Transcrições
1. Introdução: Neste curso, vamos aprender como exportar um jogo do Unreal Engine cinco e enviá-lo para o vapor para liberá-lo ao público. Se você estiver interessado em um dos meus outros cursos, você pode conferir meu perfil neste site, se são projetos para criar seu próprio jogo sem escrever uma única linha de código. Ou se você está focado em aprender Unreal Engine cinco em geral, você pode encontrar uma causa adequada para você. Bombshell que eu lancei no vapor é um exemplo de um jogo usando apenas blueprints. Isso é especialmente útil para artistas como eu programar um jogo do início ao fim, mesmo que eu não tenha um fundo de programação, vá em frente e confira meu perfil para ver quais cursos são lançados até agora. Meu nome é Mustafa e sob o CEO, diretor de
jogos e designer de digitação de entretenimento forjado. Eu tenho trabalhado na Unreal Engine nos últimos seis anos e recentemente lançou conto divertido no vapor, que recebeu muito positivamente. Eu também passei 1,5 ano desenvolvendo meu projeto pessoal, comprei o Kraft, e atualmente estou dirigindo, projetando e programando o novo grande título da minha empresa, que é um jogo de plataformas 3D sem aviso prévio. Este curso contém tudo o que você precisa para
começar com Unreal Engine cinco e vapor, incluindo minha experiência pessoal ao longo dos muitos anos e projetos em que trabalhei. No final deste curso, você será capaz de exportar seu próprio jogo do Unreal Engine 5 e carregado corretamente para o vapor para ser jogado pelo público, família e amigos. Este curso está dividido em seções e abordaremos como baixar
as configurações de pacotes de jogos do Unreal Engine e exportar. Criar também uma empresa que é opcional. Outer junta-se a equipe trabalha, o painel de ferramentas de trabalho a vapor e documentação. A página da loja, como fazer o upload do jogo para o vapor. E no final, as chaves Steam que você pode dar para a família e amigos. Projetei este curso para qualquer pessoa interessada em criar jogos no Unreal Engine 50 para a plataforma Steam, mas não sabe como carregar o jogo para o vapor e começar. Basta estar ciente de que este curso não é sobre a criação de um jogo no Unreal Engine cinco, mas como lançar um jogo acabado de Unreal Engine cinco para vapor. Espero que você se inscreva e se junte a mim no discurso lembre-se como sempre, estou aqui para ajudá-lo durante todo o curso e espero vê-lo em breve.
2. Download download de motor Unreal 5: Se você por algum motivo não baixou Unreal Engine por cinco anos, você pode ir em frente e ir para Epic Games.com. Este é o site da Epic Games. E a partir daqui você pode clicar neste botão azul chamado recebe jogos épicos. Isso basicamente instalará o lançador Epic Games, e eu já o instalei. Então eu vou clicar em cancelar. E eu vou trazer o lançador aqui. Então, isso é o que parece quando você instalou o lançador. E dentro do lançador, você pode clicar em Unreal Engine. E dentro daqui você pode clicar nesta aba chamada Unreal Engine cinco. Isso o levará a esta guia onde você pode clicar em Baixar acesso antecipado. Depois de ter terminado o download do Unreal Engine five, você pode basicamente ir para a biblioteca. E dentro daqui você pode ver seu motor que você baixou. Aqui é Unreal Engine 5. Se você está por algum motivo quer baixar uma
das versões anteriores como Unreal Engine 4. Você pode clicar neste mais aqui
e, em seguida, você pode selecionar em qual versão você deseja baixá-lo.
3. Como criar o projeto: Certo, então talvez você já tenha um jogo que queira lançar. E é por isso que você está assistindo este curso. E basicamente neste curso não é importante que jogo estamos fazendo. Eu só queria mostrar-lhe como lançar um jogo se você tiver um jogo terminado. Então, basicamente, vamos em frente e clique em Launch Unreal Engine. E basicamente eu só quero escolher um jogo padrão de seu modelo que basicamente podemos usar para liberar um jogo para um vapor. Então não temos que fazer nada aqui. Agora, quando você clica em Launch on Unreal Engine, esta guia aparece e você pode selecionar seu projeto recente se você tiver um. Ou você pode clicar nesta guia Jogos e você pode ver aqui você pode criar um novo projeto. Basicamente, o que queremos fazer, não queremos. Este curso não é sobre criar um jogo, é sobre liberar um jogo para vapor. Então, basicamente, eu só quero selecionar um desses modelos que Unreal Engine tem. Talvez este jogo de tiro em primeira pessoa e este, vou chamá-lo de E5, Stephen. Simplesmente assim. E o local do projeto é apenas o padrão. O e tudo é apenas padrão aqui. Isso é bom. E então eu vou clicar em Criar. Tudo bem, então é assim que parece quando você lançou o Unreal Engine 5. E diz que atualize o projeto. Vou clicar na atualização e diz que novos plug-ins disponíveis, plugins gerenciados. Vou clicar em demitir. Você pode ir para Plugins. By the way, se isso, esta caixa desaparecer, você pode clicar em editar e clicar em plugins aqui. E o que eu gostaria de fazer é que eu gostaria de descer aqui dentro dos plugins e clicar em Realidade Virtual. E eu gosto de desativar o Oculus VR e o vapor VR. E isso é para quando seu jogo não é um jogo de VR. E basicamente quando eu
liberei, eu vou clicar em reiniciar agora. Basicamente, quando são liberados da prisão e vapor, Eu tinha aqueles habilitados e continuou lançando meu jogo com o modo VR, mesmo que não fosse um jogo de VR, algumas pessoas ficaram frustradas com isso. Então, na verdade, ajudou quando eu desativei esses. Então eu vou fechar o plugin SAB e seu mecanismo. Se você não abriu antes, pode
parecer um pouco diferente. Então, se eu fechar isso aqui, pode parecer algo como isso em vez disso, apenas assim. Ok, então este é o jogo e quando você clica em Jogar, você está basicamente jogando o jogo exatamente assim. Então este é o jogo que queremos liberar para o vapor. E basicamente não queremos criar nada para este jogo. Isto, Vamos fingir que este é o nosso jogo 3D e este é o jogo que queremos lançar. Então vamos passar para a próxima lição.
