, se eu estiver bem, você pode ver que temos
um buraco nesta jogada. Então, agora eu posso ir para
o método de criação. E eu posso usar o padrão
retangular aqui em cima. Eu posso entrar neste menu e selecionar o padrão retangular Agora vai dizer,
ok, que tipo de
botão você quer. Vamos usar
um recurso porque um todo é um recurso que
adicionamos a esta placa e pedirá instruções. Então, ele quer
saber porque é um
padrão retangular, esboçado levemente Basicamente, ele quer saber quais
direções você deseja. Então, se
quiser selecionar isso, você pode deslizar nessa direção e ver
suas setas lá Você pode escolher essa direção. Então, agora ele sabe onde o padrão
retangular é baseado nesse quadrado e
paralelo a essa linha Agora você pode começar a alterar
suas configurações. Ok? Então, se uma distância que eu quero
cobrir é, eu quero extensão. Isso estava a 200 mm do centro. Então, queremos ser simétricos
e ir para 200 mm. Portanto, nossa extensão será de 400 mm. Cinco, colocar 400
nessa direção e cair
cem na direção do mapa. Agora ele estará igualmente espaçado ou terá
uma margem igual, se você quiser, ao redor dos orifícios externos Entendemos isso, fizemos
isso para nossa modelo três, vou aumentar isso Eu quero muito. Então eu vou pegar oito e vou colocar oito
na outra direção. Você verá que temos um
pequeno menu lá Essa é
essa opção de computação. Agora, você
pode fazer diferentes tipos
de cópias no Fusion, mas ele usa muito poder
de computação. Na maioria das vezes, o
motivo pelo qual você usa esse comando de padrão é
criar um objeto
idêntico, um recurso idêntico e
replicá-lo em um padrão Então, idêntico é o que você
deseja usar e isso
será muito mais simples. Então, temos nossas direções, temos distâncias. Assim como com o padrão de
comando Esboçar no esboço Em vez disso, você pode selecionar o espaçamento e ter um espaço entre as
partes, os recursos Se você não sabia o geral,
você tem suas opções,
você tem suas quantidades, você tem suas quantidades, distância e direção em
ambos os aspectos, então X e Y.
Então, desta forma, eu sou assim, você pode simplesmente mover
as setas e o modal É muito parecido com um padrão no
esboço, ok, mas
se eu selecionar Ok, agora você
verá que temos nossos furos Agora. Eu sei que você provavelmente está pensando, por que eu faria isso dessa maneira
quando eu poderia ter feito um padrão no esboço. Portanto, há três maneiras principais pelas quais você poderia ter alcançado
o mesmo resultado. Você poderia ter feito
o que fizemos aqui, que é que seu esboço fosse
apenas uma placa quadrada Crie um todo e use
um padrão neste menu. No menu de edição sólida,
como acabamos de fazer dois, padronize seu todo
como acabamos de fazer, ok, essa é a opção número um. A opção número dois
seria desenhar seu prato extrudá-lo como fizemos Em seguida, faça outro esboço. Há um círculo ali. Faça um padrão no
esboço desse círculo
e, em seguida, faça a extrusão de
a1 todas essas vezes, mas você teria que
selecionar Imagine fazer isso em seu Quando você seleciona sua extrusão
para recortar sua totalidade, você teria que deixar
cada círculo e esboçar Porque você usou um padrão no meu esboço para definir esses
círculos Mas quando se trata de
extrudar os orifícios para ele, você teria que
selecionar todos A terceira opção, o que
você poderia ter feito é o esboço original Ao projetar esta placa, você poderia ter colocado os orifícios em homens e, ao
extrudar a placa, você a teria simplesmente colocado fora do orifício em algum lugar e ela
teria sido extrudada, sem todas essas aberturas . Você poderia ter feito isso de novo. Você está fazendo seu esboço
original, você, para complicar, você está
colocando muita informação no meu esboço original Agora, como falamos
antes, no Fusion, a mentalidade que você quer ter é se essas mudanças mudarem no futuro, quão fácil será editar E dividindo as coisas. Dessa forma, fica
muito mais fácil. Sei que, olhando essa linha do tempo, esse cabelo é minha média, é apenas um retângulo,
é minha situação original Este é meu único orifício original. Aqui estão meus buracos estampados. E veja se eu tinha que
entrar e dizer:
Ok, onde eu
fiz esses buracos? que agenda N, Ok, agora entre e você
também está dando ao Fusion muito
mais o que fazer, tentando
extrudar uma superfície ao redor desses orifícios e coisas que
apenas dão a ele mais o que fazer, mais motivos para ele travar, tamanhos de arquivo
maiores, todo esse tipo Portanto, ele é bom em
separar recursos como furos em seu próprio
tipo de comando, além de
um padrão de membro como comando. Eu sou, o que eu posso fazer agora é
porque eu fiz isso dessa maneira. Eu posso acessar toda a minha
edição desse recurso. E eu poderia dizer, ok, na verdade, todos
eles precisam ter 25
e selecionar decaimento e todo esse padrão
mudou porque eu
mudei esse único orifício, eu poderia ir para o meu recurso de edição de
padrões e só havia seis Agora, em vez de um, eu não preciso entrar no esboço
original e alterá-lo porque eu separei esses comandos,
o todo, o padrão,
o esboço em seus elementos
individuais Espero que isso faça sentido. Ou seja, você alcançaria
o mesmo resultado. Mas é uma maneira de
pensar em dividir esses comandos principais no esboço original, em seus tipos, que
você quer que seja o mais
básico possível E isso remonta a quando
falamos sobre filetes
e chanfros, não sobre colocá-los no esboço Basta fazer um esboço básico
no início, que neste caso era
uma placa retangular Todo ágil, que
é facilmente editável, e depois replique esse
orifício em um padrão Há
momentos em que você gostaria fazer um padrão em um esboço. E há
momentos em que você
gostaria de modelar um todo. E mesmo que ELE
tenha o mesmo resultado, é algo que você virá basicamente conosco. Mas esse é o comando de
padrão retangular e a barra de ferramentas diversificada e editada de forma
sólida funciona forma
muito semelhante em termos de
configuração, como um esboço usada apenas em
circunstâncias Então, a seguir, vamos
ver o outro padrão, que é um padrão circular
22. 22 padrão 02: Ok, então isso vai
ser bastante autoexplicativo. Aqui. Eu vou embora, eu apaguei esse padrão, então
temos um único orifício agora. Então, eu vou deletar o todo e
eu vou deletar isso. Eu só vou
deletar esse esboço. Vou criar um novo esboço. E desta vez vou colocar
a questão:
seja honesto, ponto médio,
para que você possa dizer uma continuação a partir daí Novamente, é por isso que desenhamos simetricamente em torno da origem E eu vou colocar
a questão aí. Agora. Dê aqui uma dimensão de 200. Vou me certificar de que tem
essa dimensão de ponto médio lá Então agora está preto,
está fixado no lugar. Vou terminar esse esboço. E faremos tudo de
novo, dormindo. E usaremos um orifício simples. Ele vai até essa
face traseira e tem 20 mm. Ok, então agora
temos um buraco lá. Agora vou voltar
ao Padrão, desta vez, um padrão circular. Então, novamente, assim como
o padrão circular antes e no esboço, precisamos selecionar o recurso primeiro Agora, porque queremos, pois o furo é uma característica. Então, é do todo que
queremos criar um padrão. Então, selecionei
nossos eixos de objetos. Bem, porque, novamente, estamos trabalhando simetricamente
em torno da origem Eu posso usar esse ponto de
origem definido lá. Se você não estivesse nessa origem, precisaria de
algum tipo de machado. E vamos analisar os eixos, os eixos adicionais
e o plano de
construção Então, mas por enquanto estamos trabalhando
em torno do ponto de origem, então podemos usar esse ômega Então agora é falso
com base em nosso ângulo. Então, talvez só quiséssemos a metade. Vou usar o espaçamento total
e a quantidade, vou dizer dez Ok? E, novamente, essa opção de computação, vou
torná-los idênticos. Então, ok, agora
isso seria algo
que você poderia fazer Pode ser uma
placa de base para uma coluna. Então, a coluna circular
ficará em cima deles. Um parafuso entrará nesse padrão. Esse é um exemplo perfeito de por que você usaria
algo assim. Mas, novamente, nós o
separamos em comandos diferentes. Agora, se
quiséssemos, poderíamos entrar aqui, talvez não estivesse cheio, talvez
estivesse apenas 180 graus. Ok. Agora, esses
tênis espaçados um em, e temos esse controle novamente porque o
separamos E podemos mudar tudo
clicando com o botão direito do mouse no recurso de edição Temos tudo isso aberto para nós. E podemos mudar a placa
original se quisermos, apenas entrando nesse
esboço, mudando o sinal Então, eles são todos divididos em componentes
individuais novamente, mas esse é um padrão circular. Agora, vou
deletar isso novamente. E há outro
padrão disponível para nós. Então, talvez a
coluna não fosse circular, talvez tivesse uma certa forma ou talvez você trabalhe criando
uma linha de algo. Então, vou
deletar isso. Vou editar esse
esboço e vou fazer ele tenha 5 m de comprimento por 100 Ok? Então, agora
temos esse longo incêndio Imagine que seja o
topo de uma viga ou algo assim, mas
é um prato comprido. E eu vou criar
um esboço no topo. Desta vez, vou
desenhar um círculo. Vou ultrapassar
aproximadamente o ponto médio. Desenhe um círculo de 20 mm. E vou
colocar alguns diamantes,
algumas dimensões
, apenas
posicioná-los . Vamos fazer 30. Então, está trancado no lugar. Vou terminar nosso esboço. E então eu vou fazer
outro esboço aqui. Desta vez, vou
criar uma linha. Agora, o problema que eu tenho é
que ele não vai
ver esse ponto,
essa geometria porque o
ponto estava nesse esboço Agora estou trabalhando nesse esboço, um esboço separado para que eu
possa ir até esse ponto porque
não está nesse Então, o que eu preciso fazer
é projetar esse ponto no meu
esboço onde estou agora Para fazer isso, em criar, temos esse projeto ou o projeto de inclusão permitirá que você selecione uma geometria que
não está em seu Muda esse ponto para lá. E agora trará esse ponto para seu esboço
atual Você pode projetar coisas para trás, e isso é bom se você
quiser alinhar algo, você pode projetar um objeto
que esteja atrás de você. Sketch nem
precisa estar no mesmo plano e permitirá que você
dimensione facilmente as coisas
e as posicione Agora eu posso criar uma linha e
eu posso selecionar esse ponto. Eu só vou colocar essa linha. Na verdade, o que eu vou
fazer é ir
até essa linha. Só a olho nu. É só um exemplo. Portanto, isso realmente não
importa nesse caso. O que eu quero te mostrar
é um padrão de comandos. Então, faça um padrão em um caminho. Então vou extrudar
nosso esboço circular. Nós nos certificamos de que está no
Joints, então ele criou uma nova peça. Vamos fazer nossos 50. Então isso é como uma cavilha, se você
quiser, saindo dessa viga. Agora, o que eu posso fazer com o Padrão é escolher
o padrão em um caminho. Eu quero um recurso. Nesse caso, é esse alfinete. Agora ele me pedirá um caminho
que, no esboço separado, usarei esta linha E eu posso então modelar ao longo dessa linha
e você verá que não precisa ser um esboço seletivo, esse é apenas o Não precisa
ser em toda a extensão. Você pode usar isso. Eu poderia percorrer quatro
metros e meio ao longo dessa linha. E objetos, eu quero 100. Novamente, recebo um erro.
Eu quero que seja idêntico. E agora eu tenho 100 pinos
ao longo dessa linha central. Então, o padrão em um caminho
é exatamente o que parece, ele está fazendo isso nesse caminho
e eu posso editar o recurso Up. Portanto, ainda está acima em toda
a distância. Quero espaçamento e quero
esses pinos a cada 50 mm. E depois vamos. Então, isso é facilmente definido. Agora você imagina esboçar todos aqueles círculos e
extrudar, escolher Não é algo
que você quer ser, você não quer trabalhar dessa maneira. Você sempre quer trabalhar
da maneira mais fácil possível. Agora, vou te mostrar, vou deletar isso. E eu vou editar
esse esboço e deletar
essa linha. Ok? Porque o padrão em um
caminho realmente
é útil quando você tem
uma forma irregular. Se eu terminar nosso esboço. E agora vamos fazer padrão em um recurso de caminho que
selecionará esse
objeto para o caminho. Vamos selecionar essa linha. E podemos fazer a distância. Vamos com 2,5 m, 50 objetos. Você verá agora um
padrão de damasco ao longo desse caminho. Se você imaginar
fazer um esboço e ter a chance de
apresentá-los individualmente, haverá muita
informação e dimensão, o que você
dá a ele de fusão. Mas foi
muito fácil comprar uma linha ao longo de nosso
suprimento agora no final aqui, porque terminamos
nossa estria mais cedo Ela só continuou
porque a distância que fornecemos sob esse comando era maior do que a linha
real que usamos Então, isso é apenas uma
coisa a ter em mente. Mas, em geral, você
seria o Pattern in, ao longo de uma linha completa. Isso é
útil em coisas como cercas, postes de
vedação, coisas
assim, grades Mas é um desses comandos. Você não o usa muito, mas quando precisa, você realmente precisa dele. Então esse é o padrão
ao longo do caminho. E esses são os padrões gratuitos. Comandos de edição sólidos.
Muito poderosos, muito úteis e
economizam muito trabalho. Então, analisamos algumas maneiras. Analisamos esses
principais com velocidade. Conhecemos nossas formas básicas. Então, quando coisas assim acontecem? Espero que você tenha
jogado com eles. Colocamos os padrões do
mapa espelhado. Ainda precisamos aprender sobre construção de aviões,
coisas assim Mas a melhor maneira de aprender
agora é criar alguns objetos e aprender rapidamente, em vez de apenas seguir comandos
individuais. Então, nos próximos capítulos, vamos criar algo Na verdade, vamos
modelar algo. E vamos trazer
técnicas conforme necessário.
23. 23 Desconheciam do freio: Ok, então eu vou fechar
isso. Eu vou salvá-lo. Estou indo para um novo projeto aqui. Na verdade, podemos criar algo
agora e vamos
criar algo bastante simples, mas usaremos algumas
das técnicas que aprendemos até agora, espero que as tornem
um pouco mais claras Vamos criar
uma luz de mesa de freio. Você teria um carro. Então, a primeira coisa que
queremos fazer, se começarmos a
modelar agora, tudo será salvo sob esse tipo principal de nível
superior aqui Então, quando você inicia um projeto, você quer
dividi-lo em componentes. E vamos
analisar corpos e
componentes e as
diferenças em breve. Mas, por enquanto, eu só quero que
você tenha em mente, mas a primeira coisa que você
faz é clicar com o botão direito aqui e ir
para o novo componente Você pode dar um nome a ele. Mesa. Ok? Então, agora você tem um componente
aqui no projeto. Quando eu for salvar isso, aparecerá o
nome do nosso projeto principal, que engloba
tudo o que E então temos, se começarmos a esboçar agora, estaremos esboçando
em nosso componente MS. É apenas uma boa maneira de trabalhar. Novamente, fará sentido
à medida que fizermos mais coisas. Então, por enquanto,
iremos para Editar, Esboçar, Criar Esboço, e iremos para esse plano XY e
selecionaremos E o que vamos
fazer, vamos escolher
um círculo a partir do ponto de origem, e eu vou fazer com que
ele tenha 300 mm de diâmetro. É isso mesmo. Então vamos
terminar esse esboço. Portanto, temos um círculo de 300
diâmetros. Agora vou fazer a extrusão
e vou extrudá-la 20 Então, 20 milímetros de espessura para placa de metal de
cem diâmetros. Agora eu quero o tipo de
hub que se projeta aqui. Então, vou criar um esboço. E desta vez, em vez de
escolher um plano de origem, vou criar meu esboço
nesta face.
Vou selecionar isso. E como estamos trabalhando simetricamente em torno da origem, posso simplesmente selecionar
outro círculo E eu posso usar esse mesmo
ponto como ponto central. E eu vou fazer isso, digamos 150. Ok? Vou terminar
nosso esboço e agora podemos extrudar novamente Podemos elevar isso
para 50. Eles irão. Portanto, esse mesmo fluxo de trabalho com
o uso de Sketch Extrude, Sketch Extrude em
cima É assim que podemos criar
esse tipo de geometria aqui. Ainda é um pouco básico. O que precisamos agora é esse hub seja
escavado deste lado Ok, então, como você
provavelmente adivinhou, vamos extrudar
dessa cara Então, podemos esvaziar o quão
oco está aqui. Mas queremos que seja,
queremos que isso permaneça,
digamos, com 5 mm de espessura. Mas o aço daqui, ok, então como fazemos a extrusão aqui
dentro? Não podemos sair
dessa face porque
queremos que ela permaneça próxima. Então, precisamos sair dessa cara. Então, vou colocar um esboço
nesta placa traseira. E agora eu quero
extrudar para dentro, mas não sabemos
onde isso de a, precisamos ver isso
neste esboço Vou pesquisar
diretamente o que é aqui que entra
nosso comando de projeto porque podemos
selecionar o projeto. E mantendo pressionadas as
teclas Shift e John no meio, até mesmo no modo de esboço,
você poderá contornar todas as partes E quando temos a geometria do projeto, podemos selecionar esse círculo aqui. Agora você verá que esse círculo está projetado em nosso esboço Se eu aceitar isso e
voltar diretamente, temos esse círculo. Agora, esse círculo é apenas uma
projeção dessa forma. Se
extrudarmos agora, perderemos
tudo
porque tem o mesmo diâmetro Então, o que eu quero fazer, se eu voltar, vou
para o comando Offset Eu vou selecionar esse
projeto. É legal. E será de 5 mm. Agora, isso vai
projetá-lo para o lado errado. Porque eu precisava fazer -5. Mm. Lá vamos nós. Agora temos a linha rosa que é o nosso círculo
projetado a partir daqui, e chegamos em 5 mm Então, o que podemos fazer agora
é extrudar, deslizar esse círculo interno Empurre-o dessa forma para que
seja um corte. Mas, novamente, se chegarmos até aqui até esse rosto, tudo vai acabar.
Não queremos isso Agora podemos treinar. Isso é 20 mm, isso foi 50 mm. Portanto,
precisa ser 70 menos cinco. Então, poderíamos colocar
uma distância de -75, o que nos daria desculpa, -65, o que nos dará
a distância correta Mas há uma
maneira mais fácil de não
querer estar sempre
fazendo uma missa assim,
como você acabou de ver comigo e com minha terrível aritmética,
você Você realmente não
quer fazer isso. O que, o que faremos é dizer que nossa extensão será em relação
a um objeto. E será
para esse objeto com um deslocamento de menos cinco. Então, o que estamos dizendo
agora é que extrudamos, cortamos nesta face -5 E agora, quando
estivermos bem, teremos
exatamente o que queremos. Silva é a base do nosso prato. E se você quiser,
talvez você possa colocar um chanfro. Agora talvez precisemos
fazer com que fosse 2.5. Ok. Vou matar um pouco dos chanfros só
para enfeitar um pouco Talvez também tenha um chanfro incrível para fazer coisas de 2 mm ou Talvez também
tivéssemos um aqui. Apenas uma espécie de máquina holandesa. Você pode ver que já está
parecendo mais realista. Então esse é o nosso principal
hub de jogo de mesa. É assim que é feito.
Mas isso não vai acontecer, alguém sabe alguma coisa sobre vacas sabe que você não vai
conseguir usar isso Precisamos de alguns
furos de fixação lá dentro. Então, eu vou guardar isso. E vamos colocar alguns buracos. Eu só vou fazer um
esboço nesse rosto. Vou colocar nosso orifício central onde ficará o parafuso Vamos fazer com que sejam 50. Ok. E então eu
vou terminar isso. E vou fazer uma extrusão para
objetar essa interface, e ela é cortada automaticamente Então, lá vamos nós. Então essa
será a área central. Agora precisamos de nosso parafuso,
vamos soltar os parafusos e porcas que se
projetarão Novamente, não
se preocupe se você não sabe nada sobre carros e
não sabe do que estou falando em termos de hubs e se as coisas simplesmente acompanham É só uma aula de modelagem. E agora vou
criar um ponto. A questão vai
estar nesta linha aqui. E a dimensão. Vamos com 50 a partir daí. Ok, vou
terminar esse esboço. Agora. Vou criar um
todo usando esse ponto que, que será, digamos, 15. Isso vai ser simples. Vai
passar até esse rosto. Ok? E esse é o
nosso conjunto de Wilmette. Agora tudo o que eu preciso fazer
é um padrão circular. O recurso será
sobre todos os eixos. Porque fazemos isso simetricamente. Podemos usar esse eixo. Você poderia, se você
tiver um círculo como este, você pode simplesmente selecionar esse
círculo e ele saberá, ele conhecerá automaticamente
os eixos no centro Então, se você tem
alguma coisa circular, pode usar isso como um eixo. Agora, digamos
quantos são cinco parafusos. E isso os espaçará igualmente. Ok? Então, agora espaçá-los e é
isso que queremos. Então, aqui temos um disco de freio, o que fizemos
em questão de minutos. O Maps nos mostra algumas
dessas técnicas que
estamos usando o Service. Primeira técnica de
Sketch Extrude. Esboce e extrude para
criar essas formas. Isso é algo que você provavelmente
fará mais do que qualquer coisa no Fusion com esse
tipo de modelagem. Em seguida, usamos projetos
para passar a geometria de um
esboço para outro, para que pudéssemos usá-la como um deslocamento E então fizemos alguns furos
e algumas matrizes circulares. Então essa foi uma boa
demonstração
das diferentes técnicas
que aprendemos e agora criamos
esse café da manhã Então fique à vontade para salvar isso. Sinta-se à vontade para
imprimi-lo em 3D, se quiser. Não imprima em 3D e
coloque em seu carro. Por favor, não me
mande um e-mail dizendo que você esmagou seu carro porque precisa
imprimir discos de freio em 3D Na verdade, esqueci que
até sugeri isso. Mas aí está. Esse é
um disco brilhante e simples. Espero que você
já esteja ficando um pouco mais confiante com o Fusion E esse método que fizemos aqui. Tão poderoso que você pode,
se olhar em volta, provavelmente já pode ver várias coisas ao seu redor, no seu escritório ou na
sua casa que
você poderia confundir apenas usando esse deslocamento de extrusão, esboçar, extrudar, esboçar, extrudar esse tipo Portanto, fique à vontade para jogar, fazer outras coisas agora, romper com um custo
se quiser e apenas modelar.
Você
fica preso em algum lugar. Isso é bom
porque significa que você identificou
outra coisa que precisa aprender, que provavelmente será abordada
nos próximos capítulos, se
você estiver satisfeito com isso E sim, acompanhe a seguir e aprenderemos
mais algumas técnicas.
24. 24 PressPull: Ok, então criamos um modelo
básico agora e
podemos ver algumas técnicas
de edição mais avançadas
agora, mas agora temos
algo com que trabalhar. Então, a primeira coisa que
quero mostrar a vocês é algo
chamado push poll. Agora, esse comando, ou
seja, é um comando bastante poderoso O que ele está realmente
fazendo em termos de poder computacional do seu
modelo é bastante poderoso, mas pode. É um daqueles comandos
que realmente podem ajudá-lo. Mas é fácil
confiar nisso em vez de editar sua geometria e eu vou te mostrar
o que quero dizer Mas primeiro vou mostrar o básico do que ele faz Então, o que o PressPull faz é selecionar o rosto e ver que ele está
solicitando apenas uma seleção, então ele está apenas procurando por qualquer
tipo de rosto em seu modelo Se eu selecionar aquela face ali, você verá que
recebe esse erro, que deve ser usado
para comprar agora e também obterá uma distância para digitar. O que posso fazer agora é
arrastar esse rosto. Se eu quisesse editar isso,
se eu quisesse fazer, digamos 100 mm de largura, ou essa distância aqui eu
queria aumentar em 100 mm. Então, ele sai mais
em 100 mm em seu rosto. Mas eu posso simplesmente fazer isso. O que é um ótimo comando e é uma coisa boa de
se poder fazer. Mas às vezes o problema, por ser tão fácil de fazer, é muito fácil editar
sua modelagem dessa maneira Você pode acabar
aqui com muitos
desses tipos de comandos PressPull em andamento E você, na verdade, pode rapidamente se tornar confuso como
seu modelo mudou Mas talvez eu também quisesse
durante essa fase aqui. E você pode dizer que eu
também poderia aumentar em 100 vezes. Portanto, é um comandante muito
poderoso. É um bom comando ter problemas com ele, como
você deve ter visto, mas ele realmente não fornece
nenhuma informação editável Então, depois de fazer
esse PressPull, é
difícil alterá-lo A única maneira real
, porque não está aqui embaixo. Então, a maneira como você tende a alterá-lo novamente é fazer o
mesmo com
outro PressPull e depois colocá-lo de
volta e, em seguida, você acaba com mais coisas acontecendo Tipo de comandos ocultos
em seu desenho, se isso faz sentido que
você não possa voltar e editar. Então, realmente, se eu desfizer isso, quero que aumente isso Então, a melhor maneira de fazer isso é encontrar a extrusão
original, editar esse recurso e
aumentá-lo Ok, essa é a melhor maneira. E então eu sempre posso
voltar e descobrir onde as
informações inseridas estão listadas Então, PressPull, é
um ótimo comando. Mas tenha cuidado com isso. Se você acabar com
muitos e muitos PressPull, descobrirá rapidamente, mas não poderá voltar e usar o histórico como faria para mudar
as coisas Mas mesmo assim, vamos
pesquisar algumas coisas. É poderoso porque o IR é útil porque não
precisa ser uma face plana, pode ser uma face circular. Então você pode selecionar isso, por exemplo, e você
pode aumentar a gordura. Agora, você pode notar que ele
realmente colocou um ângulo sobre ele. Eu sou uma razão para isso
porque nós adicionamos isso. Se eu desfizer isso,
temos um chanfro aqui. Então, vai deletar os chanfros e
manter esse canto dos chanfros E quando eu tirar
isso, vai continuar assim. Se isso faz sentido, você também
pode realmente usar, você pode usar esses chanfros Mas todo tipo de coisas estranhas começarão a acontecer
à medida que você
analisa o motivo pelo qual contratamos colegas do MS.
Gap, porque
na verdade estamos examinando a
espessura de um material Às vezes, você pode
usá-lo internamente. Então, se você tem esse todo aqui, você pode diminuir
o tamanho disso. Mas, novamente, você realmente
quer voltar ao esboço
principal e ele apenas mantém as
informações do design intactas Então isso é PressPull. É um comando bastante simples. Isso apenas arrastará os rostos. Pode ser um
comando poderoso, pode ser útil. Isso pode tirar você de alguma coisa. Se você está usando o modelo de
outra pessoa e
talvez essa pessoa nem tenha histórico
de design ativado. Não temos uma boa informação, então ela pode ser usada dessa forma e, por favor, não a descarte, use-a se precisar, mas
tenha muito cuidado com isso Você não vai, você. Você pode criar todos nós rapidamente, pois o bom trabalho que você fez
para manter um histórico de design pode torná-lo irrelevante por
ter muitos princípios Mas sim, é outra
ferramenta para uracil, é outra ferramenta
para seu cinto de ferramentas E lembre-se de que
use-o se precisar
. Apenas tenha cuidado. Então esse é o comando PressPull
25. 25 Shell: Ok, então, a seguir,
vamos dar uma olhada nisso. Vamos continuar
examinando algumas dessas ferramentas de modificação
mais avançadas. E o próximo a mostrar a
você é um comando shell. Esse
comando é muito útil quando você precisa dele. não há outra maneira de
fazer o que isso faz Basicamente, não há outra maneira de
fazer o que isso faz
com tanta facilidade. Então, vou começar, vou
criar um esboço rápido para mostrar o básico
desse comando Agora, vou criar um retângulo do centro de carreiras
e vamos transformá-lo em 200. 200. Ok. Terminei isso agora, agora
vou extrudar isso. E vamos para cerca de
cem. Temos um urso em forma de cubo E o que
eu quero, eu quero que seja
como ter uma abertura. Então, uma caixa aberta com uma espessura. Então, o que o comando Shell
fará é que você se imagine cavando
o interior de um objeto Novamente, a maneira
mais fácil demonstrar é
apenas mostrar a você. Então, vou selecionar Shell. Eu sou a primeira coisa que ele
quer saber é um rosto. Então, se você fosse cavar
o centro desse objeto, de
qual face você começaria? Se eu vou selecionar esse. Agora ele quer saber
a espessura interna. Então essa é a espessura
da sua parede nesta caixa. Nesse caso,
vou fazer 5 mm. Eu vou
sair e você verá rapidamente o que está feito. O interior deste objeto é escavado com uma
parede de Se você está criando uma caixa, é uma maneira muito, muito
simples de fazer isso. É uma ótima maneira de fazer isso. O comando Shell é muito útil. O que eu também poderia fazer. Se eu começar de novo,
ao selecionar faces, posso selecionar mais de uma. Então eu poderia colocar as faces
opostas aqui e dar a ela uma
espessura de cinco milhas e agora ela teria seguido até o
fim Então, novamente, se você está
criando uma forma estranha, talvez canalizar nossa seção de caixa
seja uma maneira de fazer isso. Portanto, o
comando shell ajuda as
coisas com uma espessura
para a parede. Agora, onde esse comando
realmente se destaca. Você provavelmente pensa em
várias outras maneiras pelas quais
poderia ter feito isso. Você poderia ter simplesmente
desenhado um esboço. Estou apenas extrudando as paredes ou talvez usando um comando de
tubulação Mas o ponto em que o comando shell
realmente se
destaca é que vou simplesmente excluí-lo. Eu vou começar de novo. Vou criar
um novo esboço. E eu vou
criar uma linha, ok, então eu vou partir disso, eu vou,
vamos até cem. Homem. Vamos sair 50. Ok. Eu vou, eu vou
continuar com isso. Eu vou chorar. Estou, o que estou tentando
fazer é criar uma espécie de formato de garrafa. Vou terminar o esboço. Então, já vimos isso antes. Vou usar nosso comando
Revolve. Sou um perfil selecionado. Os eixos vão fazer isso. E será uma franja
e um perfil de 60 graus. Então, fizemos esse tipo de
garrafa do nosso formato aqui. Então, o que podemos fazer agora é usar o comando shell para
isso usando essa face. Eu vou pegar e
vamos com 5 mm. E se você pode ver, na verdade
ele esvaziou
o interior desse vírus e segue esse
tipo de Portanto, temos uma
parede de cinco milímetros em todo o caminho. Nós temos esse objeto oco. Portanto, ao esvaziar objetos, especialmente para coisas como talvez impressão 3D, onde você
deseja que o interior seja oco O comando Shell é a maneira mais rápida
e melhor de fazer isso. Novamente, você obtém um comando muito
poderoso. O que ele está fazendo aqui em termos de software
é muito poderoso, é todo o interior do objeto sair com uma
parede de cinco milímetros de espessura Você pode escolher todos esses,
todos esses componentes. Então você pode voltar na
linha do tempo, pois temos uma característica, você pode alterar essa espessura, talvez queira para 10 mm Ok. Então você tem esse poder na história
do design para
voltar e mudá-lo. E esse é o comando shell. Isso é fazer coisas assim. É aqui que ela
se destaca sem outra maneira, na verdade. Você poderia, você poderia
ter feito isso como parte do seu esboço do Revolve Você poderia ter
criado esses rostos, mas teria sido uma maneira
demorada de fazer isso O comando Shell é de
longe a melhor maneira. Então, use qualquer comando. Você não o usa o tempo todo. Mas quando você precisa, é
muito bom tê-lo. Portanto, tenha em mente que esse é um comando shell
26. 26 mais modifique ferramentas 01: Ok, então vamos dar uma olhada em
algumas outras ferramentas agora. E eu posso, vou apenas
criar um cubo aqui. Eu sei que existe um comando de cubo. É só um hábito, porque eu prefiro usá-lo
dessa maneira para usar um
esboço e extrudar Mas fique à vontade para
usar um comando de cubo. Se você está acompanhando. Então eles vão até este cubo. Agora eu quero te mostrar
essa opção de rascunho. Essa é outra ferramenta de modificação. Pode parecer um pouco
complicado e pouco intuitivo, mas vou
passar por isso Como acontece com todas essas coisas, a melhor maneira de demonstrar
é apenas mostrar a você. Então, vou selecionar o rascunho e vou
selecionar uma fase que agora a mesma direção do
pólo, a primeira seleção,
mas a próxima seleção, está pedindo uma face. Então, se eu apenas
mostrar como
funciona, tudo fará sentido. Se eu selecionar aquela face
onde você verá você obterá esse símbolo de rotação. Você poderia colocar um ângulo aqui. Ou você pode simplesmente usar isso. Se eu fizer isso, posso te
mostrar o que ele faz. Então, se eu quisesse
fazer 45 graus, 45 graus, então isso é rascunho. Novamente, não é um comando que
eu uso com tanta frequência. Há maneiras melhores
de fazer isso. Agora, você verá que
entra em seu
histórico de design para que você possa editá-lo, mas até serve como
geralmente é a melhor maneira de
obter essa forma. Mas quando você precisa dela, é usar outra ferramenta para você. Às vezes, é útil, especialmente com o comando
PressPull,
se você estiver editando o modelo de
outra pessoa e
não tivermos usado um
histórico de design ou coisas
assim, não terá escolha Você não pode voltar atrás e
alterar essas opções. Talvez tenhamos essa história desligada por qualquer motivo. Então. Essas outras
ferramentas de que você precisará, seus postes de prensa,
você retira gorduras quando elas entram em Vera e quando você não tem
outra escolha Mas espero que em seus modelos, você tenha um histórico de design ativado. Você terá um modelo
bem estruturado
e
poderá voltar e
mudar isso de uma maneira melhor Então, vamos dar uma olhada
nos outros comandos que acabamos de fazer nesta lista.
