Transcrições
1. Apresentação e estrutura do curso: Olá pessoal, meu nome é Denis Zilber, e bem-vindos à compreensão da cor e da luz. Classe três, que será focada na luz direta e refletida. Nós estaremos criando imagem BC nesta classe. Poucos trabalhos nesta estrutura de classe. Esta classe, bem como duas aulas anteriores, serão divididas em poucos assuntos. Cada assunto vamos dividi-lo em três lições. primeira lição seria a lição sobre teoria, segunda será um exemplo dessa teoria, e a terceira será o projeto de classe. Basicamente, esta imagem desta estrutura que estamos renderizando ao longo da série. Assim, os assuntos com os quais
estaremos lidando nesta classe seriam luz direta, luz refletida, superfícies refletidas e dispersão de luz. Isso é mais ou menos isso. Então, vamos começar com o nosso primeiro assunto, luz direta.
2. Princípios para criação de sombras intensas.: Está bem. Vamos começar mais uma vez com o básico. Temos apenas três fontes de luz possíveis, três tipos de fontes de luz que podemos encontrar. Primeiro, é a nossa luz ambiente bem conhecida. Sabemos muito sobre isso. Sabemos como construir objetos em luz difusa ambiente. Sabemos tudo sobre difusão de luz, absorção de luz
e oclusão dobrada. Outra fonte de luz que podemos colocar em nossa cena é a luz pontual. Fonte de luz pontual é basicamente todas as fontes de luz artificial, qualquer lâmpada de
qualquer tipo, qualquer lâmpada ou qualquer coisa que emite luz e é relativamente pequena. Não como aprendemos em aulas anteriores sobre a lareira, que também emite luz. Mas devido à sua superfície relativamente grande, emite luz difusa, as luzes não concentradas em um ponto. Então, esta é basicamente a nossa principal fonte de luz artificial. Qualquer lâmpada de qualquer tipo seria uma luz pontual. holofotes são os mesmos princípios tem o mesmo efeito. Dá o mesmo efeito, mas a única diferença entre a luz do ponto e o holofote é, foco é mais concentrado, e produz
mais resultados do que os raios radiais de luz. Claro, a luz pontual lançará sombras
muito agradáveis, bordas muito duras. Não discutiremos nesta lição, nesta aula em geral. Não vamos discutir todos os princípios da construção de sombras corretas porque é uma questão realmente complicada, e precisa de muito conhecimento de perspectiva e geometria e muitos softwares diferentes. Não temos muito tempo para isto aqui. Mas, o que é importante para nós são os princípios de fundição de sombras e princípios de combinar diferentes fontes de luz em uma cena. Então, a luz pontual criará esses raios radiais de luz. Claro, a sombra que ele lançará, o objeto que lançará raso com base na fonte de luz do ponto, será mais ou menos em forma de cone. Spotlight é o mesmo. Luz do sol. A luz solar é de fato, é também uma luz pontual, mas o sol é tão grande que vemos todos os seus raios como paralelos. Então, basicamente, a luz solar
criaria raios de luz quase paralelos. É uma espécie de sombra que podemos desenhar, muito fácil de desenhá-la. Ok, aqui está um pequeno exemplo de como construir
a sombra de luz pontual. Aqui está a nossa esfera que discutimos em lições anteriores. Vamos adicionar um pouco de luz a ele. Coloquei um holofote
virtual em algum lugar aqui. Então, será fácil para nós construí-la. Mais uma vez, não estaremos lidando com leis e princípios
exatos
e precisos de fundição de sombra porque é realmente uma questão complexa, e não temos muito tempo para isso. Mas, o básico, eu vou te mostrar. Então aqui, nós temos nossos holofotes e ele basicamente vai se acumular assim. Essa é a nossa esfera básica. Além disso, estamos adicionando difusão de luz. Em cima disso, estamos adicionando absorção de luz [inaudível] Nós também adicionamos alguma luz difusa de baixo, e estamos adicionando alguma mais uma vez, luz
ambiente do [inaudível] Agora, vamos adicionar de mais ou menos aqui, algo assim. Então, nossos raios de luz estariam indo assim. Esse seria o nosso bar iluminado. Aqui, teremos nosso cone de luz, ponto de luz. Aqui, teremos um pouco de luz difusa que vem daqui, saltando daqui. É mais ou menos assim que funciona. É provavelmente a maneira mais simples de mostrar o elenco de sombras na esfera, neste conjunto simples. Mas não nos encontramos aqui, como eu disse, antes de nos encontrarmos aqui, todas essas leis exatas e precisas de fundição de sombras, o que precisamos aqui é entender como construímos luz em nossa cena. Como você pode ver, quando eu adiciono um cone leve, nada muda aqui. - Nada. Isso acontece porque a sombra não é moldada como um bloco de cor escura em cima de algo, em cima da superfície. A sombra está sendo lançada como uma exclusão da superfície iluminada. Então, basicamente, o que precisamos entender aqui é, quando criamos uma cena com diferentes fontes de luz, estaremos adicionando essas luzes uma em cima da outra. Nós também temos que entender aqui que cada fonte de luz, cada luz que irá camada na cena estará adicionando mais energia e mais intensidade de luz e mais saturação para a cena. Isso é muito importante de entender. Quanto mais fontes de luz você tiver, mais iluminada é
a sua cena, mais saturada e mais brilhante tudo parece. Deixe-me dar-lhe alguns exemplos de software pré-renderizados em 3D.