4. Configurações de pacotes de jogos: Ok, então antes de jogar o jogo fora deste motor, nós vamos olhar para algumas configurações de embalagem para tirá-lo do motor. Então temos que dar uma olhada nessas configurações e ter certeza de que está tudo bem. Então, basicamente, o que você quer fazer quando este esquema é terminado assim e você está pronto para lançar o jogo, você quer empacotar o jogo e empacotar apenas significa que você quer tirá-lo do motor para colocá-lo no Steam. Então, basicamente, antes de empacotar o jogo, você tem que verificar essas configurações e você pode fazer isso clicando em Editar e indo para as configurações do projeto. E dentro daqui você pode ver que você tem um monte de configurações. Mas a que estamos interessados é essa chamada embalagem. E basicamente em sua descrição também você pode escrever uma descrição. Então você pode escrever isso como um atirador em primeira pessoa sobre, vamos fingir que é Counter-Strike. E você escreve o nome da sua empresa, sua página inicial, seu contato de suporte, então seu e-mail apenas para o caso de eles terem alguma caixa e eles querem entrar em contato com você. Então você pode preencher essas informações e se você quiser, e você pode colocar em um filme se você quiser. Assim, você pode verificar se eles devem
esperar que o filme termine antes que eles possam continuar, assim por diante. E então ele pode clicar sobre este e adicionar um pequeno filme, talvez um filme de 3 segundos, ou quando o jogo começar. E o que nos interessa agora é a embalagem. Então, dentro daqui, as configurações que são mais importantes é basicamente esta. E construir a configuração. Podemos mudar para transporte. Estamos prontos para enviá-lo para fora. E então nós vamos tomar o completo reconstruído. Então vai reconstruir. E basicamente a reconstrução é apenas reconstruindo aqui em cima, reconstruindo toda a iluminação e assim por diante. O que vamos reconstruir é, e eu gosto de fazer isso quando eu enviar. E podemos levar para distribuição. E quando você marca para distribuição, basicamente se você já sabe como programar. Então, nos blueprints aqui, basicamente você tem algumas funções aqui que são apenas para desenvolvimento. Então basicamente esta cadeia de impressão, isso é apenas desenvolvimento. E quando você coloca algo para enviar aqui para distribuição, então ele não vai imprimir essas funções de desenvolvimento da força de trabalho. E a próxima coisa que queremos fazer é basicamente descer aqui para empacotar aqui, clicar nesta seta. E aqui você pode escolher a localização para empacotar. Então, se você traduziu seu jogo duas línguas, então você quer ir para baixo aqui para a lista de mapas para incluir em um pacote construído. E basicamente se você tem muitos mapas aqui, então se eu abrir este projeto, o único mapa que temos aqui dentro é a BP em primeira pessoa. E dentro daqui temos nossa pasta chamada mapas. E nesta pasta de mapas, e a propósito, se você não está acostumado a trabalhar aqui, você está basicamente clicar neste remo de conteúdo para chegar aqui. E se você quiser,
para que isso apareça o tempo todo, você pode clicar neste pato no layout. Então você tem isso o tempo todo aqui em cima. E aqui você pode basicamente clicar em mapas. E este é o único mapa que temos para o esquema. E basicamente ele vai perguntar quais mapas você quer empacotar? Agora, você não precisa preencher isso, mas se você quiser que seu jogo seja otimizado, talvez você tenha mais três mapas que você não está usando mais. É muito importante não empacotar tudo porque você não está realmente usando esses três outros mapas. E você está fazendo, você está apenas fazendo seu jogo maior sem qualquer razão. Então vamos falar de mapas para incluir. Você pode clicar neste e clicar em Escolher arquivo do computador. E basicamente você pode ir em frente e tentar encontrar o BEP em primeira pessoa aqui,
e clique em mapas e, em seguida, clique no mapa de exemplo em primeira pessoa. Este é o mapa que queremos empacotar e está aqui e fora. Certo, então essa é a única coisa que tínhamos que fazer. Podemos fechar isso agora. E então a plataforma, então aqui em cima, você pode basicamente ir para janelas aqui, e você também pode alterá-la para envio para aqui também. Agora antes de enviar e outra coisa que você pode fazer é você pode ir para as Configurações do projeto novamente. E basicamente você pode ir até aqui para o Windows. E se você quiser, você pode escolher o Direct X que deseja usar. E, em seguida, você também pode alterar a imagem em como o jogo se parece quando você está abrindo o jogo. Então você pode ver, você pode alterar seu ícone e assim por diante. Mas basicamente, eu não quero mudar nada por isso, por este curso. Basicamente, só queria mostrar-te como lançar o jogo. Mas apenas para, apenas certifique-se de que você alterou todas as configurações que você precisa dentro daqui. E a que olhamos, as mais importantes eram as janelas aqui e dentro da embalagem aqui. Então, vamos fechar as configurações do projeto e vamos escolher Arquivo e Salvar tudo. E vamos para a próxima lição e empacotar o jogo.
5. Como Packaging o jogo: Tudo bem, então bagagem do jogo terá que clicar em plataformas. E dentro daqui podemos entrar no Windows. Agora, basicamente, quando você quer empacotar um jogo, então vamos dizer que você quer empacotá-lo para um tapete. Você tem que ter um Mac para empacotá-lo para ele. Então você não pode, você não pode estar em um Windows e empacotá-lo para um Mac. Por isso, neste momento, não tenho um Mac. Então, basicamente, se eu quisesse lançar meu jogo no Windows e no Mac, eu tenho que comprar um Mac para empacotar o jogo lá e então eu posso realmente liberá-lo. Então é por isso que você vê todos esses sinais de alerta. Então, dentro do Windows, podemos clicar no projeto Package, apenas certifique-se de que a configuração aqui está sendo enviado. E, em seguida, o que podemos clicar no projeto Package. E basicamente ele vai me perguntar, onde você quer empacotar, onde você quer salvá-lo? E eu vou para a área de trabalho. E aqui eu fiz uma pasta chamada vapor U5. Então eu vou selecionar essa pasta e eu vou enviar o jogo para esta pasta. Então eu vou clicar em Selecionar pasta. E agora você pode ver seu empacotamento que o projeto e agora ele já está concluído porque é um modelo muito pequeno. E você pode clicar em Mostrar log de saída para ver o que está acontecendo. E basicamente dentro daqui, o que mais se interessa são as setas. E eu geralmente sou quando estou empacotando meu jogo é clicar nos filtros aqui em cima e eu removo as mensagens para que eu possa ver quais avisos eu tenho e quais erros eu tenho. avisos são, os erros são mais importantes do que as manhãs. Então, normalmente eu olho para as flechas aqui primeiro. E basicamente está dizendo que algo não será tratado exceção incapaz de passar e, em seguida, ele me dá essa construção. Então, algo está errado com essas regras de construção e eu não tenho certeza do que é porque nós realmente não trabalhamos neste projeto. É basicamente um modelo. E o que eu estou supondo que está acontecendo é algo errado aqui. Então eu vou entrar nesta pasta, os projetos irreais. Este é o caminho padrão. E eu estou clicando no vapor U5. E dentro daqui eu vou realmente remover o intermediário aqui. E eu vou remover os salvos. Esses arquivos são apenas temporários. E basicamente vamos, vamos realmente ver o que está dentro
do Salvar porque eu tenho que fechar o projeto para excluí-lo na verdade. E sim, eu tenho que fechar o projeto. Então vamos fechar o projeto. E eu vou excluir a pasta salva aqui. O cache de dados intermediário e derivado podemos realmente remover também. Então só temos conteúdo de script e conflito sobrando. Então vamos voltar para a biblioteca e eu vou relançar esse vapor unificado. E então eu vou clicar em plataformas novamente, janelas e projeto de pacote. Vou selecionar o mesmo projeto aqui, e vou empacotar agora e ver o que acontece. E agora, quando eu abro o registro de saída, parece que o aerossol
sumiu e está realmente empacotando e está levando muito mais tempo. Então isso é um bom sinal para nós agora. Tudo bem, então a embalagem terminou e realmente levou surpreendentemente um monte de tempo. Acho que levou 15 minutos. Então, se você estiver fazendo alguma coisa, você pode ir em frente e pegar alguma comida ou o que quer que
seja, vai levar algum tempo. E eu posso clicar em mensagens aqui agora e ver se temos algum erro e nós realmente não temos nada. Então, isso é bom. E estes avisos não significam nada para nós. Então, o mais importante é que você começa, você se livra de todos os erros para o seu projeto. Agora, basicamente, para o seu projeto especificamente você vai ter algumas, algumas épocas específicas. E talvez eu não seja capaz de me
ajudar porque é o seu projeto e você sabe o que tem feito. E assim é uma dor às vezes empacotar projetos porque você tem tantos erros e você tem que corrigir as eras. E é uma dor às vezes não é muito fácil. Mas uma vez que você tenha corrigido todas essas eras é basicamente fácil a partir de agora. Você pode simplesmente empacotar sem quaisquer eras. E agora que temos bagagem, podemos ir para a nossa pasta aqui onde empacotamos o projeto e eu posso clicar
na pasta Windows e você pode ver que este é o jogo que temos.
6. Teste o jogo: Tudo bem, Uma vez que você terminar
de empacotar o projeto e você entrar no arquivo onde você empacotou o projeto. É muito importante que você teste o seu jogo. Ele pode funcionar de forma diferente em um formato empacotado, porque mesmo que seus jogos funcionem dentro daqui, ele pode funcionar de forma diferente quando você tiver empacotado. Então, apenas certifique-se de que você testar o seu jogo por pelo
menos 30 minutos ou no entanto são grandes o seu jogo
é, ele pode ser um jogo pequeno ou pode ser um jogo maior. Mas basicamente apenas teste seu jogo para ver se ele realmente funciona. E se acontecer, parabéns. E agora eu não quero atirar a arma porque há jogo tão alto, que eu vou clicar em Escape para sair. E na verdade não está escapando, nem mesmo funcionando. Estou clicando no quatro para fechar o jogo aqui. Então, basicamente, este jogo está funcionando agora e podemos ir em frente e realmente carregar isso para vapor. Então, basicamente, muito importante, realmente experimentar o seu jogo quando você empacotar. Porque não podes confiar nisso só porque funciona dentro daqui. Vai funcionar fora daqui. Por isso, basta testar o seu jogo antes de realmente carregá-lo para o vapor.
