Como desenhar personagens como um Pro | Toni Justamante Jacobs | Skillshare
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Como desenhar personagens como um Pro

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Aulas neste curso

    • 1.

      Curso de introdução

      2:29

    • 2.

      Lição 1 Como desenhar um boneco

      8:16

    • 3.

      Referências de moodboard tutorial de lição 2 Warrior

      9:41

    • 4.

      Tutorial de Aula 3 Guerreiro 1

      12:53

    • 5.

      Tutorial de Aula 4 Guerreiro 2

      11:16

    • 6.

      Tutorial de Aula 5 Guerreiro 3

      7:54

    • 7.

      Tutorial de Aula 6 Guerreiro 4

      10:36

    • 8.

      Tutorial de Guerreiro Lição 7

      9:50

    • 9.

      Lição 8 Segundo guerreiro parte 1

      9:14

    • 10.

      Lição 9 Segundo guerreiro parte 2

      11:37

    • 11.

      Lição 10 Segundo guerreiro parte 3

      13:37

    • 12.

      Lição 11 Segundo tutorial de guerreiro 4

      33:36

    • 13.

      Lição 12 Segundo tutorial guerreiro 5

      28:01

    • 14.

      Material de bônus terceiro guerreiro

      91:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

495

Estudantes

--

Sobre este curso

"Como desenhar personagens" é um curso de vídeo para artistas que querem melhorar suas habilidades de desenho e aprender como artistas conceituais profissionais projetam personagens no Photoshop.

Aprenda os métodos e técnicas usados no desenvolvimento de personagens. Este curso vai definir você no caminho certo para se tornar parte da indústria de videogame sempre crescente e começar a ganhar uma renda real da sua paixão.

Seu instrutor, Toni Justamante Jacobs, conseguiu criar uma renda em tempo integral em apenas alguns meses após dominar essas habilidades para criar personagens em um nível de classe mundial.

O que é incluído no curso?

  • Mais de 4 horas de imagens de vídeo.

  • Mais de 2 horas de palestras narradas em vídeo divididas em 11 aulas.

  • Quase 2 horas de imagens de bônus

  • Arquivo PSD personagens do curso.

  • Arquivos PDF do Moodboard.

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Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • 0%
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  • Não
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Transcrições