Agora temos escala. Agora escale. Se você usa em qualquer software CAD, provavelmente
está
familiarizado com a escala. Mesmo que você perceba, é
meio autoexplicativo, mas o que ele
fará é pedir Nesse caso, podemos usar isso como exemplo, e isso
vai pedir um ponto. Outro ponto é o ponto base. Então, se você vai escalá-lo, você precisa de um ponto em que
ele esteja escalando Para o ponto
que vou selecionar. Se eu selecionar esse ponto aqui, por exemplo, escala uniforme. Então, normalmente você gostaria que
as coisas fossem escaladas uniformemente, o que significa que elas estão escalando em
todas as direções da mesma Não está mudando sua
forma. E fator de escala. Agora, você pode usar essa seta e reduzi-la assim. Geralmente, você saberia o
quanto
gostaria de escalá-lo. Então, se fossem coisas de
tamanho 5,5, obviamente. Novamente, você tem a
História do Design aqui embaixo. Então você pode mudar
isso. Talvez você realmente quisesse que aumentasse em dez. Você verá o
motivo de me escolher. Seu argumento é que é o centro em torno do
qual ele está escalando. Então, se eu mudar isso de volta para um, você verá uma escala baseada em todo esse
ponto como seu ponto base Novamente, isso é útil para
dimensionar objetos de maneira uniforme. Novamente, é muito útil quando é o modelo de outra pessoa ou
algo que você importou, você só quer dimensionar
o objeto inteiro A escala é certamente um comando
útil. Agora, veremos esses
booleanos em um minuto, mas eu quero compartilhar essa face deslocada porque
essa face deslocada,
quando você a vê pela primeira vez, pode parecer que, se eu dividir,
parece
que PressPull está
basicamente fazendo o que PressPull morreu mas eu quero compartilhar
essa face deslocada porque
essa face deslocada,
quando você a vê pela primeira vez, pode parecer que, se eu dividir,
parece
que PressPull está
basicamente fazendo o que PressPull morreu. Está permitindo que você arraste isso, mas é um pouco mais poderoso do que o PressPull
e eu vou te mostrar o que quero dizer se eu fosse
fazer um esboço nessa face E agora eu sei que tivemos uma aula inteira sobre
esboço, onde eu disse que restringir seus esboços
de coisas assim é apenas um exemplo rápido de
como usar Você não quer,
você não precisa parecer andar por aí
e meio que restringir as Ok, então um esboço muito aproximado. Eu vou apenas arrumar tudo. Vou terminar esse esboço. E o que vou fazer é
extrudar o que está se
moldando a cada momento moldando a cada Ok, então isso é
algo que temos. Novamente, só um exemplo. Só para mostrar como
essa ferramenta funciona. Agora, se eu fosse
ao PressPull e selecionasse esse rosto, eu
poderia trazê-lo Agora. Se eu quisesse mudar isso, talvez eu só quisesse mover
esse lado inteiro para dentro ou para fora. E eu vou te mostrar
o que quero dizer com isso. Mas se eu fosse
selecionar PressPull,
PressPull geralmente está
procurando por Então eu posso subir nessa
direção perpendicularmente. Não me permitirá
selecionar mais fases. Se eu pegasse
aquela e a movesse. Você verá que
isso se estende apenas correndo em uma face. Não está
fazendo bem o que eu quero. Mas temos essa outra
opção, offset face. O que posso fazer aqui é
selecionar todos esses rostos. Agora. Eu posso arrastar a coisa toda. Você verá que eu posso mudar
isso e ele edita esse tipo de forma para usar E isso me permitirá
mudar esse objeto aqui. Portanto, desloque as faces como molhadas, há muito mais energia por trás delas do que
apenas o comando PressPull Se você passar o mouse sobre ele,
verá que ele fornece um exemplo para que você possa
usá-lo em formas curvas, como este exemplo mostrado Novamente, é algo
que, se você precisar, é muito útil. Esperançosamente. Se você trabalha em seus modelos e
os criou corretamente, há maneiras melhores
de fazer isso. Mas, novamente, nos modelos de outras
pessoas, você precisaria usar um comando. Portanto, se você não tem Designing Austria e
precisa compensar os rostos, vários PressPull não estão fazendo exatamente o que você deseja Em seguida, use faces deslocadas. Você provavelmente descobrirá que obterá
resultados muito melhores com isso. Agora, se eu deixar isso de novo, só para mostrar isso, você também verá que temos
em nosso histórico de design, então podemos editar esse recurso. Podemos voltar e mudar isso. E se eu selecionar estes primeiro
e depois selecionar este, você verá que a última
face que você
seleciona é a direção em que ela
vai deixar você puxar. Nesse caso, está meio que fazendo
o mesmo quadro porque obtém o mesmo resultado
movendo essa face
nessa direção Mas a última face que você selecionar será
arrastada perpendicularmente à face
deslocada Para ser honesto, eu uso offset face, model e PressPull só
porque gostei do fato de que ele o coloca aqui embaixo e
fornece
27. 27 mais modifique ferramentas 02: Então, veremos
alguns modelos que não se preocupam, capítulos de Roma É muito simples de mostrar para você. O próximo que veremos
é esse Replace Face aqui. Então, na verdade, esse é
outro comando, mas talvez você não tenha percebido primeiro quão poderoso é e o que
ele realmente está fazendo. Mas se eu apenas criar um
esboço aqui e só, vamos fazer um
retângulo só a olho nu É só um exemplo. Eu vou extrudar
esses rostos. Eu vou simplesmente retirá-lo. Agora você verá que, como
estou examinando objeto
existente, presume-se que a
fusão seja. Eu quero acabar com isso,
mas você não precisa. Você pode mudar isso. Vou
selecionar o novo corpo aqui. Então, agora colocamos esse objeto que está cruzando este Vamos supor que eu
quisesse que essa forma, essa fase estivesse
nesse nível aqui Bem, eu posso usar
esse Replace Face. E agora ele vai
pedir sua cara de SaaS, que é essa em
sua fase alvo, que é baseada na que eu
vou selecionar, ok? E o que está feito foi colocar
a cara, que estava aqui em cima. É
colocado nesse nível. Mas se você pode ver
que sobrou este, eles só fizeram o rosto real. Não é movido o
todo, se eu desfizer, não
é mover
toda essa geometria de recuo aqui nos insetos não mover tudo para baixo É apenas essa fase. Isso meio que o
desceu para esse nível. Se você pensar sobre isso,
como ele o moveu sem se mover, sentimos falta de um
comando bastante poderoso que está acontecendo lá. Então, novamente, nem um
uso o tempo todo, mas há
situações em que essa é a maneira de fazer o que
você deseja alcançar. Portanto, vale
lembrar que é muito, é fácil esquecer
alguns desses comandos, mas vale
lembrar a massa de ar Isso pode tirar você de
uma
situação complicada em que você teria
muitas outras geometrias para fazer Isso só faz com que seja assim. Então, outra aqui em cima é essa fase dividida. Então, qual face dividida fará isso, como o nome sugere, ela dividirá uma face
em dois componentes. Então, talvez quisesse mudar isso, mas essa parte mais importante aqui. No momento, parecia que
a Sra. tinha um rosto completo. Então você pode dividir face e
face a face é cerca de um. Divide-se em, bem, você
poderia usar uma
única fase em que agora
parece que não fez nada Mas agora podemos ver que
temos um rosto lá e
temos um rosto ali. Então, se quiséssemos usar
qualquer tipo de faces deslocadas, agora
podemos selecioná-las
independentemente umas das outras Mas antes
era só um rosto. Então, isso lhe dá um passe extra. Você pode separar as faces para baixo, facilitando a execução desses outros comandos,
se necessário. Rosto dividido. Então, isso é
bastante autoexplicativo Então, novamente, aqui
temos o corpo dividido. Portanto, o corpo dividido funciona
da mesma maneira. Body to split selecionará
essa ferramenta de divisão. Agora, se você imaginar que vai dividir
isso ao longo de uma superfície,
como se a lâmina da faca
tivesse acabado de passar por ela. Então, está procurando por
algo como um rosto. Assim, poderíamos selecionar essa face na medida
certa, o que significa que ela se estenderá por
todo o seu modelo. Ok? Então, podemos selecionar OK lá. E agora, quando você clica neles, você tem que Corpos. Novamente, se você
clicar neles e quiser cortar
todo o corpo dos piolhos, basta selecionar o rosto deles Mas você pode mudar isso aqui. Então, em Selecionar, você
tem prioridade de seleção. Você sentiu que foi escolhido para enfrentar. Quando tentei clicar aqui, só
destacava o rosto. Você pode transformar isso em corpo. E agora ele selecionará um corpo. Ele pode transformá-lo em componente. Então, ele selecionará todo
o componente, que neste caso
é para tudo. Mas se eu tiver alguém,
você verá que o corpo dividido dividiu esse produto
ao longo da face, que mostra que alguns desses comandos de
modificação estão aqui. Novamente, tendem a ser usados para editar modelos de outra pessoa quando você não tem
o histórico de design, sempre se você
tem histórico de design, esboços e extrusões
originais
e coisas Sempre volte para
aqueles, se puder, para editá-los, imagine que se você puxasse essas faces e compensasse essas
fases e coisas, você acabaria com cargas Na maioria das coisas em seu histórico de
design, o arquivo está aumentando o tamanho do arquivo uso de memória
e tudo mais. Se você pudesse voltar aos seus esboços originais
e alterá-los, é sempre melhor
fazer isso dessa maneira Ok, então aí está. Essa é uma sala para a maioria dos comandos mais usados. Na ferramenta Modificar
28. 28 Move Copy: Ok, agora
vamos dar uma olhada
no comando Move Copy. E eu vou,
vou fazer de novo,
vou fazer um cubo
muito básico aqui,
100, 100, Finish
Sketch e Ok? Portanto, temos R ao cubo. Agora eu tenho um Move Copy de pavimentos. E podemos selecionar, como agora podemos selecionar um corpo, o objeto completo,
vou apenas fases. Ok, vamos começar a
examinar os corpos primeiro. Esse movimento livre aqui é um manipulador tudo-em-um Isso pode ser familiar para você se você vier de
outro software, mas geralmente você tem que mover, escalar e girar,
tudo em um único controle Se você se acostumar a
trabalhar com isso, se estiver fazendo
muitas mudanças de escala, e pode ser, pode ser útil se você não muitas
coisas diferentes de uma só vez. Geralmente, eu gosto de mantê-lo separado. O que quer que eu esteja fazendo. Eu costumo usar V igual a
V, o que também oferece cópia e cópia Então, vamos dar uma olhada. Temos a seleção de corpos. Selecionamos um corpo.
Queremos entrar nele, ele chama
isso de traduzir. Ok, esse é apenas
um termo que muitos softwares
usam, então traduza. E então você pode usar essas
setas para definir a direção. Se você se perder um pouco
e qual é a distância X, a distância
Y, essa distância. A coisa mais fácil de fazer é selecionar a seta na
direção em que você deseja movê-la. E então, basta ver qual
dessas mudanças lhe
dará uma pista
de por que você quer,
você pode digitar sua distância se
quiser que ela a mova 100 E deixe-me desligar. Então, no momento, estamos
movendo esse objeto usando essas setas em três direções
diferentes Se você quiser copiá-lo, basta selecionar essa caixa. E agora, quando você o
move, ele vai deixar as paredes brancas
originais. E isso vai criar uma cópia. O Rotate funciona
praticamente da mesma maneira. Deixe-me começar de
novo sem um, então selecionaremos Corpos. Girar. Esse aqui. Ele vai pedir
um eixo, esses eixos para saber onde você o
gira Então, digamos que
este tenha a opção de
girá-lo e podemos
digitá-lo em ângulo aqui, e você pode criar uma cópia para deixar o original onde estava Ok. Agora, também
temos ponto a ponto Então, se você sabe, se você quiser fazer
isso de um ponto, você pode simplesmente dizer, ok,
bem, o ponto de origem de lá, eu quero estar lá agora
e ele subirá. Vou copiá-lo até esse ponto. Então, vamos dar uma
olhada no comando facial. Podemos selecionar a face e
mover essas faces. Agora, isso é muito parecido com outros
comandos que vimos,
como pressionar o poste e até mesmo fazer
extrusões e E está apenas fazendo
a mesma coisa. É apenas uma maneira mais fácil,
se você quiser. Mas eu não vou fazer nada
porque você rosto
dele é uma
maneira mais fácil, se você quiser, de manipular um rosto Novamente, costumo usar o PressPull. Se eu estiver fazendo isso, é
um pouco mais fácil trabalhar com ele. Então, esse é o Move
Copy Components e a ferramenta de manipulação E ele simplesmente faz o que faz
quando você se acostuma a usar. Geralmente, eles o usam para copiar coisas
mais do que para mover coisas Alinhar. Então, vamos
dar uma olhada nisso. Digamos que quiséssemos que esse
bloqueio estivesse de acordo com isso. Queremos que esse rosto esteja
alinhado com esse rosto. Em vez de tentar
medi-lo e movê-lo, poderíamos simplesmente dizer, ok, mova todo esse corpo. Esse. Eu quero que esse rosto
esteja alinhado com isso Obrigado, e
aí está. Não dispara. Fácil Mova e alinhe a exclusão.
Excluir é óbvio
29. 29 operações booleanas: Ok, então a próxima coisa
que veremos
nesta seção Modificar é
o que é conhecido como Fusion que
entra nessa combinação. Agora, o
termo antiquado para eles. E uma que você deve ter
ouvido se vier de outro software CAD é
uma operação booleana Portanto, é apenas uma
forma histórica de modelagem em 3D. Antes de termos esses softwares
poderosos com
todos esses outros comandos, você fazia coisas chamadas booleanas Agora, ainda é útil hoje em dia. E eu vou te mostrar
o que eles fazem agora, mas é o conjunto básico de operações de modelagem
3D. Então, eu tenho meu cubo padrão de
200, 200, mas 200 aqui. Você não precisa acompanhar.
Você pode simplesmente assistir isso. Ou se quiser acompanhar, cabe a você
criar esse cubo Mas o que eu vou fazer é criar outra fila e vou
fazer em um plano de compensação Então,
sob restrições,
vou escolher esse plano de
compensação aqui e sou os aviões receita V. Vou criar um novo avião, que será deslocado
dessa face em 100 Ok? Agora temos um novo
avião com o qual podemos trabalhar aqui. E eu vou criar
um esboço neste plano. Vou colocar
outro retângulo aqui. E, novamente, vou
fazer isso 200 por 200, 200, top 200. Ok. Vou terminar
esse esboço e depois vou extrudá-lo E eu vou ganhar 500. Então isso deve ser -500 porque está na
outra direção. Agora, novamente,
a fusão está
adivinhando, mas na verdade
queremos usá-la como uma ferramenta de corte aqui. Vou usar um novo
corpo e vou ficar bem, então agora temos esses
dois objetos aqui. Suponha que quiséssemos que eles
realmente fossem um objeto. Essa é uma forma um pouco estranha, mas pode ter qualquer formato Esses são apenas dois corpos
que poderiam ser qualquer coisa. Mas suponha que quiséssemos juntá-los
como um único objeto Podemos ir aqui até essa combinação e ela
vai dizer: Ok, junção corpo a corpo
alvo. Você pode optar por
torná-lo um novo componente ou apenas modificá-los se
eu clicar em Ok. Agora você pode ver que, quando o
selecionamos, um objeto é
visto como um objeto. Eu vou desfazer isso. Vou combinar novamente. Você notará que uma de nossas opções aqui era a Operation Joints. Então, esta é uma operação booleana da qual
eu estava falando. E também observe que temos um
alvo, mas em Tooele Bodies, bem, isso realmente não fazia muito
sentido Qual foi a diferença de apenas
se juntar a eles? Por que é necessário
um retargeting? Fará sentido
quando analisarmos as outras opções que temos aqui. Então, além de nos
juntarmos, podemos ter cozinhado. Então, talvez eu queira cozinhar
esse objeto a partir daí. Então, nesse sentido de
alvo, eu sou,
faz sentido que o alvo seja o objeto do qual
você está cortando. A ferramenta seria o
objeto usado para cozinhar. E você verá que agora
eu posso selecionar isso. E eu posso usar isso
para cortar isso. Então, sempre que isso
for muito útil, é se fizermos isso de novo e
tivermos uma seleção rápida lá em cima Se formos até o corte e
dormirmos, o corpo alvo. Então, corpo. E
aqui temos a opção de manter a ferramenta. Se eu clicar em Ok, agora
ainda temos esses componentes. Mas nós temos. Na verdade, este é um recorte
variado aqui. Então, se você quiser dois objetos
que se
encaixem, é assim que
você faria. Você selecionaria isso como uma
ferramenta para recortar uma forma que, você sabe, ela
se encaixará exatamente. Agora isso é só um cubo. Mas se essa era uma forma
complicada, é uma maneira fácil de selecionar
um objeto que se encaixe. Se eu desligar isso, então podemos ver que você pode ver
que os cortes foram feitos. E se você estivesse fazendo algo
como impressão 3D, agora, porque é como se fosse a ferramenta de corte
exata, esse ajuste poderia ser um pouco apertado, mas talvez
você pudesse deslocar as faces E você poderia dizer -0,25. E você poderia dar a volta e
estabelecer uma tolerância,
por exemplo,
deslocando as faces em por exemplo,
deslocando -0,25 E é aí que essas ferramentas
começam a ser úteis. Agora, se eu ligar novamente,
espero que , se eu ampliar,
você verá que
realmente há como ver,
mas na você verá que
realmente há como ver, verdade há
uma lacuna muito pequena entre esses objetos Então você tem um pouco de
tolerância agora, e é assim que você criaria
dois componentes que se encaixariam perfeitamente um no outro Agora, deixe-me voltar e
ver esses outros comandos. Então, se você
optar por aqui embaixo, analisamos o desenho
com o que era interseção Agora, o que o intersect fará? Se eu selecionar as duas
taxas? Eu seleciono, Ok. Ele mantém apenas a parte dos dois objetos que
estamos cruzando, então as duas partes Só vai manter isso. É algo que não me
lembro quando pergunto que
precisava fazer isso. Mas se você precisou fazer
isso por qualquer motivo
, é uma maneira muito fácil
e prática de fazer isso Mas na maioria das vezes, quando
uso essa combinação, é para combinar dois objetos
em um objeto ou para usar cozida para
cortar uma determinada forma. E, novamente, eu poderia usar isso com o offset para criar
um pouco de tolerância Mas sim, esses
tipos de operações básicas, V intersecta uma combinação, corta o que é conhecido
como operações booleanas Se você ouvir esse termo, operação
booleana, e
verá o nome do software, isso é o que significa
esse tipo de modelagem 3D
simples ou
edição das formas
30. 30 materiais: Certo? Então, estamos quase terminando
com a modelagem de peças agora Mas antes de
passarmos para as montagens, quero mostrar a seção
Materiais Ok, então isso é algo que
as pessoas gostam de usar porque faz com que seus objetos
pareçam muito mais realistas. Mas há uma diferença
entre fazê-los parecer realistas e
fazê-los agir de forma realista É sobre isso
que vamos falar. Agora. Se apenas
clicarmos em nosso objeto , TODOS devem selecionar. Novamente, se não for para a seleção, quebrou
as prioridades, a prioridade do corpo. Você pode ver em qual deles está porque há um
pequeno carrapato lá Clique com o botão direito. E você verá que
tem essas duas opções aqui, material
físico
e aparência. Ok? Então, vamos clicar no material
físico. Se você não vê
nada acontecer. Pode ser que o menu possa ser
aberto, está escondido aqui. Você pode simplesmente
clicar nele. Ele será lançado e
você verá que tem uma biblioteca. Você pode acessar a biblioteca de
materiais e roupas íntimas do Fusion 360 biblioteca de
materiais e roupas íntimas Temos todas essas opções de diferentes tipos de
materiais para cada pasta. O mesmo aconteceria com cerâmicas, tecidos, vidros,
metais, etc. Se continuarmos rolando para baixo, você verá que tem
diferentes tipos de madeiras Alguns apenas mostram isso,
não se preocupe com isso. Mas talvez o objeto
que você está fazendo, você sabe, que tipo de madeira é
talvez seja uma nogueira Ou pode ser outra coisa. Para esta demonstração,
vamos selecionar nogueira. Se você apenas clicar nele, você verá que você obtém,
eu vou revisar. Você obtém que este
objeto de mão é um ícone de mão. Se você clicar com o botão esquerdo
e mantê-lo pressionado, poderá arrastá-lo sobre seus objetos e verá
os destaques do objeto E se você soltar
e soltá-lo no objeto. O objeto
assume esse material. O serviço agora é um cubo de nogueira. Poderíamos ter usado
outra coisa se
quiséssemos, talvez pudéssemos ter usado metal. Talvez fosse ouro. Talvez fosse ouro. Agora, esse ouro aqui, como parece,
parece muito bom. Uma vez que você o coloca, fica muito, muito decepcionado
porque ele se torna essa cor amarela dourada Mas não, não se
preocupe com isso por enquanto. Está lhe dando uma
representação disso,
este é o nosso espaço de design, então não queremos que seja retardado por suas coisas de aparência fotorrealista Queremos saber a partir de uma representação que isso é ouro apenas por essa cor. Mas se fosse realmente
mostrado ouro fotorrealista, nunca
faríamos
nada porque o software ficaria muito lento Portanto, não espere realismo fotográfico
nesta seção de modelagem. Podemos ver isso mais tarde, quando se trata de
renderizar coisas Materiais. Você pode escolher um material para despejar
seu objeto Mas se você se lembra, tínhamos materiais
físicos e tínhamos outra opção para simplesmente cancelar. Nós tínhamos
outra opção. Aparência. Se selecionarmos os pais, você verá que é
praticamente o mesmo. Ele oferece as mesmas opções. Basicamente. Você poderia colocar um copo transparente que
provavelmente não era bom. Vamos fazer com que seja de novo. Então,
vamos fazer com que seja nogueira novamente. Então você pode ver que ele tem
exatamente a mesma aparência e materiais físicos. Mas a diferença
é que, se eu voltar novamente, você não precisa fazer isso,
estou apenas mostrando se eu vou gerenciar
materiais, o que você pode fazer com as ferramentas e a utilidade. Se seguirmos a palavra dele, nozes e clicarmos duas vezes nela Então você obtém algumas
informações sobre isso. Você tem a aparência. A aparência é
como ela fica? E isso
lhe dirá como fica. E você pode mudar
muitas dessas coisas. Você pode mudar seus pais
ou mudar o quão reflexiva é a translucidez, todo esse tipo Eu diria que deixe
como está. Para esses materiais
salvos,
deixe-os como ar. Mas você também faz com que esse cabelo da
banheira seja físico. Agora, você tem o avançado
e o básico. Vamos dar uma olhada nas propriedades
básicas. Nós temos. Toda essa informação é chamada de descrição que é
bastante autoexplicativa Mas então temos calor
térmico específico básico, coeficiente de expansão
térmica, condutividade
térmica Você verá que
todos eles têm configurações, propriedades
mecânicas, densidade de
um coeficiente de amortecimento, módulo de
Young Se você não tem ideia do
que estou falando, o que é qualquer um desses.
Não se preocupe com isso. Isso não é um curso
de engenharia. São os custos do software. Você não precisa mudar. V é uma nova. Você pode simplesmente
deixá-los como estão. Mas, por uma razão, essa
informação está disponível se você quiser fazer
um objeto de nogueira E isso não é apenas um
Fusion for Mrs. for all. Esse cara é meio que
inventor de software SolidWorks. Perguntarei se o software pode fazer inspeções e
ele pode dizer que você o fará Isso tem um ponto fraco. Isso vai quebrar
primeiro neste momento. Como ele pode saber isso? Bem, porque conhece todos esses detalhes mecânicos
do material específico. Então, isso vem com o software. Tudo isso está sendo colocado
em materiais padrão. Se algo é de vidro, ele
sabe onde, quão forte é. Ele conhece todo esse tipo
de elasticidade e
até que ponto ela pode dobrar antes de quebrar Tudo o que está
embutido no material Se você está fazendo simulações e não apenas como ele vai quebrar, ele pode fazer coisas para fins térmicos Ele pode dizer quanto calor ele pode reter, esse
tipo de coisa. Tudo isso é
muito avançado, verdade não faz parte
desse curso. Este é um uso, um uso de software obtido não é um curso de Engenharia
Mecânica. Se você fornecer essas
informações a eles, poderá inseri-las. Se você é engenheiro mecânico, pode ir embora e aprender
mais sobre menos do que sobre simulações
e outras coisas A maioria das pessoas usa esse software, especialmente para coisas
como impressão 3D, você não precisa saber. Mas o que estou
tentando mostrar é a diferença entre aparência e aparência
física. Se fosse feito
para parecer uma noz, pareceria apenas uma noz, mas ainda assim
seria. Não teria nenhuma dessas coisas físicas
que entrariam Se recebeu um material
físico, ele tem tudo isso e pode
ser usado para simulações. Então, quando você se
opõe levemente a um material físico, a ele um material
real que você pode usar com toda
essa informação, os pais estão apenas fazendo com que
pareça algo. Por que você não
usaria material físico? Bem, pode ser algo ter um
material físico de nogueira, mas pareça vermelho porque é uma nogueira pintada de
vermelho ou revestida algo vermelho, se
isso faz sentido É por isso que você tem
duas opções diferentes. Você quer fazer simulações em algo porque é
feito de vidro, mas esse vidro foi pintado É por isso que você tem
duas opções diferentes. Você pode definir o material
físico e definir a aparência. Há coisas como
o mapa de textura. Novamente, isso realmente não
faz parte desse curso. Isso é apenas para você começar a usar a fusão.
Então você pode vear. Depois de saber como usar o Fusion, você pode aprender todas
essas coisas avançadas sozinho, ok, mas essa é a diferença entre materiais
físicos e pais
31. 31 corpos de componentes: Ok, agora é hora de passar
para mais do que apenas peças simples e
vamos analisar a criação
de montagens reais Agora, antes de omitirmos
algumas coisas, só precisamos
entender sobre o sistema de
arquivamento no Fusion Então, eu só quero mostrar a
vocês que
isso é algo
para sentar e assistir, em vez de
tentar acompanhar. Muito importante que você
entenda como o sistema funciona em termos de como ele salva e compartilha com os arquivos
que farão uma montagem. Ok? Então, alguns de vocês
virão de algo como
Inventor ou Solid Works E se você não é,
se você é totalmente novo, saindo do Tinkercad
ou algo parecido, apenas tenha paciência comigo Mas em algo como
Inventor ou Solid Works, você terá arquivos diferentes salvos em seu computador
para cada peça Quando você cria uma montagem, então
extrairá todos
esses arquivos como peças. E juntos vamos
entrar em um arquivo de montagem. Qual arquivo de montagem? Basicamente, tudo o que ele está
fazendo é extrair para ele uma parte diferente dos arquivos de onde eles foram salvos
no seu computador. Agora, o que isso significa é que, se você
der uma montagem a alguém, por exemplo, você
precisa garantir que todos esses
arquivos sejam separados juntos. Porque se eles não
tiverem o arquivo da peça, um arquivo
de peça específico não será carregado. É aí que você pode ter muitos problemas, porque se ele trabalha no
meu ambiente, você se acostuma a
trabalhar assim. Mas é aí que
algo como o Fusion, que é baseado na linha, realmente não funcionaria tão bem. Então, o que o Fusion faz, Sra.
de como eu sei o que eu mudei do
Inventor para o Fusion e isso é algo
que achei estranho no começo Ele salva tudo
no mesmo arquivo. Ok? Já com o Inventor, você começará
a projetar as várias peças, salvá-las como arquivos pode chamar suas diferentes
partes de homens Crie um montador. Vou trazê-los com
o Fusion. Você pensa que está funcionando, se afasta
criando sua montagem desde o início e criando todo o seu arquivo de peça
dentro desse mesmo arquivo. Ok, então tudo
está resolvido aqui neste
navegador do meu lado esquerdo E no topo, você terá seu projeto principal. Este é o
projeto geral que você projetará. Uma risada subestimada. Quaisquer submontagens
e arquivos de peças nesse tipo de Agora, o que vou fazer é mostrar um tipo de fusões, arquivos de amostra
embutidos que usam que você pode
acessar, a qualquer momento Você pode ir para este painel de dados do
show. E você deve comprar
algo assim. E isso mostrará todos os
seus projetos como demonstrações. Mas também há
amostras que vêm com as bibliotecas de software
e todo tipo de coisas. Agora, se você for até esta, amostras de
design,
clique duas vezes nela E estava me perguntando aqui
chamado de quadro de bicicleta. Se você simplesmente clicar
nele e deixar isso carregar em sua máquina, tudo bem. Você pode fechar sobre eles. Agora Este é o nome que sugere um quadro de bicicleta e
foi modelado no Fusion, serviço dá uma ideia de
um tipo de coisa que você pode fazer Se você ver essa suspensão aqui. Você pode realmente
segurar meu pé esquerdo, pegar algo e
movê-lo assim. Então você pode ver como esses
conjuntos feitos para se mover na vida real dão
uma ideia do tipo de
coisa que o Fusion é capaz de fazer E esse é um uso típico do
Fusion, algo assim. Ok. Mas o que eu quero mostrar é que no lado esquerdo, você verá agora no topo que temos
o quadro de
bicicleta V1,
provavelmente Esse é o
projeto geral de cabelo miscível. Esta é a sua assembléia principal. Porque tudo. Agora, aqui embaixo,
temos esses currículos, símbolos de
cubo, pesquisas
são componentes O que significa que esse quadro de
bicicleta é
composto por todos esses componentes
diferentes. Então, isso é bem simples. A diferença entre
montagens e componentes, é como a montagem em peças
e alguns inventores reprovados As montagens para projetos
completos completos,
se você quiser, se você quiser E aqui embaixo
temos os componentes. E juntos, esses componentes
compõem a montagem principal. Mas você também pode
ter submontagens. Então, pode ter sido
cumprido nesta primavera. Aqui está o pistão e a mola muito poderia
ter sido salva como um conjunto
chamado suspensão Nesse caso, todas elas são colocadas
apenas como peças individuais, mas você pode ter um segredo de
submontagem das peças Talvez cinco peças pudessem ter sido salvas
em uma montagem. Eu não sou uma assembléia. Poderia ter sido salvo dentro desta montagem. Então você poderia realmente
ter uma hierarquia. Você pode ter uma grande quantidade de
montagens quando montagens,
quando montagens e nessas montagens eram componentes Ok. Então, isso é bem simples. A diferença entre
montagens e componentes é bastante
autoexplicativa A área em que as pessoas
lutam é a diferença entre corpos e componentes. Ok? Então, analisamos corpos, usamos corpos como seria modelar peças
ou componentes A diferença é que um corpo seria considerado como um item, se você quiser, que
compõe um componente. Ok, então vamos dar uma olhada nisso. Vamos dar uma olhada nesse
componente aqui. Temos uma soldagem de braço giratório. Então essa é essa parte
da moldura aqui, o braço. E isso é um componente em
si chamado presunto de natação. Então, pode ter sido o
fabricante desse quadro de bicicleta. Pode ter esses braços
fornecidos a ele por outra parte de uma fábrica
ou talvez de uma
empresa diferente e eles são soldados juntos, então eles
vêm como uma peça única Em termos de seu arquivo parcial. Se ele fizer uma lista de
peças ou ela fornecer talvez algumas
instruções gráficas ou algo
parecido seja uma parte. O cliente
nunca vai conseguir isso em pedaços porque
ele precisa ser soldado. Então, essa é uma parte. Mas em termos de como isso
foi feito originalmente, antes de ser soldado, ele é feito de corpos
diferentes Ok. Então, se clicarmos neles, se perdermos, eu posso ver, a propósito, que você pode detalhar. Use uma seta para desdobrar essa seta aqui. Abaixo do componente, você pode ver como ele é
dividido em esboços e corpos
e também em Corpos Podemos dizer que, se simplesmente passarmos
o mouse, ele se destacará. Você verá esses destaques aqui. Nós abandonamos a escola, quanto mais cedo. Temos uma pausa para o abandono escolar. E então temos o corpo 27. Então, todos esses outros corpos
separados que são modelados individualmente, que juntos
formam esse componente Ok? Mas você quer manter as coisas como componentes
individuais, porque é assim
que elas serão. ,
se você gosta disso, essa ideia é uma boa maneira de entender,
sabe, funciona. Você
nunca receberá, como
cliente, essas peças
individuais porque elas são soldadas juntas, então elas formam um componente Mas como esse componente foi feito na vida real e no Fusion, ele foi feito com corpos
diferentes. Ok. E você pode querer
mantê-los como
corpos separados para que você possa, se quiser,
retirá-los e fazer um arquivo de design
para entregar a um fabricante está fabricando esse componente
dos corpos individuais. Foi aí que
muitas pessoas lutaram. Novamente, montagens
e componentes, bastante autoexplicativos,
mas componentes, corpos Sim, você só
precisa pensar nisso como se o componente fosse uma peça real. Você pode dar a alguém. Já Bodies é mais sobre
como essa peça é feita. É feito, você tem
um tubo cilíndrico, corpos medulares em
bloco, que
juntos formam esse Ok. Então, eu só queria te
mostrar isso. Novamente. Se você não entender bem
com muitas dessas coisas, basta usá-las se
tornarão autoexplicativas E provavelmente parece mais complicado
explicar isso, mas está apenas
se acostumando com isso. Então, vamos dar uma olhada em outra
proteção, nossa superfície aqui. Isso é um componente,
isso é quadro. Isso é um mainframe. Podemos ver só
de olhar para ele, mas não é um corpo que
você tem esse amarelo fora de
Chu, mas tem esse tipo de inserção
prateada E, novamente, eles
provavelmente cortariam se você saísse e comprasse isso, eles viriam com isso. Você pode ver só
de olhar,
mas eles não são feitos do mesmo com a mesma
peça de metal, se você quiser. Então, emoldure e
vamos para Corpos, digamos, certo, bem, nós
temos a montagem aqui. Ok? Então, temos um espaço
no meio, temos um suporte giratório, um
colchete inferior Ok. Sim Então você pode ver que é de cor
diferente. Ele vem com a moldura, então é parte de um componente da
moldura, mas é uma
peça individual separada, se você quiser. Então, temos esse suporte aqui. Então, em cada tubo, você
tem uma camada de carbono, que será o
amarelo do lado de fora. Esses corpos juntos formam
o componente chamado quadro. Eu sou um componente
chamado quadro que está
na montagem chamado quadro de bicicleta. Ok. Então, isso são componentes,
montagens e corpos Novamente, você pode até mesmo assistir isso se não entender
bem,
apenas a ideia é
formar metade do novo cérebro,
basta seguir em frente e
tudo apenas a ideia é
formar metade do novo cérebro, basta seguir em frente e
tudo ficará mais claro
à medida que você os usa. Ok? Então, agora vamos começar
a
analisar a criação
e os conjuntos e juntá-los
32. 32 começando corretamente: Ok, então uma coisa que precisamos saber antes de começarmos isso é apenas algo, na verdade
é uma boa prática. E você verá muitas
pessoas realmente fazendo isso. Agora. Só para você entender por que
fazemos isso,
vou criar um objeto
rápido e rápido aqui. Novamente, quando é apenas um retângulo e eu vou
simplesmente extrudá-lo Você não precisa
acompanhar aqui. Isso é apenas para mostrar a você,
princípio, o que estou fazendo. Agora você verá que eu
criei esse corpo, que eu queria que
fosse um componente, aparece em nosso navegador. Temos esse componente
aqui chamado não salvo. É assim que o Fusion começa. Mas toda essa ideia
de montagem de cima para baixo, em que começamos uma montagem do início e depois
colocamos componentes individuais E não está realmente fazendo
isso porque há
apenas um componente. No momento, está apenas mostrando isso como um
componente. Por que realmente querer mostrar
um par é uma montagem, todo
o projeto está
em montagem e
que isso seja um componente interno. Ok? Porque nós já
temos um. É assim que o Fusion faz isso. Mas isso significa
que se você me
deixar montar se eu
criar um novo componente, tudo bem. Vou chamar isso. Bem, eu vou causar o
componente dois. Ok. E aqui, Chris esboça. E vai ser um cilindro. Ok. Eu vou fazer para sair, vamos apenas mover,
é o comando Move. Ok? Então, o que
temos agora é esse componente, que é componente do ponto significa que ele está ativado para
que possamos ver seu efeito. Então temos o que eu
quero que seja o componente um. Portanto, os blocos deveriam
ser o componente um, o componente cilíndrico
também, mas o que na verdade é feito
por causa da fusão de estrelas, transformou
toda a nossa montagem. E esse cubo aqui é na verdade apenas um corpo dentro
desta montagem Agora podemos corrigir isso. Poderíamos clicar com o botão direito do mouse no corpo. Poderíamos criar
componentes a partir do corpo. Ok, e agora você
pode ver que temos, tudo que eu preciso fazer é renomear
isso para componente um E você pode ver que temos
componente para componente um. E eles perguntam como eu quero. E se você notar que esse ícone
também mudou para uma montagem. E agora eu posso, bem, quando eu salvo isso como montagem
de teste 01, você pode ver que ele muda o nome. Então esse é o tipo de
layout que eu quero. O layout do arquivo que eu quero, temos nossos conjuntos
e nossa montagem agora, temos componentes,
concluímos um e todos os
componentes que eu Agora vamos continuar aqui
dentro desta montagem de teste, e está correto, mas como
tudo começou foi um pouco estranho. Se eu for e desfizer,
adicionaremos esse corpo. Esse cubo era na verdade
um corpo, não um componente Ok. E isso é apenas uma coisa de fusão. Há uma razão por trás disso, mas,
na maioria das vezes não é uma maneira um pouco
engraçada de colocar seus componentes
na montagem N. Então, se eu apenas criar uma estrela, novamente, iniciarei um novo arquivo. Por esse motivo, o que eu sempre
faço antes de fazer qualquer
outra coisa é usar um novo componente. Você pode simplesmente deixar o
componente quando
sempre pode renomeá-lo
imediatamente. Agora, isso nos deu ferramentas mais úteis para o
layout. Temos nossa montagem. Então, quando salvarmos isso, digamos que é como dois. Portanto, temos nossa montagem
com o nome correto
e, embora
tudo esteja em branco, ainda não
desenhamos nada. Agora estamos prontos para
iniciar nosso primeiro componente. Layout bastante engraçado, Edwards, o corpo não sendo exatamente
um componente do número inteiro, é apenas uma boa prática começar
a apagar a luz, pois isso
facilita sua vida Então, eu recomendo que, novamente, se
você esquecer ou não fizer
isso, não é um grande problema. Pode ser que seja apenas uma
maneira estranha de chegar ao mesmo
lugar e isso torna um pouco mais
fácil acompanhar. Então, faremos
isso de agora em diante. Essa é a razão por trás disso.