3. Refletores e luz do sol: Lembra-se desta cena? Ok, vamos adicionar um pouco de luz a ele, alguns holofotes. Está bem. Agora, como podem ver, a luz ambiente que existia aqui na cena, a luz ambiente azul, é a luz da sombra aqui. O que acontece se mudarmos a cor das luzes principais, não a fonte de luz principal, mas o nosso holofote? Como você pode ver, o holofote mudou de branco para amarelo, mas a sombra permanece a mesma. mesmo com a cor vermelha. Veja, a sombra permanece a mesma. Por quê? Como eu disse anteriormente, a cor da sombra é definida pela sua luz ambiente, então não importa qual cor do holofote, ou luz solar,
ou qualquer outra fonte de luz adicional que você terá em sua cena, a cor da sombra seria definido sempre pela sua luz ambiente. Claro, sua luz ambiente pode ser realmente complexa com diferentes interações de luz, com diferentes fontes de luz, mas sua luz de sombra será sempre definida pela luz ambiente em sua cena. Mas toda aquela luz que vem de diferentes direções, e toda a luz que está sendo distorcida pelo ar, e sendo refletida por diferentes obstáculos, objetos
e superfícies, e toda aquela mistura de diferentes as interações de luz irão definir a sua luz ambiente,
e essa luz ambiente irá definir a cor da sua sombra na sua cena. Aqui, a mesma situação, luz verde, tudo o que não está sombreado muda. Tudo o que está sombreado, tudo o que está na sombra permanece o mesmo, e é da mesma cor aqui, aqui, aqui. Você pode ver facilmente. Ok, vamos ver outro exemplo. Vamos mudar a nossa fonte de luz. Estou falando de holofotes, intensidade da fonte de luz. Aqui temos 50% de intensidade e temos essa sombra. Aqui temos 100% de densidade e temos a mesma sombra. O que podemos ver aqui muda apenas na intensidade do de superfícies iluminadas, mas tudo o que resta na sombra é basicamente o mesmo, eles permanecem os mesmos. Aqui é a mesma cor. Não importa se é azul,
ou verde, ou cinza, ou vermelho, a sombra ou a cor da sua sombra será sempre definida pela sua luz ambiente em sua cena. Isso é realmente importante para entender porque eu vejo um monte de pessoas que pensam que objetos vermelhos vão lançar uma sombra vermelha, ou objetos azuis vão lançar sombra azul, ou muitas teorias diferentes e eles simplesmente não estão fisicamente corretos. Não está certo. Então você tem que entender uma regra simples, sua cor de sombra será sempre definida pela sua cor de luz ambiente. Mais um exemplo, aqui está a mesma situação com a mesma intensidade de luz, mas aqui estou mudando a intensidade da luz ambiente. Então, como podemos ver o que muda aqui basicamente tudo muda aqui, e por quê? Porque, como eu disse, toda vez que você adicionar uma fonte de luz adicional em sua cena, essas luzes adicionais serão editadas em
cima da condição de iluminação existente. Aqui, por exemplo, temos luz ambiente muito escura e escura e todas as nossas sombras são muito,
muito escuras, quase pretas. Uma vez que nós tornamos esta luz ambiente
mais intensa, mais brilhante, todas as sombras estão naturalmente se tornando mais, e mais brilhantes, mas também todo o ponto de luz porque é energia adicional, é luz adicional em cima da luz existente, em cima da luz ambiente, será um pouco mais brilhante. Aqui, e aqui. Mais uma vez, se adicionarmos um pouco mais de luz aqui à luz ambiente, todas as sombras vão mudar de curso. Ele se tornará mais brilhante, e também o cone, o ponto de luz se tornará mais brilhante porque a quantidade de luz na cena mudou. Isso é mais uma coisa que você precisa entender. Cada luz vai ser somando-se e eu já lhe disse, mas é muito bom repetir algumas vezes para que você vai entender e você digeri-lo muito bem. Cada fonte de luz irá adicionar um pouco de energia em alguma intensidade à sua cena. Então, você tem sua intensidade de luz será luz ambiente, que é como dissemos sempre existe em qualquer cena que você está tentando pintar. Cada fonte de luz adicional irá adicionar alguma intensidade, e brilho,
e, claro, situação para todos os objetos na cena. Mas podemos vê-lo muito bem aqui neste vermelho, fica um pouco mais escuro cada vez que
mudamos este vermelho, e isso fica mais escuro e aqui mais uma vez. Mais uma vez, isso acontece porque a quantidade de luz na cena está sendo reduzida, não pelo holofote, mas pela luz ambiente. Ok, estes são os princípios principais, e vamos ver como implementá-los em nosso projeto de classe
4. Adicionando a luz do sol à cena: Ok. Agora, aqui está a cena do nosso projeto de classe das lições anteriores, e esse é o ponto em que nós realmente a deixamos quando paramos. Agora, vamos adicionar um pouco de luz solar a esta cena. Ok, eu tive que tomar aqui uma decisão sobre a relação do
meu Sol com o objeto principal. Então, decidi que esta seria a nossa direção de luz, e este seria o nosso ângulo de luz. Mais ou menos 60 graus. Então, o que eu vou fazer agora, eu vou ligar todas as camadas escondidas com todas as áreas iluminadas, e eu vou mostrar a vocês como isso vai parecer e explicar para vocês o porquê. Ok. Agora, eu tenho que dizer que esta não é a completa e esta não é a solução perfeita para esta situação de iluminação porque nós não temos aqui nenhuma área de luz saltitante. Não temos interações adicionais de luz no final. Não levamos em conta toda a luz difusa ao redor da colunata. Mas, isso é mais ou menos correto em termos de iluminação básica. Vamos adicionar mais luz mais tarde. Neste momento, essa é a situação que fará o trabalho. Então, como você vê, eu estou basicamente adicionando em cima de cada camada e cada objeto, eu estou apenas adicionando luz adicional área iluminada. Isso é exatamente o que está acontecendo na vida real. Então, você tem seu objeto, e você tem uma camada de iluminação, luz ambiente, e nós temos todas as luzes que é- você está apenas adicionando-as em cima da luz existente, iluminação existente. By the way, durante o seu processo de trabalho, você pode facilmente ajustar a iluminação aqui, e você pode até mudar a cor. Por exemplo, você pode fazer essa iluminação, eu não sei, talvez verde. Isto. Ok. Oh, isto. Oh, desculpe. É óbvio precisa de alguns ajustes aqui e ali, mas essa é basicamente a idéia completa, que você está colocando em camadas suas interações de luz, sua iluminação, e é assim que é na natureza. Então, esse é o princípio básico da iluminação direta. Então, não estamos tão... Tive que me repetir mais uma vez. Eu simplifiquei para você todos esses processos de licitação sombra, porque é realmente e seriamente coisas complicadas. Então, não estamos fazendo isso agora, mas você precisa entender algumas coisas que toda a vida adicional estará em cima dos slides anteriores, iluminações anteriores. By the way, uma coisa que eu talvez tenha perdido em lições anteriores, por causa da luz ambiente que é igual para cada objeto em sua cena, porque a luz ambiente é realmente uma mistura de diferentes luzes de diferentes fontes de luz e luz saltitante diferente e luz refletida. Basicamente cada interação de luz que você tem em sua cena que irá construir sua luz ambiente. Então, quando você pinta seu tema, você precisa entender que sua luz ambiente será mais ou menos, será a mesma luz ambiente para cada objeto na cena. Portanto, todas as áreas mais
escuras, todas as sombras mais profundas em sua cena, terão a mesma tonalidade de sua luz ambiente. Por exemplo, neste momento, não
temos muito sobre sombras realmente profundas, mas se tivéssemos, nossas sombras realmente profundas seriam o tom desses azuis, mas muito mais escuros, é claro. Será algo assim, perto dos negros, mas existem diferentes tipos de negros. Claro, você pode fazer estes azul
escuro quase preto, mas ainda não preto, não totalmente preto, e você pode fazer este tipo de cor marrom realmente escuro que não é nada, não é completamente escuro, não
é completamente preto e ainda tem alguma tonalidade. Você só precisa ter em conta que sua sombra mais profunda terá a tonalidade de sua luz ambiente geral, e isso é realmente importante de entender, porque essa tonalidade irá unificar todo o seu gosto em seu loop de cena. Talvez seja difícil entender agora. Mas por mais que você trabalhe, tanto
quanto você tente isso, você entenderá que o igual e, o que eu quero dizer é, se você tiver sua iluminação construída corretamente, e toda a sua luz ambiente, e todos os suas fontes de luz são organizadas de forma precisa e precisa, ela funcionará como uma cola para sua composição, e seus objetos e seus temas, e seus valores, e cada cena em sua pintura não vai desmoronar. Isso é realmente importante de entender, e uma das coisas mais importantes aqui é que, uma vez, sua sombra mais profunda será sempre a tonalidade de sua luz ambiente. Ok, vamos passar para o nosso próximo assunto, para a luz refletida.