7. Zipping o jogo: Tudo bem, então basicamente você tem que transformar seu jogo em um arquivo zip para carregá-lo para o vapor. Então vamos voltar para a pasta U5 Steam. E aqui este é o jogo que temos embalado. E basicamente o que você quer fazer, você não precisa definir esse arquivo. Então, clique com o botão direito do mouse e clicando em Adicionar ao arquivo
e, em seguida, escolhendo um arquivo CIP. Mas você não, você não vai selecionar este arquivo. Você realmente tem que entrar aqui e selecionar esses arquivos. Se você empacotar este arquivo, ele não vai funcionar. Então, basicamente, selecione esses arquivos aqui. E esses arquivos selecionados você pode clicar com o botão direito agora. E você pode clicar em Adicionar ao arquivo. E fazendo isso você pode clicar no arquivo CIP aqui tem que ser um arquivo zip, e você pode chamá-lo de seu nome de jogo. E vamos imaginar que este jogo é chamado seu vapor E5. Basicamente para o meu outro jogo chamado cauda Pfam, Eu basicamente só chamei de cauda divertida. E então você pode clicar em OK. E agora ele vai definir o arquivo. E quando terminar,
você está realmente pronto para carregá-lo para vapor. E este é o que temos que enviar para o vapor. Apenas certifique-se de que você não sente este arquivo. Você tem que entrar aqui e realmente definir esses quatro arquivos aqui.
8. Como criar uma conta Steam: Por isso, se ainda não tiveres uma conta Steam, podes ir para o steam powered.com. E dentro daqui você pode clicar em Login. E quando você faz isso, você realmente pode clicar em Juntar vapor. A maioria de vocês provavelmente já tem uma conta Steam, mas se não precisarem criar uma conta Steam primeiro, com essa conta Steam criada, podemos carregar o jogo para a plataforma Steam.
9. Como criar uma empresa (Opcional): Certo, então vamos falar sobre a criação de uma empresa de desenvolvimento de jogos. E basicamente quando você lança um jogo no Steam, você não precisa ter uma empresa de desenvolvimento de jogos. Então, basicamente, isso é opcional. Você não precisa. Se você quiser, você pode criar uma empresa. Você pode ver aqui para o meu jogo, Eu realmente criei uma empresa e é exibido aqui. Mas se você não quer criar uma empresa, você não precisa. Então você pode basicamente escrever seu próprio nome aqui quando você criar um upload deste jogo. E claro que eu realmente não posso falar ou você está vivendo em outros países basicamente, eu amo na Dinamarca, então eu conheço as regras na Dinamarca. Não conheço as regras nos EUA, na Polônia ou em qualquer outro lugar. Não sou advogada. Então, quando você cria uma empresa, se você quiser, como eu disse, é realmente opcional criar uma empresa, mas eu apenas gosto de ter minha própria empresa e carregar o jogo lá. Mas se você quiser sua própria empresa, você pode entrar em contato com um advogado. Essa é a melhor coisa a fazer. Pode entrar em contato com um advogado. E eles podem fazer isso barato para você. Então é muito difícil criar uma empresa se você não conhece as regras, e eu nem sabia as regras. Então eu tive que arranjar um advogado para criar a minha empresa e eles vão criá-la muito rapidamente. Eu não acho que foi barato aqui na Dinamarca porque é apenas um processo que não leva tempo para fazer porque pessoas como os advogados fizeram isso tantas vezes que não leva tempo deles. Então é barato, não leva tempo, e provavelmente depende de qual país você vive. Mas se você mora na Dinamarca, esta é a sua sorte porque você pode realmente criar sua empresa on-line. Não precisa contratar um advogado. Este é basicamente um escritório jurídico on-line advogado, e isso só funciona para se você vai viver na Dinamarca. E o preço é muito barato. Isto é cerca de $100, um $110, e leva 10 a 15 minutos e você basicamente pode começar a se inscrever on-line. Então, se você é da Dinamarca, você pode realmente usar este site. Eu criei o meu através deste site e eles
acabaram de ouvir tudo e eles me deram um número de gravidade e sim, isso foi muito fácil. Então, se você quiser criar uma empresa, apenas certifique-se de falar com um advogado e eles criarão uma muito rapidamente para você, talvez você, para o seu país também. Você pode tentar Google e ver se você tem algo online. Então isso é sobre uma empresa. E se você não quiser criar uma empresa, isso é bom também, você pode basicamente apenas escrever seu nome como um desenvolvedor e como um editor aqui.
10. Se inscreve no Steamworks: Tudo bem, então agora você quer se juntar ao vapor funciona quando você, onde você pode enviar o seu jogo. E basicamente para entrar aqui, você tem que escrever o parceiro dot Steam games.com. E este é o vapor. O vapor funciona onde você pode carregar o jogo. E basicamente já criei uma conta falsa para mostrar o processo. Então eu fiz um chamado mofo e parafuso. E eu posso escrever uma senha e clicar em entrar e eu provavelmente vou ter uma senha aqui. E isso é enviado para o meu e-mail para que eu possa copiar colá-lo aqui e clicar em enviar. E agora eu posso realmente proceder ao vapor. Então, quando você olhar para este trabalho de equipe, é assim que vai parecer. E eu sou um desenvolvedor e editor de jogos, então eu preciso me inscrever para este. Então, clicando em Cadastre-se aqui. E agora você está passando por esse processo para se juntar a esses programas de distribuição de OGM. E muito importante, por favor, leia todas essas coisas. Não apenas pule eles. Por isso, não desça aqui e clique em continuar. Basicamente, isso é muito importante. E se você quiser ganhar dinheiro também com o seu jogo, apenas certifique-se o que eles estão escrevendo aqui e você concorda com todas as coisas que eles escrevem. E apenas certificando-se de que você segue as regras que eles têm. Continua a ler aqui. E quando você terminar de ler aqui, Basicamente eles também dizem se, se não é um jogo que você está lançando, se é um programa, quais programas eles estão permitindo e assim por diante. Então, basta ler tudo isso detalhadamente e quando terminar, você pode clicar em Continuar. Agora, a próxima coisa que você vai inserir o nome e endereço. Então, basicamente, digite seu nome legal como escrito em documentos bancários. Se você não tem uma empresa, então se é só você, você tem que escrever seu nome. Mas se é uma empresa, você tem que escrever o nome da empresa aqui, e então você tem que escrever os formulários da empresa. Então, que tipo de companhia você tem? E se for apenas uma empresa. Então diz que se você possui o conteúdo como um indivíduo, você tem que escrever isso para que você possa copiar isso e colá-lo aqui. Então isso é só se você é dono da empresa aqui. Este é o tipo de companhia que tenho aqui na Dinamarca. Acabei de fazer uma companhia de um homem e só colei aqui. E você tem que escrever seu endereço, sua cidade, e preencher tudo isso. Você tem que escrever seu e-mail. E eu não tenho efeitos, então você não precisa escrever nada aqui. A maioria de vocês provavelmente não tem efeitos. Quando terminar, você pode clicar em Continuar. Então, basicamente, eu não terminei nada aqui, então eu vou apenas clicar no próximo aqui. Assinou a NDA, e este é o acordo de confidencialidade. Então você tem que ler isso também. Se você concorda com tudo, clicando neste e clicando em continuar. E então você tem que assinar o SDA. E aqui, este é o acordo de distribuição de fluxo. Você tem que escrever seu nome, seu título, por exemplo, você é o proprietário. Então, certifique-se de ler todo esse texto. Não passe muito rápido por isso. Apenas certifique-se de que você entendeu tudo. E basicamente, se você é o proprietário, assim como eu para a minha empresa, eu posso copiar isso e colá-lo aqui. Apenas escrevendo proprietário. E você pode ver aqui, este é o e-mail que estou usando para minha conta Steam. E você pode concordar com tudo quando você terminar e você tem que escrever isso. Basicamente, não posso mostrar-te até aqui porque agora vais pagar uma taxa. Agora, quando você assinou este e você terminar com os passos, você vai pagar $100 e este é quatro. Então você pode distribuir seu jogo. Então você tem que pagar uma taxa de $100. E se você ganhar dinheiro suficiente e eu não acho que seja uma grande quantia se você ganhar dinheiro para eles. Isso somam os direitos. Não tenho certeza de qual é a quantia. Mas, basicamente, acho que está escrito aqui. Basicamente, devolvem-te os 100 dólares. Então, se você ganhar o dinheiro que eles estabeleceram como os requisitos mínimos, eles vão devolver o dinheiro que você é, os $100 que você pagou. E se você não ganhar dinheiro com o seu jogo, se é um jogo grátis, custa $100. Então não é a maior quantia, está
tudo bem. 100 dólares. E então você tem que inserir as informações de pagamento e impostos. Então, digitando o número da sua conta bancária e todas essas coisas. Então nós podemos, eu acho que também para que eles possam te dar dinheiro uma vez se você começar a ganhar dinheiro. E então está realmente acabado. Aí diz: “Bem-vindos ao vapor”. E, basicamente, leva alguns dias para que eles analisem a sua candidatura. Então, certifique-se de que você não faça isso no, no dia em que você realmente quer lançar o seu jogo, porque ele realmente vai levar algum tempo. Eu diria que leva pelo menos duas semanas porque quando você se juntar a esta equipe trabalha, você também tem que se preparar e assim por diante. Então, certifique-se de não se apressar com isso. Torná-lo como fazer um bom tempo, mas apenas certifique-se de que você está realmente indo para lançar o seu jogo, porque você realmente tem que pagar $100 antes de poder liberá-lo. Então, seria um pouco de desperdício se você estiver em que lançando o jogo. Sim, então este é o processo para se juntar
à siderurgia e se tornar um parceiro com vapor. E na próxima lição, vamos realmente dar uma olhada aqui quando você se juntar a essa equipe, como o painel se parece e o que você pode fazer dentro dele.
