Transcrições
1. Apresentação: Olá, eu sou Brandon,
e obrigado por escolher meu
Hyper Drive Inkscape, dominou o curso de
fundamentos. Neste curso, usaremos o Inkscape para aprender
os fundamentos e gráficos
vetoriais e como usá-los para criar arte incrível. Caso você nunca tenha ouvido falar
do Inkscape antes. É um editor de gráficos
vetoriais gratuito e de código aberto. E é uma excelente
alternativa ao software
vetorial pago , como
Adobe Illustrator, affinity Designer
e Corel Draw. Atualmente, estou na página inicial
do Inkscape, que está localizada
em Inkscape.org. Aqui você pode ler muito
mais sobre o Inkscape. E a partir daqui você
também pode baixar e instalar o Inkscape para várias plataformas,
se ainda não o fez. No momento da
gravação deste vídeo, a versão atual
do Inkscape é 1.2, lançada em maio de 2022. E é isso que vou usar
durante todo o curso. Eu recomendo
usar o Inkscape 1.2 ou superior para este curso, a
fim de evitar qualquer confusão, especialmente se você é
completamente novo no Inkscape. Ok, e embora este seja
um curso relativamente curto, é bastante abrangente,
pois abordaremos tópicos básicos, intermediários e
avançados. Começaremos aprendendo como
criar formas, caminhos e texto, como usar
padrões e gradientes. E aprenderemos
sobre os diferentes métodos que podemos usar para organizar e alinhar nossos
desenhos, como camadas, guias de
encaixe e grades também aprendemos tudo sobre
importação e exportação de imagens. Como usar as várias ferramentas estão sendo raspadas, como
a ferramenta de ajuste, a ferramenta de pulverização e
a ferramenta borracha. E aprenderemos tópicos mais
avançados como recorte e mascaramento, criação de
padrões personalizados, uso de filtros e extensões e
vetorização de imagens. Para terminar o curso, usaremos tudo o que
aprendemos em um projeto final para criar
um estilo retrô posterior. Certo, tenho certeza que você está ansioso
para começar como eu. Vamos seguir em frente e
correr escape e começar um novo documento. E no próximo vídeo, vamos começar com uma rápida visão geral da interface de escapes e como navegar
pela tela. Vejo você lá.
2. Visão geral da interface rápida: Neste vídeo, examinaremos rapidamente a interface do Inkscape e falaremos sobre como
podemos fazer coisas como zoom e panorâmica ao redor da tela. A tela é essa grande área no centro da janela. E é onde fazemos
todo o nosso desenho. No centro da tela, pegue essa
área retangular chamada página. Embora estejamos trabalhando
com gráficos vetoriais
, podemos redimensioná-los a qualquer momento
sem perda de qualidade. Às vezes, ainda é útil
restringir nossos desenhos
a uma área específica. é o que a página é quatro, e vamos usá-la
para essa finalidade quando criarmos um pôster
no final do curso, se você quiser alterar as
dimensões da página, podemos fazer isso com o
documento caixa de diálogo de propriedades. Podemos abrir indo até o menu Arquivo e escolhendo Propriedades
do documento. A guia Exibir
abaixo da página inicial. Podemos escolher o formato
da página aqui e isso mudará a
página imediatamente. O formato padrão é A4. Eles também podem dar à página uma largura e altura
personalizadas aqui. E podemos mudar a
orientação das páginas. Por aqui. Podemos alterar a
cor da página e a cor de sua borda. No topo aqui, podemos alterar as unidades de exibição usadas
pelas réguas na parte superior
e levadas à tela. O padrão é milímetros, mas podemos colocá-lo em
outra coisa , como pixels, se quisermos. Podemos entrar e
fechar esse diálogo agora para levar à
tela, pois a caixa de ferramentas, que contém todas as
ferramentas que usamos para desenhar, discutirá a maioria
delas ao longo do curso. Na versão 1.2, podemos
redimensionar a caixa de ferramentas. primeira barra acima do rolo
é a barra de controles que contém
funções relacionadas
à ferramenta que estamos usando atualmente. Estamos usando a
ferramenta perna no momento, que nos permite selecionar e transformar objetos. Portanto,
o controle é uma barra. Agora vamos fazer coisas
como selecionar todos os objetos, virar objetos e
reposicionar objetos. Essas funções mudam à medida que você
aperta as diferentes ferramentas. A próxima barra acima é
a barra de comando. Vamos conter muitos
comandos básicos, como criar, abrir e salvar documentos, desfazer e refazer, copiar, recortar e colar e algumas opções
diferentes de Zoom. Se você clicar em um
desses seis botões aqui, ele abriria um diálogo
aqui à direita. Este é o diálogo de preenchimento e
traçado, que nos dá
muito controle sobre coisas como as
cores dos objetos. Porque ver outros diálogos,
clicamos nesta seta aqui, discutiremos muitos
deles ao longo do curso. Podemos fechá-lo
clicando no X aqui. No topo. É claro que temos os menus. O menu Arquivo nos permite
fazer coisas como criar novos documentos e abrir documentos
existentes, bem
como salvar nosso documento, importar arquivos para nosso documento e exportar nosso documento para
formatos de arquivo que podem ser usados
fora do Inkscape. O menu Editar lida com
coisas como copiar,
colar e selecionar objetos. Em exibição, temos
muitas opções de zoom
e opções de orientação. Para os menus restantes,
discutiremos muito sobre eles
ao longo do curso. Se clicarmos nessa seta
totalmente à direita, ela fornecerá os controles de encaixe, que nos permitem encaixar partes de nossos desenhos de muitas
maneiras diferentes. E podemos
ver muito mais opções se você clicar em Modo Avançado aqui. Falaremos muito mais
sobre isso um pouco mais tarde. Antes da versão 1,
os controles de encaixe
estavam, na verdade em
uma barra aqui à
direita da tela. Na parte inferior, temos
a paleta de cores, que nos dá algumas
opções para
alterar rapidamente as cores dos objetos. Você pode clicar nessas setas
à direita para obter mais cores. Sob a pelve colorida,
a barra de status, que nos fornece informações como cor dos objetos
selecionados, estão usando outras informações
sobre os objetos selecionados, posição do cursor do mouse, e algumas opções para ampliar
e girar a tela. Outra maneira de ampliar
é segurando a
tecla Control e rolando a
boca para cima e para baixo. E, na verdade, aumenta
e diminui o zoom em torno do nosso cursor. Para se deslocar pela tela. Eles podem segurar Control e
pressionar as teclas de seta. Podemos segurar Shift e
rolar a roda do mouse. Ou podemos pressionar a
roda do mouse e mover o mouse. Ou podemos manter pressionada a
barra de espaço e mover o mouse. Ok,
isso deve servir para uma
visão geral rápida da interface. Agora estamos prontos
para começar a desenhar, o que faremos no próximo
vídeo. Vejo você lá.
3. Desenhe formas: Neste vídeo,
aprenderemos como desenhar formas usando as ferramentas de forma. As ferramentas de forma são
esses cinco turistas perto do topo da caixa de ferramentas. Nesta lição, abordaremos
os quadrados e retângulos para o círculo é
uma ferramenta de reticências,
a ferramenta de estrelas e polígono
e a ferramenta espiral. E vamos examinar a caixa 3D para um pouco mais tarde no curso. Vamos começar com a ferramenta de
quadrados e retângulos, que tem o atalho R, arrastando a tela. Podemos criar um retângulo. Mantenha o controle. Podemos restringir
a relação largura/altura. Se arrastarmos para perto de
forma uniforme para baixo e para a direita, podemos criar um quadrado perfeito. Se eu segurar shift, ele estava centralizado no objeto no ponto em
que ele clicou pela primeira vez. E podemos segurar
Shift e Control para criar um quadrado centralizado. Vamos soltar o mouse
para criar o quadrado. Depois de fazer isso, temos essas alças
quadradas no
canto superior esquerdo e inferior direito que
podemos usar para redimensioná-las. E, novamente, podemos manter Control
para restringir a proporção. Também temos essa alça
redonda
no canto superior direito e podemos usar para
arredondar os cantos
segurando o controle. E com os dois manipuladores
marrons na mesma quantidade, os
cantos ficam afiados novamente, porque simplesmente
trazer a alça está volta ao canto superior direito. Ou podemos pressionar esse botão
à direita, na barra do
controle. Se você for para a ferramenta Selecionar
na parte superior da caixa de ferramentas, que tem o atalho S. Podemos mover o
objeto e redimensioná-lo com
as várias alças ao redor da caixa delimitadora de objetos. Menos turnos. Foi dimensionado do outro lado na
mesma proporção. Se clicarmos no objeto novamente, obtemos essas alças
são os cantos que podemos usar para
girar os objetos. controle sagrado nos restringe
o ângulo de rotação. Isso realmente gira em torno dos objetos que estamos
testando no centro, o que é indicado por
essa cruz aqui, o centro do objeto. Podemos mover isso se quisermos, depois girar em torno desse ponto. Também colocamos essas alças
nas laterais um pouco
distorcidas nos objetos. Podemos segurar Alt para
restringir o ângulo. Se clicarmos no objeto novamente, ele voltará para
as alças da escala. A cor que está
preenchendo a forma do nosso objeto é chamada de cor
de preenchimento. E podemos alterá-lo
clicando em uma
das amostras de cores e na paleta de
cores aqui embaixo. Se você quiser
desativar a cor de preenchimento, podemos clicar nesse X
vermelho totalmente à esquerda. Também podemos colocar uma borda ou
traçado ao redor de nossos objetos. Para fazer isso, mantemos pressionada a tecla shift
e clicamos em uma amostra de cor. E para desligar o traçado, podemos segurar Shift
e clicar no X vermelho. Vamos pressionar Control Z para desfazer para
que ele tenha um traço novamente. Se olharmos aqui
na barra de status, você poderá ver as cores de
preenchimento e traçado dos objetos. E também podemos ver
a largura do traçado se
clicarmos com o botão direito do mouse nesse número porque definir a largura é outra coisa. Outra coisa que podemos
fazer aqui é mudar a opacidade do objeto
para torná-lo transparente. E com caixas como essas, podemos clicar dentro delas e rolar a roda do mouse
para alterá-las facilmente. 100 é totalmente opaco. Se você quiser muito mais controle
sobre as cores dos objetos, podemos usar o diálogo de preenchimento
e traçado. Para abri-la. Podemos
clicar neste botão e na barra de comandos ou ir
para o objeto, Preenchimento e Traçado. Agora, o
diálogo de preenchimento e traçado está aberto aqui. Na guia Arquivo, temos alguns modos diferentes para
alterar a cor de preenchimento, limpeza, RGB, HSL, HSP, etc. o padrão é o modo HSB, que nos permite alterar o matiz, a saturação, o valor
e o canal alfa. Alfa é semelhante à opacidade, exceto que
afetamos apenas a cor de preenchimento. Se alterarmos a opacidade
na barra de status como fizemos anteriormente ou aqui na parte inferior
da caixa de diálogo de preenchimento
e traçado, isso afetará a opacidade
de todo o objeto. Outra coisa que podemos fazer
aqui é corrigir os
objetos e desfocar. A guia de pintura de traçado aqui em cima, tínhamos as mesmas opções,
mas para a cor do traçado. Com o canal Alpha, podemos
alterar a opacidade do traçado. E uma guia de estilo de traçado. Podemos alterar a
largura do traçado. Também podemos alterar as unidades algo como
pixels, se você quiser. Outra coisa que podemos fazer aqui é mudar os traços
do traço. Essa caixa alterará o
deslocamento dos traços. Na versão 1.2 do Inkscape, também
podemos personalizar
os traços. Essa caixa. Cada par de números
separados por um espaço corresponde ao comprimento de um traço seguido
pelo comprimento de uma lacuna. Em seguida, com marcadores, você pode colocar coisas como flechas nos
cantos dos nossos objetos. Na versão 1.2, também podemos
editá-los. Ok, vou desligá-los e
também desligar os traços. Com join. Você pode alterar a aparência
do traçado nos cantos. Você pode torná-los chanfrados. Arredondado. Cap realmente só se aplica a objetos que não são formas
fechadas. Discutiremos isso quando
aprendermos a criar caminhos. Finalmente, podemos alterar a ordem em que os objetos são preenchidos. Traçado e marcadores são desenhados, como marcadores de preenchimento de traçado, preenchimento de marcadores de
traçado, etc. Vou defini-lo de volta para o padrão
de marcadores de traçado de preenchimento. Vamos agora para a ferramenta de
círculos e elipses aqui, que tem o atalho E. Se clicarmos e arrastarmos,
podemos criar uma elipse. Como com a ferramenta
de quadrados
e retângulos controle
restringirá a proporção, que nos permitirá
criar círculos perfeitos. E segurando shift ou sensorial. Soltamos o mouse, pegamos o quadrado que Handel
era para redimensioná-lo. Também obtemos essa alça
circular, que se arrastarmos nossa salada, a elipse que podemos usar
para criar segmentos. E se arrastarmos para
dentro da elipse, podemos criar arcos. Para
tornar a elipse inteira. Novamente, podemos clicar nesse botão no final
da barra de controles. E como você pode ver, novos objetos do
Inkscape Gibbs, as mesmas informações de preenchimento e
traçado serão usadas para o
objeto anterior que criamos. E é claro que podemos
mudá-lo se quisermos. A próxima ferramenta de forma que temos é a ferramenta de estrelas e polígono, que usa a
tecla asterisco como atalho. Ativamos,
temos a opção
aqui de usar o
modo polígono ou o modo estrela. Alterne o modo de polígono. Em seguida, temos uma caixa para definir
o número de cantos. Também podemos clicar com o botão direito do mouse
aqui para ver algumas opções. Eu vou com seis por hexágono. Agora podemos clicar e
arrastar para criar um. Se você fosse controlar, podemos restringir o
ângulo de rotação. Ok, vamos liberar. Acabamos de obter essa
alça aqui que podemos usar uma escala e
girar os objetos. Também temos essas opções arredondadas e aleatórias
e a barra de controles. Outra maneira de mudar de arredondado
em direção ao deslocamento à medida que
arrastamos a alça. Isso nos
permitirá virar as esquinas. Outra maneira de mudar aleatoriamente é segurar Alt enquanto
arrastamos a alça. Isso é o que aleatoriza
os ângulos
dos cantos por mais tempo secretam
algumas formas estranhas. Se mudássemos o modo
estrela aqui, mudaria nosso polígono
atual para uma estrela. Mas também temos um conjunto arredondado
e aleatório. Podemos clicar neste
botão e, em seguida, o controle é parte muito rápido. Definimos todas as configurações de
volta aos padrões. Isso nos dá a estrela de
cinco cantos, que podemos mudar se você quiser. Proporção de raio aqui, primeiro fizemos a relação raio base para raio da
ponta. Se você quiser começar
a parecer mais preciso, podemos clicar com o botão direito
aqui e escolher a proporção correta para o
número de cantos que estamos usando. Estou usando oito. Então, vou para a opção Arctic
gram aqui. Também podemos usar as
alças das estrelas para alterar a proporção
desse livro. Na verdade, devemos
obter duas alças para estrelas, mas por algum motivo temos que
desmarcá-la primeiro, depois selecioná-la novamente,
e agora as duas aparecem. Também podemos arredondar os
cantos segurando Shift e randomizar
segurando. Agora alterne para a
ferramenta Selecionar e selecione todos esses objetos arrastando
uma caixa de seleção ao redor deles. Vamos excluí-los
pressionando a tecla Delete. Tudo bem, e a
última ferramenta que
veremos neste vídeo é uma ferramenta espiral aqui,
que tem esse atalho. I. Vamos em frente e clicar
e arrastar para criar uma espiral. Espiral, podemos
mudar esse número de voltas ou revoluções. Também podemos fazer isso
arrastando a alça externa. E se você segurar Shift,
podemos girar e dimensioná-lo. Em seguida, podemos mudar
esses desvios, que é a densidade
dessas revoluções externas. Um é uniforme, menos de um
torna o exterior mais denso e maior que um
torna o interior mais denso. Também podemos mudar
isso segurando Alt enquanto arrastamos a alça interna. Finalmente, podemos mudar
esse raio interno aqui, o que também podemos fazer simplesmente arrastando
essa alça interna. Com esse botão,
podemos redefinir tudo. Se olharmos na barra de status, você pode ver que a espiral é, por padrão, tem um
traçado e nenhum preenchimento, mas podemos preenchê-la
se você quiser. Também podemos alterar os
atributos do traçado ou até mesmo desativá-lo. Ok, então é assim que
podemos criar formas. No próximo vídeo,
falaremos sobre como usar
a caixa de diálogo de preenchimento e traçado para aplicar padrões e
gradientes aos objetos. Na verdade, vamos usar
esse diálogo com
muita frequência no curso. Para que possamos deixá-lo aberto. Se ficar no caminho, podemos arrastar essa
pequena barra até aqui para a direita
para esconder os diálogos. E podemos arrastá-lo de volta para
a esquerda para mostrá-los novamente. Ok, te vejo
no próximo vídeo.
4. Aplique padrões e gradientes: Neste vídeo,
falaremos sobre como dar padrões
e gradientes aos nossos objetos. Se criarmos um objeto. Em seguida, veja
aqui a guia
de campo da caixa de diálogo de preenchimento e traçado. Além da opção de cor de
preenchimento plano que
usamos até agora, também
temos essas
quatro opções aqui, que incluem gradiente linear, gradiente
radial,
gradiente de malha e padrão. Vamos começar com o padrão
aqui clicando nele. E agora nosso objeto
tem um padrão que preenche o padrão sendo
listras um para um. Se
derrubarmos esta caixa, teremos muitos
padrões para
escolher , como tabuleiro de xadrez, diferentes estilos de
bolinhas e tinta antiga. Se mudarmos para a ferramenta de
nó aqui, a
qual
falaremos muito mais sobre a
qual
falaremos muito mais no próximo vídeo. Vamos obter essas
alças aqui para que possamos usar o filme modificado o padrão, as excelências. A lista quadrada é redimensioná-la. O círculo Let's girou. Em um vídeo posterior, discutiremos como podemos criar
nossos próprios padrões. Por enquanto, vamos
aos ingredientes. A primeira opção de gradiente que
temos é gradiente linear. Vamos em frente e clicar nele. Ok, então o gradiente
linear padrão como a
cor do campo original indo de totalmente opaco à esquerda são os objetos para totalmente
transparentes à direita. Se mudarmos para a ferramenta
gradiente aqui, que também podemos acessar
pressionando a tecla G. Você pode selecionar e
mover essas duas paradas nas extremidades da linha de
gradiente. E podemos mudar suas cores. Se selecionarmos
menos coisas aqui. Você pode ver que o canal
alfa estava em 0, tornando-o transparente. Podemos trazer isso à tona se
quisermos a barra de controles, temos opções para inverter a
direção do gradiente. Anti-cadeias, a forma como
o gradiente é repetido. Se definirmos isso para repetir e mover as etapas
dentro do objeto, obteremos esse
efeito semelhante ao Chrome. Com direto. Obtemos essas linhas ásperas nas paradas
na versão 1 para o reverso e as opções de
repetição também estão disponíveis na caixa de diálogo de preenchimento
e traçado. Outra coisa que
podemos fazer é inserir uma parada clicando duas vezes
na linha do gradiente. Também poderíamos clicar neste
botão na
barra Control is ou clicar duas vezes no celeiro
aqui e na caixa de diálogo de preenchimento
e traçado. Agora podemos mover
essas etapas, seja aqui ou
no próprio objeto. E podemos alterar as cores para excluir uma parada porque
selecione-a e pressione Delete. Conduzido para a barra de controles. Temos opções para criar
um novo gradiente linear ou um novo gradiente de rádio. Também podemos definir
se isso afetará o preenchimento ou o
traçado do objeto. Se mudarmos para a guia de pintura de
traçado na caixa de diálogo de preenchimento e traçado, você pode ver que
temos as mesmas
opções de gradiente para o traçado. Você pode obter um derrame,
um padrão também. Vamos criar outro objeto. Vamos voltar para
a ferramenta gradiente. Agora podemos selecionar a opção de
gradiente de rádio aqui em cima. Em seguida, podemos simplesmente clicar duas vezes
no objeto para dar a ele
um gradiente radial. O gradiente radial padrão tem a cor de preenchimento
totalmente opaca
no centro e totalmente transparente nas duas
últimas paradas na parte superior. E escreva esta última parada para compartilhar as mesmas informações de
cor. Podemos mudar seus
comprimentos individualmente, mas eles sempre mantêm um ângulo
de 90 graus entre eles. Como você controla o
encaixe ou a rotação? E segurar Shift
e Control
nos permitirá alterar os comprimentos
de ambas as linhas juntas. Também podemos clicar duas vezes em uma linha que foi adicionada
parada em ambas as linhas. Mudamos a cor de um, ele mudará a
cor do outro. Vamos prosseguir e
excluir esses objetos alternando para a ferramenta de seleção, mantendo
pressionada a tecla Shift e clicando
nos outros objetos adicionados
à seleção. Vamos pressionar Excluir. Agora vamos criar outro objeto. E o tipo de campo aqui. Vamos clicar neste botão
e obter o objeto e combinar o gradiente com o
gradiente de malha padrão para obter branco no canto superior esquerdo e inferior
direito nos objetos. E a cor de preenchimento original
na parte inferior esquerda e superior direita. Para editar o gradiente da imagem, usamos a ferramenta de malha, que está localizada aqui
sob a ferramenta gradiente. Agora podemos pegar essas alças de
diamante
nos cantos e
movê-las. Também podemos mudar suas cores. Também temos essas alças
circulares, modo que mudou
a curvatura das linhas entre
as alças de diamante. Se clicarmos duas vezes em uma
linha vertical, podemos adicionar linhas. E podemos mover as alças de
diamante e mudar as cores. Se clicarmos duas vezes em uma
linha horizontal, podemos adicionar colunas. Na verdade, temos dois
tipos de gradientes de malha, como podemos ver aqui
na barra de controles. O outro tipo é uma malha
meio legal. Vamos criar outro
objeto para isso. Eu vou com uma estrela desta vez. Em seguida, mude para a ferramenta de malha. Escolha a medida cônica aqui em cima e clique duas vezes na estrela. Os gradientes de malha clínica
começam no centro e se movem para fora de forma semelhante aos gradientes
radiais. Na verdade, temos várias
alças de diamante aqui no centro. Como nas malhas normais, podemos clicar duas vezes nas linhas
para adicionar linhas e colunas. Ok, então é assim que
podemos dar padrões e gradientes são objetos. Vejo você no próximo vídeo.
