Transcrições
1. Trailer: todos bem-vindos. Meu
nome é Mel Sieger Sou um dos três principais artistas ambientais e de
adereços que trabalha
na indústria de jogos e serei seu
instrutor neste curso Agora, criamos
um curso muito especial para você que eu gosto de chamar de introdução
a ser
um artista de adereços O objetivo deste curso
é ensinar a você o que é ser um artista pop. Vários fundamentos
que você deve conhecer fornecerão uma visão geral
detalhada sobre como
criar
ativos de árvores de alta qualidade e, ao mesmo tempo, ensinarão todas as técnicas que você deve conhecer se quiser se
tornar um artista de adereços Neste curso, começaremos com uma
apresentação detalhada em PowerPoint na qual faremos uma
introdução sobre quem eu sou discutiremos
as principais responsabilidades do artista de adereços. Como é realmente o dia de um
artista pop, alguns pontos principais para
se tornar um artista pop, como criar um bom portfólio e várias visões gerais do fluxo de trabalho Depois disso, abordaremos detalhadamente e em
tempo real como criar
um jogo de alta qualidade pronto para um jogo de alta qualidade pronto três ativos de uma máquina de
venda automática japonesa Durante esse período, abordaremos várias técnicas, desde
coleta de referências, criação de bloqueios, modelagem de
alto a baixo teor de poliéster, de modelos normais ponderados cozimento
de modelos normais ponderados e criação de texturas exclusivas de
alta qualidade A maneira como você
deve pensar sobre isso é que, ao
final deste curso, você poderá
criar
exatamente o que vê neste trailer e aplicar
essas técnicas a praticamente qualquer tipo
de três ativos. Com um total de mais de 16 horas de conteúdo de vídeo neste curso, é considerado um curso
bastante grande. Não se destina a ser uma introdução
ao software que usamos, então esperamos que os
artistas tenham um conhecimento básico do software de
modelagem e do pintor de
substâncias Mas tenho certeza de
que este curso
lhe ensinará uma ampla gama
de habilidades úteis. Este curso também
foi feito quase totalmente em tempo real
e é totalmente narrado Existem apenas alguns lapsos de tempo
muito pequenos
em partes super repetitivas. E também adicionamos registros de
teclado que você possa ver quais
botões estamos pressionando Este curso também virá
sem legendas geradas em
inglês, chinês e espanhol Esperamos que você goste
deste curso e que ele tenha um
impacto positivo em sua vida. Mais uma vez, meu nome é
Mil Sligas e obrigado por
2. Informações essenciais: As principais responsabilidades
de um artista pop. O que eu quero abordar
neste curso é que não
quero apenas mostrar técnicas de
modelagem
e o que você precisa
saber para ser um artista pop, mas também, em geral, o trabalho e
como se sente? Portanto, as responsabilidades exatas podem mudar de
posição para posição. Então, leve tudo isso com
um grão de sal. Depende muito da
empresa para a qual você contrata porque um artista pop pode trabalhar em muitos setores diferentes,
desde a indústria cinematográfica, indústria
móvel,
a indústria de jogos e várias coisas diferentes. Então, é claro, uma
das coisas mais importantes
que você provavelmente
fará é criar ativos
trey, que podem ser usados para
preencher um ambiente, mas também podem ser usados para design de
produtos e
coisas assim O objetivo geralmente é
criar ativos que
sigam a direção do arco
ou um resumo do ativo, e um resumo do ativo é
basicamente como um resumo rápido com algumas referências sobre o que
você precisa criar. Como artista de adereços,
muitas vezes você também deseja integrar ativos de TD em
mecanismos de jogos ou outros softwares Freqüentemente, você também deseja criar
bloqueios para a terceirização, embora isso seja mais importante
se você estiver trabalhando para estúdios que
trabalham com terceirizações do que geralmente o primeiro passo antes disso,
muitas vezes você também quer ajudar o
departamento de arte ambiental com trabalhos
personalizados, porque
ao lado de adereços, às vezes você também pode
estar fazendo outras coisas Por exemplo, quando eu estava
trabalhando no DDVision mesmo sendo uma artista pop e fazendo muitos adereços, às vezes também precisava
entrar no ambiente e criar
uma praça especial, como alguns vasos extras e
alguns ativos altamente específicos
para aquele local específico disso,
muitas vezes você também precisa corrigir erros
gerais. Mas isso vem junto
com muitos tipos de trabalhos de estúdio. Quando você está
trabalhando em um grande projeto, especialmente para
projetos de jogos, no final, você geralmente entra em uma fase de correção de
bugs, na qual você assim como
muitas outras
disciplinas artista ambiental, artista de
iluminação e artista
técnico, trabalham juntos
para corrigir erros gerais Então, como é realmente o dia de um
artista pop? Então, os artistas pop geralmente recebem algo
chamado resumo de solicitação. Um resumo de solicitação é
basicamente, no nosso caso, quando trabalhávamos na Ubisoft, é basicamente como uma página
do
PowerPoint que
tem algumas informações sobre o ativo, como o nome e como ele
precisa ser construído, junto com várias imagens
de referência, e cabe ao
artista adereço sair,
encontrar mais imagens de referência e
realmente Além disso, você também
costuma trabalhar com gerenciadores de
tarefas como
Jira e ClickUp, especialmente em projetos maiores quais você precisa
gerenciar sua tarefa, configurá-la como em
andamento, é claro, concluí-la, solicitar feedback e todo
esse tipo Então, na verdade, também existe
um pequeno site de gerenciamento para ser apenas um artista pop. Não se trata apenas de criar
três ativos. Então, uma vez que o resumo é
recebido pelo artista pop, eles geralmente
se concentram primeiro em criar um bloqueio e integrá-lo
ao Dessa forma, o artista de
ambiente ou artista de
níveis já pode usar seu recurso dentro do motor. Obviamente, tudo o que estou explicando está mais
voltado para
a indústria de jogos. No entanto, um artista pop também
pode, é claro, ser designer de produto. Nesse caso, você provavelmente não
trabalharia com motores de jogos. Mas de agora em diante, lembre-se de
que estou
focado principalmente na
indústria de jogos nesse sentido. Então, uma vez que esse bloqueio tenha sido aprovado por
um sênior ou elite, geralmente com bloqueios, você
não precisa ir para a Muitas vezes, é como se
seu artista sênior desse uma olhada rápida
e dissesse, e, isso é bom. O artista pop então se
concentra em criar o ativo final, seguindo a direção geral de
arte arte conceitual
ou as referências
que você recebeu. Feito isso,
eles importarão o ativo final para o mecanismo de
jogo e cancelarão o bloqueio para
garantir que seja uma troca muito tranquila, em o bloqueio foi
substituído pelo ativo final,
e você, é claro,
precisa garantir que ele conformidade com as Isso pode ser tudo,
desde colisão, configuração
correta do material, configurações
corretas, um monte de coisas assim Depende muito do
projeto em que você está trabalhando. Então você acaba com um monte de ativos, como você
pode ver aqui. Então, todos esses ativos
eram ativos de jogos criados para ambientes
ou para outros projetos. Portanto, o foco principal é
quando você quer
se tornar um artista pop. Então, anotei
alguns pontos de foco. Claro,
muitas vezes há muito mais, mas, claro, o
primeiro é a modelagem. Portanto, você precisa ter
amplo conhecimento em várias
técnicas de modelagem, como modelagem de altura a baixo do corpo,
peso em relação aos normais, como usar folhas de acabamento
e coisas assim, porque uma de suas principais tarefas
é criar ativos de árvores
e, para isso, você precisa ser
capaz de modelar Além disso, a texturização também
é uma parte muito importante. Portanto, você precisa ter
a capacidade de criar texturas de
alta qualidade para qualquer campo em que
esteja trabalhando Então, se você está
trabalhando em projetos estilizados, é
claro que precisa ser muito
bom em texturas estilizadas
e, se estiver trabalhando
em projetos realistas,
você quer ser muito bom em criar Agora, outro importante que
às vezes é esquecido
é o mapeamento UV Portanto, especialmente quando se
trabalha para jogos, você geralmente tem espaço UV limitado, pois as texturas
não podem ser muito grandes Você não pode escolher quatro
texturas K e tudo ,
porque então elas não são otimizadas e o jogo fica lento Portanto, você precisa ser capaz de criar mapas UV
limpos e otimizados e ter um bom entendimento
da densidade textual para garantir que tudo
esteja correto Agora, em seguida, você também precisa ter um ótimo senso de forma,
escala e composição. Portanto, ter um forte senso
de forma, proporções e composição permite que você
seja capaz de criar ativos
que realmente se encaixem seus equivalentes da vida real ou em
seus equivalentes conceituais
e tornar tudo crível exemplo, vejo muitos artistas
mais jovens ou iniciantes Por exemplo, vejo muitos artistas
mais jovens ou iniciantes
fazendo isso sem entender
bem a escala Eles obtêm a
escala geral do ativo. Mas todos
os detalhes adicionais,
neste caso, os pequenos
cadeados e coisas assim, podem torná-lo muito grande
em comparação com a vida real, ou na verdade são
detalhes muito pequenos. Então você precisa ter uma
boa noção de, tipo, OK, então essas
são as proporções. Essa é a silhueta
geral, porque mesmo que você possa ver
aqui onde eles a recortam, você pode ver que, embora
seja um cubo e uma caixa,
há uma silhueta interessante Existem algumas grandes
diferenças aqui que geralmente
fazem com que tudo pareça muito mais interessante. Agora, muitas vezes você também
precisa de conhecimento sobre motores. E para isso, estou falando
principalmente sobre motores de jogos. Portanto, mesmo
que você seja um artista pop, ter conhecimento de mecanismos de
jogo e da integração de
ativos o colocará em uma posição forte, porque quando você é um artista pop
trabalhando na produção, eles geralmente pedem
que você importe
esses ativos para um mecanismo de jogo
e os configure adequadamente. Isso não é algo
que você simplesmente
entregaria a outra pessoa. E, finalmente, como acontece com
praticamente qualquer trabalho
na indústria de jogos, você precisa ser bom em
trabalho em equipe e comunicação Então, como artista de adereços, você costuma trabalhar com
várias outras disciplinas, incluindo arte conceitual,
meio ambiente, arquitetura, arte, arte de níveis, design e artistas técnicos,
além de muito E você pode imaginar
que, se você está trabalhando com tantas equipes
diferentes que precisam de algo
para você e todas precisam que você faça algo
de uma maneira específica, você quer
ter certeza de que tem boas habilidades de comunicação e que também tem
um senso de trabalho em equipe, que entende que,
ei, não sou só eu Estamos trabalhando em um grande projeto. Todos precisam trabalhar juntos para poder terminar isso. Vamos para a
próxima. Então, finalmente, quero falar sobre como
criar um bom portfólio. Então, quando você
quiser criar um bom portfólio, vou mostrar
alguns exemplos no Art Station para isso, então não se
trata tanto do slide. Mas alguns
pontos-chave são que você deseja se
concentrar no trabalho que deseja. Por exemplo, se
você quer se tornar um artista pop realista trabalhando em jogos realistas, não tenha apenas
trabalhos estilizados em seu portfólio Em geral, se você
quer se tornar um artista pop, não use coisas como arte de
personagens em suas coisas. A arte ambiental é boa
porque os artistas pop geralmente
se sobrepõem, mas não ultrapassam seus limites quando se
candidatam a um emprego Às vezes até vejo artistas
pop que têm apenas esboços desenhados exemplo, se os esboços estiverem
vinculados a um recurso cinza,
tudo bem, você pode incluí-lo, mas não tem
apenas coisas não Além disso, o que eu
vejo é que os artistas pop deixam seus trabalhos antigos
ligados por muito tempo. Então, é claro, como artista pop, você está trabalhando, está crescendo, está
se tornando melhor. Mas o que você
precisa entender é que estúdios e recrutadores, quando analisam
seu trabalho,
julgam você pela pior peça Então, se você tem um monte
de peças muito boas, mas tem apenas
uma peça
muito antiga com alguns anos
, basta removê-la. Eu sei que é uma porcaria,
mas é algo que você precisa buscar
qualidade, não quantidade Além disso, você
também precisa mostrar várias disciplinas que são
importantes para artistas pop Então, é claro, um artista
pop, sim, você quer mostrar que
pode ser um ativo muito bom. Especialmente na definição de
textura, muitas vezes
você quer mostrar que
não pode fazer apenas uma coisa. Por exemplo, se
você é muito bom em
criar texturas de metal, mostre
também outras coisas. Ainda mostre ativos com texturas de
madeira, texturas de
concreto
ou plástico, coisas assim Então você pode ver uma
boa variedade que sim. Tem um pouco de carne muito boa, mas também
há um pouco de
concreto lá dentro. Tem até um
pouco mais marca e tecido lá dentro e madeira
lá dentro Então, isso só mostra que quando
um estúdio quer contratar você, eles estão confiantes de que você
pode fazer uma grande variedade de coisas, e não que, no momento em
que você compra
um único ativo com madeira, sua qualidade
cai drasticamente. E, finalmente, como eu disse antes, é qualidade, não quantidade. Um recrutador e um
estúdio preferem ver dois ou três projetos realmente
incríveis do que dez ou 15 projetos medíocres Então, concentre-se realmente em promover essa qualidade e
divulgar tudo isso Então, o que eu quero fazer agora é
dar a você,
tipo, navegações, por assim dizer, e vou encontrar alguns perfis apenas para lhe dar alguma
inspiração sobre o que
eu acho que é um portfólio de artistas
pop muito bom Ok, então eu
passei pela Art Station, cliquei em vários portfólios e
guardei os que eu gosto Obviamente, cada portfólio
é um pouco diferente. Alguns artistas, por exemplo, tentam se dedicar mais às disciplinas
da arte ambiental Mas o que estou falando
aqui não é tanto a
qualidade da arte. Obviamente, certifique-se obter a mais alta qualidade
possível, mas mais a
estrutura da arte. Então, primeiro de tudo,
temos Lisa Blight. Então Lisa Blai realmente
trabalhava para mim ou ainda trabalha para mim. Desculpe. E, basicamente,
em seu portfólio, Aldose agora está se dedicando
mais à arte
ambiental, ela
começou como artista pop E o que você pode ver é que
ele está realmente focado em, ok, eu tenho alguns ativos
muito bons. Ele pode ver uma câmera muito boa, que é apenas um bom
recurso de herói, onde ela
mostra claramente como ela pode fazer, tipo, pequenos microdetalhes
com várias superfícies e também mostra um pouco do processo Agora, no caso dela, ela também
tem um edifício modular, que geralmente também é,
embora você seja um artista pop, artistas
pop às vezes também precisam trabalhar na modularidade, então essa também é uma
boa ideia para mostrar que você pode fazer
alguns ativos maiores Além disso, é claro, ela também tem alguns trabalhos reais que ela fez para escanear a matéria. Então, esses são alguns
dos trabalhos que ela fez. E se por acaso
você já consegue fazer
algum trabalho comercial
, isso é ótimo
porque você está basicamente sendo pago para trabalhar
em seu portfólio. E a seguir, aqui está
outra em que é apenas mais uma peça de portfólio muito
dedicada que é uma rádio de aparência muito
legal, onde ela se concentrou
mais novamente na definição de
material para contar histórias, como Wi Então, o que ela está
tentando fazer é realmente mostrar
: Ok, então veja, eu posso criar modelos complexos em termos de departamento de
modelagem, mas também posso criar texturas de
alta qualidade Agora, depois disso, porque ela está migrando para a arte
ambiental, você pode ver isso e escanear, você pode ver que ela
também tem algumas digitalizações. Então, novamente, também mostra que, se você quiser fazer várias disciplinas
em sua área, porque um artista de adereços também
pode
se tornar um artista de digitalização
ou um artista ambiental, não há problema em mostrar essas coisas, mas sempre mostre a maior
parte daquilo em que você está focado Então, Lisa, ela é mais parecida com uma
artista de digitalização de ambientes, então ela tem, tipo, muitos ativos digitalizados por aqui e até mesmo alguns ambientes, e ela
já tem uma experiência Eu só vou
passar por isso. A última coisa que eu diria
é que, além disso, certifique-se de ter uma visão geral
decente aqui. Vejo muitos artistas
em seu portfólio simplesmente não escrevendo nada
em seu resumo, mas isso fornecerá uma
visão muito rápida do que você gosta. Em seguida, na página Sobre, ao lado do resumo,
verifique se você tem um e-mail de contato. Infelizmente, com o ArtStation,
você também recebe um monte de spam. E se você já
trabalhou em produções, sinta-se
à vontade para adicionar isso É muito bom, na Art
Station, poder ver isso
rapidamente
para um gerente de contratação. Então aqui temos
outro Santiagomante,
novamente, alguém que Mas você pode ver novamente que
ele realmente se concentra em mostrar alguns ativos de heróis de
altíssima qualidade E quanto ao resto, ele mostra o
trabalho profissional que ele fez Então, na verdade, ele recentemente se gabou disso há apenas
três semanas, quando você pode ver
que ele apenas mostra ativos de
alta qualidade e como produz. Aqui está outro. Eu acredito que esse projeto foi na verdade um projeto
que me fez
contratá-lo porque foi muito bom porque é um ativo
onde você pode ver, como aqui, algumas coisas de tecido
e couro. Eu posso ver algumas coisas de metal.
Eu posso ver algumas coisas de humor. Então, tudo meio que
acontece quando
eu fico tipo , ok, então também é uma
modelagem bastante complicada que me mostra o suficiente para ter certeza de
que ele é
capaz de criar vários tipos
diferentes de ativos. Acredito que aqui ele também fez alguma arte ambiental.
E esse é o problema. Quero mostrar apenas arte pop, mas os artistas pop
geralmente também trabalham em ambientes
porque são muito próximos. E então aqui estão, por exemplo, alguns dos
trabalhos profissionais que ele fez. Agora, depois disso, vou procurar pessoas que não trabalham para mim. Então, esses são apenas
portfólios que encontrei online. Então, é claro,
tudo é creditado a eles. Então, primeiro, temos
Paolo Sanchez Ferro. Espero ter dito isso
corretamente. Então, novamente, apenas um portfólio, é claro, ela tem um pouco de experiência. Nem todos eles
aqui, eu acredito, têm
isso, então eu quero te
dar uma grande variedade. Mas, novamente, é muito claro para o
gerente de contratação que programas como:
Ok, ativos individuais e gerente de
contratação podem
rapidamente dizer:
Ok, então isso parece interessante. Quero dar
uma olhada rápida e
ver como é. Agora, um dos
projetos que chamaram minha atenção definitivamente estava
aqui, esse cortador de grama,
embora seja apenas
hipócrita, então não é tecnicamente um ativo do jogo,
mas eu realmente mas eu É uma apresentação muito clara e
forte que mostra
claramente a
modelagem detalhada de um ativo. Agora, ao lado disso
aqui, outro. Esse nome é Oda Abuzad Abuzad.
Espero ter dito Espero ter Mas basicamente, aqui, novamente, você pode ver que sim, ele tem um estilo específico
onde é realmente mais parecido com aquele estilo de metal
cyberpunk Mas ele basicamente mostra apenas alguns
ativos de alta qualidade que ele criou. Você pode ver que o trabalho dele
não remonta muito longe, onde tem
anos e anos. E dá uma
visão geral muito boa de, tipo, Ok, então ele é muito bom
em modelagem detalhada porque esse tipo
de coisa é muito detalhada para modelar,
e ele é muito bom em
criar texturas metálicas
e apenas detalhes e ele é muito bom em criar texturas metálicas
e apenas E depois disso, você
pode, é claro, também dar uma olhada e ver, como aqui, você pode ver que
ele fez alguns ativos de tecido. Então, isso dá uma
sensação de, tipo, Ok, se eu sou
gerente de contratação, agora, é claro, se trabalharmos muito em coisas
altamente esculpidas de estilo orgânico de
madeira, coisas
altamente esculpidas de estilo orgânico de
madeira, então ele pode não se
sentir a pessoa certa Mas se trabalharmos muito em, tipo, coisas de ficção científica e tudo mais,
então isso realmente se destaca. Outro é Jerome Busat. Espero poder dizer isso corretamente. Então, aqui, também, muito bom. Ele tem alguns ativos importantes como herói,
e isso é tudo o que ele tem. Bem, Act tem
alguns, para ser honesto, mas acredito que ele vem fazendo isso há um
bom tempo porque a qualidade desses ativos é muito alta, mas
mostra algumas coisas muito boas Então, ele basicamente se concentra em
não ter muitos ativos, mas em trabalhar em
alguns pequenos projetos e fazer uma apresentação muito alta e de
alta qualidade. Então, aqui você pode ver que ele se
esforçou mais com o ativo, não apenas criando um ativo de alta
qualidade, mas até acrescentou um pouco de realismo ao colocá-lo no
chão e,
como você pode ver, fitas
métricas e fitas
métricas e uma
boa apresentação Agora, claro, sim,
essa é uma apresentação
muito, muito boa
nesse sentido. Se você é um artista júnior, eu definitivamente não espero
algo assim. Isso é mais como,
se você quiser, artista
sênior, nesse sentido. Aqui, novamente, uma apresentação muito
boa, ativo de herói
muito bom. Ele criou um pequeno
ambiente em torno disso. Então, do ponto de vista da contratação, isso poderia até me dizer, tipo, Oh, então ele provavelmente também pode
fazer arte ambiental. E é bom que ele também mostre algumas estruturas de arame e apenas
algumas renderizações realmente limpas Eu vou gostar desse portfólio. Novamente, é uma disciplina completamente
diferente, tipos
muito diferentes de formas e materiais, onde ele se concentra mais em materiais
metálicos Então esse portfólio
realmente me mostra bem, tipo, Ok, esse cara pode fazer muitas
disciplinas diferentes Eu vejo alguma arte ambiental. Eu vejo um pouco de madeira de
alta qualidade, metal de
alta qualidade lá dentro, mais
coisas de ficção científica. Além de algumas
modelagens muito complexas, é claro. E tudo isso combinado, tipo, me
dá uma grande confiança que ele é um artista
pop em quem eu posso confiar. Claro, essas pessoas provavelmente já
são idosos Acho que podemos ir até
o local e depois ver. Então, sim, ele já é
um líder neste momento. Então, não estou
falando da qualidade porque sim, a qualidade é extremamente alta. Estou realmente focado
em explicar para você o tipo de elementos
que você gostaria de ver. Eu, quando contrataria o tipo de elementos em
que eles se concentravam. Agora, aqui está algo
um pouco diferente. Então aqui você pode ver que
esse artista ele realmente quer ou é, ou
pelo menos um artista de armas. Então, armas iguais a
Max, ficção científica e
coisas assim, um estilo de arte altamente
específico Se isso é tudo que você gosta de
fazer,
é claro, é mais difícil
encontrar um emprego nesse espaço porque
há muitas pessoas
que querem fazer isso. Mas você pode ver
muito bem que ele realmente usa isso
para mostrar, tipo, Ei,
olha, eu posso fazer modelagens complexas na variedade de
ficção científica e armas Sou muito bom na
definição de materiais para armas, como metais e
coisas assim. E nesse caso, o que diz
bem é que ele dá, tipo, um pequeno detalhamento,
que, embora os gerentes de contratação não se
importem com
isso no início, é algo que,
quando eles começam se aprofundar em seu portfólio, é bom ver alguns para eles entenderem, como:
Ei, ele realmente sabe tecnicamente como fazer
está tudo correto. Agora, é claro, um muito
famoso é François Lieu. Espero ter dito isso
corretamente. Então, sim, ele realmente é um artista pop
incrível. Ele se concentra, especialmente
em veículos, mas em ativos de árvores de muito, muito
alta qualidade. A razão pela qual escolhi
este é, novamente, um pouco maldoso que,
se você está vendo isso porque é uma introdução
a ser artista pop,
sim, esses portfólios,
para iniciantes, são simplesmente inacessíveis Mas, novamente, mostra
uma variedade muito boa de, tipo, Ok, no que ele é bom? Ele novamente mostra a variedade de leitos. Sou bom em uma ampla
variedade porque, sim, veículos, e veículos
são modelos muito complexos, tão complexos que
geralmente é um trabalho único, especialmente em jogos de corrida, como quando trabalhei
na Force Horizon, era um cargo único apenas
fabricar veículos. Mas também mostra,
em geral, como: Ei, eu sou bom com modelagem complexa. Sou bom com vários
tipos de materiais. Sou bom em criar,
tipo, todas essas
definições e estilos diferentes. Além disso, ele também faz algumas avarias e
coisas assim, como você pode ver aqui
. Novamente, muito bom. Ele até tem alguma avaria no
motor para mostrar várias
configurações do motor e coisas assim Agora, claro, isso é
um pouco demais. Mas, novamente,
quando eu olho para isso,
mesmo que sejam muitos projetos,
você poderia, com
algo assim já se safar com, tipo, um ou dois projetos de alta
qualidade. Pessoalmente, gosto
de ver sempre três. Acho que 3-4 é para mim, como o ponto ideal de projetos de
estilos bem diferentes. Então, se eu entrasse aqui, seria como o barco, talvez algumas das
caixinhas, talvez, tipo, um desses veículos,
e um desses ativos mais, tipo, menores
como este. Isso me daria, tipo, uma
boa visão geral dizer: Ok, então ele pode fazer várias pequenas coisas, ativos
pequenos e simples, mas
também ativos mais complexos. Novamente, temos John Joe Hamas, tenho muitos problemas
com nomes ultimamente Então, aqui, ele definitivamente vai mais na direção
da arte ambiental. Mas o que eu quero
mostrar é, novamente, que você pode
ver claramente que, como artista pop, ele se concentrou em alguns ativos de heróis Então, esses são bem famosos, 2000
curtidas, como você pode ver. Mas, basicamente, o ponto de
foco era:
“Ei, eu sou um artista pop”. Vou fazer um pop sueco de altíssima
qualidade, neste caso, dois
deles com,
tipo, uma boa renderização por trás, uma definição de
material muito boa e muita
narrativa sobre E nesse caso, ele também fez uma pequena
cena de apresentação, que, novamente, é muito apreciada e coloca
tudo em contexto, e coisas
assim são muito boas de ver. Nós também, novamente,
várias disciplinas. Como aqui, ele mostrou
um pouco de metal com, tipo, alguma marca e plástico Muitas histórias são usadas
nesses ativos. E, em geral, tudo meio que combinado. Eu vejo aqui que
ele deixa o trabalho por um bom tempo
por cerca de sete anos. Eu pessoalmente não faria isso. Tipo, chega um
ponto em que fica muito velho. No entanto, o que eu também posso argumentar é que
ele é um artista sênior. Ele não precisa
provar seu valor. Eu sei que parece um pouco
duro, mas basicamente, quando você chega a esse ponto e tem tantas
peças boas lá, sim, você realmente não se importa
muito com sua obra de arte. Mas estamos focados
em jovens e, tipo, pessoas que
ainda nem são artistas pop E o último
será o Manual Bondi. Então, novamente, o que eu realmente gosto sobre
isso é que ele está hiperfocado em mostrar apenas alguns ativos diferentes,
como você pode ver Então, novamente, parece algo bem
diferente, como um piano, que é bastante
comum
porque mostra como você trabalha com madeira. Assim como na apresentação básica, a
cena também costuma ser boa. E então também
mostra, tipo, Oh, não, mas eu também sou melhor com, tipo, algumas modelagens mais complexas,
onde você pode ver que você pode gostar de um sistema de rádio para fazer
uma modelagem mais complexa. E você também pode ver:
Não, mas eu também sou
bom fazer mais coisas metálicas, neste caso, com uma arma Ainda não tenho certeza desses ativos. Eles são Seu portfólio já
é um pouco antigo porque a última peça
é de três anos atrás, mas isso também me dá uma boa
visão geral para mostrar que você gosta portfólios que
não são
atualizados constantemente porque, a essa altura, ele provavelmente é
intermediário ou sênior, mas seu portfólio ainda mostra mais na direção do júnior
ou do Então, é bom para mim
poder mostrar a você como:
Ei, então, como você pode ver, existem vários aspectos. Novamente, tudo se resume ao que eu contei na apresentação
do PowerPoint Onde você realmente deseja seguir em frente e realmente
quer se
concentrar em mostrar o que deseja mostrar
a um gerente de contratação Se o emprego dos seus sonhos é
trabalhar em jogos realistas, então sim, você
quer mostrar: Ok, então eu quero trabalhar
em jogos realistas, rever, tipo, quais são os jogos que eu
realmente amo Talvez você não
consiga chegar lá. Tipo, é muito difícil
conseguir o emprego dos seus sonhos imediatamente. Muitas vezes, você precisa dar
vários passos. Mas, por exemplo, digamos que eu dê meu próprio
exemplo porque atualmente
estou falando de roteiro, e então é mais fácil
pensar na minha cabeça. Para a divisão, para a Ubisoft, em geral, eu pensei: Ok,
Ubisoft, em que eles se concentram? Eles se concentram muito em ambientes
urbanos. Depende de você se você quer
fazer o SScrit ou se você quer fazer divisão moderna,
então meu pessoal diz:
Ok, então ambientes urbanos, muitos ativos
que Você sabe o que eu vou
fazer? Eu vou fazer algo que você
pode encontrar em uma cidade, bem, aqui,
por exemplo, como o tanque de gasolina. Tipo, essa é muito
boa. Mostra metal. Mostra a definição do texto. Tem, tipo, uma
forma interessante. Mas você sabe o que? Também quero fazer uma facada caso a equipe do Assassin
Grid me queira Então, eu também vou trabalhar em
algo que seja mais parecido madeira e um pouco mais
orgânico nesse sentido. E assim, você pode meio
que fazer uma visualização de,
OK, o que eu quero que
meu portfólio implique Tipo, no que eu quero
mostrar que sou bom? E então se concentre em, tipo, alguns ativos muito bons. E um ponto importante também é que se você estiver em
tempo limitado, digamos que, não, eu precise encontrar um emprego rápido, o que muitas pessoas
têm atualmente, depois tentar encontrar ativos que
combinem vários componentes. Em vez de ter um ativo
focado apenas em metal, embora seja bom, você
também pode se concentrar em, tipo, não, eu preciso ter um ativo
que tenha elementos de metal, elementos de madeira e elementos de plástico, por exemplo, nele. Então, se você conseguir encontrar um ativo de
alta qualidade, sim
, dedique um
pouco mais de tempo para tornar esse ativo incrível. Mas dessa forma, muitas vezes você pode ter menos projetos em seu portfólio e, ao mesmo tempo convencer o gerente de
contratação de que, Ei, esse é um bom artista pop É alguém com quem eu
quero trabalhar. Ok, então eu vou parar de
divagar neste momento. O que faremos no
próximo capítulo é na verdade, reunir
referências para a ESET
e, em seguida, mostrarei várias disciplinas
sobre como realmente
ir do início ao fim na criação de um ativo de árvore, as coisas em que
você precisa pensar Teremos mais slides de
PowerPoint no
meio de alguns capítulos em que
eu realmente explico a você, tipo, todos os elementos que
o artista pop precisaria conhecer
para se tornar
um artista pop de sucesso Então, vamos deixar isso aqui e abordaremos isso
no próximo capítulo.
3. 02 Reunindo referências: Ok, bem-vindo ao capítulo dois da introdução sobre
ser um artista pop. Portanto, neste capítulo, como
mencionei no anterior, abordaremos a coleta de
referências. Então, nos
próximos capítulos,
falaremos sobre como criar os ativos do Twitty,
as várias
disciplinas que você pode usar ao criar um ativo, criar as texturas
e na verdade,
configurá-lo A espinha dorsal de qualquer
ativo é a referência. É extremamente importante. Eu realmente não posso enfatizar
o suficiente o quanto é
importante
reunir boas referências. Agora, se você estiver trabalhando
em um ambiente de estúdio, talvez já compre uma arte de concerto ou já tenha algumas imagens de
referência, mas sempre precisará fazer pesquisas
adicionais sozinho. Você não pode criar algo
a partir de uma única imagem. Porque, em geral, a menos que você seja um sênior, talvez você possa
mentir para superar isso, mas é muito importante saber
o
que você está
fazendo e seguindo Então, é uma pena que você se conecte. Vamos acessar scanmta.com porque, na verdade, sou um
grande fã Portanto, temos um enorme banco de dados
de
referência aqui para
materiais e objetos. Então, é claro, eu já tenho em mente o que vamos
criar. É editorial. Eu já sei tudo o
que vai acontecer. Mas vamos agir
como se eu não soubesse. E vamos em frente e
vamos até aqui e digitalizamos matéria e até as referências do
objeto Então, aqui você pode ver
que temos várias referências
de objetos diferentes. Eu recomendo fortemente que você use isso se quiser
criar um ácido. Tem um monte de coisas
legais nele. E eu fui recentemente ao Japão, e estou apaixonada essas pequenas
máquinas de venda automática por aqui E eu tenho um monte de imagens de referência muito boas para isso. Também gosto de mostrar vazamentos, sujeira
e coisas assim. Hum, estou um pouco preocupado
porque ainda pode haver algumas setas no site
que meio que esmaguem as imagens Mas aqui você pode ver, tem algumas
formas muito bonitas, referências, materiais
diferentes
com um pouco de metal, pouco de plástico, um
monte de coisas assim. Então, isso é algo que
vamos criar. Mas
você pode entrar aqui. Você pode encontrar algo
se quiser, por exemplo,
um pouco mais básico. Digamos que você seja
um artista muito jovem. Coisas assim são ótimas. Tipo, é um pouco mais
básico. É mais como um cubo e
você se concentra mais como texturizar aqui
novamente, como esses três Assim, é uma
obra de arte muito boa de se criar. Portanto, há um monte de
boas referências aqui. Obviamente, a seguir, o que você também
pode fazer é acessar,
por exemplo, o Google.
Aqui vamos nós. E se, por exemplo, digitar uma máquina de venda automática
japonesa, o que eu gosto de fazer é
acessar as ferramentas, você pode ir até o tamanho
e definir o tamanho como
grande para obter
imagens maiores No entanto, a diferença
entre, por exemplo, Google e o que temos é que, sim, você pode ver algumas imagens
legais aqui. Tipo, isso é ótimo, mas nós
realmente focamos em close-ups. Por isso, mostramos
cada pequeno detalhe, que muitas vezes você não veria. A melhor coisa que você
sempre pode fazer é
ir até o que
deseja criar e tirar fotos sozinho. Isso é absolutamente o melhor.
Você nem sempre pode fazer isso. Então, por exemplo,
o que também adoramos usar na
indústria de jogos é o Google Maps, onde literalmente
acessamos o Google Maps e encontramos um ativo lá. Por exemplo, com a divisão D, estávamos fazendo Washington, DC. Por isso, muitas vezes tínhamos que
ir à cidade, consultar o Google Maps e
criar itens lá. Sim. Isso geralmente é
o que eu uso. E o que você também pode fazer
é
usar o ArtStation com frequência para se inspirar, especialmente no
departamento de texturização, apenas para se inspirar no que
você deseja E, claro, hoje em dia, você também pode usar a IA se
quiser usá-la. Agora, estamos criando
um ativo existente. Portanto, a IA é um pouco exagerada, mas você
definitivamente pode usar coisas como o meio da viagem, por exemplo, ou até mesmo o HatTP ou até mesmo o
Cray E a essa altura,
existem muitos. Então, várias maneiras de
obter referências. Tudo o que
eu gostaria de focar é garantir vários ângulos e close-ups para que você possa realmente
saber o que
está criando e, idealmente, obtê-los todos
do mesmo objeto idêntico. Porque se o objeto for
um pouco diferente e você começar a misturar e combinar detalhes
diferentes
, talvez nem sempre
saia logicamente Então, ok, esse realmente
não funciona. Então, aqui você pode ver
que, neste caso, Google não é o melhor,
mas definitivamente aqui, ele mostra alguns bons
close-ups onde eu posso pelo menos ver como tudo
parece, novamente aqui. Eu posso ver a
placa de matrícula e a lateral. Portanto, é bom o suficiente. Mas tente encontrar uma referência de alta resolução e
alta qualidade. Então, no meu caso, eu posso entrar aqui, e eu só vou entrar
em nossos arquivos de origem, o que eu vou fazer é
criar uma pasta chamada Oops Referências. Lá vamos nós. E, claro, vou dar
tudo isso para vocês. E aqui, eu
vou seguir em frente e vou usar meus créditos. Você recebe crédito grátis. Portanto,
toda essa referência é essencialmente gratuita
para as cinco primeiras e fornecerá todas
as imagens diferentes. Então, deixe-me entrar
e todas essas, todas essas máquinas de venda automática E então decidiremos
sobre nossas referências. Ok, então eu tenho todas as imagens de
referência aqui. Agora, provavelmente um
dos programas favoritos qualquer artista é um programa
chamado Pure Rv,
que é totalmente
gratuito, e o PureRef é incrível para
ver basicamente Então você pode simplesmente
baixá-lo. É um programa. E deixe-me
abri-lo PureRef aqui. E é um visualizador de referências realmente incrível
e flexível. Então, aqui, apenas uma janela
que você pode arrastar por toda parte. E se eu seguir em frente e selecionar todas as imagens
que acabei de baixar,
que na verdade têm 49 e
são de alta resolução porque estamos tirando nossas
imagens com resolução de nove K. Portanto, pode demorar
um pouco para abrir. Mas também incluirei esse arquivo junto com
as imagens individuais, e ele apenas oferece
uma visão geral mais fácil de todas as suas imagens diferentes. Deixe-me passar o
vídeo e deixá-lo carregar para que eu possa realmente
mostrar o que quero dizer. Aqui vamos nós. Então, se diminuirmos o zoom, você pode ver que todos os
Ms estão aqui. E o bom é
que eles estão todos na resolução máxima. Eles sempre ficam na resolução
total aqui, para que eu possa ampliar totalmente. E você pode ver
que a resolução atualizada
dinamicamente
para torná-la mais rápida E eu posso ver todos
esses pequenos detalhes. Agora, isso é incrivelmente
incrível para mim. É por isso que eu realmente amo referências de alta qualidade pois
posso ver todos
esses pequenos detalhes. Então, nosso objetivo é descobrir qual será nossa principal referência, e eu realmente gosto
dessa branca. Meio que olhe, veja. Sim, aqui. Na verdade, para o amarelo. Oh, não, espere aqui. Eu tenho
um preenchimento para o amarelo. Eles são bem parecidos, mas você pode ver que
existem diferenças. A razão pela qual eu não gosto
do amarelo é porque há muito espaço
vazio ao redor. E, como artista pop, quero torná-lo visualmente o mais interessante
possível. E para este, acho que a referência não é
tão boa, mas ainda podemos usar muitas. Então, aqui, você pode
literalmente arrastar essas imagens. Então, vou
seguir em frente e como essas
serão as imagens de nossos heróis, deixe-me mantê-las em,
tipo, um lugar separado. E esses são provavelmente
os que mais usaremos. Olha isso. Adoro
boas referências. E também, é claro, no meu caso, porque
eu tirei as fotos, é apenas uma lembrança de
quando eu estava no Japão. Então isso é outra
coisa. Mas tudo bem, legal. Então, aqui, essas
definitivamente serão nossas imagens de referência ou
nossas imagens de heróis, desculpe. E então temos todas essas imagens
adicionais
aqui , caso precisemos de
alguns detalhes adicionais. Então, com esse ativo, é isso
que vamos criar. Eu também gosto muito de
ter o concreto. Então, vou criar,
como essas placas de concreto para as quais, curiosamente, usarei uma
técnica diferente da
máquina de venda automática real Sim, é chamada de máquina
de venda automática. Máquina de bebidas, máquina de venda automática, só porque eu quero te
mostrar várias técnicas
diferentes E então esse será
nosso recurso de herói que
criaremos com todos
os pequenos detalhes. Então, a primeira coisa
que precisamos
fazer agora é seguir em frente e criar um
bloqueio para nosso ativo, para que tenhamos uma
noção geral do que queremos, da forma geral, das proporções
e de
todas essas coisas Desculpe se às vezes eu perco
minha linha de pensamento. Eu venho fazendo isso
há muito tempo, mas ainda assim o inglês
não é minha primeira língua. Além disso, o legal
disso é que sim, alguns deles são físicos, mas muitos deles são,
na verdade, apenas imagens. Então, o que podemos fazer
é provavelmente usar a IA para
gerar essas imagens
e, dessa forma,
não precisamos gerar todas
as diferentes garrafas
e coisas assim, que é uma coisa boa e
rápida para mim. Claro, fique à vontade para fazer todas as
garrafas se quiser, mas é só para
mim, um pouco exagerado E também aqui, como se
tivéssemos essa moldura, não
vou criar
o que está por trás dela. Eu só vou
fazer isso preto, só um pouco mais como
você pode ver aqui. Isso só nos poupará algum tempo porque
ainda é um tutorial. Não posso me
aprofundar muito em tudo isso. Ok, incrível. Vamos
prosseguir e passar para o próximo capítulo,
onde
começaremos com nosso bloqueio.
4. 04 Criando nosso bloqueio, parte 1: Ok, então está pronto para
criar nosso bloqueio. Então, como eu já mencionei
no primeiro capítulo, nosso bloqueio está aqui basicamente
para obter a escala certa e as proporções
corretas
e já
colocá-las no motor para hipoteticamente,
usá-las por Mas, no nosso caso,
acabaremos com a
forma geral de uma boa equipe de bloqueio Isso nos dará uma definição
das formas principais. Então, nesse caso, isso
seria como, claro, o geral
seriam esses botões. Seria aqui o
sistema de chaves e também a trava, acho que você chama
de onde você pega seus itens e também as pernas junto com, tipo,
os blocos de concreto Portanto, existem todos
os elementos principais que realmente compõem essa forma. É algo que eu
quero criar no bloqueio. Agora, os bloqueios podem apresentar várias diferenças de qualidade.
Deixe-me dizer assim. Agora, o que algumas pessoas
fazem com um bloqueio é literalmente
criar um cubo com isso Tipo, isso seria
tudo apenas um cubo, e eles poderiam escrever a máquina de venda automática de
texto nele No entanto, o que eu sempre gosto de
fazer é sempre deixar meu bloqueio
um pouco mais detalhado
para que eu possa pelo menos reconhecer o ativo quando
eu o colocaria E esse geralmente é o objetivo que eu
busco com um bloqueio. Agora, eu entendo que maioria das coisas que eu
faço em um bloqueio, terei que refazer Mas meu ponto de foco
é primeiro ter uma boa noção de
como esse modelo está estruturado. Ok, então vamos entrar no TS Max. Eu só tive que abrir a porta, então estou um pouco sem fôlego, mas vamos entrar aqui. Agora, estou usando o TS Max. Honestamente, este curso não trata
tanto de
ensinar o programa É mais sobre ensinar a
você os fluxos de trabalho gerais. Então, se você é
proficiente no Blender, você ainda
pode seguir este curso Se você é proficiente em Maya, você também pode
seguir este curso A única coisa que eu, é claro,
peço é que você tenha conhecimento sobre como criar ativos de
T D em qualquer
programa que você queira usar. Quanto ao resto, todos os
fluxos de trabalho que vou
usar podem ser replicados
em qualquer outro software Oh, aqui estamos. E o que eu sempre
gosto de fazer é sempre importar
uma referência de escala. Agora, coloquei
a referência
de escala aqui na pasta say. Então, o que é uma referência de escala? Basicamente, acabei
de inserir, vamos lá. É uma pessoa. Portanto, nossa referência de escala
específica que
usamos para escaneamentos
é importante, é uma pessoa de 180
centímetros de altura e também tem uma seta
voltada para frente frente, nesse caso, significa para o Unreal Engine que
sabemos para qual direção está voltada, porque é irônico
que, independentemente do software
tridimensional que você usa, o
ângulo real voltado para frente é diferente Nesse caso, está
literalmente
certo em três é o máximo, por
algum motivo, está na frente. Mas sim,
muitas vezes você pensaria como, Oh, não, espere, está na frente. Mas então você pode ver que você realmente
teria
a rotação Wong Portanto, ter uma
referência de escala como essa é extremamente útil porque você nem sempre tem dimensões
exatas
e, às vezes,
precisa observar as coisas, e é
aí que entra Agora, algumas
mudanças extras que eu quero
criar no TSMC, especificamente, eu quero ir aqui para as estatísticas do meu viewpod
Cofiga, e eu quero definir o
total e a seleção, e também ativar a contagem de triângulos
e dizer mostrar estatísticas
na e dizer mostrar estatísticas Pressione ok. Dessa forma, posso ver minha
contagem de polígonos e tudo aqui só
para ficar de olho A próxima coisa é
que minhas dimensões, agora, se eu clicar com o botão
direito do mouse, por exemplo, meu encaixe ou em qualquer um
desses botões e
ir para minha grade inicial, agora estão definidas em dez
por 10 centímetros Sim, esse ativo
tem muitos microdetalhes. Então, aqui, se você definir como 100, você terá um por 1 metro, mas na verdade é um
pouco demais. Então, eu vou ficar
com dez por enquanto. Na verdade,
tudo bem, mas eu ainda queria mostrar que,
dependendo do tamanho do seu ativo, talvez
você queira
subir e descer. Então, o próximo passo é que
eu preciso
descobrir as dimensões
reais da máquina de venda automática Agora, para isso, o que
eu realmente posso fazer é ir ao
Google
e ver as dimensões das máquinas de venda
automática japonesas Agora, ironicamente,
por ser japonês, muitos deles
provavelmente não estão em inglês Desculpe, quando você
procura em inglês, nem sempre encontra
as palavras corretas. Mas se eu sempre vou
ver imagens por aqui, posso pelo menos ter
uma ideia geral do tamanho de
uma máquina de venda automática Agora, eu só quero ver uma que na verdade, seja mais parecida com as máquinas de venda automática
ocidentais, e geralmente são um
pouco mais finas Você também pode ver isso em
comparação com nossa referência aqui. E, a propósito, estou
usando o botão direito do mouse para mover essa
janela para dentro e para fora. Então, eu preciso encontrar algo que seja um pouco mais parecido com as dimensões macro Então, o que você também pode fazer
é entrar
e, com frequência, encontrar fornecedores. Então, aqui,
temos a Fuji Electric, que é na verdade
uma das fabricantes dessas máquinas de venda automática Então, minha esperança é que eu possa,
tipo, clicar em um. E então aqui, eu
tenho o aqui que vamos. A altura é 122. Oh, desculpe, essa é a capacidade da garrafa. Eu preciso das dimensões reais. Lá vamos nós. Então, a altura
é 1 metro 83 por largura, 1 metro 26,5 e a profundidade
é 80 centímetros, porque está tudo em mínimos que
estou apenas convertendo Ou seja, acho que
isso é muito bom. Claro, tome
com um grão de sal. Nós pensamos que temos a
capacidade de mudar isso um pouco. Mas vamos
criar uma caixa ou um cubo, como
você quiser chamá-lo Vou definir o
sombreamento padrão para bordas e
faces aqui Como agora estamos
começando a modelar o
Wi, também ativarei o
pressionamento de teclas para que você possa ver quais teclas estou pressionando,
caso ache útil E agora com esta caixa,
eu posso entrar aqui, e então isso é centímetros. Então, vamos ver que a
altura aqui era de 18 3 centímetros aqui, entendeu? Portanto, é um pouco
maior do que uma pessoa, mas a nossa também é
fixada em concreto. A largura é, vamos
ver, neste caso, largura significa que a profundidade é 80,5 Aqui. E então temos o
comprimento, que é 126,5 Ok, então agora esta é
nossa máquina de venda automática. Olhando assim, e se eu comparar com
minha referência aqui, eu diria que é
um pouco
branco demais para o meu gosto
quando vejo isso Então, o que eu vou fazer é realmente
ir em frente e
empurrá-lo de volta para provavelmente 100. Não, isso é muito pouco. Então, aqui agora eu estou principalmente
olhando. Está aqui. Veja? Isso parece um
pouco melhor. A vista lateral
parece um pouco branca também
em comparação com a minha referência, porque, claro, não estou
vendo o modelo exato, então vou
escolher 70, talvez 65. E sim, estou gastando muito tempo literalmente
trabalhando em, tipo, um cubo, mas isso é
porque essa é a parte mais importante para
obter a definição correta E eu sinto que, neste momento, esse é um
ótimo lugar para se estar. E então temos
algumas pernas lá, e também temos os blocos de
concreto. Então, vamos seguir em frente e
primeiro focar nisso. Vamos nos concentrar em colocar esses blocos de
concreto aqui. Então pegaremos as pernas, e então
teremos pelo menos a altura correta, e então poderemos partir daí. Então, os blocos de concreto, eu só estou dando uma olhada em como eles
se parecem aqui. não vou torná-lo muito Ainda não vou torná-lo muito
complexo porque
isso virá mais tarde, mas quero
fazer o tamanho certo. Então, vou
para minha vista superior e estou
pressionando W para isso. Novamente, agora mesmo, vou
te contar vários
botões que pressiono, mas isso não é uma introdução
ao curso Tres Max, então use com
cautela Vou escolher algo que
pareça branco
para a balança, e posso ver que
há cerca
de quatro desses blocos aqui embaixo. Então, na verdade, vou
tornar isso um pouco mais amplo. E depois há
algum espaço. Então, vamos fazer com 30 centímetros de largura. E vamos ver se eu,
por exemplo,
copiaria isso aqui,
veja, isso é muito branco. Eu preciso ir um pouco menos.
Vamos fazer algo assim porque eu quero
basicamente ser capaz de colocar dois um contra o outro aqui e dois
um contra o outro aqui, e ainda ter
algum espaço sobrando. Lá vamos nós. Veja? Parece que se encaixa em tudo o que
temos aqui. Ok, legal. Agora, nesse ponto, temos essa
peça aqui. Olhando para ele, eu diria
que provavelmente é um pouco mais largo apenas batendo com o pé para que você possa tropeçar
nele se não tomar cuidado Algo
parecido. Então, na verdade vou
me sentir aqui principalmente porque
não vou
procurar as dimensões exatas de
algo tão básico quanto isso. Então, vou dar a ele as formas gerais que
tentamos capturar. Então eu vou fazer um dipol e eu faço isso na
minha outra tela, mas só para você
saber, eu estou verificando, eu vou colocar um segmento Não está exatamente no centro. Está em algum lugar aqui,
coloque um segmento aqui, e então o que você pode
fazer. Bem, na verdade, software de modificação de
árvores é adicionar um chanfro ou chanfro
e, em uma borda plana,
ele simplesmente criará esse pequeno aqui Lacuna. Então, algo assim, e então eu vou
colocar outro loop aqui, outro aqui. Outro, vamos
ver, aqui e aqui. E vou explicar daqui a pouco por que
estou tomando essas decisões e outra
daqui até aqui. Então, basicamente, o que estou fazendo aqui é
colocar esse layout. Então, eu quero empurrar isso para frente, empurrá-los para dentro e
empurrá-los para frente. Agora, isso vai acabar com o bloqueio, só para ter uma ideia geral. Então
eu entraria aqui. Eu
avançaria assim, e vou deixar por isso mesmo. Claro, existem alguns chanfros e coisas
assim, Em seguida, vou prosseguir
e selecionar, desculpe, este e este. E
eles me parecem simples chanfros, então vou usar
um modificador de chanfro E eu vou empurrar
isso para fora e depois dar como se fosse lá. E eu já quero obter a profundidade geral desse tamanho, porque provavelmente
começarei a alterar esse
ativo quando estiver pronto E então eu quero
colocar outro loop. Vamos ver aqui, algo
e outro loop. Provavelmente como aqui. E então
esses e esses, você sabe, deixe-me mover
isso um pouco mais para trás. Lá vamos nós. Para este, o que vou
fazer é também seguir em frente e
criar um modificador bevo e inseri-lo Mas, nesse caso,
vou recuar até o fim, porque meio que quero
que isso vá para o outro lado. Então, temos algo assim. Isso já deve ser suficiente. Tecnicamente,
essas peças
aqui no quarteirão
são redondas Então você poderia fazer isso, mas eu não quero fazer isso
ainda, porque então é mais irritante
reverter isso mais tarde Eu tenho algo
assim que acho que está bem. Vou apenas adicionar um modificador suave
muito rápido para endurecer essas bordas Você pode usar qualquer
técnica que quiser para isso. E então vou enviar
meu pivô para eles exatamente para o modelo E a razão pela qual estou fazendo isso é porque então eu posso fazer assimetria Aqui vamos
invertê-lo rapidamente para que
fique dos dois lados Isso é tudo. Converta em uma piscina. E agora é só uma questão de dar uma
olhada em nossa referência. E parece que a
frente está alinhada,
mas, interessante,
a parte de trás não está, então acho que
na verdade são um pouco menores. Sim, isso é realmente
muito interessante porque eles definitivamente não parecem
assim, mas tudo bem. Isso significa que
eu preciso entrar pela frente. E um deles é
como ficar aqui, que na verdade me faz
querer ver, agora que
tenho esses detalhes, posso ver que quero empurrar algumas coisas e
vou para minha vista superior um pouco
mais para dentro e para fora
aqui e ali Pronto, porque esqueci que estamos insistindo
nisso. Então, temos um aqui. Então temos outro
que está, tipo, bem próximo a ele, e talvez apresente
uma pequena imperfeição, é claro, em termos
de, tipo, a E então temos
outro que está grudado aqui E eu vou
repetir, como um leve movimento
no espaço. E sabe o que
vou fazer com esse? Vou fazer uma
pequena rotação. É claro que, mais tarde, vamos
substituí-los novamente, mas apenas para o bloqueio. Lá vamos nós. Talvez
também este, faça a menor rotação
e, em seguida, certifique-se de que
aqui não esteja recortado Sim, acho que
parece muito bom. Então, isso dá uma boa ideia
da nossa posição inicial. E então o que queremos
fazer é ir até aqui. E se você pode jogar
coisas na grade, é sempre bom
mantê-las na grade. Nesse caso, é muito alto. O que posso fazer é
ir rapidamente até minha grade, ajustá-la para 5 centímetros e empurrá-la para trás. Acho que essa é uma altura muito boa,
acho que para as pernas. Incrível. E
vou ajustar isso de volta para 10 centímetros. Então, neste momento, vamos realmente salvar uma cena. Então, vou salvar isso como bloqueio da
máquina de venda automática aqui E está apenas na
sua pasta segura, como você pode ver aqui. Ok, legal. Então, vamos em frente e vamos começar
com as pernas agora. Então, vou criar
essa forma de base e, em seguida, a perna real é
como um cilindro. Podemos definir isso mais tarde porque é
um detalhe muito pequeno. É claro que há um
limite para o quão detalhado
vou detalhar algo que é muito básico. Vou
começar dizendo: Bem, na verdade, vou
fazer esses anéis, e a razão pela qual quero
fazê-los é porque eles realmente se projetam levemente na parte superior,
o que é
bem interessante. Então, vou começar
com o cilindro, me
livrar de qualquer um
desses segmentos aqui. E eu quero meio que
olhar para isso à distância. Ah, isso é interessante.
Então eles o nivelaram. Bem, não vamos
fazer isso, pois havia uma diferença real de altura como essa, mas é legal saber isso. Sim, então eles atiram. Aqui, vamos tornar
isso um pouco maior. Provavelmente algo assim,
você ainda pode vê-los. Sim, vamos fazer
algo assim. Eu acho isso muito bom. Vamos aumentar um pouco
para torná-lo um pouco mais grosso. Opa, eu não
queria mudar isso. Então nós temos isso. Então eu vou seguir em frente e
vou duplicar isso E esta
parece uma sidra de oito em nossa referência ou
seis. Sem seis sidras. Só estou dando uma olhada
aqui. Então eu posso fazer isso. Eu posso ir em frente e simplesmente empurrar
isso de volta para baixo, movê-lo para dentro e depois diminuí-lo para me dar. E também adicione uma suavidade modificada apenas para torná-la ainda mais nítida. Eu acho que algo
assim está bem. Então, agora tudo o que precisamos fazer é criar isso, o
que, no meu caso, desculpe, no meu caso,
será apenas um cubo simples por enquanto Mas eu quero obter as
dimensões gerais do cubo, certo? Isso é sempre muito
importante para mim, que eu não precise
mexer com isso mais tarde, porque agora, meu
foco está realmente em
dimensões, dimensões,
garantir que tudo esteja correto E mais tarde, meu foco será em detalhes, detalhes, e então você
realmente não quer se perder desse foco,
por assim dizer, para ver. Por assim dizer, por assim
dizer, por assim dizer. Desculpe. Ah, inglês. Curiosamente, eu realmente
falo mais inglês do que holandês porque essa é
minha língua nativa. Mas, sim. Eu sinto que quero tornar
tudo isso um pouco maior. Eu sei, mas algo
parece um pouco estranho. Talvez faça este um pouco maior e depois este
um pouco mais largo. E muitas vezes, como você pode ver, quero mostrar isso de
uma distância maior. Além disso, algo que é
importante saber é que, nos ativos do jogo, ter
microdetalhes muito finos pode na verdade, causar
problemas técnicos, como fantasias onde você pode vê-los apenas piscando
, ou mal
consegue ver ou mal
consegue Então, às vezes, é algo que você meio que precisa
ter com experiência. Você quer tornar as coisas um pouco maiores do que
são na vida real, só para ter certeza de que tudo
parece correto e
que parece correto. Vou seguir em frente
e vou realmente saber o que, adicionei poliéster a esta, e vou
centralizar meu pivô aqui, e então vou
anexar as A razão pela qual eu quero fazer isso
é que o pivô permanece o mesmo, porque então
o que
eu posso fazer é simplesmente
girá-lo e ele já
girará no Então eu posso ir aqui. Este
provavelmente está aqui. Provavelmente, eles sempre
gostariam de manter o acesso
aos parafusos, então não
gostariam apenas de se
livrar deles, pelo menos
nas peças frontais,
mas nas peças traseiras, não,
também nas peças traseiras Nas peças traseiras,
eles também fazem isso. Mas aqui você pode ver que as peças traseiras realmente
ultrapassam um pouco Então, isso é algo em que
eu quero trabalhar, deixe-me primeiro seguir em frente. Sim. Tipo, aqui, tudo bem. Então, poderíamos fazer isso? Eu
acho, você sabe o que? Acho que está tudo bem. Vamos alterá-lo um pouco assim.
E lá vamos nós. Ok, legal. Então, agora temos a altura e
tudo mais. Então, agora o que vamos fazer? Deixe-me verificar.
Estamos em 20 minutos. Então, no próximo capítulo, vamos definir
o corpo base final
e, em seguida, o bloqueio estará praticamente
concluído Vamos
colocá-lo em um motor real, fazer uma configuração rápida e, em seguida,
partiremos daí. Então, por enquanto, vamos terminar este capítulo e
passar para o próximo.
5. 05 Criando nosso bloqueio, parte 2: Ok, então vamos continuar
com nosso Blockout, especificamente o corpo principal Então, a
coisa mais importante que precisamos definir é essa linha aqui. Precisamos
descobrir a altura para isso. Agora, para isso, eu quero dar uma
olhada e ver, tipo, eu me lembro aproximadamente quão alto era porque
eu estava lá. Mas sim, como você pode ver
aqui, é um pouco complicado. Normalmente,
se houvesse, tipo, pessoas na imagem,
seria mais fácil. Então, aqui podemos ver,
tipo, os veículos ,
mas em
um ângulo diferente. Portanto, é muito
difícil descobrir. Mas nós temos essa cerca. E se soubermos que a
máquina de venda automática aqui é 180, e quase atinge
pouco mais da metade, sim, na verdade, eu nem
sei por que preciso da cerca, porque ela
atinge pouco mais da metade. Então, o que eu posso fazer
é ir em frente e
convertê-lo em um polígono de anúncios, colocar um único
loop exatamente no centro, e fazer com que isso alcance um
pouco mais da metade Então, o que eu posso fazer é
ter essa ferramenta aqui onde eu posso desenhar como
um retângulo aqui, e eu esperava
poder movê-la para baixo Sim, então a parte
superior é um pouco mais alta do que a inferior
. Tipo, não
precisa ser exato, mas isso significa que a parte
superior precisa meio que,
tipo, lá vamos nós,
descer até aqui. E isso meio que faz
sentido, porque o portal de pagamento aqui está mais ou menos onde as mãos
dele estão. Ok, então essa é a linha mais
importante que temos. Agora, a próxima coisa
que quero fazer é definir basicamente esse espaço de
recorte aqui E, por isso,
vou dar uma olhada nisso porque está em todo
lugar, até mesmo no modelo Então, temos um aqui que
parece bem decente. E então temos um maior
aqui, um pouco maior, provavelmente. Sim, eu acho que se você quiser, o bom
disso é que você
também pode literalmente escalar isso e mover isso aqui, e então você pode
meio
que alinhá-lo para ver aproximadamente o quão
grande você quer que seja. Ok, então, alinhando isso aqui, posso ver que
provavelmente quero recuar um pouco. E então temos
outro que está mais ou menos aqui. Claro, você
também pode importar essa imagem e colocá-la em um avião
e tudo mais. Mas isso é algo
que você aprende muito, muito cedo
porque é mais fácil, mas na verdade
é uma técnica que artistas
profissionais não usam com
muita frequência, a
menos que seja um recurso
específico muito complicado que
tenha uma visão lateral, como hércules,
armas e coisas assim Então, ok, então temos um aqui. Temos um bem branco aqui. E eu estou basicamente
definindo outros loops. Então, aqui, temos o plano publicitário, que provavelmente é um pouco maior Então, eu diria que,
mais ou menos por aqui, esse é o plano publicitário Então, podemos realmente colocar um
anúncio tratorial
rápido e divertido anúncio tratorial
rápido Isso pode realmente ser um exagero. Mas nós poderíamos. Deixe-me dizer assim.
Então vamos até aqui. E então temos
aqui nossa coisa em que
pegamos as bebidas, digamos, daqui, e isso é bem amplo,
então aproximadamente aqui. Vamos começar com isso porque,
caso contrário, teremos muitas linhas
e, em seguida, pode ser um
pouco confuso Então, primeiro de tudo, na verdade, primeiro de tudo, vamos fazer isso. Temos aqui o centro. Vou seguir em frente
e vou adiar isso por enquanto, provavelmente
até agora, e depois vou ver
como é. Vendo isso, na verdade
parece que a largura, na verdade,
parece um pouco maior do que eu coloco agora
que vejo isso. Então, o que eu quero
fazer é seguir em frente
e, primeiro de tudo, 1 segundo. Isso já passou desse ponto. Sim, primeiro
vou definir as formas e depois vamos
apenas alterá-las. Veja como é por isso que é importante ter
o Blockout para que
possamos definir todas as
formas e depois alterá-las Então eu vou
empurrar este e então nós também temos daqui, aproximadamente não até o final até aqui, empurrar este
aqui. Ok. É um pouco difícil
de ver. Mas sim, eu definitivamente posso ver
que o que
eu gostaria de fazer é fazer
isso aqui. Vamos ver. Vamos ampliar isso um
pouco até que sim, acho que é
realmente muito bom. Eu provavelmente não quero torná-lo muito mais largo do que isso. Nosso painel de anúncios
parece um pouco. Vamos para o Oh,
essa é a nossa vista superior. Desculpe. Vamos para uma
vista lateral. Um pouco pequeno. Desculpe, é um pouco chato
quando eu tenho esse aí. Então, vou mudar isso
daqui a pouco. E vamos ver. Então, este é o nosso painel de
anúncios. Parece um pouco que
precisa ser um pouco mais largo. Só para manter meu jomtre limpo, vou selecionar essa linha inteira
e depois pressioná-la Assim. E eu também quero abaixar
um pouco para dar um
pouco menos de espaço. Lá vamos nós. Ok, então isso acontece o painel de anúncios.
Eu acho que está tudo bem. Só quero ter certeza de
que aqui esse painel ainda
parece ter uma aparência bastante decente. Então, deixe-me mover isso. Então, se fizermos aqui e aqui, é muito, muito próximo. É irônico que, na verdade,
não esteja exatamente no centro. Oh, eu não queria fazer
isso gritar. Então, isso parece muito bom. Deixe-me fazer essa
seleção. Sim, você sabe o que? Acho que está tudo bem, mas
algo parece estranho. Acho que talvez
precise ser um pouco mais pressionado. Lá vamos nós. Vamos
fazer algo assim para começar. Ok. Acho que
pelo menos isso coloca as
peças principais no lugar certo. Então, agora, neste momento,
vou seguir em frente. Vou mover
isso para minha outra tela só para facilitar um pouco. Mas vamos nos concentrar,
vamos primeiro focar, tipo, na parte inferior, e
depois partiremos daí. Então, a parte inferior
, porque é bem específica. Eu já quero
definir isso. Então, o que eu vou fazer,
desculpe, quase esqueci. Basta selecionar todas
essas coisas e empurrá-las um pouco para trás. Vê? Fácil. Lá vamos nós. Então
temos, tipo, uma
lacuna um pouco maior. Isso é tudo. Então, ok, essa coisa de baixo, sim, isso é o que eu
ia fazer. Vou prosseguir
e, na verdade, vou selecionar
a parte inferior inteira e vou
separá-la assim E você sabe o que eu notei é que quase
parece um pouquinho menor, mas eu quero ter muito cuidado. Então, na verdade, vou
apenas movê-lo
manualmente para torná-lo um pouco menor em vez de fazer,
tipo, uma escala E então talvez
queiramos mover as pernas um pouco mais tarde. Ok, vamos para
isso e depois para o topo, vamos
colocar isso aqui um pouco. E então, se
isolarmos essa seleção, podemos simplesmente selecionar
a parte superior e simplesmente conectá-la Então, estamos apenas fazendo uma
ponte para basicamente preencher esse polígono Agora, uma vez feito isso, temos aqui esta peça, e eu quero ver, ela começa aqui e depois
sobe e desce um
pouco além disso. Uau, embora pareça muito japonês, nem
sempre tudo é correto, mas definitivamente torna
as coisas mais interessantes Então, vou recuar
ainda mais desse jeito. E então eu quero, sim, existe uma maneira ideal de eu,
então temos essa peça. Eu quero fazer isso
exatamente no centro. Então, eu vou realmente usar uma solda-alvo e, por enquanto, vou
soldar essas
peças juntas E a razão pela qual eu quero
fazer isso é porque então eu posso selecionar isso. Não preciso selecionar novamente. Por enquanto, posso selecionar
isso e colocar uma conexão e, em seguida, colocar duas conexões
e ver exatamente como movê-las com base no centro. Então eu posso começar, vamos ver, movendo-os, provavelmente
em algum lugar aqui. E então eu posso selecionar
a peça inferior e movê-la bem para cima. Vê? Agradável. Ok, então
já temos essa peça pronta. Nós temos esses vértices
feios aqui, que eu vou usar. Eu gostaria continuar trabalhando de forma E agora que temos
essa peça aqui, acredito que a
parte de trás não tem. Sim, veja, a
parte de trás é plana, o que significa que tudo que eu
quero fazer, neste caso, eu vou me desculpar. Deixe-me empurrar isso para trás
assim , para que fique bem longe
até que você não consiga ver. Vou colocar um loop
rápido aqui
e, em seguida, selecioná-lo e pressionar fechar ou soltar
qualquer programa que você esteja usando Aí vamos basicamente
mesclá-lo. E uma vez feito isso, podemos, no nosso caso, acredito que sim, devemos
ser capazes de,
tipo , superar isso
por enquanto. Vamos
torná-lo melhor mais tarde, mas vamos superar isso. Então agora temos
algo assim. Ah, não. Você sabe o que? Não. Desculpe, eu
não vou superar isso. Eu tenho um método muito mais fácil. Vou prosseguir
e, como esses, eles precisam ser mesclados, vou simplesmente
escalá-los porque precisamos criar
um detalhe lá de qualquer maneira Então, vou escalá-lo e,
basicamente, torná-lo plano. Ou você pode usar, como um plano ou algo assim, e
depois reduzi-lo aqui, modo que seja uma palavra
aqui, uma palavra aqui. E agora eu posso simplesmente atravessar a
ponte. Lá vamos nós. Então eu já o deixei um pouco mais limpo. Legal. Então, isso já cria
esse detalhe muito específico. Na verdade, vou
aumentar isso um pouco mais assim. E eu também vou
empurrar esses. Daqui a pouco. Ok. E então vamos
continuar subindo. Então, o próximo
é esse avistamento. Eu tenho um ângulo lateral? Eu tenho. Perfeito. Então, sim,
basicamente entra, e vamos
criar uma pequena forma aqui, para
a qual vou ver minha vista lateral e vou usar uma linha. Então, uma linha curva, você
quiser
chamá-la. Eu vou usar isso. Por enquanto, vou
fazer isso, vamos ver, direto até aqui. Em seguida, empurre-o um pouco
além da nossa forma. Empurre-o para baixo provavelmente assim. Acho que isso já faz o
suficiente para o Blockout. E dentro de três Max, você tem um modificador muito bom
, chamado modificador
Sweep E aqui, se você
definir isso como uma barra, você realmente pode
ou pode basicamente usar
a forma aqui,
veja, criar como este contorno Aqui na parte superior, você pode controlar onde está
o ponto de articulação Então, eu quero definir isso
para o centro esquerdo. E, basicamente, o que ele
faz é garantir que você
possa ver aqui, eu coloco a forma no
final da nossa curva. Agora, neste momento,
vou bem, gosto de adicionar um poste
adicional na parte superior. Obviamente, você pode
reduzi-la para um pool adicional, mas não poderá
mais editar essa linha. Mas ao adicionar um modificador
Adipol, que é o
mesmo que um poliéster adicionado, você
basicamente ainda pode editá-lo Mas se precisar,
você ainda pode
alterar a você ainda pode varredura ou
alterar a linha na parte superior É apenas algo um pouco mais limpo
em termos de funcionamento. Então, também fizemos essa forma, só porque é um detalhe
muito específico, vou torná-la
um pouco mais suave Lá vamos nós. Só porque
então, no motor , a sensação será um
pouco melhor. E por que não? Vamos também fazer
isso aqui. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, nós
fizemos isso. Então, vamos subir, subir. Desculpe. Então, aqui, temos apenas nosso anúncio E para nosso anúncio, tudo que eu quero fazer
é basicamente ir até essa pequena tampa, e então eu vou extrudar
isso,
selecionar todo esse
anel por aqui, selecionar todo esse
anel por aqui, e então eu vou extrudar
com base no normal local com base E todo programa também tem esse liquidificador, onde você pode extrudar
com base no Normal Vou apenas insistir
nisso para realmente dar aquela sensação de profundidade. Hum, porque eu
provavelmente vou alterar todo
esse corpo e porque é um detalhe tão grande
em nossa forma, vou entrar aqui muito
rapidamente. Você sabe o que? Eu vou
fazer, clique duas vezes, desculpe. Clique duas vezes em vez de apenas uma borda para
selecionar esse loop. E eu vou torná-lo um
pouco mais redondo, também. Na verdade, vamos fazer com
que seja ainda bem simples. Lá vamos nós. Basta dar um
pouco de redondeza. Acho que vai
ficar muito bom. Vamos adicionar todo
o plástico e o plástico que você pode
ver aqui também mais tarde. Então, nós temos esse. Aqui há, tipo,
um painel rápido. Então, primeiro de tudo, vamos nos concentrar primeiro
nesse painel, e
depois podemos fazer o resto. Vou apenas expulsar
o painel desse corpo. Então, apenas 1 segundo. Deixe-me ver. Provavelmente vou querer. Agora, você sabe o que está
praticamente aqui. Vamos colocar uma linha
aqui e uma linha aqui. E o painel vai
até o final. Então isso é bom porque é
exatamente isso que eu tenho aqui. Então, eu vou seguir
em frente e extrudar isso . Lá vamos nós. 0,5, parece
uma boa extrusão. Então, isso mostra como, Ei, haverá um painel lá. Temos alguns pequenos detalhes
que criaremos mais tarde. Mas primeiro, vou me
concentrar nessa parte maior aqui. Então, primeiro, vamos ver se podemos dar uma olhada
na visão
aproximada de sua aparência. Parece que há um
pequeno lábio ao redor, assim como em nosso
anúncio Vamos ver se
temos alguma coisa aqui. Oh, sim, você pode ver que definitivamente
há uma caixa, e há até mesmo, tipo, uma luz. O que é muito bom,
porque então podemos fazer essa luz também em bobina Ok, então dê uma olhada. Sim, isso deve ser bom. Vamos selecionar isso. E usaremos a mesma
técnica que usamos antes. Então, basta selecionar o centro e vamos movê-lo aproximadamente aqui. Em seguida, mova-o de volta
provavelmente até aqui, e agora basta selecionar esta linha, e vamos seguir
em frente e vamos
extrudar isso ao longo do normal
local Empurre não muito longe. Na verdade, não, eu
acho que para este, eu quero ir mais longe. Vamos empurrá-lo em
4 centímetros, e isso deve ser
suficiente para, tipo, colocar uma luz e coisas
assim lá mais tarde. E, claro, mais tarde, todos esses cantos
serão bonitos e redondos e todas essas
coisas. Então, nós temos isso. Agora vamos
criar essa linha de botões
e, a partir daí, podemos partir daí. Então essa linha, você
pode realmente aqui,
está no topo do sistema, mas é quase como
se estivesse presa na parte superior, mas atrás dela
está uma barra de metal. Mas aquela barra de metal
parece estar, não sei onde. É interessante
como ele é construído. Então, aquela barra de metal
parece conter coisas. Mas onde está a conexão para isso? Isso é o que
eu quero saber. Quero saber como
está conectado. Acho que está apenas
conectado na parte de trás. Sim, aqui, está vendo? Sim,
aqui, na parte de trás. Então, também
vamos criar algumas conexões traseiras
ou algo parecido. Vamos começar
indo ao nosso, você sabe o que? Vamos para a nossa vista lateral. E o mais importante
é criar essa barra inicial e
colocá-la na escala correta Então, nós temos isso. Vou
colocar isso logo abaixo dele. Ainda está em vista
que será cortado. O mesmo aqui. Mais tarde, quero colocar isso
exatamente no centro. E parece um pouco mais fino,
algo assim. É muito difícil de ver. Tipo, para mim, está tudo bem,
mas talvez se eu der vocês alguma oclusão ambiental, isso possa Não, acho que vocês meio
que precisam lidar com isso. Tipo, algo que eu posso fazer
é eu posso, se você quiser, mas não é como se você pudesse responder. Eu posso deixar isso um pouco mais escuro para que seja
um pouco mais fácil de ver Mas sim, vamos ver. Sim, é sempre
divertido eu dizer, tipo, Oh, se você quiser, não como se você fosse responder, então eu preciso, tipo,
tomar a decisão sozinho. Ok, então temos essa barra de
metal aqui, e acho que essa barra vai
ficar bem fina. Então, vai ser bem fino. Mais tarde, na verdade,
nem será uma barra sólida, é
claro, as partes traseiras serão
empurradas para fora Então, digamos que temos
algo assim. E então, por enquanto, só
porque é um Blockout, vou colocar
duas conexões provavelmente um pouco mais
afastadas do centro Então eu vou para o HEMFOT lá vamos em um nível
bem baixo E eu quero ir
em frente e esperar,
deixe-me isolar isso Selecione essas duas extremidades e
torne-as muito básicas. Eu só vou
empurrá-los para dentro. Lá vamos nós, só para meio
que indicar que vai
haver algo lá. E agora, essa forma, essa forma, é bem macia. Eu diria que
quero capturar isso. E então tem, tipo, esses
cilindros dentro dele. Portanto, é uma forma bastante
interessante com muitas coisas de bullying
e coisas assim, mas ainda não vamos
nos concentrar nisso Então, primeiro de tudo,
deixe-me isolar isso. Eu
vou entrar aqui. Vou fazer uma caixa para que eu
esteja apenas
olhando minha referência, para que às vezes você possa me
ouvir ficar em silêncio. Então eu tenho uma caixa. Isso está praticamente pronto,
e então eu quero
empurrá-lo até o ponto mais distante
que eu possa ver aqui, porque vamos
criar alguns amassados Ok, eu acho que algo
assim é muito bom. Agora, a próxima coisa
que vamos fazer é
movê-lo , digamos, desse ponto. E, por enquanto, não estou muito
preocupado com este para tê-lo
exatamente no centro. Isso é algo que
vou medir quando criar minha peça final. Então, agora eu estou apenas olhando para isso. Até este ponto, vamos lá. E agora isso também indicará na verdade, os tamanhos reais. Então, para saber isso, eu meio que quero ter certeza de que todos os tamanhos estão corretos. Então, deixe-me isolar isso porque não
tomaremos tantas bebidas, eu acredito, mas devemos
tomar pelo menos algumas bebidas Então, deixe-me ver, tipo, uma vista de cima. E, na verdade, vou transformar isso em
uma esfera porque é
isso que vou
criar mais tarde. Oh, esfera. Eu não estou falando sobre esfera. Desculpe, eu estou
falando de um avião, e eu quero ir para a minha vista
frontal, na verdade. Então, onde isso termina, o final também é onde está
o último produto. Então, vamos criar
um avião como esse. Vou ligar meu snap
rotate e girar esse 180. E, por enquanto,
vou mover isso para cá, mas é claro que será movido de volta mais tarde. Então, ok, então temos de
uma a três linhas
e, na verdade, elas
têm a mesma altura? Preciso verificar porque que parece que
não tem a mesma altura,
mas é só porque
os produtos não são iguais.
Sim, veja aqui. Mas a altura é
praticamente idêntica. Então, todos eles têm
a mesma altura, o que significa que precisamos,
tipo, ser capazes de encaixar isso aqui. O que você pode fazer para isso é usar um modificador de matriz Se você acessar ferramentas
e uma matriz e , em seguida, selecionar visualizar e fazer
apenas três ou duas, três, e então eu posso movê-la
no eixo não Y no eixo Z. Sim, você sabe o que? Não,
espere, porque o de cima. Então, este gostaria
de ficar um pouco mais baixo. Não, não, espere. Eu gosto desse espaço. Eu também gosto desse espaço aqui. Mas aqui,
deveria ser Oh, não, sim, sim,
deveria estar cheio. Isso está correto. Isso está
correto. Desculpe por isso. Porque, claro, nesta, haverá uma luz
aqui, mas sim, esta é boa
para ser preenchida. Então eu acho que está tudo bem. Então o tamanho já está,
deixe-me pressionar OK. Eu só quero ter certeza. Então, esses serão pequenos, pequenos, mas esses
, logicamente, sim, você meio que
gostaria que esses fossem
maiores assim para ter um pouco mais de espaço Então, seria quase
como se isso se movesse para cá. E isso se move meio que
aqui embaixo para nivelar um espaço. Eu acho que se você fizer
isso, isso deve funcionar. Vou fazer com que esses sejam
um pouco menores aqui. E vou
deixá-los flutuando aqui só para
saber a localização. Ok, legal. Então, nós temos isso. Agora, como já temos
essa peça aqui, esqueci da
diferença de altura. Essa é minha aposta. A diferença de altura
porque está definida. Você tem a quantia aqui, e então você tem
outra barra aqui, que eu posso realmente fazer agora. Parece que para o bar, eu poderia
realmente usar este. Então, deixe-me
girar isso para basicamente cloná-lo e
girá-lo ao mesmo tempo Faça-o um pouco
mais fino aqui. E, por enquanto, vamos
adiar isso. E sim, temos os
preços logo abaixo. Então, vamos adiar isso
um pouco mais para trás. Ok. Por enquanto, vou
deixar as coisas assim. Eu não vou fazer,
tipo, um monte de coisas porque são internas. E agora, para a
largura, vamos fazer isso. Eu acho que ainda está
bem. Acho que ainda é suficiente porque todas essas
máquinas de venda automática aqui, veja, são todas diferentes Portanto, acho que não devemos nos preocupar
muito com o
tamanho das bebidas, mas queremos nos concentrar
na largura das bebidas. Isso é o
importante, a largura. Então, eu vou mover isso para baixo. E aqui. Acho que entendemos. Então, incrível. O que vou fazer agora é
dar uma pequena curva, porque
precisamos ter isso para
nosso Blockout de qualquer maneira Portanto, não importa se eu faço isso agora ou um pouco mais tarde. Vou encontrar
o modificador de curvatura, que todo
software de Tweet também tem E então, no
eixo direito aqui, quero fazer uma pequena curva porque é
assim que também
parece estar
aqui, onde está aqui. Veja, é como uma curva e
tem um pequeno suporte, mas o suporte, é claro,
criaremos mais tarde. Isso
não é realmente necessário. E então podemos simplesmente
adicionar um modificador de matriz. Pré-visualize. Mas desta
vez, vamos
para o eixo Y. E eu quero dar a ele, tipo,
um pouco de espaço. Seis vírgulas cinco talvez? Não, sete foi no
final, o correto. Vou adicionar um monte mais, e vou apenas
empurrar essa parte sim para trás em seis vírgulas nove, um
pouco mais Menos seis vírgulas 85. Lá vamos nós. Eu acho que isso é
muito bonito e cheio, tem
um monte de coisas nele Então, vamos fazer
algo assim. E agora também conhecemos todos
os botões e
todas essas coisas. Então, isso também é ótimo. Então, temos esses que temos
aqui, esse rótulo de texto. Vou seguir
em frente e já fazer isso, porque isso me
permitirá ver melhor como
fazer esse painel lateral. Então, esses, eu vou
torná-los um pouco mais finos. Eles ficarão presos
logo após esse painel de metal. Vamos converter isso
para adicionar um poli. Este vai se mover um pouco para que haja um
pouco de espaço restante. E nesse ponto, eu
posso criar uma conexão. Talvez seja mais fácil se eu olhar para ele. Talvez eu não seja mais fácil se
eu olhar assim. Vamos adiantar por enquanto,
porque preciso ser capaz de
ver onde as conexões
precisam chegar. Então eu vou lá vamos
nós. 11, parece que. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito,
nove, dez, 11. Lá vamos nós. Então,
agora temos as conexões aqui. Como você pode ver, é um pouco difícil ver se
eles estão exatamente alinhados. Sim, eles praticamente têm. Eles não são idênticos no
centro, mas você sabe o que? Isso é bom o suficiente
para mim por enquanto. Então, o que eu posso fazer
é seguir em frente e não ter certeza do que fiz lá. Eu posso selecionar
todas essas fases. Vou acessar as configurações de inserção
e inserção. E uma coisa importante é
que eu quero vendê-lo para comprar polígono, porque dessa forma,
posso inserir cada
fase do polígono individualmente e provavelmente adivinhar
o que vou fazer Na verdade, vou primeiro
definir a altura
deles. Assim. Depois vou escalar e, como minha
escala está aqui,
posso escalar cada uma individualmente,
garantir que, na escala , você tenha essa configurada como Esqueci
o Use o centro do ponto pivô porque
ele usará o centro
desse ponto dinâmico e garantirá que você tenha apenas a escala
normal ativada, e então Então eu vou
realmente movê-lo para baixo. Eu quero movê-lo para baixo? Sim, vou movê-lo um pouco para
baixo para dar lugar ao texto e depois
empurrá-lo um pouco. Hum, não, soja. Não vamos movê-lo
para baixo ainda porque eu preciso primeiro alterar isso. Eu continuo esquecendo que continuamos movendo coisas
para medir Mas isso é que o Blockout
geralmente é um pouco
mais confuso porque,
sim, você está apenas
brincando com as coisas, certificando-se de que elas sejam quebradas. E agora eu posso ver que também não preciso mais
movê-lo para baixo. Legal. Então eu tenho
essa, e isso também significa que agora eu
sei que aqui, eu preciso ter 11
conexões, eu acredito. Lá temos 11 conexões, o que nos dará uma
forma entre cada ponto. Então, todos esses pontos
precisam ser reduzidos, que significa que precisamos sempre calcular e mexer nas
coisas Esses pontos precisam diminuir, o que significa que precisamos ter uma conexão dupla, sim,
provavelmente assim. E se pressionarmos Contra I para inverter
a seleção, acho que, no final das contas, pode ser
que não
importe realmente qual é o mais rápido Acho que
selecioná-lo provavelmente
teria sido mais rápido, mas tudo bem. Vários caminhos levam a Roma. Então, agora temos essas conexões
centrais, e queremos meio que empurrá-las para dentro. Lá vamos nós. Para já, tipo, criar essa forma geral. E então, aqui no final, vou seguir em frente
e vou para h Na verdade, vou
retirá-lo, e então
provavelmente é mais fácil se
eu literalmente selecionar os sites e
cantar rapidamente para eles Aqui vamos nós. Não se
preocupe com esse recorte Eu posso simplesmente selecionar
isso e fechá-lo. Ok. E aqui também, então vamos exagerar um pouco mais. E então nós simplesmente tentamos
novamente
e ele manterá
as mesmas configurações. E podemos novamente derrubar isso. Agora, só porque esse
é um ponto de foco, o que
vou fazer é selecionar este site, e eu gosto de pressionar
frequentemente o ângulo duplo, e então
selecionaremos o ângulo inteiro. Pressione Shift para converter
isso em bordas, e eu também vou alterar
o chanfro rápido aqui Nada muito louco.
Apenas algo
parecido com isso. Agora, eu seria capaz de talvez
já? Não, sabe o que? Vou fazer isso
como um modelo diferente porque é simplesmente Oh, e porque é instanciado,
ele também aparecerá aqui, mas isso não é realmente
necessário por enquanto Ok, então para o modelo, eu
só preciso de algo oval. Então, o que eu vou
fazer é oval, mas posso ver o
Sim, é oval. Por enquanto, vou simplificar as coisas
com uma esfera. Eu posso torná-lo muito bom
mais tarde, porque há alguns detalhes detalhados
e coisas assim. Então, basta criar uma esfera e escalá-la. Aí está. Oval.
E mova isso para dentro. Vou, uh, empurrar isso de volta
para que haja um pouco mais de
espaço como esse, e então vou
converter isso para adicionar um poli E só para facilitar minha vida, vou deletar
essa face traseira. E então, para a fase de fonte, pressione-a e faça
um chanfro rápido novamente, como se eu
quisesse realmente apostar que essas formas são bastante lisas porque acho
importante já
mostrar isso no Blockout e que temos as
posições gerais corretas Agora, o bom
é que, se você copiar isso dessa forma e souber
que vai copiá-lo várias vezes, você pode realmente definir
várias cópias. Então, se eu definir como dez, você pode ver que ele simplesmente
será copiado. Agora, é claro, porque
não usamos as configurações exatas de cópia. Aqui
parece um pouco estranho, mas isso é só porque
é um bloqueio, então vamos corrigi-lo mais tarde Por enquanto, vou fazer isso porque também não
quero gastar uma
quantidade insana de tempo Mas, muitas vezes, o que você quer fazer
é fazer um Blockout, embora na produção nem sempre seja
possível fazer isso Produção, às vezes você precisa fazer vários bloqueios, mas é bom para mim, pelo menos que logo após
fazer um bloqueio,
vá em
frente instantaneamente e crie um modelo final, porque então
tudo ainda está fresco em sua mente Acho que isso
praticamente esclarece toda
essa estrutura aqui Então, eu posso simplesmente selecionar
isso apenas duplicado. Basta fazer uma
seleção rápida de altura e excluir a antiga em altura Selecione isso novamente.
Duplicado. Seleção de altura, exclua uma noite antiga E para esses, vou mover o pivô Oh, desculpe. Às vezes, com o pivô, quando você
move o pivô para baixo, você precisa mudar rapidamente sua escala,
caso contrário, o pivô da escala,
que é separado, não se Vou mover isso para cá. E eu acho que isso mostra
muito bem isso. Ok, legal. Então,
fizemos essas coisas. Agora, a última coisa que
me preocupa um pouco é ter certeza de
que está funcionando corretamente Então, para isso, vamos
fazer algo que
precisamos fazer de qualquer maneira, que é colocar praticamente
nosso copo. Então, para o copo, será
um avião muito simples. Lá vamos nós. Agradável. Isso realmente se encaixa
muito bem. Truque legal. Sim, você pode girar isso
ou simplesmente adicionar
um modificador normal para
trocá-lo um modificador normal para
trocá-lo Agora, para o vidro, eu
quero ir em
frente e ter um
material separado para isso. Então eu vou entrar aqui
e vou fazer um novo material chamado
vidro e atribuí-lo. E então você quer, eu gosto de sempre
fazer um
pouco mais no tom azulado E então, se você for
até onde está, você está com
transparência aqui. Vou seguir em frente e definir isso como bastante transparente
para 0,7. E se quiser, você também pode
brincar com sua rugosidade, que dá um pouco de brilho, mas isso não é tão
necessário Lá vamos nós. Então, agora você pode ver que podemos
simplesmente dar uma olhada. Se você clicar com o botão direito do mouse, vá para Propriedades do
objeto e desative, mostre congelado em cinza ,
você poderá descongelá-lo e, em
seguida,
não precisará mais
selecioná-lo acidentalmente, por exemplo Mas preciso descongelá-lo por enquanto,
porque quero continuar e também duplicá-lo
e colocá-lo aqui Lá vamos atrás daquele bar. Ok. Incrível. Então, a próxima
coisa que precisamos fazer é
seguir em frente e criar essas coisas-chave ou coisas-chave. Oh, como diabos chamamos isso? Coisas de dinheiro. Esqueci as palavras
em inglês, desculpe Não vou
realmente focar nesse caso agora, então vou me
concentrar apenas nesses. Essa é uma forma bastante específica, então provavelmente é uma
das primeiras vezes que
vou entrar. Vou apenas fazer uma captura de tela
rápida disso. E se seguirmos em
frente e entrarmos em Max, vamos criar
um novo material e arrastar essa captura até sua cor base aqui E agora vou
criar um avião muito rápido. E o que você quer fazer com
o avião é bem fácil. Basta ver suas resoluções de
captura de tela, que são, no meu caso,
um, três, quatro, três por Candidate-se. Oh, desculpe. 916 por 1343. Lá vamos nós. Estou
basicamente aplicando isso, e agora tudo que preciso
fazer é apenas enquanto está na orientação correta. Desculpe, é difícil girá-lo, e agora posso simplesmente
reduzi-lo Acho que acidentalmente o
escalei para menos. Não, eu não fiz isso. Ok. Às vezes, acontece que você acidentalmente a escala
para menos, mas podemos reduzi-la
e, se você quiser, depende de você em qual orientação
deseja trabalhar Eu só vou trabalhar do
meu ponto de vista esquerdo aqui. E então, na minha visão lateral, vou
para o sombreamento padrão Oh, espere. Eu não
quero não ir embora. Eu quero ir do meu ponto de vista
certo. Lá vamos nós. E então eu
vou clicar com o botão direito do mouse e vou novamente para as propriedades do objeto, mostrar
congelado em cinza desativado e
vou para os congelamentos Dessa forma, não posso selecioná-la
acidentalmente e posso criar
rapidamente uma linha porque quero
fazer isso bem rápido Então eu preciso movê-lo de volta. Congele porque minha
linha está colocada em 00, zero e, se
não for movida para trás, você não poderá ver sua linha. Portanto, ele precisa estar
atrás da grade
e, em seguida, você pode simplesmente
congelá-lo novamente. Então, a linha vai aqui. O que você pode fazer com
a linha é clicar e arrastar para torná-la suave. E eu
vou meio arrastar isso
.