1. Curso de introdução: Bem-vindos a esta maldição sobre como drogar personagens. Aprenda como o cartaz de Carter como os Profissionais fazem o anfitrião do meu nome no Jacob e eu sou um ilustrador profissional e artistas conceituais com mais de 10 anos de experiência no videogame. Uma indústria de ilustração Eu trabalhei para estúdios de prestígio como jogos, Adoração, Jogo, Amor, Fantasia jogos de vôo e Tome duas ligas de desenvolvimento interativas em ilustrações para franquias como Warhammer 40 Gate Order and Chaos, Dragon CD Maioria das Relações ou Senhor dos Anéis. Esta maldição irá fornecer-lhe as ferramentas necessárias para ser capaz de deixar Carter como ilustradores profissionais e artistas conceituais para você será capaz de ver todo o meu processo criativo você nunca mais do que duas horas dividido em 12 lições narradas. Começaremos introduzindo conceitos básicos. Fora da anatomia e proporções mostrarão meu método. Estamos à procura de referências para criar um personagem. Vamos decidir personagens diferentes uma noite e abandonar. Ambos serão parte de um universo apocalíptico onde os seres humanos retornaram à Idade Média . Mas onde ainda há certos vestígios de tecnologia, vou mostrar-lhe como crescer as proporções básicas da Night World Row, um manequim que servirá uma base, em cima do qual vai jogar as roupas, armas e outros detalhes do Carter. Eu também vou mostrar-lhe como eu desenhar uma variante fora da nossa primeira guarda lá, uma vez que está terminado, assim expandir a quantidade de opções que teremos ao escolher o personagem final. Em seguida, começaremos a cultivar o bandido que repetirá o processo que seguimos ao criar a noite. Mas com a diferença de que vamos introduzir uma pose diferente e trajes totalmente diferentes . Finalmente, Anise Abbado você vai ver como eu criar uma variante fora do curativo. E também como você cria 1/3 novo Carter usando o boneco dos Cavaleiros. Estes vídeos de bombas permitirá que você assista todo o meu processo criativo sem nada sobre como eu colocar em prática o que eu ensiná-lo em um aulas arejadas. Não hesite e junte-se a mim na primeira lição. Mas vou ensinar-lhe como criar as proporções básicas de um personagem de forma rápida e eficaz. Tchau tchau. 2. Aula 1 Como desenhar um mande: Bem-vindos a isto. Em vez disso, por passo tutorial. Aqui você aprenderá a desenhar o corpo humano a partir de uma visão 3/4. Eu escolhi sua visão porque a maioria dos tutoriais ensinar-lhe como soltar pessoa da vista frontal ou perfil. Meu objetivo aqui é desenhar qual proporção manequim. Ensinar meus alunos, percebi, para iniciantes, não é fácil. Se nos concentrarmos em criar addameer em vez de ir de grupos musculares ao desenhar uma pessoa , New East tendem a se concentrar em desenhar perfeitamente o bíceps ou o vencedor dos músculos e esquecer uma grande imagem da proporção do equilíbrio mundial. Como podem ver na imagem de off, coloquei oito cabeças, uma em cima da outra. Essas oito cabeças representarão um acordo. Proporções de corpo humano. Eles nos ajudarão a medir as diferentes partes do corpo. Eu deveria começar a desenhar um torso. A razão é que o tronco, as datas, toda a posição do corpo, uma vez que você tem a fonte nos quadris colocados para dirigir a cabeça nos membros se tornará muito mais fácil. Assim que eu tiver o drone das portas, eu vou dividir os portões do recife do abdômen com uma linha curva. Esta linha do gráfico vai cruzar o centro do tronco, e é uma parte inteira vai marcar a extremidade do osso do peito na parte inferior do tórax. Finalmente, eu gosto de dividir um tronco com uma linha vertical. Esta linha vai do pescoço para os quadris. É muito importante porque nos ajudará a entender onde a divisão entre ambos os músculos peitorais será colocada em onde o fundo da barriga também será localizado. Desenhar o quadril será o próximo passo em nossa jornada. Eu costumo desenhar os quadris na virilha. Lackey Forward Army estava usando um tipo, um maiô curto para um homem no mundo. Simplificou o processo. A criação torna as coisas mais fáceis de entender. Uma vez que eu tenha um tronco no lugar dos quadris, eu vou. Vou seguir em frente e começar a desenhar meus membros. Em primeiro lugar, serão os ombros. Já vi muitas pessoas a crescer o ombro como um par de esferas de formas X. O meu caso. Eu faço o mesmo, mas também gosto de tirar a parte superior deste ovo invertido. Lisonjeiro. A razão é que isso permite criar uma linha de envio que vai das armadilhas e continua para os deltóides que revenderam. É muito mais natural através e cria uma linha corporal mais fluida para a área do bíceps e tríceps. Vou soltar cubo para cada fazenda. A inclinação se tornará mais estreita na parte inferior. Aqui será conectado ao cotovelo. O cotovelo estará situado na mesma altura fora das costelas flutuantes nos lados do tronco. Para a regra do fórum desenha um tubo para cada braço. Como antes, eles serão chamados de mais estreitos na barra inferior. Neste caso, essa casca inferior será o pulso mais ou menos. Ambos os pulsos serão alinhados com a virilha nas áreas de pilha para processo não mais complicado demais. Prefiro handzus a punho. Vou desenhá-los bastante esquematicamente para o primeiro lugar, frontalmente governado Rob Iggy Regular quadrado para a bomba. Os dedos serão desenhados. Nós pequenos retângulos para o jogo de mão lateralmente. O corpo principal fora do retângulo booby mão nos dedos novamente será desenhado. Um único quadrado. O próximo capítulo da nossa jornada será desenhar as pernas para cada coxa. Vamos desenhar um tubo grosso, o estúpido conectará os quadris com os joelhos da mesma maneira que fizemos para os fóruns. Estes tubos se tornarão mais estreitos na área inferior, onde a coxa vai. Em seguida, comigo, eles ficam a distância da virilha até o joelho. Os copos serão duas cabeças. Passo será rolar a área de brilho os carboidratos. É muito importante que você verifique as ligações deles. Quanto tempo, desenhando-os o lado exterior quando um assistir os eleitos, que é colocado na frente, a parte exterior da casa do carro como como uma pequena protuberância. Enquanto isso, o lado interior tem, ah, protuberância muito maior que vai para baixo. Isso é porque ele esculpe. Anatomicamente são metade são divididos em duas partes o maior ISS partidário para o interior da perna. E é maior. Enquanto isso, a cabeça menor do golfe, suas tropas propostas fora da cidade no lado exterior, a alimentação será desenhada como formas geométricas. O único lugar frontalmente para a vista para o espectador pode ser facilmente compreendido se nós desenhá-lo como qualquer trapézio socialista no caso dos pés, jogar lateralmente. Este será facilmente compreendido se desenharmos como um ângulo de entrada do crânio lembrado em seu lado dos pés é mais côncavo em forma. No lado exterior será carne, mais condenados testa, vestido de lã medo que representamos. O crânio no rosto. Este medo vai colocar em cima de seus lábios, Retirado para o pescoço sob a esfera vai desenhar um quadrado. Este quadrado será o trabalho do nosso boneco. Uma vez que temos a cabeça, lugar vai se conectar conectado ao corpo, desenhando a curva cental de lã Drori pescoço através da esfera. A saia atravessará o meio desse medo e definirá onde as sobrancelhas serão colocadas. Seguindo a mesma linha, desenharemos as orelhas no lado de uma esfera. Então vamos dividir uma cabeça inteira com outra linha vertical. Lembre-se, nossa cabeça está em uma visão 3/4, então ambas as barras terão tamanhos diferentes, como fizemos com o tronco. Ok, então terminamos de jogar nosso boneco. Por favor, continue assistindo ao tutorial nas próximas barras. Vou mostrar-lhe como reunir referências para criar seu próprio quadro de humor e todo esse conhecimento que acabei de lhe dar. Ouça como extrair o seu dano. Regra aplicada no crescimento de nossos personagens, por favor praticar ou uma e outra vez como desenhar um manequim simples. Isso vai te ajudar muito. E para acertar suas proporções, anatomia é muito importante. Mas antes de desenhar músculos, precisamos entender proporções. Então, com isso dito, vejo você na próxima lição. Tchau tchau. 3. Aula 2 referências do mode tutorial de Guerreiro: Ok, então estamos aqui para o show, mas vamos começar a coletar nossas imagens para o nosso quadro de humor. E então você ouve o seu só me ver com fotos de arquivo aberto apenas aberto. Você considera dos tamanhos até você, você decide e até mesmo a cor do fundo. Então, depois de você, Gray. Por que, que seja. E eu vou mudar o dedo do pé interessante. Aqui, você pode ver minha própria página do Pinterest. É chamada melhorar seus drones que melhoram seu desenho. Desculpe. Você pode encontrá-lo no Pinterest e eu tenho placas diferentes. Eles são muito interessantes. Como, por exemplo, este aqui, a referência dos Cavaleiros e, bem, nosso personagem, como eu disse no vídeo intra, é, hum Então nosso cartão é será configurado em algum tipo fora medieval, mas não medieval cenário. O que eu quero dizer com isso eu já expliquei para explicar para você, mas um repetido novamente, os cartéis, as ligas, estavam indo para jogar no sinal eles vão piorar coisas medievais porque, ao mesmo tempo tempo, eles vão usar algumas coisas, algumas roupas ou peças de armadura ou até mesmo armas. Talvez eu não saiba. Nós vamos ver que eles vão estar vestindo todas as coisas de agora ou até mesmo do futuro. Então a idéia é que eles são como em algum tipo de cultura regressiva que no passado provavelmente foi, é o provavelmente foi, nosso futuro, e o seu passado é a nossa presença. Então, se eles têm, tipo , tecnologia macia, talvez do nosso tempo ou até mesmo 11 no futuro, como um material sci fi, mas principalmente sua cultura progressiva. Então lá, usando como Swartz e lá eles foram para trás do dedo do pé, usar armaduras e e talvez até mesmo vir armas pai e coisas assim. Então, ao coletar as referências, , quero criar uma boa mistura de diferentes imagens que me inspiram. Então você me viu como verificar referências para eles para mais coisas da noite, e também, eu tenho em mente outro personagem que estava lá. Eles vão ser menos 90 se você pode chamá-lo assim, que você pode chamá-lo assim. Aqueles Carter vão ser um pouco mais como um cara durão. Oh, são bárbaros. Se você pode dizer isso, eles vão parecer mais como bandidos ou oh nosso ou mesmo ladrão eso a referência aqui que eu estou tentando reunir se eles fossem diferentes, eles são mais como, uh, Matt Max, Pare de estilo. Outra referência, como para alguns destes massa de Hellboy Eles usá-los aqui também referências tão diferentes as muitas coisas que você tem que encontrar suas próprias referências e você tem ah, decidir qual é os pés melhor o que você tem em mente. O que quero dizer com isso é que você tem que ser um pouco eclético. Você tem que encontrar imagens que talvez sejam notadas. Convencional se você pensar em uma noite, sim, as imagens que encontramos nosso caminho mais convencional ou mais parecido com o tipo noturno. Enquanto isso, se você me ver, você me vê agora o que eu estou fazendo, eu fui para outro conselho e 1/2 é chamado tribal e primitivo. E ouvi dizer que estou encontrando referências sobre nativos de diferentes partes do mundo porque não incluirei os Salomons que eu quero. Eu quero criar uma mistura agradável de diferentes influências e referências, e eu quero misturar tudo. Eu vejo por que o que sai. E enquanto você já viu no início, eu já mostro os resultados finais. Mas um tempo eu tenho certeza que você vai ser e eles mostram-lhe no início, é ah é o resultado desta pesquisa. E, mais uma vez, deixe-me colocar ênfase nisso. Você tem que ser um colecionador. Você tem que ter a mente aberta não só em suas referências lá, aqui, aqui, você vê em termos fora referências culturais ou até mesmo a roupa de sinal, o material de sinal, eu vou salvá-los, ir além que e tentar encontrar formas que são interessantes aqui. Estou olhando para algumas referências que eu tenho outro e outro conselho, e aqui eu não estou interessado em roupas e coisas assim. Eu sou pior que eu estou interessado em formas. Então você vai me ver aqui coletando ou escolhendo uma de uma referência, que é como um secador de cabelo. Mas eu realmente gosto do sinal, e eu pensei que o tipo fora dos sinais era muito legal. Eu por uma placa de armadura, que é um limite. Eu se eu ou algo assim e eu quero dedo do pé tem isso como um lembrete de que eu quero empurrar um pouco um pouco. O Saif eu penso no Carter e tentar criar a mais nova e nova visão fora da noite guerreira abandonada. Como eu disse, nós vamos projetar diferentes tipos fora de Carter para que ele vai ser legal dedo do pé em diferentes elementos e rosa diferente para cada um. Vamos voltar para a loja de fotos assim. Paga suas referências em reboque em sua tela e apenas como, coloque-os corretamente de frente para nós como você se sente. Eles se sentem melhor. Eu não preciso dedo do pé tudo combinam perfeitamente como o que você precisa fazer tudo que muito do mesmo tamanho apenas feito apenas base lá e tentou dedo entrar para nos ter muita referência você pode, hum, outra coisa que eu quer comentar. É o que você é. Você está observando outras imagens de artistas quando eu quero dizer meu pai está lá, que eu gosto de usar fotos e coisas da vida riel ou como um set fotos fora coisas ou pessoas lá da vida real e o recente por que eu sou muito, muito forte neste é se você está assistindo outros artistas desenhos, que é uma coisa muito legal. Eu não estou dizendo que você tem que assistir outros artistas, e você pode até mesmo verificar outros artistas trabalhar, se você quiser, digamos, reproduzir algum efeito, por exemplo, ou algum tipo de off linha ganha, os alertas têm. Talvez ele cresça com um tipo de pincel que você gosta. Você quer saber como ele não faz e você está começando o estilo dele? Isso é outra coisa quando, ao lançar as referências que você eu gosto de usar nossas referências da vida real principalmente porque meu status é realista e o mais importante, eu não quero ser. Eu não quero estar reciclando enquanto outros artistas fizeram, e também quero ser contaminado por ele Bye bye. Ele é por sua criação. Eu amo outros artistas, trabalho e obras, e eu acho que eles são fantásticos. E eu me inspiro na parte de trás ao crescer. Eu gosto do dedo do pé. Eu gosto de usar referências reais da vida real e tê-las lá e ser capaz de verificá-las . Isso não significa novamente que eu não sou um dedo também olhando dedo do pé artista. Outros artistas trabalham, e eu estou me inspirando no trabalho deles. Eu tenho. Posso mencionar muitos como mercado juju semana, por exemplo, em Jones. Peter More é o nome do artista Cal Kupinski, que sou eu. Acho que ele éótimo e estou constantemente assistindo as coisas deles. Peter More é o nome do artista Cal Kupinski, que sou eu. Acho que ele é Mas quando desenho, quando desenho, prefiro o dedo do pé. Se estiver usando referências, prefiro usar referências da vida real. Então eu não estou sendo contaminado pelo estilo deles. Estou fazendo minha própria coisa, e eu acho que eu acho que você deve fazer também, especialmente se você está tentando encontrar seu próprio estilo, sua própria voz. É importante que você tire essa pessoa daqueles artistas, mas ao mesmo tempo você é. Você está trabalhando em seu próprio euro pessoal desenvolvendo suas próprias coisas tão mais ou menos que você pode ver aqui que eu criei o quadro de humor. Você pode criar não apenas um Grady-los em duas ou três placas de humor. Eu não vou. Digo, eu recomendaria passar por cima com 34 pranchas de humor. Apenas alguns deles lá são bastante OK. Mantenha-os no outro na outra tela. Se você tiver que apertar , será perfeito. Então você tem jogando aqueles que você vê na tela e a outra tela apenas para suporte, metade em fazer a criação de seu peito ou vê-lo na próxima lição. Tchau tchau 4. Aula 3 tutorial de Guerreiro 1 1: vamos começar nosso esboço criando um manequim, em cima do qual vamos desenhar seu personagem mais tarde. A razão pela qual desenhamos o Dummy primeiro é ter uma visão clara da anatomia do Carter. Nesta fase inicial, vamos usar o manequim para decidir o post de nosso personagem e não ter certeza de que somos conduzidos não para mim corretamente. Se você não viu a lição sobre como construir um manequim, eu recomendo que você rebocar relógio primeiro. Nesta lição, expliquei as noções básicas sobre como me drogar a partir da visão 3/4, bem como as proporções corretas das diferentes partes do corpo que as medem em cabeças. Sobre a lição que você está assistindo. Agora vamos usar o que aprendemos, a maldita lição, e vamos dar um passo adiante, encontrar um pouco mais nossos músculos manequins. O objetivo é dar ao nosso desenho um volume moralista e detalhado. Vamos começar a desenhar o guarda para armazenar Então o recente foi iniciado com o torso é porque a perspectiva a partir da qual jogamos o tronco estabelece a posição geral do corpo. O tronco é representado em uma visão 3/4. Aqui você pode me ver, o rolamento do tronco virado para a esquerda, com o tumulto Imo Dorsey ou músculo lat direito, conectando o ombro com o quadril e sendo totalmente visível. Enquanto isso, o músculo lateral esquerdo estará completamente escondido. O próximo passo será para os brinquedos Roosevelt. O ombro à direita, que é mais visível, será jogado Romney no topo e com uma forma pontiaguda na parte inferior, que é onde ocorre a inserção Delta com o bíceps. Não vou desenhar esta inserção totalmente, e vou deixá-la aberta. Não é bom para o final, os músculos completamente, já que não estamos desenhando um modelo de pele. E isso também dará aspecto artificial nosso Carter do ombro esquerdo. Só podemos ver a parte superior do deltóide, uma vez que a inserção com o bíceps está aquecendo atrás do peitoral esquerdo. Vamos jogar os quadris e a pélvis como cueca ou ver se o boneco estava usando algum tipo de Speedo em vez de jogá-los em detalhes, em seguida, cobriu esta parte completamente. Quando jogamos a roupa por cima, é mais rápido desenhá-la desta forma, por isso sugerimos apenas os problemas que existem por baixo. Uma vez que um turista nos quadris são drone em, a perspectiva dos corpos estabelecidos membros drone na cabeça será muito mais fácil. Como você viu na lição como construir um manequim, os membros devem ser desenhados, um inclina-se. Neste caso, vamos um pouco mais longe e eles estão encontrando músculos um pouco mais para a parte superior do braço. Vamos definir a curva para o bíceps e o gore curto para o tríceps. Faremos o mesmo nas pernas. O movimento marcará a curva do quadríceps no lado externo da perna e na parte interna da perna desenharemos o interior. Corfe, esse é o bíceps. Memórias sobre a cabeça apenas vai desenhá-lo com outra forma que fazia parte do Sobo que corresponde aos Carters. Joe, ela será desenhada diretamente. Você tem que saber onde você vai desenhar o queixo já que isso vai encontrar para que lado a cabeça está virada. Neste caso, vamos dizer o queixo virado para o lado direito do espectador Fazendo isso Os sites do Joe aparecerão desiguais enquanto um lado é mais longo do que o outro. Como verão mais tarde, tentarei diferentes orientações para ver qual melhor se encaixa no Carter. Então não se preocupe muito. Se você luta um pouco tentando encontrar a posição certa e o ângulo certo, jogar os fóruns será bastante simples. O mais importante é saber onde o bíceps deve terminar. O cotovelo deve ser colocado. Você deve desenhar o cotovelo no auge do último rasgo flutuante através do fórum como um tubo que conecta o cotovelo no pulso. Este tubo figura na área que se conecta com o cotovelo e se tornará mais estreito quando conectado ao pulso. Vamos desenhar o pulso um pouco um tanto onde a área genital deve estar. O braço à esquerda aparecerá parcialmente escondido pelo tronco. Como consequência em Lee, uma parte fora do BIS que está no fórum será um dispositivo pacífico. Sua inserção com o antebraço aparecerá mais ou menos na mesma altura do que no braço direito. Uma das bandagens de Jogando Digital é que eu não preciso me preocupar com o tamanho do meu desenho em relação ao tamanho do campus. Eu posso. Escalamos o desenho como me convém. Neste caso, eu reduzo o tamanho do personagem com uma ferramenta de transformação que o atalho é a equipe de controle do Windows Command T. E se você estiver trabalhando no Mack antes de continuar, desenhando as mãos e terminando as pernas, Quero definir a orientação final do meu espaço de personagem. Para isso, eu vou desenhar em frente do rosto. Isso me ajudará a saber onde colocar diferentes características faciais. Tem todo o braço fora. Este nojento vai ajudar-me. A assinatura. Quão alto deve desenhar os olhos sobre o Veldt ocorrer. O braço vertical vai me ajudar a estabelecer palavra para colocar o nariz e a boca. Há alguns braços devem estar localizados mais ou menos no centro do rosto na vertical deve conectar o topo da cabeça com o centro do queixo. Como podem ver, decidi que o rosto aponta ligeiramente para baixo para o lado esquerdo do espectador. Como conseqüência, há na linha parece curvada, ligeiramente para baixo na linha vertical. Curvas é ligeiramente para a esquerda e seguindo a forma geral do crânio. Em seguida, vamos desenhar a mão direita, vez que vamos soltar nossa guarda ou segurando uma arma, mão vai aparecer fechado com um dedos clãs e mal visível em nossa lição de como desenhar um manequim. Você pode ver como desenhar quadrados simples e retângulos você é capaz de encontrar os volumes um punho cerrado ou uma mão agarrando algo. Uma mão fechada deve ser. Drone um pouco acima da parte do meio da coxa. Uma vez que as mãos certas terminaram, continuarei no mesmo lado do corpo, desenhando as chamadas de necessidade na TV