5. Luz rebatida e mudanças de cor: Agora, a fim de entender como a luz refletida funciona, você precisa saber se você realmente regras básicas e realmente simples. Existem dois tipos de reflexão. Primeiro, seria a reflexão especular, e a lei principal aqui seria, o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão e será sempre assim em todas as situações possíveis. Assim, a reflexão especular está mais relacionada a superfícies brilhantes e altamente reflexivas como espelho, ou alguns metais, ou superfícies molhadas. Mas o princípio principal do ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão, permanecerá o mesmo. Mas também sabemos, pelas lições anteriores aprendidas com a classe 1, que a luz está sendo difundida, então uma vez que atinge a superfície, ela está sendo difundida. Está tudo bem. A regra permanece a mesma, mas digamos, temos uma linha que está sendo refletida de uma superfície áspera, não altamente reflexiva. Será difundido, é claro, mas o principal vetor de reflexão ainda seguirá a mesma regra, de ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão. Então, basicamente, cada vez que você vê ou pensa em alguma luz saltando ao seu redor, verá que ela seguirá a lei da reflexão, e é realmente importante lembrar e entender. A segunda regra aqui, estaria lá como sabemos, basicamente mais uma vez da classe um, que cada vez seu raio de luz atinge a superfície, parte de sua energia, parte da luz será absorvida pelo Superfície. Será sempre assim. Mesmo com espelhos perfeitos, pouca porcentagem de sua luz será absorvida. Assim, a segunda regra será que, uma luz refletida será sempre menos intensa, terá menos energia, será menos intensa, menos saturada e menos forte do que a luz inicial. Quanto mais vezes seu raio de luz salta de uma superfície para outra, mais vezes ele perde energia. Então, é realmente importante entender esta regra simples porque isso lhe dará uma perspectiva correta sobre a luz refletida e sobre quaisquer direções de iluminação possíveis e você vai. Está bem. Estas são ferramentas. Vamos ver como funcionam. Agora, nós temos uma esfera, e nós temos luz direta, luz solar, nós espirais os raios. Todos os raios aqui, alguns deles vão atingir esta esfera e
iluminá-la e alguns deles vão bater na superfície, e vai saltar para fora da superfície, e permaneceu a esfera de ângulo diferente. Não do ângulo da fonte de luz, mas de baixo. Mais uma vez, tudo é baseado nesta lei do ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão, mas devido à difusão da luz, teremos também alguns dos raios de luz, alguns dos fótons irão saltar em direções diferentes, e até mesmo para trás. Não muito, mas alguns deles não seguirão a regra da reflexão. Mais uma vez, nem todos. A maioria deles seguirá a regra, e o vetor principal da deflexão da luz será de acordo com
a lei da reflexão da luz. Então, o que teremos aqui nesta esfera, teremos alguma luz adicional aqui deste lado, e teremos também alguma luz adicional aqui no lado. Embora muito menos intenso do que este, porque isso é muito mais perto da esfera. Esta luz saltitante é muito mais lenta. Esta luz será muito mais difusa, muito mais turva, muito mais fraca do que esta. Ele vai estar aqui. Esqueci-me desta. Mas mais uma vez, por causa da absorção de luz, estas duas luzes; esta e esta, não serão a mesma intensidade que esta. Eles serão muito menos intensos. Então, podemos facilmente reduzi-lo a, não completamente, é claro, mas a 60 por cento. Mais uma vez, não é uma medida precisa aqui. É só para que você possa facilmente ver a diferença. Cinquenta por cento e este seria como, este seria tão forte ou mais intenso que este, mas menos intenso que este, porque estes são raios refletidos, e este é dois. Mas eles são muito menos intensos, muito menos fortes que a luz inicial, do que esta, por exemplo. Então, essa será nossa iluminação, nossa situação aqui. Está bem. Vamos ver como funciona com a cor. Está bem. Digamos que temos uma superfície amarela, piso amarelo, e a esfera vermelha, e temos essa luz branca que ilumina a esfera. Então, o que acontece aqui com
o mesmo princípio que no exemplo anterior, mas com cor. O que acontece com essa cor que a luz branca, quando atinge a superfície amarela, recebe suas informações de cor. Basicamente não é receber, não
há tal coisa como recebeu qualquer informação de cor. Mas a superfície amarela refletirá mais do espectro amarelo da luz. Então, vamos vê-lo como luz amarela, e esta luz branca torna-se luz amarela quando salta da superfície, e ilumina a esfera vermelha com luz amarela de baixo, aqui e aqui. Aqui, mais uma vez, será muito menos saturado e muito menos intenso do que aqui. Mas o que precisamos entender que como em lições
anteriores, uma das lições anteriores com o espectro de luz, o que acontece aqui que temos nossa esfera vermelha, e luz amarela. Isso significa que o ponto aqui seria vermelho com adição de alguma intensidade, saturação, e deslocamento para a parte amarela do espectro. Então, digamos que temos aqui, a cor vermelha escura. Então, teremos algo como mais intenso, mais saturado e mais laranja. Algo entre o vermelho e o amarelo. Como este que o que teremos aqui. Aqui, a mesma situação, mas a luz será muito mais difusa e muito menos saturada. Então, teremos a mesma, talvez a mesma cor na mesma laranja, mas definitivamente menos saturada aqui mais uma vez. É isso que vai acontecer. Certo, digamos que trocemos as cores, e nada mudará em termos de princípios, apenas as cores. Vamos fazer esta esfera. Vamos torná-lo azul. Ok, vamos fazer isso. Então, o amarelo e este aqui, vamos fazer vermelho, o chão. Então, o que vai acontecer aqui é, temos uma esfera azul e temos luz branca. Quer saber, podemos torná-lo mais, ainda mais complexo. Vamos fazer o branco, a luz vamos torná-lo amarelo. Então, se tivermos uma esfera azul e a luz amarela. Então, teremos o mesmo aqui, a parte eliminada da esfera será a luz adicional azul mais amarela, e isso significa que tudo muda para os verdes e haverá mais intenso e mais saturado. Teremos algo como isto ou isto. Ok, sim. Claro, haverá algum efeito e efeito significativo na superfície, mas no chão, mas não vamos lidar com isso agora. Então, o vermelho, a luz amarela que salta sobre a superfície vermelha terá o mesmo princípio, o amarelo mais vermelho nos dará laranja e essa vontade, esse é o ponto que estará nesta esfera. Claro, não será exatamente o mesmo. A laranja inicial, será uma mistura entre a laranja e este e este verde, e esta cor verde azul. Então, vamos ter algo como este