33. 33 Workbench01: Ok, então vamos
analisar um projeto e agora vamos
projetar uma bancada de trabalho. Na verdade, é algo
como um
mundo real embutido ou talvez
quatro ou cinco desses Mas é um
pequeno projeto legal só para juntar as coisas. Veja as montagens, veja como usamos componentes e corpos de
forma diferente e colamos coisas assim
e
também como as juntas funcionam muito Projete e vamos começar. Vou criar, estou apenas
na minha pasta que quero usar, vou criar
um novo projeto. Então, abri uma seção de projeto
em branco
e tudo o que preciso
fazer é clicar em Salvar. E eu vou chamar isso de trabalho. Ok, agora
temos nosso projeto aqui e estamos prontos para começar. Nós já sabemos. O primeiro. Eu vou fazer isso. Vou fazer alguns
componentes primeiro. Então, vou clicar
no diretório raiz principal e vou dizer novo componente. Vou chamar esse
primeiro componente de estrutura lateral. Ok? Portanto, temos um
novo componente aqui. Então eu também estou na moldura lateral. Vou criar
outro novo componente. E vou chamar isso assim. Então. Temos um pouco
de hierarquia. Temos nosso
projeto principal Workbench01. Temos uma moldura
lateral de subcomponentes e um mapa. Temos outro
subcomponente que ficará claro por que
fazemos isso à medida que avançamos Ok, agora no componente de risco, vou criar
outro novo componente. Então, temos essa hierarquia
detalhando aqui. Eu perdi um. Vou ligar primeiro para você como se a recorrência
pulmonar funcionasse,
Sra. Lake. Portanto, certifique-se de que o
ponto esteja selecionando isso. Então, nosso componente atual é longo porque
temos um ponto lá. Nem mesmo sabemos onde
eles são imiscíveis. Agora podemos começar nossa primeira
peça de geometria e
vamos usar
um pedaço de madeira Eu, você construiu isso em uma seção de 470, 5 mm por 35 Então é isso que
vamos usar aqui, vamos fazer um esboço. Eu só vou
selecionar este avião. Vou criar um
retângulo e
será a tecla 35 Tab Então esse é o nosso tipo
de tamanho de seção. Eu vou terminar isso.
Eu vou extrudá-lo. 900. Lá vamos nós. Essa é a nossa primeira peça aqui. É um grande cinza rachado. Vamos dar um material para
isso. Então, em Modificar, você tem
esse material físico. A fusão demorou um pouco.
Então, se isso não acontecer, se você acha que nada
aconteceu, Nathans
apareceu porque É meio que se machucou
sozinho. Você pode clicar nessa seta e ela sairá e se encaixará no lugar. Então você terá todos esses
materiais aqui e Underwood, eu vou rolar para baixo Vou encontrar a câmera Pine, manter a Moleskine pressionada e arrastá-la para
o componente Agora temos nosso like em
Pine, vou esconder isso. Ok, então esse é o nosso
primeiro componente. Tem uma perna fria e
tem um único corpo. Ela está acordada. Agora. Vamos adicionar alguns tamanhos diferentes
desse mesmo material. E tem o mesmo tamanho de seção, é cortada dos
mesmos pedaços de madeira. Poderíamos simplesmente redesenhá-los
toda vez que fizéssemos o esboço. Material extraordinário,
um pouco entediante. E no Fusion, você está sempre procurando
maneiras rápidas de fazer as coisas. Então, vamos apenas copiar, colar e depois
alterar o tamanho. E dirá que foi trabalho. Mas existem
dois tipos diferentes de pasta no Fusion que você precisa conhecer, algumas
boas demonstrações disso agora, fazendo os dois tipos Portanto, quero clicar com o botão direito do mouse em
escapar de qualquer comando para clicar com o botão direito do mouse em nosso
componente e selecionar Copiar E eu quero que você precise ir até o componente acima dele. Então, o componente
está em você, clique com o botão direito do mouse. Agora você verá que temos uma
pasta e colaremos uma nova. Então, eu vou ficar
em primeiro lugar. Você pode ver que está
na mesma montagem. Está puxando essa perna. Então, agora temos duas etapas
de montagens. Nessas montagens,
parece que há apenas uma, mas você tem essa transformação, dispositivo, essas setas e coisas, simplesmente coladas
no mesmo lugar, se Então, podemos simplesmente movê-lo para
um lado em qualquer lugar por enquanto, vamos movê-lo para o lado. Vou selecionar. Ok. O motivo pelo qual
não está destacado é porque ainda estamos apenas
neste componente. Então, se formos ao componente
principal de ambos e
veremos os dois agora que foi colocado, a pasta
não sabia. Se eu agora quisesse mudar o tamanho disso,
eu sei que é 900. As maneiras mais fáceis de usar essa face de comando
PressPull. E você vê isso dizendo que é 900. Bem, eu quero que sejam 300. O que aconteceu é que isso também me
mudou de forma original. Originalmente, é porque
quando você seleciona
Colar, está criando o que chama de diferença entre
uma cópia da instância. É assim que um mundo
CAD 3D funciona. Se você criar, se
você apenas colar, ao colar em várias
instâncias do mesmo objeto, se você editar qualquer uma delas
, todas elas mudarão porque é o mesmo objeto, apenas novas instâncias,
se isso fizer sentido. E há momentos em que
você quer fazer isso, vamos fazer isso em breve. Mas, nesse caso,
eu queria usar isso como base para
criar um novo objeto. Então, eu quero que ele seja
capaz de mudar isso sem essa mudança.
Se eu simplesmente desfizer, voltar imediatamente. Ok. Eu ainda vou, certo. Então, agora temos apenas
uma única peça. Vou copiar
novamente. Eu vou
para a assembléia acima. Vou clicar com o botão direito do mouse
desta vez. Cole novo. Parece que está funcionando da mesma maneira. Eu só
vou arrastá-lo. Eu vou para
a montagem principal acima eu vou e vou
usar o PressPull Eu vou falar com
Free Hundred. E lá vamos nós. Então, quando você cola você, é um
item completamente diferente. Basta usar isso
como base para ele, que é o que
queremos neste caso. Então essa é a principal diferença entre colar e colar novo. Além disso, o que algumas pessoas
fazem é que
eu diga, ok, eu vou copiar e vou seguir em frente. Eu não tenho pasta, conhecia que muitas pessoas tinham dificuldade em
encontrar o espectro Você precisa, você só
terá um
novo ritmo se
colá-lo na montagem
acima na hierarquia Captura que muitas pessoas são. Então, temos esse novo componente
aqui, você pode ver seus passos, um novo componente e
essa submontagem, vou renomear
essa perna para Vou clicar com o botão direito do mouse
e fazer o mesmo novamente. Então eu vou para
a assembléia acima. Eu vou colar um novo. Nós temos outro.
Mova-o para lá por enquanto. Vou fazer
PressPull. Esse. Eu quero ser por 50. Ok. Vou renomear a perna Lá vamos nós. Portanto, agora nosso conjunto de pernas contém
subconjuntos livres, como longos,
como inferiores E é isso que eu quero. Então, agora vamos ver como
juntá-los
34. 34 Workbench02: Parece um pouco
confuso. Não se preocupe, porque tudo vai
começar a se encaixar. Para juntá-los, vamos nos reunir e você
tem esse comando conjunto Certifique-se de que trabalhamos na
montagem das pernas, não em uma dessas. Vou selecionar Participar. Agora temos essa caixa de diálogo aqui. Examinaremos as articulações
com mais profundidade posteriormente. Mas, neste caso,
poderíamos fazer juntas simples. A forma como as juntas funcionam no Fusion. Se você vem de
algo como o Inventor, você costumava usar restrições Talvez você precise de dois ou três comandos
diferentes para obter algo na orientação
correta. A fusão é muito mais
inteligente do que parece. Adivinhe o que você quer fazer e isso permitirá que você faça apenas
um único comando. Se você nunca usou nada
parecido com o Inventor antes, se tudo estiver
concluído, não se preocupe,
basta acompanhar Mas se você está acostumado a usar
esse tipo de software, verá que isso
é muito mais fácil, pula muitas etapas Então, eu quero que essa peça seja essa face dessa peça
para ficar nessa face. E eu quero que o
fundo fique nivelado. A maneira como fazemos é que você possa ver se passarmos o
mouse sobre ela, agora
temos um rosto destacado, mas também destacamos
pontos A primeira coisa
que você faz é dormir na cara e vai ver, dependendo de qual rosto eu escolher Não estamos pressionando, a
única coisa aqui apenas passando o mouse sobre ela Então passe o mouse sobre isso. E eu tenho o
rosto dele destacado. Agora, vá para um ponto nessa
face e eu vou usar o ponto médio dele e
você verá que ele se encaixa
nele . Isso é o que eu quero. Vou selecionar Up. Essa é a nossa primeira seleção. Agora, onde eu quero
colocar isso em uma fase do mapa? E esses pontos a
serem reunidos. Eu não sou a segunda seleção. Agora, Fusion adivinha como sempre. Às vezes acerta, às vezes dá errado. Nesse caso,
as faces estão alinhadas, os pontos estão juntos, mas há duas orientações que
poderiam estar Existe esse comando flip
que às vezes resolve, resolve, mas
neste caso não é Isso vai virar as caras. O que precisamos fazer é usar isso,
girar, girar para trás É, fotografa à noite. Vai parar em 90 e vai
estalar, coloque um, dois. Então, se não, você pode tocar neles, mas é menos 182 e é aí
que queremos Nós podemos selecionar, Ok. Agora eu fiquei junto. Este, eu vou montar. Articulações. Na verdade, gosta que todos
se
orientem da mesma forma Então, se eu selecionar essa
face e aquele ponto, porque a face está
voltada uma para a outra
, provavelmente
adivinhará melhor. Você vai. Eu não vou começar isso, mas eu não
quero isso nessa posição. Quero isso, quero que a Sra.
Satisfeita esteja 75 mm abaixo. Então, podemos usar essas setas. Embora tenhamos usado isso
como um ponto para o qual nos encaixar, podemos desviá-lo desse ponto Neste caso, eu quero -75. Eu vou selecionar. Ok. Então, isso está unido agora. E essa é a nossa montagem de pernas. Então, eu gosto de montagens agora
concluídas. Nós podemos fechar. Nós temos isso. Então, podemos acabar
com quatro desses. Mas, novamente, no Fusion, você está
sempre tentando fazer, não quer repetir. Sempre que você
se vê repetindo o mesmo tipo de
grupo de comandos, você está
redesenhando seus pacotes Pode estar pensando que
os alarmes deveriam estar tocando, dizendo que há uma maneira
mais rápida de fazer isso É por isso que o temos
em componentes de estrutura de site. Então, eu gostaria que ele terminasse,
vamos até nossos componentes de estrutura lateral. Eu vou fazer uma cópia. Eu vou para cá. Eu não
quero não mudar isso. Eu também queria substituir, então é exatamente o mesmo. Apenas ignore isso
quando surgir. Eu vou pular de volta. Nesse caso, se
isso mudasse, se nossa perna mudasse, eu
gostaria que todos se juntassem. Você não vai ter uma mesa, uma mudança com uma perna só,
não será capaz Então eu uso colar, não colar você. E todos eles serão atualizados
se houver uma atualização. Ok. Eu acabei de arrastá-la até
lá por enquanto. Acabei de colocá-lo em qualquer lugar. Está apenas para o lado. Não importa. Ok, então agora vamos criar uma peça que
vai rodar aqui. Novamente,
vamos roubar ou copiar uma das minhas pernas. Então, se eu for como
pulmão, copie aquela moldura de
baixo Eu vou encarar a minha. Nós temos esse lugar aqui. Ok, mas vou clicar com
o botão direito do mouse vou
renomeá-lo por mais tempo Ok. Então, a maior parte do
trabalho que você fez já está
na seção certa. Ele já tem esse material
correto. Eu só queria mudar
o comprimento dele. Então, se eu destacar mais
e usar PressPull, 900 é que você não vai
deixar de ser Peça de Mozart feita. Simples. Então, agora eu vou para Copiar. Eu vou para a moldura lateral. E eu vou colar,
não colar você. Eu quero que essa seja
a mesma peça. Se um deles mudar
, ambos mudarão. Uma coisa sobre a posição de captura
que continua surgindo. Como vamos
usar o Joints, vamos fazer com que não se
preocupe com isso. Ok? Agora que temos esses longos
trechos ou estrutura interna, vamos montar uma junta E eu não vou entrar aqui. Mas se você disser que pode, você pensaria que pode dizer:
Ok, eu não vou colocar Mas não é, não
vai te dar um ponto. Mas como
não há nenhum ponto físico nesse pedaço de madeira, mesmo aqui onde ele se encontra, não vai ver um ponto
nessa face que, porque se você pensar nesse
pedaço do que existe, não existe nada que
eu saiba que
não há canto ou ponto médio
ou qualquer coisa Então, vamos usar,
vamos ter que usar esse rosto. Então, se eu cancelar essa seleção, o que posso fazer é
selecionar esse ponto médio Eu vou colocar
isso. Lá vamos nós. Eu vou fazer com o mesmo novamente. Aponte sobre isso. Por que não? Agora? Eu posso ouvir agora a pré-visualização em apenas mover a peça que eu
realmente selecionei. Mas não se preocupe, ele
se moverá porque eles estão
unidos. Isso resolverá isso,
pois quando você clica em
OK, só é necessário fazer uma junção aqui, porque obviamente a
junta verá
cerca de uma automaticamente. Então essa é a nossa moldura lateral. Completo. Eles aqui embaixo, agora, desmoronam quando
lutamos contra a montagem de pontos,
desculpe, acabou. Então, como você provavelmente pode imaginar, vamos simplesmente
espelhar isso. Vamos apenas
criar uma cópia. Isso vai ser mérito.
Maneira. Nós faremos isso. Como você provavelmente já
adivinhou, é ir Copiar, entrar em nossa montagem principal
e selecionar Colar Queremos que isso seja atualizado novamente
se o original for atualizado. Mas você pode ver
o que aconteceu aqui. Isso foi apenas uma fusão de
algum tipo de engraçado com um, assim que eu selecionei algo
, tudo se resolveu sozinho. Então, queremos configurá-los agora, mas ambos voltados para a mesma direção. Eu quero. Eu quero que
eles se casem se tivéssemos acabado de escolher. Então poderíamos ter dito espelho. Vamos até Componentes. Moldura lateral, plano de espelho. De agora em diante,
selecionei isso, eu disse: Ok, e
parece que está tudo bem. Mas o problema é que com
American Mound, você perde todas as articulações Tudo teria se desfeito. O espelho não é ideal para isso. Porque nós o colamos, colamos em uma nova cópia. Isso o mantém unido. E tudo o que precisamos fazer agora é unir, unir, unir, ponto médio Então, sobre o ponto médio. Agora você pode ver que nós os
juntamos, mas não temos. Obviamente, queremos uma mesa
um pouco maior do que isso. Então, se eu voltar para
a junção que acabamos fazer e clicar com o botão direito do mouse,
vou editar a junção Podemos separar isso, mas neste caso, não
quero que minha mesa tenha 900
de largura. Então, se o fizermos, temos 35. 35 aqui, 70 lado, cerca de duas vezes
214900 menos 14276 Então, vou colocar 760. Ok. Deixe que o Fusion resolva tudo. Vou fazer uma
verificação aqui só para verificar minha aritmética, que geralmente
está errada Nós temos 900
35. 35 Workbench03: Ok, então aqui estão nossas pernas abertas. Agora, o que
vou fazer é levar um desses como você para um
lado amigável, certo. Mas eu só vou aterrar isso. Mas no momento em que tudo
pode se mover no espaço, o que não é muito bom, você quer colocar
alguma coisa no chão. Tentando construir uma tabela
no espaço no momento, se as coisas flutuarem e Abrahms estiver, selecione um desses iframes Vou ficar na posição de chão. Agora está tudo travado. Ok? Não estou muito preocupado sobre onde isso
está em termos de origem porque agora temos
geometria suficiente para orientar eu,
tudo gira em torno, então essas são nossas
empresas paralelas O que eu quero fazer agora
é escrever algum tipo de
longarina que os
conserte juntos Então, vamos entrar em um dos A's. O que vai acontecer. Vamos copiar um
desses como se o
medióide longo fosse Um desses romanos mais longos. Então, copie. Vou para a
bancada de trabalho principal Vou colar um novo porque
vou mudar isso. E eu vou fazer um PressPull. A menos que queira ter 900 anos. Vou renomear
essa longarina. Vou clicar com o botão direito do mouse em Copiar. Eu vou para nossa
bancada de trabalho principal, eu vou, nós queremos que tudo isso mude se a dose original Então, vou colar quatro deles. Mova-o. Agora estamos apenas montando. Ok. Então vamos juntos. Eu faria o mesmo
pelo outro lado. Não quero espelhá-los porque quero
manter as articulações. Tenho que refazer as juntas de qualquer maneira. Então, o último está bem. Eu não sou nossa mesa, então
é uma moldura para nossa mesa. Agora, você pode ver em nossa bancada de trabalho principal que
temos dois subconjuntos Agora o que eu queria fazer
é colocar algumas,
quero colocar um tampo de
mesa e também uma peça cuja água flua
como uma prateleira no meio. Podemos usar apenas
nossa geometria, mas raramente. Então, vamos fazer um esboço. E eu vou
selecioná-lo aqui. Novamente, estamos trabalhando
no Workbench principal. Tudo bem, então as meninas desenham. Agora eu quero ir para um EQ. Eu quero desenhar folhas de quê. Ele vai seguir
esta esquina aqui. Mas eu não entendi nenhuma
geometria neste esboço. E é para
projetar os pontos. Mas podemos ver. Então, eu
vou para o projeto e vou projetar cada
canto para um subponto E também esse canto aqui. Foi o suficiente. Ok? Então eu vou fazer um
retângulo de dois pontos a partir desse E eu vou fazer outro
retângulo e vou dizer, tudo
bem, então faça
retângulos menores a partir Agora eu posso ir para Trim e
eu posso começar a
cortar essas linhas porque
você tem dois Você vai ter que criar
duas linhas, cada uma. Apenas certifique-se de que, ao destacar, você possa ver o que está cortado Apare, corte. e corte isso Agora terminamos o esboço. Sabe dizer extrusão. Por algum motivo.
Veja, desta vez, ele percorreu
sua linha central, não dormiu até ela, então eu
só preciso suar também E antes de
eu fazer isso agora, vai começar a
fazer coisas malucas. E é só que o Fusion
é porque está na junção retornaria para juntá-lo a esses componentes
existentes. Mas queremos que aqui esteja
um novo componente. Ok. Agora você vê que funciona. E eu não quero usar folhas
de 12 mm, talvez 12 mm de tamanho. Ok. Para nossa mesa Renomeie, que será Shell. Eu sou e vou
criar um esboço. Eu vou dizer que vamos
conversar que será mais fácil porque é apenas um retângulo Diga que não. Então, vamos projetar, não apontar. Não adianta. Ok. O retângulo, deixe-me esboçar. Extrudar. Novamente. Não importa. Novo componente, 12 mm. Se você quisesse, você poderia
ter compensado essas linhas. Se você quisesse um pouco de saliência. Às vezes, você pode querer
um pouco de saliência
na parte superior para colocar conselheiros de aglomerados,
eu sou tipo Você poderia ter feito um offset, meu retângulo e
usar, mas Mas por que não? Vamos aparecer. Vamos ao
nosso Sketch. Edite o esboço. Deslocamento. Coloque 20 milhas. Ok. Deixe-me esboçar e você
só precisa selecioná-lo novamente. Você extrudaria? Agora temos uma pequena divisão de
oficiais que,
na verdade, você tem esses
caras que cortam. A única coisa que eu quero fazer
é voltar aos nossos cenários. Traga-a para fora. Mogno. E vou renomear isso diretamente. Outra reformulação, renomeie isso. E é isso. Essa é a nossa bancada de trabalho completa. Então, há um design bastante simples. Digamos que seja um bom design
até alguns A's. Mas analisamos algumas
coisas que analisamos. As montagens foram
viradas para cima, as pastas, a diferença entre
colar e colar Por que usaria cada um
diferente? E
analisamos as articulações e vimos alguns problemas que surgem
e como contorná-los. Uma coisa, se você acha que
parece um pouco estranho, temos uma
visão em perspectiva de
que esse tipo de
alça parece engraçado Portanto, podemos mudar isso, o que é também prospectivo,
fará com que pareça um pouco mais realista, se é
isso que você deseja Novamente, é uma questão de preferência
pessoal. Às vezes é beleza, está funcionando. Então, espero que você goste. Mas vamos passar para
o próximo capítulo.
36. 36 articulações 01: Ok, agora é hora de
criar outro modelo e juntar
algumas dessas coisas. Eu quero te ensinar
sobre mais algumas articulações. Nós realmente precisamos de um bom
modelo para fazer isso. E podemos usar isso para unir algumas das restrições que
aprendemos Apenas solidifique isso em nossa mente. Ok, então, a primeira coisa, começamos um novo projeto. Vou usar um novo componente. Vou chamar esse
componente de corpo de dispositivo. Vamos criar um pequeno dispositivo como um mecânico usaria
como algo que, novamente
, será muito básico Mas eu não estou aqui para fazer 30 nossos cursos e complicar as coisas
só para poder publicá-las. Esse não é um bom tweet para
ninguém, você só ganha cápsulas. Então, será um vírus
bastante simples, mas fará o trabalho de nos
ensinar mais articulações. Portanto, esse componente
seria chamado de vice-corpo. E isso está ativo. Agora vou criar
um esboço aqui. E eu vou usar
um retângulo central, que eu vou transformar 50 por
175, ok, nele E agora eu quero
colocar algumas linhas no recorte do
Ultimaker aqui. Então, vou fazer um retângulo
de duas pontas. Vou me
encaixar nessa linha em qualquer lugar e
colocá-la aleatoriamente lá. Por enquanto. Eu vou cortar e vou cortar essas
duas linhas Agora eu posso me livrar de suas linhas
diagonais de construção porque não temos mais
um retângulo, então
elas não são necessárias E vamos
dar uma olhada no que
temos em termos de restrições Podemos ver que temos essas restrições
paralelas aqui. Paralelamente,
tudo parece estar definido. Certo? Os ângulos são paralelos, colineares. Ainda sopra. Precisamos colocar algumas
dimensões desse lado. Isso precisará
ser, vamos chamar assim. Vamos 35, ok? E esse lado será
pequeno, esse será 20. Ok? Agora, esses cortes
aqui serão 40. Vá. Ainda está azul. E você pode estar pensando, bem, agora tudo é uma restrição Mas a única coisa que ele não sabe é onde está no
espaço em termos de origem Então, precisamos
defini-lo em termos de origem
com algumas dimensões, ok? E eu quero isso, quero
mantê-lo o mais simétrico
possível Novamente, sempre tente descobrir onde
é simétrico com essa reta, esse ponto aqui está no centro, o que significa que essa linha aqui
eu posso colocar a dimensão, que será metade de 175 Ok? Agora, eu poderia
pegar uma calculadora e
descobrir o que é metade de
175 e digitar átomo Mas nós Fusion, você pode simplesmente
digitar 175 barras para dividir duas. Então isso é 175/2.
E pressione Return. Fácil Ok, e você verá
que as linhas verticais ficaram pretas porque
agora são restrições, então só precisamos
dar essa dimensão aqui Amigo, está tudo preto agora
e é tudo restrição. E temos nosso
primeiro esboço de componente onde podemos terminar o esboço
e podemos extrudá-lo E vamos fazer 120. Ok? Então, este é o nosso corpo de Vice aqui. Agora, eu só quero configurá-lo. Eu vou fazer
disso a frente. Ok. Então, você abre o menu e
configura os espectadores atuais por enquanto. Talvez você não veja
isso porque
geralmente está em outro monitor. Mas ao clicar nesse botão, você terá a opção de
definir as visualizações atuais a partir de agora como nossa frente. Então, vou criar
um novo componente. Vou chamar
isso de slide. Ok? Esta será a peça em que você
entra e sai enquanto você distorce os conselhos Então, vamos criar um esboço
neste plano aqui. E vamos projetar. Eu vou projetar esse
ponto. Eu não estou mentindo. Quer dizer, eu posso fazer um retângulo
de dois pontos a partir de
um ponto . A linha. E tudo o que eu preciso
fazer agora é dar a ela essa dimensão que eu
vou fazer, vai fazer 25. Ok, isso é preto,
isso é restrição E eu posso extrudar isso agora. E eu vou subir mesma altura para trazê-lo
até esse nível, mas 40. Ok? Agora, se eu tornar
tudo ativo, você pode ver a coisa toda. E eu vou salvar isso agora. Tem vice-modelo. E você verá que muda
o nome, seu vice-modelo. Portanto, temos o vice-modelo,
temos o corpo do Vice e temos o slide do Vice. Portanto, precisamos criar nosso mecanismo de giro que
giremos para empurrar, vice-versa para frente e para trás. O momento é simplesmente
sentar em qualquer lugar. Agora é um bom momento para
falar sobre a posição. Vimos essa
mensagem de erro surgir sobre a posição, a posição atual. E eu posso te mostrar
isso agora,
vou clicar em desfazer isso Então você pode ver que temos
nossos dois componentes aqui. Se eu for para a visualização de componentes, você pode ver que
temos o corpo do vírus e temos o slide do torno. Agora, o slide de conselhos está
embaixo do corpo do vício. Na verdade, não queremos isso. Queremos que as coxas deslizem para que eu
possa clicar com o botão esquerdo Vou
colocá-lo no modelo principal. Isso faz com que ele saia
de estar embaixo desse corpo agora com dois componentes
separados Mas eles permanecerão
onde foram desenhados. Desenhamos esse slide
fazendo um esboço aqui. Na verdade, está na posição
correta. Então, nós o desenhamos
na posição correta. Poderíamos ter desenhado até aqui
se conhecêssemos as dimensões. Mas está na posição
correta. E o que o Fusion
fará é capturar essa posição
e se lembrar dela. Então, mesmo que isso não esteja
unido ao corpo do vício, se eu arrastasse isso para fora, um novo comando surgirá aqui. Essa posição. Agora, eu
tenho duas opções aqui. Talvez eu arraste isso para
o lugar correto. Nesse caso, eu possa capturar a posição
e o que isso fará, ele nos tirará uma
foto e dirá:
Ok, de agora em diante,
essa parte fica aqui Essa é uma nova posição. Ou talvez eu o tenha arrastado para fora,
como fizemos para mostrar, mas não está unido, não faz parte dele E realmente eu quero colocá-lo volta agora para que eu possa
reverter para o deles e eu posso fazer
isso quantas vezes eu quiser,
eu posso movê-lo por toda Não está desfazendo. Não é, não está movendo-o de volta
para uma posição anterior. Ele o reverte para
a posição capturada. Se eu fosse movê-lo para lá e depois selecionar a posição de
captura. Sempre que eu clicar em reverter,
ele voltará para cá. Ok? Então, fique atento,
não é? Às vezes, mais cedo,
capturamos uma posição
para ele apenas para poder prosseguir porque ainda não
aprendemos isso, mas na maioria das vezes você
simplesmente deixará que ela volte ao local original,
o
que faremos agora Então, o que eu quero fazer agora? Eu quero criar um buraco bem no meio
dessa fase aqui. Esse buraco vai
estar no corpo do vício. Então, eu quero ter certeza de que, ativo, estou apenas fazendo parte
desse componente. Então, eu quero colocar no
meio dessa face, eu quero colocar um ponto que é como dar um
soco central e criar um Mac Então, vou colocar
essas duas linhas azuis passando o mouse sobre os
pontos médios E sabemos que agora estamos
no centro
dessa fase e
podemos colocar essa questão. Mas quando você obtém
essas linhas azuis é apenas um guia de
onde colocá-las. Não o restringimos adequadamente
. Portanto, precisamos restringir
isso colocando dimensões. Ok? Será
meu lugar correto porque usamos essas linhas azuis
para que possamos simplesmente aprová-las. Mas precisamos especificá-lo. Se não tem dimensões
ou qualquer coisa quando não tem,
não tem, não está
totalmente restrito Então, temos nosso mapa de perfuração
central onde podemos terminar esse esboço Ok, então agora
vou selecionar o buraco. Vou selecionar esse
posicionamento em
um ponto em que uma única face inteira é onde meu ponto é onde será isso
em um orifício rosqueado E a distância será
até esse rosto. Lá vamos nós. Ok. Agora, o tamanho, vou fazer 20 mm, 25, 25. Na verdade, conheça 2025. Eu serei muito grande. Isso realmente
não importa. É só um exemplo.
