Guia de iniciantes para misturador de Quixel | Daniel Krafft | Skillshare

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Guia de iniciantes para misturador de Quixel

teacher avatar Daniel Krafft, 3D Design, Game Development

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de SS

      1:22

    • 2.

      Guia de início rápido de misturador Quixel

      28:42

    • 3.

      Exportar para motor irreal

      2:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

595

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Saiba tudo sobre o Quixel Mixer, da interface a cada tipo de camada.

O Mixer Quixel é um programa do conjunto de produtos Quixel que atualmente é gratuito na beta. Quando usado com Megascans e motor irreal, ele se torna verdadeiramente poderoso.

O Mixer de Quixel pode ser visto como uma alternativa gratuita ao Substância por Algorithmic se você usar principalmente as funções básicas.

Neste curso, crie dois ótimos materiais no Mixer de Quixel e incorpore-os ao Unreal Engine no final.

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Daniel Krafft

3D Design, Game Development

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. SS Introdução: Ei, pessoal, Daniel aqui neste pequeno vídeo, eu só queria explicar o que vai ser ensinado neste curso rápido, ainda misturador, e o layout deste curso tão rápido ainda faz ela ser considerado como uma alternativa de substância livre. Ele tem um monte das mesmas características básicas que a maioria das pessoas usa substância para. Aqui você pode ver um material de terra que foi criado neste curso. É muito poderoso, e temos sorte de ser grátis. Este curso contém um grande mixer de venda rápida para Dummies vídeo e, em seguida, outro vídeo explicando como trazer isso para implacável. A coisa toda não deve levar mais de uma hora, e é realmente apenas para familiarizá-lo com o software e levá-lo a usar o mais rápido possível . Portanto, não há necessidade de gastar mais tempo para obter as funções básicas para baixo. Até o final do curso, você vai ter algo como este justus, desde que você começa rápido tão mega CNES, que você pode obter gratuitamente, entrando em seu serviço com jogos épicos. Se você não tem milhões de escaneamentos ou motor irreal, eu sugiro que você faça o meu outro curso mega scans sobre compartilhamento de habilidades antes de tomar este curso, porque isso vai explicar como obter mega scans ilimitado gratuito, bem como como como usá-lo com motor irreal. Quick Sel misturador é principalmente um recurso suplementar para esse software. Então, com tudo isso fora do caminho, espero que você se divirta fazendo este pequeno curso e aprendendo tudo sobre o Krystle Mixer . 2. Guia rápido de início: Ei, pessoal, odontológico aqui e neste vídeo, eu vou estar guiando vocês através do básico de misturador de almas rápido para que vocês possam começar rápido enquanto ainda têm uma base sólida do conhecimento envolvido. Rápido ainda, Mixer compartilha alguns recursos com substância por algorítmico, exceto que é extremamente útil quando se trata de usá-lo com mega scans e implacável. Atualmente, mixer é completamente gratuito, mesmo para não assinantes, por isso é um ótimo momento para experimentá-lo. Esta palestra destina-se a ser uma visão geral abrangente do misturador sel rápido, por isso pode ser longo enrolamento. Então, sempre que você sentir que você tem informação suficiente e você quer começar a trazer as coisas a reboque, irreal. Vá em frente e passe para a próxima palestra, onde faremos exatamente isso. Para baixar o misturador de venda rápida, vá para o mixer de barra ainda rápida ponto com e você pode clicar neste botão que diz baixar mixer livre. Depois de ter baixado o instalador, percorre-o para instalar a mistura de venda rápida em sua máquina. Ao abrir o novo programa, você precisará criar um novo projeto clicando neste ícone de adição. Eu chamo meu teste e, em seguida, criar uma nova mistura clicando neste botão aqui em cima, Eu também vou chamar esta mistura de teste. Agora você pode escolher seu fluxo de trabalho PBR. Ficarei com o especulador e sua resolução de trabalho, que podem ser alteradas mais tarde. Quando estiver pronto, clique em OK e agora seu projeto estará aberto. Algumas coisas que você precisará definir antes de começar é subir para editar e