Ilustrando com cor e luz I: luz ambiente | Denis Zilber | Skillshare
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Ilustrando com cor e luz I: luz ambiente

teacher avatar Denis Zilber, Freelance Illustrator and Cartoon Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação e estrutura do curso

      4:36

    • 2.

      Difusão da luz

      6:17

    • 3.

      Sombreamento de uma esfera

      9:05

    • 4.

      Renderização de volumes simples

      4:49

    • 5.

      O que é oclusão ambiental?

      12:22

    • 6.

      Adicionando luz ambiente

      6:00

    • 7.

      Renderização da oclusão ambiental

      9:06

    • 8.

      Princípios para criação de sombras suaves

      4:53

    • 9.

      Criando sombras suaves

      6:45

    • 10.

      Adicionando fogo à cena

      8:10

    • 11.

      Resumo do curso

      2:20

    • 12.

      Mais aulas criativas no Skillshare

      0:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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2.394

Estudantes

12

Projetos

Sobre este curso

Desejamos lhe dar as boas-vindas ao curso “Luz ambiente”, o primeiro de uma série composta por três partes, “Noções sobre cor e luz”. A primeira aula aborda como a iluminação funciona e explora as melhores maneiras de obter um efeito real de luz na ilustração.

Com os conhecimentos desse curso, você vai conseguir renderizar a luz da sua imaginação e capturar o realismo.  Explorando, compreendendo e praticando esses conhecimentos, você terá uma enorme vantagem sobre aqueles que dependem exclusivamente de referências fotográficas. 

Seja para expandir o seu trabalho atual, ou mesmo que você nunca tenha pensado no Photoshop para ilustração e só está buscando inspiração, esta série é perfeita para elevar o nível do seu trabalho.

Ao longo dessa série de três partes, vamos abordar tudo o que você precisa saber para valorizar, dar mais cor e luz às suas cenas e desenhos de personagens usando o Photoshop. No final, além de se sentir à vontade com as técnicas e ferramentas do Photoshop, você vai também se entusiasmar com suas muitas possibilidades.  Vamos começar com uma cena monocromática básica, usando apenas uma simples fonte de luz. À medida que avançamos, vamos adicionar diferentes fontes de luz, cores e materiais. A nossa cena final vai incluir vários materiais que refletem a luz cada um de forma diferente.

Veja também: Noções sobre cor e luz II: a corNoções sobre cor e luz III: luz direta e refletida

O que você aprenderá

Nesse curso, você vai acompanhar enquanto eu trabalho de forma inversa em uma peça já finalizada, e vai aprender os conceitos básicos da luz difundida e ambiente, além das diferentes formas de luz em uma ilustração. Você vai aprender a pintar de forma realista sem fotos como referência, baseando seu conhecimento e compreensão na física da luz.

  • Noções básicas. Aprenda sobre os diferentes tipos de luz e como trabalham com a cor e a forma.
  • Objetos 3D. Praticando a renderização de objetos 3D com luz e cor.
  • Sombras. Crie sombras de objetos com a cor correta e renderização.
  • Luz ambiente.  Crie uma luz suave e ambiente em sua peça.
  • Sombras suaves.  Acrescente o toque final com sombras suaves em todo o seu trabalho, dando dimensão à sua peça.

O que você fará

Entrega.  Você vai aplicar a iluminação ambiente em uma ilustração digital de sua escolha. 

Descrição.  Você vai desenvolver uma imagem pré-existente de sua escolha, acrescentando profundidade e valor ao seu trabalho.

Especificações. No final do primeiro curso, você terá uma ilustração renderizada com luz, além de um sólido conhecimento do poder e da física da luz nas ilustrações digitais.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Denis Zilber

Freelance Illustrator and Cartoon Artist

Professor

Denis is a freelance Illustrator and cartoonist working out of Tel Aviv, Israel. He specializes in exaggerated, cartooned features and characters. . . and he creates them from start to finish in Adobe Photoshop.

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Habilidades relacionadas

Arte e ilustração Ilustração
Level: Intermediate

Nota do curso

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    Superou!
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Transcrições

