Curso completo de Fusion 360 | Michael Freeman | Skillshare
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Curso completo de Fusion 360

teacher avatar Michael Freeman

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 Introdução E

      7:37

    • 2.

      02 Onde obter Fusion E

      4:19

    • 3.

      03 Interface01 E

      6:30

    • 4.

      04 Interface02 E

      6:18

    • 5.

      05 Modelagem básica 01

      13:35

    • 6.

      06 Modelagem básica 02

      10:13

    • 7.

      07 Modelagem básica 03

      12:09

    • 8.

      08 extrusões 02

      7:44

    • 9.

      09 Revolve

      7:29

    • 10.

      10 Loft

      13:04

    • 11.

      11 varredura

      4:15

    • 12.

      12 esboços 01

      14:36

    • 13.

      13 esboços 02

      10:52

    • 14.

      14 esboços 03

      13:32

    • 15.

      15 esboços 04

      12:12

    • 16.

      16 esboços 05

      10:57

    • 17.

      17 Esboços 06

      10:59

    • 18.

      18 enchimentos de Chamfers 01

      9:14

    • 19.

      19 enchimentos Chamfers 02

      8:00

    • 20.

      20 buracos

      12:06

    • 21.

      21 padrão 01

      10:44

    • 22.

      22 padrão 02

      10:27

    • 23.

      23 Desconheciam do freio

      11:34

    • 24.

      24 PressPull

      5:01

    • 25.

      25 Shell

      5:31

    • 26.

      26 mais modifique ferramentas 01

      7:59

    • 27.

      27 mais modifique ferramentas 02

      5:14

    • 28.

      28 Move Copy

      4:46

    • 29.

      29 operações booleanas

      7:16

    • 30.

      30 materiais

      9:05

    • 31.

      31 corpos de componentes

      12:07

    • 32.

      32 começando corretamente

      5:27

    • 33.

      33 Workbench01

      8:51

    • 34.

      34 Workbench02

      11:35

    • 35.

      35 Workbench03

      10:19

    • 36.

      36 articulações 01

      10:43

    • 37.

      37 junções 02

      8:17

    • 38.

      38 articulações 03

      7:30

    • 39.

      39 articulações 04

      7:37

    • 40.

      Inserção 40 01

      6:49

    • 41.

      41 Inserção 02

      8:03

    • 42.

      42 Inserção 03

      6:25

    • 43.

      43 Inserção 04

      4:19

    • 44.

      44 folhas de desenho 01

      10:04

    • 45.

      45 folhas de desenho 02

      8:22

    • 46.

      46 folhas de desenho 03

      8:05

    • 47.

      47 renderização de imagens 01

      7:06

    • 48.

      48 renderização de imagens 02

      6:10

    • 49.

      49 animações

      8:02

    • 50.

      Impressão 50 3D

      8:13

    • 51.

      51 F360Parametric01

      6:51

    • 52.

      52 F360Parametric02

      9:18

    • 53.

      53 F360Parametric03

      11:31

    • 54.

      54 F360Parametric04

      12:32

    • 55.

      55 F360Parametric05

      7:25

    • 56.

      56 F360Parametric06

      8:51

    • 57.

      57 F360Parametric07

      8:17

    • 58.

      58 F360Parametric08

      10:21

    • 59.

      59 F360Parametric09

      14:53

    • 60.

      60 folhasmetal01

      8:29

    • 61.

      61 folhaMetal02

      11:02

    • 62.

      62 folhasmetal03

      6:08

    • 63.

      63 resumindo acima

      5:56

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

375

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Você está frustrado tentando ensinar a si mesmo a Fusion360?! Este curso permitirá que você comece rapidamente usando o Fusion360 e seja capaz de colocar suas habilidades de modelagem 3D para bom uso.

Quer você seja novinho em Fusion360 ou tenha jogado com ele, mas precisa de mais orientações, este curso ajudará você a se sentir confiante e confortável usando o aplicativo de modelagem 3D padrão do setor.

Crie modelos 3D, alterações, desenhos de fabricação, componentes de importação e arquivos de imagem. Crie uma imagem, animação ou desenho técnico para compartilhar com outras pessoas. Output para uma impressora 3D ou como um arquivo para enviar para um fabricante.

Este curso foi projetado para o novato completo, com projetos de prática para permitir que você coloque em prática as habilidades enquanto você as aprende. Ao longo deste curso do Fusion 360, você estará criando seus próprios mini-projetos que são indicativos do tipo que você pode ser solicitado a criar no local de trabalho ou como um usuário de hobby. Você aprenderá a produzir um modelo profissional para bons padrões e esperançosamente inspirá-lo a fazer ainda mais!

Você começará logo no início e aprenderá a obter e configurar o software. Você aprenderá técnicas de seleção, criação e modificação básicas antes de seguir ao longo de sua implementação e aprendemos técnicas mais avançadas.

Conforme o curso progride, você gradualmente vai se mover das habilidades básicas e se tornar mais proficiente. Então você terá a chance de usar essas habilidades em mini-projetos. Ao aprender desta forma, você não só aprenderá a fazer algo, mas por que e onde usamos essas habilidades. Isso vai deixá-lo com uma compreensão muito maior do software e como ele é usado no local de trabalho.

Contorno do curso:

  • Começamos no início ensinando o que o software realmente faz e mostrando onde obtê-lo. Seguimos para aprender a navegação básica e o fluxo de trabalho do software.

  • Em seguida, mostramos algumas técnicas de modelagem básicas antes de ficar preso e criar nossa primeira parte.

  • Em seguida, vamos avançar para técnicas de modelagem mais avançadas e, em seguida, aprender a montar tudo isto para criar montagens. Siga ao longo de nós criamos um conjunto de projeto em tempo real.

  • Depois de aprender estas técnicas mais avançadas a diversão começa e aprendemos a aplicar materiais realistas e fazer com que nossos conjuntos se movam.

  • A seção final mostrará como produzir seu design, seja como uma imagem renderizada foto-realista, uma animação renderizada do design em movimento ou para uma impressora 3D.

Acreditamos que este curso é o melhor curso de Fusion 360 hoje em dia, que ensina técnicas da vida real usadas no local de trabalho. Ensinamos milhares de pessoas a usar vários softwares CAD ao longo dos anos ansiosos para recebê-lo em nossa comunidade de designers e fabricantes.

Por que aprender o Fusion 360 de nós?

Com mais de 20 anos de experiência em uma variedade de funções de design e gerenciamento de CAD, Mike Freeman conhece CAD dentro de fora. Ele também é um profissional certificado pela Autodesk.

Muitos instrutores ensinam métodos desatualizados que não têm lugar no uso moderno do mundo real. As habilidades que você aprenderá aqui permitirá que você não só crie desenhos profissionais, mas também permita que você insira no local de trabalho com conhecimento de CAD relevante que mostre qualquer cliente futuro ou empregador que você foi ensinado bem.

Prometemos ajudá-lo a aprender a Fusion 360, independentemente do que for preciso. Se você alguma vez ficar preso, basta postar uma mensagem no painel do curso e nós estaremos lá para apoiá-lo.

Inscreva-se agora e nós vamos vê-lo dentro do curso!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Michael Freeman