11. Painel do Steamworks: Tudo bem. Então, quando você entra no trabalho a vapor e quando você terminar todo o trabalho de pessoas, você está dentro daqui, e este é o painel de ferramentas de vapor. Agora, em vez de aqui, você pode clicar
na taxa direta do vapor PC se você ainda não fez isso, mas você pode pagar outro se você quiser jogar dentro da Europa. E basicamente você pode ver que eu tenho minha fazenda jogo til dentro
do ano e meu aplicativo trilha sonora vendas fonte aqui. Mas eu fui em frente e paguei a taxa de vapor novamente para que eu possa realmente mostrar o que está acontecendo dentro daqui. Então agora uma API, a taxa de vapor novamente, então eu paguei mais $100. E agora eu posso realmente clicar no aplicativo Criar novo. E eu posso selecionar qual aplicativo deve ser, e então eu posso selecionar o nome do produto. Agora, basicamente, eu tenho o meu jogo de plataformas 3D em mente, Então deixe-me, deixe-me criá-lo por agora e eu posso usá-lo mais tarde. Então eu vou chamá-lo de “Aventura Barclays”. E eu vou clicar em Criar agora. Agora você pode escolher se este é um jogo gratuito, você pode escolher este como um produto gratuito. Estou indo em frente e clicando em Criar agora e ele vai criar este novo aplicativo. E quando ele terminar, você pode ver aqui ele vai me mostrar este é o meu aplicativo e este é o meu ID vapor. Basicamente, você pode ver isso publicamente também, então não importa. Então eu vou clicar nele e você pode ver que esta é uma compilação incompleta, página de loja
incompleta e você tem uma lista de verificação que você tem que preencher? Então é assim que o painel se parece. Você pode entrar na página da loja, você pode visualizar a página da loja. Você tem algumas configurações de trabalho a vapor, conquistas, e você pode até mesmo postar algumas notícias para seus fãs aqui. E basicamente, você pode ver a data de lançamento você pode definir isso, você pode definir o desconto de lançamento e você também pode definir o preço aqui. E aqui temos uma lista de verificação que você tem que
passar antes de liberar o esquema. Então é assim que o painel se parece e eu quero passar por esta lista de verificação com você você
possa ter uma sensação do que é necessário para ter este jogo em funcionamento. Então vamos para a próxima lição.
12. A lista de checklist: Ok, então agora quando você está pronto, quando você está dentro daqui e você tem seu aplicativo criado, você tem que passar por esta lista de verificação antes de você pode realmente liberar o jogo. Portanto, estes são requisitos mínimos que você tem que passar. E basicamente o primeiro diz que você tem, que você precisa de alguma informação básica e descrição. E isso é basicamente feito dentro da página da loja. Nós vamos para lá mais tarde em uma lição mais tarde. Então não se preocupe com isso por enquanto. Então você tem que preencher o conteúdo maduro, que é este é apenas uma pesquisa que leva dois minutos, apenas certificando-se de que você não está liberando nada ilegal. Então algo que é contra as regras dos vapores. E então você tem que preencher este questionário de auto-avaliação. E basicamente você pode realmente clicar nele aqui. Então, se eu clicar neste questionário, você pode ver agora que estou dentro deste questionário. E então você pode preenchê-lo aqui e clicar em salvar. E basicamente isso é para o Brasil. Eles exigem algo do vapor. Eu acho que você tem que responder algo antes que você possa realmente liberá-lo no Brasil. Então, clicando aqui e respondendo, e então você tem que planejar um datas de lançamento. Então, clicando neste, e então você pode realmente planejador data de lançamento. Vou clicar em Cancelar. Eu não me importo com isso agora. E você não tem que definir este a menos que você está prestes a terminar o jogo, então você tem que adicionar cinco ou mais screenshots. E isso é basicamente também dentro da página da loja, então vamos para lá mais tarde. O mesmo acontece com a imagem da cápsula, os recursos da biblioteca. Você pode clicar sobre esta informação de suporte e você pode abri-lo aqui. E aqui, você pode basicamente escrever em seu site de suporte, seu e-mail e seu número de telefone. Se você tem um, você não precisa. Eu acredito. Então. Pelo menos seu e-mail e seus sites para que eles possam realmente entrar em contato com você. Não sei se precisa de todos eles. Eu acho que basicamente se você tem um e-mail, eu acho que é suficiente, então você tem que preencher seu nome de desenvolvedor e editor, que também está dentro da página da loja. Nós vamos lá em um pouco e então você tem que preencher as tags descritivas. E isso também está dentro da página da loja. E depois disso você tem que colocar em algumas comunidades coisas. Então cápsula da comunidade, ícone da comunidade e ícone do cliente. E todos estes estão dentro da página da loja também. Então, a maioria dessas coisas estão dentro da página da loja. E basicamente quando você carrega o jogo, ele está realmente dentro das configurações de trabalho a vapor. Se você precisa de algo para realizações. Então conquistas de vapor, estes, diz que estes itens são fortemente recomendados, mas não é necessário para equipe de tempero para liberar. Então, basicamente, estes estão dentro das
obras a vapor e você pode adicionar conquistas se você quiser. Eu também aconselharia a adicionar conquistas para o seu jogo. As pessoas gostam de realizações, alguns deles até mesmo jogo
comprador apenas para completar algumas conquistas. Então você pode ir em frente e adicionar um pouco aqui. E o serviço Cloud também dentro do vapor funciona aqui e outras coisas aqui são os preços para pelo menos um dos pacotes. Então, o preço que você pode realmente definir aqui. Então, se você segurar o mouse sobre este ícone aqui, ele diz exibir e ajustar os preços. E este é para um desconto. Então, é quando o jogo já está lançado. E este é um. Você está indo para definir o preço para este aplicativo aqui. Então, se eu descer e diz trailer carregado, e isso também está dentro da página da loja e iremos lá em breve. E então você tem que adicionar algumas opções de lançamento. E isso também está dentro das coisas de trabalho a vapor. Portanto, estes são todos os requisitos mínimos que são necessários para ter este jogo em funcionamento. Então basicamente preenchendo tudo isso aqui,
adicionando algumas, algumas capturas de tela, as imagens aqui, adicionando uma descrição para o que seu jogo é, respondendo sobre este conteúdo, configurações constantes
materiais, alterando isso aqui. E também o auto-questionamento, muito carregando o jogo que trailer e também sentando algumas configurações de opções de almoço. E se você quiser que mais pessoas trabalhem com o início do ano, talvez você não esteja sozinho. Às vezes tenho o meu programador aqui e posso ter outra pessoa aqui. Eu posso clicar em gerenciar usuários e permissões, e eu posso realmente adicionar outro. E posso dar-lhes a permissão que podem editar aqui, que não tenham de lhes dar permissão para editar o jogo. Basicamente, se você tem um analista de marketing, você pode realmente dar a eles a permissão para visualizar apenas material de marketing. Então você pode dar alguns mercados são algumas permissões aqui dependendo do que o cara que está trabalhando para você está fazendo. E também muito importante para ler aqui em cima. Ele diz que prepare suas páginas da loja e da comunidade para listar logo ou para o lançamento completo. E agora você pode ver esta lista de verificação e quando
você preencher isso, você pode realmente defini-la logo se você quiser anunciar seu jogo e você ainda não terminou. Para que as pessoas possam realmente vê-lo na loja. Então você não tem que planejar um encontro aqui em breve. Basicamente, significa que não tem uma data de lançamento, mas você pode vê-lo e você sabe que está chegando em algum momento no futuro. E então você tem que preparar o seu jogo construído e pacotes. E isso é quando você carrega o jogo aqui. E depois de fazer tudo isso, haverá um botão visível aqui que você pode clicar. E vapor vai realmente rever todas as coisas que você fez aqui. E se tudo estiver bem, Reino Unido, você vai liberar. Se não, eles vão responder-lhe saco e basicamente
dizer-lhe que está perdendo este ou você não preencheu este. E há muito rápido para responder e a equipe de vapor é muito bom e eles vão realmente ajudá-lo muito aqui. Eles basicamente me ajudaram muito melhor quando eu tinha problemas também, eu os contatei e eles respondem muito rapidamente. Eu tenho a sensação de que eles respondem muito mais rápido aos desenvolvedores em comparação com se você é apenas alguém que está comprando um jogo e você tem um problema lá dentro. E você pode apenas clicar por aqui e ver o que está acontecendo. Então basicamente informações financeiras, se você terminou o jogo e você está ganhando algum dinheiro aqui, você pode ver todas as suas aplicações e todas essas coisas aqui. Então vamos para a próxima lição.