1. Apresentação e estrutura do curso: Olá pessoal e bem-vindo à compreensão da cor e luz série de palestras, série de aulas. Esta aula vai ser sobre luz ambiente. Vamos falar muito sobre luz ambiente nesta aula e vamos criar esta imagem em particular durante esta aula. Algumas palavras sobre a estrutura da classe. Cada aula, incluindo esta, consiste em poucos assuntos, não incluindo introdução e conclusão, é claro. Estes sujeitos, cada um deles tem três etapas começando com a teoria, depois o exemplo, e os projetos de classe. Então, você estará basicamente fazendo apenas o projeto da classe, a parte da teoria e a parte do exemplo só serão vistos. Você terá que assistir o vídeo e, em seguida, você estará se aproximando de seu próprio projeto de classe na terceira parte. Além disso, poucas palavras sobre o que faremos e o que não faremos, e sobre o que não falaremos nesta aula. Não vamos lidar com nenhum problema de software. Não falaremos sobre pincéis, nem predefinições, nem do Photoshop. Vou usar, é claro, Photoshop para a questão da explicação, apenas para explicar melhor os princípios principais, mas o software aqui não é um problema. Software aqui não é uma coisa importante para se falar. Vamos falar muito de teoria, física, de óptica. Vamos falar sobre uma abordagem mais geral para renderizar coisas usando algum software específico. Não vamos falar muito sobre teoria das cores. Mais uma vez, vamos falar muito sobre luz, mas não sobre a cor. Além disso, não vamos nos aprofundar muito na construção de sombras. Estou em perspectiva. Você tem que aprender estes, para ganhar esse conhecimento por si mesmo, infelizmente, porque esta é uma questão e questões muito complicadas, e você tem que lidar com eles por si mesmo. Esta aula não é sobre isso. Esta aula é apenas sobre luz e compreensão do núcleo, a essência da luz. Ok. Mais algumas coisas. Só para dar uma pequena olhada nas futuras aulas em toda a série, este é o esboço que vamos começar e vamos eventualmente passar por estes, e estes, para estes. É aí que a nossa primeira aula terminará. Na segunda classe, falaremos de luz direta. Oh, desculpe. Vamos falar de cor, e vamos adicionar cor a esta imagem, e vamos ter esta imagem no final. Na terceira classe, falaremos de luz direta, superfícies brilhantes e reflexivas, espalhamento de luz e sombras duras. Então, isso é mais ou menos para a introdução. Então, eu acredito que você tem a imagem básica do que vamos fazer durante toda a série, e vamos começar com nossos primeiros assuntos para a primeira classe. 2. Difusão da luz: Está bem. Vamos começar do básico. Como vemos a vida, como vemos objetos ao nosso redor. Bem, é um tipo de pergunta óbvia e resposta óbvia seria que nós os vemos pela luz que eles refletem sobre nós. Isto, por exemplo, é uma trajetória de fóton único. Vamos falar de fótons mais tarde em profundidade, mas agora o que é importante é que esses fótons estão sendo refletidos por essa superfície em nossos olhos e essa é a razão pela qual vemos, por que vemos esse objeto. Está bem. Isso é óbvio, sim, mas o que não é tão óbvio que cada vez que a luz está sendo refletida, menos que seja um espelho perfeito, cada vez que a luz está sendo difundida, isso significa que cada vez que os fótons foram inicialmente paralelos a cada outros, as trajetórias, o raio de luz era o tráfego como laser, por exemplo. Cada vez que eles atingem a superfície, eles estão sendo difundidos. Eles estão sendo refletidos em direções diferentes. Por que isso está acontecendo? Isso está acontecendo porque se chegarmos mais perto da superfície, esta linha, por exemplo, sim, veremos que a maioria das superfícies ao nosso redor não são perfeitas. Eles têm solavancos. Eles têm curvas aleatórias ou solavancos aleatórios, eu não sei. Portanto, cada vez que o fóton atinge a superfície, ele está sendo refletido de maneira diferente. E isso é importante entender por que, porque aqui um pequeno exemplo. Isto é algum objeto, sim, alguma superfície. melhor maneira de ver é quando olhamos se está reto, 90 graus. Mas se começarmos a dar a volta, veremos esta superfície. Nós ainda seremos capazes de vê-lo, para ver a superfície. No entanto, vamos vê-lo um pouco mais escuro, um tom um pouco mais escuro como este, por exemplo. Este quadrado cinzento que vemos a 90 graus. E este, por exemplo, é muito aproximado, é aproximação muito áspera, mas isso é mais ou menos o que está acontecendo. Quando você vira a superfície fora de vista, longe de você, você vai sentir que a superfície está sendo um pouco mais, está se tornando um pouco mais brilhante e um pouco mais central, mas não é importante agora. E, claro, vamos ver, ainda seremos