5. Desenhe caminhos: Neste vídeo,
aprenderemos sobre outro tipo de objeto que podemos
criar chamado caminhos. A maneira mais comum de
criar caminhos é com a ferramenta caneta aqui, que tem o atalho B. Se começarmos a clicar
na tela, podemos criar segmentos de
linha conectados. Porque quebrou o ângulo
segurando Control. Podemos desfazer um segmento
pressionando Control Z. Tendo terminado de
criar o caminho, clicando duas vezes na
tela ou clicando com o botão direito do mouse. Se olharmos na barra de status, você pode ver que os caminhos, por padrão, têm um
traçado e nenhum preenchimento. Mas podemos dar um preenchimento se
quisermos segmentos de linha de tamanho,
podemos criar segmentos de curvas
de bezier com o lápis. Para fazer isso, clicamos
e arrastamos na tela. Onde soltamos o mouse. Nós obtemos essa curva. Podemos clicar e arrastar um pouco
mais para criar mais curvas. Também podemos voltar a criar segmentos de
linhas apenas clicando. E se clicarmos e
arrastarmos a tecla Shift, podemos criar um canto agudo. E outra maneira de
terminar de criar um caminho ao clicar
no ponto de partida novamente. Agora temos um caminho fechado. Os segmentos em um caminho são
conectados por nós. Para ver e
modificar os nós, podemos usar a ferramenta
node aqui. Isso é duas vezes um atalho. Agora podemos ver os
nós e movê-los para mudar
a forma do caminho. Esses nós denotados
por diamantes são chamados de nós de canto Casper. Aqueles que conectam curvas, segmentos como este
tinham as alças circulares que podemos usar para modificar a
curvatura dos segmentos. Para os clientes que
não têm alças. Podemos segurar Shift e arrastar fora deles para
pegar as alças. Os nós indicados por
quadrados são chamados nós
suaves e
nos permitem criar curvas suaves. As alças dos nós suaves
são colineares e giram juntas. Se você quiser alterar
o tipo de notas, temos esses quatro
botões e controles par. Com este ponto, podemos transformar o nó
em uma anuidade cúspide. Este o transforma
em um nó suave. Este botão transforma uma nota
em um nó simétrico, que é semelhante
a um nó suave, mas à medida que mudamos o comprimento
de uma de suas alças, a outra muda
na mesma quantidade. O último tipo de nó que
temos é auto smooth, que é um tipo de nó suave que tentará manter curvas
muito suaves
no nó à medida que o movemos ou nos nós
circundantes. Outra maneira de alterar
o tipo de nós é segurando Control
e clicando nele, que foi
percorrido entre os tipos de nós. Temos algumas outras
coisas que podemos fazer aqui na barra de controle. Por exemplo, se selecionarmos
dois ou mais nós, podemos juntá-los
com este botão. Neste botão, podemos quebrar o
caminho do nó selecionado. Agora temos um caminho aberto. O próximo botão,
Vamos unir os nós
finais com um segmento de linha. Com este, podemos
excluir esse segmento. Também podemos inserir nós com
esse botão à esquerda. Ou podemos simplesmente
clicar duas vezes em um segmento. Para excluí-lo, selecione o nó. Eu posso simplesmente pressionar a tecla Delete. Se criarmos um objeto
com a ferramenta de forma, vamos apertar a ferramenta nó. Você pode ver que
não temos acesso
aos nós de objetos. Ainda temos
apenas alças de escala. Para um retângulo, são alças de arredondamento de
canto. Essa é a principal
diferença entre caminhos e objetos de forma. No entanto,
temos a opção alterar o
objeto de forma em um caminho, o que podemos fazer
clicando neste botão
na barra de controle ou indo
para caminho, objeto para caminho. Agora temos acesso a nós como e muito mais controle
sobre sua forma. Isso deve servir para uma
introdução aos pads. Os próximos vídeos para aprender a usar as
outras duas
ferramentas de criação de caminhos ou a ferramenta lápis e
a ferramenta de caligrafia.
Veja na próxima.
6. Desenhe a mão livre: Neste vídeo,
aprenderemos como desenhar almofadas
à mão livre com
a ferramenta lápis. A ferramenta de lápis está localizada
aqui sob a ferramenta de alfinetes. E como o atalho é o
pico, use a ferramenta lápis. Simplesmente clicamos e
arrastamos na tela. Agora estamos fazendo desenho
à mão livre. Essa ferramenta é ótima
para esboçar. Para finalizar a criação do caminho,
acabamos de soltar o mouse. Trocamos a ferramenta de nó. Você pode ver os nós
que criaram a chave, o caminho bastante preciso
para o movimento do mouse. Fazendo a ferramenta lápis, tínhamos essa opção de suavização
na barra do controlador, que nos permite controlar
o quão suave será o passado que criamos. Se definirmos para algo baixo, o caminho será muito
preciso, mas não suave. Teremos muitos nós. Definindo para
algo muito alto. Por outro lado, resulta em um caminho muito suave, mas não
muito preciso. Vou colocá-lo de volta
no padrão de dez. A configuração de suavização
aqui
afeta apenas o caminho que criamos,
na verdade, altera a configuração. Se você quer um NOPAT mais suave,
nós já criamos. Porque selecionado com
a ferramenta Selecionar. Pense, vá para Path Simplify, que tem o
atalho Control L. Podemos pressionar Control L várias vezes para continuar
suavizando o caminho. Se apertarmos a ferramenta nó, podemos ver que ela tem menos nós
agora Na ferramenta lápis, outra opção que temos parece mudar a forma do caminho. Aqui está a aparência do triângulo
n. Poderíamos mudar o tamanho
dele com a caixa da balança. Aqui está o triângulo L, que é basicamente o oposto
do triângulo Wayne. Aqui estão os lábios da área de transferência com você
criando outro objeto. Em seguida, copiado para nossa
área de transferência com o Controle C. Agora, se desenharmos um caminho
com a ferramenta lápis, use
o contorno e o objeto copiado para formar a forma do caminho. Da área de transferência é semelhante, mas nos daria uma
cor de preenchimento em vez de um traço. última aplicação usaria apenas a última opção de forma. Nós escolhemos. Isso de volta a nada. Essas mesmas opções de forma
também estão disponíveis
para a ferramenta Caneta. Ok, é assim que podemos desenhar à mão
livre. Veja no próximo vídeo.
7. Como fazer a caligrafia: Neste vídeo,
continuaremos com a criação de
caminhos
aprendendo a usar a ferramenta de
caligrafia. A ferramenta de caligrafia está localizada aqui e tem os atalhos de
teclado veja, como com a ferramenta lápis, para usar a ferramenta de caligrafia, clicamos e arrastamos na tela. Ao contrário da ferramenta
lápis, no entanto, o caminho que criamos recebe um
preenchimento em vez de um traçado. Podemos mudar a
cor se quisermos. Também podemos dar um golpe
e o controle é barra. Temos alguns perfis
predefinidos diferentes. Inkscape fornece para nós, que usamos valores diferentes para as outras configurações aqui. Também podemos criar nossos próprios
perfis com este botão. Com a caixa de largura,
é claro que podemos alterar a largura
dos caminhos que criamos. Para usar uma mesa digitalizadora, podemos ativar este
botão aqui para usar a pressão do nosso pino
para alterar a largura. desbaste aqui se refere a
como a velocidade
sobre o movimento do mouse afeta
a largura do caminho. Um número negativo fará
o jantar do caminho quando nos movemos devagar e mais grosso quando
cuspimos um número positivo
tem o efeito oposto. máscara controla o quanto o
caminho fica atrás do cursor. Quando está alto, temos muito atraso ou podemos criar caminhos
mais suaves. Ângulo se refere a qual ângulo nos
dará um caminho dennis. Está no 30 por padrão. Então, se desenharmos em um ângulo de
30 graus, o caminho será o dentista. Se definirmos para 90, vamos
direto para cima ou para baixo, ou nos damos uma pista de tênis. E ir para a esquerda e para a direita nos
dará a caneta mais grossa. A fixação refere-se à
proximidade com que a
configuração dos ângulos é obedecida. O padrão de 90
é bem alto. Portanto, a configuração dos ângulos
é obedecida muito bem. Se definirmos como 0, no entanto, a largura do caminho
permanecerá a mesma, independentemente da direção em que nos movemos. Com maiúsculas, podemos mudar a aparência das
extremidades do caminho. O padrão é blind e podemos torná-los mais
ou menos arredondados. Na verdade, isso é semelhante
à opção de tampa que vimos brevemente na guia de estilo de traçado
com a caixa de diálogo de preenchimento e
traçado. Se formos para a ferramenta caneta muito
rápido e
criarmos um caminho, amplie um
dos n nós. Podemos alterar o tipo de tampa aqui. Ok, de volta à
ferramenta de caligrafia. Temos tremor. Com isso. Podemos criar caminhos irregulares com o último movimento de configuração e,
em seguida, criar ondas e cachos. Configurações altas para
manobra ou tremor criarão vários
nós em nossos caminhos. Eu encorajo você a
passar por todas as predefinições e testá-las e talvez
até tentar criar as suas próprias. Essa ferramenta é ótima para crédito,
coisas como letras para fontes. Eu vou ver
no próximo vídeo.
8. Operações dos caminhos: Neste vídeo,
veremos algumas
das operações que podemos
realizar em caminhos. Vamos começar criando alguns objetos com cores
aleatórias. Vamos dar a eles nenhum
derrame por enquanto. Como as operações de caminho
são usadas em caminhos, primeiro
precisamos selecionar todos esses objetos e
transformá-los em caminhos indo
para path, object to pair. As operações de caminho estão todas
localizadas no menu de caminho. A primeira união transformará todos os caminhos selecionados
em um único caminho. Você pode ver pela caixa
delimitadora e o fato de que agora eles
tinham a mesma cor. Tudo isso é um único objeto. Agora, a cor escolhida é a cor do objeto
com a ordem z mais baixa. Falaremos sobre a ordem z dos objetos e como
alterá-la posteriormente no curso. Mas, por enquanto, o objeto que criamos primeiro tem uma ordem mais baixa, que para mim era o retângulo. Se você for para a Ferramenta Node, podemos editar todos os
nós desse caminho. Vamos voltar para
a ferramenta Selecionar ou pressionar Control Z para que os
objetos sejam separados novamente. A próxima operação é
a diferença. Com isso. Se selecionarmos dois objetos que
estão sobrepostos assim, ele cortará o caminho
superior do caminho inferior. Com a próxima
interseção de operação, ele se livrará de todas as partes dos caminhos que
não estão sobrepostas. Eles foram apenas as partes
sobrepostas restantes. exclusão é basicamente
o oposto da interseção, pois
cortará apenas as partes
sobrepostas. divisão cortará
a
parte sobreposta do caminho inferior. Mas também vou deixar essa
parte como um caminho separado. O caminho do copo é semelhante
à visão, mas só funciona com traços. Então, vamos dar esses
objetos como verso de traço. Agora, se fizermos o caminho do copo, você obtém o traço no caminho
inferior, cortado em pedaços. A próxima operação combinada
é semelhante a uma união, mas com
algumas diferenças. Com união. Se tivermos caminhos sobrepostos selecionados, quem está fundido e o
nariz desses caminhos juntos. E usaremos as
cores do caminho da ordem z mais baixa. Com o combinado, eles não fundirão o nariz dos
caminhos sobrepostos, então ainda podemos
separá-los com a ferramenta nó. Ele também pega as cores
do caminho com a ordem z
mais alta. Para recombinar alguns pads, podemos
separá-los novamente usando a próxima operação, separá-los. Agora, esses são
objetos separados novamente. Vamos desfazer algumas vezes
até o objeto de voltar ao que eram
antes de combiná-los. Outra coisa que o Break Apart
faz é se tivermos alguns fechados nas áreas
entre caminhos como aqui, e os unimos,
então nos separamos. Também preencherá
as áreas vazias, criará novos caminhos
nessas áreas também. Inkscape versão 1.2, temos uma operação de caminho dividido que é semelhante à separação,
exceto por uma diferença. É a primeira vez que faço um para que esses objetos
se unam novamente. Você pode simplesmente criar
outro objeto aqui que não esteja tocando
o caminho da união. Transforme os objetos em um caminho. Em seguida, selecione os dois. Union
, em seguida, faça o caminho dividido. Como separar e
separar esses dois caminhos. Mas não preencheu
a área vazia aqui. Em seguida, temos inserção. Isso é um psiquiatra,
isso
seleciona caminhos pela mesma quantidade e
todos os lados dos blocos. Podemos usar o
atalho Control mais a tecla nove na parte superior do teclado para fazer isso repetidamente. A próxima operação,
desde o início, faz o oposto, tornando os caminhos maiores. Isso tem o atalho Control mais uma tecla 0 na
parte superior do teclado. Em seguida, temos o deslocamento dinâmico. Com isso, se selecionarmos um
objeto e fizermos deslocamento dinâmico, esse desejo é a ferramenta nó, ela nos dá essa alça
aqui que podemos arrastar para aumentar ou
diminuir o deslocamento. Quer transformar isso de volta
em um caminho normal. Podemos ir para Path, Object Path. Agora podemos editar esses nós. O link para a operação de deslocamento. Fazemos o mesmo que o deslocamento
dinâmico, exceto que ele manterá
o objeto original. Então, se aumentarmos o deslocamento, podemos mudar a
cor e ver que o objeto original
ainda está no meio aqui. Essa é uma boa maneira de criar
uma borda ao redor de um objeto. Para resolver essa
operação simplificada aqui, quando a usamos como suave
e nossas almofadas de mão livre, a operação final reversa,
inverta a direção
dos nós de um caminho. Esse é um
caminho bastante aberto com a ferramenta caneta. Em seguida, vamos para
a guia de estilo de traçado
na caixa de
diálogo de preenchimento e traçado e aumentar um pouco
a largura do traçado. Vamos dar alguns marcadores. Agora, se formos para o Caminho, o
Reverso mudará a direção e a localização dos marcadores. Ok, isso faz isso
para operações de caminho. Convido você a experimentar
todos esses caminhos L e vários até
pegar o jeito
deles , porque eles são extremamente úteis e
os usaremos muito no projeto final. No próximo vídeo, falaremos sobre como adicionar efeitos Pet, dois pads. Vejo você lá.
9. Efeitos do caminho: Neste vídeo,
aprenderemos como
aplicar efeitos de caminho em dois caminhos. Vamos começar usando
a ferramenta Caneta para criar um caminho com algumas curvas. Para adicionar efeitos de caminho a um caminho, temos que usar um diálogo de
efeitos de caminho, que podemos abrir
indo para o caminho, efeitos de
caminho perto da parte inferior. E vamos clicar neste botão de
adição aqui embaixo,
que abrirá que abrirá diálogo
do
seletor de efeitos do caminho da vida. Aqui podemos ver todos os efeitos de caminhos
disponíveis. Se clicarmos na seta
na parte inferior de uma, você poderá ler sobre
o que ela faz passando mouse sobre o ícone
Informações. Se clicarmos em um ícone de
efeitos de caminho, por exemplo, lombada em
espiral aqui embaixo, adicionaremos o
efeito de remo ao caminho. E agora vemos espiral na
lombada nesta lista aqui. Um efeito de caminho de lombada em espiral nos
permite criar curvas super
suaves. Se mudarmos para a ferramenta de nó
e movermos os nós, podemos ver que ela mantém
as curvas muito suaves. Na verdade, temos o efeito lombada
espiral como uma opção de modo
na ferramenta caneta aqui. Alterações nesse modo e a
criação de um caminho adicionarão automaticamente
a lombada espiral, esse efeito ao caminho. O próximo modo aqui, B-spline, adicionará o efeito de
patch B-spline ao caminho. Esse efeito de caminho também nos permite
criar curvas muito suaves. E como você pode ver no diálogo de efeitos de animais de
estimação, também
temos alguns parâmetros
extras que podemos usar para modificar o resort. Por exemplo, podemos alterar o
peso das curvas aqui. Também podemos optar por aplicar apenas as alterações para selecionar os nós. Na verdade, podemos aplicar vários efeitos de
caminhos a um único caminho. Por exemplo, podemos clicar
no botão de adição e em
um diálogo e dar a esse caminho um
efeito de lombada em espiral também. Agora temos os dois
efeitos na lista. Podemos ativá-los ou desativá-los com o ícone de olho ao lado deles. Podemos alterar a ordem
com esses botões de seta, o que nos dará resultados
diferentes. Para excluir os efeitos de um animal de estimação, podemos clicar neste botão ou para excluir os
pads, efeitos de almofadas, podemos ir para
Path Remove pet effects. Agora vamos criar um objeto de forma. Em seguida, transforme-o em um caminho
indo para Path, Object Path. E vamos clicar no botão de
adição e diálogo de efeitos
ruins,
confira Ben aqui. Com curva. Se clicarmos neste
primeiro botão no caminho de Ben, obteremos essa linha verde atravessando o
centro do caminho. Podemos arrastar essa linha
para dobrar a forma. Também podemos mover esses nós
nas extremidades da linha. E se arrastarmos essa
alça de diamante no canto inferior esquerdo, você pode alterar a
largura do caminho. Ok, vamos remover o Ben. Vamos conferir
outros efeitos de caminho. Vamos com chanfro de barra de
vila de cantos. Esse efeito nos permite arredondar ou
chanfrar cantos de um caminho. O modo padrão é
o humor Philip, que nos permite contornar as esquinas. Se alterarmos esse valor de
raio aqui, arredonde todos os
cantos do caminho. Com a ferramenta nó,
você também pode usar essas alças
de diamante dos cantos para executar um único canto. Ou, se selecionarmos vários nós, podemos executar vários
cantos juntos. Aqui embaixo temos os
diferentes modos. Nós podemos usar. Preenchimento inverso. Isso inverterá o arredondamento. chanfro chanfrará os cantos. Podemos usar essa caixa para alterar o número de etapas usadas. Finalmente, o chanfro inverso
inverte o resort. Tudo bem, vamos dar
uma olhada em mais um efeito de passe. Vamos adicioná-lo ao caminho aberto aqui que não tem efeitos de caminho. Vamos escolher o padrão ao longo do caminho. Para este, também
precisaremos de uma forma. Vamos com uma estrela e manter uma pequena mudança de cor. Alterna a ferramenta de seleção,
tentando armazenar em um caminho indo para caminho para caminho e copiado para
nossa área de transferência com Controle C. Agora selecione
o caminho aqui novamente. E em um diálogo de efeitos de animais de estimação, vamos colocar este último botão
na fonte de padrões. Isso moldará o caminho
usando a forma que copiamos. Também podemos dar uma cor de
preenchimento, se você quiser. O modo padrão e as
cópias de padrão aqui são esticados individualmente, que faz com que a forma seja esticada ao longo de todo o caminho. Algumas outras opções, temos
nosso único trecho repetido. Repetido. Também podemos mudar coisas como
espaçamento e deslocamentos. Se mudarmos para a Ferramenta Node, onde este identificador aqui
para alterar a largura. No entanto, como você pode ver, não
temos mais acesso aos
nós desse caminho. Para obter
acesso aos nós, altere o objeto de
volta ao nosso caminho normal. Isso finaliza o efeito do caminho, fazendo com que ele desapareça
na lista de diálogo de efeitos de caminho. Agora podemos modificar os
nós normalmente. Tudo bem, então esses
são alguns dos muitos defeitos de animais de estimação que podemos usar. Eu encorajo você a experimentar
tudo isso e vários caminhos e ver o que
você pode encontrar. Ok, vou em frente
e fecho
o diálogo de efeitos de caminho, e vejo você no próximo vídeo.