Vou começar com 20 e vou clicar em Ok. E o que estamos esgotando
é um orifício rosqueado. Então, soa de seu
corpo vicioso. Estou feliz com isso agora
37. 37 junções 02: Ok, então vamos fazer, vamos editar este slide. Vamos tornar esse slide ativo. E eu vou fazer um esboço aqui
neste rosto. Agora eu quero que esse círculo
tenha o mesmo diâmetro aqui. Então, eu vou apenas projetá-lo. Eu quero que esteja no mesmo
lugar, mesmo diâmetro. Então, podemos simplesmente projetar isso. Devo encarar o que chegaremos lá. Agora, para este, vou terminar o esboço e
vou extrudá-lo E eu vou fazer
menos menos dez. Isso bastará. Ok? Então, só temos um pequeno orifício para
nossa haste de metal por aqui. Vai estragar
tudo isso e vai ficar lá dentro. Ok. Então, vamos
tornar todo o nosso
modelo ativo novamente. Você pode ver esses furos
alinhados porque eu os usei para o
vetor projetado, faça um esboço Então, agora precisamos de um novo componente. Portanto, primeiro nos certificamos de que estamos usando
nosso modelo principal. E quando você vai para Novo
componente e eu chamo isso, vamos chamá-lo. Basta chamar isso de assalto. Simples. E isso será simples. Eu posso fazer isso nesta face e
projetar o círculo. Ok, termine o esboço. Agora tudo que eu preciso fazer é bom. Então, esse círculo, e eu vou
fazer com que este seja o nosso, então ele quer que seja, vamos adiantá-lo um pouco. Vamos fazer com que seja um em bom estado. Vou fazer com que seja 182. Então, agora temos esse novo
componente chamado Rock. Entramos e
saímos disso, mesmo que o tenhamos feito, usamos isso para esboçar
que ainda é móvel Ok, deixe-me voltar atrás. Agora vou colocar um
fio sobre isso e quero que seja de dez milivolts Então, a ideia é que o final
desta vara
os colocará no salão tâmil haverá algum tipo de Na realidade, haverá algum tipo de
rolamento
que o deixaria
girar, mas vamos deixá-lo ficar lá e será rosqueado para que se
enrosque aqui enrosque Então, precisamos colocar um fio nessa haste, mas
não até o fim. Ok, então vamos revertê-la para essa posição e
criar Fred É pedir um rosto. Nós apenas selecionamos esse rosto. E está pedindo um perfil. Não perderá o perfil isométrico. Selecione-o e quando
você seleciona o rosto, ele escolhe automaticamente
o melhor. Ok. Agora eu não quero que seja
completo porque
quero uma
seção em branco aqui para se encaixe em uma. Também quero uma seção em branco no N
para algum tipo de alça. Então, offset, vamos com dez,
será o lado da alça. Então, na verdade, vamos com 25. Então, vamos dar uma compensação de 25%. Agora, o comprimento de dez moinhos aqui, bem, fazemos isso
especificando o comprimento Então, se o comprimento
foi até o fim , então
o
Frederick Então, queremos trazê-lo de volta. Digamos. Sim. Ok. Portanto, temos uma rosca nesta haste, que tem 150 mm de comprimento
e começa com 25 mm de polegada. E se estivermos bem, lá vamos nós. Então, agora podemos fazer, nosso modelo está quase lá, mas eu quero colocar algum
tipo de controle sobre isso. Então, como podemos fazer isso bem Quero fazer um
furo nessa haste. O que eu posso fazer é colocar isso. Se eu for construir, podemos colocar um avião. Temos todos esses aviões aqui. Temos eixos, que
são basicamente uma linha, e temos pontos Ok? Então eu posso colocar
um plano tangente sobre isso para que possamos especificar um ângulo Vou mantê-lo em zero. Eu vou bem, isso,
e isso nos permite colocar isso, esse avião aqui. Por um lado. Recomendamos o esboço aqui e criamos um círculo Eu vou fazer isso. Eu vou fazer 5 mm. Ok, esboço finalizado. Portanto, temos esse tipo
de flutuação no ar. Agora podemos usar “
Vou apenas arrastar isso para fora”. Poderíamos determinar a
distância se quiséssemos -20. Ok. Vai abrir um buraco mais
longe que queríamos. E tudo isso é haste
rosqueada acabada. Então, ele pode voltar para
a montagem principal. E podemos ver que agora estamos
meio que chegando a algum lugar. Está começando a faltar preconceito. Só precisamos de algum tipo de caneta para passar por aqui para
que possamos girá-la. Então, vamos fazer um novo componente. Vamos chamar isso de caneta. Ok? E eu vou
desenhar isso. Realmente não importa
onde o desenhamos. Vou desenhar
isso no meu
jogo Origin só para que possamos ver. Este será um círculo de
5 mm de diâmetro, não 50. Preciso mudar isso. Cinco. Ok, Finish Sketch e eu vou
extrudar isso Isso provavelmente será bem
longo, então você pode girar Vamos fazer isso, vamos
fazer 100 mm. E tudo bem, isso vai acabar. Então, vou ativar
a coisa toda. Você pode ver. A maior parte disso
foi modelada no local. Esse alfinete não era. Fizemos isso
lá propositadamente Então, há uma demonstração de que
se eu voltar, agora ele voltará para onde
foi modelado, o que é foi modelado, o que Agora, podemos separar
tudo isso. E às vezes é fácil
ver para onde as coisas devem ir quando
você faz isso dessa maneira
38. 38 articulações 03: Mas eu vou fazer
uma montagem agora. Eu vou fazer algumas articulações. Ok? Vamos dar uma
olhada nisso. Então é aqui que queremos que esteja. Para fazer essa demonstração. Nós podemos, podemos
ver muito bem como isso precisa ser feito em conjunto. Então, vamos montá-lo. Vamos embora. Vamos fazer um novo baseado. E isso vai nos contar
sobre isso para que possamos continuar, podemos voltar atrás,
podemos capturar a posição Então, se eu simplesmente continuar, ele voltará,
o que é bom. Nós podemos fazer isso. Se
eu tiver clicado em. Novamente, se eu clicar na posição de
captura, ela teria definido essa
nova posição para nós. Ok. Eu vou continuar. Eu quero mostrar que você também
me deixe voltar para as articulações. Temos uma junta e uma junta
já construída. Qual é
a diferença? Bem, a junta apenas
permitirá que você arraste um componente
de qualquer lugar, outro componente de
qualquer lugar e
junte-os , para que ele
se junte. Você está especificando uma junta como construída quando quiser, pode
usá-la quando quiser
juntar os itens já
no lugar correto Então, digamos que essa haste e essa face já estejam
em seus lugares corretos. Poderíamos dizer uma
junta construída e ela saberá que eles estão
hospedados onde estão Ok, mas nós
queremos, queremos fazer um pouco mais
de lixo inteligente, então queremos adicionar
um movimento aqui Na verdade, às vezes eu
gosto de simplesmente arrastá-los para longe e depois capturar
essa posição. E eu sei agora, mas esses
filhotes precisam ser montados. Se eu começasse a
juntá-los e depois passasse
pelas reversões e voltasse para aqui Ok. Eu sei que eles precisam ser construídos. É um pouco como
montar, não ter seus componentes em uma mesa
prontos para serem Então, vamos juntá-los. Eu vou criar uma junta. Vai ser esse círculo. E deixe-me dar uma olhada aqui. E eu quero esse círculo. E vai juntá-los
, mas essa é uma
junta rígida no momento Então, queremos que isso seja capaz de
girar e queremos imaginar que
há algum tipo de rolamento e massa dessa haste que possa girar independentemente
desse bloco. Então, precisamos adicionar algum movimento. Vamos usar essa revolução e você vai vê-la,
animá-la É exatamente o que queríamos. Queríamos voltar para lá. Então, podemos aceitar isso. E agora há
alguma animação aqui. Ele não fará nada quando
tentarmos arrastá-lo porque ainda não
aterramos
nenhum elemento O que vou fazer
enquanto estivermos aqui é aterrar esse bloco de vício. Ok, então o próximo pedaço que queremos, queremos colocar isso, queremos que isso deslize
dentro desse buraco aqui Ok. Então, vamos dar uma olhada.
Vamos para um restaurante. Vou apenas
clicar em Continuar aqui porque
chegamos a isso agora. É alto,
sumiu. Apenas parcialmente visível dizendo que não
pode ser movido. Ok. Então, vou selecionar a
face e o ponto central. E eu vou
selecionar isso aqui, que é colocá-lo. E é um momento animado, ainda
temos uma revolução. Então, vou mudar isso
para um controle deslizante e você verá que agora ele está animando como ele
acha que queremos fazer isso Se precisar, novamente, você pode simplesmente clicar neste botão
Reproduzir aqui. Então, isso está realmente correto. Isso é exatamente o que queríamos. Queremos que deslize
por esse buraco. E se eu clicar em Ok, agora, você verá que, como está
unido a
esse bloco, isso também subirá. Ok? Então isso está lá dentro desse jeito. Agora. Mas no momento em que isso estiver
pronto para sair, ok? Dissemos que há uma junta de rotação entre
esta peça e esta peça. E ele realmente não sabe, não sabe qual item está escrito. É fazer a melhor
suposição, está indo bem, mas não é perfeito. Não sabe o que é conselho. Então, queremos o contrário. Queremos que isso fique parado
e queremos girar. Bem, o que precisamos fazer é
juntar isso e isso. Então, vamos nos reunir e
continuaremos por enquanto. Eu vou selecionar, vou selecionar esse rosto. Pode encurralar com aquela
cara e aquela esquina. Agora, tentamos colocá-los dessa forma. Eu não
quero que eles sejam assim. Eu quero que seja virado. Então, alguns estudiosos dizem que, se você pode ver o que está fazendo,
é se juntar a
um cavalheiro cara a cara ou juntar-se se você pode ver o que está fazendo,
é se juntar a
um cavalheiro cara a cara ou juntar-se a ele lado a lado. Queremos isso lado a lado, mas também queremos um pouco de
movimento aqui. Queremos ser capazes de deslizar. Se animarmos
que são os eixos errados, não
queremos que ele
deslize para lá para que
possamos alterar esse Isso está correto. Se tivéssemos dividido, o eixo y
estaria incorreto. Então, queremos o eixo x, queremos que isso deslize aqui.
E não se preocupe com isso. Mover-se pelo objeto também
resolverá essas cargas. Ok, agora está fazendo
o que fazia antes, mas não vai nos
deixar girar isso Ok. Então, estamos chegando lá. E vamos colocar nossa opinião agora. Portanto, lembre-se
de um artigo completo. Vamos medir
dessa cara a cara. É quase certo que
era de 100, 100 mm. Ok. Eu vou me reunir, e eu vou montar Vou clicar em
continuar nesta face interna. Você verá que ainda
temos um movimento ativado, ainda
temos uma
emoção de deslizar porque esse pino poderá
deslizar livremente. Mas, novamente, vamos
selecionar os diferentes eixos. E é isso que queremos. Ok? E aqui vou
fazer um deslocamento nos eixos z de -45, que apenas o
colocará no meio Ok, então agora estamos
chegando a algum lugar. Temos nossa caneta aqui. Temos conselhos, mas algo
não está certo aqui. Isso deve transformar esse tempero
39. 39 articulações 04: Então, eu só preciso fazer
alguns ajustes aqui. Uma coisa que vou
fazer é editar esse conjunto. Eu não. Embora possa deslizar. Para nossos propósitos aqui,
não queremos que ele se encaixe, queremos que ele se torça
em vez de deslizar Então, vou clicar com o botão direito do mouse
no histórico, última junta, vou
torná-la rígida Ok. Na verdade, não vou
torná-lo rígido nesse momento. Mas ainda não podemos transformá-lo e
há uma razão para isso. Então, colocamos uma junta de rotação
entre essas duas peças. Mas não temos trabalho de rotação. Precisamos ser capazes de
girar dentro do corpo no momento em
que ele desliza no corpo, mas não ensinamos que ele
pode girar ele, seu Portanto, o Fusion não deixará que
ele faça algo, a menos que
tenhamos mandado. Esta junta aqui
precisa ser alterada. E é essa junta deslizante aqui. Ok. Então, vamos editar essa junção e
ver o que podemos fazer. Uma junta deslizante que está bem, que é o que queríamos. Mas o que precisamos fazer
é deslizar e girar. Ok? Então, aqui temos algumas juntas cilíndricas e se você
destacá-las, elas dirão o que podem fazer Ele pode girar e se mover
ao longo de um único eixo. Ok? Então, cilíndrico, e
se clicarmos nele, você pode ver que agora ele está fazendo
exatamente o que queremos Se eu jogar isso de novo, está girando e está deslizando Então, vou aceitar isso e agora vamos ver o que
podemos fazer ou
podemos girar e deslizar Ok, então agora é meio
que levá-lo até lá. Nós temos um pequeno problema. Naquele momento. Parece ser feito de ar rarefeito. Isso está passando
pelo outro objeto. Então, precisamos contar
ao Fusion. Isso, esse objeto aqui não pode realmente passar por
outro objeto sólido. Podemos fazer isso com
esses conjuntos de contatos. Então, clicaremos em
Ativar conjuntos de contatos. Deixe o novo contato ser definido. Então, está pedindo
corpos em vez de componentes. Então, isso é bem simples. Basta clicar nesses
dois e clicamos em Ok. E agora você vai ver como
um professor e parar. Se você pegasse o
mouse e o falsificasse. Isso não é uma simulação, é apenas uma
ferramenta de modelagem no momento para que você possa falsificá-la com a boca. E vai
perfurá-lo por dentro. Mas se você fizer
isso com cuidado, poderá ver se os contextos e os conjuntos de contatos estão bem. Então, isso parece melhor agora, mas também temos outra
coisa,
digamos, essa curva, que
é o que ela precisa Mas não há conexão. Na vida real, você
virará isso e
isso avançará e você
virará
para o outro lado
e ele seguirá em frente Mas o momento é
apenas dois diferentes. A junta está girando e deslizando. Bem, também podemos configurar, podemos fazer isso com
este link de movimento. Ok? Então, o que vou fazer agora é
capturar essa posição. Eu meio que gosto daquele
meio aberto, meio fechado. Então, vou capturar
esse mesmo link de movimento. Está nos pedindo que
selecionemos as juntas que queremos unir. Então, queremos
unir essa junta deslizante com
essa
junta rotativa aqui, ok? Hum, o que vamos
dizer é a junta do cilindro, desculpe, isso, esse cilindro
girará livremente e 60 graus para cada
10 mm de lâmina Ok, bem, o que pode
estar bem, vamos tentar isso. Tudo bem. E agora podemos ver, mas à medida que movemos
essa rotação aqui,
acho que, olhando para ela, ela está girando na direção errada Ok. Então, vamos ver se podemos editar. Nós apenas clicamos em reverter. Poderíamos ter dito que
ele gira livremente. 60 para cada 20. Mm não vai
perder a prévia. Mas se estivermos bem, moveremos isso. Eu não sou aparência,
isso parece melhor. Então você pode ver agora que o alvéolo está realmente
funcionando como deveria Giramos a alça e a
coisa desliza para obter ômega Esse é o poder do Joints
in Fusion E se quisermos, podemos fazer com
que pareça um pouco melhor. Ao fazer isso. Vamos fazer com que tenha
uma cor diferente. Veja se temos
algo aqui que o torne tão azul aqui. Estou dentro. Vamos com uma espécie de
palhinha . Nós apenas fazemos com que
pareça um pouco melhor, então vamos nos livrar disso.
Então esse é o nosso vice. Agora, você pode ver como é fácil, como o Fusion torna fácil
criar não apenas modelos, mas na verdade simular
coisas e ver se eu era E você não faria
isso apenas para ver se funcionava, mas se você quisesse
mostrar a algum lugar quem criou esse design para um novo tipo de preconceito e
você quer que ele o envie, você pode realmente deixar alguém
dizer como funcionará. E o desenho técnico é algo que comecei há
anos e é uma boa habilidade. Mais adiante,
neste curso, veremos como você pode criar um desenho técnico
para enviar alguém como modelo, mas você não pode simplesmente mostrar
a alguém. Isso sempre vai
funcionar. É algo que a Fusion agradece. Então eles dizem, isso é Joints
40. Inserção 40 01: Ok, agora vamos ver se
as inserções estão faltando no menu de
inserção aqui e vemos o que
temos
aqui embaixo porque há
algumas coisas boas Portanto, derive, isso permite inserir tipos de
componentes e esboços Digamos que algo que fomos projetados ontem queira trazer como
parte desta montagem Podemos inserir um novo parceiro,
uma peça salva, desculpe. Então, esse é um decalque bastante
autoexplicativo. Agora isso é ótimo. Isso permitirá que você coloque uma
imagem em algo para que
possa ser como um logotipo, se algum físico for feito com um logotipo, se você quiser realmente imprimir um logotipo
em 3D, algo que você pode fazer aqui. Então, ele perguntará onde está. Novamente, ele está procurando em
seu diretório on-line. Então, se você quiser algo
que esteja no seu computador, você pode clicar em Inserir
do meu computador, eu tenho o logotipo 3D da era form. Eu só vou usar gordura
e ela está pedindo um rosto. Então eu vou colocar
isso nesta cara aqui. Agora você terá todas essas opções que você pode preencher. Mas, novamente, é fácil
usar o tipo de ferramenta de edição inteligente porque é bastante explicativo o
que você está
tentando fazer, ok Você pode
escalá-lo, girá-lo e verá todas
essas mudanças Eu vou fazer isso. E você
pode mover o servidor. Isso vai ficar bem. Você
pode torná-lo opaco aqui. Então, talvez fosse
apenas um pequeno logotipo. Eu vou clicar.
Ok, e aí está. Então esse é o seu
decalque, que permitirá que você coloque logotipos
e coisas assim Ok, então, tela, então
quais telas, se você, digamos que
quiséssemos supor que eu queria
criar um novo Na verdade, deixe-me
começar um novo desenho. Então, isso geralmente é algo que você usaria para
minha modelagem orgânica ou talvez estejamos tentando criar um modelo de avião
e avião da vida real, ou um carro ou Você pode inserir essas telas. Novamente, insira do
seu computador. Vamos embora. Então talvez você
quisesse um avião Você pode escolher o
rosto e ampliá-lo. Ok. Eu vou dizer, você pode
ter outra tela, a frente do avião naquela face e
aumentar a escala , e você teria que
ter certeza que tem essas escalas corretas Mas você pode então
começar a desenhar. E você pode usar isso como uma espécie de modelo, mais ou menos, não
vou
tentar fazer isso. Mas isso permitiria que você modelasse
com o tipo de modelo que está
no meu plano de fundo, mas você poderia esboçar
e obter o tamanho correto Novamente, não vou
passar por isso. É só para mostrar
o que está vindo de um plano de fundo de
algo como o 3D Studio. Eu vou, um deles são pacotes
gráficos como o Maya
ou algo parecido Isso é porque você
teria feito isso. Você saberá exatamente o que
isso está tentando fazer é dar a você algo para modelar. E isso é usado em
coisas como filmes, efeitos
especiais quando você, quando eles modelam
algo de Star Wars como uma nave espacial
ou algo parecido,
o que eles fariam
com isso ia até um artista que
o desenhava com
uma caneta real, AP
adequado, desenhando, e ele
fazia AP
adequado, desenhando, e ele o que eles
chamam de Então, em uma vista lateral, vista
frontal, vista superior. E então, se fosse
para um
modelador, esse tipo de coisa provavelmente não
seria feito no Fusion Mas se talvez quisesse fazer isso no Fusion
por qualquer motivo, muitos usariam a vista lateral do
desenho, a vista
frontal, as inseririam como telas e muitos sentariam qualquer um
que modelasse em torno Ok. Então é isso que as câmeras
fazem e não faz parte de você, não é uma saída para nada,
você não é bom. Isso é um pouco como linhas
de construção. Isso é apenas algo
do meu plano de fundo, mas permite que você desenhe. Então, na verdade, não é
um desenho fisicamente novo se tornar isso. Ok. Insira a malha. Então, vamos usar o novo aqui. Se você gosta de impressão 3D, conhece os arquivos STL e pode
baixar
arquivos STL
de vários lugares Alguns podem te dar um
para imprimir, para imprimir em 3D. Talvez você queira fazer
algumas alterações nisso. Você não tem
o modelo real, apenas o arquivo de saída, que é STL, que é
apenas um arquivo de impressão 3D E você pode baixá-los de sites como o Thingiverse Você pode importar essa malha
para dentro do seu desenho. Ok. Então, eu
tenho algum arquivo STL Eu deveria ter um
bate-papo sobre o Asian Hornet. Essa foi uma delas. Então, podemos importar isso. E você pode ver o que
parece que isso era um K mas na verdade era adicionar um pouco de casa. Está tudo bem fora do meu escritório. Então eu baixei um hornet asiático, Chuck Cage, e
é assim que vai ficar É assim que
entra. Então, isso foi baixado por alguém que o
disponibilizou para impressão 3D. E você pode trazer
isso para o seu modelo. Os guias de impressão 3D
se acenderão. Vamos arquivar um novo. Então insira SVG. Svg é uma espécie de imagem básica. Talvez você queira, talvez você adicione um esboço de algo que
você queria trazer Você pode me trazer qualquer notícia
é um esboço para que você possa rever o esboço do seu carro
pode estar esboçando, talvez Talvez ele imprima isso para dentro, imprimindo como uma dica e
eu não sei, ou um tapete de mouse Dxf, a mesma coisa. Isso é o que o pessoal do AutoCAD
saberá o que é DXF. Você pode inserir algo
juntando o autocad 2D. Você pode
trazer isso para o seu esboço. E quando você pode extrudar,
novamente, isso não é raro. Nós realmente não precisamos mostrar, você saberá o que
são se os usar. Isso fará sentido. Caso contrário, você provavelmente
não precisa saber
41. 41 Inserção 02: Ok, então uma das melhores opções de inserção no
Fusion é esta aqui embaixo,
que é o componente Inserir
McMaster-Carr Ok. Então, alguns de vocês devem
saber quem são McMaster-Carr Alguns de vocês podem não ser,
mas basicamente são um grande fornecedor de todos os tipos de hardware e componentes
e esse tipo de coisa. Isso é principalmente nós. Mas tenho certeza de que
você faz pedidos deles, mas provavelmente tem um site
em todos os países. Na verdade, eu nunca pedi
nada deles, mas só tenho componentes de usuário. Ok, então vamos dar uma olhada. Se descermos,
agora, isso
vai parecer um pouco diferente
quando clicarmos nele, ok? Se descermos, se eu clicar
nele, ele aparecerá com esse
catálogo de peças. Se você acabou de instalar o Fusion, eles nunca usaram
essa opção antes. Quando você clica
nele, ele vai lidar com algo um pouco diferente. Basicamente,
antes de usar isso,
você precisará criar uma
conta na McMaster-Carr você precisará criar uma
conta na McMaster-Carr Ok? Agora eu tenho
um nome de conta, está
tudo vinculado, então
vai aparecer assim. Tudo o que posso dizer é que você
apenas segue as instruções. Está solicitando a
criação de uma conta. Talvez você precise se registrar
C. Preciso fazer o login dele. Eu tenho uma conta,
o que eu vou fazer. Mas você provavelmente
precisa criar uma conta inteira e confirmar seu
e-mail e eu vou deixar você fazer isso, então talvez
você queira pausar este capítulo e fazer isso
e depois voltar a Ok, então espero
que você esteja preso. Ao contrário do meu, ele deveria
dizer seu nome lá, qualquer nome de usuário que
você tenha criado. E agora você deve ter
esse catálogo aqui. Se você tiver algum problema com uma
conta
na McMaster-Carr Infelizmente, não
há muito que eu possa fazer em termos disso. Então, por favor, não entre em contato comigo com um problema com McMaster-Carr porque não há realmente
nada Eu adoraria ajudar, mas não
poderei. Você precisará passar pelo
McMaster-Carr Fusion, para
ajudar a resolver qualquer problema Mas espero que todos vocês finalmente
cheguem a esse estágio. E agora, depois de
configurá-lo de uma vez, é isso. Se você marcou
a caixa para se manter conectado, não
precisará fazer nada disso Você só poderá ir até
Inserir o componente McMaster-Carr
e ele fará o login Aí está você. Então, vou seguir em frente e vou
dizer que estamos todos nesta fase. Então, o que exatamente é isso? Bem, é um catálogo de todas
essas peças aqui. Então você tem, quero dizer, você tem tudo. Ferramentas. Se você quiser mostrar ferramentas, são peças elétricas, peças
de fabricação. Essas são as coisas que
provavelmente vou usar mais,
o que é o mais rápido. Então, coisas como
parafusos, parafusos, parafusos I. Hum, depende do tipo
de coisa que você faz, em
que indústria você está, mas você pode ter válvulas, você pode até ter móveis. O hardware está aqui. Seria bom
colocá-los na parte inferior de um Workbench01 feito para que
você pudesse nivelá-lo Talvez quisesse usar. Você tem todos os tipos de alimentos, como dobradiças Então, eles são usados
muito do que temos, todo esse
material de aquecimento lubrificado,
algumas coisas, algumas coisas que muito
difíceis
e como você
realmente as colocaria em um desenho Mas você pode querer
mostrar que, por
qualquer motivo, você tem seus encaixes de tubulação aqui.
Transmissão de energia. Novamente, isso realmente depende do setor em
que você está. Você também tem matérias-primas, então coisas como seus metais ainda podem
ter tubos redondos com baixo teor de carboidratos perto Então, se eu voltar ao local principal, mostrarei como vamos
entrar se quiséssemos fugir, então só queríamos,
vou usar qualquer um por enquanto Vamos continuar com
isso. Eu vou te mostrar como inserir algo. Você escolhe o tamanho que deseja. E você tem todas essas opções. Então, há todos os tipos aqui. Você provavelmente encontrará o que
está procurando nisso, imagino que seja
um catálogo muito extenso. E digamos que está tudo bem, este é um parafuso que queremos, esse
é um que queremos usar. Ok? É um pouco desajeitado
como você os coloca. Mas o que você precisa fazer
é que, ao selecionar, você pode vê-la dizendo “acrescente ao
que ela pode realmente encomendar suas peças, se você a tiver configurado
com seu pagamento”. Uma vez que você não precisa
de design, você
já pode obter uma peça de que precisa. Mas digamos que
selecionamos nossa parte agora, queremos isso e
queremos isso em nosso desenho. O que você realmente precisa fazer é clicar nos detalhes deste
produto aqui. Novamente, é um pouco
desajeitada essa parte, mas você verá
todos os detalhes e poderá ver tudo como
se fosse o que você quer,
ok mas você verá
todos os detalhes e poderá ver tudo como
se fosse o que você quer,
ok?
Sim, é o que eu quero. Digamos que é o que você quer.
Você rola para baixo obtém esse menu
suspenso aqui E está pedindo que todos esses diferentes tipos
de C possam trazê-lo como PDF. , se
você estiver usando o Auto Cut propósito, se
você estiver usando o Auto Cut, pode trazê-los, isso não é, se você olhar, esse pensamento, uau, isso vai
ser ótimo para a minha cor automática Há alguns voos.
Você pode simplesmente acessar o site e obter
muitas dessas coisas. Então, este é apenas um plugin
Fusion agora, você pode trazê-lo como
um DWG e retirá-lo. Adquira-o para o AutoCAD. Ok, mas que Fusion para trazer tudo
isso, é usar uma etapa 3D, ok? Então selecione a etapa 3D. Vou selecionar Salvar. Novamente, dependendo do seu
computador e de tudo mais. Mas aí está.
Então, muitos parafusos , ou seja, estão nos perguntando se
tem essa transformação normal Obrigado, basicamente
perguntando do jeito que você quer, ok, Well Move Copy. Então, se você está bem,
ele traz ômega
e isso é um parafuso Então, se você estava
fazendo conexões, na verdade não precisa
modelar nenhum tipo de parafuso com
fixadores ou qualquer coisa que você
possa colocar na McMaster-Carr,
você pode simplesmente
trazê-la, o que faz
com que o que realmente acelere, acelere na verdade não precisa
modelar nenhum tipo de parafuso com
fixadores ou qualquer coisa que você
possa colocar na McMaster-Carr,
você pode simplesmente
trazê-la, o que faz
com que o que realmente acelere, acelere as coisas. Talvez seja melhor colocar nozes
em Matsui e trazê-lo. Eu escolhi aleatoriamente
o tamanho do parafuso, então não me lembro de qual era o tamanho, mas podemos trazer você o
comprou e, uma vez dentro,
uma vez que você tenha essa
peça e ela venha como um componente,
como você verá Você pode fazer todas as coisas,
como copiar isso. Você poderia adicionar
uma conexão aparafusada. Então isso pode ser uma arruela
ou duas arruelas e um parafuso. Então, depois de criar essa
conexão, você pode, assim como você
tem qualquer componente, selecioná-los para
esses três componentes. Você aparafusa, lava
e, sabe, cria isso
em uma pequena submontagem E então você pode
duplicá-los. Alguns, se você tivesse dez furos com a mesma conexão aparafusada, você poderia simplesmente duplicar e
copiar esse conjunto aparafusado Ofereça nosso desenho em L. Então isso torna a vida
muito, muito mais fácil
42. 42 Inserção 03: Como eu disse, existem
matérias-primas. Então, digamos que quiséssemos
um tubo de aço. Podemos ter todas as nossas formas
aqui porque sempre deslizamos em
volta de Chu Então, talvez queiramos isso, que
é uma coisa cromada de molly. Então, talvez queiramos esse tubo de
1” de diâmetro. Ok, podemos ver os detalhes do produto. Quando vamos para o fundo. Desculpe, precisamos
selecionar o comprimento. Então, vamos examinar o escopo
de um comprimento de 1 pé. Agora obtemos o arquivo da etapa. Não está inventando isso. Portanto, insira,
provavelmente precisará de mais informações para
restringir a peça real Nesse caso, ele precisa
pertencer. Então isso é uma pista. Se não
estiver oferecendo essa opção, provavelmente precisará de mais
informações de você. Quando você tiver, basta selecionar Salvar América e ele o traz. May, você tem um comprimento de 1 pé. Agora estamos trabalhando
em milímetros. Então, geralmente, se eu fiz isso, eu também gosto de trabalhar. Você pode usar o PressPull de forma errada. Se selecionarmos essa face, podemos alterá-la para o
tamanho que quisermos. Estaremos em milímetros. Quero dizer, isso vai nos
pedir uma nova distância. Bem, porque esse é o destino que o importamos
com um pé só deles. O que eu costumo fazer é
fazer um treino. Os milímetros que preciso
adicionar para arredondar isso para a mesma seção
de litros Acabei de mudar
isso, mas você pode, tudo o que você precisa fazer é inspecionar medida cara a cara Ok. E dirá que
o comprimento é gratuito. Ah, 4,8. Então, vou fazer um
rápido 1.000 -304,86, 95,2. Ok. Então, se eu fosse agora
apertar Pull uma bagunça e ir para apertar Pull uma bagunça e Nós deveríamos. Então, temos um metro de
comprimento disso agora E o que eu geralmente
faria se estivesse trabalhando com isso, você pode ver que este é nosso tubo
anterior, nosso componente. Então, eu renomearia isso para um diâmetro para um,
algo assim Novamente, isso depende de você,
mas eu chamaria isso de 1 m. Ok? Não vou usar
isso como meu padrão. Então, eu sei que
tudo isso é uma seção eu realmente não
usaria no meu modelo. O que eu faria é
copiar e colar isso. Ok. Quero dizer, você pode imaginar que seu primeiro componente
tinha quatro metros de comprimento. Você pode simplesmente renomear isso. Basta renomear isso como
quiser. Então, pique um. E você sabe, isso é um medidor. Então, se você
quisesse que eu comprimisse, seria simplesmente
um caso de PressPull em arquivos livres e milímetros Ok. Eu sou o que
te daria por mim até o fim. Então, o que eu faria é copiar isso. Vá para sua montagem principal, cole uma nova e depois renomeie essa, por exemplo, Bipolar Agora, esse será todo o componente com o
qual você realmente poderia
fazer algo. Então, eu sempre mantinha a
base de um material. É assim
que eu costumo fazer. Se você, se estiver usando, vai usar muitos
desses tipos de tubos. E depois colocando 3.000. Se você vai usar
muitos desses tipos de tubos para fazer algum tipo de estrutura com a
mesma especificação. Sim. Eu tenho um como sua base. Qual notícia tem um metro de comprimento e
você pode continuar copiando isso. E então certifique-se de ir até
a lua e colar as
novas versões E cada vez você
estaria livre. Mova-o para criar tamanhos
diferentes. Ok. Mas você sempre teria
essa base aqui que você
sabia que era de 1 m, o que
facilitaria as coisas. Então você pode simplesmente
copiar isso e adicionar ou menos o tamanho que quiser Espero que isso aconteça. Eu saí em uma
pequena tangente. Eu sei que eu deveria estar te
mostrando como McMaster-Carr, mas para as matérias-primas, é assim
que eu costumo Basta trazer e
muitos deles terão, depende do
que você clica, mas nem todos, apenas em centímetros. Há algumas dimensões
métricas. Ok? Então, algumas coisas, vou
aleatoriamente quais são
e quais não são. Talvez eu tenha dificuldade
em encontrar um. Mas muitas coisas
vêm em tamanhos métricos, então você não precisa
se preocupar com o processo
43. 43 Inserção 04: Então, novamente, na minha página principal, temos todas essas coisas,
dobradiças onde eram Eles foram e por quê. Ok. Então você pode trazer uma dobradiça Você pode escolher um, e então você poderá
trazê-lo para o desenho. E se você olhar muito detalhadamente, eles
fornecerão o que você precisa. Então,
você poderia usar esses componentes exatos e talvez os mais antigos da
McMaster-Carr Digamos que você esteja fazendo uma
caixa que a Symphony quer dobrar. Você pode trazer isso e
, na verdade, vai para todo o
seu espaço. Assim, você poderia definir toda a emenda com base
no pi real que ele
iria construir Ok, então, se estamos
começando um novo design, só para mostrar como isso
funcionaria. Em ação. Eu vou criar
qualquer cara aleatoriamente. Mas, claro, só para mostrar, vamos colocar uma dobradiça Ok, então vamos para
Inserir McMaster-Carr, E eu não vou
ser muito, novamente, vou apenas selecionar dobradiça
aleatória aqui. Até agora. Então você pode ver que
temos essa dobradiça e então poderíamos juntá-la Então, coloque uma junta e selecione essa face e canto na
face e no canto. Isso bastará. Ok,
então aí está. Então é assim que você
coloca sua dobradiça. Agora, ainda
bem que isso seja um pouco, verdade não vem com todas as
revoluções e coisas que seriam um pouco
demais para pedir Mcmaster continuou
parando de fazer isso para todos os vários
tipos diferentes de software Você tem que imaginar que todos esses
diferentes sofrem livremente, trabalham com diferentes
em termos de articulações. Portanto, seria uma
tarefa enorme para eles fazer isso. Mas você pode fazer por si mesmo. Você tem os corpos aqui. Portanto, lembre-se as juntas funcionam apenas com
componentes e,
no momento, esse é um
componente. Ok. Esse é ele. Então você precisaria, você
teria que encontrá-lo no navegador. E então veja as dobradiças de serviço da
carroceria feitas de corpos livres Então você tem esse lado, você tem esse lado,
e você tem o pino. Então, o que você
pode fazer é criar componentes a
partir dos corpos e criar
três componentes separados, aplicar suas juntas e salvá-las
como uma submontagem Ok, fizemos tudo isso, então eu não preciso ir em frente, mas sim, é por isso
que não espere essas dobradiças funcionem perfeitamente
ao baixá-las Mas aí você poderia
fazer coisas como
mostrá-los e talvez você quisesse colocar um recesso aqui para que
a dobradiça se encaixe. Isso lhe daria esse tamanho. Então é para isso que
você os usa. Se você quiser fazer qualquer tipo de animação ou
coisas assim,
você precisa usar uma palavra melhor, mas essa é McMaster-Carr Espero que você aprecie
quanto trabalho isso o
economizaria em termos de
modelagem de todas essas coisas. Mas sim, é ótimo. Ok?
