Introdução no Blender 2024: crie uma ilustração de argila 3D de Pepe | Sasha Luvr | Skillshare

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Introdução no Blender 2024: crie uma ilustração de argila 3D de Pepe

teacher avatar Sasha Luvr, Work in third dimension

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Aulas neste curso

    • 1.

      Sobre esse curso

      1:36

    • 2.

      Aula 1: A cabeça de Pepe

      7:05

    • 3.

      Lição 2: Olhos

      9:47

    • 4.

      Aula 3: montagem

      5:26

    • 5.

      Aula 4: PC antigo e paredes

      5:06

    • 6.

      Aula 5: fundo e borda da foto

      1:55

    • 7.

      Aula 6: corpo e gravata

      4:29

    • 8.

      Lição 7: iluminação

      9:07

    • 9.

      Aula 8: modificador de dopagem

      6:11

    • 10.

      Lição 9: Esboços

      2:58

    • 11.

      Aula 10: Textura de argila

      15:02

    • 12.

      Lição 11: Renderização final

      2:29

    • 13.

      Mensagem para você

      0:31

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

74

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Entre no reino da criatividade com "Criar ilustração de argila 3D Dope no Blender 4.0" - um campo criado para almas imaginativas de qualquer nível de habilidade. Se você está buscando aprender técnicas novas, amplificar seu toque artístico ou simplesmente se divertir durante seu tempo livre, este curso é perfeito para você.  Juntos, vamos dar vida ao icônico personagem do meme "Pepe", transformando-o em uma obra-prima 3D dinâmica. 

O que você vai aprender:

  • Desvendar os fundamentos da modelagem 3D usando o Blender 4.0
  • Eleve sua perspectiva final com a técnica de argila 3D. 
  • Aplicar habilidades recém-descobertas para elevar seus futuros projetos pessoais e de trabalho
  • Divirta-se em uma jornada divertida de expressar criatividade por meio da arte digital
  • Enfatizar áreas específicas por meio de diferentes fontes de luzes.
  • E, claro, vamos ganhar confiança ao usar o Blender.

Por que você deve fazer este
curso: neste curso, você vai descobrir a importância das habilidades de modelagem 3D para liberar sua criatividade. O conhecimento adquirido pode ser aplicado diretamente a projetos pessoais e profissionais, fornecendo um conjunto valioso de habilidades. Como seu instrutor, estou aqui para guiá-lo em uma experiência de aprendizagem divertida e informativa.Para quem é este curso: este


curso é adaptado para indivíduos de todos os níveis que têm uma centelha criativa e uma paixão pela aprendizagem.  É um convite aberto, não é necessário nenhum conhecimento prévio do Blender ou de modelagem 3D. 

Materiais/recursos: para aproveitar ao máximo este curso, você vai precisar:

  • Um computador com o Blender 4.0 instalado (disponível gratuitamente no Blender.org)
  • Baixe o arquivo zip com referências e texturas neste curso. 
  • Sua imaginação e entusiasmo pela criatividade 

    Junte-se a mim e vamos dar vida ao mundo de Pepe no reino hipnotizante do 3D!  Mal posso esperar para ver o que você fez. Vemo-nos na primeira aula!

 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sasha Luvr

Work in third dimension

Professor

Hi there, my name is Sasha Luvr. I'm passionate about 3D art and love creating illustrations using Blender. I'm constantly striving for self-growth and self-education, always eager to learn and improve my skills.

In addition to my love for 3D art, I'm also a professional yoga teacher. I find that practicing yoga helps me stay focused and centered, which allows me to approach my work with a clear mind and open heart.

I believe in the power of sharing knowledge and helping others improve their skills, which is why I'm excited to be part of this online community. Whether you're a beginner or an experienced artist, I'm here to support and encourage you on your creative journey.

