Transcrições
1. Introdução: Nesta aula eu vou
te ensinar como usar parente. Aprenda tudo o que você
precisa para começar com essa
renderização poderosa e obrigado. Rastreie o lado B
para outro nível. Ativo é um dos índios de lesão no
vaso com uma ampla gama de Thetas que você fornece seu brilhante com cinza para a
liberação de diferentes solventes. Eu sei que meus filhos são Zr é
finalmente o meu pincel em ter como Florian criar design
interessante
nos últimos anos, eu fui matriz
com marcas como Warner Music de uma
palavra estrangeira Sketch e muitos outros. Vou começar meu
tecido na vizinhança dessa opção de ferramentas retóricas. Passamos por cima de algumas das interfaces de usuário como
Abbasid, fazendo
pernas de reboque ou correndo em suas
configurações, ampolas FX. Em vez de me concentrar puramente
no aspecto técnico do
recessivo Anthony buffer d, eu também estou mergulhando no padrão de desdobramento do
princípio de profundidade por trás do desenvolvimento deste ainda
vivo e estão se especializando. Para seu projeto final. Você criará sua própria composição
ainda vida. Vou compartilhar com
vocês algumas dicas e
aplicaremos o que aprendemos
até o final da aula. Você será capaz de criar seus sinais dessas queda
facilmente com tiff vermelho. Esta aula é especialmente se você já tem algum
fio está no Cinema 4D, quer começar a usar a dica certa, mas também será lançado. Levará em outros níveis, se você é
iniciante no Cinema 4D ou já tem conhecimento em outro programa de
Jersey, mas quer começar a incorporar relativo em diem
para deprecia-se. As técnicas e conceitos desta classe podem ser usados em qualquer projeto futuro com o qual você
terá interessante pronto. Junte-se a mim nesta aula
e criadores da largura dirigida e cinema
4D. Vejo você na aula.
2. Projeto do curso: Obrigado por se juntar à minha turma. Estou tão feliz por tê-lo aqui. Você mano, mas com
esta aula será criar sua própria composição
artística ainda vida. Curiosamente, com o
cinema 4D e reativo, há por ano
é especialmente para desenvolver sua
criatividade e inalar, trazer à tona o seu lado artístico. Ele pode usar essas técnicas
que você aprenderá em operações pessoais e
comerciais. Começaremos com a forma de usar o relativo e sua principal fonte, e então criaremos uma composição
ainda vida. Antes de iniciar a composição, explicarei como
usar relativo. Também falaremos sobre alguns conceitos interessantes
de como um especial, ainda
é como se a composição fossem
algumas considerações que você deve levar em conta
ao fazer uma composição. Você precisará ter cinema
4D e direitos de insulina. Também usaremos o Excel
para modelar automaticamente, criaremos uma conta
com a Epic Games e usaremos para ver a
biblioteca de conteúdo gratuitamente. Você também pode usar
modelos ou sites gratuitos bem
como Sketchfab
ou CD trader. Depois de concluir seu projeto,
por favor, proibiu para a galeria do
projeto para
ter uma chance de dar uma olhada no que
eles cobram Bryan, também vender Maria,
você pode me falar para poder compartilhá-lo
com o meu seguidores. Eu entro para ver o que
você cria na próxima lição.
3. Introdução ao Redshift: A escrita é uma
renderização de qualidade de
produção de alto desempenho para renderizações rápidas, sem ruído e para selecionar variedades
como um renderizador, precisamos dizer ao Cinema 4D para fazer uma dica como renderização precisa. Para fazer isso,
selecionamos as Configurações de renderização ideais
aqui, este ícone, e selecionamos a
ponta direita para ter sua própria
visualização personalizada do renderizador com várias vantagens
exclusivas
sobre o cinema artístico para exibição de renderização degenerativa
para abrir o RV relativo, vá para vermelho para a barra de ferramentas aqui. Vamos ler para a exibição renderizada. Selecione as três linhas aqui. Clique e arraste para a direita. Desta forma, vamos ancorá-lo ao site para funcionar melhor. Bem, vamos ver a
barra de ferramentas da ponta vermelha. E vou mostrar essa
composição o objetivo de
mostrar como duas palavras vermelhas, mas na zona da rede
veremos como fazê-lo. O terceiro é esse ícone. Este ícone é para renderização. Use este ícone para iniciar uma nova
composição de janela de renderização está bem. Próximo botão é iniciar ou parar. Ipr inicia uma catraca SOP, pré-visualização
interativa, renderizá-la. Este vídeo precisa ter um feedback
fosforilado. A próxima vez está
atualmente em versão beta. R. T é o mecanismo de renderização, o mais rápido interativo
disponível no rat tiff, que oferece atualizações em tempo real. A próxima saída do shell antes do barulhento aqui entre
a imagem sem, é que a imagem depois de denunciar
esse tipo fazer rapidamente, parecia que efeitos
de menos ruído, potencialmente menos detalhes