capazes de ver a superfície. Por quê? Porque algumas das luzes, alguns dos fótons que estão sendo difundidos, eles ainda alcançam nossos olhos, mas não todas elas, nem a maioria delas. A maioria dos fótons que somos realmente capazes de ver quando olhamos diretamente para a superfície. E isso é uma coisa muito importante de se entender. Aqui está um pequeno exemplo. Dois cubos, eles não são perfeitamente, melhor desenhado em termos de perspectiva, mas eu acredito que você vai ter a idéia. Aqui para as superfícies estão o mesmo ângulo em nossa direção. Portanto, eles são absolutamente idênticos em termos de valores, em termos de cor e brilho, se você quiser. Este - na verdade, isso não está correto, mas, no entanto, este é mais brilhante do que este porque o ângulo deste está mais perto de 90 graus. Este será mais escuro e estes são da mesma cor porque seu ângulo em relação ao espectador, para nós é o mesmo. Então, você pode encontrar muito facilmente uma situação onde você verá duas superfícies de ajuste, duas faces de ajuste que seriam da mesma cor, mesma tonalidade. Mas se você ver a superfície que se afastou de você mesmo que seja realmente uma pequena volta, ainda será perceptível. Está bem. Essa é a teoria. Vamos fazer um pouco de exercício. Vamos ver um pequeno exemplo. 3. Sombreamento de uma esfera: Ok. Vamos desenhar uma esfera. Aqui vamos nós, e vamos sombrear um pouco. Eu peguei apenas cor cinza aleatória, mas pode ser mais brilhante. Na verdade, não importa. O que importa é mostrar a transição entre as superfícies, diferentes superfícies, diferentes ângulos de superfície. Ok. Vamos tomar uma cor um pouco mais escura e, em seguida, começar a moldar, ok, e moldar. Ok. Vamos torná-lo um pouco mais escuro. Eu não uso aqui um gradiente automático como no Photoshop aqui porque estes não são gradientes corretos. Eles, em termos de curvatura direita da esfera, estes não são adequados. Não podemos usá-los aqui, mas podemos fazê-lo manualmente. Ok [inaudível] desta maneira. Ok, e aqui. Mais uma vez, esta transição entre a superfície escura, a barreira escura, e a brilhante deve ser muito, muito sutil, muito, muito quase imperceptível, eu diria lá, desta forma. Ok. Talvez, apenas talvez, esteja um pouco escuro demais para que possamos torná-lo mais, isso é mais ou menos o que está acontecendo na vida real. Então, por exemplo, se eu quiser, eu posso tornar esta esfera mais brilhante e isso ainda vai funcionar. Este vai ser muito escuro. Este mais, isso pode acontecer também, esta transição, mas para superfície realmente complexa como pintura de carro ou pele humana, por exemplo, o oposto onde o centro é mais escuro do que a borda externa, também é possível, mas que vai significar que estamos lidando com também superfície que não é usual. Por exemplo, pode ser ou superfície realmente brilhante com iluminado por trás, ou pode ser peludo como um pêssego, era pequeno, ou rosto humano, por exemplo. Há pouco pêlos faciais aqui, ou alguns realmente como no caso da pintura de carro, alguns realmente complicado tinta multi-camadas, superfície multi-camadas, mas na maioria dos casos, você verá isso. Então, basicamente, esta é a primeira, sua primeira ferramenta para criar volume de qualquer objeto olhando para ângulos da superfície, ângulos a partir dos quais você vê a superfície, e tornando o mais afastado de você. Então, como a superfície é mais, se afastou mais de você, você os torna mais escuros, e essa é a sua primeira ferramenta. A propósito, o mesmo princípio funciona com grandes superfícies planas como terra terrestre, por exemplo. Se você vê um enorme, vamos ver. Vamos fazer isso, devemos ver, grande, grande superfície, grande plano terrestre, para quem seria da mesma cor. Será mais assim todo o caminho, especialmente se a distância entre você e a borda mais distante da superfície ou horizonte for realmente, muito, muito grande. Por que isso acontece, mesmo princípio, porque quando você, por exemplo, esta é a sua superfície em. Este é você, e você olha para esta superfície de ângulos diferentes. Este ângulo é diferente deste. Portanto, neste momento, você verá algo assim. Esta cor é este valor aqui, será um pouco mais escura, um pouco mais, e um pouco mais, mas mais uma vez, é perceptível apenas em grandes superfícies, superfícies realmente grandes. Ok. Aqui está uma teoria, aqui estão os dois pequenos exemplos e vamos fazer o nosso projeto de classe. Eles estão distantes. 