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Transcrições

1. Introdução sobre esse curso: Se você deseja expandir seu conhecimento enquanto se diverte, bem-vindo à sua aula de skillshare. Limpe três. A ilustração, um curso criado para almas criativas em qualquer nível de habilidade Aqui está o que você aprende nesse processo empolgante. Bem, primeiro vamos dominar ferramentas fundamentais do Blender, como navegação, posicionamento da câmera e muito mais Vamos aperfeiçoar nossas habilidades criando uma versão em três D do famoso personagem Pepe Aprenderemos alguns modificadores de drogas que elevarão seu Além disso, podemos esperar aprender algumas técnicas interessantes de materiais e texturas que você pode aplicar posteriormente em seu projeto futuro Enfatize áreas específicas por meio de diferentes fontes de luz e, claro, ganharemos confiança ao usar o liquidificador Mas e se você tiver experiência séria? Não se preocupe. Esta aula é amigável para iniciantes e adequada para qualquer pessoa interessada em uma ilustração ou design de três animações Não é necessário nenhum conhecimento prévio do liquidificador ou da modelagem em três D. Para começar, você precisará de um computador com Blender 0.0 que possa ser instalado gratuitamente a partir do Blender ou G. Portanto você terá materiais de projeto anexados Skillshare tem tudo a ver com criatividade. É por isso que, para seu projeto final, use sua imaginação e traga Pepe para seu próprio ambiente Pode ser um carro doméstico ou outra coisa. Nesta aula, nós o colocamos em um emprego de escritório. Agora, divirta-se e nos surpreenda com sua decisão. Como você pode ver, sua próxima hora pode ser não apenas útil, mas também interessante. Junte-se a mim na aula de compartilhamento de habilidades hoje e vamos abrir essa porta maravilhosa juntos 2. Aula 1: Cabeça de Pepe: Olá a todos e bem-vindos. Antes de começarmos, quero dizer que tudo o que eu pressiono, você pode ver no canto esquerdo. Caso você tenha alguma dúvida, basta dar uma olhada ali mesmo. O segundo. Sob este curso. Sob essa classe você pode encontrar um arquivo zip com algumas referências que usaremos como uma pequena inspiração. No nosso caso, não precisamos transferi-lo para o Blender Basta abrir e verificar periodicamente. Mas vamos começar com nosso Pepe. Vou encurtar esta lição apenas para tornar mais confortável para você passar por esta aula. Lição número um, vamos criar a cabeça para o nosso Pepe Pressione seu cubo e pressione control para aplicar o modificador de superfície de subdivisão Em seguida, vamos aqui e aplicamos o modificador de superfície de subdivisão caso você não saiba, como se fosse seu primeiro nome Para se mover ao redor do mundo, basta segurar a roda Maus. Outra maneira de segurar a tecla Shift e a roda Ma. Nesse caso, você pode manter o mesmo ângulo e se mover torno de um em um vazio é outra forma de alterar a visão 13 para a vista lateral e sete para ver acima. Vamos com um. Agora vamos para o modo de edição, que está aqui. O modo de edição nos permite trabalhar com nosso objeto. Há três aspectos principais de cada malha. Existem vértices que são esses pontos ou um no teclado Há bordas que são essas linhas e duas no teclado. Existem rostos, que são três no teclado, e esses são nossos rostos. Pressione três faces e fique um pouco acima da nossa cabeça. Usamos este e depois pressionamos a tecla Shift, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, um vazio, suponho que sejam os ouvidos dele Vamos extrudar, o que significa que a pressão sobe. Em seguida, usamos o ar para uma rotação menor. Para mover um objeto. Temos para escala, para rotação. E mover agora e mover mais este, perto do centro, ótimo. Então vamos fazer a mesma coisa aqui, até três, escolha essa mudança de fase. Clique com o botão esquerdo em Shift, clique com o botão esquerdo em Shift, clique com o botão esquerdo, um em led para extrusão. Vamos subir. Você não precisa torná-los completamente iguais para a rotação os aproxime mais. Em seguida, volte ao modo objeto e pressione mais uma vez. Qutrol. Bom. Mas antes de prosseguirmos, vamos salvar nosso controle de arquivos. Escolha uma pasta, vamos chamá-la de Clay Pepe. Salve o arquivo do blender. Ótimo. Nossa forma tem que ser um pouco mais grossa. Horizontal. O que vamos fazer a seguir. De volta ao modo de edição. Há uma coisa legal como a edição proporcional, que é O no teclado Permita-me mostrar o que isso significa? Eu pressiono um para escolher vértices. Digamos que eu vou desativar este e seguir em frente. Mas se eu vou pressionar para ativar , então como você pode ver que temos uma esfera. Essa esfera mostra a área de influência. Se eu vou me mover com a roda do mouse para frente, só posso trabalhar com os vértices. Se eu vou torná-lo maior, como você pode ver, eu posso cobrir mais pontos. É um pouco mais confortável sentar, nesse caso, o que vamos fazer? Vamos escolher esse turno, clicar com o botão esquerdo e, em seguida, torná-lo menor. Erik, vamos levar essa para dentro. Não se preocupe com a forma. Confie em mim no momento, provavelmente parecerá simples. Às vezes, na verdade, não, mas no final, quando você vai adicionar o material, alguns modificadores, ele estará no topo Mas, no momento, basta movê-los para frente. Bom, então vá para trás, escolha esses vértices e crie-o assim Então vamos escolher este ao lado e torná-lo mais grosso. E a mesma coisa aqui, escolha este pela lateral e torne-o um pouco mais grosso. Eu acho que esse é demais. Então vamos abaixo de um Mp. Torne essa área um pouco maior e suba. Vamos trabalhar um pouco com nossos ouvidos porque eu realmente não gosto do formato deles. Vamos fazer isso desse jeito. Apenas brinque. Apenas brinque. Você tem sua referência e esse será o ângulo da nossa câmera. Acho que é muito bom. Vou desativar apenas para trabalhar com este X à direita, provavelmente Vou torná-los um pouco mais finos aqui. Vamos fazer isso juntos para ativar ou escolher proporcionalmente este Vá aqui, escolha este. Greg, vá assim. A mesma coisa aqui. Greg avança Greg, por trás dessa e daquela. OK. Controle S, eles não são parecidos, o que é bom. Provavelmente não temos o propósito de torná-los semelhantes. Vou mudar este um pouco mais para o grego e, assim, vou subir. Isso vai ser algo semelhante a vamos conhecer área e agir assim. OK. Clique com o botão direito, Shade smooth no momento. Agora é o suficiente. É o suficiente. Ou eu vou fazer você ficar um pouco mais alto. Ok, agora é o suficiente. Ótimo, eu sei que você pensa o que é. Está longe do nosso resultado final, mas não se preocupe novamente, essa é a parte mais agradável do liquidificador Pode parecer muito simples no início e muito sofisticado no final. O toque final será um clique duplo. E vamos chamar isso de “ Line Head Control” para salvar. Agora terminamos com a lição número um. Eu vou ver você na lição número dois onde vamos criar os olhos dele. Muito obrigado e vamos em frente. 