13. Data de preço e liberação: Tudo bem, então para definir os preços para o seu jogo, você tem que clicar neste ícone aqui. E diz ver e ajustar os preços. Então, clicando neste ícone e ele irá levá-lo a esta parte do site. E aqui você tem que selecionar o preço para o seu jogo. E antes de selecionar um preço, o que eu aconselharia você a fazer é realmente entrar na loja Steam. E, por exemplo, minha cauda de fazenda jogo é um jogo clicker e também uma mistura de um jogo ocioso e um jogo de construção. E basicamente eu vou para a loja Steam e eu tentei encontrar jogos semelhantes e tentar ver quais são os preços desses e também quanto conteúdo para esses jogos têm. Então tentou entrar na loja Steam e comparar o seu jogo com o mercado lá fora. Tente ver quanto eles realmente custam. E também lembre-se de ver em quanto conteúdo eles têm. Alguns talvez tenham mais do novo. E é por isso que é mais caro. Ou talvez eles têm o mesmo que você e coisa nova, este é realmente um bom preço. Então, basta analisar o mercado antes de definir um preço, porque é muito difícil escolher o preço. Se você definir muito baixo, você vai perder dinheiro. Mas se você definir muito alto, você perde dinheiro também porque ninguém vai comprá-lo ou não tantos vai comprá-lo como você teria quando você definir um preço mais baixo. Então, basicamente, digamos que seu jogo custa US $10. Então descobrimos o seu jogo mais $10. E você pode ver aqui que o vapor realmente converte em todas essas moedas para diferentes países. Então você não tem que fazer isso sozinho. Isto é muito bom, na verdade. E você só tem que estar ciente de que não é $10 para cada um desses países. Basicamente, se eu ir para a informação do ponto do
banco de dados do vapor e eu procurar o meu jogo fontanelle aqui, isso já está fora. Aqui em baixo. Você pode realmente ver os preços reais para todos estes. Então, basicamente, o jogo que eu defini para $5, então €3.99. E se eu olhar para o homem, Por exemplo, eles estão realmente pagando muito mais para o meu jogo. Por isso, estão a pagar 4,88 euros. E se eu olhar para a Turquia ou a Rússia, eles estão pagando 1 ou 1.51.01.5. E eu acho que o vapor realmente olha para
o, o contrário em geral, a economia dele, o modo de viver, e quanto dinheiro o país tem e assim por diante em comparação entre si. Então eu não aconselho a mudá-lo para mudar qualquer coisa aqui. Eu diria que você deveria deixar isso acontecer. Este é um cálculo muito inteligente de vapor. Então eles dão uma olhada em cada país e o modo de vida e quanto dinheiro eles têm e assim por diante, eu acho. Então, basicamente, na Rússia, você paga menos em comparação com a Noruega e assim por diante. Então eu diria para deixar estar, mas talvez se você quiser mudar alguma coisa dentro daqui e a libra esterlina, eu talvez mudaria para 49 aqui. Só para que seja um bom número. Não está estranho na loja. E 8.19 nossa mudança para 4.49 em vez disso. Então, basicamente, se você mudar para contratar, acredito que vai ser vermelho. Sim, você pode ver que vai ser vermelho e seu vapor
vai se perguntar por que você colocou tanto? Então, basicamente, você escolhe o preço e se for muito baixo, ele também irá dizer-lhe que você tem uma grande diferença aqui. Está bem? Então eu posso realmente apenas selecioná-lo novamente assim. E se você descer aqui, você pode basicamente selecionar que você terminou com a seleção do preço. E você pode publicá-los imediatamente depois
que eles os revisaram ou você pode publicá-los depois,
você sabe, a Valve revisá-los e então você pode publicá-los como você vai fazer mais tarde. Em seguida, você pode clicar em Salvar o preço, e lá vai você. Então você tem todo esse conjunto de preços. Então, quando você terminar de definir o preço agora voltar para todas as minhas aplicações e eu vou voltar para Spark é aventura. E dentro daqui você também pode definir o desconto se o seu jogo já está fora. E depois disso, você pode definir a data de lançamento planejada e você pode clicar neste e clicar em Editar aqui. E, basicamente, você pode selecionar uma data para o seu lançamento e também a que horas você deseja liberar. E quando você tiver que selecionar isso, você pode clicar em atualizar. E isso realmente aparecerá dentro daqui. E também aparecerá nesta loja de equipe se você já tiver lançado o jogo aqui. Então ele vai realmente mudar de vir em breve para este estado aqui. E as pessoas que assistem à página da sua loja Steam saberão quando este jogo será lançado.
14. A página da loja: Certo, agora é hora de falar sobre a página da loja, que é provavelmente a maior e a que você vai estar dentro a maior parte do tempo. Então, clicando nesta página de edição da loja, eu vou entrar aqui. Então, basicamente, dentro da página da loja, você tem que escrever o nome do jogo para que você possa realmente alterá-lo aqui. E você também vai definir o desenvolvedor. Então, basicamente aqui eu escrevi apertado entretenimento forjado. E aqui você pode escrever outro desenvolvedor se você tem, mas basicamente são geralmente você é apenas um desenvolvedor ou uma empresa. E então você tem que escrever um editor basicamente se você desenvolveu o jogo e digamos que eu, Eu lancei seu jogo. Então eu vou escrever entretenimento forjado apertado aqui e eu vou escrever seu nome aqui para que você possa escrever duas coisas diferentes, ou você pode escrever seu próprio nome de empresa se você publicou também, então você pode adicionar alguns links externos. Então seu site de jogos, seu site principal, um fórum. Se você tem meso, meta crítico, se você tem um, seu servidor Discord, se você tem um, você pode vincular suas mídias sociais. E isso é muito importante aqui. Então as palavras-chave de pesquisa é basicamente quando as pessoas estão no Steam e na busca por jogos, você pode realmente escrever algumas palavras-chave. Então, basicamente, meu jogo fontanelle, eu posso escrever cauda de fã. Então, basicamente, quando as pessoas procuram por venda de fontes, e então você tem que escrever uma vírgula assim. E digamos que meu jogo também foi chamado se t,
no entanto, se as pessoas procurarem por FT, eles vão encontrar o meu jogo. E talvez cauda de fazenda assim sem duas palavras. E continue escrevendo um monte de palavras-chave como o que
você acha que as pessoas vão procurar quando pesquisarem o seu jogo? E você também pode ver outro exemplo aqui. Então esquerda, mas que a busca por d ou deixado por morto ou deixado por isso. E assim por diante são zumbis e assim por diante. Então tente encontrar palavras inteligentes que eles realmente vão procurar,
para quando você cair, quando eles procuram por seu jogo. Então isso é realmente muito, as pessoas não percebem o quão importante esta parte é. Ele pode basicamente dar-lhe um monte de vendas se você acertar as palavras corretas e seu Steam também subir. Estes não devem incluir o nome dos produtos fabricados por outras empresas. Então, basicamente, se eu escrever estrela do Vale, e meu jogo é divertido cauda, apenas assim e apenas escrever. Se eu comecei Valley dentro daqui, vapor provavelmente vai ficar bravo comigo. Você não gosta, você não deve escrever outros jogos dentro daqui. Não acho que seja assim que se faz. Isso provavelmente é trapaça. E você tem que escrever a plataforma suportada. Então agora, por exemplo, apenas o Windows, você tem que escrever as especificações mínimas para o quanto o pior computador que pode executar isso, você tem que preencher isso e então você tem que selecionar a data de lançamento. E se ainda não lançado, show em breve nas lojas ou eu posso clicar sobre isso. E então você pode selecionar se você tem, se o seu jogo está em vários idiomas. Então, basicamente, você começa com inglês ou algo assim. E então você pode selecionar outros idiomas se
você tiver seu jogo traduzido para outros idiomas, seguida, você tem que selecionar quantos jogadores você é. Você é. Então, basicamente, um jogo single-player, por exemplo, ou um jogo multiplayer. Você tem PDP online, ou você tem, digamos que é um jogo cooperativo e está online. Também é um local. Você pode escolher os dois. Então você pode realmente escolher o que é o seu jogo e você pode usar as tags que se encaixam aqui. Talvez seja só um jogo para um jogador. Então, a única coisa que você precisa é deste single-player aqui. Então você tem que apenas selecionar se você tem conquistas de vapor, se você tem compras in-app e assim por diante, você pode tentar passar por isso e ver o que você tem. E basicamente o gênero que você está rodando com, por exemplo, uma aventura ou uma ação também. Então este é o gênero principal que você tem que escolher. E então você tem que aplicar algumas tags. E então você pode clicar nesta tag meu título. E isso o levará a outro site. E isso é como um assistente, assistente de tag. E ele tenta selecionar os melhores textos que você tem para o seu jogo. Então, basicamente, seu gênero de nível superior me permite tentar, por exemplo, usar aventura. E então você tem que escolher subgêneros e assim por diante. Então isso levará provavelmente 30 minutos dependendo da rapidez com que você passar por ele. Mas isso é muito, muito importante para preencher. Então não, não vá muito rápido para ele porque este vai realmente escolher onde o seu jogo vai ser listado. Então, se você for ao vapor e aqui dentro do vapor, se eu clicar, por exemplo, em Adventure, basicamente seu jogo aparecerá aqui em aventura se você selecionou as tags corretas, e também se você clicar em um jogo. Então, por exemplo, deixe-me selecionar algo aleatório. Este perdido e aleatório. É um bom nome, só disse aleatório. E, basicamente, quando você clicar neste jogo, seu jogo vai mostrar aqui, porque isso é mais parecido com isso. E se você selecionou as tags corretas