4. Renderização de volumes simples: Está bem. Aqui, eu criei este esboço. Eu criei-o dentro do Photoshop, por isso é simples. Esta colunata, e depois no meio, vai fazer o trabalho que eu acredito. Eu criei este esboço, tornou-o um pouco mais transparente, e por causa desta lição, eu apenas separei diferentes partes deste esboço em diferentes camadas. Realmente não importa aqui. Mas o que importa é que começamos de uma cor realmente básica para toda a composição. Vou ajustá-lo mais tarde, e vou torná-lo às vezes mais brilhante, às vezes mais escuro. Mas cada objeto que pintamos, podemos começar com base cinza simples, bloco de cor cinza, e então podemos adicionar superfícies mais escuras, superfícies mais escuras, mais aterrado e coisas que desaparecem de nós. Podemos adicionar tons mais escuros, e isso irá criar a primeira impressão de volume deste objeto. Eu não vou fazer isso aqui, eu vou te mostrar o resultado, mas eu vou te explicar. Aqui vamos nós. É a mesma colunata. Posso colocar na camada cinzenta só para ser mais óbvio. Agora você vê esses pequenos pilares, colunas. O mesmo princípio que fiz com a esfera, faço-o aqui mesmo. Aqui o mesmo princípio que eu fiz com cubos, e aqui muito sutil, transição muito suave dos 90 graus para zero graus. Aqui, essas duas superfícies não são as mesmas e vão em nossa direção. Então, isso não vai ser muito, mas isso vai ser mais escuro do que este aqui. Estas superfícies, nós mal vemos, nós vemos apenas, começou muito significativamente, então é uma das superfícies mais escuras aqui, quase como esta, é mais ou menos o mesmo ângulo. Então esse é o nosso começo, essa é a nossa base. Então, se você quiser criar um objeto de aparência muito mágica, o que você precisa fazer é começar com simples bloco de cores sólidas básico e, em seguida, você precisa adicionar algumas áreas mais escuras dependendo do ângulo de visão. Mas o que você realmente precisa fazer é mantê-lo muito, muito sutil e gentil, porque quanto mais escuro você fizer este desenho, e quanto mais difícil você fizer essa transição, menos você verá o volume, então A chave aqui é mantê-lo muito sutil, muito gentil, muito agradável transição, quase invisível. Às vezes, mesmo à beira da visibilidade, essa transição é boa e ainda funciona. É uma ferramenta muito boa para usar, e é uma ferramenta muito poderosa para criar todos os objetos mágicos, mas tenha em mente que ele tem que ficar muito, muito sutil e muito, muito gentil. 5. O que é oclusão ambiental?: Nossa primeira ferramenta para exibir uma pintura, sombreamento, volume de objeto foi a difusão de luz. Agora, vamos falar sobre absorção de luz. O que é a absorção de luz? Aqui está a nossa superfície e aqui estão os nossos raios de luz ou fótons. Aquecem a superfície e saltam para fora da superfície, mas o fóton pode ser... quando atinge a superfície, pode ser refletido ou absorvido. Também pode ser - às vezes se o material da superfície é semitransparente, o fóton pode entrar nele e ser refratado por exemplo, como no caso de água, caixa ou queijo ou algo assim. Algo que é semitransparente ou transparente. Mas se nossa superfície não é transparente, então o fóton pode ser refletido ou absorvido. Quando é absorvido, transfere sua energia para o calor, mas não é importante agora. O que é importante que haja sempre uma chance de que o fóton seja absorvido pela superfície. A quantidade de absorção da superfície depende da sua cor. Por exemplo, superfícies brilhantes refletem mais luz do que superfícies escuras. Essa é a razão pela qual os vemos como brilhantes e escuros. Porque quando está escuro, isso significa que reflete menos luz do que a superfície branca, como o papel branco, por exemplo. Assim, o fóton pode ser absorvido ou será refletido. Isso é importante para entender. Aqui, estes estão entrando, mas não saindo, e essas trilhas negras estão entrando e saindo. O que significa praticamente falando? Praticamente falando, vamos imaginar duas superfícies de ajuste. Dois, como um lugar apertado ou algum canto ou algo assim. Os raios de luz do fóton entram neste lugar apertado e são refletidos. Eles saltam de cada superfície, eles podem saltar quase indefinidamente muitas vezes, mas cada vez há uma chance de que alguns desses fótons sejam absorvidos pela superfície. Isso significa que, por exemplo, temos 10 fótons entrando neste lugar, mas apenas cinco ou três ou mesmo um saindo. Só porque mais vezes o fóton salta, salta, maiores chances de ser absorvido. Praticamente falando, mais uma vez , praticamente falando, o que significa, por exemplo, se tivermos algum tipo de superfície, principalmente este plano, e este. Não é assim tão correcto, mas serve. Está bem. Então, o que acontece aqui é que luz vai atingir uma das superfícies, um desses rostos, então ele vai saltar, saltar novamente, e sair. Mais uma vez, a mesma coisa. Mas uma parte da luz não se apaga. Parte