da perna. Bem, não faça nenhum estupor. Índices. Um dos parênteses são apenas conecta o quadríceps com o lado externo das chamadas sobre o outro atendente que este sentido das memórias bíceps com interior, chamado para desenhar as esculturas gradualmente de largura na perna e estreitá-lo novamente como você alcança o tornozelo. Não, essa tosse interna parece mais volumosa em relação à protuberância na tosse externa. Também notaram que os parafusos da tosse interna aparecem abaixo com respeito a protuberância do outro lado. Desculpe, na verdade, ao desenhar a área de brilho da vista frontal o parafuso você pode ver no lado externo ou resposta a um músculo chamado Ternium longo. Continuaremos desenhando o joelho e o carro da esquerda. Dois fatores a serem considerados primeiro, a perna esquerda será desenhada com as coisas nascidas no joelho para a esquerda. Isso faz com que a perna inteira fique voltada para o lado esquerdo. Em segundo lugar, devido à perspectiva, vamos desenhar o joelho esquerdo ligeiramente sobre o joelho direito. O mesmo acontecerá com uma tosse, e, como você verá mais tarde com a comida, bem como resultado de jogar o joelho um pouco para cima do outro, o lado esquerdo será ligeiramente mais curto em comparação com o direito Um. Ao desenhar o alimento certo, tentando não desenhá-lo. Olhando completamente para a esquerda, desenhe apontando um pouco mais em alas. Isso impedirá que seu pé pareça um pouco plano e falta de volume para criar uma sensação de realismo. É melhor evitar desenhar partes do corpo e ângulos de 90 graus ou alinhá-los, fazendo linhas horizontais verticais perfeitas. A comida à direita será bastante simples de desenhar. Pense no Triângulo Socialista com Rahman e ângulos. Não precisamos definir mais do que anatomia da comida. Apenas com uma forma simples será suficiente porque nosso personagem estará usando footwork. - A mão esquerda será o último elemento do nosso boneco que Toby define. Devido ao ângulo do antebraço no pulso, apenas o golpe no dedo indicador será realmente pacífico. O coração nos dedos da borda aparecerá parcialmente visível atrás do dedo indicador, com um mindinho não visível em tudo. Nós também vamos desenhar em punho quase próximo porque nosso card que estará segurando um escudo naquela mão. Como passo final, faremos nosso Carter parecer um pouco mais corpulento. Para isso, eu usaria para transformar a ferramenta novamente, controlar T nas janelas ou comandar T no dedo do Mac, ampliar o buraco, desenhar um pouco, tornando toda a anatomia para Carter um pouco mais doente. O próximo vídeo, vamos começar a vestir nosso personagem. Vejo você lá. Eu compro 5. Aula 4 tutorial de Guerreiro 2: nesta lição, vamos vesti-lo para baixo. Eu fui criado na lição anterior. Começaremos desenhando os volumes principais das roupas e armaduras do nosso Carter. A primeira coisa que vamos fazer é menor capacidade da camada onde temos o nosso manequim para um 60% ou mais. Em seguida, vamos criar uma nova camada de loja de fotos em cima da camada fictícia. É nesta camada que acabamos de criar onde vamos desenhar. As roupas estão mais em detalhes de caráter. A primeira coisa que vou desenhar é a pele animal de uma capa que o personagem vai usar sobre seus ombros. Vou usar uma referência as imagens de Gabes e peles de animais que eu tinha no meu quadro de humor. A melhor maneira de desenhar o animal para será criar uma sucessão fora de curvas de tamanhos diferentes . Tente organizar o para duros em sucessão em descer após a queda dos ombros. Também de forma aleatória, você deve desenhar dois ou três isil, as duras apontando em outras direções. Chega de seguir os outros. Você vai conseguir um olhar mais natural fazendo isso. Vamos continuar a crescer as placas abdominais do peito do nosso cartão é muito mais. Eu gostaria de perfurar o braço ou com um estilo um pouco futurista. Eu sei que não é uma coisa normal, mas eu gostaria de dar diferente ao guerreiro. armadura de segurança Biba foi uma relíquia de uma civilização tecnologicamente superior, que há muito desapareceu na cintura. Vamos desenhar uma faixa. Observe como dentro desta faixa, vou desenhar linhas diferentes que representam falsas no tecido. Estas linhas vêm dos lados onde estão os pontos de tensão. É aí que o tecido se estende e cria essas tigelas. Assim que tivermos o drone da faixa, nos concentraremos nos braços. Vamos começar a crescer as luvas e cobrir quase todo o fórum com as mangas. Deixaremos nossas mãos enquanto as jogamos na lição anterior. Vamos continuar desenhando as mangas das apostas em nosso personagem está vestindo sob o braço . Ou, se você está se perguntando o que é um pecado aposta, é basicamente um casaco letra kilted. Cavaleiros do final da Idade Média usado para onde estes Amazonas sob a armadura como proteção extra como você pode ver tanto o braço ou os globos na Gamma desde folhas são Drona esquematicamente. Por enquanto, vou me concentrar apenas em desenhar os principais volumes em projetar se eles me convencerem ou não. Mais tarde, voltarei e os desenharei com mais detalhes. Meu próximo passo será desenhar os principais volumes da cabeça, uma soma. Eu gostaria de dar o personagem que um pouco chefe olhar apocalíptico, misturando elementos primitivos como peles palavras, escudos com mais mãe ou até mesmo tecnologia futurista. Portanto, o capacete fora do nosso personagem se assemelhará a um capacete medieval ou do século 76 ao qual vamos adicionar alguns óculos com alça ajustável. Esses óculos estarão mais no estilo dos aviadores da Segunda Guerra Mundial, e a liga vai usá-los. Correu sobre os olhos. - O capacete protegeria a cabeça dos guerreiros, bem como as bochechas e o trabalho vivendo no espaço aberto onde os olhos, o nariz, a boca no queixo serão visíveis. Embora o queixo será parcialmente escondido pela alça que dieta as placas de bochecha capacetes , vamos usar a cruz que atravessa o centro do rosto. É um cara para desenhar as diferentes características faciais no braço Ori cental. Vamos chamar os olhos. As sobrancelhas serão atropeladas sobre o braço e os olhos em forma de amêndoa foram retirados em cima da linha no braço vertical, vamos desenhar as narinas do nariz. Vamos colocá-los a meio caminho entre o cruzamento dos braços ou o cruzamento dos braços no queixo . Ao desenhar a boca colocará uma linha costeira que representa o lábio inferior a meio caminho entre as narinas, que é verdade, e o queixo, o fundo do queixo. A linha da boca seria ligeiramente um tanto que fora do lábio inferior, os cantos do Libs serão desenhados de acordo com o centro dos olhos. Agora vai dedicar este esforço para refinar e detalhar. Mas mais eu vou fazer alguns retoques é e tentar dedo do pé fazer o rosto, e também as proteções sobre as placas de pintinho olhar melhor depois de redesenhar alguma parte do animal para torná-lo mais irregular e também mais orgânico Olhando. Vou terminar de encontrar a parte da base de goma que cobre as coxas. Eu vou fazer o jogo algum fechamento para ser cruzado um lado sobre o outro. Ambos os lados da goma Besen será desenhado mais solto e aberto a partir da faixa para baixo. Isso ocorre porque o tecido sob o braço ou e sob a faixa é mais apertado e comprime. Mas nas pernas e nos braços. Nada está comprimindo para que possa expandir-se para a sua forma natural. Assim que os volumes principais pesados forem lançados, vou me concentrar nas calças Carter. Eu vou o bastante em chegar ao topo dos joelhos, onde eu vou crescer várias dobras cegas que o resto dos fãs, o joelho e as áreas de brilho serão seguradas pelas botas e proteções que eu estou passando, embora este Putin proteções mais tarde. Na verdade, as quedas que você pode ver na área do joelho indicarão que o tecido nessa parte está descansando sobre as proteções do joelho. Eu era o seu mais tarde. Como podem ver, farei os primeiros esboços do que será o escudo. Eu vou fazer um par mais para eles alguns a próxima lição até que eu encontrar a forma que eu mais gosto terminar. Eu jogava os fios de cabelo dos Carters. Eu estava recebendo algumas curvas e linhas alongadas. A principal diferença entre desenhar um animal para e longo entre o cabelo é que para o para, vamos desenhar duros curtos, com alguns deles mesmo apontando para cima definindo gravidade. Enquanto isso, ao desenhar cabelos longos, você deve droid em fios mais longos e seguindo mais ou menos a mesma direção. Na próxima lição, vamos adicionar alguns detalhes do dedo do pé independentemente, roupas um braço ou eu vou vê-lo na próxima lição cinco. 6. Aula 5 tutorial de Guerreiro 3: nesta lição, vamos terminar de jogar os volumes principais fora. Nossa roupa de personagens também atrairá todos os tipos de acessórios. Vamos começar a adicionar detalhes às roupas e armas. Vamos começar a nos concentrar no lixo onde as faixas lá vai desenhar coldre pendurado na faixa, bem como um cinto e uma família militar de volta pendurado sobre ele ao lado. Uma soma antes da roupa é uma mistura de diferentes épocas. Assim, enquanto o cinto na pochete são acessórios que podem ser usados por militares fora do nosso tempo, o coldre, e especialmente a pistola fora da qual apenas a arma na alça pode ser vista, são mais típicos do 17 no século XVIII. Finalmente, esta lição, vamos terminar o escudo que já estávamos esboçando na lição anterior. No final, optei por um escudo redondo de tamanho médio chamado Rubéola pelos espanhóis. Seus medos do século XVI lembram de desenhar as alças de escudo como duas listras, uma segurada pela mão na outra em torno do antebraço. O próximo passo será desenhar a capa. É importante ter em mente que devemos dar ao Cabo um certo movimento para estes , o fundo é da capa será o seu regular em com falhas. Essas falhas vão ajudar a vir temer um sentimento fora de movimento em Linus. O segredo é desenhar arcos largos e estreitos um após o outro, nem será necessário jogar muitos. Apenas quatro ou cinco tamanhos diferentes serão suficientes. Além disso, eu adicionei alguns cortes nas bordas do Cabo, por isso será localmente com Warren e realista. Outro detalhe que não podemos esquecer de desenhar é o fechamento do Cabo, que se junta a pontas das peles de animais que os Carters se preocupam sobre os ombros. Minha pulseira de couro que é colocada sobre a placa do peito. Agora vamos soltar proteções em reforços no cotovelo. Luvas de domingo. Essas proteções serão bandas de letras que nos servirão remendos de força do anel dos EUA por causa do fato em torno de desenhar os reforços das luvas. Estes estão na mesma altura que uma pistola. Vou desenhar alguns detalhes sobre o coldre e o punho da arma no coldre. Vou vestir a armadilha. A correia é uma continuação do que pendura da faixa e segura o coldre na arma. Depois de cultivar a pistola, finalmente nos concentraremos em desenhar os detalhes das pernas. Ele me levou um tempo para o lado de que proteções eu queria desenhar em minhas pernas. Começarei tirando as proteções da perna esquerda. Voltarei mais tarde. Ele dirigiu aqueles à direita. Quando eu estou projetando, às vezes eu apenas desenhei uma parte e deixo a outra para mais tarde. Isso me permite concentrar minha atenção em outras partes do personagem, e com isso eu deixei a parte subconsciente da minha mente trabalhar. Assim, quando eu voltar mais tarde para terminar a parte que falta, eu posso detectar mais rápido se algo está falhando em termos de sinal, posição ou até mesmo perspectiva, o sinal que eu escolhi para as proteções fora das pernas ser a de quatro peças divididas em Joelheiras, duas placas para a tíbia ou área da canela em outro jogo independente para o peito do pé. Esta divisão permitirá maior mobilidade para o Carter mantendo necessidade de TV e um passo separado um do outro em evitar uma rigidez, eo movimento estava andando o estilo das proteções será semelhante aos que o Alcorão anti policiais de motim, onde mais tarde você vai ver que quando eu estou detalhando diferentes barras do personagem, eu vou usar o mesmo processo de saltar de uma parte para a outra. Outra vantagem deste processo é que ele me permite evitar sobre renderização partes do personagem do que não precisa de muito trabalho, uma vez que eles gostam real relevância. Vamos ver um exemplo. O nível de detalhe que devemos dedicar ao rosto e à cabeça será sempre consideravelmente maior do que aquele que dedicaremos às pernas. cabeça será sempre o principal ponto de atenção, e as pernas serão um secundário ou mesmo terceiro ponto de agente em escala de importância. Enquanto eu deixo algum tempo para decidir se o sinal das proteções das pernas me convenceu ou não, vou focar minha atenção nas jogadas. um Na superfície da letra, vou desenharumpadrão de diamante que simulará a rebatida de reforço que estes casacos são feitos. Outro elemento que eu começarei com a nossa linha será as colinas na cruz desta ala na próxima lição, eu vou tirar a espada da espada. Eu também vou passar algum tempo retrabalhando um pouco mais esse escudo para dar-lhe uma forma e posição que vai parecer mais realista para mim. Bem, é mais crível agora. É hora de voltar e terminar as proteções da perna direita. A verdade é que eu realmente gosto do sinal das pernas, então eu vou manter o sinal. Estou repetido na perna direita. Tenha em mente que a perna direita é vista frontalmente, então você terá que se ajustar. O sinal que estamos usando para a perna esquerda, que está em uma posição 3/4 em puxou as proteções para a frente apenas. E então eu inversamente, maneira. Você deve ter as outras proteções para a posição dos músculos fora da perna, tentando seguir as linhas retiradas em nosso manequim para que as placas de armadura vai se adaptar e seguir sua não para mim do personagem. Isso resultará em um olhar mais realista e natural na próxima lição vai terminá-lo diariamente no Carter em. Vamos limpar as linhas do desenho. Vejo você na próxima lição. Tchau tchau. 7. Aula 6 tutorial de Guerreiro 4: nesta lição terminará esta versão do personagem. Para fazer isso, vamos dirigir vários detalhes da armadura, as armas e o capacete. Além disso, quem irá limpar a linha para o esboço para dar um olhar mais polido em direção ao desenho começará a lição desenhando alguns detalhes nas pernas. Estes detalhes ajudarão a dar um olhar moralista ou caráter. Detalhes como a fonte das botas são fáceis de desenhar algumas linhas, e você já deu volume para derrotar as proteções nas pernas. Vamos adicionar parafusos ou pregos nos cantos que indicarão que eles são feitos de algum tipo de metal, duro e material É importante desenhar. O falso das calças está saindo do tamanho ou da parte de trás das proteções. Você deve fazer todas essas quedas no topo ou sob as tiras que mantêm as proteções nas pernas,o nas pernas, que implica que um tecido cai e se estica devido à pressão exercida pelas tiras. Também revisaremos as quedas no caminho do joelho. Nós já tínhamos drone na lição anterior para dar mais peso à linha e melhor marcando as quedas. Um detalhe que ajudará rapidamente a dar ao seu desenho uma aparência mais limpa será reduzir a capacidade da barragem em camada que fazemos no início. Fora do nosso desenho, você pode reduzir a capacidade da barragem você mais tarde para um 20% ou mais. Mais tarde, acabaremos fazendo um total invisível. Mas por enquanto, o que vamos mantê-lo como um guia, mas apenas 20% porque você não quer que este desenho interfira muito com o seu trabalho. Então lembre-se de mantê-lo quase visível. Vamos desenhar em cima de algumas linhas para dar-lhes mais peso. Tal nas mãos dentro e na parte interna de sua direita estão no cabelo. Este é o lugar onde devemos aplicar corretamente a técnica de linha que vimos na lição sobre técnicas de desenho. Se você tem medo de estragar seu esboço, você pode desenhar a espessura da linha em uma nova camada na parte superior para que você não precise perder seu crescimento original. Além disso, eliminaremos algumas linhas. Não são mais necessários, e eles são apenas ruído de inércia. Algumas das linhas estão lá uma vez sob o porão o coldre da pistola deles quer do governo hum, e eles já sabem que é necessário porque esta parte será escondida pelo coldre de pistola, então você tem que removê-los. Vamos continuar com a técnica caminho de linha, revisando algumas áreas, como as linhas inferiores fora da armadura, como sob o sino, a parte traseira engraçada, também sob o peito, jogado. Assim que tirarmos a maioria dos ossos do Carter com a única exceção desta guerra, podemos eliminar totalmente as linhas do nosso boneco. Você pode tornar a camada invisível clicando na pistola II ao lado da imagem da camada. Estou muito feliz como nós através do rosto na lição anterior, no entanto, entanto, eu sou uma palavra que o capacete e os óculos precisa de algum trabalho Você pode apenas detalhar seu Carter como você quiser, mas para mim, é não é necessário desenhar muito detalhe ou decorações. Às vezes, um par fora de linha que é apenas a forma é mais do que suficiente. Observe como eu não assumo em direção à cabeça para desenhar os detalhes do capacete. Ao contrário do que eu fiz no rosto, onde assumindo para que eu possa desenhar as características faciais melhor em mais detalhes para o nascimento do capacete. Prefiro manter uma vista para ela longe. Isso é porque eu não quero o mesmo nível de detalhe ou precisão no capacete nós na cara. Esta escolha é totalmente deliberada, e é baseada em. A seguir são mais importantes fora da importância. O nível de detalhe no rosto deve ser maior do que no capacete e no resto do tronco. Para esse assunto. Sua hierarquia vai de cima para baixo da cabeça aos pés e vai ver por ordem de importância. Naturalmente, a cabeça nos ombros são as áreas onde o espectador, antes da visão do espectador, se focará primeiro, e em primeiro lugar, o espectador sempre procurará o contato visual com o personagem. Como seres humanos, somos programados para procurar o contato visual e, assim, ser capaz de descobrir emoções e intenções de outra pessoa. Este tipo de facção é a maioria das vezes realizando uma maneira inconsciente, - um detalhe que é bastante simples, mas que vai ajudar muito a dar-lhes uma refeição. Prato. Três dimensionalidade é desenhar duas linhas verticais que dividiram a peça em três planos. São linhas tão simples. Essas duas linhas magicamente darão volume e surdo a esta peça e ao abdómen. Eri Em geral, outro exemplo de detalhe de grande importância são o material cinta fixa as placas para o corpo e especialmente a cinta que maré o peitoral jogado com abdominal um dado coesão a toda a armadura e tornando-o um . Agora chegou a hora de sacar a espada de liga, começarei a desenhar linhas sujas para determinar o total com a espada. Assim que tiver a área de uma espada, tudo bem. Vou limpar a área, apagando qualquer linha escondida atrás dela. Deixar cair as idades da lâmina vai criar para a aliança Iêmen que vai começar a partir da alça vai acabar perto da ponta da lâmina. Para isso, vamos avançar para Mark com um escuro o começo deste lado da lâmina ao lado da guarda fora desta ala e então vamos mudar o peito e nós estamos sem soltar marca azul Outro cão onde queremos que a ponta de corte termine automaticamente para um afiado irá criar uma linha decrescente entre os dois pontos ou os dois pontos. Se você ver que a linha parece um pouco fraca perto da ponta desta ala, você pode repetir o processo fazendo o mesmo ponto. Assim, os mesmos pontos mais uma vez, uma vez que você criou uma das bordas, você pode repetir o mesmo processo criado do outro lado da lâmina. Depois de ter as contrações prontas, você só tem que desenhar a ponta desta ala. Você pode fazê-lo desenhando uma forma de arco pontiagudo. Neste caso, uma vez que esta lâmina do mundo foi criada, acabei de perceber que era muito larga e pesada e que não se encaixava no Carter. Eu simplesmente tenho que usar o último geométrico para selecionar as bordas e movê-los ligeiramente para tornar a lâmina mais estreita. Você pode mover as bordas selecionadas, seja homem, realmente, com sua caneta digital ou usando as teclas de seta do teclado. Cabe a você. Uma vez que os volumes desta guerra são, bem, a multa. Eu vou continuar e detalhar as áreas de limpeza de armas desta guerra como os braços fora da guarda, bem como o saudado no botão para desenhar a linha central da lâmina que convida ambas as idades para fora da ferida. Nós usaríamos a mesma técnica que usamos anteriormente. 