10 minutos de Cinema 4D: configurações de renderização física | Eveling Salazar | Skillshare
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10 minutos de Cinema 4D: configurações de renderização física

teacher avatar Eveling Salazar, Graphic Designer - 3D Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Bem-vindo ! Introdução

      1:39

    • 2.

      Renderização física

      1:21

    • 3.

      Configurações de renderização física

      3:09

    • 4.

      Configurações de GI e AO

      2:30

    • 5.

      Pratique a prática!

      1:16

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

317

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Em apenas 10 de que você vai aprender rapidamente a configurar a renderização seus designs 3D com renderização 3D com renderização com renderização física.

Aprenda como configurar as configurações de renderização física e obter resultados finais de renderização com qualidade .

Você vai aprender rapidamente os conceitos básicos para realizar uma renderização ótima ao longo do curso. Não importa o motor de renderização externo que você tem ou se não tiver um, pode usar fácil a renderização de a direita e obter um bom resultado.

Este curso é ótimo para criativos, designers ou qualquer pessoa que quer melhorar suas habilidades 3D. Vou ensinar informações com precisão que aprendi durante a minha experiência como designer 3D para que você possa aplicar nos seus designs futuros.

Para aplicar o que você vai aprender no curso, terá que ter o Cinema4d de instalado no seu computador e com um design já feito para adicionar a configuração que vai aprender a aplicar e fazer a renderizar a sua to

O que você vai aprender:

Neste curso, vou compartilhar com você como usar configurações de renderização físicos.

  • Renderização padrão ou or
  • Conceitos de renderização físicos
  • Configurações de renderização física
  • Iluminação global e configurações de oclusão em que ambiente e as as a se

VAMOS COMEÇAR!

