Introdução a ser um artista de objetos 3D | FastTrackTutorials | Skillshare

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Introdução a ser um artista de objetos 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      2:05

    • 2.

      Informações essenciais

      26:49

    • 3.

      Junte referências

      9:22

    • 4.

      Criando nosso bloqueio, parte 1

      19:30

    • 5.

      Criando nosso bloqueio, parte 2

      56:21

    • 6.

      Configurando nosso bloqueio no Unreal Engine

      9:09

    • 7.

      Como criar nosso modelo final, parte 1

      32:10

    • 8.

      Como criar nosso modelo final, parte 2

      40:36

    • 9.

      Como criar nosso modelo final, parte 3

      37:57

    • 10.

      Como criar nosso modelo final, parte 5

      33:58

    • 11.

      Como criar nosso modelo final, parte 6

      37:15

    • 12.

      Como criar nosso modelo final, parte 7

      34:32

    • 13.

      Como criar nosso modelo final, parte 8

      21:47

    • 14.

      Como criar nosso modelo final, parte 9

      36:22

    • 15.

      Criando nosso modelo final, parte 10

      35:22

    • 16.

      Criando nossos UVS, parte 1

      30:48

    • 17.

      Criando nossos UVS, parte 3

      30:50

    • 18.

      Como cozinhar nossos mapas de textura

      48:59

    • 19.

      Como criar nossos mapas de textura, parte 1

      22:08

    • 20.

      Criando nossos mapas de textura, parte 2

      29:41

    • 21.

      Criando nossos mapas de textura, parte 3

      27:42

    • 22.

      Criando nossos mapas de textura, parte 4

      28:46

    • 23.

      Gerando nossa marca, parte 1

      8:04

    • 24.

      Gerando nossa marca, parte 3

      27:15

    • 25.

      Adicionando detalhes normais do mapa

      29:52

    • 26.

      Adicionando sujeira e grunges, parte 1

      35:03

    • 27.

      Adicionando sujeira e grunges, parte 2

      29:06

    • 28.

      Acabamento da textura

      34:05

    • 29.

      Criando a marca final, parte 1

      20:31

    • 30.

      Criando a parte final da nossa marca, parte 3

      24:42

    • 31.

      Como configurar nosso modelo no Unreal Engine

      28:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

68

Estudantes

--

Sobre este curso

Introdução a ser um artista de objetos 3D

Aprenda como é ser um artista de objetos cênicos e como um artista profissional trabalha ao criar objetos para jogos e filmagens. Neste curso, você vai ter uma visão detalhada sobre como é ser um artista de adereços, quais são suas principais responsabilidades e os principais pontos importantes para se tornar um artista de adereços. Depois disso, você vai aprender do início ao fim como criar um ativo de jogo de alta qualidade, incluindo tudo, desde modelagem, desmembramento UV, texturização, renderização e muito mais.

3DS MAX, SUBSTANCE, MARMOSET TOOLBAG & UNREAL

Este curso vai abordar o processo completo do início ao fim para criar adereços de alta qualidade para jogos. Alguns dos principais tópicos que vamos abordar são os seguintes

  • Apresentação detalhada com uma apresentação sobre como é ser um artista de objetos cênicos com conhecimentos importantes.
  • Reunindo referências e criando objetos cênicos.
  • Fluxos de trabalho com poly normal pesado de alto a baixo poly
  • Desencapsulamento de UV e texturas de cozimento.
  • Criando texturas de alta qualidade usando o Substance Painter.
  • Configurando os recursos corretamente no Unreal Engine

Também vamos abordar muito mais informações entre esses tópicos principais.

A retirada geral deste curso é que, no final, você vai ter o conhecimento para criar exatamente o que você vê nas imagens, e pode aplicar esse conhecimento a quase qualquer tipo de ativo.

Mais de 16 HORAS!

Este curso contém mais de 16 horas de conteúdo — Você pode acompanhar cada etapa — Este curso foi feito 100% em tempo real com narração, exceto alguns timelapses para tarefas muito repetitivas.

Este curso foi dividido em capítulos fáceis de entender. 

O objetivo deste curso é ensinar como é ser um artista de objetos cênicos, vários fundamentos que você deve saber e vamos lhe dar uma visão detalhada sobre como criar um ativo 3D de alta qualidade, enquanto ensinamos todas as técnicas que você deve saber para se tornar um artista de objetos cênicos.

Este curso começará com uma apresentação detalhada no PowerPoint na qual faremos uma introdução sobre quem eu sou, discutir as principais responsabilidades de um artista de objetos cênicos, como é o dia de um artista de objetos cênicos, alguns pontos importantes para se tornar um artista de objetos cênicos, como criar um bom portfólio e várias visões gerais do fluxo de trabalho.

Depois disso, vamos rever em detalhes e em tempo real como criar um ativo 3D de alta qualidade e pronto para jogos de uma máquina de venda automática japonesa. Durante esse tempo, vamos abordar várias técnicas, desde coleta de referências, criação de blocos, modelagem em high e low poly, modelagem normal ponderada, assados, criação de texturas únicas de alta qualidade e muitas outras técnicas.

A maneira que você deve pensar é que, no final deste curso, você será capaz de criar exatamente o que vê neste trailer. E você pode aplicar essas técnicas a qualquer tipo de recurso 3D.

NÍVEL DE HABILIDA
DEEste tutorial de arte para jogos é considerado um curso iniciante a intermediário, e exigimos que os estudantes tenham alguma familiaridade com ferramentas de Modelagem 3D e o Substance Painter – Tudo neste tutorial será explicado em detalhes, mas não vamos rever os conceitos básicos do software mencionado abaixo, pois esta não é uma introdução a softwares individuais.

FERRAMENTAS USADAS

  • 3DS Max (usamos técnicas universais, então outros programas de modelagem também servem)
  • Pintor de substâncias
  • Bolsa de ferramentas de marmore-zague 5 (opcional)
  • Rizom UV (opcional)
  • Unreal Engine (opcional)

Observe que a maioria das técnicas usadas é universal, por isso elas podem ser replicadas em quase qualquer software 3D como o Maya e o 3DS Max.

SEU INSTRUTOREmiel
Sleegers é um artista líder de ambiente e proprietário de tutoriais FastTrack. Ele trabalhou em jogos como The Division 2 + DLC na Ubisoft, Forza Horizon 3 na Playground Games e como freelancer em vários projetos como artista de ambiente e artista de materiais. Além disso, ele também é o fundador da ScansMatter - um estúdio de terceirização 3D que trabalha para vários clientes de grande nome.

ARQUIVOS FONTE
Todos os arquivos de origem estão incluídos neste curso.

Observe que timelapses não são permitidos na Skillshare. Você pode encontrar os timelapses no pdf anexado.

CLASSIFICAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 39 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão uma nomeação lógica e são numerados para facilitar a localização exata dos que você quer seguir.