Professor

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. 01 Introdução E: Ok, bem-vindo a este curso gratuito do Autodesk Fusion 60. E agora este curso é voltado para iniciantes. Então, vamos começar do básico. Agradeço que a maioria das pessoas provavelmente, se você já instalou o software, tenha se divertido um pouco com ele, mas talvez você tenha alguma experiência em outro software de modelagem 3D Freedom. Você pode ter conseguido se contornar e aprender algumas noções básicas para que todos estivessem no mesmo nível Eu vou começar do começo. Se você já descobriu alguns desses princípios básicos, sugiro que continue desde o início, porque pode haver alguns componentes que talvez você tenha perdido e que você possa se soltar mais tarde Então, para que todos comecemos na mesma página, vamos começar do começo. Se você precisa ouvir algo que você já sabe, eu entendo que pode ser um pouco chato, mas você pode simplesmente aprender algo que não sabia, especialmente se você se autodidata, porque a ANOVA, às vezes você pode perder Particularmente, o tipo de gerenciamento de CAD que você não faria, você precisava. Então, vamos começar do começo. Vamos, vou compartilhar como obter o Fusion. E então, modele algumas coisas básicas que eu uso em todo o custo, trazendo gradualmente mais comandos e vamos começar a usar designs mais complexos. Dessa forma. Gosto de ensinar. Eu não gosto apenas de contornar cada comando. Você verá algumas causas e alguns livros. Literalmente, siga cada comando até conseguir o que ele faz. E você está pensando, bem, tudo bem, mas por que eu preciso fazer isso? Ou livros ou 500 páginas são arquivos e páginas e o custo é de 24 horas. Ok, mas faça isso porque faz um produto parecer grande, mas na verdade as pessoas simplesmente são compradas e desistem. Do jeito que eu gosto de ensinar. Começamos a modelar assim que possível. Então, vou te mostrar o básico, como contornar a interface e outras coisas E então vamos começar a modelar as coisas e gradualmente, trazer novos comandos Então você sabe por que usaria esse comando, não apenas como usá-lo. Ok, então deixe-me falar um pouco sobre o software. Para quem é totalmente novo nisso. Uma nova reviravolta, a Cadwell, uma empresa chamada Autodesk, que provavelmente é líder de mercado em software de design assistido por computador Por anos e anos. Eles tinham um software muito popular chamado AutoCAD. Eu ainda tenho, ainda é muito popular. Eu o uso quase todos os dias. É usado em vários setores. Funciona em 3D, mas agora é principalmente um pacote 2D. Há muitos recursos integrados gratuitamente e as pessoas dirão: não, não, você pode fazer 3D. Nós também temos um cartão. Sim, você pode colocá-los. Normalmente, cada setor terá seu próprio pacote específico de modelagem 3D que meio que dá um passo adiante. Portanto, a maioria das pessoas tende a usar o AutoCAD apenas para 2D e depois levá-lo para outra coisa para fazer o Em engenharia mecânica, isso era algo chamado Autodesk Inventor, que é um pacote de design 3D muito bom e muito complexo para engenharia mecânica Agora, é muito, além de ser muito complexo. É muito caro. Então, foi usado na indústria, mas, como você meio que nas últimas duas décadas, houve esse crescimento no que é conhecido como fabricantes. E são pessoas, basicamente pessoas que gostavam de construir coisas em casa ou como hobby, ou em uma pequena oficina, talvez até mesmo em uma pequena empresa. E essas pessoas, eu adotei o 3D Cat, uma Autodesk identificou Eles querem poder usar ferramentas de design 3D. Mas não quero pagar taxas enormes pelo software profissional que tem muitas funcionalidades , mas não precisa. Então, a Autodesk identificou uma lacuna no mercado. Eles lançaram o Fusion 360, que é voltado mais para pequenas empresas amadoras do que para grandes organizações Dizendo que é um ótimo software. Ele tem uma ótima funcionalidade. E para esses, eles se lembram dos preços extorsivos de software CAD E alguns de nós ainda fazem coisas como o AutoCAD, um inventor, O preço é ótimo. E o que é ainda melhor é que há uma versão totalmente gratuita. Porque a Autodesk percebe que entusiastas e empresas iniciantes podem pagar altas taxas por software Na verdade, permita que você o tenha gratuitamente como amador ou em uma pequena empresa Então você pode acessar o site e nós vamos dar uma olhada e você pode obter uma versão gratuita. Agora, uma coisa que vou dizer é que estou usando a versão paga porque a uso para minha empresa. E esse curso será gravado na versão paga. Não há realmente nenhuma diferença na aparência. E o que eu faço. algumas diferenças em termos de gerenciamento de arquivos. Quantos arquivos você pode armazenar, tipo de coisa. E essas diferenças mudam com o tempo. Como o Fusion é mais um tipo de ferramenta on-line, se você quiser, em vez de apenas algo que você obteria, tradicionalmente você o obteria em um CD, agora provavelmente em um stick ou em um grande download com atualizações do Fusion muito mais Portanto, as diferenças entre a versão gratuita e a versão paga que mudam com tanta frequência é difícil para mim analisar quais são, mas você poderá acompanhar os custos. O layout principal do Fusion não muda. É algo como o principal de um arquivo. Então, por exemplo, quando analisarmos projetos, trabalharemos em um projeto por vez durante os exemplos. No momento, até hoje, acredito que você só pode ter dez projetos salvos com a versão gratuita, mas não deve ser um problema. Não será um problema para este curso. Você ainda pode arquivá-los e coisas do tipo. De qualquer forma, você poderá acompanhar. Mas observe que, se houver alguma pequena diferença sutil na aparência, é porque estou usando minha versão paga Se você usá-los, uma versão gratuita. Se você adquirir a versão paga, Autodesk oferece ótimas ofertas nela Talvez você queira conferir a página deles, mas vamos dar uma olhada neste software. Então foi aí que o Fusion se desenvolveu e de onde ele veio E você pode ver que é usado. É uma espécie de réplica de um motor de foguete. Algo sobre uma impressão 3D para alguns designs de foguetes. Eu vou fazer o melhor tipo de modelo. Isso é feito no Fusion. Parece um iniciante. Eu imaginei. Parece que pode ser um pouco complicado, processo muito, muito simples de fazer é meio que coisa. Você fará isso facilmente, mesmo na metade do custo. Então, vamos fazer todo tipo de coisa. E no próximo capítulo, vou dar uma visão geral de onde você pode obter o Fusion e como obtê-lo em seu sistema. 2. 02 Onde obter Fusion E: Ok, então eu sou apenas o site da Autodesk agora. Autodesk.com. Este é um site dos EUA. Agora você pode ter um site, acredito que, como um site europeu, surpreenda os lados asiáticos Mas o que eu geralmente faço é começar nos sites.on.com dos EUA. E eu acredito que se ele quiser que você vá para um local, ele o levará até lá. E se você for, se você olhar os produtos aqui, agora nos alterou como suítes que são combinações de produtos Então isso seria algo que incluiria fusão, mas também inclui muitas, mas também inclui muitas, elas serão caras. Se você for ver todos os produtos. E, novamente, este site provavelmente mudará amanhã. Novamente, este site pode mudar amanhã, pelo que eu sei. Portanto, pode parecer um pouco diferente quando você está fazendo esse custo, mas o layout deve ser o mesmo. Então, basicamente, você está procurando esse tipo de Fusion 360. E você pode ver que há uma oferta especial no momento. Na verdade, uma oferta muito boa porque geralmente é 495. Se você comprar um completo. No momento, são apenas 447, o que é muito, muito bom. Quando você vê o que são algumas delas, suítes e coleções do AutoCAD Revit. Então você pode ver que é um preço muito bom. Quero dizer, inventor é muito mais, então um preço muito bom, mas você não precisa comprá-lo Como eu disse, vamos clicar em Fusion 360. Você pode ver que temos todos os cursos da Autodesk. O que você pode fazer é baixar um teste gratuito e obter 30 dias grátis Então, pode ser apenas para ter certeza de que estamos todos na mesma folha. Você baixa um teste gratuito e usa esse teste gratuito de 30 dias para acompanhá-lo. Ele tem custos e nós seremos exatamente os mesmos e nosso software terá a mesma aparência. A versão gratuita para amadores. Agora, não vai ser completamente óbvio, como as empresas de software costumam fazer. Mas se você fizer um teste de 30 dias, poderá tentar obter minha versão amadora. E você pode simplesmente inserir esse código após o término do teste e isso permitirá que você continue. Vou tentar encontrá-lo para você. Ok, então você vê este endereço da web aqui, produtos Fusion 360 personal. A partir de hoje. É assim que você obteria a versão gratuita. Então está chegando, agora você vê que está me levando ao meu site local no Reino Unido. Está me dizendo o preço para o Reino Unido. E aqui temos essa fusão gratuita para uso pessoal. É grátis. Comece, ok? E mostra algumas das coisas que você não entende. Muito disso é esse tipo de coisa. Então, se você está fazendo CNC e coisas sérias de CNC, você não tem tantos eixos para fresar, esse Eu diria que se você puder pagar esse tipo de maquinário, provavelmente poderá pagar 300 libras por ano. Mas aí está, você pode ver as diferenças que encontra. Ok. Você realmente não vai notar muito por isso. Você não vai notar isso neste curso. Mas eu ainda recomendo fazer um teste gratuito. Faça o teste gratuito por 30 dias. E então, quando se trata de colocar uma coordenada, no final da terceira, hoje acabou de pedir sua versão gratuita e você receberá um código para isso Então, novamente, isso pode parecer diferente quando você está fazendo este curso. Eles provavelmente vão mudar isso amanhã. Mas geralmente é o mesmo som. Ok. Então clique no teste gratuito, baixe o software, instale o software como faria com qualquer outro software e menu. Abra-o e você terá uma nova cópia do fusion. Novamente, se você já fez isso, você já está brincando. Apenas vá, siga em frente. Ok, então vamos começar a ver agora como usamos o software. 3. 03 Interface01 E: Ok, então você tem o Fusion, você o instalou e o abriu. Você deveria ter uma tela, algo assim. Ok. Eu vou , novamente, como eu disse, não quero ler todos os comandos e compartilhar o que eles fazem, mas preciso mostrar a vocês o básico para contornar esse tipo de coisa Portanto, você pode ou não ter esse tipo de painel no lado esquerdo que parecerá diferente do parecerá diferente Mas você pode ter, talvez não. Se você não tiver. Se sua tela estiver assim, basta clicar nesses quadrados aqui E isso mostra que é chamado de painel de dados. E basicamente isso mostra seus projetos, suas criações. É como um armazenamento de arquivos para você mesmo. Então você pode ter algo que diga domínio de fusão no meu Fusion, algo assim Mas esses são todos os tipos de projetos em que trabalhei, então você não os terá Eventualmente, seus próprios projetos serão exibidos lá. E então você tem coisas como bibliotecas, amostras. Geralmente, use isso para obter seus projetos, mas se isso os afastar, basta fechá-los. Sra., seu espaço de trabalho principal do Fusion. Agora, o que vou dizer é que estou usando um mouse de três botões, que é essencial para fazer esse tipo de ventilador de corte. Você quer o botão esquerdo, o botão direito e uma roda. E quando eu estiver falando e concluindo o curso, vou dizer coisas como clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão esquerdo Não vamos rolar para fora , rolar para fora. Ok. Portanto, você precisa garantir essa configuração. Você pode fazer isso nas preferências. Então, se você clicar em e você pode fazer isso. Agora temos a Autodesk, como você provavelmente já descobriu, se você tem o software, você tinha que criar uma conta porque ele meio que funciona parcialmente on-line Você cria uma conta na Autodesk e terá foto que usou, se a tiver usado, mas essa é a sua conta E lá em cima, se você clicar nele, você pode ver que você tem sua conta da Autodesk e suas preferências Isso fornecerá todas as principais preferências de software. Existem algumas preferências pelos desenhos e esta é a sua principal. Então, isso fará coisas como as unidades padrão e padrão. Ok? Então você quer que seu design seja menor em milímetros. Esse percurso será em milímetros. Se você quiser usar polegadas, você pode simplesmente funcionar exatamente da mesma forma quando eu digito algo em milímetros Então, arquivos para digitar em 25 mm, você digitaria um tipo de coisa que não é filmada. Pode ser fácil seguir em milímetros e depois usá-lo em polegadas, se quiser Funciona exatamente da mesma maneira. Depende apenas de como você o configurou. Você pode trabalhar em centímetros, você pode trabalhar em metros, você pode, você trabalha com fé se quiser. Mas, para o curso, vamos fazer isso em milímetros. E isso está no design padrão das unidades. Também existe uma questão de preferência do usuário do mouse. Algumas pessoas como eu gostam de aumentar o zoom quando você rola para frente com nós e, quando você rola para trás Mas só para mim, isso faz sentido. Mas algumas pessoas gostam disso. Nós temos um jeito. Então, é uma espécie de mérito e geral aqui. Você pode fazer essa direção inversa do zoom. Ok? Então, eu gosto de reverter isso. Candidate-se. Agora. Eu posso, agora posso aumentar e diminuir o zoom com uma roda, mas veremos isso quando começarmos a modelar Então isso é tudo que eu vou mudar por enquanto. Em termos de configurações , queremos manter o ritmo. Quero que todos estejam na mesma página, então não quero personalizá-la ou algo parecido Vamos dar uma olhada nessa interface. Então, na parte superior, temos essas ferramentas. Aqui. Temos que criar ferramentas, modificar ferramentas, montar, construir, inspecionar, inserir. Então, esses são os principais blocos de construção do seu modelo 3D. E você pode ver que tem caixas, cilindros, esferas, tolerâncias e tem um esboço A maior parte do que você faz no Fusion é esboçar e extrudar esse tipo de coisa. Você pode modificar. Então, você tem suas ferramentas de modificação aqui, vou ver todas elas. Este é o seu espaço de desenho. Ok? Eu sou isso aqui. Não há uma divisão entre eles, mas essa será uma lista de arquivos e ficará maior à medida que você criar mais geometria E é aqui que você pode pensar nisso como um sistema de arquivos para seu projeto. Eu não quero entrar muito em detalhes. O que acontece, porque é quando tivermos o suficiente, não fará sentido à medida que avançarmos neste curso. Isso começará a usar isso e se tornará você perceberá o que está longe, porque haverá itens aqui. Agora, à esquerda, você pode ver que temos um design quadrado. Toda essa barra de ferramentas aqui é para a barra de ferramentas de design. Temos outras opções. Temos design generativo Ok, isso é muito complexo, muito complexo. Neste curso, faremos outro curso sobre isso. Temos renderização, imagens fotorrealistas e esse tipo de coisa. Animação, obviamente para produzir animações de seus designs, simulações de seus Nós temos o fabricante. Nós temos um fabricante. É aqui que você pode ir direto para suas caras máquinas CNC, se as tiver Se você trabalha em uma oficina e aprende sobre isso neste curso, isso fará sentido para você Não quero entrar em detalhes sobre isso porque muitas pessoas o usam para impressão 3D ou apenas modelagem geral são financiadas fora do escopo deste curso. Mas essa é uma guia do fabricante. Você tem desenhos a partir de design ou animação. Ok, então agora o que vamos usar principalmente para iniciar é o botão Design. Isso fornecerá nossa barra de ferramentas de design principal. É aqui que basicamente criamos nossos modelos. Então essa é a barra de ferramentas. E sabemos disso, isso, novamente, fará mais sentido à medida que progredimos 4. 04 Interface02 E: Então, se você não está familiarizado, se já usou alguns cortes para, provavelmente sabe tudo sobre coordenadas e o sistema de coordenadas Caso contrário, vou dar uma breve explicação. Agora. Achamos que íamos criar um modelo, algo, digamos, que criaria um retângulo Obviamente, você teria um canto inferior esquerdo e um canto superior direito de um retângulo Só vou embora. Não se preocupe me seguir no momento. Ok. Eu só queria colocar algo na tela para poder mostrar que você teria um canto inferior esquerdo e o canto superior direito. Eu não vou ser um retângulo. Agora. Seu retângulo é pontos de queda. A forma como esses pontos são identificados é com uma coordenada. A coordenada x está nessa direção, e a coordenada y está Então, tenha paciência comigo. Se você não entender bem isso, tudo fará sentido Você tem algo chamado ponto de origem, que é 00. E quando falamos sobre coordenadas, os números eram apenas unidades falantes. Se você diz que uma unidade é um milímetro e uma carne de pé não importa para um gato, é apenas uma Então, se começarmos nesta esquina, na origem, seria 00. Esse ponto. Se for isso, digamos que esse retângulo tenha 50 unidades por 50 unidades Novamente, não importa se você diz que são milímetros ou polegadas, estamos falando apenas Agora, se isso fosse 50 unidades, por 50 unidades, esse retângulo, então esse ponto será 00 Esse ponto seria 50 vírgula zero porque seria 50 unidades no x e zero no y. Sempre fazemos x primeiro, depois y. Esse ponto seria zero vírgula 50 porque é zero na direção x, 15 e y. E esse ponto seria 50, 50, 50 x 50 nesse sentido e 50 nesse sentido Portanto, cada ponto tem sua própria coordenada, que é baseada na direção em x dessa maneira e y daquela maneira Se alguma vez você não souber se usa um x e y, você pode olhar para esse quadrado, e isso está em um modo de esboço 2D Você pode ver que o X vermelho está passando por lá e a via verde está indo para lá Então você coordena nessa direção e todos os x coordenam a direção SAP e y e x são sempre Se você vai escrever as coordenadas, você sempre faz x primeiro e depois y. Lembro-me de anos atrás, quando eu estava na escola de desenho, muitos anos atrás, ainda usávamos a prancheta de desenho Meu instrutor disse que era algo como caminhar por Londres Estou subindo as escadas, o que nunca fez sentido, mas é assim que você vê as coisas. Primeiro são as coordenadas x e depois y. Novamente, não sei se for um pouco vago, tudo ficará claro à medida que você o usar. Acredite em mim. Agora isso é 2D x e y. Mas e em 3D Então, o que eu vou demonstrar. Não se preocupe em acompanhar porque você ainda não saberá o que estou fazendo. Provavelmente vou criar alguma geometria só para poder mostrar a vocês Então era isso que tínhamos em 2D. Tínhamos X, temos Y e tínhamos um retângulo. Quando estamos em dia livre. Se olharmos para isso como um cubo, você pode ver que temos, temos nosso x aqui Nós temos nosso y, que é sobre medição. Mas agora temos essa altura do cubo, se você quiser, que surgiu do retângulo, eu poderia Então você tem x, y, z, e é assim que você os escreveria. Não é, mas digamos que foi adequado. Ok, digamos que sejam 25 unidades. Portanto, nossa coordenada seria, se você escrevesse o tamanho desse cubo, poderia dizer que é 50 por 50 por 25 Não tenho certeza x por que isso? 50 por 50 por 25. E é basicamente assim que esse cubo de visualização funciona. Isso vai deletar isso. Se eu clicar na frente desse cubo de visão em que está olhando diretamente para baixo, temos x para cima nessa direção e y para aquela direção Se eu quisesse vê-lo no modo 3D, posso vê-lo aqui. E isso lhe dá o controle de qual lado do objeto você está olhando. A frente estaria com x e y nessas orientações. Mas se eu quisesse olhar para o lado de um objeto, eu poderia ter x vindo em minha direção dessa forma. Isso se tornará mais intuitivo. Você simplesmente começará a usar isso e nós clicaremos em seu cérebro enquanto você os cria. Mas é basicamente assim que sua fila de visualização funciona. Você pode clicar nesse cubo e ele permitirá que você veja qualquer lado ou canto Se você quiser uma vista 3D, olhe para cima e você pode simplesmente girá-la e movê-la assim Há algumas opções aqui. Usaremos alguns deles à medida que avançamos. Mas isso é basicamente um cubo de visão inteligente. Ok? Então, isso é tudo que eu queria fazer em termos de explicar a interface Agora, há mais para saber. Temos esse cronograma aqui embaixo. Mas nós os mostraremos à medida que os usarmos , ou não fará sentido. Então, no próximo capítulo, vamos criar alguns modelos básicos e outros em cubos, coisas assim, só para que você possa se acostumar com a interface 5. 05 Modelagem básica 01: Ok, então agora vamos fazer nossa modelagem prática Vamos basicamente reproduzir o que eu fiz no meu exemplo de um cubo básico em uma jarra E vamos ver como faríamos isso. E apenas uma forma geral de novos commits, um Fusion para obter modelagem Portanto, a única coisa a entender sobre o Fusion são os modelos 3D em grande parte baseados em esboços 2D. Ok, então deixe-me mostrar como isso funciona. Se eu quiser criar uma caixa, posso clicar. Eu posso criar e puxar para baixo com menu Criar e posso clicar na caixa lá. Agora, o que o Fusion fará é me mostrar esses três aviões. E da maneira como você pode imaginá-los, se você imaginar unir em um pedaço de papel plano e depois criar sua forma. Esses poderiam, são como seu pedaço de papel plano. Eles são chamados de planos de trabalho. Então, no capítulo anterior, passei pelas coordenadas V. Você tem X aqui em vermelho, nós temos o ingrediente do porquê e nós temos zed aqui. Então, se eu quisesse desenhar a forma no plano x-y nessa face, eu selecionaria esse local de trabalho, se eu quisesse desenhá-lo como uma vista de cima para baixo, eu selecionaria esse E se quisesse desenhá-lo de lado, eu poderia selecionar esse plano. Então, novamente, tenha paciência comigo. Para este, vou desenhá-lo na orientação x-y, e é assim que vou criar um esboço Agora, depois de clicar nele, você pode ver esse símbolo aqui no ponto de origem Então isso é 00. Então, se eu clicar com o botão esquerdo lá, agora você verá que ele me permite desenhar esse retângulo e está me dando essas dimensões. Novamente, milímetros menores, pense neles como unidades. Se eu quisesse que fosse 50, 50, 50 por 50. Você pode tentar fazer isso a olho nu. Mas quando está destacado em azul, você vê uma das caixas destacada em azul. Isso significa que você pode digitar, então eu posso digitar 50 lá. Agora, não seja apresentador, eu quero ir até a caixa civil Isso me dá sua euforia. Então, pressione a tecla Tab, que são apenas duas setas opostas no lado esquerdo do Mas top-k o levará para a outra caixa. Pode digitar 50 lá. Agora eu posso pressionar Enter. Você verá que agora está me dando outra caixa para a altura. Digamos que eu quisesse que fosse 25. Eu posso digitar 25 e pressionar Enter. E agora temos nosso Q, que é 50 por 50 por 25. Ok? Hum, é assim que você cria essas formas de modelagem básica Então, digamos que queremos fazer um cilindro agora. Bem, este cilindro, novamente, obtemos essas folhas. Dessa vez. Eu vou, você diz que eu não posso selecionar essas formas porque ele está selecionando esse bloco. Então, deixe-me explicar o que está acontecendo. Se você está modelando um item, digamos que esse cubo tivesse uma espécie de cilindro saindo daquela Além de selecionar Folhas para desenhar no automóvel. E você pode selecionar faces de objetos existentes. Então, neste caso, o cilindro vai sair da fase gorda. E você pode ver que , ao passar por cima do rosto, destaques, se eu clicar nele, isso me permite colocar um ponto central em algum lugar. Então, você geralmente não entendia o rosto de alguém, você o queria. Mas a maneira como vamos modelar isso é que eu vou fazer isso a olho nu. Você verá uma lata criar essas fotos. Agora, o que está acontecendo aqui? Se eu colocar meu cursor perto do canto, ele meio que se encaixa nesse canto e obtemos esse quadrado azul Então, se eu clicasse lá, ele ficaria exatamente naquela esquina. Se entrarmos, se formos para o meio, obtemos essa linha tracejada azul que aparece e você verá que há um encaixe triangular Agora isso quer dizer que vai colocá-lo nessa linha, que é de um ponto médio Portanto, o triângulo significa ponto médio. Ele vai colocá-lo automaticamente, na linha central, no ponto médio dessa linha, se você quiser Então, vai ficar bem no centro, o que é bom. E podemos fazer isso do outro lado. Podemos ter uma sensação de ar. Então, se quiséssemos realmente estar no meio desse plano, tudo o que precisamos fazer é ir até a linha central. Ok? Então, podemos obtê-lo, podemos colocá-lo em algum lugar no meio, se dependente, mas vou colocá-lo em execução Vou ter uma central aqui e colocá-la ali. Quando clico uma vez, clico com o botão esquerdo uma vez Agora, ele vai me perguntar qual diâmetro do cilindro Eu vou fazer isso. Eu vou para 12, vou digitar 12. Eu vou e vou pressionar Enter. E então está me perguntando se uma dimensão final que podemos digitar nela, poderíamos obter essas setas Você pode realmente puxá-los. Você pode clicar com o botão esquerdo e segurar e puxá-los assim. Ok? Então eu vou nos salvar 25. Vou digitar e pressionar Enter. Agora, uma coisa a ter em mente, esse é um tipo de objeto Esse objeto é um cubo de um cilindro. Não são dois objetos quando estamos modelando e estamos criando um objeto é apenas um objeto Então, se quiséssemos um cilindro separado, teríamos que fazer isso como um objeto diferente e examinaremos isso daqui a pouco. Por enquanto, são componentes. Isso é modelagem básica. Então, estamos criando uma parte quente aqui. Se quiséssemos criar, digamos que, por algum motivo, uma esfera nesse canto ou nessa face. Digamos que a quiséssemos lá. Novamente, algo semelhante para que possa ir até o ponto médio e podemos selecionar essa esfera aqui Agora, você verá que está em vermelho. Então, vermelho significa que vai se opor. O que o Fusion fará quando você o estiver usando? Será necessário adivinhar o que acha que você quer fazer Muitas vezes, ele acerta pois é muito inteligente. Mas digamos que queremos hoje uma esfera real, espécie de meia esfera saindo daqui Se fôssemos apenas, apenas , bem, vamos dar um tamanho, digamos 20. Entrar. Se quiséssemos que fosse feito como um corte. Então, é recortar essa esfera circular, que você pode ou não querer Mas nós não queríamos isso. Queremos mudar isso. Agora Você não precisa desenhá-lo novamente. Você pode mudar isso. É aqui que entra sua linha do tempo. Aqui embaixo, você verá que é como se um reprodutor de mídia controlasse uma Sra., sua linha do tempo Então, remonta à história do seu modelo. Agora, se você não tem isso, significa que você não está capturando essa história Às vezes, por qualquer motivo, você pode não querer capturar esse histórico, seja com recursos, algum tamanho de arquivo de computador, mas tipo de coisa. Mas estamos capturando a história desse modelo para que possamos ver o que está acontecendo Se você não tem isso, então você precisa ir até, este é o seu objeto aqui. Clique com o botão direito do mouse e você terá essas opções. E então, na parte inferior, diz capturar o histórico do design. Eu não vou fazer isso. A mente está ligada. Então, parecia que não. Ok. Se o seu não estiver ativado, ele dirá Capture o histórico do design, para que você possa selecioná-lo e garantir que tenha esse cronograma Então, com isso, o que podemos fazer é arrastar esse controle deslizante. Esse controle deslizante é, pense nisso como agora, é aqui que estamos no tempo Podemos arrastá-lo de volta para isso. E você verá que a esfera desapareceu porque percorremos nossa linha do tempo, estamos, avançamos, bem, chegamos ao tempo antes de criarmos uma esfera Podemos ir até onde antes de criarmos um cilindro, volta ao início. O que também podemos fazer nessa linha do tempo é editar o que fizemos Então, se eu selecionar a esfera aqui e clicar com o botão direito do mouse, posso ir para Editar recurso Agora recuperamos as opções para o tamanho das coisas. Essas são as opções que usamos para criar o objeto. E você verá que está em vermelho porque está cortando. Aqui em cima. Você verá na caixa de diálogo que não precisamos usar essas setas e itens de texto Podemos simplesmente colocar tudo aqui. Toda vez que você criar um objeto, você receberá uma caixa de diálogo. Portanto, temos algumas opções aqui. Temos 20 mm, que era um diâmetro ou unidades. E nossa operação é cortada onde queríamos adicionar um lado esférico a ela Então, em vez de cozinhar a infusão, nós a chamamos de junção. E se dormirmos, agora é criado o objeto, se estivermos bem, você verá que ele criou esse objeto Se você quiser fazer uma panorâmica, se quiser ampliar o Fusion, mantenha pressionada a roda central do mouse, apenas mantenha-a pressionada. Se você arrastar, você verá, você se moverá. Então você pode dar uma olhada. Você não está movendo o objeto aqui, você está movendo seu ponto de vista Se você mantiver pressionada a tecla Shift no teclado e segurar o meio, você poderá girar sua visualização e dar uma boa olhada em seus itens Novamente, você pode aumentar e diminuir o zoom. Você acenderá e mantenha-o pressionado para fazer uma panorâmica, se quiser. Se de repente você vai para Exibir e não sabe por que, por que você pode clicar no cubo de visualização para voltar à posição correta onde você deseja Ok? Então, criamos esse objeto esférico agora e analisamos a linha do tempo E vimos nossas caixas de diálogo, criando objetos no outono, e você tem vários objetos lá para que pudéssemos fazer um toróide Ok, é oris, é o que costumávamos chamar de donut. Novamente, está ligado, vou colocá-lo no Join. Você pode ter todos os tipos de opções aqui sobre o diâmetro, talvez sendo um diâmetro, queira que seja 50. E Sour Stomach Tools, 50 caras vêem vocês. Coisa protuberante. Talvez, na verdade, se o fizermos, mas aos 25 anos, pode ser algum tipo de alça ou cano. É um pouco difícil, mas é um toróide. E temos bobinas Pi. Estes são, pense nesses objetos prontos no Fusion. Então você tem cubos, cilindros, esferas prontos , tipo Agora, a maioria das pessoas que conheço que usam o Fusion não usam muito essas ferramentas prontas E tendemos a modelar itens com base em esboços, que é o que vou mostrar no próximo capítulo Mas eu queria mostrar a vocês que esse é o básico de como elaboramos modelos Usamos as coordenadas X, Y e Z. Damos, escolhemos uma face ou uma folha de desenho chamada plano de objeto Vou parar de chamá-lo de Sheet, agora chame-o do que realmente é, que é um plano de objeto. Se eu fosse encaixotar esses quadrados amarelos, o erro são os planos do objeto Ok, incrível seu plano de origem. Então, este é o tipo de avião X, Y Zed que você começa com um projeto em branco baseado em torno do zíper de 000 pontos, que é a sua origem. Então, eles estão jogando. Use-os para dizer onde você quer desenhar e quando usar uma dessas formas como base ou, de forma mais realista, use um esboço e coloque-o no plano Mas vamos dar uma olhada. Eu só queria te mostrar algumas técnicas básicas de modelagem E essa é uma linha do tempo. E espero que esteja se tornando uma pequena colheita. Brinque com este botão de mudança e meio para se mover girar e ampliar, porque você tem feito muito disso e ele se tornará o segundo sol natural, mas você só quer se acostumar com ele e dar uma olhada neste cubo de visualização ao fazer isso e verá que ele se move Então, isso lhe dá sua visão. E esse é o tipo de interface e a modelagem básica. Então, isso vai ser muito familiar em muito pouco tempo. Mas isso é apenas uma visão geral. Então, vamos dar uma olhada em fazer algumas modelagens reais, como você faria. Esboços 6. 06 Modelagem básica 02: Ok, então aqui podemos excluir isso agora, clicar com o botão esquerdo e arrastar uma janela sobre ela e simplesmente excluir muitas Ok? Então, quando você optar por um novo design Fusion, use essas guias um pouco como no software Então, abrimos um novo projeto, e nosso projeto antigo ainda está ao ar livre Podemos simplesmente fechar isso com a cruz. Não vamos salvar, foi só um exemplo. Agora vamos analisar a modelagem baseada em esboços, que é o que a maioria das pessoas usa na maioria das vezes Se você pensar em itens, você pode confundir. Eles geralmente não são baseados em cubos e cilindros. E mesmo que sejam, muitas pessoas preferem fazer isso com base em um esboço. Então, como fazemos isso? Bem, sob esse comando de criação, você tem essa opção aqui, criar esboço. E na verdade é porque é muito usado. Os botões na parte superior combinam as ferramentas que eu usei muito, o menu Imagem. Então, este primeiro aqui é criar um esboço. Vamos clicar neles. Novamente. Ele perguntará em qual plano você deseja criar um esboço. Então, vamos entrar no plano X, Y. Você verá que chegamos a esse ponto aqui. Agora temos esboços, realmente queremos olhar de cima para baixo. Então, nosso plano x-y onde fizemos o esboço estava aqui. Podemos, agora temos essa caixa de diálogo da paleta de esboços. O que queremos clicar aqui, que é dar uma olhada. Se clicarmos nele, você verá que ele nos achatou no Estamos olhando para o avião, criando um esboço que faz sentido porque quando seu esboço parece correto Agora, o que você notará, toda essa barra de ferramentas aqui mudou, e esta é a barra de ferramentas de esboço. Então, enquanto antes estávamos nessa barra de ferramentas de modelagem sólida, agora ela nos coloca automaticamente nessa barra de ferramentas de esboço E temos esses comandos de esboço aqui. Então, temos retângulo, retângulo de dois pontos. Se clicarmos nele, clicaremos com o botão esquerdo nele. Podemos arrastar a tela agora mantendo pressionado o botão do meio. Podemos desenhar um retângulo se quisermos desenhá-lo em 00. Se chegarmos perto desse ponto, você verá que ele se encaixa em 00 Vou clicar com o botão esquerdo lá. Vou arrastar esse canto para fora e você verá que temos essas caixas de diálogo e podemos usar com o comando tub para alternar entre as duas. Então, novamente, vou fazer 50, vou pressionar tab, e vou fazer 50, vou pressionar Return. E agora, em nosso esboço, temos um retângulo Ok? Temos muito mais comandos que podemos usar para esboços e sempre veremos durante todo o curso Mas por enquanto, eu só quero que você olhe para esse retângulo, 50 por 50 E agora vamos finalizar o esboço. Isso nos leva de volta à nossa modelagem, nosso espaço de trabalho usual de modelagem. Ainda estamos examinando o esboço. Ainda temos essa visão sobre. Digamos que clicamos. Agora estamos em uma vista 3D e podemos ver que temos um esboço do retângulo aqui embaixo. Temos nosso símbolo para esboço. Se eu quiser fazer alterações, como sempre, posso clicar com o botão direito do mouse e acessar Editar esboço E eu poderia clicar duas vezes em A e talvez eu pudesse mudar isso para 75 Vá terminar o esboço. Então você pode, você tem o controle para poder voltar e editá-los. Agora temos um, bem, este é 50 por 75, e queremos isso em um cubo como fizemos antes Então, a maneira como fazemos isso agora, a maneira como modelamos a partir de um esboço é extrudando Então, vou clicar em Extrude. Novamente. O Fusion vai adivinhar o que acha que eu quero extrudar Então, o único objeto nesse modelo era aquele esboço retangular Tão quieto. Adivinhado corretamente. Você vê que está destacado em azul. Se eu clicar nele, ele será desmarcado. O Fusion o selecionou para mim porque está adivinhando o objeto que eu quero extrudar Se eu clicar com o botão esquerdo novamente, selecionei esse Agora. Eu posso arrastar isso para a forma de extrusão ou simplesmente digitar seus 25. Ok. Novamente, eu tenho nossas coisas habituais aqui. Eu tenho uma caixa de diálogo aqui para Extrude. Agora, vamos supor que eu quisesse assim. Ok, agora, desta forma, agora, se seguirmos esse caminho a partir de um esboço, vai dizer que é menos Dessa forma, são mais unidades. Dessa forma, são menos unidades. E poderíamos ir -25 Veremos mais extrusão mais tarde e veremos mais esses diferentes comandos Mas eu só quero que você entenda a diferença entre criar objetos com esses primitivos aqui e o que a maioria das pessoas faz, que é criar um Agora pode parecer que eles estão prestes a completar 25 anos e clique em Ok, veja que temos a mesma coisa aqui. Temos um recurso para que possamos clicar com o botão direito do mouse nele e editar Então, talvez você queira fazer 35, podemos editá-lo. Mas pode parecer que, quando você os assiste, como se encaixasse bem, isso parecia um pouco mais demorado do que fazer a caixa primitiva Ok, então por que você, o que você faria dessa maneira? Por que você faria um esboço quando você pode simplesmente usar uma caixa e provavelmente estaria certo em termos de um cubo ou Mas vou clicar com o botão esquerdo, vou destacar tudo isso. Vou deletar isso. Ok? Vou deletar esse esboço. Então você provavelmente está certo no caso de um cubo ou cilindro, mas normalmente você estará criando algo um pouco mais complexo do que isso Então, vou mostrar um exemplo novamente, vou clicar com o botão esquerdo no Eu vou para o nosso local de trabalho X-Y. Eu vou olhar para ele, com a face para baixo. E agora, em vez de usar esse retângulo de dois pontos, vou clicar nessa linha aqui Vou começar do zero como áreas em que ele se ajusta a ele. Agora, você verá que, ao desenhar uma linha, você chega às caixas de diálogo e pode usar banheiras, ir entre as duas Então você tem o ângulo aqui. Então, se eu digitar 90 e tocar para seguir em frente, você verá que ele está bloqueado agora em 90 graus. Quero dizer, você tem sua distância, então eu poderia digitar 100 aqui. É traçada uma linha em 100, ok? Agora vou carregar, vou clicar na linha novamente e o que ela permitirá que você faça com a luz para estalar Então eu poderia ir até o ponto médio. Eu poderia ir até esse ponto final. Vou até o ponto final. E desta vez, só para mostrar, vou desenhar algo completamente aleatório. E eu vou chegar até esse ponto final. E você verá que quando chego até esse ponto final, obtenho um tom azul Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso ir Ok. Esse tom azul basicamente significa que é uma forma fechada. Você verá que não há linhas abertas. Pense nisso. Se eu preenchesse isso, não poderia vazar em lugar nenhum As linhas estão todas fechadas no final. Ok. Então, se eu terminar de esboçar agora, vou entrar em uma visão 3D novamente. Eu posso clicar em Extrude. Novamente, está um pouco mais ou menos na forma. Eu posso extrudar esses 100. Agora eu não sei por que você quer isso, mas você não pode ver em lugar nenhum Obviamente, nesses primitivos existe uma forma parecida com esta Portanto, usar o sketch permitirá que você faça bem o que quiser, basicamente em termos de formas, enquanto os primitivos são apenas cubos Então, normalmente, baseamos todos os nossos objetos em um isqueiro E você pode editar. Então, se eu quisesse editar as Extrusões, lembre-se de que isso é feito de duas coisas Um esboço que tinha a forma de um perfil, e uma extrusão, que é como é Então eu posso clicar com o botão direito do mouse, eu posso ir para o recurso de edição, que é a extrusão E isso me permitirá editar coisas como seu tamanho. Também posso voltar e clicar com o botão direito do mouse. Eu posso dizer Editar esboço. E talvez eu quisesse. Se eu clicar com o botão esquerdo nessa linha, você diz que ela me permite rastreá-la Então, talvez eu pudesse simplesmente arrastá-lo até lá e torná-lo menor. Agora, se for um esboço finalizado, ele será moldado automaticamente. Então, na linha do tempo, você tem esses dois itens. A maioria dos itens que você criar assim terá duas coisas diferentes. Você terá sua extrusão e seu esboço. Então isso é modelagem básica com extrusão de esboço. Agora vamos dar mais detalhes sobre esboços e ver mais detalhes sobre extrusões Mas isso é apenas uma visão geral do processo de modelagem. Portanto, se você quiser se divertir com a criação de alguns esboços e extrusões, não se preocupe se você cometer erros, falhas ou coisas, pois isso ficará claro à medida que os examinarmos com mais detalhes criação de alguns esboços e extrusões, não se preocupe se você cometer erros falhas ou coisas, pois isso ficará claro à medida que os examinarmos Mas isso é modelagem básica. Usando esboços, podemos usar Bayes se quiser, e certamente com tubos, você pode usá-los, mas geralmente, seus objetos básicos, usamos esboços 7. 07 Modelagem básica 03: Ok, então eu vou fechar isso e não salvá-lo. E isso iniciará automaticamente um novo projeto para seu cabelo. Então, vamos analisar mais essa extrusão agora porque é um comando que você vai usar o tempo todo E eu vou te mostrar, vamos criar um esboço primeiro E vamos usar esse avião lá. E nós vamos dar uma olhada nisso. Agora Eu vou usar esse retângulo antes Novamente, veremos o Sketching com mais detalhes no próximo capítulo Porque é uma área muito importante e pode ser bastante complexa, mas vamos clicar no meu círculo de interruptores O que ele vai querer? Está apenas indo para o ponto central de um círculo. Nesse caso, usaremos 00. E então ele vai querer aumentar o diâmetro. Eu vou usar um diâmetro de 200. Vou pressionar Enter, diminuir um pouco o zoom com minha roda. Você pode clicar neste canto. Vou pressionar a tecla Shift e roda central e dar a mim mesmo uma, ok, algo assim. Eu vou dizer Finish Sketch. Então, temos nosso esboço aqui embaixo. Agora vou fazer a extrusão. Eu vou prolongar isso. Eu vou fazer isso, digamos, até 50. Ok, então temos um cilindro de ar. Mas o que eu quero é que eu quero, vai ser como um tipo de eixo com diâmetros diferentes Então, o que podemos fazer, fazemos um esboço novamente, mas desta vez, em vez de escolher um dos planos para fazer nosso esboço, vamos fazer nosso esboço nesta face Aqui. Você verá que ele coloca um ponto central automaticamente porque está em um círculo. O rosto era um círculo, então ele dá um ponto central. Então eu posso voltar a desenhar o círculo, ponto central e encaixar nele E eu vou trazer isso à tona. Então, foram 200, desta vez, será um quinto. Agora, se eu terminar esse esboço, faça a extrusão novamente Isso me permitirá, veja, que eu possa clicar dentro desse círculo. E então eu posso tirar isso e eu vou fazer isso 150. Ok? Lembre-se de que, quando estamos criando modelos, esse é um objeto. Não somos, não temos dois cilindros aqui. Você pode ver que o rosto é um destaque, mas esse é um objeto Vou fazer outro esboço aqui. E eu vou fazer o mesmo novamente. Vamos dar uma olhada. Eu vou criar um círculo. Encaixe até o ponto central. Desta vez, vamos com 100. Esboço finalizado. Mantenha pressionadas as teclas Shift e Middle. Teremos uma visão 3D. Extrudar Selecione esse esboço. E vamos fazer isso 150. Ok? Então você pode ver que você pode obter esse tipo de forma, algo assim. Eu vou querer ser inteligente, vou desenhar nesse rosto Dessa vez. Eu não preciso olhar para isso. Eu sei o que estamos fazendo. Vou apenas criar um círculo, encaixar no deles vou dar uma olhada Vou criar um círculo novamente. Isso será, eu vou fazer com esse diâmetro 50 entre, mantenha pressionada a tecla Shift e a roda central. E eu vou terminar esse esboço. Vou extrudar exatamente como fizemos antes. Vou selecionar esse retângulo. Desculpe, vou selecionar o círculo e você o verá. Podemos fazer exatamente o que fizemos antes. Mas se eu for por aqui, agora ele fica vermelho. Vou entrar em 100. Então é 100, 100. Ok, então o que eu preciso fazer, você deve se lembrar que é mais menos, então -100 entrará Eu vou dizer, ok, então agora temos esse objeto e ele tem um buraco na extremidade. Isso pode ser algo como um eixo, uma ferramenta ou algo parecido que será destruído em uma vida. Mas eles nos deram um serviço básico de objetos. O que eu queria mostrar a vocês nesta lição foi a extrusão V Sketching Ele se constrói um em cima do outro. Então, temos um esboço e você pode vê-los aqui. Esboço, extrusão, esboço, extrusão, esboço, extrusão, esboço, extrusão E você pode criar modelos bastante complexos apenas com esses comandos, o Sketching e nós extrudamos, e é algo que você usará muito A extrusão do esboço. Você usará o tempo todo E isso realmente é o básico de todo esse processo de várias maneiras Então você pode fazer uma peça sobre isso. Talvez você quisesse fazer um, vamos fazer um esboço nesse rosto E desta vez eu quero um retângulo. Vamos dar uma olhada nisso. Eu quero retangular Agora, se eu for para o retângulo de dois pontos, ele quer dois pontos Portanto, seria difícil centralizá-lo, mas há outra opção, esse retângulo central Você pode clicar nele e, em seguida, ele permitirá que você faça um retângulo no centro Então agora eu posso dizer, ok, vamos para 50. De 5 a 50. Termine esse esboço. E então podemos extrudar. Dessa vez. Vimos isso como dois itens diferentes, então vamos encerrar os dois itens. E vamos retirar 200. Então agora você tem esse cubo. Novamente, como eu disse, esse é um item, esse é um modelo. Agora você tem esses rostos. Talvez você pudesse fazer alguma coisa lá. Vamos fazer um círculo. Então, vamos dar uma olhada nesse rosto. E eu quero um círculo. Eu só vou fazer isso, mas vou colocar isso aí. Ok? E serão 50. Eu vou extrudar. Eu vou em 100. Você teria que colocar um sinal negativo. Lembre-se de que, para clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso, precisarei fazer -100 Isso você verá novamente. Nada aconteceu. Bem, isso é porque está no Joints. Então, se eu clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso, você verá que a operação foi Joints, ela cria um ataque sólido que não é nada Então, eu preciso desfazer mais cortes, para que isso aconteça. Significa apenas que você precisa trocá-lo para cozinhar. Normalmente, isso acontece automaticamente, mas talvez eu perca o avião. Você tem um cara retangular aqui embaixo. Deixe-me ir para um retângulo de dois pontos, algo assim. E isso vai extrudar o Sketching. E você poderia dizer que estou inventando isso completamente à medida que avançam. Mas eu só queria mostrar a vocês esse processo de criar esboços diferentes e depois extrudá-los menos 150 para criar esse E você pode ver que isso pode ser algo que você precisa. Então, esse é o básico do esboço e da extrusão. Alguns desses esboços que fizemos para esses tipos de furos e esse retângulo foram um pouco Normalmente, o que você faria, digamos que quiséssemos um círculo aqui. Normalmente você não teria paradeiro , queria estar. Então, se dissermos, olhe e criemos um círculo aqui. E normalmente você teria uma dimensão dessa face e uma dimensão dessa face. Podemos fazer mais ou menos, podemos explicar isso. Então, depois de desenhar seu círculo em Criar, se você postar um novo, verá que temos a dimensão do esboço Se você clicar na dimensão do esboço, agora, eu diria que a dimensão provavelmente está sendo dada a nós como a distância dessa borda até o ponto médio de um todo Então é nisso que vamos clicar. Vamos ver essas linhas, agora temos coisas ligeiramente dimensionais destacadas à medida que as examinamos Vamos clicar com o botão esquerdo nessa linha. E vamos clicar com o botão esquerdo no centro desse buraco e você obterá uma dimensão, basta arrastá-la para fora e clicar nela e ver onde ela cai Então essa é a distância atual. Agora, digamos que quiséssemos que fosse 75. Podemos digitar 75. E você notará que o círculo se move. Nós o vinculamos a uma dimensão. Então, vamos fazer isso de novo, criar uma dimensão de esboço. E vamos dessa linha desta vez para o centro. E vamos fazer isso 75. Ok, então agora esse esboço está amarrado naquele plano. Se terminarmos, mantenha pressionada a tecla Shift e a roda central e agora a extrudará, ela a extrudará 50. O objeto está ligado a essas dimensões e podemos, se quisermos mudá-lo, voltar à nossa história. Encontre o esboço desse objeto, que era cerca de um clique com o botão direito do mouse em Editar E nós poderíamos mudar. Pode ser que queria ser 100% do objeto tenha sido alterado. E eu disse que agora queremos que isso seja 100 e não 150. Nós terminamos e ele é atualizado, tudo é atualizado. Então você pode voltar nessa história e mudar as coisas. Podemos mudar o que quisermos. Poderíamos encontrar um esboço, talvez aquele. Poderíamos colocar algumas dimensões aqui. Então, vamos arrumar isso. Isso é 100 por 50, ok? E queremos que uma distância da borda seja 25. A distância dessa borda deve ser 50. Ok, termine. E você dirá atualizações. Você pode voltar nessa história e mudar tudo. Você tem controle total nesse processo de modelagem. Mas isso é Sketching and Extrusions. Desenhar e extrudar oferecem esse controle. Você pode. Acabamos de mudar a posição desse esboço. Mas se quisermos mudar a extrusão, escrevemos, clicamos no meu recurso de Clique com o botão direito do mouse em Editar recurso e podemos mudar, talvez ele queira sair 100 E depois vamos. Assim, você obtém esse controle total sobre a história do design. E já temos uma parte bastante complexa aqui. Acabou de ser modelado com o mesmo processo, esboçar extrusões, esboçar extrusões. Então, você já está modelando agora para fazer isso, e eu diria que grande parte da modelagem da maioria das pessoas é feita com esboços Agora vamos analisar um pouco mais a extrusão em si e as diferentes opções que você pode 8. 08 extrusões 02: Ok, então eu vou fechar novamente. Você pode salvá-lo se quiser. Quais dois? E vou pesquisar mais sobre as opções de extrusão e a caixa de diálogo Então, vamos fazer um esboço dessa fase aqui. Isso deve estar se tornando bastante familiar. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos fazer um círculo igual a 200. Ok, então termine o esboço. Mantenha pressionada a tecla Shift e o meio. Vamos me dar uma pequena visão em 3D. E agora eu tenho algo que eu posso extrudar. Eu tenho um esboço circular básico que posso extrudar. Então, vou extrudar os seletos de fusão. Ele sabe o que, o que eu quero fazer. Até agora, vimos que você pode extrudar dessa forma Você pode extrudar dessa forma adicionando menos duas unidades em todas as unidades. Podemos criar um objeto como esse. Até mesmo essas direções, basicamente. Mas há muito mais que você pode fazer com a extrusão deles. Então, vamos dar uma olhada nessa caixa de diálogo e trabalhar nela. A primeira coisa que nos pergunta é o tipo de extrusão. Então, se quiséssemos, essa é uma extrusão normal. Isso nos dá um cilindro sólido. Se clicarmos nesse e clicarmos em Ok. Agora, o que é feito aqui é nos dar apenas a parte externa de um círculo. Então isso é como um cachimbo. Se você voltar ao recurso de edição de opções, você pode ver, pode selecionar a espessura das paredes. Então, se quiséssemos 0,5 tubo, essa é uma maneira fácil de fazer isso. Vou voltar a essas opções por meio do recurso de edição. Vamos continuar com esse tipo normal de extrusão primeiro, que é esse E a primeira opção que ele pediu é um perfil. O perfil é basicamente o esboço. Por que você quer extrudá-lo um pouco automaticamente Havia apenas um arquivo de imagem de perfil, então ele selecionou, mas eu sou um perfil era aquele esboço, mas você pode selecionar vários. Então, vamos embora. Vamos deletar esse esboço. E vamos colocar outro, vamos colocar outro círculo que eu vou fazer é comprá-lo completamente aleatoriamente. Vou terminar o esboço. Eu vou desfazer isso. Volte ao nosso esboço e eu vou selecionar outro círculo Vou fazer um retângulo. Vou terminar esse esboço. Agora, se eu for para Extrude e for um perfil deslizante, ele não sabe qual deles eu quero selecionar Ele não passou por isso automaticamente porque basicamente havia mais opções. Basicamente, antes de termos apenas um círculo, era óbvio qual perfil eu queria Agora, eu preciso realmente escolher os perfis que eu quero extrudar Então essa é essa opção aqui. Perfil, significa apenas qual objeto você deseja. Então, deixe-me me livrar deles novamente. Concluir o esboço. Extrudar. O perfil é sobre o objeto. Agora comece. De onde você quer que a extrusão comece? Na maioria das vezes? Você gostaria que começasse com o objeto que você desenhou. Nesse caso, desenhamos o círculo e não seremos Extrusões a partir daí Mas podemos dizer que queremos que a estatística seja compensada em 50. Mm. Ok? Agora, o que vai fazer, se eu aceitar esse nosso esboço, como salvá-lo Se você ver nossos esboços aqui atrás, é um deslocamento de 50 mm e depois começou Ok. Então esse é esse offset. Você usa isso quando desenha. Se usássemos o plano de um objeto existente como esboço, poderíamos deslocá-lo a partir daí Geralmente, você usará essa direção do plano de perfil. Por um lado, são extrusões unilaterais. Então esse é o nosso esboço. Nós extrudamos para fora. Nós o extrudamos para aquele lado, que é unilateral. Mas você pode fazer dois lados. Então agora eu poderia ter extrusões lá. Então, talvez eu quisesse que isso extrudasse um pouco aqui. O que será -20. Desculpe, ou seja, você não usa um sinal negativo aqui porque já disse que está saindo de qualquer um dos lados Se eu fosse 20, ele o moveria 20. Ou se eu colocasse um sinal negativo neste porque ele sabe que estamos fazendo isso do outro lado, isso o traria se isso fizesse sentido Então, 20 por 50. Então, novamente, para ver, mas nosso esboço é basicamente essa linha aqui e é extrudada 20 dessa maneira, 50 dessa maneira Portanto, tem dois lados e você pode digitar isso aqui. Então você vê que quando a temos na direção dos dois lados, você tem o lado1 Queremos uma distância de, vamos mudar para 70 e psi2 queremos uma distância de 30. Nós podemos mudar. Você notará que há algumas outras opções aqui. Bem como a distância de 70. Poderíamos ter um cone. Então, poderíamos digitar 45 graus. E você verá que ela se esgota. Novamente. Clique com o botão direito do mouse em Editar recurso talvez queira dizer para M, então será -45 Nós podemos fazer algo assim. Novamente, você obtém todo esse controle para fazer coisas que parecem bastante complexas com facilidade com o comando de extrusão. Geralmente, eu não faria isso dessa maneira, se eu quisesse criar uma forma . Eu vou te mostrar, vou iluminar um pouco e vou te mostrar como eu faria isso. Mas é uma extrusão de dois lados. Você tem duas dimensões diferentes para cada lado e você faz extrusão em cada lado do esboço Agora, se você quiser uma simétrica aqui, você só tem uma distância, agora você é extraordinário nos dois lados novamente, mas porque é simétrico os dois lados da mesma Então, se você colocar 15 aqui, será 50. Ambos os lados do esboço. Espero que isso faça sentido. Agora, aqui embaixo, use a operação. Temos um novo corpo, temos Joins, temos cortes, conhecemos M, nós os examinamos, mas também obtivemos um novo corpo E, na maioria das vezes, quando criamos esses objetos, colocamos em um novo corpo. Corpos e componentes é algo que você precisa saber, mas ainda não. Vamos dar uma olhada nisso. Ok. Aí está você. Portanto, é um pouco mais extremo. Você pode extrudar de planos e coisas como a melhor maneira mostrar que, quando criamos em um modelo real, isso fará mais sentido Mas esse é o seu comando de extrusão e suas opções 9. 09 Revolve: Ok, então eu vou fechar os que não estão salvos. Eu vou começar de novo. E agora vamos examinar algumas dessas outras técnicas de criação que estão disponíveis para nós, Extrusões que analisamos agora Faremos muito mais exemplos sobre mim. Mas vamos ver esses aqui. Então, temos Revolve, Sweep e Loft. Ok. E vamos dar uma olhada no primeiro preenchimento que vou fazer é fazer um esboço neste plano E eu vou, vamos dar uma olhada nisso. Eu vou traçar uma linha. Então, vou selecionar a linha. Vou chegar a esse ponto zero. Vou direto para cima, em linha reta. Vou me certificar de que está em 90 graus, ok. E vai cair para 90 graus. E eu vou, vamos para 50. Pressione Enter. Isso nos dá 250 milímetros ou 250 unidades de linha reta Agora vou clicar na linha novamente e vou direto até esse ponto Eu só vou, eu vou direto para lá. Vamos 25. E para fazer uma linha novamente a partir daí, eu vou embora. Agora eu vou fazer o resto é só comprar. Não me preocupo com comandos exatos. Agora, eu quero mostrar que se você clicar nesta linha, você também pode fazer linhas retas, currículos ou australianos, você pode fazer boi e você faz isso quando clica com o botão esquerdo nela, você precisa mantê-la pressionada, manter pressionada a tecla Alt e clicar você precisa mantê-la pressionada, manter pressionada a tecla Então, se eu, em vez de clicar apenas uma vez sobre isso, vou clicar e segurar. E então eu vou arrastar o mouse para fora. Enquanto você arrasta o mouse porque eu ainda estou pressionando meu botão esquerdo. Então você soltou. Isso criará esse tipo de. Então, eu vou deixar lá. Vou fazer o mesmo de novo, segure. Eu vou criar esse tipo de objeto. Eu vou fazer o mesmo novamente, mantenha pressionada a tecla esquerda K. Eu vou criar algo assim Só por mim, na verdade, vou colocá-lo lá, então vou segurá-lo novamente e vou chegar ao ponto final Eu vou, vou pressionar Enter. Agora go é um tipo muito estranho de formato de esboço. Se você ainda não recebeu esses aplicativos, sinta-se à vontade para desfazer e faça isso novamente. Não tente obter exatamente a mesma forma. Eu tenho. Qualquer forma aleatória serve. Ok, então vou terminar o esboço. Agora. Se eu olhar para isso pressionando a tecla Shift e minha roda do meio, você pode ver que temos essas formas muito aleatórias aqui. Mas agora, se quiséssemos criar algo, talvez fosse algum tipo de VAR.S. Tudo o que eu não sei, poderia ser uma maçaneta ou algo parecido, mas podemos usar esse comando aqui E esse é um daqueles comandos que fazem muito mais sentido quando você vê isso sendo feito. Então eu vou te mostrar como isso é feito aqui. Clicamos em Revolve. Novamente. O perfil é temos apenas um perfil desenhando este arquivo, então ele está selecionado Agora o eixo é Valine, está girando em torno. Novamente, faz sentido quando você vê o que aconteceu. Então, eu vou dizer que selecione os eixos. Vou selecionar essa linha aqui. Lá. Você verá o que ele faz. É Revolve uma forma baseada em nosso perfil de esboço em torno desta linha Agora, se eu estiver bem, você pode ver que temos essa forma muito complexa aqui. Eu não sei. Pode ser algo em cima de um portão de cerca, como um portão de metal, pode ser um topo de um poste ruim ou algo parecido. Mas é uma forma muito, muito complexa que você pode transformá-la em um torno CNC ou algo parecido E para modelar isso, se você analisasse isso, quanto tempo dura esse custo até agora? Talvez uma hora, nem mesmo isso. Eu te mostrei isso. E assim você pode facilmente desenhar essa forma em uma hora. Você pode não acreditar, mas aí está. Esse modelo circular complexo é tão fácil quanto fazer um Revolve e podemos clicar com o botão direito do mouse , editar o recurso ver algumas dessas opções Então, selecionamos um perfil que foi seu esboço. Dormimos nos eixos, que é obviamente a linha central em torno da qual giramos Agora, o tipo era ângulo. Então, tínhamos um amigo e um ângulo de 60 graus mas não precisávamos ser, talvez fosse apenas um , talvez fosse algo que grude na parede É uma coisa ornamental ter uma face plana que gruda na parede e sai Não sei por que você sabe. Mas talvez isso seja algo que você queria fazer. Todo tipo de coisa e confusão. E a habilidade de usar software como o Fusion ou qualquer tipo de modelagem de liberdade é saber quais ferramentas usar para criar um objeto Se você quisesse algo parecido com isso, poderia descobrir por um longo tempo como criá-lo. Mas é bastante simples apenas com esse comando Revolve. Vamos voltar ao Free 60. 