Por aqui. E só para mostrar um truque legal, vou deixar essa
curva nítida porque o que você pode fazer é, se você
selecionar, vamos voltar atrás. Se você selecionar essa borda,
há algo chamado filete,
e um filete permite
basicamente arredondar cantos, Só para lhe dar um pouco mais
de conhecimento. Vamos desligar minha rotação
instantânea e já dar a forma
geral a ela Eu poderia também
clicar com o botão direito do mouse e definir isso nos
cantos mais básicos para que eu possa
realmente controlar tudo Só estou pensando se eu
gostaria de já dar a essa forma como a
forma final , para que
não precisemos fazer isso novamente mais tarde.
Talvez eu já faça isso. Em seguida, quero prestar atenção
extra para
ter certeza de que está bem próximo. E o que eu também quero fazer é entrar na minha
interpolação aqui, que basicamente é o valor do
segmento E o que é é
um pouco maior. Não gosto dessa
parte aqui,
então vou clicar com o
botão direito do mouse no canto Basier, que me permite
mover novamente peças individuais, clicar com o botão
direito do mouse no canto Basier ou em linhas
individuais Pontos finais, quero dizer, desculpe. E eu quero que não precise ser idêntico, é claro, mas quero ter
certeza de que
pelo menos pareça bem parecido. Lá vamos nós. Ok. Acho
que parece muito bom. Então, o que eu posso fazer agora
é usar apenas um modificador de extrusão porque
é uma Não preciso usar a
varredura em uma forma fechada. E agora você pode ver que
aqui temos uma forma rugosa. Vou duplicar
isso por enquanto. E a razão pela qual eu
quero duplicá-lo é porque agora vou meio
que bagunçar a forma novamente Então, eu não quero
estragar tudo. Vou mover isso para cá. Basicamente, vou observar como ele é colocado e, em seguida, a
escala e coisas assim, o
que é mais ou menos, se eu der uma olhada Sim, vai haver uma fila aqui. Então temos isso, e
então ele simplesmente se destaca. Eu acho que, honestamente, lá vamos nós. Eu acho que isso é muito bom. Ok. Agora é hora de
alguns booleanos simples Então, vou até
minha vista lateral, isolar isso e voltar para o meu
wireframe E basicamente
vamos para Boolean, o que significa que vamos
subtrair uma forma de outra, e vamos
boolear algumas esferas Então, primeiro de tudo, vamos fazer
o maior deles aqui. Dê um pouco mais de segmentos. É muito estranho como ele
é colocado porque está,
tipo, nada está
no centro aqui, eu sou alguém que gosta de trabalhar
com muita precisão em termos de posicionamento, mas isso
sempre parece um pouco estranho. Então temos este, e depois temos outro
menor, que gira aproximadamente por aqui com muito pouco
espaço entre os dois. Isso é para o porta-moedas. Então, legal. Então você tem
esses booleanos aqui. O que você então quer
fazer é entrar e
se
certificar de entrar e
se
certificar que eles se destacam dos dois
lados e
garantir que você não
tenha um monte de polígonos nesse
ângulo aqui Portanto, essa é uma pistola final gigante, mas esse é um dos poucos casos que realmente queremos ter
a pistola final porque ela nos dará uma função booleana
muito limpa Então, vamos até
nosso menu de criação e para compor objetos e depois
usamos o menu booleano profissional E sempre certifique-se de
que, com antecedência,
desative ou desculpe, defina isso para remover
apenas o invisível. A subtração já é
a correta. E agora você pode ver que
podemos simplesmente clicar nele. E tada, isso
já está sujeito.
6. 06 Configurando nosso bloqueio no Unreal Engine: Ok, então, conforme discutido no capítulo anterior deste capítulo, o que vamos fazer é
importar isso
rapidamente para o UnrelEngine Basta ter uma configuração básica. Agora, as renderizações finais desse ativo provavelmente
serão feitas em sagui No entanto, haverá um
capítulo em que explicaremos como
configurá-lo corretamente
no Unreal Engine Então, o que eu quero fazer é, por enquanto, só quero
colocá-la lá rapidamente até um
ponto em que você tenha certeza entregá-la
ao nosso artista de nível. Portanto, nosso ativo já tem os materiais separados entre a
transparência e o resto. Agora, o que
vamos fazer é seguir em frente
e, logo no topo,
verificar se o ativo está definido como
000, porque exportando
o motor Unreal,
o motor Unreal colocará
o ponto de articulação em 000, que é Agora, isso já parece bom, como se já
o tivéssemos colocado na posição
correta, então isso é ótimo. Agora, o que
podemos fazer é exportá-lo,
e eu já fiz
um teste de exportação, mas você quer
ir em frente e
chamá-lo de máquina de venda automática ou
algo parecido Não use a palavra bloqueio porque, mais tarde,
substituiremos isso pelo nosso ativo
real pelo ativo final Então, por enquanto, será uma máquina de venda automática, e você pode simplesmente exportá-la como um FBX normal com exemplo, essas são as configurações
padrão, então podemos
simplesmente exportar. Motor tão irreal. Por enquanto, eu já tenho essa configuração de cena
muito básica. E, basicamente, essa cena é uma cena que
costumamos usar para renderizar ativos muito rapidamente. O que ele faz é, como você pode ver,
criar uma cena de renderização, por exemplo, para ativos pequenos, ativos
médios e ativos grandes. E você pode alternar entre
isso em nossa nota de níveis. Se você não tiver
a nota de níveis, você pode ir para a janela
e os níveis aqui. Não
vamos realmente abordar esse tipo de coisa porque estamos nos
concentrando apenas na configuração do motor. Mas vamos em frente e
presumo que esse seja
provavelmente um ativo médio. Eu quero entrar aqui. E
em nosso seno de renderização de ativos, vou criar uma
nova pasta chamada assets E aqui, vou
criar uma pasta chamada máquina de venda automática por enquanto Então, depois de fazer isso, vamos descobrir nossa e nós meio que queremos
arrastar isso aqui máquina de venda automática FBX, e nós meio que queremos
arrastar isso Agora, não vamos
ativar Nani ainda. E a razão para isso
é porque temos vidro, vidro transparente e Nani não trabalha
com transparência Então, mais tarde, precisaríamos trocar ou
desligar em um plano Mas o que queremos
fazer é ir para Avançado e ter certeza de
ativar as malhas combinadas Se você não fizer isso, ele
exportará cada malha que você tem no TrisMX como
uma peça individual. Então,
nós realmente não queremos isso. Só queremos ter uma malha de máquina de
venda automática. Pode prosseguir e
pressionar Importar porque já
fizemos todo
o dimensionamento correto Agora, neste momento,
se eu excluísse
isso e importasse isso, você pode ver que já
temos nossa máquina de venda automática propósito, não vou usar o
snapping ao arrastá-lo apenas para ter
certeza de que está correto Então, há apenas algumas coisas
muito pequenas que queremos fazer com isso. Primeiro de tudo, eu só
quero ter um material padrão. Vou clicar com
o botão direito do mouse e
pegar o material, chamá-lo de cinza. Mestre de sublinhados. Oh, isso na verdade. Isso é bom. Então, isso significa que
nossa parte é muito longa. agente Unreal não gosta disso, pois você tem nomes de pastas muito
longos Então, o que vou fazer é
renomear isso
antes que nos dediquemos
demais à venda automática Dessa forma, a peça fica
um pouco mais curta. E se você quiser ouvir,
eu também posso renomear isso para renderizar Isso é basicamente um limite de tamanho de
peça. Acho que já o alcancei, o que eu realmente não percebi. Me desculpe por isso. De qualquer forma,
depois de renomear as pastas, você sempre
quer clicar com o botão direito do mouse e corrigir os redirecionamentos, apenas para corrigir erros estranhos De qualquer forma, aqui ,
sim, máquina de venda automática por enquanto, vou criar um material
Anscomster cinza muito simples, vou abri-lo Tudo o que preciso fazer
aqui é adicionar
um percentual de escala Você pode fazer isso
segurando S, clicando
em e chamando de rugosidade E eu quero definir isso para 0,8. Basicamente, o que isso
fará é basicamente controlar a
aspereza geral da nossa cena Se eu colocasse isso em zero, você pode ver que
fica muito brilhante. Não queremos que seja
super brilhante, então fazemos isso. Em seguida, vamos clicar com o botão
direito do mouse e digitar constante e selecionar um vetor de três
constantes. O vetor constante é apenas uma cor. Agora, é claro, eu realmente não
vou falar sobre como
criar materiais inteiros
dentro do motor de roda, mas criamos uma cor. Em seguida, convertemos essa cor em
parâmetro para que
possamos expô-la E cor de culto. E basta
arrastar isso para a cor base. O que quero dizer com expor
isso é se apenas salvarmos isso. O bom é que, muitas vezes, em nulegine, você deseja trabalhar
com Assim, posso clicar com o botão direito do mouse, criar uma instância de material
e chamar isso de cinza. Agora, se eu abrir isso,
você pode ver isso aqui porque eu o exponho, eu
posso controlar a cor Então, posso dizer o
quanto eu quero que sejam a rugosidade
e a cor Como eu disse, vamos
mantê-lo muito básico por enquanto. Então, nós temos isso. simplesmente
abrir minha máquina de
venda automática E eu vou simplesmente arrastar meu cinza para a
máquina de venda automática assim Agora, também temos um
copo, e para vidro, o que eu realmente vou
fazer é importar um material de vidro
que eu já tenho ou material
plástico só porque criar vidro é um pouco mais complexo e realmente
não vale a pena. Especialmente quando você
trabalha em projetos, muitas vezes os artistas
técnicos fazem um material de vidro. Então, se entrarmos em
materiais e dominarmos, aqui eu já tenho
um material de vidro, e vou
criar rapidamente a
instância do material para isso. E eu vou
chamar o copo. Vamos organizar tudo isso
um pouco melhor mais tarde, mas é mais fácil para mim
ficar tão tarde, tipo,
no final, do que fazer isso agora, porque senão há
muitas idas e vindas Então eu posso simplesmente arrastar isso para dentro,
e esse será o meu copo. Então, como você pode ver, agora já temos
isso pronto para começar. Se você quiser, pode entrar
no material de vidro e
, por exemplo, controlar a opacidade
do vidro,
eu acho, a quantidade de sujeira
. Aqui você vai ver. Assim, podemos deixar o copo
um pouco mais sujo. Brinque com a aspereza, mas não vejo
muita necessidade nisso Então, por enquanto,
vou deixar isso. OK. Incrível. Então
, agora temos isso. Agora, o que você também pode fazer é ter essa câmera
aqui para que eu possa dar uma olhada no meu ativo. Eu só vou mover
a câmera um pouco. E, antes de tudo, quero usar meu cinza porque tudo é um
pouco branco demais, então vou diminuir
um
pouco essa cor . Lá vamos nós. E se quiser, você
pode até entrar e curtir vários deles. Mas, para ser sincero, a iluminação
na verdade não é muito boa. Então, por enquanto, eu simplesmente
não vou fazer isso. Então, tudo bem, legal. Agora temos nossa
máquina de venda automática aqui. A máquina de venda automática
também deve ter uma colisão muito básica, que é gerada externamente. Para isso, você pode ir até It aqui e clicar
na colisão do jogador E, por enquanto, tudo bem.
Por exemplo, falaremos sobre como fazer uma colisão
melhor mais tarde e todo
esse tipo de coisa. Mas, como você pode ver, o bloqueio da máquina de
venda automática está agora no Unreal Engine e está pronto para ser
transformado Além disso, nesse
caso, várias pessoas podem ou várias pessoas, os membros da
sua equipe podem entrar e também já podem
colocar isso como. Uma coisa pequena. Isso é
apenas tecnicamente Tecnicamente, precisamos
criar um plano a partir disso agora para que
as pessoas coloquem adequadamente o
ativo, porque mais tarde o
transformaremos em um plano.
Você pode fazer isso. Você pode simplesmente clicar
em sua malha estática, Ações de ativos, criar um
plano usando isso Isso é bom. É
literalmente isso. Então, agora o blueprint
já está pronto para ser usado, e eu poderia, por exemplo, excluir isso e simplesmente colocar
o blueprint Depende de você, mas é claro que é um pouco exagerado revisar apenas um tutorial já durante
a fase de bloqueio Então, nosso ativo
aqui está pronto para ser usado. Talvez eu queira
abaixar meu garfo um
pouco . Isso é um pouco demais. Faça quatro. Lá vamos nós. OK.
E acho que, neste momento, podemos encerrar os capítulos
bloqueados Então, o que vamos
fazer é que, no próximo capítulo, teremos, em primeiro lugar,
um pequeno
jogo de apresentação em PowerPoint, onde examinaremos as diferentes técnicas para
transformar isso em um modelo final
e, em seguida, iniciaremos o processo de realmente
transformar isso em um modelo final, que ainda é
um processo bastante demorado Vai levar algumas horas porque ainda é um modelo bastante
complexo. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
7. 08 Como criar nosso modelo final, parte 1: Ok, então vamos
começar transformando
isso em um modelo final, que será um capítulo
bem grande, mas também é um capítulo muito divertido. Então, o que vamos fazer
é, como eu disse antes, ter um capítulo
sobre valores normais ponderados e um capítulo
sobre como fazer
a piscina de
altura a baixa O corpo principal
será basicamente de poliéster alto a baixo, enquanto aqui,
essas peças de concreto terão peso normal Então, novamente, só para fazer um bom aquecimento e
começar as coisas, vamos começar com
apenas as peças de concreto. Então, o que eu posso fazer
é ir em frente e isolar
isso aqui E nós já fizemos,
tipo, um bloqueio decente, então já podemos usar parte
desse bloqueio. Então, vamos transformar isso em um modelo
final com valores normais
ponderados E isso é realmente perfeito
para pesos normais porque tudo o que tem é
uma borda lisa, e tem alguns detalhes aqui com,
tipo, a borda de concreto do molde que
está um pouco levantada Mas isso é algo
que podemos realmente fazer em nossa textura final. Então, primeiro de tudo, o que precisamos fazer é definir até que ponto criamos isso. Então, ao fazer meu bloqueio,
eu sempre fazer meu bloqueio,
eu verifico todas as proporções e me
certifico de proporções e me
certifico que tudo esteja
um pouco correto Então, isso está correto.
Esta é uma peça aqui. Sim, ele precisa de alguns
chanfros neste lado, mas acho que já
podemos usar essa malha básica
muito bem Eu até já criei,
como se fosse um show paralelo. Então, ok, vamos primeiro criar
como esta
peça aqui, que tem uma forma bastante
interessante. Então, eu quero começar com isso. Vamos ver
qual é essa visão? Em nossos queijos de fonte. Não tenho ideia de qual visão é essa. Oh, espere, desculpe, é essa visão. Eu não tenho a mesma
coisa que Sec Perfect. OK. Desculpe por isso. Então, ok, para isso, porque
é uma forma bastante específica, vou
simplesmente usar uma linha, e vou
fazer apenas metade de uma forma porque a outra metade
podemos simplesmente espelhar. Então, eu vou
simplesmente desenhá-lo. Então, é um pouco assim. Não precisa
ser perfeito porque ninguém vai
notar se está,
tipo, um pouco fora do centro ou
algo estranho assim Algo nessa direção. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Então, temos essa forma. Mova-o para cá.
E a primeira coisa que eu quero fazer é
porque isso vai ficar como
um modelo separado. Claro, vamos
cortar essas coisas, mas eu também quero isso como
uma peça de metal separada. Então, vou adicionar
um modificador Sweep. E uma coisa boa é
que você pode simplesmente
clicar com o botão direito para redefinir tudo
para zero no máximo. Claro que muitos de vocês já sabiam, mas caso não soubessem, vou
fazer com que seja bem fino. Não é muito fino, então provavelmente 0,1. A razão pela qual eu não
quero emagrecer muito é porque, caso contrário, de uma distância
muito grande, simplesmente não parecerá muito bom. Então, temos algo
parecido com isso. Agora você pode escolher onde
deseja colocá-lo. Então,
provavelmente vou ficar em uma posição como essa. E então eu vou adicionar um modificador de
simetria a isso, ou você pode usar um modificador de
espelho, quaisquer ferramentas que É muito fino, e eu
quero mantê-lo bem fino porque o motivo pelo qual é fino é porque
tem esses pequenos parafusos. Então, basicamente, eles colocaram o parafuso aqui para basicamente
trancá-lo no lugar E então, no topo,
eles meio que não tornam as coisas mais difíceis. Esqueci a palavra em inglês. Desculpe por isso. Ok, legal. Temos algo
parecido com isso. Agora, há muito pouco espaço entre essas
extremidades de concreto e esse metal. Na verdade, isso é muito bom
porque eu quero fazer um dos lados um
pouco mais longo. Então eu vou
seguir em frente e, você sabe, da direita, eu
vou para a minha esquerda, você. Lá vamos nós. Acho que
prefiro a esquerda. Não, deixa pra lá. Eu
preferia a direita. Oh, bem, por enquanto,
vamos adiantar isso. OK. E tudo o que precisamos fazer
agora é ter essa forma, que vou
destacar um pouco aqui. Agora, essa forma na verdade não
usaria normais ponderadas, só porque é
tão fina e pequena, seria um pouco exagerado usar normais
ponderadas ou Então, vou falar sobre
isso um pouco mais tarde. Vou pintar e adicionar poliéster e
vou selecionar isso, e vou
levar isso até o fim Agora você pode ver isso, oh, hein. Acho que acidentalmente Não, é
surpreendente, na verdade, que ele mova isso Só vou adiar isso. Está tudo bem. Só estou curioso para saber o que aconteceu com o espelho
ou se eu estraguei alguma coisa. Ok, bem, ainda parece bom. Então, como eu estava dizendo,
com essa coisa, ela tem uma suavização estranha, então vou adicionar um
modificador de suavidade apenas
para modificador de suavidade apenas
para E agora tudo o que precisamos
fazer é cortar essa peça aqui. Então, para isso, o que eu posso
fazer é provavelmente, você sabe, neste
momento,
seria melhor se nós apenas
espelhássemos tudo. Vou excluir apenas
um lado porque também não
confio realmente no que aconteceu naquela peça original. Se eu sou Oh, estou em um ângulo. Foi o que aconteceu.
Honestamente, isso é surpreendente Uma maneira rápida de
simplesmente corrigir isso. Não sei como isso aconteceu,
mas basta excluir todos os ***, exceto
os vasos
frontais, segurar
a tecla Shift e depois Eu acho que o que provavelmente
aconteceu é que eu Oh, não, aqui está vendo? Isso é definitivamente correto. Então, por enquanto, vou
deixar isso aqui. Acho que são essas bordas aqui que
se moveram em um ângulo. Só para minha própria sanidade, vou retirá-lo
só porque quero
mantê-lo com uma aparência um pouco mais
limpa Mas sim, mas basicamente
vou funcionar apenas na vista lateral daqui. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente
entrar e você sabe o que? Para isso, posso
praticamente usar uma ferramenta de corte. Acho que preciso
estar à minha direita. Lá vamos nós. E vamos limpar a árvore
mãe daqui a pouco Mas, por enquanto,
basta cortá-lo, provavelmente até este ponto. E aqui. Então
esse aqui, eu quero meio que
movê-lo um pouco para baixo. Oh, desculpe por isso. Moviu-o
um pouco acidentalmente. Lá vamos nós. E isso basicamente deve
resolver esse ponto. Aqui, para os pontos principais, o que
você pode fazer é
adicionar um loop rápido, se isso me
permitir. Isso
não me permite. Isso não importa. Então
eu vou fazer isso, e vou avançar
ainda mais. Ok, legal. Desculpe por isso. Agora, o que
podemos fazer é isolar essa peça, e basicamente queremos ter
certeza de que essa é nossa área fechada Então, vou selecionar todas essas bordas e depois desmarcar o Oh,
desculpe por isso Eu não estava no modo edge.
Eu estava no modo de fronteira. Pressione três para entrar no modo de
borda e, em seguida, vá para o modo Borda, desmarque essas bordas e
mova-as para fora. Lá vamos nós. E como fazemos um
espelho depois disso, isso meio
que
limpará tudo sozinho, mas eu gosto de derrubar
essas peças aqui. Então, como você pode ver,
na modelagem geral, eu não vou muito devagar. A razão para isso é
porque precisamos fazer muita coisa, caso contrário, esse modelo
pode passar de
uma sessão de modding de seis horas
para uma sessão de modding de 15 horas Então, eu quero pelo menos
ter isso em mente. Oh, tudo bem. Temos essa forma
aqui e também vou mostrar uma
maneira interessante de não ter pesos normais
nessa peça específica Primeiro, o que você quer
fazer é começar a adicionar alguns elementos adicionais. Então, temos esse
buraco aqui, e também temos os cantos
arredondados aqui. Vou começar com o furo só porque quero manter minha geometria limpa
antes de seguir em frente Para quebrá-lo ou
quebrá-lo com chanfros. Então, vou
mover meu cursor aqui e usar isso para julgar o centro e colocar um cilindro,
bem, onde eu quiser. Nesse caso, estaria
praticamente no centro por aqui. Sim,
parece que está no centro. Na verdade, vou torná-lo
um pouco maior. Assim. E vou transformar o
site do segmento em provavelmente 18. Eu não preciso de 23.
Isso é um pouco demais. Agora, tudo que eu preciso fazer é ir em frente e fazer um booleano, para que possamos selecionar nossa malha principal Novamente, vá até aqui para
criar e compor objetos, pro Boolean, e depois não se esqueça de ativar a opção
Remover somente os visíveis E então o que podemos fazer é
escolher o cilindro. Portanto, essa é apenas uma função
booleana padrão. Você pode usá-lo da
maneira que quiser para usar booleanos. Então, eu vou mover
isso assim, e então eu vou realmente
extrudar isso daqui a pouco e vamos lá Empurre isso para dentro e eu vou dar um
pouco de chanfro Eu só estou tentando copiar o que eu vejo. Nessa forma inicial. E acho que, para este, eu também quero continuar
até o fim. Essa é uma
maneira fácil de basicamente também lidar com qualquer tipo de exclusão de embiose ou
algo parecido, de
que ela naturalmente
ficará mais escura só porque vai para dentro, que é algo
que teremos
em mente em mente Então, eu tenho isso feito agora. É claro que, por aqui, ainda não
há uma boa mãe tentando, mas vamos
limpar isso daqui a pouco Primeiro de tudo, o que
vamos
fazer é
selecionar esses cantos. E vamos
torná-los bonitos e redondos. Na verdade, quero
verificar se meus aqui veem esses chanfros, eles estão um
pouco afastados Então, na verdade, vou
recuá-los um pouco porque eles
pareceram um pouco demais. OK. Isso é bom. Desculpe, vamos
selecionar novamente . Lá vamos nós. E agora
vamos adicionar
um bom chanfro e queremos fazer esse
chanfro com, tipo,
alguns segmentos, por exemplo,
três e depois movê-lo para três e depois movê-lo Se às vezes você
tem alguma estranheza, também
pode tentar usar o uniforme Ah, não tentar,
por exemplo, andar de quadriciclo? Ah, não. Ok, eu
acho que, neste caso, radiais ou uniformes são
os únicos que parecem funcionar de forma bastante decente Então, vamos
fazer essa boa rodada. E, honestamente, acho que
isso já é uma redondeza muito boa Então eu acho que neste
momento, não temos, precisamos ter um
pequeno chanfro aqui, e então temos todos
os elementos principais Então, tudo que eu quero fazer é
ter um pequeno chanfro
neste lado e neste lado Novamente, isso será apenas um chanfro áspero de dois lados Vou voltar a usar
o uniforme para isso. Acho que algo
assim parece muito bom. E agora temos todos
os elementos principais. Então, o que vamos fazer agora? Vamos prosseguir
e
começar
limpando a geometria
e, em seguida, somando
nossas normais ponderadas reais Então, primeiro de tudo, para
limpar a geometria. aqui, eu
já posso prever problemas aqui porque quero mudar isso
mais tarde Mas, por enquanto, vamos usar uma cintura-alvo para
mesclar tudo isso Mas meu verdadeiro foco está
nessa parte aqui. Então, podemos realmente
fazer uso de todos esses segmentos aqui
apenas conectando-os. Eu não gosto dessa conexão, então vou voltar
e devolver um espaço que basicamente só
elimina o loop, e vou
conectar bem essas peças Eu não quero
beliscar muito. Quando digo beliscar,
quero dizer, por exemplo, que empurro tudo
até esse ponto dessa forma Você não quer fazer isso porque
isso pode causar problemas de suavização E, em geral,
não é uma maneira limpa de trabalhar. É claro que você pode apertar um pouco assim,
mas de qualquer forma, como precisamos conectar todos esses segmentos
de qualquer maneira, vou me
livrar disso Também é melhor conectá-lo assim,
porque assim é ganha-ganha. Ambos precisam estar conectados e agora estão
bem conectados e também apresentam uma boa geometria Novamente, vou me livrar
dessa e substituir essas
conexões aqui. Assim. E então
esse aqui, aquele que podemos meio que beliscar. Ok, então agora está
muito bem conectado. Agora, aqui,
eu preciso que este seja mais fino para
beliscar um pouco só porque
é um canto pequeno E vamos
chanfrá-lo também mais tarde, o que dará um
pouco mais de espaço Eu não gosto desse loop, então
vamos nos livrar dele. E então este pode
realmente se conectar
assim . Esse também. Eu sempre gosto de trabalhar de forma
limpa com minha geometria. Isso só torna tudo melhor. Pode levar um
pouco mais de tempo,
mas, em geral,
é uma boa prática. E também, algo
para ter em mente A propósito,
vejo um bug acontecendo aqui, então vamos corrigi-lo depois. Algo a ter em mente
é que, para pessoas com peso normal, você pode trabalhar um pouco mais
com a árvore mãe. No entanto, quando você
usa poliéster alto a baixo, você quer trabalhar de forma muito mais
limpa com o jom tree pois precisa adicionar
muitos laços de suporte, que substituirão o que
são mais tarde, se você não E adicionando todos esses loops, se você continuar quebrando
sua geometria, simplesmente não funcionaria muito bem Ok, aqui, então
há alguns pequenos problemas. Temos aqui um problema de
que o chanfro não é ótimo, mas na verdade podemos simplesmente extraí-lo manualmente um pouco mais E porque é concreto, isso realmente deve parecer bom, especialmente quando
somos outros chanfros,
sim. isso realmente deve parecer bom,
especialmente quando
somos outros chanfros,
sim. Então, sim,
parece um pouco inclinado, mas na verdade é
algo que me deixa
feliz porque
, em geral, faz com que pareça orgânico
para o concreto Então, é como se estivesse em uma
situação ganha-ganha. Aqui, aqui,
algo está errado. Provavelmente tem
a ver com aqueles problemas que
tivemos com a pesca Não sei onde isso aconteceu, mas o que podemos fazer é
simplesmente excluir, selecionar e excluir esses passes. Em seguida, selecione-os novamente e faça uma extrusão adequada Então, oh, eu sei o que
é. Eu sei o que é. É que nós inclinamos isso. Isso não é muito inteligente da minha parte. Eu esqueci completamente que
nós inclinamos aquela. Muitos de vocês devem ter
dito, tipo, Oh, Emil. O que você está fazendo?
Já conhecemos o problema. No meu caso, desculpe por isso. Houve um dia entre a gravação anterior
e esta, e eu sinceramente
esqueci De qualquer forma, isso agora
deve ser corrigido. Espero que a pesca
também não seja tão ruim por aqui. Deixe-me corrigir
isso rapidamente simplesmente movendo-o. Então,
deixe-me rapidamente voltar atrás. E depois aqui. Em geral, também. Sim, isso também é bom. OK. Acho que isso
praticamente resolve o problema. Desculpe por isso, pessoal, mas tudo bem. Ok, então agora o que
vamos fazer é
adicionar nossos normais ponderados Costumo adicioná-los
diretamente no fósforo, mas se você quiser, pode adicionar e
adicionar uma camada apenas para
mantê-la um pouco mais limpa. Portanto, a natureza das normais
ponderadas é que, basicamente, o que
precisamos fazer é adicionar chanfros em todas as bordas
que queremos que pareçam lisas Eu só vou
isolar isso novamente. A razão pela qual queremos fazer isso é porque vamos
manipular a suavização
daqui a pouco Então eu vou te mostrar. Vamos
manipular a suavização para
fazer com que pareça hipolon fazer com que pareça Fazemos isso usando um modificador. Então, temos essa malha aqui. Agora, por enquanto, vamos
seguir em frente e, primeiro de tudo, selecionar cada ângulo que
eu quero que tenha um chanfro Então, na maioria das vezes,
são apenas esses ângulos aqui. Nos ângulos superiores, eu também
quero ter um chanfro, mas vou me
concentrar nisso um pouco mais tarde aqui, eu também
quero ter chanfros, mas quero que esses chanfros
aqui sejam um
pouco mais finos para Por aqui, eu também
quero ter chanfros,
mas quero que esses chanfros
aqui sejam um
pouco mais finos para que Então, basicamente, você tem controle sobre a
espessura dos chanfros
e, quanto maiores os chanfros, mais suave será
a aparência da malha Portanto, tenha isso em
mente, especialmente se você estiver fazendo algo com metal e outras coisas. Por enquanto, por
exemplo, no meu caso, meu único
foco será selecionar as peças que eu quero que
tenham todas do mesmo tamanho. Então você pode ver esses. E tudo isso faz mais
sentido. Você sabe o que? Na verdade, vou desmarcar esses porque
estão muito próximos da borda Tudo isso vai fazer sentido daqui pouco, então tenha paciência comigo. Mas eu sou alguém que
sou um cara visual. Eu gosto de te mostrar
em vez de
apenas explicar para você. Então, temos aqui
essas malhas selecionadas. Tudo o que precisamos fazer
é apenas comer henfer. E neste caso, não
muito grande, vamos lá. Vamos reformular
algo assim, e vamos fazer com que seja Uau,
para uniforme, isso
não é muito bom Vamos ver se às vezes tente, se você sentir
que está tendo problemas
muito estranhos
com sua malha, o que você pode fazer é ir em frente e acessar os utilitários
e redefinir o formulário X. Então, esse tipo de reinicialização
transforma sua malha
e, muitas vezes,
também pode custar alguns dólares Então, se eu fizer outro chanfro agora, vamos ver se
espero que isso conserte alguma coisa,
conserte um pouco, mas não Agora vou seguir em frente
e vou selecionar mais
algumas bordas que estão
enroladas até o final Podemos otimizar isso mais tarde, mas é melhor fazer isso agora. Aqui vamos nós. Para fazer com que tudo
funcione um pouco mais limpo. Aqui, vê? Você pode
ver isso aqui, que rapidamente dá uma
volta muito mais limpa Então, vamos ver se consigo realmente selecionar
esse no final. Aqui. Sim, ok, esses
circuitos também são um pouco mais limpos A única coisa que é um pouco
irritante é que, você sabe, se eu simplesmente sair desse chanfro, são esses aqui,
eu acho, que estão
causando algum Sim, isso parece melhor. É claro que precisamos
corrigir vários problemas. Essa malha não ficou
incrível em termos de limpeza dos defletores, mas isso é algo que
podemos consertar daqui a pouco Então eu acho que provavelmente está
em um ponto muito bom. Então, vamos seguir em frente
e pressionar OK, por enquanto. Eu sei que fazendo a forma X, você perde suas transformações
e coisas assim Outra coisa que eu
quero fazer rapidamente é pressionar o Centro A, acessar a solda e
suas configurações de solda
e soldá-la em um nível
bem baixo Digamos, 0,1 ou 0,2. Agora eu também posso fazer uma solda alvo, e vou fazer uma pequena limpeza
aqui ou Eu não gosto desses vértices
flutuantes. Eles nunca acabam
fazendo algo bom. E quanto ao resto, eu também quero
mover essas peças
um pouco para baixo, porque quero, é claro, ter certeza
de que meus
chanfros estão muito bons OK. Talvez empurre este um pouco para baixo
e este um pouco para cima. É
irritante que nessas áreas onde
temos arredondamentos, booleanos
e coisas assim, os chanfros geralmente se
comprimem
muito, e isso significa que você
meio que precisa entrar e isso significa que você
meio que precisa entrar e fazer uma pequena
limpeza para que tudo
pareça um pouco limpeza para que tudo
pareça Em geral, estou adicionando uma pequena
limpeza porque tem tantos
vértices flutuantes dos quais eu realmente
não preciso no final E é um pouco
mais limpo de se trabalhar. Ok, então nós os temos. Agora vamos
prosseguir e também adicionar
rapidamente um chanfro aqui Mamãe. Sei que isso provavelmente já
causará um problema, mas vamos adicionar o chanfro aqui E vamos fazer o
chanfro ir até o topo. há problema em
empurrá-lo até aquele canto afiado
aqui. E vamos ver. Então, temos um chanfro aqui,
e isso também como vamos contornar
essas duas peças Certifique-se de não selecionar
acidentalmente as
peças
erradas Sim, veja, eu sinto que
selecionei algo errado, então deixe-me desmarcar isso Ok, acho que esses são os
últimos chanfros que precisamos. Então, a razão pela qual
eu quero fazer isso separadamente é porque eu só quero torná-lo um
pouco mais fino, assim E agora depende de você, também, se você quiser, eu posso
realmente viver com isso. Sim, é um triângulo,
mas na verdade é bem limpo. E sim, aí também
não me deu nenhum problema. Ok, então nós
também temos aqui. Acho que vou gostar de um chanfro muito pequeno desse lado Ou devo fazer
isso com todo mundo? Bem, eu não posso fazer todo mundo
só por causa da espessura. Mas aqui, vamos fazer
isso. Sim. Vamos tornar este um pouco maior. E vamos fazer esses
, bem pequenos. Isso também é o que eu
estava falando
no PowerPoint, onde se você
tem detalhes muito pequenos, ele continua adicionando muita geometria extra
para ver muito pouco, porque você precisa dos chanfros para que as pareçam boas Há outra maneira que
vou mostrar
aqui, é claro, de
mediar esse problema, mas quanto ao resto, você
definitivamente precisa de chanfros Vou apenas conectá-los. Além disso, vou
conectar todas essas
coisas aqui. O Desculpe por isso. E acho que estamos
em um bom ponto. Então, incrível. Agora, basicamente,
temos esse modificador
, chamado modificador de peso
enorme Só vou
desligar o Edge and Faces. Agora, aqui podemos ver que temos
uma malha sem chanfros, e quando eu adiciono esse enorme modificador de
peso, ele simplesmente a quebra completamente A razão para isso é
que os chanfros,
você pode ver, são como
uma zona de amortecimento Então, basicamente, o que acontece
se eu for aqui e adicioná-lo, você pode ver que
aqui, embora
eu tenha esquecido de adicionar
o chanfro ali, ele cria quase como uma boa zona de amortecimento
sombreada onde há um
apartamento específico que vai ficar Sim, há uma sombra
plana específica indo
nessa direção, uma sombra plana específica
indo nessa E então tudo
se junta
nessa suavização,
onde meio que suaviza essas duas direções,
o
que dá a
aparência de, tipo , um modelo de alto poliéster E isso é basicamente
o que são os pesos normais. Agora, você pode ver aqui
que, assim que passamos dos chanfros para
as bordas duras, fica muito ruim Como se estivesse completamente quebrado, mas temos controle sobre isso porque
temos grupos de suavização O que você pode fazer com
grupos de suavização é usar nosso poliéster adicionado e deixar o peso
normal por cima, e eu vou
virar minha cabeça e meu rosto Podemos selecionar tudo
e rolar até
os grupos de suavização e, em
seguida, definir isso para o grupo um Se você estiver usando o
Blender ou o Maya, você basicamente alterna entre rígido e sombreamento suave
nesse sentido Agora, depois de fazer
isso, podemos ir até
aqui e selecionar. Oh, não consigo
clicar duas vezes em Selecionado. Podemos selecionar as
peças que queremos
ter com uma borda dura. Assim, e
vamos simplesmente desativar a
suavização do grupo um E se quiser, você pode
configurá-lo para suavizar o grupo dois. Mas normalmente, eu
simplesmente deixo de lado. Agora, também, como eu disse antes, esqueci de adicionar um chanfro em algumas áreas muito importantes porque eu estava tão
focado na frente que
quero ter um chanfro aqui,
mas não tenho chanfros, é
claro, em lados abertos,
como Então, eu vou
ter um chanfro aqui, e eu tinha o
chanfro daquele lado Então, deixe-me seguir em frente
e cantar por isso. Eu vou torná-lo um
pouco maior. Lá vamos nós. Ok, agora, se voltarmos
para o peso normal, ainda não aconteceu muita coisa, mas se você ativar o
uso de grupos de suavização, o que ele
fará é basicamente Desculpe, acho que quebrei meus grupos de suavização adicionando
esse chanfro adicional Deixe-me aqui muito rapidamente. Você pode ver se está quebrado ao ter essas várias
peças que estão simplesmente vazias. Então, um. E o típico é que isso
acontece durante o tutorial, algo que
eu normalmente nunca esqueço, mas quando estou falando,
eu simplesmente esqueço coisas porque você está falando sobre
uma coisa, e então, sim. De qualquer forma, agora um e dois, e agora, se voltarmos ao
nosso peso normal,
vire o vaso com bordas para que
você possa Agora, o que você pode ver é
que isso continua difícil. E porque, é claro, temos uma malha real
em cima dela,
que a
esconde completamente, enquanto todo o resto
parece bem Aqui nessas curvas, às vezes, se você
não tem geometria
suficiente, causa
um pequeno problema de suavização Agora, o que você pode
fazer é tentar, mas nem sempre funciona
ir até o peso normal e
pressionar Snap no rosto maior Encaixar em uma face grande
, na verdade, geralmente quebra ainda mais os cilindros Mas também ajuda em áreas planas
muito grandes. Aqui, você
pode ver um pouco. Sim, você pode ver
que aqui, por exemplo, eu um pouco
as
coisas,
melhorei as coisas um
pouco mais. Portanto, depende de você qual
deles você prefere. Agora, como temos
muitas dessas bandas, na verdade
vou
usar,
sim, você pode
brincar com a mistura,
se quiser, também Vou seguir em frente
e deixar isso de lado. Acho que, para isso, está tudo bem. Porque o que também precisamos ter em
mente é que,
quando tivermos isso eventualmente dentro de um com uma textura dentro
do motor, você não notará problemas de suavização muito
pequenos como esses porque
você tem
mapas normais e
tudo mais em cima deles Então eu acho que essa é uma ótima maneira de mostrar a você como
fazer as normais ponderadas Existem vários tutoriais
on-line também criados por nós que abordam mais
detalhadamente como usar normais
ponderadas,
mas essa é a
técnica que
usaremos para esta
peça mais
detalhadamente como usar normais
ponderadas, mas essa é a
técnica que
usaremos para Agora, neste momento,
tudo o que precisamos fazer é
fazer uma simetria Então, vou
movê-la aqui um pouco para o centro, selecionar essas duas medidas
e fazer uma simetria, e quero expandir a
simetria para lá Às vezes, quando
temos bordas muito finas, não
sei se
podemos ver isso aqui. Agora, nós podemos. Você quer
brincar com sua solda. Sim, o
limite de solda aqui, se você tiver algum problema,
porque quando foi esse Ah, sim, desculpe.
Não, foi esse. O s01. A fatia ao longo da soleira
do espelho. Portanto, se você tiver bordas muito finas
, elas podem quebrar, então
você deve apenas colocá-las mais baixas. No meu caso,
vou mantê-lo 0,1 porque não
tenho grandes problemas. Então, agora temos essa simetria. Vou simplesmente
converter isso em uma camada adicional, e a primeira coisa que
vou fazer é me
livrar dessa linha central,
pois isso também resolverá quaisquer problemas que possamos ter
tido com qualquer inclinação. E não vamos esquecer de adicionar um novo peso normal aqui E essa peça aqui
não precisa pesar até o normal porque é
como uma malha forte E não se esqueça de ativar o uso
de grupos de suavização. Então, essa peça está
pronta e pronta para ser usada. Aqui, você pode ver
uma grande diferença entre a malha final e a malha de
bloqueio, nesse sentido Então, o que
podemos fazer agora é deixar as coisas assim. Na verdade,
também não vamos colocá-los aqui. E a razão pela qual
não vamos fazer isso é porque primeiro queremos
desembrulhar isso com UV e apenas prepará-lo para que possamos
reutilizar a textura Não vou fazer quatro texturas de concreto
diferentes porque isso
seria um desperdício de espaço UV Todos eles parecem muito parecidos. Eu posso
girá-los para basicamente ter a textura traseira também aqui na frente e
um monte de coisas assim Vejo que esqueci, tipo,
um pequeno orifício na parte superior, mas no meu caso,
vou deixar isso Acho que é um
pouco exagerado fazer uma
função booleana inteira sobre isso agora No entanto, vou
organizar as coisas um pouco mais. Então, neste momento,
vou usar camadas, e cada programa tem uma
variação ligeiramente diferente disso. Mas, neste caso, usamos camadas em que eu quero selecionar
as outras peças, criar uma nova camada
e vou simplesmente eliminar esse bloco. E é por isso que eu posso simplesmente
ligá-los e desligá-los assim. E as outras peças aqui, eu não vou pintar
porque podemos substituí-las. Ok, legal. Então essa é nossa visão geral das
normais ponderadas. Agora, o que vamos fazer é,
no próximo capítulo completar o corpo
inteiro aqui e
completar o modelo inteiro. Então, vamos salvar uma cena e continuar no próximo capítulo.
8. 09 Como criar nosso modelo final, parte 2: Ok, então no capítulo
anterior, concluímos aqui
a enorme parte do peso. Então, agora vamos seguir em frente e começar com o corpo principal. Agora, para o corpo principal, você pode ficar tentado
porque parece um cubo gigante sair de um
cubo gigante Mas é assim que raramente
funciona com metal na vida real. Em vez disso, o que você deve fazer é
procurar painéis Muitas vezes, muitos objetos de metal são todos feitos
de painéis, porque você não
fundiria algo em aço sólido, a menos que
tenha um motivo muito específico. E essa máquina de venda automática
aqui não é diferente. Você já pode ver
as linhas aqui, então você pode
ver claramente que aqui, essa peça frontal é
um painel separado. As peças laterais
aqui são painéis separados. Esta peça superior é
um painel separado. E então, se formos, por
exemplo, para o nosso lado, aqui você pode ver que o
painel meio que para aqui, e então temos um painel desse lado que termina na parte de trás. E aqui você pode ver que aqui eles meio que se juntam. No topo, eles
terminam na parte de trás. Ao lado, eles
terminam na parte de trás. Na parte inferior, eles
terminam na parte de trás. Tem um painel extra
aqui e um painel traseiro. Então, na verdade,
queremos construí-lo da mesma forma que foi construído na
vida real, nesse sentido. Então, o que vou fazer para isso é focar primeiro
na parte inferior, porque a peça inferior é
claramente como um pedaço
feito aqui
para suportar muito peso Então,
provavelmente vou solidificar esse. Mesmo que tecnicamente
na vida real, também não seja sólido, mas só tornará
as coisas um pouco mais fáceis Então, podemos usar esse para isso? Acho que podemos dar uma olhada. Agora, embora
estejamos usando um hipólo, eu quero usar
chanfros com frequência só porque ter
hipolia com chanfros aumenta ainda mais
a qualidade a Então, vou adicionar
alguns chanfros aqui. Estou apenas verificando duas vezes. Tipo, o tamanho está
correto, certo? Sim. Sim, isso deve ser bom. Então, honestamente, neste caso, não
acho que precisemos
fazer muita coisa diferente de, antes de tudo, nos
livrar de todos esses
segmentos desnecessários por Lá vamos nós. Então,
agora é basicamente um cubo e selecionando tudo, e eu vou seguir
em frente e pintar o Chafer E espero que não tenha
problemas de suavização.
Não, isso não acontece. E eu também quero ir em frente e olhar para ela de uma certa distância para ter
certeza de que os chanfros
são pequenos, não grandes Vamos fazer 0,25,
algo assim. E se você quiser, curiosamente, você pode arterar ts normais,
e isso faria com que, e isso faria com que piscar de olhos,
o maior rosto que já
ficaria Mas o que vamos fazer agora
é intensificá-lo um pouco mais,
transformando-o em um hipol. Agora, o que eu quero
fazer é sempre gostar de fazer o
hipol antes do baixo poliéster, mas eu trabalho de uma forma
muito específica Assim, você poderia entrar
e fazer apenas o low poly completamente primeiro
e depois o hipol No entanto, gosto de trabalhar de
forma não destrutiva. Então, digamos que temos
essa peça aqui. Vou começar criando uma nova camada chamada HP para hipoglicemia Agora, em vez de adicionar isso, deixe-me me
livrar das notas ponderadas Em vez de adicionar isso
ao seu poliéster adicionado, eu gosto de sempre
adicionar um novo pool adicionado
e, aqui, vamos criar nossos
loops de suporte Então, agora, o que
acontecerá quando transformarmos isso em HypoLF, as
pessoas que não sabem, não têm certeza se você deveria assistir isso completamente, porque você definitivamente precisa
saber um pouco sobre,
tipo, o básico da modificação de árvores, já que esta não é uma
introdução às Mas se você adicionasse
suavização a
isso, o hipol basicamente adiciona muita extra e, ao mesmo tempo,
suaviza sua geometria,
basicamente faz com que pareça mais bonita, mais suave, tudo assim geometria
extra e, ao mesmo tempo,
suaviza sua geometria,
basicamente faz com que pareça mais bonita, mais suave, tudo assim. Então, vamos adicionar um modificador turbo
smooth. E o que você pode ver é que, como eu não
adicionei nenhum suporte, aqui, veja, isso simplesmente
suaviza completamente tudo. Agora, isso pode parecer bom, mas definitivamente
não é
isso que queremos. Então, precisamos adicionar algo
chamado loops de suporte. Eu volto para o meu
dipolo e
vou desligar esse
show end results Agora
posso usar meu loop rápido e adicionar um loop
aqui, um loop aqui E, basicamente, em cada borda, quero adicionar um bom
laço, não muito próximo, porque quanto mais perto você
colocar o laço da borda, nítido ele ficará. Mas agora o que acontece se
eu ativar o resultado? Oh, me desculpe,
no Turbo Smooth, vou ativar a
tela Isolate. Lá vamos nós. Isso é melhor. Agora, o que você pode ver
é que isso meio bloqueia a suavização até
o laço de suporte É por isso que é chamado
de loop de suporte. Então, agora tudo parece
um pouco mais suave. Além disso, esses chanfros também adicionam, novamente, um pouco mais
de suavidade a ele. Aqui pode ver na parte de trás
onde não fizemos isso. Esse é o original. E isso é o que
parece agora. E, basicamente,
estamos apenas repetindo esse processo indefinidamente. Não é a coisa mais interessante, mas faz com que seu
modelo pareça muito bonito. E quando você finalmente faz
um poliéster baixo e o assa, é um resultado bastante satisfatório Então, vou seguir em frente
e colocar isso em todos os lugares. Não precisa ser
identicamente perfeito. Então pegue com um grão de sal, mas é como se
colocasse as bordas. Bem, é muito
difícil para mim dizer. Não posso dizer apenas um milímetro distância porque
depende da malha, mas é algo que você aprenderá e com o qual
brincará Às vezes, a suavização é bastante intensa porque você
tem um ativo muito grande Nesse caso, vá em frente e coloque alguns segmentos extras aqui que fornecerão um
pouco mais de zonas de amortecimento para suavizar a malha de
forma limpa e também evitar problemas de
suavização Então, agora você pode ver
a diferença. E aqui você também pode
ver a diferença entre pesos
normais e hip-play Então, aqui, você pode ver
que está bem próximo, embora seja difícil comparar
um cubo com essa forma Mas sim, ele só tem um
pouco mais de suavidade. Então, temos essa
peça e, honestamente, estou bem com essa
peça porque não
vamos olhar abaixo dela
ou algo parecido Então, agora vamos
começar com os painéis. Então, para os painéis,
provavelmente
vou começar fazendo alguns cantos Então você pode ver aqui que
temos um canto Aqui, é como um canto liso que meio que
termina para o lado. Eu sempre gosto de
começar pelos cantos. Isso só torna as coisas mais fáceis. Então, para isso, o que vou
fazer é
ir até minha vista
superior aqui, e provavelmente vou usar
um modificador de linha para isso Então, vou segurar a
tecla Shift para fazer, tipo um corte afiado. Porque eu ainda não sei
exatamente o quão grande eu quero,
porque na maioria das vezes sou
só eu olhando para ele. E não há problema em fazer isso porque esses cantos na
vida real também são um pouco confusos. Desarrumado. Desculpe. Então, essa
esquina aqui , basicamente termina até, tecnicamente,
sair, mas você Sim, provavelmente podemos
fazer esse detalhe. É um pouco mais irritante, mas
poderíamos fazer isso apenas
adicionando um pouco mais Então, este lado aqui
, provavelmente vai
até essa borda. Deixe-me mover isso para cima para
que eu possa realmente ver. Não, é uma vantagem a mais. Uau, é mais uma vantagem. Isso é sempre
difícil de ver de cima. Ok, então esse basicamente
acaba nessa borda aqui. Tudo bem. E
então, deste lado, vou
navegar até minha vista lateral. Está bem longe,
provavelmente em algum lugar
parecido com aqui. OK. Então, terminamos essa peça. Agora, porque eu quero que isso
seja realmente um painel, há algumas decisões
que eu posso tomar. Eu posso usar um modificador de varredura, apenas
tentando verificar se basicamente também dá uma
volta por aqui, porque bem,
fazendo um loop volta por aqui, porque bem, por aqui, o que
eu posso ver aqui é que provavelmente
esse é outro painel
que na verdade é como
o painel na verdade é como E isso é provavelmente o que
queremos fazer também. Então, eu vou dizer sim, vou usar apenas
um modificador doce Não vou fazer modelagem
extensa usando splines ou algo parecido, porque ainda é uma forma
bastante básica Então, temos a forma. Vamos até aqui, e a primeira coisa
que queremos fazer é
realmente fazer isso na vista de
cima, porque senão eu não conseguiria
ver é preenchê-la. Oh, desculpe, eu preciso ter
uma boa referência para isso. Vamos lá, preencha para deixar os cantos um pouco mais
redondos . Sim, acho que é um painel
muito bom. A razão pela qual eu realmente quero dedicar tempo a isso
é porque esse painel basicamente vinculará todo
o resto. Portanto, é um painel surpreendentemente
importante. Neste módulo principal, vou usar um truque muito legal ou
truque
fácil, é que,
se você tiver isso em sua camada padrão e não quiser rolar até
o bloqueio,
basta selecionar sua malha e criar
uma nova camada
muito rápida e , em seguida,
arrastá-la até sua malha de bloqueio e, em
seguida, excluir a nova Então, agora eu posso fazer isso, basicamente. E é isso que eu quero,
porque eu
quero ser capaz de
mover isso adequadamente. Agora vou criar um modificador de
varredura a partir disso
e, neste caso,
vou
definir o modificador
de varredura no modificador
de varredura É feito afiando em fases. Redefina isso para zero. E neste momento,
estou apenas verificando. Há, tipo, um
pedaço de metal no meio aqui. Então, eu já vi isso antes. Eles são
basicamente assim. Se criarmos apenas uma caixa muito
simples, elas são uma caixa. Eles geralmente são exatamente quadrados, então vou fazer com que sejam
quatro por quatro, por exemplo. E eles meio que os colocam lá
só para
obter a altura correta. Então, eu também posso fazer isso. Vou fazer com que
pareça bem fino. E eu quero, tipo, aguentar um pouco isso. Aqui vamos nós. Vou
converter isso para adicionar um poste. Vou selecionar esse lado e pressionar o anel,
e o anel basicamente
seleciona todas as bordas Vou dar a isso um chanfro
redondo rápido como este. E vou selecionar
a face superior e inferior, segurar a tecla Shift para converter as bordas. E aqui, oh, não, espere. Hipol. Desculpe, eu realmente uso pesos normais muito
mais do que uso hipoglicemia Então, na verdade, vou
adicionar e adicionar um pólo. E depois de selecionar
essas faces, em vez de apenas adicionar bordas porque quebramos nossa geometria, podemos simplesmente adicionar uma inserção E aqui você pode
ver, veja que a inserção basicamente se torna
um laço de suporte Tudo o que você precisa fazer
para garantir que não quebre é colocar uma cruz ou um
quadrado como este. Eu nem me importo com
esses loops aqui porque vamos
removê-los qualquer maneira na versão low poly Então, tudo o que me importa com a versão hipol é
que ela pareça correta Como a versão hy poly só
existe para assar, a árvore mãe pode ser
muito bagunçada É só que, quando
eu estava falando sobre isso, vamos adicionar alguns loops de suporte Quando eu estava falando
sobre trabalhar de forma limpa, a razão pela qual você quer trabalhar limpa é porque você precisa remover toda essa geometria
posteriormente em seu low poly Mas nós, é claro, temos uma maneira
muito rápida de fazer isso. Exibição isolada,
iterações para duas. Lá vamos nós. Oh, é irritante que meu botão de
isolamento esteja tão perto. Então, ok, nós temos essa forma. Então temos esse, e o que eu vou
fazer é
alterar um pouco a posição aqui. Então, é claro, isso
alterará todas as posições, mas acho que é
melhor fazer dessa maneira. E então, para o modificador de varredura, vamos entrar e torná-lo
um pouco mais rápido Sim, eu deveria tê-lo feito funcionar
antes de movê-lo. Isso é até 0,3, ou seja, 3
milímetros de espessura. Eu acho, claro, que isso é mais denso do que
seria na vida real, mas isso pelo menos nos dá
algo com que brincar E eu só quero
mover isso para que eu ainda possa ver aquela peça quadrada aqui. Ok, então temos essa peça. Agora, aqui no topo,
ele se afasta um pouco, mas isso é algo em que
trabalharemos mais tarde. E aqui, eles basicamente
fazem esse painel, param o painel ali, e então esse é provavelmente o
nosso painel original. Mas se eu for ao site, o painel continua até
o topo. Então, se o painel continuar até
o topo, eles
provavelmente terão tipo, sim, provavelmente é um painel que vai
até o topo, e depois aqui,
eles não o param. Eles simplesmente o empurram para fora. É um pouco difícil de ver. E isso é como outro
painel vinculado a ele. Então, eles só o empurram
para fora neste mesmo topo. E aqui, é
claro, sim, ele só vai para dentro, mas esse é um painel diferente
que vamos criar Isso é algo que é
importante ter em mente. Não vamos
adicionar chanfros a essas peças porque elas
já são super finas Então eu acho que tudo que eu preciso
fazer é ver arte, adicionar um poste, selecionar a parte superior, e eu vou simplesmente
ligar meu bloqueio,
empurrar meu painel superior aqui Agora, provavelmente, no topo, é
claro, eu não
tenho fotos disso. Isso é um pouco difícil. Preciso dar uma olhada e ver porque aqui parece
um painel superior, mas o painel superior
provavelmente ficará abaixo aqui. Podemos
descobrir isso
olhando este painel aqui. Então, esse painel meio que se conecta. Então, por enquanto, vamos deixar o
topo porque ainda não
sei exatamente como
isso vai funcionar. Vou adiar isso que ainda se encaixe um
pouco melhor em nosso bloqueio Lá vamos nós. Ok, então temos essa
peça aqui. Posso simplesmente adicionar um loop rápido onde também fizemos nosso bloqueio Vamos isolar isso. E eu vou simplesmente
divulgar isso, e esse
será basicamente o nosso painel. E então aqui,
o que você pode fazer. Na verdade, gosto de selecionar o loop inteiro apenas
para mantê-lo mais limpo. Eu posso adicionar um chanfro. Oh, veja, isso realmente acontece porque nossas formas X não
estão corretas. Então, o que precisamos
fazer é, neste momento, perder nosso modificador de velocidade, mas vamos para
a etapa de utilidade e
redefinimos nossos formulários X. Então, se convertermos isso de volta
para Adipol e tentarmos novamente, eu deveria, pelo
menos normalmente, ele o limparia Não sei por que
dessa vez, vamos tentar usar um único loop. É um pouco mais confuso,
mas acho que nesse caso, nesse caso,
se usarmos uniforme,
sim, parece um pouco mais limpo Ok, então fizemos um único loop, mas
isso significa que aqui
temos agora essas arestas, que vou empurrar
até lá em cima. Estou um pouco hesitante em
já adicionar vários loops de limpeza a esta peça porque vamos
fazer esse hipol daqui a Então, temos essa peça aqui. Ainda não vou
transformá-lo em hipol porque
preciso saber como tudo funciona junto com os outros painéis Então, em vez disso, vou até minha hierarquia
e
enviarei meu pivô Dessa forma, quando eu o
movo para cá, posso fazer um espelho exato. Portanto, temos um
modificador de espelho aqui
no eixo Y e apenas
certifique-se de não cloná-lo, mas de alterar
o original E eu vou empurrar essa. Até este ponto, deixe-me desligar
meu quarteirão porque, novamente, depende dessa pequena peça
aqui que é
como se destacar Além disso, se achar
irritante encontrar seu pivô,
você sempre pode simplesmente efetuar apenas o pivô e simplesmente empurrar o pivô para e simplesmente E dessa forma, você
pode meio que aumentar o zoom. Aqui vamos nós. E podemos
empurrar esse pivô para dentro. Então eu acho que
tê-lo desse lado, desse comprimento, está
tudo bem. Tudo o que vou
fazer
agora é ativar meu bloqueio novamente e colocar um loop, embora seja difícil
ver neste momento Eu senti que o loop
não era reto e não é, então vou clicar duas vezes em um loop selecionado e
escalá-lo de forma plana. E agora, o que queremos fazer é selecionar
esse lado aqui. É um pouco chato porque eu meio que quero fazer uma extrusão, mas não consigo fazer isso corretamente Outro
truque rápido que posso fazer é colocar um loop aqui. Quando você trabalha com malhas
muito longas, às vezes
você
meio que usa um pouco de truques Então, eu posso colocar um loop
aqui e basicamente
colocá-lo em cima ou logo
abaixo do outro loop. E então, dessa forma, é mais fácil simplesmente
remover isso e depois
limpar a última conexão.
Então eu posso entrar aqui. Eu posso ir em frente e
posso
adiar isso até o fim, assim. E agora, o que vai
parecer vai ficar assim. Mas neste momento, o que
você pode fazer é que agora temos, claro, um loop por
aqui que está um pouco impuro E também temos
aqui um jumtree quebrado. Então, é um pouco chato
porque é uma partida muito longa, mas basta cortá-la de lá para lá e daqui até aqui, esperemos que esteja
conectada corretamente Se agora prosseguirmos e selecioná-los e
simplesmente recolhê-los. Certifique-se de
ver aqui em seu segmento C se ele
está reduzido a um É por isso que você
quer expor isso. Para pessoas que se esqueceram de
como expô-lo, você pode acessar o plus,
configurar os potes de visualização
e, em seguida, as estatísticas
, ativar o total e a
seleção e verificar se está
ativado nessa De qualquer forma, agora também temos
esse painel pronto. Aqui vamos nós. Ok, então esses
dois painéis estão prontos. Agora, o que vamos fazer é provavelmente nos
concentrar em vamos nos concentrar no painel
superior aqui. Então, o painel superior ou os painéis laterais. Hmm. É um pouco difícil
ver como eles estão. Portanto, este painel está definitivamente se
sobrepondo aqui. Então eu vou para Sim, vamos nos concentrar primeiro nos painéis
laterais. Então, os painéis laterais basicamente
começam aqui e
circulam até o final. Então, aqui, temos
esse canto de conexão que criaremos daqui a pouco. Então, vamos desligar nosso bloqueio e ainda podemos
usá-lo até agora. Vou usar
um desses sites. E basicamente, para o
meu painel lateral, novamente, vou usar uma linha. Mas desta vez vou
colocar a linha atrás do painel original. E isso é realmente
o que queremos fazer. Antes, na verdade, desculpe. Vamos selecionar essas duas peças. Mova-os aqui porque isso
torna mais fácil para mim saber onde terminar minhas falas. Algo parecido?
OK. Vamos tentar novamente. Vamos colocar nosso painel
lateral mais ou menos aqui. E depois teremos um painel
superior mais tarde. A única coisa que
quero ter
certeza é que, no painel superior, quero saber como
vamos fazer essa peça redonda, mas tenho uma boa ideia para ela. Então, vamos colocar
isso provavelmente aqui. E então não é uma peça
muito longa. Sim, isso já é muito tempo. Então,
vamos apenas,
tipo, contorná-lo,
e ele é contornado com, tipo, uma ponta
bem afiada.
Então, tudo bem. Na verdade, isso torna as coisas
mais fáceis do que trabalhar com bordas
arredondadas. Assim. Agora, oh, eu não posso mais copiar
minha varredura, então vamos criar um
novo modificador de varredura Queremos levar isso
até o fim. Então, vou colocar meu
pivô lá, reiniciá-lo. A largura do painel era de 0,35, certo? Então, porque eu gosto de manter uma espessura de
painel bastante universal. Campo para 0,3. Vou escolher 0,3 de agora em diante, só porque é um
pouco mais fácil de lembrar. Ok, então temos esse
painel aqui. Então, o que podemos fazer é
colocá-lo em posição, adicionar outro poliéster e movê-lo gentilmente para
cima Então, o que eu tinha em mente para, tipo, a parte superior para basicamente continuar esse painel é
que o que vamos fazer é
meio que extrudar isso para criar uma
pequena borda ali Por enquanto, podemos simplesmente
deixar isso aqui, mas precisaríamos também
criar uma extrusão Sim, vou entrar aqui. Então, não
vamos deixar isso aqui. Vamos movê-lo um pouco para baixo. Provavelmente neste momento.
Empurre para cima novamente. Tipo, eu não estou muito
preocupado com a espessura porque
estamos trabalhando com
uma peça muito fina. E agora vou
deletar essa borda, e vou apenas
extrudar essa borda porque não quero
ter faces sobrepostas Lá vamos nós. Novamente, você precisará se
acostumar a trabalhar com
partidas
muito grandes ou longas como essa, partidas
muito grandes ou longas como essa porque nenhum software de modificação de árvores realmente
não gosta disso Você pode ver aqui
que, quando a extrudamos,
ela cria um pequeno
ritmo aqui Então, eu estou basicamente
excluindo isso. E depois disso,
vou recuar um pouquinho mais ou menos assim. Agora, vou
selecionar essas versões e
reduzi-las para que se tornem
basicamente uma malha como essa Veja? Agora, com a
malha perfeita, acho que preciso fazer essa Agora, apenas uma malha que
gira bem em torno dela aqui. Ok, então você pode adicionar um modificador de suavização apenas para
dificultar a suavização Mas esses painéis podemos
basicamente usar deste lado, e depois também podemos
usá-los do outro lado, já
vamos fazer isso. Vou centralizar o
pivô, duplicá-lo. E clone isso. Tecnicamente, você também
pode cloná-lo
imediatamente usando o espelho, mas eu gosto de saber,
eu só gosto dessa visibilidade
de verificar isso sozinho Ok, então temos esses painéis laterais aqui que já funcionam muito bem. Agora, para esses painéis superiores, só porque eu
provavelmente queria atuar,
sim, talvez eu devesse ter feito isso antes de
copiarmos, mas tudo bem Vou enrolar
esses painéis. Então, acho que só quero
fazer o painel inteiro. Eu vou ter
o painel inteiro. Eu só vou aumentá-lo. E então o que eu vou
fazer é não
fazer isso de todo o jeito. Provavelmente vou fazer isso
até agora, e vou
fazer uma simples extrusão
e extrudar de acordo com o normal local E então você
não pode ir muito longe, mas vou ficar aqui, veja, vou empurrar isso até que atinja aquele
outro painel aqui. E aqui,
parece esse estúpido efeito
borboleta Mas se você pressionar Alt x, você pode ir para o modo de raio X, e eu vou apenas
selecionar essas peças,
contrair, e todas essas
peças também se desmoronam. Apenas certifique-se de não
selecionar acidentalmente nada por trás dele E lá vamos nós.
Acho que algo assim funcionará muito bem. E isso também
costuma acontecer na
vida real,
onde eles simplesmente cortam um pedaço
do painel, para que eu possa, tipo
, deixá-lo. Então nós temos esse, e a única coisa que
preciso fazer é duplicá-lo Mas como você já trabalhou
nesta peça, a única razão pela qual estou duplicando é porque preciso
saber a espessura Então eu vou para Aqui vamos nós. Vou aumentar
isso até o fim. Lá vamos nós. E eu posso
basicamente me livrar disso. Então, eu estou aumentando, e
vamos continuar novamente, de um ponto a outro Sim. Não. Acho que
quero, neste caso, ir até o lado porque ele terá outro painel,
como se estivesse sentado lá. E eu posso ver
que até tem, tipo, aqui a peça de cima, o que ela faz aqui, é quase como se a peça
de cima estivesse apenas deitada em cima. É um pouco difícil de ver, mas não vamos fazer isso. Isso parece um pouco exagerado. Então eu tenho essa peça e vou fazer uma boa
configuração de extrusão, local normal E basta
pressioná-lo até que ele atinja outro painel ALDx
e vamos fechá-lo. E você sempre pode
movê-lo um
pouco mais para garantir que ele cubra o outro painel. Lá vamos nós. OK. Legal. Então, temos esses painéis.
Temos esses painéis aqui. Agora, feito isso, estamos quase em meia hora. Então, o que eu vou fazer é achar que
vou acabar com, tipo, o painel frontal. Portanto, o painel frontal realmente
parece bem simples porque é como um painel que está na frente
e, em seguida, o sobrepomos
a outra coisa Eu vou, vamos
pegar essa peça aqui, e depois vamos para minha vista
frontal, sem vista lateral. Isso é stop view. Tudo bem, isso é muito
difícil até mesmo de ver Vou apenas adicionar uma linha,
mas, como você pode notar, é um pouco difícil até mesmo ver o que eu
esperava ver. Veja se consigo ir para o sombreamento
padrão. sombreamento padrão funciona um pouco melhor porque tudo o que preciso
fazer é
saber onde terminar esse
painel, pois quero
finalizá-lo aproximadamente
no mesmo lugar Aqui vamos nós. Então eu tenho esse laço, e a razão pela qual
vamos colocá-lo bem
próximo é porque,
naturalmente, quando o alisarmos,
ele criará uma costura natural E é
exatamente isso que estamos buscando. Eu perdi minha seleção. Lá vamos nós. Sim,
você sabe o que? Eu acho que isso
realmente funciona muito bem. Então, temos essa peça. Posso simplesmente copiar a varredura de uma das minhas outras peças clicando com o botão direito do mouse
e copiando-a Então eu posso ir até
minha linha aqui, clicar com
o botão direito e colar. E eu quero definir o ponto de
pivô desta vez,
corretamente, da maneira oposta E eu acredito, então sim, isso basicamente circula
por aqui Então, agora fazemos um poliéster adicionado, e podemos simplesmente
empurrá-lo de um lado
para o outro. Por aqui. Honestamente, tudo bem.
Na verdade, eu gosto disso. Gosto dessa arte e de detalhes
interessantes por ter uma pequena lacuna lá. E vou adicionar
um modificador suave. E aqui dentro,
teremos um painel diferente, embora provavelmente na vida real, os painéis meio se deformam em torno dele
e coisas assim Mas agora, basicamente, temos
esse belo pedaço percorrendo
toda a volta E então, para terminar
este capítulo, o que podemos fazer é desculpar, neste
lado, precisamos fazer com que
pareça mais bonito deste lado, na
verdade, porque, como
você pode ver aqui, tem esse
ângulo na parte de trás mas agora eu deveria ser capaz de fazer
apenas um modificador de caixa Em segundo lugar, vou selecionar
apenas
essas peças para que eu
realmente possa ver o que estou fazendo. E vamos ter
um modificador de caixa. Por enquanto, vamos
daqui até aqui. Vamos fazer a altura
novamente, venha a árvore. E ele precisa se alinhar exatamente, o que significa que eu realmente
preciso colocá-lo aqui Vamos converter isso já em
um dipolo. Porque eu só estou pensando sobre o ângulo aqui. Então, sim, eu
rodo isso por aqui, mas eu quero reduzir isso. Mas, para
derrubá-lo, ele precisa se
tornar sua própria peça. Então, o que você pode fazer
é tentar selecionar essas três
arestas aqui, e há um modo que
eu quase nunca uso, chamado de quebrar ou dividir. Acho que foi chamado de
split, na verdade. E então, se eu selecionar
isso, vamos lá. Então, agora estamos basicamente
dividindo isso. Não parece incrível, mas
espero que
me dê uma boa noção de como
preciso abordar essa peça Então, normalmente,
o que acontecia é que
essas peças ficavam em um ângulo como esse, e então elas entravam,
mas eu não gosto disso. Não, eu não gosto nem um pouco disso. Acho que, essencialmente, o problema é essa peça principal aqui. Então eu sinto que o que fizemos foi criar a peça
superior aqui, mas essa peça não
funcionaria bem. Vou apenas
movê-lo temporariamente para cá para que eu possa, para que seja
mais fácil de manipular. Então, essencialmente, essa
peça, viria aqui. Assim. Em seguida,
seria empurrado para baixo. E então o que
teria é que
teria essa peça angular, e então essa coisa
basicamente seria empurrada para
dentro dessa forma, e essa peça angular
seria empurrada para cá. Então essa peça, o que
faria seria ter esse pedaço
aqui, tudo bem Mas, basicamente, não teria realmente uma peça superior porque a peça superior está sendo
usada por esta. Acho que estou bem com isso. Acho que vamos remover a
suavização por enquanto. Acho que estou bem em
excluir essa peça superior, mas é um pouco difícil de
ver porque aqui ela parece
girar nessa extremidade É por isso que parece um
pouco confuso para mim exatamente como ele é construído
para dar voltas Mas vamos ver Sim, porque então se conecta assim. Mamãe. Estou basicamente
decidindo, o que eu quero mais Eu quero que seja
como uma costura de conexão,
provavelmente aqui? Porque, sim,
podemos, é claro, torná-lo exatamente idêntico, mas isso é um pouco
exagerado para um tutorial Então,
estou tentando encontrar uma maneira
mais fácil de
lidar com isso e, ao mesmo tempo, ter uma alta qualidade. Acho que provavelmente é mais fácil se eu fizermos algo assim, onde isso acaba
aqui, é claro,
ficará suave por causa de um hipol e nosso
foco é mais em ter,
tipo, uma
transição muito boa por aqui Então, eu estou de propósito, até mesmo
separando essas peças um pouco assim, porque
teremos um painel atrás delas. Acho que essa é provavelmente
a melhor maneira de
abordarmos essa peça específica. É claro que há
aqui uma pequena diferença de ângulo, porque
precisaríamos colocar um loop aqui, mas não temos o suficiente ou é um espaço muito pequeno
para colocar o loop aqui. E se você for ao nosso site, veja aqui? Vou colocar aqui. Oh, isso pode ser
uma peça que sobrou. Oh, não, não sobra, mas basta empurrá-la de volta
para dentro. Lá vamos nós. Então agora é como um ângulo
mais limpo. Vamos desligar o isolamento
e verificar novamente. Então, agora temos um ângulo
aqui e, em seguida, aqui, também
precisaríamos
colocar um laço. Desculpe, deste lado, por adiar ainda mais isso. Lá vamos nós.
Tecnicamente, isso resolveria a maioria dos nossos problemas Mas aqui, de novo, é como se a geometria
não fosse muito boa Então, o que vou fazer é colocar um loop rápido aqui e depois
vou me conectar. Essas peças. Depois disso, você pode clicar duas vezes
e se livrar da bagunça do loop
apenas voltando o espaço E tendo isso conectado, cabe a você decidir se você
quer simplesmente deixar assim, ou se você quer fazer
alguma fusão aqui mesmo aqui, provavelmente também
farei só para manter isso limpo, porque
essas malhas são muito finas Passe-os por aqui. Ok, então isso resolve
essa peça e essa peça. Felizmente, esta peça é como uma cópia em carbono do outro lado, então podemos basicamente
preencher esse espaço aqui Eu não acho que
precisamos, precisamos desse loop? Acho que não
precisamos mais dele, mas eu posso ver que
ele dá voltas e depois diz: Ah,
sim, dá voltas aqui Eu só vou
deixá-lo de um lado. Então, eu apenas fiz o espaço traseiro para o outro lado. Sim, aqui. Veja, também é muito chato trabalhar
com uma malha tão longa e
fina . Eu vou deixar isso. A razão pela qual eu quero
sair é porque se eu mesclá-la
dessa forma, ficará muito
confusa com alto poliéster,
mas se eu colocar uma conexão
simples como essa, ficará bem,
então
otimizaremos
isso em nosso low poly mas se eu colocar uma conexão
simples como essa, ficará bem, então
otimizaremos
isso em nosso low poly De qualquer forma, onde estávamos? Estávamos selecionando essas peças, fazendo uma ponte
selecionando essas peças. Provavelmente se eu fizer uma ponte agora ,
porque é um loop
extra aqui. Essa é uma linha muito fina. Eu não gosto disso. Vou colocar outro loop rápido aqui. Mesma técnica em
que eu miro uma solda
dessa forma e depois me livro
desse laço extra Lá vamos nós. Daquele lado? Oh, tem uma sobra Verz. Vamos nos
livrar Veja como
é difícil selecionar. Mas, felizmente, só
precisamos lidar com esses painéis por um tempo,
e eles também são muito, digamos, as formas ainda são muito básicas Só estou tentando fazer com que as formas se ajustem da maneira que
queremos. Isso é sempre uma coisa um
pouco complicada. Mas eu acho que isso
deve ser muito bom. Agora, aqui,
vou empurrar isso de volta e depois vou adicionar uma pequena extrusão para basicamente empurrar
isso até o fim Então, tudo bem. Agora vou
centralizar novamente este, talvez
como um modificador rápido e suave, e vou
espelhá-lo novamente, excluir o antigo, selecionar esses sites aqui, movê-los para o centro, e então podemos simplesmente fazer uma simetria
muito simples
no eixo Y, invertê-los e
empurrá-los com cuidado Como é um pouco
chato trabalhar com a malha, talvez
você queira entrar manualmente enquanto está
muito ampliado Anexe-o assim. Tudo bem se não for exatamente perfeito. Lá vamos nós. Ok, então isso cuida basicamente desses
lados e desses lados, e quando suavizarmos, tudo
parecerá correto. Então, já começamos a ter
uma frente bastante decente. Agora, o que vamos fazer
neste momento é continuar no próximo capítulo continuando
principalmente com os painéis Acho que esse
será o próximo capítulo terminaremos todos os painéis. Sim. E no
painel inferior, e depois disso, vamos fazer
uma pequena pausa e depois vamos continuar com o ativo mais pequeno. Então, vamos continuar
com isso no próximo capítulo.
9. 10 Como criar nosso modelo final, parte 3: Ok, então vamos
continuar com nosso corpo. Então, estamos chegando
bem perto de
basicamente terminar todas as partes do corpo aqui. Então fizemos o painel lateral
e traseiro, e agora, desculpe, painéis
laterais e o painel frontal. Então, para o painel traseiro,
basicamente o que vamos fazer é que ele seja um painel sólido. Eu posso ver que
aqui há uma pequena diferença,
que também podemos fazer. É como se não houvesse nenhum esforço. Vou prosseguir
e também algo que fiz fora da câmera arrastar essas peças para a parte hipolítica para que eu
pudesse desligá-las assim, só para você saber Mas, basicamente,
deixe-me seguir em frente e
criar uma caixa simples. Isso acontece quando você
tem uma camada oculta, mas está tentando
criar um objeto nela, então o que ela
fará é exibir uma flecha. Então, você só
quer pressionar
esse botão de camada e
ele funcionará. Sim, isso é tudo.
Um pouco três AMX um a um, por assim dizer Ok, então temos
aqui um painel, e tudo que eu preciso
fazer com este, eu nem me importo que a
espessura seja muito precisa, embora eu pudesse, vamos tornar a espessura acre para o
caso de, lá vamos nós, 0,3 E, como sempre, trabalhar
com painéis tão grandes, é um pouco irritante em termos de ângulos
de câmera.
Eles não gostam disso. Mas tudo o que vou fazer é seguir em frente
e
me certificar de
que está tocando o
lado interno para que não tenhamos, tipo, buracos ou algo
parecido mais tarde Veja também, eu
apenas o empurro para fora e depois o empurro de
volta para dentro apenas para
ter certeza de que está tocando
tudo corretamente E aqui, como eu disse, teremos um painel um
pouco diferente, então provavelmente vou
deixar a altura assim. E então eu meio que quero
duplicar esse painel. Eu vejo isso
aqui, parece que eu acho que isso
é da parte de trás. Então, eu quero colocar
isso no próprio painel. Então, eu vou gostar daqui, temos um toque, basicamente
na parte inferior. Então vou pegar a
parte superior, fazer que ela se sobreponha
um pouco assim E com essa peça, também,
o que vamos fazer é, como eu disse antes
durante o planejamento, não
vamos fazer
nada por trás disso. Então,
o que
faremos é basicamente criar esse padrão de grade, mas provavelmente
faremos isso no HyPolo, faremos
isso dentro da substância
pintada durante a texturização Então, vou empurrar
esse painel um pouco para trás. E isso praticamente
cuida das costas. Honestamente, a parte de trás
não é tão especial. Então, temos a parte de trás,
temos os lados prontos para começar. Temos as tampas aqui. Uma coisa que eu percebo é que essas peças aqui
também deveriam estar na hipolamada Então, deixe-me selecioná-las
rapidamente
porque, neste momento, provavelmente
quero
ativar e desativar algumas camadas um
pouco mais. Sim. Veja, esse é
um daqueles
casos em que é um pouco
chato se eu
tivesse que ir até o fim desse
jeito, apenas para
arrastá-lo para uma camada hipoglicêmica Portanto, é melhor criar
rapidamente uma nova camada
e arrastá-la para dentro Quando você se torna
eficiente e todo esse tipo de coisa, tudo
se torna muito rápido. Então, o que temos agora é
que temos o vamos dar uma olhada. Ok, então isso é como
o módulo geral, então provavelmente vamos
nos concentrar na parte inferior, que também tem esse detalhe
interessante aqui. E, claro, precisamos começar a cortar várias
peças do nosso painel. Vou ter meu bloqueio. Oh, desculpe, meu padrão e meu bloqueio. E
vamos dar uma olhada. Então, no painel inferior, não
podemos usar
a peça de bloqueio para isso, então vamos seguir
em frente e criar uma nova Vou seguir em frente
e do meu ponto de vista lateral, então estou apenas
verificando isso. Então, acho que esse painel está um
pouco
sobreposto Aqui, está vendo? Muito ligeiramente, está sobreposto por cima Então, isso é algo
para se ter em mente. E então aqui, também
está bem, não, aqui, está
basicamente tocando o outro painel, ok? Então, sobrepondo-se levemente na parte superior e depois tocando
no Vamos manter isso em mente. Eu só vou fazer
uma pequena caixa primeiro. Vou apenas torná-lo um
pouco mais gerenciável. Vamos desativar o padrão. Coma zero t em termos
de espessura. E sim, então aqui,
um pouco sobreposto. Vamos converter isso em pool
adicional, ele também tem um canto
redondo na parte superior, como você pode ver Então, isso é algo que
também queremos ter em mente. Por enquanto, o que vou
fazer é mover
essa peça para baixo, e parece que está
praticamente na mesma altura que as outras. E vamos ver. Faça esta
peça tocar o final. Ligeiramente. Lá vamos nós. E essa peça, eu acho que, logicamente, se a
fizermos reta, ela seria apenas alinhada
para ter outros ângulos Mas esses painéis, o que eles tendem a fazer com painéis
de metal é que ainda
podem movê-los. Então, talvez você queira
movê-lo um pouco assim. No entanto, a razão pela qual eu
não vou fazer isso é porque, embora isso seja
fácil de fazer na vida real,
na tentativa, pode ser um pouco chato tê-lo um
pouco fora do centro Isso é o que tivemos com
aquela peça de concreto. Então, vou manter as coisas
corretas por enquanto. Talvez mais tarde eu
decida movê-lo, e eu possa te mostrar um
truque legal sobre como fazer isso. Mas, por enquanto, vamos
nos concentrar nisso. Oh, primeiro de tudo, vamos
seguir em frente e, por aqui, fazer uma pequena borda redonda. 1 segundo. Estou apenas
vendo minha referência. Acho que é um
pouco pequeno demais. Lá vamos nós. Isso parece melhor. Não está me dando nada, me
dá um pequeno orifício, então vou empurrar isso um pouco mais para
trás, assim. Lá vamos nós. Ok, legal. Então, temos essa peça. Vamos começar
criando provavelmente a interseção inferior,
porque isso é apenas algo que será movido para cima E o que também
temos é que, é claro, temos todas essas formas
recortadas aqui, para as quais criaremos
novos painéis mais tarde. Vamos seguir em frente e
ir para o nosso padrão. Não, desculpe, bloqueie um. E vamos talvez para,
tipo, a vista lateral. Então, algo que
acontece é que, agora que
fiz essa rodada, o que
ela fará é não
permitir mais que eu
coloque nenhum loop corretamente Há algumas maneiras de corrigir isso, mas uma
das mais fáceis é simplesmente adicionar um corte daqui para aqui. E na parte
inferior. E isso deveria. Oh, não, espere. Desculpe por isso. Esqueci que você precisa
dar a volta completa. Porque normalmente eu uso
uma técnica diferente, mas eu quero dar a
vocês técnicas mais fáceis. Normalmente, eu uso
uma técnica em que usamos as funções de corte ou
conexão. Mas de qualquer forma, agora que
percorremos todo o caminho, você pode ver que
agora temos uma
espécie de topologia fixa de pontos. E se você também quiser
corrigir a topologia de parada, que pode ser uma coisa
boa de se ter, você também pode simplesmente
fazer um corte a partir daqui Porque basicamente o
loop, o loop rápido, ele sempre quer ter quadríceps
para chegar lá, para ser
colocado Então, agora, esteja bem
colocado em todos os lugares. Vá. Ok. Então, feito isso, vamos isolar esses dois Vamos para a minha vista lateral
e, primeiro de tudo,
vou colocar um laço. Vamos ver aqui, um loop aqui, um loop aqui, aqui
e aqui. Ok. Acabei de perceber que nunca precisei colocar o laço superior porque, é
claro,
vamos apenas movê-lo para cima. Então esse é aquele. Agora é um pouco, na verdade
é muito
difícil de ver, mas acho que também
podemos partir desse ponto Vou colocar um loop aqui, mas o que eu quero fazer é ir em
frente e escalá-lo de forma plana porque
estava um pouco distorcido Então, temos um aqui no topo, um aqui, um aqui, aqui, e nesses cantos,
lá vamos nós. Então, isso meio que cuida
dos orifícios principais e
de todos os outros. Sim, precisamos ter
um limite para isso. Mas acho que só
quero fazer o recorte quando, na verdade, já
criei essas peças ,
porque ainda não sei exatamente qual será
o
tamanho , exceto
talvez essas duas. Esses dois, eu provavelmente posso
recortar, mas você sabe o que? Vamos esperar com isso
até chegarmos a esse ponto. Feito isso,
podemos, por exemplo, isolar isso, e tudo o que
precisamos fazer é simplesmente excluir Essa e lá vamos nós. E essa. Ah, e isso. Sim, que você faça o truque. Há esse circuito estranho aqui, do qual
realmente não precisamos E aqui no topo,
também não precisamos desses loops porque eles já foram cortados. Oh, não, você sabe o que?
Não, vou deixá-los porque
quero superá-los. Então, vamos realmente
unir essas coisas
selecionando o, uh, como é chamado? As fronteiras, e então
podemos superá-las. Acabei de
voltar de falar holandês
por algumas horas, e agora, de repente,
meu inglês simplesmente
não está funcionando muito
bem. Então, tudo bem, legal. Agora temos basicamente todos os buracos que precisamos ter. Precisamos ter algum
recorte aqui e ali. Mas acho que, por
enquanto, está tudo bem. Esses no final, eu posso
remover. Olhando para eles agora. E é melhor
sempre ter mínimo de geometria possível se você não precisar da geometria Mas eu quero manter
tudo em quadriciclos. Eu não vou mesclar
as coisas. Tudo o que vou fazer agora
é que esses painéis, eles claramente, bem, esses têm
uma peça redonda bem grande, mas esses também têm uma peça redonda
bem clara, e eu quero tê-la
como geometria real vez de tê-la apenas
no hipol, só porque parece ser
para um ativo tão grande, parece ser um ponto focal e
tanto ter
a boa bordas arredondadas. Provavelmente vou
definir o valor do meu segmento para h dois. Vamos ver. Sim, vamos fazer dois. Eu
não quero ir muito alto. Isso também torna tudo um
pouco mais irritante. Vamos fazer 13. Spreok. E então esses
provavelmente se tornarão uma ou uma vírgula dois Hum, não, você sabe o que? Na verdade, só um. Sim,
na verdade, um pouco menos. Zero vírgula sete. Sim, zero vírgula sete.
Isso parece certo. Ok. Então isso é basicamente esse painel
frontal. Pronto para ir. Eu não acho que precisamos realmente
adicionar Oh, não, espere. Desculpe, isso
é muito bom. Sim Na verdade, é
muito suave. Portanto, devemos adicionar definitivamente alguma suavização adicional E essa, eu também
quero adicionar suavização, mas é claro que ela chega
até o topo, então vou
clicar duas vezes, mas depois vou desmarcar essas bordas extras Deixe a geléia para isso e
torne-a um pouco mais redonda. Além disso, às duas provavelmente está bem. Lá vamos nós. Geometria um pouco confusa, mas quanto ao resto, deve
ser totalmente bom trabalhar com ela ser totalmente bom trabalhar com Então, oh, e nós
também
podemos fazer uma conexão bem limpa, mas vou falar sobre isso um pouco mais tarde,
porque antes de tudo, o que eu quero fazer é saber onde todos os outros orifícios e
tudo mais precisam estar. Mas meu foco
agora vai estar nesta parte inferior aqui. Então, vamos
criá-lo primeiro. Oh, acabei de inverter isso. Então, neste caso, o que eu quero fazer é provavelmente
ir em frente e criar um novo plano xi, não uma caixa, mas o avião. Vejo que algo está errado aqui. Este está inativo.
Esse não é. Então, eu quero esclarecer
isso assim. Sim, na verdade, isso não está
correto. Desculpe por isso. Não tenho ideia do que
aconteceu lá. Hmm. Quero dizer,
não é uma solução difícil, mas isso é muito
estranho, para ser honesto. Essencialmente, o que eu
posso fazer é medir muito rapidamente. Então eu acho que esse é
o correto. Então, vou colocar uma caixa
bem rápida aqui até aqui. E então tudo que eu tenho que fazer é
colocar a caixa neste lado, selecionar isso e empurrar
essa peça aqui. Lá vamos nós. Isso agora está corrigido. Não tenho certeza do que era isso, mas OK. Agora, o que vamos
fazer é
colocar um avião, como eu disse antes,
desta peça inferior para
a outra peça inferior. Lá vamos nós. É como se
esse avião ficasse lá dentro. Eu acho que isso é honestamente suficiente. No entanto, não sei
quanta profundidade existe lá. Na verdade, não há
muito. Não, o avião está literalmente parado atrás dele, então provavelmente
também podemos fazer isso. Então, deixe-me seguir em frente e
mover esse avião para frente. Vou apenas adicionar
um modificador normal para invertê-lo. Mamãe. Sim, acho que está tudo bem. Basicamente, estou
pensando nisso. Claro, temos esse
pequeno lábio aqui. No entanto, não tenho certeza se é só porque
não consigo ver ou
se esses aviões não
estão alinhados corretamente Oh, sim, sim, nós o temos. Acho que quando realmente fizermos
a texturização e o cozimento, isso ficará melhor
porque é um pouco difícil de ver daqui,
mas tudo bem Vamos converter
isso em pool adicional e vamos
reduzir isso um pouco mais E agora tudo o que precisamos
fazer é criar esses detalhes de corte ou
círculo aqui. E com isso, o que
vou fazer
é fazer é fazer algumas funções
booleanas muito simples Então, vou adicionar um cilindro. Esses boléons serão
um pouco diferentes
dos outros só porque
precisamos transformá-los em sua piscina, mas
eu vou te mostrar Então, temos esse
cilindro aqui. Apenas certifique-se de ter
uma quantidade uniforme de sites, neste caso, 80 para que você
tenha um ponto neste lado. Oh, desculpe, não sim,
desculpe, sim, 80. Então, um ponto neste lado e um ponto no outro lado. É convertido em um poli adicionado. Vou apenas
excluir as
faces centrais porque tudo
que eu quero fazer é segurar Shift e mover isso
para
cima e segurar Shift
e mover isso para cima. Onde você está Aí está você. E então tudo que eu preciso
fazer é ir em frente e selecionar isso, cToli Não sei por que está invertido, mas posso simplesmente invertê-lo. Agora, converta em uma camada aqui, deixe-me
conectá-los rapidamente. Então eu errei alguma coisa, mas não tenho certeza do
que eu errei. Então, aqui, vamos conectá-los
rapidamente e os mesmos aqui. Além disso, se você quiser conectar coisas
rapidamente,
basta conectar coisas
rapidamente, achatá-las dessa forma usando seu esqueleto e, em seguida
, pressionar a solda em
um nível mais alto, como um nível mais alto, como este, e então ela se conectará
automaticamente Ok, empurre isso para fora
porque com booleanos, você não quer
ter faces abertas O que eu vou
fazer é seguir em frente e fazer uma simetria E inverta a simetria até termos
algo assim Ok, agora um truque dourado que
podemos fazer com booleanos é que realmente precisamos
transformar isso de um avião Inicialmente, eu estava
pensando em, tipo, não, espere, não precisamos
transformar isso em um cubo Hum, há duas maneiras de
fazer esses booleanos. Se fizermos um cubo, o que
faríamos seria essencialmente colocar o booleano
aqui até o outro lado
e, em seguida, colocar dois loops Se você colocar loops dentro
do seu objeto booleano, esses loops também serão
traduzidos para Esses são loops de apoio. No entanto, neste caso, acho que chegaremos a um ponto em que
mostrarei essa técnica. Mas, neste caso, o que
podemos fazer é que eu só preciso, antes de tudo, escalá-lo adequadamente. Eu preciso Sim, nós só queremos ter isso em
toda a gama. Então, vamos começar
colocando apenas um aqui. E então vamos seguir em frente
e fazer um modificador de matriz. Vamos pré-visualizar isso.