3. Aula 2: olhos: Bem-vindo. Lição número dois, onde vamos criar seu gelo. Vamos começar. Você notou que geralmente a malha, o objeto, aparece a partir desses três dicursores onde esses três dicursores Para economizar um pouco do seu tempo, use um em um mapa. Aqui estarão nossos olhos. O que podemos fazer é segurar a tecla Shift e clicar com o botão direito do mouse. E é assim que você pode definir um novo lugar para três cursores agora , onde vamos adicionar o objeto. Vai aparecer direto daqui. Mude a tecla A e desta vez vá para a malha. E escolha o UVsphere então e escale-o para que tenhamos que preencher toda a área com nossos olhos Em seguida, mude e clique com o botão direito para suavizar a tonalidade. Vamos, Greg, um pouco mais adiante, acho que algo assim, acho que algo assim, pensando em bichinho de estimação. A segunda coisa é ir até a ponta do nosso toque de papel, que é a tecla de atalho para entrar no modo de edição E então vamos escolher alguns vértices. Existe algo como o humor transparente que você pode ativar via Alt. Vamos escolher um com vértices e O para ativar a edição proporcional Greg, e leve essa para dentro. A mesma coisa. Podemos ir para o contrário, Greg, e mover este para dentro, depois al Z para sair do clima transparente Em seguida, desative o Ting proporcional e toque em voltar ao modo objeto Agora está um pouco melhor. Novamente, todo o trabalho agora. Olha, não se preocupe. Vamos chamar isso de. Ótimo. Agora vamos ter que abrir esse olho. O que temos que fazer, Greg? 19. Precisamos ter esse ponto à esquerda e outro à direita. Em seguida, vá para o modo facial, que é o teclado 300. E vamos escolher esperar. Deixe-me mostrar, podemos escolher alguns loops desses rostos. Como fazer isso. Espere e vá até essa borda no meio. Fora, clique esquerdo para fora, clique esquerdo, esqueci de esperar Shift out, clique com o botão esquerdo, 123.4 Acho que quatro é mais do que suficiente Em seguida, vamos com o x, o que significa excluir e excluir passe. Em seguida, temos que limpar as quatro faces X. E as quatro, opa, eu escolho mais uma face X, que é a gradação final da forma, depois saio do modo de edição com um toque. Bom. A segunda coisa que eu quero fazer é que essa borda seja um pouco mais grossa. O que podemos fazer é ir até o modificador, procurar solidificado e é isso que Então nos aproximamos, movemos a espessura para 0,12, eu acho Em seguida, podemos usar o controle para o modificador de superfície de subdivisão para torná-lo mais suave em comparação com o que era Se vamos mover a subdivisão para cima, ela pode ser muito nítida Deixe-me verificar uma coisa no caminho como era antes é bom. Coloque a superfície de subdivisão sob o modificador de solidificação Ótimo, vamos em frente. Nosso Pepe tem algo acima de seus olhos. Eu não sei Essa anatomia de Pepe é perfeita. Você vê essa coisa. Vamos fazer isso, vamos para o modo de edição e, da mesma forma, escolhemos rostos. E vamos sair no turno da esquerda. Clique aqui Aqui, aqui, opa, aqui. Eu não sei quantos deles eu escolho, e não há necessidade de repetir. Acho que vou escolher esse também. Sim, isso é tudo. Na verdade, é mais do que suficiente. Não precisamos escolhê-los. Então vamos extrudar, o que fizemos na parte anterior, extrudar e subir assim, depois em grego, e mover este um pouco para frente e depois descer um pouco para frente e depois descer um Esse é o formato do nosso olho que parece bom, eu suponho. E muito bom, é muito fácil como podemos colocar isso na segunda, nessa saúde. Vamos duplicar o deslocamento D para a duplicação se mova somente no vermelho, no eixo x. Mova-se para a direita desse jeito. Deixe-me aproximar este um pouco mais. Este também controla para economizar casaco. Vamos seguir em frente. Os três cursores ainda estão no mesmo lugar. Provavelmente vou mover mais este para o centro. Agora é hora de fazer seus olhos. Como é claro, é muito fácil deslocar uma malha e uma esfera e, em seguida, fazer um x 90. Precisamos ter esse ponto, essa área à nossa frente. Quanto à escala, mova esta para dentro e clique com o botão direito , suavize o tom, é o que temos no momento, Greg disse que a forma é a escala Acabei de dizer isso debaixo do olho novamente, lembre-se de que é isso que eu digo em todas as minhas aulas Sinta-se confiante, divirta-se. Não repita logo depois de mim. Confie em si mesmo e confie na sua criatividade. Eu configuro, então temos um aluno. Não sei como pronunciar essa, mas a parte preta. Muito fácil. Dê uma olhada. Uma vez, vamos chamar isso de branco. Em seguida, vamos para o modo de edição. Dê uma olhada, por favor. Um para os vértices. Eu escolho os vértices que estão no meio, então eu quero escolher alguns loops A combinação de control plus on pat. Veja, então eu vou controlar, eu preciso de 12,33 é mais do que suficiente para mim. Então eu vou duplicá-los. Shift D e clique com o botão esquerdo para aceitar. Então eu quero dividir essa parte do nosso branco. Eu pressiono e seleciono agora de volta ao modo de objeto. E agora temos dois objetos separados, as pessoas e o I. branco. Agora repita todas essas etapas e, quando terminar, vamos avançar com o modificador Search for solidify Então vou torná-lo um pouco mais grosso, mas acho que a palavra menos 003 Não, não, não, não. 0201 é mais do que suficiente. A sombra é suave, e vamos para o normal e para o alisamento automático. Eu não gosto disso. Ok, vamos continuar assim. Vamos chamar isso de aluno, aluno e depois turno. Clique no nosso olho branco. Desloque D, x e mova este aqui. Ótimo, vamos definir o ângulo da câmera. Vamos fazer isso nessa lição. Primeiro de tudo, vamos chamar essa coleção. Clique duas vezes. Vamos remover nossa câmera daqui em outra pasta, Nova coleção. Vamos chamar isso de conjuntos. Ótimo. Deixe-me mostrar rapidamente duas coisas: como mover os três cursores de volta ao centro, deslocar o cursor para a origem mundial agora está de volta ao centro. Então vamos definir o ângulo da câmera, é muito fácil. A combinação de controle zero em um M, você pode fazer isso de um ângulo diferente. É um truque muito útil e muito bom. Eu vou me mover um pouco mais longe. Controle para fora, clique com o botão esquerdo e, se você quiser mover a câmera para fora da câmera, é o zero em um Ped. Digamos que você está aqui zero em um Ped e está de volta para a câmera. Se você quiser definir um ângulo na câmera para a visualização do menu lateral e da câmera, agora você pode ver que a borda está vermelha e agora podemos definir a câmera em linha reta na câmera. Que bom, acho que esse ângulo é bom para mim. Provavelmente assim. Em seguida, marque e é isso que temos. De volta à região mundial rica em cursos. Seus olhos são um pouco estranhos. Parece aquele e aquele tem que ser um pouco mais x. Não estava muito centralizado Bom. Zero agora é melhor. Agora é melhor controlar, como você diz. Muito obrigado por isso. Você já participou desta aula. Vamos seguir em frente. Onde vamos criar sua boca. Podemos ver que não há nada difícil. Se você quiser que algo se repita, repita, e nos vemos na próxima. 