de ruído redução, boa resolução do selo deve ser analógica na
renderização retórica aqui. Falaremos sobre essa
alternativa mais tarde. Renderizar,
seleção de retângulo Joe Stone para renderizar usando renderização 3D
interativa Venha e selecione aqui. Este menu suspenso
permite que você especifique qual câmera deve ser
usada durante a renderização. Por exemplo, posso
usar o nosso GLAM. O próximo aspeto e a exibição de renderização LuxR. Enquanto essas configurações estiverem habilitadas, não
alterará a câmera de
exibição de renderização , por exemplo. Podemos mudar aqui sob a exibição de
renderização é olhar. O que isso pode ativar aqui. Nós os movemos para cá. A exibição de renderização está mudando com a visão de
terça-feira da perspectiva dab. Então f é desinteressante. O fundo é um dos meus
favoritos é um instantâneo. snapshots são uma
versão segura da renderização privada que são úteis ao comparar renderizadores
diferentes. Para vir cuidar do penhasco. E tire uma foto
desta imagem e faça pode
alterar a visualização aqui. Faça um instantâneo novamente
e, em seguida, compare. Este botão é uma cópia de buffer de
quadro de cópia que a imagem atual mita
em torno do real comum para o seu trabalho permitindo que o D20 vendeu o
ritmo em outro lugar. A seguir, são para
abordar o COV. Vamos pegar salinas
onde as retém. Nesta lição, veremos
como criar materiais.
4. Como criar materiais do Redshift: Nesta lição,
veremos como trazer materiais em What-If
e também como conceder o direito de uma pessoa
à personalização
do sinal para
a idade que você está usando
como estudo para isso, os materiais que aparecemos aqui . Mas se você reduzir que são
25 versões do cinema para D, os materiais são exibidos
como um fundo limpo. Antes de começar, vamos cliente dizer isso e salvar
a mudança da mentira que desejamos que
trabalhássemos a partir de agora erguidos sem propósito de que toda vez que abrimos o programa, as sombras já estão salvo
e podemos trabalhar mais rápido. Vamos para as três
pequenas linhas aqui. Escolha gerenciador de comandos. Aqui, vamos começar pelos jogos. Os materiais são adicionados na
parte superior da seção de materiais. Então eu também
servirei para riquezas, venho por aí para vir aqui. E adicionado nesta seção. Finalmente, adicionamos as luzes
no lado direito. Luzes. Seque aqui. Aqui, aqui. Vamos aqui. Talvez aqui. Aqui. Esta
seção aqui para mim. Isso é melhor firme para mim, mas hindu vem encadear esta
seção no lugar, Você prefere
psiquiar as hastes? Clique no símbolo de mais
aqui e mentira segura, use esta opção. Dizemos que podemos colocar um
nome e salvá-lo. Tivemos um rali
que os clientes dizem o design justo. Agora vamos chupar o
Oliver sobre os materiais. Che, seus materiais,
adicionamos um novo material. O material de cereja é um diário através de
material poroso que segura energia e está alinhado com
o principal baseado em PBR, vem no modelo crescente. Nossa grande variedade de
materiais que vão
desde vidro feito de
plástico a um esquema. Vamos clicar aqui. Ângulo para escrever dois materiais. Seção de melhores propriedades. A melhor
sessão de propriedades eles encontram os negócios mais comumente
característicos de um material. Avalie como a fusão, reflexão, refração,
apenas missão. Breves conjuntos para ajudar a começar a
criar material como erguido. Há uma seção interessante
nas propriedades base. Há um
menu suspenso precessando que estabelece algumas configurações de
material predefinidas. prisões contam como fazer metal, por exemplo, ouro, vidro. Campo onde Cooper
busca profundidade da água, escolha um evento que
esteja pronto para usar. Por exemplo, Cooper. Anos secos comem uma dívida. A bursa está pronta para usar. Se você é iniciante, é perfeito para
sua composição. Agora, vamos clicar aqui. Vamos falar sobre
o menor número difuso. Defina a cor da
superfície refletindo a eliminação difusa, direta ou
indireta de Lowell. Você pode alterar aqui a cor. Em peso, esses SQL, a quantidade total de iluminação
difusa em que 0 significa não difusa
e uma vez significa uma rugosidade difusa máxima. Isso controla a injustiça
da iluminação difusa, útil para simulação de
empregada, superfície suja. Agora vamos falar sobre reflexão. Embora realmente quente com a exposição de
aréola e entre ou reflexão pode
mudar a cor aqui. Este é o tom de reflexão. Lets change está sendo encaminhado para a tonalidade de
reflexão multiplicada. Aplicar. O reflexo. reflexão é desativada
quando esse valor for 0. Você pode mudar aqui. A caldeira. Pense melhor para mim. Agora, amostragem,
servirá para reflexão moral. Você precisará multiplicar um pouco de pão para obter livre de grãos
limpos ou assaltos um
número maior reduzirá quaisquer possíveis problemas de grãos
com esta opção. Brdf. Isso permite que você selecione