Vamos colocar isso no chão. Acho que é uma quantia
muito boa. E depois continue para o outro lado.
Acha que está tudo bem? Então, podemos selecionar tudo isso. E empurre até que esteja
no centro aqui. E então o que você pode
fazer é, se
quiser, isolar rapidamente essa peça de vestuário, selecionar uma delas e
anexar Oh, eles se desculpam,
converta o dipolo. É porque são instâncias. Converta em adipol porque você não pode anexar uma
instância a si mesma, mas se você converter o dipolo,
isso interrompe a Um instinto significa apenas
que se você mudar um, todos eles mudam, e
eu vou anexar isso Ok, legal. Então, temos um avião e
temos nossos booleanos. Agora, se apenas
selecionarmos nosso plano, podemos fazer um
objeto composto pro booleano E neste caso, quero remover apenas o visível, mas quero tentar e, por sua vez não consigo nem
pronunciá-lo, fazer quadríceps, basicamente Em seguida, selecione isso. E agora, como você pode ver,
o que isso fará é adicionar vários
loops de suporte que já existem Não é perfeito, mas
geralmente é bom o suficiente
para nosso caso de uso. Então, podemos fazer isso, e você
também pode brincar com o tamanho quádruplo brincar com o tamanho quádruplo, se quiser criá-los. Oh, acho que às três, já estava bom
o suficiente. Então, agora temos esses
booleanos aqui. Agora, o que vou
fazer é seguir em frente e você pode ver que ainda
existem alguns erros. Vou
selecionar meu rosto e, com todas essas faces internas
aqui , vou
simplesmente excluí-las. Então, basicamente
acabamos com esse avião. E agora, com este avião, eu preciso entrar rapidamente e, você pode ver que
temos algumas áreas confusas acontecendo que eu quero consertar E, muitas vezes, é mais fácil,
honestamente, simplesmente excluir o passe e refazê-lo
para corrigi-lo. Embora, para ser sincero,
haja
mais problemas do que eu esperava, mas você notará que é sempre assim que acontece
quando você trabalha. É quando tudo
dá errado. Mas tudo bem.
Aqui está outro. Ok, legal. Então, o que
vou fazer agora é
selecionar essas peças, e vou
fazer uma tampa de
poliéster muito simples, fazer uma tampa de
poliéster muito simples porque essa peça basicamente será completamente
substituída pela camada baixa de poliéster É algo que está apenas
no pólo alto no pólo baixo. Literalmente,
será apenas um avião. Então, por causa disso,
não me preocupo muito
com aparência limpa de tudo. Então, eu só preciso fazer
isso manualmente porque está conectado
a um ponto aqui. Então, deixe-me unir
isso e é assim, e podemos fazer, tipo, uma Cali, e agora também podemos fazer Capolia Sim, aqui está
outro. Ok. Então, fizemos todas
essas coisas. Acho que não perdi nenhum. Então, agora
vou selecionar todos os verdes. Então vá para o modo Vertex, contre
e basta fazer uma conexão. E isso
basicamente conectará tudo para garantir que tudo esteja conectado e que não tenhamos
problemas estranhos Neste ponto, você
quer simplesmente seguir em frente e aqui vamos nós. Selecione uma borda em tudo, exceto
na borda externa. E agora o que você pode fazer é
pressionar pressionando a tecla Shift para criar
um laço de suporte, empurrar novamente, segurar outra alavanca, como você
pode ver aqui. Agora, para este, podemos segurar tecla shift e
inseri-la desta forma. E nesse ponto,
você provavelmente
também pode simplesmente fazer um cap poly. Então, feito isso, eu quero agora
também ir para fora, embora eu esteja um pouco
preocupado com esses cantos, mas vamos resolver isso depois. E então você
também pode, novamente, segurar tecla Shift. ' s segure a tecla Shift novamente. E mais um turno. E deveria ser isso.
Agora, se eu suavizar isso, e vamos para o Edge Faces,
aqui, vamos ajustar o turbo
Smooth como três Portanto, ainda temos alguns
pequenos problemas. Vamos dar uma olhada aqui. Acho que estamos beliscando
um pouco demais. Então, eu posso aumentar
isso um pouco. Às vezes, eu só
quero desligar meu dedo do pé, de forma lisa ,
e adicionar um segmento
extra aqui Vamos desligar nossa
cara de novo. Vamos ignorar esses cantos. Primeiro, estou apenas
examinando os centros. Ok. E agora, aqui, só
precisamos consertar
os cantos porque, é
claro, os cantos
precisam de laços de apoio Para isso, honestamente,
provavelmente é mais fácil fazer
isso manualmente Basta colocar um laço aqui
e depois dar uma volta. Esse é um truque bastante clássico para colocar algumas
alças de apoio nos cantos, e também é bastante rápido de fazer Lá vamos nós. E agora temos um canto. E é
basicamente isso. Agora, se formos aqui, você
pode ver que agora temos claramente esse detalhe. E eu acho que está
parecendo muito bom. Ok. Incrível. Vamos
salvar nossa cena. E acho que
finalmente estamos em um ponto que podemos começar com
os painéis internos. Então, para os painéis internos,
como você pode ver aqui, há um painel logo aqui, mas parece haver
espaço do outro lado. Agora, eu poderia
tomar a liberdade de meio que não fazer isso. Sim, aqui, os painéis
também estão muito, muito próximos. Então, vou alterar um pouco
o design. Quero tornar isso bastante flexível porque
quero reutilizá-lo Então, o que eu vou
fazer é
ir até minha
vista frontal aqui. Vou criar uma caixa e fazer com que a caixa tenha aproximadamente o tamanho do
painel que você deseja. Agora, neste ponto, vou
entrar e clicar com o botão direito do mouse
em Converter em um poste e excluir
um dos vasos E você também pode
seguir em frente e simplesmente pressionar o modificador normal
para inverter os Agora, não se preocupe, vamos adicionar um pouco de profundidade a essa caixa, mas primeiro quero
colocá-la aqui. Então, para adicionar profundidade, há um nó muito bom que podemos usar,
chamado shell. E você também pode, é claro,
encontrar sua lista de modificadores. E tudo o que a Shell faz é
adicionar uma concha, basicamente. Vou transformar o valor
externo em zero e o valor interno em
0,3. Lá vamos nós. Então, agora, em vez disso, temos essa caixa. Podemos prosseguir e selecionar o poliéster adicionado e ativar a
exibição dos resultados finais E dessa forma, podemos basicamente
mover isso. E você sabe o que? Eu realmente quero movê-lo
para deixá-lo como um pequeno
lábio em todos os lugares. Porque acho que
isso faz com que pareça um pouco mais lógico que não
esteja exatamente conectado. Então, eu estou apenas
focando nisso primeiro. Ok. Incrível. E como
fizemos isso dessa maneira, podemos instantaneamente também
usar isso do outro lado. A única coisa que preciso saber é que preciso saber a
profundidade disso
e, por isso, tivemos um bloqueio Então, se eu for até
o quarteirão,
lá vamos nós. Isso
era mais ou menos a profundidade. E agora podemos simplesmente
duplicar este, novamente, ir para Adipli e podemos simplesmente ativar os
resultados finais da exibição e mover isso para
baixo Para esta,
vou chegar bem perto do topo,
mas a única coisa que quero
ter certeza é que, é claro, durante
essas peças redondas, não
vejamos nenhum recorte
estranho E não há problema em que
este não tenha cantos
arredondados, porque
você realmente não notará isso, já que
adicionaremos publicidade e tudo
mais logo depois. Então nós temos isso. Eu posso selecionar a face frontal, e esta vai
ficar bem próxima, e teremos apenas
nossa publicidade aqui, e então teremos um painel de
vidro na frente dela. Eu sei que aqui,
eles estão anunciando isso como se fossem ângulos para trás. Acho que poderíamos fazer isso, na verdade, sem nenhum esforço. Lá vamos nós aqui. Então,
um pouco inclinado para trás. Eu acho que isso realmente
parece muito bom. Então fizemos essa, e como eu a
alterei um pouco, vou usar a forma
original aqui E você adivinhou. Nós vamos fazer a mesma coisa aqui. Mas desta vez, quero
dar um pouco de
espaço nesse sentido. Mas é claro que precisa haver algo para conter isso. Então, vamos dar a
ele um pouco mais espaço na parte inferior. Então, deixe-me primeiro descobrir os lados para dar a eles
também um pouco mais de espaço. H E então aqui na parte inferior, vamos mover isso um
pouco mais
para baixo do que normalmente faríamos. Lembro-me de, ao usá-lo, que não estava muito abaixo, então provavelmente algo
assim funcionará muito bem E então, é claro, ter essa
coisa na frente dela, e vamos dificultar a
visualização, tudo isso dificultar a
visualização, ajudará a fazer com
que tudo se encaixe
um pouco melhor. Sim, isso deve
ser bom. Nem tenho certeza se vamos
torná-lo transparente. Acho que talvez queiramos
fingir, para ser honesto. Não sei se
os outros têm transparência. Sim, eles têm. Acho que faz
sentido porque você quer ver onde seu item caiu, mas provavelmente ainda
não o deixaremos tão transparente. Ok, então esses são todos
aqueles painéis recuados. Vamos dar uma olhada. Porque
já parece uma caixa bastante sólida, como se você não pudesse realmente
ver através dela. Isso é muito bom. Agora, vamos dar uma
olhada em nossa referência. Então, temos os painéis
frontais. Eu quero fazer esse painel ainda
neste capítulo. E também aqui na lateral, há esse painel lateral
aqui que
eu também quero colocar. Acho que seria
muito bom se fizéssemos isso. Então, vamos começar
apenas com o painel lateral porque esse
não é tão difícil. Vou colocar
uma caixa mais ou menos aqui. E, claro, quando
suavizamos
isso, todos nós o consertamos, mas
na verdade vou dar a ele um pouco mais de espaço do
que nos outros painéis,
porque acho que é apenas um acessório separado. Empurre isso para cima. Além disso, é muito difícil de
ver, mas é assim. Tem alguma coisa acontecendo aqui. Talvez eu ache que o fim é redondo. Acho que é isso que estou vendo. Aqui. Veja, mesmo com
tantas referências incríveis, você ainda não consegue ver
cada pequeno detalhe. Mas vamos seguir
em frente e fazer isso. Eu só vou
fazer as pontas arredondarem. Acho que só isso
já será suficiente. É como mostrar
isso sob uma boa luz. E vou suavizar
o arredondamento, como você pode ver, e depois me livrar de uma
dessas alças, porque
quando a transformarmos em hipol, ela ficará
muito mais bonita Então, podemos simplesmente empurrar
isso até o topo. Você sabe o que eu acho que eu
realmente vou fazer. Não, sim, eu vou alinhá-lo exatamente
com a parte superior Vejo que aqui há
um pequeno suporte de metal, mas acho que não
vou precisar disso Claro, como
aqui, o que eu suponho é que há
um mecanismo aqui para abrir as portas
e coisas assim,
mas vamos meio que esconder isso apenas
com esse painel aqui, porque
não precisamos ter
a porta aberta ou
algo parecido. Agora, finalmente, temos esse painel
lateral aqui, e acho que uma vez feito isso,
todos os painéis estão prontos, e então tudo o que precisamos
fazer é
transformá-los em modelos reais de hipóteses Então, para o painel lateral,
sabe o que vou fazer? Eu só vou copiar porque esse painel já
tem aquela curva inteira e tudo mais, então
eu vou copiá-lo. Vamos isolar isso,
e eu vou
basicamente selecionar esses
loops aqui, colocar uma
conexão dupla rápida como essa,
selecioná-la, controlar I e
excluir todo o resto Além disso, também podemos nos
livrar disso. Aqui vamos nós. E aqui, para ver
as peças principais, vamos simplesmente
uni-las dessa forma. E as
peças inferiores também se unem. Aqui vamos nós. Então agora
temos essa peça. Vamos seguir em frente
e centralizá-la. Oh, desculpe, centralize o pivô
e coloque-o aqui. Vou dar uma
olhada no meu bloqueio. Agora, uma coisa legal
que você pode fazer. Claro, poderíamos fazer isso
manualmente com a mão. Podemos até tentar
fazer isso e aquilo, mas nem sempre as coisas se
alinham exatamente. Então, o que você pode tentar
nem sempre funciona, mas eu gosto de tentar é que existe um
modificador chamado push E, basicamente, o que o modificador
push faz
é empurrar, como você pode ver Parece que, neste
caso, infelizmente o empurra nas duas direções, que é um pouco irritante Eu esperava que
fosse em apenas uma direção. Sim. Mas valeu a pena tentar. Eu gosto de experimentar
e gosto de guardar essas coisas
porque podem funcionar para você. Depende muito. Nesse caso, o que
vou fazer é mover isso
manualmente. E eu vou mudar isso, e acho que isso já
é suficiente. Vamos dar uma olhada. Então,
este está sentado aqui embaixo. Isso empurra um pouco. E neste,
vou
usar meu bloqueio como referência Top, eu posso ver que
não é exatamente reto. Então, deixe-me selecionar
essas peças e apenas achatá-las. Lá vamos nós. Acho que havia um pequeno
ângulo em nosso circuito. Então temos isso,
e aqui, eu também quero
adiar um pouco. E tudo o que eu quero fazer
agora é
arredondar os cantos, e isso deve
funcionar para esses. Então, fale por isso. E, assim como na vida real, vamos
configurá-lo para dois. Pronto, faça cantos bem
arredondados como esses. Incrível. E então, é claro,
teremos a fechadura mais tarde, mas esse
será um modelo separado. Então eu acho que isso
funciona muito bem. Acho que agora temos praticamente todos os painéis prontos para uso Então, o que vou fazer
neste momento é
parar este capítulo
e, no próximo capítulo, vou
transformá-los em hi polis. No entanto, vou adiar isso porque é um
pouco exagerado Então, o que vou fazer
é mostrar a vocês tudo o que vou fazer com
esses painéis é que, se eu tiver ,
por exemplo, esse pedal, geralmente
selecionarei a frente, neste caso, aqui E muitas vezes vou apenas
selecionar o painel traseiro desta forma. Eu só vou fazer uma inserção. E com a inserção, vou colocá-la como
uma pequena inserção como esta, e vamos
mantê-la bem nítida, bem próxima da borda Desculpe, uma coisa.
Certifique-se de fazer isso em um poliéster adicional, porque estou tentando explicar
para você quando esqueço Mas no poste adicionado, inserção de estanho, e depois na lateral,
um, dois laços E então, nesse caso,
as bordas são redondas. Agora, se eu suavizasse isso de forma
turbinada, isolasse essa jogada e configurasse a
suavização para, por exemplo,
três, você pode ver que isso
dá um Quando temos painéis com
cantos, por exemplo , aqui, vamos
usar a mesma técnica que usamos antes. Aqui vamos com os painéis em que eu adicionaria
poliéster e,
por exemplo, diria : Ah, sim, é um pouco mais
complicado fazer isso Lá vamos nós. Eu
faria uma esquina como essa. Além disso, talvez você queira colocar vários segmentos
e, ao fazer esses segmentos, você pode simplesmente selecionar todas
as bordas, posicionar ou conectar. Lá vamos nós. E
assim, você pode criar
rapidamente
alguns segmentos. Então é isso que
vamos fazer. Então, no próximo capítulo, voltas
rápidas. Vou apenas tocar algumas músicas, e vamos transformá-las
em hipóteses. Depois disso, o que
faremos é
nos concentrar principalmente na
criação de todos esses componentes aqui e garantir que também
possamos finalizar
o painel final Então, aquele painel final aqui embaixo, ainda não vamos
fazer aquele hipol. Mas, sim, esse será
o ponto de foco. E depois disso,
estamos bem próximos. E só precisamos
criar esses botões, que é muito duplicado, e esses são apenas suportes
de plástico E, claro,
também vamos ter as pernas aqui,
mas só isso. Vamos continuar
com o próximo capítulo.
10. 12 Como criar nosso modelo final, parte 5: Ok, então com nosso
corpo principal praticamente pronto, vamos nos concentrar em todos esses pequenos elementos aqui
na frente, porque
precisamos saber isso para que saibamos o que cortar
e coisas assim. Então eu vou
começar provavelmente com, tipo, o principal, que vai ser
esse aqui. Então, para isso, como você sabe, já
temos essa
peça que eu de propósito já fiz
bem perto da final. Então, o que eu vou
fazer é seguir em frente e copiar isso. E eu vou jogar isso. Vamos colocá-lo
rapidamente em uma nova camada. Jogue isso no hipódromo
, vamos lá. Vamos isolá-lo. E vamos dar uma olhada.
Então, como você pode ver ,
sim, aqui,
praticamente tem um chanfro Tem algumas bordas lisas
e, em seguida, o centro
é algo em que
queremos nos concentrar
um pouco mais. Então, o que
vou fazer é remover os centros. Agora, você também pode
simplesmente selecionar uma borda
e, em seguida,
pressionar o botão de crescimento para aumentar o que
estiver vinculado a ela. Então, essa geralmente é uma maneira
mais fácil de fazer uma seleção rápida. Então esse é o nosso centro.
Isso é totalmente bom. A única coisa aqui é
que é um
pouco hipócrita demais. Acho que acidentalmente muitos pontos de
interpolação, então vou seguir em
frente e movê-los Existe uma coisa
em que você pode ter esse anel de pontos onde ele
basicamente selecionará todos os outros loops. Mas eu quero ter
certeza de que, neste momento aqui, eu provavelmente não gostaria de começar
a repeti-lo Provavelmente neste
momento, vamos ver. Sim, aqui, se
não fizéssemos backspace, sim, acho que parece
um pouco melhor Também não precisamos desse,
então podemos nos livrar dele. E acho que sim, acho que funciona.
Ok, incrível. Então, temos essa peça aqui. Agora, o que vou fazer é começar
primeiro,
fazendo uma seleção de cliques e desmarcando
essas peças centrais Vou adicionar uma geleia rápida aqui porque acho
que é muito importante
ter um
chanfro bem limpo. Isso é interessante. Vamos em frente e primeiro de tudo. Oh, ok, eu já
vejo o problema. Então, aqui,
parece que eu fiz backspace e
não contrabgspace O Backspace elimina
apenas a borda. Contrabspace, sai da
borda na fila. Pode acontecer. Basicamente, você simplesmente
vai para a seleção. Portanto, é um bom truque. Se você for até as bordas, vou definir as bordas
como duas e pressionar selecionar. O que isso basicamente faz é selecionar qualquer
vértice conectado por apenas duas arestas porque os vértices geralmente são
conectados por três ou quatro Isso
basicamente seleciona automaticamente toda a bagunça, mas seleciona qualquer extremidade Então, eu quero
ter certeza extra de me livrar deles. Ou, claro, se quiser,
você também pode simplesmente desfazer. Mas, no meu caso, é sempre bom poder mostrar
rapidamente outra técnica. Você nunca sabe quem
está assistindo isso e pode realmente
gostar. Então, vamos lá. OK. Agora, como eu
estava dizendo antes, temos aqui nosso Edge, vamos dar um pequeno chanfro Pode ser um chanfro bastante forte. Eu acho que algo
assim é muito bom. Então, agora o que vamos
fazer é focar mais na parte aqui. Então, para isso, você sabe o que? Vamos nos
concentrar nisso primeiro. Vou selecionar essa parte
e só preciso fazer uma verificação. Então, primeiro de tudo,
porque, como você pode
ver aqui, tipo ,
sim, ele gira bem e
depois entra aqui, o que não é problema.
Isso é muito fácil de fazer. A única coisa que é um pouco menos fácil
é que aqui, tem esse arredondamento
e eu só quero descobrir
a melhor maneira de capturar isso Então,
primeiro, vamos colocá-lo de lado
e, em seguida, vamos escalá-lo. Acho que vamos torná-lo talvez
um pouco mais forte. Acho que algo
assim funcionará muito bem. Agora vou
adicionar um loop rápido provavelmente em algum lugar aqui. E depois aqui. Então, basicamente, temos essa
parte até essa parte. Então, basicamente, essa
parte aqui. Se simplesmente prosseguirmos e
excluí-lo e depois pressioná-lo. Opa, e escale de forma plana. E então aqui, vamos
seguir em frente e superar isso. Agora, para esta peça, eu quero prosseguir e, bem, você pode simplesmente pressionar make plainer Mas se você quiser, você
também pode simplesmente fazer o dimensionamento. Então, agora basicamente
temos essa peça
recortada aqui, que deve funcionar muito bem. E então aqui, queremos que
isso seja bem redondo. Na verdade, queremos que seja redondo quase até o fim. Então, vou ver se
consigo lidar com isso
apenas com um chanfro ou se precisamos de
algum outro tipo de truque Então, o Janva basicamente
continua até esse ponto, o que normalmente seria bom Você sabe o que? Há
uma borda angular aqui, então eu provavelmente poderia
trabalhar com isso Mas então você sabe o que? Vamos ver. Então, há uma borda angular que basicamente sobe
até esse ponto, que então, sim,
chega bem perto dela Então, eu vou seguir em frente
e vou ver. Vamos selecionar essa peça e
a borda angular fica aqui. Então, a borda angular entra, mas basicamente também desce. Então, na verdade, vou
extrudar isso. E então eu quero apenas adicionar X. Eu quero fazer um cinturão de
alvos como esse para que obtenhamos esse
extra, não era para isso Para obter essa borda extra, eu movo essa para
ficar bem plana. E então, se eu simplesmente
soldar isso,
espero que sim,
aqui, precise ter um
pouco mais parecido com espero que sim, aqui, precise ter um um corte Deixe-me, por enquanto, eu vou dividir
essas duas arestas porque eu quero, basicamente, aqui vamos nós. Eu quero basicamente unir
isso aqui. Vamos apenas fazer um colapso.
Vamos voltar atrás. Então, aqui precisamos
fazer outro colapso. Isso se torna como
uma simples camada de tampa. Não tenho ideia do que
aconteceu aqui. Acho que talvez eu tenha
estragado alguma coisa. Deixe-me limpar isso. Isso não deveria ter acontecido.
Vamos nos livrar disso. Mas isso mostra
meu ponto de vista. Eu simplesmente não sei
o que aconteceu lá. Então, agora que isso foi corrigido, vamos adiantar isso.
Acho que isso funciona. Ok, incrível. Então
aqui, por enquanto, basta fazer um Capli e então o que
podemos fazer é conectar essas peças Vamos aqui, e
aí vamos nós. Então, conectamos essas peças, e isso deve ser muito bom, uma vez que realmente as
transformamos em hipopólio. Então, o outro lado é,
honestamente ,
muito fácil porque
basicamente pegamos , digamos, até este
ponto aqui, e podemos simplesmente fazer uma
extrusão simples no normal local Uau, isso é
um normal local. Talvez eu possa fazer isso em grupo. Você sabe o que? Eu
não vou fazer isso. Eu vou fazer isso
do ponto de vista lateral porque claramente não parece
tão bom quanto eu esperava. E eu vou pará-lo um
pouco antes de, é claro,
alcançarmos essa outra roda
aqui. Então nós temos isso. É bom ter bordas aqui porque vamos
fazer um loop nessa rodada. Então eu acho que,
na verdade, será tudo branco. Tudo o que vou fazer
agora é fazer, tipo, um boné de poliéster, e acho
que parece muito bom Vamos conectar todas essas
coisas, porque
queremos fornecer uma conexão um tanto
decente. Vou conectar
este aqui. Sim, você sabe o que? Eu posso
simplesmente conectar esses. Isso não é realmente grande coisa. Porque vamos
fazer uma inserção de qualquer maneira, então não precisamos manter a geometria incrivelmente limpa Lá vamos nós. OK. Incrível. Então
, feito isso, quando realmente transformarmos
isso em seu pold, acho que vai
ficar muito bom, mas estou de propósito
deixando o lado de fora como uma pistola gigante, porque isso torna mais fácil
lidar com isso Agora vamos nos concentrar
no buraco da fechadura aqui. Então, nesse caso, parece que,
novamente, gostamos de uma extrusão, mas desta vez, a extrusão é menos profunda, provavelmente Vamos escalar isso e dar um
pequeno lábio como este. Agora, aqui, eu
sinto que este realmente tem uma
suavização
bastante forte em torno desta área Também há esses
pequenos detalhes que você
pode ver aqui,
mas, honestamente, vou
fazer esses pequenos detalhes em Substance Painter Eu realmente não vou me preocupar em tentar selecionar todos eles Infelizmente, para essas coisas,
não posso selecioná-las
por causa do Ng, então eu só preciso
fazer isso manualmente Mas acho que ficará bem
se tivermos pelo menos um chanfro para que fique um
pouco mais liso Portanto, não precisamos
apenas de um simples cinto normal e fazer algo
assim para que pareça ainda mais suave. Então,
ok, nós temos isso. Agora, quanto ao buraco da fechadura, provavelmente
vou fazer com
que seja uma malha separada Acho que vai ficar
um pouco melhor. Então parece uma esfera, praticamente uma
esfera de salão que está inserida. E então aqui, temos apenas uma pequena
forma que entra nela, e isso é provavelmente o
quanto precisamos criar. Então, vamos entrar e criar
uma esfera rápida. Vou seguir em frente
e são 32 segmentos. Posso ir por 18? Quero ver se consigo alinhar os segmentos,
mas, claro, esqueci quantos usei 26, isso seria estranho. Acho que foi 22. Não. Bem, não importa
muito se não conseguirmos
alinhá-lo exatamente da maneira
que eu queria, porque estaríamos
ampliando-o um pouco mais de qualquer maneira Por enquanto, vamos ficar com 22
porque eu também não
quero transformar uma quantidade tão grande de polígonos em algo
tão básico Vou seguir em frente
e vou girá-la em rotação direta,
girá-la 90 graus para rotação direta,
girá-la 90 que tenhamos uma
superfície mais limpa E depois disso,
podemos simplesmente converter isso em um Poly, obrigado Vá para a vista superior
e simplesmente exclua. Oh, isso é um pouco estúpido. Eu fiz um número ímpar. Pronto. 24. E vamos
excluir metade disso. Agora, na outra metade aqui, podemos
escalar isso dessa forma,
e isso deve ficar bem. Pode parecer um pouco estranho,
mas deve ficar bem. E eu também vou entrar e
selecionar a parte externa,
empurrar isso um pouco para fora e depois extrudar isso para fora
desse jeito E, claro, é normal
basicamente inverter as coisas. Então, neste momento, eu vou entrar
e talvez seja mais fácil se eu
fizer isso do ponto de vista lateral. Eu quero
colocá-lo bem no centro. E aproxime essas bordas bem, mas não muito perto, caso
contrário, você pode
ver claramente que é uma quantidade de
segmento diferente. Mas minha esperança é que, se
formos aqui e uma vez que
seja um hipotético, você
realmente não perceba que esses
são dois segmentos diferentes Então, isso é algo que você realmente verá
quando tiver a hipópole Agora, precisamos criar
essa forma aqui. E para a forma, nós
meio que já temos uma
forma lá. Portanto, talvez não precisemos fazer
uma função booleana inteira. Talvez possamos simplesmente
pegá-los até que sim,
até aqui, fazer um
rápido HNF neles. Veja isso de um ângulo um
pouco maior. Sim, acho que
vai funcionar bem. Então nós temos isso. E
tendo feito isso. Sim, eu sei que aqui tem
, tipo, um pequeno
lábio e coisas assim. Não tenho certeza se
poderíamos criar isso
fazendo algo assim. Talvez aumente este também. Lá vamos nós. Mas eu
não quero exagerar porque é
um detalhe muito pequeno de se ter À distância, será muito difícil
até mesmo ver isso. Então eu acho que vai
ficar muito bom. Vamos
transformar essa largura em um hipólo para que eu
possa realmente mostrar a vocês porque não
parece bom em termos do que estamos vendo agora, mas é mais como se pudesse
ficar bem com um hipólo Então, deixe-me prosseguir, e eu vou querer ter um
pouco de cuidado ao colocar esses laços,
porque você não quer
colocar laços como este,
pois isso quebrará o
arredondamento de sua Então, no meu caso, na verdade vou seguir em frente
e
fazer bastante trabalho manual. Aqui, você pode ver,
porque eu só quero manter todas essas
pequenas gravuras intactas Hum. E aqui eu não queria ir assim. Ok, vamos ver se
agora fazemos um turbo smooth. Onde isso quebra? Definitivamente, não gosta dessas bordas. Eu posso ver isso agora. Esperançosamente, se nós
meio os
suavizarmos, porque eu realmente não estou com vontade de fazer, tipo, uma correção
muito extensa porque é
um item muito pequeno Sim, ainda há um pouco de sombreamento acontecendo E eu me pergunto se talvez simplesmente se
livrar disso
já esteja bem. Pode ser bom, mas se
trocarmos um pouco as coisas. Então, aqui,
vamos colocar
um laço como esse que não
deve impactar a forma
tanto quanto fazer laços verticais Porque agora, basicamente, ainda
estamos fixando a forma de uma maneira um
pouco diferente Na verdade, não estamos
muito preocupados com as linhas verticais porque presumimos que
as linhas horizontais, como você pode ver
aqui, elas meio
que mantêm tudo ainda em forma. Não sei por que tenho tantos problemas com
esse canto. Lá vamos nós. Ok,
e isso deve funcionar. Lá vamos nós, viu? Então agora
parece um pouco melhor. Então, temos essa forma. Deixe-me desligar
o padrão. Lá vamos nós. E agora, para este aqui, acredito que
também terminamos com isso. Sim, porque esses
não serão detalhes do mapa. Também o Bar Briar, espero Brill. Eu não sei. Esqueci a
palavra em inglês para isso. Mas sim, tudo isso
parece muito bom. Há uma borda bastante
lisa aqui. Mas você sabe o que?
Provavelmente posso fazer
isso no mapa normal,
tornando as bordas um
pouco mais suaves Então, novamente, vamos
fazer uma piscina adicional. Vamos selecionar isso e
fazer uma inserção rápida. Lá vamos nós. E uma vez
que você fez isso, eu quero manter a parte traseira aberta porque isso só torna
as coisas um pouco mais fáceis. Vou colocar um
corte aqui, um corte aqui. Basicamente, estou separando isso
em diferentes divisões. E a razão pela qual eu
quero fazer isso é porque vou fazer conexões
automáticas, e as conexões automáticas nem sempre
são as melhores para entender onde você deve ou não se conectar
sem quebrar a malha. Então, ao
dividir isso em pequenas seções,
como você vê aqui, isso diminuirá um pouco mais esses
efeitos Então, agora, se eu, por exemplo,
fosse até esta fase
e segurasse a tecla Shift para ir para o vértice, eu poderia pressionar e
conectar, e você pode ver que agora ele se conecta
automaticamente Se tivermos conexões duplas, como podemos
ver aqui e aqui, você pode
simplesmente removê-las. Então, vamos
em frente e vamos ver, precisamos dessa, dessa
, dessa, dessa. Bem, mude, conecte.
Não estou muito preocupado, é
claro, com conexões
duplas. É mais se eles estiverem realmente se
estendendo bem longe. Aqui você também pode ver que aqui, ele não o conectou da maneira que eu
normalmente o conectaria,
mas ainda pode
ser bom o suficiente, caso contrário, eu sempre posso
adicionar algumas bordas extras. Então, por enquanto, vamos apresentar
um pouco mais de encons só porque
às vezes os encons
realmente parecem um
pouco melhores do que ter esses
triângulos fortes e coisas assim Sim, eu estou bem com essas coisas. Eu não estou bem com
essa aqui. Isso parece um pouco
ruim. Você vai ver? Por serem tão finos
e opostos um ao outro, o
que
acontecerá é que eles proporcionarão uma suavização muito
forte, que não é algo que eu quero Então, isso me faz pensar se
às vezes o automático é mais rápido. Às vezes, você realmente
percebe que não é mais rápido. Nesse caso, ainda é mais rápido. Mas isso ainda é para mim. Tipo, é claro, eu fiz
algumas brincadeiras. Mas essa forma específica
é a primeira vez que faço essa forma,
praticamente na minha vida. E então você sempre
quer descobrir as coisas. Mas sim, esse, talvez. Deve ficar bem. Lá vamos nós. Ok, então, por enquanto,
vamos continuar com isso. Vamos adicionar um loop no final e aqui. Por aqui. Para este, quero
tornar o loop um pouco maior, como mencionei antes,
apenas para tornar tudo um pouco mais suave
nessas áreas E acho que para
este, porque, claro, a geometria
é um pouco confusa Só queremos colocar isso
manualmente. E agora
também devemos ser capazes de colocar outro loop aqui, o que pode ser menos confuso. Provavelmente vou
colocar um laço no centro aqui. E eu vou selecionar um ângulo duplo e apenas
selecionar esse ângulo. Oh, isso é demais. Defina isso como cinco
na seleção de ângulo. Selecione esse ângulo,
e eu vou
seguir em frente e
vou fazer uma inserção Oh, pegue alguns vértices duplos. Então, vamos selecionar
tudo e soldá-lo em,
tipo, um nível muito baixo Vê? Fomos 931-927, e agora isso também está corrigido Então, isso só acontece às vezes. OK. Eu vou seguir
em frente e provavelmente vou
terminar aqui. Para este, precisamos verificar e ver como as bordas respondem porque é uma
forma muito específica. Eu não gostaria de
interromper acidentalmente o fluxo da geometria Então, vamos fazer isso. Oh, não, definitivamente
precisa haver outro loop aqui. Deixe-me isolar
essa peça. E então aqui, eu
vou colocar um loop aqui, aqui, aqui e aqui. E acho que se eu seguir
em frente e fizer um turbo smooth, isolar essa jogada e
configurá-la para duas ou três Vamos ver. Então, agora
está bem tranquilo. Então, há uma pequena flecha aqui. Essa aqui, eu
acabo vendo bem, tem uma
pequena flecha lá, mas eu não acho que seja tão ruim. E aqui, também precisamos
adicionar algumas arestas de
suporte adicionais. Então, aqui podemos simplesmente colocar uma borda muito rápida como
essa. E você sabe o que? Eu posso até mesmo
conectá-lo. Lá vamos nós. Então aqui, havia
uma pequena seta aqui, mas talvez simplesmente
conectando
isso, isso meio
que a afastaria. E se isso não funcionar, o que você também pode fazer é colocar um
loop adicional por aqui. Aqui, veja, e isso
meio que resolve isso. O último estava aqui. Eu
já queria mesclar isso neste momento, porque ao mesclá-lo aqui, é meio
que Ooh, Eu esperava que parecesse um pouco mais limpo, mas
vamos tentar isso então. Sim, acho que não
vai parecer muito limpo. Outra coisa que você
pode fazer é ir
desse ponto e depois ir até lá.
Sim. Eu acho que isso é
mais do que suficiente. Eu não preciso exagerar
demais. Acho que
aqui, provavelmente, por dentro, é necessário
um loop adicional. E tecnicamente, embora
você mal consiga ver, seria bom
também dar uma olhada aqui E aqui. Aqui. Sim,
mas aqui começa
a ter alguns problemas, quais eu não gosto. Então você sabe o que
eu vou fazer? Vou trapacear um pouco e
ver se podemos literalmente parar aqui e ver se é porque é muito difícil até
mesmo ver essa parte Sim, acho que vai
funcionar um pouco melhor. Então, aqui vou
seguir em frente e
vou colocar um loop aqui. Sim, isso deve ser
bom. OK. Incrível. E agora, é claro, temos o hipol, mas ele está dentro
dele. Na verdade, ao ver esse painel,
seremos forçados a movê-lo um
pouco mais para cá, mas tudo bem, porque
também é o que parece aqui Então, acho que só
aqui vamos mudar um pouco. E isso também nos ajudará com esse painel a ver onde
precisamos recortá-lo. Acho que essa é a próxima
coisa que
provavelmente faremos para provavelmente seguir
em frente e fazer uma versão
pop-up a partir de agora . Então, deixe-me isolar
essas duas peças. Temos uma face traseira aqui, mas essa face traseira
é um pouco chata quando precisamos
fazer vários cortes Então, o que vou
fazer é seguir em frente e definir
meu ângulo para cinco selecionar essa face traseira
e excluí-la Vamos revisitar isso
um pouco mais tarde. E aqui, eu não
vou pela minha visão esquerda, mas pela minha direita. E eu vou seguir
em frente e vou . Basta fazer um corte aproximado. Isso é totalmente bom. E então, é
claro, vá em
frente e também se conecte. Oh, eu provavelmente preciso fazer isso. Sim, vamos isolar isso um
pouco mais à mão. Corte aqui, corte aqui. Aqui, aqui. E, por enquanto, aqui. Incrível. E então o que podemos
fazer é desligar o ângulo. Vamos apenas excluir essa parte, e ela deve estar
escondida atrás dela para que agora possamos ver nossa forma real. Vê? Parece que tudo isso se encaixa muito
bem. Isso é bom. OK. Incrível. Eu vou
seguir em frente e vou, vamos nos concentrar nessa peça, mas espero que já
a tenhamos criado. Aqui. Sim, nós praticamente fizemos. Então,
deixe-me copiar isso. Jogue-o rapidamente
em uma nova camada e arraste-o também
para nossa hipóxia. Ah, e essa
também pode ser uma hipocrisia. Lá vamos nós. Desative o padrão. Então, temos essa forma. Deixe-me ir aqui e
meio que colocá-lo em seu lugar. Portanto, a forma parece já estar bem próxima do que queremos. Mas me lembro que
fizemos isso bem rápido. Então, o que vou
fazer é me livrar da extrusão, da piscina
e de todo esse tipo
de coisa livrar da extrusão, da piscina
e de todo esse tipo
de E, por enquanto, vamos
mover isso para cá. Em primeiro lugar, precisamos
tornar esse caminho mais redondo. Uma prancha. Vamos para a piscina dele. Então, vou seguir em frente e
vou criar um cilindro simples
como diretriz Então, temos um cilindro.
Vou fazer com que os lados provavelmente sejam
24, um pouco mais altos. E você só quer
encontrar um fluxo natural. Então, aqui eu posso ver o
ponto de discórdia aqui no topo. E então, na parte inferior,
algo assim, parece
que funciona muito
bem. Vamos adiar isso. E então, aqui para esta, provavelmente, por enquanto, vamos tentar fazer uma massagem
e depois ir para Bezier Então isso meio que redefine
porque eu quero ir lá, você vai Quando você quer fazer um cilindro
perfeito,
muitas vezes você só precisa trabalhar para manter as coisas muito,
muito retas e
com um comprimento uniforme porque muitas vezes isso
bagunça as Então, aqui, novamente, vou
ficar suave e depois
vou usar Basier
porque ele acabou de reiniciá-lo, e então eu posso ver se, apenas
fazendo um simples dimensionamento, eu poderia mover as coisas OK. Este, eu vou então
fazer um
pouco mais redondo e este é um
pouco mais reto Ok, então fica
bem suave aqui, e aqui
imediatamente fica macio, então
vamos preenchê-lo. Vamos fazer disso um
canto mais básico e ver se
podemos , mas então ela mudou
isso um pouco mais Ok, então ele gira por aqui, e esse é bem reto. E aqui está outra parte
muito macia, como se fosse o Wi. É só um pedaço de plástico. Você pode ver isso claramente. Mas eu não tenho tanta certeza sobre
essa peça. Sim, isso parece melhor.
Ok, então temos isso. E então aqui
no topo, é
claro, fica bonito, eu provavelmente posso
fazer como um duplo, preenchê-lo assim, e
depois selecionar esses dois, e então você quer fazer um
fusível e depois uma solda e isso basicamente solda tudo
em um único ponto Talvez gire um pouco,
torne-o um pouco mais redondo. Acho que isso deveria funcionar. E então
temos essas cristas, que só
estarão na hipópole. E, claro, esses solavancos, nem
vamos fazer aqueles na hipóxia Nós vamos fazer isso
em Painter. Mas acho que isso me dá uma
boa ideia do
que estou procurando. Agora, vou seguir
em frente e colocá-lo aqui. E sim, isso é muito bom, pois é um pouco antes
que pareça bom. Então, o que vou fazer é seguir em frente
e
extrudar isso e, sim, em termos de espessura, parece que é
praticamente um
pouco na mesma
linha ou um pouco É um pouco difícil
ver exatamente. Oh, não, na verdade está
se destacando um pouco mais Então, o que eu vou fazer é
ir para o opa 0,55. Sim, você sabe o que?
Neste ponto, vou apenas pintar e
adicionar uma camada para que eu possa realmente fazer
mais edições manuais. E também, vamos
às nossas fases extremas. Essa interpolação é
um pouco intensa demais. Então, vamos voltar à
nossa linha e mostrar o resultado final e definir a
interpolação Oh, espere,
desculpe, não posso fazer isso com
um pool adicionado porque você não pode voltar e alterar segmentos quando já
editou o polo adicionado Acho que parece que é um fluxo um
pouco melhor. Eu vou até aqui
e diminuir a quantidade. Lá vamos nós. E aí? Sim, acho que
vai funcionar muito bem. Então nós temos essa peça. Vou seguir
em frente e vou adicionar um chanfro rápido a ele Assim. E acho que,
nesse momento, estamos prontos para
transformá-la em uma piscina alta. Então, para a limpeza, não
vou fazer muita coisa. Acho que vou
colocar um loop aqui e aqui aqui e aqui, só para, tipo, dar. É um pouco mais de apoio quando fazemos nossa suavização Mas podemos, em baixo teor de
poliéster , na verdade, limpá-lo
adequadamente Então nós temos essa peça. Não deveria ter uma parte traseira. Oh,
ele tem uma parte traseira. Vamos apenas deletar a parte de trás. E vamos
adicionar outro pool adicional. E vamos
dar uma olhada rápida aqui e aqui. Acho que não
quero ter um laço rápido
no centro do chanfro Então, vou
selecionar apenas essas peças. Ah, e vá em frente e
faça, tipo, uma inserção rápida. Oh, desculpe por isso.
Vou selecioná-los. E eu quero ir um
pouco mais longe. Lá vamos nós. E então, aqui, vou precisar entrar e vou
precisar fazer um colapso muito rápido. E vamos fazer uma
rápida suavização turbo porque tudo isso já
está suave, então não devemos precisar fazer
nenhum tipo de segmento lá Sim, havia uma pequena suavização estranha
acontecendo aqui Mas isso provavelmente é apenas por causa desses
segmentos aqui. Você pode até tentar
literalmente removê-los aqui, e isso já corrige
isso um pouco melhor. Acho que, oh, há mais
alguns segmentos aqui, mas que se conectam usando a
configuração de iterações mais altas, o
que também pode ser corrigido Eu acho que isso parece muito bom. Sim, eu gosto. Incrível.
Então terminamos essa parte, então, neste momento,
estamos praticamente terminados com essa peça. Então, no próximo capítulo,
vamos nos concentrar nesses três
elementos aqui, e então vamos partir daí. Então, vamos
continuar no próximo capítulo.
11. 13 Como criar nosso modelo final, parte 6: OK. Então, agora que
fizemos essa peça aqui, nosso foco será
nessas três pequenas peças. Agora, esses dois são extremamente simples porque são
literalmente apenas cubos, mas eu gosto
da suavidade do metal que os
circunda. O mesmo para este. Esse
é um pouco mais interessante. Então, é um pouco difícil de ver. Agora, você pode ver aqui
que isso é realmente transparente. Nós
não vamos fazer isso. A razão pela qual não
vamos fazer isso é porque, em geral, para começarmos a trabalhar
com transparência, fica um pouco
confuso porque
são materiais separados altamente específicos e para adicionar mais sujeira e
tudo mais, não
é para iniciantes Então, aqui, encontrei outro em
que você pode realmente ver, por dentro,
o que parece. Mas para isso, depende de nós,
o que vamos fazer? Vamos apenas remover
essa peça transparente? E crie o interior, ou vamos apenas fazer
essa peça transparente, mas basicamente não a deixaremos transparente, mas então você não poderá
ver o interior. Eu escolho simplesmente remover
a peça transparente. Então é isso que eu vou fazer. Vou mover
esse aqui. Pronto, só para
facilitar um pouco. Então, vamos usar isso como
minha referência principal e começar
com essa peça primeiro. Eu posso ver aqui que
essa era muito parecida com a largura que escolhemos. Então, se eu isolar isso, não
vou
reutilizar essa peça Eu só gostaria de criar
uma nova peça limpa primeiro. Mas vou usar isso
como referência de tamanho. Lá vamos nós. Vamos tornar o
tamanho um pouco mais uniforme. Então, vou usar 8,3
e 1,95. Lá vamos nós. Ok, vamos adiar isso e vamos isolar essa
peça aqui O que também vamos
fazer é que eu já vou mudar o local. Então, se eu der uma olhada em nossa
referência, que está aqui, ela está praticamente
na parte reta aqui, e então ela tem um
pouco de espaço no meio. Sim, isso deve ser bom. Ainda estou feliz com o tamanho? Isso é algo que eu
quero descobrir. Eu acho que é um pouco
branco, para ser honesto. Vou
recuar um pouco mais. Lá vamos nós. Acho
que é um tamanho muito bom. OK. Incrível. Então,
vamos começar bloqueando essa
forma aqui. Então, provavelmente vou fazer
isso com duas partes, como a parte externa e
depois a parte interna. Vamos começar convertendo isso
em um poli adicionado E, por enquanto, aqui,
vamos dizer que
provavelmente precisará ser
empurrado um pouco para dentro. Então,
eu vou deixar isso aqui. E vamos começar
colocando uma conexão e fazendo
como uma conexão dupla para que seja exatamente igual. ' é 82. E então aqui embaixo, ele basicamente se
curvará. Então, também temos um loop aqui. E o que esse laço
fará é empurrar essa peça aqui para trás e , em seguida, também criar uma bela borda redonda ali. E, novamente, provavelmente teremos
um loop por aqui. E então, para este,
coloque isso de volta aqui. E então, é claro, o que
vamos fazer é suavizar tudo
isso. Então, por enquanto,
deixe-me deletar provavelmente essa peça
inteira aqui. Eu também vou
isolá-lo neste momento. Ah, e vamos nos
livrar das costas,
porque a parte de trás, no momento só vai ficar no caminho. Aqui vamos nós. Então,
podemos seguir em frente e selecionar essas árvores aqui. Você sabe o que? Não.
Selecione esses dois, mesmo. Vamos adiar isso. Então, como você pode ver
aqui, também temos basicamente esse
recuo aqui E eu quero meio que capturar esse efeito também. Então, basicamente,
este vai aparecer aqui, o que já deve
nos dar uma boa visão. Se eu simplesmente
adicionar uma ponte rápida aqui e depois uma ponte
rápida aqui. Vê? Não, isso não
é correto? Até esse ponto, ele volta, então está correto. Mas então um pouco mais baixo. Nós meio que queremos avançar um pouco,
novamente, o que é
bem interessante. É uma espécie de folga por ângulo. Então, eu vou seguir em frente. Deixe-me também resolver isso,
porque isso torna tudo
um pouco mais fácil. Mesmo que mais tarde, eu
vou removê-lo. Empurre um pouco para frente novamente. Lá vamos nós. Sim, essa
é uma borda muito fina. Isso é algo com o qual
precisamos ter um
pouco de cuidado. Mas mesmo aqui, é como
se fosse uma borda extremamente fina. Então eu acho que é uma
boa visão neste momento. E então temos essa
lacuna, vamos ver. Sim, então temos uma
lacuna aqui. Então, isso é como uma
malha adicional que entra nela. Sabendo que provavelmente
vou fazer um loop aqui. Oh, isso é um pouco chato.
Deixe-me extrudar isso rapidamente porque quero
saber onde está um loop aqui Vê?
Costumo usar extrusões e coisas assim
para medir Então nós temos isso, então eu
vou reduzir isso. É estranho que não tenha
criado um loop extra. Deixe-me deletar os rostos
e depois empurrá-los para baixo. Agora ele cria um loop
extra. Também está bem. Então temos isso, e agora o que vou fazer é
deletar essa parte traseira e depois
extrudar É uma
maneira um pouco indireta de fazer isso, mas é mais
porque estou pensando enquanto tento e, ao mesmo
tempo, faço isso Então, temos essa peça
aqui e eu vou
empurrá-la para fora. E eu acho que deveria ser isso, pelo
menos para essa
forma aqui. Então, o que temos agora
é que podemos aqui uma chamada e aqui à chamada. Então, para essa forma, vou
deixá-la aberta porque
primeiro quero adicionar um
pouco de suavização Então, temos uma
suavização aqui e aqui. Na verdade, isso é muito extremo. Então, vamos tornar isso bem forte. Assim. OK. Este
provavelmente será coberto pelo hipol, então
realmente não precisamos fazer isso, mas precisamos ir
aqui nesses cantos Vamos fazer com que seja um pouco menor. Você sabe, defina para
dois. Lá vamos nós. Belos cantos arredondados. Vamos ver. Insira esses
pequenos detalhes novamente, eles serão feitos apenas
dentro de um pintor de E nós temos isso e
basicamente o inserimos. A única coisa que eu sinto
é que é um pouco
profundo demais, para ser honesto. Então, provavelmente
vou selecionar essa peça e mover tudo
daqui a pouco. Sim, parece um pouco melhor. Eu também vou dar
uma olhada aqui. Quero dizer, é bem profundo, mas essa forma aqui
precisa ser um pouco, aí está. Assim. Ok, e isso
é empurrado ainda mais ,
e então temos
essa outra malha, qual
é um pouco difícil para dentro,
e então temos
essa outra malha, na
qual
é um pouco difícil ver exatamente o que parece, mas vamos nos
concentrar mais tarde , provavelmente é
como um lábio entrando aqui. E aqui, este é um
lugar onde o dinheiro pode entrar. Então, o que vamos fazer é criar
esse receptor
e, em seguida, teremos um pequeno painel alguma
publicidade nele. Mas, por enquanto, deixe-me
primeiro completar esta peça. Então, desce. Acho que estamos prontos para adicionar
um pouco de suavização a isso Tudo o que eu diria também é
que, sim, precisamos adiar isso. Mas eu também vou seguir
em frente e empurrá-los de volta. E então, aqui,
precisamos ter, novamente, algumas bordas suaves, mas para isso, primeiro
precisamos unir essa. E conecte esta, mas eu não quero
conectá-la lá. Quero conectá-lo à parte traseira porque a parte traseira
não tem face, então funcionará um pouco
melhor com esse movimento. Esse vai
atrapalhar. Basicamente, se tentarmos
fazer essa rodada agora, ela simplesmente não funcionará bem. Então, deixe-me ver se apenas
empurrá-lo para cima é suficiente. E vamos adicionar um chanfro. Sim, lá vamos nós. Bom. Tão suave, suave, suave. Acho que temos tudo agora. Incrível. Então, neste momento, vou prosseguir e, ok, vamos conectar isso. Não tenho certeza se
vai ser ruim ou bom, mas se agora
vamos somar
as normais ponderadas neste momento,
podemos apenas colocar as
normais ponderadas como
alças de apoio, quero dizer, agora
podemos adicionar mais uma no
poli e vamos
colocar uma alça aqui,
uma alça aqui para essa frente, porque as peças são
bem redondas, por Porque estou pressionando o botão
Wong. É por isso. Só para referência,
meu microfone está atrapalhando minha visibilidade em atrapalhando minha visibilidade cerca de 10% da minha tela
e do meu teclado inteiro. Então, se às vezes eu
pressionar o botão Wong, essa é a desculpa que
vou usar De qualquer forma, aqui, vamos fazer uma inserção rápida Acho que essa é provavelmente
a maneira mais fácil de lidar com essas peças. Eu estou bem em deixar isso. Eu vou seguir
em frente e
reduzir isso de vez em quando. Acho que já temos loops
suficientes aqui. Queremos ter um laço aqui, um laço aqui e também um laço
na parte inferior e nas laterais Agora, aqui, o que
vou fazer é
manipulá-lo um pouco à mão, porque os
loops estão um
pouco
distantes demais para o meu gosto porque os
loops estão um
pouco
distantes demais para o meu E então eu posso
colocar um loop manual aqui e depois também
aqui, vamos,
uh, eu provavelmente vou
terminá-lo aqui só porque estou um pouco entediado demais
para precisar mover o
loop ao redor do anel, então eu vou
conectá-lo assim E vamos ver. Então esse loop, ele vai até aqui. Na verdade, não é isso
que eu quero que aconteça. Então, vou
seguir em frente e vou desmarcá-la
deste lado e daquele lado
e empurrá-la um pouco para trás Tem que ser perfeito? Eu também posso ir aqui. Agora, você sabe o que? Por
aqui, eu posso empurrá-lo. Você verá um pouco
mais para trás. OK. Vou colocar um
laço manual bem próximo à parte superior,
porque, como dissemos antes, a parte superior provavelmente
nos causará um pequeno problema. Mas se fizermos isso, isso deve
ser suave o suficiente para que não haja grandes problemas
ou algo parecido. Este dá
a volta por aí. Eu não gosto disso. Isso
não funciona bem. E também aqui, há geometria
um pouco confusa, que vou limpar
rapidamente apenas para manter
as coisas organizadas E eu ia
, eu vou. Então, Col Trick. Se você fizer
um corte rápido como esse, ele quebrará um laço
exatamente onde você deseja. E então, como você
precisa estar presente qualquer maneira para fazer algum trabalho manual, basta limpar. Então, se eu fizer um corte aqui e aqui, posso empurrar um laço como este. E então eu posso cortar manualmente
esse último pedacinho . E depois
livre-se de qualquer uma das peças que sobraram que podem
não ter sido muito boas Não sei por que adicionei o laço lá, porque
não temos uma bolsa, então na
verdade não importa muito, mas agora você sabe, eu também vou
precisar colocar essa aqui. Sim, desculpe, isso
está demorando um pouco. Apenas colocar loops, é uma tarefa
muito chata que, sem muita
emoção Eu quero dar uma
volta por aqui, mas parece que
também é uma daquelas em que está um pouco quebrada. Mas, honestamente,
podemos simplesmente acabar com isso. Oh, não, espere, desculpe, não
podemos acabar com isso. Precisamos movê-lo para cá porque, caso contrário,
não teremos um belo chanfro Então, não vamos acabar com isso. Vamos apenas
embrulhá-lo assim. OK. Então, temos todos
os loops lá, talvez coloque um corte rápido aqui
e aqui. E na parte inferior. E acho que, neste momento,
vou usar
um turbo suave só para
ver como fica tudo Então, a primeira que noto
é que esqueci de colocar, vamos fazer um loop duplo
em algum lugar aqui Além disso, esse loop também
deve continuar na base. Então, o que vou
fazer é colocar um laço aqui e depois soldar com alvo neste lado Você sabe o que? Eu preciso de
outro loop aqui. Sim, na verdade. No
começo, eu estava tipo, Oh, devemos fazer isso manualmente para
mantê-lo limpo, mas honestamente, não faria diferença Portanto, você não notaria
se ele limpa ou não
nesse sentido, porque vou apenas
mesclar as partes superiores e as pontas terminam
como uma peça plana E um apartamento é sempre uma zona
segura para suavizar. OK. Acho que
parece muito decente. Aqui, mais um loop por aqui. Lá vamos nós. OK. Incrível. Então nós temos isso. Então, agora
o que vamos fazer é focar
mais no interior. E por dentro,
se eu der uma
olhada , tudo bem. Então, vou
basicamente examinar um pouco o
interior E então podemos partir daí. Então, primeiro de tudo,
vou fazer esse lábio, que
parece um cubo, mas é
ligeiramente inclinado É basicamente
isso. Então, vamos embora. E como tudo é como
um molde sólido de plástico, acho que podemos simplesmente empurrá-lo para dentro
da geometria real Deixe-me abordar isso
nesses pontos. Vou seguir em frente
e empurrar essas coisas para trás e empurrar essas
coisas bem para baixo. E, na verdade, essa,
eu quero subir um pouco. Mas eu quero ignorar
isso porque basicamente, não
quero ser capaz de
olhar por trás disso. Então,
espero que isso crie essa borda fina
que temos aqui, e então temos essas
cristas aqui, que também podemos Eu também vou realmente
saber o que vou fazer com que esse dinheiro entre um pouco mais e depois insistir, porque aqui, haverá
o mecanismo pelo qual
teremos
esse dinheiro entrando ,
e isso é apenas algo
que eu vou criar na Disney. Mas, por enquanto, vamos
excluir essa fase. Honestamente, também podemos
excluir essas faces laterais. Você não pode vê-los, mas eu simplesmente inverto minha seleção
para selecioná-los e você resolve o problema Então, vamos
criar duas conexões. Provavelmente assim. E então
vamos criar outras duas conexões
um pouco mais próximas. Então, agora o que podemos
fazer é fazer isso
de lado, porque quero manter
tudo bem e inclinado Vamos para o modo IR. Vou empurrar isso para
fora e vou
alinhar o ângulo superior, eu acho Por que deveríamos fazer isso? Ah. Agora, eu sinto
que você quer alinhar o ângulo superior. Sim. Acho que ainda
sei que provavelmente não é
assim na vida real, mas quero manter esse ângulo
superior bem plano. Então, provavelmente vou optar
por algo assim. E então o que
podemos fazer é selecionar essas bordas, e podemos simplesmente conversar sobre elas. Como se isso não precisasse de
muita geometria. Lá vamos nós. Sim, também temos essas cristas aqui, para as quais podemos escolher fazer isso como modelo ou
podemos optar por fazer ou desculpe, como parte do modelo ou
como um modelo separado Honestamente, será muito mais fácil se fizermos isso como um modelo
separado do que precisar dividir adequadamente todo
esse modelo e fazer
as alterações e todo
esse tipo de Então, vou ser um
pouco preguiçoso e fazer isso dessa maneira. Então, vou pegar uma linha só porque
estamos trabalhando a partir de um ângulo e então
é mais fácil
para mim colocar basicamente uma linha
simples nesse ângulo. Mova-o aqui, adicione um modificador de varredura muito
rápido. Com uma espessura, acho que 0,1
é uma espessura muito boa. E então eu também posso empurrá-lo para fora. Provavelmente vai expulsá-lo. Vamos fazer 0,2 para removê-lo. E então, deste lado aqui, vamos em frente e, gentilmente
, abaixe isso um pouco mais, está em um pequeno ângulo E então, aqui,
queremos ir em frente
e tentar. E você sabe o que? Também vou
adicionar um pequeno chanfro
aqui só porque, de qualquer forma, é
uma peça hipol. Acho que nem
teremos tudo isso no low poly,
acho que no low poly, embora ainda seja
bastante visível, mas sim,
talvez não o tenhamos Vou deletar
a face inferior e vou transformar
isso em um hipol muito rápido Então, vamos adicionar uma camada adicional. Vou dar uma suavização bem grande como essa Selecione esses insights, insira-os
e
empurre-os empurre-os para baixo. E aqui temos alguma confusão, mas podemos simplesmente acabar com isso Lá vamos limpá-lo
e depois empurrá-lo para
baixo, e depois empurrá-lo caso contrário
, não nos dará uma suavização correta.
Vou adicionar mais
um loop por aqui, e acho que já
deveria funcionar Sim, lá vamos nós. OK.
Incrível. Então, temos esse. Eu vou seguir em frente e
vou colocá-lo. Vamos ver. Há um logo no início, vamos fazer um
. Um no centro.
Você pode ver que não vou fazer isso como se fosse
absolutamente perfeito, mas acho que está tudo bem. E então também
teremos um que está um pouco mais próximo do fim aqui. Mas nesse caso, é claro, precisamos adicionar alguns pequenos
ajustes. Principalmente porque eu pego essa
peça e vou empurrá-la
para trás. Lá vamos nós. E o mesmo por aqui. Ok, incrível. Deixe-me esconder esse painel
aqui porque está um pouco confuso. Então, nós temos essas coisas feitas. Deixe-me selecioná-lo e isolá-lo novamente para que
possamos trabalhar nele um pouco melhor Sim, neste momento, eu também posso transformar isso em um hi poli porque eu não acho que vamos
fazer nenhuma outra mudança. Eu quero que isso seja mais suave, então vou
colocar apenas uma borda aqui só porque na verdade, vamos lá. Na referência,
também é uma borda muito suave. Acho que é isso, porque
todo o resto é tranquilo, então podemos simplesmente fazer
isso. Lá vamos nós. OK. Incrível. Então, o próximo é
que temos esses cumes aqui. Agora, você pode ver que
tem muitos pequenos cumes. Nós não vamos fazer
isso. Na hipótese vamos fazer isso
dentro do Substance Painter Então, tudo que eu preciso fazer, basicamente, é ter
um cilindro muito simples. exemplo, vou simplificar um pouco o
design, porque não é
como se eu estivesse fazendo um duplo digital
exato
ou algo parecido. E o duplo digital significa
apenas que é idêntico à vida real. Então, não é uma gíria, mas apenas uma questão de Sim, eu vou entrar. Eu vou fazer isso 18. Adicionou uma camada, empurre
de aqui para aqui, selecione isso e contra
I e, em seguida, exclua. E eu vou meio que
mudar isso um pouco para cima. Eu quero deixar uma lacuna aqui, mas
vamos enviar uma mensagem de texto
mais tarde para que você
não possa dar uma olhada. Vou torná-lo um
pouco maior porque, caso contrário, será muito difícil até mesmo
ver o mecanismo. E eu vou
avançar um pouco. Basta subir um
pouco mais. Lá vamos nós. Ok, incrível. E também quero ter outro desses,
mas é claro eles não serão
texturizados da mesma forma, apenas para ter algum tipo de
detalhe aqui na parte superior. OK. Assim. E agora, tudo que eu preciso fazer
é criar aquela pequena placa
publicitária com o texto de 100 ienes nela Eu vou mover isso
provavelmente para algum lugar aqui. E eu vou apertar isso
e colocá-lo aqui, mas deixe-me dar uma
olhada rápida, ver se há, por acaso, um ângulo ligeiramente diferente Se eu puder ver o quanto
está inclinado, por exemplo. Mamãe. Sim, acho que não tenho nenhum ângulo
muito bom. Sim, você pode ver
aqui que há bastante espaço na parte superior, na verdade, isso também
pode ser bom. Se eu movê-lo um
pouco para cima e depois adicionar uma inserção para basicamente adicionar
outra linha como essa, e tudo que eu quero fazer
é, você sabe o que? Vou
inclinar um pouco, porque eu só quero
ter tudo isso um pouco mais próximo. Então, vamos fazer isso. Vamos selecionar esses
dois e fazer
um bom filé ou
algo parecido, só para deixar tudo
muito liso? O preenchimento ficou um pouco louco. Mas, honestamente,
acho que está tudo bem. Então, temos algo assim, e agora tudo o que precisamos fazer é, acho que só precisamos
fazer uma extrusão acho que você não
conseguirá
ver De qualquer forma, acho que você não
conseguirá
ver o bind it, então ele não precisa de nenhuma profundidade
ou algo parecido E uma coisa boa também é que se eu tiver isso e apertar. Aqui, vamos ser duros e rápidos em uma poliglota. Eu empurro
isso até o fim. Ele imediatamente me permite
texturizar por trás dele que
você não pode ver. Empurre esse caminho até aqui, esse aqui. E, claro, bem, você nem precisa
usar o não modificador Você também pode simplesmente selecionar
todas as faces
e, nos elementos de edição, invertê-las, e isso
inverterá os elementos Eu quero vir
aqui, parece um laço duplo. Deixe-me saber disso. Uma tela ArtiquiTurbo suave
e isolada. Tecnicamente, nem precisa
do turbo smooth, mas tudo bem. Então nós temos isso. Temos a questão do dinheiro. Hum, eu não tenho certeza do quanto
eu gosto de quão alto é, então talvez eu
ainda queira abaixá-lo. Sim. Acho que
parece um pouco melhor. Acho que isso é suficiente, pelo
menos para esse pequeno detalhe. Então, agora temos isso pronto para começar. Agora, o que vou
fazer é simplesmente para ocultar
rapidamente o site para que
eu possa selecionar tudo. Clique com o botão direito na noite
A e eu vou dar uma olhada em quão
fundo ela vai para dentro Sim, honestamente, isso já
é muito bom. E acredito que
já o
colocamos no lugar correto, o que fizemos, sim. Incrível. Então, nós temos esse. Agora, para esses,
são apenas cubos simples. Então, tudo o que precisamos fazer é ver nossa
vista lateral aqui. O primeiro, vou colocá-lo aqui, e
será como uma tela pequena. E a tela
está logo acima. E, na maioria das vezes, estou apenas
observando isso. Acho que é um
pouco grande demais. Acho que queremos
torná-lo um pouco menor. Sim, acho que isso
vai funcionar. Portanto, temos uma tela pequena para qual literalmente não
vamos fazer nada. Vamos apenas empurrá-lo logo acima dessa forma aqui. Talvez façamos apenas algumas curvas arredondadas e depois nos
transformemos em hipol. Então, vamos empurrar isso
de volta, deletar a face traseira, tocá-la para selecionar cada canto
e vamos seguir em frente e lá vamos deslocá-la ou
torná-la um pouco redonda E, honestamente, acho
que já é isso. Neste ponto, tudo o que precisamos
fazer é adicionar
um poliéster adicionado rapidamente e
começar adicionando uma
inserção rápida como essa, junto com duas
alças de suporte e uma Isole esse lugar em dois. Eu acho que se você
quiser, você pode
rapidamente colocar uma
seleção cruzada aqui. E basta adicionar alguns loops
adicionais. Lá vamos nós. Incrível. E agora essa é
praticamente a mesma coisa. Só que essa
vai ser exatamente quadrada. Então, deixe-me mudar isso para baixo. E apenas no poli adicionado,
ainda
devemos ser capazes de editar isso. Vou deixar ver, na
verdade precisa ser
um pouco menor. Então eu vou empurrar
isso de volta, empurrar isso para dentro. Vou criar rapidamente uma caixa e garantir
que a caixa seja, digamos, dez por dez, o que
me permite entrar rapidamente aqui e ter certeza de que está exatamente quadrada sem precisar criar um
modelo totalmente novo e coisas assim Lá vamos nós. Não está quebrado. Parece um pouco
quebrado, para ser honesto. Sim, acho que
certamente precisamos refazer nossas bordas porque elas
estão um pouco quebradas para serem copiadas Mas deixe-me fazer isso rapidamente. Corte, corte, corte e corte. Lá vamos nós. Dois
pequenos loops aqui, um, dois, três, um, dois,
três, turbo smooth,
isolate Então você fica bastante eficiente
depois de um tempo. Vou mover
este também apenas um pouco acima da forma. E parece que
nós meio que queremos
colocar isso, provavelmente
no centro. Assim. Acho que vai
funcionar muito bem. Ainda deve haver um cubo aqui que eu
vou deletar Então, temos essas peças aqui. Vamos terminar este capítulo
colocando apenas um belo recorte em nosso painel
para essas poucas peças. Acho que será
um bom momento para terminar. Tudo isso já está quebrado
há muito tempo, como você pode ver. Parece que consigo
mover este com segurança,
mas preciso ter um pouco de cuidado ao simplesmente mover meus vértices
neste ponto Aqui, você já pode ver que ele começa a quebrar
rapidamente. Sim, acho que é só isso. Vou entrar e colocar um corte aqui e depois vou conectar
isso.
Outro aqui. Eu vou fazer outro por
enquanto aqui, não se preocupe. Vou deixar tudo isso
perfeitamente reto daqui a pouco. Ok, então você pode
simplesmente selecioná-los, torná-los perfeitamente
retos, escalando-os
e, em seguida,
movendo-os para a posição, que será muito
próxima às formas aqui Lá vamos nós. Esse
já foi colocado corretamente. Este pode ser colocado
corretamente assim. E essa eu não consigo
ver onde está o fim. Oh, eu estava muito longe. Apenas conectado assim. E acho que são todos eles. Isso não tinha
uma face traseira, certo? Não. Então, eu deveria ser
capaz de simplesmente excluí-los.
Sim, isso funciona. E neste caso,
para esses, eu preciso
selecioná-los e apenas extrudar isso porque não
estamos cobrindo Estamos apenas, tipo, tendo
um painel, basicamente. Vamos fazer isso. E sim, queremos
fazer essa bela rodada só porque parece que eu
realmente gosto da aparência dela. É basicamente por isso que
eu quero fazer isso. Você provavelmente pode se
safar sem fazer isso como uma mãe real tenta,
mas eu não gosto disso Eu só quero torná-lo um pouco melhor para que, se tivermos algumas fotos
super próximas, elas ainda
funcionem muito bem Lá vamos nós. Isso deve resolver o problema. Sim,
tem uma geometria confusa, mas podemos limpá-la mais tarde Agora também temos essas
poucas peças prontas se eu desligar
minha borda e faces. Então, isso parece muito bom. Então, no próximo capítulo,
o que vamos fazer é focar
nesse garotinho
aqui e nesse
painel interno aqui. E eu acredito que Ah, não, e também precisamos fazer o registro. Mas depois que essas coisas forem feitas, estamos praticamente prontos.
Com a parte frontal. E então tudo o que podemos fazer é apenas alguns
retoques finais, como: Bem, é
claro, você precisa
criar os botões, mas eu estou falando mais sobre,
tipo, finalizar esse painel Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
12. 14 Como criar nosso modelo final, parte 7: Ok, então agora concluímos aqui
todos esses elementos. Então, agora vamos nos
concentrar
aqui , onde você pode
pegar seu troco, e depois disso,
vamos
fazer a tampa aqui. Agora, para isso, a forma, não
é muito difícil. Só que essa
parte inferior aqui é um pouco chata. Então,
vamos dar uma olhada. Portanto, temos um bloqueio , mas ele não
combina exatamente com a forma Então, o que você pode ver
claramente aqui é em nosso bloqueio que
este é bem redondo, enquanto este aqui
é um pouco menor Então, isso é algo que eu
quero ter em mente. E também, é claro,
ele se move para cá. Então, deixe-me
isolar meu bloqueio. E vamos para nossa vista
superior ou panorâmica. Vamos ligar a moldura porque ainda devemos
poder usá-la, mas basta alterar um pouco mais a
caixa, mas eu quero, é claro,
manter o mesmo tamanho. Então eu acho que
não era exatamente quadrado. Não, definitivamente não foi. Ou talvez seja.
Deixe-me ampliar isso. Sim, você sabe o que?
Estava tão perto. Vamos apenas
torná-lo exatamente quadrado. Eu acho que isso é um pouco melhor. Então, temos essa forma aqui. Deixe-me movê-lo para o lado. E antes de tudo,
precisamos definir o fluxo geral das coisas. Vou entrar e vamos pintar
e adicionar um poliéster e vou
ficar na minha vista lateral. Mas, basicamente, basta
ir para o modo Edge, e eu vou selecionar
essas duas bordas de canto, como você pode ver aqui. E vamos começar
fazendo uma química simples para encontrar vários segmentos Na verdade,
às vezes quero verificar
a parte externa para ter certeza de que os segmentos não são demais. E então o que vamos fazer é basicamente empurrar até termos uma
pequena peça reta, e então ela
fica bem redonda. Vou dar
mais alguns segmentos. Assim. Agora, nos segmentos superiores aqui, eu provavelmente quero fazer
essas rodadas depois alterar esse design aqui Deixe-me seguir em frente. E para alterar esse
design porque, é
claro, já
temos segmentos aqui. Eu provavelmente gostaria de
entrar e fazer alguns cortes. Então, se eu colocar um corte aqui, aqui, para que ele suba. E poderíamos pagar por
isso, mas você sabe o que? Vou colocar outro
corte aqui e aqui. Então Ooh. Não precisa ser exatamente
reto. Continue com esses cortes. Mas o que eu quero fazer é me livrar das costas porque as costas só
estarão no nosso caminho. Lá vamos nós. Então, temos esses cortes agora, e agora devemos ser
capazes de movê-los cuidadosamente para cima. Ah, sim, definitivamente precisa
de um corte no centro. Coloque outro no centro. Acho que quero aumentar
um pouco mais. E, claro, mais tarde, quando ligarmos o hipol tudo ficará
ainda mais suave Mas precisamos
sempre garantir que o lopoli esteja bem próximo ao hipol, caso contrário, ele
criará artefatos estranhos
se também não corresponder Vamos para a vista lateral
novamente e vamos fazer um chanfro. E desta vez,
vai ser, sabe o que? Talvez eu precise
fazer isso em alguns minutos. Acho que algo
assim funcionará muito bem. Agora, aqui para este, e talvez também para esses, o que eu vou fazer é mover isso um pouco mais longe desse jeito. E vamos ver se eu posso simplesmente fazer outro campeão aqui só para
tornar tudo um pouco mais redondo Mas desta vez,
será apenas um único chanfro ou
Barro ou o que
você quiser chamá-lo Um, ou o dobro. Eu realmente não gosto
desse mergulho aqui. Essa é a única coisa
em que eu penso, então acho que dobrar é bom. Bem, deixe-me entrar e rapidamente, não, você
sabe, é esse. Eu sei que são detalhes muito pequenos, mas eles me incomodam. Acho que, por enquanto, tudo bem. Sim, isso deve ser bom. Ok, legal. Então, nós temos isso. Então, agora o que temos que fazer é ter essa frente
aqui também. E para isso, acho melhor que
já gostemos de colocar uma malha e
depois
extrudá-la já gostemos de colocar uma malha e
depois
extrudá-la Então, vou
seguir em frente e colocar um corte
daqui até aqui, e isso já deve
nos dar essa malha aqui. E eu acredito que
eu já poderia simplesmente extrudar isso
porque quando eu extruso isso, a única coisa está
aqui simplesmente extrudar isso
porque quando eu extruso isso,
a única coisa está
aqui neste pequeno ponto.
Deixe-me ver se eu tenho. Lá vamos nós. Esse é
um ângulo melhor. Então, neste ponto, eu só
preciso ter certeza de
que não, porque
agora estamos expulsando-o do rosto. Então, algo que
precisamos ter em mente. Mas, por enquanto, vamos
nos concentrar apenas em extrudar isso, e queremos seguir em frente
e fazer com que isso também fique um pouco Então, vamos até nossa parte superior e meio que fazer a mesma
coisa, quando colocamos isso aqui, você pode ver que a
parte inferior fica um
pouco bagunçada demais para o meu
gosto Nesse caso, outro
truque que podemos fazer, embora, sim, deva funcionar para este, é que, primeiro lugar, estou
apenas
empurrando-o em
primeiro lugar, estou
apenas
empurrando-o para ter um pouco
mais de espaço para trabalhar E vamos começar
conectando-os. Acho que eles realmente não
gostaram da conexão. Eu esperava que os
engenheiros meio que lidassem com isso, por assim dizer Mas parece loucura,
então deixe-me colocar uma grade cuidadosa aqui. Mas quando fazemos uma grade como
essa porque ela é irregular, infelizmente não
podemos
mais fazer isso manualmente Então, o que fazemos
é passar para modificadores para criar
uma banda de crack Mas é sempre arriscado
porque você nunca sabe como o modificador reage
a um Mas é um bom truque. Portanto, ao selecionar um polígono,
você pode seguir em frente e
adicionar
alguns modificadores que funcionarão
apenas na seleção, incluindo o Aqui você pode ver que
o modificador de dobra agora só funciona
nessa seleção Acho que é o X, o eixo X. E agora você pode ver que podemos
instantaneamente fazer essa pequena curva. Agora, aqui, sim,
como você pode
notar, está um pouco desarrumado, mas tudo bem em geral, porque
vamos mesclá-lo Então, na verdade, sim,
isso deve estar bem. Algo
assim deve funcionar muito bem. Além disso, você pode clicar
uma vez para acessar o Gizmo, e talvez eu
até consiga. Ah, isso é uma pena. Ok, não consigo girá-lo, mas posso pintar outro adipol e ele ainda
se
lembrará da minha seleção E eu só estou curioso para saber
se eu faço isso
e mexo um pouco, se isso
parecer um pouco melhor Eu acho que realmente funciona. Ok. E então
aqui, por enquanto, vamos deixar essa
porque antes de tudo, o que precisamos fazer é
meio que fazer uma inserção Eu só vou me
livrar desses podgons porque, no momento,
eles simplesmente não são necessários E eu vou
selecionar essas coisas. Sim, vou fazer
uma inserção sobre isso. Eu meio que quero fazer
isso ao mesmo tempo, mas sei que
haverá problemas aqui, mas veremos. Primeiro de tudo,
vamos fazer uma inserção. E concentre-se aqui em fazer com que tenha a
espessura que você deseja. Então eu vou fazer 0,15. Provavelmente tem uma boa espessura. Pressione ok. mover isso
um pouco para trás. O bom é que, se você selecionar modos diferentes,
como, por exemplo, modo de borda, ele
ainda se lembrará de sua
seleção dessa forma. Então nós temos isso. Agora,
vou dizer, isso ainda é bom o suficiente. Vou empurrar isso trás e acho que haverá uma
luz na frente daqui, então não conseguiremos
vê-la, mas
provavelmente conseguiremos ver esse fundo. E eu me pergunto se
eu poderia, acho que não. Eu não acho que se eu fizer isso. Quero dizer, não é tão
ruim quanto eu esperava. E se eu então
ampliá-lo um pouco? Honestamente, não é tão
ruim quanto eu esperava, mas acho que precisaríamos ter
outra linha para,
tipo, empurrá-la ainda mais para trás Deixe-me mover
isso mais para trás porque aqui, mova
isso mais para trás. Então, este, vamos
movê-lo para baixo, porque sim, estamos praticamente
trabalhando em algo que tem
pouca visibilidade. Vou mover outra ou
outra linha aqui
e, em seguida, desmarcar apenas as peças
superiores, porque
eu só quero pegar isso e movê-la para
baixo Assim. E se quisermos, podemos
até avançar um
pouco em uma conversa rápida para realmente
dirigir para casa, que é como, oh, tentar um uniforme, talvez. Acho que agora está realmente
começando a apertar. Mas, aqui, aqui,
se usarmos triângulos, sim, acho que
funcionará muito bem Então, temos isso
saindo. Isso é bom. Eu vejo aqui
que há, tipo, alguns pequenos solavancos Hum, você sabe o que? Há uma pequena protuberância aqui. Podemos adicionar esse, mas não
quero exagerar com isso, pois pode complicar
rapidamente a Então, vou
prosseguir e adicionar. Acho que C quer fazer isso
com eles. Aqui vamos nós. Eu quero entrar e
adicionar um desses e talvez então adicionar um chanfro
muito rápido Sim, de onde você
gosta disso? Lá vamos nós. Ok, então nós temos esse. Hum, eu acho que é só isso. Acho que vou
manter isso claro. E quando transformarmos
isso em hipocrisia ficará um
pouco melhor, o que provavelmente é algo
que temos que fazer agora Eu sei que o yum try é
muito complicado no momento, mas acho que isso realmente não
deveria ser um problema Só estou fazendo uma
verificação tripla. Só me dê um segundo. Ainda não estou muito feliz com
essas coisas. Deixe-me mover isso
também em uma linha. Vamos ver,
isso se sente melhor? Sim, isso
parece um pouco melhor. Ok, vamos continuar com isso. E agora vamos
adicionar outro poli adicionado, e vamos
transformar isso em uma piscina alta Então, vamos adicionar alguns loops de
suporte. Acho que aqui queremos
fazer um loop duplo , mas ainda bem
longe das bordas. Aqui está outro loop. Vamos fazer isso um pouco
mais suave e outro loop aqui. Infelizmente, não poderemos simplesmente achatá-la porque
provavelmente,
aqui, ela
mexerá com Deixe-me ver se consigo
movê-lo do ponto mais distante
aqui e depois achatá-lo,
e então sim, aqui,
veja, isso
realmente não muda nada Então, é bom se fizermos isso. Aqui, sim,
temos essa visão. Deixe-me ver se
podemos resolver isso com,
tipo, uma simples inserção E já que estamos aqui, também
não funcionou de verdade. Vamos também fazer uma inserção
nessa extremidade. Assim. Neste ponto, definitivamente
está sobreposto, então eu vou
entrar e
vou derrubar
essas peças E também vou fazer
um loop rápido, se isso me permitir, um loop rápido. Às vezes, é difícil definir onde a borda
precisa estar. Uma rápida olhada aqui. Eu também vou precisar de um
laço deste
lado, deste lado, e
então aqui, eu vou dizer: Oh, eu não sei por que depois de um tempo, você simplesmente fica cego
para uma visão material. Então, eu não sei por
que isso foi aberto, desculpe. Eu literalmente não
percebi porque simplesmente
não é onde meu foco está atualmente. Ok, precisamos ter
algo acontecendo por aqui. Então aqui,
meio que assume o controle. Então, se eu pudesse mesclar isso e depois
me livrar dessa parte, mesclar tudo, me
livrar dessa parte O que eu quero fazer com isso? Vamos ver como ele reage. Esse
beliscão provavelmente não nos
dará uma boa olhada,
mas veremos Então temos
aqui, já temos um loop de suporte, mas meio que precisamos alterá-lo. Provavelmente é mais
fácil alterá-lo do que colocar um novo, pois
está em linha reta. Então, vou
seguir em frente e mover isso, desmarcar a peça,
movê-la, desmarcar Eu gosto disso. E acho que, neste
momento, vamos ligar
o
turbo smooth e ver se está faltando alguma coisa Então,
sinceramente, estou bem com
o interior, sim , com O exterior também é
muito bonito e liso. E por aqui. Sim, você sabe o que? Estou
totalmente bem com isso. Eu acho que isso vai funcionar bem. Agora, tudo o que precisamos fazer é ter essa
pequena luz aqui, mas vamos
manter isso muito, muito simples, só porque não precisa ser
nada especial. Provavelmente vou usar uma
linha para isso. E vamos ver. Provavelmente vou mover a
linha até esse ponto em que você realmente não vê
ou não consegue
ver muito do lado de fora. E vou
traçar manualmente a forma porque a tampa simplesmente
será
embutida na forma. Aqui vamos nós. E
vamos fazer uma extrusão rápida. Vamos
fazer nas faces das bordas Vamos fazer 0,20 0,1. Sim, acho que 0,1 está
bem. Então nós temos esse. Eu meio que quero ter
alguns segmentos aqui porque
sinto que há
algo aqui,
mas é um pouco difícil
ver aqui que a tampa é como se estivesse empurrando para frente Você sabe o que? Eu vou fazer
isso de uma forma um pouco diferente, eu acho. Então, nós temos isso. Na verdade, vou
aumentar um pouco mais. Vamos adicionar e adicionar poliéster
e nos livrar da parte de trás. E coloque um corte
aqui para que, basicamente,
agora possamos fazer um
corte livremente neste ponto. E eu vou colocar um
corte livremente aqui e aqui. E vamos ver se
podemos literalmente mover essa borda
para frente dessa forma. Acho que só isso
já deveria fazer o suficiente. Em seguida, vou selecionar
essas bordas aqui, e vou tentar procurá-las
para dar a elas
um pouco mais de
suavidade como essa um pouco mais de
suavidade como E talvez
também queiramos essa borda porque é como
um pedaço macio de plástico Eu não gostaria de dar a ela bordas muito duras
ou algo parecido. E vamos ver. Então, colocaríamos isso aqui, o que queremos
inclinar um pouco. Sim, você sabe o que? Eu
quero me inclinar um pouco. Mas primeiro de tudo,
vamos transformá-lo em um hipol. Então, para a
versão hipol desta, acho que podemos novamente usar uma inserção simples Certifique-se de adicionar
uma nova piscina adicional, algo
que muitas vezes esqueço, e acabo perdendo
muito tempo precisando limpar
a
original, mas eu vou Lá vamos nós. Então, não. Então,
vamos mantê-lo bem nítido. Precisamos fazer um corte como esse e assim para
manter os cantos intactos O mesmo aqui e aqui. E vamos entrar e
colocar um laço duplo, e isso talvez
já resolva o problema. Sim, sim. Ok,
isso funciona bem, parece que temos
isso aqui. Vamos avançar
um pouco. Lá vamos nós. Se eu desligar o Action Faces, acho que está tudo bem. Incrível. Então, nós temos isso. Vou simplesmente movê-lo
para o local correto, e vamos desligar o isolamento E também vamos desativar
nosso bloqueio original. E eu preciso
verificar novamente agora. Como os locais
mudaram um pouco
e parece que, se eu
olhar minha referência, ela precisa estar um pouco mais
próxima desse ponto. Ative rostos antigos aqui
porque temos essa tampa aqui, e então ela estará do
lado de fora dela. Sim, isso parece bom. Incrível. Então, vamos
terminar as coisas cortando-as, e então podemos
passar para a próxima. Então, para isso, eu
queria saber se podemos bem, infelizmente, não podemos fazer um
loop rápido, mas tudo bem Honestamente, com este, eu
posso reutilizar este aqui. Mas é uma borda tão fina
que provavelmente é melhor se realmente
fizermos um corte. Então, vou
seguir em frente e , primeiro de tudo, colocar um corte aqui. E isso me
permite cortar com um pouco mais de precisão desse
lado. E eu também vou
colocar um corte, hum, aqui. E acredito que,
neste momento, estará apenas na parte de trás para que
possamos ser um pouco
mais ásperos com nossos cortes
como esse que descem,
descem e assim E, como você vê, se eu excluir,
isso parece funcionar
muito bem. Agradável. Vamos isolar essa peça porque eu quero limpar um pouco
a árvore de jum Para mantê-lo um pouco mais intacto. Sim, deixe-me simplesmente não
precisar estar super limpo, mas eu quero
pelo menos tê-lo conectado. E também para esses títulos, sim, tecnicamente, eles estão conectados, mas isso realmente não conta Eles precisam estar conectados
corretamente e não conectados por uma
gravura na mesma linha Para mim, isso
sempre parece
o mesmo que
ter apenas dois loops E este, eu
vou me mudar para cá, e então esse, oh
, já está correto. E eu acho que isso funciona. Percebo aqui que a Techy tem uma
vantagem por aqui Mas, no meu caso,
não vou fazer isso, só porque
parece um pouco exagerado traçar exatamente
essa forma inteira, e acho que
não vai ficar tão bom Então, o que eu provavelmente vou fazer é colocar na pintura,
tipo, uma borda normal ao redor dela. Então esse é o que está feito. Incrível. Agora chegamos à última peça
da frente, eu acho. Não, ainda tenho a fechadura. Mas vamos nos concentrar nisso
primeiro. E vamos dar uma olhada. Então, sim, é
basicamente apenas uma luz. Isso é bom. O interior,
nós já temos. Então temos o interior, então
seria uma iluminação com, tipo, um mecanismo na parte superior,
vamos ver . E o mecanismo parece ser
como um cilindro que tem, tipo, uma pequena folga, e então ele se torna um
cilindro mais fino e depois
se torna maior Eu acho que isso
não deve ser muito difícil. Então, primeiro, vamos nos concentrar no mecanismo
do cilindro e,
em seguida, podemos partir daí. Então, vamos entrar e
criar um cilindro rápido. Não consigo ver
onde está, aqui está. Lá vamos nós. E eu estou apenas dando uma olhada em A, esse poliéster um pouco grosso demais. Acho que algo
assim deveria funcionar. Então, esse cilindro,
essencialmente, trava. Ainda não sei exatamente onde, mas deixe-me, primeiro de tudo
, examiná-lo até
o outro lado. E deixe-me verificar
à distância. É feito de bordas e faces. Sim, isso é muito grosso. Eu não gosto disso. Porque
vamos ter uma peça grossa mais
tarde. Isso parece melhor. Ok. Então, sim, temos o cilindro
e, no centro, o que ele vai
ter é um lugar onde ele
se torna um pouco mais grosso Então, deixe-me colocar uma
conexão dupla no centro e vamos colocá-la de volta porque não
queremos que ela seja tão grande. Isso deve funcionar muito bem. Então, o que
teremos é seguir em frente e
provavelmente fazer, tipo, uma simples extrusão no normal
local. Pronto O que vou fazer é na verdade, seguir
em frente e adicionar um
pouco mais de detalhes. Vou
fazer uma borda muito fina e, em seguida, pressionar o sinal positivo,
o que basicamente adicionará extrusão
adicional na E vou fazer com que seja quase tão grosso quanto
quisermos . E depois outra vantagem. E então, novamente, um fino. Eu sei que provavelmente é um exagero, mas tive a ideia de simplesmente empurrar aquela. Ah, ou extrudi-la Não muito longe, mas só que
temos forma suficiente. E então, para esses, também
podemos
seguir em frente e
podemos torná-los um
pouco mais chanfrados assim Só para dar alguma coisa lá. Depois de fazer isso, opa, posso selecionar essas
e essas bordas Vou ter
outra conexão. Mas desta vez, as
conexões vão muito longe até chegarem
ao fim, assim. E então vou
deixar essas duas conexões abertas
e vou
adicionar um chanfro rápido, e vou
adicionar um chanfro rápido acho que 0,1 deve ser bom E vamos fazer uma rápida extrusão. E também vou
dobrá-lo um pouco para que
fique um pouco mais fácil de ver, porque quando você
faz uma extrusão exata
para baixo, menos que esteja
olhando de lado, mesmo com
coisas normais assadas , tudo é um
pouco difícil E também, há uma fase aqui no interior,
que você nunca pode ver. Então, vou
seguir em frente e
vou excluí-los também. Acho que é
uma peça minúscula muito boa que você provavelmente
nem notará. Mas vamos começar com
algo assim. Acho que vamos transformá-lo em
Hypolilway antes de prosseguirmos. Esse é bem
fácil para este, então vou
colocar um loop aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui e aqui. Outro aqui, aqui, aqui. Aqui no centro.