mais , não talvez isso. Mais uma vez, este mais saturado, um pouco mais saturado, mais laranja. Ok, mais ou menos aqui e o mesmo aqui. Isso foi um pouco, será muito menos saturado e este. Ok, aqui, assim. Não, talvez precisemos fazer menos, mas aqui, a laranja será refletida, luz será misturada com este azul, não com este, com este azul. Então, aqui vamos ter o azul mais a laranja e ele vai nos dar algo como, vai nos dar esta cor em mais frio. Então, vamos pegá-lo e torná-lo mais verde. Ok, então isso é mais ou menos o que teremos aqui, e isso vai funcionar em quase, não em quase. Este princípio simples de camadas de interação de luz adicional, como iluminação adicional, funcionará em todas as situações possíveis. Claro, eu tenho que dizer aqui que, todos esses cálculos são realmente aproximados porque, nós não sabemos, em cada situação você terá intensidade diferente da luz, da sua fonte de luz. Por exemplo, este verde pode ser, você pode facilmente ter uma fonte de luz
muito, muito forte de luz amarela, e você pode facilmente ter essa situação agora, ou pode ser, pelo
contrário, muito, muito menos saturado, muito, muito menos intenso, então você quase não terá a luz refletida aqui. Porque a luz refletida será o, sua luz refletida será muito menos intensa do que a luz inicial. Então, se sua fonte de luz inicial é fraca, então sua luz refletida talvez não exista, talvez você não veja nada. Quanto mais intensa for a sua fonte de luz inicial, sua fonte de luz direta, a
sua fonte de luz direta,mais intensa você
terá da interação da luz e luzes saltadas, e luz refletida. Então, isso, por exemplo, neste caso, você terá essa cor muito mais saturada e muito mais brilhante, por exemplo. Sim, e este aqui, desculpe. Este é, vai ser um
pouco baixo muito, muito mais direto. Então, você precisa dele para levar em conta todas as suas condições de luz, ou sua iluminação basicamente interior, ver uma intensidade de cada uma de suas fontes de luz, seja luz ambiente ou luz solar direta, o que for, não Matéria. Você precisará construir suas luzes refletidas, luz
saltitante com base em seus, nesses dados, nesta informação desta inicial, suas iniciais segundos-luz. Vamos ver mais alguns exemplos com e que eles são renderizados no pacote 3D.
6. Raios de luz rebatidos em todas as partes: Agora, essa é a nossa cena das
lições anteriores , e podemos ver claramente que temos algum ponto de luz, que não é 100% branco, tem alguma tonalidade amarela. Esta é a nossa superfície azul, e estas são as nossas manchas mais esverdeadas e brancas. Então, é meio branco com tonalidade amarela. Mas é muito fraco, então, quase não temos luz saltitante aqui. Quase não temos efeito sobre a esfera e eles nos disseram que quase não temos luz refletida, mas no momento em que tornamos essa luz mais intensa. Pode haver a luz refletida aqui e aqui e depois aqui. A luz difusa dos raios de luz que estão sendo difundidos a partir daqui, e mais uma vez este é o nosso vermelho, e este é o nosso mais quente em termos de espectro, mais quente, mais vermelho-alaranjado por causa da luz refletida. Aqui, a mesma situação, terá o altamente saturado esta área e esta será basicamente a mesma cor, mas muito menos saturada, a
propósito, o mesmo está aqui, você terá o vermelho realmente intenso realmente reto vermelho realmente brilhante, e aqui será muito menos intenso. Mais uma vez por causa da perda de energia por causa
da luz ser absorvida pela superfície, pelo chão, e a terceira situação é basicamente uma coisa entre isto e isto. Quando você tem tipo de se este será nosso 100% de branco isso seria 30%, isso seria como 50% ou 60%, e você vê, a
propósito você pode facilmente ver que essas luzes saltando quase não têm efeito sobre a sombra. Aqui não, mesmo aqui não. Às vezes, quando você tem sua luz muito forte, muito intensa, parte da luz vai saltar para fora do objeto. Então, haverá poucos saltos, poucas interações. Sua luz vai chegar à superfície, saltar fora da superfície para o objeto, e então vamos saltar do objeto para a superfície para trás, e vai colorir, neste caso, ele vai colorir a sombra com laranja, laranja-vermelho e aqui será mais laranja-amarelo, mas eu acho que este slide não é muito intenso ou talvez o ângulo de visão não esteja correto. Acho que se olharmos para esta cena a partir daí, a partir desta direcção, estaremos a ver mais da luz saltitante na sombra. Embora a mesma situação e tudo o resto seja mais ou menos o mesmo princípio, quanto menos intensa ou mais intensa for a sua luz direta mais você terá saltado a luz e mais você terá refletido a luz em sua cena. Aqui está outro exemplo. Aqui o que está mudando é a luz ambiente. A intensidade da luz ambiente, e você pode facilmente ver que as mudanças de intensidade da luz ambiente, quase não têm efeito sobre a luz refletida aqui e aqui. Por quê? Mais uma vez, porque ele realmente faz, mas é realmente sutil efeito muito suave de uma densidade porque como sabemos todas as luzes são tipo de camadas acima, todas as interações de luz, todas as luzes incluindo a luz ambiente serão resumido eventualmente em alguma cor, e aqui a cor que vemos é uma soma de todas as interações de luz na cena. Assim, no minuto em que reduzirmos a intensidade da luz aqui na luz ambiente, também
reduzimos não muito, mas de maneira realmente gentil e sutil. Também usaremos a intensidade e a saturação aqui, mas na maioria dos casos, sua luz ambiente não terá muito efeito sobre a luz refletida. Assim, a luz refletida é na maioria dos casos, será o efeito de luz direta forte
como luz solar ou pontos de luz ou alguma lanterna ou algo assim. Não lanterna, lanterna não é bom. Algumas lanternas, por exemplo. Lanternas e fontes de luz muito intensas e focadas lhe darão muito boa luz saltitante e muito boa luz refletida, e interações de luz. Portanto, isso é realmente ter em conta, porque muitas pessoas estão sendo confundidas entre luz direta e luz difusa. luz difusa, devido à sua natureza da luz sendo difundida em todas as direções possíveis nos dá muito menos luz refletida ou muito menos refletida. Todas essas cores tanto na parte de trás dos objetos ou lado sombreado dos objetos. Mais uma vez porque está sendo difundida e distorcida no ar em direções diferentes. Sua principal fonte de luz refletida
será sempre a luz direta ou um holofote ou luz solar. Esse é o princípio principal que é o tipo de aplicação das nossas duas regras básicas. Como se lembra, temos duas regras. Um será, ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão, e a segunda regra é que a luz refletida será sempre menos
intensa e menos saturada do que a fonte de luz inicial. Então vamos ver como aplicamos isso, como adicionamos mais alguma interação de luz, e mais luz refletida ao nosso projeto de classe.