40 bordas ponto de mercado no centro da lâmina ao lado da guarda por turno, e sentimos liberando marcar outro ponto perto da ponta da espada. Como detalhe final, você pode jogar duas linhas que conectarão os sites da fita com a linha central que divide as bordas. Isso ajudará a criar a sensação de que a lâmina desta ala é dividida em três planos. Cunha na ponta. Estamos quase acabando de desenhar o esboço para Carter. Agora eu só tenho que rever algumas linhas para dar-lhes mais peso e limpar outras que podem criar ruído desnecessário. É uma questão de quão polido e limpo você quer. Seu Leinart não encontra a próxima lição onde eu vou ensiná-lo a criar uma variação desse mesmo crescimento para que você tenha uma versão extra carregada para escolher. Vejo você na próxima lição. Tchau tchau 8. Aula 7 tutorial de Guerreiro 5: nesta lição. Avançamos e modificamos um guarda lá que criamos nas quatro lições anteriores. Para fazer isso, vamos redesenhar algumas partes do esboço, como eles tinham ou os ombros. Além disso, vamos explorar outras opções de sinal que não contemplamos na versão original do lançamento. A primeira coisa será replicado para o jogador da loja fora do nosso esboço de origem para que possamos preservar o design original. Vamos começar a trabalhar na camada duplicada, que vamos continuar a mollificar. Começaremos as modificações pela cabeça. Vamos levantar chapas de proteção de capacete e bochechas inteiras. Vivendo em Lee. As características faciais olhos, sobrancelhas, nariz e boca. Uma vez que tenhamos o capacete completamente apagado, vamos voltar para o DeMya mais tarde retirado no início em vamos ativá-lo, tornando o manequim visível novamente. Mantenha o emulador entre 20 e 40% de peituda. Mais ou menos, o emulador servirá o cara ao redesenhar a cabeça. Planeio que esta versão do personagem seja dróide com a cabeça exposta. Eu usaria o dano que nos deve uma referência, e eu vou traçar as linhas do trabalho em cima das do boneco. Também levantarei as pupilas do gelo, e por enquanto as deixarei pretas. Mais tarde, vou desenhá-los novamente em outra posição para que eu pudesse dar ao jardineiro um olhar mais expressivo nos olhos. Vou continuar trabalhando no trabalho no queixo, bem como no cabelo. Grande chave aqui é fazer as linhas de um Joe mais escuro porque eles não recebem o impacto direto da fonte de luz principal, que eu decidi que será um tanto o personagem. Você pode fazer o mesmo para aqueles cabelos que não estão realmente expostos à luz. Senhores. Como eu disse, eu vou fazer o Carters principal apertando as informações em cima, solto nos ombros. Ao desenhar o cabelo em cima da cabeça, vamos droid. Você vê as linhas do crânio manequim? Porque o cabelo será plano para representar melhor essa planicidade. Desenhar civil são linhas kerf que atravessam o crânio da frente para a parte de trás do golpe em sua cabeça, no tamanho da cabeça perto das têmporas. Jogue parte curta de linhas estes servirão para mostrar como a fonte Harry de apartamento nos lados, uma vez que os principais volumes do penteado já bem, Dr. Alunos dos olhos, vamos desenhá-los como dois círculos semi. Vamos posicioná-los no canto direito de cada olho. O personagem aparecerá olhando para o lado, como se algo estivesse lá chamando sua atenção. Isso é mais detalhes se você foi perguntado a si mesmo qual é o cartão que eles estão olhando ? Isso pode despertar na mente do espectador todos os tipos de pequenas narrativas e antecedentes para o nosso personagem, dada a personalidade veio, sugerindo que algo ou algum evento fora do lado está afetando. Se você estava pode ver vontade imediatamente desencadeou todos os tipos fora de perguntas. Os entrevistadores se importam. Esta é uma ferramenta poderosa que você pode usar para dar vida à sua ciência e torná-los mais críveis. Agora que temos a cabeça jogada, que vai passar algum tempo rever algumas linhas do desenho, vou escurecer as pupilas do do do gelo um pouco, bem como as pálpebras superiores para tornar seu olhar mais penetrante. Eu também, através de algumas linhas de energia no pescoço e debaixo do queixo. Estas linhas servirão para sombrear. Este lance área é bem, doutor o pescoço e vai fazer o rosto de se destacar mais. A transformação que fizemos na cabeça removendo o capacete mudou a silhueta do carrinho na parte superior do corpo. Mesmo assim, esta mudança não é suficiente. Temos de alterar o Gardasil com ainda mais. Ao fazer isso tornará essa nova pessoa diferente mais claramente da anterior. Meu próximo passo será remodelar a área do ombro. Vamos levantar o animal para o jardim, carrega sobre os ombros. Nós o substituímos com os tapetes de ombro de uma armadura, e também esse tecido deu aos Carters carregando. Vamos começar por desenhar que deu o resto sobre os ombros vai manter a alça que costumava apertar os dois lados do animal. Para isso, viagem morreu possível o tamanho da nova capa que estamos desenhando agora, mas cada lado da correia terá uma correção dupla Bruce elíptica que deu a cada lado da correia. Mais tarde vai crescer várias dobras que vai começar a partir de cada botas e vai se estender em direção aos ombros Uma vez que temos em torno do corpo principal do Cabo, vamos jogar o braço ou ombro tapas. O aparelho das ombreiras estará aqui e sob o tecido da caverna. O resto dos tapetes de ombro aparecerão sob o portão, e teremos uma forma esférica como essa fora de uma tigela. Colocado de cabeça para baixo, a parte inferior de um ruim terá uma borda plana que terá que proteger ainda mais a fazenda de Carter. Agora que os principais volumes da caverna e as partes dos ombros estão prontos, é stand para assar alguns detalhes sobre relatados três dimensionalidade. A primeira coisa será desenhar as quedas do portão. Nós já tínhamos falado sobre linhas de cobertura horríveis, começando pelo Bruce em desenhá-las, abrindo em direção à parada dos ombros. Dois ou três últimos Perseid será suficiente no topo dos ombros onde o Trapista com músculos estão localizados. Eles deram deve ser drone usando linhas irregulares. Este é você para as dobras que vêm das escovas e se estendem em direção aos ombros. Agora, segundo momento para fazer o emulador que ativamos no início da lição, invisível novamente não precisamos mais e só vai custar ruído e vai fazer uma linha solta olhar menos limpo e afiado. Vamos terminá-lo dizendo às ombreiras e aos Bruces para fora do portão no ombro. É possível que encontrem melhor. Th também é, além disso, irá verificar e limpar algumas linhas do rosto e do cabelo. - Agora vamos nos concentrar na área da perna. Gostaria de dar mais volume às vacas e, assim, dar a impressão de que as protecções são mais volumosas e mais pesadas. Para fazer isso, voltaremos à ferramenta de laço poligonal. Vamos selecionar as proteções da tíbia de carne e, em vez da perna esquerda e movê-los para a esquerda um pouco. Isso criará automaticamente uma sensação de que a perna é mais espessa realizará a mesma ação para a perna direita, obtendo resultados semelhantes na outra perna. Uma vez que tenhamos realocado, as proteções de ambas as pernas prosseguirão para completar as linhas faltantes e abertura da lula criada como conseqüência, vamos completar as linhas das correias de jejum das proteções. Nós também redrow algumas partes das proteções para refinar as linhas e melhor para as proteções para o novo local. Finalmente, terminaremos revisando alguns detalhes. Outros vão trabalhar o ombro passar um pouco mais, vai rever a parte inferior do jogo, e vamos completar a parte do hip hop o pesado que esquecemos de terminar na versão regional do personagem. Espero que você se divirta tambores descartado no prazo de validade. Não perca a próxima lição 9. Aula 8 Segunda guerreiro parte 1: Nesta parte da maldição, vamos nos concentrar em criar uma nova versão do guerreiro que será totalmente diferente daquela criamos no modelo anterior. Este novo guerreiro terá um totalmente diferentes posts e roupas. Tal como acontece com a versão anterior do guerreiro, vamos começar por desenhar um manequim serviços duplos a base sobre a qual vamos, em seguida, lançar o nosso personagem. Este novo manequim será desenhado frontalmente. Mas para evitar ser muito plana, vamos jogar várias partes do corpo em diferentes posições. Isso fará com que o Carter pareça mais tridimensional. Vamos começar com a turnê. Então, para estabelecer a posição geral de todo o corpo, colocaremos uma caixa torácica no abdômen ou terminamos ligeiramente à esquerda do espectador. Isso fará o lado direito da porta. Assim, com suas costelas sob alface nas lojas, veja o músculo nas costas, um pouco visível no lado esquerdo. Não seremos capazes de ver a rede Ingles. Dorsey, nas bordas do portão traseiro, será visto se aproximando abaixo do vencedor nos músculos. Sugerimos que os quadris e a pelve os desenhem como cuecas ou como um Speedo. Siga a orientação do tronco até a pélvis, ligeiramente para a esquerda. Isso fará com que ambos os arcos conectem as pernas com a roupa interior sejam diferentes uns dos outros . Devido ao respectivo, a arte à direita será mais pronunciada na da esquerda. Uma vez que tenhamos o tronco na pelve completo, procederemos ao tronco dividido desenhando uma linha curva vertical. Esta linha irá dividi-lo ou assim em dois, e até mesmo ajuda que eles querem no passeio. Sendo um pouco maior, feito o da esquerda. O próximo passo será perfurar deltóides, e eles encontram uma imagem nos músculos no ombro esquerdo. Vamos desenhá-lo completamente visível em comparação com o manequim do guerreiro anterior. O vencedor no músculo terá que esconder uma cabeça, começando da base do pescoço até o final do esterno. O delta que no passeio será bebido, arredondado em cima com uma forma pontiaguda na parte inferior, que é onde o deltóide se conecta com o bíceps. Continuaremos desenhando os membros, pernas e braços. Vamos desenhar o lado esquerdo primeiro com o quadríceps apontando para a esquerda. Isso é importante porque onde posicionamos o quadríceps ditará onde o alimento próximo estará. Apontando mais tarde. O braço esquerdo será desenhado anexado ao corpo com o bíceps visível no perfil do antebraço saliente. Observe como ao desenhar o braço nesta posição, o deltóide e o antebraço se destacam enquanto o bíceps aparece orientado nas alas. Pelo contrário, o braço direito será desenhado separado do lado do corpo e vamos desenhá-lo mais tarde segurando uma lança ou espada. Veremos isso mais tarde. Vamos fazer o lado direito com o quarto seis virado ligeiramente para a direita. Lembre-se que o joelho ea comida deve ser drone voltada para a mesma orientação mais tarde, enquanto os les esquerdo será desenhado ao longo de uma linha vertical. O lado direito na perna direita da matriz criará outro. Você vai alinhar o peso do corpo vai descansar na perna esquerda. Eu penso como um apoio chamá-lo de fora do corpo. É por isso que desenhamos verticalmente. A perna direita nos ajudará a estabilizar o corpo, mas não suportará a maior parte do caminho. Então vamos droit criando outro você vai linha na perna esquerda vai desenhar o joelho e a panturrilha vai juntar-se a mim Super Índices. Um dos parênteses conecta o quadríceps com o outro lado do golfo do outro . Esse fim nesse sentido a partir da memória bíceps com o lado interno do músculo da tosse para desenhar a tosse realmente larga na perna e se casou novamente Como você chegar ao tornozelo. O antebraço do lado direito será desenhado para o espectador, por isso será mais curto e arredondado em comparação com o antebraço esquerdo que é mais alongado. A mão direita vai aparecer correndo algo, então vamos droid Asare cerrar punho piscina desenhado seu quadrado regular com um baque aparecendo no canto superior da esquerda. Ao desenhar o joelho, a TV do bezerro na comida da perna direita seguirá um procedimento quase igual ao da perna esquerda. Continuaremos desenhando o pé esquerdo. Vamos dirigir uma linha comigo e seremos capazes de ver o interior da comida no inferno porque nosso personagem que éramos sapatos não vai desenhar os dedos dos pés. Apenas um ponto quadrado de uma bota. Vamos alinhar a TV e alimentar-nos na perna esquerda. O carro será atraído para nós. Uma bomba no lado interno do chá via enquanto no lado externo logo abaixo do joelho vai desenhar o longo Ternium. Quando você desenha a cabeça, você deve fazê-lo como se não fosse nobre. A parte inferior do geral, que corresponderá ao trabalho, deve ser desenhada diretamente. Tenha cuidado onde você posiciona o queixo, uma vez que isso irá definir de que lado a cabeça está virada . Neste caso, vamos desenhar a posição do queixo no centro, fazendo ambos os lados da equipe iguais. Toda a esfera da cabeça será desenhada um pouco inclinada para a esquerda. Faremos isso para obter a figura. Mais dinamismo. Quebrar um pouco o alinhamento vertical do corpo impedirá que uma figura pareça rígida , e daremos uma aparência natural mais relaxante no centro de uma esfera. Vamos desenhar a cruz que vai nos ajudar a definir onde vamos desenhar as diferentes características faciais do rosto seguinte vai se concentrar em desenhar sua mão esquerda. Vou fazer algumas tentativas para ver o que a posição da mão é melhor. Finalmente, tomei a decisão de desenhar a mão empunhando. Eles lidam com o que nas lições posteriores se tornará uma faca. Vou fazer o punho com o polegar virado para a esquerda para que os dedos estejam ligados. O cabo será pacífico. Os dedos serão dispostos uma sucessão um atrás do outro com o polegar totalmente exposto e parcialmente cobrindo o dedo indicador. Finalmente Finalmente , vou corrigir a área do bíceps esquerdo agora o ônibus não está na posição correta. Com respeito ao fórum na mão nesta posição, o mais baixo à frente das faixas. Deve ser possível. Portanto, irá reposicionar o bíceps mais no braço e mais perto das costelas Não significa a próxima lição. Por onde começará a caixa? O boneco seria apenas criador no começo dando forma à nossa segunda pessoa do guerreiro . Vejo você na próxima lição. Tchau tchau. 10. Aula 9 Segunda guerreiro parte 2: Ok, então depois de termos o boneco avançado feito, é hora de começar a vesti-lo. Então, a primeira coisa que vou fazer, vou morrer de fome. Eu dirigi desenhando, uh, algum tipo de capuz em nosso personagem. Eu era uma roupa de Rahsaan, pouco de tecido em cima do ombro dele com um capuz, e não vou. Eu lhe dou mais como em vez de um olhar de noite como fizemos para a nossa versão anterior do personagem. Quero dar a ele um olhar mais desonesto ou abandonado ou algo assim. E você vai me ver tentando coisas aqui. Como eu disse, eu pararia de plantar essas roupas sobre os ombros, mas no final, eu não vou usá-la. Vou remover o capuz da roupa em cima dos ombros porque agora estou tentando. Estou olhando para as referências que reunimos para o nosso quadro de humor e eu estou tentando ver, algo funciona, mas eu vou embora. Este tipo de construção é para couros? couro. Mas eu estou desenhando através do peito e por enquanto, eu não sei o que eu vou ficar preso a ele. Talvez seja uma parte de trás do lado. Talvez eu não vá. Vou adicionar alguns pequenos bolsos, pequenas costas ao longo das tiras de couro em todo o peito. Eu não sei. Vamos tentar as coisas e ver se funciona ou não. Parte do sinal da assinatura de caráter. É o dedo do pé. Experimente as coisas e veja se funciona ou não. E agora o que estou fazendo, está começando a desenhar o que será. O peito. Mais tarde, o cartão está usando minha idéia para o peitoral. Observar as referências é fazer algo como descanso playmate fora de couro e com algumas inserções de metal de placas de metal, uma pequena placa de metal anexada a ele. Então este tipo de sinal, é mais como Viking tipo off são mais se você assistir o Viking sério ou se você está familiarizado com a armadura medieval precoce, eles eram mais ou menos feitos de couro duro com algumas placas de metal de metal. Peça é anexada à carta para proteção extra de modo que esta é a idéia principal para este digitação fora do nosso jogo ou peito que eu quero que eu quero jogar em nosso personagem. A coisa aqui é como eu disse, eu não quero uma noite. Quero mais como uma corda. Então eu não quero colocar muita armadura pesada em nosso personagem. Eu não quero usar como como o tipo medieval tardio de fazendeiro como o gótico são mais ou como outro completo uma armadura de metal que os cavaleiros do século 15, século 14 lá estavam preocupados que eu iria mais para o tipo de luz de fazendeiro. Então, quando você desenhar aqueles, uh, aqueles pouco tarde, vai ser um pouco, você sabe, irritante porque você tem que detalhar você tem um por um. Quero dizer, aqui estou eu desenhando um por um. Mas se você quiser, você pode apenas dirigiu 11 linha vertical como três ou quatro deles e apenas copiar colar em camadas diferentes. Se você quiser ir mais rápido e, em seguida, usar a ferramenta de transformação, dedo do pé, adaptar uma pequena cama seguindo a forma do corpo. Mas cabe a você. Aqui. Eu não gostei um por um, porque eu quero que todos vejam que você pode fazer isso um por um. Se você quiser, é o mais simples e se você quiser colocar mais técnico apenas em. Vá mais rápido. Só fazer o que eu o quê? Eu disse. Basta selecionar uma linha vertical de três ou quatro pastas de ópio. Você terá um nível viajado para com as placas na na treliça Imo Dorsey no latim eu mesmo porque aqueles uma vez e perspectiva mais 3/4 perspectiva. Mas você só gosta de estreitar os estreitou um pouco. Apenas rolou desenho. Então, agora, nos detalhes finais aqui, eu também estou desenhando um cinto de couro através do quadril. Não estou desenhando perfeitamente ligado ao quadril. Eu estou ficando um pouco solto, pendurado um pouco para o lado direito. Isso é porque provavelmente eu vou colocar alguns lá atrás ou algo assim, que não é ah, construído. Que ele está citando as calças é mais como um projeto de lei que é, que está carregando alguns de volta com ele. Então esta é a ideia principal aqui. Além disso, outros detalhes legais para um pouco Napster para as placas de metal, o fora da armadura dá ah, olhar mais tridimensional. É um detalhe agradável também tem um propósito e está vivo. Se você tem aqueles pequenos botões, eles ajudam a bandeira golpes de armas, acredite ou não. E se você tiver apenas uma superfície plana, você pode. Se você receber um impacto, toda a superfície plana absorverá a vontade. Absorva o impacto de um grupo ou qualquer arma que você está apontando. Assustador. Mas se você criador ou não sandálias tranças, eles ajudarão a desviar o golpe. Adoro isso. Então, eu estou principalmente desenhando algum tipo de caminhos de ombro sob as roupas nos ombros. Mas eu sei por que eu me lembro quando eu estava jogando isso porque eu estou gravando a voz depois do desenho. Eu não os guardei. Eu só os removo quando eu estava apenas tentando coisas. Veja, algo estava funcionando ou não, e assim como tentar, sabe, é, ah, às vezes um pouco de contorno porque você vê coisas. Você já tem algo crescido e você disse, tipo , uh, eu não sei se é preocupação se está funcionando, mas é parte da luta do artista, se você quiser. Se você quer chamar um vivo, chamá-lo assim. A próxima coisa será limpar as linhas que estão sob o cinto através do peito Eu só quero remover as linhas da roupa e linhas restantes das placas de armadura. Então a correia, o mais pequeno em vez atravessa o peito parece mais limpo, então ele vai me ajudar a visualizar melhor mais tarde sobre o que eu quero adicionar lá. Vou continuar tirando os testes do braço, ou você vai me ver jogando o fósforo de garrafa do peitoral e também detalhando as aberturas do braço, as bordas ao redor desta área. E eu vou fazer isso desenhando algumas linhas muito curtas. Duplo representa alguns não fica. Pequenas tiras que esta casa de armadura carta naquela área e há lá porque eles vão reforçar toda a borda um pouco da armadura e torná-lo mais difícil, mais difícil lá depois de terminar de trabalhar as fronteiras do braço. Ou eu vou continuar jogando aqueles pequenos bolsos ou pequenas costas que eu lhe disse sobre isso ser um começo na alça sobre o peito. Começarei desenhando alguns retângulos que eles representarão aproximadamente Será que seus bolsos serão. Mas como você, como você vê, ou sua vida você verá no segundo. Não gostei do primeiro. A primeira coisa é que crescem. Eu pensei que poderia realmente ser bico. Talvez sejam demais para o cartão. Então eu decidi ir um pouco sem bolsos e também desenhar alguma experiência para reforço nos níveis pulseira de couro, um pequeno peito de crescimento fiado, Hum, tornando-o mais grosso e mais largo na parte superior do peito e em seus ombros. Então, todo o sino tem tamanhos diferentes, e parece mais orgânico e realista da parte inferior do cinto através do peito. Eu vou verdade Ah, livro maior ele dedo do pé uma volta maior para que eles vão estar pendurado perto do hit. E eu decidi também ter tamanhos diferentes nos bolsos para uma pequena e uma grande volta. Assim, também cria um pouco fora ou presentes no sentimento orgânico para o crescimento. É interessante você fazer isso porque se você desenhar tudo igual ou tudo, até mesmo, hum, vai parecer um pouco artificial. Perceba que não temos todos o mesmo tamanho de bolsos são todos do mesmo tamanho. Oh, você está carregando de volta. Então dar este olhar orgânico e este fogo I A tamanhos adolescentes ajuda a dar mais credibilidade e realismo para o seu crescimento. Depois disso, continuaremos removendo o tecido em cima dos ombros no capuz. Observando minhas referências, noto do tipo gladiador de muito mais. Este tipo de vida de agricultores são mais, e não é uma armadura de corpo inteiro. É mais como se protegesse mais um lado do corpo, mas talvez o ombro e o outro estejam. Se você está familiarizado com as proteções e armas dos gladiadores da área romana , você estará. Você estará familiarizado com diferentes tipos de gladiadores que você poderia encontrar no meio do Thrax alguma noite, um lthough. Esses três tipos de gladiadores usavam proteções em um braço e o outro era livre. Isto é porque o braço livre estava carregando algum tipo de escudo será um túmulo escolar ou escudo quadrado. E mesmo se o nosso Carter não vai carregar um escudo, Ah, Ah, eu gosto da idéia de um lado mais preventivo, feito o exterior. Eu acho que é ah, esfrie o sinal. Então eu vou usá-lo para o nosso personagem. Eu vou jogar um par de tapinhas no ombro esquerdo, e também as ombreiras terão, como algum tipo de proteção mais tarde perto da próxima. Então, o pescoço ou esse lado do pescoço serão protegidos de golpes diferentes. Os ataques armaram-na. Além disso, outra proteção que vou adicionar no braço esquerdo será uma pulseira dividida em três placas. Estas três placas serão anexadas ao antebraço por algumas correias. Você eu vou desenhar as correias na face interna do antebraço, e isso irá completar a proteção para esse lado do corpo. 