10. Prática: logotipo de incêndio: Para esta atividade prática, usaremos
o que aprendemos
até agora para criar um logotipo de fogo. Para começar, vamos para a ferramenta de
círculos e elipses, mantenha pressionada a tecla Control e
crie um círculo grande. Agora queremos ir para a guia de pintura de traçado,
a caixa de diálogo de preenchimento e traçado
e dar um traçado a isso. Não importa qual seja
a cor por
enquanto, desde que seja diferente da cor
de preenchimento. Em seguida, vamos para a guia de estilo de
traçado e deixar a
largura do traçado bem grossa. Isso deve ser bom. Agora podemos ir para a guia Arquivo e clicar no X aqui para
desativar a cor de preenchimento. A próxima coisa que queremos
fazer é transformar o traçado em um caminho para que possamos executar operações de
caminho nele. Para fazer isso, podemos ir até
a Ferramenta Node e
clicar neste botão
aqui em cima e na barra de controles que diz converter
traços em dois caminhos. Na verdade, está ao lado do
botão Object to Pat que vimos anteriormente. Ou podemos ir para o caminho,
traçado a caminho. Agora podemos ver pela aparência
dos nós que esse agora
é um caminho para
a cor disso. Vamos deixar isso vermelho
no momento. A propósito, definitivamente não é
necessário usar
exatamente as mesmas cores que eu uso. Mas caso você realmente queira, e uma maneira fácil de fazer isso
seria digitar o
valor hexadecimal que você vê aqui na parte inferior da minha caixa de diálogo
de preenchimento e traçado
na mesma caixa na sua. Tudo bem, agora vamos dar a
isso um gradiente linear. Vamos mudar para
a ferramenta gradiente. Traga o primeiro degrau para o topo. Mantenha o controle e traga as
outras coisas para o fundo. Vamos elevar o
canal alfa desse top
até o fim e torná-lo amarelo. Ok, para atrair o fogo, vamos usar o modo
espiral da ferramenta de pinos. Então, troque a ferramenta de pinos e mude o modo
espiral aqui em cima. Como aprendemos antes, podemos usar esse modo para
criar curvas super suaves. Para começar, queremos clicar em
algum lugar próximo à
parte inferior desse caminho e dentro
da cor dele. Em seguida, podemos clicar
aqui para criar uma curva. Agora vamos mudar e clicar aqui
para criar um nó de cliente. Clique aqui para
criar uma curva. Turno. Clique aqui para ver um nó personalizado. Clique aqui, Shift, clique aqui, clique em shift,
clique, clique aqui e aqui. Agora queremos trazê-lo para
fora do caminho do círculo. Em seguida,
clique com a tecla Shift pressionada aqui, clique aqui,
clique com a tecla Shift,
clique , clique
aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui, clique aqui em baixo e clique no primeiro
novamente para fechá-lo. Agora temos uma forma de fogo bastante
decente. Mas para torná-lo ainda melhor, você pode acessar a ferramenta Nó e ajustar um pouco os nós
e curvas. Quero principalmente
garantir que essa curva inferior não saia
desse caminho circular. Ok, podemos desligar
o traço disso
segurando Shift e clicando
no X vermelho aqui embaixo. Vamos dar a ele uma cor de
campo aleatória no momento. A próxima coisa que faremos é adicionar algum espaçamento entre
o fogo e o caminho
do círculo cortando uma cópia deslocada do fogo e
adicionando o caminho do círculo aqui. Como aprendemos no vídeo
sobre operações PET, podemos criar uma cópia
offset de um caminho indo para link de caminho para deslocamento. Não podemos ver a cópia offset
no momento porque ela está
abaixo do caminho principal. Mas podemos ir em frente e
fazer com que ela tenha uma cor diferente. E com a ferramenta nó ativa, você pode ver essa
alça de diamante no ponto superior aqui, que podemos usar o deslocamento, a cópia. Isso deve
ser espaçamento suficiente. O problema agora, no entanto, é que só
queremos cortar essa parte
da cópia do caminho do círculo, não das partes aqui embaixo. Isso significa que
precisamos nos livrar de tudo , exceto essa parte da cópia primeiro. Para fazer isso, podemos
ir até a ferramenta caneta e definir o clima de volta em Bezier. Em seguida, desenhe um caminho
ao redor desta área aqui. Agora, pressionamos
a ferramenta Selecionar, mantenha
pressionada a tecla shift e clicamos na cópia de deslocamento para adicioná-la à seleção. Em seguida, vá para o cruzamento do caminho. Isso nos deixa com
apenas essa parte
da cópia offset que estava dentro do caminho que
criamos com o lápis. E para
cortar isso do círculo, você sempre pode deslocar
e clicar no círculo e ir para a diferença do caminho. Agora podemos selecionar ambos
e
transformá-los em um único caminho
indo para a união de caminhos. Ok, mais uma coisa que podemos fazer é cortar uma parte
do fundo aqui. Para fazer isso, mudo
para a ferramenta caneta e coloco o modo de volta em espiral. Vamos criar outro
pequeno caminho em forma de fogo. Queremos começar este
aqui fora de tudo. Depois de criarmos o caminho, vamos em frente e colocar
o modo aqui de volta no Bezier para vídeos futuros. Agora podemos ir até a ferramenta Node e ajustar
um pouco o caminho, se necessário. Vou mudar
para a ferramenta de seleção e tornar isso mais centralizado. No momento, podemos selecionar
esses dois caminhos e ir
para a diferença de caminho. Ok, isso deve servir
para um logotipo de fogo simples. Vejo você no próximo vídeo.
11. Faça cópias: Neste vídeo, falaremos sobre as várias maneiras pelas quais
podemos copiar objetos. Se criarmos um objeto. Uma forma de fazer cópias
é copiando e colando. Você pode pressionar o controle C para copiar, controlar V para colar. A maneira mais comum de
fazer cópias, no entanto, é duplicando para
duplicar um objeto, começando a clicar com o botão direito do mouse
e ir para Duplicar. Ou podemos pressionar Control D. Vamos colocar a cópia
diretamente sobre os objetos. Outra maneira de duplicar
isso com um carimbo. Para isso, movemos o
objeto para onde queremos copiar e pressionamos a barra de espaço. Isso nos permite
criar cópias rápidas. Também podemos dar um passo à medida que giramos. Fazemos cópias com
copiar e colar ou duplicar. As cópias não estão conectadas
ao objeto original de forma alguma. Portanto, nossa liberdade para redimensioná-los
ou alterar suas cores. Mas temos uma terceira
maneira de criar cópias chamada clonagem, que forçará
as cópias a compartilhar características
dos objetos originais. Para fazer isso, podemos
criar uma coisa de objeto, clicar neste botão no
comando spur ou pressionar O D. Agora temos um clone
dos objetos. Se alterarmos o tamanho do objeto
original, isso também mudará o tamanho
dos clones. E se mudarmos a cor, isso mudará a cor dos clones. Funciona com o derrame também. Na verdade, podemos redimensionar o próprio
clone, se você quiser. No entanto,
atualmente não podemos alterar as cores. Se quisermos alterar as cores
dos clones, primeiro
precisamos desmarcar as cores dos objetos
originais. Para fazer isso,
selecionamos a
coisa original na terceira guia, caixa de diálogo
Editar, Preencher e Traçar. Tínhamos esse botão de ponto de
interrogação. Essa lista não está definida e
os objetos preenchem a cor. Agora podemos mudar a cor de preenchimento
dos clones. Na verdade, podemos fazer o
mesmo com um derrame. Se definirmos as cores
dos objetos originais novamente, no entanto, as cores comuns
Voltar para copiar e objetos
originais. Também podemos criar vários
clones de um objeto. Se não quisermos
mais
clonar para ser uma clonagem , podemos selecioná-la. Clique nesse botão
na barra de comandos. Esse era um objeto independente, e podemos
alterá-lo como quisermos. Também não será
afetado se alterarmos a altura do objeto original. É assim que podemos fazer cópias de objetos. Vejo você no próximo vídeo.
12. Grupo de coisas juntas: Neste vídeo,
aprenderemos tudo sobre como agrupar objetos. Vamos começar criando
alguns objetos. Para agrupar esses objetos,
podemos selecionar todos eles. Em seguida, clique
neste botão e na barra de
comandos ou pressione Control. G. Objetos agora estão em um grupo, e como podemos ver com uma única caixa
delimitadora ao redor de todos eles, eles estão sendo tratados
como um único objeto. Isso significa que podemos
selecioná-los como um só, movê-los como um só e transformá-los em um só. Os grupos se tornam extremamente
úteis quando você começa a adicionar vários
objetos ao nosso documento. Você pode usar grupos
para selecionar facilmente. Por exemplo, todos
os objetos têm cabeça e o rosto de
um personagem e os movem juntos. Se você quiser modificá-lo, objetos
individuais em um grupo, podemos clicar duas vezes em um
dos objetos que
entraram no grupo. Agora podemos selecioná-los,
modificá-los individualmente. Para sair do grupo. Podemos selecionar um
objeto que esteja fora
do grupo ou simplesmente clicar duas vezes em uma
área vazia na tela. Também podemos ter grupos aninhados. Para que possamos criar outro objeto. Segure shift e clique neste grupo
e agrupe-os juntos. Agora podemos
entrar no grupo principal para obter esse grupo infantil. Podemos entrar
nele para sair dos dois grupos com um clique duplo
na tela uma vez para cada
grupo em que estamos dentro. Para desagrupar um grupo de objetos, podemos clicar neste
botão e na
barra de comandos ou pressionar Shift Control G. Agora temos esse objeto
e esse grupo separados. Cada vez que pressiona Shift
Control G. Novamente, temos todos os
objetos desagrupados. Se agruparmos tudo isso novamente, o que removerá um
objeto específico do grupo. Nós podemos entrar nisso. Em seguida,
clique com o botão direito nos Você vai para a seleção pop
fora do grupo. Agora não faz mais
parte do grupo. Podemos facilmente adicionar um novo objeto a um grupo
entrando no grupo. Acho que criar os objetos. Se sairmos do grupo, você pode ver que o novo objeto
faz parte do grupo. Ok, é assim que
podemos trabalhar com grupos. Veja no próximo vídeo.
13. Classificar as coisas: Neste vídeo,
aprenderemos como ordenar nossos desenhos alterando
a ordem z dos objetos. Vamos começar
criando alguns objetos. Vamos fazer com que eles
se sobreponham. Agora, quando criamos objetos, o que criamos primeiro
tem a menor ordem z, que o coloca na parte inferior
da pilha de objetos. E o que criamos por último tem a ordem mais alta, o
que o coloca no topo. Se você quiser alterar a ordem
z de um objeto, temos esses quatro botões e barra de
controles para
a ferramenta de seleção. Com a primeira, que usa a tecla home como atalho, podemos colocar o objeto acima de
todos os outros objetos. Porém, esse objeto já está
no topo. Isso não tem nenhum efeito
invisível. Mas se selecionarmos
os objetos do fundo, podemos usar esse botão para trazê-los
até a cidade. Botão Avançar, o que também
podemos fazer pressionando a tecla page up. Podemos mover um objeto para cima um
passo de cada vez. O próximo botão, que usa
page down, faz o oposto. E o último botão
com a tecla N é o atalho que diz um objeto
até o fundo. Também podemos usar esses
botões com vários objetos ao mesmo tempo. Agora selecione todos esses objetos e agrupe-os com Controle. G é criar outro
objeto
sobrepondo o grupo com o objeto fora do grupo selecionado. Se clicarmos no botão de uma etapa da
seleção inferior, ele colocará o oxigênio
abaixo de todo o grupo. Isso ocorre porque, no que respeito a
objetos fora do
grupo, um grupo de objetos
é um único objeto. Se você quiser
alterar a ordem z de um objeto dentro de um grupo, precisamos entrar
no grupo primeiro. Observe, no entanto, que mesmo se
pressionarmos o botão de seleção inferior
para baixo, o objeto no grupo não ficará abaixo do objeto
fora do grupo. Ok, é assim que
podemos mudar a ordem z dos objetos. Veja
no próximo vídeo.
14. Prática: escova de cobra: Para esta atividade prática,
aprenderemos como criar uma escova de cobra para o
corpo da cobra. Vamos usar um retângulo longo e
fino. Agora queremos transformar
isso em um caminho
acessando Path , Object Path. Em seguida, alterne a ferramenta de nós e selecione esses dois
nós à esquerda. Vamos juntá-los
no meio,
clicando neste botão
aqui na barra de controle. Em seguida, vamos transformá-lo em um nó simétrico
com esse botão. Agora podemos pegar uma
dessas alças, segurar a tecla Control e
arrastá-la em direção ao nó. Como agora é
um nó simétrico, as alças permanecerão
do mesmo comprimento. músculo vai agarrar esses
dois nós à direita, manter o controle e se mover
para a direita um pouco mais. Ok, para a cabeça, vamos criar uma
elipse na frente. Certifique-se de cobrir todo o segmento
da linha aqui à direita. Podemos usar essas alças
circulares para fazer uma abertura
aqui para a boca. Vou transformar isso em
um caminho acessando Path,
Object Path , no qual a ferramenta node incorreu um pouco nesses segmentos. Agora podemos selecionar
esses dois caminhos e transformá-los em um único caminho indo até a união de caminhos para a cor de preenchimento,
vou usar um verde. Em seguida, vamos desmarcar o caminho. Vamos mudar para a ferramenta de
círculos e elipses. Escolha preto para a cor de preenchimento e crie uma
elipse para o olho. Vamos clicar nesse botão aqui em cima para torná-lo uma elipse inteira. Agora podemos esmagar esse seletor e reposicioná-lo, se quisermos. Em seguida, vamos
duplicá-lo com o Controle D. Deixe a duplicata branca e encolha-a
enquanto segura a tecla Shift e músculo de
controle a
moverá um pouco para frente. Agora, se quisermos, podemos selecionar esses dois objetos I
e agrupá-los junto com o Controle G. Ok, em
seguida, podemos dar à nossa cobra
algumas manchas ou algo assim. Para isso, vou criar
uma elipse aqui. Use a
ferramenta de seleção de cores para torná-la da mesma cor do corpo e, em seguida,
torná-la um pouco mais clara. Agora podemos ir até a ferramenta
Selecionar e duplicá-la com
o Controle D e
movê-la para outro lugar. Também podemos reajustar um pouco
o tamanho. Alice criou mais alguns desses. Para este, vou pressionar o botão de um degrau inferior aqui para colocá-lo abaixo
do grupo ocular. Ok, agora queremos
cortar todas as partes
dessas elipses que estão
se estendendo além do corpo. Para fazer isso, podemos primeiro
selecioná-los todos
clicando com o botão direito do mouse e indo
para Selecionar a mesma cor de preenchimento. Em seguida, transforme-os em um único
caminho indo para a união de caminhos. Agora podemos selecionar o corpo e duplicá-lo com o Controle D, depois manter pressionada a tecla Shift e
selecionar o caminho dos pontos e ir para a interseção do
Caminho. Em seguida, saga, a cobra na língua,
indo até a ferramenta da caneta. Criando um caminho aqui como esse. Vou desligar o traço, dar um preenchimento vermelho. Use a ferramenta Node para ajustar um pouco
as curvas e as notas. Agora vamos até a
ferramenta Selecionar e clicar nesse botão de
baixo para baixo aqui para enviá-la
abaixo de tudo. Ok, agora podemos selecionar todos os objetos da cobra e
agrupá-los com o Controle G. Também queremos copiar o grupo em nossa área de transferência
para pressionar o Controle C, porque isso transforma
isso em um pincel. Vamos
usar a configuração de formas de compartimento da prancheta
da ferramenta de lápis. Então, depois de
copiá-lo com o Control C, mude para a ferramenta de lápis. Vamos mudar a forma
que parece dobrar da prancheta. Também queremos definir a suavização
aqui para algo alto, como 50, pois tem
muitos nós no caminho. A cobra parece irregular. Tudo bem, agora podemos seguir em frente
e criar um caminho ondulado e ele usará a cobra
copiada uma forma para o caminho. Todos, podemos
alterar a largura
do caminho com
uma escala
configurada aqui ou acessando
a nova ferramenta e arrastando
essa alça de diamante. Tendo voltado para a
ferramenta de lápis e criando mais algumas. Também podemos criar
outra versão da nossa cobra com cores diferentes. Por exemplo, podemos selecionar
o grupo original de cobras, duplicá-lo com o Controle
D e movê-lo para cá. Em seguida, clique duas vezes
no grupo para
inseri-lo e alterar as
cores dos caminhos. Eu vou usar um rosa para
o corpo deste
e um rosa mais claro
para as manchas. Então, para sair do grupo, podemos
clicar duas vezes na tela ou selecionar um objeto
fora do grupo. Esse é o grupo novamente, e copiado para uma
prancheta com o Control C. Agora, quando você usa a ferramenta de lápis para criar caminhos com
a cobra rosa. Tudo bem, e mais uma coisa
a observar é que a configuração da forma do compartimento da
área de transferência realmente usa os efeitos do caminho do compartimento. Podemos ver isso gratuitamente abrindo
a caixa de diálogo de efeitos para animais de estimação. Então, depois de termos os
caminhos da cobra do jeito que queremos, podemos finalizar os
efeitos do caminho selecionando os objetos e indo para
caminho, objeto a caminho. Ok, é assim que podemos
criar um pincel de cobra. Eu encorajo você a
experimentar isso criando outros pincéis, como talvez um
pincel de fogo ou algo assim. Tudo bem, eu vou ver
no próximo vídeo.
15. Criar texto: Neste vídeo,
discutiremos como
criar e trabalhar
com objetos de texto. Para criar objetos de texto, use a ferramenta de texto localizada aqui. Esta ferramenta usa o atalho de
teclado T. Agora podemos clicar no
Canvas e começar a digitar. Você também pode pressionar a
tecla Enter para mover uma linha abaixo. Se trocarmos a ferramenta Selecionar, poderemos redimensionar facilmente o texto. Temos que manter o controle das rotas para distorcer o texto. Na ferramenta de texto. Podemos mudar coisas
como a família da fonte, o estilo da fonte
e o tamanho da fonte. Você também pode alterar o
espaçamento entre as linhas de base. linhas de base são linhas que
atravessam a parte inferior dos textos, mas que ignoram as pontas das
letras, como y's minúsculos. Em seguida, podemos alterar o
alinhamento do texto. Se selecionarmos uma
ou mais letras. Você pode usar esses
dois botões aqui para criar sobrescritos,
assinaturas. Com essa caixa aqui, temos algumas opções de espaçamento. Com esse ponto, podemos alterar o espaçamento entre as letras. Este mudará o
espaçamento entre palavras inteiras. A próxima caixa é para kerning
horizontal. Kerning é um espaçamento entre individuais ou pares de letras. Então, se clicarmos
entre duas letras, você pode alterar a corrente
horizontal aqui. Também podemos mudar
a vertical de Kearney. Com essa última caixa, podemos girar o caractere que está à direita
do cursor. Os últimos três botões aqui, vamos mudar a direção na qual os caracteres
são escritos. Outra forma de criar um
objeto de texto é clicar e arrastar. Isso criará uma
caixa. E à medida que digitamos, o texto permanece dentro da caixa. Você pode redimensionar a
caixa com essa alça. Também é uma versão de escape 1.2. Se
desmarcarmos os objetos de texto, selecionados novamente com seu x2, agora
temos essa alça
no canto superior direito para
usar o preenchimento ajustado
entre o texto e a caixa. Outra forma de
editar um objeto de texto é com a caixa de diálogo da fonte
do nome do texto, que podemos acessar clicando na barra de comando
desse botão. Aqui, podemos definir atributos de fonte
diferentes. Temos uma prévia
disso aqui embaixo. Se você quiser dar a esse objeto de texto
selecionado são os atributos escolhidos. Para clicar no botão Aplicar. Na guia Recursos, temos
algumas configurações avançadas. Podemos mudar a guia de texto, podemos mudar o
texto dos objetos. Com isso, obtemos a verificação ortográfica
automática. Precisamos clicar em Aplicar
para definir o texto. Ok, podemos entrar e
fechar essa caixa de diálogo. No próximo vídeo, falaremos sobre algumas das opções
que temos no menu de textos, bem
como sobre como fazer coisas como modificar letras individuais. vejo lá.
16. Mais recursos de texto: Neste vídeo, veremos
mais algumas coisas que podemos fazer com objetos de texto. Primeiro, vamos criar objetos
de texto. Em seguida, mude para a
ferramenta de seleção e torne-a maior. A primeira coisa que
veremos
no menu de texto é colocar no caminho. Para isso, pedimos que
eu criasse um teclado, um
interruptor, a ferramenta de caneta. Vamos garantir que eu esteja
ocupado um pouco aqui. Vamos criar um caminho
com algumas curvas. Hélices como os textos,
os objetos e o caminho. E vá para o texto, coloque no bloco. Como você pode ver, isso faz com que o texto
flua ao longo da forma do caminho. Podemos selecionar o objeto de texto
e acessar a ferramenta Texto, que você pode fazer facilmente
clicando duas vezes nos objetos. Podemos adicionar mais texto e ele
seguirá ao longo do caminho. Os textos vão além do caminho. Não conseguiremos ver isso, mas podemos corrigir isso facilmente
redimensionando o caminho. Se movermos o caminho, o texto se move com ele. Para remover os textos
do caminho, podemos excluir
o caminho ou selecionar
os objetos de texto
e ir para os textos. Nós saímos da almofada. Também podemos
fazer isso com objetos de forma. Podemos criar uma
elipse, por exemplo. Vamos selecioná-lo e
é um objeto sexual. E coloque os textos
ao redor da elipse. Selecionamos a
elipse e a transformamos em um caminho indo para Path, Object Path inverte os nós. Ao ir para Path Reverse. Ele colocará os textos
na parte interna da forma. Se desligarmos as
reticências,
preenchermos , traçarmos,
poderemos ver os textos. Podemos girar o caminho
para girar o texto. Se você quiser manter
os textos do jeito que estão ou removê-los do caminho. Porque selecione o
objeto de texto e transforme-o em um caminho indo para
caminho, objeto para caminho. Agora estamos livres para
excluir a elipse. Porém, esteja ciente de que é necessário retornar um
objeto de texto para um caminho. Não podemos mais
editá-lo com a ferramenta de texto. No entanto, agora podemos modificar o nó para as letras
individuais. E esse objeto é
na verdade um grupo de caminhos, com cada letra sendo um caminho
individual e o grupo. Assim, podemos entrar no
grupo ou desagrupar , em seguida, eles movem e
redimensionam cada letra. Isso é ótimo para
criar logotipos personalizados. Vamos diminuir o zoom e criar outro objeto de texto
com muitos textos e várias linhas. Vamos redimensioná-lo. Vamos criar outra
forma também. Se selecionarmos o
objeto e forma
do texto e formos para o texto,
fluir para o fluido da moldura dos textos para que permaneçam dentro do
quadro dessa forma. Adicionamos mais textos que
fluirão de acordo. Também podemos redimensionar a moldura. E a versão 1.2 do Inkscape. Temos essa alça
no canto superior direito para ajustar o preenchimento entre
o texto e o quadro. Finalmente, outro recurso que
temos na versão 1.2 é a opção do
quadro de subtração definido. Para isso, se criarmos
outro objeto, vamos dar a ele uma cor de preenchimento
e desativar o traçado. Isso é como o objeto e
esse texto flutuante aqui. E vá para o texto, defina os quadros de
subtração. Agora, quando movemos esse
objeto sobre os textos, os textos fluirão ao redor dele. Também podemos redimensionar os
objetos. Ok, isso deve ser
suficiente para objetos de texto. vejo no próximo vídeo.