60. Novamente, temos um lado para que você possa fazer isso. Bem, digamos, vamos voltar para, digamos, 90 graus. Ok, então esse foi o nosso esboço. E é girado a 90 graus, mas assim como dentro das extrusões, poderia ter sido simétrico torno Então, ficou 90 graus do jeito errado. E agora será, o esboço será meu centro e nada será simétrico Ou dois lados com duas distâncias diferentes. É provável que o comando de extrusão seja de onde você está tirando esse esboço Vou voltar para um lado e dizer 60. Você poderia continuar modelando a partir de, você poderia, você poderia colocar um esboço lá Poderia desenhar um círculo. Se você quisesse uma espécie de encaixe. Você vai, agora você criou um nome exato em V, mas ele fica na extremidade do portão de um poste de metal e é uma coisa meio ornamental e tem um orifício no qual você pode encaixá-lo Você pode modelar coisas bastante complexas facilmente com esse Revolve Command, qualquer coisa, circular, vasos, esse tipo de Além disso, você pode usá-lo para eixos. Se for uma forma complexa, costumo usar extrusões e círculos, mas se você tem uma forma complexa, pode usá-la, sem problemas Qualquer coisa que você vai transformar em uma vida. Cadeira, pernas, cadeira ornamental, pernas, pernas de mesa, esse tipo de coisa Perfeito para o comando Revolve 10. 10 Loft: Ok, então, novamente, vamos fechar isso e não salvá-lo. O próximo que quero mostrar a vocês é o Loft. Agora criamos um, se você se lembrar, temos extrusão, afunilamos o ângulo V. Coisa parecida. Então, vou criar um esboço aqui. Eu vou dar uma olhada. E vou criar um círculo que é 150. E eu vou terminar, ok. Eu vou te mostrar se eu só te mostrar o que eu quero dizer Então, uma forma como essa. Você pode fazer isso com uma extrusão e o cone, mas você precisa conhecer ângulo de conicidade e as coisas em geral Normalmente, se você criasse isso, saberia o dano desse círculo, o diâmetro desse círculo e a distância entre os dois. Ok. Então, tentar calcular o ângulo de conicidade e esse tipo de coisa, vai ser um pesadelo Mas o que podemos fazer, podemos usar esse Loft para criar essas formas Então, eu tenho nosso esboço aqui. Temos esse esboço, voltamos ao ambiente de modelagem. Agora eu quero desenhar o círculo na parte superior do objeto. Mas se eu for para o Sketch, eu só tenho esse plano de origem aqui para John Então eu poderia fazer um esboço sobre esse esboço anterior. Eu poderia fazer um esboço do meu plano, mas está no mesmo plano. Eu quero que esteja acima disso. Ok, então o que precisamos fazer é adicionar aviões. Assim como temos esses aviões de origem livre. Podemos adicionar nossos próprios aviões onde quisermos. E essa é uma parte muito importante da modelagem que você estava fazendo muito Temos essa construção de cabelo do menu suspenso. E isso nos permite criar planos, eixos e pontos. E veremos eixos e pontos mais tarde. Por enquanto, vamos nos concentrar nos aviões. Dependendo da geometria com a qual você precisa trabalhar. O que você quiser, do jeito que quiser, você está jogando, você selecionará uma dessas opções, sulcos e a mulher que as pessoas mais usam é uma jogada offset Vou selecionar um plano de compensação. Agora, o que está fazendo é permitir que eu desenhe um desses planos amarelos em que eu possa esboçar Mas eu preciso criar o avião no lugar correto primeiro. Então, ele quer saber de qual avião e minha viagem partiu. Então, vamos deslocar, poderíamos usar isso como plano de um esboço, mas vou usar esse plano de origem aqui Eu vou sair daí. E suponha que a altura da nossa forma fosse 100. Vou compensar meu arquivo de avião. Vamos continuar com 50. Então, vou deslocar meu avião 150 e pressionar OK. Agora, além dos planos de origem, eu tenho esse avião aqui. É aqui que podemos começar a ver esse menu de arquivos. Agora, temos algumas configurações aqui, que são basicamente nossas unidades. Você pode mudar 2. “. Temos algumas visualizações, que são apenas em nossas visualizações principais. Não se preocupe com isso por enquanto. Eu vou origem, ponto de origem, sabemos que é esse ponto preto. Então, temos a origem em X, Y, Z, e você salvará uma linha azul informando onde ela está. Também temos planos de origem, que são esses X, Y, Y zed, zed. Por que são incríveis esses aviões que surgiram quando eu ia fazer um novo esboço, esses aviões aqui Mas desligado por padrão porque eles podem afastá-lo. Qualquer coisa em termos de visibilidade. Você vê que recebe um símbolo I. Se estiver ligado ou desligado, dirá se está visível. Nesse caso, todas as coisas de origem estão desativadas. Você CVI não é Se eu clicar nele, sempre itens de origem, como esses planos de origem, serão exibidos. Temos esboços. Este é o esboço, está em nosso arquivo de modelo e esse é nosso arquivo de modelo em que estamos trabalhando em tudo isso Então, dentro desse modelo, temos essas origens e temos esses esboços. Ok? Nós temos o esboço um. E temos um esboço para esboçar dois. Onde, no ambiente de esboço, criamos um esboço. Isso é basicamente o que estamos fazendo agora. E então temos a construção. Então, a construção é algo que você mesmo adicionou, como aviões e eixos. Temos um avião que acabamos de adicionar. Então, o que está me perguntando por um momento. Eu escolhi criar um esboço. E está me perguntando, onde você quer que eu desenhe? Agora, porque eu terminei ou poderia selecionar uma dessas origens, como fizemos antes Eu poderia fazer um esboço sobre, não sobre. Mas criamos este avião por uma razão que você provavelmente já adivinhou, vamos fazer um esboço nele Então, depois de selecionar criar esboço, posso simplesmente selecionar esse plano Deixe-me voltar para antes do esboço de Joseph. Agora adicionamos este avião, que podemos ver em nosso jogo de construção. Agora, quando vou criar um esboço, posso selecionar esse plano Posso dizer, olha, parece que estávamos nos mesmos esboços antes quando desenhamos esse círculo Mas se eu segurar a tecla Shift, você pode ver nossas origens aqui. Na verdade, estamos nesse outro avião que selecionamos. Eu sou, isso ficará mais claro quando eu criar outro círculo, que é 50 e um esboço finalizado E agora, quando mantenho pressionadas as teclas Shift e Middle Wheel, consigo girar. Temos dois esboços. Ambos estão na mesma orientação em termos de X e Y, mas em um plano diferente na direção zed. Agora podemos usar o comando Loft. Eu vou selecionar Loft, e ele vai nos pedir os perfis Então, queremos esse perfil aqui. E queremos que esse perfil aqui seja um novo corpo. E então vamos selecionar, Ok, e agora está nos dando a mesma forma. Então, novamente, você pode pensar que isso é um pouco mais demorado do que fazer isso com o cone, mas geralmente você não vai dar a eles Você receberá o que usamos aqui, que é esboço um, diâmetro, esboço em diâmetro e essa distância que você usará para fazer seu plano E, novamente, você poderia somá-lo jogando, você poderia mudar essa distância. Talvez tenha sido muito 50. Eles vão, está mudado. Agora é muito mais longo. Portanto, é ótimo controlar. Por outro lado, se você acabou de aumentar a conicidade e a distância mudar, você precisa refazer o ângulo de conicidade novamente. É só quando você modela no Fusion, você quer sempre pensar que isso mudará É só quando você modela no Fusion, você quer sempre pensar E muitas vezes ele sempre estará pensando se isso mudar, como eu poderia modelar esse item? Portanto, em qualquer futuro, as mudanças podem ser feitas facilmente. E acredite em mim, quando você os tem de graça, mencionei que é muito mais fácil do que tentar calcular ângulos cônicos Mas esse é o comando Loft. E também o que podemos fazer, vou fechar para mostrar novamente onde o Loft realmente se destaca quando você usa em formas diferentes Então, vou criar um esboço dessa peça de origem. Analisamos isso e vou criar um retângulo de ponto médio Vou fazer 200, 200. Acabe. Então eu vou para um avião de construção, compensado de sua compensação em Eu vou fazer um esboço nesse plano de deslocamento. Vamos dar uma olhada nisso. Isso vai ser um círculo. Vamos 100. E eu vou terminar isso. Agora. Eu quero que você imagine se você estivesse modelando e tentando calcular coisas como ângulos cônicos, como você passaria de um quadrado para um círculo Seria um pesadelo de modelagem, mas você pode simplesmente ir para Então deixe esse perfil, esse perfil, ok? E você verá que a fusão fez isso automaticamente, é um ato criativo para você. O que é incrível, na verdade. A capacidade de computação necessária três frações de segundo é excelente. Vou mostrar algumas das opções e o Loft, se clicarmos com o botão direito do mouse em Editar perfis de recursos, se clicarmos com o botão direito do mouse em Editar perfis de recursos acaba de enviar um tapa em um perfil para ele. Ok. Na verdade, deixe-me, deixe-me fazer um pouco mais disso. Então eu vou desfazer, vou compensar outro avião E desta vez vai ser compensado de, você vê que podemos jogar em offset Pode selecionar esse item. E eu vou compensar esses 100. Eu sou, e vou fazer offset play a partir daí. E eu vou gastar cem. Então, agora temos vários aviões. E poderíamos fazer um esboço dessa peça, que é outro círculo, talvez 200 Termine esse esboço. E então faremos um esboço naquele avião lá. Que é outro quadrado, que é 300, 300, 300. Coloque que eu mencionei em 300. Ok. Então, agora temos vários perfis. Mas tudo bem porque podemos adicionar quantos você quiser aqui. Então, podemos dizer que, agora, o importante é adicioná-los, adicioná-los na ordem de um Loft, não avançar um e depois voltar para aquele que está lá em cima Crie-os na ordem do Loft. E você verá que parece quase uma espécie de taça ou copo Mas foi criado muito a partir de tudo isso. E o que está feito, se você notar, é uma espécie de transição suave entre as formas. Passamos de quadrado em círculo em círculo. Não veio daqui apenas em uma linha reta, direto até ela, porque sabe que está voltando para um círculo mais amplo, é criar suas próprias curvas fluidas entre a Há muita inteligência desenvolvida no comando MS, onde ela pode ir de diferentes perfis de formatos e criar a curvatura Muitas coisas. Apenas fique atento. Se você ficar muito complexo, pode ficar um pouco confuso. Por si só, é uma operação muito complexa que está sendo feita aqui. Então, geralmente está bem, mas em coisas muito complexas. Às vezes você quer dividi-lo. Então você poderia fazer outro Loft. Você poderia, você poderia criar um plano de compensação a partir daqui. Só vou fazer isso a olho nu. Mas você poderia criar um círculo novamente com eu, esboço finalizado Então agora você pode fazer um Loft. E você pode realmente selecionar essa forma, embora não seja, você não fez um esboço separado Se o perfil ainda estiver lá, você pode fazer isso. Mas isso foi feito porque está fazendo duas operações. Não funcionou, não elaborou uma curva fluente entre eles. É feito de forma rígida porque partiu diretamente de lá Se isso faz sentido, é feito como duas operações diferentes. Então, se você queria esse tipo de transição brusca, pare e comece outro Loft Mas esse é o último comando. Novamente, outro comando muito poderoso 11. 11 varredura: Então, o outro tipo de criação automática que eu quero ver agora são esses comandos de varredura que temos para extrudar, girar o Loft que analisamos Vamos dar uma olhada rápida com o comando Sweep. E eu vou te mostrar como isso funciona. Ou seja, é útil se você estiver usando, se estiver desenhando algo como talvez fosse um corrimão em torno de algo ou até mesmo um cano Novamente, ficará claro à medida que o desenharmos. Então, vou criar um esboço. E eu vou olhar, e esta será uma linha que denota a linha central de algum corrimão Então, eu não vou colocar as dimensões. Eu só quero te mostrar. Novamente. Eu vou aguentar. Eu só vou fazer algo como ok, eu vou, ok, então isso é como uma linha central de algum tipo de centena. Nós temos, eu vou terminar esse esboço. E então eu vou desenhar o perfil real dos objetos. Novamente, isso vai fazer sentido quando você ver o que acontece. Mas eu vou fazer isso no, não, eu vou fazer é esboçar sobre isso E vai ser um círculo. Encaixe aí e eu vou dizer 1 mm, termine, retire-o Estamos criando algo muito pequeno aqui, mas basicamente temos dois esboços aqui Agora, temos o esboço que é a linha central de uma tubulação ou corrimão E temos esse esboço nesse perfil. Imagine que , se você cortar o corrimão, essa é a forma que eu quero que tenha Agora, se formos ao Sweep, ele nos pedirá que sigamos um perfil e o caminho O perfil. Esse é o caminho? Ok? Se eu selecionar, OK. Eu posso ter feito um pouco, mas espero que você possa ver o que está feito Ele pega esse perfil e é varrido ao longo do caminho dessa linha central Agora temos esse tipo de corrimão. Vou procurar onde você quiser. E permite que você crie, para varrer um objeto, como é chamado Sweet Sweep, o objeto de perfil ao longo dessa linha central E podemos clicar com o botão direito do mouse, podemos editar isso para que possamos ter, esse é um tipo de varredura Então, poderíamos ter um trilho de guia, que é basicamente um cara que eu uso de peça única por enquanto Não vamos fazer com que avance, mas uma única distância de caminho que você pode alterar era um perfil. Então eu posso colocar isso em cinco. Mude a distância. distância é o ângulo de conicidade para que você possa afilá-la, torcê-la, todo tipo Mas isso é basicamente o comando Sweep, não algo que você usa muito quando precisa dele Se você adicionar um corrimão ou cano, quando precisar, ele é muito útil, de fato, é particularmente bom para fazer algo como uma Se você tem um cordão ao redor da borda de um objeto, você pode mostrá-lo apenas selecionando as bordas e fazendo um doce Mas não é algo que usamos muito. Mas eles têm um tipo principal de modelagem automática: coisas extrudam, revolvem, doces Temos coisas como padrões e coisas que entrarão mais tarde. Mas isso foi um comando de varredura 12. 12 esboços 01: Ok, então esta é a parte de esboço deste curso, e vamos dedicar um pouco de tempo para analisar as restrições de esboço, esse tipo de coisa, e ensinar bom tipo de prática de trabalho aqui, porque seus esboços podem ser considerados a base do seu Já quando você está construindo uma casa, você precisa ter boas fundações porque elas são a base de toda a estrutura. Com a modelagem 3D, especialmente no Fusion, você precisa de bons esboços totalmente restritos, desbloqueados e saberá o que Você precisa desses esboços de mercadorias para fornecer uma base sólida para o seu modelo Se você dobrou o Fusion ou o está usando enquanto talvez encontre modelos que tendem a ser, eles quase meio que se destroem quando você tenta editá-los, se destroem porque não é você tentando criar uma dimensão ou uma face E a minha coisa toda meio que esmaga e dá erros ou simplesmente muda de esmaga e dá erros ou simplesmente uma forma que você não queria, porque isso geralmente ocorre porque esboços nos quais o modelo se baseia provavelmente não foram feitos, provavelmente não foram devidamente restringidos e dimensionam esse baseia provavelmente não foram feitos, provavelmente não foram devidamente restringidos e dimensionam Vamos dar uma olhada nos próximos capítulos. Estou realmente entrando nos detalhes do Sketching. Portanto, você pode criar bons esboços desde o início, porque não adianta continuar com uma modelagem até que você realmente saiba como criar bons Primeiro, vou falar sobre quando usamos esboços e basicamente usamos esboços Quando você queria criar qualquer geometria, verdade tudo é baseado em um esboço E você tem esboços em 2D. Sou esboços 3D Vamos nos concentrar no Tuesday Sketching por enquanto Então, o que você deve lembrar se você vai criar algum objeto. E vamos falar sobre uma placa de metal quadrada para começar com um objeto muito simples. Você quer criar esse objeto. Você precisa saber onde vai criá-lo. Portanto, você precisa usar um plano simples, existente, para criar um esboço Agora, do jeito que você pode pensar nisso, se você estiver do lado de fora de algum lugar novo, queira criar essa placa de metal. Você pode desenhar isso primeiro como um esboço em um pedaço de papel onde você vai colocar um pedaço de papel Você não vai simplesmente segurá-lo no ar em qualquer ângulo e desenhar nesse papel Você vai desenhá-lo onde ele precisa estar. Ok, então vamos pensar que uma placa vai ficar no chão, ok, então vamos usar um plano terrestre ou um plano de construção. Será fixado na lateral de uma parede? Ok, então vamos desenhar na parede e então você pode extrudar isso desse lugar, se isso fizer sentido, mas você precisa de um plano plano Se isso pode parecer confuso como todas essas coisas, será natural quando você ver uma ação Então aqui está minha fusão. Acabei de abrir um novo desenho em branco. Eu só vou fechá-lo. Se você tem isso aberto, você pode fechar, não está aberto no seu, não se preocupe. Ok. Portanto, este é um projeto completamente em branco. Agora, como boa prática, primeira coisa que vou fazer, que é a primeira coisa que sempre faço, é ir até aqui, clicar com o botão direito do mouse e ir para o novo componente E eu vou aceitar isso. Então, agora estamos trabalhando em um componente real não em nosso projeto principal. Portanto, nunca queremos trabalhar nesse tipo de padrão. Confunda aqui. Você quer trabalhar com componentes individuais, mas isso é abordado em um capítulo diferente. Então, para criar um esboço, temos esse efeito combinado, chamado , acredite ou não, criar esboço E quando eu clico nele, ele vai nos pedir agora um avião, e isso pode ser, você verá que ele traz nossos aviões de construção padrão aqui. Então, eles estão em nossos diferentes planos. Nós temos as coordenadas X, Y, Z. Então esse será o plano X, Y, esse será o plano XY, e isso será um planejamento se você ficar confuso sobre qual deles você pode ver aqui Normalmente, em CAD, você trabalhará. Hoje, você trabalhará no plano x-y e, em seguida, Z será Extrusões Então, vou seguir esse tipo de método de trabalho porque qualquer um que venha de todos juntos, esse tipo de coisa que eu uso CNC, será exatamente o que costumava fazer, mas você não precisa fazer isso de forma alguma E quando você está criando um esboço na geometria existente, você provavelmente não fará isso Então, neste caso, vamos criar nosso esboço neste plano Ok? Eu só vou clicar nele e você verá Minha tela se orientar automaticamente, então eu estou olhando para baixo naquele plano Agora. Há uma configuração que faz com que ele faça isso. Portanto, o seu pode não ter feito isso automaticamente. Ok. Eu só vou desfazer E eu vou para Create Sketch. Agora, se eu acessar minhas Preferências em design geral, também é olhar para o esboço. Agora, o Fusion muda o tempo todo. Portanto, pode ou não estar no mesmo lugar, mas será chamado de Auto look at Sketching Provavelmente está na guia Design geral, mesmo que pareça um pouco diferente. Eles têm o hábito de mudar a aparência das coisas no dia seguinte ao registro de um custo, mas isso é progresso, eu suponho Então. Aí está você. É chamado de Auto look at Sketch. E se você selecionar isso e selecionar um avião, ele olhará automaticamente para baixo. Agora, novamente, há uma chance de que, mesmo com essa opção selecionada, ela não apareça automaticamente. E isso seria se você tivesse esse esboço 3D ativado. Então, se eu começasse a jogar, e você verá agora que não aconteceu porque eu tenho desenho 3D ativado gratuitamente Se você estava desenhando em 3D, provavelmente não vai querer olhar diretamente para baixo. Você gostaria de permanecer em uma visualização 3D como essa. Então, o Fusion oferece essa escolha. Você sempre pode olhar automaticamente para baixo em seu esboço clicando em errar aqui, veja, ok, se você clicar nele, ele se orientará sozinho. Mas, por enquanto, desative o desenho 3D. E então, ao criar o esboço, selecione X, Y e você estará olhando diretamente para ele E nós ensinamos sobre esses aviões, vistos, quais são os aviões de origem de Calvi Ok. Então, quando você inicia um projeto em branco no Fusion, tudo o que você terá é sua origem e sua origem. Você pode ligá-lo e desligá-lo aqui. Então, esse globo ocular, então você pode ver agora, esta é a sua origem. Então, no espaço, você tem coordenadas X, Y, Z, esse ponto aqui, aquele 000, então zero e X e Y, zero e Z. E esses são os planos, seus X, Y. E quando eu os destaco, se você olhar aqui, você verá o que acontece Então X, Y, Y, zed, zed ou planos, e essas linhas são, na verdade, veem seu eixo y, eixo x, Ok? Só para recapitular tudo isso, porque você meio que precisa realmente se familiarizar com o Sketching. Então, digamos que você não precise acompanhar aqui, mas digamos que já tínhamos uma geometria existente, então vou criar uma caixa em qualquer lugar Extrude assim. Novamente, você não segue o que? Eu só quero que você entenda esse princípio de desenhar em aviões Agora, quando crio um esboço, ainda posso usar esses planos de origem, mas também posso usar um plano na geometria existente Talvez eu queira desenhar naquele avião. Agora estou desenhando nesse rosto. Ok? Então, quando eu digo que você precisa de um avião, ele não precisa ser um desses aviões de construção de origem. Pode ser qualquer superfície plana em uma geometria existente, em um plano de origem ou em um plano criado por você E veremos como criar aviões a laser, mas ele só precisa estar ligado, basta pensar que ele pediu para estar em uma superfície plana. Ok. Então, esperemos que isso faça sentido Isso se tornará natural apenas quando você fizer isso. Desculpe se trabalhei até certo ponto, se você já sabia disso, mas eu só quero que todos estejam na mesma página quando se trata disso Então, o que vamos fazer agora, vamos criar um esboço, e eu vou fazer isso neste plano XY E agora você pode ver que estamos olhando diretamente para baixo e temos nosso eixo x e nosso eixo y, e esquecemos o eixo z agora porque estamos fazendo um esboço 2D, então estamos trabalhando apenas nesses dois, X e Y. E você verá que temos algumas figuras aqui. E você verá que Nós temos essa grade. Essa grade se separou em unidades para nós. Então, 25 unidades, 50 unidades. Então, cada um desses quadrados seria cinco unidades. Se você ampliar, poderá ver que ela se separa ainda mais. Quanto mais você aumenta o zoom até um ponto, mais ele se separa para baixo. Mas uma coisa que você deve observar com essas coordenadas, este é o seu ponto 00. Considerando que isso seria 50. Se você for por aqui, é -50. Isso seria 50, dessa forma, é -50. Então, se você estivesse unido aqui embaixo, esse ponto seria -50 por -50 pontos, haveria 50 por 50 Ok. Se isso faz sentido. Portanto, este ponto aqui será o anexo -50 e o anexo 15. Por quê? Esse ponto aqui seria 50 e X e -15. Por que então, em qualquer lugar à esquerda ou abaixo do odorante, está menos e acima até que a direita seja positiva Então, agora a coisa mais importante, como já discutimos, é desbloquear esboços totalmente restritos Então, vamos analisar isso agora e mostraremos o que mostraremos o que essas restrições significam porque as pessoas se confundem um pouco com E muitas pessoas simplesmente não as usam porque eu não gosto de usá-las. O problema é que o Fusion os usará , quer você queira ou não. Então você precisa entendê-los. E como eu disse, seus modelos podem se tornar muito, muito incontroláveis se você não usar muitos Então, vou desenhar um retângulo, e essa será a base do nosso prato Agora, outra coisa em que queremos pensar no Sketching é a simetria e, em Mrs, no Fusion como um todo, em Modelar tudo, você sempre quer trabalhar simetricamente em torno da origem, se puder, com Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, se eu fosse desenhar desenharemos um prato que é 250 por 250. Então eu poderia, eu poderia ligar para par e nós temos todos os nossos comandos de esboço Temos retângulo, centro, retângulo, linha, círculo para todos Mas, por enquanto, se eu clicar em um retângulo de dois pontos, ele pedirá o canto inferior ou um canto e depois o outro canto, que será Howard agora dissemos 50 Então, deixe-me desfazer isso. Eu vou, e você verá, quando eu tentei desenhar, meu cursor funcionará como um snap-on Então, se eu chegar perto dessa origem, ela explode, se encaixa nela Agora eu não estou ajustando esses quadrados individuais, mas podemos fazer isso aqui embaixo. Você tem grade e snaps e pode ter algumas opções para sua grade Essas linhas cinza têm uma grade para que eu pudesse ativar o Snap to Grid Agora você verá que ele se encaixa nesses quadrados de cinco milímetros E, novamente, quanto mais você aumenta o zoom e memoriza, você estreita os quadrados e se encaixa neles com fidelidade. Então, pode ser algo que você gostaria de ativar. Para mim. Eu geralmente o desligo porque você vai colocar uma dimensão de qualquer forma, mas você vai se encaixar nesse ponto de origem Então, temos esse retângulo de dois pontos. Agora, eu vou clicar aqui para o primeiro canto e você verá que ele nos pergunta agora ele tem duas dimensões quando um X está se perguntando por que e aquele em X aqui embaixo, eu não consigo apontar porque a coisa toda se move Se eu tentar mover meu cursor, mas na parte inferior, onde diz 42,9, 920, você verá que está destacado em azul Então, se eu fosse digitar 50, ele entraria no que está destacado em azul. E agora que digitei, você verá que tem um símbolo de cadeado. Então, eu só posso me mover nessa direção. Para trocar entre as duas caixas. Pressionamos a tecla Tab no teclado. Duas setas opostas geralmente no lado esquerdo. E agora eu posso digitar 50 lá. E agora está bloqueado porque eu digitei isso. E eu pressiono Return. E aí temos r-quadrado. E, como falamos, se quiséssemos desorientá-lo , seria menos E nós temos essa placa agora, eu não sou um simples retângulo como nossos esboços Mas, como mencionei, queremos desenhar simetricamente por que podemos Isso só torna nossa vida mais fácil se quisermos espelhar objetos e coisas. Eu, é só uma boa prática. É uma dessas coisas. Só que é apenas uma boa prática. Então, eu vou desfazer isso. Eu vou, em vez de deslizá-los, um retângulo de dois pontos Vou selecionar esse retângulo central. O que isso fará é nos pedir um ponto central de um retângulo que eu possa me encaixar nessa origem Agora você verá que está criando um retângulo simétrico em torno da Então, se eu digitasse 50 e depois aumentasse para 50. Agora temos um retângulo com um ponto central aqui, o que é uma boa prática. E o que nós queremos 13. 13 esboços 02: Então, como eu disse, temos outras ferramentas de esboço disponíveis para nós. Vimos esses dois retângulos. Temos uma linha que apenas traçará uma linha. E se você sair, mantenha o botão esquerdo do mouse e ele continuará desenhando uma linha, ok E quando você chegar ao fim, ele se encaixará em Point e se fechará Temos um círculo, círculo de ponto central, que funciona como um Há apenas uma dimensão aqui. Se colocarmos 300 com o ajuste do diâmetro de um círculo, ok? E nós temos essas curvas. Vamos analisar essas, todas essas opções diferentes. Depois. Eu só quero ter essa ideia de simetria, coisas e restrições primeiro Então, vamos dar uma olhada nesse retângulo que foi desenhado para nós porque ele adicionou essas quatro linhas, mas você esperaria em um retângulo Mas também temos outras coisas aqui. Temos esses pequenos símbolos em nossas linhas quando temos essas linhas tracejadas aqui Então, o que eles querem dizer? Bem, primeiro, as linhas tracejadas quando você está modelando. E, novamente, se você vier de outros locais saberá disso. Mas temos coisas chamadas linhas de construção. Agora, linhas de construção são linhas que existem para ajudá-lo, mas não necessariamente aparecem como parte do seu modelo. Então, essas linhas ao redor do lado de fora, essa é a parte externa do nosso retângulo Mas essas linhas aqui são mostradas apenas da diagonal, diagonal para nos mostrar que é um retângulo Mas não vai fazer parte de uma geometria. Não seremos capazes de fazer nada com eles. Está lá apenas como guia. Eu sou um dos lugares onde você pode usar linhas de construção, por exemplo. E, novamente, você não precisa acompanhar aqui, mas se eu quiser criar uma linha, posso clicar nela. Ok. Posso clicar com o botão direito do mouse e você verá que é normal ou está em construção Então eu posso trocar entre os dois. Agora eu fiz disso uma linha de construção. Talvez eu queira espelhar essa placa ao redor dessa linha. Então, vou selecionar o retângulo, a linha do espelho. Eu usaria uma linha de construção. Ok, agora eu tenho dois retângulos. Não quero ser mãe dessa linha, não quero movê-la. Não quero que apareça em lugar nenhum. Eu queria usar isso para poder colocar uma dimensão nele e obter o local exato para espelhar a linha. Ok. Então, foi usado para construir o esboço, se isso faz sentido Mas não é a geometria real que vou usar de qualquer maneira. Então é isso que as linhas de construção significam. Diretrizes mecânicas. Você não será capaz de extrudá-lo nem nada. Eu não seria capaz de extrudar esse triângulo porque ele só os veria como uma diretriz De qualquer forma, são linhas de construção. Agora temos nosso retângulo e ele é simétrico em torno desses Então, essa é uma boa prática. Mas o que vimos nas linhas de construção, agora, o que esses símbolos significam? Esses símbolos serão restrições? Quais restrições eles definem para você, elas bloqueiam seu esboço no lugar. Então, se eu também fosse, se eu fosse olhar para esse retângulo, você pode ver que as linhas estão em preto Estou de preto, é o que você quer. Você quer que suas linhas de esboço sejam pretas. Isso significa que está totalmente bloqueado, totalmente restrito. Bom trabalho. Se eu clicar nessa linha aqui e desenhar um retângulo ao lado I. Eu nem vou tentar ser preciso aqui Eu vou ser muito impreciso. Hum, essa é a minha péssima tentativa de desenhar um retângulo usando um novo testador para ver que ele é azul, enquanto este é preto Isso porque isso é o que é terrível. Não é restrito a todos. Nós temos um. Eu vou deletar isso. Isso não é nada restrito. Então, eu quero trancar isso. Se eu tentasse modelar com esse retângulo, seria um pesadelo absoluto As coisas mudariam em todos os lugares porque não contamos nada sobre isso à Fusion. Agora, aqui, a única coisa que dissemos ao Fusion, você pode estar pensando que era para 50 por 250, mas na verdade contamos muito mais quando selecionamos o comando retângulo O retângulo, por natureza, diz algumas coisas à Fusion. Diz que, ok, essa linha, essa linha são paralelas. Essa linha, essa linha de paralelo. Veja, na minha tentativa muito difícil, essas linhas não são paralelas. Se você olhar aqui, temos esse símbolo E se você notar aqui e as restrições, temos o mesmo E se você passar o mouse sobre ele, verá que ele aparece e lhe dirá o que significa Significa paralelo. Este símbolo aqui, quando eu destaco, esse símbolo paralelo, você pode notar, se você observar isso, quando eu passar por cima, este também se destaca. E isso me diz que essas linhas estão definidas, então essa linha está configurada para ser paralela a essa. Então, vou escolher com restrição paralela e vou selecionar essas duas linhas E você verá que agora eles mudaram para que as linhas fiquem paralelas. Ok? Também temos um paralelo aqui. Então, eu também vou selecionar, com o paralelo ainda selecionado, vou selecionar essas duas linhas e agora elas são paralelas. Se eu escapar disso, veremos que Outline é que duas linhas ainda estão muito longe de estarem totalmente trancadas, mas há muitas coisas, muitas formas diferentes Pode ser que, se eu pegar essa linha, não tenhamos dito o comprimento para nada. Portanto, ele realmente não sabe, mas aqui você pode movê-lo porque está totalmente trancado. Então, vamos ter que dar um comprimento. E nós podemos fazer isso. Podemos entrar em criar. Se você for até aqui, você tem dimensão, dimensão de esboço E você pode selecionar a linha aqui. E eu poderia dizer para 50, ok? Agora essa linha está bloqueada em comprimento. E eu posso fazer o mesmo aqui. 50. Você verá que ainda está azul, ainda não está limitado E se eu selecionar esse canto aqui, posso explicar o que isso basicamente significa O que isso se chama quando ele pode se mover é que isso são graus de liberdade. E nós vamos se acostumar a trabalhar com graus de liberdade e descobrir o que isso significa. Mas, basicamente, isso significa que esse objeto ainda pode ser movido Insira de certas maneiras porque ainda faltam informações. E aquela inflamação. Podemos ver aqui. Se aumentarmos o zoom, talvez você não consiga ver. Há um pequeno símbolo de restrição lá. E se passarmos o mouse, ele entenderá isso. Esses vêm até aqui. E o que isso significa, é uma restrição de ângulo. Já aqui, quando a movemos, você pode ver esses ângulos mudando. Neste, os ângulos estão definidos. Então, podemos fazer isso de algumas maneiras que podemos fazer é dizer coincidente ou podemos dizer em forma de T. Podemos dizer que é perpendicular. Então, se usarmos perpendicular, salvaremos que a linha é perpendicular Ok? Se eu escapar disso agora, você verá que se eu mover essa esquina, ela permanece. Essas linhas permanecem em ângulos retos. Mas este ainda pode se mover. Portanto, ainda tem graus de liberdade. E eu sei que não preciso ficar clicando e arrancando. Eu sei porque é azul. Portanto, há outra restrição aqui. Parece um pouco com esse paralelo, mas é horizontal e isso dá uma pista do que isso significa Você verá seu par, você tem um símbolo horizontal e vertical, não horizontal, é este aqui Então, queremos dizer que essa linha é horizontal. E eu vou escapar disso. Agora. Ainda podemos mudar a forma desse objeto. Está trancado. Ele sabe que é, essas duas retas são perpendiculares. Paralelo, desculpe, visto paralelo. Esse é um ângulo reto e isso é horizontal. Então, definimos essa orientação. Ele sabe que são 25250, então definimos o tamanho. A única coisa que não definimos é uma posição. Como fizemos isso a partir de, use a origem como sua posição. Isso está trancado no espaço. Se agora pegássemos isso e nos encaixássemos na origem, você verá que ela fica preta. Então está totalmente trancado. Agora, contamos a ela tudo o que ela precisa saber. Alternativamente, poderíamos ter colocado uma dimensão do que poderíamos ter feito daqui até lá. E você verá agora que isso teria bloqueado essas linhas no espaço. Então poderíamos ter colocado outra dimensão daqui para lá. E isso teria adorado a coisa toda. Então, temos esboços. Tudo se resume a trancá-los no lugar e fixar E a razão pela qual é tão importante é que, se você não der uma olhada, esboçar uma nova alteração, um item, ela pode, ela pode simplesmente descartar todo o seu modelo E, novamente, você pode ter visto isso acontecer sem saber o que estava acontecendo, mas é por isso que é tão importante bloquear seus esboços Vou deletar isso e voltar para nossa trama aqui. 14. 14 esboços 03: Agora eu quero ver um pequeno esboço que é um pouco mais complexo do que isso Então, digamos que quiséssemos, novamente , que fosse um objeto de metal de uma certa forma. E eu vou fazer uma forma completamente aleatória. E vamos arrumar com esboços. Então eu vou começar, vou começar aqui embaixo. Sei que falei sobre ser simétrico em relação à origem, mas nem todas as formas são Essa será uma forma aleatória. Então eu vou parar com isso. Eu vou começar aqui no espaço. Eu vou começar a desenhar. Agora, o Fusion meio que, se eu, se encaixará em uma restrição horizontal que desejará, porque é Ele tentará descobrir o que você está tentando fazer. Você vê que ele tenta encaixar isso em um ângulo reto. Ele o encaixa na horizontal. Então, na verdade, vou tentar propositadamente não ir para a vertical Você vai ver você, mas eu vou tentar propositadamente não fazer isso apenas desenhando muito, muito mal Essas coisas automáticas estavam lá para ajudá-lo e são muito úteis. Veja, se eu quisesse fazer meu esboço nivelado com esse canto, ele coloca parte dessa linha de construção, digamos, encaixe Nesse caso, como estou mostrando como exemplo, não quero isso, mas vou criar uma tentativa muito ruim de esboçar E você verá que quando eu clicar no botão Iniciar 0.8 agora, escurece cubas para me dizer que é um objeto fechado Essa linha está fechada. Não há lacunas nela. Basicamente. Uma tentativa muito, muito ruim de desenhar algo que eu quero que seja bonito e quadrado. E todas essas retas são ângulos retos e paralelas. Quando algumas pessoas erram com o Fusion Sketching é muito difícil fazer tudo com dimensões E se você fosse colocar suas dimensões, você poderia dizer, ok, bem, eu quero definir esse ângulo, na verdade, que você provavelmente faria. Você diria: Ok, eu quero que esse ângulo seja 90. Eu quero que esse ângulo seja 90. Ok? E é assim que você define a como paralelo. E então você pode dizer, eu quero esse ângulo seja um amálgama de 90 graus ao E você verá pessoas fazendo esboços como esse. E não é realmente uma boa prática por causa de suas dimensões. É por isso que você tem restrições. Você não precisa estar fazendo isso. Mas às vezes você verá esboços de pessoas e eles estarão cheios de dimensões E então uma coisa mudará e acabará por enquanto. E você tem que caçar, descobrindo qual dimensão você precisa mudar. É só que é uma maneira muito boa de trabalhar. Mas a melhor maneira de trabalhar é examinar seu objeto e usar restrições para configurar tudo e, em seguida , colocar todas as minhas dimensões Então, vamos ver isso agora. Em primeiro lugar, vou definir uma linha de base que possamos usar para restringir as coisas uma linha de base que possamos usar para restringir as Então eu vou usar esse latim aqui, e eu sei que isso quer ser vertical. Então, se eu selecionar essa horizontal, vertical e clicar nela, ela será definida como uma restrição vertical Agora, é o mesmo botão esteja você no Fusion horizontal ou vertical, basicamente ele fará sua melhor suposição. Então, ele saberá que será definido como horizontal, por exemplo, aquele que seria definido como vertical. Ok? Então, selecionei cerca de uma e agora tornamos essa linha vertical. Agora eu poderia fazer isso, mas eu fiz isso. Então eu poderia, eu poderia selecionar essa horizontal. Temos restrições Normalmente, há mais de uma maneira de alcançar o resultado. Não é grande coisa. Qual deles você usa em geral, na modelagem 3D, você está tentando fazer coisas com a menor quantidade de comandos possível Então, às vezes você pode seguir um caminho ou outro, mas desde que seja restrito, como você faz essas várias maneiras, isso realmente não importa Eu sou o que eu gosto de fazer. É uma configuração, uma linha de base como essa e, em seguida, contorna isso Então, eu vou usar realmente perpendicular. Perpendicular significa ângulo reto e vou mudar isso para Ok? Agora vou escolher paralelos. Então, vou selecionar essa linha e selecionar aquela. Ok? Então, essas duas retas são paralelas. Agora, novamente, eu poderia ter feito, eu poderia ter feito esses dois perpendiculares E teria conseguido exatamente a mesma coisa. Eu também vou definir essa linha agora, como vamos fazer, vou ficar paralela. Eu vou fazer esse paralelo. E essa linha, eu quero ser horizontal, mas eu quero que ela esteja alinhada com isso. Eu quero que essa vantagem seja a mesma. Então, o que eu posso fazer aqui é selecionar colinear. Agora, o que significa colinear, e se você quiser saber o que qualquer um desses significa, basta destacá-lo e você obterá uma restrição de descrição, dois ou mais objetos de um compartilham uma Então é isso que queremos. Então eu posso selecionar essa linha, aquela linha, e você verá que ela a alinha. Então, agora eles são colineares Vou seguir em paralelo com este Nós temos um. Eu vou fazer esses colineares Eu vou fazer esse paralelo. Nós temos um. Agora, você verá o que aconteceu quando eu tentei fazer isso, salvou, recebo esta mensagem de erro. A geometria do esboço é muito restrita. Agora, no Fusion, essa mensagem sobre as coisas serem muito restritas, você vai entender muito isso E isso basicamente significa que você me deu muita informação. É a maneira futura de dizer que você já me falou. Você não precisa me dizer de novo, Fusion não gosta de ouvir a mesma coisa mais de uma vez. Então, temos essa restrição que veio automaticamente. Isso foi feito quando eu o esbocei com minhas linhas. Deu um palpite e acertou. Estava dizendo, ok, bem, acho que essas retas serão perpendiculares uma à outra e colocarão uma restrição perpendicular e colocarão uma restrição perpendicular Então, quando eu defino isso como paralelo, isso está alinhado com linha que é perpendicular a esta Já conhecia essa informação. Sabíamos que essas linhas são paralelas por causa da onda e de outras restrições Portanto, podemos deixar que isso não seja um problema. É uma restrição Como, novamente, como você faz isso. verdade , não há uma maneira certa ou errada contar, desde que você conte. Então, vamos agora fazer essas linhas. Você verá essa linha aqui. Ele já tinha uma restrição paralela. Então, novamente, se você não tiver certeza de quais linhas ela está definida, você pode ver passando o mouse sobre Então, acabamos de adicionar essa restrição paralela para tornar essa linha paralela a esta Mas ela já tem outra restrição que está definida, essa linha é paralela a essa Bem, eu realmente não quero o meu, vou deletar isso. A outra restrição paralela é essa, o que está correto. Então, vou deixar isso ligado. Vou fazer isso perpendicular. Então, agora definimos todos esses ângulos retos usando perpendiculares Vou fazer essa linha e desalinhar colinear. Muito alinhado. Eu quero uma restrição perpendicular aqui. Eu quero uma restrição paralela aqui. E eu quero, poderíamos até mesmo fazer paralelamente. Temos contorno ou perpendicular aqui, vou ficar Ok? Agora, via Skype, nosso objeto em termos de ângulos retos e linhas está definido Se eu puder subir, temos essa colinear, então ambas as retas vão se mover Temos nossa configuração de ângulo reto e ela está bem restrita. Ainda está soprando e ainda pode ser movido. Mas em termos de objeto, forma básica, linhas paralelas, etc Isso é restrição. Eu só vou colocar um, um colinear aqui. Queremos essas linhas alinhadas. Então, agora o que eu estou movendo, os dois se movem da mesma forma aqui. Então, o que precisamos fazer agora, precisamos pensar. Ele conhece a forma básica, mas precisa saber o tamanho e é por isso que as linhas ainda estão soprando. É por isso que não te prendeu. Agora precisamos analisar o dimensionamento. E, novamente, dê uma volta e restrinja totalmente antes de fazer suas dimensões Salvamos muitas dimensões em termos de todos os diferentes ângulos retos e coisas. Ao definir essas restrições, só precisamos vendê-lo em alguns tamanhos gerais agora Então eu vou criar uma dimensão. Vou dar um tamanho geral aqui. Digamos 750. Aqui dentro. Serão 750. Ok? E agora precisaremos dizer, ok, podemos dizer que quando você dimensiona, você pode dizer que eu quero que a dimensão de lá para lá seja 200. Ou, em vez de dizer a partir daí hoje, você pode simplesmente dizer selecione essa linha e compensaremos 50. Ok? Agora, dissemos que esse comprimento total é 750. Já dissemos que essa forma, essa linha aqui é 200. Essa linha aqui é para 50. Então, se eu agora tentar dimensionar essa lacuna, você dirá, você dirá que ela aparece com essa mensagem novamente. Vamos restringir demais o esboço, a mesma frase sobre a Basicamente, ele não precisa saber disso. Eu já disse isso porque ele sabe que essa dimensão aqui é 750 menos 450 -200 Ele já sabe disso porque eu disse isso. Então é isso que essa restrição excessiva significa. Mas ainda preciso dar alguns tamanhos. Ele precisa saber. Essa linha é uma. Vamos fazer com que isso chegue a 50. E esta linha, vamos fazer com que seja grátis 50. Ok? Novamente, não preciso dar essa lacuna porque ela sabe que não conhece essa dimensão. Então, serão 200. Não conhece essa dimensão, que novamente será 200. E agora ele precisa conhecer essa forma aqui. Então, novamente, vou clicar nessa linha. Vamos compensar 50 grátis. E essa linha. Ok, novamente, isso vai restringir demais meu esboço. Então, como você pode se perguntar, por que, porque não lhe demos essa dimensão, essa dimensão. Então, por que isso restringirá demais meu esboço? Bem, você deve ter adivinhado que isso ocorre porque temos essa restrição colinear, colinear Já dissemos que essa linha está alinhada com aquela linha. Então, na verdade, demos essa dimensão, é 200 porque essas duas retas estão alinhadas. Então, não precisamos mais dar. Nessa distância aqui, ele sabe que é 750 menos três -200 nos dará isso. Se alguma vez você fez isso agora, ainda está soprado, ainda não está trancado. Se alguma vez você não tiver certeza. Você pode clicar nas coisas e ver o que vai se mover, ok, então você sabe que essa linha não vai se mover. Essa linha aqui é a que ainda precisamos definir. Então, vou esboçar a dimensão em. Novamente, você pode clicar nessa linha, eu clico nessas duas e vou dizer 200. Vá. Essa forma agora está praticamente bloqueada. Temos as restrições e as dimensões, sabemos onde elas precisam estar A única coisa que ele não sabe é onde está no espaço porque acabamos de criar essa forma aleatoriamente, não a partir de um ponto de origem Então, podemos colocar uma dimensão da origem, se quisermos, porque ela não é simétrica Vou pegar o canto inferior esquerdo e colocar isso na E agora ele ficou preto, agora está totalmente restrito Isso será considerado um bom esboço. E isso, em termos de prática de trabalho, é isso que você quer ver. Você quer que essas linhas fiquem pretas e que sejam de um tom azul claro para mostrar que estão fechadas. E, novamente, esse é um bom esboço. 15. 15 esboços 04: Mas usamos apenas algumas restrições aqui. Temos todas essas restrições disponíveis para nós. Então, vamos dar uma olhada em alguns outros que poderíamos ter usado. Ok, então coincidente. Se eu, eu poderia traçar outra linha aqui. E eu vou colocar isso. Vou deixar que faça algumas restrições automáticas para pesquisas em ângulos retos , porque já passamos Vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar. Ok, então eu desenhei essa forma. Eu quero que isso seja um recorte, como este seja um recorte aqui. Mas essas linhas, a razão pela qual ele realmente não as viu, é porque essas linhas não se estendem. Agora, podemos usar com nossas ferramentas de esboço aqui embaixo, em Modificar, temos estender Então, como o extend funciona? Só que, se você passar o mouse sobre a linha, ela adivinhará onde você deseja estendê-la Você vê nesta parte em vermelho, que é uma espécie de prévia de onde ela será estendida de e para lá. Mas em termos de restrições, essa coincidência e, novamente, se você passar o mouse sobre ela, ela lhe dirá o que Ele restringe a posição de dois pontos, um ponto, e alinha nossa curva Então, se eu selecionasse isso agora e saísse desse ponto, eu poderia dizer que quero que esse ponto toque em Outline e você verá que ele realmente foi eu poderia dizer que quero que esse ponto movido Ela não está estendida, ela a moveu. Agora posso dizer, use o mesmo novamente e diga que quero que esse ponto toque essa linha. Foi estendido. Então agora eles se tocam. Eu poderia simplesmente usar esse comando trim e o Motrin funciona. É como estender. Se eu passar o mouse sobre a linha, quero cortar. Você diz que ele o destaca em vermelho e vai ficar pronto E me disseram que algumas restrições foram removidas porque eu editei um modelo, algumas restrições não serão E você verá que temos esse objeto azul aqui que não está trancado. Enquanto o resto está em preto, é porque precisa de uma dimensão, então até 50. E, novamente, sabe-se que esse buraco é falso 50, então ele precisa de outra coisa. Precisaremos ter 100 anos. Eu não vou ter 50 anos. Agora está bloqueado novamente. Então, essa restrição coincidente, basicamente significa que uma linha Agora, quero mostrar isso de novo, porque se eu apenas desenhar essa linha aqui, se eu fosse coincidente e desmarcasse a linha, isso é o que muitas pessoas têm a Minha restrição coincidente não está funcionando. Já disse, quero que a linha toque aquela linha, não está funcionando bem. Você precisa contar isso. Você quer que o ponto toque uma linha. Portanto, funciona em um ponto acima do ponto final de uma linha e toca em Outline Não estou dizendo restrição coincidente. Deixe-me deletar isso. Analisamos a horizontal e a vertical. Analisamos a coincidência. Agora vamos analisar a restrição tangente, e essa é uma restrição muito importante sempre que você estiver usando curvas sempre que você estiver Como desenhamos nossa curva? Primeiro, temos esse comando de linha que já examinamos. E podemos dar a volta, podemos criar linhas. Se você quer uma curva, o que você faz, você volta ao nosso ponto inicial. Então é aqui que estamos. Agora queremos criar uma curva por aqui. Então você volta ao ponto em que só quer ficar com você. Você pressiona o botão esquerdo, mas o mantém pressionado , não, não é um clique. Basta manter pressionado o botão esquerdo e arrastar o menu e você verá que poderá desenhar uma curva. Eu, você verá que você essas linhas de construção onde acho que, como de costume, eu vou colocá-las lá Se você soltar e continuar, ele voltará para o seu comando de linha. Eu vou fazer essa linha horizontal, ok? Em seguida, clique com o botão direito do mouse em OK para parar. Então eu tenho essa curva e você verá que ela já a colocou. Portanto, é para os hóspedes que precisamos de uma restrição tangencial. Eu só vou deletar isso por enquanto para que eu possa mostrar como funciona. Você já deve ter adivinhado, mas basicamente você vê que essa curva está saindo dessa linha Está em um ângulo, é um ângulo agudo em relação a um canto agudo. Queríamos que essa linha fizesse uma transição suave para uma curva, o que significaria que ela era tangencial Então, podemos dizer: Ok, eu quero que essa curva seja uma restrição tangente E agora ele criará essa bela curva suave aqui. Estou novamente, podemos fazer o mesmo aqui. E temos essa bela curva suave. E podemos fazer isso com várias curvas. Então, se eu clicar em Align, continuarei pressionando meu botão esquerdo, correto? Curva. Mantenha pressionado o botão esquerdo. Mantenha pressionado o botão esquerdo. Crie outra curva. Eu vou fazer algumas curvas como esta. E você verá que ele automaticamente impõe essas restrições suaves Então, quando eu tento adicioná-lo, o Basic sempre manterá suas linhas tangentes umas às outras Se eu deletasse isso e talvez aquele. Agora, ele lhe dará cantos afiados e estranhos. Vou parecer estranho. Normalmente, você não gostaria disso com curvas. Então você pode corrigir isso colocando essa restrição tangente Você verá que também funciona em uma tangente interna. Então, a maneira de evitar isso é colocar essas restrições tangentes em primeiro Então vamos, então você tem essas belas curvas progressivas. Então, sempre que você usa curvas, você realmente deveria usar, eu diria 99% Você quer essas restrições tangentes. Igual. Restrições, tamanhos de objetos semelhantes são Novamente, com este, poderíamos ter usado igual se desativássemos essa dimensão. Então, poderíamos dizer que quero que essas retas estejam alinhadas, como fizemos antes com essa restrição colinear Mas também poderíamos ter dito: eu quero que essas duas linhas sejam iguais. Então, agora eles terão o mesmo comprimento. Este está definido como 50. Então isso vai ter o mesmo comprimento. E esse pode ser útil quando você tem vários. Você pode ter todas essas linhas diferentes aqui. Também terá vertical, mas agora você pode dizer, ok, eu quero restrições iguais em todos eles se moverem de forma irregular e não Eles não estão alinhados, pois têm o mesmo comprimento. Então, se você quiser que vários itens tenham mesmo comprimento, é aí que você pode fazer isso. Olhamos para o paralelo, olhamos para a perpendicular, olhamos para o fixo não fixo Então, quando movemos esse objeto e o embrulhamos para colocá-lo no espaço. Nós o mudamos para a origem. Deixe-me apenas, eu vou colocar qualquer dimensão lá. Eu só quero que seja bloqueado em termos de tamanho. Então, quando o movemos para a origem, o que poderíamos ter feito, poderíamos simplesmente clicar no ponto e corrigi-lo E você vê que fica preto porque fixamos esse ponto no espaço. Não o dimensionamos a partir de nada. Acabamos de dizer. Esse ponto pertence aqui. E isso foi o suficiente para bloquear aquele objeto. Eu vou traçar essa linha. Eu vou mais uma vez, propositadamente, desenhá-lo muito mal. Então, se disséssemos que esses dois são perpendiculares, isso os colocaria em ângulos Se fôssemos dizer esses dois, esse ponto é coincidente com essa linha Isso colocaria esse ponto em risco. E o ponto médio colocará um ponto no meio do Esboço Ok, então mostre novamente, você verá, enquanto coincidente, vamos apenas tocá-lo Ele passará para a linha na mesma posição. ponto médio sempre o colocará no ponto médio de uma linha e isso pode ser útil quando você deseja que algo seja Você ainda precisa contar, mas você ainda precisa contar, mas é perpendicular Ângulo reto, mas está no meu ponto médio, onde concêntrico, concêntrico é quando você Então, talvez você tenha um círculo, talvez você queira segurá-lo no meio aqui e você poderia, você poderia facilmente fazer isso ao desenhar um círculo encaixando no centro Mas você verá que ele coloca essa mesma restrição concêntrica. Então, toda vez que você tira fotos, o que as fotos fazem, é basicamente usando automaticamente essas restrições Agora, se você já tinha seu buraco lá e disse, na verdade, eu quero que seja o meu meio. Em vez de arrastar, você poderia simplesmente dizer para restringir esse círculo com este E você verá que é exatamente a mesma coisa. Considerando que isso eliminaria automaticamente sua restrição. Se você fizer dessa maneira. Você diz a ele o que, isso é, exatamente a mesma coisa, mas você está fazendo isso manualmente, se quiser. Agora, você deve ter notado que quando eu fiz isso dessa maneira, dizendo que é concêntrico, o círculo grande se moveu para o pequeno e pronto, depende de qual você selecionar primeiro se eu selecionar o grande, e depois esse, o pequeno se moverá Então, qualquer que você tenha dormido primeiro uma mulher permanece Mas essa é uma restrição concêntrica, colinear, vimos que é colocada em linhas, em simetria de Digamos que temos, temos essa forma aqui. Isso pode ser uma maneira de usar uma linha de construção. Então, vou clicar com o botão direito do mouse, vou para a linha de construção Agora você pode dizer, ok, eu quero simetria. Eu quero que essas duas linhas sejam simétricas. Então você pode selecionar esses dois e depois selecionar a linha central. E você verá que agora você tem simetria. Se eu mudasse para a Idade Média e mudasse. Mas observe que isso não é comprimento, é apenas ângulo. Os ângulos são simétricos. Os comprimentos não são. Você pode decidir dizer, ok, eles são colineares Então, são os ângulos que são simétricos em torno dessa linha. E essa é outra maneira de usar linhas de construção. Você não quer que isso seja realmente geometria, mas você quer que seja usado para essa restrição de simetria 16. 