Desculpe por isso. E também aqui nesses centros, que eu sei que são um
pouco chatos de ver E é claro que você
também pode usar técnicas de conexão,
mas, no momento, elas
não são tão irritantes Então, ainda é rápido para
mim colocar tudo à mão. Assim. E o turbo suaviza
isso. E lá vamos nós. Ok. Isso é bom. Agora, vamos ver. Por acaso, posso usar
o bloqueador? Sim, temos essa
linha, então você sabe o que? Vou apenas
roubar esse e
jogá-lo em uma nova
camada para que eu possa arrastá-lo
adequadamente para minha camada hipoglicêmica E vamos ver. Vamos selecionar apenas essas
peças aqui. E vou
para minha vista lateral e vou começar com
uma linha simples. E eu quero a linha. Então, aqui, vamos eu ter? É um pouco difícil de ver, talvez nas outras imagens. Em quase todos os lugares, é
um pouco difícil de ver, mas sinto que há uma parte reta saindo
na frente do cilindro No entanto, como você sabe, também
queremos seguir
em frente e
queremos acabar com isso. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade, mover meu
cilindro um pouco para trás. Então temos nossa linha. Então,
eu vou descer. Vamos subir até esse
ponto e avançar um pouco. E parece que está
bem perto da borda. Então eu vou
fazer isso e sim, é simplesmente reto,
mas depois acontece. Parece que tem um pequeno
lábio ao redor. É um pouco difícil de ver, e você
provavelmente nem notará, mas
acho muito bom ter algo por aqui. Então, vou fazer uma inserção. Oh, eu vou seguir em frente e me livrar
de todas essas outras coisas. Eu só me importo com a linha. Uma pequena inserção como
essa. Você sabe o que? E então vamos também fazer
uma inserção subindo um pouco. Eu quero ter
certeza de que essa inserção está exatamente reta. Ok. Então nós entendemos isso. Agora, quando você coloca uma inserção, enquanto já a movemos,
isso tende a acontecer aqui Uma maneira fácil de corrigir
isso é simplesmente, oh, eu acho, não neste caso. Normalmente, uma maneira fácil de
corrigi-lo é escalá-lo de forma plana, mas por algum motivo
isso não funcionou, mas você também pode simplesmente
ir para a vista frontal e praticamente movê-la. Lá vamos nós. E
mais tarde, quando transformarmos isso em uma geometria real, poderemos verificar novamente Então, vou seguir
em frente e
colocar um bom filé aqui para fazer isso, na verdade Sim, vamos fazer com que seja
praticamente redondo. Vou fundir e depois
soldar essas peças centrais para que elas se tornem uma Vou fazer outro filé. aqui para fazer essa rodada e outra aqui porque eu
sinto que tudo deveria ser mais ou menos
como
um arredondamento suave Oh, isso é muito sensível. Deixe-me ver se
consigo com cuidado porque eu não gostaria de fazer uma super rodada, vamos lá. Eu acho que isso funciona muito bem. Agora, a próxima coisa que
preciso fazer é
adicionar um modificador de varredura Vou mover
o ponto de articulação. Espere, deixe-me
primeiro redefinir isso. Eu vou passar para o ponto de pivô
no interior, eu acho. Sim, eu gostaria de fazer isso. E eu vou basicamente
movê-lo para cá porque esse é o ponto mais importante onde eu quero ter
certeza de que ele, tipo, se
cruza com Vamos fazer isso. Ok. E quanto à espessura, o
que temos agora? Largura de dois. Vamos fazer 0,25 Eu acho que isso deve ficar bem. E eu vou seguir em frente e
vou mover
isso
até este fim aqui, bem na
frente, para que ainda
tenhamos uma pequena lacuna,
mas quase nada. E vamos pintar e adicionar uma piscina. Oh, vamos selecioná-lo até
este ponto. Lá vamos nós. E vamos continuar e
mover isso de novo para
cá . Lá vamos nós. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Acho que agora, se transformarmos
isso em um hipopólio, ele terá
esses detalhes que não são do mapa Mas, novamente, aqueles que
vou fazer como pintor
de substâncias, porque são
muito específicos . Acho que não vale a
pena fazer isso aqui,
mesmo em close-ups Sim, não acho que
valha a pena torná-la uma geometria real e
mantê-la na geometria Feito isso, vamos isolar
esse, adicionar outro dipolar Vamos seguir em frente e fazer com que seja hipotético. Nós realmente não
precisamos fazer isso
nesses lados, talvez
aqui nesta parte. E talvez aqui na
lateral e também coloque, tipo, alguns segmentos no centro, só para recuperar o atraso. Basta ativar a tela turbo
suave e isolada. Lá vamos nós. Eu acho
que isso funciona muito bem. Deixe-me desligar minha visão. Além disso, o que podemos fazer
neste momento é que, se
você quiser, basta selecionar todo o
seu hipol e adicionar um material a ele para que tudo pareça
um pouco mais conectado, e então seja um pouco mais fácil
ver como é Acho que parece muito bom. Então, como estamos com 30 minutos, acho que também é um bom
momento para fazer uma pausa. Então, no próximo capítulo, o que faremos é terminar esses troncos e acho que também
podemos terminar,
tipo, a grade traseira aqui, que é um pequeno plano, praticamente,
com, tipo, alguns chanfros E também adicionarei esse
pequeno detalhe aqui, mas não adicionarei um cabo. Sim, acho que não
vou fazer os cabos. Você pode, é claro,
fazer isso se quiser, mas não para mim, e acho que depois disso, tudo o que precisamos fazer são apenas pés, e então
terminamos a modelagem. E então, é claro,
precisa se transformar em low poly, você desembrulhando, todas Mas, por enquanto, oh, eu continuo me
esquecendo do centro. Claro, também precisa fazer
os botões no centro. Então, vamos continuar
com tudo isso no próximo capítulo.
13. 15 Como criar nosso modelo final, parte 8: Ok, então vamos
continuar. E vamos começar com algo um
pouco menor e mais simples, que são essas coisas aqui Não sei se
essa está aqui em cima. Provavelmente vamos fazer isso dentro do subs Painter,
mas acho
que nem o tenho,
porque acho que havia um sistema
antigo aqui, e então eles simplesmente colocaram as placas de metal
ao redor dele
e criaram um novo sistema de chaves Então, acho que ter o antigo
também é um pouco exagerado. Mas vamos seguir em frente e
vamos para nossa vista frontal. E tudo começa de forma bem
simples, até onde eu posso ver. É literalmente apenas um cilindro. Vamos tornar os sites um pouco mais amplos. Vamos fazer 24, provavelmente, e garantir que
você tenha um ponto neste
lado e neste lado. Percebo que não acho que
seja como um cilindro de enchimento, mas tenho certeza de que podemos
descobrir isso daqui a pouco. Então, vamos converter
isso em um dipolo. Vou deletar um monte desses aqui,
deixe-me mudar para cá. Eu só ia deletar
essas linhas centrais. Desculpe. Às vezes eu me movo
mais rápido do que estou falando
e vou
deletar a parte de trás, modo que basicamente
temos isso como uma forma geral. Sim, isso é
um pouco
mais redondo do que o que temos
em nossa referência Mas também parece que eu posso
literalmente escalá-lo. E isso meio que parece já
resolver o problema. A única coisa que eu
não gosto é, claro, que
acho que provavelmente quero
fazer uma simetria, porque senão não posso ter certeza de que é exatamente idêntica à parte superior, mas me desculpe Às vezes, ele muda
acidentalmente para um modo de escala diferente se você pressionar o
botão de escala com muita frequência, mas você pode simplesmente alterá-lo Eu acho que isso está correto. Então, deixe-me
simetrizá-lo no eixo Y. Em seguida, vou
seguir em frente e preciso escalar isso adequadamente. Então, está bem perto da borda. Estou praticamente no centro. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Sim, isso
parece ser muito bom. Então, deixe-me seguir em frente e
usar isso como uma forma básica. Vou me livrar dessas linhas
centrais aqui. E vamos
seguir em frente e isso pode literalmente
ficar no topo. Então, isso é muito bom.
Não precisamos fazer nenhum tipo de corte estranho
ou algo parecido As formas ao redor
são bastante específicas. Essa linha aqui, eu provavelmente não vou
fazer assim. Isso parece um pouco exagerado. Em vez disso,
vou mudar isso um pouco mais. Vamos começar
fazendo apenas um cap poli. Ah. Por que você não trabalha?
Capli. Lá vamos nós. Então eu quero prosseguir e
selecionar essa aresta, e vamos começar com um chanfro simples, porque
parece que tem um chanfro
bastante forte, então eu quero ter isso
na geometria real Feito isso, vou seguir em frente
e fazer uma inserção E então, para os detalhes da minha linha, vou até aqui, vamos colocar uma inserção como
essa e pressionar um pouco mais novamente para obter
outra inserção, e provavelmente também a
removerei no baixo poliéster,
mas, por enquanto,
vou deixá-la mas, por enquanto,
vou deixá-la Vamos fazer algo
assim. E então, é claro, quando suavizarmos isso, isso
deve parecer muito mais suave E acho que neste momento, esse bastão já está pronto. Vou apenas adicionar um
poliéster rápido e
já vou transformar isso em Oi,
Poli . Então, temos um aqui. E como eu quero
ter isso bem macio, vou
ter apenas uma vantagem aqui e outra aqui que também
está bem distante. E quanto ao resto,
na verdade, também vou
colocar um laço no chanfro E você sabe o que? Vamos
também colocar um aqui, aqui, aqui e aqui. Talvez faça um corte
rápido apenas para dar
um pouco mais de apoio. Já deveria fazer o truque.
Se dermos uma olhada, viu? Então, isso definitivamente vai
assar muito bem. Vou aprofundar isso
um pouco mais. Sim, acho que
está tudo bem. Então, aqui, é um cilindro com
efeito de lágrima. E então, dentro dele, tem outro cilindro que
tem, tipo, a chave real. Devemos ser capazes de fazer
isso sem muitos problemas. Só que o efeito de lágrima
é sempre um pouco chato, mas tenho uma ideia
de como fazer Vou começar
desenhando uma forma, e parece que a
forma precisa ser bem grande, algo assim. E neste caso, como
precisamos ter um efeito de lágrima, vou ajustar a mira
um pouco mais alta, talvez 30 Porque estou mais focado
na parte inferior pois ela tem geometria mais do que
suficiente 32, talvez 42, sim, vamos fazer para 42,
algo assim. Ok. Vou reduzir um pouco a
escala. Isso foi um pouco grande demais.
Vamos fazer algo assim. Agora, o que vamos
fazer é excluir esses centros. Vou selecionar apenas
essa fase aqui, e vou seguir em frente
e fazer uma seleção suave. Como você pode ver
na seleção suave, você já pode ver que ela vem
automaticamente com mais ou menos
um efeito de lágrima. A única coisa que precisamos
descobrir é o arquivo desligado, e queremos que
o arquivo fique provavelmente no centro. Acho que precisa ser um
pouco menor. Assim. E eu sei que está perfeitamente correto na referência. Agora, poderíamos dar
uma olhada nisso. Estou verificando se isso é, deixe-me primeiro
desligar a seleção suave e ver se
queremos corrigi-la, contrário, vou
mudar o design. Assim, você pode pressionar M mais claramente. E isso basicamente
faz com que seja assim. O E então esse é o primeiro
design que poderíamos fazer. E o outro design foi
quando voltamos e,
na verdade, o tornamos mais
suave ou com efeito de lágrima E acho que, na verdade,
prefiro mais esse. Então, acho que realmente
queremos
aumentar um pouco e dar a ele, tipo, um pequeno efeito como esse. Tipo, é um
pouco mais simples, mas acho que parece
um pouco melhor. Então, depende de quão diferente você quer que seja na vida
real. Mas eu vou optar por
algo assim. E vamos desativar a seleção
suave. E então eu vou inserir
isso porque é como uma peça
bem fina que
está em cima daqui. E vamos fazer um cap poly. É um pouco difícil de ver. Será que temos algum? Oh, não
podemos ver esse, infelizmente. Eu acho que quero dizer aqui, este é, novamente, como
se eles fossem todos diferentes. É por isso que não me preocupo
muito obter a forma exata, mas quero dar uma
olhada e ver Oh, esse é
praticamente o mesmo. Então, temos algum
tipo de close-up para isso? Ah, sim, aqui. Então, meio que vai para dentro, e então vamos fazer isso Este parece
um pouco mais fácil. Então, vai para dentro. Parece que também vai
para dentro, na forma traseira. Então, deixe-me começar com um
cilindro simples e fazer um booleano E não está muito
perto do lado, então algo assim. E então, este, nós
queremos ir um pouco mais baixo. Então, vamos escolher, tipo, 18, talvez 24, porque todo o
resto já está bastante hipócrita Então nós temos isso, e eu meio que quero
cortar essa parte desses dois sites. Então, deixe-me duplicar meu cilindro e clicar com o
botão direito do mouse em Seleção de altura.
Então temos esse. E primeiro de tudo, vamos seguir
em frente e fazer um composto de objetos,
Pro Boolean, remover apenas visíveis e escolher. Então
esse é o número um. Então temos esse aqui. Agora, é claro, já
fizemos alguns loops de suporte, mas, neste caso, vamos otimizá-los novamente mais tarde E o que eu vou fazer
é seguir frente e também fazer
P Boolean aqui Oh, desculpe, certifique-se de se esconder. As outras peças. Então, para
BollionRmove Lá vamos nós. Então, essa
basicamente vai até a parte de trás, e então podemos criar
nossa própria peça ao lado dela. Deixe-me isolar isso. Então, para este, sim, acho que
já é bom o suficiente. Então, deixe-me
converter em um pool de anúncios. A única coisa que quero fazer
é ouvir e empurrá-la de volta para
que fique na frente do painel traseiro, caso
queiramos criar uma textura Não temos nenhuma
estranheza acontecendo. E como já
quebramos a arte, podemos muito bem não adicionar outro dipoli,
basta colocá-lo aqui outra inserção
aqui. Assim. E acho que, neste caso, é muito dramático que não
possamos deixar dez armas. Então, vou jogar algumas conexões aqui. E se você quiser, você
também pode simplesmente cortar até o fim. Oh, espere. É claro que, por causa dessa linha,
ela não a corta. Vamos ver se já
existe. Sim, isso era meio que
esperado, para ser honesto. Vamos seguir em frente e depois
fazer um corte mais preciso. Vou apenas colocar um loop rápido aqui
e aqui porque honestamente, é mais fácil
cortá-lo dessa forma E se você quiser, pode selecionar
essas peças. Mude o vértice e, em seguida,
faça uma conexão rápida. Parece estar tudo bem, exceto
por esta parte aqui, que parece ser um
desses pontos de conexão em que provavelmente
gostaríamos colocar uma conexão aqui. E aqui, pausas. Ainda é um
pouco. Além disso, Oh, não, espere. Eu não
vou fazer isso aqui. Eu ia dizer que
existe um truque que você pode usar uma fatia
e, às vezes, você pode
literalmente colocar um corte como este, mas tenho a sensação de
que isso a quebraria mais
ou não neste caso Ok, neste caso,
eu sinto que, sim, há uma pequena flecha aqui, mas honestamente, você
nunca vai notar isso Então, sim, você pode colocar uma
fatia ali, o que ajudaria Então temos essa peça
final aqui. Converta para adicionar um pool. Podemos simplesmente deletar a parte de trás, e tudo o que precisamos fazer
para esta peça,
acredito, é
transformá-la em hipopólia Então, vou
seguir em frente e vou para uma piscina adicional, inserindo um loop neste lugar, aqui, aqui e aqui E para muitas dessas coisas, o que você também pode tentar, nesse caso, porque é bastante uniforme, é
excluir essa fase. E em vez de usar
a técnica de conexão, você pode colocar algumas
pontes como essa Então essa é outra
técnica comum em que a conectamos. Mas dependendo da
quantidade de rostos que você tem, é um pouco mais limpo. Em seguida, você seleciona uma borda
e basicamente exclui essas duas e, em
seguida, apenas as preenche. E você pode ver
que às vezes ela funciona muito bem
e às vezes não Então, vamos ver se
também temos um poço. Sim. Mas é claro que
temos uma quantidade desigual de
segmentos entre a ponte, e é por isso que ela está começando
a se conectar dessa forma Se os segmentos
fossem exatamente iguais
, seriam
muito mais limpos e uniformes. Então, vamos suavizar
tudo, isolar a tela. Lá vamos nós. Ok, então esse é
o buraco geral da fechadura, como este. Vamos salvar nossa cena. Então, agora tudo o que precisamos
fazer é criar uma chave, mas isso é literalmente
um cilindro com um chanfro e uma
inserção na extremidade Portanto, não parece
muito difícil. Vamos
criar um cilindro. Claro, não deixe que isso
vá até o fim porque então todo
esse bom trabalho que
acabamos de fazer seria desperdiçado Aqui vamos nós. Converta
isso para adicionar uma camada. Vou me livrar
dessa cara traseira só
porque não preciso dela. E eu vou, vamos ver, vamos colocar isso um pouco acima
. Algo parecido com isso. Preciso começar com uma frase muito simples como essa Agora, a próxima coisa é que é um pouco chato que eu
não tenha feito uma boa conexão Dependendo de seus segmentos, isso pode ser mais fácil ou menos fácil, mas eu quero colocar uma conexão
aqui e outra aqui. Acho que ainda está bem. Normalmente, se você tiver uma
boa quantidade de segmentos, também
poderá ter exatamente dois loops já
aqui no centro No meu caso, tudo que eu preciso
fazer é inserir isso E aqui, veja, eu vou
inserir isso assim. Parece que vou ampliá-lo ao examinar minha referência. E a única coisa que
quero fazer é
ver essas peças aqui, vou me concentrar nelas porque, é
claro, quero ter certeza de que tudo está exatamente correto. Embora tenha uma
redondeza. Você sabe o que? Se vamos
ter isso apenas na hipótese de ser o
verdadeiro buraco da fechadura,
podemos realmente
trapacear um pouco podemos realmente
trapacear um Então, podemos ter um pouco de
arredondamento aqui, e o que vamos fazer
é fazer
com que a força hipólica
seja muito, muito suave Então, eu vou fazer
isso. Vou reduzi-los um pouco para
dar um leve chanfro E a razão pela qual eu faço
isso é porque então ele ficará um pouco
melhor em poliéster alto porque uma piscina alta ou poste alto de poliéster
baixo
ou vice-versa, sempre fica na frente,
você pode ver isso aqui Quando a
chanframos, podemos ver a frente
um pouco melhor e podemos ver todas
essas formas um pouco melhor Então eu acho que isso já está bom. Isso é mais do que suficiente
para o que precisamos para isso. Então, vamos seguir
em frente e
transformar isso em uma piscina alta. Então, vamos começar colocando
alguns loops de suporte. Também há um aqui. E para cá. Vou colocar uma
inserção aqui, e acho que
vou fazer uma
inserção inteira neste lado E, como eu disse, porque
quero forçar essa suavização, acho que aqui provavelmente
precisarei de um laço porque essas coisas
precisam ficar retas. Então, deixe-me
conectar isso e vamos ver se agora eu faço
um turbo smooth, aqui, entendeu Isso é o que eu quis dizer.
Basicamente, estamos forçando-o a se alisar completamente porque não adicionamos
nenhum laço de suporte E neste ponto,
você pode, é claro, se quiser girá-la um pouco, apenas para fazer com que a tecla pareça um pouco mais interessante
visualmente Eu acho que isso é bom o suficiente. Vamos
salvar nossa cena. E a seguir, quero terminar pelo
menos este capítulo
apenas criando esse painel traseiro. E depois disso,
teremos outro capítulo um
pouco maior, onde vamos criar toda
a estrutura interna. E uma vez feito isso, tenho certeza de que nosso modelo
está pronto para ser usado. Então, primeiro de tudo, painel traseiro. Super, super fácil porque não
vamos
criar nenhum desses detalhes
reais aqui. Vamos
seguir em frente e, bem, vou
começar como uma caixa simples. Aqui vamos nós. Bordas e faces. Parece que
a caixa é na verdade um
pouco maior
porque está
saindo logo acima do outro
painel e logo abaixo Então, deixe-me
convertê-lo rapidamente em um pool adicional. Então, parece que está tudo bem, mudamos um pouco mais a forma como
fizemos isso. Além disso, acho
que fizemos com que tudo ficasse um pouco melhor. Então, eu
provavelmente vou mantê-lo nessa altura. Eu quero mantê-lo
acima deste painel aqui porque isso dá
uma boa separação. Empurre este até
que esteja apenas se tocando e
depois este bem na frente dele. Eu acho que,
algo assim. E parece que
tínhamos duas gravuras,
que têm, tipo, um chanfro afiado Assim. E então as duas
bordas inferiores têm uma redonda. Então, podemos entrar aqui, química
para este, mas desta vez, adicione alguns segmentos
e também torne-o um pouco menos grande Lá vamos nós. Então esse
parece ser o nosso painel. E sim, então esses detalhes são técnicos para você, então eu posso ver porque ter isso em fazer
isso dentro de um pintor, tipo, ainda pode ser um pouco chato
porque os clientes têm um tamanho diferente Então, o que vamos
fazer é mudar um pouco o
design, mas você também pode transformar isso em hipol simplesmente
cortando tudo, mesma forma
que fizemos aqui Ou você pode usar uma
técnica chamada
técnica de geometria
flutuante, na qual , basicamente,
por favor, não vou falar sobre isso agora, porque não
é disso que trata este tutorial, mas você pode
procurá-la no YouTube, por exemplo, onde você basicamente tem a árvore mãe
flutuando em cima E depois de
assá-lo, porque ele assa exatamente
da ponta reta, você não
notará a diferença, e ele ainda assará
nesses detalhes Mas sim, me desculpe, eu simplesmente não
vou falar sobre isso agora. Ainda temos muitas outras
coisas para fazer. Seria um pouco exagerado. Então, tudo o que vou fazer este é deletar o backface Nós não precisamos disso. É
chamado de inserção aqui. E coloque nossos laços de apoio. Já está aí, então acho que não precisamos
fazer nada lá. Espero que isso
já seja suficiente. Mamãe. Acho que quero
colocar um loop aqui, um aqui, aqui, e então, hum, vamos colocar
alguns pontos de conexão porque é
um painel de estanho muito grande. Lá vamos nós. Sim, parece que parece um
pouco melhor. Ok. Incrível. Portanto, o painel
traseiro agora também está pronto para ser
usado e temos nosso registro. Então, no próximo
capítulo, bem, temos esse pequeno buraco
aqui que também queremos
fazer, mas quanto ao resto, vamos nos concentrar primeiro,
na frente, e
continuaremos com todo o resto depois disso. Então, vamos
continuar até o próximo capítulo.
14. 16 Como criar nosso modelo final, parte 9: Ok, então vamos seguir
em frente e nos concentrar. Vamos fazer o centro
primeiro aqui. Então, vamos nos
concentrar nesse. E depois disso, vamos simplesmente
limpar as coisas pequenas,
como os pés, os painéis traseiros e todo
esse tipo de coisa. Então, para o centro,
sim, você sabe o que? Primeiro, vou
criar uma infraestrutura semelhante a
essa
aqui. Deixe-me dar uma olhada
e ver nosso bloqueio. Eu só vou
esconder aquele avião. Então eu acho que este e
este eu posso reutilizar. E este, embora
eu não possa reutilizá-lo, eu ainda
quero meio que
guardá-lo para ter
algo para ver Vamos ativar o IHP
como minha camada principal e isolar isso Ligue a borda e passe. OK. Então, sim, temos
esse painel inicial, e tudo o que
vou fazer é torná-lo bem básico, com
apenas alguns colchetes no final Aqui, você pode ver que
eles meio que
cortam tudo para
o lado aqui, enquanto aqui eles meio que acabam isso. Você pode fazer isso se quiser. Só não tenho certeza.
Sim, você sabe o que? Isso não é útil.
Deixe-me mover isso rapidamente para uma nova
camada. Lá vamos nós. Ok, então sim, não tenho certeza se gostaria da aparência disso. Então, vou
mantê-lo um pouco
mais bonito e básico. Eu vou seguir em frente e isso meio que depende do
quanto você pode ver. Então aqui, é claro, sim, você mal consegue ver
algo por trás dela, mas só para melhorar um pouco a qualidade,
vou fazer
essa peça do vou fazer jeito
que seria feita na vida real,
porque na vida real, eles não usariam um pedaço
sólido de metal
porque metal ou alumínio
ou o que quer que eles
usem, é caro Então, o que eles fariam é ter
algo assim. Oh, deixe-me
ativar um modificador suave porque
parecia muito estranho Eles têm algo assim, e então o que eles
fariam é basicamente colocar,
deixe-me fazer um anel. Uma borda fina aqui e
outra borda fina aqui, e eles simplesmente
recortariam o centro. E é basicamente
assim que eles lidariam com esse tipo de peça. E a razão pela qual eu quero
fazer isso é apenas
no caso de estarmos vendo isso desse ângulo, que você pode pelo menos ver que algo está um pouco diferente. É por isso que eu
quero me concentrar nisso. Agora, vou seguir em
frente e depois fazer a ponte. Desculpe, eu preciso desmarcar
essas linhas centrais, e então eu posso unir
isso E, honestamente, é
por isso que é assim. Então, o que eu quero
fazer basicamente é criar esse colchete. Eu tenho, tipo, uma ideia
bastante geral. Deixe-me ver se
consigo fazer isso dessa maneira. Então, se
continuarmos duplicando isso e girando 90 graus, vamos movê-lo E ainda não sei até onde quero
movê-lo, mas veremos. E vamos inserir isso
para ficar abaixo do suporte. Então, eu meio que
quero, tipo,
reutilizar essa peça aqui. Agora, existem várias
maneiras de fazer isso. O que eu tinha em mente era na verdade,
usar apenas
um modificador de simetria E o bom dos modificadores de
simetria
nas laterais das árvores,
Max, é que você pode
simplesmente clicar uma vez
na simetria para
entrar Você pode realmente girá-lo. Agora, agora está quebrado. Isso ocorre porque precisamos
redefinir o formulário X. Então, parece que
só estragou um pouco. Então, vamos redefinir a forma X e também centralizar
um pivô, por precaução E agora deve funcionar melhor. Então, se eu
fizer isso de novo, veja aqui. Então, podemos basicamente girar isso. Eu queria basicamente obter
um colchete semelhante a este, onde temos esse colchete
que fica deste lado, e então o que eu queria fazer
era outro modificador de simetria desta vez, no
eixo y
e Torne-o um pouco mais grosso
para que haja um espaçamento real entre eles Lá vamos nós. Basicamente
, tenha um suporte como esse E se quiser, você também pode
adicionar alguns parafusos na parte traseira. Não tenho certeza se precisamos fazer isso porque
você não conseguirá
realmente ver os parafusos, mas
você definitivamente pode fazer isso Aqui, aqui embaixo, você pode até, eu acho, ver, tipo,
um dos colchetes. Mas, sim, essa foi
basicamente a ideia que tive, e talvez na vista superior, se eu pedir para adicionar um poliéster, eu quero torná-la um
pouco mais fina E então eu vou
selecionar esses dois ângulos, e vou
insistir nisso escalando-os, porque não
quero torná-los muito grossos ou óbvios ou
algo parecido E vamos fazer
um modificador suave e ver como fica Eu acho que isso funciona muito bem. Vou simplesmente desligar
o
isolamento e deixar eu
ocultar essa seleção Você verá, você
mal conseguirá ver isso. Mas, tendo isso,
deixe-me
colocá-lo na parte traseira real para que
fique pelo menos conectado. Sim, acho que vai
funcionar muito bem. Então, vamos
transformar isso em um hi pool, e então aquele já está
pronto, muito bom e fácil. Mas, novamente, também é
como um suporte muito básico, então não
precisa ser tão difícil E eu estou lá, vamos lá. Esses são todos esses sites. Então aqui, e eu também
vou colocar vários segmentos ao longo deste lado porque é um
suporte muito longo. Ei, você sabe o que? Talvez dois aqui.
Vamos fazer turbosmoot Sinto que estou
perdendo alguma coisa
desse lado . Deixe-me verificar. Não sei, acho que é
como essa linha aqui, precisa estar um
pouco mais próxima. Sim, isso parece um pouco melhor. Então isso provavelmente
significa que aqui, também
queremos movê-lo
um pouco mais perto. Lá vamos nós. Ok,
esse é aquele. E então, para este, vamos
isolá-lo sozinho, porque provavelmente tem uma face traseira com a qual eu não me importo,
vamos nos livrar dela E aqui, eu também não importo com esses, então
vamos nos livrar deles. E agora podemos gravá-lo em um poliéster. E vamos começar
simplesmente por tê-lo. Um aqui, um
aqui, aqui, aqui, aqui. Então, basicamente, todos esses cantos que nós
meio que queremos cobrir. Então temos esse canto
aqui onde precisamos ver, precisamos limpar
aquela borda final ali. Mas isso não é
realmente um grande problema. Preciso de uma linha aqui e aqui. Deixe-me
conectar isso rapidamente. Conecte esta linha e esta
linha na parte inferior também, conecte isso, isso
e esta. E vamos fazer uma rápida aqui. Vamos dar uma olhada.
Turbosmooth it Vejo que esqueci de
colocar um
loop muito importante nessa extremidade E você também pode sempre ficar no pódio
e ligar e
desligar a final só para ver
se não está ficando muito suave, porque
não queremos que ela fique muito lisa, pois então
ficará muito boa Mas eu acho que isso
realmente deveria estar bem. Então, esse também foi feito. Lá vamos nós. Ok,
então o que vem a seguir? Vamos continuar e nos concentrar
nas informações de preços. Acho que essa é
uma boa opção para focar a seguir. Então, para obter informações sobre preços, eu só quero ver de lado como é. Acho que quero simplesmente
diminuir um pouco isso, e
acho que não preciso criar nenhuma infraestrutura
na parte de trás
para que isso indique como tudo é feito ou
algo parecido. Eu vou seguir em frente
e vou
mover essas peças um
pouco para frente. Então, vai ser como
um lábio muito fino como esse. E talvez até mesmo em nosso último lopoli não
tenhamos literalmente nenhum desses detalhes Em lopoli, provavelmente teremos
apenas um cubo simples. Então, estou apenas olhando
minha referência agora. Mas, honestamente,
não há muito a dizer. Na verdade, vou
diminuí-lo um pouco mais, ou não há muito
o que fazer, devo dizer. Sim, há uma
separação no centro. Eu acho que essas coisas
são modulares em si mesmas, mas nós realmente não
precisamos dessa separação. Então, sim, não há muito a dizer. Vou recuar
o máximo que
puder para torná-lo
ainda mais fino assim. E acho que então
também podemos transformar isso em um dipolo Então, para esses, ou transforme
isso em uma hipóxia, quero dizer, vamos fazer um loop duplo e
também
um loop aqui Provavelmente ainda é mais rápido
se eu, literalmente à mão, clicar
assim em vez de tentar automatizar todo
o processo Porque no final das contas,
sim, pode ser uma coisa
chata, o que
faz com que pareça mais longo,
mas no final, estamos gastando apenas
dez ou 20 segundos apenas fazendo alguns loops, que não é muito tempo
quando consideramos que todo
esse modelo
leva horas para criar Here we Provavelmente esqueci alguma coisa,
mas vamos adicionar o turbo smooth e
ver o que eu esqueci Oh, não, talvez eu não tenha
esquecido nada. OK. Então eu acho que isso
já é. Incrível. Então, nós também fizemos esse. Agradável. Então,
provavelmente chegamos aos botões. Vamos nos concentrar neles primeiro
e, depois disso, podemos fazer esses
colchetes inteiros aqui, que são um
pouco mais detalhados, mas não tão difíceis E, claro, precisamos
fazer esses pequenos suportes para os quais precisamos criar
também um pequeno sistema, mas isso também
não deve ser muito difícil. Hum, ok, então, como esses
botões são um
dos principais
pontos de foco quando você
olha para esse tipo de máquina de venda automática, queremos ter certeza de
que isso parece muito bom Acho que o
melhor seria se literalmente
criássemos uma
seção de um botão que pudéssemos
duplicar
repetidamente aqui, porque eu também quero fazer algumas anotações
para que eu
possa criar uma seção
muito bem e,
tipo, ter um bom booleano eu
possa criar uma seção
muito bem e,
tipo, ter um bom booleano e deixar
tudo E então nós simplesmente o
duplicamos várias vezes. E então tudo o que nos
resta é que, no final, teríamos apenas
uma peça única que poderíamos colocar aqui Poderíamos literalmente acabar com isso aqui, e então colocaríamos
esse boné pequeno no final. Então, sabendo disso, eu quero
usar meu bloco aqui, mas na maioria das vezes estou
usando apenas pelo tamanho. Então, deixe-me isolar esse. E vamos para a nossa vista lateral. Então,
é como se fosse basicamente
redondo em todas as pontas. Provavelmente ainda quero
fazer isso usando uma caixa. Por enquanto, vou apenas
arrastar a caixa até aqui, mas também aqui você pode ver que
tudo aqui é irregular Então, vou tornar isso
um pouco melhor. Então, temos essa altura e, na verdade, não
me importo com
a espessura por enquanto. Então, vamos
converter isso para adicionar um pool. Então, sim, você pode ver que
temos, é claro, uma inclinação como essa para
suavidade, mas também temos um pouco de
arredondamento em Então, primeiro de
tudo, basta criar o mergulho para o qual vou prosseguir e
criar um Sim, vamos cantar ou nos conectar Selecione os dois lados.
Precisamos ter certeza que trabalhamos de forma muito uniforme. Sim, vou
fazer com que o mergulho não seja tão profundo quanto antes,
algo assim Em seguida, selecione a linha central
e, em seguida,
vamos cantar para ela, que são grupos de segmentos
que também são pares Isso não é.
É removê-lo um pouco demais, então vamos aumentá-lo um
pouco
e depois generar Sim, lá vamos nós. Isso
parece um pouco melhor. Então, temos isso aqui. E mais tarde, ele
será duplicado aqui. Mas mais tarde aqui, você pode ver que
isso é muito duro. Mas o que podemos fazer é simplesmente remover essa
linha de centavos para deixá-la
mais macia,
mas fazemos isso depois de
combinarmos Então, isso cria uma
bela borda macia. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é que também
precisemos contornar esse lado. Então, vou começar
criando apenas alguns pontos de
conexão. Não, você sabe o que?
Vou começar criando um ponto de conexão.
Isso provavelmente é mais fácil. E então empurre isso
bem longe. Em seguida, vamos fazer a
mesma técnica em que
apenas a chanframos assim Você pode ver que
aqui, ele
criou algumas linhas duplas, mas você pode simplesmente postar o
controle no espaço porque essas são
as últimas linhas selecionadas. Então, agora retiramos isso, e se você ainda
quiser alterá-lo, você pode entrar e, tipo, aqui, ver, movê-lo um pouco, assim,
e nós o arredondamos. Agora, tudo o que precisamos
fazer é
criá-las ou selecionar
essas peças superiores e
torná-las também redondas. Lá vamos nós. Acho que funciona bem,
e então eu me livraria
dessa linha e dessa
linha porque elas estão muito próximas e não são realmente necessárias. Lá vamos nós. Eu acho
que é bom. Então, temos essa
peça pronta para ser usada. E então, é claro,
a parte traseira, acho que também
gostaríamos de fazer essa rodada Faz sentido para mim que
seja redondo e depois anexado. Então, isso é mais ou menos
o que pareceria. Então, fizemos essas coisas. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é adicionar o botão a ele. Podemos simplesmente roubar esse botão? Não, não são suficientes os poi boons. Nesse caso,
vamos seguir em frente e
criar um novo. Então, queremos usar um cilindro? Sim, queremos usar
um cilindro para isso. Sim, vamos fazer com que seja
mais ou menos desse tamanho. Ah, 24. Acho que quero ir
para, tipo, 34, provavelmente. Eu quero torná-lo um
pouco mais suave. E nós queremos torná-lo oval. Então, vamos fazer
o tamanho. O oval perfeito é isso porque você pode ver
porque aqui embaixo, estava dizendo 100 e
depois uma escala de 200 Então, aritmeticamente, isso
o torna o oval perfeito. Mas também é um
pouco grande demais agora. Então, vou reduzir
isso de volta. Aqui. Então, um deles
se tornará nosso booleano. Agora, para facilitar sua vida, tente não ter essa malha
exatamente nas bordas , porque então você terá essas bordas muito finas que
precisaria limpar. Então, vou seguir
em frente e fazer
assim, para que eles ainda estejam
bem limpos. E vou continuar
duplicando isso porque quero
transformar
uma peça no botão real Posso então selecionar
esta peça traseira, e vamos fazer booleano profissional, remover apenas a visível
e escolher esta Nós vamos. Então, fizemos isso. Vamos isolar isso para
que possamos dar uma olhada. Você pode ver que
temos muitos versos confusos no momento,
mas podemos ir para a
seleção, novamente, definir a borda para dois
e depois fazer uma seleção,
e então você pode
simplesmente pressionar control backspace para já
se livrar deles Agora, para
os outros, porque
queremos deixar isso bem limpo, é por isso
que nos esforçamos
tanto para afastar
essa peça que
vamos duplicá-la Eu quero meio que
me fundir. Aqui, este
não consegue chegar, então você deseja
mesclá-lo na fase mais próxima possível Mas você
deve ter cuidado porque há um arredondamento em toda
essa forma, então eu quero
ter certeza de não
exagerar a ponto quebrar a bela redondeza
que poderíamos ter criado Então, aqui é como ir
até o limite. OK. E então, para os
poucos que ainda restam, podemos fazer uma
conexão ou corte rápido, quero dizer, desse jeito. OK. Então nós entendemos isso.
Agora a questão é: queremos ter
um chanfro aqui? Mas acho que a suavização por si só já deve ser suficiente ,
porque está tudo bem próximo Então, vou seguir em
frente e, neste momento, acho que está pronto para começar. Tecnicamente, neste site
aqui em low poly, gostaríamos de fazer
algo assim, e então o
destruiríamos No entanto, isso é um pouco
irritante para o hipol. Então, por enquanto, é
só que vamos
limpá-lo mais tarde. Eu não acho que vai
demorar muito. A única razão pela qual eu começo mais desta vez é porque cada limpeza
nos custará um pouco
mais de tempo se
não pensarmos adequadamente sobre isso,
porque, é
claro, vamos mesclar isso
e tudo Eu só quero selecionar todos
os vértices e fazer uma solda rápida porque
parece que tem alguns vértices sobrepostos Então, isso deve resolver o problema. E agora aqui, veja, agora você pode ver que podemos
colocar um loop rápido. Então, fizemos isso. Agora, eu também quero Não, espere. Não quero jogar
loops rápidos nas pontas porque elas se
fundirão As costas também não precisam de nenhuma. Então, acho que tudo o que precisamos
é ter um loop
manual rápido por aqui caso contrário, ele quebrará demais
a forma. E este eu quero tentar
colocar com bastante precisão. Lá vamos nós. E tudo o que preciso fazer agora é fazer um turbo suave
rápido, mas ignorar as laterais Eu quero ver o centro. Agradável. OK. Perfeito.
Isso funciona bem. E agora
vou me livrar do meu turbo smoot aqui Então, temos essa peça aqui. Agora, o que precisamos fazer é criar o botão
e, depois disso, podemos iniciar
o processo de duplicação Então, esse botão, podemos
basicamente movê-lo também aqui. Vou reduzir
a escala um pouquinho
assim , só para esperar um
pouco mais, como esperar aqui. Deixe-me ativar o Turbo
Smoot para este. Lá vamos nós. Para dar uma
vantagem clara ao redor dela, ainda assim. E para esse botão,
sim, nós o movemos para dentro, e esse botão tem um
pouco de arredondamento. Sim, você pode ver.
Na verdade, você pode ver que isso
até recua um pouco, mas não vamos
passar por esses níveis Mas esse botão,
eu quero que ele fique um pouco
para frente. E podemos fazer isso de
forma bastante simples: Oh, não, espere, aqui. Perfeito. Na verdade,
isso tem o mesmo efeito. Então foi só uma ilusão de ótica. Vamos partir desse ponto e, em seguida, extrudar isso
e depois ampliá-lo Acho que está tudo bem, e
acho que você sabe o que vamos fazer, Shift, converter
isso em uma aresta
e, novamente, adicionar um chanfro Assim. Então, as envas são realmente suas amigas quando se trata desse modelo E eu vou me
livrar daquele último aí. E também, neste caso, vou adicionar um chanfro só porque parece
muito macio. Aqui vamos nós. Então, adicionamos o bisel e
acho que você resolve o problema. A parte traseira que podemos excluir. Não vamos ver isso, e vamos fazer
isso”, acrescentou Polly. Embora eu perceba que
provavelmente perderemos esses pólos adicionados
no momento em que fundirmos tudo
isso Mas vamos adicionar um
turbo smooth aqui. E oh, vamos isolar isso e
dar uma boa olhada Sim, acho que
lê muito bem. Então,
terminamos essa peça e estamos prontos para uso. Agora, vamos nos livrar
temporariamente
de nossos turbosmots Este eu provavelmente posso guardar. Sim, esse eu posso guardar. É só a parte de trás que
eu vou fundir. Então, agora, eu quero
desligar o padrão. Eu quero mover isso aqui. E eu vou mudar
um para cá porque eu não o tenho
na parte de trás desse jeito. E então temos um,
dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez deles. Então, podemos mover isso
até este ponto. E então, o que nós. Oh,
na verdade, desculpe, vou tornar
minha vida um
pouco mais fácil me livrando
desses painéis laterais, porque
senão eu teria que
removê-los mais tarde,
quando os fundirmos Então, vamos nos livrar deles.
Rapidamente, também farei isso aqui apenas para mantê-lo
consistente. Lá vamos nós. E agora podemos entrar, movê-lo e configurá-lo para
dez deles. Lá vamos nós. Um pouco assim. Como você pode ver, há algumas pequenas
mudanças aqui, mas acho que prefiro alterar os preços
do que esses botões. Mas, honestamente, se eu olhar para isso, sinto que poderia simplesmente movê-los, e isso
deve ser suficiente Então me dê 1 segundo. Ainda é necessário
selecionar todos eles. Vamos para uma vista lateral. Aqui, isso
parece um pouco melhor? Sim. Acho que está tudo bem se
encontrarmos um pequeno equilíbrio
como esse. Sim. Ok, eu acho que isso funciona. Então,
tudo o que precisamos fazer agora é mesclar
tudo isso e depois nos
livrar dessa linha central, e então ela deve ficar
bonita e E também precisamos criar essa
pequena lacuna final, que pode ir para os dois lados e, em seguida, isso já está feito. E não vamos
duplicar isso desta vez porque faríamos
isso mais tarde, é claro Então, primeiro de tudo, entre aqui e acho que tudo o que
precisamos fazer é anexar e
unir todas
essas peças. Agora, uma vez
feito isso, vamos para o nosso modo de vértice Vamos soldar
e queremos definir
isso para que provavelmente
não seja grande o suficiente para que você se
livre de qualquer laço de suporte, mas ainda seja grande o suficiente para que cada peça aqui
seja soldada e, em seguida, E então, para este, basta se
livrar da linha central, que a
suavizará automaticamente. E então, quando
ligamos um turbo smooth, tudo deve ficar bem bonito Não sei por que estou
fazendo isso um por um, quando também posso fazer isso, mas você
saberá em breve
se não soldou corretamente
, porque então você não
conseguiria clicar
duas vezes nele Agradável. Vê? Está parecendo bom. Salve a cena. E agora, para a capitalização final, precisamos ir em frente
e trabalhar nisso. Vou entrar aqui
e fazer, tipo, uma tampa simples de poliéster por enquanto
e também dar uma vantagem Sei que estou fazendo isso
com o poliéster adicionado, mas vou ter isso em mente quando o
transformarmos em um poliéster baixo Uma inserção aqui. Vamos ver. Isso ainda nos dá uma qualidade boa o suficiente? Sim, isso é bom o suficiente. E essa
vai ser uma peça nova. E estou pensando
porque acho que é
apenas um cubo em que basicamente
arredondamos os cantos inteiros e
depois arredondamos os lados também A única coisa irritante
é que, claro, ele precisa se alinhar de
forma idêntica a E isso é um pouco chato. Então, eu só estou pensando
se eu posso usar essa técnica ou
usar essa peça. Então, algo que
poderíamos tentar fazer é, vamos pegar, vamos ver. Acho que preciso
agarrar essa vantagem. Vamos selecionar essa borda e clicar com o botão direito do mouse
e aqui está uma forma de criação e
, em seguida, pressionar OK. Então, o que isso basicamente
fez foi criar uma linha exatamente seguindo essa forma e seguindo a
quantidade de segmentos. Então, se eu
extrudesse agora essa linha, você pode ver que
Oh, isso é estranho Não deveria fazer isso. Deixe-me redefinir o formulário X. Converta, certifique-se de dizer
converter spline comestível. Hein. Geralmente não faz isso. Você pode adicionar extrusão e, em seguida, adicionar uma malha e depois
empurrá-la para fora assim É um pouco
estranho que, desculpe, adicione um poste adicional e empurre para fora. É um pouco estranho
que tenha feito isso. Então, isso resolve
parte disso, mas, claro, agora o que temos é que
gostaríamos de também fazer a suavidade deste
lado aqui. Agora, minha ideia que eu não
tinha certeza
se funcionaria é apenas
fazer um cap poly. Isso funciona? Lá vamos nós. E então basta adicionar como um chanfro
gigante aqui. Está um pouco cheio de bugs. Deixe-me apenas convertê-lo em um poli adicionado e
redefinir o formulário X. Sempre diga que,
quando você trabalha com linhas, é um pouco confuso. E o
que eu também posso
fazer é provavelmente escolher um e fazer,
tipo, um anel pontilhado
e aí vamos nos
livrar de, tipo, um pouco Talvez eu possa até
me livrar de mais. Sim, vamos fazer isso.
Portanto, é um pouco mais gerenciável
em termos de geometria Então, selecionamos isso e
fazemos um HEMFR, vamos ver, quádruplos, sem triângulos,
não Talvez rádio. Sim,
acho que estamos apenas ultrapassando um
pouco
os limites do que podemos fazer, que é irritante
porque claramente
não é assim que
parece aqui, porque
aqui também está deste Agora, há uma maneira de fazer
isso, que é basicamente fazer
algum tipo de booleano E acho que
quero comprá-la só porque é
uma peça muito importante. Então, se eu seguir em frente e
selecionar a linha aqui, selecione a linha abaixo e, em
seguida, controle O, desculpe, clique e arraste. Assim. E então aqui,
você pode meio
que mesclar isso
para criar uma forma Então, temos uma forma que
podemos usar como booleana. Então, podemos ir em frente e
podemos extrudar isso. Aí está. E você
quer ter certeza cobrir apenas um lado inteiro. E então, se tivermos essa peça, devemos ser capazes de simplesmente
fazer objetos compostos, pro booleano, remover apenas os
visíveis, como sempre, e pronto.
Pare com isso assim. A única coisa que eu não gosto é que não há segmentos suficientes, então preciso entrar na
minha linha e definir
a interpolação para um pouco mais alta Vamos fazer 14 e escolher
novamente. Lá vamos nós. Ok, então isso já está
um pouco mais suave, e eu também posso
adiar isso, que é o que
faríamos de qualquer maneira Converta isso para adicionar piscina, selecione este lado,
extrude-o Faça isso e coloque
isso daquele jeito. Lá vamos nós. Ok, então
isso vai ser bom. E então a última coisa
seria que esse canto aqui, nós também queremos
suavizá-lo. Obviamente, agora temos uma geometria
bastante confusa. Precisamos manter pelo
menos uma conexão
porque muitas vezes ela quebra. Tipo, tudo bem,
mas se eles estiverem muito próximos
para fazer um chanfro adequado, geralmente
é mais
fácil
conectá-los a pelo menos uma extremidade Acho que assim. E
vou selecionar essas
faces aqui, convertê-las em uma aresta e tentar mais um chanfro Sim, isso é muito irritante. Está realmente quebrado
em alguns lugares. Vamos fazer contra uma solda, e vamos fazer uma solda aqui
que se pareça com essa Tivemos alguns vértices duplicados. E vamos entrar, e
precisamos
conectar tudo porque
já está quebrado, conectar tudo porque
já está quebrado, e então eu realmente não confio em
tentar mexer com isso Então, apenas no lado horizontal, exceto provavelmente até
esse ponto, porque senão se tornam muitas gravuras onde
precisamos colocar um chanfro Vamos em frente e nos conectemos. Isso. Vou me
livrar de uma dessas bordas porque
é um pouco exagerada 1 segundo. Eu só
vou isolar isso E continue com isso até o fim. irônico que a pequena tampa final provavelmente acabe
sendo
mais difícil do que todo o
resto do modelo Mas vamos fazer
algo assim, e então ainda
temos essa fase selecionada para que possamos
convertê-la novamente em bordas. Vou fazer isso no caso de
você redefinir o formulário X novamente, só para ter certeza. E vamos ver. Agora podemos
cantar para isso? Lá vamos nós. Isso já parece
muito mais limpo. Agora é só uma questão de
ver até onde podemos ir. Portanto, também temos radial,
sem tentativa, sem quádruplo Ok, então, na verdade,
só podemos usar uniforme. A única coisa é
que aqui parece um pouco estranho
quando não é liso. Então eu vou entrar e, basicamente,
aqui, suavizar é um pouco menos. E eu quero
selecionar apenas essa linha central aqui e vamos
nos livrar dela. E também, aqui, veja, junte alguns
desses lugares quebrados Mas acho que, honestamente, para algo tão pequeno,
tudo bem Acho que é um
truque rápido que posso mostrar se
você for um
pouco preguiçoso como eu e a árvore de pular
não for totalmente branca Você pode ir para a forma livre e selecionar o pincel amolecido e definir
o tamanho como bem pequeno, como zero vírgula ou
algo E então você pode basicamente
clicar e ele funcionará. Oh, talvez defina a força
para zero vírgula cinco Você pode clicar e
,
tipo, suavizar um pouco. Como aqui. E então
eu vejo isso aqui. A árvore de jum está um
pouco quebrada, então vou fazer uma soldagem
rápida. Lá vamos nós. E acho que isso
meio que resolveria o problema. Então, às vezes, trabalhar com menos geometria
é mais fácil Então eu acho que
isso deveria bastar. Vou pintar e adicionar
uma piscina
e transformá-la em uma camada alta, o
que significa que basicamente
só preciso colocar
bordas aqui e, que significa que basicamente em seguida todo
o resto deve fluir
muito bem assim Lá vamos nós. OK.
E você adivinhou. Pivô central, duplicado. Adicione um espelho rápido. Coloque-o aqui e também aqui. Este também pode
ter um turbo suave. E lá vamos nós. Então essa é
aquela peça, praticamente pronta. Então, a próxima seria: Ah, aqui, você pode ver que
na verdade é um pouco complicado, mas simplesmente não
vamos fazer isso Vou
deixar as coisas assim. Eu acho que está tudo bem. A próxima peça em que temos que
trabalhar são essas peças aqui. Mas como já estamos com 36 minutos, vou
terminar aqui. E no próximo capítulo, trabalharemos nesse painel e também nos suportes
de nossa marca. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
15. 17. Criando nosso modelo final, parte 10: Ok, então é hora
de primeiro criar essa
peça aqui, que será apenas
uma simples placa de metal Eu sei que
aqui, eles têm vários
orifícios diferentes
para os
pontos de conexão e coisas
assim . Nós não
vamos fazer isso. Isso é um exagero para algo que você mal
conseguirá ver Obviamente, isso faz todo o
sentido do ponto de vista
da criação desses painéis de metal. Até economiza dinheiro
fazendo isso dessa forma, mas não é o que
vamos fazer. Vou fazer
este provavelmente tão longo quanto a barra de metal
que criamos aqui. Algo parecido com isso? Também
avança Precisamos torná-lo um
pouco maior e outras coisas. E precisamos ter um preço um
pouco acima do nosso preço, provavelmente em algum lugar por aqui. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Para a altura, 0,5. Oh, espere, essa não é
a altura, desculpe. Aqui, 0,15, eu acho,
porque, claro, aqui é extremamente
fino, mas em três D, sempre
queremos
torná-lo um pouco mais grosso, porque se
algo for muito fino, na
verdade começa a
dar flechas Então eu acho
que algo assim deve ficar bem. E então o que vamos
fazer é converter isso
em um pool adicional. Quero empurrar isso para
trás, selecionar a frente e movê-lo
para a espessura certa. Por acaso, eu tenho uma versão mais
angular? Oh, não, esse é um design muito
diferente, então isso é um pouco chato Ok, então eu
vou dar uma olhada. E meu globo ocular está
dizendo em algum lugar aqui, bem na frente de
todo o resto. E também, aqui, eu noto agora que talvez este
seja um pouco fino demais. Então, eu vou
muito, muito rapidamente. Aqui, porque ainda devemos
ser capazes de manter o poliéster alto e retirá-lo. Lá vamos nós. Ok. De qualquer forma, eu estava
trabalhando nesse. Vou prosseguir e, visto que precisamos basicamente de
uma curva em todos os ângulos, vou mostrar um pequeno
truque, super simples. Então, se você selecionar todas essas fases aqui, o que você pode fazer é
fazer uma extrusão,
mas simplesmente definir a extrusão como bipolígono e, em
seguida, ela fará uma
extrusão para cada polígono seguida, ela fará Agora, aqui,
parece que me deu um erro, e a razão para
isso é provavelmente que eu preciso redefinir meu formulário X novamente. E agora, se eu tentar de
novo, lá vamos nós. Agora está funcionando porque
coisas como extrusão são muito sensíveis às coisas
redefinidas do formulário X. Então, agora podemos fazer
uma extrusão novamente, 0,15 parece estar E então, neste
caso, para este
, será
uma extrusão bem fina Para esses ângulos aqui, vai ser um pouco mais longe E estou apenas seguindo
sua referência. Então, na referência,
esta é um
pouco mais baixa aqui. E então, para
este, na verdade, está subindo muito desse jeito. E eu preciso avançar
um pouco agora. Lá vamos nós. Hum, vamos ver. Eu acho que quero
movê-lo um pouco mais para cima, mesmo em algum lugar por aqui. Ok, é basicamente isso. Agora, tudo o que precisamos
fazer é dar alguns ângulos,
alguns cantos arredondados,
coisas assim, embora sejam
um pouco chatas, para ser honesto, fazer
em uma malha tão fina, e ainda precisar
limpar tudo. Mas vou
começar por
aqui , inclinando-os para dentro Para os cantos arredondados, só
estou pensando se
vale a pena fazer isso. Para ser sincero, não acho que valha a
pena , porque
só vai tornar tudo mais complexo quando quisermos
transformá-lo em um hipol. Então, em vez disso, o que
vamos fazer é usar o mapa de altura,
desculpe, o mapa de altura,
o hipol para fazer com que tudo pareça
um pouco mais suave,
basicamente tendo um pouco mais ou um pouco mais de bordas, para que eu possa falar Por alguma razão, eu
sempre caio em concentração
profunda
sempre que estou apenas colocando uma borda simples, o
que é um pouco tolo, mas, bem, isso
também está aqui, só que alguns porque eu sei que isso vai causar problemas mais tarde Outro aqui, aqui. Para aqui, para aqui. E isso
já deveria resolver o problema? Vamos ver a tela isolada. Sim, aqui, veja, isso já me dá suavidade
mais do que suficiente
para o que eu preciso E aqui,
sim, tem
um pouco de, tipo , uma suavização
estranha acontecendo Acho que a única coisa que preciso
fazer é adicionar mais
um loop
neste lado e provavelmente
também no outro lado. Oh, não, do
outro lado, funcionou. Sim. Incrível. Acho que isso
já é mais do que suficiente, então isso deve resolver o problema. Então, também fizemos essa peça. Então, agora tudo o que precisamos
fazer é criar esses apenas um
deles, honestamente, um desses suportes com também um
avião para,
tipo, o pedaço de papel
e coisas assim E então essa parte
também está praticamente pronta. Há um papel que
você tem aqui por trás,
mas acho que vamos fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Podemos simplesmente colocar alguns aviões simples lá para dar um pouco mais de
marca e publicidade, mas vamos nos concentrar nisso
um pouco mais tarde Oh, para esses, deveríamos ser capazes
de pegar um
desses porque
aquele já estava bom. E vamos adicionar isso
à nossa hipolylayer. Oh, é irritante. Na verdade, vou fazer uma pequena
limpeza, se você não se importar Sim, vamos nos livrar
de selecionar todos esses. Jogue todos eles no HP e se livre de todas
essas camadas vazias. Lá vamos nós. Ok, então
temos essa peça. Na verdade, já está em uma localização
muito boa, talvez um pouco mais atrás. E isso meio que depende, muito
provavelmente, de não
conseguirmos nem mesmo ver a parte de trás. Então, o que queremos fazer é
provavelmente criar essas pequenas
peças de suporte aqui e ali, e isso deve ser suficiente. Então, talvez eu possa
realmente usar este. Deixe-me copiar isso e converter essa
cópia em um poli editável Mova-o para baixo. Vamos fazer isso. Vou
apenas adicionar então uma concha rápida nos dois lados. Você sabe, vamos fazer
0,15 em ambos os lados. E eu vou seguir em frente e
vamos para a minha vista superior. Só estou tentando pensar na
maneira mais fácil de fazer isso. Adicione um poliéster,
vamos retirá-lo um pouquinho. E também aqui. Agora, se voltarmos ao
nosso poli adicionado original, podemos simplesmente nos livrar de Oh, eu não sei o que
aconteceu lá Nosso poliéster adicionado original. Vá lá. Lá vamos nós. Podemos nos livrar dessas peças. Ah, e então esse poliéster
adicionado, é
claro, não funcionaria , então
precisamos realmente excluí-lo Então nós temos isso, e então também
queremos ter um pequeno lábio na parte inferior. Me dê um segundo. Vou alterá-lo um
pouco mais porque, basicamente, gosto de ter esse lábio, segurar a tecla Control Shift, pressioná-la
para baixo e depois cloná-la no
mesmo elemento aqui E então você também pode
rapidamente conectá-lo. Lá vamos nós. Então, temos um
elemento apenas sentado lá. Tudo pode ser um pouco
demais. Oh, eu usei essa concha. Talvez eu
queira exagerar um pouco mais. E então, você sabe, isso é só à
mão, porque neste momento, eu o edito acidentalmente Ele está usando o poliéster adicionado, então vou
examiná-los manualmente à mão Faça isso. Ponte, ponte. Mova-o um pouco.
Tipo, no começo, eu estava tipo, Oh,
vamos tornar isso muito complexo e
coisas assim. Mas, honestamente, acho que literalmente fazer
isso já é suficiente Acho que quando tivermos isso, tipo, de um lado, não
há como você
conseguir ver, como uma
estrutura real por trás dela. Então eu vou fazer isso. E então vou adicionar outro poliéster
e
transformá-lo em alto teor de poliéster Então, aqui e aqui. Vamos também fazer o centro
um lá. Lá vamos nós. Acho que isso já é
suficiente, algo assim. Ok, então isso basicamente
cuida dessas peças. E mais tarde, o que
faremos é
basicamente criar uma textura que é apenas um
monte de marcas
e, em seguida, alteraremos o UV Então, por enquanto, não
vamos copiar isso. Não vamos
copiá-lo porque tudo isso vai apenas
reutilizar as mesmas coisas. Então eu acho que neste momento,
nós temos essas coisas feitas. Eu sei que
havia na parte de trás uma pequena peça que eu também
quero criar rapidamente. E depois disso,
vou dar
uma olhada rápida para ver
se esqueci alguma coisa Mas também vou tornar essa peça
traseira bem simples. Portanto, comece com
um simples cilindro. Sim, empurre-o para trás. Eu não preciso de
tanta geometria, então vamos começar com 18 E vamos
converter isso em um poli adicionado. Em primeiro lugar, exclua a
face traseira. Push this in. Vamos dar
um acabamento bem branco. Empurre assim. selecionar provavelmente
o
lado superior e apenas fazer uma conexão É basicamente o
mesmo que fazer um corte. E insira isso ainda mais. Acho que já
é isso para essa peça. Agora, tudo o que precisamos fazer é transformá-lo em um hipopólio Então, novamente, loop loop E para essas peças, vou
seguir em frente e provavelmente
vou inseri-las. E eu só quero dar a eles uma conexão um pouco
mais limpa. Acho que eu
deveria fazer Trick. Então, vamos continuar e
ativar a tela isolada. Preciso adicionar mais um loop, mas não posso fazer isso completamente porque
isso interromperá o fluxo. Então, vou criar manualmente
um loop como esse. Lá vamos nós. Fácil, não é? Basta ter um
pouquinho extra lá. E, finalmente,
o que precisamos
fazer é criar nossa perna, e acredito que basta
fazer uma verificação dupla. Então, temos o ônibus onde
você pode pegar todas as suas coisas. Claro, nós temos o corpo. Temos os sistemas de moedas, sistemas monetários, aquelas coisas
extras de publicidade. Temos os botões superiores completamente com
o pedal atrás, painel de
preços e
o painel de suporte junto com a publicidade
e, claro, todo
o interior, para que
cuide de tudo isso Também temos o buraco da fechadura. Na verdade, não há
nada no centro , exceto aquela
linha extra que obtivemos. Então eu acredito que
esse é , tipo,
o ponto certo. A única coisa é
que aqui, este deveria
estar na piscina, então eu preciso movê-lo. Ah, e esse
também. Desculpe. Então eu notei que faltava esse. Então, deixe-me aqui,
mova isso para cá. Para liderá-los, vamos nos esconder para garantir que eu não
tenha nada escondido Sim, eu tenho as
coisas aqui. Este, eu me lembro que
tinha algumas cristas, na verdade. Só estou verificando se quero
fazer isso, sabe, oi sinuca ou não, vou fazer isso com
dor, então é muito pequeno. Sim, acho que é só isso. Legal. Então, tudo o que nos
resta são nossas pernas. Então, vamos salvar
nossa cena. E vamos entrar e ver o
quanto disso
ainda precisamos fazer. Vou colocar meu
eixo de rotação de volta em zero para este,
só para facilitar um pouco. E quanto ao resto, a forma, não
é muito difícil. É como um disco, quadrado. Aqui, ele tem
alguns detalhes que não são do mapa, mas podemos fazer isso mais tarde. E também tem esses parafusos
clássicos que
temos aqui, que também podemos
criar e talvez possamos ainda mais tarde,
embora não texturizemos, apenas
texturizaremos como um parafuso, mas mais tarde
poderíamos colocar esses parafusos também em alguns
lugares, logo na parte de trás, só para adicionar um pouco E então, é claro,
temos a perna. Ok, então vamos começar
de forma simples. Ligue minha hipopólia. Vou seguir em frente e
criar um cilindro. E eu já
vou posicionar o cilindro um pouco melhor para saber exatamente o tamanho. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Então, o cilindro é, como eu disse antes, muito
fácil. Tudo o que precisamos fazer. Só vou
torná-lo um pouco maior transformar
isso em hipol. Vai ser
um cilindro simples que é mais do que suficiente
porque, honestamente, os pés são
um detalhe muito pequeno Tipo, você não conseguirá
ver muito disso de qualquer maneira. Então eu vou
duplicar isso. E isso vai
ser um parafuso de seis. Então, seis lados, amplie. Empurre-o para baixo provavelmente
até essa altura, e ele também será ampliado Podemos dar uma
olhada em nosso bloqueio. Talvez possamos mover um pouco nosso
bloqueio para que
fique um pouco mais fácil
fazer todas essas medições Mas, por enquanto, vamos deixar isso para
trás e, antes de tudo, continuar com o atraso Então, por causa do atraso, eu realmente
não gosto do
tamanho do meu bloqueio Acho que era um pouco largo demais. Então, vamos criar um novo cubo, reduzir a
escala, e
vou
torná-lo um pouco mais fino Vamos fazer algo assim. E vamos fazer outro bloqueio. Sim, acho que
vai funcionar bem. Vou seguir em frente
e vou
criar uma conexão dupla. Até este ponto, outra conexão
provavelmente mais ou menos aqui e outra
conexão aqui embaixo, tudo o que nos resta é
apenas essa peça aqui. E vou seguir
em frente e vou
simplesmente extrudar isso, derrubar essas peças, criar um Capli rápido aqui, e então vou selecionar
essas partes
traseiras, se essas partes
traseiras Lá vamos nós, e vamos
fazer um japa bem grande. Assim. E vamos
conectar esses aqui em cima. Ok, então nós temos
essas coisas feitas. Precisamos criar um chanfro por aqui, mas antes de tudo, tenho a sensação de que,
embora seja difícil
ver que esses
estão recuados, então vamos fazer isso também. E também aqui,
esses. Oh, eu preciso fazer um reset do formulário
X neles. Lá vamos nós. Esses
também querem ficar um pouco mais suaves. Ok. Bom. Vamos selecionar
por ângulo, cinco, selecionar essa peça superior e depois convertê-la. E vamos adicionar um chanfro rápido. Ah, novamente, alguns problemas. Vamos ver. Quais são os problemas? Acho que, neste caso,
sim, vértices duplos. Deixe-me fazer uma solda
rápida em um nível baixo. E vamos ver. Isso já corrige o problema ou
eu também preciso
redefinir o formulário X? Não, acho que isso resolve o problema. Só existe aqui,
tipo um pequeno erro Uh em que eu só preciso
recuar um pouco. Mas acho que já é
isso para a piscina baixa. Ainda não vou
transformá-la em uma piscina alta porque estou
medindo tudo, ainda assim, todo esse tipo de coisa. Definitivamente,
também há um buraco aqui, que eu também quero criar. Então, o que eu vou
fazer é provavelmente
usar
isso apenas como um booleano É por isso que é bom que
não tenhamos feito isso como hipoleto. Vou
escalá-lo para ficar um pouco maior, provavelmente como o parafuso, algo parecido,
e simplesmente movê-lo para baixo e
vamos pintar um objeto composto pro booleano Se não estiver visível, lá vamos nós. E apenas empurre isso para baixo. Acho que isso já deveria ser suficiente. Claro, vamos
limpar isso daqui a pouco, mas antes de tudo,
agora temos isso pronto. Então, agora também precisamos
criar um parafuso, e precisamos criar uma peça
grudada entre
o parafuso e o Então, para o parafuso,
provavelmente vou ver. Vou fazer com que seja
um dos mais simples. E percebendo que eu também vou
, na verdade, fazer esse buraco um
pouco menor desse jeito Ok, então para este parafuso, como você pode ver, o parafuso,
sim, também tem seis lados,
e sempre
tem essas pequenas bordas
que são raspadas Então, podemos
facilmente fazer isso. Tudo o que precisamos fazer
é selecionar o topo e podemos fazer um chanfro
em nossos vértices reais E, como você pode ver, isso cria
rapidamente
algumas pequenas bordas triangulares Então, muitas vezes você quer apenas selecionar os de baixo
e empurrá-los um
pouco para cima , porque eles
não são do mesmo tamanho. E nesse ponto, se você quiser, você também pode entrar, fazer uma inserção e
empurrá-la assim. Além disso, também não
teremos, desculpe, não podemos usar este. Precisamos usar esse
porque ele ainda tem segmentos. Também podemos colocar isso. E dentro do Painter, na verdade
faremos essas cristas porque é um pouco exagerado
que uma malha
tão pequena passe muito tempo
usando o hipol Além disso, para o parafuso, quase esqueci que, quando você
tem um parafuso como esse, geralmente quer
seguir em frente e fazer um modificador de
simetria Na direção oposta, aí está
também, bem, na
direção oposta, como esta. E então você também
pode ver alguns
desses detalhes um
pouco, tudo mais ou menos. Então, vamos colocar
muito no parafuso. Vou seguir em
frente e provavelmente já o transformo em um hipol. Deixe-me
ir rapidamente para o poliéster adicionado. Ative a opção Mostrar resultado final e
isso é pressionado para baixo para que você possa ver claramente o
que está acontecendo E sim, então
transformar isso em um hipol é provavelmente
o melhor próximo passo Então, primeiro de tudo, vamos
colocar um loop aqui, aqui, e nessas extremidades, acho que o que vou fazer
é inserir essas fases porque
quero manter um pouco de espaço
nesses triângulos, mas queremos manter
esses triângulos Então, inserimos essas fases. E então,
o que faremos
é fazer isso como uma conexão
rápida facilitar para facilitar a colocação de loops de
suporte Aqui vamos nós. E deixe-me verificar rapidamente se o
turbo está suave Porque, é claro, eu
não posso colocar laços por aqui porque isso
quebraria a formação do parafuso. Muitas vezes, existem várias maneiras criar
esse tipo de parafuso, e costumo sempre ir aonde
quiser com eles. Mas normalmente eu
reutilizo parafusos. Eu não os criaria
à mão porque você os faz uma vez. Mas se eu adicionar uma
inserção aqui, isso
já pode ser que , exceto por esse corte, que também podemos
manter facilmente fazendo isso, talvez já nos forneça uma conexão
boa o suficiente Bem, é mais assim. Eu quero manter esse
ponto se eu fizer isso. Sim, isso explica o suficiente para que eu fique feliz com isso. Então, deixe-me isolar
isso e fazer aquilo. É um pouco confuso, mas
pelo menos é rápido comparado a,
tipo, fazer tudo, cara Aqui vamos nós. Ok, acho que vai
funcionar totalmente bem. Esta peça aqui, na verdade,
não precisa de um poliéster alto, mas acho que o que podemos fazer
é simplesmente convertê-la em um poliéster adicionado e
excluir a parte superior e inferior
e depois adicionar
o turbo smooth Aí está. Só por
uma questão de tê-lo lá. E então o que temos é, sim, temos esse parafuso aqui, mas vou me concentrar, primeiro de tudo, em colocar
essas coisas aqui Sim, é um pouco menor. E também precisa de uma base de estanho. Acho que algo assim, e então vamos
torná-lo um pouco mais fino Empurre isso e
deixe-me centralizar isso. Acho que isso já é suficiente. E então, para este,
vamos nos livrar
do turbo smooth Eu quero movê-lo. Aqui, vamos fazer um cálculo, e também vamos fazer
um rápido champer Oh, eu preciso redefinir
o formulário nele. Ok. E acho que isso já
nos dá detalhes
suficientes sobre o que estou procurando. Deixe-me adicionar e adicionar um poli, fazer uma inserção muito rápida E desta vez, eu também quero ouvir onde está o chanfro,
colocar outro laço apenas para
realmente manter esse chanfro intacto colocar outro laço apenas para
realmente manter esse chanfro Então nós temos esse, e
eu sei que há um botão duplo aqui Podemos fazer isso sem
muitos problemas, mas vamos primeiro
transformar isso em uma piscina alta. Estou apenas selecionando a face superior e
inferior e , em seguida,
fazendo uma inserção também E vamos suavizar isso. E vamos seguir em frente
e movê-lo para cima, movê-lo um pouco
e depois mover
esses para cima. Lá vamos nós. E para isso, também podemos
copiar a forma como o transformamos em um hipol e podemos colar isso
diretamente aqui porque é uma malha idêntica Então, praticamente
tudo o que precisamos fazer é
transformá-lo em um hipol,
mas, novamente, não é muito difícil. Vamos apenas inserir
a parte superior. Mas, nesse caso, precisamos
manter as bordas intactas. Então, inserimos a parte superior e adicionamos alguns cantos. E na parte inferior. E então, espero que não
precisemos conectá-los. Então, vamos dar uma olhada. Sim, parece que temos sorte. Não precisamos
conectá-los, mas eu quero colocar mais alguns loops aqui E, finalmente, o
último modelo, até onde eu sei, é
claro, sim, você também pode fazer
algo abaixo aqui, mas eu não vou
fazer isso porque você nunca
será capaz de ver isso. E para o tutorial, isso
seria um exagero. Provavelmente vou
, é claro, usar esse modelo para digitalizações. Mesmo assim, vamos
adicionar e adicionar um poli. Vamos começar com dois
loops inseridos aqui. Outra inserção aqui. E vamos ver. Vamos colocar um Ah,
isso é surpreendente. Preciso fazer alguns
cortes manuais porque ele não gosta dessa arma gigante,
o que eu acho que faz sentido. E também aqui,
certifique-se de
cortá-lo , caso contrário, ele não manterá esse
canto devidamente intacto Vamos começar com
algo assim e veremos
o resto mais tarde. Por enquanto, vou colocar alguns loops em todos
esses locais Vamos juntar isso aqui. E queremos ter um fundo? Isso também é uma pergunta. Tipo, queremos nos
preocupar com isso? Porque tudo bem, eu realmente não me
importo com geometria extra, mas é um esforço extra Então, deixe-me deletar
isso porque
acho que nunca entraremos em uma situação em que você
sequer veja isso. Por aqui, eu provavelmente
quero fazer outra inserção. Eu posso ver que ele quebra
um pouco nessas áreas. Deixe-me ver. Eu preciso mesclar tudo isso e tudo
isso junto Este precisa ser mesclado
aqui e este aqui. Eu acho que isso funciona. Não tenho certeza. Deixe-me
fazer rapidamente um turbo smooth, e parece que
tem algumas setas aqui, então queremos
desligar o turbosmoot,
mas acho que a maioria das flechas é só eu que preciso fazer um corte adicional
aqui e aqui. e parece que
tem algumas setas aqui,
então queremos
desligar o turbosmoot,
mas acho que a maioria das flechas é só eu que preciso fazer um corte adicional
aqui e aqui. Acho que isso
já deveria estar bem. Deixe-me fazer uma verificação final. Sim, acho que é
uma perna bonita. Então, fizemos isso. Temos todas essas peças
aqui, prontas para usar. Acho que se você quiser fazer isso, embora o tenhamos usado para
pesos normais, é claro, porque vai ser cozido
em uma textura única, você também pode
transformá-lo em um hipol Isso não é realmente um problema e ainda aumentará a
qualidade um
pouquinho , provavelmente
nem um pouco perceptível, mas nunca se sabe. E é melhor passar
alguns segundos fazendo isso agora melhorar a qualidade
do que
se decepcionar mais tarde Aqui, o loop, por algum motivo, não é colocado, então
preciso verificar isso daqui a pouco. Apenas termine de colocar
os outros loops. Ok. Por que você
não está sendo colocado? Porque você tem um vértice aleatório, e provavelmente todos o têm do outro lado porque
nós o espelhamos Lá vamos nós. Agora deveria. Não. Ah. Deixe-me ir para a seleção
e selecionar por dois. Basta clicar duas vezes aqui. Parece estar funcionando bem. Vá lá. Era
para ser uma coisa rápida. É sempre frustrante quando você só quer fazer
algo rápido e
acaba demorando mais Vou apenas
conectar manualmente essas extremidades. E eu também preciso
colocar dois loops aqui. Conecte-os nesta extremidade. E é fazer o mesmo aqui. Era aí que estava a flecha. Aqui. Hmm. Isso é um pouco confuso. Deixe-me colocar outro ponto de
conexão como este, mas desmorone. Lá vamos nós. Ok. Turbo, suavize. Agradável.
Bonito e suave, também. Então, acho que estamos prontos para ir. Eu já
verifiquei todo o resto antes de
começarmos nossa etapa final. E eu não vejo
nenhum outro problema. Então, acho que finalmente
temos um modelo final. Ainda não parece
um modelo final,
mas temos todos
os elementos de um modelo final, e essa é
a parte importante. E tudo
também parece ter toda a sua alta pólis
ligada , todos os turbomots e tudo mais.
Então, incrível. Vou aplicar o
material final nele para que ele
se torne um material, e está ótimo. Feito isso, agora
terminamos os capítulos gerais de criação do
modelo Agora, no próximo
capítulo, vamos transformar isso em
um modelo low poly No entanto, isso é literalmente
atemporal da minha parte. Removendo os pólos adicionados
e mesclando alguns vértices ou removendo quaisquer laços de suporte
que sobraram É literalmente isso. Acho que não precisaria
passar por isso em tempo real. E uma vez feito isso, passaremos para os capítulos de
UVNwapping e, em seguida, examinaremos os capítulos de culinária
e, finalmente, os capítulos
de passaremos para os capítulos de
UVNwapping e, em seguida, examinaremos os capítulos de culinária
e, finalmente, os capítulos
de texturização. Então, por enquanto, vamos terminar
as coisas aqui e continuar transformando esse
modelo em um modelo de baixo teor de polígono
16. 19. Criando nossos UVs, parte 1: Ok, então, com nosso baixo teor de
poliéster pronto, agora vamos
passar para a embalagem UVN. Portanto, a embalagem UVN é
uma tarefa bastante repetitiva. Portanto, parte deste capítulo
terá um lapso de tempo. Mas, antes de tudo, quero
dar a vocês uma introdução
narrada adequada Então, para o empacotamento UVN, agora, como você provavelmente sabe, você pode fazer isso em qualquer software de modelagem de árvores Max, Blender, Maya,
não importa. E se você estiver usando o Tres Max e quiser fazer isso no TS Max, recomendo usar um
plugin chamado Ferramentas de texto No liquidificador,
muitas vezes você também precisa conectá-lo, e as ferramentas de embalagem Maya UVN são muito boas O que vamos
fazer, no entanto, é usar o Rhythm UV porque o Rhythm UV
é muito mais rápido. É muito mais flexível para fazer esses desdobramentos UV. Mas, para isso, precisamos fazer
um pouco de preparação. Então, a primeira coisa que quero fazer é com meu modelo aqui, me certificar de criar uma nova
cena chamada Underscore UV Eu normalmente não faria isso quando estou apenas criando um ativo. Eu continuaria trabalhando
na mesma cena. Isso é mais para
vocês, então separamos a
modelagem do UV
e, mais tarde, teremos
outra cena que é realmente como se tudo estivesse se
encaixando e a final. Hum, nesse ponto, precisamos seguir em frente e
exportar isso. Então eu acho que essa é
a primeira ou
a primeira, a próxima coisa que
vamos fazer. Então, para nossa exportação, basicamente
queremos
exportar apenas a versão baixa do Poli aqui porque precisamos
importá-la dentro do Rsmv Assim, posso prosseguir com a Exportação de
arquivos e posso fazer Exportar Selecionado.
Oh, já está aqui. Vou chamar isso de UV, mas o que eu quero
fazer é não
ter isso como um
FBX, mas como um Eu sempre exporto pessoalmente
para sumir UV usando um OBJ. E a razão pela qual eu faço
isso é porque o FBX, mesmo que tenhamos um pequeno
problema com nossa geometria, ele tende a triangular
completamente o modelo inteiro,
o que
eu modelo inteiro,
o que Quero manter esses quadríceps
porque, mais tarde, precisaremos usar essa malha como
nossa malha de cozimento,
basicamente, para nosso cozimento de hilobly usar essa malha como
nossa malha de cozimento,
basicamente, para nosso cozimento de hilobly
. Então, podemos
simplesmente pressionar Salvar. No meu caso, farei uma predefinição que é o Maya, mas
você pode simplesmente fazer,
como o padrão, basicamente, salvar para Você não precisa de nada
especial assim. Lá vamos nós. Então,
isso agora é exportado Agora, o que vamos
fazer é dar uma pequena visão geral de como
desembrulhamos nossas peças com UV E para isso, há uma coisa muito importante que eu
quero te mostrar primeiro. E para isso, quero
fazer um teste rápido. Portanto, trata-se de como evitar
costuras de alta camada a baixa em poliéster nas
bordas, pois isso ditará como
desembrulhamos tudo com UV Então, primeiro de tudo, aqui, vou usar
essa malha como uma amostra. Você sabe o que? Vou selecionar tudo e vou
fazer de forma suave e suave porque esqueci
que quero ligá-lo E vamos exportar temporariamente essa peça. E honestamente, você pode
este que eu vou exportar como FBX E vou
chamar isso de low poly
no teste escocês. Aqui vamos nós. E aqui também temos
o hi play e apenas nos
certificamos de que a
tela isolada esteja desligada E simplesmente ignore essa parte. Estou fazendo isso
porque acidentalmente
precisei de um formulário X de redefinição nele. Então, aqui, vamos
excluir o Turbo smooth. Converta para adicionar um pool. Quando você redefine o formulário X, não
pode simplesmente continuar construindo em cima dele, pois isso
quebrará seu modelo. Vou
exportar isso como meu teste de HP. Seguro. OK. Então, por que estou mostrando tudo
isso em tempo real? Isso ocorre porque também é
uma pequena
introdução ao Currículo U V. Embora
examinemos, como eu disse,
parte dele se
tornará totalmente em tempo real. Então, aqui dentro do Resume
V, estou usando 2024, que tem uma interface de usuário bastante nova e atualizada em comparação com as versões
anteriores Pessoalmente,
adoro a versão de 2022. Na verdade, você pode baixar as versões
antigas, se quiser. Então, isso significa que
às vezes talvez eu precise
verificar exatamente
onde
está o UY, porque
atualmente não há muitos tutoriais
sobre o De qualquer forma, vamos começar carregando, e eu vou
continuar e carregar meu teste
de LP aqui. Azul significa que os valores
normais estão invertidos. No entanto, também mostra que
basicamente significa estar voltado para trás. Não se preocupe com
isso, pois lembre-se como removemos a face traseira Então você tem esse modelo, e se você está acostumado
a desembrulhar com UV, o que você
normalmente gostaria de fazer é dizer:
Ok, eu preciso economizar espaço.
Isso é tudo que eu preciso fazer. Preciso economizar espaço UV. No entanto, com esse modelo, vou mostrar
o que acontece se,
por exemplo, economizarmos espaço. Então, neste caso, estou selecionando o modelo indo até
aqui para selecionar e posso pressionar
o botão Unweb Agora, como essa é uma borda muito
fina que a contorna,
ela é capaz de basicamente cobrir essa borda sem nenhum
alongamento, porque você não quer
alongar seus UVs
porque suas texturas
também estão porque suas texturas Agora, o resfriamento do ritmo
V é que, com barra de espaço e o mouse,
você pode fazer muita coisa Então, com a barra de espaço, botão
direito do mouse, posso girar isso para fazer com que o botão esquerdo do mouse seja reto
ou o botão esquerdo do mouse com a barra de espaço, eu possa
movê-lo E também posso pressionar o botão
do meio do mouse com a barra de espaço, posso movê-lo dessa maneira Desculpe,
escale e mova, sim. Então, por enquanto
, vou deixar essa malha assim
porque é um exemplo. Então, o que acontece agora? Eu fiz essa malha e
vou arquivar
e salvar. Então, o que ele fará
é simplesmente sobrescrever seu arquivo FBX Portanto, tenha isso em mente. Você não está salvando algum tipo
de arquivo especial, você literalmente apenas exibe
seu FBX Se entrarmos em sagui,
e aqui, eu já tenho, tipo, um forno
básico ligado, e uso sagui com
frequência para assar, só porque a qualidade
geralmente é um pouco melhor e é um pouco mais bonito
visualmente Então, o que temos aqui é que temos nosso hipol que, por algum motivo, não exportou os turbos Deixe-me verificar. Isso
às vezes acontece, embora minhas configurações de exportação mostrem Turbos moot, não é Teste de Hibólia, sim.
Tem turbosmod Isso pode
ser só um pouco de dinheiro. Então, nesse caso,
o que vou fazer é
convertê-lo rapidamente para adicionar uma piscina com o
turbosmod. Exporte. Teste Hypol. E então um pequeno truque é que
depois disso, vamos lá. Você pode simplesmente desfazer isso. É isso mesmo. Então, essa é sempre uma maneira rápida. E agora, mamãe disse que está
tudo bem atualizado, e vamos lá. Então, aqui temos
esse modelo hipócrita. Pode ser um
pouco difícil de ver. Eu posso ir em frente e só por você. Deixe meu céu completamente preto para que seja um pouco
mais fácil ver aqui. Então, temos uma bela piscina redonda
e, em seguida, temos nossa aparência muito dura, você
verá um poliéster baixo aqui Então, vamos
direcionar isso para alto, isso para baixo
e, em seguida, no meu poliéster baixo, colocar minha gaiola, que
não precisa Apenas a gaiola está basicamente aqui. Vou abordar isso
mais tarde, é claro, durante
os capítulos
de panificação Mas a gaiola está aqui para
garantir que ela englobe todo o
seu hipol para que cada detalhe de seu quadril seja
preparado. Então, o que vem a seguir? Vou
fazer um teste de cozimento
muito rápido. Teste, e eu
vou fazer um PNG. Lá vamos nós. Então, neste ponto, estamos literalmente fazendo
uma assadeira de poliéster de baixa altura Eu vou desligar minha alta. Isso apenas o
ocultará, mas não o desligará literalmente. Coloque meu motor de cozimento desligado e vou
pressionar Iniciar. Quando eu visualizo o material, ele aplicará o mapa de normas, como você pode ver aqui.
E o que você nota? Espero que vocês possam ver isso. Você deve ser capaz de
ver quando eu verificar. Você pode ver que
há uma costura áspera e que não parece muito boa E isso é porque não
dividimos nossas bordas duras. Portanto, é
praticamente o
mesmo que pesos normais, ou
seja, você precisa de algum
tipo de zona de amortecimento Então, como você pode ver aqui, não
há costura dura porque
essa é uma borda muito dura No entanto, não há
zona de amortecimento para o normap e você pode ver a zona de amortecimento
como o preenchimento
aqui aqui Então, essencialmente, o que
precisamos fazer nesses
casos é que, aqui em
cima, você pode escolher entre seleção
facial e
todas essas coisas. Aqui com este,
queremos colocar outra costura. Então, pressione C para colocar
um corte ou uma costura. Então, agora essa borda rígida basicamente cria uma zona de
amortecimento na borda Então, você quase pode
ver que isso é como usar valores normais
ponderados. Agora há mais um problema, que é que essa linha, se fizermos isso, se simplesmente a
movermos, essa é uma
quantidade incrível de espaço desperdiçado. Nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é colocar outra costura
apenas para endireitar um pouco
as coisas Então, vou
colocar uma costura aqui. E provavelmente também uma costura aqui, só para endireitá-la E agora, se tivermos essa peça, você pode tentar desembrulhá-la, mas provavelmente
ainda ficará assim O que você também pode tentar, embora
seja bom, honestamente. Mas o que você
também pode
tentar é tentar ir, temos isso aqui? Se você não tiver nenhuma dessas
janelas no lado direito, você pode ir até a
janela e, aqui, você pode ver todas as janelas. Vamos ver, Misk se
transforma. Lá vamos nós. Então, aqui em transformações, podemos endireitar
e usar esse botão
aqui para
endireitar nossos aqui para
endireitar Agora, isso vai endireitar tudo. Nesse caso específico, mais tarde, essa é uma
ótima maneira de fazer isso. Mas é claro que, no momento,
essa é uma peça muito, muito longa, que pode diminuir um pouco nossa
resolução, mas deve ser adequada
para algo pequeno. É só uma demonstração. Faremos com que isso fique bem limpo mais tarde. Então, idealmente, você
gostaria de tê-los, é claro, aproximadamente do mesmo comprimento para que você possa
dividi-los melhor. Você pode, é claro,
se quiser
sempre deslocar outra costura aqui, mas quanto mais costuras, mais
elas podem ficar visíveis Aqui, deixe-me
dividir este. Agora, vou fazer uma embalagem automática
muito rápida. Eu posso literalmente
ir até aqui e apertar este pequeno botão de
encaixe. Basta pressionar. OK. Oh, desculpe, não
tenho apenas um selecionado. Então, todo mundo. E então vá em frente e
faça como uma embalagem automática.
Lá vamos nós. Vou ampliar
isso. Espaço quente. Pronto, só porque
preciso te mostrar um exemplo. Então, agora colocamos essas costuras por aqui
em nossas linhas rígidas Se eu agora economizar novamente, e agora voltar aqui
e assar outra vez, o que você verá
desta vez, se eu assar. Veja? Agora está bonito e suave. É claro que, se você chegar
muito, muito perto, sempre
haverá uma costura
porque há uma costura Esse é o
objetivo principal. Mas no momento em que você se afasta um
pouco mais, mesmo que eu deixe isso
bem brilhante aqui, você pode ver que tudo tem
uma borda lisa muito bonita E o que você também pode imaginar é que, ao
adicionar suas texturas, você poderá
ver isso ainda menos Então esse é o
conceito geral por trás disso que eu costumava sempre
ter uma frase para isso. Bordas rígidas significam rachaduras e bordas suaves
significam que não há E quando digo dividir, quero dizer cortando, basicamente Então, tendo mostrado isso, agora vamos em frente e
realmente abrir nosso modelo. Vamos examinar algumas peças do
UVNWP
e, depois disso, passaremos Então, podemos simplesmente jogar isso fora. Não precisamos desse.
Podemos ir carregar. Na verdade, vou seguir em frente
e me livrar
de todos aqueles testes de
pólen alto de pólen e vou usar meu teste de UV Então, com esse modelo, ok, eu não sei por que
essa suavização extrema A primeira coisa que quero
fazer é que você não tenha nenhum objeto azul, que eu não tenho, o que
significa que eles estão invertidos Se estiverem, basta
redefinir o formulário X dentro do Zbah ou aplicar as transformações dentro do
Blender e do Oh, não, desculpe, Maya,
é remover o histórico. Oh, todos eles usam técnicas
diferentes. Então, parece que
está tudo bem. Temos uma suavização extrema
acontecendo aqui. Então, deixe-me aqui, não
vamos usar
high poly low poly Isso é um pouco estranho.
Vou seguir em frente e só pegar nosso UV. Acho que vou configurar minha suavização
para apenas modificador de suavização,
desculpe, mas não Basicamente, tudo será ouvido com suavização sombreada ou forte Deixe-me ir em frente
e tentar novamente. Então, OBJ e talvez
haja algum tipo de configuração que eu perdi Bem, agora a suavização de grupos não
deve causar erros, então podemos simplesmente
prosseguir e exportar Mas o que você pode ver
é que agora também nada aqui
é triangulado Veja? Bem, exceto pelas partes que nós mesmos
triangulamos, mas você pode simplesmente Uh, isso é estranho.