4. Aula 3: Montagem: Lição número três, onde vamos criar sua boca. Honestamente, demorei um pouco quando fiz isso pela primeira vez Mas com você agora vai ser muito mais rápido. No caso de seu cursor voar para algum lugar, basta trazer este cursor S de deslocamento frustável para a região do mundo Então vamos sete e Pt. E avance um pouco e clique com o botão direito do mouse em algum lugar aqui. Por quê? Porque precisamos criar para deslocar uma malha. E, portanto, a partir daqui, você provavelmente terá , em primeiro lugar essa coisa ali à esquerda. Se você clicar em algum lugar, ele desaparecerá. Deixe-me te mostrar mais uma vez. Vamos fazer isso juntos apenas para evitar todas essas perguntas. Vsphere, opa, combine conosco. Ótimo. Então você provavelmente terá aqui 48. Assim, mantenha no 12 e aqui no 122 e só depois clique com o botão esquerdo, bom. Clique com o botão direito do mouse, sombreie suavemente e depois x 91 em um Ped. Quanto a uma balança, e torne-a menor assim, parece muito estranha no momento, não se preocupe E vamos fazer com que tudo fique bem. Um pouco mais maior. Vou recomendar assistir uma vez. Eu não digo que vai ser difícil, mas ficará mais claro se você vai assistir uma vez e depois assistir novamente e treinar. Vou para o modo de edição para me mover em um modo transparente. E eu vou escolher essa saúde e vou fazer com que X exclua vértices. Ótimo. Em seguida, vou escolher os três loops de vértices E eu vou mover este à direita, em algum lugar aqui. Então eu vou escolher este acima de ambos, Z. Então eu vou escolher este Eu vou movê-los, os dois. Na verdade, vou movê-los para o meio. E dê uma olhada. Existe uma combinação. Como podemos ver, eles ficam na diagonal, eu quero alinhá-los S x zero É assim que eu mudo lá. Formulário, deixe-me mover este um pouco para baixo e este um pouco para baixo. Dois aqui, a parte em que chamamos essa. Divirta-se Só precisamos alinhar não da mesma forma que eu, apenas algo que se aproxime desse tipo de forma como escala Vou fazer isso como se fosse para a escala dois. Aqui, a escala também é um problema. Vou movê-los, vou tornar esse problema um pouco maior. Vou mover essa parte. G e G. Ok. O controle é muito seguro. Deixe-me verificar se sua forma final parece muito estranha. Eu sei o que vamos fazer a seguir? Controle dois para a subdivisão. Modificador de superfície Ok. É um pouco melhor. Em seguida, vamos ao modificador, procuramos por espelho. Devo dizer algo mais no caso de você ter algum espaço aqui ou em qualquer outro lugar, você pode conferir o recorte e, quero dizer, você não vê nenhuma diferença no momento Mas eu apenas digo que para aqueles de vocês que vão fazer essa lacuna de soma verificar o recorte e mesclar, então X escolha X. Vou mover essa lacuna acima do modificador da superfície de subdivisão Há mais uma coisa que precisamos fazer é alinhar nossa boca G aqui e depois ir para o controle do modo de edição Alt para o modo transparente Caso você não saiba se está transparente ou não, você pode ver esta tela de transparência de raio-x de toque Quando está azul, isso significa que você desliga, isso significa que é cinza. Ligue e escolha esses vértices do grego direito aqui para rotação, uma linha ao redor de seu problema bucal Eu vou rotacionar este também G Rich. E é isso que temos no momento. No momento, ele parece muito suspeito. A última coisa que temos que adicionar é o modificador de solidificação e vou torná-lo mais espesso assim Vamos continuar criando esse PC e depois as paredes, todo o resto será muito mais fácil. Mas lembre-se de que seu projeto final será seu próprio ambiente. Eu te dou todos os ativos. Eu te dou todas as ferramentas, e então você pode fazer ele em casa, um carro, onde quiser. Mas esse é o nosso artigo no momento. Uma coisa que eu gostaria de fazer, em primeiro lugar, vamos chamar isso de mês a mês. A segunda coisa, quero deixar a cabeça dele aqui um pouco mais grossa. Eu vou trazer esse. Eu vou escolher esse também. Ótimo mapa zero. Esse é o nosso momento favorito agora. 5. Aula 4: Pc antigo e paredes: Olá de novo. Vamos criar as paredes do PC e tudo mais. Vamos criar outra coleção dessa. Espero que você esteja bem. Em primeiro lugar, espero que você goste desta nova coleção com o botão direito do mouse, clique duas vezes. E então vamos chamar isso de. Eu sempre cometo erros. Meio ambiente, provavelmente eu não escrevi isso corretamente. Mas então vamos usar o shift, uma malha, torná-la menor G. Vamos trabalhar no solo. Eu não, eu não te falei sobre isso antes. E um MP, então como você pode ir para o modo solo. Ped, vamos chamar isso de PC. Então, como Greg, torne-o mais fino, vamos para o modo de edição Escolha essa fase, um back-end. Extrudamos sim e controlamos isso porque não precisamos desse no momento Há outra maneira de criar uma fase dentro da fase. É um, você move este no centro, por exemplo. Se você vai escolher mais deles, você pode trazer ou algo parecido. É assim que você pode brincar com formas diferentes no momento. Agora, deixe-me fazer isso de novo com você. Escolha a face A para trás e coloque essa no meio desse jeito. Agora vamos extrudar por meio de a, movê-lo de volta para uma balança e teremos esse tipo de PC antigo Então, vamos até aqui para criar uma tela. Vamos aqui e depois extrudar desse jeito, que nosso PC antigo fique vazio para Mas é isso que temos que fazer. Existe um modificador de chanfro, uma coisa muito legal que pode polir um pouco nossas fronteiras Se eu vou diminuir ou aumentar a quantidade, você pode ver as diferenças entre o que era antes e o que temos agora e outra que usamos muitas vezes para controlar a subdivisão Modificador de superfície. Se eu for me mover acima, o resultado será assim, mantenha a subdivisão sob o chanfro e diminuirei um pouco Eu penso assim. Segmentos, segmentos, não há necessidade neles. Vou manter este em 02. Para mim é bom. Nossa próxima etapa, se você gosta do chanfro, da aparência, do botão direito do mouse, da tonalidade suave , podemos fazer isso Vou mantê-lo em 001. Então, podemos aplicar nosso chanfro. Então, podemos aplicar nosso modificador de superfície de subdivisão. E mais uma vez, controle duas para torná-lo mais suave. Em seguida, vamos para o modo de edição escolhemos essas quatro fases e damos uma olhada uma vez. Se eu pressionar uma vez, o resultado pode ser diferente. Você tem dois modos de inserir fases ou algo parecido, ou uma fase que será mesclada Ou, se você pressionar mais uma vez, poderá inserir a fase em cada fase. Espero que faça sentido o que eu explico. É por isso que vou manter uma peça e vou criar uma fase em cada uma delas. Em seguida, extrude, eu vou mover este para dentro. É assim que criamos uma forma diferente. Você pode brincar com diferentes deles, por exemplo, como aqui, por exemplo, se quiser criar algum tipo de forma. Mas eu vou continuar assim. Então, quanto a uma balança, me mova para a câmera, grego, vou mover esta um pouco para trás Vou torná-lo um pouco menor assim. Outra coisa que fizemos, vamos fazer as paredes, porque senão vai ser muito rápido. Vamos criar as paredes. Coloque um cubo de malha, depois Greg no verde e torne-o mais Em seguida, vá acima de sete. Vamos te ensinar a câmera. Vamos torná-lo maior e colocá-los como as paredes do escritório. E então desloque D X e mova este aqui como se ele estivesse em sua zona de digitação. E então escolha os dois. Vamos chamar isso de parede esquerda e parede direita. Bom. Na próxima lição, mostrarei como podemos criar essa foto. Mas, no momento, terminamos com outra lição. Muito obrigado e nos vemos na próxima. 