11. Aula 10 Segunda guerreiro parte 3: Oi. Bem-vindo de volta nesta parte da palestra seguirá onde deixamos na parte anterior, continuando remo a armadura corporal fora do personagem, porque removemos o capuz e o pedaço de tecido cobrindo o peito e os ombros. Devemos completar esta parte do corpo desenhando a parte restante da armadura que supostamente estava sob o tecido. Esta será uma tarefa bastante fácil. Você só tem que continuar jogando. As placas de metal anexadas à letra são mais. Tente desenhá-los seguindo a forma do peito. - Além disso , você deve terminar o reforço de couro cobrindo a borda na abertura do braço no passeio, vamos fazer o mesmo para a abertura ao redor do pescoço. Procederemos da mesma forma que fizemos para a abertura ao redor do braço direito. Vamos criar algumas costuras de couro e vamos criar algum reforço em torno da abertura . Para mim, um detalhe legal é, também para jogar camadas na roupa Carter. Então o Carter usa diferentes camadas de roupas, braço ou qualquer coisa, e muito legal é fazê-lo em pequenos pedaços e pequenos pedaços fora da roupa como neste caso, o cinto através do peito. Você pode encontrar o deles lá. Eu joguei como um pequeno cinto para cinta pequena em cima da figura um, que é em torno da área do peito. Isso dá dois níveis fora de duas camadas para o cinto em todo o peito, e torna todo o design maneira mais crível e também maneira mais frio. Porque o Garda parece que ele está, você sabe, ele está usando também alguns reforços, mesmo no mesmo, nos pequenos detalhes como o cinto. Decidi redesenhar a abertura do braço direito porque senti que a abertura anterior estava muito próxima dos deltóides. E eu acho que mesmo ele está jogando e você pode permitir alguma licença artística é que eu acho que é legal se você pensar sobre se a armadura, onde poderia ser útil e poderia ser realmente crível. E para mim, essa abertura foi como eu disse muito perto do deltóide. E eu acho que se você tentar lutar usando esse tipo de fazendeiro, talvez seu braço e algum movimento poderia ser o movimento poderia ser difícil, poderia ser parado pela armadura, então eu decidi movê-lo um pouco para as cadeiras. A abertura deixa mais espaço para o braço se mover. Como eu disse, as mudanças muito. É mínimo, mas também visualmente, eu pensei, faz o exército olhar também. Duas semanas e cobrindo amanhã, de acordo com grande parte do ombro, foi o corpo blindado acabado. Quem vai continuar desenhando a pulseira banhada no antebraço restante Você. Para a perspectiva, lado interior do fórum será muito mais visível do que o lado exterior do antebraço. Vamos desenhar a mesma pulseira. O sinal que desenhamos no lado esquerdo desenhar três correias de couro consecutivas ao redor do antebraço como fizemos no outro braço através da correia Cisco Siegel Defarges. Seguindo a forma do antebraço, as bordas das três placas serão civis ao longo da parte inferior do antebraço. Tente imitar o mesmo design. Retire as lâminas do outro antebraço. Após a conclusão da pulseira, vou me concentrar em detalhar o cinto de couro em todo o peito, nas bordas da parte superior. Fora do cinto, vou desenhar uma sucessão de pequenos arcos imitando os pontos do tecido. Faltarão os pontos que é reforço. Vou manter o dizendo o Carter desenhando a forma dos músculos no braço e também adicionando detalhes sobre os bolsos pendurados do cinto através do peito. Eu tomei a decisão, deixando a pele fora dos braços cheios, invisíveis, sem mangas cobrindo-os. Tente seguir a forma do manequim retirado sob ele. Eu mencionei isso antes no tutorial, mas tente não exagerar sobre os músculos encontrando na definição excessiva dos músculos vai fazer o nosso Carter olhar irrealista, com foco na mão direita, vamos desenhar o dedos agarrando a alça de uma longa ala de duas mãos semelhante àqueles que o Alasca alemão estava carregando na batalha no século XVI ao desenhar os dedos, tentar jogá-los como uma sucessão de linhas de batalha. Essas linhas curtas que dividem um dedo do outro devem ser curvas linha ligeiramente curvas , não linhas retas. Isso é porque se você correr para a reta, eles vão parecer irrealistas e talvez até mesmo desenhos animados. Se você observar seus dedos e você observar o osso dos metacarpos perto da articulação, este osso parece Ah viver estreito em direção à articulação que divide separa os metacarpos dos seguintes no dedo. O dedo se alarga, então é melhor jogar como linhas curtas Corfe. Isso fará com que sua mão pareça muito mais realista. Vamos desenhar. Eles lidam com bastante tempo com um bumble pontiagudo no topo. O realizado também será bastante grande. Tivemos forma retangular cobrindo a inserção da alça nas colinas. Continuaremos jogando a lâmina desta ala na próxima lição. Por enquanto, nos concentraremos apenas nesta parte do mundo. O granizo formal e alça para jogar o punho, o sopro e eles manipulam a espada. Eu recomendo que você assistir referências sobre este tipo de Swartz que eu estava falando sobre o último conecta palavras sobre também a reivindicação ou feridas escocesas. Todos esses shorts são Swartz de duas mãos bastante grandes. Eles foram usados para diferentes fins, dependendo, embora a época. Mas se você observar o seu design, eles são especialmente na cruz onde a guarda nas colinas está. Eles são bem largos. E isso porque eles queriam ter muita proteção contra ataques, especialmente de inimigos que estavam carregando lanças. Em seguida, continuaremos desenhando uma arte de sarna punhal no lado direito, pendurado em seus cintos, desenhamos anteriormente ao redor da cintura. Vamos começar desenhando uma forma triangular da arte da sarna. Uma vez que o tenhamos desenhado, vamos propô-lo mais perto da correia usando a transformação para atalho este controle mais t irritá-lo e movê-lo para mais perto. - Uma vez que jogamos descoberto sobre o quadril direito, vamos prosseguir para detalhar a peça desenhando algumas correias ao redor. Ele também irá desenhar algum reforço meta na ponta da bainha e em torno da abertura onde a faca é inserida em ambos. Vamos atrair um pouco para não ajudar a lutar esta parte melhor também, para torná-lo mais parecido com metal. - Isso é depois da bainha estar totalmente zangada. Vamos focar nossa atenção em terminar o cinto dizendo ao redor do baú. Nós vamos trabalhar duro. Eu não vou padronizar sobre ele. Uma vez que isso é feito, vai continuar desenhando algum tecido sob a armadura corporal. Faremos isso desenhando um pedaço de tecido quebrado aparecendo sob a armadura na abertura do braço no lado direito. Farei o mesmo na parte inferior da armadura onde o fundo de uma pura será pendurado nela. Em ambos os casos, vamos desenhar as bordas das peças de tecido com bordas irregulares, modo que, ao longe, vamos olhar rasgado e desgastado sob o tecido mundo fora do compartilhado vai desenhar um pedaço de tecido pendurado entre as pernas em agir como nosso tanga. Será legal para adicionar algum tipo de movimento, dedo do pé do tecido de linha para que vamos desenhá-lo ligeiramente dobrado para a direita e com algumas dobras ou começando a partir da parte superior e descendo. Então, o fundo do pano do lombo, parecerá irregular, curvo e ondulado. - A última coisa que faremos nesta palestra é tirar a lâmina de uma adaga que o Carter carregará no braço do lado esquerdo. Porque eu considero algum tipo de bandido ou catador ou ambas as coisas, a faca vai parecer completamente diferente desta ala. Enquanto isso, o jurado parece mais medieval. A faca será muito mais primitiva, sem saudado e com um recuo no lado perto da ponta para engatar e rasgar adversários carne. Chegamos ao final da palestra. Na próxima palestra, continuaremos crescendo nosso caráter. Veja o próximo. Tchau tchau. 12. Aula 11 tutorial de segunda guerreiro 4: Está bem. Agora vamos continuar desenhando um remendo no olho. Uh, esta parte do tutorial será dedicada a apenas desenhar detalhe o rosto. Então agora estamos mais ou menos ah, colocando os principais elementos que irão definir a face do personagem. Por agora, vamos começar o dedo do pé, seguir a cruz que desenhamos no manequim através, mas que é exibido através do rosto Primeiro, o patch que irá cobrir o olho direito e, em seguida, vamos colocar os principais elementos como o não, o fundo do nariz. Também o olho à esquerda. Você deve jogar esses elementos através Oh, ao longo da cruz que nós que já criamos antes. Então é importante que você apenas, uh, agrada os elementos corretamente porque caso contrário você se você perder o olho do nariz, o rosto vai parecer estranho. Por isso, é importante que você primeiro de tudo disse e colocar corretamente esses elementos também a boca que será lugar entre o fundo do nariz e o queixo. Você pode desenhar a boca lá apenas uma linha fina, e também uma linha mais curta sob a linha da boca, que será o fundo do lábio inferior. Uma vez que você tenha esses elementos colocados. Você pode polir algumas partes do pescoço. Além disso, o patch que vamos começar a pensar, tornar as linhas mais grossas, então damos alguma consistência e pode para a linha também dar alguma aparência orgânica. É importante que você observe algumas áreas escurecendo-as, escurecendo ou fazendo algumas linhas mais grossas. Especialmente como dissemos o AM algumas vezes antes. As linhas que estão longe das linhas mais leves são opostas ao para a fonte de luz principal . Essas linhas devem ser mais grossas média, por que as linhas que estão expostas mais expostos à luz deve ser mais fino. Esta variação na espessura dará uma aparência mais orgânica ao seu desenho. É importante que você pense nesses termos. Caso contrário, você está desenhando pode parecer um pouco plana, ou como deve dizer sem vida mesmo Ah, desespero de espessura nas linhas faz realmente ou presentes. Ah, uma sensação fora de mais trilhos. Ouça se você pode para o seu crescimento se você pode dizer isso Então, como eu disse, esta parte do terrível dedicado mais ah, na maioria dedo do pé o rosto detalhando as diferentes partes do rosto. Ah, eu vou tentar um pouco. Algumas coisas também o especialmente para o cabelo. Agora você me vê tentando desenhar algum tipo de chapéu ou qualquer coisa, mas eu quando eu estava desenhando e eu estava pensando, eu não sei, eu não gosto que a forma que este velho romano é experimentação. Você pode secar formas diferentes. Você pode tentar coisas diferentes e às vezes vai funcionar. E outras vezes, ah, eles datum funcionam. Então você apenas tentar e ver o que se encaixa melhor no seu personagem. Além disso, lembre-se ao desenhar a boca além do pouso agora, que é como desenhar o mestre tentando ver se a maioria ou até mesmo um B a Baird Desculpe pode caber no personagem. Uh, essas coisas estão bem. Como eu disse, você só tem que tentar as coisas para mim no final. O toque da arma mokinggun. E esta cerveja não funcionou. Eu estava tentando dar ao personagem. Ah, o olhar de um bandido, talvez. Ou necrófago. O que? Oh, alguma coisa. Aquele cara ali. Quem é Philip Rocket? Sabe, mas não funcionou no final. Eu só levanto a barba e a maior parte dela. Eu estava tentando. Eu só mantive a cara sem cerveja. Não, nada de barba Baird, só cara de karité. Ou talvez com, uh, com, você sabe, alguma sombra elevada fora de uma pequena ah, barba curta ou o que quer que você queira chamar isso. Basicamente, sem pêlos na cara exceto pelo golpe, outra coisa é importante. Você tem que ter em mente é quando desenhar a boca e outras partes do cartão é rosto. Algumas partes devem ser desenhadas mais escuras. Se pudermos, podemos chamar o nosso como que outra pessoa seja atraída. Ah, digamos menos diagrama ou mais fino. Por exemplo, ao desenhar a boca, as bordas Oh, os locais da boca devem ser drone com uma figura de mais escura com aliança grossa ou mais escura. Enquanto isso, quando você está indo para o centro, a linha deve ser mais fina ou às vezes até pouco visível. Isto novamente, esta variação no tom ou na espessura fora da linha é o que realmente é. O que realmente dá esse sentimento fora, hum, off realmente ouvir Bem. Depois de polir alguns detalhes e pescar jogando o quê? É o que é o rosto do personagem. Ah, ah. Vou continuar desenhando o cabelo antes de começarmos com o cabelo. Deixe-me apontar de novo. Ou apenas deixe-me Mm observação, Como é importante jogar dedo do pé com a operação da linha não só nas mesmas linhas. Além disso, quando você desenhar alguns detalhes, verifique aqui como eu estou jogando, por exemplo, das costas que a metade Carter sob os olhos que são desenhados por com uma linha mais fina e, entretanto, o próprio olho. É um drone com uma linha mais espessa e mais escura que também essa variação fora do uso de diferentes linhas com diferentes espessuras. Não só a espessura no na mesma linha também linhas com espessura diferente. Ele também ajuda a dar mais importância ou mantém uma hierarquia hkifa ah fora nos detalhes são chave fora importância. Ok, então o mais fino está alinhado, menos importante menos volume que ele representa. Enquanto isso, o mais escuro é que é uma mentira também representa o Eles também representa mais embolia morte um, neste detalhe, neste caso, o I. Ao desenhar para o cabelo i e. Verifiquei algumas das referências que recolho na bola. Então é preciso alguns negócios pobres e fotos de personagens diferentes, pessoas na Internet e cerca de no final. Eu só decidi ir para, ah, jogar cabelo curto com os locais da cabeça raspada e com alguns cabelos em cima. Você poderia encontrar esse tipo de Deus dela em muitas culturas, não uma coisa moderna. Se você assistir os Vikings da Siri, por exemplo, alguns personagens, como o Sun off Wagon, são palavras bjorn, esse tipo de atalho, que é como em forma nos lados e e mais tempo, mas não como cabelos longos, assim como cabelos curtos por muito mais tempo do que os sites no topo. E eu acho que é, ah, cara e tipo legal dela. Carlos Ossa. Algum tipo de militar parece durão. Você pode dizer cara difícil olhar, que também vai ajudar a obter dedo do pé para transmitir a idéia fora. Um cara durão que está acostumado a violência e todo tipo de fio pensa e coisas assim, uma vez que o corte de cabelo é concluído e nós já terminamos coalizão todos os detalhes na parte superior do corpo, a fase do torso, mesmo as mãos que começaria a desenhar a parte inferior do corpo. As pernas e as roupas na fervura do jardim vão usar lá. Como você pode ver, já desenhamos Ah, risco de tanga de sua e sua cobertura da virilha e também escondendo parte da perna esquerda. E começaremos a desenhar as roupas. O cartão. Havia planos e eventos. Algum tipo de lotes. Outro padrão. Vai ser Carter. Vamos usar como uma espécie de fora de casa. Assustado. Pai, o cartel terá. Devemos nos lembrar disso, Carter. Tem este tipo de bandido apocalíptico. Olha, podemos chamá-lo assim. Então ele vai usar manchas de diferentes tipos de materiais como couro, tecido, material de metal assim e tentar transmitir a idéia de que ele sobrevivente atende Ele abandonou tesouro, e ele usa o que puder encontra e o que quer que coma arma sirva. Posso usar-nos roupas em uma posição para o personagem que desenhamos o primeiro Carter, que era mais como um cara do tipo ah herói. Talvez nem possas dizer que ele pecou na ISS. Faz parte do mesmo universo neste Carter. A educação do grupo para cima. Ambas as carcaças eram diferentes. Este é Carter, o segundo guarda, é um sobrevivente. O 1º 1 é mais como um cavaleiro nobre do tipo herói. Além disso, ele sim, ele tem alguns elementos ou parte do braço ou da roupa que ele estava vestindo. Eles provavelmente foram resgatados de um tempo anterior fora da era anterior, com onde a tecnologia e os bens estavam mais disponíveis e muito mais avançados, e também misturando esses elementos com mais medieval ou contemporâneo ao personagem elemental porque eles são como eles são eles são baixos que eles estão regredindo no tempo. Vamos colocar desta forma. Então eles são. Eles ainda estão tendo coisas do velho mundo. Pode-se dizer que o nosso mundo ou até mesmo um pouco mais de peixe lateral no filho da armadura . Você pode ver isso no sinal do braço do Carter anterior, mas nesse cara lá, ele está usando todos os tipos de estilos diferentes, materiais diferentes e o braço. Ou ele está usando expiry medieval, as roupas, as roupas ou as roupas. Ele está usando. É um tipo muito bárbaro ou um mergulho de sobreviventes. Você sabe, aqueles como, por exemplo, o medo de saúde assustado que nós desenhamos em cima da coxa esquerda, que é como, realmente, realmente fez fora de manchas de couro com valas fixas. Além disso, a arma que ele está carregando na mão esquerda, o tipo off punhal ou jogo curto que ele está carregando, é ah no caminho que é. O sinal mostra que é bastante brutal, muito bárbaro. E isso é importante porque você, a fim de transmitir a idéia que ele diz, revive-o. Ele vive em um mundo muito difícil onde você pode usar qualquer coisa, você nos encontra uma arma. Esta lâmina é lâmina curta esta faca para isso ou adaga grossa, o que quer que você queira chamá-lo deve parecer bárbaro deve parecer algo que talvez ele fez sozinho. Talvez ele fundou ah ou ele ainda hey, hey. Encontrada roubada. Foi roubado de alguém ou algo assim. Eu não sei. Como um pedaço de metal. Bastante brutal em ameaçar que ele está carregando. Sim, eu vou. Vamos falar sobre o grande jurou a pele da terra que ele tipo jurou que ele está carregando ou ele está no outro na mão direita. Mas devemos falar sobre isso mais tarde. Em relação ao sinal das proibições. Você deveria pensar nos planos como uma dieta. Bans talvez feito fora de couro grosso ou oh, são algum tipo de material fora, que é vai bastante apertado para o corpo para as pernas. Neste caso, quando eu estou desenhando as calças. Além disso, eu levei em consideração que o Carter vai usar tapetes de joelho para que as joelheiras fiquem amarradas ao redor da área do joelho. Então, quando a banda atinge essa parte da parte da perna a maneira do joelho, devemos desenhar algumas falhas em cima da necessidade, porque o mais provavelmente com certeza, o tecido irá criar dobras e rugas. Quando chegar a esse ponto, porque as correias que se encaixam na necessidade de tapinhas na perna apertarão algumas partes do tecido de modo que, com certeza, criarão algumas falsas porque o tecido cairá em cima dessa alça e vai dobrar também irá criar algumas rugas. Então você vai me ver desenhando essas linhas e também fazendo a forma ou eles ou o contorno da planta ah, vivendo mais ondulada. Podemos dizer isso para o para as quedas em torno daquela área. Além disso, quando abaixo do joelho, , vamos desenhar algumas correias ou algum tipo de quadras ao redor do “não”. Mais do que o curso será mais como tiras será um pouco mais plana em espessura, e não será amarrado apertar ao redor da área de brilho. Um, você pode ver este tipo fora de laço ou cinta, então eu não sei, , provavelmente como um tipo de colocação em torno da área da máquina. E é comum em algumas roupas de diva medieval ou baixa de Leymah as pessoas, aldeões, os soldados, apesar de estarmos usando esse tipo de preguiça ao redor da área da máquina. Neste caso, eu fiz isso porque eu acho que o cara que queria era algum tipo de proteção ou algo que faz as calças mais apertadas e também cria na espessura nesta área, principalmente porque o Carter provavelmente ah vai usar este tipo de colocar para se proteger de golpes em qualquer outra coisa que essas lições vão proteger muito. Mas vai criar alguma proteção extra de camada de luz que você deve pensar, descoberto como de novo, como alguém que foi um sobrevivente. Não é como o cara anterior que desenhamos, que estava usando uma armadura de corpo inteiro com alguns, eu acho, Ah, joelheiras e proteções de vergonha descartam ela. Como eu disse, ele está bem falido. Então, provavelmente, ele está usando o que pode para se proteger. Então é por isso que eu tomei a decisão de manter as joelheiras para que ele pudesse dar ao luxo de carregar este tipo de proteção para as joelheiras. Mas ele não podia pagar mais nada para a canela. Então é por isso que eu tomei a decisão de usar este tipo de laço ou correias para o para proteger as áreas de brilho. Além disso, ao desenhar o laço ou as tiras ao redor da área de brilho, você deve pensar que o tecido da banda também será esticado e assim falsa será criada por causa da tensão que as tiras de laços criam. Então você deve tirar um par de dobras como eu fiz na forma do Carter, pelo menos um casal, para que você possa. Você pode transmitir essa idéia de que o tecido sob os laços é reto. Está sendo esticado por eles para os pés. Tomei a decisão de desenhar algumas botas de saúde para o personagem, também em cima do fora do vaiado. Talvez eu não esteja em cima da bota do topo dos pés. Eu adicionei uma proteção extra, como um prato que o Abboud tem em cima dos pés e é amarrado por um par de tiras. Um vai em torno do tornozelo e o outro vai em torno dos pés, e que jogado protege a área dos pés um pouco. Então, como eu disse, o cara, não há totalmente blindado se você pode dizer porque. Mas ele está vestindo alguns pedaços de proteção de metal e diferentes partes do corpo, - outro detalhe que será muito legal acabamento do dedo do pé. Ah, agora que estamos desenhando esta parte do corpo, a parte inferior do corpo será a tanga, o pedaço de tecido que está pendurado entre as pernas. Este vai na vista do clube para a forma ondulada fora do tecido será dobrado ou ou dobrado em um lado você possa ver o outro lado do tecido que por causa do movimento de curva que o que o tecido está fazendo o detalhe é muito legal porque não só presentes sensação fora do movimento para o personagem também criar. Também dá à morte a roupa que ele está usando neste Carter porque representa um plano ou perspectiva diferente, para que você possa ver a parte do tecido. É Ah, está na frente. A parte do tecido está no está no meio, e também você pode até mesmo ver no lado direito do tecido e o tecido se curva para dentro para que você possa até ver um pouco ou o outro fora do outro lado do