Deixe-me tentar mais uma coisa e Nelson precisa de um cheque ,
porque normalmente
nunca faz isso Portanto, pode ser algo que precise ser
feito quando eu acabei de atualizar. Então, vamos desativar a
suavização de grupos e normais, porque tudo que eu preciso é
me preocupar apenas com Eu não me importo com
alisamento e todo esse tipo de coisa neste
caso. Lá vamos nós. OK. Então, por algum motivo , estava exportando algo de
que não gostava De qualquer forma, então temos essas peças. Agora, a próxima coisa
que quero fazer é me aproximar e
procurar insetos. Acho que já vejo
um, esse tipo de inseto. Basicamente, quando o
jumtree está quebrado, é um
pouco demais. E é muito
difícil ver isso aqui. Mas aqui, basicamente, trata-se de
geometria sobreposta,
sobreposta Então, o que
eu vou fazer é ir em frente e excluí-los. E acho que quero apenas fazer
um corte como esse. Isso e isso. Acho que isso deve
resolver isso. Então, você deve dar uma olhada
bem de perto porque se não
consertarmos isso agora, basicamente teremos que
ignorá-los até terminarmos o UV, e então teríamos que consertá-lo novamente. Então, é algo que
você meio
que quer fazer uma
verificação dupla extra, certifique-se. Mas, geralmente, não
temos muitas flechas
porque, é claro, nos certificamos de trabalhar de maneira limpa para evitar esses erros enquanto
fazemos nossa modelagem real Então eu acho que
foi tipo uma que escapou pelas fendas, mas o resto parecia estar bem Então, neste momento, nosso modelo
está praticamente pronto para ser usado. Podemos seguir em frente e
fazer mais um pote final. A propósito, o RSU V
tem plug-ins que você pode literalmente
alternar entre eles. Eu simplesmente não tenho uma
maneira de começar agora. Então, para ser honesto, ultimamente, eu só... Oh, espere Eu ligo, acho que acidentalmente
ligaram o normal novamente Deixe-me ver. Oh, não, não, nº 11? Recarregar Sim, eu estava com o meu normal ligado. Desculpe por isso,
pessoal. Lá vamos nós. Ok, então sim, o Rhythm v tem plug-ins para
alternar entre eles. Infelizmente, ultimamente, não estou mais modelando
muito, e é por isso que
não tenho Então, com essa peça, eu já
mostrei como fazer isso. Mas
deixe-me mostrar, em geral, como eu faria
embrulhando essa peça inteira Então, selecionamos uma peça e eu gosto de pressionar isolar para que fiquemos apenas
olhando para aquela peça Nesse caso, vou
clicar duas vezes aqui e pressionar C
para fazer um corte. E então eu também vou colocar
cortes neste caso, pouco antes das peças redondas. Isso geralmente é como um bom lugar. exemplo, neste momento, você pode ver que estou fazendo isso
um pouco mais rápido porque não
preciso mais explicar Nesse ponto, nós
apenas fazemos uma web UVW. Se quiser, você
pode até fazer, tipo, um pacote bem rápido como esse, só para colocar
tudo em uma linha. E eu já estou feliz com isso. Vou deixar assim,
e sempre gosto de pressionar
espaço e simplesmente movê-lo para fora do nosso quadrado. E então eu posso pressionar mostrar
novamente para mostrar tudo. Então, tudo em nosso quadrado é basicamente o que
lembramos: Ok, tudo funciona
lá, ainda precisamos do uVNMP. Então esse é aquele. Agora, aqui temos um
que tem um canto liso, pelo
menos não
parece liso agora, mas ficará liso porque, assim como o peso
normal, ele tem um chanfro Então, se
prosseguirmos e a isolarmos, como você pode ver, é forma
tão básica que
tem um canto liso, então podemos literalmente abri-la, desculpe-me,
desembrulhá-la Lá vamos nós. E
isso já é tudo. Então, isso já está
feito, como você pode ver, porque a fila por
aqui é muito curta. Portanto, sem qualquer distorção, você pode perceber ou
simplesmente desembrulhar isso com UV O que você não quer ver, eu acho que posso, oh, não, eu não posso movê-lo, eu acredito. O que você não
quer ver é que você pode ver o vermelho porque aqui, temos a distorção ativada, que basicamente
significa que, se
houver um alongamento extremo, ele o mostrará na direção
do E se houver sobreposição, ela a mostrará na
direção do azul Então, isso é apenas algo para se ter em
mente. Sobreposição Não tenho certeza se digo isso
direito sobre a sobreposição, mas queremos nos
concentrar no vermelho, basicamente Então, esse também
já está pronto. Muito fácil. Basta
movê-lo para fora do lugar. Agora vamos escolher um
que seja um
pouco mais complicado
como este. Então, este tem um
monte de coisas. Então, aqui, como você
pode ver, desculpe, acho que uma
configuração está ativada Sim, aqui, lá vamos nós. Eu ainda tinha uma configuração antiga
ativada de tempos anteriores. Então aqui, como
você pode ver, tipo, sim, temos uma borda aqui, e então ela fica lisa. No entanto, isso não é uma vantagem. Essa fileira é muito branca. Se eu entrasse e
ficasse bem, essa é na verdade uma maneira muito
irritante de mostrar a você Se eu entrasse e
nos deixasse ver. OK. Isso é
difícil de mostrar, mas confie em mim, não
será capaz de dar
a volta completa. Eu posso te mostrar,
mas antes de tudo, o que precisamos fazer é fazer algumas seleções. Então, aqui, quando clicamos
duas vezes em nossos rostos porque essa geometria
está um pouco quebrada, já que temos todas
essas conexões aqui, precisamos fazer isso um
pouco mais à mão Então essa é uma característica muito, muito boa do ritmo. Se você selecionar uma
aresta enquanto segura a tecla Shift, ela basicamente irá para o cursor usando
a parte mais curta Então você pode ver que aqui,
ao mover isso,
tenho muito controle sobre ao mover isso, tenho muito controle exatamente onde quero colocar minhas bordas,
não importa o quão bagunçada seja
a árvore mãe, mas ainda mais importante,
não importa o quão hipol
seja a árvore mãe, então
o ism UV é absolutamente incrível quando se trata E é por isso que
costumamos usá-los, porque geralmente
trabalhamos com digitalizações, que são, muito provavelmente,
centenas de milhares, e ainda queremos
desembrulhá-las com UV Então, também vamos dar uma
volta por aqui e ver como cortá-la. E agora eu meio que
posso te mostrar isso. Então, normalmente você
diria: Ok, então deixe-me desembrulhar
isso como uma peça, mas isso não funcionaria porque
se eu te mostrasse agora, aqui, você pode ver toda essa
distorção porque é demais há muito espaço
nesta fileira aqui Então, o que precisamos fazer
nesse caso é que,
embora seja um canto liso e não
queiramos cortá-lo, ainda precisamos fazer um corte. Então, vamos colocar
um corte parecido o mais distante do
melhor ponto da câmera Isso significa que, se você
olhar para esse modelo, essa vantagem aqui claramente
é como a vantagem de seu herói. É o que você vê primeiro e é o que
ficará mais bonito Então, vamos seguir
em frente e, aqui, fazer uma costura. Nesse ponto, eu também
vou colocar uma costura. Quero colocar uma costura
em um local escondido. Agora, esse modelo geralmente é mostrado de
uma vista lateral ou superior. Então, eu vou
até aqui e aqui, na verdade
vou
colocar minha costura Mesmo estando
em uma borda arredondada, acho que vai ser
muito mais difícil de ver, entendeu? Porque você quase
nunca vê isso de verdade. Agora, aqui, também
queremos colocar a costura. E neste caso, vou
colocá-lo no topo,
porque, novamente, quando você
olha de cima, mal consegue ver essa costura, mal consegue ver essa costura, porque você sempre
quer tentar esconder suas costuras, porque sempre
há
alguma, mesmo que seja alguma, mesmo que seja pequeno
defeito visual nessas áreas Então, fizemos isso. Agora, se eu, por exemplo,
selecionasse isso novamente e desembrulhe, você pode ver que agora se
tornou duas peças e agora não há mais
distorção acontecendo Para esta peça aqui, também
posso desembrulhar aquela peça. Oh, por que o botão Unwar nem
sempre funciona e colocá-lo? Agora, para esta peça, como você pode ver, ela
é bem redonda. Não, não é problema ter peças
redondas em seus UVs. No entanto, você deve ter um pouco de cuidado com
ela se, por exemplo, tiver uma textura realmente
específica padrões, porque,
é
claro, se a textura for reta e
o UV for redondo, ela mostrará deformações Na verdade, eu posso
literalmente te mostrar. Se você for até aqui
para o tabuleiro de xadrez, e eu precisar fazer isso um pouco
maior para que você possa Isso, se você pode imaginar, UV com um padrão como esse
, aparecerá como
um bom UV reto. No RSMuv, você pode ir e,
se não o tiver
, está no Windows e depois no que foi selecionado? Não, está apenas
nas transformações Misc. Talvez eu já tenha te
mostrado. Eu não sei. Eu esqueci. temos um endireitamento,
e aqui, você tem um
polígono retangulado verticalmente, que endireitará Em transformações erradas,
temos um endireitamento,
e aqui,
você tem um
polígono retangulado verticalmente, que endireitará sua ilha. E agora você pode ver que isso
já parece muito melhor. A única coisa com a qual você
precisa ter um pouco de cuidado é que às vezes isso
causa distorção. Então você nem sempre
quer fazer isso, então tenha isso em mente. Agora, aqui temos
a peça central. Então, vou
te mostrar outra técnica. Gosto muito de aplicar
muitas técnicas
pouco antes do lapso
de tempo O que você pode fazer aqui é
ir até o local selecionado
e, em seguida, ir em
frente e entrar em Onde
você está? Selecione. Sou cego ou o que está
acontecendo aqui? Eu literalmente simplesmente o desligo.
E agora eu não consigo ver isso. Hein? Eu devo estar muito cego. Eu sou muito cego, pessoal,
porque está na seleção, e depois é como
uma ferramenta de seleção. Me dê um segundo. 1 segundo. Ah, sim, eu sou muito idiota. Estamos na seleção de elementos. Precisamos estar no polygon Select. Oh, Deus. Desculpe por isso, pessoal. Então, sim, se você entrar
na seleção de polígonos, quero dizer, aqui temos
a varinha mágica do polígono,
e podemos defini-la E o que isso nos permite
fazer é basicamente selecionar faces
planas como essa E ele colocará um C se você pressionar C no final
da seleção. Então, se você pressionar
C e agora selecionar verá
que ela terá colocado uma emenda aqui Então, eu só quero te mostrar isso. Agora, se prosseguirmos
e entrarmos no nosso modo de borda. Então, esse é um pouco mais complicado porque tem
muita coisa acontecendo Eu basicamente
quero dar uma olhada. Provavelmente
vou dar uma volta por aqui e pressionar C. Então ele vai
dar uma volta completa, mas aqui, ele não consegue lidar com
esse tipo de coisa. Então eu vou ver, aqui, eu preciso dar uma volta por aqui. E essa parte interna, eu vou
separá-la completamente. Lá vamos nós. Então, o que deveria ser feito agora, onde estamos? Aqui estamos. Então, aqui, temos uma costura
posicionada aqui,
então quando ela se desdobra, ela deve girar bem
por aqui, e então chegar a esse E então, nesse ponto,
ele meio que também precisa se livrar dessa
vantagem aqui assim. Agora, temos um pequeno
problema essa é uma
borda muito óbvia que precisa ser suave. Então, eu também quero colocar um corte aqui porque
essas duas bordas ficarão
muito, muito lisas, então queremos
separar isso novamente. Então, agora, se eu for em frente e selecionar tudo o que sobrou e desembrulhar,
mova-o para cá Vamos ver o que temos. Então, vamos voltar a essa peça mais tarde. Nós temos o centro.
Temos esse pedaço aqui, e temos esse
pedaço central no interior Então, aqui, parece que ficou um pouco confuso, e acho que é
por causa dessa vantagem. Acho que o que queremos fazer é provavelmente porque isso
precisa ser suave de qualquer maneira, queremos ir em frente e
colocar uma costura aqui e aqui E vamos ver, aquela filmagem. Se eu simplesmente desembrulhar essa, para que fique uma peça, e depois essa aqui, isso já resolve isso Mas aqui, por algum
motivo, oh, é por isso. Porque eu perdi
esse pequeno polígono. C. Lá vamos nós. Agora, ele deve fazer um unmap
bastante decente. Aqui, você pode
ver que, sim, temos algumas
coisas se destacando, mas tudo bem A única coisa que
você quer ter certeza é que não se sobreponha No entanto, o que você também pode
fazer é
cortá-lo aqui para mantê-lo um
pouco mais limpo, onde nós simplesmente o
separamos. Depende de você
o que você quiser fazer. Então, essa peça agora também está
praticamente pronta. Está desembrulhado Mais tarde, é claro que precisamos empacotar tudo, mas isso não será feito
durante um lapso de tempo Faremos isso em tempo real. Então eu posso mostrar e
mover isso também para cá. Aqui, temos
outra peça sobre a qual eu só quero explicar uma coisa, que é que há
algum pensamento envolvido. Então, aqui, tecnicamente, há uma borda dura,
como você pode ver Pelas regras,
teríamos que dividir isso. No entanto, é uma borda tão pequena que acho que é um
exagero
separá-la e adicionar mais espaço UV Então, o que vou fazer é desembrulhar rapidamente E isso já está, tipo, bom. , você nunca
notará uma costura tão pequena, especialmente quando temos
nossas texturas nela Então, da maneira que
fizemos essa técnica, vamos fazer isso em
cada painel que você vê aqui. Nós simplesmente vamos
dividir tudo assim. E essas técnicas de
desempacotamento UV, prosseguiremos e também as
aplicaremos a todas as peças mais
complicadas Acho que a única coisa que
vou fazer é só para vocês, vamos desembrulhar
algo assim com UV Então, vamos fazer
isso e depois
deixá-lo porque é um pouco de polígono, então eu quero ver se encontramos algo
especial sobre Então, aqui, o que eu gostaria de fazer é clicar duas vezes aqui
e, como você pode ver,
você pode segurar a tecla Control, a
propósito, e simplesmente
se livrar de todas essas bordas. Oh, eu deixei os
laços de apoio, mas não se preocupe. Você pode remover os loops de
suporte sem alterar os UVs posteriormente, pois controle do espaço traseiro
não altera os UVs desde que a forma não
mude dentro das árvores, no máximo Então, vou pressionar C e
agora você pode pensar
: Ah, sim, mas há
uma borda dura aqui. Sim, mas lembre-se, temos
um botão na frente dele. Você nunca será
capaz de ver isso. Então, vamos
deixar isso porque eu não quero introduzir mais espaço. Eu não, por aqui, esqueci alguns laços de apoio Então, isso é algo
que vou corrigir mais tarde. Então, basicamente,
agora temos esse corte. Neste momento, é
basicamente um loop gigante. Então, o que queremos fazer é
colocar um corte na trás, porque a parte de trás é um lugar que pelo menos
você realmente não vê. Na verdade, vou
colocar o corte
na extremidade inferior
das costas porque é
ainda menos visível. Atirador onde eles fazem
o truque, honestamente. Se agora
selecionarmos tudo e
desembrulharmos ,
retire-o. Olha isso. Na verdade, isso parece
bem limpo aqui. E então, é claro,
temos todas as nossas peças centrais, nas quais trabalharemos mais tarde. Parece que temos Ah,
sim, espere, desculpe. Essas são as peças laterais. Sim. Incrível. Sinto que estamos perdendo
alguns, para ser honesto. Oh, vamos lá. Eles estão
sobrepostos. É por isso. Não se preocupe com a sobreposição. Nós vamos, tipo,
corrigir isso mais tarde. Então, isso já é muito fácil de
desembrulhar. Agora, novamente, você pode
simplesmente salvar,
e então ele branqueará
seu FBX usando essas peças Acho que essa é uma visão geral
bastante interessante
de como fazer nosso UVompping Então, vou desembrulhar em UV todo esse modelo e depois usar um Taps,
que é uma boa música Depois disso,
voltaremos e, em tempo
real, com a narração,
faremos a embalagem real, porque é aí que o
Rhythm UV realmente brilha,
onde a embalagem é
muito melhor e, ao
mesmo tempo, é automática em comparação com
qualquer outro software Então, vamos começar a
discutir isso no Taps, basicamente.
17. 21 Criando nossos UVs, parte 3: Ok, então agora temos
nossos UVs gerais prontos. E antes de
começarmos a empacotar, precisamos corrigir alguns bugs porque encontrei alguns problemas que são um pouco ruins demais para serem resolvidos. Além disso, encontrei
alguns vasos que acabamos removendo
na camada alta, mas esqueci de
removê-los na camada baixa Então, tendo feito isso,
vou seguir em frente
e vou economizar. E a maior parte disso é só eu
lembrando onde eles estão, e para o zoológico, como
uma verificação geral Na minha cena de UV, vou seguir em frente
e, no low poly selecionar o antigo low
poly e simplesmente excluí-lo E então
vou
reimportar rapidamente o novo. Então, o UV aqui. E basta inseri-lo como um
bool elegível. Isso não é problema. Lá vamos nós. Se você
quiser, basta acionar rapidamente um
suave para reiniciá-lo. Então, alguns problemas.
Uma muito ruim, que eu não tenho ideia do que
aconteceu, foi com essa. E eu acho que o que
aconteceu é que esse costumava ser o
hipólo, eu acho, e de alguma forma nós o
desmoronamos,
e então ele quebrou
porque se você derrubar um hipol enquanto ele estava com a tela
isolada ligada, ele quebra completamente Então, vou
seguir em frente e copiar rapidamente
minha malha de alto poliéster e
jogá-la na malha de baixo poliéster Agora, basta sair
da tela isolada. Eu quero deletar este. E então, para este,
basta se livrar disso e
dos grupos de
suavização, e isso parece muito Então, uma vez que importamos
isso, isso já deve
corrigir isso. Agora, além disso, também
tivemos vários que, desculpe, não
estou mais no currículo . Vou prosseguir e converter tudo para adicionar
um pool para facilitar as coisas. Então, este aqui, eu acidentalmente incluo este, mas eu não quero
isso, então vou excluí-lo porque esse vai,
na verdade, ter uma marca diferente Temos um monte de
rostos, você pode ver aqui, onde eles acabaram
não sendo necessários. Então, por exemplo, todas essas faces traseiras e
coisas assim, você nunca será
capaz de vê-las. E eu não vou desperdiçar todo o meu espaço UV em algo que eu nem
consigo ver de qualquer maneira. Pode haver um argumento de que Nanite não gosta de costas
abertas, mas Nani não
gosta de costas abertas dentro do Unreal, Se você não fizer isso para o Unreal
, isso não importa Nani não gosta de faces traseiras
abertas que sejam diretamente visíveis Então, isso ainda é uma
diferença aí. Então, basicamente vou me livrar de qualquer face traseira, porque tudo
isso economiza espaço
UV que eu talvez não precise. Eu acredito que
este também tinha Sim, este, eu acredito que disse
Não, não, este não tinha uma face
traseira. Vamos dar uma olhada. Então, esses pequenos também
parecem estar bem. Lembro-me de que este também
tinha muitos problemas. Deixe-me ir em frente e
contrariar A e fazer uma solda rápida Ok, então esse não era o problema. Então talvez tenha sido
na verdade o outro. Essa. Então, eu só
quero verificar novamente. Certifique-se de que não haja
problemas realmente óbvios, mas parece que aqui estão os vértices
duplicados Lá vamos nós. Então,
esse agora também está corrigido. Todas essas coisas
aqui que correram bem. Esse correu bem. Oh,
sim, aqui, este. Este tinha muitas
faces traseiras, onde acredito que
posso praticamente me livrar
de qualquer coisa por trás dele. Mas antes de eu removê-lo, apenas com
o rosto selecionado, você quer meio que
gostar do aqui, entendeu? E então você deseja desmarcar todos os rostos que você
possa ver claramente, como esses rostos, e todo
o resto pode ser
praticamente excluído Também aqui, quando
a etiqueta estiver aqui, não
haverá
realmente uma maneira de você
ver essas poucas faces traseiras É pequeno, mas
ainda economizará espaço UV. Então, esses estão prontos. Para esses, tecnicamente, você não pode ver os
rostos por trás deles, mas como é
um pedaço dentro do nosso motor incorreto,
acho que está tudo bem Esse aqui, novamente,
oh, desculpe, onde eles fizeram isso. Às vezes é um pouco
difícil de ver. Então esse não
tem uma face traseira. Este tem uma face traseira?
Sim, esse tem. Mas, mais uma vez, isso não
é necessário porque
você nunca é Oh, não, espere, você é. Não importa. Vou deixá-lo porque
você pode vê-lo tecnicamente. E eu sei que então esse vaso
aqui atrás, você não pode ver Mas como tudo é um pedaço, não ocupará muito
espaço UV Então, eu não vou me
preocupar com isso. Essas peças aqui também tinham vasos
traseiros, eu acredito ou não. Não. Não me lembro de que alguns
deles tinham alguma coisa. Talvez esse. Não. Este tinha. Não, é muito difícil de ver. Mas eu ainda
quero verificar
tudo para ter certeza, porque
esses painéis são muito grandes. Além disso, algo que eu
preciso fazer é
fazer um teste de resolução
porque esses painéis são basicamente
como painéis longos e retos, e eu preciso fazer um
teste para ter certeza que obtemos
resolução suficiente deles. Porque, caso contrário, o que
precisamos fazer é começar a
dividir tudo Então, isso é algo
para se ter em mente. Ok, então, oh, sim, aqui, esse, eu me lembro. Você tinha uma face traseira inteira
que não era necessária, porque você só
conseguiria, bem, ok, eu acho Tecnicamente,
até este ponto, não é
necessário, porque você ainda
pode ver aquela pequena
curva, mas só isso Ah, e esse também está
aqui. Ah, senão, não. Mas tem
esses painéis laterais, dos quais eu também não preciso. Honestamente, eu ainda preciso dos
painéis inferior e superior, se eu olhar para eles Não, eu não, espere, eu só preciso do
painel superior que eu não preciso. O painel inferior, eu preciso. Por aqui, havia
outro. Essas peças. No final das contas, To
também não deve estar visível. Sim, porque se eu
desligar a tela isolada, você não pode realmente vê-los. Eu poderia argumentar que aqui, isso é visível, mas o que vou fazer é colocar um loop rápido aqui e um loop rápido aqui. Isso provavelmente quebra os UVs. Oh, não, não, espere. Não, isso não
deve quebrar os UVs Mas vou
seguir em frente e
selecionar tudo por aqui. A tampa. Lá vamos nós. Então, novamente, economizará
bastante espaço. E dentro daqui, sim, eu vou ficar com
eles. Isso não é problema. Então, acho que isso corrige a
maioria dos bugs que eu vi. Foi esse?
Não, este ainda tinha. Não, também não. Então, isso também é bom. Sim,
acho que é só isso. Feito isso, você pode prosseguir e salvar, e
vamos exportá-lo novamente pelo mesmo OBJ Então aqui temos OBJ, sim. Desligue esse material suavizante. E vamos fazer uma exportação rápida. E agora, dentro do Rsm UV, podemos seguir em frente e
recarregar com E então temos
essa peça novamente. Agora, só precisamos
verificar se as peças em
que
algo está quebrado, neste caso, essa
aqui, está virada O normal está invertido, então isso é algo que
eu preciso corrigir primeiro Vamos entrar aqui e
fazer uma redefinição do formulário X. Isso já deve resolver o problema. Mas sim, isso
já deve ter resolvido o problema. Você não precisa mudar
o normal novamente. Vamos exportar isso novamente. Vamos tentar novamente.
Recarregue WGI Vs. Não, não
preciso
salvar as alterações. OK. Eu desligo. Esqueci de
desligar o alisamento Mas antes de fazer isso,
eu só quero
verificar se não sobrou mais
nada. Vamos ver. Então, essa peça,
eu vou selecionar
essas peças porque então eu posso ver, tipo,
onde estão as flechas Ok, isso parece estar bem. Então, deixe-me exportar
rapidamente novamente. Mas desta vez, desligue a suavização e
vamos recarregar com UVs.
OK. Incrível. Então, vamos
selecionar este, e vamos esperar, ainda está,
sim, está correto. Isolado. Parece que na verdade, acabou
gerando alguns UVs Então, o que eu vou
fazer é ir em frente e
selecionar tudo isso. Você sabe o que? Eu posso
literalmente selecionar tudo dentro
dessa caixa, porque é por isso
que movemos
tudo para fora dela. Isolar. Com isso, quando
ele já tem UVs, eu só gosto de apertar
o botão de
solda
aqui nas costuras, o que o transformará
em um E isso torna as coisas um pouco mais fáceis para mim, porque eu quero poder refazer manualmente ou completamente os UVs Então, vou selecionar
a parte superior e a inferior
e, em seguida, vou
colocar uma costura aqui, e isso deve resolver o problema. Então, se eu desembrulhar agora, devemos ter uma
boa peça reta e essas peças também Incrível. Então isso também está feito. Vamos mostrar e tirar
isso do caminho. Acho que é só isso. Eu só queria verificar três vezes
essas peças aqui. Sim, parece estar
correto. Ok, legal. Então, o que
podemos fazer agora é começar
com a embalagem. Tenho certeza de que você pode
ver aqui, aliás, que há um pouco de
vermelhidão na distorção, mas porque isso é
peso normal e porque vai ter uma textura
bem lisa Não estou preocupado com
isso nessa área. Caminho. Tudo está pronto agora. Então é hora de arrumar as malas. A embalagem vem em duas etapas. Na maioria das vezes, faremos
isso automaticamente. No entanto, o que
queremos fazer é
prosseguir e equilibrar algumas delas a reduzindo a escala
para economizar resolução Eu vou falar sobre isso,
bem, praticamente agora. Então, primeiro de tudo, o
que queremos fazer é selecionar tudo. E eu quero ir até aqui e ver minhas
transformações Misk,
que, lembre-se, você pode
encontrá-las na sua janela E eu quero apertar esse botão. O que esse botão faz
é basicamente alinhar todos os nossos painéis verticalmente E como
trabalhamos principalmente com painéis verticais, isso torna o trabalho um
pouco mais agradável Então, se prosseguirmos e
deixarmos eu ir até aqui para minhas configurações de embalagem. Onde você está empacotando as configurações. O que vou fazer
é definir o preenchimento para quatro Aqui, o preenchimento
é basicamente a distância entre os painéis E para a orientação, por enquanto, podemos continuar
e mantê-la automática. Isso significa que alguns
deles podem girar, mas
girarão apenas 90 graus Aqui, você provavelmente pode
pressionar 90, mas por enquanto, vamos tentar
e veremos
: Oh, existe uma maneira de anidra Lá vamos nós. Então, vou prosseguir e, primeiro de tudo,
apertar este botão. Então, o que esse botão faz
é redimensionar tudo para caber corretamente com
base na escala correta O que quero dizer com
isso é que agora, por exemplo, essa peça é muito
maior do que essa peça. Isso não faz
sentido, porque então a taxodensidade entre esses
dois será E quando digo taxodensidade,
basicamente quero dizer que
a resolução
desta será muito maior do que a
resolução desta Ao texturizar, você
poderá ver essa diferença
e isso prejudica a qualidade
geral dela Então, vou
subir até aqui e apertar a tecla fit. OK. Não importa. Preciso ir em frente
e, antes de tudo, fazer um pacote. Onde você está? Me dê 1 segundo porque
não consigo encontrar a configuração. Escala, eu quero ir em frente
e empacotar a balança inicial. Não quero manter a balança. Está aqui. Mantenha a densidade
média dos táxons. Eu acredito que foi esse,
então deixe-me tentar outro pacote. Lá vamos nós. Só
tenho que verificar novamente. Certifique-se de que isso esteja correto. Então isso não parece
Oh, sim, sim. Essa é essa linha.
O que é muito grande. Há algumas coisas de embalagem e tudo o que
precisamos fazer mais tarde. Por enquanto, Squattin
definiu isso para quatro. Eu vou e as
rotações estão corretas. Só porque eles movem
as configurações, eu só quero
verificar essa rapidamente. Acho que é mais correto. Então, este é seguir a densidade têxtil
média, basicamente,
mantendo a média com base em toda a escala
da ilha E eu acho que isso
é um pouco melhor. Mas quero ter
mais certeza porque não reconheço essa configuração
específica. Então, eu só quero
verificar novamente, é claro. Mas parece que são brancos. Tipo, tudo parece
estar em uma escala correta. Então, o que vou fazer agora é hora de otimizar, e então podemos novamente fazer,
tipo, uma reembalagem adequada,
mas você pode ver
que a reembalagem realmente funciona muito bem A única coisa é
que não estou acostumada a ter peças tão pequenas, mas acho que se
realmente olharmos para elas, não
há
muitas peças pequenas. Mas o que eu
sempre quero fazer é verificar novamente,
selecionando-a para ter uma
ideia geral da escala. Mas
tudo isso parece lógico. Então, se você tem, por exemplo, este painel e o
compara com este, aqui, eu posso literalmente te
mostrar até mesmo. Você pode ver que a
escala corresponde. Então, isso é algo que você basicamente quer ter em mente. Você sabe disso. Agora,
vamos até nossas bordas. Vou dividir essa
pela metade porque essa está criando
uma linha enorme, e eu quero tentar evitar,
tipo, filas extremamente longas. Como se eu não quisesse
tê-los por mais tempo do que a máquina
real. E a máquina real
é basicamente como esta linha aqui.
Acho que é o único. Então, agora, se
prosseguíssemos e, por exemplo, fizéssemos outro pacote,
eu não o selecionei? Oh, desculpe, ainda havia uma
pequena borda lá. Vamos tentar novamente.
Então, outro pacote. Aqui você pode ver. Então agora está dividido um
pouco melhor. Então, a próxima coisa
que precisamos fazer é focar. Em primeiro lugar, por que
a embalagem não está indo até o topo? Precisão é a alta
iteração que fazemos em Sim, você sabe quais iterações
podemos fazer agora Iteração, basicamente,
quantas vezes ele
calculará a densidade do empacotamento para garantir que
esteja absolutamente correto Agora, a única coisa
que eu quero
fazer é movê-lo. Então, agora ele
se tornou esse botão. Então, esse botão basicamente dimensiona
tudo corretamente. E eu sinto que meu preenchimento
é um pouco demais. Pode ser minha margem,
mas eu costumava fazer quatro, então estou bastante surpreso com
isso. Agora, você sabe o que? Eu vou pegar That's bedding para três, e então você pode
fazer outro pacote E aqui você pode ver que agora o espaçamento é um
pouco menor As pessoas sempre gostam de
deixar muito espaço, mas acho que muitas vezes não é necessário muito espaço no meio. Então, a embalagem agora
está indo muito bem. Em primeiro lugar,
vou selecionar meu elemento selecionado e, aqui, para essas peças, por exemplo, vou
começar a reduzir as coisas Então, no momento, a taxodensidade é perfeita em toda a nossa malha No entanto, algumas peças simplesmente não precisam de tanta resolução. Neste, você
mal consegue ver nada. E a razão para isso é
porque, se
formos até aqui, também teremos apenas alguns aviões e coisas
assim para a marca Portanto, há muito pouco
TaxiC por trás aqui. Então, eu quero ir em frente
e, para esses, eu quero me desculpar,
eu preciso selecionar novamente. Eu quero ir em frente e eu
quero selecionar todas essas peças. Segure a barra de espaço e
eu vou reduzi-las um pouco. Não muito, mas
só um pouquinho. Então, sim, você quebra a densidade de táxons, mas a divide em lugares
muito calculados. O mesmo aqui para este. O que quer que esteja por trás daqui, você
não conseguirá ver isso. E nós realmente precisamos
da resolução. Então, vou seguir em frente e abaixar essa também. Outro está, por exemplo,
aqui na parte inferior. Vou diminuir
um pouco esse porque você também
não vai ver isso. E para o painel traseiro, então o painel traseiro, é claro,
você vai ver, mas é uma textura
bastante simples, pelo que me lembro. Aqui. Portanto, há muito pouco acontecendo, exceto por alguns vazamentos Então, por causa disso, tecnicamente temos
um adesivo aqui, mas você pode até mesmo ter esse adesivo como
alfa, se quiser No meu caso, só para realmente
salvar a resolução, vou reduzi-la um
pouco assim. Então, temos o
painel superior aqui novamente. Vou reduzir isso só porque você não vai
olhar muito para ele, mas também não
diminuí-lo muito porque,
sim, ainda queremos que tenha
uma aparência um pouco bonita. Então, vamos
nos concentrar nas peças que têm detalhes muito
pequenos que não são do mapa. Então, por exemplo, aqui, você
pode ver que essas peças têm detalhes bem pequenos que
não são do mapa. Então, nesses casos, vou seguir em frente e quero selecionar o valor total. Havia mais uma aqui
porque eu quero. Gosto de
manter a densidade têxtil correta
com base em toda a escala Neste caso, também
queremos ampliar. Este, também queremos
ampliar porque
todos eles não têm esses detalhes do mapa. Então, vou
torná-los um pouco maiores. O mesmo vale para esta
peça aqui, e essa peça tem
muito texto nela. Você sabe o que é essa peça,
para ser honesto, também? Sim, nesse ponto, eu posso
muito bem ampliar isso
e amarrar uma peça. Então, sim, você precisa ter em mente é algo que
vem com a experiência, quais peças podem precisar de mais e quais peças podem
precisar de menos resolução. Hum, esta peça
terá muito texto. Mas sim, você sabe o que
gosto do site também. E eu só estou fazendo
uma verificação rápida. Haverá muita
marca na frente, então isso é algo
que existe por enquanto Então, temos essas
peças. O bom é que, na verdade,
temos muito espaço. Então, mesmo que
os ampliemos assim
, não importará muito. O painel frontal aqui, na verdade,
quero ampliá-lo um pouco mais, também porque tem muita marca E este também tem um
pouco de marca, então
vamos ampliá-lo Na parte inferior, temos muitos detalhes que não são do mapa, vamos ampliá-los um pouco. E não há nenhuma especificidade real em
ampliá-la Eu estou basicamente
fazendo isso sentindo. E eu também vou
aumentar, você sabe, é assim. Eu também vou
ampliar este porque Act, vou
ampliá-lo bastante
porque é uma peça de TI que tem um texto muito pequeno. Caso contrário, se não
aumentarmos isso agora, o que acontecerá
é que o texto ficará embaçado, e isso não é algo que
gostaríamos Então eu acho que é só isso. Há um pequeno aqui. Você também ainda tem
alguns detalhes do mapa de normas. Então, vamos
ampliar isso. Lá vamos nós. E eu acho que todos os
painéis laterais e tudo mais, esse painel traseiro aqui
também pode ser ampliado um
pouco só
porque tem muitos pequenos detalhes que
não são do mapa Acho que é
só isso. Então, basicamente, continue analisando sua referência, veja quais peças
você pode querer ampliar e quais não. Este aqui
também pode querer aumentar um pouco. E depois de fazer isso, você pode fazer outra embalagem. Mas desta vez na escala, queremos seguir em frente e
pressionar manter. Então, o que ele fará
é manter a escala que
estabelecemos aqui. E isso deve ser
corrigido se agora
fizermos outro pacote aqui, entendeu Eu mantive essas peças um pouco maiores.
Então isso é ótimo. Acho que, neste momento,
isso é muito bom. Vamos seguir em frente
e ajustá-lo agora. Lá vamos nós. Encaixe. E sim, ainda resta algum espaço
vazio. Agora, cabe a você
decidir que , se fizer
tudo manualmente, você poderá clicar
e começar a mover as coisas.
Você pode fazer isso manualmente. Provavelmente, você pode obter uma qualidade ainda melhor em
termos de resolução. Para mim, eu vou meio que deixar isso neste momento. Eu sinto que isso é suficiente. Talvez eu queira, tipo, ampliar esse, mas eles podem literalmente
fazer isso aqui. Lá vamos nós. Acho que, no meu
caso, isso é o suficiente. Eu não preciso
exagerar. A única coisa é que
talvez esses
painéis laterais que temos aqui, e na maioria das vezes sejam exatamente como
os
painéis principais , eu também precisaria
entrar e selecioná-los. Acho que se apenas aumentarmos um pouco,
eles ainda devem
ser embalados corretamente para nos dar
uma boa resolução. Então, vamos tentar outro pacote. Veja? Então, aqui, basicamente, o que aconteceu é
que ele não foi
capaz de empacotar tudo corretamente porque aumentamos
essas peças. Então, o que podemos
fazer é dizer:
OK, então esses painéis laterais são provavelmente os menos importantes. Vamos reduzi-los
e experimentar outro pacote. Veja, e estamos chegando mais perto. Assim, você pode continuar equilibrando
até que tudo se encaixe corretamente. Deixe-me empacotar isso. Vamos ver se podemos definir
as iterações um
pouco para quatro e a
precisão para maior, ver se talvez seja possível Então, está chegando
lá. Parece que está tendo um pequeno
problema com este. E eu acredito que o que
é esse painel? Então esse é o painel traseiro, então não gostaríamos de
abaixá-lo muito mais. E agora eu
vou entrar e ver manualmente se
talvez eu possa colocar algumas coisas, porque
isso é o que é isso. Aqui, essa é a
visão aqui. Definitivamente, podemos diminuir um pouco a
escala deles. Então, aqui, eu também vou
diminuir a escala desta. E vamos ver se só isso
já foi suficiente para empacotá-lo. Não, ainda tem esse
grande pedaço aqui, o que é um pouco difícil
de trabalhar Este, nós podemos
Oh. O que foi isso? Mantenha a tecla Shift? Ah, não. Desculpe,
vou usar esse. Eu esqueci o atalho para isso. Este nós podemos girar. Mas esse, esse é
um pouco mais complicado. Hum, eu vou
fazer com que os painéis laterais provavelmente
sejam um pouco menores. E então talvez torne o
painel superior um pouco menor também e o
painel inferior ainda menor. Além disso, na verdade, temos
esse painel aqui, que você também não
poderá ver. Então, deixe-me fazer isso um
pouco menor também. E, tendo feito isso, eu o tornei
tão pequeno que acredito que posso tornar os painéis laterais um
pouco maiores novamente. Deixe-me ver se
isso funciona. Não, sim. OK. Incrível. Então
, agora temos isso. Então, agora, a cesta foi capaz empacotar tudo bem, e acho que é só isso Portanto, nossa embalagem está
praticamente pronta neste momento. O que vou fazer
agora é seguir em frente e fazer uma economia rápida. Portanto, todos os nossos UVs agora
estão corretos. Então, uma coisa que eu
gosto de fazer para terminar este capítulo é
: sim, você pode melhorá-lo se
quiser mais. Vou
deixar as coisas assim. Mas quero ter certeza de
que minha resolução é realmente suficiente. E a maneira como eu basicamente
faço isso é indo,
neste caso, apenas
para um sagui É um truque muito rápido, eu não
diria à moda antiga. É apenas um truque muito rápido
em que simplesmente importamos
nossa malha aqui. Eu ainda não tenho alguns
mapas estranhos, então deixe-me fazer isso. E
basicamente queremos
colocar uma textura simples nela. Acredito que, embora eu
normalmente faça outra coisa, mas um sagui por aqui, ele tem algumas Você quer ter uma
textura que tenha um animal de estimação
bastante específico. Então, deixe-me encontrar um material. Normalmente, eu apenas
rastreio algo. Não precisa
ser nada especial. Como, por exemplo, isso é um
pouco de couro, por exemplo. Eu posso simplesmente clicar duas vezes
nele e ele será baixado. E então eu
também posso ir em frente e aplicá-lo ao nosso
modelo aqui. E eu quero usar minha textura, e posso colocar o ladrilho um
pouco mais alto para, tipo, três E, basicamente, tudo o que eu quero
fazer é que, quando eu olho para ele, bem de perto,
não pareça uma resolução extremamente
baixa. Esse é o objetivo geral. Então,
na verdade, defina-o como um. Porque podemos fazer alguns
ladrilhos, mas, claro, o que o ladrilho faz é
como manipular Portanto, é apenas algo para verificar rapidamente
e garantir que aqui você também possa ver claramente a densidade têxtil agora entre essas peças e, por
exemplo, a parte superior Mas acho que, em geral,
na resolução de quatro K,
isso deve ser possível Este aqui em baixo tem uma
resolução muito baixa. Talvez queiramos ir em frente e aumentar um pouco essa questão. E aqui embaixo,
acho que também podemos ampliá-los, já
que temos espaço para isso. Então, deixe-me terminar
as coisas fazendo isso. Então, vamos ver. Aqui
temos aqueles. Eu só vou
tirá-los do caminho. E eu também vou
selecionar apenas uma dessas. Vou apenas
desmarcar essas peças. Então, essas são todas as
pernas, eu acho. Ah. Deixe-me também movê-los. O bom que você pode fazer é
simplesmente selecionar isso, e então você deve
ser capaz de fazer um pacote, e ele só empacotará. Oh, espere.
Embala assim. Isso é irritante. Deixe-me
tirar isso do caminho. Lá vamos nós. Então, porque ele tenta empacotar
o que está na casca. Mas isso é um pouco chato
porque estamos tentando, é claro, trabalhar com
isso
de forma um pouco diferente Esse, esse botão aqui, só
vai caber de
volta na concha. E agora, basicamente,
temos essas peças. Então, o que
podemos fazer é ampliar
tudo isso um pouco. Vou definir meu.
Sei por que não consigo ajustar meu preenchimento porque já o
movemos de volta Vou empacotá-lo de forma um pouco diferente porque
preciso criar basicamente
um pouco de espaço. Oh, eu continuo esquecendo o atalho
estúpido. Desculpe. Lá vamos nós. Então, isso só
aumenta um pouco mais. Acho que vai ficar bem. Aqui temos algumas peças minúsculas, mas eu não acho que sim, eu não vou me preocupar com elas Eu acho que isso é muito bom. Então, neste momento, eu
encerraria meus UVs. Vamos prosseguir com
o arquivo e salvá-lo. Isso agora está salvo corretamente. E então, se entrarmos em
nossos três anos de Maxine, podemos excluir a antiga, fazer uma importação adequada Importe o UV. Lá vamos nós. E se você quiser, basta adicionar o
liso e, desta vez, basta adicionar um liso externo normal.
Converta aí a piscina. E o que vamos
fazer no próximo capítulo é preparar
nosso modelo para assar, verificar novamente toda
a suavização
e, em seguida,
vamos realmente assar nosso molho ou assar nosso Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
18. 22 Como cozinhar nossos mapas de textura: Ok, então vamos começar
com o capítulo de panificação, que na verdade é um
dos meus capítulos favoritos porque você verá o
modelo se encaixar,
como o modelo final de baixo ponto de ebulição
com todos os bolos, tudo está se
encaixando muito bem Então, para isso, precisamos
fazer alguma preparação. Então, primeiro de tudo,
uma preparação fácil é desligar meu rosto extra e
garantir que não
haja nenhum alisamento excessivamente dramático e
estranho acontecendo Como você se lembra, não alisamos o
exterior, e isso é bom. Isso é o que queremos fazer. Mas quero ter
certeza de que aqui, neste caso,
por exemplo, lembre-se de que
aqui precisamos de valores normais ponderados Então, vamos adicionar as
normais ponderadas a essa. Depois, havia algumas
peças como esta. Se sua mãe consegue lidar com
pesos normais, basta adicioná-los. Isso também melhorará o cozimento. Portanto, este pode lidar com valores normais
ponderados. Este provavelmente não. Então, essa borda afiada aqui, eu realmente queria manter
essa borda lisa. Então, o que eu
posso fazer é fazer isso manualmente. Então, deixe-me seguir
em frente e, você sabe, eu acho que eu quero primeiro de tudo, selecionar tudo ao redor. Além disso, por que estou fazendo
isso de forma tão difícil? Posso simplesmente selecionar esse
crescimento e crescer novamente
e, em seguida, selecionar tudo o
que resta. Então, se fizermos essa
suavização número um, controle I e desmarque
Oh, não, desculpe, e faça a suavização externa no resto porque queremos ter um
pouco de suavização Em seguida, faça valores normais ponderados, mas desta vez, pressione
usar grupos de suavização O que ele fará é
manter a suavização intacta, mas ainda superará
os normais em relação aos nossos chanfros,
como mas ainda superará
os normais em relação aos nossos chanfros,
como você pode ver aqui. Dessa forma, podemos
controlar a suavização geral. Maya, isso também é
mais difícil de
fazer no liquidificador,
mas no liquidificador, você pode dividir os normais,
eu acredito, para
criar qualquer suavização Aqui, tudo o que me
lembro é que foi neste caso
que tivemos que fazer uma limpeza
aqui, que tivemos que fazer uma limpeza onde tivemos
algumas voltas adicionais Só estou pensando em como
quero fazer essa limpeza. Acho que
tecnicamente eu poderia simplesmente entrar em colapso. Mas então isso
não parece muito bom. Então,
gostaríamos de adicionar um corte aqui e vamos
terminar o corte aqui. Sei que pode parecer feio, mas é tecnicamente
correto porque, tecnicamente ,
tudo E é a última vez vejo que, embora tenha
muitas conexões, ela tem uma conexão limpa voltada para trás, como esta.
Então eu quero fazer isso. E acredito que, na verdade,
também havia um
laço extra na borda. Aqui vamos nós. Esses, control backgspace não
terão editado o UV, só para você saber, porque eu
não estou mudando nada na
geometria Estou apenas aumentando a geometria de uma
forma muito cuidadosa. Então, nós os fizemos, eu acho. Oh, espere, este aqui também
pode usar alguns valores normais
ponderados E eu acredito
que isso é tudo. Sim, todo o resto
parece estar totalmente bem. Ok, então a suavização está pronta. Agora, eu gosto de usar
essa técnica, que é uma técnica
da velha escola, mas ainda acho
que é a melhor técnica. E é por isso que eu quero usar uma técnica de explosão na
qual basicamente
afasto os
pólipos altos e baixos um do outro para evitar qualquer
oclusão estranha ou erros Agora, há muitas
maneiras de fazer isso. Como hoje em dia,
sagui e pintor, eles têm maneiras
semelhantes de adicionar nomes
específicos aos seus modelos para assá-los separadamente
e tudo mais Mas então você precisaria
adicionar nomes aos seus modelos. E eu não sou realmente alguém que eu simplesmente não quero
fazer isso, basicamente. Então, o que eu gosto de fazer
é ter meu hypool lowpol ligado E agora estou basicamente selecionando o hipol
lopoli e separando-o Eu só preciso fazer isso com algumas peças específicas,
só para você saber. Então, temos essa peça
aqui que eu só quero manter separada
de todo o resto. Provavelmente aqui está nossa perna. Também vamos manter isso separado, mas podemos deixar assim. Então, vamos seguir
em frente e fazer isso. A única coisa é que,
mais tarde,
precisamos mover
tudo isso de volta. Aqui no interior,
depende de você. Provavelmente vou
deixá-lo aqui porque cria um monte de oclusões no interior para
fazer com que pareça escuro, que é o que eu quero porque
não temos uma
aparência bonita Quase tudo
isso, podemos sair. A única coisa é
que aqui, essas peças, eu também
quero movê-las. E o que quer que seja
chamado de avião aqui, vou criar uma nova
camada e chamá-la de marca, e depois vou
desligá-la porque não queremos
incluí-la Nós vamos fazer um monte de outras coisas com
isso mais tarde. Então eu acho que tudo
isso pode ficar. Então, tudo o que precisamos fazer é provavelmente acessar nossa vista frontal, e eu vou arrastar
rapidamente e depois desmarcar tudo,
exceto essas peças centrais E eu quero ir
em frente e movê-los. Separe esses
e esses. Eu não quero ter nenhuma
interação dentro dessas peças. E se os tivéssemos
deixado aqui, teríamos uma
oclusão na parte traseira, então é por isso que estamos movendo
. Acho que é só isso. Todo o resto pode,
tipo, ficar em sua própria localização.
Isso é totalmente bom. Então essa é a técnica feita. Portanto, nosso low poly está praticamente
pronto para ser usado neste momento. Deixe-me rapidamente aqui, definir as cores para serem iguais à mesma cor
da estrutura de arame. Você pode fazer isso
simplesmente aqui, selecionando a cor só porque
parece um pouco melhor. Então eu acho que meu low
poly está pronto para ser usado. Sim. Incrível. Agora,
para nosso hipol, ainda
precisamos fazer uma coisa, que
é entrar e
desligar a tela isolada Normalmente, eu uso um
script para isso. No entanto, infelizmente, esse
script, no momento, não está mais funcionando
em três anos, no máximo 2025, que significa que
teríamos que entrar e nos
livrar manualmente de todos esses segmentos
turbo suaves Então, basicamente, tudo o
que você quer fazer é
deixar
o modo turbo ligado com o Turbosmod,
mas certifique-se de
desativar a tela isolada
porque você não pode exportar
algo com a tela isolada porque você não pode exportar algo com Já vimos essa
bolsa no passado, e então o que eu costumo fazer é, tipo, eu costumo desligá-la. E então eu só gosto de esconder isso. E então, em um ponto, só
restará uma coisa. Apenas certifique-se de que, ao
clicar rapidamente aqui, você não mova
nada acidentalmente, pois tudo precisa ficar exatamente
no mesmo local Então, como isso é algo bastante
repetitivo, vou
passar o vídeo Esse aqui já está
pronto porque, sim, você não precisa me ver
clicando nesse botão 50 vezes. Felizmente, não
temos muitos recursos,
caso contrário, eu entraria
e provavelmente
usaria o ChaitP para escrever
um script para fazer isso por mim
ou algo parecido usaria o ChaitP para escrever
um script para fazer isso por mim
ou Mas, por enquanto, sim,
não precisamos fazer isso. Espere e quase,
você pode sair. Deixe-me passar o vídeo, e eu voltarei quando todos estiverem desligados.
Ok, vamos lá. Então esse é o nosso modelo Hi Pole
também totalmente preparado. Nossa, são muitas
iterações dessa vez. Deixe-me diminuir
isso um pouco. Achei que isso era um pouco
exagerado para um poste tão alto. OK. Acho que está
tudo bem. Então, o que vamos fazer
agora é seguir frente e, neste
momento, salvar nossa cena. Ainda podemos usar a cena UV e vamos
começar exportando Vou começar com meu
low poly. Seleção de exportação. E vamos
chamar isso simplesmente de LP. Desta
vez, faça com que seja FBX e pressione com segurança. E todas essas configurações devem estar corretas, para que
possamos prosseguir e pressionar OK. Agradável. E agora, quanto ao hipol, lembre-se de como tivemos um
pequeno problema em que, por algum motivo, ele
não exportou o Drbosmot Eu não sei por que ele faz isso. Normalmente, nunca faz isso, mas vou converter
rapidamente tudo um poli adicionado e depois
vou exportá-lo É chamado isso de HP.
E uma vez feito isso, vou desfazer isso Portanto, essa é uma maneira
muito fácil e rápida evitar problemas como esse. Lá vamos nós. Veja,
agora está tudo de volta. E então podemos salvar
nossa cena novamente. Portanto, temos um alto teor de poliéster e baixo teor de poliéster. Agora, se prosseguirmos
e entrarmos no set Mm, vamos dar uma visão geral totalmente nova de
tudo. Então, deixe-me começar uma
nova cena. Lá vamos nós. Então, eu estou usando o Mom set Baking. Você pode usar as mesmas
técnicas para pintor. A única coisa que eu pessoalmente gosto mais é o conjunto
Cage in Mamo, embora o pintor esteja se atualizando, mas acho
que o conjunto Baking in Mamo é de qualidade um pouco
melhor
e também é um pouco mais
flexível de usar, e também é um pouco mais flexível de usar Porque o modelo que eu
quero texturizar dentro do Substance Painter mais
tarde já vai se parecer exatamente com o nosso modelo
totalmente final No entanto, se você tiver isso,
se quiser fazer isso,
você teria que pintar bolos, exportar os mapas,
importar a nova medalha,
aplicar os Babs, todo
esse tipo E é um
pouco exagerado. Então, mas use o que quiser. Vou prosseguir e, imãs, com
calma, pressionamos o
pequeno ícone de pão Tenho certeza de que muitos de vocês
já sabem como é assar, então não vou me
aprofundar muito porque há muitos
vídeos, mas é muito fácil. Vamos arrastar nosso pólo
alto e nosso pólo baixo. Dê ao segundo a carga
porque o hipol é, obviamente, um pouco grande Lá vamos nós. E arraste o
hipólen para cima e o pólen baixo para baixo Também vamos
ativar o hipol. E agora, se
entrarmos em baixa, queremos ajustar nossa gaiola porque
agora ela está muito forte. E, em geral, mantivemos nosso hipol muito
próximo da final Então, basicamente, você não quer empurrar sua gaiola para longe, porque então você
pode começar a ter problemas Então, somente na medida em que você
achar necessário. Por aqui, eu posso ver, tipo, um pequeno problema saindo aqui. Não sei se
isso pode ser
corrigido apenas movendo
isso um pouco. Agora, veja. Acho que o problema tem a ver com o fato de eles
realmente entrarem em colapso um no outro Isso geralmente é um problema de geometria. Isso significa que não
temos geometria suficiente nessa parte específica
para que a gaiola possa
empurrar as coisas para fora. O mesmo por aqui. Aqui, você pode ver que realmente
precisamos ver, ampliar um pouco
mais para obter esses detalhes. E aqui também
há alguns problemas. Agora, parte desses problemas,
se eu der uma olhada rápida, pode ser corrigida diretamente
dentro do Mamset Mas espere um segundo, porque
ainda preciso verificar todo
o resto, ter
certeza de que a
gaiola não é muito grande. E sem outros problemas. Ok, então resolvendo esses problemas. A primeira coisa que sempre
podemos tentar
fazer é pintar em offset Então, se você estiver pintando
em offset, se você clicar na área, você pode ver que
aqui, ela pinta a gaiola um
pouco mais longe assim Oh espere, desculpe, eu
preciso deixar eu esclarecer isso porque eu acho que eu
realmente quero escolher o branco. Lá fica branco, o
que o empurra para fora. Nesse caso, aqui, empurrá-lo para fora
não parece funcionar bem Na verdade, em geral, não
parece funcionar muito bem. Outro truque que podemos fazer. Então, digamos que removê-lo provavelmente
funcione aqui Deixe-me ficar aqui, viu? aqui, parece
funcionar nessas extremidades, onde meio que
cobre a base. Então, definitivamente podemos deixar isso. aqui, tudo o que
precisamos fazer é adicionar um pouco
de geometria extra Então, vamos seguir em frente
e entrar em nosso polígono baixo, e veremos que esse
era o problema Vou gostar de uma rápida e
rápida volta aqui e aqui, e espero que
ajude essa Por aqui,
vou seguir em frente
e fazer uma conexão. Assim, e
espero que ajude aquela. Então, deixe-me exportar isso novamente e ver se isso resolve
alguns dos problemas. Talvez isso já resolva instantaneamente o problema de
não precisarmos fazer nenhuma pintura
offset ou
algo parecido Vá para o set da mãe. Aqui, parece que
a maior parte do problema foi corrigida, e aqui
resolveu completamente o problema. E esse problema ainda está
correto quando o pintamos. Então, tudo o que precisamos
fazer é talvez agora, acho que preciso
escolher o valor preto. Vamos tentar isso e
ver se agora assamos
e vemos como funciona, então sabemos se
queremos consertá-lo ou não. Portanto, temos um hipol low poly
agora praticamente preparado. Agora eu posso esconder meu hipol. E aqui eu sou um modo de assar. Gosto de ficar offline , basta pressionar
iniciar e ele assará. A próxima coisa é que eu preciso criar uma
nova pasta chamada textis e aqui, eu sempre gosto de criar
uma pasta chamada bakes E é por isso que eu
gosto de deixar todos
os bolos. Então, podemos ir até aqui. E na saída, podemos
ir até pães e podemos chamar isso de venda automática. Máquina. E queremos definir isso
como PNG, neste caso. Isso geralmente é o
que funciona melhor. Vou escolher 16 amostras
e, na verdade, quero assar com resolução
de oito K. Agora, neste caso, vou começar
com quatro K porque ainda não
sei se
há algum inseto, mas geralmente gosto de assar
mais alto e depois reduzir mais baixo. E normalmente, antigamente, era cozido a quatro K
reduzido para dois K ou um era cozido a quatro K
reduzido para dois K ou um
K. Mas como às vezes eu também
crio recursos para cinema, às vezes
você quer
aumentar ainda mais,
e é mais fácil descer do que
subir Então, vamos começar com quatro
k. Na configuração, queremos ter normais, normais do espaço do
objeto, não posição y,
curvatura, oclusão do ambiente, e podemos Todos os outros mapas
que possam ser necessários,
nós preparamos dentro do
Substance Painter E eu vou
te dizer mais tarde o porquê. Então, por enquanto, vou
seguir em frente e vou fazer apenas as coisas normais e a reclusão
do âmbito E vamos começar com nosso
primeiro teste de cozimento, que geralmente é muito, muito rápido. Agora, podemos prosseguir e
pressionar o material de pré-visualização, e este é nosso teste
inicial. Então, está parecendo
muito, muito bom. Tem, tipo, uma
suavidade agradável. Tem nossa
ambideclusão lá dentro. Vamos até aqui
e vamos dar
uma olhada , isso criou uma
pequena costura aqui embaixo,
mas não, não chegou a um
ponto em que seja ruim o suficiente Também vou diminuir
minha rugosidade porque,
em geral, não haveria muita Acho que, em geral, não
há muita resolução
nesses parafusos. Então, talvez eu queira entrar e
alterá-los um pouco. Todo o resto parece ter funcionado muito bem.
Vamos até aqui. Então, em geral, parece estar bem também por aqui. Nossos painéis foram
assados muito bem, muito suavemente. Vamos
dar uma olhada aqui. Isso parece ter
me dado um resultado muito bom. A única coisa é que
eu posso dar uma olhada. Eu acredito que
na verdade acabamos não fazendo nenhuma careta por aqui, o que foi um
pouco idiota da minha parte fazer Mas isso é algo
que eu posso simplesmente trapacear para
consertá-lo um pouco Vou prosseguir
e, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada aqui. Então aqui, tipo, também
assou muito bem o buraco da fechadura E todas essas formas. Então, vamos começar
consertando as coisas uma por uma. Em primeiro lugar, é isso
se eu der uma olhada aqui. Sim, isso é só eu
sendo Willy Willy idiota. Eu simplesmente esqueci completamente
disso. Na verdade, não é um problema. Eu posso simplesmente ir em frente
e colocar um avião bem atrás dele, porque é algo que você nem
vai ver, eu diria. Então, vou avançar com
isso até o fim. Por aqui, na verdade,
precisamos recuar ainda mais. Então, deixe-me colocar isso aqui, e vamos fazer isso
como um avião separado. Então, deixe-me movê-lo
aqui. Empurre isso de volta. Ok, então temos aquele avião, e eu vou fazer
outro avião aqui, e este novamente,
empurrá-lo totalmente para trás até que ele atinja a parte traseira E lá vamos nós. E para esses, tudo o que vou fazer é selecionar
toda a textura aqui. Vou fazer um mapa UVW na web, que é basicamente a ferramenta
de texturização
tradicional do que é basicamente a ferramenta
de texturização
tradicional do Three Max. E vou entrar no modo facial,
e só quero selecionar se
posso desativar a opção Ignorar backfacing para que eles
possam realmente selecioná-lo Então temos esse aqui, faz
um tempo
que já faz
um tempo
que não faço isso
da maneira tradicional. Então, vou seguir
em frente e vou fazer exatamente como um
mapeamento plano aqui Lá vamos nós. E este
também nivela o mapeamento, que na verdade, eu
poderia ter usado essa ferramenta
aqui. Desculpe por isso. Eu não estava
pensando nisso porque, sim, eu sempre uso
o plugue normalmente, mas não
o tenho instalado na versão mais recente
do T Max no momento, e não quero
apresentar também uma ferramenta totalmente nova para vocês. Então, nós temos isso. Podemos
simplesmente colocá-lo aqui e, em seguida, podemos basicamente texturizá-lo mais tarde.
Isso deve ser bom. Ou, se quiser,
você pode literalmente encontrar uma área plana como essa e
sobrepô-la aqui, mas isso pode ser
mais propenso a insetos Então, por enquanto, meus três anfitriões
Max. Lá vamos nós. Por enquanto, vamos
deixar isso aí. Então, isso resolverá esse problema. Outro problema que tivemos
foi aqui, essas peças. Eu senti que estavam, não
estavam à altura da resolução que eu
tinha em mente que poderia acontecer, especialmente no chão. Então,
acho que o que eu quero
fazer é empacotar tudo isso um
pouco melhor. Porque embora eu
não queira gastar muito tempo wpping só porque é um tópico
bastante básico hoje em dia, eu quero fazer isso da
maneira
certa porque é
muito, muito importante acertar na primeira vez, porque é na primeira vez, porque é muito mais chato
voltar depois e tentar resolver quaisquer problemas Então, eu vou seguir
em frente e vou para 1 segundo.
Deixe-me mover isso aqui. Junte bem tudo
isso. Eu sei que não é
muito rápido, mas aqui, se fizermos isso, vamos
começar com esta peça, e então
as outras serão empacotadas em
sua própria pequena área. Sirva esses. Agora
junte esses. E você só
nota isso principalmente no AO. Claro, como eu disse, sim, vou cozinhar com resolução de
oito K, mas isso não significa que deva funcionar apenas com resolução de
oito K. Isso é uma coisa muito diferente. Você sempre quer
ter certeza de que seus modelos tenham
uma boa aparência com pelo menos
duas resoluções K. E este,
provavelmente, também ficará bem com uma resolução de dois K, embora esteja um pouco
na extremidade inferior, parecendo sensato. Mas isso é porque eu
escolhi um desses, eu escolho não usar dois mapas de táxi,
mas dois mapas de táxi ainda
seriam lidos
como dois mapas de táxi K também seriam
lidos como um mapa de táxi de quatro K. Portanto, não é como
se fosse uma
diferença de desempenho, por si só. Há muitas outras coisas
que também poderíamos fazer para melhorar
ainda mais a resolução, mas não vamos nos
preocupar com isso agora Isso vai ser
um pouco
complexo demais e não para
esse curso específico. Aqui, deixe-me
tirá-los
do caminho para que
possamos ampliá-los um pouco mais. Oh, eu esqueci esses OK. Então, vamos em frente e derrubar tudo
isso. Lá vamos nós. Para que se
torne apenas uma malha. Agora vamos voltar ao set
Mm, continuar verificando. Então, aqui, isso
acaba sendo muito bom. Aqui, também, essa é apenas
uma das coisas que quando assamos em poços baixos ou altos
, mesmo se colocarmos as costuras
no local correto, se não houver resolução
suficiente, muitas vezes elas ainda podem quebrar É por isso que também estou me
concentrando em adicionar um pouco mais de resolução
a algumas peças, porque prefiro ter certeza de
que elas estão corretas. Então, há uma diferença
muito pequena na taxodnsit porque você não
notará essa diferença, Deixe-me aproximar isso um
pouco mais aqui, veja. Essa linha aqui
é muito fina. Simplesmente não seria lido muito bem. Então, é melhor
ampliá-lo um pouco assim. OK. E este, é
claro, lê bem porque já o ampliamos. Eu me sinto assim, é um
pouco baixo. Então, deixe-me entrar. Eu ainda quero ter cuidado porque se
exagerarmos, você
começará a realmente notar as diferenças
na densidade do texto. Mas, durante a texturização, vou me
certificar de que isso não
seja realmente perceptível Você não vai
ter,
de repente ,
texturas grandes e texturas muito pequenas
e coisas assim As gravuras gerais
aqui são boas. Tipo, tudo isso parece funcionar
muito bem aqui também. Como se a borda fosse um
pouco dura na parte superior. Provavelmente porque
reduzimos um pouco a parte superior. Mas acho que não
quero mudar isso. Este lê muito bem. A parte inferior está muito bem
e as laterais estão aqui. Todos esses detalhes aqui embaixo também
foram
incluídos de uma maneira muito boa. Então você realmente não percebe que
não é uma geometria real Vamos até
os botões. Os botões também estão indo bem. E aqui, há
algumas pequenas costuras aqui, e isso é porque aqui não
colocamos um corte Achei que não seria uma diferença tão grande, mas noto um pouco. Então, acho que essa é a última
coisa que queremos mudar, e então estamos
praticamente prontos para começar. Então, eu vou aqui. Onde você está? Você está aqui. Vou colocar um
corte, neste caso, apenas uma pausa nessa extremidade. E depois disso,
você pode selecioná-lo e simplesmente
separá-lo um pouco. Eu também vou fazer
uma pausa aqui. E eu ainda gosto desse momento porque não quero
refazer muito os raios UV,
quero ter um pouco de cuidado, é
claro, com isso. E eu vou fazer
uma pausa aqui. OK. Então,
agora eles também estão colocados. E sim, não temos uma
grande quantidade de resolução, para ser honesto em toda
essa peça. Mas também não vejo
nenhum lugar onde possamos potencialmente
adicionar mais resolução a ela. Então, vou deixar
isso agora porque não
acho que
será tão notável,
especialmente quando
tivermos uma textura,
porque estamos olhando para especialmente quando
tivermos uma textura, ela, é
claro, a essa distância Então eu acho que neste
momento, nós meio que empurramos isso o mais longe que podemos. A única maneira de ir
mais longe é, obviamente, ter uma resolução mais alta, que
vamos cozer daqui a pouco. Então, feito isso, vamos continuar e converter
tudo de volta em um adipo E agora podemos seguir em frente
e exportar isso. E às vezes, sim,
às vezes para coisas pequenas, é mais rápido realmente
fazer o UVNWPping dentro do seu software de modelagem em vez de voltar para Então, eu vou
seguir em frente e economizar. Agora, aqui, isso é só porque mudamos
algumas coisas. Então, se agora prosseguirmos e verificarmos se a gaiola não mudou, não
deveria ter mudado Não. Houve algum problema aqui? Sim, eu sei. É um
pouco difícil de ver. Vou apenas
no caso de eu colocar isso em branco. Não, acho que é só ilusão de ótica
ou algo parecido Como um bug visual,
eu deveria chamá-lo. Então eu acho que está
tudo bem. Mais uma coisa. Temos mais um problema, e esse problema é que
invertemos o normal em nossa hipótese Vê? Acabei de
notar que aqui, algumas dessas
peças, os valores normais
do hipólo estão É um pouco difícil de ver, mas você definitivamente pode ver se
pressionar o botão de retorno de chamada. Aqui, você pode ver que
eles estão trocados. Vou
prosseguir e vou entrar na minha hipótese aqui, clicar
com o botão
direito do mouse nas propriedades do objeto e ativar a seleção de backface Dessa forma, se eu agora for ao Edge
Faces, ele não faz isso. Eu esperava que
isso mostrasse isso, mas acho que a sujeira do turbo ou algo assim está fazendo com que ele também
não apareça Sim, você
realmente não percebe isso. Nesse caso, é
um pouco chato. Mas, basicamente,
queremos prosseguir e redefinir o formulário X nele. E então queremos seguir
em frente e,
tipo, reiniciar o turbo smooth Você também pode ver, tipo, um
pequeno problema aqui. Lá vamos nós. Vamos resolver
esse problema imediatamente. Isso significa que fica um
pouco mais difícil
para mim ver. Esta peça está correta. Esse painel lateral
não parece correto. Então, deixe-me ir
ao painel lateral, excluir o turbo
smooth, redefinir o formulário X, e então teremos que
abordá-lo em breve em um Poly se fizermos isso E reopsmod de volta. Oh, desligue a tela isolada. Por favor, tenha cuidado para que eu
não caia nesse hábito, porque agora estamos
sempre fazendo isso, então eu posso esquecer. Hum, todo o resto
parece estar bem. Estou realmente procurando por aquela leveza estranha Essas peças estão corretas. O painel traseiro, não tenho
certeza se o painel traseiro é Hmm. Eu acho que não. Não, acho que o
painel traseiro está correto. Acho que
parece mais leve, mas acho que é
só a iluminação. Então eu acho que são só esses,
então deixe-me seguir em frente
e, depois de fazer isso, selecione tudo. Vamos
salvar nossa cena primeiro. Sempre antes de fazermos isso e
depois convertermos tudo um pool adicional, vamos exportá-lo.
É um hipol. E desfaça isso. E
quando ele carrega, deve nos dar os painéis corretos. Acho que está correto.
Incrível. Então, agora tudo
está praticamente resolvido. E também exportamos
nosso low poly. Correto? Sim, sim, nós fizemos. Isso era o que estava
causando esses problemas. Então, neste ponto, podemos
elevar nossa piscina alta, e agora vou
definir isso para oito K, e também vou ativar as normais e
a curvatura E primeiro de tudo,
na verdade vou salvar a minha, vou chamar essa cena assada e
colocá-la na pasta de bolos Lá vamos nós. E vamos fazer
um cozimento em grande escala, o que, novamente, é
muito rápido dentro do set Mom. E espere um segundo. Lá vamos nós. Ok, incrível.
Vamos dar uma olhada mais de perto. Então, agora, com oito K
e resolução total, você também pode ver que
ele lê ainda melhor. aqui, também,
parece que está muito bom, suave
e tudo mais. Então isso é muito bom. E é bom termos adicionado
essa resolução extra. Então, essas peças estão corretas. Eu acho que isso
é, para ser
honesto , exagerar um
pouco. Então, isso é algo
que eu simplesmente conheço. Não vou consertá-lo aqui, mas vou consertá-lo mais tarde. Também há, tipo, um
pequeno erro, ao que parece. Mas esse erro está aqui? Eu não percebo isso aqui, então vou
deixar isso por enquanto. Sim, tudo parece
muito bom e suave. Por aqui, ele
assou essas formas. Não fez um trabalho super
incrível ao cozinhá-los. Isso é algo em que
podemos nos concentrar agora. Então, se entrarmos em nosso nível mais baixo, podemos pintar o parafuso, e pintar o parafuso
basicamente permite que você diga a direção
das normais. Então, se eu continuar
pintando isso aqui, isso significa que, em vez de tentar assar
desse ângulo, ele garantirá que cozinhe desse ângulo,
e isso geralmente proporcionará resultado
um pouco melhor quando você estiver
tentando assar detalhes que estão apenas no poliéster alto e também no baixo
poliéster Tudo isso aqui,
super gostoso e suave. Incrível, ótimo. Por aqui, ele também assou muito
bem. É muito convincente. Você mal consegue ver que não
é uma geometria real. E todo o resto parece
ter sido esplêndido. Sim, eu acho que, aqui, a inclinação também está um
pouco errada, na verdade Então, vou
pintar de novo. E eu vou
arrastá-los para ter certeza. Veja, eu posso
muito bem entrar aqui e arrastar esse traje Agora, você sabe o que?
Você sabe disso. Não vou fazer
isso porque
também está pegando peças
que eu não quero Lá vamos nós. Vamos assar
esse último pedaço ou consertar esse último pedaço. OK. Então está feito. Esses
homens agora estão lendo melhor? Sim. Esses também estão
lendo melhor. Eu posso ver uma pequena flecha lá, que é um pouco estranho Sinceramente, não sei de onde vem
essa flecha. Tipo, parece algo
que podemos pintar. Estou um pouco
curioso para saber
se talvez haja algo sobreposto e quero ter certeza de
que não há nada sobreposto, pois isso E isso é exatamente o que
eu quero dizer. Olha isso. Não tenho ideia de como? Mas essas coisas definitivamente não precisam estar lá. Aqui, é aquele anel. Então, isso
também teria causado muitos problemas. Então é bom que tenhamos
descoberto isso agora. Então, deixe-me reexportar o
low poly uma última vez. Então isso teria resolvido
isso. A parte traseira está fixa. Acho que isso resolve o problema. Deixe-me salvar minha cena. Entre aqui, e todo o
espeto ainda deve estar cozido. Então, vamos fazer mais uma cozedura, e eu vou passar o vídeo
até que esteja pronto. OK. Então, vamos dar
uma olhada mais de perto. Sim, acho que agora
parece um pouco melhor. No final das contas, acho que
sim, teria sido bom se
talvez tivéssemos feito isso como geometria, mas eu realmente não vou me preocupar com isso
agora aqui Isso também ficou um pouco mais limpo,
então também é bom. OK. Incrível. Então
isso está feito agora. Então, o que eu quero fazer para terminar este capítulo é realmente
criar nosso modelo final que
está pronto para ser colocado dentro do Substance Painter Então, eu vou seguir em frente e
já salvar essa cena. E agora, porque, sim,
todos os problemas estão corrigidos. A razão pela qual sou tão
paranóico é porque cada problema precisa ser resolvido
antes de fazermos essas coisas, porque voltar atrás é,
novamente, muito É factível, mas
é simplesmente irritante. Então, neste ponto, vamos copiar
nosso humilde e colocá-lo em uma nova camada, que chamaremos de final Então, agora eu também vou
entrar aqui e fazer uma economia como nesta e chamar
essa máquina de venda automática de
underscore Mas isso é só para
vocês, para
que haja uma separação entre eles. Em seguida, vou prosseguir
e mover todas as
minhas peças de volta para
o lugar correto. Mas isso não é realmente
o que me entusiasma. Estou entusiasmado com o
fato de que agora vamos basicamente
colocar
tudo corretamente. Então temos Oh, eu talvez não devesse ter movido
isso. Deixe-me verificar. Sim, eu estava um pouco acima disso. Então, praticamente aqui. Na verdade, eu provavelmente posso
medir isso apenas fazendo isso. OK. Então nós temos isso. Também temos uma marca. E como a marca
ainda está no lugar certo, isso torna
muito fácil
para mim movê-la corretamente É muito baixo. Então, na verdade,
preciso aumentar um pouco para dar um
pouco mais de espaço. Pense. Vamos até
a vista frontal, mova-a um pouco para trás até que
fique no centro. E eu acho que isso faz
um trabalho muito bom. Então, agora vou seguir em frente e também esses
colchetes traseiros aqui Percebi que só fiz um deles, mas quero ter dois. Então, vou colocar
um aqui e outro aqui e fazer como uma cópia
simples. Ok, legal. Agora, quanto à marca, novamente, vamos seguir
em frente e de vista lateral,
elogiar essa marca, e acho que foi
algo Lá vamos nós. Então, 11 dessas
pequenas peças de marca Eu sei que eles não estão alinhados de
forma idêntica. Acho que o que vou fazer
é simplesmente selecioná-los apenas para selecionar todo
o resto
e garantir que pelo
menos o centro
esteja alinhado Isso é muito importante. Porque agora aqui
parece alinhado, aqui parece mais alinhado
e, no centro, também
se sente muito bem Sempre podemos mudar a marca mais
tarde, porque ela não faz parte do que estamos focando
atualmente Feito isso, não
temos mais um
bloqueio, mas quero prosseguir
e
selecionar toda a estrutura aqui E eu vou dar uma olhada, e você pode ver que
esses são mais altos, então isso é algo em que também
queremos nos concentrar. Vou adiantar este
até, vamos ver. Então, nós temos, isso é
realmente um pouco complicado. Provavelmente até que esse ponto aqui pareça bom. E então esses se tornarão
um pouco mais altos. E então o último
vai ficar no centro mais
ou menos assim. Vamos ver o que isso parece. Se eu agora for em frente e desligar, sim, acho que é muito
bom. Novamente, isso é algo
que podemos mudar mais tarde. Agora vou seguir em frente
e muito rapidamente. Mesmo que a
marca seja algo
completamente diferente, vou aumentar isso
só porque é
como um espaço reservado Além disso, algo
muito importante que eu quero fazer é garantir
que minha marca tenha um material
separado de todo o
resto,
porque no
sagui,
ou, desculpe, no pintor de substâncias,
ela lê materiais com
base na mesma medida em que cada material
se torna que minha marca tenha um material
separado de todo o
resto,
porque no
sagui,
ou, desculpe, no pintor de substâncias, ela lê materiais com
base na ela lê materiais com
base mesma medida em que cada material
se Então eu quero entrar aqui.
Chame isso de marca e basta aplicá-la
e depois
contrastá-la para selecionar todo o resto, e essa pessoa ainda deve ter o material correto da
máquina de venda automática Incrível. Então, fizemos
essas coisas. Agora, o que vou fazer é
primeiro focar no feed aqui. Desculpe, vamos nos concentrar
apenas nos painéis, o que me
dá um segundo. Eu só estou olhando para isso. E eu vou dizer, Oh, faça tudo isso como uma
pequena rotação, movendo-o um pouco. Também o coloco além
desta parte e talvez como um pouco
girado para trás. E por aqui. Agora, outra coisa
que
eu quero fazer é ativar minha rotação instantânea, e vou girá-la 180 Mova esse aqui.
E eu provavelmente também vou rotacionar este Assim como 180. Desculpe,
deixe-me centralizar o pivô Infelizmente, o pivô centralizado não funciona.
Ah, sim, funciona. Eu estava pensando que provavelmente não
funcionaria porque sim, aqui, por causa
dessa peça aqui. Por algum motivo, é Mmm. Deveria tê-lo. subir aqui e apertar
este pequeno sinal de mais. Basicamente, o que ele
faz é garantir que as peças
permaneçam combinadas. Normalmente, ele não
reclama muito das
coisas. Oh, desculpe. Não posso fazer isso porque essa peça
precisa se alinhar. Então eu vou
seguir em frente e vou fazer isso com este. Este é, na verdade, o mais
lógico para também girar. Então, vamos girar
isso. E, por enquanto, vamos nos concentrar em realmente
colocar as pernas, e então eu sei exatamente
como e onde
vou colocar todo o resto. Então, temos as pernas. girá-los um pouco para o lado e depois movê-los para,
tipo, uma boa posição mesmo aqui para esta perna, vou
girá-la um pouco colocá-la em uma boa
posição. Copie isso. Nesse caso, vou
deixar um pouco assim e ver, movê-lo para cá. Copie novamente. E este eu vou colocar provavelmente
como algo assim. E então, o que você quer fazer é
garantir que aqui,
essas peças, agora
desativamos a rotação instantânea, estejam
um pouco alinhadas com as pernas, porque é
assim que aconteceria na vida real Eles estão presos por meio de uma perna, então eu basicamente vou
brincar com eles até que estejam todos
meio que alinhados. Então, algo assim
funcionará muito bem. Esta peça aqui,
eu vou
movê-la um pouco mais ou menos assim. E essa peça, eu acho
que já está muito boa. Nós temos a perna em movimento. Você sabe, também mova isso um
pouco para o lado. Lá vamos nós. Então,
temos uma perna aqui. E acho que precisamos,
na verdade, para este, movê-lo e
girá-lo um pouco Lá vamos nós. Isso
parece muito bom. E neste eu também vou
19. 23 Criando nossos mapas de textura, parte 1: Ok, então, com o
cozimento pronto, nosso objetivo agora é basicamente
começar com o processo de
texturização E para isso, primeiro
colocarei o modelo no
subspranter porque
usaremos o
subspaner para texturizar Tenho certeza de
que qualquer pessoa que esteja atualmente
fazendo texturização na indústria usa subspaner,
embora
existam algumas ferramentas como Mary e uma loja
técnica de telefones, mas sim,
deixe-me criar uma nova E então, para o
modelo, normalmente, temos um modelo personalizado que torna tudo um
pouco mais preciso, mas apenas para fins deste tutorial,
usarei o modelo
de rugosidade metálica PBR E então, para o
arquivo, queremos
prosseguir e pegar
o arquivo da máquina de venda automática E na resolução do documento,
podemos usar quatro k, no formato
padrão OpenGL, porque o
MamaStbek cozinha no OpenGL e o Painter cozinha no Direct X A por meio do note. O Unreal Engine também funciona no
Direct X
e o
Unity no OpenGL Painter cozinha no Direct X A por meio do note. O Unreal Engine também funciona no
Direct X
e Unity Então é bom como eles simplesmente
decidem mudar tudo. Então, no Import Bake
maps, você adivinhou. Podemos seguir em frente
e selecionar nossos mapas aqui
e pressionar OK. E então ele
atribuirá automaticamente esses mapas. Oh, não, espere, desculpe,
eu não vou fazer isso. Sim, ele não os atribuirá, mas você pode
selecioná-los facilmente . Deixe-me
dizer assim. Portanto, temos a oclusão
e curvatura normais do ambiente do
espaço mundial . Espaço do objeto e espaço do mundo são a mesma coisa,
só para você saber E então, quando você
se movimentar,
vamos trazer nosso ativo para cá. Portanto, a forma como a texturização
quase sempre funciona é que você deseja trabalhar do
grande ao pequeno, assim como costuma fazer com
bloqueios e com modelagem
geral Vamos começar
definindo nossos materiais básicos. Essa é a grande
parte neste caso. E depois de
definirmos
esses materiais básicos, trabalharemos na
definição de toda a marca
e, depois disso, vamos nos
aprofundar e adicionar pequenos detalhes Então, essas podem ser coisas
como pequenos vazamentos, como você pode ver
aqui, como pequenos vazamentos Serão
pequenos arranhões direcionais,
eu diria, porque
no material base, adicionaremos alguns arranhões
gerais Não tenho certeza se
vou realmente fazer algo assim com todos os
arranhões, mas podemos ver E especialmente aqui, eu me lembro ao
lado. Não, na parte de trás. Aqui na parte de trás,
tem alguns vazamentos. Mas, em geral,
vamos manter esse ativo bem limpo. Vamos deixá-lo um
pouco mais sujo do que isso porque eu só quero adicionar algumas lascas de
tinta e
coisas assim, só para adicionar algum interesse
visual Então, ao longo desse processo, podemos realmente entrar e encontrar algumas
referências diferentes também. Mas só para ter isso em mente. E depois
de fazermos todos esses pequenos detalhes, haverá uma troca de idas e vindas entre
o
sagui e o pintor para
basicamente polir pintor para
basicamente Mas você precisa de uma boa base. E para isso, você
precisa de materiais básicos. Se você não tem uma
boa descoberta lá, muitas vezes
você vai
errar um
pouco mais tarde, quando
as coisas simplesmente não estão funcionando Então, primeiro de tudo, aqui, temos nossa lista de bate-papo por texto. Se você não tiver
nenhum desses painéis, pode sempre
acessar as visualizações da janela
e, aqui, você pode
encontrar todos eles. E eu vou desligar o vidro, e vou
desligar a marca por enquanto porque estamos
focados apenas no corpo principal A marca virá um
pouco mais tarde. A próxima coisa que vou fazer é seguir em frente e melhorar um pouco mais essa
cena geral. Então, se
subirmos até aqui, temos aqui
em nossa tela, eu temos nosso mapa do ambiente, e podemos escolher alguns mapas
ligeiramente diferentes. Muitas vezes, havia esse
que é como um estúdio timoco. Acho que foi esse. Embora a cena irreal
seja realmente nova
, ela também funciona muito bem Mas acho que
vou para o estúdio Timoco. Tipo, é tão
forte quanto você pode ver,
mas, oh, está um pouco congelado. Sim, é bem forte, mas você também pode basicamente controlar um pouco mais a intensidade das
sombras Studio soft white, na verdade,
também é muito bom. Estou apenas
brincando com ele para ver qual funcionaria melhor. Esses aqui, eu
evitaria porque
são muito alaranjados. Então, eu preferiria,
tipo, um pouco mais macio. Uma bolsa tão macia, duas bolsas de baixo
contraste. Você sabe o que? Esse,
na verdade, é muito bom. Esse é novo, então eu
não o usei muito. Não o usamos em um modelo,
mas isso é muito bom. Você também pode ativar as sombras
e, se quiser colar sombras, mas sim,
isso adiciona um pouco de
sombra, mas , como você pode ver, o modo de
computação Faz. Não vale a pena, então vou seguir
em frente e me livrar disso. Pós-efeitos, posso
aumentar um pouco mais? Então, em nossos pós-efeitos, queremos principalmente
entrar em nosso mapeamento de tons e definir nossa
função como sensitométrica Então,
esse aqui nos dá um pouco mais de controle
sobre nossa gama e tornará o
mapeamento de tons um
pouco mais realista Não precisamos de nenhuma correção de
cores porque isso meio que
compensaria as cores que
pudéssemos adicionar Queremos ter certeza de que a
antianálise está ativada. E neste momento, qualquer outra coisa por enquanto, eu estou meio bem com
isso. Talvez tenha uma grade. Seria bom aqui, ter nossa grade, então talvez
torná-la um pouco aranha, para que possamos ter um Lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Eu só vou subir. Sim, não
precisamos de
nada parecido. Acho que isso é
provavelmente o
máximo que queremos
mudar. Lá vamos nós. Então, agora temos apenas uma
cena base configurada aqui. E nossos mapas não estão funcionando muito bem, então
isso também é ótimo. Então, agora o que podemos fazer é clicar em
nossa máquina de venda automática
e, oh, desculpe, nossos mapas sem mapas não
estão funcionando bem acaso, eu estava
vendo essa única borda que tinha peso normal porque adicionei acidentalmente
à guia de marca Então, vamos entrar na máquina de
venda automática e adicioná-las aqui Na verdade, isso fará uma
grande diferença. Eu não estava prestando
atenção. Nós vamos. Eu já estava pensando
: Oh, o AO parece um pouco menor, mas
parece melhor. Para preparar o adicional, sem mapas, que será principalmente nosso mapa de
posição. Sim, nós realmente não precisamos de
nenhum dos outros. Vou assá-los
aqui e
pressionar para usar uma camada baixa de Polis, e quatro k são mais do que
suficientes para o mapa de posição. A razão pela qual eu quero fazer
isso aqui é porque mapas de
posição
precisam ter 16 bits. No entanto, tudo o
que assamos dentro do Mamoset geralmente contém oito pedaços Agora podemos configurá-lo em
Mmset para 16 bits, mas isso significa que precisamos
continuar alterando a taxa de bits Portanto, é mais fácil fazer isso
aqui, porque agora já está feito. Mesmo com todas
as peças adicionais
que adicionamos, um mapa de posição vai
de baixo para cima, então as posições nem sempre
importam muito nesse sentido. Feito isso, agora
estamos prontos para começar. Então, eu vou salvar minha cena. E aqui, eu vou
fazer isso em arquivos salvos, e vou
chamar essa
máquina de venda automática de texto para textura Então, o que vamos fazer agora? Vamos trabalhar
em nossos materiais básicos. Então, muito
disso é metal e plástico, o que torna tudo um
pouco mais fácil. Então, vou seguir em frente
e encontrar um muito bom. Acho que é uma
boa foto para nos dar uma
visão geral do metal. A maior parte do metal estará na variação de
rugosidade. Não há
muitos detalhes na superfície. Além disso, o que preciso ter em
mente é que
tenho muitos materiais de
modelo,
mas, infelizmente, não posso
usá-los agora Vou me livrar
dessa camada base porque não
precisamos dela. Eu quero entrar aqui em nossos materiais inteligentes e encontrar
um metal comum, mas precisa ser um
que vocês também tenham. Então, queremos ir até o, então demore um
pouco para carregar tudo. Então, como eu realmente não consigo encontrar nenhum material bom
aqui para começar como base, vamos fazer um nós mesmos. Eu acho que isso também é
muito bom como prática. Então, vamos
criar uma nova pasta, base em metal pintado. E primeiro de tudo,
o que
precisamos é de um
material básico aqui. E vamos ativar a
rugosidade e o metal. Então, esse material básico, vamos chamá-lo de base, realmente não
importa. Olhando aqui, é uma cor
bastante esbranquiçada, mas tem um tom muito,
muito leve, eu
acho, azulado Então, isso é algo
que eu quero capturar. Então, vamos deixá-lo um pouco azul. Algo assim, eu
acho, funcionará muito bem. Isso está certo. Ah, uau. Esse céu não tem, tipo,
nenhuma resposta de rugosidade.
Eu não quero isso. Então, vamos entrar aqui e
voltar para o estúdio Tomoko, porque
pelo menos com o estúdio Tomoko, você pode ver claramente a resposta
da rugosidade A única coisa que eu quero fazer com esse céu, porque
é um pouco intenso, é rolar para baixo até
nosso mapeamento de tons, ajustar nossa exposição e
nossa gama um pouco Lá vamos nós. Então, isso
não é muito intenso. E, principalmente, o que
vamos fazer é, mais tarde
,
equilibrar isso com
base no que é chamado? Mamãe Tolbac. Ok, então,
basicamente, nossa rugosidade, porque é metal pintado, honestamente, normalmente
não
é No entanto,
quero deixar a base bem brilhante porque a
vejo como uma
nova camada de tinta Acho que essa é a palavra para isso. E então o que vou
fazer é seguir em frente e adicionar alguma variação de
rugosidade a Então, para isso, vamos começar com, tipo, a primeira rugosidade,
variação 01, segurar Alt e clicar
apenas na Dessa forma, ele
selecionará apenas a rugosidade. E digamos que este seja
um pouco mais monótono. Agora, tudo que eu realmente preciso fazer
para isso é adicionar uma máscara preta, e então eu posso ver
minhas texturas aqui E todos esses grunches que eles meio que vêm
com Oh, não, desculpe, esses aqui não vêm
com o que se chama Com pintor de subconjuntos.
Mas você pode realmente baixá-los do nosso
perfil ou mercado. Aqui embaixo, esses vêm como
subsprinter e, ironicamente, eu criei vários deles que estão
disponíveis na versão principal
do subspainter Então eu acredito que
este é muito bom. Isso é sujeira crocante, estanho. E o que eu quero fazer com
essas flexões é seguir em frente e
usar uma projeção triplanar E vou colocar meu ladrilho um
pouco mais alto.
Então, digamos cinco. Então, veja, isso agora adiciona um pouco
desse micro detalhe. Você pode brincar um pouco com
o contraste, que eu vou fazer e depois vou usar minha
aspereza e dizer,
você sabe, eu quero ter
isso muito, muito É como um pouco de sujeira geral e coisas assim
que vieram em cima dela. Então, vamos duplicar isso. Vamos chamar isso de variação de rugosidade.
Então, dois. E para este, vamos adicionar algo
como borrado, eu acho Mmm. Acho que as impressões digitais são
um pouco intensas demais. Você sabe o que? Eu
tenho uma ideia legal. Vamos pegar esses vazamentos aqui, e eu
vou seguir em frente Vou ativar
minha cor porque a coisa
legal que você
pode fazer com o triplanar, neste caso,
se colocarmos o ladrilho de
volta em um, é que eu basicamente
posso E coincidentemente,
essas flexões têm vazamentos
na parte inferior e na parte superior Então, eu posso
literalmente fazer isso como se eu já estivesse colocando
algo interessante aqui. E eu acho que isso
realmente funcionará muito bem. Então, se eu fizer isso e
, na minha aspereza, vou tornar esses
vazamentos um pouco mais finos, para que possamos apenas vê-los, mas vou Então, podemos ver os vazamentos, mas eles têm uma resolução um pouco
baixa Então, vou continuar
e, como uma pequena trapaça, você pode adicionar um filtro e
apenas adicionar uma nitidez a Sim, lá vamos nós. Isso
parece um pouco melhor. E vou reduzir minha
aspereza um pouco menor. Então, eu quero dizer que
tem apenas alguns cliques e
grunges gerais e coisas assim.
Eu gosto muito disso. Agora, o que vou fazer é
seguir em frente e
também quero ter
talvez algo um pouco mais brilhante, talvez Eu não sei.