6. Aula 5: Fundo e borda da foto: Nessa lição, vamos criar a foto com borda e depois uma parede. E estamos muito perto de unir as peças, materiais e modificadores mais interessantes Mas no momento, neste momento, mude A para cima, mude um plano de malha x 90 para escala, esse será o nosso plano de fundo e sete voltas mude um plano de malha x 90 para escala, de cada vez, esta como essa para criar escala, vamos chamá-la de BG, que significa plano de fundo Em seguida, vamos criar nosso deslocamento de borda fotográfica, um cubo de malha. Vamos para o modo solo, e vamos com Erik, torná-lo menor E depois a mesma técnica com o PC. Escolhemos a face na frente e a movemos assim, depois a extrudamos, que sai do modo solo Vamos usar 300 P, torná-lo menor. Todas as nossas paredes estão muito próximas do nosso rosto. Vamos trazê-los um pouco de volta. A mesma coisa com a nossa foto. Aquela garota em algum lugar aqui. Então G está aqui embaixo do mapa. E então faça com que seja configurado em algum lugar aqui. Ou se quiser, você pode mover este para lá. Por que não? Deixe-me manter esse aqui. Quando vamos criar os materiais, vamos trazer a foto, porque no momento não precisamos disso. Mais uma aula em que vamos criar o corpo do nosso Pepe e vamos chamar isso de borda fotográfica Sim, deixe-me mover este um pouco para cá. Ótimo, muito obrigado. Como você pode ver é muito fácil. Muito rápido. Vamos para a próxima lição. 7. Aula 6: Corpo e gravata: Lição número seis, o corpo do nosso cursor de deslocamento para a região mundial. Em seguida, usamos o cubo de malha de controle dois, descemos, clicamos com o botão direito, suavizamos a sombra Vamos com 300 MP. Vamos usar o grego e colocá-lo em algum lugar aqui. Voltando ao problema de revisão da câmera, vou superar isso. Ok, é ótimo. Então Erik. Basta criar sua própria forma. Lembre-se de aplicar mais um controle de tempo. Dois, provavelmente mais maiores e esse é o problema que temos no momento. Vou colocar o PC um pouco mais baixo ou estou bem com esse. Então, vamos criar a gravata. Acho que essa coisa, novamente, é muito fácil. Shift, clique com o botão direito e depois vamos com a malha. Adivinha o que? Claro, cube qutrol two, torne-o menor. Em seguida, vamos para o modo solo. E vamos brincar. Vou configurar o modo transparente como aqui. Vamos adicionar um loop adicional que eu não mostrei antes porque não temos a necessidade. Mas se você pressionar o controle, poderá adicionar um laço adicional à sua malha. Clique com o botão esquerdo uma vez. Coloque-o em algum lugar aqui, por exemplo, vou movê-lo para cima e, quando quiser clique com o segundo botão esquerdo para confirmar a forma e, em seguida, vou mantê-lo aqui. Ok. Clique com o botão direito, sombreie, suavize, controle. Vamos sair do modo solo. Bom, vamos fazer com que seja menor em grego, depois rotacione-a e traga-a para cá Deixe-me esconder esse PC por alguns segundos. Opa, vamos mover nosso corpo, que é chamado de corpo, para a coleção de vitalidade. E a mesma coisa com a gravata acima da coleção Pep. Agora deixe-me esconder o ambiente X e deslocar D, clicar com o botão esquerdo para confirmar x 180, depois deixe-me ir e aumentá-lo. Ou se for suficiente, então três. Vamos mudar a forma. Em primeiro lugar, G, isso também é um abraço vitalício. Às vezes, quando você altera a rotação, deixe-me mostrar , você pode pressionar, por exemplo , grego e diminuir assim. Mas se você pressionar pela segunda vez, ela será alinhada de forma independente Qual é a rotação do seu problema de forma? Eu expliquei isso de forma muito confusa, mas deixe-me mostrar, por exemplo, que eu giro mais uma igreja grega e como você pode ver os Xs agora está em um Lembre-se de que você sempre pode manter dobro do tempo x seis igrejas Espero que esteja claro. Os gregos, os gregos chegam lá , então vamos direto para lá. E então eu vou escolher um clima transparente. Eu sou esse aqui. Essa. Vou movê-lo para cá um pouco acima do que temos. bem, deixe-me alinhar, deixe-me ir um pouco mais baixo até a câmera Abra a coleção de ambientes. Provavelmente vou tornar os dois menores. Um pouco mais à frente, finalmente terminamos, muito obrigado. Na próxima lição, aplicaremos a iluminação, depois os materiais e, seguida, você verá a transformação. Mas mesmo agora, você pode ver como, em alguns cliques, sabendo apenas algumas coisas básicas sobre o liquidificador, você pode criar muitas Eu acredito em você. E vamos avançar para a próxima lição. Eu espero que você tenha. 8. Aula 7: iluminação: Bem, nessa lição, finalmente, vamos adicionar um pouco de iluminação. Vamos começar com uma das minhas técnicas favoritas, deslocar um plano, depois escalar primeiro e movê-lo para cima. Em seguida, vamos para o mecanismo de renderização. E aqui, em vez de EV, escolha ciclos. Em seguida, vamos para a tela de renderização, sombreamento Viewport, que é a última no momento Agora você não vê nada. Mas deixe-me mostrar o que vamos fazer a seguir. Vamos aqui, que são as propriedades dos materiais. Pressione, vamos chamar isso de um plano de sublinhado de luz em vez do princípio de D, escolha a emissão É assim que você pode, você pode trazer luz ao seu pecado. Então deixe-me ir aqui. Deixe-me mover este um pouco para lá. Acho que agora estou melhor porque antes havia uma sombra lá, da qual eu não gostava. Vamos aumentar um pouco a força. Por exemplo, 1.2 E quanto a 22? Eu acho que é demais, mas 1,45 é realmente ótimo. E se você quiser torná-lo maior no eixo x? Deixe-me ver como era antes. Muito escuro, como está agora. Sim, acho que vou torná-lo um pouco maior e vou movê-lo um pouco mais alto. E se eu for avançar um pouco com isso? Ar, que está em nossa forma final. Nossa forma final. Ótimo. Uma luz, está pronto. Vamos mover essa luz para uma nova coleção. Vamos chamar isso de iluminação. Haverá uma fonte de luz aqui, uma atrás e outra embaixo. Em resumo, veremos na quarta rodada, ou provavelmente na quinta rodada. Vamos com a próxima, acenda uma luz, vamos com o ponto x em algum lugar aqui. O que realmente podemos fazer é criar outra visão. Vá aqui nessa borda e, quando tivermos duas setas, clique com o botão direito, divida verticalmente e mova essa para o meio Então, vamos manter este para sombreamento do ponto de vista da câmera Vamos jogar com todo o resto você também quer se livrar de todo esse cursor e de tudo mais. Apenas desligue esse programa. Sobreposições. Ótimo. Agora, de volta à nossa iluminação, que deve estar na iluminação da coleção. Bom grego. Vou me mudar neste verão para cá. E se eu for mover esse, G, X? Vamos fazer com que o poder seja outra técnica que eu costumo usar. Use a cor vermelha e depois torne-a bem forte assim. Isso ajudará você a entender a área de influência da sua iluminação. Agora, deixe-me mudar um pouco esse grego. Na frente, é demais, mas se eu vou mantê-lo aqui, tudo bem, agora é melhor. Agora, deixe-me manter este em 25, por exemplo. Eu preciso, veja, eu preciso de uma pequena linha de sombreamento aqui, ali mesmo Vamos continuar com essa. Algo quase azul, branco, em algum lugar aqui. Ok, ótimo. Então vamos trocar um sol claro. O sol é muito forte, você pode ver isso claramente. Suponho que o sol tenha uma cor no escritório, normalmente não temos sol. É por isso que preciso fingir que isso é uma iluminação geral Vou manter este entre verde, amarelo e branco. Agora é hora de brincar com a rotação. Deixe-me verificar o que podemos ter. Opa, assim se eu for mover este para cima. Na verdade, não. Na verdade, não. Eu gostava do jeito que era antes, quando era em algum lugar rico assim. Ótimo. Deixe-me mover esse. E se eu quiser ganhar um pouco mais? Em algum lugar aqui? Um pouco mais baixo. Sim, é melhor. Quero mais uma iluminação na frente. Vou usar o ponto. Eu vou enviar. Eu vou seguir em frente e vou me mover. Em algum lugar na frente do nosso PC. Preciso preencher essa área X com simples, acho que 