Transcrições
1. Introdução: Então, bem-vindo a este Fusion Free 60 for Woodworking
Projects. Neste curso, começaremos examinando
as várias juntas de marcenaria
que podemos criar em infusão, como podemos fazê-las
funcionar e juntá-las. Vamos ver as coisas, as da língua e do sulco e as articulações dos dedos,
esse tipo Standard Jones, você
gostaria de usar o Woodwork, como você pode
criá-los no Fusion free 60, então passará a
criar alguns projetos Começaremos com um tipo
muito simples de projeto de cabide que
mostrará como podemos usar as técnicas básicas do Fusion
360 e, gradualmente, desenvolver essas habilidades para criar carpintaria cada vez mais complexas em projetos Como uma tela de madeira, onde veremos o uso de coisas como
padronização para economizar tempo Portanto, você não está repetindo as mesmas técnicas de modelagem repetidamente e, como podemos usar essas ferramentas no Fusion 360 para ajudar com nossos projetos de
carpintaria, criaremos mais alguns
projetos E então veremos como
projetar uma balaustrada,
começando com um design de fuso, onde podemos usar a
função de rotação para criar
essas formas complexas
que você pode função de rotação para criar
essas formas complexas que você Em seguida, veremos
como podemos fazer montagens
mais complexas a partir de peças
individuais
usando coisas como padronização para A seguir, nossa seção de
Parâmetros, onde começaremos
projetando uma mesa de jardim simples, apresentaremos
parâmetros e mostraremos como podemos configurá-los para que possamos
criar projetos modulares, que nos permitirá alterar o design apenas
inserindo novas dimensões E todo o modelo
será atualizado para seguir um conjunto de
dimensões básicas, para que
possamos criar várias
instâncias e tamanhos
do mesmo produto sem
precisar redesenhar cada um Essa é uma
ferramenta muito poderosa para usar no Fusion e transformará a maneira
como
você cria projetos modulares, além de economizar muito tempo. Em seguida, passaremos para a seção de
desenho de um custo. Bem, mostramos como
podemos realmente produzir imagens
projetadas com dimensões e
notas em folhas de desenho. Mas poderemos
centralizar a oficina e enviar para um fabricante
externo. Vou guardar nossos próprios arquivos para que ele possa criá-los novamente. Essas folhas de desenho
também são boas para instruções. Se você criar produtos de embalagem plana que deseja
enviar a um cliente, também
analisará a criação de
animações de como esses objetos podem
ser montados Novamente, você pode adicionar esses
dois ao seu próprio site se vender algo como um kit
de peças. Por exemplo, as taxas são ótimas para
montar arquivos para seus clientes e clientes e realmente fazem seu produto
se destacar da multidão. Também veremos
como podemos criar desenhos
explodidos e visualizações
3D de nossos modelos Novamente, ajude na montagem
ou fabricação. Então esse é o nosso curso gratuito Fusion 60 for Woodworking
Projects Estou ansioso para ensinar
você e vamos começar.
2. 03 conexões de madeira 01: Ok, então aqui estou eu no Fusion. Temos um novo projeto aberto. Eu criei uma nova
pasta, apenas madeira. Então, todos os meus projetos
estarão em seus navegadores. Se você não tiver esse navegador, clique aqui para abri-lo. E é aí que você
pode salvar seus arquivos. Então, todos vocês devem ter
essa tela em branco. Agora vamos fazer
isso para que todos
trabalhemos na mesma base. Vamos apenas mudar
algumas opções básicas. Vou até as Preferências
e o perfil. Vou fazer a orientação de
modelagem padrão aqui. Você quer zeta up, o que
significa que está lá em cima. Ok? Então, está
sob o comando de seu general. Se você clicar em Geral
deveria ter configurado. Vou documentar as configurações. Eu vou trabalhar em
milímetros neste curso. Se você vai
embora, trabalhe em polegadas. justo que todos
trabalhem exatamente da mesma maneira, É justo que todos
trabalhem exatamente da mesma maneira,
mas pode ser fácil seguir esse
curso em milímetros, que todos sejam É basicamente isso. Então, estamos trabalhando em um novo projeto agora. Isso deve parecer o
mesmo para qualquer outra pessoa. E temos nosso, se clicarmos com o botão direito do mouse aqui, ele diz não capturar o histórico do
design isso significa que o
histórico
do design está ativado Então, vamos ativar nosso histórico de
design. Os combustíveis foram desligados. Diria que capturou a história do
design. Então, clique para que ele diga que o design de
captura foi ameaçado. Você tem isso
na parte inferior, certo. Então, vamos começar. Vamos criar algumas
coisas básicas aqui no Fusion. Então, vocês não
costumavam ser muito breves. O guia para iniciantes para começar
é nos animar. Vamos apenas
passar por modelagem e esboço
3D básicos modelagem e esboço
3D A primeira coisa que faremos antes de
começarmos a criar objetos é analisar apenas
algumas juntas básicas no Fusion. Você pode usar a Marcenaria
para fazer isso, precisamos de algumas peças,
obviamente, para colocar juntas Então, vamos criar algumas peças básicas de madeira aqui. Então, a primeira coisa que você faz
antes de qualquer
outra coisa é um pouco de gerenciamento de
arquivos. O que temos aqui,
temos isso não salvo, que é o nome
de nossos projetos, simplesmente porque
não o salvamos Então, a primeira coisa
que faremos é salvar. Eu criei uma pasta
chamada woodwork e chamarei isso de juntas Ok, então digamos que nosso
projeto seja chamado de juntas, mas não queremos simplesmente
começar a trabalhar aqui porque ele começará a
colocar tudo logo abaixo desse título principal. Então, o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse e criar um novo componente Vou chamar essa junta de
componentes de PS1. Agora podemos começar a trabalhar e
você verá que está selecionado. E tudo o que criarmos
estará sob isso. Então, vamos embora. Vamos criar um esboço. E você vê que temos a opção de qual avião
criar o seu próprio. Eu quero fazer isso neste
plano superior, que é aquele. E agora estamos no modo de esboço, então temos todas as nossas ferramentas de esboço. E eu vou escolher
um retângulo central. Vou deixá-lo
chegar perto da origem. Vai se encaixar na origem. Eu vou fazer isso. Vamos usar 300 e, em seguida, pressionar o botão
K superior para ir para o nosso outro. Se você pressionar a tecla tab, ela se moverá entre as caixas. Então, digitamos 300, vou digitar 200 aqui E agora temos esse retângulo. E é assim que você dá
dimensões, digita. Vamos desenhá-lo
na escala correta. Então, na verdade, não estamos
criando os objetos aqui. Criamos um
retângulo que será a medida básica
do nosso objeto, mas precisamos manter pressionado o botão
Shift no meio Nós vamos e podemos girá-lo. É apenas um esboço plano, não
tem nenhuma substância real. Então, o que faremos, terminaremos o esboço e depois
faremos a extrusão Agora, vai
selecionar esse retângulo. É deixá-lo azul porque está adivinhando bem o que queremos extrudar porque
há apenas um objeto Uma parte do esboço, que é o ângulo do
vértice, foi adivinhada E obtemos outra caixa para colocar a dimensão e
essa será a espessura. Então, biótipo 12, o que
obtemos é um ajuste de 12 milímetros. Se você acha que não parece, parece que essas
bordas são paralelas. Isso porque
temos configurações de exibição. A câmera é ortográfica. Podemos ter uma perspectiva
que parece um pouco mais real. Então, dependendo de
qual deles você
quer ver, você pode mudar isso. Isso é um retângulo com uma extrusão de
12 milímetros. Então, não
parece o que somos. Este é um
curso de marcenaria. Não gosta disso. O que eu vou fazer
é ir para o Modificar, ir para o material físico. Quando pegarmos a poça perdoando todos os nossos componentes, material
físico e eu vou fazer isso, vamos fazer dela um
pedaço Ok. Então, na verdade, não, vamos fazer com que fume. Então, basta clicar com o botão esquerdo
e arrastá-lo para dentro. E quando você solta
isso em objetos. Mas vai ser, tudo bem. Você pode minimizar
isso, essas setas. Então agora temos esse
pedaço de carvalho aqui. Agora vou clicar com o botão direito do mouse nas juntas novamente e
vamos para o novo componente, e vou chamar essa base de
junção para deixá-la aberta Agora você vê nossa primeira peça conjunta. Ele é meio transparente porque estamos trabalhando. Você
pode ver onde está esse ponto. Também estamos trabalhando em uma peça
conjunta. Então, novamente, vou esboçar. Desta vez eu vou usar, vou colocar
laranja lá dentro. E vamos fazer um retângulo central. Novamente. Podemos trocar entre
as caixas com esse top K, que é uma flecha potente. O número um é 300 por 200. Mais uma vez, vou terminar isso. Vou extrudar o
Maker de 12 mm Maker Então agora temos essas
duas peças, ok? Junte a peça um, que
você pode acessar
clicando duas vezes e
junte as peças também. Ok?
3. 04 conexões de madeira 02: Portanto, a primeira junta que
vamos examinar é apenas uma simples articulação de lingueta
e ranhura E, obviamente,
precisamos de duas coisas. Primeiro, precisamos da parte da
língua em um objeto e da
ranhura no outro Serve de algumas
maneiras pelas quais poderíamos fazer isso. Eu vou fazer o grupo. Primeiro. Se eu fizer um esboço, vou selecionar a borda
onde eu quero a ranhura Então, o que eu
posso fazer, vou criar uma, uma linha. O que eu quero. Se formos até, quando formos agora, obteremos esses objetos que se encaixam
durante o ponto final,
o ponto médio e o ponto E você pode ver que o
triângulo aparece e o quadrado aparece como
fusão, apenas nos ajudando. Então, é encaixado
no local exato. Eu quero traçar uma linha
a partir do ponto médio. Ponto médio aqui. Ok? Eu vou ficar bem. isso é só uma linha, então
não vai nos dar nada. Então, eu quero compensar
qualquer um dos lados disso. Eu vou fazer
isso , vai ser de
quatro milímetros Então eu vou dizer
2 mm de cada lado. Então, o que eu posso fazer é aproveitar o tempo em vez de compensá-lo novamente. Eu posso apenas dizer Mirror,
espelhe essa linha. E a linha do espelho
fará a linha central. Ok? Então, agora
temos apenas uma dimensão que impulsionou esse objeto. Se eu fosse entrar aqui, clique duas vezes no que mencionei, altere para quatro porque as duas linhas se movem porque
essa linha é um espelho Então, essa é uma maneira pela qual você
quer pensar no Fusion. Você poderia ter colocado
uma dimensão aqui e depois colocado outra
dimensão aqui e depois outro deslocamento Mas se alguma vez isso mudar, você tem duas coisas a mudar. Portanto, é bom entender desde
o início como mapear isso da forma mais fácil
possível de mudar, porque as coisas tendem a mudar. O que eu vou fazer.
Vou traçar uma linha. Eu vou desse ponto final
até aquele ponto final
só para fechá-lo. Portanto, é um objeto fechado. Vou fazer uma linha
a partir do meu ponto final. Ponto final. Ok? Agora, como
você deve ter adivinhado, vou extrudar madeiras para
ele com facilidade para criarmos nosso ritmo Mas veja que temos
dois retângulos aqui. Porque temos essa
linha no meio, que originalmente
parecia parte
da geometria, e temos
dois retângulos distintos Essa linha é o que chamamos
de linha de construção. Não existe para ser
usado em nenhum tipo de modelagem de seu
valor como guia Queríamos que a
linha central se afastasse Se você clicar com o botão esquerdo do mouse
para selecioná-lo. E você vai até aqui, você tem o tipo de linha e
você tem a opção ter uma
linha de construção ou uma linha central. E vamos fazer
uma linha de construção. Agora. Você verá se nós o selecionamos. Ele ignora essa linha
de construção. Ele apenas seleciona
tudo o que é o reto. Agora é uma linha central. Então você pode ter pensado, bem, por que não
torná-la uma linha central, mas a linha central ainda divide em
objetos diferentes com a Você verá que, se formos extrudar, ela é vista como objetos diferentes Então, se eu voltar ao nosso esboço, vou fazer dele
uma linha de construção Agora, se formos extrudar, vemos a coisa toda como um objeto, que
é o que queremos E então podemos
pegar essa flecha e começar a puxá-la
para criar nosso sulco E você verá que temos uma mudança de
distância aqui, ou podemos simplesmente
digitá-la nesta caixa. Nesse caso, vou
fazer com que seja menos oito. Então temos um sulco. Agora, o que pode ser um pouco grande demais e
não um pouco largo demais? É só uma demonstração, ok? Mas se você olhar para isso e sua culpa, na verdade, são dois sulcos maiores ou um
desconto em esfregá-los Então eu vou até você, basta
clicar com o botão direito do mouse aqui embaixo. Então, em sua linha do tempo, temos todas as coisas que
fizemos até agora Temos nosso
esboço original e a próxima versão. E então temos um
esboço que fizemos aqui. Eu vou fazer a extrusão.
Veja, você não precisa desfazer as coisas para mudá-las. Basta clicar com o botão direito do mouse na
coisa que você deseja desfazer. Se eu quisesse mudar
o tamanho, poderíamos editar o esboço Nesse caso,
vamos editar esse recurso extrudado Ok, então clique com o botão direito do mouse em
Editar recurso e agora temos as
mesmas opções de quando originalmente
criamos seis Agora tem 6 mm de profundidade. Você sempre pode voltar à
linha do tempo dele e mudar as coisas. Poderíamos
voltar imediatamente e alterar o tamanho completo e ele atualizará tudo
automaticamente Essa é uma modelagem paramétrica. O que torna a fusão tão boa? Ok, então agora vamos para a peça conjunta e vamos fazer uma coisa
semelhante aqui. Então eu vou fazer um
esboço nesse rosto. Eu vou fazer uma linha a partir
do ponto médio. O ponto médio Vou deslocar até, vou espelhar o objeto
que está acima da linha do espelho,
que é o ponto médio Ok? Vou fazer
disso uma linha de construção. Agora, neste caso, porque costumávamos
, está fora dos perfis. Eu não preciso
conectar essa luz, essas linhas aqui, isso deve
funcionar. Então, vamos tentar. Então, vamos até Extrude e selecionaremos
essa face. Eu não sou cara. E vamos fazer menos seis. Vai ficar bem. Ok. Então, agora temos
nossos dois objetos. O que eu queria fazer
agora não quero
trabalhar em objetos individuais, voltar a trabalhar
em meus projetos principais. Portanto, temos os dois itens. E agora podemos pensar em
juntá-los. Então, nos reunimos aqui. Temos uma opção de união. Agora, essa articulação é
bastante inteligente. Ele faz muitas suposições sobre
o que quer, acha
que você quer fazer
e, na verdade, é muito bom Vamos usar diferentes tipos de juntas dependendo se você deseja que
a junta se mova. Então você poderia ter uma junta
rotacional, se fosse uma em algumas coisas para carpintaria, maior parte do que fazemos serão juntas rígidas, que significa que algo está fixo, como isso seria
colado Portanto, não precisamos de juntas de movimento. Só vamos dizer
algo emocional. Você quer algo rígido para
K. Você vê que
tem coisas do Slider Revolution Seremos apenas rígidos,
o que significa um sólido. Então, vai
dizer componente um, modo de
origem, junção simples. O que ele quer fazer é, uma vez que
você basicamente atribua dois pontos que
se tocarão e ele tentará
resolver o resto. Então, para isso, o que vou fazer é dizer essa cara aqui. Ok? Há duas coisas
que você precisa dizer. Você precisa de rostos que
se tocarão e das partes do
rosto que se tocarão. Então, provavelmente
ficará claro se eu mostrar, quero que esse rosto
aqui na parte superior
da língua toque esse
rosto na ranhura Mas também preciso dizer que
quero que essa borda busque
essa borda para que ela
saiba onde colocá-las em relação uma
à
outra Então, o que você faz é
simplesmente passar o mouse sobre o rosto e ver que você obtém
esses pontos, eleições Deixe-o encaixar em um ponto e, em
seguida, clique com o botão esquerdo uma vez em Wendover, o mesmo no grupo. Então eu quero que ele toque
esse rosto novamente. Não estou clicando, estou
apenas passando o mouse. Eu vou até lá. Eu
vou, eu vou clicar. Você verá agora que os
juntou. Ok. Então, agora está
feita a junção. Quando você faz essas articulações. Em termos de tolerâncias
neste curso, não
vamos realmente
aplicar tolerâncias Depende de como você os está
cortando, de quais ferramentas, e isso acontecerá. Se começarmos a adicionar tolerâncias,
obteremos essa lacuna Só vai parecer estranho e
complicar tudo Então eu vou
fazer tudo com língua
real de seis milímetros
em uma ranhura de seis milímetros
e Como você os conheceu, seja qual for a máquina que você faz, você cria
suas próprias tolerâncias. Para fins de
fusão e modelagem, eu sugiro
fazê-las exatamente assim e, em seguida, adicionar
as tolerâncias à medida que você as faz Mas isso é língua e ranhura. Agora, o que você pode fazer se clicarmos com o botão direito do mouse
e editarmos essa junção Suponha que quiséssemos acender uma luz
meio escalonada , como quando você faz pisos de madeira e tem Podemos ver que você pega essas setas e pode adicionar uma dimensão Então, poderíamos dizer 150. Então, seria escalonado até a
metade desse jeito. Assim, você pode editar as juntas. Temos dimensões e deslocamentos que você poderia fazer, até mesmo por que você
gostaria de fazer isso, eu não sei, mas isso é
algo que você pode fazer Mas, neste caso, gostaríamos
que fosse assim. E essa é uma junta básica de
lingueta e ranhura. E é assim que você o
modela no Fusion.
4. 05 conexões de madeira 03: Ok, então vamos dar uma
olhada na articulação do dedo. Agora. Vou usar
esses mesmos pedaços de madeira. Então, o que
eu vou fazer, vou voltar, vou desfazer um pouco Eu vou sair.
Então começamos até mesmo a criar essas juntas,
transformando grupos. Ok, então agora eu acabei pegar nossa peça conjunta
e juntar essas duas. Olá, ensinei, mas
vou torná-los um pouco pequenos. Eu sou o que eu vou
fazer, eu vou
ir , eu vou clicar com o botão direito Eu vou para Edit
Sketch neste primeiro. E em vez de 200, vou fazer 70
para terminar o esboço, vou fazer a mesma
junta, essa Clique com o botão direito do mouse em Editar esboço 72. Ok, então se formos até
nossas juntas principais aqui, agora eu tenho essas duas
peças que são 372 Então, eu vou primeiro para a primeira peça
conjunta. Vamos fazer um esboço. Eu vou desenhar no meu rosto. Eu vou, eu
vou desenhar uma linha. Vou me encaixar nessa
borda e ficar perpendicular. Você obtém o símbolo do
ângulo reto até lá. Vou
criar uma dimensão de esboço, o que me permitirá
dimensionar a distância
da linha infinita E eu vou fazer isso
também. Simon tem uma espessura. Então eu vou fazer uma linha
em qualquer lugar onde eu possa morar por enquanto, mas certifique-se de que seja de dimensão perpendicular Daqui até aquele 12. Linha numérica 12.