Queremos alguns arranhões Há arranhões aqui,
mas esses arranhões, não
tenho certeza se são brilhantes,
mas podemos deixá-los, tipo, um É claro que também há alguns
grunges muito pequenos por aqui, mas na verdade eles
têm cores Então, vamos falar
sobre isso daqui a pouco. Vamos começar por. Temos
uma base bastante sólida. Talvez torne a base real
um pouco mais brilhante. Lá vamos nós. Vamos começar adicionando alguns
arranhões aqui e ali Então, sim, em geral, você
quer realmente dedicar seu
tempo a isso. Por exemplo, você quer
ter certeza de que esse é um material base realmente sólido. Então, eu
vou escolher arranhões. Vou definir a
cor novamente para vermelho. E então, aqui,
vou seguir em frente e vou encontrar um bom, esses são
arranhões ásperos Eu quero alguns arranhões, eles parecem muito
sutis, muito finos Mas eu sei que há um gerador de arranhões
dentro de um pintor, mas nunca gosto
da aparência disso Então, deixe-me ver
quanto controle isso me dá
, porque me dá
um pouco de controle. Vamos definir que o
ladrilho do arranhão seja bem pequeno A largura dos arranhões pode ser um
pouco mais fina. O comprimento, eu
quero ter um pouco menos. Na verdade, eu já estava
bem com a sujeira. Mascaramento de arranhões. Acho que, na maioria das vezes, só quero ter
esse arranhão. Vamos ver. Vamos remover as manchas
e vamos remover a poeira. Acho que algo
assim funcionará muito bem. Agora vamos adicionar
outra camada de preenchimento
por cima e provavelmente
multiplicá-la , porque eu não quero apenas ter
arranhões em todos Então eu vou
ver, vamos pegar isso. Então eu vejo as miniaturas. Eu não vejo nomes.
Então, carvão grunge. E o que podemos fazer
com este é seguir em frente
e talvez possamos ajustar o ladrilho
para, tipo, cinco Veja, e então
podemos adicionar alguns títulos. Você também pode segurar
a tecla Alt, clicar na máscara e depois visualizar a máscara. Então, vamos realmente
fazer o ladrilho de três. E talvez vamos inverter a
seleção, aí está. Então, se invertermos um pouco. Estou apenas brincando com ladrilhos, tipo, desculpe, estou apenas brincando
um pouco mais com meus contatos porque
quero obter um pouco
mais de esboços Estou basicamente aqui. Veja, adicionando alguns
esboços sutis aqui e ali. Vou adicionar outra nitidez em uma intensidade muito baixa, só para afastar um pouco mais esses
arranhões E agora, aqui, vamos em
frente e fixamos nosso metal. E eu quero meu metal
completamente em um. Então, metálico é quase
sempre zero ou um. Algo pode ser metálico
ou não pode ser metálico. Há algumas exceções, mas esse é o fluxo geral Vou aumentar minha
rugosidade um pouco
e, aqui,
vamos fazer
alguns pequenos arranhões acinzentados alguns pequenos arranhões acinzentados Agora, vendo isso, minha
aspereza é maior. Vou seguir
em frente e,
como é um pouco
intenso demais para o meu gosto, vou trapacear um
pouco em termos de metal Em primeiro lugar,
na minha cor base, vou diminuir a opacidade Oh, uau. É literalmente
avassalador Nesse caso, o que eu quero
fazer é seguir em frente e, antes de tudo,
no meu metal Vou abaixar o metálico. É engraçado que eu tenha
dito: Oh, não, rugosidade é zero ou
um. Isso é verdade. Mas eu ainda escolho,
tipo, um estilo visual, e não percebi
que eles
seriam tão incrivelmente fortes. Então, vamos fazer algo
assim. E agora eu sinto que
meu Oh,
não, espere, está funcionando. Por um momento, senti que minha transparência não estava
realmente funcionando. Acho que, na
verdade, é parte da metalicidade Sim, é o metal
que está começando a
adicionar os esboços Mas acho que isso
parece muito bom. Tipo, veja, é como você mal conseguisse ver
os arranhões, mas quando a luz os atinge, é aí
que você os vê. E é mais ou menos isso
que eu
queria : algo nessa direção. Vou começar com isso. Em seguida, quero acrescentar,
como alguns, que há uma sujeira geral
muito, muito pequena
nos mapas do Grinch E depois disso,
gostamos, é claro, um monte de sujeira localizada Mas vamos começar com isso. Sujeira muito, muito leve. Vamos adicionar mais um. É chamado de sujeira geral. Além disso, o que eu não estou
fazendo é que eu não vou adicionar nada dessa
sujeira aqui ainda. Isso é algo
que eu quero fazer no final. Então, sujeira geral, vamos dar uma
leve cor acastanhada como Talvez, na verdade,
também
torne a rugosidade um pouco mais opaca E vamos dar a ele uma máscara preta e vamos ver, algo que é bem sutil. Esses podem
ser bem sutis. Parecem alguns arranhões. O que eles chamam de
grunge quacked deep. Se eu fizer um triplanar
sobre isso, eu faço cinco
e, a propósito,
caso você não saiba, razão pela qual usamos
o triplanar é porque ele
não Vou apenas dar uma olhada
na posição geral. Isso é muito bom. Vou entrar
e ver
se consigo . Sim, vamos fazer a transparência. Se eu conseguir realmente fazer funcionar, e se funcionar,
trabalharei na máscara. Preciso acrescentar um pouco
de nitidez a isso também, porque você pode ver que
estamos realmente ultrapassando os limites do que podemos fazer
com um ativo tão grande Vamos pegar, tipo,
um ladrilho de árvore. E agora diminua
nossa sujeira geral. Isso funciona muito bem. Só que a aspereza é um pouco forte demais. Sim, então deixe-me diminuir isso. Ok, então eu acho que isso
funciona muito bem. Agora, o que precisamos fazer é definitivamente
acabar com isso. Então, vou
continuar e
adicionar outro preenchimento por cima. Vamos fazer com que ela se multiplique
e
clique com a tecla Alt em nossa máscara para
que possamos vê-la Precisa ser
algo bem macio. Mas muitas vezes eu gosto daqui com essas manchas e
coisas assim Eles geralmente funcionam muito
bem. Vamos tentar esse. Realmente não importa
qual deles você usa. É só usar o quê? Use algo, basicamente. Então, eu ainda quero, é
claro, dar. Tipo, eu não quero
acabar com todos os grunges. Então, esse pode não ser
o melhor, para ser honesto, olhando para ele,
porque é muito claro, tipo, espere, talvez
se o invertermos Sim, aqui nas artes,
isso remove demais. Então, deixe-me fazer outra coisa. Vamos experimentar esses, os lenços umedecidos. Ok, isso
parece funcionar um pouco melhor. Então, se eu desligar isso. Ok, então funciona melhor, mas agora eu provavelmente
quero definir minha cor base um pouco mais forte porque isso está meio que
removendo o efeito. Então, vamos fazer algo
como 60. Talvez 55. OK. Eu acho que isso
funciona muito bem. Então, eu diria que
, neste momento, ter nosso metal base, esse é um ponto muito bom para se estar. Então, o que podemos fazer é
ter um metal base agora, e agora podemos seguir em
frente e
provavelmente passar para o outro metal. Então, vamos começar
no próximo capítulo com nosso plástico básico aqui, e depois passaremos para, tipo, metal, alumínio e
todo esse tipo de coisa. Então, vamos continuar com
isso no próximo capítulo.
20. 24 Criando nossos mapas de textura, parte 2: Ok. Então, fizemos um metal
muito bom por aqui. Claro, parece
um bloqueio daqui, mas mais tarde vamos
adicionar alguns pequenos vazamentos
e pequenas Por enquanto, vamos
continuar e realmente focar no, oh,
desculpe por isso. Vamos continuar e
realmente
focar no plástico aqui. Então, para o plástico, sim, é muito
parecido com um plástico preto. Eu deveria fazer
close-ups. Aqui vamos nós. Obviamente, algo que precisamos ter em mente é
que essas imagens têm ISO. Então, todo esse grão que
você vê aqui
, pode estar ligeiramente
no plástico, mas não é a maior parte dele. Na verdade, não está no
plástico e é apenas ISO. Então, sim, não há
muita coisa especial. É praticamente o mesmo
que fizemos antes. Então, o que eu poderia realmente fazer é literalmente duplicar meu metal base e chamar
isso de plástico preto, porque se trata
apenas de variações de rugosidade Claro, algumas coisas
vamos mudar. Para esse metal básico,
vou
usar uma máscara preta. Isso basicamente garantirá
que ele não apareça. Então, aqui temos
nosso plástico preto. Vamos desligar a sujeira geral. Vamos remover os arranhões. E vamos começar
com a nossa base aqui. E o que vou fazer
é seguir em frente e começar
deixando isso bem escuro. Você
quer ser um pouco cuidadoso. Você não quer tornar
isso extremamente escuro. A razão para isso
é porque no PBR, nada é
preto puro ou branco puro Então, se você pressioná-lo até o escuro, o que acontecerá é
que ele realmente se tornará tecnicamente
inválido em termos de Então, tentando
replicar essa parte. É claro que
, com uma cor simples, isso é um pouco difícil. Então, estou apenas verificando
se talvez tenha um pouco, estou apenas verificando que tipo de tons
ele tem lá. Então, às vezes eu gosto
de arrumar minha gola, tipo um pouco para ter
uma aparência levemente colorida E então eu basicamente
movo meu controle deslizante de gola para ver que tipo de tons ele
poderia ter E eu sinto que,
na verdade, tem um tom um
pouco mais
roxo e rosado Então, posso entrar
aqui e começar com
algo assim, mas definitivamente precisamos
adicionar um pouco de trabalho a isso. Então, para minha rugosidade,
vou
definir minha rugosidade Tipo, isso parece
uma forma bastante monótona. Então, vamos começar com
algo assim. Agora, eu quero obter alguns desses detalhes
de granulação e
superfície Então, o que eu posso fazer é
ir em frente e adicionar uma, vamos adicionar outra,
acho que podemos fazer,
outra camada, chamá-la de granulação, então basta duplicar nossa base E este eu vou
fazer provavelmente um
pouco mais escuro como este Adicione uma máscara preta, e
eu vou adicionar,
tipo, um ruído geral lá dentro. Portanto, há vários ruídos
diferentes aqui. Preciso encontrá-la. Onde você está
Deixe-me digitar. Ruído branco. Lá vamos nós. Podemos seguir em frente e
podemos acrescentar isso. E como você pode ver
, vamos apenas adicionar um pouco de verde. Só para definir o valor
bem baixo, talvez dois. Acho que dois é uma quantidade
muito boa. E então o que você pode perguntar
é que você pode brincar com seu contraste. Clique com a tecla Alt. É um pouco difícil de ver, mas posso usar
meu contraste para
diminuí-lo um pouco, como
você pode ver aqui. Portanto, depende do que
você deseja alcançar. Vamos começar com
algo assim. Ainda
não estou muito feliz com a cor base, mas vamos primeiro começar a colocar
algumas coisas por cima, e depois podemos
voltar e equilibrá-la, porque aqui, você pode ver que
a cor base aqui definitivamente parece
um pouco diferente Portanto, para a variação de rugosidade, podemos simplesmente usar uma variação de rugosidade semelhante A única coisa que quero
fazer, por exemplo, com essa rugosidade é colocar o ladrilho bem pequeno,
talvez 15, porque, claro,
o plástico é E vou seguir em frente
e, na minha aspereza, vou
torná-la bem Então,
isso só adiciona um pouco de rugosidade brilhante E então esse
aqui, esse é o vazamento. Eu não. Esses não
funcionam mais para nós. Então, vamos entrar e pegar algo um
pouco mais genérico, talvez algumas manchas ou
algo parecido Vamos ver, temos lenços umedecidos. Onde estão as
impressões digitais? Aqui vamos nós. Vamos tentar, tipo, apenas uma das
impressões digitais. Eu posso simplesmente clicar com a tecla Alt,
mesmo e assim. Vamos fazer uma projeção de empate e configurá-la também bem pequena, como 15 ou algo parecido Sim, veja, é bastante
repetitivo, como você pode ver. Mas o que precisamos
ter em mente é que tudo isso está em um componente
muito pequeno, então não parecerá tão repetitivo Então, vamos
fazer algo assim, e eu
vou fazer isso. Você sabe o que? Não, vou
torná-los um pouco mais brilhantes, mas vou deixar
o anterior um pouco mais opaco em nossa rugosidade do que em nossa rugosidade original E então, talvez indo para
nossa base, e na minha base, eu queira aumentar um pouco a
rugosidade original Então, aqui, isso requer apenas um
pouco de diversão. E no meu grão, eu
só vou ter a cor no meu grão. Percebo que tenho apenas
a cor do meu grão, então
provavelmente quero melhorar meu equilíbrio um pouco mais. Ok, então temos um pouco
dessa cor em nosso grão. Tipo, estamos começando a
sentir a sensação de plástico, mas ainda não está bem
onde eu quero Então temos uma rugosidade um pouco mais
opaca, e então essa rugosidade,
que tem, tipo, as manchas, fica um
pouco mais clara, como se as pessoas
estivessem tocando
a superfície um pouco como se as pessoas
estivessem tocando
a superfície a Ok, então temos
algo parecido. O que vou fazer só
porque preciso ter uma melhor visualização
das coisas é fazer disso um plástico preto E então vou entrar no meu metal base, e
no meu metal base, vou entrar na seleção de elementos de seleção de polígonos
e já selecionar algumas dessas peças que se
tornarão nosso metal base Então,
eu provavelmente já posso entrar e curtir
este, esse. Eu realmente não me importo em
fazer tudo ainda. Eu só quero ter
meu metal base. E então eu também tenho
meu plástico base, e no meu plástico base, posso ir em frente e
selecionar isso porque é muito diferente lê-lo daqui porque agora você pode
ver que aqui parece muito mais escuro do que
parecia originalmente É por isso que
muitas vezes você quer contextualizar isso.
Onde você está Aí está você. E sabendo disso, se eu olhar
de lado. Agora eu vou ver. Acho que, no final das contas
, acaba
ficando um pouco mais, talvez com uma
cor amarelada Deixe-me desligar meu grão, tentando obter aquela cor
base, correta, o que está se mostrando
bem difícil de conseguir E eu não quero
ficar muito escuro porque sei que está
dentro do set da mamãe Provavelmente
acabaremos
precisando aumentá-lo novamente porque a iluminação da mãe
é um pouco mais Agora, você sabe o que?
Acho que vou voltar novamente
ao meu tom azulado Sim. Sim, aqui, está vendo? Agora estou começando a me orientar
mais na direção que eu quero. Então, vamos usar um
leve tom azulado. Então ainda temos nossos grãos. E eu vou
copiar essa cor azul, colá-la em nossa cor verde, e então vamos deixar
isso bem escuro. Então, isso só mostra
um pouco dessa granulação lá dentro Você precisa ter certeza de
que não parece que estou replicando a ISO, porque não é
isso que eu
quero. Então nós entendemos isso. E então o que temos é que
temos um brilho rugoso. Acho que vou deixar minha
rugosidade básica um pouco
mais brilhante assim E então precisamos
equilibrar essas peças adicionais de
rugosidade. Uh, veja se eu quero
meio que, tipo, “Aqui”. Equilibre o
contraste. Acho que não gosto desse mapa grunge aqui porque estou
procurando detalhes muito,
muito suaves e
sinto que, no momento, isso
não está me dando o que eu quero Então, deixe-me tentar
um diferente. Talvez aqui esses
toalhetes aqui. Sim, isso provavelmente poderia
ser um pouco melhor. Se eu só fizer alguns
toalhetes. Sim, viu? Já é um
pouco melhor ter,
tipo, esses
detalhes menores aqui. Sim, isso parece um pouco melhor. E então temos nossa
segunda rugosidade, que serão as manchas que agora vou
tornar um pouco mais intensas Ok. Isso lê muito bem. Agora, o que vamos fazer é dar uma olhada e ver se há algum
tipo adicional de sujeira. Portanto, temos alguns pontos
negros gerais aqui e ali. E acho que também posso
ver alguns esboços muito leves como esboços mais escuros,
na verdade, no plástico Então você sabe o que? Ainda vou duplicar
nossos arranhões originais jogá-los Mas desta vez, vamos nos
livrar do metálico. Vamos tornar a rugosidade mais opaca. Por enquanto, vamos deixar
a cor preta como breu porque preciso
ver o que estou fazendo. E vamos
desligar essas separações e começar
com nossos arranhões Vou seguir em frente
e vou fazer provavelmente um triplanar
e definir isso para Lá vamos nós. Então isso
já me dá, tipo aqueles pequenos
arranhões que eu quero Você sabe, ajuste o ladrilho
talvez um pouco menos e a quantidade de arranhões um
pouco. Algo parecido. Só alguns arranhões muito
pequenos. Acho que, neste caso, não preciso me separar do grunge porque já existem
muitos pequenos. E então temos um afiado. Então, feito isso, talvez
queiramos
usar apenas a cor base. Ah, é principalmente
na aspereza, também. Deixe-me ver a aspereza. Vamos ver. Na verdade,
você sabe o que? Parece muito
bom quando está brilhando um pouco. Shined up Vamos fazer isso um
pouco assim. Um pouco mais forte.
Sim. Você sabe o que? Vamos para Dull.
Então, vamos lá. Então, temos, tipo, alguns
pequenos arranhões. Estamos lutando um
pouco com a resolução neste
momento. Portanto, é algo
a ter em mente. E aqui
temos uma sujeira geral qual podemos nos livrar
das originais. Então, eu quero um pouco de sujeira
geral, mas
também quero algumas pequenas especificações. Então, sujeira geral e algumas especificações. Para as especificações, eu
tinha em mente
ter apenas algumas manchas brancas muito
pequenas Deixe-me focar nisso primeiro. Então, vamos pegar uma sujeira Duas vezes é uma das minhas
favoritas para isso. E para o segundo
lugar, se colocarmos nossos ladrilhos, não
acho que precisemos de um
triplanar Tipo 15. Veja,
eu adiciono um monte de especificações. E então o que eu posso fazer
é brincar com meu equilíbrio e contraste. E aqui, se tivermos
apenas a cor, as especificações, podemos usar o obst
aqui para dar variação sutil aqui Sinto que, agora, vou colocá-lo um pouco mais forte para que eu possa ver. Acho que, antes de
tudo, preciso adicionar uma nitidez a isso Depois disso,
preciso também adicionar um preenchimento
configurado para multiplicar porque
quero dividir isso
um pouco mais E vamos pegar uma coisa, vamos pegar um clássico,
que é o Crunch Map 001 Eu só preciso
ver com o crunch map 001. Vamos fazer isso 15, você precisa ver se ele
se rompe corretamente. Eu estava brincando um pouco com
meus níveis. Você também pode jogar com o assento do seu
grunge para, tipo, dividi-lo até que esteja
no ponto que você
gosta Acho que algo
assim parece muito bom. Então, agora, feito isso, podemos diminuir nossas especificações novamente e talvez na rugosidade,
torná-las um Vê? Acho que isso pode adicionar
um pouco de interesse
visual geral. Defina nossa
intensidade de opacidade de cor base provavelmente como dez, e nossa rugosidade
será É claro que estamos fazendo
microajustes muito pequenos no momento, mas lembre-se de que
provavelmente precisaremos alterá-los novamente mais tarde. Mas está chegando
lá. Então nós entendemos isso. Então, a última coisa
que queremos fazer é apenas um pouco de sujeira geral
, para a qual acho que
queremos algo como manchas. O que é esse? Manchas de grunge. Eu não os uso com frequência, mas eles podem realmente
funcionar muito bem. Uh, esse parece bom. Manchas crocantes sujas. Fui eu que fiz esse?
Não, eu acho que não. Deixe-me ir
em frente e tentar isso. Então, eu também, para quem joga empate, tiplner é uma coisa muito
cara de usar Então, basicamente, quando
você o usa muito, acaba
diminuindo a velocidade da cena Então, eu vou realmente tentar
não usá-lo demais. Neste caso,
você colocará o ladrilho porque,
para esses pequenos pontos, plaina de
gravatas não
fará muita diferença A razão pela qual você
gostaria de usar triplanar está aqui
com esses pontos Se usarmos o triplanar, você pode ver que
eles continuam perfeitamente nas Essa é basicamente a
razão pela qual os usamos. Então, realmente depende quando estamos
brincando com tudo. Se notarmos algum problema
, nós o usaremos nesse caso. Mas, por enquanto, vou
seguir em frente e vou separar as coisas
novamente. Eu vou
terminar com isso, você sabe o que? Acho que, novamente,
vou escolher a primeira série
Grange Map, com cerca de
15 cliques alternativos, que eu possa ver 15 cliques alternativos, que eu possa Talvez desta vez o inverta. Estou apenas brincando
com a quantidade
e, em seguida, preciso configurá-la
para multiplicar. Lá vamos nós. Então, isso é como algumas manchas. E nesse caso, acredito
que eles realmente
seriam mais escuros
do que o original Então, eu também preciso deixar a
rugosidade mais escura. Lá vamos nós. Mas ainda assim, dê um
pouco de, tipo, um
leve tom acastanhado Vou definir minha cor base
para 100% para que, você sabe, algo
assim e depois
contornar minha aspereza um pouco Lá vamos nós. Então, isso
tem algumas manchas escuras Acho que, por enquanto, isso
é muito bom em termos de metal. Aqui você pode definitivamente
ver onde
parece se sentir muito bem. Vou ligá-lo
e desligá-lo,
e posso ver
aqui que este, porque
é muito poderoso, vou ver se
consigo aprimorar a
arte, para fazer com que tudo pareça
um pouco melhor, para fazer com que tudo pareça
um pouco porque estamos
ultrapassando os limites E então estimula nosso
amigo a meio que,
tipo, empurre um pouco mais Acho que algo
assim funcionará muito bem. Então, à distância,
parece um belo metal preto, mas quando a luz o atinge, você pode ver que X tem, tipo, muita textura e detalhes e
tudo mais. Isso está funcionando muito bem, e também podemos replicar
esse plástico posteriormente para nosso plástico amarelo E para esses, vamos
apenas torná-los um pouco mais brilhantes e outras coisas. Vamos agora continuar com uma muito fácil,
que é apenas um pouco de
alumínio, para o qual,
na maioria das vezes, podemos usar apenas um existente Então aqui temos, tipo, aço, mas também deveria
haver aqui, alumínio. Tudo bem, isso é alumínio escovado
. Eu não quero isso. Então, vamos entrar em
nossa base de alumínio e onde diz pincel
acabado linear. Vamos optar por provavelmente um acabamento áspero,
acabamento fosco áspero , que nos dá
esse acabamento áspero E então, se
reduzirmos um pouco a intensidade da escovação ,
o aquecimento será bom Aqui, você pode ver melhor
se eu te mostrar assim. E então temos nossos arranhões, vamos desligar os arranhões Então, aqui você pode ver
que temos
um bom alumínio limpo que ainda tem algumas variações
interessantes. A variação é bem pequena, então também podemos definir a escala para que possamos
vê-la também em ativos
menores, como aqui. E quanto aos arranhões, os arranhões
são, na verdade, muito legais Vou seguir em frente
e acho que aqui, ele usa o canal de rugosidade. Vou definir isso, pelo menos o
canal de efeito, para rugosidade Vou abaixar isso
para que pareça arranhões bem sutis, mas eles empurram nosso
metal um pouco mais Eu acho que isso funciona muito bem. Então, vou chamar
alumínio sublinhado de brilhante, eu sei um nome muito bom E vamos seguir em frente e
selecionar essa parte aqui. E parece que também
podemos usá-lo aqui. Isso é mais pente, para ser honesto. Então, provavelmente queremos
fazer esse pente, mas podemos fazer esse E esse
aqui que
parece mais um metal pintado novamente. Isso é apenas
um pouco mais brilhante. Então, o que podemos fazer
com eles é, bem, temos literalmente
um OM aqui, então provavelmente podemos usá-lo
para ver como isso é lido. Então, isso diz. Eu gosto muito que já represente essa variação
solar, que eu não precise trabalhar ou fazer
muitas coisas com isso. É só que na minha cor de betty eu
vou fazer tudo isso Sim, deixe-me
desligar isso primeiro. Vou deixar
tudo isso um pouco mais leve. Eu vou me livrar
da superfície verde. Eu não acho que isso vai acrescentar muito. E então aqui temos
a superfície roxa. E então o que eu vou
fazer é simplesmente expulsá-lo. Em primeiro lugar, vou pressionar C e entrar na minha cor base só para
ver o quão clara ela é. E vamos adicionar uma camada a isso. Vou
chamá-lo de Histo para histograma e quero
vendê-lo para E então aqui, vou
adicionar um filtro com um,
Histograma, não, não vamos
adicionar o campo, Vamos adicionar apenas níveis simples. E com os níveis,
basta definir isso para
a cor base e
ir para a luminância. Aqui você vê, agora podemos
configurá-lo e, como
dissemos, ele se aplicará basicamente a
todas as medidas abaixo dele. É claro que
precisamos
ter certeza de adicionar uma máscara aqui. Mas meu objetivo geral é que eu possa tornar isso aqui um
pouco mais leve. Vá até minha espiga, e
agora adicione uma máscara preta, e aqui somos selecionados E eu posso ver que isso
se destaca muito bem. A única coisa é que
há alguns grãos sérios aqui. E eu acho que tem a ver
com isso, a cor base, está usando uma soma fratural,
que cria o grão Acho que
vou entrar aqui definir isso para 24. Espero que isso resolva o problema ou diminua um pouco a
granulação Também posso tentar brincar com os níveis mínimo e máximo. Só estou tentando
descobrir, tipo, onde vem o
grão geral? Sim, vamos definir a
opacidade global um pouco mais alta. Não, na verdade é demais. Acho que não há
muito que possamos fazer. Então, nesse caso, tudo o que
vou fazer é diminuir um pouco
minha quantidade de rugosidade,
se isso me permitir fazer isso Desculpe, aqui está a quantidade de
rugosidade. E é por isso que vai ser
lido um pouco melhor. Então, diminuímos nossa quantidade de
rugosidade
e,
em seguida, podemos fazer o escaneamento Hcrum Na verdade, podemos acabar
tornando isso um
pouco mais sombrio, desse jeito Acho que isso
lê muito bem. Ele lê que parece um pouco mais brilhante do que
o alumínio real Então eu acho que isso funciona bem.
Então nós temos essas peças. Agora, também precisávamos do
metal pintado ligeiramente diferente que você pode
ver aqui. Então, para isso, podemos simplesmente duplicar nosso metal pintado de base
e chamar isso de 1 metal pintado de
cinza Novamente, apenas uma máscara preta, que cobrirá
nossa máscara preta original. E então podemos
seguir em frente e, por enquanto, selecionar esta peça,
descer até nossa base, e essa
provavelmente se tornará algo
nessa direção. Vou definir a rugosidade
para isso um pouco mais alta. E então eu também vou aumentar
a rugosidade
em nossos grunges para essencialmente Os arranhões aqui, vou torná-los
um pouco menores Então, deixe-me definir o ladrilho
desses , como três ou
algo parecido Então, eu quero não ter
tantos deles. E eu vou pegar
meu plástico preto e vou roubar o grão Então, vamos duplicar a
camada de grãos do nosso plástico preto Mas vamos colocar isso aqui
acima
e dar uma textura um pouco diferente e
interessante. Eu vou definir esse grão. Eu vou fazer dele um
ladrilho de quatro, provavelmente. Lá vamos nós. Além disso, o que você pode
fazer com seus ruídos brancos literalmente
mudar a pasta aqui é literalmente
mudar a pasta aqui
para diminuir um
pouco o tom, porque eu quero que ela
simplesmente apareça Acho que preciso deixar minha
cor base um pouco mais escura. Hmm. Acho que algo nessa direção
funciona muito bem. Claro, sim, ainda
não parece o mesmo porque
ainda precisamos
fazer um monte de coisas. E, claro, não
temos esse grão nele. Também vou definir minhas asperezas aqui um pouco menos, ou
então ajustar um pouco mais o ladrilho
delas Mas é mais sobre,
à distância. Quero ter certeza de que
está muito bem lido. Deixe-me, à distância,
brincar um pouco mais com o
grão. Vamos fazer com que seja um pouco mais escuro. Acho que, por enquanto,
isso funciona bem. Então, fizemos o plástico. Nós os fizemos. Aqui, é como se fosse
o mesmo plástico,
mas, novamente,
nós apenas o duplicamos E sim, definitivamente também precisamos
trabalhar nesses botões, que têm uma aparência bastante
interessante. E acho que o material do
botão também se tornará o material
que temos aqui. Então, por enquanto, vamos terminar
este
capítulo, limpar um pouco
com essas peças, e vou começar a selecionar todas as minhas malhas
que possam precisar dessas Portanto, certifique-se de que qualquer uma dessas camadas
aqui esteja desativada. E vamos seguir
em frente e
vamos até nossa seleção de limão, e eu vou clicar com o Alt
para clicar na máscara, o que torna um
pouco mais fácil
para mim ver o que preciso selecionar. Então, eu preciso selecionar isso de
volta, esse insight. Por enquanto, vamos selecionar esse
insight aqui também, mas vamos
mudar isso mais tarde. Tudo isso é
apenas metal pintado. Este na parte de trás usa
um pouco diferente. Por aqui, também podemos ver a
parte traseira desse avião. E sim,
é basicamente o mesmo metal, então é muito
fácil selecionar tudo isso. Aqui atrás,
tem muita marca. Então,
na verdade, vou me concentrar nisso separadamente. Então
esse é aquele. Na verdade, esse
plástico aqui, também
podemos usar
nessas viagens por aqui. Portanto, há muita reutilização lá. Agora, para nosso plástico preto, basta clicar com a tecla Alt, e nosso
plástico preto precisa estar aqui. Aqui, isso é uma tela, então eu não vou
selecioná-la lá. Oh, na verdade, não
há muitas coisas plástico preto
quando eu olho para elas. Eu sei que isso
é plástico cinza, mas vou trapacear um pouco e também vou fazer aquele preto mais M para
voltar ao nosso material Uh, você sabe o que?
Não, eu não vou fazer isso porque
na verdade é muito visível. Desculpe, vou fazer isso
com o metal pintado de cinza. Temos nosso alumínio brilhante. Então, para alumínio brilhante, temos essas peças frontais, e as pernas serão de material completamente
diferente Eu quero fazer aqueles
metais galvanizados que serão um pouco
mais avançados Então eu acho que o alumínio brilhante por
enquanto também já está bom. O Chrome também é bom porque, na verdade,
não temos nada com o Chrome. E então temos um metal pintado de
cinza, que eu faço nesta parte traseira
e, tecnicamente, acho que também posso fazer aqui, mas estou pensando em talvez
fazer esse painel traseiro do mesmo material que nossos pés Então, não vamos fazer isso também. Então, eu só quero
brincar com isso, ver como funciona,
todo esse tipo de coisa. Então, acho que, por enquanto, pressione M, isso já é uma boa base. Então, vamos
continuar com o próximo capítulo. Oh, desculpe, quase esqueci. Essas peças aqui
também deveriam ser de metal. Lá vamos nós. Então, no próximo capítulo,
prosseguiremos e
nos concentraremos nesse campo de plástico
que temos aqui, e depois
continuaremos lentamente com
as outras peças. aqui, isso também
é mais ou menos
como uma aparência
plástica bastante específica. É por isso que eu também não o estou
selecionando ainda. Então, vamos salvar uma
cena e continuar no próximo capítulo.
21. 25 Criando nossos mapas de textura, parte 3: Ok, então no capítulo
anterior, eu disse que trabalharíamos
no plástico aqui
e nos botões. Mas, na verdade, esqueci
que esse plástico, precisamos alterá-lo porque
é citroplástico, mas queremos algo
mais parecido Isso é um
pouco mais complexo. Então, vamos deixar
isso até o fim. Primeiro de tudo,
vamos finalizar, tipo, os materiais mais fáceis. Hum, então vamos primeiro, vamos fazer algumas frutas
baratas, e vamos começar com esse plástico
amarelo aqui. Não vamos trabalhar com essa leveza
e coisas assim, apenas em um plástico amarelo puro Mas isso é muito, muito
fácil porque podemos literalmente reutilizar o
preto e alterá-lo. Portanto, temos plástico preto.
Podemos simplesmente duplicar isso E é chamado de plástico amarelo. E então tudo o que precisamos
fazer é criar uma nova máscara preta e
podemos entrar e, hum, indo aqui, vamos
ver, é essa. Esse aqui também
tem aquele plástico falso. Então, por enquanto,
vou deixar isso. Então, temos esse
e temos esse. E tecnicamente esse painel
traseiro aqui também. E todas essas outras peças se
tornarão como o plástico falso. Então eu
acho que é só isso. Sim. Ok, mas vamos usar
este como nossa referência. Então, tudo o que precisamos fazer é
entrar em nossa base. Vamos desligar nossos
grãos por enquanto. E para nossa base, o que você pode fazer é, se
você a tiver
na mesma tela, entrar aqui
e pressionar este pequeno botão de verificação e pegar
uma cor dele E não é exatamente a cor
que eu quero, mas está chegando perto. Deixe-me só. Lá vamos nós. Isso parece um pouco melhor. Obviamente, as cores
não serão super acro, mas é mais do que você se
aproximar delas, por assim dizer Então, temos esse plástico. Então temos nosso grão,
para o qual vou prosseguir e vou
simplesmente copiar o código de cores, ir até o grão e
colar o código de cores, e depois torná-lo
um pouco mais escuro Então, estou apenas
vendo minha referência aqui. Você sabe o que? Sim,
então tudo isso é sujeira, então queremos
nos concentrar nisso mais tarde. Eu não vou fazer isso. Acho que não quero
grãos para este. Acho que o grão
parece que realmente não se encaixa. Além disso, quero que fique
um pouco mais brilhante. Acho que esse plástico deveria ser um pouco
mais brilhante assim E, em vez disso, deixe você trabalhar na rugosidade Então, temos nossa
variação de rugosidade um, que eu provavelmente quero
fazer com que seja um pouco maior 20,
algo assim Ok, variação de rugosidade dois. O que, você sabe, vamos
deixar isso um pouco mais brilhante. E vamos tornar a
variação de rugosidade uma, também um pouco
mais brilhante, porque
tornamos tudo basicamente
um pouco mais brilhante tornamos tudo basicamente
um Temos aqui nossos arranhões,
para os quais eu
provavelmente quero que nossos arranhões realmente fiquem um pouco
mais na direção branca Lá vamos nós, veja, então
isso é um pouco branco. E provavelmente também queremos
seguir em frente e
torná-lo um pouco menor. Vamos colocar meu arranhão no
chão. Aumentamos um pouco a
quantidade de rascunhos. Lá vamos nós. Então arranha. E então, nossa sujeira geral
, são basicamente apenas algumas
especificações para as quais podemos
mais uma vez configurá-las um pouco.
Então, vamos fazer com que seja 20. E então, em nosso
mapa do Grinch, vou seguir em frente e vou diminuir o
tom do grunge E esses, eu quero
novamente fazer como aqui, vamos copiar e colar código de cores
que
criamos antes. Vou torná-lo mais
parecido com uma cor laranja escura. Em geral, você sabe
o que? Vou examinar minha sujeira geral e vou diminuir um
pouco
a intensidade da opacidade Acho que é um começo
bastante sólido. Talvez talvez o torne um
pouco mais amarelo. Lá vamos nós. Apenas se destaque com. Mas eu acho que isso é muito bom. Então, fizemos isso. Agora, vamos em frente. Então esse está pronto. Mais tarde, o que também
vamos
fazer é, é claro, trabalhar na marca,
e isso será uma grande parte desse
ativo, fazendo toda a marca E durante esse tempo, também
trabalharemos nessas partes aqui
, na tela e outras coisas. Vamos continuar e focar mais
nossa atenção aqui
embaixo no concreto
e nessas peças. Agora, para isso, eu quero ter um pouco de metal galvanizado para
essas peças aqui, e eu quero ter um pouco de
concreto real para essas peças. Eu vou usar, embora
isso não seja metal galvanizado, mas vamos nos beijar.
Basicamente, vou usar textos de fotogrametria para isso, porque fazer isso usando os táxis padrão
dentro do Painter, simplesmente não
vai ficar bem Então, vamos seguir em frente
e escanear Metal. E, novamente, você pode criar uma conta gratuita e
obter crédito gratuito, para poder
baixar essas coisas. Então, primeiro de tudo,
vamos para o metal, e eu estou na categoria de
serviços, aliás. Desculpe por isso. Metal. E eu quero, é
claro, incluir isso assim. Então, deixe-me dizer que
vou chamar isso de
dons em nossa pasta de textos Aqui vamos nós. Vamos ver. Precisamos de um pouco de metal galvanizado, e isso também pode ser
bom para o outro, mas acho que não precisamos disso Esse é muito bom. É
um bom metal galvanizado, mas sei que temos
outro, esse Não, eu
vou escolher esse. Oito é um exagero. Vou escolher
quatro texturas K, e vou arrastá-las para
dons
e deixar eu
extrair isso , é claro,
isso está acontecendo fora da tela Agora, a próxima seria
: precisamos de um pouco de concreto. E para isso, quero dar uma olhada mais de perto, de forma tão concreta. E só de
olhar minha referência. É um concreto muito áspero, quase como concreto
estilo bunker Isso não é, isso é muito difícil. Esse, que
chega bem perto. Fica bem perto disso. Mas deixe-me, é claro, dar uma chance a tudo. Agora, são muitas linhas. Isso é muito parecido com gesso. Sim, acho que
essa é provavelmente
a melhor opção.
Você conhece esse? Oh, esse também é muito bom. Capturado na Itália.
Mas você sabe o que? Acho que esse
ainda parece um pouco melhor. Nós também temos esse, eu acho, mas acho que esse vai ser o que
vamos usar. Então, vamos fazer o
download deste também. E vou
extraí-lo rapidamente na minha pasta. E vamos
começar com o metal. Então, tudo o que você
precisa
fazer é seguir em frente e depois aplicar sua textura. E neste caso, precisamos apenas uma cor base, rugosidade normal E vamos seguir em frente e
arrastar isso aqui, selecionar todos os três e
defini-los como textura, e
apenas pressionar importar. E então, é claro, vamos construir
sobre essa textura. Não é só
assim e está feito. Então, vou entrar e criar
uma nova pasta. Faça-o de metal galvanizado
e, em seguida,
criarei uma camada de preenchimento, que chamaremos de base, e queremos cor,
rugosidade, metálica metal galvanizado ainda
é metálico, que me lembro Existem alguns materiais
que têm exceções, mas não acho que o
metal galvanizado tenha sido um deles Vou seguir em
frente e arrastar essas três texturas Feito isso,
provavelmente vou usar o mapeamento triplanar para isso. Isso seria mais seguro? Eu acho que isso pode ser mais seguro, mas ok, isso está realmente me
dando flechas Isso é interessante. Vamos
definir esse ladrilho para cinco Ok, então as flechas sumiram. Então foi só uma flecha aleatória, eu não sei. Quatro, talvez? Sim, acho que quatro é muito
bom. Então, agora vamos seguir em frente e vamos
alterar algumas coisas. Então, temos uma base aqui. Se eu dissesse isso metálico,
não, você sabe o que? Talvez Governance Metal fosse um daqueles que não
eram metálicos Mas eu gosto aqui
que seja metálico, então vamos meio
que alterá-lo para torná-lo metálico.
Deixe-me dizer assim. Então, agora está
configurado para metálico. Eu vou entrar e
vou adicionar um nível. E vamos começar colocando
os níveis
na cor base e, oh, na luminária definida Vou aumentar um pouco
essa, basicamente para
equilibrar as cores básicas para que
fiquem um pouco mais claras porque quando algo
é metálico, você quer deixá-lo bem branco Você também pode ir para C,
e agora você pode ver em nossa cor base aqui que
é uma cor bastante branca. A próxima será nossa rugosidade, que também será
muito importante Então, vamos adicionar outros níveis. E desta vez,
envie-o para a rugosidade, e eu quero torná-lo
um pouco mais escuro e na verdade, fixar um pouco mais essas formas
bonitas Vamos ver. E então o que vamos fazer é
adicionar
a variação de rugosidade posteriormente Acho que isso funciona muito bem. Eu sinto que minha norma
é um pouco forte demais, então vou
voltar ao meu normal, mesmo que tecnicamente
isso seja um acre da vida real É que às vezes até a vida real não funciona bem dessa
forma porque a
vida real foi capturada em,
tipo, uma área de superfície muito grande. Por aqui, o normal
parece, por exemplo, bom. Então, isso é muito bom. Sim, eu gosto disso.
Legal. Então nós temos isso. Agora vamos adicionar alguma variação de
rugosidade. Essa é provavelmente a primeira. Então, aspereza e esta
vai ficar um pouco mais opaca Vamos usar uma máscara preta, e então vamos encontrar, tipo, um grunge geral para que possamos usar algo, algo legal Hum, eu quero algo bem
macio porque com metal, você sempre quer
evitar aquelas gravuras muito, muito
duras Então, deixe-me experimentar este. Além disso, vou
voltar ao modo push. E por algum motivo,
oh, não importa. Desculpe. Eu estava voltando ao modo
pincel, mas, é claro, atualmente
estamos
editando o crunch man Triplanar. Vamos fazer umas dez. Sim, veja,
às vezes há
um pequeno erro visual que
não temos em UV. Mas em UV, precisamos escolher 25. Então, vamos usar UV por enquanto. Eu acho que isso é bom para
algo assim. Playgrounds com nosso contraste. Talvez dê uma olhada na minha
aspereza. E vamos ver. Então, aqui, vamos tornar
isso um pouco mais monótono. Sim, acho que
lê muito bem. Acho que lê muito bem.
Então nós temos esse. Agora, também temos aqui, isso seria como um metal básico, que é um pouco diferente. Mas é basicamente nosso
alumínio, mas mais opaco. Então eu me pergunto se podemos nos
safar usando, uh, este. Não, isso é realmente mais pintado. Ok, então
vamos fazer um alumínio exclusivo para ele. Também podemos usar esse alumínio
nessas pequenas
peças superiores aqui. Então nós temos isso. Bom.
Acho que, por enquanto, está tudo bem. Essa é
uma base sólida. Então, vamos adicionar uma máscara e aplicá-la apenas
aos nossos parafusos aqui E também, vamos aplicá-lo
na peça central aqui. Então, para o
outro, vou
deixar meu alumínio brilhante,
duplicá-lo, movê-lo
para o topo e chamar isso de sublinhado de
alumínio Enfadonho. E acabamos com alguns
materiais no final. Eu não esperava
acabar com tantos. Mas sim, selecione isso. Então, isso é alumínio fosco, e eu vou prosseguir
e colocar minha base de alumínio Vamos tornar isso um
pouco mais leve. Vamos deixar esse um
pouco mais sujo. Então, vou aumentar minha
intensidade de escovação assim Vamos deixar meus arranhões
aqui um pouco mais fortes. Lá vamos nós. E então eu quero diminuir um pouco minha
aspereza Funciona muito bem, mas
eu quero
combiná-lo um pouco
mais perto, provavelmente da mesma cor do metal
galvanizado Então, provavelmente queremos ir em frente e, na verdade, comprar mais
de,
tipo, um Yellowstone aqui Veja? Se eu usar uma pedra amarelada, ela se mistura um
pouco melhor, É um pouco
mais leve que o nosso metal galvanizado, mas acho que, mesmo aqui, é bem leve Não está exatamente igual ao que eu tenho
aqui, para ser honesto. Então, deixe-me ver se consigo pelo
menos
equilibrar um pouco mais. Vou reduzir minha
rugosidade um pouco. E na minha base de alumínio, vamos ajustar minha rugosidade
também um pouco Mas, em geral, se eu usar minha
coleira básica, vamos verificar Onde está meu
refrigerador básico. Aí está você. Na verdade
, não podemos ser muito mais leves. Então, a maioria das coisas
que você vê aqui é porque isso é metálico Então, a única maneira de
podermos
alterá-lo é basicamente
desligando a metalicidade Mas acho que não
quero fazer isso. Acho que vou apenas
mantê-lo metálico. E, por enquanto, acho que, pessoalmente, estou
bem com esse visual. Então, eu gostaria de fazer alguns pequenos ajustes
finais por enquanto. E você sabe o que? Eu provavelmente quero pegar um pouquinho desse metal
galvanizado Agora, um truque interessante que
podemos fazer é simplesmente honrar o ponto de ancoragem da arte básica,
e o ponto de ancoragem basicamente nos
permite
referenciá-lo honrar o ponto de ancoragem da arte básica,
e o ponto de ancoragem basicamente nos
permite
referenciá-lo. Então eu vou chamá-lo de Galf. E então, se eu entrar aqui
e adicionar uma cor base, posso entrar na rugosidade da minha cor e selecionar esse
ponto de ancoragem em ambas E então, basicamente, aqui. Vou referenciar o metal galvanizado
original. Mas então o que eu tinha em mente é apenas
uma pequena sobreposição Então, se usarmos, por exemplo,
nossa cor base, você verá que apenas diminuímos um pouco mais o tom
. E também em nossa rugosidade, defina isso para 50%, basicamente um pouco mais alto. Você vê? Acho que
isso torna a mistura um pouco melhor porque temos um rough metal realmente
hiperrealista, e temos
um que, no momento, simplesmente não
é tão realista, mas quero manter minha
base ainda muito boa Então, isso é muito bom.
Agora, feito isso, primeiro de tudo, vamos salvar Asin Podemos passar para o concreto. Então, temos um concreto áspero que tem um pouco de sujeira séria, tipo, preta e
maldita Então, vamos nos concentrar apenas no concreto áspero com
essa sujeira inicial. Mas você também pode ver muitos
vazamentos e coisas assim, quais não vamos nos
concentrar ainda Faremos isso
quando fizermos, tipo, uma passagem manual de terra,
que vem um pouco mais tarde. Então, como sempre, vamos
importar nossa cor base, rugosidade
normal
do nosso concreto Lá vamos nós. Vamos criar uma
nova pasta chamada concreto. Em nossa rugosidade básica, conecte
normalmente. Essas texturas aqui. I J Mo isso parece
bem diferente? Talvez por causa do ladrilho. Vamos configurá-lo para triplanar
novamente e, desta vez, definir o ladrilho para,
tipo, 15 ou algo assim Não, isso é demais.
105. Para mim, quase parece que eu
baixei acidentalmente o Wong Ou é como, Oh, não, não, eu não
baixei o errado É só que é algo
que você não vê bem. Gostamos que você veja isso no pintor. Isso é bom o suficiente? Essa é a questão.
Especialmente aqui. Tipo, estou um pouco decepcionado com a resolução geral
do concreto aqui Então, deixe-me ver se
talvez haja algo um pouco melhor, que façamos pelo menos
alguns testes AB, que apenas
testem um pouco. Isso parece um pouco forte demais. Isso também poderia funcionar neste caso, mas precisaríamos trabalhar bastante
para adicionar um monte de
coisas por cima.
Essa. Vamos tentar este, mas
é um pouco amarelado demais, mas talvez possamos
simplesmente empurrá-lo de volta para dentro Então, deixe-me tentar
esse também. Então, vamos apenas inserir a
cor base, rugosidade normal. Oh, desculpe, acho que
eu cliquei errado. Lá vamos nós. E vamos tentar isso. Portanto, temos uma cor base. Rugosidade normal. Acho que inicialmente
vou ler um pouco melhor. Se agora entrarmos e
começarmos adicionando um preenchimento, desculpe, filtro Uau, filtre, adicione
um Hs e aqui, vamos ver se podemos empurrar
isso um pouco mais em direção ao concreto cinza Vou ajustar a luminosidade
um pouco mais baixa. Sim, estou basicamente
saturando um pouco. OK. Então, digamos
que agora temos esse
concreto cinza inicial aqui. Agora, eu provavelmente também quero
aumentar a nitidez disso. Então, vamos adicionar outro filtro porque essa é uma
das peças em que eu provavelmente deveria ter
aumentado um pouco mais, mas simplesmente não
percebi tanto Então, sim, temos
alguns ajustes aqui que
já funcionam melhor Então, o que vou
fazer é começar com
um
pouco de ruído alto. Apenas no mapa normal ou,
neste caso, no mapa de altura. Então, se você adicionar um
pouco de ruído alto, mas como uma máscara preta, basicamente será como ruído geral de sujeira que
podemos pintar por cima apenas para dar um
pouco mais do
que aquele hyplypl de alta resolução Então, não veja, vamos
tentar como se fosse sujo. Só estou tentando esperar
pelo aqui, Dirt Five. Vamos tentar isso. Então,
vamos experimentar o Dirt five. Clique em Ike Alt e, aqui, preciso fazer
alguns ajustes Então, primeiro de tudo,
vamos fazer o triplo. Eu sinto que o triplanar
está quebrando. Não sei exatamente
por que, mas tudo bem, em níveis mais baixos,
parece estar quebrando, então algo a
ter em mente. Vamos por dez. Então, o que eu quero fazer
é seguir em frente e você também pode ver
aqui definir a escala, se quiser ir ainda mais baixo Vou adicionar outro filtro, que é como um afiador
novamente para aumentar a nitidez Aqui, veja, agora isso já
adiciona um pouco de ruído alto. Agora, precisamos dividir isso, então vamos adicionar outro recheio e dividi-lo usando um grunge,
porque é um pouco Vamos fazer o de
carvão grunge. Você faz essa e
ajusta para, tipo, cinco. Não vou fazer um triplanar
em algo assim. Aqui, eu vou configurar isso
para multiplicar. Lá vamos nós. Então, isso só aumenta um pouco de rugosidade
geral. Em seguida, o que vamos
fazer é adicionar pouco dessa sujeira
enegrecida primeiro, e também queremos
ter algumas áreas claras, mas também podemos trabalhar
nelas daqui a pouco Vamos começar. Sim,
você sabe o que? Vamos começar com as
áreas claras. Comece com um raio. E, na verdade, antes de fazer isso, quero ver se
os tijolos atuais estão, tipo, escuros o suficiente Sim, parece que eles podem até estar um
pouco escuros demais, então deixe-me ajustar a luminosidade um pouco
mais. Lá vamos nós. Ok, então relâmpagos são,
novamente, uma máscara preta, e queremos dar a ela, como se fosse
um raio bem suave Talvez vamos tentar o mapa 001 do Grunge. Por que você é tão lento? Ainda não é
como se fosse um gráfico tão grande
. Vamos definir isso para, tipo,
três. Brinque por aqui com minha balança. Então, algo assim
funcionará muito bem. E então tudo o que precisamos
fazer é colocar nossa cor base. Só estou usando minha roda craniana. Então, provavelmente divida ou eu
também quero ver se bem, iluminação, não, eu quero
ver se sobrepõe Agora, provavelmente vamos dividir. Então, se definirmos isso para dividir, isso apenas herdará a textura abaixo dela enquanto
adiciona a luminosidade, e então podemos ir até
aqui para dar pouco de transparência para
não torná-la tão intensa Então, agora temos alguns
relâmpagos acontecendo. Em seguida, vou duplicar
isso
e, para este,
vou ter
gola e rugosidade
e definir a rugosidade para ficar bem opaca isso
e, para este,
vou ter
gola e rugosidade
e definir a rugosidade para ficar bem opaca E isso vai
ficar muito escuro. Então, deixe-me fazer com que
isso volte ao normal. Crunches escuros. Na verdade, tenho um monte de grunges de
concreto, só
quero ver
quais funcionariam melhor. Vamos tentar esse, na verdade. Não. Eu já posso ver
que isso é um sutiã. Esse é um pouco. Na verdade, isso também é crise
concreta com a qual talvez
queiramos brincar
um pouco mais tarde Mas, portanto, é algo
para se ter em mente. Mmm. Vá lá, dê-me uma coisa.
Que são essas aqui? Triturar pó empoeirado. Isso pode realmente funcionar bem. Vamos fazer esse primeiro e
vamos definir isso novamente para, tipo, um bloco de cinco Que possamos fazer ladrilhos triplanares. E, neste caso, a trilha
triplanar
parece estar quebrada novamente Honestamente, eu não posso
te dizer o porquê, mas bem, vamos fazer isso, vamos movê-lo para
algum lugar assim por enquanto Eu não gosto disso porque aqui
você pode ver que claramente, sem triplanar, está
quebrando um pouco Deixe-me mover
o triplanar para baixo. Oh, isso pareceu se mover. Então, sim, você pode
ver claramente que há algum tipo de pequeno
bug acontecendo. Mas vamos começar com
algo assim. Então, aqui, temos,
tipo, nosso escurecimento. Vou fazer isso mais parecido um leve escurecimento acastanhado E sim, queremos
torná-lo um
pouco mais opaco em nosso concreto
e, em seguida, vamos
seguir em frente e, em nossa cor base,
diminuir a opacidade para dar a ele algumas dessas
propriedades de escurecimento Vamos começar com
algo assim. Então, por fim, aqui, vamos
chamar isso de escurecimento. Então, por fim, o que vou fazer é duplicar isso novamente E eu gosto de chamar isso de OCC, e isso é algo normalmente eu
só faria no final, mas
como é um recurso muito importante para este,
vou fazer isso agora Vamos ver aqui
nossos materiais SMAC, e eu quero pegar uma nota de oclusão de
poeira aqui e Porque essa nota,
se eu clicar com a tecla Alt, basicamente, sempre que
tivermos oclusão, adicionará
um pouco dessa poeira, que acho que, neste
caso, poderíamos realmente usar Aqui desse jeito. E agora eu preciso deixar isso um
pouco mais escuro Ainda assim, acho que aqui, provavelmente não
queremos
apenas ter um cinza claro, mas sim que pudéssemos pegar nossa base e
não um ponto de ancoragem Em nosso OCC, o que podemos fazer
então é ir
para a cor base Podemos referenciar
esse ponto de ancoragem. Eu preciso chamá-lo,
chamado de concreto básico. E depois de referenciá-la, ainda
posso, nas
luminanas aqui embaixo, torná-la mais escura Veja, e eu acho
que isso realmente parece um pouco melhor do que apenas ter aquela cor lisa
que tínhamos antes. Então, vamos começar com
algo assim. No concreto, vou
simplesmente adicionar uma máscara preta como sempre, e selecionar
apenas o concreto. Lá vamos nós. Então, isso é
um concreto inicial, ainda
não estou feliz com
isso, mas é como um começo. Na verdade, vou escurecer um pouco menos. Além disso, esse alumínio aqui, nós íamos usá-lo também nesses pequenos
slides aqui. Assim. Ah, e íamos usar o
metal galvanizado na parte traseira Acho que, quando
adicionarmos todos os detalhes que não são do mapa aqui,
também ficará muito bom, mas talvez queiramos
ampliá-los um pouco mais tarde. Então esses detalhes estão prontos. Então, sim, acho
que, por enquanto, está tudo bem
para começar Então, vamos salvar nossa cena. E no próximo capítulo, o que vamos
fazer é focar nesse
plástico falso aqui. E depois disso,
acho que depois disso, estamos prontos para começar
com a marca, que será um capítulo
bem grande, provavelmente como vários capítulos para divulgar toda essa
marca aqui Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
22. 26 Criando nossos mapas de textura, parte 4: Ok, agora
vamos começar a trabalhar em um que seja um
pouco mais complicado, que será o iluminado Desculpe, eu estava no Wong aqui porque
eu já fiz algumas pesquisas sobre a iluminação aqui e também sobre esses
botões aqui E, essencialmente, o
que
eu quero fazer com isso é
trapacear um pouco, porque com isso aceso, vai ser muito
complicado replicar isso, especialmente porque é
tecnicamente transparente No entanto, não
sinto a necessidade tentar criar um material
muito complexo quando podemos, assim
como com todas essas imagens, talvez projetar algo
assim diretamente nele. Então isso é o que eu
basicamente tinha em mente. Então, o que eu quero fazer é
ter esse aqui, e também temos esse aqui que é
bem reto. O único problema com
este
é que ele reflete bastante sobre ele. Mas se pudermos alterar isso um pouco
, acho que
podemos fazer com que funcione. Então, se estamos apenas indo
para o Photoshop, aqui, eu já carrego este, e quero carregar no Desculpe, deixe-me encontrar a imagem De frente, acho
que é essa aqui, porque essas imagens são
de alta resolução, então devemos ser
capazes de, pelo menos, alterá-las ou usá-las. E vou
continuar e
vou começar fazendo, tipo,
uma pequena
seleção aqui, uma pequena ordenando-a, controlando a
tecla I para invertê-la E essa é a lista número um. E você pode ver
a diferença de resolução, por que eu também escolhi essa. Então também aqui, porque, claro, sim, essa tampa não é
exatamente a mesma. Então, o que talvez queiramos fazer
é alterar, mas acho que
vamos optar por este, analisando. A única razão pela qual eu pego a outra é me
dar um segundo, tecla
Control Shift I,
clique com o botão direito do mouse na camada do plano de fundo para que
possamos excluí-la. Para este, eu só queria
ver que, se eu usar filtro e filtro Camera Raw para basicamente fazer alterações,
deixe-me ampliar. Eu queria saber se eu poderia simplesmente diminuir os destaques, o que parece funcionar
muito bem se fizermos isso e em
seguida, essencialmente adicionar alguma redução de
ruído aqui. Um pouco assim. Aumente um pouco de nitidez e
, em seguida, talvez aumente um pouco a exposição Sim, brincar com as sombras realmente
não faz muita coisa, mas eu vou deixar isso de lado. Algo parecido com isso. Mas sim, é difícil superar essa
resolução, para ser honesto. Não sei quanta
resolução é essa, mas se você simplesmente selecioná-la
e ir para Arquivo e Novo, ela mostra, oh, normalmente mostra
a resolução que você selecionou. Você também pode simplesmente acessar
a imagem Cortar imagem, tamanho
da imagem. Você tem 1.400 Então, para uma textura de
resolução de quatro K, acho
que será muito pouco. Então, por enquanto,
vamos esconder isso. E vamos
nos concentrar apenas neste. E enquanto me concentro nisso, vou reduzir isso. Não precisamos que
este seja quadrado. Vou seguir
em frente e vou
para Lá vamos nós,
selecione-o assim. E então o que
podemos fazer é ir para o nosso
modo de seleção, clicar com o botão direito transformação
livre
e começar fazendo um simples,
em que apenas mantemos o controle fazendo um simples,
em que apenas mantemos o controle, e vou
colocar isso aqui porque não
quero ter todos
esses detalhes secundários . Então, na verdade, vou
insistir nisso, vamos
aumentar isso provavelmente até
este ponto aqui. Talvez até este. Aqui. Eu me sinto assim. Tem um pouco de
alongamento, para ser honesto. Sim, tem um
pouco de alongamento. Então, vou
transferi-la novamente, segurar a tecla Shift e empurrá-la para trás um pouco assim. E então eu
vou recortá-lo. Para que não precisemos
ver essa parte. Ok, então terminamos essa parte. Agora, aqui nesses sites, vou ver se podemos
usar o novo gerador preenchimento do Photoshop para,
tipo , nos livrar deles Aqui, vamos fazer
isso. Vamos gerar o preenchimento e
pressionar gerar. Não precisamos inserir nada. E minha esperança é que, ao fazer
isso, continue com a
textura, o que tornará as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Então, deixe-me
esperar um segundo. Sim, isso funciona muito bem. E também essas
peças aqui, acho que não
vão funcionar muito bem. Então, deixe-me também
ir em frente e fazer isso. Para o texto, acho que
podemos deixar o texto. É só algo
que eu preciso verificar. Se não
parecer bom o suficiente
, removerei o texto, mas se isso acontecer,
podemos simplesmente deixá-lo. Então, vamos lá. Na verdade, eu
adoro o enchimento do gerador. Isso é sempre muito
bom. seguir em frente e
mesclar essas camadas Se eu der uma
olhada, então o que vai acontecer é que vamos
insistir nisso. Mas isso é, tipo, a inteligência realmente
não combina com
isso, para ser honesto. Então, para meio
que mediar isso, vou colocá-lo
no topo, assim E então eu quero,
até
esse ponto aqui ,
tentar encher outro gerador. Minha esperança é que,
basicamente, na parte inferior, tenha esse detalhe
interessante, que ainda podemos projetar
aqui, eu suponho. Sim, acho que sim. E
então vai meio que continuar bem Isso não é ótimo. Deixe-me tentar o número
dois. O número dois é melhor. Então, se fizermos apenas o número dois, selecione isso e tente
outro filtro gerador para eliminar esse texto, porque
isso não faz sentido. Você já pode
perceber que
há uma diferença na resolução. Infelizmente, isso acontece porque
o preenchimento do gerador geralmente gerado em baixa resolução quando você está trabalhando em imagens
de alta resolução Sim, vamos começar com isso. Vou mesclar esses dois para formar
apenas o preenchimento de um gerador e depois vou
filtrar Vamos afiar e vamos fazer nitidez
inteligente para ver se eu
consigo, tipo, afiar Para dar um efeito um pouco mais
parecido com um pouco mais próximo. Uh, não parece ótimo. Outra coisa que você
pode fazer é tentar,
por exemplo, você sabe, já
podemos simplesmente mesclar isso Você pode tentar fazer isso
em seções menores. Se você fizer isso em seções
menores, geralmente oferece uma geração
melhor. Então, isso é algo que
você também pode tentar,
porque eu não gosto, de
repente, de ter essa sensação boa de
baixa resolução. Mesmo
que, é claro,
também adicionemos vários extratos Mas aqui, veja, isso já
funciona um pouco melhor. Então, se continuarmos com
isso um pouco mais, sei que demora
um pouco mais, e sei que estamos
fazendo isso sem saber exatamente se vai
ficar bom o suficiente. Mas vamos trabalhar
nisso para começar. Número dois. Sim, aqui
parece pelo menos gerar mais, o
que é muito bom. Sim, aqui no site
também tem uma resolução um pouco baixa, mas acho que podemos brincar com isso. Então, basicamente, o que eu quero fazer com isso é usar
um pouco mapeamento de distorção
para melhorar isso Preciso consertar essa parte,
mas posso consertar isso mais tarde. Vamos primeiro encher um
gerador aqui. E então espero que
quando tivermos algumas reflexões e
todo esse tipo de coisa, tudo saia melhor Além disso, o que eu
posso fazer é aqui, eu ainda posso adicionar esses detalhes
ao mapa de normas real, mas isso faz parte da fase de
marca, essencialmente Ok, então, digamos
que temos isso. Vamos arquivar e
mesclá-los. Vamos filtrar
e, novamente, clicar no afiado
SMAC, desculpe E eu vou seguir
em frente e provavelmente vou começar com
uma ferramenta de patch, na qual vou selecionar
isso e retirá-lo. E é isso que
, como aqui, veja suavemente remendar tudo. E minha esperança é limpar isso. Além disso, só por curiosidade. Eu quero tentar, oh, desculpe, não, por curiosidade Eu quero tentar fazer
Nah, isso não funciona. Ok, acho que por enquanto, embora eu queira
corrigir essa última parte aqui. Mamãe. Não, você sabe o que? Eu vou deixar isso,
eu acho que por enquanto. Acho que, por enquanto,
vamos tentar isso. Vamos primeiro tentar e
depois podemos continuar. Então, na minha pasta dens, vou salvar esse
arquivo, salvar uma cópia. Dons JPEC Quero dizer, era um JPEC original, então isso realmente
não Vamos chamar isso de broto dourado. Não sei se essa é
a palavra certa para isso, mas essa é a palavra que
vou usar. E agora, se entrarmos no
sagui e importarmos
essa textura para cá Vamos até o topo e
criar uma nova pasta, e chamaremos isso de
plástico transparente. Lá vamos nós. E vamos começar arrastando isso um
pouco
aqui e definindo-a como a cor base E como você pode ver aqui, agora ele criou aquele L
transparente. Se usarmos nosso dispositivo aqui, podemos brincar
com a escala E podemos basicamente tentar fazer que isso funcione bem. Aqui. E então, é claro, mais tarde podemos mascarar isso. É um pouco mais sombrio do que
eu esperava, para ser honesto. Mas parece
funcionar muito bem. Surpreendentemente, mesmo
sendo mais escuro, posso mudar isso Então, deixe-me escalar isso
um pouco mais plano, abaixar um pouco Vamos escolher algo assim que pareça
bem simples. Parece que,
à distância, isso funcionaria. Se eu simplesmente jogar isso
no plástico transparente,
e o que vou
fazer com isso
também é
adicionar um ,
e o que vou
fazer com isso
também é pouco de rugosidade, é
claro, para
torná-lo um pouco mais brilhante Aqui vamos nós. Apenas alguma rugosidade
inicial Acho que é só isso. Queremos, é claro, adicionar
a variação de rugosidade. Mas primeiro, vamos entrar aqui, vamos adicionar uma máscara preta e vamos
mascarar essa nave auxiliar. Parece que
até ficou nas laterais. Normalmente, nem sempre os
recebe muito bem. Então eu acho que isso realmente é muito
bom. Agora, vamos adicionar um pouco de
equilíbrio a isso. Vou começar
adicionando um preenchimento ou filtro. Por que eu continuo dizendo
preenchimento? Isso é estranho HSL, e eu vou
adicionar um modo HSL. E vou aumentar um pouco a
luminosidade. Oh, veja, parece muito
mais transparente assim. Parece que é realmente sim. Eu gosto disso. Isso é bom. Estou muito feliz com isso porque estava um
pouco preocupado que
parecesse ****, para ser honesto Então, ok, então temos
isso. Eu gosto muito disso. Talvez eu, por
uma boa medida, afie. Aqui, afie. E
então o que vamos fazer é adicionar
uma variação de rugosidade. Mas, honestamente, neste momento,
temos muitos deles. Provavelmente posso ver, de qual deles eu gosto mais? Vamos pegar, tipo,
nosso plástico amarelo. Droga, pessoal,
dupliquem as camadas e
mova-as para cá.
Selecione o número um. Então, camada número um,
precisamos torná-la um
pouco mais macia assim. E na camada número um, eu quero realmente torná-la provavelmente brilhante. E a camada número dois, que é Oh, não, você sabe o que? Se a camada número
dois for assim, provavelmente é melhor que a camada número um
se torne um pouco monótona Sim, e a camada número
dois é essa. Então, vamos seguir em frente e
fazer algo assim. Eu realmente gosto de
ter essas impressões digitais. Se for triplanar, o que é, vou ter as
impressões digitais em algum lugar aqui, porque geralmente é onde você as toca E eu vou fazer isso
, ver se consigo fazer isso. Talvez eu possa inverter
isso? Lá vamos nós. Acho que estou com vontade de invertê-lo, isso faz com que pareça mais
algumas impressões digitais extras Então eu acho que isso já
funciona muito bem. Acho que até parece muito bom. Este bar aqui embaixo, eu vou fazer isso, hum,
vamos fazer isso no centro, algo como, talvez possamos fazer. Temos o que é
chamado de metal galvanizado. Desculpe. Eu esqueci o nome Não, vamos fazer metal cinza. Vamos fazer metal cinza. E então, no centro aqui, vamos nos livrar disso
aqui no centro. Você sabe o que? Aqui, vamos
nos livrar disso também aqui, e depois deixar passar de novo. Arraste-o cuidadosamente assim e não se esqueça
disso na parte de trás. Você deseja desmarcar a parte traseira aqui porque não
queremos
que isso seja incluído Ok, então nós entendemos isso. Agora
vamos escolher uma boneca de alumínio. Vamos tentar esse. Sim, acho que isso pode funcionar. Então, vamos começar
selecionando a coisa toda
e, em seguida, vou
desmarcar essas áreas Eu acho que isso realmente
se encaixa muito bem. Então, meio que se
encaixa na textura geral. Agora, aqui, também temos
esse efeito desses. Então, o que eu quero fazer é, no
meu plástico transparente ,
temos aqui nossa foto, e eu vou
continuar e provavelmente vou duplicar isso Chame isso de papel-moeda
de plástico, por exemplo. Primeiro de tudo, no meu plástico
transparente, preciso entrar e
selecionar esses tratamentos
aqui porque eles nunca
aparecerão E para o plástico de papel-moeda, honestamente, provavelmente
podemos simplesmente deformá-lo. Pelo menos espero que possamos. E então,
basicamente, poderíamos, é claro, usar muitas outras formas, mas
o que eu esperava é que nós simplesmente selecionamos isso. E, honestamente, se eu
movê-lo assim, até parece muito bom Só que este
parece não funcionar de verdade. Deixe-me ter certeza de que
eu o selecionei. Lá vamos nós. Agora funciona. Então, temos esse plástico. Agora, vamos tentar ver se talvez possamos reduzir a escala,
porque se reduzirmos a escala, obteremos um pouco mais de
resolução. Sim, também vou definir
isso aproximadamente aqui
, porque então instantaneamente
usamos a textura, porque se
a
tivermos, por que não usá-la? E acho que o
táxi funciona muito bem também quando o combinamos
com todo o resto. Vamos ver se não há nada.
Sim, do outro lado. Agora eu acho que
está tudo bem. Vamos começar com
algo assim. Só não tenho certeza se, em vez
de plástico transparente, quero fazer esses pedaços. Uh, mais como a
boneca de alumínio, por exemplo. Onde você está? Boneca de alumínio. Veja se isso talvez pareça melhor, só porque tem um
pouco de brilho, viu? E eu acho que
seria bom ter. Então, nós os temos,
e aqui, isso vai
ser apenas uma marca, então não precisamos nos
preocupar com isso agora Outra é que
temos essas coisas, embora precisássemos
criar uma nova marca,
mas provavelmente
podemos, mais uma vez, usar a mesma técnica Então, eu estou realmente aproveitando
essa textura, mas está tudo bem Vamos novamente, duplicar a foto. Hum, mudança, eu
vou chamá-la. E para este, eu
quero começar girando
um pouco mais plano E este
vai estar aqui, e vamos esperar
até precisar retirá-lo. Você vai? É porque
eu não o
selecionei corretamente? Deixe-me tentar novamente. Lá vamos nós. Eu não o
selecionei corretamente. Então mude. Vamos colocar isso aqui. Esse parece um pouco menor, mas provavelmente é
porque não temos o texto nele com detalhes que não sejam do mapa, mas vamos
adicioná-lo mais tarde. Então, por enquanto, vamos ver. Talvez eu possa fazer algo
com essa escuridão? Não, acho que na verdade
fica melhor se não
adicionarmos nada disso Vamos começar com isso por enquanto, e vamos trabalhar
nisso um
pouco mais tarde. Então, agora eles já estão concluídos. Está
parecendo muito bom. Então, o que
vou fazer é salvar minha cena, e agora,
isso vai ser
interessante com a marca, trabalhar nesses botões aqui E eu só estou verificando se
talvez eu também possa fazer a mesma
técnica em que eu meio que a rasgo.
Isso seria bom. Estou apenas verificando que tipo de botões temos
e quão perto. Então, temos esses aqui, que são um pouco
mais exclusivos, eu diria. Esses que são
realmente digitais, mas se fizermos digitais
, não tenho certeza se quero isso. Isso pode
complicar demais as coisas. Sim, então temos
os únicos. Ou podemos sentir que
gosto dos da Trish. Oh, essa é uma ótima imagem. Isso é perfeito. Isso é
exatamente o que podemos usar. Então, vamos continuar e
voltar para o Photoshop. E vou encontrar aquela imagem que acabei de
ter na minha referência. Acho que estava aqui?
Não, desculpe, esse. Lá vamos nós. E
também podemos definitivamente usar isso. Então, vou começar fazendo
apenas uma pequena colheita. E eles são
praticamente os mesmos. Então, eu só vou fazer um. obteremos uma
variação artística Posteriormente, obteremos uma
variação artística usando sujeira
e todas essas coisas. Então, temos esse aqui. Vou acrescentar um pouco,
se usarmos apenas o filtro
Camera Raw, para reduzir o
ruído.
Então, vamos rolar para baixo. Infelizmente, não preciso mais correr
para fazer isso, mas isso também seria meio
injusto com vocês Se eu literalmente
tiver apenas um arquivo bruto, isso é, tipo,
absolutamente perfeito. Vou torná-lo um
pouco mais brilhante. E talvez não, você sabe o que? Vou manter
as sombras porque quero manter esse
escurecimento lá dentro Então, vamos começar com
algo assim. E este será aplicado de forma
um pouco diferente. Então, vamos salvar uma cópia. Texto é diversão. Vamos
chamá-lo de botão. E agora, se entrarmos aqui, podemos simplesmente importar isso. E desta vez, eu
vou ser um pouco diferente. E eu vou adicionar uma camada aqui e
chamar isso de botões. E eu vou fazer o mapeamento de
projeção. Então vá até o mapeamento de
projeção, e então queremos ter
isso apenas no Não, espere,
desculpe, eu quero
copiar a rugosidade porque só podemos
definir essas configurações Portanto, temos cor e
rugosidade e apenas definimos a rugosidade por enquanto com exatamente
o mesmo valor E então, para a cor, arraste
o botão até aqui. Essa direção é aqui. E o que precisamos fazer, também, é
muito importante entrar em
nossa máscara e usar a seleção de
polígonos, imagine que você está
selecionando esses botões E então, quando começarmos a
pintá-lo, eles aparecerão. Então, temos nossos botões, mapeamento de
projeção. Vamos entrar aqui, e tudo que temos que fazer é alinhar isso, mas queremos
ter um pouco de
cuidado com a
borda externa, eu diria. Só queria saber
se seria mais fácil se fizéssemos isso nos dois modos D, mas eu preciso ver aqui
estão nossos botões, eu acho. Por enquanto, experimente
o TD para ver como funciona. Então você pode simplesmente segurar Alt para
escalar isso com o botão
direito do mouse
e, com o botão esquerdo do mouse,
você pode girá-lo um pouco E com o botão do meio do mouse, novamente, você pode movê-lo um pouco. Na verdade, estou muito
surpreso com o quão perto
, sem realmente seguir nossa
referência, chegamos a essa parte. Vamos começar fazendo uma
pintura inicial como essa e ver. Portanto, não temos uma grande
quantidade de resolução. Em geral,
funciona muito bem. Mas vamos primeiro adicionar níveis e definir os
níveis para luminanas Não, você sabe o que?
Não. Vamos adicionar um HSL Vamos adicionar um filtro com um HSL. E a razão pela qual eu faço
isso é porque eu também tenho controle
sobre a cor. Aqui, configure isso um pouco, e então ele define a
cor Ah, você sabe o que? Acho que a cor está boa, mas vou
reduzir
a saturação um pouco assim E então definitivamente
precisamos de um afiador. Então, infelizmente, somos apenas nós que temos uma quantidade limitada de
resolução. Então, é claro, em oito
K, isso ficará ótimo. Mas em quatro K,
que temos agora, já
parece um
pouco baixo. Mas não é ruim o suficiente me esforçar
para realmente
aplicar isso de volta, então vou adicionar um
pouco de nitidez aqui E esses botões são
muito, muito brilhantes. Então, na verdade, eu também
vou dar uma
olhada no nosso mapa de
rugosidade aqui Vou
continuar e torná-los realmente um pouco brilhantes. Então, vou adicionar meus níveis novamente e, desta vez, afetar
a rugosidade do canal Vou definir isso bem baixo. Claro, ainda temos
outras peças em cima,
mas, em geral, trata-se apenas de
abaixar isso E eu vou
voltar para minha concha H. Na verdade, vou
deixar isso um pouco mais claro, porque quando você tem
algo muito escuro, ele realmente se destaca, e então você percebe também a resolução. Mas assim, acho que
funcionaria um pouco melhor. Agora, vou tentar um truque. Não sei se vai
funcionar, ou seja, adicionar
um pequeno desfoque e depois aumentar a nitidez Isso é calúnia. Um borrão. Basicamente, para ver se podemos
realmente
fazer com que seja uma resolução muito baixa, mas que
ainda pareça intencional É de 0,05. Sempre existe uma
pequena pinça que precisamos ultrapassar Aqui 0,06. E então
nós o afiamos. Vamos ver.
Isso parece melhor? Acho que parece bom, não tão perfeito quanto esse,
mas acho que para os botões,
isso deve funcionar bem, basta verificar se o
desfoque realmente ajuda. Acho que o desfoque na verdade,
não ajuda o Então eu vou deixar isso. Só vou
usar minha afiação. E, por enquanto, vamos
em frente e, antes de
tudo, pintar os outros. Aqui vamos nós. OK. Sim, acho que,
desde que não façamos isso de perto, a menos que
estejamos exportando a oito mil, acho que isso
ainda é bom o suficiente Você pode, é claro, se
quiser
voltar e aumentar seu UV, assar novamente e importá-lo novamente. E então o que você faria seria literalmente arrastar todas essas malhas
para uma pasta, clicar com o botão
direito do mouse na pasta e criar um
material SMAC a partir dela
e, em uma nova cena, aplicar esse material SMAC Mas não
vamos fazer esse esforço
que
é um pouco exagerado Então, acho que o
plástico geral agora
está muito bom. Isso
funciona muito bem. Então, a próxima coisa que precisamos
fazer neste momento, sim, temos o grito, mas isso
faz parte da marca é, eu acho, passar
para a Sim, acho que esse será
o próximo passo lógico. Portanto, no próximo capítulo, a marca virá em
algumas partes diferentes Então, primeiro de tudo, o que precisamos
fazer é gerar toda essa
marca aqui, e depois usaremos a IA para
isso, apenas para economizar tempo Também preciso entrar
e gerar quase nenhum
detalhe do mapa e tudo o que
vem na próxima parte. E essas marcas aqui, faremos isso quando
nossa máquina real
estiver completamente pronta
com texturização Esse tipo de coisa
aqui, talvez possamos literalmente
pegá-la dessa textura, mesmo que tenha um
pouco de reflexos, ou
podemos pegar várias marcas aqui de outras peças como esse tipo de coisa que também parece
bastante interessante Então, vamos continuar e mergulhar nisso
no próximo capítulo.
23. 27. Gerando nossa marca, parte 1: Ok, então é hora do
nosso capítulo de branding. Agora, este capítulo pode ser
de muitas maneiras diferentes. E, na verdade, ultimamente, desde os últimos anos,
temos algumas novas formas Então, fazer branding costumava ser
uma dor
absoluta , porque
muitas vezes o que isso significava era que você tinha que simplesmente refazer toda
a marca porque você tinha ou não
uma referência boa o suficiente Como se você tivesse apenas uma referência
secundária como essa, o que não seria bom o suficiente para gerar qualquer
marca a partir dela Então você teria que fazer
isso completamente à mão. E se você tiver
sorte, você tem uma marca voltada para o futuro, mas pode não ter uma resolução
alta o suficiente No entanto, é
aqui que entra o Li AI, e vamos usar o bom e velho GTP
para a maior parte disso Então, basicamente, o que
podemos fazer é pegar
esse aqui. Essencialmente, a forma como
isso vai funcionar é apenas fazer uma
captura de tela da sua marca Pode não funcionar
para todos eles, mas é algo com o
qual queremos trabalhar. Então, vamos fazer uma captura de tela. Assim como isso não
precisa ser perfeito. E lá vamos nós. Eu
abri na minha tela externa. Então, agora, se
entrarmos no JettDP, basicamente, o que você quer fazer é apenas fazer o
upload da imagem Eu acho que você precisa de uma
assinatura para isso, mas é muito útil
ter uma assinatura
do JetTDP E diga, tipo,
gere para mim um adesivo plano de marca sem fundo em resolução de 1024
x 1024
ou, desculpe, resolução ou, desculpe Vamos começar com isso e
depois verificar se ela parece idêntica
à imagem da imagem de referência. Eu faço o upload. Também farei upload mais outras imagens para as quais
quero que o mesmo aconteça. Então, podemos fazer
algo assim, e então ele começará a
gerar isso. Enquanto isso está gerando, vamos seguir em frente e
entrar no Photoshop E no Photoshop, vamos
fazer uma nova
imagem com resolução de 40 96 por 496 aqui E a razão pela qual
queremos fazer isso é porque ainda
vamos criar um atlas Basicamente, todas essas
peças aqui, vamos
colocá-las neste atlas para que possamos usá-las rapidamente
para qualquer tipo de pintura É claro que, como eu disse, por exemplo, para esse
tipo de peça, você também pode tentar
literalmente arrancá-las da imagem, especialmente
desta Este está exatamente no centro. No entanto, ainda
tem muitos grãos. Então, se você pode fazer isso com IA, geralmente é um pouco mais fácil. Então, vamos ver se
leva um segundo. Então essa é a única coisa
que é um pouco lenta. Eu posso ir em frente e
já estou aqui, também, basta fazer uma captura de tela Esse ainda é um processo bastante
demorado. Então, tenha isso em mente, e isso também significa que
provavelmente vou passar a maior parte disso porque vou mostrar como vamos basicamente
colocar tudo junto, e depois vou
coletar toda a marca E também, mais tarde, também
podemos fazer isso
com tudo isso. Então, é muito bom
fazer
uma captura de tela de, por exemplo,
uma dessas
peças de marca aqui
e depois fazemos uma captura de tela de, por exemplo, uma dessas
peças de marca aqui com que ela gere
uma peça plana de Então, isso vai
ser muito bom. E as coisas que
estão por trás daqui que
também podemos considerar fazer, tipo, parecem uma vista de uma
montanha ou algo parecido para gerar
rapidamente
algo para isso. Então, estou usando o JettDP Wow, que não chegou Oh, espere. carregou minha imagem. Isso
é muito estranho. Deixe-me passar o vídeo para que você
não precise esperar. Ok, agora parece
ter funcionado. Isso foi muito estranho.
Tive que reiniciar meu navegador inteiro só
para poder fazer isso. Como dica, se isso não funcionar, eu diria que funciona para você,
você também pode experimentar o Crea Então, aqui eu já
queria criar. Crea é basicamente uma ferramenta
que permite
usar praticamente todos os geradores de
imagens E neste caso, eu diria que
você pode, é claro, usar o HecHTP Mas também o Sea Dream
é o que eu usei aqui. Esse também funciona muito bem. Além disso, você tem o nano Banana, que é o Google One
lançado recentemente Então você também pode
usá-los. Oh, desculpe. Um navegador. Mas neste
caso, este está funcionando. Então, basicamente, tudo o que precisamos fazer é
baixar isso. E então, se seguirmos em frente tudo bem porque eu
tenho várias telas, então eu preciso, tipo,
arrastá-las aqui. Agora temos um belo adesivo de alta
resolução que
podemos colocar aqui no canto,
por exemplo, assim E então podemos seguir em frente e continuar
com a próxima. Então, o próximo eu
também já comprei. Então, deixe-me arrastá-lo para dentro. E então, na segunda vez,
uau, realmente não consigo falar. Na segunda vez, você pode
simplesmente pressionar,
por favor, faça o mesmo
com este. E desta vez aqui, porque a imagem deve aparecer e então ele pode
realmente lê-la. Então, agora ele simplesmente prosseguirá e o gerará novamente. Vou passar o vídeo até que isso
seja feito, porque é um pouco
demorado. Ótimo. Viu como é bom? Sim,
seria difícil até mesmo igualar
isso fazendo isso manualmente. Tipo, vai
levar muito tempo. É por isso que é muito bom usar
a IA para esse
tipo de coisa. Então, neste momento,
podemos, mais
uma vez a única coisa é que ele não removeu o plano de fundo,
mas, honestamente, isso
não é o maior problema porque deixe-me
arrastá-lo até aqui Queremos remover os fundos porque eles podem literalmente pintar nos adesivos sem precisar fazer nenhum
tipo Então, podemos meio
que tê-los aqui. E nesse caso, esperemos que, se apenas o estilizarmos , apenas o select, sim,
isso pareça funcionar Oh, não, desculpe, o
select quase funciona. Por aqui, é porque
é muito branco. E aqui também,
precisamos
meio que manualmente. Mas o resto parece funcionar
bem o suficiente. Ok, legal. Dois, Don, ainda falta muito. Então, basicamente, o que
vamos fazer agora é reduzir as voltas temporais, e estamos basicamente, sim, gerando essa
que já fizemos Vamos
gerar esse texto. Nós vamos
gerar esses De jeito nenhum, esses adesivos,
provavelmente não vamos
fazer porque eles
precisariam estar no vidro Isso é um pouco exagerado.
Eu sei como fazer isso. Você pode basicamente colocar um avião com uma
textura única na frente dele. Vou gerar
este, esse texto aqui, as coisas de 100 ienes com essas formas e tudo o que
vamos gerar. Vamos gerar
esse texto aqui. Vamos gerar o texto
da moeda aqui. Vamos gerar todo esse painel aqui. Aqui embaixo, essa coisa de informação, já
temos o pára-quedas Vamos
gerar essa,
essa , as moedas aqui. Também vamos gerar,
acho que talvez na parte de trás, haja outro que
vamos gerar. E também aqui, vou
ver se há muito mais, por exemplo, esse que eu também
geraria porque eu
realmente gosto de incluir um
monte de marcas Acho que isso tornará
tudo um pouco mais interessante visualmente
fazendo coisas assim. Se você quiser, você
pode literalmente fazer, como se fosse uma
marca paralela inteira, isso depende de você Não tenho certeza se vou
fazer isso, por si só, mas é algo que
poderíamos considerar Sim, e talvez na verdade
façamos esse que eu gosto bastante. Então, talvez usemos
este para gerar. Então, vamos em frente e,
sim, vamos começar com isso. Vamos mergulhar na geração de
toda essa marca, colocá-la aqui,
remover planos de fundo
e, depois disso,
voltaremos à versão em tempo real,
onde
a
aplicaremos ao nosso modelo
24. 29. Gerando nossa marca, parte 3: Ok, então com nosso atlas
de marca pronto, temos esses dois aqui Este foi salvo como PNG e
este apenas como JPEG. Podemos começar aplicando-o às nossas texturas, o que
fará com
que tudo
pareça, fará com
que tudo esperançosamente, muito bom Então, vamos
arrastá-los para dentro. Como textura. Lá vamos nós. Agora, o
primeiro em que vou trabalhar é vamos começar com o
simples, que é esse. Então, para este,
vamos usar
apenas um modificador de distorção normal ou,
desculpe, desembrulhar distorção Então, vou
criar uma nova pasta. Vamos chamar isso de marca,
e queremos ter isso no
topo, para que
basicamente se sobreponha E então vamos começar
arrastando esse
para a cor base Agora, temos a
cor base para este. Ainda podemos fazer
uma rugosidade
e, para a rugosidade,
vamos
torná-la um pouco brilhante E quanto ao resto,
vamos escalar isso um pouco para
que tudo se encaixe escalar isso um pouco perfeitamente em nossa forma Acho que algo
assim funcionará muito bem. Na verdade, você sabe o que?
Não vou fazer com que brilhe. Mas acho que é papel. Então, eu vou
fazer com que seja assim. Coloque isso na
marca e, em seguida o que também faremos é
adicionar uma máscara preta e
ter apenas esse
avião aqui Lá vamos nós. Agradável. reduzir
um pouco o contraste adicionando um filtro
à nossa parte superior e colocando
nossa boa e velha nota HSL aqui Não, sabe o que eu quero fazer? Já que eu quero fazer contraste, na verdade, você sabe o que, a leveza também
tem o mesmo efeito Mas você também pode usar os níveis. Então, talvez também possamos
adicionar os níveis na parte superior para garantir
que, ao usar a cor base, a
venda para luminância
, caso contrário, você não estará realmente
controlando os níveis E então brinque como o controle deslizante do meio,
algo assim E então, é claro,
teremos um vidro na frente dele, e esse vidro meio que
distorcerá um pouco a imagem,
para que fique bonita Agora, o
segundo, o que eu quero fazer é
fazer uma camada normal. Então, é claro, você também
pode usar toda
essa
projeção de dobra nisso No entanto, com tantos logotipos, vai ser um pouco lento. E eu realmente não
gosto disso. Eu quero seguir em frente
rapidamente. Então, fazendo apenas uma camada, chamando a
marca master dessa forma, posso seguir em frente
e entrar no meu mapeamento de projeção aqui E se eu rolar para baixo, posso arrastar minha
marca assim E, como você pode ver
, também é transparente. Então, isso é bom porque
fizemos isso dessa forma. Em seguida, vou calcular
minha rugosidade, vamos configurá-la para 0,1 Sim, alguma coisa aqui.
Eu acho que está tudo bem. Como se também pudéssemos alterar a
rugosidade posteriormente. E agora vamos começar
com um pequeno. Então, deixe-me pegar minha
referência aqui. Então, nós também fazemos essas peças. Eles têm um adesivo. Então, vou dar um pouquinho de, tipo, uma altura e depois segurar S. E vou
começar colocando essa aqui, bem grande. Lá vamos nós. E faça um tamanho. Também para o nosso Alpha, permite que você defina
a dureza até um Então, isso é basicamente
aqui, quando pintamos. Oh, isso é estranho. Dê-me um segundo,
porque ainda está me
dando um histórico que não
é exatamente o que eu quero. Em vez disso, aqui, mostrarei um pequeno
truque que podemos usar. Deixe-me fazer isso. Então, em vez disso, vamos em frente e, quando
fizermos nossa projeção, não
vamos ter nenhuma altura
ou rugosidade e focar
primeiro na cor base Então estava em algum lugar aqui, certo? Então, basicamente
desenhamos essa cor base. E então o que podemos
fazer é adicionar um ponto de ancoragem rápido a isso,
chamado marca principal E então temos
aqui uma camada de preenchimento , controles
principais, por exemplo, e não precisamos de cor, mas queremos, por exemplo,
que nossa altura esteja um pouco alta e nossa rugosidade
seja um pouco brilhante E então, em nossa
máscara preta aqui, vamos adicionar
uma camada de preenchimento e referenciar o
ponto de ancoragem da marca principal E automaticamente, como está em uma máscara, ele a converterá em tons de cinza E aqui,
se tivermos apenas uma cor base e
configurá-la para luminância, basta empurrá-la totalmente para cima
assim, e então ela
automaticamente
se tornará basicamente uma máscara, entendeu E então o que podemos
fazer é também borrá-lo um pouco ou
fazer o que quisermos Aqui, vamos definir a
altura bem baixa. E acho que, em geral,
também podemos, posteriormente, variar a
rugosidade da arte, que também queremos
fazer Mais tarde, arte, como um
pouco de desbotamento e
outras coisas em que os adesivos não são o
que também queremos
fazer.
Mais tarde, arte, como um
pouco de desbotamento e
outras coisas em que os adesivos não são tão perfeitos.