16 esboços 05: Então, isso são restrições e você pode ver que há muitas maneiras diferentes de obter o mesmo resultado com É puramente uma questão de preferência pessoal e de muito tempo. O principal é usá-los. Portanto, crie sua forma, restrinha-a e, em seguida, dimensione-a. E quando você tem suas linhas pretas, então você tem um esboço totalmente bloqueado e totalmente restrito. Você recomenda ir ao esboço finalizado. E você pode usar isso então como extrusões. Assim, você pode clicar em Extrude e criar seus objetos sólidos E você sabe que isso não vai ser movido ou mexido porque foi feito em um esboço totalmente bloqueado Você pode voltar agora e clicar com o botão direito do mouse em Editar esboço e alterar qualquer um deles Isso mudará da maneira certa. Se isso não fosse restrito e eu editasse essa dimensão, poderia ter sido realmente colocado essa linha aqui em algum lugar porque não era. Não sabia se era um ângulo reto Não estava paralela a essa linha, então teria funcionado bem, ele quer que eu faça essa linha mais longa. Eu vou fazer isso em 45 graus ou algo parecido. Mas, como está trancada, ela sabia exatamente onde precisava mudar. Se eu for Finish Sketch, você verá as atualizações de objetos, as atualizações de extrusão E sempre que eu quiser, posso voltar neste modelo, clicar com o botão direito do mouse, Editar, esboçar e alterá-lo, sabendo que não vai bagunçar esses ângulos retos, linhas paralelas e linhas paralelas Ok? Então, essa é a principal coisa que temos esboçar as restrições e obter muitas Mas vamos voltar agora e ver mais alguns desses comandos que vamos usar. Olhamos o retângulo, observamos as linhas e os arcos, olhamos o círculo Basta dar a ele uma dimensão, uma spline. Então, se você quiser uma linha curva, o que uma spline fará é que você continue clicando até clicar com o botão direito do mouse em OK, e crie essas linhas curvas Ao clicar em Ok, você obtém esses pontos verdes de edição e você obtém esses pontos verdes de edição edição em cada ponto em que clicou, você os obterá e verá esse de cada lado você os obterá e verá esse E o que isso permite que você faça, permite que você altere rapidamente a forma, a forma dessa curva aqui. Opa. Se eu clicar nesse ponto, por exemplo, posso girá-lo para mostrar em que ângulo a linha sai desse ponto E isso afetará a forma do meu arco. Eu posso retirá-lo por um mais contundente ou puxá-lo direto Se eu quiser afiá-la, posso puxá-la para dentro e misturá-la novamente e depois mudar o ângulo dela Claro que com uma ranhura, é um objeto. Então, à medida que eu movo isso, você verá que as outras linhas estão se movendo para mantê-la como uma bela curva suave. Você pode se meter um pouco em problemas com isso até entender o que, na verdade, está mudando. É uma daquelas coisas quando você a usa, você se acostuma a usar esses pontos de controle. Mas sim, com uma ranhura, ela permite criar linhas curvas e precisas Então isso é um espelho estriado. Só permite que você espelhe. Espelho. Então, já vimos isso antes quando fizemos a restrição de simetria do espelho Mas você pode usar méritos para esboçar objetos em espelho. E nossa linha de espelho será aproximadamente, pode ser que, enquanto esboçávamos esse retângulo, decidimos espelhar essa linha, essas E o lado do usuário como uma linha de espelho. Isso está nos dando isso. Novamente, tudo o que foi feito é colocar essas restrições simétricas Então está fazendo a mesma coisa. Esse tipo de ferramenta rápida é apenas uma maneira rápida de fazer o que, o que você pode fazer manualmente, usando restrições Então, isso impõe essas restrições simétricas estrangeiros e As ferramentas de esboço estão usando restrições automaticamente. Então, uma maneira de pensar sobre isso. E veja isso como algo bastante autoexplicativo Você tem polígonos, hexágonos, coisas assim. E ele perguntará quantos lados você deseja e o diâmetro, a forma. Mas é a melhor maneira de se acostumar a usar essas coisas de esboço. Eu realmente não preciso passar por todos e mostrar o que é, você sabe o que é um círculo e clicar neles e ver o que ele faz. Como uma elipse, ela será oval, então dê a ela um comprimento . E você verá qual dimensão ele está pedindo. E isso criará essa forma elíptica. Ranhura. Os slots vêm em slots úteis que você usará Mas você não os resolve no Fusion? Você desenha uma espécie de show you one. Vamos dar uma olhada. Digamos que vou digitar em mim 200, na verdade 2 m. Agora ele me perguntará a largura. Então, digamos 300. E oferece esse slot com pontas arredondadas. Costumamos desenhá-los à mão. Então você desenha um círculo e um círculo com uma dimensão entre o centro e depois o geral com linhas e as corta, não é o tipo de coisa E você verá novamente, tudo o que foi feito é criar esses círculos com uma restrição tangencial Linha horizontal, está nessas linhas paralelas. Portanto, é apenas uma forma automática de criar essas diferentes geometrias e restrições E tudo o que você precisa fazer é ter a capacidade de simplesmente alterar as diferentes dimensões. Então, como slot, é útil. Se você precisa desse tipo de formato, como diz, ele é usado para criar slots nas coisas. Então, você pode colocar isso na lateral de um objeto e depois extrudar nas ranhuras que analisamos Novamente, temos splines, você tem a opção, esta, um par, era o que chamamos de spline de controle de ajuste A spline, as curvas estarão nos pontos em que eu clicar. Já o outro tipo de spline é o mais adequado Então você verá que ele salta entre os pontos da melhor maneira possível Isso cria uma curva suave entre eles, como o tipo de coisa mais adequada Curva cônica, ok? Isso é um cone, basicamente assim. Então você tem esse ponto de controle, é ponto final, ponto final. Um homem, até onde você quer que ele vá. E então você pode ajustá-lo. Não é algo para usar muito. Mas está lá se você precisar. E pontos, pontos, eu apenas pontos únicos. Então eu posso clicar. Talvez eu quisesse um ponto. E no futuro isso seria , seria um todo. Vamos criar um buraco nesse ponto. Queríamos marcar um ponto. Pense nisso como dar soco central e bater nele para criar um ponto em um objeto onde mais tarde, você talvez queira fazer um furo ou Mas o que isso permitirá que você faça é dimensionar esse ponto. Esse ponto será 100. Agora, esse ponto não vai aparecer quando você o extrudar ou algo assim, mas estará lá no esboço Então, mais tarde, você pode referenciar esses pontos para colocar o corredor Ok. Então, textos pontuais, textos são autoexplicativos Eu quero colocar alguns textos aqui. Você está no esboço, então o texto não será algo que faça parte do seu objeto, embora você possa extrudar o texto do esboço Se eu digitar no cabelo. Formulário 3D. Ok. Você verá que temos opções de texto normais que provavelmente são familiares para você. Eu vou dizer que é 100. Agora você pode estar no meio do alinhamento, certo? Então é assim que está alinhado na caixa amarela. Novamente, não quero que a maioria de vocês saiba exatamente o que dizemos porque é apenas edição de texto, negrito, itálico, esse tipo de coisa Espaçamento. E você terá isso. Agora. Se eu terminasse o esboço. Se eu for extrudar, digamos, você pode realmente extrudar esses textos, você pode imprimir em 3D o que quiser Pode ser que você coloque feltro Deixe-me voltar. O que eu poderia fazer é fazer um novo esboço, então você pode dizer Criar esboço E eu poderia fazer isso nesta face frontal aqui. E eu direi para criar texto. Coloque o nome da minha empresa, faça, digamos 40. Ok, ousado. Agora, se eu terminei de esboçar, temos nossos textos esboçados na frente Se eu for para Extrude e selecionar o texto, coloque um pouco essa face, então vou desmarcar a Então, só temos um selecionado, que é esse texto. Eu vou, eu poderia trazê-lo, talvez, digamos apenas dez. Será menos dez porque eu estou indo para dentro, o que vai cortar. Você vai ver isso. Coloca uma mensagem para mim , corta o texto em objetos. Então isso é bom. Se você quiser fazer seu logotipo em alguma coisa. Tudo depende de como as mercadorias são. Se sua impressão 3D é CNC , isso depende da sua máquina É quanto ao tamanho dos textos e coisas assim, mas isso é bastante autoexplicativo Então isso é texto 17. 17 Esboços 06: Vamos voltar a esboçar. Vou voltar aqui e editar, esboçar esse cliente. Alguns deles são pequenos, você realmente não usará o espelho que vimos aqui. E a outra coisa a observar agora são os padrões. Ok, então deixe-me terminar isso. E eu quero, vou criar um padrão. Vou editar, criar um esboço. E eu vou colocar um esboço nesta face aqui e você verá que vai automaticamente até ela E então eu vou colocar um, agora, se eu passar o mouse sobre esta linha aqui, você verá que ela se encaixa até o ponto médio para que eu possa derrubá-la ponto médio para que eu possa derrubá-la E você pode ver que temos essa linha tracejada azul. Então, se eu agora desenhar um círculo, vou fazer esse diâmetro. Eu sei que isso está alinhado com o ponto central. Mas o que vou fazer é colocar muita restrição apenas nesse ponto central Então está trancado, ficou preto, está trancado no lugar. Agora vou colocar um ponto no mesmo esboço alinhado com essa gordura nele, neste ponto médio aqui Então você pode simplesmente pegar o ponto médio. Você tem que ter certeza de que a linha azul continua. E em algum momento você terá uma linha azul. Veja, eu tenho esse ponto médio aqui e eu tenho a linha azul, mas também vou obter uma linha azul desse círculo Então eu sei que estou na fila. Então, se eu colocar meu ponto ali, eu sei que esse ponto está no meio aqui e está alinhado com esse círculo. Então, agora vou para o padrão circular. E o que eu quero fazer é dizer que, quando você coloca suas caixas de diálogo aqui, quando você seleciona um desses comandos, mas um em azul, se você quiser saber o que está pedindo, basta olhar para quais caixas em azul você verá que os objetos estão destacados. Então, está nos perguntando de quais objetos você deseja criar um padrão. Eu quero fazer isso sem nenhum objeto. Você pode selecionar vários. Eu já o selecionei. Agora eu quero o ponto central, então vou para Selecionar, e esse é o meu ponto central. E você verá que ele coloca esses três círculos no que está fazendo, está fazendo um padrão circular ao redor do ponto central. E nós só temos três deles. Bem, eu queria dez deles. Agora está igualmente espaçando-os em torno de 360 graus. Ok, eu tenho os círculos igualmente espaçados. Se você quiser editá-lo, basta encontrar esse padrão circular e clicar duas vezes nele para editar os detalhes Então, eu não queria que eles fossem 360 completos. Eu também quero arredondar esse ângulo. Ok, então agora acabou de virar lá. Então, esse padrão circular é ótimo. Ou qualquer coisa assim. Eu vou desfazer isso Mas se eu quisesse terminar esse esboço, e eu quero que sejam buracos, agora posso selecioná-los no esboço Agora, você pode fazer isso de uma maneira diferente quando se trata de modelá-lo, em vez de fazer isso em um esboço Mas mostra o que você faria com um padrão circular. Porque agora, sempre que quiser, você pode voltar, editar esse esboço, editar o padrão circular Talvez você queira 20. Ok. Concluir o esboço. E você verá agora que só eu precisaria selecionar os outros objetos no esboço para que você possa ver como ele funciona Então, o que eu fiz foi clicar com o botão direito do mouse Editar recurso e isso nos permitiu editar essa Eu fiz. Mas esse é um padrão circular que eu queria te mostrar. E eu faço outro esboço. Vamos apenas dizer sobre esse lado aqui. E eu vou criar o outro padrão que é um padrão retangular que funciona da mesma maneira Mas em vez de ser um ângulo ao redor do círculo. -50 por 50. Na verdade , vamos fazer um movimento circular novamente. Na verdade, vamos fazer um círculo novamente, o círculo. E eu vou bloquear esse ponto. Agora, um padrão retangular, ligeiramente objetos. E agora ele vai pedir a direção. Então, esse é o tipo de linhas e colunas que estamos vendo agora. Então você pode dizer que quer ir nessa direção e nessa direção. E, novamente, eu quero mais de 500. Ok? E você verá que temos esse símbolo aqui se quiser editá-lo. E o que é feito, é usando esses, o que é feito usando esses parâmetros aqui. Então, quantidade livre nessa direção, vamos mudar para 63066 Demasiado. Vamos cinco. Ok. Novamente, clique duas vezes nele E nessa direção eu queria dez. Ok? Agora, ele permite que você organize as coisas facilmente e isso é algo que você usará muito se estiver fazendo muito, se você fosse segurar uma placa de pinos ou algo parecido, você poderia usá-lo muito. Se você imaginar desenhar todos esses círculos individualmente e colocar dimensões na quantidade de espaço, levaria uma eternidade e seriam apenas muitas informações de fusão que você não precisa fazer dessa maneira. Você tem outras opções. Talvez isso fosse simétrico. Então, em vez de apenas em uma direção do ponto base que você queria para qualquer lado, você pode alterá-lo para simétrico O mesmo com este aqui. Então, é simétrico em torno disso. O tipo de distância. Então, pode ser que você não soubesse a distância geral. Você só sabia que queria que esses buracos estivessem a uma certa distância. Você pode fazer isso dessa maneira escolhendo o espaçamento em vez de impedir que você tenha que fazer aritmética, tentando dividi-lo e trabalhar nesse Mas esse é o seu padrão. No esboço. Você cria um padrão circular para objetos em um ângulo e o retangular fornecerá linhas e colunas. Ok? Agora, a única outra coisa que eu quero mostrar que você vai usar muito, que eu mencionei é esse projeto e incluo. Mas vamos dar alguns exemplos e é mais fácil para mim mostrar como isso funciona quando criamos um exemplo adequado, porque fará muito sentido. Mas, basicamente, por enquanto, o objetivo desses capítulos, e eu sei que tem sido um pouco demorado falar sobre esboços, mas é muito importante entender esses esboços totalmente restritos e com dimensões bloqueadas o objetivo desses capítulos, e eu sei que tem sido um pouco demorado falar sobre esboços, mas é muito importante entender esses esboços totalmente restritos e com dimensões bloqueadas. Se você se lembrar. Restrinja primeiro e depois adicione-os para definir o tamanho Certifique-se de que todos os seus esboços estejam pretos e totalmente bloqueados, desbloqueados no espaço Então você não vai errar muito. Se você tentar usar atalhos e não restringir totalmente seus esboços, esse Você vai se deparar com erros, acredite, e essas áreas levarão tempo tentando corrigi-los. À medida que seus modelos, esse mesmo hábito, hábito de fazer, se tornam mais complexos, você desejará ter feito isso corretamente desde o início porque isso vai acontecer, a máquina vai falhar. Isso vai diminuir a velocidade. Quando a fusão não sabe como as coisas estão configuradas, ela usa muito poder de computação, tentando se exercitar. Hum, o que mudou. E muitas pessoas reclamam que a fusão está sempre destruindo essas pessoas maioria das vezes que uso esses esboços não são restritos Então, pode dizer que para a fusão, esta linha aqui, eu quero que seja de 100 mm em vez de 200. O Fusion tem todos esses ângulos diferentes de que precisa para funcionar. Ele não sabe como quer que sua forma mude porque você não restringiu nada bloqueado Essa dimensão pode mudar de 100 maneiras diferentes com diferentes ângulos e coisas pelas quais estou passando pela fusão e você computa essa jornada E está tentando resolver tudo isso e pessoas estão reclamando, a fusão continua falhando Bem, é esmagador por uma razão. Você deu todas essas informações, todas essas opções, ele não sabe com o que trabalhar. Se estiver totalmente restrito e bloqueado, ele o fará facilmente e funcionará muito bem Então essa é a principal coisa que eu queria levar embora. Analisamos os comandos de esboço e esboço. Não se preocupe, se você realmente não entende quais são todos esses diferentes comandos de esboço, padrões e coisas assim, porque você os usará nos exemplos e isso se tornará natural Novamente, o objetivo desses capítulos era apenas reforçar esse ponto Obtenha seus esboços totalmente restritos, totalmente dimensionados, estou totalmente Então esse esboço foi feito. Por enquanto, vamos esboçar repetidamente à medida que fazemos exemplos, mas a parte teórica, seja, é suficiente por enquanto Ok, então o que vamos fazer a seguir, vamos fazer, agora abordamos o esboço Examinaremos alguns comandos de modelagem nos próximos capítulos e examinaremos alguns desses comandos básicos E então vamos dar alguns exemplos e colocar tudo em prática. Então, como eu disse, se tudo ainda não está completamente esclarecido e as coisas estão vagas e você não entendeu bem, se preocupe Basta seguir nossos exemplos enquanto os colocamos em prática, isso fará muito sentido. Ok, então tenha paciência conosco. No próximo capítulo, começaremos a examinar algumas técnicas de modelagem 18. 18 enchimentos de Chamfers 01: Ok, então analisamos modelagem básica usando extrusão e formas E quando analisamos o esboço, sabemos como criar um bom esboço sólido e como extrudá-lo para criar nossa Agora, quero mostrar algumas das técnicas de edição de formas que você pode usar depois criar essa forma básica. Ok? Então, para fazer isso, vou criar apenas um aleatório. Vou pensar nisso como uma espécie de peça que você pode ter na lateral de uma máquina ou algo parecido que é um pouco aleatório, mas mostrará as técnicas que você precisa conhecer. Então, vou criar um novo esboço e vou usar esse plano x, y aqui Vou fazer um retângulo central a partir da origem. E eu vou fazer isso, vamos fazer 100 nessa direção por 50. Nessa direção. Vou selecionar, Ok, e você verá que está totalmente restrito porque fizemos isso Nós o definimos neste espaço pelo retângulo do ponto central. Então, isso é feito por causa das próprias restrições. E demos nossas duas dimensões. Então, vou terminar com isso. Agora. Eu vou fazer a extrusão e vou extrudá-la para fazer isso 50 Mm. Ok. Então é uma caixa, se você quiser. Agora vou fazer outro esboço. E esse esboço que vou fazer na parte superior. Eu vou me certificar de que x e y, então eu vou fazer, vou perder a face, que será a parte superior. Vou fazer outro retângulo central, novamente usando esse ponto base aqui E desta vez vou dizer: “ Vamos com 75” e “ desorientação”, Vamos com 75” e de L. Vamos mais longe nessa direção Ok, vou terminar esse esboço e vou extrudar essa forma Vou seguir esse processo, colocá-lo em um esboço, em uma forma extrudando, fazendo novamente, extrudando, e é assim que você constrói esses níveis de objetos diferentes e diferentes Ok, agora vou fazer um esboço nesse rosto. E eu vou selecionar um círculo desta vez. Agora vou mover meu mouse sem clicar para pegar o ponto central e depois arrastá-lo, certificando-se de obter a linha tracejada azul E o que você pode fazer, faça os dois. Você verá que temos duas linhas tracejadas azuis, o que significa que estamos bem no meio É preciso um pouco de prática para fazer isso. Você precisa encontrar esse ponto médio, seguir em frente, encontrar esse ponto médio, subir, e você verá que, eventualmente, obterá as duas linhas azuis e isso dirá que você está no E eu vou fazer isso. Vamos usar 20 de diâmetro. Ok? Agora não está em preto porque é um, embora o usemos para configurá-lo, ele não o restringiu automaticamente dessa forma Então eu vou, vou colocar algumas dimensões. Só para colocá-lo no meio. Você verá que é preto, agora está totalmente restrito. Termine esse esboço e eu vou extrudá-lo. Ok. E então eu vou fazer um esboço desse lado. Coisa parecida. Vamos do ponto médio. Sinto falta de Will be fat. Precisamos adicionar dimensões. Porque nós o desenhamos no lugar certo. Podemos simplesmente pressionar Inserir os valores da música que aparecerão. Vá acabar com isso. Sinto falta de um. Eu vou extrudar Mas eu vou dizer que quero extrudar para um objeto na face oposta aqui Ok? Então, parece um tanque muito básico ou algo assim, mas, além de uma máquina, não parece muito no momento, mas esse é o nosso modelo básico, a forma do modelo. Então, usamos todos eles. Usamos seu esboço e extrusão e inventamos isso, ok Agora vamos usar algumas delas para modificar as opções para fazer com que pareça um pouco melhor. E o primeiro que eu quero te mostrar é preenchê-lo. Preenchê-lo fará uma espécie de borda arredondada em vez de bordas afiadas em ângulo reto, fazendo com que pareça um brinquedo Isso criará uma bela borda arredondada. Então, se você selecionar uma borda lá, mostrarei como ela funciona. Ele vai querer um raio de borda. Então, se eu for com dez, vamos com 3,5. Ok? Ok, como você verá, agora temos um belo canto curvo semelhante ao da máquina que é muito mais, muito melhor Parece muito melhor e muito, muito melhor. Mas não precisamos apenas fazer um de cada vez. Podemos fazer vários. Então, se eu, novamente, vou clicar nessa linha, mas vou clicar em todas essas linhas. Eu vou com 3,5. Se eu sair, você verá que está feito. Está feito. Maravilhoso. Quero isso. Então eu vou me abraçar. Dessa vez. Vou clicar nessa linha. Essas, todas essas quatro linhas aqui. Então, com 3,5 e você verá que vai completar todos eles. Então, faz com que a blusa pareça melhor. Agora você também pode fazer afiliados internos. Então você pode usar essas linhas aqui. E usando o mesmo raio, ele saberá automaticamente que é um interior Preencha-o. Então, esse detalhe está aí. E colocará esses filés. Ok, agora, como em tudo, você pode preencher seu histórico de design. E você pode dizer que, se formos até este, você pode clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso Alguns, talvez você queira que ele mude seu raio. Você pode mudar isso para 55. E tudo é que é uma bola. Lembra? Você pode mudar isso. Vamos editar isso novamente. Você também pode usar essa seta para definir o raio. Normalmente, você gostaria de um número exato aqui. Mas você pode ver que pode ir de tudo do zero, que é um canto agudo, até o 15. Portanto, você pode usar filetes para criar ao redor da parte superior porque essa largura era 30 Então, se você usar um raio de 15, ele criará uma curva Então, aqui está uma maneira um pouco engraçada de fazer isso. Há maneiras melhores de alcançar esse resultado, mas é possível usá-lo dessa forma. Na maioria das vezes, o que você fará, você digitará, saberá o raio e o digitará Então, vamos continuar com 3,5. Agora, existem opções muito parecidas. Você pode ter um raio de comprimento chamado, que está ficando um pouco complexo Isso raramente. São fusão, esses cabos, alguns engenheiros, coisas de engenharia bastante complicadas. Eu não quero te confundir muito. A maioria do que você faz 99% das vezes em que o preenchemos e os chanfros é usá-lo dessa maneira Ok, então eu vou ficar com a constante. E eu não vou mexer com esses pesos e coisas assim neste Existem diferentes tipos nos cantos. Você pode ter um Corner trabalhando de uma maneira diferente, se quiser. É algo que fique à vontade para clicar em experimentar, novamente com essas aulas para iniciantes Em vez de dizer todos os comandos, o objetivo para mim é ter confiança suficiente para mostrar o que os comandos básicos fazem, e você pode clicar em Incrível, descobrir e ver o que eles fazem. Mas, geralmente, para esse comando Phillip, na maioria das vezes, é isso que você fará, qualquer tipo de luz externa da Philips que esteja dentro de outras como essa. Ok? 19. 19 enchimentos Chamfers 02: Agora também temos chanfro. chanfro é semelhante a preenchê-lo, mas é meio que curvo Curved Khanate colocará um canto reto. Ok, então se você clicar em chanfro, talvez aqui. Neste caso. Queríamos que, se usássemos 3.5 novamente, queríamos algo assim. Havia uma borda de 45 graus lá. Eu sou o que você também pode lidar com chanfro. Talvez só nesta. Não precisamos ir por toda parte. Poderíamos apenas fazer uma vantagem. Veja, diz que o tipo de chanfro é igual à distância. Então, fizemos 45 graus, mas talvez você queira distâncias diferentes. Você queria cinco em uma direção e contando na outra. Ok? Então, o que isso fez foi não colocá-lo de volta na mesma distância, colocá-lo de volta em 5 mm dessa forma. E depois desse jeito. Novamente, essa parte seria projetada provavelmente com um esboço ou algo parecido em papel e caneta E você resolveria isso ao entrar nesses cantos. Chanfros para caber em outro lugar. Pode estar na máquina para onde isso estava indo. Havia um parafuso aqui ou algo saindo. Portanto, esse Chanfer Edge foi suficiente para esclarecer que é aí que entra o processo de design E então talvez, vamos com esses outros três. Será uma distância igual a dez, ok? Então, esses são iguais, 45 graus e este é diferente. Então, se por algum motivo você precisou fazer isso, o que você também poderia fazer, você pode usá-los juntos. Então, agora criamos esse chanfro aqui. Ainda temos bordas afiadas para criar nossos chanfros Então você pode voltar e você pode preenchê-lo. Esses. Talvez coloquemos um pequeno filme lá de apenas 1 mm. Vamos com 2 mm. Então, agora temos filetes em chanfros apenas para suavizar essas bordas Novamente, vou fazer isso aqui. Você verá que esse círculo tocou a borda, então está separado em dois. E você verá que isso é realmente uma coisa complicada aqui com esse círculo. Então, o que vou fazer apenas para facilitar nossa vida, não vou editar esse esboço. E vou mudar esse diâmetro para 25. Vamos, é bom. Chanfros, bordas e filetes AddEdge peça já parece muito mais mecânica do que realista. Podemos fazer o mesmo com eles. Aqui. Você verá que ele é selecionado como uma borda, mesmo que passe por cima desses chanfros, você ainda pode chanfrar em cima dos chanfros e geralmente resolvemos Há muito poder computacional acontecendo aqui e você o calcula para criar esses chanfros em chanfros Então, às vezes você pode pedir demais do Fusion. Pode muito bem, pode não gostar, mas geralmente, é bastante bom. Então, essa parte já está parecendo muito melhor. Hum, podemos ter esse buraco aqui, por exemplo, muito ao longo do tempo, você veria chanfros apenas para ajudar a orientar se há um pino passando Só para ajudar a guiar na borda, ela será reavaliada assim, talvez do outro lado. Ok. E aqui vou colocar um filetes neste, então teremos um Phillip interno para lutar Vamos apenas arrumar os detalhes. Vamos fazer 1,5. E então, no topo, teremos 0,52, 0,5. Portanto, é uma bela borda redonda na parte superior. É sobre Chanfers. Eu sou Fillets e é uma daquelas coisas, novamente, é só mexer com Use-os. É bastante autoexplicativo o que fazer, mas eles realmente facilitam a criação desse tipo de máquina nas bordas Agora, uma coisa que vou dizer sobre filetes e chanfros. Você pode, se voltarmos ao início do nosso esboço inicial, notar que você é filetes e chanfros em Então, teria sido possível colocar o afiliado nesta esquina, 3.5 Ok. Poderíamos afiliar nosso esboço Agora não vai gostar porque já adicionamos recursos, já que é isso que me dão zeros, mas você poderia ter feito dessa forma e extrudado seu cubo com esses filetes Minha preferência, e acho que preferência da maioria das pessoas é por outros filetes e chanfros Como fizemos anteriormente. Dessa forma, você extrudaria um quadrado básico, um retângulo básico, uma luz solar anfifílica, pois isso torna mais fácil voltar à gaveta, ao modelo e clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso e uma luz solar anfifílica, pois isso torna mais fácil voltar à gaveta, ao modelo e clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso e alterá-los. Eu tenho raios assim sem afetar outras coisas. Se você fez isso em seu esboço e depois o extrudou, ele pode ter efeitos indiretos Então, na verdade, muitas vezes o Fusion consiste em pensar: bem, o que, o que eu poderia querer mudar no futuro? Se eu quiser alterar esses itens, só quero que eles separem os itens que possam voltar e mudar novamente quando você estiver pensando nisso. Ok, eu poderia ter selecionado cada linha ao redor desse retângulo e dado a todas elas um raio Mas, no futuro, talvez você queira alterar esse raio e não aquele Então, novamente, você pensa, separe-os em bordas diferentes. Portanto, nesta fase aqui, você provavelmente não vai querer alterar esse raio sem alterar todos os quatro Então eu fiz isso juntos. Mas você pode querer mudar isso, não mudar aquilo. Então, eu não os fiz todos juntos, se isso faz sentido. Então você pensa constantemente: o que você pode mudá-los? Um futuro em que os objetos estarão sempre unidos e iguais. E isso é parte da habilidade de fusão. É algo que virá com tempo, à medida que você cria designs , chegará lá. Mas esta é uma visão geral, uma visão geral de como usar filetes e chanfros E espero que isso faça sentido. Então, no próximo capítulo, veremos como criar buracos em objetos 20. 20 buracos: Ok, então criamos essa parte aqui e essa parte intermediária para mim, provavelmente terá algum tipo de pino que serve para fixá-la em uma máquina Talvez um parafuso ou algo assim. Eu quero ter um buraco aqui. Tememos que também tenha um parafuso. Agora, a Creative sente falta do jeito que nós sentimos. Colocamos um esboço e o extrudamos e está tudo bem. Você faria isso por algo como um vazio como esse Mas esse todo que teremos no final é um todo, é um todo, vai ser dividido. Ele terá todos os tipos de opções. Então, quando você está fazendo isso, preferência é não fazer um círculo e extrudar, é Fusion, na verdade como um comando para criar furos, que está aqui E você verá a diferença em fazer isso dessa maneira. Isso só fornece muito mais tipo de inteligência por trás da vírgula A primeira coisa que o Fusion precisará saber. Vai precisar saber onde você quer esse buraco. Então, o que vamos fazer, vamos fazer um esboço aqui. Eu vou fazer uma observação. Você verá que ele se encaixa no centro. Eu vou terminar isso. Então, temos todos os meus esboços em um ponto no centro desse círculo Mas agora, quando eu seleciono o furo, você dirá que a caixa de diálogo aparece e ela está me perguntando se a primeira opção é posicionamento. E depois os pontos de face e esboço. Agora, com isso selecionado, ele procurará automaticamente esboços e pontos Acabamos de criar um para que, se examinarmos, ele seja destacado com um esboço. Mas se examinarmos o ponto em si, ele selecionará o ponto no meu esboço. E então isso definirá a posição do nosso todo. Agora, o que está fazendo agora, é basicamente que o todo é maior do que o objeto. Precisamos fazer algumas mudanças. Então, a primeira coisa aqui embaixo é que ela dá uma pista do que ela precisa é definir seu diâmetro Então, eu quero que esse todo tenha 10 mm de diâmetro. Então , agora está melhor. Agora, o todo está 10 mm no centro dessa parte redonda do objeto. Você pode ver em vermelho a profundidade e a profundidade está definida aqui. Você também pode usar esse controle deslizante. Mas vamos digitar wiggle, quero que meu inteiro seja 20. Ok? E aqui embaixo, você pode ver que está pedindo um ângulo desse ponto. Então, se isso fosse perfurado, seria perfurado com um ponto na extremidade, mas você pode mudar Temos opções aqui, então, no ponto de perfuração, podemos ter um orifício de fundo plano ou um todo angular Temos tipos inteiros. Portanto, um orifício simples, furo contrapeso ou uma coluna de balcão de pia Isso, isso chega agora quando eu disse que temos inteligência por trás desse comando, em vez de apenas extrudar um círculo Bem, e se quiséssemos um furo de contrafuro? Agora, você verá que quando mudarmos o contável, temos mais opções aqui Podemos configurar a barra do balcão. Portanto, temos um orifício de dez milímetros de diâmetro. Bem, talvez seja uma barra de balcão de 14 diâmetros que tem uma data de oito quilômetros Se eu estiver bem. Só para deixar você sentar, você verá que é colocado em nosso todo, tem um ângulo na parte inferior que pode apenas ver. Mas então tem essa contra-bola aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso. Vamos ver algumas outras opções. Então, em vez de bancada, temos uma pia de balcão E, novamente, teremos algumas opções aqui para nossa pia de balcão. Então, se você quiser parafusar para que fique nivelado, você terá esta pia de balcão No meu todo, vou criar um orifício simples para este. Mas a próxima opção é o tipo de toque completo. Simples. Clarence tocou, gravou com fita adesiva. Então, se você quiser que seja enfiado, por exemplo, agora você pode colocar a zona Fred Você verá que temos um monte de opções agora. Podemos usar perfis métricos. Você poderia dizer, ok, 12, inteiro, o que seria como um M2. M2 por passo, um parafuso M2. Você pode ter uma direção do fio à direita Fred, esquerda em Fred para a aula. Novamente, isso aparece em fotos de amigos e coisas como se você soubesse disso ou não, dependendo de sua formação em engenharia. É algo em que, como opção no Fusion, se você quiser usá-lo na maioria das vezes, é apenas um tópico normal com a mão direita em um M2, mas que tipo de coisa Mas você pode colocar esse orifício rosqueado lá. Ok, objetos poderiam, está cortando aquele corpo. Você pode dizer como, quão profundo você quer esse buraco. Então isso é distância. Você poderia ter adicionado dois objetos, então você quer que eles cheguem até lá. Geralmente, vamos com a distância. Portanto, este vai usar um simples orifício rosqueado com fundo plano Fred cheio e está vazio Eu vou selecionar, Ok. I'm Fusion agora modelou esse orifício com o traste. Então, um parafuso, algo com um parafuso adicional ou uma haste ou algo que parafusaria sua criatividade na Whole Foods, é a diferença entre um todo e apenas fazer E extraordinário, você obtém todas essas informações sempre que pode voltar e editá-las, você pode mudar isso se elas forem deixadas no Fred V-type, todo esse tipo de todo esse tipo Então é por isso que os buracos eles usavam preferencialmente. Então, apenas fazendo isso dessa maneira. Agora, se você fez isso dessa maneira, queria um tópico sobre agora, você poderia adicionar um traste, então você poderia simplesmente dizer criar, fred Por fim, ele estará procurando por um objeto cilíndrico. Então você pode simplesmente clicar nele e ele adivinhará que , basicamente, ele sabe que este não é um orifício de 25 diâmetros, então está dizendo, ok, acho que chega a M25 traste Então você pode Fred um inteiro, você poderia sexta-feira. Dessa forma, mesmo que tecnicamente não seja um buraco no Fusion, é apenas um voto Mas os buracos são a melhor maneira de fazer isso, se for, esse é o tipo de coisa. E também o que podemos fazer. Podemos fazer um esboço aqui. Então, o que eu vou fazer, vou criar um, vou colocar um ponto. Eu só vou colocar isso. E então eu vou dimensionar esse ponto a partir do meio 38. Ok? E então eu vou espelhar esse ponto. E então eu vou fazer um padrão retangular desse ponto Eu vou dizer que são 30. Então, queremos que a extensão seja 60 nessa direção. E queremos que nessa direção seja -16, que é o dobro. E nós queremos: Vamos usar o formato. Vamos embora livres. Então, fizemos um padrão em um esboço que vimos anteriormente e temos nove pontos dispostos. Agora podemos terminar esse esboço e seguir todo o nosso comando E às vezes, quando você clica nela, você não vê caixas de diálogo, ela fica oculta. Você diz que pode retirá-lo. E nós podemos fazer a mesma coisa. Então, desta vez, vamos, em vez de um único ponto, vamos para esses vários orifícios. Nós vamos, quando selecionarmos isso, vamos selecionar esses pontos. E você verá que isso nos permite selecionar vários pontos. E, novamente, é aqui que o buraco é melhor do que usar o extra, mas não tivemos que desenhar esses círculos nem nada. Acabamos de selecionar os pontos centrais e isso é tudo o que precisamos. Mas o descanso é impulsionado por toda a nossa caixa de diálogo. Então, esses vão ser um balcão de bar. E vamos com um furo rosqueado, que serão cinco moinhos Na verdade. Serão orifícios simples que serão perfurados em todo o ângulo Eu não vou ser 5 e 20 mil por dia. Então, lá vamos nós. Agora, criamos vários furos de fixação. Design não muito bom. Quero dizer, elas vão direto para essa central. Você não precisaria de nove para consertar isso. Você provavelmente terá um avanço em cada canto, mas entendeu que a ideia é apenas mostrar a ideia usando todo o comando e apenas os pontos que ele permite, mas é muito melhor editar isso Se eu quiser editar a quantidade, posso simplesmente ir até o esboço. E tudo o que estou mudando são esses pontos aqui. Então eu posso mudar a dimensão e são apenas os pontos centrais. Se eu quiser alterar os furos em si, posso clicar com o botão direito do mouse em Editar recurso e alterar esses recursos Mas é melhor do que mudar os diâmetros dos círculos e usar apenas uma mistura Então, sempre que você fizer um todo, em vez de evitar, use um comando inteiro Agora, isso faz a pergunta: qual é a diferença entre um todo e evitá-los? E isso é meio autoexplicativo. Essa é a maneira como eu vejo um todo para mim seria algo que provavelmente será aproveitado Vai ter uma haste ou um parafuso enfiado nela ou algo assim, não precisaria ser rosqueado Talvez seja como um passador. Ou se você estiver fazendo isso funcionar, você pode ter um todo onde quer que algum dao as encaixe, existem juntas que seriam um todo onde quer que algum dao as encaixe, totalmente evitadas seria uma abertura circular Isso é só uma abertura. Talvez seja um orifício de iluminação inteiro, por exemplo, você pode perfurar apenas para acender o objeto se ele não necessário e não precisar ser tocado ou algo parecido É assim que eu vejo as diferenças entre os dois. Men hold dá a você toda essa inteligência de criar fios e coisas. Se fosse apenas um cozinheiro circular para, você não precisaria dessa inteligência que está no meu fundo. Então você pode usar apenas uma extrusão rápida, mas sim, mas é um comando completo e como você os usa. 21. 21 padrão 01: Ok, agora vamos examinar mais dois métodos de criação. E isso será familiar nas aulas de desenho. Esses são padrões. Assim como em Sketching, temos um padrão retangular e um padrão circular Também temos um Padrão em um caminho para que Deus os veja agora e explique por que você os usaria. Embora sejam muito parecidos com os do Sketching, você os usaria em circunstâncias diferentes e vamos conversar um pouco sobre isso, mas vou mostrá-los primeiro Eu vou criar um esboço neste plano. Vou apenas criar usando um retângulo central. Eu vou fazer uma placa de metal que é 500 por 500. Ok? O que eu vou fazer é terminar esse esboço e vou extrudar essa placa E será apenas a 10 milímetros de voo. Eles terão uma placa de metal de 500, 500 milímetros quadrados de espessura E agora vou criar um esboço aqui. Eu vou colocar um ponto neste canto. Eu sou, e vou dimensionar esse ponto. E vai ser, digamos, de dois a cinco. Vamos fazer 200. E então eu vou dimensionar 200 desvios. Vou terminar esse esboço. Então, o que estamos tentando alcançar aqui é que eu quero colocar muitos buracos nesta jogada. Agora vimos os potes e o comando e o tutorial do Ms Sketching e analisamos Holes e sabemos que podemos criar um todo a partir do ponto de vista dele agora usando todo esse comando Então eu venho solteiro Hall, o rosto. Tudo isso será, é apenas um simples salão inexplorado. E o diâmetro será de 20 mm. E para a distância e para a distância. Então, em vez de fazer a distância de um todo como 175, mas não precisamos disso. Esta é uma placa de 1 mm, vou mudar isso. Então, dizemos que podemos ter dois aqui. E eu posso selecionar esse rosto. Então, ele simplesmente colocará o todo do outro lado, ou posso dizer para todos, o que abrirá um buraco para tudo. Agora, os dois farão o mesmo neste caso, então isso realmente não importa, mas às vezes, quando você dormia, tudo que aprendeu geometria, ela também passa por isso Então eu prefiro usar as duas opções e apenas selecionar a face traseira. E agora, se eu estiver bem, você pode ver que temos um buraco nesta jogada. Então, agora eu posso ir para o método de criação. E eu posso usar o padrão retangular aqui em cima. Eu posso entrar neste menu e selecionar o padrão retangular Agora vai dizer, ok, que tipo de botão você quer. Vamos usar um recurso porque um todo é um recurso que adicionamos a esta placa e pedirá instruções. Então, ele quer saber porque é um padrão retangular, esboçado levemente Basicamente, ele quer saber quais direções você deseja. Então, se quiser selecionar isso, você pode deslizar nessa direção e ver suas setas lá Você pode escolher essa direção. Então, agora ele sabe onde o padrão retangular é baseado nesse quadrado e paralelo a essa linha Agora você pode começar a alterar suas configurações. Ok? Então, se uma distância que eu quero cobrir é, eu quero extensão. Isso estava a 200 mm do centro. Então, queremos ser simétricos e ir para 200 mm. Portanto, nossa extensão será de 400 mm. Cinco, colocar 400 nessa direção e cair cem na direção do mapa. Agora ele estará igualmente espaçado ou terá uma margem igual, se você quiser, ao redor dos orifícios externos Entendemos isso, fizemos isso para nossa modelo três, vou aumentar isso Eu quero muito. Então eu vou pegar oito e vou colocar oito na outra direção. Você verá que temos um pequeno menu lá Essa é essa opção de computação. Agora, você pode fazer diferentes tipos de cópias no Fusion, mas ele usa muito poder de computação. Na maioria das vezes, o motivo pelo qual você usa esse comando de padrão é criar um objeto idêntico, um recurso idêntico e replicá-lo em um padrão Então, idêntico é o que você deseja usar e isso será muito mais simples. Então, temos nossas direções, temos distâncias. Assim como com o padrão de comando Esboçar no esboço Em vez disso, você pode selecionar o espaçamento e ter um espaço entre as partes, os recursos Se você não sabia o geral, você tem suas opções, você tem suas quantidades, você tem suas quantidades, distância e direção em ambos os aspectos, então X e Y. Então, desta forma, eu sou assim, você pode simplesmente mover as setas e o modal É muito parecido com um padrão no esboço, ok, mas se eu selecionar Ok, agora você verá que temos nossos furos Agora. Eu sei que você provavelmente está pensando, por que eu faria isso dessa maneira quando eu poderia ter feito um padrão no esboço. Portanto, há três maneiras principais pelas quais você poderia ter alcançado o mesmo resultado. Você poderia ter feito o que fizemos aqui, que é que seu esboço fosse apenas uma placa quadrada Crie um todo e use um padrão neste menu. No menu de edição sólida, como acabamos de fazer dois, padronize seu todo como acabamos de fazer, ok, essa é a opção número um. A opção número dois seria desenhar seu prato extrudá-lo como fizemos Em seguida, faça outro esboço. Há um círculo ali. Faça um padrão no esboço desse círculo e, em seguida, faça a extrusão de a1 todas essas vezes, mas você teria que selecionar Imagine fazer isso em seu Quando você seleciona sua extrusão para recortar sua totalidade, você teria que deixar cada círculo e esboçar Porque você usou um padrão no meu esboço para definir esses círculos Mas quando se trata de extrudar os orifícios para ele, você teria que selecionar todos A terceira opção, o que você poderia ter feito é o esboço original Ao projetar esta placa, você poderia ter colocado os orifícios em homens e, ao extrudar a placa, você a teria simplesmente colocado fora do orifício em algum lugar e ela teria sido extrudada, sem todas essas aberturas . Você poderia ter feito isso de novo. Você está fazendo seu esboço original, você, para complicar, você está colocando muita informação no meu esboço original Agora, como falamos antes, no Fusion, a mentalidade que você quer ter é se essas mudanças mudarem no futuro, quão fácil será editar E dividindo as coisas. Dessa forma, fica muito mais fácil. Sei que, olhando essa linha do tempo, esse cabelo é minha média, é apenas um retângulo, é minha situação original Este é meu único orifício original. Aqui estão meus buracos estampados. E veja se eu tinha que entrar e dizer: Ok, onde eu fiz esses buracos? que agenda N, Ok, agora entre e você também está dando ao Fusion muito mais o que fazer, tentando extrudar uma superfície ao redor desses orifícios e coisas que apenas dão a ele mais o que fazer, mais motivos para ele travar, tamanhos de arquivo maiores, todo esse tipo Portanto, ele é bom em separar recursos como furos em seu próprio tipo de comando, além de um padrão de membro como comando. Eu sou, o que eu posso fazer agora é porque eu fiz isso dessa maneira. Eu posso acessar toda a minha edição desse recurso. E eu poderia dizer, ok, na verdade, todos eles precisam ter 25 e selecionar decaimento e todo esse padrão mudou porque eu mudei esse único orifício, eu poderia ir para o meu recurso de edição de padrões e só havia seis Agora, em vez de um, eu não preciso entrar no esboço original e alterá-lo porque eu separei esses comandos, o todo, o padrão, o esboço em seus elementos individuais Espero que isso faça sentido. Ou seja, você alcançaria o mesmo resultado. Mas é uma maneira de pensar em dividir esses comandos principais no esboço original, em seus tipos, que você quer que seja o mais básico possível E isso remonta a quando falamos sobre filetes e chanfros, não sobre colocá-los no esboço Basta fazer um esboço básico no início, que neste caso era uma placa retangular Todo ágil, que é facilmente editável, e depois replique esse orifício em um padrão Há momentos em que você gostaria fazer um padrão em um esboço. E há momentos em que você gostaria de modelar um todo. E mesmo que ELE tenha o mesmo resultado, é algo que você virá basicamente conosco. Mas esse é o comando de padrão retangular e a barra de ferramentas diversificada e editada de forma sólida funciona forma muito semelhante em termos de configuração, como um esboço usada apenas em circunstâncias Então, a seguir, vamos ver o outro padrão, que é um padrão circular 22. 22 padrão 02: Ok, então isso vai ser bastante autoexplicativo. Aqui. Eu vou embora, eu apaguei esse padrão, então temos um único orifício agora. Então, eu vou deletar o todo e eu vou deletar isso. Eu só vou deletar esse esboço. Vou criar um novo esboço. E desta vez vou colocar a questão: seja honesto, ponto médio, para que você possa dizer uma continuação a partir daí Novamente, é por isso que desenhamos simetricamente em torno da origem E eu vou colocar a questão aí. Agora. Dê aqui uma dimensão de 200. Vou me certificar de que tem essa dimensão de ponto médio lá Então agora está preto, está fixado no lugar. Vou terminar esse esboço. E faremos tudo de novo, dormindo. E usaremos um orifício simples. Ele vai até essa face traseira e tem 20 mm. Ok, então agora temos um buraco lá. Agora vou voltar ao Padrão, desta vez, um padrão circular. Então, novamente, assim como o padrão circular antes e no esboço, precisamos selecionar o recurso primeiro Agora, porque queremos, pois o furo é uma característica. Então, é do todo que queremos criar um padrão. Então, selecionei nossos eixos de objetos. Bem, porque, novamente, estamos trabalhando simetricamente em torno da origem Eu posso usar esse ponto de origem definido lá. Se você não estivesse nessa origem, precisaria de algum tipo de machado. E vamos analisar os eixos, os eixos adicionais e o plano de construção Então, mas por enquanto estamos trabalhando em torno do ponto de origem, então podemos usar esse ômega Então agora é falso com base em nosso ângulo. Então, talvez só quiséssemos a metade. Vou usar o espaçamento total e a quantidade, vou dizer dez Ok? E, novamente, essa opção de computação, vou torná-los idênticos. Então, ok, agora isso seria algo que você poderia fazer Pode ser uma placa de base para uma coluna. Então, a coluna circular ficará em cima deles. Um parafuso entrará nesse padrão. Esse é um exemplo perfeito de por que você usaria algo assim. Mas, novamente, nós o separamos em comandos diferentes. Agora, se quiséssemos, poderíamos entrar aqui, talvez não estivesse cheio, talvez estivesse apenas 180 graus. Ok. Agora, esses tênis espaçados um em, e temos esse controle novamente porque o separamos E podemos mudar tudo clicando com o botão direito do mouse no recurso de edição Temos tudo isso aberto para nós. E podemos mudar a placa original se quisermos, apenas entrando nesse esboço, mudando o sinal Então, eles são todos divididos em componentes individuais novamente, mas esse é um padrão circular. Agora, vou deletar isso novamente. E há outro padrão disponível para nós. Então, talvez a coluna não fosse circular, talvez tivesse uma certa forma ou talvez você trabalhe criando uma linha de algo. Então, vou deletar isso. Vou editar esse esboço e vou fazer ele tenha 5 m de comprimento por 100 Ok? Então, agora temos esse longo incêndio Imagine que seja o topo de uma viga ou algo assim, mas é um prato comprido. E eu vou criar um esboço no topo. Desta vez, vou desenhar um círculo. Vou ultrapassar aproximadamente o ponto médio. Desenhe um círculo de 20 mm. E vou colocar alguns diamantes, algumas dimensões , apenas posicioná-los . Vamos fazer 30. Então, está trancado no lugar. Vou terminar nosso esboço. E então eu vou fazer outro esboço aqui. Desta vez, vou criar uma linha. Agora, o problema que eu tenho é que ele não vai ver esse ponto, essa geometria porque o ponto estava nesse esboço Agora estou trabalhando nesse esboço, um esboço separado para que eu possa ir até esse ponto porque não está nesse Então, o que eu preciso fazer é projetar esse ponto no meu esboço onde estou agora Para fazer isso, em criar, temos esse projeto ou o projeto de inclusão permitirá que você selecione uma geometria que não está em seu Muda esse ponto para lá. E agora trará esse ponto para seu esboço atual Você pode projetar coisas para trás, e isso é bom se você quiser alinhar algo, você pode projetar um objeto que esteja atrás de você. Sketch nem precisa estar no mesmo plano e permitirá que você dimensione facilmente as coisas e as posicione Agora eu posso criar uma linha e eu posso selecionar esse ponto. Eu só vou colocar essa linha. Na verdade, o que eu vou fazer é ir até essa linha. Só a olho nu. É só um exemplo. Portanto, isso realmente não importa nesse caso. O que eu quero te mostrar é um padrão de comandos. Então, faça um padrão em um caminho. Então vou extrudar nosso esboço circular. Nós nos certificamos de que está no Joints, então ele criou uma nova peça. Vamos fazer nossos 50. Então isso é como uma cavilha, se você quiser, saindo dessa viga. Agora, o que eu posso fazer com o Padrão é escolher o padrão em um caminho. Eu quero um recurso. Nesse caso, é esse alfinete. Agora ele me pedirá um caminho que, no esboço separado, usarei esta linha E eu posso então modelar ao longo dessa linha e você verá que não precisa ser um esboço seletivo, esse é apenas o Não precisa ser em toda a extensão. Você pode usar isso. Eu poderia percorrer quatro metros e meio ao longo dessa linha. E objetos, eu quero 100. Novamente, recebo um erro. Eu quero que seja idêntico. E agora eu tenho 100 pinos ao longo dessa linha central. Então, o padrão em um caminho é exatamente o que parece, ele está fazendo isso nesse caminho e eu posso editar o recurso Up. Portanto, ainda está acima em toda a distância. Quero espaçamento e quero esses pinos a cada 50 mm. E depois vamos. Então, isso é facilmente definido. Agora você imagina esboçar todos aqueles círculos e extrudar, escolher Não é algo que você quer ser, você não quer trabalhar dessa maneira. Você sempre quer trabalhar da maneira mais fácil possível. Agora, vou te mostrar, vou deletar isso. E eu vou editar esse esboço e deletar essa linha. Ok? Porque o padrão em um caminho realmente é útil quando você tem uma forma irregular. Se eu terminar nosso esboço. E agora vamos fazer padrão em um recurso de caminho que selecionará esse objeto para o caminho. Vamos selecionar essa linha. E podemos fazer a distância. Vamos com 2,5 m, 50 objetos. Você verá agora um padrão de damasco ao longo desse caminho. Se você imaginar fazer um esboço e ter a chance de apresentá-los individualmente, haverá muita informação e dimensão, o que você dá a ele de fusão. Mas foi muito fácil comprar uma linha ao longo de nosso suprimento agora no final aqui, porque terminamos nossa estria mais cedo Ela só continuou porque a distância que fornecemos sob esse comando era maior do que a linha real que usamos Então, isso é apenas uma coisa a ter em mente. Mas, em geral, você seria o Pattern in, ao longo de uma linha completa. Isso é útil em coisas como cercas, postes de vedação, coisas assim, grades Mas é um desses comandos. Você não o usa muito, mas quando precisa, você realmente precisa dele. Então esse é o padrão ao longo do caminho. E esses são os padrões gratuitos. Comandos de edição sólidos. Muito poderosos, muito úteis e economizam muito trabalho. Então, analisamos algumas maneiras. Analisamos esses principais com velocidade. Conhecemos nossas formas básicas. Então, quando coisas assim acontecem? Espero que você tenha jogado com eles. Colocamos os padrões do mapa espelhado. Ainda precisamos aprender sobre construção de aviões, coisas assim Mas a melhor maneira de aprender agora é criar alguns objetos e aprender rapidamente, em vez de apenas seguir comandos individuais. Então, nos próximos capítulos, vamos criar algo Na verdade, vamos modelar algo. E vamos trazer técnicas conforme necessário. 23. 23 Desconheciam do freio: Ok, então eu vou fechar isso. Eu vou salvá-lo. Estou indo para um novo projeto aqui. Na verdade, podemos criar algo agora e vamos criar algo bastante simples, mas usaremos algumas das técnicas que aprendemos até agora, espero que as tornem um pouco mais claras Vamos criar uma luz de mesa de freio. Você teria um carro. Então, a primeira coisa que queremos fazer, se começarmos a modelar agora, tudo será salvo sob esse tipo principal de nível superior aqui Então, quando você inicia um projeto, você quer dividi-lo em componentes. E vamos analisar corpos e componentes e as diferenças em breve. Mas, por enquanto, eu só quero que você tenha em mente, mas a primeira coisa que você faz é clicar com o botão direito aqui e ir para o novo componente Você pode dar um nome a ele. Mesa. Ok? Então, agora você tem um componente aqui no projeto. Quando eu for salvar isso, aparecerá o nome do nosso projeto principal, que engloba tudo o que E então temos, se começarmos a esboçar agora, estaremos esboçando em nosso componente MS. É apenas uma boa maneira de trabalhar. Novamente, fará sentido à medida que fizermos mais coisas. Então, por enquanto, iremos para Editar, Esboçar, Criar Esboço, e iremos para esse plano XY e selecionaremos E o que vamos fazer, vamos escolher um círculo a partir do ponto de origem, e eu vou fazer com que ele tenha 300 mm de diâmetro. É isso mesmo. Então vamos terminar esse esboço. Portanto, temos um círculo de 300 diâmetros. Agora vou fazer a extrusão e vou extrudá-la 20 Então, 20 milímetros de espessura para placa de metal de cem diâmetros. Agora eu quero o tipo de hub que se projeta aqui. Então, vou criar um esboço. E desta vez, em vez de escolher um plano de origem, vou criar meu esboço nesta face. Vou selecionar isso. E como estamos trabalhando simetricamente em torno da origem, posso simplesmente selecionar outro círculo E eu posso usar esse mesmo ponto como ponto central. E eu vou fazer isso, digamos 150. Ok? Vou terminar nosso esboço e agora podemos extrudar novamente Podemos elevar isso para 50. Eles irão. Portanto, esse mesmo fluxo de trabalho com o uso de Sketch Extrude, Sketch Extrude em cima É assim que podemos criar esse tipo de geometria aqui. Ainda é um pouco básico. O que precisamos agora é esse hub seja escavado deste lado Ok, então, como você provavelmente adivinhou, vamos extrudar dessa cara Então, podemos esvaziar o quão oco está aqui. Mas queremos que seja, queremos que isso permaneça, digamos, com 5 mm de espessura. Mas o aço daqui, ok, então como fazemos a extrusão aqui dentro? Não podemos sair dessa face porque queremos que ela permaneça próxima. Então, precisamos sair dessa cara. Então, vou colocar um esboço nesta placa traseira. E agora eu quero extrudar para dentro, mas não sabemos onde isso de a, precisamos ver isso neste esboço Vou pesquisar diretamente o que é aqui que entra nosso comando de projeto porque podemos selecionar o projeto. E mantendo pressionadas as teclas Shift e John no meio, até mesmo no modo de esboço, você poderá contornar todas as partes E quando temos a geometria do projeto, podemos selecionar esse círculo aqui. Agora você verá que esse círculo está projetado em nosso esboço Se eu aceitar isso e voltar diretamente, temos esse círculo. Agora, esse círculo é apenas uma projeção dessa forma. Se extrudarmos agora, perderemos tudo porque tem o mesmo diâmetro Então, o que eu quero fazer, se eu voltar, vou para o comando Offset Eu vou selecionar esse projeto. É legal. E será de 5 mm. Agora, isso vai projetá-lo para o lado errado. Porque eu precisava fazer -5. Mm. Lá vamos nós. Agora temos a linha rosa que é o nosso círculo projetado a partir daqui, e chegamos em 5 mm Então, o que podemos fazer agora é extrudar, deslizar esse círculo interno Empurre-o dessa forma para que seja um corte. Mas, novamente, se chegarmos até aqui até esse rosto, tudo vai acabar. Não queremos isso Agora podemos treinar. Isso é 20 mm, isso foi 50 mm. Portanto, precisa ser 70 menos cinco. Então, poderíamos colocar uma distância de -75, o que nos daria desculpa, -65, o que nos dará a distância correta Mas há uma maneira mais fácil de não querer estar sempre fazendo uma missa assim, como você acabou de ver comigo e com minha terrível aritmética, você Você realmente não quer fazer isso. O que, o que faremos é dizer que nossa extensão será em relação a um objeto. E será para esse objeto com um deslocamento de menos cinco. Então, o que estamos dizendo agora é que extrudamos, cortamos nesta face -5 E agora, quando estivermos bem, teremos exatamente o que queremos. Silva é a base do nosso prato. E se você quiser, talvez você possa colocar um chanfro. Agora talvez precisemos fazer com que fosse 2.5. Ok. Vou matar um pouco dos chanfros só para enfeitar um pouco Talvez também tenha um chanfro incrível para fazer coisas de 2 mm ou Talvez também tivéssemos um aqui. Apenas uma espécie de máquina holandesa. Você pode ver que já está parecendo mais realista. Então esse é o nosso principal hub de jogo de mesa. É assim que é feito. Mas isso não vai acontecer, alguém sabe alguma coisa sobre vacas sabe que você não vai conseguir usar isso Precisamos de alguns furos de fixação lá dentro. Então, eu vou guardar isso. E vamos colocar alguns buracos. Eu só vou fazer um esboço nesse rosto. Vou colocar nosso orifício central onde ficará o parafuso Vamos fazer com que sejam 50. Ok. E então eu vou terminar isso. E vou fazer uma extrusão para objetar essa interface, e ela é cortada automaticamente Então, lá vamos nós. Então essa será a área central. Agora precisamos de nosso parafuso, vamos soltar os parafusos e porcas que se projetarão Novamente, não se preocupe se você não sabe nada sobre carros e não sabe do que estou falando em termos de hubs e se as coisas simplesmente acompanham É só uma aula de modelagem. E agora vou criar um ponto. A questão vai estar nesta linha aqui. E a dimensão. Vamos com 50 a partir daí. Ok, vou terminar esse esboço. Agora. Vou criar um todo usando esse ponto que, que será, digamos, 15. Isso vai ser simples. Vai passar até esse rosto. Ok? E esse é o nosso conjunto de Wilmette. Agora tudo o que eu preciso fazer é um padrão circular. O recurso será sobre todos os eixos. Porque fazemos isso simetricamente. Podemos usar esse eixo. Você poderia, se você tiver um círculo como este, você pode simplesmente selecionar esse círculo e ele saberá, ele conhecerá automaticamente os eixos no centro Então, se você tem alguma coisa circular, pode usar isso como um eixo. Agora, digamos quantos são cinco parafusos. E isso os espaçará igualmente. Ok? Então, agora espaçá-los e é isso que queremos. Então, aqui temos um disco de freio, o que fizemos em questão de minutos. O Maps nos mostra algumas dessas técnicas que estamos usando o Service. Primeira técnica de Sketch Extrude. Esboce e extrude para criar essas formas. Isso é algo que você provavelmente fará mais do que qualquer coisa no Fusion com esse tipo de modelagem. Em seguida, usamos projetos para passar a geometria de um esboço para outro, para que pudéssemos usá-la como um deslocamento E então fizemos alguns furos e algumas matrizes circulares. Então essa foi uma boa demonstração das diferentes técnicas que aprendemos e agora criamos esse café da manhã Então fique à vontade para salvar isso. Sinta-se à vontade para imprimi-lo em 3D, se quiser. Não imprima em 3D e coloque em seu carro. Por favor, não me mande um e-mail dizendo que você esmagou seu carro porque precisa imprimir discos de freio em 3D Na verdade, esqueci que até sugeri isso. Mas aí está. Esse é um disco brilhante e simples. Espero que você já esteja ficando um pouco mais confiante com o Fusion E esse método que fizemos aqui. Tão poderoso que você pode, se olhar em volta, provavelmente já pode ver várias coisas ao seu redor, no seu escritório ou na sua casa que você poderia confundir apenas usando esse deslocamento de extrusão, esboçar, extrudar, esboçar, extrudar esse tipo Portanto, fique à vontade para jogar, fazer outras coisas agora, romper com um custo se quiser e apenas modelar. Você fica preso em algum lugar. Isso é bom porque significa que você identificou outra coisa que precisa aprender, que provavelmente será abordada nos próximos capítulos, se você estiver satisfeito com isso E sim, acompanhe a seguir e aprenderemos mais algumas técnicas. 24. 