preferências. E agora você precisará escolher onde deseja que seus arquivos do mixer sejam armazenados, bem como onde está sua biblioteca local de ativos de mega skins. Se você era um usuário de mega skins, seja para mecanismo irreal ou para qualquer outro aplicativo, você precisará navegar para onde quer que sua biblioteca de recursos baixados esteja. Uma vez que você tenha tudo isso resolvido, clique em Salvar e você está pronto para começar até as janelas que você pode ver aqui. Há uma janela de porta de exibição onde você pode ver o que você está trabalhando. Uma biblioteca local que contém todos os ativos mega skins que você baixou de uma biblioteca online , onde você pode escolher qualquer um dos ativos na biblioteca Mega Scanners, desde que você faça login em uma janela de camadas que exibe todas as camadas na cena. Uma janela de exibição onde você pode alterar as configurações que têm a ver com o desempenho de exibição para as configurações de desempenho. E uma janela de exportação onde você pode exportar o que você tem trabalhado. Para acessar os ativos on-line, você precisará fazer login com sua conta de mega skins . Agora, desde que eu desenvolvedor Monreal Aiken entrar com jogos épicos. E desde que ilimitados recursos de mega escaneamentos gratuitos estão disponíveis para desenvolvedores irreais, eu agora tenho infinitos pontos no meu saldo e pode baixar o que eu quiser. Vamos passar por cima dos diferentes tipos de camadas que existem no mixer. Agora o primeiro 1 que estará sempre em seu projeto é um avião. Isto é o que você está olhando agora, e é apenas uma geometria base para que você possa escolher o tamanho deste plano. Eu poderia fazê-lo 10 por 10 metros se isso é o tamanho de um marcas que eu estava fazendo, ou eu poderia fazê-lo um por um. Se eu quisesse ser muito menor, e você também pode escolher a resolução de trabalho para escolher se você gosta que seja quatro K ou oito K. Isso é experimental, Então tenha cuidado com o uso de um K. Eu vou estar aderindo com dois resolução K em dois por dois metros jogando para este projeto aqui, mas podemos trabalhar com um tamanho diferente mais tarde no vídeo. O primeiro tipo de camada é uma camada superficial. Agora isso pode ser um material, ou pode ser qualquer tipo de superfície que você importar. Então, para adicionar uma camada de serviço, clique aqui e, por padrão, você será enviado para sua biblioteca local. Mas você também pode acessar a biblioteca online para adicionar um material ao qual você ainda não tem acesso. Vou começar com estas pegadas de areia molhada. Vamos ver como navegar nesta janela para rolar para dentro e para fora. Você vai rolar a roda do mouse depende, eu decido. Mantenha pressionada a roda do mouse e para girar ao redor, segure Ault e esquerda, clique e arraste. Você também pode ampliar e reduzir por Ault, direito do mouse, clicando e arrastando. Agora vamos rever algumas das configurações aqui. A alta intensidade é uma das mais importantes, e é o que diz à renderização como você deseja que o deslocamento seja exibido. Então, a alta frequência vai olhar para os detalhes altos sobre o que quer que seja que você está deslocando, e vai aumentá-lo ou diminuí-lo, dependendo do que você definir isso para. A baixa frequência faz o mesmo, exceto para os pontos mais baixos nos dados, então você pode usar isso para adicionar muita profundidade. Mas às vezes ficará um pouco estranho na silhueta se você fizer isso demais, e essas são algumas das configurações básicas para os materiais de superfície. Agora vamos passar para o próximo, o D Callier. Então, se eu adicionar isso, eu posso adicionar qualquer decalque dado à minha cena. Eu iria on-line, talvez para procurar por decalques, E uma vez que você encontrar um que você gostaria de usar, você pode selecioná-lo na guia on-line, escolher download, escolher download, e uma vez que ele é baixado, você pode facilmente clicar nele e arrastá-lo para a cena sobre o que você gostaria que ele fosse colocado em Já. Isso está parecendo muito legal, então eu posso mudar um monte de configurações. Agora eu posso escolher se ele está se misturando de cima de baixo ou uma passagem acumulada que é o que eu vou usar. Você pode escolher o limiar que escolhe onde ele vai acabar no raio que afeta como ele se mistura com os materiais ao seu redor. Você pode