Eu só vou fazer, vou
continuar fazendo isso. Vamos apenas fazer algumas
linhas. Acelere um pouco. 12º. Duas linhas ali. 12. Ok? E você verá que se tentássemos adimensionar
agora é 12, mas vai dizer que está muito
restrito Basicamente,
isso significa que não precisa, não
precisamos colocar o dimensionamento
agora porque ele sabe a distância total desse total e sabe todos
são 12,
então isso deve ser 12 Ok.
Vamos finalizar o Sketch. Então, agora esses
serão nossos dedos, como você provavelmente adivinhou Então, tudo que eu preciso
fazer é ir Extrude. Extrudar, extrudar. E você verá que, se
arrastarmos nosso contorno, podemos colocar em uma escala
dimensional -12 Mas, novamente, no Fusion, você está sempre tentando
modelar o servidor. Se algo mudasse, ele seria atualizado automaticamente o
máximo possível. Se eu fosse -12, isso nos daria
a coisa correta Mas se descobrirmos
mais tarde que, na verdade essa seria sua espessura de 19 mm ou 20 min,
algo parecido. Então, todos esses dedos
seriam extrudados 12 e não
haveria computação Você não
teria ido, Oh, caramba, fruta. Então, o que você pode fazer em sua caixa de seleção de extrusão,
onde diz extensão tipo C, sua distância, que é o que
estamos usando até agora Colocando uma distância,
podemos dizer para o objeto, o que significa que vamos
extrudar para um objeto e podemos extrudar
para essa face aqui Ok? Ok. Agora, como está
extrudando para aquela face, não importa a espessura,
mudamos essa palavra Ele sempre se expandirá para a face oposta e nos
dará o que queremos. Ok? Então, esses são nossos dedos. Agora. Então, aqui poderíamos
fazer a mesma coisa. Então, poderíamos desenhar essa linha
e desenhar esses dedos Agora eu não vou
fazer isso, na verdade. Neste. Esses objetos são idênticos, do mesmo comprimento. Se fossem objetos totalmente
diferentes e você quisesse desenhar os dedos e
extrudá-los como acabamos fazer, porque o
objeto base é diferente, mas neste caso os
objetos são exatamente iguais Então, o que eu vou fazer
aqui é, na verdade, eu vou
deletar esse objeto. Então, acabamos de comprar este. Vou clicar com o botão direito do mouse
aqui e copiar. E então eu
vou até o topo. Certifique-se de clicar com o botão direito do mouse
no título principal, título. E exceda a pasta obtida
e você foi colocado novo. Agora, se você fosse apenas colar, não gostaria que estivesse chegando. Mas você tem essa
flecha, o que significa
que está colocada no topo. Agora você tem um objeto
duplicado. Mas tenha em mente que esse
objeto é duplicado. Se eu clicar nele, você pode ver se eu mudo o
esboço, mostrando os dois Portanto, é um objeto duplicado, que significa que phi altera
esse medo de ligação para 200 Você vê que ambos mudam porque qualquer um mantém
a conexão V com o objeto que copiamos No entanto, se mudar isso,
bem, o que às vezes você quer. Eu diria que na maioria das
vezes você não quer. Então, se eu voltar para cabine e o que eu vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse no título principal e
dizer cole mu Mais uma vez, arraste-o para fora
e para longe. Clique em OK. Agora você verá que se eu for
editar esse esboço, ele está apenas destacando aquele Quaisquer alterações originais de Fisher
não afetarão isso. Nós o usamos como objeto base, mas ele perdeu toda a conexão
agora, é um objeto separado. Então é chamado de conjunto. Quantos colchetes? Um, cerca de dois e agora temos o mesmo. Isso evitou desenhar
esses dedos novamente, mas funcionou porque
eram objetos idênticos, então pudemos simplesmente copiar e
colar. Coloque-os juntos. Vamos nos reunir e
vamos nos juntar para ir. Agora vamos
perguntar o que
queremos tocar e onde, ok. Então eu vou com esse rosto. E aquela esquina. Quer tocar esse rosto. Eu não vou, você vai ver
o que ele fez é seu convidado, mas queremos que eles
tenham essa aparência. O que é errado porque
queremos que isso seja o canto de uma caixa. Mas você tem essa rotação
para poder alterá-la. Então, vou
girá-lo até chegarmos a -90. Vou clicar. Ok. Agora
temos nosso baseado. Então essa é a articulação básica do
dedo, porque é o mesmo processo de modelagem
que usamos repetidamente. E nós analisamos esboços e algumas
restrições básicas E analisamos as junções,
copiamos
e colamos um pouco
desse gerenciamento de arquivos, mas é assim que você
faria uma junção básica de dedos
5. CoatRack 01: Ok, então vamos entrar na parte
do projeto
deste curso agora. E o que vamos fazer é fazer algum
tipo de
projeto de acompanhamento, fazer algum
tipo de
projeto de acompanhamento como se você olhasse por ombro e pudesse fazer o mesmo sozinho e até mesmo
fazê-los de madeira, se quiser. Mas eles
serão uma equipe da SCA com projeto
muito simples e ele
ficará cada vez mais avançado usando cada
vez mais técnicas de trazer conforme
a necessidade, ok? E esse é um
processo que você usará se estiver projetando no Fusion, o que a maioria de vocês faz
é que o custo provavelmente
aumentará aumentará muitas dessas
dimensões à medida que avança e ajustará usando os materiais que
você tem disponíveis Mas para o propósito
deste curso, darei dimensões que você
possa
acompanhar, mas você,
uma vez que não erre, é
mais do que capaz de projetar qualquer projeto
de marcenaria no Então, vamos começar de forma simples, um cabide simples
que vamos fazer primeiro. E a primeira coisa que você sempre
quer fazer para começar corretamente é Salvar. Então, vamos salvar isso como cabide. Ok? Em seguida, clique com o botão direito do mouse em
novo componente e o componente
será a barra principal Eu vou chamá-lo do que você quiser. bom quanto eu. Então, toda
vez que você faz um projeto, você quer se
acostumar a fazer isso primeiro, salvá-lo como um nome e depois criar um componente
separadamente sobre o nome. Você não quer
trabalhar nessa se eu
começar a desenhar e no
próximo ano me envolver com o nome principal Você não quer não. Ok. Então, vamos embora. Novamente. Vai
ser bem simples. Vou esboçar
nessa vista de cima para baixo. Vou fazer um
retângulo central a partir da origem. Serão
1.200 cromossomos com o comprimento superior de
1.200 por 90 Ok. Termine isso, extrude E vamos fazer
20 mm milímetros. Um lugar tão simples que vai
ser uma grande dificuldade para nosso cabide Imediatamente. Eu quero
dar um material para isso. Então, vou modificar o material
físico. E vamos
usar pinheiros aqui. Vá. Ok, vou fazer
outro esboço nesse rosto E eu vou começar, basta colocar algumas
linhas de construção lá agora. Então, eu vou fazer um
de um centro para o outro. E então eu vou
fazer outra linha de centro a centro. E então eu vou
fazer algumas linhas, mas serão dispostas a olho nu. Mas vou me certificar
de encaixar a linha superior
e a inferior ficar perpendicular Você pode discutir as coisas. Ok. Agora vou
selecionar tudo isso. Eu vou selecionar essas
linhas. Vou deixar que eles construam linhas. Uma vez que são apenas uma espécie
de esboço para mim. Ok? E então o que eu vou fazer é
desenhar um retângulo E porque eu tenho seus esboços de configuração
que poderão se
encaixar até esse ponto E isso vai ser
dez, mais um momento difícil. Ok? Eu vou fazer
outro. Então, dez. O que método faço
é criar dimensão. Eu vou, então, a partir
dessa linha, daquela linha, quero que ela seja 20 livre e
desfaça outra dimensão Então, daquela linha para aquela
linha, bem, eu quero isso. Então, o que eu vou fazer aqui, eu quero que seja grátis 20. Vai ser, não vai
haver um retângulo no meio Ok? Isso vai ser um
mérito para esse lado. Então isso será um
retângulo aqui. E aqui. Temos
20 grátis entre esses dois. Eu quero 320 entre a mulher
que está aqui, não vou dizer isso. Essa distância de uma
linha central será a metade dos 20 livres. Então, podemos resolver isso. Poderíamos dizer 160, ok? Mas qualquer coisa que você traz, mesmo que seja aritmética
simples, você está trazendo
um elemento da É mais fácil. O que você
pode fazer no Fusion. O que eu prefiro fazer é
escrever em 20/2 grátis. E chegará a três
sextos. Então, considere esse
elemento de erro, mesmo que seja um cálculo
simples, todos
cometemos erros. Portanto, é um bom hábito
começar a fazer isso. Agora. Nós os temos lá. Eu vou
ver que
na verdade não os colocamos deste lado. Infusão, se você é
algo simétrico, algo repetitivo, você não tem,
você deve realmente acionar o
alarme para tocar Há uma
maneira melhor de fazer isso. Então eu vou terminar isso. Vou extrudar. E eu vou extrudar esse
retângulo, esse retângulo. Vou até Object. Eu não vou usar todas as frutas
VOI de uma caixa. Então, esses
serão alguns recortes
nesta fase que vão para trás Agora, o que eu vou querer é espelhar esses dois
para o outro lado. Então, bem, você poderia fazer um esboço e fazer uma linha
no meio para usar isso
como seu ponto de espelho, porque obviamente você
precisa de um ponto de espelho, mas nós temos nossa origem A vantagem de trabalhar
desde a origem. E você verá que acabou, diz
que as origens foram
ativadas no meio do prazo Então, quando fizemos esse retângulo de ponto
central, isso significava que estávamos começando
da origem Portanto, temos esse tipo de ponto
central e linha central embutidos , que podemos realmente usar. Ok? Então agora podemos dizer, certo, vamos
criar esse espelho. O que você quer espelhar? Corpos? Bem, eu quero
espelhar recortes. Recortes em nossos corpos podem
dizer que são nossas características. Eu quero merecer um recurso. Quais recursos você
quer amanhã? Bem, é um pouco fácil. Vamos escorregar a extrusão. Então phi é uma característica,
extrusoras é uma característica. Assim, podemos espelhar as
extrusões que fizemos. Depois, para um plano espelhado, porque ele quer ver uma
peça quando você está desenhando Você usa uma linha como América, porque esboça e ele é uma linha
quando você modela em 3D, como
estamos modelando aqui onde
Marin, nossas extrusões,
ele quer uma linha quando você modela em 3D, como
estamos modelando , não é boa o suficiente Precisa de um avião. Ok?
Porque, obviamente ,
mentir pode ser qualquer
ângulo em torno dessa linha. Ele precisa de um plano plano real. E como temos a
origem ativada, podemos usá-la um pouco fraca Ele entra, mas
temos planos de origem aqui, que é onde selecionamos para fazer
o esboço original Podemos selecionar esse plano como
o ponto do espelho e clicar. Ok, e agora acabamos de
espelhar a coisa toda. E é por isso que você
quer contornar a origem o máximo
possível, porque
você poderá usar a origem
VI para coisas assim. Então essa é a nossa situação. Como nossa barra principal é como
uma placa onde estão os ganchos, vamos criar
alguns pinos Os cabides que
vão entrar lá
6. CoatRack 02: Vamos criar um novo componente. Vou chamar isso de pega. E eu vou fazer um esboço. Não importa
o que vamos mover usando um baseado, então realmente não
importa onde ele esteja, mas só para simplificar, eu vou fazer, eu
não vou jogar lá. E eu vou fazer um retângulo
de ponto central. Eu só vou
usar a origem. Novamente. Vamos movê-lo
para que não
seja tão crítico, mas isso será um
quadrado de 25, no máximo 25 Ok? O que estou tentando criar, aqui está um PEG que será, que vamos
encaixar nesses orifícios. Agora, para mim, vou usar uma
técnica chamada loft aqui. Portanto, você precisa de mais de um
esboço em planos diferentes. Novamente, mas e
se eu puder explicar? Vai parecer complicado
se eu apenas mostrar que você está fazendo
isso ou se você seguir em frente,
você entenderá o que quero dizer. Então, agora eu quero
criar outro esboço, o que nos permitirá
criar um pino cônico Então eu preciso de outro avião
para fazer esse esboço. Então, sob esse composto
de construção, você pode fazer um plano de deslocamento, que será deslocado desse plano
de origem E será
compensado por um defeito de 5 mm. Agora, você pode fazer um esboço sobre, veja que temos,
temos nossos planos de origem Temos esse avião aqui.
Podemos fazer um esboço lá Vou fazer outro a
partir do ponto central. Mas esse retângulo
será 14. Por 14. Vou
terminar nosso esboço. Então, para criar, temos um loft. Agora, vai ser
mais fácil se eu simplesmente desligar essa barra por enquanto. Nós temos esses dois retângulos. Então eu posso selecionar esse. Eu não sou um. Eu posso selecionar. Ok, e agora você pode dizer que isso nos dá esse pino cônico e temos um objeto
sólido aqui Agora vou fazer
um esboço lá. Novamente, como tudo
é origem Rami, podemos fazer outro retângulo de ponto
central usando a origem e
este será dez Este é um lugar que vai
se encaixar no buraco. Vamos terminar esse esboço. Se escolhermos Extrude, podemos usar esse esboço Podemos fazer 20. Vá. Agora vou conhecer
esse mesmo material. Então, eles modificam o material físico. Ótimo. Nós temos a Opec Agora, vou clicar aqui, voltar para nossa montadora completa e vamos virar a churrasqueira
principal E vou clicar com o botão direito do mouse em
peg. Eu vou para o cobre. E então eu vou me
certificar de ir até o topo. Eu vou colar. Eu só vou subir e descer. E eu vou fazer isso de novo. Eu vou pagar Stain Fall. Ok. Então, caímos esses pinos. Eu sou o que
vou, vou me mudar e vou tirar
isso da casa do James Tire isso de uma maneira. Eu vou fazer. Agora só precisamos inseri-los e podemos fazer
isso usando nosso comando join. Então eu vou montar uma junta. Vou usar esse rosto. E nós queremos esse ponto, ok, assim como essa face e aquele ponto que
ficará nessa face. Eu não estou certo. Vamos, podemos, tudo bem. Eu vou fazer o mesmo
com V of a free. Então, eu vou
montar um ponto espacial conjunto. Ok? O último. Opa. Então, clico no
ponto errado de que tudo o que eu preciso através do componente de duas partes, posso excluir, deslizou para baixo
novamente quando clicamos em OK Então esse agora é nosso gancho de casaco básico, muito básico. Vou apenas
enfeitá-lo um pouco colocando
um chanfro e o modificador
recebeu o comando Chanfro Vou selecionar
essa borda externa. E vamos colocar um
chanfro de dez milímetros, talvez 7,5
milímetros nele Você verá que isso se
aflige um pouco. Agora. Obviamente, precisamos de uma maneira de
fixar isso na parede. Então, vou colocar um suporte que nos permitirá
ser parafusados na parede Vamos fazer um esboço nesse rosto. Chega de pinos. Pode ver furos reais. Vou criar uma linha. Vou fazer uma linha
de construção. E agora
vamos criá-lo. Vamos até zero ponto e um ponto. Vamos
apenas fazer uma marca. É como um
soco central, se você quiser. Então, vou criar
um ponto nessa linha que
agora permite encaixar e colocar
um ponto nesse ponto médio E então vamos
colocar um ponto na origem. Vou terminar o esboço. Então, temos dois pontos agora. E eu quero criar alguns furos aqui que colocarão uma lista de parafusos e
parafusos de uma parede Obviamente, os dois
furos serão chanfros. Então, para fazer um todo,
parece simples. Você simplesmente desenha um círculo
e o extrude como um cozido e, como um
todo, você poderia fazer isso, mas muito é na verdade um comando
completo no Fusion, que é este aqui O ponto principal é que você pode chegar até ele. Então, por que você
usaria esse comando em vez de apenas desenhar
um dígito extra do círculo Bem, isso oferece
muito mais opções, coisas como pias de balcão E se fosse nesse caso,
não o usaria. Mas se fosse um metal, você pode realmente
colocar fios nele, padrões de Fred e
coisas do tipo. É por isso que usamos todo, mas um todo precisa de um
lugar para Joe, é por isso que colocamos um ponto. Então, é como se você
perfurasse esse pedaço de metal, fizesse um furo central
em uma nova broca através Mesmo no que você
faria com um lápis, marcaria onde gostaria de estar e
os colocaria na cadeia por isso. Então esse é o mesmo processo que você colocou. Você tem que transportar Você verá que é
sólido. Está pedindo pontos de rosto e esboço. Então, vamos usar
esses dois pontos. Na verdade. Antes de subirmos, precisamos espelhar isso. Deixe-me voltar a
este esboço de edição. Eu só vou fazer uma
linha a partir do ponto médio, construção do
ponto médio E eu vou
espelhar esse ponto. Ok, então agora eu também tenho
o outro lado. Agora podemos ir para Whole e
selecionar nossos pontos. E você verá que o que ele
tende a fazer é usar um padrão, que às vezes é
a última opção, então parece completamente estúpido
aqui, esses buracos enormes É só porque ainda não
dissemos os tamanhos. Você pode ver que temos alguns tipos
diferentes. Par de tipo de furo. Temos uma pia de balcão simples e totalmente
contável. Então, um orifício simples
, fornece dimensões simples. Tudo o que ele realmente quer é o
diâmetro e a profundidade. E se for só voar, nem tem razão. Ok. É só um todo, oh, garoto. Vamos querer que uma
contagem caia sobre a nossa. Mas para
colocar a dimensão, você pode ver o que ela está
perguntando aqui. Então, vamos fazer um furo de cinco
milímetros de diâmetro. E a profundidade
vai passar, que é de 20 mm. E então eu vou contar para sincronizar. Vamos fazer isso oito. Agora, se clicarmos em Ok. Agora você verá como isso funciona. Temos esses conselhos
e ligações para os quais
poderíamos chamar a voz
do gol Então você pode
estragá-lo na parede. Então, agora ganha dinheiro. Agora. Eu não sou um
simples gancho de casaco. Então, novamente, você pode dizer que se estivesse projetando
isso rapidamente, você realmente seria capaz ajustar as coisas de acordo com a
aparência certa? Essa barra pode ter
o tamanho do que você já tem em
volta desses sacos, talvez você os cozinhe esteja ligado, talvez tenha um tom vivo
e seu tom
na verdade seja circular,
médio quadrado. Então, o mesmo princípio,
mas é um projeto simples de
começar. E analisamos,
adicionamos mais algumas
coisas à medida que avançamos. Então, mas seus chanfros mantêm
lofts, esse tipo de coisa. Portanto, deve ser um projeto simples. Aprendemos
algumas técnicas novas. Eu vou guardar isso. E gancho de casaco básico ou cabide
7. WineRack01: Ok, então eu comecei
um novo projeto aqui. Este projeto voltará a
ser bastante simples, mas
analisará mais montagens E quando você está fazendo objetos
duplicados, como você pode criar peças
mais complexas partir de objetos
duplicados simples Está bem? E como faremos
isso em um cronograma. Estou cortando e colando. Isso vai ser uma prateleira de vinhos.