17. usar camadas: Neste vídeo,
falaremos sobre como
usar camadas para organizar
nossos desenhos. Iniciamos o documento pela primeira vez, obtemos uma camada,
que, como podemos ver
na barra de status,
é, por padrão, rotulada como camada um. Em qualquer objeto que criarmos
será colocado em um posterior. Para adicionar outra camada, você pode ir para a camada, uma camada, que abre esse diálogo
onde podemos dar
um nome a ela e escolher se
queremos colocá-la acima, abaixo ou como uma subcamada,
a camada atual. Vamos usar a opção acima atual por enquanto e clicar no botão Adicionar. Agora podemos ver na barra de
status que
a camada marrom de qualquer objeto que criamos agora
será colocada na camada dois. E porque eles
também estão acima da camada um. Se selecionarmos um objeto e
uma camada e tentarmos movê-lo para
o topo com este botão. Ele não vai ficar acima dos
objetos na camada dois. Se criarmos um
objeto na camada um, ficaremos abaixo de todos os
objetos e eles também estão. Agora, vamos abrir a caixa de diálogo de camadas
e objetos
, localizada
no
menu Camada e no menu Objeto. E aqui podemos ver uma
lista de todas as camadas, bem
como os
objetos dentro delas. Se passarmos o mouse sobre uma
camada na lista, podemos ocultá-la e
bloqueá-la. Se bloquearmos, a
camada não conseguirá mover nenhum dos
objetos nessa camada. Também não podemos criar
objetos em uma camada bloqueada. Também podemos esconder e trancar
objetos. Também podemos mostrar
o desbloqueio da camada
atual aqui na barra de status. Com esses
botões de seta aqui na caixa de diálogo Camadas e
objetos. Você pode alterar a ordem
dos objetos em uma camada. Também podemos alterar a
ordem das camadas inteiras. Podemos adicionar outra camada
com esse botão de adição. Vamos torná-la uma
subcamada, a camada atual. Em seguida, desenhe alguns objetos nele. Se agora ocultarmos a camada um, quem também esconde suas subcamadas. Se você quiser mover uma
subcamada para fora de uma camada, basta
arrastá-la para fora de uma lista. Também podemos alterar
a ordem das camadas. Dessa forma. Podemos até mesmo mover
objetos para outras camadas. E podemos criar uma
camada ou uma subcamada arrastando-a para cima
de outra camada. Se você clicar com o botão direito do mouse em
uma camada na lista e escolher Excluir camada, isso também excluirá todos os
objetos dessa camada posteriormente. As camadas agradecem quando temos elementos de
primeiro e segundo plano em nossos desenhos pois eles nos permitem
manter os objetos separados e podemos bloquear
a camada de fundo, evitando que acidentalmente
movendo as coisas em segundo plano enquanto
trabalhamos em primeiro plano. Veremos isso
no projeto final. Tudo bem, podemos fechar o
diálogo
de camadas e objetos por enquanto, e nos
vemos no próximo vídeo.
18. Juntar as coisas: Neste vídeo,
aprenderemos como usar esses
controles de guia para encaixar objetos
de maneiras diferentes. Vamos criar alguns
objetos para começar. Se a versão 1 do esquema externo dos controles de encaixe estiver localizada em uma barra e no
lado direito da tela. Agora podemos encontrá-los clicando nesta seta no
canto superior direito aqui. No momento, o encaixe
está completamente desativado. E para ativá-lo, você pode marcar essa
caixa de seleção ativar
ou clicar neste botão
aqui ao lado da seta. Por padrão, o controle de recorte é que o pop-over está de bom humor. Tínhamos as opções de encaixe e encaixe da
caixa
delimitadora ativadas. Também podemos ativar o
ajuste de alinhamento aqui, o que é novo na versão 1. Para ver todas as opções de controle de
snap, podemos clicar em Modo Avançado aqui. A primeira seção
aqui tem opções para encaixar nas
caixas delimitadoras de objetos. Vamos prosseguir e
desativar os nós e outras
opções de pontos por enquanto. Atualmente, temos
duas bordas ajustadas da caixa delimitadora e os
cantos da caixa delimitadora habilitados. Isso significa que podemos
pegar um objeto, encaixar um dos cantos
de sua caixa delimitadora uma das bordas e ter outra caixa delimitadora de
objetos. Também podemos encaixar seus
cantos junto com o encaixe pontos médios da
borda,
pois o canto do trecho da caixa delimitadora de
um objeto até o meio das bordas tem a caixa delimitadora de
outro objeto. E podemos juntar os
pontos médios. Centros aqui. Vamos nos encaixar nas centrais
das caixas
delimitadoras de maneiras
diferentes. Agora vamos desativar o
encaixe da caixa delimitadora e
ativar o encaixe dos nós. Animais de estimação aqui se referem
ao caminho real em torno um objeto com os clientes que
fotografam aqui habilitados. Podemos fazer com que o
cliente tenha caminho de
um objeto até 0,7, o caminho de
outro objeto. Também podemos
atrair clientes para fantasias. Os nós suaves,
é claro, se referem
à suavidade que obtemos quando
criamos um caminho com curvas. Agora podemos capturar
cargas cúspides nesses nós móveis. Notícias suaves, na verdade, também se
referem aos
pontos quadrantes das elipses. Assim, podemos encaixar as cargas da cúspide desse
sujeito nos pontos do quadrante
da elipse desta forma. Com os pontos médios da linha ativados, você pode se ajustar ao ponto médio
das linhas de nossos caminhos. Para interseções de caminhos. Se você sobrepor um objeto
com outro. Novamente, vou me ajustar às
interseções dos objetos. As linhas perpendiculares nos
permitem criar facilmente linhas que são perpendiculares a partes do caminho de um objeto. E o encaixe de linha tangencial nos
permite criar linhas tangentes. Ok, vamos
desativar tudo isso exceto caminhos e nós de clientes. Vamos habilitar outros pontos
com pontos médios do objeto. Como se ajusta aos pontos médios dos objetos, rotação do
objeto se centra. Vamos nos encaixar nos centros de
rotação dos objetos. O
centro rotacional de um objeto é, por padrão, geralmente o
mesmo que seu ponto médio. Mas se selecionarmos um objeto
e clicarmos nele novamente, poderemos mover esse centro de
rotação. Agora podemos ir direto a esse ponto. linhas e âncoras baseadas em texto É claro que linhas e âncoras baseadas em texto protegem os assuntos. Então, vamos criar algumas. Agora podemos encaixar um
objeto em um objeto de texto: a linha de base n é a âncora. Também podemos definir as âncoras
como dois objetos de texto juntos, bem
como a etapa de
objetos de texto âncora em
outra
linha de base de objetos de texto falaremos sobre mascaramento e recorte em
breve no curso. Mas, basicamente, eles nos permitem usar objetos para esconder partes
de outros objetos. Com essas opções de encaixe,
conseguimos encaixar
nas partes ocultas. Tudo bem, vamos
desligar outros pontos e passar para o alinhamento. Com o alinhamento ativado à medida que movemos um objeto na tela. Agora, podemos ver essas linhas vindo do objeto
para outros objetos,
como objetos de linha de maneiras diferentes, sem que precisem
ser tocadas. Por exemplo, podemos alinhar seus centros ou o centro de um com a parte inferior do outro. Para os nós na
mesma opção de caminho. Porque torça a ferramenta do nó e alinhe a nota de um caminho com outro nó
do mesmo caminho. Com as mesmas distâncias. Você pode duplicar um
objeto com o Controle D ,
movê-lo até aqui e
duplicá-lo novamente. E à medida que você
o move para cá, agora
obtemos linhas na
parte inferior dos objetos, nos
informando quando eles têm mesmo espaçamento entre eles. Você também faz isso verticalmente. Ok, vamos desativar o Alinhamento. Finalmente, temos grades, diretrizes e bordas de página falaremos sobre grades e diretrizes em breve no curso. E nas bordas da página, vamos encaixar objetos
nas bordas da página de maneiras diferentes. A última coisa que podemos fazer
no pop-over
volta para o modo simples aqui,
quem quer que seja, também
redefine o encaixe para os padrões, como podemos ver se voltarmos
ao humor avançado. Então, se mudarmos algumas coisas aqui e quisermos
mantê-las assim, você deve deixá-las
no modo avançado. Tudo bem, mais uma
coisa sobre o encaixe é que, se pressionarmos a tecla Shift enquanto movemos um objeto, isso desativa
temporariamente o encaixe. Isso é mais fácil do que
desligar o encaixe aqui se quisermos
fazer isso apenas para um objeto. Ok, isso é tudo para fotografar.
Então, eu vou te ver no próximo vídeo.
19. Alinhar e distribuir as coisas: Neste vídeo,
aprenderemos como
alinhar nossos objetos de
maneiras diferentes, usando a caixa de diálogo Alinhar e
distribuir. Para abrir a caixa de diálogo Alinhar e
distribuir, podemos clicar nesse
botão e na barra de comandos ou acessar Objeto, Alinhar e Distribuir
na parte inferior do menu. Agora vamos criar alguns
objetos e ver como podemos usar o diálogo de alinhar e
distribuir. Vamos criar um caminho também. Ok, e a guia alinhada
da caixa de diálogo primeiro tem
a seção alinhada. E nesta seção, poderíamos fazer coisas como alinhar
as bordas esquerdas dos objetos e centralizá-las
vertical e horizontalmente. E o resultado que obtemos
depende do que escolhemos e é relativo à caixa onde escolhemos aqui é chamado âncora com um padrão
de menos selecionado,
escolhido, o objeto que selecionamos por
último será a âncora . E se selecionarmos os objetos
com uma caixa de seleção, menos seletiva, nos referimos
ao objeto com a ordem z
mais alta. Então, agora, se clicarmos nesse botão, que alinha as bordas
direitas dos objetos à
borda esquerda da âncora. A âncora permanece no lugar. Outros objetos se movem para que as bordas direitas fiquem alinhadas
com a borda esquerda das âncoras. Da mesma forma, podemos
centralizá-los verticalmente, centralizá-los horizontalmente e alinhar suas medidas inferiores. A âncora sempre permanece
na mesma posição, que é selecionada primeiro
como âncora. Ele irá para o objeto que
tem a menor ordem marítima. No entanto, também podemos selecioná-los individualmente pressionando a tecla
Shift e clicando em seguida, agora escolherá o objeto real que selecionamos
primeiro como âncora. Para objetos maiores,
a linha superior de botões escolheria o objeto com a maior
altura como âncora. A linha inferior escolherá o objeto com
a maior largura. Também podemos alinhar com
o menor objeto, com a página, com todo
o desenho e
com a área de seleção. Os dois botões no final
aqui para objetos de texto. Primeiro, vamos colocar a âncora
novamente na última selecionada. Vamos criar alguns objetos
de texto. Vamos torná-los maiores. Agora podemos alinhar suas âncoras
e suas linhas de base. Outra coisa que podemos
fazer aqui é tratar os objetos como um grupo
ativando esse botão. Então, por exemplo, se
definirmos a âncora página e
selecionarmos alguns objetos, poderemos alinhá-la à
página de maneiras diferentes. E os
objetos selecionados permanecerão
na mesma posição em relação
à caixa de seleção, como se toda
a seleção
fosse um único objeto. Vamos desligar o
grupo Bud por enquanto. Na próxima seção, distribua. Podemos adicionar espaçamento igual entre os objetos de
maneiras diferentes. Por exemplo, podemos adicionar espaçamento
igual entre os centros na horizontal
e na vertical. E podemos igualar
os espaços verticais entre os objetos. Também temos opções
para objetos de texto. Além disso, apenas a seção da aliança funciona com um parente da caixa. Assim, podemos prosseguir
e configurá-lo de volta para o padrão de menos selecionado. E a seção reorganizada. Podemos fazer coisas como
trocar as posições dos objetos com base na ordem
de seleção. Podemos randomizar suas posições
dentro de uma área de seleção. E podemos soltar os
objetos que
tentarão equalizar as
distâncias entre suas bordas e remover sobreposições. Podemos fazer com que
as caixas
delimitadoras dos objetos selecionados não se sobreponham. Também podemos adicionar algum espaçamento
entre nossas caixas delimitadoras. Se selecionarmos o caminho
e acessarmos a ferramenta Node, obteremos essas seções de nariz alinhado e nós
distribuídos. Com eles, podemos
alinhar os nós das
almofadas do distribuidor de maneiras diferentes. Então, se selecionarmos alguns ou
todos os nós do caminho, você pode clicar neste
botão para alinhá-los em uma linha horizontal passando pela âncora que escolhemos
e em relação aos dólares. Também podemos alinhá-los em uma linha
vertical com a âncora. Com os dois últimos botões, podemos distribuir os nós
na horizontal e na vertical. Se voltarmos
para a ferramenta Selecionar, há outro
botão aqui
na parte superior da linha. Com isso, podemos fazer o alinhamento
no Canvas. Agora, se selecionarmos alguns objetos, você clica neles uma vez para
obter as alças de rotação. Eles clicam neles novamente.
Recebemos essas alças de alinhamento. Se clicarmos em uma
das alças externas. Podemos alinhar todos os objetos de
forma a esse lado ou canto. Se você segurar a tecla Shift e
clicar na alça, podemos inverter o alinhamento para o outro lado
dessa alça. Clicar no Handel interno
estava centralmente nos objetos horizontalmente e segurar Shift e clicar nele será
essencialmente verticalmente. Ok, vamos
desligar isso antes da versão
1 do Inkscape nas funções, na
grade e nas guias circulares. Na verdade, estamos em um diálogo
separado chamado diálogo de organização, que costumava estar na
parte inferior do menu de objetos. De qualquer forma, com a aba da grade, podemos organizar objetos
e uma grade retangular. Para isso, vamos criar alguns objetos
aleatórios aqui embaixo. Vamos selecionar todos eles. Primeiro, temos esses valores de linhas
e colunas. Quando começamos a alterar
um deles, o outro
também mudaria para fornecer linhas e colunas
suficientes para conter todos os objetos
selecionados. Agora, se clicarmos no botão
Organizar aqui embaixo, os objetos serão
organizados em uma grade com o número de linhas
e colunas mostradas. Quando a altura igual
aqui estiver marcada, todas
as linhas terão a mesma altura dos objetos
selecionados mais altos. desligá-lo,
faremos com que cada linha tenha a altura do
objeto mais alto daquela linha. Da mesma forma, a mesma largura torna todas as colunas com a
mesma largura dos objetos selecionados mais largos. Desativá-la faz com que
cada coluna tenha a largura do
objeto mais largo dessa coluna. Em alinhamento,
podemos mudar
a forma como os objetos são alinhados
às células da grade. Por padrão, eles estão
centralizados nas células, mas podemos
alinhá-los no canto superior esquerdo, no centro inferior, etc. Aqui podemos chegar
aos objetos, preencher toda a caixa de
seleção. Ou podemos nos fazer,
algum espaçamento é adicionado entre cada
linha e/ou coluna. Isso é definido por padrão
com 15 pixels de espaçamento entre cada linha e cada coluna para caber na caixa de seleção. Se ele espalhar algumas
dessas saídas, algumas selecionam todas. E clique em Organizar. Eles serão organizados em uma grade que preencherá toda a área
de seleção. Ok, vamos passar
para a aba circular. Estes comprimidos são
objetos dispostos ao redor dos lábios. Por padrão, ele os organizará em torno da primeira
seleção da elipse. Vamos mover essa elipse até
aqui e torná-la maior. Vamos mudar essa
cor. Vamos segurar a tecla Shift e arrastar uma
caixa de seleção ao redor dos outros objetos. E clique em organizar. A elipse que selecionamos primeiro
permaneceu no lugar, e os outros objetos
agora estão dispostos em torno dela. Aqui em cima, podemos
escolher quais pontos os objetos usavam para
anexar à elipse. Também podemos organizar em torno
da elipse menos selecionada. Ou podemos usar parametrizados
para organizá-los em torno de um círculo imaginário
que definimos aqui. Finalmente, a rotação de objetos
aqui está ativada por padrão. Por que os objetos
também foram girados. Se desativarmos isso e
desfizermos toda a organização. Agora, quando clicamos em organizar, os objetos não
serão girados, certo? É assim que podemos usar o diálogo de alinhamento, distribuição,
preenchimento e traçado. E o alinhamento
deve ser o diálogo ou os dois diálogos
que usaremos
com mais frequência para que possamos deixar
os dois abertos. Ok, te vejo no próximo vídeo.
20. Guias e grades: Neste vídeo,
discutiremos como usar guias e grades para
ajudar com nosso desenho. As guias são úteis para manter nossos desenhos alinhados
e, para criá-los, você pode arrastar da régua superior aqui para criar uma guia
horizontal. Da régua esquerda para
criar uma guia vertical. E dos cantos para
criar uma orientação diagonal. E agora, com o ajuste às
diretrizes habilitado aqui embaixo, porque Encaixe objetos
nas guias. Também podemos usar a
interseção
das guias para desenhar caminhos. Se você quiser remover uma guia, podemos arrastá-la de volta para
uma régua ou canto. Também temos um pequeno círculo
aqui em cada um dos caras, que é chamado de origem. Quando arrastamos a guia, a origem, vamos
para a posição do cursor. Se você quiser
controlar, podemos mover a origem sem
mover a guia. Se você segurar Shift, você pode girá-los em
torno da origem. Se clicarmos duas vezes na guia, obteremos esse diálogo em
que podemos fazer com que o cara rotule as mudanças de cor, coloque sua origem em um local
específico e forneça um ângulo de
rotação específico. Também podemos desbloquear a guia, que
nos impedirá de movê-la. Se quiser bloquear
todas as guias, você pode clicar nesse cadeado aqui, no canto superior esquerdo
da tela. Agora não podemos mover
nenhum dos guias. Você pode clicar nele
novamente para desbloqueá-los. Outra coisa que podemos
fazer é colocar guias na página
acessando Editar criar guias ao redor da página. Agora podemos facilmente fornecer a página, o fundo
ou algo assim. E se você quiser remover
todas as guias de uma vez, vá para Editar,
Excluir nas guias. Também excluímos todos
esses objetos. Agora vamos passar para as grades. Se você for ver a grade da página, isso nos dará uma grade
retangular padrão. encaixar nas grades habilitadas aqui, podemos nos encaixar na grade
ao criar objetos, que nos permite desenhar com
mais precisão. Se você quiser mais
controle sobre coisas como o tamanho da célula da grade, podemos abrir a caixa de
diálogo de propriedades do
documento com esse botão
na barra de comandos pressionar a guia Notas. Aqui, podemos criar uma nova grade retangular ou excelente nota de aula,
que veremos daqui a pouco. Aqui embaixo. Podemos fazer coisas como
mudar a origem
da grade e alterar o
espaçamento das linhas da grade. E, na verdade, as grades que
criamos têm linhas principais e linhas secundárias retomadas. Só podemos ver as linhas principais. Mas se aumentarmos muito o zoom, você poderá ver as linhas menores. As linhas secundárias são por padrão, são mais transparentes em azul
do que as principais. Podemos mudar as cores
das linhas aqui, bem
como a distância entre as linhas principais. Por aqui. Podemos desativar a rede. Podemos fazer uma coisa invisível
, mas ainda habilitada. Então, ainda podemos nos adaptar a ele. Então, por padrão, só podemos
ajustar as linhas visíveis. É por isso que, se
diminuirmos o zoom, agora só podemos nos ajustar às
principais linhas da grade. se desativarmos essa opção de encaixe somente para linhas de grade
visíveis No entanto, se desativarmos essa opção de encaixe somente para linhas de grade
visíveis, agora também podemos
encaixar em linhas menores. Com essa opção, você pode
usar pontos em vez de linhas. E aqui podemos mudar
a forma como a grade está alinhada
com a página. Vamos
excluir essa grade clicando em Remover aqui. Vamos criar uma grade
axonométrica. Com grades axonométricas. As linhas são anguladas, que nos permite fazer desenhos
isométricos. Como nas grades retangulares, porque aumente o zoom para ver
as linhas menores da grade. Também podemos mudar os
ângulos das linhas. Ok, é assim que podemos
trabalhar com guias e grades. Vou encerrar a caixa de diálogo
Propriedades do documento e nos vemos no próximo vídeo.