, elas serão exibidas aqui. Então, basicamente, quando eu procurei para o meu jogo divertido conto, você pode clicar sobre este e basicamente feito aqui, você pode ver mais como este. Então você pode realmente ver se você
selecionou tags corretas porque, em seguida, você pode comparar com esses jogos. Fontanelle é semelhante a esses jogos? E basicamente é. Por isso, é semelhante à fazenda juntos. É semelhante ao plano e X2. E acho que ainda não toquei isto. Acho que é o mesmo caminho, semelhante a este. Então, basicamente tentou olhar para os resultados que você obtém porque ele irá mostrar-lhe os resultados quando você terminar esta marcação. E tente julgar se isso está realmente marcado corretamente ou se você precisa refazê-lo e você tem que selecionar o suporte do controlador, os slogan e as informações de suporte. Ok, esta foi toda a descrição aqui. Então a próxima é a descrição sobre o jogo. E esta é basicamente a descrição aqui em baixo. Então você tem que escrever isso aqui. E então você tem que escrever a pequena descrição, que é a descrição aqui em cima, esta aqui. Você tem que me deixar fechar isso. Você tem que escrever aqui. E se você tiver algum comentário, você pode adicioná-los e assim por diante. Então aqui você pode realmente adicionar as imagens personalizadas. Então screenshots, eu acho que é necessário para você adicionar um mínimo de 50 screenshot. Isso é o que a lista de verificação disse. Então, adicionando cinco capturas de tela aqui, então você vai para as classificações. E este é o genérico do oeste do Brasil que você teve que preencher, o que também é exigido na lista de verificação. E então você tem outras saudações. Por exemplo, Peggy. Por exemplo, às vezes você ouve que o jogo diz Peggy 18 ou piggy 12 ou o que quer que seja. E esta é na verdade a leitura, então podemos adicionar a classificação aqui. E eu não tenho isso por escrito, então não precisamos se você não tiver nenhum. Eu acho que isso só é necessário se você lançá-lo na Epic Game Store e também lançá-lo como em caixas da vida real. Você tem que ter uma leitura. Que quantidade básica de vapor você realmente não precisa de um. Se, se você não tiver um. Então, no acesso antecipado basicamente você pode ver aqui, eu tenho uma caixa de acesso antecipado aqui que você pode
preencher e você pode tentar dizer mais sobre o seu jogo. Por que escolheu o acesso antecipado? E provavelmente não? Você não deveria escrever porque eu preciso de dinheiro. Mesmo como na maioria das vezes você está liberando acesso antecipado porque assim é a realidade do desenvolvimento de jogos porque você está quebrado agora você gastou como $10 mil desenvolvendo e você está quebrado, você está liberando por basicamente você tem que selecionar Y acesso antecipado. A maioria, como algumas pessoas, também o usam para tentar ver o que as pessoas realmente pensam do seu jogo antes de prosseguir. Então tentei ver em que caminho você deve ir para este jogo. E basicamente, acesso antecipado não significa que o jogo não está terminado. Ele não tinha terminado, mas ele precisa ser jogável. Portanto, não solte seu jogo se ele não for jogável, ele precisa ser um jogo jogável. Então, por que o acesso antecipado e assim por diante e assim por diante. Você pode passar por isso e preencher isso. Em seguida, nos ativos gráficos você tem que preencher
a reabilitação para adicionar cápsulas polegar que são obrigatórios para ter. Então, por exemplo, a cápsula principal que você pode ver fora daqui. Na verdade, se eu voltar e então você tem a cápsula vertical, as pequenas tampas, eu acredito que a pequena cápsula é quando você vai em uma das etiquetas, você pode ver imagens muito pequenas. Então, estas são as cápsulas menores aqui. E você tem a cápsula hétero. Então você pode realmente ler mais sobre essas cápsulas dentro do, a documentação para o vapor funciona. Então, basicamente aqui na documentação de localização e idiomas apenas clicou nesse, como abrir uma nova aba. E dentro daqui você tem algo chamado visão geral de ativos gráficos. E eu diria que você deveria realmente entrar aqui para ver os tamanhos dessas cápsulas. E também vê-los aqui. Eu acredito que você pode realmente vê-los aqui, mas você pode realmente dar isso para o seu designer. Então, se você tem um designer gráfico, ele ou ela pode realmente passar por isso e tentar ver o que vapor realmente requer. Então, basicamente, podemos ver como ele se parece e é uma documentação muito, muito boa. Então, por exemplo, o ativo gráfico da comunidade, eles dizem o quão grande é e qual é a aparência. E eles dão alguns exemplos do que realmente parece para outros jogos. Boa documentação para os gráficos que você tem passar e, em seguida, adicionar todos estes. E como você adiciona isso é realmente até o topo aqui. Diz “soltar a imagem aqui para carregar”. Então, basicamente, esfregue a imagem em Salvia e ele vai. E então você pode selecionar se é uma cápsula de cabeçalho ou uma pequena cápsula. E ele será detectado automaticamente, porque se você fez este tamanho aqui, ele vai realmente apenas detectar que esta é uma cápsula hétero. Então vá em frente e preencha tudo isso e basicamente você pode adicionar as capturas de tela aqui. Antes eu disse a você realmente que você poderia adicionar as capturas de tela aqui neste slide. Estas são imagens personalizadas que você pode adicionar à descrição aqui. Então, basicamente, para o meu jogo ou menos, Vamos tentar ir em um jogo aleatório aqui. E basicamente eles não têm imagens, mas se você quiser imagens dentro de sua descrição, o que eu aconselharia você a fazer porque chama a atenção das pessoas muito mais rápido. Você pode realmente adicionar as imagens aqui e você pode adicioná-las aqui na descrição. E para os recursos gráficos, você pode adicionar as cinco capturas de tela aqui, ok, estes eram os ativos da loja. Você também pode clicar nos ativos da biblioteca e você tem um pouco mais, como mais imagens que você tem que adicionar aqui. Então estas são todas as imagens que você tem que adicionar. Então você tem o trailer e você pode basicamente carregar o trailer aqui quando você terminar. Então você tem algumas configurações especiais. E aqui você não tem que preencher nada se você não tem. Então, basicamente, o Google Analytics e basicamente se você conhece marketing e trabalha em tudo isso, você pode adicionar isso aqui. E então, no final, quando você terminar com tudo isso, você pode ir em frente e clicar em Publicar. Então, basicamente, você não publicou realmente e não é visível, então você controla a imprensa publicada, mas geralmente há um botão aqui. E então, quando você terminar, você pode clicar neste, modo beta loja. Então agora eu posso realmente ver a página da minha loja aqui. Isto é aventura colchetes, e isso está vendo a loja no modo beta, então ninguém está realmente vendo o meu jogo aqui. Então, se eu voltar e você pode ver que um botão
aqui em cima loja modo beta para que possamos clicar neste. Então, quando você preencher a descrição, lembre-se de clicar em Salvar. Eu fiz isso tantas vezes que escrevi algo e eu não cliquei em Salvar. E eu cliquei aqui e na verdade, ele realmente desaparece e eu tenho que escrever tudo de novo. Sim, então isso é tudo o que você precisava fazer para a página da loja. E se eu voltar para o painel, você também pode visualizar a página da sua loja clicando neste botão aqui, nossa visualização no modo beta. Agora, antes de terminar esta lição, eu realmente queria falar sobre este vídeo aqui. Então, para preencher todas essas coisas que você tem dentro de sua parada. Basicamente, você pode ir para You Tube e direita. Dicas de página da loja Steam aqui de Jonas, Eu acredito que seu frio, ele é o lançamento do editor do jogo chamado os ilhéus no Steam. E basicamente ele fez um vídeo aqui que eu realmente vi antes de lançar meu jogo, como vender mais jogos no Steam. Eu sugiro que você assista tudo isso antes de realmente lançar um jogo. E basicamente, esse cara, não