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Transcrições

1. Trailer: todos bem-vindos. Meu nome é Mel Sieger Sou um dos três principais artistas ambientais e de adereços que trabalha na indústria de jogos e serei seu instrutor neste curso Agora, criamos um curso muito especial para você que eu gosto de chamar de introdução a ser um artista de adereços O objetivo deste curso é ensinar a você o que é ser um artista pop. Vários fundamentos que você deve conhecer fornecerão uma visão geral detalhada sobre como criar ativos de árvores de alta qualidade e, ao mesmo tempo, ensinarão todas as técnicas que você deve conhecer se quiser se tornar um artista de adereços Neste curso, começaremos com uma apresentação detalhada em PowerPoint na qual faremos uma introdução sobre quem eu sou discutiremos as principais responsabilidades do artista de adereços. Como é realmente o dia de um artista pop, alguns pontos principais para se tornar um artista pop, como criar um bom portfólio e várias visões gerais do fluxo de trabalho Depois disso, abordaremos detalhadamente e em tempo real como criar um jogo de alta qualidade pronto para um jogo de alta qualidade pronto três ativos de uma máquina de venda automática japonesa Durante esse período, abordaremos várias técnicas, desde coleta de referências, criação de bloqueios, modelagem de alto a baixo teor de poliéster, de modelos normais ponderados cozimento de modelos normais ponderados e criação de texturas exclusivas de alta qualidade A maneira como você deve pensar sobre isso é que, ao final deste curso, você poderá criar exatamente o que vê neste trailer e aplicar essas técnicas a praticamente qualquer tipo de três ativos. Com um total de mais de 16 horas de conteúdo de vídeo neste curso, é considerado um curso bastante grande. Não se destina a ser uma introdução ao software que usamos, então esperamos que os artistas tenham um conhecimento básico do software de modelagem e do pintor de substâncias Mas tenho certeza de que este curso lhe ensinará uma ampla gama de habilidades úteis. Este curso também foi feito quase totalmente em tempo real e é totalmente narrado Existem apenas alguns lapsos de tempo muito pequenos em partes super repetitivas. E também adicionamos registros de teclado que você possa ver quais botões estamos pressionando Este curso também virá sem legendas geradas em inglês, chinês e espanhol Esperamos que você goste deste curso e que ele tenha um impacto positivo em sua vida. Mais uma vez, meu nome é Mil Sligas e obrigado por 2. Informações essenciais: As principais responsabilidades de um artista pop. O que eu quero abordar neste curso é que não quero apenas mostrar técnicas de modelagem e o que você precisa saber para ser um artista pop, mas também, em geral, o trabalho e como se sente? Portanto, as responsabilidades exatas podem mudar de posição para posição. Então, leve tudo isso com um grão de sal. Depende muito da empresa para a qual você contrata porque um artista pop pode trabalhar em muitos setores diferentes, desde a indústria cinematográfica, indústria móvel, a indústria de jogos e várias coisas diferentes. Então, é claro, uma das coisas mais importantes que você provavelmente fará é criar ativos trey, que podem ser usados para preencher um ambiente, mas também podem ser usados para design de produtos e coisas assim O objetivo geralmente é criar ativos que sigam a direção do arco ou um resumo do ativo, e um resumo do ativo é basicamente como um resumo rápido com algumas referências sobre o que você precisa criar. Como artista de adereços, muitas vezes você também deseja integrar ativos de TD em mecanismos de jogos ou outros softwares Freqüentemente, você também deseja criar bloqueios para a terceirização, embora isso seja mais importante se você estiver trabalhando para estúdios que trabalham com terceirizações do que geralmente o primeiro passo antes disso, muitas vezes você também quer ajudar o departamento de arte ambiental com trabalhos personalizados, porque ao lado de adereços, às vezes você também pode estar fazendo outras coisas Por exemplo, quando eu estava trabalhando no DDVision mesmo sendo uma artista pop e fazendo muitos adereços, às vezes também precisava entrar no ambiente e criar uma praça especial, como alguns vasos extras e alguns ativos altamente específicos para aquele local específico disso, muitas vezes você também precisa corrigir erros gerais. Mas isso vem junto com muitos tipos de trabalhos de estúdio. Quando você está trabalhando em um grande projeto, especialmente para projetos de jogos, no final, você geralmente entra em uma fase de correção de bugs, na qual você assim como muitas outras disciplinas artista ambiental, artista de iluminação e artista técnico, trabalham juntos para corrigir erros gerais Então, como é realmente o dia de um artista pop? Então, os artistas pop geralmente recebem algo chamado resumo de solicitação. Um resumo de solicitação é basicamente, no nosso caso, quando trabalhávamos na Ubisoft, é basicamente como uma página do PowerPoint que tem algumas informações sobre o ativo, como o nome e como ele precisa ser construído, junto com várias imagens de referência, e cabe ao artista adereço sair, encontrar mais imagens de referência e realmente Além disso, você também costuma trabalhar com gerenciadores de tarefas como Jira e ClickUp, especialmente em projetos maiores quais você precisa gerenciar sua tarefa, configurá-la como em andamento, é claro, concluí-la, solicitar feedback e todo esse tipo Então, na verdade, também existe um pequeno site de gerenciamento para ser apenas um artista pop. Não se trata apenas de criar três ativos. Então, uma vez que o resumo é recebido pelo artista pop, eles geralmente se concentram primeiro em criar um bloqueio e integrá-lo ao Dessa forma, o artista de ambiente ou artista de níveis já pode usar seu recurso dentro do motor. Obviamente, tudo o que estou explicando está mais voltado para a indústria de jogos. No entanto, um artista pop também pode, é claro, ser designer de produto. Nesse caso, você provavelmente não trabalharia com motores de jogos. Mas de agora em diante, lembre-se de que estou focado principalmente na indústria de jogos nesse sentido. Então, uma vez que esse bloqueio tenha sido aprovado por um sênior ou elite, geralmente com bloqueios, você não precisa ir para a Muitas vezes, é como se seu artista sênior desse uma olhada rápida e dissesse, e, isso é bom. O artista pop então se concentra em criar o ativo final, seguindo a direção geral de arte arte conceitual ou as referências que você recebeu. Feito isso, eles importarão o ativo final para o mecanismo de jogo e cancelarão o bloqueio para garantir que seja uma troca muito tranquila, em o bloqueio foi substituído pelo ativo final, e você, é claro, precisa garantir que ele conformidade com as Isso pode ser tudo, desde colisão, configuração correta do material, configurações corretas, um monte de coisas assim Depende muito do projeto em que você está trabalhando. Então você acaba com um monte de ativos, como você pode ver aqui. Então, todos esses ativos eram ativos de jogos criados para ambientes ou para outros projetos. Portanto, o foco principal é quando você quer se tornar um artista pop. Então, anotei alguns pontos de foco. Claro, muitas vezes há muito mais, mas, claro, o primeiro é a modelagem. Portanto, você precisa ter amplo conhecimento em várias técnicas de modelagem, como modelagem de altura a baixo do corpo, peso em relação aos normais, como usar folhas de acabamento e coisas assim, porque uma de suas principais tarefas é criar ativos de árvores e, para isso, você precisa ser capaz de modelar Além disso, a texturização também é uma parte muito importante. Portanto, você precisa ter a capacidade de criar texturas de alta qualidade para qualquer campo em que esteja trabalhando Então, se você está trabalhando em projetos estilizados, é claro que precisa ser muito bom em texturas estilizadas e, se estiver trabalhando em projetos realistas, você quer ser muito bom em criar Agora, outro importante que às vezes é esquecido é o mapeamento UV Portanto, especialmente quando se trabalha para jogos, você geralmente tem espaço UV limitado, pois as texturas não podem ser muito grandes Você não pode escolher quatro texturas K e tudo , porque então elas não são otimizadas e o jogo fica lento Portanto, você precisa ser capaz de criar mapas UV limpos e otimizados e ter um bom entendimento da densidade textual para garantir que tudo esteja correto Agora, em seguida, você também precisa ter um ótimo senso de forma, escala e composição. Portanto, ter um forte senso de forma, proporções e composição permite que você seja capaz de criar ativos que realmente se encaixem seus equivalentes da vida real ou em seus equivalentes conceituais e tornar tudo crível exemplo, vejo muitos artistas mais jovens ou iniciantes Por exemplo, vejo muitos artistas mais jovens ou iniciantes fazendo isso sem entender bem a escala Eles obtêm a escala geral do ativo. Mas todos os detalhes adicionais, neste caso, os pequenos cadeados e coisas assim, podem torná-lo muito grande em comparação com a vida real, ou na verdade são detalhes muito pequenos. Então você precisa ter uma boa noção de, tipo, OK, então essas são as proporções. Essa é a silhueta geral, porque mesmo que você possa ver aqui onde eles a recortam, você pode ver que, embora seja um cubo e uma caixa, há uma silhueta interessante Existem algumas grandes diferenças aqui que geralmente fazem com que tudo pareça muito mais interessante. Agora, muitas vezes você também precisa de conhecimento sobre motores. E para isso, estou falando principalmente sobre motores de jogos. Portanto, mesmo que você seja um artista pop, ter conhecimento de mecanismos de jogo e da integração de ativos o colocará em uma posição forte, porque quando você é um artista pop trabalhando na produção, eles geralmente pedem que você importe esses ativos para um mecanismo de jogo e os configure adequadamente. Isso não é algo que você simplesmente entregaria a outra pessoa. E, finalmente, como acontece com praticamente qualquer trabalho na indústria de jogos, você precisa ser bom em trabalho em equipe e comunicação Então, como artista de adereços, você costuma trabalhar com várias outras disciplinas, incluindo arte conceitual, meio ambiente, arquitetura, arte, arte de níveis, design e artistas técnicos, além de muito E você pode imaginar que, se você está trabalhando com tantas equipes diferentes que precisam de algo para você e todas precisam que você faça algo de uma maneira específica, você quer ter certeza de que tem boas habilidades de comunicação e que também tem um senso de trabalho em equipe, que entende que, ei, não sou só eu Estamos trabalhando em um grande projeto. Todos precisam trabalhar juntos para poder terminar isso. Vamos para a próxima. Então, finalmente, quero falar sobre como criar um bom portfólio. Então, quando você quiser criar um bom portfólio, vou mostrar alguns exemplos no Art Station para isso, então não se trata tanto do slide. Mas alguns pontos-chave são que você deseja se concentrar no trabalho que deseja. Por exemplo, se você quer se tornar um artista pop realista trabalhando em jogos realistas, não tenha apenas trabalhos estilizados em seu portfólio Em geral, se você quer se tornar um artista pop, não use coisas como arte de personagens em suas coisas. A arte ambiental é boa porque os artistas pop geralmente se sobrepõem, mas não ultrapassam seus limites quando se candidatam a um emprego Às vezes até vejo artistas pop que têm apenas esboços desenhados exemplo, se os esboços estiverem vinculados a um recurso cinza, tudo bem, você pode incluí-lo, mas não tem apenas coisas não Além disso, o que eu vejo é que os artistas pop deixam seus trabalhos antigos ligados por muito tempo. Então, é claro, como artista pop, você está trabalhando, está crescendo, está se tornando melhor. Mas o que você precisa entender é que estúdios e recrutadores, quando analisam seu trabalho, julgam você pela pior peça Então, se você tem um monte de peças muito boas, mas tem apenas uma peça muito antiga com alguns anos , basta removê-la. Eu sei que é uma porcaria, mas é algo que você precisa buscar qualidade, não quantidade Além disso, você também precisa mostrar várias disciplinas que são importantes para artistas pop Então, é claro, um artista pop, sim, você quer mostrar que pode ser um ativo muito bom. Especialmente na definição de textura, muitas vezes você quer mostrar que não pode fazer apenas uma coisa. Por exemplo, se você é muito bom em criar texturas de metal, mostre também outras coisas. Ainda mostre ativos com texturas de madeira, texturas de concreto ou plástico, coisas assim Então você pode ver uma boa variedade que sim. Tem um pouco de carne muito boa, mas também há um pouco de concreto lá dentro. Tem até um pouco mais marca e tecido lá dentro e madeira lá dentro Então, isso só mostra que quando um estúdio quer contratar você, eles estão confiantes de que você pode fazer uma grande variedade de coisas, e não que, no momento em que você compra um único ativo com madeira, sua qualidade cai drasticamente. E, finalmente, como eu disse antes, é qualidade, não quantidade. Um recrutador e um estúdio preferem ver dois ou três projetos realmente incríveis do que dez ou 15 projetos medíocres Então, concentre-se realmente em promover essa qualidade e divulgar tudo isso Então, o que eu quero fazer agora é dar a você, tipo, navegações, por assim dizer, e vou encontrar alguns perfis apenas para lhe dar alguma inspiração sobre o que eu acho que é um portfólio de artistas pop muito bom Ok, então eu passei pela Art Station, cliquei em vários portfólios e guardei os que eu gosto Obviamente, cada portfólio é um pouco diferente. Alguns artistas, por exemplo, tentam se dedicar mais às disciplinas da arte ambiental Mas o que estou falando aqui não é tanto a qualidade da arte. Obviamente, certifique-se obter a mais alta qualidade possível, mas mais a estrutura da arte. Então, primeiro de tudo, temos Lisa Blight. Então Lisa Blai realmente trabalhava para mim ou ainda trabalha para mim. Desculpe. E, basicamente, em seu portfólio, Aldose agora está se dedicando mais à arte ambiental, ela começou como artista pop E o que você pode ver é que ele está realmente focado em, ok, eu tenho alguns ativos muito bons. Ele pode ver uma câmera muito boa, que é apenas um bom recurso de herói, onde ela mostra claramente como ela pode fazer, tipo, pequenos microdetalhes com várias superfícies e também mostra um pouco do processo Agora, no caso dela, ela também tem um edifício modular, que geralmente também é, embora você seja um artista pop, artistas pop às vezes também precisam trabalhar na modularidade, então essa também é uma boa ideia para mostrar que você pode fazer alguns ativos maiores Além disso, é claro, ela também tem alguns trabalhos reais que ela fez para escanear a matéria. Então, esses são alguns dos trabalhos que ela fez. E se por acaso você já consegue fazer algum trabalho comercial , isso é ótimo porque você está basicamente sendo pago para trabalhar em seu portfólio. E a seguir, aqui está outra em que é apenas mais uma peça de portfólio muito dedicada que é uma rádio de aparência muito legal, onde ela se concentrou mais novamente na definição de material para contar histórias, como Wi Então, o que ela está tentando fazer é realmente mostrar : Ok, então veja, eu posso criar modelos complexos em termos de departamento de modelagem, mas também posso criar texturas de alta qualidade Agora, depois disso, porque ela está migrando para a arte ambiental, você pode ver isso e escanear, você pode ver que ela também tem algumas digitalizações. Então, novamente, também mostra que, se você quiser fazer várias disciplinas em sua área, porque um artista de adereços também pode se tornar um artista de digitalização ou um artista ambiental, não há problema em mostrar essas coisas, mas sempre mostre a maior parte daquilo em que você está focado Então, Lisa, ela é mais parecida com uma artista de digitalização de ambientes, então ela tem, tipo, muitos ativos digitalizados por aqui e até mesmo alguns ambientes, e ela já tem uma experiência Eu só vou passar por isso. A última coisa que eu diria é que, além disso, certifique-se de ter uma visão geral decente aqui. Vejo muitos artistas em seu portfólio simplesmente não escrevendo nada em seu resumo, mas isso fornecerá uma visão muito rápida do que você gosta. Em seguida, na página Sobre, ao lado do resumo, verifique se você tem um e-mail de contato. Infelizmente, com o ArtStation, você também recebe um monte de spam. E se você já trabalhou em produções, sinta-se à vontade para adicionar isso É muito bom, na Art Station, poder ver isso rapidamente para um gerente de contratação. Então aqui temos outro Santiagomante, novamente, alguém que Mas você pode ver novamente que ele realmente se concentra em mostrar alguns ativos de heróis de altíssima qualidade E quanto ao resto, ele mostra o trabalho profissional que ele fez Então, na verdade, ele recentemente se gabou disso há apenas três semanas, quando você pode ver que ele apenas mostra ativos de alta qualidade e como produz. Aqui está outro. Eu acredito que esse projeto foi na verdade um projeto que me fez contratá-lo porque foi muito bom porque é um ativo onde você pode ver, como aqui, algumas coisas de tecido e couro. Eu posso ver algumas coisas de metal. Eu posso ver algumas coisas de humor. Então, tudo meio que acontece quando eu fico tipo , ok, então também é uma modelagem bastante complicada que me mostra o suficiente para ter certeza de que ele é capaz de criar vários tipos diferentes de ativos. Acredito que aqui ele também fez alguma arte ambiental. E esse é o problema. Quero mostrar apenas arte pop, mas os artistas pop geralmente também trabalham em ambientes porque são muito próximos. E então aqui estão, por exemplo, alguns dos trabalhos profissionais que ele fez. Agora, depois disso, vou procurar pessoas que não trabalham para mim. Então, esses são apenas portfólios que encontrei online. Então, é claro, tudo é creditado a eles. Então, primeiro, temos Paolo Sanchez Ferro. Espero ter dito isso corretamente. Então, novamente, apenas um portfólio, é claro, ela tem um pouco de experiência. Nem todos eles aqui, eu acredito, têm isso, então eu quero te dar uma grande variedade. Mas, novamente, é muito claro para o gerente de contratação que programas como: Ok, ativos individuais e gerente de contratação podem rapidamente dizer: Ok, então isso parece interessante. Quero dar uma olhada rápida e ver como é. Agora, um dos projetos que chamaram minha atenção definitivamente estava aqui, esse cortador de grama, embora seja apenas hipócrita, então não é tecnicamente um ativo do jogo, mas eu realmente mas eu É uma apresentação muito clara e forte que mostra claramente a modelagem detalhada de um ativo. Agora, ao lado disso aqui, outro. Esse nome é Oda Abuzad Abuzad. Espero ter dito Espero ter Mas basicamente, aqui, novamente, você pode ver que sim, ele tem um estilo específico onde é realmente mais parecido com aquele estilo de metal cyberpunk Mas ele basicamente mostra apenas alguns ativos de alta qualidade que ele criou. Você pode ver que o trabalho dele não remonta muito longe, onde tem anos e anos. E dá uma visão geral muito boa de, tipo, Ok, então ele é muito bom em modelagem detalhada porque esse tipo de coisa é muito detalhada para modelar, e ele é muito bom em criar texturas metálicas e apenas detalhes e ele é muito bom em criar texturas metálicas e apenas E depois disso, você pode, é claro, também dar uma olhada e ver, como aqui, você pode ver que ele fez alguns ativos de tecido. Então, isso dá uma sensação de, tipo, Ok, se eu sou gerente de contratação, agora, é claro, se trabalharmos muito em coisas altamente esculpidas de estilo orgânico de madeira, coisas altamente esculpidas de estilo orgânico de madeira, então ele pode não se sentir a pessoa certa Mas se trabalharmos muito em, tipo, coisas de ficção científica e tudo mais, então isso realmente se destaca. Outro é Jerome Busat. Espero poder dizer isso corretamente. Então, aqui, também, muito bom. Ele tem alguns ativos importantes como herói, e isso é tudo o que ele tem. Bem, Act tem alguns, para ser honesto, mas acredito que ele vem fazendo isso há um bom tempo porque a qualidade desses ativos é muito alta, mas mostra algumas coisas muito boas Então, ele basicamente se concentra em não ter muitos ativos, mas em trabalhar em alguns pequenos projetos e fazer uma apresentação muito alta e de alta qualidade. Então, aqui você pode ver que ele se esforçou mais com o ativo, não apenas criando um ativo de alta qualidade, mas até acrescentou um pouco de realismo ao colocá-lo no chão e, como você pode ver, fitas métricas e fitas métricas e uma boa apresentação Agora, claro, sim, essa é uma apresentação muito, muito boa nesse sentido. Se você é um artista júnior, eu definitivamente não espero algo assim. Isso é mais como, se você quiser, artista sênior, nesse sentido. Aqui, novamente, uma apresentação muito boa, ativo de herói muito bom. Ele criou um pequeno ambiente em torno disso. Então, do ponto de vista da contratação, isso poderia até me dizer, tipo, Oh, então ele provavelmente também pode fazer arte ambiental. E é bom que ele também mostre algumas estruturas de arame e apenas algumas renderizações realmente limpas Eu vou gostar desse portfólio. Novamente, é uma disciplina completamente diferente, tipos muito diferentes de formas e materiais, onde ele se concentra mais em materiais metálicos Então esse portfólio realmente me mostra bem, tipo, Ok, esse cara pode fazer muitas disciplinas diferentes Eu vejo alguma arte ambiental. Eu vejo um pouco de madeira de alta qualidade, metal de alta qualidade lá dentro, mais coisas de ficção científica. Além de algumas modelagens muito complexas, é claro. E tudo isso combinado, tipo, me dá uma grande confiança que ele é um artista pop em quem eu posso confiar. Claro, essas pessoas provavelmente já são idosos Acho que podemos ir até o local e depois ver. Então, sim, ele já é um líder neste momento. Então, não estou falando da qualidade porque sim, a qualidade é extremamente alta. Estou realmente focado em explicar para você o tipo de elementos que você gostaria de ver. Eu, quando contrataria o tipo de elementos em que eles se concentravam. Agora, aqui está algo um pouco diferente. Então aqui você pode ver que esse artista ele realmente quer ou é, ou pelo menos um artista de armas. Então, armas iguais a Max, ficção científica e coisas assim, um estilo de arte altamente específico Se isso é tudo que você gosta de fazer, é claro, é mais difícil encontrar um emprego nesse espaço porque há muitas pessoas que querem fazer isso. Mas você pode ver muito bem que ele realmente usa isso para mostrar, tipo, Ei, olha, eu posso fazer modelagens complexas na variedade de ficção científica e armas Sou muito bom na definição de materiais para armas, como metais e coisas assim. E nesse caso, o que diz bem é que ele dá, tipo, um pequeno detalhamento, que, embora os gerentes de contratação não se importem com isso no início, é algo que, quando eles começam se aprofundar em seu portfólio, é bom ver alguns para eles entenderem, como: Ei, ele realmente sabe tecnicamente como fazer está tudo correto. Agora, é claro, um muito famoso é François Lieu. Espero ter dito isso corretamente. Então, sim, ele realmente é um artista pop incrível. Ele se concentra, especialmente em veículos, mas em ativos de árvores de muito, muito alta qualidade. A razão pela qual escolhi este é, novamente, um pouco maldoso que, se você está vendo isso porque é uma introdução a ser artista pop, sim, esses portfólios, para iniciantes, são simplesmente inacessíveis Mas, novamente, mostra uma variedade muito boa de, tipo, Ok, no que ele é bom? Ele novamente mostra a variedade de leitos. Sou bom em uma ampla variedade porque, sim, veículos, e veículos são modelos muito complexos, tão complexos que geralmente é um trabalho único, especialmente em jogos de corrida, como quando trabalhei na Force Horizon, era um cargo único apenas fabricar veículos. Mas também mostra, em geral, como: Ei, eu sou bom com modelagem complexa. Sou bom com vários tipos de materiais. Sou bom em criar, tipo, todas essas definições e estilos diferentes. Além disso, ele também faz algumas avarias e coisas assim, como você pode ver aqui . Novamente, muito bom. Ele até tem alguma avaria no motor para mostrar várias configurações do motor e coisas assim Agora, claro, isso é um pouco demais. Mas, novamente, quando eu olho para isso, mesmo que sejam muitos projetos, você poderia, com algo assim já se safar com, tipo, um ou dois projetos de alta qualidade. Pessoalmente, gosto de ver sempre três. Acho que 3-4 é para mim, como o ponto ideal de projetos de estilos bem diferentes. Então, se eu entrasse aqui, seria como o barco, talvez algumas das caixinhas, talvez, tipo, um desses veículos, e um desses ativos mais, tipo, menores como este. Isso me daria, tipo, uma boa visão geral dizer: Ok, então ele pode fazer várias pequenas coisas, ativos pequenos e simples, mas também ativos mais complexos. Novamente, temos John Joe Hamas, tenho muitos problemas com nomes ultimamente Então, aqui, ele definitivamente vai mais na direção da arte ambiental. Mas o que eu quero mostrar é, novamente, que você pode ver claramente que, como artista pop, ele se concentrou em alguns ativos de heróis Então, esses são bem famosos, 2000 curtidas, como você pode ver. Mas, basicamente, o ponto de foco era: “Ei, eu sou um artista pop”. Vou fazer um pop sueco de altíssima qualidade, neste caso, dois deles com, tipo, uma boa renderização por trás, uma definição de material muito boa e muita narrativa sobre E nesse caso, ele também fez uma pequena cena de apresentação, que, novamente, é muito apreciada e coloca tudo em contexto, e coisas assim são muito boas de ver. Nós também, novamente, várias disciplinas. Como aqui, ele mostrou um pouco de metal com, tipo, alguma marca e plástico Muitas histórias são usadas nesses ativos. E, em geral, tudo meio que combinado. Eu vejo aqui que ele deixa o trabalho por um bom tempo por cerca de sete anos. Eu pessoalmente não faria isso. Tipo, chega um ponto em que fica muito velho. No entanto, o que eu também posso argumentar é que ele é um artista sênior. Ele não precisa provar seu valor. Eu sei que parece um pouco duro, mas basicamente, quando você chega a esse ponto e tem tantas peças boas lá, sim, você realmente não se importa muito com sua obra de arte. Mas estamos focados em jovens e, tipo, pessoas que ainda nem são artistas pop E o último será o Manual Bondi. Então, novamente, o que eu realmente gosto sobre isso é que ele está hiperfocado em mostrar apenas alguns ativos diferentes, como você pode ver Então, novamente, parece algo bem diferente, como um piano, que é bastante comum porque mostra como você trabalha com madeira. Assim como na apresentação básica, a cena também costuma ser boa. E então também mostra, tipo, Oh, não, mas eu também sou melhor com, tipo, algumas modelagens mais complexas, onde você pode ver que você pode gostar de um sistema de rádio para fazer uma modelagem mais complexa. E você também pode ver: Não, mas eu também sou bom fazer mais coisas metálicas, neste caso, com uma arma Ainda não tenho certeza desses ativos. Eles são Seu portfólio já é um pouco antigo porque a última peça é de três anos atrás, mas isso também me dá uma boa visão geral para mostrar que você gosta portfólios que não são atualizados constantemente porque, a essa altura, ele provavelmente é intermediário ou sênior, mas seu portfólio ainda mostra mais na direção do júnior ou do Então, é bom para mim poder mostrar a você como: Ei, então, como você pode ver, existem vários aspectos. Novamente, tudo se resume ao que eu contei na apresentação do PowerPoint Onde você realmente deseja seguir em frente e realmente quer se concentrar em mostrar o que deseja mostrar a um gerente de contratação Se o emprego dos seus sonhos é trabalhar em jogos realistas, então sim, você quer mostrar: Ok, então eu quero trabalhar em jogos realistas, rever, tipo, quais são os jogos que eu realmente amo Talvez você não consiga chegar lá. Tipo, é muito difícil conseguir o emprego dos seus sonhos imediatamente. Muitas vezes, você precisa dar vários passos. Mas, por exemplo, digamos que eu dê meu próprio exemplo porque atualmente estou falando de roteiro, e então é mais fácil pensar na minha cabeça. Para a divisão, para a Ubisoft, em geral, eu pensei: Ok, Ubisoft, em que eles se concentram? Eles se concentram muito em ambientes urbanos. Depende de você se você quer fazer o SScrit ou se você quer fazer divisão moderna, então meu pessoal diz: Ok, então ambientes urbanos, muitos ativos que Você sabe o que eu vou fazer? Eu vou fazer algo que você pode encontrar em uma cidade, bem, aqui, por exemplo, como o tanque de gasolina. Tipo, essa é muito boa. Mostra metal. Mostra a definição do texto. Tem, tipo, uma forma interessante. Mas você sabe o que? Também quero fazer uma facada caso a equipe do Assassin Grid me queira Então, eu também vou trabalhar em algo que seja mais parecido madeira e um pouco mais orgânico nesse sentido. E assim, você pode meio que fazer uma visualização de, OK, o que eu quero que meu portfólio implique Tipo, no que eu quero mostrar que sou bom? E então se concentre em, tipo, alguns ativos muito bons. E um ponto importante também é que se você estiver em tempo limitado, digamos que, não, eu precise encontrar um emprego rápido, o que muitas pessoas têm atualmente, depois tentar encontrar ativos que combinem vários componentes. Em vez de ter um ativo focado apenas em metal, embora seja bom, você também pode se concentrar em, tipo, não, eu preciso ter um ativo que tenha elementos de metal, elementos de madeira e elementos de plástico, por exemplo, nele. Então, se você conseguir encontrar um ativo de alta qualidade, sim , dedique um pouco mais de tempo para tornar esse ativo incrível. Mas dessa forma, muitas vezes você pode ter menos projetos em seu portfólio e, ao mesmo tempo convencer o gerente de contratação de que, Ei, esse é um bom artista pop É alguém com quem eu quero trabalhar. Ok, então eu vou parar de divagar neste momento. O que faremos no próximo capítulo é na verdade, reunir referências para a ESET e, em seguida, mostrarei várias disciplinas sobre como realmente ir do início ao fim na criação de um ativo de árvore, as coisas em que você precisa pensar Teremos mais slides de PowerPoint no meio de alguns capítulos em que eu realmente explico a você, tipo, todos os elementos que o artista pop precisaria conhecer para se tornar um artista pop de sucesso Então, vamos deixar isso aqui e abordaremos isso no próximo capítulo. 3. 02 Reunindo referências: Ok, bem-vindo ao capítulo dois da introdução sobre ser um artista pop. Portanto, neste capítulo, como mencionei no anterior, abordaremos a coleta de referências. Então, nos próximos capítulos, falaremos sobre como criar os ativos do Twitty, as várias disciplinas que você pode usar ao criar um ativo, criar as texturas e na verdade, configurá-lo A espinha dorsal de qualquer ativo é a referência. É extremamente importante. Eu realmente não posso enfatizar o suficiente o quanto é importante reunir boas referências. Agora, se você estiver trabalhando em um ambiente de estúdio, talvez já compre uma arte de concerto ou já tenha algumas imagens de referência, mas sempre precisará fazer pesquisas adicionais sozinho. Você não pode criar algo a partir de uma única imagem. Porque, em geral, a menos que você seja um sênior, talvez você possa mentir para superar isso, mas é muito importante saber o que você está fazendo e seguindo Então, é uma pena que você se conecte. Vamos acessar scanmta.com porque, na verdade, sou um grande fã Portanto, temos um enorme banco de dados de referência aqui para materiais e objetos. Então, é claro, eu já tenho em mente o que vamos criar. É editorial. Eu já sei tudo o que vai acontecer. Mas vamos agir como se eu não soubesse. E vamos em frente e vamos até aqui e digitalizamos matéria e até as referências do objeto Então, aqui você pode ver que temos várias referências de objetos diferentes. Eu recomendo fortemente que você use isso se quiser criar um ácido. Tem um monte de coisas legais nele. E eu fui recentemente ao Japão, e estou apaixonada essas pequenas máquinas de venda automática por aqui E eu tenho um monte de imagens de referência muito boas para isso. Também gosto de mostrar vazamentos, sujeira e coisas assim. Hum, estou um pouco preocupado porque ainda pode haver algumas setas no site que meio que esmaguem as imagens Mas aqui você pode ver, tem algumas formas muito bonitas, referências, materiais diferentes com um pouco de metal, pouco de plástico, um monte de coisas assim. Então, isso é algo que vamos criar. Mas você pode entrar aqui. Você pode encontrar algo se quiser, por exemplo, um pouco mais básico. Digamos que você seja um artista muito jovem. Coisas assim são ótimas. Tipo, é um pouco mais básico. É mais como um cubo e você se concentra mais como texturizar aqui novamente, como esses três Assim, é uma obra de arte muito boa de se criar. Portanto, há um monte de boas referências aqui. Obviamente, a seguir, o que você também pode fazer é acessar, por exemplo, o Google. Aqui vamos nós. E se, por exemplo, digitar uma máquina de venda automática japonesa, o que eu gosto de fazer é acessar as ferramentas, você pode ir até o tamanho e definir o tamanho como grande para obter imagens maiores No entanto, a diferença entre, por exemplo, Google e o que temos é que, sim, você pode ver algumas imagens legais aqui. Tipo, isso é ótimo, mas nós realmente focamos em close-ups. Por isso, mostramos cada pequeno detalhe, que muitas vezes você não veria. A melhor coisa que você sempre pode fazer é ir até o que deseja criar e tirar fotos sozinho. Isso é absolutamente o melhor. Você nem sempre pode fazer isso. Então, por exemplo, o que também adoramos usar na indústria de jogos é o Google Maps, onde literalmente acessamos o Google Maps e encontramos um ativo lá. Por exemplo, com a divisão D, estávamos fazendo Washington, DC. Por isso, muitas vezes tínhamos que ir à cidade, consultar o Google Maps e criar itens lá. Sim. Isso geralmente é o que eu uso. E o que você também pode fazer é usar o ArtStation com frequência para se inspirar, especialmente no departamento de texturização, apenas para se inspirar no que você deseja E, claro, hoje em dia, você também pode usar a IA se quiser usá-la. Agora, estamos criando um ativo existente. Portanto, a IA é um pouco exagerada, mas você definitivamente pode usar coisas como o meio da viagem, por exemplo, ou até mesmo o HatTP ou até mesmo o Cray E a essa altura, existem muitos. Então, várias maneiras de obter referências. Tudo o que eu gostaria de focar é garantir vários ângulos e close-ups para que você possa realmente saber o que está criando e, idealmente, obtê-los todos do mesmo objeto idêntico. Porque se o objeto for um pouco diferente e você começar a misturar e combinar detalhes diferentes , talvez nem sempre saia logicamente Então, ok, esse realmente não funciona. Então, aqui você pode ver que, neste caso, Google não é o melhor, mas definitivamente aqui, ele mostra alguns bons close-ups onde eu posso pelo menos ver como tudo parece, novamente aqui. Eu posso ver a placa de matrícula e a lateral. Portanto, é bom o suficiente. Mas tente encontrar uma referência de alta resolução e alta qualidade. Então, no meu caso, eu posso entrar aqui, e eu só vou entrar em nossos arquivos de origem, o que eu vou fazer é criar uma pasta chamada Oops Referências. Lá vamos nós. E, claro, vou dar tudo isso para vocês. E aqui, eu vou seguir em frente e vou usar meus créditos. Você recebe crédito grátis. Portanto, toda essa referência é essencialmente gratuita para as cinco primeiras e fornecerá todas as imagens diferentes. Então, deixe-me entrar e todas essas, todas essas máquinas de venda automática E então decidiremos sobre nossas referências. Ok, então eu tenho todas as imagens de referência aqui. Agora, provavelmente um dos programas favoritos qualquer artista é um programa chamado Pure Rv, que é totalmente gratuito, e o PureRef é incrível para ver basicamente Então você pode simplesmente baixá-lo. É um programa. E deixe-me abri-lo PureRef aqui. E é um visualizador de referências realmente incrível e flexível. Então, aqui, apenas uma janela que você pode arrastar por toda parte. E se eu seguir em frente e selecionar todas as imagens que acabei de baixar, que na verdade têm 49 e são de alta resolução porque estamos tirando nossas imagens com resolução de nove K. Portanto, pode demorar um pouco para abrir. Mas também incluirei esse arquivo junto com as imagens individuais, e ele apenas oferece uma visão geral mais fácil de todas as suas imagens diferentes. Deixe-me passar o vídeo e deixá-lo carregar para que eu possa realmente mostrar o que quero dizer. Aqui vamos nós. Então, se diminuirmos o zoom, você pode ver que todos os Ms estão aqui. E o bom é que eles estão todos na resolução máxima. Eles sempre ficam na resolução total aqui, para que eu possa ampliar totalmente. E você pode ver que a resolução atualizada dinamicamente para torná-la mais rápida E eu posso ver todos esses pequenos detalhes. Agora, isso é incrivelmente incrível para mim. É por isso que eu realmente amo referências de alta qualidade pois posso ver todos esses pequenos detalhes. Então, nosso objetivo é descobrir qual será nossa principal referência, e eu realmente gosto dessa branca. Meio que olhe, veja. Sim, aqui. Na verdade, para o amarelo. Oh, não, espere aqui. Eu tenho um preenchimento para o amarelo. Eles são bem parecidos, mas você pode ver que existem diferenças. A razão pela qual eu não gosto do amarelo é porque há muito espaço vazio ao redor. E, como artista pop, quero torná-lo visualmente o mais interessante possível. E para este, acho que a referência não é tão boa, mas ainda podemos usar muitas. Então, aqui, você pode literalmente arrastar essas imagens. Então, vou seguir em frente e como essas serão as imagens de nossos heróis, deixe-me mantê-las em, tipo, um lugar separado. E esses são provavelmente os que mais usaremos. Olha isso. Adoro boas referências. E também, é claro, no meu caso, porque eu tirei as fotos, é apenas uma lembrança de quando eu estava no Japão. Então isso é outra coisa. Mas tudo bem, legal. Então, aqui, essas definitivamente serão nossas imagens de referência ou nossas imagens de heróis, desculpe. E então temos todas essas imagens adicionais aqui , caso precisemos de alguns detalhes adicionais. Então, com esse ativo, é isso que vamos criar. Eu também gosto muito de ter o concreto. Então, vou criar, como essas placas de concreto para as quais, curiosamente, usarei uma técnica diferente da máquina de venda automática real Sim, é chamada de máquina de venda automática. Máquina de bebidas, máquina de venda automática, só porque eu quero te mostrar várias técnicas diferentes E então esse será nosso recurso de herói que criaremos com todos os pequenos detalhes. Então, a primeira coisa que precisamos fazer agora é seguir em frente e criar um bloqueio para nosso ativo, para que tenhamos uma noção geral do que queremos, da forma geral, das proporções e de todas essas coisas Desculpe se às vezes eu perco minha linha de pensamento. Eu venho fazendo isso há muito tempo, mas ainda assim o inglês não é minha primeira língua. Além disso, o legal disso é que sim, alguns deles são físicos, mas muitos deles são, na verdade, apenas imagens. Então, o que podemos fazer é provavelmente usar a IA para gerar essas imagens e, dessa forma, não precisamos gerar todas as diferentes garrafas e coisas assim, que é uma coisa boa e rápida para mim. Claro, fique à vontade para fazer todas as garrafas se quiser, mas é só para mim, um pouco exagerado E também aqui, como se tivéssemos essa moldura, não vou criar o que está por trás dela. Eu só vou fazer isso preto, só um pouco mais como você pode ver aqui. Isso só nos poupará algum tempo porque ainda é um tutorial. Não posso me aprofundar muito em tudo isso. Ok, incrível. Vamos prosseguir e passar para o próximo capítulo, onde começaremos com nosso bloqueio. 4. 04 Criando nosso bloqueio, parte 1: Ok, então está pronto para criar nosso bloqueio. Então, como eu já mencionei no primeiro capítulo, nosso bloqueio está aqui basicamente para obter a escala certa e as proporções corretas e já colocá-las no motor para hipoteticamente, usá-las por Mas, no nosso caso, acabaremos com a forma geral de uma boa equipe de bloqueio Isso nos dará uma definição das formas principais. Então, nesse caso, isso seria como, claro, o geral seriam esses botões. Seria aqui o sistema de chaves e também a trava, acho que você chama de onde você pega seus itens e também as pernas junto com, tipo, os blocos de concreto Portanto, existem todos os elementos principais que realmente compõem essa forma. É algo que eu quero criar no bloqueio. Agora, os bloqueios podem apresentar várias diferenças de qualidade. Deixe-me dizer assim. Agora, o que algumas pessoas fazem com um bloqueio é literalmente criar um cubo com isso Tipo, isso seria tudo apenas um cubo, e eles poderiam escrever a máquina de venda automática de texto nele No entanto, o que eu sempre gosto de fazer é sempre deixar meu bloqueio um pouco mais detalhado para que eu possa pelo menos reconhecer o ativo quando eu o colocaria E esse geralmente é o objetivo que eu busco com um bloqueio. Agora, eu entendo que maioria das coisas que eu faço em um bloqueio, terei que refazer Mas meu ponto de foco é primeiro ter uma boa noção de como esse modelo está estruturado. Ok, então vamos entrar no TS Max. Eu só tive que abrir a porta, então estou um pouco sem fôlego, mas vamos entrar aqui. Agora, estou usando o TS Max. Honestamente, este curso não trata tanto de ensinar o programa É mais sobre ensinar a você os fluxos de trabalho gerais. Então, se você é proficiente no Blender, você ainda pode seguir este curso Se você é proficiente em Maya, você também pode seguir este curso A única coisa que eu, é claro, peço é que você tenha conhecimento sobre como criar ativos de T D em qualquer programa que você queira usar. Quanto ao resto, todos os fluxos de trabalho que vou usar podem ser replicados em qualquer outro software Oh, aqui estamos. E o que eu sempre gosto de fazer é sempre importar uma referência de escala. Agora, coloquei a referência de escala aqui na pasta say. Então, o que é uma referência de escala? Basicamente, acabei de inserir, vamos lá. É uma pessoa. Portanto, nossa referência de escala específica que usamos para escaneamentos é importante, é uma pessoa de 180 centímetros de altura e também tem uma seta voltada para frente frente, nesse caso, significa para o Unreal Engine que sabemos para qual direção está voltada, porque é irônico que, independentemente do software tridimensional que você usa, o ângulo real voltado para frente é diferente Nesse caso, está literalmente certo em três é o máximo, por algum motivo, está na frente. Mas sim, muitas vezes você pensaria como, Oh, não, espere, está na frente. Mas então você pode ver que você realmente teria a rotação Wong Portanto, ter uma referência de escala como essa é extremamente útil porque você nem sempre tem dimensões exatas e, às vezes, precisa observar as coisas, e é aí que entra Agora, algumas mudanças extras que eu quero criar no TSMC, especificamente, eu quero ir aqui para as estatísticas do meu viewpod Cofiga, e eu quero definir o total e a seleção, e também ativar a contagem de triângulos e dizer mostrar estatísticas na e dizer mostrar estatísticas Pressione ok. Dessa forma, posso ver minha contagem de polígonos e tudo aqui só para ficar de olho A próxima coisa é que minhas dimensões, agora, se eu clicar com o botão direito do mouse, por exemplo, meu encaixe ou em qualquer um desses botões e ir para minha grade inicial, agora estão definidas em dez por 10 centímetros Sim, esse ativo tem muitos microdetalhes. Então, aqui, se você definir como 100, você terá um por 1 metro, mas na verdade é um pouco demais. Então, eu vou ficar com dez por enquanto. Na verdade, tudo bem, mas eu ainda queria mostrar que, dependendo do tamanho do seu ativo, talvez você queira subir e descer. Então, o próximo passo é que eu preciso descobrir as dimensões reais da máquina de venda automática Agora, para isso, o que eu realmente posso fazer é ir ao Google e ver as dimensões das máquinas de venda automática japonesas Agora, ironicamente, por ser japonês, muitos deles provavelmente não estão em inglês Desculpe, quando você procura em inglês, nem sempre encontra as palavras corretas. Mas se eu sempre vou ver imagens por aqui, posso pelo menos ter uma ideia geral do tamanho de uma máquina de venda automática Agora, eu só quero ver uma que na verdade, seja mais parecida com as máquinas de venda automática ocidentais, e geralmente são um pouco mais finas Você também pode ver isso em comparação com nossa referência aqui. E, a propósito, estou usando o botão direito do mouse para mover essa janela para dentro e para fora. Então, eu preciso encontrar algo que seja um pouco mais parecido com as dimensões macro Então, o que você também pode fazer é entrar e, com frequência, encontrar fornecedores. Então, aqui, temos a Fuji Electric, que é na verdade uma das fabricantes dessas máquinas de venda automática Então, minha esperança é que eu possa, tipo, clicar em um. E então aqui, eu tenho o aqui que vamos. A altura é 122. Oh, desculpe, essa é a capacidade da garrafa. Eu preciso das dimensões reais. Lá vamos nós. Então, a altura é 1 metro 83 por largura, 1 metro 26,5 e a profundidade é 80 centímetros, porque está tudo em mínimos que estou apenas convertendo Ou seja, acho que isso é muito bom. Claro, tome com um grão de sal. Nós pensamos que temos a capacidade de mudar isso um pouco. Mas vamos criar uma caixa ou um cubo, como você quiser chamá-lo Vou definir o sombreamento padrão para bordas e faces aqui Como agora estamos começando a modelar o Wi, também ativarei o pressionamento de teclas para que você possa ver quais teclas estou pressionando, caso ache útil E agora com esta caixa, eu posso entrar aqui, e então isso é centímetros. Então, vamos ver que a altura aqui era de 18 3 centímetros aqui, entendeu? Portanto, é um pouco maior do que uma pessoa, mas a nossa também é fixada em concreto. A largura é, vamos ver, neste caso, largura significa que a profundidade é 80,5 Aqui. E então temos o comprimento, que é 126,5 Ok, então agora esta é nossa máquina de venda automática. Olhando assim, e se eu comparar com minha referência aqui, eu diria que é um pouco branco demais para o meu gosto quando vejo isso Então, o que eu vou fazer é realmente ir em frente e empurrá-lo de volta para provavelmente 100. Não, isso é muito pouco. Então, aqui agora eu estou principalmente olhando. Está aqui. Veja? Isso parece um pouco melhor. A vista lateral parece um pouco branca também em comparação com a minha referência, porque, claro, não estou vendo o modelo exato, então vou escolher 70, talvez 65. E sim, estou gastando muito tempo literalmente trabalhando em, tipo, um cubo, mas isso é porque essa é a parte mais importante para obter a definição correta E eu sinto que, neste momento, esse é um ótimo lugar para se estar. E então temos algumas pernas lá, e também temos os blocos de concreto. Então, vamos seguir em frente e primeiro focar nisso. Vamos nos concentrar em colocar esses blocos de concreto aqui. Então pegaremos as pernas, e então teremos pelo menos a altura correta, e então poderemos partir daí. Então, os blocos de concreto, eu só estou dando uma olhada em como eles se parecem aqui. não vou torná-lo muito Ainda não vou torná-lo muito complexo porque isso virá mais tarde, mas quero fazer o tamanho certo. Então, vou para minha vista superior e estou pressionando W para isso. Novamente, agora mesmo, vou te contar vários botões que pressiono, mas isso não é uma introdução ao curso Tres Max, então use com cautela Vou escolher algo que pareça branco para a balança, e posso ver que há cerca de quatro desses blocos aqui embaixo. Então, na verdade, vou tornar isso um pouco mais amplo. E depois há algum espaço. Então, vamos fazer com 30 centímetros de largura. E vamos ver se eu, por exemplo, copiaria isso aqui, veja, isso é muito branco. Eu preciso ir um pouco menos. Vamos fazer algo assim porque eu quero basicamente ser capaz de colocar dois um contra o outro aqui e dois um contra o outro aqui, e ainda ter algum espaço sobrando. Lá vamos nós. Veja? Parece que se encaixa em tudo o que temos aqui. Ok, legal. Agora, nesse ponto, temos essa peça aqui. Olhando para ele, eu diria que provavelmente é um pouco mais largo apenas batendo com o pé para que você possa tropeçar nele se não tomar cuidado Algo parecido. Então, na verdade vou me sentir aqui principalmente porque não vou procurar as dimensões exatas de algo tão básico quanto isso. Então, vou dar a ele as formas gerais que tentamos capturar. Então eu vou fazer um dipol e eu faço isso na minha outra tela, mas só para você saber, eu estou verificando, eu vou colocar um segmento Não está exatamente no centro. Está em algum lugar aqui, coloque um segmento aqui, e então o que você pode fazer. Bem, na verdade, software de modificação de árvores é adicionar um chanfro ou chanfro e, em uma borda plana, ele simplesmente criará esse pequeno aqui Lacuna. Então, algo assim, e então eu vou colocar outro loop aqui, outro aqui. Outro, vamos ver, aqui e aqui. E vou explicar daqui a pouco por que estou tomando essas decisões e outra daqui até aqui. Então, basicamente, o que estou fazendo aqui é colocar esse layout. Então, eu quero empurrar isso para frente, empurrá-los para dentro e empurrá-los para frente. Agora, isso vai acabar com o bloqueio, só para ter uma ideia geral. Então eu entraria aqui. Eu avançaria assim, e vou deixar por isso mesmo. Claro, existem alguns chanfros e coisas assim, Em seguida, vou prosseguir e selecionar, desculpe, este e este. E eles me parecem simples chanfros, então vou usar um modificador de chanfro E eu vou empurrar isso para fora e depois dar como se fosse lá. E eu já quero obter a profundidade geral desse tamanho, porque provavelmente começarei a alterar esse ativo quando estiver pronto E então eu quero colocar outro loop. Vamos ver aqui, algo e outro loop. Provavelmente como aqui. E então esses e esses, você sabe, deixe-me mover isso um pouco mais para trás. Lá vamos nós. Para este, o que vou fazer é também seguir em frente e criar um modificador bevo e inseri-lo Mas, nesse caso, vou recuar até o fim, porque meio que quero que isso vá para o outro lado. Então, temos algo assim. Isso já deve ser suficiente. Tecnicamente, essas peças aqui no quarteirão são redondas Então você poderia fazer isso, mas eu não quero fazer isso ainda, porque então é mais irritante reverter isso mais tarde Eu tenho algo assim que acho que está bem. Vou apenas adicionar um modificador suave muito rápido para endurecer essas bordas Você pode usar qualquer técnica que quiser para isso. E então vou enviar meu pivô para eles exatamente para o modelo E a razão pela qual estou fazendo isso é porque então eu posso fazer assimetria Aqui vamos invertê-lo rapidamente para que fique dos dois lados Isso é tudo. Converta em uma piscina. E agora é só uma questão de dar uma olhada em nossa referência. E parece que a frente está alinhada, mas, interessante, a parte de trás não está, então acho que na verdade são um pouco menores. Sim, isso é realmente muito interessante porque eles definitivamente não parecem assim, mas tudo bem. Isso significa que eu preciso entrar pela frente. E um deles é como ficar aqui, que na verdade me faz querer ver, agora que tenho esses detalhes, posso ver que quero empurrar algumas coisas e vou para minha vista superior um pouco mais para dentro e para fora aqui e ali Pronto, porque esqueci que estamos insistindo nisso. Então, temos um aqui. Então temos outro que está, tipo, bem próximo a ele, e talvez apresente uma pequena imperfeição, é claro, em termos de, tipo, a E então temos outro que está grudado aqui E eu vou repetir, como um leve movimento no espaço. E sabe o que vou fazer com esse? Vou fazer uma pequena rotação. É claro que, mais tarde, vamos substituí-los novamente, mas apenas para o bloqueio. Lá vamos nós. Talvez também este, faça a menor rotação e, em seguida, certifique-se de que aqui não esteja recortado Sim, acho que parece muito bom. Então, isso dá uma boa ideia da nossa posição inicial. E então o que queremos fazer é ir até aqui. E se você pode jogar coisas na grade, é sempre bom mantê-las na grade. Nesse caso, é muito alto. O que posso fazer é ir rapidamente até minha grade, ajustá-la para 5 centímetros e empurrá-la para trás. Acho que essa é uma altura muito boa, acho que para as pernas. Incrível. E vou ajustar isso de volta para 10 centímetros. Então, neste momento, vamos realmente salvar uma cena. Então, vou salvar isso como bloqueio da máquina de venda automática aqui E está apenas na sua pasta segura, como você pode ver aqui. Ok, legal. Então, vamos em frente e vamos começar com as pernas agora. Então, vou criar essa forma de base e, em seguida, a perna real é como um cilindro. Podemos definir isso mais tarde porque é um detalhe muito pequeno. É claro que há um limite para o quão detalhado vou detalhar algo que é muito básico. Vou começar dizendo: Bem, na verdade, vou fazer esses anéis, e a razão pela qual quero fazê-los é porque eles realmente se projetam levemente na parte superior, o que é bem interessante. Então, vou começar com o cilindro, me livrar de qualquer um desses segmentos aqui. E eu quero meio que olhar para isso à distância. Ah, isso é interessante. Então eles o nivelaram. Bem, não vamos fazer isso, pois havia uma diferença real de altura como essa, mas é legal saber isso. Sim, então eles atiram. Aqui, vamos tornar isso um pouco maior. Provavelmente algo assim, você ainda pode vê-los. Sim, vamos fazer algo assim. Eu acho isso muito bom. Vamos aumentar um pouco para torná-lo um pouco mais grosso. Opa, eu não queria mudar isso. Então nós temos isso. Então eu vou seguir em frente e vou duplicar isso E esta parece uma sidra de oito em nossa referência ou seis. Sem seis sidras. Só estou dando uma olhada aqui. Então eu posso fazer isso. Eu posso ir em frente e simplesmente empurrar isso de volta para baixo, movê-lo para dentro e depois diminuí-lo para me dar. E também adicione uma suavidade modificada apenas para torná-la ainda mais nítida. Eu acho que algo assim está bem. Então, agora tudo o que precisamos fazer é criar isso, o que, no meu caso, desculpe, no meu caso, será apenas um cubo simples por enquanto Mas eu quero obter as dimensões gerais do cubo, certo? Isso é sempre muito importante para mim, que eu não precise mexer com isso mais tarde, porque agora, meu foco está realmente em dimensões, dimensões, garantir que tudo esteja correto E mais tarde, meu foco será em detalhes, detalhes, e então você realmente não quer se perder desse foco, por assim dizer, para ver. Por assim dizer, por assim dizer, por assim dizer. Desculpe. Ah, inglês. Curiosamente, eu realmente falo mais inglês do que holandês porque essa é minha língua nativa. Mas, sim. Eu sinto que quero tornar tudo isso um pouco maior. Eu sei, mas algo parece um pouco estranho. Talvez faça este um pouco maior e depois este um pouco mais largo. E muitas vezes, como você pode ver, quero mostrar isso de uma distância maior. Além disso, algo que é importante saber é que, nos ativos do jogo, ter microdetalhes muito finos pode na verdade, causar problemas técnicos, como fantasias onde você pode vê-los apenas piscando , ou mal consegue ver ou mal consegue Então, às vezes, é algo que você meio que precisa ter com experiência. Você quer tornar as coisas um pouco maiores do que são na vida real, só para ter certeza de que tudo parece correto e que parece correto. Vou seguir em frente e vou realmente saber o que, adicionei poliéster a esta, e vou centralizar meu pivô aqui, e então vou anexar as A razão pela qual eu quero fazer isso é que o pivô permanece o mesmo, porque então o que eu posso fazer é simplesmente girá-lo e ele já girará no Então eu posso ir aqui. Este provavelmente está aqui. Provavelmente, eles sempre gostariam de manter o acesso aos parafusos, então não gostariam apenas de se livrar deles, pelo menos nas peças frontais, mas nas peças traseiras, não, também nas peças traseiras Nas peças traseiras, eles também fazem isso. Mas aqui você pode ver que as peças traseiras realmente ultrapassam um pouco Então, isso é algo em que eu quero trabalhar, deixe-me primeiro seguir em frente. Sim. Tipo, aqui, tudo bem. Então, poderíamos fazer isso? Eu acho, você sabe o que? Acho que está tudo bem. Vamos alterá-lo um pouco assim. E lá vamos nós. Ok, legal. Então, agora temos a altura e tudo mais. Então, agora o que vamos fazer? Deixe-me verificar. Estamos em 20 minutos. Então, no próximo capítulo, vamos definir o corpo base final e, em seguida, o bloqueio estará praticamente concluído Vamos colocá-lo em um motor real, fazer uma configuração rápida e, em seguida, partiremos daí. Então, por enquanto, vamos terminar este capítulo e passar para o próximo. 5. 05 Criando nosso bloqueio, parte 2: Ok, então vamos continuar com nosso Blockout, especificamente o corpo principal Então, a coisa mais importante que precisamos definir é essa linha aqui. Precisamos descobrir a altura para isso. Agora, para isso, eu quero dar uma olhada e ver, tipo, eu me lembro aproximadamente quão alto era porque eu estava lá. Mas sim, como você pode ver aqui, é um pouco complicado. Normalmente, se houvesse, tipo, pessoas na imagem, seria mais fácil. Então, aqui podemos ver, tipo, os veículos , mas em um ângulo diferente. Portanto, é muito difícil descobrir. Mas nós temos essa cerca. E se soubermos que a máquina de venda automática aqui é 180, e quase atinge pouco mais da metade, sim, na verdade, eu nem sei por que preciso da cerca, porque ela atinge pouco mais da metade. Então, o que eu posso fazer é ir em frente e convertê-lo em um polígono de anúncios, colocar um único loop exatamente no centro, e fazer com que isso alcance um pouco mais da metade Então, o que eu posso fazer é ter essa ferramenta aqui onde eu posso desenhar como um retângulo aqui, e eu esperava poder movê-la para baixo Sim, então a parte superior é um pouco mais alta do que a inferior . Tipo, não precisa ser exato, mas isso significa que a parte superior precisa meio que, tipo, lá vamos nós, descer até aqui. E isso meio que faz sentido, porque o portal de pagamento aqui está mais ou menos onde as mãos dele estão. Ok, então essa é a linha mais importante que temos. Agora, a próxima coisa que quero fazer é definir basicamente esse espaço de recorte aqui E, por isso, vou dar uma olhada nisso porque está em todo lugar, até mesmo no modelo Então, temos um aqui que parece bem decente. E então temos um maior aqui, um pouco maior, provavelmente. Sim, eu acho que se você quiser, o bom disso é que você também pode literalmente escalar isso e mover isso aqui, e então você pode meio que alinhá-lo para ver aproximadamente o quão grande você quer que seja. Ok, então, alinhando isso aqui, posso ver que provavelmente quero recuar um pouco. E então temos outro que está mais ou menos aqui. Claro, você também pode importar essa imagem e colocá-la em um avião e tudo mais. Mas isso é algo que você aprende muito, muito cedo porque é mais fácil, mas na verdade é uma técnica que artistas profissionais não usam com muita frequência, a menos que seja um recurso específico muito complicado que tenha uma visão lateral, como hércules, armas e coisas assim Então, ok, então temos um aqui. Temos um bem branco aqui. E eu estou basicamente definindo outros loops. Então, aqui, temos o plano publicitário, que provavelmente é um pouco maior Então, eu diria que, mais ou menos por aqui, esse é o plano publicitário Então, podemos realmente colocar um anúncio tratorial rápido e divertido anúncio tratorial rápido Isso pode realmente ser um exagero. Mas nós poderíamos. Deixe-me dizer assim. Então vamos até aqui. E então temos aqui nossa coisa em que pegamos as bebidas, digamos, daqui, e isso é bem amplo, então aproximadamente aqui. Vamos começar com isso porque, caso contrário, teremos muitas linhas e, em seguida, pode ser um pouco confuso Então, primeiro de tudo, na verdade, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Temos aqui o centro. Vou seguir em frente e vou adiar isso por enquanto, provavelmente até agora, e depois vou ver como é. Vendo isso, na verdade parece que a largura, na verdade, parece um pouco maior do que eu coloco agora que vejo isso. Então, o que eu quero fazer é seguir em frente e, primeiro de tudo, 1 segundo. Isso já passou desse ponto. Sim, primeiro vou definir as formas e depois vamos apenas alterá-las. Veja como é por isso que é importante ter o Blockout para que possamos definir todas as formas e depois alterá-las Então eu vou empurrar este e então nós também temos daqui, aproximadamente não até o final até aqui, empurrar este aqui. Ok. É um pouco difícil de ver. Mas sim, eu definitivamente posso ver que o que eu gostaria de fazer é fazer isso aqui. Vamos ver. Vamos ampliar isso um pouco até que sim, acho que é realmente muito bom. Eu provavelmente não quero torná-lo muito mais largo do que isso. Nosso painel de anúncios parece um pouco. Vamos para o Oh, essa é a nossa vista superior. Desculpe. Vamos para uma vista lateral. Um pouco pequeno. Desculpe, é um pouco chato quando eu tenho esse aí. Então, vou mudar isso daqui a pouco. E vamos ver. Então, este é o nosso painel de anúncios. Parece um pouco que precisa ser um pouco mais largo. Só para manter meu jomtre limpo, vou selecionar essa linha inteira e depois pressioná-la Assim. E eu também quero abaixar um pouco para dar um pouco menos de espaço. Lá vamos nós. Ok, então isso acontece o painel de anúncios. Eu acho que está tudo bem. Só quero ter certeza de que aqui esse painel ainda parece ter uma aparência bastante decente. Então, deixe-me mover isso. Então, se fizermos aqui e aqui, é muito, muito próximo. É irônico que, na verdade, não esteja exatamente no centro. Oh, eu não queria fazer isso gritar. Então, isso parece muito bom. Deixe-me fazer essa seleção. Sim, você sabe o que? Acho que está tudo bem, mas algo parece estranho. Acho que talvez precise ser um pouco mais pressionado. Lá vamos nós. Vamos fazer algo assim para começar. Ok. Acho que pelo menos isso coloca as peças principais no lugar certo. Então, agora, neste momento, vou seguir em frente. Vou mover isso para minha outra tela só para facilitar um pouco. Mas vamos nos concentrar, vamos primeiro focar, tipo, na parte inferior, e depois partiremos daí. Então, a parte inferior , porque é bem específica. Eu já quero definir isso. Então, o que eu vou fazer, desculpe, quase esqueci. Basta selecionar todas essas coisas e empurrá-las um pouco para trás. Vê? Fácil. Lá vamos nós. Então temos, tipo, uma lacuna um pouco maior. Isso é tudo. Então, ok, essa coisa de baixo, sim, isso é o que eu ia fazer. Vou prosseguir e, na verdade, vou selecionar a parte inferior inteira e vou separá-la assim E você sabe o que eu notei é que quase parece um pouquinho menor, mas eu quero ter muito cuidado. Então, na verdade, vou apenas movê-lo manualmente para torná-lo um pouco menor em vez de fazer, tipo, uma escala E então talvez queiramos mover as pernas um pouco mais tarde. Ok, vamos para isso e depois para o topo, vamos colocar isso aqui um pouco. E então, se isolarmos essa seleção, podemos simplesmente selecionar a parte superior e simplesmente conectá-la Então, estamos apenas fazendo uma ponte para basicamente preencher esse polígono Agora, uma vez feito isso, temos aqui esta peça, e eu quero ver, ela começa aqui e depois sobe e desce um pouco além disso. Uau, embora pareça muito japonês, nem sempre tudo é correto, mas definitivamente torna as coisas mais interessantes Então, vou recuar ainda mais desse jeito. E então eu quero, sim, existe uma maneira ideal de eu, então temos essa peça. Eu quero fazer isso exatamente no centro. Então, eu vou realmente usar uma solda-alvo e, por enquanto, vou soldar essas peças juntas E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque então eu posso selecionar isso. Não preciso selecionar novamente. Por enquanto, posso selecionar isso e colocar uma conexão e, em seguida, colocar duas conexões e ver exatamente como movê-las com base no centro. Então eu posso começar, vamos ver, movendo-os, provavelmente em algum lugar aqui. E então eu posso selecionar a peça inferior e movê-la bem para cima. Vê? Agradável. Ok, então já temos essa peça pronta. Nós temos esses vértices feios aqui, que eu vou usar. Eu gostaria continuar trabalhando de forma E agora que temos essa peça aqui, acredito que a parte de trás não tem. Sim, veja, a parte de trás é plana, o que significa que tudo que eu quero fazer, neste caso, eu vou me desculpar. Deixe-me empurrar isso para trás assim , para que fique bem longe até que você não consiga ver. Vou colocar um loop rápido aqui e, em seguida, selecioná-lo e pressionar fechar ou soltar qualquer programa que você esteja usando Aí vamos basicamente mesclá-lo. E uma vez feito isso, podemos, no nosso caso, acredito que sim, devemos ser capazes de, tipo , superar isso por enquanto. Vamos torná-lo melhor mais tarde, mas vamos superar isso. Então agora temos algo assim. Ah, não. Você sabe o que? Não. Desculpe, eu não vou superar isso. Eu tenho um método muito mais fácil. Vou prosseguir e, como esses, eles precisam ser mesclados, vou simplesmente escalá-los porque precisamos criar um detalhe lá de qualquer maneira Então, vou escalá-lo e, basicamente, torná-lo plano. Ou você pode usar, como um plano ou algo assim, e depois reduzi-lo aqui, modo que seja uma palavra aqui, uma palavra aqui. E agora eu posso simplesmente atravessar a ponte. Lá vamos nós. Então eu já o deixei um pouco mais limpo. Legal. Então, isso já cria esse detalhe muito específico. Na verdade, vou aumentar isso um pouco mais assim. E eu também vou empurrar esses. Daqui a pouco. Ok. E então vamos continuar subindo. Então, o próximo é esse avistamento. Eu tenho um ângulo lateral? Eu tenho. Perfeito. Então, sim, basicamente entra, e vamos criar uma pequena forma aqui, para a qual vou ver minha vista lateral e vou usar uma linha. Então, uma linha curva, você quiser chamá-la. Eu vou usar isso. Por enquanto, vou fazer isso, vamos ver, direto até aqui. Em seguida, empurre-o um pouco além da nossa forma. Empurre-o para baixo provavelmente assim. Acho que isso já faz o suficiente para o Blockout. E dentro de três Max, você tem um modificador muito bom , chamado modificador Sweep E aqui, se você definir isso como uma barra, você realmente pode ou pode basicamente usar a forma aqui, veja, criar como este contorno Aqui na parte superior, você pode controlar onde está o ponto de articulação Então, eu quero definir isso para o centro esquerdo. E, basicamente, o que ele faz é garantir que você possa ver aqui, eu coloco a forma no final da nossa curva. Agora, neste momento, vou bem, gosto de adicionar um poste adicional na parte superior. Obviamente, você pode reduzi-la para um pool adicional, mas não poderá mais editar essa linha. Mas ao adicionar um modificador Adipol, que é o mesmo que um poliéster adicionado, você basicamente ainda pode editá-lo Mas se precisar, você ainda pode alterar a você ainda pode varredura ou alterar a linha na parte superior É apenas algo um pouco mais limpo em termos de funcionamento. Então, também fizemos essa forma, só porque é um detalhe muito específico, vou torná-la um pouco mais suave Lá vamos nós. Só porque então, no motor , a sensação será um pouco melhor. E por que não? Vamos também fazer isso aqui. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, nós fizemos isso. Então, vamos subir, subir. Desculpe. Então, aqui, temos apenas nosso anúncio E para nosso anúncio, tudo que eu quero fazer é basicamente ir até essa pequena tampa, e então eu vou extrudar isso, selecionar todo esse anel por aqui, selecionar todo esse anel por aqui, e então eu vou extrudar com base no normal local com base E todo programa também tem esse liquidificador, onde você pode extrudar com base no Normal Vou apenas insistir nisso para realmente dar aquela sensação de profundidade. Hum, porque eu provavelmente vou alterar todo esse corpo e porque é um detalhe tão grande em nossa forma, vou entrar aqui muito rapidamente. Você sabe o que? Eu vou fazer, clique duas vezes, desculpe. Clique duas vezes em vez de apenas uma borda para selecionar esse loop. E eu vou torná-lo um pouco mais redondo, também. Na verdade, vamos fazer com que seja ainda bem simples. Lá vamos nós. Basta dar um pouco de redondeza. Acho que vai ficar muito bom. Vamos adicionar todo o plástico e o plástico que você pode ver aqui também mais tarde. Então, nós temos esse. Aqui há, tipo, um painel rápido. Então, primeiro de tudo, vamos nos concentrar primeiro nesse painel, e depois podemos fazer o resto. Vou apenas expulsar o painel desse corpo. Então, apenas 1 segundo. Deixe-me ver. Provavelmente vou querer. Agora, você sabe o que está praticamente aqui. Vamos colocar uma linha aqui e uma linha aqui. E o painel vai até o final. Então isso é bom porque é exatamente isso que eu tenho aqui. Então, eu vou seguir em frente e extrudar isso . Lá vamos nós. 0,5, parece uma boa extrusão. Então, isso mostra como, Ei, haverá um painel lá. Temos alguns pequenos detalhes que criaremos mais tarde. Mas primeiro, vou me concentrar nessa parte maior aqui. Então, primeiro, vamos ver se podemos dar uma olhada na visão aproximada de sua aparência. Parece que há um pequeno lábio ao redor, assim como em nosso anúncio Vamos ver se temos alguma coisa aqui. Oh, sim, você pode ver que definitivamente há uma caixa, e há até mesmo, tipo, uma luz. O que é muito bom, porque então podemos fazer essa luz também em bobina Ok, então dê uma olhada. Sim, isso deve ser bom. Vamos selecionar isso. E usaremos a mesma técnica que usamos antes. Então, basta selecionar o centro e vamos movê-lo aproximadamente aqui. Em seguida, mova-o de volta provavelmente até aqui, e agora basta selecionar esta linha, e vamos seguir em frente e vamos extrudar isso ao longo do normal local Empurre não muito longe. Na verdade, não, eu acho que para este, eu quero ir mais longe. Vamos empurrá-lo em 4 centímetros, e isso deve ser suficiente para, tipo, colocar uma luz e coisas assim lá mais tarde. E, claro, mais tarde, todos esses cantos serão bonitos e redondos e todas essas coisas. Então, nós temos isso. Agora vamos criar essa linha de botões e, a partir daí, podemos partir daí. Então essa linha, você pode realmente aqui, está no topo do sistema, mas é quase como se estivesse presa na parte superior, mas atrás dela está uma barra de metal. Mas aquela barra de metal parece estar, não sei onde. É interessante como ele é construído. Então, aquela barra de metal parece conter coisas. Mas onde está a conexão para isso? Isso é o que eu quero saber. Quero saber como está conectado. Acho que está apenas conectado na parte de trás. Sim, aqui, está vendo? Sim, aqui, na parte de trás. Então, também vamos criar algumas conexões traseiras ou algo parecido. Vamos começar indo ao nosso, você sabe o que? Vamos para a nossa vista lateral. E o mais importante é criar essa barra inicial e colocá-la na escala correta Então, nós temos isso. Vou colocar isso logo abaixo dele. Ainda está em vista que será cortado. O mesmo aqui. Mais tarde, quero colocar isso exatamente no centro. E parece um pouco mais fino, algo assim. É muito difícil de ver. Tipo, para mim, está tudo bem, mas talvez se eu der vocês alguma oclusão ambiental, isso possa Não, acho que vocês meio que precisam lidar com isso. Tipo, algo que eu posso fazer é eu posso, se você quiser, mas não é como se você pudesse responder. Eu posso deixar isso um pouco mais escuro para que seja um pouco mais fácil de ver Mas sim, vamos ver. Sim, é sempre divertido eu dizer, tipo, Oh, se você quiser, não como se você fosse responder, então eu preciso, tipo, tomar a decisão sozinho. Ok, então temos essa barra de metal aqui, e acho que essa barra vai ficar bem fina. Então, vai ser bem fino. Mais tarde, na verdade, nem será uma barra sólida, é claro, as partes traseiras serão empurradas para fora Então, digamos que temos algo assim. E então, por enquanto, só porque é um Blockout, vou colocar duas conexões provavelmente um pouco mais afastadas do centro Então eu vou para o HEMFOT lá vamos em um nível bem baixo E eu quero ir em frente e esperar, deixe-me isolar isso Selecione essas duas extremidades e torne-as muito básicas. Eu só vou empurrá-los para dentro. Lá vamos nós, só para meio que indicar que vai haver algo lá. E agora, essa forma, essa forma, é bem macia. Eu diria que quero capturar isso. E então tem, tipo, esses cilindros dentro dele. Portanto, é uma forma bastante interessante com muitas coisas de bullying e coisas assim, mas ainda não vamos nos concentrar nisso Então, primeiro de tudo, deixe-me isolar isso. Eu vou entrar aqui. Vou fazer uma caixa para que eu esteja apenas olhando minha referência, para que às vezes você possa me ouvir ficar em silêncio. Então eu tenho uma caixa. Isso está praticamente pronto, e então eu quero empurrá-lo até o ponto mais distante que eu possa ver aqui, porque vamos criar alguns amassados Ok, eu acho que algo assim é muito bom. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é movê-lo , digamos, desse ponto. E, por enquanto, não estou muito preocupado com este para tê-lo exatamente no centro. Isso é algo que vou medir quando criar minha peça final. Então, agora eu estou apenas olhando para isso. Até este ponto, vamos lá. E agora isso também indicará na verdade, os tamanhos reais. Então, para saber isso, eu meio que quero ter certeza de que todos os tamanhos estão corretos. Então, deixe-me isolar isso porque não tomaremos tantas bebidas, eu acredito, mas devemos tomar pelo menos algumas bebidas Então, deixe-me ver, tipo, uma vista de cima. E, na verdade, vou transformar isso em uma esfera porque é isso que vou criar mais tarde. Oh, esfera. Eu não estou falando sobre esfera. Desculpe, eu estou falando de um avião, e eu quero ir para a minha vista frontal, na verdade. Então, onde isso termina, o final também é onde está o último produto. Então, vamos criar um avião como esse. Vou ligar meu snap rotate e girar esse 180. E, por enquanto, vou mover isso para cá, mas é claro que será movido de volta mais tarde. Então, ok, então temos de uma a três linhas e, na verdade, elas têm a mesma altura? Preciso verificar porque que parece que não tem a mesma altura, mas é só porque os produtos não são iguais. Sim, veja aqui. Mas a altura é praticamente idêntica. Então, todos eles têm a mesma altura, o que significa que precisamos, tipo, ser capazes de encaixar isso aqui. O que você pode fazer para isso é usar um modificador de matriz Se você acessar ferramentas e uma matriz e , em seguida, selecionar visualizar e fazer apenas três ou duas, três, e então eu posso movê-la no eixo não Y no eixo Z. Sim, você sabe o que? Não, espere, porque o de cima. Então, este gostaria de ficar um pouco mais baixo. Não, não, espere. Eu gosto desse espaço. Eu também gosto desse espaço aqui. Mas aqui, deveria ser Oh, não, sim, sim, deveria estar cheio. Isso está correto. Isso está correto. Desculpe por isso. Porque, claro, nesta, haverá uma luz aqui, mas sim, esta é boa para ser preenchida. Então eu acho que está tudo bem. Então o tamanho já está, deixe-me pressionar OK. Eu só quero ter certeza. Então, esses serão pequenos, pequenos, mas esses , logicamente, sim, você meio que gostaria que esses fossem maiores assim para ter um pouco mais de espaço Então, seria quase como se isso se movesse para cá. E isso se move meio que aqui embaixo para nivelar um espaço. Eu acho que se você fizer isso, isso deve funcionar. Vou fazer com que esses sejam um pouco menores aqui. E vou deixá-los flutuando aqui só para saber a localização. Ok, legal. Então, nós temos isso. Agora, como já temos essa peça aqui, esqueci da diferença de altura. Essa é minha aposta. A diferença de altura porque está definida. Você tem a quantia aqui, e então você tem outra barra aqui, que eu posso realmente fazer agora. Parece que para o bar, eu poderia realmente usar este. Então, deixe-me girar isso para basicamente cloná-lo e girá-lo ao mesmo tempo Faça-o um pouco mais fino aqui. E, por enquanto, vamos adiar isso. E sim, temos os preços logo abaixo. Então, vamos adiar isso um pouco mais para trás. Ok. Por enquanto, vou deixar as coisas assim. Eu não vou fazer, tipo, um monte de coisas porque são internas. E agora, para a largura, vamos fazer isso. Eu acho que ainda está bem. Acho que ainda é suficiente porque todas essas máquinas de venda automática aqui, veja, são todas diferentes Portanto, acho que não devemos nos preocupar muito com o tamanho das bebidas, mas queremos nos concentrar na largura das bebidas. Isso é o importante, a largura. Então, eu vou mover isso para baixo. E aqui. Acho que entendemos. Então, incrível. O que vou fazer agora é dar uma pequena curva, porque precisamos ter isso para nosso Blockout de qualquer maneira Portanto, não importa se eu faço isso agora ou um pouco mais tarde. Vou encontrar o modificador de curvatura, que todo software de Tweet também tem E então, no eixo direito aqui, quero fazer uma pequena curva porque é assim que também parece estar aqui, onde está aqui. Veja, é como uma curva e tem um pequeno suporte, mas o suporte, é claro, criaremos mais tarde. Isso não é realmente necessário. E então podemos simplesmente adicionar um modificador de matriz. Pré-visualize. Mas desta vez, vamos para o eixo Y. E eu quero dar a ele, tipo, um pouco de espaço. Seis vírgulas cinco talvez? Não, sete foi no final, o correto. Vou adicionar um monte mais, e vou apenas empurrar essa parte sim para trás em seis vírgulas nove, um pouco mais Menos seis vírgulas 85. Lá vamos nós. Eu acho que isso é muito bonito e cheio, tem um monte de coisas nele Então, vamos fazer algo assim. E agora também conhecemos todos os botões e todas essas coisas. Então, isso também é ótimo. Então, temos esses que temos aqui, esse rótulo de texto. Vou seguir em frente e já fazer isso, porque isso me permitirá ver melhor como fazer esse painel lateral. Então, esses, eu vou torná-los um pouco mais finos. Eles ficarão presos logo após esse painel de metal. Vamos converter isso para adicionar um poli. Este vai se mover um pouco para que haja um pouco de espaço restante. E nesse ponto, eu posso criar uma conexão. Talvez seja mais fácil se eu olhar para ele. Talvez eu não seja mais fácil se eu olhar assim. Vamos adiantar por enquanto, porque preciso ser capaz de ver onde as conexões precisam chegar. Então eu vou lá vamos nós. 11, parece que. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11. Lá vamos nós. Então, agora temos as conexões aqui. Como você pode ver, é um pouco difícil ver se eles estão exatamente alinhados. Sim, eles praticamente têm. Eles não são idênticos no centro, mas você sabe o que? Isso é bom o suficiente para mim por enquanto. Então, o que eu posso fazer é seguir em frente e não ter certeza do que fiz lá. Eu posso selecionar todas essas fases. Vou acessar as configurações de inserção e inserção. E uma coisa importante é que eu quero vendê-lo para comprar polígono, porque dessa forma, posso inserir cada fase do polígono individualmente e provavelmente adivinhar o que vou fazer Na verdade, vou primeiro definir a altura deles. Assim. Depois vou escalar e, como minha escala está aqui, posso escalar cada uma individualmente, garantir que, na escala , você tenha essa configurada como Esqueci o Use o centro do ponto pivô porque ele usará o centro desse ponto dinâmico e garantirá que você tenha apenas a escala normal ativada, e então Então eu vou realmente movê-lo para baixo. Eu quero movê-lo para baixo? Sim, vou movê-lo um pouco para baixo para dar lugar ao texto e depois empurrá-lo um pouco. Hum, não, soja. Não vamos movê-lo para baixo ainda porque eu preciso primeiro alterar isso. Eu continuo esquecendo que continuamos movendo coisas para medir Mas isso é que o Blockout geralmente é um pouco mais confuso porque, sim, você está apenas brincando com as coisas, certificando-se de que elas sejam quebradas. E agora eu posso ver que também não preciso mais movê-lo para baixo. Legal. Então eu tenho essa, e isso também significa que agora eu sei que aqui, eu preciso ter 11 conexões, eu acredito. Lá temos 11 conexões, o que nos dará uma forma entre cada ponto. Então, todos esses pontos precisam ser reduzidos, que significa que precisamos sempre calcular e mexer nas coisas Esses pontos precisam diminuir, o que significa que precisamos ter uma conexão dupla, sim, provavelmente assim. E se pressionarmos Contra I para inverter a seleção, acho que, no final das contas, pode ser que não importe realmente qual é o mais rápido Acho que selecioná-lo provavelmente teria sido mais rápido, mas tudo bem. Vários caminhos levam a Roma. Então, agora temos essas conexões centrais, e queremos meio que empurrá-las para dentro. Lá vamos nós. Para já, tipo, criar essa forma geral. E então, aqui no final, vou seguir em frente e vou para h Na verdade, vou retirá-lo, e então provavelmente é mais fácil se eu literalmente selecionar os sites e cantar rapidamente para eles Aqui vamos nós. Não se preocupe com esse recorte Eu posso simplesmente selecionar isso e fechá-lo. Ok. E aqui também, então vamos exagerar um pouco mais. E então nós simplesmente tentamos novamente e ele manterá as mesmas configurações. E podemos novamente derrubar isso. Agora, só porque esse é um ponto de foco, o que vou fazer é selecionar este site, e eu gosto de pressionar frequentemente o ângulo duplo, e então selecionaremos o ângulo inteiro. Pressione Shift para converter isso em bordas, e eu também vou alterar o chanfro rápido aqui Nada muito louco. Apenas algo parecido com isso. Agora, eu seria capaz de talvez já? Não, sabe o que? Vou fazer isso como um modelo diferente porque é simplesmente Oh, e porque é instanciado, ele também aparecerá aqui, mas isso não é realmente necessário por enquanto Ok, então para o modelo, eu só preciso de algo oval. Então, o que eu vou fazer é oval, mas posso ver o Sim, é oval. Por enquanto, vou simplificar as coisas com uma esfera. Eu posso torná-lo muito bom mais tarde, porque há alguns detalhes detalhados e coisas assim. Então, basta criar uma esfera e escalá-la. Aí está. Oval. E mova isso para dentro. Vou, uh, empurrar isso de volta para que haja um pouco mais de espaço como esse, e então vou converter isso para adicionar um poli E só para facilitar minha vida, vou deletar essa face traseira. E então, para a fase de fonte, pressione-a e faça um chanfro rápido novamente, como se eu quisesse realmente apostar que essas formas são bastante lisas porque acho importante já mostrar isso no Blockout e que temos as posições gerais corretas Agora, o bom é que, se você copiar isso dessa forma e souber que vai copiá-lo várias vezes, você pode realmente definir várias cópias. Então, se eu definir como dez, você pode ver que ele simplesmente será copiado. Agora, é claro, porque não usamos as configurações exatas de cópia. Aqui parece um pouco estranho, mas isso é só porque é um bloqueio, então vamos corrigi-lo mais tarde Por enquanto, vou fazer isso porque também não quero gastar uma quantidade insana de tempo Mas, muitas vezes, o que você quer fazer é fazer um Blockout, embora na produção nem sempre seja possível fazer isso Produção, às vezes você precisa fazer vários bloqueios, mas é bom para mim, pelo menos que logo após fazer um bloqueio, vá em frente instantaneamente e crie um modelo final, porque então tudo ainda está fresco em sua mente Acho que isso praticamente esclarece toda essa estrutura aqui Então, eu posso simplesmente selecionar isso apenas duplicado. Basta fazer uma seleção rápida de altura e excluir a antiga em altura Selecione isso novamente. Duplicado. Seleção de altura, exclua uma noite antiga E para esses, vou mover o pivô Oh, desculpe. Às vezes, com o pivô, quando você move o pivô para baixo, você precisa mudar rapidamente sua escala, caso contrário, o pivô da escala, que é separado, não se Vou mover isso para cá. E eu acho que isso mostra muito bem isso. Ok, legal. Então, fizemos essas coisas. Agora, a última coisa que me preocupa um pouco é ter certeza de que está funcionando corretamente Então, para isso, vamos fazer algo que precisamos fazer de qualquer maneira, que é colocar praticamente nosso copo. Então, para o copo, será um avião muito simples. Lá vamos nós. Agradável. Isso realmente se encaixa muito bem. Truque legal. Sim, você pode girar isso ou simplesmente adicionar um modificador normal para trocá-lo um modificador normal para trocá-lo Agora, para o vidro, eu quero ir em frente e ter um material separado para isso. Então eu vou entrar aqui e vou fazer um novo material chamado vidro e atribuí-lo. E então você quer, eu gosto de sempre fazer um pouco mais no tom azulado E então, se você for até onde está, você está com transparência aqui. Vou seguir em frente e definir isso como bastante transparente para 0,7. E se quiser, você também pode brincar com sua rugosidade, que dá um pouco de brilho, mas isso não é tão necessário Lá vamos nós. Então, agora você pode ver que podemos simplesmente dar uma olhada. Se você clicar com o botão direito do mouse, vá para Propriedades do objeto e desative, mostre congelado em cinza , você poderá descongelá-lo e, em seguida, não precisará mais selecioná-lo acidentalmente, por exemplo Mas preciso descongelá-lo por enquanto, porque quero continuar e também duplicá-lo e colocá-lo aqui Lá vamos atrás daquele bar. Ok. Incrível. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é seguir em frente e criar essas coisas-chave ou coisas-chave. Oh, como diabos chamamos isso? Coisas de dinheiro. Esqueci as palavras em inglês, desculpe Não vou realmente focar nesse caso agora, então vou me concentrar apenas nesses. Essa é uma forma bastante específica, então provavelmente é uma das primeiras vezes que vou entrar. Vou apenas fazer uma captura de tela rápida disso. E se seguirmos em frente e entrarmos em Max, vamos criar um novo material e arrastar essa captura até sua cor base aqui E agora vou criar um avião muito rápido. E o que você quer fazer com o avião é bem fácil. Basta ver suas resoluções de captura de tela, que são, no meu caso, um, três, quatro, três por Candidate-se. Oh, desculpe. 916 por 1343. Lá vamos nós. Estou basicamente aplicando isso, e agora tudo que preciso fazer é apenas enquanto está na orientação correta. Desculpe, é difícil girá-lo, e agora posso simplesmente reduzi-lo Acho que acidentalmente o escalei para menos. Não, eu não fiz isso. Ok. Às vezes, acontece que você acidentalmente a escala para menos, mas podemos reduzi-la e, se você quiser, depende de você em qual orientação deseja trabalhar Eu só vou trabalhar do meu ponto de vista esquerdo aqui. E então, na minha visão lateral, vou para o sombreamento padrão Oh, espere. Eu não quero não ir embora. Eu quero ir do meu ponto de vista certo. Lá vamos nós. E então eu vou clicar com o botão direito do mouse e vou novamente para as propriedades do objeto, mostrar congelado em cinza desativado e vou para os congelamentos Dessa forma, não posso selecioná-la acidentalmente e posso criar rapidamente uma linha porque quero fazer isso bem rápido Então eu preciso movê-lo de volta. Congele porque minha linha está colocada em 00, zero e, se não for movida para trás, você não poderá ver sua linha. Portanto, ele precisa estar atrás da grade e, em seguida, você pode simplesmente congelá-lo novamente. Então, a linha vai aqui. O que você pode fazer com a linha é clicar e arrastar para torná-la suave. E eu vou meio arrastar isso . Por aqui. E só para mostrar um truque legal, vou deixar essa curva nítida porque o que você pode fazer é, se você selecionar, vamos voltar atrás. Se você selecionar essa borda, há algo chamado filete, e um filete permite basicamente arredondar cantos, Só para lhe dar um pouco mais de conhecimento. Vamos desligar minha rotação instantânea e já dar a forma geral a ela Eu poderia também clicar com o botão direito do mouse e definir isso nos cantos mais básicos para que eu possa realmente controlar tudo Só estou pensando se eu gostaria de já dar a essa forma como a forma final , para que não precisemos fazer isso novamente mais tarde. Talvez eu já faça isso. Em seguida, quero prestar atenção extra para ter certeza de que está bem próximo. E o que eu também quero fazer é entrar na minha interpolação aqui, que basicamente é o valor do segmento E o que é é um pouco maior. Não gosto dessa parte aqui, então vou clicar com o botão direito do mouse no canto Basier, que me permite mover novamente peças individuais, clicar com o botão direito do mouse no canto Basier ou em linhas individuais Pontos finais, quero dizer, desculpe. E eu quero que não precise ser idêntico, é claro, mas quero ter certeza de que pelo menos pareça bem parecido. Lá vamos nós. Ok. Acho que parece muito bom. Então, o que eu posso fazer agora é usar apenas um modificador de extrusão porque é uma Não preciso usar a varredura em uma forma fechada. E agora você pode ver que aqui temos uma forma rugosa. Vou duplicar isso por enquanto. E a razão pela qual eu quero duplicá-lo é porque agora vou meio que bagunçar a forma novamente Então, eu não quero estragar tudo. Vou mover isso para cá. Basicamente, vou observar como ele é colocado e, em seguida, a escala e coisas assim, o que é mais ou menos, se eu der uma olhada Sim, vai haver uma fila aqui. Então temos isso, e então ele simplesmente se destaca. Eu acho que, honestamente, lá vamos nós. Eu acho que isso é muito bom. Ok. Agora é hora de alguns booleanos simples Então, vou até minha vista lateral, isolar isso e voltar para o meu wireframe E basicamente vamos para Boolean, o que significa que vamos subtrair uma forma de outra, e vamos boolear algumas esferas Então, primeiro de tudo, vamos fazer o maior deles aqui. Dê um pouco mais de segmentos. É muito estranho como ele é colocado porque está, tipo, nada está no centro aqui, eu sou alguém que gosta de trabalhar com muita precisão em termos de posicionamento, mas isso sempre parece um pouco estranho. Então temos este, e depois temos outro menor, que gira aproximadamente por aqui com muito pouco espaço entre os dois. Isso é para o porta-moedas. Então, legal. Então você tem esses booleanos aqui. O que você então quer fazer é entrar e se certificar de entrar e se certificar que eles se destacam dos dois lados e garantir que você não tenha um monte de polígonos nesse ângulo aqui Portanto, essa é uma pistola final gigante, mas esse é um dos poucos casos que realmente queremos ter a pistola final porque ela nos dará uma função booleana muito limpa Então, vamos até nosso menu de criação e para compor objetos e depois usamos o menu booleano profissional E sempre certifique-se de que, com antecedência, desative ou desculpe, defina isso para remover apenas o invisível. A subtração já é a correta. E agora você pode ver que podemos simplesmente clicar nele. E tada, isso já está sujeito. 6. 06 Configurando nosso bloqueio no Unreal Engine: Ok, então, conforme discutido no capítulo anterior deste capítulo, o que vamos fazer é importar isso rapidamente para o UnrelEngine Basta ter uma configuração básica. Agora, as renderizações finais desse ativo provavelmente serão feitas em sagui No entanto, haverá um capítulo em que explicaremos como configurá-lo corretamente no Unreal Engine Então, o que eu quero fazer é, por enquanto, só quero colocá-la lá rapidamente até um ponto em que você tenha certeza entregá-la ao nosso artista de nível. Portanto, nosso ativo já tem os materiais separados entre a transparência e o resto. Agora, o que vamos fazer é seguir em frente e, logo no topo, verificar se o ativo está definido como 000, porque exportando o motor Unreal, o motor Unreal colocará o ponto de articulação em 000, que é Agora, isso já parece bom, como se já o tivéssemos colocado na posição correta, então isso é ótimo. Agora, o que podemos fazer é exportá-lo, e eu já fiz um teste de exportação, mas você quer ir em frente e chamá-lo de máquina de venda automática ou algo parecido Não use a palavra bloqueio porque, mais tarde, substituiremos isso pelo nosso ativo real pelo ativo final Então, por enquanto, será uma máquina de venda automática, e você pode simplesmente exportá-la como um FBX normal com exemplo, essas são as configurações padrão, então podemos simplesmente exportar. Motor tão irreal. Por enquanto, eu já tenho essa configuração de cena muito básica. E, basicamente, essa cena é uma cena que costumamos usar para renderizar ativos muito rapidamente. O que ele faz é, como você pode ver, criar uma cena de renderização, por exemplo, para ativos pequenos, ativos médios e ativos grandes. E você pode alternar entre isso em nossa nota de níveis. Se você não tiver a nota de níveis, você pode ir para a janela e os níveis aqui. Não vamos realmente abordar esse tipo de coisa porque estamos nos concentrando apenas na configuração do motor. Mas vamos em frente e presumo que esse seja provavelmente um ativo médio. Eu quero entrar aqui. E em nosso seno de renderização de ativos, vou criar uma nova pasta chamada assets E aqui, vou criar uma pasta chamada máquina de venda automática por enquanto Então, depois de fazer isso, vamos descobrir nossa e nós meio que queremos arrastar isso aqui máquina de venda automática FBX, e nós meio que queremos arrastar isso Agora, não vamos ativar Nani ainda. E a razão para isso é porque temos vidro, vidro transparente e Nani não trabalha com transparência Então, mais tarde, precisaríamos trocar ou desligar em um plano Mas o que queremos fazer é ir para Avançado e ter certeza de ativar as malhas combinadas Se você não fizer isso, ele exportará cada malha que você tem no TrisMX como uma peça individual. Então, nós realmente não queremos isso. Só queremos ter uma malha de máquina de venda automática. Pode prosseguir e pressionar Importar porque já fizemos todo o dimensionamento correto Agora, neste momento, se eu excluísse isso e importasse isso, você pode ver que já temos nossa máquina de venda automática propósito, não vou usar o snapping ao arrastá-lo apenas para ter certeza de que está correto Então, há apenas algumas coisas muito pequenas que queremos fazer com isso. Primeiro de tudo, eu só quero ter um material padrão. Vou clicar com o botão direito do mouse e pegar o material, chamá-lo de cinza. Mestre de sublinhados. Oh, isso na verdade. Isso é bom. Então, isso significa que nossa parte é muito longa. agente Unreal não gosta disso, pois você tem nomes de pastas muito longos Então, o que vou fazer é renomear isso antes que nos dediquemos demais à venda automática Dessa forma, a peça fica um pouco mais curta. E se você quiser ouvir, eu também posso renomear isso para renderizar Isso é basicamente um limite de tamanho de peça. Acho que já o alcancei, o que eu realmente não percebi. Me desculpe por isso. De qualquer forma, depois de renomear as pastas, você sempre quer clicar com o botão direito do mouse e corrigir os redirecionamentos, apenas para corrigir erros estranhos De qualquer forma, aqui , sim, máquina de venda automática por enquanto, vou criar um material Anscomster cinza muito simples, vou abri-lo Tudo o que preciso fazer aqui é adicionar um percentual de escala Você pode fazer isso segurando S, clicando em e chamando de rugosidade E eu quero definir isso para 0,8. Basicamente, o que isso fará é basicamente controlar a aspereza geral da nossa cena Se eu colocasse isso em zero, você pode ver que fica muito brilhante. Não queremos que seja super brilhante, então fazemos isso. Em seguida, vamos clicar com o botão direito do mouse e digitar constante e selecionar um vetor de três constantes. O vetor constante é apenas uma cor. Agora, é claro, eu realmente não vou falar sobre como criar materiais inteiros dentro do motor de roda, mas criamos uma cor. Em seguida, convertemos essa cor em parâmetro para que possamos expô-la E cor de culto. E basta arrastar isso para a cor base. O que quero dizer com expor isso é se apenas salvarmos isso. O bom é que, muitas vezes, em nulegine, você deseja trabalhar com Assim, posso clicar com o botão direito do mouse, criar uma instância de material e chamar isso de cinza. Agora, se eu abrir isso, você pode ver isso aqui porque eu o exponho, eu posso controlar a cor Então, posso dizer o quanto eu quero que sejam a rugosidade e a cor Como eu disse, vamos mantê-lo muito básico por enquanto. Então, nós temos isso. simplesmente abrir minha máquina de venda automática E eu vou simplesmente arrastar meu cinza para a máquina de venda automática assim Agora, também temos um copo, e para vidro, o que eu realmente vou fazer é importar um material de vidro que eu já tenho ou material plástico só porque criar vidro é um pouco mais complexo e realmente não vale a pena. Especialmente quando você trabalha em projetos, muitas vezes os artistas técnicos fazem um material de vidro. Então, se entrarmos em materiais e dominarmos, aqui eu já tenho um material de vidro, e vou criar rapidamente a instância do material para isso. E eu vou chamar o copo. Vamos organizar tudo isso um pouco melhor mais tarde, mas é mais fácil para mim ficar tão tarde, tipo, no final, do que fazer isso agora, porque senão há muitas idas e vindas Então eu posso simplesmente arrastar isso para dentro, e esse será o meu copo. Então, como você pode ver, agora já temos isso pronto para começar. Se você quiser, pode entrar no material de vidro e , por exemplo, controlar a opacidade do vidro, eu acho, a quantidade de sujeira . Aqui você vai ver. Assim, podemos deixar o copo um pouco mais sujo. Brinque com a aspereza, mas não vejo muita necessidade nisso Então, por enquanto, vou deixar isso. OK. Incrível. Então , agora temos isso. Agora, o que você também pode fazer é ter essa câmera aqui para que eu possa dar uma olhada no meu ativo. Eu só vou mover a câmera um pouco. E, antes de tudo, quero usar meu cinza porque tudo é um pouco branco demais, então vou diminuir um pouco essa cor . Lá vamos nós. E se quiser, você pode até entrar e curtir vários deles. Mas, para ser sincero, a iluminação na verdade não é muito boa. Então, por enquanto, eu simplesmente não vou fazer isso. Então, tudo bem, legal. Agora temos nossa máquina de venda automática aqui. A máquina de venda automática também deve ter uma colisão muito básica, que é gerada externamente. Para isso, você pode ir até It aqui e clicar na colisão do jogador E, por enquanto, tudo bem. Por exemplo, falaremos sobre como fazer uma colisão melhor mais tarde e todo esse tipo de coisa. Mas, como você pode ver, o bloqueio da máquina de venda automática está agora no Unreal Engine e está pronto para ser transformado Além disso, nesse caso, várias pessoas podem ou várias pessoas, os membros da sua equipe podem entrar e também já podem colocar isso como. Uma coisa pequena. Isso é apenas tecnicamente Tecnicamente, precisamos criar um plano a partir disso agora para que as pessoas coloquem adequadamente o ativo, porque mais tarde o transformaremos em um plano. Você pode fazer isso. Você pode simplesmente clicar em sua malha estática, Ações de ativos, criar um plano usando isso Isso é bom. É literalmente isso. Então, agora o blueprint já está pronto para ser usado, e eu poderia, por exemplo, excluir isso e simplesmente colocar o blueprint Depende de você, mas é claro que é um pouco exagerado revisar apenas um tutorial já durante a fase de bloqueio Então, nosso ativo aqui está pronto para ser usado. Talvez eu queira abaixar meu garfo um pouco . Isso é um pouco demais. Faça quatro. Lá vamos nós. OK. E acho que, neste momento, podemos encerrar os capítulos bloqueados Então, o que vamos fazer é que, no próximo capítulo, teremos, em primeiro lugar, um pequeno jogo de apresentação em PowerPoint, onde examinaremos as diferentes técnicas para transformar isso em um modelo final e, em seguida, iniciaremos o processo de realmente transformar isso em um modelo final, que ainda é um processo bastante demorado Vai levar algumas horas porque ainda é um modelo bastante complexo. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 7. 08 Como criar nosso modelo final, parte 1: Ok, então vamos começar transformando isso em um modelo final, que será um capítulo bem grande, mas também é um capítulo muito divertido. Então, o que vamos fazer é, como eu disse antes, ter um capítulo sobre valores normais ponderados e um capítulo sobre como fazer a piscina de altura a baixa O corpo principal será basicamente de poliéster alto a baixo, enquanto aqui, essas peças de concreto terão peso normal Então, novamente, só para fazer um bom aquecimento e começar as coisas, vamos começar com apenas as peças de concreto. Então, o que eu posso fazer é ir em frente e isolar isso aqui E nós já fizemos, tipo, um bloqueio decente, então já podemos usar parte desse bloqueio. Então, vamos transformar isso em um modelo final com valores normais ponderados E isso é realmente perfeito para pesos normais porque tudo o que tem é uma borda lisa, e tem alguns detalhes aqui com, tipo, a borda de concreto do molde que está um pouco levantada Mas isso é algo que podemos realmente fazer em nossa textura final. Então, primeiro de tudo, o que precisamos fazer é definir até que ponto criamos isso. Então, ao fazer meu bloqueio, eu sempre fazer meu bloqueio, eu verifico todas as proporções e me certifico de proporções e me certifico que tudo esteja um pouco correto Então, isso está correto. Esta é uma peça aqui. Sim, ele precisa de alguns chanfros neste lado, mas acho que já podemos usar essa malha básica muito bem Eu até já criei, como se fosse um show paralelo. Então, ok, vamos primeiro criar como esta peça aqui, que tem uma forma bastante interessante. Então, eu quero começar com isso. Vamos ver qual é essa visão? Em nossos queijos de fonte. Não tenho ideia de qual visão é essa. Oh, espere, desculpe, é essa visão. Eu não tenho a mesma coisa que Sec Perfect. OK. Desculpe por isso. Então, ok, para isso, porque é uma forma bastante específica, vou simplesmente usar uma linha, e vou fazer apenas metade de uma forma porque a outra metade podemos simplesmente espelhar. Então, eu vou simplesmente desenhá-lo. Então, é um pouco assim. Não precisa ser perfeito porque ninguém vai notar se está, tipo, um pouco fora do centro ou algo estranho assim Algo nessa direção. Acho que isso vai funcionar muito bem. Então, temos essa forma. Mova-o para cá. E a primeira coisa que eu quero fazer é porque isso vai ficar como um modelo separado. Claro, vamos cortar essas coisas, mas eu também quero isso como uma peça de metal separada. Então, vou adicionar um modificador Sweep. E uma coisa boa é que você pode simplesmente clicar com o botão direito para redefinir tudo para zero no máximo. Claro que muitos de vocês já sabiam, mas caso não soubessem, vou fazer com que seja bem fino. Não é muito fino, então provavelmente 0,1. A razão pela qual eu não quero emagrecer muito é porque, caso contrário, de uma distância muito grande, simplesmente não parecerá muito bom. Então, temos algo parecido com isso. Agora você pode escolher onde deseja colocá-lo. Então, provavelmente vou ficar em uma posição como essa. E então eu vou adicionar um modificador de simetria a isso, ou você pode usar um modificador de espelho, quaisquer ferramentas que É muito fino, e eu quero mantê-lo bem fino porque o motivo pelo qual é fino é porque tem esses pequenos parafusos. Então, basicamente, eles colocaram o parafuso aqui para basicamente trancá-lo no lugar E então, no topo, eles meio que não tornam as coisas mais difíceis. Esqueci a palavra em inglês. Desculpe por isso. Ok, legal. Temos algo parecido com isso. Agora, há muito pouco espaço entre essas extremidades de concreto e esse metal. Na verdade, isso é muito bom porque eu quero fazer um dos lados um pouco mais longo. Então eu vou seguir em frente e, você sabe, da direita, eu vou para a minha esquerda, você. Lá vamos nós. Acho que prefiro a esquerda. Não, deixa pra lá. Eu preferia a direita. Oh, bem, por enquanto, vamos adiantar isso. OK. E tudo o que precisamos fazer agora é ter essa forma, que vou destacar um pouco aqui. Agora, essa forma na verdade não usaria normais ponderadas, só porque é tão fina e pequena, seria um pouco exagerado usar normais ponderadas ou Então, vou falar sobre isso um pouco mais tarde. Vou pintar e adicionar poliéster e vou selecionar isso, e vou levar isso até o fim Agora você pode ver isso, oh, hein. Acho que acidentalmente Não, é surpreendente, na verdade, que ele mova isso Só vou adiar isso. Está tudo bem. Só estou curioso para saber o que aconteceu com o espelho ou se eu estraguei alguma coisa. Ok, bem, ainda parece bom. Então, como eu estava dizendo, com essa coisa, ela tem uma suavização estranha, então vou adicionar um modificador de suavidade apenas para modificador de suavidade apenas para E agora tudo o que precisamos fazer é cortar essa peça aqui. Então, para isso, o que eu posso fazer é provavelmente, você sabe, neste momento, seria melhor se nós apenas espelhássemos tudo. Vou excluir apenas um lado porque também não confio realmente no que aconteceu naquela peça original. Se eu sou Oh, estou em um ângulo. Foi o que aconteceu. Honestamente, isso é surpreendente Uma maneira rápida de simplesmente corrigir isso. Não sei como isso aconteceu, mas basta excluir todos os ***, exceto os vasos frontais, segurar a tecla Shift e depois Eu acho que o que provavelmente aconteceu é que eu Oh, não, aqui está vendo? Isso é definitivamente correto. Então, por enquanto, vou deixar isso aqui. Acho que são essas bordas aqui que se moveram em um ângulo. Só para minha própria sanidade, vou retirá-lo só porque quero mantê-lo com uma aparência um pouco mais limpa Mas sim, mas basicamente vou funcionar apenas na vista lateral daqui. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar e você sabe o que? Para isso, posso praticamente usar uma ferramenta de corte. Acho que preciso estar à minha direita. Lá vamos nós. E vamos limpar a árvore mãe daqui a pouco Mas, por enquanto, basta cortá-lo, provavelmente até este ponto. E aqui. Então esse aqui, eu quero meio que movê-lo um pouco para baixo. Oh, desculpe por isso. Moviu-o um pouco acidentalmente. Lá vamos nós. E isso basicamente deve resolver esse ponto. Aqui, para os pontos principais, o que você pode fazer é adicionar um loop rápido, se isso me permitir. Isso não me permite. Isso não importa. Então eu vou fazer isso, e vou avançar ainda mais. Ok, legal. Desculpe por isso. Agora, o que podemos fazer é isolar essa peça, e basicamente queremos ter certeza de que essa é nossa área fechada Então, vou selecionar todas essas bordas e depois desmarcar o Oh, desculpe por isso Eu não estava no modo edge. Eu estava no modo de fronteira. Pressione três para entrar no modo de borda e, em seguida, vá para o modo Borda, desmarque essas bordas e mova-as para fora. Lá vamos nós. E como fazemos um espelho depois disso, isso meio que limpará tudo sozinho, mas eu gosto de derrubar essas peças aqui. Então, como você pode ver, na modelagem geral, eu não vou muito devagar. A razão para isso é porque precisamos fazer muita coisa, caso contrário, esse modelo pode passar de uma sessão de modding de seis horas para uma sessão de modding de 15 horas Então, eu quero pelo menos ter isso em mente. Oh, tudo bem. Temos essa forma aqui e também vou mostrar uma maneira interessante de não ter pesos normais nessa peça específica Primeiro, o que você quer fazer é começar a adicionar alguns elementos adicionais. Então, temos esse buraco aqui, e também temos os cantos arredondados aqui. Vou começar com o furo só porque quero manter minha geometria limpa antes de seguir em frente Para quebrá-lo ou quebrá-lo com chanfros. Então, vou mover meu cursor aqui e usar isso para julgar o centro e colocar um cilindro, bem, onde eu quiser. Nesse caso, estaria praticamente no centro por aqui. Sim, parece que está no centro. Na verdade, vou torná-lo um pouco maior. Assim. E vou transformar o site do segmento em provavelmente 18. Eu não preciso de 23. Isso é um pouco demais. Agora, tudo que eu preciso fazer é ir em frente e fazer um booleano, para que possamos selecionar nossa malha principal Novamente, vá até aqui para criar e compor objetos, pro Boolean, e depois não se esqueça de ativar a opção Remover somente os visíveis E então o que podemos fazer é escolher o cilindro. Portanto, essa é apenas uma função booleana padrão. Você pode usá-lo da maneira que quiser para usar booleanos. Então, eu vou mover isso assim, e então eu vou realmente extrudar isso daqui a pouco e vamos lá Empurre isso para dentro e eu vou dar um pouco de chanfro Eu só estou tentando copiar o que eu vejo. Nessa forma inicial. E acho que, para este, eu também quero continuar até o fim. Essa é uma maneira fácil de basicamente também lidar com qualquer tipo de exclusão de embiose ou algo parecido, de que ela naturalmente ficará mais escura só porque vai para dentro, que é algo que teremos em mente em mente Então, eu tenho isso feito agora. É claro que, por aqui, ainda não há uma boa mãe tentando, mas vamos limpar isso daqui a pouco Primeiro de tudo, o que vamos fazer é selecionar esses cantos. E vamos torná-los bonitos e redondos. Na verdade, quero verificar se meus aqui veem esses chanfros, eles estão um pouco afastados Então, na verdade, vou recuá-los um pouco porque eles pareceram um pouco demais. OK. Isso é bom. Desculpe, vamos selecionar novamente . Lá vamos nós. E agora vamos adicionar um bom chanfro e queremos fazer esse chanfro com, tipo, alguns segmentos, por exemplo, três e depois movê-lo para três e depois movê-lo Se às vezes você tem alguma estranheza, também pode tentar usar o uniforme Ah, não tentar, por exemplo, andar de quadriciclo? Ah, não. Ok, eu acho que, neste caso, radiais ou uniformes são os únicos que parecem funcionar de forma bastante decente Então, vamos fazer essa boa rodada. E, honestamente, acho que isso já é uma redondeza muito boa Então eu acho que neste momento, não temos, precisamos ter um pequeno chanfro aqui, e então temos todos os elementos principais Então, tudo que eu quero fazer é ter um pequeno chanfro neste lado e neste lado Novamente, isso será apenas um chanfro áspero de dois lados Vou voltar a usar o uniforme para isso. Acho que algo assim parece muito bom. E agora temos todos os elementos principais. Então, o que vamos fazer agora? Vamos prosseguir e começar limpando a geometria e, em seguida, somando nossas normais ponderadas reais Então, primeiro de tudo, para limpar a geometria. aqui, eu já posso prever problemas aqui porque quero mudar isso mais tarde Mas, por enquanto, vamos usar uma cintura-alvo para mesclar tudo isso Mas meu verdadeiro foco está nessa parte aqui. Então, podemos realmente fazer uso de todos esses segmentos aqui apenas conectando-os. Eu não gosto dessa conexão, então vou voltar e devolver um espaço que basicamente só elimina o loop, e vou conectar bem essas peças Eu não quero beliscar muito. Quando digo beliscar, quero dizer, por exemplo, que empurro tudo até esse ponto dessa forma Você não quer fazer isso porque isso pode causar problemas de suavização E, em geral, não é uma maneira limpa de trabalhar. É claro que você pode apertar um pouco assim, mas de qualquer forma, como precisamos conectar todos esses segmentos de qualquer maneira, vou me livrar disso Também é melhor conectá-lo assim, porque assim é ganha-ganha. Ambos precisam estar conectados e agora estão bem conectados e também apresentam uma boa geometria Novamente, vou me livrar dessa e substituir essas conexões aqui. Assim. E então esse aqui, aquele que podemos meio que beliscar. Ok, então agora está muito bem conectado. Agora, aqui, eu preciso que este seja mais fino para beliscar um pouco só porque é um canto pequeno E vamos chanfrá-lo também mais tarde, o que dará um pouco mais de espaço Eu não gosto desse loop, então vamos nos livrar dele. E então este pode realmente se conectar assim . Esse também. Eu sempre gosto de trabalhar de forma limpa com minha geometria. Isso só torna tudo melhor. Pode levar um pouco mais de tempo, mas, em geral, é uma boa prática. E também, algo para ter em mente A propósito, vejo um bug acontecendo aqui, então vamos corrigi-lo depois. Algo a ter em mente é que, para pessoas com peso normal, você pode trabalhar um pouco mais com a árvore mãe. No entanto, quando você usa poliéster alto a baixo, você quer trabalhar de forma muito mais limpa com o jom tree pois precisa adicionar muitos laços de suporte, que substituirão o que são mais tarde, se você não E adicionando todos esses loops, se você continuar quebrando sua geometria, simplesmente não funcionaria muito bem Ok, aqui, então há alguns pequenos problemas. Temos aqui um problema de que o chanfro não é ótimo, mas na verdade podemos simplesmente extraí-lo manualmente um pouco mais E porque é concreto, isso realmente deve parecer bom, especialmente quando somos outros chanfros, sim. isso realmente deve parecer bom, especialmente quando somos outros chanfros, sim. Então, sim, parece um pouco inclinado, mas na verdade é algo que me deixa feliz porque , em geral, faz com que pareça orgânico para o concreto Então, é como se estivesse em uma situação ganha-ganha. Aqui, aqui, algo está errado. Provavelmente tem a ver com aqueles problemas que tivemos com a pesca Não sei onde isso aconteceu, mas o que podemos fazer é simplesmente excluir, selecionar e excluir esses passes. Em seguida, selecione-os novamente e faça uma extrusão adequada Então, oh, eu sei o que é. Eu sei o que é. É que nós inclinamos isso. Isso não é muito inteligente da minha parte. Eu esqueci completamente que nós inclinamos aquela. Muitos de vocês devem ter dito, tipo, Oh, Emil. O que você está fazendo? Já conhecemos o problema. No meu caso, desculpe por isso. Houve um dia entre a gravação anterior e esta, e eu sinceramente esqueci De qualquer forma, isso agora deve ser corrigido. Espero que a pesca também não seja tão ruim por aqui. Deixe-me corrigir isso rapidamente simplesmente movendo-o. Então, deixe-me rapidamente voltar atrás. E depois aqui. Em geral, também. Sim, isso também é bom. OK. Acho que isso praticamente resolve o problema. Desculpe por isso, pessoal, mas tudo bem. Ok, então agora o que vamos fazer é adicionar nossos normais ponderados Costumo adicioná-los diretamente no fósforo, mas se você quiser, pode adicionar e adicionar uma camada apenas para mantê-la um pouco mais limpa. Portanto, a natureza das normais ponderadas é que, basicamente, o que precisamos fazer é adicionar chanfros em todas as bordas que queremos que pareçam lisas Eu só vou isolar isso novamente. A razão pela qual queremos fazer isso é porque vamos manipular a suavização daqui a pouco Então eu vou te mostrar. Vamos manipular a suavização para fazer com que pareça hipolon fazer com que pareça Fazemos isso usando um modificador. Então, temos essa malha aqui. Agora, por enquanto, vamos seguir em frente e, primeiro de tudo, selecionar cada ângulo que eu quero que tenha um chanfro Então, na maioria das vezes, são apenas esses ângulos aqui. Nos ângulos superiores, eu também quero ter um chanfro, mas vou me concentrar nisso um pouco mais tarde aqui, eu também quero ter chanfros, mas quero que esses chanfros aqui sejam um pouco mais finos para Por aqui, eu também quero ter chanfros, mas quero que esses chanfros aqui sejam um pouco mais finos para que Então, basicamente, você tem controle sobre a espessura dos chanfros e, quanto maiores os chanfros, mais suave será a aparência da malha Portanto, tenha isso em mente, especialmente se você estiver fazendo algo com metal e outras coisas. Por enquanto, por exemplo, no meu caso, meu único foco será selecionar as peças que eu quero que tenham todas do mesmo tamanho. Então você pode ver esses. E tudo isso faz mais sentido. Você sabe o que? Na verdade, vou desmarcar esses porque estão muito próximos da borda Tudo isso vai fazer sentido daqui pouco, então tenha paciência comigo. Mas eu sou alguém que sou um cara visual. Eu gosto de te mostrar em vez de apenas explicar para você. Então, temos aqui essas malhas selecionadas. Tudo o que precisamos fazer é apenas comer henfer. E neste caso, não muito grande, vamos lá. Vamos reformular algo assim, e vamos fazer com que seja Uau, para uniforme, isso não é muito bom Vamos ver se às vezes tente, se você sentir que está tendo problemas muito estranhos com sua malha, o que você pode fazer é ir em frente e acessar os utilitários e redefinir o formulário X. Então, esse tipo de reinicialização transforma sua malha e, muitas vezes, também pode custar alguns dólares Então, se eu fizer outro chanfro agora, vamos ver se espero que isso conserte alguma coisa, conserte um pouco, mas não Agora vou seguir em frente e vou selecionar mais algumas bordas que estão enroladas até o final Podemos otimizar isso mais tarde, mas é melhor fazer isso agora. Aqui vamos nós. Para fazer com que tudo funcione um pouco mais limpo. Aqui, vê? Você pode ver isso aqui, que rapidamente dá uma volta muito mais limpa Então, vamos ver se consigo realmente selecionar esse no final. Aqui. Sim, ok, esses circuitos também são um pouco mais limpos A única coisa que é um pouco irritante é que, você sabe, se eu simplesmente sair desse chanfro, são esses aqui, eu acho, que estão causando algum Sim, isso parece melhor. É claro que precisamos corrigir vários problemas. Essa malha não ficou incrível em termos de limpeza dos defletores, mas isso é algo que podemos consertar daqui a pouco Então eu acho que provavelmente está em um ponto muito bom. Então, vamos seguir em frente e pressionar OK, por enquanto. Eu sei que fazendo a forma X, você perde suas transformações e coisas assim Outra coisa que eu quero fazer rapidamente é pressionar o Centro A, acessar a solda e suas configurações de solda e soldá-la em um nível bem baixo Digamos, 0,1 ou 0,2. Agora eu também posso fazer uma solda alvo, e vou fazer uma pequena limpeza aqui ou Eu não gosto desses vértices flutuantes. Eles nunca acabam fazendo algo bom. E quanto ao resto, eu também quero mover essas peças um pouco para baixo, porque quero, é claro, ter certeza de que meus chanfros estão muito bons OK. Talvez empurre este um pouco para baixo e este um pouco para cima. É irritante que nessas áreas onde temos arredondamentos, booleanos e coisas assim, os chanfros geralmente se comprimem muito, e isso significa que você meio que precisa entrar e isso significa que você meio que precisa entrar e fazer uma pequena limpeza para que tudo pareça um pouco limpeza para que tudo pareça Em geral, estou adicionando uma pequena limpeza porque tem tantos vértices flutuantes dos quais eu realmente não preciso no final E é um pouco mais limpo de se trabalhar. Ok, então nós os temos. Agora vamos prosseguir e também adicionar rapidamente um chanfro aqui Mamãe. Sei que isso provavelmente já causará um problema, mas vamos adicionar o chanfro aqui E vamos fazer o chanfro ir até o topo. há problema em empurrá-lo até aquele canto afiado aqui. E vamos ver. Então, temos um chanfro aqui, e isso também como vamos contornar essas duas peças Certifique-se de não selecionar acidentalmente as peças erradas Sim, veja, eu sinto que selecionei algo errado, então deixe-me desmarcar isso Ok, acho que esses são os últimos chanfros que precisamos. Então, a razão pela qual eu quero fazer isso separadamente é porque eu só quero torná-lo um pouco mais fino, assim E agora depende de você, também, se você quiser, eu posso realmente viver com isso. Sim, é um triângulo, mas na verdade é bem limpo. E sim, aí também não me deu nenhum problema. Ok, então nós também temos aqui. Acho que vou gostar de um chanfro muito pequeno desse lado Ou devo fazer isso com todo mundo? Bem, eu não posso fazer todo mundo só por causa da espessura. Mas aqui, vamos fazer isso. Sim. Vamos tornar este um pouco maior. E vamos fazer esses , bem pequenos. Isso também é o que eu estava falando no PowerPoint, onde se você tem detalhes muito pequenos, ele continua adicionando muita geometria extra para ver muito pouco, porque você precisa dos chanfros para que as pareçam boas Há outra maneira que vou mostrar aqui, é claro, de mediar esse problema, mas quanto ao resto, você definitivamente precisa de chanfros Vou apenas conectá-los. Além disso, vou conectar todas essas coisas aqui. O Desculpe por isso. E acho que estamos em um bom ponto. Então, incrível. Agora, basicamente, temos esse modificador , chamado modificador de peso enorme Só vou desligar o Edge and Faces. Agora, aqui podemos ver que temos uma malha sem chanfros, e quando eu adiciono esse enorme modificador de peso, ele simplesmente a quebra completamente A razão para isso é que os chanfros, você pode ver, são como uma zona de amortecimento Então, basicamente, o que acontece se eu for aqui e adicioná-lo, você pode ver que aqui, embora eu tenha esquecido de adicionar o chanfro ali, ele cria quase como uma boa zona de amortecimento sombreada onde há um apartamento específico que vai ficar Sim, há uma sombra plana específica indo nessa direção, uma sombra plana específica indo nessa E então tudo se junta nessa suavização, onde meio que suaviza essas duas direções, o que dá a aparência de, tipo , um modelo de alto poliéster E isso é basicamente o que são os pesos normais. Agora, você pode ver aqui que, assim que passamos dos chanfros para as bordas duras, fica muito ruim Como se estivesse completamente quebrado, mas temos controle sobre isso porque temos grupos de suavização O que você pode fazer com grupos de suavização é usar nosso poliéster adicionado e deixar o peso normal por cima, e eu vou virar minha cabeça e meu rosto Podemos selecionar tudo e rolar até os grupos de suavização e, em seguida, definir isso para o grupo um Se você estiver usando o Blender ou o Maya, você basicamente alterna entre rígido e sombreamento suave nesse sentido Agora, depois de fazer isso, podemos ir até aqui e selecionar. Oh, não consigo clicar duas vezes em Selecionado. Podemos selecionar as peças que queremos ter com uma borda dura. Assim, e vamos simplesmente desativar a suavização do grupo um E se quiser, você pode configurá-lo para suavizar o grupo dois. Mas normalmente, eu simplesmente deixo de lado. Agora, também, como eu disse antes, esqueci de adicionar um chanfro em algumas áreas muito importantes porque eu estava tão focado na frente que quero ter um chanfro aqui, mas não tenho chanfros, é claro, em lados abertos, como Então, eu vou ter um chanfro aqui, e eu tinha o chanfro daquele lado Então, deixe-me seguir em frente e cantar por isso. Eu vou torná-lo um pouco maior. Lá vamos nós. Ok, agora, se voltarmos para o peso normal, ainda não aconteceu muita coisa, mas se você ativar o uso de grupos de suavização, o que ele fará é basicamente Desculpe, acho que quebrei meus grupos de suavização adicionando esse chanfro adicional Deixe-me aqui muito rapidamente. Você pode ver se está quebrado ao ter essas várias peças que estão simplesmente vazias. Então, um. E o típico é que isso acontece durante o tutorial, algo que eu normalmente nunca esqueço, mas quando estou falando, eu simplesmente esqueço coisas porque você está falando sobre uma coisa, e então, sim. De qualquer forma, agora um e dois, e agora, se voltarmos ao nosso peso normal, vire o vaso com bordas para que você possa Agora, o que você pode ver é que isso continua difícil. E porque, é claro, temos uma malha real em cima dela, que a esconde completamente, enquanto todo o resto parece bem Aqui nessas curvas, às vezes, se você não tem geometria suficiente, causa um pequeno problema de suavização Agora, o que você pode fazer é tentar, mas nem sempre funciona ir até o peso normal e pressionar Snap no rosto maior Encaixar em uma face grande , na verdade, geralmente quebra ainda mais os cilindros Mas também ajuda em áreas planas muito grandes. Aqui, você pode ver um pouco. Sim, você pode ver que aqui, por exemplo, eu um pouco as coisas, melhorei as coisas um pouco mais. Portanto, depende de você qual deles você prefere. Agora, como temos muitas dessas bandas, na verdade vou usar, sim, você pode brincar com a mistura, se quiser, também Vou seguir em frente e deixar isso de lado. Acho que, para isso, está tudo bem. Porque o que também precisamos ter em mente é que, quando tivermos isso eventualmente dentro de um com uma textura dentro do motor, você não notará problemas de suavização muito pequenos como esses porque você tem mapas normais e tudo mais em cima deles Então eu acho que essa é uma ótima maneira de mostrar a você como fazer as normais ponderadas Existem vários tutoriais on-line também criados por nós que abordam mais detalhadamente como usar normais ponderadas, mas essa é a técnica que usaremos para esta peça mais detalhadamente como usar normais ponderadas, mas essa é a técnica que usaremos para Agora, neste momento, tudo o que precisamos fazer é fazer uma simetria Então, vou movê-la aqui um pouco para o centro, selecionar essas duas medidas e fazer uma simetria, e quero expandir a simetria para lá Às vezes, quando temos bordas muito finas, não sei se podemos ver isso aqui. Agora, nós podemos. Você quer brincar com sua solda. Sim, o limite de solda aqui, se você tiver algum problema, porque quando foi esse Ah, sim, desculpe. Não, foi esse. O s01. A fatia ao longo da soleira do espelho. Portanto, se você tiver bordas muito finas , elas podem quebrar, então você deve apenas colocá-las mais baixas. No meu caso, vou mantê-lo 0,1 porque não tenho grandes problemas. Então, agora temos essa simetria. Vou simplesmente converter isso em uma camada adicional, e a primeira coisa que vou fazer é me livrar dessa linha central, pois isso também resolverá quaisquer problemas que possamos ter tido com qualquer inclinação. E não vamos esquecer de adicionar um novo peso normal aqui E essa peça aqui não precisa pesar até o normal porque é como uma malha forte E não se esqueça de ativar o uso de grupos de suavização. Então, essa peça está pronta e pronta para ser usada. Aqui, você pode ver uma grande diferença entre a malha final e a malha de bloqueio, nesse sentido Então, o que podemos fazer agora é deixar as coisas assim. Na verdade, também não vamos colocá-los aqui. E a razão pela qual não vamos fazer isso é porque primeiro queremos desembrulhar isso com UV e apenas prepará-lo para que possamos reutilizar a textura Não vou fazer quatro texturas de concreto diferentes porque isso seria um desperdício de espaço UV Todos eles parecem muito parecidos. Eu posso girá-los para basicamente ter a textura traseira também aqui na frente e um monte de coisas assim Vejo que esqueci, tipo, um pequeno orifício na parte superior, mas no meu caso, vou deixar isso Acho que é um pouco exagerado fazer uma função booleana inteira sobre isso agora No entanto, vou organizar as coisas um pouco mais. Então, neste momento, vou usar camadas, e cada programa tem uma variação ligeiramente diferente disso. Mas, neste caso, usamos camadas em que eu quero selecionar as outras peças, criar uma nova camada e vou simplesmente eliminar esse bloco. E é por isso que eu posso simplesmente ligá-los e desligá-los assim. E as outras peças aqui, eu não vou pintar porque podemos substituí-las. Ok, legal. Então essa é nossa visão geral das normais ponderadas. Agora, o que vamos fazer é, no próximo capítulo completar o corpo inteiro aqui e completar o modelo inteiro. Então, vamos salvar uma cena e continuar no próximo capítulo. 8. 09 Como criar nosso modelo final, parte 2: Ok, então no capítulo anterior, concluímos aqui a enorme parte do peso. Então, agora vamos seguir em frente e começar com o corpo principal. Agora, para o corpo principal, você pode ficar tentado porque parece um cubo gigante sair de um cubo gigante Mas é assim que raramente funciona com metal na vida real. Em vez disso, o que você deve fazer é procurar painéis Muitas vezes, muitos objetos de metal são todos feitos de painéis, porque você não fundiria algo em aço sólido, a menos que tenha um motivo muito específico. E essa máquina de venda automática aqui não é diferente. Você já pode ver as linhas aqui, então você pode ver claramente que aqui, essa peça frontal é um painel separado. As peças laterais aqui são painéis separados. Esta peça superior é um painel separado. E então, se formos, por exemplo, para o nosso lado, aqui você pode ver que o painel meio que para aqui, e então temos um painel desse lado que termina na parte de trás. E aqui você pode ver que aqui eles meio que se juntam. No topo, eles terminam na parte de trás. Ao lado, eles terminam na parte de trás. Na parte inferior, eles terminam na parte de trás. Tem um painel extra aqui e um painel traseiro. Então, na verdade, queremos construí-lo da mesma forma que foi construído na vida real, nesse sentido. Então, o que vou fazer para isso é focar primeiro na parte inferior, porque a peça inferior é claramente como um pedaço feito aqui para suportar muito peso Então, provavelmente vou solidificar esse. Mesmo que tecnicamente na vida real, também não seja sólido, mas só tornará as coisas um pouco mais fáceis Então, podemos usar esse para isso? Acho que podemos dar uma olhada. Agora, embora estejamos usando um hipólo, eu quero usar chanfros com frequência só porque ter hipolia com chanfros aumenta ainda mais a qualidade a Então, vou adicionar alguns chanfros aqui. Estou apenas verificando duas vezes. Tipo, o tamanho está correto, certo? Sim. Sim, isso deve ser bom. Então, honestamente, neste caso, não acho que precisemos fazer muita coisa diferente de, antes de tudo, nos livrar de todos esses segmentos desnecessários por Lá vamos nós. Então, agora é basicamente um cubo e selecionando tudo, e eu vou seguir em frente e pintar o Chafer E espero que não tenha problemas de suavização. Não, isso não acontece. E eu também quero ir em frente e olhar para ela de uma certa distância para ter certeza de que os chanfros são pequenos, não grandes Vamos fazer 0,25, algo assim. E se você quiser, curiosamente, você pode arterar ts normais, e isso faria com que, e isso faria com que piscar de olhos, o maior rosto que já ficaria Mas o que vamos fazer agora é intensificá-lo um pouco mais, transformando-o em um hipol. Agora, o que eu quero fazer é sempre gostar de fazer o hipol antes do baixo poliéster, mas eu trabalho de uma forma muito específica Assim, você poderia entrar e fazer apenas o low poly completamente primeiro e depois o hipol No entanto, gosto de trabalhar de forma não destrutiva. Então, digamos que temos essa peça aqui. Vou começar criando uma nova camada chamada HP para hipoglicemia Agora, em vez de adicionar isso, deixe-me me livrar das notas ponderadas Em vez de adicionar isso ao seu poliéster adicionado, eu gosto de sempre adicionar um novo pool adicionado e, aqui, vamos criar nossos loops de suporte Então, agora, o que acontecerá quando transformarmos isso em HypoLF, as pessoas que não sabem, não têm certeza se você deveria assistir isso completamente, porque você definitivamente precisa saber um pouco sobre, tipo, o básico da modificação de árvores, já que esta não é uma introdução às Mas se você adicionasse suavização a isso, o hipol basicamente adiciona muita extra e, ao mesmo tempo, suaviza sua geometria, basicamente faz com que pareça mais bonita, mais suave, tudo assim geometria extra e, ao mesmo tempo, suaviza sua geometria, basicamente faz com que pareça mais bonita, mais suave, tudo assim. Então, vamos adicionar um modificador turbo smooth. E o que você pode ver é que, como eu não adicionei nenhum suporte, aqui, veja, isso simplesmente suaviza completamente tudo. Agora, isso pode parecer bom, mas definitivamente não é isso que queremos. Então, precisamos adicionar algo chamado loops de suporte. Eu volto para o meu dipolo e vou desligar esse show end results Agora posso usar meu loop rápido e adicionar um loop aqui, um loop aqui E, basicamente, em cada borda, quero adicionar um bom laço, não muito próximo, porque quanto mais perto você colocar o laço da borda, nítido ele ficará. Mas agora o que acontece se eu ativar o resultado? Oh, me desculpe, no Turbo Smooth, vou ativar a tela Isolate. Lá vamos nós. Isso é melhor. Agora, o que você pode ver é que isso meio bloqueia a suavização até o laço de suporte É por isso que é chamado de loop de suporte. Então, agora tudo parece um pouco mais suave. Além disso, esses chanfros também adicionam, novamente, um pouco mais de suavidade a ele. Aqui pode ver na parte de trás onde não fizemos isso. Esse é o original. E isso é o que parece agora. E, basicamente, estamos apenas repetindo esse processo indefinidamente. Não é a coisa mais interessante, mas faz com que seu modelo pareça muito bonito. E quando você finalmente faz um poliéster baixo e o assa, é um resultado bastante satisfatório Então, vou seguir em frente e colocar isso em todos os lugares. Não precisa ser identicamente perfeito. Então pegue com um grão de sal, mas é como se colocasse as bordas. Bem, é muito difícil para mim dizer. Não posso dizer apenas um milímetro distância porque depende da malha, mas é algo que você aprenderá e com o qual brincará Às vezes, a suavização é bastante intensa porque você tem um ativo muito grande Nesse caso, vá em frente e coloque alguns segmentos extras aqui que fornecerão um pouco mais de zonas de amortecimento para suavizar a malha de forma limpa e também evitar problemas de suavização Então, agora você pode ver a diferença. E aqui você também pode ver a diferença entre pesos normais e hip-play Então, aqui, você pode ver que está bem próximo, embora seja difícil comparar um cubo com essa forma Mas sim, ele só tem um pouco mais de suavidade. Então, temos essa peça e, honestamente, estou bem com essa peça porque não vamos olhar abaixo dela ou algo parecido Então, agora vamos começar com os painéis. Então, para os painéis, provavelmente vou começar fazendo alguns cantos Então você pode ver aqui que temos um canto Aqui, é como um canto liso que meio que termina para o lado. Eu sempre gosto de começar pelos cantos. Isso só torna as coisas mais fáceis. Então, para isso, o que vou fazer é ir até minha vista superior aqui, e provavelmente vou usar um modificador de linha para isso Então, vou segurar a tecla Shift para fazer, tipo um corte afiado. Porque eu ainda não sei exatamente o quão grande eu quero, porque na maioria das vezes sou só eu olhando para ele. E não há problema em fazer isso porque esses cantos na vida real também são um pouco confusos. Desarrumado. Desculpe. Então, essa esquina aqui , basicamente termina até, tecnicamente, sair, mas você Sim, provavelmente podemos fazer esse detalhe. É um pouco mais irritante, mas poderíamos fazer isso apenas adicionando um pouco mais Então, este lado aqui , provavelmente vai até essa borda. Deixe-me mover isso para cima para que eu possa realmente ver. Não, é uma vantagem a mais. Uau, é mais uma vantagem. Isso é sempre difícil de ver de cima. Ok, então esse basicamente acaba nessa borda aqui. Tudo bem. E então, deste lado, vou navegar até minha vista lateral. Está bem longe, provavelmente em algum lugar parecido com aqui. OK. Então, terminamos essa peça. Agora, porque eu quero que isso seja realmente um painel, há algumas decisões que eu posso tomar. Eu posso usar um modificador de varredura, apenas tentando verificar se basicamente também dá uma volta por aqui, porque bem, fazendo um loop volta por aqui, porque bem, por aqui, o que eu posso ver aqui é que provavelmente esse é outro painel que na verdade é como o painel na verdade é como E isso é provavelmente o que queremos fazer também. Então, eu vou dizer sim, vou usar apenas um modificador doce Não vou fazer modelagem extensa usando splines ou algo parecido, porque ainda é uma forma bastante básica Então, temos a forma. Vamos até aqui, e a primeira coisa que queremos fazer é realmente fazer isso na vista de cima, porque senão eu não conseguiria ver é preenchê-la. Oh, desculpe, eu preciso ter uma boa referência para isso. Vamos lá, preencha para deixar os cantos um pouco mais redondos . Sim, acho que é um painel muito bom. A razão pela qual eu realmente quero dedicar tempo a isso é porque esse painel basicamente vinculará todo o resto. Portanto, é um painel surpreendentemente importante. Neste módulo principal, vou usar um truque muito legal ou truque fácil, é que, se você tiver isso em sua camada padrão e não quiser rolar até o bloqueio, basta selecionar sua malha e criar uma nova camada muito rápida e , em seguida, arrastá-la até sua malha de bloqueio e, em seguida, excluir a nova Então, agora eu posso fazer isso, basicamente. E é isso que eu quero, porque eu quero ser capaz de mover isso adequadamente. Agora vou criar um modificador de varredura a partir disso e, neste caso, vou definir o modificador de varredura no modificador de varredura É feito afiando em fases. Redefina isso para zero. E neste momento, estou apenas verificando. Há, tipo, um pedaço de metal no meio aqui. Então, eu já vi isso antes. Eles são basicamente assim. Se criarmos apenas uma caixa muito simples, elas são uma caixa. Eles geralmente são exatamente quadrados, então vou fazer com que sejam quatro por quatro, por exemplo. E eles meio que os colocam lá só para obter a altura correta. Então, eu também posso fazer isso. Vou fazer com que pareça bem fino. E eu quero, tipo, aguentar um pouco isso. Aqui vamos nós. Vou converter isso para adicionar um poste. Vou selecionar esse lado e pressionar o anel, e o anel basicamente seleciona todas as bordas Vou dar a isso um chanfro redondo rápido como este. E vou selecionar a face superior e inferior, segurar a tecla Shift para converter as bordas. E aqui, oh, não, espere. Hipol. Desculpe, eu realmente uso pesos normais muito mais do que uso hipoglicemia Então, na verdade, vou adicionar e adicionar um pólo. E depois de selecionar essas faces, em vez de apenas adicionar bordas porque quebramos nossa geometria, podemos simplesmente adicionar uma inserção E aqui você pode ver, veja que a inserção basicamente se torna um laço de suporte Tudo o que você precisa fazer para garantir que não quebre é colocar uma cruz ou um quadrado como este. Eu nem me importo com esses loops aqui porque vamos removê-los qualquer maneira na versão low poly Então, tudo o que me importa com a versão hipol é que ela pareça correta Como a versão hy poly só existe para assar, a árvore mãe pode ser muito bagunçada É só que, quando eu estava falando sobre isso, vamos adicionar alguns loops de suporte Quando eu estava falando sobre trabalhar de forma limpa, a razão pela qual você quer trabalhar limpa é porque você precisa remover toda essa geometria posteriormente em seu low poly Mas nós, é claro, temos uma maneira muito rápida de fazer isso. Exibição isolada, iterações para duas. Lá vamos nós. Oh, é irritante que meu botão de isolamento esteja tão perto. Então, ok, nós temos essa forma. Então temos esse, e o que eu vou fazer é alterar um pouco a posição aqui. Então, é claro, isso alterará todas as posições, mas acho que é melhor fazer dessa maneira. E então, para o modificador de varredura, vamos entrar e torná-lo um pouco mais rápido Sim, eu deveria tê-lo feito funcionar antes de movê-lo. Isso é até 0,3, ou seja, 3 milímetros de espessura. Eu acho, claro, que isso é mais denso do que seria na vida real, mas isso pelo menos nos dá algo com que brincar E eu só quero mover isso para que eu ainda possa ver aquela peça quadrada aqui. Ok, então temos essa peça. Agora, aqui no topo, ele se afasta um pouco, mas isso é algo em que trabalharemos mais tarde. E aqui, eles basicamente fazem esse painel, param o painel ali, e então esse é provavelmente o nosso painel original. Mas se eu for ao site, o painel continua até o topo. Então, se o painel continuar até o topo, eles provavelmente terão tipo, sim, provavelmente é um painel que vai até o topo, e depois aqui, eles não o param. Eles simplesmente o empurram para fora. É um pouco difícil de ver. E isso é como outro painel vinculado a ele. Então, eles só o empurram para fora neste mesmo topo. E aqui, é claro, sim, ele só vai para dentro, mas esse é um painel diferente que vamos criar Isso é algo que é importante ter em mente. Não vamos adicionar chanfros a essas peças porque elas já são super finas Então eu acho que tudo que eu preciso fazer é ver arte, adicionar um poste, selecionar a parte superior, e eu vou simplesmente ligar meu bloqueio, empurrar meu painel superior aqui Agora, provavelmente, no topo, é claro, eu não tenho fotos disso. Isso é um pouco difícil. Preciso dar uma olhada e ver porque aqui parece um painel superior, mas o painel superior provavelmente ficará abaixo aqui. Podemos descobrir isso olhando este painel aqui. Então, esse painel meio que se conecta. Então, por enquanto, vamos deixar o topo porque ainda não sei exatamente como isso vai funcionar. Vou adiar isso que ainda se encaixe um pouco melhor em nosso bloqueio Lá vamos nós. Ok, então temos essa peça aqui. Posso simplesmente adicionar um loop rápido onde também fizemos nosso bloqueio Vamos isolar isso. E eu vou simplesmente divulgar isso, e esse será basicamente o nosso painel. E então aqui, o que você pode fazer. Na verdade, gosto de selecionar o loop inteiro apenas para mantê-lo mais limpo. Eu posso adicionar um chanfro. Oh, veja, isso realmente acontece porque nossas formas X não estão corretas. Então, o que precisamos fazer é, neste momento, perder nosso modificador de velocidade, mas vamos para a etapa de utilidade e redefinimos nossos formulários X. Então, se convertermos isso de volta para Adipol e tentarmos novamente, eu deveria, pelo menos normalmente, ele o limparia Não sei por que dessa vez, vamos tentar usar um único loop. É um pouco mais confuso, mas acho que nesse caso, nesse caso, se usarmos uniforme, sim, parece um pouco mais limpo Ok, então fizemos um único loop, mas isso significa que aqui temos agora essas arestas, que vou empurrar até lá em cima. Estou um pouco hesitante em já adicionar vários loops de limpeza a esta peça porque vamos fazer esse hipol daqui a Então, temos essa peça aqui. Ainda não vou transformá-lo em hipol porque preciso saber como tudo funciona junto com os outros painéis Então, em vez disso, vou até minha hierarquia e enviarei meu pivô Dessa forma, quando eu o movo para cá, posso fazer um espelho exato. Portanto, temos um modificador de espelho aqui no eixo Y e apenas certifique-se de não cloná-lo, mas de alterar o original E eu vou empurrar essa. Até este ponto, deixe-me desligar meu quarteirão porque, novamente, depende dessa pequena peça aqui que é como se destacar Além disso, se achar irritante encontrar seu pivô, você sempre pode simplesmente efetuar apenas o pivô e simplesmente empurrar o pivô para e simplesmente E dessa forma, você pode meio que aumentar o zoom. Aqui vamos nós. E podemos empurrar esse pivô para dentro. Então eu acho que tê-lo desse lado, desse comprimento, está tudo bem. Tudo o que vou fazer agora é ativar meu bloqueio novamente e colocar um loop, embora seja difícil ver neste momento Eu senti que o loop não era reto e não é, então vou clicar duas vezes em um loop selecionado e escalá-lo de forma plana. E agora, o que queremos fazer é selecionar esse lado aqui. É um pouco chato porque eu meio que quero fazer uma extrusão, mas não consigo fazer isso corretamente Outro truque rápido que posso fazer é colocar um loop aqui. Quando você trabalha com malhas muito longas, às vezes você meio que usa um pouco de truques Então, eu posso colocar um loop aqui e basicamente colocá-lo em cima ou logo abaixo do outro loop. E então, dessa forma, é mais fácil simplesmente remover isso e depois limpar a última conexão. Então eu posso entrar aqui. Eu posso ir em frente e posso adiar isso até o fim, assim. E agora, o que vai parecer vai ficar assim. Mas neste momento, o que você pode fazer é que agora temos, claro, um loop por aqui que está um pouco impuro E também temos aqui um jumtree quebrado. Então, é um pouco chato porque é uma partida muito longa, mas basta cortá-la de lá para lá e daqui até aqui, esperemos que esteja conectada corretamente Se agora prosseguirmos e selecioná-los e simplesmente recolhê-los. Certifique-se de ver aqui em seu segmento C se ele está reduzido a um É por isso que você quer expor isso. Para pessoas que se esqueceram de como expô-lo, você pode acessar o plus, configurar os potes de visualização e, em seguida, as estatísticas , ativar o total e a seleção e verificar se está ativado nessa De qualquer forma, agora também temos esse painel pronto. Aqui vamos nós. Ok, então esses dois painéis estão prontos. Agora, o que vamos fazer é provavelmente nos concentrar em vamos nos concentrar no painel superior aqui. Então, o painel superior ou os painéis laterais. Hmm. É um pouco difícil ver como eles estão. Portanto, este painel está definitivamente se sobrepondo aqui. Então eu vou para Sim, vamos nos concentrar primeiro nos painéis laterais. Então, os painéis laterais basicamente começam aqui e circulam até o final. Então, aqui, temos esse canto de conexão que criaremos daqui a pouco. Então, vamos desligar nosso bloqueio e ainda podemos usá-lo até agora. Vou usar um desses sites. E basicamente, para o meu painel lateral, novamente, vou usar uma linha. Mas desta vez vou colocar a linha atrás do painel original. E isso é realmente o que queremos fazer. Antes, na verdade, desculpe. Vamos selecionar essas duas peças. Mova-os aqui porque isso torna mais fácil para mim saber onde terminar minhas falas. Algo parecido? OK. Vamos tentar novamente. Vamos colocar nosso painel lateral mais ou menos aqui. E depois teremos um painel superior mais tarde. A única coisa que quero ter certeza é que, no painel superior, quero saber como vamos fazer essa peça redonda, mas tenho uma boa ideia para ela. Então, vamos colocar isso provavelmente aqui. E então não é uma peça muito longa. Sim, isso já é muito tempo. Então, vamos apenas, tipo, contorná-lo, e ele é contornado com, tipo, uma ponta bem afiada. Então, tudo bem. Na verdade, isso torna as coisas mais fáceis do que trabalhar com bordas arredondadas. Assim. Agora, oh, eu não posso mais copiar minha varredura, então vamos criar um novo modificador de varredura Queremos levar isso até o fim. Então, vou colocar meu pivô lá, reiniciá-lo. A largura do painel era de 0,35, certo? Então, porque eu gosto de manter uma espessura de painel bastante universal. Campo para 0,3. Vou escolher 0,3 de agora em diante, só porque é um pouco mais fácil de lembrar. Ok, então temos esse painel aqui. Então, o que podemos fazer é colocá-lo em posição, adicionar outro poliéster e movê-lo gentilmente para cima Então, o que eu tinha em mente para, tipo, a parte superior para basicamente continuar esse painel é que o que vamos fazer é meio que extrudar isso para criar uma pequena borda ali Por enquanto, podemos simplesmente deixar isso aqui, mas precisaríamos também criar uma extrusão Sim, vou entrar aqui. Então, não vamos deixar isso aqui. Vamos movê-lo um pouco para baixo. Provavelmente neste momento. Empurre para cima novamente. Tipo, eu não estou muito preocupado com a espessura porque estamos trabalhando com uma peça muito fina. E agora vou deletar essa borda, e vou apenas extrudar essa borda porque não quero ter faces sobrepostas Lá vamos nós. Novamente, você precisará se acostumar a trabalhar com partidas muito grandes ou longas como essa, partidas muito grandes ou longas como essa porque nenhum software de modificação de árvores realmente não gosta disso Você pode ver aqui que, quando a extrudamos, ela cria um pequeno ritmo aqui Então, eu estou basicamente excluindo isso. E depois disso, vou recuar um pouquinho mais ou menos assim. Agora, vou selecionar essas versões e reduzi-las para que se tornem basicamente uma malha como essa Veja? Agora, com a malha perfeita, acho que preciso fazer essa Agora, apenas uma malha que gira bem em torno dela aqui. Ok, então você pode adicionar um modificador de suavização apenas para dificultar a suavização Mas esses painéis podemos basicamente usar deste lado, e depois também podemos usá-los do outro lado, já vamos fazer isso. Vou centralizar o pivô, duplicá-lo. E clone isso. Tecnicamente, você também pode cloná-lo imediatamente usando o espelho, mas eu gosto de saber, eu só gosto dessa visibilidade de verificar isso sozinho Ok, então temos esses painéis laterais aqui que já funcionam muito bem. Agora, para esses painéis superiores, só porque eu provavelmente queria atuar, sim, talvez eu devesse ter feito isso antes de copiarmos, mas tudo bem Vou enrolar esses painéis. Então, acho que só quero fazer o painel inteiro. Eu vou ter o painel inteiro. Eu só vou aumentá-lo. E então o que eu vou fazer é não fazer isso de todo o jeito. Provavelmente vou fazer isso até agora, e vou fazer uma simples extrusão e extrudar de acordo com o normal local E então você não pode ir muito longe, mas vou ficar aqui, veja, vou empurrar isso até que atinja aquele outro painel aqui. E aqui, parece esse estúpido efeito borboleta Mas se você pressionar Alt x, você pode ir para o modo de raio X, e eu vou apenas selecionar essas peças, contrair, e todas essas peças também se desmoronam. Apenas certifique-se de não selecionar acidentalmente nada por trás dele E lá vamos nós. Acho que algo assim funcionará muito bem. E isso também costuma acontecer na vida real, onde eles simplesmente cortam um pedaço do painel, para que eu possa, tipo , deixá-lo. Então nós temos esse, e a única coisa que preciso fazer é duplicá-lo Mas como você já trabalhou nesta peça, a única razão pela qual estou duplicando é porque preciso saber a espessura Então eu vou para Aqui vamos nós. Vou aumentar isso até o fim. Lá vamos nós. E eu posso basicamente me livrar disso. Então, eu estou aumentando, e vamos continuar novamente, de um ponto a outro Sim. Não. Acho que quero, neste caso, ir até o lado porque ele terá outro painel, como se estivesse sentado lá. E eu posso ver que até tem, tipo, aqui a peça de cima, o que ela faz aqui, é quase como se a peça de cima estivesse apenas deitada em cima. É um pouco difícil de ver, mas não vamos fazer isso. Isso parece um pouco exagerado. Então eu tenho essa peça e vou fazer uma boa configuração de extrusão, local normal E basta pressioná-lo até que ele atinja outro painel ALDx e vamos fechá-lo. E você sempre pode movê-lo um pouco mais para garantir que ele cubra o outro painel. Lá vamos nós. OK. Legal. Então, temos esses painéis. Temos esses painéis aqui. Agora, feito isso, estamos quase em meia hora. Então, o que eu vou fazer é achar que vou acabar com, tipo, o painel frontal. Portanto, o painel frontal realmente parece bem simples porque é como um painel que está na frente e, em seguida, o sobrepomos a outra coisa Eu vou, vamos pegar essa peça aqui, e depois vamos para minha vista frontal, sem vista lateral. Isso é stop view. Tudo bem, isso é muito difícil até mesmo de ver Vou apenas adicionar uma linha, mas, como você pode notar, é um pouco difícil até mesmo ver o que eu esperava ver. Veja se consigo ir para o sombreamento padrão. sombreamento padrão funciona um pouco melhor porque tudo o que preciso fazer é saber onde terminar esse painel, pois quero finalizá-lo aproximadamente no mesmo lugar Aqui vamos nós. Então eu tenho esse laço, e a razão pela qual vamos colocá-lo bem próximo é porque, naturalmente, quando o alisarmos, ele criará uma costura natural E é exatamente isso que estamos buscando. Eu perdi minha seleção. Lá vamos nós. Sim, você sabe o que? Eu acho que isso realmente funciona muito bem. Então, temos essa peça. Posso simplesmente copiar a varredura de uma das minhas outras peças clicando com o botão direito do mouse e copiando-a Então eu posso ir até minha linha aqui, clicar com o botão direito e colar. E eu quero definir o ponto de pivô desta vez, corretamente, da maneira oposta E eu acredito, então sim, isso basicamente circula por aqui Então, agora fazemos um poliéster adicionado, e podemos simplesmente empurrá-lo de um lado para o outro. Por aqui. Honestamente, tudo bem. Na verdade, eu gosto disso. Gosto dessa arte e de detalhes interessantes por ter uma pequena lacuna lá. E vou adicionar um modificador suave. E aqui dentro, teremos um painel diferente, embora provavelmente na vida real, os painéis meio se deformam em torno dele e coisas assim Mas agora, basicamente, temos esse belo pedaço percorrendo toda a volta E então, para terminar este capítulo, o que podemos fazer é desculpar, neste lado, precisamos fazer com que pareça mais bonito deste lado, na verdade, porque, como você pode ver aqui, tem esse ângulo na parte de trás mas agora eu deveria ser capaz de fazer apenas um modificador de caixa Em segundo lugar, vou selecionar apenas essas peças para que eu realmente possa ver o que estou fazendo. E vamos ter um modificador de caixa. Por enquanto, vamos daqui até aqui. Vamos fazer a altura novamente, venha a árvore. E ele precisa se alinhar exatamente, o que significa que eu realmente preciso colocá-lo aqui Vamos converter isso já em um dipolo. Porque eu só estou pensando sobre o ângulo aqui. Então, sim, eu rodo isso por aqui, mas eu quero reduzir isso. Mas, para derrubá-lo, ele precisa se tornar sua própria peça. Então, o que você pode fazer é tentar selecionar essas três arestas aqui, e há um modo que eu quase nunca uso, chamado de quebrar ou dividir. Acho que foi chamado de split, na verdade. E então, se eu selecionar isso, vamos lá. Então, agora estamos basicamente dividindo isso. Não parece incrível, mas espero que me dê uma boa noção de como preciso abordar essa peça Então, normalmente, o que acontecia é que essas peças ficavam em um ângulo como esse, e então elas entravam, mas eu não gosto disso. Não, eu não gosto nem um pouco disso. Acho que, essencialmente, o problema é essa peça principal aqui. Então eu sinto que o que fizemos foi criar a peça superior aqui, mas essa peça não funcionaria bem. Vou apenas movê-lo temporariamente para cá para que eu possa, para que seja mais fácil de manipular. Então, essencialmente, essa peça, viria aqui. Assim. Em seguida, seria empurrado para baixo. E então o que teria é que teria essa peça angular, e então essa coisa basicamente seria empurrada para dentro dessa forma, e essa peça angular seria empurrada para cá. Então essa peça, o que faria seria ter esse pedaço aqui, tudo bem Mas, basicamente, não teria realmente uma peça superior porque a peça superior está sendo usada por esta. Acho que estou bem com isso. Acho que vamos remover a suavização por enquanto. Acho que estou bem em excluir essa peça superior, mas é um pouco difícil de ver porque aqui ela parece girar nessa extremidade É por isso que parece um pouco confuso para mim exatamente como ele é construído para dar voltas Mas vamos ver Sim, porque então se conecta assim. Mamãe. Estou basicamente decidindo, o que eu quero mais Eu quero que seja como uma costura de conexão, provavelmente aqui? Porque, sim, podemos, é claro, torná-lo exatamente idêntico, mas isso é um pouco exagerado para um tutorial Então, estou tentando encontrar uma maneira mais fácil de lidar com isso e, ao mesmo tempo, ter uma alta qualidade. Acho que provavelmente é mais fácil se eu fizermos algo assim, onde isso acaba aqui, é claro, ficará suave por causa de um hipol e nosso foco é mais em ter, tipo, uma transição muito boa por aqui Então, eu estou de propósito, até mesmo separando essas peças um pouco assim, porque teremos um painel atrás delas. Acho que essa é provavelmente a melhor maneira de abordarmos essa peça específica. É claro que há aqui uma pequena diferença de ângulo, porque precisaríamos colocar um loop aqui, mas não temos o suficiente ou é um espaço muito pequeno para colocar o loop aqui. E se você for ao nosso site, veja aqui? Vou colocar aqui. Oh, isso pode ser uma peça que sobrou. Oh, não, não sobra, mas basta empurrá-la de volta para dentro. Lá vamos nós. Então agora é como um ângulo mais limpo. Vamos desligar o isolamento e verificar novamente. Então, agora temos um ângulo aqui e, em seguida, aqui, também precisaríamos colocar um laço. Desculpe, deste lado, por adiar ainda mais isso. Lá vamos nós. Tecnicamente, isso resolveria a maioria dos nossos problemas Mas aqui, de novo, é como se a geometria não fosse muito boa Então, o que vou fazer é colocar um loop rápido aqui e depois vou me conectar. Essas peças. Depois disso, você pode clicar duas vezes e se livrar da bagunça do loop apenas voltando o espaço E tendo isso conectado, cabe a você decidir se você quer simplesmente deixar assim, ou se você quer fazer alguma fusão aqui mesmo aqui, provavelmente também farei só para manter isso limpo, porque essas malhas são muito finas Passe-os por aqui. Ok, então isso resolve essa peça e essa peça. Felizmente, esta peça é como uma cópia em carbono do outro lado, então podemos basicamente preencher esse espaço aqui Eu não acho que precisamos, precisamos desse loop? Acho que não precisamos mais dele, mas eu posso ver que ele dá voltas e depois diz: Ah, sim, dá voltas aqui Eu só vou deixá-lo de um lado. Então, eu apenas fiz o espaço traseiro para o outro lado. Sim, aqui. Veja, também é muito chato trabalhar com uma malha tão longa e fina . Eu vou deixar isso. A razão pela qual eu quero sair é porque se eu mesclá-la dessa forma, ficará muito confusa com alto poliéster, mas se eu colocar uma conexão simples como essa, ficará bem, então otimizaremos isso em nosso low poly mas se eu colocar uma conexão simples como essa, ficará bem, então otimizaremos isso em nosso low poly De qualquer forma, onde estávamos? Estávamos selecionando essas peças, fazendo uma ponte selecionando essas peças. Provavelmente se eu fizer uma ponte agora , porque é um loop extra aqui. Essa é uma linha muito fina. Eu não gosto disso. Vou colocar outro loop rápido aqui. Mesma técnica em que eu miro uma solda dessa forma e depois me livro desse laço extra Lá vamos nós. Daquele lado? Oh, tem uma sobra Verz. Vamos nos livrar Veja como é difícil selecionar. Mas, felizmente, só precisamos lidar com esses painéis por um tempo, e eles também são muito, digamos, as formas ainda são muito básicas Só estou tentando fazer com que as formas se ajustem da maneira que queremos. Isso é sempre uma coisa um pouco complicada. Mas eu acho que isso deve ser muito bom. Agora, aqui, vou empurrar isso de volta e depois vou adicionar uma pequena extrusão para basicamente empurrar isso até o fim Então, tudo bem. Agora vou centralizar novamente este, talvez como um modificador rápido e suave, e vou espelhá-lo novamente, excluir o antigo, selecionar esses sites aqui, movê-los para o centro, e então podemos simplesmente fazer uma simetria muito simples no eixo Y, invertê-los e empurrá-los com cuidado Como é um pouco chato trabalhar com a malha, talvez você queira entrar manualmente enquanto está muito ampliado Anexe-o assim. Tudo bem se não for exatamente perfeito. Lá vamos nós. Ok, então isso cuida basicamente desses lados e desses lados, e quando suavizarmos, tudo parecerá correto. Então, já começamos a ter uma frente bastante decente. Agora, o que vamos fazer neste momento é continuar no próximo capítulo continuando principalmente com os painéis Acho que esse será o próximo capítulo terminaremos todos os painéis. Sim. E no painel inferior, e depois disso, vamos fazer uma pequena pausa e depois vamos continuar com o ativo mais pequeno. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 9. 10 Como criar nosso modelo final, parte 3: Ok, então vamos continuar com nosso corpo. Então, estamos chegando bem perto de basicamente terminar todas as partes do corpo aqui. Então fizemos o painel lateral e traseiro, e agora, desculpe, painéis laterais e o painel frontal. Então, para o painel traseiro, basicamente o que vamos fazer é que ele seja um painel sólido. Eu posso ver que aqui há uma pequena diferença, que também podemos fazer. É como se não houvesse nenhum esforço. Vou prosseguir e também algo que fiz fora da câmera arrastar essas peças para a parte hipolítica para que eu pudesse desligá-las assim, só para você saber Mas, basicamente, deixe-me seguir em frente e criar uma caixa simples. Isso acontece quando você tem uma camada oculta, mas está tentando criar um objeto nela, então o que ela fará é exibir uma flecha. Então, você só quer pressionar esse botão de camada e ele funcionará. Sim, isso é tudo. Um pouco três AMX um a um, por assim dizer Ok, então temos aqui um painel, e tudo que eu preciso fazer com este, eu nem me importo que a espessura seja muito precisa, embora eu pudesse, vamos tornar a espessura acre para o caso de, lá vamos nós, 0,3 E, como sempre, trabalhar com painéis tão grandes, é um pouco irritante em termos de ângulos de câmera. Eles não gostam disso. Mas tudo o que vou fazer é seguir em frente e me certificar de que está tocando o lado interno para que não tenhamos, tipo, buracos ou algo parecido mais tarde Veja também, eu apenas o empurro para fora e depois o empurro de volta para dentro apenas para ter certeza de que está tocando tudo corretamente E aqui, como eu disse, teremos um painel um pouco diferente, então provavelmente vou deixar a altura assim. E então eu meio que quero duplicar esse painel. Eu vejo isso aqui, parece que eu acho que isso é da parte de trás. Então, eu quero colocar isso no próprio painel. Então, eu vou gostar daqui, temos um toque, basicamente na parte inferior. Então vou pegar a parte superior, fazer que ela se sobreponha um pouco assim E com essa peça, também, o que vamos fazer é, como eu disse antes durante o planejamento, não vamos fazer nada por trás disso. Então, o que faremos é basicamente criar esse padrão de grade, mas provavelmente faremos isso no HyPolo, faremos isso dentro da substância pintada durante a texturização Então, vou empurrar esse painel um pouco para trás. E isso praticamente cuida das costas. Honestamente, a parte de trás não é tão especial. Então, temos a parte de trás, temos os lados prontos para começar. Temos as tampas aqui. Uma coisa que eu percebo é que essas peças aqui também deveriam estar na hipolamada Então, deixe-me selecioná-las rapidamente porque, neste momento, provavelmente quero ativar e desativar algumas camadas um pouco mais. Sim. Veja, esse é um daqueles casos em que é um pouco chato se eu tivesse que ir até o fim desse jeito, apenas para arrastá-lo para uma camada hipoglicêmica Portanto, é melhor criar rapidamente uma nova camada e arrastá-la para dentro Quando você se torna eficiente e todo esse tipo de coisa, tudo se torna muito rápido. Então, o que temos agora é que temos o vamos dar uma olhada. Ok, então isso é como o módulo geral, então provavelmente vamos nos concentrar na parte inferior, que também tem esse detalhe interessante aqui. E, claro, precisamos começar a cortar várias peças do nosso painel. Vou ter meu bloqueio. Oh, desculpe, meu padrão e meu bloqueio. E vamos dar uma olhada. Então, no painel inferior, não podemos usar a peça de bloqueio para isso, então vamos seguir em frente e criar uma nova Vou seguir em frente e do meu ponto de vista lateral, então estou apenas verificando isso. Então, acho que esse painel está um pouco sobreposto Aqui, está vendo? Muito ligeiramente, está sobreposto por cima Então, isso é algo para se ter em mente. E então aqui, também está bem, não, aqui, está basicamente tocando o outro painel, ok? Então, sobrepondo-se levemente na parte superior e depois tocando no Vamos manter isso em mente. Eu só vou fazer uma pequena caixa primeiro. Vou apenas torná-lo um pouco mais gerenciável. Vamos desativar o padrão. Coma zero t em termos de espessura. E sim, então aqui, um pouco sobreposto. Vamos converter isso em pool adicional, ele também tem um canto redondo na parte superior, como você pode ver Então, isso é algo que também queremos ter em mente. Por enquanto, o que vou fazer é mover essa peça para baixo, e parece que está praticamente na mesma altura que as outras. E vamos ver. Faça esta peça tocar o final. Ligeiramente. Lá vamos nós. E essa peça, eu acho que, logicamente, se a fizermos reta, ela seria apenas alinhada para ter outros ângulos Mas esses painéis, o que eles tendem a fazer com painéis de metal é que ainda podem movê-los. Então, talvez você queira movê-lo um pouco assim. No entanto, a razão pela qual eu não vou fazer isso é porque, embora isso seja fácil de fazer na vida real, na tentativa, pode ser um pouco chato tê-lo um pouco fora do centro Isso é o que tivemos com aquela peça de concreto. Então, vou manter as coisas corretas por enquanto. Talvez mais tarde eu decida movê-lo, e eu possa te mostrar um truque legal sobre como fazer isso. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar nisso. Oh, primeiro de tudo, vamos seguir em frente e, por aqui, fazer uma pequena borda redonda. 1 segundo. Estou apenas vendo minha referência. Acho que é um pouco pequeno demais. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Não está me dando nada, me dá um pequeno orifício, então vou empurrar isso um pouco mais para trás, assim. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, temos essa peça. Vamos começar criando provavelmente a interseção inferior, porque isso é apenas algo que será movido para cima E o que também temos é que, é claro, temos todas essas formas recortadas aqui, para as quais criaremos novos painéis mais tarde. Vamos seguir em frente e ir para o nosso padrão. Não, desculpe, bloqueie um. E vamos talvez para, tipo, a vista lateral. Então, algo que acontece é que, agora que fiz essa rodada, o que ela fará é não permitir mais que eu coloque nenhum loop corretamente Há algumas maneiras de corrigir isso, mas uma das mais fáceis é simplesmente adicionar um corte daqui para aqui. E na parte inferior. E isso deveria. Oh, não, espere. Desculpe por isso. Esqueci que você precisa dar a volta completa. Porque normalmente eu uso uma técnica diferente, mas eu quero dar a vocês técnicas mais fáceis. Normalmente, eu uso uma técnica em que usamos as funções de corte ou conexão. Mas de qualquer forma, agora que percorremos todo o caminho, você pode ver que agora temos uma espécie de topologia fixa de pontos. E se você também quiser corrigir a topologia de parada, que pode ser uma coisa boa de se ter, você também pode simplesmente fazer um corte a partir daqui Porque basicamente o loop, o loop rápido, ele sempre quer ter quadríceps para chegar lá, para ser colocado Então, agora, esteja bem colocado em todos os lugares. Vá. Ok. Então, feito isso, vamos isolar esses dois Vamos para a minha vista lateral e, primeiro de tudo, vou colocar um laço. Vamos ver aqui, um loop aqui, um loop aqui, aqui e aqui. Ok. Acabei de perceber que nunca precisei colocar o laço superior porque, é claro, vamos apenas movê-lo para cima. Então esse é aquele. Agora é um pouco, na verdade é muito difícil de ver, mas acho que também podemos partir desse ponto Vou colocar um loop aqui, mas o que eu quero fazer é ir em frente e escalá-lo de forma plana porque estava um pouco distorcido Então, temos um aqui no topo, um aqui, um aqui, aqui, e nesses cantos, lá vamos nós. Então, isso meio que cuida dos orifícios principais e de todos os outros. Sim, precisamos ter um limite para isso. Mas acho que só quero fazer o recorte quando, na verdade, já criei essas peças , porque ainda não sei exatamente qual será o tamanho , exceto talvez essas duas. Esses dois, eu provavelmente posso recortar, mas você sabe o que? Vamos esperar com isso até chegarmos a esse ponto. Feito isso, podemos, por exemplo, isolar isso, e tudo o que precisamos fazer é simplesmente excluir Essa e lá vamos nós. E essa. Ah, e isso. Sim, que você faça o truque. Há esse circuito estranho aqui, do qual realmente não precisamos E aqui no topo, também não precisamos desses loops porque eles já foram cortados. Oh, não, você sabe o que? Não, vou deixá-los porque quero superá-los. Então, vamos realmente unir essas coisas selecionando o, uh, como é chamado? As fronteiras, e então podemos superá-las. Acabei de voltar de falar holandês por algumas horas, e agora, de repente, meu inglês simplesmente não está funcionando muito bem. Então, tudo bem, legal. Agora temos basicamente todos os buracos que precisamos ter. Precisamos ter algum recorte aqui e ali. Mas acho que, por enquanto, está tudo bem. Esses no final, eu posso remover. Olhando para eles agora. E é melhor sempre ter mínimo de geometria possível se você não precisar da geometria Mas eu quero manter tudo em quadriciclos. Eu não vou mesclar as coisas. Tudo o que vou fazer agora é que esses painéis, eles claramente, bem, esses têm uma peça redonda bem grande, mas esses também têm uma peça redonda bem clara, e eu quero tê-la como geometria real vez de tê-la apenas no hipol, só porque parece ser para um ativo tão grande, parece ser um ponto focal e tanto ter a boa bordas arredondadas. Provavelmente vou definir o valor do meu segmento para h dois. Vamos ver. Sim, vamos fazer dois. Eu não quero ir muito alto. Isso também torna tudo um pouco mais irritante. Vamos fazer 13. Spreok. E então esses provavelmente se tornarão uma ou uma vírgula dois Hum, não, você sabe o que? Na verdade, só um. Sim, na verdade, um pouco menos. Zero vírgula sete. Sim, zero vírgula sete. Isso parece certo. Ok. Então isso é basicamente esse painel frontal. Pronto para ir. Eu não acho que precisamos realmente adicionar Oh, não, espere. Desculpe, isso é muito bom. Sim Na verdade, é muito suave. Portanto, devemos adicionar definitivamente alguma suavização adicional E essa, eu também quero adicionar suavização, mas é claro que ela chega até o topo, então vou clicar duas vezes, mas depois vou desmarcar essas bordas extras Deixe a geléia para isso e torne-a um pouco mais redonda. Além disso, às duas provavelmente está bem. Lá vamos nós. Geometria um pouco confusa, mas quanto ao resto, deve ser totalmente bom trabalhar com ela ser totalmente bom trabalhar com Então, oh, e nós também podemos fazer uma conexão bem limpa, mas vou falar sobre isso um pouco mais tarde, porque antes de tudo, o que eu quero fazer é saber onde todos os outros orifícios e tudo mais precisam estar. Mas meu foco agora vai estar nesta parte inferior aqui. Então, vamos criá-lo primeiro. Oh, acabei de inverter isso. Então, neste caso, o que eu quero fazer é provavelmente ir em frente e criar um novo plano xi, não uma caixa, mas o avião. Vejo que algo está errado aqui. Este está inativo. Esse não é. Então, eu quero esclarecer isso assim. Sim, na verdade, isso não está correto. Desculpe por isso. Não tenho ideia do que aconteceu lá. Hmm. Quero dizer, não é uma solução difícil, mas isso é muito estranho, para ser honesto. Essencialmente, o que eu posso fazer é medir muito rapidamente. Então eu acho que esse é o correto. Então, vou colocar uma caixa bem rápida aqui até aqui. E então tudo que eu tenho que fazer é colocar a caixa neste lado, selecionar isso e empurrar essa peça aqui. Lá vamos nós. Isso agora está corrigido. Não tenho certeza do que era isso, mas OK. Agora, o que vamos fazer é colocar um avião, como eu disse antes, desta peça inferior para a outra peça inferior. Lá vamos nós. É como se esse avião ficasse lá dentro. Eu acho que isso é honestamente suficiente. No entanto, não sei quanta profundidade existe lá. Na verdade, não há muito. Não, o avião está literalmente parado atrás dele, então provavelmente também podemos fazer isso. Então, deixe-me seguir em frente e mover esse avião para frente. Vou apenas adicionar um modificador normal para invertê-lo. Mamãe. Sim, acho que está tudo bem. Basicamente, estou pensando nisso. Claro, temos esse pequeno lábio aqui. No entanto, não tenho certeza se é só porque não consigo ver ou se esses aviões não estão alinhados corretamente Oh, sim, sim, nós o temos. Acho que quando realmente fizermos a texturização e o cozimento, isso ficará melhor porque é um pouco difícil de ver daqui, mas tudo bem Vamos converter isso em pool adicional e vamos reduzir isso um pouco mais E agora tudo o que precisamos fazer é criar esses detalhes de corte ou círculo aqui. E com isso, o que vou fazer é fazer é fazer algumas funções booleanas muito simples Então, vou adicionar um cilindro. Esses boléons serão um pouco diferentes dos outros só porque precisamos transformá-los em sua piscina, mas eu vou te mostrar Então, temos esse cilindro aqui. Apenas certifique-se de ter uma quantidade uniforme de sites, neste caso, 80 para que você tenha um ponto neste lado. Oh, desculpe, não sim, desculpe, sim, 80. Então, um ponto neste lado e um ponto no outro lado. É convertido em um poli adicionado. Vou apenas excluir as faces centrais porque tudo que eu quero fazer é segurar Shift e mover isso para cima e segurar Shift e mover isso para cima. Onde você está Aí está você. E então tudo que eu preciso fazer é ir em frente e selecionar isso, cToli Não sei por que está invertido, mas posso simplesmente invertê-lo. Agora, converta em uma camada aqui, deixe-me conectá-los rapidamente. Então eu errei alguma coisa, mas não tenho certeza do que eu errei. Então, aqui, vamos conectá-los rapidamente e os mesmos aqui. Além disso, se você quiser conectar coisas rapidamente, basta conectar coisas rapidamente, achatá-las dessa forma usando seu esqueleto e, em seguida , pressionar a solda em um nível mais alto, como um nível mais alto, como este, e então ela se conectará automaticamente Ok, empurre isso para fora porque com booleanos, você não quer ter faces abertas O que eu vou fazer é seguir em frente e fazer uma simetria E inverta a simetria até termos algo assim Ok, agora um truque dourado que podemos fazer com booleanos é que realmente precisamos transformar isso de um avião Inicialmente, eu estava pensando em, tipo, não, espere, não precisamos transformar isso em um cubo Hum, há duas maneiras de fazer esses booleanos. Se fizermos um cubo, o que faríamos seria essencialmente colocar o booleano aqui até o outro lado e, em seguida, colocar dois loops Se você colocar loops dentro do seu objeto booleano, esses loops também serão traduzidos para Esses são loops de apoio. No entanto, neste caso, acho que chegaremos a um ponto em que mostrarei essa técnica. Mas, neste caso, o que podemos fazer é que eu só preciso, antes de tudo, escalá-lo adequadamente. Eu preciso Sim, nós só queremos ter isso em toda a gama. Então, vamos começar colocando apenas um aqui. E então vamos seguir em frente e fazer um modificador de matriz. Vamos pré-visualizar isso. Vamos colocar isso no chão. Acho que é uma quantia muito boa. E depois continue para o outro lado. Acha que está tudo bem? Então, podemos selecionar tudo isso. E empurre até que esteja no centro aqui. E então o que você pode fazer é, se quiser, isolar rapidamente essa peça de vestuário, selecionar uma delas e anexar Oh, eles se desculpam, converta o dipolo. É porque são instâncias. Converta em adipol porque você não pode anexar uma instância a si mesma, mas se você converter o dipolo, isso interrompe a Um instinto significa apenas que se você mudar um, todos eles mudam, e eu vou anexar isso Ok, legal. Então, temos um avião e temos nossos booleanos. Agora, se apenas selecionarmos nosso plano, podemos fazer um objeto composto pro booleano E neste caso, quero remover apenas o visível, mas quero tentar e, por sua vez não consigo nem pronunciá-lo, fazer quadríceps, basicamente Em seguida, selecione isso. E agora, como você pode ver, o que isso fará é adicionar vários loops de suporte que já existem Não é perfeito, mas geralmente é bom o suficiente para nosso caso de uso. Então, podemos fazer isso, e você também pode brincar com o tamanho quádruplo brincar com o tamanho quádruplo, se quiser criá-los. Oh, acho que às três, já estava bom o suficiente. Então, agora temos esses booleanos aqui. Agora, o que vou fazer é seguir em frente e você pode ver que ainda existem alguns erros. Vou selecionar meu rosto e, com todas essas faces internas aqui , vou simplesmente excluí-las. Então, basicamente acabamos com esse avião. E agora, com este avião, eu preciso entrar rapidamente e, você pode ver que temos algumas áreas confusas acontecendo que eu quero consertar E, muitas vezes, é mais fácil, honestamente, simplesmente excluir o passe e refazê-lo para corrigi-lo. Embora, para ser sincero, haja mais problemas do que eu esperava, mas você notará que é sempre assim que acontece quando você trabalha. É quando tudo dá errado. Mas tudo bem. Aqui está outro. Ok, legal. Então, o que vou fazer agora é selecionar essas peças, e vou fazer uma tampa de poliéster muito simples, fazer uma tampa de poliéster muito simples porque essa peça basicamente será completamente substituída pela camada baixa de poliéster É algo que está apenas no pólo alto no pólo baixo. Literalmente, será apenas um avião. Então, por causa disso, não me preocupo muito com aparência limpa de tudo. Então, eu só preciso fazer isso manualmente porque está conectado a um ponto aqui. Então, deixe-me unir isso e é assim, e podemos fazer, tipo, uma Cali, e agora também podemos fazer Capolia Sim, aqui está outro. Ok. Então, fizemos todas essas coisas. Acho que não perdi nenhum. Então, agora vou selecionar todos os verdes. Então vá para o modo Vertex, contre e basta fazer uma conexão. E isso basicamente conectará tudo para garantir que tudo esteja conectado e que não tenhamos problemas estranhos Neste ponto, você quer simplesmente seguir em frente e aqui vamos nós. Selecione uma borda em tudo, exceto na borda externa. E agora o que você pode fazer é pressionar pressionando a tecla Shift para criar um laço de suporte, empurrar novamente, segurar outra alavanca, como você pode ver aqui. Agora, para este, podemos segurar tecla shift e inseri-la desta forma. E nesse ponto, você provavelmente também pode simplesmente fazer um cap poly. Então, feito isso, eu quero agora também ir para fora, embora eu esteja um pouco preocupado com esses cantos, mas vamos resolver isso depois. E então você também pode, novamente, segurar tecla Shift. ' s segure a tecla Shift novamente. E mais um turno. E deveria ser isso. Agora, se eu suavizar isso, e vamos para o Edge Faces, aqui, vamos ajustar o turbo Smooth como três Portanto, ainda temos alguns pequenos problemas. Vamos dar uma olhada aqui. Acho que estamos beliscando um pouco demais. Então, eu posso aumentar isso um pouco. Às vezes, eu só quero desligar meu dedo do pé, de forma lisa , e adicionar um segmento extra aqui Vamos desligar nossa cara de novo. Vamos ignorar esses cantos. Primeiro, estou apenas examinando os centros. Ok. E agora, aqui, só precisamos consertar os cantos porque, é claro, os cantos precisam de laços de apoio Para isso, honestamente, provavelmente é mais fácil fazer isso manualmente Basta colocar um laço aqui e depois dar uma volta. Esse é um truque bastante clássico para colocar algumas alças de apoio nos cantos, e também é bastante rápido de fazer Lá vamos nós. E agora temos um canto. E é basicamente isso. Agora, se formos aqui, você pode ver que agora temos claramente esse detalhe. E eu acho que está parecendo muito bom. Ok. Incrível. Vamos salvar nossa cena. E acho que finalmente estamos em um ponto que podemos começar com os painéis internos. Então, para os painéis internos, como você pode ver aqui, há um painel logo aqui, mas parece haver espaço do outro lado. Agora, eu poderia tomar a liberdade de meio que não fazer isso. Sim, aqui, os painéis também estão muito, muito próximos. Então, vou alterar um pouco o design. Quero tornar isso bastante flexível porque quero reutilizá-lo Então, o que eu vou fazer é ir até minha vista frontal aqui. Vou criar uma caixa e fazer com que a caixa tenha aproximadamente o tamanho do painel que você deseja. Agora, neste ponto, vou entrar e clicar com o botão direito do mouse em Converter em um poste e excluir um dos vasos E você também pode seguir em frente e simplesmente pressionar o modificador normal para inverter os Agora, não se preocupe, vamos adicionar um pouco de profundidade a essa caixa, mas primeiro quero colocá-la aqui. Então, para adicionar profundidade, há um nó muito bom que podemos usar, chamado shell. E você também pode, é claro, encontrar sua lista de modificadores. E tudo o que a Shell faz é adicionar uma concha, basicamente. Vou transformar o valor externo em zero e o valor interno em 0,3. Lá vamos nós. Então, agora, em vez disso, temos essa caixa. Podemos prosseguir e selecionar o poliéster adicionado e ativar a exibição dos resultados finais E dessa forma, podemos basicamente mover isso. E você sabe o que? Eu realmente quero movê-lo para deixá-lo como um pequeno lábio em todos os lugares. Porque acho que isso faz com que pareça um pouco mais lógico que não esteja exatamente conectado. Então, eu estou apenas focando nisso primeiro. Ok. Incrível. E como fizemos isso dessa maneira, podemos instantaneamente também usar isso do outro lado. A única coisa que preciso saber é que preciso saber a profundidade disso e, por isso, tivemos um bloqueio Então, se eu for até o quarteirão, lá vamos nós. Isso era mais ou menos a profundidade. E agora podemos simplesmente duplicar este, novamente, ir para Adipli e podemos simplesmente ativar os resultados finais da exibição e mover isso para baixo Para esta, vou chegar bem perto do topo, mas a única coisa que quero ter certeza é que, é claro, durante essas peças redondas, não vejamos nenhum recorte estranho E não há problema em que este não tenha cantos arredondados, porque você realmente não notará isso, já que adicionaremos publicidade e tudo mais logo depois. Então nós temos isso. Eu posso selecionar a face frontal, e esta vai ficar bem próxima, e teremos apenas nossa publicidade aqui, e então teremos um painel de vidro na frente dela. Eu sei que aqui, eles estão anunciando isso como se fossem ângulos para trás. Acho que poderíamos fazer isso, na verdade, sem nenhum esforço. Lá vamos nós aqui. Então, um pouco inclinado para trás. Eu acho que isso realmente parece muito bom. Então fizemos essa, e como eu a alterei um pouco, vou usar a forma original aqui E você adivinhou. Nós vamos fazer a mesma coisa aqui. Mas desta vez, quero dar um pouco de espaço nesse sentido. Mas é claro que precisa haver algo para conter isso. Então, vamos dar a ele um pouco mais espaço na parte inferior. Então, deixe-me primeiro descobrir os lados para dar a eles também um pouco mais de espaço. H E então aqui na parte inferior, vamos mover isso um pouco mais para baixo do que normalmente faríamos. Lembro-me de, ao usá-lo, que não estava muito abaixo, então provavelmente algo assim funcionará muito bem E então, é claro, ter essa coisa na frente dela, e vamos dificultar a visualização, tudo isso dificultar a visualização, ajudará a fazer com que tudo se encaixe um pouco melhor. Sim, isso deve ser bom. Nem tenho certeza se vamos torná-lo transparente. Acho que talvez queiramos fingir, para ser honesto. Não sei se os outros têm transparência. Sim, eles têm. Acho que faz sentido porque você quer ver onde seu item caiu, mas provavelmente ainda não o deixaremos tão transparente. Ok, então esses são todos aqueles painéis recuados. Vamos dar uma olhada. Porque já parece uma caixa bastante sólida, como se você não pudesse realmente ver através dela. Isso é muito bom. Agora, vamos dar uma olhada em nossa referência. Então, temos os painéis frontais. Eu quero fazer esse painel ainda neste capítulo. E também aqui na lateral, há esse painel lateral aqui que eu também quero colocar. Acho que seria muito bom se fizéssemos isso. Então, vamos começar apenas com o painel lateral porque esse não é tão difícil. Vou colocar uma caixa mais ou menos aqui. E, claro, quando suavizamos isso, todos nós o consertamos, mas na verdade vou dar a ele um pouco mais de espaço do que nos outros painéis, porque acho que é apenas um acessório separado. Empurre isso para cima. Além disso, é muito difícil de ver, mas é assim. Tem alguma coisa acontecendo aqui. Talvez eu ache que o fim é redondo. Acho que é isso que estou vendo. Aqui. Veja, mesmo com tantas referências incríveis, você ainda não consegue ver cada pequeno detalhe. Mas vamos seguir em frente e fazer isso. Eu só vou fazer as pontas arredondarem. Acho que só isso já será suficiente. É como mostrar isso sob uma boa luz. E vou suavizar o arredondamento, como você pode ver, e depois me livrar de uma dessas alças, porque quando a transformarmos em hipol, ela ficará muito mais bonita Então, podemos simplesmente empurrar isso até o topo. Você sabe o que eu acho que eu realmente vou fazer. Não, sim, eu vou alinhá-lo exatamente com a parte superior Vejo que aqui há um pequeno suporte de metal, mas acho que não vou precisar disso Claro, como aqui, o que eu suponho é que há um mecanismo aqui para abrir as portas e coisas assim, mas vamos meio que esconder isso apenas com esse painel aqui, porque não precisamos ter a porta aberta ou algo parecido. Agora, finalmente, temos esse painel lateral aqui, e acho que uma vez feito isso, todos os painéis estão prontos, e então tudo o que precisamos fazer é transformá-los em modelos reais de hipóteses Então, para o painel lateral, sabe o que vou fazer? Eu só vou copiar porque esse painel já tem aquela curva inteira e tudo mais, então eu vou copiá-lo. Vamos isolar isso, e eu vou basicamente selecionar esses loops aqui, colocar uma conexão dupla rápida como essa, selecioná-la, controlar I e excluir todo o resto Além disso, também podemos nos livrar disso. Aqui vamos nós. E aqui, para ver as peças principais, vamos simplesmente uni-las dessa forma. E as peças inferiores também se unem. Aqui vamos nós. Então agora temos essa peça. Vamos seguir em frente e centralizá-la. Oh, desculpe, centralize o pivô e coloque-o aqui. Vou dar uma olhada no meu bloqueio. Agora, uma coisa legal que você pode fazer. Claro, poderíamos fazer isso manualmente com a mão. Podemos até tentar fazer isso e aquilo, mas nem sempre as coisas se alinham exatamente. Então, o que você pode tentar nem sempre funciona, mas eu gosto de tentar é que existe um modificador chamado push E, basicamente, o que o modificador push faz é empurrar, como você pode ver Parece que, neste caso, infelizmente o empurra nas duas direções, que é um pouco irritante Eu esperava que fosse em apenas uma direção. Sim. Mas valeu a pena tentar. Eu gosto de experimentar e gosto de guardar essas coisas porque podem funcionar para você. Depende muito. Nesse caso, o que vou fazer é mover isso manualmente. E eu vou mudar isso, e acho que isso já é suficiente. Vamos dar uma olhada. Então, este está sentado aqui embaixo. Isso empurra um pouco. E neste, vou usar meu bloqueio como referência Top, eu posso ver que não é exatamente reto. Então, deixe-me selecionar essas peças e apenas achatá-las. Lá vamos nós. Acho que havia um pequeno ângulo em nosso circuito. Então temos isso, e aqui, eu também quero adiar um pouco. E tudo o que eu quero fazer agora é arredondar os cantos, e isso deve funcionar para esses. Então, fale por isso. E, assim como na vida real, vamos configurá-lo para dois. Pronto, faça cantos bem arredondados como esses. Incrível. E então, é claro, teremos a fechadura mais tarde, mas esse será um modelo separado. Então eu acho que isso funciona muito bem. Acho que agora temos praticamente todos os painéis prontos para uso Então, o que vou fazer neste momento é parar este capítulo e, no próximo capítulo, vou transformá-los em hi polis. No entanto, vou adiar isso porque é um pouco exagerado Então, o que vou fazer é mostrar a vocês tudo o que vou fazer com esses painéis é que, se eu tiver , por exemplo, esse pedal, geralmente selecionarei a frente, neste caso, aqui E muitas vezes vou apenas selecionar o painel traseiro desta forma. Eu só vou fazer uma inserção. E com a inserção, vou colocá-la como uma pequena inserção como esta, e vamos mantê-la bem nítida, bem próxima da borda Desculpe, uma coisa. Certifique-se de fazer isso em um poliéster adicional, porque estou tentando explicar para você quando esqueço Mas no poste adicionado, inserção de estanho, e depois na lateral, um, dois laços E então, nesse caso, as bordas são redondas. Agora, se eu suavizasse isso de forma turbinada, isolasse essa jogada e configurasse a suavização para, por exemplo, três, você pode ver que isso dá um Quando temos painéis com cantos, por exemplo , aqui, vamos usar a mesma técnica que usamos antes. Aqui vamos com os painéis em que eu adicionaria poliéster e, por exemplo, diria : Ah, sim, é um pouco mais complicado fazer isso Lá vamos nós. Eu faria uma esquina como essa. Além disso, talvez você queira colocar vários segmentos e, ao fazer esses segmentos, você pode simplesmente selecionar todas as bordas, posicionar ou conectar. Lá vamos nós. E assim, você pode criar rapidamente alguns segmentos. Então é isso que vamos fazer. Então, no próximo capítulo, voltas rápidas. Vou apenas tocar algumas músicas, e vamos transformá-las em hipóteses. Depois disso, o que faremos é nos concentrar principalmente na criação de todos esses componentes aqui e garantir que também possamos finalizar o painel final Então, aquele painel final aqui embaixo, ainda não vamos fazer aquele hipol. Mas, sim, esse será o ponto de foco. E depois disso, estamos bem próximos. E só precisamos criar esses botões, que é muito duplicado, e esses são apenas suportes de plástico E, claro, também vamos ter as pernas aqui, mas só isso. Vamos continuar com o próximo capítulo. 10. 12 Como criar nosso modelo final, parte 5: Ok, então com nosso corpo principal praticamente pronto, vamos nos concentrar em todos esses pequenos elementos aqui na frente, porque precisamos saber isso para que saibamos o que cortar e coisas assim. Então eu vou começar provavelmente com, tipo, o principal, que vai ser esse aqui. Então, para isso, como você sabe, já temos essa peça que eu de propósito já fiz bem perto da final. Então, o que eu vou fazer é seguir em frente e copiar isso. E eu vou jogar isso. Vamos colocá-lo rapidamente em uma nova camada. Jogue isso no hipódromo , vamos lá. Vamos isolá-lo. E vamos dar uma olhada. Então, como você pode ver , sim, aqui, praticamente tem um chanfro Tem algumas bordas lisas e, em seguida, o centro é algo em que queremos nos concentrar um pouco mais. Então, o que vou fazer é remover os centros. Agora, você também pode simplesmente selecionar uma borda e, em seguida, pressionar o botão de crescimento para aumentar o que estiver vinculado a ela. Então, essa geralmente é uma maneira mais fácil de fazer uma seleção rápida. Então esse é o nosso centro. Isso é totalmente bom. A única coisa aqui é que é um pouco hipócrita demais. Acho que acidentalmente muitos pontos de interpolação, então vou seguir em frente e movê-los Existe uma coisa em que você pode ter esse anel de pontos onde ele basicamente selecionará todos os outros loops. Mas eu quero ter certeza de que, neste momento aqui, eu provavelmente não gostaria de começar a repeti-lo Provavelmente neste momento, vamos ver. Sim, aqui, se não fizéssemos backspace, sim, acho que parece um pouco melhor Também não precisamos desse, então podemos nos livrar dele. E acho que sim, acho que funciona. Ok, incrível. Então, temos essa peça aqui. Agora, o que vou fazer é começar primeiro, fazendo uma seleção de cliques e desmarcando essas peças centrais Vou adicionar uma geleia rápida aqui porque acho que é muito importante ter um chanfro bem limpo. Isso é interessante. Vamos em frente e primeiro de tudo. Oh, ok, eu já vejo o problema. Então, aqui, parece que eu fiz backspace e não contrabgspace O Backspace elimina apenas a borda. Contrabspace, sai da borda na fila. Pode acontecer. Basicamente, você simplesmente vai para a seleção. Portanto, é um bom truque. Se você for até as bordas, vou definir as bordas como duas e pressionar selecionar. O que isso basicamente faz é selecionar qualquer vértice conectado por apenas duas arestas porque os vértices geralmente são conectados por três ou quatro Isso basicamente seleciona automaticamente toda a bagunça, mas seleciona qualquer extremidade Então, eu quero ter certeza extra de me livrar deles. Ou, claro, se quiser, você também pode simplesmente desfazer. Mas, no meu caso, é sempre bom poder mostrar rapidamente outra técnica. Você nunca sabe quem está assistindo isso e pode realmente gostar. Então, vamos lá. OK. Agora, como eu estava dizendo antes, temos aqui nosso Edge, vamos dar um pequeno chanfro Pode ser um chanfro bastante forte. Eu acho que algo assim é muito bom. Então, agora o que vamos fazer é focar mais na parte aqui. Então, para isso, você sabe o que? Vamos nos concentrar nisso primeiro. Vou selecionar essa parte e só preciso fazer uma verificação. Então, primeiro de tudo, porque, como você pode ver aqui, tipo , sim, ele gira bem e depois entra aqui, o que não é problema. Isso é muito fácil de fazer. A única coisa que é um pouco menos fácil é que aqui, tem esse arredondamento e eu só quero descobrir a melhor maneira de capturar isso Então, primeiro, vamos colocá-lo de lado e, em seguida, vamos escalá-lo. Acho que vamos torná-lo talvez um pouco mais forte. Acho que algo assim funcionará muito bem. Agora vou adicionar um loop rápido provavelmente em algum lugar aqui. E depois aqui. Então, basicamente, temos essa parte até essa parte. Então, basicamente, essa parte aqui. Se simplesmente prosseguirmos e excluí-lo e depois pressioná-lo. Opa, e escale de forma plana. E então aqui, vamos seguir em frente e superar isso. Agora, para esta peça, eu quero prosseguir e, bem, você pode simplesmente pressionar make plainer Mas se você quiser, você também pode simplesmente fazer o dimensionamento. Então, agora basicamente temos essa peça recortada aqui, que deve funcionar muito bem. E então aqui, queremos que isso seja bem redondo. Na verdade, queremos que seja redondo quase até o fim. Então, vou ver se consigo lidar com isso apenas com um chanfro ou se precisamos de algum outro tipo de truque Então, o Janva basicamente continua até esse ponto, o que normalmente seria bom Você sabe o que? Há uma borda angular aqui, então eu provavelmente poderia trabalhar com isso Mas então você sabe o que? Vamos ver. Então, há uma borda angular que basicamente sobe até esse ponto, que então, sim, chega bem perto dela Então, eu vou seguir em frente e vou ver. Vamos selecionar essa peça e a borda angular fica aqui. Então, a borda angular entra, mas basicamente também desce. Então, na verdade, vou extrudar isso. E então eu quero apenas adicionar X. Eu quero fazer um cinturão de alvos como esse para que obtenhamos esse extra, não era para isso Para obter essa borda extra, eu movo essa para ficar bem plana. E então, se eu simplesmente soldar isso, espero que sim, aqui, precise ter um pouco mais parecido com espero que sim, aqui, precise ter um um corte Deixe-me, por enquanto, eu vou dividir essas duas arestas porque eu quero, basicamente, aqui vamos nós. Eu quero basicamente unir isso aqui. Vamos apenas fazer um colapso. Vamos voltar atrás. Então, aqui precisamos fazer outro colapso. Isso se torna como uma simples camada de tampa. Não tenho ideia do que aconteceu aqui. Acho que talvez eu tenha estragado alguma coisa. Deixe-me limpar isso. Isso não deveria ter acontecido. Vamos nos livrar disso. Mas isso mostra meu ponto de vista. Eu simplesmente não sei o que aconteceu lá. Então, agora que isso foi corrigido, vamos adiantar isso. Acho que isso funciona. Ok, incrível. Então aqui, por enquanto, basta fazer um Capli e então o que podemos fazer é conectar essas peças Vamos aqui, e aí vamos nós. Então, conectamos essas peças, e isso deve ser muito bom, uma vez que realmente as transformamos em hipopólio. Então, o outro lado é, honestamente , muito fácil porque basicamente pegamos , digamos, até este ponto aqui, e podemos simplesmente fazer uma extrusão simples no normal local Uau, isso é um normal local. Talvez eu possa fazer isso em grupo. Você sabe o que? Eu não vou fazer isso. Eu vou fazer isso do ponto de vista lateral porque claramente não parece tão bom quanto eu esperava. E eu vou pará-lo um pouco antes de, é claro, alcançarmos essa outra roda aqui. Então nós temos isso. É bom ter bordas aqui porque vamos fazer um loop nessa rodada. Então eu acho que, na verdade, será tudo branco. Tudo o que vou fazer agora é fazer, tipo, um boné de poliéster, e acho que parece muito bom Vamos conectar todas essas coisas, porque queremos fornecer uma conexão um tanto decente. Vou conectar este aqui. Sim, você sabe o que? Eu posso simplesmente conectar esses. Isso não é realmente grande coisa. Porque vamos fazer uma inserção de qualquer maneira, então não precisamos manter a geometria incrivelmente limpa Lá vamos nós. OK. Incrível. Então , feito isso, quando realmente transformarmos isso em seu pold, acho que vai ficar muito bom, mas estou de propósito deixando o lado de fora como uma pistola gigante, porque isso torna mais fácil lidar com isso Agora vamos nos concentrar no buraco da fechadura aqui. Então, nesse caso, parece que, novamente, gostamos de uma extrusão, mas desta vez, a extrusão é menos profunda, provavelmente Vamos escalar isso e dar um pequeno lábio como este. Agora, aqui, eu sinto que este realmente tem uma suavização bastante forte em torno desta área Também há esses pequenos detalhes que você pode ver aqui, mas, honestamente, vou fazer esses pequenos detalhes em Substance Painter Eu realmente não vou me preocupar em tentar selecionar todos eles Infelizmente, para essas coisas, não posso selecioná-las por causa do Ng, então eu só preciso fazer isso manualmente Mas acho que ficará bem se tivermos pelo menos um chanfro para que fique um pouco mais liso Portanto, não precisamos apenas de um simples cinto normal e fazer algo assim para que pareça ainda mais suave. Então, ok, nós temos isso. Agora, quanto ao buraco da fechadura, provavelmente vou fazer com que seja uma malha separada Acho que vai ficar um pouco melhor. Então parece uma esfera, praticamente uma esfera de salão que está inserida. E então aqui, temos apenas uma pequena forma que entra nela, e isso é provavelmente o quanto precisamos criar. Então, vamos entrar e criar uma esfera rápida. Vou seguir em frente e são 32 segmentos. Posso ir por 18? Quero ver se consigo alinhar os segmentos, mas, claro, esqueci quantos usei 26, isso seria estranho. Acho que foi 22. Não. Bem, não importa muito se não conseguirmos alinhá-lo exatamente da maneira que eu queria, porque estaríamos ampliando-o um pouco mais de qualquer maneira Por enquanto, vamos ficar com 22 porque eu também não quero transformar uma quantidade tão grande de polígonos em algo tão básico Vou seguir em frente e vou girá-la em rotação direta, girá-la 90 graus para rotação direta, girá-la 90 que tenhamos uma superfície mais limpa E depois disso, podemos simplesmente converter isso em um Poly, obrigado Vá para a vista superior e simplesmente exclua. Oh, isso é um pouco estúpido. Eu fiz um número ímpar. Pronto. 