da luz será absorvida e isso significa que esses lugares apertados, perto do canto serão mais escuros. Isso é chamado de oclusão ambiente. Ligeiramente escuro e não muito forte, não muito escuro, mas ligeiramente, apenas um pouco escuro. Eles são os mesmos. A quantidade de escuridão em ambos os lados do final deste canto será igual. Mesmo que, por exemplo, façamos este plano, por exemplo, muito, muito mais escuro em si, oh desculpe, a quantidade de escuridão será igual. Faça isso, por exemplo, quase leve, quase branco, eles serão a mesma quantidade de luz desvanecendo dentro do canto. Isso é realmente importante para entender, tudo o que desvanecimento e absorção de fótons idéia porque nos dá o segundo, e eu diria ferramenta mais poderosa para criar volume de objetos. Basicamente, você pode criar volume de objeto que você pode pintar, volume de objetos, apenas com essas duas ferramentas, com difusão de luz e absorção de luz. Essas ferramentas vão fazer o trabalho perfeitamente, e mais tarde vou mostrar-lhe alguns exemplos onde eu usei apenas eles sem qualquer luz direta e funcionou bem, muito bem, perfeito eu diria. Portanto, esse é o nosso princípio principal. fótons podem ser absorvidos pela superfície e quanto mais obstáculos encontrarem, mais vezes eles saltam, mais chances serão absorvidos. Certo, mais uma em princípio. Digamos que temos uma esfera e temos um monte de raios de luz diferentes que vêm de direções diferentes. Eles eliminarão a esfera da mesma forma, a menos que tenhamos algo que os bloqueie. Por exemplo, o plano terrestre. Nesta situação, teremos mais luz vinda de cima, do céu, do teto da iluminação artificial, do que do plano terrestre. Claro, haverá alguma luz saltando do chão, mas a maior parte da luz virá de cima. Portanto, nossa esfera ficará assim . Aqui, no lugar da área que iluminava menos do que os outros, veremos o ponto mais escuro, o lugar mais escuro. Então, basicamente, o princípio é realmente simples, as superfícies que estão voltadas para cima são mais brilhantes do que as superfícies que estão voltadas para baixo, mas com alguma exclusão, é claro, exclusão. Por exemplo, temos outro obstáculo para a luz, outro avião aqui. Então, a luz virá de todas as direções possíveis, exceto de baixo e deste lado. Então aqui, vamos ver outra sombra. Não será sombra, na verdade, não é uma sombra, mas é menos saturada, uma área menos iluminada. Então, basicamente, o princípio é feito assim. Você precisa entender onde sua iluminação está sendo bloqueada por diferentes obstáculos. Baseando-se nesses conhecimentos, com base nesses bloqueios, você precisará ajustar sua iluminação e você precisa entender de onde a maior parte da luz está vindo, e esse é o seu principal princípio. Então, na maioria dos casos , será muito mais simples do que isso. Você não terá esses bloqueadores de superfície. Então, na maioria dos casos, você terá a maior parte da luz vinda de cima, e as áreas mais escuras de seus objetos estarão abaixo deles. Então, isso é na maioria dos casos. Mas às vezes você precisará levar em consideração outros obstáculos e situações de iluminação um pouco mais complexas. 6. Adicionando luz ambiente: Certo, vamos pegar nossa esfera anterior que estava sombreada em uma lição anterior e adicionar alguma oclusão ambiente a ela. Só mexa um pouco. Eu também vou adicionar um pouco de terreno. Vamos torná-lo um pouco mais brilhante. Ok, aqui vamos nós. Então, nós temos um terreno aqui, nós temos nossa esfera e nós temos nossa difusão de luz nas bordas desta esfera, mas agora nós precisamos adicionar um pouco, na verdade, eu vou torná-lo um pouco mais transparente. Agora, precisamos adicionar alguma oclusão ambiente. Então, o que eu estou fazendo, basicamente, esta seria a nossa forma superficial, forma e de acordo com esta forma eu vou construir esta oclusão ambiente. Vamos fazer uma coisa como esta. Em primeiro lugar, toda a metade inferior desta esfera será mais, mais escura do que a superior. Está bem. Mas também aqui no fundo da esfera, teremos uma sombra escura e escura, quase negra, porque a luz nunca chega a isso. Chega lá, mas foi absorvido e é muito apertado para a luz sair. Além disso, teremos, lembra que eu disse que a quantidade de absorção, a quantidade de absorção de luz na oclusão ambiente é igual em ambas as superfícies de ajuste? Então aqui está a situação. A situação e foi assim que vimos. Este é muito forte. Às vezes, a propósito, a luz, a iluminação geral é tão forte que você realmente não pode ver essa borda, essa borda mais escura. Às vezes, depende muito das suas condições de iluminação. Às vezes será assim. sombra, mas não é sombra. É sombra. Mas não é sombra disso que estamos acostumados a pensar. É basicamente uma absorção de luz, sempre será borrada no caso de se você não tem nenhuma fonte de luz adicional. Então essa é mais ou menos a nossa segunda ferramenta de classificação de volume de objetos. Agora, vamos ver como lidamos com isso em nosso projeto de classe. 