tecido. Também sobre esculpir dentro. Então este é um truque muito legal Avary, você pode dizer para dar mais dedo do pé, obter a sensação de movimento. Além disso, para dar três dimensionalidades à roupa que ele está vestindo, você deve usá-la se puder, e que todo Onley com materiais como materiais flexíveis como este, como esta tanga, que o tecido não é. Não é como couro, que o couro é muito mais grosso e provavelmente não será capaz de dobrar assim é tão flexível. Mas este longo lucro. Eu decidi fazê-lo fora do tipo de tecido, que era menos rígido. Se você pode dizer em comparação com couro, por exemplo, couro mais duro para que ele possa criar que esse movimento legal em movimento retirando a lâmina deste trabalho. Vou usar uma nova camada e esconderei o resto do cultivo tornando as outras camadas invisíveis, então não nos distrairemos. Ah, o que eu vou fazer é desenhar um par de linhas de energia, e Photoshopped é muito fácil de atravessar linhas de batalha perfeitas. Você acabou de ter uma mudança de pressão e, em seguida, arraste o pincel em uma linha vertical e ele irá criar se você estiver usando o seu qualquer arremesso para qualquer pincel para desenhar o seu que você está usando irá criar uma linha vertical reta perfeita. Se você fizer isso, você pode fazer o mesmo para linhas ou algo assim. Você só tem que desenhá-los pressione Shift e desenho ou algo assim. Ele vai criar uma hora ou tão pouco linha perfeita para que você possa criar um par dessas linhas . E, em seguida, quando você tem a linha de apenas tem ah, pressione o controle T ou ir para transformar ferramenta e você pode fazer o fundo estreito, jogando com onde a ferramenta de distorção Oh, que a partir dos tambores para tipo de com, jogando com o transformar ferramenta, você pode fazer o fundo estreito, mais estreito e em Duh. Será o fundo da escada de ambas as linhas aqui. Mas será o povo, esta ala porque esta guerra deslocou-se verticalmente para baixo. E a parte que é ah bem, mais espessa você pode torná-la mais larga. A barra que liga a lâmina com o com segurado no resto onda desta ala. Então isso vai criar Ah, a sensação de ah, pirâmide longa se você pode chamá-lo assim Ah, com a base da lâmina mais espessa e a ponta mais estreita e depois o quê? Você pode fazê-lo também jogar com diferentes tipos de sinal. Neste caso, eu queria desenhar um tipo paisagem de espada. Então você verá que a lâmina não se conecta diretamente com com com a saúde, ele terá Ah, algum tipo fora de pequenas colinas uma pequena cruz no meio da placa. Isso é mais curado ou pequeno. Cruz que você pode me encontrar não no correio fora da lâmina, mas trouxe como, ah, em 1/4 fora da lâmina você pode colocar que a cruz. Foi feito para defender o portador da ferida de golpes de armas de longo alcancecomo lanças e coisas assim. Foi feito para defender o portador da ferida de golpes de armas de longo alcance Este tipo fora do sinal desta arma ISS ele waas criado em torno do início do século XVI, final do século XV, e foi carregado. Este tipo de ferida foi realizada pela pele terrestre. E eles estavam defendendo, e geralmente usavam para se defender. E eles estavam defendendo, Ah, como eu disse, armas de longo alcance como lanças ou motos e esta pequena cruz. Ele foi usado para não só parar a lança também para prendê-lo e fazer o e maio e fazer o portador desta ala capaz de mesmo quebrar a lança ou ou se, no caso, o nós não poderíamos quebrá-lo apenas, como tentar dirigir o arrastar a lança com ele para que ele possa desarmado o adversário e também o lote o longo a lâmina longa segurava o guerreiro, ou que pedir-lhe para ser eficaz em ah, muito maior distância que outro tipo fora em direção a que havia curto entre as colinas nesta pequena cruz. Você vai ver que eu estava muito desenhado alguns pontos lá. E você também tem que pensar nisso naquele espaço, não nós. Ah, parte da lâmina. Não cortando parte em si porque essa parte era provavelmente coberto por couro e algumas proteções de metal. Porque esta parte precisava de mais aplicação. Inter aplicação novamente, foi o principal. O objetivo principal dessa parte do fora da arma era não infligir dor ao oponente? Realmente não cortando ninguém? Foi mais projetado para gostar, eu disse, para prender a lança ou outro tipo de arma de longo alcance como um pique e ser capaz de um braço, o adversário, ou até mesmo quebrar a própria arma. Uma vez que o grande Swart ou Alasca, sua palavra está quase pronta. Ah, eu vou dedicar o que resta, o que resta do desenho para polir e detalhar um pouco mais se jogando. Ah, Will pensando. Algumas linhas também tentarão dedo do pé. Adicione um pouco de ah, as quadras ou correias nos bolsos que Carter está carregando, e, ah, no cinto em volta do peito. Além disso, vou criar algum tipo de renda para o bíceps, e esses são pequenos. Os detalhes são totalmente com você. Você pode até adicionar mais do que os que eu adicionei. Você pode até mesmo criar algumas notícias de última hora nas calças se você quiser o que você pensa, ou você sente que vai fazer o seu gado parecer mais duro. Foguete. Como eu disse, é tudo com você. No final do desligamento, estes deixaram esta lição. Você vai me ver fazendo um pequeno truque. Isso não funciona muito bem, pelo menos para mim quando terminar o desenho? Às vezes eu sinto que, como você pode ver, o desenho, é para mim. É. Está tudo bem. Eu realmente gosto, mas eu sinto que talvez eu adoraria fazê-lo um pouco mais de oik. Então, para isso, se você pode tomar as proporções do guarda, eles são provavelmente Ele está em torno de seis cabeças, seis cabeças e 1/2 até e eu vou. Eu gostaria dele. Eu gosto que ele o faça, um, mais alto. Então ele parece um pouco mais certo. Então, o que, Você pode usar isso uma vez que você sobre toda a camada, você pode ativar um controle de ferramenta de transformação T novamente. Se você está jogando na loja de fotos e apenas esticar um pouco apenas um pouco o personagem inteiro. Então parece um pouco mais alto e mais longo. Isso novamente ajuda a criar uma sensação de que ele é mais Roy porque heroísmo de provavelmente as proporções que ele vai olhar mais. As proporções atingirão quase os sete, as sete cabeças disseram mais ou menos se você sentir que talvez você está esticando, eles tiveram que importar. Parece um pouco estranho. Você pode até selecionar a cabeça inteira com a ferramenta de laço. Ah, entendi. Bases em outra camada e você vai estressar o corpo e, em seguida, joga a cabeça novamente em cima do Carter tão bem que o corpo vai olhar mais longo, mas a cabeça permanecerá o mesmo novamente. Deixe-me, deixe-me dizer-lhe que se você este b adverte que não exagerar ou mais esticado o cartão porque ele pode parecer ridículo. Como eu disse, agora, ele me procura. Ok, mas eu novamente este tem os pequenos truques que você pode usar quando o desenho está, ele está acabado. É feito para fazer todo o desenho parece local um pouco mais frio, modo que é outro pequeno truque que você pode usar. Mas de novo. Não sei onde você disse Tenha muito cuidado quando você estiver usando a ferramenta de transformação para esticar a guarda lá porque você pode realmente fazer o jardim olhar estranho. Muito fácil, então tenha cuidado. 13. Aula 12 tutorial de segunda guerreiro 5: Ei, o que se passa? Bem-vindo a este vídeo bônus. Esta vai ser a operação sobre o Bandy sobre o seu rosto. Nós vamos criar uma variação diferente para a cabeça como com ele para a noite aqui vai apenas ficar para criar uma variação da cabeça não vai funcionar ou retrabalhar outras partes do Carter como fizemos para a noite. E ele O que eu quero fazer é realmente mudar a posição da cabeça. Completamente desculpe. Ah, você pode ver na imagem. Mas estou começando a crescer um papel de leitura, até mesmo a posição falsa da cabeça. Então vamos remover sua cabeça as linhas da cabeça do manequim anterior que usamos, que era como olhar ligeiramente para baixo e o rosto poderia ser visto na frente. Então agora vamos jogar. Vou desenhar esta nova cabeça olhando para os lados, olhando para cima em uma vista 3/4. Tchau tchau. Quieto! O que? Animado! Quieto! Ah, posição forte 3/4 da cabeça. Paraíso tranquilo ou quase que você poderia dizer de lado. Você será capaz de ver o lado esquerdo do rosto. Ah, muito bem. O vamos todo o lado completamente esquerdo da cabeça quase e ligeiramente o lado direito. Apenas um limite do I e o nas bochechas ósseas. Hum, aqui e ah, esse de vocês faz, você vai, você vai basicamente, vamos me ver usando todas as técnicas que eu já disse nas palestras. O objetivo deste é porque é dedo do pé ter uma abordagem mais relaxante. Não há como uma porcentagem de palestras. Você tem que estar 100% focado em aprender técnicas porque eu perguntei a ele que eles já estavam fazendo isso na palestra. Então, nas palestras. Então eu quero que você relaxe e veja, uh, trabalhando e como eu começo personagens remodelados quase assim. Neste caso, por exemplo, vou redesenhar a cabeça deles do zero. E esta é uma transformação que você pode usar em seus próprios personagens como ah, que para a noite nós fomos muito mais conservadores que nós pegamos o rosto e nós apenas mudamos esse furacão removeu o capacete. Mas os principais elementos estavam lá bem com a transformação waas clara. Mas ele não era tão drástico aqui, que é como remover coisas completamente, como, realmente remover. Todos eles cabeça para cada desenho em que você quer, porque eu quero ter mais variações que quando 1/2 mawr mais opções e depois dese manhã vídeo. Quando você vê o terceiro, o terceiro Carter, que chama o tipo Man Max viu isso. Isto é como um retrabalho inteiro fora do personagem é como enfiar-lhes a base do manequim. Ah, tipo a razão. Quero dizer, os cavaleiros, o personagem Knights esta noite e apenas retirá-lo completamente. A única coisa que estávamos olhar vai manter sa Por que vai manter é o justo com base na corrida quero dizer, que usamos para a noite que disse, o resto será quase completamente alterado. Tipo, provavelmente, como 90% de mudança. Mas aqui eu não queria começar, tipo, , apresentando a vocês a variação total de um personagem está brincando com tudo da multidão. Eu só quero começar com algo um pouco menos dramático. Então, vamos arrancar a cabeça deles aqui. Então, de volta ao único desse jeito. O que? O que? O que estou fazendo aqui? É ah. É uma coisa típica como me perfurar. Eu vou usar ah, escova macia ou com ah, com a passagem é 100%. Mas eu estou tentando realmente trabalhar com muito, muito sutilmente e Berries com traços muito sutis história e não para nunca quando você quer drogar o subjacente o Daniel ou a estrutura subjacente que bem, que irá atendê-lo também. Para desenhar o rial final a linha final no topo, tente ser um toco suave. Não crie tente ser um toco suave. Não crielinhas escuras muito fortes. Basta criar algumas linhas que em ah em ah Graystone. Ou você pode fazer isso apenas usando um ótimo tom ou você pode usar, como se estivéssemos usando a pressão Ben para realmente não criar essas linhas escuras e escuras. Ou você pode jogar com a rapacidade da camada ou até mesmo a capacidade do pincel. Seja qual for a maneira que você escolher, seja qual for o que você preferir para fazer isso. Ah, apenas seja minha escola de convidados. Vá em frente. Mas lembre-se sempre que você quer. Você não quer criar aqueles voadores escuros e definitivos quando você está, eu acho, está recebendo o boneco apenas ir para ah, para algum tom mais brilhante. Alguns em algum momento que não é muito, muito contestado para o para a estrutura subjacente para o dano. Para quando eu estou durante um em desenhar a cabeça aqui e eu estou imaginando como eu disse, este cara muito pesadamente olhando para a direita. E sim, você pode ver o I à direita. Ele mal te viu. Você não pode nem ver o nariz torturando quase nossa... toda a silhueta do rosto, do rosto, do nariz, realmente a ponta do nariz. Isso significa que isso significa que os Carters olhando bastante para o lado. E você tem que ter cuidado com essas coisas, certo? Porque se você acelerou dois meses se torna um perfil B do personagem, que não queremos esperar, só queremos fazê-lo olhar para o lado. Mas sem a visão de perfil lucrativo da comida, você tem que evitar esse tipo de coisas porque se você o levou completamente de lado, você vai acabar com um personagem chato. E para designer constante, para o envio de um carro lá sempre, sempre, sempre esticável para 3/4 visualizações. Se você for frontal como este cartão faz é frente e você tem que quebrar a silhueta um pouco . Tente criar o sentimento fora realmente mencionar para fora. Mesmo que o jardim como aqui seja na frente, é na frente. Você tem que ver como eu estou colocando ah duro através do peso do Carter como se movendo em direção à perna esquerda. Perna esquerda é como realmente é com a perna. É o peso de seus corpos e está nesta perna e você pode ver como os corpos estão ligeiramente virados para a esquerda, então seu braço à esquerda é um vem por trás. Você pode ver que você pode ver o braço muito bem, mas não, o poço, não o braço inteiro. Apenas o, por exemplo. O cotovelo está escondido e isso dá graças. E mesmo se o que você pode perceber como os telespectadores frente tudo, não é um icis s Ah, um sutil 3/4 vista, certo? E o que eu disse novamente, como eu coloquei um peso na perna esquerda e nenhuma Grã-Bretanha, não este ano em seu peso, uniformemente em ambos flex. E o propósito disso é porque se eu fizer isso, você ele vai parecer muito rígido. Então eu quero brincar com o peso do corpo. Eu quero brincar com a perspectiva do corpo, mesmo que seja um pouco e também eu quero. Eu quero jogar com o ritmo fora da figura do ritmo certo do corpo. O que quero dizer com o ritmo do corpo é como quebrar novamente. A figura é, se foi como totalmente frontalmente será como será tudo uma linha de cima da cabeça para o barco para os pés. Será como uma linha vertical, não os gays. Aqui. Os corpos estão criando ritmos. Ele está criando um padrão fora de linhas, mesmo quando eu estou jogando agora a cabeça como em seu sábio olhar como este, como 3/4 ligeiramente poucos núcleo, algum tipo de ligeiramente como largo, bastante pesadamente 3/4 vista, quase quase vista de perfil. A cabeça está parecendo um pouco mais. É um pouco Ah, dobre-o para a esquerda. Enquanto isso, o corpo, o torso, está apontando. É como eu em direção a partir de lá. Está vindo da direita da parte superior para a direita. Ele cria como uma linha diagonal que vai o que vai para o fantasma, o para o para os quadris e as pernas, que é como mais à esquerda e novamente a perna à esquerda, como acesso atua um pilar PSA. E isso vai, Por que verticalmente, Eu vou dizer como o gosto, a cabeça ligeiramente virada, ligeiramente dobrada em direção à esquerda. Não sei se isso faz sentido. Ele só cria o corpo. Cria, tem ritmo quebrado. Se você pode ver a cabeça vai como eu disse, do topo da cabeça para o pescoço, é um pouco um pouco. Dedo do pé dobrado, o último travão do corpo. Dedo do pé dobrado, Que essa linha é não e começa como se ele faz os eventos opostos, do lado direito, do dedo do pé do lado esquerdo e a perna que eles gostam em sua esquerda como isso é apenas um pouco da mesma frente. Quase parece que vert é como uma linha vertical completa, mas se você observar com cuidado, ele faz isso ou isso. Este ah cria esta lista. Um pouco de linha diagonal eu um pouco. É bastante prático se você assistir sobre, mas se você assistir o contorno ganhar e como eles eram o quadril é e onde os pés iss como, especialmente o inferno ele cria um pouco fora deste que linha diagonal septal IHS. É muito sutil, muito sutil. E estou sempre a falar da perna esquerda porque é o que realmente não gosta. Desculpe, esta perna atua como um pilar e porque os fatos como um pilar e carregar assim o peso do corpo é o principalmente juntos como é apenas como ajudar a apoiar um pouco. Mas esta outra perna cria uma iguana muito aceita como esta. Sim, este aqui é o centro da marca, como à direita. Então, este é um grande ritmo. Um uh, movimento. Vimos emoção. Eu não sei de explicar que eu expliquei que este direito está criando algum tipo off movimento em uma posição estática e isso é muito difícil de fazer se você está em um artista novato, porque geralmente você é. Não faz sentido que pareça um oxímoro. Como eu posso criar emoção sem retratar ou desenhar ah, ação dinâmica. Mas existe. Isso acontece. É o ritmo do corpo, e soa como um 90 algo. Mas é, é verdade é como a posição diferente dos diferentes elementos do corpo. A realmente criar que o mais que a linha emocional. Ok, então tente evitar linhas horizontais verticais muito fortes. Isto cria isto? Isso daria a impressão que é, que seus personagens rígidos e tentar encontrar, uh, esses movimentos Bem, volta à cabeça agora eu estou detalhando a cabeça da ID R B. Eu coloquei os elementos e eu e o meu processo era o habitual. Tentou desenhar Ah, algum tipo de esfera com um fundo quadrado para criar o queixo. Então você faz o você criar essa linha cruzada e começar dedo do pé jogar os elementos em cima, como para ao longo da linha vertical Você posicionar o gelo ao longo do chão ou algo deitado. Você posiciona o gelo agora e ao longo da vertical eu em sua posição que o nariz e a boca e mais ou menos Uma vez que você tem esses elementos no lugar e você gosta do que você vê, então é hora de começar a adicionar detalhes e realmente fazer tudo ficar sobre como extensão, distância fazer tudo se destacar como realmente muito bem. Eu sou althought que eu estou usando o mesmo pincel e pincel é a coisa que é bastante pessoal para desenhar na loja de fotos ou qualquer outro software. Você tem que usar o pincel que você realmente é como para mim? Ah, o gráfico de grafite pincéis de matriz estão bem. Eu não tenho subalternos como eles. Eu só para desenhar Se eu faltar se eu estava, Se eu estava desenhando, por exemplo, em procriar. Você tem pincéis muito bonitos assim. Mimitar. Muito bem. O lápis de grafite. Além disso, você tem esses pincéis e Photoshop. Mas realmente, para mim parece que quero dizer, os regulares suave ramificam fora da Rússia. Até o pincel Haram com transferência mais ativada. Eles foram muito bem para mim. Quero dizer, eu não sou. Não sou muito audacioso com nada. Hum, se eu estivesse, se eu estivesse desenhando para guarda de desenho preto que eu tentaria encontrar pincéis muito, muito duros, porque eu quero linhas muito limpas. Enquanto isso, se você talvez eu sou você está desenhando Ah, Carder mais realista. Mas sim, você pode ir para um lápis de grafite. Quer dizer, é tudo com você. Ah, bem, não, eu não vou tentar persuadi-lo a tentar usar um pincel ou outro porque eu não acho que isso é muito interessante é que você está usando uma raza muito com rodas. Isso é muito nós somos Decca criado, cria muito onde Dexter e realmente faz sua linha parecer muito difícil de ler. Se você apenas usar, ah, qualquer peito que você sente que a cria ah y linha credível, tudo bem. É mais sobre preferência pessoal na outra coisa. E eu não reduzo nenhum especial apressado neste caso. Então eu d o meio mesmo anexado como um recurso. Qualquer tipo de Rússia está neste curso porque eu vou parecer um I People deve desenhar palavra com qualquer pincel que eles sentem que funciona melhor para eles, e então eles se sentem mais confortáveis com isso. Então, sim, e novamente, como quando voltamos para o personagem, um, o corte de cabelo aqui que eu estava tentando fazer, eu estava pensando mais como um estilo Viking em sua idéia. Eu não estava assistindo nenhum tipo de referência aqui. Eu estava tipo, eu acho que eu assisti Vikings a série de TV e eu estava tipo, sim, eu gosto disso. Este estilo, eu vou fazê-lo gostar de você saúde os sites de frente raspado e sim, sim, sim, mas eu esqueci de mencionar isso quando as palestras. Quando eu estava assistindo, quando eu estava jogando a primeira versão da cabeça eu estava pensando sobre os gladiadores da From the Da série de TV da escola 2000 foi chamado Roma. Eu não sei se você e se você alguém assistir tão sério ou você sabe sobre isso seriamente , eu realmente amo isso. E eles têm algum episódio que eles têm um gladiador lá e até mesmo os soldados romanos eles terão, tendo esse tipo de cabelo curto como, ah, limitando pouco característico. Se você pode dizer isso, é apenas uma certeza aqui, um pouco de escova. Ah, ele é escovado para a frente ou um pouco de lado e cabelo curto, basicamente. E para descartado por desespero, eu quero ir para algo muito mais como em algo que realmente se destaca mais imediatamente. Quando eu estava fazendo esse tipo de tipo, eu quero fazer algum tipo de corte de cabelo tipo ciclismo ou qualquer coisa, então ele vai ter, tipo, cabeça raspada longa, ela em cima com um rabo de cavalo e talvez, eu não sei, Como alguma coisa. O que quer que seja, podeser pode uma espécie de noiva, ou seja lá o que for , ele vem pendurado do lado da cabeça. Uh, sim, basicamente isso. Então eu quero ir mais longe. Algo mais 11, mais elegante. Você pode dizer algo que é mais legal. Eu não tenho o dia. Aqueles Carter são parte deste você inferior ou universo apocalíptico, que é como, de certa forma, fantasia medieval ish por ar, mas com traços fora, off, off tecnologia ou sobras de história de tecnologia. E sim, acho que tudo se encaixa aqui. Descartado por um não tinha, realmente nenhuma tecnologia real nele como, exceto talvez a partir das costas e correias que vêm ao longo do peito. O pouco lembra um pouco como um tipo de comando, um, um, que bolsos ou qualquer coisa, mas com um muito, muito uniforme mesmo com aqueles bolsos ou costas olhar muito. Eles têm que a Bíblia medieval, então porque eles têm um monte fora seis costura couro as outras coisas. Então eu acho que este é o menos tecnologicamente avanço Carter