21. Prática: logotipo de foguete: Para esta atividade prática
criará um logotipo de foguete. Vamos começar com o
fundo mudando para
a ferramenta de círculos e elipses, mantendo o controle pressionado e criando um círculo grande. Vamos dar um preenchimento azul escuro. Agora vamos dar a ele
um gradiente linear. Nós, a primeira parada até o topo. Olá, controle com as
outras paradas na parte inferior. O canal alfa está totalmente acima e dê a ele um preenchimento azul
mais claro. Vamos a próxima bifurcação e o foguete. Primeiro, vamos criar uma
elipse longa aqui por enquanto e torná-la branca. Em seguida, vamos cortar a
parte inferior da elipse. Para fazer isso, podemos
mudar para a ferramenta caneta. Clique aqui, segure o controle e
clique aqui, depois coloque-o na
parte inferior e feche-o. Agora, mude para a ferramenta Selecionar, mantenha pressionada a tecla Shift, selecione
a elipse e vá para a diferença de caminho. Em seguida, podemos tornar a
parte superior do foguete mais pontiaguda mudando
para a Ferramenta Node, batendo no nó superior, transformando-o em um
nó simétrico com este botão, mantendo pressionado o controle e
arrastando um dos alças dentro, certificando-se de
mantê-las na horizontal. músculo vai selecionar
os dois nós centrais, manter o controle e
movê-los um pouco para cima. Também ligo
as alças de
transformação com esse botão, pressiono Shift e arrasto
uma das
alças da balança para espalhar um pouco
os nós. Vamos tornar a parte superior
do foguete vermelha. Para fazer isso, podemos
mudar para a ferramenta caneta. Clique aqui, mantenha o controle e
clique aqui. Em seguida, coloque-o pela
parte superior e feche-o. Vamos desligar o
traço desse
animal de estimação segurando Shift e clicando no X vermelho aqui
e preenchê-lo com um preenchimento vermelho. Agora vamos mudar para
a ferramenta Selecionar. Selecione o caminho do foguete, duplique-o com o Control D, segure Shift e selecione
o caminho vermelho e vá para a interseção
Path. Isso é um x. Dê ao foguete uma janela
circular para isso porque
troquei os círculos, elipses, segure a ferramenta Control
e crie um círculo aqui. Vamos fazer disso um cinza escuro. Agora, mude para a ferramenta Selecionar. Duplique o círculo
com o Controle D, torne-o azul claro. Em seguida, segure Shift e
control e
diminua a escala Alice, segure Shift e
selecione o outro círculo. Em seguida, o caminho do foguete
vai até o diálogo de alinhamento, distribua e com menos
como o escolhido como âncora, vamos alinhá-los verticalmente. Em seguida, podemos adicionar um pouco de
fogo ao fundo. Primeiro, eu esmago a ferramenta de quadrados e retângulos e crio
um retângulo aqui embaixo, sobrepondo o foguete, mas não exatamente da mesma
largura do foguete. Vamos fazer com que seja o mesmo
cinza escuro que a parte da janela. Agora vamos transformá-lo em um
caminho indo para caminho,
objeto para caminho, alternando
para a Ferramenta Node. Selecione os dois nós inferiores. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste em
uma das alças de habilidade. Em seguida,
mudo para a ferramenta Selecionar. Clique neste botão aqui em cima para colocar o caminho abaixo do caminho do foguete. Em seguida, vamos mudar e
selecionar o
caminho do foguete e alinhá-los verticalmente. Para o fogo, porque troquei a ferramenta de elipses de círculos e criei uma elipse aqui embaixo. Vamos dar um comprimido de laranja. Vamos transformá-lo em um caminho indo para objeto a caminho,
alternando para a Ferramenta Node, selecionando o nó inferior e
transformando-o em um nó simétrico. Segure Control e arraste
um pouco em uma das alças. Também podemos segurar a tecla Control
e arrastar o nó para baixo , alternar a ferramenta Selecionar, duplicar o caminho
com o Controle D, dar um preenchimento amarelo. Em seguida, vamos mudar, controlar
e reduzir um pouco. Na próxima semana, será como esses dois caminhos
de fogo. Clique nesse botão para
colocá-los abaixo de tudo. É **** e selecione o
caminho do foguete e alinhe-o verticalmente. Vamos pegar a raquete,
algumas barbatanas e cobras. Para isso, podemos
mudar para a ferramenta caneta e criar um caminho
triangular aqui. Vamos desligar o derrame. Dê um vermelho. Preencher.
Isso deseja a ferramenta node. Primeiro, vou selecionar
esse nó à esquerda aqui e transformá-lo em
um nó simétrico. Em seguida, arrastando as alças, alguns também curvam um pouco todos os
segmentos. Foi trocada
a ferramenta de seleção e movida a barbatana para onde
queríamos colocar uma cópia desse giro no outro
lado do foguete. Primeiro, ative o Snapping
e depois solte isso. Vá para o Modo Avançado e ative os centros de
rotação de encaixe aqui, L é clicar na aleta para colocar as alças de rotação
e o centro de
rotação dos trechos no centro
de rotação de um dos círculos de janelas. Agora podemos duplicar
a barbatana com Controle D e clicar nesse botão
para girá-la horizontalmente, o que a inverterá em uma linha passando pelo centro de
rotação. Vamos também adicionar uma
barbatana neste centro. Para ajudar com isso,
podemos usar guias como primeiro clique e arraste
da régua superior para criar uma guia horizontal Vamos encaixá-la na parte superior da caixa
delimitadora de
uma das coisas. Isso é verdade, pego
outra guia horizontal e a coloquei na parte inferior
da caixa delimitadora. Agora, mude para a ferramenta de quadrados
e retângulos. Encaixe na guia superior e arraste para baixo até
encaixar na guia inferior. E podemos voltar
para a ferramenta Selecionar e arrastar as guias de volta para
a régua para removê-las. Também podemos desativar o encaixe. Vou simplesmente transformar o
retângulo em um caminho. Vamos mudar para a Ferramenta Node. Selecione os dois nós esquerdos e clique nesse botão para
inserir um nó entre eles. Vamos fazer o mesmo com
os dois nós corretos. Agora vamos pegar os dois nós superiores e juntá-los
com esse botão. Em seguida, transforme-o em
um nó simétrico, mantenha o controle e arraste um pouco
as alças. Vamos fazer o mesmo com
os dois nós inferiores. Para os nós centrais,
vamos selecionar os dois. Transforme-os em
nós suaves com este botão. Segure Control e
arraste-os um pouco para cima. Também podemos segurar a tecla Shift e arrastar a escala em que Handel estava dentro
ou fora da soma, se
quisermos, agora podemos desativar
esse botão para ocultar as alças de
transformação,
Nexus, switch, a ferramenta Select, mantenha
pressionada
a tecla Shift e o caminho do foguete e alinhe-os verticalmente para finalizar
o foguete Vamos fazer da
metade direita um tom mais escuro. Para fazer isso, podemos
ativar o Snapping, mudar para a ferramenta de caneta. Encaixe na cúspide
no topo do foguete. Mantenha o controle e clique
aqui fora da
parte inferior do foguete. Em seguida, coloque-o pelo lado
direito e
feche-o . Vamos desligar o derrame. Faça-o preto e dê
uma opacidade baixa, como 15%. Ellis desliga o fotografar. Qual a ferramenta Selecionar. Selecione todos os objetos do
foguete. Duplique-os com Control. D, transforme-os em um único
caminho Eu vou para a união de caminhos, segure Shift e selecione
o caminho transparente e vá para a interseção de caminho. Tudo bem, agora podemos
selecionar tudo isso em agrupá-los com o Controle G. Clique nele para obter as alças de
rotação, mantenha o controle pressionado e girá-lo no
sentido horário em sua horizontal. Em seguida, podemos reduzi-lo
enquanto mantemos a tecla Control pressionada. Coloque-o sobre onde queremos
, em segundo plano. Mantenha pressionada a tecla Shift
e selecione
o plano de fundo e alinhe-o horizontalmente. E se quisermos,
podemos selecionar apenas o foguete, segurar Shift e
Control e redimensioná-lo. Agora vamos adicionar um pouco de fumaça
saindo da parte de trás do foguete. Para fazer isso, podemos
alternar a ferramenta de círculos e elipses e criar
uma elipse aqui. Faça-o branco com
uma opacidade de 100%. E crie mais alguns círculos
sobrepostos. Quero ter certeza de
não deixar espaços entre o fundo e
a fumaça e o lado esquerdo. Agora selecione todas as elipses
e junte-as. Em seguida, clique neste botão para
dar um golpe no foguete. E podemos redimensioná-lo um pouco se
quisermos remover a parte
da fumaça que está
fora do fundo,
vamos selecionar o fundo e duplicá-lo com o Control D, segurar Shift e selecionar o fume e vá para a interseção Path. Também
removeremos essa parte
do plano de fundo para que não
fique visível na borda aqui. Mas primeiro vamos adicionar um título ou slogan
curvo ou algo na parte superior do
logotipo para fazer isso. Primeiro,
duplique o plano de fundo, torne-o de qualquer cor, depois mantenha pressionada a tecla Shift e
Control e diminua a escala. Então, isso mudará para
a ferramenta de texto e
criará um objeto de texto. Vou digitar blast
off em maiúsculas. Podemos escolher o que
quisermos para a família de fontes, mas vou deixar a minha
como padrão. No entanto, definirei
o estilo como ousado. Para
centralizar facilmente o texto e o logotipo, é necessário alterar o
alinhamento aqui muito centralizado. Agora, mude para a
ferramenta Selecionar. Deixe o texto branco. Em seguida, vamos controlá-lo
e ampliá-lo. Em seguida, podemos selecionar
o objeto de texto e o círculo aqui e ir para o texto, colocar um caminho para centralizar
o texto na parte superior, porque selecione apenas o círculo, clique nele novamente para que as alças de
rotação mantenham o controle e girado para que o
sexo esteja no topo. Também podemos redimensionar esse círculo pressionando Shift e control. Em seguida, podemos clicar duas vezes
no objeto de texto para alternar para a ferramenta de texto e alterar algumas dessas
configurações, se quisermos. Vou adicionar um pouco de espaçamento
entre as letras. OK, onde recebemos as
mensagens do jeito que queríamos. Poderíamos transformá-lo em um
caminho indo para caminho,
objeto para caminho e, em seguida,
excluindo o círculo. Para remover a parte do
fundo sob a fumaça. Podemos duplicar a
fumaça com o Control D, segurar a tecla Shift e selecionar
o fundo e ir para a diferença de caminho. Finalmente, podemos adicionar algumas
estrelas ao fundo. Vou mudar para as lojas
e a ferramenta do polígono, mudar os cantos para quatro, segurar a tecla Control, criar
uma estrela branca aqui. Vou mudar para a ferramenta de seleção e adicionar alguns tamanhos diferentes, duplicatas da estrela
ao redor do fundo. Ok, agora podemos
selecionar tudo e agrupá-los com o Control G. E nosso logotipo do foguete está pronto. Obrigado por assistir, e
eu vou ver no próximo vídeo.
22. Importar imagens: Neste vídeo,
aprenderemos como
importar imagens para nosso documento. Para importar imagens,
podemos realmente copiar e colar uma
em nossa tela. Ou podemos arrastar um de uma
pasta para a nossa tela. Podemos usar a caixa de diálogo
de importação clicando
nesse botão
na barra de comandos ou
acessando Importação de arquivo. Aqui, podemos navegar
até a localização de uma imagem que queremos importar. Se as derrubarmos, essa
pilha de caixas de texto, veremos que podemos
importar todos os tipos de imagens, incluindo arquivos do Adobe Illustrator
e do Corel Draw. Para este vídeo, vou importar
essa imagem de uma maçã. Eu forneci essa imagem como
um recurso para download,
caso você queira usar exatamente a mesma imagem para acompanhar. Mas, na verdade, você pode usar
qualquer imagem que quiser. Podemos clicar duas vezes nele,
o que abrirá essa
caixa de diálogo de importação de imagem JPEG ou bitmap e essa caixa de diálogo. Podemos escolher se
queremos incorporar a imagem ou a imagem. Se incorporarmos a imagem, ela realmente se tornará
parte do nosso documento. Isso resulta em um tamanho de
arquivo maior para nosso documento, mas também significa que
podemos mover ou excluir o arquivo de imagem original
sem causar problemas. Se vincularmos a imagem,
por outro lado, teremos que manter o
arquivo de imagem no mesmo local em nosso computador ou o Inkscape
não conseguirá encontrá-lo. Na próxima vez, tentamos abrir um documento
vinculado à imagem. Na maioria das vezes, prefiro
ficar com ele morto. Também podemos mudar coisas como DPI
da imagem e o modo de
renderização da imagem. Mas vou seguir
em frente e clicar em Ok. Agora, a imagem está
em nosso documento. Podemos movê-lo, dimensioná-lo e girá-lo
como qualquer outro objeto. No entanto, não podemos transformá-lo em um caminho ou modificar os nós porque
não é uma imagem vetorial. E em um vídeo posterior, veremos como podemos vetorizar uma imagem. Mas, por enquanto, se quisermos, podemos
traçá-la com a ferramenta de caneta. Ok, é assim que podemos
importar imagens para o Inkscape. A seguir, aprenderemos como exportar nossos desenhos. Te vejo lá.
23. Desenhos de exportação: Neste vídeo,
aprenderemos como exportar nossos desenhos e começar a
usá-los fora do Inkscape. Comece criando alguns objetos. Para exportar nossos desenhos, você usa a caixa de diálogo de exportação, que podemos abrir
clicando nesse botão, na barra de comandos ou
indo para Exportação de arquivo. A primeira aba que temos
aqui é uma única imagem. Com isso, todas as partes
do nosso desenho que exportamos serão colocadas
em um único arquivo de imagem. E nossas opções são exportar cada objeto em nosso documento, todas as partes de nossos desenhos
que estão dentro da página, todos os objetos que
selecionamos, podemos definir uma área de
exportação personalizada aqui. Na parte inferior, temos uma prévia de como será a exportação de
uma imagem. Nós obtemos isso para cada um
dos modos de exportação. Como você pode ver no clima da página, o tamanho da exportação de
uma imagem será proporcional ao
tamanho da página. E qualquer objeto que
não esteja totalmente dentro da página terá partes cortadas. Também
selecionamos essa única opção de exportação aqui. Quando isso estiver desativado, ele
exportará todas as partes
do desenho que estão
dentro da área de exportação, independentemente de estarem ou
não selecionadas. Se verificarmos isso,
os objetos selecionados não serão explorados. Outra coisa é que se pressionarmos o modo de
seleção aqui, quando essa opção estiver desmarcada, exportaremos essa parte
dos objetos não selecionados que estão dentro dessa caixa de
seleção. Se verificarmos isso, no entanto, ele não exportará essa parte. E na seção de tamanho da imagem
, disponível
para todos os modos, podemos ver e definir o tamanho exato em
pixels da imagem
exportada. Isso é útil caso
tornemos nossos objetos muito grandes ou muito pequenos
e o Canvas, e queiramos transformar
a exportação em uma imagem um tamanho diferente sem precisar redimensionar os próprios
objetos. Então, se quisermos imagens menores, por exemplo, podemos diminuir o tamanho da
largura ou da altura aqui. E observe que também é alterado o outro valor
na mesma proporção. Uma maneira mais fácil de fazer
isso é alterando o valor do DPI aqui.
O padrão é 96. E se quisermos que
a imagem tenha metade do tamanho da área que estamos exportando. Porque basta alterar o DPI
para metade de 96, que é 48. E como estamos trabalhando
com gráficos vetoriais, não
precisamos nos
preocupar com a perda de qualidade ao alterar os tamanhos. E na guia de exportação em lote, podemos exportar várias
imagens de uma só vez. Com o
modo de seleção, podemos exportar cada um dos objetos selecionados,
duas imagens separadas. Com camadas. Podemos exportar todos os
objetos dentro de cada camada. E com as páginas, podemos exportar todos os objetos dentro de cada
página do nosso documento. Criar várias páginas é um novo recurso do
Inkscape versão 1.2. E podemos fazer isso com
a ferramenta de página aqui. Na parte inferior da caixa de diálogo de
exportação. Você escolhe para qual formato
queremos exportar. Png é o padrão. Também temos algumas outras
opções. Também podemos definir um
local e um nome de arquivo para a imagem aqui.
Então, podemos exportar. Ok, é assim que podemos
exportar nossos documentos. Vou
encerrar esse diálogo agora. Agora veja no próximo vídeo.
24. Clipping e mascaramento: Neste vídeo,
aprenderemos como
recortar e mascarar nossos desenhos. Para começar, precisamos
criar dois objetos. Para recortar. Colocamos
um objeto em cima do outro e selecionamos os dois. Em seguida, clique com o botão direito e
escolha Definir clipe ou vá para Clipe de
objeto Defina o clipe. O que isso faz é
usar os objetos superiores para recortar as partes dos
objetos inferiores que estão fora dele. Isso é tratado como um objeto
para que possamos movê-lo, dimensioná-lo, girá-lo
e mudar a cor. Porque o objeto que eu
recortei é um retângulo. Posso acessar a ferramenta de quadrados
ou retângulos e ainda usar as
alças dos retângulos para modificá-la. Na verdade, também podemos fazer isso
com a ferramenta node. Outra coisa que podemos
fazer com a nova ferramenta é clicar nesse botão aqui
e o controle é barra. Agora também temos alças para
editar o objeto que usamos como clipe. Para soltar o clipe. Você pode
clicar com o botão direito do mouse e escolher clipe
liberado ou ir para Objeto, Recortar,
soltar recorte. Agora temos nossos
dois objetos de volta. Também podemos recortar um
grupo de objetos. Assim, podemos agrupar os dois
junto com o Controle G. Creditar outro objeto
em cima deles. Selecione todos eles. E cíclico. Outra coisa que podemos
fazer é inverter o clipe. Para fazer isso, vamos para Objetos, clipe, conjunto, clipe inverso. Isso é, na verdade, um efeito de caminho. Se você abrir a caixa de diálogo de
efeitos de caminho, vou dar tapinhas, tapar efeitos. Podemos ver que isso tem o efeito power clip-path associado a ele. E podemos ativar ou
desativar a inversão. Também podemos recortar imagens, como eu importo a imagem
da maçã que usamos anteriormente. Agora podemos traçar um caminho
ao redor da maçã. Selecione o caminho e a imagem. Insira o clipe. Agora temos apenas a maçã. O mascaramento é semelhante ao recorte, mas com a adição
de transparência, quanto mais próximo
do preto estiver
o objeto superior, mais transparente
o objeto inferior
ficará mais próximo
do branco, mais opaco. Então, por exemplo, grande lançamento
do clipe dessa imagem. Agora vá em frente e
exclua esse caminho. Dê crédito a um objeto sobre a maçã. Faça-o preto. Dê a ele um gradiente linear. Aumentou
o canal alfa
até o último passo e o alterou para branco. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique na imagem. E clique com o botão direito do mouse e
escolha Definir máscara ou vá para Máscara de
objeto, defina máscara. Então, eclipse a imagem. E a maçã está saindo de
mais transparente à esquerda, duas mais opacas à direita
, parecidas com o recorte. Se trocarmos a ferramenta Node. Você pode ativar esse
botão e modificar a máscara. Vou
recuar esses dois. Para liberar a máscara. Podemos
clicar com o botão direito do mouse e escolher Liberar máscara ou ir
para Máscara de objeto. Máscara liberada. Também podemos usar uma imagem
como máscara. Para isso, nossa contribuição, esta imagem de paisagem em
tons de cinza. Eu incluí essa imagem
como um recurso para download para que você possa usá-la
para acompanhar. Você também pode usar uma imagem
diferente, mas lembre-se de que isso funciona melhor com imagens em tons de cinza. Ok, agora vamos criar
um objeto para mascarar. Vamos dar uma cor diferente. Vamos elevar a imagem até
o topo com esse botão, selecionar os dois e definir a máscara. Também podemos inverter a máscara
assim que a soltar pela primeira vez. Então, vamos fazer o
mascaramento inverso indo até Object Mask, defina a máscara inversa. Assim como o recorte inverso, mascaramento
inverso
é um efeito de caminho. No entanto, ele não
funciona
imediatamente , como o recorte inverso. Para fazê-lo funcionar,
temos que
apertar a diálogo de efeitos de caminho e marcar Invert Mask aqui embaixo. Agora parece melhor, com as montanhas sendo
as partes mais opacas. A coisa de Homer sobre
recortar e mascarar é que, se desfocarmos objetos
recortados ou mascarados, o desfoque também é
cortado. No entanto, se agruparmos isso primeiro, ele não será tratado como
um objeto normal. Então, se o desfocarmos, ele funciona
como com os objetos normais. Se o desagruparmos, o desfoque voltará
a ser cortado. Ok, te vejo no próximo vídeo.
25. Desenhe caixas 3D: Neste vídeo,
aprenderemos como criar caixas
3D com uma ferramenta de caixa 3D. O 3D está
localizado aqui, e tem esse atalho X.
Clicamos e arrastamos, você pode começar a criar uma caixa e uma perspectiva. Solte o mouse. Nós obtemos esses pontos de fuga. O ponto de fuga do eixo x está no centro
do lado esquerdo da página. O ponto do eixo z está
no centro do lado direito e o eixo y
é, por padrão, paralelo, então vai para o infinito. Se arrastarmos esse X
no centro da caixa, ele pode mover a caixa
e a perspectiva já que você pode usar
as alças dos cantos para redimensioná-lo ao longo
dos diferentes eixos. Como você controla, pois o tamanho é
limitado? vez, vamos criar outra caixa
dentro da página. Observe que os pontos de
fuga estão nas
mesmas posições da outra caixa. E se movermos um
dos pontos de fuga e o movermos para a
outra caixa também. Se você quiser apenas mover
o ponto
de fuga da nossa caixa selecionada, você sempre pode mudar antes de
arrastar o ponto de fuga. Se você segurar Shift e
selecionar as outras caixas, bem, porque Snap, elas são pontos de
fuga juntos novamente. E na barra de controles, podemos alterar os ângulos
das linhas em cada eixo, mas somente se elas estiverem paralelas. Também podemos fazer com que os outros sejam
paralelos. Ou faça com que nenhum
deles seja paralelo. Agora, o
ponto de fuga do eixo y está bem acima. Se apertarmos a ferramenta Selecionar, você poderá mover uma caixa sem alterar
sua perspectiva. Também é uma caixa de objetos 3D. Na verdade, é um grupo
de objetos com cada lado sendo um objeto
individual. Mas, em vez de
clicar duas vezes nele para entrar no grupo, como
em grupos normais, você precisa manter o controle
e clicar na caixa, que nos permitirá selecionar lados
individuais. E podemos redimensioná-los, movê-los e
mudar suas cores. Se você controlar uma ímpar porque percorreu
os objetos
naquele local e uma ordem nos
permite selecionar
os lados ocultos. Na verdade, isso funciona para
todos os tipos de objetos, não apenas para caixas 3D. Ainda podemos voltar
para a ferramenta de caixa 3D e mover essa caixa
em perspectiva. É assim que podemos
trabalhar com caixas 3D. Nos vemos no próximo vídeo.