24 PressPull: Ok, então criamos um modelo básico agora e podemos ver algumas técnicas de edição mais avançadas agora, mas agora temos algo com que trabalhar. Então, a primeira coisa que quero mostrar a vocês é algo chamado push poll. Agora, esse comando, ou seja, é um comando bastante poderoso O que ele está realmente fazendo em termos de poder computacional do seu modelo é bastante poderoso, mas pode. É um daqueles comandos que realmente podem ajudá-lo. Mas é fácil confiar nisso em vez de editar sua geometria e eu vou te mostrar o que quero dizer Mas primeiro vou mostrar o básico do que ele faz Então, o que o PressPull faz é selecionar o rosto e ver que ele está solicitando apenas uma seleção, então ele está apenas procurando por qualquer tipo de rosto em seu modelo Se eu selecionar aquela face ali, você verá que recebe esse erro, que deve ser usado para comprar agora e também obterá uma distância para digitar. O que posso fazer agora é arrastar esse rosto. Se eu quisesse editar isso, se eu quisesse fazer, digamos 100 mm de largura, ou essa distância aqui eu queria aumentar em 100 mm. Então, ele sai mais em 100 mm em seu rosto. Mas eu posso simplesmente fazer isso. O que é um ótimo comando e é uma coisa boa de se poder fazer. Mas às vezes o problema, por ser tão fácil de fazer, é muito fácil editar sua modelagem dessa maneira Você pode acabar aqui com muitos desses tipos de comandos PressPull em andamento E você, na verdade, pode rapidamente se tornar confuso como seu modelo mudou Mas talvez eu também quisesse durante essa fase aqui. E você pode dizer que eu também poderia aumentar em 100 vezes. Portanto, é um comandante muito poderoso. É um bom comando ter problemas com ele, como você deve ter visto, mas ele realmente não fornece nenhuma informação editável Então, depois de fazer esse PressPull, é difícil alterá-lo A única maneira real , porque não está aqui embaixo. Então, a maneira como você tende a alterá-lo novamente é fazer o mesmo com outro PressPull e depois colocá-lo de volta e, em seguida, você acaba com mais coisas acontecendo Tipo de comandos ocultos em seu desenho, se isso faz sentido que você não possa voltar e editar. Então, realmente, se eu desfizer isso, quero que aumente isso Então, a melhor maneira de fazer isso é encontrar a extrusão original, editar esse recurso e aumentá-lo Ok, essa é a melhor maneira. E então eu sempre posso voltar e descobrir onde as informações inseridas estão listadas Então, PressPull, é um ótimo comando. Mas tenha cuidado com isso. Se você acabar com muitos e muitos PressPull, descobrirá rapidamente, mas não poderá voltar e usar o histórico como faria para mudar as coisas Mas mesmo assim, vamos pesquisar algumas coisas. É poderoso porque o IR é útil porque não precisa ser uma face plana, pode ser uma face circular. Então você pode selecionar isso, por exemplo, e você pode aumentar a gordura. Agora, você pode notar que ele realmente colocou um ângulo sobre ele. Eu sou uma razão para isso porque nós adicionamos isso. Se eu desfizer isso, temos um chanfro aqui. Então, vai deletar os chanfros e manter esse canto dos chanfros E quando eu tirar isso, vai continuar assim. Se isso faz sentido, você também pode realmente usar, você pode usar esses chanfros Mas todo tipo de coisas estranhas começarão a acontecer à medida que você analisa o motivo pelo qual contratamos colegas do MS. Gap, porque na verdade estamos examinando a espessura de um material Às vezes, você pode usá-lo internamente. Então, se você tem esse todo aqui, você pode diminuir o tamanho disso. Mas, novamente, você realmente quer voltar ao esboço principal e ele apenas mantém as informações do design intactas Então isso é PressPull. É um comando bastante simples. Isso apenas arrastará os rostos. Pode ser um comando poderoso, pode ser útil. Isso pode tirar você de alguma coisa. Se você está usando o modelo de outra pessoa e talvez essa pessoa nem tenha histórico de design ativado. Não temos uma boa informação, então ela pode ser usada dessa forma e, por favor, não a descarte, use-a se precisar, mas tenha muito cuidado com isso Você não vai, você. Você pode criar todos nós rapidamente, pois o bom trabalho que você fez para manter um histórico de design pode torná-lo irrelevante por ter muitos princípios Mas sim, é outra ferramenta para uracil, é outra ferramenta para seu cinto de ferramentas E lembre-se de que use-o se precisar . Apenas tenha cuidado. Então esse é o comando PressPull 25. 25 Shell: Ok, então, a seguir, vamos dar uma olhada nisso. Vamos continuar examinando algumas dessas ferramentas de modificação mais avançadas. E o próximo a mostrar a você é um comando shell. Esse comando é muito útil quando você precisa dele. não há outra maneira de fazer o que isso faz Basicamente, não há outra maneira de fazer o que isso faz com tanta facilidade. Então, vou começar, vou criar um esboço rápido para mostrar o básico desse comando Agora, vou criar um retângulo do centro de carreiras e vamos transformá-lo em 200. 200. Ok. Terminei isso agora, agora vou extrudar isso. E vamos para cerca de cem. Temos um urso em forma de cubo E o que eu quero, eu quero que seja como ter uma abertura. Então, uma caixa aberta com uma espessura. Então, o que o comando Shell fará é que você se imagine cavando o interior de um objeto Novamente, a maneira mais fácil demonstrar é apenas mostrar a você. Então, vou selecionar Shell. Eu sou a primeira coisa que ele quer saber é um rosto. Então, se você fosse cavar o centro desse objeto, de qual face você começaria? Se eu vou selecionar esse. Agora ele quer saber a espessura interna. Então essa é a espessura da sua parede nesta caixa. Nesse caso, vou fazer 5 mm. Eu vou sair e você verá rapidamente o que está feito. O interior deste objeto é escavado com uma parede de Se você está criando uma caixa, é uma maneira muito, muito simples de fazer isso. É uma ótima maneira de fazer isso. O comando Shell é muito útil. O que eu também poderia fazer. Se eu começar de novo, ao selecionar faces, posso selecionar mais de uma. Então eu poderia colocar as faces opostas aqui e dar a ela uma espessura de cinco milhas e agora ela teria seguido até o fim Então, novamente, se você está criando uma forma estranha, talvez canalizar nossa seção de caixa seja uma maneira de fazer isso. Portanto, o comando shell ajuda as coisas com uma espessura para a parede. Agora, onde esse comando realmente se destaca. Você provavelmente pensa em várias outras maneiras pelas quais poderia ter feito isso. Você poderia ter simplesmente desenhado um esboço. Estou apenas extrudando as paredes ou talvez usando um comando de tubulação Mas o ponto em que o comando shell realmente se destaca é que vou simplesmente excluí-lo. Eu vou começar de novo. Vou criar um novo esboço. E eu vou criar uma linha, ok, então eu vou partir disso, eu vou, vamos até cem. Homem. Vamos sair 50. Ok. Eu vou, eu vou continuar com isso. Eu vou chorar. Estou, o que estou tentando fazer é criar uma espécie de formato de garrafa. Vou terminar o esboço. Então, já vimos isso antes. Vou usar nosso comando Revolve. Sou um perfil selecionado. Os eixos vão fazer isso. E será uma franja e um perfil de 60 graus. Então, fizemos esse tipo de garrafa do nosso formato aqui. Então, o que podemos fazer agora é usar o comando shell para isso usando essa face. Eu vou pegar e vamos com 5 mm. E se você pode ver, na verdade ele esvaziou o interior desse vírus e segue esse tipo de Portanto, temos uma parede de cinco milímetros em todo o caminho. Nós temos esse objeto oco. Portanto, ao esvaziar objetos, especialmente para coisas como talvez impressão 3D, onde você deseja que o interior seja oco O comando Shell é a maneira mais rápida e melhor de fazer isso. Novamente, você obtém um comando muito poderoso. O que ele está fazendo aqui em termos de software é muito poderoso, é todo o interior do objeto sair com uma parede de cinco milímetros de espessura Você pode escolher todos esses, todos esses componentes. Então você pode voltar na linha do tempo, pois temos uma característica, você pode alterar essa espessura, talvez queira para 10 mm Ok. Então você tem esse poder na história do design para voltar e mudá-lo. E esse é o comando shell. Isso é fazer coisas assim. É aqui que ela se destaca sem outra maneira, na verdade. Você poderia, você poderia ter feito isso como parte do seu esboço do Revolve Você poderia ter criado esses rostos, mas teria sido uma maneira demorada de fazer isso O comando Shell é de longe a melhor maneira. Então, use qualquer comando. Você não o usa o tempo todo. Mas quando você precisa, é muito bom tê-lo. Portanto, tenha em mente que esse é um comando shell 26. 26 mais modifique ferramentas 01: Ok, então vamos dar uma olhada em algumas outras ferramentas agora. E eu posso, vou apenas criar um cubo aqui. Eu sei que existe um comando de cubo. É só um hábito, porque eu prefiro usá-lo dessa maneira para usar um esboço e extrudar Mas fique à vontade para usar um comando de cubo. Se você está acompanhando. Então eles vão até este cubo. Agora eu quero te mostrar essa opção de rascunho. Essa é outra ferramenta de modificação. Pode parecer um pouco complicado e pouco intuitivo, mas vou passar por isso Como acontece com todas essas coisas, a melhor maneira de demonstrar é apenas mostrar a você. Então, vou selecionar o rascunho e vou selecionar uma fase que agora a mesma direção do pólo, a primeira seleção, mas a próxima seleção, está pedindo uma face. Então, se eu apenas mostrar como funciona, tudo fará sentido. Se eu selecionar aquela face onde você verá você obterá esse símbolo de rotação. Você poderia colocar um ângulo aqui. Ou você pode simplesmente usar isso. Se eu fizer isso, posso te mostrar o que ele faz. Então, se eu quisesse fazer 45 graus, 45 graus, então isso é rascunho. Novamente, não é um comando que eu uso com tanta frequência. Há maneiras melhores de fazer isso. Agora, você verá que entra em seu histórico de design para que você possa editá-lo, mas até serve como geralmente é a melhor maneira de obter essa forma. Mas quando você precisa dela, é usar outra ferramenta para você. Às vezes, é útil, especialmente com o comando PressPull, se você estiver editando o modelo de outra pessoa e não tivermos usado um histórico de design ou coisas assim, não terá escolha Você não pode voltar atrás e alterar essas opções. Talvez tenhamos essa história desligada por qualquer motivo. Então. Essas outras ferramentas de que você precisará, seus postes de prensa, você retira gorduras quando elas entram em Vera e quando você não tem outra escolha Mas espero que em seus modelos, você tenha um histórico de design ativado. Você terá um modelo bem estruturado e poderá voltar e mudar isso de uma maneira melhor Então, vamos dar uma olhada nos outros comandos que acabamos de fazer nesta lista. Agora temos escala. Agora escale. Se você usa em qualquer software CAD, provavelmente está familiarizado com a escala. Mesmo que você perceba, é meio autoexplicativo, mas o que ele fará é pedir Nesse caso, podemos usar isso como exemplo, e isso vai pedir um ponto. Outro ponto é o ponto base. Então, se você vai escalá-lo, você precisa de um ponto em que ele esteja escalando Para o ponto que vou selecionar. Se eu selecionar esse ponto aqui, por exemplo, escala uniforme. Então, normalmente você gostaria que as coisas fossem escaladas uniformemente, o que significa que elas estão escalando em todas as direções da mesma Não está mudando sua forma. E fator de escala. Agora, você pode usar essa seta e reduzi-la assim. Geralmente, você saberia o quanto gostaria de escalá-lo. Então, se fossem coisas de tamanho 5,5, obviamente. Novamente, você tem a História do Design aqui embaixo. Então você pode mudar isso. Talvez você realmente quisesse que aumentasse em dez. Você verá o motivo de me escolher. Seu argumento é que é o centro em torno do qual ele está escalando. Então, se eu mudar isso de volta para um, você verá uma escala baseada em todo esse ponto como seu ponto base Novamente, isso é útil para dimensionar objetos de maneira uniforme. Novamente, é muito útil quando é o modelo de outra pessoa ou algo que você importou, você só quer dimensionar o objeto inteiro A escala é certamente um comando útil. Agora, veremos esses booleanos em um minuto, mas eu quero compartilhar essa face deslocada porque essa face deslocada, quando você a vê pela primeira vez, pode parecer que, se eu dividir, parece que PressPull está basicamente fazendo o que PressPull morreu mas eu quero compartilhar essa face deslocada porque essa face deslocada, quando você a vê pela primeira vez, pode parecer que, se eu dividir, parece que PressPull está basicamente fazendo o que PressPull morreu. Está permitindo que você arraste isso, mas é um pouco mais poderoso do que o PressPull e eu vou te mostrar o que quero dizer se eu fosse fazer um esboço nessa face E agora eu sei que tivemos uma aula inteira sobre esboço, onde eu disse que restringir seus esboços de coisas assim é apenas um exemplo rápido de como usar Você não quer, você não precisa parecer andar por aí e meio que restringir as Ok, então um esboço muito aproximado. Eu vou apenas arrumar tudo. Vou terminar esse esboço. E o que vou fazer é extrudar o que está se moldando a cada momento moldando a cada Ok, então isso é algo que temos. Novamente, só um exemplo. Só para mostrar como essa ferramenta funciona. Agora, se eu fosse ao PressPull e selecionasse esse rosto, eu poderia trazê-lo Agora. Se eu quisesse mudar isso, talvez eu só quisesse mover esse lado inteiro para dentro ou para fora. E eu vou te mostrar o que quero dizer com isso. Mas se eu fosse selecionar PressPull, PressPull geralmente está procurando por Então eu posso subir nessa direção perpendicularmente. Não me permitirá selecionar mais fases. Se eu pegasse aquela e a movesse. Você verá que isso se estende apenas correndo em uma face. Não está fazendo bem o que eu quero. Mas temos essa outra opção, offset face. O que posso fazer aqui é selecionar todos esses rostos. Agora. Eu posso arrastar a coisa toda. Você verá que eu posso mudar isso e ele edita esse tipo de forma para usar E isso me permitirá mudar esse objeto aqui. Portanto, desloque as faces como molhadas, há muito mais energia por trás delas do que apenas o comando PressPull Se você passar o mouse sobre ele, verá que ele fornece um exemplo para que você possa usá-lo em formas curvas, como este exemplo mostrado Novamente, é algo que, se você precisar, é muito útil. Esperançosamente. Se você trabalha em seus modelos e os criou corretamente, há maneiras melhores de fazer isso. Mas, novamente, nos modelos de outras pessoas, você precisaria usar um comando. Portanto, se você não tem Designing Austria e precisa compensar os rostos, vários PressPull não estão fazendo exatamente o que você deseja Em seguida, use faces deslocadas. Você provavelmente descobrirá que obterá resultados muito melhores com isso. Agora, se eu deixar isso de novo, só para mostrar isso, você também verá que temos em nosso histórico de design, então podemos editar esse recurso. Podemos voltar e mudar isso. E se eu selecionar estes primeiro e depois selecionar este, você verá que a última face que você seleciona é a direção em que ela vai deixar você puxar. Nesse caso, está meio que fazendo o mesmo quadro porque obtém o mesmo resultado movendo essa face nessa direção Mas a última face que você selecionar será arrastada perpendicularmente à face deslocada Para ser honesto, eu uso offset face, model e PressPull só porque gostei do fato de que ele o coloca aqui embaixo e fornece 27. 27 mais modifique ferramentas 02: Então, veremos alguns modelos que não se preocupam, capítulos de Roma É muito simples de mostrar para você. O próximo que veremos é esse Replace Face aqui. Então, na verdade, esse é outro comando, mas talvez você não tenha percebido primeiro quão poderoso é e o que ele realmente está fazendo. Mas se eu apenas criar um esboço aqui e só, vamos fazer um retângulo só a olho nu É só um exemplo. Eu vou extrudar esses rostos. Eu vou simplesmente retirá-lo. Agora você verá que, como estou examinando objeto existente, presume-se que a fusão seja. Eu quero acabar com isso, mas você não precisa. Você pode mudar isso. Vou selecionar o novo corpo aqui. Então, agora colocamos esse objeto que está cruzando este Vamos supor que eu quisesse que essa forma, essa fase estivesse nesse nível aqui Bem, eu posso usar esse Replace Face. E agora ele vai pedir sua cara de SaaS, que é essa em sua fase alvo, que é baseada na que eu vou selecionar, ok? E o que está feito foi colocar a cara, que estava aqui em cima. É colocado nesse nível. Mas se você pode ver que sobrou este, eles só fizeram o rosto real. Não é movido o todo, se eu desfizer, não é mover toda essa geometria de recuo aqui nos insetos não mover tudo para baixo É apenas essa fase. Isso meio que o desceu para esse nível. Se você pensar sobre isso, como ele o moveu sem se mover, sentimos falta de um comando bastante poderoso que está acontecendo lá. Então, novamente, nem um uso o tempo todo, mas há situações em que essa é a maneira de fazer o que você deseja alcançar. Portanto, vale lembrar que é muito, é fácil esquecer alguns desses comandos, mas vale lembrar a massa de ar Isso pode tirar você de uma situação complicada em que você teria muitas outras geometrias para fazer Isso só faz com que seja assim. Então, outra aqui em cima é essa fase dividida. Então, qual face dividida fará isso, como o nome sugere, ela dividirá uma face em dois componentes. Então, talvez quisesse mudar isso, mas essa parte mais importante aqui. No momento, parecia que a Sra. tinha um rosto completo. Então você pode dividir face e face a face é cerca de um. Divide-se em, bem, você poderia usar uma única fase em que agora parece que não fez nada Mas agora podemos ver que temos um rosto lá e temos um rosto ali. Então, se quiséssemos usar qualquer tipo de faces deslocadas, agora podemos selecioná-las independentemente umas das outras Mas antes era só um rosto. Então, isso lhe dá um passe extra. Você pode separar as faces para baixo, facilitando a execução desses outros comandos, se necessário. Rosto dividido. Então, isso é bastante autoexplicativo Então, novamente, aqui temos o corpo dividido. Portanto, o corpo dividido funciona da mesma maneira. Body to split selecionará essa ferramenta de divisão. Agora, se você imaginar que vai dividir isso ao longo de uma superfície, como se a lâmina da faca tivesse acabado de passar por ela. Então, está procurando por algo como um rosto. Assim, poderíamos selecionar essa face na medida certa, o que significa que ela se estenderá por todo o seu modelo. Ok? Então, podemos selecionar OK lá. E agora, quando você clica neles, você tem que Corpos. Novamente, se você clicar neles e quiser cortar todo o corpo dos piolhos, basta selecionar o rosto deles Mas você pode mudar isso aqui. Então, em Selecionar, você tem prioridade de seleção. Você sentiu que foi escolhido para enfrentar. Quando tentei clicar aqui, só destacava o rosto. Você pode transformar isso em corpo. E agora ele selecionará um corpo. Ele pode transformá-lo em componente. Então, ele selecionará todo o componente, que neste caso é para tudo. Mas se eu tiver alguém, você verá que o corpo dividido dividiu esse produto ao longo da face, que mostra que alguns desses comandos de modificação estão aqui. Novamente, tendem a ser usados para editar modelos de outra pessoa quando você não tem o histórico de design, sempre se você tem histórico de design, esboços e extrusões originais e coisas Sempre volte para aqueles, se puder, para editá-los, imagine que se você puxasse essas faces e compensasse essas fases e coisas, você acabaria com cargas Na maioria das coisas em seu histórico de design, o arquivo está aumentando o tamanho do arquivo uso de memória e tudo mais. Se você pudesse voltar aos seus esboços originais e alterá-los, é sempre melhor fazer isso dessa maneira Ok, então aí está. Essa é uma sala para a maioria dos comandos mais usados. Na ferramenta Modificar 28. 28 Move Copy: Ok, agora vamos dar uma olhada no comando Move Copy. E eu vou, vou fazer de novo, vou fazer um cubo muito básico aqui, 100, 100, Finish Sketch e Ok? Portanto, temos R ao cubo. Agora eu tenho um Move Copy de pavimentos. E podemos selecionar, como agora podemos selecionar um corpo, o objeto completo, vou apenas fases. Ok, vamos começar a examinar os corpos primeiro. Esse movimento livre aqui é um manipulador tudo-em-um Isso pode ser familiar para você se você vier de outro software, mas geralmente você tem que mover, escalar e girar, tudo em um único controle Se você se acostumar a trabalhar com isso, se estiver fazendo muitas mudanças de escala, e pode ser, pode ser útil se você não muitas coisas diferentes de uma só vez. Geralmente, eu gosto de mantê-lo separado. O que quer que eu esteja fazendo. Eu costumo usar V igual a V, o que também oferece cópia e cópia Então, vamos dar uma olhada. Temos a seleção de corpos. Selecionamos um corpo. Queremos entrar nele, ele chama isso de traduzir. Ok, esse é apenas um termo que muitos softwares usam, então traduza. E então você pode usar essas setas para definir a direção. Se você se perder um pouco e qual é a distância X, a distância Y, essa distância. A coisa mais fácil de fazer é selecionar a seta na direção em que você deseja movê-la. E então, basta ver qual dessas mudanças lhe dará uma pista de por que você quer, você pode digitar sua distância se quiser que ela a mova 100 E deixe-me desligar. Então, no momento, estamos movendo esse objeto usando essas setas em três direções diferentes Se você quiser copiá-lo, basta selecionar essa caixa. E agora, quando você o move, ele vai deixar as paredes brancas originais. E isso vai criar uma cópia. O Rotate funciona praticamente da mesma maneira. Deixe-me começar de novo sem um, então selecionaremos Corpos. Girar. Esse aqui. Ele vai pedir um eixo, esses eixos para saber onde você o gira Então, digamos que este tenha a opção de girá-lo e podemos digitá-lo em ângulo aqui, e você pode criar uma cópia para deixar o original onde estava Ok. Agora, também temos ponto a ponto Então, se você sabe, se você quiser fazer isso de um ponto, você pode simplesmente dizer, ok, bem, o ponto de origem de lá, eu quero estar lá agora e ele subirá. Vou copiá-lo até esse ponto. Então, vamos dar uma olhada no comando facial. Podemos selecionar a face e mover essas faces. Agora, isso é muito parecido com outros comandos que vimos, como pressionar o poste e até mesmo fazer extrusões e E está apenas fazendo a mesma coisa. É apenas uma maneira mais fácil, se você quiser. Mas eu não vou fazer nada porque você rosto dele é uma maneira mais fácil, se você quiser, de manipular um rosto Novamente, costumo usar o PressPull. Se eu estiver fazendo isso, é um pouco mais fácil trabalhar com ele. Então, esse é o Move Copy Components e a ferramenta de manipulação E ele simplesmente faz o que faz quando você se acostuma a usar. Geralmente, eles o usam para copiar coisas mais do que para mover coisas Alinhar. Então, vamos dar uma olhada nisso. Digamos que quiséssemos que esse bloqueio estivesse de acordo com isso. Queremos que esse rosto esteja alinhado com esse rosto. Em vez de tentar medi-lo e movê-lo, poderíamos simplesmente dizer, ok, mova todo esse corpo. Esse. Eu quero que esse rosto esteja alinhado com isso Obrigado, e aí está. Não dispara. Fácil Mova e alinhe a exclusão. Excluir é óbvio 29. 29 operações booleanas: Ok, então a próxima coisa que veremos nesta seção Modificar é o que é conhecido como Fusion que entra nessa combinação. Agora, o termo antiquado para eles. E uma que você deve ter ouvido se vier de outro software CAD é uma operação booleana Portanto, é apenas uma forma histórica de modelagem em 3D. Antes de termos esses softwares poderosos com todos esses outros comandos, você fazia coisas chamadas booleanas Agora, ainda é útil hoje em dia. E eu vou te mostrar o que eles fazem agora, mas é o conjunto básico de operações de modelagem 3D. Então, eu tenho meu cubo padrão de 200, 200, mas 200 aqui. Você não precisa acompanhar. Você pode simplesmente assistir isso. Ou se quiser acompanhar, cabe a você criar esse cubo Mas o que eu vou fazer é criar outra fila e vou fazer em um plano de compensação Então, sob restrições, vou escolher esse plano de compensação aqui e sou os aviões receita V. Vou criar um novo avião, que será deslocado dessa face em 100 Ok? Agora temos um novo avião com o qual podemos trabalhar aqui. E eu vou criar um esboço neste plano. Vou colocar outro retângulo aqui. E, novamente, vou fazer isso 200 por 200, 200, top 200. Ok. Vou terminar esse esboço e depois vou extrudá-lo E eu vou ganhar 500. Então isso deve ser -500 porque está na outra direção. Agora, novamente, a fusão está adivinhando, mas na verdade queremos usá-la como uma ferramenta de corte aqui. Vou usar um novo corpo e vou ficar bem, então agora temos esses dois objetos aqui. Suponha que quiséssemos que eles realmente fossem um objeto. Essa é uma forma um pouco estranha, mas pode ter qualquer formato Esses são apenas dois corpos que poderiam ser qualquer coisa. Mas suponha que quiséssemos juntá-los como um único objeto Podemos ir aqui até essa combinação e ela vai dizer: Ok, junção corpo a corpo alvo. Você pode optar por torná-lo um novo componente ou apenas modificá-los se eu clicar em Ok. Agora você pode ver que, quando o selecionamos, um objeto é visto como um objeto. Eu vou desfazer isso. Vou combinar novamente. Você notará que uma de nossas opções aqui era a Operation Joints. Então, esta é uma operação booleana da qual eu estava falando. E também observe que temos um alvo, mas em Tooele Bodies, bem, isso realmente não fazia muito sentido Qual foi a diferença de apenas se juntar a eles? Por que é necessário um retargeting? Fará sentido quando analisarmos as outras opções que temos aqui. Então, além de nos juntarmos, podemos ter cozinhado. Então, talvez eu queira cozinhar esse objeto a partir daí. Então, nesse sentido de alvo, eu sou, faz sentido que o alvo seja o objeto do qual você está cortando. A ferramenta seria o objeto usado para cozinhar. E você verá que agora eu posso selecionar isso. E eu posso usar isso para cortar isso. Então, sempre que isso for muito útil, é se fizermos isso de novo e tivermos uma seleção rápida lá em cima Se formos até o corte e dormirmos, o corpo alvo. Então, corpo. E aqui temos a opção de manter a ferramenta. Se eu clicar em Ok, agora ainda temos esses componentes. Mas nós temos. Na verdade, este é um recorte variado aqui. Então, se você quiser dois objetos que se encaixem, é assim que você faria. Você selecionaria isso como uma ferramenta para recortar uma forma que, você sabe, ela se encaixará exatamente. Agora isso é só um cubo. Mas se essa era uma forma complicada, é uma maneira fácil de selecionar um objeto que se encaixe. Se eu desligar isso, então podemos ver que você pode ver que os cortes foram feitos. E se você estivesse fazendo algo como impressão 3D, agora, porque é como se fosse a ferramenta de corte exata, esse ajuste poderia ser um pouco apertado, mas talvez você pudesse deslocar as faces E você poderia dizer -0,25. E você poderia dar a volta e estabelecer uma tolerância, por exemplo, deslocando as faces em por exemplo, deslocando -0,25 E é aí que essas ferramentas começam a ser úteis. Agora, se eu ligar novamente, espero que , se eu ampliar, você verá que realmente há como ver, mas na você verá que realmente há como ver, verdade há uma lacuna muito pequena entre esses objetos Então você tem um pouco de tolerância agora, e é assim que você criaria dois componentes que se encaixariam perfeitamente um no outro Agora, deixe-me voltar e ver esses outros comandos. Então, se você optar por aqui embaixo, analisamos o desenho com o que era interseção Agora, o que o intersect fará? Se eu selecionar as duas taxas? Eu seleciono, Ok. Ele mantém apenas a parte dos dois objetos que estamos cruzando, então as duas partes Só vai manter isso. É algo que não me lembro quando pergunto que precisava fazer isso. Mas se você precisou fazer isso por qualquer motivo , é uma maneira muito fácil e prática de fazer isso Mas na maioria das vezes, quando uso essa combinação, é para combinar dois objetos em um objeto ou para usar cozida para cortar uma determinada forma. E, novamente, eu poderia usar isso com o offset para criar um pouco de tolerância Mas sim, esses tipos de operações básicas, V intersecta uma combinação, corta o que é conhecido como operações booleanas Se você ouvir esse termo, operação booleana, e verá o nome do software, isso é o que significa esse tipo de modelagem 3D simples ou edição das formas 30. 30 materiais: Certo? Então, estamos quase terminando com a modelagem de peças agora Mas antes de passarmos para as montagens, quero mostrar a seção Materiais Ok, então isso é algo que as pessoas gostam de usar porque faz com que seus objetos pareçam muito mais realistas. Mas há uma diferença entre fazê-los parecer realistas e fazê-los agir de forma realista É sobre isso que vamos falar. Agora. Se apenas clicarmos em nosso objeto , TODOS devem selecionar. Novamente, se não for para a seleção, quebrou as prioridades, a prioridade do corpo. Você pode ver em qual deles está porque há um pequeno carrapato lá Clique com o botão direito. E você verá que tem essas duas opções aqui, material físico e aparência. Ok? Então, vamos clicar no material físico. Se você não vê nada acontecer. Pode ser que o menu possa ser aberto, está escondido aqui. Você pode simplesmente clicar nele. Ele será lançado e você verá que tem uma biblioteca. Você pode acessar a biblioteca de materiais e roupas íntimas do Fusion 360 biblioteca de materiais e roupas íntimas Temos todas essas opções de diferentes tipos de materiais para cada pasta. O mesmo aconteceria com cerâmicas, tecidos, vidros, metais, etc. Se continuarmos rolando para baixo, você verá que tem diferentes tipos de madeiras Alguns apenas mostram isso, não se preocupe com isso. Mas talvez o objeto que você está fazendo, você sabe, que tipo de madeira é talvez seja uma nogueira Ou pode ser outra coisa. Para esta demonstração, vamos selecionar nogueira. Se você apenas clicar nele, você verá que você obtém, eu vou revisar. Você obtém que este objeto de mão é um ícone de mão. Se você clicar com o botão esquerdo e mantê-lo pressionado, poderá arrastá-lo sobre seus objetos e verá os destaques do objeto E se você soltar e soltá-lo no objeto. O objeto assume esse material. O serviço agora é um cubo de nogueira. Poderíamos ter usado outra coisa se quiséssemos, talvez pudéssemos ter usado metal. Talvez fosse ouro. Talvez fosse ouro. Agora, esse ouro aqui, como parece, parece muito bom. Uma vez que você o coloca, fica muito, muito decepcionado porque ele se torna essa cor amarela dourada Mas não, não se preocupe com isso por enquanto. Está lhe dando uma representação disso, este é o nosso espaço de design, então não queremos que seja retardado por suas coisas de aparência fotorrealista Queremos saber a partir de uma representação que isso é ouro apenas por essa cor. Mas se fosse realmente mostrado ouro fotorrealista, nunca faríamos nada porque o software ficaria muito lento Portanto, não espere realismo fotográfico nesta seção de modelagem. Podemos ver isso mais tarde, quando se trata de renderizar coisas Materiais. Você pode escolher um material para despejar seu objeto Mas se você se lembra, tínhamos materiais físicos e tínhamos outra opção para simplesmente cancelar. Nós tínhamos outra opção. Aparência. Se selecionarmos os pais, você verá que é praticamente o mesmo. Ele oferece as mesmas opções. Basicamente. Você poderia colocar um copo transparente que provavelmente não era bom. Vamos fazer com que seja de novo. Então, vamos fazer com que seja nogueira novamente. Então você pode ver que ele tem exatamente a mesma aparência e materiais físicos. Mas a diferença é que, se eu voltar novamente, você não precisa fazer isso, estou apenas mostrando se eu vou gerenciar materiais, o que você pode fazer com as ferramentas e a utilidade. Se seguirmos a palavra dele, nozes e clicarmos duas vezes nela Então você obtém algumas informações sobre isso. Você tem a aparência. A aparência é como ela fica? E isso lhe dirá como fica. E você pode mudar muitas dessas coisas. Você pode mudar seus pais ou mudar o quão reflexiva é a translucidez, todo esse tipo Eu diria que deixe como está. Para esses materiais salvos, deixe-os como ar. Mas você também faz com que esse cabelo da banheira seja físico. Agora, você tem o avançado e o básico. Vamos dar uma olhada nas propriedades básicas. Nós temos. Toda essa informação é chamada de descrição que é bastante autoexplicativa Mas então temos calor térmico específico básico, coeficiente de expansão térmica, condutividade térmica Você verá que todos eles têm configurações, propriedades mecânicas, densidade de um coeficiente de amortecimento, módulo de Young Se você não tem ideia do que estou falando, o que é qualquer um desses. Não se preocupe com isso. Isso não é um curso de engenharia. São os custos do software. Você não precisa mudar. V é uma nova. Você pode simplesmente deixá-los como estão. Mas, por uma razão, essa informação está disponível se você quiser fazer um objeto de nogueira E isso não é apenas um Fusion for Mrs. for all. Esse cara é meio que inventor de software SolidWorks. Perguntarei se o software pode fazer inspeções e ele pode dizer que você o fará Isso tem um ponto fraco. Isso vai quebrar primeiro neste momento. Como ele pode saber isso? Bem, porque conhece todos esses detalhes mecânicos do material específico. Então, isso vem com o software. Tudo isso está sendo colocado em materiais padrão. Se algo é de vidro, ele sabe onde, quão forte é. Ele conhece todo esse tipo de elasticidade e até que ponto ela pode dobrar antes de quebrar Tudo o que está embutido no material Se você está fazendo simulações e não apenas como ele vai quebrar, ele pode fazer coisas para fins térmicos Ele pode dizer quanto calor ele pode reter, esse tipo de coisa. Tudo isso é muito avançado, verdade não faz parte desse curso. Este é um uso, um uso de software obtido não é um curso de Engenharia Mecânica. Se você fornecer essas informações a eles, poderá inseri-las. Se você é engenheiro mecânico, pode ir embora e aprender mais sobre menos do que sobre simulações e outras coisas A maioria das pessoas usa esse software, especialmente para coisas como impressão 3D, você não precisa saber. Mas o que estou tentando mostrar é a diferença entre aparência e aparência física. Se fosse feito para parecer uma noz, pareceria apenas uma noz, mas ainda assim seria. Não teria nenhuma dessas coisas físicas que entrariam Se recebeu um material físico, ele tem tudo isso e pode ser usado para simulações. Então, quando você se opõe levemente a um material físico, a ele um material real que você pode usar com toda essa informação, os pais estão apenas fazendo com que pareça algo. Por que você não usaria material físico? Bem, pode ser algo ter um material físico de nogueira, mas pareça vermelho porque é uma nogueira pintada de vermelho ou revestida algo vermelho, se isso faz sentido É por isso que você tem duas opções diferentes. Você quer fazer simulações em algo porque é feito de vidro, mas esse vidro foi pintado É por isso que você tem duas opções diferentes. Você pode definir o material físico e definir a aparência. Há coisas como o mapa de textura. Novamente, isso realmente não faz parte desse curso. Isso é apenas para você começar a usar a fusão. Então você pode vear. Depois de saber como usar o Fusion, você pode aprender todas essas coisas avançadas sozinho, ok, mas essa é a diferença entre materiais físicos e pais 31. 31 corpos de componentes: Ok, agora é hora de passar para mais do que apenas peças simples e vamos analisar a criação de montagens reais Agora, antes de omitirmos algumas coisas, só precisamos entender sobre o sistema de arquivamento no Fusion Então, eu só quero mostrar a vocês que isso é algo para sentar e assistir, em vez de tentar acompanhar. Muito importante que você entenda como o sistema funciona em termos de como ele salva e compartilha com os arquivos que farão uma montagem. Ok? Então, alguns de vocês virão de algo como Inventor ou Solid Works E se você não é, se você é totalmente novo, saindo do Tinkercad ou algo parecido, apenas tenha paciência comigo Mas em algo como Inventor ou Solid Works, você terá arquivos diferentes salvos em seu computador para cada peça Quando você cria uma montagem, então extrairá todos esses arquivos como peças. E juntos vamos entrar em um arquivo de montagem. Qual arquivo de montagem? Basicamente, tudo o que ele está fazendo é extrair para ele uma parte diferente dos arquivos de onde eles foram salvos no seu computador. Agora, o que isso significa é que, se você der uma montagem a alguém, por exemplo, você precisa garantir que todos esses arquivos sejam separados juntos. Porque se eles não tiverem o arquivo da peça, um arquivo de peça específico não será carregado. É aí que você pode ter muitos problemas, porque se ele trabalha no meu ambiente, você se acostuma a trabalhar assim. Mas é aí que algo como o Fusion, que é baseado na linha, realmente não funcionaria tão bem. Então, o que o Fusion faz, Sra. de como eu sei o que eu mudei do Inventor para o Fusion e isso é algo que achei estranho no começo Ele salva tudo no mesmo arquivo. Ok? Já com o Inventor, você começará a projetar as várias peças, salvá-las como arquivos pode chamar suas diferentes partes de homens Crie um montador. Vou trazê-los com o Fusion. Você pensa que está funcionando, se afasta criando sua montagem desde o início e criando todo o seu arquivo de peça dentro desse mesmo arquivo. Ok, então tudo está resolvido aqui neste navegador do meu lado esquerdo E no topo, você terá seu projeto principal. Este é o projeto geral que você projetará. Uma risada subestimada. Quaisquer submontagens e arquivos de peças nesse tipo de Agora, o que vou fazer é mostrar um tipo de fusões, arquivos de amostra embutidos que usam que você pode acessar, a qualquer momento Você pode ir para este painel de dados do show. E você deve comprar algo assim. E isso mostrará todos os seus projetos como demonstrações. Mas também há amostras que vêm com as bibliotecas de software e todo tipo de coisas. Agora, se você for até esta, amostras de design, clique duas vezes nela E estava me perguntando aqui chamado de quadro de bicicleta. Se você simplesmente clicar nele e deixar isso carregar em sua máquina, tudo bem. Você pode fechar sobre eles. Agora Este é o nome que sugere um quadro de bicicleta e foi modelado no Fusion, serviço dá uma ideia de um tipo de coisa que você pode fazer Se você ver essa suspensão aqui. Você pode realmente segurar meu pé esquerdo, pegar algo e movê-lo assim. Então você pode ver como esses conjuntos feitos para se mover na vida real dão uma ideia do tipo de coisa que o Fusion é capaz de fazer E esse é um uso típico do Fusion, algo assim. Ok. Mas o que eu quero mostrar é que no lado esquerdo, você verá agora no topo que temos o quadro de bicicleta V1, provavelmente Esse é o projeto geral de cabelo miscível. Esta é a sua assembléia principal. Porque tudo. Agora, aqui embaixo, temos esses currículos, símbolos de cubo, pesquisas são componentes O que significa que esse quadro de bicicleta é composto por todos esses componentes diferentes. Então, isso é bem simples. A diferença entre montagens e componentes, é como a montagem em peças e alguns inventores reprovados As montagens para projetos completos completos, se você quiser, se você quiser E aqui embaixo temos os componentes. E juntos, esses componentes compõem a montagem principal. Mas você também pode ter submontagens. Então, pode ter sido cumprido nesta primavera. Aqui está o pistão e a mola muito poderia ter sido salva como um conjunto chamado suspensão Nesse caso, todas elas são colocadas apenas como peças individuais, mas você pode ter um segredo de submontagem das peças Talvez cinco peças pudessem ter sido salvas em uma montagem. Eu não sou uma assembléia. Poderia ter sido salvo dentro desta montagem. Então você poderia realmente ter uma hierarquia. Você pode ter uma grande quantidade de montagens quando montagens, quando montagens e nessas montagens eram componentes Ok. Então, isso é bem simples. A diferença entre montagens e componentes é bastante autoexplicativa A área em que as pessoas lutam é a diferença entre corpos e componentes. Ok? Então, analisamos corpos, usamos corpos como seria modelar peças ou componentes A diferença é que um corpo seria considerado como um item, se você quiser, que compõe um componente. Ok, então vamos dar uma olhada nisso. Vamos dar uma olhada nesse componente aqui. Temos uma soldagem de braço giratório. Então essa é essa parte da moldura aqui, o braço. E isso é um componente em si chamado presunto de natação. Então, pode ter sido o fabricante desse quadro de bicicleta. Pode ter esses braços fornecidos a ele por outra parte de uma fábrica ou talvez de uma empresa diferente e eles são soldados juntos, então eles vêm como uma peça única Em termos de seu arquivo parcial. Se ele fizer uma lista de peças ou ela fornecer talvez algumas instruções gráficas ou algo parecido seja uma parte. O cliente nunca vai conseguir isso em pedaços porque ele precisa ser soldado. Então, essa é uma parte. Mas em termos de como isso foi feito originalmente, antes de ser soldado, ele é feito de corpos diferentes Ok. Então, se clicarmos neles, se perdermos, eu posso ver, a propósito, que você pode detalhar. Use uma seta para desdobrar essa seta aqui. Abaixo do componente, você pode ver como ele é dividido em esboços e corpos e também em Corpos Podemos dizer que, se simplesmente passarmos o mouse, ele se destacará. Você verá esses destaques aqui. Nós abandonamos a escola, quanto mais cedo. Temos uma pausa para o abandono escolar. E então temos o corpo 27. Então, todos esses outros corpos separados que são modelados individualmente, que juntos formam esse componente Ok? Mas você quer manter as coisas como componentes individuais, porque é assim que elas serão. , se você gosta disso, essa ideia é uma boa maneira de entender, sabe, funciona. Você nunca receberá, como cliente, essas peças individuais porque elas são soldadas juntas, então elas formam um componente Mas como esse componente foi feito na vida real e no Fusion, ele foi feito com corpos diferentes. Ok. E você pode querer mantê-los como corpos separados para que você possa, se quiser, retirá-los e fazer um arquivo de design para entregar a um fabricante está fabricando esse componente dos corpos individuais. Foi aí que muitas pessoas lutaram. Novamente, montagens e componentes, bastante autoexplicativos, mas componentes, corpos Sim, você só precisa pensar nisso como se o componente fosse uma peça real. Você pode dar a alguém. Já Bodies é mais sobre como essa peça é feita. É feito, você tem um tubo cilíndrico, corpos medulares em bloco, que juntos formam esse Ok. Então, eu só queria te mostrar isso. Novamente. Se você não entender bem com muitas dessas coisas, basta usá-las se tornarão autoexplicativas E provavelmente parece mais complicado explicar isso, mas está apenas se acostumando com isso. Então, vamos dar uma olhada em outra proteção, nossa superfície aqui. Isso é um componente, isso é quadro. Isso é um mainframe. Podemos ver só de olhar para ele, mas não é um corpo que você tem esse amarelo fora de Chu, mas tem esse tipo de inserção prateada E, novamente, eles provavelmente cortariam se você saísse e comprasse isso, eles viriam com isso. Você pode ver só de olhar, mas eles não são feitos do mesmo com a mesma peça de metal, se você quiser. Então, emoldure e vamos para Corpos, digamos, certo, bem, nós temos a montagem aqui. Ok? Então, temos um espaço no meio, temos um suporte giratório, um colchete inferior Ok. Sim Então você pode ver que é de cor diferente. Ele vem com a moldura, então é parte de um componente da moldura, mas é uma peça individual separada, se você quiser. Então, temos esse suporte aqui. Então, em cada tubo, você tem uma camada de carbono, que será o amarelo do lado de fora. Esses corpos juntos formam o componente chamado quadro. Eu sou um componente chamado quadro que está na montagem chamado quadro de bicicleta. Ok. Então, isso são componentes, montagens e corpos Novamente, você pode até mesmo assistir isso se não entender bem, apenas a ideia é formar metade do novo cérebro, basta seguir em frente e tudo apenas a ideia é formar metade do novo cérebro, basta seguir em frente e tudo ficará mais claro à medida que você os usa. Ok? Então, agora vamos começar a analisar a criação e os conjuntos e juntá-los 32. 32 começando corretamente: Ok, então uma coisa que precisamos saber antes de começarmos isso é apenas algo, na verdade é uma boa prática. E você verá muitas pessoas realmente fazendo isso. Agora. Só para você entender por que fazemos isso, vou criar um objeto rápido e rápido aqui. Novamente, quando é apenas um retângulo e eu vou simplesmente extrudá-lo Você não precisa acompanhar aqui. Isso é apenas para mostrar a você, princípio, o que estou fazendo. Agora você verá que eu criei esse corpo, que eu queria que fosse um componente, aparece em nosso navegador. Temos esse componente aqui chamado não salvo. É assim que o Fusion começa. Mas toda essa ideia de montagem de cima para baixo, em que começamos uma montagem do início e depois colocamos componentes individuais E não está realmente fazendo isso porque há apenas um componente. No momento, está apenas mostrando isso como um componente. Por que realmente querer mostrar um par é uma montagem, todo o projeto está em montagem e que isso seja um componente interno. Ok? Porque nós já temos um. É assim que o Fusion faz isso. Mas isso significa que se você me deixar montar se eu criar um novo componente, tudo bem. Vou chamar isso. Bem, eu vou causar o componente dois. Ok. E aqui, Chris esboça. E vai ser um cilindro. Ok. Eu vou fazer para sair, vamos apenas mover, é o comando Move. Ok? Então, o que temos agora é esse componente, que é componente do ponto significa que ele está ativado para que possamos ver seu efeito. Então temos o que eu quero que seja o componente um. Portanto, os blocos deveriam ser o componente um, o componente cilíndrico também, mas o que na verdade é feito por causa da fusão de estrelas, transformou toda a nossa montagem. E esse cubo aqui é na verdade apenas um corpo dentro desta montagem Agora podemos corrigir isso. Poderíamos clicar com o botão direito do mouse no corpo. Poderíamos criar componentes a partir do corpo. Ok, e agora você pode ver que temos, tudo que eu preciso fazer é renomear isso para componente um E você pode ver que temos componente para componente um. E eles perguntam como eu quero. E se você notar que esse ícone também mudou para uma montagem. E agora eu posso, bem, quando eu salvo isso como montagem de teste 01, você pode ver que ele muda o nome. Então esse é o tipo de layout que eu quero. O layout do arquivo que eu quero, temos nossos conjuntos e nossa montagem agora, temos componentes, concluímos um e todos os componentes que eu Agora vamos continuar aqui dentro desta montagem de teste, e está correto, mas como tudo começou foi um pouco estranho. Se eu for e desfizer, adicionaremos esse corpo. Esse cubo era na verdade um corpo, não um componente Ok. E isso é apenas uma coisa de fusão. Há uma razão por trás disso, mas, na maioria das vezes não é uma maneira um pouco engraçada de colocar seus componentes na montagem N. Então, se eu apenas criar uma estrela, novamente, iniciarei um novo arquivo. Por esse motivo, o que eu sempre faço antes de fazer qualquer outra coisa é usar um novo componente. Você pode simplesmente deixar o componente quando sempre pode renomeá-lo imediatamente. Agora, isso nos deu ferramentas mais úteis para o layout. Temos nossa montagem. Então, quando salvarmos isso, digamos que é como dois. Portanto, temos nossa montagem com o nome correto e, embora tudo esteja em branco, ainda não desenhamos nada. Agora estamos prontos para iniciar nosso primeiro componente. Layout bastante engraçado, Edwards, o corpo não sendo exatamente um componente do número inteiro, é apenas uma boa prática começar a apagar a luz, pois isso facilita sua vida Então, eu recomendo que, novamente, se você esquecer ou não fizer isso, não é um grande problema. Pode ser que seja apenas uma maneira estranha de chegar ao mesmo lugar e isso torna um pouco mais fácil acompanhar. Então, faremos isso de agora em diante. Essa é a razão por trás disso. 33. 33 Workbench01: Ok, então vamos analisar um projeto e agora vamos projetar uma bancada de trabalho. Na verdade, é algo como um mundo real embutido ou talvez quatro ou cinco desses Mas é um pequeno projeto legal só para juntar as coisas. Veja as montagens, veja como usamos componentes e corpos de forma diferente e colamos coisas assim e também como as juntas funcionam muito Projete e vamos começar. Vou criar, estou apenas na minha pasta que quero usar, vou criar um novo projeto. Então, abri uma seção de projeto em branco e tudo o que preciso fazer é clicar em Salvar. E eu vou chamar isso de trabalho. Ok, agora temos nosso projeto aqui e estamos prontos para começar. Nós já sabemos. O primeiro. Eu vou fazer isso. Vou fazer alguns componentes primeiro. Então, vou clicar no diretório raiz principal e vou dizer novo componente. Vou chamar esse primeiro componente de estrutura lateral. Ok? Portanto, temos um novo componente aqui. Então eu também estou na moldura lateral. Vou criar outro novo componente. E vou chamar isso assim. Então. Temos um pouco de hierarquia. Temos nosso projeto principal Workbench01. Temos uma moldura lateral de subcomponentes e um mapa. Temos outro subcomponente que ficará claro por que fazemos isso à medida que avançamos Ok, agora no componente de risco, vou criar outro novo componente. Então, temos essa hierarquia detalhando aqui. Eu perdi um. Vou ligar primeiro para você como se a recorrência pulmonar funcionasse, Sra. Lake. Portanto, certifique-se de que o ponto esteja selecionando isso. Então, nosso componente atual é longo porque temos um ponto lá. Nem mesmo sabemos onde eles são imiscíveis. Agora podemos começar nossa primeira peça de geometria e vamos usar um pedaço de madeira Eu, você construiu isso em uma seção de 470, 5 mm por 35 Então é isso que vamos usar aqui, vamos fazer um esboço. Eu só vou selecionar este avião. Vou criar um retângulo e será a tecla 35 Tab Então esse é o nosso tipo de tamanho de seção. Eu vou terminar isso. Eu vou extrudá-lo. 900. Lá vamos nós. Essa é a nossa primeira peça aqui. É um grande cinza rachado. Vamos dar um material para isso. Então, em Modificar, você tem esse material físico. A fusão demorou um pouco. Então, se isso não acontecer, se você acha que nada aconteceu, Nathans apareceu porque É meio que se machucou sozinho. Você pode clicar nessa seta e ela sairá e se encaixará no lugar. Então você terá todos esses materiais aqui e Underwood, eu vou rolar para baixo Vou encontrar a câmera Pine, manter a Moleskine pressionada e arrastá-la para o componente Agora temos nosso like em Pine, vou esconder isso. Ok, então esse é o nosso primeiro componente. Tem uma perna fria e tem um único corpo. Ela está acordada. Agora. Vamos adicionar alguns tamanhos diferentes desse mesmo material. E tem o mesmo tamanho de seção, é cortada dos mesmos pedaços de madeira. Poderíamos simplesmente redesenhá-los toda vez que fizéssemos o esboço. Material extraordinário, um pouco entediante. E no Fusion, você está sempre procurando maneiras rápidas de fazer as coisas. Então, vamos apenas copiar, colar e depois alterar o tamanho. E dirá que foi trabalho. Mas existem dois tipos diferentes de pasta no Fusion que você precisa conhecer, algumas boas demonstrações disso agora, fazendo os dois tipos Portanto, quero clicar com o botão direito do mouse em escapar de qualquer comando para clicar com o botão direito do mouse em nosso componente e selecionar Copiar E eu quero que você precise ir até o componente acima dele. Então, o componente está em você, clique com o botão direito do mouse. Agora você verá que temos uma pasta e colaremos uma nova. Então, eu vou ficar em primeiro lugar. Você pode ver que está na mesma montagem. Está puxando essa perna. Então, agora temos duas etapas de montagens. Nessas montagens, parece que há apenas uma, mas você tem essa transformação, dispositivo, essas setas e coisas, simplesmente coladas no mesmo lugar, se Então, podemos simplesmente movê-lo para um lado em qualquer lugar por enquanto, vamos movê-lo para o lado. Vou selecionar. Ok. O motivo pelo qual não está destacado é porque ainda estamos apenas neste componente. Então, se formos ao componente principal de ambos e veremos os dois agora que foi colocado, a pasta não sabia. Se eu agora quisesse mudar o tamanho disso, eu sei que é 900. As maneiras mais fáceis de usar essa face de comando PressPull. E você vê isso dizendo que é 900. Bem, eu quero que sejam 300. O que aconteceu é que isso também me mudou de forma original. Originalmente, é porque quando você seleciona Colar, está criando o que chama de diferença entre uma cópia da instância. É assim que um mundo CAD 3D funciona. Se você criar, se você apenas colar, ao colar em várias instâncias do mesmo objeto, se você editar qualquer uma delas , todas elas mudarão porque é o mesmo objeto, apenas novas instâncias, se isso fizer sentido. E há momentos em que você quer fazer isso, vamos fazer isso em breve. Mas, nesse caso, eu queria usar isso como base para criar um novo objeto. Então, eu quero que ele seja capaz de mudar isso sem essa mudança. Se eu simplesmente desfizer, voltar imediatamente. Ok. Eu ainda vou, certo. Então, agora temos apenas uma única peça. Vou copiar novamente. Eu vou para a assembléia acima. Vou clicar com o botão direito do mouse desta vez. Cole novo. Parece que está funcionando da mesma maneira. Eu só vou arrastá-lo. Eu vou para a montagem principal acima eu vou e vou usar o PressPull Eu vou falar com Free Hundred. E lá vamos nós. Então, quando você cola você, é um item completamente diferente. Basta usar isso como base para ele, que é o que queremos neste caso. Então essa é a principal diferença entre colar e colar novo. Além disso, o que algumas pessoas fazem é que eu diga, ok, eu vou copiar e vou seguir em frente. Eu não tenho pasta, conhecia que muitas pessoas tinham dificuldade em encontrar o espectro Você precisa, você só terá um novo ritmo se colá-lo na montagem acima na hierarquia Captura que muitas pessoas são. Então, temos esse novo componente aqui, você pode ver seus passos, um novo componente e essa submontagem, vou renomear essa perna para Vou clicar com o botão direito do mouse e fazer o mesmo novamente. Então eu vou para a assembléia acima. Eu vou colar um novo. Nós temos outro. Mova-o para lá por enquanto. Vou fazer PressPull. Esse. Eu quero ser por 50. Ok. Vou renomear a perna Lá vamos nós. Portanto, agora nosso conjunto de pernas contém subconjuntos livres, como longos, como inferiores E é isso que eu quero. Então, agora vamos ver como juntá-los 34. 34 Workbench02: Parece um pouco confuso. Não se preocupe, porque tudo vai começar a se encaixar. Para juntá-los, vamos nos reunir e você tem esse comando conjunto Certifique-se de que trabalhamos na montagem das pernas, não em uma dessas. Vou selecionar Participar. Agora temos essa caixa de diálogo aqui. Examinaremos as articulações com mais profundidade posteriormente. Mas, neste caso, poderíamos fazer juntas simples. A forma como as juntas funcionam no Fusion. Se você vem de algo como o Inventor, você costumava usar restrições Talvez você precise de dois ou três comandos diferentes para obter algo na orientação correta. A fusão é muito mais inteligente do que parece. Adivinhe o que você quer fazer e isso permitirá que você faça apenas um único comando. Se você nunca usou nada parecido com o Inventor antes, se tudo estiver concluído, não se preocupe, basta acompanhar Mas se você está acostumado a usar esse tipo de software, verá que isso é muito mais fácil, pula muitas etapas Então, eu quero que essa peça seja essa face dessa peça para ficar nessa face. E eu quero que o fundo fique nivelado. A maneira como fazemos é que você possa ver se passarmos o mouse sobre ela, agora temos um rosto destacado, mas também destacamos pontos A primeira coisa que você faz é dormir na cara e vai ver, dependendo de qual rosto eu escolher Não estamos pressionando, a única coisa aqui apenas passando o mouse sobre ela Então passe o mouse sobre isso. E eu tenho o rosto dele destacado. Agora, vá para um ponto nessa face e eu vou usar o ponto médio dele e você verá que ele se encaixa nele . Isso é o que eu quero. Vou selecionar Up. Essa é a nossa primeira seleção. Agora, onde eu quero colocar isso em uma fase do mapa? E esses pontos a serem reunidos. Eu não sou a segunda seleção. Agora, Fusion adivinha como sempre. Às vezes acerta, às vezes dá errado. Nesse caso, as faces estão alinhadas, os pontos estão juntos, mas há duas orientações que poderiam estar Existe esse comando flip que às vezes resolve, resolve, mas neste caso não é Isso vai virar as caras. O que precisamos fazer é usar isso, girar, girar para trás É, fotografa à noite. Vai parar em 90 e vai estalar, coloque um, dois. Então, se não, você pode tocar neles, mas é menos 182 e é aí que queremos Nós podemos selecionar, Ok. Agora eu fiquei junto. Este, eu vou montar. Articulações. Na verdade, gosta que todos se orientem da mesma forma Então, se eu selecionar essa face e aquele ponto, porque a face está voltada uma para a outra , provavelmente adivinhará melhor. Você vai. Eu não vou começar isso, mas eu não quero isso nessa posição. Quero isso, quero que a Sra. Satisfeita esteja 75 mm abaixo. Então, podemos usar essas setas. Embora tenhamos usado isso como um ponto para o qual nos encaixar, podemos desviá-lo desse ponto Neste caso, eu quero -75. Eu vou selecionar. Ok. Então, isso está unido agora. E essa é a nossa montagem de pernas. Então, eu gosto de montagens agora concluídas. Nós podemos fechar. Nós temos isso. Então, podemos acabar com quatro desses. Mas, novamente, no Fusion, você está sempre tentando fazer, não quer repetir. Sempre que você se vê repetindo o mesmo tipo de grupo de comandos, você está redesenhando seus pacotes Pode estar pensando que os alarmes deveriam estar tocando, dizendo que há uma maneira mais rápida de fazer isso É por isso que o temos em componentes de estrutura de site. Então, eu gostaria que ele terminasse, vamos até nossos componentes de estrutura lateral. Eu vou fazer uma cópia. Eu vou para cá. Eu não quero não mudar isso. Eu também queria substituir, então é exatamente o mesmo. Apenas ignore isso quando surgir. Eu vou pular de volta. Nesse caso, se isso mudasse, se nossa perna mudasse, eu gostaria que todos se juntassem. Você não vai ter uma mesa, uma mudança com uma perna só, não será capaz Então eu uso colar, não colar você. E todos eles serão atualizados se houver uma atualização. Ok. Eu acabei de arrastá-la até lá por enquanto. Acabei de colocá-lo em qualquer lugar. Está apenas para o lado. Não importa. Ok, então agora vamos criar uma peça que vai rodar aqui. Novamente, vamos roubar ou copiar uma das minhas pernas. Então, se eu for como pulmão, copie aquela moldura de baixo Eu vou encarar a minha. Nós temos esse lugar aqui. Ok, mas vou clicar com o botão direito do mouse vou renomeá-lo por mais tempo Ok. Então, a maior parte do trabalho que você fez já está na seção certa. Ele já tem esse material correto. Eu só queria mudar o comprimento dele. Então, se eu destacar mais e usar PressPull, 900 é que você não vai deixar de ser Peça de Mozart feita. Simples. Então, agora eu vou para Copiar. Eu vou para a moldura lateral. E eu vou colar, não colar você. Eu quero que essa seja a mesma peça. Se um deles mudar , ambos mudarão. Uma coisa sobre a posição de captura que continua surgindo. Como vamos usar o Joints, vamos fazer com que não se preocupe com isso. Ok? Agora que temos esses longos trechos ou estrutura interna, vamos montar uma junta E eu não vou entrar aqui. Mas se você disser que pode, você pensaria que pode dizer: Ok, eu não vou colocar Mas não é, não vai te dar um ponto. Mas como não há nenhum ponto físico nesse pedaço de madeira, mesmo aqui onde ele se encontra, não vai ver um ponto nessa face que, porque se você pensar nesse pedaço do que existe, não existe nada que eu saiba que não há canto ou ponto médio ou qualquer coisa Então, vamos usar, vamos ter que usar esse rosto. Então, se eu cancelar essa seleção, o que posso fazer é selecionar esse ponto médio Eu vou colocar isso. Lá vamos nós. Eu vou fazer com o mesmo novamente. Aponte sobre isso. Por que não? Agora? Eu posso ouvir agora a pré-visualização em apenas mover a peça que eu realmente selecionei. Mas não se preocupe, ele se moverá porque eles estão unidos. Isso resolverá isso, pois quando você clica em OK, só é necessário fazer uma junção aqui, porque obviamente a junta verá cerca de uma automaticamente. Então essa é a nossa moldura lateral. Completo. Eles aqui embaixo, agora, desmoronam quando lutamos contra a montagem de pontos, desculpe, acabou. Então, como você provavelmente pode imaginar, vamos simplesmente espelhar isso. Vamos apenas criar uma cópia. Isso vai ser mérito. Maneira. Nós faremos isso. Como você provavelmente já adivinhou, é ir Copiar, entrar em nossa montagem principal e selecionar Colar Queremos que isso seja atualizado novamente se o original for atualizado. Mas você pode ver o que aconteceu aqui. Isso foi apenas uma fusão de algum tipo de engraçado com um, assim que eu selecionei algo , tudo se resolveu sozinho. Então, queremos configurá-los agora, mas ambos voltados para a mesma direção. Eu quero. Eu quero que eles se casem se tivéssemos acabado de escolher. Então poderíamos ter dito espelho. Vamos até Componentes. Moldura lateral, plano de espelho. De agora em diante, selecionei isso, eu disse: Ok, e parece que está tudo bem. Mas o problema é que com American Mound, você perde todas as articulações Tudo teria se desfeito. O espelho não é ideal para isso. Porque nós o colamos, colamos em uma nova cópia. Isso o mantém unido. E tudo o que precisamos fazer agora é unir, unir, unir, ponto médio Então, sobre o ponto médio. Agora você pode ver que nós os juntamos, mas não temos. Obviamente, queremos uma mesa um pouco maior do que isso. Então, se eu voltar para a junção que acabamos fazer e clicar com o botão direito do mouse, vou editar a junção Podemos separar isso, mas neste caso, não quero que minha mesa tenha 900 de largura. Então, se o fizermos, temos 35. 