Eu vou salvá-lo. Vou
chamá-lo, obviamente, de nós, vou fazer um novo componente. Nosso primeiro componente. Vamos fazer nossa, vamos criar, vamos chamá-la de barra vertical. Vou chamá-lo de
vertical, na verdade. Está bem? Então, isso vai
ser um objeto simples. Eu vou fazer um esboço sobre isso. Eu vou fazer um retângulo
central. E isso vai
ser apenas uma tira de
madeira de 20 milímetros
por 20 milímetros 20 por 20. Termine isso, depois extrude-o e o
comprimento será três, 50 Ok. Eu vou lhe dar um
material. Material físico. Ok. E madeira. Vamos fazer isso de uma, deixe-me fazer isso de
uma cereja. Madeira de cerejeira. Ok, isso parece muito bom. Então esta é a nossa peça vertical e eu vou criar
alguns furos nela. Toda essa prateleira
de vinhos será mantida junto com bonecas
e charretes de bonecas. O que vamos fazer é criar um tamanho de orifício padrão
e uma boneca padrão, e vamos usar isso
repetidamente. Vamos colocar isso aqui. Vou criar uma linha no centro. Uma linha de construção. Ok, o que
eu vou fazer é desenhar um círculo. Vou me certificar de que
se encaixe nessa linha. Mas vai ter
um diâmetro de dez, então isso vai ser
uma cavilha de 10 milímetros Ok. Vou
colocar quatro desses, então vou fazer os
furos primeiro. Ok. Eu vou fazer. Ok, vou criar
uma dimensão entre eles. Então, o top 2305. A parte inferior dessa linha
até aquele ponto será 35. Está bem? E então vamos
embora, serão 30. Entre esses dois será um 30. Está bem? É assim que esses
orifícios estão espaçados. Agora vamos terminar esse esboço e eu vou dizer,
eu não vou fazer
furos para eles, eu só vou fazer
extrusões porque é apenas um Não precisamos de
balcões nem nada, mas chegará às dez Precisa ser menos
dez, menos um corte. Ok, então esses
serão os orifícios para cavilhas. Eu também quero alguns
furos neste lado. Então, vou fazer um esboço
nessa face traseira novamente, vou fazer uma linha, torná-la
uma linha de construção, então temos nossa linha central Eu quero alguns buracos aqui embaixo. Eu quero alguns buracos.
Novamente, eles terão 10 milímetros É assim que podemos,
vamos usar isso várias
vezes para criar nosso objeto, mas ele é duplicado para que
pudéssemos também facilitar o design Será fácil
de fabricar
porque será o
mesmo, o que você verá, mas esses orifícios serão do centro da
hora, serão dez. Esse vai ser dez. Ok, vou
terminar um esboço e vou extrudar
esses dois menos Então essa é a nossa peça vertical, só para dizer que, ok, agora vamos criar
outro novo componente. E esse componente
vai, digamos assim. Uma peça transversal. Ok, eu vou desligar isso para cortar,
não o afaste. E vai
ser bem parecido, então vai
estar nessa face, vai ser um 20 por 20. Vai ser o
mesmo tipo de material. Então, vamos terminar
isso, vamos fazer uma extrusão, e o comprimento
disso será 90 Vamos fazer com que seja do mesmo material
que era essa cereja. Para esta peça, quero
colocar um recorte na ponta. Novamente, é por isso que
contornamos a origem. Já temos esse ponto. Então, temos um corte de dez
milímetros. Vou terminar o esboço e vou recortá-lo menos dez para colocá-lo
do outro lado Eu vou fazer um espelho. Agora nosso plano de origem
está nesta extremidade, então não podemos usar
isso como um espelho. Está bem? Mas o que podemos fazer é colocar um novo avião. O que queremos é um avião
passando pelo centro disso. Para fazer isso em construção, esses são seus
aviões no topo. Você tem um
que está no meio do plano. Se agora selecionarmos
essa face e face, tudo bem, obteremos um plano
direto através de um centro, que agora podemos usar
como um plano espelhado. Vamos nos espelhar. Queremos características e queremos que essa extrusão seja
espelhada ao redor Agora temos que cortar
no lado oposto, que é o que queremos
dizer para combinar com essa peça
transversal feita. Agora vamos
criar um bar para onde vão as garrafas de
vinho. Então eu vou chamar isso de prateleira
de garrafas . Ok, vamos desligar isso, não
atrapalha. E faremos um esboço
nesta face de cima para baixo. E isso será, vamos
cantar primeiro a peça principal. Então, serão cinco, 5 milímetros por 60 E então vai
ter uma espessura de 15. Está bem? Antes de fazer qualquer outra coisa, vou ver o material. Vou fazer com que seja
a mesma cereja. Ok, vou colocar nossos recortes de
dobra agora em um rosto. Vou fazer um esboço nesse
rosto. E vou
desenhar uma linha que se encaixará
nessa borda, mas ainda não há uma distância específica Só vai
ficar nessa borda e vai ser perpendicular Ok, vai ser
uma linha de construção. Agora vou fazer
essa dimensão a partir de uma
linha até a borda de dez. Vou criar
nossos dois círculos. Eu não quero que eles
tenham 15 milímetros de diâmetro. Vou terminar esse esboço e depois extrudar os
dois em menos Novamente, se você não está
acompanhando bem o que estamos
fazendo, isso não importa. Tudo ficará
claro, acredite em mim agora. Vamos
espelhá-los desta vez. Então, vou espelhar uma característica que
desenhamos na origem, para que possamos usar o plano de origem. E temos aquelas
torneiras cortadas do outro lado. Então, agora eu quero criar nossas ranhuras nas quais nossas
garrafas de vinho se encaixarão Então, vou fazer
um esboço no rosto. E para obter essas tortas circulares, não exatamente semicírculos, não
podemos fazer um círculo a
partir desse ponto aqui, vou desenhar Agora, você não precisa realmente desenhar uma linha na
peça com um esboço, você pode desenhá-la no ar, o que vamos fazer agora Vamos desenhar no ar. Mas o que vou
fazer sem clicar passar o mouse
sobre essa linha
e você verá que
obtemos uma linha azul tracejada Isso significa que estamos na fila. Nossa linha começará alinhada com o final de uma peça
de F. Faz sentido Quando você continuar,
vamos nos certificar de que estamos perpendiculares
de onde começamos Nós obtemos esse símbolo
perpendicular azul. Novamente, se eu simplesmente passar o mouse sem
clicar sobre essa linha, posso abrir uma
linha azul que
nos permitirá restringir tudo
se eu clicar com o botão direito Ok, agora temos uma linha, que começa em
linha com essa aresta. É perpendicular e termina em
linha com essa Ok, então isso é
totalmente restrito. A única coisa que não temos é uma distância entre esses dois, que podemos definir
com uma dimensão. E eu vou
fazer isso 50. Está bem? E agora a langa
mudou de azul para preta, que significa que está
totalmente restrita Agora vou colocar alguns
pontos nessa linha. Vou colocar um ponto,
vou colocar um, 1º de maio, um. E eu acabei de fazer
isso a olho nu porque vou adicionar dimensões a ele depois, do final
até esse ponto,
será um 40 e será o mesmo lá. E esse ponto está no
meu ponto médio aqui. Então você tem esse triângulo,
que significa ponto médio. Então, isso está correto. Agora eu vou fazer um círculo, e ele vai ter
um diâmetro de um 20. O mesmo aqui, um 20. Veja, isso agora
nos dá bastante espaço. Temos que fazer isso
para cortar esse recorte, mas é assim que está
disposto porque está
totalmente dimensionado Podemos entrar em uma
data posterior, se quisermos. Podemos mudar o que alterando o
recorte de Amy mais profundamente; ao mudar, podemos
espaçá-lo de forma diferente. Mas isso nos bastará por enquanto. Tudo o que precisamos fazer é extrudar
esses pequenos perfis aqui. Vou dizer que dois objetos
e vamos ver essa cara foram
rápidos, eles os têm. Acabou sendo um esboço do Forte. Não vai dar de presente.
Esta é a nossa peça transversal. Ok, então temos nossa vertical. Desculpe, nossa garrafa, certo? Temos nossa vertical,
nossa peça transversal, e temos nossa
garrafa agora, a única coisa que resta para
construir antes que
tudo comece a se encaixar
são nossos intestinos reais Vou criar um novo
componente que chamarei de do, e vamos simplesmente desligá-lo. Vai ser
tão simples de fazer,
é só um esboço
daquela peça E tem um diâmetro de dez
milímetros. Vou terminar isso
e são 20. Ok. Agora você pode colocar alguns
detalhes sobre eles se
quiser que se pareçam mais com cavilhas Talvez você pudesse colocar um filé
na ponta, algo assim Eu não vou colocar os
sulcos ou algo parecido. Isso só vai fazer com
que as coisas corram devagar sem nenhum benefício. Vamos dar a ele um material
físico, vamos fazer com que o recorte seja
basicamente fino. Ok, mas isso é nosso,
vamos guardar isso.
8. WineRack02: Ok, agora vamos
ligar tudo e começar a montá-lo e
começar a juntá-lo Vamos agora para nossa montagem
principal, onde podemos começar a montar tudo,
porque ainda não se parece em nada com
um vinho. Ok, então a primeira coisa eu
quero fazer é me mudar. Quero selecionar
esse objeto aqui. E você vê que temos
todos esses ícones de movimento e coisas de rotação. Eu quero girá-lo, vamos fazer um -90,
vou colocá-lo Então eu vou mover isso. Faça só para que possamos ver. E eu vou começar a
colocá-los. Vamos montar o conjunto. O que vou fazer é clicar nessa face, no ponto central, e colocá-la nessa
face, no ponto central. Agora temos um cachorro. Então,
eu vou copiar. Estou no topo. Eu
vou colar. Eles descobriram fora do caminho. Você pode pegar uma pasta? Vou pegar uma pasta. São todas as
aves que eu posso ir ao Assemble Joint e
fazer a mesma coisa Então clique nesse rosto. Bom, meu. Então temos nossa
vertical com os bonecos nesta peça que chamamos de
vertical, que é isso OK. As bonecas são componentes
separados. Essa vertical é um componente. Essas bonecas são componentes. Nesta pequena montagem, acabamos fazer cinco componentes juntos, o vertical e o Dos. Queremos mais quatro
dessas assembléias. Novamente, não vamos ficar
sempre pensando eu não deveria repetir muita infusão para
mim mesma O que vamos fazer é criar uma submontagem, ok assembly Então, para fazer isso, o que
vamos fazer, vamos até Wine Rat, vamos escrever Click. Vamos usar New Component e chamaremos isso de montagem
vertical. Está bem? E obtemos esse novo componente e agora ele se torna ativo
ao colocá-lo em funcionamento. Então, tudo isso é transparente. Vamos voltar à nossa montagem
principal. O que eu vou fazer é deslizar pela vertical, vou manter pressionado o controle E eu vou tirar
as quatro cavilhas. Arraste-os, clique e
arraste-os para a montagem vertical. O que temos agora,
se o desligarmos, você pode ver que todos eles se desligam. Temos uma montagem
sob nossa montagem principal. Isso é chamado
de submontagem. Wink é uma montagem principal de peças e embaixo
há uma submontagem Sempre que você for
copiar coisas,
coleções de
objetos como essa, coleções de
objetos como essa, transforme-as em submontagens. Então, tudo o que precisamos
fazer agora é copiar, ir até nossa montagem principal
e selecionar Colar. E vamos divulgar isso. E faremos isso de novo. Vamos colar Ok e Paste. Então, isso é muito mais simples do que
colocar todos esses Dows. Novamente, agora temos esses
quatro subconjuntos, e eu vou fazer
outros quatro subconjuntos
agora a e eu vou fazer
outros quatro subconjuntos
agora a partir desta peça aqui. Então, vamos nos esconder,
vamos esconder esses quatro, e vamos esconder isso. Eu vou
entrar em um desses, na verdade, vamos ativá-lo. E eu vou apenas
copiar uma dessas bonecas. E eu vou colar lá. Ok, vou desligar isso novamente. Eu vou montar junta exatamente como fizemos
antes desse ponto. E eu vou
colocá-lo aqui no rosto, você verá que combina os rostos para cima, mas
combina com o espelho no caminho Então, basta clicar em virar e ele
sairá da maneira correta Você pode realmente espelhar
isso usando o plano de espelho do mapa. Vou colar novamente neste caso porque é só uma boneca
e é um cilindro, não importa se
foi outra coisa. Ao espelhá-la, você
acabaria com uma peça espelhada, que pode ou não
ser o que Então, eu vou
fazer isso como um baseado. Novamente, aquela cara ali. OK. Agora eu tenho outro
subconjunto, clique com o botão direito, novo componente e
chamaremos isso de montagem cruzada Ok, torne isso ativo, desligue todo o resto. Vamos voltar
ao projeto principal. Vou selecionar
uma peça cruzada,
quero dizer, controlar e
selecionar esses dois dels. Vou
arrastá-los até lá. E lá vamos nós.
Eu vou copiar. Eu quero quatro da pasta. Vamos subir. Ok, cole, cole. Então, agora também temos esses conjuntos
Fire. E a última coisa que quero
fazer é copiar esse porta-garrafas. Vá para o nosso projeto principal, Paste, Paste post. Ok, então se eu ligá-los agora, certifique-se de que em nosso projeto principal
temos quatro de cada um, todos com as cavilhas inseridas Então, agora é só uma questão de
montá-lo completamente. Vou fazer uma moldura primeiro, vou montar,
vou montar. Vou colocar
essa ponta
do buraco no final desse buraco. E você verá na sua
pré-visualização que ele move apenas um Do. Mas, como
faz parte de uma montagem, ela moverá tudo
e faremos isso novamente. Achei que vamos esconder os
porta-garrafas por enquanto. Ok, prometo que
tudo ficará claro se você
não estiver entendendo bem. E então você verá exatamente o que
fizemos e por que
fizemos dessa maneira. Mas, por enquanto, temos que nos reunir. Queremos montar uma junta. Está bem? E então vamos colocá-los nesses bonecos
e você verá que é colocado do
lado errado, então só queremos
girá-lo um,
80, ok Tudo bem. E não se preocupe com
o último restaurante aqui, porque tudo o que você está fazendo é mostrar como
funciona junto. Na verdade, isso não
importa. Então você acaba com esses dois
tipos de molduras aqui. Vamos pegar um desses
objetos e tirá-los do caminho, ok? Agora vou ligar um
dos porta-garrafas e
vou fazer um baseado E eu vou varrer a parte
de trás desse buraco. Devo entrar naquela enseada, vou fazer outro restaurante. Eu vou dizer que a ponta
desse cachorro vai para esse buraco. E agora você pode ver como
tudo está indo junto. É outra prateleira, ok. E você não precisa
juntar todos os outros Ws e antigos
porque só vai funcionar como aquele conjunto. Isso precisa completar
80 anos e nosso
último . Lá vamos nós. Como nossa prateleira de vinhos você pode ver que o
objetivo principal era mostrar tudo
isso
com subconjuntos e como eles se encaixariam Se você estiver criando um
objeto com uma montagem, desculpe, você precisa de
várias montagens, basta criar como uma submontagem e depois
copiar e colar Se alguma vez mudássemos um
desses subconjuntos, tudo
seria atualizado automaticamente Agora você pode ver se estava fazendo uma lista de corte real para
fazer isso sozinho com madeira É claro que existem
apenas 123 itens de tamanho, quatro de cada
membro, suas cavilhas Você pode criar designs simples que usam várias partes
da mesma dimensão. Assim, você pode fazer duplicatas. E é
para isso que serve a fusão, usando submontagens. Tudo se
junta assim. E você pode ajustar
isso, você pode jogar antes de cortar qualquer madeira
que você construir em uma coisa em fusão.
Essa é a beleza disso. Você não precisa ir à sua
oficina até ter um design finalizado que você sabe que funcionará assim. Sim, haverá
algumas tolerâncias com furos e cavilhas da
Dow
e como eles se encaixam bem, mas você pode realmente
construí-los no Fusion e economizar muito tempo e dinheiro, pois todas as suas tentativas e erros são feitos
no computador É ótimo para trabalhar madeira. Melhor ainda, se você os estivesse vendendo e
os estivesse vendendo em forma de kit, você poderia fornecer instruções. Veremos isso mais tarde. Mas você pode ver que talvez
estivesse enviando as peças. Você pode enviá-los agora para alguém como
itens individuais. Novamente, veremos como você
faz isso, basta cortá-los e voltar prontos. É uma prateleira de vinhos. Espero que você tenha
conseguido algo com isso. Ele nos mostrou como usar esses subconjuntos e
mais alguns trabalhos com juntas
e coisas Toda vez que fazemos esses
pequenos projetos, mesmo que sejam
bastante básicos,
você está aprendendo. Eles
são feitos propositalmente para que possamos trazer
as habilidades
necessárias e aprendendo
novas Vamos guardar isso e depois
veremos outra coisa.