15 e acho que algo mais ou menos branco. Ou provavelmente agora é hora de alinhar essa luz. OK. É melhor mesmo quando eu tenho mais um acima de três. OK. O quinto. Vamos transformar essa em área, depois vamos mover essa para trás. E então podemos ativar esse. O X, X, deixe-me mover este acima. Vamos criar um pequeno sombreamento ali mesmo. Se eu quiser me mover mais em direção ao nosso Pre na frente, vou trazer o vermelho só para ver a área de influência. E se fosse um pouco mais avançado assim? Agora é melhor, então vamos manter este em azul. Eu quero mais em direção ao azul. Bom, temos aqui a fonte de luz. Precisamos mover nossa gravata um pouco mais em direção ao corpo, pois ela cria esse tipo de artefato de sombreamento, qual eu realmente não gosto E a mesma coisa, certo? Opa. A mesma coisa com nossa gravata um pouco mais alta. Agora está melhor. Provavelmente mais uma coisa, que vou mover nosso sol um pouco na frente do pôr-do-sol, não estou muito satisfeito com nosso sol. Achei um perfeito porque antes havia um sombreamento direto aqui, mas agora temos um pequeno gradiente de cor ali. Eu acho que é melhor. Acho que podemos mover esse ponto de luz mais abaixo do nosso corpo. Ótimo trabalho. Agora, estou mais satisfeito com nossa cor. Também podemos colocar um pouco de luz embaixo do nosso PC porque está muito escuro lá. Vamos copiar esse. grego. Mova-o, mova-o aqui. Mova-o mais longe. Se quisermos manter este novamente mais azul, só por uma pequena diferença. E se eu quiser tornar esse PC um pouco maior porque acho que é muito pequeno e vou mantê-lo mais escondido. grego. Ok, nosso sol. Vou aumentar para 0,7 e acho que a cor será mais voltada 0,7 e acho que a cor será mais voltada para brancos, senhoras e senhores, esta é nossa aula de iluminação Espero que você tenha gostado. Vamos avançar em direção às cores e depois aos materiais ou não, porque eu não gosto dessa parte. Sim, a iluminação é sempre muito demorada. Não são cerca de 5 minutos, mas não quero ficar com isso por muito tempo. É por isso que geralmente digo que escolha se divertir. Mas provavelmente vou mover este um pouco para cima, um pouco para trás, um pouco para baixo. E eu vou manter este no 11. Apenas pequeno, com boa iluminação. Agora estou melhor e nos vemos em nossa próxima aula. Muito obrigado. 9. Aula 8: modificador de drogas: Deixe-me rapidamente, vamos fechar este. Vá para, as duas setas se juntam a uma tentativa aqui. Agora, vou mostrar um modificador incrível que fará com que sua ilustração não seja tão nítida, mas isso não significa que o worster dê uma olhada Deixe-me escolher, por exemplo, a cabeça de papel. Em seguida, vamos aos modificadores, damos uma olhada uma vez e, em seguida, você repete o modificador de anúncio e busca o modificador de deslocamento Você gosta disso? Eu suponho que não. Deixe-me mover este acima da subdivisão e então temos que diminuir a força para 01 no momento No momento, você não vê nenhuma diferença específica. Deixe-me manter este em 02, apenas como exemplo, o modificador de exibição funciona e o faz com textura Aqui vamos criar uma nova textura, vamos chamá-la de uma textura para o Pepe subjacente Então você vê esse ícone e esse ícone são semelhantes porque compartilham propriedades de textura. Nós nos trazemos aqui em vez de imagens e movimentos. Você tem muitas opções. Deixe-me mostrar alguns deles. Mármore mágico, não há diferença porque podemos aumentar a força. Agora você vai ver a diferença claramente. Estuques de ruído e muito mais. O que vamos usar são nuvens. Então eu vou diminuir esse para 0,1 e dois e provavelmente até 0,15 e depois voltar para as nuvens Vamos jogar, por exemplo, com soft ou hard. Não, também podemos aqui muitas opções. Vou escolher o Perlin aprimorado porque é bom Então, vamos aumentar o tamanho da nossa textura. Você pode diminuir e aumentar. Na verdade, vou manter este em 0,3 e depois voltar ao modificador deslocado e vamos adicionar um pouco de distorção, como Diga outra coisa que eu fiz, essa com um propósito, não há diferença porque é muito importante qual modificador está acima Se eu for mover o modificador de exibição para o modificador superfície de subdivisão, você pode ver que a diferença é Uma boa opção que podemos fazer agora é se você gosta do formato da sua cabeça. Se você confia em seu PC, aplique o modificador de superfície de subdivisão Agora vamos voltar para 0,12 e, por exemplo, vamos aumentar, diminuir Acho que vou manter este em 0,4. Se vamos adicionar mais uma subdivisão, modificador de superfície, podemos torná-lo ainda mais suave do que era Mais uma vez, falo sobre isso porque acho que isso pode abrir uma nova porta para sua criatividade. Mas tenha sempre cuidado porque às vezes, se o seu PC estiver fraco, você provavelmente pagará por ele. Agora vamos aplicar esse modificador de deslocamento em todo o resto para praticar , será muito rápido Vamos escolher nosso PC e depois vamos para o modificador de deslocamento Em seguida, mova este acima aqui, escolha a textura para pepe e diminua para zero Por exemplo, 1.2 Então vamos com nossos olhos. Podemos fazer a mesma coisa, por exemplo, acima e 01, ou até um pouco mais . Vamos com 02. Em seguida, podemos escolher essa mudança, clique com o botão esquerdo nela, a borda da direita deve ser mais escura do que isso Pressionamos o controle L e modificadores de cópia porque eles compartilham os mesmos modificadores. É mais fácil aplicar em todo o resto, É mais fácil aplicar em porque deixe-me mostrar, por exemplo, que vamos escolher nossa parede e depois nosso modificador de cópia L para controle de cabeça Você vê que não funcionou corretamente, caso você tenha dois objetos iguais, ele funcionará. Mas no resto, vamos seguir em frente e vamos modificar a textura do modificador e 01 Na verdade, não acho que realmente precisemos aplicar nossos displays nas paredes porque eles são simples Não há necessidade de trabalhar com eles. Vamos até nossa boca e fazer a mesma coisa com a textura acima, mas embaixo do espelho. Vamos com 12.2. Eu acho que é bom. Controle dois cofres. Vamos em direção ao nosso corpo. Desloque a textura do modificador acima de 01 ou 02. Acho que podemos obter uma forma muito melhor se aplicarmos nosso modificador de superfície de subdivisão Sim, a mesma coisa aqui. Aplique, aplique e, em seguida, usaremos a textura de exibição para Pepe 0.1 e dois Em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no controle L e copie os modificadores. Ótimo trabalho. E quanto às pessoas? Eu realmente não acho que precisamos desse. Essa foi outra aula rápida em que mostrei como, com truques simples, você pode transformar sua forma em algo muito mais interessante. Agora você pode brincar, se quiser, escolher outro tipo, por exemplo, de mármore ou magia, ou qualquer outro lugar. Bem, você pode, não há problemas. Mas vou manter esta cláusula. Obrigada Na próxima lição, criaremos os materiais. Depois, mostrarei como podemos criar bordas pretas muito simples, como contornos E estamos muito perto de terminar nossa aula. Eu vou te ver na próxima. 