35 aqui, 70 lado, cerca de duas vezes 214900 menos 14276 Então, vou colocar 760. Ok. Deixe que o Fusion resolva tudo. Vou fazer uma verificação aqui só para verificar minha aritmética, que geralmente está errada Nós temos 900 35. 35 Workbench03: Ok, então aqui estão nossas pernas abertas. Agora, o que vou fazer é levar um desses como você para um lado amigável, certo. Mas eu só vou aterrar isso. Mas no momento em que tudo pode se mover no espaço, o que não é muito bom, você quer colocar alguma coisa no chão. Tentando construir uma tabela no espaço no momento, se as coisas flutuarem e Abrahms estiver, selecione um desses iframes Vou ficar na posição de chão. Agora está tudo travado. Ok? Não estou muito preocupado sobre onde isso está em termos de origem porque agora temos geometria suficiente para orientar eu, tudo gira em torno, então essas são nossas empresas paralelas O que eu quero fazer agora é escrever algum tipo de longarina que os conserte juntos Então, vamos entrar em um dos A's. O que vai acontecer. Vamos copiar um desses como se o medióide longo fosse Um desses romanos mais longos. Então, copie. Vou para a bancada de trabalho principal Vou colar um novo porque vou mudar isso. E eu vou fazer um PressPull. A menos que queira ter 900 anos. Vou renomear essa longarina. Vou clicar com o botão direito do mouse em Copiar. Eu vou para nossa bancada de trabalho principal, eu vou, nós queremos que tudo isso mude se a dose original Então, vou colar quatro deles. Mova-o. Agora estamos apenas montando. Ok. Então vamos juntos. Eu faria o mesmo pelo outro lado. Não quero espelhá-los porque quero manter as articulações. Tenho que refazer as juntas de qualquer maneira. Então, o último está bem. Eu não sou nossa mesa, então é uma moldura para nossa mesa. Agora, você pode ver em nossa bancada de trabalho principal que temos dois subconjuntos Agora o que eu queria fazer é colocar algumas, quero colocar um tampo de mesa e também uma peça cuja água flua como uma prateleira no meio. Podemos usar apenas nossa geometria, mas raramente. Então, vamos fazer um esboço. E eu vou selecioná-lo aqui. Novamente, estamos trabalhando no Workbench principal. Tudo bem, então as meninas desenham. Agora eu quero ir para um EQ. Eu quero desenhar folhas de quê. Ele vai seguir esta esquina aqui. Mas eu não entendi nenhuma geometria neste esboço. E é para projetar os pontos. Mas podemos ver. Então, eu vou para o projeto e vou projetar cada canto para um subponto E também esse canto aqui. Foi o suficiente. Ok? Então eu vou fazer um retângulo de dois pontos a partir desse E eu vou fazer outro retângulo e vou dizer, tudo bem, então faça retângulos menores a partir Agora eu posso ir para Trim e eu posso começar a cortar essas linhas porque você tem dois Você vai ter que criar duas linhas, cada uma. Apenas certifique-se de que, ao destacar, você possa ver o que está cortado Apare, corte. e corte isso Agora terminamos o esboço. Sabe dizer extrusão. Por algum motivo. Veja, desta vez, ele percorreu sua linha central, não dormiu até ela, então eu só preciso suar também E antes de eu fazer isso agora, vai começar a fazer coisas malucas. E é só que o Fusion é porque está na junção retornaria para juntá-lo a esses componentes existentes. Mas queremos que aqui esteja um novo componente. Ok. Agora você vê que funciona. E eu não quero usar folhas de 12 mm, talvez 12 mm de tamanho. Ok. Para nossa mesa Renomeie, que será Shell. Eu sou e vou criar um esboço. Eu vou dizer que vamos conversar que será mais fácil porque é apenas um retângulo Diga que não. Então, vamos projetar, não apontar. Não adianta. Ok. O retângulo, deixe-me esboçar. Extrudar. Novamente. Não importa. Novo componente, 12 mm. Se você quisesse, você poderia ter compensado essas linhas. Se você quisesse um pouco de saliência. Às vezes, você pode querer um pouco de saliência na parte superior para colocar conselheiros de aglomerados, eu sou tipo Você poderia ter feito um offset, meu retângulo e usar, mas Mas por que não? Vamos aparecer. Vamos ao nosso Sketch. Edite o esboço. Deslocamento. Coloque 20 milhas. Ok. Deixe-me esboçar e você só precisa selecioná-lo novamente. Você extrudaria? Agora temos uma pequena divisão de oficiais que, na verdade, você tem esses caras que cortam. A única coisa que eu quero fazer é voltar aos nossos cenários. Traga-a para fora. Mogno. E vou renomear isso diretamente. Outra reformulação, renomeie isso. E é isso. Essa é a nossa bancada de trabalho completa. Então, há um design bastante simples. Digamos que seja um bom design até alguns A's. Mas analisamos algumas coisas que analisamos. As montagens foram viradas para cima, as pastas, a diferença entre colar e colar Por que usaria cada um diferente? E analisamos as articulações e vimos alguns problemas que surgem e como contorná-los. Uma coisa, se você acha que parece um pouco estranho, temos uma visão em perspectiva de que esse tipo de alça parece engraçado Portanto, podemos mudar isso, o que é também prospectivo, fará com que pareça um pouco mais realista, se é isso que você deseja Novamente, é uma questão de preferência pessoal. Às vezes é beleza, está funcionando. Então, espero que você goste. Mas vamos passar para o próximo capítulo. 36. 36 articulações 01: Ok, agora é hora de criar outro modelo e juntar algumas dessas coisas. Eu quero te ensinar sobre mais algumas articulações. Nós realmente precisamos de um bom modelo para fazer isso. E podemos usar isso para unir algumas das restrições que aprendemos Apenas solidifique isso em nossa mente. Ok, então, a primeira coisa, começamos um novo projeto. Vou usar um novo componente. Vou chamar esse componente de corpo de dispositivo. Vamos criar um pequeno dispositivo como um mecânico usaria como algo que, novamente , será muito básico Mas eu não estou aqui para fazer 30 nossos cursos e complicar as coisas só para poder publicá-las. Esse não é um bom tweet para ninguém, você só ganha cápsulas. Então, será um vírus bastante simples, mas fará o trabalho de nos ensinar mais articulações. Portanto, esse componente seria chamado de vice-corpo. E isso está ativo. Agora vou criar um esboço aqui. E eu vou usar um retângulo central, que eu vou transformar 50 por 175, ok, nele E agora eu quero colocar algumas linhas no recorte do Ultimaker aqui. Então, vou fazer um retângulo de duas pontas. Vou me encaixar nessa linha em qualquer lugar e colocá-la aleatoriamente lá. Por enquanto. Eu vou cortar e vou cortar essas duas linhas Agora eu posso me livrar de suas linhas diagonais de construção porque não temos mais um retângulo, então elas não são necessárias E vamos dar uma olhada no que temos em termos de restrições Podemos ver que temos essas restrições paralelas aqui. Paralelamente, tudo parece estar definido. Certo? Os ângulos são paralelos, colineares. Ainda sopra. Precisamos colocar algumas dimensões desse lado. Isso precisará ser, vamos chamar assim. Vamos 35, ok? E esse lado será pequeno, esse será 20. Ok? Agora, esses cortes aqui serão 40. Vá. Ainda está azul. E você pode estar pensando, bem, agora tudo é uma restrição Mas a única coisa que ele não sabe é onde está no espaço em termos de origem Então, precisamos defini-lo em termos de origem com algumas dimensões, ok? E eu quero isso, quero mantê-lo o mais simétrico possível Novamente, sempre tente descobrir onde é simétrico com essa reta, esse ponto aqui está no centro, o que significa que essa linha aqui eu posso colocar a dimensão, que será metade de 175 Ok? Agora, eu poderia pegar uma calculadora e descobrir o que é metade de 175 e digitar átomo Mas nós Fusion, você pode simplesmente digitar 175 barras para dividir duas. Então isso é 175/2. E pressione Return. Fácil Ok, e você verá que as linhas verticais ficaram pretas porque agora são restrições, então só precisamos dar essa dimensão aqui Amigo, está tudo preto agora e é tudo restrição. E temos nosso primeiro esboço de componente onde podemos terminar o esboço e podemos extrudá-lo E vamos fazer 120. Ok? Então, este é o nosso corpo de Vice aqui. Agora, eu só quero configurá-lo. Eu vou fazer disso a frente. Ok. Então, você abre o menu e configura os espectadores atuais por enquanto. Talvez você não veja isso porque geralmente está em outro monitor. Mas ao clicar nesse botão, você terá a opção de definir as visualizações atuais a partir de agora como nossa frente. Então, vou criar um novo componente. Vou chamar isso de slide. Ok? Esta será a peça em que você entra e sai enquanto você distorce os conselhos Então, vamos criar um esboço neste plano aqui. E vamos projetar. Eu vou projetar esse ponto. Eu não estou mentindo. Quer dizer, eu posso fazer um retângulo de dois pontos a partir de um ponto . A linha. E tudo o que eu preciso fazer agora é dar a ela essa dimensão que eu vou fazer, vai fazer 25. Ok, isso é preto, isso é restrição E eu posso extrudar isso agora. E eu vou subir mesma altura para trazê-lo até esse nível, mas 40. Ok? Agora, se eu tornar tudo ativo, você pode ver a coisa toda. E eu vou salvar isso agora. Tem vice-modelo. E você verá que muda o nome, seu vice-modelo. Portanto, temos o vice-modelo, temos o corpo do Vice e temos o slide do Vice. Portanto, precisamos criar nosso mecanismo de giro que giremos para empurrar, vice-versa para frente e para trás. O momento é simplesmente sentar em qualquer lugar. Agora é um bom momento para falar sobre a posição. Vimos essa mensagem de erro surgir sobre a posição, a posição atual. E eu posso te mostrar isso agora, vou clicar em desfazer isso Então você pode ver que temos nossos dois componentes aqui. Se eu for para a visualização de componentes, você pode ver que temos o corpo do vírus e temos o slide do torno. Agora, o slide de conselhos está embaixo do corpo do vício. Na verdade, não queremos isso. Queremos que as coxas deslizem para que eu possa clicar com o botão esquerdo Vou colocá-lo no modelo principal. Isso faz com que ele saia de estar embaixo desse corpo agora com dois componentes separados Mas eles permanecerão onde foram desenhados. Desenhamos esse slide fazendo um esboço aqui. Na verdade, está na posição correta. Então, nós o desenhamos na posição correta. Poderíamos ter desenhado até aqui se conhecêssemos as dimensões. Mas está na posição correta. E o que o Fusion fará é capturar essa posição e se lembrar dela. Então, mesmo que isso não esteja unido ao corpo do vício, se eu arrastasse isso para fora, um novo comando surgirá aqui. Essa posição. Agora, eu tenho duas opções aqui. Talvez eu arraste isso para o lugar correto. Nesse caso, eu possa capturar a posição e o que isso fará, ele nos tirará uma foto e dirá: Ok, de agora em diante, essa parte fica aqui Essa é uma nova posição. Ou talvez eu o tenha arrastado para fora, como fizemos para mostrar, mas não está unido, não faz parte dele E realmente eu quero colocá-lo volta agora para que eu possa reverter para o deles e eu posso fazer isso quantas vezes eu quiser, eu posso movê-lo por toda Não está desfazendo. Não é, não está movendo-o de volta para uma posição anterior. Ele o reverte para a posição capturada. Se eu fosse movê-lo para lá e depois selecionar a posição de captura. Sempre que eu clicar em reverter, ele voltará para cá. Ok? Então, fique atento, não é? Às vezes, mais cedo, capturamos uma posição para ele apenas para poder prosseguir porque ainda não aprendemos isso, mas na maioria das vezes você simplesmente deixará que ela volte ao local original, o que faremos agora Então, o que eu quero fazer agora? Eu quero criar um buraco bem no meio dessa fase aqui. Esse buraco vai estar no corpo do vício. Então, eu quero ter certeza de que, ativo, estou apenas fazendo parte desse componente. Então, eu quero colocar no meio dessa face, eu quero colocar um ponto que é como dar um soco central e criar um Mac Então, vou colocar essas duas linhas azuis passando o mouse sobre os pontos médios E sabemos que agora estamos no centro dessa fase e podemos colocar essa questão. Mas quando você obtém essas linhas azuis é apenas um guia de onde colocá-las. Não o restringimos adequadamente . Portanto, precisamos restringir isso colocando dimensões. Ok? Será meu lugar correto porque usamos essas linhas azuis para que possamos simplesmente aprová-las. Mas precisamos especificá-lo. Se não tem dimensões ou qualquer coisa quando não tem, não tem, não está totalmente restrito Então, temos nosso mapa de perfuração central onde podemos terminar esse esboço Ok, então agora vou selecionar o buraco. Vou selecionar esse posicionamento em um ponto em que uma única face inteira é onde meu ponto é onde será isso em um orifício rosqueado E a distância será até esse rosto. Lá vamos nós. Ok. Agora, o tamanho, vou fazer 20 mm, 25, 25. Na verdade, conheça 2025. Eu serei muito grande. Isso realmente não importa. É só um exemplo. Vou começar com 20 e vou clicar em Ok. E o que estamos esgotando é um orifício rosqueado. Então, soa de seu corpo vicioso. Estou feliz com isso agora 37. 37 junções 02: Ok, então vamos fazer, vamos editar este slide. Vamos tornar esse slide ativo. E eu vou fazer um esboço aqui neste rosto. Agora eu quero que esse círculo tenha o mesmo diâmetro aqui. Então, eu vou apenas projetá-lo. Eu quero que esteja no mesmo lugar, mesmo diâmetro. Então, podemos simplesmente projetar isso. Devo encarar o que chegaremos lá. Agora, para este, vou terminar o esboço e vou extrudá-lo E eu vou fazer menos menos dez. Isso bastará. Ok? Então, só temos um pequeno orifício para nossa haste de metal por aqui. Vai estragar tudo isso e vai ficar lá dentro. Ok. Então, vamos tornar todo o nosso modelo ativo novamente. Você pode ver esses furos alinhados porque eu os usei para o vetor projetado, faça um esboço Então, agora precisamos de um novo componente. Portanto, primeiro nos certificamos de que estamos usando nosso modelo principal. E quando você vai para Novo componente e eu chamo isso, vamos chamá-lo. Basta chamar isso de assalto. Simples. E isso será simples. Eu posso fazer isso nesta face e projetar o círculo. Ok, termine o esboço. Agora tudo que eu preciso fazer é bom. Então, esse círculo, e eu vou fazer com que este seja o nosso, então ele quer que seja, vamos adiantá-lo um pouco. Vamos fazer com que seja um em bom estado. Vou fazer com que seja 182. Então, agora temos esse novo componente chamado Rock. Entramos e saímos disso, mesmo que o tenhamos feito, usamos isso para esboçar que ainda é móvel Ok, deixe-me voltar atrás. Agora vou colocar um fio sobre isso e quero que seja de dez milivolts Então, a ideia é que o final desta vara os colocará no salão tâmil haverá algum tipo de Na realidade, haverá algum tipo de rolamento que o deixaria girar, mas vamos deixá-lo ficar lá e será rosqueado para que se enrosque aqui enrosque Então, precisamos colocar um fio nessa haste, mas não até o fim. Ok, então vamos revertê-la para essa posição e criar Fred É pedir um rosto. Nós apenas selecionamos esse rosto. E está pedindo um perfil. Não perderá o perfil isométrico. Selecione-o e quando você seleciona o rosto, ele escolhe automaticamente o melhor. Ok. Agora eu não quero que seja completo porque quero uma seção em branco aqui para se encaixe em uma. Também quero uma seção em branco no N para algum tipo de alça. Então, offset, vamos com dez, será o lado da alça. Então, na verdade, vamos com 25. Então, vamos dar uma compensação de 25%. Agora, o comprimento de dez moinhos aqui, bem, fazemos isso especificando o comprimento Então, se o comprimento foi até o fim , então o Frederick Então, queremos trazê-lo de volta. Digamos. Sim. Ok. Portanto, temos uma rosca nesta haste, que tem 150 mm de comprimento e começa com 25 mm de polegada. E se estivermos bem, lá vamos nós. Então, agora podemos fazer, nosso modelo está quase lá, mas eu quero colocar algum tipo de controle sobre isso. Então, como podemos fazer isso bem Quero fazer um furo nessa haste. O que eu posso fazer é colocar isso. Se eu for construir, podemos colocar um avião. Temos todos esses aviões aqui. Temos eixos, que são basicamente uma linha, e temos pontos Ok? Então eu posso colocar um plano tangente sobre isso para que possamos especificar um ângulo Vou mantê-lo em zero. Eu vou bem, isso, e isso nos permite colocar isso, esse avião aqui. Por um lado. Recomendamos o esboço aqui e criamos um círculo Eu vou fazer isso. Eu vou fazer 5 mm. Ok, esboço finalizado. Portanto, temos esse tipo de flutuação no ar. Agora podemos usar “ Vou apenas arrastar isso para fora”. Poderíamos determinar a distância se quiséssemos -20. Ok. Vai abrir um buraco mais longe que queríamos. E tudo isso é haste rosqueada acabada. Então, ele pode voltar para a montagem principal. E podemos ver que agora estamos meio que chegando a algum lugar. Está começando a faltar preconceito. Só precisamos de algum tipo de caneta para passar por aqui para que possamos girá-la. Então, vamos fazer um novo componente. Vamos chamar isso de caneta. Ok? E eu vou desenhar isso. Realmente não importa onde o desenhamos. Vou desenhar isso no meu jogo Origin só para que possamos ver. Este será um círculo de 5 mm de diâmetro, não 50. Preciso mudar isso. Cinco. Ok, Finish Sketch e eu vou extrudar isso Isso provavelmente será bem longo, então você pode girar Vamos fazer isso, vamos fazer 100 mm. E tudo bem, isso vai acabar. Então, vou ativar a coisa toda. Você pode ver. A maior parte disso foi modelada no local. Esse alfinete não era. Fizemos isso lá propositadamente Então, há uma demonstração de que se eu voltar, agora ele voltará para onde foi modelado, o que é foi modelado, o que Agora, podemos separar tudo isso. E às vezes é fácil ver para onde as coisas devem ir quando você faz isso dessa maneira 38. 38 articulações 03: Mas eu vou fazer uma montagem agora. Eu vou fazer algumas articulações. Ok? Vamos dar uma olhada nisso. Então é aqui que queremos que esteja. Para fazer essa demonstração. Nós podemos, podemos ver muito bem como isso precisa ser feito em conjunto. Então, vamos montá-lo. Vamos embora. Vamos fazer um novo baseado. E isso vai nos contar sobre isso para que possamos continuar, podemos voltar atrás, podemos capturar a posição Então, se eu simplesmente continuar, ele voltará, o que é bom. Nós podemos fazer isso. Se eu tiver clicado em. Novamente, se eu clicar na posição de captura, ela teria definido essa nova posição para nós. Ok. Eu vou continuar. Eu quero mostrar que você também me deixe voltar para as articulações. Temos uma junta e uma junta já construída. Qual é a diferença? Bem, a junta apenas permitirá que você arraste um componente de qualquer lugar, outro componente de qualquer lugar e junte-os , para que ele se junte. Você está especificando uma junta como construída quando quiser, pode usá-la quando quiser juntar os itens já no lugar correto Então, digamos que essa haste e essa face já estejam em seus lugares corretos. Poderíamos dizer uma junta construída e ela saberá que eles estão hospedados onde estão Ok, mas nós queremos, queremos fazer um pouco mais de lixo inteligente, então queremos adicionar um movimento aqui Na verdade, às vezes eu gosto de simplesmente arrastá-los para longe e depois capturar essa posição. E eu sei agora, mas esses filhotes precisam ser montados. Se eu começasse a juntá-los e depois passasse pelas reversões e voltasse para aqui Ok. Eu sei que eles precisam ser construídos. É um pouco como montar, não ter seus componentes em uma mesa prontos para serem Então, vamos juntá-los. Eu vou criar uma junta. Vai ser esse círculo. E deixe-me dar uma olhada aqui. E eu quero esse círculo. E vai juntá-los , mas essa é uma junta rígida no momento Então, queremos que isso seja capaz de girar e queremos imaginar que há algum tipo de rolamento e massa dessa haste que possa girar independentemente desse bloco. Então, precisamos adicionar algum movimento. Vamos usar essa revolução e você vai vê-la, animá-la É exatamente o que queríamos. Queríamos voltar para lá. Então, podemos aceitar isso. E agora há alguma animação aqui. Ele não fará nada quando tentarmos arrastá-lo porque ainda não aterramos nenhum elemento O que vou fazer enquanto estivermos aqui é aterrar esse bloco de vício. Ok, então o próximo pedaço que queremos, queremos colocar isso, queremos que isso deslize dentro desse buraco aqui Ok. Então, vamos dar uma olhada. Vamos para um restaurante. Vou apenas clicar em Continuar aqui porque chegamos a isso agora. É alto, sumiu. Apenas parcialmente visível dizendo que não pode ser movido. Ok. Então, vou selecionar a face e o ponto central. E eu vou selecionar isso aqui, que é colocá-lo. E é um momento animado, ainda temos uma revolução. Então, vou mudar isso para um controle deslizante e você verá que agora ele está animando como ele acha que queremos fazer isso Se precisar, novamente, você pode simplesmente clicar neste botão Reproduzir aqui. Então, isso está realmente correto. Isso é exatamente o que queríamos. Queremos que deslize por esse buraco. E se eu clicar em Ok, agora, você verá que, como está unido a esse bloco, isso também subirá. Ok? Então isso está lá dentro desse jeito. Agora. Mas no momento em que isso estiver pronto para sair, ok? Dissemos que há uma junta de rotação entre esta peça e esta peça. E ele realmente não sabe, não sabe qual item está escrito. É fazer a melhor suposição, está indo bem, mas não é perfeito. Não sabe o que é conselho. Então, queremos o contrário. Queremos que isso fique parado e queremos girar. Bem, o que precisamos fazer é juntar isso e isso. Então, vamos nos reunir e continuaremos por enquanto. Eu vou selecionar, vou selecionar esse rosto. Pode encurralar com aquela cara e aquela esquina. Agora, tentamos colocá-los dessa forma. Eu não quero que eles sejam assim. Eu quero que seja virado. Então, alguns estudiosos dizem que, se você pode ver o que está fazendo, é se juntar a um cavalheiro cara a cara ou juntar-se se você pode ver o que está fazendo, é se juntar a um cavalheiro cara a cara ou juntar-se a ele lado a lado. Queremos isso lado a lado, mas também queremos um pouco de movimento aqui. Queremos ser capazes de deslizar. Se animarmos que são os eixos errados, não queremos que ele deslize para lá para que possamos alterar esse Isso está correto. Se tivéssemos dividido, o eixo y estaria incorreto. Então, queremos o eixo x, queremos que isso deslize aqui. E não se preocupe com isso. Mover-se pelo objeto também resolverá essas cargas. Ok, agora está fazendo o que fazia antes, mas não vai nos deixar girar isso Ok. Então, estamos chegando lá. E vamos colocar nossa opinião agora. Portanto, lembre-se de um artigo completo. Vamos medir dessa cara a cara. É quase certo que era de 100, 100 mm. Ok. Eu vou me reunir, e eu vou montar Vou clicar em continuar nesta face interna. Você verá que ainda temos um movimento ativado, ainda temos uma emoção de deslizar porque esse pino poderá deslizar livremente. Mas, novamente, vamos selecionar os diferentes eixos. E é isso que queremos. Ok? E aqui vou fazer um deslocamento nos eixos z de -45, que apenas o colocará no meio Ok, então agora estamos chegando a algum lugar. Temos nossa caneta aqui. Temos conselhos, mas algo não está certo aqui. Isso deve transformar esse tempero 39. 39 articulações 04: Então, eu só preciso fazer alguns ajustes aqui. Uma coisa que vou fazer é editar esse conjunto. Eu não. Embora possa deslizar. Para nossos propósitos aqui, não queremos que ele se encaixe, queremos que ele se torça em vez de deslizar Então, vou clicar com o botão direito do mouse no histórico, última junta, vou torná-la rígida Ok. Na verdade, não vou torná-lo rígido nesse momento. Mas ainda não podemos transformá-lo e há uma razão para isso. Então, colocamos uma junta de rotação entre essas duas peças. Mas não temos trabalho de rotação. Precisamos ser capazes de girar dentro do corpo no momento em que ele desliza no corpo, mas não ensinamos que ele pode girar ele, seu Portanto, o Fusion não deixará que ele faça algo, a menos que tenhamos mandado. Esta junta aqui precisa ser alterada. E é essa junta deslizante aqui. Ok. Então, vamos editar essa junção e ver o que podemos fazer. Uma junta deslizante que está bem, que é o que queríamos. Mas o que precisamos fazer é deslizar e girar. Ok? Então, aqui temos algumas juntas cilíndricas e se você destacá-las, elas dirão o que podem fazer Ele pode girar e se mover ao longo de um único eixo. Ok? Então, cilíndrico, e se clicarmos nele, você pode ver que agora ele está fazendo exatamente o que queremos Se eu jogar isso de novo, está girando e está deslizando Então, vou aceitar isso e agora vamos ver o que podemos fazer ou podemos girar e deslizar Ok, então agora é meio que levá-lo até lá. Nós temos um pequeno problema. Naquele momento. Parece ser feito de ar rarefeito. Isso está passando pelo outro objeto. Então, precisamos contar ao Fusion. Isso, esse objeto aqui não pode realmente passar por outro objeto sólido. Podemos fazer isso com esses conjuntos de contatos. Então, clicaremos em Ativar conjuntos de contatos. Deixe o novo contato ser definido. Então, está pedindo corpos em vez de componentes. Então, isso é bem simples. Basta clicar nesses dois e clicamos em Ok. E agora você vai ver como um professor e parar. Se você pegasse o mouse e o falsificasse. Isso não é uma simulação, é apenas uma ferramenta de modelagem no momento para que você possa falsificá-la com a boca. E vai perfurá-lo por dentro. Mas se você fizer isso com cuidado, poderá ver se os contextos e os conjuntos de contatos estão bem. Então, isso parece melhor agora, mas também temos outra coisa, digamos, essa curva, que é o que ela precisa Mas não há conexão. Na vida real, você virará isso e isso avançará e você virará para o outro lado e ele seguirá em frente Mas o momento é apenas dois diferentes. A junta está girando e deslizando. Bem, também podemos configurar, podemos fazer isso com este link de movimento. Ok? Então, o que vou fazer agora é capturar essa posição. Eu meio que gosto daquele meio aberto, meio fechado. Então, vou capturar esse mesmo link de movimento. Está nos pedindo que selecionemos as juntas que queremos unir. Então, queremos unir essa junta deslizante com essa junta rotativa aqui, ok? Hum, o que vamos dizer é a junta do cilindro, desculpe, isso, esse cilindro girará livremente e 60 graus para cada 10 mm de lâmina Ok, bem, o que pode estar bem, vamos tentar isso. Tudo bem. E agora podemos ver, mas à medida que movemos essa rotação aqui, acho que, olhando para ela, ela está girando na direção errada Ok. Então, vamos ver se podemos editar. Nós apenas clicamos em reverter. Poderíamos ter dito que ele gira livremente. 60 para cada 20. Mm não vai perder a prévia. Mas se estivermos bem, moveremos isso. Eu não sou aparência, isso parece melhor. Então você pode ver agora que o alvéolo está realmente funcionando como deveria Giramos a alça e a coisa desliza para obter ômega Esse é o poder do Joints in Fusion E se quisermos, podemos fazer com que pareça um pouco melhor. Ao fazer isso. Vamos fazer com que tenha uma cor diferente. Veja se temos algo aqui que o torne tão azul aqui. Estou dentro. Vamos com uma espécie de palhinha . Nós apenas fazemos com que pareça um pouco melhor, então vamos nos livrar disso. Então esse é o nosso vice. Agora, você pode ver como é fácil, como o Fusion torna fácil criar não apenas modelos, mas na verdade simular coisas e ver se eu era E você não faria isso apenas para ver se funcionava, mas se você quisesse mostrar a algum lugar quem criou esse design para um novo tipo de preconceito e você quer que ele o envie, você pode realmente deixar alguém dizer como funcionará. E o desenho técnico é algo que comecei há anos e é uma boa habilidade. Mais adiante, neste curso, veremos como você pode criar um desenho técnico para enviar alguém como modelo, mas você não pode simplesmente mostrar a alguém. Isso sempre vai funcionar. É algo que a Fusion agradece. Então eles dizem, isso é Joints 40. Inserção 40 01: Ok, agora vamos ver se as inserções estão faltando no menu de inserção aqui e vemos o que temos aqui embaixo porque há algumas coisas boas Portanto, derive, isso permite inserir tipos de componentes e esboços Digamos que algo que fomos projetados ontem queira trazer como parte desta montagem Podemos inserir um novo parceiro, uma peça salva, desculpe. Então, esse é um decalque bastante autoexplicativo. Agora isso é ótimo. Isso permitirá que você coloque uma imagem em algo para que possa ser como um logotipo, se algum físico for feito com um logotipo, se você quiser realmente imprimir um logotipo em 3D, algo que você pode fazer aqui. Então, ele perguntará onde está. Novamente, ele está procurando em seu diretório on-line. Então, se você quiser algo que esteja no seu computador, você pode clicar em Inserir do meu computador, eu tenho o logotipo 3D da era form. Eu só vou usar gordura e ela está pedindo um rosto. Então eu vou colocar isso nesta cara aqui. Agora você terá todas essas opções que você pode preencher. Mas, novamente, é fácil usar o tipo de ferramenta de edição inteligente porque é bastante explicativo o que você está tentando fazer, ok Você pode escalá-lo, girá-lo e verá todas essas mudanças Eu vou fazer isso. E você pode mover o servidor. Isso vai ficar bem. Você pode torná-lo opaco aqui. Então, talvez fosse apenas um pequeno logotipo. Eu vou clicar. Ok, e aí está. Então esse é o seu decalque, que permitirá que você coloque logotipos e coisas assim Ok, então, tela, então quais telas, se você, digamos que quiséssemos supor que eu queria criar um novo Na verdade, deixe-me começar um novo desenho. Então, isso geralmente é algo que você usaria para minha modelagem orgânica ou talvez estejamos tentando criar um modelo de avião e avião da vida real, ou um carro ou Você pode inserir essas telas. Novamente, insira do seu computador. Vamos embora. Então talvez você quisesse um avião Você pode escolher o rosto e ampliá-lo. Ok. Eu vou dizer, você pode ter outra tela, a frente do avião naquela face e aumentar a escala , e você teria que ter certeza que tem essas escalas corretas Mas você pode então começar a desenhar. E você pode usar isso como uma espécie de modelo, mais ou menos, não vou tentar fazer isso. Mas isso permitiria que você modelasse com o tipo de modelo que está no meu plano de fundo, mas você poderia esboçar e obter o tamanho correto Novamente, não vou passar por isso. É só para mostrar o que está vindo de um plano de fundo de algo como o 3D Studio. Eu vou, um deles são pacotes gráficos como o Maya ou algo parecido Isso é porque você teria feito isso. Você saberá exatamente o que isso está tentando fazer é dar a você algo para modelar. E isso é usado em coisas como filmes, efeitos especiais quando você, quando eles modelam algo de Star Wars como uma nave espacial ou algo parecido, o que eles fariam com isso ia até um artista que o desenhava com uma caneta real, AP adequado, desenhando, e ele fazia AP adequado, desenhando, e ele o que eles chamam de Então, em uma vista lateral, vista frontal, vista superior. E então, se fosse para um modelador, esse tipo de coisa provavelmente não seria feito no Fusion Mas se talvez quisesse fazer isso no Fusion por qualquer motivo, muitos usariam a vista lateral do desenho, a vista frontal, as inseririam como telas e muitos sentariam qualquer um que modelasse em torno Ok. Então é isso que as câmeras fazem e não faz parte de você, não é uma saída para nada, você não é bom. Isso é um pouco como linhas de construção. Isso é apenas algo do meu plano de fundo, mas permite que você desenhe. Então, na verdade, não é um desenho fisicamente novo se tornar isso. Ok. Insira a malha. Então, vamos usar o novo aqui. Se você gosta de impressão 3D, conhece os arquivos STL e pode baixar arquivos STL de vários lugares Alguns podem te dar um para imprimir, para imprimir em 3D. Talvez você queira fazer algumas alterações nisso. Você não tem o modelo real, apenas o arquivo de saída, que é STL, que é apenas um arquivo de impressão 3D E você pode baixá-los de sites como o Thingiverse Você pode importar essa malha para dentro do seu desenho. Ok. Então, eu tenho algum arquivo STL Eu deveria ter um bate-papo sobre o Asian Hornet. Essa foi uma delas. Então, podemos importar isso. E você pode ver o que parece que isso era um K mas na verdade era adicionar um pouco de casa. Está tudo bem fora do meu escritório. Então eu baixei um hornet asiático, Chuck Cage, e é assim que vai ficar É assim que entra. Então, isso foi baixado por alguém que o disponibilizou para impressão 3D. E você pode trazer isso para o seu modelo. Os guias de impressão 3D se acenderão. Vamos arquivar um novo. Então insira SVG. Svg é uma espécie de imagem básica. Talvez você queira, talvez você adicione um esboço de algo que você queria trazer Você pode me trazer qualquer notícia é um esboço para que você possa rever o esboço do seu carro pode estar esboçando, talvez Talvez ele imprima isso para dentro, imprimindo como uma dica e eu não sei, ou um tapete de mouse Dxf, a mesma coisa. Isso é o que o pessoal do AutoCAD saberá o que é DXF. Você pode inserir algo juntando o autocad 2D. Você pode trazer isso para o seu esboço. E quando você pode extrudar, novamente, isso não é raro. Nós realmente não precisamos mostrar, você saberá o que são se os usar. Isso fará sentido. Caso contrário, você provavelmente não precisa saber 41. 41 Inserção 02: Ok, então uma das melhores opções de inserção no Fusion é esta aqui embaixo, que é o componente Inserir McMaster-Carr Ok. Então, alguns de vocês devem saber quem são McMaster-Carr Alguns de vocês podem não ser, mas basicamente são um grande fornecedor de todos os tipos de hardware e componentes e esse tipo de coisa. Isso é principalmente nós. Mas tenho certeza de que você faz pedidos deles, mas provavelmente tem um site em todos os países. Na verdade, eu nunca pedi nada deles, mas só tenho componentes de usuário. Ok, então vamos dar uma olhada. Se descermos, agora, isso vai parecer um pouco diferente quando clicarmos nele, ok? Se descermos, se eu clicar nele, ele aparecerá com esse catálogo de peças. Se você acabou de instalar o Fusion, eles nunca usaram essa opção antes. Quando você clica nele, ele vai lidar com algo um pouco diferente. Basicamente, antes de usar isso, você precisará criar uma conta na McMaster-Carr você precisará criar uma conta na McMaster-Carr Ok? Agora eu tenho um nome de conta, está tudo vinculado, então vai aparecer assim. Tudo o que posso dizer é que você apenas segue as instruções. Está solicitando a criação de uma conta. Talvez você precise se registrar C. Preciso fazer o login dele. Eu tenho uma conta, o que eu vou fazer. Mas você provavelmente precisa criar uma conta inteira e confirmar seu e-mail e eu vou deixar você fazer isso, então talvez você queira pausar este capítulo e fazer isso e depois voltar a Ok, então espero que você esteja preso. Ao contrário do meu, ele deveria dizer seu nome lá, qualquer nome de usuário que você tenha criado. E agora você deve ter esse catálogo aqui. Se você tiver algum problema com uma conta na McMaster-Carr Infelizmente, não há muito que eu possa fazer em termos disso. Então, por favor, não entre em contato comigo com um problema com McMaster-Carr porque não há realmente nada Eu adoraria ajudar, mas não poderei. Você precisará passar pelo McMaster-Carr Fusion, para ajudar a resolver qualquer problema Mas espero que todos vocês finalmente cheguem a esse estágio. E agora, depois de configurá-lo de uma vez, é isso. Se você marcou a caixa para se manter conectado, não precisará fazer nada disso Você só poderá ir até Inserir o componente McMaster-Carr e ele fará o login Aí está você. Então, vou seguir em frente e vou dizer que estamos todos nesta fase. Então, o que exatamente é isso? Bem, é um catálogo de todas essas peças aqui. Então você tem, quero dizer, você tem tudo. Ferramentas. Se você quiser mostrar ferramentas, são peças elétricas, peças de fabricação. Essas são as coisas que provavelmente vou usar mais, o que é o mais rápido. Então, coisas como parafusos, parafusos, parafusos I. Hum, depende do tipo de coisa que você faz, em que indústria você está, mas você pode ter válvulas, você pode até ter móveis. O hardware está aqui. Seria bom colocá-los na parte inferior de um Workbench01 feito para que você pudesse nivelá-lo Talvez quisesse usar. Você tem todos os tipos de alimentos, como dobradiças Então, eles são usados muito do que temos, todo esse material de aquecimento lubrificado, algumas coisas, algumas coisas que muito difíceis e como você realmente as colocaria em um desenho Mas você pode querer mostrar que, por qualquer motivo, você tem seus encaixes de tubulação aqui. Transmissão de energia. Novamente, isso realmente depende do setor em que você está. Você também tem matérias-primas, então coisas como seus metais ainda podem ter tubos redondos com baixo teor de carboidratos perto Então, se eu voltar ao local principal, mostrarei como vamos entrar se quiséssemos fugir, então só queríamos, vou usar qualquer um por enquanto Vamos continuar com isso. Eu vou te mostrar como inserir algo. Você escolhe o tamanho que deseja. E você tem todas essas opções. Então, há todos os tipos aqui. Você provavelmente encontrará o que está procurando nisso, imagino que seja um catálogo muito extenso. E digamos que está tudo bem, este é um parafuso que queremos, esse é um que queremos usar. Ok? É um pouco desajeitado como você os coloca. Mas o que você precisa fazer é que, ao selecionar, você pode vê-la dizendo “acrescente ao que ela pode realmente encomendar suas peças, se você a tiver configurado com seu pagamento”. Uma vez que você não precisa de design, você já pode obter uma peça de que precisa. Mas digamos que selecionamos nossa parte agora, queremos isso e queremos isso em nosso desenho. O que você realmente precisa fazer é clicar nos detalhes deste produto aqui. Novamente, é um pouco desajeitada essa parte, mas você verá todos os detalhes e poderá ver tudo como se fosse o que você quer, ok mas você verá todos os detalhes e poderá ver tudo como se fosse o que você quer, ok? Sim, é o que eu quero. Digamos que é o que você quer. Você rola para baixo obtém esse menu suspenso aqui E está pedindo que todos esses diferentes tipos de C possam trazê-lo como PDF. , se você estiver usando o Auto Cut propósito, se você estiver usando o Auto Cut, pode trazê-los, isso não é, se você olhar, esse pensamento, uau, isso vai ser ótimo para a minha cor automática Há alguns voos. Você pode simplesmente acessar o site e obter muitas dessas coisas. Então, este é apenas um plugin Fusion agora, você pode trazê-lo como um DWG e retirá-lo. Adquira-o para o AutoCAD. Ok, mas que Fusion para trazer tudo isso, é usar uma etapa 3D, ok? Então selecione a etapa 3D. Vou selecionar Salvar. Novamente, dependendo do seu computador e de tudo mais. Mas aí está. Então, muitos parafusos , ou seja, estão nos perguntando se tem essa transformação normal Obrigado, basicamente perguntando do jeito que você quer, ok, Well Move Copy. Então, se você está bem, ele traz ômega e isso é um parafuso Então, se você estava fazendo conexões, na verdade não precisa modelar nenhum tipo de parafuso com fixadores ou qualquer coisa que você possa colocar na McMaster-Carr, você pode simplesmente trazê-la, o que faz com que o que realmente acelere, acelere na verdade não precisa modelar nenhum tipo de parafuso com fixadores ou qualquer coisa que você possa colocar na McMaster-Carr, você pode simplesmente trazê-la, o que faz com que o que realmente acelere, acelere as coisas. Talvez seja melhor colocar nozes em Matsui e trazê-lo. Eu escolhi aleatoriamente o tamanho do parafuso, então não me lembro de qual era o tamanho, mas podemos trazer você o comprou e, uma vez dentro, uma vez que você tenha essa peça e ela venha como um componente, como você verá Você pode fazer todas as coisas, como copiar isso. Você poderia adicionar uma conexão aparafusada. Então isso pode ser uma arruela ou duas arruelas e um parafuso. Então, depois de criar essa conexão, você pode, assim como você tem qualquer componente, selecioná-los para esses três componentes. Você aparafusa, lava e, sabe, cria isso em uma pequena submontagem E então você pode duplicá-los. Alguns, se você tivesse dez furos com a mesma conexão aparafusada, você poderia simplesmente duplicar e copiar esse conjunto aparafusado Ofereça nosso desenho em L. Então isso torna a vida muito, muito mais fácil 42. 42 Inserção 03: Como eu disse, existem matérias-primas. Então, digamos que quiséssemos um tubo de aço. Podemos ter todas as nossas formas aqui porque sempre deslizamos em volta de Chu Então, talvez queiramos isso, que é uma coisa cromada de molly. Então, talvez queiramos esse tubo de 1” de diâmetro. Ok, podemos ver os detalhes do produto. Quando vamos para o fundo. Desculpe, precisamos selecionar o comprimento. Então, vamos examinar o escopo de um comprimento de 1 pé. Agora obtemos o arquivo da etapa. Não está inventando isso. Portanto, insira, provavelmente precisará de mais informações para restringir a peça real Nesse caso, ele precisa pertencer. Então isso é uma pista. Se não estiver oferecendo essa opção, provavelmente precisará de mais informações de você. Quando você tiver, basta selecionar Salvar América e ele o traz. May, você tem um comprimento de 1 pé. Agora estamos trabalhando em milímetros. Então, geralmente, se eu fiz isso, eu também gosto de trabalhar. Você pode usar o PressPull de forma errada. Se selecionarmos essa face, podemos alterá-la para o tamanho que quisermos. Estaremos em milímetros. Quero dizer, isso vai nos pedir uma nova distância. Bem, porque esse é o destino que o importamos com um pé só deles. O que eu costumo fazer é fazer um treino. Os milímetros que preciso adicionar para arredondar isso para a mesma seção de litros Acabei de mudar isso, mas você pode, tudo o que você precisa fazer é inspecionar medida cara a cara Ok. E dirá que o comprimento é gratuito. Ah, 4,8. Então, vou fazer um rápido 1.000 -304,86, 95,2. Ok. Então, se eu fosse agora apertar Pull uma bagunça e ir para apertar Pull uma bagunça e Nós deveríamos. Então, temos um metro de comprimento disso agora E o que eu geralmente faria se estivesse trabalhando com isso, você pode ver que este é nosso tubo anterior, nosso componente. Então, eu renomearia isso para um diâmetro para um, algo assim Novamente, isso depende de você, mas eu chamaria isso de 1 m. Ok? Não vou usar isso como meu padrão. Então, eu sei que tudo isso é uma seção eu realmente não usaria no meu modelo. O que eu faria é copiar e colar isso. Ok. Quero dizer, você pode imaginar que seu primeiro componente tinha quatro metros de comprimento. Você pode simplesmente renomear isso. Basta renomear isso como quiser. Então, pique um. E você sabe, isso é um medidor. Então, se você quisesse que eu comprimisse, seria simplesmente um caso de PressPull em arquivos livres e milímetros Ok. Eu sou o que te daria por mim até o fim. Então, o que eu faria é copiar isso. Vá para sua montagem principal, cole uma nova e depois renomeie essa, por exemplo, Bipolar Agora, esse será todo o componente com o qual você realmente poderia fazer algo. Então, eu sempre mantinha a base de um material. É assim que eu costumo fazer. Se você, se estiver usando, vai usar muitos desses tipos de tubos. E depois colocando 3.000. Se você vai usar muitos desses tipos de tubos para fazer algum tipo de estrutura com a mesma especificação. Sim. Eu tenho um como sua base. Qual notícia tem um metro de comprimento e você pode continuar copiando isso. E então certifique-se de ir até a lua e colar as novas versões E cada vez você estaria livre. Mova-o para criar tamanhos diferentes. Ok. Mas você sempre teria essa base aqui que você sabia que era de 1 m, o que facilitaria as coisas. Então você pode simplesmente copiar isso e adicionar ou menos o tamanho que quiser Espero que isso aconteça. Eu saí em uma pequena tangente. Eu sei que eu deveria estar te mostrando como McMaster-Carr, mas para as matérias-primas, é assim que eu costumo Basta trazer e muitos deles terão, depende do que você clica, mas nem todos, apenas em centímetros. Há algumas dimensões métricas. Ok? Então, algumas coisas, vou aleatoriamente quais são e quais não são. Talvez eu tenha dificuldade em encontrar um. Mas muitas coisas vêm em tamanhos métricos, então você não precisa se preocupar com o processo 43. 43 Inserção 04: Então, novamente, na minha página principal, temos todas essas coisas, dobradiças onde eram Eles foram e por quê. Ok. Então você pode trazer uma dobradiça Você pode escolher um, e então você poderá trazê-lo para o desenho. E se você olhar muito detalhadamente, eles fornecerão o que você precisa. Então, você poderia usar esses componentes exatos e talvez os mais antigos da McMaster-Carr Digamos que você esteja fazendo uma caixa que a Symphony quer dobrar. Você pode trazer isso e , na verdade, vai para todo o seu espaço. Assim, você poderia definir toda a emenda com base no pi real que ele iria construir Ok, então, se estamos começando um novo design, só para mostrar como isso funcionaria. Em ação. Eu vou criar qualquer cara aleatoriamente. Mas, claro, só para mostrar, vamos colocar uma dobradiça Ok, então vamos para Inserir McMaster-Carr, E eu não vou ser muito, novamente, vou apenas selecionar dobradiça aleatória aqui. Até agora. Então você pode ver que temos essa dobradiça e então poderíamos juntá-la Então, coloque uma junta e selecione essa face e canto na face e no canto. Isso bastará. Ok, então aí está. Então é assim que você coloca sua dobradiça. Agora, ainda bem que isso seja um pouco, verdade não vem com todas as revoluções e coisas que seriam um pouco demais para pedir Mcmaster continuou parando de fazer isso para todos os vários tipos diferentes de software Você tem que imaginar que todos esses diferentes sofrem livremente, trabalham com diferentes em termos de articulações. Portanto, seria uma tarefa enorme para eles fazer isso. Mas você pode fazer por si mesmo. Você tem os corpos aqui. Portanto, lembre-se as juntas funcionam apenas com componentes e, no momento, esse é um componente. Ok. Esse é ele. Então você precisaria, você teria que encontrá-lo no navegador. E então veja as dobradiças de serviço da carroceria feitas de corpos livres Então você tem esse lado, você tem esse lado, e você tem o pino. Então, o que você pode fazer é criar componentes a partir dos corpos e criar três componentes separados, aplicar suas juntas e salvá-las como uma submontagem Ok, fizemos tudo isso, então eu não preciso ir em frente, mas sim, é por isso que não espere essas dobradiças funcionem perfeitamente ao baixá-las Mas aí você poderia fazer coisas como mostrá-los e talvez você quisesse colocar um recesso aqui para que a dobradiça se encaixe. Isso lhe daria esse tamanho. Então é para isso que você os usa. Se você quiser fazer qualquer tipo de animação ou coisas assim, você precisa usar uma palavra melhor, mas essa é McMaster-Carr Espero que você aprecie quanto trabalho isso o economizaria em termos de modelagem de todas essas coisas. Mas sim, é ótimo. Ok? 44. 44 folhas de desenho 01: Ok, bem vindo de volta. Então, agora vamos ver como podemos produzir nossos designs, ok? E há, eu diria, quatro maneiras principais de produzir seu design. Você, você inventou algo assim. Agora você quer compartilhá-lo com o mundo. Então você pode enviá-lo para alguém fabricá-lo, enviá-lo para um fabricante Talvez seja alguém da mesma empresa. Talvez haja uma oficina mecânica lá embaixo. Você criou seu design. Como você faz isso até eles se você simplesmente mandar uma bagunça Mesmo que possa ser capaz de movê-lo de volta. Não vamos ficar muito felizes. Não vai dar muito a eles em termos de fabricante, você precisaria criar um desenho técnico tradicional. Ok, então vamos ver isso nesta primeira seção. A maneira de verificar, primeiro lugar, o que você precisa fazer é mudar seu ambiente. Então você verá que diz design, e é isso que temos feito até agora. Estamos usando esses comandos para criar algo no ambiente de design. Mas agora queremos entrar no ambiente de desenho. Então, podemos vir aqui e dizer chocante. E isso é do design. Então, queremos criar um desenho a partir do nosso design. Então, vamos clicar nele. Você receberá essa caixa aqui. E está perguntando de quais designers você quer fazer isso? Portanto, queremos nosso design de montagem completo aqui. Poderíamos simplesmente selecionar um componente individual. Se quiséssemos unir um componente individual, individual. Faremos isso como parte de seu design, mas queremos a coisa toda. Precisamos dar a fabricação de uma coisa toda para que ele possa fabricá-la Então, no desenho, vamos criar um novo modelo de desenho. Então, se você fosse entrar em uma empresa que provavelmente tem seus próprios modelos configurados aqui, isso seria em termos do logotipo da empresa na minha planilha e esse tipo de coisa. Se você estiver fazendo muita coisa, você se salvaria, salvaria sua planilha padrão ou como modelo. Mas isso é, estou fazendo isso como você está com uma versão recém-instalada do in Fusion Então, vamos partir do zero. Serviço padrão, ISO como, ASME. Geralmente, esse é o americano e o ISO que usamos aqui na Europa. Mas, novamente, isso não é realmente um custo de elaboração e engenharia Isso é um custo de fusão. Você deixa isso na ISO, sou eu. Se você não sabe o que isso significa, provavelmente não precisa saber o que isso significa. Então, como unidade, você gosta de trabalhar em polegadas ou milímetros Novamente, geralmente é uma preferência entre os caras da América que usam polegadas, unidades de medida européias, que geralmente são milímetros Então, vou deixar isso em milímetros porque fizemos nosso design em milímetros, tamanho Agora, anos atrás, quando comecei a redigir, 24 anos, todos fazíamos tudo em fichas de laboratório Então, um 1.0 e essas eram folhas grandes e pesadas que você deveria dobrar, todas enroladas E eu não tenho certeza do porquê. Acho que foi um retrocesso de uma época de redação em que você estará na Então, eu sou que seríamos uma prancheta de desenho com canetas que não estava lá. Não havia nada parecido com ele. O problema é que você usará canetas e, se cometer um erro, e, se cometer um erro, é quando você sempre se lembra dos benefícios do CAD quando tem um botão de desfazer porque nos velhos tempos, se você cometeu um erro com a caneta, você precisa tirar uma lâmina e arranhar tudo Então, usamos, para usar um zero e A1 geralmente como um retrocesso de quando estávamos em uma prancheta de desenho, a forma grande hoje em dia tende a ser A3 e A4 Por quê? Por uma plotadora de grande escala, quando você pode usar apenas uma impressão normal e gratuita Acho que é isso que está impulsionando a maior parte disso. Então, vamos cortar o diafragma aqui. E eu vou dizer que você verá que tudo muda. Então, a fusão nos levou a um ambiente totalmente diferente. Agora, o ambiente de desenho e todos os nossos comandos são diferentes. Temos uma planilha aqui na qual ela é colocada, que é um padrão do Fusion. É quase como se estivéssemos em um software diferente . Tudo é diferente. Bem, isso é porque a fusão tem esses ambientes diferentes. verdade, é o mesmo, são apenas comandos diferentes que você pode precisar. Você não precisa de um dos comandos antigos agora porque não estamos modelando, precisamos de um conjunto totalmente novo de comandos Então, a primeira coisa que ele vai perguntar é : e se você a vê destacada aqui, é pedir a visão base. Isso significa, ok, bem, você quer fazer um desenho de sua montagem, mas qual vista D1 é sua vista principal Novamente, temos algumas opções aqui. Então, nos deu uma prévia de como seria. Você pode ver imediatamente isso será muito pequeno para transmitir qualquer informação a Isso porque nossa escala está definida como de um a cinco. Agora, vou modelar em uma folha gratuita. Não se trata de mendigar na vida real, não foi só um pequeno conselho, então, e eu agradeço que não precisa ser de um a cinco Vou ver qual é o tamanho real , que é individual Bem, essa visão é muito boa, mas vamos ter algumas visualizações aqui, então provavelmente é demais. Então, vamos para o que eu queria, e provavelmente está certo. Ok. Vou colocar essa visão. Vou colocá-lo no canto superior esquerdo e clicar botão esquerdo Vai demorar mais. Eu vou te mostrar as outras opções aqui. Então, se você se lembra, quando projetamos isso, colocamos uma fase na frente. Bem, podemos escolher qualquer rosto que quisermos aqui. E isso nos mostrará uma prévia que poderíamos ter. Então, poderíamos ter uma espécie de faces simétricas. Não é muito bom , mas teremos uma visão 3D como essa. Mas, geralmente, todos vocês primeiro, essa é a opção para sua visão básica. Sua visão básica quer ser algo como a parte superior ou a partir. Como vista base. Eu vou usar esse. Eu vou para o estilo. Temos o estilo aqui, bordas visíveis, bordas ocultas compartilhadas. É melhor eu colocar isso e mostrá-los depois. Então, tudo bem, você verá que ele o coloca e o coloca em apenas um simples desenho de linha e questões de estilo. Se eu clicar com o botão direito do mouse, eu poderia ir para a visualização de edição Eu posso mudar seu estilo agora para que eu possa selecionar as bordas ocultas e você verá o que isso faz. Ele coloca algumas bordas que estão realmente ocultas, mas mostra quando está tracejada Só para que você possa ver a representação. Temos a visão sombreada em quais cores estão. Então, temos nosso metal azul em nossa alça cromada, então ele é colorido. E então temos bordas tão sombreadas quanto ocultas. Então, isso transmite o máximo de detalhes. A visão sombreada pode ser um pouco. O que eu vou te mostrar o que eu gosto de fazer para essas visões. Gosto de deixá-los como vistas ocultas. Então, apenas com uma avaliação não compartilhada. Agora, por que nossa visão básica? Então essa é a nossa primeira visão. Queremos ver isso de alguns ângulos diferentes. Então, o que fazemos agora é ir para a próxima, que é a visão projetada E se clicarmos nele, ele nos perguntará para qual visualização queremos projetar. Então, basta clicar em nossa visualização base. Agora, sem pressionar nenhum botão, você pode ver se nos movermos para este lado, ele projeta a vista daquele lado. Mas se passarmos para o outro lado, ele se projetará. E se subirmos, olharemos de baixo. E se nos movermos para baixo, estaremos olhando de cima. E também podemos ir na diagonal e obter essas vistas 3D para que possamos pular para essas vistas Então, o que eu gostaria de fazer é talvez tirar essa vista e depois uma vista superior e uma vista 3D. E eu vou clicar com o botão direito do mouse, vou clicar em Ok. Então, agora temos nossas quatro visões principais para criar essa montagem. Ok? E o que eu gosto de fazer com o sombreamento, eu gosto de ter a visualização 3D como sombreada sem as notas do cabeçalho Então, é como se um serviço real transmitisse as informações que você precisa em termos de dimensões e Mas então isso será como uma foto de como isso vai ficar, o que é sempre bom Ok, então é assim que você configura suas visualizações principais. Agora, uma coisa sobre isso, nós não temos, se apenas enviarmos isso para o fabricante, que dirá: Bem, ok, este desenho me mostra como juntar as peças, mas você tem 1234 peças Preciso de detalhes de como essas peças são feitas individualmente. Ok, não tenho certeza se esse menu entraria. 45. 