tenho certeza de quem ele é. Basicamente, alguém que é bom. Trabalho com páginas da loja Steam há muito tempo. E basicamente ele diz que gosta de coisas que você deve fazer. Por exemplo, aqui para a marcação e coisas que você não deve fazer porque não funciona. E o que as pessoas olham na página da loja e o que você deve estar ciente e todas essas coisas aqui. Então eu vou sugerir que você dê uma olhada neste vídeo que tem uma hora de duração, como vender mais jogos no Steam se você estiver interessado. E eu basicamente é tudo apenas um todo o caminho. E eu acho que é muito interessante. E tenho certeza que há muito mais vídeos para esse tipo de coisas. Mas basicamente, acho que este foi o melhor que já vi. E também é muito bem feito. E sugiro que dê uma olhada nisso.
15. Documentação no Steamworks: Então eu acho que você deve começar com quando você é muito novo neste painel aqui. Eu acredito que é uma boa idéia ir para a documentação de trabalhos a vapor. E dentro daqui, você deveria dar uma olhada em todas essas coisas. Então basicamente as coisas que você precisa. Então, começando, acho que deveria dar uma olhada. Comece a ler desde o início. Este é o vapor direto P e quanto custa. E quando você está indo para fazer aqueles $100 de volta, pode basicamente clicar em são todos estes e datas também dizer-lhe sobre a loja,
Assim, a presença da loja. E aqui eles te contam tudo sobre essas coisas. Armazene boi ou, por exemplo, em breve. O que isso significa? Benefícios obter, configurar, onde e como ele aparece e assim por diante. Então eles dão muita informação aqui na documentação. Então basicamente tentou olhar através e ver o que você pode usar. Então, por exemplo, testando no Steam ou talvez você esteja interessado em trailers. Então você pode dar uma olhada aqui e até mesmo ter um vídeo de como começar com ferramentas de marketing se você não tem idéia de como comercializar coisas, eles basicamente falam sobre as vendas e marketing se você estiver interessado. Então, basicamente, damos uma olhada nesta documentação, e é também aqui que analisamos os ativos gráficos para a página de vapor, então os tamanhos e assim por diante. E você também pode dar uma olhada no preço. Por exemplo, se você estiver interessado em algumas perguntas que você tem sobre o preço e quanto vapor vai tirar dele. E anúncios pagos e coisas assim. Se você está localizando, está traduzindo seu jogo em diferentes idiomas, você pode basicamente ler mais sobre ele aqui. Então eu sugiro que você entre aqui nesta documentação de trabalho de equipe. Obviamente, eu não li tudo isso, como cada palavra dentro daqui. Basicamente, acho que não estive aqui. Isso também é algo muito novo, o programa de café PC vapor, mas basicamente tentou olhar para algo que você acha que seria útil para você e importante para você. E provavelmente a presença da loja é aquela em que você deve passar mais tempo. E isso vai fazer você começar muito bem com a configuração da página da sua loja.
16. Como fazer upload de jogos para o vapor: Certo, agora é hora de carregar nosso jogo para o vapor. E lembre-se, nós já fizemos este, então nós pegamos esses arquivos aqui que exportamos ou empacotamos do mecanismo,
e nós clicamos com o botão direito do mouse e transformamos em um arquivo zip. E este arquivo é realmente o que precisamos enviar para o Steam. Vou colocá-lo no meu segundo monitor por enquanto e vou até aqui. E dentro das configurações de edição de trabalho a vapor, você pode clicar nesse. Aqui. Você pode alterar o nome do jogo se quiser. E você também pode selecionar qual, qual suporte sistema operacional opera que ele suporta. E basicamente, por exemplo, apenas o Windows 64 bits. E então você pode subir aqui e dentro dos tubos de vapor, você pode clicar sobre este chamado Construir. E, a propósito, se você quiser adicionar algumas conquistas, você pode vê-los aqui dentro de realizações. E eu poderia fazer um tutorial mais avançado sobre todas essas coisas que estão mais em profundidade neste painel. E basicamente você pode clicar em Nova conquista e você pode fazer a conquista e vinculá-lo dentro do seu jogo. Mas, por enquanto, vamos voltar ao tubo de vapor aqui e clicar no chamado constrói. Então clique em builds. E aqui você pode realmente carregar o jogo. Então, clicando aqui, ele, aqui ele pode realmente fazer upload de arquivos zip. Então, clicando aqui, e então você pode escolher qual arquivo carregar. Então, basicamente, se eu voltar para o seu E5, este, e este é o que eu fiz. Então aqui eu posso clicar em abrir e eu posso clicar em Upload. E vai levar algum tempo para carregar. Então eu vou fazer o vídeo um pouco mais rápido e esperar que isso termine. Tudo bem, então quando terminar de carregar, vai dizer esperando por Depot construído e vai contar um pouco. E quando terminar de construir isso, quando terminar de contar, você basicamente agora tem dois. Agora eu não carregá-lo totalmente. Então lembre-se de clicar neste botão se você quiser fazer upload, senão, se você vai para outra página agora, tem que re-upload. Então aqui você pode colocar um comentário e eu vou apenas escrever-lhe E5 tutorial ou curso assim. Então eu sei que mais tarde isso não é relevante para o jogo. E então eu posso selecionar algo aqui, basicamente nenhum. E então eu posso clicar em Commit. E então ele diz construir commit bem-sucedido. E agora pode realmente clicar neste botão Publicar, publicar. Então, se você clicar no botão Publicar, podemos ver você se preparar para publicação. E basicamente se eu voltar para as construções aqui, você pode ver que eu realmente tenho um construído aqui. E esta é a conta que enviei até agora, e esta é a que posso jogar. Então, basicamente, se eu ir e vapor para jogar o meu jogo, este é o que está sendo carregado e eu vou mostrar-lhe como obter chaves Steam. Então você pode realmente adicionar seu próprio jogo à sua conta Steam e você pode experimentar isso. Mas basicamente quando você carrega uma compilação, você tem que ir para construir ou para publicar, e então clicar em Preparar para publicação. E então você pode clicar em publicado para vapor. E basicamente diz que você está prestes a publicar mudanças no universo público e você tem que escrever trabalho a vapor para que funcione. Então correndo marcas de aço aqui e clique em realmente publicar assim. E agora ele vai colocar todas essas mudanças em vapor. E basicamente agora mesmo que tenhamos publicado, então eu posso realmente acessar você pode, você pode escrever um anúncio e se você clicar nele,
você pode ver que ele leva você a esta página, mas basicamente você não publicou realmente para o público. Porque lembre-se que seu jogo ainda está no modo beta. E dentro do painel, você não aliviou se eu for para o vapor aqui, Spark é aventura. Você realmente não liberou seu jogo para o público, então você não pode realmente vê-lo. A única coisa que você está publicando é para que você possa experimentá-lo. Ou se seu amigo tem uma chave a vapor e ele pode realmente testar o jogo com você. E basicamente, você pode ver aqui embaixo que diz que pelo menos um depósito configurado. E agora podemos clicar neste, pelo
menos um construído configurado. Então este é o cinto que colocamos. E basicamente podemos dizer selecionado aqui e selecionado para ser o ramo padrão aqui. E agora está nas marcas padrão. Assim disse Construir ao vivo. Agora, por exemplo, eu posso clicar, eu posso clicar aqui. Então agora este é o cinto que está ao vivo. Você pode ver que este é realmente o padrão. Pode dar outro nome, se quiser. Então, agora, se eu voltar para o painel para Smokies aventura, e aqui em baixo, você pode ver que pelo menos uma compilação configurada foi concluída e dentro dessas opções de lançamento. Então você pode clicar neste e abri-lo. Basicamente, você tem que adicionar uma nova opção de lançamento e você precisa configurar pelo menos uma opção de almoço. Então, essa equipe sabe qual ação tomar quando os clientes tentaram iniciar seu aplicativo. E basicamente você pode ver minhas configurações dentro de uma cauda de fã aqui. Isto é muito simples. Basta clicar em adicionar nova opção de lançamento e, em seguida, escrever o nome do executável. Então o, este aqui, se eu levá-lo aqui. Então, basicamente, este é o jogo que você está lançando ou lançando. Basicamente você tem que escrever seu E5 steam dot EXE. E este é o lançamento. O tipo de inicialização é padrão. O sistema operacional é Windows e 64 bits apenas por exemplo. Muito, muito simples, e é assim que você configura a opção de lançamento aqui. Então isso foi basicamente para o lançamento e para o upload da compilação. E vamos para a próxima lição.