para uma bússola em comparação com a noite, que tinha, como aqueles fora do Google em cima do capacete, que nós estamos parecendo mais como 1/19 século tap óculos ou mesmo início do século 20 de óculos de estilo aviador ou mesmo sendo tocado um motociclista cronogramas e a placa de armadura foi que era um pouco mais tecnológico. Mas esse caras como ele está em um caminho acima, é tão tipo de bárbaro ou roque mergulhando com o que eu chamo de Bandit por uma razão. E eu quando eu estava no começo, quando eu estava fazendo o cara que eu estava pensando em pesar em um cara tipo gladiador, mesmo que eu quisesse torná-lo mais bandido. Mas gladiadores que é por isso que a inferência de Roma Ah, foi waas ah estava prevalecendo e durante o processo de criação. Mas mais e mais quando eu estava passeando, Ah, mais Viking escreveu aquele cara, hum, influência, se você pode chamar isso deu à minha mente. E eu estava pensando, sim, quando eu terminar a primeira versão, eu provavelmente vou recompensar o rosto irritado. E eu iria para mais como este, mais para o tipo Viking de cara. E até você pode ver agora que eu criei alguns através de alguns padrões no lado da cabeça como se ele tivesse algum tipo fora disso também. Então, o que? Não Ah, ou poderia ser o que você sabe, é muito para você que eu poderia obscurecer nesses padrões. Essas linhas que você vê no lado de um farol para realmente refazer claro que seus impostos. Mas eu não sei o que eles são. Talvez eles possam ser parte de um furacão que o cara tem semelhança. Eles têm o seu justo e eles eles eles eles eles eles quero dizer, quem quer que o estava cortando o cabelo, mas criou esses padrões. Mas penso mais assim. Então eu não queria cometer sobre cair encaixar essas partes. Além disso, eu não queria que eles se destacassem como um esmagado comparado com o resto da cara. Portanto, isto é muito importante. Você sempre deve enfatizar mais. Eram eles. E quando você está desenhando a cabeça, quero dizer, você deve enfatizar sempre nos detalhes ao redor do rosto. Assim, as sobrancelhas e os olhos são muito importantes que aqueles que novamente têm um monte de contraste. Você pode falar nessas manchas como fez com as sobrancelhas, então elas realmente se destacam. Mas se eu começar a escurecer o lado de uma alça com esses padrões essas estátuas que talvez nós vamos criar um conflito. Oh, e destruição dos principais elementos faciais. Então, sim, aqui Eles disseram isso só para deixá-los, como algo que sugeriu mais do que realmente, realmente ficar. E eles realmente se destacam. Ok, então você está aqui. Eu só estou empurrando detalhes, como tentar limpar linhas. Eu, se você pode ver como, é só pedir isso. Esta é a coisa que eu não comentei quando as eleições da plataforma. Mas, ah, às vezes eu deixo parte da estrutura subjacente o primeiro esboço da vida. Deixo alguns desses e eu honestamente vivi de propósito. Eu poderia limpar tudo, levantar tudo e deixar tudo para você. Mas acho que é parte das minhas coisas. Eu gosto do dedo do pé. Se eu estou mostrando desenhos para as pessoas, Eu gosto de deixar cada pouco fora o do subjacente fora deste esboço anterior do manequim ou ou ou a primeira das primeiras linhas que você usa para bloquear tudo que eu gosto de viver um pouco fora dessas linhas lá criar um pouco de sujidade porque eu acho que isso é ótimo. Algum tipo fora. Ah, textura. Algum tipo de barulho, até mesmo barulho e aliado assim. Outros artistas são muito limpos e, em seguida, eles gostam toe deixar tudo. A linha está super limpa. Não, você não pode ver nenhum esboço de neve por baixo e nada. O caso não é meu. Acho que os meus estilos são mais foguetes. Eu gosto de mais polícia, alguma textura. Mesmo quando estou pintando, gosto de usar como textura que extorquem o S Stroh Russia com Bill Believe silencioso. Você tem um pouco de textura Lá você tem criar ruído e meu e eu gosto de ser muito expressivo com pinceladas para que você possa realmente ver algumas partes do crescimento mesmo eu amo isso. Estou acabado se você pode ver se você pode chamá-lo assim, porque eu gosto do dedo do pé para criar uma sensação que não é perfeitamente definido. E isso é outra coisa que o artista iniciante faz eles gostam de dedo do pé peeper detalhe, um hiper detalhe, desculpe tudo, mesmo com os desenhos e eles querem deixar tudo perfeito e eles polir tanto todo o velho, diferentes partes do personagem que no final, é difícil realmente colocar um ponto para fora, que é o principal ponto de atenção onde ele funciona, que é a área que eles são o olho fora. O espectador deve se concentrar. E é por isso que eu estou deixando algumas partes do cartel de sujos 11 abaixo. Tudo bem, porque às vezes porque eu realmente gosto do dedo do pé fazer lá para criar Ah, desculpe dizer não para realmente ajudar o dedo do pé visualizador identificar imediatamente qual é, que é a parte do cartão. Eles são todos os canais que dizem a área de foco principal no crédito. Em qualquer caso, E para quando assinar guarda é a principal área de foco, eu disse isso. As palestras da área de foco principal devem ser sempre a cabeça no ombro, eu acho, porque estamos conectados para ir assistir primeiro aquelas áreas Quando estamos olhando para a figura humana, eu acho que é importante que você enfatize os lugares que você faz detalhar os lugares que você coloca como a maior quantidade fora de confiança lá, e você deixa outras partes do corpo como menos com um, com um menos detalhe ou menos estação de aula. Você tem que apenas observar como as calças e as novas bactérias Eles têm menos concentração de linhas de detalhes em comparação com a parte superior do corpo, eles têm muito mais culpa ou a quantidade fora de linhas e detalhes que é maior naqueles nessas áreas. E isso é de propósito. Você nunca deve se concentrar muito fora do seu fora a quantidade de dizer-lhe que você colocar em um mais difícil em áreas que ele vai ser, eles têm menos importância que ele não vai ser o foco principal de atenção. Ok, então, sim, você tem o jardim aqui em baixo, é Ah, está parecendo quieto sobre nós. Quero dizer, talvez pareça arrogante dizer isso porque é sobre o meu Carter que eu estava desenhando real. Eu realmente gosto desta versão mais do que o 1º 1 aqui. O que estou fazendo é como se estivesse observando o Carter de longe este exercício. Ele ou ela fazem Ah, muitas vezes. E porque às vezes você fica preso, fica preso, , se aproxima demais, você pode perder. Você perde a perspectiva de todo o corpo do trator e aqui, assim, cria uma seleção rápida da cabeça e diminui um pouco, porque eu queria queele parecesse mais com um Você perde a perspectiva de todo o corpo do trator e aqui, assim, cria uma seleção rápida da cabeça e diminui um pouco, porque eu queria que como um tipo heróico. Então, se eu realmente usar ou re escala um pouco a cabeça e torná-lo 11 menor, o sem o Carter olhar estranho, você tem que fazê-lo. Faça isso muito sutilmente. Ah, com ah seja muito cauteloso ao fazer isso. Caso contrário, você parece ridículo com uma cabeça muito pequena, ombros muito largos. Então você tem que fazer, do jeito certo. Muito como eu disse, ser muito gentil quando você sabe, este foi este pequeno espremendo fora da cabeça de um pouco de escala re. E agora o jardineiro. Mas ele é um grande corpo sábio. Ele é maior porque eles tinham 11 menores e ele parece muito mais heróico. Ok, então nós temos por fazer isso, deixe-me repetir. Quero colocar ênfase nisso. Você tem que fazer isso. Era, se fizesses isso, sê muito. Tenha muito cuidado. Eu estava bem, pareça ridícula. Então, sim, há um pequeno truque que eu faço às vezes também, e eu é o fim do vídeo das bombas. Espero que toda essa conversa. Verifica algumas ideias e ajuda-te a ver as coisas dessa forma. Estou vendo coisas e espero que essa informação tenha sido útil para você. E não se esqueça de assistir ao próximo vídeo bônus. Este é o próximo. Promete. Porque quando eu for um longo, ok, então, hum, não errar. Este foi vídeo é 1/3 personagem. É o tipo louco do Max. Eu acho que você vai realmente amar. É um longo é mais de duas horas. São duas horas, 20 minutos ou algo assim. Então cuidado e você vai me ver como redesenhar o biscoito inteiro é uma experiência muito agradável porque é sem cortes. Então você vai. Você será capaz de me ver trabalhando a partir do zero a fazer erros, tentando as coisas e e você pode ver todo o processo como como nós fazemos isso como os artistas profissionais que como trabalhamos. Está bem, vejo-te no próximo vídeo. Como é divertido 14. Material de bônus de Terceira Guerreiro: Uma arma aqui. Bem-vinda a estes ossos, beleza. Oh, este vídeo dos ossos será uma abordagem mais formal ou mais informal. Veja o que já fizemos nas palestras anteriores. Eu tinha certeza que eu vou mostrar todo o processo de como eu levar onde o primeiro contador, o vento esta noite e como nós podemos realmente mudá-lo e modificá-lo para realmente olhar, ah, muito diferente, muito, muito Diferente. Meu objetivo aqui é ah, principalmente duas coisas. Primeiro, para mostrar que pode pegar qualquer coisa que desenhe. Ah, como base. O Carter que você já tem. E graças à magia do digital, você pode apenas fazer uma cópia e uma camada duplicada e apenas reformular o personagem e meu propósito. Meu segundo propósito. É também para mostrar que mesmo se você tem um Carter muito bom assim, você é como você pode realmente empurrar o dedo do pé design. Ah, coisa totalmente diferente. E isso é que novamente a magia da mídia digital que loja de fotos ou criar o nosso ou continua tropeçando qualquer coisa. Então, para você está usando a magia aqui é mentira. Você pode permitir-se realmente experimentar e tentar diferentes designações, mas com a vantagem de que você já pode você para que você possa usar a base. Vamos colocar isso dessa maneira demais. Ou você já criou ou até mesmo o personagem que você tem e apenas começar a apagar as coisas e modificar as coisas. E se você não gosta, algo realmente não importa porque, hum, você apenas pode gostar de controlar o mar e apenas voltar ou você simplesmente não pode duplicar o que você fez. E se você não gosta, o que mudou que você fez Sim, basta voltar e trabalhar de novo com o que você já tem. Hum, para este personagem, eu vou. Você provavelmente. Então, uh, os personagens anteriores e você já sabe o que tem isso vai ser esta terceira, placa de vídeo deste Boehner será mais como o cara mais louco do tipo Max. Mais louco tipo Max olhando. Ah, guerreiro. Ele não tem algum tempo do Luke balístico, mas misturados foram misturados com outros elementos. Ele não tem algum tempo do Luke balístico, E neste vídeo, porque é, hum, hum, cortado. Uma das únicas coisas que eu fiz para o vídeo em termos fora de qualquer coisa é adicionar a voz que você está ouvindo correr para fora e também acelerou um pouco. Eu espírito até porque o vídeo original foi como mais de duas horas, duas horas e 1/2 algo como algo assim. E eu pensei que seria eu acho que você eu sinto que você vai ficar entediado de me ouvir. Está falando e por tanto tempo. Mas porque você já fez as palestras e você segue os passos para o outro cartão é isso eu pensei que esta parte este terceiro o que? Este bônus PDO Nós vamos ser mais como falar sobre meus pensamentos sobre a assinatura também como ele se traduz para o Carter que eu estou desenhando aqui. E eu também queria fazer na versão quase não editada porque às vezes quando você terminou as coisas que você está perdendo obviamente parte do processo. E eu quero mostrar que eu quero mostrar que eu quero mostrar que você sente muito que mesmo que eu seja, eu sou um artista profissional e eu e eu faço isso para eu trabalhar como um vigarista profissional . Esta é a minha vida poderia, mas mesmo que eu cometa erros e faço coisas que acho que faremos. Vai parecer legal. Mas depois mudei de ideias e queria mostrar-te isto. E eu quero dedo do pé para realmente refletir que a parte do processo criativo neste vídeo bônus. É por isso que isso é. Isso é quase inédito. Este sutil não é cortado. Você vai te ver. Você será capaz de me ver mudando de idéia. Então aqui, por exemplo, se você se lembra de algo sobre o Carter quando você viu na apresentação na introdução , o curso, não parece com isso, certo? Certo, então ele não está. Ele não vai usar este tipo de capacete. Então por que eu estou desenhando este capacete e mantendo esse tipo de SciFi deveria olhar se eu no final, o Carter vai olhar totalmente diferente, eles nem sequer estão relacionados. E a coisa é como para alguns Carter, você pode ter algumas referências como as que nós escolhemos. Mas você realmente não tem um caminho claro do que você quer. E foi isso que aconteceu com este personagem para a noite e o bandido. Eu sabia para ambos que eu queria fazer um certo tipo de carder. Eu não tinha a visão completa do personagem em minha mente, eu tenho algumas idéias do que eu queria. Mas para o terceiro Carter , estava aberto. Totalmente. Era uma coisa aberta. Eu não fiz. E em um novo na parte de trás, quando eu estava coletando as referências, se eu quisesse bem, mais tentar balística. SciFi. Eu não fiz. Eu sou um novo Então eu apenas quando eu comecei a crescer esta terceira versão usando a noite que é uma base, eu penso para mim mesmo que seja. Aconteça o que acontecer, seja lá o que for que pareça, será isso. Não, não tenho instruções para seguir. Eu só queria sair com algo diferente. Diferente da noite e diferente do do bandido. Certamente. Eu queria fazer algo que haverá. Ah ha! 180 graus. Ah, mudou. E é por isso que quando comecei a ler durante a noite e tentei transformá-lo em algo diferente, eu comecei a pensar e por que não fazemos por que eu não empurro o mais scifi sh ah no cara. Lembra-se? que o mais baixo fora deste mundo ou o que seja, qualquer tipo de andar pai que este, os desencontros deste Carter têm que não era apocalipse, tipo pós-apocalíptico de mundo, com alguns elementos do mundo anterior, que era tecnologicamente mais avançado. Então eu quero fazer bem para mais como esta direção. No começo, isso foi poderoso. Eu quero empurrar mais o aspecto sci fi que, como se esse cara tivesse encontrado alguma tecnologia e ele fosse mais como tecnologicamente tecnológico, eu não sei exatamente a palavra em inglês. Desculpe. Neste Asi já deve saber que cada não é a minha primeira língua, mas ainda assim você entende, como que ele era mais técnico para certamente era mais fundos tomados e ele tinha melhores, melhores armas e armas mais avançadas e armas ou qualquer outra coisa. Mas como você poderá ver mais tarde, mais tarde na estrada, pelo menos para mim esse trabalho não era como eu queria. Eu queria que ele olhasse tão na tela agora que você está me vendo ou provavelmente eu, como tentar encontrar referências, hum, outra parte do processo. Às vezes você as referências que você encontrou são legais, mas você ainda precisa de um pouco mais de inspiração . É isso? Foi isso que aconteceu aqui? Eu só fui para as minhas pranchas e Pinterest e eu parei de massa. Eu comecei a tentar t verificar seus mais elementos ou tentar atualizar as idéias que eu encontrei. Eu coloquei no meu quadro de humor e tento verificar se eu então eu preciso que eu poderia encontrar outra coisa que realmente me inspirou e que foi dito. Eu estava apenas tentando encontrar referências e tentando me inspirar e mesmo assim eu estava começando a ir para mais scifi Ela olhar também o elemento primitivo. Waas estava lá. Eu queria incluí-lo. Eu não sabia como, então, como eu estava indo para misturar as duas coisas e eu apenas vendi mais tarde. Então eu só estava tentando. Eu só parei de tentar coisas e para mim, o capacete Embora ele estava olhando bom, Legal, Ele não funcionou muito bem. Não era 1% do que eu queria. Então eu apenas no final, eu apenas levantei o capacete apagado, aquele tipo de capacete scifi que eu estava desenhando e e apenas assim decidiu dedo do pé. Vamos retrabalhar completamente a parte superior ou assim vamos ver o quê? O que? Posso acalmar o que posso criar. E se eu decidir que sinto muito algo legal, algo que foi realmente carismático, eu serei feliz. Vai ser como Sim, Chefe Michael. Então eu decidi, primeiro lugar, empurrar mais primitivos Ah, VIPs sobre o personagem. Então eu comecei a ter as grandes audiências com chifre como brincos que se você assistir meus quadros de humor e se você assistir suas referências você já viu que algumas das imagens que eu uso é a referência onde, como Africano nativos com aqueles chifres de marfim, como se fossem algum tipo fora do seu anel, então ou não E foi, quero dizer, essas imagens são como, simplesmente fantásticas. Eu tenho estado em meus quadros de humor desde sempre porque eu quando eu encontrei e Pinter é como brincar por mim, não era como, uau, uau, eu quero um momento. Eu acho que como eu faria um dia eu vou desenhar Whole dirigiu isso. Vou usar isso como inspiração e sim, tentei usá-lo aqui. Vou usar isso como inspiração e sim, Não funcionou 100%. Não era 100% do que eu queria. Ok? Sim. Quero dizer , não foi ruim. Quero dizer, a maioria de vocês provavelmente vai estar mesmo agora perguntando. Ei, o que aconteceu com o capacete? O capacete estava fixe. Por que você apagou isso? E isso é outra coisa. Às vezes o que é? Procure sua esposa. Escola para você. É para mim ou para algo assim? Também outra pessoa. E é e tem que ser. Ele tem que fazer um monte de saber se o que é intenção você? O que é mais a coisa? Até o comércio. E aqui, quando sair. Se você está me observando, estou tentando desenhar um capacete, certo, porque estou tentando misturar a coisa científica militar deles. Ou pelo menos este mais do que militar com a sua com seus chifres de um ano é chifres de gelo e até mesmo este tipo de colar de renda pescoço com roupas ou o que quer que sejam. Eu nem sei o que eles são. Eu estou jogando eles que eu acho que assim poderia ser como pequenos chifres tão perto ou o que quer que seja. Eu não tenho algo legal, algo primitivo. Mas, ao mesmo tempo, eu queria misturar esse aspecto primitivo com mais, com mais vara militar, mais ou mais visual militar moderno. E com toda a honestidade, acho que quando comecei a usar este capacete, esqueci do “Foder Up”. Eu quero ser honesto sobre isso é o que acontece. Às vezes você tenta coisas, qualquer coisa funciona, eu acho que se Jack, se eu apenas, hum eu apenas começar a seguir em frente apenas com um olhar primitivo imediatamente isso vai funcionar melhor para mim, Mas porque eu quero assim Então vamos colocar desta forma. Sem obcecado. Mas eu estava, tipo, tão focado em tentar misturar militares de luto, militares ou SciFi com elementos tribais. Acho que perdi o design anterior porque por um breve momento, se você se lembra de momentos atrás, Bikaner estava usando um tipo de cauda pontiaguda que eu criei ou algo parecido, e foi totalmente Acho que perdi o design anterior porque por um breve momento, se você se lembra de momentos atrás, Bikaner estava usando um tipo de cauda pontiaguda que eu criei ou algo parecido, primitivo, pelo menos no pescoço para cima ou nos ombros para cima. E acho que parecia melhor do que estes. Hamadan está acabando, eu acho que Ryan com o capacete, mas eu acho que é quase pequeno. Ele realmente não se comunica ou realmente um destaque e é por isso que eu estou tentando algo . Minutos. Então, há algumas muitas coisas e coisas diferentes para eles tinham porque a cabeça é a principal área de foco e emitido para se destacar. E para mim Ah, nenhum dos elementos que eu estava dirigindo. Os sinais que eu estava colocando na parte superior do tronco estavam funcionando. Nada que você talvez esteja pensando é que ele é apenas como tentar pessoas Aziz focando muito de sua atenção na parte superior do tronco. E lá o que vai ter com o resto do corpo, certo, porque o resto do corpo ainda parece estar vestindo a mesma roupa à noite. E a coisa é como, eu estou tão focada na cabeça. E a coisa é porque para mim e quando eu estou nesse tipo de movimento que eu estou tentando não ter uma idéia clara do que eu quero ou uma clareza com o tipo de sinal que eu quero criar. Para mim, a melhor coisa que posso fazer é rebocar para ter pelo menos a parte superior da cabeça do tronco nos ombros como realmente, realmente dedo do pé realmente tê-los como se não 100% concluída, porque eu não acho que você deve fazer que e deixar tudo como se eu estivesse acabado ou vamos tudo como um pouco um toque de 1.000.000.000 de enterro e você tem apenas à frente sobre os ombros como, totalmente feito. Eu acho que é ótimo. Isso é muito desequilibrado e criando termos criativos. Mas, pelo menos, quero ter isso. O sinal como, realmente, realmente, realmente como é a palavra certa para dizer Eu quero ter o design, como, realmente fora totalmente claro em minha mente. Certo, isso é o que eu quero. Talvez não seja o Leinart não é perfeito, mas talvez eles saibam que todos os elementos são realmente polidos. Mas eu sei disso. E eu sei que na assinatura e gosto de falar sobre o sinal O quê? Bem, os inimigos que já lá estão que eu tenho na parte superior do corpo estão funcionando . Eles estão parecendo legais. E se essa área que é o foco principal de seus trabalhos, eu sei que posso fazer o resto da prisão da carroçaria intensa do sinal. Então é por isso que eu estou iterando tanto. É por isso que eu estou tentando coisas para esta parte do corpo. Não sei se é para você o mesmo. Como talvez você não esteja tão preocupado ou você não come a cabeça ou a cabeça e os ombros para realmente trabalhar desde o início para fazer tudo como Olhe para mim, é ah, é muito importante E isso faz alguém me faz sentir e mais seguro sobre o design mais seguro sobre o desenho. Se eu souber se eu sei que o rosto, a cabeça e os ombros desta área estão funcionando, tudo bem, é tudo bem, bom. Então