24. E vamos excluir metade disso. Agora, na outra metade aqui, podemos escalar isso dessa forma, e isso deve ficar bem. Pode parecer um pouco estranho, mas deve ficar bem. E eu também vou entrar e selecionar a parte externa, empurrar isso um pouco para fora e depois extrudar isso para fora desse jeito E, claro, é normal basicamente inverter as coisas. Então, neste momento, eu vou entrar e talvez seja mais fácil se eu fizer isso do ponto de vista lateral. Eu quero colocá-lo bem no centro. E aproxime essas bordas bem, mas não muito perto, caso contrário, você pode ver claramente que é uma quantidade de segmento diferente. Mas minha esperança é que, se formos aqui e uma vez que seja um hipotético, você realmente não perceba que esses são dois segmentos diferentes Então, isso é algo que você realmente verá quando tiver a hipópole Agora, precisamos criar essa forma aqui. E para a forma, nós meio que já temos uma forma lá. Portanto, talvez não precisemos fazer uma função booleana inteira. Talvez possamos simplesmente pegá-los até que sim, até aqui, fazer um rápido HNF neles. Veja isso de um ângulo um pouco maior. Sim, acho que vai funcionar bem. Então nós temos isso. E tendo feito isso. Sim, eu sei que aqui tem , tipo, um pequeno lábio e coisas assim. Não tenho certeza se poderíamos criar isso fazendo algo assim. Talvez aumente este também. Lá vamos nós. Mas eu não quero exagerar porque é um detalhe muito pequeno de se ter À distância, será muito difícil até mesmo ver isso. Então eu acho que vai ficar muito bom. Vamos transformar essa largura em um hipólo para que eu possa realmente mostrar a vocês porque não parece bom em termos do que estamos vendo agora, mas é mais como se pudesse ficar bem com um hipólo Então, deixe-me prosseguir, e eu vou querer ter um pouco de cuidado ao colocar esses laços, porque você não quer colocar laços como este, pois isso quebrará o arredondamento de sua Então, no meu caso, na verdade vou seguir em frente e fazer bastante trabalho manual. Aqui, você pode ver, porque eu só quero manter todas essas pequenas gravuras intactas Hum. E aqui eu não queria ir assim. Ok, vamos ver se agora fazemos um turbo smooth. Onde isso quebra? Definitivamente, não gosta dessas bordas. Eu posso ver isso agora. Esperançosamente, se nós meio os suavizarmos, porque eu realmente não estou com vontade de fazer, tipo, uma correção muito extensa porque é um item muito pequeno Sim, ainda há um pouco de sombreamento acontecendo E eu me pergunto se talvez simplesmente se livrar disso já esteja bem. Pode ser bom, mas se trocarmos um pouco as coisas. Então, aqui, vamos colocar um laço como esse que não deve impactar a forma tanto quanto fazer laços verticais Porque agora, basicamente, ainda estamos fixando a forma de uma maneira um pouco diferente Na verdade, não estamos muito preocupados com as linhas verticais porque presumimos que as linhas horizontais, como você pode ver aqui, elas meio que mantêm tudo ainda em forma. Não sei por que tenho tantos problemas com esse canto. Lá vamos nós. Ok, e isso deve funcionar. Lá vamos nós, viu? Então agora parece um pouco melhor. Então, temos essa forma. Deixe-me desligar o padrão. Lá vamos nós. E agora, para este aqui, acredito que também terminamos com isso. Sim, porque esses não serão detalhes do mapa. Também o Bar Briar, espero Brill. Eu não sei. Esqueci a palavra em inglês para isso. Mas sim, tudo isso parece muito bom. Há uma borda bastante lisa aqui. Mas você sabe o que? Provavelmente posso fazer isso no mapa normal, tornando as bordas um pouco mais suaves Então, novamente, vamos fazer uma piscina adicional. Vamos selecionar isso e fazer uma inserção rápida. Lá vamos nós. E uma vez que você fez isso, eu quero manter a parte traseira aberta porque isso só torna as coisas um pouco mais fáceis. Vou colocar um corte aqui, um corte aqui. Basicamente, estou separando isso em diferentes divisões. E a razão pela qual eu quero fazer isso é porque vou fazer conexões automáticas, e as conexões automáticas nem sempre são as melhores para entender onde você deve ou não se conectar sem quebrar a malha. Então, ao dividir isso em pequenas seções, como você vê aqui, isso diminuirá um pouco mais esses efeitos Então, agora, se eu, por exemplo, fosse até esta fase e segurasse a tecla Shift para ir para o vértice, eu poderia pressionar e conectar, e você pode ver que agora ele se conecta automaticamente Se tivermos conexões duplas, como podemos ver aqui e aqui, você pode simplesmente removê-las. Então, vamos em frente e vamos ver, precisamos dessa, dessa , dessa, dessa. Bem, mude, conecte. Não estou muito preocupado, é claro, com conexões duplas. É mais se eles estiverem realmente se estendendo bem longe. Aqui você também pode ver que aqui, ele não o conectou da maneira que eu normalmente o conectaria, mas ainda pode ser bom o suficiente, caso contrário, eu sempre posso adicionar algumas bordas extras. Então, por enquanto, vamos apresentar um pouco mais de encons só porque às vezes os encons realmente parecem um pouco melhores do que ter esses triângulos fortes e coisas assim Sim, eu estou bem com essas coisas. Eu não estou bem com essa aqui. Isso parece um pouco ruim. Você vai ver? Por serem tão finos e opostos um ao outro, o que acontecerá é que eles proporcionarão uma suavização muito forte, que não é algo que eu quero Então, isso me faz pensar se às vezes o automático é mais rápido. Às vezes, você realmente percebe que não é mais rápido. Nesse caso, ainda é mais rápido. Mas isso ainda é para mim. Tipo, é claro, eu fiz algumas brincadeiras. Mas essa forma específica é a primeira vez que faço essa forma, praticamente na minha vida. E então você sempre quer descobrir as coisas. Mas sim, esse, talvez. Deve ficar bem. Lá vamos nós. Ok, então, por enquanto, vamos continuar com isso. Vamos adicionar um loop no final e aqui. Por aqui. Para este, quero tornar o loop um pouco maior, como mencionei antes, apenas para tornar tudo um pouco mais suave nessas áreas E acho que para este, porque, claro, a geometria é um pouco confusa Só queremos colocar isso manualmente. E agora também devemos ser capazes de colocar outro loop aqui, o que pode ser menos confuso. Provavelmente vou colocar um laço no centro aqui. E eu vou selecionar um ângulo duplo e apenas selecionar esse ângulo. Oh, isso é demais. Defina isso como cinco na seleção de ângulo. Selecione esse ângulo, e eu vou seguir em frente e vou fazer uma inserção Oh, pegue alguns vértices duplos. Então, vamos selecionar tudo e soldá-lo em, tipo, um nível muito baixo Vê? Fomos 931-927, e agora isso também está corrigido Então, isso só acontece às vezes. OK. Eu vou seguir em frente e provavelmente vou terminar aqui. Para este, precisamos verificar e ver como as bordas respondem porque é uma forma muito específica. Eu não gostaria de interromper acidentalmente o fluxo da geometria Então, vamos fazer isso. Oh, não, definitivamente precisa haver outro loop aqui. Deixe-me isolar essa peça. E então aqui, eu vou colocar um loop aqui, aqui, aqui e aqui. E acho que se eu seguir em frente e fizer um turbo smooth, isolar essa jogada e configurá-la para duas ou três Vamos ver. Então, agora está bem tranquilo. Então, há uma pequena flecha aqui. Essa aqui, eu acabo vendo bem, tem uma pequena flecha lá, mas eu não acho que seja tão ruim. E aqui, também precisamos adicionar algumas arestas de suporte adicionais. Então, aqui podemos simplesmente colocar uma borda muito rápida como essa. E você sabe o que? Eu posso até mesmo conectá-lo. Lá vamos nós. Então aqui, havia uma pequena seta aqui, mas talvez simplesmente conectando isso, isso meio que a afastaria. E se isso não funcionar, o que você também pode fazer é colocar um loop adicional por aqui. Aqui, veja, e isso meio que resolve isso. O último estava aqui. Eu já queria mesclar isso neste momento, porque ao mesclá-lo aqui, é meio que Ooh, Eu esperava que parecesse um pouco mais limpo, mas vamos tentar isso então. Sim, acho que não vai parecer muito limpo. Outra coisa que você pode fazer é ir desse ponto e depois ir até lá. Sim. Eu acho que isso é mais do que suficiente. Eu não preciso exagerar demais. Acho que aqui, provavelmente, por dentro, é necessário um loop adicional. E tecnicamente, embora você mal consiga ver, seria bom também dar uma olhada aqui E aqui. Aqui. Sim, mas aqui começa a ter alguns problemas, quais eu não gosto. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou trapacear um pouco e ver se podemos literalmente parar aqui e ver se é porque é muito difícil até mesmo ver essa parte Sim, acho que vai funcionar um pouco melhor. Então, aqui vou seguir em frente e vou colocar um loop aqui. Sim, isso deve ser bom. OK. Incrível. E agora, é claro, temos o hipol, mas ele está dentro dele. Na verdade, ao ver esse painel, seremos forçados a movê-lo um pouco mais para cá, mas tudo bem, porque também é o que parece aqui Então, acho que só aqui vamos mudar um pouco. E isso também nos ajudará com esse painel a ver onde precisamos recortá-lo. Acho que essa é a próxima coisa que provavelmente faremos para provavelmente seguir em frente e fazer uma versão pop-up a partir de agora . Então, deixe-me isolar essas duas peças. Temos uma face traseira aqui, mas essa face traseira é um pouco chata quando precisamos fazer vários cortes Então, o que vou fazer é seguir em frente e definir meu ângulo para cinco selecionar essa face traseira e excluí-la Vamos revisitar isso um pouco mais tarde. E aqui, eu não vou pela minha visão esquerda, mas pela minha direita. E eu vou seguir em frente e vou . Basta fazer um corte aproximado. Isso é totalmente bom. E então, é claro, vá em frente e também se conecte. Oh, eu provavelmente preciso fazer isso. Sim, vamos isolar isso um pouco mais à mão. Corte aqui, corte aqui. Aqui, aqui. E, por enquanto, aqui. Incrível. E então o que podemos fazer é desligar o ângulo. Vamos apenas excluir essa parte, e ela deve estar escondida atrás dela para que agora possamos ver nossa forma real. Vê? Parece que tudo isso se encaixa muito bem. Isso é bom. OK. Incrível. Eu vou seguir em frente e vou, vamos nos concentrar nessa peça, mas espero que já a tenhamos criado. Aqui. Sim, nós praticamente fizemos. Então, deixe-me copiar isso. Jogue-o rapidamente em uma nova camada e arraste-o também para nossa hipóxia. Ah, e essa também pode ser uma hipocrisia. Lá vamos nós. Desative o padrão. Então, temos essa forma. Deixe-me ir aqui e meio que colocá-lo em seu lugar. Portanto, a forma parece já estar bem próxima do que queremos. Mas me lembro que fizemos isso bem rápido. Então, o que vou fazer é me livrar da extrusão, da piscina e de todo esse tipo de coisa livrar da extrusão, da piscina e de todo esse tipo de E, por enquanto, vamos mover isso para cá. Em primeiro lugar, precisamos tornar esse caminho mais redondo. Uma prancha. Vamos para a piscina dele. Então, vou seguir em frente e vou criar um cilindro simples como diretriz Então, temos um cilindro. Vou fazer com que os lados provavelmente sejam 24, um pouco mais altos. E você só quer encontrar um fluxo natural. Então, aqui eu posso ver o ponto de discórdia aqui no topo. E então, na parte inferior, algo assim, parece que funciona muito bem. Vamos adiar isso. E então, aqui para esta, provavelmente, por enquanto, vamos tentar fazer uma massagem e depois ir para Bezier Então isso meio que redefine porque eu quero ir lá, você vai Quando você quer fazer um cilindro perfeito, muitas vezes você só precisa trabalhar para manter as coisas muito, muito retas e com um comprimento uniforme porque muitas vezes isso bagunça as Então, aqui, novamente, vou ficar suave e depois vou usar Basier porque ele acabou de reiniciá-lo, e então eu posso ver se, apenas fazendo um simples dimensionamento, eu poderia mover as coisas OK. Este, eu vou então fazer um pouco mais redondo e este é um pouco mais reto Ok, então fica bem suave aqui, e aqui imediatamente fica macio, então vamos preenchê-lo. Vamos fazer disso um canto mais básico e ver se podemos , mas então ela mudou isso um pouco mais Ok, então ele gira por aqui, e esse é bem reto. E aqui está outra parte muito macia, como se fosse o Wi. É só um pedaço de plástico. Você pode ver isso claramente. Mas eu não tenho tanta certeza sobre essa peça. Sim, isso parece melhor. Ok, então temos isso. E então aqui no topo, é claro, fica bonito, eu provavelmente posso fazer como um duplo, preenchê-lo assim, e depois selecionar esses dois, e então você quer fazer um fusível e depois uma solda e isso basicamente solda tudo em um único ponto Talvez gire um pouco, torne-o um pouco mais redondo. Acho que isso deveria funcionar. E então temos essas cristas, que só estarão na hipópole. E, claro, esses solavancos, nem vamos fazer aqueles na hipóxia Nós vamos fazer isso em Painter. Mas acho que isso me dá uma boa ideia do que estou procurando. Agora, vou seguir em frente e colocá-lo aqui. E sim, isso é muito bom, pois é um pouco antes que pareça bom. Então, o que vou fazer é seguir em frente e extrudar isso e, sim, em termos de espessura, parece que é praticamente um pouco na mesma linha ou um pouco É um pouco difícil ver exatamente. Oh, não, na verdade está se destacando um pouco mais Então, o que eu vou fazer é ir para o opa 0,55. Sim, você sabe o que? Neste ponto, vou apenas pintar e adicionar uma camada para que eu possa realmente fazer mais edições manuais. E também, vamos às nossas fases extremas. Essa interpolação é um pouco intensa demais. Então, vamos voltar à nossa linha e mostrar o resultado final e definir a interpolação Oh, espere, desculpe, não posso fazer isso com um pool adicionado porque você não pode voltar e alterar segmentos quando já editou o polo adicionado Acho que parece que é um fluxo um pouco melhor. Eu vou até aqui e diminuir a quantidade. Lá vamos nós. E aí? Sim, acho que vai funcionar muito bem. Então nós temos essa peça. Vou seguir em frente e vou adicionar um chanfro rápido a ele Assim. E acho que, nesse momento, estamos prontos para transformá-la em uma piscina alta. Então, para a limpeza, não vou fazer muita coisa. Acho que vou colocar um loop aqui e aqui aqui e aqui, só para, tipo, dar. É um pouco mais de apoio quando fazemos nossa suavização Mas podemos, em baixo teor de poliéster , na verdade, limpá-lo adequadamente Então nós temos essa peça. Não deveria ter uma parte traseira. Oh, ele tem uma parte traseira. Vamos apenas deletar a parte de trás. E vamos adicionar outro pool adicional. E vamos dar uma olhada rápida aqui e aqui. Acho que não quero ter um laço rápido no centro do chanfro Então, vou selecionar apenas essas peças. Ah, e vá em frente e faça, tipo, uma inserção rápida. Oh, desculpe por isso. Vou selecioná-los. E eu quero ir um pouco mais longe. Lá vamos nós. E então, aqui, vou precisar entrar e vou precisar fazer um colapso muito rápido. E vamos fazer uma rápida suavização turbo porque tudo isso já está suave, então não devemos precisar fazer nenhum tipo de segmento lá Sim, havia uma pequena suavização estranha acontecendo aqui Mas isso provavelmente é apenas por causa desses segmentos aqui. Você pode até tentar literalmente removê-los aqui, e isso já corrige isso um pouco melhor. Acho que, oh, há mais alguns segmentos aqui, mas que se conectam usando a configuração de iterações mais altas, o que também pode ser corrigido Eu acho que isso parece muito bom. Sim, eu gosto. Incrível. Então terminamos essa parte, então, neste momento, estamos praticamente terminados com essa peça. Então, no próximo capítulo, vamos nos concentrar nesses três elementos aqui, e então vamos partir daí. Então, vamos continuar no próximo capítulo. 11. 13 Como criar nosso modelo final, parte 6: OK. Então, agora que fizemos essa peça aqui, nosso foco será nessas três pequenas peças. Agora, esses dois são extremamente simples porque são literalmente apenas cubos, mas eu gosto da suavidade do metal que os circunda. O mesmo para este. Esse é um pouco mais interessante. Então, é um pouco difícil de ver. Agora, você pode ver aqui que isso é realmente transparente. Nós não vamos fazer isso. A razão pela qual não vamos fazer isso é porque, em geral, para começarmos a trabalhar com transparência, fica um pouco confuso porque são materiais separados altamente específicos e para adicionar mais sujeira e tudo mais, não é para iniciantes Então, aqui, encontrei outro em que você pode realmente ver, por dentro, o que parece. Mas para isso, depende de nós, o que vamos fazer? Vamos apenas remover essa peça transparente? E crie o interior, ou vamos apenas fazer essa peça transparente, mas basicamente não a deixaremos transparente, mas então você não poderá ver o interior. Eu escolho simplesmente remover a peça transparente. Então é isso que eu vou fazer. Vou mover esse aqui. Pronto, só para facilitar um pouco. Então, vamos usar isso como minha referência principal e começar com essa peça primeiro. Eu posso ver aqui que essa era muito parecida com a largura que escolhemos. Então, se eu isolar isso, não vou reutilizar essa peça Eu só gostaria de criar uma nova peça limpa primeiro. Mas vou usar isso como referência de tamanho. Lá vamos nós. Vamos tornar o tamanho um pouco mais uniforme. Então, vou usar 8,3 e 1,95. Lá vamos nós. Ok, vamos adiar isso e vamos isolar essa peça aqui O que também vamos fazer é que eu já vou mudar o local. Então, se eu der uma olhada em nossa referência, que está aqui, ela está praticamente na parte reta aqui, e então ela tem um pouco de espaço no meio. Sim, isso deve ser bom. Ainda estou feliz com o tamanho? Isso é algo que eu quero descobrir. Eu acho que é um pouco branco, para ser honesto. Vou recuar um pouco mais. Lá vamos nós. Acho que é um tamanho muito bom. OK. Incrível. Então, vamos começar bloqueando essa forma aqui. Então, provavelmente vou fazer isso com duas partes, como a parte externa e depois a parte interna. Vamos começar convertendo isso em um poli adicionado E, por enquanto, aqui, vamos dizer que provavelmente precisará ser empurrado um pouco para dentro. Então, eu vou deixar isso aqui. E vamos começar colocando uma conexão e fazendo como uma conexão dupla para que seja exatamente igual. ' é 82. E então aqui embaixo, ele basicamente se curvará. Então, também temos um loop aqui. E o que esse laço fará é empurrar essa peça aqui para trás e , em seguida, também criar uma bela borda redonda ali. E, novamente, provavelmente teremos um loop por aqui. E então, para este, coloque isso de volta aqui. E então, é claro, o que vamos fazer é suavizar tudo isso. Então, por enquanto, deixe-me deletar provavelmente essa peça inteira aqui. Eu também vou isolá-lo neste momento. Ah, e vamos nos livrar das costas, porque a parte de trás, no momento só vai ficar no caminho. Aqui vamos nós. Então, podemos seguir em frente e selecionar essas árvores aqui. Você sabe o que? Não. Selecione esses dois, mesmo. Vamos adiar isso. Então, como você pode ver aqui, também temos basicamente esse recuo aqui E eu quero meio que capturar esse efeito também. Então, basicamente, este vai aparecer aqui, o que já deve nos dar uma boa visão. Se eu simplesmente adicionar uma ponte rápida aqui e depois uma ponte rápida aqui. Vê? Não, isso não é correto? Até esse ponto, ele volta, então está correto. Mas então um pouco mais baixo. Nós meio que queremos avançar um pouco, novamente, o que é bem interessante. É uma espécie de folga por ângulo. Então, eu vou seguir em frente. Deixe-me também resolver isso, porque isso torna tudo um pouco mais fácil. Mesmo que mais tarde, eu vou removê-lo. Empurre um pouco para frente novamente. Lá vamos nós. Sim, essa é uma borda muito fina. Isso é algo com o qual precisamos ter um pouco de cuidado. Mas mesmo aqui, é como se fosse uma borda extremamente fina. Então eu acho que é uma boa visão neste momento. E então temos essa lacuna, vamos ver. Sim, então temos uma lacuna aqui. Então, isso é como uma malha adicional que entra nela. Sabendo que provavelmente vou fazer um loop aqui. Oh, isso é um pouco chato. Deixe-me extrudar isso rapidamente porque quero saber onde está um loop aqui Vê? Costumo usar extrusões e coisas assim para medir Então nós temos isso, então eu vou reduzir isso. É estranho que não tenha criado um loop extra. Deixe-me deletar os rostos e depois empurrá-los para baixo. Agora ele cria um loop extra. Também está bem. Então temos isso, e agora o que vou fazer é deletar essa parte traseira e depois extrudar É uma maneira um pouco indireta de fazer isso, mas é mais porque estou pensando enquanto tento e, ao mesmo tempo, faço isso Então, temos essa peça aqui e eu vou empurrá-la para fora. E eu acho que deveria ser isso, pelo menos para essa forma aqui. Então, o que temos agora é que podemos aqui uma chamada e aqui à chamada. Então, para essa forma, vou deixá-la aberta porque primeiro quero adicionar um pouco de suavização Então, temos uma suavização aqui e aqui. Na verdade, isso é muito extremo. Então, vamos tornar isso bem forte. Assim. OK. Este provavelmente será coberto pelo hipol, então realmente não precisamos fazer isso, mas precisamos ir aqui nesses cantos Vamos fazer com que seja um pouco menor. Você sabe, defina para dois. Lá vamos nós. Belos cantos arredondados. Vamos ver. Insira esses pequenos detalhes novamente, eles serão feitos apenas dentro de um pintor de E nós temos isso e basicamente o inserimos. A única coisa que eu sinto é que é um pouco profundo demais, para ser honesto. Então, provavelmente vou selecionar essa peça e mover tudo daqui a pouco. Sim, parece um pouco melhor. Eu também vou dar uma olhada aqui. Quero dizer, é bem profundo, mas essa forma aqui precisa ser um pouco, aí está. Assim. Ok, e isso é empurrado ainda mais , e então temos essa outra malha, qual é um pouco difícil para dentro, e então temos essa outra malha, na qual é um pouco difícil ver exatamente o que parece, mas vamos nos concentrar mais tarde , provavelmente é como um lábio entrando aqui. E aqui, este é um lugar onde o dinheiro pode entrar. Então, o que vamos fazer é criar esse receptor e, em seguida, teremos um pequeno painel alguma publicidade nele. Mas, por enquanto, deixe-me primeiro completar esta peça. Então, desce. Acho que estamos prontos para adicionar um pouco de suavização a isso Tudo o que eu diria também é que, sim, precisamos adiar isso. Mas eu também vou seguir em frente e empurrá-los de volta. E então, aqui, precisamos ter, novamente, algumas bordas suaves, mas para isso, primeiro precisamos unir essa. E conecte esta, mas eu não quero conectá-la lá. Quero conectá-lo à parte traseira porque a parte traseira não tem face, então funcionará um pouco melhor com esse movimento. Esse vai atrapalhar. Basicamente, se tentarmos fazer essa rodada agora, ela simplesmente não funcionará bem. Então, deixe-me ver se apenas empurrá-lo para cima é suficiente. E vamos adicionar um chanfro. Sim, lá vamos nós. Bom. Tão suave, suave, suave. Acho que temos tudo agora. Incrível. Então, neste momento, vou prosseguir e, ok, vamos conectar isso. Não tenho certeza se vai ser ruim ou bom, mas se agora vamos somar as normais ponderadas neste momento, podemos apenas colocar as normais ponderadas como alças de apoio, quero dizer, agora podemos adicionar mais uma no poli e vamos colocar uma alça aqui, uma alça aqui para essa frente, porque as peças são bem redondas, por Porque estou pressionando o botão Wong. É por isso. Só para referência, meu microfone está atrapalhando minha visibilidade em atrapalhando minha visibilidade cerca de 10% da minha tela e do meu teclado inteiro. Então, se às vezes eu pressionar o botão Wong, essa é a desculpa que vou usar De qualquer forma, aqui, vamos fazer uma inserção rápida Acho que essa é provavelmente a maneira mais fácil de lidar com essas peças. Eu estou bem em deixar isso. Eu vou seguir em frente e reduzir isso de vez em quando. Acho que já temos loops suficientes aqui. Queremos ter um laço aqui, um laço aqui e também um laço na parte inferior e nas laterais Agora, aqui, o que vou fazer é manipulá-lo um pouco à mão, porque os loops estão um pouco distantes demais para o meu gosto porque os loops estão um pouco distantes demais para o meu E então eu posso colocar um loop manual aqui e depois também aqui, vamos, uh, eu provavelmente vou terminá-lo aqui só porque estou um pouco entediado demais para precisar mover o loop ao redor do anel, então eu vou conectá-lo assim E vamos ver. Então esse loop, ele vai até aqui. Na verdade, não é isso que eu quero que aconteça. Então, vou seguir em frente e vou desmarcá-la deste lado e daquele lado e empurrá-la um pouco para trás Tem que ser perfeito? Eu também posso ir aqui. Agora, você sabe o que? Por aqui, eu posso empurrá-lo. Você verá um pouco mais para trás. OK. Vou colocar um laço manual bem próximo à parte superior, porque, como dissemos antes, a parte superior provavelmente nos causará um pequeno problema. Mas se fizermos isso, isso deve ser suave o suficiente para que não haja grandes problemas ou algo parecido. Este dá a volta por aí. Eu não gosto disso. Isso não funciona bem. E também aqui, há geometria um pouco confusa, que vou limpar rapidamente apenas para manter as coisas organizadas E eu ia , eu vou. Então, Col Trick. Se você fizer um corte rápido como esse, ele quebrará um laço exatamente onde você deseja. E então, como você precisa estar presente qualquer maneira para fazer algum trabalho manual, basta limpar. Então, se eu fizer um corte aqui e aqui, posso empurrar um laço como este. E então eu posso cortar manualmente esse último pedacinho . E depois livre-se de qualquer uma das peças que sobraram que podem não ter sido muito boas Não sei por que adicionei o laço lá, porque não temos uma bolsa, então na verdade não importa muito, mas agora você sabe, eu também vou precisar colocar essa aqui. Sim, desculpe, isso está demorando um pouco. Apenas colocar loops, é uma tarefa muito chata que, sem muita emoção Eu quero dar uma volta por aqui, mas parece que também é uma daquelas em que está um pouco quebrada. Mas, honestamente, podemos simplesmente acabar com isso. Oh, não, espere, desculpe, não podemos acabar com isso. Precisamos movê-lo para cá porque, caso contrário, não teremos um belo chanfro Então, não vamos acabar com isso. Vamos apenas embrulhá-lo assim. OK. Então, temos todos os loops lá, talvez coloque um corte rápido aqui e aqui. E na parte inferior. E acho que, neste momento, vou usar um turbo suave só para ver como fica tudo Então, a primeira que noto é que esqueci de colocar, vamos fazer um loop duplo em algum lugar aqui Além disso, esse loop também deve continuar na base. Então, o que vou fazer é colocar um laço aqui e depois soldar com alvo neste lado Você sabe o que? Eu preciso de outro loop aqui. Sim, na verdade. No começo, eu estava tipo, Oh, devemos fazer isso manualmente para mantê-lo limpo, mas honestamente, não faria diferença Portanto, você não notaria se ele limpa ou não nesse sentido, porque vou apenas mesclar as partes superiores e as pontas terminam como uma peça plana E um apartamento é sempre uma zona segura para suavizar. OK. Acho que parece muito decente. Aqui, mais um loop por aqui. Lá vamos nós. OK. Incrível. Então nós temos isso. Então, agora o que vamos fazer é focar mais no interior. E por dentro, se eu der uma olhada , tudo bem. Então, vou basicamente examinar um pouco o interior E então podemos partir daí. Então, primeiro de tudo, vou fazer esse lábio, que parece um cubo, mas é ligeiramente inclinado É basicamente isso. Então, vamos embora. E como tudo é como um molde sólido de plástico, acho que podemos simplesmente empurrá-lo para dentro da geometria real Deixe-me abordar isso nesses pontos. Vou seguir em frente e empurrar essas coisas para trás e empurrar essas coisas bem para baixo. E, na verdade, essa, eu quero subir um pouco. Mas eu quero ignorar isso porque basicamente, não quero ser capaz de olhar por trás disso. Então, espero que isso crie essa borda fina que temos aqui, e então temos essas cristas aqui, que também podemos Eu também vou realmente saber o que vou fazer com que esse dinheiro entre um pouco mais e depois insistir, porque aqui, haverá o mecanismo pelo qual teremos esse dinheiro entrando , e isso é apenas algo que eu vou criar na Disney. Mas, por enquanto, vamos excluir essa fase. Honestamente, também podemos excluir essas faces laterais. Você não pode vê-los, mas eu simplesmente inverto minha seleção para selecioná-los e você resolve o problema Então, vamos criar duas conexões. Provavelmente assim. E então vamos criar outras duas conexões um pouco mais próximas. Então, agora o que podemos fazer é fazer isso de lado, porque quero manter tudo bem e inclinado Vamos para o modo IR. Vou empurrar isso para fora e vou alinhar o ângulo superior, eu acho Por que deveríamos fazer isso? Ah. Agora, eu sinto que você quer alinhar o ângulo superior. Sim. Acho que ainda sei que provavelmente não é assim na vida real, mas quero manter esse ângulo superior bem plano. Então, provavelmente vou optar por algo assim. E então o que podemos fazer é selecionar essas bordas, e podemos simplesmente conversar sobre elas. Como se isso não precisasse de muita geometria. Lá vamos nós. Sim, também temos essas cristas aqui, para as quais podemos escolher fazer isso como modelo ou podemos optar por fazer ou desculpe, como parte do modelo ou como um modelo separado Honestamente, será muito mais fácil se fizermos isso como um modelo separado do que precisar dividir adequadamente todo esse modelo e fazer as alterações e todo esse tipo de Então, vou ser um pouco preguiçoso e fazer isso dessa maneira. Então, vou pegar uma linha só porque estamos trabalhando a partir de um ângulo e então é mais fácil para mim colocar basicamente uma linha simples nesse ângulo. Mova-o aqui, adicione um modificador de varredura muito rápido. Com uma espessura, acho que 0,1 é uma espessura muito boa. E então eu também posso empurrá-lo para fora. Provavelmente vai expulsá-lo. Vamos fazer 0,2 para removê-lo. E então, deste lado aqui, vamos em frente e, gentilmente , abaixe isso um pouco mais, está em um pequeno ângulo E então, aqui, queremos ir em frente e tentar. E você sabe o que? Também vou adicionar um pequeno chanfro aqui só porque, de qualquer forma, é uma peça hipol. Acho que nem teremos tudo isso no low poly, acho que no low poly, embora ainda seja bastante visível, mas sim, talvez não o tenhamos Vou deletar a face inferior e vou transformar isso em um hipol muito rápido Então, vamos adicionar uma camada adicional. Vou dar uma suavização bem grande como essa Selecione esses insights, insira-os e empurre-os empurre-os para baixo. E aqui temos alguma confusão, mas podemos simplesmente acabar com isso Lá vamos limpá-lo e depois empurrá-lo para baixo, e depois empurrá-lo caso contrário , não nos dará uma suavização correta. Vou adicionar mais um loop por aqui, e acho que já deveria funcionar Sim, lá vamos nós. OK. Incrível. Então, temos esse. Eu vou seguir em frente e vou colocá-lo. Vamos ver. Há um logo no início, vamos fazer um . Um no centro. Você pode ver que não vou fazer isso como se fosse absolutamente perfeito, mas acho que está tudo bem. E então também teremos um que está um pouco mais próximo do fim aqui. Mas nesse caso, é claro, precisamos adicionar alguns pequenos ajustes. Principalmente porque eu pego essa peça e vou empurrá-la para trás. Lá vamos nós. E o mesmo por aqui. Ok, incrível. Deixe-me esconder esse painel aqui porque está um pouco confuso. Então, nós temos essas coisas feitas. Deixe-me selecioná-lo e isolá-lo novamente para que possamos trabalhar nele um pouco melhor Sim, neste momento, eu também posso transformar isso em um hi poli porque eu não acho que vamos fazer nenhuma outra mudança. Eu quero que isso seja mais suave, então vou colocar apenas uma borda aqui só porque na verdade, vamos lá. Na referência, também é uma borda muito suave. Acho que é isso, porque todo o resto é tranquilo, então podemos simplesmente fazer isso. Lá vamos nós. OK. Incrível. Então, o próximo é que temos esses cumes aqui. Agora, você pode ver que tem muitos pequenos cumes. Nós não vamos fazer isso. Na hipótese vamos fazer isso dentro do Substance Painter Então, tudo que eu preciso fazer, basicamente, é ter um cilindro muito simples. exemplo, vou simplificar um pouco o design, porque não é como se eu estivesse fazendo um duplo digital exato ou algo parecido. E o duplo digital significa apenas que é idêntico à vida real. Então, não é uma gíria, mas apenas uma questão de Sim, eu vou entrar. Eu vou fazer isso 18. Adicionou uma camada, empurre de aqui para aqui, selecione isso e contra I e, em seguida, exclua. E eu vou meio que mudar isso um pouco para cima. Eu quero deixar uma lacuna aqui, mas vamos enviar uma mensagem de texto mais tarde para que você não possa dar uma olhada. Vou torná-lo um pouco maior porque, caso contrário, será muito difícil até mesmo ver o mecanismo. E eu vou avançar um pouco. Basta subir um pouco mais. Lá vamos nós. Ok, incrível. E também quero ter outro desses, mas é claro eles não serão texturizados da mesma forma, apenas para ter algum tipo de detalhe aqui na parte superior. OK. Assim. E agora, tudo que eu preciso fazer é criar aquela pequena placa publicitária com o texto de 100 ienes nela Eu vou mover isso provavelmente para algum lugar aqui. E eu vou apertar isso e colocá-lo aqui, mas deixe-me dar uma olhada rápida, ver se há, por acaso, um ângulo ligeiramente diferente Se eu puder ver o quanto está inclinado, por exemplo. Mamãe. Sim, acho que não tenho nenhum ângulo muito bom. Sim, você pode ver aqui que há bastante espaço na parte superior, na verdade, isso também pode ser bom. Se eu movê-lo um pouco para cima e depois adicionar uma inserção para basicamente adicionar outra linha como essa, e tudo que eu quero fazer é, você sabe o que? Vou inclinar um pouco, porque eu só quero ter tudo isso um pouco mais próximo. Então, vamos fazer isso. Vamos selecionar esses dois e fazer um bom filé ou algo parecido, só para deixar tudo muito liso? O preenchimento ficou um pouco louco. Mas, honestamente, acho que está tudo bem. Então, temos algo assim, e agora tudo o que precisamos fazer é, acho que só precisamos fazer uma extrusão acho que você não conseguirá ver De qualquer forma, acho que você não conseguirá ver o bind it, então ele não precisa de nenhuma profundidade ou algo parecido E uma coisa boa também é que se eu tiver isso e apertar. Aqui, vamos ser duros e rápidos em uma poliglota. Eu empurro isso até o fim. Ele imediatamente me permite texturizar por trás dele que você não pode ver. Empurre esse caminho até aqui, esse aqui. E, claro, bem, você nem precisa usar o não modificador Você também pode simplesmente selecionar todas as faces e, nos elementos de edição, invertê-las, e isso inverterá os elementos Eu quero vir aqui, parece um laço duplo. Deixe-me saber disso. Uma tela ArtiquiTurbo suave e isolada. Tecnicamente, nem precisa do turbo smooth, mas tudo bem. Então nós temos isso. Temos a questão do dinheiro. Hum, eu não tenho certeza do quanto eu gosto de quão alto é, então talvez eu ainda queira abaixá-lo. Sim. Acho que parece um pouco melhor. Acho que isso é suficiente, pelo menos para esse pequeno detalhe. Então, agora temos isso pronto para começar. Agora, o que vou fazer é simplesmente para ocultar rapidamente o site para que eu possa selecionar tudo. Clique com o botão direito na noite A e eu vou dar uma olhada em quão fundo ela vai para dentro Sim, honestamente, isso já é muito bom. E acredito que já o colocamos no lugar correto, o que fizemos, sim. Incrível. Então, nós temos esse. Agora, para esses, são apenas cubos simples. Então, tudo o que precisamos fazer é ver nossa vista lateral aqui. O primeiro, vou colocá-lo aqui, e será como uma tela pequena. E a tela está logo acima. E, na maioria das vezes, estou apenas observando isso. Acho que é um pouco grande demais. Acho que queremos torná-lo um pouco menor. Sim, acho que isso vai funcionar. Portanto, temos uma tela pequena para qual literalmente não vamos fazer nada. Vamos apenas empurrá-lo logo acima dessa forma aqui. Talvez façamos apenas algumas curvas arredondadas e depois nos transformemos em hipol. Então, vamos empurrar isso de volta, deletar a face traseira, tocá-la para selecionar cada canto e vamos seguir em frente e lá vamos deslocá-la ou torná-la um pouco redonda E, honestamente, acho que já é isso. Neste ponto, tudo o que precisamos fazer é adicionar um poliéster adicionado rapidamente e começar adicionando uma inserção rápida como essa, junto com duas alças de suporte e uma Isole esse lugar em dois. Eu acho que se você quiser, você pode rapidamente colocar uma seleção cruzada aqui. E basta adicionar alguns loops adicionais. Lá vamos nós. Incrível. E agora essa é praticamente a mesma coisa. Só que essa vai ser exatamente quadrada. Então, deixe-me mudar isso para baixo. E apenas no poli adicionado, ainda devemos ser capazes de editar isso. Vou deixar ver, na verdade precisa ser um pouco menor. Então eu vou empurrar isso de volta, empurrar isso para dentro. Vou criar rapidamente uma caixa e garantir que a caixa seja, digamos, dez por dez, o que me permite entrar rapidamente aqui e ter certeza de que está exatamente quadrada sem precisar criar um modelo totalmente novo e coisas assim Lá vamos nós. Não está quebrado. Parece um pouco quebrado, para ser honesto. Sim, acho que certamente precisamos refazer nossas bordas porque elas estão um pouco quebradas para serem copiadas Mas deixe-me fazer isso rapidamente. Corte, corte, corte e corte. Lá vamos nós. Dois pequenos loops aqui, um, dois, três, um, dois, três, turbo smooth, isolate Então você fica bastante eficiente depois de um tempo. Vou mover este também apenas um pouco acima da forma. E parece que nós meio que queremos colocar isso, provavelmente no centro. Assim. Acho que vai funcionar muito bem. Ainda deve haver um cubo aqui que eu vou deletar Então, temos essas peças aqui. Vamos terminar este capítulo colocando apenas um belo recorte em nosso painel para essas poucas peças. Acho que será um bom momento para terminar. Tudo isso já está quebrado há muito tempo, como você pode ver. Parece que consigo mover este com segurança, mas preciso ter um pouco de cuidado ao simplesmente mover meus vértices neste ponto Aqui, você já pode ver que ele começa a quebrar rapidamente. Sim, acho que é só isso. Vou entrar e colocar um corte aqui e depois vou conectar isso. Outro aqui. Eu vou fazer outro por enquanto aqui, não se preocupe. Vou deixar tudo isso perfeitamente reto daqui a pouco. Ok, então você pode simplesmente selecioná-los, torná-los perfeitamente retos, escalando-os e, em seguida, movendo-os para a posição, que será muito próxima às formas aqui Lá vamos nós. Esse já foi colocado corretamente. Este pode ser colocado corretamente assim. E essa eu não consigo ver onde está o fim. Oh, eu estava muito longe. Apenas conectado assim. E acho que são todos eles. Isso não tinha uma face traseira, certo? Não. Então, eu deveria ser capaz de simplesmente excluí-los. Sim, isso funciona. E neste caso, para esses, eu preciso selecioná-los e apenas extrudar isso porque não estamos cobrindo Estamos apenas, tipo, tendo um painel, basicamente. Vamos fazer isso. E sim, queremos fazer essa bela rodada só porque parece que eu realmente gosto da aparência dela. É basicamente por isso que eu quero fazer isso. Você provavelmente pode se safar sem fazer isso como uma mãe real tenta, mas eu não gosto disso Eu só quero torná-lo um pouco melhor para que, se tivermos algumas fotos super próximas, elas ainda funcionem muito bem Lá vamos nós. Isso deve resolver o problema. Sim, tem uma geometria confusa, mas podemos limpá-la mais tarde Agora também temos essas poucas peças prontas se eu desligar minha borda e faces. Então, isso parece muito bom. Então, no próximo capítulo, o que vamos fazer é focar nesse garotinho aqui e nesse painel interno aqui. E eu acredito que Ah, não, e também precisamos fazer o registro. Mas depois que essas coisas forem feitas, estamos praticamente prontos. Com a parte frontal. E então tudo o que podemos fazer é apenas alguns retoques finais, como: Bem, é claro, você precisa criar os botões, mas eu estou falando mais sobre, tipo, finalizar esse painel Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo. 12. 14 Como criar nosso modelo final, parte 7: Ok, então agora concluímos aqui todos esses elementos. Então, agora vamos nos concentrar aqui , onde você pode pegar seu troco, e depois disso, vamos fazer a tampa aqui. Agora, para isso, a forma, não é muito difícil. Só que essa parte inferior aqui é um pouco chata. Então, vamos dar uma olhada. Portanto, temos um bloqueio , mas ele não combina exatamente com a forma Então, o que você pode ver claramente aqui é em nosso bloqueio que este é bem redondo, enquanto este aqui é um pouco menor Então, isso é algo que eu quero ter em mente. E também, é claro, ele se move para cá. Então, deixe-me isolar meu bloqueio. E vamos para nossa vista superior ou panorâmica. Vamos ligar a moldura porque ainda devemos poder usá-la, mas basta alterar um pouco mais a caixa, mas eu quero, é claro, manter o mesmo tamanho. Então eu acho que não era exatamente quadrado. Não, definitivamente não foi. Ou talvez seja. Deixe-me ampliar isso. Sim, você sabe o que? Estava tão perto. Vamos apenas torná-lo exatamente quadrado. Eu acho que isso é um pouco melhor. Então, temos essa forma aqui. Deixe-me movê-lo para o lado. E antes de tudo, precisamos definir o fluxo geral das coisas. Vou entrar e vamos pintar e adicionar um poliéster e vou ficar na minha vista lateral. Mas, basicamente, basta ir para o modo Edge, e eu vou selecionar essas duas bordas de canto, como você pode ver aqui. E vamos começar fazendo uma química simples para encontrar vários segmentos Na verdade, às vezes quero verificar a parte externa para ter certeza de que os segmentos não são demais. E então o que vamos fazer é basicamente empurrar até termos uma pequena peça reta, e então ela fica bem redonda. Vou dar mais alguns segmentos. Assim. Agora, nos segmentos superiores aqui, eu provavelmente quero fazer essas rodadas depois alterar esse design aqui Deixe-me seguir em frente. E para alterar esse design porque, é claro, já temos segmentos aqui. Eu provavelmente gostaria de entrar e fazer alguns cortes. Então, se eu colocar um corte aqui, aqui, para que ele suba. E poderíamos pagar por isso, mas você sabe o que? Vou colocar outro corte aqui e aqui. Então Ooh. Não precisa ser exatamente reto. Continue com esses cortes. Mas o que eu quero fazer é me livrar das costas porque as costas só estarão no nosso caminho. Lá vamos nós. Então, temos esses cortes agora, e agora devemos ser capazes de movê-los cuidadosamente para cima. Ah, sim, definitivamente precisa de um corte no centro. Coloque outro no centro. Acho que quero aumentar um pouco mais. E, claro, mais tarde, quando ligarmos o hipol tudo ficará ainda mais suave Mas precisamos sempre garantir que o lopoli esteja bem próximo ao hipol, caso contrário, ele criará artefatos estranhos se também não corresponder Vamos para a vista lateral novamente e vamos fazer um chanfro. E desta vez, vai ser, sabe o que? Talvez eu precise fazer isso em alguns minutos. Acho que algo assim funcionará muito bem. Agora, aqui para este, e talvez também para esses, o que eu vou fazer é mover isso um pouco mais longe desse jeito. E vamos ver se eu posso simplesmente fazer outro campeão aqui só para tornar tudo um pouco mais redondo Mas desta vez, será apenas um único chanfro ou Barro ou o que você quiser chamá-lo Um, ou o dobro. Eu realmente não gosto desse mergulho aqui. Essa é a única coisa em que eu penso, então acho que dobrar é bom. Bem, deixe-me entrar e rapidamente, não, você sabe, é esse. Eu sei que são detalhes muito pequenos, mas eles me incomodam. Acho que, por enquanto, tudo bem. Sim, isso deve ser bom. Ok, legal. Então, nós temos isso. Então, agora o que temos que fazer é ter essa frente aqui também. E para isso, acho melhor que já gostemos de colocar uma malha e depois extrudá-la já gostemos de colocar uma malha e depois extrudá-la Então, vou seguir em frente e colocar um corte daqui até aqui, e isso já deve nos dar essa malha aqui. E eu acredito que eu já poderia simplesmente extrudar isso porque quando eu extruso isso, a única coisa está aqui simplesmente extrudar isso porque quando eu extruso isso, a única coisa está aqui neste pequeno ponto. Deixe-me ver se eu tenho. Lá vamos nós. Esse é um ângulo melhor. Então, neste ponto, eu só preciso ter certeza de que não, porque agora estamos expulsando-o do rosto. Então, algo que precisamos ter em mente. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar apenas em extrudar isso, e queremos seguir em frente e fazer com que isso também fique um pouco Então, vamos até nossa parte superior e meio que fazer a mesma coisa, quando colocamos isso aqui, você pode ver que a parte inferior fica um pouco bagunçada demais para o meu gosto Nesse caso, outro truque que podemos fazer, embora, sim, deva funcionar para este, é que, primeiro lugar, estou apenas empurrando-o em primeiro lugar, estou apenas empurrando-o para ter um pouco mais de espaço para trabalhar E vamos começar conectando-os. Acho que eles realmente não gostaram da conexão. Eu esperava que os engenheiros meio que lidassem com isso, por assim dizer Mas parece loucura, então deixe-me colocar uma grade cuidadosa aqui. Mas quando fazemos uma grade como essa porque ela é irregular, infelizmente não podemos mais fazer isso manualmente Então, o que fazemos é passar para modificadores para criar uma banda de crack Mas é sempre arriscado porque você nunca sabe como o modificador reage a um Mas é um bom truque. Portanto, ao selecionar um polígono, você pode seguir em frente e adicionar alguns modificadores que funcionarão apenas na seleção, incluindo o Aqui você pode ver que o modificador de dobra agora só funciona nessa seleção Acho que é o X, o eixo X. E agora você pode ver que podemos instantaneamente fazer essa pequena curva. Agora, aqui, sim, como você pode notar, está um pouco desarrumado, mas tudo bem em geral, porque vamos mesclá-lo Então, na verdade, sim, isso deve estar bem. Algo assim deve funcionar muito bem. Além disso, você pode clicar uma vez para acessar o Gizmo, e talvez eu até consiga. Ah, isso é uma pena. Ok, não consigo girá-lo, mas posso pintar outro adipol e ele ainda se lembrará da minha seleção E eu só estou curioso para saber se eu faço isso e mexo um pouco, se isso parecer um pouco melhor Eu acho que realmente funciona. Ok. E então aqui, por enquanto, vamos deixar essa porque antes de tudo, o que precisamos fazer é meio que fazer uma inserção Eu só vou me livrar desses podgons porque, no momento, eles simplesmente não são necessários E eu vou selecionar essas coisas. Sim, vou fazer uma inserção sobre isso. Eu meio que quero fazer isso ao mesmo tempo, mas sei que haverá problemas aqui, mas veremos. Primeiro de tudo, vamos fazer uma inserção. E concentre-se aqui em fazer com que tenha a espessura que você deseja. Então eu vou fazer 0,15. Provavelmente tem uma boa espessura. Pressione ok. mover isso um pouco para trás. O bom é que, se você selecionar modos diferentes, como, por exemplo, modo de borda, ele ainda se lembrará de sua seleção dessa forma. Então nós temos isso. Agora, vou dizer, isso ainda é bom o suficiente. Vou empurrar isso trás e acho que haverá uma luz na frente daqui, então não conseguiremos vê-la, mas provavelmente conseguiremos ver esse fundo. E eu me pergunto se eu poderia, acho que não. Eu não acho que se eu fizer isso. Quero dizer, não é tão ruim quanto eu esperava. E se eu então ampliá-lo um pouco? Honestamente, não é tão ruim quanto eu esperava, mas acho que precisaríamos ter outra linha para, tipo, empurrá-la ainda mais para trás Deixe-me mover isso mais para trás porque aqui, mova isso mais para trás. Então, este, vamos movê-lo para baixo, porque sim, estamos praticamente trabalhando em algo que tem pouca visibilidade. Vou mover outra ou outra linha aqui e, em seguida, desmarcar apenas as peças superiores, porque eu só quero pegar isso e movê-la para baixo Assim. E se quisermos, podemos até avançar um pouco em uma conversa rápida para realmente dirigir para casa, que é como, oh, tentar um uniforme, talvez. Acho que agora está realmente começando a apertar. Mas, aqui, aqui, se usarmos triângulos, sim, acho que funcionará muito bem Então, temos isso saindo. Isso é bom. Eu vejo aqui que há, tipo, alguns pequenos solavancos Hum, você sabe o que? Há uma pequena protuberância aqui. Podemos adicionar esse, mas não quero exagerar com isso, pois pode complicar rapidamente a Então, vou prosseguir e adicionar. Acho que C quer fazer isso com eles. Aqui vamos nós. Eu quero entrar e adicionar um desses e talvez então adicionar um chanfro muito rápido Sim, de onde você gosta disso? Lá vamos nós. Ok, então nós temos esse. Hum, eu acho que é só isso. Acho que vou manter isso claro. E quando transformarmos isso em hipocrisia ficará um pouco melhor, o que provavelmente é algo que temos que fazer agora Eu sei que o yum try é muito complicado no momento, mas acho que isso realmente não deveria ser um problema Só estou fazendo uma verificação tripla. Só me dê um segundo. Ainda não estou muito feliz com essas coisas. Deixe-me mover isso também em uma linha. Vamos ver, isso se sente melhor? Sim, isso parece um pouco melhor. Ok, vamos continuar com isso. E agora vamos adicionar outro poli adicionado, e vamos transformar isso em uma piscina alta Então, vamos adicionar alguns loops de suporte. Acho que aqui queremos fazer um loop duplo , mas ainda bem longe das bordas. Aqui está outro loop. Vamos fazer isso um pouco mais suave e outro loop aqui. Infelizmente, não poderemos simplesmente achatá-la porque provavelmente, aqui, ela mexerá com Deixe-me ver se consigo movê-lo do ponto mais distante aqui e depois achatá-lo, e então sim, aqui, veja, isso realmente não muda nada Então, é bom se fizermos isso. Aqui, sim, temos essa visão. Deixe-me ver se podemos resolver isso com, tipo, uma simples inserção E já que estamos aqui, também não funcionou de verdade. Vamos também fazer uma inserção nessa extremidade. Assim. Neste ponto, definitivamente está sobreposto, então eu vou entrar e vou derrubar essas peças E também vou fazer um loop rápido, se isso me permitir, um loop rápido. Às vezes, é difícil definir onde a borda precisa estar. Uma rápida olhada aqui. Eu também vou precisar de um laço deste lado, deste lado, e então aqui, eu vou dizer: Oh, eu não sei por que depois de um tempo, você simplesmente fica cego para uma visão material. Então, eu não sei por que isso foi aberto, desculpe. Eu literalmente não percebi porque simplesmente não é onde meu foco está atualmente. Ok, precisamos ter algo acontecendo por aqui. Então aqui, meio que assume o controle. Então, se eu pudesse mesclar isso e depois me livrar dessa parte, mesclar tudo, me livrar dessa parte O que eu quero fazer com isso? Vamos ver como ele reage. Esse beliscão provavelmente não nos dará uma boa olhada, mas veremos Então temos aqui, já temos um loop de suporte, mas meio que precisamos alterá-lo. Provavelmente é mais fácil alterá-lo do que colocar um novo, pois está em linha reta. Então, vou seguir em frente e mover isso, desmarcar a peça, movê-la, desmarcar Eu gosto disso. E acho que, neste momento, vamos ligar o turbo smooth e ver se está faltando alguma coisa Então, sinceramente, estou bem com o interior, sim , com O exterior também é muito bonito e liso. E por aqui. Sim, você sabe o que? Estou totalmente bem com isso. Eu acho que isso vai funcionar bem. Agora, tudo o que precisamos fazer é ter essa pequena luz aqui, mas vamos manter isso muito, muito simples, só porque não precisa ser nada especial. Provavelmente vou usar uma linha para isso. E vamos ver. Provavelmente vou mover a linha até esse ponto em que você realmente não vê ou não consegue ver muito do lado de fora. E vou traçar manualmente a forma porque a tampa simplesmente será embutida na forma. Aqui vamos nós. E vamos fazer uma extrusão rápida. Vamos fazer nas faces das bordas Vamos fazer 0,20 0,1. Sim, acho que 0,1 está bem. Então nós temos esse. Eu meio que quero ter alguns segmentos aqui porque sinto que há algo aqui, mas é um pouco difícil ver aqui que a tampa é como se estivesse empurrando para frente Você sabe o que? Eu vou fazer isso de uma forma um pouco diferente, eu acho. Então, nós temos isso. Na verdade, vou aumentar um pouco mais. Vamos adicionar e adicionar poliéster e nos livrar da parte de trás. E coloque um corte aqui para que, basicamente, agora possamos fazer um corte livremente neste ponto. E eu vou colocar um corte livremente aqui e aqui. E vamos ver se podemos literalmente mover essa borda para frente dessa forma. Acho que só isso já deveria fazer o suficiente. Em seguida, vou selecionar essas bordas aqui, e vou tentar procurá-las para dar a elas um pouco mais de suavidade como essa um pouco mais de suavidade como E talvez também queiramos essa borda porque é como um pedaço macio de plástico Eu não gostaria de dar a ela bordas muito duras ou algo parecido. E vamos ver. Então, colocaríamos isso aqui, o que queremos inclinar um pouco. Sim, você sabe o que? Eu quero me inclinar um pouco. Mas primeiro de tudo, vamos transformá-lo em um hipol. Então, para a versão hipol desta, acho que podemos novamente usar uma inserção simples Certifique-se de adicionar uma nova piscina adicional, algo que muitas vezes esqueço, e acabo perdendo muito tempo precisando limpar a original, mas eu vou Lá vamos nós. Então, não. Então, vamos mantê-lo bem nítido. Precisamos fazer um corte como esse e assim para manter os cantos intactos O mesmo aqui e aqui. E vamos entrar e colocar um laço duplo, e isso talvez já resolva o problema. Sim, sim. Ok, isso funciona bem, parece que temos isso aqui. Vamos avançar um pouco. Lá vamos nós. Se eu desligar o Action Faces, acho que está tudo bem. Incrível. Então, nós temos isso. Vou simplesmente movê-lo para o local correto, e vamos desligar o isolamento E também vamos desativar nosso bloqueio original. E eu preciso verificar novamente agora. Como os locais mudaram um pouco e parece que, se eu olhar minha referência, ela precisa estar um pouco mais próxima desse ponto. Ative rostos antigos aqui porque temos essa tampa aqui, e então ela estará do lado de fora dela. Sim, isso parece bom. Incrível. Então, vamos terminar as coisas cortando-as, e então podemos passar para a próxima. Então, para isso, eu queria saber se podemos bem, infelizmente, não podemos fazer um loop rápido, mas tudo bem Honestamente, com este, eu posso reutilizar este aqui. Mas é uma borda tão fina que provavelmente é melhor se realmente fizermos um corte. Então, vou seguir em frente e , primeiro de tudo, colocar um corte aqui. E isso me permite cortar com um pouco mais de precisão desse lado. E eu também vou colocar um corte, hum, aqui. E acredito que, neste momento, estará apenas na parte de trás para que possamos ser um pouco mais ásperos com nossos cortes como esse que descem, descem e assim E, como você vê, se eu excluir, isso parece funcionar muito bem. Agradável. Vamos isolar essa peça porque eu quero limpar um pouco a árvore de jum Para mantê-lo um pouco mais intacto. Sim, deixe-me simplesmente não precisar estar super limpo, mas eu quero pelo menos tê-lo conectado. E também para esses títulos, sim, tecnicamente, eles estão conectados, mas isso realmente não conta Eles precisam estar conectados corretamente e não conectados por uma gravura na mesma linha Para mim, isso sempre parece o mesmo que ter apenas dois loops E este, eu vou me mudar para cá, e então esse, oh , já está correto. E eu acho que isso funciona. Percebo aqui que a Techy tem uma vantagem por aqui Mas, no meu caso, não vou fazer isso, só porque parece um pouco exagerado traçar exatamente essa forma inteira, e acho que não vai ficar tão bom Então, o que eu provavelmente vou fazer é colocar na pintura, tipo, uma borda normal ao redor dela. Então esse é o que está feito. Incrível. Agora chegamos à última peça da frente, eu acho. Não, ainda tenho a fechadura. Mas vamos nos concentrar nisso primeiro. E vamos dar uma olhada. Então, sim, é basicamente apenas uma luz. Isso é bom. O interior, nós já temos. Então temos o interior, então seria uma iluminação com, tipo, um mecanismo na parte superior, vamos ver . E o mecanismo parece ser como um cilindro que tem, tipo, uma pequena folga, e então ele se torna um cilindro mais fino e depois se torna maior Eu acho que isso não deve ser muito difícil. Então, primeiro, vamos nos concentrar no mecanismo do cilindro e, em seguida, podemos partir daí. Então, vamos entrar e criar um cilindro rápido. Não consigo ver onde está, aqui está. Lá vamos nós. E eu estou apenas dando uma olhada em A, esse poliéster um pouco grosso demais. Acho que algo assim deveria funcionar. Então, esse cilindro, essencialmente, trava. Ainda não sei exatamente onde, mas deixe-me, primeiro de tudo , examiná-lo até o outro lado. E deixe-me verificar à distância. É feito de bordas e faces. Sim, isso é muito grosso. Eu não gosto disso. Porque vamos ter uma peça grossa mais tarde. Isso parece melhor. Ok. Então, sim, temos o cilindro e, no centro, o que ele vai ter é um lugar onde ele se torna um pouco mais grosso Então, deixe-me colocar uma conexão dupla no centro e vamos colocá-la de volta porque não queremos que ela seja tão grande. Isso deve funcionar muito bem. Então, o que teremos é seguir em frente e provavelmente fazer, tipo, uma simples extrusão no normal local. Pronto O que vou fazer é na verdade, seguir em frente e adicionar um pouco mais de detalhes. Vou fazer uma borda muito fina e, em seguida, pressionar o sinal positivo, o que basicamente adicionará extrusão adicional na E vou fazer com que seja quase tão grosso quanto quisermos . E depois outra vantagem. E então, novamente, um fino. Eu sei que provavelmente é um exagero, mas tive a ideia de simplesmente empurrar aquela. Ah, ou extrudi-la Não muito longe, mas só que temos forma suficiente. E então, para esses, também podemos seguir em frente e podemos torná-los um pouco mais chanfrados assim Só para dar alguma coisa lá. Depois de fazer isso, opa, posso selecionar essas e essas bordas Vou ter outra conexão. Mas desta vez, as conexões vão muito longe até chegarem ao fim, assim. E então vou deixar essas duas conexões abertas e vou adicionar um chanfro rápido, e vou adicionar um chanfro rápido acho que 0,1 deve ser bom E vamos fazer uma rápida extrusão. E também vou dobrá-lo um pouco para que fique um pouco mais fácil de ver, porque quando você faz uma extrusão exata para baixo, menos que esteja olhando de lado, mesmo com coisas normais assadas , tudo é um pouco difícil E também, há uma fase aqui no interior, que você nunca pode ver. Então, vou seguir em frente e vou excluí-los também. Acho que é uma peça minúscula muito boa que você provavelmente nem notará. Mas vamos começar com algo assim. Acho que vamos transformá-lo em Hypolilway antes de prosseguirmos. Esse é bem fácil para este, então vou colocar um loop aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Outro aqui, aqui, aqui. Aqui no centro. Desculpe por isso. E também aqui nesses centros, que eu sei que são um pouco chatos de ver E é claro que você também pode usar técnicas de conexão, mas, no momento, elas não são tão irritantes Então, ainda é rápido para mim colocar tudo à mão. Assim. E o turbo suaviza isso. E lá vamos nós. Ok. Isso é bom. Agora, vamos ver. Por acaso, posso usar o bloqueador? Sim, temos essa linha, então você sabe o que? Vou apenas roubar esse e jogá-lo em uma nova camada para que eu possa arrastá-lo adequadamente para minha camada hipoglicêmica E vamos ver. Vamos selecionar apenas essas peças aqui. E vou para minha vista lateral e vou começar com uma linha simples. E eu quero a linha. Então, aqui, vamos eu ter? É um pouco difícil de ver, talvez nas outras imagens. Em quase todos os lugares, é um pouco difícil de ver, mas sinto que há uma parte reta saindo na frente do cilindro No entanto, como você sabe, também queremos seguir em frente e queremos acabar com isso. Então, o que eu vou fazer é, na verdade, mover meu cilindro um pouco para trás. Então temos nossa linha. Então, eu vou descer. Vamos subir até esse ponto e avançar um pouco. E parece que está bem perto da borda. Então eu vou fazer isso e sim, é simplesmente reto, mas depois acontece. Parece que tem um pequeno lábio ao redor. É um pouco difícil de ver, e você provavelmente nem notará, mas acho muito bom ter algo por aqui. Então, vou fazer uma inserção. Oh, eu vou seguir em frente e me livrar de todas essas outras coisas. Eu só me importo com a linha. Uma pequena inserção como essa. Você sabe o que? E então vamos também fazer uma inserção subindo um pouco. Eu quero ter certeza de que essa inserção está exatamente reta. Ok. Então nós entendemos isso. Agora, quando você coloca uma inserção, enquanto já a movemos, isso tende a acontecer aqui Uma maneira fácil de corrigir isso é simplesmente, oh, eu acho, não neste caso. Normalmente, uma maneira fácil de corrigi-lo é escalá-lo de forma plana, mas por algum motivo isso não funcionou, mas você também pode simplesmente ir para a vista frontal e praticamente movê-la. Lá vamos nós. E mais tarde, quando transformarmos isso em uma geometria real, poderemos verificar novamente Então, vou seguir em frente e colocar um bom filé aqui para fazer isso, na verdade Sim, vamos fazer com que seja praticamente redondo. Vou fundir e depois soldar essas peças centrais para que elas se tornem uma Vou fazer outro filé. aqui para fazer essa rodada e outra aqui porque eu sinto que tudo deveria ser mais ou menos como um arredondamento suave Oh, isso é muito sensível. Deixe-me ver se consigo com cuidado porque eu não gostaria de fazer uma super rodada, vamos lá. Eu acho que isso funciona muito bem. Agora, a próxima coisa que preciso fazer é adicionar um modificador de varredura Vou mover o ponto de articulação. Espere, deixe-me primeiro redefinir isso. Eu vou passar para o ponto de pivô no interior, eu acho. Sim, eu gostaria de fazer isso. E eu vou basicamente movê-lo para cá porque esse é o ponto mais importante onde eu quero ter certeza de que ele, tipo, se cruza com Vamos fazer isso. Ok. E quanto à espessura, o que temos agora? Largura de dois. Vamos fazer 0,25 Eu acho que isso deve ficar bem. E eu vou seguir em frente e vou mover isso até este fim aqui, bem na frente, para que ainda tenhamos uma pequena lacuna, mas quase nada. E vamos pintar e adicionar uma piscina. Oh, vamos selecioná-lo até este ponto. Lá vamos nós. E vamos continuar e mover isso de novo para cá . Lá vamos nós. Acho que isso vai funcionar muito bem. Acho que agora, se transformarmos isso em um hipopólio, ele terá esses detalhes que não são do mapa Mas, novamente, aqueles que vou fazer como pintor de substâncias, porque são muito específicos . Acho que não vale a pena fazer isso aqui, mesmo em close-ups Sim, não acho que valha a pena torná-la uma geometria real e mantê-la na geometria Feito isso, vamos isolar esse, adicionar outro dipolar Vamos seguir em frente e fazer com que seja hipotético. Nós realmente não precisamos fazer isso nesses lados, talvez aqui nesta parte. E talvez aqui na lateral e também coloque, tipo, alguns segmentos no centro, só para recuperar o atraso. Basta ativar a tela turbo suave e isolada. Lá vamos nós. Eu acho que isso funciona muito bem. Deixe-me desligar minha visão. Além disso, o que podemos fazer neste momento é que, se você quiser, basta selecionar todo o seu hipol e adicionar um material a ele para que tudo pareça um pouco mais conectado, e então seja um pouco mais fácil ver como é Acho que parece muito bom. Então, como estamos com 30 minutos, acho que também é um bom momento para fazer uma pausa. Então, no próximo capítulo, o que faremos é terminar esses troncos e acho que também podemos terminar, tipo, a grade traseira aqui, que é um pequeno plano, praticamente, com, tipo, alguns chanfros E também adicionarei esse pequeno detalhe aqui, mas não adicionarei um cabo. Sim, acho que não vou fazer os cabos. Você pode, é claro, fazer isso se quiser, mas não para mim, e acho que depois disso, tudo o que precisamos fazer são apenas pés, e então terminamos a modelagem. E então, é claro, precisa se transformar em low poly, você desembrulhando, todas Mas, por enquanto, oh, eu continuo me esquecendo do centro. Claro, também precisa fazer os botões no centro. Então, vamos continuar com tudo isso no próximo capítulo. 13. 15 Como criar nosso modelo final, parte 8: Ok, então vamos continuar. E vamos começar com algo um pouco menor e mais simples, que são essas coisas aqui Não sei se essa está aqui em cima. Provavelmente vamos fazer isso dentro do subs Painter, mas acho que nem o tenho, porque acho que havia um sistema antigo aqui, e então eles simplesmente colocaram as placas de metal ao redor dele e criaram um novo sistema de chaves Então, acho que ter o antigo também é um pouco exagerado. Mas vamos seguir em frente e vamos para nossa vista frontal. E tudo começa de forma bem simples, até onde eu posso ver. É literalmente apenas um cilindro. Vamos tornar os sites um pouco mais amplos. Vamos fazer 24, provavelmente, e garantir que você tenha um ponto neste lado e neste lado. Percebo que não acho que seja como um cilindro de enchimento, mas tenho certeza de que podemos descobrir isso daqui a pouco. Então, vamos converter isso em um dipolo. Vou deletar um monte desses aqui, deixe-me mudar para cá. Eu só ia deletar essas linhas centrais. Desculpe. Às vezes eu me movo mais rápido do que estou falando e vou deletar a parte de trás, modo que basicamente temos isso como uma forma geral. Sim, isso é um pouco mais redondo do que o que temos em nossa referência Mas também parece que eu posso literalmente escalá-lo. E isso meio que parece já resolver o problema. A única coisa que eu não gosto é, claro, que acho que provavelmente quero fazer uma simetria, porque senão não posso ter certeza de que é exatamente idêntica à parte superior, mas me desculpe Às vezes, ele muda acidentalmente para um modo de escala diferente se você pressionar o botão de escala com muita frequência, mas você pode simplesmente alterá-lo Eu acho que isso está correto. Então, deixe-me simetrizá-lo no eixo Y. Em seguida, vou seguir em frente e preciso escalar isso adequadamente. Então, está bem perto da borda. Estou praticamente no centro. Acho que isso vai funcionar muito bem. Sim, isso parece ser muito bom. Então, deixe-me seguir em frente e usar isso como uma forma básica. Vou me livrar dessas linhas centrais aqui. E vamos seguir em frente e isso pode literalmente ficar no topo. Então, isso é muito bom. Não precisamos fazer nenhum tipo de corte estranho ou algo parecido As formas ao redor são bastante específicas. Essa linha aqui, eu provavelmente não vou fazer assim. Isso parece um pouco exagerado. Em vez disso, vou mudar isso um pouco mais. Vamos começar fazendo apenas um cap poli. Ah. Por que você não trabalha? Capli. Lá vamos nós. Então eu quero prosseguir e selecionar essa aresta, e vamos começar com um chanfro simples, porque parece que tem um chanfro bastante forte, então eu quero ter isso na geometria real Feito isso, vou seguir em frente e fazer uma inserção E então, para os detalhes da minha linha, vou até aqui, vamos colocar uma inserção como essa e pressionar um pouco mais novamente para obter outra inserção, e provavelmente também a removerei no baixo poliéster, mas, por enquanto, vou deixá-la mas, por enquanto, vou deixá-la Vamos fazer algo assim. E então, é claro, quando suavizarmos isso, isso deve parecer muito mais suave E acho que neste momento, esse bastão já está pronto. Vou apenas adicionar um poliéster rápido e já vou transformar isso em Oi, Poli . Então, temos um aqui. E como eu quero ter isso bem macio, vou ter apenas uma vantagem aqui e outra aqui que também está bem distante. E quanto ao resto, na verdade, também vou colocar um laço no chanfro E você sabe o que? Vamos também colocar um aqui, aqui, aqui e aqui. Talvez faça um corte rápido apenas para dar um pouco mais de apoio. Já deveria fazer o truque. Se dermos uma olhada, viu? Então, isso definitivamente vai assar muito bem. Vou aprofundar isso um pouco mais. Sim, acho que está tudo bem. Então, aqui, é um cilindro com efeito de lágrima. E então, dentro dele, tem outro cilindro que tem, tipo, a chave real. Devemos ser capazes de fazer isso sem muitos problemas. Só que o efeito de lágrima é sempre um pouco chato, mas tenho uma ideia de como fazer Vou começar desenhando uma forma, e parece que a forma precisa ser bem grande, algo assim. E neste caso, como precisamos ter um efeito de lágrima, vou ajustar a mira um pouco mais alta, talvez 30 Porque estou mais focado na parte inferior pois ela tem geometria mais do que suficiente 32, talvez 42, sim, vamos fazer para 42, algo assim. Ok. Vou reduzir um pouco a escala. Isso foi um pouco grande demais. Vamos fazer algo assim. Agora, o que vamos fazer é excluir esses centros. Vou selecionar apenas essa fase aqui, e vou seguir em frente e fazer uma seleção suave. Como você pode ver na seleção suave, você já pode ver que ela vem automaticamente com mais ou menos um efeito de lágrima. A única coisa que precisamos descobrir é o arquivo desligado, e queremos que o arquivo fique provavelmente no centro. Acho que precisa ser um pouco menor. Assim. E eu sei que está perfeitamente correto na referência. Agora, poderíamos dar uma olhada nisso. Estou verificando se isso é, deixe-me primeiro desligar a seleção suave e ver se queremos corrigi-la, contrário, vou mudar o design. Assim, você pode pressionar M mais claramente. E isso basicamente faz com que seja assim. O E então esse é o primeiro design que poderíamos fazer. E o outro design foi quando voltamos e, na verdade, o tornamos mais suave ou com efeito de lágrima E acho que, na verdade, prefiro mais esse. Então, acho que realmente queremos aumentar um pouco e dar a ele, tipo, um pequeno efeito como esse. Tipo, é um pouco mais simples, mas acho que parece um pouco melhor. Então, depende de quão diferente você quer que seja na vida real. Mas eu vou optar por algo assim. E vamos desativar a seleção suave. E então eu vou inserir isso porque é como uma peça bem fina que está em cima daqui. E vamos fazer um cap poly. É um pouco difícil de ver. Será que temos algum? Oh, não podemos ver esse, infelizmente. Eu acho que quero dizer aqui, este é, novamente, como se eles fossem todos diferentes. É por isso que não me preocupo muito obter a forma exata, mas quero dar uma olhada e ver Oh, esse é praticamente o mesmo. Então, temos algum tipo de close-up para isso? Ah, sim, aqui. Então, meio que vai para dentro, e então vamos fazer isso Este parece um pouco mais fácil. Então, vai para dentro. Parece que também vai para dentro, na forma traseira. Então, deixe-me começar com um cilindro simples e fazer um booleano E não está muito perto do lado, então algo assim. E então, este, nós queremos ir um pouco mais baixo. Então, vamos escolher, tipo, 18, talvez 24, porque todo o resto já está bastante hipócrita Então nós temos isso, e eu meio que quero cortar essa parte desses dois sites. Então, deixe-me duplicar meu cilindro e clicar com o botão direito do mouse em Seleção de altura. Então temos esse. E primeiro de tudo, vamos seguir em frente e fazer um composto de objetos, Pro Boolean, remover apenas visíveis e escolher. Então esse é o número um. Então temos esse aqui. Agora, é claro, já fizemos alguns loops de suporte, mas, neste caso, vamos otimizá-los novamente mais tarde E o que eu vou fazer é seguir frente e também fazer P Boolean aqui Oh, desculpe, certifique-se de se esconder. As outras peças. Então, para BollionRmove Lá vamos nós. Então, essa basicamente vai até a parte de trás, e então podemos criar nossa própria peça ao lado dela. Deixe-me isolar isso. Então, para este, sim, acho que já é bom o suficiente. Então, deixe-me converter em um pool de anúncios. A única coisa que quero fazer é ouvir e empurrá-la de volta para que fique na frente do painel traseiro, caso queiramos criar uma textura Não temos nenhuma estranheza acontecendo. E como já quebramos a arte, podemos muito bem não adicionar outro dipoli, basta colocá-lo aqui outra inserção aqui. Assim. E acho que, neste caso, é muito dramático que não possamos deixar dez armas. Então, vou jogar algumas conexões aqui. E se você quiser, você também pode simplesmente cortar até o fim. Oh, espere. É claro que, por causa dessa linha, ela não a corta. Vamos ver se já existe. Sim, isso era meio que esperado, para ser honesto. Vamos seguir em frente e depois fazer um corte mais preciso. Vou apenas colocar um loop rápido aqui e aqui porque honestamente, é mais fácil cortá-lo dessa forma E se você quiser, pode selecionar essas peças. Mude o vértice e, em seguida, faça uma conexão rápida. Parece estar tudo bem, exceto por esta parte aqui, que parece ser um desses pontos de conexão em que provavelmente gostaríamos colocar uma conexão aqui. E aqui, pausas. Ainda é um pouco. Além disso, Oh, não, espere. Eu não vou fazer isso aqui. Eu ia dizer que existe um truque que você pode usar uma fatia e, às vezes, você pode literalmente colocar um corte como este, mas tenho a sensação de que isso a quebraria mais ou não neste caso Ok, neste caso, eu sinto que, sim, há uma pequena flecha aqui, mas honestamente, você nunca vai notar isso Então, sim, você pode colocar uma fatia ali, o que ajudaria Então temos essa peça final aqui. Converta para adicionar um pool. Podemos simplesmente deletar a parte de trás, e tudo o que precisamos fazer para esta peça, acredito, é transformá-la em hipopólia Então, vou seguir em frente e vou para uma piscina adicional, inserindo um loop neste lugar, aqui, aqui e aqui E para muitas dessas coisas, o que você também pode tentar, nesse caso, porque é bastante uniforme, é excluir essa fase. E em vez de usar a técnica de conexão, você pode colocar algumas pontes como essa Então essa é outra técnica comum em que a conectamos. Mas dependendo da quantidade de rostos que você tem, é um pouco mais limpo. Em seguida, você seleciona uma borda e basicamente exclui essas duas e, em seguida, apenas as preenche. E você pode ver que às vezes ela funciona muito bem e às vezes não Então, vamos ver se também temos um poço. Sim. Mas é claro que temos uma quantidade desigual de segmentos entre a ponte, e é por isso que ela está começando a se conectar dessa forma Se os segmentos fossem exatamente iguais , seriam muito mais limpos e uniformes. Então, vamos suavizar tudo, isolar a tela. Lá vamos nós. Ok, então esse é o buraco geral da fechadura, como este. Vamos salvar nossa cena. Então, agora tudo o que precisamos fazer é criar uma chave, mas isso é literalmente um cilindro com um chanfro e uma inserção na extremidade Portanto, não parece muito difícil. Vamos criar um cilindro. Claro, não deixe que isso vá até o fim porque então todo esse bom trabalho que acabamos de fazer seria desperdiçado Aqui vamos nós. Converta isso para adicionar uma camada. Vou me livrar dessa cara traseira só porque não preciso dela. E eu vou, vamos ver, vamos colocar isso um pouco acima . Algo parecido com isso. Preciso começar com uma frase muito simples como essa Agora, a próxima coisa é que é um pouco chato que eu não tenha feito uma boa conexão Dependendo de seus segmentos, isso pode ser mais fácil ou menos fácil, mas eu quero colocar uma conexão aqui e outra aqui. Acho que ainda está bem. Normalmente, se você tiver uma boa quantidade de segmentos, também poderá ter exatamente dois loops já aqui no centro No meu caso, tudo que eu preciso fazer é inserir isso E aqui, veja, eu vou inserir isso assim. Parece que vou ampliá-lo ao examinar minha referência. E a única coisa que quero fazer é ver essas peças aqui, vou me concentrar nelas porque, é claro, quero ter certeza de que tudo está exatamente correto. Embora tenha uma redondeza. Você sabe o que? Se vamos ter isso apenas na hipótese de ser o verdadeiro buraco da fechadura, podemos realmente trapacear um pouco podemos realmente trapacear um Então, podemos ter um pouco de arredondamento aqui, e o que vamos fazer é fazer com que a força hipólica seja muito, muito suave Então, eu vou fazer isso. Vou reduzi-los um pouco para dar um leve chanfro E a razão pela qual eu faço isso é porque então ele ficará um pouco melhor em poliéster alto porque uma piscina alta ou poste alto de poliéster baixo ou vice-versa, sempre fica na frente, você pode ver isso aqui Quando a chanframos, podemos ver a frente um pouco melhor e podemos ver todas essas formas um pouco melhor Então eu acho que isso já está bom. Isso é mais do que suficiente para o que precisamos para isso. Então, vamos seguir em frente e transformar isso em uma piscina alta. Então, vamos começar colocando alguns loops de suporte. Também há um aqui. E para cá. Vou colocar uma inserção aqui, e acho que vou fazer uma inserção inteira neste lado E, como eu disse, porque quero forçar essa suavização, acho que aqui provavelmente precisarei de um laço porque essas coisas precisam ficar retas. Então, deixe-me conectar isso e vamos ver se agora eu faço um turbo smooth, aqui, entendeu Isso é o que eu quis dizer. Basicamente, estamos forçando-o a se alisar completamente porque não adicionamos nenhum laço de suporte E neste ponto, você pode, é claro, se quiser girá-la um pouco, apenas para fazer com que a tecla pareça um pouco mais interessante visualmente Eu acho que isso é bom o suficiente. Vamos salvar nossa cena. E a seguir, quero terminar pelo menos este capítulo apenas criando esse painel traseiro. E depois disso, teremos outro capítulo um pouco maior, onde vamos criar toda a estrutura interna. E uma vez feito isso, tenho certeza de que nosso modelo está pronto para ser usado. Então, primeiro de tudo, painel traseiro. Super, super fácil porque não vamos criar nenhum desses detalhes reais aqui. Vamos seguir em frente e, bem, vou começar como uma caixa simples. Aqui vamos nós. Bordas e faces. Parece que a caixa é na verdade um pouco maior porque está saindo logo acima do outro painel e logo abaixo Então, deixe-me convertê-lo rapidamente em um pool adicional. Então, parece que está tudo bem, mudamos um pouco mais a forma como fizemos isso. Além disso, acho que fizemos com que tudo ficasse um pouco melhor. Então, eu provavelmente vou mantê-lo nessa altura. Eu quero mantê-lo acima deste painel aqui porque isso dá uma boa separação. Empurre este até que esteja apenas se tocando e depois este bem na frente dele. Eu acho que, algo assim. E parece que tínhamos duas gravuras, que têm, tipo, um chanfro afiado Assim. E então as duas bordas inferiores têm uma redonda. Então, podemos entrar aqui, química para este, mas desta vez, adicione alguns segmentos e também torne-o um pouco menos grande Lá vamos nós. Então esse parece ser o nosso painel. E sim, então esses detalhes são técnicos para você, então eu posso ver porque ter isso em fazer isso dentro de um pintor, tipo, ainda pode ser um pouco chato porque os clientes têm um tamanho diferente Então, o que vamos fazer é mudar um pouco o design, mas você também pode transformar isso em hipol simplesmente cortando tudo, mesma forma que fizemos aqui Ou você pode usar uma técnica chamada técnica de geometria flutuante, na qual , basicamente, por favor, não vou falar sobre isso agora, porque não é disso que trata este tutorial, mas você pode procurá-la no YouTube, por exemplo, onde você basicamente tem a árvore mãe flutuando em cima E depois de assá-lo, porque ele assa exatamente da ponta reta, você não notará a diferença, e ele ainda assará nesses detalhes Mas sim, me desculpe, eu simplesmente não vou falar sobre isso agora. Ainda temos muitas outras coisas para fazer. Seria um pouco exagerado. Então, tudo o que vou fazer este é deletar o backface Nós não precisamos disso. É chamado de inserção aqui. E coloque nossos laços de apoio. Já está aí, então acho que não precisamos fazer nada lá. Espero que isso já seja suficiente. Mamãe. Acho que quero colocar um loop aqui, um aqui, aqui, e então, hum, vamos colocar alguns pontos de conexão porque é um painel de estanho muito grande. Lá vamos nós. Sim, parece que parece um pouco melhor. Ok. Incrível. Portanto, o painel traseiro agora também está pronto para ser usado e temos nosso registro. Então, no próximo capítulo, bem, temos esse pequeno buraco aqui que também queremos fazer, mas quanto ao resto, vamos nos concentrar primeiro, na frente, e continuaremos com todo o resto depois disso. Então, vamos continuar até o próximo capítulo. 14. 16 Como criar nosso modelo final, parte 9: Ok, então vamos seguir em frente e nos concentrar. Vamos fazer o centro primeiro aqui. Então, vamos nos concentrar nesse. E depois disso, vamos simplesmente limpar as coisas pequenas, como os pés, os painéis traseiros e todo esse tipo de coisa. Então, para o centro, sim, você sabe o que? Primeiro, vou criar uma infraestrutura semelhante a essa aqui. Deixe-me dar uma olhada e ver nosso bloqueio. Eu só vou esconder aquele avião. Então eu acho que este e este eu posso reutilizar. E este, embora eu não possa reutilizá-lo, eu ainda quero meio que guardá-lo para ter algo para ver Vamos ativar o IHP como minha camada principal e isolar isso Ligue a borda e passe. OK. Então, sim, temos esse painel inicial, e tudo o que vou fazer é torná-lo bem básico, com apenas alguns colchetes no final Aqui, você pode ver que eles meio que cortam tudo para o lado aqui, enquanto aqui eles meio que acabam isso. Você pode fazer isso se quiser. Só não tenho certeza. Sim, você sabe o que? Isso não é útil. Deixe-me mover isso rapidamente para uma nova camada. Lá vamos nós. Ok, então sim, não tenho certeza se gostaria da aparência disso. Então, vou mantê-lo um pouco mais bonito e básico. Eu vou seguir em frente e isso meio que depende do quanto você pode ver. Então aqui, é claro, sim, você mal consegue ver algo por trás dela, mas só para melhorar um pouco a qualidade, vou fazer essa peça do vou fazer jeito que seria feita na vida real, porque na vida real, eles não usariam um pedaço sólido de metal porque metal ou alumínio ou o que quer que eles usem, é caro Então, o que eles fariam é ter algo assim. Oh, deixe-me ativar um modificador suave porque parecia muito estranho Eles têm algo assim, e então o que eles fariam é basicamente colocar, deixe-me fazer um anel. Uma borda fina aqui e outra borda fina aqui, e eles simplesmente recortariam o centro. E é basicamente assim que eles lidariam com esse tipo de peça. E a razão pela qual eu quero fazer isso é apenas no caso de estarmos vendo isso desse ângulo, que você pode pelo menos ver que algo está um pouco diferente. É por isso que eu quero me concentrar nisso. Agora, vou seguir em frente e depois fazer a ponte. Desculpe, eu preciso desmarcar essas linhas centrais, e então eu posso unir isso E, honestamente, é por isso que é assim. Então, o que eu quero fazer basicamente é criar esse colchete. Eu tenho, tipo, uma ideia bastante geral. Deixe-me ver se consigo fazer isso dessa maneira. Então, se continuarmos duplicando isso e girando 90 graus, vamos movê-lo E ainda não sei até onde quero movê-lo, mas veremos. E vamos inserir isso para ficar abaixo do suporte. Então, eu meio que quero, tipo, reutilizar essa peça aqui. Agora, existem várias maneiras de fazer isso. O que eu tinha em mente era na verdade, usar apenas um modificador de simetria E o bom dos modificadores de simetria nas laterais das árvores, Max, é que você pode simplesmente clicar uma vez na simetria para entrar Você pode realmente girá-lo. Agora, agora está quebrado. Isso ocorre porque precisamos redefinir o formulário X. Então, parece que só estragou um pouco. Então, vamos redefinir a forma X e também centralizar um pivô, por precaução E agora deve funcionar melhor. Então, se eu fizer isso de novo, veja aqui. Então, podemos basicamente girar isso. Eu queria basicamente obter um colchete semelhante a este, onde temos esse colchete que fica deste lado, e então o que eu queria fazer era outro modificador de simetria desta vez, no eixo y e Torne-o um pouco mais grosso para que haja um espaçamento real entre eles Lá vamos nós. Basicamente , tenha um suporte como esse E se quiser, você também pode adicionar alguns parafusos na parte traseira. Não tenho certeza se precisamos fazer isso porque você não conseguirá realmente ver os parafusos, mas você definitivamente pode fazer isso Aqui, aqui embaixo, você pode até, eu acho, ver, tipo, um dos colchetes. Mas, sim, essa foi basicamente a ideia que tive, e talvez na vista superior, se eu pedir para adicionar um poliéster, eu quero torná-la um pouco mais fina E então eu vou selecionar esses dois ângulos, e vou insistir nisso escalando-os, porque não quero torná-los muito grossos ou óbvios ou algo parecido E vamos fazer um modificador suave e ver como fica Eu acho que isso funciona muito bem. Vou simplesmente desligar o isolamento e deixar eu ocultar essa seleção Você verá, você mal conseguirá ver isso. Mas, tendo isso, deixe-me colocá-lo na parte traseira real para que fique pelo menos conectado. Sim, acho que vai funcionar muito bem. Então, vamos transformar isso em um hi pool, e então aquele já está pronto, muito bom e fácil. Mas, novamente, também é como um suporte muito básico, então não precisa ser tão difícil E eu estou lá, vamos lá. Esses são todos esses sites. Então aqui, e eu também vou colocar vários segmentos ao longo deste lado porque é um suporte muito longo. Ei, você sabe o que? Talvez dois aqui. Vamos fazer turbosmoot Sinto que estou perdendo alguma coisa desse lado . Deixe-me verificar. Não sei, acho que é como essa linha aqui, precisa estar um pouco mais próxima. Sim, isso parece um pouco melhor. Então isso provavelmente significa que aqui, também queremos movê-lo um pouco mais perto. Lá vamos nós. Ok, esse é aquele. E então, para este, vamos isolá-lo sozinho, porque provavelmente tem uma face traseira com a qual eu não me importo, vamos nos livrar dela E aqui, eu também não importo com esses, então vamos nos livrar deles. E agora podemos gravá-lo em um poliéster. E vamos começar simplesmente por tê-lo. Um aqui, um aqui, aqui, aqui, aqui. Então, basicamente, todos esses cantos que nós meio que queremos cobrir. Então temos esse canto aqui onde precisamos ver, precisamos limpar aquela borda final ali. Mas isso não é realmente um grande problema. Preciso de uma linha aqui e aqui. Deixe-me conectar isso rapidamente. Conecte esta linha e esta linha na parte inferior também, conecte isso, isso e esta. E vamos fazer uma rápida aqui. Vamos dar uma olhada. Turbosmooth it Vejo que esqueci de colocar um loop muito importante nessa extremidade E você também pode sempre ficar no pódio e ligar e desligar a final só para ver se não está ficando muito suave, porque não queremos que ela fique muito lisa, pois então ficará muito boa Mas eu acho que isso realmente deveria estar bem. Então, esse também foi feito. Lá vamos nós. Ok, então o que vem a seguir? Vamos continuar e nos concentrar nas informações de preços. Acho que essa é uma boa opção para focar a seguir. Então, para obter informações sobre preços, eu só quero ver de lado como é. Acho que quero simplesmente diminuir um pouco isso, e acho que não preciso criar nenhuma infraestrutura na parte de trás para que isso indique como tudo é feito ou algo parecido. Eu vou seguir em frente e vou mover essas peças um pouco para frente. Então, vai ser como um lábio muito fino como esse. E talvez até mesmo em nosso último lopoli não tenhamos literalmente nenhum desses detalhes Em lopoli, provavelmente teremos apenas um cubo simples. Então, estou apenas olhando minha referência agora. Mas, honestamente, não há muito a dizer. Na verdade, vou diminuí-lo um pouco mais, ou não há muito o que fazer, devo dizer. Sim, há uma separação no centro. Eu acho que essas coisas são modulares em si mesmas, mas nós realmente não precisamos dessa separação. Então, sim, não há muito a dizer. Vou recuar o máximo que puder para torná-lo ainda mais fino assim. E acho que então também podemos transformar isso em um dipolo Então, para esses, ou transforme isso em uma hipóxia, quero dizer, vamos fazer um loop duplo e também um loop aqui Provavelmente ainda é mais rápido se eu, literalmente à mão, clicar assim em vez de tentar automatizar todo o processo Porque no final das contas, sim, pode ser uma coisa chata, o que faz com que pareça mais longo, mas no final, estamos gastando apenas dez ou 20 segundos apenas fazendo alguns loops, que não é muito tempo quando consideramos que todo esse modelo leva horas para criar Here we Provavelmente esqueci alguma coisa, mas vamos adicionar o turbo smooth e ver o que eu esqueci Oh, não, talvez eu não tenha esquecido nada. OK. Então eu acho que isso já é. Incrível. Então, nós também fizemos esse. Agradável. Então, provavelmente chegamos aos botões. Vamos nos concentrar neles primeiro e, depois disso, podemos fazer esses colchetes inteiros aqui, que são um pouco mais detalhados, mas não tão difíceis E, claro, precisamos fazer esses pequenos suportes para os quais precisamos criar também um pequeno sistema, mas isso também não deve ser muito difícil. Hum, ok, então, como esses botões são um dos principais pontos de foco quando você olha para esse tipo de máquina de venda automática, queremos ter certeza de que isso parece muito bom Acho que o melhor seria se literalmente criássemos uma seção de um botão que pudéssemos duplicar repetidamente aqui, porque eu também quero fazer algumas anotações para que eu possa criar uma seção muito bem e, tipo, ter um bom booleano eu possa criar uma seção muito bem e, tipo, ter um bom booleano e deixar tudo E então nós simplesmente o duplicamos várias vezes. E então tudo o que nos resta é que, no final, teríamos apenas uma peça única que poderíamos colocar aqui Poderíamos literalmente acabar com isso aqui, e então colocaríamos esse boné pequeno no final. Então, sabendo disso, eu quero usar meu bloco aqui, mas na maioria das vezes estou usando apenas pelo tamanho. Então, deixe-me isolar esse. E vamos para a nossa vista lateral. Então, é como se fosse basicamente redondo em todas as pontas. Provavelmente ainda quero fazer isso usando uma caixa. Por enquanto, vou apenas arrastar a caixa até aqui, mas também aqui você pode ver que tudo aqui é irregular Então, vou tornar isso um pouco melhor. Então, temos essa altura e, na verdade, não me importo com a espessura por enquanto. Então, vamos converter isso para adicionar um pool. Então, sim, você pode ver que temos, é claro, uma inclinação como essa para suavidade, mas também temos um pouco de arredondamento em Então, primeiro de tudo, basta criar o mergulho para o qual vou prosseguir e criar um Sim, vamos cantar ou nos conectar Selecione os dois lados. Precisamos ter certeza que trabalhamos de forma muito uniforme. Sim, vou fazer com que o mergulho não seja tão profundo quanto antes, algo assim Em seguida, selecione a linha central e, em seguida, vamos cantar para ela, que são grupos de segmentos que também são pares Isso não é. É removê-lo um pouco demais, então vamos aumentá-lo um pouco e depois generar Sim, lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Então, temos isso aqui. E mais tarde, ele será duplicado aqui. Mas mais tarde aqui, você pode ver que isso é muito duro. Mas o que podemos fazer é simplesmente remover essa linha de centavos para deixá-la mais macia, mas fazemos isso depois de combinarmos Então, isso cria uma bela borda macia. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é que também precisemos contornar esse lado. Então, vou começar criando apenas alguns pontos de conexão. Não, você sabe o que? Vou começar criando um ponto de conexão. Isso provavelmente é mais fácil. E então empurre isso bem longe. Em seguida, vamos fazer a mesma técnica em que apenas a chanframos assim Você pode ver que aqui, ele criou algumas linhas duplas, mas você pode simplesmente postar o controle no espaço porque essas são as últimas linhas selecionadas. Então, agora retiramos isso, e se você ainda quiser alterá-lo, você pode entrar e, tipo, aqui, ver, movê-lo um pouco, assim, e nós o arredondamos. Agora, tudo o que precisamos fazer é criá-las ou selecionar essas peças superiores e torná-las também redondas. Lá vamos nós. Acho que funciona bem, e então eu me livraria dessa linha e dessa linha porque elas estão muito próximas e não são realmente necessárias. Lá vamos nós. Eu acho que é bom. Então, temos essa peça pronta para ser usada. E então, é claro, a parte traseira, acho que também gostaríamos de fazer essa rodada Faz sentido para mim que seja redondo e depois anexado. Então, isso é mais ou menos o que pareceria. Então, fizemos essas coisas. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é adicionar o botão a ele. Podemos simplesmente roubar esse botão? Não, não são suficientes os poi boons. Nesse caso, vamos seguir em frente e criar um novo. Então, queremos usar um cilindro? Sim, queremos usar um cilindro para isso. Sim, vamos fazer com que seja mais ou menos desse tamanho. Ah, 24. Acho que quero ir para, tipo, 34, provavelmente. Eu quero torná-lo um pouco mais suave. E nós queremos torná-lo oval. Então, vamos fazer o tamanho. O oval perfeito é isso porque você pode ver porque aqui embaixo, estava dizendo 100 e depois uma escala de 200 Então, aritmeticamente, isso o torna o oval perfeito. Mas também é um pouco grande demais agora. Então, vou reduzir isso de volta. Aqui. Então, um deles se tornará nosso booleano. Agora, para facilitar sua vida, tente não ter essa malha exatamente nas bordas , porque então você terá essas bordas muito finas que precisaria limpar. Então, vou seguir em frente e fazer assim, para que eles ainda estejam bem limpos. E vou continuar duplicando isso porque quero transformar uma peça no botão real Posso então selecionar esta peça traseira, e vamos fazer booleano profissional, remover apenas a visível e escolher esta Nós vamos. Então, fizemos isso. Vamos isolar isso para que possamos dar uma olhada. Você pode ver que temos muitos versos confusos no momento, mas podemos ir para a seleção, novamente, definir a borda para dois e depois fazer uma seleção, e então você pode simplesmente pressionar control backspace para já se livrar deles Agora, para os outros, porque queremos deixar isso bem limpo, é por isso que nos esforçamos tanto para afastar essa peça que vamos duplicá-la Eu quero meio que me fundir. Aqui, este não consegue chegar, então você deseja mesclá-lo na fase mais próxima possível Mas você deve ter cuidado porque há um arredondamento em toda essa forma, então eu quero ter certeza de não exagerar a ponto quebrar a bela redondeza que poderíamos ter criado Então, aqui é como ir até o limite. OK. E então, para os poucos que ainda restam, podemos fazer uma conexão ou corte rápido, quero dizer, desse jeito. OK. Então nós entendemos isso. Agora a questão é: queremos ter um chanfro aqui? Mas acho que a suavização por si só já deve ser suficiente , porque está tudo bem próximo Então, vou seguir em frente e, neste momento, acho que está pronto para começar. Tecnicamente, neste site aqui em low poly, gostaríamos de fazer algo assim, e então o destruiríamos No entanto, isso é um pouco irritante para o hipol. Então, por enquanto, é só que vamos limpá-lo mais tarde. Eu não acho que vai demorar muito. A única razão pela qual eu começo mais desta vez é porque cada limpeza nos custará um pouco mais de tempo se não pensarmos adequadamente sobre isso, porque, é claro, vamos mesclar isso e tudo Eu só quero selecionar todos os vértices e fazer uma solda rápida porque parece que tem alguns vértices sobrepostos Então, isso deve resolver o problema. E agora aqui, veja, agora você pode ver que podemos colocar um loop rápido. Então, fizemos isso. Agora, eu também quero Não, espere. Não quero jogar loops rápidos nas pontas porque elas se fundirão As costas também não precisam de nenhuma. Então, acho que tudo o que precisamos é ter um loop manual rápido por aqui caso contrário, ele quebrará demais a forma. E este eu quero tentar colocar com bastante precisão. Lá vamos nós. E tudo o que preciso fazer agora é fazer um turbo suave rápido, mas ignorar as laterais Eu quero ver o centro. Agradável. OK. Perfeito. Isso funciona bem. E agora vou me livrar do meu turbo smoot aqui Então, temos essa peça aqui. Agora, o que precisamos fazer é criar o botão e, depois disso, podemos iniciar o processo de duplicação Então, esse botão, podemos basicamente movê-lo também aqui. Vou reduzir a escala um pouquinho assim , só para esperar um pouco mais, como esperar aqui. Deixe-me ativar o Turbo Smoot para este. Lá vamos nós. Para dar uma vantagem clara ao redor dela, ainda assim. E para esse botão, sim, nós o movemos para dentro, e esse botão tem um pouco de arredondamento. Sim, você pode ver. Na verdade, você pode ver que isso até recua um pouco, mas não vamos passar por esses níveis Mas esse botão, eu quero que ele fique um pouco para frente. E podemos fazer isso de forma bastante simples: Oh, não, espere, aqui. Perfeito. Na verdade, isso tem o mesmo efeito. Então foi só uma ilusão de ótica. Vamos partir desse ponto e, em seguida, extrudar isso e depois ampliá-lo Acho que está tudo bem, e acho que você sabe o que vamos fazer, Shift, converter isso em uma aresta e, novamente, adicionar um chanfro Assim. Então, as envas são realmente suas amigas quando se trata desse modelo E eu vou me livrar daquele último aí. E também, neste caso, vou adicionar um chanfro só porque parece muito macio. Aqui vamos nós. Então, adicionamos o bisel e acho que você resolve o problema. A parte traseira que podemos excluir. Não vamos ver isso, e vamos fazer isso”, acrescentou Polly. Embora eu perceba que provavelmente perderemos esses pólos adicionados no momento em que fundirmos tudo isso Mas vamos adicionar um turbo smooth aqui. E oh, vamos isolar isso e dar uma boa olhada Sim, acho que lê muito bem. Então, terminamos essa peça e estamos prontos para uso. Agora, vamos nos livrar temporariamente de nossos turbosmots Este eu provavelmente posso guardar. Sim, esse eu posso guardar. É só a parte de trás que eu vou fundir. Então, agora, eu quero desligar o padrão. Eu quero mover isso aqui. E eu vou mudar um para cá porque eu não o tenho na parte de trás desse jeito. E então temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez deles. Então, podemos mover isso até este ponto. E então, o que nós. Oh, na verdade, desculpe, vou tornar minha vida um pouco mais fácil me livrando desses painéis laterais, porque senão eu teria que removê-los mais tarde, quando os fundirmos Então, vamos nos livrar deles. Rapidamente, também farei isso aqui apenas para mantê-lo consistente. Lá vamos nós. E agora podemos entrar, movê-lo e configurá-lo para dez deles. Lá vamos nós. Um pouco assim. Como você pode ver, há algumas pequenas mudanças aqui, mas acho que prefiro alterar os preços do que esses botões. Mas, honestamente, se eu olhar para isso, sinto que poderia simplesmente movê-los, e isso deve ser suficiente Então me dê 1 segundo. Ainda é necessário selecionar todos eles. Vamos para uma vista lateral. Aqui, isso parece um pouco melhor? Sim. Acho que está tudo bem se encontrarmos um pequeno equilíbrio como esse. Sim. Ok, eu acho que isso funciona. Então, tudo o que precisamos fazer agora é mesclar tudo isso e depois nos livrar dessa linha central, e então ela deve ficar bonita e E também precisamos criar essa pequena lacuna final, que pode ir para os dois lados e, em seguida, isso já está feito. E não vamos duplicar isso desta vez porque faríamos isso mais tarde, é claro Então, primeiro de tudo, entre aqui e acho que tudo o que precisamos fazer é anexar e unir todas essas peças. Agora, uma vez feito isso, vamos para o nosso modo de vértice Vamos soldar e queremos definir isso para que provavelmente não seja grande o suficiente para que você se livre de qualquer laço de suporte, mas ainda seja grande o suficiente para que cada peça aqui seja soldada e, em seguida, E então, para este, basta se livrar da linha central, que a suavizará automaticamente. E então, quando ligamos um turbo smooth, tudo deve ficar bem bonito Não sei por que estou fazendo isso um por um, quando também posso fazer isso, mas você saberá em breve se não soldou corretamente , porque então você não conseguiria clicar duas vezes nele Agradável. Vê? Está parecendo bom. Salve a cena. E agora, para a capitalização final, precisamos ir em frente e trabalhar nisso. Vou entrar aqui e fazer, tipo, uma tampa simples de poliéster por enquanto e também dar uma vantagem Sei que estou fazendo isso com o poliéster adicionado, mas vou ter isso em mente quando o transformarmos em um poliéster baixo Uma inserção aqui. Vamos ver. Isso ainda nos dá uma qualidade boa o suficiente? Sim, isso é bom o suficiente. E essa vai ser uma peça nova. E estou pensando porque acho que é apenas um cubo em que basicamente arredondamos os cantos inteiros e depois arredondamos os lados também A única coisa irritante é que, claro, ele precisa se alinhar de forma idêntica a E isso é um pouco chato. Então, eu só estou pensando se eu posso usar essa técnica ou usar essa peça. Então, algo que poderíamos tentar fazer é, vamos pegar, vamos ver. Acho que preciso agarrar essa vantagem. Vamos selecionar essa borda e clicar com o botão direito do mouse e aqui está uma forma de criação e , em seguida, pressionar OK. Então, o que isso basicamente fez foi criar uma linha exatamente seguindo essa forma e seguindo a quantidade de segmentos. Então, se eu extrudesse agora essa linha, você pode ver que Oh, isso é estranho Não deveria fazer isso. Deixe-me redefinir o formulário X. Converta, certifique-se de dizer converter spline comestível. Hein. Geralmente não faz isso. Você pode adicionar extrusão e, em seguida, adicionar uma malha e depois empurrá-la para fora assim É um pouco estranho que, desculpe, adicione um poste adicional e empurre para fora. É um pouco estranho que tenha feito isso. Então, isso resolve parte disso, mas, claro, agora o que temos é que gostaríamos de também fazer a suavidade deste lado aqui. Agora, minha ideia que eu não tinha certeza se funcionaria é apenas fazer um cap poly. Isso funciona? Lá vamos nós. E então basta adicionar como um chanfro gigante aqui. Está um pouco cheio de bugs. Deixe-me apenas convertê-lo em um poli adicionado e redefinir o formulário X. Sempre diga que, quando você trabalha com linhas, é um pouco confuso. E o que eu também posso fazer é provavelmente escolher um e fazer, tipo, um anel pontilhado e aí vamos nos livrar de, tipo, um pouco Talvez eu possa até me livrar de mais. Sim, vamos fazer isso. Portanto, é um pouco mais gerenciável em termos de geometria Então, selecionamos isso e fazemos um HEMFR, vamos ver, quádruplos, sem triângulos, não Talvez rádio. Sim, acho que estamos apenas ultrapassando um pouco os limites do que podemos fazer, que é irritante porque claramente não é assim que parece aqui, porque aqui também está deste Agora, há uma maneira de fazer isso, que é basicamente fazer algum tipo de booleano E acho que quero comprá-la só porque é uma peça muito importante. Então, se eu seguir em frente e selecionar a linha aqui, selecione a linha abaixo e, em seguida, controle O, desculpe, clique e arraste. Assim. E então aqui, você pode meio que mesclar isso para criar uma forma Então, temos uma forma que podemos usar como booleana. Então, podemos ir em frente e podemos extrudar isso. Aí está. E você quer ter certeza cobrir apenas um lado inteiro. E então, se tivermos essa peça, devemos ser capazes de simplesmente fazer objetos compostos, pro booleano, remover apenas os visíveis, como sempre, e pronto. Pare com isso assim. A única coisa que eu não gosto é que não há segmentos suficientes, então preciso entrar na minha linha e definir a interpolação para um pouco mais alta Vamos fazer 14 e escolher novamente. Lá vamos nós. Ok, então isso já está um pouco mais suave, e eu também posso adiar isso, que é o que faríamos de qualquer maneira Converta isso para adicionar piscina, selecione este lado, extrude-o Faça isso e coloque isso daquele jeito. Lá vamos nós. Ok, então isso vai ser bom. E então a última coisa seria que esse canto aqui, nós também queremos suavizá-lo. Obviamente, agora temos uma geometria bastante confusa. Precisamos manter pelo menos uma conexão porque muitas vezes ela quebra. Tipo, tudo bem, mas se eles estiverem muito próximos para fazer um chanfro adequado, geralmente é mais fácil conectá-los a pelo menos uma extremidade Acho que assim. E vou selecionar essas faces aqui, convertê-las em uma aresta e tentar mais um chanfro Sim, isso é muito irritante. Está realmente quebrado em alguns lugares. Vamos fazer contra uma solda, e vamos fazer uma solda aqui que se pareça com essa Tivemos alguns vértices duplicados. E vamos entrar, e precisamos conectar tudo porque já está quebrado, conectar tudo porque já está quebrado, e então eu realmente não confio em tentar mexer com isso Então, apenas no lado horizontal, exceto provavelmente até esse ponto, porque senão se tornam muitas gravuras onde precisamos colocar um chanfro Vamos em frente e nos conectemos. Isso. Vou me livrar de uma dessas bordas porque é um pouco exagerada 1 segundo. Eu só vou isolar isso E continue com isso até o fim. irônico que a pequena tampa final provavelmente acabe sendo mais difícil do que todo o resto do modelo Mas vamos fazer algo assim, e então ainda temos essa fase selecionada para que possamos convertê-la novamente em bordas. Vou fazer isso no caso de você redefinir o formulário X novamente, só para ter certeza. E vamos ver. Agora podemos cantar para isso? Lá vamos nós. Isso já parece muito mais limpo. Agora é só uma questão de ver até onde podemos ir. Portanto, também temos radial, sem tentativa, sem quádruplo Ok, então, na verdade, só podemos usar uniforme. A única coisa é que aqui parece um pouco estranho quando não é liso. Então eu vou entrar e, basicamente, aqui, suavizar é um pouco menos. E eu quero selecionar apenas essa linha central aqui e vamos nos livrar dela. E também, aqui, veja, junte alguns desses lugares quebrados Mas acho que, honestamente, para algo tão pequeno, tudo bem Acho que é um truque rápido que posso mostrar se você for um pouco preguiçoso como eu e a árvore de pular não for totalmente branca Você pode ir para a forma livre e selecionar o pincel amolecido e definir o tamanho como bem pequeno, como zero vírgula ou algo E então você pode basicamente clicar e ele funcionará. Oh, talvez defina a força para zero vírgula cinco Você pode clicar e , tipo, suavizar um pouco. Como aqui. E então eu vejo isso aqui. A árvore de jum está um pouco quebrada, então vou fazer uma soldagem rápida. Lá vamos nós. E acho que isso meio que resolveria o problema. Então, às vezes, trabalhar com menos geometria é mais fácil Então eu acho que isso deveria bastar. Vou pintar e adicionar uma piscina e transformá-la em uma camada alta, o que significa que basicamente só preciso colocar bordas aqui e, que significa que basicamente em seguida todo o resto deve fluir muito bem assim Lá vamos nós. OK. E você adivinhou. Pivô central, duplicado. Adicione um espelho rápido. Coloque-o aqui e também aqui. Este também pode ter um turbo suave. E lá vamos nós. Então essa é aquela peça, praticamente pronta. Então, a próxima seria: Ah, aqui, você pode ver que na verdade é um pouco complicado, mas simplesmente não vamos fazer isso Vou deixar as coisas assim. Eu acho que está tudo bem. A próxima peça em que temos que trabalhar são essas peças aqui. Mas como já estamos com 36 minutos, vou terminar aqui. E no próximo capítulo, trabalharemos nesse painel e também nos suportes de nossa marca. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 15. 17. Criando nosso modelo final, parte 10: Ok, então é hora de primeiro criar essa peça aqui, que será apenas uma simples placa de metal Eu sei que aqui, eles têm vários orifícios diferentes para os pontos de conexão e coisas assim . Nós não vamos fazer isso. Isso é um exagero para algo que você mal conseguirá ver Obviamente, isso faz todo o sentido do ponto de vista da criação desses painéis de metal. Até economiza dinheiro fazendo isso dessa forma, mas não é o que vamos fazer. Vou fazer este provavelmente tão longo quanto a barra de metal que criamos aqui. Algo parecido com isso? Também avança Precisamos torná-lo um pouco maior e outras coisas. E precisamos ter um preço um pouco acima do nosso preço, provavelmente em algum lugar por aqui. Acho que isso vai funcionar muito bem. Para a altura, 0,5. Oh, espere, essa não é a altura, desculpe. Aqui, 0,15, eu acho, porque, claro, aqui é extremamente fino, mas em três D, sempre queremos torná-lo um pouco mais grosso, porque se algo for muito fino, na verdade começa a dar flechas Então eu acho que algo assim deve ficar bem. E então o que vamos fazer é converter isso em um pool adicional. Quero empurrar isso para trás, selecionar a frente e movê-lo para a espessura certa. Por acaso, eu tenho uma versão mais angular? Oh, não, esse é um design muito diferente, então isso é um pouco chato Ok, então eu vou dar uma olhada. E meu globo ocular está dizendo em algum lugar aqui, bem na frente de todo o resto. E também, aqui, eu noto agora que talvez este seja um pouco fino demais. Então, eu vou muito, muito rapidamente. Aqui, porque ainda devemos ser capazes de manter o poliéster alto e retirá-lo. Lá vamos nós. Ok. De qualquer forma, eu estava trabalhando nesse. Vou prosseguir e, visto que precisamos basicamente de uma curva em todos os ângulos, vou mostrar um pequeno truque, super simples. Então, se você selecionar todas essas fases aqui, o que você pode fazer é fazer uma extrusão, mas simplesmente definir a extrusão como bipolígono e, em seguida, ela fará uma extrusão para cada polígono seguida, ela fará Agora, aqui, parece que me deu um erro, e a razão para isso é provavelmente que eu preciso redefinir meu formulário X novamente. E agora, se eu tentar de novo, lá vamos nós. Agora está funcionando porque coisas como extrusão são muito sensíveis às coisas redefinidas do formulário X. Então, agora podemos fazer uma extrusão novamente, 0,15 parece estar E então, neste caso, para este , será uma extrusão bem fina Para esses ângulos aqui, vai ser um pouco mais longe E estou apenas seguindo sua referência. Então, na referência, esta é um pouco mais baixa aqui. E então, para este, na verdade, está subindo muito desse jeito. E eu preciso avançar um pouco agora. Lá vamos nós. Hum, vamos ver. Eu acho que quero movê-lo um pouco mais para cima, mesmo em algum lugar por aqui. Ok, é basicamente isso. Agora, tudo o que precisamos fazer é dar alguns ângulos, alguns cantos arredondados, coisas assim, embora sejam um pouco chatas, para ser honesto, fazer em uma malha tão fina, e ainda precisar limpar tudo. Mas vou começar por aqui , inclinando-os para dentro Para os cantos arredondados, só estou pensando se vale a pena fazer isso. Para ser sincero, não acho que valha a pena , porque só vai tornar tudo mais complexo quando quisermos transformá-lo em um hipol. Então, em vez disso, o que vamos fazer é usar o mapa de altura, desculpe, o mapa de altura, o hipol para fazer com que tudo pareça um pouco mais suave, basicamente tendo um pouco mais ou um pouco mais de bordas, para que eu possa falar Por alguma razão, eu sempre caio em concentração profunda sempre que estou apenas colocando uma borda simples, o que é um pouco tolo, mas, bem, isso também está aqui, só que alguns porque eu sei que isso vai causar problemas mais tarde Outro aqui, aqui. Para aqui, para aqui. E isso já deveria resolver o problema? Vamos ver a tela isolada. Sim, aqui, veja, isso já me dá suavidade mais do que suficiente para o que eu preciso E aqui, sim, tem um pouco de, tipo , uma suavização estranha acontecendo Acho que a única coisa que preciso fazer é adicionar mais um loop neste lado e provavelmente também no outro lado. Oh, não, do outro lado, funcionou. Sim. Incrível. Acho que isso já é mais do que suficiente, então isso deve resolver o problema. Então, também fizemos essa peça. Então, agora tudo o que precisamos fazer é criar esses apenas um deles, honestamente, um desses suportes com também um avião para, tipo, o pedaço de papel e coisas assim E então essa parte também está praticamente pronta. Há um papel que você tem aqui por trás, mas acho que vamos fazer isso de uma maneira um pouco diferente. Podemos simplesmente colocar alguns aviões simples lá para dar um pouco mais de marca e publicidade, mas vamos nos concentrar nisso um pouco mais tarde Oh, para esses, deveríamos ser capazes de pegar um desses porque aquele já estava bom. E vamos adicionar isso à nossa hipolylayer. Oh, é irritante. Na verdade, vou fazer uma pequena limpeza, se você não se importar Sim, vamos nos livrar de selecionar todos esses. Jogue todos eles no HP e se livre de todas essas camadas vazias. Lá vamos nós. Ok, então temos essa peça. Na verdade, já está em uma localização muito boa, talvez um pouco mais atrás. E isso meio que depende, muito provavelmente, de não conseguirmos nem mesmo ver a parte de trás. Então, o que queremos fazer é provavelmente criar essas pequenas peças de suporte aqui e ali, e isso deve ser suficiente. Então, talvez eu possa realmente usar este. Deixe-me copiar isso e converter essa cópia em um poli editável Mova-o para baixo. Vamos fazer isso. Vou apenas adicionar então uma concha rápida nos dois lados. Você sabe, vamos fazer 0,15 em ambos os lados. E eu vou seguir em frente e vamos para a minha vista superior. Só estou tentando pensar na maneira mais fácil de fazer isso. Adicione um poliéster, vamos retirá-lo um pouquinho. E também aqui. Agora, se voltarmos ao nosso poli adicionado original, podemos simplesmente nos livrar de Oh, eu não sei o que aconteceu lá Nosso poliéster adicionado original. Vá lá. Lá vamos nós. Podemos nos livrar dessas peças. Ah, e então esse poliéster adicionado, é claro, não funcionaria , então precisamos realmente excluí-lo Então nós temos isso, e então também queremos ter um pequeno lábio na parte inferior. Me dê um segundo. Vou alterá-lo um pouco mais porque, basicamente, gosto de ter esse lábio, segurar a tecla Control Shift, pressioná-la para baixo e depois cloná-la no mesmo elemento aqui E então você também pode rapidamente conectá-lo. Lá vamos nós. Então, temos um elemento apenas sentado lá. Tudo pode ser um pouco demais. Oh, eu usei essa concha. Talvez eu queira exagerar um pouco mais. E então, você sabe, isso é só à mão, porque neste momento, eu o edito acidentalmente Ele está usando o poliéster adicionado, então vou examiná-los manualmente à mão Faça isso. Ponte, ponte. Mova-o um pouco. Tipo, no começo, eu estava tipo, Oh, vamos tornar isso muito complexo e coisas assim. Mas, honestamente, acho que literalmente fazer isso já é suficiente Acho que quando tivermos isso, tipo, de um lado, não há como você conseguir ver, como uma estrutura real por trás dela. Então eu vou fazer isso. E então vou adicionar outro poliéster e transformá-lo em alto teor de poliéster Então, aqui e aqui. Vamos também fazer o centro um lá. Lá vamos nós. Acho que isso já é suficiente, algo assim. Ok, então isso basicamente cuida dessas peças. E mais tarde, o que faremos é basicamente criar uma textura que é apenas um monte de marcas e, em seguida, alteraremos o UV Então, por enquanto, não vamos copiar isso. Não vamos copiá-lo porque tudo isso vai apenas reutilizar as mesmas coisas. Então eu acho que neste momento, nós temos essas coisas feitas. Eu sei que havia na parte de trás uma pequena peça que eu também quero criar rapidamente. E depois disso, vou dar uma olhada rápida para ver se esqueci alguma coisa Mas também vou tornar essa peça traseira bem simples. Portanto, comece com um simples cilindro. Sim, empurre-o para trás. Eu não preciso de tanta geometria, então vamos começar com 18 E vamos converter isso em um poli adicionado. Em primeiro lugar, exclua a face traseira. Push this in. Vamos dar um acabamento bem branco. Empurre assim. selecionar provavelmente o lado superior e apenas fazer uma conexão É basicamente o mesmo que fazer um corte. E insira isso ainda mais. Acho que já é isso para essa peça. Agora, tudo o que precisamos fazer é transformá-lo em um hipopólio Então, novamente, loop loop E para essas peças, vou seguir em frente e provavelmente vou inseri-las. E eu só quero dar a eles uma conexão um pouco mais limpa. Acho que eu deveria fazer Trick. Então, vamos continuar e ativar a tela isolada. Preciso adicionar mais um loop, mas não posso fazer isso completamente porque isso interromperá o fluxo. Então, vou criar manualmente um loop como esse. Lá vamos nós. Fácil, não é? Basta ter um pouquinho extra lá. E, finalmente, o que precisamos fazer é criar nossa perna, e acredito que basta fazer uma verificação dupla. Então, temos o ônibus onde você pode pegar todas as suas coisas. Claro, nós temos o corpo. Temos os sistemas de moedas, sistemas monetários, aquelas coisas extras de publicidade. Temos os botões superiores completamente com o pedal atrás, painel de preços e o painel de suporte junto com a publicidade e, claro, todo o interior, para que cuide de tudo isso Também temos o buraco da fechadura. Na verdade, não há nada no centro , exceto aquela linha extra que obtivemos. Então eu acredito que esse é , tipo, o ponto certo. A única coisa é que aqui, este deveria estar na piscina, então eu preciso movê-lo. Ah, e esse também. Desculpe. Então eu notei que faltava esse. Então, deixe-me aqui, mova isso para cá. Para liderá-los, vamos nos esconder para garantir que eu não tenha nada escondido Sim, eu tenho as coisas aqui. Este, eu me lembro que tinha algumas cristas, na verdade. Só estou verificando se quero fazer isso, sabe, oi sinuca ou não, vou fazer isso com dor, então é muito pequeno. Sim, acho que é só isso. Legal. Então, tudo o que nos resta são nossas pernas. Então, vamos salvar nossa cena. E vamos entrar e ver o quanto disso ainda precisamos fazer. Vou colocar meu eixo de rotação de volta em zero para este, só para facilitar um pouco. E quanto ao resto, a forma, não é muito difícil. É como um disco, quadrado. Aqui, ele tem alguns detalhes que não são do mapa, mas podemos fazer isso mais tarde. E também tem esses parafusos clássicos que temos aqui, que também podemos criar e talvez possamos ainda mais tarde, embora não texturizemos, apenas texturizaremos como um parafuso, mas mais tarde poderíamos colocar esses parafusos também em alguns lugares, logo na parte de trás, só para adicionar um pouco E então, é claro, temos a perna. Ok, então vamos começar de forma simples. Ligue minha hipopólia. Vou seguir em frente e criar um cilindro. E eu já vou posicionar o cilindro um pouco melhor para saber exatamente o tamanho. Acho que isso vai funcionar muito bem. Então, o cilindro é, como eu disse antes, muito fácil. Tudo o que precisamos fazer. Só vou torná-lo um pouco maior transformar isso em hipol. Vai ser um cilindro simples que é mais do que suficiente porque, honestamente, os pés são um detalhe muito pequeno Tipo, você não conseguirá ver muito disso de qualquer maneira. Então eu vou duplicar isso. E isso vai ser um parafuso de seis. Então, seis lados, amplie. Empurre-o para baixo provavelmente até essa altura, e ele também será ampliado Podemos dar uma olhada em nosso bloqueio. Talvez possamos mover um pouco nosso bloqueio para que fique um pouco mais fácil fazer todas essas medições Mas, por enquanto, vamos deixar isso para trás e, antes de tudo, continuar com o atraso Então, por causa do atraso, eu realmente não gosto do tamanho do meu bloqueio Acho que era um pouco largo demais. Então, vamos criar um novo cubo, reduzir a escala, e vou torná-lo um pouco mais fino Vamos fazer algo assim. E vamos fazer outro bloqueio. Sim, acho que vai funcionar bem. Vou seguir em frente e vou criar uma conexão dupla. Até este ponto, outra conexão provavelmente mais ou menos aqui e outra conexão aqui embaixo, tudo o que nos resta é apenas essa peça aqui. E vou seguir em frente e vou simplesmente extrudar isso, derrubar essas peças, criar um Capli rápido aqui, e então vou selecionar essas partes traseiras, se essas partes traseiras Lá vamos nós, e vamos fazer um japa bem grande. Assim. E vamos conectar esses aqui em cima. Ok, então nós temos essas coisas feitas. Precisamos criar um chanfro por aqui, mas antes de tudo, tenho a sensação de que, embora seja difícil ver que esses estão recuados, então vamos fazer isso também. E também aqui, esses. Oh, eu preciso fazer um reset do formulário X neles. Lá vamos nós. Esses também querem ficar um pouco mais suaves. Ok. Bom. Vamos selecionar por ângulo, cinco, selecionar essa peça superior e depois convertê-la. E vamos adicionar um chanfro rápido. Ah, novamente, alguns problemas. Vamos ver. Quais são os problemas? Acho que, neste caso, sim, vértices duplos. Deixe-me fazer uma solda rápida em um nível baixo. E vamos ver. Isso já corrige o problema ou eu também preciso redefinir o formulário X? Não, acho que isso resolve o problema. Só existe aqui, tipo um pequeno erro Uh em que eu só preciso recuar um pouco. Mas acho que já é isso para a piscina baixa. Ainda não vou transformá-la em uma piscina alta porque estou medindo tudo, ainda assim, todo esse tipo de coisa. Definitivamente, também há um buraco aqui, que eu também quero criar. Então, o que eu vou fazer é provavelmente usar isso apenas como um booleano É por isso que é bom que não tenhamos feito isso como hipoleto. Vou escalá-lo para ficar um pouco maior, provavelmente como o parafuso, algo parecido, e simplesmente movê-lo para baixo e vamos pintar um objeto composto pro booleano Se não estiver visível, lá vamos nós. E apenas empurre isso para baixo. Acho que isso já deveria ser suficiente. Claro, vamos limpar isso daqui a pouco, mas antes de tudo, agora temos isso pronto. Então, agora também precisamos criar um parafuso, e precisamos criar uma peça grudada entre o parafuso e o Então, para o parafuso, provavelmente vou ver. Vou fazer com que seja um dos mais simples. E percebendo que eu também vou , na verdade, fazer esse buraco um pouco menor desse jeito Ok, então para este parafuso, como você pode ver, o parafuso, sim, também tem seis lados, e sempre tem essas pequenas bordas que são raspadas Então, podemos facilmente fazer isso. Tudo o que precisamos fazer é selecionar o topo e podemos fazer um chanfro em nossos vértices reais E, como você pode ver, isso cria rapidamente algumas pequenas bordas triangulares Então, muitas vezes você quer apenas selecionar os de baixo e empurrá-los um pouco para cima , porque eles não são do mesmo tamanho. E nesse ponto, se você quiser, você também pode entrar, fazer uma inserção e empurrá-la assim. Além disso, também não teremos, desculpe, não podemos usar este. Precisamos usar esse porque ele ainda tem segmentos. Também podemos colocar isso. E dentro do Painter, na verdade faremos essas cristas porque é um pouco exagerado que uma malha tão pequena passe muito tempo usando o hipol Além disso, para o parafuso, quase esqueci que, quando você tem um parafuso como esse, geralmente quer seguir em frente e fazer um modificador de simetria Na direção oposta, aí está também, bem, na direção oposta, como esta. E então você também pode ver alguns desses detalhes um pouco, tudo mais ou menos. Então, vamos colocar muito no parafuso. Vou seguir em frente e provavelmente já o transformo em um hipol. Deixe-me ir rapidamente para o poliéster adicionado. Ative a opção Mostrar resultado final e isso é pressionado para baixo para que você possa ver claramente o que está acontecendo E sim, então transformar isso em um hipol é provavelmente o melhor próximo passo Então, primeiro de tudo, vamos colocar um loop aqui, aqui, e nessas extremidades, acho que o que vou fazer é inserir essas fases porque quero manter um pouco de espaço nesses triângulos, mas queremos manter esses triângulos Então, inserimos essas fases. E então, o que faremos é fazer isso como uma conexão rápida facilitar para facilitar a colocação de loops de suporte Aqui vamos nós. E deixe-me verificar rapidamente se o turbo está suave Porque, é claro, eu não posso colocar laços por aqui porque isso quebraria a formação do parafuso. Muitas vezes, existem várias maneiras criar esse tipo de parafuso, e costumo sempre ir aonde quiser com eles. Mas normalmente eu reutilizo parafusos. Eu não os criaria à mão porque você os faz uma vez. Mas se eu adicionar uma inserção aqui, isso já pode ser que , exceto por esse corte, que também podemos manter facilmente fazendo isso, talvez já nos forneça uma conexão boa o suficiente Bem, é mais assim. Eu quero manter esse ponto se eu fizer isso. Sim, isso explica o suficiente para que eu fique feliz com isso. Então, deixe-me isolar isso e fazer aquilo. É um pouco confuso, mas pelo menos é rápido comparado a, tipo, fazer tudo, cara Aqui vamos nós. Ok, acho que vai funcionar totalmente bem. Esta peça aqui, na verdade, não precisa de um poliéster alto, mas acho que o que podemos fazer é simplesmente convertê-la em um poliéster adicionado e excluir a parte superior e inferior e depois adicionar o turbo smooth Aí está. Só por uma questão de tê-lo lá. E então o que temos é, sim, temos esse parafuso aqui, mas vou me concentrar, primeiro de tudo, em colocar essas coisas aqui Sim, é um pouco menor. E também precisa de uma base de estanho. Acho que algo assim, e então vamos torná-lo um pouco mais fino Empurre isso e deixe-me centralizar isso. Acho que isso já é suficiente. E então, para este, vamos nos livrar do turbo smooth Eu quero movê-lo. Aqui, vamos fazer um cálculo, e também vamos fazer um rápido champer Oh, eu preciso redefinir o formulário nele. Ok. E acho que isso já nos dá detalhes suficientes sobre o que estou procurando. Deixe-me adicionar e adicionar um poli, fazer uma inserção muito rápida E desta vez, eu também quero ouvir onde está o chanfro, colocar outro laço apenas para realmente manter esse chanfro intacto colocar outro laço apenas para realmente manter esse chanfro Então nós temos esse, e eu sei que há um botão duplo aqui Podemos fazer isso sem muitos problemas, mas vamos primeiro transformar isso em uma piscina alta. Estou apenas selecionando a face superior e inferior e , em seguida, fazendo uma inserção também E vamos suavizar isso. E vamos seguir em frente e movê-lo para cima, movê-lo um pouco e depois mover esses para cima. Lá vamos nós. E para isso, também podemos copiar a forma como o transformamos em um hipol e podemos colar isso diretamente aqui porque é uma malha idêntica Então, praticamente tudo o que precisamos fazer é transformá-lo em um hipol, mas, novamente, não é muito difícil. Vamos apenas inserir a parte superior. Mas, nesse caso, precisamos manter as bordas intactas. Então, inserimos a parte superior e adicionamos alguns cantos. E na parte inferior. E então, espero que não precisemos conectá-los. Então, vamos dar uma olhada. Sim, parece que temos sorte. Não precisamos conectá-los, mas eu quero colocar mais alguns loops aqui E, finalmente, o último modelo, até onde eu sei, é claro, sim, você também pode fazer algo abaixo aqui, mas eu não vou fazer isso porque você nunca será capaz de ver isso. E para o tutorial, isso seria um exagero. Provavelmente vou , é claro, usar esse modelo para digitalizações. Mesmo assim, vamos adicionar e adicionar um poli. Vamos começar com dois loops inseridos aqui. Outra inserção aqui. E vamos ver. Vamos colocar um Ah, isso é surpreendente. Preciso fazer alguns cortes manuais porque ele não gosta dessa arma gigante, o que eu acho que faz sentido. E também aqui, certifique-se de cortá-lo , caso contrário, ele não manterá esse canto devidamente intacto Vamos começar com algo assim e veremos o resto mais tarde. Por enquanto, vou colocar alguns loops em todos esses locais Vamos juntar isso aqui. E queremos ter um fundo? Isso também é uma pergunta. Tipo, queremos nos preocupar com isso? Porque tudo bem, eu realmente não me importo com geometria extra, mas é um esforço extra Então, deixe-me deletar isso porque acho que nunca entraremos em uma situação em que você sequer veja isso. Por aqui, eu provavelmente quero fazer outra inserção. Eu posso ver que ele quebra um pouco nessas áreas. Deixe-me ver. Eu preciso mesclar tudo isso e tudo isso junto Este precisa ser mesclado aqui e este aqui. Eu acho que isso funciona. Não tenho certeza. Deixe-me fazer rapidamente um turbo smooth, e parece que tem algumas setas aqui, então queremos desligar o turbosmoot, mas acho que a maioria das flechas é só eu que preciso fazer um corte adicional aqui e aqui. e parece que tem algumas setas aqui, então queremos desligar o turbosmoot, mas acho que a maioria das flechas é só eu que preciso fazer um corte adicional aqui e aqui. Acho que isso já deveria estar bem. Deixe-me fazer uma verificação final. Sim, acho que é uma perna bonita. Então, fizemos isso. Temos todas essas peças aqui, prontas para usar. Acho que se você quiser fazer isso, embora o tenhamos usado para pesos normais, é claro, porque vai ser cozido em uma textura única, você também pode transformá-lo em um hipol Isso não é realmente um problema e ainda aumentará a qualidade um pouquinho , provavelmente nem um pouco perceptível, mas nunca se sabe. E é melhor passar alguns segundos fazendo isso agora melhorar a qualidade do que se decepcionar mais tarde Aqui, o loop, por algum motivo, não é colocado, então preciso verificar isso daqui a pouco. Apenas termine de colocar os outros loops. Ok. Por que você não está sendo colocado? Porque você tem um vértice aleatório, e provavelmente todos o têm do outro lado porque nós o espelhamos Lá vamos nós. Agora deveria. Não. Ah. Deixe-me ir para a seleção e selecionar por dois. Basta clicar duas vezes aqui. Parece estar funcionando bem. Vá lá. Era para ser uma coisa rápida. É sempre frustrante quando você só quer fazer algo rápido e acaba demorando mais Vou apenas conectar manualmente essas extremidades. E eu também preciso colocar dois loops aqui. Conecte-os nesta extremidade. E é fazer o mesmo aqui. Era aí que estava a flecha. Aqui. Hmm. Isso é um pouco confuso. Deixe-me colocar outro ponto de conexão como este, mas desmorone. Lá vamos nós. Ok. Turbo, suavize. Agradável. Bonito e suave, também. Então, acho que estamos prontos para ir. Eu já verifiquei todo o resto antes de começarmos nossa etapa final. E eu não vejo nenhum outro problema. Então, acho que finalmente temos um modelo final. Ainda não parece um modelo final, mas temos todos os elementos de um modelo final, e essa é a parte importante. E tudo também parece ter toda a sua alta pólis ligada , todos os turbomots e tudo mais. Então, incrível. Vou aplicar o material final nele para que ele se torne um material, e está ótimo. Feito isso, agora terminamos os capítulos gerais de criação do modelo Agora, no próximo capítulo, vamos transformar isso em um modelo low poly No entanto, isso é literalmente atemporal da minha parte. Removendo os pólos adicionados e mesclando alguns vértices ou removendo quaisquer laços de suporte que sobraram É literalmente isso. Acho que não precisaria passar por isso em tempo real. E uma vez feito isso, passaremos para os capítulos de UVNwapping e, em seguida, examinaremos os capítulos de culinária e, finalmente, os capítulos de passaremos para os capítulos de UVNwapping e, em seguida, examinaremos os capítulos de culinária e, finalmente, os capítulos de texturização. Então, por enquanto, vamos terminar as coisas aqui e continuar transformando esse modelo em um modelo de baixo teor de polígono 16. 19. Criando nossos UVs, parte 1: Ok, então, com nosso baixo teor de poliéster pronto, agora vamos passar para a embalagem UVN. Portanto, a embalagem UVN é uma tarefa bastante repetitiva. Portanto, parte deste capítulo terá um lapso de tempo. Mas, antes de tudo, quero dar a vocês uma introdução narrada adequada Então, para o empacotamento UVN, agora, como você provavelmente sabe, você pode fazer isso em qualquer software de modelagem de árvores Max, Blender, Maya, não importa. E se você estiver usando o Tres Max e quiser fazer isso no TS Max, recomendo usar um plugin chamado Ferramentas de texto No liquidificador, muitas vezes você também precisa conectá-lo, e as ferramentas de embalagem Maya UVN são muito boas O que vamos fazer, no entanto, é usar o Rhythm UV porque o Rhythm UV é muito mais rápido. É muito mais flexível para fazer esses desdobramentos UV. Mas, para isso, precisamos fazer um pouco de preparação. Então, a primeira coisa que quero fazer é com meu modelo aqui, me certificar de criar uma nova cena chamada Underscore UV Eu normalmente não faria isso quando estou apenas criando um ativo. Eu continuaria trabalhando na mesma cena. Isso é mais para vocês, então separamos a modelagem do UV e, mais tarde, teremos outra cena que é realmente como se tudo estivesse se encaixando e a final. Hum, nesse ponto, precisamos seguir em frente e exportar isso. Então eu acho que essa é a primeira ou a primeira, a próxima coisa que vamos fazer. Então, para nossa exportação, basicamente queremos exportar apenas a versão baixa do Poli aqui porque precisamos importá-la dentro do Rsmv Assim, posso prosseguir com a Exportação de arquivos e posso fazer Exportar Selecionado. Oh, já está aqui. Vou chamar isso de UV, mas o que eu quero fazer é não ter isso como um FBX, mas como um Eu sempre exporto pessoalmente para sumir UV usando um OBJ. E a razão pela qual eu faço isso é porque o FBX, mesmo que tenhamos um pequeno problema com nossa geometria, ele tende a triangular completamente o modelo inteiro, o que eu modelo inteiro, o que Quero manter esses quadríceps porque, mais tarde, precisaremos usar essa malha como nossa malha de cozimento, basicamente, para nosso cozimento de hilobly usar essa malha como nossa malha de cozimento, basicamente, para nosso cozimento de hilobly . Então, podemos simplesmente pressionar Salvar. No meu caso, farei uma predefinição que é o Maya, mas você pode simplesmente fazer, como o padrão, basicamente, salvar para Você não precisa de nada especial assim. Lá vamos nós. Então, isso agora é exportado Agora, o que vamos fazer é dar uma pequena visão geral de como desembrulhamos nossas peças com UV E para isso, há uma coisa muito importante que eu quero te mostrar primeiro. E para isso, quero fazer um teste rápido. Portanto, trata-se de como evitar costuras de alta camada a baixa em poliéster nas bordas, pois isso ditará como desembrulhamos tudo com UV Então, primeiro de tudo, aqui, vou usar essa malha como uma amostra. Você sabe o que? Vou selecionar tudo e vou fazer de forma suave e suave porque esqueci que quero ligá-lo E vamos exportar temporariamente essa peça. E honestamente, você pode este que eu vou exportar como FBX E vou chamar isso de low poly no teste escocês. Aqui vamos nós. E aqui também temos o hi play e apenas nos certificamos de que a tela isolada esteja desligada E simplesmente ignore essa parte. Estou fazendo isso porque acidentalmente precisei de um formulário X de redefinição nele. Então, aqui, vamos excluir o Turbo smooth. Converta para adicionar um pool. Quando você redefine o formulário X, não pode simplesmente continuar construindo em cima dele, pois isso quebrará seu modelo. Vou exportar isso como meu teste de HP. Seguro. OK. Então, por que estou mostrando tudo isso em tempo real? Isso ocorre porque também é uma pequena introdução ao Currículo U V. Embora examinemos, como eu disse, parte dele se tornará totalmente em tempo real. Então, aqui dentro do Resume V, estou usando 2024, que tem uma interface de usuário bastante nova e atualizada em comparação com as versões anteriores Pessoalmente, adoro a versão de 2022. Na verdade, você pode baixar as versões antigas, se quiser. Então, isso significa que às vezes talvez eu precise verificar exatamente onde está o UY, porque atualmente não há muitos tutoriais sobre o De qualquer forma, vamos começar carregando, e eu vou continuar e carregar meu teste de LP aqui. Azul significa que os valores normais estão invertidos. No entanto, também mostra que basicamente significa estar voltado para trás. Não se preocupe com isso, pois lembre-se como removemos a face traseira Então você tem esse modelo, e se você está acostumado a desembrulhar com UV, o que você normalmente gostaria de fazer é dizer: Ok, eu preciso economizar espaço. Isso é tudo que eu preciso fazer. Preciso economizar espaço UV. No entanto, com esse modelo, vou mostrar o que acontece se, por exemplo, economizarmos espaço. Então, neste caso, estou selecionando o modelo indo até aqui para selecionar e posso pressionar o botão Unweb Agora, como essa é uma borda muito fina que a contorna, ela é capaz de basicamente cobrir essa borda sem nenhum alongamento, porque você não quer alongar seus UVs porque suas texturas também estão porque suas texturas Agora, o resfriamento do ritmo V é que, com barra de espaço e o mouse, você pode fazer muita coisa Então, com a barra de espaço, botão direito do mouse, posso girar isso para fazer com que o botão esquerdo do mouse seja reto ou o botão esquerdo do mouse com a barra de espaço, eu possa movê-lo E também posso pressionar o botão do meio do mouse com a barra de espaço, posso movê-lo dessa maneira Desculpe, escale e mova, sim. Então, por enquanto , vou deixar essa malha assim porque é um exemplo. Então, o que acontece agora? Eu fiz essa malha e vou arquivar e salvar. Então, o que ele fará é simplesmente sobrescrever seu arquivo FBX Portanto, tenha isso em mente. Você não está salvando algum tipo de arquivo especial, você literalmente apenas exibe seu FBX Se entrarmos em sagui, e aqui, eu já tenho, tipo, um forno básico ligado, e uso sagui com frequência para assar, só porque a qualidade geralmente é um pouco melhor e é um pouco mais bonito visualmente Então, o que temos aqui é que temos nosso hipol que, por algum motivo, não exportou os turbos Deixe-me verificar. Isso às vezes acontece, embora minhas configurações de exportação mostrem Turbos moot, não é Teste de Hibólia, sim. Tem turbosmod Isso pode ser só um pouco de dinheiro. Então, nesse caso, o que vou fazer é convertê-lo rapidamente para adicionar uma piscina com o turbosmod. Exporte. Teste Hypol. E então um pequeno truque é que depois disso, vamos lá. Você pode simplesmente desfazer isso. É isso mesmo. Então, essa é sempre uma maneira rápida. E agora, mamãe disse que está tudo bem atualizado, e vamos lá. Então, aqui temos esse modelo hipócrita. Pode ser um pouco difícil de ver. Eu posso ir em frente e só por você. Deixe meu céu completamente preto para que seja um pouco mais fácil ver aqui. Então, temos uma bela piscina redonda e, em seguida, temos nossa aparência muito dura, você verá um poliéster baixo aqui Então, vamos direcionar isso para alto, isso para baixo e, em seguida, no meu poliéster baixo, colocar minha gaiola, que não precisa Apenas a gaiola está basicamente aqui. Vou abordar isso mais tarde, é claro, durante os capítulos de panificação Mas a gaiola está aqui para garantir que ela englobe todo o seu hipol para que cada detalhe de seu quadril seja preparado. Então, o que vem a seguir? Vou fazer um teste de cozimento muito rápido. Teste, e eu vou fazer um PNG. Lá vamos nós. Então, neste ponto, estamos literalmente fazendo uma assadeira de poliéster de baixa altura Eu vou desligar minha alta. Isso apenas o ocultará, mas não o desligará literalmente. Coloque meu motor de cozimento desligado e vou pressionar Iniciar. Quando eu visualizo o material, ele aplicará o mapa de normas, como você pode ver aqui. E o que você nota? Espero que vocês possam ver isso. Você deve ser capaz de ver quando eu verificar. Você pode ver que há uma costura áspera e que não parece muito boa E isso é porque não dividimos nossas bordas duras. Portanto, é praticamente o mesmo que pesos normais, ou seja, você precisa de algum tipo de zona de amortecimento Então, como você pode ver aqui, não há costura dura porque essa é uma borda muito dura No entanto, não há zona de amortecimento para o normap e você pode ver a zona de amortecimento como o preenchimento aqui aqui Então, essencialmente, o que precisamos fazer nesses casos é que, aqui em cima, você pode escolher entre seleção facial e todas essas coisas. Aqui com este, queremos colocar outra costura. Então, pressione C para colocar um corte ou uma costura. Então, agora essa borda rígida basicamente cria uma zona de amortecimento na borda Então, você quase pode ver que isso é como usar valores normais ponderados. Agora há mais um problema, que é que essa linha, se fizermos isso, se simplesmente a movermos, essa é uma quantidade incrível de espaço desperdiçado. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é colocar outra costura apenas para endireitar um pouco as coisas Então, vou colocar uma costura aqui. E provavelmente também uma costura aqui, só para endireitá-la E agora, se tivermos essa peça, você pode tentar desembrulhá-la, mas provavelmente ainda ficará assim O que você também pode tentar, embora seja bom, honestamente. Mas o que você também pode tentar é tentar ir, temos isso aqui? Se você não tiver nenhuma dessas janelas no lado direito, você pode ir até a janela e, aqui, você pode ver todas as janelas. Vamos ver, Misk se transforma. Lá vamos nós. Então, aqui em transformações, podemos endireitar e usar esse botão aqui para endireitar nossos aqui para endireitar Agora, isso vai endireitar tudo. Nesse caso específico, mais tarde, essa é uma ótima maneira de fazer isso. Mas é claro que, no momento, essa é uma peça muito, muito longa, que pode diminuir um pouco nossa resolução, mas deve ser adequada para algo pequeno. É só uma demonstração. Faremos com que isso fique bem limpo mais tarde. Então, idealmente, você gostaria de tê-los, é claro, aproximadamente do mesmo comprimento para que você possa dividi-los melhor. Você pode, é claro, se quiser sempre deslocar outra costura aqui, mas quanto mais costuras, mais elas podem ficar visíveis Aqui, deixe-me dividir este. Agora, vou fazer uma embalagem automática muito rápida. Eu posso literalmente ir até aqui e apertar este pequeno botão de encaixe. Basta pressionar. OK. Oh, desculpe, não tenho apenas um selecionado. Então, todo mundo. E então vá em frente e faça como uma embalagem automática. Lá vamos nós. Vou ampliar isso. Espaço quente. Pronto, só porque preciso te mostrar um exemplo. Então, agora colocamos essas costuras por aqui em nossas linhas rígidas Se eu agora economizar novamente, e agora voltar aqui e assar outra vez, o que você verá desta vez, se eu assar. Veja? Agora está bonito e suave. É claro que, se você chegar muito, muito perto, sempre haverá uma costura porque há uma costura Esse é o objetivo principal. Mas no momento em que você se afasta um pouco mais, mesmo que eu deixe isso bem brilhante aqui, você pode ver que tudo tem uma borda lisa muito bonita E o que você também pode imaginar é que, ao adicionar suas texturas, você poderá ver isso ainda menos Então esse é o conceito geral por trás disso que eu costumava sempre ter uma frase para isso. Bordas rígidas significam rachaduras e bordas suaves significam que não há E quando digo dividir, quero dizer cortando, basicamente Então, tendo mostrado isso, agora vamos em frente e realmente abrir nosso modelo. Vamos examinar algumas peças do UVNWP e, depois disso, passaremos Então, podemos simplesmente jogar isso fora. Não precisamos desse. Podemos ir carregar. Na verdade, vou seguir em frente e me livrar de todos aqueles testes de pólen alto de pólen e vou usar meu teste de UV Então, com esse modelo, ok, eu não sei por que essa suavização extrema A primeira coisa que quero fazer é que você não tenha nenhum objeto azul, que eu não tenho, o que significa que eles estão invertidos Se estiverem, basta redefinir o formulário X dentro do Zbah ou aplicar as transformações dentro do Blender e do Oh, não, desculpe, Maya, é remover o histórico. Oh, todos eles usam técnicas diferentes. Então, parece que está tudo bem. Temos uma suavização extrema acontecendo aqui. Então, deixe-me aqui, não vamos usar high poly low poly Isso é um pouco estranho. Vou seguir em frente e só pegar nosso UV. Acho que vou configurar minha suavização para apenas modificador de suavização, desculpe, mas não Basicamente, tudo será ouvido com suavização sombreada ou forte Deixe-me ir em frente e tentar novamente. Então, OBJ e talvez haja algum tipo de configuração que eu perdi Bem, agora a suavização de grupos não deve causar erros, então podemos simplesmente prosseguir e exportar Mas o que você pode ver é que agora também nada aqui é triangulado Veja? Bem, exceto pelas partes que nós mesmos triangulamos, mas você pode simplesmente Uh, isso é estranho. Deixe-me tentar mais uma coisa e Nelson precisa de um cheque , porque normalmente nunca faz isso Portanto, pode ser algo que precise ser feito quando eu acabei de atualizar. Então, vamos desativar a suavização de grupos e normais, porque tudo que eu preciso é me preocupar apenas com Eu não me importo com alisamento e todo esse tipo de coisa neste caso. Lá vamos nós. OK. Então, por algum motivo , estava exportando algo de que não gostava De qualquer forma, então temos essas peças. Agora, a próxima coisa que quero fazer é me aproximar e procurar insetos. Acho que já vejo um, esse tipo de inseto. Basicamente, quando o jumtree está quebrado, é um pouco demais. E é muito difícil ver isso aqui. Mas aqui, basicamente, trata-se de geometria sobreposta, sobreposta Então, o que eu vou fazer é ir em frente e excluí-los. E acho que quero apenas fazer um corte como esse. Isso e isso. Acho que isso deve resolver isso. Então, você deve dar uma olhada bem de perto porque se não consertarmos isso agora, basicamente teremos que ignorá-los até terminarmos o UV, e então teríamos que consertá-lo novamente. Então, é algo que você meio que quer fazer uma verificação dupla extra, certifique-se. Mas, geralmente, não temos muitas flechas porque, é claro, nos certificamos de trabalhar de maneira limpa para evitar esses erros enquanto fazemos nossa modelagem real Então eu acho que foi tipo uma que escapou pelas fendas, mas o resto parecia estar bem Então, neste momento, nosso modelo está praticamente pronto para ser usado. Podemos seguir em frente e fazer mais um pote final. A propósito, o RSU V tem plug-ins que você pode literalmente alternar entre eles. Eu simplesmente não tenho uma maneira de começar agora. Então, para ser honesto, ultimamente, eu só... Oh, espere Eu ligo, acho que acidentalmente ligaram o normal novamente Deixe-me ver. Oh, não, não, nº 11? Recarregar Sim, eu estava com o meu normal ligado. Desculpe por isso, pessoal. Lá vamos nós. Ok, então sim, o Rhythm v tem plug-ins para alternar entre eles. Infelizmente, ultimamente, não estou mais modelando muito, e é por isso que não tenho Então, com essa peça, eu já mostrei como fazer isso. Mas deixe-me mostrar, em geral, como eu faria embrulhando essa peça inteira Então, selecionamos uma peça e eu gosto de pressionar isolar para que fiquemos apenas olhando para aquela peça Nesse caso, vou clicar duas vezes aqui e pressionar C para fazer um corte. E então eu também vou colocar cortes neste caso, pouco antes das peças redondas. Isso geralmente é como um bom lugar. exemplo, neste momento, você pode ver que estou fazendo isso um pouco mais rápido porque não preciso mais explicar Nesse ponto, nós apenas fazemos uma web UVW. Se quiser, você pode até fazer, tipo, um pacote bem rápido como esse, só para colocar tudo em uma linha. E eu já estou feliz com isso. Vou deixar assim, e sempre gosto de pressionar espaço e simplesmente movê-lo para fora do nosso quadrado. E então eu posso pressionar mostrar novamente para mostrar tudo. Então, tudo em nosso quadrado é basicamente o que lembramos: Ok, tudo funciona lá, ainda precisamos do uVNMP. Então esse é aquele. Agora, aqui temos um que tem um canto liso, pelo menos não parece liso agora, mas ficará liso porque, assim como o peso normal, ele tem um chanfro Então, se prosseguirmos e a isolarmos, como você pode ver, é forma tão básica que tem um canto liso, então podemos literalmente abri-la, desculpe-me, desembrulhá-la Lá vamos nós. E isso já é tudo. Então, isso já está feito, como você pode ver, porque a fila por aqui é muito curta. Portanto, sem qualquer distorção, você pode perceber ou simplesmente desembrulhar isso com UV O que você não quer ver, eu acho que posso, oh, não, eu não posso movê-lo, eu acredito. O que você não quer ver é que você pode ver o vermelho porque aqui, temos a distorção ativada, que basicamente significa que, se houver um alongamento extremo, ele o mostrará na direção do E se houver sobreposição, ela a mostrará na direção do azul Então, isso é apenas algo para se ter em mente. Sobreposição Não tenho certeza se digo isso direito sobre a sobreposição, mas queremos nos concentrar no vermelho, basicamente Então, esse também já está pronto. Muito fácil. Basta movê-lo para fora do lugar. Agora vamos escolher um que seja um pouco mais complicado como este. Então, este tem um monte de coisas. Então, aqui, como você pode ver, desculpe, acho que uma configuração está ativada Sim, aqui, lá vamos nós. Eu ainda tinha uma configuração antiga ativada de tempos anteriores. Então aqui, como você pode ver, tipo, sim, temos uma borda aqui, e então ela fica lisa. No entanto, isso não é uma vantagem. Essa fileira é muito branca. Se eu entrasse e ficasse bem, essa é na verdade uma maneira muito irritante de mostrar a você Se eu entrasse e nos deixasse ver. OK. Isso é difícil de mostrar, mas confie em mim, não será capaz de dar a volta completa. Eu posso te mostrar, mas antes de tudo, o que precisamos fazer é fazer algumas seleções. Então, aqui, quando clicamos duas vezes em nossos rostos porque essa geometria está um pouco quebrada, já que temos todas essas conexões aqui, precisamos fazer isso um pouco mais à mão Então essa é uma característica muito, muito boa do ritmo. Se você selecionar uma aresta enquanto segura a tecla Shift, ela basicamente irá para o cursor usando a parte mais curta Então você pode ver que aqui, ao mover isso, tenho muito controle sobre ao mover isso, tenho muito controle exatamente onde quero colocar minhas bordas, não importa o quão bagunçada seja a árvore mãe, mas ainda mais importante, não importa o quão hipol seja a árvore mãe, então o ism UV é absolutamente incrível quando se trata E é por isso que costumamos usá-los, porque geralmente trabalhamos com digitalizações, que são, muito provavelmente, centenas de milhares, e ainda queremos desembrulhá-las com UV Então, também vamos dar uma volta por aqui e ver como cortá-la. E agora eu meio que posso te mostrar isso. Então, normalmente você diria: Ok, então deixe-me desembrulhar isso como uma peça, mas isso não funcionaria porque se eu te mostrasse agora, aqui, você pode ver toda essa distorção porque é demais há muito espaço nesta fileira aqui Então, o que precisamos fazer nesse caso é que, embora seja um canto liso e não queiramos cortá-lo, ainda precisamos fazer um corte. Então, vamos colocar um corte parecido o mais distante do melhor ponto da câmera Isso significa que, se você olhar para esse modelo, essa vantagem aqui claramente é como a vantagem de seu herói. É o que você vê primeiro e é o que ficará mais bonito Então, vamos seguir em frente e, aqui, fazer uma costura. Nesse ponto, eu também vou colocar uma costura. Quero colocar uma costura em um local escondido. Agora, esse modelo geralmente é mostrado de uma vista lateral ou superior. Então, eu vou até aqui e aqui, na verdade vou colocar minha costura Mesmo estando em uma borda arredondada, acho que vai ser muito mais difícil de ver, entendeu? Porque você quase nunca vê isso de verdade. Agora, aqui, também queremos colocar a costura. E neste caso, vou colocá-lo no topo, porque, novamente, quando você olha de cima, mal consegue ver essa costura, mal consegue ver essa costura, porque você sempre quer tentar esconder suas costuras, porque sempre há alguma, mesmo que seja alguma, mesmo que seja pequeno defeito visual nessas áreas Então, fizemos isso. Agora, se eu, por exemplo, selecionasse isso novamente e desembrulhe, você pode ver que agora se tornou duas peças e agora não há mais distorção acontecendo Para esta peça aqui, também posso desembrulhar aquela peça. Oh, por que o botão Unwar nem sempre funciona e colocá-lo? Agora, para esta peça, como você pode ver, ela é bem redonda. Não, não é problema ter peças redondas em seus UVs. No entanto, você deve ter um pouco de cuidado com ela se, por exemplo, tiver uma textura realmente específica padrões, porque, é claro, se a textura for reta e o UV for redondo, ela mostrará deformações Na verdade, eu posso literalmente te mostrar. Se você for até aqui para o tabuleiro de xadrez, e eu precisar fazer isso um pouco maior para que você possa Isso, se você pode imaginar, UV com um padrão como esse , aparecerá como um bom UV reto. No RSMuv, você pode ir e, se não o tiver , está no Windows e depois no que foi selecionado? Não, está apenas nas transformações Misc. Talvez eu já tenha te mostrado. Eu não sei. Eu esqueci. temos um endireitamento, e aqui, você tem um polígono retangulado verticalmente, que endireitará Em transformações erradas, temos um endireitamento, e aqui, você tem um polígono retangulado verticalmente, que endireitará sua ilha. E agora você pode ver que isso já parece muito melhor. A única coisa com a qual você precisa ter um pouco de cuidado é que às vezes isso causa distorção. Então você nem sempre quer fazer isso, então tenha isso em mente. Agora, aqui temos a peça central. Então, vou te mostrar outra técnica. Gosto muito de aplicar muitas técnicas pouco antes do lapso de tempo O que você pode fazer aqui é ir até o local selecionado e, em seguida, ir em frente e entrar em Onde você está? Selecione. Sou cego ou o que está acontecendo aqui? Eu literalmente simplesmente o desligo. E agora eu não consigo ver isso. Hein? Eu devo estar muito cego. Eu sou muito cego, pessoal, porque está na seleção, e depois é como uma ferramenta de seleção. Me dê um segundo. 1 segundo. Ah, sim, eu sou muito idiota. Estamos na seleção de elementos. Precisamos estar no polygon Select. Oh, Deus. Desculpe por isso, pessoal. Então, sim, se você entrar na seleção de polígonos, quero dizer, aqui temos a varinha mágica do polígono, e podemos defini-la E o que isso nos permite fazer é basicamente selecionar faces planas como essa E ele colocará um C se você pressionar C no final da seleção. Então, se você pressionar C e agora selecionar verá que ela terá colocado uma emenda aqui Então, eu só quero te mostrar isso. Agora, se prosseguirmos e entrarmos no nosso modo de borda. Então, esse é um pouco mais complicado porque tem muita coisa acontecendo Eu basicamente quero dar uma olhada. Provavelmente vou dar uma volta por aqui e pressionar C. Então ele vai dar uma volta completa, mas aqui, ele não consegue lidar com esse tipo de coisa. Então eu vou ver, aqui, eu preciso dar uma volta por aqui. E essa parte interna, eu vou separá-la completamente. Lá vamos nós. Então, o que deveria ser feito agora, onde estamos? Aqui estamos. Então, aqui, temos uma costura posicionada aqui, então quando ela se desdobra, ela deve girar bem por aqui, e então chegar a esse E então, nesse ponto, ele meio que também precisa se livrar dessa vantagem aqui assim. Agora, temos um pequeno problema essa é uma borda muito óbvia que precisa ser suave. Então, eu também quero colocar um corte aqui porque essas duas bordas ficarão muito, muito lisas, então queremos separar isso novamente. Então, agora, se eu for em frente e selecionar tudo o que sobrou e desembrulhar, mova-o para cá Vamos ver o que temos. Então, vamos voltar a essa peça mais tarde. Nós temos o centro. Temos esse pedaço aqui, e temos esse pedaço central no interior Então, aqui, parece que ficou um pouco confuso, e acho que é por causa dessa vantagem. Acho que o que queremos fazer é provavelmente porque isso precisa ser suave de qualquer maneira, queremos ir em frente e colocar uma costura aqui e aqui E vamos ver, aquela filmagem. Se eu simplesmente desembrulhar essa, para que fique uma peça, e depois essa aqui, isso já resolve isso Mas aqui, por algum motivo, oh, é por isso. Porque eu perdi esse pequeno polígono. C. Lá vamos nós. Agora, ele deve fazer um unmap bastante decente. Aqui, você pode ver que, sim, temos algumas coisas se destacando, mas tudo bem A única coisa que você quer ter certeza é que não se sobreponha No entanto, o que você também pode fazer é cortá-lo aqui para mantê-lo um pouco mais limpo, onde nós simplesmente o separamos. Depende de você o que você quiser fazer. Então, essa peça agora também está praticamente pronta. Está desembrulhado Mais tarde, é claro que precisamos empacotar tudo, mas isso não será feito durante um lapso de tempo Faremos isso em tempo real. Então eu posso mostrar e mover isso também para cá. Aqui, temos outra peça sobre a qual eu só quero explicar uma coisa, que é que há algum pensamento envolvido. Então, aqui, tecnicamente, há uma borda dura, como você pode ver Pelas regras, teríamos que dividir isso. No entanto, é uma borda tão pequena que acho que é um exagero separá-la e adicionar mais espaço UV Então, o que vou fazer é desembrulhar rapidamente E isso já está, tipo, bom. , você nunca notará uma costura tão pequena, especialmente quando temos nossas texturas nela Então, da maneira que fizemos essa técnica, vamos fazer isso em cada painel que você vê aqui. Nós simplesmente vamos dividir tudo assim. E essas técnicas de desempacotamento UV, prosseguiremos e também as aplicaremos a todas as peças mais complicadas Acho que a única coisa que vou fazer é só para vocês, vamos desembrulhar algo assim com UV Então, vamos fazer isso e depois deixá-lo porque é um pouco de polígono, então eu quero ver se encontramos algo especial sobre Então, aqui, o que eu gostaria de fazer é clicar duas vezes aqui e, como você pode ver, você pode segurar a tecla Control, a propósito, e simplesmente se livrar de todas essas bordas. Oh, eu deixei os laços de apoio, mas não se preocupe. Você pode remover os loops de suporte sem alterar os UVs posteriormente, pois controle do espaço traseiro não altera os UVs desde que a forma não mude dentro das árvores, no máximo Então, vou pressionar C e agora você pode pensar : Ah, sim, mas há uma borda dura aqui. Sim, mas lembre-se, temos um botão na frente dele. Você nunca será capaz de ver isso. Então, vamos deixar isso porque eu não quero introduzir mais espaço. Eu não, por aqui, esqueci alguns laços de apoio Então, isso é algo que vou corrigir mais tarde. Então, basicamente, agora temos esse corte. Neste momento, é basicamente um loop gigante. Então, o que queremos fazer é colocar um corte na trás, porque a parte de trás é um lugar que pelo menos você realmente não vê. Na verdade, vou colocar o corte na extremidade inferior das costas porque é ainda menos visível. Atirador onde eles fazem o truque, honestamente. Se agora selecionarmos tudo e desembrulharmos , retire-o. Olha isso. Na verdade, isso parece bem limpo aqui. E então, é claro, temos todas as nossas peças centrais, nas quais trabalharemos mais tarde. Parece que temos Ah, sim, espere, desculpe. Essas são as peças laterais. Sim. Incrível. Sinto que estamos perdendo alguns, para ser honesto. Oh, vamos lá. Eles estão sobrepostos. É por isso. Não se preocupe com a sobreposição. Nós vamos, tipo, corrigir isso mais tarde. Então, isso já é muito fácil de desembrulhar. Agora, novamente, você pode simplesmente salvar, e então ele branqueará seu FBX usando essas peças Acho que essa é uma visão geral bastante interessante de como fazer nosso UVompping Então, vou desembrulhar em UV todo esse modelo e depois usar um Taps, que é uma boa música Depois disso, voltaremos e, em tempo real, com a narração, faremos a embalagem real, porque é aí que o Rhythm UV realmente brilha, onde a embalagem é muito melhor e, ao mesmo tempo, é automática em comparação com qualquer outro software Então, vamos começar a discutir isso no Taps, basicamente. 17. 21 Criando nossos UVs, parte 3: Ok, então agora temos nossos UVs gerais prontos. E antes de começarmos a empacotar, precisamos corrigir alguns bugs porque encontrei alguns problemas que são um pouco ruins demais para serem resolvidos. Além disso, encontrei alguns vasos que acabamos removendo na camada alta, mas esqueci de removê-los na camada baixa Então, tendo feito isso, vou seguir em frente e vou economizar. E a maior parte disso é só eu lembrando onde eles estão, e para o zoológico, como uma verificação geral Na minha cena de UV, vou seguir em frente e, no low poly selecionar o antigo low poly e simplesmente excluí-lo E então vou reimportar rapidamente o novo. Então, o UV aqui. E basta inseri-lo como um bool elegível. Isso não é problema. Lá vamos nós. Se você quiser, basta acionar rapidamente um suave para reiniciá-lo. Então, alguns problemas. Uma muito ruim, que eu não tenho ideia do que aconteceu, foi com essa. E eu acho que o que aconteceu é que esse costumava ser o hipólo, eu acho, e de alguma forma nós o desmoronamos, e então ele quebrou porque se você derrubar um hipol enquanto ele estava com a tela isolada ligada, ele quebra completamente Então, vou seguir em frente e copiar rapidamente minha malha de alto poliéster e jogá-la na malha de baixo poliéster Agora, basta sair da tela isolada. Eu quero deletar este. E então, para este, basta se livrar disso e dos grupos de suavização, e isso parece muito Então, uma vez que importamos isso, isso já deve corrigir isso. Agora, além disso, também tivemos vários que, desculpe, não estou mais no currículo . Vou prosseguir e converter tudo para adicionar um pool para facilitar as coisas. Então, este aqui, eu acidentalmente incluo este, mas eu não quero isso, então vou excluí-lo porque esse vai, na verdade, ter uma marca diferente Temos um monte de rostos, você pode ver aqui, onde eles acabaram não sendo necessários. Então, por exemplo, todas essas faces traseiras e coisas assim, você nunca será capaz de vê-las. E eu não vou desperdiçar todo o meu espaço UV em algo que eu nem consigo ver de qualquer maneira. Pode haver um argumento de que Nanite não gosta de costas abertas, mas Nani não gosta de costas abertas dentro do Unreal, Se você não fizer isso para o Unreal , isso não importa Nani não gosta de faces traseiras abertas que sejam diretamente visíveis Então, isso ainda é uma diferença aí. Então, basicamente vou me livrar de qualquer face traseira, porque tudo isso economiza espaço UV que eu talvez não precise. Eu acredito que este também tinha Sim, este, eu acredito que disse Não, não, este não tinha uma face traseira. Vamos dar uma olhada. Então, esses pequenos também parecem estar bem. Lembro-me de que este também tinha muitos problemas. Deixe-me ir em frente e contrariar A e fazer uma solda rápida Ok, então esse não era o problema. Então talvez tenha sido na verdade o outro. Essa. Então, eu só quero verificar novamente. Certifique-se de que não haja problemas realmente óbvios, mas parece que aqui estão os vértices duplicados Lá vamos nós. Então, esse agora também está corrigido. Todas essas coisas aqui que correram bem. Esse correu bem. Oh, sim, aqui, este. Este tinha muitas faces traseiras, onde acredito que posso praticamente me livrar de qualquer coisa por trás dele. Mas antes de eu removê-lo, apenas com o rosto selecionado, você quer meio que gostar do aqui, entendeu? E então você deseja desmarcar todos os rostos que você possa ver claramente, como esses rostos, e todo o resto pode ser praticamente excluído Também aqui, quando a etiqueta estiver aqui, não haverá realmente uma maneira de você ver essas poucas faces traseiras É pequeno, mas ainda economizará espaço UV. Então, esses estão prontos. Para esses, tecnicamente, você não pode ver os rostos por trás deles, mas como é um pedaço dentro do nosso motor incorreto, acho que está tudo bem Esse aqui, novamente, oh, desculpe, onde eles fizeram isso. Às vezes é um pouco difícil de ver. Então esse não tem uma face traseira. Este tem uma face traseira? Sim, esse tem. Mas, mais uma vez, isso não é necessário porque você nunca é Oh, não, espere, você é. Não importa. Vou deixá-lo porque você pode vê-lo tecnicamente. E eu sei que então esse vaso aqui atrás, você não pode ver Mas como tudo é um pedaço, não ocupará muito espaço UV Então, eu não vou me preocupar com isso. Essas peças aqui também tinham vasos traseiros, eu acredito ou não. Não. Não me lembro de que alguns deles tinham alguma coisa. Talvez esse. Não. Este tinha. Não, é muito difícil de ver. Mas eu ainda quero verificar tudo para ter certeza, porque esses painéis são muito grandes. Além disso, algo que eu preciso fazer é fazer um teste de resolução porque esses painéis são basicamente como painéis longos e retos, e eu preciso fazer um teste para ter certeza que obtemos resolução suficiente deles. Porque, caso contrário, o que precisamos fazer é começar a dividir tudo Então, isso é algo para se ter em mente. Ok, então, oh, sim, aqui, esse, eu me lembro. Você tinha uma face traseira inteira que não era necessária, porque você só conseguiria, bem, ok, eu acho Tecnicamente, até este ponto, não é necessário, porque você ainda pode ver aquela pequena curva, mas só isso Ah, e esse também está aqui. Ah, senão, não. Mas tem esses painéis laterais, dos quais eu também não preciso. Honestamente, eu ainda preciso dos painéis inferior e superior, se eu olhar para eles Não, eu não, espere, eu só preciso do painel superior que eu não preciso. O painel inferior, eu preciso. Por aqui, havia outro. Essas peças. No final das contas, To também não deve estar visível. Sim, porque se eu desligar a tela isolada, você não pode realmente vê-los. Eu poderia argumentar que aqui, isso é visível, mas o que vou fazer é colocar um loop rápido aqui e um loop rápido aqui. Isso provavelmente quebra os UVs. Oh, não, não, espere. Não, isso não deve quebrar os UVs Mas vou seguir em frente e selecionar tudo por aqui. A tampa. Lá vamos nós. Então, novamente, economizará bastante espaço. E dentro daqui, sim, eu vou ficar com eles. Isso não é problema. Então, acho que isso corrige a maioria dos bugs que eu vi. Foi esse? Não, este ainda tinha. Não, também não. Então, isso também é bom. Sim, acho que é só isso. Feito isso, você pode prosseguir e salvar, e vamos exportá-lo novamente pelo mesmo OBJ Então aqui temos OBJ, sim. Desligue esse material suavizante. E vamos fazer uma exportação rápida. E agora, dentro do Rsm UV, podemos seguir em frente e recarregar com E então temos essa peça novamente. Agora, só precisamos verificar se as peças em que algo está quebrado, neste caso, essa aqui, está virada O normal está invertido, então isso é algo que eu preciso corrigir primeiro Vamos entrar aqui e fazer uma redefinição do formulário X. Isso já deve resolver o problema. Mas sim, isso já deve ter resolvido o problema. Você não precisa mudar o normal novamente. Vamos exportar isso novamente. Vamos tentar novamente. Recarregue WGI Vs. Não, não preciso salvar as alterações. OK. Eu desligo. Esqueci de desligar o alisamento Mas antes de fazer isso, eu só quero verificar se não sobrou mais nada. Vamos ver. Então, essa peça, eu vou selecionar essas peças porque então eu posso ver, tipo, onde estão as flechas Ok, isso parece estar bem. Então, deixe-me exportar rapidamente novamente. Mas desta vez, desligue a suavização e vamos recarregar com UVs. OK. Incrível. Então, vamos selecionar este, e vamos esperar, ainda está, sim, está correto. Isolado. Parece que na verdade, acabou gerando alguns UVs Então, o que eu vou fazer é ir em frente e selecionar tudo isso. Você sabe o que? Eu posso literalmente selecionar tudo dentro dessa caixa, porque é por isso que movemos tudo para fora dela. Isolar. Com isso, quando ele já tem UVs, eu só gosto de apertar o botão de solda aqui nas costuras, o que o transformará em um E isso torna as coisas um pouco mais fáceis para mim, porque eu quero poder refazer manualmente ou completamente os UVs Então, vou selecionar a parte superior e a inferior e, em seguida, vou colocar uma costura aqui, e isso deve resolver o problema. Então, se eu desembrulhar agora, devemos ter uma boa peça reta e essas peças também Incrível. Então isso também está feito. Vamos mostrar e tirar isso do caminho. Acho que é só isso. Eu só queria verificar três vezes essas peças aqui. Sim, parece estar correto. Ok, legal. Então, o que podemos fazer agora é começar com a embalagem. Tenho certeza de que você pode ver aqui, aliás, que há um pouco de vermelhidão na distorção, mas porque isso é peso normal e porque vai ter uma textura bem lisa Não estou preocupado com isso nessa área. Caminho. Tudo está pronto agora. Então é hora de arrumar as malas. A embalagem vem em duas etapas. Na maioria das vezes, faremos isso automaticamente. No entanto, o que queremos fazer é prosseguir e equilibrar algumas delas a reduzindo a escala para economizar resolução Eu vou falar sobre isso, bem, praticamente agora. Então, primeiro de tudo, o que queremos fazer é selecionar tudo. E eu quero ir até aqui e ver minhas transformações Misk, que, lembre-se, você pode encontrá-las na sua janela E eu quero apertar esse botão. O que esse botão faz é basicamente alinhar todos os nossos painéis verticalmente E como trabalhamos principalmente com painéis verticais, isso torna o trabalho um pouco mais agradável Então, se prosseguirmos e deixarmos eu ir até aqui para minhas configurações de embalagem. Onde você está empacotando as configurações. O que vou fazer é definir o preenchimento para quatro Aqui, o preenchimento é basicamente a distância entre os painéis E para a orientação, por enquanto, podemos continuar e mantê-la automática. Isso significa que alguns deles podem girar, mas girarão apenas 90 graus Aqui, você provavelmente pode pressionar 90, mas por enquanto, vamos tentar e veremos : Oh, existe uma maneira de anidra Lá vamos nós. Então, vou prosseguir e, primeiro de tudo, apertar este botão. Então, o que esse botão faz é redimensionar tudo para caber corretamente com base na escala correta O que quero dizer com isso é que agora, por exemplo, essa peça é muito maior do que essa peça. Isso não faz sentido, porque então a taxodensidade entre esses dois será E quando digo taxodensidade, basicamente quero dizer que a resolução desta será muito maior do que a resolução desta Ao texturizar, você poderá ver essa diferença e isso prejudica a qualidade geral dela Então, vou subir até aqui e apertar a tecla fit. OK. Não importa. Preciso ir em frente e, antes de tudo, fazer um pacote. Onde você está? Me dê 1 segundo porque não consigo encontrar a configuração. Escala, eu quero ir em frente e empacotar a balança inicial. Não quero manter a balança. Está aqui. Mantenha a densidade média dos táxons. Eu acredito que foi esse, então deixe-me tentar outro pacote. Lá vamos nós. Só tenho que verificar novamente. Certifique-se de que isso esteja correto. Então isso não parece Oh, sim, sim. Essa é essa linha. O que é muito grande. Há algumas coisas de embalagem e tudo o que precisamos fazer mais tarde. Por enquanto, Squattin definiu isso para quatro. Eu vou e as rotações estão corretas. Só porque eles movem as configurações, eu só quero verificar essa rapidamente. Acho que é mais correto. Então, este é seguir a densidade têxtil média, basicamente, mantendo a média com base em toda a escala da ilha E eu acho que isso é um pouco melhor. Mas quero ter mais certeza porque não reconheço essa configuração específica. Então, eu só quero verificar novamente, é claro. Mas parece que são brancos. Tipo, tudo parece estar em uma escala correta. Então, o que vou fazer agora é hora de otimizar, e então podemos novamente fazer, tipo, uma reembalagem adequada, mas você pode ver que a reembalagem realmente funciona muito bem A única coisa é que não estou acostumada a ter peças tão pequenas, mas acho que se realmente olharmos para elas, não há muitas peças pequenas. Mas o que eu sempre quero fazer é verificar novamente, selecionando-a para ter uma ideia geral da escala. Mas tudo isso parece lógico. Então, se você tem, por exemplo, este painel e o compara com este, aqui, eu posso literalmente te mostrar até mesmo. Você pode ver que a escala corresponde. Então, isso é algo que você basicamente quer ter em mente. Você sabe disso. Agora, vamos até nossas bordas. Vou dividir essa pela metade porque essa está criando uma linha enorme, e eu quero tentar evitar, tipo, filas extremamente longas. Como se eu não quisesse tê-los por mais tempo do que a máquina real. E a máquina real é basicamente como esta linha aqui. Acho que é o único. Então, agora, se prosseguíssemos e, por exemplo, fizéssemos outro pacote, eu não o selecionei? Oh, desculpe, ainda havia uma pequena borda lá. Vamos tentar novamente. Então, outro pacote. Aqui você pode ver. Então agora está dividido um pouco melhor. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é focar. Em primeiro lugar, por que a embalagem não está indo até o topo? Precisão é a alta iteração que fazemos em Sim, você sabe quais iterações podemos fazer agora Iteração, basicamente, quantas vezes ele calculará a densidade do empacotamento para garantir que esteja absolutamente correto Agora, a única coisa que eu quero fazer é movê-lo. Então, agora ele se tornou esse botão. Então, esse botão basicamente dimensiona tudo corretamente. E eu sinto que meu preenchimento é um pouco demais. Pode ser minha margem, mas eu costumava fazer quatro, então estou bastante surpreso com isso. Agora, você sabe o que? Eu vou pegar That's bedding para três, e então você pode fazer outro pacote E aqui você pode ver que agora o espaçamento é um pouco menor As pessoas sempre gostam de deixar muito espaço, mas acho que muitas vezes não é necessário muito espaço no meio. Então, a embalagem agora está indo muito bem. Em primeiro lugar, vou selecionar meu elemento selecionado e, aqui, para essas peças, por exemplo, vou começar a reduzir as coisas Então, no momento, a taxodensidade é perfeita em toda a nossa malha No entanto, algumas peças simplesmente não precisam de tanta resolução. Neste, você mal consegue ver nada. E a razão para isso é porque, se formos até aqui, também teremos apenas alguns aviões e coisas assim para a marca Portanto, há muito pouco TaxiC por trás aqui. Então, eu quero ir em frente e, para esses, eu quero me desculpar, eu preciso selecionar novamente. Eu quero ir em frente e eu quero selecionar todas essas peças. Segure a barra de espaço e eu vou reduzi-las um pouco. Não muito, mas só um pouquinho. Então, sim, você quebra a densidade de táxons, mas a divide em lugares muito calculados. O mesmo aqui para este. O que quer que esteja por trás daqui, você não conseguirá ver isso. E nós realmente precisamos da resolução. Então, vou seguir em frente e abaixar essa também. Outro está, por exemplo, aqui na parte inferior. Vou diminuir um pouco esse porque você também não vai ver isso. E para o painel traseiro, então o painel traseiro, é claro, você vai ver, mas é uma textura bastante simples, pelo que me lembro. Aqui. Portanto, há muito pouco acontecendo, exceto por alguns vazamentos Então, por causa disso, tecnicamente temos um adesivo aqui, mas você pode até mesmo ter esse adesivo como alfa, se quiser No meu caso, só para realmente salvar a resolução, vou reduzi-la um pouco assim. Então, temos o painel superior aqui novamente. Vou reduzir isso só porque você não vai olhar muito para ele, mas também não diminuí-lo muito porque, sim, ainda queremos que tenha uma aparência um pouco bonita. Então, vamos nos concentrar nas peças que têm detalhes muito pequenos que não são do mapa. Então, por exemplo, aqui, você pode ver que essas peças têm detalhes bem pequenos que não são do mapa. Então, nesses casos, vou seguir em frente e quero selecionar o valor total. Havia mais uma aqui porque eu quero. Gosto de manter a densidade têxtil correta com base em toda a escala Neste caso, também queremos ampliar. Este, também queremos ampliar porque todos eles não têm esses detalhes do mapa. Então, vou torná-los um pouco maiores. O mesmo vale para esta peça aqui, e essa peça tem muito texto nela. Você sabe o que é essa peça, para ser honesto, também? Sim, nesse ponto, eu posso muito bem ampliar isso e amarrar uma peça. Então, sim, você precisa ter em mente é algo que vem com a experiência, quais peças podem precisar de mais e quais peças podem precisar de menos resolução. Hum, esta peça terá muito texto. Mas sim, você sabe o que gosto do site também. E eu só estou fazendo uma verificação rápida. Haverá muita marca na frente, então isso é algo que existe por enquanto Então, temos essas peças. O bom é que, na verdade, temos muito espaço. Então, mesmo que os ampliemos assim , não importará muito. O painel frontal aqui, na verdade, quero ampliá-lo um pouco mais, também porque tem muita marca E este também tem um pouco de marca, então vamos ampliá-lo Na parte inferior, temos muitos detalhes que não são do mapa, vamos ampliá-los um pouco. E não há nenhuma especificidade real em ampliá-la Eu estou basicamente fazendo isso sentindo. E eu também vou aumentar, você sabe, é assim. Eu também vou ampliar este porque Act, vou ampliá-lo bastante porque é uma peça de TI que tem um texto muito pequeno. Caso contrário, se não aumentarmos isso agora, o que acontecerá é que o texto ficará embaçado, e isso não é algo que gostaríamos Então eu acho que é só isso. Há um pequeno aqui. Você também ainda tem alguns detalhes do mapa de normas. Então, vamos ampliar isso. Lá vamos nós. E eu acho que todos os painéis laterais e tudo mais, esse painel traseiro aqui também pode ser ampliado um pouco só porque tem muitos pequenos detalhes que não são do mapa Acho que é só isso. Então, basicamente, continue analisando sua referência, veja quais peças você pode querer ampliar e quais não. Este aqui também pode querer aumentar um pouco. E depois de fazer isso, você pode fazer outra embalagem. Mas desta vez na escala, queremos seguir em frente e pressionar manter. Então, o que ele fará é manter a escala que estabelecemos aqui. E isso deve ser corrigido se agora fizermos outro pacote aqui, entendeu Eu mantive essas peças um pouco maiores. Então isso é ótimo. Acho que, neste momento, isso é muito bom. Vamos seguir em frente e ajustá-lo agora. Lá vamos nós. Encaixe. E sim, ainda resta algum espaço vazio. Agora, cabe a você decidir que , se fizer tudo manualmente, você poderá clicar e começar a mover as coisas. Você pode fazer isso manualmente. Provavelmente, você pode obter uma qualidade ainda melhor em termos de resolução. Para mim, eu vou meio que deixar isso neste momento. Eu sinto que isso é suficiente. Talvez eu queira, tipo, ampliar esse, mas eles podem literalmente fazer isso aqui. Lá vamos nós. Acho que, no meu caso, isso é o suficiente. Eu não preciso exagerar. A única coisa é que talvez esses painéis laterais que temos aqui, e na maioria das vezes sejam exatamente como os painéis principais , eu também precisaria entrar e selecioná-los. Acho que se apenas aumentarmos um pouco, eles ainda devem ser embalados corretamente para nos dar uma boa resolução. Então, vamos tentar outro pacote. Veja? Então, aqui, basicamente, o que aconteceu é que ele não foi capaz de empacotar tudo corretamente porque aumentamos essas peças. Então, o que podemos fazer é dizer: OK, então esses painéis laterais são provavelmente os menos importantes. Vamos reduzi-los e experimentar outro pacote. Veja, e estamos chegando mais perto. Assim, você pode continuar equilibrando até que tudo se encaixe corretamente. Deixe-me empacotar isso. Vamos ver se podemos definir as iterações um pouco para quatro e a precisão para maior, ver se talvez seja possível Então, está chegando lá. Parece que está tendo um pequeno problema com este. E eu acredito que o que é esse painel? Então esse é o painel traseiro, então não gostaríamos de abaixá-lo muito mais. E agora eu vou entrar e ver manualmente se talvez eu possa colocar algumas coisas, porque isso é o que é isso. Aqui, essa é a visão aqui. Definitivamente, podemos diminuir um pouco a escala deles. Então, aqui, eu também vou diminuir a escala desta. E vamos ver se só isso já foi suficiente para empacotá-lo. Não, ainda tem esse grande pedaço aqui, o que é um pouco difícil de trabalhar Este, nós podemos Oh. O que foi isso? Mantenha a tecla Shift? Ah, não. Desculpe, vou usar esse. Eu esqueci o atalho para isso. Este nós podemos girar. Mas esse, esse é um pouco mais complicado. Hum, eu vou fazer com que os painéis laterais provavelmente sejam um pouco menores. E então talvez torne o painel superior um pouco menor também e o painel inferior ainda menor. Além disso, na verdade, temos esse painel aqui, que você também não poderá ver. Então, deixe-me fazer isso um pouco menor também. E, tendo feito isso, eu o tornei tão pequeno que acredito que posso tornar os painéis laterais um pouco maiores novamente. Deixe-me ver se isso funciona. Não, sim. OK. Incrível. Então , agora temos isso. Então, agora, a cesta foi capaz empacotar tudo bem, e acho que é só isso Portanto, nossa embalagem está praticamente pronta neste momento. O que vou fazer agora é seguir em frente e fazer uma economia rápida. Portanto, todos os nossos UVs agora estão corretos. Então, uma coisa que eu gosto de fazer para terminar este capítulo é : sim, você pode melhorá-lo se quiser mais. Vou deixar as coisas assim. Mas quero ter certeza de que minha resolução é realmente suficiente. E a maneira como eu basicamente faço isso é indo, neste caso, apenas para um sagui É um truque muito rápido, eu não diria à moda antiga. É apenas um truque muito rápido em que simplesmente importamos nossa malha aqui. Eu ainda não tenho alguns mapas estranhos, então deixe-me fazer isso. E basicamente queremos colocar uma textura simples nela. Acredito que, embora eu normalmente faça outra coisa, mas um sagui por aqui, ele tem algumas Você quer ter uma textura que tenha um animal de estimação bastante específico. Então, deixe-me encontrar um material. Normalmente, eu apenas rastreio algo. Não precisa ser nada especial. Como, por exemplo, isso é um pouco de couro, por exemplo. Eu posso simplesmente clicar duas vezes nele e ele será baixado. E então eu também posso ir em frente e aplicá-lo ao nosso modelo aqui. E eu quero usar minha textura, e posso colocar o ladrilho um pouco mais alto para, tipo, três E, basicamente, tudo o que eu quero fazer é que, quando eu olho para ele, bem de perto, não pareça uma resolução extremamente baixa. Esse é o objetivo geral. Então, na verdade, defina-o como um. Porque podemos fazer alguns ladrilhos, mas, claro, o que o ladrilho faz é como manipular Portanto, é apenas algo para verificar rapidamente e garantir que aqui você também possa ver claramente a densidade têxtil agora entre essas peças e, por exemplo, a parte superior Mas acho que, em geral, na resolução de quatro K, isso deve ser possível Este aqui em baixo tem uma resolução muito baixa. Talvez queiramos ir em frente e aumentar um pouco essa questão. E aqui embaixo, acho que também podemos ampliá-los, já que temos espaço para isso. Então, deixe-me terminar as coisas fazendo isso. Então, vamos ver. Aqui temos aqueles. Eu só vou tirá-los do caminho. E eu também vou selecionar apenas uma dessas. Vou apenas desmarcar essas peças. Então, essas são todas as pernas, eu acho. Ah. Deixe-me também movê-los. O bom que você pode fazer é simplesmente selecionar isso, e então você deve ser capaz de fazer um pacote, e ele só empacotará. Oh, espere. Embala assim. Isso é irritante. Deixe-me tirar isso do caminho. Lá vamos nós. Então, porque ele tenta empacotar o que está na casca. Mas isso é um pouco chato porque estamos tentando, é claro, trabalhar com isso de forma um pouco diferente Esse, esse botão aqui, só vai caber de volta na concha. E agora, basicamente, temos essas peças. Então, o que podemos fazer é ampliar tudo isso um pouco. Vou definir meu. Sei por que não consigo ajustar meu preenchimento porque já o movemos de volta Vou empacotá-lo de forma um pouco diferente porque preciso criar basicamente um pouco de espaço. Oh, eu continuo esquecendo o atalho estúpido. Desculpe. Lá vamos nós. Então, isso só aumenta um pouco mais. Acho que vai ficar bem. Aqui temos algumas peças minúsculas, mas eu não acho que sim, eu não vou me preocupar com elas Eu acho que isso é muito bom. Então, neste momento, eu encerraria meus UVs. Vamos prosseguir com o arquivo e salvá-lo. Isso agora está salvo corretamente. E então, se entrarmos em nossos três anos de Maxine, podemos excluir a antiga, fazer uma importação adequada Importe o UV. Lá vamos nós. E se você quiser, basta adicionar o liso e, desta vez, basta adicionar um liso externo normal. Converta aí a piscina. E o que vamos fazer no próximo capítulo é preparar nosso modelo para assar, verificar novamente toda a suavização e, em seguida, vamos realmente assar nosso molho ou assar nosso Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 18. 