torná-lo ligeiramente transparente. Com este controle deslizante de opacidade agora embrulhado uma base é interessante. Isso vai fazer com que se encaixe perfeitamente com os contornos da areia, desde que você coloque na areia. E se eu fosse remover isso, ficaria completamente plano. Mas então teríamos um pouco dessa queda bem na borda. E então vamos ter que encontrar maneiras de lidar com isso, se é isso que acabamos fazendo. Então eu não me importo com uma pequena base embrulhada, então é isso que eu vou ter agora. Você também pode optar por remover os detalhes da base. Então eu acho que a melhor maneira de aprender sobre isso é apenas vê-lo em ação. Então agora é às sete, que é a remoção de detalhes baseada em Max. Agora, se eu fosse ao zero, isso é o que temos agora, e vocês podem ver que os grãos de areia, as texturas de rugosidade dos grãos de areia que agora estão transportando para o bueiro, bem como o pegadas. Parece que sim para algo como um bueiro, que não receberia pegadas. Uma vez que este parece ser um concreto e metal, você gostaria de remover os detalhes da base, tanto quanto possível, porque é isso que vai distingui-lo dos arredores. Você também pode ajustar a alta freqüência e baixa freqüência de casas Deke bem para torná-lo ainda mais longe. Agora, se você sentir que de alguma forma você arruinou as configurações do seu decalque, o que você sempre pode fazer é clicar nesses valores de redefinição, e ele voltará para onde estava. Lembre-se, você pode escolher onde o bueiro substituído apenas deslizando o deslocamento. Você também pode girar, e com decalques você pode girar em uma base de grau individual. Não precisa ser 90 graus de cada vez, porque eles são como adesivos que estão sendo dormidos, ao contrário de materiais baseados que só podem ser girados uma certa quantidade. Você também pode dimensioná-los para cima ou para baixo se você sentir que eles precisam ser maiores ou menores. Se você queria que um decalque fosse revestida. Você pode permitir que o mosaico ocorra verificando o mosaico X ou o mosaico. Porquê, ou os dois? E você pode escolher quantas repetições deseja para cada acesso. Agora, o próximo tipo de camada é uma camada sólida. Agora vai ser uma cor sólida. E algo que eu recomendo para todos os seus projetos é que você mantenha uma camada sólida na parte inferior de cada mix, e você pode renomeá-la clicando duas vezes sobre ela, renomeá-la em uma camada base, e então você pode construir todos os seus materiais em cima disso. E agora temos mais opções para cada um dos materiais acima, como a areia, que agora podemos escolher misturar de cima ou de baixo. Eu vou escolher de cima, e embora possamos mexer com o limiar assim e com o bueiro, podemos escolher apenas um limiar com isso também. Em resposta ao movimento que fizemos com a areia. Isso só garante que temos a máxima capacidade personalizada, tanto quanto todos os outros materiais além da camada base. Agora vamos passar para uma das minhas camadas favoritas, a camada líquida. Isso vai adicionar um plano líquido sólido para o que você está trabalhando e você complacente a qualquer altura. E agora posso encher as pegadas com água ou algo parecido. Ele libera um efeito incrivelmente legal. Eu realmente, realmente gosto. Então você pode adicionar muito sobre isso, como o limiar, o que você já viu usou o raio e novamente notar como ele está se infiltrando enquanto eu aumentar o raio. Eu definitivamente sugeriria experimentar com a própria Radius para a verdade. Saiba como tudo funciona. Você tem o detalhe, você tem a superfície e a profundidade, e então você tem úmido. E este é um dos mais importantes. Então o limiar com úmido é exatamente o que parece. Vai trazer umidade a tudo ao seu redor. Então agora parece lama, que é um efeito legal por conta própria. Eu vou manter a umidade muito amo isso. Quero que pareça uma praia com um bueiro misterioso. Você também pode escolher o raio para a umidade. Se você perder seu lugar com essas configurações de umidade, ou você não consegue descobrir como fazê-lo voltar ao padrão porque, por algum motivo, eles não têm um retorno às configurações padrão. Ao lado disso, você sempre pode adicionar outra camada líquida, que conterá as configurações padrão, e você pode simplesmente copiá-las. Lembre-se, você pode mudar a cor difusa da água também. No