qual modelo de reflexão usar. Por exemplo, por Km é um modelo padrão de
reflexão de veias físicas que representa
com precisão uma
grande variedade de materiais. O próximo é ddx, perfeito para metal difícil de
emular como o Chrome. E o último é
Schekman alegremente, é bom para uma grande
variedade de materiais e som abençoado para obter
resultados sem barulho. Esta opção é um modo amigável ao
artista que lhe permitiu controlar a cor de sua refletividade do revestimento e a
equipe da idade
da matéria sem
a necessidade de complexo, eu devem nossos valores. Você pode mudar aqui. Por exemplo. Você pode alterar a cor. Essa corrente. Esse efeito
é adicionar brilho. Vamos falar sobre
refração e transmissão agora. Esta seção é para luzes. As luzes se comportam de maneiras diferentes dependendo da superfície. Quando eu bati em um corpo, não
podemos ver através do
material e isso é reflexo. Quando a luz é refletida, uma superfície, energia que não é
refletida é transmitida. Essa energia pode ser
refratada ou absorvê-la por causa desse
gráfico físico correto de refração da mesma forma, grosseiro através de nossas
propriedades, nossa reflexão. Hum, esta seção aqui, estes estão mostrando, garantir
essa correção física. Você quer controle total sobre o Romney e i o r
da refração, alguns tijolos e tremores que estão ligados à opção de
reflexão. O último é o caminho e o peso. Estes são multiplicadores
da tonalidade de reflexão. Estas são algumas chaves constantemente
dentro das propriedades de base, algumas das
características mais judeus de um material. Na próxima lição, veremos outra maneira de
criar material com retórica.
5. Gráfico Redshift Shader: Ira de sombreamento, eu
te amo muito bem em materiais complexos
do lado do cliente, incluindo ponta vermelha. Esses materiais são
compostos de nós sombreados. Vamos clicar aqui em Criar novos materiais e nossa grade aqui. Este é o editor
gráfico de sombreamento dividido em
algumas seções, eu conheço três aqui. Isso inclui a sonda de
material acima, a área do gráfico do ombro e a maneira de atributo
que inclui os parâmetros caixa específica. Agora árvore. Em seguida, nossos três localizados
na extrema esquerda contêm todos os nós de
comerciantes de retórica que podem ser adicionados à
nossa área gráfica. As notas são organizadas
em categorias de
acordo com o tipo de nó
ou sua funcionalidade. Existem diferentes categorias
de nó para escolher, incluindo material, textura
até que sejam ambientes. Luzes, volume. Desbobinado. As notas herdam a cor de
suas categorias respeitadas. Por exemplo, isso é
roxo, esta é Danielle. Isso é supremo. As notas do tapete são verdes. Ser. Aqui. Temos os certos
livros que os servidores permitem que você sirva para um nervo
específico lá dentro. Não há três para facilitar a navegação. Por exemplo, vamos
rasgar a cor, correto? Aqui você tem o
código de cores vermelho, e você pode colocá-lo
no gráfico de sombra. Agora, vamos acender
essa área gráfica, que é baseada no cinema
para o sistema de café expresso, está localizada no centro
de uma janela de gráfico de sombra. É aqui que podemos
arrastar e soltar o conhecimento da nossa árvore de nós para que todos
estejam moldando letras extras. Agora, co-escrevendo
para cinza agora final de semana, percorra as diferentes
categorias ou lança um nó específico e arrastando para esta seção
do gráfico de sombreamento. Na China, venha Control Plus clique e arraste-o para copiar a nota. Você também pode reatribuir a
nota clicando duas vezes. Aqui. Você também pode arrastar
e arrastar a textura de lixo do File Explorer e o R2 será ótimo
automaticamente
em x dois nós. Agora conectando
nós, eles
anunciarão o medicamento da saída por hora desse nó
de destino para a porta de entrada do nó de
destino, ou no
canto superior esquerdo do nó e escolherão uma porta de entrada
disponível. Leia as notas do capítulo
são muito semelhantes
à funcionalidade
de especialistas ou notas. Eles têm parâmetros de entrada
e parâmetros de saída. Os parâmetros de entrada
que podem ser visualizados por conflito
no canto superior esquerdo. Os livros azuis de nossos nós podem em algum momento, ser controlados por outras notas de sombreamento
como essas texturas. Por exemplo, a saída do nó
R2 rung pode
cair em vermelho para textura. Observe que o nó saída
representa que a saída do nosso material está pronta
para grafar, desapareceu. Especial. Observe que no nó de sombreamento C4D
permite o uso de traders do Cinema 4D em conjunto com o cinema relativo do trader para esta conta no sombreador será convertido em arquivos de textura e , em seguida, normalmente fazer lulas nó de textura
miserável para
provar o arquivo de textura. Aqui, alguns dos principais conceitos
sabem antes de ler
Tim na próxima lição, veremos a iluminação
relativa.