44. 44 folhas de desenho 01: Ok, bem vindo de volta. Então, agora vamos
ver como podemos produzir nossos designs, ok? E há, eu diria, quatro maneiras principais de
produzir seu design. Você, você inventou
algo assim. Agora você quer
compartilhá-lo com o mundo. Então você pode enviá-lo
para alguém fabricá-lo, enviá-lo para um fabricante Talvez seja alguém
da mesma empresa. Talvez haja uma
oficina mecânica lá embaixo. Você criou seu design. Como você faz isso até eles se você simplesmente mandar uma bagunça Mesmo que possa
ser capaz de movê-lo de volta. Não vamos
ficar muito felizes. Não vai dar muito
a eles em termos
de fabricante, você precisaria criar um desenho técnico
tradicional. Ok, então vamos ver isso
nesta primeira seção. A maneira de verificar, primeiro lugar, o que você precisa fazer é
mudar seu ambiente. Então você verá que diz design, e é isso que temos
feito até agora. Estamos usando
esses comandos para criar algo no ambiente
de design. Mas agora queremos entrar
no ambiente de desenho. Então, podemos vir aqui
e dizer chocante. E isso é do design. Então, queremos criar um
desenho a partir do nosso design. Então, vamos clicar nele. Você receberá essa caixa aqui. E está perguntando de quais designers você
quer fazer isso? Portanto, queremos nosso design de
montagem completo aqui. Poderíamos simplesmente selecionar um componente
individual. Se quiséssemos unir um componente individual,
individual. Faremos isso
como parte de seu design, mas queremos a coisa toda. Precisamos dar a fabricação de uma coisa toda para que ele
possa fabricá-la Então, no desenho, vamos
criar um novo modelo de desenho. Então, se você fosse
entrar em uma empresa que provavelmente tem seus
próprios modelos configurados aqui, isso
seria em termos do logotipo
da empresa na minha planilha
e esse tipo de coisa. Se você estiver
fazendo muita coisa, você se salvaria, salvaria sua
planilha padrão ou como modelo. Mas isso é, estou fazendo
isso como você está com uma
versão recém-instalada do in Fusion Então,
vamos partir do zero. Serviço padrão, ISO como, ASME. Geralmente, esse é o
americano e o ISO que usamos aqui na Europa. Mas, novamente, isso não é realmente um custo de elaboração
e engenharia Isso é um custo de fusão. Você deixa isso na ISO, sou eu. Se você não sabe o que isso significa, provavelmente não precisa
saber o que isso significa. Então, como unidade, você gosta de trabalhar em
polegadas ou milímetros Novamente, geralmente é uma preferência entre os caras da
América que usam polegadas, unidades de medida
européias, que geralmente são milímetros Então, vou deixar isso em
milímetros porque fizemos nosso design em milímetros,
tamanho Agora, anos atrás, quando
comecei a redigir, 24 anos, todos fazíamos
tudo em fichas de laboratório Então, um 1.0 e essas eram folhas grandes e
pesadas que você
deveria dobrar, todas enroladas E eu não tenho certeza do porquê. Acho que foi um retrocesso
de uma época de redação em que você estará na Então, eu sou que seríamos uma prancheta de
desenho com canetas que não estava lá. Não havia nada
parecido com ele. O problema é
que você usará canetas e, se cometer um erro, e, se cometer um erro, é quando você sempre se
lembra dos benefícios do CAD quando tem um botão de desfazer porque nos velhos tempos, se
você cometeu um erro com a caneta, você precisa tirar uma lâmina
e arranhar tudo Então, usamos, para usar um zero e A1 geralmente como um retrocesso de quando estávamos em
uma prancheta de desenho, a forma grande hoje em dia
tende a ser A3 e A4 Por quê? Por uma plotadora de grande escala, quando você pode usar apenas uma impressão
normal e gratuita Acho que é isso que está
impulsionando a maior parte disso. Então, vamos cortar o
diafragma aqui. E eu vou dizer
que você verá que
tudo muda. Então, a fusão
nos levou a um ambiente totalmente
diferente. Agora, o ambiente de desenho e todos os nossos comandos são diferentes. Temos uma planilha aqui
na qual ela é colocada, que é um padrão do Fusion. É quase como se estivéssemos
em um software
diferente . Tudo
é diferente. Bem, isso é porque a fusão tem esses
ambientes diferentes. verdade, é o mesmo, são apenas comandos diferentes
que você pode precisar. Você não precisa
de um dos comandos antigos agora porque não estamos modelando, precisamos de um
conjunto totalmente novo de comandos Então, a primeira coisa que ele
vai perguntar é : e se você a
vê destacada aqui, é pedir a visão base. Isso significa, ok, bem, você quer fazer um desenho
de sua montagem, mas qual vista D1
é sua vista principal Novamente, temos
algumas opções aqui. Então, nos deu uma prévia
de como seria. Você pode ver imediatamente isso será muito
pequeno para transmitir qualquer
informação a Isso porque nossa escala
está definida como de um a cinco. Agora, vou modelar em uma folha gratuita. Não se trata de
mendigar na vida real, não foi só
um pequeno conselho,
então, e eu agradeço que
não precisa ser de um a cinco Vou ver
qual é o tamanho
real , que é individual Bem, essa visão é muito boa, mas vamos ter
algumas visualizações aqui, então provavelmente é demais. Então, vamos para o que eu queria, e provavelmente está certo. Ok. Vou colocar essa visão. Vou colocá-lo
no canto superior esquerdo e clicar botão esquerdo Vai demorar mais. Eu vou te mostrar as
outras opções aqui. Então, se você se lembra, quando projetamos isso,
colocamos uma fase na frente. Bem, podemos escolher
qualquer rosto que quisermos aqui. E isso nos mostrará uma
prévia que poderíamos ter. Então, poderíamos ter
uma espécie de faces simétricas. Não é muito bom
, mas
teremos uma visão 3D como essa. Mas, geralmente, todos vocês primeiro, essa é a opção
para sua visão básica. Sua visão básica quer ser
algo como a parte superior ou a partir. Como vista base. Eu
vou usar esse. Eu vou para o estilo. Temos o estilo aqui, bordas
visíveis, bordas
ocultas compartilhadas. É melhor eu colocar isso e
mostrá-los depois. Então, tudo bem, você verá
que ele o coloca
e o coloca
em apenas um simples desenho de linha
e questões de estilo. Se eu clicar com o botão direito do mouse, eu poderia ir para a visualização de edição Eu posso mudar seu estilo
agora para que eu possa selecionar as bordas ocultas e
você verá o que isso faz. Ele coloca algumas bordas
que estão realmente ocultas, mas mostra quando está tracejada Só para que você possa ver
a representação. Temos a visão sombreada em
quais cores estão. Então, temos nosso metal azul
em nossa alça cromada, então ele é colorido. E então temos bordas tão
sombreadas quanto ocultas. Então, isso transmite o máximo de detalhes. A visão sombreada pode ser um pouco. O que eu vou te mostrar o que eu
gosto de fazer para essas visões. Gosto de deixá-los como
vistas ocultas. Então, apenas com uma avaliação não compartilhada. Agora, por que nossa visão básica? Então essa é a nossa primeira visão. Queremos ver isso de
alguns ângulos diferentes. Então, o que fazemos agora é ir para a próxima, que
é a visão projetada E se clicarmos nele, ele nos
perguntará para qual visualização
queremos projetar. Então, basta clicar em nossa visualização base. Agora, sem pressionar
nenhum botão, você pode ver se nos
movermos para este lado, ele projeta a
vista daquele lado. Mas se passarmos para o outro
lado, ele se projetará. E se subirmos,
olharemos de baixo. E se nos movermos para baixo,
estaremos olhando de cima. E também podemos ir na diagonal e obter essas vistas 3D para que
possamos pular para essas vistas Então, o que eu gostaria de
fazer é talvez tirar essa vista e depois uma vista
superior e uma vista 3D. E eu vou clicar com o botão direito do mouse,
vou clicar em Ok. Então, agora temos nossas
quatro visões principais para criar essa montagem. Ok? E o que eu gosto de
fazer com o sombreamento, eu gosto de ter
a visualização 3D como sombreada
sem as notas do cabeçalho Então, é
como se um serviço
real transmitisse as informações que você precisa em termos de
dimensões e Mas então isso
será como uma foto de como isso vai ficar,
o que é sempre bom Ok, então é assim que você
configura suas visualizações principais. Agora, uma coisa sobre
isso, nós não temos, se apenas enviarmos isso para o fabricante, que
dirá: Bem, ok, este desenho me
mostra como juntar
as peças, mas você tem 1234 peças Preciso de detalhes de como essas
peças são feitas individualmente. Ok, não tenho certeza se
esse menu entraria.
45. 45 folhas de desenho 02: Então, no momento, todos os nossos quatro
componentes estão marcados Mas se nós, digamos que esse fosse apenas o nosso desenho de como
fabricar esse corpo vicioso. Então, vamos desmarcar tudo,
exceto o corpo do vício. Agora você pode ver
que isso é mais
um desenho de fabricação
para aquela peça real E é exatamente isso que queremos. Ok. Então, agora precisamos começar a rotulá-la ainda como
apenas uma imagem, se você quiser. Então, a primeira coisa que eu gosto de fazer
é colocar as dimensões. Você pode ver aqui que
temos essa dimensão. Se você puxar isso
para baixo, poderá ter diferentes tipos de dimensões. Portanto, dimensão angular, ângulos de dimensão
linear. Mas então temos um botão
que é apenas uma dimensão. Bem, isso é meio que acontece com todos eles raramente, mas às vezes tenta adivinhar. Pode haver momentos em que você precise especificar se ele não está
dando o que você deseja. Mas geralmente isso
é muito bom. Você pode simplesmente
clicar nessa dimensão. E vamos usar nosso jeito. Vamos
ampliar essa visualização aqui. Então, as dimensões que
precisaríamos para fazer isso. Podemos destacar a linha,
você verá que ela aparece e, se clicar com o botão esquerdo
na minha linha, ela fornecerá a dimensão E agora você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo novamente para soltá-lo. Clique com o botão esquerdo, Alinhar, Clique com o botão
esquerdo para soltar. O que vou fazer aqui é
clicar em Align. E em vez de sair, vou clicar em outra linha E isso nos permite fazer uma
dimensão entre duas linhas. Agora, talvez algumas pessoas
digam que você não
dimensiona uma linha pontilhada. Novamente, isso não é um custo de
engenharia, é um curso de fusão. Então aí está. Um círculo. Se você apenas
clicar no círculo, você vai fazer com que esse
diâmetro seja lançado lá Ok? E eu acho que seriam
dimensões suficientes lá. Você pode então mudar para
outro e nós podemos ir aqui. Nós podemos ir. Você não precisaria disso porque você tem o macacão e
tem esses dois. Portanto, você não quer
colocar mais dimensões
quando na verdade precisa, precisamos colocá-las, precisamos de mais aqui. Precisamos colocar onde esse
buraco está em termos de fase. Então, vamos colocar esses dois. Agora, se você quiser mover a dimensão depois de
colocá-la e eu gosto meu diamante
para fora
do componente real Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo dimensão e
obterá essas alças para
poder mover as coisas Ok. E novamente, por favor, não me mande um e-mail dizendo que você
se chama engenheiro. Você não me fez
tolerâncias e disse
que isso não é um custo de
engenharia Então, vamos colocar em
I'm Dimensions aproximadamente para que você possa precisar, para que você possa aprender como
fazer com o dimensionamento atrás E agora você pode
precisar de alguns rótulos. Então você pode ter um texto e
liderar um texto. Ok, então os textos posteriores
seriam algo como se você publicasse. Ok? Ele
pedirá uma vantagem, então usaremos nossa vantagem. Agora, ele
solicitará um ataque de bot. Então, podemos colocar aqui, eu só vou dizer, não consigo
lembrar o que Fred, usamos. Você, mas você
realmente especificaria o Engineering Fred e
o argumento de venda, todas essas coisas. Mas eu vou escrever
para isso ou você pode escrever o que quiser. Isso te dá a ideia. Então é assim que
você conduz um texto. Mas cada um deles gostaria de
um título para que você pudesse simplesmente sair do texto normal, apenas do texto. Você pode simplesmente
criar uma caixa de texto normal. Então você pode
ver o lado direito aqui e sublinhá-lo. Ok? Então, novamente, alguns textos estão lá. Vista frontal. E
você entendeu a ideia. Símbolos. Bem, alguns símbolos
diferentes. Você pode querer
textura de superfície, esse tipo de coisa. Novamente, muitos desses comandos, se você sabe o que são, se você
vem da minha formação e é óbvio
o que eles fariam. Se você não sabe o que são. Você provavelmente não precisa saber. Geometria. Então, essas
são coisas como linhas de
acento e marcas centrais Então, geralmente, um círculo como esse, o todo, você
colocaria algum tipo de marca central e você pode simplesmente clicar nele e ele faz isso. Você pode querer uma linha central na visão
em forma de ameixa de um todo. Então você pode clicar em duas linhas
e ela colocará uma linha
no centro. Novamente aqui. Ok? Então, mova, gire, exclua isso, fale
sobre a visualização real para
que
você possa dividi-la, você pode movê-la
na folha, se quiser Visualização detalhada. Então,
talvez estivéssemos apenas
analisando
esse todo, precisamos colocar muitas
informações aqui. Nós realmente não temos
espaço. Poderíamos fazer um detalhe e você os verá
nos desenhos. É como uma seção ampliada. Ok, então vamos fazer
um detalhe disso. Então dormimos à
vista aparente, que é esta. Temos essa caixa aqui. Então, vou detalhar, vamos desenhar um círculo
ao redor de nossos detalhes. E vai colocar isso aqui. Agora. Eu só vou
ficar bem, isso. Às vezes, você precisa mover isso para obter
uma visão correta depois. Você verá que, à medida que eu movo
essa visualização de detalhes, o que está nessa visualização muda. Eu quero o círculo. Então,
agora temos o círculo. Podemos editar essa visualização
e dizer, ok, ela está sombreada ou com bordas
ocultas, o que for Mas agora vai acontecer, você vê que colocou um a lá. Então, isso significa que
este é o detalhe a. E é colocado neste título. E você pode mudar a escala. Parte disso foi maravilhosa. Você poderia fazer isso. Então
essa era a escala real. Então esse é um detalhe
de tudo isso, ok, eu vou deletar isso. E se você não comer isso,
porque até os detalhes
também valem . Então você tem seções. Novamente, se você sabe o que, isso é bastante
autoexplicativo o que é devido Você pode criar
um esboço aqui. Então você poderia simplesmente criar, se você quisesse criar
um pequeno esboço apenas para transmitir algo
quando você pudesse fazer isso Eu mencionei que você tem
coisas como se você quisesse, se você quisesse uma dimensão
angular, você poderia simplesmente clicar em duas linhas e isso lhe dará o ângulo. Ok? Então, para isso, este seria o nosso corpo de vice
46. 46 folhas de desenho 03: E você provavelmente
teria muito texto aqui
em algum lugar, que estaria em notas, que meio que
transmitissem todo tipo de informação que perderia , diria
todo tipo de coisas sobre do que é feito tolerâncias e coisas assim Você adora vê-los
se trabalha com junções. Então aqui está seu bloco de título. Clique duas vezes nele e
você pode editar isso. Então você poderia dizer vício,
todos os detalhes. Você poderia
dizer quem o desenhou, que data, quem o aprovou. Você está sorteando números novamente, ou
seja, se você estiver em uma empresa, provavelmente todos
seremos padrão, mas teremos sistemas de numeração de junções
padrão
e todo tipo de coisas Eu não sou tão alfa, eu vejo isso. Então, agora você precisa fazer isso
para os outros componentes. E você pode criar
outra planilha
aqui embaixo com essa vantagem, ok. Ok, então você teria que fazer outra visão básica e
a representação. E esse
seria um a dois. Ok? Eu sou, este
pode ser o seu slide. Então isso é apenas um slide aqui. Então você poderia projetar isso
para algo assim, você provavelmente teria, agora
você estaria pensando: Bem, eu posso colocar todo o resto aqui para que você possa ter
outra visão básica. E você verá um
novo menu para cada visualização. Então isso pode ser a
vara, por exemplo. Ok? Quero dizer, você teria
medo de você. Ok. E então você
seleciona a visualização ao vivo como base. Sim. Talvez eu seja admitido. Exiba seu tamanho real. E esse será o alfinete. Agora a caneta, porque está configurada no meu modelo para ficar em um ângulo. Parece um pouco estranho
quando você pode modificá-lo. Então você pode rotacionar esse projeto. E você faria todo o mesmo
tipo de dimensões aqui. Você pode ver todos
porque tem um fio. Você provavelmente
faria isso como sombreado. Assim, você pode dimensionar o comprimento real de Fred UW a partir das coisas e
acabar desenhando, ficar assim e
seguir o mesmo tipo de Amen
padrão para um desenho de
montagem Novamente, semelhante. Vamos fazer uma configuração semelhante
aqui à nossa primeira. Eu vou fazer isso sombreado. Não vou colocar
nossas dimensões de texto na dimensão que você tem Naturalmente, seria
qualquer coisa para a montagem. Então, onde quer que eles se sentem
juntos neste caso, você provavelmente não precisaria Não
consigo pensar em nenhum que você conheceria. Mas sim, talvez se você quiser mostrar até
que ponto em MS. Dentro desse todo você poderia aumentar a distância,
esse tipo de coisa. Mas o que não
importará aqui é qual parte era qual. Então, aqui você pode colocar uma mesa. E eu vou ficar
sem espaço aqui. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade, eu vou deletar essa
visualização só para que você possa ver. Você verá que eu inseri a tabela e ela a preencheu
automaticamente. E coloca esses
balões lá. Se você não gosta de
onde os coloca,
se está interferindo em outra coisa, você clica nele e
tudo fica editável Ok? Tudo é editável. Talvez você nunca se
surpreenda com essa vista. Você pode clicar aqui no balão. E se você clicar em um objeto
, ele automaticamente atribuirá a
ele o número um. Bem, isso é porque
eu cliquei no meu corpo. Se eu clicar nessa vara aqui,
ela lhe dará o número três, que é onde ela é
tão inteligente que realmente sabe no que
você está clicando. Ok. E você pode fazer
isso em qualquer visualização. Esta tabela aqui, preenchida
com o número da peça,
forneça o nome do arquivo, o material. Lembre-se de que, na verdade,
atribuímos materiais físicos. Então, fez isso por nós. Está preenchido na descrição dos
sulcos. Então, se você clicar duas vezes nele e verificar se ele está
destacado e clicar duas vezes Você pode selecionar quais
colunas serão incluídas para dar um nome a elas. Talvez você não quisesse um número, você só queria um
nome para poder fazer isso. Ok. Missa. Bem,
como demos a ele material
físico em vez apenas um material de aparência, ele realmente conhece a massa
desse objeto porque conhece as dimensões dele e sabe do
que é feito. Então, aqui entramos no
tipo de poder da fusão. meio a tudo isso, tudo isso
é
extraído do tipo de informação
armazenada em um arquivo Portanto, o nome é o nome do arquivo
e
a descrição seria a descrição salva nas propriedades
desse modelo. Não tenho certeza ****. E,
novamente, você preencheria todas as coisas, como
seu número conjunto. Não precisamos
entrar em tudo isso. Não estou tentando propositadamente criar
esse curso. Estou tentando fazer com que seja o mais conciso possível.
E aí está. Isso é fornecer as ferramentas
aqui para que você também saiba como
fazer uma determinada imagem para mim. Assim, eu poderia inserir um logotipo e depois ajustá-lo normalmente. Esse
será o seu desenho. Então você pode produzir, você pode imprimir
isso agora como um PDF. Você pode enviá-lo para DVG para
enviá-lo para o AutoCAD, o
que os caras do gato vão gostar Dxf, que era um sistema CAD.
Você pode imprimir em CSV. Agora, o CSV seria uma tabela. Então, se voltássemos a essa visão, ela nos pediria essa mesa. Ok, e poderíamos produzir
isso e enviá-lo para um Excel ou Google Sheets. Alguém poderia usar isso no Excel, para que alguém pudesse
empregá-lo diretamente lá Então, novamente, é muito
poderoso em termos de trabalhar com outras
pessoas para simplesmente imprimi-lo, imprimi-lo em PDF e
enviá-lo para um princípio. Essas são suas folhas de desenho. É assim que você faz
todas essas coisas e é assim que você pode
comunicar seu design. Como desenho técnico.
47. 47 renderização de imagens 01: Ok, então vamos ver nossos
outros métodos de saída aqui. E eu vou salvar
essa saída aqui. Ok? Então, ok, então vamos ver nossos outros
métodos de saída aqui. Então, agora estamos no ambiente Drawing
Sheets e onde estamos sob esse
tipo de título sem título Veja,
temos uma nova guia aqui para isso. Então, este é o nosso modelo que aparece nesta
guia.
Ainda está lá. E esta é a nossa folha de desenho. Assim, podemos salvar esse desenho do
vice-modelo. E você verá que mudou
para Vice model Joints. Então temos o modelo Vice,
que é um modelo, e agora temos a
junção modal Vice e isso salva, essa planilha é salva Então, se voltarmos ao nosso modelo, vamos ver as
outras opções de saída. O design generativo é
algo avançado. Realmente não
fará parte desse curso. É algo que eu provavelmente
farei e talvez não me faça com que seja algum tipo de
complemento fotográfico para isso mais tarde Mas o que é isso permite que você
crie designs adequados. Então, vamos supor que
temos esse modelo de viés e não o
tínhamos Isso nos
permitiria criar isso com base em nosso modelo
existente. Eu entendo que isso soa
muito complicado. Basicamente, se você tiver alguns componentes e
precisar projetar uma estrutura em torno desses componentes, isso o ajudará a fazer isso. Então, se você der
a
ele os requisitos necessários para fixar essas peças, ele precisa fazer
isso, ele precisa fazer aquilo. Então, o Fusion pode realmente
criar partes de fogo. Novamente, isso está sendo
adiantado. Portanto, a próxima saída
que veremos é uma renderização. Então, vamos clicar em Render. Agora é aqui que você fez seu modelo e
quer mostrar a alguém como
ele vai ficar. Você quer colocá-lo em
uma página do Facebook ou enviá-lo e
colocar um novo folheto brilhante. Na verdade, você ainda
não o fez, mas você sabe, vai
parecer que você
pode fazer uma renderização dele. Nós já
lhe demos os materiais. Só precisamos
montar nossa cena. Então, vamos ver as
opções que temos aqui. Temos pais. Então, vamos aplicar
isso aos componentes do Bodies. Sim. Agora, já
atribuímos materiais, então não precisamos nos
inscrever para receber materiais. Mas se você as tiver, se
houver algumas peças que ainda não
tenham recebido materiais, é aqui que você poderia fazer isso sem precisar voltar
ao modelo Você pode fazer isso aqui e
pode ver que temos todas as nossas mesmas
pastas de materiais aqui com nossos materiais e
não precisamos que, com materiais já atribuídos esta e essas
propriedades estejam lá. Então, vamos montar nossa cena. Ok, então o que queremos? Nós temos nosso ambiente, então quão brilhante você quer que
o ambiente seja completamente
desbotado assim. As luzes podem ser apagadas assim. Então, como foi,
acho que estava em algum lugar por
lá. Mas o plano de fundo. O que queremos para ele?
Um plano de fundo que você possa ver no momento, temos esse cinza aqui. Podemos escolher um ambiente. Ok? Agora escolhemos o ambiente. Parece que não aconteceu
muita coisa. Mas temos, podemos ir
até esse topo e selecionar um ambiente,
ok, do Fusion 360. Ambiente branco tão fresco. Talvez. Dê-nos isso aqui. Vamos experimentar aquele avião terrestre. Então, o plano do solo é, você pode ver as sombras
sendo projetadas no chão Então, essa parte está criando uma falha. Se desligarmos o avião terrestre, não
há fluxo desta
parte pairando E como ativamos
nosso ambiente, você pode ver que há algumas
coisas em segundo plano, mas essa parte é um emissor
flutuante. Vamos ligar o avião terrestre só para obtermos
aquelas sombras bonitas As inundações e o piso térreo, de
qualquer forma, fazem reflexões. Quando eu ligo isso,
espero que você possa ver o chão ficar
brilhante e você possa salvar
como reflexo Podemos alterar essas
configurações aqui, rugosidade. Então, como um
reflexo nebuloso ou nítido pode ser uma câmera? Então, você obtém aqui um tipo de configuração de imagem
real
em
que as pessoas que gostam de fotografia e
coisas do tipo precisariam exposição e distância focal. Que tipo de coisa
isso cumpriu? Para isso, você precisa de traçado de
raio, traçado de raio e, se
você não sabe, é um tipo de proporção de
renderização, então você pode fazer com que seja
widescreen Mrs. para saber como você
vai salvá-lo Eu não vou depender suponho, para onde você estava
transmitindo Então, essas são configurações de
renderização amarelas. Vou fechar esse decalque. Já colocamos um decalque nele. Ok? Então, temos esse mapa de textura. O mapa de textura controla o
suor, nossos objetos. Então, se algum de vocês estiver
vindo de um 3D Max ou algo parecido, você saberá o que. Parecerá muito simples de
infundir , pois o mapeamento de textura
é realmente avançado Mas pelo que é,
é muito bom. É basicamente dizer que é uma forma de imaginar se você
adicionar uma textura aqui Então, se fosse feito de tijolo, você teria tijolos
e argamassa Se fosse feito de
uma superfície texturizada, algo como madeira, mas
você pode ter um grão de madeira e isso pode afetar a irregularidade
que ela E é assim
que isso é projetado. Ok, então isso é
algo bastante avançado. E, novamente, não é verdade, não
queremos dedicar
horas e horas a isso, porque a maioria de vocês não precisará mudar isso.
Muitas dessas coisas. Basicamente, você apenas faz com que
pareça bom, se estiver usando quando os
materiais estão embutidos ,
no Fusion Muito, mas está resolvido. Vamos usar essa
renda mais a renderização. Vamos clicar nele. E
o que isso está basicamente fazendo é nos mostrar uma prévia em nosso Canvas. Então, em nossa área de edição, agora
meu computador está bastante bom, mas ainda vai
demorar um pouco Se você clicou
aqui e computou, parece ter morrido ou está fazendo todo tipo
de barulho estranho, então eu não sei o que Depende da velocidade
do seu computador, na verdade.
48. 48 renderização de imagens 02: Então, tudo bem, então a renda é, eu
não vou insistir. Bem, isso
bastará para resolver isso agora. E assim será, meu computador vai parar de fazer todo tipo de barulho É uma renderização que
consome bastante energia. Você pode renderizar como uma
imagem e salvá-la como um arquivo. Ou você pode renderizar
aqui onde está, o que meio que acontece no
design e na visualização atual Ok, então vamos ver
nossas configurações primeiro. Temos
configurações avançadas. Nós temos rápido. Ok, tão rápido que os materiais e a iluminação são simplificados e avançamos. Então, vamos rápido demais. Então, se clicarmos no
Canvas renderizado agora, ele o
renderizará no Canvas, o
que significa que, nesta Visualização de
Design, ele não o
exibirá em um arquivo separado Antes de fazermos isso.
Deixe-me mostrar isso. Você ainda tem todas as opções de pasta
principal. Você ainda pode ligar e desligar as coisas
, se quiser. No momento,
temos o modelo completo,
mas poderíamos, talvez queiramos apenas renderizar
o corpo real. Então, poderíamos simplesmente ativar isso. Ok. Hum, isso
renderizaria, mas só o corpo. Agora está mostrando que
não desapareceu porque não estamos renderizando Portanto, a renderização é um
processo separado que faremos agora. E se, se clicarmos
na renderização da tela, ela será renderizada nessa visualização. Então, deixe-me clicar nele
e ver o que acontece. Você pode ver o início do
processamento da imagem em. Está fazendo uma
imagem fotorrealista do nosso objeto. Talvez. Talvez devêssemos
ter criado esse ambiente. Você pode ver isso. O que isso é, é o nosso ambiente refletido na superfície reflexiva
que fizemos Ok. Deixe-me parar. Então, se
eu parar com isso agora, se eu voltar aqui, vamos
voltar ao meu ambiente. Vou configurar, vou
usar vou
usar cores
sólidas em vez
do ambiente
e do plano de fundo que
vou criar. Deixe-me dizer,
eu vou realmente fazer um
brilho de
fundo branco fundo . Ok? Temos
nosso avião terrestre. Eu tenho reflexões. Ok? Então, vamos tentar e
fazer é renderizar agora. Ok. Então, vamos ter
uma bela vista aqui. E vamos fazer essa renderização agora. Você pode ver que é apenas uma rendição e ele apenas faz com que pareça
um pouco mais real em fotos Seu computador
consome muitos recursos. Então, o que acontece quando você
pressiona esse botão
vai depender da
velocidade do seu computador. Se você é, se
surgiu
imediatamente muito mais rápido que o meu,
então parabéns, então parabéns, você tem um
computador melhor e eu tenho, se você computa para começar a
fazer ruídos estranhos, então talvez não seja tão bom.
Estourou. Não me culpe. Mas isso é renderização. E ainda está funcionando. Eu
vou pausar isso Vou clicar em Render e
abrir as configurações de renderização. Porque o que o renderizado
geralmente faz é renderizado como um
arquivo separado, uma imagem separada Agora, o Fusion permite renderizar, lembre-se de que nada é
salvo em sua máquina. Então isso é, isso é em Macleod. Este é um serviço da Autodesk. Você pode optar por renderizar em
sua máquina toda a renderização,
a renderização em nuvem no McLeod Ok, vamos dar uma olhada nisso. Isso lhe dirá
quantos créditos você precisa. Então, a Autodesk meio
que vem com muitos créditos e permite
que você use esses créditos ou créditos bimodais se você usar o Então, vamos colocá-lo
no local por enquanto, para que não nos custe nada. E mais uma vez, eu vou embora. Você pode ter um vídeo se fizer uma animação. Então,
vamos dar uma olhada nisso. Se você puder ter renderizações de vídeo, poderá imprimir a web móvel Ok. Então, vamos ver o que
acontece quando pressionamos a impressora. Ok, então acabou com isso. Então, vamos clicar nele
e dar uma olhada. Mary, então, no que diz
respeito às renderizações, não
é muito, poderia ser muito melhor e não
seria muito
melhor se mudássemos as configurações e passássemos muito tempo mexendo nas E eu também vou modelar.