10. Lição 9: esboços: Lição, vamos criar esboços que, novamente, serão muito rápidos porque não há nada tão difícil. Nova coleção. Vamos chamar isso de contornos com um clique duplo. Minha técnica é muito simples. Escolha, por exemplo, o deslocamento de cabeça A e escolha a arte da linha do objeto em lápis cinza. Voila. Em seguida, vamos aqui para os dados de nossas propriedades de linha. E então você vai para os traços e pode torná-los mais grossos ou mais finos Vou manter este em 0,4, o que é suficiente. Então, da mesma forma que você vai para a arte da linha do objeto, diminua a espessura 0,4. Deixe-me copiar. Vamos até a arte de cada linha de objeto. E se eu ficar com essa no dia 06? Acho que gosto mais do nosso I ter 06, ótimo. Em seguida, acesse nossa arte de linha de objetos Green Spencil para PC. E então vamos para 05, por exemplo. Ou 04. Vamos para o nosso corpo, onde faremos a mesma coisa. Alguns deles adoram a técnica do freestyle. Acho que o Gripencil oferece mais oportunidades para ver o resultado desde o início Porque com o Freestyle, você só consegue renderizar depois de terminar a renderização, você pode ver os resultados que não são desconfortáveis em comparação com você pode ver os resultados que não são desconfortáveis quando você trabalha com lápis cinza, e pode ver o resultado diretamente durante o processo Então vamos aqui, arte de linha de objeto. Vou manter este em 05. A mesma coisa aqui. Desenhe a linha de objeto art. 05 e não a última linha de objeto, art. 04 até nossa É difícil? Me diga? Claro que não. É disso que eu gosto, blender, porque geralmente as pessoas têm uma ideia ilusória de que para criar algo incrível, para criar algo legal, você precisa de anos e anos de prática e de prática e Bem, sim, é de um lado, mas às vezes também é mais do que suficiente, o básico é o que temos no momento Outra coisa que eu gostaria de mostrar é que podemos ir até o mecanismo de renderização, ir mais baixo e, no gerenciamento de cores, podemos brincar com a exposição. Por exemplo, vou criar um contraste extra médio ou um contraste muito alto. Mas geralmente eu mantenho este em contraste médio-alto. Na próxima lição, vamos criar os materiais. Eu falo sobre isso na lição número um. E prometo que na próxima, de verdade, vamos criar nossos materiais. Obrigada Vamos seguir em frente. 11. Aula 10: Textura de argila: Última lição que vamos fazer antes da nossa renderização final que vamos criar. Finalmente, nossos materiais dividem verticalmente outra janela e , em seguida, escolhemos aqui o editor de sombreamento Minha recomendação é dar uma olhada uma vez para entender as etapas e será muito mais fácil para você aplicar esse conhecimento no futuro. Deixe-me me debruçar um pouco e , em seguida, você terá materiais com texturas nesta classe Mas antes, vamos escolher nosso Pepe e vamos trazê-lo, basta arrastar e soltar, porque não funciona muito interessante Saia da câmera mais uma vez, você tem que sair da câmera. Então, tudo isso no centro, tudo x 90, faça com que seja menor x à esquerda. E vamos usar esse apenas para nossas cores. Vamos até a nossa cabeça e vamos chamar essa, eu já vou chamar essa de pele e depois de cor. Escolha esse verde. Pessoalmente, vou tornar este um pouco mais brilhante e um pouco mais voltado para isso Não acho que haja algo errado com meu desejo de mudar um pouco de cor. Então temos a rugosidade, o que significa que você pode torná-la muito brilhante Ou se você for arrastar este para a direita, o objeto não refletirá a luz de forma alguma. Vou manter este em 06 porque acho que os sapos não refletem o controle de luz em um local seguro Em seguida, adicionaremos mais alguns nós. Mude a cor da textura da imagem, opa, mude a busca por cor, aumente o conversor e, em seguida, usaremos o modificador de relevo ali mesmo Em nossa próxima etapa, vamos conectar a cor normal com a cor normal, com a rugosidade e a cor da textura da nossa imagem com os fatores Primeiro, a cor M, porque trazemos essa para a rugosidade, significa que agora podemos trabalhar também com a forma como nosso sapo reflete a luz A forma como podemos ver agora é muito brilhante. Vamos direcioná-lo mais um para o outro e mais para o lado direito. Algo parecido. Ótimo. Mas a mágica principal será com a textura da imagem. Abra a busca pelos materiais do nosso curso, pastas e vamos escolher, por exemplo, a primeira textura no momento. No momento, você não vê nada especial porque precisamos conectar a cor da textura de nossas impressões digitais com a altura Mais uma vez. Sim, agora você pode ver a diferença, mas é claro que parecia muito ruim. Por quê? Porque temos que tornar o modo de embalagem UV, desempacotamento Meu PC pega lentamente A para escolher tudo, então vamos com o projeto Oop, Smart TV Aqui, mantenha 66 e pressione OK. Agora, a textura tem uma perspectiva muito coerente. A próxima coisa que podemos fazer é brincar com nossa escala de textura, o que significa escolher o nó. E antes de tudo, no espaço de cores, escolha uma cor que não seja. E o segundo, pressione o controle, o que permitirá que você brinque com a rotação da localização da escala. Se você pressionar control e nada aparecer, vá para as preferências de edição Ds e aqui para o Node Wrangler Em seguida, traga o check-in e mais um controle de horário e você terá. Vou manter este em 22.2. Outra coisa que podemos fazer é jogar com a força que agora está muito forte Mas antes de tudo, pressione o inverso e depois vamos com, por exemplo, 03 Agora, como você pode ver a textura tão enfatizada em comparação com quando estava no valor um, acho que 03 é mais do que suficiente, ou, na verdade, podemos jogar com 35 assim Ótimo. Além disso, e se fizermos com que seja uma operação de 2,22 pontos até 2,2. Ou seja, se você quiser enfatizá-la ainda mais, provavelmente Ótimo. Agora temos esse tipo de deixe-me esconder nosso Pepe Agora temos esse tipo de material argiloso que você verá na pele do nosso. Uma coisa que você precisa fazer sozinho agora é apenas brincar e se divertir. Podemos arrastar mais um em direção ao outro, podemos torná-lo mais forte. Mas eu não quero, honestamente, vou mantê-lo em 47, 47, o que é mais do que suficiente para mim Antes de você me deixar, vou te mostrar como você pode economizar muito tempo. Deixe-me fechar a iluminação, os contornos aqui para a renderização simples e também a câmera que está no Assets Escolha tudo A e, em seguida , clique com o botão esquerdo em nossa cabeça, como você pode ver que a borda de todo o resto é mais escura do que a borda da nossa cabeça Em seguida, vamos com a combinação de materiais de controle L e link. Agora, quando você voltar, pressione os recursos de contorno de iluminação, tudo compartilha o mesmo material Você pode pensar que, bem, não é o que eu deveria fazer. Vamos com nossos olhos, vá até os materiais. E aqui temos esse ícone que significa duplicar. Você duplica, e agora é Pepe skin 001. Vamos chamá-lo de Pepe I. E trazê-lo para a saturação de cor base em direção a zero Esse está pronto, agora é branco. Você não precisa repetir esse processo de adicionar uma nova pesquisa de nós para a imagem. Você só pode copiar e depois mudar a cor. Deixe-me fazer isso junto com você. Mude para a esquerda, clique em Control L link materials. Então, vamos até a duplicata de nosso aluno. Vamos chamar isso de aluno de Pepe. Vamos deixar este escuro. Assim, a mesma coisa aqui, controle os materiais do link L, mas eu não gosto e você provavelmente também desse tipo de forma. Em seguida, vamos para o modo de edição. Projeção Smart V 66. Ok, agora está melhor. A segunda coisa, eu quero tornar a textura mais grande. Vou manter este em 0,404,04 Ótimo. Agora acho que está mais enfatizado. Vamos até a nossa boca, no modo de edição A, para escolher tudo. Então vamos com o Meu PC ficando muito lento, não sei por que vou me trazer aqui. Eu vou para o modo solo. Uma boa projeção de SmarTV. 