26. Escolher cores: Neste vídeo,
aprenderemos como usar a ferramenta de seleção de cores para
escolher cores do Canvas. Primeiro, vamos criar alguns objetos e dar-lhes cores diferentes. A ferramenta de seleção de cores está
localizada aqui e tem o atalho D. Com essa ferramenta, se tivermos um objeto selecionado, podemos clicar em qualquer
cor no Canvas. Ele mudará os objetos
selecionados, preencherá a cor com essa cor, mudará e clicará em uma cor. Ele definirá a cor do
traçado do objeto selecionado para essa cor. Se todos nós devemos escolher o inverso da
cor escolhida como cor de preenchimento. Examinamos a roda de cores aqui no diálogo de preenchimento e traçado. O inverso de uma cor, é apenas uma cor
que está no
lado oposto da roda de cores segurando Alt e Shifts para
definir a cor do traço
para a cor inversa. Na barra de controle, temos duas opções
em opacidade, Pitt pode atribuir quando o pico está no topo
do Pig a cor e
a opacidade em que clicamos. Quando um sinal está
na opacidade escolhida enquanto alguns são aplicados à opacidade do objeto
selecionado. Então, agora, se reduzirmos
a opacidade de um
desses objetos e de outros objetos, mude para a ferramenta de seleção de cores. Pode ser um objeto
com transparência. O preenchimento dos objetos selecionados
agora também é parcialmente transparente. Mas se desfizermos isso
e desativarmos a atribuição, acho que pode ser um objeto
com transparência, a opacidade do
objeto selecionado não será afetada. O preenchimento obtém apenas o mesmo matiz, saturação e valor
de uma cor que escolhemos. Se desfizermos novamente
e desativarmos o pig, clicarmos na cor transparente, a opacidade dos objetos selecionados
também não será afetada. Mas agora a cor de preenchimento se torna a cor exata que a ferramenta escolheu, que é esse azul claro, também atribuído, não funciona
a menos que a seleção esteja ativada. Mais uma coisa com
a ferramenta de seleção de cores é que, se clicarmos e
arrastarmos algumas cores, definiremos a cor de preenchimento dos
objetos selecionados para a média das
cores sob a ferramenta. Você pode fazer o mesmo
com o traçado pressionando a tecla Shift enquanto clicamos e arrastamos.
Nos vemos no próximo vídeo.
27. Preencha áreas vazias: Neste vídeo,
aprenderemos como preencher áreas vazias entre objetos usando a ferramenta de balde de
tinta. A ferramenta Paint Bucket está
localizada aqui e tem o atalho que você prefere
para criar alguns objetos. Vamos fazer com que eles tenham
uma área vazia entre eles. Assim. Agora podemos desmarcar tudo, mudando para a ferramenta de balde de
tinta. Escolha uma cor e clique nessa área vazia para
preenchê-la com essa cor. Na verdade, esse é um novo caminho. Também podemos usar a
ferramenta de balde de tinta para criar um novo caminho com uma cor
diferente sobre um objeto existente. Se o movermos, você pode ver que ele não preenche as
partes em que o objeto estava sendo sobreposto
por outros objetos. A barra de controle
da ferramenta de balde de tinta, porque
queremos que a ferramenta funcione com o canal sanduíche. Se definirmos isso como
vermelho, por exemplo, só
podemos preencher objetos que tenham alguma cor vermelha
. Não podemos preencher um
objeto sem vermelho. Vou desfazer e colocar isso de
volta em cores visíveis. Em seguida, temos o limite. Vamos mudar esse objeto
para um vermelho diferente
do outro para desmarcar, voltar para a
ferramenta de balde de tinta e escolher uma cor. No momento, se clicarmos em
um desses objetos, ele só
preencherá esse objeto. No entanto, se desfizermos, defina o limite
para algo alto, como 80, pense que um
dos objetos também preencherá todos os objetos vermelhos que
o
tocam. Porque dar um limite alto ao
passeio faz com que ele sangre, os
objetos são os mesmos. Leia nosso desfazer e retorne o
limite
para a parte mais profunda de 15. A próxima configuração é
crescer, encolher. Por. Com isso, podemos tornar
o caminho resultante maior
ou menor. Em seguida, temos lacunas estreitas. Vamos desligar o snap por enquanto. E mova esse objeto para que
ele não toque mais
no objeto superior. Agora vamos desmarcar, mudar para
a ferramenta de balde de tinta e
clicar na área vazia. Nada acontece no momento
por causa da lacuna aqui. Podemos tentar alterar
a
configuração de lacunas fechadas para preenchê-la mesmo
com uma lacuna presente. Lá vamos nós. Finalmente, temos esse
botão que
redefinirá todas as configurações,
os padrões. Essa seria uma ótima
ferramenta para colorir
rapidamente partes de
um esboço ou algo assim. Ok, te vejo no próximo vídeo.
28. Ajustar e escultar as coisas: Neste vídeo, aprenderemos
como usar a ferramenta de tweets
, localizada
aqui na caixa de ferramentas. E como atalho W, primeiro preciso criar
alguns objetos. Como dar crédito
a alguns objetos pequenos. Em seguida, selecionarei os dois
e os carimberei várias vezes, movendo-os para locais
diferentes e
pressionando a barra de espaço. A ferramenta de tweets só funciona
em objetos selecionados. Então, vamos selecionar tudo isso. Agora vamos ativar o ajuste para que o modo padrão
em que começamos seja o modo de movimento. Com esse modo, se
clicarmos e começarmos a arrastar, qualquer
objeto selecionado que esteja dentro do círculo laranja ao redor
do cursor se moverá
na direção em que
começamos a
mover o mouse. Podemos soltar o botão do mouse clicar e arrastar em uma direção
diferente, mover os objetos
nessa direção. O tamanho do círculo
laranja ao redor do cursor depende
dessa configuração de largura aqui. A largura também é
independente do Zoom. Portanto, aumentar ou diminuir o zoom outra
forma de
alterar a largura. Forçado se
refere apenas à quantidade
de força aplicada aos objetos que
tocamos. Tudo bem, vamos conferir
os outros modos que temos. O segundo modo é move IN OUT. Clicar e arrastar fará com que os objetos se movam
em direção ao nosso cursor. Mudar. No entanto, o que fez com que
eles se
afastassem do nosso cursor? Em seguida, temos o clima de instabilidade de
movimentos. Isso espalhará aleatoriamente
os objetos ao redor. O próximo modo é a escala. normal arrastar ou
encolher os objetos. E o arrasto Shift foi ampliado no modo número cinco é girar. Com isso, podemos
girar os objetos no sentido horário ou
anti-horário. Se mantivermos a tecla Shift pressionada, teremos o modo de exclusão de
barras duplicadas. Nada mais de arrastar
duplicaria os objetos que tocamos. Se apertarmos o modo de
variação de movimento aqui, porque os espalhamos por aí. Se você voltar ao modo de exclusão de barras
duplicadas, segurando a tecla Shift, vamos apenas
excluir os objetos tocados. Tudo bem, os próximos
quatro modos que temos aqui são quatro caminhos para usá-los em objetos moldados que os
transformarão automaticamente em blocos. Esses modos são bons
para esculpir objetos. O primeiro modo de caminho é push. Isso empurrará partes dos caminhos em qualquer direção em que
movemos o mouse. O próximo modo é encolher, crescer. arrasto normal
encolheria os blocos e o arrasto com Shift
ou os faria crescer. Em seguida, temos o modo de repelência de
atração. arrasto normal puxará
os caminhos em direção ao cursor. Arrastando com Shift, vamos
afastá-los. O modo de caminho final é aproximado. Isso adicionará muitos
nós aos caminhos e moverá os nós
para refinar as formas. Também é bastante
sensível à CPU e pode facilmente
causar falhas no Inkscape, por isso temos que ter
cuidado com isso. Também podemos reduzir
essa configuração de fidelidade aqui para criar menos nós
com os movimentos do caminho. Os últimos três modos afetam
as cores dos objetos. O primeiro é o modo de pintura. Com isso, podemos
clicar em uma cor
no palete para
aplicá-la à ferramenta de tweets. Agora, à medida que arrastamos os objetos, suas cores começarão a se aproximar da cor do turista. Também podemos definir quais
canais de cores você
deseja aplicar aqui. O próximo modo de cores é o Jitter. Isso aplicará
cores aleatoriamente aos objetos. O clima final é desfocado. arrasto normal
aumentará o desfoque dos objetos e
o
arrasto com Shift ou diminuirá. Ok, foi assim que eu
usei a ferramenta de tweets. Nos vemos no próximo vídeo.
29. Pulverizar as coisas ao redor: Neste vídeo, aprenderemos
como usar a ferramenta de pulverização, que está localizada aqui. Ele tem o atalho de teclado a. Para usar a ferramenta, precisamos
criar um objeto. E agora, com os
objetos selecionados, vamos ativar essa escola primária com o spray indicado
para criar rapidamente cópias dessa seleção
clicando e arrastando. Se mudarmos a largura
da ferramenta e o controle for par. Porque pulverize sobre uma
área maior ou menor. Como com uma ferramenta de ajuste, a largura é
independente do Zoom. Portanto, aumentar ou diminuir o zoom é outra
forma de alterar a largura. montagem aqui nos permite alterar quantas cópias são criadas quando pulverizamos pulverizamos com rotação, que vai de 0 a 100, podemos adicionar uma
rotação aleatória às cópias. Com a escala, que também
vai de 0 a 100, podemos adicionar um
valor de escala aleatório às empresas. Com dispersão. Se adicionarmos esse conjunto
a um número grande, também
aumentaremos a largura. As cópias estarão espalhadas por
toda a largura da excursão. Se definirmos disperso para algo
baixo, por outro lado, as cópias
permanecerão bem
próximas , com uma dispersão baixa
e um foco mais baixo aqui, as cópias permanecerão próximas
ao centro da ferramenta. Com um alto foco. Estavam hospedados perto
da borda da ferramenta. Dissemos tudo isso de
volta ao padrão. Vamos também excluir todos esses objetos, exceto um. Assim como os objetos restantes, volte para a escola
pulverizada. Em seguida, temos esses
dois botões de alternância aqui com, com os ícones. Quando o
botão OpenAI está ativado, podemos pulverizar em áreas
que não são transparentes. Então, se criarmos objetos
grandes aqui, mude a cor, selecione
os outros objetos. Volte para a ferramenta de pulverização. Podemos pulverizar dentro desse objeto. Se desativarmos isso, no entanto, não
poderemos
pulverizar aqui. O botão ocular fechado permite um
spray e áreas transparentes. Isso inclui as
áreas vazias da tela. Nós o desligamos, não
podemos pulverizar aqui. O próximo botão ou evite
sobreposições entre cores. Isso só funciona se tivermos apenas um dos
botões I ativado. Vamos deixar que o OpenAI disse que , quando pulverizarmos aqui, as cópias não se sobreporão. Eles também não se
sobreporão às bordas desse objeto. Vou desligar isso novamente
e desligar o fechado em que
estive de volta. O botão Avançar também evita que
as cópias se sobreponham. Com isso, habilitou
uma grande diferença entre
as cópias aqui. Se definirmos para algo baixo, começaremos a
ter uma pequena sobreposição. Ativar esse botão conta-gotas nos
permitirá alterar as cores fazer cópias de maneiras diferentes. Para isso, precisamos criar alguns
objetos de cores diferentes juntos. Agora vamos pegar um
desses pequenos objetos aqui. Vamos dar um derrame. Agora vamos voltar
para a ferramenta pulverizadora. Se ativarmos esse
primeiro novo botão, obteremos que a cor
das cópias
mudará para qualquer cor que
esteja embaixo da ferramenta. E, por padrão, ele escolhe
do centro da ferramenta
com esse ponto ativado. Se desativarmos isso, agora usaremos uma média de todas as cores da ferramenta. O próximo botão é semelhante, exceto que a cor do traço está apontando aqui nos dará o inverso da
cor sob a ferramenta. Isso funciona para o
preenchimento e o traçado. Também recebemos esse diálogo de criação de clones em
torre, que nos dá algumas opções
mais avançadas para criar clones de
maneiras diferentes. Convido você a experimentar
tudo isso, mas podemos
fechá-lo por enquanto e desligar esses
botões. Finalmente, temos
alguns modos diferentes aqui no início do controle,
o par. O modo que estamos
usando é o modo de cópia. Isso cria duplicatas
no objeto original. Modificar o objeto original
não modifica as cópias. O próximo modo,
por outro lado, é o modo clone. Com isso, quem criará
clones do original? Se você modificar o objeto
original, agora também modifique os
clones. O próximo modo é o modo de caminho. Nós pulverizamos com esse modo, ele transformará todas as
cópias que criamos em um único caminho, executando uma operação PAT de união nelas. O clima final é excluir,
que, como o nome sugere, nos
permite excluir cópias. Ok, é assim que podemos
usar a ferramenta de pulverização. Vou colocar o meu de
volta no modo padrão. Agora veja no próximo vídeo.
30. Apagar peças de desenhos: Neste vídeo,
aprenderemos como usar
a ferramenta de borracha para apagar
partes de nossos desenhos. Primeiro, vamos criar
alguns objetos para apagar. Vou criar um objeto e carimbá-lo
com a barra de espaço. Temos todos os objetos selecionados. A ferramenta de borracha só
funcionará nesses objetos. No entanto, se
desmarcarmos tudo, poderemos usar a ferramenta de borracha e todos os objetos
em nosso Canvas. Alice ativa a ferramenta de borracha, que está localizada aqui
e tem o atalho Shift E. E o
controle faz parte. Temos três modos
para escolher. O modo padrão,
excluir, é o mais simples e permite excluir qualquer
objeto que tocamos com essa linha vermelha depois
de soltar o mouse. O segundo modo é
o modo de recorte. E a menos que eu veja
raça apenas as partes dos caminhos que tocamos, ela também se transformará em caminhos e cada forma objetos que tocamos. Com esse modo. Também
temos algumas configurações aqui. Por exemplo, podemos alterar
a largura da linha vermelha sem nenhuma, nada
acima de 0 ômega. Então, arrastá-lo lentamente nos
dará uma linha grossa. E arrastá-lo rapidamente nos
dá uma linha mais fina. Números negativos
terão o efeito oposto. 0 fará com que a largura seja a
mesma, independentemente da velocidade. Com tampas, pode tornar
as extremidades da linha sem corte ou arredondadas. O tremor era
áspero e as bordas da linha. Massa se refere ao quanto a
linha fica atrás do nosso cursor. Defini-lo para um número alto
fará com que pareça muito, mas nos permitirá
obter um resultado mais suave. Este botão de alternância aqui mostra o desempenho da
ferramenta, as operações de separação de caminhos em
qualquer
caminho que percorremos
completamente. Se mudarmos para a ferramenta
Selecionar
agora e selecionarmos um dos
caminhos que percorremos. Você pode ver que esse ainda
é um objeto. Mas se desmarcarmos, volte para a
ferramenta Eraser e ative esse botão. Agora, quando
cortamos um caminho para dividi-lo em caminhos
separados. O último modo que temos
é o modo recortado. Isso é semelhante
ao modo de recorte, exceto que
na verdade ele não corta os objetos. Em vez disso, ele usa a linha
para recortar os objetos. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse
nesse objeto agora, você pode soltar o
clipe e, em seguida, temos o objeto original e
o patho usados para recortá-lo. Esse modo nos permite trabalhar
com outros tipos de objetos, como imagens importadas que não
podemos transformar em caminhos. Assim, podemos importar uma imagem e usar o modo de clipe
para apagar parte dela. O modo de corte, no entanto, não funciona em imagens. Ok, isso é tudo para
a ferramenta de borracha. Vou
colocá-lo novamente no modo Excluir e nos vemos no próximo vídeo.
31. Crie padrões: Neste vídeo,
aprenderemos como
criar nossos próprios padrões. Como aprendemos no
vídeo sobre desenhar formas. Se criarmos uma forma e
acessarmos a caixa de diálogo de preenchimento e
traçado, a guia Preenchimento e a guia Pintura de
traçado. Temos esse ponto
e podemos clicar para adicionar um padrão aos nossos objetos. Podemos então selecionar
a partir de uma lista de padrões que o Inkscape
fornece para nós. Se apertarmos a nova ferramenta, podemos mover o padrão
nos objetos, dimensioná-lo e girá-lo. Outra coisa que podemos fazer é ver quais objetos esse padrão usa acessando Padrão de objeto,
padrão para objetos. Para o padrão de tecido, agora
obtemos esse objeto de imagem
repetível. Se você quiser criar
nossos próprios padrões, é um processo bem simples. Primeiro, criamos os objetos que queremos usar como padrão. Em seguida, selecionamos
todos eles e vamos para Objeto, Padrão, objetos para padrão. Isso cria um padrão
usando os objetos
selecionados que adicionamos e, em seguida,
cria um retângulo e aplica esse padrão a ele. E o padrão é
colocado na lista aqui. Se formos para a nova ferramenta, podemos modificar o
padrão no objeto. Se criarmos outro objeto, clique no
botão de padrão na caixa de diálogo de preenchimento e traçado para
aplicar
automaticamente o novo padrão a ele. No entanto, isso torna o
padrão muito grande. Agora, se mudarmos
para a ferramenta node, talvez
precisemos diminuir o zoom para ver todas as alças
do padrão. Se você quiser criar
um padrão listrado como o que o Inkscape
fornece para nós, podemos criar um retângulo, duplicá-lo com o Controle D, ativar o encaixe,
encaixar a duplicata em um lado do o
outro retângulo. Mude a cor ou até
desative a cor, se quiser. Em seguida, selecione os dois. E
vá para Object, Pattern. Padrão de objetos. Agora
temos um padrão listrado. Para o padrão de bolinhas, você pode criar um quadrado e depois um círculo no centro. Podemos usar o diálogo de alinhamento e
distribuição para centralizá-los perfeitamente. Se quisermos que o músculo desligue o
preenchimento desse quadrado, tome cuidado para
não desmarcar o quadrado, caso contrário não
poderemos selecioná-lo novamente. Vamos segurar a tecla Shift e
clicar no círculo e transformá-los em um padrão. Agora temos um
padrão de bolinhas com transparência. Ok, é assim que podemos
criar padrões no Inkscape. Eu encorajo você a tentar criar seus próprios padrões, e nos
veremos no próximo vídeo.
32. Aplicar filtros: Neste vídeo,
aprenderemos como
aplicar filtros aos nossos objetos. Os filtros estão localizados no
menu do filtro. E como você pode ver,
temos muitos deles. Então, vamos analisar
alguns deles neste vídeo. Primeiro, vamos criar
alguns objetos. Também podemos aplicar
filtros às imagens. E podemos aplicar filtros a
vários objetos ao mesmo tempo. Então, vamos selecionar todos eles.
E o bisel é categoria. Pode fazer com que os
objetos pareçam geleia de
Milton, por exemplo. Ou dê a eles um aumento na fronteira. Os filtros na categoria
mais baixa podem ser úteis para criar
coisas como botões. Em desfoques, tínhamos
essa opção de desfoque. Vamos adicionar um desfoque gaussiano aos objetos, como podemos fazer no diálogo de
preenchimento e traçado. Quem quer que seja, trará à
tona o diálogo confuso. Se verificarmos a visualização ao vivo aqui, podemos obter
diferentes quantidades de desfoque
horizontal
e desfoque vertical dos objetos . Se você quiser aplicar o
filtro aos objetos, podemos clicar em Aplicar ou simplesmente clicar em
Fechar para cancelá-lo. O filtro útil sob a
cor é colorir. Isso nos permite fazer coisas
como adicionar iluminação aos objetos e alterar as cores. Como você pode ver,
esse filtro é mais perceptível em objetos de imagem. Em distorcer, você pode obter a aparência dos objetos do
relatório. Também podemos incluir os registros, o
filme, a granulação e a categoria de efeitos de
imagem. É muito útil para dar a objetos ou uma aparência granulada. Em Imagem, pinte e desenhe. gravação cruzada é
um filtro útil para fazer com que as imagens pareçam ter
sido desenhadas por hachura. Na categoria de sobreposições, costumo usar o filtro de preenchimento de
ruído, que nos permite dar
uma textura granulada aos objetos de várias maneiras. Também podemos mudar
a cor dela. Sob protrusões. Eles poderiam fazer coisas como colocar fogo ao redor das
bordas dos objetos. Aqui, não demos a eles
uma aparência de sangramento de tinta. Com os filtros de dispersão, podemos fazer com que os objetos
pareçam cubos ou folhas, sob sombras e brilhos. Você pode obter vários tipos de sombras e ficar perto de objetos. Na categoria de texturas, podemos fazer com que os objetos
pareçam casca de árvore, tinta a tinta ou
tinta aquarela. Também podemos adicionar vários
filtros aos objetos. Outra coisa a ser
observada é que a adição filtros não
altera, na verdade, os objetos originais. Portanto, esse objeto ainda é um
retângulo, como uma ferramenta comprimida em quadrados e retângulos,
e modificá-lo normalmente. Se quisermos remover filtros
de objetos selecionados, podemos ir até filtros, remover filtros na parte inferior. Eu recomendo experimentar
todos os filtros e vários objetos. Vamos
ver o que eles te dão. Se você estiver se sentindo
realmente experimental, você pode abrir a caixa de diálogo do
Editor de filtros aqui. Podemos modificar um filtro existente ou até mesmo tentar criar o seu próprio. De qualquer forma,
isso deve ser suficiente para este vídeo. Então eu vou te ver na próxima.