entanto, a cor padrão para esta água funciona muito, muito bem. Agora, a próxima camada é muito interessante. É uma camada de ruído, e vai fazer coisas muito interessantes na sua cena. Como podem ver, parece adicionar curvatura ao plano inteiro, incluindo o bueiro, que não queremos isso. Então eu vou trazer o bueiro acima do ruído para que ele é sobre colocado em cima disso. E como você pode ver, isso parece funcionar muito bem. Agora vamos falar sobre esse barulho. Há muitas e muitas configurações aqui que você pode mexer com um deles. A amplitude vai mudar o quão extremo é o efeito. A frequência tem a ver com o aumento do número de solavancos por área. Como você pode ver, muito disso vai precisar de alguma experimentação para aprender todas as diferentes configurações oitavas vai aumentar. O detalhe deste ruído dá-lhe um olhar realmente cruz Ver, você pode aumentá-lo todo o caminho e, em seguida, diminuir a frequência. E o que isso terá é apenas um efeito seco de areia rochosa. Porque agora esta areia parece muito seca em comparação com como ela fez assim. Então eu só vou usá-lo para criar um pouco de um efeito de colina rolando nesta área. Eu também vou trazer o bueiro um pouco ajustando o limiar. E você pode começar a notar algo assim, que é facilmente corrigível. Tudo o que você precisa fazer, vamos trabalhar com o raio um pouco. Traga um pouco mais agora. A única preocupação aqui é que eu não quero que nada apareça. Os homens seguram muito e distraem-se disso. Então, se eu fosse para você aumentar tanto a amplitude que você tem esse lábio gigante que claramente não parece muito bom, isso seria um grande problema. Então, não aumente tanto a amplitude. Algo assim é absolutamente aceitável. Basta continuar jogando com as configurações até ver algo que você realmente gosta, e então você pode sentar com isso. Então eu vou mexer com o barulho só um pouco mais sobre isso e, bem, é isso. E se você acabar tendo grandes problemas, você sempre pode compensar a textura para que não haja peças que afetem demais . Você provavelmente não quer pegadas indo sob isso quer parecer que foi instalado antemão. Então tente minimizar isso o máximo que puder. Você sempre quer pensar sobre a história do material que você está fazendo. Isto parece-me muito bom. Isto parece muito bom. Lembre-se, do outro lado, você sempre pode ajustar a colocação do próprio bueiro. Depois disso, há apenas mais uma camada, e essa é a camada de tinta. Agora, com a pintura, você poderia fazer um monte de coisas. Você pode importar uma imagem que você pode desenhar sobre ela. Há tanta coisa que você pode fazer, e você terá essa interface de pincel com todos esses tipos de pincéis diferentes. Você vai começar com este pincel, e você pode editar a curva com essas configurações aqui, e então você pode começar a desenhar deslocamento. Vou clicar no difuso, e agora posso desenhar no próprio difuso. Lembre-se, você pode ajustar a cor difusa deste lado desta vez, então se fosse grafite, poderíamos transformá-lo em azul claro, aplicar. E para isso, provavelmente queremos um tamanho de pincel menor para que você possa alterar as configurações de pincel aqui em cima que é uma. Você poderia desenhar uma grande carta velha aqui, e então você pode apagar com a ferramenta de borracha. Muito simplesmente muito agradável. Agora, se você estivesse fazendo graffiti, provavelmente mudaria a opacidade para baixo um pouco porque você gostaria que a cor aparecesse porque a tinta spray geralmente desaparece com o tempo. Lembre-se, lembrar a história enquanto você está criando é muito importante. Como você pode ver, quando você desenha algumas partes novamente, ele vai se tornar mais brilhante, e isso é realista. Se você estiver fazendo tinta spray, lembre-se de que ao pulverizar sobre certas partes, ela tem o mesmo efeito porque você está adicionando mais camadas de tinta ao traçado original . Se você quiser aprender sobre graffiti. Eu iria no Google e encontrar algumas imagens de referência para ele. E lembre-se também que o efeito vai sangrar um pouco. Então, abaixe a capacidade e pegue um pincel maior, e você pode começar a sangrar para outras partes da malha. E essa é uma maneira que você pode usar a tinta. Nós, ou de outra forma, é colocar texturas bagunçar com a perda. Então você quer que uma sequência específica seja