6. Iluminação Redshift: Música e luz. A luz visível é uma luz de
múltiplos propósitos que pode ser usada para minha luz de
ponto baixo e direcional, bem
como luzes
de área de várias fitas. Densidade especificar o
modo de cor garner
o brilho da luz é especificado pelo parâmetro
da coluna
abaixo da temperatura, a cor, a mentira é especificada pelo
parâmetro de temperatura será baixa. Planador e especifique a
cor da linha usando valores RGB, temperatura Durer e especifique a cor da linha usando
um valor
de temperatura de cor em valores de downloads
Kelvin ou Walmart, por que os valores mais altos
são mais frios ou mais azuis? luz miserável throughline é uma luz de área infinita com mapeamento de
textura usando SDA, nossa imagem não alcançou console de iluminação de
alta qualidade. Caso contrário, ele
curaria várias luzes para ver a mesma
coisa de forma inata, três mapas HDRI diferentes. fundo quando habilitar essa
configuração
representará mapa não mentir como plano de fundo nesta
representação. peso em muito do
fundo da linha de desgraça será representado com um valor
alfa sólido de um. Se você precisar que o alfa para o
plano de fundo seja verdadeiro ou ative a substituição do canal alfa. Luzes de malha. Tipo de malha pode reproduzir a
iluminação à luz do dia. Formas complexas. Filho físico, deixado se
você procurar a luz solar, é uma representação fisicamente
precisa da luz solar real. O sol físico
geralmente é usado em conjunto com o
céu físico e o sombreador de violino. A luz é retangular. Perceba que eles fazem fezes. Na iteração geral,
a iluminação atua como uma janela virtual, sombreando a luz direta em
nossa função do lado de fora.
7. Dicas de vida: Portanto, vi quando falamos sobre o problema que temos em
mente para fazer uma composição. Datalab é uma representação de um íntimo
que melhora
todo o tipo de
objetos naturais ou feitos pelo homem, como flores cortadas, frutas, metatarsos,
vinho e mais nos tempos
antigos ainda é era era um pouco como uma iteração
da geleira material. Uma pintura de natureza-morta
tem sido em torno da época da
ciência em memorial
e ofereceu, pediu que algumas das pinturas mais
bonitas do
nosso SRE no
Renascimento ainda é, eu emergi como um pictórico
independente germe. Aquela era de ouro
de uma pintura ainda vida, uma grade nos países baixos
durante o século XVII. Os mais divertidos com o dash on flamengo pintor que
facilitam nos laboratórios
ainda têm nossos pés Tdap. Na França começou o centro
de uma pintura de natureza morta. A maioria do
artista importante que em algum momento, enquanto que se eles são emprestados
de um único defasado para amostra 30 miligramas. Monette, mais rede, mongol, seja Evangelho. Os velocistas modernos são levados
como um assunto perfeito para a exploração de formatos de diferentes estilos,
cores e composição. Por exemplo, por Sam, que é pintores e mais tarde
no século XX
por café
de cerâmica de maneira modernista, mas explorou assuntos diferentes que
vão de danos para relaxar. Como amigos que são pintores
podem definir tudo para um com frutas ou flores
estão mirando com pano. Agora, vamos falar sobre a
composição de uma vida morta. Primeiro, tenha uma mente
escolher os elementos em um objeto usual que pode ocupar
se aplica na vida morta, como livraria de
flores à base de xícaras de frutas, são tecidos, glória e muito mais. Tentei fazer os ETAs. Você escolhe se
a história da IA. Você pode
acumular dívidas que têm algo em comum, formas
verticais. Material idêntico
como metal, vidro. Então eu acho que ter em mente, é o mesmo, obviamente
bastante espesso encenação. Isso nos
aproxima o suficiente para criar
uma linha entre eles. Dê a ele o objeto, dependendo do site, o alerta por trás de acordo com a indutância na
história que você quer
fazer em diferentes planos para classificar primeiro a
profundidade da imagem alguém está à noite,
especialmente os outros altos. Substitórios científicos ou transitórios visuais,
diretos, armazenam
o principal centro de um jurista. Encontre qualquer presente você mesmo tempo, multiplique isso e espere até direto,
completamente satisfeito. Elimine
a intensidade da fonte de luz
no telefone Android, que faixas etárias que
diferentes tópicos são
ciência fundamental trabalha a mentira suavemente ou avançou para
dramatizar essa composição. Que eu tenho duração de luz e sombra quando adicionamos volumes
realistas. Espero ter gostado desta lição. O importante
sobre a arte é que ela pode fazer uma parada no meio de nossas pernas híbridas e
deixar as duas doadas para
olhar atentamente para nossa seringa. O resultado líquido do
pão com reativo.