7. Adicionando luz refletida à cena: Está bem. Agora, o que temos aqui? Essa é a nossa versão anterior desta cena e essa é a nossa nova versão. O que aconteceu aqui, basicamente a única coisa que eu fiz aqui, que eu edito alguma luz adicional, e interações de luz adicionais baseadas na minha situação atual de luz, configuração de luz. Por exemplo, essa foi nossa versão anterior e aqui eu adicionei alguma luz
refletida, luz difusa refletida do tapete que pinta cores este triângulo com vermelho,
ou, por exemplo, essas áreas iluminadas são as áreas que são definidos pelo aumento da quantidade de luz em toda a cena. Em cima da sua iluminação ambiente, quando você adicionar alguma luz adicional como esta ou muito mais intensa, e muito mais forte fonte de luz direta como o sol, você terá muito mais iluminação em sua cena e você terá muito mais difusa luz, e, portanto, aqui a versão anterior, e aqui teremos a luz que será difundida aqui e todos esses lugares aqui. Veja, esta era a versão anterior e isso é o que temos agora. Em geral, temos muito mais luz em todas as sombras. Basicamente, todas as sombras estão sendo iluminadas de diferentes direções. Por exemplo, aqui temos sombra que é iluminada por este pilar, estes cone. Ele recebe a luz do sol e difunde-a aqui na sombra e nesta superfície, por exemplo, ou aqui esta era a versão anterior e aqui temos muito mais luz dentro da sombra, dentro da área sombreada dentro do Sombras. Temos muito mais luz, luz difusa, é claro. Aqui, por exemplo, mais uma vez, temos a luz, a luz sonora que está batendo aqui no chão e provavelmente será difundida muito significativamente aqui e em toda a superfície. Então, eu adicionei alguma luz difusa aqui e também aqui da luz saltitante daqui. Então, basicamente, assim que você adicionar outra fonte de luz, basicamente quanto mais fontes de luz você está tendo uma cena, mais luz você terá, mais luz difusa. Além da luz direta, e além de sombras duras da luz direta, você também terá muitas interações de luz diferentes, interações difusa, luz refletida em todas as suas sombras. Mas, o que é realmente importante lembrar aqui e prestar atenção especial,
é que, como conhecemos todas essas interações de luz, todos esses pontos de luz difusos serão por padrão muito menos saturados e muito menos intenso do que sua fonte de luz inicial e sua fonte de luz principal. Tecnicamente falando, em termos de Photoshop, por exemplo, aqui, coloquei todas essas luzes adicionais em camada separada abaixo da luz principal porque este navio é muito menos importante, mas também, por isso não vai interferir a luz principal, por isso será no fundo e também eu posso facilmente brincar com ele e
torná-lo menos intenso como este, por exemplo. Depende realmente de quanta luz eu quero ver aqui na minha cena, se eu quiser ver muita luz, muita iluminação de todas as direções. Então, eu provavelmente vou fazer todas essas áreas
iluminadas principais e luzes traseiras, eu vou torná-los muito mais intensos e muito mais acelerados. Então, isso é basicamente na luz refletida. Mais uma vez, duas coisas principais, duas regras principais que você tem que lembrar, a fim de dominar esta base refletida questão da luz é, primeira regra é o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão, e a segunda regra seria seja quanto mais sua luz salta, mais ela perde energia e menos intensa e menos saturada estará no final. Assim, e claro, a luz refletida será sempre sem exclusão. Será sempre menos saturado e menos intenso e menos forte do que suas principais fontes de luz. Por isso lembra-te disto. Ok, vamos mudar para o nosso próximo assunto que é superfícies refletidas.