45 folhas de desenho 02: Então, no momento, todos os nossos quatro componentes estão marcados Mas se nós, digamos que esse fosse apenas o nosso desenho de como fabricar esse corpo vicioso. Então, vamos desmarcar tudo, exceto o corpo do vício. Agora você pode ver que isso é mais um desenho de fabricação para aquela peça real E é exatamente isso que queremos. Ok. Então, agora precisamos começar a rotulá-la ainda como apenas uma imagem, se você quiser. Então, a primeira coisa que eu gosto de fazer é colocar as dimensões. Você pode ver aqui que temos essa dimensão. Se você puxar isso para baixo, poderá ter diferentes tipos de dimensões. Portanto, dimensão angular, ângulos de dimensão linear. Mas então temos um botão que é apenas uma dimensão. Bem, isso é meio que acontece com todos eles raramente, mas às vezes tenta adivinhar. Pode haver momentos em que você precise especificar se ele não está dando o que você deseja. Mas geralmente isso é muito bom. Você pode simplesmente clicar nessa dimensão. E vamos usar nosso jeito. Vamos ampliar essa visualização aqui. Então, as dimensões que precisaríamos para fazer isso. Podemos destacar a linha, você verá que ela aparece e, se clicar com o botão esquerdo na minha linha, ela fornecerá a dimensão E agora você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo novamente para soltá-lo. Clique com o botão esquerdo, Alinhar, Clique com o botão esquerdo para soltar. O que vou fazer aqui é clicar em Align. E em vez de sair, vou clicar em outra linha E isso nos permite fazer uma dimensão entre duas linhas. Agora, talvez algumas pessoas digam que você não dimensiona uma linha pontilhada. Novamente, isso não é um custo de engenharia, é um curso de fusão. Então aí está. Um círculo. Se você apenas clicar no círculo, você vai fazer com que esse diâmetro seja lançado lá Ok? E eu acho que seriam dimensões suficientes lá. Você pode então mudar para outro e nós podemos ir aqui. Nós podemos ir. Você não precisaria disso porque você tem o macacão e tem esses dois. Portanto, você não quer colocar mais dimensões quando na verdade precisa, precisamos colocá-las, precisamos de mais aqui. Precisamos colocar onde esse buraco está em termos de fase. Então, vamos colocar esses dois. Agora, se você quiser mover a dimensão depois de colocá-la e eu gosto meu diamante para fora do componente real Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo dimensão e obterá essas alças para poder mover as coisas Ok. E novamente, por favor, não me mande um e-mail dizendo que você se chama engenheiro. Você não me fez tolerâncias e disse que isso não é um custo de engenharia Então, vamos colocar em I'm Dimensions aproximadamente para que você possa precisar, para que você possa aprender como fazer com o dimensionamento atrás E agora você pode precisar de alguns rótulos. Então você pode ter um texto e liderar um texto. Ok, então os textos posteriores seriam algo como se você publicasse. Ok? Ele pedirá uma vantagem, então usaremos nossa vantagem. Agora, ele solicitará um ataque de bot. Então, podemos colocar aqui, eu só vou dizer, não consigo lembrar o que Fred, usamos. Você, mas você realmente especificaria o Engineering Fred e o argumento de venda, todas essas coisas. Mas eu vou escrever para isso ou você pode escrever o que quiser. Isso te dá a ideia. Então é assim que você conduz um texto. Mas cada um deles gostaria de um título para que você pudesse simplesmente sair do texto normal, apenas do texto. Você pode simplesmente criar uma caixa de texto normal. Então você pode ver o lado direito aqui e sublinhá-lo. Ok? Então, novamente, alguns textos estão lá. Vista frontal. E você entendeu a ideia. Símbolos. Bem, alguns símbolos diferentes. Você pode querer textura de superfície, esse tipo de coisa. Novamente, muitos desses comandos, se você sabe o que são, se você vem da minha formação e é óbvio o que eles fariam. Se você não sabe o que são. Você provavelmente não precisa saber. Geometria. Então, essas são coisas como linhas de acento e marcas centrais Então, geralmente, um círculo como esse, o todo, você colocaria algum tipo de marca central e você pode simplesmente clicar nele e ele faz isso. Você pode querer uma linha central na visão em forma de ameixa de um todo. Então você pode clicar em duas linhas e ela colocará uma linha no centro. Novamente aqui. Ok? Então, mova, gire, exclua isso, fale sobre a visualização real para que você possa dividi-la, você pode movê-la na folha, se quiser Visualização detalhada. Então, talvez estivéssemos apenas analisando esse todo, precisamos colocar muitas informações aqui. Nós realmente não temos espaço. Poderíamos fazer um detalhe e você os verá nos desenhos. É como uma seção ampliada. Ok, então vamos fazer um detalhe disso. Então dormimos à vista aparente, que é esta. Temos essa caixa aqui. Então, vou detalhar, vamos desenhar um círculo ao redor de nossos detalhes. E vai colocar isso aqui. Agora. Eu só vou ficar bem, isso. Às vezes, você precisa mover isso para obter uma visão correta depois. Você verá que, à medida que eu movo essa visualização de detalhes, o que está nessa visualização muda. Eu quero o círculo. Então, agora temos o círculo. Podemos editar essa visualização e dizer, ok, ela está sombreada ou com bordas ocultas, o que for Mas agora vai acontecer, você vê que colocou um a lá. Então, isso significa que este é o detalhe a. E é colocado neste título. E você pode mudar a escala. Parte disso foi maravilhosa. Você poderia fazer isso. Então essa era a escala real. Então esse é um detalhe de tudo isso, ok, eu vou deletar isso. E se você não comer isso, porque até os detalhes também valem . Então você tem seções. Novamente, se você sabe o que, isso é bastante autoexplicativo o que é devido Você pode criar um esboço aqui. Então você poderia simplesmente criar, se você quisesse criar um pequeno esboço apenas para transmitir algo quando você pudesse fazer isso Eu mencionei que você tem coisas como se você quisesse, se você quisesse uma dimensão angular, você poderia simplesmente clicar em duas linhas e isso lhe dará o ângulo. Ok? Então, para isso, este seria o nosso corpo de vice 46. 46 folhas de desenho 03: E você provavelmente teria muito texto aqui em algum lugar, que estaria em notas, que meio que transmitissem todo tipo de informação que perderia , diria todo tipo de coisas sobre do que é feito tolerâncias e coisas assim Você adora vê-los se trabalha com junções. Então aqui está seu bloco de título. Clique duas vezes nele e você pode editar isso. Então você poderia dizer vício, todos os detalhes. Você poderia dizer quem o desenhou, que data, quem o aprovou. Você está sorteando números novamente, ou seja, se você estiver em uma empresa, provavelmente todos seremos padrão, mas teremos sistemas de numeração de junções padrão e todo tipo de coisas Eu não sou tão alfa, eu vejo isso. Então, agora você precisa fazer isso para os outros componentes. E você pode criar outra planilha aqui embaixo com essa vantagem, ok. Ok, então você teria que fazer outra visão básica e a representação. E esse seria um a dois. Ok? Eu sou, este pode ser o seu slide. Então isso é apenas um slide aqui. Então você poderia projetar isso para algo assim, você provavelmente teria, agora você estaria pensando: Bem, eu posso colocar todo o resto aqui para que você possa ter outra visão básica. E você verá um novo menu para cada visualização. Então isso pode ser a vara, por exemplo. Ok? Quero dizer, você teria medo de você. Ok. E então você seleciona a visualização ao vivo como base. Sim. Talvez eu seja admitido. Exiba seu tamanho real. E esse será o alfinete. Agora a caneta, porque está configurada no meu modelo para ficar em um ângulo. Parece um pouco estranho quando você pode modificá-lo. Então você pode rotacionar esse projeto. E você faria todo o mesmo tipo de dimensões aqui. Você pode ver todos porque tem um fio. Você provavelmente faria isso como sombreado. Assim, você pode dimensionar o comprimento real de Fred UW a partir das coisas e acabar desenhando, ficar assim e seguir o mesmo tipo de Amen padrão para um desenho de montagem Novamente, semelhante. Vamos fazer uma configuração semelhante aqui à nossa primeira. Eu vou fazer isso sombreado. Não vou colocar nossas dimensões de texto na dimensão que você tem Naturalmente, seria qualquer coisa para a montagem. Então, onde quer que eles se sentem juntos neste caso, você provavelmente não precisaria Não consigo pensar em nenhum que você conheceria. Mas sim, talvez se você quiser mostrar até que ponto em MS. Dentro desse todo você poderia aumentar a distância, esse tipo de coisa. Mas o que não importará aqui é qual parte era qual. Então, aqui você pode colocar uma mesa. E eu vou ficar sem espaço aqui. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, eu vou deletar essa visualização só para que você possa ver. Você verá que eu inseri a tabela e ela a preencheu automaticamente. E coloca esses balões lá. Se você não gosta de onde os coloca, se está interferindo em outra coisa, você clica nele e tudo fica editável Ok? Tudo é editável. Talvez você nunca se surpreenda com essa vista. Você pode clicar aqui no balão. E se você clicar em um objeto , ele automaticamente atribuirá a ele o número um. Bem, isso é porque eu cliquei no meu corpo. Se eu clicar nessa vara aqui, ela lhe dará o número três, que é onde ela é tão inteligente que realmente sabe no que você está clicando. Ok. E você pode fazer isso em qualquer visualização. Esta tabela aqui, preenchida com o número da peça, forneça o nome do arquivo, o material. Lembre-se de que, na verdade, atribuímos materiais físicos. Então, fez isso por nós. Está preenchido na descrição dos sulcos. Então, se você clicar duas vezes nele e verificar se ele está destacado e clicar duas vezes Você pode selecionar quais colunas serão incluídas para dar um nome a elas. Talvez você não quisesse um número, você só queria um nome para poder fazer isso. Ok. Missa. Bem, como demos a ele material físico em vez apenas um material de aparência, ele realmente conhece a massa desse objeto porque conhece as dimensões dele e sabe do que é feito. Então, aqui entramos no tipo de poder da fusão. meio a tudo isso, tudo isso é extraído do tipo de informação armazenada em um arquivo Portanto, o nome é o nome do arquivo e a descrição seria a descrição salva nas propriedades desse modelo. Não tenho certeza ****. E, novamente, você preencheria todas as coisas, como seu número conjunto. Não precisamos entrar em tudo isso. Não estou tentando propositadamente criar esse curso. Estou tentando fazer com que seja o mais conciso possível. E aí está. Isso é fornecer as ferramentas aqui para que você também saiba como fazer uma determinada imagem para mim. Assim, eu poderia inserir um logotipo e depois ajustá-lo normalmente. Esse será o seu desenho. Então você pode produzir, você pode imprimir isso agora como um PDF. Você pode enviá-lo para DVG para enviá-lo para o AutoCAD, o que os caras do gato vão gostar Dxf, que era um sistema CAD. Você pode imprimir em CSV. Agora, o CSV seria uma tabela. Então, se voltássemos a essa visão, ela nos pediria essa mesa. Ok, e poderíamos produzir isso e enviá-lo para um Excel ou Google Sheets. Alguém poderia usar isso no Excel, para que alguém pudesse empregá-lo diretamente lá Então, novamente, é muito poderoso em termos de trabalhar com outras pessoas para simplesmente imprimi-lo, imprimi-lo em PDF e enviá-lo para um princípio. Essas são suas folhas de desenho. É assim que você faz todas essas coisas e é assim que você pode comunicar seu design. Como desenho técnico. 47. 47 renderização de imagens 01: Ok, então vamos ver nossos outros métodos de saída aqui. E eu vou salvar essa saída aqui. Ok? Então, ok, então vamos ver nossos outros métodos de saída aqui. Então, agora estamos no ambiente Drawing Sheets e onde estamos sob esse tipo de título sem título Veja, temos uma nova guia aqui para isso. Então, este é o nosso modelo que aparece nesta guia. Ainda está lá. E esta é a nossa folha de desenho. Assim, podemos salvar esse desenho do vice-modelo. E você verá que mudou para Vice model Joints. Então temos o modelo Vice, que é um modelo, e agora temos a junção modal Vice e isso salva, essa planilha é salva Então, se voltarmos ao nosso modelo, vamos ver as outras opções de saída. O design generativo é algo avançado. Realmente não fará parte desse curso. É algo que eu provavelmente farei e talvez não me faça com que seja algum tipo de complemento fotográfico para isso mais tarde Mas o que é isso permite que você crie designs adequados. Então, vamos supor que temos esse modelo de viés e não o tínhamos Isso nos permitiria criar isso com base em nosso modelo existente. Eu entendo que isso soa muito complicado. Basicamente, se você tiver alguns componentes e precisar projetar uma estrutura em torno desses componentes, isso o ajudará a fazer isso. Então, se você der a ele os requisitos necessários para fixar essas peças, ele precisa fazer isso, ele precisa fazer aquilo. Então, o Fusion pode realmente criar partes de fogo. Novamente, isso está sendo adiantado. Portanto, a próxima saída que veremos é uma renderização. Então, vamos clicar em Render. Agora é aqui que você fez seu modelo e quer mostrar a alguém como ele vai ficar. Você quer colocá-lo em uma página do Facebook ou enviá-lo e colocar um novo folheto brilhante. Na verdade, você ainda não o fez, mas você sabe, vai parecer que você pode fazer uma renderização dele. Nós já lhe demos os materiais. Só precisamos montar nossa cena. Então, vamos ver as opções que temos aqui. Temos pais. Então, vamos aplicar isso aos componentes do Bodies. Sim. Agora, já atribuímos materiais, então não precisamos nos inscrever para receber materiais. Mas se você as tiver, se houver algumas peças que ainda não tenham recebido materiais, é aqui que você poderia fazer isso sem precisar voltar ao modelo Você pode fazer isso aqui e pode ver que temos todas as nossas mesmas pastas de materiais aqui com nossos materiais e não precisamos que, com materiais já atribuídos esta e essas propriedades estejam lá. Então, vamos montar nossa cena. Ok, então o que queremos? Nós temos nosso ambiente, então quão brilhante você quer que o ambiente seja completamente desbotado assim. As luzes podem ser apagadas assim. Então, como foi, acho que estava em algum lugar por lá. Mas o plano de fundo. O que queremos para ele? Um plano de fundo que você possa ver no momento, temos esse cinza aqui. Podemos escolher um ambiente. Ok? Agora escolhemos o ambiente. Parece que não aconteceu muita coisa. Mas temos, podemos ir até esse topo e selecionar um ambiente, ok, do Fusion 360. Ambiente branco tão fresco. Talvez. Dê-nos isso aqui. Vamos experimentar aquele avião terrestre. Então, o plano do solo é, você pode ver as sombras sendo projetadas no chão Então, essa parte está criando uma falha. Se desligarmos o avião terrestre, não há fluxo desta parte pairando E como ativamos nosso ambiente, você pode ver que há algumas coisas em segundo plano, mas essa parte é um emissor flutuante. Vamos ligar o avião terrestre só para obtermos aquelas sombras bonitas As inundações e o piso térreo, de qualquer forma, fazem reflexões. Quando eu ligo isso, espero que você possa ver o chão ficar brilhante e você possa salvar como reflexo Podemos alterar essas configurações aqui, rugosidade. Então, como um reflexo nebuloso ou nítido pode ser uma câmera? Então, você obtém aqui um tipo de configuração de imagem real em que as pessoas que gostam de fotografia e coisas do tipo precisariam exposição e distância focal. Que tipo de coisa isso cumpriu? Para isso, você precisa de traçado de raio, traçado de raio e, se você não sabe, é um tipo de proporção de renderização, então você pode fazer com que seja widescreen Mrs. para saber como você vai salvá-lo Eu não vou depender suponho, para onde você estava transmitindo Então, essas são configurações de renderização amarelas. Vou fechar esse decalque. Já colocamos um decalque nele. Ok? Então, temos esse mapa de textura. O mapa de textura controla o suor, nossos objetos. Então, se algum de vocês estiver vindo de um 3D Max ou algo parecido, você saberá o que. Parecerá muito simples de infundir , pois o mapeamento de textura é realmente avançado Mas pelo que é, é muito bom. É basicamente dizer que é uma forma de imaginar se você adicionar uma textura aqui Então, se fosse feito de tijolo, você teria tijolos e argamassa Se fosse feito de uma superfície texturizada, algo como madeira, mas você pode ter um grão de madeira e isso pode afetar a irregularidade que ela E é assim que isso é projetado. Ok, então isso é algo bastante avançado. E, novamente, não é verdade, não queremos dedicar horas e horas a isso, porque a maioria de vocês não precisará mudar isso. Muitas dessas coisas. Basicamente, você apenas faz com que pareça bom, se estiver usando quando os materiais estão embutidos , no Fusion Muito, mas está resolvido. Vamos usar essa renda mais a renderização. Vamos clicar nele. E o que isso está basicamente fazendo é nos mostrar uma prévia em nosso Canvas. Então, em nossa área de edição, agora meu computador está bastante bom, mas ainda vai demorar um pouco Se você clicou aqui e computou, parece ter morrido ou está fazendo todo tipo de barulho estranho, então eu não sei o que Depende da velocidade do seu computador, na verdade. 48. 48 renderização de imagens 02: Então, tudo bem, então a renda é, eu não vou insistir. Bem, isso bastará para resolver isso agora. E assim será, meu computador vai parar de fazer todo tipo de barulho É uma renderização que consome bastante energia. Você pode renderizar como uma imagem e salvá-la como um arquivo. Ou você pode renderizar aqui onde está, o que meio que acontece no design e na visualização atual Ok, então vamos ver nossas configurações primeiro. Temos configurações avançadas. Nós temos rápido. Ok, tão rápido que os materiais e a iluminação são simplificados e avançamos. Então, vamos rápido demais. Então, se clicarmos no Canvas renderizado agora, ele o renderizará no Canvas, o que significa que, nesta Visualização de Design, ele não o exibirá em um arquivo separado Antes de fazermos isso. Deixe-me mostrar isso. Você ainda tem todas as opções de pasta principal. Você ainda pode ligar e desligar as coisas , se quiser. No momento, temos o modelo completo, mas poderíamos, talvez queiramos apenas renderizar o corpo real. Então, poderíamos simplesmente ativar isso. Ok. Hum, isso renderizaria, mas só o corpo. Agora está mostrando que não desapareceu porque não estamos renderizando Portanto, a renderização é um processo separado que faremos agora. E se, se clicarmos na renderização da tela, ela será renderizada nessa visualização. Então, deixe-me clicar nele e ver o que acontece. Você pode ver o início do processamento da imagem em. Está fazendo uma imagem fotorrealista do nosso objeto. Talvez. Talvez devêssemos ter criado esse ambiente. Você pode ver isso. O que isso é, é o nosso ambiente refletido na superfície reflexiva que fizemos Ok. Deixe-me parar. Então, se eu parar com isso agora, se eu voltar aqui, vamos voltar ao meu ambiente. Vou configurar, vou usar vou usar cores sólidas em vez do ambiente e do plano de fundo que vou criar. Deixe-me dizer, eu vou realmente fazer um brilho de fundo branco fundo . Ok? Temos nosso avião terrestre. Eu tenho reflexões. Ok? Então, vamos tentar e fazer é renderizar agora. Ok. Então, vamos ter uma bela vista aqui. E vamos fazer essa renderização agora. Você pode ver que é apenas uma rendição e ele apenas faz com que pareça um pouco mais real em fotos Seu computador consome muitos recursos. Então, o que acontece quando você pressiona esse botão vai depender da velocidade do seu computador. Se você é, se surgiu imediatamente muito mais rápido que o meu, então parabéns, então parabéns, você tem um computador melhor e eu tenho, se você computa para começar a fazer ruídos estranhos, então talvez não seja tão bom. Estourou. Não me culpe. Mas isso é renderização. E ainda está funcionando. Eu vou pausar isso Vou clicar em Render e abrir as configurações de renderização. Porque o que o renderizado geralmente faz é renderizado como um arquivo separado, uma imagem separada Agora, o Fusion permite renderizar, lembre-se de que nada é salvo em sua máquina. Então isso é, isso é em Macleod. Este é um serviço da Autodesk. Você pode optar por renderizar em sua máquina toda a renderização, a renderização em nuvem no McLeod Ok, vamos dar uma olhada nisso. Isso lhe dirá quantos créditos você precisa. Então, a Autodesk meio que vem com muitos créditos e permite que você use esses créditos ou créditos bimodais se você usar o Então, vamos colocá-lo no local por enquanto, para que não nos custe nada. E mais uma vez, eu vou embora. Você pode ter um vídeo se fizer uma animação. Então, vamos dar uma olhada nisso. Se você puder ter renderizações de vídeo, poderá imprimir a web móvel Ok. Então, vamos ver o que acontece quando pressionamos a impressora. Ok, então acabou com isso. Então, vamos clicar nele e dar uma olhada. Mary, então, no que diz respeito às renderizações, não é muito, poderia ser muito melhor e não seria muito melhor se mudássemos as configurações e passássemos muito tempo mexendo nas E eu também vou modelar. Provavelmente teríamos um preenchimento bom preenchimento com bordas arredondadas afiliadas em cabelos e outras coisas, mas sim, também custaria 50% de nossos custos, então não queremos que ninguém se perca renderizado Portanto, a renderização é usada para criar essas imagens fotorrealistas com as quais você exibiria seu design mais leve 49. 49 animações: Portanto, a próxima saída é animação. E você usaria base se quisesse criar um bom vídeo para mostrar a alguém um pouco como a renderização. Se você quiser colocá-lo no Facebook, você gostaria de enviá-lo para um. Talvez você só queira mostrar a alguém como isso se moveria. Apenas uma representação rápida de talvez essa seja uma solução para o problema. Você pode enviar um pequeno vídeo para eles e mostrar como seu design realmente funciona. Ou nem precisa ser um dispositivo móvel projetado para fazer com que você possa, talvez, quisesse mostrá-lo de diferentes pontos de vista Assim, você pode ter uma única peça, girar a câmera em torno dela e enviar alguém, é uma coisa muito útil de se fazer Então, vamos ver tudo aqui. Então, este é o seu storyboard aqui embaixo, e é um editor de vídeo muito básico Portanto, se você já fez alguma edição de vídeo, ela parecerá familiar, caso contrário não se preocupe, é muito, muito simples. Então, o que você deve lembrar sobre isso é o ambiente de animação. Tudo o que você muda aqui não está mudando seu design. Se você movimenta as coisas, tudo o que você está fazendo é mudar forma como elas se moverão em um vídeo. Você não está mudando seu design forma alguma, então não se preocupe com isso. Mas como isso, como começa, será impulsionado pelo seu design. Ok? Então, neste caso, nosso, isso está meio aberto Como devo querer que seja totalmente retirado? Então, vou voltar ao Design. Vou pegar meu vírus e colocá-lo lá. Ok, então, quando eu voltar para a animação, agora temos um bom ponto de partida. E nossa animação quer mostrar esse vício fechando. E, obviamente, quando fecha, isso se move. Agora você é Joints que está fazendo seu design. Já montamos uma junta para que, quando essa peça se move, gire, mas a animação, não Você precisa conduzir esse tipo de animação de imagem separada. Mas é muito simples e faremos isso agora. Então, isso aqui é um indicador de reprodução, então isso ocorre em um determinado momento e você pode ver onde já gravamos alguma coisa Quando alguém ampliado me gravar, aumente o zoom e voltaremos E vou clicar com o botão direito do mouse e excluir isso. Ok? Ok, então, para animar isso, precisamos adicionar ações à linha do tempo Uma coisa que você precisa lembrar é que isso se moverá independentemente da forma como você configura as juntas em seu projeto. Então, quando nosso design, quando movemos isso, a haste gira, tudo está unido para fazer isso em nosso design, mas em nossa animação é meio separado Essas coisas não acontecem ao mesmo tempo. Você precisa definir tudo, tudo o que você quer que aconteça, você precisa especificar novamente, ok. Então, eu sou áreas e gordo é porque você não está realmente mudando seu design, a animação do design, você precisa pensar que eram coisas totalmente separadas. O que você faz aqui quando move as coisas para cá, não está acontecendo. Isso não está afetando seu design ou algo assim. Vamos configurar, vamos para Transformar Componentes. E primeiro vou clicar nisso, apenas neste controle deslizante aqui Ok? Eu vou, vou avançar rapidamente para cinco. Vamos lá 5 s. Ok. Eu sou aproximadamente, apenas mais ou menos. E eu vou empurrar isso até esse fim e vou pressionar Ok. E você verá que ele coloca esse componente aqui, ok? Agora, uma coisa que pode acontecer fazer se essa visualização, às vezes configurada como online, significar que está gravando sua visualização. Então, se você aumentar e diminuir o zoom, verá que isso adiciona uma visualização à sua linha do tempo Então, olá, eu sou Pause e se você tiver alguma visualização aqui, basta clicar com o botão direito do mouse e excluí-la Ok? Então, o que fizemos, temos esse controle deslizante aqui. Esta é a nossa animação e nós dissemos, ensinamos que esse componente aqui, ao longo desses 5 s ou mais, avançará para o N. Ok? Esses dois funcionarão separadamente porque eu vou girar e me mover Então, vamos ao início e depois faremos outra transformação. Dormi com a caneta desviada, solte a vara, ok Agora, no mesmo período de tempo, isso também vai avançar. Ok? Então, a maneira como eu gosto de fazer isso não é tentar colocar distâncias, dimensões e tempos precisos das coisas. Acabei de colocar algo na minha linha do tempo e você pode editá-lo e fazer com que tudo caiba depois Ok, então sabemos que ele se move aproximadamente nessa direção. E também temos rotação aqui. Então, vou dividir as transformações porque temos uma coisa separada acontecendo Vamos colocar uma rotação e eu vou, novamente, colocar uma rotação de um certo grau aleatório, mas só para um certo grau aleatório, que possamos alterá-la, ok, e eu vou pressionar Ok. Agora você verá o que aconteceu. Temos o movimento para a caneta e Marad e temos essa rotação Não vai parecer correto no momento porque a rotação acontecerá depois. Ok? Então está correto. Eles estão todos se movendo juntos na mesma quantidade. Mas quando é girado. Então, foi isso que colocar suas ações na linha do tempo. Porque agora tudo o que você precisa fazer, basta mover esse controle deslizante, se você for até o final daqui, poderá clicar e arrastar Acabou. A rotação acontecerá ao mesmo tempo, ok? Se quiser editar, clique com o botão direito do mouse na ação Editar. Podemos ver que esse controle deslizante aqui será configurado para se mover -19, a distância X, então essa é a inclinação Agora você vai ver se vamos até o início. Ok? Então, essa animação agora, tudo se moverá junto. Nós temos a rotação e temos o movimento. Ok? Então, playlists e podemos testá-las. Ok, então essa é a animação. Quero dizer, não é, não é perfeito em termos de animação, mas eu diria definitivamente que se eu devesse usar muito mais do que é para essa quantidade de movimento e revisá-lo Ele girará muito mais rápido, mas você pode alterar nossas configurações do Vitamix Você acabou de mudar alguns graus. É o giro por ação, o que mostramos que você faz isso de qualquer maneira, que servirá para o propósito desta demonstração. Então, agora o que fazemos é publicá-lo. Você pode publicar qual storyboard temos apenas um eixo de storyboard aqui embaixo, que foi salvo aqui embaixo. E vamos simplesmente, digamos, salvar as configurações como estão. Eu vou ficar bem. Ele vai nos perguntar onde queremos salvá-lo. Se for meu computador, vou clicar em Salvar e veremos como isso acontece. Então, se houver, ele será aprovado e publicará seu vídeo. Ok. Agora vou mostrar um vídeo sendo reproduzido. Ok, eu não sou um arquivo de animação ou vídeo, então você pode enviar isso para alguém agora. Alguns deles, você sabe, projetam. Mas no Facebook, o que você quiser fazer, mas isso é animação 50. Impressão 50 3D: Então, o que vou fazer agora é ir até um painel de dados onde possamos ver nossos itens. Se você não vê isso, se você clicar em Início, você vai chegar até aqui. Você pode importar as amostras padrão e as coisas devem ser uma. máscara Fusion Mastery é basicamente onde seu Fusion nomeia as coisas automaticamente Eu não sei onde ele consegue um anjo, mas suponha que todos vocês peguem seus itens Então, esses são os itens que fizemos. E vamos, se formos para nossa Vice-Modelagem, nós fizemos. E as mentes me copiam painel de animação para que você possa voltar ao design Aqui temos nosso Vice. Ok, então eu vou descer, vou selecionar agora, vou selecionar o fabricante. Então, a fusão é feita para que as pessoas fabriquem peças em coisas como C e C. Uma fresadora ou para fazer uma fresadora, o tipo de mapa impresso em 3D E esse fabricante, é aqui que você obtém todas essas opções. Então, fresar, tornear e é aqui que você pode definir todos os seus perfis Este curso realmente duvida que muitos de vocês usem fresadoras CNC em casa Então, eu não vou me aprofundar muito nisso, mas é daqui que você tiraria isso. Se você está no meu setor, então você saberá o que é realmente familiar. Ok, como você pode colocá-los. Novamente, está um pouco avançado para este curso, mas o que vou ver é a impressão 3D, que é o melhor aditivo Ok? Portanto, uma impressão 3D é conhecida porque você basicamente usa material, então ela se torna aditiva Então, vamos ver como se quiséssemos imprimir em 3D a senhorita agora. Então, só precisamos, vamos dar uma olhada na configuração. Primeira vez. Vamos apenas configurar algumas de nossas opções aqui. Então, máquina, bem, isso é basicamente uma impressora 3D. Você pode salvar sua máquina de impressão 3D aqui. Eu uso um Pro gratuito, que é uma maquinaria muito comum. Então selecione isso. E você verá que já começou a adicionar algumas configurações reais aqui. E você pode editar todas essas princesas. Novamente, isso não é um custo de impressão 3D e mostra como publicar seus modelos como STL ou LA E então, provavelmente, se você gosta de impressão 3D, saberá como colocar esse STL em sua fatia e software Então isso é uma configuração. Ok, então você dormiu com o modelo, MS , eu vou imprimir uma base em 3D Lembre-se de que isso é feito de componentes diferentes. Eu vou escolher uma base. Eu vou aceitar isso. E você verá o que ele fará se mostrar nosso item na base. Ok? Agora podemos desligar os outros apenas para deixar as coisas um pouco mais claras Agora podemos deslizar a posição para colocar as peças na plataforma, construídas em movimento Então, você gostaria de imprimi-lo. Temos Y ao redor, por exemplo, então você pode girá-lo. Novamente. Tudo isso está disponível em seu cortador Muitas pessoas optariam por fazer esse tipo de coisa, a menos que seja um software licenciado. Então você não precisa posicioná-lo aqui. Você pode colocá-lo na sua CAMA assim. Então agora está sentado no pássaro. Selecione suas configurações de impressão. Agora, novamente, como a maioria das pessoas será retirada daqui para sua fatia e software Então, quantas configurações de impressão você deseja alterar aqui e quantas você quer deixar para você divide até você, coisas como a pausa do influenciador Sim. Não imprimo diretamente do Fusion na minha impressora. Eu leio meus slides e software. Então, para mim, tudo se resume a obter meu arquivo STL dos meus designs Então, aqui vão as ações. Exportação para EMF. Isso. Agora, o que está acontecendo? Isso é meio trabalhoso e, como você está fatiando um software, maioria das pessoas gosta de modelá-lo como um arquivo STL e, em seguida, usar um software de fatiamento para fazer Então, este aditivo é a seção aqui em aditivo, se você quiser configurá-lo para enviar diretamente para a máquina, e é aqui que você estaria, é aqui que você faria tudo isso Para mim. Eu prefiro fazer isso de uma forma mais simples. Então, no meu arquivo de design, eu iria para Tools and make. E você verá que tem uma impressão 3D. Essa era uma caixa de seleção aqui, um utilitário de impressão 3D central que está meio que enviando, por exemplo Então você desmarca isso e seleciona o componente. E eu gosto de colocar isso no alto. Você tem algumas opções em que clica em OK e verá imediatamente que obtém STL. Agora você pode dizer isso, salvá-lo como um arquivo STL e abrir meu QRA de destino ou qualquer fatiador que você usar Novamente, com a impressão 3D, a impressão 3D, você saberá para onde fazer isso a partir daí. Mas essa é a maneira mais fácil de seguir para a impressão 3D. Novamente, o outro é fabricante. Isso é, se você vai trabalhar com eles, eles me enviam coisas para a oficina, para suas máquinas CNC ou impressoras 3D industriais Você pode usá-lo geralmente para uso doméstico quando tem uma impressora 3D, tem um software de fatiamento com o qual gosta totalmente e sabe como usar para seguir a maneira mais fácil geralmente para uso doméstico quando tem uma impressora 3D, tem um software de fatiamento com o qual gosta totalmente e sabe como usar para seguir a maneira mais fácil de imprimir em 3D. Amigo. Há até um segundo aqui. Você pode obter citações de pessoas. São empresas que imprimirão coisas em 3D para você. Você está onde nos sentamos. A coisa mais fácil é obter um arquivo STL e depois encontrar alguém para imprimir , caso você não consiga imprimi-lo sozinho Ok. Então isso é impressão 3D. Sob este menu Ferramentas. Há algumas coisas que farão a análise. Lembre-se de que, quando fornecemos propriedades físicas aos materiais, é aqui que você faria, novamente, algo não muito avançado. Eu farei seções separadas sobre esse tipo de coisa para iniciantes. É isso mesmo. Raramente. Você não precisa saber sobre 51. 51 F360Parametric01: Então, agora vamos examinar a modelagem paramétrica. E, inicialmente, vou examinar a teoria por trás da modelagem paramétrica e, gradualmente, vamos aprofundá-la usando alguns exemplos simples em algo um pouco mais alguns exemplos simples em algo um pouco Ok? Então, antes de tudo, o que é modelagem paramétrica Então, basicamente, a modelagem paramétrica significa que você está criando seu projeto com base em uma série de parâmetros, em vez de apenas fazer dimensões individuais e construir algo da maneira que faríamos anteriormente De outra forma que você pode estar fazendo até agora, você pode realmente inserir parâmetros que afetarão outras partes do seu modelo e permitirão que esse modelo mude automaticamente. Agora eu agradeço se você nunca usou isso antes, você pode não ter ideia do que se tratava. É uma daquelas coisas que parece mais complexa do que realmente é. A melhor maneira de ver isso é se acostumar a usá-lo e ver alguns exemplos. Então, vamos ver isso agora. Sinta-se à vontade para acompanhar, mas você pode simplesmente sentar e assistir esses primeiros trechos. Só estou tentando superar Ferrier K. Se, se você aprender melhor fazendo , sinta-se à vontade para acompanhar, mas não precisa, apenas sente-se e Então, vou criar um esboço simples aqui. E vai ser, vamos fazer um retângulo central E você pode ver, normalmente, que eu tenho A, a opção de colocá-la na dimensão. Então, vou fazer com que esses 100 superem 100. Ok, então fizemos um retângulo de 100, 100. Simples. Eu posso terminar esse esboço e posso extrudá-lo em, digamos, dez Ok, então temos um corpo muito simples que qualquer um pode fazer. E isso não é nada paramétrico. Isso é só um design. Então, vamos ver como podemos transformar isso em um modelo mais paramétrico, como esses parâmetros funcionam Vou até aqui agora até esta guia Modificar. E você pode ver que tem essa opção, uma alteração de parâmetros. E se eu clicar nela e recebermos essa nova caixa. E temos três títulos principais. Aqui. Temos favoritos que podemos ignorar por enquanto, ok? Parâmetros do usuário e parâmetros do modelo. A primeira coisa que precisamos entender é quais são as diferenças entre os parâmetros do usuário e os parâmetros do modelo, e vamos examiná-las agora. Portanto, os parâmetros do modelo são criados automaticamente à medida que você modela Então, todos vocês, todas as coisas que você fez no Fusion, mesmo que não tenham aberto com a caixa de parâmetros, elas teriam sido preenchidas pois você trabalha de forma semelhante à sua história aqui. Então diz que não foi salvo, é só porque eu não salvei esse desenho Vou clicar aqui. E você pode ver que temos esses comandos. Essas são as coisas que fizemos. Criamos um esboço que era nosso cubo, nosso quadrado, desculpe, depois o extrudamos Então, se expandirmos isso novamente, podemos ver que quando criamos nosso esboço, ele consistia em duas dimensões, que chamamos de D1 dimensão um, d2 dimensão Ambos serão de 100 mm. E então nós o extrudamos ao longo da distância D livre em milímetros com um ângulo de conicidade antes de zero. Quando você faz a extrusão no Fusion, ele sempre oferece a opção de um cone Na maioria das vezes , não o usamos, mas ele o salva de qualquer maneira. Um zero. Então, podemos ver que ele é atribuído automaticamente a esses D1, D2, D3, D4 e pronto Deixe-me pedir que o criemos. Então, a primeira dimensão era a 102ª, centenas desse era o nosso quadrado Criamos um esboço, nós o extrudamos ao longo de até 10 tarefa D3, o ângulo de conicidade, mesmo que não tenhamos feito isso, está atribuído, salvei Portanto, temos a opção de adicionar isso mais tarde, se você quiser, alterando aqui. Se continuássemos e fizéssemos mais modelagem, ela atribuiria automaticamente esses D5, D6 e assim D6 Então, cada dimensão que você faz em você a inclui, atribui automaticamente essa dimensão do valor D, uma dimensão, aos parâmetros do nosso modelo Aqui podemos, na verdade, se eu clicar aqui e alterá-la para 50, você verá que ela é extrudada de Mudou essa dimensão livre para 50 mm. Assim como a história. Você também tem tudo isso acontecendo aqui, esses parâmetros do modelo. E é perfeitamente possível que você possa simplesmente entrar aqui e começar a mudar as coisas quando quiser. Mas o que você provavelmente já viu é que é difícil saber qual é o único, o que são dados? Nesse caso, é um modelo muito simples. Sabíamos que nessa extrusão ao longo da distância trocamos os 50 mm Sabemos que está se referindo a essa espessura aqui. Com nosso esboço. Não sabemos muito bem, embora possamos adivinhar bem por causa da ordem em que ele faz X e Y. Mas não sabíamos, não tínhamos 100% de certeza de que 150 seriam eixos Y até que fizemos isso e vendemos como Não estávamos 100% certos de que D1 e D2 correspondiam a esses X e Y. Novamente, poderíamos ter feito uma boa suposição apenas porque a ordem é sempre X primeiro e Mas você imagina se esse fosse um design mais complexo agora, e você o abrisse e tudo fosse chamado apenas de D1, D2 Você poderia acompanhar a história e adivinhar qual poderia ter sido a extrusão ou o esboço correto que você está procurando Mas sem que as coisas sejam nomeadas, é muito difícil conhecer o conhecimento e você quer, não se espera que você saiba. Só que os parâmetros desse modelo são uma forma de fusão de salvar tudo para que você possa referenciá-lo O que você faria seria acessar os parâmetros do usuário e ver a seguir usar os parâmetros. Temos esse sinal de mais. Isso nos permite adicionar um parâmetro do usuário. Então, o que é um parâmetro do usuário? Bem, é apenas algo que especificamos para facilitar a visualização exata do que as coisas são 52. 52 F360Parametric02: Então, usamos os parâmetros para facilitar a identificação exata do que você está se referindo, em vez de apenas colocar um D, seja o que for, veremos como adicionar alguns parâmetros do usuário. Agora, vou adicionar um. Vou chamar isso, vou chamá-lo apenas de largura. Você pode ter unidades diferentes para usar os prompts. Vou deixá-lo para simplificar ao deixá-lo na mesma unidade, recomendo que você o deixe no mesmo E, para expressão, vou colocar na mesma dimensão, ok, então 100. Agora comente se quiser que seja um pouco mais descritivo sobre exatamente a que isso se refere em um modelo mais complexo sem Chet, sem se dar bem com nove, você pode colocar um comentário aqui como uma Vou deixar isso em branco. Não é necessário. E vou adicionar outro perímetro de usuário E esse, você pode imaginar, é chamado de comprimento em milímetros E eu vou dar 150 para isso. Vou clicar em Ok. Então, adicionamos o uso de parâmetros, um para formulário web, para comprimento. Nós lhes demos uma expressão, mas na verdade não estamos fazendo nada. Não estamos dirigindo nada nem sendo conduzidos por nada porque não o conectamos a essa dimensão. A dimensão aqui é sempre D1 e esta é sempre d2 Esses que criamos não estão conectados, então precisamos conectá-los juntos. E da maneira como fazemos isso, se encontrarmos D1, que queremos usar para nossa largura, clicamos aqui Agora, em vez de digitar o valor de 100 aqui, vou digitar o nome dos parâmetros do nosso usuário Então, se eu começar a digitar, você verá que até a primeira letra que eu digitar vai aparecer, eu acho, do que ela acha que queremos que seja muito grande, porque tudo isso sabe que vamos referenciar V está aqui, então é a largura do convidado Vou arrumar meu cabelo apenas pressionando L no comprimento do hóspede. Se o seu design for mais complexo, talvez você precise inserir algumas letras, adivinhar bem, ou pode incluir uma grande lista de opções, mas pode ser, mas olhe aqui para ver a que você pode estar se referindo Ok, agora eu conectei esse perímetro de largura do usuário a duas dimensões D uma. Então, onde quer que eu coloque aqui agora, atualizarei automaticamente esse modelo. Ok? Então, agora é fácil ver a que eles se referiam. Temos a largura do nosso modelo. Temos o comprimento do nosso modelo. Podemos simplesmente abrir essa caixa de parâmetros. Depois de conectá-los, você pode até mesmo fechá-los. Então você só trabalha com visualizações de parâmetros. E agora sabemos que só temos largura e comprimento, mas vou adicionar outro aqui, que será a espessura em milímetros Na verdade, vou precisar abrir esse backup. Então, outro, espessura em milímetros e a expressão que vou colocar em dez Então será essa extrusão de D3. Aqui, em vez de dez, vou digitar dois. Veja, já traz nossa lista, que cresceu à medida adicionamos todas elas, então espessura, ok. Agora, essa caixa de parâmetros de mudança não flutua, não se fixa em uma colônia Tenho que fazer com que você faça como eu fiz, quando acidentalmente fechar tudo, preciso fechá-lo para fazer alguma coisa e depois reabrir novamente Mas podemos ver agora que conectamos a espessura aqui a D3. Se eu mudar a espessura para 100, isso muda nosso modelo. Então, agora temos parâmetros livres, parâmetros do usuário que são facilmente identificáveis, que podemos simplesmente alterar nesta caixa E atualiza automaticamente nossa dimensão de D1, D2, D3. Então esse é o princípio básico por trás desses parâmetros que você está criando. Termos facilmente identificáveis que facilitam a alteração de seu modelo E você pode se perguntar por que precisa disso. Bem, você provavelmente já viu se foi a uma loja de móveis, procurou um catálogo de móveis ou algo parecido. Você recebe itens como mesas, estojos, e eles vêm em vários tamanhos Então você pode conseguir uma mesa. É a mesma mesa de design. Parece o mesmo. É feito da mesma maneira, mas você tem a opção de diferentes comprimentos larguras e alturas diferentes O servidor pode ter uma estante de livros com o mesmo design. Tem o nome de uma estante de livros. E esse design de estante vem em muitos tamanhos diferentes. Se você estivesse projetando o meu, você poderia fazer isso com parâmetros. Então você poderia ter o mesmo design, mas facilmente entrar e dizer “Certo, eu só quero esse design em uma largura diferente ou uma altura diferente, uma espessura diferente, qualquer coisa. Você pode fazer isso por meio desses parâmetros. Por isso, fica mais fácil mudar as coisas. Se você imaginar apenas ter um design Você acabou de fazer esboços e outras coisas e precisaria, você queria mudá-los, você poderia fazer isso apenas mudando esboços e extrusões, mas você teria que percorrer a história e descobrir o que Os parâmetros são uma maneira fácil de fazer isso. Mas isso não para por aí. Não é apenas uma coisa identificável. Na verdade, você pode usar expressões matemáticas nelas. Então, talvez eu quisesse que a altura de S sobre o comprimento, como a chamamos, fosse duas vezes a largura. Eu posso usar a expressão aqui. Então, eu posso realmente digitar se eu digitar W, você verá novamente, como fizemos abaixo, ele vem com a largura, vai de adivinhar o que você pode usar E eu poderia dizer largura e depois apertar algumas vezes para pressionar Enter. E você verá isso mudar agora. Então, configuramos esse parâmetro de usuário. Portanto, qualquer que seja a largura, o comprimento é sempre a largura vezes dois. Então, agora só temos duas coisas. Precisamos mudar a largura e a espessura porque o comprimento está meio que se cuidando sozinho. O que quer que mudemos a largura, é hora de talvez a espessura a largura dividida por dois. Largura dividida por dois. Então, é metade da largura. Novamente. Então, agora temos apenas um parâmetro que precisamos inserir porque nosso design está todo interligado. E isso, novamente, pode ser assim uma estante ou mesa é projetada para que seja sempre como nós e agora só vem em diferentes opções de largura Vamos mudar isso para um arquivo e vamos mudar isso para 50. O mesmo. Está mantendo a mesma forma. Está apenas mudando o tipo de escala com base na largura. A única opção que precisamos mudar para criar um número infinito de itens diferentes. Isso e tudo o mais está interligado? Portanto, seu design agora é baseado em parâmetros. Ele está usando o parâmetro de largura para obter o comprimento da espessura. E agora estamos nos aprofundando mais nesse modelo paramétrico. E você pode ver o poder disso, ok? Agora, essas expressões, você pode fazer expressões aqui embaixo. Eu poderia realmente dizer que esse D1 e eu poderíamos colocar isso aqui desse jeito. Eu não recomendo isso. A maneira de ver isso é que esses parâmetros do modelo são apenas dizendo o que D1 é igual, D2 é igual D2 Eu não colocaria insumos aqui. Certamente, você pode ver pessoas fazendo isso. Minha preferência é colocar suas entradas em suas expressões no parâmetro do usuário e deixar os parâmetros do modelo depois de vinculá-los, meio que deixá-los E deixe que os parâmetros do usuário funcionem para você. Caso contrário, se você começar a fazê-las nos dois lugares, vai ficar muito confuso muito rapidamente Mas esse é um tipo de visão geral da modelagem paramétrica e é um caso muito básico Examinaremos alguns exemplos complexos à medida que avançarmos e onde podemos usá-los. Mas espero que isso lhe dê uma boa visão geral da teoria básica por trás disso E você está ficando muito empolgado com as possibilidades e vendo um poder totalmente novo neste software Fusion e no que ele pode fazer. E se você é carpinteiro ou engenheiro, talvez já esteja pensando em algo que costuma fazer Talvez o tempo que você pudesse ter economizado em projetos anteriores ou ideias futuras de como isso pode ser implementado. É muito bom começar a usar os mais poderosos e economizar muito tempo. Então, a seguir, veremos um exemplo muito simples, um exemplo do mundo real em que isso pode ser usado 53. 53 F360Parametric03: Ok, então comece um novo projeto em branco. Eu o salvei, basta chamá-lo de pipe stop novamente. Acompanhe ou apenas assista ou salve como quiser. O que vamos fazer. Agora, digamos que temos alguns, trabalhamos com tubo de metal, talvez seja conduíte elétrico, talvez seja encanamento Tanto faz. Temos muitas dessas coisas sem o máximo de cliente final Imprimimos algumas algemas em 3D. Isso é algo que eu realmente fiz só porque tenho esses tubos de metal afiados espalhados pelo branco para fazer alguns cortes. As empresas imprimem em 3D algumas tampas de extremidade diferentes, mas o tubo vem em tamanhos diferentes Portanto, esse é um caso perfeito e muito simples para modelagem paramétrica A primeira coisa que vou fazer é criar um. Então, eu vou esboçar lá. Vou criar um círculo, diâmetro central, e vou fazer isso 2.525,5 Eu vou e vou compensar isso. E serão 2 mm. Ok. Vou terminar nosso esboço. Agora. Vou fazer uma extrusão e vou extrudar as duas em 2 mm Então, temos esse tipo de disco e depois vou fazer outro esboço nessa face aqui Eu vou querer ver o esboço anterior. Então, Icon Project, que nessa linha, ok, Finish. Eu vou extrudar. Eu vou retirar isso. 25. Nós vamos. Isso é, deixe-me ir ao serviço de desenho agora, é uma parada final que você teria em uma torta E eu só vou fazer com que pareça realista. Vou selecionar um componente e depois vamos dar a ele um material. Eu vou fazer isso. Vamos fazer isso para isso. Vamos fazer disso um brinquedo de plástico. Então use um único plástico. Estou indo em Opções. Aparência. fazer plástico vermelho e aplicar isso. E aplique isso. Então, temos esse vermelho mais ele agora, e eu vou colocá-lo na tampa de plástico vermelha Isso vai passar pela extremidade de um cano de 25 milímetros. E nossa dimensão, se mencionarmos nossos parâmetros, Ok, você verá que criamos nosso diâmetro inicial, 25,5, então ele é meio milímetro maior que o tubo, então ele deslizará Você pode, dependendo da sua sexta-feira, se quiser fazer com que isso dependa de uma impressora 3D, talvez você já a tenha, talvez 0,25, dependendo da sintonia com que você a imprime, mas, neste exemplo, deixe-a Agora. Vamos criar alguns parâmetros de usuário aqui. O primeiro que vou usar é o diâmetro do tubo. Então, esse é o diâmetro de um tubo. Isso basicamente vai impulsionar a coisa toda. E será um diâmetro de tubo de 25. Ok. Então eu vou fazer, vou fazer outro. O objetivo é o comprimento. Vou colocar 20. Fizemos com 25 compridos. Ok? Eu só vou colocar 25 menos permitir. Vamos conectar alguns. Então, nosso esboço inicial com esse 25,5, vou chamar esse diâmetro de tubo Ok. E você verá o que aconteceu agora. Isso o tornou menor porque esse 0,5 que adicionamos, fizemos aqui embaixo. Agora temos o diâmetro do tubo. Bem, o diâmetro do nosso tubo é 25. Então, quero dizer, poderíamos dizer para nós mesmos toda vez que eu precisar fazer um diâmetro de tubo diferente. Se eu quiser fazer um para um tubo de 30 mil, preciso adicionar 0,5 e atingir esse 25,5 e sempre fazer isso se você não quiser fazer isso Você só quer digitar qual é o dano do tubo e deixar esses parâmetros, esse é o ponto principal. Faça isso sozinhos. Ok? Então, vamos adicionar uma expressão, vamos adicioná-la aqui porque não é algo que vai mudar. Sempre adicionará essa pequena tolerância. Se fosse algo que mudaria muito. E você quer que ele seja capaz de alterar essa tolerância de 0,5 para deixar, permitir que ela deslize no tubo Loft. Você pode colocá-lo aqui Nosso usuário pode alterá-lo, mas isso é algo que sempre vai ficar. Então, podemos apenas dizer diâmetro do tubo mais 0,5. Agora, o que quer que coloquemos aqui, nós vamos conseguir isso. Se eu aprovar isso e fizer uma medida de diâmetro, é 25,5. Nosso parâmetro está configurado e funcionando corretamente. Ok, então agora podemos apenas dizer onde eu quero fazer um para um tubo de 30 milímetros e pronto Isso será 30,5. Então, agora você pode ver todas essas semanas em que ele pode salvar esse arquivo. Podemos entrar facilmente digitando aqui qual é o diâmetro do nosso tubo Podemos facilmente obter uma tampa para esse tubo. E o comprimento, talvez queiramos um. Vamos ver se começamos a usar tubos maiores. Cem milhas. Talvez não queiramos mais. Então, poderíamos mudar isso para 35 milhões. Agora nada aconteceu porque não conectamos o próximo. Então, precisamos conectar nossa extrusão. E foi uma segunda extrusão de 25 aqui. Então, vamos colocar seu comprimento. Você pode ver que isso muda agora. Assim, podemos facilmente mudar de comprimento. Não precisamos fazer nada raramente aqui em termos de expressão. Dirigí-lo pelo comprimento é acionar essa extrusão Talvez queiramos que seja assim para eles. Então, talvez quiséssemos poder mudar a espessura. Vamos adicionar forma para obter espessura. Ok? E vou colocar isso por enquanto. Então, a espessura será, na verdade, essa dimensão aqui. Agora, alterando a espessura, podemos mudar a espessura disso. Mas, na verdade, queríamos ter duas espessuras, digamos que temos a espessura do tipo externo de extrusão, mas essa primeira broca também abordaria a peça final, se você quiser Queremos que isso mude. Então, se aumentarmos essa espessura, teremos uma espessura maior dos SNPs Bem, isso está aqui embaixo. Então foi nossa extrusão inicial Poderíamos colocá-lo lá, para que você possa colocar esses parâmetros em quantos quiser. Agora, isso mudou. Então, se mudarmos de nós, se mudarmos sua aptidão novamente para dez, isso mudará a espessura dos SNPs e a espessura aqui Portanto, temos esses parâmetros livres que podemos alterar facilmente e tudo mais. Tipo de trabalho. Esses são bem simples. Nós apenas o colocamos em uma espécie de dimensão que é carregada até aqui. Mas este, está adicionando essa tolerância na medida em que está adicionando 0,5. Então, onde quer que coloquemos aqui, então onde quer que coloquemos aqui adicionará gordura. E é aí que, novamente, você começa a ver o poder deles. Você pode adicionar essas expressões e fazer com que as coisas funcionem. Agora, se salvarmos esse arquivo em nossa biblioteca, sempre que eu precisar de uma tampa de tubo, eu preciso de uma para um pi de 45 mililitros. Vou entrar aqui e mudar isso para 45. Eu posso sair , a menos que seja uma grande mudança. Eu os deixo como estão. Vou pegar uma impressora 3D. Então, isso é um caso básico, mas útil, do mundo real. Então, espero que agora você esteja começando a ver de onde entram os parâmetros E sim, você poderia ir até aqui e mudar suas extrusões com bastante facilidade Mas por quê? Quando você entendesse isso e se esse fosse um design muito mais complicado, você veria ao vinculá-los, o que funcionará em outro exemplo Isso torna sua vida muito mais fácil. Então, se você acabou de sentar, assistindo e acompanhando, espero que você entenda isso agora, talvez queira, neste momento, copiar o que eu fiz aqui ou olhar ao seu redor e pensar no que é um item Eu, você, eu imprimo muitos tamanhos diferentes ou eu poderia fazer, talvez você tenha as brocas e queira furos diferentes para diferentes tamanhos de prisão. Mas como você pode usar os parâmetros a, você pode fazer todo tipo de coisa. Então, se você não consegue pensar em nada, não se preocupe, daremos mais exemplos, mas talvez você queira parar agora e seguir a melhor maneira de aprender qualquer coisa sobre como fazer isso, você pode ter problemas. Você pode ficar confuso sobre o que colocou em um parâmetro de usuário, o que você colocou em um parâmetro de modelo. Geralmente, como eu disse, coisas que não vão mudar com o tempo. Essa sempre seria a mesma tolerância e colocaria isso aqui. Parâmetros do usuário colocados aqui. Mas o que você poderia ter feito, na verdade, poderia ter tornado isso ainda mais inteligente. Você poderia ter adicionado um novo parâmetro de usuário, chamado de tolerância, que teria sido zero de 0,5 mm Então aqui, em vez de colocar zero 0,5, esta é provavelmente a melhor maneira de fazer isso Você poderia ter dito que esse será o diâmetro do tubo mais a tolerância. E agora você tem a tolerância. Então, se você quiser imprimir isso em outra impressora onde seja um pouco mais refinado e talvez tenha sido um pouco baixo no verão. E você quer que ele caia para 0,25 de tolerância, basta colocá-lo lá e funciona. Ok, então isso é resolver isso. Se medirmos isso, veremos agora que é 45,25 Ok? Então essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso. Novamente, as coisas aqui embaixo não vão mudar, mas as coisas são pares. É a melhor maneira de se lembrar disso. Então aí está. E agora vamos ver alguns exemplos mais complexos. 54. 