Provavelmente teríamos um preenchimento bom preenchimento com
bordas arredondadas afiliadas em cabelos e outras coisas, mas sim, também
custaria 50% de nossos custos, então não queremos que ninguém
se perca renderizado Portanto, a renderização é usada para criar essas
imagens fotorrealistas com as quais você exibiria seu design
mais leve
49. 49 animações: Portanto, a próxima saída é animação. E você usaria base se quisesse criar um bom vídeo para mostrar
a alguém um
pouco como a renderização. Se você quiser
colocá-lo no Facebook, você gostaria de enviá-lo para um. Talvez você só queira mostrar a
alguém como isso se moveria. Apenas uma representação rápida de talvez essa seja uma
solução para o problema. Você pode enviar um pequeno vídeo para eles e mostrar como seu
design realmente funciona. Ou nem precisa ser
um dispositivo móvel projetado para fazer com que você possa,
talvez, quisesse
mostrá-lo de diferentes pontos de vista Assim, você pode ter uma única peça, girar a câmera em torno dela
e enviar alguém, é uma coisa
muito útil de se fazer Então, vamos ver tudo aqui. Então, este é o seu
storyboard aqui embaixo, e é um editor de vídeo muito
básico Portanto, se você já fez
alguma edição de vídeo, ela parecerá familiar,
caso contrário não se preocupe, é
muito, muito simples. Então, o que você deve lembrar sobre isso é o ambiente de animação. Tudo o que você muda aqui
não está mudando seu design. Se você movimenta as coisas, tudo o que você está fazendo é mudar forma como elas se
moverão em um vídeo. Você não está mudando seu design forma alguma, então não
se preocupe com isso. Mas como isso, como começa,
será impulsionado pelo seu design. Ok? Então, neste caso, nosso, isso está meio aberto Como devo querer que
seja totalmente retirado? Então, vou voltar ao Design. Vou pegar meu vírus e
colocá-lo lá. Ok, então, quando eu voltar para a animação, agora temos
um bom ponto de partida. E nossa animação quer
mostrar esse vício fechando. E, obviamente, quando
fecha, isso se move. Agora você é
Joints que está fazendo seu design. Já montamos uma junta para que, quando essa peça se move, gire, mas a
animação, não Você precisa conduzir esse tipo
de animação de imagem separada. Mas é muito simples
e faremos isso agora. Então, isso aqui é um indicador de reprodução, então isso ocorre em um determinado momento
e você pode ver onde
já
gravamos alguma coisa Quando alguém ampliado me
gravar, aumente o zoom e voltaremos E vou clicar com o botão direito do mouse
e excluir isso. Ok? Ok, então, para animar isso, precisamos adicionar ações
à linha do tempo Uma coisa que você precisa
lembrar é que isso se moverá independentemente da forma como você configura as juntas
em seu projeto. Então, quando nosso design,
quando movemos isso, a haste gira, tudo está unido
para fazer isso em nosso design, mas em nossa animação
é meio separado Essas coisas não
acontecem ao mesmo tempo. Você precisa definir tudo,
tudo o que você quer que aconteça, você precisa especificar novamente, ok. Então, eu sou áreas e gordo é porque você não está
realmente mudando seu design, a animação do design, você precisa pensar que eram coisas
totalmente separadas. O que você faz aqui quando move
as coisas para cá, não está acontecendo. Isso não está afetando
seu design ou algo assim. Vamos
configurar,
vamos para Transformar Componentes. E primeiro vou
clicar nisso,
apenas neste controle deslizante aqui Ok? Eu vou, vou
avançar rapidamente para cinco. Vamos lá 5 s. Ok. Eu sou aproximadamente, apenas mais ou menos. E eu vou empurrar isso até esse fim e
vou pressionar Ok. E você verá que ele coloca
esse componente aqui, ok? Agora, uma coisa que pode acontecer fazer se essa visualização, às vezes configurada como online, significar
que está
gravando sua visualização. Então, se você aumentar e diminuir o
zoom, verá que isso adiciona uma
visualização à sua linha do tempo Então, olá, eu sou Pause e se
você tiver alguma visualização aqui, basta clicar com o botão direito do mouse e excluí-la Ok? Então, o que fizemos, temos esse controle deslizante aqui. Esta é a nossa animação
e nós
dissemos, ensinamos
que esse componente aqui, ao longo desses 5 s ou mais, avançará para o N. Ok? Esses dois funcionarão
separadamente porque eu vou girar e
me mover Então, vamos ao
início e depois faremos outra transformação. Dormi com a caneta desviada, solte a vara, ok Agora, no mesmo período de tempo, isso também vai
avançar. Ok? Então, a maneira como eu gosto de fazer
isso não é tentar colocar distâncias,
dimensões e tempos precisos das coisas. Acabei de colocar algo na
minha linha do tempo e você pode editá-lo e fazer com que tudo
caiba depois Ok, então sabemos que
ele se move aproximadamente nessa direção. E também temos rotação
aqui. Então, vou dividir as transformações porque temos uma coisa
separada acontecendo Vamos colocar uma rotação e eu vou, novamente,
colocar uma rotação de
um certo grau aleatório,
mas só para um certo grau aleatório, que possamos alterá-la,
ok, e eu vou
pressionar Ok. Agora você verá
o que aconteceu. Temos o movimento para a caneta e Marad e
temos essa rotação Não vai parecer correto no momento porque a
rotação acontecerá depois. Ok? Então está correto. Eles estão todos se movendo
juntos na mesma quantidade. Mas quando é girado. Então, foi isso que colocar suas ações
na linha do tempo. Porque agora tudo o que você precisa fazer, basta mover esse controle deslizante, se você for até o final daqui, poderá clicar e arrastar Acabou. A rotação acontecerá
ao mesmo tempo, ok? Se quiser editar, clique com o botão direito do mouse na ação Editar. Podemos ver que esse controle deslizante
aqui será configurado para se mover -19, a distância X, então essa é a inclinação Agora você vai ver se
vamos até o início. Ok? Então, essa animação agora, tudo se moverá junto. Nós temos a rotação e
temos o movimento. Ok? Então, playlists e podemos testá-las. Ok, então essa é a animação. Quero dizer, não é, não é perfeito em
termos de animação, mas eu diria definitivamente que se eu devesse usar muito mais do que é para essa quantidade
de movimento e
revisá-lo Ele
girará muito mais rápido, mas você pode alterar
nossas configurações do Vitamix Você acabou de mudar
alguns graus. É o giro por ação, o que mostramos que
você faz isso de qualquer maneira, que servirá para o propósito
desta demonstração. Então, agora o que fazemos
é publicá-lo. Você pode publicar qual storyboard temos apenas um eixo de storyboard
aqui embaixo, que foi salvo aqui embaixo. E vamos simplesmente,
digamos, salvar
as configurações como estão. Eu vou ficar bem. Ele vai nos perguntar
onde queremos salvá-lo. Se for meu computador, vou clicar em Salvar e
veremos como isso acontece. Então, se houver, ele será
aprovado e publicará seu vídeo. Ok. Agora vou mostrar um vídeo sendo reproduzido. Ok, eu não sou um arquivo de
animação ou vídeo, então você pode enviar isso
para alguém agora. Alguns deles, você sabe, projetam. Mas no Facebook, o que você quiser fazer, mas
isso é animação
50. Impressão 50 3D: Então, o que vou
fazer agora é ir até um painel de dados
onde possamos ver nossos itens. Se você não vê isso, se
você clicar em Início, você vai chegar até aqui. Você pode importar as amostras
padrão e as coisas devem ser uma. máscara Fusion Mastery é basicamente onde seu Fusion nomeia
as coisas automaticamente Eu não sei onde
ele consegue um anjo, mas suponha que
todos vocês peguem seus itens Então, esses são os
itens que fizemos. E vamos, se formos para nossa
Vice-Modelagem, nós fizemos. E as mentes me copiam painel de
animação para que você possa
voltar ao design Aqui temos nosso Vice. Ok, então eu vou descer, vou selecionar agora, vou selecionar o
fabricante. Então, a fusão é feita para
que as pessoas fabriquem peças em coisas como C e C. Uma fresadora ou para
fazer uma fresadora, o
tipo de mapa impresso em 3D E esse fabricante,
é aqui que você obtém todas essas opções. Então, fresar, tornear e é aqui que você
pode definir todos os seus perfis Este curso realmente duvida que muitos de vocês usem
fresadoras CNC em casa Então, eu não vou me
aprofundar muito nisso, mas é daqui que você
tiraria isso. Se você está no meu setor, então você saberá o que
é realmente familiar. Ok, como você pode colocá-los. Novamente, está um pouco
avançado para este curso, mas o que vou
ver é a impressão 3D, que é o
melhor aditivo Ok? Portanto, uma impressão 3D é conhecida porque você basicamente usa
material, então ela se torna aditiva Então, vamos ver como se
quiséssemos imprimir em 3D a senhorita agora. Então, só precisamos,
vamos dar uma olhada na configuração. Primeira vez. Vamos
apenas configurar algumas de nossas opções aqui. Então, máquina, bem, isso é
basicamente uma impressora 3D. Você pode salvar sua máquina
de impressão 3D aqui. Eu uso um Pro gratuito, que é uma
maquinaria muito comum. Então selecione isso. E você verá que já começou a adicionar
algumas configurações reais aqui. E você pode editar todas
essas princesas. Novamente, isso não é um
custo de impressão 3D e mostra como publicar seus modelos
como STL ou LA E então, provavelmente, se você gosta de impressão 3D,
saberá como colocar esse STL em
sua fatia e software Então isso é uma configuração. Ok, então você dormiu com
o modelo, MS ,
eu
vou imprimir uma base em 3D Lembre-se de que isso é feito de componentes
diferentes. Eu vou escolher uma base. Eu vou aceitar isso. E você verá o que
ele
fará se mostrar nosso item na base. Ok? Agora podemos
desligar os outros apenas para
deixar as coisas um pouco mais claras Agora podemos deslizar a posição
para colocar as peças na plataforma,
construídas em movimento Então, você
gostaria de imprimi-lo. Temos Y ao redor, por exemplo,
então você pode girá-lo. Novamente. Tudo isso está
disponível em seu cortador Muitas pessoas
optariam por fazer esse tipo de coisa, a menos que seja um software
licenciado. Então você não precisa
posicioná-lo aqui. Você pode colocá-lo na
sua CAMA assim. Então agora está sentado no pássaro. Selecione suas configurações de impressão. Agora, novamente, como a maioria das pessoas será retirada daqui para
sua fatia e software Então,
quantas configurações de impressão
você deseja alterar aqui e quantas você quer
deixar para você divide até você, coisas como a pausa do
influenciador Sim. Não imprimo diretamente
do Fusion na minha impressora. Eu leio meus
slides e software. Então, para mim,
tudo se resume a obter meu arquivo STL dos meus designs Então, aqui vão as ações. Exportação para EMF. Isso. Agora, o que está
acontecendo? Isso é meio trabalhoso e, como
você está fatiando um software, maioria das pessoas gosta de
modelá-lo
como um arquivo STL e, em seguida, usar um software de fatiamento
para fazer Então, este aditivo é a seção aqui em
aditivo, se você quiser configurá-lo para enviar
diretamente para a máquina, e é aqui que você estaria, é aqui que você
faria tudo isso Para mim. Eu prefiro
fazer isso de uma forma mais simples. Então, no meu arquivo de design, eu iria para Tools and make. E
você verá que tem uma impressão 3D. Essa era uma caixa de seleção aqui, um utilitário de impressão 3D
central que está meio
que enviando, por exemplo Então você desmarca isso e
seleciona o componente. E eu gosto de colocar isso no alto. Você tem algumas
opções em que clica em OK e verá
imediatamente que obtém STL. Agora você pode dizer isso, salvá-lo como um arquivo STL e abrir meu QRA de destino ou
qualquer fatiador que você usar Novamente, com a
impressão 3D, a impressão 3D, você saberá para onde
fazer isso a partir daí. Mas essa é a maneira mais fácil
de seguir para a impressão 3D. Novamente, o outro é
fabricante. Isso é, se você vai
trabalhar com eles, eles me
enviam coisas para a oficina, para suas máquinas CNC ou impressoras 3D
industriais Você pode usá-lo geralmente para uso doméstico quando tem uma impressora 3D, tem um software de fatiamento com
o qual gosta totalmente e sabe como
usar para seguir
a maneira mais fácil geralmente para uso doméstico
quando tem uma impressora 3D,
tem um software de fatiamento
com
o qual gosta totalmente e sabe como
usar para seguir
a maneira mais fácil de imprimir em 3D. Amigo. Há até
um segundo aqui. Você pode obter
citações de pessoas. São empresas que imprimirão coisas
em 3D para você. Você está onde nos sentamos. A coisa mais fácil é
obter um arquivo STL e depois encontrar alguém para
imprimir , caso você não consiga
imprimi-lo sozinho Ok. Então isso é impressão 3D. Sob este menu Ferramentas. Há algumas coisas que
farão a análise. Lembre-se de que, quando fornecemos propriedades físicas aos
materiais, é
aqui que você faria,
novamente, algo não muito avançado. Eu farei seções separadas sobre esse tipo de coisa para
iniciantes. É isso mesmo. Raramente. Você
não precisa saber sobre
51. 51 F360Parametric01: Então, agora vamos examinar a modelagem
paramétrica. E, inicialmente, vou examinar a teoria por
trás da modelagem paramétrica e,
gradualmente, vamos aprofundá-la usando
alguns exemplos simples em
algo um pouco mais alguns exemplos simples em
algo um pouco Ok? Então, antes de tudo, o que é modelagem paramétrica Então, basicamente, a
modelagem paramétrica significa que você está criando seu projeto com
base em uma série de parâmetros, em vez de apenas fazer dimensões
individuais
e construir algo da maneira que
faríamos anteriormente De outra forma que você pode estar
fazendo até agora, você pode realmente inserir parâmetros que
afetarão outras partes do seu modelo e permitirão que esse modelo mude
automaticamente. Agora eu agradeço se você
nunca usou isso antes, você pode não ter ideia do
que se tratava. É uma daquelas
coisas que parece mais complexa do
que realmente é. A melhor maneira de ver
isso é se acostumar a usá-lo e
ver alguns exemplos. Então, vamos ver isso agora. Sinta-se à vontade para acompanhar, mas você pode simplesmente sentar e
assistir esses primeiros trechos. Só estou tentando
superar Ferrier K.
Se, se você aprender melhor fazendo
, sinta-se à vontade para acompanhar, mas não
precisa, apenas sente-se e Então, vou criar
um esboço simples aqui. E vai ser, vamos fazer um retângulo central E você pode ver, normalmente, que eu tenho A, a opção de
colocá-la na dimensão. Então, vou fazer com que
esses 100 superem 100. Ok, então fizemos um retângulo
de 100, 100. Simples. Eu posso terminar
esse esboço e posso extrudá-lo em, digamos, dez Ok, então temos
um corpo muito simples que qualquer um pode fazer. E isso não é nada
paramétrico. Isso é só um design. Então, vamos ver como
podemos
transformar isso em um modelo mais paramétrico, como esses parâmetros funcionam Vou até aqui
agora até esta guia Modificar. E você pode ver que tem essa
opção, uma alteração de parâmetros. E se eu clicar nela e
recebermos essa nova caixa. E temos três títulos principais. Aqui. Temos favoritos que podemos ignorar por enquanto, ok? Parâmetros do usuário e parâmetros
do modelo. A primeira coisa que
precisamos entender é quais são as diferenças
entre os parâmetros do usuário e os parâmetros do
modelo, e
vamos examiná-las agora. Portanto, os parâmetros do modelo são
criados automaticamente à medida que você modela Então, todos vocês, todas as coisas que
você fez no Fusion, mesmo que não tenham
aberto com a caixa de parâmetros, elas teriam sido preenchidas pois você trabalha de forma semelhante à
sua história aqui. Então diz que não foi salvo, é só porque eu não
salvei esse desenho Vou clicar aqui. E você pode ver que temos esses comandos. Essas são
as coisas que fizemos. Criamos um esboço
que era nosso cubo,
nosso quadrado, desculpe,
depois o extrudamos Então, se expandirmos isso novamente, podemos ver que quando
criamos nosso esboço, ele consistia em duas dimensões,
que chamamos de D1 dimensão
um, d2 dimensão Ambos serão de 100 mm. E então nós o extrudamos
ao longo da distância D
livre em milímetros com um ângulo de
conicidade antes de zero. Quando você faz a extrusão no Fusion, ele sempre oferece
a opção de um cone Na maioria das vezes
, não o usamos,
mas ele o salva de qualquer maneira. Um zero. Então, podemos ver que ele é
atribuído automaticamente a esses D1, D2, D3, D4 e pronto Deixe-me pedir que o criemos. Então, a primeira
dimensão era a 102ª, centenas desse era o nosso quadrado Criamos um esboço,
nós o extrudamos ao longo de até
10 tarefa D3, o ângulo de conicidade, mesmo que
não tenhamos feito isso, está
atribuído, salvei Portanto, temos a opção de
adicionar isso mais tarde, se você
quiser, alterando aqui. Se continuássemos
e fizéssemos mais modelagem, ela
atribuiria automaticamente esses D5,
D6 e assim D6 Então, cada dimensão que você
faz em você a inclui, atribui
automaticamente
essa dimensão do valor D,
uma dimensão, aos parâmetros do nosso
modelo Aqui podemos, na verdade, se eu clicar aqui e
alterá-la para 50,
você verá que ela é extrudada de Mudou essa
dimensão livre para 50 mm. Assim como a história. Você também tem tudo
isso acontecendo aqui, esses parâmetros do modelo. E é perfeitamente possível que você possa simplesmente
entrar aqui e começar a mudar as coisas quando
quiser. Mas o que você provavelmente
já viu é que é difícil
saber qual é o
único, o que são dados? Nesse caso, é um modelo
muito simples. Sabíamos que nessa extrusão ao longo da distância
trocamos os 50 mm Sabemos que está se referindo
a essa espessura aqui. Com nosso esboço.
Não sabemos muito bem, embora possamos adivinhar bem
por causa da ordem em que ele faz X e Y. Mas não sabíamos, não tínhamos
100% de certeza de que 150
seriam eixos Y até que fizemos isso
e vendemos como Não estávamos 100% certos de que D1 e D2 correspondiam
a esses X e Y. Novamente, poderíamos ter feito uma
boa suposição apenas porque a ordem é sempre X
primeiro e Mas você imagina se esse fosse
um design mais complexo agora, e você o abrisse e tudo
fosse chamado apenas de D1, D2 Você poderia
acompanhar a história e adivinhar qual poderia ter sido a extrusão ou o
esboço correto que você está procurando Mas sem que as coisas sejam nomeadas, é muito difícil
conhecer o
conhecimento e você quer, não se espera que
você saiba. Só que os parâmetros desse
modelo são uma forma de
fusão de salvar tudo
para que você possa referenciá-lo O que você faria
seria acessar os parâmetros
do usuário e
ver a seguir usar os parâmetros.
Temos esse sinal de mais. Isso nos permite adicionar
um parâmetro do usuário. Então, o que é um parâmetro do usuário? Bem, é apenas algo que
especificamos para
facilitar a visualização
exata do que as coisas são
52. 52 F360Parametric02: Então, usamos os parâmetros
para facilitar a identificação exata do que você está se referindo, em
vez de apenas colocar um D, seja o que for,
veremos como adicionar
alguns parâmetros do usuário. Agora, vou adicionar um. Vou chamar isso, vou chamá-lo apenas de largura. Você pode ter
unidades diferentes para usar os prompts. Vou deixá-lo para simplificar ao
deixá-lo na mesma unidade, recomendo que você o
deixe no mesmo E, para expressão,
vou colocar na mesma dimensão,
ok, então 100. Agora comente se quiser que seja
um pouco mais descritivo sobre exatamente a que
isso se refere em um
modelo mais complexo sem Chet, sem se dar bem com nove, você pode colocar um comentário
aqui como uma Vou deixar isso em branco. Não é necessário. E vou adicionar outro perímetro de
usuário E esse, você pode imaginar, é chamado de comprimento em milímetros E eu vou dar
150 para isso. Vou clicar em Ok. Então, adicionamos o
uso de parâmetros, um para formulário web, para comprimento. Nós lhes demos
uma expressão, mas na verdade não estamos fazendo nada. Não estamos dirigindo nada
nem sendo conduzidos por nada porque não o conectamos
a essa dimensão. A dimensão aqui é sempre D1 e esta
é sempre d2 Esses que criamos
não estão conectados, então precisamos
conectá-los juntos. E da maneira como fazemos
isso, se encontrarmos D1, que queremos usar para nossa
largura, clicamos aqui Agora, em vez de digitar
o valor de 100 aqui, vou digitar o
nome dos parâmetros do nosso usuário Então, se eu começar a digitar, você verá que até a primeira letra que
eu digitar vai
aparecer, eu acho, do que ela acha que queremos que
seja muito grande, porque tudo
isso sabe que vamos
referenciar V está aqui,
então é a largura do convidado Vou arrumar meu cabelo apenas
pressionando L no comprimento do hóspede. Se o seu design for mais
complexo, talvez
você precise
inserir algumas letras,
adivinhar bem, ou pode incluir uma grande lista de
opções, mas pode ser, mas olhe aqui para ver a que você
pode estar se referindo Ok, agora eu conectei esse perímetro de largura do usuário
a duas dimensões D uma. Então, onde quer que eu coloque aqui agora, atualizarei automaticamente esse modelo. Ok? Então, agora é fácil
ver a que eles se referiam. Temos a largura do nosso modelo. Temos o comprimento do nosso modelo. Podemos simplesmente abrir
essa caixa de parâmetros. Depois de conectá-los, você pode até mesmo fechá-los. Então você só trabalha com
visualizações de parâmetros. E agora sabemos que
só temos largura e comprimento, mas vou adicionar
outro aqui, que será a
espessura em milímetros Na verdade, vou precisar
abrir esse backup. Então, outro, espessura em milímetros e a expressão que
vou colocar em dez Então será essa
extrusão de D3. Aqui, em vez de dez, vou digitar dois. Veja, já traz
nossa lista, que cresceu à medida adicionamos todas elas, então
espessura, ok. Agora,
essa caixa de parâmetros de mudança não flutua, não
se fixa em uma colônia Tenho que fazer com que você faça como eu fiz, quando acidentalmente
fechar tudo, preciso fechá-lo para fazer alguma coisa
e depois reabrir novamente Mas podemos ver agora que
conectamos a espessura aqui a D3. Se eu mudar a
espessura para 100, isso muda nosso modelo. Então, agora temos parâmetros
livres, parâmetros do usuário que
são facilmente identificáveis, que podemos simplesmente
alterar nesta caixa E atualiza automaticamente
nossa dimensão de D1, D2, D3. Então esse é o princípio
básico por trás desses parâmetros
que você está criando. Termos facilmente identificáveis que
facilitam a
alteração de seu modelo E você pode se perguntar
por que precisa disso. Bem, você provavelmente já viu se
foi a uma loja de móveis, procurou um catálogo de móveis
ou algo parecido. Você recebe itens como mesas, estojos,
e eles vêm em vários tamanhos Então você pode conseguir uma mesa. É a mesma
mesa de design. Parece o mesmo. É feito da mesma maneira, mas você tem a opção
de diferentes comprimentos larguras
e alturas diferentes O servidor pode ter uma estante de livros com
o mesmo design. Tem o nome de uma estante de livros. E esse design de estante vem
em muitos tamanhos diferentes. Se você estivesse projetando o meu, você poderia fazer isso com parâmetros. Então você poderia ter
o mesmo design, mas facilmente
entrar e dizer “Certo, eu só quero esse design
em uma largura diferente ou uma altura diferente, uma
espessura diferente, qualquer coisa. Você pode fazer isso por meio
desses parâmetros. Por isso, fica mais fácil
mudar as coisas. Se você imaginar apenas
ter um design Você acabou
de fazer esboços e outras coisas e precisaria,
você queria mudá-los, você poderia fazer isso apenas mudando
esboços e extrusões, mas você teria que
percorrer a história
e descobrir o que Os parâmetros são uma
maneira fácil de fazer isso. Mas isso não para por aí. Não é apenas uma coisa
identificável. Na verdade, você pode usar
expressões matemáticas nelas. Então, talvez eu quisesse que a altura
de S sobre o comprimento, como a chamamos,
fosse duas vezes a largura. Eu posso usar a expressão aqui. Então, eu posso realmente
digitar se eu digitar W, você verá novamente, como fizemos abaixo, ele
vem com a largura, vai de adivinhar
o que você pode usar E eu poderia dizer largura e depois
apertar algumas vezes para pressionar Enter. E você verá isso mudar agora. Então, configuramos esse parâmetro de
usuário. Portanto, qualquer que seja a largura, o comprimento é sempre
a largura vezes dois. Então, agora só temos duas coisas. Precisamos mudar a largura e a espessura porque
o comprimento está meio que se cuidando sozinho. O que quer que mudemos a largura, é hora de talvez
a espessura a largura dividida por dois. Largura dividida por dois. Então, é metade da largura. Novamente. Então, agora temos apenas
um parâmetro que precisamos inserir porque nosso design
está todo interligado. E isso, novamente,
pode ser assim uma estante ou mesa
é projetada para que seja sempre como
nós e agora só vem em diferentes
opções de largura Vamos mudar isso para um arquivo e vamos mudar isso
para 50. O mesmo. Está mantendo a mesma forma. Está apenas mudando o tipo de
escala com base na largura. A única opção que
precisamos mudar para criar um número infinito
de itens diferentes. Isso e tudo o
mais está interligado? Portanto, seu design agora é
baseado em parâmetros. Ele está usando o parâmetro de largura para obter o comprimento
da espessura. E agora estamos nos aprofundando mais
nesse modelo paramétrico. E você pode ver o
poder disso, ok? Agora, essas expressões, você
pode fazer expressões aqui embaixo. Eu poderia realmente dizer
que esse D1 e eu poderíamos colocar isso aqui
desse jeito. Eu não recomendo isso. A maneira de ver isso é que esses parâmetros do modelo são apenas dizendo o que D1
é igual,
D2 é igual D2 Eu não colocaria insumos aqui. Certamente, você pode
ver pessoas fazendo isso. Minha preferência é colocar suas
entradas em suas expressões no parâmetro do usuário e deixar os parâmetros do modelo depois
de vinculá-los,
meio que deixá-los E deixe que os parâmetros
do usuário funcionem para você. Caso contrário, se você começar a
fazê-las nos dois lugares, vai ficar muito
confuso muito rapidamente Mas esse é um tipo de visão geral da modelagem paramétrica
e é um caso muito básico Examinaremos alguns exemplos complexos
à medida
que avançarmos e onde
podemos usá-los. Mas espero que isso
lhe dê uma boa visão geral da
teoria básica por trás disso E você está ficando muito
empolgado com as possibilidades e vendo um poder totalmente novo
neste software Fusion e no que ele pode fazer. E se você é carpinteiro
ou engenheiro, talvez já esteja pensando em
algo que costuma fazer Talvez o tempo que
você pudesse ter economizado em projetos anteriores ou ideias
futuras de como isso
pode ser implementado. É muito
bom começar a usar os mais poderosos e
economizar muito tempo. Então, a seguir, veremos
um exemplo muito simples, um exemplo do mundo real em que
isso pode ser usado
53. 53 F360Parametric03: Ok, então comece um
novo projeto em branco. Eu o salvei, basta
chamá-lo de pipe stop novamente. Acompanhe
ou apenas assista ou
salve como quiser.
O que vamos fazer. Agora, digamos que temos alguns, trabalhamos com tubo de metal, talvez seja
conduíte elétrico, talvez seja encanamento Tanto faz. Temos muitas dessas coisas sem o
máximo de cliente final Imprimimos algumas algemas em 3D. Isso é algo que eu realmente
fiz só porque tenho esses tubos de metal afiados espalhados pelo branco
para fazer alguns cortes. As empresas imprimem em 3D
algumas tampas de extremidade diferentes, mas o tubo vem
em tamanhos diferentes Portanto, esse é um caso perfeito e muito simples
para modelagem paramétrica A primeira coisa que vou
fazer é criar um. Então, eu vou
esboçar lá. Vou criar um círculo, diâmetro
central, e
vou fazer isso 2.525,5 Eu vou e vou
compensar isso. E serão 2 mm. Ok. Vou
terminar nosso esboço. Agora. Vou fazer uma extrusão e vou extrudar
as duas em 2 mm Então, temos esse tipo de
disco e depois vou fazer outro esboço
nessa face aqui Eu vou querer ver
o esboço anterior. Então, Icon Project,
que nessa linha, ok, Finish. Eu vou extrudar. Eu vou retirar isso. 25. Nós vamos. Isso é, deixe-me ir ao
serviço de desenho agora, é uma parada final que
você teria em uma torta E eu só vou
fazer com que pareça realista. Vou selecionar um componente e depois vamos dar a
ele um material. Eu vou fazer isso. Vamos fazer
isso para isso. Vamos fazer
disso um brinquedo de plástico. Então use um único plástico. Estou indo em Opções. Aparência. fazer plástico vermelho
e aplicar isso. E aplique isso. Então, temos
esse vermelho mais ele agora, e eu vou
colocá-lo na tampa de plástico vermelha Isso vai passar pela
extremidade de um cano de 25 milímetros. E nossa dimensão,
se mencionarmos nossos parâmetros, Ok, você verá que criamos
nosso diâmetro inicial,
25,5, então ele é meio milímetro
maior que o tubo, então ele deslizará Você pode,
dependendo da sua sexta-feira, se quiser fazer com que isso
dependa de uma impressora 3D, talvez
você já a tenha,
talvez 0,25, dependendo da
sintonia com que você a imprime,
mas, neste exemplo,
deixe-a Agora. Vamos criar alguns parâmetros
de usuário aqui. O primeiro que vou
usar é o diâmetro do tubo. Então, esse é o diâmetro de um tubo. Isso basicamente vai
impulsionar a coisa toda. E será um diâmetro de
tubo de 25. Ok. Então eu vou fazer,
vou fazer outro. O objetivo é o comprimento. Vou colocar 20. Fizemos com 25 compridos. Ok? Eu só vou
colocar 25 menos permitir. Vamos conectar alguns. Então, nosso esboço inicial
com esse 25,5, vou chamar
esse diâmetro de tubo Ok. E você verá
o que aconteceu agora. Isso o tornou menor porque esse 0,5 que adicionamos,
fizemos aqui embaixo. Agora temos o diâmetro do tubo. Bem, o diâmetro do nosso tubo é 25. Então, quero dizer,
poderíamos dizer para nós mesmos toda vez que eu precisar fazer um diâmetro de tubo
diferente. Se eu quiser fazer um
para um tubo de 30 mil, preciso adicionar
0,5 e atingir esse 25,5 e sempre fazer isso
se você não quiser fazer isso Você só quer digitar
qual
é o dano do tubo e deixar esses parâmetros, esse é o ponto principal. Faça isso sozinhos. Ok? Então, vamos
adicionar uma expressão, vamos
adicioná-la aqui porque
não é algo que
vai mudar. Sempre
adicionará essa pequena tolerância. Se fosse algo
que mudaria muito. E você quer que ele
seja capaz de alterar essa tolerância de 0,5 para deixar, permitir que ela deslize no
tubo Loft. Você pode colocá-lo aqui Nosso usuário pode alterá-lo, mas isso é algo que
sempre vai ficar. Então, podemos apenas dizer
diâmetro do tubo mais 0,5. Agora, o que quer que
coloquemos aqui, nós vamos conseguir isso. Se eu aprovar isso e fizer uma medida
de diâmetro, é 25,5. Nosso parâmetro está configurado
e funcionando corretamente. Ok, então agora podemos apenas
dizer onde eu quero fazer um para um
tubo de 30 milímetros e pronto Isso será 30,5. Então, agora você pode ver todas essas
semanas em que ele pode salvar esse arquivo. Podemos entrar
facilmente digitando aqui
qual é o diâmetro do nosso tubo Podemos facilmente obter uma
tampa para esse tubo. E o comprimento,
talvez queiramos um. Vamos ver se
começamos a usar tubos maiores. Cem milhas. Talvez
não queiramos mais. Então, poderíamos mudar
isso para 35 milhões. Agora nada
aconteceu porque não conectamos o próximo. Então, precisamos conectar
nossa extrusão. E foi uma segunda
extrusão de 25 aqui. Então, vamos colocar
seu comprimento. Você pode ver que isso muda agora. Assim, podemos facilmente
mudar de comprimento. Não precisamos
fazer nada raramente aqui em termos de expressão. Dirigí-lo pelo comprimento é acionar essa extrusão Talvez queiramos que
seja assim para eles. Então, talvez quiséssemos poder
mudar a espessura. Vamos adicionar forma para obter espessura. Ok? E vou
colocar isso por enquanto. Então, a espessura
será, na verdade, essa dimensão aqui. Agora, alterando a espessura, podemos mudar a
espessura disso. Mas, na verdade,
queríamos ter duas espessuras, digamos que temos a
espessura do tipo
externo de extrusão, mas essa primeira broca também
abordaria a
peça final, se você quiser Queremos que isso mude. Então, se aumentarmos essa
espessura,
teremos uma espessura maior dos SNPs Bem, isso está aqui embaixo. Então
foi nossa extrusão inicial Poderíamos colocá-lo lá, para que você possa colocar esses parâmetros
em quantos quiser. Agora, isso mudou. Então, se mudarmos de nós, se mudarmos sua
aptidão novamente para dez, isso mudará a espessura
dos SNPs e a espessura aqui Portanto, temos esses parâmetros livres
que podemos alterar facilmente e tudo mais. Tipo de trabalho. Esses são bem simples. Nós apenas o colocamos em uma espécie de dimensão que é
carregada até aqui. Mas este, está adicionando essa tolerância na
medida em que está adicionando 0,5. Então, onde quer que coloquemos aqui, então onde quer que coloquemos
aqui adicionará gordura. E é aí que, novamente, você começa a ver
o poder deles. Você pode adicionar essas expressões
e fazer com que as coisas funcionem. Agora, se salvarmos esse
arquivo em nossa biblioteca, sempre que eu precisar de uma tampa de tubo, eu preciso de uma para um pi de 45 mililitros. Vou entrar aqui e
mudar isso para 45. Eu posso sair
, a menos que seja uma grande mudança. Eu os deixo como estão. Vou pegar uma impressora 3D. Então, isso é um caso básico, mas útil,
do mundo real. Então, espero que agora
você esteja começando a ver de onde entram os parâmetros E sim, você poderia
ir até aqui e mudar suas
extrusões com bastante facilidade Mas por quê? Quando você entendesse isso e se esse fosse um design muito mais
complicado, você veria ao
vinculá-los, o que funcionará em
outro exemplo Isso torna sua vida muito mais fácil. Então, se você acabou de sentar, assistindo e
acompanhando, espero que
você entenda isso agora, talvez queira, neste
momento,
copiar o que eu fiz aqui ou olhar ao seu redor
e pensar no que é um item Eu, você, eu imprimo muitos tamanhos
diferentes ou eu
poderia fazer, talvez você
tenha as brocas e queira furos
diferentes para diferentes tamanhos de prisão. Mas como você pode usar os parâmetros a, você pode fazer todo tipo de coisa. Então, se você não consegue
pensar em nada, não se preocupe, daremos
mais exemplos, mas talvez você queira
parar agora e
seguir a melhor maneira de
aprender qualquer coisa sobre como fazer isso, você pode ter problemas. Você pode ficar confuso sobre o que colocou em
um parâmetro de usuário, o que você colocou em um parâmetro de
modelo. Geralmente, como eu disse, coisas que não vão
mudar com o tempo. Essa sempre
seria a mesma tolerância
e colocaria isso aqui. Parâmetros do usuário colocados aqui. Mas o que você poderia ter feito, na verdade, poderia ter tornado
isso ainda mais inteligente. Você poderia ter adicionado
um novo parâmetro de usuário, chamado de tolerância, que teria
sido zero de 0,5 mm Então aqui, em vez de
colocar zero 0,5, esta é provavelmente a
melhor maneira de fazer isso Você poderia ter dito que esse será o
diâmetro do tubo mais a tolerância. E agora você tem
a tolerância. Então, se você quiser imprimir
isso em outra impressora onde seja um pouco mais refinado e talvez tenha sido um
pouco baixo no verão. E você quer que ele
caia para 0,25 de tolerância, basta colocá-lo lá
e funciona. Ok, então isso é resolver isso. Se medirmos isso, veremos agora que é 45,25 Ok? Então essa é provavelmente a
melhor maneira de fazer isso. Novamente, as coisas aqui embaixo não vão mudar, mas
as coisas são pares. É a melhor maneira de se lembrar disso. Então aí está. E agora vamos ver alguns exemplos mais
complexos.