7. Renderização da oclusão ambiental: Agora, vamos tentar aplicar todos esses princípios, todas essas leis ao nosso projeto de classe. Lembras-te desta imagem que criámos antes? Aqui, é mais visível. Teoricamente, está correto, mas não parece muito volumétrico. Não é muito tridimensional. Parece muito estranho, eu diria. Mas assim que adicionarmos oclusão ambiente , ficará ótimo. Ok. Aqui vamos nós. Quase o mesmo desenho, mas aqui, em primeiro lugar, eu mudei algumas coisas. Ajustei todas essas superfícies que estão viradas para cima. Eu os fiz mais brilhantes por causa da cúpula de luz. Ok. Também fiz este buraco um pouco mais escuro porque... não estava aqui. Sim, estava aqui. Também ótimo, e eu fiz este buraco. Ela será uma boa impressão, mas eu criei este buraco. Fiz mais por causa da oclusão do ambiente também, mas ainda não editei essas sombras. Então, eu vou estar ligando todas essas camadas que eu coloquei aqui, como esta, por exemplo. Você vê, ele imediatamente nos dá uma sensação de 3D de volume, ou aqui, esta, todas essas partes do nosso objeto, nossa colunata que estão voltadas para baixo, eles lançaram sombra suave, esta ou esta, aqui e depois a conclusão. Aqui na... mas a coluna e para cima, claro, aqui e depois a oclusão no chão. Posso destruir se quiser, mas não preciso. Acho que não precisamos disso. Ok. Aqui, mais uma vez, oclusão ambiente no quarto e aqui no chão. Ok. É sempre uma boa ideia colocar suas sombras de oclusão ambiente em camadas diferentes, separadas, apenas para que seu fluxo de trabalho seja mais flexível, e, dessa forma, você pode facilmente torná-lo mais forte ou mais fraco, o efeito. Então, foi bom ser flexível com seu fluxo de trabalho. Ok. Um pequeno toque, uma pequena audição. Lembre-se, estávamos falando de cúpula de luz onde a maioria dos raios de luz vêm aqui de alguma forma. Ok. A maioria dos raios de luz que vêm de fora do objeto de cima, não de baixo, mas de cima e de lados diferentes em torno dele. Então, neste caso, por exemplo, luz entrará nesta colunata, dentro dela, e parte dela será absorvida por esses objetos aqui e pelo altar e pelas colunas, pelo chão. Um pouco não vai sair. Então, todas essas colunas e todos esses objetos não serão iluminados igualmente de todos os lados, especialmente os pilares, as colunas. Então, os pilares serão acesos mais de fora do que de dentro, e é isso que estou tentando mostrar aqui. Estou fazendo uma sombra muito suave, muito sutil aqui do lado interno do pilar. Então, isso nos dá uma sensação de mais luz fora da colunata do que de dentro. Eu também adiciono um pouco, minúsculo realmente sutil, muito suave, sombra suave também de luz externa que irá lançar - que irá criar essas sombras suaves dos pilares. Não é necessário. Você pode... basicamente, podemos desligar isso e ainda vai parecer bem. Sim. Mas para uma abordagem mais realista, mais precisa, imagem mais realista, é sempre bom pensar sobre todos esses efeitos de iluminação e todas essas interações de luz entre diferentes objetos e, claro, de acordo com a forma de seu objeto ou objetos de acordo com suas condições de luz, acordo com sua fonte ou fontes de luz. Então, isso é mais ou menos o que queríamos alcançar aqui nesta lição. Mais uma vez, usamos aqui apenas duas ferramentas. Usamos aqui a difusão de luz. Quero dizer, diferença entre os valores dependendo dos ângulos ou ângulo de visão, e usamos também absorção de luz e, em seguida, a diluição. Basicamente, você pode usar apenas essas duas ferramentas e criar imagens totalmente [inaudíveis] totalmente 3D, apenas com essas duas ferramentas. Estas são as ferramentas mais poderosas, básicas e poderosas que você tem em sua caixa de ferramentas. Ok. Então, acho que terminamos com essa oclusão ambiente. Vamos adicionar alguma fonte de luz à nossa fonte de luz adicional porque já temos uma fonte de luz ambiente desta cúpula de luz em torno de nossa colunata. Então, vamos adicionar mais uma fonte de luz e vamos para o tipo de sombras. 