54 F360Parametric04: Então, vou examinar outro exemplo agora de modelagem paramétrica E, novamente, será baseado em um projeto do mundo real. Vamos desenhar uma estante de livros. E estou pensando em um caso em que você poderia, digamos que você criou móveis para viver, projetou e construiu móveis. E todos nós vimos que essas grandes lojas que vendem todos os tipos diferentes de móveis domésticos podem ter designs diferentes. Então você pode ter uma estante de livros e uma variedade de estantes diferentes E cada um, cada design de estante pode ter um nome, digamos Sven ou algo parecido Ok. E dentro desse design de estante, você também tem tamanhos diferentes Então você pode ter uma estante chamada spin, que tem 2 m de altura Essa é uma estante bem grande ou você pode ter uma estante de livros e, novamente, ela se chama Sven, e parece exatamente a mesma e tem o mesmo design, mas tem 1.500 mm I, e talvez eu quisesse um Assim, você pode escolher seu estilo e depois escolher seu tamanho. Mas os itens estão no mesmo estilo, construídos da mesma maneira. Portanto, seria muito trabalhoso redesenhar todo o projeto para cada tamanho que tenha o mesmo estilo E sabemos que agora, usando modelagem paramétrica, não precisamos fazer Podemos simplesmente criar nossa estante original nesse design e incorporar o servidor de itens paramétricos. Cada tamanho diferente de estante, com o mesmo design , pode ser o servidor de itens paramétricos. Cada tamanho diferente de estante, com o mesmo design , pode ser facilmente gerado. Então, vamos analisar isso agora. Vamos acompanhar e criar essa estante de livros, que pode ser alterada usando design paramétrico Então, primeiro, do jeito que eu gosto de trabalhar, acho que primeiro é tentar criar. Escolha um design que será todo tipo de modelo básico. E então crie sua estante de livros, um homem, edema, material paramétrico à medida Mas depois de criar por meio de itens, você me acompanhará e o verá assim que entrar, criando sua própria maneira de trabalhar, que pode ser semelhante ou talvez não. Mas, para mim, é mais fácil ver com o que você está trabalhando. Um homem, dê uma olhada e adicione os itens paramétricos mais tarde, à medida que avança Então, a primeira coisa que vou fazer criar esta estante de livros e vou criar a vai ter 1.500 milímetros de altura, ou seja, e Ok. Assim como usar dimensões arredondadas para o modelo básico , isso facilita um pouco. Então, quando você está vendo isso, do jeito que eu gosto de fazer, é pensar em algo que determina o tamanho real. Se você estivesse fazendo uma mesa, por exemplo, as mesas geralmente são medidas em largura e comprimento E então a altura geralmente é a mesma em todos os tamanhos. Coloque a largura e a altura da parte superior da mesa. Então, eu desenhava a parte superior de uma mesa como parte base de um modelo com uma estante de livros Geralmente é largura e altura. Então, eu tentaria obter algo para começar, que fosse o mais próximo possível da largura e da altura. E isso geralmente será como a tabela de uma estante de livros Isso é o que eu vou fazer. Eu vou criar isso primeiro. Então, primeiro, eu tenho um novo projeto aqui. Eu vou salvar isso. Eu tenho uma pasta de cabelo chamada apenas de paramétrica. Vou chamar essa estante de livros de 01. Para soletrar estante. Aí está um. Vou guardar isso. Em seguida, para iniciá-lo corretamente. Eu vou aqui e vou dizer novo componente. E esse componente será o encosto. Novamente. Como você o nomeia, estilos de nomenclatura, suas convenções de nomenclatura, depende totalmente de você suas convenções de nomenclatura, depende totalmente Me copie, eu farei do jeito que você quiser. Isso. Realmente depende de você. Novamente, você nem precisa usar as mesmas dimensões. Pode ser em polegadas, você pode estar fazendo algo maior. Mas se você quiser acompanhar, fique à vontade para mudar o quanto quiser, por favor, não se meta em apuros porque você mudou demais. Ok, então eu vou chamar isso de encosto. Eu vou selecionar, Ok, agora eu posso fazer uma fase de esboço lá Vou fazer um retângulo central. Eu vou fazer isso de 1.000 por 1.500. Ok, então esse é o nosso esboço do nosso Blackboard. Podemos terminar esse esboço. Extrudar. Provavelmente seria uma peça muito fina quase do tipo cartão. E eu vou usar a distância de vamos, na verdade , como onda? 2.5, ok, então é apenas uma peça fina no bastão, se você quiser. Novo corpo. Ok. Então lá vamos nós. Aqui está o nosso Blackboard. Vou dar uma, vamos apenas ter certeza de que estamos selecionando um componente. Eu vou dar. O material que vou fazer é enquanto vamos. Então, material físico , será a palavra para este Blackboard Vamos com alguma coisa, veja o que eu esqueci Não vou fazer nenhum tipo de análise sobre isso. Então, é apenas uma espécie de aparência. Eu só vou usar mogno. Vou arrumar nossa estante e o mogno pode acabar ficando Espero que isso não torne as coisas mais difíceis. Veja dimensionalmente, se isso acontecer, eu vou mudar isso. Então, que tal por enquanto? Mas no encosto, a quantidade é o tamanho real da estante, pois nesta estante tem um metro de largura por 1.500 de altura, cerca de corpos Certo? Agora, vou colocar a moldura externa, se quiser. Então, por que isso vai ser design? Eu vou ter peças laterais que começam na parte inferior. E eu lembro que não vá até o topo. A peça de cima vai ficar sobrecarregada. Eu tenho uma largura, mas a parte inferior estará dentro das peças laterais que fazem sentido. Apenas acompanhe. Mas vou começar com uma peça de topo. E o que eu quero decidir é a espessura dos pedaços de madeira que compõem essa água. Vou usar apenas dez milímetros. Isso facilita as coisas, mantém os cálculos fáceis de seguir. Ok. Novamente, se você estivesse fazendo isso sozinho, saberia se construiria uma falha, saberia qual tamanho, o que deseja que ela use e o que estava disponível, mas vamos usar dez espessuras de moinho para isso. Vou criar outro componente agora, que será o melhor. Vamos chamá-lo de top piece é o melhor nome, mas vou chamá-lo assim. Ok, agora eu vou fazer um esboço nesta superfície aqui, e este vai ser de corpo inteiro Vou inclinar até o comprimento que era de 1 m, do tamanho de uma prateleira. Eu vou fazer com que seja grátis cem. Ok. Concluir o esboço. E eu vou extrudá-la. E serão 10 mm. E esse componente também traz isso à tona. Também será de mogno. Então, se eu voltar aqui e ligar tudo, ligue tudo. Você pode ver por que aquela prateleira de cima aqui, e só precisamos juntá-la. Então, vamos montar isso. E faremos um baseado. E eu vou para a superfície. E esse ponto médio vai continuar aqui. Então, será essa superfície e esse ponto médio. Não está em um ângulo. Essa é a nossa melhor pizza. Agora, uma peça externa, uma peça externa, vai de um fundo dela, dessa base até o chão. Podemos resolver isso por enquanto. Sabemos que a altura total disso é de 1.500. Se quisermos finalizar a compra, podemos ir embaixo do Blackboard, embaixo do nosso esboço Podemos simplesmente ligá-lo. Podemos dar uma olhada em seus 1.500. Ok. Então, sabemos que tem 1.500 de altura. Então, para obter uma base que vai de uma parte inferior do cabelo até o chão. Vai ser 1.500 menos uma espessura de 10 milímetros Vou usar um novo componente. Vou chamar isso de painel lateral. O Caps Lock está no painel lateral. Ok, eu vou usar Sketch, Sketch aqui e nós vamos fazer isso Vai ser 1.500 menos dez mil, que é 14, 90 por 300, que é a profundidade da Esboço finalizado. Eu vou extrudá-lo. Tamil, certifique-se de que está em um corpo novo e traga todo o material novamente. Desfaça isso, Mahogany. Ok. Minimize isso. E então podemos voltar, ligar tudo. Vamos montar a junta. Vai ser fácil usar uma peça superior para isso. Então, vamos comprar um novo restaurante, vamos usar este avião. Meu argumento não vai contra esse plano e aquele ponto médio E eles diziam, eu vou, eu vou fazer uma cópia. Certifique-se de que diz Criar cópia. Vou arrastá-lo até lá e clicar em Ok, vou montar. E então eu vou me juntar a isso. Então, monte a junta e faremos a mesma coisa. Então, usamos esse plano e esse ponto médio contra esse plano Então, começando a parecer uma estante de livros agora 55. 55 F360Parametric05: Eu só quero passar por algo e você já deve estar pensando nisso. Agora, quando medimos a altura desse painel, já podemos começar a pensar em design paramétrico E se eu for até a caixa de parâmetros de mudança, ok? Eu vejo os parâmetros do nosso modelo. Olhamos nosso painel lateral onde fizemos essa altura de 14 90. Já podemos iniciar e cooperar os parâmetros aqui. Poderíamos apenas dizer que é igual à altura. Poderíamos dizer que é igual a 1.500 menos a espessura. A espessura é nossa extrusão. Eu sou Mel, isso funcionaria automaticamente, mas seria uma maneira desajeitada Como você quer pensar em parâmetros, você sempre quer pensar em voltar para um único item. Aqui temos dez moinhos de extrusão na peça superior, temos extrusões de dez moinhos na Isso é diferente em relação a duas refeições e meia, mas temos os dez moinhos em que já colocamos que você não quer fazer com design paramétrico é ter apenas uma entrada Ok, então a maneira como eu já estaria fazendo isso é adicionar um parâmetro de usuário. Não sou parâmetro do usuário. Eu chamaria de espessura. Ok? Temos que fazer exercícios porque também temos o quadro-negro Então, vamos chamá-la de espessura principal. Novamente, cabe a você decidir como você quer chamá-lo. E eu vou fazer dele o cara. E se você quiser, pode escrever em mísseis a espessura dos componentes principais, algo assim, mas são dez Ok, então temos um parâmetro de usuário que é a espessura principal, e agora temos nossa extrusão de peça superior Podemos chamar nossa espessura principal. E com nosso painel lateral, essa extrusão, podemos sair do ginásio principal e, obviamente, nada mudou Mas começamos a detalhar esses parâmetros agora porque tudo o que temos é baseado em um único parâmetro, que é S. Se mudarmos isso para 15, você veria essas aptidões alteradas Agora, quando vamos para o nosso painel lateral. Ok. Poderíamos dizer que isso era na verdade 1.500 menos a espessura principal Ok, e você vai ver se inspiramos, eu esqueci de medir O comprimento ainda é de 14, 90. Ok? E isso é impulsionado pela nossa dimensão aqui. Mas, novamente, ainda o colocamos em dimensões duas vezes. E essa é uma mentalidade que precisa colocar minha mentalidade em que temos 1.500 aqui e 1.500 no esboço Ok, então lembre-se de que inicialmente você quer seu item principal primeiro, então, sempre, é sua mesa na parte de trás da estante e tudo é impulsionado por isso Esse é o nosso tamanho. Então, eu adicionaria outro parâmetro de usuário aqui chamado largura. Vamos fazer esses 1.000. E então vamos ter outra chamada altura da estante, que é 1.500 Hum, essa será a maneira principal de dirigir tudo. Então, quando se trata de fazer um design diferente, se você quiser fazer um design de 2 m, tudo o que você faz é alterar o perímetro do usuário aqui e tudo no parâmetro do seu modelo mudará É assim que vamos definir isso. Então, queremos ver onde digitamos esses 1.500, onde digitamos qualquer um desses, para E então, se fizermos Bay, será uma estante de livros, altura menos nove Nada mudou. Às vezes, parece que mudou porque isso foi destacado. Não está destacado. Isso pode confundir você um pouco, mas nada mudou lá. E o que temos aqui? Temos uma margem de milímetros, é nossa dívida. Então, vamos adicionar outra dívida. Então, estante isso e diremos 300. E isso também pode ser algo que você queira mudar em modelos diferentes. Então, se eu pressionar B, eu posso dormir na profundidade da estante Então esse é o nosso painel lateral. Agora, nossa peça superior também pode incorporá-los. Então, aqui eu quero estante, largura e pressione a estante que você possa Ela nos diz o que é. Então, realmente não, você não quer valores numéricos reais aqui se puder evitar, às vezes você quer se for apenas uma vez, mas geralmente eu gosto de manter os valores numéricos aqui em cima e ter a descrição aqui embaixo mas geralmente eu gosto de manter os valores numéricos aqui em cima e ter a descrição aqui e ter a descrição Quadro negro. Então isso pode ser largura. Tudo bem, eu vou ser o principal tipo de nome do projeto. Então, temos nosso Blackboard, que agora tem a espessura do encosto Isso provavelmente não vai mudar porque é o mesmo material que será usado no caso em que você pode simplesmente manter um valor numérico aqui embaixo Sinta-se à vontade para pagar se quiser, mas isso provavelmente não mudaria. Isso será o mesmo em todos os estilos. Então, eu vou manter isso. Então esse é o nosso Blackboard, nossa peça principal. Então está tudo bem e nosso painel lateral. Então, já incorporamos o design paramétrico a isso. E se quiséssemos mudar as coisas, podemos simplesmente acessar nossos parâmetros de usuário e dizer, ok, vamos fazer uma estante de dois metros Se clicarmos em Ok, você verá que ele muda e mantém o mesmo estilo. Então, vamos voltar para 1.500. Agora, vou incorporar alguns. Obviamente, não vai conter muitos livros como esse, então vamos cooperar em nossas prateleiras 56. 56 F360Parametric06: Então, vou comprar um novo componente e vou chamar isso de prateleira. Faça um esboço. E vamos fazer isso aqui. E só por enquanto, vou fazer 300. Na verdade, agora podemos fazer o nosso, digamos, porque isso precisa ser um pouco diferente. Porque não podemos simplesmente chamá-lo. Mas se fizermos apenas para cem de profundidade, não vai incorporar o morcego que o comprei Isso precisa ser a profundidade menos uma tabela, ok? Então você pode fazer isso diretamente aqui. Você pode fazer seus parâmetros na dimensão y aqui. E eu vou fazer a profundidade da estante menos aqui. Agora percebemos, agora usamos, devemos usar um parâmetro para nossa aptidão física, porque seremos devidos ao duto nela Então, vamos nos aprofundar por enquanto. E esta pode ser a largura da estante menos a espessura principal. Precisamos mudar isso. Então, vou terminar esse esboço e vou fazer a extrusão Novamente, isso é meio que deduzir e elaborar os parâmetros necessários à medida que você avança é normal, o fluxo de trabalho normal Então, eu vou criar isso. Vou terminar dando com material físico. E então eu vou editar esse parâmetro. Então, vou usar um parâmetro chamado espessura, que é 2,5 em nosso Blackboard Eu vou me instalar lá. Então, para nosso esboço de prateleira , será menos a profundidade da estante Ok. Então, isso une tudo agora e eu vou colocar isso, digamos que eu queira isso na parte inferior. Então eu vou montar, vai fazer uma junta Eu vou usar esse rosto. Eu não estou no ponto médio. Eu quero colocar isso nessa cara. Vamos ampliar esse rosto e aquele ponto médio, ok. Eu vou invertê-lo. Então, está nessa lacuna. Mais uma vez, eu vi, eu vi uma era que criamos e que precisamos consertar. Mas o que vou fazer, vou dizer que quero compensar a aparência com um pouco de rodapé Então, só para saber qual dimensão preciso mudar, obviamente em fevereiro, se alguma vez você não tiver certeza de qual deseja mudar, mova-a na direção em que deseja que ela se mova e veja quais dessas mudanças Eu vou fazer isso -50. Eu vou configurar. Você pode ver o que fizemos. Esta peça aqui. Na verdade, ele passa por esse painel lateral e alguns de vocês devem ter adivinhado o porquê Alguns de vocês poderiam ter estado à minha frente o tempo todo. A razão é que, quando a criamos do tamanho desta prateleira, dissemos que queríamos a largura total da nossa estante menos essa espessura, enquanto deveria ter menos dois acessórios porque há Ok, então vamos aos nossos parâmetros. Vamos para a prateleira. E digamos que seja a largura menos a espessura principal vezes dois. Vamos ver tudo. Lá vamos nós. Então, apenas usando esse tipo de especialista em tipos matemáticos, expressões de tipos matemáticos muito simples, você pode incorporar esses itens de design paramétrico Então essa é a parte externa principal da nossa estante. O que eu também quero fazer, embora seja um pedestal , provavelmente será o mesmo em todos os designs Só para arrumar, vou fazer um novo chamado Plymouth Height Eu vou definir isso como 50. Então, para o Então, não estará aqui. Voltamos a esta montagem, editamos aquele gigante, e aqui vou fazer menos. Como você pode usar esses parâmetros em vários lugares, não apenas para as dimensões reais de um item físico, você pode usá-los ao definir coisas assim. Então agora temos -0,5. Agora vou criar um pequeno pedestal só para entrar aqui, que vai ser recuado Então, vamos fazer um novo componente. Vou chamar isso de Plymouth. Vou apenas criá-lo neste painel aqui. Será que a altura será do tipo sem corte e a largura será uma estante de livros Largura menos os tempos da espessura principal. Para decidir, fizemos com a prateleira. Vou terminar o esboço. Eu vou extrudar isso. Novamente. Agora, quando estamos fazendo essas extrusões, podemos apenas dizer aptidão principal Ok. Vou montar colocando a face e esse ponto médio, esse ponto médio da quantidade de face Ok, vamos inverter isso. E, novamente, use uma seta para ver onde queremos estar. Eu vou definir esses obstáculos porque atrasar isso menos nove condicionamento físico Ok. Então, temos um pequeno recesso. Ambos são apenas design e só precisamos fornecer todo o material físico. Então, perspicácia, eu só queria verificar esses parâmetros Novamente, estou procurando valores numéricos, o que pode nos confundir mais tarde É fácil de ignorar, especialmente quando você está fazendo espessuras e coisas Acho que temos lá, então temos a prateleira e temos uma espessura. Na verdade, damos 10 mm. Poderíamos usar apenas espessura principal, Plymouth Extrude Então, tudo isso está vinculado a parâmetros. Agora, vou dar uma olhada na caverna. Eu vou economizar 57. 57 F360Parametric07: Um mapa. Temos o tipo principal de parte externa de nossa estante, mas queremos adicionar mais prateleiras aqui E queremos ter certeza de que, quando mudarmos o tamanho de nossa estante de livros, nossas prateleiras sejam distribuídas igualmente Ok, então vamos ver agora a maneira como vou fazer isso. Eu vou fazer uma matriz. Então, esta é uma prateleira aqui na parte inferior, obviamente que precisa ficar no mesmo lugar em cima de seu Plymouth E então nós, outros, ficaremos dispostos a uma distância igual Agora, para saber onde e como os chegamos, vou criar um parâmetro de usuário que é o tamanho desses vazios evitar ser o espaço vazio interno Então, vou usar dois parâmetros e vou criar um novo parâmetro que é a altura do vazio Vamos capitalizar adequadamente. Então, altura. E essa expressão será: será a altura da estante menos a espessura principal vezes dois. Coloque entre colchetes. Menos a luta do rodapé. Matt deve ser igual a 14, 30. Então eu vou ficar bem. Isso você poderia fazer se quisesse fazer sobre prateleiras, você poderia fazer outra para largura. Vou fazer isso apenas para mostrar que você precisará dele neste exemplo, mas a largura do vazio seria, isso será um pouco mais fácil Essa seria a largura da estante menos nove de espessura vezes dois. Então, se você não está acompanhando o que estou fazendo aqui, vou descrevê-lo agora. Com essa altura e largura do vazio, estou tentando colocar a área aberta dentro de qualquer lugar das prateleiras Altura do vazio ou criou um parâmetro. E era basicamente a altura de uma estante menos a espessura principal vezes dois, que é essa peça superior E a altura da prateleira e do rodapé, que funcionou E você pode verificar isso apenas fazendo uma medição aqui, 14, 30. Agora, por que é 1430005? Eu não sei. Deixe-me tentar isso de novo. Daquele rosto. Cara. 14, 30. Lá vamos nós. Então, acho que estava saindo de um alinhamento. Está fazendo algo bizarro, mas são 14, 30. Ok, então funcionou muito bem. Então temos, agora temos um parâmetro que é a nossa altura do vazio Então, o que podemos fazer agora é dizer: eu quero criar um padrão, um padrão retangular nele Quer ser, na verdade, deixe-me dizer um componente, que é essa direção da prateleira. Então, eu vou clicar em Esboço, eu vou, ele me dá essa seta Eu posso então retirá-lo. Os tipos de distância. Então, será que podemos ter extensão ou espaço em. Queremos os espaços entre nosso Doyle e Queremos extensão neste caso porque vamos usar a coisa toda e a distância será a altura do vazio Agora, o que isso está fazendo é copiar a prateleira à distância de vita e ela é dividida nela Então, temos três itens. Mas você pode ver que pode notar que algo está acontecendo na verdade, incluindo o primeiro item de MRSA, mas depois está colocando um no topo porque está dividindo esse Void hi em e dando a ele três em e dando Ele fará um no início, outro no final. Na verdade, temos essa prateleira extra. E aqui, agora, olhando isso, grátis não é suficiente para, vamos com cinco. Agora, não queremos que esse aqui no topo esteja causando um problema. Fizemos tudo o que queríamos. É dividido usando a altura do vazio, mas nos dá essa prateleira extra e você não teria O que você pode fazer quando isso acontecer, você pode clicar nesta caixa suprimir aqui e isso permitirá que você realmente exclua as individuais Você vê essas caixas de seleção. Então, se eu desmarcar isso, então é tirar aquele Agora. Isso significa que não embaralhou todos eles. Isso não significa que temos um espaço extra aqui. Ok. Tudo bem. O que podemos fazer. Se eu estiver bem, podemos voltar aos nossos parâmetros e observar a altura do vazio E em vez de no condicionamento físico principal vezes dois, podemos apenas multiplicá-lo por um. Agora isso resolverá isso porque foi necessário o vazio principal para vencer do topo, ok? Se eu inspecionar e medir essa altura lá, ganharemos 50 de graça Se eu medir essa altura lá, também ganhamos 50 grátis. Então, esse é o solucionador ativado. Mas aí está. Então agora temos uma estante de livros. Se eu fechar isso, que é criado usando parâmetros e nossas prateleiras são espaçadas usando esse vazio, essa ideia de criar um é como um elemento fantasma, um componente fantasma um É um componente que na verdade não existe. A altura e a largura do vazio estão falando sobre esse voto na verdade não existe Não é um item físico raramente. Mas você se dá taxas, parâmetros que podem ser usados para outras coisas. Então, para colocar as prateleiras, fizemos um padrão retangular usando a altura do vazio para dividi-lo pelo número de conchas e isso é igualmente Se você quisesse algo em termos de largura, talvez quisesse algumas divisórias. Você pode fazer o mesmo novamente. Mas agora temos essa estante e usamos parâmetros. Deixe-me tornar isso um pouco mais fácil de ver. Esta caixa é muito irritante porque não se aninha em algum lugar Porque se você puder aninhá-lo na lateral, mas vamos ao Fusion cuidar de tudo. Mas o que podemos fazer agora é simplesmente mudá-los. Se você quiser um estilo, estante e altura de estante diferentes , você pode mudar isso se optarmos por uma estante de dois metros Quando são trocadas e nossas prateleiras, se as medirmos, eram 50 grátis agora 475, mas temos o mesmo número de prateleiras Divida-o. Você pode dizer falso 75 em todo o espaço para o mesmo. Agora você pode vender esta estante em vários estilos. E todos os seus arquivos de design sairão desse único desenho. E você pode querer 1 m de altura e talvez tenha apenas 800 de largura. Mas tudo muda e está tudo ligado, torna tudo muito mais fácil, ok? 58. 58 F360Parametric08: Então, o que vou fazer a seguir, vou desenhar a face real dos arquivos. Vamos continuar com esse projeto. Vamos continuar usando isso, como exemplo, se estivéssemos em um workshop e fizemos isso, e vamos fazer, mas não podemos simplesmente dar isso para o pessoal do workshop. Precisamos fazer alguns desenhos adequados. Então, vamos criar algumas juntas adequadas . De vez em quando veremos como os parâmetros as afetam. Então, deixe-me salvar isso. E então veremos isso a seguir. Ok, então criamos uma estante de livros. Agora, como dissemos anteriormente, precisamos dar algo para o pessoal e vamos falar com o fabricante real. Então, vamos criar alguns desenhos de fabricação. Você provavelmente sabe como fazer isso. O curso para iniciantes, se você já fez isso, nós passamos por isso. Se você se deparar com isso como um usuário experiente, provavelmente sabe disso. Portanto, não vamos entrar em muitos detalhes sobre como criamos os empregos na manufatura. Vamos ver como o design paramétrico afeta o Então, vamos começar. Iremos para Desenho e desenharemos a partir do conteúdo do projeto, montagem completa e de uma nova unidade ISO conjunta. Ok, é desconectado de um nível gratuito. Vamos para que já esteja povoado. Tem meu nome. Michael. Minha mãe me chama de Michael. Então, isso está aqui em algum lugar retirado da minha conta da Autodesk Sem dúvida. Vamos ver. Vamos fazer isso, então vou deixar que você saiba como preencher isso Podemos fazer isso mais tarde, se precisarmos colocar, por enquanto, vou criar nossa visão principal. Portanto, nossa visão básica será nossa estante de livros e queria 20 é um pouco pequena Vamos continuar virando. Agora está tudo bem. Então, isso vai ser todo tipo de desenho de montagem. Primeiro. Vamos argumentar que eu gosto disso. Vou deixar os cotovelos verem depois. Vamos fazer uma visão projetada para o lado. E depois uma, uma vista de cima. Vamos ter uma visão 3D, como aquela ali. Então, eu sei que gosto de fazer isso. Vamos cobrar taxas. Mostre as linhas ocultas. Então, vamos mostrar essas linhas ocultas. Ok. E então, esses, eu vou entender por que um espaço? Bem, então este eu vou ter apenas um sombreado. Portanto, essa seria uma visão realista, se você quisesse, e será para fabricação. Nós lhe daremos alguns títulos do ponto de vista frontal. Não, eu não sou. Não quero me aprofundar muito sobre como criá-los porque não os temos ou cobrimos nossos custos. Ok. Então, temos alguns títulos lá. Como você está? Como você os chama? Novamente, você quando seu fluxo de trabalho normal. Eu só queria mostrar como estamos agora na verdade, eu quero projetá-lo só porque eu gosto. E para o meu TOC, quero projetar o lado esquerdo. Eu quero o Blackboard à direita. Eu só acho que parece melhor. Eu sei que o Fusion projeta isso de outra maneira, mas eu gosto do jeito oposto. Então, vou deletar isso. Eu vou tirá-lo para lá. Novamente. Essa é minha preferência, então depende inteiramente de você. Eu só prefiro que seja assim. Agora podemos começar a adicionar algumas dimensões. Queremos nossa dimensão geral. E eu vou fazer outra dimensão geral. Então, vai daquela esquina até lá. E então eu vou fazer as prateleiras individuais Então, novamente, em um ambiente de fabricação real, você pode ter feito essas dimensões no centro. Então, em vez de realmente dimensionar um vazio entre as conchas para facilitar a vida do cara que a Você pode ter feito isso do ponto central, do meio da via, até o meio e simplesmente formulado uma frase. A Hydro depende de você. Eu só quero demonstrar como o tipo de material paramétrico afeta essas dimensões para que as tenhamos E vamos resolver um para o Plymouth. Ok. Vou colocar um apenas para mostrar o tipo de largura interna. Eu vou ter um geral para a profundidade. Você verá que nossa profundidade é a queda. Está adicionando isso. Ok. Agora poderíamos ter usado a permissão para deduzir a parte traseira, a espessura da parte traseira de tudo para obter uma profundidade Poderíamos fazer isso, na verdade, provavelmente faria sentido, porque se comprássemos uma estante de livros, que era uma centena sem dívidas e acabasse por você, talvez não ficássemos felizes, mas eu vou lá, podemos mudar Ok. Algo parece estar acontecendo com nossas prateleiras. Eles ainda não estão chegando ao Blackboard. Ainda não estou chegando à minha frente, então vamos investigar isso. Mas eu só queria colocar uma dimensão. O interno, em seguida, um revés de um Plymouth. Ok. Então, temos algumas coisas que não estão apertadas e vamos corrigi-las agora Vamos voltar para nossa estante de livros. O primeiro foi essa profundidade. Vamos aos nossos parâmetros. Portanto, a profundidade da estante é de 300. Agora, isso deve significar que todos os nossos itens, portanto, nossa peça principal, quando se trata do esboço, não deve ser que ela deva ter a profundidade de uma estante menos Eu vou ficar bem. Isso. E então o painel lateral deve ter a profundidade da estante menos a espessura em nossa prateleira Essa é a estante de livros Depth Back Fitness. Ok, agora, se medirmos isso, é 297,5, o que está correto Nossas prateleiras que não estavam bem ajustadas. Espero que isso tenha resolvido os problemas que estávamos vendo Então, vamos guardar isso. Volte aqui. Agora você verá a imagem com um pouco de ruído , da qual nunca ouviu falar, mas recebemos esse aviso que nos dirá que as coisas mudaram . Ou seja, clique aqui. E isso o atualiza. E você verá, se você viu uma mudança para 300, verá agora que as coisas estão indo bem. Então, isso está correto. Eu vou colocar uma nova dimensão aqui. Novamente, você não quer que tudo seja numérico. Na verdade, você não quer que eles digam a principal aptidão física de sua vida. Eles não significam nada para ninguém além de você mesmo. Mas espero que você tenha visto o que aconteceu lá. A maneira como mudamos alguma coisa e ela ultrapassou essa articulação e isso que vamos ver, é assim que tudo vai funcionar Então, estou pensando agora quais dimensões seriam para os caras que fazem essa necessidade de saber? E é melhor ter um pouco de exagero aqui. Eles não têm o suficiente 59. 59 F360Parametric09: Ok, então temos uma reunião de assembléia. Ele lhes diz as dimensões gerais e como elas estão dispostas com as conchas. A única outra coisa que eles provavelmente precisarão é de um tipo de material. Então, vamos fazer uma lista de peças. Ok. Por enquanto. Talvez seja necessário conhecer células menores , um pouco mais de espaço. Ok, vamos arrumar isso. Então, muita coisa explodiu nesta peça. E adicionaremos, veja como funciona a ampla variedade. Ele vê isso como um item. Então, eu gosto de adicioná-los em cada um. Novamente, provavelmente estamos fazendo mais do que precisamos perder em relação aos custos Isso pode ser familiar, mas é tudo uma boa prática. Então, um é a tabela. O item dois é o painel lateral livre da peça superior. Temos dois desses quatro uma prateleira, esqueci seguidores e depois Plymouth Ok. Eu vou editar isso. Na verdade. Na verdade, vou editar isso. Eu não quero uma descrição. Isso torna tudo um pouco melhor para nós. Eu vou fazer. Isso seria montador Vamos experimentá-lo movendo-o. Então, isso nos mostra como juntar isso. Agora vamos, agora vamos criar outra planilha. E este vai ser um design de componente. Então, e para isso, quando queremos apenas a tabela. Então, essa será a junta de fabricação de uma caixa de dólares, digamos dez. Ok. Eu só vou fazer com que eles tenham a espessura. Eu vou fazer isso. Agora eu posso colocar as dimensões. Deixe-me ir e criar outra visão. Vamos fazer isso de cima para baixo. Mais uma vez, quer virar. E para este, eu só vou ter uma peça de topo. Para a espessura. Novamente, isso é bastante autoexplicativo o que estou fazendo aqui, então você pode simplesmente sentar e assistir Você não precisa acompanhar. Só quero te mostrar o que vai acontecer se você ainda não adivinhou Então essa é a nossa peça principal. E vamos criar outro para nossa prateleira. Então, vista de cima para virar e, em seguida, faremos uma para a, então tome cuidado ao fazer isso se tiver mais de um item, como se tivéssemos dois painéis laterais aqui. Não selecione todos eles, porque quando você fizer isso, mostrarei o que acontecerá quando vocês forem fazer sua Você não quer que isso faça as duas coisas. Ambos pediram que você suasse um deles. De vez em quando, acho que só precisamos de uma queda. Mais uma vez, está mais organizado se você estiver fazendo um desenho natural, fique à vontade para reorganizá-lo, torná-lo um pouco melhor, mudar suas alturas e esse tipo de coisa. Mais uma vez, está mais organizado se você estiver fazendo um desenho natural, fique à vontade para reorganizá-lo, torná-lo um pouco melhor, mudar suas alturas e esse tipo É só para mostrar um exemplo. Então, agora eu vou continuar e criar alguns títulos. Painel lateral. Ok, isso é o suficiente. Então você só sabe o que está acontecendo aqui. Temos pesquisas sobre os tamanhos dos nossos componentes. Isso é o que será oferecido ao workshop. E eles serão capazes de eliminá-los. E então temos nosso desenho de montagem, que também vem com esse tipo de lista de materiais, é uma lista de peças, então ele informa as quantidades necessárias. Então, com isso agora, obviamente, você dará a ele muito mais informações sobre o tipo de madeira e coisas como você provavelmente tem uma notação aqui dizendo que tipo de madeira é e como as bordas são cortadas, todo tipo de coisa Mas não precisamos passar por isso. Este é um tutorial e parâmetros, então fizemos isso agora, e esta é a estante R1, que tem 1 m por Então você tem seu arquivo de design, então vá em frente e você pode exportá-los agora, exportá-los para PDF. E então digamos que mudamos esse título aqui para estante de livros, 1.500 por cem Ok, vamos acabar com isso. Agora você vai para Exportar, exporte isso como PDF. Vou salvar isso em 1.500 por 1.300. Ok, vou guardar isso. Agora, Fusion, vamos prosseguir e exportá-los. Se eu abrir o PDF, você verá que vou para o Sheets e tem todos esses tamanhos. Ok, então agora vamos para o Fusion. Nós entramos em nosso modelo. Ok, então se formos para Alterar parâmetros e agora vamos para 800 de largura por 1 m de altura. Então, temos o mesmo estilo, mas dimensões diferentes. Quando salvarmos isso, agora temos nosso botão de atualização. Você vai, então agora o Fusion está atualizado, mas você precisará fazer um pouco de reorganização e seus textos e coisas em termos de onde estão precisará fazer um pouco de reorganização e seus textos e coisas em termos de onde posicionados, só porque obviamente ele tornou as coisas menores, mas o importante é que todas essas dimensões mudaram automaticamente Agora 800 com sete em posicionados, só porque obviamente ele tornou as coisas menores, mas o importante é que todas essas dimensões mudaram automaticamente. Agora 800 com sete em 0 seus parâmetros e todos esses itens individuais, o tamanhos das prateleiras ou tamanho de sempre, tudo é feito automaticamente. Tudo mudou sozinho. Então, esse é o poder do design paramétrico. Isso pode economizar muito tempo. Você pode então exportar essas planilhas e chamá-las, obviamente você as exportaria. Então, arquivos e centenas. E então você vai e cria outro conjunto para si mesmo. Assim, a partir desse modelo, agora você pode produzir desenhos, fabricando juntas para uma série de todos os tamanhos diferentes que você salva neste único arquivo Agora você pode salvar isso ao alterá-lo, você pode salvar um modelo e as juntas tamanhos individuais, só porque se você estiver misturando muitas coisas ao redor dele você não quer fazer isso toda vez que muda, então você pode economizar, pois depende de Mas isso é apenas uma visão geral de como a modelagem paramétrica se vincula aos seus arquivos de design e espero que você possa entender o quão poderosa isso é e como, quanto tempo Voltando à época em que costumávamos fazer esse tipo de coisa no CAD automático, nos primeiros dias, ou muito trabalho envolvido na criação de todos os novos modelos e todas as novas planilhas e tudo mais, e não apenas o tempo, mas em cada um desses estágios, você pode obter erros, então você pode esquecer de alterar essas dimensões Vou fazer uma folha de danos, é por onde o ar entra e as áreas vão para a fábrica de uma oficina. E é aí que o dinheiro é desperdiçado porque as coisas não funcionam. Só porque é uma dimensão, você esqueceu de atualizar uma Isso elimina todas essas áreas usando design paramétrico Não é apenas uma economia de tempo, é uma economia de dinheiro e elimina elementos de erro que podem surgir Então eu acho que isso é suficiente de design paramétrico. Espero que você possa, você já está pensando em todas as maneiras diferentes de fazer com o Fusion ou quiser fazer, provavelmente pensando em todas as maneiras diferentes de incorporar o design paramétrico Eu diria que vá embora e faça o máximo possível. Veja algo que você já criou, se já o usou, se já fez com custos para iniciantes e criou muitas coisas para analisá-las novamente, revise-as e pense como posso incorporar o design paramétrico nisso ou criar um novo design para ou criar um novo Talvez uma mesa ou mesa seja perfeita. Estou tentando modelá-lo usando design paramétrico. Lembre-se de que o objetivo do jogo com design paramétrico é que os parâmetros do modelo tenham o mínimo possível de valores numéricos reais Ok, é assim que eu gosto de ver as coisas. Algumas pessoas podem discordar e dizer que se algo nunca vai mudar, você não precisa Você pode simplesmente deixá-lo como um valor numérico aqui. Sim, ela pode. Mas é só que você não sabe se isso vai mudá-los. Se você quiser referenciá-lo no futuro, talvez queira apenas deduzi-lo de outra dimensão Então, eu gosto de ter meus parâmetros de usuário aqui e valores não numéricos aqui, mas cada design tem seu próprio tipo de regras e isso depende de você Então, sim, espero que você tenha gostado. A seguir, veremos um elemento diferente da fusão. Mas isso é design paramétrico 60. 60 folhasmetal01: Então, nesta seção, vamos examinar a chapa metálica. E no Fusion temos esse cabelo de banheira, chapa metálica. Isso nos permitirá modelar itens de chapa metálica basicamente de uma forma fabricada para que você possa construir o item acabado, se quiser, com todas as dobras e abandonado quando puder desdobrá-lo Então você pode ver como isso seria recortar uma folha plana. Então, vamos dar uma olhada em como isso funciona. E eles envolvem o fluxo de trabalho. Eu só vou criar uma caixa simples aqui. E eu estou imaginando que isso é algo como você teria em um painel de instrumentos Portanto, não seria um caso segurar algum tipo de painel elétrico e, em seguida, ter orifícios para parafusar ou passar para a frente, mas ficará claro quando você o ver. Então, vamos começar. Primeiramente, a forma como isso funciona. Até agora, quando você está fazendo modelo sólido e desenha um esboço, você o extrudará até a espessura desejada e adicionará espessuras à medida que um modelo sólido e desenha um esboço, você o extrudará até a espessura desejada e adicionará espessuras à medida que avança. Com chapa metálica. Obviamente, itens, itens individuais e peças serão feitos da mesma espessura porque são feitos de uma única peça de chapa metálica. É assim que o Fusion lida com isso, ou seja, dizemos o tipo de material do qual está sendo feito Em seguida, ele aplica automaticamente essas propriedades nos modelos. E vou mostrar o que quero dizer agora, a primeira coisa que você quer fazer sob a banheira de chapa metálica em Modificar, temos regras de chapa metálica. E Sra. Way, você pode dizer qual material você está usando. E você deve ter uma biblioteca, a biblioteca Fusion, com algumas predefinições de materiais diferentes E se você adicionou alguns como o evitado aqui, isso é como um alumínio de aeronave Você pode adicionar a sua própria e criar sua própria biblioteca. Se ele estava trabalhando em uma fábrica que usa um determinado tipo de material, esses são muito improváveis, mas por enquanto vamos usar esses padrões. Vamos usar esse alumínio em milímetros neste exemplo Se você simplesmente expandir isso, dirá que tem uma espessura de fator K de 2 mm. Então, bem, o que é o fator K? Não vamos entrar muito no tipo de engenharia em torno disso. Mas, basicamente, se você dobrasse uma peça de chapa metálica em 90 graus, o lado interno estaria sob compressão e o lado externo estaria sob tensão quando está dobrado. Eu sou um fator K é a proporção de qualquer ponto médio entre os dedos Mas não se preocupe com isso, não se preocupe, vou deixar isso como padrão. Na verdade, vamos deixar tudo isso como padrão aqui. Então você pode dar uma olhada em alguns deles. A forma como vai funcionar para raio de curvatura geralmente usa uma espessura, pois estamos dizendo que há um tipo de raio de curvatura e seguida, as formas das folhas do amante E não se preocupe se você não sabe o que é isso. Vamos apenas mostrar como usar a chapa metálica. Então, deixe tudo como padrão. Então, vamos usar alumínio, alumínio em milímetros. Então, para iniciar nosso novo projeto de chapa metálica, estamos em um novo projeto sem título E vamos clicar com o botão direito do mouse nele. Vamos usar um novo componente. E sob esse novo componente, você quer garantir que o padrão premium seja alterado para chapa metálica. E então você pode selecionar uma dessas predefinições, milímetros ligeiramente de alumínio Eu vou chamar isso, eu só vou chamá-lo de caixa. E você tem pais que vão me mostrar que está sob este projeto aqui. Vai ficar bem. Que eu vou, vou salvar, e vou chamar essa caixa. Ok, agora temos nossos projetos principais salvos como caixa. E aí temos uma peça de chapa metálica. Você pode ver o SheetMetal01 porque ele tem o ícone da chapa E isso se chama caixa um. Nós temos a regra lá. Você poderia mudar se quisesse. E então você tem sua origem normal. Você pode ativar isso se quiser. Certifique-se de que estamos nesta caixa e começaremos a trabalhar. A primeira coisa que vamos fazer, como sempre, é criar um esboço. Eu vou criá-lo neste plano. Agora vou fazer um retângulo central. E eu vou fazer isso de 50 por 100%. Ok, eu vou, eu vou terminar o Sketch. Até agora. Esse é um fluxo de trabalho normal para fazer uma modelagem sólida. Mas enquanto agora faríamos um escritório de extrusão e daríamos uma espessura, vamos usar esse flange Command K na caixa Você tem flange e ele deve se comportar. Rápido. Selecionar. Então você tem algumas opções, basta deixar o fungo na borda e, onde ele pede para selecionar o perfil, vamos selecionar esse perfil principal E você pode escolher um lado, se quiser, dependendo de qual lado estava o esboço, ou você pode escolher o centro que vou morar na parede lateral Vai ser um novo corpo. Ok. Eu só vou clicar em Ok. Então você notará que nunca lhe atribuímos uma dimensão de espessura. Está tirando essa espessura da régua de chapa metálica, que tem dois milímetros É como se essa fosse a parte baixa da nossa caixa, se você quiser Agora vamos flangear novamente. Desta vez, não vamos selecionar o perfil. Vamos selecionar uma borda. Você vê que também está pedindo bordas. Então, vou selecionar essa borda onde você pode selecionar mais de uma borda. Ok? Então, vou selecionar todas as quatro arestas. Agora vou arrastar isso para cima e você verá o que acontece. Começamos a receber um anúncio. É como se essa peça aqui tivesse sido dobrada em 90 graus. Está se movendo. Então, em vez de Extrude , está na verdade criando esses flanges, a peça base principal do Office Eu vou fazer esses 50 mm. E eu vou ficar bem. Então, se mantivermos a tecla Shift pressionada e fizermos uma pequena órbita, podemos ver o que está acontecendo aqui. Na verdade, é dobrado como você faria, e tem alguns desses entalhes aqui Ok. Então é assim que ele lida com a dobra quando corta a forma e talvez você não queira isso Não quero isso, neste caso, quero mudar isso para que você possa modificar as regras de chapa metálica. Você tem neste design, você quer usar este. Você vê o lápis e pode acessar em Editar. Se observarmos nossas condições de curvatura aqui, temos as diferentes formas. Então, se tivermos uma condição de curva em uma interseção de banda livre, podemos mudar isso para primeiro plano Vou mudar isso para a primeira rodada. Podemos salvar isso porque agora você verá ele tem uma forma circular em vez de bordas irregulares E esse é o tipo de coisa que raramente faz parte do continente do design, em vez de usar fusão, mas isso tornaria essa curva menos estressante Mas você pode mudar isso para que tudo seja mutável. Mas o que eu queria nos mostrar essas mudanças entram em vigor em todo o desenho. Você muda a regra e ela entra em vigor em todos os seus tipos de curvas e características E é assim que a chapa metálica tende a funcionar. Então, nós temos essa caixa agora. Eu vou fazer outro flange. Vou selecionar essas bordas aqui. Eu vou sair, e vamos sair 20 mm, 15. Ok? 61. 61 folhaMetal02: Então você pode imaginar que isso poderia ser feito de uma peça plana e depois seria usado. Então, acho que isso vai para uma folha principal com um recorte e você teria furos aqui onde poderá parafusá-los neles. Podemos adicioná-los agora, para que possamos fazer isso da maneira normal. Também podemos usar fluxos de trabalho normais. Então, fotografe um esboço. Vou selecionar isso e vamos projetar essas duas linhas. Essas duas linhas. Ok? Vou criar uma linha. Deixe-o se encaixar até o ponto médio. Ponto médio. E outra linha, ponto médio. O ponto médio E eu vou fazer essas duas linhas de construção. Porque eu só quero colocar um ponto no ponto médio. Agora podemos fazer um padrão retangular. Então, incline esse ponto. Vamos na direção errada e vamos embora. Simétrico, fará a alteração do espaçamento se for uma extensão, apenas um apenas um Então, vamos colocar alguns buracos. Faça o que falar com Alex, certo? Vamos com 30, 35. Ok? Farei o mesmo novamente aqui. Botão retangular, simétrico. 522 parece certo? Bem, ok, então podemos simplesmente espelhar os A's agora. Espelhe esses pontos. Vou usar a origem. se sua origem não ativada, você pode ativá-la lá. Então, vou usar a origem como uma linha espelhada. Farei isso novamente nesses pontos. Ok, agora podemos terminar o esboço. Como fizemos antes. Usaremos esses pontos para criar buracos. Selecionaremos esses pontos. Agora, o que vai ser, será padronizado para o último uso. Então, ao clicar nesses títulos, você pode ficar enorme. Os buracos são pequenos. Eu apenas os seleciono primeiro, se você puder. E então você pode editar o tamanho deles. Então, vou usar 2 mm, pois tem dois milímetros de espessura. E vamos fazer 0,5 mm de diâmetro. Basta furos simples que passam diretamente pelo malonil-CoA. Agora eu tenho uma peça de chapa metálica, simples assim. Você pode continuar adicionando algo a isso, se quiser. Então imagine que isso seria algo como uma tela de exibição. Algo como eu imaginei que seria vertical porque ela provavelmente exibe uma tela com fios saindo do problema da vacina, precisamos de algo Vamos fazer um esboço nessa face traseira. Provavelmente precisaríamos de um todo para que os fios e outras coisas saíssem. Vamos fazer nossos 45. Concluir. Esse tipo de modelagem agora é exatamente o mesmo que estamos fazendo Então ele simplesmente extrude até aquele corte facial. Ok. Então agora você tem um buraco lá. Talvez quisesse algo na minha bunda. Vamos fazer isso mais ou menos. Vou fazer isso aproximadamente. Acabamento aleatório de 20 mm. E também vamos extrudar. Para esse rosto. Eu sou aquela chapa metálica. É assim que você o projeta. Você pode continuar crescendo. Você poderia fazer mais flanges de escritório, se quisesse. Espero que você possa ver como isso seria. Mas a vantagem da chapa metálica, exceto que você gostaria de enviá-la para seu departamento ou empresa de corte seria assim e seria bom perder uma chapa plana e depois dobrá-la. Bem, queremos ver como isso ficaria. Então, quando você terminar de fazer seu modelo, clique em Criar. E você pode ver aqui criar um padrão plano. Então, eu vou clicar nele e ele vai pedir a fase estacionária Agora, isso basicamente significa que se você imaginar que vai cair para o rebanho dele, que é um pedaço dele que já está plano, se isso faz sentido Então eu vou usar esse rosto lá. Vou clicar em Ok. Agora, o que é feito é desdobrá-la e usar as regras de uma chapa metálica para calcular o raio: essa linha é como ela a dobraria e é aqui que ela começaria e terminaria em ambos os lados, se isso fizer Temos nossos recortes aqui. E lembre-se de quando trocamos a esquina, como funciona, os cantos da jaqueta. Espero que você possa ver esse alívio por termos mudado. Agora vamos mudá-lo para redondo. E isso é o que isso significa. É só um círculo. Você basicamente veria onde essas duas linhas se encontram. E fará um furo nesse diâmetro. E isso permite que ele se dobre em ambas as direções, uma vez que isso significa não criar nenhuma tensão. E é assim que ficará um padrão plano. Agora, aqui em cima, temos esse botão. Assim, você pode criar o padrão plano. Não vai entrar em você, deixe-me terminar isso. Ok. Isso não vai aparecer na sua linha do tempo. Não é algo que vem aqui. Quando você cria um padrão plano. Está nas suas opções algo que você pode ligar e desligar. Como um tipo de exibição diferente em vez de uma operação real. Só quero mostrar algumas dessas opções aqui. Se voltarmos quando fomos, quando fizemos esses flanges, por exemplo, deixe-me, veja, temos essas bordas que se encontram cada uma delas com um detalhe muito bonito como Quando observamos nosso padrão plano, ele os corta em um ângulo para permitir que ele faça isso. Você pode imaginar que pode ser algo que você não precisa. Se voltarmos à época em que criamos esses flanges e o recurso de edição Estas são as quatro bordas e a Sra. o tipo de flange que ela tinha Então, podemos ter algumas opções aqui. Bordas completas, o que temos no momento, que apenas estenderão essa borda para fora. E é feito esse tipo de detalhe angular. Se você joga sobre maneiras de ver simetria, ok, então o que significa isso Ele apenas cria o padrão. Ele serve em toda a extensão, mas sai direto. Mas se você pegar uma flecha, você pode, na verdade, fazer algum tipo de abas como essa Talvez tenha sido dito no local em que você não precisou do tamanho completo. Você só quer uma pequena aba. Você pode ver que tem uma dimensão que você a colocou aqui. Então, 20 mm. Você pode alterá-lo para uma guia como essa. Dois lados, isso é um pouco, essas opções simétricas como se estivéssemos usando o tempo todo quando estamos fazendo isso Extrusões e outras coisas. Você pode querer que esses comprimentos sejam diferentes. Você pode querer que esteja aqui embaixo. Nesse caso , você usaria os dois lados. Simétrico fará com que seja simétrico. Em ambos os lados, faremos o mesmo comprimento ou dois deslocamentos. Então, em vez de fornecer a distância da aba em si, você pode dar a ela uma distância da borda. Você pode ver que funciona. É meio que uma banda e como vai funcionar com ALL de acordo com as regras de colocação Se voltarmos ao limite máximo, veja esses assuntos aqui. Talvez você não quisesse isso. Você pode simplesmente tê-los normalmente, com flanges retas. Tudo bem, isso dará permissão para que você possa mudar dependendo de como quiser mostrar. O que eles farão é que os zeros mostrem os dados. Se formos para uma vista lateral, você verá como essas dobras funcionam, que você pode alterá-las para o tamanho. Quando dissemos que era 50 mm aqui a 90 graus, enquanto isso mediu a partir de K. E está tudo bem, então você pode ver isso mudando lá E você também pode mudar a forma como ela é dobrada. O mesmo acontece com a dimensão externa de risco adjacente a ela, tangencial a ela Ok, então brinque com eles. Você também pode girá-lo para que ele se dobre para dentro, se quiser. Vamos bem. E agora vou segurá-lo muito perto da borda. Então, provavelmente gostaríamos de nos ajustar. Vasos não são um esboço de que eu faço isso. Então, vamos editar o esboço. E você vê que, ao mudar um botão, você encontra o ícone. Clique com o botão direito do mouse em Editar padrão retangular. Eu só vou mudar essa distância para 25. Isso 117,5. Ok? Então, agora mudamos esses j's achatados e quaisquer alterações que você possa fazer, você não precisa fazer o Pattern novamente, você já o tem Você pode ver que tem um perigo amarelo. Eu nasci como se algo tivesse mudado. Ele precisa refazer isso. E você verá que, ao clicar nele, ele o refaz e é retirado que a força angular está retirado que a força angular 62. 62 folhasmetal03: Agora, o que você pode querer fazer se salvarmos isso, vá para um desenho do design. E você verá que queremos um novo desenho do zero. Tamanho da folha ou família, ok, isso permite que o Fusion faça seu trabalho e carregue. E isso está trazendo a ele uma fusão de blocos de título um pouco lenta hoje. Good Hold Fusion. Ok, então ele tenta colocar esse tipo de visão de bolsa aqui e caberá um a um Isso só terá só as opções normais. Você fez tudo isso no módulo de desenho. Começaremos seu curso. Mas aí você pode ver que ele coloca essa planta plana e você pode adicionar coisas como dimensões. Agora, como está calculando raios e coisas, vamos ter dimensões meio engraçadas aqui E faça isso a partir desse círculo central também, queremos, provavelmente queremos uma dimensão entre eles. Então, não vai ser arredondado porque é levado em consideração os raios, coisas dessa curva Então você não vai querer sair. Mas essa é a essência geral de como você faz isso. E você pode fazer isso, talvez queira radiar Mostra a eles como dirigir até lá. Você provavelmente tem raio. Vamos colocar uma dimensão que isso corta. E em Texto, você pode simplesmente dobrar. Observe que, se você selecionar uma das linhas de dobra, ela dirá dobrar 90 graus, raio de dois milímetros E ele os adicionará automaticamente. Você pode ter suas anotações inteiras e ameaçadas. Então, sue um de seus buracos, 22,5 de diâmetro vezes dois milímetros E, novamente, você gostaria de mais dimensões aqui, mas estou apenas mostrando que você pode usar a mesma técnica usada para criar seus desenhos para outras partes, mas você pode usá-la para você. Sheetmetal01, isso será entregue para enviar a uma empresa que poderia resolver isso, dobrá-lo Isso é ótimo sobre o Fusion. Você pode projetar coisas bastante complexas no Fusion, enviá-las para um profissional competente Seria capaz de funcionar se você colocasse todas as outras dimensões necessárias nisso. Agora, contei a eles quais materiais fazer esse phi e envie-o para você Posso dizer que eles o têm. Então esse é o desenho. Você pode voltar para sua caixa. Padrão finalizado. Talvez em nosso desenho queiramos fazer outra vista de base, que não seja um botão plano. Vamos fazer a análise assim, como se fosse uma vista 3D para mostrá-la. Ok. Eu não sou chapa metálica. Portanto, as melhores chapas metálicas, bastante simples. É só lembrar que todas essas opções estão na realidade Às vezes, pode ser uma busca por como você muda algo halogeneto Está apenas nessas regras de chapa metálica. Ok. Não se preocupe, se você quiser alterar uma regra de chapa metálica, você pode fazer isso aqui. Se você quiser alterar a regra real que está usando. Então, digamos que não quiséssemos ser ex-alunos e você quisesse que ainda fosse Você pode alterá-lo e ele atualizará todo o design e tudo mais. Tudo está atualizado para estático. Você precisará regenerar o padrão plano apenas selecionando-o. Mas volte para o alumínio, ok? Se você quiser realmente alterar algum desses detalhes na própria sala, o que você deve observar é quando você modifica as regras de chapa metálica. Se você fosse até aqui e encontrasse alumínio e o trocasse. Você muda na biblioteca, alterando com o padrão de segurança a biblioteca Fusion que você não quer fazer, você só quer alterar a instância dessa regra neste desenho. Então você quer fazer isso aqui embaixo neste design de alumínio. Ok, eu sou assim, você não vai trocá-lo para usar para sempre. Se você quisesse alterá-lo em sua biblioteca, é assim que você faz, mas na maioria das vezes você só gostaria de alterá-lo nesse período. A maioria dessas outras ferramentas são coisas bastante autoexplicativas e são a mesma coisa Filetes de chanfros. É a mesma coisa que você obtém na modelagem sólida, que tipo de coisa Então você pode fazer Joints. Você pode ter mais de uma peça de chapa metálica e juntá-la. Você pode criar montagens SheetMetal01 completas e complexas. Mas funciona da mesma forma que a dose normal de modelagem sólida. O que eu queria mostrar nesta seção era sobre ferramentas específicas de chapa metálica. Ok. A maneira usa esses flanges nas regras de chapa metálica para criar esses caminhos Então, espero que você goste disso. Novamente. A melhor maneira é brincar com isso. É muito útil se você usa chapas metálicas 63. 63 resumindo acima: Ok, então vou pagar esse custo para iniciantes. Agora, aprendemos muito aqui, mas ainda assim coisas que não teríamos aprendido. Depois de colocar em prática as coisas que aprendemos neste curso, você pode criar a maioria dos objetos. Você, então, é só quando se depara com coisas que acha difícil. Talvez você queira se expandir para outras áreas, serviços, coisas assim, modelagem de carros. Se você faz muitas formas e curvas orgânicas, superfícies, você vai querer entrar na modelagem de formas Vou fazer alguns tutoriais separados sobre isso porque não é algo que todo mundo precisa saber Também existem coisas como chapas metálicas. Ferramentas de chapa metálica. Se você está trabalhando com chapa metálica, a fusão é muito boa. Isso torna tudo muito fácil. Você não precisa fazer as extrusões que fizemos Se todos vocês entrarem, se tiverem uma máquina que vai criar diversão com uma única folha dobrada Na verdade, ele criará isso e se desenrolará novamente. Vou fazer uma seção separada sobre esse curso separado sobre modelagem de superfície em minicurso A mesma coisa se você estiver fazendo superfícies orgânicas, superfícies curvas, veículos, esse tipo de coisa você pode usar modelagem de superfície Então, todos eles virão em tipos separados de minicursos. Mas, por enquanto, você aprendeu o básico. O básico da fusão. Você aprendeu a maioria das coisas Começamos a criar animações, o que muitas cruzes não ensinariam Agora você tem a capacidade de pegar a maioria dos objetos que pode ver e criar um modelo. Sou fruta, talvez livre para imprimir Matt, vou enviá-la para ser fabricada. Você pode, se você tem uma ideia na cabeça de uma invenção é algo, você pode colocá-la de lado e fazer com que ela se mova E na animação você pode enviá-la e fazer um vídeo. Este curso abordou muitas coisas e, como todos esses softwares, quando você começa a aprendê-lo, a limitação realmente vem da sua imaginação Leva algum tempo para construir esse modelo mental de modelagem livremente em mente se você estiver vindo de outro software que talvez já tenha E você só queria saber como usar a fusão. Então agora você tem o que precisa. Agora você terá confiança suficiente para poder equilibrar coisas pelas quais não passamos, clicar com o botão direito do mouse e ver o que isso faz porque você sabe como o navegador funciona Eu sou uma história e esse tipo de coisa. Mas se você é novo na modelagem 3D, meu conselho agora seria dar uma olhada em sua casa ou escritório, olhar para objetos aleatórios e começar a pensar como posso aproveitar esse dia livre? Você descobrirá rapidamente, mas a maioria das coisas pode ser dividida em cilindros em cubos e simplesmente preenchê-la até as bordas, bordas arredondadas E você pode realmente criar objetos de aparência bastante complexa, com bastante facilidade. Mas para todos, ensino ferramentas de modelagem 3D. Eu sempre digo: Olhe ao seu redor e comece a modelar objetos e não escolha objetos fáceis. Não escolha algo simplesmente porque é basicamente um cubo ou um cilindro Esforce-se à medida que avança. Estou olhando agora, minha boneca, humilde. É um cilindro e um cubo e talvez uma varredura para a alça real E você poderia modelar isso com bastante facilidade. Minhas impressoras 3D são todas feitas de molduras e peças que eu poderia obter da McMaster-Carr Eu poderia modelar que, por exemplo, visitei uma fazenda, ou seja, o que será um desafio para as lâminas reais Mas tudo é possível porque é apenas uma revolução e um padrão Então comece a fazer isso. Comece a dar uma olhada em uma modelagem. A pior coisa que você pode fazer quando possui qualquer software de corte é aprendê-lo e depois não usá-lo por um tempo, porque você precisa incorporar e solidificar as técnicas em Então, sim, apenas nos próximos dias, semanas, criarei quando você tiver algum tempo livre, basta olhar para semanas, criarei quando você tiver algum tempo livre, objetos aleatórios redor em sua mesa ou em sua casa, ou coisas que você realmente precisa modelar e começar a modelá-las E se você tiver problemas para entrar em contato, teremos nosso próprio site e comunidade, que estamos construindo rapidamente agora. Tudo está em processo de construção. E esperamos ter uma grande comunidade em algum momento com sua fazenda 3D, onde as pessoas possam se ajudar da melhor maneira possível, pois eu estarei lá o máximo que puder e ajudando outras pessoas. Como eu disse, vou lançar minicursos. curso de desenvolvimento de habilidades está detalhando mais aspectos específicos Todos eles estarão disponíveis em nosso site quando ele estiver em funcionamento. E seria ótimo ver você lá. E seria ótimo ver você envolvido na comunidade. Então, espero que você tenha gostado do curso. Se você fez isso, por favor, deixe-nos um comentário. L ajuda a divulgar nossa identidade. E se você quiser fazer algum dos nossos outros cursos, dê uma olhada. O que temos disponível, seja o AutoCAD, inventor, seria o próximo passo da fusão Se você vai ficar mais sério, funciona mais ou menos da mesma maneira. Há apenas algumas mudanças fundamentais, mas elas não são gratuitas. Este é o software do seu setor. Se você é bom em fusão, sente que quer fazer isso por carreira, talvez valha a pena pagar custo do inventor só para ver as diferenças E você provavelmente poderia ser bom em fusão Você seria facilmente capaz de se transferir para o Inventor depois de aprender essas diferenças fundamentais E você seria capaz de aguentar, parar de procurar trabalho. Porque se você for bom em fusão, as teorias serão capazes de dar um salto inventivo. Então lá vamos nós. Espero que você tenha gostado do curso. Por favor, deixe um comentário e espero vê-lo novamente