33. Aplicar extensões: Neste vídeo,
aprenderemos como usar extensões para aprimorar
nossos desenhos. As extinções estão localizadas
no menu da extensão, como nos filtros.
Nós temos muitos deles. Então, examinamos alguns
dos mais úteis aqui. A primeira extensão
que veremos está na categoria Gerar
a partir de animais de estimação chamada interpolar. interpolação nos permite fazer
uma interpolação linear entre dois ou mais caminhos. Então, primeiro, vamos criar
alguns objetos. Vamos fazer com que eles
tenham cores diferentes. Vamos selecionar os dois e transformá-los em caminhos indo
para caminho, objeto para caminho. Agora vamos voltar para a extensão de
interpelação. Vamos conferir a prévia
ao vivo aqui. Tudo bem, então temos um
grupo de novos caminhos aqui que começam se parecendo mais
com o primeiro objeto, podem se tornar cada vez mais
parecidos com os segundos objetos. O número de caminhos
que são criados depende do valor dessa
etapa de interpolação aqui. Além disso,
atualmente, todos os caminhos estão usando a cor do primeiro
caminho que selecionamos, mas também podemos interpolar
os estilos
marcando essa caixa para ver o expoente. Se for menor que um, os novos caminhos se tornarão
cada vez mais agrupados à medida que se aproximam desse
segundo caminho que selecionamos. Definindo o expoente para um
número maior que um. Nós temos o efeito oposto. Vou colocá-lo de volta
ao padrão de um. Também temos dois métodos de
interpolação diferentes podemos experimentar aqui, o que nos dará resultados
diferentes. Essa extensão é realmente
ótima para criar textos em 3D. Vamos clicar em Aplicar
e fechar isso. Por enquanto. Vamos criar
um objeto de texto. Vamos torná-lo maior e
transformá-lo em um caminho. Desagrupe os caminhos
e os una. Agora vamos
duplicá-lo com o Controle D. Traga a duplicata aqui e mude a cor. Vamos selecionar os dois. E como
usamos anteriormente a
extinção interpelada, você pode simplesmente acessar as
configurações de extinções
anteriores das Extensões para reabrir a caixa de diálogo de interpolação,
verificar a visualização. Podemos adicionar mais algumas
etapas para torná-lo suave. Certo? Agora temos texto em 3D. E, na verdade,
o
resultado depende da ordem em que
selecionamos os objetos. Então, se desfizermos isso, vamos selecionar primeiro o objeto
inferior, depois manter pressionada a tecla Shift e
clicar no objeto superior. E poderíamos simplesmente ir para
Extensões, extensão anterior. Desta vez. Obtemos o
objeto de texto principal L Frank. Em seguida, na extensão modificada da
categoria de caminho que eu uso com frequência os nós de
tremulação deslocam aleatoriamente os nós de um caminho para
dar a ele uma aparência irregular e ondulada. Primeiro, precisaremos de um caminho
com muitos nós. Então, o que
podemos fazer é criar uma forma, transformá-la em um caminho,
comprimida para a Node Tool. Selecione todos os nós e clique no
botão Inserir novos nós na
barra de controle algumas vezes. Agora, vamos voltar
para a ferramenta Selecionar e ir para Extensões, modificar caminho, nós de variação. Confira a pré-visualização ao vivo. Agora podemos entrar aqui e
brincar com as configurações. Você obtém resultados diferentes. Ok, Next, e na categoria, uma
extensão útil é Lorem Ipsum. Isso nos permite criar texto de
espaço reservado. Temos uma forma selecionada
como fazemos agora, deixe-me conferir ao vivo, visualizar seu objeto de texto de crédito
dentro da forma. Mas se desmarcarmos tudo e voltarmos ao diálogo de
Lorem Ipsum. Quem é fluido o
texto dentro da página. E podemos mudar coisas como
o número de parágrafos, o número de frases
por parágrafo. Tudo bem, então essas
são apenas algumas
das muitas extensões disponíveis
para nós e para o Inkscape, como com filtros, eu encorajo você a experimentar todas elas. Existem muitos outros úteis
além dos que
abordamos aqui. Ok, te vejo no próximo vídeo.
34. Vectorize imagens: Neste vídeo,
aprenderemos como usar
a caixa de diálogo Trace Bitmap
para vetorizar uma imagem. Para iniciar uma imagem menos importante. Vou usar essa imagem da maçã novamente, mas fique à vontade para
usar qualquer imagem que você quiser. Vamos torná-lo maior. Agora, com a imagem selecionada, vamos para Path Trace Bitmap. Para abrir a caixa de diálogo Trace
Bitmap, temos três guias aqui. Digitalização única, multicolorida
e arte em pixels. escaneamento único
produzirá um único caminho. Multicolor reproduz
um grupo de almofadas, permitindo obter resultados mais
detalhados. E a arte em pixels, é claro, isso é arte vetorizada em pixels pois primeiro vemos o que
temos em uma única digitalização. Portanto, na parte superior, temos
diferentes modos de detecção. Podemos escolher.
Na parte inferior, você pode ver uma prévia
dos resultados. Na versão de escape 1.2,
tínhamos a opção de fazer uma
atualização prévia automaticamente à medida que alterávamos as configurações. Se isso ficar muito lento, podemos desligá-lo e
clicar em atualizar visualização. Sempre que estivermos prontos
para ver uma prévia. É isso que o modo
de corte de brilho nos oferece. Basicamente,
vetoriza as partes da imagem que são mais escuras do que esse valor
limite aqui em cima. Você pode alterar isso
para obter resultados diferentes. Se você quiser ver o que
vemos, podemos clicar em Aplicar. E então tivemos essa
versão vetorizada da imagem. Esse é um caminho único. Vamos excluí-lo e
selecionar a imagem novamente. De volta ao diálogo Trace
Bitmap. Os outros modos de detecção que
temos são a detecção de bordas, que tentarão criar
traços de arte a partir da imagem. Quantização de cores, que separará a imagem
pelo número de cores
que escolhemos aqui. Esses dois
modos de rastreamento automático não nos fornecem uma prévia, então
precisamos clicar em Aplicar. Este criará o caminho e cor
dominantes da imagem. traçado de linha central é outra opção para
criar arte em linha. Volte com o clima de volta
às etapas de brilho. Também temos a opção de
inverter o resultado do traçado. Isso basicamente nos dá o plano de fundo com
a maçã recortada. Essas opções de detalhes também
estão aqui. Se passarmos o mouse sobre eles,
você poderá ver o que eles fazem. Estou experimentando o
recurso da mudança? Eles são muito sutis, então eu mesmo não os uso muito. Finalmente, temos essa opção de rastreamento
assistido pelo usuário aqui. Isso foi chamado de SiO x e as versões anteriores
têm o Inkscape. E, a menos que seja vetorizada apenas uma
parte específica de uma imagem, ela realmente funciona melhor
na guia multicolorida. Então, vamos seguir em frente
e mudar para ele. Como você pode ver na pré-visualização, as aulas
multicoloridas obtêm resultados muito
mais detalhados. No entanto, é muito mais lento do que um único escaneamento, pois
cria vários caminhos. O número de caminhos que ele cria é o que escolhemos
para escaneamentos aqui. Portanto, o mínimo são oito caminhos. Esse é o resultado que obtemos com
o clima de passos de brilho. Vamos seguir em frente e clicar em Aplicar. Ok, então aqui está o resultado. Como podemos ver na barra de status, esse é um grupo
de oito objetos. Você pode clicar duas vezes
no grupo para
inseri-lo e acessar os caminhos
individuais. O próximo modo que temos como cores. Com isso, podemos obter algumas
das cores da imagem. E a Tracy Grace é apenas uma
versão em tons de cinza das cores. E o rastreamento automático aqui
é extremamente lento e geralmente faz com que o Inkscape
trave, então não vou tentar agora, algumas opções que temos
aqui são suaves, que aplicará um
desfoque gaussiano ao resort, tornando mais suave, No entanto, é
muito difícil ver
a diferença. Para pilha. Se fizermos o
rastreamento sem a pilha marcada, há algumas lacunas nas almofadas,
tornando-as um pouco transparentes. Com a pilha marcada, ele
tentará preencher as lacunas. Movemos o plano de fundo aqui , na verdade, removemos o caminho
mais brilhante e o grupo. Isso é útil se a
imagem usada tiver um fundo quase
branco, como este. Então, se clicarmos em Aplicar, agora obteremos apenas a maçã
com o fundo removido. Por fim, vamos
conferir a opção de rastreamento
assistido pelo usuário aqui. Com isso, podemos traçar um caminho
sobre a parte da imagem que
queremos recortar e ela
não precisa ser perfeita. Dê ao caminho que preenche a cor. Esse é o caminho e a imagem. E clique em Aplicar. Se movermos o caminho
para fora do caminho, teremos apenas a
parte da imagem em torno da qual desenhamos o caminho. Na verdade, isso também tem um
fundo branco para o resort. Então, podemos desfazer tudo isso. Selecione os dois novamente. Em seguida, marque remover o fundo
antes de clicar em Aplicar Agora remove o plano de fundo. Ok, é assim que
podemos vetorizá-los, é só com o diálogo Trace
Bitmap. Veremos como
podemos usar isso para adicionar textura aos nossos desenhos
no projeto final. Também encorajo você a
experimentar isso com outras imagens e também
a vetorizar
algumas artes em pixels com
o pixel art sat. No entanto, esteja ciente de que isso pode criar até um caminho por pixel. Portanto, se você usar qualquer imagem
muito grande, ela será extremamente lenta. Tudo bem,
nos vemos no próximo vídeo.
35. Visão geral do projeto de cartaz: Parabéns por chegar
à seção final do projeto do curso. Nesta seção, usaremos
o que aprendemos ao longo do curso para criar
um pôster em estilo retrô. Haverá várias etapas
para criar o pôster. Então, vamos dividi-lo em
vários vídeos diferentes. Primeiro, trabalharemos
no fundo
da parte posterior,
dando-lhe um céu, oceano, areia e árvores. Depois disso,
criaremos o ônibus VW, também
chamado de van hippie, adicionaremos alguns
detalhes extras ao ônibus, inclusive dando a ele um
padrão nesse lado. Depois de terminarmos
com o ônibus, criaremos alguns textos com uma visão 3D na parte superior
da parte posterior. Finalmente, usaremos alguns
métodos diferentes para adicionar textura ao
músculo posterior, fornecendo o
arquivo SVG de recurso para cada parte , para que você possa
usá-los para
acompanhar os vídeos
se você quiser. Ok, espero que você esteja
pronto para começar porque no próximo vídeo
vamos direto ao assunto. vejo lá.
36. Desenhe o fundo: Neste primeiro vídeo
do projeto de pôster, vamos criar
o plano de fundo dos pôsteres. E para facilitar as coisas, quem usou a página como o
tamanho do plano de fundo? Se quiser, você sempre pode usar a caixa de diálogo
Propriedades do documento para alterar o tamanho da página e torná-la paisagem. Mas vou deixar o meu como está. No entanto, vou desligar a fronteira para que ela
não atrapalhe. Também usaremos litros
neste projeto para facilitar
a separação das coisas. Então, vamos abrir a caixa de diálogo de camadas
e objetos acessando
Camadas, camadas e objetos. Primeiro, clique duas vezes
no rótulo para ver mais tarde. Vamos chamá-lo de plano de fundo. Vamos também adicionar uma subcamada a essa camada
clicando nesse botão, tornando a posição como
subcamada da atual. Vamos nos chamar Skye. Ok, isso é bom
o suficiente por enquanto. Adicionaremos mais
camadas à medida que avançamos. Então, para começar, faça
o encaixe nas bordas da página
ativado com a camada do céu selecionada. Vamos criar um retângulo
em toda a página. Isso será para
o céu, é claro. Então, vamos mudar para o diálogo de
preenchimento e traçado. Agora dê a isso um preenchimento de ciano
dessaturado. Vamos dar a ele um gradiente linear. Agora vamos mudar para
a ferramenta de gradiente. Arraste a primeira etapa até
a parte superior da página. Em seguida, segure
a tecla Control e arraste a outra equipe para a
parte inferior da página. Vamos elevar o
canal alfa até o fim. Agora dê a isso um preenchimento amarelo
esverdeado. Ok, agora vamos criar esse filho. Eu mudo para o círculo
é uma ferramenta de elipse. Mantenha a tecla Control pressionada e arraste-a
aqui para criar um círculo. Agora faça isso amarelo. Vamos também
nos dar um gradiente linear. Vamos mudar para
a ferramenta de gradiente e colocar o limite opaco
na parte superior do círculo. Em seguida, controlaremos e moveremos a parada
transparente até aqui. Vamos torná-lo um pouco
menos transparente. Ok, agora vamos mudar
para a ferramenta Selecionar, manter pressionada a tecla Shift e clicar nesse cara e ir para o diálogo de alinhar e
distribuir. E com menos como o
escolhido como âncora. Vamos alinhá-los verticalmente. Muscle manteve o controle
e aumentou um pouco. Também podemos adicionar algumas nuvens
se quisermos mudar para
a ferramenta de círculos e elipses e desenhar uma elipse em
algum lugar aqui, mas não muito abaixo,
porque queremos adicionar um pouco de água
e areia aqui embaixo. Vamos torná-lo branco. Agora vamos criar mais algumas elipses
até termos uma forma de nuvem. Vamos desligar o snap por enquanto. Que diabos disso é
quase todo plano. Então, vamos mudar para a ferramenta de caneta e criar um caminho
para a parte inferior. Podemos adicionar um pouco
de curvatura, se quisermos. Em seguida, é trazê-lo
e fechá-lo. Vamos desligar o traçado
e deixar o preenchimento branco. Agora podemos selecionar tudo isso e transformá-lo em um único caminho. Eu entro em Path Union. Vamos diminuir um pouco a opacidade. Agora, seguiremos os mesmos passos para mais algumas nuvens. Para a operação de união, podemos usar o
atalho Control Plus. Agora vamos trocar a caixa de diálogo de
camadas e objetos. Vamos adicionar outra
camada. Você quer que este esteja acima
da camada do céu. Vamos chamá-lo de oceano. Alice
se vira, reagindo. Vamos desenhar um retângulo aqui embaixo. Não precisamos ir até
o fundo porque vamos colocar um
pouco de areia sobre isso. Vamos aumentar a
opacidade
até o fim e dar a ela um preenchimento azul escuro. Agora vamos dar a ele
um gradiente linear. Vamos levar o primeiro
passo ao topo. Essa aqui na parte inferior. Vamos elevar o
canal alfa até o fim. Faça disso um azul mais claro. Tudo bem, também queríamos
criar um retângulo fino
aqui em cima que pudéssemos usar para
nos misturar no oceano com esse cara. Primeiro, vamos
desativar o ajuste de caminho
e o ajuste no modo personalizado. Pense em crédito e depois faça
um retângulo aqui. Vamos dar a ele um gradiente linear. Para o primeiro passo,
vamos movê-lo para cá. Vamos mudar para a ferramenta de seleção de
cores e torná-la da
mesma cor do céu nessa área. Agora, volte para
a ferramenta de gradiente, mantenha o controle pressionado e mova as
outras coisas para cá. Não muito abaixo da
parte inferior do retângulo. Vamos elevar o
Alfa até o fim. Também podemos adicionar alguns
caminhos aqui para ondas. Vamos desligar o derrame. Torne o preenchimento branco
e diminua a opacidade. Então, agora vamos criar mais algumas. Se ultrapassarmos a borda da
página, como com esses dois, podemos selecionar os objetos de água
e duplicá-los com o Controle D, depois segurar a tecla Shift e clicar em um dos caminhos
das ondas e ir
para a interseção do Caminho. Podemos fazer o mesmo
com o outro. Ok, agora vamos adicionar
outra camada acima disso. Vamos chamá-la de areia. Cria um retângulo que se
sobrepõe
ao fundo do oceano e vai até
o
final da página. Vamos aumentar a
opacidade
até o fim e dar um preenchimento marrom
claro. Como com as outras partes. Vamos dar a isso um gradiente
linear. Nós damos o primeiro passo para o topo, o último de cima para baixo. Isso elevou o
Alpha
até o topo e o tornou
um
marrom um pouco mais escuro , como fizemos com
o oceano e o céu. Também queremos colocar
um retângulo aqui para misturar a areia
com o oceano. Vamos dar a ele um gradiente linear. Vamos dar o primeiro passo até aqui e torná-lo
da cor da água aqui. Mas desta vez, podemos realmente
tornar isso mais próximo do branco. Agora vamos mover as
outras coisas para o fundo e
torná-las da cor da areia aqui. Ok, mais uma coisa que podemos
fazer com o plano de fundo por enquanto é adicionar algumas palmeiras. Vamos adicionar outra camada
acima dessa chamada árvores. Vamos desligar a captura de fotos
por enquanto. Mude para a ferramenta de caneta e crie um tronco saindo
deste lado da parte posterior. Sempre podemos mudar o nó do cliente
de crédito aqui. Clique aqui, clique em
arrastar para baixo aqui. Segure a tecla Shift novamente
e feche-a. Vamos desligar o
derrame. Vou dar a isso um preenchimento muito azul escuro. Também vou
mudar para a
ferramenta Node e remodelá-la um pouco. Vou transformar esse
nó em um
nó suave clicando neste botão depois ajustando a curvatura. Agora é possível voltar
para a ferramenta de caneta e criar algumas folhas. Vamos desligar o traçado e fazer o preenchimento da
mesma cor do tronco. Vamos criar mais algumas folhas. Você pode entrar com
a ferramenta de seleção e ajustar as
folhas, se necessário. Ok, agora vamos selecionar
todas as peças da árvore. Vamos agrupá-los com o Control G. Agora podemos redimensionar e
reposicionar a árvore inteira. Agora vamos duplicar a
árvore com o Controle D. Pressione este botão
e o controle é barcaça ou vire-a horizontalmente, depois mova-a e ajuste
o tamanho e a rotação. E também podemos clicar duas vezes nele para
entrar no grupo e alterar algumas folhas. Então, não se
parece muito com a outra árvore. Finalmente, para esconder as
partes das árvores que se estendem
além do fundo. Você pode usar o recorte.
Para fazer isso. Primeiro, vamos selecionar
a outra árvore para sair do grupo de árvores
atual. Em seguida, é a vez de
recolocar o retângulo de crédito em
toda a página. Você pode fazer isso da cor
que quisermos. Agora é segurar Shift e
clicar nas duas árvores. Em seguida, clique com o botão direito e
escolha Sutcliffe. Vou manter o controle e derrubar as duas árvores um pouco. Tudo bem, isso deve ser suficiente para o plano de fundo no momento. No próximo vídeo, vamos desenhar
o ônibus. Te vejo lá.