22 Como cozinhar nossos mapas de textura: Ok, então vamos começar com o capítulo de panificação, que na verdade é um dos meus capítulos favoritos porque você verá o modelo se encaixar, como o modelo final de baixo ponto de ebulição com todos os bolos, tudo está se encaixando muito bem Então, para isso, precisamos fazer alguma preparação. Então, primeiro de tudo, uma preparação fácil é desligar meu rosto extra e garantir que não haja nenhum alisamento excessivamente dramático e estranho acontecendo Como você se lembra, não alisamos o exterior, e isso é bom. Isso é o que queremos fazer. Mas quero ter certeza de que aqui, neste caso, por exemplo, lembre-se de que aqui precisamos de valores normais ponderados Então, vamos adicionar as normais ponderadas a essa. Depois, havia algumas peças como esta. Se sua mãe consegue lidar com pesos normais, basta adicioná-los. Isso também melhorará o cozimento. Portanto, este pode lidar com valores normais ponderados. Este provavelmente não. Então, essa borda afiada aqui, eu realmente queria manter essa borda lisa. Então, o que eu posso fazer é fazer isso manualmente. Então, deixe-me seguir em frente e, você sabe, eu acho que eu quero primeiro de tudo, selecionar tudo ao redor. Além disso, por que estou fazendo isso de forma tão difícil? Posso simplesmente selecionar esse crescimento e crescer novamente e, em seguida, selecionar tudo o que resta. Então, se fizermos essa suavização número um, controle I e desmarque Oh, não, desculpe, e faça a suavização externa no resto porque queremos ter um pouco de suavização Em seguida, faça valores normais ponderados, mas desta vez, pressione usar grupos de suavização O que ele fará é manter a suavização intacta, mas ainda superará os normais em relação aos nossos chanfros, como mas ainda superará os normais em relação aos nossos chanfros, como você pode ver aqui. Dessa forma, podemos controlar a suavização geral. Maya, isso também é mais difícil de fazer no liquidificador, mas no liquidificador, você pode dividir os normais, eu acredito, para criar qualquer suavização Aqui, tudo o que me lembro é que foi neste caso que tivemos que fazer uma limpeza aqui, que tivemos que fazer uma limpeza onde tivemos algumas voltas adicionais Só estou pensando em como quero fazer essa limpeza. Acho que tecnicamente eu poderia simplesmente entrar em colapso. Mas então isso não parece muito bom. Então, gostaríamos de adicionar um corte aqui e vamos terminar o corte aqui. Sei que pode parecer feio, mas é tecnicamente correto porque, tecnicamente , tudo E é a última vez vejo que, embora tenha muitas conexões, ela tem uma conexão limpa voltada para trás, como esta. Então eu quero fazer isso. E acredito que, na verdade, também havia um laço extra na borda. Aqui vamos nós. Esses, control backgspace não terão editado o UV, só para você saber, porque eu não estou mudando nada na geometria Estou apenas aumentando a geometria de uma forma muito cuidadosa. Então, nós os fizemos, eu acho. Oh, espere, este aqui também pode usar alguns valores normais ponderados E eu acredito que isso é tudo. Sim, todo o resto parece estar totalmente bem. Ok, então a suavização está pronta. Agora, eu gosto de usar essa técnica, que é uma técnica da velha escola, mas ainda acho que é a melhor técnica. E é por isso que eu quero usar uma técnica de explosão na qual basicamente afasto os pólipos altos e baixos um do outro para evitar qualquer oclusão estranha ou erros Agora, há muitas maneiras de fazer isso. Como hoje em dia, sagui e pintor, eles têm maneiras semelhantes de adicionar nomes específicos aos seus modelos para assá-los separadamente e tudo mais Mas então você precisaria adicionar nomes aos seus modelos. E eu não sou realmente alguém que eu simplesmente não quero fazer isso, basicamente. Então, o que eu gosto de fazer é ter meu hypool lowpol ligado E agora estou basicamente selecionando o hipol lopoli e separando-o Eu só preciso fazer isso com algumas peças específicas, só para você saber. Então, temos essa peça aqui que eu só quero manter separada de todo o resto. Provavelmente aqui está nossa perna. Também vamos manter isso separado, mas podemos deixar assim. Então, vamos seguir em frente e fazer isso. A única coisa é que, mais tarde, precisamos mover tudo isso de volta. Aqui no interior, depende de você. Provavelmente vou deixá-lo aqui porque cria um monte de oclusões no interior para fazer com que pareça escuro, que é o que eu quero porque não temos uma aparência bonita Quase tudo isso, podemos sair. A única coisa é que aqui, essas peças, eu também quero movê-las. E o que quer que seja chamado de avião aqui, vou criar uma nova camada e chamá-la de marca, e depois vou desligá-la porque não queremos incluí-la Nós vamos fazer um monte de outras coisas com isso mais tarde. Então eu acho que tudo isso pode ficar. Então, tudo o que precisamos fazer é provavelmente acessar nossa vista frontal, e eu vou arrastar rapidamente e depois desmarcar tudo, exceto essas peças centrais E eu quero ir em frente e movê-los. Separe esses e esses. Eu não quero ter nenhuma interação dentro dessas peças. E se os tivéssemos deixado aqui, teríamos uma oclusão na parte traseira, então é por isso que estamos movendo . Acho que é só isso. Todo o resto pode, tipo, ficar em sua própria localização. Isso é totalmente bom. Então essa é a técnica feita. Portanto, nosso low poly está praticamente pronto para ser usado neste momento. Deixe-me rapidamente aqui, definir as cores para serem iguais à mesma cor da estrutura de arame. Você pode fazer isso simplesmente aqui, selecionando a cor só porque parece um pouco melhor. Então eu acho que meu low poly está pronto para ser usado. Sim. Incrível. Agora, para nosso hipol, ainda precisamos fazer uma coisa, que é entrar e desligar a tela isolada Normalmente, eu uso um script para isso. No entanto, infelizmente, esse script, no momento, não está mais funcionando em três anos, no máximo 2025, que significa que teríamos que entrar e nos livrar manualmente de todos esses segmentos turbo suaves Então, basicamente, tudo o que você quer fazer é deixar o modo turbo ligado com o Turbosmod, mas certifique-se de desativar a tela isolada porque você não pode exportar algo com a tela isolada porque você não pode exportar algo com Já vimos essa bolsa no passado, e então o que eu costumo fazer é, tipo, eu costumo desligá-la. E então eu só gosto de esconder isso. E então, em um ponto, só restará uma coisa. Apenas certifique-se de que, ao clicar rapidamente aqui, você não mova nada acidentalmente, pois tudo precisa ficar exatamente no mesmo local Então, como isso é algo bastante repetitivo, vou passar o vídeo Esse aqui já está pronto porque, sim, você não precisa me ver clicando nesse botão 50 vezes. Felizmente, não temos muitos recursos, caso contrário, eu entraria e provavelmente usaria o ChaitP para escrever um script para fazer isso por mim ou algo parecido usaria o ChaitP para escrever um script para fazer isso por mim ou Mas, por enquanto, sim, não precisamos fazer isso. Espere e quase, você pode sair. Deixe-me passar o vídeo, e eu voltarei quando todos estiverem desligados. Ok, vamos lá. Então esse é o nosso modelo Hi Pole também totalmente preparado. Nossa, são muitas iterações dessa vez. Deixe-me diminuir isso um pouco. Achei que isso era um pouco exagerado para um poste tão alto. OK. Acho que está tudo bem. Então, o que vamos fazer agora é seguir frente e, neste momento, salvar nossa cena. Ainda podemos usar a cena UV e vamos começar exportando Vou começar com meu low poly. Seleção de exportação. E vamos chamar isso simplesmente de LP. Desta vez, faça com que seja FBX e pressione com segurança. E todas essas configurações devem estar corretas, para que possamos prosseguir e pressionar OK. Agradável. E agora, quanto ao hipol, lembre-se de como tivemos um pequeno problema em que, por algum motivo, ele não exportou o Drbosmot Eu não sei por que ele faz isso. Normalmente, nunca faz isso, mas vou converter rapidamente tudo um poli adicionado e depois vou exportá-lo É chamado isso de HP. E uma vez feito isso, vou desfazer isso Portanto, essa é uma maneira muito fácil e rápida evitar problemas como esse. Lá vamos nós. Veja, agora está tudo de volta. E então podemos salvar nossa cena novamente. Portanto, temos um alto teor de poliéster e baixo teor de poliéster. Agora, se prosseguirmos e entrarmos no set Mm, vamos dar uma visão geral totalmente nova de tudo. Então, deixe-me começar uma nova cena. Lá vamos nós. Então, eu estou usando o Mom set Baking. Você pode usar as mesmas técnicas para pintor. A única coisa que eu pessoalmente gosto mais é o conjunto Cage in Mamo, embora o pintor esteja se atualizando, mas acho que o conjunto Baking in Mamo é de qualidade um pouco melhor e também é um pouco mais flexível de usar, e também é um pouco mais flexível de usar Porque o modelo que eu quero texturizar dentro do Substance Painter mais tarde já vai se parecer exatamente com o nosso modelo totalmente final No entanto, se você tiver isso, se quiser fazer isso, você teria que pintar bolos, exportar os mapas, importar a nova medalha, aplicar os Babs, todo esse tipo E é um pouco exagerado. Então, mas use o que quiser. Vou prosseguir e, imãs, com calma, pressionamos o pequeno ícone de pão Tenho certeza de que muitos de vocês já sabem como é assar, então não vou me aprofundar muito porque há muitos vídeos, mas é muito fácil. Vamos arrastar nosso pólo alto e nosso pólo baixo. Dê ao segundo a carga porque o hipol é, obviamente, um pouco grande Lá vamos nós. E arraste o hipólen para cima e o pólen baixo para baixo Também vamos ativar o hipol. E agora, se entrarmos em baixa, queremos ajustar nossa gaiola porque agora ela está muito forte. E, em geral, mantivemos nosso hipol muito próximo da final Então, basicamente, você não quer empurrar sua gaiola para longe, porque então você pode começar a ter problemas Então, somente na medida em que você achar necessário. Por aqui, eu posso ver, tipo, um pequeno problema saindo aqui. Não sei se isso pode ser corrigido apenas movendo isso um pouco. Agora, veja. Acho que o problema tem a ver com o fato de eles realmente entrarem em colapso um no outro Isso geralmente é um problema de geometria. Isso significa que não temos geometria suficiente nessa parte específica para que a gaiola possa empurrar as coisas para fora. O mesmo por aqui. Aqui, você pode ver que realmente precisamos ver, ampliar um pouco mais para obter esses detalhes. E aqui também há alguns problemas. Agora, parte desses problemas, se eu der uma olhada rápida, pode ser corrigida diretamente dentro do Mamset Mas espere um segundo, porque ainda preciso verificar todo o resto, ter certeza de que a gaiola não é muito grande. E sem outros problemas. Ok, então resolvendo esses problemas. A primeira coisa que sempre podemos tentar fazer é pintar em offset Então, se você estiver pintando em offset, se você clicar na área, você pode ver que aqui, ela pinta a gaiola um pouco mais longe assim Oh espere, desculpe, eu preciso deixar eu esclarecer isso porque eu acho que eu realmente quero escolher o branco. Lá fica branco, o que o empurra para fora. Nesse caso, aqui, empurrá-lo para fora não parece funcionar bem Na verdade, em geral, não parece funcionar muito bem. Outro truque que podemos fazer. Então, digamos que removê-lo provavelmente funcione aqui Deixe-me ficar aqui, viu? aqui, parece funcionar nessas extremidades, onde meio que cobre a base. Então, definitivamente podemos deixar isso. aqui, tudo o que precisamos fazer é adicionar um pouco de geometria extra Então, vamos seguir em frente e entrar em nosso polígono baixo, e veremos que esse era o problema Vou gostar de uma rápida e rápida volta aqui e aqui, e espero que ajude essa Por aqui, vou seguir em frente e fazer uma conexão. Assim, e espero que ajude aquela. Então, deixe-me exportar isso novamente e ver se isso resolve alguns dos problemas. Talvez isso já resolva instantaneamente o problema de não precisarmos fazer nenhuma pintura offset ou algo parecido Vá para o set da mãe. Aqui, parece que a maior parte do problema foi corrigida, e aqui resolveu completamente o problema. E esse problema ainda está correto quando o pintamos. Então, tudo o que precisamos fazer é talvez agora, acho que preciso escolher o valor preto. Vamos tentar isso e ver se agora assamos e vemos como funciona, então sabemos se queremos consertá-lo ou não. Portanto, temos um hipol low poly agora praticamente preparado. Agora eu posso esconder meu hipol. E aqui eu sou um modo de assar. Gosto de ficar offline , basta pressionar iniciar e ele assará. A próxima coisa é que eu preciso criar uma nova pasta chamada textis e aqui, eu sempre gosto de criar uma pasta chamada bakes E é por isso que eu gosto de deixar todos os bolos. Então, podemos ir até aqui. E na saída, podemos ir até pães e podemos chamar isso de venda automática. Máquina. E queremos definir isso como PNG, neste caso. Isso geralmente é o que funciona melhor. Vou escolher 16 amostras e, na verdade, quero assar com resolução de oito K. Agora, neste caso, vou começar com quatro K porque ainda não sei se há algum inseto, mas geralmente gosto de assar mais alto e depois reduzir mais baixo. E normalmente, antigamente, era cozido a quatro K reduzido para dois K ou um era cozido a quatro K reduzido para dois K ou um K. Mas como às vezes eu também crio recursos para cinema, às vezes você quer aumentar ainda mais, e é mais fácil descer do que subir Então, vamos começar com quatro k. Na configuração, queremos ter normais, normais do espaço do objeto, não posição y, curvatura, oclusão do ambiente, e podemos Todos os outros mapas que possam ser necessários, nós preparamos dentro do Substance Painter E eu vou te dizer mais tarde o porquê. Então, por enquanto, vou seguir em frente e vou fazer apenas as coisas normais e a reclusão do âmbito E vamos começar com nosso primeiro teste de cozimento, que geralmente é muito, muito rápido. Agora, podemos prosseguir e pressionar o material de pré-visualização, e este é nosso teste inicial. Então, está parecendo muito, muito bom. Tem, tipo, uma suavidade agradável. Tem nossa ambideclusão lá dentro. Vamos até aqui e vamos dar uma olhada , isso criou uma pequena costura aqui embaixo, mas não, não chegou a um ponto em que seja ruim o suficiente Também vou diminuir minha rugosidade porque, em geral, não haveria muita Acho que, em geral, não há muita resolução nesses parafusos. Então, talvez eu queira entrar e alterá-los um pouco. Todo o resto parece ter funcionado muito bem. Vamos até aqui. Então, em geral, parece estar bem também por aqui. Nossos painéis foram assados muito bem, muito suavemente. Vamos dar uma olhada aqui. Isso parece ter me dado um resultado muito bom. A única coisa é que eu posso dar uma olhada. Eu acredito que na verdade acabamos não fazendo nenhuma careta por aqui, o que foi um pouco idiota da minha parte fazer Mas isso é algo que eu posso simplesmente trapacear para consertá-lo um pouco Vou prosseguir e, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada aqui. Então aqui, tipo, também assou muito bem o buraco da fechadura E todas essas formas. Então, vamos começar consertando as coisas uma por uma. Em primeiro lugar, é isso se eu der uma olhada aqui. Sim, isso é só eu sendo Willy Willy idiota. Eu simplesmente esqueci completamente disso. Na verdade, não é um problema. Eu posso simplesmente ir em frente e colocar um avião bem atrás dele, porque é algo que você nem vai ver, eu diria. Então, vou avançar com isso até o fim. Por aqui, na verdade, precisamos recuar ainda mais. Então, deixe-me colocar isso aqui, e vamos fazer isso como um avião separado. Então, deixe-me movê-lo aqui. Empurre isso de volta. Ok, então temos aquele avião, e eu vou fazer outro avião aqui, e este novamente, empurrá-lo totalmente para trás até que ele atinja a parte traseira E lá vamos nós. E para esses, tudo o que vou fazer é selecionar toda a textura aqui. Vou fazer um mapa UVW na web, que é basicamente a ferramenta de texturização tradicional do que é basicamente a ferramenta de texturização tradicional do Three Max. E vou entrar no modo facial, e só quero selecionar se posso desativar a opção Ignorar backfacing para que eles possam realmente selecioná-lo Então temos esse aqui, faz um tempo que já faz um tempo que não faço isso da maneira tradicional. Então, vou seguir em frente e vou fazer exatamente como um mapeamento plano aqui Lá vamos nós. E este também nivela o mapeamento, que na verdade, eu poderia ter usado essa ferramenta aqui. Desculpe por isso. Eu não estava pensando nisso porque, sim, eu sempre uso o plugue normalmente, mas não o tenho instalado na versão mais recente do T Max no momento, e não quero apresentar também uma ferramenta totalmente nova para vocês. Então, nós temos isso. Podemos simplesmente colocá-lo aqui e, em seguida, podemos basicamente texturizá-lo mais tarde. Isso deve ser bom. Ou, se quiser, você pode literalmente encontrar uma área plana como essa e sobrepô-la aqui, mas isso pode ser mais propenso a insetos Então, por enquanto, meus três anfitriões Max. Lá vamos nós. Por enquanto, vamos deixar isso aí. Então, isso resolverá esse problema. Outro problema que tivemos foi aqui, essas peças. Eu senti que estavam, não estavam à altura da resolução que eu tinha em mente que poderia acontecer, especialmente no chão. Então, acho que o que eu quero fazer é empacotar tudo isso um pouco melhor. Porque embora eu não queira gastar muito tempo wpping só porque é um tópico bastante básico hoje em dia, eu quero fazer isso da maneira certa porque é muito, muito importante acertar na primeira vez, porque é na primeira vez, porque é muito mais chato voltar depois e tentar resolver quaisquer problemas Então, eu vou seguir em frente e vou para 1 segundo. Deixe-me mover isso aqui. Junte bem tudo isso. Eu sei que não é muito rápido, mas aqui, se fizermos isso, vamos começar com esta peça, e então as outras serão empacotadas em sua própria pequena área. Sirva esses. Agora junte esses. E você só nota isso principalmente no AO. Claro, como eu disse, sim, vou cozinhar com resolução de oito K, mas isso não significa que deva funcionar apenas com resolução de oito K. Isso é uma coisa muito diferente. Você sempre quer ter certeza de que seus modelos tenham uma boa aparência com pelo menos duas resoluções K. E este, provavelmente, também ficará bem com uma resolução de dois K, embora esteja um pouco na extremidade inferior, parecendo sensato. Mas isso é porque eu escolhi um desses, eu escolho não usar dois mapas de táxi, mas dois mapas de táxi ainda seriam lidos como dois mapas de táxi K também seriam lidos como um mapa de táxi de quatro K. Portanto, não é como se fosse uma diferença de desempenho, por si só. Há muitas outras coisas que também poderíamos fazer para melhorar ainda mais a resolução, mas não vamos nos preocupar com isso agora Isso vai ser um pouco complexo demais e não para esse curso específico. Aqui, deixe-me tirá-los do caminho para que possamos ampliá-los um pouco mais. Oh, eu esqueci esses OK. Então, vamos em frente e derrubar tudo isso. Lá vamos nós. Para que se torne apenas uma malha. Agora vamos voltar ao set Mm, continuar verificando. Então, aqui, isso acaba sendo muito bom. Aqui, também, essa é apenas uma das coisas que quando assamos em poços baixos ou altos , mesmo se colocarmos as costuras no local correto, se não houver resolução suficiente, muitas vezes elas ainda podem quebrar É por isso que também estou me concentrando em adicionar um pouco mais de resolução a algumas peças, porque prefiro ter certeza de que elas estão corretas. Então, há uma diferença muito pequena na taxodnsit porque você não notará essa diferença, Deixe-me aproximar isso um pouco mais aqui, veja. Essa linha aqui é muito fina. Simplesmente não seria lido muito bem. Então, é melhor ampliá-lo um pouco assim. OK. E este, é claro, lê bem porque já o ampliamos. Eu me sinto assim, é um pouco baixo. Então, deixe-me entrar. Eu ainda quero ter cuidado porque se exagerarmos, você começará a realmente notar as diferenças na densidade do texto. Mas, durante a texturização, vou me certificar de que isso não seja realmente perceptível Você não vai ter, de repente , texturas grandes e texturas muito pequenas e coisas assim As gravuras gerais aqui são boas. Tipo, tudo isso parece funcionar muito bem aqui também. Como se a borda fosse um pouco dura na parte superior. Provavelmente porque reduzimos um pouco a parte superior. Mas acho que não quero mudar isso. Este lê muito bem. A parte inferior está muito bem e as laterais estão aqui. Todos esses detalhes aqui embaixo também foram incluídos de uma maneira muito boa. Então você realmente não percebe que não é uma geometria real Vamos até os botões. Os botões também estão indo bem. E aqui, há algumas pequenas costuras aqui, e isso é porque aqui não colocamos um corte Achei que não seria uma diferença tão grande, mas noto um pouco. Então, acho que essa é a última coisa que queremos mudar, e então estamos praticamente prontos para começar. Então, eu vou aqui. Onde você está? Você está aqui. Vou colocar um corte, neste caso, apenas uma pausa nessa extremidade. E depois disso, você pode selecioná-lo e simplesmente separá-lo um pouco. Eu também vou fazer uma pausa aqui. E eu ainda gosto desse momento porque não quero refazer muito os raios UV, quero ter um pouco de cuidado, é claro, com isso. E eu vou fazer uma pausa aqui. OK. Então, agora eles também estão colocados. E sim, não temos uma grande quantidade de resolução, para ser honesto em toda essa peça. Mas também não vejo nenhum lugar onde possamos potencialmente adicionar mais resolução a ela. Então, vou deixar isso agora porque não acho que será tão notável, especialmente quando tivermos uma textura, porque estamos olhando para especialmente quando tivermos uma textura, ela, é claro, a essa distância Então eu acho que neste momento, nós meio que empurramos isso o mais longe que podemos. A única maneira de ir mais longe é, obviamente, ter uma resolução mais alta, que vamos cozer daqui a pouco. Então, feito isso, vamos continuar e converter tudo de volta em um adipo E agora podemos seguir em frente e exportar isso. E às vezes, sim, às vezes para coisas pequenas, é mais rápido realmente fazer o UVNWPping dentro do seu software de modelagem em vez de voltar para Então, eu vou seguir em frente e economizar. Agora, aqui, isso é só porque mudamos algumas coisas. Então, se agora prosseguirmos e verificarmos se a gaiola não mudou, não deveria ter mudado Não. Houve algum problema aqui? Sim, eu sei. É um pouco difícil de ver. Vou apenas no caso de eu colocar isso em branco. Não, acho que é só ilusão de ótica ou algo parecido Como um bug visual, eu deveria chamá-lo. Então eu acho que está tudo bem. Mais uma coisa. Temos mais um problema, e esse problema é que invertemos o normal em nossa hipótese Vê? Acabei de notar que aqui, algumas dessas peças, os valores normais do hipólo estão É um pouco difícil de ver, mas você definitivamente pode ver se pressionar o botão de retorno de chamada. Aqui, você pode ver que eles estão trocados. Vou prosseguir e vou entrar na minha hipótese aqui, clicar com o botão direito do mouse nas propriedades do objeto e ativar a seleção de backface Dessa forma, se eu agora for ao Edge Faces, ele não faz isso. Eu esperava que isso mostrasse isso, mas acho que a sujeira do turbo ou algo assim está fazendo com que ele também não apareça Sim, você realmente não percebe isso. Nesse caso, é um pouco chato. Mas, basicamente, queremos prosseguir e redefinir o formulário X nele. E então queremos seguir em frente e, tipo, reiniciar o turbo smooth Você também pode ver, tipo, um pequeno problema aqui. Lá vamos nós. Vamos resolver esse problema imediatamente. Isso significa que fica um pouco mais difícil para mim ver. Esta peça está correta. Esse painel lateral não parece correto. Então, deixe-me ir ao painel lateral, excluir o turbo smooth, redefinir o formulário X, e então teremos que abordá-lo em breve em um Poly se fizermos isso E reopsmod de volta. Oh, desligue a tela isolada. Por favor, tenha cuidado para que eu não caia nesse hábito, porque agora estamos sempre fazendo isso, então eu posso esquecer. Hum, todo o resto parece estar bem. Estou realmente procurando por aquela leveza estranha Essas peças estão corretas. O painel traseiro, não tenho certeza se o painel traseiro é Hmm. Eu acho que não. Não, acho que o painel traseiro está correto. Acho que parece mais leve, mas acho que é só a iluminação. Então eu acho que são só esses, então deixe-me seguir em frente e, depois de fazer isso, selecione tudo. Vamos salvar nossa cena primeiro. Sempre antes de fazermos isso e depois convertermos tudo um pool adicional, vamos exportá-lo. É um hipol. E desfaça isso. E quando ele carrega, deve nos dar os painéis corretos. Acho que está correto. Incrível. Então, agora tudo está praticamente resolvido. E também exportamos nosso low poly. Correto? Sim, sim, nós fizemos. Isso era o que estava causando esses problemas. Então, neste ponto, podemos elevar nossa piscina alta, e agora vou definir isso para oito K, e também vou ativar as normais e a curvatura E primeiro de tudo, na verdade vou salvar a minha, vou chamar essa cena assada e colocá-la na pasta de bolos Lá vamos nós. E vamos fazer um cozimento em grande escala, o que, novamente, é muito rápido dentro do set Mom. E espere um segundo. Lá vamos nós. Ok, incrível. Vamos dar uma olhada mais de perto. Então, agora, com oito K e resolução total, você também pode ver que ele lê ainda melhor. aqui, também, parece que está muito bom, suave e tudo mais. Então isso é muito bom. E é bom termos adicionado essa resolução extra. Então, essas peças estão corretas. Eu acho que isso é, para ser honesto , exagerar um pouco. Então, isso é algo que eu simplesmente conheço. Não vou consertá-lo aqui, mas vou consertá-lo mais tarde. Também há, tipo, um pequeno erro, ao que parece. Mas esse erro está aqui? Eu não percebo isso aqui, então vou deixar isso por enquanto. Sim, tudo parece muito bom e suave. Por aqui, ele assou essas formas. Não fez um trabalho super incrível ao cozinhá-los. Isso é algo em que podemos nos concentrar agora. Então, se entrarmos em nosso nível mais baixo, podemos pintar o parafuso, e pintar o parafuso basicamente permite que você diga a direção das normais. Então, se eu continuar pintando isso aqui, isso significa que, em vez de tentar assar desse ângulo, ele garantirá que cozinhe desse ângulo, e isso geralmente proporcionará resultado um pouco melhor quando você estiver tentando assar detalhes que estão apenas no poliéster alto e também no baixo poliéster Tudo isso aqui, super gostoso e suave. Incrível, ótimo. Por aqui, ele também assou muito bem. É muito convincente. Você mal consegue ver que não é uma geometria real. E todo o resto parece ter sido esplêndido. Sim, eu acho que, aqui, a inclinação também está um pouco errada, na verdade Então, vou pintar de novo. E eu vou arrastá-los para ter certeza. Veja, eu posso muito bem entrar aqui e arrastar esse traje Agora, você sabe o que? Você sabe disso. Não vou fazer isso porque também está pegando peças que eu não quero Lá vamos nós. Vamos assar esse último pedaço ou consertar esse último pedaço. OK. Então está feito. Esses homens agora estão lendo melhor? Sim. Esses também estão lendo melhor. Eu posso ver uma pequena flecha lá, que é um pouco estranho Sinceramente, não sei de onde vem essa flecha. Tipo, parece algo que podemos pintar. Estou um pouco curioso para saber se talvez haja algo sobreposto e quero ter certeza de que não há nada sobreposto, pois isso E isso é exatamente o que eu quero dizer. Olha isso. Não tenho ideia de como? Mas essas coisas definitivamente não precisam estar lá. Aqui, é aquele anel. Então, isso também teria causado muitos problemas. Então é bom que tenhamos descoberto isso agora. Então, deixe-me reexportar o low poly uma última vez. Então isso teria resolvido isso. A parte traseira está fixa. Acho que isso resolve o problema. Deixe-me salvar minha cena. Entre aqui, e todo o espeto ainda deve estar cozido. Então, vamos fazer mais uma cozedura, e eu vou passar o vídeo até que esteja pronto. OK. Então, vamos dar uma olhada mais de perto. Sim, acho que agora parece um pouco melhor. No final das contas, acho que sim, teria sido bom se talvez tivéssemos feito isso como geometria, mas eu realmente não vou me preocupar com isso agora aqui Isso também ficou um pouco mais limpo, então também é bom. OK. Incrível. Então isso está feito agora. Então, o que eu quero fazer para terminar este capítulo é realmente criar nosso modelo final que está pronto para ser colocado dentro do Substance Painter Então, eu vou seguir em frente e já salvar essa cena. E agora, porque, sim, todos os problemas estão corrigidos. A razão pela qual sou tão paranóico é porque cada problema precisa ser resolvido antes de fazermos essas coisas, porque voltar atrás é, novamente, muito É factível, mas é simplesmente irritante. Então, neste ponto, vamos copiar nosso humilde e colocá-lo em uma nova camada, que chamaremos de final Então, agora eu também vou entrar aqui e fazer uma economia como nesta e chamar essa máquina de venda automática de underscore Mas isso é só para vocês, para que haja uma separação entre eles. Em seguida, vou prosseguir e mover todas as minhas peças de volta para o lugar correto. Mas isso não é realmente o que me entusiasma. Estou entusiasmado com o fato de que agora vamos basicamente colocar tudo corretamente. Então temos Oh, eu talvez não devesse ter movido isso. Deixe-me verificar. Sim, eu estava um pouco acima disso. Então, praticamente aqui. Na verdade, eu provavelmente posso medir isso apenas fazendo isso. OK. Então nós temos isso. Também temos uma marca. E como a marca ainda está no lugar certo, isso torna muito fácil para mim movê-la corretamente É muito baixo. Então, na verdade, preciso aumentar um pouco para dar um pouco mais de espaço. Pense. Vamos até a vista frontal, mova-a um pouco para trás até que fique no centro. E eu acho que isso faz um trabalho muito bom. Então, agora vou seguir em frente e também esses colchetes traseiros aqui Percebi que só fiz um deles, mas quero ter dois. Então, vou colocar um aqui e outro aqui e fazer como uma cópia simples. Ok, legal. Agora, quanto à marca, novamente, vamos seguir em frente e de vista lateral, elogiar essa marca, e acho que foi algo Lá vamos nós. Então, 11 dessas pequenas peças de marca Eu sei que eles não estão alinhados de forma idêntica. Acho que o que vou fazer é simplesmente selecioná-los apenas para selecionar todo o resto e garantir que pelo menos o centro esteja alinhado Isso é muito importante. Porque agora aqui parece alinhado, aqui parece mais alinhado e, no centro, também se sente muito bem Sempre podemos mudar a marca mais tarde, porque ela não faz parte do que estamos focando atualmente Feito isso, não temos mais um bloqueio, mas quero prosseguir e selecionar toda a estrutura aqui E eu vou dar uma olhada, e você pode ver que esses são mais altos, então isso é algo em que também queremos nos concentrar. Vou adiantar este até, vamos ver. Então, nós temos, isso é realmente um pouco complicado. Provavelmente até que esse ponto aqui pareça bom. E então esses se tornarão um pouco mais altos. E então o último vai ficar no centro mais ou menos assim. Vamos ver o que isso parece. Se eu agora for em frente e desligar, sim, acho que é muito bom. Novamente, isso é algo que podemos mudar mais tarde. Agora vou seguir em frente e muito rapidamente. Mesmo que a marca seja algo completamente diferente, vou aumentar isso só porque é como um espaço reservado Além disso, algo muito importante que eu quero fazer é garantir que minha marca tenha um material separado de todo o resto, porque no sagui, ou, desculpe, no pintor de substâncias, ela lê materiais com base na mesma medida em que cada material se torna que minha marca tenha um material separado de todo o resto, porque no sagui, ou, desculpe, no pintor de substâncias, ela lê materiais com base na ela lê materiais com base mesma medida em que cada material se Então eu quero entrar aqui. Chame isso de marca e basta aplicá-la e depois contrastá-la para selecionar todo o resto, e essa pessoa ainda deve ter o material correto da máquina de venda automática Incrível. Então, fizemos essas coisas. Agora, o que vou fazer é primeiro focar no feed aqui. Desculpe, vamos nos concentrar apenas nos painéis, o que me dá um segundo. Eu só estou olhando para isso. E eu vou dizer, Oh, faça tudo isso como uma pequena rotação, movendo-o um pouco. Também o coloco além desta parte e talvez como um pouco girado para trás. E por aqui. Agora, outra coisa que eu quero fazer é ativar minha rotação instantânea, e vou girá-la 180 Mova esse aqui. E eu provavelmente também vou rotacionar este Assim como 180. Desculpe, deixe-me centralizar o pivô Infelizmente, o pivô centralizado não funciona. Ah, sim, funciona. Eu estava pensando que provavelmente não funcionaria porque sim, aqui, por causa dessa peça aqui. Por algum motivo, é Mmm. Deveria tê-lo. subir aqui e apertar este pequeno sinal de mais. Basicamente, o que ele faz é garantir que as peças permaneçam combinadas. Normalmente, ele não reclama muito das coisas. Oh, desculpe. Não posso fazer isso porque essa peça precisa se alinhar. Então eu vou seguir em frente e vou fazer isso com este. Este é, na verdade, o mais lógico para também girar. Então, vamos girar isso. E, por enquanto, vamos nos concentrar em realmente colocar as pernas, e então eu sei exatamente como e onde vou colocar todo o resto. Então, temos as pernas. girá-los um pouco para o lado e depois movê-los para, tipo, uma boa posição mesmo aqui para esta perna, vou girá-la um pouco colocá-la em uma boa posição. Copie isso. Nesse caso, vou deixar um pouco assim e ver, movê-lo para cá. Copie novamente. E este eu vou colocar provavelmente como algo assim. E então, o que você quer fazer é garantir que aqui, essas peças, agora desativamos a rotação instantânea, estejam um pouco alinhadas com as pernas, porque é assim que aconteceria na vida real Eles estão presos por meio de uma perna, então eu basicamente vou brincar com eles até que estejam todos meio que alinhados. Então, algo assim funcionará muito bem. Esta peça aqui, eu vou movê-la um pouco mais ou menos assim. E essa peça, eu acho que já está muito boa. Nós temos a perna em movimento. Você sabe, também mova isso um pouco para o lado. Lá vamos nós. Então, temos uma perna aqui. E acho que precisamos, na verdade, para este, movê-lo e girá-lo um pouco Lá vamos nós. Isso parece muito bom. E neste eu também vou 19. 23 Criando nossos mapas de textura, parte 1: Ok, então, com o cozimento pronto, nosso objetivo agora é basicamente começar com o processo de texturização E para isso, primeiro colocarei o modelo no subspranter porque usaremos o subspaner para texturizar Tenho certeza de que qualquer pessoa que esteja atualmente fazendo texturização na indústria usa subspaner, embora existam algumas ferramentas como Mary e uma loja técnica de telefones, mas sim, deixe-me criar uma nova E então, para o modelo, normalmente, temos um modelo personalizado que torna tudo um pouco mais preciso, mas apenas para fins deste tutorial, usarei o modelo de rugosidade metálica PBR E então, para o arquivo, queremos prosseguir e pegar o arquivo da máquina de venda automática E na resolução do documento, podemos usar quatro k, no formato padrão OpenGL, porque o MamaStbek cozinha no OpenGL e o Painter cozinha no Direct X A por meio do note. O Unreal Engine também funciona no Direct X e o Unity no OpenGL Painter cozinha no Direct X A por meio do note. O Unreal Engine também funciona no Direct X e Unity Então é bom como eles simplesmente decidem mudar tudo. Então, no Import Bake maps, você adivinhou. Podemos seguir em frente e selecionar nossos mapas aqui e pressionar OK. E então ele atribuirá automaticamente esses mapas. Oh, não, espere, desculpe, eu não vou fazer isso. Sim, ele não os atribuirá, mas você pode selecioná-los facilmente . Deixe-me dizer assim. Portanto, temos a oclusão e curvatura normais do ambiente do espaço mundial . Espaço do objeto e espaço do mundo são a mesma coisa, só para você saber E então, quando você se movimentar, vamos trazer nosso ativo para cá. Portanto, a forma como a texturização quase sempre funciona é que você deseja trabalhar do grande ao pequeno, assim como costuma fazer com bloqueios e com modelagem geral Vamos começar definindo nossos materiais básicos. Essa é a grande parte neste caso. E depois de definirmos esses materiais básicos, trabalharemos na definição de toda a marca e, depois disso, vamos nos aprofundar e adicionar pequenos detalhes Então, essas podem ser coisas como pequenos vazamentos, como você pode ver aqui, como pequenos vazamentos Serão pequenos arranhões direcionais, eu diria, porque no material base, adicionaremos alguns arranhões gerais Não tenho certeza se vou realmente fazer algo assim com todos os arranhões, mas podemos ver E especialmente aqui, eu me lembro ao lado. Não, na parte de trás. Aqui na parte de trás, tem alguns vazamentos. Mas, em geral, vamos manter esse ativo bem limpo. Vamos deixá-lo um pouco mais sujo do que isso porque eu só quero adicionar algumas lascas de tinta e coisas assim, só para adicionar algum interesse visual Então, ao longo desse processo, podemos realmente entrar e encontrar algumas referências diferentes também. Mas só para ter isso em mente. E depois de fazermos todos esses pequenos detalhes, haverá uma troca de idas e vindas entre o sagui e o pintor para basicamente polir pintor para basicamente Mas você precisa de uma boa base. E para isso, você precisa de materiais básicos. Se você não tem uma boa descoberta lá, muitas vezes você vai errar um pouco mais tarde, quando as coisas simplesmente não estão funcionando Então, primeiro de tudo, aqui, temos nossa lista de bate-papo por texto. Se você não tiver nenhum desses painéis, pode sempre acessar as visualizações da janela e, aqui, você pode encontrar todos eles. E eu vou desligar o vidro, e vou desligar a marca por enquanto porque estamos focados apenas no corpo principal A marca virá um pouco mais tarde. A próxima coisa que vou fazer é seguir em frente e melhorar um pouco mais essa cena geral. Então, se subirmos até aqui, temos aqui em nossa tela, eu temos nosso mapa do ambiente, e podemos escolher alguns mapas ligeiramente diferentes. Muitas vezes, havia esse que é como um estúdio timoco. Acho que foi esse. Embora a cena irreal seja realmente nova , ela também funciona muito bem Mas acho que vou para o estúdio Timoco. Tipo, é tão forte quanto você pode ver, mas, oh, está um pouco congelado. Sim, é bem forte, mas você também pode basicamente controlar um pouco mais a intensidade das sombras Studio soft white, na verdade, também é muito bom. Estou apenas brincando com ele para ver qual funcionaria melhor. Esses aqui, eu evitaria porque são muito alaranjados. Então, eu preferiria, tipo, um pouco mais macio. Uma bolsa tão macia, duas bolsas de baixo contraste. Você sabe o que? Esse, na verdade, é muito bom. Esse é novo, então eu não o usei muito. Não o usamos em um modelo, mas isso é muito bom. Você também pode ativar as sombras e, se quiser colar sombras, mas sim, isso adiciona um pouco de sombra, mas , como você pode ver, o modo de computação Faz. Não vale a pena, então vou seguir em frente e me livrar disso. Pós-efeitos, posso aumentar um pouco mais? Então, em nossos pós-efeitos, queremos principalmente entrar em nosso mapeamento de tons e definir nossa função como sensitométrica Então, esse aqui nos dá um pouco mais de controle sobre nossa gama e tornará o mapeamento de tons um pouco mais realista Não precisamos de nenhuma correção de cores porque isso meio que compensaria as cores que pudéssemos adicionar Queremos ter certeza de que a antianálise está ativada. E neste momento, qualquer outra coisa por enquanto, eu estou meio bem com isso. Talvez tenha uma grade. Seria bom aqui, ter nossa grade, então talvez torná-la um pouco aranha, para que possamos ter um Lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Eu só vou subir. Sim, não precisamos de nada parecido. Acho que isso é provavelmente o máximo que queremos mudar. Lá vamos nós. Então, agora temos apenas uma cena base configurada aqui. E nossos mapas não estão funcionando muito bem, então isso também é ótimo. Então, agora o que podemos fazer é clicar em nossa máquina de venda automática e, oh, desculpe, nossos mapas sem mapas não estão funcionando bem acaso, eu estava vendo essa única borda que tinha peso normal porque adicionei acidentalmente à guia de marca Então, vamos entrar na máquina de venda automática e adicioná-las aqui Na verdade, isso fará uma grande diferença. Eu não estava prestando atenção. Nós vamos. Eu já estava pensando : Oh, o AO parece um pouco menor, mas parece melhor. Para preparar o adicional, sem mapas, que será principalmente nosso mapa de posição. Sim, nós realmente não precisamos de nenhum dos outros. Vou assá-los aqui e pressionar para usar uma camada baixa de Polis, e quatro k são mais do que suficientes para o mapa de posição. A razão pela qual eu quero fazer isso aqui é porque mapas de posição precisam ter 16 bits. No entanto, tudo o que assamos dentro do Mamoset geralmente contém oito pedaços Agora podemos configurá-lo em Mmset para 16 bits, mas isso significa que precisamos continuar alterando a taxa de bits Portanto, é mais fácil fazer isso aqui, porque agora já está feito. Mesmo com todas as peças adicionais que adicionamos, um mapa de posição vai de baixo para cima, então as posições nem sempre importam muito nesse sentido. Feito isso, agora estamos prontos para começar. Então, eu vou salvar minha cena. E aqui, eu vou fazer isso em arquivos salvos, e vou chamar essa máquina de venda automática de texto para textura Então, o que vamos fazer agora? Vamos trabalhar em nossos materiais básicos. Então, muito disso é metal e plástico, o que torna tudo um pouco mais fácil. Então, vou seguir em frente e encontrar um muito bom. Acho que é uma boa foto para nos dar uma visão geral do metal. A maior parte do metal estará na variação de rugosidade. Não há muitos detalhes na superfície. Além disso, o que preciso ter em mente é que tenho muitos materiais de modelo, mas, infelizmente, não posso usá-los agora Vou me livrar dessa camada base porque não precisamos dela. Eu quero entrar aqui em nossos materiais inteligentes e encontrar um metal comum, mas precisa ser um que vocês também tenham. Então, queremos ir até o, então demore um pouco para carregar tudo. Então, como eu realmente não consigo encontrar nenhum material bom aqui para começar como base, vamos fazer um nós mesmos. Eu acho que isso também é muito bom como prática. Então, vamos criar uma nova pasta, base em metal pintado. E primeiro de tudo, o que precisamos é de um material básico aqui. E vamos ativar a rugosidade e o metal. Então, esse material básico, vamos chamá-lo de base, realmente não importa. Olhando aqui, é uma cor bastante esbranquiçada, mas tem um tom muito, muito leve, eu acho, azulado Então, isso é algo que eu quero capturar. Então, vamos deixá-lo um pouco azul. Algo assim, eu acho, funcionará muito bem. Isso está certo. Ah, uau. Esse céu não tem, tipo, nenhuma resposta de rugosidade. Eu não quero isso. Então, vamos entrar aqui e voltar para o estúdio Tomoko, porque pelo menos com o estúdio Tomoko, você pode ver claramente a resposta da rugosidade A única coisa que eu quero fazer com esse céu, porque é um pouco intenso, é rolar para baixo até nosso mapeamento de tons, ajustar nossa exposição e nossa gama um pouco Lá vamos nós. Então, isso não é muito intenso. E, principalmente, o que vamos fazer é, mais tarde , equilibrar isso com base no que é chamado? Mamãe Tolbac. Ok, então, basicamente, nossa rugosidade, porque é metal pintado, honestamente, normalmente não é No entanto, quero deixar a base bem brilhante porque a vejo como uma nova camada de tinta Acho que essa é a palavra para isso. E então o que vou fazer é seguir em frente e adicionar alguma variação de rugosidade a Então, para isso, vamos começar com, tipo, a primeira rugosidade, variação 01, segurar Alt e clicar apenas na Dessa forma, ele selecionará apenas a rugosidade. E digamos que este seja um pouco mais monótono. Agora, tudo que eu realmente preciso fazer para isso é adicionar uma máscara preta, e então eu posso ver minhas texturas aqui E todos esses grunches que eles meio que vêm com Oh, não, desculpe, esses aqui não vêm com o que se chama Com pintor de subconjuntos. Mas você pode realmente baixá-los do nosso perfil ou mercado. Aqui embaixo, esses vêm como subsprinter e, ironicamente, eu criei vários deles que estão disponíveis na versão principal do subspainter Então eu acredito que este é muito bom. Isso é sujeira crocante, estanho. E o que eu quero fazer com essas flexões é seguir em frente e usar uma projeção triplanar E vou colocar meu ladrilho um pouco mais alto. Então, digamos cinco. Então, veja, isso agora adiciona um pouco desse micro detalhe. Você pode brincar um pouco com o contraste, que eu vou fazer e depois vou usar minha aspereza e dizer, você sabe, eu quero ter isso muito, muito É como um pouco de sujeira geral e coisas assim que vieram em cima dela. Então, vamos duplicar isso. Vamos chamar isso de variação de rugosidade. Então, dois. E para este, vamos adicionar algo como borrado, eu acho Mmm. Acho que as impressões digitais são um pouco intensas demais. Você sabe o que? Eu tenho uma ideia legal. Vamos pegar esses vazamentos aqui, e eu vou seguir em frente Vou ativar minha cor porque a coisa legal que você pode fazer com o triplanar, neste caso, se colocarmos o ladrilho de volta em um, é que eu basicamente posso E coincidentemente, essas flexões têm vazamentos na parte inferior e na parte superior Então, eu posso literalmente fazer isso como se eu já estivesse colocando algo interessante aqui. E eu acho que isso realmente funcionará muito bem. Então, se eu fizer isso e , na minha aspereza, vou tornar esses vazamentos um pouco mais finos, para que possamos apenas vê-los, mas vou Então, podemos ver os vazamentos, mas eles têm uma resolução um pouco baixa Então, vou continuar e, como uma pequena trapaça, você pode adicionar um filtro e apenas adicionar uma nitidez a Sim, lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. E vou reduzir minha aspereza um pouco menor. Então, eu quero dizer que tem apenas alguns cliques e grunges gerais e coisas assim. Eu gosto muito disso. Agora, o que vou fazer é seguir em frente e também quero ter talvez algo um pouco mais brilhante, talvez Eu não sei. Queremos alguns arranhões Há arranhões aqui, mas esses arranhões, não tenho certeza se são brilhantes, mas podemos deixá-los, tipo, um É claro que também há alguns grunges muito pequenos por aqui, mas na verdade eles têm cores Então, vamos falar sobre isso daqui a pouco. Vamos começar por. Temos uma base bastante sólida. Talvez torne a base real um pouco mais brilhante. Lá vamos nós. Vamos começar adicionando alguns arranhões aqui e ali Então, sim, em geral, você quer realmente dedicar seu tempo a isso. Por exemplo, você quer ter certeza de que esse é um material base realmente sólido. Então, eu vou escolher arranhões. Vou definir a cor novamente para vermelho. E então, aqui, vou seguir em frente e vou encontrar um bom, esses são arranhões ásperos Eu quero alguns arranhões, eles parecem muito sutis, muito finos Mas eu sei que há um gerador de arranhões dentro de um pintor, mas nunca gosto da aparência disso Então, deixe-me ver quanto controle isso me dá , porque me dá um pouco de controle. Vamos definir que o ladrilho do arranhão seja bem pequeno A largura dos arranhões pode ser um pouco mais fina. O comprimento, eu quero ter um pouco menos. Na verdade, eu já estava bem com a sujeira. Mascaramento de arranhões. Acho que, na maioria das vezes, só quero ter esse arranhão. Vamos ver. Vamos remover as manchas e vamos remover a poeira. Acho que algo assim funcionará muito bem. Agora vamos adicionar outra camada de preenchimento por cima e provavelmente multiplicá-la , porque eu não quero apenas ter arranhões em todos Então eu vou ver, vamos pegar isso. Então eu vejo as miniaturas. Eu não vejo nomes. Então, carvão grunge. E o que podemos fazer com este é seguir em frente e talvez possamos ajustar o ladrilho para, tipo, cinco Veja, e então podemos adicionar alguns títulos. Você também pode segurar a tecla Alt, clicar na máscara e depois visualizar a máscara. Então, vamos realmente fazer o ladrilho de três. E talvez vamos inverter a seleção, aí está. Então, se invertermos um pouco. Estou apenas brincando com ladrilhos, tipo, desculpe, estou apenas brincando um pouco mais com meus contatos porque quero obter um pouco mais de esboços Estou basicamente aqui. Veja, adicionando alguns esboços sutis aqui e ali. Vou adicionar outra nitidez em uma intensidade muito baixa, só para afastar um pouco mais esses arranhões E agora, aqui, vamos em frente e fixamos nosso metal. E eu quero meu metal completamente em um. Então, metálico é quase sempre zero ou um. Algo pode ser metálico ou não pode ser metálico. Há algumas exceções, mas esse é o fluxo geral Vou aumentar minha rugosidade um pouco e, aqui, vamos fazer alguns pequenos arranhões acinzentados alguns pequenos arranhões acinzentados Agora, vendo isso, minha aspereza é maior. Vou seguir em frente e, como é um pouco intenso demais para o meu gosto, vou trapacear um pouco em termos de metal Em primeiro lugar, na minha cor base, vou diminuir a opacidade Oh, uau. É literalmente avassalador Nesse caso, o que eu quero fazer é seguir em frente e, antes de tudo, no meu metal Vou abaixar o metálico. É engraçado que eu tenha dito: Oh, não, rugosidade é zero ou um. Isso é verdade. Mas eu ainda escolho, tipo, um estilo visual, e não percebi que eles seriam tão incrivelmente fortes. Então, vamos fazer algo assim. E agora eu sinto que meu Oh, não, espere, está funcionando. Por um momento, senti que minha transparência não estava realmente funcionando. Acho que, na verdade, é parte da metalicidade Sim, é o metal que está começando a adicionar os esboços Mas acho que isso parece muito bom. Tipo, veja, é como você mal conseguisse ver os arranhões, mas quando a luz os atinge, é aí que você os vê. E é mais ou menos isso que eu queria : algo nessa direção. Vou começar com isso. Em seguida, quero acrescentar, como alguns, que há uma sujeira geral muito, muito pequena nos mapas do Grinch E depois disso, gostamos, é claro, um monte de sujeira localizada Mas vamos começar com isso. Sujeira muito, muito leve. Vamos adicionar mais um. É chamado de sujeira geral. Além disso, o que eu não estou fazendo é que eu não vou adicionar nada dessa sujeira aqui ainda. Isso é algo que eu quero fazer no final. Então, sujeira geral, vamos dar uma leve cor acastanhada como Talvez, na verdade, também torne a rugosidade um pouco mais opaca E vamos dar a ele uma máscara preta e vamos ver, algo que é bem sutil. Esses podem ser bem sutis. Parecem alguns arranhões. O que eles chamam de grunge quacked deep. Se eu fizer um triplanar sobre isso, eu faço cinco e, a propósito, caso você não saiba, razão pela qual usamos o triplanar é porque ele não Vou apenas dar uma olhada na posição geral. Isso é muito bom. Vou entrar e ver se consigo . Sim, vamos fazer a transparência. Se eu conseguir realmente fazer funcionar, e se funcionar, trabalharei na máscara. Preciso acrescentar um pouco de nitidez a isso também, porque você pode ver que estamos realmente ultrapassando os limites do que podemos fazer com um ativo tão grande Vamos pegar, tipo, um ladrilho de árvore. E agora diminua nossa sujeira geral. Isso funciona muito bem. Só que a aspereza é um pouco forte demais. Sim, então deixe-me diminuir isso. Ok, então eu acho que isso funciona muito bem. Agora, o que precisamos fazer é definitivamente acabar com isso. Então, vou continuar e adicionar outro preenchimento por cima. Vamos fazer com que ela se multiplique e clique com a tecla Alt em nossa máscara para que possamos vê-la Precisa ser algo bem macio. Mas muitas vezes eu gosto daqui com essas manchas e coisas assim Eles geralmente funcionam muito bem. Vamos tentar esse. Realmente não importa qual deles você usa. É só usar o quê? Use algo, basicamente. Então, eu ainda quero, é claro, dar. Tipo, eu não quero acabar com todos os grunges. Então, esse pode não ser o melhor, para ser honesto, olhando para ele, porque é muito claro, tipo, espere, talvez se o invertermos Sim, aqui nas artes, isso remove demais. Então, deixe-me fazer outra coisa. Vamos experimentar esses, os lenços umedecidos. Ok, isso parece funcionar um pouco melhor. Então, se eu desligar isso. Ok, então funciona melhor, mas agora eu provavelmente quero definir minha cor base um pouco mais forte porque isso está meio que removendo o efeito. Então, vamos fazer algo como 60. Talvez 55. OK. Eu acho que isso funciona muito bem. Então, eu diria que , neste momento, ter nosso metal base, esse é um ponto muito bom para se estar. Então, o que podemos fazer é ter um metal base agora, e agora podemos seguir em frente e provavelmente passar para o outro metal. Então, vamos começar no próximo capítulo com nosso plástico básico aqui, e depois passaremos para, tipo, metal, alumínio e todo esse tipo de coisa. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 20. 24 Criando nossos mapas de textura, parte 2: Ok. Então, fizemos um metal muito bom por aqui. Claro, parece um bloqueio daqui, mas mais tarde vamos adicionar alguns pequenos vazamentos e pequenas Por enquanto, vamos continuar e realmente focar no, oh, desculpe por isso. Vamos continuar e realmente focar no plástico aqui. Então, para o plástico, sim, é muito parecido com um plástico preto. Eu deveria fazer close-ups. Aqui vamos nós. Obviamente, algo que precisamos ter em mente é que essas imagens têm ISO. Então, todo esse grão que você vê aqui , pode estar ligeiramente no plástico, mas não é a maior parte dele. Na verdade, não está no plástico e é apenas ISO. Então, sim, não há muita coisa especial. É praticamente o mesmo que fizemos antes. Então, o que eu poderia realmente fazer é literalmente duplicar meu metal base e chamar isso de plástico preto, porque se trata apenas de variações de rugosidade Claro, algumas coisas vamos mudar. Para esse metal básico, vou usar uma máscara preta. Isso basicamente garantirá que ele não apareça. Então, aqui temos nosso plástico preto. Vamos desligar a sujeira geral. Vamos remover os arranhões. E vamos começar com a nossa base aqui. E o que vou fazer é seguir em frente e começar deixando isso bem escuro. Você quer ser um pouco cuidadoso. Você não quer tornar isso extremamente escuro. A razão para isso é porque no PBR, nada é preto puro ou branco puro Então, se você pressioná-lo até o escuro, o que acontecerá é que ele realmente se tornará tecnicamente inválido em termos de Então, tentando replicar essa parte. É claro que , com uma cor simples, isso é um pouco difícil. Então, estou apenas verificando se talvez tenha um pouco, estou apenas verificando que tipo de tons ele tem lá. Então, às vezes eu gosto de arrumar minha gola, tipo um pouco para ter uma aparência levemente colorida E então eu basicamente movo meu controle deslizante de gola para ver que tipo de tons ele poderia ter E eu sinto que, na verdade, tem um tom um pouco mais roxo e rosado Então, posso entrar aqui e começar com algo assim, mas definitivamente precisamos adicionar um pouco de trabalho a isso. Então, para minha rugosidade, vou definir minha rugosidade Tipo, isso parece uma forma bastante monótona. Então, vamos começar com algo assim. Agora, eu quero obter alguns desses detalhes de granulação e superfície Então, o que eu posso fazer é ir em frente e adicionar uma, vamos adicionar outra, acho que podemos fazer, outra camada, chamá-la de granulação, então basta duplicar nossa base E este eu vou fazer provavelmente um pouco mais escuro como este Adicione uma máscara preta, e eu vou adicionar, tipo, um ruído geral lá dentro. Portanto, há vários ruídos diferentes aqui. Preciso encontrá-la. Onde você está Deixe-me digitar. Ruído branco. Lá vamos nós. Podemos seguir em frente e podemos acrescentar isso. E como você pode ver , vamos apenas adicionar um pouco de verde. Só para definir o valor bem baixo, talvez dois. Acho que dois é uma quantidade muito boa. E então o que você pode perguntar é que você pode brincar com seu contraste. Clique com a tecla Alt. É um pouco difícil de ver, mas posso usar meu contraste para diminuí-lo um pouco, como você pode ver aqui. Portanto, depende do que você deseja alcançar. Vamos começar com algo assim. Ainda não estou muito feliz com a cor base, mas vamos primeiro começar a colocar algumas coisas por cima, e depois podemos voltar e equilibrá-la, porque aqui, você pode ver que a cor base aqui definitivamente parece um pouco diferente Portanto, para a variação de rugosidade, podemos simplesmente usar uma variação de rugosidade semelhante A única coisa que quero fazer, por exemplo, com essa rugosidade é colocar o ladrilho bem pequeno, talvez 15, porque, claro, o plástico é E vou seguir em frente e, na minha aspereza, vou torná-la bem Então, isso só adiciona um pouco de rugosidade brilhante E então esse aqui, esse é o vazamento. Eu não. Esses não funcionam mais para nós. Então, vamos entrar e pegar algo um pouco mais genérico, talvez algumas manchas ou algo parecido Vamos ver, temos lenços umedecidos. Onde estão as impressões digitais? Aqui vamos nós. Vamos tentar, tipo, apenas uma das impressões digitais. Eu posso simplesmente clicar com a tecla Alt, mesmo e assim. Vamos fazer uma projeção de empate e configurá-la também bem pequena, como 15 ou algo parecido Sim, veja, é bastante repetitivo, como você pode ver. Mas o que precisamos ter em mente é que tudo isso está em um componente muito pequeno, então não parecerá tão repetitivo Então, vamos fazer algo assim, e eu vou fazer isso. Você sabe o que? Não, vou torná-los um pouco mais brilhantes, mas vou deixar o anterior um pouco mais opaco em nossa rugosidade do que em nossa rugosidade original E então, talvez indo para nossa base, e na minha base, eu queira aumentar um pouco a rugosidade original Então, aqui, isso requer apenas um pouco de diversão. E no meu grão, eu só vou ter a cor no meu grão. Percebo que tenho apenas a cor do meu grão, então provavelmente quero melhorar meu equilíbrio um pouco mais. Ok, então temos um pouco dessa cor em nosso grão. Tipo, estamos começando a sentir a sensação de plástico, mas ainda não está bem onde eu quero Então temos uma rugosidade um pouco mais opaca, e então essa rugosidade, que tem, tipo, as manchas, fica um pouco mais clara, como se as pessoas estivessem tocando a superfície um pouco como se as pessoas estivessem tocando a superfície a Ok, então temos algo parecido. O que vou fazer só porque preciso ter uma melhor visualização das coisas é fazer disso um plástico preto E então vou entrar no meu metal base, e no meu metal base, vou entrar na seleção de elementos de seleção de polígonos e já selecionar algumas dessas peças que se tornarão nosso metal base Então, eu provavelmente já posso entrar e curtir este, esse. Eu realmente não me importo em fazer tudo ainda. Eu só quero ter meu metal base. E então eu também tenho meu plástico base, e no meu plástico base, posso ir em frente e selecionar isso porque é muito diferente lê-lo daqui porque agora você pode ver que aqui parece muito mais escuro do que parecia originalmente É por isso que muitas vezes você quer contextualizar isso. Onde você está Aí está você. E sabendo disso, se eu olhar de lado. Agora eu vou ver. Acho que, no final das contas , acaba ficando um pouco mais, talvez com uma cor amarelada Deixe-me desligar meu grão, tentando obter aquela cor base, correta, o que está se mostrando bem difícil de conseguir E eu não quero ficar muito escuro porque sei que está dentro do set da mamãe Provavelmente acabaremos precisando aumentá-lo novamente porque a iluminação da mãe é um pouco mais Agora, você sabe o que? Acho que vou voltar novamente ao meu tom azulado Sim. Sim, aqui, está vendo? Agora estou começando a me orientar mais na direção que eu quero. Então, vamos usar um leve tom azulado. Então ainda temos nossos grãos. E eu vou copiar essa cor azul, colá-la em nossa cor verde, e então vamos deixar isso bem escuro. Então, isso só mostra um pouco dessa granulação lá dentro Você precisa ter certeza de que não parece que estou replicando a ISO, porque não é isso que eu quero. Então nós entendemos isso. E então o que temos é que temos um brilho rugoso. Acho que vou deixar minha rugosidade básica um pouco mais brilhante assim E então precisamos equilibrar essas peças adicionais de rugosidade. Uh, veja se eu quero meio que, tipo, “Aqui”. Equilibre o contraste. Acho que não gosto desse mapa grunge aqui porque estou procurando detalhes muito, muito suaves e sinto que, no momento, isso não está me dando o que eu quero Então, deixe-me tentar um diferente. Talvez aqui esses toalhetes aqui. Sim, isso provavelmente poderia ser um pouco melhor. Se eu só fizer alguns toalhetes. Sim, viu? Já é um pouco melhor ter, tipo, esses detalhes menores aqui. Sim, isso parece um pouco melhor. E então temos nossa segunda rugosidade, que serão as manchas que agora vou tornar um pouco mais intensas Ok. Isso lê muito bem. Agora, o que vamos fazer é dar uma olhada e ver se há algum tipo adicional de sujeira. Portanto, temos alguns pontos negros gerais aqui e ali. E acho que também posso ver alguns esboços muito leves como esboços mais escuros, na verdade, no plástico Então você sabe o que? Ainda vou duplicar nossos arranhões originais jogá-los Mas desta vez, vamos nos livrar do metálico. Vamos tornar a rugosidade mais opaca. Por enquanto, vamos deixar a cor preta como breu porque preciso ver o que estou fazendo. E vamos desligar essas separações e começar com nossos arranhões Vou seguir em frente e vou fazer provavelmente um triplanar e definir isso para Lá vamos nós. Então isso já me dá, tipo aqueles pequenos arranhões que eu quero Você sabe, ajuste o ladrilho talvez um pouco menos e a quantidade de arranhões um pouco. Algo parecido. Só alguns arranhões muito pequenos. Acho que, neste caso, não preciso me separar do grunge porque já existem muitos pequenos. E então temos um afiado. Então, feito isso, talvez queiramos usar apenas a cor base. Ah, é principalmente na aspereza, também. Deixe-me ver a aspereza. Vamos ver. Na verdade, você sabe o que? Parece muito bom quando está brilhando um pouco. Shined up Vamos fazer isso um pouco assim. Um pouco mais forte. Sim. Você sabe o que? Vamos para Dull. Então, vamos lá. Então, temos, tipo, alguns pequenos arranhões. Estamos lutando um pouco com a resolução neste momento. Portanto, é algo a ter em mente. E aqui temos uma sujeira geral qual podemos nos livrar das originais. Então, eu quero um pouco de sujeira geral, mas também quero algumas pequenas especificações. Então, sujeira geral e algumas especificações. Para as especificações, eu tinha em mente ter apenas algumas manchas brancas muito pequenas Deixe-me focar nisso primeiro. Então, vamos pegar uma sujeira Duas vezes é uma das minhas favoritas para isso. E para o segundo lugar, se colocarmos nossos ladrilhos, não acho que precisemos de um triplanar Tipo 15. Veja, eu adiciono um monte de especificações. E então o que eu posso fazer é brincar com meu equilíbrio e contraste. E aqui, se tivermos apenas a cor, as especificações, podemos usar o obst aqui para dar variação sutil aqui Sinto que, agora, vou colocá-lo um pouco mais forte para que eu possa ver. Acho que, antes de tudo, preciso adicionar uma nitidez a isso Depois disso, preciso também adicionar um preenchimento configurado para multiplicar porque quero dividir isso um pouco mais E vamos pegar uma coisa, vamos pegar um clássico, que é o Crunch Map 001 Eu só preciso ver com o crunch map 001. Vamos fazer isso 15, você precisa ver se ele se rompe corretamente. Eu estava brincando um pouco com meus níveis. Você também pode jogar com o assento do seu grunge para, tipo, dividi-lo até que esteja no ponto que você gosta Acho que algo assim parece muito bom. Então, agora, feito isso, podemos diminuir nossas especificações novamente e talvez na rugosidade, torná-las um Vê? Acho que isso pode adicionar um pouco de interesse visual geral. Defina nossa intensidade de opacidade de cor base provavelmente como dez, e nossa rugosidade será É claro que estamos fazendo microajustes muito pequenos no momento, mas lembre-se de que provavelmente precisaremos alterá-los novamente mais tarde. Mas está chegando lá. Então nós entendemos isso. Então, a última coisa que queremos fazer é apenas um pouco de sujeira geral , para a qual acho que queremos algo como manchas. O que é esse? Manchas de grunge. Eu não os uso com frequência, mas eles podem realmente funcionar muito bem. Uh, esse parece bom. Manchas crocantes sujas. Fui eu que fiz esse? Não, eu acho que não. Deixe-me ir em frente e tentar isso. Então, eu também, para quem joga empate, tiplner é uma coisa muito cara de usar Então, basicamente, quando você o usa muito, acaba diminuindo a velocidade da cena Então, eu vou realmente tentar não usá-lo demais. Neste caso, você colocará o ladrilho porque, para esses pequenos pontos, plaina de gravatas não fará muita diferença A razão pela qual você gostaria de usar triplanar está aqui com esses pontos Se usarmos o triplanar, você pode ver que eles continuam perfeitamente nas Essa é basicamente a razão pela qual os usamos. Então, realmente depende quando estamos brincando com tudo. Se notarmos algum problema , nós o usaremos nesse caso. Mas, por enquanto, vou seguir em frente e vou separar as coisas novamente. Eu vou terminar com isso, você sabe o que? Acho que, novamente, vou escolher a primeira série Grange Map, com cerca de 15 cliques alternativos, que eu possa ver 15 cliques alternativos, que eu possa Talvez desta vez o inverta. Estou apenas brincando com a quantidade e, em seguida, preciso configurá-la para multiplicar. Lá vamos nós. Então, isso é como algumas manchas. E nesse caso, acredito que eles realmente seriam mais escuros do que o original Então, eu também preciso deixar a rugosidade mais escura. Lá vamos nós. Mas ainda assim, dê um pouco de, tipo, um leve tom acastanhado Vou definir minha cor base para 100% para que, você sabe, algo assim e depois contornar minha aspereza um pouco Lá vamos nós. Então, isso tem algumas manchas escuras Acho que, por enquanto, isso é muito bom em termos de metal. Aqui você pode definitivamente ver onde parece se sentir muito bem. Vou ligá-lo e desligá-lo, e posso ver aqui que este, porque é muito poderoso, vou ver se consigo aprimorar a arte, para fazer com que tudo pareça um pouco melhor, para fazer com que tudo pareça um pouco porque estamos ultrapassando os limites E então estimula nosso amigo a meio que, tipo, empurre um pouco mais Acho que algo assim funcionará muito bem. Então, à distância, parece um belo metal preto, mas quando a luz o atinge, você pode ver que X tem, tipo, muita textura e detalhes e tudo mais. Isso está funcionando muito bem, e também podemos replicar esse plástico posteriormente para nosso plástico amarelo E para esses, vamos apenas torná-los um pouco mais brilhantes e outras coisas. Vamos agora continuar com uma muito fácil, que é apenas um pouco de alumínio, para o qual, na maioria das vezes, podemos usar apenas um existente Então aqui temos, tipo, aço, mas também deveria haver aqui, alumínio. Tudo bem, isso é alumínio escovado . Eu não quero isso. Então, vamos entrar em nossa base de alumínio e onde diz pincel acabado linear. Vamos optar por provavelmente um acabamento áspero, acabamento fosco áspero , que nos dá esse acabamento áspero E então, se reduzirmos um pouco a intensidade da escovação , o aquecimento será bom Aqui, você pode ver melhor se eu te mostrar assim. E então temos nossos arranhões, vamos desligar os arranhões Então, aqui você pode ver que temos um bom alumínio limpo que ainda tem algumas variações interessantes. A variação é bem pequena, então também podemos definir a escala para que possamos vê-la também em ativos menores, como aqui. E quanto aos arranhões, os arranhões são, na verdade, muito legais Vou seguir em frente e acho que aqui, ele usa o canal de rugosidade. Vou definir isso, pelo menos o canal de efeito, para rugosidade Vou abaixar isso para que pareça arranhões bem sutis, mas eles empurram nosso metal um pouco mais Eu acho que isso funciona muito bem. Então, vou chamar alumínio sublinhado de brilhante, eu sei um nome muito bom E vamos seguir em frente e selecionar essa parte aqui. E parece que também podemos usá-lo aqui. Isso é mais pente, para ser honesto. Então, provavelmente queremos fazer esse pente, mas podemos fazer esse E esse aqui que parece mais um metal pintado novamente. Isso é apenas um pouco mais brilhante. Então, o que podemos fazer com eles é, bem, temos literalmente um OM aqui, então provavelmente podemos usá-lo para ver como isso é lido. Então, isso diz. Eu gosto muito que já represente essa variação solar, que eu não precise trabalhar ou fazer muitas coisas com isso. É só que na minha cor de betty eu vou fazer tudo isso Sim, deixe-me desligar isso primeiro. Vou deixar tudo isso um pouco mais leve. Eu vou me livrar da superfície verde. Eu não acho que isso vai acrescentar muito. E então aqui temos a superfície roxa. E então o que eu vou fazer é simplesmente expulsá-lo. Em primeiro lugar, vou pressionar C e entrar na minha cor base só para ver o quão clara ela é. E vamos adicionar uma camada a isso. Vou chamá-lo de Histo para histograma e quero vendê-lo para E então aqui, vou adicionar um filtro com um, Histograma, não, não vamos adicionar o campo, Vamos adicionar apenas níveis simples. E com os níveis, basta definir isso para a cor base e ir para a luminância. Aqui você vê, agora podemos configurá-lo e, como dissemos, ele se aplicará basicamente a todas as medidas abaixo dele. É claro que precisamos ter certeza de adicionar uma máscara aqui. Mas meu objetivo geral é que eu possa tornar isso aqui um pouco mais leve. Vá até minha espiga, e agora adicione uma máscara preta, e aqui somos selecionados E eu posso ver que isso se destaca muito bem. A única coisa é que há alguns grãos sérios aqui. E eu acho que tem a ver com isso, a cor base, está usando uma soma fratural, que cria o grão Acho que vou entrar aqui definir isso para 24. Espero que isso resolva o problema ou diminua um pouco a granulação Também posso tentar brincar com os níveis mínimo e máximo. Só estou tentando descobrir, tipo, onde vem o grão geral? Sim, vamos definir a opacidade global um pouco mais alta. Não, na verdade é demais. Acho que não há muito que possamos fazer. Então, nesse caso, tudo o que vou fazer é diminuir um pouco minha quantidade de rugosidade, se isso me permitir fazer isso Desculpe, aqui está a quantidade de rugosidade. E é por isso que vai ser lido um pouco melhor. Então, diminuímos nossa quantidade de rugosidade e, em seguida, podemos fazer o escaneamento Hcrum Na verdade, podemos acabar tornando isso um pouco mais sombrio, desse jeito Acho que isso lê muito bem. Ele lê que parece um pouco mais brilhante do que o alumínio real Então eu acho que isso funciona bem. Então nós temos essas peças. Agora, também precisávamos do metal pintado ligeiramente diferente que você pode ver aqui. Então, para isso, podemos simplesmente duplicar nosso metal pintado de base e chamar isso de 1 metal pintado de cinza Novamente, apenas uma máscara preta, que cobrirá nossa máscara preta original. E então podemos seguir em frente e, por enquanto, selecionar esta peça, descer até nossa base, e essa provavelmente se tornará algo nessa direção. Vou definir a rugosidade para isso um pouco mais alta. E então eu também vou aumentar a rugosidade em nossos grunges para essencialmente Os arranhões aqui, vou torná-los um pouco menores Então, deixe-me definir o ladrilho desses , como três ou algo parecido Então, eu quero não ter tantos deles. E eu vou pegar meu plástico preto e vou roubar o grão Então, vamos duplicar a camada de grãos do nosso plástico preto Mas vamos colocar isso aqui acima e dar uma textura um pouco diferente e interessante. Eu vou definir esse grão. Eu vou fazer dele um ladrilho de quatro, provavelmente. Lá vamos nós. Além disso, o que você pode fazer com seus ruídos brancos literalmente mudar a pasta aqui é literalmente mudar a pasta aqui para diminuir um pouco o tom, porque eu quero que ela simplesmente apareça Acho que preciso deixar minha cor base um pouco mais escura. Hmm. Acho que algo nessa direção funciona muito bem. Claro, sim, ainda não parece o mesmo porque ainda precisamos fazer um monte de coisas. E, claro, não temos esse grão nele. Também vou definir minhas asperezas aqui um pouco menos, ou então ajustar um pouco mais o ladrilho delas Mas é mais sobre, à distância. Quero ter certeza de que está muito bem lido. Deixe-me, à distância, brincar um pouco mais com o grão. Vamos fazer com que seja um pouco mais escuro. Acho que, por enquanto, isso funciona bem. Então, fizemos o plástico. Nós os fizemos. Aqui, é como se fosse o mesmo plástico, mas, novamente, nós apenas o duplicamos E sim, definitivamente também precisamos trabalhar nesses botões, que têm uma aparência bastante interessante. E acho que o material do botão também se tornará o material que temos aqui. Então, por enquanto, vamos terminar este capítulo, limpar um pouco com essas peças, e vou começar a selecionar todas as minhas malhas que possam precisar dessas Portanto, certifique-se de que qualquer uma dessas camadas aqui esteja desativada. E vamos seguir em frente e vamos até nossa seleção de limão, e eu vou clicar com o Alt para clicar na máscara, o que torna um pouco mais fácil para mim ver o que preciso selecionar. Então, eu preciso selecionar isso de volta, esse insight. Por enquanto, vamos selecionar esse insight aqui também, mas vamos mudar isso mais tarde. Tudo isso é apenas metal pintado. Este na parte de trás usa um pouco diferente. Por aqui, também podemos ver a parte traseira desse avião. E sim, é basicamente o mesmo metal, então é muito fácil selecionar tudo isso. Aqui atrás, tem muita marca. Então, na verdade, vou me concentrar nisso separadamente. Então esse é aquele. Na verdade, esse plástico aqui, também podemos usar nessas viagens por aqui. Portanto, há muita reutilização lá. Agora, para nosso plástico preto, basta clicar com a tecla Alt, e nosso plástico preto precisa estar aqui. Aqui, isso é uma tela, então eu não vou selecioná-la lá. Oh, na verdade, não há muitas coisas plástico preto quando eu olho para elas. Eu sei que isso é plástico cinza, mas vou trapacear um pouco e também vou fazer aquele preto mais M para voltar ao nosso material Uh, você sabe o que? Não, eu não vou fazer isso porque na verdade é muito visível. Desculpe, vou fazer isso com o metal pintado de cinza. Temos nosso alumínio brilhante. Então, para alumínio brilhante, temos essas peças frontais, e as pernas serão de material completamente diferente Eu quero fazer aqueles metais galvanizados que serão um pouco mais avançados Então eu acho que o alumínio brilhante por enquanto também já está bom. O Chrome também é bom porque, na verdade, não temos nada com o Chrome. E então temos um metal pintado de cinza, que eu faço nesta parte traseira e, tecnicamente, acho que também posso fazer aqui, mas estou pensando em talvez fazer esse painel traseiro do mesmo material que nossos pés Então, não vamos fazer isso também. Então, eu só quero brincar com isso, ver como funciona, todo esse tipo de coisa. Então, acho que, por enquanto, pressione M, isso já é uma boa base. Então, vamos continuar com o próximo capítulo. Oh, desculpe, quase esqueci. Essas peças aqui também deveriam ser de metal. Lá vamos nós. Então, no próximo capítulo, prosseguiremos e nos concentraremos nesse campo de plástico que temos aqui, e depois continuaremos lentamente com as outras peças. aqui, isso também é mais ou menos como uma aparência plástica bastante específica. É por isso que eu também não o estou selecionando ainda. Então, vamos salvar uma cena e continuar no próximo capítulo. 21. 25 Criando nossos mapas de textura, parte 3: Ok, então no capítulo anterior, eu disse que trabalharíamos no plástico aqui e nos botões. Mas, na verdade, esqueci que esse plástico, precisamos alterá-lo porque é citroplástico, mas queremos algo mais parecido Isso é um pouco mais complexo. Então, vamos deixar isso até o fim. Primeiro de tudo, vamos finalizar, tipo, os materiais mais fáceis. Hum, então vamos primeiro, vamos fazer algumas frutas baratas, e vamos começar com esse plástico amarelo aqui. Não vamos trabalhar com essa leveza e coisas assim, apenas em um plástico amarelo puro Mas isso é muito, muito fácil porque podemos literalmente reutilizar o preto e alterá-lo. Portanto, temos plástico preto. Podemos simplesmente duplicar isso E é chamado de plástico amarelo. E então tudo o que precisamos fazer é criar uma nova máscara preta e podemos entrar e, hum, indo aqui, vamos ver, é essa. Esse aqui também tem aquele plástico falso. Então, por enquanto, vou deixar isso. Então, temos esse e temos esse. E tecnicamente esse painel traseiro aqui também. E todas essas outras peças se tornarão como o plástico falso. Então eu acho que é só isso. Sim. Ok, mas vamos usar este como nossa referência. Então, tudo o que precisamos fazer é entrar em nossa base. Vamos desligar nossos grãos por enquanto. E para nossa base, o que você pode fazer é, se você a tiver na mesma tela, entrar aqui e pressionar este pequeno botão de verificação e pegar uma cor dele E não é exatamente a cor que eu quero, mas está chegando perto. Deixe-me só. Lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Obviamente, as cores não serão super acro, mas é mais do que você se aproximar delas, por assim dizer Então, temos esse plástico. Então temos nosso grão, para o qual vou prosseguir e vou simplesmente copiar o código de cores, ir até o grão e colar o código de cores, e depois torná-lo um pouco mais escuro Então, estou apenas vendo minha referência aqui. Você sabe o que? Sim, então tudo isso é sujeira, então queremos nos concentrar nisso mais tarde. Eu não vou fazer isso. Acho que não quero grãos para este. Acho que o grão parece que realmente não se encaixa. Além disso, quero que fique um pouco mais brilhante. Acho que esse plástico deveria ser um pouco mais brilhante assim E, em vez disso, deixe você trabalhar na rugosidade Então, temos nossa variação de rugosidade um, que eu provavelmente quero fazer com que seja um pouco maior 20, algo assim Ok, variação de rugosidade dois. O que, você sabe, vamos deixar isso um pouco mais brilhante. E vamos tornar a variação de rugosidade uma, também um pouco mais brilhante, porque tornamos tudo basicamente um pouco mais brilhante tornamos tudo basicamente um Temos aqui nossos arranhões, para os quais eu provavelmente quero que nossos arranhões realmente fiquem um pouco mais na direção branca Lá vamos nós, veja, então isso é um pouco branco. E provavelmente também queremos seguir em frente e torná-lo um pouco menor. Vamos colocar meu arranhão no chão. Aumentamos um pouco a quantidade de rascunhos. Lá vamos nós. Então arranha. E então, nossa sujeira geral , são basicamente apenas algumas especificações para as quais podemos mais uma vez configurá-las um pouco. Então, vamos fazer com que seja 20. E então, em nosso mapa do Grinch, vou seguir em frente e vou diminuir o tom do grunge E esses, eu quero novamente fazer como aqui, vamos copiar e colar código de cores que criamos antes. Vou torná-lo mais parecido com uma cor laranja escura. Em geral, você sabe o que? Vou examinar minha sujeira geral e vou diminuir um pouco a intensidade da opacidade Acho que é um começo bastante sólido. Talvez talvez o torne um pouco mais amarelo. Lá vamos nós. Apenas se destaque com. Mas eu acho que isso é muito bom. Então, fizemos isso. Agora, vamos em frente. Então esse está pronto. Mais tarde, o que também vamos fazer é, é claro, trabalhar na marca, e isso será uma grande parte desse ativo, fazendo toda a marca E durante esse tempo, também trabalharemos nessas partes aqui , na tela e outras coisas. Vamos continuar e focar mais nossa atenção aqui embaixo no concreto e nessas peças. Agora, para isso, eu quero ter um pouco de metal galvanizado para essas peças aqui, e eu quero ter um pouco de concreto real para essas peças. Eu vou usar, embora isso não seja metal galvanizado, mas vamos nos beijar. Basicamente, vou usar textos de fotogrametria para isso, porque fazer isso usando os táxis padrão dentro do Painter, simplesmente não vai ficar bem Então, vamos seguir em frente e escanear Metal. E, novamente, você pode criar uma conta gratuita e obter crédito gratuito, para poder baixar essas coisas. Então, primeiro de tudo, vamos para o metal, e eu estou na categoria de serviços, aliás. Desculpe por isso. Metal. E eu quero, é claro, incluir isso assim. Então, deixe-me dizer que vou chamar isso de dons em nossa pasta de textos Aqui vamos nós. Vamos ver. Precisamos de um pouco de metal galvanizado, e isso também pode ser bom para o outro, mas acho que não precisamos disso Esse é muito bom. É um bom metal galvanizado, mas sei que temos outro, esse Não, eu vou escolher esse. Oito é um exagero. Vou escolher quatro texturas K, e vou arrastá-las para dons e deixar eu extrair isso , é claro, isso está acontecendo fora da tela Agora, a próxima seria : precisamos de um pouco de concreto. E para isso, quero dar uma olhada mais de perto, de forma tão concreta. E só de olhar minha referência. É um concreto muito áspero, quase como concreto estilo bunker Isso não é, isso é muito difícil. Esse, que chega bem perto. Fica bem perto disso. Mas deixe-me, é claro, dar uma chance a tudo. Agora, são muitas linhas. Isso é muito parecido com gesso. Sim, acho que essa é provavelmente a melhor opção. Você conhece esse? Oh, esse também é muito bom. Capturado na Itália. Mas você sabe o que? Acho que esse ainda parece um pouco melhor. Nós também temos esse, eu acho, mas acho que esse vai ser o que vamos usar. Então, vamos fazer o download deste também. E vou extraí-lo rapidamente na minha pasta. E vamos começar com o metal. Então, tudo o que você precisa fazer é seguir em frente e depois aplicar sua textura. E neste caso, precisamos apenas uma cor base, rugosidade normal E vamos seguir em frente e arrastar isso aqui, selecionar todos os três e defini-los como textura, e apenas pressionar importar. E então, é claro, vamos construir sobre essa textura. Não é só assim e está feito. Então, vou entrar e criar uma nova pasta. Faça-o de metal galvanizado e, em seguida, criarei uma camada de preenchimento, que chamaremos de base, e queremos cor, rugosidade, metálica metal galvanizado ainda é metálico, que me lembro Existem alguns materiais que têm exceções, mas não acho que o metal galvanizado tenha sido um deles Vou seguir em frente e arrastar essas três texturas Feito isso, provavelmente vou usar o mapeamento triplanar para isso. Isso seria mais seguro? Eu acho que isso pode ser mais seguro, mas ok, isso está realmente me dando flechas Isso é interessante. Vamos definir esse ladrilho para cinco Ok, então as flechas sumiram. Então foi só uma flecha aleatória, eu não sei. Quatro, talvez? Sim, acho que quatro é muito bom. Então, agora vamos seguir em frente e vamos alterar algumas coisas. Então, temos uma base aqui. Se eu dissesse isso metálico, não, você sabe o que? Talvez Governance Metal fosse um daqueles que não eram metálicos Mas eu gosto aqui que seja metálico, então vamos meio que alterá-lo para torná-lo metálico. Deixe-me dizer assim. Então, agora está configurado para metálico. Eu vou entrar e vou adicionar um nível. E vamos começar colocando os níveis na cor base e, oh, na luminária definida Vou aumentar um pouco essa, basicamente para equilibrar as cores básicas para que fiquem um pouco mais claras porque quando algo é metálico, você quer deixá-lo bem branco Você também pode ir para C, e agora você pode ver em nossa cor base aqui que é uma cor bastante branca. A próxima será nossa rugosidade, que também será muito importante Então, vamos adicionar outros níveis. E desta vez, envie-o para a rugosidade, e eu quero torná-lo um pouco mais escuro e na verdade, fixar um pouco mais essas formas bonitas Vamos ver. E então o que vamos fazer é adicionar a variação de rugosidade posteriormente Acho que isso funciona muito bem. Eu sinto que minha norma é um pouco forte demais, então vou voltar ao meu normal, mesmo que tecnicamente isso seja um acre da vida real É que às vezes até a vida real não funciona bem dessa forma porque a vida real foi capturada em, tipo, uma área de superfície muito grande. Por aqui, o normal parece, por exemplo, bom. Então, isso é muito bom. Sim, eu gosto disso. Legal. Então nós temos isso. Agora vamos adicionar alguma variação de rugosidade. Essa é provavelmente a primeira. Então, aspereza e esta vai ficar um pouco mais opaca Vamos usar uma máscara preta, e então vamos encontrar, tipo, um grunge geral para que possamos usar algo, algo legal Hum, eu quero algo bem macio porque com metal, você sempre quer evitar aquelas gravuras muito, muito duras Então, deixe-me experimentar este. Além disso, vou voltar ao modo push. E por algum motivo, oh, não importa. Desculpe. Eu estava voltando ao modo pincel, mas, é claro, atualmente estamos editando o crunch man Triplanar. Vamos fazer umas dez. Sim, veja, às vezes há um pequeno erro visual que não temos em UV. Mas em UV, precisamos escolher 25. Então, vamos usar UV por enquanto. Eu acho que isso é bom para algo assim. Playgrounds com nosso contraste. Talvez dê uma olhada na minha aspereza. E vamos ver. Então, aqui, vamos tornar isso um pouco mais monótono. Sim, acho que lê muito bem. Acho que lê muito bem. Então nós temos esse. Agora, também temos aqui, isso seria como um metal básico, que é um pouco diferente. Mas é basicamente nosso alumínio, mas mais opaco. Então eu me pergunto se podemos nos safar usando, uh, este. Não, isso é realmente mais pintado. Ok, então vamos fazer um alumínio exclusivo para ele. Também podemos usar esse alumínio nessas pequenas peças superiores aqui. Então nós temos isso. Bom. Acho que, por enquanto, está tudo bem. Essa é uma base sólida. Então, vamos adicionar uma máscara e aplicá-la apenas aos nossos parafusos aqui E também, vamos aplicá-lo na peça central aqui. Então, para o outro, vou deixar meu alumínio brilhante, duplicá-lo, movê-lo para o topo e chamar isso de sublinhado de alumínio Enfadonho. E acabamos com alguns materiais no final. Eu não esperava acabar com tantos. Mas sim, selecione isso. Então, isso é alumínio fosco, e eu vou prosseguir e colocar minha base de alumínio Vamos tornar isso um pouco mais leve. Vamos deixar esse um pouco mais sujo. Então, vou aumentar minha intensidade de escovação assim Vamos deixar meus arranhões aqui um pouco mais fortes. Lá vamos nós. E então eu quero diminuir um pouco minha aspereza Funciona muito bem, mas eu quero combiná-lo um pouco mais perto, provavelmente da mesma cor do metal galvanizado Então, provavelmente queremos ir em frente e, na verdade, comprar mais de, tipo, um Yellowstone aqui Veja? Se eu usar uma pedra amarelada, ela se mistura um pouco melhor, É um pouco mais leve que o nosso metal galvanizado, mas acho que, mesmo aqui, é bem leve Não está exatamente igual ao que eu tenho aqui, para ser honesto. Então, deixe-me ver se consigo pelo menos equilibrar um pouco mais. Vou reduzir minha rugosidade um pouco. E na minha base de alumínio, vamos ajustar minha rugosidade também um pouco Mas, em geral, se eu usar minha coleira básica, vamos verificar Onde está meu refrigerador básico. Aí está você. Na verdade , não podemos ser muito mais leves. Então, a maioria das coisas que você vê aqui é porque isso é metálico Então, a única maneira de podermos alterá-lo é basicamente desligando a metalicidade Mas acho que não quero fazer isso. Acho que vou apenas mantê-lo metálico. E, por enquanto, acho que, pessoalmente, estou bem com esse visual. Então, eu gostaria de fazer alguns pequenos ajustes finais por enquanto. E você sabe o que? Eu provavelmente quero pegar um pouquinho desse metal galvanizado Agora, um truque interessante que podemos fazer é simplesmente honrar o ponto de ancoragem da arte básica, e o ponto de ancoragem basicamente nos permite referenciá-lo honrar o ponto de ancoragem da arte básica, e o ponto de ancoragem basicamente nos permite referenciá-lo. Então eu vou chamá-lo de Galf. E então, se eu entrar aqui e adicionar uma cor base, posso entrar na rugosidade da minha cor e selecionar esse ponto de ancoragem em ambas E então, basicamente, aqui. Vou referenciar o metal galvanizado original. Mas então o que eu tinha em mente é apenas uma pequena sobreposição Então, se usarmos, por exemplo, nossa cor base, você verá que apenas diminuímos um pouco mais o tom . E também em nossa rugosidade, defina isso para 50%, basicamente um pouco mais alto. Você vê? Acho que isso torna a mistura um pouco melhor porque temos um rough metal realmente hiperrealista, e temos um que, no momento, simplesmente não é tão realista, mas quero manter minha base ainda muito boa Então, isso é muito bom. Agora, feito isso, primeiro de tudo, vamos salvar Asin Podemos passar para o concreto. Então, temos um concreto áspero que tem um pouco de sujeira séria, tipo, preta e maldita Então, vamos nos concentrar apenas no concreto áspero com essa sujeira inicial. Mas você também pode ver muitos vazamentos e coisas assim, quais não vamos nos concentrar ainda Faremos isso quando fizermos, tipo, uma passagem manual de terra, que vem um pouco mais tarde. Então, como sempre, vamos importar nossa cor base, rugosidade normal do nosso concreto Lá vamos nós. Vamos criar uma nova pasta chamada concreto. Em nossa rugosidade básica, conecte normalmente. Essas texturas aqui. I J Mo isso parece bem diferente? Talvez por causa do ladrilho. Vamos configurá-lo para triplanar novamente e, desta vez, definir o ladrilho para, tipo, 15 ou algo assim Não, isso é demais. 105. Para mim, quase parece que eu baixei acidentalmente o Wong Ou é como, Oh, não, não, eu não baixei o errado É só que é algo que você não vê bem. Gostamos que você veja isso no pintor. Isso é bom o suficiente? Essa é a questão. Especialmente aqui. Tipo, estou um pouco decepcionado com a resolução geral do concreto aqui Então, deixe-me ver se talvez haja algo um pouco melhor, que façamos pelo menos alguns testes AB, que apenas testem um pouco. Isso parece um pouco forte demais. Isso também poderia funcionar neste caso, mas precisaríamos trabalhar bastante para adicionar um monte de coisas por cima. Essa. Vamos tentar este, mas é um pouco amarelado demais, mas talvez possamos simplesmente empurrá-lo de volta para dentro Então, deixe-me tentar esse também. Então, vamos apenas inserir a cor base, rugosidade normal. Oh, desculpe, acho que eu cliquei errado. Lá vamos nós. E vamos tentar isso. Portanto, temos uma cor base. Rugosidade normal. Acho que inicialmente vou ler um pouco melhor. Se agora entrarmos e começarmos adicionando um preenchimento, desculpe, filtro Uau, filtre, adicione um Hs e aqui, vamos ver se podemos empurrar isso um pouco mais em direção ao concreto cinza Vou ajustar a luminosidade um pouco mais baixa. Sim, estou basicamente saturando um pouco. OK. Então, digamos que agora temos esse concreto cinza inicial aqui. Agora, eu provavelmente também quero aumentar a nitidez disso. Então, vamos adicionar outro filtro porque essa é uma das peças em que eu provavelmente deveria ter aumentado um pouco mais, mas simplesmente não percebi tanto Então, sim, temos alguns ajustes aqui que já funcionam melhor Então, o que vou fazer é começar com um pouco de ruído alto. Apenas no mapa normal ou, neste caso, no mapa de altura. Então, se você adicionar um pouco de ruído alto, mas como uma máscara preta, basicamente será como ruído geral de sujeira que podemos pintar por cima apenas para dar um pouco mais do que aquele hyplypl de alta resolução Então, não veja, vamos tentar como se fosse sujo. Só estou tentando esperar pelo aqui, Dirt Five. Vamos tentar isso. Então, vamos experimentar o Dirt five. Clique em Ike Alt e, aqui, preciso fazer alguns ajustes Então, primeiro de tudo, vamos fazer o triplo. Eu sinto que o triplanar está quebrando. Não sei exatamente por que, mas tudo bem, em níveis mais baixos, parece estar quebrando, então algo a ter em mente. Vamos por dez. Então, o que eu quero fazer é seguir em frente e você também pode ver aqui definir a escala, se quiser ir ainda mais baixo Vou adicionar outro filtro, que é como um afiador novamente para aumentar a nitidez Aqui, veja, agora isso já adiciona um pouco de ruído alto. Agora, precisamos dividir isso, então vamos adicionar outro recheio e dividi-lo usando um grunge, porque é um pouco Vamos fazer o de carvão grunge. Você faz essa e ajusta para, tipo, cinco. Não vou fazer um triplanar em algo assim. Aqui, eu vou configurar isso para multiplicar. Lá vamos nós. Então, isso só aumenta um pouco de rugosidade geral. Em seguida, o que vamos fazer é adicionar pouco dessa sujeira enegrecida primeiro, e também queremos ter algumas áreas claras, mas também podemos trabalhar nelas daqui a pouco Vamos começar. Sim, você sabe o que? Vamos começar com as áreas claras. Comece com um raio. E, na verdade, antes de fazer isso, quero ver se os tijolos atuais estão, tipo, escuros o suficiente Sim, parece que eles podem até estar um pouco escuros demais, então deixe-me ajustar a luminosidade um pouco mais. Lá vamos nós. Ok, então relâmpagos são, novamente, uma máscara preta, e queremos dar a ela, como se fosse um raio bem suave Talvez vamos tentar o mapa 001 do Grunge. Por que você é tão lento? Ainda não é como se fosse um gráfico tão grande . Vamos definir isso para, tipo, três. Brinque por aqui com minha balança. Então, algo assim funcionará muito bem. E então tudo o que precisamos fazer é colocar nossa cor base. Só estou usando minha roda craniana. Então, provavelmente divida ou eu também quero ver se bem, iluminação, não, eu quero ver se sobrepõe Agora, provavelmente vamos dividir. Então, se definirmos isso para dividir, isso apenas herdará a textura abaixo dela enquanto adiciona a luminosidade, e então podemos ir até aqui para dar pouco de transparência para não torná-la tão intensa Então, agora temos alguns relâmpagos acontecendo. Em seguida, vou duplicar isso e, para este, vou ter gola e rugosidade e definir a rugosidade para ficar bem opaca isso e, para este, vou ter gola e rugosidade e definir a rugosidade para ficar bem opaca E isso vai ficar muito escuro. Então, deixe-me fazer com que isso volte ao normal. Crunches escuros. Na verdade, tenho um monte de grunges de concreto, só quero ver quais funcionariam melhor. Vamos tentar esse, na verdade. Não. Eu já posso ver que isso é um sutiã. Esse é um pouco. Na verdade, isso também é crise concreta com a qual talvez queiramos brincar um pouco mais tarde Mas, portanto, é algo para se ter em mente. Mmm. Vá lá, dê-me uma coisa. Que são essas aqui? Triturar pó empoeirado. Isso pode realmente funcionar bem. Vamos fazer esse primeiro e vamos definir isso novamente para, tipo, um bloco de cinco Que possamos fazer ladrilhos triplanares. E, neste caso, a trilha triplanar parece estar quebrada novamente Honestamente, eu não posso te dizer o porquê, mas bem, vamos fazer isso, vamos movê-lo para algum lugar assim por enquanto Eu não gosto disso porque aqui você pode ver que claramente, sem triplanar, está quebrando um pouco Deixe-me mover o triplanar para baixo. Oh, isso pareceu se mover. Então, sim, você pode ver claramente que há algum tipo de pequeno bug acontecendo. Mas vamos começar com algo assim. Então, aqui, temos, tipo, nosso escurecimento. Vou fazer isso mais parecido um leve escurecimento acastanhado E sim, queremos torná-lo um pouco mais opaco em nosso concreto e, em seguida, vamos seguir em frente e, em nossa cor base, diminuir a opacidade para dar a ele algumas dessas propriedades de escurecimento Vamos começar com algo assim. Então, por fim, aqui, vamos chamar isso de escurecimento. Então, por fim, o que vou fazer é duplicar isso novamente E eu gosto de chamar isso de OCC, e isso é algo normalmente eu só faria no final, mas como é um recurso muito importante para este, vou fazer isso agora Vamos ver aqui nossos materiais SMAC, e eu quero pegar uma nota de oclusão de poeira aqui e Porque essa nota, se eu clicar com a tecla Alt, basicamente, sempre que tivermos oclusão, adicionará um pouco dessa poeira, que acho que, neste caso, poderíamos realmente usar Aqui desse jeito. E agora eu preciso deixar isso um pouco mais escuro Ainda assim, acho que aqui, provavelmente não queremos apenas ter um cinza claro, mas sim que pudéssemos pegar nossa base e não um ponto de ancoragem Em nosso OCC, o que podemos fazer então é ir para a cor base Podemos referenciar esse ponto de ancoragem. Eu preciso chamá-lo, chamado de concreto básico. E depois de referenciá-la, ainda posso, nas luminanas aqui embaixo, torná-la mais escura Veja, e eu acho que isso realmente parece um pouco melhor do que apenas ter aquela cor lisa que tínhamos antes. Então, vamos começar com algo assim. No concreto, vou simplesmente adicionar uma máscara preta como sempre, e selecionar apenas o concreto. Lá vamos nós. Então, isso é um concreto inicial, ainda não estou feliz com isso, mas é como um começo. Na verdade, vou escurecer um pouco menos. Além disso, esse alumínio aqui, nós íamos usá-lo também nesses pequenos slides aqui. Assim. Ah, e íamos usar o metal galvanizado na parte traseira Acho que, quando adicionarmos todos os detalhes que não são do mapa aqui, também ficará muito bom, mas talvez queiramos ampliá-los um pouco mais tarde. Então esses detalhes estão prontos. Então, sim, acho que, por enquanto, está tudo bem para começar Então, vamos salvar nossa cena. E no próximo capítulo, o que vamos fazer é focar nesse plástico falso aqui. E depois disso, acho que depois disso, estamos prontos para começar com a marca, que será um capítulo bem grande, provavelmente como vários capítulos para divulgar toda essa marca aqui Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 22. 