8. Composição de vida morta: Na
lição anterior, onde temos a maior cervejaria
e LL interior, como ela funciona nesta
lição é hora de
colocar a negatividade e criar beleza, composição
diferente. Adicionamos uma câmera e
agora não estaremos
na iluminação dessa renderização
e apenas luz SDRAM. Eles não estão usando-os de luz. Nessa seção extra, adicionamos o HDRI que queremos usar
para adicionar iluminação. Depois disso, começo a
adicionar os objetos. Usarei violação de schizont. Breach é uma biblioteca moderna, é livre e os anticódons do pâncreas responderam
absoluto Cinema 4D. Confira também o curso que tive com um prêmio do
pixel que você quer. E você pode criar uma conta
começa e , em seguida, fazer uma
violação de pixels dos judeus goma para o Cinema 4D? Se você quiser
configurá-lo para comer,
por favor, retire-o. comportamento da taxa do GitHub
aqui é muito fácil. Mas se fizer mais uma opção, você pode procurar
objeto de modelagem a partir de um site sketch
flop. Outros. Usamos apenas em algum elemento da kth cell para
essa composição. Sinta-se à vontade para usar
a tomada de julho e queria nos mostrar separados ou reduzir a renderização ainda vida. Tenha em mente
a lição anterior e
circulou e agora, os elementos são uma mistura
do cotidiano da morte, talvez o mais esperado de dívidas. Eu tive que escrever uma aliança entre
o real e a fantasia. E meus elementos são farinhas
e rochas baseadas apenas no elemento
que capta a atenção. Em seguida, juntos e tente pegar a posição
do escopo da manhã. Temos a iluminação
através da luz da cúpula. Se você quisesse, da
mesma forma que o URI que
eu, vou deixá-lo na seção projeto
e recursos. Também adicionou uma câmera e agora vamos adicionar o
elemento para isso à vida. Agora eu estava com adicionado
é eu holofote. Vamos aplicá-lo
como uma luz adicional. Vou me certificar de que aplica a iluminação no melhor lugar. E então vou mudar
a distância focal para dizer que tenho qualquer
outra perspectiva. Agora, vamos nos certificar de
que temos essa dimensão que queremos. Momentaneamente, diminuímos
a amostragem para 62. Mas mais tarde, em nossa lição de
renderização falaremos sobre batida. Vou testar essa
exposição e intensidade para Vamos salvar nosso progresso. Entre em chutes para adicionar os elementos rock que
aspiramos no Cinema 4D. Só vou com esses três, substituindo-os
na composição. Vou escalá-lo. Bênção na composição. Vou excluir esse
material do que eles tinham antes. Mais confortável no momento adiciono esse formulário de
material mestre. Podemos abrir o gráfico do obturador e modificar um pouco sua
cor. Veremos isso com mais
detalhes na próxima lição. Não se esqueça de salvá-lo. Finalmente, adicionamos as flores. denso quanto
um dia imperador. Vou agrupá-los e nomeá-los. Adicionamos uma segunda câmera para
manipular esse cenário. Vou escalar as plantas. Escolherei com
qual trabalhar. Acho que isso é de novo, eu enolo esses Guang falar com você. Eu teria me entregue para
ter certeza de que eles estão bem posicionados. Agora eu substituo as outras plantas. Em seguida, dupliquei esta planta. Esta planta decide
corrigir o equilíbrio. Finalmente, adiciono plantas
diferentes. Vou colocar essas
plantas perto do nosso fundo. Queimei aqui. Mas eu só vou usar um. Coloque-o na parte
de trás da composição. Temos a composição pronta. Na próxima lição, criaremos os materiais.