17. O botão de liberação: Tudo bem, então quando você terminar essa lista aqui, e quando você terminar de ler isso, então basicamente isso só diz que você deve terminar as listas de verificação. E quando você fizer isso, um botão aparecerá aqui e você pode realmente coletar eu liberar. Você pode basicamente selecionar para liberar um acesso antecipado ou liberação econ na íntegra, apenas basicamente para o lançamento. E você também pode ver aqui a partir do meu rabo de fazenda jogo, este já é realmente lançado. Você pode ver a data de lançamento. E agora eu tenho liberado em acesso antecipado. E, basicamente, aqui, posso fazer a transição do acesso antecipado para o lançamento seguinte. E eu posso clicar aqui e ele vai realmente seguir o lançamento e vapor irá revisá-lo. Então isso é muito fácil. Basicamente, basta terminar esta lista de verificação aqui e você está realmente acabado de ir, um botão aparecerá que você pode clicar e você pode liberar o seu jogo.
18. Chaves de vapor: Se você quiser experimentar seu jogo você mesmo no Steam ou enviá-lo para amigos para que você possa testá-lo. Ou talvez você seja uma equipe de desenvolvimento. Basicamente aqui dentro do painel para o seu jogo, você pode ir em frente e clicar em Solicitar chaves de produto a vapor. Então você pode clicar nesse. Em seguida, você pode selecionar que tipo de teclas eu quero? Então é, é crowdfunding? É um sorteio? É um teste beta como ele ou imprensa e receita? E basicamente para o seu uso, é apenas um teste beta aqui. Então, clicando nesse. Mas acredito que isso é para seu próprio uso. Então, se você quiser 14 você mesmo, isso basicamente dá acesso a tudo. Então, clicando nesse e você pode realmente solicitar alguns se você quiser dar para amigos, talvez você possa dar-lhes uma chave de teste beta e você pode clicar sobre isso. E se você der a eles uma dessas chaves aqui, eles realmente não podem entrar no beta do jogo. Então, se você quiser que seus
amigos testem o beta do jogo e não o lançamento completo. Você basicamente tem que dar a eles células beta. Eles não serão capazes de entrar no Beta aqui. Então, dando uma chave melhor. E então você tem que apenas selecionar a tag que você pode realmente rastrear. Talvez às vezes eu os dê para os YouTubers. Então eu gosto de escrever no YouTube e esta é apenas a etiqueta. Talvez você só queira testador de jogos para poder escrever Chester assim. Continuar. E então você tem que selecionar o jogo assim. E então você tem apenas o direito, quantos você realmente quer? Então, por exemplo, phi, Eu quero cinco chaves para mim ou apenas para alguns França que pode testar este jogo fora. E então você tem que clicar em Continuar. E vapor vai realmente tentar revisá-lo e eles vão responder-lhe dentro de 48 a 72 horas. E às vezes a resposta muito rapidamente, tão abaixo de um dia. E a razão pela qual o vapor o fez assim. Então você tem que pedir chaves é provavelmente porque se você pedir muitos, não
vai ser justo para as pessoas que realmente comprar o jogo a partir de vapor. Então, se você antes de liberar 100 chaves e apenas, digamos que 50 pessoas compraram o seu jogo da loja. Será injusto para as 50 pessoas que você está lançando tantas cópias gratuitas. E por que eles deveriam comprar o jogo se você apenas liberá-lo de graça? Basicamente, acho que é assim que o vapor quer controlá-lo. Eles provavelmente tiveram problemas, assim como antes. E você não se preocupa com isso como se tivesse muitas chaves do vapor. Eu tenho que eu acho que eu tomei cerca de 800 ou 900 chaves Steam ou venda estrangeira aqui. E eu não sei se você pode vê-los, mas se eu clicar em Solicitar fedorento para venda de fazenda aqui e eu só esta mostra a história chave. Basicamente aqui você pode ver quantas chaves eu pedi, e eu pedi um monte de chaves. Então eles são generosos com quantas chaves eles lhe dão, então não se preocupe com isso. Mas basicamente você não precisa de mais de cinco ou 10 chaves desde o início para iniciar o jogo e assim por diante. Então é assim que suas chaves de pedido, e você pode realmente tomar esta atitude chave ou vapor, e você pode jogar o seu jogo a partir de vapor em vez de apenas jogá-lo dentro do motor.
19. E AGORA?: Tudo bem, então essa era na verdade toda a informação que você precisava sobre o lançamento de um jogo. Então, basicamente empacotando a partir do Unreal Engine. Então você bebe em um arquivo zip. Então você entra aqui, paga os $100, e cria uma conta aqui, paga esta taxa, faz este aplicativo aqui. E então você pode ir em frente e preencher esta lista. Basicamente, se você quer fazer uma empresa que é opcional, se você quer não fazer uma empresa e só quer escrever seu nome lá. Você é mais do que bem-vindo para fazer isso. Uma empresa não é realmente necessária. Eu só sinto que é bom ter uma empresa para essas coisas. Mas às vezes você não precisa se não quiser fazer algo grande aqui. Se você quiser aprender a fazer jogos, tente dar uma olhada no meu perfil. Vai ajudar-me muito e espero que te ajude muito. Além disso, faço cursos sobre como fazer jogos dentro do nosso motor neural. Então, se você quiser aprender Unreal Engine em geral, você pode dar uma olhada no meu curso de iniciante, ou você pode dar uma olhada em todos os outros cursos que eu tenho. Por exemplo, o curso de iluminação que acabei de terminar também. E se você quiser programar um jogo, eu fiz cursos sobre como programar jogos usando blueprints e Unreal Engine. E basicamente, blueprints dentro do Unreal Engine é tão bom, é script visual, então é muito bom se você é um artista, porque blueprints basicamente pode programar um jogo inteiro sem escrever uma única linha de código. E é tão poderoso. Minha venda de fazenda jogo é um jogo que só é feito com plantas. Então eu fiz isso junto com um dos meus amigos e nós basicamente não usamos qualquer codificação. Então revestimos o jogo todo. E então fizemos todo o jogo e programamos visualmente. E é muito bom que ambos somos artistas e não programadores. E você pode conferir meu perfil e dar uma
olhada nos cursos e ver do que se trata. Basta dar uma olhada na introdução e ver do que se trata. Obrigado por assistir a este curso. Você é mais do que bem-vindo para se juntar ao servidor Discord. E você é bem-vindo para também escrever nas mídias sociais ou apenas escrever perguntas dentro daqui também é bom para ler. Então eu espero vê-lo em breve em meus outros cursos e ter um bom dia.