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Eveling Salazar

Graphic Designer - 3D Designer

Professor

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

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Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Bem-vindo ! Introdução: Nesta aula, você aprenderá em apenas alguns minutos como configurar a renderização no Sema 40 Se você trabalha com renderização física, essas pontuações expressas ensinarão o Blastic que você precisa saber para aprender a renderizar e obter os melhores Olá, sou assustadoramente designer gráfico. Durante a aula, veremos rapidamente os benefícios da renderização. Você aprenderá o tipo de sensor que você pode usar para renderizar e identificar qual deles funcionará para Dependendo do projeto em que você está trabalhando, veremos algumas especificações importantes de renderização e como configurá-las. Além disso, veremos como usar a iluminação global e a oclusão do ambiente, além de outras opções que ajudarão você a Essa aula é ótima para designers e qualquer pessoa interessada em aprender a criar com três D e M. Para o, se você tiver dúvidas sobre como usar e configurar a renderização física, este curso é ideal para você. Você só precisa se motivar para aprender alguns minutos para aprender rapidamente como melhorar seus designs de tratados com as configurações físicas de renderização. Você não precisa ter um mecanismo de renderização externo instalado. Com os truques e conceitos que veremos nesta aula, você poderá obter resultados muito bons. 2. Renderização física: Dependendo da renderização que você instalou. A é exibido. A menos que você defina como o Cmaphord deve renderizar, o seguinte normalmente é usado Um padrão se refere ao uso da física do mecanismo de renderização normal do cinema. Um renderizador especial, incluindo uma câmera física, será usado para renderizar efeitos especiais, como morte de campo ou desfoque de movimento de corretores de imóveis Agora, um renderizador padrão ou físico, em alguns casos eu usei o renderizador padrão É muito rápido e estável. No entanto, se você quiser obter os efeitos corretos, use a renderização física. O renderizador físico ajudará você com, por exemplo, efeitos de profundidade de campo e desfoque, aberração cromática Esse mecanismo executa a simulação realista dos efeitos físicos, mas requer mais poder de computação. Portanto, ele precisa de mais tempo de renderização. Se você não tem ou deseja usar um mecanismo externo, usar a renderização física será grande ajuda para o resultado final do seu design 3. Configurações de renderização física: Vamos renderizar com o mecanismo de renderização física Seaford. Eu tenho uma composição que eu já fiz e vamos ver a confirmação da renderização desse design. Primeiro, amostrando o amostrador, isso é apenas o cache do projeto de amostra Do ângulo de visão da câmera em um pixel, descobrimos qual deseja usar Vou explicar abaixo. Primeiro adaptativo. Esse aumento da amostragem ocorrerá nas partes mais importantes da região do projeto Essa opção reconhece as áreas em que são necessárias mais amostras e se adaptará a elas. Ele oferece um bom resultado entre qualidade e velocidade de renderização. Ele renderiza um pouco mais rápido. Mas lembre-se de que essa opção deixa a imagem um pouco mais desfocada do que no modo fixo Corrija isso para que um número definido não modificável de amostra por pixel seja calculado Se você quiser criar uma renderização definida de um projeto com textura muito detalhada, é melhor usar esse modo. O último é progressivo, as amostras são calculadas continuamente. Quanto maior a renderização, melhores serão os efeitos de desfoque, como o efeito bl de desfoque de movimento de profundidade de campo, serão calculados Você pode aumentar o nível de subdivisão da amostra uma unidade, o que geralmente dobra do tempo de renderização recorrente Quanto mais subdivisões são renderizadas, mais quartas e vezes você pode adicionar valores de 0 a 16. Eu geralmente a renderizo com a opção fixa Na opção de subdivisão do Samplin, eu adiciono o valor Agora veremos a subdivisão que as próximas três opções de subdivisão se aplicam globalmente, ou seja, 2.3. Então, seja, 2.3. Então essas são as opções de qualidade para os efeitos de área de desfoque, áreas rasas e Primeiro desfoque de subdivisão, você pode usar o valor de 0 a 16 Use o valor para reduzir qualidade ou a granularidade da imagem Um valor mais alto produz melhor qualidade , mas também aumenta os tempos de renderização. Nós adicionamos quatro. Na próxima subdivisão de rasos, podemos aplicar valores 0 a 16. Esse parâmetro se refere aos mapas rasos Mais amostras melhoram a qualidade de águas rasas macias. Adicionamos quatro, a última, oclusão da subdivisão A, oclusão ambiente Ajude a calcular o brilho e gere um efeito mais realista e defina quanta luz ela será bloqueada na composição que ativamos na renderização com quatro. 4. Configurações de GI e AO: Agora vamos falar sobre iluminação global e oclusão ambiental. Um dos elementos mais importantes para obter imagem renderizada realista é a dispersão natural da luz na cena Isso pode ser feito com iluminação global. Com essa opção, isso nos ajudará a dispersar a luz de forma realista Aplicamos essa opção à nossa composição, a luz de acordo com seu comportamento no mundo real. Agora vamos ver o método primário e o método secundário. O método de permissão apenas ilumina diretamente as superfícies, deixe-o como padrão E o método secundário é responsável pela reflexão adicional. Ative o método quase Monte Carlo Q MC para obter melhor qualidade de produção para a Mas lembre-se de que esse oceano é o mais lento para renderizar Vamos ativá-lo neste caso, agora que estou em oclusão, determinar um grau correspondente de exposição e escuridão de cada ponto visível da superfície que ativamos oclusão mínima ajuda a calcular o brilho e gera um efeito mais realista e define quantidade de luz que deve ser bloqueada na composição Outra opção importante é a anti-elação. Essa opção terá que remover as bordas em jato da imagem. Ele funciona dividindo cada pixel em subpixels. Em vez de calcular apenas uma cor por pixel, vários valores de cor são calculados usando a opção na seção antialinhamento Você pode remover bordas de jato menos testes ativos de renderização de visualização, vamos dar uma olhada Você pode usar a renderização de aprovação. Com essa opção, o tempo de renderização variará dependendo da característica do seu computador. Agora que é adicionar o caminho para salvar o design e adicionar uma profundidade de 16 bits, ele está pronto para ser processado e renderizado 5. Pratique a prática!: Agora é sua vez de configurar sua renderização e obter seu processo de design confiável. Espero te ajudar e que você aproveite o curso. Se você tiver alguma dúvida, fique à vontade para deixar um comentário na seção de discussão. Sinta-se à vontade para compartilhar seu projeto de design com o ambiente aprendido na aula e deixar que eles decorem o projeto. Ficarei muito feliz em ver seu design inspirar outras pessoas com seus designs. Por favor, se você gosta deste curso, eu convido você a seguir o outro curso, I D Design com 104 D e uma dimensão. Se você está procurando novas maneiras de se inspirar, convido você a seguir meu curso de história da arte sobre impersonalismo e pós-impersonismo Finalmente, siga-me. Estou, como no Instagram para mais cursos, seguindo meu perfil sobre escultura. Obrigado por me seguir. Obrigado por seguir o curso e até breve.