Então, vamos
começar com isso. Por enquanto, vou desligar controles
da máscara porque eles ficarão mais lentos quando pintarmos. E eu vou agora, vamos ao mapeamento de projeção, começar
pintando tudo Então, temos um
lá no topo. Então temos esse texto, que era um recurso bastante grande. Então estava em algum lugar por aqui. Você também pode
girá-lo com cuidado para
ter certeza de que está quase todo no centro
e coisas assim E estou apenas verificando
meu trabalho antes de sair. Não, eu quero. Oh, é um pouco mais,
algo assim. Isso parece um pouco
melhor. Lá vamos nós. Então, fizemos isso. Esse tem aquela
coisa lá dentro. Temos esse logotipo legal. Isso eu vou colocar. Vou torná-lo
um pouco maior do que na vida
real. Algo parecido com isso. Mais tarde, o Wi
acrescentará muito ao nosso
modelo, porque é
assim que este parece
funcionar muito bem, adicionando várias marcas diferentes Então, temos esse
aqui. Sua bomba é certificada. Então aqui, temos, tipo, um pequeno
adesivo de aviso que eu quero fazer um pouco menor,
algo assim Pronto, pequeno adesivo de
advertência. Se você
pintar acidentalmente fora dela, você sempre pode, normalmente, pintar
fora dela. Nesse caso, eu só
vou me divertir. Desculpe, eu faço isso um pouco demais. Aqui, vou pintar com um
pouco mais de cuidado porque,
por algum motivo, o recurso que geralmente uso parece não
funcionar. Mas lá vamos nós. Pintar com mais cuidado também
é bom. Esse pode ficar
aqui embaixo. Lá vamos nós. E eu também tenho essa folha ecológica. Quero ver onde vou colocar isso, mas
farei isso daqui a pouco. Primeiro de tudo, vamos
ter alguém aqui. Este logotipo informativo bastante interessante e
proeminente. Assim. Então aqui
embaixo, eu acho. De jeito nenhum. Essa é a bomba. Então, eu vou realmente
colocar aqui, você sabe o que? Vou colocar esse.
Mas isso é texto. Texto, você
pensaria que o texto
está sempre, tipo, um pouco mais
visível, em algum lugar aqui. Eu acho que também é muito bom
ter essa peça redonda
e, de repente,
esse texto está meio que preso lá. Preciso ter um pouco de
cuidado para não bater no outro. Aí está. Eu acho que isso
vai parecer muito interessante. Então, estávamos aqui, queríamos fazer um pouco de branding. Em vez disso, vou usar
essa folha ecológica porque
acho que não gerei aquela específica
porque tinha uma resolução muito baixa. Então, vamos ver a folha ecológica aqui. E vamos ver,
teremos também esse texto de 100 ienes. Então, estou apenas ampliando para
poder ver. Assim. Vamos tornar o tamanho um pouco menor. Agradável. Então nós pegamos esse. Nós vamos ter
uma mensagem aqui. Deixe-me movê-lo. Lá vamos nós.
Resolução suficiente para isso. E então também
temos algum texto aqui, que precisa
estar nas entrelinhas. Agradável. Novamente,
resolução suficiente para isso. Então, nós também
fizemos esse. Incrível. Incrível. Então, aqui, também temos
esse texto, essencialmente. Como você pode ver,
nós meio que queremos colocar aqui. Então, temos alguns
vermelhos e depois temos alguns azuis. Acho que vou para
Nice, você faz isso girar. A única coisa irritante
é que aqui, veja, não
é muito adequado Isso é um pouco frustrante porque o texto precisa se
encaixar nesse caso Deixe-me ver
até onde posso ir? Porque então precisaremos
alterá-lo um pouco. Sim, precisaremos basicamente prolongar um
pouco mais. Então isso é algo que
eu vou fazer no final. Primeiro de tudo, vamos ver.
Então, nós temos esse. Ah, sim, na vista
lateral aqui, você também tem um monte de texto, e eu também queria acrescentar isso. Então, eu vou ter um logotipo de adesivo redondo
grande e bonito, logotipo de adesivo redondo
grande e bonito, embora eu queira ter certeza que esse
logotipo de adesivo é realmente tamanho
semelhante, porque
eles não
teriam exatamente o mesmo
adesivo em Então, é como se
aquele pouco de torta
extra que
entra nela realmente
fizesse a diferença Então temos este, e então
temos o texto Kizuna, que provavelmente será um pouco
maior E abaixo dele,
teremos o logotipo novamente, assim. E abaixo disso,
teremos
esse adesivo bem grande Você sabe o que? Não, o adesivo não
está exatamente no centro Além disso, existem
algumas linhas estranhas, mas podemos simplesmente nos
livrar delas Vamos ver como é isso. Sim, acho que funciona um
pouco melhor. Então, vamos fazer esse
adesivo aqui. Agora, se você tem
algo do qual deseja se
livrar aqui,
temos essas linhas. Também podemos usar
a ferramenta de borracha,
bastante clássica, mas, ei, ela funciona Então, vamos clicar em
apagar e clicar também. Oh, caramba, tem uma mensagem
aqui que eu perdi. A única coisa
que é realmente irritante nisso é que, quando
você perde algum texto, você precisa basicamente
refazer tudo,
a menos que consiga
alinhá-lo exatamente da maneira certa Fica um pouco assim. Sim, e eu
só vou fazer esse texto final. Então, tecnicamente, ainda
deve estar bem, e eu não preciso
refazer tudo Lá vamos nós. Só que aqui, eu vou me livrar
desse pouco também. Ok, então esse é o texto lateral. Na parte de trás,
teremos como um simples adesivo de aviso Qual era essa aqui? Oh, estou surpreso com quanta resolução
isso realmente tem. Eu sou muito honesto. Você aumenta o zoom
e o torna um pouco maior. Sim, na verdade
, poderíamos ter reduzido
um pouco mais as costas, eu acho, vendo quanta
resolução ela é
capaz de obter desse texto Isso é bastante
surpreendente. Mas é bom. Pelo menos isso ajuda.
Então nós temos isso. E agora o que
também podemos fazer é tomar algumas
liberdades criativas, por exemplo, colocando o logotipo
na parte de trás aqui apenas para tornar
a trás um
pouco mais interessante E, mais tarde, também
temos alguns vazamentos
interessantes e
coisas assim Então, temos essas coisas. Vamos dar essa visão lateral,
como se eu
soubesse que
não faz sentido ter um
número de telefone na parte inferior. Mas por que não? Vamos começar isso
porque nós o temos de qualquer maneira. Aqui, os sites acabam tendo na verdade,
menos resolução do que a bolsa. Então, fizemos isso, e agora vamos dar uma olhada nele. Aqui, eu sinto que isso
já é um pouco artístico. Então, tudo o que precisamos fazer agora é: Ah, e eu esqueci de
gerar uma tela, mas isso é algo em que
podemos nos concentrar mais tarde Tudo o que precisamos fazer agora é também, para o texto, acessar nosso
atlas de marca aqui E nós temos esse.
Eu vou seguir em frente e vou
criar um novo. Vamos fazer com que seja apenas 1024 por 1024. Isso é mais do que
suficiente. E eu vou copiar nossa camada e
colá-la aqui. Transformação livre.
Vamos movê-lo para baixo. Então, essencialmente,
vamos
tornar tudo um pouco mais longo. Em primeiro lugar, há um contorno
muito fraco, e acho que foi
como uma sobra de quando
removi removi Opa. Desculpe. A senhorita clicou Então, vou seguir em frente
e me livrar porque
isso teria
atrapalhado de qualquer maneira. Ok. E então,
essencialmente, essa parte. Na verdade, podemos fazer
isso para os dois. Essas partes, o que queremos
fazer é seguir em frente e usar
nossa ferramenta de movimentação,
simplesmente movê-las ainda mais para fora. Não, desculpe, quase. Essas partes, sim, junto com
a parte inferior. Assim. Então, vamos afastá-los um pouco
mais, assim. E aqui novamente, essas partes junto
com a parte inferior, vamos movê-las para fora também. Agora, antes de me
esforçar para preencher
todas essas coisas, vou fazer
um salvamento muito rápido e
incorporá-lo ao pintor de
substâncias A pontuação de marca 03 é essa. Porque eu quero ter
certeza de que, é
claro, está realmente funcionando.
Então, vamos fazer isso. E então temos nossa marca
principal, e podemos simplesmente substituí-la E vamos entrar aqui. Oh, esse não está
usando nosso metal correto. Vamos rapidamente para o metal básico. E clique nele para
torná-lo branco. Lá vamos nós. E agora temos uma marca
master, então vamos dar uma olhada aqui Vamos tornar meu texto
um pouco menor. Então, o texto precisa ser
mais ou menos assim
e, vendo isso,
precisamos ir um
pouco mais longe, e é por isso que verificamos. Um pouco chato,
é claro, porque agora não tenho mais
essa seleção, mas vamos
limpar o resto mais tarde Em primeiro lugar, basta avançar
um pouco mais. E vamos fazer outra defesa. E vamos recarregar isso. E depois de recarregar,
basta arrastá-lo novamente. Vê? Eu acho que isso
vai funcionar bem. Agora que fizemos isso,
tudo o que precisamos fazer é entrar aqui e preencher esse espaço
com a cor azul correta. Acho que, primeiro
de tudo, vamos tentar isso. exemplo, não precisa ser
absolutamente perfeito em pixels, embora aqui
precise ser um pouco melhor. Mamãe. Sim, eu
realmente não gosto desse visual. Vou
usar minha ferramenta
de borracha aqui e,
em um nível muito baixo,
ver se consigo, ver se consigo, deixá-la um pouco mais macia E agora aqui também, vamos
preencher esse espaço. Este também funciona muito
melhor ao virar da esquina. O mesmo por aqui. Vamos seguir em frente. E eu
estou de propósito evitando aquela borda muito macia que
está na extremidade. Eu só acho que não vai ficar bem se eu tentar acrescentar isso. Então, o que eu realmente vou
fazer é livrar de
toda essa borda macia. E aqui a borda macia é
um pouco menos forte. Então, deixe-me entrar e, você sabe, neste caso, eu
realmente vou para Oops Eu não posso. 1 segundo. Eu preciso me
livrar disso, na verdade, eu vou me
livrar dessa parte. Vou preencher essa parte e também essa parte aqui. E aqui,
precisamos adicionar algo,
então deixe-me ver se
consigo fazer o ninho com a mão Conserte isso. Acho que
funciona muito bem. Então, vamos
salvar isso pela última vez. PNG, Marca 03. Aqui vamos nós. Recarregue isso e reatribua isso, e isso deve resolver o problema Então, neste momento, o que podemos
fazer é seguir em frente e arrastar isso até aqui. Parece que temos resolução
suficiente,
então isso é bom. Então, deixe-me refazer isso. Hum, então eu sou um defensor
dos detalhes. Eu quero deixar essa
área vermelha, na verdade. Aqui vamos nós. Mas nós praticamente
só precisamos fazer isso, então agora posso
seguir em frente. Eu posso ver que
não combina perfeitamente, na verdade, então talvez eu precise
aqui, me avise disso. Acho que preciso
realmente
mover as coisas um pouco manualmente para que
pareçam corretas. Um, dois, três e 45,
acho que precisamos
de seis deles ou algo assim. Vamos fazer. Vamos fazer tudo isso. exemplo, o rótulo vermelho significa
basicamente bebidas
quentes, enquanto o
rótulo azul significa bebidas frias, o que é uma coisa incrível no Japão de se ter
como uma máquina de venda automática Vou diminuir um
pouco
este porque, caso contrário, o imposto
está cortando demais. Eu continuo
terminando o resto. E espero que
fique bem quando terminarmos,
o que quase acontece Então, é claro, também precisamos fazer algumas máscaras gerais Então, fizemos isso agora, e agora é mais ou menos,
queremos ter isso apenas
na face frontal. Então, o que
podemos fazer é adicionar uma máscara branca desta vez aqui. E embora isso
realmente signifique que
nos controles principais, sim, basicamente, eu quero
fazer uma máscara branca, mas o que
acontece é que
nos controles principais, ele simplesmente
a remove. Então, em vez disso, vou
colocá-lo em nossa marca real. Vou colocar uma
máscara branca em nossa marca. E então o que
podemos
fazer é usar a fase poligonal, clicar nesses locais
e nos lados internos, acho que precisamos sair, mas tudo bem porque
está funcionando muito bem, porque são apenas detalhes
normais do mapa Eu não posso simplesmente me livrar disso. Então, temos isso agora, mas acho que o táxi funciona muito bem. Estou muito
feliz com isso. Talvez
eu dissesse que poderíamos
até mesmo inverter isso,
mas, na verdade, se
invertermos
, o que acontecerá é que
o texto será Então, não vamos fazer isso. Mas eu gosto disso. Está
parecendo muito bom. Então, agora o que podemos
fazer é ativar nossos controles principais, que agora nos dão um pouco de altura
e coisas assim. Em geral, na minha marca principal, vou adicionar um preenchimento, vou adicionar um HSL
e vou diminuir um pouco
a saturação porque acho esse texto agora é perfeito
demais, é claro Então, ao reduzir a
saturação, isso deve corrigir
as coisas um pouco melhor Agora, em nosso controle principal, também
temos um problema de que
aqui temos alguns textos que o mapa de altura
não está funcionando bem. Então, o que
podemos fazer é adicionar uma camada de tinta e chamar essa altura de remover Se
inserirmos nosso texto, queremos continuar
e
simplesmente nos livrar dessa altura, mas isso significa que provavelmente
precisamos
adicioná-la novamente ou
adicionar aspereza,
desculpe, novamente mais tarde Mas, por enquanto, vamos pegar pincel rígido
básico e nos
livrar da altura das
peças que não queremos, que é basicamente apenas esse texto. Sim, veja, agora você pode ver que o texto é estranho,
como se fosse parte da máquina Mas podemos trabalhar
nisso um pouco mais tarde. Então, por enquanto, vamos nos
livrar disso. Vejo aqui que perdi
um pouquinho, mas sinceramente, não
me importo com isso, porque
acho que isso pode realmente
parecer muito interessante aqui, também
temos alguns problemas com este em que a altura
simplesmente não está sendo lida muito bem, então vou me
livrar dela também. Isso só facilita as coisas. E essa é a
diferença entre usar HacHTP e esse foi aquele que eu fiquei tipo,
Oh, você sabe Enquanto espero, estou usando
um gerador de IA diferente, e ele cria
muito ruído, o que não é bom. Mas nossa marca já
foi colocada, então isso é
muito, muito bom Agora, o que vamos
fazer é que, no próximo capítulo, passaremos a
adicionar detalhes que não sejam do mapa. Eles vão ser
como a pequena sarça aqui que você vê, Oh, nós também precisamos, tipo, adicionar algumas pequenas linhas
e coisas assim, e esses pequenos botões aqui, temos algumas coisas, e também aqui embaixo ,
vamos
equilibrar tudo. E depois que isso for feito, basicamente
temos a
base realmente sólida. E então o que
faremos é começar a concentrar mais em, na verdade, sujar isso, torná-lo
mais interessante, adicionar algumas coisas como vazamentos sujeira
e todo
esse tipo Então, esses serão
alguns capítulos divertidos. Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
25. 30 Adicionando detalhes normais do mapa: Ok, então vamos
começar adicionando alguns
pequenos detalhes do mapa de normas. E uma vez feito isso,
podemos finalmente começar, provavelmente instalando-o
dentro de um pintor de substâncias,
só para que tenhamos um padrão de legendas Mamaset, quero dizer,
só para que tenhamos, tipo,
uma visão um pouco melhor só para que tenhamos, tipo, uma visão um pouco E então vamos começar
com, tipo, lojas fechadas, adicionando sujeira e
tudo mais, adicionando nossas telas e
um monte de coisas assim. Mas primeiro, vamos
até o topo e criaremos uma nova pasta. Chame isso de detalhes normais. E vamos começar com uma simples
camada de preenchimento e gostaria de acessá-la. Então, isso é basicamente qualquer coisa
que esteja em pé. Selecione apenas sua altura, e
vou definir minha altura muito forte
agora, só porque preciso ser capaz de
ver o que estou fazendo. Na rápida máscara preta. E agora, vamos começar
fazendo todo o pl. Não sei se digo isso
corretamente em inglês, mas vamos começar
com isso. E vou
mantê-lo bem simples e agradável. Então, aqui, vamos começar
com este aqui. Há um mar muito
forte que eu vejo lá, então algo para
ficar de olho. Vou pegar um coração básico, escovar e torná-lo bem pequeno. Mas, como você pode ver,
são como pequenos botões. Então, eu quero ir para o meu Alpha. E se eu entrar
aqui, há Alpha muito clássico que tenho certeza que muitos de vocês já conhecem chamado de parabólico ou
parabólico Não sei, mas está aqui. Este, em forma de Boloid. Eu não sei Ok. De qualquer forma,
eu quero comprar esse. Vou definir que meu
tamanho seja um pouco menor. Ok, então isso nos
dá alguns pontos. Então, se eu clicar,
clicar, clicar, clicar. Caramba. Isso não parece muito bom. Vamos tentar de novo. Vamos começar com dois, e na verdade vou
aumentar minha altura um
pouco menos porque é um
pouco intensa demais. E então temos, um,
dois, três, deixe-me
tentar isso de novo. Desculpe. 1 segundo. Porque eu quero meio que obter
o espaçamento, certo? Então, um, dois, um, dois, três, espaço,
um, dois, três. É correto, mas parece que não está nem perto de
ser hetero. Mais uma vez. Um, dois, um, dois, três, um, dois, um. Então aqui dois menos um. Quase aqui, dois, menos
um, aqui, dois de novo. E menos um. Vamos começar
com algo assim. Eu só vou baixar
minha altura um pouco mais. Lá vamos nós. Acho que algo assim
por enquanto é mais do que suficiente. Vou aumentar meu tamanho
um pouco
e vou
continuar aqui, segurar a tecla Shift e clicar
para pintar algumas linhas. Lá vamos nós. Então, adicionamos algumas
linhas lá. Vamos ver. Então, aqui,
temos mais alguns. Então, vou torná-lo
pequeno novamente. Clique, clique. Clique, clique. E clique. Não, vamos fazer assim. E então temos outro que está aproximadamente nessa altura. Assim. Então, eu vou
fazer pequenos como esse. Eu sei que temos
essas peças aqui,
mas, para ser sincera, acho que elas são um
pouco fortes demais. Então, acho que, na verdade
, vou criar para ter a liberdade criativa
de simplesmente não tê-los. Acho que isso pode realmente
ser um pouco melhor. Também temos alguns
desses decalques aqui, dos
quais eu quero colocar um
pouco lá, mas vou fazer isso provavelmente como
uma
fase final de polimento, porque estamos
meio
que uma
fase final de polimento, porque estamos avançando
agora com nosso tempo,
e isso pode acontecer um
pouco mais tarde Então, primeiro de tudo, agora aqui, vamos tornar isso um
pouco menor. Lá vamos nós. Eu vou fazer um,
dois, três, quatro, e então temos três
assim e dois para cima e dois para baixo. Lá vamos nós. Também temos
essa forma aqui, mas primeiro vou me
concentrar em
qualquer outro texto
que eu possa precisar. Para ser honesto, acho
que isso é realmente tudo. Ok, sim, já
que isso é tudo, agora podemos
nos concentrar apenas naquela, que tem praticamente o mesmo formato, porque
não é como se tivéssemos a resolução de fazer uma forma muito intensa,
então eu vou dizer Oh, e eu não vou
ter isso na esquina porque
temos uma costura lá Não vou ficar bem, então geralmente
é melhor nesse caso, movê-la
levemente. Então, eu vou ter
um aqui e outro aqui. Lá vamos nós. Esses também
estão prontos agora. Acho que está tudo bem. Tecnicamente, também
temos alguns pontos aqui, mas não tenho certeza se
realmente queremos fazer isso Se quisermos, tipo, colocar
algumas dessas peças. Mas se você quiser, pode
seguir em frente e, aqui, vamos duplicar a camada
e reduzir isso. Adicione uma máscara preta e vamos
reduzir a altura. Além disso, vou dar a ele uma cor preta só para
que eu possa vê-lo. Então parece que há
apenas um aqui, um aqui. Desculpe, deixe-me apenas uma aqui e eu vou segurar
a tecla Shift. Mas então eu solto a
tecla shift antes de clicar. Isso torna um
pouco mais fácil
para mim estimar o espaçamento porque estou fazendo
isso bem rápido Eu realmente não quero
exagerar. Ok. Eu não gosto disso. Deixe-me fazer um design um
pouco diferente. Principalmente porque
não consigo entender o suficiente porque
não tenho linhas de referência, mas assim,
tenho linhas de referência. E isso é muito bom. Ok. Incrível. Então, nós também fizemos
esses. Agora, lembre-se de que também já
temos esses detalhes que não são do
mapa aqui. No entanto, precisamos adicionar um pouco de escurecimento a isso,
mas isso vem depois Aqui na parte de trás, no entanto, temos todas essas
formas aqui. Agora, o que eu poderia
tentar fazer é pedir ao Haiti Petoski que
transformasse isso em Então, para isso, o que seria melhor, é colocá-lo
em um quadrado aqui? Porque, caso contrário, o KetItP pode
não ser capaz de entendê-lo. Eu também vou seguir em frente
e vamos ver, partir deste ponto, vou
cortar essas peças assim e rasterizá-las Oh, desculpe, o console Shift I
porque isso torna um
pouco mais fácil para mim
fazer uma transformação livre. E, essencialmente, mas
deixe isso um pouco mais claro. Acho que algo assim já deve ser
suficiente para
que o JetTTP
entenda o que queremos Então, vamos salvar
uma cópia. E vamos seguir
em frente e fazer disso um JP e isso
será chamado de grade. Vamos ao PIB. E eu quero ver o meu arquivo. Aqui vamos nós. Ok, neste caso, o que eu vou
fazer é seguir em frente e
vou dizer, você
pode transformar isso em
uma máscara em preto e branco para você
pode transformar isso em mostrar o, o que é isso? Grade do painel, algo parecido. E vamos fazer o upload
e ver se isso funciona. Vou passar o vídeo
até que isso seja feito. E, na verdade, enquanto
isso acontece, também
posso ver que
há alguns parafusos na parte traseira Então, já podemos
simplesmente entrar como pintores. Vamos para a parte de trás por aqui. E como
já selecionamos isso, você também pode colocar alguns. Então, na verdade, vou
entrar no up. Vamos colocar um aqui, um aqui embaixo, um
aqui em cima e um aqui. Então, isso é um pouco superior para que ele realmente atinja a
moldura. Lá vamos nós. Isso só adiciona um
pouco mais, e tudo bem. Então, como estou
esperando de qualquer maneira, vou usar meu
controle mestre de remoção de altura. E neste ponto, vamos
colocar nosso pincel de volta ao coração
básico e também eliminar a altura desse logotipo
traseiro aqui. Ótimo. Ok. Então isso está feito. Vamos dar uma
olhada no CheTP e perfeito. Tenho que amar isso. Então,
vou importar isso para o Substance
Painter aqui, como uma textura normal E então, em nosso canal descendente, podemos simplesmente entrar aqui
e pegar um Hmm Você sabe o que? Não, na verdade vou
fazer isso como uma nova camada porque quero
fazer algumas alterações
adicionais. Então, vamos
pegar isso provavelmente como uma máscara aqui. E vou começar fazendo
a coleira
e, em seguida, com nossa máscara, queremos entrar e inverter isso Então, deixe-me fazer alguns níveis rápidos e depois pressionar inverter. Lá vamos nós. Isso tornará um pouco mais fácil para nós
agora ampliarmos as coisas. Você verá, então estamos movendo, escalando, cortando, tipo, um
lugar bem decente. Aqui vamos nós. Então, sim, temos nossos níveis, e então tudo que eu preciso fazer
é entrar e este não vai
estar em detalhes do mapa, mas criar uma pasta, e vamos chamá-la de grade. E coloque-o aqui.
Agora, primeiro de tudo, na grade, vamos
fazer uma máscara preta e depois vamos
selecionar apenas o painel,
mas, é claro, ainda
temos um pouco de vermelho por trás dele. Então, se selecionarmos nossa
máscara e adicionarmos uma camada de tinta
e, em seguida, usarmos
o pincel duro normal, podemos basicamente ir
aqui e clicar em segurar Shift. Oh, desculpe, pressione X para mudar nossas cores
para preto para que ele realmente pinte
preto e não branco. Aí está. Então pegamos aquela,
e agora podemos
entrar aqui e definir a cor como
bem escura e depois definir a altura para dentro Exatamente desse jeito. Faça com que a altura não seja muito forte. Mas sim, espero
que seja lido muito bem. E você pode, é claro, brincar um pouco
mais com a cor escura, mas isso é algo
que eu quero esperar
até estarmos dentro do sagui Então eu acho que está
funcionando muito bem. Outra coisa que precisamos
ter é que aqui, temos esses
pequenos detalhes de moedas. Vá lá, eu tenho um
close up? Lá vamos nós. Temos esses pequenos
detalhes de moedas e coisas assim. Eu realmente quero
ter isso ligado também. Mas me lembro de que,
na verdade, criei uma
imagem para isso. Então, deixe-me
dar uma olhada rápida. Sim Aqui vamos nós. Então, este, hum, transforma esse texto japonês e ícones de
moedas em também uma máscara em
preto e branco. Vamos ver. Este
será um pouco mais difícil, mas vamos ver se ele consegue
entender o que queremos dizer. Então, enquanto isso está acontecendo, não
vamos apenas esperar e realmente continuar trabalhando nisso. Então, acho que o que
vamos fazer agora é, enquanto isso,
montar a casa de nossa mãe no local Agora, para a cena da cabeça da nossa mãe, vou fornecer uma cena
com vocês só porque
passei muito tempo criando
protótipos dessa cena e, na verdade, analisando um tutorial,
sobre como ela está configurada,
acho que é um pouco exagerada Então, eu o coloquei
em sua pasta segura. É chamado de máquina de venda automática. É apenas uma cena momentânea da caixa de ferramentas. E esse é o
que basicamente
vamos usar apenas
para pré-visualizar isso. Então, se eu apenas carregá-lo, vou rever a cena. Lá vamos nós. Eu não vou
atualizar agora. Então, nesta cena, você
tem aqui uma câmera. Então a imagem veio aqui. Então, é basicamente uma cena em branco. Tudo o que ele tem é um lançador de sombras que, também
no mapa de rugosidade, tem apenas alguns,
como aqui, alguns
desses pequenos detalhes de
rugosidade
tornam o piso um pouco tornam o piso um Então, ele tem uma câmera. Tem um pouco de neblina para deixar o
fundo um pouco mais suave E para o resto.
Ah, sim, desculpe. Quanto ao resto, também tem isso. Ele tem uma esfera configurada como Invisível
para a câmera. Então, se eu desligar
isso, aqui, é basicamente uma esfera e a esfera tem uma textura
emissiva nela Isso nos permite basicamente
obter um pouco de luz do topo. Vou seguir
em frente e vou colocar isso de volta em
Invisível para a câmera. E quanto ao resto, tem apenas um céu com luz básica. E então tem uma luz principal
na frente como esta. E há uma
luz de fundo, que é como uma luz de borda e também outra
luz de fundo na parte inferior. Mas esse eu
realmente vou
deletar porque
realmente não precisamos dele. Então essa é basicamente a cena. Não é muito complexo, mas, sim, é algo que
você realmente precisa descobrir para obter a
melhor vista dele. Estou usando a cena e vou prosseguir
e exportar e importar nossa
máquina de venda automática aqui O que eu sempre gosto de
fazer quando tenho cenas como essa é que
,
em primeiro lugar, claro, gosto de ter minha máquina de venda automática
principal, mas gosto de
colocá-la frequentemente no centro e depois duplicá-la Então, temos
este no centro
e, se duplicarmos, e para a duplicação,
vou
girá-lo para ver a Dessa forma, em uma
visão, como você pode ver, posso
ver instantaneamente a frente e a parte traseira e, basicamente
, também me movimentar com minha
câmera e, em geral, garantir que tudo
esteja correto. Então, temos nosso copo aqui, que parece já
funcionar muito bem. Você pode ver a
transparência
do copo e brincar com ele. Vou desligar o
uso do albito Alpha. Não tenho certeza do que é isso.
Deixe-me me livrar disso. E eu vou
fazer com que seja um
pouco de, tipo, um tom azulado Oh, botão Wong. Tom azulado, e tudo bem. Eu sinto que não é Oh,
sim, sim, está
fazendo alguma coisa. É um pouco mais
difícil de ver. Então, deixe-me
torná-lo um pouco mais parecido com um azul claro. E depois diminua a opacidade. Tudo começa com
algo assim. Então, nós temos isso. Nossa
marca só pode ser branca E então, é claro, aqui, temos uma máquina de venda automática para qual precisamos de nossa oclusão, mapa de
rugosidade metálica Em primeiro lugar, no mapa de normas,
vamos inverter o Y.
A razão pela qual queremos fazer isso
é porque quando você exporta um mapa normal por padrão
do Substance Painter, ele vem com normais X diretos E a única diferença
entre normais GL abertas e X
direto é basicamente que
o canal Y é Então, a próxima coisa
que vamos
fazer é seguir em frente
e, com a embiotclusão
que incorporamos à embiotclusão que incorporamos Lá vamos nós. Dessa forma,
a arte é alguma coisa. Agora, neste momento,
vamos dar uma olhada novamente, e é
incrível que tenha
conseguido isso Então, sim, a IA tem suas coisas ruins, é
claro, mas também tem algumas coisas muito boas que podem honestamente, acelerar seu fluxo Então eu vou prosseguir
e vou baixar
isso, arrastá-lo para dentro. E vamos entrar em Painter, e então o que podemos fazer é, bem, primeiro de tudo, na verdade, acabei de perceber que precisamos
inseri-lo no hot shop e pressionar contra I e depois salvá-lo novamente, porque senão
será o único caminho,
e então não podemos
carimbá-lo aqui e então não podemos
carimbá-lo Então, isso vai ser
estampado para dentro, eu acho. Vamos ver. Vamos
ver qual funciona melhor. Agora, vamos fazer as pazes. Vamos subir porque
estamos usando uma
técnica diferente para baixar. Então, deixe-me arrastar
essa textura e vamos
fazer um mapeamento simples de planar ou de projeção. Coloque-o aqui. Só para ele decida que
não funciona novamente? Não. Ok. Estranho. Hum,
vamos tentar isso. Vamos rapidamente tentar
salvá-lo como um JPEC. Vamos fazer com que chame isso de moedas. E se isso não funcionar, usarei uma técnica
diferente. Mas é definitivamente uma textura, então
tecnicamente deve funcionar Não sei por que está acontecendo, não
sei por
que está sentindo dor. Ok, não tem problema. Basta fazer um mapeamento
de projeção simples e, novamente, fazer com que
pareça uma máscara Oh, isso não é
muita resolução. Há mais resolução
nas moedas,
mas sim, em geral, acho que essa é uma
das coisas em que
esqueci de pintar a resolução Então, o que eu vou fazer, já que não tem
muita resolução, eu só vou ter
a altura aqui. Na verdade, vai para dentro. E eu vou
torcer o afiador. Se isso ainda não
parecer bom o suficiente. Bem, vamos apenas
verificar se também é uma pequena nitidez. É claro que
também vamos
verificá-lo dentro do Momset, mas depois vou deixá-lo Se não for bom o suficiente,
é melhor
não tentar diminuir a qualidade do seu modelo só porque você tem uma coisa com resolução um
pouco baixa quando você pode simplesmente ocultá-la. Eu faço 0,02. Lá vamos nós. Vamos fazer com que seja, tipo, bem macio. Mas sim, eu não estou muito
feliz com essa lama. Acho que o que também
podemos fazer é literalmente
pintar isso, o que
, honestamente, seria um pouco melhor se
fizéssemos algo assim Então você sabe o que? Sim, vamos
literalmente fazer isso. Vamos seguir em frente e usar nosso plástico
transparente, que não é nossa marca E aqui embaixo, temos
que filmar e o que eu
vou fazer é ir em frente e adicionar uma camada. Vá fazer isso ou chame isso de moedas. Então, como você pode ver, agora
estamos basicamente começando a ir e voltar um
pouco mais, onde eu estou apenas pulando
de uma coisa para outra Espero que esteja tudo bem. Isso é, precisamos alterar isso porque está um pouco escuro
demais e
tudo mais. Então, deixe-me ir
em frente e alterar isso começando a
cortá-lo assim. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse , desculpe, clique direito do mouse e
coloque-o em camadas a partir do plano de fundo para que possamos editá-lo e
depois fazer uma transformação livre. E vou ver
se consigo colocá-lo um pouco mais na frente
da câmera assim. Em seguida, o que vou fazer
é filtrar e filtrar minha câmera raw. E vamos colocar as
sombras totalmente para cima, ou não totalmente para
cima, mas principalmente para cima Destaques, diminua os destaques, aumente um pouco a exposição. E também vamos diminuir nossa nitidez e fazer uma rápida
redução de ruído. Pressione ok. Novamente, não sei se
isso terá a quantidade certa de resolução, mas
acho que vale a pena tentar, porque ainda é um
grande ponto de foco. Eu posso entrar aqui. Vou chamá-lo de
texto em moeda para, tipo, textura. E vamos incluir isso
rapidamente e torcer para que algo assim
funcione. Então, nós temos esse. Vou desligar
o botão de mudança porque agora vamos
substituir esse mapeamento de projeção, e vamos fazer apenas cores
porque íamos esperar, acho que adicionamos um
pouco de rugosidade Então, vamos fazer algo
assim. Vamos dar uma olhada. Vamos colocar minha dureza no
meu Alpha até o fim. É um pouco difícil de ver, mas isso é lido bem o suficiente? Vou desligar
minhas moedas que não são do mapa. Quero dizer, ele lê, mas, cara, essa é uma resolução baixa. Vamos torná-lo um pouco
maior para que possamos, pelo menos obter um pouco mais de
forma com isso. Além disso,
talvez precisemos realmente considerar a alteração da forma real, mas depois faríamos
isso logo no final Eu não gostaria de
gastar tempo com isso agora. Em um nó HSL, vamos tornar a
leveza um pouco mais forte Talvez a saturação tenha diminuído um pouco. Acho que não quero
jogar com McHugh. Por enquanto, vamos
deixar as coisas assim. Ainda não estou totalmente
feliz com isso, mas parece um
pouco melhor, mas vamos deixar isso por enquanto. Então, ok, incrível. Nós temos essas coisas feitas
aqui. Agora, como eu disse antes, vamos trabalhar no
refinamento de tudo, e quero começar
da mesma forma que adicionei nossa
primeira passagem de terra E depois disso, faremos, tipo, um passe de tela e
coisas assim. Mas primeiro, vamos terminar este
capítulo exportando nossas texturas e
importando-as Então, vou seguir
em frente e vou
criar uma nova pasta. Isso eu chamaria de final. E aqui, vou
exportá-lo como quatro K, não como oito K, porque
, antes de tudo, preciso equilibrá-lo
muito rapidamente Se você exportar oito k, subst
painter precisará
aprimorar completamente toda a textura, e será muito
lento, pois não precisará
reduzi-la, todas essas coisas não precisará
reduzi-la, Selecione apenas a máquina de venda automática. E em nossas configurações globais, podemos simplesmente fazer rugosidade metálica
PBR. Isso é bom. O PNG está bom e
já estamos trabalhando com quatro K, mas se você quiser,
basta configurá-lo para quatro K e vamos
exportar isso. Lá vamos nós. Exportação boa e rápida. Agora, a hora da verdade. Então, aqui estamos, nosso MMSE.
Quanto você acha que
precisaremos editar Então, temos nossa cor base. Temos nosso metálico, temos nosso normal e
temos nossa rugosidade Portanto, essa cena é mais
precisa em geral, comparação com o pintor de substâncias Então, tudo o que
podemos ver
aqui é basicamente a versão
mais precisa. Vou diminuir um pouco
mais a
transparência do meu vidro porque ele está
se escondendo demais. E, em geral, é
um começo decente. Deixe-me ir
em frente e ir aqui. Quero brincar um pouco mais com
minhas luzes. Então, temos aqui
nossa luz principal. Eu quero que isso
não seja muito forte. E então temos
nossa luz do aro traseiro, que provavelmente está
vindo aqui no topo. Sim, sim, basicamente essa luz melhora um pouco a
visão. Além disso, diminua um pouco mais. A próxima coisa é que
temos aqui nosso mapa, e na minha oclusão de ambiente, também
vou
diminuí-la um pouco,
provavelmente configurada para zero em cinco, provavelmente configurada para zero em cinco, porque eu não quero ter uma oclusão de ambiente muito forte Então, em geral, você também pode
girar o céu, aliás, para obter um
ângulo mais favorável. É um bom começo. Tipo, definitivamente, muitas dessas
coisas são muito escuras, então isso é algo
que precisamos corrigir. Não estou feliz com a moeda, então isso é algo que
precisamos consertar. Estou surpreso que
a resolução
aqui seja realmente
surpreendentemente ruim, o
que realmente não faz
muito sentido porque aqui, Ah, sim, a resolução
não é incrível. Ok, então isso é apenas algo que
precisamos ter em mente, mas também é por isso que você precisa se
aproximar para fazer isso. Então eu acho que está tudo bem.
Não estou muito preocupado com isso. Quanto ao resto, acho
que é a cor branca. Então, vamos seguir em frente
e realmente fazer, tipo, uma renderização adequada. E
então terminamos aí. Então, vou criar uma
nova pasta chamada imagens. Copie a localização desta pasta. Então, vamos entrar na
renderização aqui
e, em seguida, definir o nome da
pasta aqui embaixo, e podemos seguir em frente
e chamar isso de 01. E eu vou escolher,
tipo, uma boa renderização de quatro K. JPEG está bom, e
eu vou pressionar Renderizar e vou passar o vídeo
até que isso seja feito Ok, essa renderização terminou. E então podemos finalmente dar
nossa primeira olhada adequada. Então, vamos lá. que isso já está começando
a parecer promissor. Então, isso é muito bom. Então, especialmente se
olharmos de perto, sim, o concreto
precisa de mais trabalho. Vamos seguir em frente
e mudar isso. Mas, em geral, acho que,
na verdade, a cor branca é bem sólida. Quero aumentar um pouco mais a variação
de
rugosidade aqui, essas cores são um
pouco mais intensas
e, claro, um pouco pretas
demais em outras áreas. O plástico parece
incrível. Muito bom. Mas, claro, porque
é literalmente uma imagem. Então, às vezes, isso simplesmente funciona. aqui, tipo, um
bom anúncio, toda a marca em geral, gosto muito de anúncios,
então isso é ótimo Então, no próximo capítulo, o que
vamos fazer é começar
equilibrando nossas cores Depois disso, o que vamos
fazer é fazer base inicial de sujeira onde
adicionamos
um pouco de sujeira gerada,
mas também um pouco de sujeira manual Na verdade, eu também quero adicionar
esses detalhes do mapa de normas. E depois disso, honestamente, vamos ir e
voltar um monte Por exemplo, queremos
adicionar um pouco de ferrugem aqui. Vou
procurar alguma referência na estação de arte de outras obras de
arte para obter alguma
inspiração geral para as texturas Essa é sempre uma ótima maneira se inspirar. Um monte de coisas para fazermos. Além disso, aqui, este painel,
é um pouco brilhante demais. Vamos, tipo, diminuir o tom
, esse tipo de coisa. Mas quanto ao resto, acho que
estamos começando a chegar ao ponto de venda de Willy Então, vamos continuar com isso no próximo capítulo.
26. 31 Adicionando sujeira e grunges, parte 1: Ok. Então, o que vamos fazer é
começar equilibrando nossos materiais com base
nas mães, porque Malmoset
é mais material aquático
em comparação é mais material aquático E, essencialmente,
serei eu dando uma olhada nessa imagem, dando uma
olhada nessa imagem. E algumas
coisas bastante óbvias que você pode ver é que está muito
preto aqui, então isso é algo
que precisamos corrigir. Na verdade, gosto da cor da tinta. Talvez eu queira deixar minha tampa aqui um pouco mais clara. Também vou
adicionar um pouco de escurecimento aqui a esses
painéis aqui embaixo Eu vou ver, oh, sim, você pode ver, mas
na parte de trás, aqui, eu vou fazer isso um
pouco menos brilhante. Então, vamos basicamente ir e voltar até termos alguns materiais bem próximos
quando os compararmos. E isso é honestamente. Acho que, na verdade, o material laranja
é muito bom, embora eu não seja o maior fã de
como ficou. Eu ainda estou bem. É como se eu
soubesse que algo está faltando. Acho que é um
pouco duro demais. Mas, oh, espere, há uma linha de mapa normal que
precisamos colocar em torno dela. Vamos começar com isso, porque senão vou esquecer, já
que é uma coisa muito inteligente. Isso pode realmente
ser o que está faltando. Então,
vamos rapidamente aos detalhes que não são do mapa. E no botão para baixo, talvez
possamos usar
este, embora tenha um
material, mas você pode ver. Vamos pegar um pincel macio básico e torná-lo muito,
muito pequeno. E então, oh, desculpe, pressione X para ir para
a cor certa. Sim, e depois coloque. Acho que isso pode
realmente funcionar muito bem. Então, vamos seguir em frente
e dar uma volta. Segure Shift. E tudo que estou fazendo é apenas
rastrear por aqui. E, mais tarde,
é claro que vou me livrar
dos detalhes normais
nas áreas alaranjadas. Oh, eu não gostei
dos dois últimos. Vamos chegar um pouco
mais perto da borda. Basicamente,
continuo tentando colocar meu pincel exatamente
no mesmo local, o que significa que ele está apenas sobreposto à laranja Lá vamos nós. E
então vamos pegar nossa seleção de polígono, e então podemos simplesmente definir
isso como preto e
clicar uma vez para nos livrarmos Lá vamos nós. Acho que isso já
pode funcionar muito bem. Estou um pouco
preocupado com o escurecimento. Mas, por enquanto, vamos ver como isso fica
um pouco mais tarde. Então, é hora do equilíbrio. Tenho minha referência
em uma tela e tenho a imagem
na outra tela. Então, primeiro de tudo,
temos aqui que nosso plástico base
é muito escuro, então isso é algo
que precisamos consertar. Vamos até nosso plástico preto e vamos ajustar um pouco
nossa base. Então, vamos entrar em nosso grão. Vamos configurar isso um pouco. Vamos ver. Acho que algo assim
provavelmente deve funcionar bem. Então temos aqui nossa tampa, e eu quero ir em frente e
ver plástico transparente, fotografar HSL. Lá vamos nós. Basta um pequeno carrapato para
torná-lo um pouco mais leve. Além disso, aqui,
há alumínio aqui. Eu quero torná-lo um pouquinho, um
pouquinho mais leve. Então, temos nosso
alumínio brilhante. Esse é, na
verdade, quase bom. O alumínio brilhante. A única coisa que eu quero
fazer é diminuir minha quantidade de rugosidade
um pouco desse jeito Mas onde está o metal pintado de
cinza? Lá vamos nós. Esse é o
único. Vamos para nossa base. Empurre um pouco para cima. E, em seguida,
vamos também analisar nossos grãos. Também aumente um pouco.
Ok, então essa é uma delas. E deixe-me verificar o que mais? Então, resolvemos esses problemas. A tinta está boa. Acho que aqui na base, metal
é um pouco
brilhante demais E também na parte de trás, o
metal também é um pouco brilhante demais. Então, vamos entrar aqui e colocar nosso
metal galvanizado aqui E então temos a base e, em nossos
níveis, nossos níveis de rugosidade. Vou deixar eu pressionar C
rapidamente para que eu possa ver que está um pouco melhor. Vou deixá-lo
um pouco mais branco. Branco significa menos brilhante,
algo assim. Então, na parte de trás,
temos esse painel. E para este painel, eu quero fazer algumas mudanças. Deixe-me seguir em frente e
criar uma camada de preenchimento. Vou
chamá-la de variação do painel, e vou ter apenas a rugosidade e
o Vamos ver se ajustamos
nosso metal a zero. Ok, então definitivamente
queremos manter nosso metal. Mas vamos então
jogar apenas com nossa rugosidade, onde colocamos nossa rugosidade um
pouco E a única coisa que me
preocupa é que aqui, claro,
temos
uma textura rugosa bastante boa Então, em vez disso,
já temos aqui um ponto de ancoragem. Vamos seguir em frente
e, em nossa rugosidade, definir o ponto de ancoragem galvanizado assim e depois
brincar Então, deixe-me ir para C para ver a
rugosidade. Aqui vamos nós. Você ainda mantém alguns desses detalhes de
rugosidade lá. E eu vou
adicionar uma máscara preta, e vou
selecionar somente esse painel. Lá vamos nós. Então,
espero que atenuar
isso funcione um
pouco melhor Eu acho que também está um
pouco escuro demais. Então, o que eu também vou fazer
é, nas variações do meu painel, adicionar uma cor. Defina a cor mais clara e eu vou definir a cor
base como Na verdade, isso não faz muita coisa, não é? Oh, de jeito nenhum, isso acontece.
Faz. Você sabe o que? Vou apenas configurar
meu controle deslizante um pouco para cima no
meu controle deslizante de opacidade Acho que já está tudo bem. Então, fizemos essas coisas. Também sinto que há detalhes
pretos por dentro. Estava aqui nesta grade. Eu não sou o maior fã
disso, então vou continuar. Vou ver se consigo
deixá-lo um pouco menos escuro. E talvez também
acabe com minha aspereza. Acho que queremos
mantê-lo completamente monótono. Então, na verdade, foi
bom o que fizemos agora porque, se
estiver completamente opaco, ficará um
pouco mais escuro E então, se não
brincarmos um pouco
mais até a gola , algo assim Ok, então terminamos todas essas
peças. Hum, vamos ver
como ficam
nossos adesivos se analisarmos nossa aspereza Ok, então nossos adesivos, na verdade,
eles já têm uma
rugosidade
muito bonita Então, por enquanto, estou bem com isso. Mas só para ver se há mais alguma coisa antes de
passarmos para o resto. Então, o laranja, honestamente, eu estou certo, ou está bem
com a cor laranja Ah, sim, escurecendo por dentro
. E isso é tudo. Sim, escurecendo lá dentro, e então temos um equilíbrio
muito bom Então, como você
pode ver, não demora
muito para equilibrá-lo mais tarde. Agora, como essas coisas
aqui são feitas
no mapa real, não
há realmente uma
maneira fácil de adicionar escurecimento porque,
sim, você pode usar o AO, mas ele não terá
o mesmo efeito Então, eu vou seguir
em frente e vamos embora, sim, você sabe o que? Vou simplesmente incluí-lo
em detalhes que não são do mapa. Crie uma nova camada de preenchimento. Escurecimento da cor. Reduza um pouco a cor
base. E vamos adicionar a máscara preta. E desta vez, quero ir
ao meu Tudvie porque é um
pouco mais fácil aqui na visualização Tody selecionar um pincel rígido básico e,
em seguida,
começar a pintá-lo e definir o E eu vou seguir em frente
e vou fazer isso. É um pouco lento, mas eu quero
fazer isso em todos eles. E como é
um pouco lento, deixe-me passar o
vídeo até que isso seja feito, porque tenho certeza de que você não
aprenderá nada comigo fazendo isso. Ok, então isso está feito agora. Bom. E isso parece tão escuro
quanto aqui. Mas vamos verificar porque
provavelmente não funcionou escuridão total.
Deixe-me diminuir o tom. E isso também está
na rugosidade aa, defina a rugosidade até a boneca Então fizemos aquele c. Incrível. Acho que,
neste momento, Oh, 1 segundo. Há uma flecha aqui. Acho que o
escurecimento acidentalmente acaba ficando também em
algumas outras peças Deixe-me seguir em frente
e fazer, tipo, uma seleção como essa e depois desmarcar Qualquer outra coisa?
Só para ter certeza. Além disso, podemos simplesmente clicar
com o Alt. Oh, uau. Acho que acabou de se transformar em
outros pedaços Então, estou apenas desmarcando qualquer coisa que não seja aquele
painel. Lá vamos nós. Ok. Incrível. Então isso está feito, e acho que agora estamos em um ponto em que podemos
fazer outra exportação. Verifique se está correto.
E depois disso, o que
podemos fazer é
começar fazendo
nossa primeira passagem suja. Então, vamos em frente e apenas arquive. Antes de tudo, vamos
salvar nossa cena. E então podemos
simplesmente
exportar essas texturas novamente. E eu ainda tenho o Momset aberto, então eu posso ir até aqui E, em geral,
deixe-me dizer
que, por enquanto, vou desligar
aquela máquina de venda automática traseira Não sei por que a
máquina é tão lenta. Isso é um pouco estranho,
embora a mãe tenha dito que não
deveria ser tão lento. Mas podemos meio que deixar isso funcionar por um segundo. E eu acho que
o plástico pode precisar ser um
pouco mais brilhante Sim, para descansar, todo o resto
parece estar certo. Sim, agora a remoção de ruído
acaba funcionando. Podemos reduzir a redução de ruído. Sim, vou deixar o plástico um
pouco mais brilhante e talvez também um pouco na direção
do amarelado, mas isso também
pode ser corrigido simplesmente colocando nosso céu,
por exemplo, aqui, em
algo um
pouco mais amarelado Apartamento japonês. Seria engraçado
se esse realmente funcionasse muito bem. Não. Mas sim, aqui você pode
ver que se seguirmos em frente para um céu um pouco mais
amarelado como esse,
isso também resolve isso Mas, por enquanto, deixe-me saber isso porque eu quero manter meu céu anterior só
porque é um que usamos muito. Vamos ligar minha outra máquina de
venda automática, veja
também o painel na parte de trás Então, vamos entrar, e a última coisa
é que vou colocar nosso
plástico preto em nossa base. Faça com que seja um pouco mais leve. Mas você sabe o que? Eu não
vou ficar com o azul. Acho que gosto
um pouco mais
da pedra azulada , então um
pouco mais clara E depois também nosso grão. Não se esqueça de
também dizer isso. Lá vamos nós. Também. Ok, então
temos essas coisas feitas. A única coisa que eu
diria é que talvez fique um pouco menos triste. Agora que eu olho,
porque quando ficamos mais claros, o azul também se
destaca um pouco mais. Eu acho que isso é muito bom. Agora, o que
vamos fazer é mergulhar
direto na próxima,
que
será fazer um é mergulhar
direto na próxima,
que
será fazer percurso geral
de terra batida. Então, ao colocar camadas de sujeira, que é muito importante, embora seja
uma cena bastante limpa, você ainda pode ver
um monte de
pequenos vazamentos e pouca sujeira de
oclusão e todo
esse tipo pequenos vazamentos e pouca sujeira de
oclusão e todo
esse Por aqui, há até
alguns detalhes de ferrugem. Então, o que eu quero fazer é, primeiro de tudo, fazer uma sujeira geral, que é basicamente
como alguns geradores para,
tipo, sujeira de oclusão
e coisas assim Feito isso,
vamos nos
concentrar em apenas fazer algumas pinturas gerais de sujeira, como vazamentos e coisas assim E depois disso, vamos nos
concentrar em cada componente individual. Por exemplo, aqui,
você pode ver que
temos alguns vazamentos pesados e um pouco de
ferrugem e coisas assim, então queremos nos concentrar nisso Definitivamente, o concreto
é algo em que precisamos nos concentrar um
pouco mais. E então, em geral ,
aqui, nós também
temos um close-up disso? Aqui também temos, tipo, está
um pouco enferrujado, e eu gosto muito disso,
mas o que eu quero
fazer é também
forçá-lo um pouco mais Então, neste ponto, vamos
adicionar nossa sujeira geral. E então, no próximo
capítulo, também terei algumas novas referências on-line para vocês, apenas para
nos dar alguma inspiração de textura. Mas para a sujeira Ova, a sujeira geral é
basicamente algo que estará em todo o modelo. Vou criar uma
nova pasta e
chamá-la de sujeira e grunge E aqui, vamos começar com uma cor base simples ou
uma camada de preenchimento de cor base
que chamaremos de OCC, que significa sujeira de oclusão Vamos seguir
em frente e torná-la um pouco acastanhada como essa,
definir
a rugosidade bem baixa
e também colocar o metal em zero, porque sujeira não
é
metálica porque sujeira não
é E o que podemos fazer é adicionar uma máscara preta, e queremos ir até
aqui até nossa máscara, desculpe, nossas máscaras inteligentes, e
vamos fazer uma oclusão muito simples de sujeira ou
poeira aqui Você pode ir em frente
e clicar com a tecla Alt e depois ver,
mais ou menos, o que ele faz. Então, eu estou procurando mais por, tipo, esses pequenos microdetalhes. Então, vou seguir
em frente e reduzir
meu nível um pouco aqui. Eu só quero realmente obter esses
pequenos detalhes aqui. E eu, é claro,
também vou pintar algumas áreas. Então, algo assim, você também pode brincar
com o mascaramento de bordas aqui, que mostrará aqui quanto das bordas Então, vamos garantir
que não obtenhamos nenhum efeito de borda realmente forte. Você pode tentar usar o triplanar. Às vezes, isso
parece um pouco melhor. Não nesse caso, eu acho. E se quiser, você
também pode usar um grunch personalizado. Assim, podemos sempre verificar. Gosto de sempre verificar
rapidamente se talvez haja um grunge que
funcione um pouco Então, quando você vira um grunch
personalizado aqui, você tem um espaço de grunge personalizado
e, se você simplesmente
arrastar algo, poderá ver Então, podemos entrar aqui e tentar
como alguns deles. O único que eu ouço, como alguns desses sujos. Eu só queria ver se
havia algo aqui que
eu tivesse algum interesse visual, mas para ser honesto,
tipo, onde é que
eu esqueci onde,
esse, Grange vaza Triturar a sujeira. Esse realmente funciona muito bem se apenas
brincarmos com a balança. Então, vamos ver. Então, antes, depois, antes,
depois, antes, depois. Eu gosto muito aqui
nas áreas maiores, você vê algo um
pouco mais interessante. Então eu acho que eu realmente
vou escolher este. Estou apenas brincando um
pouco mais com meu contraste e meu equilíbrio desse jeito. E quando você estiver satisfeito com isso, o que
podemos fazer é adicionar uma camada de tinta por cima. Bem, na verdade,
podemos primeiro ir à nossa cena e
depois dar
a cor certa. Algo parecido com isso. Então,
ainda é visível no metal, mas também é
visível aqui. E agora, clique em Adicionar. Vamos adicionar uma camada de pintura rápida e vou pintar as áreas que eu realmente
não gosto. Para isso, vou usar qualquer pincel que tenha
alguma prateleira de texto. Claro, vocês podem
ter muito menos pincéis, mas podem obter muitos
desses pincéis online Você vê? E eu estou basicamente
em algumas dessas áreas, dando tapinhas para que, na
verdade, só fique
nos cantos desse jeito Pois aqui também, vou
seguir em frente e, tipo, aqui, abaixá-lo um pouco nos centros. Você sabe o que? Talvez eu queira mantê-lo lá.
Deixe-me ver. Sim, vou
mantê-lo lá. Hum, isso na verdade também funciona
muito bem lá. Então, outra pessoa
vai guardar isso. aqui, provavelmente não funcionará tão bem. Deixe-me ver. Sim, está um
pouco sujo demais e também tem muita textura do jogo.
Deixe-me dizer assim. Então, o que eu vou fazer é por que isso não
funciona? Lá vamos nós. Pinte isso aqui. E você sabe o que? Eu
simplesmente não vou aceitar. Na verdade, vou
usar minha seita de polígonos
e, literalmente, vou
desmarcar toda essa desmarcar Isso é um pouco mais fácil. E então aqui,
eu também quero ... acho que quero pintá-lo
assim, porque mais tarde
teremos as telas nas quais queremos ter um pouco de sujeira. Então é bom já
ter um pouco de sujeira lá dentro. Embora eu provavelmente
queira fazer uma verificação rápida. Sim, eu acho isso muito bom. Só que antes de tudo, vamos pintar onde
temos as telas. Não queremos ter muita
sujeira lá. E também na parte inferior,
vou
pintar um pouco, mas vou fazer isso depois. Aqui, telas. Agora,
faça meu pincel um pouco maior, mas ajuste
o fluxo um pouco mais baixo, e então eu vou
seguir em frente e talvez
ajustar o fluxo um pouco mais alto. Aqui vamos nós. E vamos pintar
isso. Eu estou bem ter alguma sujeira de
oclusão lá Isso já parece um
pouco melhor. Por aqui, eu também
vou pintar. Eu nem tenho certeza se
isso parece muito bom. Mamãe. Sim, acho que não vou exagerar
aqui porque vamos
ter ferrugem e tudo mais,
então provavelmente adicionaremos um pouco de sujeira manual lá O mesmo
provavelmente acontecerá aqui. Como aqui, isso é muito
poderoso para o que precisamos. Então, o que eu vou fazer
é simplesmente ir aha, e eu vou
desmarcar essa Lá vamos nós. E aqui, adicionamos um pouco de sujeira aqui embaixo. Mas já tínhamos
esse tipo de sujeira. Então eu acho que o que
também podemos fazer é ficar,
tipo, pelo menos
no centro até que não
possamos mais ver isso. Apenas se livre de um pouco
dessa sujeira exagerada. Mas não há problema deixar um pouco de sujeira nas
bordas. É um pouco chato
pintar isso,
mas chega a um ponto em que você
realmente não consegue mais vê-la, porque você não
conseguirá olhar totalmente
para
dentro daqui,
então deve ficar tudo bem E também não é como se o
dardo estivesse totalmente visível. Essa eu simplesmente
não gosto de ver, então é por isso que estou
pintando essa completamente. Lá vamos nós. Ok, então na parte de trás, temos um
pouco de sujeira ao redor dos painéis. Isso é totalmente bom. E na parte superior,
também temos um pouco de sujeira. Acho que essa é uma camada de
sujeira de oclusão bastante decente que
temos aqui A rugosidade é bastante monótona. Eu meio que queria que
aqui
fosse talvez um pouco mais forte. Você sempre pode tentar
adicionar um nível no topo. Veja se você pode empurrá-lo um pouco para
fora. Talvez digamos que seja um pouco mais. Oh,
não, não, você sabe o que? Não, eu não quero fazer isso.
Eu acho que isso é bom. Então, isso é muito sutil, mas é isso que queremos
para essa camada inicial. Então, feito isso, agora o que eu quero
mostrar é como
fazer isso de forma um
pouco mais localizada,
que será como
vazamentos e coisas assim Então, para isso, vamos
criar uma nova camada e chamar isso de
sublinhado de Leaks 01 E a razão pela qual eu faço 01 é, claro, porque os
vazamentos fazem dela uma máscara preta Eles terão uma aparência
diferente
dependendo do material em que os
pintamos. Esses
serão
especificamente para o
material branco aqui. Então, aqui você pode ver
alguns vazamentos bastante óbvios
acontecendo, pequenos e grandes Eu vou ir
em frente e te mostrar. Então, com isso, eu
costumo usar Alphas. Então, eu tenho um monte
de Alfas aqui. Os alfas que eu uso, vou te dar
um monte deles. Coisas complicadas
como essas não estão incluídas no pintor de
substâncias padrão, mas em geral são muito
importantes de usar Porque se eu for até meu mapeamento de projeção
e, por exemplo, arrastar um desses vazamentos
até aqui, isso é novamente um bug Que os vazamentos não funcionam. Deixe-me ver e corrigir isso. Conseguimos contornar isso normalmente, mas não assim. Assim, não conseguiremos
contornar isso adequadamente. Então, vou
dar uma olhada rápida. Ok, então sim, isso é
claramente um bug, o que é um pouco irritante Então, eu comecei uma solução alternativa e a solução
alternativa é criar uma camada e chamar
isso de máscara de vazamentos E então seguimos em frente e
chegamos a um ponto de ancoragem. E então aqui, nós apenas
referenciamos o ponto de ancoragem. Sei que é uma solução alternativa irritante, mas não sei
mais o que fazer porque tenho 1.000% de certeza de que
costumava funcionar totalmente
bem Mas de qualquer forma, como agora temos essa máscara de vazamentos aqui, agora
podemos
arrastar nossos vazamentos, e então você pode ver que
aqui temos alguns Então, vou dar a
vocês um monte desses. Normalmente, onde eu
os encontro é que
eu literalmente vou, por exemplo, ao r Station Marketplace e pareço com vazamentos Outro clássico é
acessar texts.com. E então, se você for
até a biblioteca, eles também costumam ter
muitos decalques aqui E embora eles tenham mudado isso, há decalques vazados aqui E
uma coisa boa sobre esses decalques de
vazamento, na verdade, vários deles são o que você gosta. Basicamente, basta aplicar esses decalques em
uma textura de 1024 por 1024 e transformá-los em uma escala de cinza ou em
uma máscara em escala de cinza ou em
uma máscara Você pode até mesmo pedir
à IA que os gere. Portanto, existem várias
maneiras de fazer isso. Existem muitos, muitos tutoriais on-line
sobre como fazer isso No meu caso, quero me concentrar
mais em coisas parecidas, em vez de apenas
ensinar como criar uma máscara sobre como realmente
usar essas coisas corretamente. Então, esse
aqui, esses vazamentos parecem bem próximos do
que vemos aqui Então, o que você
pode fazer é ter esse mapeamento de
projeção e
colocá-lo onde quiser, então vou
colocá-lo aqui E vamos configurar meu Alpha para
ser como um bom alfa suave. Ah, ele não tem a máscara
correta em 1 segundo. Então, podemos aplicar isso
e definir isso
na cor base para 0% aqui. E agora funciona. Então você vê agora que ele só
usa esses vazamentos. Então, aqui podemos ver que
temos alguns bons vazamentos, e então podemos usar nossa cor e escolher algo
que esteja um pouco mais em uma direção, como uma
referência aqui Então agora, você pode entrar e dizer,
por exemplo, ok, tipo, Ei, eu quero ter um
longo vazamento aqui como este E eu quero acabar com isso. Então, talvez eu
queira acabar com isso apenas
tendo que ter cuidado, porque, é
claro, não
quero me livrar desse vazamento Aqui, vamos vazar aqui. E então, se
pegarmos outra coisa, hum, há algo
a acrescentar a esses vazamentos Além disso, o que você pode fazer
é, além disso, se quiser começar a colocar coisas em
camadas, o que às vezes pode ser bom, você pode adicionar
camadas de tinta na parte superior E a razão pela qual você
pode querer fazer
isso é, digamos
que temos, bem, isso é irritante
porque é um ângulo, mas digamos que
temos uma camada de tinta no topo e pegamos digamos, algo
assim aqui Então, o que
você pode fazer é seguir em frente e pintar nela, mas você quer
definir a pintura
aqui como arte de arrasto linear. Você está pintando?
Eu fiz algo errado? Ah, sim, eu faço algo errado. A máscara precisa, obviamente, estar acima
da camada paga. Desculpe por isso. Sim,
deixe-me pintar. De qualquer forma, como eu estava dizendo, agora, com arte holandesa linear ou
você também pode fazer coisas como, por exemplo, Max ten, você pode começar a aplicar efeitos em camadas Só me dê um segundo porque
eu não gosto desse. Eu vou escolher, tipo, eu quero
algo bem sutil. Isso, por exemplo, aqui está. Sim, eu posso ir em frente e
pintar essas coisas, e também posso sempre
configurá-las arte Linear Dodge, que mesmo que eu não tivesse
esses vazamentos aqui, ela não deveria
substituí-los, mas pintá-los Vê? Basicamente, isso os
adiciona a ele. E quanto ao resto,
estou apenas
tentando descobrir por
que não pinta. Pode ser que aqui
os detalhes sejam
muito sutis. Lá vamos nós. Ele pinta um pouco, mas os detalhes são
um pouco sutis para serem pintados adequadamente.
Lá vamos nós. Agora você pode ver que
temos um
vazamento muito, muito leve de tinta como este Vou continuar
e vou ver, vamos
deixar isso um
pouco mais escuro,
mas na minha opacidade, mas na minha opacidade, quero diminuir
um pouco o tom porque quero
que isso Então, vamos fazer a gravidade, por exemplo. E na minha aspereza, não
vamos deixá-la completamente escura Então, assim,
podemos adicionar alguns vazamentos. Agora, podemos ir
em frente e depois fazer isso
várias vezes. Desculpe, eu só preciso
ir até meus vazamentos. Você pode continuar adicionando
camadas de tinta e apenas
configurando-as como arte se estiver preocupado em
sobrescrever alguma coisa Mas isso ocorre principalmente
se você quiser empilhar vários alfas vazados uns
sobre Então, caso
eu não esteja fazendo isso, agora, tudo o que estou fazendo é ir para uma seção totalmente nova. Eu posso simplesmente entrar aqui e
estou basicamente dando uma olhada e
pegando alguns bons Alfas ou acessando texts.com e
pegando Sim, por exemplo, este, e eu gosto muito
de ter esse em
algum lugar aqui. Na verdade, também podemos ter alguns problemas de
resolução. Só estou pensando
que o que podemos fazer é
adicionar basicamente níveis. E então, nos níveis,
podemos aumentá-lo. Mas então, o que podemos
dizer essencialmente é que todas
as camadas aqui, todas as camadas acima dos
níveis, não serão empurradas pelos níveis, exceto aquela que por
acaso já está
na máscara central e todas as
camadas abaixo dela. Então, se eu agora adicionar a camada de
tinta abaixo dela, o que você
notará é que, se eu for aqui, é
claro, muito forte. Mas agora, como esse
nível está um pouco acima dele, podemos inserir apenas esses detalhes. Esses aqui
estão sendo enviados automaticamente porque os
fizemos no original. Mas acho que esse é um sistema
muito bom, por enquanto, em que podemos
manter tudo
na mesma máscara de camada,
porque eu nunca gosto de ficar um pouco sobrecarregada com a quantidade de máscaras de tinta e
tudo Acho que acabei
de falar com Mike, então deixe-me começar pintando
algo Esse é um pouco
escuro ou um pouco forte demais. Eu só quero algo
que seja um pouco menor. Aqui, vamos fazer
algo assim. E então, basicamente,
pintamos essa. Na verdade, você sabe do que
eu gosto mais desse. Lá vamos nós. Nós pintamos
esse aqui. E então mudamos para algo
como uma escova com mais vazamento. E então o que podemos fazer é adicionar outra camada de preenchimento. Na verdade, vamos garantir que definamos ambos como arte. E então aqui
com a camada de preenchimento, podemos simplesmente adicionar alguns
vazamentos aqui Preciso verificar rapidamente por que minha cena está tão lenta, mas farei isso porque agora
estamos praticamente em um bom ponto para
terminar este capítulo. E veja agora que podemos usar nossos
níveis para aumentar e diminuir. Você também pode sempre
entrar e, se
quiser, pode usar sua ferramenta de corrida em um nível mais baixo
para se livrar
de algumas delas. Só estou me perguntando. Oh, acho que ainda o
pintamos aqui. Lá vamos nós. Então, vamos nos
livrar de alguns deles. Derramamento excessivo. Lá vamos nós. E então temos alguns
vazamentos como esse. E então, é claro,
queremos entrar. Queremos equilibrá-los
um pouco. Nesse caso, provavelmente
vou gostar de
atenuar um pouco mais a cor base. Mas, neste momento, vamos fazer uma exportação, só para ver como fica, e então
encerraremos este capítulo. E no próximo capítulo,
vamos colocar
um monte de vazamentos ao redor, e depois continuaremos
pulando para frente e para trás, adicionando vários tipos
diferentes de Então, vamos primeiro exportar essas texturas para cá E depois, em sagui, para dar uma
olhada mais de perto para ver se
realmente fica bonito Além disso, o que podemos fazer no
conjunto Marmo é subir até aqui
e, na janela de exibição, podemos
definir as amostras para 25, seis E o que isso fará é
renderizar um pouco mais rápido até você,
digamos, de um a oito Ele renderizará
nossas amostras um pouco mais rápido e, em seguida,
ativará a remoção de ruído, o que nos permite
ver tudo um pouco mais claro,
um pouco Aqui, está vendo? Agora
podemos ver que temos esses pequenos vazamentos aqui,
e isso parece muito bom Incrível. Então, agora
fizemos isso. Vamos continuar
com o próximo
capítulo, onde
começaremos preenchendo nosso modelo
com alguns vazamentos manuais E depois disso, também
começaremos fazendo um pouco de
Russ e outras coisas, que também envolverão estênceis como este que eu lhe darei, e podemos continuar
27. 32 Adicionando sujeira e grunges, parte 2: Ok, então o que vamos
fazer agora é
primeiro falar sobre como
criar alguns elementos de
sujeira diferentes. E, basicamente, a razão pela qual eu quero fazer isso é
porque, depois disso, quero fazer voltas temporais
porque pintar na terra é muito repetitivo
e demorado Então, primeiro de tudo,
o que eu queria fazer é que você pudesse ver
aqui ferrugem assim, e eu também quero colocar alguns gerais, como lascas de ferrugem e
coisas assim Então, para isso, na verdade,
temos uma ferrugem padrão que
acaba sendo bem próxima do
que precisamos Então, se você seguir em frente, crie uma pasta chamada ferrugem E se você
simplesmente usar seus
materiais normais , digite ferrugem Há uma ferrugem de metal vermelho bastante
forte, mas em níveis muito baixos, ela pode realmente nos dar detalhes
semelhantes aos aqui Então, isso seria muito
útil se pudéssemos usar isso em vez de precisar
usar um material digitalizado Ah. Talvez devêssemos usar um material
digitalizado depois de olhar Não me lembro de
parecer melhor, para ser honesto.
Deixe-me dar uma olhada rápida. Então, se formos às superfícies e vamos digitar
Rust Oh, Psearg Então, aqui, também
temos esse. Sim, para ser honesto,
acho que
este pode parecer
um pouco melhor. Então, vamos usar esse. Eu vou para Dons. Vou fazer esses quatro K
e vamos baixá-los. Não sei por que isso é
tão lento. Lá vamos nós. E eu estou apenas
arrastando-o para nossa pasta dons na minha outra tela
e extraindo-o E então podemos
usar isso como base. Portanto, importe a cor base, rugosidade
normal, como sempre Textura, importação. Vou me
livrar dessa ferrugem e vou
criar uma camada de preenchimento simples Chame isso de ferrugem básica, e eu
vou pegar minha aspereza e carrapato
normal, carrapato e carrapato Lá vamos nós. Vamos definir isso
em um ladrilho bem pequeno, talvez dez Não tenho certeza se
quero fazer triplanar. Acho que triplanar
parece um pouco melhor. Eu vejo aqui
que temos uma borda bem afiada, então não tínhamos resolução
suficiente lá. Talvez devêssemos
ter feito um chanfro, mas também não é tão ruim Vou adicionar o filtro
e torná-lo um HSL, e vou fazer com que seja
um pouco mais parecido
com uma ferrugem avermelhada, porque é assim
que parece E eu vou torná-lo também
um pouco mais escuro. Ah, torne um pouco mais escuro. Configure um pouco a saturação. Algo assim
era como uma base. Isso é bom. Então,
precisamos de duas coisas. Precisamos de um gerador geral, que adicionará um pouco de ferrugem em alguns desses
cantos aqui, mas vamos
ser muito específicos onde queremos ter essa ferrugem Além disso,
vamos fazer pintura manual. Então, primeiro de tudo,
para o gerador, vamos adicionar uma: podemos simplesmente adicionar uma máscara
preta a essa ferrugem E se
usarmos uma máscara inteligente, acho que não quero ter
apenas minha oclusão normal e acho que isso
pode não funcionar tão bem Existem geradores de ferrugem aqui, mas na verdade eles não
fazem o que eu quero Então, temos outro
que tem forte oclusão. Deixe-me experimentar
esse primeiro. Hmm. Acho que o problema é que
preciso colocar os dois nas bordas e na oclusão Agora, existem esses
geradores nos quais você pode adicionar um gerador aqui, no qual você pode basicamente
definir uma curvatura como essa e
brincar um pouco com ela Então essa é uma maneira de fazer isso. E então, se você simplesmente
adicionar outro gerador, e desta vez adicionar
uma oclusão ambiente,
Ah, e Você vê isso assim.
E se seguirmos em frente e
definirmos isso como arte linear, isso cria
esse efeito geral. A única coisa é
que parece
que nunca uma boa separação. Agora, podemos usar uma
textura aqui, e eu acredito que usando uma
textura neste contexto, eu não uso essa
com frequência, para ser honesto. Normalmente, eu simplesmente coloco
um gerador aqui. Mas deixe-me ver
se eu vou pegar isso como uma textura, sim, isso quebra, mas precisamos
brincar com a escala
geral e o contraste Então, acho que podemos fazer isso
funcionar para torná-lo um pouco melhor. Acho que preciso
reduzir
o contraste geral e o equilíbrio. Oh, nós realmente não podemos
ir muito mais baixo. 0,005, isso vai funcionar?
Ok, então isso funciona. Então esse é o
contraste geral, e tem, tipo, um pouco de
ruptura. Isso é muito bom. Eu quero, por precaução, sempre experimentar alguns grunges
sujos diferentes só para ver se vou dizer normal, só para ver se isso pode parecer um pouco melhor
e coisas assim Não, você sabe o que? O
anterior foi muito bom. Então, temos essa
separação aqui. Agora, o que precisamos fazer é seguir em
frente e entrar em nossa exclusão de âmbito e
meio que usar a mesma Acho que será o melhor. Então, aqui temos uma entrada de textura
gana. E se entrarmos em nossa textura, queremos pegar 2,2 minutos,
basicamente zero e zero. Então, vamos descer
aqui, 2,2 menos Oh,
aqui, na verdade, não
faz muita coisa Vamos inverter isso. Oh, espere, desculpe, a taxopstina precisa estar ligada Sim, aqui eu preciso
dividir isso um pouco mais. Podemos fazer o triplan Isso vai ficar bonito? Não, isso não parece bom. Vou fazer minha escala
um pouco menor para este. Reduza um pouco nosso
equilíbrio global. Então, serão apenas
alguns pequenos detalhes. Alguma coisa Acho que
algo assim é uma base bastante sólida
para começar. Agora, vamos examinar
nossa ferrugem básica real. E também vou adicionar um nível só porque
às vezes usar um nível me permite controles
um pouco mais
intensos. Assim. E então eu quero voltar
para o meu HSL e, na verdade,
diminuir a saturação Lá vamos nós. Agora vamos
na direção em que a ferrugem parece um pouco
mais crível Então nós entendemos isso. Agora, provavelmente vou
diminuir o tom em apenas uma cor básica, como
um ponto zero, talvez como ponto
zero ou, desculpe, 95 na opacidade E a próxima coisa
que precisamos
fazer para isso é
que ainda precisamos ter uma
separação geral acontecendo Então, vou adicionar um preenchimento adicional à nossa máscara e criar um mapa grunge
muito simples, algo para
dividi-la ainda mais E vamos experimentar um dos
meus favoritos. Onde você está A
teia de aranha aqui. E para este,
vou fazer
um triplanar e colocar isso
bem alto, o Então 15, algo assim. Eu também quero jogar um pouco mais
com materiais de contraste
e, em seguida, vou
configurar isso para multiplicar Mamãe. Não, eu não gosto
desse tipo neste caso. Deixe-me tentar algo que tenha um pouco mais de ruído
micro. Também vou ver minha máscara, porque
isso torna tudo um pouco mais fácil. Vamos ver. Não captura bem o que estou procurando, para ser honesto. Como se tivesse muita separação. Eu preciso de algo
que seja um pouco mais macio e barulhento,
para ser Vamos tentar, tipo,
algo assim, e jogar com meu contraste. Sim, isso é um pouco
melhor do que eu quero. Sim, acho que funciona muito
bem para começar. Agora, eu preciso ir em frente e preciso agora
porque, claro, aqui, é um pouco menos, então vou insistir um pouco mais para torná-lo
um pouco menos óbvio. Vou definir meu saldo
global em 0,03, dois. Vamos
contorná-los em escala Aqui está, muito, muito sutil. E então aqui, também
o equilíbrio global. Empurre um pouco para cima. Então, vai ser como uma poeira de aparência muito
sutil E eu só quero aumentar
um pouco mais a saturação Basta deixá-lo um
pouco mais vermelho. A ferrugem é sempre uma
dessas coisas, é
difícil ficar branca, mas depois de tê-la,
você pode simplesmente reutilizá-la Eu vou
reduzir a biobasia para 85, provavelmente. E vamos começar
com algo assim. Então, primeiro vou
criar outra pasta e vou chamar
isso de ferrugem automática Oh, essa não é a pasta. Desculpe. Pasta, ferrugem automática Coloque essa ferrugem básica aqui. E eu vou
em frente e vou adicionar uma máscara preta na parte externa da ferrugem adicionar uma máscara preta Em seguida, pegue um pincel e
pegue algo que seja, novamente, bem macio. Vamos ver. Lá vamos nós. E com
isso, eu posso meio entrar aqui e pintar
a ferrugem onde eu quiser Acho que
quero algo um pouco mais forte. E vou começar com
algo bem simples. Então, vou começar
pintando na ferrugem, menos um pouco
por aqui assim E então o que você pode
fazer é ajustar seu fluxo um pouco mais baixo, e então podemos entrar
e pressionar X, e também podemos
pintar a ferrugem em áreas onde
não queremos Então, digamos que aqui,
queremos ter um
pouco menos. Ele reduziu o fluxo um
pouco mais baixo novamente. Então, vou
pintá-lo um pouco mais. Somos capazes livrar
lentamente de algumas
dessas áreas e também de
arte nessas áreas. Digamos que
aqui, eu quero
que desapareça desse jeito Em vez de fazer um
corte afiado, basta clicar várias
vezes e, desse jeito, você pode apagá-lo um pouco Essa é uma maneira de adicionar
essa ferrugem inicial dessa forma, e é mais ou menos assim
que parece Provavelmente queremos equilibrar
isso porque eu vejo um pouco mais de
brilho laranja por aqui Mas vamos primeiro, assim
como vou fazer uma pequena área, e depois
passaremos para a próxima parte. Então, por aqui,
digamos que aqui, a ferrugem está meio que acabada Como se não quiséssemos que
estivesse muito enferrujado,
então, nessas áreas, queremos ter um pouco
de ferrugem E então, digamos
que aqui embaixo, também
queremos que o
acúmulo de ferrugem comece um pouco mais Então eu posso pintar isso e
fazer com que circule um pouco por aqui. Talvez também tenhamos subido um pouco até
aqui, viu? Então, isso é exatamente como
o gerador inicial. Agora, deixe-me pintar
um pouco mais. Aqui vamos nós. Então, isso é muito bom e sutil. Agora, digamos que
queremos adicionar um toque mais forte, detalhes mais fortes A maneira de
fazer isso é simplesmente na verdade, não vou
duplicar minha ferrugem básica Vou adicionar
um ponto de ancoragem. A razão pela qual eu quero
fazer isso é porque eu poderia mudar essa
ferrugem mais tarde, caso contrário eu teria que
duplicar as Então, isso é chamado de ferrugem básica. Agora, se
adicionarmos uma nova camada e chamarmos isso de rust underscore chips E eu posso usar minha
rugosidade de cor base e normal e simplesmente referenciar o
ponto de ancoragem de ferrugem base em todas elas,
e elas capturarão automaticamente o canal correto Agora o que podemos fazer é
ir em frente e usar a máscara preta. E desta vez,
vamos entrar e usar nosso mapeamento de
projeção. Agora, provavelmente ainda temos
o bug que não funciona, mas há algo que
eu quero compartilhar com você. E é que
existem alguns estênceis aqui que eu mesmo fiz Então, temos esse aqui. Temos esse, esse, esse, esse e esse. Esses
dois são meus favoritos. Se você quiser saber
tudo sobre ferrugem e como criar lápis e
tudo mais, basta acessar
o YouTube e procurar E eu tenho dois tutoriais que fiz há muito
tempo que muito mais aprofundados,
porque aqui você pode ver que passei no total,
tipo, mais de 40
minutos falando sobre E é por isso que não
vou abordar isso agora, porque é um tópico
bastante aprofundado. Mas isso vai te ensinar
exatamente como criar esses estênceis,
como pintá-los,
como pintar a ferrugem, como criar uma ferrugem inteira e
como criar uma textura de ferrugem
muito bonita e realista Horas, porque
temos tão pouca ferrugem, vai ser mais básico,
mas definitivamente dê uma olhada. É literalmente chamado apenas de
criar ferrugem realista no pintor de
substâncias e usar pontos de
ancoragem para criar
efeitos de brilho no pintor de substâncias, que por si só também explicará como criar brilho
adicional e
coisas Então, basicamente, esses estênceis, vamos inseri-los E vocês, eles estão
na pasta Aarons em uma
pasta chamada stencils, e vocês podem simplesmente
usá-la livremente como
quiserem usá-la livremente como
quiserem Agora, você pode ver aqui, ainda
temos esse bug. Eu suponho que também
aqui não funciona. Sim. Isso é muito irritante. Mas vamos criar
outra camada e chamar isso máscara Russ Chips Estou muito triste que
tenhamos um dólar como esse branco quando
estou trabalhando duro,
porque, sim,
isso é uma pena. De qualquer forma, temos a
máscara de chips e, aqui, podemos adicionar uma camada de campo
e podemos apenas referenciar essa máscara de chips Russ, e
isso deve resolver o problema. Então, agora, se eu entrar aqui, mapeamento
de projeção,
certifique-se definir a
opacidade da cor base Agora vamos entrar e pegar
um dos meus estênceis. Então, a maneira como isso vai
funcionar é, na verdade,
pegar um diferente. Eles parecem de resolução muito baixa,
se eu mesmo digo. Isso é estranho porque eles
têm resolução de quatro K. É quase como se eles
não tivessem sido carregados corretamente. Mas vamos ver como eles funcionam. Então, aqui, temos
o pincel de estêncil, e então digamos
que você queira ter algumas pequenas lascas por
aqui Podemos entrar, pegar
um pincel menor e literalmente
pintar com essas lascas. Vê? Agora, como eu disse antes, por algum motivo, eles
parecem ter uma resolução muito baixa. Eu só vou verificar se
sim, isso deve ficar bem. Então ok, então eu acho que
parece assim. O motivo é que, antes nas versões anteriores
do Sales Painter, ele basicamente mostrava essa textura como sua textura de resolução total No entanto, agora ele
mostra a resolução em relação à
resolução do nosso modelo. E eu acho que faz sentido
porque então mostra,
tipo, o que podemos e o que não podemos fazer. Então, nesse caso, estamos
limitados apenas por esta resolução. Faz sentido porque, sim, nós já não tínhamos muita resolução,
para ser honesto. Mas, basicamente, agora você pode
entrar aqui e criar alguns
desses pequenos chips
em sua textura. Se você quiser, você
também tem esse, e este é muito
bom porque
basicamente pode criar
um monte de, como aqui, ver onde, tipo, se
separa desse jeito. E, claro,
depende de você. Não vou fazer isso
porque é muito intenso, mas cabe a você escolher
quantos desses pequenos chips
e tudo o que quiser. Então, podemos entrar e basicamente jogar
fora nossa textura. Ah. Podemos contornar isso. Também podemos pegar
os diferentes, como aqui. E digamos que
aqui, você queira, meio que, ter um pouco de,
tipo, um chip como esse. E talvez então, aqui,
divida um pouco mais. Você pode criar detalhes muito
pequenos como esses. No nosso caso, como
trabalhamos com um modelo
tão grande, é claro que
não
podemos torná-los muito pequenos, mas é algo a ter em mente. Então, neste momento,
tudo o que vou
fazer é refinar nossa ferrugem um pouco mais para dar
um pouco mais de brilho, o que não
é Então, primeiro de tudo, queremos ter
aqui nossa ferrugem inicial, e eu vou realmente
torná-la um pouco mais escura Então, vamos
reduzir a luminosidade um pouco mais assim. Um pouco demais. Lá vamos nós. E agora, para brilhar, basicamente
precisamos
pegar essas máscaras e
colocá-las aqui, mas acontece que
já as temos. Embora eu acredite que
só preciso verificar. Então, precisamos ter um ponto de
ancoragem neste,
porque este está, na verdade pintando onde queremos
deixar nossa ferrugem Então, vamos adicionar outro ponto de
ancoragem aqui,
e nossa máscara de ferrugem está boa Agora, se adicionarmos uma camada de preenchimento, ela é chamada de
brilho, por exemplo, e podemos entrar aqui e
criá-la por enquanto, exatamente como uma cor laranja forte Em seguida, queremos pintar
os mestres negros e criar
duas camadas de preenchimento, e elas são as duas. Então, vamos colocar os dois em
primeiro lugar na arte holandesa linear. Uma delas
será nossa máscara de ferrugem externa. Bem, isso não parece bom.
Qual foi o outro? Ferrugem básica. De onde vem a
ferrugem básica? Oh, espere, a ferrugem básica é
como a textura real, que não queremos.
Desculpe por isso. Vamos começar com fichas
mais rápidas. Vamos
começar com isso. E então este, eu acho,
é o correto em que queremos ter
nossa massa de saída, mas vamos
reduzi-la um pouco. Quase sinto que
precisamos invertê-lo. Isso é um pouco estranho. Deixe-me verificar. Então, se
eu clicar aqui com a tecla Alt, Oh porque eu pintei em, sim, sim.
Isso faz sentido. Isso faz sentido. Então, isso é só porque temos
nossos geradores aqui Então, essencialmente, e
então eu o pintei. Então, essencialmente, eu preciso ter
outro ponto de ancoragem aqui
, chamado gerador Rush Vamos começar com esse. Então, temos o
gerador de pressão aqui. Então, agora temos basicamente
essas duas máscaras de ferrugem
nessa única camada E então o que
precisamos fazer é ter
mais uma camada de preenchimento, e essa
será a máscara externa de biscoito E eu quero definir essas coisas
para Lá vamos multiplicar. Então, agora temos essencialmente
a máscara final aqui. Percebo que
temos uma ferrugem feia aqui, mas podemos pintá-la Então, com essa máscara final, tudo o que
precisamos fazer agora é seguir em frente e
borrá-la. Então, vamos
entrar e adicionar um filtro. E vamos desfocar isso para dar um pouco
de, tipo, um brilho como esse Depois disso, se você
também adicionar os níveis,
os níveis basicamente
permitirão que você
diminua um pouco mais o desfoque E agora, basicamente,
precisamos subtrair qualquer máscara que temos abaixo dela Infelizmente, como temos três deles,
precisamos apenas copiá-los e colar
os efeitos em cima deles E neste caso,
para esses efeitos, precisamos entrar e clicar com a tecla Alt. Acho que precisamos inverter todas
elas. Não, não inverta todos eles. É um pouco
chato
termos essa máscara adicional Então, basicamente, temos
esse e o invertemos. Veja, esse é basicamente
o brilho que queremos. E então queremos
remover os níveis. A única coisa é
que, para este, vamos também inverter o
Não, não inverter isso. Vamos lá, eu provavelmente quero invertê-lo, mas quero definir meu
modo de mesclagem para outra coisa Talvez multiplique. Ok,
acho que funcionou, e não precisamos desse último
porque esse último nunca existiu, tecnicamente, então
podemos nos livrar dele Então, fizemos essas coisas. Agora vamos entrar
e entrar em nossos níveis. Hmm, o desfoque é bem forte. Oh, está sem economizar. 1 segundo. Estou apenas
tentando encontrar esse equilíbrio certo, mas temos uma
resolução muito baixa para trabalhar. Isso não parece
estar correto. Acho que aqui também
quero definir isso para um modo diferente. Lá vamos nós. O que é isso? Eu só uso a roda de rolagem. Subtrair, arte subtrair? Não, não é arte subtrair. É subtração inversa. Esse é o que
eu acabo usando. Ok, então temos esse brilho. Agora, agora, se apenas
brincarmos com nosso desfoque, não, isso não está funcionando
da maneira que eu queria Eu rapidamente saí
da câmera. Foi multiplicar Acho que simplesmente esqueci isso. Sim, faz mais sentido
que tenha sido multiplicado. Então, vamos clicar com o Alt. Agora temos isso, mas
ainda não estamos subtraindo
essas peças Agora estamos. Então, isso
deve resolver o problema. Então, agora, vamos novamente
brincar com o desfoque. Vamos tornar essa
cor muito mais forte, como a cor laranja. Assim. E, na maioria das vezes, serão
apenas ajustes Eu sei que parece que não há muita lógica nisso,
mas a razão é porque, sim, os métodos são padrão, no
entanto, tivemos uma coisa um pouco
chata com as máscaras Mas a resolução
muda completamente qualquer configuração que você já fez, e essa é a parte complicada Agora temos esse brilho, que está começando a funcionar muito bem Vou apenas
definir a opacidade um pouco mais baixa E eu vou
, primeiro de tudo, entrar
rapidamente aqui e
vou me livrar de um
pouco dessa ferrugem desse jeito E eu também quero me
livrar um pouco
mais da ferrugem aqui
, porque parece uma linha reta demais E vamos começar com isso. Agora temos nossa ferrugem básica e quero exportá-la para o Mmmset
para que
possamos nos equilibrar Temos nossos
vazamentos básicos aqui, e acho que com apenas esses dois, já
podemos fazer a maior parte da
pintura suja Sim, porque aqui na parte de trás, temos alguns vazamentos,
e só isso Então, vamos continuar
e, no próximo capítulo, vamos
exportá-lo, mas no próximo capítulo, vamos nos
concentrar em pintar em
terra batida e, depois disso, faremos um
capítulo em que
focaremos mais no concreto. E bem, temos a ferrugem
de nossas pernas aqui, e também vamos polir
e coisas assim E então já estamos chegando bem
perto do fim. Então, por enquanto, vamos
exportar isso e ver se a ferrugem parece um pouco
boa também na cabeça da mamãe, porque isso é uma coisa
importante Então, deixe-me salvar minha cena
e exportar essas texturas. E então, um sagui, aliás, vou desligar o
Photoshop porque é um pouco lento demais. Aqui vamos nós. Então isso é o que
parece um sagui. Deixe carregar
um pouco. E eu sinto que aqui, nossa ferrugem é um
pouco forte demais. Tipo, é bom, mas parece um pouco
confuso e muito forte. Então, primeiro de tudo,
vamos entrar aqui. Vamos começar
diminuindo a saturação. Assim. E
também aquela imprecisão. Eu simplesmente não estou muito
feliz com isso. Acho que o que podemos
fazer é simplesmente entrar e brincar com nosso contraste global tanto
para nossa curvatura quanto para nosso Pronto Acho que nossa deglução de cordeiro
realmente precisa de mais contraste. Lá vamos nós. Então, um pouco
menos de imprecisão, assim Um efeito um pouco menos forte
do que nosso brilho aqui. Vou deixar o
desfoque um pouco mais forte e brincar um pouco mais
com meus níveis Eu quero trazer isso à tona um pouquinho, um pouquinho. Vamos ver. Então isso
teria corrigido essa imprecisão. E acho que, assim como
os vazamentos, estão bem. Estou muito feliz
com eles. Acho que , apenas para uma visibilidade
geral, vou reduzir a opacidade
básica da ferrugem Provavelmente é um pouco mais
para gostar da gravidade. É mais uma exportação. Veja se isso funciona um pouco melhor. Sim, eu já posso ver
que isso é um pouco menor. É um pouco
escuro, para ser honesto. Vamos entrar em nosso HL e aumentar um pouco
a leveza Mas quando acendemos as luzes, a vermelhidão
também aparece, então queremos aumentar nossa saturação novamente,
porque queremos meio equilibrar com essas Está chegando lá,
está chegando lá. Na verdade, não o quê? Não,
acho que está lá. Podemos entrar e adicionar
algumas mudanças muito pequenas,
mas acho que, em geral,
se fizermos isso,
isso dá uma boa ferrugem A única coisa é que sim, a imprecisão ainda está
um pouco presente Então, isso é algo
que eu provavelmente quero abordar. E se entrarmos em
nossa embitclusão, e apenas em nosso mapa grunge
real, vamos ver se podemos aqui aplicar o contraste também ao
nosso mapa grunge para torná-lo nosso mapa grunge E então o que precisamos fazer
é
voltar aqui e novamente, também brincar
com nosso contraste em nosso gerador real. E acho que, além desse ponto, é literalmente apenas uma questão
de talvez pintar. Acho que é o que está
aqui, para, tipo, pintar alguns detalhes
adicionais só para
torná-lo realmente bonito e forte. E podemos fazer isso
porque não
precisamos deixar tudo enferrujado, então podemos realmente
nos concentrar em criar essa área enferrujada. Muito bom. Para pintar esse
tipo de detalhe, adoro usar o pincel de preenchimento de
carvão porque é como um pincel muito
quadrado e afiado, como você pode ver, e é
ótimo
pintar alguns desses
detalhes fortes ou difusos por
cima, como pintar alguns desses
detalhes fortes ou difusos por cima Ok. Incrível. Então,
isso agora está feito. Então, vamos continuar com o próximo capítulo,
onde
faremos pintura geral de sujeira em todos os lugares para deixar a
aparência um pouco mais bonita
28. 34 Acabamento da textura: Ok, então com a pintura de ferrugem
e sujeira feita, agora
temos uma visão geral
bastante boa Tipo, é sutil, mas é
isso que eu quero. Tipo, ter
algo que
parece muito bom,
mas ainda é sutil. E sim, vou gostar de como agora
temos esses pedacinhos de
sujeira aqui e ali e, tipo, pequenos pedaços de
ferrugem nos cantos Eu acho que isso funciona muito bem. Então, o que eu quero fazer
agora é me concentrar em cada componente
individual. Então, vamos começar
de baixo e depois
ir até o topo. Na parte inferior,
é claro, queremos nos concentrar em melhorar
o concreto geral. Então esse será nosso
primeiro ponto de foco aqui. Então, vou seguir em frente e pegar meu Dirt
and GrungeSF agora, vou desligá-lo, e vamos mudar para o concreto e dar uma
olhada rápida Então, a primeira coisa que
notei é que
o concreto aqui nessas bordas tem alguns detalhes interessantes que
não são do mapa, especialmente aqui,
você pode vê-lo. E isso é algo que
podemos facilmente replicar. Então, vamos entrar em nossa pasta
concreta. Crie os detalhes de uma chamada fólica e comece como uma
simples camada de preenchimento aqui Gravuras em concreto. Eu acho que é uma muito boa. E eu vou colocar
apenas a altura ativada e vou definir
a altura no sinal positivo. Então, 0,08 ou algo parecido. Não importa
muito agora, mas eu quero adicionar uma massa
negra a isso. E agora só precisamos de um
pincel bem granulado. Então, vamos ver,
algo um pouco granulado, talvez como sujeira Vou dizer que é bem baixo, e vou clicar e
segurar a tecla Shift e depois
clicar outro , porque na
maioria das vezes estou tentando ver. E estou
tentando, de propósito, colocar isso bem na frente
da costura para que não tenhamos
problemas com a costura Então, vamos ver se agora
aumentamos a altura. Funciona, mas não
temos muita resolução. Vou seguir em frente e deixar eu transformar isso de
volta em uma máscara preta. Vamos tornar isso um pouco maior. E vamos ver se consigo
pintá-lo à mão,
porque
às vezes à mão dá uma sensação mais
orgânica. Acho que isso funciona. Então,
vou pintar à mão algumas dessas
gravuras aqui E então o que vamos
fazer mais tarde é
basicamente pintar algumas gravuras Eu não gosto
desses cantos. Acho que quero meio
que evitar isso lá. Então, vamos ter uma vantagem
nisso. Vamos trocar de roupa para este.