8. Entendendo a reflexão especular: Ok pessoal, vamos agora falar sobre substâncias reflexivas. Como já sabemos, existem dois tipos de reflexões. A reflexão especular e a reflexão difusa. Basicamente, estamos agora a falar da reflexão especular. reflexão especular é o reflexo quase perfeito o
que significa que toda a luz que vem saindo acordo com a lei da reflexão sem qualquer difusão. Então, basicamente, todas essas superfícies refletoras, como metais
ou espelhos , plásticos brilhantes ou até mesmo superfícies molhadas, refletirão a luz quase perfeitamente. Claro, há alguma diferença entre os atributos reflexivos. Mas, todos eles refletirão a reflexão especular tornando o peso especular a luz. Mas é claro que um espelho refletirá a luz de forma muito mais perfeita do que, por exemplo, o plástico brilhante. Então vamos ver como isso acontece. Vamos ver o básico desse tipo de reflexão. Digamos que temos uma esfera iluminada por alguma luz pontual. Esta esfera é, vamos supor que é altamente reflexiva como o plástico, por exemplo. Um brilhante. Assim, a principal diferença entre superfícies metálicas e superfícies reflexivas e superfícies brilhantes é que superfícies brilhantes estão refletindo superfícies têm destaques. Destaques é basicamente um reflexo direto da fonte de luz no olho. Então, na superfície metálica você não vai vê-lo. Em superfícies brilhantes e especialmente espelhos e metais, você definitivamente verá muitos destaques. Além disso, em superfícies metálicas, você verá também os reflexos sobre metais e espelhos. Você verá também reflexos de todos os objetos ao redor na cena. Mas, vamos falar sobre os destaques um pouco. Então, temos nossa esfera que é iluminada por uma fonte de luz de ponto. E temos três observadores diferentes, três espectadores que olham para a esfera de direções diferentes, e cada um deles verá um reflexo dessa fonte
de luz em um lugar diferente. Independentemente da colocação da área iluminada e sombreada, independentemente da colocação
da esfera relacionada à fonte de luz, eles verão o destaque em diferentes pontos cada um deles. Então, basicamente a posição
do destaque seria sempre relativa à posição do espectador. Assim, quanto mais o espectador estiver mais perto
da fonte de luz, mais o destaque estaria mais perto
do centro do objeto aqui e ao contrário. Se o seu visualizador estiver quase atrás do objeto, ele verá o destaque quase na borda do objeto. Esse é o princípio principal. Então, quando você está tentando imaginar e depois pintar algo, isso é reflexivo que tem alguns atributos altamente reflexivos. Se esta superfície recebe alguns atributos reflexivos, você precisará antes de tudo imaginar e entendê-lo em três dimensões e, em seguida, você construirá todos os reflexos de acordo com a posição do visualizador e a posição da fonte de luz. Basicamente fontes de luz é importante apenas para os destaques. Então, se você tem, por exemplo, a bola de cristal e uma bola de espelho transparente, por exemplo, você vai precisar de um além do destaque do ponto de luz, você também precisará imaginar e construir corretamente todos os objetos circundantes que estão sendo refletido nesta bola de espelho. Esse é o princípio principal. Vamos construir uma bola de espelho. Vamos ver como funciona.
9. Criando objetos refletores. Colocando um destaque: Está bem. Estes são os nossos mapas de esfera não-reflexivos aqui. Para torná-lo um reflexivo, precisaremos fazer poucas coisas. Primeiro de tudo, precisamos entender onde está nossa fonte de luz, onde é nosso ponto de luzes, por exemplo, onde é colocado, e encontrar o lugar para um destaque. Segundo, precisaremos nos livrar de toda essa difusão de luz aqui e de todas essas linhas de difusão aqui porque a superfície reflexiva não difundirá a luz dessa maneira, refletirá quase perfeitamente todas as áreas circundantes. Então, ele refletirá todo o escuro, vamos colocar assim o céu, todos esses céus cinzentos escuros e também refletirá a borda neste ponto de luz, e então essa sombra também refletirá. Então, precisaremos reconstruir essa esfera de
acordo com todas essas reflexões e, claro, de
acordo com sua posição e o ângulo em que estamos olhando para a cena. Aqui eu preparo esta esfera para que eu lhe explique como ela funciona. Esse é o nosso básico aqui. Precisamos aqui de um reflexo do céu, e então precisamos aqui o reflexo da borda deste ponto de luz. Sim, aqui. Não sei se é 100% preciso, mas pelo bem da demonstração do diretor, acho que serve. Acho que é um tipo de recorde. Então, este é o reflexo de toda essa grande mancha branca, mas também precisamos do reflexo dessa sombra e aqui está ela. Nós também precisaremos do reflexo do céu, então eu adicionei alguns aqui. Você pode com o seletor de cores, basta montar a cor aqui e trazer aqui. Também precisaremos do destaque. Então o destaque é mais uma vez de acordo com a lei da reflexão, ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão, se este é o nosso holofote imaginário, então a colocação do destaque será nesta linha em algum lugar aqui, e mais ou menos aqui. Eu também adicionei um pouco de brilho para que ele vai olhar cada vez mais brilhante, e um pouco mais. Eu também posso adicionar algum tipo de escurecimento em direção às bordas da esfera, às vezes realmente depende do material que esta esfera é feita. Às vezes, como superfícies cromadas ou superfícies reflexivas
realmente mais altas terá esses escurecimento em direção às bordas no. Estes não parecem naturais mas isto definitivamente vai. Então, digamos que adicionamos algum objeto apenas para mostrar o reflexo dos objetos ao redor. Vamos adicionar algum objeto, algum tipo de parede, algo aqui e a taxa de sombra, e nós também precisamos editar aqui, e nós vamos olhar mais ou menos, eu diria um tipo de 80 por cento, 90% como este. Então, essa esfera refletirá tudo ao seu redor. Por exemplo, se eu colocasse aqui alguma bolinha apenas para dar um exemplo adicional, isso será refletido em algum lugar aqui. Quer saber, eu não faço isso corretamente. Temos um belo Blake. Será assim, e terá um destaque como aqui. Então também teremos alguma sombra. Isso não importa. Então, teremos esta esfera refletida em algum lugar aqui. Em nossa esfera principal será como com reflexão, é claro. A parte engraçada aqui é que veremos o destaque em um lugar diferente porque refletirá a luz daqui e daqui. Então vamos basicamente ver este destaque aqui, algo assim. Essa é mais ou menos a ideia principal de tudo. Assim, superfícies reflexivas são sempre difíceis de refletir. As superfícies não são simples. Eu realmente evitaria entrar em bolas de espelho e todas essas reflexões, porque é realmente difícil construir o reflexo correto. Mas você precisa entender o princípio principal da reflexão, e refletindo superfícies porque você vai encontrá-los muito
nesta e outras superfícies mais reflexivas ou menos reflexivas, mesmo apenas brilhantes. Você precisa saber onde colocar seu destaque. Então, vamos mudar para o nosso projeto de classe e vamos construir algumas superfícies reflexivas lá. Vamos adicionar um pouco de metal à cena.