extremamente brilhante. Você poderia pegar este pincel, virar o brilho branco a peça. Comece a desenhar neste único ponto, e agora, se você olhar para ele sob a luz do sol, você pode ver que é muito mais brilhante apenas pintando sobre ele. Então eu provavelmente não conseguiria. Isso é uma escolha e você sempre pode uma corrida, mas é como se você pudesse atrair umidade para a superfície, e é uma coisa muito útil. Alguém baixou a opacidade e começou a clicar, e é como se eu estivesse adicionando pequenos pontos de irregularidade, e isso acrescenta apenas um pequeno, aquele pequeno toque. Mas pode valer muito. Você é visto não se movendo para o lado mais técnico das coisas. Vamos analisar todas as configurações de exibição e desempenho. Assim, no que diz respeito ao fundo, eu poderia mudá-lo de gradação para uma cor plana para uma skybox. E eu posso mudar a caixa do céu com estes aqui em cima dentro do estúdio fluorescente. E tudo está tentando imitar cenários de vida riel porque essas caixas aéreas, que são HD nossas, que carregam dados de iluminação do mundo real. Então eu gostaria de ficar com qualquer estúdio para pizza, e eu posso desligar isso apenas indo do fundo do skybox para cumprimentá-lo. Posso escolher a intensidade da iluminação, a rotação da luz. Este é um bom para brincar com para garantir que sua mistura ficará bem de todos os ângulos de iluminação. E no que diz respeito à resolução da sombra, eu tenho me importado muito alto G p A teste de euforia. O seu pode ser definido mais baixo no início, e então você vai ter alguns resultados estranhos. Mas eu defini menos 10 para obter a exaltação máxima de teste de qualidade. A alterar suas configurações para o seu projeto, você pode clicar no plano original. Você pode escolher o tamanho do que você está trabalhando, no entanto, no entanto, que vai atrapalhar você se você já está trabalhando em algo. Então eu vou voltar para os meus dois por dois. E você também pode mudar a resolução de trabalho para que eu pudesse ir de 2048 para 40 96 o que isso vai fazer é aumentar a resolução de todas as texturas com que você estava trabalhando. Como você pode ver esta popa para parecer muito, muito agradável. E se você estiver se sentindo arriscado, você pode alterá-lo até oito K resolução. Mas eles vão dizer-lhe com uma mensagem de que é experimental e você vai querer salvar antes de dio assim em que nota para salvar, tem que arquivo e sapatos seguros, e então você pode nomear o seu mix. Então teste mix, clique em salvar, e talvez vamos experimentar nossa resolução A K. Agora provavelmente não use uma resolução K para produção porque você pode encontrar alguns problemas com ela. Eu, pessoalmente, vi acidente misturador por causa de uma resolução K, então eu não necessariamente recomendá-lo para a produção, mas para testá-lo e fazer arte legal definitivamente experimentou, e parece que ele carregou. Está correndo consideravelmente mais devagar, mas as texturas estão no ar. Definitivamente em uma resolução de cuidados, o que é incrível. Você pode ver os buracos individuais no pecado. Então você ouviu aqui primeiro? Sim, é legal, mas definitivamente não use para produção. Isto é extremamente lento. E estou morrendo de vontade de voltar à minha resolução de dois K. Cabe a você decidir se o custo de desempenho vale a pena os resultados para alta resolução. Basta saber que ele irá retardar seu fluxo de trabalho e ser mais intensivo de desempenho em qualquer projeto para o qual você pretende usá-lo. Agora que você acompanhou esse projeto, você está quase pronto para começar a trazer seus projetos para reboque. Irreal. Mas primeiro, vamos testar suas habilidades e criar um piso de pântano. Agora, eu quero que você interprete isso como você gostaria apenas de começar e eu vou estar passando pelo meu processo neste vídeo. Mas se você quiser, você pode simplesmente pular em frente e postar seus resultados no q e A ou nas submissões, e eu estou animado para ver o que você vem acima com. Então vou começar com um surfe. Vou começar com uma camada sólida como base sólida e depois em uma camada de serviço. Além disso, acho que vou começar com raízes de floresta gramada em cima disso. Parece que está vindo de baixo. Então comece com isso. Eu também vou mudar a alta freqüência para cima na baixa freqüência, bem como, novamente ajustando