54. 54 F360Parametric04: Então, vou examinar outro exemplo agora de modelagem
paramétrica E, novamente, será
baseado em um projeto do mundo real. Vamos
desenhar uma estante de livros. E estou pensando em um
caso em que você poderia, digamos que você criou
móveis para viver, projetou e
construiu móveis. E todos nós vimos que
essas grandes lojas que vendem todos os tipos diferentes de móveis
domésticos podem
ter designs diferentes. Então você pode ter uma estante de livros e uma variedade
de estantes diferentes E cada um, cada design de
estante pode ter um nome, digamos Sven ou
algo parecido Ok. E dentro desse
design de estante, você também tem tamanhos diferentes Então você pode ter uma
estante chamada spin, que tem 2 m de altura Essa é uma
estante bem grande ou você pode ter uma estante de livros e,
novamente, ela se chama Sven, e parece exatamente a mesma e tem
o mesmo design, mas tem 1.500 mm I,
e talvez eu quisesse um Assim, você pode escolher seu estilo e depois
escolher seu tamanho. Mas os itens estão
no mesmo estilo, construídos da mesma maneira. Portanto, seria muito
trabalhoso redesenhar todo
o projeto para cada
tamanho que tenha o mesmo estilo E sabemos que agora, usando modelagem
paramétrica, não
precisamos fazer Podemos simplesmente criar
nossa estante original
nesse design e incorporar o servidor de itens paramétricos.
Cada tamanho diferente de estante, com o mesmo design
, pode ser o servidor de itens paramétricos.
Cada tamanho diferente de estante, com o mesmo design
,
pode ser facilmente gerado. Então, vamos
analisar isso agora. Vamos acompanhar
e criar essa estante de livros, que pode ser alterada
usando design paramétrico Então, primeiro, do
jeito que eu gosto de trabalhar, acho que primeiro é
tentar criar. Escolha um design que
será todo tipo de modelo básico. E então crie sua
estante de livros, um homem,
edema, material paramétrico à medida Mas depois de criar
por meio de itens, você me
acompanhará e o
verá assim que entrar, criando sua
própria maneira de trabalhar, que pode ser
semelhante ou talvez não. Mas, para mim, é mais fácil ver com o que você está trabalhando. Um homem, dê uma olhada e adicione os itens paramétricos
mais tarde, à medida que avança Então,
a primeira coisa que vou fazer criar esta
estante de livros e vou criar
a vai ter 1.500 milímetros de
altura, ou seja, e Ok. Assim como usar dimensões
arredondadas
para o modelo
básico , isso facilita um pouco. Então, quando você está vendo isso, do jeito que eu gosto de fazer, é
pensar em algo que determina o tamanho real. Se você estivesse fazendo uma
mesa, por exemplo, as mesas geralmente são medidas
em largura e comprimento E então a altura geralmente é
a mesma em todos os tamanhos. Coloque a largura e a altura
da parte superior da mesa. Então, eu desenhava a
parte superior de uma mesa como parte base de um modelo
com uma estante de livros Geralmente é largura e altura. Então, eu tentaria obter
algo para começar, que fosse o mais próximo possível da largura
e da altura. E isso geralmente será como a tabela de uma estante de livros Isso é o que eu vou fazer. Eu vou criar isso primeiro. Então, primeiro, eu tenho
um novo projeto aqui. Eu vou salvar isso. Eu tenho uma pasta de cabelo chamada
apenas de paramétrica. Vou chamar
essa estante de livros de 01. Para soletrar estante. Aí está um. Vou guardar isso. Em seguida, para iniciá-lo corretamente. Eu vou aqui e
vou dizer novo componente. E esse componente
será o encosto. Novamente. Como você o nomeia, estilos de nomenclatura,
suas convenções de nomenclatura, depende totalmente de você suas convenções de nomenclatura, depende totalmente Me copie, eu farei
do jeito que você quiser. Isso. Realmente depende de você. Novamente, você nem precisa
usar as mesmas dimensões. Pode ser em polegadas, você pode estar
fazendo algo maior. Mas se você quiser acompanhar, fique à vontade para mudar o
quanto quiser, por favor, não
se meta em apuros porque você
mudou demais. Ok, então eu vou
chamar isso de encosto. Eu vou selecionar, Ok, agora eu posso fazer uma fase de
esboço lá Vou fazer um retângulo central. Eu vou fazer
isso de 1.000 por 1.500. Ok, então esse é o nosso
esboço do nosso Blackboard. Podemos terminar esse esboço. Extrudar. Provavelmente
seria uma peça muito fina quase
do tipo cartão. E eu vou usar a
distância de vamos, na verdade , como onda? 2.5, ok, então é apenas uma peça fina
no bastão, se você quiser. Novo corpo. Ok. Então lá vamos nós. Aqui está o nosso Blackboard.
Vou dar uma, vamos apenas ter certeza de que estamos selecionando um componente.
Eu vou dar. O material que vou
fazer é enquanto vamos. Então, material físico
, será a palavra
para este Blackboard Vamos com alguma coisa, veja o que eu esqueci Não vou fazer nenhum
tipo de análise sobre isso. Então, é apenas uma espécie
de aparência. Eu só vou usar mogno. Vou arrumar nossa
estante e o mogno pode acabar ficando Espero que isso não torne as coisas
mais difíceis. Veja dimensionalmente, se isso
acontecer, eu vou mudar isso. Então, que tal por enquanto? Mas no encosto, a quantidade é o tamanho real da estante, pois nesta estante tem um metro de largura por 1.500
de altura, cerca de corpos Certo? Agora, vou colocar a moldura
externa, se quiser. Então, por que isso
vai ser design? Eu vou ter peças laterais
que começam na parte inferior. E eu lembro que não
vá até o topo. A peça de cima
vai ficar sobrecarregada. Eu tenho uma largura, mas a
parte inferior estará dentro das peças laterais que fazem sentido. Apenas acompanhe. Mas vou começar
com uma peça de topo. E o que eu quero decidir é a espessura
dos pedaços de madeira que
compõem essa água. Vou
usar apenas dez milímetros. Isso facilita as coisas, mantém os cálculos
fáceis de seguir. Ok. Novamente, se você estivesse
fazendo isso sozinho, saberia se construiria uma falha,
saberia qual tamanho, o que deseja que ela use
e o que estava disponível, mas vamos usar dez espessuras de
moinho para isso. Vou criar
outro componente agora, que será o melhor. Vamos chamá-lo de top piece é o melhor nome, mas
vou chamá-lo assim. Ok, agora eu vou fazer um
esboço nesta superfície aqui, e este vai ser
de corpo inteiro Vou inclinar até
o comprimento que era de 1 m, do tamanho de uma prateleira. Eu vou
fazer com que seja grátis cem. Ok. Concluir o esboço. E eu vou extrudá-la. E serão 10 mm. E esse componente
também traz isso à tona. Também será de mogno. Então, se eu voltar aqui e ligar
tudo, ligue tudo. Você pode ver por que aquela prateleira de
cima aqui, e só precisamos juntá-la. Então, vamos montar isso. E faremos um baseado. E eu vou
para a superfície. E esse ponto médio
vai continuar aqui. Então, será essa
superfície e esse ponto médio. Não está em um ângulo.
Essa é a nossa melhor pizza. Agora, uma peça
externa, uma peça externa, vai de um fundo dela, dessa base até o chão. Podemos resolver isso por enquanto. Sabemos que a
altura total disso é de 1.500. Se quisermos finalizar a compra, podemos ir embaixo do
Blackboard, embaixo do nosso esboço Podemos simplesmente ligá-lo. Podemos dar uma olhada em seus 1.500. Ok. Então, sabemos que tem 1.500 de altura. Então, para obter uma base que vai de uma parte inferior do
cabelo até o chão. Vai ser 1.500 menos uma espessura de 10 milímetros Vou usar um novo componente. Vou chamar isso de painel lateral. O Caps Lock está no painel lateral. Ok, eu vou usar Sketch, Sketch aqui e nós
vamos fazer isso Vai ser 1.500 menos
dez mil, que é 14,
90 por 300, que é a
profundidade da Esboço finalizado. Eu
vou extrudá-lo. Tamil, certifique-se de
que está em um corpo novo e traga todo o
material novamente. Desfaça isso, Mahogany. Ok. Minimize isso. E então podemos voltar,
ligar tudo. Vamos montar a junta. Vai ser fácil usar
uma peça superior para isso. Então, vamos comprar um novo restaurante, vamos usar este avião. Meu argumento não vai contra esse plano
e aquele ponto médio E eles diziam, eu
vou, eu vou fazer uma cópia. Certifique-se de que diz Criar cópia. Vou arrastá-lo até
lá e clicar em Ok, vou montar. E então eu vou me
juntar a isso. Então, monte a junta e faremos
a mesma coisa. Então, usamos esse plano e esse ponto médio
contra esse plano Então, começando a
parecer uma estante de livros agora
55. 55 F360Parametric05: Eu só quero passar por
algo e você já deve
estar
pensando nisso. Agora, quando medimos a
altura desse painel, já
podemos começar a
pensar em design paramétrico E se eu for até a caixa de
parâmetros de mudança, ok? Eu vejo os parâmetros do nosso modelo. Olhamos nosso painel lateral onde
fizemos essa altura de 14 90. Já podemos iniciar e
cooperar os parâmetros aqui. Poderíamos apenas dizer que é
igual à altura. Poderíamos dizer que é igual a 1.500
menos a espessura. A espessura é
nossa extrusão. Eu sou Mel, isso funcionaria
automaticamente, mas seria uma maneira desajeitada Como você quer
pensar em parâmetros, você sempre quer pensar em
voltar para um único item. Aqui temos dez
moinhos de extrusão na peça superior, temos extrusões de dez
moinhos na Isso é diferente em relação a
duas refeições e meia, mas temos os dez moinhos em que
já colocamos que você não quer fazer com design
paramétrico é ter
apenas uma entrada Ok, então a maneira como
eu já estaria fazendo isso é
adicionar um parâmetro de usuário. Não sou parâmetro do usuário. Eu chamaria de
espessura. Ok? Temos que fazer exercícios
porque também temos o
quadro-negro Então, vamos
chamá-la de espessura principal. Novamente, cabe a você
decidir como você quer chamá-lo. E eu vou fazer
dele o cara. E se você quiser, pode escrever em mísseis a espessura dos componentes
principais, algo assim,
mas são dez Ok, então temos um
parâmetro de usuário que é a espessura
principal, e agora temos nossa extrusão de peça
superior Podemos chamar nossa espessura principal. E com nosso
painel lateral, essa extrusão, podemos sair do ginásio principal e, obviamente, nada mudou Mas começamos a
detalhar esses parâmetros agora porque tudo o que temos é baseado
em um único parâmetro, que é S. Se
mudarmos isso para 15, você veria essas
aptidões alteradas Agora, quando vamos para o nosso painel
lateral. Ok. Poderíamos dizer que isso era na verdade 1.500 menos a espessura principal Ok, e você vai ver
se inspiramos, eu esqueci de medir O comprimento ainda é de 14, 90. Ok? E isso é impulsionado
pela nossa dimensão aqui. Mas, novamente,
ainda o colocamos em
dimensões duas vezes. E essa é uma
mentalidade que precisa colocar minha mentalidade em que
temos 1.500 aqui
e 1.500 no
esboço Ok, então lembre-se de que inicialmente você quer
seu item principal primeiro, então, sempre, é sua
mesa na parte
de trás da estante e
tudo é impulsionado por isso Esse é o nosso tamanho. Então, eu adicionaria outro parâmetro de usuário aqui chamado largura. Vamos fazer esses 1.000. E então vamos ter
outra chamada altura da
estante, que é 1.500 Hum, essa será a
maneira principal de dirigir tudo. Então, quando se trata de fazer
um design diferente, se você quiser fazer um
design de 2 m,
tudo o que você faz é alterar o perímetro
do usuário aqui e tudo no
parâmetro do seu modelo mudará É assim que vamos
definir isso. Então, queremos ver onde
digitamos esses 1.500, onde digitamos qualquer um
desses, para E então, se fizermos Bay,
será uma
estante de livros, altura menos nove Nada mudou. Às vezes,
parece que mudou
porque isso foi destacado.
Não está destacado. Isso pode confundir você um pouco, mas nada mudou lá.
E o que temos aqui? Temos uma margem de
milímetros, é nossa dívida. Então, vamos adicionar outra dívida. Então, estante isso
e diremos 300. E isso também pode ser
algo que você queira mudar em
modelos diferentes. Então, se eu pressionar B, eu posso dormir na profundidade da estante Então esse é o nosso painel lateral. Agora, nossa peça superior
também pode incorporá-los. Então, aqui eu quero estante, largura e pressione a
estante que você possa Ela nos diz o que
é. Então, realmente não, você não quer valores
numéricos reais aqui
se puder evitar,
às vezes você quer se
for apenas uma vez,
mas geralmente eu gosto de manter
os valores numéricos aqui em cima
e ter a
descrição aqui embaixo mas geralmente eu gosto de manter os valores numéricos aqui em cima
e ter a
descrição aqui e ter a
descrição Quadro negro. Então isso pode ser largura. Tudo bem, eu vou ser o principal
tipo de nome do projeto. Então, temos nosso Blackboard, que agora tem a espessura do
encosto Isso provavelmente não
vai mudar porque é o mesmo material que será usado no caso em que
você pode simplesmente manter um
valor numérico aqui embaixo Sinta-se à vontade para pagar se
quiser, mas isso provavelmente não
mudaria. Isso será o mesmo em todos os estilos. Então, eu
vou manter isso. Então esse é o nosso Blackboard,
nossa peça principal. Então está tudo bem
e nosso painel lateral. Então, já incorporamos o design
paramétrico a isso. E se quiséssemos
mudar as coisas, podemos simplesmente acessar nossos parâmetros de
usuário e dizer,
ok, vamos fazer uma estante de
dois metros Se clicarmos em Ok,
você verá que ele muda e mantém
o mesmo estilo. Então, vamos voltar para 1.500. Agora, vou
incorporar alguns. Obviamente, não vai
conter muitos livros como esse, então vamos
cooperar em nossas prateleiras
56. 56 F360Parametric06: Então, vou comprar
um novo componente e vou chamar isso de prateleira. Faça um esboço. E vamos fazer isso aqui. E só por enquanto, vou fazer 300. Na verdade, agora podemos fazer o nosso,
digamos, porque isso
precisa ser um pouco diferente. Porque não podemos simplesmente chamá-lo. Mas se fizermos apenas
para cem de profundidade, não
vai incorporar
o morcego que o comprei Isso precisa ser a profundidade
menos uma tabela, ok? Então você pode fazer isso diretamente aqui. Você pode fazer seus parâmetros
na dimensão y aqui. E eu vou fazer a profundidade da
estante menos aqui. Agora percebemos, agora usamos, devemos usar um parâmetro para nossa aptidão física, porque seremos devidos
ao duto nela Então, vamos
nos aprofundar por enquanto. E esta pode ser a
largura da estante menos a espessura principal. Precisamos mudar isso. Então, vou terminar esse esboço e
vou fazer a extrusão Novamente, isso é meio
que deduzir e elaborar os
parâmetros necessários à medida que você
avança é normal,
o fluxo de trabalho normal Então, eu vou
criar isso. Vou
terminar dando com material físico. E então eu vou
editar esse parâmetro. Então, vou usar um
parâmetro chamado espessura, que é 2,5 em nosso Blackboard Eu vou me instalar lá. Então, para nosso esboço de prateleira
, será menos a profundidade da
estante Ok. Então, isso une tudo
agora e eu vou colocar isso, digamos que eu queira
isso na parte inferior. Então eu vou montar, vai fazer uma junta Eu vou usar esse rosto. Eu não estou no ponto médio. Eu
quero colocar isso nessa cara. Vamos ampliar esse rosto
e aquele ponto médio, ok. Eu vou invertê-lo. Então, está
nessa lacuna. Mais uma vez, eu vi, eu
vi uma era
que criamos e que precisamos consertar. Mas o que vou fazer, vou dizer que
quero compensar a aparência com um pouco de
rodapé Então, só para saber qual dimensão preciso
mudar, obviamente em fevereiro, se alguma vez você não tiver certeza de qual deseja mudar,
mova-a na direção em que deseja que
ela se mova e veja quais dessas mudanças Eu vou fazer isso -50.
Eu vou configurar. Você pode ver o que fizemos. Esta peça aqui. Na verdade, ele passa por esse painel lateral e alguns de
vocês devem ter adivinhado o porquê Alguns de vocês poderiam ter estado
à minha frente o tempo todo. A razão é que, quando a
criamos do tamanho
desta prateleira, dissemos que queríamos
a largura total da nossa estante menos
essa espessura, enquanto deveria ter menos dois acessórios porque
há Ok, então vamos
aos nossos parâmetros. Vamos para a prateleira. E digamos que seja a largura menos a espessura
principal vezes dois. Vamos ver tudo. Lá vamos nós. Então, apenas usando esse tipo de especialista em tipos
matemáticos, expressões de tipos matemáticos
muito simples, você pode incorporar esses itens de design
paramétrico Então essa é a
parte externa principal da nossa estante. O que eu também quero fazer, embora seja um pedestal
, provavelmente
será o mesmo em todos os designs Só para arrumar, vou fazer um novo
chamado Plymouth Height Eu vou definir isso como 50. Então, para o Então, não estará aqui. Voltamos a esta
montagem, editamos aquele gigante, e aqui vou fazer menos. Como você pode usar esses parâmetros em
vários lugares, não apenas para as
dimensões reais de um item físico, você pode usá-los ao definir
coisas assim. Então agora temos -0,5. Agora vou criar
um pequeno pedestal só para entrar aqui, que vai ser recuado Então, vamos fazer um novo componente. Vou chamar isso de Plymouth. Vou apenas criá-lo
neste painel aqui. Será que a altura
será do tipo sem corte
e a largura será uma estante de livros Largura menos os tempos
da espessura principal. Para decidir, fizemos com a prateleira. Vou terminar o esboço. Eu vou extrudar isso. Novamente. Agora, quando estamos
fazendo essas extrusões, podemos apenas dizer aptidão principal Ok. Vou montar colocando a
face e esse ponto médio,
esse ponto médio da quantidade de face Ok, vamos inverter isso. E, novamente, use uma seta
para ver onde queremos estar. Eu vou definir esses
obstáculos porque
atrasar isso menos nove condicionamento físico Ok. Então, temos
um pequeno recesso. Ambos são apenas
design e só precisamos fornecer todo o material
físico. Então, perspicácia, eu só queria verificar
esses parâmetros Novamente, estou
procurando valores numéricos, o que pode nos confundir mais tarde É fácil de ignorar, especialmente quando você está fazendo
espessuras e coisas Acho que temos lá, então temos a prateleira e
temos uma espessura. Na verdade, damos 10 mm. Poderíamos usar apenas espessura
principal, Plymouth
Extrude Então, tudo isso está vinculado
a parâmetros. Agora, vou dar uma olhada na
caverna. Eu vou economizar
57. 57 F360Parametric07: Um mapa. Temos o tipo principal
de parte externa de nossa estante, mas queremos adicionar
mais prateleiras aqui E queremos ter
certeza de que, quando
mudarmos o tamanho
de nossa estante de livros, nossas prateleiras sejam
distribuídas igualmente Ok, então vamos ver agora a maneira como vou fazer isso. Eu vou fazer uma matriz. Então, esta é uma prateleira
aqui na parte inferior, obviamente que precisa ficar
no mesmo lugar em
cima de seu Plymouth E então nós, outros,
ficaremos dispostos
a uma distância igual Agora, para saber
onde e como os chegamos, vou criar um parâmetro de
usuário que é o tamanho desses vazios evitar ser o espaço
vazio interno Então, vou usar dois parâmetros
e vou criar um novo parâmetro que
é a altura do vazio Vamos capitalizar adequadamente. Então, altura. E essa expressão
será: será
a altura da
estante
menos a espessura principal vezes dois. Coloque entre colchetes. Menos a luta do rodapé. Matt deve ser igual a 14, 30. Então eu vou ficar bem. Isso você poderia fazer se
quisesse fazer sobre prateleiras, você poderia fazer
outra para largura. Vou fazer isso apenas para mostrar que você precisará dele
neste exemplo, mas a largura do vazio seria, isso será um pouco mais fácil Essa seria a largura da estante menos nove de espessura vezes dois. Então, se você não está
acompanhando o que estou fazendo aqui, vou descrevê-lo agora. Com essa altura e largura do vazio, estou tentando colocar a área aberta dentro de qualquer lugar das prateleiras Altura do vazio ou
criou um parâmetro. E era basicamente
a altura de uma estante menos a
espessura principal vezes dois, que é essa peça superior E a altura da prateleira e do rodapé, que funcionou E você pode verificar
isso apenas fazendo uma medição aqui, 14, 30. Agora, por que é 1430005? Eu não sei.
Deixe-me tentar isso de novo. Daquele rosto. Cara. 14, 30. Lá vamos nós. Então, acho que
estava saindo de um alinhamento. Está fazendo algo
bizarro, mas são 14, 30. Ok, então funcionou muito bem. Então temos, agora temos um parâmetro que
é a nossa altura do vazio Então, o que podemos fazer
agora é dizer: eu quero criar um padrão, um padrão retangular nele Quer ser, na verdade, deixe-me dizer um componente, que é essa direção da prateleira. Então, eu vou clicar em Esboço, eu vou, ele me
dá essa seta Eu posso então retirá-lo. Os tipos de distância. Então, será que
podemos ter extensão
ou espaço em.
Queremos os espaços entre
nosso Doyle e Queremos extensão neste caso
porque vamos
usar a coisa toda e a distância
será
a altura do vazio Agora, o que isso
está fazendo é copiar a prateleira à distância de vita
e ela é dividida nela Então, temos três itens. Mas você pode ver que pode
notar que algo está
acontecendo na verdade, incluindo o primeiro item de
MRSA, mas depois está colocando
um no topo porque está dividindo
esse Void hi
em e dando a ele três em e dando Ele fará um no
início, outro no final. Na verdade, temos
essa prateleira extra. E aqui, agora, olhando isso, grátis não é suficiente para, vamos com cinco. Agora, não queremos que
esse
aqui no topo esteja
causando um problema. Fizemos tudo o que queríamos. É dividido
usando a altura do vazio, mas nos dá essa
prateleira extra e você não teria O que você pode fazer
quando isso acontecer, você pode clicar nesta caixa
suprimir aqui e isso permitirá que você realmente
exclua as individuais Você vê essas caixas de seleção. Então, se eu desmarcar isso, então é tirar aquele Agora. Isso significa que não
embaralhou todos eles. Isso não significa que
temos um espaço extra aqui. Ok. Tudo bem.
O que podemos fazer. Se eu estiver bem,
podemos voltar aos nossos parâmetros e observar a altura do vazio E em vez de no
condicionamento físico principal vezes dois, podemos apenas multiplicá-lo por um. Agora isso resolverá
isso porque foi necessário o vazio principal para
vencer do topo, ok? Se eu inspecionar e medir essa altura
lá, ganharemos 50 de graça Se eu medir essa altura lá, também
ganhamos 50 grátis. Então, esse é o solucionador ativado.
Mas aí está. Então agora temos uma estante de livros. Se eu fechar isso, que é criado usando parâmetros
e nossas prateleiras são espaçadas usando esse vazio,
essa ideia de criar
um é como um elemento fantasma,
um componente fantasma um É um componente que na verdade
não existe. A altura e a largura
do vazio estão falando sobre esse voto na verdade
não existe Não é um item físico raramente. Mas
você se dá taxas, parâmetros que podem
ser usados para outras coisas. Então, para colocar as prateleiras, fizemos um
padrão retangular usando a altura do vazio para dividi-lo
pelo número de conchas e
isso é igualmente Se você quisesse
algo em termos de largura, talvez quisesse algumas divisórias. Você pode fazer o mesmo novamente. Mas agora temos essa estante
e usamos parâmetros. Deixe-me tornar isso
um pouco mais fácil de ver. Esta caixa é muito irritante porque não se aninha em algum
lugar Porque se você puder
aninhá-lo na lateral, mas vamos ao Fusion
cuidar de tudo. Mas o que podemos fazer agora é simplesmente mudá-los. Se você quiser um estilo,
estante e altura de estante diferentes , você pode mudar isso se optarmos
por uma estante de dois metros Quando são trocadas
e nossas prateleiras, se as medirmos, eram 50 grátis agora 475, mas temos o mesmo
número de prateleiras Divida-o. Você pode dizer falso 75 em
todo o espaço para o mesmo. Agora você pode vender esta estante
em vários estilos. E todos os seus arquivos de design
sairão desse único desenho. E você pode querer 1 m de altura e talvez tenha
apenas 800 de largura. Mas tudo muda
e está tudo ligado, torna tudo muito mais fácil, ok?
58. 58 F360Parametric08: Então, o que vou fazer a
seguir, vou desenhar a face
real dos arquivos. Vamos
continuar com esse projeto. Vamos
continuar usando
isso, como exemplo, se estivéssemos em um workshop e fizemos isso, e vamos fazer, mas não podemos simplesmente dar
isso para o pessoal do workshop. Precisamos fazer alguns desenhos
adequados. Então, vamos
criar algumas
juntas adequadas . De vez
em quando veremos como os
parâmetros as afetam. Então, deixe-me salvar isso. E então
veremos isso a seguir. Ok, então
criamos uma estante de livros. Agora, como dissemos anteriormente, precisamos dar
algo para o pessoal e vamos falar com o fabricante
real. Então, vamos criar
alguns desenhos de fabricação. Você provavelmente sabe
como fazer isso. O curso para iniciantes,
se você já fez isso, nós passamos por isso. Se você se deparar com isso como um usuário experiente, provavelmente
sabe disso. Portanto, não vamos
entrar em muitos detalhes sobre como
criamos os empregos na manufatura. Vamos ver como o design paramétrico afeta
o Então, vamos começar.
Iremos para Desenho e desenharemos a
partir do conteúdo do projeto, montagem
completa e de uma nova unidade ISO
conjunta. Ok, é desconectado
de um nível gratuito. Vamos para que
já esteja povoado. Tem meu nome. Michael. Minha mãe me chama de Michael. Então, isso está aqui em algum lugar retirado da minha conta da Autodesk Sem dúvida. Vamos ver. Vamos fazer isso, então vou deixar que você saiba como
preencher isso Podemos fazer isso mais tarde, se
precisarmos colocar, por enquanto, vou
criar nossa visão principal. Portanto, nossa visão básica será nossa estante de livros e
queria 20 é um pouco pequena Vamos continuar virando. Agora está tudo bem. Então, isso vai ser todo
tipo de desenho de montagem. Primeiro. Vamos argumentar que eu gosto disso. Vou deixar os cotovelos verem depois. Vamos fazer uma
visão projetada para o lado. E depois uma, uma vista de cima. Vamos ter uma visão 3D, como aquela ali. Então, eu sei que gosto de fazer isso. Vamos cobrar taxas. Mostre as linhas ocultas. Então, vamos mostrar essas linhas
ocultas. Ok. E então, esses, eu vou entender por que um espaço? Bem, então este eu vou
ter apenas um sombreado. Portanto, essa seria uma visão
realista, se você quisesse, e será
para fabricação. Nós lhe daremos alguns títulos do ponto de vista frontal. Não, eu não sou. Não quero me aprofundar muito
sobre como criá-los porque não os temos ou
cobrimos nossos custos. Ok. Então, temos alguns títulos lá. Como você está? Como você os chama? Novamente, você quando seu fluxo de trabalho
normal. Eu só queria mostrar
como estamos agora na verdade, eu quero projetá-lo
só porque eu gosto. E para o meu TOC, quero
projetar o lado esquerdo. Eu quero o Blackboard
à direita. Eu só acho que parece melhor. Eu sei que o Fusion projeta
isso de outra maneira, mas eu gosto do
jeito oposto. Então, vou deletar isso. Eu vou tirá-lo para lá. Novamente. Essa é minha preferência, então depende inteiramente de você. Eu só prefiro que seja assim. Agora podemos começar a
adicionar algumas dimensões. Queremos nossa dimensão geral. E eu vou fazer outra dimensão
geral. Então, vai daquela
esquina até lá. E então eu vou fazer
as prateleiras individuais Então, novamente, em um ambiente
de fabricação real, você pode ter feito essas
dimensões no centro. Então, em vez de realmente
dimensionar um vazio entre
as conchas
para facilitar a vida do cara que a Você pode ter feito isso
do ponto central, do meio da via, até o meio e
simplesmente formulado uma frase. A Hydro depende de você. Eu só quero demonstrar como o tipo de material paramétrico afeta essas dimensões para
que as tenhamos E vamos resolver um
para o Plymouth. Ok. Vou colocar um apenas para mostrar o tipo
de largura interna. Eu vou ter um
geral para a profundidade. Você verá que nossa profundidade é a
queda. Está adicionando isso. Ok. Agora poderíamos ter usado a
permissão para deduzir a parte traseira, a espessura da parte traseira de
tudo para obter uma profundidade Poderíamos fazer isso, na verdade, provavelmente
faria sentido, porque se
comprássemos uma estante de livros, que era uma
centena sem dívidas e
acabasse por você,
talvez não ficássemos felizes, mas eu vou
lá, podemos mudar Ok. Algo parece estar
acontecendo com nossas prateleiras. Eles ainda não estão
chegando ao Blackboard. Ainda não estou chegando à minha frente, então vamos investigar isso. Mas eu só
queria colocar uma dimensão. O interno, em seguida, um
revés de um Plymouth. Ok. Então, temos algumas coisas que não estão
apertadas e vamos corrigi-las agora Vamos voltar para nossa
estante de livros. O primeiro foi essa profundidade. Vamos aos nossos parâmetros. Portanto, a profundidade da estante é de 300. Agora, isso deve significar
que todos os nossos itens,
portanto, nossa peça principal, quando se trata do esboço, não deve ser
que ela deva ter a profundidade de uma estante
menos Eu vou ficar bem. Isso. E então o painel
lateral deve ter a profundidade da estante menos a espessura em nossa prateleira Essa é a estante de livros
Depth Back Fitness. Ok, agora, se medirmos
isso, é 297,5, o que está correto Nossas prateleiras que
não estavam bem ajustadas. Espero que isso tenha resolvido os problemas
que estávamos vendo Então, vamos guardar isso. Volte aqui. Agora você verá a imagem com um pouco de ruído
, da qual nunca ouviu falar, mas recebemos esse aviso
que nos dirá que as coisas
mudaram . Ou seja,
clique aqui. E isso o atualiza.