8. Princípios para criação de sombras suaves: Ok, um pouco mais de teoria aqui. O que são essas sombras suaves de que estou falando? Sombras suaves estão sendo lançadas por luz ambiente ou fontes de luz que são relativamente grandes. Por exemplo, por luz vinda de dentro do edifício através da janela ou luz vindo de cima em um dia sombrio quando você não pode ver o som na verdade, mas você pode ver a luz vindo do céu de diferentes direções da cúpula de luz . Mesmo a lareira pode ser uma boa fonte de luz ambiente. Por ambiente quero dizer luz difusa, luz difusa que vem não em uma direção particular, mas em direções diferentes. Esta fonte de luz, esta luz vai criar vai lançar sombras muito suaves e agradáveis e estas são as sombras que vamos aprender a construir. Ok, aqui está a nossa fonte de luz. Aqui está nosso objeto Basicamente, nossos fótons de raios de luz serão emitidos por esta fonte de luz em direções diferentes, não só aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. Basicamente, quase em todas as direções possíveis, haverá um raio de luz entrando. Então, como saímos desta missa com uma bela sombra? É uma coisa muito fácil de se fazer. Certo, pegamos os pontos mais distantes da fonte de luz e desenhamos um raio de luz de linha reta do ponto mais distante de um lado da fonte de luz e dos pontos mais distantes do objeto, aqui e este. Ok, agora estamos fazendo o mesmo de agora a este ponto. O que conseguimos, eventualmente, conseguimos esta parte. Eu faço este. Esta parte será a parte mais escura da sua sombra, será a sua sombra escura sólida. Este vai ficar desfocado. O blurr vai de 100 por cento para zero. A transparência estará na sombra, estará aqui 100 por cento, o que significa que será totalmente transparente aqui e será zero transparência aqui. Aqui estará a nossa sombra sólida e é assim que construímos tais sombras. Deixe-me mostrar-lhe isso mais de uma forma visual. 9. Criando sombras suaves: Está bem. Digamos que temos um grande plano terrestre na parede, e uma abertura no pequeno ou apenas algum ecrã plano que emite luz. Temos o nosso objecto que acabará por lançar uma sombra. Deixa ver. Este. Então, o que fazemos agora? Basicamente, fazemos a mesma cena que te mostrei antes. Nós apenas desenhamos todas essas linhas agradáveis, todas essas linhas bagunçadas de um ponto para outro, e também aqui, e também vemos aqui. Então, esta vai ser a nossa sombra escura sólida e esta vai ser mais borrada, mais suave sombra. Vamos adicionar um pouco de luz. Mais uma vez. porque esta luz é ambiente e difusa, por isso vai para todos os lugares em todas as direções, um pouco desvanecendo aqui, mas principalmente indo direto. Diga quatro. Então, precisamos construir uma sombra correta aqui. O que eu poderia fazer provavelmente, eu poderia desenhar algo assim, e isso seria bom. Claro, está muito escuro. Eu precisaria ajustá-lo, mas não será a abordagem correta para esta questão por quê? Como colocar sombra em cima de seus objetos ou uma superfície, colocar uma sombra escura e tentar ajustá-la, ela não está fisicamente correta. O que é fisicamente correto é colocar uma luz e, em seguida, excluir a sombra. Isso seria fisicamente muito mais correto e isso lhe dará resultados muito mais corretos. Então, eu preparei isso aqui. Está bem. Então, como você vê, nós temos uma sombra sólida aqui, triângulo sólido aqui em mais desfocado. Estes dois triângulos, e é assim que construímos tais sombras. Claro, eu preciso ajustar meu cubo também porque ele não está iluminado como deveria ser. Estes seriam muito mais escuros, claro. Estes vão ser muito mais brilhantes e estes também vão ser mais brilhantes, mais ou menos. Está bem. É assim que construímos sombras suaves. É apenas o princípio principal que você pode ajustá-lo como quiser. Claro, em cada caso, você terá que lidar com diferentes formas, objetos diferentes e fontes de luz diferentes, mas isso é mais ou menos o princípio principal quando você tem uma sombra sólida no meio dela, e sombra borrada nas bordas. O que é realmente importante entender que aqui, talvez você veja, aqui está a suavidade da sombra, a suavidade da borda da sombra, depende da distância do objeto. Então, aqui não está nem correto. A borda será quase difícil, quase, mas então será mais borrada. Então, basicamente a forma da sua sombra depende de poucas coisas; na forma do seu objeto, da sua sombra suave é claro, na forma do seu objeto, na forma da sua fonte de luz e sua colocação, e à distância do objeto. Quanto mais próxima a sombra do objeto, mais difícil será a borda. Quanto mais distância, mais suave a borda, esse é o princípio principal. Está bem. Vamos passar para nossos projetos de classe e ver como adicionamos alguma fonte de luz, fonte luz adicional à nossa colunata lá. 10. Adicionando fogo à cena: Certo, peguei essa cena e mexi um pouco. Eu só fiz toda a cena mais escura. Só para que pudéssemos adicionar um pouco de luz e ela será visível, mais visível. Então, a mesma cena, a mesma composição, a única coisa que eu mexi