9. ScreenPanel 01: Ok, bem vindo de volta. Então, vamos seguir em frente agora. Bom, faça outra coisa. Novamente, é em termos
de complexidade. Parecerá um design
bastante simples, mas usaremos ainda mais técnicas, que é disso que se trata. Então, vamos
começar a analisar Já
falei sobre como podemos acelerar as coisas quando
copiamos vários itens? É bom criar isso como uma tela de madeira. Ok, agora vamos apenas
criar o primeiro capítulo. Voltaremos a alguns desses projetos mais
tarde , quando aprendermos
algumas coisas mais avançadas. Mas nós simplesmente não queremos
o painel da tela e usaremos
muitas matrizes neste Então, vamos começar. Vou
salvá-lo como painel de tela. Vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou dizer novo componente, e vou chamá-lo de vertical. Ok? Então guarde isso. Agora estamos em um novo componente. Eu vou esboçar,
estou me candidatando. Tudo isso deveria estar chegando perto de
ser natural agora. Porém, se você fizer isso
, verá que
é um processo simples, especialmente em
marcenaria e tudo o que é esse esboço e E vamos fazer isso 35 por 20. Vou fornecer isso E eu vou extrudar
isso agora, 1.600. Então, este será o nosso principal
tipo de peça brilhante. Vamos dar um material a isso. Em decúbito dorsal. Ok? Novamente, sinta-se à vontade para
fazer o que quiser. Alguns deles, você verá, alguns deles aparecem e
outros não. Isso mostrará se você se interessar por
visualizações e outras coisas,
mas, de
qualquer maneira, não quer muitos detalhes, pois isso
só vai atrasar as coisas. Então, se você quiser que isso
apareça, basta usar uma aproximação que
não precisa ser o plano adequado, e colocaremos alguns detalhes reais de
correção sobre isso. Agora. Eu vou desenhar
nesta face lateral aqui. Eu quero desenhar um retângulo. Agora. Vou clicar em Até agora usamos o retângulo
do ponto central,
mas também temos o retângulo de dois pontos Um retângulo de dois pontos só vai pedir dois
pontos como esse, ok Então, dependendo do que você quer alcançar e por onde começar, geralmente
é melhor
eu do que eu, eu vou desenhar um retângulo
na borda disso Então, eu não quero
começar meu centro. Quero começar com
um único ponto. Portanto, este está correto. Eu quero esse retângulo
aproximadamente a olho nu. Mas será que a
posição será de acordo com a Bíblia, as dimensões
serão 35 por cinco Ok. Eu vou
perder a demência de uma parte inferior, que será de 70 mm Agora, o que vou
dominar para outro, ou menos no
meio, em algum lugar. E, novamente, será 3055 Fusion P of Fusion Então, vamos embora 910. Agora vamos fazer um
novo no topo. Ficará claro o que essas horas, como fizemos com elas, 35 por cinco, danificarão
e menos do topo. Você pode usar um ponto que,
ou você pode usar uma linha. É a mesma coisa, não importa Dimensão. Vamos fazer 20. Ok? Agora vou, na verdade, espelhar. Na verdade, o que eu vou fazer são
os cortes, então o que eu
quero é um corte aqui. Vou terminar esse esboço
e vou extrudar,
vou extrudar esses três retângulos Vou até objetos
pressionando a tecla Shift
e a roda central. Vou clicar na
face oposta. Vá em frente, clique em Ok, então
agora obtemos esses entalhes. E temos um esboço descrevendo as dimensões
desses nocivos Então, por outro lado, vou usar o recurso de espelho. A característica será que aqueles em um plano
espelhado estão na origem. Então, para jogar por mérito, pode usar
esse espelho e clicar em Ok, então agora vamos obter esses tipos
de simetria em Agora, poste alguns
recortes ao lado disso. Vou fazer isso para colocar
outro esboço ao lado. E alguns de vocês podem perguntar, bem, por que não dar conselhos sobre o mesmo esboço é uma boa ideia Temos objetos diferentes. Então, esses entalhes serão para algum tipo de
cruz, travessa. Esses recortes agora serão
para os slots do meu painel. Mas duas coisas
distintas. É uma boa prática ajudá-los a
fazer dois
esboços distintos, porque então você pode ver que um bom gerenciamento
seria nomear seus esboços Então, o esboço que acabamos de fazer, você poderia chamá-lo de recortes em
viga cruzada, por Temos muito Fusion. Muito tempo dando nomes aos
seus esboços. Isso vai te atrasar. Portanto, é uma daquelas
coisas no local de trabalho, você certamente
faz isso se quiser. Ele se encaixa em um modelo que
você
compartilhará com pessoas diferentes, diferentes membros da equipe, e você deveria estar fazendo isso. Se você usa esse tipo
de luz pessoal para manter as coisas organizadas, é
uma boa ideia fazer isso. Mas para algo simples
como isso, geralmente, você saberá quais esboços,
então, se você os nomeia
ou não, depende de você Mas eu definitivamente vou
fazer enquanto você está fazendo objetos
diferentes, como agora
vamos fazer recortes para lâminas Mantenha-os pelo menos como
esboços separados. Deveria levar um tapa. Esboço atual que estamos
fazendo agora, certo? Então eu vou fazer
um corte aqui. E se você não tem
certeza do que quero dizer com recortes para esses alimentos, porque você não
viu o design térmico, mas ficará claro
se você simplesmente os seguir. Então, eu vou subir
por retângulo desta vez porque queremos
estar no centro A senhorita sai.
Serão 45 por seis. Daí em diante, adimensionais. Ok? Será conhecido por terminar esse esboço. E eu vou
fazer esses cortes,
que serão menos dez Então, essa é uma lacuna
para nós. Ok? Então, agora eu quero muitos desses, muitos tapas, não
vou desenhar todos eles. Não vou copiar e
colar nem nada parecido. Vou usar
o comando array, comando
pattern, desculpe. Então, um software de corte diferente
chamou meu padrão real, mas é a mesma coisa. Então, vamos
fazer um padrão agora, tem três
tipos diferentes de bombas e você pode ter um padrão
retangular, que é onde você tem
as coisas em linhas retas Você pode ter uma circular,
que é onde você
tem o item para girar Então, muitas vezes você pode
arredondar 360 graus, algo como e você
pode ter em um caminho. É por isso que você
pode ter a
sensação de uma linha ondulada
e apenas lipoxinas Ok. Este, que vamos fazer um padrão retangular,
será o recurso Porque vai ser a extrusão,
os eixos. Vai ser. Então,
vou selecionar uma dessas linhas longitudinais Agora você pode ver que temos
todas essas opções. Então, quando você pega flechas, é bom, é
um bom guia Se você está apenas indo na
direção que deseja que elas sigam, verá que as coisas começarão a mudar aqui e isso
lhe dará uma boa direção. Essa direção é: se
você quiser que eles
entrem, queremos apenas uma coluna
desses recortes cortada. Então, ao mover
essas setas, sabemos qual delas precisamos mudar Vamos apenas ter
um para que possamos ignorá-lo agora e trabalhar aqui. Então, você dirá que,
ao puxar isso para cima, obtemos essa distância aqui, dependendo de quanto tempo ela
está mudando
com a distância, como acontece com o Fusion. Há duas maneiras principais
de configurá-las, dependendo das
dimensões fornecidas. Você pode ter em toda a extensão, o que pode ser bom. Eu os quero acima de 700 mm, quero frete e isso os
distribuirá igualmente Pode ter, ou você pode ter o espaço em que está a
distância entre os objetos. Nesse caso,
vamos usar um espaçamento. Eu quero
distanciar os objetos. E você verá que dá uma pista quando movemos a seta, mas
precisa ser menos, então vou usar um
menos, menos Mas o que precisamos
fazer se quisermos espaço de
15 milímetros entre eles, precisamos somar a
distância do objeto real
em si, porque ele o está levando de baixo para baixo Então, 15 eles vão se sobrepor. Então, será 15 mais 45. Então, na verdade, será -60. E esse espaçamento
é o que queremos, mas há apenas três deles, então isso é apenas uma quantidade Então, agora você pode começar
na quantidade. Nesse caso, não terminaremos em
12º lugar logo abaixo batido, que é o que E eu posso clicar em “Ok”. I'm Fusion fará tudo isso. Então isso é um padrão. Isso é
feito automaticamente para nós. E você pode ver que esse padrão
está aqui em nossa linha do tempo. Então, você pode clicar com o botão direito do mouse
e editar isso se
quiser que seja adicionado Não altere o espaçamento
10. ScreenPanel 02: Ok, então eu quero fazer o mesmo com todos e
preencher essa lacuna aqui. Então, o outro lado desse
entalhe será outra série dessas placas Ok? Então,
vamos fazer o mesmo novamente. Vou ter uma
visão correta só para poder ver. Agora, uma coisa quando você diz que
eu fui para a visão certa, eu quero olhar menos para ela
e você pode ver que não é, é meio que, eu tenho a visão dele de que é essa configuração que
mudamos antes. Então é uma câmera. Se
você tem a oferecer, ofereça gráficos quando estiver
fazendo coisas assim, então você realmente
terá um rosto no View. Então eu vou fazer outro
esboço aqui. E eu vou apenas
redesenhá-los. Vou redesenhar
um e era 4056. E então eu vou
espaçar 15. Termine isso. Vou extrudar menos dez. Eu sou, e vou fazer
um padrão retangular. Vou usar o recurso. Os eixos estarão aqui. Diga que eu não quero, quero
uma coluna e suba. Então, o espaçamento, sabemos agora -60. E quantos nós
queremos? Queremos oito. Ok. Eu vou malhar. Agora eu tenho esses recortes e esse é o nosso Don vertical Então, usamos o padrão para tornar isso muito mais fácil
para nós mesmos. Eu vou guardar isso. E vou criar um novo componente. Esta será uma peça transversal. Eu vou fazer um esboço e eu vou fazer isso
neste avião aqui Eu vou fazer um retângulo
de ponto central. Vou fazer este 12035 à luz e finalizar o Sketch E vamos extrudar isso agora. Serão 550. Ok. Vou fazer
isso com o mesmo material. Ok. Agora eu só quero fazer
um esboço. Eu vou fazer isso
nesta cara aqui. Eu vou para o retângulo central. E vou deixar
cair nessa linha. Veja, é do
centro que vou deixar
que ela
se encaixe na linha superior. Portanto
, é justo dizer cinco. E dessa forma, vou
fazer disso um esboço finalizado. Eu vou, vou extrudar esse retângulo em menos cinco Então, vamos colocar seus
tipos de cortes aqui. E então eu quero me casar com
alguém do outro lado. Não é o Centro de
Administração de origem, então precisamos colocar um plano intermediário
neste ponto desta peça Então, vamos sair dessa
cara. Então, esse rosto. E agora temos um
ponto médio, um plano médio. O que significa que podemos
simplesmente fazer um espelho. Podemos movê-lo para uma
característica que
contornará esse plano Agora, o que eu vou comer, porque isso meio
que o afasta. Se você expandir isso, verá que tem o
esboço do corpo original em construção. Vamos
conversar jogando. Eu só vou desligá-lo. Ainda assim. Isso simplesmente não é visível. Agora eu vou,
vou até o nosso
painel de tela e vou
montar isso. Então, vamos fazer uma junta. E eu quero que
a melhor maneira de resolver isso provavelmente
seja aquela cara, aquele canto. Para ser uma fase do Mapa. vietcongue Lá vamos nós. Isso está fixado. Então, vamos fazer,
vamos
copiar e pegar mais
dois desses. Vamos copiar isso para
garantir que estamos em nosso
objeto principal principal na parte superior. E vamos colar isso. Ok. Estou provando que vou, vou
fazer a junção novamente,
montar a junta montar Vamos subir de cara. Realmente não importa
qual fase e ponto você usa, desde que estejam
incorretos, você nem sempre precisa usar
um sinal em vários objetos. Articulação. Nós vamos. Então, esse é o principal tipo
de peças transversais estruturais. E agora, como você adivinhou, vamos levar
o tapa de alguém só vai fazer com que eles
conheçam cada um deles Então eu vou voltar aqui. Eu vou dizer novo componente. Eu, isso vai
levar um tapa. Vou fazer um esboço. Eu vou ficar nessa cara. Vou fazer um retângulo de
ponto central. E as vagas
serão de 45 por seis. Conclua o Sketch Extrude e
as ranhuras serão de 500 mm. Ok. E vamos colocar um material
no mesmo tipo de coisa. Ok, então o que pode voltar para nossa assembléia principal de pais agora? E como você já deve ter adivinhado, vamos jogar
juntos no EGN Face De que adianta? Vamos até o rosto dele. É sobre o que é importante e é aí que precisa estar. Então, obviamente, queremos
que, em tudo isso, possamos simplesmente fazer um padrão, padrão retangular, o
mesmo de antes Desta vez, vamos
copiá-lo , não será apresentado,
haverá componentes. O componente será esse. Eu sou, o resto é
praticamente o mesmo. Então, nós só queremos
nessa direção. O espaçamento que
usamos como antes, que era 60, então podemos
esquecer esses 12, se bem me lembro. Você verá que eles estão
indo para o mesmo lugar porque estamos usando
o mesmo espaçamento. Então eu vou copiar e colar. Vamos apenas tirar
este para que possamos
acessá-lo sequencialmente E faremos outro baseado. E vamos
fazer o mesmo novamente. Então essa face, esse ponto, a face interna, esse ponto. Ok? Agora, outro componente de
padrão retangular o varreu, seus eixos no espaçamento serão 60. seus eixos no espaçamento serão 60.
O site. Ok? Então, tudo o que precisamos fazer agora é
copiar essa vertical. Graças a M. Will acabou de se juntar a Matt. Alguém
adequado, então diremos conjunto. Vá cara a cara. Não estou configurado na tela. Portanto, um design simples, mas como estamos fazendo muitos
desses recessos e
muitos slots, fizemos bom uso de nossa matriz
retangular,
que você pode ver que
dura muito tempo Então guarde isso. Portanto, este
é um painel de tela. Mais tarde, veremos
como transformar esses painéis, esse montador em um, outro montador
que possa fazer uma tela inteira e usar hardware para
ela
11. WallCabinet 01: Ok, então o que eu
quero ver agora está ligado, para mostrar alguns desses. Vamos procurar pontos. Um pouco de hardware. As coisas não são. Obviamente, se você está
trabalhando com madeira, certas coisas que você parafusa, suas dobradiças, coisas não são,
você não será o modo de modelagem Você não vai
fabricá-los, você vai
comprá-los tão parecidos quanto nós os fabricamos. Você não
quer modelá-los. E podemos trazer coisas. Fusion, há um catálogo de objetos, então ele já está lá. Então, vamos dar uma
olhada na inserção. Você pode ver que
não temos nenhum componente Insert
McMaster-Carr em massa Se você clicar nele, ele carregará este catálogo
de uma
empresa McMaster-Carr Você pode ou não estar familiarizado com eles, pois eles
vendem todos os tipos de fixações de hardware e você pode
trazê-los e usá-los. Então, se você observar o que
temos fascinado ao
recomendar algo, você provavelmente usa marcenaria, talvez não tanto fabricação,
móveis e armazenamento, onde
você tem Então, isso meio que
abrange algum tipo de material de
oficina de moldes, hardware. Você tem coisas que definitivamente
usam uma mandíbula, escorregadores, alças de
tração,
parafusos laterais Os foguetes tentariam colocá-los em usando algumas dobradiças. Mas se você der uma olhada,
fique à vontade para dar uma
olhada e
verá todo tipo de coisas que provavelmente não
usaria, a menos que não estivesse realmente em seu design, algo obviamente não usaria Ferramentas de Design, coisas que provavelmente não
usaria, a menos que não estivesse
realmente em seu design, algo
que
obviamente não usaria Ferramentas de Design,
mas em hardware, essa é
provavelmente a que você mais usa. Se olharmos para as dobradiças, você pode dizer que
tem a superfície
por meio de dobradiças, as dobradiças de montagem Você tem uma seleção completa aqui que pode ser usada
para coisas diferentes. Vamos ver como usá-los agora. Mas primeiro vamos vestir
um objeto simples para o qual
realmente precisaremos usá-lo. Este será apenas um armário de parede
simples. Então, vamos salvar o armário de parede. Ok, então
salvamos
um projeto principal e, em seguida, clicamos com o botão direito do mouse em
novo componente E vamos fazer nosso primeiro
componente, na verdade, como vamos chamá-lo de flutuador Vamos fazer um esboço. Novamente. Está se tornando
muito familiar agora. Faremos um retângulo de
ponto central para mantermos toda a nossa origem Isso vai ser
alguém cair 34 por três. queda livre terminou e vamos extrudá-la, e isso terá apenas 4 mm Ok, vamos dar um material
para que pareça bom. Isso vai ser um OK. Então, isso é sobre o globo. Agora vamos fazer outro novo componente. Chamaremos isso de painel lateral. Esses esboços. Eu conheço esse retângulo central e este será o quarto quinto dia 168. Conclua a extrusão de esboço E a espessura disso
será em um gabinete robusto. Eu lhe darei um material
físico. Vamos com a gema novamente. E então eu vou
colocar alguns detalhes sobre isso. Então eu vou
desenhar nesse rosto. Vou deixar cair
esse prato por enquanto. Vou fazer um
retângulo de dois pontos e vou cortar essa borda E o tamanho disso
será de 18 ou mais em gordura. E eu vou fazer outro. Mesmas dimensões. 18 por 30 vou defini-las. Esse rosto. Eu sou um intermediário Serão 30. Só para checar minha boca. Sim Nós temos 14. Ok. Vou
terminar esse esboço. Vou extrudar esses
dois objetos. É sobre fotos.
Cubra-os. Ok. Agora vou espelhar
características, esses recortes. Avião espelhado, bem, eu preciso de
alguém originário para isso. Criamos nosso esboço
original
na origem usando um retângulo de
ponto central para que eu possa usar nossa origem e colocar esses recortes neste
lado e depois pronto, agora quero ensinar
mais detalhes Vou desistir de
um esboço separado e vou fazer
recortes agora para nossos brancos brancos, vou encaixar E isso será gratuito com
uma profundidade de quatro. Então, coloque a dimensão. Tudo bem. Ok, então isso está
no centro agora, podemos terminar isso e vamos
apenas fazer um objeto recortado Novamente. Essa face é o que
meio que recuamos enquanto a placa
preta endurece Agora ele só quer outro
esboço nesse rosto. E eu vou ter um pequeno
recorte para uma prateleira aqui Então eu vou fazer um retângulo, retângulo de dois pontos, e ele
vai entrar pela parte de trás,
mas aleatoriamente em qualquer E serão 18,
20 esboços finalizados. E eu vou fazer uma extrusão, mas essa não
vai funcionar até o fim Apenas até milímetros onde
nossa prateleira pode deslizar. Na verdade, preciso definir isso. Vou voltar
e editar esse esboço colocar uma
dimensão a partir daí, que será 60 Então esboce, então o exterior
começa agora. Ok, então comece a fazer
outra peça. Eu só quero fazer
algumas edições nisso. Na verdade, vou voltar
ao meu esboço original. Você pode ver que tudo o que precisamos fazer é voltar
para
uma linha do tempo e clicar com o botão direito do mouse em
Editar E você verá que
isso é um sexto. Se eu mudar isso agora, eu realmente
quero um quinto Dormimos até terminar.