E você verá, se você viu uma mudança para 300, verá agora que as coisas
estão indo bem. Então, isso está correto. Eu vou colocar uma nova
dimensão aqui. Novamente, você não quer que tudo
seja numérico. Na verdade, você não quer que eles
digam a principal aptidão física de sua vida. Eles não significam nada para
ninguém além de você mesmo. Mas espero que você tenha visto
o que aconteceu lá. A maneira como mudamos
alguma coisa e ela ultrapassou essa articulação e isso que
vamos ver, é assim
que
tudo vai funcionar Então, estou pensando agora quais dimensões seriam para os caras que
fazem essa necessidade de saber? E é melhor ter
um pouco de exagero aqui. Eles não têm o suficiente
59. 59 F360Parametric09: Ok, então temos
uma reunião de assembléia. Ele lhes diz as dimensões
gerais e como elas estão
dispostas com as conchas. A única outra coisa que
eles provavelmente precisarão é de um tipo de material. Então, vamos fazer uma lista de peças. Ok. Por enquanto. Talvez seja necessário conhecer
células menores , um pouco mais de espaço. Ok, vamos arrumar isso. Então, muita coisa explodiu
nesta peça. E adicionaremos, veja como funciona
a ampla variedade. Ele vê isso como um item. Então, eu gosto de
adicioná-los em cada um. Novamente, provavelmente estamos fazendo mais do que precisamos
perder em relação aos custos Isso pode ser familiar, mas é tudo
uma boa prática. Então, um é a tabela. O item dois é o painel lateral livre da
peça superior. Temos dois desses quatro uma prateleira, esqueci seguidores
e depois Plymouth Ok. Eu vou editar isso. Na verdade.
Na verdade, vou editar isso. Eu não quero uma descrição. Isso torna tudo um pouco melhor para nós. Eu vou fazer. Isso
seria montador Vamos experimentá-lo movendo-o. Então, isso nos mostra como
juntar isso. Agora vamos, agora vamos criar
outra planilha. E este vai
ser um design de componente. Então, e para isso, quando queremos
apenas a tabela. Então, essa será
a junta de fabricação de uma caixa de dólares, digamos dez. Ok. Eu só vou fazer com que
eles tenham a espessura. Eu vou fazer isso. Agora eu posso colocar as dimensões. Deixe-me ir e criar
outra visão. Vamos fazer isso de cima para baixo. Mais uma vez, quer virar. E para este, eu só vou ter uma peça de topo. Para a espessura. Novamente, isso é bastante autoexplicativo
o que estou fazendo aqui, então você pode simplesmente sentar
e assistir Você não precisa acompanhar. Só quero
te mostrar o que vai acontecer se você ainda não
adivinhou Então essa é a nossa peça principal. E vamos criar
outro para nossa prateleira. Então, vista de cima para virar e, em seguida, faremos uma para a, então tome cuidado ao fazer isso se
tiver mais de um item, como se tivéssemos dois painéis
laterais aqui. Não selecione todos eles,
porque quando você fizer isso, mostrarei o que
acontecerá quando vocês forem
fazer sua Você não quer que isso
faça as duas coisas. Ambos pediram que
você suasse um deles. De vez em quando, acho que só
precisamos de uma queda. Mais uma vez,
está mais organizado se você estiver
fazendo um desenho natural,
fique à vontade para reorganizá-lo,
torná-lo um pouco melhor,
mudar suas alturas e
esse tipo de coisa. Mais uma vez, está mais organizado se você estiver
fazendo um desenho natural, fique à vontade para reorganizá-lo,
torná-lo um pouco melhor, mudar suas alturas e
esse tipo É só
para mostrar um exemplo. Então, agora eu vou
continuar e criar alguns títulos. Painel lateral. Ok, isso é o suficiente. Então você só
sabe o que está acontecendo aqui. Temos pesquisas sobre os tamanhos
dos nossos componentes. Isso é o que será
oferecido ao workshop. E eles serão
capazes de eliminá-los. E então temos nosso desenho de
montagem, que também vem com esse tipo de lista de
materiais, é uma lista de peças, então ele informa as
quantidades necessárias. Então, com isso agora,
obviamente, você
dará a ele muito mais informações sobre o tipo de madeira e coisas como você provavelmente tem uma notação
aqui dizendo que tipo de madeira é e como as bordas são cortadas,
todo tipo de coisa Mas não precisamos
passar por isso. Este é um tutorial
e parâmetros, então fizemos isso agora,
e esta é a estante R1,
que tem 1 m por Então você tem seu arquivo de design, então vá em frente e você
pode exportá-los agora, exportá-los para PDF. E então digamos que mudamos
esse título aqui para
estante de livros, 1.500 por cem Ok, vamos acabar com isso. Agora você vai para Exportar, exporte isso como PDF. Vou salvar isso em
1.500 por 1.300. Ok, vou guardar isso. Agora, Fusion, vamos prosseguir
e exportá-los. Se eu abrir o PDF, você verá que vou para o Sheets
e tem todos esses tamanhos. Ok, então agora vamos para
o Fusion. Nós entramos em nosso modelo. Ok, então se formos para Alterar parâmetros
e agora vamos para 800 de largura por 1 m de altura. Então, temos o mesmo estilo, mas dimensões
diferentes. Quando salvarmos isso, agora temos nosso botão de atualização. Você vai, então agora o
Fusion está atualizado, mas você precisará
fazer um pouco de
reorganização e seus textos e
coisas em termos de onde estão precisará
fazer um pouco de
reorganização e seus textos e coisas em termos de onde posicionados, só porque
obviamente ele tornou as coisas menores, mas o
importante é que todas essas dimensões
mudaram automaticamente Agora 800 com sete em posicionados, só porque
obviamente ele tornou
as coisas menores, mas o
importante é que
todas essas dimensões
mudaram automaticamente.
Agora 800 com sete em
0 seus parâmetros e
todos esses itens individuais,
o tamanhos das prateleiras
ou tamanho de sempre, tudo é feito automaticamente. Tudo mudou sozinho. Então, esse é o poder do design
paramétrico. Isso pode economizar muito tempo. Você pode então exportar essas planilhas
e chamá-las, obviamente você as
exportaria. Então, arquivos e centenas. E então você vai e
cria outro conjunto para si mesmo. Assim, a partir desse modelo, agora
você pode produzir desenhos,
fabricando juntas
para uma série de todos os tamanhos diferentes que
você salva neste único arquivo Agora você pode salvar isso
ao alterá-lo, você pode salvar um modelo
e as juntas tamanhos
individuais, só
porque se você estiver misturando muitas
coisas ao redor dele você não quer
fazer isso toda
vez que muda, então você pode
economizar, pois depende de Mas isso é apenas uma visão geral de como a
modelagem paramétrica se vincula aos seus arquivos de design
e espero que você possa entender o quão poderosa
isso é e como, quanto tempo Voltando à época em que costumávamos fazer esse tipo de coisa no
CAD automático, nos primeiros dias, ou muito trabalho envolvido na criação de todos os novos modelos e todas as novas
planilhas e tudo mais, e não apenas o tempo, mas em cada um desses estágios, você pode obter erros, então você pode esquecer de
alterar essas dimensões Vou fazer uma folha de danos, é por
onde o ar entra e as áreas vão para a
fábrica de uma oficina. E é aí que o dinheiro é
desperdiçado porque as coisas não funcionam. Só porque é uma dimensão, você esqueceu de atualizar
uma Isso elimina todas essas áreas usando design paramétrico Não é apenas uma economia de tempo, é uma economia de dinheiro e elimina elementos
de erro que podem surgir Então eu acho que isso é suficiente
de design paramétrico. Espero que você possa,
você já está pensando em todas as
maneiras diferentes de fazer com o Fusion ou
quiser fazer, provavelmente pensando em todas as maneiras
diferentes de
incorporar o design paramétrico Eu diria que vá embora e
faça o máximo possível. Veja algo que você já criou, se
já o usou,
se já fez com
custos para iniciantes e criou muitas coisas para
analisá-las novamente,
revise-as e pense como posso incorporar o design
paramétrico nisso
ou criar um novo
design para ou criar um novo Talvez uma mesa ou mesa
seja perfeita. Estou tentando modelá-lo
usando design paramétrico. Lembre-se de que o objetivo do
jogo com design paramétrico é que os parâmetros do modelo
tenham o mínimo possível de
valores numéricos reais Ok, é assim que
eu gosto de ver as coisas. Algumas pessoas podem
discordar e dizer que se algo nunca vai
mudar, você não precisa Você pode simplesmente deixá-lo como
um valor numérico aqui. Sim, ela pode. Mas é só que você não sabe
se isso vai mudá-los. Se você
quiser referenciá-lo no futuro, talvez
queira apenas
deduzi-lo de outra dimensão Então, eu gosto de ter meus parâmetros de usuário aqui e valores
não numéricos aqui, mas cada design tem seu próprio tipo de regras
e isso depende de você Então, sim, espero que você tenha gostado. A seguir, veremos um elemento diferente da fusão. Mas isso é design paramétrico
60. 60 folhasmetal01: Então, nesta seção,
vamos examinar a chapa metálica. E no Fusion temos esse cabelo
de banheira, chapa metálica. Isso nos permitirá modelar itens
de
chapa metálica basicamente de
uma forma fabricada
para que você possa construir o
item acabado, se quiser, com todas as dobras e abandonado
quando puder desdobrá-lo Então você pode ver como isso
seria recortar uma folha plana. Então, vamos dar uma
olhada em como isso funciona. E eles envolvem o fluxo de trabalho. Eu só vou criar
uma caixa simples aqui. E eu estou imaginando que
isso é algo como você teria em
um painel de instrumentos Portanto, não seria um caso
segurar algum tipo de painel
elétrico
e, em seguida,
ter orifícios para
parafusar ou passar para a frente, mas ficará claro
quando você o ver. Então, vamos começar. Primeiramente, a forma como isso funciona. Até agora, quando você está fazendo modelo
sólido e
desenha um esboço, você o extrudará até
a espessura desejada e adicionará
espessuras à medida que um modelo
sólido e
desenha um esboço,
você o extrudará até
a espessura desejada
e adicionará
espessuras à medida que avança.
Com chapa metálica. Obviamente, itens, itens
individuais e peças serão feitos
da mesma espessura
porque são feitos de uma única
peça de chapa metálica. É assim que o
Fusion lida com isso, ou seja, dizemos o tipo de material do
qual está sendo feito Em seguida, ele aplica automaticamente essas propriedades
nos modelos. E vou mostrar
o que quero dizer agora, a primeira coisa que você
quer fazer sob
a banheira de chapa metálica em Modificar, temos regras de chapa metálica. E Sra. Way, você pode dizer
qual material você está usando. E você deve ter uma biblioteca, a biblioteca
Fusion, com algumas
predefinições de materiais diferentes E se você adicionou alguns
como o evitado aqui, isso é como um alumínio de
aeronave Você pode adicionar a sua própria e
criar sua própria biblioteca. Se ele estava trabalhando
em uma fábrica que usa um determinado tipo de material, esses são muito improváveis, mas por enquanto vamos
usar esses padrões. Vamos usar
esse alumínio em milímetros neste exemplo Se você simplesmente expandir isso, dirá que tem uma
espessura de fator K de 2 mm. Então, bem, o que é o fator K? Não vamos entrar
muito no tipo
de engenharia em torno disso. Mas, basicamente, se
você dobrasse uma peça de chapa
metálica em 90 graus, o lado interno
estaria sob compressão e o lado externo estaria sob tensão quando está dobrado. Eu sou um fator K é a proporção de qualquer ponto médio
entre os dedos Mas não se preocupe com
isso, não se preocupe, vou deixar isso
como padrão. Na verdade, vamos deixar
tudo isso como padrão aqui. Então você pode dar uma
olhada em alguns deles. A forma como vai funcionar para raio de
curvatura geralmente
usa uma espessura, pois estamos dizendo que há
um tipo de raio de curvatura e seguida, as formas das folhas do amante E não se preocupe se você
não sabe o que é isso. Vamos apenas mostrar
como usar a chapa metálica. Então, deixe tudo como padrão. Então, vamos usar alumínio,
alumínio em milímetros. Então, para iniciar nosso novo projeto de
chapa metálica, estamos em um novo projeto
sem título E vamos
clicar com o botão direito do mouse nele. Vamos usar um novo componente. E sob esse novo componente, você quer garantir que o padrão
premium seja alterado para chapa metálica. E então você pode selecionar uma
dessas predefinições, milímetros ligeiramente
de alumínio Eu vou chamar isso, eu
só vou chamá-lo de caixa. E você tem pais que vão me
mostrar que está sob este
projeto aqui. Vai ficar bem. Que eu
vou, vou salvar, e vou chamar essa caixa. Ok, agora temos nossos projetos
principais salvos como caixa. E aí temos
uma peça de chapa metálica. Você pode ver o SheetMetal01 porque ele tem o ícone da chapa E isso se chama caixa um. Nós temos a regra lá. Você poderia mudar
se quisesse. E então você
tem sua origem normal. Você pode ativar
isso se quiser. Certifique-se de que estamos nesta caixa
e começaremos a trabalhar. A primeira coisa que
vamos fazer, como sempre, é
criar um esboço. Eu vou
criá-lo neste plano. Agora vou fazer
um retângulo central. E eu vou fazer
isso de 50 por 100%. Ok, eu vou, eu
vou terminar o Sketch. Até agora. Esse é um fluxo de trabalho normal
para fazer uma modelagem sólida. Mas enquanto agora faríamos um escritório de extrusão e
daríamos uma espessura, vamos usar esse flange
Command K na caixa Você tem flange e
ele deve se comportar. Rápido. Selecionar. Então você tem algumas
opções, basta
deixar o fungo na borda e, onde ele pede
para selecionar o perfil, vamos
selecionar esse perfil principal E você pode escolher
um lado, se quiser, dependendo de qual lado
estava o esboço, ou você pode escolher o centro que
vou
morar na parede lateral Vai ser um novo corpo. Ok. Eu só vou clicar em Ok. Então você notará que
nunca lhe atribuímos uma dimensão de espessura. Está tirando essa espessura
da régua de chapa metálica, que tem dois
milímetros É como se essa fosse a parte baixa da nossa
caixa, se você quiser Agora vamos
flangear novamente. Desta vez, não vamos
selecionar o perfil. Vamos selecionar uma borda. Você vê que também está
pedindo bordas. Então, vou selecionar essa borda onde você pode selecionar
mais de uma borda. Ok? Então, vou selecionar
todas as quatro arestas. Agora vou arrastar isso para cima
e você verá o que acontece. Começamos a receber um anúncio. É como se essa
peça aqui tivesse sido dobrada em 90 graus. Está se movendo. Então, em vez de Extrude
, está na verdade criando esses flanges, a peça base
principal do Office Eu vou fazer esses 50
mm. E eu vou ficar bem. Então, se mantivermos a tecla Shift pressionada e
fizermos uma pequena órbita, podemos ver o que
está acontecendo aqui. Na verdade,
é dobrado como você faria, e tem alguns
desses entalhes aqui Ok. Então é assim que ele lida com a dobra quando corta a forma e
talvez você não queira isso Não quero isso, neste caso, quero mudar isso para que você
possa
modificar as regras de chapa metálica. Você tem neste design,
você quer usar este. Você vê o lápis e
pode acessar em Editar. Se observarmos nossas condições de
curvatura aqui, temos as diferentes formas. Então, se tivermos uma condição de curva em uma interseção de banda
livre, podemos mudar
isso para primeiro plano Vou mudar
isso para a primeira rodada. Podemos salvar isso
porque agora você verá ele tem uma forma circular
em vez de bordas irregulares E esse
é o
tipo de coisa que raramente faz parte
do continente do design, em
vez
de usar fusão, mas isso tornaria essa curva menos estressante Mas você pode mudar
isso para que tudo seja mutável. Mas o que eu queria nos mostrar essas mudanças entram
em vigor em todo o desenho. Você muda a regra
e ela entra
em vigor em todos os seus tipos de
curvas e características E é assim que a chapa
metálica tende a funcionar. Então, nós temos essa caixa agora. Eu vou fazer outro flange. Vou selecionar
essas bordas aqui. Eu vou sair, e vamos sair
20 mm, 15. Ok?
61. 61 folhaMetal02: Então você pode imaginar que
isso poderia ser feito de uma peça plana e depois
seria usado. Então, acho que isso
vai para uma folha principal com um recorte e você teria furos aqui onde
poderá parafusá-los neles. Podemos adicioná-los agora, para que possamos fazer
isso da maneira normal. Também podemos usar fluxos
de trabalho normais. Então, fotografe um esboço. Vou selecionar
isso e vamos projetar essas duas linhas. Essas duas linhas. Ok? Vou criar uma linha. Deixe-o se encaixar até o ponto médio. Ponto médio. E outra linha,
ponto médio. O ponto médio E eu vou fazer
essas duas linhas de construção. Porque eu só quero colocar
um ponto no ponto médio. Agora podemos fazer um padrão
retangular. Então, incline esse ponto. Vamos na direção errada
e vamos embora. Simétrico, fará a alteração do espaçamento se
for uma extensão,
apenas um apenas um Então, vamos colocar alguns buracos. Faça o que falar com Alex, certo? Vamos com 30, 35. Ok? Farei o mesmo novamente aqui. Botão retangular, simétrico. 522 parece certo? Bem, ok, então podemos
simplesmente espelhar os A's agora. Espelhe esses pontos. Vou usar a origem. se sua origem não ativada, você pode
ativá-la lá. Então, vou usar a origem como
uma linha espelhada. Farei isso novamente
nesses pontos. Ok, agora
podemos terminar o esboço. Como fizemos antes. Usaremos esses pontos
para criar buracos. Selecionaremos esses pontos. Agora, o que vai ser, será padronizado
para o último uso. Então, ao clicar nesses títulos, você pode ficar enorme. Os buracos são pequenos. Eu apenas os seleciono
primeiro, se você puder. E então você pode editar
o tamanho deles. Então, vou usar 2 mm,
pois tem dois milímetros de espessura. E vamos fazer 0,5 mm de diâmetro. Basta furos simples que passam diretamente pelo malonil-CoA. Agora eu tenho uma peça de chapa
metálica, simples assim. Você pode continuar adicionando
algo a isso, se quiser. Então imagine que isso
seria algo como
uma tela de exibição. Algo como eu imaginei
que seria vertical porque ela provavelmente exibe uma
tela com fios saindo do
problema da vacina, precisamos de algo Vamos fazer um esboço
nessa face traseira. Provavelmente precisaríamos de um todo para que os fios e
outras coisas saíssem. Vamos fazer nossos 45.
Concluir. Esse tipo de modelagem agora é exatamente o mesmo que estamos fazendo Então ele simplesmente
extrude até aquele corte facial. Ok. Então agora você
tem um buraco lá. Talvez quisesse algo
na minha bunda. Vamos fazer isso mais ou menos.
Vou fazer isso aproximadamente. Acabamento aleatório de 20 mm. E também vamos extrudar. Para esse rosto. Eu sou aquela chapa metálica. É assim que você o projeta.
Você pode continuar crescendo. Você poderia fazer mais flanges de
escritório, se quisesse. Espero que você possa ver
como isso seria. Mas
a vantagem da chapa metálica, exceto que você
gostaria de enviá-la para seu departamento
ou empresa de corte seria
assim e seria bom
perder uma chapa plana e
depois dobrá-la. Bem, queremos ver
como isso ficaria. Então, quando você terminar de
fazer seu modelo, clique em Criar. E você pode ver aqui
criar um padrão plano. Então, eu vou clicar
nele e ele vai
pedir a fase estacionária Agora, isso basicamente significa que se você imaginar que vai cair
para o rebanho dele, que é um pedaço dele que já está plano, se isso faz sentido Então eu vou usar
esse rosto lá. Vou clicar em Ok. Agora, o que
é feito é
desdobrá-la e usar as regras
de uma chapa metálica para calcular o raio: essa
linha é como ela a dobraria e é aqui que
ela começaria e
terminaria em ambos os
lados, se isso fizer Temos nossos recortes aqui. E lembre-se de quando
trocamos a esquina, como funciona, os cantos da jaqueta. Espero que você possa ver esse
alívio por termos mudado. Agora vamos mudá-lo para redondo. E isso é o que isso significa.
É só um círculo. Você basicamente veria
onde essas duas linhas se encontram. E fará um
furo nesse diâmetro. E isso permite que ele se dobre em ambas as direções, uma vez que isso significa não
criar nenhuma tensão. E é assim que
ficará um padrão plano. Agora, aqui em cima,
temos esse botão. Assim, você pode criar
o padrão plano. Não vai entrar em
você, deixe-me terminar isso. Ok. Isso não vai
aparecer na sua linha do tempo. Não é algo
que vem aqui. Quando você cria um padrão plano. Está nas suas opções algo
que você pode ligar e desligar. Como um tipo de exibição diferente em vez de uma operação real. Só quero mostrar algumas
dessas opções aqui. Se voltarmos quando fomos, quando fizemos esses
flanges, por exemplo,
deixe-me, veja, temos essas bordas que se encontram cada uma delas com um detalhe muito
bonito como Quando observamos
nosso padrão plano, ele os corta em um ângulo
para permitir que ele faça isso. Você pode imaginar que pode ser
algo que você não precisa. Se voltarmos à época em que
criamos esses flanges
e o recurso de edição Estas são as quatro bordas e a
Sra. o tipo de flange que ela tinha Então, podemos ter algumas
opções aqui. Bordas completas, o que
temos no momento, que apenas
estenderão essa borda para fora. E é feito esse
tipo de detalhe angular. Se você joga sobre maneiras de
ver simetria,
ok, então o que significa isso Ele apenas cria o padrão. Ele serve em toda a extensão,
mas sai direto. Mas se você pegar uma flecha, você pode, na verdade, fazer algum tipo
de abas como essa Talvez tenha sido dito no
local em que você não precisou
do tamanho completo. Você só quer
uma pequena aba. Você pode ver que tem uma dimensão que você a
colocou aqui. Então, 20 mm. Você pode alterá-lo
para uma guia como essa. Dois lados, isso é um pouco, essas opções
simétricas como se estivéssemos usando o tempo todo quando
estamos fazendo isso Extrusões e outras coisas. Você pode querer que esses
comprimentos sejam diferentes. Você pode querer que esteja
aqui embaixo. Nesse caso
, você
usaria os dois lados. Simétrico fará com que
seja simétrico. Em ambos os lados, faremos o
mesmo comprimento ou dois deslocamentos. Então, em vez de fornecer a
distância da aba em si, você pode dar a ela uma
distância da borda. Você pode ver que funciona. É meio que uma banda e
como vai
funcionar com ALL de
acordo com as regras de colocação Se voltarmos ao limite máximo, veja esses assuntos aqui.
Talvez você não quisesse isso. Você pode simplesmente tê-los
normalmente, com flanges retas. Tudo bem, isso
dará permissão para que você possa mudar
dependendo de como quiser mostrar. O que eles farão é que
os zeros mostrem os dados. Se formos para uma vista lateral, você verá como essas dobras funcionam, que você pode
alterá-las para o tamanho. Quando dissemos que era 50
mm aqui a 90 graus, enquanto isso mediu a partir de K. E está tudo bem, então você pode ver
isso mudando lá E você também pode mudar
a forma como ela é dobrada. O mesmo acontece com a dimensão
externa de risco adjacente
a ela, tangencial a ela Ok, então brinque com eles. Você também pode girá-lo para que ele
se dobre para dentro, se quiser. Vamos bem. E agora vou
segurá-lo muito perto da borda. Então, provavelmente gostaríamos de nos ajustar. Vasos não são um esboço de
que eu faço isso. Então, vamos editar o esboço. E você vê que, ao mudar um
botão, você encontra o ícone. Clique com o botão direito do mouse em Editar
padrão retangular. Eu só vou mudar
essa distância para 25. Isso 117,5. Ok? Então, agora mudamos
esses
j's achatados e quaisquer alterações que você possa fazer, você não precisa
fazer o Pattern novamente, você já o tem Você pode ver que tem
um perigo amarelo. Eu nasci como se
algo tivesse mudado. Ele precisa refazer isso. E você verá que, ao clicar
nele, ele o refaz e é
retirado que a força angular está retirado que a força angular
62. 62 folhasmetal03: Agora, o que você pode
querer fazer se salvarmos isso, vá para um desenho do design. E você verá que queremos um
novo desenho do zero. Tamanho da folha ou família, ok, isso permite que o Fusion faça seu
trabalho e carregue. E isso está trazendo a ele uma fusão de
blocos de título um pouco lenta hoje. Good Hold Fusion. Ok, então ele tenta colocar
esse tipo de visão de bolsa aqui e caberá um a um Isso
só
terá só as opções normais. Você fez tudo isso
no módulo de desenho. Começaremos seu curso. Mas aí você pode ver que ele
coloca essa planta plana e você pode adicionar coisas como dimensões. Agora, como está
calculando raios e
coisas,
vamos ter dimensões meio
engraçadas aqui E faça isso a partir desse
círculo central também, queremos, provavelmente queremos uma dimensão
entre eles. Então, não
vai ser
arredondado porque é levado em consideração os raios,
coisas dessa curva Então você não vai querer sair. Mas essa é a essência geral de como você faz isso. E
você pode fazer isso, talvez queira radiar Mostra a eles como dirigir até lá. Você provavelmente tem raio. Vamos colocar uma dimensão
que isso corta. E em Texto,
você pode simplesmente dobrar. Observe que, se você selecionar
uma das linhas de dobra, ela dirá dobrar 90 graus, raio de
dois milímetros E ele
os adicionará automaticamente. Você pode ter suas anotações inteiras
e ameaçadas. Então, sue um de seus buracos, 22,5 de diâmetro vezes
dois milímetros E, novamente, você gostaria de
mais dimensões aqui, mas estou apenas mostrando
que você pode usar a mesma técnica usada
para criar seus desenhos para outras partes, mas você
pode usá-la para você. Sheetmetal01, isso será entregue para enviar a uma empresa que poderia resolver isso,
dobrá-lo Isso é
ótimo sobre o Fusion. Você pode projetar coisas bastante
complexas no Fusion, enviá-las para um profissional competente Seria
capaz de funcionar se você colocasse todas as outras dimensões
necessárias nisso. Agora, contei a eles quais materiais fazer esse phi
e envie-o para você Posso dizer que eles o têm. Então esse é o desenho. Você pode voltar para sua caixa. Padrão finalizado. Talvez em nosso desenho queiramos
fazer outra vista de base, que não seja um botão plano. Vamos fazer a análise assim, como se fosse uma vista 3D para mostrá-la. Ok. Eu não sou chapa metálica. Portanto, as melhores chapas
metálicas, bastante simples. É só lembrar que todas essas opções
estão na realidade Às vezes, pode ser uma busca por como você muda
algo halogeneto Está apenas nessas regras de chapa
metálica. Ok. Não se preocupe, se você quiser alterar
uma regra de chapa metálica,
você pode fazer isso aqui. Se você quiser alterar a regra
real que está usando. Então, digamos que não quiséssemos ser ex-alunos e você
quisesse que ainda fosse Você pode alterá-lo
e ele atualizará todo
o design e tudo mais. Tudo está atualizado para estático. Você precisará regenerar o padrão plano apenas
selecionando-o. Mas volte para o alumínio, ok? Se você quiser
realmente alterar algum
desses detalhes na própria sala,
o que você deve observar
é quando você modifica as regras
de chapa metálica. Se você fosse até aqui e
encontrasse alumínio e o trocasse. Você muda na biblioteca, alterando com o padrão de segurança a biblioteca Fusion que você
não quer fazer, você só quer
alterar a instância dessa regra neste desenho. Então você quer fazer isso
aqui embaixo neste design de alumínio. Ok, eu sou assim, você
não vai
trocá-lo para usar para sempre. Se você quisesse
alterá-lo em sua biblioteca, é assim
que você
faz, mas na maioria
das vezes você só gostaria de
alterá-lo nesse período. A maioria dessas outras ferramentas são coisas bastante autoexplicativas
e são a mesma coisa Filetes de chanfros. É
a mesma coisa que você obtém na modelagem sólida,
que tipo de coisa Então você pode fazer Joints. Você pode ter mais de
uma peça de chapa metálica e juntá-la. Você pode criar montagens
SheetMetal01 completas e complexas. Mas funciona da mesma forma que a dose
normal de modelagem sólida. O que eu
queria mostrar
nesta seção era sobre ferramentas específicas de chapa
metálica. Ok. A maneira usa esses flanges nas regras de chapa metálica
para criar esses caminhos Então, espero que você goste disso. Novamente. A melhor maneira é brincar com isso. É muito útil se
você usa chapas metálicas
63. 63 resumindo acima: Ok, então vou pagar
esse custo para iniciantes. Agora, aprendemos
muito aqui, mas ainda assim coisas que
não teríamos aprendido. Depois de colocar em prática as coisas que
aprendemos neste curso, você pode criar a maioria dos objetos. Você, então, é só
quando se
depara com coisas
que acha difícil. Talvez você queira
se expandir para outras áreas, serviços, coisas
assim, modelagem de carros. Se você faz muitas
formas e curvas orgânicas, superfícies, você vai
querer entrar na modelagem de formas Vou fazer alguns
tutoriais separados sobre isso porque não
é algo que todo mundo precisa saber Também existem coisas
como chapas metálicas. Ferramentas de chapa metálica. Se você está trabalhando com chapa
metálica, a fusão é muito boa. Isso torna tudo muito fácil. Você não precisa fazer as extrusões que fizemos Se todos vocês entrarem, se tiverem uma máquina
que vai
criar diversão com
uma única folha dobrada Na verdade, ele criará
isso e se desenrolará novamente. Vou fazer uma seção
separada sobre
esse curso separado sobre modelagem de superfície em
minicurso A mesma coisa se você estiver
fazendo superfícies orgânicas, superfícies curvas, veículos, esse tipo de coisa você pode
usar modelagem de superfície Então, todos eles virão em tipos separados
de minicursos. Mas, por enquanto, você
aprendeu o básico. O básico da fusão.
Você aprendeu a maioria das coisas Começamos a
criar animações, o que muitas
cruzes não ensinariam Agora você tem a
capacidade de pegar a maioria dos objetos que pode
ver e criar um modelo. Sou fruta, talvez
livre para imprimir Matt, vou enviá-la para
ser fabricada. Você pode, se você tem uma
ideia na cabeça de uma invenção é
algo, você pode colocá-la de lado e fazer com
que ela se mova E na animação você pode
enviá-la e fazer um vídeo. Este curso abordou muitas coisas
e, como todos esses softwares, quando você
começa a aprendê-lo, a limitação realmente
vem da sua imaginação Leva algum tempo para construir esse modelo mental de modelagem livremente em mente se você estiver vindo de outro software que
talvez já tenha E você só queria
saber como usar a fusão. Então agora você tem o que precisa. Agora você terá
confiança suficiente para
poder equilibrar coisas pelas quais não
passamos, clicar com o botão direito do mouse e ver o que isso faz porque você sabe como
o navegador funciona Eu sou uma história e
esse tipo de coisa. Mas se você é novo
na modelagem 3D, meu conselho agora seria dar uma
olhada em sua casa ou escritório, olhar para objetos
aleatórios e
começar a pensar como posso aproveitar esse dia livre? Você descobrirá rapidamente,
mas a maioria das coisas pode ser dividida em cilindros em cubos e simplesmente preenchê-la até
as bordas, bordas arredondadas E você pode realmente
criar
objetos de aparência
bastante complexa, com bastante facilidade. Mas para todos,
ensino ferramentas de modelagem 3D. Eu sempre digo: Olhe
ao seu redor e comece a modelar objetos
e não escolha objetos fáceis. Não escolha
algo simplesmente porque é basicamente um cubo ou um cilindro Esforce-se à medida que avança. Estou olhando agora,
minha boneca, humilde. É um cilindro e um cubo e talvez uma varredura para
a alça real E você poderia modelar
isso com bastante facilidade. Minhas impressoras 3D são todas feitas
de molduras e peças que eu poderia obter da McMaster-Carr Eu poderia modelar que,
por exemplo, visitei uma fazenda, ou seja, o que será um desafio
para as lâminas reais Mas tudo é possível porque é apenas uma revolução e um padrão Então comece a fazer isso. Comece a dar uma
olhada em uma modelagem. A pior coisa que você
pode fazer quando possui qualquer software de corte é
aprendê-lo e depois não usá-lo por um tempo, porque você precisa
incorporar e solidificar as
técnicas em Então, sim, apenas
nos próximos dias,
semanas, criarei quando
você tiver algum tempo livre,
basta olhar para semanas, criarei quando
você tiver algum tempo livre, objetos aleatórios redor em sua
mesa ou em sua casa, ou coisas que você realmente precisa modelar e
começar a modelá-las E se você tiver
problemas para entrar em contato, teremos
nosso próprio site e comunidade, que estamos
construindo rapidamente agora. Tudo está em processo
de construção. E esperamos
ter uma grande comunidade em algum
momento com sua fazenda 3D, onde as pessoas possam se
ajudar da melhor maneira possível, pois eu estarei lá o máximo que puder
e ajudando outras pessoas. Como eu disse,
vou lançar minicursos. curso de desenvolvimento de habilidades
está
detalhando mais aspectos específicos Todos eles estarão disponíveis em nosso site quando ele
estiver em funcionamento. E seria ótimo
ver você lá. E seria ótimo ver você
envolvido na comunidade. Então, espero que você tenha
gostado do curso. Se você fez isso, por favor,
deixe-nos um comentário. L ajuda a
divulgar nossa identidade. E se você quiser fazer algum dos nossos outros
cursos, dê uma olhada. O que temos disponível, seja o AutoCAD, inventor, seria o
próximo passo da fusão Se você vai
ficar mais sério, funciona mais ou
menos da mesma maneira. Há apenas algumas mudanças
fundamentais, mas elas não são gratuitas. Este é o software do seu setor. Se você é bom em fusão,
sente que quer
fazer isso por carreira, talvez valha a pena pagar custo
do inventor só
para ver as diferenças E você provavelmente poderia ser
bom em fusão Você seria facilmente
capaz de se transferir para o Inventor depois de aprender essas diferenças
fundamentais E você seria capaz de
aguentar, parar de procurar trabalho. Porque se você for
bom em fusão, as teorias serão capazes de
dar um salto inventivo. Então lá vamos nós. Espero que você tenha gostado do curso. Por favor, deixe um comentário e
espero vê-lo novamente