37. Desenhe o ônibus: Neste vídeo, começaremos
com o primeiro plano da parte posterior desenhando o ônibus VW. Comece, vamos até o diálogo de
camadas e objetos. Certifique-se de que estamos
na camada de fundo. Vamos trancá-lo para que não
criemos acidentalmente nenhum objeto dentro
dele ou movamos coisas. Alice cria uma nova camada acima da camada de fundo
chamada primeiro plano. Todos devem criar uma
subcamada aqui chamada bus. Ok, para começar a criar o ônibus, primeiro
vamos desligar
o encaixe , cria um
retângulo longo aqui. Vou mudar
a cor um pouco. Ele quer ser capaz de
remodelar isso usando seus nós. Então, vamos
transformá-lo em um caminho
acessando Path , Object Path. Agora, mude para a ferramenta Node. Primeiro, vou clicar duas vezes
aqui para adicionar um novo nó. Em seguida, mantenho
a tecla Control pressionada e arrasto um pouco o nó superior esquerdo
para a direita. Agora vou arrastar esse
segmento para arredondá-lo. Também podemos ajustar as
alças. Ok, vamos dourar
o canto inferior direito algo que podemos fazer com
o efeito do caminho dos cantos. Então, vamos ao
caminho, aos efeitos do caminho. Em seguida, clique no botão Adicionar
e escolha os cantos. Terminou o último chanfro. Agora vamos arrastar
esse nó para arredondar a esquina. Ok,
esse é o seu trabalho. Vamos transformá-lo novamente
em um caminho normal
acessando Path , Object Path. Agora vamos criar
outro retângulo sobrepondo a parte superior
desse objeto. Vou fazer disso um cinza claro. Olá, aperte a ferramenta Selecionar, duplique o
objeto inferior com o Controle D, que muda e
clica no retângulo e vai para a interseção Path. Na verdade, quero que isso se
curve por aqui. Então, mude para a ferramenta caneta e
crie um caminho curvo aqui. Vamos trazê-lo de
volta e
fechá-lo . Vamos desligar o derrame. Faça com que o preenchimento seja
igual ao dos objetos superiores. Então vamos duplicar
o objeto vermelho. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique nesta. E podemos fazer uma
interseção com o atalho Control asterisco. Então é como esses dois e os
une com control plus. Agora compactado para a Ferramenta Node. Vamos segurar a tecla Control e clicar nesse nó para se
transformar em um nó suave. E podemos ajustar
essa soma se quisermos. Vamos criar outro retângulo sobrepondo a parte superior deste. Vamos torná-lo um cinza mais escuro. Em seguida, vamos para uma interseção com isso em uma duplicata
do caminho abaixo dele. Vamos criar mais um
retângulo aqui em cima e fazer com que
ele fique abaixo dos outros objetos, alguns. Vamos fazer com que seja cinza claro. Agora vamos mudar para a ferramenta
de seleção e clicar
no botão de uma etapa inferior aqui para colocá-la abaixo dos objetos cinza
escuro. Em seguida, vamos
transformar isso em um caminho no qual a Ferramenta Node segura Control e arrasta o
nó superior esquerdo para a direita Sam, vou arrastar o
nó inferior esquerdo um pouco mais para a esquerda. Também vamos arrastar o nó superior
direito para a esquerda. Soma é criar outro
retângulo sobrepondo isso. Vamos torná-lo um cinza mais escuro. Vamos criar mais um
retângulo sobre isso. Na verdade, queremos
fazer disso um tipo de altura porque vamos
cortar parte dele. Vamos arredondar os cantos disso. Vamos fazer com que seja cinza claro. Vamos criar outro retângulo. Estamos começando perto do
centro desta. Faça com que se estenda
além da parte inferior. Afie os cantos
com este botão. Vamos criar uma cor diferente para
que possamos ver
as coisas melhor. Vou selecionar os dois. Vá para a diferença de caminhos. Vou anotar isso um pouco. Vamos até a ferramenta Node
e ajustar um pouco os nós. Mantenha o controle e
mova-os um pouco para cima. Então eu vou segurar o controle e
mover este para a direita. Mais músculos vão
ajustar essa faixa aqui. Agora vamos trabalhar nos pneus. Primeiro, esse objeto
é um pouco curto. Acho que vou
pegar os três nós na parte inferior e arrastá-los para baixo. Um pouco, uau, controle sagrado. Ok, isso é melhor. Agora aperta círculos
e elipses, use a ferramenta, segure Control
e Shift e crie um círculo
aqui mesmo. Vamos fazer disso uma
versão mais escura dos ônibus. Leia. Alice, duplique isso com o
Control D e torne-o preto. Em seguida, vamos controlar,
mudar e reduzir. Então, vamos duplicar novamente, torná-lo um cinza escuro. Restrinja isso. E queremos cortar as partes
dos dois primeiros círculos que se estendem além do ônibus. Então, vamos duplicar
o caminho vermelho das estrelas. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique uma vez nos círculos e faça
uma interseção. Vamos fazer o mesmo com
o círculo preto. Agora, duplique o círculo do pneu, torne-o da cor de uma
dessas faixas cinza mais escuras. Encolha isso. Então,
vamos duplicar novamente. Escolha este, a cor
cinza claro. Encolha um pouco. Em seguida,
duplique mais uma vez, torne-o cinza médio.
Faça-o bem pequeno. Ok, agora mude
para a ferramenta de caneta. Para isso, queremos ativar
o encaixe centros
de rotação do objeto aqui. Encaixe no centro de
rotação dos círculos. Mantenha o controle pressionado para obter um ângulo
negativo de 75 graus. Clique aqui e clique com o botão direito do mouse
para finalizar o caminho. Em seguida, um piscar de olhos neste nó
final aqui. Mantenha o controle pressionado para obter um ângulo
negativo de 105 graus. Clique aqui e
feche o caminho. Ok, vamos desligar o traço, fazer o campo de cinza médio. Você deseja acessar
a ferramenta Selecionar e clicar no caminho para obter
as alças de rotação. Em seguida, encaixe o centro de rotação para o círculo é o centro de
rotação. Agora podemos duplicar
esse controle de retenção e girá-lo para baixo quatro vezes. Vamos continuar fazendo
isso até adicionarmos essas formas ao
redor do pneu. No momento, podemos selecionar todos os objetos do pneu,
agrupá-los com Control, G, duplicá-lo, manter o controle
e movê-lo para a direita. Vamos trabalhar nas janelas. Vamos desligar o encaixe primeiro. Eu vou criar um retângulo
arredondado aqui em cima. Agora mude a cor para
o cinza escuro do pneu. Agora ficando mais centrado. Agora vamos duplicar isso. Na verdade, vamos
cortar esse objeto
do ônibus para que possamos ver
o oceano através do ônibus. Mas, por enquanto, vou fazer com
que seja uma cor azul clara. Vamos inserir isso uma vez,
percorrendo o caminho. Em vez disso. Vou apenas criar
outro retângulo aqui, que será para o
destaque da janela. Vamos deixar os cantos nítidos, deixá-los brancos e
diminuir a opacidade. Então, vamos girá-lo
cerca de 30 graus. Vamos duplicar isso. Traga-o para a direita.
Esmague a ferramenta de quadrados
e retângulos,
deixe-a um pouco mais fina. Vou selecionar os
dois e torná-los mais
centralizados na janela. Agora vamos duplicar
essa peça azul aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique em um
dos destaques e faça uma interseção
com o asterisco de controle. Vamos fazer o mesmo com
o outro Destaque. Ok, vamos agrupar todos os objetos da
janela. Em seguida, duplique-o e
mova-o para a direita. Bem, mantendo o controle. Vamos
fazer isso mais algumas vezes. Vamos
cortar o final desta. Mas primeiro, vamos selecionar todas
as janelas e ir até a linha. Isso deveria ser diálogo. E clique nesse botão para colocar o mesmo
espaçamento horizontal entre eles. Agora selecione apenas a última janela aqui e desagrupe-a
com Shift Control G. E podemos excluir os
destaques desta. Agora vamos duplicar essa
parte do ônibus aqui. Mantenha pressionada
a tecla Shift e clique nos objetos azuis e faça uma interseção
com o asterisco de controle. Vamos fazer o mesmo com a
outra parte da janela. Agora coloque o
objeto azul em branco e
torne-o com cerca de 50% de opacidade.
Em seguida, é duplicado. Amplie um pouco, segure
a
tecla Shift e clique na parte escura e faça
a diferença com Control menos. Vamos duplicar
essa peça novamente. Segure Shift e clique
no objeto do ônibus aqui e faça a diferença. Ok, agora temos uma janela
aqui que podemos ver através. Vamos fazer o mesmo com
as outras janelas. Vamos desagrupar isso
com o Shift Control G. Torne o objeto azul
branco com 50% de opacidade. Duplique-o e faça a diferença com os
objetos abaixo dele. E novamente para o outro objeto. Vamos repetir para todos
, exceto para a janela da frente. Para a janela da frente,
quero torná-la mais longa e seguir a curva da
frente do ônibus. Então, primeiro vamos desagrupar. Isso. Será necessário criar
novos objetos de borda. Então, vamos deletar esse. Para estender esse caminho, podemos adicionar outro caminho
a ele com a ferramenta caneta. Primeiro, vamos ativar o encaixe dos nós
cúspides. Encaixe no nódulo cúspide aqui. Mantenha o controle e clique
aqui, depois clique com o botão direito do mouse. Vamos continuar
criando esse caminho fazendo um encaixe nesse nó final. Encaixe no nódulo cúspide aqui embaixo. Mantenha o controle e
clique aqui. Acho que perto do caminho, como esse caminho e o azul. E faça uma união com control
plus para arredondar esses cantos Vamos adicionar os efeitos do
caminho dos cantos. Agora, mude para a ferramenta Node. Selecione esses dois nós. Em seguida, arraste um para
arredondar os dois. Ok, vamos finalizar os defeitos indo do caminho do objeto para o bloco. Vamos selecionar os dois objetos de
destaque e movê-los para a esquerda
enquanto mantemos o controle pressionado. Podemos desligar o
snap por enquanto. Também podemos duplicar esse
e movê-lo um pouco para a direita. Ok, vamos duplicar
os objetos azuis. Faça com que seja uma cor cinza escuro. Comece imediatamente indo até início do
caminho e clique
no botão de um passo inferior algumas vezes até que esteja abaixo
dos objetos azuis. Vamos escolher os objetos azuis,
brancos, 50% de opacidade. Duplique-o. E faça a diferença
com os objetos cinza. Duplique-o novamente e faça a diferença com
essa parte do ônibus. Ok, este vídeo está
ficando bem longo, então vamos esperar até
o próximo vídeo para adicionar alguns detalhes ao ônibus e
torná-lo um pouco mais bonito. Nos vemos lá.
38. Adicionar detalhes ao ônibus: Neste vídeo,
continuaremos trabalhando
no ônibus adicionando
alguns detalhes a ele. Primeiro, vou
ajustar algumas coisas. Vou selecionar esse objeto aqui e,
em seguida, pressioná-lo para a Ferramenta Node. Pegue esse nó e esse nó, mantenha o controle e
abra-os um pouco mais. Também acho que os pneus
são um pouco pequenos demais. Então, vou selecionar o pneu dianteiro, segurar Control
e Shift e aumentá-lo. Então eu vou desagrupar as peças. Duplique essa parte do ônibus, Shift e clique neste objeto
e faça uma interseção. Eu farei o mesmo
com essa peça. Agora vou agrupar todas as peças
do pneu novamente. Exclua o pneu traseiro, duplique o pneu dianteiro ou o controle e
mova-o para a direita. Ok. Agora vamos adicionar
algumas janelas mais escuras à parte superior do ônibus. Quero que tenham
a mesma largura da parte interna
das outras janelas. Então, vou selecionar a parte
interna de um
deles e copiar seu valor de largura. Agora vamos criar
um retângulo aqui. Faça-o com 100% de opacidade e torne-o
da mesma cor da borda das janelas inferiores. Vamos arredondar as esquinas. Alice aperta a ferramenta de seleção. Agora cole o valor da largura que é copiado para esses
objetos com a caixa. Vamos criar duplicatas disso para todos, exceto para a janela traseira. Vamos agora alinhá-los
com uma janela mais baixa. Como esses dois objetos
têm a mesma largura, podemos alinhar
suas bordas esquerda, direita ou
centralizá-las verticalmente. Vamos fazer o mesmo com
os outros. Para este, queremos
alinhar as bordas direitas. Na verdade, vou
tornar este um pouco mais curto mudando
para a ferramenta de quadrados e
retângulos e arrastando essa alça para a direita
enquanto pressiono o controle. Isso parece melhor,
eu acho. Agora podemos selecionar todas
essas janelas superiores, manter o controle e movê-las para
cima ou para baixo, se necessário. O redimensionamento rápido desse retângulo alterou um pouco o arredondamento. Então, vamos voltar
para a ferramenta de quadrados e retângulos e consertá-la. Em seguida, vamos pegar o
ônibus e os pára-choques. Como desenhar um retângulo aqui
ao virar da esquina em algum lugar. E agora queremos
recortar uma forma aqui. Então, vamos mudar para a ferramenta de caneta. Clique
aqui, segure o Controle, clique aqui, mantenha o
controle de votação e clique aqui. Em seguida, traga-o
e feche-o. Agora vamos trocar
a ferramenta Selecionar, manter pressionada a tecla Shift e clicar
no retângulo. Em seguida, faça a diferença
com Control minus. E podemos acessar
a ferramenta Node e ajustar
um pouco os nós dela, se necessário. Agora vamos criar outro
retângulo arredondado para o para-choque traseiro. Vou deixar os cantos
um pouco menos arredondados. Vamos transformar isso em
um caminho que
podemos fazer com esse atalho
Shift Control C e, em
seguida, mudar para a Node Tool. Agora, arraste um pouco esses
nós inferiores esquerdos para a direita. Talvez os melhores também. Queremos alinhar as
bordas inferiores dos pára-choques. Então, vamos segurar a tecla Shift e
clicar no para-choque dianteiro. Em seguida, no diálogo de alinhamento e
distribuição. Vamos clicar nesse botão para
alinhar as bordas inferiores. Eu vou mover
esses dois para cima também. Também podemos dar o
ônibus ou o farol. Vou apenas criar
uma elipse aqui. E eu vou fazer com que seja uma
cor amarela, como o topo do sol. Em seguida, crie um padrão
ao longo da lateral do ônibus. Eu vou com o sinal de paz. Primeiro. Vou criar
um círculo aqui. E a cor
realmente não importa pois a usaremos com um padrão de efeito de
caminho longo. Então eu vou deixá-lo preto. Agora vou duplicar isso. Crie outra
cor para que eu possa
vê-la e diminuí-la enquanto
pressiono Shift e Control. Então eu vou fazer a diferença
nesses dois círculos com Control menos. Agora vou criar um retângulo fino passando pelo centro. Vou afiar os
cantos e fazer isso preto. Então eu vou duplicá-lo. Gire a duplicata em 45
graus e mova-a até aqui. Vamos alinhar a borda direita com
a borda direita
da peça do meio. Agora vou duplicar essa peça. Vire-o horizontalmente
pressionando a tecla H e uma linha é a borda esquerda com a borda esquerda
da peça central. Isso agora é um sindicato. Todas essas peças retas
junto com control plus e centralize-as
verticalmente com o círculo. Então, vamos duplicar o círculo. Mantenha pressionada a tecla Shift, clique nesta
parte e vá para a Divisão de caminhos. Agora podemos excluir todas essas
partes do lado de fora. Há também alguns pequenos pedaços saindo nas pontas. Selecione as
peças restantes e junte-as. Ok, vamos reduzi-lo
até o tamanho que queremos que seja copiado em nossa
prancheta com o Control C. Agora vamos
até a ferramenta de caneta
e creditamos o caminho curvilíneo no ônibus. Vamos clicar com o botão direito
para finalizar o caminho. Agora vamos adicionar o
efeito
padrão ao longo do caminho a essa coisa. Clique neste link para o caminho e o botão
Clipboard e altere as cópias do
padrão para repeti-las. Também podemos adicionar algum espaçamento
entre os símbolos. Agora vou desligar o derrame e vou dar
uma casca de laranja. Você pode pedir para girar a ferramenta
Node e brincar ao redor do nariz e
das curvas desse caminho, se quisermos. Ok, quando é como queremos? Vamos finalizar o efeito
acessando Path, Object Path. Agora podemos deletar esse objeto
simples aqui. Agora vamos adicionar algumas linhas aqui para fazer parecer que
o ônibus tem portas. Vou apenas criar um retângulo
arredondado aqui. Faça com que seja da mesma cor desta peça vermelha
mais escura
ao redor do pneu. Então eu vou duplicar
todo esse controle e
movê-lo para cá. Vou criar outro retângulo aqui
embaixo para a etapa. Vou fazer isso da mesma cor das partes cinza claro do ônibus. Vamos também
dar uma maçaneta. Vou criar um pequeno
retângulo aqui. Faça dele o
cinza mais escuro. Duplique-o. Faça com que seja o cinza mais claro. E em vez disso.
Ok, mais uma coisa que podemos fazer é dar sombra
aos ônibus. Primeiro, vamos selecionar
todos os objetos de barramento
e agrupá-los com o Controle G. Crie uma
elipse longa e fina aqui embaixo. Vamos baixá-lo abaixo do ônibus. Faça-o preto. E
dê a ele uma baixa opacidade. Alocêntrico verticalmente
com o ônibus. Em seguida, é agrupá-los porque centralize-os verticalmente
com a página, se quisermos. Ok, isso é finalmente
fazer isso para o ônibus. Em seguida, trabalharemos no
texto. Te vejo lá.
39. Adicionar algum texto: Neste vídeo, adicionaremos um
pouco de texto na parte posterior. Vou começar adicionando uma
camada acima do ônibus mais tarde. Vamos chamá-lo de texto. Agora vamos ativar a
ferramenta de texto e clicar no Canvas. Vou digitar a palavra
vida simples em duas linhas separadas. Para a família de fontes, podemos usar praticamente
o que quisermos. Mas eu vou escolher o Pacific
porque tem um toque retrô. Vou trocar essa ferramenta de seleção, manter o controle e
ampliá-la muito. Vamos movê-lo para
a parte posterior. Eu quero mover a lâmpada
aqui e para a direita. Então, vamos primeiro transformar
isso em um caminho. Em seguida, desagrupe as letras. Agora vamos selecionar as letras
vitalícias e movê-las para cá. Vamos unir todas
as letras. Para a cor.
Vou usar a cor do
padrão do sinal de paz no ônibus. Mas vou torná-lo um pouco
mais amarelo. Agora, vamos criar um
esboço para isso. Vamos duplicá-lo. Agora faça dele o azul escuro das árvores. Em seguida, vamos movê-lo
abaixo do texto laranja. E inicie-o algumas vezes com controle mais uma tecla 0
na parte superior do teclado. Vamos também obter os
textos com aparência 3D, o que podemos fazer com a extensão
interpelada. Primeiro, vamos duplicar esse caminho e trazê-lo
para a direita. Envie-o para o fundo.
Vamos segurar Shift e clicar no caminho
do contorno e ir até Extensões geradas a
partir do interpolador de caminho. Aqui, queremos ter
certeza de que temos duplicatas e caminhos verificados. E para etapas de interpolação, um número alto, como
40, deve ser bom. Vamos conferir a pré-visualização ao vivo. Acho que parece muito bom. Então, vou clicar em Aplicar
e encerrar isso. Agora podemos excluir esses
caminhos extras que selecionamos. Agora selecione esse grupo
que acabamos de criar, desagrupe-o em conjunto. Em seguida, envie-o abaixo do texto. Eu também quero fechar
essa parte
do S porque isso distrai
um pouco. Então, vou criar um caminho sobre
isso com uma ferramenta de pinos. Então, nossa união
com o outro caminho. Ok, agora podemos
segurar
a tecla Shift e clicar no texto e
agrupá-los redimensioná-lo conforme necessário. Podemos alinhá-lo
verticalmente com a página. Tudo bem, os textos estão prontos. No próximo vídeo,
finalizamos um pôster adicionando algumas
texturas. Te vejo lá.
40. Adicione textura: Neste vídeo final do projeto, daremos aos pôsteres uma
textura para que pareçam antigos. Mas antes de fazermos isso, vamos criar uma borda
para a parte posterior. Primeiro, vamos até a caixa de diálogo de
camadas e objetos, selecione a camada de fundo crie uma camada abaixo
dela chamada borda. Vamos voltar a ativar o encaixe e criar um retângulo
em toda a página. Vamos começar várias
vezes com o controle
mais a tecla 0. Vamos torná-lo totalmente opaco.
Agora, dê-lhe uma porta. preenchimento amarelado sempre
pode obter a textura granulada do Papai Noel
com o filtro de filme de ruído. Primeiro, precisamos desbloquear
a camada de fundo. Em seguida, para mostrar os objetos
na camada de areia, vamos clicar com
o botão direito do mouse no objeto principal aqui
embaixo e duplicá-lo. Agora vamos para Filtros,
sobreposições, preenchimento de ruído. Vamos conferir a pré-visualização ao vivo, jogar com as configurações até
conseguirmos algo que gostemos. Ok, isso vai funcionar.
Mas eu quero apertar a aba de
cor de ruído e
diminuir o canal Alpha. Incrível. Tudo bem, vou clicar em
Aplicar e encerrar isso. Na verdade, queremos que
a textura fique mais transparente à medida que
se afasta de nós. Podemos fazer isso com
um gradiente linear. Na verdade, esse objeto já
tem gradiente linear. Vamos mudar para
a ferramenta de gradiente, como a parada na parte superior. Se tentarmos diminuir o
canal alfa dessa coisa, no entanto, você pode ver que ela também afeta o gradiente
do objeto abaixo dela. Então, vamos aumentar o número do alfabeto. Então, na lista de
ingredientes aqui, vamos clicar nesse
botão de adição na parte inferior, que criará uma duplicata
desse gradiente selecionado. E vamos selecionar uma cópia. Agora podemos alterar as paradas sem afetar o gradiente dos
outros objetos. Agora mude a ferramenta de seleção e ajuste a soma da opacidade desse
objeto. Isso deve funcionar.
É um efeito sutil, mas acho que
parece muito bom. Agora vamos adicionar uma textura
em cima de toda a posterior para
dar uma aparência suja. Primeiro, vamos criar uma camada
acima de todas as outras camadas. Vou chamar isso de textura. Agora vamos importar
uma imagem de textura. Vou ver essa textura
de alumínio aqui. Eu forneci esta imagem como um recurso para download qualquer textura com aparência
arranhada deve funcionar. Vamos tornar isso maior.
Vamos girá-lo em 90 graus. Agora vamos vetorizar essa textura com o diálogo Trace Bitmap. Podemos ajustar a
configuração do limite de
brilho até obtermos
o resultado desejado. Acho que parece muito bom. Então, vou clicar em Aplicar
e encerrar isso. Agora vou mover o caminho da
textura para fora
do caminho e excluir a imagem. Vamos desativar o encaixe e mover o caminho da textura para a
parte posterior e ajustar o tamanho. Agora, se pressionarmos Alt e clicarmos na textura sobre
os objetos de borda, porque selecionamos os objetos de
borda. Vamos duplicá-lo.
Em seguida, vamos para a camada, move a seleção para a camada. Vamos movê-lo para
a camada de textura. Agora vamos segurar a tecla Shift e clicar na textura e fazer uma
interseção com elas. Ok, vamos diminuir a
opacidade dessa textura. Se o mantivermos preto, fará com que o pôster
pareça sujo e manchado. E se você torná-lo
branco, parecerá que a tinta da
parte posterior está desaparecendo. Vou deixar que você
decida qual você prefere, mas vou manter o meu assim. Ok, isso deve ser suficiente para a cabeça
posterior deste curso. Espero que você tenha achado útil tudo o que
aprendemos neste curso e espero que você se sinta
confiante o suficiente para usar tudo isso para criar
sua própria arte. Por favor, se
tiver alguma dúvida, não
hesite em perguntar. Obrigado novamente por
escolher meu curso e espero vê-lo
novamente no futuro. Cuide-se.