10. Adicionando superfícies de metal à cena: Então, o que acontece aqui, eu peguei a cena do projeto da turma e troquei os dois pilares dianteiros, em vez de mármore ou em vez de algum tipo de pedra, eu só dei a eles um toque dourado. Eu também adicionei um pouco de brilho em cima dele. Basicamente, aqui, você pode ver todos os princípios que estávamos falando. Você pode facilmente ver aqui a sombra do pilar e isso também foi refletido aqui no próprio pilar. Você pode ver o reflexo destaque do fogo. Você pode ver o destaque da fonte de luz principal do sol, e aqui você pode ver o mesmo, os destaques do sol e o destaque do fogo. Aqui, posso ver que este lugar está sendo refletido aqui, e mais frio, mais verde, esse reflexo
refletirá basicamente a área circundante que é azul, a luz ambiente. Então, e aqui a mesma, mesma situação aqui. Então, basicalmente- também esta decoração que tem também um reflexo
do tapete aqui uma mancha laranja e também reflete um pouco pequeno. Então, não podemos ampliar muito, mas podemos facilmente ver o reflexo dos pilares aqui. Então, basicamente quando você coloca algum objeto altamente reflexivo em sua cena, você precisará levar em conta todos os objetos ao redor. Todas as fontes de luz e basicamente tudo o que
você tem em sua cena você terá que refleti-lo em seu objeto espelho reflexivo de metal brilhante. Aqui, por exemplo, apenas para mostrar-lhe o princípio principal,
aqui, por exemplo, estes dois pilares são dourados. Então, eles obviamente adicionam alguma tonalidade amarela a todos os objetos circundantes que refletem. Por exemplo, em vez de nos mostrar a cor azul do do céu e a luz ambiente. Ele reflete como verde por causa da tonalidade amarela, adição
amarela do tipo de filtro deste material, mas dizer que eu queria fazer um
dos pilares feitos de ferro ou aço, sem qualquer matiz. Então, conseguiria algo assim. Isso será diferente novamente eu posso brincar com ele, adicionar mais algumas reflexões, mas a idéia principal aqui seria que, o brilho que ele irá refletir tudo como é. Por exemplo, ele irá refletir o céu azul como azul ou você sabe algum azul aqui. Céu azul como azul e a cor
laranja ou amarela quente do fogo refletirá tão quente e não tão azul é claro que sim. Então, tudo isso a partir daqui que nós não podemos ver o reflexo do tapete aqui, mas se pudéssemos nós definitivamente veríamos isso como uma coisa
vermelha. Não está correto agora, mas definitivamente veremos isso como sem alterações. Isso é o que eu queria dizer. Então, mas por causa do fato de que estamos usando aqui o ouro metálico colorido. Então, tudo recebe tonalidade amarela. Ok, isso é mais ou menos para o assunto de superfícies reflexivas. Basta lembrar de ter em conta tudo o que cercam o seu objeto reflexivo e pintá-lo de acordo com base na lei da reflexão. Que é o ângulo de incidência igual ao ângulo de reflexão, e vamos mudar para o assunto final, que é a dispersão de luz.
11. Princípios de dispersão de luz: Ok. Espalhamento de luz, muito, muito curto, e muito divertido parte. Temos uma vela. Uma vela é obviamente uma fonte de luz. A vela ardente é obviamente uma fonte de luz, e emite luz em diferentes direções. Mas também, devido ao fato de que a vela é feita de material semi-transparente, parte da luz entra no corpo da vela, assim. A luz está presa dentro, e salta lá de uma molécula para outra até desaparecer completamente. Depende realmente da intensidade da luz principal que envia todos esses fótons para dentro do corpo semitransparente. O efeito pode ser muito, muito significativo. A vela em si, além da luz, além da chama em cima dela, pode tornar-se uma fonte de luz por causa de todas essas luzes que estão presas dentro dela. Este evento é correto para todos os materiais semitransparentes como,
por exemplo, pele humana , cera, fumaça, ou algo que não está à direita, não
é transparente, mas, por outro lado, está permitindo luz para entrar nele e saltar dentro. Então, vamos ver como funciona com vela. Vamos construir uma vela.
12. Iluminando com uma vela: Ok, agora, vamos ver como esta dispersão de luz funciona. Digamos, nós temos uma vela, e é uma vela normal em alguma superfície do tapete, e também tem obviamente, alguma oclusão ambiente. A superfície tem a sua quota de oclusão ambiente, e a vela também tem alguma chama e um brilho em cima da chama. Esta parte seria definitivamente mais brilhante, quase assim, então vamos torná-la mais brilhante. Também teremos uma área iluminada. Esta é uma luz ambiente, por isso produz sombras suaves, como sabemos da Classe 1. Ok, o que acontece com a nossa vela aqui? Neste momento, é muito opaco. Não é transparente, então a luz não entra nele. Então, vamos precisar adicionar um pouco de luz. Vamos levá-lo aqui e nós aerógrafo macio, apenas adicionar um pouco de luz. Veja, imediatamente começamos a ver que esta vela é feita de cera, e é semitransparente. Parece semitransparente. Mas o que acontece se aumentarmos a intensidade desta luz? Certo, diga, ok. Este pavio de vela seria muito mais brilhante, quase, sabe o que, eu vou torná-lo branco, quase branco. Esta luz se espalhou dentro da vela. Podemos torná-lo tão forte que a própria vela, o corpo da vela, se
tornará a fonte de luz. Então, essa e aquela oclusão não existirá mais. Em vez disso, teremos alguma luz difusa emitida pela vela. O que é realmente importante lembrar aqui que nossa vela está aqui para luz de base, para esta parte da iluminação. Nossa vela é a principal fonte de luz. Sabemos também que a luz refletida não pode ser mais intensa do que a fonte de luz, então precisaremos ajustar essa parte, essa luz para torná-la mais escura do que isso. Por outro lado, se a nossa luz é tão forte, nossa chama aqui é tão forte e cega, por isso temos a nossa vela toda branca e esta parte será toda branca. Podemos facilmente tornar esta luz aqui muito, muito mais brilhante. Além disso, esta luz, esta área iluminada será muito brilhante, é
claro, devido ao aumento da intensidade na chama. Na verdade, penso que esta parte
iria preencher toda esta lacuna, e teremos algo assim. Mas é realmente uma situação extrema. Realmente, eu não acho que você vai ver uma vela brilhante, tão brilhante. Então, basicamente, na maioria dos casos, você verá algo assim. Isto vai ser algo como isto. É assim que funciona a dispersão de luz. Basicamente, quanto mais intensa, mais poderosa sua fonte de luz, que de alguma forma está ligada ao seu objeto semitransparente , quanto mais luz entra, mais luz será presa dentro do objeto. Se a luz for forte o suficiente, seu objeto semitransparente pode facilmente se tornar uma fonte de luz por si só como este castiçal. Ok, e então vamos para a nossa tarefa final para o nosso projeto de classe, e vamos adicionar um pouco de fumaça fora do nosso fogo.