aqui, além da luz, eu adicionei aqui um tapete. Basicamente, quase nada mudou. Ok, vamos adicionar um pouco de luz. Aqui está a lareira e aqui estará a luz, o fogo. Então, a luz está indo, além da luz ambiente cinza que temos aqui em torno da colunata. Temos agora uma fonte de luz adicional e uma fonte de luz muito forte, porque fogo aberto ou chama aberta é sempre, especialmente quando sua cena é escura, será sempre a principal fonte de luz em sua cena. Então, nós temos que aqui, para levar em conta todas as interações de luz. Bem, não todos eles, mas a maioria deles e temos que levar em conta que esta é a nossa fonte de luz e vai lançar sombras, sombras suaves, e vai iluminar toda essa cena, toda essa estrutura de dentro, de fora. Agora, como este é o lugar mais próximo, esta é a superfície mais próxima do fogo, então será quase branco. Ok, e aqui nestas colunas será um ligeiro, basicamente eu estou apenas adicionando uma luz em cima do desenho anterior, competição anterior, Eu não estou mudando nem um pouco. Apenas adicionando algumas luzes em cima dela. Aqui, navegando também luz solar, e aqui navegando algumas luzes também, e aqui vai ser, não, não é tão importante agora. Aqui, deixe-me pegar um pouco, também luz do sol. Aqui no tapete. Aqui no chão. Perdi alguma coisa? - Não. - Nada. Está bem. Então, basicamente o que fiz, fiz tudo o que já sabemos. Tomei a minha composição inicialmente cinza, adicionei alguma difusão de luz às bordas de cada objeto. Acrescentei alguma absorção de luz e oclusão ambiente luminoso. Agora, eu só adicionei algumas luzes suaves e canais suaves. Bem, aqui, eu tenho que te dar uma pequena explicação. Aqui, esta é a nossa fonte de luz. Mais ou menos. Então, esta fonte de luz irá lançar sombra exatamente como fizemos na lição anterior, no exemplo anterior. Isso vai acontecer a partir daqui, por exemplo aqui, que seria uma sombra. Uma, não sombra, mas uma luz que desenhamos, e aqui, e isso significa que começaremos a ver luz aqui, mas será realmente absorvida, e então, veremos sombras sólidas na borda da competição. Basicamente aqui eles nunca são os mesmos, e lá, este aqui, este aqui. Então nós basicamente vemos sombras realmente suaves, luz realmente suave aqui sobre isso, eu não sei como é chamado, mas neste cilindro. Nesta coisa aqui, neste degrau, e aqui no chão, e isso vai desaparecer eventualmente e nós explodimos em poucos metros daqui. Aqui está a mesma situação. Assim, a luz desta fonte irá para todas as direções possíveis, exceto para direções que serão bloqueadas por objetos como este. Como o exterior que está bloqueando nossa luz e este cilindro que é resposta de disco. Este disco que está bloqueando nossa luz nessas colunas, que estão bloqueando nossa luz, e a propósito, essas colunas também embora eles lançam sombra, eles lançam sombra, mas a sombra, cada sombra é muito turva como você ver. Devido à forma da nossa fonte de luz, nossa fonte de luz é realmente grande, por isso emite luz com cada pequeno ponto dela. 11. Resumo do curso: Certo, pessoal, isso é tudo para a nossa primeira aula. Espero que tenha gostado. Espero que tenhas aprendido algo valioso para ti e ajudado a levar algo desta turma para a tua caixa de ferramentas. A propósito, essas duas ferramentas que estávamos falando através da classe, a difusão da luz, e a absorção da luz, e a oclusão do ambiente, são tão poderosas que se você usá-las bem, se você usá-las corretamente, se você dominá-las, Se você os entender, você será capaz de pintar o que quiser. Você será capaz de renderizar qualquer objeto tridimensional possível. Vai ficar ótimo. Vai ficar incrível. Vai parecer realisticamente. Estas são duas ferramentas que basicamente lhe dão a sensação básica de volume. Então, a única coisa que você precisa ter em mente ao abordar essas duas ferramentas, que a chave para o seu sucesso em aplicá-las ao seu trabalho é que se você olhar ao seu redor, você as verá em quase todas as direções possíveis, em quase todos os lugares possíveis, você verá a absorção de luz e a difusão da luz. Mas você também verá que esses dois efeitos são realmente, muito sutis. Eles estão quase à beira da visibilidade. No entanto, eles nos deram a sensação realmente grande de volume. Então, quando você aborda essas duas ferramentas, quando você tenta descrever esses dois fatos em seu trabalho, você precisará mantê-los o mais sutis e suave possível. Essa é a chave para o sucesso neste caso. Mais uma vez, espero que você tenha gostado da palestra e espero que você fique comigo para a próxima aula na depois dela para todos os teóricos. Divirta-se com seus projetos de classe. 12. Mais aulas criativas no Skillshare: [ MUSIC]