o limiar. Vou derrubar um pouco o raio porque quero que isto seja uma base sólida para a maioria começar a trabalhar. Agora você vai ver com que outras camadas temos que trabalhar aqui. Estes são apenas uma vez que eu baixei e eu acho que o que vai ter que acontecer aqui? Eu disse, eu vou usar um desses outros com quem já trabalhei antes. Tal é este solo de musgo japonês. Isso vai ser outra superfície, e nós vamos ter que apenas misturá-los. Vou usar uma camada de ruído entre estes. Vou aumentar a amplitude do mesmo jeito. Também vai aumentar a frequência, não os activos, e mudar a frequência. Não vai apenas a amplitude voltar para baixo. Acho que a frequência precisa ser menos assim continua a ser mais perfeita. Não, você pode mexer com a caridade da persistência. Agora, que diz respeito a este solo musgo, posso escolher envolvê-lo na base ou não fazer isso. Vou escolher não fazer isso. Eu também vou remover os detalhes básicos para eles. Eu vou trazer a alta intensidade só para que possamos realmente colocar essas pedras aqui. Eu acho que eles são muito bonitos. E então para a baixa frequência, eu poderia ir também. Só não quero que pareça ridículo, mas não parece. É de bom gosto. E agora podemos descobrir a localização. Gosto destas pedras no canto e depois com um barulho, acho que vou. Eu estava na camada líquida. Eu era como uma camada líquida. Vou querer isso em cima de tudo o resto. Gosto de adicionar uma camada líquida e a maioria dos meus motivos. Você provavelmente já viu muito esse olhar em jogos de vídeo. E se você quiser colocar isso, a propósito, só para ver o que vai parecer azulejo você pode clicar nesse botão bem ali. Então, obviamente, com os montes, parece muito azulejos. Então podemos trabalhar com isso um pouco. Então vá em frente e mexa muito com o barulho. Vou estender o tamanho do meu avião um pouco. Caso contrário, seria muito lamentável. Eu realmente não gosto quando há muito nous repetitivo, especialmente em um piso de material. Então isso está começando a parecer muito bom, especialmente com quatro texturas K não muito repetitivas, nem muito repetitivas. Parece bom. Lembre-se, você pode mudar as repetições do material principal aqui, mas eu acho que isso é sobre telhas Tron perfeitas e unificadas. Posso ver que não é muito repetitivo. É interessante olhar, e eu posso definitivamente ver folhagem sendo anexada a ela. Este é um bom material de cisne agora. A única outra coisa te venceria. Adicione alguns decalques e algumas tintas. Se você quiser, é tudo procurar por alguns decalques e ver se há algum que possa adicionar à cena. Você não quer adicionar se não vai adicionar à cena, mas coisas como folhas verdes que podem ser interessantes. Então vale a pena tentar algo se acha que vai aumentar a sua cena? Então eu coloquei essas folhas verdes aqui e veremos o que podemos fazer com elas. Sim, isso é muito legal. Eu estava muito bonito, e podemos tentar mascará-los para fora da onda, que gosta, então eu vou trazê-los para cima. Vou ver como fica quando estão cobrindo um pouco da água. Talvez isso não seja necessário. Podemos, sempre a partir do limiar podemos sempre tentar trazê-los de cima. Traga o limiar para baixo um pouco porque isso vai cortá-lo fora e lugares inapropriados . Potencialmente. Eu acho que isso realmente está parecendo muito bom. Você pode optar por preservar os detalhes. Raiders novamente vai ajudar a misturá-lo nas outras superfícies. Eu quero que eles estourem isso. Eu vou apenas as frequências, isso é o que eu sou muito legal. Muito, muito bom mesmo. Agora lembre-se, com decalques você pode mudar a rotação e um monte de maneiras, mas isso está parecendo bom para mim. Acho que isto se assemelha ao que eu pensaria. Ah, chão forçado e pantanoso. Absolutamente Então eu vou olhar em volta e ver se há outras vacas D que seriam apropriadas para isso. experimentado a camada de capim de búfalo acima de tudo o resto, e vou ver como isso se parece. Uma camada africana sobre a água. Claramente, Claramente, isto não combina com a cor, por isso podemos. Podemos trabalhar com isso. Podemos mudar o difuso e torná-lo mais escuro. Uh, isso é bom. Então você pode usar essa ferramenta conta-gotas para tentar combinar outras cores de sua cena para que eu não quero que ele seja muito leve ou saturado. Suponho que não seja o fim do mundo para