26 Criando nossos mapas de textura, parte 4: Ok, agora vamos começar a trabalhar em um que seja um pouco mais complicado, que será o iluminado Desculpe, eu estava no Wong aqui porque eu já fiz algumas pesquisas sobre a iluminação aqui e também sobre esses botões aqui E, essencialmente, o que eu quero fazer com isso é trapacear um pouco, porque com isso aceso, vai ser muito complicado replicar isso, especialmente porque é tecnicamente transparente No entanto, não sinto a necessidade tentar criar um material muito complexo quando podemos, assim como com todas essas imagens, talvez projetar algo assim diretamente nele. Então isso é o que eu basicamente tinha em mente. Então, o que eu quero fazer é ter esse aqui, e também temos esse aqui que é bem reto. O único problema com este é que ele reflete bastante sobre ele. Mas se pudermos alterar isso um pouco , acho que podemos fazer com que funcione. Então, se estamos apenas indo para o Photoshop, aqui, eu já carrego este, e quero carregar no Desculpe, deixe-me encontrar a imagem De frente, acho que é essa aqui, porque essas imagens são de alta resolução, então devemos ser capazes de, pelo menos, alterá-las ou usá-las. E vou continuar e vou começar fazendo, tipo, uma pequena seleção aqui, uma pequena ordenando-a, controlando a tecla I para invertê-la E essa é a lista número um. E você pode ver a diferença de resolução, por que eu também escolhi essa. Então também aqui, porque, claro, sim, essa tampa não é exatamente a mesma. Então, o que talvez queiramos fazer é alterar, mas acho que vamos optar por este, analisando. A única razão pela qual eu pego a outra é me dar um segundo, tecla Control Shift I, clique com o botão direito do mouse na camada do plano de fundo para que possamos excluí-la. Para este, eu só queria ver que, se eu usar filtro e filtro Camera Raw para basicamente fazer alterações, deixe-me ampliar. Eu queria saber se eu poderia simplesmente diminuir os destaques, o que parece funcionar muito bem se fizermos isso e em seguida, essencialmente adicionar alguma redução de ruído aqui. Um pouco assim. Aumente um pouco de nitidez e , em seguida, talvez aumente um pouco a exposição Sim, brincar com as sombras realmente não faz muita coisa, mas eu vou deixar isso de lado. Algo parecido com isso. Mas sim, é difícil superar essa resolução, para ser honesto. Não sei quanta resolução é essa, mas se você simplesmente selecioná-la e ir para Arquivo e Novo, ela mostra, oh, normalmente mostra a resolução que você selecionou. Você também pode simplesmente acessar a imagem Cortar imagem, tamanho da imagem. Você tem 1.400 Então, para uma textura de resolução de quatro K, acho que será muito pouco. Então, por enquanto, vamos esconder isso. E vamos nos concentrar apenas neste. E enquanto me concentro nisso, vou reduzir isso. Não precisamos que este seja quadrado. Vou seguir em frente e vou para Lá vamos nós, selecione-o assim. E então o que podemos fazer é ir para o nosso modo de seleção, clicar com o botão direito transformação livre e começar fazendo um simples, em que apenas mantemos o controle fazendo um simples, em que apenas mantemos o controle, e vou colocar isso aqui porque não quero ter todos esses detalhes secundários . Então, na verdade, vou insistir nisso, vamos aumentar isso provavelmente até este ponto aqui. Talvez até este. Aqui. Eu me sinto assim. Tem um pouco de alongamento, para ser honesto. Sim, tem um pouco de alongamento. Então, vou transferi-la novamente, segurar a tecla Shift e empurrá-la para trás um pouco assim. E então eu vou recortá-lo. Para que não precisemos ver essa parte. Ok, então terminamos essa parte. Agora, aqui nesses sites, vou ver se podemos usar o novo gerador preenchimento do Photoshop para, tipo , nos livrar deles Aqui, vamos fazer isso. Vamos gerar o preenchimento e pressionar gerar. Não precisamos inserir nada. E minha esperança é que, ao fazer isso, continue com a textura, o que tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim. Então, deixe-me esperar um segundo. Sim, isso funciona muito bem. E também essas peças aqui, acho que não vão funcionar muito bem. Então, deixe-me também ir em frente e fazer isso. Para o texto, acho que podemos deixar o texto. É só algo que eu preciso verificar. Se não parecer bom o suficiente , removerei o texto, mas se isso acontecer, podemos simplesmente deixá-lo. Então, vamos lá. Na verdade, eu adoro o enchimento do gerador. Isso é sempre muito bom. seguir em frente e mesclar essas camadas Se eu der uma olhada, então o que vai acontecer é que vamos insistir nisso. Mas isso é, tipo, a inteligência realmente não combina com isso, para ser honesto. Então, para meio que mediar isso, vou colocá-lo no topo, assim E então eu quero, até esse ponto aqui , tentar encher outro gerador. Minha esperança é que, basicamente, na parte inferior, tenha esse detalhe interessante, que ainda podemos projetar aqui, eu suponho. Sim, acho que sim. E então vai meio que continuar bem Isso não é ótimo. Deixe-me tentar o número dois. O número dois é melhor. Então, se fizermos apenas o número dois, selecione isso e tente outro filtro gerador para eliminar esse texto, porque isso não faz sentido. Você já pode perceber que há uma diferença na resolução. Infelizmente, isso acontece porque o preenchimento do gerador geralmente gerado em baixa resolução quando você está trabalhando em imagens de alta resolução Sim, vamos começar com isso. Vou mesclar esses dois para formar apenas o preenchimento de um gerador e depois vou filtrar Vamos afiar e vamos fazer nitidez inteligente para ver se eu consigo, tipo, afiar Para dar um efeito um pouco mais parecido com um pouco mais próximo. Uh, não parece ótimo. Outra coisa que você pode fazer é tentar, por exemplo, você sabe, já podemos simplesmente mesclar isso Você pode tentar fazer isso em seções menores. Se você fizer isso em seções menores, geralmente oferece uma geração melhor. Então, isso é algo que você também pode tentar, porque eu não gosto, de repente, de ter essa sensação boa de baixa resolução. Mesmo que, é claro, também adicionemos vários extratos Mas aqui, veja, isso já funciona um pouco melhor. Então, se continuarmos com isso um pouco mais, sei que demora um pouco mais, e sei que estamos fazendo isso sem saber exatamente se vai ficar bom o suficiente. Mas vamos trabalhar nisso para começar. Número dois. Sim, aqui parece pelo menos gerar mais, o que é muito bom. Sim, aqui no site também tem uma resolução um pouco baixa, mas acho que podemos brincar com isso. Então, basicamente, o que eu quero fazer com isso é usar um pouco mapeamento de distorção para melhorar isso Preciso consertar essa parte, mas posso consertar isso mais tarde. Vamos primeiro encher um gerador aqui. E então espero que quando tivermos algumas reflexões e todo esse tipo de coisa, tudo saia melhor Além disso, o que eu posso fazer é aqui, eu ainda posso adicionar esses detalhes ao mapa de normas real, mas isso faz parte da fase de marca, essencialmente Ok, então, digamos que temos isso. Vamos arquivar e mesclá-los. Vamos filtrar e, novamente, clicar no afiado SMAC, desculpe E eu vou seguir em frente e provavelmente vou começar com uma ferramenta de patch, na qual vou selecionar isso e retirá-lo. E é isso que , como aqui, veja suavemente remendar tudo. E minha esperança é limpar isso. Além disso, só por curiosidade. Eu quero tentar, oh, desculpe, não, por curiosidade Eu quero tentar fazer Nah, isso não funciona. Ok, acho que por enquanto, embora eu queira corrigir essa última parte aqui. Mamãe. Não, você sabe o que? Eu vou deixar isso, eu acho que por enquanto. Acho que, por enquanto, vamos tentar isso. Vamos primeiro tentar e depois podemos continuar. Então, na minha pasta dens, vou salvar esse arquivo, salvar uma cópia. Dons JPEC Quero dizer, era um JPEC original, então isso realmente não Vamos chamar isso de broto dourado. Não sei se essa é a palavra certa para isso, mas essa é a palavra que vou usar. E agora, se entrarmos no sagui e importarmos essa textura para cá Vamos até o topo e criar uma nova pasta, e chamaremos isso de plástico transparente. Lá vamos nós. E vamos começar arrastando isso um pouco aqui e definindo-a como a cor base E como você pode ver aqui, agora ele criou aquele L transparente. Se usarmos nosso dispositivo aqui, podemos brincar com a escala E podemos basicamente tentar fazer que isso funcione bem. Aqui. E então, é claro, mais tarde podemos mascarar isso. É um pouco mais sombrio do que eu esperava, para ser honesto. Mas parece funcionar muito bem. Surpreendentemente, mesmo sendo mais escuro, posso mudar isso Então, deixe-me escalar isso um pouco mais plano, abaixar um pouco Vamos escolher algo assim que pareça bem simples. Parece que, à distância, isso funcionaria. Se eu simplesmente jogar isso no plástico transparente, e o que vou fazer com isso também é adicionar um , e o que vou fazer com isso também é pouco de rugosidade, é claro, para torná-lo um pouco mais brilhante Aqui vamos nós. Apenas alguma rugosidade inicial Acho que é só isso. Queremos, é claro, adicionar a variação de rugosidade. Mas primeiro, vamos entrar aqui, vamos adicionar uma máscara preta e vamos mascarar essa nave auxiliar. Parece que até ficou nas laterais. Normalmente, nem sempre os recebe muito bem. Então eu acho que isso realmente é muito bom. Agora, vamos adicionar um pouco de equilíbrio a isso. Vou começar adicionando um preenchimento ou filtro. Por que eu continuo dizendo preenchimento? Isso é estranho HSL, e eu vou adicionar um modo HSL. E vou aumentar um pouco a luminosidade. Oh, veja, parece muito mais transparente assim. Parece que é realmente sim. Eu gosto disso. Isso é bom. Estou muito feliz com isso porque estava um pouco preocupado que parecesse ****, para ser honesto Então, ok, então temos isso. Eu gosto muito disso. Talvez eu, por uma boa medida, afie. Aqui, afie. E então o que vamos fazer é adicionar uma variação de rugosidade. Mas, honestamente, neste momento, temos muitos deles. Provavelmente posso ver, de qual deles eu gosto mais? Vamos pegar, tipo, nosso plástico amarelo. Droga, pessoal, dupliquem as camadas e mova-as para cá. Selecione o número um. Então, camada número um, precisamos torná-la um pouco mais macia assim. E na camada número um, eu quero realmente torná-la provavelmente brilhante. E a camada número dois, que é Oh, não, você sabe o que? Se a camada número dois for assim, provavelmente é melhor que a camada número um se torne um pouco monótona Sim, e a camada número dois é essa. Então, vamos seguir em frente e fazer algo assim. Eu realmente gosto de ter essas impressões digitais. Se for triplanar, o que é, vou ter as impressões digitais em algum lugar aqui, porque geralmente é onde você as toca E eu vou fazer isso , ver se consigo fazer isso. Talvez eu possa inverter isso? Lá vamos nós. Acho que estou com vontade de invertê-lo, isso faz com que pareça mais algumas impressões digitais extras Então eu acho que isso já funciona muito bem. Acho que até parece muito bom. Este bar aqui embaixo, eu vou fazer isso, hum, vamos fazer isso no centro, algo como, talvez possamos fazer. Temos o que é chamado de metal galvanizado. Desculpe. Eu esqueci o nome Não, vamos fazer metal cinza. Vamos fazer metal cinza. E então, no centro aqui, vamos nos livrar disso aqui no centro. Você sabe o que? Aqui, vamos nos livrar disso também aqui, e depois deixar passar de novo. Arraste-o cuidadosamente assim e não se esqueça disso na parte de trás. Você deseja desmarcar a parte traseira aqui porque não queremos que isso seja incluído Ok, então nós entendemos isso. Agora vamos escolher uma boneca de alumínio. Vamos tentar esse. Sim, acho que isso pode funcionar. Então, vamos começar selecionando a coisa toda e, em seguida, vou desmarcar essas áreas Eu acho que isso realmente se encaixa muito bem. Então, meio que se encaixa na textura geral. Agora, aqui, também temos esse efeito desses. Então, o que eu quero fazer é, no meu plástico transparente , temos aqui nossa foto, e eu vou continuar e provavelmente vou duplicar isso Chame isso de papel-moeda de plástico, por exemplo. Primeiro de tudo, no meu plástico transparente, preciso entrar e selecionar esses tratamentos aqui porque eles nunca aparecerão E para o plástico de papel-moeda, honestamente, provavelmente podemos simplesmente deformá-lo. Pelo menos espero que possamos. E então, basicamente, poderíamos, é claro, usar muitas outras formas, mas o que eu esperava é que nós simplesmente selecionamos isso. E, honestamente, se eu movê-lo assim, até parece muito bom Só que este parece não funcionar de verdade. Deixe-me ter certeza de que eu o selecionei. Lá vamos nós. Agora funciona. Então, temos esse plástico. Agora, vamos tentar ver se talvez possamos reduzir a escala, porque se reduzirmos a escala, obteremos um pouco mais de resolução. Sim, também vou definir isso aproximadamente aqui , porque então instantaneamente usamos a textura, porque se a tivermos, por que não usá-la? E acho que o táxi funciona muito bem também quando o combinamos com todo o resto. Vamos ver se não há nada. Sim, do outro lado. Agora eu acho que está tudo bem. Vamos começar com algo assim. Só não tenho certeza se, em vez de plástico transparente, quero fazer esses pedaços. Uh, mais como a boneca de alumínio, por exemplo. Onde você está? Boneca de alumínio. Veja se isso talvez pareça melhor, só porque tem um pouco de brilho, viu? E eu acho que seria bom ter. Então, nós os temos, e aqui, isso vai ser apenas uma marca, então não precisamos nos preocupar com isso agora Outra é que temos essas coisas, embora precisássemos criar uma nova marca, mas provavelmente podemos, mais uma vez, usar a mesma técnica Então, eu estou realmente aproveitando essa textura, mas está tudo bem Vamos novamente, duplicar a foto. Hum, mudança, eu vou chamá-la. E para este, eu quero começar girando um pouco mais plano E este vai estar aqui, e vamos esperar até precisar retirá-lo. Você vai? É porque eu não o selecionei corretamente? Deixe-me tentar novamente. Lá vamos nós. Eu não o selecionei corretamente. Então mude. Vamos colocar isso aqui. Esse parece um pouco menor, mas provavelmente é porque não temos o texto nele com detalhes que não sejam do mapa, mas vamos adicioná-lo mais tarde. Então, por enquanto, vamos ver. Talvez eu possa fazer algo com essa escuridão? Não, acho que na verdade fica melhor se não adicionarmos nada disso Vamos começar com isso por enquanto, e vamos trabalhar nisso um pouco mais tarde. Então, agora eles já estão concluídos. Está parecendo muito bom. Então, o que vou fazer é salvar minha cena, e agora, isso vai ser interessante com a marca, trabalhar nesses botões aqui E eu só estou verificando se talvez eu também possa fazer a mesma técnica em que eu meio que a rasgo. Isso seria bom. Estou apenas verificando que tipo de botões temos e quão perto. Então, temos esses aqui, que são um pouco mais exclusivos, eu diria. Esses que são realmente digitais, mas se fizermos digitais , não tenho certeza se quero isso. Isso pode complicar demais as coisas. Sim, então temos os únicos. Ou podemos sentir que gosto dos da Trish. Oh, essa é uma ótima imagem. Isso é perfeito. Isso é exatamente o que podemos usar. Então, vamos continuar e voltar para o Photoshop. E vou encontrar aquela imagem que acabei de ter na minha referência. Acho que estava aqui? Não, desculpe, esse. Lá vamos nós. E também podemos definitivamente usar isso. Então, vou começar fazendo apenas uma pequena colheita. E eles são praticamente os mesmos. Então, eu só vou fazer um. obteremos uma variação artística Posteriormente, obteremos uma variação artística usando sujeira e todas essas coisas. Então, temos esse aqui. Vou acrescentar um pouco, se usarmos apenas o filtro Camera Raw, para reduzir o ruído. Então, vamos rolar para baixo. Infelizmente, não preciso mais correr para fazer isso, mas isso também seria meio injusto com vocês Se eu literalmente tiver apenas um arquivo bruto, isso é, tipo, absolutamente perfeito. Vou torná-lo um pouco mais brilhante. E talvez não, você sabe o que? Vou manter as sombras porque quero manter esse escurecimento lá dentro Então, vamos começar com algo assim. E este será aplicado de forma um pouco diferente. Então, vamos salvar uma cópia. Texto é diversão. Vamos chamá-lo de botão. E agora, se entrarmos aqui, podemos simplesmente importar isso. E desta vez, eu vou ser um pouco diferente. E eu vou adicionar uma camada aqui e chamar isso de botões. E eu vou fazer o mapeamento de projeção. Então vá até o mapeamento de projeção, e então queremos ter isso apenas no Não, espere, desculpe, eu quero copiar a rugosidade porque só podemos definir essas configurações Portanto, temos cor e rugosidade e apenas definimos a rugosidade por enquanto com exatamente o mesmo valor E então, para a cor, arraste o botão até aqui. Essa direção é aqui. E o que precisamos fazer, também, é muito importante entrar em nossa máscara e usar a seleção de polígonos, imagine que você está selecionando esses botões E então, quando começarmos a pintá-lo, eles aparecerão. Então, temos nossos botões, mapeamento de projeção. Vamos entrar aqui, e tudo que temos que fazer é alinhar isso, mas queremos ter um pouco de cuidado com a borda externa, eu diria. Só queria saber se seria mais fácil se fizéssemos isso nos dois modos D, mas eu preciso ver aqui estão nossos botões, eu acho. Por enquanto, experimente o TD para ver como funciona. Então você pode simplesmente segurar Alt para escalar isso com o botão direito do mouse e, com o botão esquerdo do mouse, você pode girá-lo um pouco E com o botão do meio do mouse, novamente, você pode movê-lo um pouco. Na verdade, estou muito surpreso com o quão perto , sem realmente seguir nossa referência, chegamos a essa parte. Vamos começar fazendo uma pintura inicial como essa e ver. Portanto, não temos uma grande quantidade de resolução. Em geral, funciona muito bem. Mas vamos primeiro adicionar níveis e definir os níveis para luminanas Não, você sabe o que? Não. Vamos adicionar um HSL Vamos adicionar um filtro com um HSL. E a razão pela qual eu faço isso é porque eu também tenho controle sobre a cor. Aqui, configure isso um pouco, e então ele define a cor Ah, você sabe o que? Acho que a cor está boa, mas vou reduzir a saturação um pouco assim E então definitivamente precisamos de um afiador. Então, infelizmente, somos apenas nós que temos uma quantidade limitada de resolução. Então, é claro, em oito K, isso ficará ótimo. Mas em quatro K, que temos agora, já parece um pouco baixo. Mas não é ruim o suficiente me esforçar para realmente aplicar isso de volta, então vou adicionar um pouco de nitidez aqui E esses botões são muito, muito brilhantes. Então, na verdade, eu também vou dar uma olhada no nosso mapa de rugosidade aqui Vou continuar e torná-los realmente um pouco brilhantes. Então, vou adicionar meus níveis novamente e, desta vez, afetar a rugosidade do canal Vou definir isso bem baixo. Claro, ainda temos outras peças em cima, mas, em geral, trata-se apenas de abaixar isso E eu vou voltar para minha concha H. Na verdade, vou deixar isso um pouco mais claro, porque quando você tem algo muito escuro, ele realmente se destaca, e então você percebe também a resolução. Mas assim, acho que funcionaria um pouco melhor. Agora, vou tentar um truque. Não sei se vai funcionar, ou seja, adicionar um pequeno desfoque e depois aumentar a nitidez Isso é calúnia. Um borrão. Basicamente, para ver se podemos realmente fazer com que seja uma resolução muito baixa, mas que ainda pareça intencional É de 0,05. Sempre existe uma pequena pinça que precisamos ultrapassar Aqui 0,06. E então nós o afiamos. Vamos ver. Isso parece melhor? Acho que parece bom, não tão perfeito quanto esse, mas acho que para os botões, isso deve funcionar bem, basta verificar se o desfoque realmente ajuda. Acho que o desfoque na verdade, não ajuda o Então eu vou deixar isso. Só vou usar minha afiação. E, por enquanto, vamos em frente e, antes de tudo, pintar os outros. Aqui vamos nós. OK. Sim, acho que, desde que não façamos isso de perto, a menos que estejamos exportando a oito mil, acho que isso ainda é bom o suficiente Você pode, é claro, se quiser voltar e aumentar seu UV, assar novamente e importá-lo novamente. E então o que você faria seria literalmente arrastar todas essas malhas para uma pasta, clicar com o botão direito do mouse na pasta e criar um material SMAC a partir dela e, em uma nova cena, aplicar esse material SMAC Mas não vamos fazer esse esforço que é um pouco exagerado Então, acho que o plástico geral agora está muito bom. Isso funciona muito bem. Então, a próxima coisa que precisamos fazer neste momento, sim, temos o grito, mas isso faz parte da marca é, eu acho, passar para a Sim, acho que esse será o próximo passo lógico. Portanto, no próximo capítulo, a marca virá em algumas partes diferentes Então, primeiro de tudo, o que precisamos fazer é gerar toda essa marca aqui, e depois usaremos a IA para isso, apenas para economizar tempo Também preciso entrar e gerar quase nenhum detalhe do mapa e tudo o que vem na próxima parte. E essas marcas aqui, faremos isso quando nossa máquina real estiver completamente pronta com texturização Esse tipo de coisa aqui, talvez possamos literalmente pegá-la dessa textura, mesmo que tenha um pouco de reflexos, ou podemos pegar várias marcas aqui de outras peças como esse tipo de coisa que também parece bastante interessante Então, vamos continuar e mergulhar nisso no próximo capítulo. 23. 27. Gerando nossa marca, parte 1: Ok, então é hora do nosso capítulo de branding. Agora, este capítulo pode ser de muitas maneiras diferentes. E, na verdade, ultimamente, desde os últimos anos, temos algumas novas formas Então, fazer branding costumava ser uma dor absoluta , porque muitas vezes o que isso significava era que você tinha que simplesmente refazer toda a marca porque você tinha ou não uma referência boa o suficiente Como se você tivesse apenas uma referência secundária como essa, o que não seria bom o suficiente para gerar qualquer marca a partir dela Então você teria que fazer isso completamente à mão. E se você tiver sorte, você tem uma marca voltada para o futuro, mas pode não ter uma resolução alta o suficiente No entanto, é aqui que entra o Li AI, e vamos usar o bom e velho GTP para a maior parte disso Então, basicamente, o que podemos fazer é pegar esse aqui. Essencialmente, a forma como isso vai funcionar é apenas fazer uma captura de tela da sua marca Pode não funcionar para todos eles, mas é algo com o qual queremos trabalhar. Então, vamos fazer uma captura de tela. Assim como isso não precisa ser perfeito. E lá vamos nós. Eu abri na minha tela externa. Então, agora, se entrarmos no JettDP, basicamente, o que você quer fazer é apenas fazer o upload da imagem Eu acho que você precisa de uma assinatura para isso, mas é muito útil ter uma assinatura do JetTDP E diga, tipo, gere para mim um adesivo plano de marca sem fundo em resolução de 1024 x 1024 ou, desculpe, resolução ou, desculpe Vamos começar com isso e depois verificar se ela parece idêntica à imagem da imagem de referência. Eu faço o upload. Também farei upload mais outras imagens para as quais quero que o mesmo aconteça. Então, podemos fazer algo assim, e então ele começará a gerar isso. Enquanto isso está gerando, vamos seguir em frente e entrar no Photoshop E no Photoshop, vamos fazer uma nova imagem com resolução de 40 96 por 496 aqui E a razão pela qual queremos fazer isso é porque ainda vamos criar um atlas Basicamente, todas essas peças aqui, vamos colocá-las neste atlas para que possamos usá-las rapidamente para qualquer tipo de pintura É claro que, como eu disse, por exemplo, para esse tipo de peça, você também pode tentar literalmente arrancá-las da imagem, especialmente desta Este está exatamente no centro. No entanto, ainda tem muitos grãos. Então, se você pode fazer isso com IA, geralmente é um pouco mais fácil. Então, vamos ver se leva um segundo. Então essa é a única coisa que é um pouco lenta. Eu posso ir em frente e já estou aqui, também, basta fazer uma captura de tela Esse ainda é um processo bastante demorado. Então, tenha isso em mente, e isso também significa que provavelmente vou passar a maior parte disso porque vou mostrar como vamos basicamente colocar tudo junto, e depois vou coletar toda a marca E também, mais tarde, também podemos fazer isso com tudo isso. Então, é muito bom fazer uma captura de tela de, por exemplo, uma dessas peças de marca aqui e depois fazemos uma captura de tela de, por exemplo, uma dessas peças de marca aqui com que ela gere uma peça plana de Então, isso vai ser muito bom. E as coisas que estão por trás daqui que também podemos considerar fazer, tipo, parecem uma vista de uma montanha ou algo parecido para gerar rapidamente algo para isso. Então, estou usando o JettDP Wow, que não chegou Oh, espere. carregou minha imagem. Isso é muito estranho. Deixe-me passar o vídeo para que você não precise esperar. Ok, agora parece ter funcionado. Isso foi muito estranho. Tive que reiniciar meu navegador inteiro só para poder fazer isso. Como dica, se isso não funcionar, eu diria que funciona para você, você também pode experimentar o Crea Então, aqui eu já queria criar. Crea é basicamente uma ferramenta que permite usar praticamente todos os geradores de imagens E neste caso, eu diria que você pode, é claro, usar o HecHTP Mas também o Sea Dream é o que eu usei aqui. Esse também funciona muito bem. Além disso, você tem o nano Banana, que é o Google One lançado recentemente Então você também pode usá-los. Oh, desculpe. Um navegador. Mas neste caso, este está funcionando. Então, basicamente, tudo o que precisamos fazer é baixar isso. E então, se seguirmos em frente tudo bem porque eu tenho várias telas, então eu preciso, tipo, arrastá-las aqui. Agora temos um belo adesivo de alta resolução que podemos colocar aqui no canto, por exemplo, assim E então podemos seguir em frente e continuar com a próxima. Então, o próximo eu também já comprei. Então, deixe-me arrastá-lo para dentro. E então, na segunda vez, uau, realmente não consigo falar. Na segunda vez, você pode simplesmente pressionar, por favor, faça o mesmo com este. E desta vez aqui, porque a imagem deve aparecer e então ele pode realmente lê-la. Então, agora ele simplesmente prosseguirá e o gerará novamente. Vou passar o vídeo até que isso seja feito, porque é um pouco demorado. Ótimo. Viu como é bom? Sim, seria difícil até mesmo igualar isso fazendo isso manualmente. Tipo, vai levar muito tempo. É por isso que é muito bom usar a IA para esse tipo de coisa. Então, neste momento, podemos, mais uma vez a única coisa é que ele não removeu o plano de fundo, mas, honestamente, isso não é o maior problema porque deixe-me arrastá-lo até aqui Queremos remover os fundos porque eles podem literalmente pintar nos adesivos sem precisar fazer nenhum tipo Então, podemos meio que tê-los aqui. E nesse caso, esperemos que, se apenas o estilizarmos , apenas o select, sim, isso pareça funcionar Oh, não, desculpe, o select quase funciona. Por aqui, é porque é muito branco. E aqui também, precisamos meio que manualmente. Mas o resto parece funcionar bem o suficiente. Ok, legal. Dois, Don, ainda falta muito. Então, basicamente, o que vamos fazer agora é reduzir as voltas temporais, e estamos basicamente, sim, gerando essa que já fizemos Vamos gerar esse texto. Nós vamos gerar esses De jeito nenhum, esses adesivos, provavelmente não vamos fazer porque eles precisariam estar no vidro Isso é um pouco exagerado. Eu sei como fazer isso. Você pode basicamente colocar um avião com uma textura única na frente dele. Vou gerar este, esse texto aqui, as coisas de 100 ienes com essas formas e tudo o que vamos gerar. Vamos gerar esse texto aqui. Vamos gerar o texto da moeda aqui. Vamos gerar todo esse painel aqui. Aqui embaixo, essa coisa de informação, já temos o pára-quedas Vamos gerar essa, essa , as moedas aqui. Também vamos gerar, acho que talvez na parte de trás, haja outro que vamos gerar. E também aqui, vou ver se há muito mais, por exemplo, esse que eu também geraria porque eu realmente gosto de incluir um monte de marcas Acho que isso tornará tudo um pouco mais interessante visualmente fazendo coisas assim. Se você quiser, você pode literalmente fazer, como se fosse uma marca paralela inteira, isso depende de você Não tenho certeza se vou fazer isso, por si só, mas é algo que poderíamos considerar Sim, e talvez na verdade façamos esse que eu gosto bastante. Então, talvez usemos este para gerar. Então, vamos em frente e, sim, vamos começar com isso. Vamos mergulhar na geração de toda essa marca, colocá-la aqui, remover planos de fundo e, depois disso, voltaremos à versão em tempo real, onde a aplicaremos ao nosso modelo 24. 29. Gerando nossa marca, parte 3: Ok, então com nosso atlas de marca pronto, temos esses dois aqui Este foi salvo como PNG e este apenas como JPEG. Podemos começar aplicando-o às nossas texturas, o que fará com que tudo pareça, fará com que tudo esperançosamente, muito bom Então, vamos arrastá-los para dentro. Como textura. Lá vamos nós. Agora, o primeiro em que vou trabalhar é vamos começar com o simples, que é esse. Então, para este, vamos usar apenas um modificador de distorção normal ou, desculpe, desembrulhar distorção Então, vou criar uma nova pasta. Vamos chamar isso de marca, e queremos ter isso no topo, para que basicamente se sobreponha E então vamos começar arrastando esse para a cor base Agora, temos a cor base para este. Ainda podemos fazer uma rugosidade e, para a rugosidade, vamos torná-la um pouco brilhante E quanto ao resto, vamos escalar isso um pouco para que tudo se encaixe escalar isso um pouco perfeitamente em nossa forma Acho que algo assim funcionará muito bem. Na verdade, você sabe o que? Não vou fazer com que brilhe. Mas acho que é papel. Então, eu vou fazer com que seja assim. Coloque isso na marca e, em seguida o que também faremos é adicionar uma máscara preta e ter apenas esse avião aqui Lá vamos nós. Agradável. reduzir um pouco o contraste adicionando um filtro à nossa parte superior e colocando nossa boa e velha nota HSL aqui Não, sabe o que eu quero fazer? Já que eu quero fazer contraste, na verdade, você sabe o que, a leveza também tem o mesmo efeito Mas você também pode usar os níveis. Então, talvez também possamos adicionar os níveis na parte superior para garantir que, ao usar a cor base, a venda para luminância , caso contrário, você não estará realmente controlando os níveis E então brinque como o controle deslizante do meio, algo assim E então, é claro, teremos um vidro na frente dele, e esse vidro meio que distorcerá um pouco a imagem, para que fique bonita Agora, o segundo, o que eu quero fazer é fazer uma camada normal. Então, é claro, você também pode usar toda essa projeção de dobra nisso No entanto, com tantos logotipos, vai ser um pouco lento. E eu realmente não gosto disso. Eu quero seguir em frente rapidamente. Então, fazendo apenas uma camada, chamando a marca master dessa forma, posso seguir em frente e entrar no meu mapeamento de projeção aqui E se eu rolar para baixo, posso arrastar minha marca assim E, como você pode ver , também é transparente. Então, isso é bom porque fizemos isso dessa forma. Em seguida, vou calcular minha rugosidade, vamos configurá-la para 0,1 Sim, alguma coisa aqui. Eu acho que está tudo bem. Como se também pudéssemos alterar a rugosidade posteriormente. E agora vamos começar com um pequeno. Então, deixe-me pegar minha referência aqui. Então, nós também fazemos essas peças. Eles têm um adesivo. Então, vou dar um pouquinho de, tipo, uma altura e depois segurar S. E vou começar colocando essa aqui, bem grande. Lá vamos nós. E faça um tamanho. Também para o nosso Alpha, permite que você defina a dureza até um Então, isso é basicamente aqui, quando pintamos. Oh, isso é estranho. Dê-me um segundo, porque ainda está me dando um histórico que não é exatamente o que eu quero. Em vez disso, aqui, mostrarei um pequeno truque que podemos usar. Deixe-me fazer isso. Então, em vez disso, vamos em frente e, quando fizermos nossa projeção, não vamos ter nenhuma altura ou rugosidade e focar primeiro na cor base Então estava em algum lugar aqui, certo? Então, basicamente desenhamos essa cor base. E então o que podemos fazer é adicionar um ponto de ancoragem rápido a isso, chamado marca principal E então temos aqui uma camada de preenchimento , controles principais, por exemplo, e não precisamos de cor, mas queremos, por exemplo, que nossa altura esteja um pouco alta e nossa rugosidade seja um pouco brilhante E então, em nossa máscara preta aqui, vamos adicionar uma camada de preenchimento e referenciar o ponto de ancoragem da marca principal E automaticamente, como está em uma máscara, ele a converterá em tons de cinza E aqui, se tivermos apenas uma cor base e configurá-la para luminância, basta empurrá-la totalmente para cima assim, e então ela automaticamente se tornará basicamente uma máscara, entendeu E então o que podemos fazer é também borrá-lo um pouco ou fazer o que quisermos Aqui, vamos definir a altura bem baixa. E acho que, em geral, também podemos, posteriormente, variar a rugosidade da arte, que também queremos fazer Mais tarde, arte, como um pouco de desbotamento e outras coisas em que os adesivos não são o que também queremos fazer. Mais tarde, arte, como um pouco de desbotamento e outras coisas em que os adesivos não são tão perfeitos. Então, vamos começar com isso. Por enquanto, vou desligar controles da máscara porque eles ficarão mais lentos quando pintarmos. E eu vou agora, vamos ao mapeamento de projeção, começar pintando tudo Então, temos um lá no topo. Então temos esse texto, que era um recurso bastante grande. Então estava em algum lugar por aqui. Você também pode girá-lo com cuidado para ter certeza de que está quase todo no centro e coisas assim E estou apenas verificando meu trabalho antes de sair. Não, eu quero. Oh, é um pouco mais, algo assim. Isso parece um pouco melhor. Lá vamos nós. Então, fizemos isso. Esse tem aquela coisa lá dentro. Temos esse logotipo legal. Isso eu vou colocar. Vou torná-lo um pouco maior do que na vida real. Algo parecido com isso. Mais tarde, o Wi acrescentará muito ao nosso modelo, porque é assim que este parece funcionar muito bem, adicionando várias marcas diferentes Então, temos esse aqui. Sua bomba é certificada. Então aqui, temos, tipo, um pequeno adesivo de aviso que eu quero fazer um pouco menor, algo assim Pronto, pequeno adesivo de advertência. Se você pintar acidentalmente fora dela, você sempre pode, normalmente, pintar fora dela. Nesse caso, eu só vou me divertir. Desculpe, eu faço isso um pouco demais. Aqui, vou pintar com um pouco mais de cuidado porque, por algum motivo, o recurso que geralmente uso parece não funcionar. Mas lá vamos nós. Pintar com mais cuidado também é bom. Esse pode ficar aqui embaixo. Lá vamos nós. E eu também tenho essa folha ecológica. Quero ver onde vou colocar isso, mas farei isso daqui a pouco. Primeiro de tudo, vamos ter alguém aqui. Este logotipo informativo bastante interessante e proeminente. Assim. Então aqui embaixo, eu acho. De jeito nenhum. Essa é a bomba. Então, eu vou realmente colocar aqui, você sabe o que? Vou colocar esse. Mas isso é texto. Texto, você pensaria que o texto está sempre, tipo, um pouco mais visível, em algum lugar aqui. Eu acho que também é muito bom ter essa peça redonda e, de repente, esse texto está meio que preso lá. Preciso ter um pouco de cuidado para não bater no outro. Aí está. Eu acho que isso vai parecer muito interessante. Então, estávamos aqui, queríamos fazer um pouco de branding. Em vez disso, vou usar essa folha ecológica porque acho que não gerei aquela específica porque tinha uma resolução muito baixa. Então, vamos ver a folha ecológica aqui. E vamos ver, teremos também esse texto de 100 ienes. Então, estou apenas ampliando para poder ver. Assim. Vamos tornar o tamanho um pouco menor. Agradável. Então nós pegamos esse. Nós vamos ter uma mensagem aqui. Deixe-me movê-lo. Lá vamos nós. Resolução suficiente para isso. E então também temos algum texto aqui, que precisa estar nas entrelinhas. Agradável. Novamente, resolução suficiente para isso. Então, nós também fizemos esse. Incrível. Incrível. Então, aqui, também temos esse texto, essencialmente. Como você pode ver, nós meio que queremos colocar aqui. Então, temos alguns vermelhos e depois temos alguns azuis. Acho que vou para Nice, você faz isso girar. A única coisa irritante é que aqui, veja, não é muito adequado Isso é um pouco frustrante porque o texto precisa se encaixar nesse caso Deixe-me ver até onde posso ir? Porque então precisaremos alterá-lo um pouco. Sim, precisaremos basicamente prolongar um pouco mais. Então isso é algo que eu vou fazer no final. Primeiro de tudo, vamos ver. Então, nós temos esse. Ah, sim, na vista lateral aqui, você também tem um monte de texto, e eu também queria acrescentar isso. Então, eu vou ter um logotipo de adesivo redondo grande e bonito, logotipo de adesivo redondo grande e bonito, embora eu queira ter certeza que esse logotipo de adesivo é realmente tamanho semelhante, porque eles não teriam exatamente o mesmo adesivo em Então, é como se aquele pouco de torta extra que entra nela realmente fizesse a diferença Então temos este, e então temos o texto Kizuna, que provavelmente será um pouco maior E abaixo dele, teremos o logotipo novamente, assim. E abaixo disso, teremos esse adesivo bem grande Você sabe o que? Não, o adesivo não está exatamente no centro Além disso, existem algumas linhas estranhas, mas podemos simplesmente nos livrar delas Vamos ver como é isso. Sim, acho que funciona um pouco melhor. Então, vamos fazer esse adesivo aqui. Agora, se você tem algo do qual deseja se livrar aqui, temos essas linhas. Também podemos usar a ferramenta de borracha, bastante clássica, mas, ei, ela funciona Então, vamos clicar em apagar e clicar também. Oh, caramba, tem uma mensagem aqui que eu perdi. A única coisa que é realmente irritante nisso é que, quando você perde algum texto, você precisa basicamente refazer tudo, a menos que consiga alinhá-lo exatamente da maneira certa Fica um pouco assim. Sim, e eu só vou fazer esse texto final. Então, tecnicamente, ainda deve estar bem, e eu não preciso refazer tudo Lá vamos nós. Só que aqui, eu vou me livrar desse pouco também. Ok, então esse é o texto lateral. Na parte de trás, teremos como um simples adesivo de aviso Qual era essa aqui? Oh, estou surpreso com quanta resolução isso realmente tem. Eu sou muito honesto. Você aumenta o zoom e o torna um pouco maior. Sim, na verdade , poderíamos ter reduzido um pouco mais as costas, eu acho, vendo quanta resolução ela é capaz de obter desse texto Isso é bastante surpreendente. Mas é bom. Pelo menos isso ajuda. Então nós temos isso. E agora o que também podemos fazer é tomar algumas liberdades criativas, por exemplo, colocando o logotipo na parte de trás aqui apenas para tornar a trás um pouco mais interessante E, mais tarde, também temos alguns vazamentos interessantes e coisas assim Então, temos essas coisas. Vamos dar essa visão lateral, como se eu soubesse que não faz sentido ter um número de telefone na parte inferior. Mas por que não? Vamos começar isso porque nós o temos de qualquer maneira. Aqui, os sites acabam tendo na verdade, menos resolução do que a bolsa. Então, fizemos isso, e agora vamos dar uma olhada nele. Aqui, eu sinto que isso já é um pouco artístico. Então, tudo o que precisamos fazer agora é: Ah, e eu esqueci de gerar uma tela, mas isso é algo em que podemos nos concentrar mais tarde Tudo o que precisamos fazer agora é também, para o texto, acessar nosso atlas de marca aqui E nós temos esse. Eu vou seguir em frente e vou criar um novo. Vamos fazer com que seja apenas 1024 por 1024. Isso é mais do que suficiente. E eu vou copiar nossa camada e colá-la aqui. Transformação livre. Vamos movê-lo para baixo. Então, essencialmente, vamos tornar tudo um pouco mais longo. Em primeiro lugar, há um contorno muito fraco, e acho que foi como uma sobra de quando removi removi Opa. Desculpe. A senhorita clicou Então, vou seguir em frente e me livrar porque isso teria atrapalhado de qualquer maneira. Ok. E então, essencialmente, essa parte. Na verdade, podemos fazer isso para os dois. Essas partes, o que queremos fazer é seguir em frente e usar nossa ferramenta de movimentação, simplesmente movê-las ainda mais para fora. Não, desculpe, quase. Essas partes, sim, junto com a parte inferior. Assim. Então, vamos afastá-los um pouco mais, assim. E aqui novamente, essas partes junto com a parte inferior, vamos movê-las para fora também. Agora, antes de me esforçar para preencher todas essas coisas, vou fazer um salvamento muito rápido e incorporá-lo ao pintor de substâncias A pontuação de marca 03 é essa. Porque eu quero ter certeza de que, é claro, está realmente funcionando. Então, vamos fazer isso. E então temos nossa marca principal, e podemos simplesmente substituí-la E vamos entrar aqui. Oh, esse não está usando nosso metal correto. Vamos rapidamente para o metal básico. E clique nele para torná-lo branco. Lá vamos nós. E agora temos uma marca master, então vamos dar uma olhada aqui Vamos tornar meu texto um pouco menor. Então, o texto precisa ser mais ou menos assim e, vendo isso, precisamos ir um pouco mais longe, e é por isso que verificamos. Um pouco chato, é claro, porque agora não tenho mais essa seleção, mas vamos limpar o resto mais tarde Em primeiro lugar, basta avançar um pouco mais. E vamos fazer outra defesa. E vamos recarregar isso. E depois de recarregar, basta arrastá-lo novamente. Vê? Eu acho que isso vai funcionar bem. Agora que fizemos isso, tudo o que precisamos fazer é entrar aqui e preencher esse espaço com a cor azul correta. Acho que, primeiro de tudo, vamos tentar isso. exemplo, não precisa ser absolutamente perfeito em pixels, embora aqui precise ser um pouco melhor. Mamãe. Sim, eu realmente não gosto desse visual. Vou usar minha ferramenta de borracha aqui e, em um nível muito baixo, ver se consigo, ver se consigo, deixá-la um pouco mais macia E agora aqui também, vamos preencher esse espaço. Este também funciona muito melhor ao virar da esquina. O mesmo por aqui. Vamos seguir em frente. E eu estou de propósito evitando aquela borda muito macia que está na extremidade. Eu só acho que não vai ficar bem se eu tentar acrescentar isso. Então, o que eu realmente vou fazer é livrar de toda essa borda macia. E aqui a borda macia é um pouco menos forte. Então, deixe-me entrar e, você sabe, neste caso, eu realmente vou para Oops Eu não posso. 1 segundo. Eu preciso me livrar disso, na verdade, eu vou me livrar dessa parte. Vou preencher essa parte e também essa parte aqui. E aqui, precisamos adicionar algo, então deixe-me ver se consigo fazer o ninho com a mão Conserte isso. Acho que funciona muito bem. Então, vamos salvar isso pela última vez. PNG, Marca 03. Aqui vamos nós. Recarregue isso e reatribua isso, e isso deve resolver o problema Então, neste momento, o que podemos fazer é seguir em frente e arrastar isso até aqui. Parece que temos resolução suficiente, então isso é bom. Então, deixe-me refazer isso. Hum, então eu sou um defensor dos detalhes. Eu quero deixar essa área vermelha, na verdade. Aqui vamos nós. Mas nós praticamente só precisamos fazer isso, então agora posso seguir em frente. Eu posso ver que não combina perfeitamente, na verdade, então talvez eu precise aqui, me avise disso. Acho que preciso realmente mover as coisas um pouco manualmente para que pareçam corretas. Um, dois, três e 45, acho que precisamos de seis deles ou algo assim. Vamos fazer. Vamos fazer tudo isso. exemplo, o rótulo vermelho significa basicamente bebidas quentes, enquanto o rótulo azul significa bebidas frias, o que é uma coisa incrível no Japão de se ter como uma máquina de venda automática Vou diminuir um pouco este porque, caso contrário, o imposto está cortando demais. Eu continuo terminando o resto. E espero que fique bem quando terminarmos, o que quase acontece Então, é claro, também precisamos fazer algumas máscaras gerais Então, fizemos isso agora, e agora é mais ou menos, queremos ter isso apenas na face frontal. Então, o que podemos fazer é adicionar uma máscara branca desta vez aqui. E embora isso realmente signifique que nos controles principais, sim, basicamente, eu quero fazer uma máscara branca, mas o que acontece é que nos controles principais, ele simplesmente a remove. Então, em vez disso, vou colocá-lo em nossa marca real. Vou colocar uma máscara branca em nossa marca. E então o que podemos fazer é usar a fase poligonal, clicar nesses locais e nos lados internos, acho que precisamos sair, mas tudo bem porque está funcionando muito bem, porque são apenas detalhes normais do mapa Eu não posso simplesmente me livrar disso. Então, temos isso agora, mas acho que o táxi funciona muito bem. Estou muito feliz com isso. Talvez eu dissesse que poderíamos até mesmo inverter isso, mas, na verdade, se invertermos , o que acontecerá é que o texto será Então, não vamos fazer isso. Mas eu gosto disso. Está parecendo muito bom. Então, agora o que podemos fazer é ativar nossos controles principais, que agora nos dão um pouco de altura e coisas assim. Em geral, na minha marca principal, vou adicionar um preenchimento, vou adicionar um HSL e vou diminuir um pouco a saturação porque acho esse texto agora é perfeito demais, é claro Então, ao reduzir a saturação, isso deve corrigir as coisas um pouco melhor Agora, em nosso controle principal, também temos um problema de que aqui temos alguns textos que o mapa de altura não está funcionando bem. Então, o que podemos fazer é adicionar uma camada de tinta e chamar essa altura de remover Se inserirmos nosso texto, queremos continuar e simplesmente nos livrar dessa altura, mas isso significa que provavelmente precisamos adicioná-la novamente ou adicionar aspereza, desculpe, novamente mais tarde Mas, por enquanto, vamos pegar pincel rígido básico e nos livrar da altura das peças que não queremos, que é basicamente apenas esse texto. Sim, veja, agora você pode ver que o texto é estranho, como se fosse parte da máquina Mas podemos trabalhar nisso um pouco mais tarde. Então, por enquanto, vamos nos livrar disso. Vejo aqui que perdi um pouquinho, mas sinceramente, não me importo com isso, porque acho que isso pode realmente parecer muito interessante aqui, também temos alguns problemas com este em que a altura simplesmente não está sendo lida muito bem, então vou me livrar dela também. Isso só facilita as coisas. E essa é a diferença entre usar HacHTP e esse foi aquele que eu fiquei tipo, Oh, você sabe Enquanto espero, estou usando um gerador de IA diferente, e ele cria muito ruído, o que não é bom. Mas nossa marca já foi colocada, então isso é muito, muito bom Agora, o que vamos fazer é que, no próximo capítulo, passaremos a adicionar detalhes que não sejam do mapa. Eles vão ser como a pequena sarça aqui que você vê, Oh, nós também precisamos, tipo, adicionar algumas pequenas linhas e coisas assim, e esses pequenos botões aqui, temos algumas coisas, e também aqui embaixo , vamos equilibrar tudo. E depois que isso for feito, basicamente temos a base realmente sólida. E então o que faremos é começar a concentrar mais em, na verdade, sujar isso, torná-lo mais interessante, adicionar algumas coisas como vazamentos sujeira e todo esse tipo Então, esses serão alguns capítulos divertidos. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 25. 30 Adicionando detalhes normais do mapa: Ok, então vamos começar adicionando alguns pequenos detalhes do mapa de normas. E uma vez feito isso, podemos finalmente começar, provavelmente instalando-o dentro de um pintor de substâncias, só para que tenhamos um padrão de legendas Mamaset, quero dizer, só para que tenhamos, tipo, uma visão um pouco melhor só para que tenhamos, tipo, uma visão um pouco E então vamos começar com, tipo, lojas fechadas, adicionando sujeira e tudo mais, adicionando nossas telas e um monte de coisas assim. Mas primeiro, vamos até o topo e criaremos uma nova pasta. Chame isso de detalhes normais. E vamos começar com uma simples camada de preenchimento e gostaria de acessá-la. Então, isso é basicamente qualquer coisa que esteja em pé. Selecione apenas sua altura, e vou definir minha altura muito forte agora, só porque preciso ser capaz de ver o que estou fazendo. Na rápida máscara preta. E agora, vamos começar fazendo todo o pl. Não sei se digo isso corretamente em inglês, mas vamos começar com isso. E vou mantê-lo bem simples e agradável. Então, aqui, vamos começar com este aqui. Há um mar muito forte que eu vejo lá, então algo para ficar de olho. Vou pegar um coração básico, escovar e torná-lo bem pequeno. Mas, como você pode ver, são como pequenos botões. Então, eu quero ir para o meu Alpha. E se eu entrar aqui, há Alpha muito clássico que tenho certeza que muitos de vocês já conhecem chamado de parabólico ou parabólico Não sei, mas está aqui. Este, em forma de Boloid. Eu não sei Ok. De qualquer forma, eu quero comprar esse. Vou definir que meu tamanho seja um pouco menor. Ok, então isso nos dá alguns pontos. Então, se eu clicar, clicar, clicar, clicar. Caramba. Isso não parece muito bom. Vamos tentar de novo. Vamos começar com dois, e na verdade vou aumentar minha altura um pouco menos porque é um pouco intensa demais. E então temos, um, dois, três, deixe-me tentar isso de novo. Desculpe. 1 segundo. Porque eu quero meio que obter o espaçamento, certo? Então, um, dois, um, dois, três, espaço, um, dois, três. É correto, mas parece que não está nem perto de ser hetero. Mais uma vez. Um, dois, um, dois, três, um, dois, um. Então aqui dois menos um. Quase aqui, dois, menos um, aqui, dois de novo. E menos um. Vamos começar com algo assim. Eu só vou baixar minha altura um pouco mais. Lá vamos nós. Acho que algo assim por enquanto é mais do que suficiente. Vou aumentar meu tamanho um pouco e vou continuar aqui, segurar a tecla Shift e clicar para pintar algumas linhas. Lá vamos nós. Então, adicionamos algumas linhas lá. Vamos ver. Então, aqui, temos mais alguns. Então, vou torná-lo pequeno novamente. Clique, clique. Clique, clique. E clique. Não, vamos fazer assim. E então temos outro que está aproximadamente nessa altura. Assim. Então, eu vou fazer pequenos como esse. Eu sei que temos essas peças aqui, mas, para ser sincera, acho que elas são um pouco fortes demais. Então, acho que, na verdade , vou criar para ter a liberdade criativa de simplesmente não tê-los. Acho que isso pode realmente ser um pouco melhor. Também temos alguns desses decalques aqui, dos quais eu quero colocar um pouco lá, mas vou fazer isso provavelmente como uma fase final de polimento, porque estamos meio que uma fase final de polimento, porque estamos avançando agora com nosso tempo, e isso pode acontecer um pouco mais tarde Então, primeiro de tudo, agora aqui, vamos tornar isso um pouco menor. Lá vamos nós. Eu vou fazer um, dois, três, quatro, e então temos três assim e dois para cima e dois para baixo. Lá vamos nós. Também temos essa forma aqui, mas primeiro vou me concentrar em qualquer outro texto que eu possa precisar. Para ser honesto, acho que isso é realmente tudo. Ok, sim, já que isso é tudo, agora podemos nos concentrar apenas naquela, que tem praticamente o mesmo formato, porque não é como se tivéssemos a resolução de fazer uma forma muito intensa, então eu vou dizer Oh, e eu não vou ter isso na esquina porque temos uma costura lá Não vou ficar bem, então geralmente é melhor nesse caso, movê-la levemente. Então, eu vou ter um aqui e outro aqui. Lá vamos nós. Esses também estão prontos agora. Acho que está tudo bem. Tecnicamente, também temos alguns pontos aqui, mas não tenho certeza se realmente queremos fazer isso Se quisermos, tipo, colocar algumas dessas peças. Mas se você quiser, pode seguir em frente e, aqui, vamos duplicar a camada e reduzir isso. Adicione uma máscara preta e vamos reduzir a altura. Além disso, vou dar a ele uma cor preta só para que eu possa vê-lo. Então parece que há apenas um aqui, um aqui. Desculpe, deixe-me apenas uma aqui e eu vou segurar a tecla Shift. Mas então eu solto a tecla shift antes de clicar. Isso torna um pouco mais fácil para mim estimar o espaçamento porque estou fazendo isso bem rápido Eu realmente não quero exagerar. Ok. Eu não gosto disso. Deixe-me fazer um design um pouco diferente. Principalmente porque não consigo entender o suficiente porque não tenho linhas de referência, mas assim, tenho linhas de referência. E isso é muito bom. Ok. Incrível. Então, nós também fizemos esses. Agora, lembre-se de que também já temos esses detalhes que não são do mapa aqui. No entanto, precisamos adicionar um pouco de escurecimento a isso, mas isso vem depois Aqui na parte de trás, no entanto, temos todas essas formas aqui. Agora, o que eu poderia tentar fazer é pedir ao Haiti Petoski que transformasse isso em Então, para isso, o que seria melhor, é colocá-lo em um quadrado aqui? Porque, caso contrário, o KetItP pode não ser capaz de entendê-lo. Eu também vou seguir em frente e vamos ver, partir deste ponto, vou cortar essas peças assim e rasterizá-las Oh, desculpe, o console Shift I porque isso torna um pouco mais fácil para mim fazer uma transformação livre. E, essencialmente, mas deixe isso um pouco mais claro. Acho que algo assim já deve ser suficiente para que o JetTTP entenda o que queremos Então, vamos salvar uma cópia. E vamos seguir em frente e fazer disso um JP e isso será chamado de grade. Vamos ao PIB. E eu quero ver o meu arquivo. Aqui vamos nós. Ok, neste caso, o que eu vou fazer é seguir em frente e vou dizer, você pode transformar isso em uma máscara em preto e branco para você pode transformar isso em mostrar o, o que é isso? Grade do painel, algo parecido. E vamos fazer o upload e ver se isso funciona. Vou passar o vídeo até que isso seja feito. E, na verdade, enquanto isso acontece, também posso ver que há alguns parafusos na parte traseira Então, já podemos simplesmente entrar como pintores. Vamos para a parte de trás por aqui. E como já selecionamos isso, você também pode colocar alguns. Então, na verdade, vou entrar no up. Vamos colocar um aqui, um aqui embaixo, um aqui em cima e um aqui. Então, isso é um pouco superior para que ele realmente atinja a moldura. Lá vamos nós. Isso só adiciona um pouco mais, e tudo bem. Então, como estou esperando de qualquer maneira, vou usar meu controle mestre de remoção de altura. E neste ponto, vamos colocar nosso pincel de volta ao coração básico e também eliminar a altura desse logotipo traseiro aqui. Ótimo. Ok. Então isso está feito. Vamos dar uma olhada no CheTP e perfeito. Tenho que amar isso. Então, vou importar isso para o Substance Painter aqui, como uma textura normal E então, em nosso canal descendente, podemos simplesmente entrar aqui e pegar um Hmm Você sabe o que? Não, na verdade vou fazer isso como uma nova camada porque quero fazer algumas alterações adicionais. Então, vamos pegar isso provavelmente como uma máscara aqui. E vou começar fazendo a coleira e, em seguida, com nossa máscara, queremos entrar e inverter isso Então, deixe-me fazer alguns níveis rápidos e depois pressionar inverter. Lá vamos nós. Isso tornará um pouco mais fácil para nós agora ampliarmos as coisas. Você verá, então estamos movendo, escalando, cortando, tipo, um lugar bem decente. Aqui vamos nós. Então, sim, temos nossos níveis, e então tudo que eu preciso fazer é entrar e este não vai estar em detalhes do mapa, mas criar uma pasta, e vamos chamá-la de grade. E coloque-o aqui. Agora, primeiro de tudo, na grade, vamos fazer uma máscara preta e depois vamos selecionar apenas o painel, mas, é claro, ainda temos um pouco de vermelho por trás dele. Então, se selecionarmos nossa máscara e adicionarmos uma camada de tinta e, em seguida, usarmos o pincel duro normal, podemos basicamente ir aqui e clicar em segurar Shift. Oh, desculpe, pressione X para mudar nossas cores para preto para que ele realmente pinte preto e não branco. Aí está. Então pegamos aquela, e agora podemos entrar aqui e definir a cor como bem escura e depois definir a altura para dentro Exatamente desse jeito. Faça com que a altura não seja muito forte. Mas sim, espero que seja lido muito bem. E você pode, é claro, brincar um pouco mais com a cor escura, mas isso é algo que eu quero esperar até estarmos dentro do sagui Então eu acho que está funcionando muito bem. Outra coisa que precisamos ter é que aqui, temos esses pequenos detalhes de moedas. Vá lá, eu tenho um close up? Lá vamos nós. Temos esses pequenos detalhes de moedas e coisas assim. Eu realmente quero ter isso ligado também. Mas me lembro de que, na verdade, criei uma imagem para isso. Então, deixe-me dar uma olhada rápida. Sim Aqui vamos nós. Então, este, hum, transforma esse texto japonês e ícones de moedas em também uma máscara em preto e branco. Vamos ver. Este será um pouco mais difícil, mas vamos ver se ele consegue entender o que queremos dizer. Então, enquanto isso está acontecendo, não vamos apenas esperar e realmente continuar trabalhando nisso. Então, acho que o que vamos fazer agora é, enquanto isso, montar a casa de nossa mãe no local Agora, para a cena da cabeça da nossa mãe, vou fornecer uma cena com vocês só porque passei muito tempo criando protótipos dessa cena e, na verdade, analisando um tutorial, sobre como ela está configurada, acho que é um pouco exagerada Então, eu o coloquei em sua pasta segura. É chamado de máquina de venda automática. É apenas uma cena momentânea da caixa de ferramentas. E esse é o que basicamente vamos usar apenas para pré-visualizar isso. Então, se eu apenas carregá-lo, vou rever a cena. Lá vamos nós. Eu não vou atualizar agora. Então, nesta cena, você tem aqui uma câmera. Então a imagem veio aqui. Então, é basicamente uma cena em branco. Tudo o que ele tem é um lançador de sombras que, também no mapa de rugosidade, tem apenas alguns, como aqui, alguns desses pequenos detalhes de rugosidade tornam o piso um pouco tornam o piso um Então, ele tem uma câmera. Tem um pouco de neblina para deixar o fundo um pouco mais suave E para o resto. Ah, sim, desculpe. Quanto ao resto, também tem isso. Ele tem uma esfera configurada como Invisível para a câmera. Então, se eu desligar isso, aqui, é basicamente uma esfera e a esfera tem uma textura emissiva nela Isso nos permite basicamente obter um pouco de luz do topo. Vou seguir em frente e vou colocar isso de volta em Invisível para a câmera. E quanto ao resto, tem apenas um céu com luz básica. E então tem uma luz principal na frente como esta. E há uma luz de fundo, que é como uma luz de borda e também outra luz de fundo na parte inferior. Mas esse eu realmente vou deletar porque realmente não precisamos dele. Então essa é basicamente a cena. Não é muito complexo, mas, sim, é algo que você realmente precisa descobrir para obter a melhor vista dele. Estou usando a cena e vou prosseguir e exportar e importar nossa máquina de venda automática aqui O que eu sempre gosto de fazer quando tenho cenas como essa é que , em primeiro lugar, claro, gosto de ter minha máquina de venda automática principal, mas gosto de colocá-la frequentemente no centro e depois duplicá-la Então, temos este no centro e, se duplicarmos, e para a duplicação, vou girá-lo para ver a Dessa forma, em uma visão, como você pode ver, posso ver instantaneamente a frente e a parte traseira e, basicamente , também me movimentar com minha câmera e, em geral, garantir que tudo esteja correto. Então, temos nosso copo aqui, que parece já funcionar muito bem. Você pode ver a transparência do copo e brincar com ele. Vou desligar o uso do albito Alpha. Não tenho certeza do que é isso. Deixe-me me livrar disso. E eu vou fazer com que seja um pouco de, tipo, um tom azulado Oh, botão Wong. Tom azulado, e tudo bem. Eu sinto que não é Oh, sim, sim, está fazendo alguma coisa. É um pouco mais difícil de ver. Então, deixe-me torná-lo um pouco mais parecido com um azul claro. E depois diminua a opacidade. Tudo começa com algo assim. Então, nós temos isso. Nossa marca só pode ser branca E então, é claro, aqui, temos uma máquina de venda automática para qual precisamos de nossa oclusão, mapa de rugosidade metálica Em primeiro lugar, no mapa de normas, vamos inverter o Y. A razão pela qual queremos fazer isso é porque quando você exporta um mapa normal por padrão do Substance Painter, ele vem com normais X diretos E a única diferença entre normais GL abertas e X direto é basicamente que o canal Y é Então, a próxima coisa que vamos fazer é seguir em frente e, com a embiotclusão que incorporamos à embiotclusão que incorporamos Lá vamos nós. Dessa forma, a arte é alguma coisa. Agora, neste momento, vamos dar uma olhada novamente, e é incrível que tenha conseguido isso Então, sim, a IA tem suas coisas ruins, é claro, mas também tem algumas coisas muito boas que podem honestamente, acelerar seu fluxo Então eu vou prosseguir e vou baixar isso, arrastá-lo para dentro. E vamos entrar em Painter, e então o que podemos fazer é, bem, primeiro de tudo, na verdade, acabei de perceber que precisamos inseri-lo no hot shop e pressionar contra I e depois salvá-lo novamente, porque senão será o único caminho, e então não podemos carimbá-lo aqui e então não podemos carimbá-lo Então, isso vai ser estampado para dentro, eu acho. Vamos ver. Vamos ver qual funciona melhor. Agora, vamos fazer as pazes. Vamos subir porque estamos usando uma técnica diferente para baixar. Então, deixe-me arrastar essa textura e vamos fazer um mapeamento simples de planar ou de projeção. Coloque-o aqui. Só para ele decida que não funciona novamente? Não. Ok. Estranho. Hum, vamos tentar isso. Vamos rapidamente tentar salvá-lo como um JPEC. Vamos fazer com que chame isso de moedas. E se isso não funcionar, usarei uma técnica diferente. Mas é definitivamente uma textura, então tecnicamente deve funcionar Não sei por que está acontecendo, não sei por que está sentindo dor. Ok, não tem problema. Basta fazer um mapeamento de projeção simples e, novamente, fazer com que pareça uma máscara Oh, isso não é muita resolução. Há mais resolução nas moedas, mas sim, em geral, acho que essa é uma das coisas em que esqueci de pintar a resolução Então, o que eu vou fazer, já que não tem muita resolução, eu só vou ter a altura aqui. Na verdade, vai para dentro. E eu vou torcer o afiador. Se isso ainda não parecer bom o suficiente. Bem, vamos apenas verificar se também é uma pequena nitidez. É claro que também vamos verificá-lo dentro do Momset, mas depois vou deixá-lo Se não for bom o suficiente, é melhor não tentar diminuir a qualidade do seu modelo só porque você tem uma coisa com resolução um pouco baixa quando você pode simplesmente ocultá-la. Eu faço 0,02. Lá vamos nós. Vamos fazer com que seja, tipo, bem macio. Mas sim, eu não estou muito feliz com essa lama. Acho que o que também podemos fazer é literalmente pintar isso, o que , honestamente, seria um pouco melhor se fizéssemos algo assim Então você sabe o que? Sim, vamos literalmente fazer isso. Vamos seguir em frente e usar nosso plástico transparente, que não é nossa marca E aqui embaixo, temos que filmar e o que eu vou fazer é ir em frente e adicionar uma camada. Vá fazer isso ou chame isso de moedas. Então, como você pode ver, agora estamos basicamente começando a ir e voltar um pouco mais, onde eu estou apenas pulando de uma coisa para outra Espero que esteja tudo bem. Isso é, precisamos alterar isso porque está um pouco escuro demais e tudo mais. Então, deixe-me ir em frente e alterar isso começando a cortá-lo assim. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse , desculpe, clique direito do mouse e coloque-o em camadas a partir do plano de fundo para que possamos editá-lo e depois fazer uma transformação livre. E vou ver se consigo colocá-lo um pouco mais na frente da câmera assim. Em seguida, o que vou fazer é filtrar e filtrar minha câmera raw. E vamos colocar as sombras totalmente para cima, ou não totalmente para cima, mas principalmente para cima Destaques, diminua os destaques, aumente um pouco a exposição. E também vamos diminuir nossa nitidez e fazer uma rápida redução de ruído. Pressione ok. Novamente, não sei se isso terá a quantidade certa de resolução, mas acho que vale a pena tentar, porque ainda é um grande ponto de foco. Eu posso entrar aqui. Vou chamá-lo de texto em moeda para, tipo, textura. E vamos incluir isso rapidamente e torcer para que algo assim funcione. Então, nós temos esse. Vou desligar o botão de mudança porque agora vamos substituir esse mapeamento de projeção, e vamos fazer apenas cores porque íamos esperar, acho que adicionamos um pouco de rugosidade Então, vamos fazer algo assim. Vamos dar uma olhada. Vamos colocar minha dureza no meu Alpha até o fim. É um pouco difícil de ver, mas isso é lido bem o suficiente? Vou desligar minhas moedas que não são do mapa. Quero dizer, ele lê, mas, cara, essa é uma resolução baixa. Vamos torná-lo um pouco maior para que possamos, pelo menos obter um pouco mais de forma com isso. Além disso, talvez precisemos realmente considerar a alteração da forma real, mas depois faríamos isso logo no final Eu não gostaria de gastar tempo com isso agora. Em um nó HSL, vamos tornar a leveza um pouco mais forte Talvez a saturação tenha diminuído um pouco. Acho que não quero jogar com McHugh. Por enquanto, vamos deixar as coisas assim. Ainda não estou totalmente feliz com isso, mas parece um pouco melhor, mas vamos deixar isso por enquanto. Então, ok, incrível. Nós temos essas coisas feitas aqui. Agora, como eu disse antes, vamos trabalhar no refinamento de tudo, e quero começar da mesma forma que adicionei nossa primeira passagem de terra E depois disso, faremos, tipo, um passe de tela e coisas assim. Mas primeiro, vamos terminar este capítulo exportando nossas texturas e importando-as Então, vou seguir em frente e vou criar uma nova pasta. Isso eu chamaria de final. E aqui, vou exportá-lo como quatro K, não como oito K, porque , antes de tudo, preciso equilibrá-lo muito rapidamente Se você exportar oito k, subst painter precisará aprimorar completamente toda a textura, e será muito lento, pois não precisará reduzi-la, todas essas coisas não precisará reduzi-la, Selecione apenas a máquina de venda automática. E em nossas configurações globais, podemos simplesmente fazer rugosidade metálica PBR. Isso é bom. O PNG está bom e já estamos trabalhando com quatro K, mas se você quiser, basta configurá-lo para quatro K e vamos exportar isso. Lá vamos nós. Exportação boa e rápida. Agora, a hora da verdade. Então, aqui estamos, nosso MMSE. Quanto você acha que precisaremos editar Então, temos nossa cor base. Temos nosso metálico, temos nosso normal e temos nossa rugosidade Portanto, essa cena é mais precisa em geral, comparação com o pintor de substâncias Então, tudo o que podemos ver aqui é basicamente a versão mais precisa. Vou diminuir um pouco mais a transparência do meu vidro porque ele está se escondendo demais. E, em geral, é um começo decente. Deixe-me ir em frente e ir aqui. Quero brincar um pouco mais com minhas luzes. Então, temos aqui nossa luz principal. Eu quero que isso não seja muito forte. E então temos nossa luz do aro traseiro, que provavelmente está vindo aqui no topo. Sim, sim, basicamente essa luz melhora um pouco a visão. Além disso, diminua um pouco mais. A próxima coisa é que temos aqui nosso mapa, e na minha oclusão de ambiente, também vou diminuí-la um pouco, provavelmente configurada para zero em cinco, provavelmente configurada para zero em cinco, porque eu não quero ter uma oclusão de ambiente muito forte Então, em geral, você também pode girar o céu, aliás, para obter um ângulo mais favorável. É um bom começo. Tipo, definitivamente, muitas dessas coisas são muito escuras, então isso é algo que precisamos corrigir. Não estou feliz com a moeda, então isso é algo que precisamos consertar. Estou surpreso que a resolução aqui seja realmente surpreendentemente ruim, o que realmente não faz muito sentido porque aqui, Ah, sim, a resolução não é incrível. Ok, então isso é apenas algo que precisamos ter em mente, mas também é por isso que você precisa se aproximar para fazer isso. Então eu acho que está tudo bem. Não estou muito preocupado com isso. Quanto ao resto, acho que é a cor branca. Então, vamos seguir em frente e realmente fazer, tipo, uma renderização adequada. E então terminamos aí. Então, vou criar uma nova pasta chamada imagens. Copie a localização desta pasta. Então, vamos entrar na renderização aqui e, em seguida, definir o nome da pasta aqui embaixo, e podemos seguir em frente e chamar isso de 01. E eu vou escolher, tipo, uma boa renderização de quatro K. JPEG está bom, e eu vou pressionar Renderizar e vou passar o vídeo até que isso seja feito Ok, essa renderização terminou. E então podemos finalmente dar nossa primeira olhada adequada. Então, vamos lá. que isso já está começando a parecer promissor. Então, isso é muito bom. Então, especialmente se olharmos de perto, sim, o concreto precisa de mais trabalho. Vamos seguir em frente e mudar isso. Mas, em geral, acho que, na verdade, a cor branca é bem sólida. Quero aumentar um pouco mais a variação de rugosidade aqui, essas cores são um pouco mais intensas e, claro, um pouco pretas demais em outras áreas. O plástico parece incrível. Muito bom. Mas, claro, porque é literalmente uma imagem. Então, às vezes, isso simplesmente funciona. aqui, tipo, um bom anúncio, toda a marca em geral, gosto muito de anúncios, então isso é ótimo Então, no próximo capítulo, o que vamos fazer é começar equilibrando nossas cores Depois disso, o que vamos fazer é fazer base inicial de sujeira onde adicionamos um pouco de sujeira gerada, mas também um pouco de sujeira manual Na verdade, eu também quero adicionar esses detalhes do mapa de normas. E depois disso, honestamente, vamos ir e voltar um monte Por exemplo, queremos adicionar um pouco de ferrugem aqui. Vou procurar alguma referência na estação de arte de outras obras de arte para obter alguma inspiração geral para as texturas Essa é sempre uma ótima maneira se inspirar. Um monte de coisas para fazermos. Além disso, aqui, este painel, é um pouco brilhante demais. Vamos, tipo, diminuir o tom , esse tipo de coisa. Mas quanto ao resto, acho que estamos começando a chegar ao ponto de venda de Willy Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo. 26. 31 Adicionando sujeira e grunges, parte 1: Ok. Então, o que vamos fazer é começar equilibrando nossos materiais com base nas mães, porque Malmoset é mais material aquático em comparação é mais material aquático E, essencialmente, serei eu dando uma olhada nessa imagem, dando uma olhada nessa imagem. E algumas coisas bastante óbvias que você pode ver é que está muito preto aqui, então isso é algo que precisamos corrigir. Na verdade, gosto da cor da tinta. Talvez eu queira deixar minha tampa aqui um pouco mais clara. Também vou adicionar um pouco de escurecimento aqui a esses painéis aqui embaixo Eu vou ver, oh, sim, você pode ver, mas na parte de trás, aqui, eu vou fazer isso um pouco menos brilhante. Então, vamos basicamente ir e voltar até termos alguns materiais bem próximos quando os compararmos. E isso é honestamente. Acho que, na verdade, o material laranja é muito bom, embora eu não seja o maior fã de como ficou. Eu ainda estou bem. É como se eu soubesse que algo está faltando. Acho que é um pouco duro demais. Mas, oh, espere, há uma linha de mapa normal que precisamos colocar em torno dela. Vamos começar com isso, porque senão vou esquecer, já que é uma coisa muito inteligente. Isso pode realmente ser o que está faltando. Então, vamos rapidamente aos detalhes que não são do mapa. E no botão para baixo, talvez possamos usar este, embora tenha um material, mas você pode ver. Vamos pegar um pincel macio básico e torná-lo muito, muito pequeno. E então, oh, desculpe, pressione X para ir para a cor certa. Sim, e depois coloque. Acho que isso pode realmente funcionar muito bem. Então, vamos seguir em frente e dar uma volta. Segure Shift. E tudo que estou fazendo é apenas rastrear por aqui. E, mais tarde, é claro que vou me livrar dos detalhes normais nas áreas alaranjadas. Oh, eu não gostei dos dois últimos. Vamos chegar um pouco mais perto da borda. Basicamente, continuo tentando colocar meu pincel exatamente no mesmo local, o que significa que ele está apenas sobreposto à laranja Lá vamos nós. E então vamos pegar nossa seleção de polígono, e então podemos simplesmente definir isso como preto e clicar uma vez para nos livrarmos Lá vamos nós. Acho que isso já pode funcionar muito bem. Estou um pouco preocupado com o escurecimento. Mas, por enquanto, vamos ver como isso fica um pouco mais tarde. Então, é hora do equilíbrio. Tenho minha referência em uma tela e tenho a imagem na outra tela. Então, primeiro de tudo, temos aqui que nosso plástico base é muito escuro, então isso é algo que precisamos consertar. Vamos até nosso plástico preto e vamos ajustar um pouco nossa base. Então, vamos entrar em nosso grão. Vamos configurar isso um pouco. Vamos ver. Acho que algo assim provavelmente deve funcionar bem. Então temos aqui nossa tampa, e eu quero ir em frente e ver plástico transparente, fotografar HSL. Lá vamos nós. Basta um pequeno carrapato para torná-lo um pouco mais leve. Além disso, aqui, há alumínio aqui. Eu quero torná-lo um pouquinho, um pouquinho mais leve. Então, temos nosso alumínio brilhante. Esse é, na verdade, quase bom. O alumínio brilhante. A única coisa que eu quero fazer é diminuir minha quantidade de rugosidade um pouco desse jeito Mas onde está o metal pintado de cinza? Lá vamos nós. Esse é o único. Vamos para nossa base. Empurre um pouco para cima. E, em seguida, vamos também analisar nossos grãos. Também aumente um pouco. Ok, então essa é uma delas. E deixe-me verificar o que mais? Então, resolvemos esses problemas. A tinta está boa. Acho que aqui na base, metal é um pouco brilhante demais E também na parte de trás, o metal também é um pouco brilhante demais. Então, vamos entrar aqui e colocar nosso metal galvanizado aqui E então temos a base e, em nossos níveis, nossos níveis de rugosidade. Vou deixar eu pressionar C rapidamente para que eu possa ver que está um pouco melhor. Vou deixá-lo um pouco mais branco. Branco significa menos brilhante, algo assim. Então, na parte de trás, temos esse painel. E para este painel, eu quero fazer algumas mudanças. Deixe-me seguir em frente e criar uma camada de preenchimento. Vou chamá-la de variação do painel, e vou ter apenas a rugosidade e o Vamos ver se ajustamos nosso metal a zero. Ok, então definitivamente queremos manter nosso metal. Mas vamos então jogar apenas com nossa rugosidade, onde colocamos nossa rugosidade um pouco E a única coisa que me preocupa é que aqui, claro, temos uma textura rugosa bastante boa Então, em vez disso, já temos aqui um ponto de ancoragem. Vamos seguir em frente e, em nossa rugosidade, definir o ponto de ancoragem galvanizado assim e depois brincar Então, deixe-me ir para C para ver a rugosidade. Aqui vamos nós. Você ainda mantém alguns desses detalhes de rugosidade lá. E eu vou adicionar uma máscara preta, e vou selecionar somente esse painel. Lá vamos nós. Então, espero que atenuar isso funcione um pouco melhor Eu acho que também está um pouco escuro demais. Então, o que eu também vou fazer é, nas variações do meu painel, adicionar uma cor. Defina a cor mais clara e eu vou definir a cor base como Na verdade, isso não faz muita coisa, não é? Oh, de jeito nenhum, isso acontece. Faz. Você sabe o que? Vou apenas configurar meu controle deslizante um pouco para cima no meu controle deslizante de opacidade Acho que já está tudo bem. Então, fizemos essas coisas. Também sinto que há detalhes pretos por dentro. Estava aqui nesta grade. Eu não sou o maior fã disso, então vou continuar. Vou ver se consigo deixá-lo um pouco menos escuro. E talvez também acabe com minha aspereza. Acho que queremos mantê-lo completamente monótono. Então, na verdade, foi bom o que fizemos agora porque, se estiver completamente opaco, ficará um pouco mais escuro E então, se não brincarmos um pouco mais até a gola , algo assim Ok, então terminamos todas essas peças. Hum, vamos ver como ficam nossos adesivos se analisarmos nossa aspereza Ok, então nossos adesivos, na verdade, eles já têm uma rugosidade muito bonita Então, por enquanto, estou bem com isso. Mas só para ver se há mais alguma coisa antes de passarmos para o resto. Então, o laranja, honestamente, eu estou certo, ou está bem com a cor laranja Ah, sim, escurecendo por dentro . E isso é tudo. Sim, escurecendo lá dentro, e então temos um equilíbrio muito bom Então, como você pode ver, não demora muito para equilibrá-lo mais tarde. Agora, como essas coisas aqui são feitas no mapa real, não há realmente uma maneira fácil de adicionar escurecimento porque, sim, você pode usar o AO, mas ele não terá o mesmo efeito Então, eu vou seguir em frente e vamos embora, sim, você sabe o que? Vou simplesmente incluí-lo em detalhes que não são do mapa. Crie uma nova camada de preenchimento. Escurecimento da cor. Reduza um pouco a cor base. E vamos adicionar a máscara preta. E desta vez, quero ir ao meu Tudvie porque é um pouco mais fácil aqui na visualização Tody selecionar um pincel rígido básico e, em seguida, começar a pintá-lo e definir o E eu vou seguir em frente e vou fazer isso. É um pouco lento, mas eu quero fazer isso em todos eles. E como é um pouco lento, deixe-me passar o vídeo até que isso seja feito, porque tenho certeza de que você não aprenderá nada comigo fazendo isso. Ok, então isso está feito agora. Bom. E isso parece tão escuro quanto aqui. Mas vamos verificar porque provavelmente não funcionou escuridão total. Deixe-me diminuir o tom. E isso também está na rugosidade aa, defina a rugosidade até a boneca Então fizemos aquele c. Incrível. Acho que, neste momento, Oh, 1 segundo. Há uma flecha aqui. Acho que o escurecimento acidentalmente acaba ficando também em algumas outras peças Deixe-me seguir em frente e fazer, tipo, uma seleção como essa e depois desmarcar Qualquer outra coisa? Só para ter certeza. Além disso, podemos simplesmente clicar com o Alt. Oh, uau. Acho que acabou de se transformar em outros pedaços Então, estou apenas desmarcando qualquer coisa que não seja aquele painel. Lá vamos nós. Ok. Incrível. Então isso está feito, e acho que agora estamos em um ponto em que podemos fazer outra exportação. Verifique se está correto. E depois disso, o que podemos fazer é começar fazendo nossa primeira passagem suja. Então, vamos em frente e apenas arquive. Antes de tudo, vamos salvar nossa cena. E então podemos simplesmente exportar essas texturas novamente. E eu ainda tenho o Momset aberto, então eu posso ir até aqui E, em geral, deixe-me dizer que, por enquanto, vou desligar aquela máquina de venda automática traseira Não sei por que a máquina é tão lenta. Isso é um pouco estranho, embora a mãe tenha dito que não deveria ser tão lento. Mas podemos meio que deixar isso funcionar por um segundo. E eu acho que o plástico pode precisar ser um pouco mais brilhante Sim, para descansar, todo o resto parece estar certo. Sim, agora a remoção de ruído acaba funcionando. Podemos reduzir a redução de ruído. Sim, vou deixar o plástico um pouco mais brilhante e talvez também um pouco na direção do amarelado, mas isso também pode ser corrigido simplesmente colocando nosso céu, por exemplo, aqui, em algo um pouco mais amarelado Apartamento japonês. Seria engraçado se esse realmente funcionasse muito bem. Não. Mas sim, aqui você pode ver que se seguirmos em frente para um céu um pouco mais amarelado como esse, isso também resolve isso Mas, por enquanto, deixe-me saber isso porque eu quero manter meu céu anterior só porque é um que usamos muito. Vamos ligar minha outra máquina de venda automática, veja também o painel na parte de trás Então, vamos entrar, e a última coisa é que vou colocar nosso plástico preto em nossa base. Faça com que seja um pouco mais leve. Mas você sabe o que? Eu não vou ficar com o azul. Acho que gosto um pouco mais da pedra azulada , então um pouco mais clara E depois também nosso grão. Não se esqueça de também dizer isso. Lá vamos nós. Também. Ok, então temos essas coisas feitas. A única coisa que eu diria é que talvez fique um pouco menos triste. Agora que eu olho, porque quando ficamos mais claros, o azul também se destaca um pouco mais. Eu acho que isso é muito bom. Agora, o que vamos fazer é mergulhar direto na próxima, que será fazer um é mergulhar direto na próxima, que será fazer percurso geral de terra batida. Então, ao colocar camadas de sujeira, que é muito importante, embora seja uma cena bastante limpa, você ainda pode ver um monte de pequenos vazamentos e pouca sujeira de oclusão e todo esse tipo pequenos vazamentos e pouca sujeira de oclusão e todo esse Por aqui, há até alguns detalhes de ferrugem. Então, o que eu quero fazer é, primeiro de tudo, fazer uma sujeira geral, que é basicamente como alguns geradores para, tipo, sujeira de oclusão e coisas assim Feito isso, vamos nos concentrar em apenas fazer algumas pinturas gerais de sujeira, como vazamentos e coisas assim E depois disso, vamos nos concentrar em cada componente individual. Por exemplo, aqui, você pode ver que temos alguns vazamentos pesados e um pouco de ferrugem e coisas assim, então queremos nos concentrar nisso Definitivamente, o concreto é algo em que precisamos nos concentrar um pouco mais. E então, em geral , aqui, nós também temos um close-up disso? Aqui também temos, tipo, está um pouco enferrujado, e eu gosto muito disso, mas o que eu quero fazer é também forçá-lo um pouco mais Então, neste ponto, vamos adicionar nossa sujeira geral. E então, no próximo capítulo, também terei algumas novas referências on-line para vocês, apenas para nos dar alguma inspiração de textura. Mas para a sujeira Ova, a sujeira geral é basicamente algo que estará em todo o modelo. Vou criar uma nova pasta e chamá-la de sujeira e grunge E aqui, vamos começar com uma cor base simples ou uma camada de preenchimento de cor base que chamaremos de OCC, que significa sujeira de oclusão Vamos seguir em frente e torná-la um pouco acastanhada como essa, definir a rugosidade bem baixa e também colocar o metal em zero, porque sujeira não é metálica porque sujeira não é E o que podemos fazer é adicionar uma máscara preta, e queremos ir até aqui até nossa máscara, desculpe, nossas máscaras inteligentes, e vamos fazer uma oclusão muito simples de sujeira ou poeira aqui Você pode ir em frente e clicar com a tecla Alt e depois ver, mais ou menos, o que ele faz. Então, eu estou procurando mais por, tipo, esses pequenos microdetalhes. Então, vou seguir em frente e reduzir meu nível um pouco aqui. Eu só quero realmente obter esses pequenos detalhes aqui. E eu, é claro, também vou pintar algumas áreas. Então, algo assim, você também pode brincar com o mascaramento de bordas aqui, que mostrará aqui quanto das bordas Então, vamos garantir que não obtenhamos nenhum efeito de borda realmente forte. Você pode tentar usar o triplanar. Às vezes, isso parece um pouco melhor. Não nesse caso, eu acho. E se quiser, você também pode usar um grunch personalizado. Assim, podemos sempre verificar. Gosto de sempre verificar rapidamente se talvez haja um grunge que funcione um pouco Então, quando você vira um grunch personalizado aqui, você tem um espaço de grunge personalizado e, se você simplesmente arrastar algo, poderá ver Então, podemos entrar aqui e tentar como alguns deles. O único que eu ouço, como alguns desses sujos. Eu só queria ver se havia algo aqui que eu tivesse algum interesse visual, mas para ser honesto, tipo, onde é que eu esqueci onde, esse, Grange vaza Triturar a sujeira. Esse realmente funciona muito bem se apenas brincarmos com a balança. Então, vamos ver. Então, antes, depois, antes, depois, antes, depois. Eu gosto muito aqui nas áreas maiores, você vê algo um pouco mais interessante. Então eu acho que eu realmente vou escolher este. Estou apenas brincando um pouco mais com meu contraste e meu equilíbrio desse jeito. E quando você estiver satisfeito com isso, o que podemos fazer é adicionar uma camada de tinta por cima. Bem, na verdade, podemos primeiro ir à nossa cena e depois dar a cor certa. Algo parecido com isso. Então, ainda é visível no metal, mas também é visível aqui. E agora, clique em Adicionar. Vamos adicionar uma camada de pintura rápida e vou pintar as áreas que eu realmente não gosto. Para isso, vou usar qualquer pincel que tenha alguma prateleira de texto. Claro, vocês podem ter muito menos pincéis, mas podem obter muitos desses pincéis online Você vê? E eu estou basicamente em algumas dessas áreas, dando tapinhas para que, na verdade, só fique nos cantos desse jeito Pois aqui também, vou seguir em frente e, tipo, aqui, abaixá-lo um pouco nos centros. Você sabe o que? Talvez eu queira mantê-lo lá. Deixe-me ver. Sim, vou mantê-lo lá. Hum, isso na verdade também funciona muito bem lá. Então, outra pessoa vai guardar isso. aqui, provavelmente não funcionará tão bem. Deixe-me ver. Sim, está um pouco sujo demais e também tem muita textura do jogo. Deixe-me dizer assim. Então, o que eu vou fazer é por que isso não funciona? Lá vamos nós. Pinte isso aqui. E você sabe o que? Eu simplesmente não vou aceitar. Na verdade, vou usar minha seita de polígonos e, literalmente, vou desmarcar toda essa desmarcar Isso é um pouco mais fácil. E então aqui, eu também quero ... acho que quero pintá-lo assim, porque mais tarde teremos as telas nas quais queremos ter um pouco de sujeira. Então é bom já ter um pouco de sujeira lá dentro. Embora eu provavelmente queira fazer uma verificação rápida. Sim, eu acho isso muito bom. Só que antes de tudo, vamos pintar onde temos as telas. Não queremos ter muita sujeira lá. E também na parte inferior, vou pintar um pouco, mas vou fazer isso depois. Aqui, telas. Agora, faça meu pincel um pouco maior, mas ajuste o fluxo um pouco mais baixo, e então eu vou seguir em frente e talvez ajustar o fluxo um pouco mais alto. Aqui vamos nós. E vamos pintar isso. Eu estou bem ter alguma sujeira de oclusão lá Isso já parece um pouco melhor. Por aqui, eu também vou pintar. Eu nem tenho certeza se isso parece muito bom. Mamãe. Sim, acho que não vou exagerar aqui porque vamos ter ferrugem e tudo mais, então provavelmente adicionaremos um pouco de sujeira manual lá O mesmo provavelmente acontecerá aqui. Como aqui, isso é muito poderoso para o que precisamos. Então, o que eu vou fazer é simplesmente ir aha, e eu vou desmarcar essa Lá vamos nós. E aqui, adicionamos um pouco de sujeira aqui embaixo. Mas já tínhamos esse tipo de sujeira. Então eu acho que o que também podemos fazer é ficar, tipo, pelo menos no centro até que não possamos mais ver isso. Apenas se livre de um pouco dessa sujeira exagerada. Mas não há problema deixar um pouco de sujeira nas bordas. É um pouco chato pintar isso, mas chega a um ponto em que você realmente não consegue mais vê-la, porque você não conseguirá olhar totalmente para dentro daqui, então deve ficar tudo bem E também não é como se o dardo estivesse totalmente visível. Essa eu simplesmente não gosto de ver, então é por isso que estou pintando essa completamente. Lá vamos nós. Ok, então na parte de trás, temos um pouco de sujeira ao redor dos painéis. Isso é totalmente bom. E na parte superior, também temos um pouco de sujeira. Acho que essa é uma camada de sujeira de oclusão bastante decente que temos aqui A rugosidade é bastante monótona. Eu meio que queria que aqui fosse talvez um pouco mais forte. Você sempre pode tentar adicionar um nível no topo. Veja se você pode empurrá-lo um pouco para fora. Talvez digamos que seja um pouco mais. Oh, não, não, você sabe o que? Não, eu não quero fazer isso. Eu acho que isso é bom. Então, isso é muito sutil, mas é isso que queremos para essa camada inicial. Então, feito isso, agora o que eu quero mostrar é como fazer isso de forma um pouco mais localizada, que será como vazamentos e coisas assim Então, para isso, vamos criar uma nova camada e chamar isso de sublinhado de Leaks 01 E a razão pela qual eu faço 01 é, claro, porque os vazamentos fazem dela uma máscara preta Eles terão uma aparência diferente dependendo do material em que os pintamos. Esses serão especificamente para o material branco aqui. Então, aqui você pode ver alguns vazamentos bastante óbvios acontecendo, pequenos e grandes Eu vou ir em frente e te mostrar. Então, com isso, eu costumo usar Alphas. Então, eu tenho um monte de Alfas aqui. Os alfas que eu uso, vou te dar um monte deles. Coisas complicadas como essas não estão incluídas no pintor de substâncias padrão, mas em geral são muito importantes de usar Porque se eu for até meu mapeamento de projeção e, por exemplo, arrastar um desses vazamentos até aqui, isso é novamente um bug Que os vazamentos não funcionam. Deixe-me ver e corrigir isso. Conseguimos contornar isso normalmente, mas não assim. Assim, não conseguiremos contornar isso adequadamente. Então, vou dar uma olhada rápida. Ok, então sim, isso é claramente um bug, o que é um pouco irritante Então, eu comecei uma solução alternativa e a solução alternativa é criar uma camada e chamar isso de máscara de vazamentos E então seguimos em frente e chegamos a um ponto de ancoragem. E então aqui, nós apenas referenciamos o ponto de ancoragem. Sei que é uma solução alternativa irritante, mas não sei mais o que fazer porque tenho 1.000% de certeza de que costumava funcionar totalmente bem Mas de qualquer forma, como agora temos essa máscara de vazamentos aqui, agora podemos arrastar nossos vazamentos, e então você pode ver que aqui temos alguns Então, vou dar a vocês um monte desses. Normalmente, onde eu os encontro é que eu literalmente vou, por exemplo, ao r Station Marketplace e pareço com vazamentos Outro clássico é acessar texts.com. E então, se você for até a biblioteca, eles também costumam ter muitos decalques aqui E embora eles tenham mudado isso, há decalques vazados aqui E uma coisa boa sobre esses decalques de vazamento, na verdade, vários deles são o que você gosta. Basicamente, basta aplicar esses decalques em uma textura de 1024 por 1024 e transformá-los em uma escala de cinza ou em uma máscara em escala de cinza ou em uma máscara Você pode até mesmo pedir à IA que os gere. Portanto, existem várias maneiras de fazer isso. Existem muitos, muitos tutoriais on-line sobre como fazer isso No meu caso, quero me concentrar mais em coisas parecidas, em vez de apenas ensinar como criar uma máscara sobre como realmente usar essas coisas corretamente. Então, esse aqui, esses vazamentos parecem bem próximos do que vemos aqui Então, o que você pode fazer é ter esse mapeamento de projeção e colocá-lo onde quiser, então vou colocá-lo aqui E vamos configurar meu Alpha para ser como um bom alfa suave. Ah, ele não tem a máscara correta em 1 segundo. Então, podemos aplicar isso e definir isso na cor base para 0% aqui. E agora funciona. Então você vê agora que ele só usa esses vazamentos. Então, aqui podemos ver que temos alguns bons vazamentos, e então podemos usar nossa cor e escolher algo que esteja um pouco mais em uma direção, como uma referência aqui Então agora, você pode entrar e dizer, por exemplo, ok, tipo, Ei, eu quero ter um longo vazamento aqui como este E eu quero acabar com isso. Então, talvez eu queira acabar com isso apenas tendo que ter cuidado, porque, é claro, não quero me livrar desse vazamento Aqui, vamos vazar aqui. E então, se pegarmos outra coisa, hum, há algo a acrescentar a esses vazamentos Além disso, o que você pode fazer é, além disso, se quiser começar a colocar coisas em camadas, o que às vezes pode ser bom, você pode adicionar camadas de tinta na parte superior E a razão pela qual você pode querer fazer isso é, digamos que temos, bem, isso é irritante porque é um ângulo, mas digamos que temos uma camada de tinta no topo e pegamos digamos, algo assim aqui Então, o que você pode fazer é seguir em frente e pintar nela, mas você quer definir a pintura aqui como arte de arrasto linear. Você está pintando? Eu fiz algo errado? Ah, sim, eu faço algo errado. A máscara precisa, obviamente, estar acima da camada paga. Desculpe por isso. Sim, deixe-me pintar. De qualquer forma, como eu estava dizendo, agora, com arte holandesa linear ou você também pode fazer coisas como, por exemplo, Max ten, você pode começar a aplicar efeitos em camadas Só me dê um segundo porque eu não gosto desse. Eu vou escolher, tipo, eu quero algo bem sutil. Isso, por exemplo, aqui está. Sim, eu posso ir em frente e pintar essas coisas, e também posso sempre configurá-las arte Linear Dodge, que mesmo que eu não tivesse esses vazamentos aqui, ela não deveria substituí-los, mas pintá-los Vê? Basicamente, isso os adiciona a ele. E quanto ao resto, estou apenas tentando descobrir por que não pinta. Pode ser que aqui os detalhes sejam muito sutis. Lá vamos nós. Ele pinta um pouco, mas os detalhes são um pouco sutis para serem pintados adequadamente. Lá vamos nós. Agora você pode ver que temos um vazamento muito, muito leve de tinta como este Vou continuar e vou ver, vamos deixar isso um pouco mais escuro, mas na minha opacidade, mas na minha opacidade, quero diminuir um pouco o tom porque quero que isso Então, vamos fazer a gravidade, por exemplo. E na minha aspereza, não vamos deixá-la completamente escura Então, assim, podemos adicionar alguns vazamentos. Agora, podemos ir em frente e depois fazer isso várias vezes. Desculpe, eu só preciso ir até meus vazamentos. Você pode continuar adicionando camadas de tinta e apenas configurando-as como arte se estiver preocupado em sobrescrever alguma coisa Mas isso ocorre principalmente se você quiser empilhar vários alfas vazados uns sobre Então, caso eu não esteja fazendo isso, agora, tudo o que estou fazendo é ir para uma seção totalmente nova. Eu posso simplesmente entrar aqui e estou basicamente dando uma olhada e pegando alguns bons Alfas ou acessando texts.com e pegando Sim, por exemplo, este, e eu gosto muito de ter esse em algum lugar aqui. Na verdade, também podemos ter alguns problemas de resolução. Só estou pensando que o que podemos fazer é adicionar basicamente níveis. E então, nos níveis, podemos aumentá-lo. Mas então, o que podemos dizer essencialmente é que todas as camadas aqui, todas as camadas acima dos níveis, não serão empurradas pelos níveis, exceto aquela que por acaso já está na máscara central e todas as camadas abaixo dela. Então, se eu agora adicionar a camada de tinta abaixo dela, o que você notará é que, se eu for aqui, é claro, muito forte. Mas agora, como esse nível está um pouco acima dele, podemos inserir apenas esses detalhes. Esses aqui estão sendo enviados automaticamente porque os fizemos no original. Mas acho que esse é um sistema muito bom, por enquanto, em que podemos manter tudo na mesma máscara de camada, porque eu nunca gosto de ficar um pouco sobrecarregada com a quantidade de máscaras de tinta e tudo Acho que acabei de falar com Mike, então deixe-me começar pintando algo Esse é um pouco escuro ou um pouco forte demais. Eu só quero algo que seja um pouco menor. Aqui, vamos fazer algo assim. E então, basicamente, pintamos essa. Na verdade, você sabe do que eu gosto mais desse. Lá vamos nós. Nós pintamos esse aqui. E então mudamos para algo como uma escova com mais vazamento. E então o que podemos fazer é adicionar outra camada de preenchimento. Na verdade, vamos garantir que definamos ambos como arte. E então aqui com a camada de preenchimento, podemos simplesmente adicionar alguns vazamentos aqui Preciso verificar rapidamente por que minha cena está tão lenta, mas farei isso porque agora estamos praticamente em um bom ponto para terminar este capítulo. E veja agora que podemos usar nossos níveis para aumentar e diminuir. Você também pode sempre entrar e, se quiser, pode usar sua ferramenta de corrida em um nível mais baixo para se livrar de algumas delas. Só estou me perguntando. Oh, acho que ainda o pintamos aqui. Lá vamos nós. Então, vamos nos livrar de alguns deles. Derramamento excessivo. Lá vamos nós. E então temos alguns vazamentos como esse. E então, é claro, queremos entrar. Queremos equilibrá-los um pouco. Nesse caso, provavelmente vou gostar de atenuar um pouco mais a cor base. Mas, neste momento, vamos fazer uma exportação, só para ver como fica, e então encerraremos este capítulo. E no próximo capítulo, vamos colocar um monte de vazamentos ao redor, e depois continuaremos pulando para frente e para trás, adicionando vários tipos diferentes de Então, vamos primeiro exportar essas texturas para cá E depois, em sagui, para dar uma olhada mais de perto para ver se realmente fica bonito Além disso, o que podemos fazer no conjunto Marmo é subir até aqui e, na janela de exibição, podemos definir as amostras para 25, seis E o que isso fará é renderizar um pouco mais rápido até você, digamos, de um a oito Ele renderizará nossas amostras um pouco mais rápido e, em seguida, ativará a remoção de ruído, o que nos permite ver tudo um pouco mais claro, um pouco Aqui, está vendo? Agora podemos ver que temos esses pequenos vazamentos aqui, e isso parece muito bom Incrível. Então, agora fizemos isso. Vamos continuar com o próximo capítulo, onde começaremos preenchendo nosso modelo com alguns vazamentos manuais E depois disso, também começaremos fazendo um pouco de Russ e outras coisas, que também envolverão estênceis como este que eu lhe darei, e podemos continuar 27. 32 Adicionando sujeira e grunges, parte 2: Ok, então o que vamos fazer agora é primeiro falar sobre como criar alguns elementos de sujeira diferentes. E, basicamente, a razão pela qual eu quero fazer isso é porque, depois disso, quero fazer voltas temporais porque pintar na terra é muito repetitivo e demorado Então, primeiro de tudo, o que eu queria fazer é que você pudesse ver aqui ferrugem assim, e eu também quero colocar alguns gerais, como lascas de ferrugem e coisas assim Então, para isso, na verdade, temos uma ferrugem padrão que acaba sendo bem próxima do que precisamos Então, se você seguir em frente, crie uma pasta chamada ferrugem E se você simplesmente usar seus materiais normais , digite ferrugem Há uma ferrugem de metal vermelho bastante forte, mas em níveis muito baixos, ela pode realmente nos dar detalhes semelhantes aos aqui Então, isso seria muito útil se pudéssemos usar isso em vez de precisar usar um material digitalizado Ah. Talvez devêssemos usar um material digitalizado depois de olhar Não me lembro de parecer melhor, para ser honesto. Deixe-me dar uma olhada rápida. Então, se formos às superfícies e vamos digitar Rust Oh, Psearg Então, aqui, também temos esse. Sim, para ser honesto, acho que este pode parecer um pouco melhor. Então, vamos usar esse. Eu vou para Dons. Vou fazer esses quatro K e vamos baixá-los. Não sei por que isso é tão lento. Lá vamos nós. E eu estou apenas arrastando-o para nossa pasta dons na minha outra tela e extraindo-o E então podemos usar isso como base. Portanto, importe a cor base, rugosidade normal, como sempre Textura, importação. Vou me livrar dessa ferrugem e vou criar uma camada de preenchimento simples Chame isso de ferrugem básica, e eu vou pegar minha aspereza e carrapato normal, carrapato e carrapato Lá vamos nós. Vamos definir isso em um ladrilho bem pequeno, talvez dez Não tenho certeza se quero fazer triplanar. Acho que triplanar parece um pouco melhor. Eu vejo aqui que temos uma borda bem afiada, então não tínhamos resolução suficiente lá. Talvez devêssemos ter feito um chanfro, mas também não é tão ruim Vou adicionar o filtro e torná-lo um HSL, e vou fazer com que seja um pouco mais parecido com uma ferrugem avermelhada, porque é assim que parece E eu vou torná-lo também um pouco mais escuro. Ah, torne um pouco mais escuro. Configure um pouco a saturação. Algo assim era como uma base. Isso é bom. Então, precisamos de duas coisas. Precisamos de um gerador geral, que adicionará um pouco de ferrugem em alguns desses cantos aqui, mas vamos ser muito específicos onde queremos ter essa ferrugem Além disso, vamos fazer pintura manual. Então, primeiro de tudo, para o gerador, vamos adicionar uma: podemos simplesmente adicionar uma máscara preta a essa ferrugem E se usarmos uma máscara inteligente, acho que não quero ter apenas minha oclusão normal e acho que isso pode não funcionar tão bem Existem geradores de ferrugem aqui, mas na verdade eles não fazem o que eu quero Então, temos outro que tem forte oclusão. Deixe-me experimentar esse primeiro. Hmm. Acho que o problema é que preciso colocar os dois nas bordas e na oclusão Agora, existem esses geradores nos quais você pode adicionar um gerador aqui, no qual você pode basicamente definir uma curvatura como essa e brincar um pouco com ela Então essa é uma maneira de fazer isso. E então, se você simplesmente adicionar outro gerador, e desta vez adicionar uma oclusão ambiente, Ah, e Você vê isso assim. E se seguirmos em frente e definirmos isso como arte linear, isso cria esse efeito geral. A única coisa é que parece que nunca uma boa separação. Agora, podemos usar uma textura aqui, e eu acredito que usando uma textura neste contexto, eu não uso essa com frequência, para ser honesto. Normalmente, eu simplesmente coloco um gerador aqui. Mas deixe-me ver se eu vou pegar isso como uma textura, sim, isso quebra, mas precisamos brincar com a escala geral e o contraste Então, acho que podemos fazer isso funcionar para torná-lo um pouco melhor. Acho que preciso reduzir o contraste geral e o equilíbrio. Oh, nós realmente não podemos ir muito mais baixo. 