Tudo está atualizado, está agora e não é afetado. É meio que
mudou automaticamente tudo isso para Sue. Então, é uma beleza
ter essa história aqui. Não precisamos desfazer,
desfazer e refazer uma carga de trabalho Não precisamos acessar as versões salvas
anteriores. Podemos simplesmente voltar à
nossa história e editar algo e tudo
muda para Sue. Eu também quero ver
essa extrusão. Eu vou editar
isso. Isso foi até o lado positivo. Na verdade, eu não quero isso. Então, ele quer estar à distância. E em vez de
ir até o fim, eu só quero que seja menos dez Portanto, é mais um recorte do que apenas
um caminho Se isso faz sentido. Vou apenas fazer um Save. Just Fusion é bom em se salvar, mas terei que fazer isso de qualquer maneira. Então, vamos agora fazer
outro novo componente. Vamos chamar isso de Panel. Ok. Deixe-me
esboçar quase o rosto. Esta será uma
mira retangular central definida na origem. E isso será gratuito.
Nessa direção. Serão 15350. Vou terminar esse esboço. Vou extrudá-lo em Vamos dar um material
agora e usaremos esse mesmo AUC que
estamos Então vamos fazer alguns detalhes. Então, queremos
que as juntas dos nossos dedos se encaixem
nessas juntas aqui. Então deixe-me dar uma olhada. E se você quiser, se alguma vez você a mover e
quiser fazer uma aliança, olhe de
novo para ela no meu esboço, basta
clicar neste
botão aqui e ela meio que ficará plana Faremos um retângulo de dois pontos que
se encaixará nesse canto, e isso será 30 por 18 Faremos outro que se
encaixará neste canto, será 30 por 18 Eu sou e vou fazer
no Snap to the Edge, que será justo até 18 E vou colocar uma dimensão aqui. Ok? Vamos terminar o esboço e
vamos extrudá-los gratuitamente Esse rosto. Vamos
espelhar a característica, que é essa extrusão Ou eu sou um avião espelhado. Bem, o que está na origem? Vamos apenas esconder esse painel lateral. Ok. Para que tenhamos nossas articulações. Agora eu só quero
fazer outro recesso. Simon, nós temos aqui. Então eu vou fazer um esboço
e eu vou fazer um, eu vou me estender até essa borda Isso
será de 4 mm grátis,
gratuito, pois esse era o
tamanho do nosso painel de dólares Então, eu só queria apagar isso agora porque essa reavaliação realmente
começaria,
começaria aqui e
terminaria aqui. Então, será o comprimento
total desse objeto. Então, posso apenas dizer que sim e tudo se
estenderá até esse ponto. Terminei isso, e
vou extrudar isso agora. Menos dez. Então, temos
o que meio que define
12. WallCabinet 02: Ok, então vamos para nossa montagem principal e queremos
começar a definir isso. Até agora, o que
temos feito criar nossos
componentes em torno da origem, o que tornou nossa
vida muito mais fácil. E isso só torna
as coisas mais organizadas e melhores para definir o que realmente não
fizemos Quando começamos a
criar montagens, acabamos de retirá-las da origem e fazer
várias juntas E eles vieram para
onde estão vindo, é uma prática muito boa. Também é uma boa prática começar a fazer suas
montagens na origem Portanto, o ponto de origem
está no centro, especialmente se você estiver espelhando objetos Você pode usar seus planos de origem como planos espelhados,
esse tipo de coisa. Então, vamos fazer isso apenas
por ordem. O que eu
quero é que essa placa
final fique na parte inferior
do gabinete. E o gabinete é 450. Se você imaginar, eu quero que
o fundo disso esteja 225 abaixo da
origem. Isso faz sentido. Podemos fazer isso simplesmente criando outro plano, esses planos
de construção. Podemos simplesmente fazer um
plano de deslocamento de nossa origem. E vamos dizer menos, e vamos escrever 450/2 agora que estará na parte inferior
. Ok, então nós só queremos mover esta peça
para o fundo aqui. E a maneira mais fácil de
fazer essa junta de infusão é uma coisa física em que você conecta
fisicamente dois bits. Isso é mais marcante, então vamos até uma linha
aqui e podemos dizer: quero alinhar
essa face com aquela E clique em OK. Agora podemos pegar
isso e movê-lo, e isso está basicamente desfeito Uma linha é algo
que está se estabelecendo, não
está fisicamente preso Se eu fizer isso, o que queremos fazer é, sempre que você fizer uma montagem, realmente querer que um objeto
seja fixado no lugar. Imagine que você estava construindo
algo no chão. Um objeto será
colocado no chão ou um objeto será
fixado na parede. É assim que você quer construir a infusão, é chamada de aterramento. Você quer aterrar um
de seus componentes. Vamos aterrar
esse componente. Você pode ver quando eu, quando passo mouse sobre ele, ele
seleciona um rosto. Quero selecionar
todo o componente. Há duas maneiras de fazer isso. Às vezes, na infusão, você
pode querer selecionar um rosto e destacar todo
o componente Às vezes, talvez você
queira selecionar a linha e ela
destacar uma capa Pode ser um pouco chato. Agora você só precisa
reverter essa seleção. Uma forma de deslizar esse painel
será apenas clicar nele. OK. Mas às vezes você tem
muitos objetos e, por qualquer motivo,
basta clicar aqui, precisamos selecionar. Se você puxar isso para baixo,
temos prioridade de seleção. Agora. No momento,
a prioridade será o rosto, porque quando eu clico
nele, ele dorme de cara ou está alinhado Ok, podemos mudar na prioridade
de seleção. Nós apenas priorizamos os componentes. Agora, quando pularmos por cima, qualquer coisa
selecionará o componente inteiro. Você pode mudar isso
para ser o que quiser. Componente da borda da face corporal. Nesse caso,
queremos o componente. Agora eu consegui selecioná-lo. Vou escrever, clicar nele, vou para o chão. Quando você começar a mover
as coisas, você verá isso
: capture nossas posições de componentes revertidos O que está basicamente dizendo é, ok, você quer aterrar
isso, você quer
aterrá-lo onde
estava originalmente ou para onde você
acabou de mudá-lo? Na maioria das vezes, será para
onde você acabou de movê-lo, é para onde você o moveu,
é a posição de captura. E o captura
em sua nova posição. Agora, se você tentar mover isso, você não pode, está aterrado Ok, podemos começar
a construir nosso objeto. Vou arrastar isso
e retirá-lo. Vamos fazer um baseado, um baseado. Vamos juntar aquela cara de
cara a essa cara daquilo. Lá vamos nós. Agora, como isso está fundamentado,
isso também está corrigido. Nossa origem está no centro. Só que as coisas estão prontas. Isso também significa que o que podemos fazer é querer outro espaço aqui. Obviamente, se
simplesmente copiássemos e colássemos, seria uma cópia
exata disso. É um
ponto interessante sair por aí. Não sei onde
veremos isso, mas seria uma cópia
exata disso, o que não queremos necessariamente. Queremos uma
versão espelhada disso. Vou apenas dizer espelho. Não queremos características, queremos
espelhar um componente, que é esse,
o plano do espelho. Aquele dirá, ok, agora eu tenho
uma versão espelhada Uma coisa que vou dizer
sobre isso é que se você ver isso se parecer
comigo, diz a um baseado. Mesmo estando atolados em um gigante, podemos nos afastar um pouco
e separá-lo Vou refazer. Agora eu quero descobrir de onde vêm
essas notas,
porque isso é interessante. Vamos destacar
nosso painel lateral. Torne isso ativo. O que podemos fazer, um
desses comandos
nos deu. Você vê essa linha aqui? É aqui que estamos
olhando para esse objeto agora em F, clique nele e você pode realmente
D e pode voltar no tempo usando os
comandos que você fez. Voltamos aqui e você pode ver que isso foi antes de fazermos
nosso entalhe para nossa prateleira Esse entalhe não está lá,
então isso nos dá uma pista. Vamos lá, temos o esboço, fizemos a extrusão,
fizemos a extrusão Isso nos diz quando o
entalhe aconteceu, o que aconteceu aqui Curiosamente,
na verdade, desligamos esse painel lateral e
criamos, volte aqui Criamos esse entalhe e ele selecionou o
painel lateral. Está feito. Quando recortamos isso aqui, na verdade,
recortamos um painel lateral para sabermos agora quando
isso aconteceu. Essa é uma solução fácil. Só precisamos resolver essa extrusão Vamos tornar o painel ativo. Aí está a extrusão e
você pode vê-la em azul. Está mostrando o que está cortando. Vamos editar o recurso Você tem a opção de cortar
objetos. É aqui que você pode selecionar
quais objetos deseja cortar e ver
o que foi feito. Ele cortou o painel
que você queria, mas cortou o painel lateral. Você pode simplesmente desmarcar esse clique. Ok, deixe-o fazer o que quiser. Agora, se formos à
nossa montagem principal, você verá que está tudo bem. Vamos colocar essa linha do tempo de
volta para onde estávamos. Arrastei isso de volta para o
presente, se quiser. Agora, está tudo resolvido novamente. A linha do tempo economiza
muito em termos de
desfazer e refazer, que é ótimo Verifique se você tem
isso ativado. Vamos fazer outro
espelho, esse inferior. Poderíamos evitar fazer uma versão espelhada
desse painel final Seria o mesmo se o
trouxéssemos novamente, mas ele estará no
lugar certo se o espelharmos, vamos apenas espelhar
isso por aqui. OK. E, novamente,
mesmo estando no
lugar certo, não é uma junta. Então, vamos fazer um baseado. É só isso. OK. Então essa é uma moldura do nosso gabinete e agora
queremos projetar nossa prateleira. Também é uma nova prateleira de componentes. E vamos fazer um esboço
aqui, assim como fizemos. Faremos um retângulo de ponto médio, 13334 E eu vou desligar tudo isso para melhorar o
que estamos fazendo. Vamos extrudi-lo 18. Dê nosso material,
nosso material de carvalho. Eu só quero colocar
alguns detalhes. Vamos fazer
um pouco aqui. Então, vou fazer isso a partir desse 10510 porque é simples Eu vou simplesmente fazer isso.
Vou desenhá-lo novamente. Eu poderia ter espelhado isso,
mas é bastante simples. Vamos fazer 101010 até dez. Vou fazer um retângulo a
partir desse canto, e será apenas 1010 Ok, termine esse esboço, extrude-o para essa face, e então eu quero espelhar essa característica em ambos os Então essa será a nossa prateleira. E agora, se quisermos,
vamos ligar nossos painéis laterais e ir
para nossa montagem principal. Só precisamos entrar. Então, vamos nos
reunir. Vamos fazer um baseado. Vamos lá, isso é uma prateleira entalhada. Transformaremos
todo o resto e você verá que esse painel traseiro só precisa caber nessa área
embutida aqui Vou fazer uma lanchonete rápida. Vamos juntar a peça
superior lá. Ok, e agora
temos esse armário. Mas parece que, na verdade,
queremos uma porta para isso, então vamos tentar colocar uma porta e depois trazer
algum hardware para
nos ajudar com essa porta. Porque eu vou
fazer um esboço. E o que eu vou
fazer, na verdade, selecionar
aquele rosto ali. E então o que eu quero
fazer é usar essa geometria por trás para que
possamos obter o tamanho correto Então eu vou porque
estamos fazendo um esboço. Agora, esses objetos,
mesmo que estejam destacados,
mas não necessariamente dentro, você não conseguirá
ver muitos deles porque eles não os veem
neste esboço Então, temos que projetá-lo em nosso esboço. Podemos dizer projeto. Se entrarmos aqui em Criar, você tem um projeto.
Eu quero projetar. Se você passar o mouse sobre ele,
verá que pode selecionar itens. Eu só quero esse ponto aí. E nesse ponto,
eu vou, ok. Agora, em nosso esboço, temos esses círculos aos quais
podemos realmente nos encaixar. Se eu olhar diretamente para ele, posso fazer um
retângulo de dois pontos e posso passar desse ponto até o ponto em
que terminei Agora tenho um retângulo com
a forma exata do nosso objeto porque
consegui me projetar nele E tudo que eu preciso fazer é clicar
em Extrude e selecionar isso. Certifique-se de selecionar
todos os objetos e percorreremos uma distância de 18. Agora, eu não quero
entrar. Eu quero isso. Certifique-se de mudar isso. Eu quero que seja um novo componente. Está bem? E então precisamos fazer nossa seleção normal de materiais, Red Oak. E aí temos
nossa porta prioritária. Podemos selecionar isso agora, mas não podemos, na verdade ainda não está
associado a nada. Não queremos
simplesmente juntá-la a
isso como se tivéssemos uma junção
rígida a isso Porque vai ser uma
porta que precisa ser aberta. Na verdade, o que queremos fazer agora é trazer
algum hardware. Ok, e vamos colocar
algumas dobradiças nisso. Vamos salvar isso, vamos dar uma
olhada no hardware agora.
13. Hardware 01: Ok, então estamos de volta a isso. Ainda perdemos o projeto aqui. Nós temos o exterior,
vamos ver o hardware agora e como
adicionar hardware. Isso. Em Marcenaria, você obviamente
modelará coisas que você faz com madeira,
mas coisas como dobradiças
manipulam todo esse Você não vai
modelar isso. Já está aqui no Fusion,
o que é ótimo. E para obtê-lo, vamos até Inserir
e você verá que
tem o componente Inserir McMaster-Carr Eles podem ter ouvido falar da
McMaster-Carr, você pode não, mas basicamente é
um catálogo de peças
e componentes e A maioria deles
já está modelada em 3D. Então você tem todo
tipo de coisa aqui. Como marceneiro. Com muita facilidade, você não precisará de todos os serviços. Você provavelmente não
precisará de paisagismo e equipamentos, material
elétrico, coisas
de fabricação A maior parte dessa unidade
provavelmente estará sob
hardware e serão coisas como dobradiças, alças
e esse tipo Para este projeto,
veremos como
podemos colocar algumas dobradiças
para nosso armário Então, obviamente, clicamos nas dobradiças. E então decidimos que
tipo de dobradiças queremos. Temos uma de montagem em superfície, o que obviamente
facilitaria a vida porque você quer que
eu dê um bom toque e nós temos uma quantidade modesta Vamos usar
esses suportes modestos, que exigirão cortes
em nosso objeto até K. Então, vamos ver
o que temos Se clicarmos nele, você
terá todos os seus tipos e tamanhos diferentes. Você pode dizer o que
está vendo e o tamanho que deseja. Agora, uma coisa que vou dizer é
porque meu MasterCard American, será em
polegadas, muito dele Então, se você trabalha em milímetros, como se precisássemos de
um pouco de treino,
mas ainda é melhor do
que modelar essa coisa mas ainda é melhor do
que modelar essa Ok, então 80 mm, obviamente são três quartos
de polegada. Praticamente. Esse aqui. Apenas
expanda isso para que eu
me deixasse misturar sem sair disso. Vá. Então, eu estou vendo essa dimensão aqui,
sua largura total. Bem, a maneira como temos uma madeira de
18 milímetros de espessura, que é basicamente três
quartos de polegada Então, provavelmente,
olhando de novo, há algumas suposições
que você precisa fazer Mas provavelmente
olhando para essa largura geral de vamos com este 11, 9/16 E se você clicar nele,
ele se expande e você obtém isso Você pode realmente alterá-lo
se quiser comprá-lo. Não estamos fazendo isso. Neste exemplo. O que queríamos, o
cabelo, você tem o produto, é e você tem uma capa para CAD,
você pode baixar isso. Falei com Ira.
Você tem todas essas opções de como obtê-lo. Então, se você estava fazendo cobertura
automática como DWG, DXF, você pode obter como PDFs se quiser que eu coloque em
algum tipo Queremos fazer isso no Inventor. Então, vamos usar o 3D Step. Ok. Portanto, certifique-se de
clicar em pretty step. Vou
clicar em Baixar. E aqui está em nosso desenho. Na verdade, é um novo
componente do desenho masculino. Então, vamos retirá-lo. E vamos apenas clicar. Ok, e vamos
dar uma olhada no que temos. Nós temos um enorme, então eu sou apenas um pequeno
teste aqui. Eu vou fazer
isso como uma
junta temporária naquela esquina. E vamos ver como ficaria. Então, provavelmente
vai dar certo. Provavelmente vai
funcionar muito bem. Ok. Então, eu vou desfazer
isso agora. Precisamos fixá-lo
em nosso gabinete. E vamos ver
o tamanho que temos. Então, nesta dimensão, é 50,8 mm de sol e
anotando 58 E essa linha aqui, 16.598. Agora, obviamente, se você está cortando isso de uma forma
que você não faria, você estará trabalhando no
ponto a de um milímetro, mas assim se Ainda bem que podemos juntar
isso nos mapas do Fusion, o que vamos fazer. Então, vamos fazer uma dispersão. Agora. Eu não vou fazer isso
no próprio painel lateral Isso é algo que
você provavelmente
faria depois de construir
seu gabinete, de qualquer maneira. Mas se você conseguir fazer
o que faria, então
esculpir é recessivo esculpir é recessivo A dobradiça que também já sabemos
que na porta
será apenas uma lateral,
não a outra, então não
queremos que ela Então, vou ficar na minha montagem
principal para fazer isso, o que significa que ela adicionará essa ação na montadora principal Como se você tivesse sido real, teria que construir este gabinete. Você então
adicionaria esse recesso. Então, fazemos um esboço aqui. Está me pedindo
em um sofá da
posição de uma dobradiça
porque eu a movi Então não se preocupe com isso. E vamos fazer um recesso. Vou até um
retângulo de dois pontos e vou fazer isso. Então, foram 58. Ok. E nessa direção
, é 18 é um atacante. Quando for perder um
ponto, abandone esse ponto. Ponto, eu vou largar isso. Vou deixar que se
encaixe até o ponto médio. Eu só vou
deixá-lo lá. Ok? Então, isso nos dá um conjunto,
um ponto de saída que podemos em uma dimensão a partir desse ponto é 100. Ok, Finish Sketch. Agora, vou
medir a espessura dessa dobradiça. 1,27. Novamente, você simplesmente
esculpiria isso em 1,5. Por uma questão de fusão, vamos usar 1,272 Então, pense que se
encaixa bem, então vá embora. Agora vou espelhar esse recurso. Novamente, como definimos tudo na
origem e na montagem, podemos tirar proveito
desse plano de origem Nuzi Agora vou fazer um baseado. Eu vou escolher canto do
pensamento,
canto onde quer que centavos Então, fica nivelado. Ok. Vou copiar isso agora. Agora está dizendo que
só precisamos copiá-lo. Cole isso. Eu vou fazer o mesmo novamente. Verifique se você está no
tipo certo de articulação de orientação. Então, será sobre o rosto. Ok? Agora temos algumas dobradiças. Então, esta, eu vou fazer isso
no próprio objeto. Então esse é o ativo. E vamos fazer um esboço aqui. Vamos sair do meu
limite com 50,8 por 18. Vamos apontar na dimensão
do ponto médio que 100 Finish Sketch Extrude E então vamos merecer isso. Portanto, a característica do espelho,
a extrusão, plano do
espelho, a porta de saída
ou um genoma podem E então vamos
apenas fazer a junta, que será que não podemos usar, vamos usar essa borda aqui. Então, vamos juntos. Vou usar esse ponto. Nesse ponto, provavelmente poderíamos ter
feito menos de 18. Parece muito racista.