estou 1% confiante de que o resto de mim poderia fazer o resto do trabalho real. Eu poderia ter algumas dificuldades no caminho. Alguns animais que para outras partes do corpo que precisam ser nós trabalhamos disponíveis. Eles eu preciso passar algum tempo tentando as coisas também. Mas eu sei que estou quase 100% confiante que eles estão desenhando vai funcionar. E aqui está outro Qatar. Este é um grande momento de catarse ao desenhar um, então para fazer o que aquela pintura de guerra na cara, eles estão criando aquele olhar fora do Ah, e eu d card. Tem uma escola pintada no rosto dele porque eu acho que isso é ótimo. Eu acho que este foi um bom momento para mim que eu estava começando toe tentar coisas e tentar empurrar mais viagens listadas. Olhe. E mesmo que este não fosse o aspecto final do personagem como lá, pelo menos eu sabia que estava em cima de alguma coisa. Agora que eu quero ir nessa direção porque porque as outras coisas estavam funcionando que o primeiro capacete, o Scifi tinha, não estava mais trabalhando no exército, como mais do que militar. Luke Helmet também não estava funcionando. Então eu disse, tipo, você sabe por quê? Desculpe pelos quatro dias, mas para que se lixe, eu vou para ah, para mais para uma condução completa mais. Eu vou tentar algo que realmente, realmente, realmente parece ou se afasta de nós, nós realmente tribais ou mesmo o meu estilo máximo. Então, sim, essa foi a minha escolha. E mesmo que eu esteja agora, enquanto esta distorção que eu estou adicionando e não está funcionando, realmente, e não é o quê? Eu vou metade do final. Sim, este foi o primeiro primeiro passo para mim, ok? Eu quero ir de mais para decoração e dor de trabalho. Ah, eles eram as dores de guerra. Ah, sério? Eles realmente me ajudam a visualizar o tipo de cara que eu estava desenhando. E o que quero dizer com papai é que quando você está desenhando Carter, você também está tentando transmitir uma idéia de quem é esse personagem. E isso é algo que é mais parecido não é algo que você pode criar. Não há nenhum poço, talvez haja uma técnica, mas é a idéia de citar realmente transferir ou criar, um, um, algum tipo de psíquica para o seu cartão, certo? Que ele é alguém que ele é um tipo fora de homem ou mulher, certo? E esta é a coisa como, uma vez que você tem que, você pode dar personalidade ao seu personagem e então você está em resolver, porque para mim, anteriormente quando eu estava jogando este capacetes e tal, Eu não sei, mesmo se eu tivesse, hum, eu não senti que o eu não sinto que Carter tinha personalidade e agora, quando eu estou olhando o trator, eu estou vendo a pintura de guerra em seu rosto . Eu disse: “ Sim, Sim, ele estudou fodão. Certo, eu sei quem é esse cara? Esse cara é alguém que provavelmente passeia. Provavelmente algum tipo de fora. Ah, eu não sei. Como um índio como Indiana Americana. Mesmo que o menor seja um mais apocalíptico. Mas eu quero que você eu quero comunicar essa idéia. Tenho uma tribo em minha mente. Eles são chamados de Paolini. Eu acho que eles são co Panis. Eu os vi em um filme ou dois e eles e eles estavam preocupados que esse tipo de ela tivesse isso. Estou mostrando agora mesmo. E eu me lembro que eu lembro claramente e eu acho que foi dançar com lobos. Eu acho que lá eu acho que o nome da tribo então eu quero dizer, eu não quero dizer que há mau americano em seu não em tudo, mas no filme o cara, os bandidos eram as políticas. E eu acho que os mocinhos, os bons, os mocinhos eram os Apaches escrevem e Kevin Costner fazendo seu papel como o cara branco que é assimilado com a América, onde suas festas. Acho que foram Apaches. Enquanto remendos eu não sei. Como é que eles lá é o nome. Mas o problema são as famílias. Eu acho que eles eram o inimigo e eles estavam parecendo realmente bunda ruim. E eles estavam. Quero dizer, eu me lembro porque eu me lembrei deles porque eles eles eram assustadores olhando, pelo menos para mim. Eu assisti esse filme anos e anos e anos. Eu estava, eu não sei, tipo , , 12 13 anos de idade. E eu estava no ar. Lembro-me de alguns momentos do filme que eles são. Os quilos estavam atacando pessoas, e eles eram como colecionar escoceses. Eu penso no nome de em inglês, e foi como, realmente, enquanto esses caras são realmente caras assustadores. E quando eu estava desenhando esse cara e eu queria ter feito aquela moto primitiva para o cara, eu não sei por que isso parece do filme veio à minha mente e, uh, e eu queria fazer algo parecido fora do curso não é um Índia Americana. Não finjo que o Toe o retratou como um índio americano. Então, por favor, não se ofenda. Mas se você se sentir bem com isso, por favor, não se sinta. Mas eu só queria comunicar essa ideia, certo? O tipo de Bíblia como o mesmo sentimento fora que eu senti quando eu estava de modo que aquele bater na Índia e eu olhar mal como é assustador e eu queria adicionar aqueles criados a este cara. Ah, mas também misturando-os com um suspiro mais com uma nota SciFi. Mas vamos coisa mais apocalíptica também, Eu acho que combina muito bem com eles, por exemplo, com ele ou mês Max digite caracteres. Hum, porque eles são como selvagens, algum tipo de guerreiros passo, mesmo eles estão indo em motos, boogies e coisas assim. Mas a Bíblia é a mesma que eu tinha, que eles têm esse passo bíblico. Sem meses. Eles são como caça e os nômades de estepe caçador coletor estável rixa, mas motorizado OK, então eu acho que esse elemento combina muito bem com aqueles índios americanos ah, tribos passo que eles são também eles eram como caçadores e também ajudas de banda disponíveis e coisas assim. Não, só que, é claro, havia muitos lá também uma cultura fantástica, mas eles têm esse elemento dentro deles. E eu queria retratar algumas dessas coisas e misturá-las com isso no Carter. Estou crescendo agora. Também alguns elementos africanos por causa do perto que você pode ver ao redor do pescoço e tentar não pode torná-lo fazer ou criar uma boa mistura, uma boa mistura que realmente cria O. R. Ou algo único. Quando eu estava rolando os ombros e eu estava decidindo o eu não sei que aqueles ah, Eu vou dizer que o ar nos ombros eu tentei dedo do pé. Eu tento adicionar algum tipo de licença ou cabelo, o que seja. Eu nem sabia o que realmente estava desenhando lá, certo? A coisa é que às vezes você apenas desenhou um nós em vez de tentar se concentrar no que você vai desenhar, representado perfeitamente, você apenas assar formas. E eu faço isso porque às vezes se você se a forma da escola, eu posso fazer a forma, trabalhar e tentar confirmar a forma ou tentar adaptar a forma a algo que faz sentido , eu não sei se estou fazendo sentido agora, mas eu deixo me deixar explicar melhor se você fizer uma forma que ele realmente é muito legal e realmente comunicar algo para o I Você talvez não saiba. Primeira vista o que você está desenhando. Mas se a forma da escola você pode fazer essa forma, os pés serão ou se adaptar ao material que você quiser neste caso. Por exemplo, quando eu desenhei esses bandos de cabelo ou ou planos Grasso ou o que quer que seja em torno dos braços e cobrindo um limite dos deltóides do ombro, Eu sabia que eu queria acrescentar que isso Ah, Eu vou dizer planta elemento ou plano, tipo, elemento ou elemento tipo de cabelo. Mas eu não sabia, se você fosse, ia funcionar. Então eu só estava tentando tudo bem no nosso velho fio, eu gosto disso. Eu não era 100% o que estava tentando comunicar. Além disso, em termos de forma e forma, Eu quero dizer o todo os sírios fora do personagem que esses elementos nos lados dos braços cobrindo os ombros não estavam realmente transformando a forma principal de sua O Carter a silhueta do Carter E quando você realmente quando você não está realmente indo para o nosso criar para criar um personagem completo, diferente. Ok, se você está reutilizando o único personagem e transformá-lo em algo realmente diferente, você deve quebrar esse intervalo analfabeto. A silhueta significa que você realmente precisa criar elementos que realmente se destacam e dos elementos anteriores de produtos, por exemplo, braço ou roupas que Carter estava vestindo e realmente quebrá-los lá. As formas regionais e criando novas formas aqui, um desenhando esse cara, aquelas coisas sobre o tamanho dos braços, aqueles rebanho tão cabelo, o que quer que sejam, eles estavam em um momento lá. Eles não estavam se destacando muito, e eles estavam e não havia realmente, realmente grande. Então eram eles quando estavam fazendo a diferença. Não sei se está, entendeu? Enquanto isso, o cabelo, sim, o cabelo estava criando uma forma de movimento de compartilhamento muito agradável indo para um lado e realmente estava criando algo novo e diferente na cabeça. Mas ao redor dos ombros, nos braços, eu não estava sentindo que o Carter estava um pouco eu não sei, vazio, vazio, vazio, tão preocupado que talvez uma celebridade grande, mas eu não fez. Eu estava feliz com eles. Pensei que fossem só trabalho da Lacey. Se você pode dizer isso, eu senti para mim mesmo que eles não são horríveis, mas eu acho que esta é uma solução preguiçosa. Eu acho que posso fazer muito melhor do que isso, e eu posso realmente criar algo que realmente se destaca melhor. Mas novamente, todo o propósito das bombas vídeos para mostrar a vocês que eu faço mudanças. Eu não gosto de dizer que os erros, mas isso é não, não é. Não há nenhum erro real. Aprenda com as coisas, certo? Mas você toma a assinatura, as decisões de assinar, projetando decisões. E às vezes eles são ótimos e às vezes eles não funcionam. E a assinatura é que é, hum, há coisas? É muito divertido. É muito divertido, mas às vezes pode ser muito difícil, especialmente se você não sabe o que quer e suas idéias muito vagas. Então pode ser fantástico sobre mim. Pode ser muito feliz sempre se divertindo. Desculpe, mas ao mesmo tempo, pode ser um pouco esmagador porque você não está totalmente satisfeito com o que você está fazendo, você sabe, ter uma direção clara e você está apenas tentando coisas. E às vezes pode ser um pouco frustrante porque você tem coisas, você através das coisas e então você pensa que Ok, este elemento qualquer, eu, uh eu tenho o cartão. Eu só desenhei. Está parecendo legal. Então é um pequeno estado, e então você começa a fazer outros ou ler através de outras partes do corpo e então você vê você olha o que você já fez, cinco minutos atrás. E você é como, sim, não é Não, não há correspondência. Não existe. Eles não trabalham juntos. Então eu tenho que re mudar um, como mudar tudo. Tenho que redesenhar algumas partes do Carter, mas isso é parte do acordo. Isto é parte do acordo. Alguns, como uma boa constante artistas irão dizer-lhe que, a fim de evitar isso este mais antigo apagamento e redesenho e crescimento, será melhor. Você desenhou pregos de filho. OK, Alguns quase fazem parte da arte conceitual. O constante processo de arte do gasoduto. Mas esta história não é sobre conceito. Artista Russell criou ajuda para desenhar personagens, e eu quero me concentrar em mais como o aspecto de desenho de rosto fora deles e como você pode criar personagens. Está bem, mas não complicando o processo para os marts. Ok, porque às vezes você é apenas, tipo, queria desenhar em alerta para desenhar um experimento. E novamente, mesmo que você tenha, como ah, como alguns pregos. E você tem a ciência diferente quando você está na parte do esboço, que é como depois das miniaturas, você muda um monte de coisas porque você é mesmo usado. Você faz através de versões do guarda você tem que desenhar Vs do Carter. Então, mesmo se você feliz com uma ou duas ou três miniaturas, então você tem que vestir capturas. E quando você tem os esboços para baixo, então provavelmente ou se você, se você estiver trabalhando em um estúdio ou estrangeiro, nosso diretor de qualquer coisa que ele vai pedir para mudanças de versões. Então, no final do dia, sim, quase são ótimos, e as miniaturas são ótimas para usá-las, mas elas são mais parte do processo profissional, e eu quero não complicar mais o tutorial inteiro. E eu quero ir para um método mais direto, hum, especialmente se você está começando. Se você é um iniciante. Ah, sim, claro que eles são cegos é ótimo e você deve aprender isso. Mas no início, eu sou mais sobre como se especialmente se você é um iniciante, é melhor apenas se divertir um pouco. Você não aprende a desenhar personagens legais. Não se complique demais e mais tarde você pode aprender o piperlime completo, mesmo que aqui eu incluí nesta palestra. Ah, grande parte do que o oleoduto fora dos artistas conceituais é como todo o ilustrador profissional , porque reunir referências para mim é fundamental. Quero dizer, eu poderia quebrar o Guardo sem qualquer referência, mas a coisa é como às vezes você disse que isso é melhor. Ele trabalha com você. Tem algo em mente que você gosta, tem algo limpo, pelo menos onde você quer ir um pouco. Ok, então ouvi-los no 31 nós somos, e ainda estamos em 31 minutos mais ou menos, e eu tenho alguns dos meus alguns uma visão mais clara ou caminho a seguir em relação ao personagem. Gosto das coisas de viagem. Eu queria misturá-lo com alguns elementos do Max em proteções metálicas. Em algumas coisas, há mais do que, mas ainda estou tentando coisas com as quais não estou 100% feliz. Com o resultado. Como pode ver, estou tentando passar. Ah, eu tenho tentado por vários minutos para criar algum tipo de proteção fora da placa para o peito A mesmo com algumas proteções cheias de alguma proteção ao redor do pescoço. Mas não está funcionando. Quero dizer, não parece ruim, mas eu estou tentando coisas e a promessa, não realmente o prato em si. O problema. Eu vou. Às vezes eu estou tentando coisas, e eu acho que o problema é alguma parte do guarda lá. E o verdadeiro problema não é essa parte, mas eu. Mas eu sou porque eu estou tão focada e tão determinada a mudar esse papel que desempenhou para simples nesse caso que eu não estou vendo. Eu realmente não estou vendo o principal problema lá prometendo o que eu já disse que eu queria. Eu sabia que queria fazer algo diferente com esse cara. Eu queria que ele se destacasse pela promessa, como essa Sylhet era que não estava se comunicando. Nada de especial. Não houve nenhuma quebra de elemento que celebre. Então ele estava olhando não perto da noite deles porque ele não está olhando de perto esta noite. Mas a noite foi como ter proporções semelhantes e nomear as tentativas dos ombros. Sim, a noite tinha uma capa, mas não era. Mas então, se você vê as proporções principais do corpo e tudo, é quase tudo o mesmo. E mais uma vez ouvi dizer que estou a tentar coisas. Até eu estava redesenhando as folhas ou qualquer cabelo que ele tinha em volta que tinha moldado que eu não sei como descrever. E eu fui a corrida mais tarde. Confie em mim. Ah, em volta dos ombros. E sim, eu não estava, não estava um pouco, um , preso sobre a parte superior do tronco. Então eu decidi seguir em frente para começar a mudar as coisas em nossa parte do corpo, e é isso e não tem um bom T. Mas eu tenho isso. Olha, se você se sentir preso a algumas partes do personagem que você realmente não gosta que você sente que o guarda apenas como sim, eu falo sério. Você poderia parecer melhor, mas eu estou tentando coisas e o guarda não está olhando como eu queria. Então, por que não larga? Não pare simplesmente. Pare de desenhar essa parte do corpo, o corpo, porque não é o que estou tentando. Ele não está funcionando e apenas se concentrar em outras áreas e tentando crescer algumas outras partes de muito cartão pelo menos por um par de minutos ou cinco minutos, e então você voltar, você dirigir em você com um olho fresco. Você só tenta algo diferente e vê se isso funciona no final. Se você se sentir muito estoque em nada funciona outra boa dica que eu posso recomendar o recomendado para nós. Basta liderar o desenho por 10 minutos e vivê-lo correr para o município. Vai condenar. Realmente, Ele vai coisas automáticas para você, porque às vezes você é tão obcecado para realmente resolver um problema que você pode. Você é o seu para hiper foco nesse problema, e você não pode realmente ver lá o problema do problema a partir de um ar perspectiva objetiva , você precisa de você para que você realmente precisa se separar de sua criação. Apenas, eu não sei, apenas deixe o quarto ouro. Pegue uma bebida rápida. Pegue algo para ir assistir, assistir algo ou ler algo por 10 minutos. 15 minutos dá espaço à sua mente e especialmente se você rebocar as suas partes subconscientes através desta parte do cérebro do dedo do pé do trabalho. Porque mesmo que penses que isto não está a acontecer, tua parte preciosa do teu cérebro estará. Estará trabalhando na solução ou e confie em mim nove o suficiente, então realmente as vezes funcionou. Assim como o toque em si mesmo. Tente não pensar sobre o problema e no momento em que você relaxar e esquecer a tentativa de resolver este problema que está acontecendo quando você está desenhando apenas até fazer algo diferente e seguida, você voltar oito obras perfeitas obras perfeitas perfeitas. Você vai ver alguma nova condução que você é. Você vem com uma abordagem mais nova com uma abordagem diferente e você começa a babar as coisas. Você começa a fluir melhor, certo? Como eu disse oito ou nove vezes em cada 10. Funciona muito, realmente funciona. E se não, ele vai realmente que na direção certa, porque ele vai mostrar que você provavelmente vai fazer um completo. Ele irá ajudá-lo a estar ciente sobre onde está o principal problema? Por causa do problema? Porque às vezes não é sobre o design. Talvez às vezes seja porque a anatomia não está funcionando ou qualquer outro elemento estrutural não está funcionando. E você está tentando alcançar as coisas, pensando que talvez seja um sinal. O quê, você não sabe o quê? Não está funcionando, mas não tem sandálias do papai. Certo, mas o que não estava funcionando estava lá. Talvez a anatomia não fosse perfeita, certo? E seu oficial de corpo, você. Mas seu cérebro estava lhe dizendo algo errado aqui. Mas você era você que não escutava. Só sabia que era algo que não estava funcionando e você estava tentando resolver isso. Ah, 10. Você conhece o sinal e não era um design. Realmente. Você precisava do dedo do pé, volte e relaxe. E então quando você estava fresco com olhos frescos com uma mente fresca e relaxada, você pode realmente ver Oh, então os problemas aqui. O problema é que a anatomia é não ao sinal. E foi isso que aconteceu aqui. Eu só vi que o problema principal. Eu estava tentando coisas e o principal problema não era os elementos sênior do cartão que o problema era mais sobre o mar Lewit precisava mudar. É por isso que eu levantei aquelas formas que o aqui em torno dos braços que eu não gostava, eu não gostava deles e vi que esses assentamentos estavam funcionando e eles precisavam fazer algo diferente. É por isso que eu comecei o dedo do pé, tentar coisas para os ombros e realmente tentar fazer algo que realmente quebra os freios. Uma silhueta. Primeiro, comecei a viver um pouco tímido, como colocar um pouco de cabelo em cima do ombro como se ele estivesse usando algum tipo de pele e pele de animal em cima. Mas de novo, eu só estava. Não estava mudando ou isso era isso. Este novo elemento não estava realmente mudando. A silhueta não acrescentava valor real ao personagem. Era mais como detalhes em vez de fora. Realmente? Ah, realmente. Projetar certo projetar se em termos gerais, é realmente criar formas, silhuetas, algo realmente, realmente e focando nas principais formas do corpo e realmente e e aqueles navios fora o que o olho ver primeiro, Se essas formas funcionam, então você vai fazer, seu desenho vai funcionar. Às vezes tentamos corrigir as coisas do ponto de vista dos detalhes. Achamos que precisa de detalhes. Damos mais importância aos detalhes. Enquanto isso, as formas principais que grandes formas do corpo eles estão lá, lá o que realmente faz um carro lá? Destacar-se e ver quem? O cartão ou a Major Carter. Olha, entretanto , estoude volta. estou Então, nesta fase, você pode realmente ver que o que eu te disse vai acontecer. Está acontecendo. Eu sou removido o para Você poderia ver no dobro os ombros, e eu adicionei, ou eu estou adicionando porque eu estou feito ainda eu ainda estava trabalhando nisso, mas eu estou adicionando essas folhas longas e aquelas folhas longas. Ou eles poderiam ser penas de quem poderia ser o que quer que eles são realmente aqueles volumes que eu estava falando cerca de 20 minutos atrás, eu não sei há quanto tempo Waas Ah, e eles estão quebrando a silhueta principal. Eles estão realmente quebrando a forma do corpo e eles estão se destacando e eu vou continuar adicionando mais desses e torná-los mais visíveis para que você possa realmente ver como eu estou quebrando os meios. O principal. Vende-o do corpo e esse é o fator chave. Você tem que brincar com formas. Formas são o que realmente? Os identificadores não eram realmente o eu o cérebro três, fora através dos olhos identificar as primeiras formas principais e essas formas realmente se comunicar assim e como eu não quero me repetir. Mas é realmente importante que você se permita jogar com diferentes formas. E não tenha medo de falhar e mudar as coisas porque você já viu. Eu estava tentando algo. Não funcionou. Eu estava indo. Eu decidi que eu vou para algo simples em diferente, diferente Desculpe. E aqui também estará mudando coisas. Eu ainda vou ser removido removendo um pouco de ar, algumas das coisas que realmente atraiu, porque no final, eu vou ser como, Sim, você sabe o quê? Era uma boa ideia quando eu estava, um, imaginando na minha mente e quando eu estava crescendo porque ele estava fazendo isso sem todos os elementos. E agora eu estou na classificação. Estava parecendo legal. Mas agora que estou adicionando elementos em torno disso,