13. Acrescentando fumaça ao fogo: Está bem. Esta é a nossa cena e o fogo exterior. Precisamos adicionar um pouco de fumaça para mostrar a luz se espalhando dentro da fumaça. Então, aqui está a nossa fumaça. Definitivamente, existem muitos tipos diferentes de fumaça. Alguns podem ser pretos
, podem ser coloridos ou podem ser brancos. Vamos tentar com um preto e, em seguida, vamos adicionar um pouco. Vamos torná-lo branco e ver qual é a diferença entre eles. Bem, primeiro de tudo, precisamos entender que a fumaça como qualquer objeto
no universo se não for 100% transparente, ele lançará sombras. Então, fumaça lançará sombras também. Então, vamos ligar isso aqui. Desculpe, aqui. A sombra, aqui. Embora a sombra possa ser realmente fraca e transparente por causa
da luz que atravessa a fumaça. Aqui,
vamos mudá-lo para isso. Aqui está a sombra da fumaça aqui e aqui. A sombra é desta fumaça. Está bem. Então, também temos que lembrar que a fumaça também é coisa
tridimensional e também será eliminada como qualquer outro objeto com suas fontes de luz, qualquer uma delas. Então, neste caso, por exemplo, essa fumaça terá sua eliminação daqui, e essa parte da sombra
disso do [inaudível]. Aqui nós basicamente começamos a adicionar algum espalhamento de luz como este, por exemplo. Podemos brincar com ele e podemos adicioná-lo, podemos torná-lo mais intenso ou menos intenso, mas a idéia principal é que a luz vai desaparecer lentamente dentro da fumaça, dentro de seu próprio corpo. Então, vamos fazê-lo assim, por exemplo, e o lado iluminado necessário disso. By the way, aqui temos alguns realmente agradável emanado pelo próprio fogo, e eles também provavelmente afetarão a fumaça com este formato de cor aqui. Não necessariamente, mas é possível se você quiser mais e mais realismo para sua pintura, você precisa levar em conta todas as direções de iluminação possíveis. Aqui vai torná-lo mais um pouco mais brilhante. Você também pode fazer esta fumaça muito, muito mais transparente com sobreposição simples como esta. Além disso, você pode torná-lo quase branco. Então, por exemplo, se eu pegar isso e branco assim. Aqui, como esta fumaça ficaria com o... se for branca. Eu faço mais, sim. Então, basicamente a sua luz aqui, luz
dispersa, está subindo com a fumaça. Como o princípio muito simples como com a vela, ele está sendo espalhado dentro do corpo do objeto semitransparente, neste caso, a fumaça, e está desvanecendo lentamente em relação à intensidade de a fonte luminosa e relativa à distância da fonte luminosa. Ok, isso é mais ou menos... Vamos torná-lo mais brilhante. Um pouco mais brilhante, vamos levar isso brilhante, certo? Venha editar aqui. Ok, eu acho que nós terminamos aqui e esse foi o nosso último assunto para esta série de aulas. Em um minuto vou falar com você sobre, em conclusão, vou falar sobre as coisas a
prestar atenção e o que você deve tirar desta classe e da série. Espero que tenham gostado da aula e da série toda, e falaremos em um minuto.
14. Coisas a serem observadas: Ok, pessoal. Em conclusão, algumas palavras e algumas coisas para prestar atenção, e algumas coisas para ter em mente. Primeiro de tudo, todas essas classes, todo esse conhecimento é praticamente inútil sem você usá-lo na prática e também sem observação, sem qualquer habilidade de observação do seu lado. Então, basicamente, o que você precisa fazer agora, você precisa olhar em torno de
qualquer ponto, qualquer situação, você pode olhar para qualquer direção, e você verá todos esses princípios que estávamos falando. Você vai vê-los na prática. Você os verá na natureza ao seu redor. Então, mas você precisa aprender a
entendê-los, vê-los e você precisa
entendê-los nessa extensão que você é capaz de reproduzi-los em sua pintura e seu desenho. Você basicamente precisa olhar para alguns objetos e entender tudo. O que acontece foi, em termos de luz, e depois reflexos, e depois sombras, e refrações, e tudo mais. Então, você precisará fazer muito trabalho manual aqui e muito trabalho duro. Então, falando sobre hoje não olhar para alguém, eu não conheço uma porta abaixo da árvore, mas eu estou falando de anos de prática e anos de treinamento de seu olho e seu cérebro completamente. E essa era a primeira coisa que eu queria te dizer e a segunda coisa seria pensar na luz como uma energia. Energia em termos de uma lei de conservação de energia, que significa que cada vez que sua luz, você tem sua fonte de luz, analisar fonte, não importa qual delas, você tem sua fonte de luz e é inicial, a sua energia inicial e a sua carga de energia inicial para a sua luz. Então, cada vez que sua luz, seu raio de luz salta ou apenas sendo refletido, refratado ou absorvido, ele perde energia. Perde energia. Pode, acordo com a lei da conservação da energia, não pode ganhar energia
do vazio, do vazio, só pode perder energia. De modo que, no sentido prático, isso significa que você vai, sua luz estará sempre descendo em termos de energia. Estará sempre a perder energia e todas as vossas reflexões serão cada vez mais fracas, mais fracas e fracas até ao ponto em que a vossa luz está quase desaparecida. Então, é realmente importante entender que a luz é energia e, por outro lado, se você adicionar alguma fonte de luz adicional em sua cena, você verá que todas as suas configurações de luz mudaram. Você basicamente edita alguma energia em cima de suas cargas de energia existentes e o contrário. Então, se você desligar uma de suas fontes de luz, vai fazer a coisa toda mais escura. Assim, todas as suas interações de luz, todas as suas luzes saltitantes, todos os seus reflexos serão muito mais fracos e, juntamente com a intensidade da luz e a capacidade total de luz, colocaria desta forma, saturação de suas cores estará mudando também de acordo com
a configuração de luz em sua cena. Então pense na luz como uma energia e isso irá ajudá-lo muito. No entendimento de que a luz é energia e a luz cada vez que você adicionar alguma fonte de luz, você estará adicionando energia à sua cena ou se você reduzir o, você remover alguma fonte de luz, você estará removendo alguma energia da cena e que irá ajudá-lo, acredito que irá ajudá-lo muito com o seu trabalho. Então, é só isso. Espero que tenham gostado da aula toda a sério e espero que tenham aprendido alguma coisa. Espero que você tenha levado algo para a sua caixa de ferramentas, para o seu fluxo de trabalho a partir dessas teorias e se divertir com a absorção de pintura e pensando sobre todas as coisas. É realmente interessante, é realmente fascinante. É uma espécie de física aplicada e é muito
divertido, coisa divertida de fazer, pensar e pesquisar. Então divirta-se e boa sorte. Tchau tchau.
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