Isso não importa. É que está usando o lugar certo. Dá um pouco de “just say”
14. Hardware 02: Então está tudo escuro agora. Eu sei que você provavelmente está pensando, eu quero que eu vá, o
parágrafo de Darwin está pronto Eu quero ir para
abri-lo e fechá-lo. Bem, você pode fazer isso. Você precisa do que
precisa fazer. Você precisa editar essa dobradiça Se você imaginar que o map
master esculpido
disponibilizou todos esses componentes para a Encarta, o que é ótimo e eles oferecem a opção de
trazê-los
para diferentes partes do software Para fazer as juntas de movimento, eu teria que
criar juntas para todos os tipos diferentes de software para cada tipo diferente de componente. Você viu
quantas dobradiças vão
ou não fazer isso Ok? Portanto, se você quiser que ele
funcione no Fusion conforme necessário , você precisa editá-los. Só para que possamos ter
alguma experiência com gigantes, faremos isso agora, se
vale a pena fazer isso
agora que você projeta é
outra questão Mas vamos fazer isso agora. Então, vamos examinar essa articulação primeiro e o que vou
fazer para facilitar isso, vou
esconder todo o resto. Mas a Sra. Hinge só
trabalhará nisso por enquanto. Quando você está analisando juntas, você uniu componentes. Ok? Você não une
corpos. Se olharmos para essa dobradiça,
ela é feita de corpos livres. 123, tudo bem? Então, primeiro precisamos fazer cada um desses
corpos um componente E nós podemos fazer isso, eu
posso clicar com o botão direito do mouse e ir para criar componentes a
partir de corpos Então agora, mas como primeiro passo, e se você quiser, você pode dar nomes a eles. Eu não vou fazer isso
neste caso, mas
você pode se quiser. Agora, se são seus componentes, eles têm medo de
serem movidos. E esse
provavelmente está fundamentado,
imagino, livre para se movimentar Então, vamos ver como
construir isso. Vou apenas examinar
algumas medidas
para ver que tipo de
folga varia uma
medida dessa, ou
seja, 50,8 mm Medição a partir daqui. Aqui estão 50, isso é bom. Isso significa que Vz, esse rosto está realmente tocando o teto, o que torna nossa
vida um pouco mais fácil O que faremos então é montar uma junta. E sua espécie de junta rígida
vai para essa aba de movimento. Considerando que acabamos de
fazer juntas rígidas. Agora vamos fazer
um restaurante revolucionário. Ok. Então, vamos
voltar à posição. Está nos pedindo
nossos componentes. Eu quero fazer na hora certa. Devorado. Vamos
meio que circular o rosto. Ok. Não me deixo apontar o
ponto central de qual círculo. Eu não quero
tentar obter o mesmo. Agora, se eu arrastar, fica
livre para se mover por lá. Agora, estou presumindo essas
fases ou toque
nessa dimensão, 169 grátis, grátis Então, podemos simplesmente fazer o mesmo. Podemos ir montar uma junta. Deixe-o ligado,
pode tentar chegar ao centro desse círculo No centro desse
círculo e clique em OK. Agora nossas articulações
estão livres para se mover. Como colamos isso
e não colamos novas nenhuma edição que fizemos nessa
dobradiça entrou
automaticamente em
vigor nessa dobradiça automaticamente em
vigor Portanto, não precisamos
fazer isso de novo. O que precisamos fazer, no entanto, são realmente dobradiças no gabinete e
no meio Agora, você pode ver que vai se mover. Pode ser um pouco desajeitado,
mas vai se mover. Então, vamos transformar
algumas dessas coisas. Tem muitas coisas acontecendo. Vamos desativar a
construção para esboços. Estou
desligado. E também aqui, vamos desligar esses saltos. Boneca. Eu poderia dizer isso. Então, agora temos nosso
armário e estamos no escuro. E podemos ver
mais um chapéu de hardware. Então, poderíamos dizer:
Ok, quero dar uma olhada no hardware Estou procurando uma maçaneta comum, que estará aqui, em algum lugar
aqui Então, sempre somos alças. Lá vamos nós. Temos
gratuitamente *****. Ok. Vamos apenas um básico,
como algo básico. O que eu vou usar,
não vou ser muito
específico quanto ao tamanho. Diga, baixe. Vamos trazer isso para cá. Neste, você pode ver que
tem um VERMELHO inteiro. Posso apenas fazer um esboço
aqui para a posição
da maçaneta e Se você vai
fazer um furo ou fazer um furo, quando você
pode fazer exatamente isso. Eu só quero algo
para posicioná-lo. Vou terminar esse esboço. Eu desativei os esboços,
Altermatt, vá lá. Malloc poderia fazer uma junta rígida. Virar. Isso. Tenho Donald. Alguns adicionaram alguns hardwares
que você também pode, se estiver acessando o catálogo da
McMaster-Carr, também
pode trazer qualquer parafuso Haverá parafusos e eu
não vou continuar
fazendo isso porque é um pouco chato, mas o fascinante é que você
tem parafusos e parafusos Então você poderia encontrar
uma conta maluca. Desde o parafuso que
vai caber lá. Você pode colocá-lo. Vá lá, você pode traçar uma
linha que agora, novamente, você perderá um mundo sólido
se me ver fazer isso, mas está disponível.
Então isso é hardware. Então, qualquer coisa que
você não precise fazer e você pode ver
seus projetos funcionando. E isso torna sua vida muito
mais fácil com McMaster-Carr. Bem, essa é uma visão geral de como você insere
o hardware. Basta dar uma olhada no
catálogo, é meu conselho. Encontre coisas, traga-as
e beba uma pilha delas. Mas lembre-se das juntas, qualquer tipo de junta rotacional nas dobradiças e de coisas que você mesmo
precisará refazer E isso é tudo, Gabinete
15. Fuso 01: Ok, então na próxima parte, veremos a
construção de uma balaustrada A mesma técnica
pode ser usada para construir um corrimão subindo algumas escadas,
algo parecido Vamos usar algumas
técnicas diferentes para construir isso e também
veremos como podemos
torná-lo mais modular e
acelerá-lo um pouco. Está bem? Então, na
primeira vez que vou fazer, vou começar a salvar
como de costume, e vou apenas
cobrir o fuso E então eu
vou usar um novo componente. mesmo que sempre faria, e vou chamar isso de
fuso. Então, vamos lá. Na verdade, haverá apenas um componente nisso, mas você ainda
o fará separadamente. Em vez de guardar
tudo para baixo, ainda
é uma boa prática
fazer isso dessa maneira Então eu vou fazer um
esboço, e eu vou
continuar , vou ver esse
rosto aqui Ok. E então o que eu quero fazer é
fazer um retângulo central 40 por 380. Ok. Vou colocar uma
linha bem no meio. E eu vou fazer
essa linha de construção. Eu também vou fazer
disso uma linha de construção. E o que eu realmente vou
fazer, vou cortar. Então, vou me
livrar dessa linha e
cortá-la de volta, então é como se não
tivéssemos mais esse retângulo, mas temos uma linha central e metade
da linha superior e inferior E você pode se livrar deles. E, na verdade, vamos nos
livrar dos nossos. Ok. Então, agora vou
usar essa spline de ponto de ajuste Eu vou começar.
Na verdade, vou começar. Não vou começar essa vantagem. Vou começar daqui a pouco. E vou criar
agora uma espécie de forma arredondada de algo que
seria girado em um torno E não se preocupe em
tentar ser muito exato aqui. Mais ou menos isso depois. Você só quer
um tipo de forma que flua. E mais uma vez, pare com isso. Não na esquina,
mas mais atrás. E você não quer
que saia dessa linha, porque
se você imaginar erros e não vê para onde foi
fora da linha, você não quer isso
porque na verdade,
será
feito dessa peça Então, se saiu da linha, então algo deu errado. Então, o que precisamos
fazer é arrastá-los para cima. Ok. Você vê que esse ponto está
fora da linha? Não queremos isso
porque vai realmente ser feito. Ele será transformado
em um pedaço dessa largura para que você possa
realmente adicioná-lo. Mas o que você pode fazer,
se quiser alterar qualquer um desses pontos
com uma spline, basta clicar duas vezes para
obter esses braços verdes, e você pode mudar
se os tirar, agarrá-los
e movê-los, que mudará
todos os ângulos, ok? Então, aqui, por exemplo,
gostaríamos que meu ângulo fosse se o
tornássemos vertical, então ele seria
tangente a essa linha Se isso faz sentido. Mas, novamente, é só por íris. Eu não quero perder
muito tempo. Se você tem uma forma ou
design
específico , pode fazer isso. Eu só quero algo
que se curva bem, como se tivesse sido
transformado na minha Ok, isso bastará. Eu vou com isso. Então,
vou terminar o esboço. Na verdade, desculpe, eu preciso
voltar para editar o esboço. Vou conectar isso agora
para torná-lo um item fechado.
16. Fuso 02: Eu entendi você. OK. Agora, se eu terminar o esboço, vou usar esse comando
revolve Assim que eu clicar
nele, ele saberá qual prov eu quero usar porque é o único
esboço ao qual estou juntando Para os eixos, quero
usar esse centro aqui e quero que seja de 360 graus. E isso nos dará uma forma de
fuso como essa. Eu acho que é realmente
estranho, na verdade, fica melhor de cabeça para baixo.
Isso não é um problema. Ok, então agora eu
quero acabar com isso. Então, eu vou, na verdade, sair do avião e vou
partir daqui 20. Vou fazer um
esboço nesse plano, e fazemos um retângulo central, e vou fazer
isso de volta aos 40 por 40, do qual isso
será invertido Vou terminar o esboço. E eu só vou fazer. Antes de fazer qualquer outra coisa,
vou fazer um avião offset, então vou seguir
daquele lado,
o que nos dará um plano intermediário Não. Antes de fazer qualquer
outra coisa, vou fazer um plano intermediário dessa
face para aquela face. Isso nos dá esse plano
intermediário aqui. Vou criar um loft agora, que nos levará
de um
perfil circular para um quadrado E então tudo que eu preciso fazer
é acessar as características do espelho. Quero espelhar esse loft, e quero que o avião
seja esse Então, agora estamos de volta
aos nossos 40 por 40. Se eu medir isso, daquela
face para aquela face é 420. E eu quero 900 no total. OK. Então eu vou
extrudar aqui 260 e extrudar aqui 220 E então podemos
verificar novamente. Temos 900. OK. E vamos
dar a ele um material. Então, tudo bem. Talvez essa noz. Oh, isso é um pouco escuro, na verdade. Isso bastará. Então aí vai. Esse é um fuso,
que seria girado partir de um pedaço de carvalho de 40 milímetros
quadrados Novamente, se o seu parecer completamente diferente,
não se preocupe com isso. Eu só faço com que pareça como você
quer, seja um pouco criativo. Mas vou desligar a construção, o
que eliminará o avião e os esboços Então, nós só temos isso.
Vou guardar isso porque vamos
usar isso novamente. Mas, por enquanto, eu
só quero que seja um fuso e isso esteja salvo
17. Balaustrada 01: Ok. Ok, então eu vou
fazer um novo design agora, e eu vou salvar isso. Vou chamar
esse ritmo de real. Isso fará com que seja criado um novo componente. Bancos reais. E eu
faria um esboço. Vou fazer algumas explorações. Realmente não
importa para a lista. E então vou começar com o tipo de como você
teria sido no mundo real. Você começa com um
pedaço de Waterman. Isso será explicado sobre o que eu gosto de fazer no Fusion Vá com o
envelope externo, se quiser, as partes mais largas e, em
seguida, desenhe o interior, você verá o que pode
querer começar nele, mas isso vai
estar com defeito Vai ter um recorte. Então, o que vou fazer é ter outro
retângulo de ponto central a partir desse ponto Só que é mais fácil usar
esses retângulos de extremidade uniformemente para
excluir muitos deles, que torna a
vida um pouco mais Mas isso vai
ser 30 por defeito. Vou me livrar dessas linhas de
construção. E então eu vou
fazer alguns cortes. Então, vamos cortar
esses contornos. E então só
queríamos fazer um recorte. E então eu vou colocar
a farsa de um
esboço neste Então, vamos fazer isso,
queremos silêncio. Vamos fazer com que seja 8 mm. Eu vou fazer o mesmo aqui. Um raio milimétrico. Então essa será a nossa base. Eu vou terminar.
Eu vou extrudar isso Eu vou fazer
2,2 m, então 2.200 mm. Eu só vou dar a
ele um material físico. Ok. Eu vou aumentar o tamanho. Ok, vou fazer
outro design novo e vou
salvá-lo como corrimão Seu componente. Eu vou, estou bem,
fazer o mesmo processo. Então comece com
um envelope externo. E este vai ser 66 dias. Exclua essas linhas. E isso vai ter
uma linha no meio. Então você pode realmente
cortar tudo isso. Eu vou começar, vou
começar por aí. E o que estou tentando fazer,
estou apenas tentando obter esse tipo de formato de corrimão Ok, eu vou poder
usá-los para tornar
tudo tangencial Você verá com facilidade
e, mais ainda,
arrastá-los para a curva. Então você pode
falar um pouco sobre isso e
obter o espaço correto. E eu quero que seja
algo assim. E esse
precisa ser tangencial. Algo parecido. É preciso fazer alguns ajustes
para conseguir o que você quer. Mas estamos apenas procurando essa centena em forma de L, basicamente Bem, sinta-se à vontade para
twittar um pouco mais. Vou torná-lo um pouco
melhor que o meu, mas esse é o processo. E agora vou
cortar as linhas em excesso. E então vou espelhar essas linhas no esboço. Ok, termine esse esboço. Na verdade, basta editar isso. Faça disso uma linha de construção. Esboço finalizado. E agora também
podemos extrudar isso Ok, acabei de perceber
uma coisa que preciso adicionar alguém para
voltar ao Edit, Sketch. E eu vou fazer o mesmo
tipo de cortes aqui. Então, isso será 30 por 40. E depois corte todo esse
excesso para se livrar deles. Ok, agora, só para
torná-lo totalmente restrito porque você quer que seus
esboços sejam restritos, você vê que está Não seria uma boa
ideia por que você excluiu coisas e cortou coisas,
você perdeu suas dimensões Ele teve ideias para
colocá-los de volta. Apenas aperte um pouco. Agora, não vou me preocupar
muito com o que
vou terminar esse esboço. Tão centena. Ok. Então, novamente, vou
aplicar todo o material físico. Eu vou salvá-lo. E então o que eu preciso agora é que eu
vou fazer outro design novo. Vou guardar isso, vou chamá-lo de PPACA Seu componente
será muito simples, não
importa qual desenho de rosto. Na verdade,
vou fazer um retângulo de 15 por defeito Eu vou extrudar esses 100. Observe também o mesmo material. Então, agora temos todas as peças que precisamos para montar nossa
18. Balaustrada 02: Deixe-me fechar essas peças
individuais. Eu vou criar
um novo design. Novo design. Vou
salvá-la como balaustrada Ok. E agora vou
trazê-lo com o painel de dados. E eu vou, eu vou
tocar o baixo de verdade. Ok. Vou
deixá-lo onde está. Vou selecionar
a base frágil e vou para o chão. Então, não podemos
subir agora. E espaço. Vou selecionar
a Base real. Vou ver essa cara
aqui mesmo, capturar a posição. Então, isso está fundamentado agora
para que não possa ser movido. Ok. O Fusion não gosta que o
chão perca ao acordar. Se você, simplesmente
a vovó, não vai trabalhar, entre nela e realmente coloque
no corpo todo o objeto
dentro dele, se quiser Não menos arquivo vinculado,
é um nome de arquivo. Se você se lembrar do que estávamos fazendo quando iniciamos um projeto, salvaríamos um nome de arquivo e seguida, teríamos um
componente embaixo Então, quando você o traz,
esse título aparece,
seu nome de arquivo e seu
componente e está abaixo Portanto, você deseja aterrar
o componente, não um nome de arquivo E então vamos trazer o pucker. E eu vou juntar minha peça e ela ficará nos pés deles. Ok. E eu vou
trazer um fuso. Na verdade, assim do
jeito que eu desenhei. Na verdade, eu gosto
, mas está de cabeça para baixo , então vou
encaixá-lo de cabeça Pare o problema que já tenho
que fazer é ir juntos e eu vou colocar minha vantagem nisso. Vou trazer outro
Packer. Eu faço outra junta rígida. Vamos colocar minha vantagem. E então
traremos nosso corrimão. E faremos uma observação conjunta. Precisamos virar para cima. Ok. Então essa é uma construção básica
da nossa balaustrada. E agora tudo o que precisamos fazer
é fechar isso. Agora, uma empresa é, na verdade,
algo não está certo. Então, vamos voltar e editar. Então você pode ver que quando eu
clico nessa junta, isso se destaca para que
saibamos que está correto. Eu só vou deletar isso. E vamos fazer isso de novo. Monte a junta. Então, na verdade,
será esse rosto. Você ficou confuso
porque
acabei decidindo
de cabeça para baixo Isso é melhor. Vamos ficar bem. E agora tudo se atualiza
para ficar enrugado e a parte superior e inferior
do fuso
e essas duas extremidades Ok, agora tudo o que precisamos
fazer é um padrão retangular. Queremos fazer componentes. O pacote, o fuso, o enrugado, os
eixos. Eixos onde só queremos um
na outra direção. Não queremos ampliar, queremos fazer espaçamento. Temos 100 milímetros de trás
e fuso de 40 milímetros,
então o espaço e então Você verá que está definido. Agora tudo o que precisamos
fazer é ir até o fim. E como nosso total é igual
a 20 deve ter um espaçamento de 140 eu sou o que vou fazer.