Há uma vantagem aí. E talvez também por aqui. Não consigo pintar em linha reta
o suficiente para isso. Deixe-me fazer o turno. Vamos ver, há uma vantagem aí.
Talvez também algo aqui. Sim, acho que vai
funcionar muito bem. Mas meio que
desapareceu ao longo dessas bordas aqui no topo. Apenas
vá se livrar disso. Algo
parecido. Agora vou deixar esse pincel
um pouco maior Vou diminuir o fluxo, pressionar X
e, basicamente, em alguns lugares, diminuir a quantidade. Só para dar um pouco mais
ou, sim, mais variação. Então, vamos começar com
algo assim. Agora, a próxima coisa é
que, sim, esse concreto, quando o sol está brilhando sobre ele, é bem branco E se dermos uma olhada
aqui em nossa imagem, que eu tenho no site,
acho que
queremos, em geral, alegrar um pouco as coisas Então, vamos para nossa
base de concreto. E então, em nosso HSL, vou
configurar a luminosidade um pouco assim E vamos ver,
temos um alto ruído. Relâmpago aqui,
vou seguir em frente
e, nesse caso, vou
apenas definir a opacidade É mais fácil
diminuir um pouco mais a opacidade. E eu vou,
no meu mapa do grunge, provavelmente definir o ladrilho
menor para talvez dois para torná-lo um
pouco Ok, então entendemos isso, e então já temos um pouco escurecimento acontecendo aqui e um pouco de sujeira do OCC acontecendo
aqui. Isso é muito bom. Eu posso ver, definitivamente,
alguma ferrugem no centro, que é algo
que parece muito bom Mas acho que, em
geral, o centro agora está mais aqui. O centro também é concreto. Então, vamos
corrigir isso primeiro. Vamos dizer que é um concreto. Em nosso concreto, vou
apenas selecionar o mapa UV desta vez e
clicar no Centro. Essa é uma maneira fácil de
se livrar de
todo esse pedaço daqui. E então, em nosso metal
galvanizado, vou adicioná-lo novamente. E então, em nosso duto e
grunges, ainda temos nossa ferrugem. Então, eu vou entrar em nosso
provavelmente em nosso carro enferrujado. Vamos tentar isso. Sim. Ok, então isso
parece funcionar. Então eu vou , mas não temos
a resolução. Então, o que eu vou
fazer é literatura, vou pintá-la para torná-la essencialmente um
pouco mais escura E então aqui, eu
vou, de propósito, pintar aqui
embaixo um pouco mais para dar aquele efeito
como se estivesse vazando e eu pintei um pouco menos na parte superior, desse jeito, entendeu Isso dá, tipo, um efeito de vazamento muito rápido e
fácil mesmo aqui, assim como pintar tudo nas bordas. Sim, é uma pena que simplesmente não
tivéssemos
a resolução aqui. Algo que você pode, é
claro, sempre consertar, mas às vezes simplesmente
não vale a pena consertá-lo, especialmente por causa do trabalho
árduo. Então nós entendemos isso. Agora, outra coisa que eu queria fazer era também colocar nosso concreto
em
nossas bordas de concreto. Vamos voltar ao Dirt
Two, enquanto você está lá. Por aqui, eu
também queria adicionar algumas bordas. Então, vou segurar a tecla Shift, correr esse tipo de coisa ao longo dela. Oh, para este, posso fazer isso aqui? Lá vamos nós. E se você quiser, você também pode definir novamente
o tamanho e, em seguida, definir o fluxo para
quebrar algumas dessas bordas um
pouco. Mas não vai
ser tão visível, então não estou muito preocupado com isso. Ok, então
fizemos isso. E então vamos ver. Temos nossa porta OCC, que é muito boa Mas acho que o que eu quero
fazer é
adicionar um filtro de nitidez rápido a ele. Lá vamos nós. E, em geral, também
para nossa base de concreto. Configure para ficar
um pouco mais nítido. E veja, seis. Vamos tentar um ladrilho
de talvez oito. Acho que isso funcionará muito bem se
começarmos com isso. E vamos entrar em nosso escurecimento. Vamos adicionar uma camada de tinta, e vamos pegar
como um pincel macio, e eu
vou entrar e vou se puder, é
um pouco difícil. Tente pintar um pouco de escurecimento especificamente embaixo da
máquina, como este Sim, então esse é basicamente o
nosso visual escurecido. Vou apenas
pintá-lo nessas pontas um
pouco aqui. E vamos agora, então vou
definir esse escurecimento, é
claro, um pouco
mais baixo assim E então, na minha pintura, eu quero ir em frente e colocar isso um pouco mais baixo também. Talvez um pouco mais para que
não pareça muito repetitivo. Ok, vamos começar com
algo assim. Agora, o próximo passo
é que há algum acúmulo
de ferrugem em nossas pernas, e isso depende muito se
vamos fazer isso,
porque, é claro,
o acúmulo de ferrugem, estamos porque, é claro,
o acúmulo de ferrugem, algum acúmulo
de ferrugem em nossas pernas,
e isso depende muito se
vamos fazer isso,
porque, é claro,
o acúmulo de ferrugem, estamos repetindo nas pernas. Então, se adicionarmos muito disso, será muito óbvio
que isso se repete. Então, vou seguir em
frente e usar minha ferrugem, e vou
tentar usar apenas a ferrugem
externa por enquanto Mude para um pincel melhor. Sim, isso é muito forte
Russ, para ser honesto. Não tenho certeza se
queremos fazer isso. Acho que vou
deixar as pernas limpas porque a maioria delas também
está limpa,
aqui você vê. Então, não há quase nada. É como um pouquinho, então você pode definir o
fluxo muito, muito baixo. E se quiser, você pode simplesmente
adicionar um pouco aqui e ali para basicamente dar uma
leve variação de cor como se a ferrugem estivesse
começando a começar Acho que é provavelmente o
máximo que queremos fazer com isso. Mas, novamente, tente
mantê-lo muito genérico. Tente
não ter formas exclusivas pois essas formas serão replicadas em outras áreas, o
que não é o que queremos Talvez também por aqui. Aqui você pode até mesmo fazer com que
pareça
um efeito de vazamento apenas
pintando um pouco Lá vamos nós. Então, efeito de vazamento. Só para ter um pouco
mais na parte superior, mesmo que você
provavelmente nunca a veja. E eu acho que isso vai
funcionar muito bem. Outra coisa com a qual não
estou completamente feliz é que, nos detalhes
normais do nosso mapa aqui, temos esse, mas é
muito preto, basicamente. Então, o que
vou fazer é seguir em frente e duplicar isso no BC sem cor base E o que eu quero fazer é para este,
basta clicar com o Alt. Para este, vou
me livrar do Oh, pressione X. Vou me
livrar de todos os detalhes aqui E então, para
este, clico em, vou me livrar de qualquer coisa exceto desses detalhes, que na verdade não são
praticamente nada. Isso torna tudo um pouco mais fácil. Então, agora aqui, só
temos essa altura, e agora também podemos controlar a altura para não
torná-la muito forte, por exemplo,
algo assim. Então, vamos subir a escada. Então, vamos adicionar alguns detalhes
não mapeados para esses bits, se pudermos. Então, temos isso aqui em cima, vou apenas duplicá-lo Vou chamar de shoot shot Eu continuo mudando o nome,
mas , novamente, vou usar um pincel rígido básico
para isso. E, inicialmente,
o que eu quero tentar é simplesmente colocar, veja, estou tentando encontrar
o local certo. Coloque um, vamos ver aqui no
centro e aqui no centro. E então a ideia era adicionar um filtro com um desfoque
. Para ver se isso já
nos dá um efeito bom o suficiente. O outro efeito
é que vou entrar aqui e tentar
encontrar um alfa que corresponda de
alguma forma a
essa forma específica,
mas, para ser honesto, não
sei se
temos algum que esteja chegando tão perto
disso É por isso que eu só
queria experimentar essa outra técnica. Sim, acho que não
temos nada para fechá-lo. Então, vamos ver,
em vez de um
desfoque, você também pode tentar um desfoque Oh, desfoque de inclinação. Não importa. Ignore isso. Estou pensando em um programa errado. Então, vamos tentar isso. Acho que o
melhor seria se o
tornássemos um pouco menor, vamos pintá-lo um
pouco menos grande Mas para nós,
esses detalhes serão um
pouco mais sutis. Algo parecido. E então eu defino o valor da altura
um pouco menor. Além disso, vamos ver o que parece dentro do
Momset. Se funcionar, ótimo Caso contrário, simplesmente o
removeremos e não o usaremos. Quanto ao resto, estou
muito feliz com a
maioria dessas coisas, como se também tivéssemos alguma sujeira boa acontecendo
aqui, então tudo bem. Vamos até aqui e tornar esse texto
um pouco menos forte. Acho que é uma boa
próxima coisa a se fazer. Portanto, temos nossa marca
com uma marca no controle. Oh, desculpe, em um controle
de marca, eu realmente
vou seguir em frente e também vou
entrar aqui Aqui, vamos fazer uma remoção de altura. Vamos nos livrar de qualquer altura desses trechos de texto e
desses trechos aqui. Isso não precisa de nenhuma altura. E temos aqui
uma marca master. Então, aqui na minha máscara, vou pegar um pincel bem macio,
e vou gostar de começar a desbotá-lo
de baixo fluxo principalmente seguindo a
referência aqui desse jeito E podemos fazer o mesmo
aqui , onde começa com apenas curtir e principalmente curtir, desaparecer em, tipo,
alguns sites específicos Então pense em algo assim. Agora, vamos refazer isso um pouco
porque era um pouco forte demais. Vou fazer esse
pincel um pouco menor para que eu possa adicionar um
pouco mais de detalhes aqui. Acho que algo
assim funcionará muito bem. Ok, então nós fizemos
esse também. Ótimo. Vamos ver. O que vem a seguir? Sim, é claro, temos nossas
telas nas quais queremos trabalhar que também têm
esse texto. Mas acho que, na verdade,
vamos seguir em frente
e
fazer com que eles desliguem as
telas, basicamente. Não
teremos nada de especial. Então, antes de
prosseguirmos com isso, sim. Ok, vamos
trabalhar na tela. Então, para as telas,
o que eu quero fazer, vamos abrir o Photoshop E em nosso texto quadrado, vamos prosseguir
e fazer uma captura de tela desse valor em ienes Então, eu estou fazendo isso
na minha outra tela, e eu estou confuso acidentalmente Lá vamos nós. Isso está correto. E então o que podemos
fazer é pedir ao PIB que basicamente transforme isso em algum tipo de marca. Talvez eu realmente
tenha uma visão mais próxima. Sim, mesmo que esteja
em um pequeno ângulo. Aqui, isso deve parecer
um pouco melhor. E então também poderia
ser melhor se nós, oh, e aquela fosse
cortada, é claro. Mas devemos ter esse bem de
perto. Aqui vamos nós. Perfeito. Vamos em frente e também vamos usar este porque é
de alta resolução, que também torna
mais fácil para o CheTTP entender do que
estamos falando Então, temos esses dois.
Podemos seguir em frente e fazer uma simples economia nisso. E nos jardins eu
vou chamar esse valor, por exemplo, aí Aqui vamos nós. Só para não
perder muito tempo. Eu basicamente pedi que já no JetP transformasse essas telas
em uma textura na lista, não apenas o texto, mas
também o efeito de classe porque eu quero ter
os efeitos de classe, e ele fez um trabalho muito bom Na verdade, acho que acabou de
lançar uma nova atualização. Então, é irônico que agora
esteja um pouco melhor. Então, mas, claro, todas as nossas outras coisas já
são ótimas. Podemos seguir em frente e
podemos simplesmente importar este. Vamos criar uma nova
pasta, eu acho, embaixo do nosso Dort e sem mapas a
diesel. É chamado de telas. E aqui, vamos tornar uma
nova camada com efeito de tela ruim. Oh, não, você sabe o que?
Eu quero fazer isso, ou eu quero jogá-lo fora? Onde estava sob a marca? Porque a marca tem Ah,
não, a marca não
tem controle de rugosidade Por alguma razão, tenho em mente que a marca tem controle de
rugosidade Desculpe. Então, podemos entrar aqui
e ter nossas telas, e colocar isso
em nossa cor base. E então, em nossa
rugosidade, queremos tornar essa rugosidade bastante brilhante Eu vou ter apenas uma
escova dura básica normal aqui. E vou começar por
Bem, este, é um pouco irritante
que, na verdade, não esteja se igualando em
termos de escala Mas o que eu posso fazer é ir ver se consigo ser um pouco sorrateiro Se eu pintar isso aqui desse jeito,
posso então subir? E eu cuidadosamente
pinto aqui em nossa marca. Não. Quero ter certeza de não tocar nessa linha inferior
, porque então esse é o final da
tela. Então, vamos lá. Veja, posso pintar isso? Sim, parece que podemos. Isso nos poupa de entrar no
Photoshop para corrigi-lo. Lá vamos nós. E aqui,
você pode meio que pintar essas linhas. Se quiser, você pode
até mesmo usar literalmente uma ferramenta Clone Stamp para
torná-la mais igualitária aqui Temos a ferramenta Clone
Stamp, e podemos fazer isso muito,
muito pequeno, assim E podemos pressionar
V E, assim, podemos fazer o clone stamp, embora
pareça não funcionar Isso é estranho. Isso não
parece funcionar muito bem. É claro. Bem, então vamos fazer isso manualmente. Por que não? Não é como se você fosse
capaz de ver muita coisa em um nível
tão pequeno.
Então nós temos isso. Obviamente, em nossas telas,
o que também podemos fazer
é adicionar uma máscara. E vamos começar
selecionando isso. Lá vamos nós. Muito
bom. Tela brilhante. Precisamos adicionar alguns detalhes de rugosidade
e coisas assim Mas antes de tudo,
queremos seguir em frente e preencher
essas telas aqui. Então, ainda podemos usar
a mesma camada. A única coisa é que agora
vamos entrar em nossa visão em dois D. E encontre essa linha. Tipo, deveria estar
aqui em algum lugar. Ah, claro, está
literalmente aqui. E podemos fazer a mesma coisa. Mas desta vez
vamos escolher o que está desligado. Ah, acho que desta
vez não podemos nos safar com essa gravata
Like I will. Oh, espere, é claro, não pinta porque não
temos isso selecionado. Basta selecionar essa
forma aqui. Mas parece que, sim, não
podemos contornar essa parte porque ela
pintará na parte inferior. Nesse caso,
certamente precisamos importar isso para o Photoshop E isso significa que,
para este aqui em cima, eu vou me dar 1 segundo. Preciso verificar primeiro. Ok, então a
parte superior está quase boa, então só precisamos empurrá-la para
baixo na parte inferior. Então, podemos seguir em frente e
selecionar essa área aqui e fazer um
rápido preenchimento do gerador. Aqui vamos nós. O número
dois parece estar bem. Então, podemos seguir em frente e
salvar uma cópia novamente. E isso é só que
vou chamá-lo de Yen. Vou apenas salvá-lo como HAPEC. Claro, tudo
parece um pouco lento, mas normalmente você passa por
isso muito, muito rápido. Você toma uma decisão em uma fração de
segundo , faz isso, segue em frente, e é assim que normalmente
funciona. Mas como é um TutoLts as coisas são um pouco
mais lentas De qualquer forma, agora podemos entrar aqui. Ah, claro, eu o movi
acidentalmente. Assim, e podemos
basicamente pintá-lo. Vou dominar
isso mais tarde,
então não estou realmente
preocupado em não pintá-lo exatamente. E então, vamos mudar isso e continuar fazendo
isso. E depois disso, só
precisamos fazer
algumas máscaras básicas. Então, acho que o que
vou fazer é seguir em frente e passar o vídeo. E tudo o que vou fazer é, como você pode ver
aqui,
pintar isso e, depois disso, pintar
as costas
apenas com nossa máscara de tela,
só vou removê-las Então, deixe-me passar o vídeo. Continue com isso. Ok, então agora também está
pronto, como você pode ver. Então, sim, eu basicamente
pinto com esses números. E acho que, por
enquanto, está tudo bem. A única coisa que vou fazer é adicionar um filtro rápido com um HSL e torná-lo um
pouco mais leve. Aqui vamos nós. Vamos lá,
torne-o um pouco mais leve. E acho que, por enquanto,
isso também é muito bom. Então, também concluímos esses
detalhes. O que vem a seguir? Então, temos nossas telas. Acho que também não sei
ainda para o painel traseiro, se queremos deixar o painel
traseiro levemente azul. Acho que
seria bom se fizéssemos isso. Mas o que podemos
fazer é simplesmente ter nossa base pintada de metal, e então temos uma base,
que é apenas duplicada Azul escalar. E
eu vou fazer com que você fique um pouco triste. Adicione uma máscara preta. Então, tudo o que precisamos fazer é
seguir em frente e selecionar esse
polígono na parte de trás. Lá vamos nós. E então, uma vez
que temos
nossa marca real, somos todos como
chicletes juntos, nesse sentido A próxima coisa,
vamos dar uma olhada. Então, provavelmente, se eu der uma
olhada aqui, nosso texto, eu provavelmente
quero tornar esses adesivos um
pouco mais dessaturados Eles são um pouco
perfeitos e limpos demais e coisas assim. Então, vou
usar minha marca, e temos nossa
marca principal aqui, Vamos seguir em frente
e, em nosso HSL, vamos
reduzir um pouco mais a saturação Algo nessa direção. Concluímos essa. Vamos
dar uma olhada nas laterais. Você pode aqui,
ver algumas pequenas tocas. Isso é algo que também
podemos fazer se você quiser. Então, o que temos em detalhes
normais, podemos adicionar outra camada de preenchimento chamada densa
porque é muito fácil de fazer. Defina a altura e apenas
diminua a altura. Adicione uma máscara preta, e aí está essa.
Esqueci o nome dela, mas está bem
alta aqui Eu não era uma célula,
cristais. Lá vamos nós. Cristais. E se
eu clicar aqui, veja, fica assim. Então, o que podemos fazer é seguir em frente e definir
isso, por exemplo, como um ladrilho de
Vamos fazer. Vamos fazer quatro. Então vou ajustar meu
equilíbrio para ter apenas alguns pequenos
amassados como esse. Em seguida, basicamente adicionamos
um filtro com
um desfoque . Lá vamos nós. Assim. Agora você pode ver que criamos
esses pequenos amassados aqui. Podemos ir em frente e
brincar com nossa
altura para que ela não seja muito forte, assim. E, finalmente, queremos
seguir em frente e saber o que está em nossas tocas, provavelmente
podemos simplesmente ir. Agora, vou para a pasta Aa. Vou pegar a
pasta chamada Dens. Eu estava pensando em
talvez fazer a máscara diretamente
dentro das tocas, mas com o desfoque, isso
pode causar alguns problemas Então, basta criar uma pasta,
fazer uma máscara preta, e então
vamos usar um pincel bem macio,
entendeu ? Eu gosto disso. Nas áreas onde você
quer ter algumas tocas, você pode simplesmente ir em frente
e pintá-las. E então, geralmente,
haverá alguns dentes
disponíveis lá. Eu vou fazer essa.
Esse não parece tão bom. Sim, então será como
na parte inferior, onde as pessoas acidentalmente chutam contra
ela, talvez na lateral aqui, eu quero
tê-lo na frente, mas quero ter muito
cuidado com ele. E também vou
diminuir um pouco a
intensidade densa . Então, será como se fossem
algumas tocas sutis como essa. Então, fizemos isso. Claro, o que vamos
fazer no final teremos uma pequena fase de
polimento em que
consertarei coisas como o
porta-moedas e coisas assim, mas na maioria das vezes isso
vai passar do tempo. Por aqui, acho que esse alumínio pode ser um
pouco mais leve. Sim, porque se
olharmos para a cor base, ela não é tão clara
quanto poderia ser. Então, deixe-me aumentar um pouco. Lá vamos nós. Ok, então também concluímos
esses detalhes. Acho que estão começando a ficar
sem trabalho, o que é um bom sinal porque significa que estamos chegando
perto de terminar. Claro, há muito
mais coisas que podemos fazer. Tipo, podemos realmente refinar isso, mas vamos lá, pessoal, é um tutorial Sinto que já estou
exagerando um pouco, especialmente porque estamos com cerca
de 14 ou 15 horas Então, sim, é algo que
você deve
ter em mente quando ingerido
com um grão de sal. Pode haver muito mais
microdetalhes e outras coisas, mas é só uma questão
de gastar tempo, continue analisando sua referência. Vou usar meu metal pintado de
branco, temos nossos arranhões aqui Vou adicionar uma camada de tinta muito
rápida e
vou remover os
arranhões na parte de trás Porque eles são
muito intensos e óbvios, desse jeito. E eu acho, Ah, e eu também vou remover
a altura dos nossos sinais. Então, deixe-me ir à nossa marca e
controle de massa para remoção de altura Vamos apenas desmarcar aqui. Queremos tornar isso
bonito e plano assim. Por fim, eu ia adicionar
um pouco de variação de rugosidade
à Então, temos nossas telas aqui. Então, vamos adicionar rugosidade. A variação, apenas a rugosidade, torna um pouco mais
opaco, assim Máscara preta e apenas
coloque algum tipo de grunge. Algo borrado, provavelmente
gostaria que impressões digitais fossem boas Se eu conseguir encontrá-lo, vamos lá. Aqui, alguns gostam de impressões digitais. Vamos ajustar o ladrilho, talvez para cinco ou
algo parecido Vou apenas clicar com o Alt. Oh, a gravata precisa ser bem mais 15. Lá vamos nós. Agradável. Isso realmente parece
picante e bom. Aperte um pouco, e
eu vou realmente
inverter para que as impressões digitais sejam as que
estão aparecendo Lá vamos nós. Então, temos
algumas impressões digitais gerais e outras coisas. Isso também é bom. Sinto que estamos perdendo alguns
vazamentos aqui, então vou
pintar rapidamente em meus vazamentos alguns pequenos
vazamentos, como na parte Você precisa encontrar algo
que seja bem pequeno. Talvez esse aqui. Na verdade, não está
pintando muito, não é? Deixe-me ver se consigo fazer isso aqui. Lá vamos nós. Agora é pintura. Talvez adicione mais
faixas mais longas no centro. Só vou
pintá-lo nas áreas pretas. Realmente não quero
isso. Lá vamos nós. Apenas alguns vazamentos muito sutis
e uma arte, como uma ou vamos remover aqui
nas laterais, para que
não fique muito saliente OK. Incrível. Então, acho que esse é um lugar bastante sólido para
começarmos a focar na marca no próximo capítulo. Se você quiser, pode adicionar pouco de poeira ou
algo assim por cima, mas eu não vou fazer
isso porque, na minha lógica, isso é ficar do lado de fora e,
quando está do lado de fora, a chuva não permite que
a poeira se acumule. Vou salvar minha cena
e, só por diversão, neste momento, vamos
exportá-la como uma textura de oito K. Então, é exportar texturas. E logo aqui, defina-os para oito K e pressione Expot e eu vou passar porque isso
vai levar um segundo Aqui vamos nós. E agora eu coloquei a textura de oito K e você pode ver isso aqui. Isso
parece muito bom. Agora tem muito mais detalhes. Então, neste momento, deixe-me fazer
mais uma captura de tela, e então vamos começar
com a marca, porque, é
claro, agora, sem ter toda
essa marca, ela simplesmente não parece completa Então, vou
fazer uma captura como essa e
mostrá-la para vocês, e depois disso,
passaremos para o próximo capítulo Aqui vamos nós. Eu acho que isso parece muito realista,
se eu mesmo disser. Sim. O concreto, a escuridão no concreto, é um
pouco demais, mas isso é apenas um polimento geral. E, claro,
sim, aquela coisa estúpida de
porta-chaves que precisamos consertar. Mas são, tipo,
esses microvazamentos em todos os lugares que são como
a pequena ferrugem acontecendo Obviamente, essa textura ainda
não é de altíssima qualidade, mas também faremos
close-ups e coisas assim. Imagem da arquitetura, essa imagem. Incrível. Acho que estamos em
um estágio muito bom em que
vamos passar a criar toda a marca. Então, no próximo capítulo,
continuaremos criando todas essas peças
de marca E depois disso, terminamos pelo menos o estágio de modelagem
e texturização
e, em seguida, vamos
integrá-lo
ao irreal de uma maneira adequada Então, vamos continuar com isso em nosso próximo capítulo.
29. 35 Criando a nossa marca final, parte 1: Ok, agora vamos
trabalhar em como criar todas as peças de marca
que temos aqui, junto com um
pouco de, tipo, um plano de fundo Apesar desse plano de fundo,
provavelmente geraremos separadamente porque não há muito
para dar ao Jet TTP. Então, para essas peças, vamos em frente e precisamos começar indo
para o hop-hop É praticamente da mesma
forma que fizemos com os adesivos, mas precisamos ter um
pouco mais de cuidado com essas peças para que elas
saiam corretamente Então, se formos até
aqui, basicamente, temos vários deles
duplicados Então,
basicamente, vou fazer capturas de tela das
que não estão E então eu
vou colocar isso no Photoshop. Vamos ver. Então, temos esses, e praticamente os
únicos outros nesta linha são esses dois. Basta arrastar isso para dentro. Estou arrastando isso no preki
em segundo plano. Então, aqui
também temos esses dois. E agora, meio que depende, eu não sei se o CJTC P
é capaz de ler tudo isso em uma única peça, ou se precisamos
basicamente
nos dividir em, tipo, bem, espero que não um por garrafa, mas eu não sei de que forma precisamos dividir Então, vamos ver. primeiro foco é apenas obter, e eles são praticamente como esses dois. Então, temos, tipo, os T's. Embora tecnicamente
pareçam ser garrafas reais
, é claro que vamos seguir frente e também
fazer esses rótulos E também a Pepsi. Lá vamos nós. Então, depois de fazer isso, podemos seguir em frente e
começar colocando-os bem
próximos um do outro Também tem aproximadamente o
mesmo tamanho. E então, o importante é que também nos
livremos de qualquer
coisa de
fundo, para que possamos realmente
enfatizar o JETTP. Como,
Ei, essas são apenas peças de marca
soltas Esses eu preciso
escalar um pouco melhor. E também são um pouco mais longos, então você sabe o que
vou colocar aqui. Acho que, por exemplo,
esses elementos de fundo, podemos ter
uma textura rápida e separada. Então, vamos rasterizar
todas essas coisas. Para começar,
podemos simplesmente deletar o
centro aqui. O mesmo por aqui.
Basta separá-lo rapidamente para que ele não pense que são os mesmos rótulos ou algo parecido. Para esses, estou
fazendo isso de forma bastante difícil, mas basicamente é apenas cortar algumas dessas partes. E presumo que
basicamente o que
acontecerá é que a dica do Chachi
preencherá os detalhes Pelo menos essa é
minha esperança para isso. Que ele pode ver
claramente como, Ei, isso é uma garrafa, ok? Eu preciso entrar e apenas
replicar essa parte. Lá vamos nós. Uh, o Red Bull
é na verdade um rótulo preenchido, então eu não quero cortar
nada disso. Essa bebida de limão é tão azeda. Eu tentei porque você
também usa, se quiser, precisa ficar um
pouco mais, não é saudável. Eu esqueci a palavra. Mas se
você está prestes a ficar doente, é um bom momento para
beber esse tipo de coisa. Então, sim, eu sinto falta do Japão. Mas um pequeno sonho pessoal meu e
da minha
namorada é que
basicamente vivemos meio ano no Japão, meio ano na Europa. Esse é o
ideal absoluto, por assim dizer. Para essas peças, não tenho certeza. Acho que simplesmente cortar
isso é provavelmente melhor. Lá vamos nós. E algo parecido com isso. Então, vamos começar vendo
se isso é bom o suficiente para gerar o
hATTP. Então, novamente, em nossas texturas
e vestes, vamos lá. Podemos usar a marca JPEC
recortada e salvá-la. E agora, no GTP,
podemos arrastar isso para dentro. E eu provavelmente diria,
por favor, gere para mim um atlas de textura com
cada bebida individual Marca como você vê
nas imagens aqui. Por favor, gere para mim
um atlas de textura plana com cada anel exatamente como você vê
nas imagens nas imagens aqui, nesta imagem aqui Eu acho que algo
assim, faça a textura 14 96 X 14 96. Eu realmente não me
importo com o plano de fundo. Vamos
acabar com isso de qualquer maneira. Então, vamos tentar
algo assim. Provavelmente vai
demorar um pouco, então vou
passar o vídeo. Ok, infelizmente, o TTP não
conseguiu entender isso. Tipo, chegou um pouco perto, mas acho que simplesmente não
tem resolução suficiente. E só por uma boa medida, eu também tentei usando o
nano banana Pro, o que foi simplesmente horrível Tipo, ele simplesmente não
entende nada, o que quero dizer? E Cadream. Então, sim, nano banana é ótimo para, tipo, bombas que não são baseadas em imagens Isso significa que, infelizmente precisamos entrar e
,
tipo, fazer
algumas delas manualmente à mão ao mesmo tempo Então, vou seguir em frente e
vou tentar um,
e se funcionar, é claro que vou fazer um lapso
de tempo Então, aqui temos esse. Vamos em frente e Cora CKtrav. Acho que, por segurança, porque são muito importantes, vamos
começar com apenas dois. E sempre podemos,
tipo, ter menos marca. Então, aqui temos dois
deles. Pressione ok. Sim, essa resolução,
vamos ver, qual é a nossa
resolução de imagem aqui. 496, vamos para 2048. Resolução porque
não consegue chegar a 496, mas às 20:48, deve ser capaz nos
dar uma resolução bastante boa Então, vamos tentar isso e salvar uma cópia. Provavelmente vou
criar uma nova pasta chamada um drink grading Não está avaliando. Marca.
Lá vamos nós. As bebidas JPEC
sublinham zero, um. Lá vamos nós. E vamos
tentar isso. Então, temos nossa marca de bebidas. Vamos adicionar isso. Faça o mesmo este. Imagem. Faça o mesmo com
esta, faça com que pareça a
imagem de referência e seja de alta qualidade. Vamos ver se isso funciona. E eu vou passar o
vídeo porque, novamente, isso geralmente leva
um ou 2 minutos. Ok, então agora
acabou com isso. Estou mais
preocupado com esse texto. Esse texto aqui
parece um pouco duvidoso, mas acho que é
porque aqui também
é muito
difícil de ver Sim, aqui no topo. Sim, simplesmente não cria
a mesma aparência. Esse é provavelmente
o problema. Então, o que faremos é
continuar refinando. Diremos, tipo, por favor, faça com que pareça quase chamado para
a imagem de referência. Flat, algo parecido com isso. Enquanto isso, o
que também podemos fazer é dar
uma olhada e ver se potencialmente somos capazes de
rasgar as imagens daqui Porque, sim, estão bem, na verdade
são
garrafas reais, muitas delas. Então, isso torna as coisas um
pouco mais difíceis. Isso é um pouco complicado. Porque a única alta
resolução que temos é essa. Então,
depende mais de como vamos fazer. Tipo, podemos, é claro
, resolver isso. Então, eu posso te mostrar enquanto isso está gerando, porque
não é como se tivéssemos mais
nada para fazer. Então, digamos que
temos esse aqui. Eu vou simplesmente cortar isso. E cole-o de volta no lugar. Então, com isso, a primeira coisa que faríamos é, claro, provavelmente fazer um corte manual como esse. Aqui vamos nós. Controle a tecla Shift I e simplesmente
exclua todo o resto. Então esse é o passo número um. O segundo passo é que
podemos tentar clicar com o
botão direito do mouse e fazer a transformação livre. Oh, desculpe, precisamos
fazer isso para essa parte, provavelmente
precisamos primeiro
criar algum tipo de forma. Aqui, vamos criar
uma forma vermelha simples ,
porque então
saberemos onde precisamos encaixá-la. E agora podemos, com o botão direito,
clicar e transformar livremente. Podemos mover isso até que pelo menos os cantos
atinjam o final assim. Então, podemos usar essa ferramenta aqui. Esqueci como se
chama Mas, basicamente, o que isso
nos
permite fazer é entrelaçar, meio que achatar tudo
isso Não é incrível, e eu sei
que provavelmente existem truques
muito melhores sobre como
fazer isso no Photoshop, mas eu pessoalmente não
sou o melhor no Photoshop porque simplesmente
não o uso muito Não sou editor de imagens. Algo parecido com isso. Se você puder selecionar
novamente a
forma, e desta vez, você pode deslocar I delete para que agora ela se torne
praticamente uma imagem reta. E neste momento,
poderíamos tentar ver se
podemos usar um gerador de enchimento para basicamente nos livrar
dessas peças, mas tenho a sensação de que não
vai entender isso. Então, eu posso simplesmente ir em frente
e gerar isso. Enquanto isso,
confira aqui. Ainda está bem. Uau,
isso é ainda pior. Sim, então receio que
tenhamos que fazer isso
um pouco mais manualmente. Nesse caso, eu definitivamente
vou fazer voltas temporais. Então, aqui você pode ver que
agora isso realmente funcionou. Sim, isso funcionou muito bem. Vamos fazer algo assim. Então, temos esse para que possamos
seguir em frente e mesclar camadas. Agora, outra coisa
que podemos fazer. Então, poderíamos tentar usar
um sofisticado nisso, e vou mostrar
o que quero dizer com isso Então, é claro, você pode
filtrar e podemos
reduzir o ruído. No entanto, poderíamos
tentar usar o
Crea e, neste caso, fazer o
upscaling Então, se eu entrar aqui,
chame isso de teste Upscale. A única coisa é que,
durante o aumento da escala, o texto nem
sempre é incrível Aqui vamos nós. E então leia,
você tem uma guia de aprimoramento, e isso também é
gratuito, aliás E podemos arrastar isso aqui. E eu quero continuar
e vamos
começar com um verdadeiro
aprimoramento aqui. E você pode configurar a IA para ser um pouco
mais forte, provavelmente. E terá resolução de
quatro K. Eu não vou fazer isso. Vou escolher uma resolução de
dois K, talvez defina que a nitidez
seja um pouco mais forte, e então você pode pressionar enviar
e, em seguida, ele fará um aprimoramento, o que geralmente funciona muito bem Agora, enquanto esperamos por isso, também
podemos tentar outros
aprimoramentos aqui Então, topázio é um modelo muito
caro, por isso é muito lento e muitas vezes,
não faz muita coisa. Mas eu quero que o V de luxo muitas vezes também faça um trabalho
bastante decente Então, vamos seguir em frente
e também aprimorar isso. E só por falar nisso,
vamos também usar o topázio aqui e fazer outro
aprimoramento para que,
oh, essa fosse a
resolução Fok Mega Então, agora você pode ver isso aqui.
Você pode ver a comparação. E aqui você pode ver que
parece que este simplesmente o destrói
completamente É por isso que, como eu disse antes, nem sempre parece funcionar. Este, eu suponho que deveria me mostrar algo porque se isso é
literalmente o resultado, então isso não é literalmente nada. Vamos tentar carregar
este primeiro. Essa, sim, aqui, veja, a IA simplesmente não
funciona para isso. Só para baixar
este porque , oh, para ver se realmente
funcionou. Não, não Não, infelizmente, o aprimoramento
não funciona, mas é algo
que você pode tentar Poderíamos Ty Topas Generative. E talvez se isso funcionar, eu
poderia potencialmente usá-lo. Mas se isso não funcionar, então sempre o que você
pode fazer é colocar
isso de volta aqui. Podemos usar o filtro e usar as ferramentas de filtro da câmera nas quais, na maioria das vezes
, queremos reduzir o ruído, definir uma redução de ruído aqui e também brincar com a nitidez ao mesmo tempo E vamos fazer isso
bem pequeno, é claro. Então, talvez também defina a visão, defina as sombras um pouco
mais altas, algo assim E então a ideia geral
é que este
se torne um pouco
menor, como aqui. E você basicamente quer replicar isso para
cada um Então, essa é outra
técnica que poderíamos experimentar se eu entrasse e, pouco antes de fazermos tudo
isso, salve uma cópia novamente. Por enquanto, vou guardar
esse teste sofisticado aqui. Porque tudo que eu quero
fazer é
entrar em Tris Max. Oh, enquanto eu estava esperando o Tres Max começar,
parece que Esse luxo parece
ser bastante decente. Aqui, ele adiciona um pouco de
confusão de IA aqui na parte inferior. Mas o que podemos fazer é
seguir em frente e arrastar esse
para o Photoshop também E mova-o para cá e selecione
apenas esta parte. Controle a tecla Shift I e simplesmente exclua, clique com o botão direito
do mouse em repouso, tudo mais. Então, esses são os
dois lado a lado. Então, o que
podemos fazer é salvar isso
e, basicamente, fazer como um teste. Então, eu
vou guardar isso. Eu estou aqui. Então temos nossa máquina de
venda automática e tudo o que vou fazer Portanto, é um pouco lento
porque ainda está carregando. Uau, isso é muito lento. Eu não sei o que está
acontecendo aqui. Acho que algo está um
pouco quebrado. Vamos continuar e
criar um novo material. Na verdade, você
sabe o que, vamos usar o mesmo
material de marca que temos E vou arrastar meu teste de
alto nível até aqui. E então, apenas para esses dois,
vou adicionar meu modificador UVW
desembrulhado Então, aqui, em vez
do padrão de verificação, podemos fazer o
teste sofisticado que podemos realmente selecionar ou ver o que
estamos E podemos simplesmente fazer um desdobramento
muito rápido. Ou não se desdobre. Vamos esclarecer isso porque
realmente não funcionou Eu posso escalar isso assim. Aqui, eu também
vou endireitar isso. Você pode usar o desembrulho que
quiser, é claro. Eu realmente não vou
falar sobre isso agora. Não está de cabeça para baixo? Não, não é. A única
coisa que precisamos fazer é depois de criarmos
isso,
isso é arte e adicionar um pool Precisamos reduzir
isso porque a escala é um pouco demais Aqui vamos nós. E eu acho que esse você
também quer abaixar um pouco.
Está tudo bem. Por exemplo, isso não alterará muito
as texturas. Em seguida, basta fazer uma exportação muito
rápida novamente. Sim. Seleção de exportação de arquivo. Uma máquina de venda automática de exportações. Por aqui.
Vamos para o sagui E então, tudo o que precisamos
fazer é inserir a marca, basta inserir aquela peça única,
que estou apenas navegando
para testar agora em alto nível Lá vamos nós. Vamos
fazer isso aqui. Defina um pouco no ângulo e vamos esperar que ele carregue,
e então podemos escolher. Portanto, o esquerdo é
o sofisticado de IA e o direito é
o original Então, se você der uma
olhada nisso, para ser
honesto, o correto parece
ser um pouco melhor, mas eu só quero ter certeza porque pode ser
que eu esteja enganado Ok, então o sofisticado da IA
parece ser melhor. Vê? Além disso, os efeitos
são mínimos e também introduzem
outras estranhezas Então, depende de você
o que você quer fazer. Acho que vou
seguir em frente e seguida,
usar a IA de alto nível Mas eu quero, é
claro, fazer
isso meio que reto. Então, no próximo
capítulo, o que
faremos é basicamente
seguir em frente e usar esse fluxo de trabalho,
onde o
simplificaremos e o incluiremos
na IA de alto nível Talvez queiramos
usar a IA de alto nível quando temos várias
delas ao mesmo tempo,
só para economizar tempo e começar a partir daí
30. 37. Criando a nossa marca final, parte 3: Ok, então eu terminei
a marca geral que, infelizmente, demorou muito
mais do que eu esperava Algumas coisas que você deve
ter notado nos intervalos de tempo
é que eu simplesmente usei a IA para gerar uma imagem ou algumas montanhas
como plano de fundo E também para o aumento de escala, Crea não funcionou, então
usei apenas os Você pode simplesmente
filtrar filtros neurológicos. Bem, podemos simplesmente
ignorar essa parte. Mas aqui,
há um super Zoom. Quanto ao resto, fiz tudo o que
temos feito. Alguns deles
acabam não gerando os sites que não foram capazes de gerar
adequadamente, mas vamos apenas esconder isso em nossa geometria real E quanto ao resto,
precisamos
ver o quão ruim esse
plano de fundo parece, caso contrário, podemos simplesmente
mudar o plano de fundo. Mas a primeira coisa é
que precisamos começar e realmente aplicar essas peças em nossos modelos para que tenhamos
uma visualização geral Então, aqui, podemos ir em frente
e entrar no Tres Max. E para a marca,
vamos aplicar essa marca, que colei em
nossa pasta ardons Mas desta vez, eu o
salvei como um TGA, só para ter certeza de que tenho a qualidade de resolução total Oh, isso é um pouco lento para atribuir. Oh, espere, porque oito K. Eu fiz a textura oito
KF agora, é claro, vá em frente e
não faça isso mais tarde, mas por enquanto, eu só
queria colocar algo aqui Então, temos 1 segundo. Eu
preciso realmente verificar. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, 14 e cinco longos. Sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, 14, um, dois,
três, quatro, cinco. Desculpe, um, dois,
três, quatro, cinco. Então, praticamente todo o resto. Por enquanto, podemos meio que nos
livrar. Lá vamos nós. E para todas essas coisas, vamos seguir em frente e literalmente fazer todas elas ao
mesmo tempo. Essa é provavelmente a maneira mais fácil. Então, temos tudo
isso. Podemos adicionar um representante
UVW, selecionar todos eles Vamos pressionar contre
A para selecionar tudo. E vou
começar fazendo um simples peeling rápido e depois uma seleção simples de
alisamento E isso basicamente
resolverá tudo. E agora podemos definir isso para
nossa marca de bebidas aqui. E você provavelmente vai adivinhar
como isso vai acontecer. exemplo, vamos
selecioná-los um por
um e simplesmente
colocá-los no lugar certo. Agora, aqui, deixe-me fazer isso só porque
é um pouco mais fácil. Eu vou seguir em frente e
também, ou na verdade, Taps. Agora, eu nem
vou passar do tempo. Vou
passar isso porque literalmente, isso e, mais tarde o que precisamos fazer é
provavelmente
fazer algum dimensionamento,
mas só isso Então, deixe-me passar
isso até que tenhamos feito a cada 11 por um e coloque-o bem
nos cantos assim Eu sei que vai ser chato, mas vamos continuar
com isso primeiro. Ok, vamos lá. Então, eu
coloquei bem todos eles. Agora, a próxima coisa que vamos fazer,
e a propósito, algumas delas, eles precisarão de
uma máscara como esta, que
queremos meio que cortá-la. Isso é algo em que
, é claro, vamos trabalhar daqui a pouco. Vou seguir em frente
e vou
apenas escalar aqueles
que precisam ser escalados,
ou seja, vamos começar com
esses aqui. Então, vamos adicionar e adicionar um pólo
e eu quero basicamente escalá-los na mesma quantidade
até aqui. E esses aqui, precisamos
aumentar um pouco. Então, adicione também uma piscina, sim, essas vão ser um
pouco mais longas assim. Incrível. Então, finalmente
terminamos essas peças. Agora, tudo o que precisamos
fazer é duplicar essas formas Aqui, vamos fazer
isso e depois copiá-lo várias vezes. Talvez ainda precisemos entrar
e ajustar um pouco manualmente. E, basicamente, estou apenas
olhando as peças superiores para ter certeza de que elas se
assemelham a uma linha. Opa. Não sei
por que isso aconteceu, então, depois disso, podemos finalmente seguir
em frente e colocar todos eles no lugar certo. E então nosso
passe de marca está pronto. Nossas texturas estão
praticamente prontas. Talvez seja
necessário um polimento muito pequeno. Mas então estamos basicamente
prontos com nosso modelo, e tudo o que
precisamos fazer é
integrá-lo ao Unreal Engine E então esse tutorial
chamado Sazdum, o qual estou um pouco
feliz porque
estamos fazendo horas extras, quase o dobro, se não o triplo
do tempo esperado Então, mas eu queria fazer isso ainda em tempo real em profundidade, em vez de apenas fazer
um monte de lapsos de tempo Então, espero que
vocês gostem. Eu sei que está indo um pouco devagar. Sim, deixe-me
duplicá-los. Por algum motivo, a
duplicação é muito lenta. Acho que é porque tenho
muitos programas abertos e, às vezes, o Tres Max tende a ter esse
pequeno vazamento de memória Mas eu realmente não quero
fechar todas as outras coisas. Então, agora eu
basicamente vou
replicar essas
peças aqui Podemos nos livrar
desses cisnes aqui. Então, para replicar isso, sim, precisamos mover algumas coisas. Então,
vamos começar com isso. Portanto, não estou muito preocupado em não
tê-los
na mesma posição, mas às vezes quero colocar
alguns próximos um do outro. Então, vou basicamente
movê-los por linhas. Então, temos esse,
que definitivamente precisa ser colocado aqui. Este, que fica ao lado dele. Esses dois vão ao lado daqui. Tudo isso precisa subir. Este também precisa subir. E esse precisa ser derrubado. Ok, então vamos
para a nossa vista lateral. Vamos ativar a
face padrão e também um pouco sombreamento
padrão
e algumas bordas e faces para que eles possam
ver onde estou posicionando Então, para esses,
eu quero ter um duplo aqui. Esse eu vou mudar para cá. Este eu também
vou recuar um pouco mais desse jeito. Este Lipton
deveria ir até o topo. mesmo acontece com esses aqui, porque só queremos
nos concentrar no s agora. Então temos esse dourado,
que está aparecendo duas vezes. Então, deixe-me mover isso aqui. Então temos o preto , depois há esse
chefe aqui, para o qual
eu vou
prosseguir e vou colocar
dois deles também. E depois outro
Não, você sabe o que? Então eu vou
colocar este aqui. E depois outro
preto. Eu sei que sou muito criativa, pois até isso eu copio de nossas referências, mas bem, falta alguma coisa. Não, então acho que só
queremos duplicar isso. Lá vamos nós. Ok, então
essa é a linha número um. linha número dois,
precisamos, antes de tudo, garantir que ela esteja posicionada
corretamente na parte inferior, e na linha número dois, vamos começar com elas. Vamos tirá-los do caminho. Então, dois desses. Depois disso, dois limões Cs. Então temos o Red Bull's very nice
, que cria uma diferença
drástica de altura Veja, esse liptan também
precisa ser colocado corretamente. Depois temos a latinha
de suco de tomate, que é bem aleatória, mas tudo bem. É um suco de tomate, e depois temos
o suco de maçã. Oh, você sabe o que? Eu
vou fazer o laptin primeiro só porque está mais perto Lá vamos nós. Então, suco de maçã. Então temos esses. Vamos fazer esses
dois. E então aqui temos o limão. Deixe-me avançar
um pouco mais. O de limão, e
como removemos um porque simplesmente
não tinha o formato certo, podemos comer
outro de limão. E por aqui, esses
são bem fáceis porque
há muita reutilização Então, é basicamente
Pepsi e Pepsi. E do outro
lado, temos Bem, eu só vou
trocá-los. Eles não precisam estar
exatamente na mesma ordem. Temos este que realmente parece um pouco
esticado, para ser honesto Mas não acho que seja notável, mas definitivamente precisamos de uma máscara recortada para isso Esses. E então é
só um monte de água. Lá vamos nós. Incrível. Nós temos a nós mesmos,
bastante cheios. Aqui vamos nós. Nós temos nós mesmos, uma máquina de
venda automática bem equipada Está parecendo muito bom. Ok, então nossa marca
está pronta. Neste ponto, podemos
praticamente salvar nossa cena. E acho que
agora podemos exportar tudo isso. Nós temos o copo. Deixe-me ligá-lo novamente para que ele seja
exportado corretamente. Então, vamos exportar isso como uma máquina de venda automática final E então tudo que eu quero
fazer é seguir em frente e também
entrar rapidamente no Photoshop E aqui,
vou manter
pressionada a tecla Shift e clicar em cada uma delas, porque praticamente já
fizemos um
recorte E isso basicamente
selecionará todas essas peças. Oh, eu esqueci de fazer mais
uma coisa, mas vou fazer isso
daqui a pouco Parece que é 1 segundo. Deixe-me fazer isso com um
pouco mais de facilidade, porque algo não está
indo corretamente. Basta selecionar tudo.
Acho que é independente do enchimento do
gerador. Duplique todas as camadas, clique com o botão
direito, mescle todas as E então, se você quiser, você pode até mesmo fazer
opções de mistura sobre isso Sobreposição de cores, torne-a branca. Assim. E eu também vou fazer essa
peça inteira aqui branca. Então, vamos ter uma cor
branca aqui e tudo abaixo que
será preto, veja. E agora temos esse recorte. Então, se continuarmos e
salvarmos essa marca de bebida,
TGA, marca de bebida, máscara de sublinhado. Lá vamos nós. Que
vamos consertar isso. Agora, rápido, antes que
eu esqueça, preciso entrar aqui
e criar os painéis traseiros
que temos
aqui , exatamente como na parte inferior. Então, deixe-me ir ao wireframe,
criar um avião rápido. E eu vou
mover esse avião, vamos ver, daqui. Provavelmente acordado. Vamos ver. Depende de
como ele se move. Na verdade, vou
dar a ele alguns segmentos
diagonais como
esse, apenas para que eu possa adicionar alguns
movimentos interessantes e transformar isso em, oh, desculpe, não final. Coloque isso na
questão da marca. Desligue o vidro e vamos
aplicar nossa marca nele. Mapa UVW e
endireite outra mancha. E eu vou, primeiro de tudo,
mapear isso corretamente, e então o que
podemos fazer é entrar e alterar a forma para que ela ainda esteja mapeada corretamente
nesse sentido Truque rápido. Se você tiver vários segmentos como esse e quiser apenas mapeá-los, poderá usar um modificador FFD Então, se você fizer FFD
dois a dois a dois, ele o
escalará uniformemente para que aqui, veja, ele nos dê uma escala
um pouco mais correta Então, temos essas
peças aqui. Vou seguir em frente e
vou selecionar um. Em seguida, duplique-o e mova outro para frente
e selecione outro E neste momento,
eu vou entrar e vou até aqui,
vou movê-los um
pouco para frente
e talvez um pouco para baixo. Assim. O mesmo aqui, basta dar um pouco de movimento, como se estivessem um pouco soltos, porque é mais ou menos
o que parece. Também na referência aqui. E também, vamos fazer
esses pontos aqui. E agora o que podemos fazer é seguir em frente e duplicar isso e movê-lo para cima E desta vez, só para
variar, vou seguir em frente
e espelhar
este e também
redefinir meu formulário para este e também que ele não inverta os valores
normais acidentalmente, e então mover
este aqui e depois mover
este Lá vamos nós.
Ligue nosso copo novamente e agora está pronto. Então, agora podemos prosseguir
e exportar isso. A máquina de venda automática final. Incrível. Pecado do Sava. E vamos em sagui, que precisaremos recarregar E então aqui
temos uma marca. Então, para a marca
, será muito fácil. Nós realmente não precisamos de uma
rugosidade ou algo parecido ,
porque vai
ficar muito claro Então, podemos seguir em
frente e criar nossa marca de bebidas. E então também podemos entrar
no ajuste de transparência para
recortar e aplicar nossa máscara e
desligar o uso do Albedo Alpha Então isso terá
cortado a forma. E se não, significa, oh, defina isso para o canal R. Lá vamos nós. Agora, ele
cortou a forma. Então, isso deve
nos dar nossa marca. Você pode ir até aqui
e diminuir um pouco a intensidade das cores,
se quiser. Vou fazer com que a
aspereza pareça um pouco monótona. Não é muito chato, mas
ainda assim muito chato. E a próxima coisa
que vou
fazer é sentir que, no geral
, há uma competição um pouco
demais. Então, vou apresentar minha marca
final aqui. E vamos adicionar um General,
aqui, vamos fazer o nível de brilho
e contraste na parte superior. E vamos começar
diminuindo um pouco esse contraste E talvez também adicione a tonalidade
e a saturação na parte superior e apenas diminua um pouco
a
saturação para que pareça um
pouco mais Acabei de guardar isso Vamos
lá. Ok, então nós fizemos isso também. Agora, deixe-me postar aqui. Em nossa máquina de venda automática,
nossa oclusão, eu sinto que é um
pouco forte Então, deixe-me
atenuar isso um pouco mais. E espero que a única coisa seja que esses pequenos
colchetes aqui, tecnicamente,
sejam um pouco brancos demais, como se destacassem
um pouco mais Então, isso é algo que
queremos corrigir com o polimento. Mas então, na próxima etapa
ou no próximo capítulo, vamos apenas
fazer um lapso
de tempo de um polimento geral, que
será bem básico Mas antes de tomar a decisão, só
quero
ter certeza de que não há nada muito grande
que esteja faltando. Então, vou seguir em frente e
vou até aqui
e, neste caso, deixe-me fazer uma
captura de tela de resolução
muito, muito alta , e eu
vou renderizá-la E eu vou passar, e
veremos se temos
tudo pronto, basicamente, e também o que
vamos mudar no próximo capítulo. Ok, então eu tenho a imagem. Então, aqui está, tipo, só para se divertir. Essa é a nossa imagem antiga.
Então nós fomos até isso. Muito sutil, mas as mudanças estão aí, então passamos para isso. E agora temos isso. Ok. Agradável. Então, esta é uma imagem de
altíssima resolução, como você pode ver, então podemos
realmente ver cada pequeno detalhe. Então, o que eu quero fazer
neste capítulo para encerrar as coisas
é mostrar ou
falar sobre o que
vamos mudar
nos próximos capítulos Ou o capítulo Tip,
futuro capítulo Timeless. Então, vamos começar com, tipo,
eu sempre tenho minha
referência aqui, então vou arrastá-la para dentro
e para fora, se necessário. Mas vamos começar pela parte inferior. E honestamente, se eu olhar para
o fundo, sim, ok, as pernas, os materiais não
são idênticos, mas
eu meio que gosto É bom. Está tudo
bem. O concreto. Vou me abaixar,
provavelmente como se estivesse um pouco escurecendo na parte superior do
concreto E, honestamente, acho
que é só isso. Gosto que agora tenhamos um
pouco de pressa e que tenhamos esses pequenos detalhes
normais. Eles saem muito bem. Então, subimos um
pouco para cá. A única coisa que
pode ser boa é
adicionar um
escurecimento falso na parte superior,
mas, honestamente,
já temos uma sombra Então eu acho que,
sim, isso pode realmente
ser um exagero, para ser honesto Não vamos fazer isso.
É um exagero Definitivamente, vou
seguir em frente e
vou desembrulhar UV com este.
Basicamente, o que
vou fazer é
colocar o chanfro aqui para
transformá-lo em uma Basicamente, o que
vou fazer é colocar o chanfro aqui para
transformá-lo camada normal de peso em
vez de uma camada alta ou baixa, e vou colocá-lo em um espaço vazio em nosso desembrulho UV, e depois vou
atualizá-lo Dessa forma, não preciso
fazer uma recozedura inteira e
posso basicamente fazer uma textura vermelha em apenas
uma peça Vou me livrar desses
botões. Não funciona bem. Mesmo que pareça
interessante na vida real, simplesmente não parece interessante
aqui. Eu gosto muito disso. O clima está bom,
mas vou trabalhar um pouco
no material de vidro. Bem, trabalhe nisso, equilibre um pouco mais
o material de vidro. Então isso é algo que
eu também quero fazer, mas isso é apenas
dentro do conjunto Mm, só para obter um
pouco
desses reflexos que
você pode ver aqui Ok, subindo, tudo isso
é muito bom. Talvez eu
faça com que a laranja fique um
pouco mais clara, assim como uma pequena mancha.
É só isso. Teoricamente, você também
poderia adicionar texturas
emissivas a isso, mas eu não vou fazer Acho que, para isso, está tudo bem. Como se a tivéssemos colocado em um
lugar onde queremos que esteja. O mesmo vale para, tipo, o texto. O texto está um pouco
mais desbotado em nossa referência, mas acho que não há problema em
deixá-lo assim A única coisa é que
vou deixar o texto um pouco menos
branco, provavelmente. Vamos subir. Então
temos aqui ferrugem Sim, parece
um pouco diferente, mas acho que ainda parece muito interessante
pelo que temos. Eu gosto muito de ter esses
arranhões aqui. Então, vou continuar e
adicionar mais
alguns arranhões mais escuros, especificamente nos cantos Isso é muito rápido
e fácil de fazer. E aqui,
temos exatamente os nossos valores e botões em dólares. Isso é bom. Isso é branco. Vou transformar
isso em, tipo, esse tipo de plástico
que temos aqui, e espero que
pareça um pouco melhor Vamos ver. O que mais? Talvez
eu ache que talvez não, na verdade, há contraste
suficiente? Eu sinto que
ainda há um pouco de contraste
demais, ou, tipo, as cores estão
um pouco escuras demais. Então, talvez eu queira brincar um pouco com
isso, mas vamos ver no que vai dar. Isso é muito bom. Com
esses rótulos, como você verá, ele realmente se enche muito bem Então, estou muito feliz com isso. O que mais? O que mais? Sim, você pode definitivamente
ver que é plano,
mas, honestamente, acho
que faz um pouco de arte aqui, é muito bom
onde temos essa peça, mas parece que
faz parte de uma coisa geral. Mas se você quiser,
você pode fazer um
recorte ali e
neste aqui, só para cortar
aquelas poucas peças. Eu poderia
criar rapidamente uma máscara para isso, mas não sou muito exigente com
isso. Passando para a parte de trás. Então, isso já era
tudo para aquele lado. Então, passando para a parte de trás, sim, temos como
se fosse um painel simples. Tipo, o que você
quer? O que você quer para mim? Está tudo bem. Por aqui,
temos esses vazamentos Eu não vejo as tocas. Ah, sim, espere aqui, eu posso
ver um pouco as tocas. Então eu acho que depende. Veja, sim, aqui. Você pode
ver como pequenas tocas, então isso é realmente muito bom. Então, nós temos isso.
E quanto ao resto, acho que vou
adicionar uma variação de cor muito, muito pequena
nesses painéis grandes apenas para dar uma cor um pouco
mais interessante. Mesmo aqui,
você pode ver que há uma
pequena variação de cor. E acho que é só isso. Acho que, nesse momento, vou deixar isso apenas para esse ativo. E então, o que
faremos depois é configurar
isso no motor Inhal, onde não
precisaremos fazer
muita coisa, para ser honesto Tudo o que precisamos fazer é criar uma colisão personalizada só porque quero
mostrar como fazer isso E depois disso, basta
importá-lo, garantir que todas as
configurações estejam corretas, aplicar alguns materiais e
pronto Então, incrível.
Estamos chegando lá. Ok, então eu vou
continuar e vou
continuar no próximo capítulo, onde
faremos todas essas
pequenas mudanças.
31. 39. Como configurar nosso modelo no Unreal Engine: Ok, então praticamente concluímos nosso modelo
e nossa textura, e acho que
ficou muito bom. Então, aqui está a imagem mais recente. E você pode ver,
sim, temos, tipo, muitos microdetalhes legais,
nada muito avassalador Eu não queria comprar, tipo, uma máquina de
venda automática pós-apocalíptica, só algo assim
era Por dentro, poderia usar um
pouco mais de iluminação, mas quanto ao resto, estou
muito feliz com isso. Então, o que vamos
fazer agora é começar configurando isso
dentro do Unreal Engine Agora, para isso, há algumas
coisas que precisamos fazer. Em primeiro lugar, no momento, acabamos de exportar
uma parte inteira do nosso modelo para um No entanto, o vidro não funciona com nanite
e motor irreal Então, o que precisamos fazer é desligar o vidro e agora precisamos
exportá-lo como nossa máquina de venda automática Então, deixe-me encontrar
a pasta de exportação. Seleção de exportação de arquivo e,
em seguida, basta sobrecarregar o modelo original da máquina de
venda automática Isso não é problema. Lá vamos nós. E
a próxima coisa que queremos
fazer é selecionar também nosso copo e
exportá-lo separadamente. Então, podemos chamar isso
de copo. Lá vamos nós. OK. E eu acho que neste momento, isso já é SE três é Max porque todo o resto
está praticamente configurado. Então, agora o que
vamos fazer é configurar bem nosso modelo dentro
do motor de roda Então, a primeira coisa
que queremos fazer é
seguir em frente e reinicializar aí está, nosso modelo Então este é agora nosso modelo final, como você pode ver com todos
os pequenos detalhes. E queremos seguir
em frente e simplesmente
nos arrastar e importar nosso copo. Agora, para o vidro,
basta desligar, construir o Nanite e
garantir que a
mensagem combinada esteja ativada E quanto ao resto, não
precisamos realmente
fazer mais nada. Então, o mais legal é que temos nossa máquina de
venda automática aqui, e vamos começar com,
tipo, algumas configurações básicas, que são ligar nosso
nanite E então a próxima coisa que provavelmente
queremos fazer é
também causar alguma
colisão, porque agora,
se eu der uma olhada, provavelmente será usada aqui, ela usará a
colisão gerada, o que, como você pode ver, não
é o Agora, existem algumas maneiras de
fazer colisões. Você pode literalmente fazer isso
manualmente dentro do TS Max, basicamente criando uma malha de
colisão que fornece a convenção de
nomenclatura, o sublinhado
CX e
, em seguida, Mas só o Google, se
você quiser fazer
isso, não é necessário porque
praticamente temos uma caixa. Tem mais alguns. Se entrarmos colisão e removermos a colisão, outra é que podemos usar
colisão e E aqui, você pode basicamente brincar com suas configurações e obter uma colisão
gerada que geralmente está um
pouco mais próxima Sabe, se eu simplesmente
ativar a colisão aqui, você pode vê-la Mas, sim, está mais perto, mas também não é perfeito. Agora, outro
que é um pouco mais manual, mas
para formas simples, é muito fácil de
usar, basta remover a colisão, basta entrar aqui e
criar uma colisão de caixas E então, para selecionar
essa colisão, podemos movê-la, mas
você também pode escalá-la Então, o que podemos fazer é
desativar a escala instantânea ou
algo parecido Então, o que podemos fazer é
simplesmente escalar essa colisão dessa forma até que ela se encaixe
exatamente
na nossa forma E algo que
muitas pessoas parecem não
saber é que você pode
ter vários deles. Então, podemos seguir em frente e até mesmo selecioná-lo
Contra C contra V, e então podemos
literalmente
duplicá-lo e movê-lo para baixo E então tudo o que precisamos fazer é, claro, aqui na parte inferior, a colisão não precisa
ser idêntica à forma É mais do que quando um
personagem do jogador, por exemplo, passa por cima dele,
na verdade há uma colisão acontecendo Porque você pode ver que
temos alguma rotação. Lá vamos nós. E então podemos simplesmente usar o
CC Contrave também para este lado. E é mais
ou menos isso. Se você der uma olhada
aqui, veja, agora
temos uma colisão mais do que precisa
o suficiente Acho que a única
coisa é que, tecnicamente ,
aqui há algum espaço Então, se você quiser, você pode reduzir sua colisão para que
ela ocupe o espaço Isso poderia ser bom.
Eu não sei. Bem, na verdade, muitas vezes, se você
tem uma arma e atira, ela não usa
jogo ou colisão Ele usa uma colisão diferente. Mas pode ser para
esse tipo de caso ou se você tem um jogo
em que é
muito, muito pequeno e
precisa mergulhar nele, talvez queira
ir um pouco mais longe. Preciso. Mas essa é basicamente nossa configuração de
colisão de jogadores Agora, a próxima coisa em
que quero
focar é focar em nossa iluminação de campo distante para garantir que as
configurações estejam corretas. Então, o que é isso?
Se você for para TI, buffer, desculpe,
a visualização de búfalo Desculpe, acho que Show Advanced. Oh, Deus, existem tantos.
Onde você estava iluminando? Me dê um segundo. Normalmente
tenho um atalho para isso, mas quero mostrar
onde ele realmente está Deve ser visualizado.
Ah, sim, aqui está. É chamado de campo de distância de malha. Então, se você clicar nisso, basicamente o que você
quer ter certeza. Oh, muito difícil de ver. Vamos para o modo apagado, pois o
campo de distância da malha é campo de distância da malha muito
semelhante
ao seu modelo O que
isso é basicamente tem a ver com lúmen e iluminação em tempo
real Se esse modelo estiver muito fragmentado, como você vê orifícios
nesse campo de distância da malha, a iluminação do lúmen pode
não ser tão precisa A maneira de
corrigir isso, se isso acontecer, é simplesmente
entrar aqui
e, em seguida, rolar
para baixo até o seletor de LOD e, em seguida,
desculpe, LOD zero e desculpe, LOD zero e Aqui, você tem sua resolução de campo
distante. Se eu definir isso como zero, talvez eu possa replicar
que está quebrado Agora, tenho 0,1. Só estou tentando
mostrar o que quero dizer,
mas, como aqui aqui, já está um pouco
exagerado , tecnicamente,
funcionaria, mas a resolução não é ótima Então, basicamente, quando
você define isso mais alto, ele
representará seu modelo com mais precisão. No entanto, lembre-se de algo
a fazer. Então aqui, veja, agora é
ainda mais preciso. E se eu definir isso como cinco, você pode ver que ficará aqui, ainda mais preciso assim. No entanto, quanto mais alto você
o define, mais caro se torna a renderização do seu
modelo. É muito mínimo,
é claro, para um modelo, mas se você tiver 1.000 modelos
, ele começará a aparecer. Mas, honestamente, um é o suficiente. Como se só
precisasse ter uma
apresentação geral
muito, muito aproximada de seu
ativo. Nós fizemos isso. Como temos nanite, não
precisamos fazer nenhum tipo de LODs ou algo parecido Você também pode verificar
seu nanite acessando modo “
Vamos para ele” E vamos sair do modo de campo de
distância. Você pode verificar a nanite simplesmente acessando Nanite e triângulos, e agora você pode ver que
aqui, ela só tem uma Nada muito especial.
Então, neste momento, temos uma máquina de venda automática e lembre-se de que a
transformamos em uma planta É por isso que fizemos isso,
porque queremos então abrir a planta e
arrastar nosso copo assim E então podemos
seguir em frente,
salvar e pressionar compilar.
Isso é tudo que precisamos fazer. Mas dessa forma, como
o vidro não é nanita, se formos agora para Nanite,
você pode ver que o vidro ainda está separado
do modelo Como eu disse antes, transparência
não funciona com nanite, mas essa técnica
você pode usar para ficar
o otimizada possível Deixe-me dizer assim. Portanto, mesmo que seus ativos tenham vidro, você ainda pode tê-lo
muito, muito otimizado. Então, acho que, neste momento, queremos criar algumas texturas Então, o que
podemos fazer é entrar aqui em nossa pasta de textos e
criar uma nova, e vamos chamá-la de máquina de
financiamento. Agora, neste,
vamos entrar, vamos importar e ir para o final. Vamos importar aqui, então ele exporta um mapa de altura, mas não
vamos precisar disso. Então, vamos
importar essas texturas. Agora, algo que
eu gostaria de
ensinar é que normalmente
dentro do Unreal Engine, você não importaria
cada textura individual porque isso é muito caro Em vez disso, o que
faria se abrissemos o Substance Painter, aqui está Usamos algo chamado empacotamento de
canais. Então,
vamos examinar isso primeiro. Então, se formos para o arquivo
e nossas texturas de exposição, vou criar uma nova
pasta chamada packed Copie isso e coloque isso
em nosso local de origem. Oh, nós poderíamos
simplesmente ter ido lá. E o que eu quero fazer é usar
arquivos Taga neste caso, só porque não
preciso que sejam PNG E então, se formos para nossos modelos
de saída, agora, estamos usando o modelo de rugosidade
metálica PBR Se formos aos modelos de saída e criarmos
um novo que eu chamarei, vou
chamá-lo de unreal packed Então, aqui, agora
podemos configurar o controle sobre
como exportar nossos mapas. Então, a primeira
ainda é a mesma, que
é a nossa cor base. Você está prestes a prosseguir
e, nos mapas de entrada, clique em Desculpe, não
clique na cor base. aqui, basta ir para RGB mais A e depois clicar
na Cor Base e
transformá-la nos canais RGB Agora, uma coisa é que
às vezes ou às
vezes, o que eles fazem é
colocar o mapa emissivo, se você tiver um
no canal Alpha Então você pode simplesmente selecionar isso
no canal cinza. E aqui,
basicamente, o que você quer fazer é clicar
nesse cifrão e
selecionar o conjunto de texturas. Então, o conjunto de texturas,
que na verdade, eu só me lembro
aqui, será esse nome. Então, máquina de venda automática de
sublinhados, que
se tornará o nome da sua textura mais a cor base Então, neste caso, se
voltarmos aqui, Out templates. Eu chamo isso de embalagem irreal, branca. Ah, aqui você pode
ver que eles também já usam. Mas
aqui, pacote irreal Então, aqui podemos fazer o conjunto de
texturas
aqui , sublinhado, cor base E então, o que basicamente
se tornará
a cor base do sublinhado da
máquina de venda automática sublinhado Então, isso é para o conjunto de texto. Agora, o próximo
seria para o seu normal. E para isso, o que
você quer
fazer é provavelmente pegar o X
direto normal aqui. Então, se fizermos um RGB simples porque não precisamos de
um Alfa para um normal, podemos arrastá-lo até aqui, porque esses mapas convertidos,
basicamente, o que ele
fará é combinar todos os
normais Agora,
vou chamar
esse taxista no placar
normal Tipo, acredito que não tenho
100% de certeza se é esse. Liti, isso é algo
que você configura uma vez, e então você nunca mais
toca. Mas também pode estar
nos mapas de entrada. Mas vamos ver,
acredito que seja esse. Agora, o próximo
é realmente o mais importante sobre o qual
eu quero falar, que são nossos mapas empacotados. Então, se seguirmos em frente e
escolhermos RGB e A, vamos ver. Precisamos de uma fusão de embiose,
uma rugosidade metálica. Sim, só precisamos de
RG e B aqui. Então, o que podemos fazer com isso é ter controle sobre
os canais individuais. Agora, cada canal é uma
escala de cinza, mas como você deve saber, a exclusão do
ambiente é a escala de cinza, o mapa de
rugosidade é a escala de cinza
e o mapa metálico é a escala de cinza e o mapa metálico Então, essencialmente, como
eles são todos em tons de cinza, podemos colocar cada mapa em
cada canal individual
e, dessa forma, estamos
basicamente economizando espaço Em vez de ter três
texturas, temos apenas uma. Então eu posso entrar aqui e
definir a oclusão do ambiente. Acredito que preciso fazer
o mapa da malha aqui. E então eu quero ter
o SO AO e então, digamos, a
rugosidade vem depois, e então o metálico
vem E o que podemos fazer
é chamá-lo conjunto de
táxis, sublinhado ARM Então ou A,
oclusão ambiental ou ORM. Eu vou fazer ORM. Isso é o que eu costumo fazer. Portanto, rugosidade de oclusão metálica. Dessa forma, temos apenas três texturas
em vez de uma, duas, três, quatro, cinco,
e se você
tivesse uma emissiva,
seria até Feito isso, agora
você pode dizer: Oh, ele reinicia, então
deixe-me selecionar isso Você pode entrar aqui
e encontrar seus
conjuntos irreais embalados com a tag E agora o que podemos fazer é seguir em frente e
exportar isso. Lá vamos nós. Agora, como você pode ver,
temos três texturas, e tudo o que precisamos
fazer é entrar no motor real
e arrastar essas três
para dentro porque o resto é vidro e também
temos a marca Então, queremos clicar com o botão
direito do mouse e criar uma nova pasta, chamada de marca. E para essa, eu
só quero entrar em meus complementos, marcas de bebidas E aqui, novamente, o que
você pode fazer é colocar a máscara
no mapa Alpha. No meu caso, só porque eu realmente
não quero abrir photoshop, pois é
só uma olhada rápida, vou importá-los separadamente Só uma pequena trapaça da minha parte. Mas basicamente, agora que
você fez essas texturas, primeira
coisa é
essa máscara aqui, é uma máscara de oito K
que está muito acima da textura Kilform em preto
e branco Portanto, se você quiser diminuir as resoluções do seu texto no mecanismo para
otimizá-las, você pode ir
até a compressão e definir a resolução
máxima do texto Por exemplo, 512.
E mesmo às 5:12, ele ainda lê totalmente bem Para a
marca de bebidas aqui, provavelmente
concordamos com 40 96 E para a máquina de venda automática, normalmente você a
venderia
por quatro mil ou até dois mil. Mas no meu caso, até dois mil. Mas no meu caso, como quero
aumentar um
pouco a qualidade dessa renderização específica, vou
deixá-la em oito K. A última coisa é que na sua máquina de
venda automática aqui, se ela vem do
pintor, você
realmente não precisa invertê-la realmente não precisa invertê-la No entanto, se você, por exemplo, importar um mapa de normas
que esteja aberto no GL, por exemplo,
isso não está correto Eu já posso ver
que escolhi o Wong, acho que não Não, na verdade, não,
pode ser o correto. De qualquer forma, o que eu queria
dizer é que se você importar um mapa de normas que não seja X direto, mas OpenGL, por
exemplo, para Momset, você só quer ir até Advanced e
pressionar
o
canal flip green, assim como fizemos
dentro do um mapa de normas que não seja X direto,
mas OpenGL, por
exemplo, para Momset,
você só quer ir até o Advanced e
pressionar
o
canal flip green, assim como fizemos
dentro do Mamaset. Eu acho que esse é o correto. Eu preciso verificar. É
difícil ver daqui. Sim, acho que foi esse. Só que parecia um pouco mais plano do que eu me lembro,
mas deve ficar bem Então, isso é basicamente
para o mapa de normas. Ah, e, claro,
certifique-se de que o mapa de normas seja importado nas
configurações de compressão como um mapa de normas. Então, com nossas texturas prontas, agora
podemos usar nossos
materiais e masterizar, e vamos criar
um material mestre para essas texturas que possa lidar
tanto com a marca quanto com nossa máquina de venda
automática Agora, isso é apenas um material
extremamente básico. Não há literalmente nada de
especial nisso. Vamos clicar com o botão direito do mouse,
criar um novo material e chamar esse ativo de mestre de
sublinhado, por exemplo E tudo o que vou fazer
é arrastar as texturas
da
minha máquina de venda automática até aqui . Lá vamos nós. Então eu vou separá-los
muito bem. E a primeira coisa
que quero fazer é clicar com o botão direito do mouse
sobre eles e
convertê-los em um parâmetro
chamado cor base. Então, isso é para expor o mapa para que possamos
alterá-los mais tarde ORM. E aqui, normal. Para o ORM, se você quiser, você pode até mesmo torná-lo
mais descritivo, chamando-o de ORM, e então você usa colchetes, AO rugosos e metálicos,
para que seja um Então, o que precisamos fazer aqui? Precisamos ir
em frente e arrastar esses espaços até aqui. Então, para a cor base,
pode ir para a cor base. O normal pode voltar ao normal. E então aqui, a
rugosidade, temos o ORM. Então, rugosidade é
ambitoclusão, aqui. G é rugosidade e B
é metálico assim. E agora tudo o que precisamos fazer é tornar
isso um pouco mais compatível para trabalhar com
nosso material de marca Então, basicamente para a
marca, é claro, temos esse parâmetro aqui, então ele substituirá a
textura da marca Mas para nossa marca, na verdade não
temos um mapa de rugosidade Então, o que queremos fazer é criar
algo chamado parâmetro de chave estática e
chamar isso de mapa de rugosidade. Vamos definir o
valor padrão como verdadeiro. E então, se for verdade, ele
pegará qual é? O verde, eu vou
pegar o verde, e então conectamos isso
à nossa aspereza Se isso for falso, se você
segurar S e clicar em, você cria o perímetro escalar
que é apenas um valor exposto e o
chama E se for falso,
nós o usamos assim. Então, vamos definir isso para 0,8. Então, como a rugosidade é uma escala de cinza,
tendo apenas um valor, zero basicamente significa preto
e um significa branco, então podemos literalmente controlar a rugosidade usando esse E, honestamente, isso é tudo que
precisamos. Se quiser, você também pode tecnicamente
adicionar uma multiplicação Então, se você clicar com o botão direito multiplicar e inserir sua oclusão de
âmbito aqui
e, em seguida, outra força de
AP de metro escalar que às vezes
pode ser
boa, é melhor ter apenas uma força de
ambideclusão aqui, como esta do mouse,
multiplicar e inserir sua oclusão de
âmbito aqui
e, em seguida, outra força de
AP de metro escalar que às vezes
pode ser
boa, é melhor ter
apenas uma força de
ambideclusão aqui, como esta. E então o que podemos
fazer é salvar uma cena. Aqui vamos nós. E então, se
examinarmos nossos materiais, tecnicamente, esses casos
devem estar na pasta de
materiais, em
vez de na pasta
master E você pode clicar com o botão direito do mouse
para criar o material. Liguei para a máquina de venda automática
e trouxe esta também para cá. E depois temos a
máquina de venda automática, que tecnicamente, não
precisamos
mudar nada,
honestamente, porque
tudo já está Basta clicar com o botão direito do mouse
e duplicar isso e chamar isso de marca Ah, uma coisa que eu esqueci
completamente é que não
queremos ter um mapa
normal da marca Então, acesse seu
ativo aqui, e então temos um mapa de
normas aqui. E o que queremos fazer é que geralmente não
há
um padrão normal. Então, parâmetro de comutação estática. Mapa normal aqui. E se for verdade, ele
usará este. E se for falso, o que eu quero fazer é
importar um padrão normal. Acho que não o tenho aqui. Para ser honesto, deixe-me verificar. Então eu preciso ir
aqui. Normalmente, eu tenho uma pasta com
um mapa padrão. Então, deixe-me seguir em frente
e criar uma nova pasta. E isso geralmente tem
um branco padrão, um padrão normal,
padrão, tudo isso. No entanto, se
você mostrar o conteúdo do motor, sim, acho que o
conteúdo do motor, era. Então, aqui, também
deve haver um normal. Então, talvez possamos realmente usar esse. Você precisa verificar. Então, aqui,
base plana e normal. Então, esse na verdade
está dentro do mecanismo, então podemos arrastá-lo
para o nosso material, que
possamos realmente nos
livrar dessa
força padrão do hábito de criar
uma pasta padrão. E isso porque é um normal normal, podemos
simplesmente conectá-lo. Isso significa que, quando
definimos o mapa de normas, ele diz que sim por padrão; se o definirmos como falso, ele simplesmente não mostrará uma norma. Agora, a próxima coisa é que
provavelmente também estamos aqui, temos nossa exclusão de emissão
e nossa cor base Nossa oclusão interna,
devemos ser capazes de
desligá-la usando apenas este
nó aqui Então, a única coisa que
precisamos é de um metal. Então, podemos seguir em frente
e adicionar um parâmetro de chave estática. Chame isso de mapa metálico, D fatru
e conecte isso aqui. E este pode ser novamente
um parâmetro de escala em que, se um mapa metálico for
falso, opa, metálico Podemos simplesmente definir esse
, mas queremos definir 20 nesse caso,
porque muitas vezes, quando não
teríamos um mapa metálico, também
gostaríamos de simplesmente desligá-lo Mas dessa forma, temos controle
sobre todas essas configurações. Então, vamos revisitar nosso
material aqui. Temos o material da
máquina de venda automática e a marca com. Então, agora, se
entrarmos em nossa marca, devemos ser capazes de basicamente
ativar todas
essas coisas e dizer, tipo,
Ok, sem mapa de rugosidade, sem mapa de normas, sem
mapa metálico, a
intensidade do AO está definida Então, isso deve redefinir
todos os mapas. E então, se
entrarmos em nossa marca, devemos ser capazes de incluir
nossa marca de bebidas até aqui E a última coisa que precisamos é de uma máscara. Então, se
prosseguirmos e
abrirmos nosso
material principal de ativos aqui. E então, na marca, posso usar
essa máscara por enquanto Normalmente, você
gostaria de torná-lo um pouco mais limpo se estiver
fabricando centenas de materiais uma
máscara branca padrão, por exemplo. Mas com essa máscara,
posso converter em perímetro. Máscara de alho, e
podemos simplesmente arrastá-la. Bem, você pode fazer o RGB
ou apenas o canal vermelho, arrastá-lo para nossa máscara colada, que agora, aqui,
deixe-me ativá-la E se você entrar em
seu master de ativos, o que você quer fazer
é definir o modo de mesclagem
para mascarar aqui Agora, algo muito importante é que, com a máscara, também
precisamos garantir que ela seja completamente branca sempre que não
tivermos máscara, porque , é
claro, nossos materiais básicos não
têm máscara. Então, novamente, adicione um perímetro de
chave estática. Tem máscara, e se for verdadeira, faz
isso, e
se for falsa, será uma constante desta vez porque não
precisamos expor isso e queremos definir isso como um E se você conectar
isso, por padrão,
como você pode ver, ele deve estar completamente correto. Mas então, se usarmos
nossa marca aqui, ativarmos a máscara de cabelo, deveria, você verá uma máscara
bem recortada Então, essencialmente, nossos materiais
agora estão prontos, como você pode ver, mas nada muito complicado, principalmente alguns interruptores e algumas máscaras, coisas assim E agora, se
abrirmos nossa máquina de venda automática, podemos começar
aplicando nossas texturas Portanto, temos nossa
marca no topo. Você pode ver o nome aqui embaixo, e temos nossa máquina de venda automática Assim, podemos salvar o pecado, e é isso que
temos atualmente. Agora, como você pode ver,
isso é muito brilhante. Isso se deve a alguns motivos. A primeira é que eu quero ver minhas
texturas aqui
e, no meu mapa ORM, quero desativar
o SRGB. Assim. E então eu só preciso
entrar rapidamente no meu material principal,
porque ele o valvulou. Mas SRGB, ele muda ligeiramente para
cores, o que não queremos Então, vou selecionar
meu ORM, entrar aqui e
aplicá-lo novamente, e então você verá que
ele mudou para uma cor linear Agora, a próxima coisa que
quero fazer é que o mapa de rugosidade geralmente
seja lido de forma um pouco diferente em irreal versus pintor de
substâncias Agora, você pode alterar tudo
isso no Painter, mas geralmente é
como uma pequena mudança de valor Então, se continuarmos e
adicionarmos uma multiplicação, em nossa rugosidade aqui, antes
de entrarmos na chave e adicionarmos outra, ou na verdade usarmos
o mesmo perímetro escalar para
a rugosidade, porque podemos simplesmente o mesmo perímetro escalar para
a rugosidade Podemos então salvar isso. E isso significa que agora, se
dermos o segundo, abra o material da nossa
máquina de venda automática Aqui, você já pode ver que agora a rugosidade mudou. Então, isso já está
muito mais parecido porque
trocamos o O que trocamos Trocamos o SRGB. Mas agora você também pode ir até
aqui na rugosidade, veja, e eu posso, tipo, você
sabe, eu disse que os cinco, está completamente pronto, eu posso
seguir em frente e
posso alterar a quantidade de rugosidade Então, honestamente, um, na verdade, agora é bastante decente para
essa cena específica Essa cena foi
balanceada para também
representar com precisão a cena de nossa mãe. É por isso que ele
já se alinha muito rapidamente. Mas agora temos essa
cena aqui. Agora, às vezes há
um pequeno problema, como você pode ver aqui, o rastreamento está causando
alguns problemas não relacionados ao mapa Agora, tecnicamente, uma maneira
de corrigir isso
é que ela é específica para
essa cena, aliás Então, é só essa cena. Uma maneira de
corrigir isso é
selecionando as luzes da área
e, aqui embaixo, desligar as sombras antigas, mas isso também pode causar alguns problemas, às vezes em que
elas não parecem tão bonitas Então, deixe-me ver.
Agora, neste caso, vou
desativá-lo também porque nossas sombras traçadas em vidro
não funcionam bem com Eu só vou ficar
incapacitado. Eu ia dizer que há outra
coisa que você pode tentar, que é acessar comandos do
console e fazer dot Shadow dot Is
not denoise or bias Desculpe, eu esqueci. Shadow Rate Racing, preconceito normal, não. Me dê 1 segundo. Ah, sim. Então, sim
, estava correto. Então, ponto de rastreamento da taxa R
BAS normal. E aqui, se você disser que é para um valor
mais alto, como dois, isso meio que eliminará qualquer um
desses erros de corrida de taxas No entanto, no meu caso, ainda
vou desligá-lo
só porque,
caso contrário, está muito escuro
e não vai realmente
acrescentar
muito à nossa cena. Então, agora temos nossa cena
praticamente configurada. Então, temos nosso modelo, temos colisões
corretas neles. Temos
materiais corretos neles. Temos uma boa câmera
aqui onde
podemos ajustar a câmera. E, embora na câmera, queiramos ajustar o garfo um
pouco menos assim Mas eu acho que está realmente
parecendo muito, muito bom. Então, temos um ativo devidamente
configurado aqui no motor Unhel Eu diria que a única
coisa que eu talvez
equilibraria se eu realmente estivesse usando isso no motor Unuel, é que eu deixaria meu concreto
um pouco mais escuro É só isso. Mas agora você também
pode ir em frente e, se quiser, aqui. Replique a mesma
cena do set Mm, embora a iluminação precise ser alterada um pouco Mas tenho certeza que
você entende o que quero dizer. Você pode brincar com
isso, mas isso é mais sobre uma configuração geral. Dentro de um
motor real. Lá vamos nós. Então eu acho que é só isso. Acho que temos um recurso muito
bonito, todo renderizado em tempo real
e pronto para ser jogado Eu, é claro, faria com
que a resolução máxima fosse de apenas quatro K se você realmente
colocasse isso em um jogo. Mas acho que isso
parece muito bom. E acho que isso também deu uma visão geral muito sólida sobre como
criar ativos
de alta qualidade completamente do zero. Então, espero que você tenha gostado
desse curso tutorial e espero que tenha
aprendido muito com ele. E faremos vários outros
cursos introdutórios como esse, também sobre arte ambiental, arte de
iluminação,
arte técnica, vários desses. Então, aguardo ansiosamente por eles e espero ver você
no próximo tutorial.