9. Criando materiais: Onde integro os
materiais dessa composição? Neste comum, criei o material do fundo
das rochas que são
as mesmas que
pesam a graduação e o material
que faz um equilíbrio. Fiz os materiais
transparentes para esta rocha. Vamos começar a criar o material
de fundo feroz. Vamos adicionar um novo material
e abrir o gráfico de sombreamento. Para o plano de fundo.
Usaremos o liquidificador de material. Às vezes, o sombreador material não
é suficiente para defeitos. Queremos que tais materiais de
pechinchas sobrepostos para conseguir isso com diâmetro
relativo, estratégia do
liquidificador
será reduzida. No final da pesquisa, procuraremos o liquidificador de
material e adicionamos
ao gráfico de sombreamento. Não precisamos produzir para
a entrada de material reativo. Nós o colocamos sobre a
seção azul e selecionamos a melhor cor. Selecione material escrito
para configurar a textura. No futuro,
adicionaremos a cor. Também vamos adicionar
um adicional em iluminação preta, eu uso o rosa mais frio. Você pode escolher o que você quer. Gosto muito de ser, então costumo fazer minhas
renderizações com essa cor. Acho que está tudo bem. Este é o primeiro 1. O segundo 1 é para a iluminação de fundo é muito, muito saturada. Em reflexão.
Queremos mudá-lo para 0. O que colocou seus antecedentes
para analisar a mudança? Ainda combina saturado. Podemos mudá-lo. Eu acho. Talvez. Certo. Vamos verificar a exposição
à luz da cúpula. Talvez envergonhado. Hdri pode
ser kung works, certo? Não, não, eu, a
luz ainda é vista. Um holofote, talvez. Intensidade. Agora. Menos sobreposição, direito ao
aprendizado misto material com um material
adicional. Considerando que o botão
esquerdo do mouse de controle será duplicado para esta nova textura,
vamos compartilhar na cor Tom. Mas primeiro, vamos nos alegrar. É o Tai como uma cor da camada. Nós modificamos os tons. Assusto. Acho que aqui. Talvez rosa. No
momento, está tudo bem. Agora vamos adicionar textura. Procuramos textura e a
adicionamos ao gráfico de sombreamento. Preciso de uma
cor de mistura aqui. Selecione a textura e aqui procuraremos
uma imagem de textura. No meu caso, adicionarei
a textura do tecido. Eu tenho isso. Este é o
nosso padrão de tecido. Vou aumentar
o custo da gama. Veja os resultados. Vamos aumentar
essa gama personalizada. Talvez cinco, vamos colocar 56. Gosto de seis, mas
quero mudar. A cor psicótica
que eu acho, está muito saturada. Talvez. Ou estarei saturado. Eu adoro isso. Talvez aqui também. Sim, isso mesmo. Iol e Garza
gama, a textura. E agora podemos ver
como os tons de cor que adicionamos se
refletem no material. Finalmente, vou incorrer nessa
escala, vamos verificar. São dois. Vamos tentar com um. Acho que é melhor. Agora fomos criados
para as rochas e as formas como adicionamos uma textura mostrada
ao outro gráfico. Vamos criar um novo
material para
tentar pesquisar graficamente por textura. Nesse caso, criei um gradiente de tons rosa que não
fiz no Illustrator. Você pode criá-lo
sozinho ou pesquisar aquele
na internet ou
adicionar a textura a uma. Junte-o ao material à
medida que difundo a cor. E na seção de imagem, ou adicionamos a imagem. O caso da minha imagem,
acho que a glândula, as cores rosa a serem
refletidas e apenas o
azul claro vou modificar os valores. Pode encontrar os valores
Jogo Personalizado dois, período cinco. Para resolver isso, esse Ryan, no remapeamento, modifico a escala. Vou embora. Quero girar isso. Finalmente, adicionamos um bang ram
como os campos Dragnet para
criar um V8 de textura. Eu realmente vou descobrir que tudo
organizado mapeado para esses dois. Eu queria ver a mudança. Eu queria me candidatar a
essas rochas. Gosto disso. Você não quer a
equipe dos materiais. Pode mudar isso aqui, reflexão
mais complicada, é Guan, mas você pode mudá-lo para ser
refinado principalmente. Principalmente 0. A reflexão está encantada,
mas eu gosto das reflexões. Acho que o período cinco ou
talvez esteja tudo bem para mim. Resolva que é
querer mudar isso. Você pode excluir met, gostei dessa textura, está pronto para a
textura desta rocha. Compartilharei sua
projeção para frontal. Clique em. Este é o modelo em produção que eu
queria mostrar para você formar tag assim ou
vamos tentar mapear. Mais uma vez. Cilíndrico, plano. Isso é bom, mas para essa conversa eu acho
que não há problema em fazer lobby. Adoro meu alfinete. Você pode tentar
alterar essas provas. Eu adorava mudar
muita eternidade para a