Vou trazer esse pacote novamente. E vou preencher
essa lacuna no final. Então fazemos o mesmo
novamente. Está pronto. Você pode fechar agora, temos que montar uma junta. Ok. Andrew, obviamente, crie uma postagem que abordaremos
entre esses dois. Vamos fazer agora mesmo.
Novo componente. Publicar. Isso será 80 por 80 Sketch e
eu vou extrudá-lo Encontra um esboço sobre esse ponto aqui. E eu vou fazer um círculo. As academias estão
quase a olho nu. Eu vou fazer um círculo de 80
milímetros de diâmetro. Podemos simplesmente trocar, cortar. Nós podemos girar. Temos um pequeno post
e só para terminar, vamos preenchê-lo. Ok, então material de
postagem muito básico. E Melaka vá, volte
para nossa balaustrada. Podemos simplesmente unir isso a que
girará e depois iremos Então, colocando uma correspondência sem fim, você tem um pouco de balaustrada
ou
pode guardá-la e depois
construí-la Então você poderia ter toda
essa seção fixada neste lado. Você poderia ter tudo o que era relevante. Mas é assim que você
constrói a balaustrada. E usamos um pouco
de revolve aqui. Compre um loft em que
é mais comum usar um quadrado circular
e um pouco mais de estampagem
para nos dar Espero, porque eles, o quão útil é o Fusion para
criar designs fáceis. Você imagina que se você fizesse isso para viver, se você fosse um capitão, você poderia criá-los
sob medida para Eles lhe dariam o comprimento. E se você adicionar V salvo, poderá salvar uma seleção
desses designs em sua biblioteca, nos diferentes eixos e, seguida, poderá escolher entre eles. Ok, isso é um fuso que fazemos. Ou você pode nos dar seu próprio perfil e
nós o criaremos. Quais são os comprimentos de D1,
e então você pode simplesmente dividi-lo, se quiser,
e criá-los de acordo com Mas como você tem todos esses
itens individuais, são os perfis. Se alguém aparecer
e disser: Bem, eu quero uma balaustrada de
3 m, ou você precisa
mudar o comprimento dessas duas peças baseadas no corrimão e adicionar
todas elas
empacotadoras e fusos Uh, talvez se
não funcionar, talvez
até mesmo crie
alguns empacotadores personalizados em
cada extremidade para Mas você tem tudo
isso salvo em sua biblioteca e pode
fornecer esse serviço, um serviço design
muito, muito fácil. Então aí está. De
mais para pensar
19. Folha de desenho 01: Ok, então o que
vamos fazer agora é deixar de ser
modelo por um tempo e vamos realmente
ver a
criação de planos, desenhos
e coisas assim Tudo bem, eles estão apenas fazendo todos
esses modelos no Fusion, mas talvez você queira enviar
coisas para as pessoas para serem cortadas, devem ser fabricadas ou o que você quiser
enviar para um fornecedor externo Talvez você só queira
salvá-los para seus próprios registros,
o que é uma boa ideia. Então você entendeu. Você
tem uma biblioteca de designs
diferentes ou talvez
queira distribuí-los às pessoas. Na verdade, eles podem servir como
instruções, se você quiser. Portanto, pode ser que, se você estiver
vendendo algo plano, as pessoas precisem
montá-lo. Você não pode ser diferente. Quero dizer, você poderia dar um pouco
do tom de um modelo, mas é melhor enviar a
ele qualquer dimensão Então, especialmente se
eles já se perguntaram, estamos cortando a ordem, mas
as pessoas precisam de dimensões Você precisa fazer alguns desenhos
dimensionais em vez de modelos 3D. Eu não sou. Então, o que vamos
começar a analisar agora. Ok, então o que
vamos, vamos, vamos abrir. Vamos para nossa prateleira de vinhos. Vamos abrir isso. Ok, então é por isso que
fizemos mais cedo. Agora, até agora,
trabalhamos
nesse espaço de design com
esses comandos aqui. Vamos
retirar isso e vamos começar a desenhar. Vou clicar no design, obterei uma caixa de opção aqui. Queremos uma montagem completa. Crie um novo modelo. Vamos fazer
isso porque você pode dizer: o que você fez isso e
começar a fazer isso sozinho. Você pode criar seus próprios
modelos que
terão seu logotipo em
coisas assim. Se você está fornecendo serviços a eles, você vai querer fazer tudo por enquanto. Vou deixar isso em milímetros. E vamos com um quatro. Como não são muitas
pessoas que usam impressoras 3D, talvez
você queira
imprimir isso. Vamos clicar em Ok. O que isso fará agora, pois nos
levará a um espaço totalmente novo. Parece um software
diferente, mas você vê que temos a soma do
nosso modelo lá. Então temos essa banheira
sem título aqui. Então, não tem título e
dá uma pista. Isso significa que não está salvo. Então, finalmente não estamos carregados. Guardaremos isso e
optaremos pela Wine Rack One. Ok. Agora, algumas coisas foram feitas. Pelo que diz meu nome aqui, está tudo ligado ao
seu perfil do Fusion. Vamos colocar a data de hoje, colocar o nome do arquivo e ela teria
um, então tudo bem Talvez você não queira
que diga um nome. E eu costumo
sair do microfone ou, às vezes, imagens e o mundo
que você teria apenas C
inicial podem mudar tudo isso Você verá que poderá
preencher essas outras coisas no Departamento. Coisas desse tipo. Número do desenho,
revisão, data de emissão, você gostaria de uma armadura adequada Então você pode mudar muito, mas esse é o seu título padrão. Tudo é editável. Está nas configurações do
Sheets aqui. Você pode ver que tem os lados do
Sheets em A4. O bloco de título é esse. Muitas vezes por
quarteirão. Essa caixa aqui. Poderíamos clicar com o botão direito do mouse e
ir para Editar bloco de título. Dirá que John o
criou do zero a partir de
um arquivo de desenho. Então, você pode passar algum
tempo se quiser, movendo-os talvez um
pouco demais, você não precisa. Você não precisa de alguém.
Se você está apenas fazendo um projeto doméstico em casa, provavelmente não
quer muitos deles, então você pode retirá-los
de um departamento de
correreferência de aprovadores Você provavelmente quer deixar a
maioria de nós lá fora. Isso é muito grande, especialmente para um documento A4 Corte com uma fenda de corte e
extensão. Quando
você cortar o que deseja, clique com
o botão direito do mouse e tudo bem Eu sou então que você pode
inserir uma imagem. Você pode inserir
do seu computador para colocar
seu logotipo lá. Mas vamos
terminar por enquanto. Isso vai acabar. Então, temos essa folha A4. O que queremos fazer é
trazer nosso vinho. E então vamos criar, vamos montar
desenhos que
mostrarão as peças individuais e, em
seguida, como elas se juntam. Então, a primeira coisa que precisamos
fazer são todos esses novos
comandos AT pair. A primeira coisa que você
quer é uma visão básica. Portanto, uma visão básica é uma visão principal da qual você tirará o amor e, se
isso soar complicado, tudo ficará óbvio quando você me ver
fazer isso. Então, vou clicar na vista base. E a orientação de um novato
é um tipo que usamos para nossa
prateleira de vinhos, é a parte superior Então eu provavelmente deveria
estar na frente. É assim que o
modelamos. Se você clicar nesse menu suspenso, poderá dizer definir a
visualização atual como e seguiremos E então salve isso. Agora podemos cuidar dos cuidados. E então
precisamos atualizar isso. Então, pode clicar duas vezes
nele, atualizá-lo. Qualquer alteração, você
obterá essa alteração modelo depois de
fazer um desenho, ela
as atualizará, mas você
precisará atualizá-la clicando nela. Agora esqueci de ver a base. Você pode ver nesta primeira folha que haverá um arranjo geral
geral, layout
geral de onde
você quiser chamá-lo. Então essa é a nossa orientação. Aqui temos a escala. Então você pode ver, queria
acender as luzes. É um pouco pequeno. Vamos experimentar de uma a cinco variantes, um conjunto de escalas padrão. Se você é da indústria ou
qualquer que seja sua preferência. Use-os se quiser. Vou colocar isso. Eu vou,
vou clicar com o botão direito do mouse Eu vou dizer OK, e você
verá que sobe. Agora funcionou. Se
clicarmos duas vezes nele, você poderá
abrir as configurações e
alterá-las novamente. Quando o trouxemos,
temos aquele bom efeito OK. E talvez você queira isso,
você pode alterar as configurações
visuais aqui. Então, esse segundo visual, é uma espécie de desenho de linha
e alinha as linhas ocultas, que serão esses
postes verticais que ficarão por trás disso Linhas ocultas. As linhas estão
ocultas nessa opção. Se clicarmos nessa opção, você pode ver se há uma
linha oculta, ela fica tracejada Assim, você pode ver objetos por trás. E podemos ter sombreado. Temos linhas ocultas, sem sombreamento com uma linha oculta mostrada. Ok? Então, o que eu vou fazer, vou usar isso escondido. E, novamente, você pode fazer
coisas com visibilidade lateral. Você pode colocar marcas centrais nas linhas
centrais dos furos
e coisas do tipo. Ele pode fazer todo esse fogo. Eu só vou fechar isso. Então essa é a nossa
visão principal de frente. O que eu quero é uma
vista de cima aqui olhando para baixo. E então eu quero uma visão lateral. Então você não faria isso, você poderia usar a visualização base e fazer
mais visualizações básicas, se quiser, e então escolher essa
para ser a da direita. Depois de obter
sua visão básica,
fazemos o que é chamado de serviço de visualizações
projetadas Próximo objeto,
faremos uma visão projetada. Se clicarmos nela e, em seguida,
clicarmos na visualização base da qual queremos projetar. Podemos então arrastar. Se arrastarmos esse lado,
ele fará isso. Do lado, nós podemos fazer, podemos fazer para baixo, ok? Você pode até mesmo obter uma diagonal
e obter uma bela visão 3D. Uma boa. Então,
eu vou colocar a vista de
cima e vou
colocar uma vista lateral. Eu vou para a visualização 3D. Agora. Eu quero uma visão traseira. Eu quero apenas um ângulo. Então eu tive que puxá-lo para
baixo para obter esse ângulo. Mas uma vez dentro, você pode movê-los. Ok. Então, este vê como a escala é tirada de um pai, esse
feixe aparente. Vai ser apenas
uma representação 3D de como deveria parecer menor Pode ser individual
e pode ser sombreado. Eu só vou
arrastá-lo até aqui. Se você mover sua visão
básica, elas se moverão com ela. Porque eu estou ligado a isso. Agora, uma coisa a notar, acabei de atualizar literalmente
ontem para uso. Deveria haver
uma opção aqui para mostrar o título que lhe
daria um nome. Então, vamos chamar isso de o nome dessa vista
que era uma prateleira de vinhos. E tudo seria o melhor. Além disso,
salve automaticamente a escala abaixo e você pode
sublinhá-la Obviamente. Vá para
outro lugar. Não tenho certeza de onde isso foi. Mas você pode simplesmente
fazer isso manualmente. Você pode fazer texto. Eu clico aqui. E você pode escrever em vista
frontal para cinco. Você recebe seus comandos de
texto normais, pois
pode sublinhá-los e
justificá-los um Você pode copiar e colar. Você pode parar por aí.
E você pode colar. Copiar e colar. Assim, podemos ver sua vista de cima. Vista lateral, vista 3D. Sinto falta de um é de um a dez. Então, mendigos estão prestes a te
mostrar o Rack, não vão mudar muito em
termos de definir isso Então, o que
faremos, adicionaremos dimensões. E nesse
arranjo geral, você estaria pensando,
bem, essas peças aqui, essas atualizações provavelmente
viriam com os furos Se esta fosse uma prateleira de vinho
de embalagem plana que você estava vendendo
, provavelmente viria
com esses orifícios perfurados Tudo. Você teria um desenho
separado desses montantes que mostraria
onde fazer o furo,
então, na verdade, não poderiam funcionar
juntos de outra Mas para fins disso, vou apenas mostrar como
podemos colocar algumas dimensões. Seria bastante
autoexplicativo. Então, por enquanto,
vou salvar
aquele Rack, um
20. Folha de desenho 02: Veja, aqui embaixo, obtemos essas guias um pouco
como em outros programas, você pode ter várias guias Então, se fosse um
conjunto de desenhos, seja
, podemos dizer Adição Rápida, adicionaremos outra guia
e ela será salva, as edições seriam salvas em nosso bloco de título e ela
será automaticamente chamada
de Planilhas ou duas, o que é bom Então, agora podemos começar a fazer nossos projetos reais
para nossos caminhos. O que vamos fazer agora,
vamos fazer isso. Vamos fazer a vertical primeiro, então vamos para outra visão base, assim como fizemos antes. Vá trazer isso aqui. Mas vamos nos concentrar
apenas
nessa peça vertical. Então, este é um a dois. Ok. Eu vou, por enquanto, clicar
nele e colocá-lo lá. Eu quero que isso seja
sobre seleção. Ok? Então você vê o que
ainda mostra em todo o Rack, mas isso é impulsionado por essas caixas aqui e
o que queremos mostrar? Portanto, não queremos
mostrar o rack de garrafas. Eu não quero
mostrar isso quando
só queremos este aqui. Você pode ver os destaques
ao examiná-los. Para que pudéssemos desligar
todo o resto. E tudo o que temos agora é que essa peça vertical
é nossa visão base. Eu sou o que vou fazer. Eu vou ver
essa seleção aqui. Vou clicar em Girar. Gire para 70. Ok, então isso parece melhor agora. Agora eu posso fazer uma visão projetada. Vou continuar fazendo uma visão
projetada desta. Posso pegar a
face externa e eu falarei quando você definir
qual lado você quer, porque
isso impulsiona a projeção, mas então você pode fazer
malabarismos E você verá que temos
a cavilha tão
famosa que eles estão
nesta montagem Então, pode desligar essas cavilhas. Nós não queremos esses. Quero mostrar
aqui as linhas ocultas. Vou deixar de lado o avião de você. Centralizar isso subjacente ao quê? Ok. Ok. Análise da vista lateral. O que eu quero
, assim como vou fazer uma visão
projetada sobre isso Eu só vou ter um tipo de visão que pode ser escondida de forma sólida. Ok, Copy. Então, agora temos visões
diferentes sobre isso. Isso será que alguém
poderia fazer com que eles dissessem perdoe-o em uma dimensão Então, começamos a
dimensionar isso agora. Nós temos dimensão. E se você simplesmente for para uma linha
conjunta, eu mencionei. Então, são três, 50%
até 2020, até 20. Eles precisarão de um diâmetro. Vamos querer ter como objetivo. Distância. Você pode acrescentar que é fazer malabarismos com tudo
sobre Dots, não é Giacomo Na verdade, preciso de mais dimensões aqui. Só para deixar claro. Você pode colocar coisas como símbolos. Então, em geometria, podemos
colocar essas marcas centrais. Onde quer que você tenha um buraco.
Você pode adicionar alguns para marcar. Você pode ter uma
linha central. Esses dois. Você pode adicionar suas
dimensões novamente. Novamente, vamos realmente especificar demais minhas dimensões aqui, mas isso torna isso mais claro Então você é livre para colocar o
que quiser. Para conduzir uma nota. Um objeto tão rápido. E ele puxará uma
flecha de 20 por 20 milímetros. Ok. Isso permitiria que você
saísse e enfrentasse. Você pode mudar esse título. Então será Wine Rack, portico Essa é uma peça legal. Ok. E grandes
textos de notas gerais aqui para números. Obrigatório. Destaque isso,
torne-o um pouco maior. É assim que você, isso é
mais um desenho detalhado. Você pode enviar isso para alguém
agora e essa pessoa poderá fazer com que você
obedeça com bastante facilidade. É grátis, 20 por 20 dias. Tem cerca de 50 anos de comprimento. E então eles colocariam esses orifícios de
dez milímetros aqui. Na verdade, precisamos
fazer Vamos colocar uma linha
central aqui. Então, oculte aqueles que estão
na linha central, ômega. Então, apenas uma rápida visão geral de como
esboçar as dimensões. Vamos guardar isso. O que você poderia fazer
poderia fazer outra união. E
faria o mesmo novamente. Faça isso rapidamente, este pode ser visto
corretamente individualmente Na verdade. Vamos desligar tudo isso. Só quero não cruzar
o montador. E em nossa montagem cruzada
, ele desligará os modais. Ok? O mesmo que fizemos antes. Você pode criar uma
excelente vista projetada. Você fica com o final. Na verdade, não há mais nada
a dizer sobre um espaço. Então, eu nem preciso de uma visão lateral. Linha central. Marque a dimensão das dimensões
gerais. Dimensão dos recortes. Que tipo de coisa. Então, novamente, você adicionaria títulos. Se você quiser, pode
voltar aqui e você pode simplesmente copiar. Colar. Coloque
o jardim,
você coloca a nota
novamente, a mesma nota. o jardim, você coloca a nota
novamente, a mesma nota. Annelida sabe, 29, 20. Pensamento simples,
esse tipo de coisa. Mostrando a você esta peça transversal. Ele está atualizado,
agora está livre de frete e agora temos um tour pelo
site para cada vez você puder
acessar
sua outra nova guia. Você vai conseguir isso
21. Folha de desenho 03: Ok, e então o que
faremos, faremos mais um rapidamente. Esta será a nossa prateleira de vinhos. Vou sentar, sim. Ficaria bem. Que se livrem deles. Existe alguma cavilha? Não.