isqueiro, mas é uma saturação que vai matar. Mate o vírus, então eu vou ficar com ele. Mantenha-o discreto, mantenha-o escuro, por isso é uma cor mais clara. Então eu quero acertar a tonalidade. Assim que eu acertar a tonalidade é muito leve do que eu poderia trazê-lo aqui. Eu gosto de você. Gosto da cor laranjada. Traga esse brilho para baixo. Nós cumprimos isso, e você pode ajustar a capacidade. Provavelmente é uma maneira melhor. E olha para isso. Isso é lindo. Isso é simplesmente impressionante. Agora, se eu ligar azulejos Bonito, bonito olhar para ele de cima. É lindo. E a melhor parte sobre este material é que se eu olhar para ele deste ângulo, é meio difícil dizer que é repetitivo, e isso é algo que é simplesmente indispensável. Quando você está projetando níveis, como você já viu em muitos dos outros níveis, especialmente de uma visão mais distante, qualquer tipo de repetição se torna cada vez mais aparente. Mas com isso, só se torna aparente quando você está tão longe, que, idealmente, o jogador não seria sem ter alguma folhagem e árvores quebrando a maior parte dela, o que corrigir mais repetição. Então eu acho que a única coisa que eu quero consertar sobre isso é virar as folhas um pouco mais de um pouco, pouco mais crocante. E então eu quero mudar a alta frequência um pouco. Não muito, mas o suficiente para onde é uma diferença notável. Quero que pareçam que estão na superfície, que funciona bem ali. Eu vou mexer com a altura dessas manchas de grama de búfalo também. Vou desligar o mosaico enquanto estou editando que afetará seu desempenho durante a edição . Só para que saibas. E uma vez que este ar é mais difícil de ver de perto individualmente, vou dar-me um pouco mais de liberdade com isso. E, bem, estas são as faras da minha flora musgo um chão de força, um chão de pântano. Esta tem sido uma introdução idiota ao mixer sel rápido para iniciantes. E eu definitivamente sugeriria usar essas ferramentas para qualquer piso térreo para seus projetos e para qualquer coisa que precise de mais de um material. Areia movediça, misturadores. Excelente para isso. Se você já assistiu todo este vídeo, Obrigado. Então, uma vez pronto, estaremos exportando este motor Unreal, e veremos o que podemos fazer com ele lá. 3. Exportar para Unreal: Olá, todo mundo. Bem-vindos de volta ao Sel misturador rápido. Nesta palestra, vou mostrar-lhe como trazer isso para o irreal. Agora a maneira mais fácil. Um bastão de exportação de arquivos para a biblioteca. Escolha quais mapas você deseja. Escolha uma resolução. A categoria, o nome e clique em exportar. Agora, se você entrar na ponte, você encontrará sob a aba do mixer o material que você acabou de exportar. Uma vez que você está pronto para trazê-lo para o irreal da ponte, você pode clicar neste botão de exportação e ele vai enviá-lo direto dedo do pé. Irreal. Agora você vai encontrá-la aqui e às vezes pode perder algumas das texturas, que é lamentável. Mas para corrigir isso, você pode passar o mouse sobre a imagem, clicar em abrir e pasta e aqui todas as texturas. Agora você pode arrastar a textura para o navegador de conteúdo do mecanismo irreal e lá aparecerá. E então você pode substituir as texturas que faltam clicando duas vezes sobre o material e substituindo-os por estes e colocar grupos de perímetro de textura. Apenas lembre-se de salvar o material quando terminar e clicar em X para aplicá-lo à cena. Agora, uma vez que você estiver pronto para aplicá-lo a algo, arraste-o para aquele objeto e lá está ele. E se eu olhar para ele, parece bom. Parece muito bom, especialmente como um ativo terreno piscando. Parece muito bom agora. Se eu quisesse um viaduto olhando muito legal, eu gostaria, é claro, querer exaltação de teste, que eu gostaria de fazer no Blender três D, oposição ao motor irreal. Portanto, consulte novamente o teste da palestra de exaltação pré-teste na seção três D do Blender para aprender a fazer isso e exportar esta malha para irreal. Além disso, se você passar para a guia Exportar, poderá escolher um local de exportação e exportar mapas individuais. Felizmente, é realmente um simples é que eu estou esperançoso que você tenha gostado desta seção sobre misturador rápido sel . É uma ferramenta divertida que adiciona um monte de valor para o rápido, tão doce. Isso é tudo por enquanto. Vejo-te na próxima vez