0,005, isso vai funcionar? Ok, então isso funciona. Então esse é o contraste geral, e tem, tipo, um pouco de ruptura. Isso é muito bom. Eu quero, por precaução, sempre experimentar alguns grunges sujos diferentes só para ver se vou dizer normal, só para ver se isso pode parecer um pouco melhor e coisas assim Não, você sabe o que? O anterior foi muito bom. Então, temos essa separação aqui. Agora, o que precisamos fazer é seguir em frente e entrar em nossa exclusão de âmbito e meio que usar a mesma Acho que será o melhor. Então, aqui temos uma entrada de textura gana. E se entrarmos em nossa textura, queremos pegar 2,2 minutos, basicamente zero e zero. Então, vamos descer aqui, 2,2 menos Oh, aqui, na verdade, não faz muita coisa Vamos inverter isso. Oh, espere, desculpe, a taxopstina precisa estar ligada Sim, aqui eu preciso dividir isso um pouco mais. Podemos fazer o triplan Isso vai ficar bonito? Não, isso não parece bom. Vou fazer minha escala um pouco menor para este. Reduza um pouco nosso equilíbrio global. Então, serão apenas alguns pequenos detalhes. Alguma coisa Acho que algo assim é uma base bastante sólida para começar. Agora, vamos examinar nossa ferrugem básica real. E também vou adicionar um nível só porque às vezes usar um nível me permite controles um pouco mais intensos. Assim. E então eu quero voltar para o meu HSL e, na verdade, diminuir a saturação Lá vamos nós. Agora vamos na direção em que a ferrugem parece um pouco mais crível Então nós entendemos isso. Agora, provavelmente vou diminuir o tom em apenas uma cor básica, como um ponto zero, talvez como ponto zero ou, desculpe, 95 na opacidade E a próxima coisa que precisamos fazer para isso é que ainda precisamos ter uma separação geral acontecendo Então, vou adicionar um preenchimento adicional à nossa máscara e criar um mapa grunge muito simples, algo para dividi-la ainda mais E vamos experimentar um dos meus favoritos. Onde você está A teia de aranha aqui. E para este, vou fazer um triplanar e colocar isso bem alto, o Então 15, algo assim. Eu também quero jogar um pouco mais com materiais de contraste e, em seguida, vou configurar isso para multiplicar Mamãe. Não, eu não gosto desse tipo neste caso. Deixe-me tentar algo que tenha um pouco mais de ruído micro. Também vou ver minha máscara, porque isso torna tudo um pouco mais fácil. Vamos ver. Não captura bem o que estou procurando, para ser honesto. Como se tivesse muita separação. Eu preciso de algo que seja um pouco mais macio e barulhento, para ser Vamos tentar, tipo, algo assim, e jogar com meu contraste. Sim, isso é um pouco melhor do que eu quero. Sim, acho que funciona muito bem para começar. Agora, eu preciso ir em frente e preciso agora porque, claro, aqui, é um pouco menos, então vou insistir um pouco mais para torná-lo um pouco menos óbvio. Vou definir meu saldo global em 0,03, dois. Vamos contorná-los em escala Aqui está, muito, muito sutil. E então aqui, também o equilíbrio global. Empurre um pouco para cima. Então, vai ser como uma poeira de aparência muito sutil E eu só quero aumentar um pouco mais a saturação Basta deixá-lo um pouco mais vermelho. A ferrugem é sempre uma dessas coisas, é difícil ficar branca, mas depois de tê-la, você pode simplesmente reutilizá-la Eu vou reduzir a biobasia para 85, provavelmente. E vamos começar com algo assim. Então, primeiro vou criar outra pasta e vou chamar isso de ferrugem automática Oh, essa não é a pasta. Desculpe. Pasta, ferrugem automática Coloque essa ferrugem básica aqui. E eu vou em frente e vou adicionar uma máscara preta na parte externa da ferrugem adicionar uma máscara preta Em seguida, pegue um pincel e pegue algo que seja, novamente, bem macio. Vamos ver. Lá vamos nós. E com isso, eu posso meio entrar aqui e pintar a ferrugem onde eu quiser Acho que quero algo um pouco mais forte. E vou começar com algo bem simples. Então, vou começar pintando na ferrugem, menos um pouco por aqui assim E então o que você pode fazer é ajustar seu fluxo um pouco mais baixo, e então podemos entrar e pressionar X, e também podemos pintar a ferrugem em áreas onde não queremos Então, digamos que aqui, queremos ter um pouco menos. Ele reduziu o fluxo um pouco mais baixo novamente. Então, vou pintá-lo um pouco mais. Somos capazes livrar lentamente de algumas dessas áreas e também de arte nessas áreas. Digamos que aqui, eu quero que desapareça desse jeito Em vez de fazer um corte afiado, basta clicar várias vezes e, desse jeito, você pode apagá-lo um pouco Essa é uma maneira de adicionar essa ferrugem inicial dessa forma, e é mais ou menos assim que parece Provavelmente queremos equilibrar isso porque eu vejo um pouco mais de brilho laranja por aqui Mas vamos primeiro, assim como vou fazer uma pequena área, e depois passaremos para a próxima parte. Então, por aqui, digamos que aqui, a ferrugem está meio que acabada Como se não quiséssemos que estivesse muito enferrujado, então, nessas áreas, queremos ter um pouco de ferrugem E então, digamos que aqui embaixo, também queremos que o acúmulo de ferrugem comece um pouco mais Então eu posso pintar isso e fazer com que circule um pouco por aqui. Talvez também tenhamos subido um pouco até aqui, viu? Então, isso é exatamente como o gerador inicial. Agora, deixe-me pintar um pouco mais. Aqui vamos nós. Então, isso é muito bom e sutil. Agora, digamos que queremos adicionar um toque mais forte, detalhes mais fortes A maneira de fazer isso é simplesmente na verdade, não vou duplicar minha ferrugem básica Vou adicionar um ponto de ancoragem. A razão pela qual eu quero fazer isso é porque eu poderia mudar essa ferrugem mais tarde, caso contrário eu teria que duplicar as Então, isso é chamado de ferrugem básica. Agora, se adicionarmos uma nova camada e chamarmos isso de rust underscore chips E eu posso usar minha rugosidade de cor base e normal e simplesmente referenciar o ponto de ancoragem de ferrugem base em todas elas, e elas capturarão automaticamente o canal correto Agora o que podemos fazer é ir em frente e usar a máscara preta. E desta vez, vamos entrar e usar nosso mapeamento de projeção. Agora, provavelmente ainda temos o bug que não funciona, mas há algo que eu quero compartilhar com você. E é que existem alguns estênceis aqui que eu mesmo fiz Então, temos esse aqui. Temos esse, esse, esse, esse e esse. Esses dois são meus favoritos. Se você quiser saber tudo sobre ferrugem e como criar lápis e tudo mais, basta acessar o YouTube e procurar E eu tenho dois tutoriais que fiz há muito tempo que muito mais aprofundados, porque aqui você pode ver que passei no total, tipo, mais de 40 minutos falando sobre E é por isso que não vou abordar isso agora, porque é um tópico bastante aprofundado. Mas isso vai te ensinar exatamente como criar esses estênceis, como pintá-los, como pintar a ferrugem, como criar uma ferrugem inteira e como criar uma textura de ferrugem muito bonita e realista Horas, porque temos tão pouca ferrugem, vai ser mais básico, mas definitivamente dê uma olhada. É literalmente chamado apenas de criar ferrugem realista no pintor de substâncias e usar pontos de ancoragem para criar efeitos de brilho no pintor de substâncias, que por si só também explicará como criar brilho adicional e coisas Então, basicamente, esses estênceis, vamos inseri-los E vocês, eles estão na pasta Aarons em uma pasta chamada stencils, e vocês podem simplesmente usá-la livremente como quiserem usá-la livremente como quiserem Agora, você pode ver aqui, ainda temos esse bug. Eu suponho que também aqui não funciona. Sim. Isso é muito irritante. Mas vamos criar outra camada e chamar isso máscara Russ Chips Estou muito triste que tenhamos um dólar como esse branco quando estou trabalhando duro, porque, sim, isso é uma pena. De qualquer forma, temos a máscara de chips e, aqui, podemos adicionar uma camada de campo e podemos apenas referenciar essa máscara de chips Russ, e isso deve resolver o problema. Então, agora, se eu entrar aqui, mapeamento de projeção, certifique-se definir a opacidade da cor base Agora vamos entrar e pegar um dos meus estênceis. Então, a maneira como isso vai funcionar é, na verdade, pegar um diferente. Eles parecem de resolução muito baixa, se eu mesmo digo. Isso é estranho porque eles têm resolução de quatro K. É quase como se eles não tivessem sido carregados corretamente. Mas vamos ver como eles funcionam. Então, aqui, temos o pincel de estêncil, e então digamos que você queira ter algumas pequenas lascas por aqui Podemos entrar, pegar um pincel menor e literalmente pintar com essas lascas. Vê? Agora, como eu disse antes, por algum motivo, eles parecem ter uma resolução muito baixa. Eu só vou verificar se sim, isso deve ficar bem. Então ok, então eu acho que parece assim. O motivo é que, antes nas versões anteriores do Sales Painter, ele basicamente mostrava essa textura como sua textura de resolução total No entanto, agora ele mostra a resolução em relação à resolução do nosso modelo. E eu acho que faz sentido porque então mostra, tipo, o que podemos e o que não podemos fazer. Então, nesse caso, estamos limitados apenas por esta resolução. Faz sentido porque, sim, nós já não tínhamos muita resolução, para ser honesto. Mas, basicamente, agora você pode entrar aqui e criar alguns desses pequenos chips em sua textura. Se você quiser, você também tem esse, e este é muito bom porque basicamente pode criar um monte de, como aqui, ver onde, tipo, se separa desse jeito. E, claro, depende de você. Não vou fazer isso porque é muito intenso, mas cabe a você escolher quantos desses pequenos chips e tudo o que quiser. Então, podemos entrar e basicamente jogar fora nossa textura. Ah. Podemos contornar isso. Também podemos pegar os diferentes, como aqui. E digamos que aqui, você queira, meio que, ter um pouco de, tipo, um chip como esse. E talvez então, aqui, divida um pouco mais. Você pode criar detalhes muito pequenos como esses. No nosso caso, como trabalhamos com um modelo tão grande, é claro que não podemos torná-los muito pequenos, mas é algo a ter em mente. Então, neste momento, tudo o que vou fazer é refinar nossa ferrugem um pouco mais para dar um pouco mais de brilho, o que não é Então, primeiro de tudo, queremos ter aqui nossa ferrugem inicial, e eu vou realmente torná-la um pouco mais escura Então, vamos reduzir a luminosidade um pouco mais assim. Um pouco demais. Lá vamos nós. E agora, para brilhar, basicamente precisamos pegar essas máscaras e colocá-las aqui, mas acontece que já as temos. Embora eu acredite que só preciso verificar. Então, precisamos ter um ponto de ancoragem neste, porque este está, na verdade pintando onde queremos deixar nossa ferrugem Então, vamos adicionar outro ponto de ancoragem aqui, e nossa máscara de ferrugem está boa Agora, se adicionarmos uma camada de preenchimento, ela é chamada de brilho, por exemplo, e podemos entrar aqui e criá-la por enquanto, exatamente como uma cor laranja forte Em seguida, queremos pintar os mestres negros e criar duas camadas de preenchimento, e elas são as duas. Então, vamos colocar os dois em primeiro lugar na arte holandesa linear. Uma delas será nossa máscara de ferrugem externa. Bem, isso não parece bom. Qual foi o outro? Ferrugem básica. De onde vem a ferrugem básica? Oh, espere, a ferrugem básica é como a textura real, que não queremos. Desculpe por isso. Vamos começar com fichas mais rápidas. Vamos começar com isso. E então este, eu acho, é o correto em que queremos ter nossa massa de saída, mas vamos reduzi-la um pouco. Quase sinto que precisamos invertê-lo. Isso é um pouco estranho. Deixe-me verificar. Então, se eu clicar aqui com a tecla Alt, Oh porque eu pintei em, sim, sim. Isso faz sentido. Isso faz sentido. Então, isso é só porque temos nossos geradores aqui Então, essencialmente, e então eu o pintei. Então, essencialmente, eu preciso ter outro ponto de ancoragem aqui , chamado gerador Rush Vamos começar com esse. Então, temos o gerador de pressão aqui. Então, agora temos basicamente essas duas máscaras de ferrugem nessa única camada E então o que precisamos fazer é ter mais uma camada de preenchimento, e essa será a máscara externa de biscoito E eu quero definir essas coisas para Lá vamos multiplicar. Então, agora temos essencialmente a máscara final aqui. Percebo que temos uma ferrugem feia aqui, mas podemos pintá-la Então, com essa máscara final, tudo o que precisamos fazer agora é seguir em frente e borrá-la. Então, vamos entrar e adicionar um filtro. E vamos desfocar isso para dar um pouco de, tipo, um brilho como esse Depois disso, se você também adicionar os níveis, os níveis basicamente permitirão que você diminua um pouco mais o desfoque E agora, basicamente, precisamos subtrair qualquer máscara que temos abaixo dela Infelizmente, como temos três deles, precisamos apenas copiá-los e colar os efeitos em cima deles E neste caso, para esses efeitos, precisamos entrar e clicar com a tecla Alt. Acho que precisamos inverter todas elas. Não, não inverta todos eles. É um pouco chato termos essa máscara adicional Então, basicamente, temos esse e o invertemos. Veja, esse é basicamente o brilho que queremos. E então queremos remover os níveis. A única coisa é que, para este, vamos também inverter o Não, não inverter isso. Vamos lá, eu provavelmente quero invertê-lo, mas quero definir meu modo de mesclagem para outra coisa Talvez multiplique. Ok, acho que funcionou, e não precisamos desse último porque esse último nunca existiu, tecnicamente, então podemos nos livrar dele Então, fizemos essas coisas. Agora vamos entrar e entrar em nossos níveis. Hmm, o desfoque é bem forte. Oh, está sem economizar. 1 segundo. Estou apenas tentando encontrar esse equilíbrio certo, mas temos uma resolução muito baixa para trabalhar. Isso não parece estar correto. Acho que aqui também quero definir isso para um modo diferente. Lá vamos nós. O que é isso? Eu só uso a roda de rolagem. Subtrair, arte subtrair? Não, não é arte subtrair. É subtração inversa. Esse é o que eu acabo usando. Ok, então temos esse brilho. Agora, agora, se apenas brincarmos com nosso desfoque, não, isso não está funcionando da maneira que eu queria Eu rapidamente saí da câmera. Foi multiplicar Acho que simplesmente esqueci isso. Sim, faz mais sentido que tenha sido multiplicado. Então, vamos clicar com o Alt. Agora temos isso, mas ainda não estamos subtraindo essas peças Agora estamos. Então, isso deve resolver o problema. Então, agora, vamos novamente brincar com o desfoque. Vamos tornar essa cor muito mais forte, como a cor laranja. Assim. E, na maioria das vezes, serão apenas ajustes Eu sei que parece que não há muita lógica nisso, mas a razão é porque, sim, os métodos são padrão, no entanto, tivemos uma coisa um pouco chata com as máscaras Mas a resolução muda completamente qualquer configuração que você já fez, e essa é a parte complicada Agora temos esse brilho, que está começando a funcionar muito bem Vou apenas definir a opacidade um pouco mais baixa E eu vou , primeiro de tudo, entrar rapidamente aqui e vou me livrar de um pouco dessa ferrugem desse jeito E eu também quero me livrar um pouco mais da ferrugem aqui , porque parece uma linha reta demais E vamos começar com isso. Agora temos nossa ferrugem básica e quero exportá-la para o Mmmset para que possamos nos equilibrar Temos nossos vazamentos básicos aqui, e acho que com apenas esses dois, já podemos fazer a maior parte da pintura suja Sim, porque aqui na parte de trás, temos alguns vazamentos, e só isso Então, vamos continuar e, no próximo capítulo, vamos exportá-lo, mas no próximo capítulo, vamos nos concentrar em pintar em terra batida e, depois disso, faremos um capítulo em que focaremos mais no concreto. E bem, temos a ferrugem de nossas pernas aqui, e também vamos polir e coisas assim E então já estamos chegando bem perto do fim. Então, por enquanto, vamos exportar isso e ver se a ferrugem parece um pouco boa também na cabeça da mamãe, porque isso é uma coisa importante Então, deixe-me salvar minha cena e exportar essas texturas. E então, um sagui, aliás, vou desligar o Photoshop porque é um pouco lento demais. Aqui vamos nós. Então isso é o que parece um sagui. Deixe carregar um pouco. E eu sinto que aqui, nossa ferrugem é um pouco forte demais. Tipo, é bom, mas parece um pouco confuso e muito forte. Então, primeiro de tudo, vamos entrar aqui. Vamos começar diminuindo a saturação. Assim. E também aquela imprecisão. Eu simplesmente não estou muito feliz com isso. Acho que o que podemos fazer é simplesmente entrar e brincar com nosso contraste global tanto para nossa curvatura quanto para nosso Pronto Acho que nossa deglução de cordeiro realmente precisa de mais contraste. Lá vamos nós. Então, um pouco menos de imprecisão, assim Um efeito um pouco menos forte do que nosso brilho aqui. Vou deixar o desfoque um pouco mais forte e brincar um pouco mais com meus níveis Eu quero trazer isso à tona um pouquinho, um pouquinho. Vamos ver. Então isso teria corrigido essa imprecisão. E acho que, assim como os vazamentos, estão bem. Estou muito feliz com eles. Acho que , apenas para uma visibilidade geral, vou reduzir a opacidade básica da ferrugem Provavelmente é um pouco mais para gostar da gravidade. É mais uma exportação. Veja se isso funciona um pouco melhor. Sim, eu já posso ver que isso é um pouco menor. É um pouco escuro, para ser honesto. Vamos entrar em nosso HL e aumentar um pouco a leveza Mas quando acendemos as luzes, a vermelhidão também aparece, então queremos aumentar nossa saturação novamente, porque queremos meio equilibrar com essas Está chegando lá, está chegando lá. Na verdade, não o quê? Não, acho que está lá. Podemos entrar e adicionar algumas mudanças muito pequenas, mas acho que, em geral, se fizermos isso, isso dá uma boa ferrugem A única coisa é que sim, a imprecisão ainda está um pouco presente Então, isso é algo que eu provavelmente quero abordar. E se entrarmos em nossa embitclusão, e apenas em nosso mapa grunge real, vamos ver se podemos aqui aplicar o contraste também ao nosso mapa grunge para torná-lo nosso mapa grunge E então o que precisamos fazer é voltar aqui e novamente, também brincar com nosso contraste em nosso gerador real. E acho que, além desse ponto, é literalmente apenas uma questão de talvez pintar. Acho que é o que está aqui, para, tipo, pintar alguns detalhes adicionais só para torná-lo realmente bonito e forte. E podemos fazer isso porque não precisamos deixar tudo enferrujado, então podemos realmente nos concentrar em criar essa área enferrujada. Muito bom. Para pintar esse tipo de detalhe, adoro usar o pincel de preenchimento de carvão porque é como um pincel muito quadrado e afiado, como você pode ver, e é ótimo pintar alguns desses detalhes fortes ou difusos por cima, como pintar alguns desses detalhes fortes ou difusos por cima Ok. Incrível. Então, isso agora está feito. Então, vamos continuar com o próximo capítulo, onde faremos pintura geral de sujeira em todos os lugares para deixar a aparência um pouco mais bonita 28. 34 Acabamento da textura: Ok, então com a pintura de ferrugem e sujeira feita, agora temos uma visão geral bastante boa Tipo, é sutil, mas é isso que eu quero. Tipo, ter algo que parece muito bom, mas ainda é sutil. E sim, vou gostar de como agora temos esses pedacinhos de sujeira aqui e ali e, tipo, pequenos pedaços de ferrugem nos cantos Eu acho que isso funciona muito bem. Então, o que eu quero fazer agora é me concentrar em cada componente individual. Então, vamos começar de baixo e depois ir até o topo. Na parte inferior, é claro, queremos nos concentrar em melhorar o concreto geral. Então esse será nosso primeiro ponto de foco aqui. Então, vou seguir em frente e pegar meu Dirt and GrungeSF agora, vou desligá-lo, e vamos mudar para o concreto e dar uma olhada rápida Então, a primeira coisa que notei é que o concreto aqui nessas bordas tem alguns detalhes interessantes que não são do mapa, especialmente aqui, você pode vê-lo. E isso é algo que podemos facilmente replicar. Então, vamos entrar em nossa pasta concreta. Crie os detalhes de uma chamada fólica e comece como uma simples camada de preenchimento aqui Gravuras em concreto. Eu acho que é uma muito boa. E eu vou colocar apenas a altura ativada e vou definir a altura no sinal positivo. Então, 0,08 ou algo parecido. Não importa muito agora, mas eu quero adicionar uma massa negra a isso. E agora só precisamos de um pincel bem granulado. Então, vamos ver, algo um pouco granulado, talvez como sujeira Vou dizer que é bem baixo, e vou clicar e segurar a tecla Shift e depois clicar outro , porque na maioria das vezes estou tentando ver. E estou tentando, de propósito, colocar isso bem na frente da costura para que não tenhamos problemas com a costura Então, vamos ver se agora aumentamos a altura. Funciona, mas não temos muita resolução. Vou seguir em frente e deixar eu transformar isso de volta em uma máscara preta. Vamos tornar isso um pouco maior. E vamos ver se consigo pintá-lo à mão, porque às vezes à mão dá uma sensação mais orgânica. Acho que isso funciona. Então, vou pintar à mão algumas dessas gravuras aqui E então o que vamos fazer mais tarde é basicamente pintar algumas gravuras Eu não gosto desses cantos. Acho que quero meio que evitar isso lá. Então, vamos ter uma vantagem nisso. Vamos trocar de roupa para este. Há uma vantagem aí. E talvez também por aqui. Não consigo pintar em linha reta o suficiente para isso. Deixe-me fazer o turno. Vamos ver, há uma vantagem aí. Talvez também algo aqui. Sim, acho que vai funcionar muito bem. Mas meio que desapareceu ao longo dessas bordas aqui no topo. Apenas vá se livrar disso. Algo parecido. Agora vou deixar esse pincel um pouco maior Vou diminuir o fluxo, pressionar X e, basicamente, em alguns lugares, diminuir a quantidade. Só para dar um pouco mais ou, sim, mais variação. Então, vamos começar com algo assim. Agora, a próxima coisa é que, sim, esse concreto, quando o sol está brilhando sobre ele, é bem branco E se dermos uma olhada aqui em nossa imagem, que eu tenho no site, acho que queremos, em geral, alegrar um pouco as coisas Então, vamos para nossa base de concreto. E então, em nosso HSL, vou configurar a luminosidade um pouco assim E vamos ver, temos um alto ruído. Relâmpago aqui, vou seguir em frente e, nesse caso, vou apenas definir a opacidade É mais fácil diminuir um pouco mais a opacidade. E eu vou, no meu mapa do grunge, provavelmente definir o ladrilho menor para talvez dois para torná-lo um pouco Ok, então entendemos isso, e então já temos um pouco escurecimento acontecendo aqui e um pouco de sujeira do OCC acontecendo aqui. Isso é muito bom. Eu posso ver, definitivamente, alguma ferrugem no centro, que é algo que parece muito bom Mas acho que, em geral, o centro agora está mais aqui. O centro também é concreto. Então, vamos corrigir isso primeiro. Vamos dizer que é um concreto. Em nosso concreto, vou apenas selecionar o mapa UV desta vez e clicar no Centro. Essa é uma maneira fácil de se livrar de todo esse pedaço daqui. E então, em nosso metal galvanizado, vou adicioná-lo novamente. E então, em nosso duto e grunges, ainda temos nossa ferrugem. Então, eu vou entrar em nosso provavelmente em nosso carro enferrujado. Vamos tentar isso. Sim. Ok, então isso parece funcionar. Então eu vou , mas não temos a resolução. Então, o que eu vou fazer é literatura, vou pintá-la para torná-la essencialmente um pouco mais escura E então aqui, eu vou, de propósito, pintar aqui embaixo um pouco mais para dar aquele efeito como se estivesse vazando e eu pintei um pouco menos na parte superior, desse jeito, entendeu Isso dá, tipo, um efeito de vazamento muito rápido e fácil mesmo aqui, assim como pintar tudo nas bordas. Sim, é uma pena que simplesmente não tivéssemos a resolução aqui. Algo que você pode, é claro, sempre consertar, mas às vezes simplesmente não vale a pena consertá-lo, especialmente por causa do trabalho árduo. Então nós entendemos isso. Agora, outra coisa que eu queria fazer era também colocar nosso concreto em nossas bordas de concreto. Vamos voltar ao Dirt Two, enquanto você está lá. Por aqui, eu também queria adicionar algumas bordas. Então, vou segurar a tecla Shift, correr esse tipo de coisa ao longo dela. Oh, para este, posso fazer isso aqui? Lá vamos nós. E se você quiser, você também pode definir novamente o tamanho e, em seguida, definir o fluxo para quebrar algumas dessas bordas um pouco. Mas não vai ser tão visível, então não estou muito preocupado com isso. Ok, então fizemos isso. E então vamos ver. Temos nossa porta OCC, que é muito boa Mas acho que o que eu quero fazer é adicionar um filtro de nitidez rápido a ele. Lá vamos nós. E, em geral, também para nossa base de concreto. Configure para ficar um pouco mais nítido. E veja, seis. Vamos tentar um ladrilho de talvez oito. Acho que isso funcionará muito bem se começarmos com isso. E vamos entrar em nosso escurecimento. Vamos adicionar uma camada de tinta, e vamos pegar como um pincel macio, e eu vou entrar e vou se puder, é um pouco difícil. Tente pintar um pouco de escurecimento especificamente embaixo da máquina, como este Sim, então esse é basicamente o nosso visual escurecido. Vou apenas pintá-lo nessas pontas um pouco aqui. E vamos agora, então vou definir esse escurecimento, é claro, um pouco mais baixo assim E então, na minha pintura, eu quero ir em frente e colocar isso um pouco mais baixo também. Talvez um pouco mais para que não pareça muito repetitivo. Ok, vamos começar com algo assim. Agora, o próximo passo é que há algum acúmulo de ferrugem em nossas pernas, e isso depende muito se vamos fazer isso, porque, é claro, o acúmulo de ferrugem, estamos porque, é claro, o acúmulo de ferrugem, algum acúmulo de ferrugem em nossas pernas, e isso depende muito se vamos fazer isso, porque, é claro, o acúmulo de ferrugem, estamos repetindo nas pernas. Então, se adicionarmos muito disso, será muito óbvio que isso se repete. Então, vou seguir em frente e usar minha ferrugem, e vou tentar usar apenas a ferrugem externa por enquanto Mude para um pincel melhor. Sim, isso é muito forte Russ, para ser honesto. Não tenho certeza se queremos fazer isso. Acho que vou deixar as pernas limpas porque a maioria delas também está limpa, aqui você vê. Então, não há quase nada. É como um pouquinho, então você pode definir o fluxo muito, muito baixo. E se quiser, você pode simplesmente adicionar um pouco aqui e ali para basicamente dar uma leve variação de cor como se a ferrugem estivesse começando a começar Acho que é provavelmente o máximo que queremos fazer com isso. Mas, novamente, tente mantê-lo muito genérico. Tente não ter formas exclusivas pois essas formas serão replicadas em outras áreas, o que não é o que queremos Talvez também por aqui. Aqui você pode até mesmo fazer com que pareça um efeito de vazamento apenas pintando um pouco Lá vamos nós. Então, efeito de vazamento. Só para ter um pouco mais na parte superior, mesmo que você provavelmente nunca a veja. E eu acho que isso vai funcionar muito bem. Outra coisa com a qual não estou completamente feliz é que, nos detalhes normais do nosso mapa aqui, temos esse, mas é muito preto, basicamente. Então, o que vou fazer é seguir em frente e duplicar isso no BC sem cor base E o que eu quero fazer é para este, basta clicar com o Alt. Para este, vou me livrar do Oh, pressione X. Vou me livrar de todos os detalhes aqui E então, para este, clico em, vou me livrar de qualquer coisa exceto desses detalhes, que na verdade não são praticamente nada. Isso torna tudo um pouco mais fácil. Então, agora aqui, só temos essa altura, e agora também podemos controlar a altura para não torná-la muito forte, por exemplo, algo assim. Então, vamos subir a escada. Então, vamos adicionar alguns detalhes não mapeados para esses bits, se pudermos. Então, temos isso aqui em cima, vou apenas duplicá-lo Vou chamar de shoot shot Eu continuo mudando o nome, mas , novamente, vou usar um pincel rígido básico para isso. E, inicialmente, o que eu quero tentar é simplesmente colocar, veja, estou tentando encontrar o local certo. Coloque um, vamos ver aqui no centro e aqui no centro. E então a ideia era adicionar um filtro com um desfoque . Para ver se isso já nos dá um efeito bom o suficiente. O outro efeito é que vou entrar aqui e tentar encontrar um alfa que corresponda de alguma forma a essa forma específica, mas, para ser honesto, não sei se temos algum que esteja chegando tão perto disso É por isso que eu só queria experimentar essa outra técnica. Sim, acho que não temos nada para fechá-lo. Então, vamos ver, em vez de um desfoque, você também pode tentar um desfoque Oh, desfoque de inclinação. Não importa. Ignore isso. Estou pensando em um programa errado. Então, vamos tentar isso. Acho que o melhor seria se o tornássemos um pouco menor, vamos pintá-lo um pouco menos grande Mas para nós, esses detalhes serão um pouco mais sutis. Algo parecido. E então eu defino o valor da altura um pouco menor. Além disso, vamos ver o que parece dentro do Momset. Se funcionar, ótimo Caso contrário, simplesmente o removeremos e não o usaremos. Quanto ao resto, estou muito feliz com a maioria dessas coisas, como se também tivéssemos alguma sujeira boa acontecendo aqui, então tudo bem. Vamos até aqui e tornar esse texto um pouco menos forte. Acho que é uma boa próxima coisa a se fazer. Portanto, temos nossa marca com uma marca no controle. Oh, desculpe, em um controle de marca, eu realmente vou seguir em frente e também vou entrar aqui Aqui, vamos fazer uma remoção de altura. Vamos nos livrar de qualquer altura desses trechos de texto e desses trechos aqui. Isso não precisa de nenhuma altura. E temos aqui uma marca master. Então, aqui na minha máscara, vou pegar um pincel bem macio, e vou gostar de começar a desbotá-lo de baixo fluxo principalmente seguindo a referência aqui desse jeito E podemos fazer o mesmo aqui , onde começa com apenas curtir e principalmente curtir, desaparecer em, tipo, alguns sites específicos Então pense em algo assim. Agora, vamos refazer isso um pouco porque era um pouco forte demais. Vou fazer esse pincel um pouco menor para que eu possa adicionar um pouco mais de detalhes aqui. Acho que algo assim funcionará muito bem. Ok, então nós fizemos esse também. Ótimo. Vamos ver. O que vem a seguir? Sim, é claro, temos nossas telas nas quais queremos trabalhar que também têm esse texto. Mas acho que, na verdade, vamos seguir em frente e fazer com que eles desliguem as telas, basicamente. Não teremos nada de especial. Então, antes de prosseguirmos com isso, sim. Ok, vamos trabalhar na tela. Então, para as telas, o que eu quero fazer, vamos abrir o Photoshop E em nosso texto quadrado, vamos prosseguir e fazer uma captura de tela desse valor em ienes Então, eu estou fazendo isso na minha outra tela, e eu estou confuso acidentalmente Lá vamos nós. Isso está correto. E então o que podemos fazer é pedir ao PIB que basicamente transforme isso em algum tipo de marca. Talvez eu realmente tenha uma visão mais próxima. Sim, mesmo que esteja em um pequeno ângulo. Aqui, isso deve parecer um pouco melhor. E então também poderia ser melhor se nós, oh, e aquela fosse cortada, é claro. Mas devemos ter esse bem de perto. Aqui vamos nós. Perfeito. Vamos em frente e também vamos usar este porque é de alta resolução, que também torna mais fácil para o CheTTP entender do que estamos falando Então, temos esses dois. Podemos seguir em frente e fazer uma simples economia nisso. E nos jardins eu vou chamar esse valor, por exemplo, aí Aqui vamos nós. Só para não perder muito tempo. Eu basicamente pedi que já no JetP transformasse essas telas em uma textura na lista, não apenas o texto, mas também o efeito de classe porque eu quero ter os efeitos de classe, e ele fez um trabalho muito bom Na verdade, acho que acabou de lançar uma nova atualização. Então, é irônico que agora esteja um pouco melhor. Então, mas, claro, todas as nossas outras coisas já são ótimas. Podemos seguir em frente e podemos simplesmente importar este. Vamos criar uma nova pasta, eu acho, embaixo do nosso Dort e sem mapas a diesel. É chamado de telas. E aqui, vamos tornar uma nova camada com efeito de tela ruim. Oh, não, você sabe o que? Eu quero fazer isso, ou eu quero jogá-lo fora? Onde estava sob a marca? Porque a marca tem Ah, não, a marca não tem controle de rugosidade Por alguma razão, tenho em mente que a marca tem controle de rugosidade Desculpe. Então, podemos entrar aqui e ter nossas telas, e colocar isso em nossa cor base. E então, em nossa rugosidade, queremos tornar essa rugosidade bastante brilhante Eu vou ter apenas uma escova dura básica normal aqui. E vou começar por Bem, este, é um pouco irritante que, na verdade, não esteja se igualando em termos de escala Mas o que eu posso fazer é ir ver se consigo ser um pouco sorrateiro Se eu pintar isso aqui desse jeito, posso então subir? E eu cuidadosamente pinto aqui em nossa marca. Não. Quero ter certeza de não tocar nessa linha inferior , porque então esse é o final da tela. Então, vamos lá. Veja, posso pintar isso? Sim, parece que podemos. Isso nos poupa de entrar no Photoshop para corrigi-lo. Lá vamos nós. E aqui, você pode meio que pintar essas linhas. Se quiser, você pode até mesmo usar literalmente uma ferramenta Clone Stamp para torná-la mais igualitária aqui Temos a ferramenta Clone Stamp, e podemos fazer isso muito, muito pequeno, assim E podemos pressionar V E, assim, podemos fazer o clone stamp, embora pareça não funcionar Isso é estranho. Isso não parece funcionar muito bem. É claro. Bem, então vamos fazer isso manualmente. Por que não? Não é como se você fosse capaz de ver muita coisa em um nível tão pequeno. Então nós temos isso. Obviamente, em nossas telas, o que também podemos fazer é adicionar uma máscara. E vamos começar selecionando isso. Lá vamos nós. Muito bom. Tela brilhante. Precisamos adicionar alguns detalhes de rugosidade e coisas assim Mas antes de tudo, queremos seguir em frente e preencher essas telas aqui. Então, ainda podemos usar a mesma camada. A única coisa é que agora vamos entrar em nossa visão em dois D. E encontre essa linha. Tipo, deveria estar aqui em algum lugar. Ah, claro, está literalmente aqui. E podemos fazer a mesma coisa. Mas desta vez vamos escolher o que está desligado. Ah, acho que desta vez não podemos nos safar com essa gravata Like I will. Oh, espere, é claro, não pinta porque não temos isso selecionado. Basta selecionar essa forma aqui. Mas parece que, sim, não podemos contornar essa parte porque ela pintará na parte inferior. Nesse caso, certamente precisamos importar isso para o Photoshop E isso significa que, para este aqui em cima, eu vou me dar 1 segundo. Preciso verificar primeiro. Ok, então a parte superior está quase boa, então só precisamos empurrá-la para baixo na parte inferior. Então, podemos seguir em frente e selecionar essa área aqui e fazer um rápido preenchimento do gerador. Aqui vamos nós. O número dois parece estar bem. Então, podemos seguir em frente e salvar uma cópia novamente. E isso é só que vou chamá-lo de Yen. Vou apenas salvá-lo como HAPEC. Claro, tudo parece um pouco lento, mas normalmente você passa por isso muito, muito rápido. Você toma uma decisão em uma fração de segundo , faz isso, segue em frente, e é assim que normalmente funciona. Mas como é um TutoLts as coisas são um pouco mais lentas De qualquer forma, agora podemos entrar aqui. Ah, claro, eu o movi acidentalmente. Assim, e podemos basicamente pintá-lo. Vou dominar isso mais tarde, então não estou realmente preocupado em não pintá-lo exatamente. E então, vamos mudar isso e continuar fazendo isso. E depois disso, só precisamos fazer algumas máscaras básicas. Então, acho que o que vou fazer é seguir em frente e passar o vídeo. E tudo o que vou fazer é, como você pode ver aqui, pintar isso e, depois disso, pintar as costas apenas com nossa máscara de tela, só vou removê-las Então, deixe-me passar o vídeo. Continue com isso. Ok, então agora também está pronto, como você pode ver. Então, sim, eu basicamente pinto com esses números. E acho que, por enquanto, está tudo bem. A única coisa que vou fazer é adicionar um filtro rápido com um HSL e torná-lo um pouco mais leve. Aqui vamos nós. Vamos lá, torne-o um pouco mais leve. E acho que, por enquanto, isso também é muito bom. Então, também concluímos esses detalhes. O que vem a seguir? Então, temos nossas telas. Acho que também não sei ainda para o painel traseiro, se queremos deixar o painel traseiro levemente azul. Acho que seria bom se fizéssemos isso. Mas o que podemos fazer é simplesmente ter nossa base pintada de metal, e então temos uma base, que é apenas duplicada Azul escalar. E eu vou fazer com que você fique um pouco triste. Adicione uma máscara preta. Então, tudo o que precisamos fazer é seguir em frente e selecionar esse polígono na parte de trás. Lá vamos nós. E então, uma vez que temos nossa marca real, somos todos como chicletes juntos, nesse sentido A próxima coisa, vamos dar uma olhada. Então, provavelmente, se eu der uma olhada aqui, nosso texto, eu provavelmente quero tornar esses adesivos um pouco mais dessaturados Eles são um pouco perfeitos e limpos demais e coisas assim. Então, vou usar minha marca, e temos nossa marca principal aqui, Vamos seguir em frente e, em nosso HSL, vamos reduzir um pouco mais a saturação Algo nessa direção. Concluímos essa. Vamos dar uma olhada nas laterais. Você pode aqui, ver algumas pequenas tocas. Isso é algo que também podemos fazer se você quiser. Então, o que temos em detalhes normais, podemos adicionar outra camada de preenchimento chamada densa porque é muito fácil de fazer. Defina a altura e apenas diminua a altura. Adicione uma máscara preta, e aí está essa. Esqueci o nome dela, mas está bem alta aqui Eu não era uma célula, cristais. Lá vamos nós. Cristais. E se eu clicar aqui, veja, fica assim. Então, o que podemos fazer é seguir em frente e definir isso, por exemplo, como um ladrilho de Vamos fazer. Vamos fazer quatro. Então vou ajustar meu equilíbrio para ter apenas alguns pequenos amassados como esse. Em seguida, basicamente adicionamos um filtro com um desfoque . Lá vamos nós. Assim. Agora você pode ver que criamos esses pequenos amassados aqui. Podemos ir em frente e brincar com nossa altura para que ela não seja muito forte, assim. E, finalmente, queremos seguir em frente e saber o que está em nossas tocas, provavelmente podemos simplesmente ir. Agora, vou para a pasta Aa. Vou pegar a pasta chamada Dens. Eu estava pensando em talvez fazer a máscara diretamente dentro das tocas, mas com o desfoque, isso pode causar alguns problemas Então, basta criar uma pasta, fazer uma máscara preta, e então vamos usar um pincel bem macio, entendeu ? Eu gosto disso. Nas áreas onde você quer ter algumas tocas, você pode simplesmente ir em frente e pintá-las. E então, geralmente, haverá alguns dentes disponíveis lá. Eu vou fazer essa. Esse não parece tão bom. Sim, então será como na parte inferior, onde as pessoas acidentalmente chutam contra ela, talvez na lateral aqui, eu quero tê-lo na frente, mas quero ter muito cuidado com ele. E também vou diminuir um pouco a intensidade densa . Então, será como se fossem algumas tocas sutis como essa. Então, fizemos isso. Claro, o que vamos fazer no final teremos uma pequena fase de polimento em que consertarei coisas como o porta-moedas e coisas assim, mas na maioria das vezes isso vai passar do tempo. Por aqui, acho que esse alumínio pode ser um pouco mais leve. Sim, porque se olharmos para a cor base, ela não é tão clara quanto poderia ser. Então, deixe-me aumentar um pouco. Lá vamos nós. Ok, então também concluímos esses detalhes. Acho que estão começando a ficar sem trabalho, o que é um bom sinal porque significa que estamos chegando perto de terminar. Claro, há muito mais coisas que podemos fazer. Tipo, podemos realmente refinar isso, mas vamos lá, pessoal, é um tutorial Sinto que já estou exagerando um pouco, especialmente porque estamos com cerca de 14 ou 15 horas Então, sim, é algo que você deve ter em mente quando ingerido com um grão de sal. Pode haver muito mais microdetalhes e outras coisas, mas é só uma questão de gastar tempo, continue analisando sua referência. Vou usar meu metal pintado de branco, temos nossos arranhões aqui Vou adicionar uma camada de tinta muito rápida e vou remover os arranhões na parte de trás Porque eles são muito intensos e óbvios, desse jeito. E eu acho, Ah, e eu também vou remover a altura dos nossos sinais. Então, deixe-me ir à nossa marca e controle de massa para remoção de altura Vamos apenas desmarcar aqui. Queremos tornar isso bonito e plano assim. Por fim, eu ia adicionar um pouco de variação de rugosidade à Então, temos nossas telas aqui. Então, vamos adicionar rugosidade. A variação, apenas a rugosidade, torna um pouco mais opaco, assim Máscara preta e apenas coloque algum tipo de grunge. Algo borrado, provavelmente gostaria que impressões digitais fossem boas Se eu conseguir encontrá-lo, vamos lá. Aqui, alguns gostam de impressões digitais. Vamos ajustar o ladrilho, talvez para cinco ou algo parecido Vou apenas clicar com o Alt. Oh, a gravata precisa ser bem mais 15. Lá vamos nós. Agradável. Isso realmente parece picante e bom. Aperte um pouco, e eu vou realmente inverter para que as impressões digitais sejam as que estão aparecendo Lá vamos nós. Então, temos algumas impressões digitais gerais e outras coisas. Isso também é bom. Sinto que estamos perdendo alguns vazamentos aqui, então vou pintar rapidamente em meus vazamentos alguns pequenos vazamentos, como na parte Você precisa encontrar algo que seja bem pequeno. Talvez esse aqui. Na verdade, não está pintando muito, não é? Deixe-me ver se consigo fazer isso aqui. Lá vamos nós. Agora é pintura. Talvez adicione mais faixas mais longas no centro. Só vou pintá-lo nas áreas pretas. Realmente não quero isso. Lá vamos nós. Apenas alguns vazamentos muito sutis e uma arte, como uma ou vamos remover aqui nas laterais, para que não fique muito saliente OK. Incrível. Então, acho que esse é um lugar bastante sólido para começarmos a focar na marca no próximo capítulo. Se você quiser, pode adicionar pouco de poeira ou algo assim por cima, mas eu não vou fazer isso porque, na minha lógica, isso é ficar do lado de fora e, quando está do lado de fora, a chuva não permite que a poeira se acumule. Vou salvar minha cena e, só por diversão, neste momento, vamos exportá-la como uma textura de oito K. Então, é exportar texturas. E logo aqui, defina-os para oito K e pressione Expot e eu vou passar porque isso vai levar um segundo Aqui vamos nós. E agora eu coloquei a textura de oito K e você pode ver isso aqui. Isso parece muito bom. Agora tem muito mais detalhes. Então, neste momento, deixe-me fazer mais uma captura de tela, e então vamos começar com a marca, porque, é claro, agora, sem ter toda essa marca, ela simplesmente não parece completa Então, vou fazer uma captura como essa e mostrá-la para vocês, e depois disso, passaremos para o próximo capítulo Aqui vamos nós. Eu acho que isso parece muito realista, se eu mesmo disser. Sim. O concreto, a escuridão no concreto, é um pouco demais, mas isso é apenas um polimento geral. E, claro, sim, aquela coisa estúpida de porta-chaves que precisamos consertar. Mas são, tipo, esses microvazamentos em todos os lugares que são como a pequena ferrugem acontecendo Obviamente, essa textura ainda não é de altíssima qualidade, mas também faremos close-ups e coisas assim. Imagem da arquitetura, essa imagem. Incrível. Acho que estamos em um estágio muito bom em que vamos passar a criar toda a marca. Então, no próximo capítulo, continuaremos criando todas essas peças de marca E depois disso, terminamos pelo menos o estágio de modelagem e texturização e, em seguida, vamos integrá-lo ao irreal de uma maneira adequada Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo. 29. 35 Criando a nossa marca final, parte 1: Ok, agora vamos trabalhar em como criar todas as peças de marca que temos aqui, junto com um pouco de, tipo, um plano de fundo Apesar desse plano de fundo, provavelmente geraremos separadamente porque não há muito para dar ao Jet TTP. Então, para essas peças, vamos em frente e precisamos começar indo para o hop-hop É praticamente da mesma forma que fizemos com os adesivos, mas precisamos ter um pouco mais de cuidado com essas peças para que elas saiam corretamente Então, se formos até aqui, basicamente, temos vários deles duplicados Então, basicamente, vou fazer capturas de tela das que não estão E então eu vou colocar isso no Photoshop. Vamos ver. Então, temos esses, e praticamente os únicos outros nesta linha são esses dois. Basta arrastar isso para dentro. Estou arrastando isso no preki em segundo plano. Então, aqui também temos esses dois. E agora, meio que depende, eu não sei se o CJTC P é capaz de ler tudo isso em uma única peça, ou se precisamos basicamente nos dividir em, tipo, bem, espero que não um por garrafa, mas eu não sei de que forma precisamos dividir Então, vamos ver. primeiro foco é apenas obter, e eles são praticamente como esses dois. Então, temos, tipo, os T's. Embora tecnicamente pareçam ser garrafas reais , é claro que vamos seguir frente e também fazer esses rótulos E também a Pepsi. Lá vamos nós. Então, depois de fazer isso, podemos seguir em frente e começar colocando-os bem próximos um do outro Também tem aproximadamente o mesmo tamanho. E então, o importante é que também nos livremos de qualquer coisa de fundo, para que possamos realmente enfatizar o JETTP. Como, Ei, essas são apenas peças de marca soltas Esses eu preciso escalar um pouco melhor. E também são um pouco mais longos, então você sabe o que vou colocar aqui. Acho que, por exemplo, esses elementos de fundo, podemos ter uma textura rápida e separada. Então, vamos rasterizar todas essas coisas. Para começar, podemos simplesmente deletar o centro aqui. O mesmo por aqui. Basta separá-lo rapidamente para que ele não pense que são os mesmos rótulos ou algo parecido. Para esses, estou fazendo isso de forma bastante difícil, mas basicamente é apenas cortar algumas dessas partes. E presumo que basicamente o que acontecerá é que a dica do Chachi preencherá os detalhes Pelo menos essa é minha esperança para isso. Que ele pode ver claramente como, Ei, isso é uma garrafa, ok? Eu preciso entrar e apenas replicar essa parte. Lá vamos nós. Uh, o Red Bull é na verdade um rótulo preenchido, então eu não quero cortar nada disso. Essa bebida de limão é tão azeda. Eu tentei porque você também usa, se quiser, precisa ficar um pouco mais, não é saudável. Eu esqueci a palavra. Mas se você está prestes a ficar doente, é um bom momento para beber esse tipo de coisa. Então, sim, eu sinto falta do Japão. Mas um pequeno sonho pessoal meu e da minha namorada é que basicamente vivemos meio ano no Japão, meio ano na Europa. Esse é o ideal absoluto, por assim dizer. Para essas peças, não tenho certeza. Acho que simplesmente cortar isso é provavelmente melhor. Lá vamos nós. E algo parecido com isso. Então, vamos começar vendo se isso é bom o suficiente para gerar o hATTP. Então, novamente, em nossas texturas e vestes, vamos lá. Podemos usar a marca JPEC recortada e salvá-la. E agora, no GTP, podemos arrastar isso para dentro. E eu provavelmente diria, por favor, gere para mim um atlas de textura com cada bebida individual Marca como você vê nas imagens aqui. Por favor, gere para mim um atlas de textura plana com cada anel exatamente como você vê nas imagens nas imagens aqui, nesta imagem aqui Eu acho que algo assim, faça a textura 14 96 X 14 96. Eu realmente não me importo com o plano de fundo. Vamos acabar com isso de qualquer maneira. Então, vamos tentar algo assim. Provavelmente vai demorar um pouco, então vou passar o vídeo. Ok, infelizmente, o TTP não conseguiu entender isso. Tipo, chegou um pouco perto, mas acho que simplesmente não tem resolução suficiente. E só por uma boa medida, eu também tentei usando o nano banana Pro, o que foi simplesmente horrível Tipo, ele simplesmente não entende nada, o que quero dizer? E Cadream. Então, sim, nano banana é ótimo para, tipo, bombas que não são baseadas em imagens Isso significa que, infelizmente precisamos entrar e , tipo, fazer algumas delas manualmente à mão ao mesmo tempo Então, vou seguir em frente e vou tentar um, e se funcionar, é claro que vou fazer um lapso de tempo Então, aqui temos esse. Vamos em frente e Cora CKtrav. Acho que, por segurança, porque são muito importantes, vamos começar com apenas dois. E sempre podemos, tipo, ter menos marca. Então, aqui temos dois deles. Pressione ok. Sim, essa resolução, vamos ver, qual é a nossa resolução de imagem aqui. 496, vamos para 2048. Resolução porque não consegue chegar a 496, mas às 20:48, deve ser capaz nos dar uma resolução bastante boa Então, vamos tentar isso e salvar uma cópia. Provavelmente vou criar uma nova pasta chamada um drink grading Não está avaliando. Marca. Lá vamos nós. As bebidas JPEC sublinham zero, um. Lá vamos nós. E vamos tentar isso. Então, temos nossa marca de bebidas. Vamos adicionar isso. Faça o mesmo este. Imagem. Faça o mesmo com esta, faça com que pareça a imagem de referência e seja de alta qualidade. Vamos ver se isso funciona. E eu vou passar o vídeo porque, novamente, isso geralmente leva um ou 2 minutos. Ok, então agora acabou com isso. Estou mais preocupado com esse texto. Esse texto aqui parece um pouco duvidoso, mas acho que é porque aqui também é muito difícil de ver Sim, aqui no topo. Sim, simplesmente não cria a mesma aparência. Esse é provavelmente o problema. Então, o que faremos é continuar refinando. Diremos, tipo, por favor, faça com que pareça quase chamado para a imagem de referência. Flat, algo parecido com isso. Enquanto isso, o que também podemos fazer é dar uma olhada e ver se potencialmente somos capazes de rasgar as imagens daqui Porque, sim, estão bem, na verdade são garrafas reais, muitas delas. Então, isso torna as coisas um pouco mais difíceis. Isso é um pouco complicado. Porque a única alta resolução que temos é essa. Então, depende mais de como vamos fazer. Tipo, podemos, é claro , resolver isso. Então, eu posso te mostrar enquanto isso está gerando, porque não é como se tivéssemos mais nada para fazer. Então, digamos que temos esse aqui. Eu vou simplesmente cortar isso. E cole-o de volta no lugar. Então, com isso, a primeira coisa que faríamos é, claro, provavelmente fazer um corte manual como esse. Aqui vamos nós. Controle a tecla Shift I e simplesmente exclua todo o resto. Então esse é o passo número um. O segundo passo é que podemos tentar clicar com o botão direito do mouse e fazer a transformação livre. Oh, desculpe, precisamos fazer isso para essa parte, provavelmente precisamos primeiro criar algum tipo de forma. Aqui, vamos criar uma forma vermelha simples , porque então saberemos onde precisamos encaixá-la. E agora podemos, com o botão direito, clicar e transformar livremente. Podemos mover isso até que pelo menos os cantos atinjam o final assim. Então, podemos usar essa ferramenta aqui. Esqueci como se chama Mas, basicamente, o que isso nos permite fazer é entrelaçar, meio que achatar tudo isso Não é incrível, e eu sei que provavelmente existem truques muito melhores sobre como fazer isso no Photoshop, mas eu pessoalmente não sou o melhor no Photoshop porque simplesmente não o uso muito Não sou editor de imagens. Algo parecido com isso. Se você puder selecionar novamente a forma, e desta vez, você pode deslocar I delete para que agora ela se torne praticamente uma imagem reta. E neste momento, poderíamos tentar ver se podemos usar um gerador de enchimento para basicamente nos livrar dessas peças, mas tenho a sensação de que não vai entender isso. Então, eu posso simplesmente ir em frente e gerar isso. Enquanto isso, confira aqui. Ainda está bem. Uau, isso é ainda pior. Sim, então receio que tenhamos que fazer isso um pouco mais manualmente. Nesse caso, eu definitivamente vou fazer voltas temporais. Então, aqui você pode ver que agora isso realmente funcionou. Sim, isso funcionou muito bem. Vamos fazer algo assim. Então, temos esse para que possamos seguir em frente e mesclar camadas. Agora, outra coisa que podemos fazer. Então, poderíamos tentar usar um sofisticado nisso, e vou mostrar o que quero dizer com isso Então, é claro, você pode filtrar e podemos reduzir o ruído. No entanto, poderíamos tentar usar o Crea e, neste caso, fazer o upscaling Então, se eu entrar aqui, chame isso de teste Upscale. A única coisa é que, durante o aumento da escala, o texto nem sempre é incrível Aqui vamos nós. E então leia, você tem uma guia de aprimoramento, e isso também é gratuito, aliás E podemos arrastar isso aqui. E eu quero continuar e vamos começar com um verdadeiro aprimoramento aqui. E você pode configurar a IA para ser um pouco mais forte, provavelmente. E terá resolução de quatro K. Eu não vou fazer isso. Vou escolher uma resolução de dois K, talvez defina que a nitidez seja um pouco mais forte, e então você pode pressionar enviar e, em seguida, ele fará um aprimoramento, o que geralmente funciona muito bem Agora, enquanto esperamos por isso, também podemos tentar outros aprimoramentos aqui Então, topázio é um modelo muito caro, por isso é muito lento e muitas vezes, não faz muita coisa. Mas eu quero que o V de luxo muitas vezes também faça um trabalho bastante decente Então, vamos seguir em frente e também aprimorar isso. E só por falar nisso, vamos também usar o topázio aqui e fazer outro aprimoramento para que, oh, essa fosse a resolução Fok Mega Então, agora você pode ver isso aqui. Você pode ver a comparação. E aqui você pode ver que parece que este simplesmente o destrói completamente É por isso que, como eu disse antes, nem sempre parece funcionar. Este, eu suponho que deveria me mostrar algo porque se isso é literalmente o resultado, então isso não é literalmente nada. Vamos tentar carregar este primeiro. Essa, sim, aqui, veja, a IA simplesmente não funciona para isso. Só para baixar este porque , oh, para ver se realmente funcionou. Não, não Não, infelizmente, o aprimoramento não funciona, mas é algo que você pode tentar Poderíamos Ty Topas Generative. E talvez se isso funcionar, eu poderia potencialmente usá-lo. Mas se isso não funcionar, então sempre o que você pode fazer é colocar isso de volta aqui. Podemos usar o filtro e usar as ferramentas de filtro da câmera nas quais, na maioria das vezes , queremos reduzir o ruído, definir uma redução de ruído aqui e também brincar com a nitidez ao mesmo tempo E vamos fazer isso bem pequeno, é claro. Então, talvez também defina a visão, defina as sombras um pouco mais altas, algo assim E então a ideia geral é que este se torne um pouco menor, como aqui. E você basicamente quer replicar isso para cada um Então, essa é outra técnica que poderíamos experimentar se eu entrasse e, pouco antes de fazermos tudo isso, salve uma cópia novamente. Por enquanto, vou guardar esse teste sofisticado aqui. Porque tudo que eu quero fazer é entrar em Tris Max. Oh, enquanto eu estava esperando o Tres Max começar, parece que Esse luxo parece ser bastante decente. Aqui, ele adiciona um pouco de confusão de IA aqui na parte inferior. Mas o que podemos fazer é seguir em frente e arrastar esse para o Photoshop também E mova-o para cá e selecione apenas esta parte. Controle a tecla Shift I e simplesmente exclua, clique com o botão direito do mouse em repouso, tudo mais. Então, esses são os dois lado a lado. Então, o que podemos fazer é salvar isso e, basicamente, fazer como um teste. Então, eu vou guardar isso. Eu estou aqui. Então temos nossa máquina de venda automática e tudo o que vou fazer Portanto, é um pouco lento porque ainda está carregando. Uau, isso é muito lento. Eu não sei o que está acontecendo aqui. Acho que algo está um pouco quebrado. Vamos continuar e criar um novo material. Na verdade, você sabe o que, vamos usar o mesmo material de marca que temos E vou arrastar meu teste de alto nível até aqui. E então, apenas para esses dois, vou adicionar meu modificador UVW desembrulhado Então, aqui, em vez do padrão de verificação, podemos fazer o teste sofisticado que podemos realmente selecionar ou ver o que estamos E podemos simplesmente fazer um desdobramento muito rápido. Ou não se desdobre. Vamos esclarecer isso porque realmente não funcionou Eu posso escalar isso assim. Aqui, eu também vou endireitar isso. Você pode usar o desembrulho que quiser, é claro. Eu realmente não vou falar sobre isso agora. Não está de cabeça para baixo? Não, não é. A única coisa que precisamos fazer é depois de criarmos isso, isso é arte e adicionar um pool Precisamos reduzir isso porque a escala é um pouco demais Aqui vamos nós. E eu acho que esse você também quer abaixar um pouco. Está tudo bem. Por exemplo, isso não alterará muito as texturas. Em seguida, basta fazer uma exportação muito rápida novamente. Sim. Seleção de exportação de arquivo. Uma máquina de venda automática de exportações. Por aqui. Vamos para o sagui E então, tudo o que precisamos fazer é inserir a marca, basta inserir aquela peça única, que estou apenas navegando para testar agora em alto nível Lá vamos nós. Vamos fazer isso aqui. Defina um pouco no ângulo e vamos esperar que ele carregue, e então podemos escolher. Portanto, o esquerdo é o sofisticado de IA e o direito é o original Então, se você der uma olhada nisso, para ser honesto, o correto parece ser um pouco melhor, mas eu só quero ter certeza porque pode ser que eu esteja enganado Ok, então o sofisticado da IA parece ser melhor. Vê? Além disso, os efeitos são mínimos e também introduzem outras estranhezas Então, depende de você o que você quer fazer. Acho que vou seguir em frente e seguida, usar a IA de alto nível Mas eu quero, é claro, fazer isso meio que reto. Então, no próximo capítulo, o que faremos é basicamente seguir em frente e usar esse fluxo de trabalho, onde o simplificaremos e o incluiremos na IA de alto nível Talvez queiramos usar a IA de alto nível quando temos várias delas ao mesmo tempo, só para economizar tempo e começar a partir daí 30. 37. Criando a nossa marca final, parte 3: Ok, então eu terminei a marca geral que, infelizmente, demorou muito mais do que eu esperava Algumas coisas que você deve ter notado nos intervalos de tempo é que eu simplesmente usei a IA para gerar uma imagem ou algumas montanhas como plano de fundo E também para o aumento de escala, Crea não funcionou, então usei apenas os Você pode simplesmente filtrar filtros neurológicos. Bem, podemos simplesmente ignorar essa parte. Mas aqui, há um super Zoom. Quanto ao resto, fiz tudo o que temos feito. Alguns deles acabam não gerando os sites que não foram capazes de gerar adequadamente, mas vamos apenas esconder isso em nossa geometria real E quanto ao resto, precisamos ver o quão ruim esse plano de fundo parece, caso contrário, podemos simplesmente mudar o plano de fundo. Mas a primeira coisa é que precisamos começar e realmente aplicar essas peças em nossos modelos para que tenhamos uma visualização geral Então, aqui, podemos ir em frente e entrar no Tres Max. E para a marca, vamos aplicar essa marca, que colei em nossa pasta ardons Mas desta vez, eu o salvei como um TGA, só para ter certeza de que tenho a qualidade de resolução total Oh, isso é um pouco lento para atribuir. Oh, espere, porque oito K. Eu fiz a textura oito KF agora, é claro, vá em frente e não faça isso mais tarde, mas por enquanto, eu só queria colocar algo aqui Então, temos 1 segundo. Eu preciso realmente verificar. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, 14 e cinco longos. Sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, 14, um, dois, três, quatro, cinco. Desculpe, um, dois, três, quatro, cinco. Então, praticamente todo o resto. Por enquanto, podemos meio que nos livrar. Lá vamos nós. E para todas essas coisas, vamos seguir em frente e literalmente fazer todas elas ao mesmo tempo. Essa é provavelmente a maneira mais fácil. Então, temos tudo isso. Podemos adicionar um representante UVW, selecionar todos eles Vamos pressionar contre A para selecionar tudo. E vou começar fazendo um simples peeling rápido e depois uma seleção simples de alisamento E isso basicamente resolverá tudo. E agora podemos definir isso para nossa marca de bebidas aqui. E você provavelmente vai adivinhar como isso vai acontecer. exemplo, vamos selecioná-los um por um e simplesmente colocá-los no lugar certo. Agora, aqui, deixe-me fazer isso só porque é um pouco mais fácil. Eu vou seguir em frente e também, ou na verdade, Taps. Agora, eu nem vou passar do tempo. Vou passar isso porque literalmente, isso e, mais tarde o que precisamos fazer é provavelmente fazer algum dimensionamento, mas só isso Então, deixe-me passar isso até que tenhamos feito a cada 11 por um e coloque-o bem nos cantos assim Eu sei que vai ser chato, mas vamos continuar com isso primeiro. Ok, vamos lá. Então, eu coloquei bem todos eles. Agora, a próxima coisa que vamos fazer, e a propósito, algumas delas, eles precisarão de uma máscara como esta, que queremos meio que cortá-la. Isso é algo em que , é claro, vamos trabalhar daqui a pouco. Vou seguir em frente e vou apenas escalar aqueles que precisam ser escalados, ou seja, vamos começar com esses aqui. Então, vamos adicionar e adicionar um pólo e eu quero basicamente escalá-los na mesma quantidade até aqui. E esses aqui, precisamos aumentar um pouco. Então, adicione também uma piscina, sim, essas vão ser um pouco mais longas assim. Incrível. Então, finalmente terminamos essas peças. Agora, tudo o que precisamos fazer é duplicar essas formas Aqui, vamos fazer isso e depois copiá-lo várias vezes. Talvez ainda precisemos entrar e ajustar um pouco manualmente. E, basicamente, estou apenas olhando as peças superiores para ter certeza de que elas se assemelham a uma linha. Opa. Não sei por que isso aconteceu, então, depois disso, podemos finalmente seguir em frente e colocar todos eles no lugar certo. E então nosso passe de marca está pronto. Nossas texturas estão praticamente prontas. Talvez seja necessário um polimento muito pequeno. Mas então estamos basicamente prontos com nosso modelo, e tudo o que precisamos fazer é integrá-lo ao Unreal Engine E então esse tutorial chamado Sazdum, o qual estou um pouco feliz porque estamos fazendo horas extras, quase o dobro, se não o triplo do tempo esperado Então, mas eu queria fazer isso ainda em tempo real em profundidade, em vez de apenas fazer um monte de lapsos de tempo Então, espero que vocês gostem. Eu sei que está indo um pouco devagar. Sim, deixe-me duplicá-los. Por algum motivo, a duplicação é muito lenta. Acho que é porque tenho muitos programas abertos e, às vezes, o Tres Max tende a ter esse pequeno vazamento de memória Mas eu realmente não quero fechar todas as outras coisas. Então, agora eu basicamente vou replicar essas peças aqui Podemos nos livrar desses cisnes aqui. Então, para replicar isso, sim, precisamos mover algumas coisas. Então, vamos começar com isso. Portanto, não estou muito preocupado em não tê-los na mesma posição, mas às vezes quero colocar alguns próximos um do outro. Então, vou basicamente movê-los por linhas. Então, temos esse, que definitivamente precisa ser colocado aqui. Este, que fica ao lado dele. Esses dois vão ao lado daqui. Tudo isso precisa subir. Este também precisa subir. E esse precisa ser derrubado. Ok, então vamos para a nossa vista lateral. Vamos ativar a face padrão e também um pouco sombreamento padrão e algumas bordas e faces para que eles possam ver onde estou posicionando Então, para esses, eu quero ter um duplo aqui. Esse eu vou mudar para cá. Este eu também vou recuar um pouco mais desse jeito. Este Lipton deveria ir até o topo. mesmo acontece com esses aqui, porque só queremos nos concentrar no s agora. Então temos esse dourado, que está aparecendo duas vezes. Então, deixe-me mover isso aqui. Então temos o preto , depois há esse chefe aqui, para o qual eu vou prosseguir e vou colocar dois deles também. E depois outro Não, você sabe o que? Então eu vou colocar este aqui. E depois outro preto. Eu sei que sou muito criativa, pois até isso eu copio de nossas referências, mas bem, falta alguma coisa. Não, então acho que só queremos duplicar isso. Lá vamos nós. Ok, então essa é a linha número um. linha número dois, precisamos, antes de tudo, garantir que ela esteja posicionada corretamente na parte inferior, e na linha número dois, vamos começar com elas. Vamos tirá-los do caminho. Então, dois desses. Depois disso, dois limões Cs. Então temos o Red Bull's very nice , que cria uma diferença drástica de altura Veja, esse liptan também precisa ser colocado corretamente. Depois temos a latinha de suco de tomate, que é bem aleatória, mas tudo bem. É um suco de tomate, e depois temos o suco de maçã. Oh, você sabe o que? Eu vou fazer o laptin primeiro só porque está mais perto Lá vamos nós. Então, suco de maçã. Então temos esses. Vamos fazer esses dois. E então aqui temos o limão. Deixe-me avançar um pouco mais. O de limão, e como removemos um porque simplesmente não tinha o formato certo, podemos comer outro de limão. E por aqui, esses são bem fáceis porque há muita reutilização Então, é basicamente Pepsi e Pepsi. E do outro lado, temos Bem, eu só vou trocá-los. Eles não precisam estar exatamente na mesma ordem. Temos este que realmente parece um pouco esticado, para ser honesto Mas não acho que seja notável, mas definitivamente precisamos de uma máscara recortada para isso Esses. E então é só um monte de água. Lá vamos nós. Incrível. Nós temos a nós mesmos, bastante cheios. Aqui vamos nós. Nós temos nós mesmos, uma máquina de venda automática bem equipada Está parecendo muito bom. Ok, então nossa marca está pronta. Neste ponto, podemos praticamente salvar nossa cena. E acho que agora podemos exportar tudo isso. Nós temos o copo. Deixe-me ligá-lo novamente para que ele seja exportado corretamente. Então, vamos exportar isso como uma máquina de venda automática final E então tudo que eu quero fazer é seguir em frente e também entrar rapidamente no Photoshop E aqui, vou manter pressionada a tecla Shift e clicar em cada uma delas, porque praticamente já fizemos um recorte E isso basicamente selecionará todas essas peças. Oh, eu esqueci de fazer mais uma coisa, mas vou fazer isso daqui a pouco Parece que é 1 segundo. Deixe-me fazer isso com um pouco mais de facilidade, porque algo não está indo corretamente. Basta selecionar tudo. Acho que é independente do enchimento do gerador. Duplique todas as camadas, clique com o botão direito, mescle todas as E então, se você quiser, você pode até mesmo fazer opções de mistura sobre isso Sobreposição de cores, torne-a branca. Assim. E eu também vou fazer essa peça inteira aqui branca. Então, vamos ter uma cor branca aqui e tudo abaixo que será preto, veja. E agora temos esse recorte. Então, se continuarmos e salvarmos essa marca de bebida, TGA, marca de bebida, máscara de sublinhado. Lá vamos nós. Que vamos consertar isso. Agora, rápido, antes que eu esqueça, preciso entrar aqui e criar os painéis traseiros que temos aqui , exatamente como na parte inferior. Então, deixe-me ir ao wireframe, criar um avião rápido. E eu vou mover esse avião, vamos ver, daqui. Provavelmente acordado. Vamos ver. Depende de como ele se move. Na verdade, vou dar a ele alguns segmentos diagonais como esse, apenas para que eu possa adicionar alguns movimentos interessantes e transformar isso em, oh, desculpe, não final. Coloque isso na questão da marca. Desligue o vidro e vamos aplicar nossa marca nele. Mapa UVW e endireite outra mancha. E eu vou, primeiro de tudo, mapear isso corretamente, e então o que podemos fazer é entrar e alterar a forma para que ela ainda esteja mapeada corretamente nesse sentido Truque rápido. Se você tiver vários segmentos como esse e quiser apenas mapeá-los, poderá usar um modificador FFD Então, se você fizer FFD dois a dois a dois, ele o escalará uniformemente para que aqui, veja, ele nos dê uma escala um pouco mais correta Então, temos essas peças aqui. Vou seguir em frente e vou selecionar um. Em seguida, duplique-o e mova outro para frente e selecione outro E neste momento, eu vou entrar e vou até aqui, vou movê-los um pouco para frente e talvez um pouco para baixo. Assim. O mesmo aqui, basta dar um pouco de movimento, como se estivessem um pouco soltos, porque é mais ou menos o que parece. Também na referência aqui. E também, vamos fazer esses pontos aqui. E agora o que podemos fazer é seguir em frente e duplicar isso e movê-lo para cima E desta vez, só para variar, vou seguir em frente e espelhar este e também redefinir meu formulário para este e também que ele não inverta os valores normais acidentalmente, e então mover este aqui e depois mover este Lá vamos nós. Ligue nosso copo novamente e agora está pronto. Então, agora podemos prosseguir e exportar isso. A máquina de venda automática final. Incrível. Pecado do Sava. E vamos em sagui, que precisaremos recarregar E então aqui temos uma marca. Então, para a marca , será muito fácil. Nós realmente não precisamos de uma rugosidade ou algo parecido , porque vai ficar muito claro Então, podemos seguir em frente e criar nossa marca de bebidas. E então também podemos entrar no ajuste de transparência para recortar e aplicar nossa máscara e desligar o uso do Albedo Alpha Então isso terá cortado a forma. E se não, significa, oh, defina isso para o canal R. Lá vamos nós. Agora, ele cortou a forma. Então, isso deve nos dar nossa marca. Você pode ir até aqui e diminuir um pouco a intensidade das cores, se quiser. Vou fazer com que a aspereza pareça um pouco monótona. Não é muito chato, mas ainda assim muito chato. E a próxima coisa que vou fazer é sentir que, no geral , há uma competição um pouco demais. Então, vou apresentar minha marca final aqui. E vamos adicionar um General, aqui, vamos fazer o nível de brilho e contraste na parte superior. E vamos começar diminuindo um pouco esse contraste E talvez também adicione a tonalidade e a saturação na parte superior e apenas diminua um pouco a saturação para que pareça um pouco mais Acabei de guardar isso Vamos lá. Ok, então nós fizemos isso também. Agora, deixe-me postar aqui. Em nossa máquina de venda automática, nossa oclusão, eu sinto que é um pouco forte Então, deixe-me atenuar isso um pouco mais. E espero que a única coisa seja que esses pequenos colchetes aqui, tecnicamente, sejam um pouco brancos demais, como se destacassem um pouco mais Então, isso é algo que queremos corrigir com o polimento. Mas então, na próxima etapa ou no próximo capítulo, vamos apenas fazer um lapso de tempo de um polimento geral, que será bem básico Mas antes de tomar a decisão, só quero ter certeza de que não há nada muito grande que esteja faltando. Então, vou seguir em frente e vou até aqui e, neste caso, deixe-me fazer uma captura de tela de resolução muito, muito alta , e eu vou renderizá-la E eu vou passar, e veremos se temos tudo pronto, basicamente, e também o que vamos mudar no próximo capítulo. Ok, então eu tenho a imagem. Então, aqui está, tipo, só para se divertir. Essa é a nossa imagem antiga. Então nós fomos até isso. Muito sutil, mas as mudanças estão aí, então passamos para isso. E agora temos isso. Ok. Agradável. Então, esta é uma imagem de altíssima resolução, como você pode ver, então podemos realmente ver cada pequeno detalhe. Então, o que eu quero fazer neste capítulo para encerrar as coisas é mostrar ou falar sobre o que vamos mudar nos próximos capítulos Ou o capítulo Tip, futuro capítulo Timeless. Então, vamos começar com, tipo, eu sempre tenho minha referência aqui, então vou arrastá-la para dentro e para fora, se necessário. Mas vamos começar pela parte inferior. E honestamente, se eu olhar para o fundo, sim, ok, as pernas, os materiais não são idênticos, mas eu meio que gosto É bom. Está tudo bem. O concreto. Vou me abaixar, provavelmente como se estivesse um pouco escurecendo na parte superior do concreto E, honestamente, acho que é só isso. Gosto que agora tenhamos um pouco de pressa e que tenhamos esses pequenos detalhes normais. Eles saem muito bem. Então, subimos um pouco para cá. A única coisa que pode ser boa é adicionar um escurecimento falso na parte superior, mas, honestamente, já temos uma sombra Então eu acho que, sim, isso pode realmente ser um exagero, para ser honesto Não vamos fazer isso. É um exagero Definitivamente, vou seguir em frente e vou desembrulhar UV com este. Basicamente, o que vou fazer é colocar o chanfro aqui para transformá-lo em uma Basicamente, o que vou fazer é colocar o chanfro aqui para transformá-lo camada normal de peso em vez de uma camada alta ou baixa, e vou colocá-lo em um espaço vazio em nosso desembrulho UV, e depois vou atualizá-lo Dessa forma, não preciso fazer uma recozedura inteira e posso basicamente fazer uma textura vermelha em apenas uma peça Vou me livrar desses botões. Não funciona bem. Mesmo que pareça interessante na vida real, simplesmente não parece interessante aqui. Eu gosto muito disso. O clima está bom, mas vou trabalhar um pouco no material de vidro. Bem, trabalhe nisso, equilibre um pouco mais o material de vidro. Então isso é algo que eu também quero fazer, mas isso é apenas dentro do conjunto Mm, só para obter um pouco desses reflexos que você pode ver aqui Ok, subindo, tudo isso é muito bom. Talvez eu faça com que a laranja fique um pouco mais clara, assim como uma pequena mancha. É só isso. Teoricamente, você também poderia adicionar texturas emissivas a isso, mas eu não vou fazer Acho que, para isso, está tudo bem. Como se a tivéssemos colocado em um lugar onde queremos que esteja. O mesmo vale para, tipo, o texto. O texto está um pouco mais desbotado em nossa referência, mas acho que não há problema em deixá-lo assim A única coisa é que vou deixar o texto um pouco menos branco, provavelmente. Vamos subir. Então temos aqui ferrugem Sim, parece um pouco diferente, mas acho que ainda parece muito interessante pelo que temos. Eu gosto muito de ter esses arranhões aqui. Então, vou continuar e adicionar mais alguns arranhões mais escuros, especificamente nos cantos Isso é muito rápido e fácil de fazer. E aqui, temos exatamente os nossos valores e botões em dólares. Isso é bom. Isso é branco. Vou transformar isso em, tipo, esse tipo de plástico que temos aqui, e espero que pareça um pouco melhor Vamos ver. O que mais? Talvez eu ache que talvez não, na verdade, há contraste suficiente? Eu sinto que ainda há um pouco de contraste demais, ou, tipo, as cores estão um pouco escuras demais. Então, talvez eu queira brincar um pouco com isso, mas vamos ver no que vai dar. Isso é muito bom. Com esses rótulos, como você verá, ele realmente se enche muito bem Então, estou muito feliz com isso. O que mais? O que mais? Sim, você pode definitivamente ver que é plano, mas, honestamente, acho que faz um pouco de arte aqui, é muito bom onde temos essa peça, mas parece que faz parte de uma coisa geral. Mas se você quiser, você pode fazer um recorte ali e neste aqui, só para cortar aquelas poucas peças. Eu poderia criar rapidamente uma máscara para isso, mas não sou muito exigente com isso. Passando para a parte de trás. Então, isso já era tudo para aquele lado. Então, passando para a parte de trás, sim, temos como se fosse um painel simples. Tipo, o que você quer? O que você quer para mim? Está tudo bem. Por aqui, temos esses vazamentos Eu não vejo as tocas. Ah, sim, espere aqui, eu posso ver um pouco as tocas. Então eu acho que depende. Veja, sim, aqui. Você pode ver como pequenas tocas, então isso é realmente muito bom. Então, nós temos isso. E quanto ao resto, acho que vou adicionar uma variação de cor muito, muito pequena nesses painéis grandes apenas para dar uma cor um pouco mais interessante. Mesmo aqui, você pode ver que há uma pequena variação de cor. E acho que é só isso. Acho que, nesse momento, vou deixar isso apenas para esse ativo. E então, o que faremos depois é configurar isso no motor Inhal, onde não precisaremos fazer muita coisa, para ser honesto Tudo o que precisamos fazer é criar uma colisão personalizada só porque quero mostrar como fazer isso E depois disso, basta importá-lo, garantir que todas as configurações estejam corretas, aplicar alguns materiais e pronto Então, incrível. Estamos chegando lá. Ok, então eu vou continuar e vou continuar no próximo capítulo, onde faremos todas essas pequenas mudanças. 31. 39. Como configurar nosso modelo no Unreal Engine: Ok, então praticamente concluímos nosso modelo e nossa textura, e acho que ficou muito bom. Então, aqui está a imagem mais recente. E você pode ver, sim, temos, tipo, muitos microdetalhes legais, nada muito avassalador Eu não queria comprar, tipo, uma máquina de venda automática pós-apocalíptica, só algo assim era Por dentro, poderia usar um pouco mais de iluminação, mas quanto ao resto, estou muito feliz com isso. Então, o que vamos fazer agora é começar configurando isso dentro do Unreal Engine Agora, para isso, há algumas coisas que precisamos fazer. Em primeiro lugar, no momento, acabamos de exportar uma parte inteira do nosso modelo para um No entanto, o vidro não funciona com nanite e motor irreal Então, o que precisamos fazer é desligar o vidro e agora precisamos exportá-lo como nossa máquina de venda automática Então, deixe-me encontrar a pasta de exportação. Seleção de exportação de arquivo e, em seguida, basta sobrecarregar o modelo original da máquina de venda automática Isso não é problema. Lá vamos nós. E a próxima coisa que queremos fazer é selecionar também nosso copo e exportá-lo separadamente. Então, podemos chamar isso de copo. Lá vamos nós. OK. E eu acho que neste momento, isso já é SE três é Max porque todo o resto está praticamente configurado. Então, agora o que vamos fazer é configurar bem nosso modelo dentro do motor de roda Então, a primeira coisa que queremos fazer é seguir em frente e reinicializar aí está, nosso modelo Então este é agora nosso modelo final, como você pode ver com todos os pequenos detalhes. E queremos seguir em frente e simplesmente nos arrastar e importar nosso copo. Agora, para o vidro, basta desligar, construir o Nanite e garantir que a mensagem combinada esteja ativada E quanto ao resto, não precisamos realmente fazer mais nada. Então, o mais legal é que temos nossa máquina de venda automática aqui, e vamos começar com, tipo, algumas configurações básicas, que são ligar nosso nanite E então a próxima coisa que provavelmente queremos fazer é também causar alguma colisão, porque agora, se eu der uma olhada, provavelmente será usada aqui, ela usará a colisão gerada, o que, como você pode ver, não é o Agora, existem algumas maneiras de fazer colisões. Você pode literalmente fazer isso manualmente dentro do TS Max, basicamente criando uma malha de colisão que fornece a convenção de nomenclatura, o sublinhado CX e , em seguida, Mas só o Google, se você quiser fazer isso, não é necessário porque praticamente temos uma caixa. Tem mais alguns. Se entrarmos colisão e removermos a colisão, outra é que podemos usar colisão e E aqui, você pode basicamente brincar com suas configurações e obter uma colisão gerada que geralmente está um pouco mais próxima Sabe, se eu simplesmente ativar a colisão aqui, você pode vê-la Mas, sim, está mais perto, mas também não é perfeito. Agora, outro que é um pouco mais manual, mas para formas simples, é muito fácil de usar, basta remover a colisão, basta entrar aqui e criar uma colisão de caixas E então, para selecionar essa colisão, podemos movê-la, mas você também pode escalá-la Então, o que podemos fazer é desativar a escala instantânea ou algo parecido Então, o que podemos fazer é simplesmente escalar essa colisão dessa forma até que ela se encaixe exatamente na nossa forma E algo que muitas pessoas parecem não saber é que você pode ter vários deles. Então, podemos seguir em frente e até mesmo selecioná-lo Contra C contra V, e então podemos literalmente duplicá-lo e movê-lo para baixo E então tudo o que precisamos fazer é, claro, aqui na parte inferior, a colisão não precisa ser idêntica à forma É mais do que quando um personagem do jogador, por exemplo, passa por cima dele, na verdade há uma colisão acontecendo Porque você pode ver que temos alguma rotação. Lá vamos nós. E então podemos simplesmente usar o CC Contrave também para este lado. E é mais ou menos isso. Se você der uma olhada aqui, veja, agora temos uma colisão mais do que precisa o suficiente Acho que a única coisa é que, tecnicamente , aqui há algum espaço Então, se você quiser, você pode reduzir sua colisão para que ela ocupe o espaço Isso poderia ser bom. Eu não sei. Bem, na verdade, muitas vezes, se você tem uma arma e atira, ela não usa jogo ou colisão Ele usa uma colisão diferente. Mas pode ser para esse tipo de caso ou se você tem um jogo em que é muito, muito pequeno e precisa mergulhar nele, talvez queira ir um pouco mais longe. Preciso. Mas essa é basicamente nossa configuração de colisão de jogadores Agora, a próxima coisa em que quero focar é focar em nossa iluminação de campo distante para garantir que as configurações estejam corretas. Então, o que é isso? Se você for para TI, buffer, desculpe, a visualização de búfalo Desculpe, acho que Show Advanced. Oh, Deus, existem tantos. Onde você estava iluminando? Me dê um segundo. Normalmente tenho um atalho para isso, mas quero mostrar onde ele realmente está Deve ser visualizado. Ah, sim, aqui está. É chamado de campo de distância de malha. Então, se você clicar nisso, basicamente o que você quer ter certeza. Oh, muito difícil de ver. Vamos para o modo apagado, pois o campo de distância da malha é campo de distância da malha muito semelhante ao seu modelo O que isso é basicamente tem a ver com lúmen e iluminação em tempo real Se esse modelo estiver muito fragmentado, como você vê orifícios nesse campo de distância da malha, a iluminação do lúmen pode não ser tão precisa A maneira de corrigir isso, se isso acontecer, é simplesmente entrar aqui e, em seguida, rolar para baixo até o seletor de LOD e, em seguida, desculpe, LOD zero e desculpe, LOD zero e Aqui, você tem sua resolução de campo distante. Se eu definir isso como zero, talvez eu possa replicar que está quebrado Agora, tenho 0,1. Só estou tentando mostrar o que quero dizer, mas, como aqui aqui, já está um pouco exagerado , tecnicamente, funcionaria, mas a resolução não é ótima Então, basicamente, quando você define isso mais alto, ele representará seu modelo com mais precisão. No entanto, lembre-se de algo a fazer. Então aqui, veja, agora é ainda mais preciso. E se eu definir isso como cinco, você pode ver que ficará aqui, ainda mais preciso assim. No entanto, quanto mais alto você o define, mais caro se torna a renderização do seu modelo. É muito mínimo, é claro, para um modelo, mas se você tiver 1.000 modelos , ele começará a aparecer. Mas, honestamente, um é o suficiente. Como se só precisasse ter uma apresentação geral muito, muito aproximada de seu ativo. Nós fizemos isso. Como temos nanite, não precisamos fazer nenhum tipo de LODs ou algo parecido Você também pode verificar seu nanite acessando modo “ Vamos para ele” E vamos sair do modo de campo de distância. Você pode verificar a nanite simplesmente acessando Nanite e triângulos, e agora você pode ver que aqui, ela só tem uma Nada muito especial. Então, neste momento, temos uma máquina de venda automática e lembre-se de que a transformamos em uma planta É por isso que fizemos isso, porque queremos então abrir a planta e arrastar nosso copo assim E então podemos seguir em frente, salvar e pressionar compilar. Isso é tudo que precisamos fazer. Mas dessa forma, como o vidro não é nanita, se formos agora para Nanite, você pode ver que o vidro ainda está separado do modelo Como eu disse antes, transparência não funciona com nanite, mas essa técnica você pode usar para ficar o otimizada possível Deixe-me dizer assim. Portanto, mesmo que seus ativos tenham vidro, você ainda pode tê-lo muito, muito otimizado. Então, acho que, neste momento, queremos criar algumas texturas Então, o que podemos fazer é entrar aqui em nossa pasta de textos e criar uma nova, e vamos chamá-la de máquina de financiamento. Agora, neste, vamos entrar, vamos importar e ir para o final. Vamos importar aqui, então ele exporta um mapa de altura, mas não vamos precisar disso. Então, vamos importar essas texturas. Agora, algo que eu gostaria de ensinar é que normalmente dentro do Unreal Engine, você não importaria cada textura individual porque isso é muito caro Em vez disso, o que faria se abrissemos o Substance Painter, aqui está Usamos algo chamado empacotamento de canais. Então, vamos examinar isso primeiro. Então, se formos para o arquivo e nossas texturas de exposição, vou criar uma nova pasta chamada packed Copie isso e coloque isso em nosso local de origem. Oh, nós poderíamos simplesmente ter ido lá. E o que eu quero fazer é usar arquivos Taga neste caso, só porque não preciso que sejam PNG E então, se formos para nossos modelos de saída, agora, estamos usando o modelo de rugosidade metálica PBR Se formos aos modelos de saída e criarmos um novo que eu chamarei, vou chamá-lo de unreal packed Então, aqui, agora podemos configurar o controle sobre como exportar nossos mapas. Então, a primeira ainda é a mesma, que é a nossa cor base. Você está prestes a prosseguir e, nos mapas de entrada, clique em Desculpe, não clique na cor base. aqui, basta ir para RGB mais A e depois clicar na Cor Base e transformá-la nos canais RGB Agora, uma coisa é que às vezes ou às vezes, o que eles fazem é colocar o mapa emissivo, se você tiver um no canal Alpha Então você pode simplesmente selecionar isso no canal cinza. E aqui, basicamente, o que você quer fazer é clicar nesse cifrão e selecionar o conjunto de texturas. Então, o conjunto de texturas, que na verdade, eu só me lembro aqui, será esse nome. Então, máquina de venda automática de sublinhados, que se tornará o nome da sua textura mais a cor base Então, neste caso, se voltarmos aqui, Out templates. Eu chamo isso de embalagem irreal, branca. Ah, aqui você pode ver que eles também já usam. Mas aqui, pacote irreal Então, aqui podemos fazer o conjunto de texturas aqui , sublinhado, cor base E então, o que basicamente se tornará a cor base do sublinhado da máquina de venda automática sublinhado Então, isso é para o conjunto de texto. Agora, o próximo seria para o seu normal. E para isso, o que você quer fazer é provavelmente pegar o X direto normal aqui. Então, se fizermos um RGB simples porque não precisamos de um Alfa para um normal, podemos arrastá-lo até aqui, porque esses mapas convertidos, basicamente, o que ele fará é combinar todos os normais Agora, vou chamar esse taxista no placar normal Tipo, acredito que não tenho 100% de certeza se é esse. Liti, isso é algo que você configura uma vez, e então você nunca mais toca. Mas também pode estar nos mapas de entrada. Mas vamos ver, acredito que seja esse. Agora, o próximo é realmente o mais importante sobre o qual eu quero falar, que são nossos mapas empacotados. Então, se seguirmos em frente e escolhermos RGB e A, vamos ver. Precisamos de uma fusão de embiose, uma rugosidade metálica. Sim, só precisamos de RG e B aqui. Então, o que podemos fazer com isso é ter controle sobre os canais individuais. Agora, cada canal é uma escala de cinza, mas como você deve saber, a exclusão do ambiente é a escala de cinza, o mapa de rugosidade é a escala de cinza e o mapa metálico é a escala de cinza e o mapa metálico Então, essencialmente, como eles são todos em tons de cinza, podemos colocar cada mapa em cada canal individual e, dessa forma, estamos basicamente economizando espaço Em vez de ter três texturas, temos apenas uma. Então eu posso entrar aqui e definir a oclusão do ambiente. Acredito que preciso fazer o mapa da malha aqui. E então eu quero ter o SO AO e então, digamos, a rugosidade vem depois, e então o metálico vem E o que podemos fazer é chamá-lo conjunto de táxis, sublinhado ARM Então ou A, oclusão ambiental ou ORM. Eu vou fazer ORM. Isso é o que eu costumo fazer. Portanto, rugosidade de oclusão metálica. Dessa forma, temos apenas três texturas em vez de uma, duas, três, quatro, cinco, e se você tivesse uma emissiva, seria até Feito isso, agora você pode dizer: Oh, ele reinicia, então deixe-me selecionar isso Você pode entrar aqui e encontrar seus conjuntos irreais embalados com a tag E agora o que podemos fazer é seguir em frente e exportar isso. Lá vamos nós. Agora, como você pode ver, temos três texturas, e tudo o que precisamos fazer é entrar no motor real e arrastar essas três para dentro porque o resto é vidro e também temos a marca Então, queremos clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova pasta, chamada de marca. E para essa, eu só quero entrar em meus complementos, marcas de bebidas E aqui, novamente, o que você pode fazer é colocar a máscara no mapa Alpha. No meu caso, só porque eu realmente não quero abrir photoshop, pois é só uma olhada rápida, vou importá-los separadamente Só uma pequena trapaça da minha parte. Mas basicamente, agora que você fez essas texturas, primeira coisa é essa máscara aqui, é uma máscara de oito K que está muito acima da textura Kilform em preto e branco Portanto, se você quiser diminuir as resoluções do seu texto no mecanismo para otimizá-las, você pode ir até a compressão e definir a resolução máxima do texto Por exemplo, 512. E mesmo às 5:12, ele ainda lê totalmente bem Para a marca de bebidas aqui, provavelmente concordamos com 40 96 E para a máquina de venda automática, normalmente você a venderia por quatro mil ou até dois mil. Mas no meu caso, até dois mil. Mas no meu caso, como quero aumentar um pouco a qualidade dessa renderização específica, vou deixá-la em oito K. A última coisa é que na sua máquina de venda automática aqui, se ela vem do pintor, você realmente não precisa invertê-la realmente não precisa invertê-la No entanto, se você, por exemplo, importar um mapa de normas que esteja aberto no GL, por exemplo, isso não está correto Eu já posso ver que escolhi o Wong, acho que não Não, na verdade, não, pode ser o correto. De qualquer forma, o que eu queria dizer é que se você importar um mapa de normas que não seja X direto, mas OpenGL, por exemplo, para Momset, você só quer ir até Advanced e pressionar o canal flip green, assim como fizemos dentro do um mapa de normas que não seja X direto, mas OpenGL, por exemplo, para Momset, você só quer ir até o Advanced e pressionar o canal flip green, assim como fizemos dentro do Mamaset. Eu acho que esse é o correto. Eu preciso verificar. É difícil ver daqui. Sim, acho que foi esse. Só que parecia um pouco mais plano do que eu me lembro, mas deve ficar bem Então, isso é basicamente para o mapa de normas. Ah, e, claro, certifique-se de que o mapa de normas seja importado nas configurações de compressão como um mapa de normas. Então, com nossas texturas prontas, agora podemos usar nossos materiais e masterizar, e vamos criar um material mestre para essas texturas que possa lidar tanto com a marca quanto com nossa máquina de venda automática Agora, isso é apenas um material extremamente básico. Não há literalmente nada de especial nisso. Vamos clicar com o botão direito do mouse, criar um novo material e chamar esse ativo de mestre de sublinhado, por exemplo E tudo o que vou fazer é arrastar as texturas da minha máquina de venda automática até aqui . Lá vamos nós. Então eu vou separá-los muito bem. E a primeira coisa que quero fazer é clicar com o botão direito do mouse sobre eles e convertê-los em um parâmetro chamado cor base. Então, isso é para expor o mapa para que possamos alterá-los mais tarde ORM. E aqui, normal. Para o ORM, se você quiser, você pode até mesmo torná-lo mais descritivo, chamando-o de ORM, e então você usa colchetes, AO rugosos e metálicos, para que seja um Então, o que precisamos fazer aqui? Precisamos ir em frente e arrastar esses espaços até aqui. Então, para a cor base, pode ir para a cor base. O normal pode voltar ao normal. E então aqui, a rugosidade, temos o ORM. Então, rugosidade é ambitoclusão, aqui. G é rugosidade e B é metálico assim. E agora tudo o que precisamos fazer é tornar isso um pouco mais compatível para trabalhar com nosso material de marca Então, basicamente para a marca, é claro, temos esse parâmetro aqui, então ele substituirá a textura da marca Mas para nossa marca, na verdade não temos um mapa de rugosidade Então, o que queremos fazer é criar algo chamado parâmetro de chave estática e chamar isso de mapa de rugosidade. Vamos definir o valor padrão como verdadeiro. E então, se for verdade, ele pegará qual é? O verde, eu vou pegar o verde, e então conectamos isso à nossa aspereza Se isso for falso, se você segurar S e clicar em, você cria o perímetro escalar que é apenas um valor exposto e o chama E se for falso, nós o usamos assim. Então, vamos definir isso para 0,8. Então, como a rugosidade é uma escala de cinza, tendo apenas um valor, zero basicamente significa preto e um significa branco, então podemos literalmente controlar a rugosidade usando esse E, honestamente, isso é tudo que precisamos. Se quiser, você também pode tecnicamente adicionar uma multiplicação Então, se você clicar com o botão direito multiplicar e inserir sua oclusão de âmbito aqui e, em seguida, outra força de AP de metro escalar que às vezes pode ser boa, é melhor ter apenas uma força de ambideclusão aqui, como esta do mouse, multiplicar e inserir sua oclusão de âmbito aqui e, em seguida, outra força de AP de metro escalar que às vezes pode ser boa, é melhor ter apenas uma força de ambideclusão aqui, como esta. E então o que podemos fazer é salvar uma cena. Aqui vamos nós. E então, se examinarmos nossos materiais, tecnicamente, esses casos devem estar na pasta de materiais, em vez de na pasta master E você pode clicar com o botão direito do mouse para criar o material. Liguei para a máquina de venda automática e trouxe esta também para cá. E depois temos a máquina de venda automática, que tecnicamente, não precisamos mudar nada, honestamente, porque tudo já está Basta clicar com o botão direito do mouse e duplicar isso e chamar isso de marca Ah, uma coisa que eu esqueci completamente é que não queremos ter um mapa normal da marca Então, acesse seu ativo aqui, e então temos um mapa de normas aqui. E o que queremos fazer é que geralmente não há um padrão normal. Então, parâmetro de comutação estática. Mapa normal aqui. E se for verdade, ele usará este. E se for falso, o que eu quero fazer é importar um padrão normal. Acho que não o tenho aqui. Para ser honesto, deixe-me verificar. Então eu preciso ir aqui. Normalmente, eu tenho uma pasta com um mapa padrão. Então, deixe-me seguir em frente e criar uma nova pasta. E isso geralmente tem um branco padrão, um padrão normal, padrão, tudo isso. No entanto, se você mostrar o conteúdo do motor, sim, acho que o conteúdo do motor, era. Então, aqui, também deve haver um normal. Então, talvez possamos realmente usar esse. Você precisa verificar. Então, aqui, base plana e normal. Então, esse na verdade está dentro do mecanismo, então podemos arrastá-lo para o nosso material, que possamos realmente nos livrar dessa força padrão do hábito de criar uma pasta padrão. E isso porque é um normal normal, podemos simplesmente conectá-lo. Isso significa que, quando definimos o mapa de normas, ele diz que sim por padrão; se o definirmos como falso, ele simplesmente não mostrará uma norma. Agora, a próxima coisa é que provavelmente também estamos aqui, temos nossa exclusão de emissão e nossa cor base Nossa oclusão interna, devemos ser capazes de desligá-la usando apenas este nó aqui Então, a única coisa que precisamos é de um metal. Então, podemos seguir em frente e adicionar um parâmetro de chave estática. Chame isso de mapa metálico, D fatru e conecte isso aqui. E este pode ser novamente um parâmetro de escala em que, se um mapa metálico for falso, opa, metálico Podemos simplesmente definir esse , mas queremos definir 20 nesse caso, porque muitas vezes, quando não teríamos um mapa metálico, também gostaríamos de simplesmente desligá-lo Mas dessa forma, temos controle sobre todas essas configurações. Então, vamos revisitar nosso material aqui. Temos o material da máquina de venda automática e a marca com. Então, agora, se entrarmos em nossa marca, devemos ser capazes de basicamente ativar todas essas coisas e dizer, tipo, Ok, sem mapa de rugosidade, sem mapa de normas, sem mapa metálico, a intensidade do AO está definida Então, isso deve redefinir todos os mapas. E então, se entrarmos em nossa marca, devemos ser capazes de incluir nossa marca de bebidas até aqui E a última coisa que precisamos é de uma máscara. Então, se prosseguirmos e abrirmos nosso material principal de ativos aqui. E então, na marca, posso usar essa máscara por enquanto Normalmente, você gostaria de torná-lo um pouco mais limpo se estiver fabricando centenas de materiais uma máscara branca padrão, por exemplo. Mas com essa máscara, posso converter em perímetro. Máscara de alho, e podemos simplesmente arrastá-la. Bem, você pode fazer o RGB ou apenas o canal vermelho, arrastá-lo para nossa máscara colada, que agora, aqui, deixe-me ativá-la E se você entrar em seu master de ativos, o que você quer fazer é definir o modo de mesclagem para mascarar aqui Agora, algo muito importante é que, com a máscara, também precisamos garantir que ela seja completamente branca sempre que não tivermos máscara, porque , é claro, nossos materiais básicos não têm máscara. Então, novamente, adicione um perímetro de chave estática. Tem máscara, e se for verdadeira, faz isso, e se for falsa, será uma constante desta vez porque não precisamos expor isso e queremos definir isso como um E se você conectar isso, por padrão, como você pode ver, ele deve estar completamente correto. Mas então, se usarmos nossa marca aqui, ativarmos a máscara de cabelo, deveria, você verá uma máscara bem recortada Então, essencialmente, nossos materiais agora estão prontos, como você pode ver, mas nada muito complicado, principalmente alguns interruptores e algumas máscaras, coisas assim E agora, se abrirmos nossa máquina de venda automática, podemos começar aplicando nossas texturas Portanto, temos nossa marca no topo. Você pode ver o nome aqui embaixo, e temos nossa máquina de venda automática Assim, podemos salvar o pecado, e é isso que temos atualmente. Agora, como você pode ver, isso é muito brilhante. Isso se deve a alguns motivos. A primeira é que eu quero ver minhas texturas aqui e, no meu mapa ORM, quero desativar o SRGB. Assim. E então eu só preciso entrar rapidamente no meu material principal, porque ele o valvulou. Mas SRGB, ele muda ligeiramente para cores, o que não queremos Então, vou selecionar meu ORM, entrar aqui e aplicá-lo novamente, e então você verá que ele mudou para uma cor linear Agora, a próxima coisa que quero fazer é que o mapa de rugosidade geralmente seja lido de forma um pouco diferente em irreal versus pintor de substâncias Agora, você pode alterar tudo isso no Painter, mas geralmente é como uma pequena mudança de valor Então, se continuarmos e adicionarmos uma multiplicação, em nossa rugosidade aqui, antes de entrarmos na chave e adicionarmos outra, ou na verdade usarmos o mesmo perímetro escalar para a rugosidade, porque podemos simplesmente o mesmo perímetro escalar para a rugosidade Podemos então salvar isso. E isso significa que agora, se dermos o segundo, abra o material da nossa máquina de venda automática Aqui, você já pode ver que agora a rugosidade mudou. Então, isso já está muito mais parecido porque trocamos o O que trocamos Trocamos o SRGB. Mas agora você também pode ir até aqui na rugosidade, veja, e eu posso, tipo, você sabe, eu disse que os cinco, está completamente pronto, eu posso seguir em frente e posso alterar a quantidade de rugosidade Então, honestamente, um, na verdade, agora é bastante decente para essa cena específica Essa cena foi balanceada para também representar com precisão a cena de nossa mãe. É por isso que ele já se alinha muito rapidamente. Mas agora temos essa cena aqui. Agora, às vezes há um pequeno problema, como você pode ver aqui, o rastreamento está causando alguns problemas não relacionados ao mapa Agora, tecnicamente, uma maneira de corrigir isso é que ela é específica para essa cena, aliás Então, é só essa cena. Uma maneira de corrigir isso é selecionando as luzes da área e, aqui embaixo, desligar as sombras antigas, mas isso também pode causar alguns problemas, às vezes em que elas não parecem tão bonitas Então, deixe-me ver. Agora, neste caso, vou desativá-lo também porque nossas sombras traçadas em vidro não funcionam bem com Eu só vou ficar incapacitado. Eu ia dizer que há outra coisa que você pode tentar, que é acessar comandos do console e fazer dot Shadow dot Is not denoise or bias Desculpe, eu esqueci. Shadow Rate Racing, preconceito normal, não. Me dê 1 segundo. Ah, sim. Então, sim , estava correto. Então, ponto de rastreamento da taxa R BAS normal. E aqui, se você disser que é para um valor mais alto, como dois, isso meio que eliminará qualquer um desses erros de corrida de taxas No entanto, no meu caso, ainda vou desligá-lo só porque, caso contrário, está muito escuro e não vai realmente acrescentar muito à nossa cena. Então, agora temos nossa cena praticamente configurada. Então, temos nosso modelo, temos colisões corretas neles. Temos materiais corretos neles. Temos uma boa câmera aqui onde podemos ajustar a câmera. E, embora na câmera, queiramos ajustar o garfo um pouco menos assim Mas eu acho que está realmente parecendo muito, muito bom. Então, temos um ativo devidamente configurado aqui no motor Unhel Eu diria que a única coisa que eu talvez equilibraria se eu realmente estivesse usando isso no motor Unuel, é que eu deixaria meu concreto um pouco mais escuro É só isso. Mas agora você também pode ir em frente e, se quiser, aqui. Replique a mesma cena do set Mm, embora a iluminação precise ser alterada um pouco Mas tenho certeza que você entende o que quero dizer. Você pode brincar com isso, mas isso é mais sobre uma configuração geral. Dentro de um motor real. Lá vamos nós. Então eu acho que é só isso. Acho que temos um recurso muito bonito, todo renderizado em tempo real e pronto para ser jogado Eu, é claro, faria com que a resolução máxima fosse de apenas quatro K se você realmente colocasse isso em um jogo. Mas acho que isso parece muito bom. E acho que isso também deu uma visão geral muito sólida sobre como criar ativos de alta qualidade completamente do zero. Então, espero que você tenha gostado desse curso tutorial e espero que tenha aprendido muito com ele. E faremos vários outros cursos introdutórios como esse, também sobre arte ambiental, arte de iluminação, arte técnica, vários desses. Então, aguardo ansiosamente por eles e espero ver você no próximo tutorial.