recomposição mentirosa. Eu adoro isso. Talvez você
possa reduzir isso. Eu queria mudar
isso para mapear essas
cenas férteis para cúbicas. Gosto disso. Então, finalmente, criarei esse material
transparente para criar um equilíbrio entre
sua composição. Para isso, só é necessário
alterar os valores do nosso peso líquido de
refração para um. Então, vamos adicionar
novo material. Aqui. Vamos mudar
esse Ralph, perca um. Mas primeiro, não se esqueça aplicar os materiais
na rocha. Este é o material. Para cuidar. Grandeza. Eu mudei para um. Refração. O peso pode levar a ou talvez cinco, talvez oito. Adoro Perrier, seis. Certo. Tudo bem. Gosto disso. Para o último, acho que quero
corrigir essas folhas
dessas flores para isso. Vamos verificar o
material disso. Isso é denotado para a planta. Pressione H para
centralizar ou nas notas. Vamos adicionar o cuidado correto
da cor. Em albedo. Vamos alterar a entrada. Aqui, mais frio
para os campos. Podemos mudar o TIN
da cor aqui. Vamos tentar saturar
a escala muito louca e
eu não conheço você. Mas você pode mudar aqui. O contraste. Talvez seja melhor isso
que valha a pena para mim. Já
criamos os materiais. Você pode adicionar e testar outros parâmetros e
adicionar a textura a um. Agora, na próxima lição, veremos como
converter a renderização.
10. Configurações de renderização: futuros Rectus fazem a maioria das configurações renderizadas
operacionais. Modo de vacina simplificado, mais detalhado, montagem de barramento de modo
avançado consiste em todas as pequenas seleções são
freqüentemente ajustes renderizadas. Por que modos avançados? É falso. Todas as configurações de
renderização disponíveis. Começando com relativa ou preferida para manter as coisas simples, modo de
barramento é uma ótima maneira de
ajustar a qualidade
da renderização sem a necessidade administrar parâmetros de renderização. A qualidade da raquete
é o modo de mascaramento. Use
amostragem automática por padrão, se você quiser controle manual
sobre contras amostrados, você precisa mudar para o modo
avançado para desativar a amostragem
automática
perderá aqui na opção clássica, muito alta e muito alta processo embaraçoso em
quantos mais passa o gravador que são classificação
e qualidade da renderização, adicionarei 1024. Denoising. Esta caixa de seleção permite que você ative e desative
rapidamente a remoção de
ruído tem
três motores de denoização e eles podem ser facilmente alterados. Aqui. O up, o especialista. É muito rápido e pode ser usado
durante a renderização interativa. Eu escolho isso para
essa renderização. E o próximo é a iluminação
global. E para obter a iluminação mais realista,
iluminação global, nossa iluminação global não
deve ser menos integral, mas incentivará os tempos de
renderização. Podemos ter mais controle
sobre o resultado da qualidade. renderizações vão
avançar em sua opção. Se eu desmarcar
Amostragem Automática aqui. A amostra, vamos no máximo e
Min de mostrar nossa habilitação. Estes são shunts, enviam-lhes número
máximo ou mínimo da corrida Bryman. Despedimos o grande vendedor deles quando a Amostragem
Automática
estiver desligada agitada, inicialmente
dispararemos
esse número mínimo de corrida em cada pixel sobre eles. Se ainda estiver
detectando ruído ao redor, o pixel é conterá dois dos modos de arquivo
até que o pixel esteja limpo o suficiente ou atinja
vários amostradores. Corrida máxima, poderíamos usar 16
no mínimo, 64 no máximo. As opções avançadas,
podemos
controlar melhor sua
iluminação global. Final j. primário. Vamos definir o principal final de
iluminação global que
reduzirá nas primeiras ligações de iluminação
indiretas. Para isso, usaremos bruto primeiro porque é mesclado versus introdução de
ossos Murray GI, pois a cena inteira muitas vezes
tornará sua iluminação mais
brilhante e realista, mas também tornará O tempo das vinícolas é
menor que itera a opção de pano
falso tende a
ser menor que a raiz primeiro, então usaremos bruto até
o segundo final também. Tente o passo que confie que essa
seção é usada para impor limite
máximo para
diferentes tipos de taxas, jogue o mesmo. É uma prática recomendada
usar essa lista entre as necessárias para alcançar
os resultados desejados. Eu gosto de colocar dois no número
de Ruth
contratado pelo GI para
a corrida GI para atirar por pixel. Quanto maior o número, limpo
o resultado, mas quanto maior o tempo de
renderização eu só aqui. Para lutar com seis. Agora, intercepte seção,
configuraremos o formato e onde o
salvaremos.