66. OK. Fora do modo solo, vou para a renderização agora. Duplicado. Vamos chamar isso de boca animadora. Onde está nossa referência é uma pergunta muito boa. Está vazio na coleção de contornos, então vamos selecionar cores e escolher essa O que vem a seguir? Vamos para o nosso corpo. Vamos duplicar. Vamos chamar isso de corpo de Pepe. Vamos copiar a cor do azul. Ótimo, vamos até nossa gravata e vamos copiar. É difícil? Não, mas parece legal? Sim. Muito melhor do que o donut. Desculpe, mas eu não sou muito fã desse tutorial de donuts. Eu quero ser sincero com você. É o que é. Vou torná-lo mais vermelho e vou compartilhar os materiais do link L do controle com o botão esquerdo do mouse. Vamos ao nosso PC. Mas antes de tudo, deixe-me sair daqui. Modo de edição, uma projeção V inteligente, ok. Agora, a textura é muito melhor aplicável do que em comparação com o que era antes Tenho certeza de que você pode ver a diferença claramente. Em seguida, vamos para a duplicata. Vamos chamar isso de PC. Eu quero guardá-lo para o bash só porque no PC antigo, eles geralmente chamam esse tipo de cor de um pouco mais brilhante E é isso que temos, provavelmente 1,31 ponto 3,1 0,3. Vou torná-lo mais brilhante, mais Ótimo, nossos muros, deixe-me esconder o pepe, nossos muros. Provavelmente vou compartilhar os mesmos materiais de link L de controle SPC Então volte para nossas paredes. Duplicado. Deixe-me chamar isso de parede. Deixe-me torná-lo completamente branco. Saturação em direção a zero, é bom. Controle duplicado de materiais L link, nossa parede atrás. Vou manter essa duplicata mais em cinza, porque o ambiente no escritório geralmente é BG, o ambiente é escuro Então, saturação em direção a zero. E deixe-me continuar assim. OK. A última é nossa fronteira. Deixe-me te mostrar. Dê uma olhada uma vez, por favor, e depois vamos fazer isso juntos. Está na parede grega. Deixe-me mover esse. Deixe-me ir aqui. Tudo bem, Erik Sim. Por causa dos materiais, dos modificadores, meu PC começa a ficar irritado OK. Ótimo. Então, o que temos que fazer aqui, primeiro de tudo, vamos duplicar. Vamos chamar isso de fronteira única. Deixe-me torná-la uma palavra escura, algo mais parecido com marrom. Deixe-me verificar a cor. Eu gosto da cor? Sim. Agora vamos para o modo solo, modo Editar, e escolher essa fase que está à frente. Ótimo. Ok, então vamos aqui para os Materiais, pressionamos Mais, depois vamos com um novo material. Vamos chamar isso de uma foto e depois de um sinal. Agora, quando vamos voltar, você pode ver claramente que temos bordas e cores separadas. Deixe-me sair daqui. Deixe-me virar para a esquerda, acenda rapidamente nossa luz e voltemos ao modo solo. Bom. Agora deixe-me arrastar esse aqui. Escolha o material fotográfico e deixe-me ir até a fronteira. Deixe-me mudar D, desculpe, controle S para copiar. Vá até a foto e controle V, depois escolha a cor com uma base, com uma cor base. Em seguida, abra, saia, escolha aquele. A última coisa que vamos ao editor de UV aqui voltar ao modo de edição. Nessa fase, você pode ver se, por exemplo, se pressionarmos H para escolher tudo, veremos todas as nossas formas. Mas precisamos de todos eles. Precisamos apenas desse na frente. Sim. Então, para escalar, e apenas torná-la maior, é muito grande. K. Meu PC fica lento, lento. Em seguida, vamos para o T mais baixo para obter uma escala, tornando-a um pouco mais pequena do que , suponho, Grech 90 Não, Rich 180. Sim, e depois vamos um pouco aqui, então podemos tornar X um pouco mais grosso, saindo do modo solo de volta para as junções da câmera Senhoras e senhores, espero que tenham gostado do nosso tutorial em questão de, não sei, provavelmente menos de 1 hora ou um pouco mais de 1 hora Nós criamos este. Você se lembra da primeira aula? Como tudo começa? E é isso que temos no momento. No momento, também quero tornar nosso BG um pouco mais bom, deixe-me verificar. E se eu for usar o contraste médio-baixo ou o contraste básico? Acho que o contraste básico é um pouco mais agradável para mim. Então, muito obrigado. Espero que você goste. Espero que você aprenda muitas coisas que vamos renderizar na próxima lição, que será muito rápida. E então eu vou esperar pelo seu projeto final, onde você tem que criar seu próprio ambiente para o nosso Pepe Mas no momento, obrigado. Mais um vazio, vamos deletar nossa referência porque não precisamos dela. Controle S seguro. E eu vou te ver na próxima lição. 12. Aula 11: Renderização final: Bem-vindo, meu amigo. Se for a lição final em que renderizaremos nossa imagem, você ficará muito surpreso, mas é muito simples. Normalmente você vai para a amostragem e aqui na amostra de renderização, se o seu PC for forte, você pode mantê-lo em alto valor Se o seu PC não estiver, você pode mantê-lo com um valor menor. Por exemplo, vou manter este em 44. Confie em mim, isso não significa que a diferença será muito alta, como se a qualidade fosse ruim. Não, não é apenas um pouco menor do que, por exemplo, com mais amostras, esse número é mais do que suficiente para esse tipo de ilustração. Em seguida, verifique o ruído e descanse, eu o mantenho nas configurações padrão. Então, uma coisa importante, muito importante, certifique-se de não ter escondido nada na sua janela de visualização Por exemplo, apenas como exemplo, deixe-me me esconder com um hash ou PC Você configura sua imagem na renderização. Quando você vai renderizar, seu PC estará no resultado final porque, como você pode ver, temos um olho e uma câmera. Quando o olho está desligado, isso significa que ele está desligado somente da janela de exibição, mas não da renderização Por quê? Se você não quiser que algo apareça no resultado final, certifique-se de desativar os dois. Agora vou manter os dois ligados. Vamos verificar se não temos nada esconder, tudo está seguro no controle de pontos. E então vamos para a renderização e a imagem renderizada, só isso. Sim, nada de especial. Não se preocupe pensando que onde estão seus contornos, eles aparecerão no final, mas por enquanto, eu vou te ver depois que a renderização estiver concluída, minha renderização final estará pronta Eu também agradeço muito. Espero que você goste deste curso e espero que tenha encontrado muitas informações úteis. Agora você pode salvá-la com muita facilidade, criar imagens, salvar, escolher uma pasta e chamá-la Pepe após a aula de Skillshare Ótimo LGB, profundidade de cor 16. E então você pode levar para algum lugar como no Photoshop ou em qualquer outro editor de fotos, para fazer alguns pequenos ajustes de cores Mas, por enquanto, é tudo. Obrigado. 13. Mensagem para você: Parabéns, você merece as palavras. Se você fez essa aula até o fim, espero que a tenha achado útil e interessante. E se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para me perguntar aqui. Além disso, quero que você diga que em nossa comunidade amigável, você pode encontrar outras classes sobre blender e after effects que podem melhorar suas habilidades E se você não quiser perdê-los, pode me seguir de volta na minha página do Skillshare Estou esperando que seu projeto final seja carregado na seção da galeria de projetos. E eu vou te ver muito em breve. Obrigada