11. Pós-produção: Ambos os efeitos
consistem em cerâmica. Os recursos de pós-processamento estão disponíveis como efeitos
emocionais na revisão de renderização do tubo
vermelho. Eles podem variar de configurações
de imagem rhode como curvas de
saturação e cores até adicionar efeitos visuais,
como uma mentira
pisca , pisca, eu sou uma série. Vamos aplicar uma
transformação de legista em suas renderizações. Você pode verificar, você pode escolher uma dessas
cargas para a renderização. Você pode aplicar isso ou talvez
venha encadear esses valores. O próximo é o controle de cores. A
seção de controle de cores pulse fs permite que você faça geral de cor e brilho ajuste
geral de cor e brilho à sua
renderização de uma imagem. Exposição fotográfica. Para essa pressão
permite controlar a aparência
da sua imagem
usando o mesmo tipo de controles de câmera que tem ISO f-stop, velocidade
do obturador. Aqui você também pode adicionar ideias lineares como
iteração do seu Amish. W, publicando taxas fixas efeito
balão vivo para
reflexão do DMS. Os centros de floração interrompem
o valor mais baixo que
as flores moralizadas provavelmente ocorrerão. Sou suavidade. Controle o quão macias as salas
ao vivo aparecem. Valor mais alto resulta em uma flor de mentira
maior quanto mais suave. Por que baixar valores e vendido em um menor amarrando
suas flores de luz. Tenda do quarto. cinco amostras de cores
disponíveis para adolescentes. A floração com as amostras. Intensidade azul. Controle de intensidade com que força o
efeito de floração da vida é uma placa. Flare. efeito de flare concede efeitos de
reflexo de lente para os
destaques da imagem. Os efeitos atualmente são três dos destaques em sua faixa de imagem. Em terceiro lugar, hertz
determina, valor mínimo de
pixel registrado
para que ele ocorra, entregue esse valor, mais
estro provavelmente ocorrerá. Cauda enquanto eles estão tentando controlar o comprimento
das listras. Resultado de valor mais alto em valores mais longos, um branco estrito valores mais baixos
resultam em estrias de cartas. reflexão de Brian
terá listras mais longas, seu reflexo de cuidado,
suavização. Vamos tentar uma suavidade controlar a suavidade das listras. resultado de valor mais alto em
azul são distritos, enquanto nossos valores resultam
em muito gráfico são truques. Um determinado número. Controle quantas ruas são
criadas a partir de cada destaque. Um ângulo estrito controla
o ângulo das listras. Controle rigoroso de intensidade quão forte o
efeito estrito é uma placa. Aqui estão algumas das vesículas
que você pode colocar em prática toda a sua composição após essa chance de renderizar
sua composição, eu vejo você na última lição para ver o resultado do Render.
12. Conclusão: Parabéns e obrigado
por seguir esta aula. Espero ter criado
outra coisa e começar a
fermentar com parente. Sinta-se à vontade para me escrever
na seção de discussão. Você tem alguma dúvida. Estou aqui para ajudar. Eu adoraria ver sua lista
de composição ainda vida. Eu esfrego em uma galeria brilhante. É muito fácil de fazer. Inspiraremos mais pessoas a criar quando Dylan
carregar seu perfil como seus links de mídia social
ou seu portfólio, se você quiser, para que outros alunos
possam conhecê-lo. Você cobra seus projetos
por meio de mídias sociais. Me marque, venho
com meus seguidores. Venha me encontrar como alfabetização. Utilizando a classe,
por favor, deixe-me um comentário. Isso me ajudará a saber que utilizam a glicina e
será muito útil tornar
a classe visível
tumor é selantes. Você quer saber mais sobre diferentes solucionadores suculentos. Este é o meu canal no YouTube
e você pode encontrar tutoriais sobre o cinema 4D liquidificador
na menção
e parente Whitney. Você vai, também
aprenderá sobre o cinema 4D com as
seguintes aulas. Como você vai querer poupar mais, convido você a
seguir meus cursos de animação para adultos
ou liquidificador . esboço da fórmula a ser notificado quando estou interessado na
aula está disponível. Eu tenho algum irmão
Donald livre que eu queria compartilhar. Nós fazemos. Este é um site
a seguir. Você pode baixar o arquivo
gratuitamente , pois
a Flórida é Marte com eles. Existem outros arquivos
que você precisa pagar, mas você não pode
saber qual é a frequência. Você quer saber
mais sobre mim,
meu site ou meu
em Sarah para continuar com a Tracey trabalhar
bem para se juntar a mim. Espero ter ajudado você
e vê-lo na próxima vez.