Faremos uma visão projetada Na verdade, não fazemos uma
visão final disso porque é possível ver a espessura
de uma vista superior. Vamos copiar essa pasta. E eu entendo que a
Sra. provavelmente é TDS, mas eu quero
continuar mas eu quero
continuar e
alguém tem um conjunto completo Então você pode ver isso. Podemos dizer marca
central e podemos
fazer uma marca central aqui. E então podemos colocar meu raio
na dimensão desligada. Possivelmente há muitas
dimensões acontecendo aqui, mas você tem a impressão. Então é assim que se faz isso. E então vamos fazer uma linha central. Nos dará espessura. Ok, vamos deixar
como se você acrescentasse outras coisas que
gostaria de explicar as cavilhas Na verdade, precisamos
mostrar isso sobre isso. O que você pode fazer é mudar isso para linhas ocultas
incríveis. Quero dizer, poderíamos fazer uma
nota dizendo furos de cavilha por dez milímetros,
algo parecido Não tenho certeza. Agora. E
então precisaríamos colocá-los, obviamente, com algumas dimensões elevatórias
para que você encontrasse a
parede, mas você fica com apenas
então agora
teríamos um desenho de montagem. E você teria um desenho
para cada uma das peças. E eu sou esse trabalho de montagem. Agora, o que podemos fazer
até mesmo ir para a mesa. Podemos ir até o balão. Quando clicamos no balão. Deixe-o no padrão. Se você oferecer
comida, ela vai
soltar componentes agora Ok, então vou clicar nesse componente. Eu
vou arrastá-lo. E você verá que isso
coloca o número um. Se eu clicar nessa vertical, ela coloca o número dois
nesta peça transversal, o número três nela. Nós faremos isso. Em cada vista. O que está fazendo
é automaticamente atribuir um número a
cada componente. Então, esta prateleira de vinhos real
é a número um e, você verá que se move
em todas as vistas e depois uma peça transversal. O número três é malabarista. Com medo. É feito
isso em cada visualização. Mova-o para cima. Agora, se voltarmos à
tabela, como eu disse, lista de
peças, clicarmos nela
e obteremos essa lista de peças. Eu só vou
deixá-lo aqui por enquanto. Você poderia dizer que
preencheu isso para nós. Então dizia item. Então, esses são esses números. Então, item número um,
quantidade de quatro. Então, é ler quantas
precisam em seu design. E se chama
Bottle Rack, ok, que ela está tomando o nome
do que fornecemos aqui, é por isso
que você
provavelmente quer chamá-la de algo que é minha garrafa que
provavelmente chamaria. Oh, você tem esses. Volte ao desenho
dele, renomeie isso. Tudo isso vai mudar. Tudo bem, vamos fazer isso.
Tão atencioso Real. Garrafa sempre trocada, o
verdadeiro salvará isso. Ok, vá ao nosso desenho.
Recebemos essa atualização. Clique aqui para deixar o Fusion fazer seu trabalho e agora garrafa real, garrafa real. Mesmo
montador vertical Provavelmente deveria ser um lugar
e um espaço legais . E isso é porque
o que é feito,
mesmo que os chamemos de peça
transversal, o corpo é chamado de
peça transversal, se você quiser. Ele está usando componentes aqui. Portanto, isso está usando componentes a menos que seja uma montagem
que inclua uma cavilha É por isso que está tomando
o nome disso. Então, faremos a renomeação. Sentirei falta do seu
gerenciamento de arquivos e esse
tipo de coisa. Mas, especialmente se você usa objetos em
mais de um design, se tiver algumas
variações, isso é ótimo. Ok, então é isso. Agora. Tem material. É feito de xerez. Não estou tirando isso
do nosso material. Então você pode ver tudo isso
, todas essas coisas são
transferidas quando você designa
um companheiro masculino, dissemos para que você se sentisse
valorizado E sua meta descrição realmente
precisaria de descrição. Só está tornando
essa mesa maior. Então, o que posso fazer para
clicar duas vezes nisso? Vou marcar as caixas com a
tecnologia e acabar com isso. Então podemos arrastar nossa mesa. Digamos que eu ainda,
reorganizando aqui. A visualização 3D pode ir até lá. Eu vou para a mesa, pode ir aqui. Você pode ter outras mesas.
Você pode colocar bento Se você estivesse fazendo algo
em chapa metálica e adicionando curvas e
pudesse fazer uma mesa dobrável
, abra vários orifícios
diferentes nela Você poderia fazer uma revisão completa
de duas semanas, marcador
Cloud Vision,
todo esse tipo de Para que você possa brincar,
vamos ver o que entra. Mas é assim que você
criaria esse conjunto básico de desenhos que mostra
como as coisas andam juntas. Eu vou dizer que, hum,
esses seriam seus desenhos?
22. Animações 01: Ok, então temos nossas folhas de
desenho aqui. Então, isso permitiria que alguém
fabricasse essas peças. Mas e se você estivesse vendendo isso como um design de embalagem
plana? Você criaria alguns projetos. Você queria
vendê-los, não quer
enviá-los totalmente montados. Então, como a maioria das empresas, você responde a essa parte
plana e,
nessa parte plana, precisa de
um conjunto de instruções. Provavelmente
, será técnico para enviar como um conjunto
de instruções. Você precisa torná-lo infalível. Isso é mais para o fabricante
de peças, como dizemos. Então você tem suas peças feitas, apenas os
desenhos de alguém
voltaram de quem está
cozinhando com facilidade. E agora você quer
dar algumas instruções. E essa é uma maneira de realmente criar um negócio, fazendo coisas, seus próprios designs que são estranhos sem nem mesmo ter uma oficina porque você cria um conjunto
de desenhos como esse. Alguns deles são enviados para alguém
que possa fazer esses objetos, coloque-os todos e, em seguida, embalados com um conjunto de instruções e
você estará pronto para começar Então, agora vamos ver como
criaremos essas folhas de instruções. Além das folhas de
instruções, você pode realmente criar um
vídeo que seja ótimo, muito bom de enviar. Ou você pode colocá-lo
em seu site. E então você pode, se você enviou
esta prateleira de vinhos para alguém, você poderia dizer, aqui está um link
ou um código QR ou algo assim Quando eles clicam nele, os
leva a uma página do
seu site com um vídeo
mostrando como isso vai para o Chem Não dá para ficar muito melhor do que isso. Então, como fazemos isso? Bem, vamos voltar
ao nosso modelo principal. Esse é o nosso vinho.
O que vamos fazer, vamos desfazer o que
fizemos neste desenho Vamos ver a animação. Clique na animação e você
verá seu modelo aqui. Você tem esse cronograma. Volte para zero
e você receberá alguns comandos básicos. Então, vamos resolver isso agora. E tudo o que isso vai
fazer é perguntar o que
você quer mover. E isso vai colocá-lo
na linha do tempo da mesma forma que você
faz, é uma maneira um
pouco fácil de trabalhar quando você entra
nela, só precisa de um pouco
de tempo para entrar Então, primeiro,
vou clicar em Coronavírus Então, temos um bom tipo de representação
3D. Esse zero. Isso está junto. Acho
que a maneira de fazer isso é trabalhar de trás para frente,
como se você o desmontasse E então você pode jogar
ao contrário, ok, então zero, está totalmente montado. Agora, o que eu quero dizer é, vamos em 2 s e você diz, eu posso arrastar isso e você pode ver esse dígito, o
número, movê-lo para cima Então, em 2 s. E então eu vou clicar nesse componente aqui. E eu pagarei para você obter
essas ferramentas de transformação. Vou mover isso e
obteremos nossa ferramenta Move padrão. Eu vou movê-lo para
mais ou menos lá. Então, entendemos as coisas da mesma forma
e não parece estranho. Vamos colocá-lo
, vamos
arredondar para dimensão precisa, que é 300. E você tem todas essas
coisas que você pode fazer. Então você pode colocar um dígito,
digamos, se ele se transforma
e eu vou embora Ok. Então, o que isso é feito se eu
rolar isso de volta para zero, e nós temos nosso
botão play e eu posso jogar isso E isso mostra que está se afastando. Então, o que eu vou fazer quando
movê-lo para frente, mais 2 s. E eu seleciono, seleciono com a
tecla Shift, seleciono essas cavilhas e as movo para fora Vamos de dois a cinco. Ok? Agora, se você for até
zero, você tem isso. O vinho real sai
e os modais saem. Vou voltar para segundos novamente. Vou tirar isso
por 102 s novamente. Então agora eu quero que a
fenda saia de Dallas. E o que acontecerá
se eu mudar uma visão? Bem, na verdade, isso vai me
animar com a mudança na visualização do mapa Então você pode realmente
girar em torno de objetos. Ok, então se formos, clicamos nesse canto. Você verá que
é um IVA animado. Então, se
observarmos o que temos até agora, provavelmente
quisemos
girar antes de
movermos seu real para fora. Está tudo bem.
Podemos mudar isso Só
precisamos engordar. Este é o nosso, veja, ele
diz o que diz. Essa é a nossa, nossa visão. E podemos clicar em Ok,
arrastar isso para o oito. E então juntaremos isso para virar Agora,
se jogarmos a partir daí, diremos que nos levantamos, isso só vai se repetir. Então, ele vai manter
suas repetições de papel nele. Certo? Então, agora, e podemos selecionar gordura, isso é mais do que 2 s. Cada um desses é 2 s nos
livros por algum motivo, Sra. 2 é 50. Isso não é problema. Tudo o que
precisamos fazer é clicar no meu lado e você tem esses pequenos
ícones que podem ser arrastados. Na verdade, todos eles
parecem ser um pouco mais do que para alguns deles. Você pode simplesmente arrastar um aumento
? Você vai ver isso. Vamos tirar uma foto tão óbvia que poderíamos nos encaixar no E isso começa
quando um termina. Você pode criar sua animação. Você pode adicioná-lo facilmente se
quiser fazer exatamente isso. Você pode clicar com o botão direito do mouse
e começar a edição. E quando você fica em segundos
inteiros, apenas doenças na animação de faseamento de
medicamentos Então, isso deve ser visto, e vamos ver como fica. Nós vamos. Então, vamos
continuar sem agora. Vamos, vamos por 2 s e deslocamos o que Vamos mover agora, menos dois para cinco Avance mais 2 s 300. Outros 2 s, cinco. Às vezes, algum tipo de postagem
depende da orientação. Ok, então
vai ficar um pouco confuso. Agora, o que podemos realmente
fazer é, se seguirmos em frente, 1 s, não perca a seleção. Você pode selecionar um
par se quiser, se quiser um pouco. De Israel, vou controlar ligeiramente cavilhas que terão
uma peça vertical Vou selecionar linhas. E então eu vou,
para este, vai ser mostrar esconder. Deixe-me não parecer
assim, tomando todos eles, domine-os separadamente.
Vamos tentar isso de novo. Não é como fazer
tantos de uma só vez,
então vamos nos manter um
pouco mais altos. Então, agora que estão
desativados, parece que agora. Então, volte a cuspir. Parece um pouco engraçado como tudo isso acontece instantaneamente. O que eu vou fazer,
vou selecionar com a tecla Shift todas essas lâmpadas, são esses objetos. Desligue-o. Vou clicar com o botão direito
do mouse na duração e vamos fazer que seja 1 s. Ok? Então, agora que tudo acontece em
1 s. Divida, divida agora. Ok, então tem
algum motivo para termos uma espera de dois segundos, não
queremos isso Vamos tentar fechar. Você pode dizer que isso
é, na verdade, bastante intuitivo e simples de
usar, editado porque é
muito fácil de arrastar e soltar Faça. Eu não vou até a
parada. Jogue a partir daí.
23. Animações 02: Ok. Então,
o que estou pensando agora é que vou conversar
um pouco para me dar mais espaço. Este original está bem engarrafado, aqui quando gira, por algum motivo não temos nada
acontecendo. Vamos engordar. E é só uma questão
de ajustá-lo e
jogá-lo para que eu queira que
eles desapareçam Então, depois de virarmos, quero falar com mas tenha cuidado,
porque às vezes quando você arrasta essas drogas, outras coisas que
podem apagar 1 s agora, 2 s demoram um pouco Então, se você quiser
combinar as coisas, às vezes é fácil confundir
as coisas lá. Então, o look se encaixa. Então, queremos uma visão própria. Não vamos desaparecer. Você pode ver algo
tão simples quanto esse dragão. Você tem que ter um pouco de cuidado. Às vezes, o Fusion pode não ser exatamente
ajustado da maneira que você deseja, mas geralmente é fácil de usar Desaparecer. Agora. Cavilhas Expanda em sua linha do tempo, observe o que torna muito
mais fácil combinar Tudo vai desaparecer. Vamos ver tudo o que temos agora. E depois
avançaremos mais um segundo. E podemos transferir as taxas para 50. E o que eu vou fazer,
vou fazer na mesma hora, acho que 50. E depois
avançaremos mais um segundo. E selecionaremos as cavilhas. Então,
esses, esses brancos Davis
os selecionarão aqui. Delta sob as peças transversais. Não vai deixar escapar
vários e vários. Então, vamos
ter que nos separar. Então, vamos selecionar esses 101 cem ao mesmo tempo menos um E a coisa, ao mesmo
tempo em que o mal está acontecendo. Porque está ficando
um pouco confuso. Vou escondê-los. Ok. Vamos mudar
nossa linha de tons. Vou clicar em esta é
uma ocultação que acabamos de fazer. Eu vou dizer duração de 1 s. Eu vou fazer isso. Duração 1 s. Vou
colocá-los de volta para lá. Sou um homem que sempre se move. Eu vou me mudar
para o outro lado. Eu não deveria estar melhor. Vamos mover isso de volta para baixo e
ver o que temos. Então, isso é animação
desde o início. Vá lá, talvez isso
pareça um pouco estranho. Talvez eu queira
retirá-los um segundo. Neste segundo. Eu sou o que poderíamos
fazer para tirar isso do caminho. Vou apenas deletar. Vamos ver. Então, uma última coisa,
só para completar, só para que fique bonita, é que eu vou desligar
a visibilidade. O segundo final. Eu vou aqui. E aqui, a altura acima de um segundo. Agora vamos retirar alguns
desses artefatos. Você pode ver que nós temos, nós realmente
não queremos aqui. Não quero esses pontos médios nos quais, obviamente,
estou em pedaços Eu vou guardar isso. Ok? Vou
voltar ao nosso design. Eu vou desligar,
desligar a origem. Eu vou desligar as juntas. Desligue as juntas. Nesta peça de confiança. Vou fazer uma construção difícil em todos eles. E então, independentemente
de a garrafa estar na vertical,
fechamos as juntas. Ok, então é bonito e
limpo lá. Guarde isso. Voltaremos à nossa animação. Temos nossa animação aqui. Vamos arrumar espaço
para uma última verificação.
24. Animações 03 e: Ok. Agora estamos
aqui embaixo. Você vai ao Starbucks, Walmart. Você poderia clicar com o botão direito do mouse.
Eu posso dizer o contrário. Agora acabou de reverter tudo isso. Então isso é o que torna
mais fácil, eu acho, começar a
desmontá-lo e depois jogá-lo Eu sou inverso e jogo. Então, vamos ver isso. Lá vamos nós. Agora eu
posso clicar, publicar, publicar, gravar, gravar, todo o storyboard Você pode ter isso
do tamanho que quiser. Então, ele poderia ser exibido em tela ampla.
Vamos com esse. Digamos que está bem. Isso vai
salvá-lo em algum lugar. Projeto conservador
chamado MacLeod. Salve no meu computador. Pasta do projeto. Salvar. Agora ele vai publicar sobre o vídeo. Nunca aceite que vamos, criamos um vídeo. Digamos que você possa acessá-lo em seu site ou enviá-lo para as pessoas. Quando o financiamento é feito, como eu disse antes, colocá-lo em
um site com um código QR, mas você inclui em um pequeno cartão de
visita ou algo assim, se ela estiver vendendo esses,
é uma ótima ideia Ou talvez na
etiqueta na frente. Vamos direto até lá para obter
as instruções. Vamos dar uma olhada em algumas
outras coisas aqui agora. Então tem tudo isso para
explodir, uma explosão manual. Se formos à nossa central, selecionamos toda a nossa montagem. O que eu vou fazer é fazer
com que todos
nós explodamos , chamados níveis Então você pode ver o que acontece. Ele vai pensar
nisso por um tempo. Ok? Agora você pega essa barra deslizante, e se eu deslizar ela,
você verá que tudo se desfaz E ainda não foi feito tão bem quanto nós. Você vê que esses
caíram por algum motivo. Mas teria sido
bom se tivesse explodido. Assim, você pode obter o
Fusion por meio dele. Se você olhar, poderá conseguir
algo que possa usar. Na minha experiência, não
é muito bom. Ok. Agora, em vez de comandante,
pague um especialista manual. E do jeito que
eu acho que ele deveria trabalhar, você poderia comprar um banheiro novo. Para quais eixos ele deve
ir quando explode? Na minha experiência,
isso está realmente cheio de bugs. Simplesmente não parece
funcionar da maneira que deveria. Eu obtenho o melhor, os
melhores resultados que
obtenho com isso são fazer tudo como uma animação e
fazer isso manualmente. Agora, se você quisesse criar uma visão explodida das rodovias, junte nossa
animação Mas digamos que
quiséssemos uma visão completa para colocar em nossa documentação Eu ainda faria isso
como uma animação. Antes de voltar
ao nosso storyboard. Poucos só queriam fazer. Vamos fazer um novo
storyboard para reivindicar um. Então, o que
eu vou fazer, eu vou desmontá-lo e
vou puxá-lo para cima. Não vou me
preocupar com um cronograma, ok, então deixe isso em zero Pode estar em qualquer lugar. Vai ser um instante,
poderia ser uma imagem dessa, então eu vou me mover, mas desta vez, quando
eu clicar em Mover, eu vou clicar,
vou fazer gráficos sobre visibilidade
dessa linha de trilha. Vou retirá-los. Vamos para 500. Vou
clicar neles para me mover. Siga minha trilha sobre
deficiência. Eu tenho 500. Ok. Eu vou usar Downs. Vou mover dois quintos
menos dois quintos menos Você pode ver que está iluminando
essas linhas. Você obteria um diagrama
inexplorado. 150 Olá, e podemos fazer o mesmo para mudar nossas opiniões aqui porque não
estamos fazendo um vídeo. Um quinto dia
-75 -75 Vamos voltar a essa visão. Então agora você tem um diagrama totalmente
explodido. Então, isso agora vai
realmente animar. Se você voltar, você
pode animar. Agora, de fato, anime,
você poderia animar isso. Mas o que agora podemos
economizar é voltar
aos nossos desenhos aqui. Vamos criar
outra atualização da planilha em nossa visualização básica. Se você se lembrar,
em vez de modelo, poderíamos
dizer storyboard quando tivermos a visão correta, que será a única, podemos adicionar um final e
dar-lhe uma escala De um a cinco. Podemos
colocá-lo lá. E agora podemos usar essas
mesmas coisas com a mesa. Então, poderíamos
acabar, mas poderíamos carregar
a carga
, por exemplo. E você fará muitas
necessidades quando eu estiver fazendo aqui. Sua lista de peças e
edite sua lista de peças. Novamente. Obviamente, mova tudo
para que caiba, mas você entendeu. Assim, você pode usar isso como uma visão ampliada e
colocá-la em sua documentação Não vou me dar muito bem em arrumar
isso e acender quando estiver em FM, porque acho mais do que ter uma ideia do que
estamos tentando fazer Mas agora você acaba com
um conjunto completo de desenhos. Se você salvá-los agora, no Fusion, tudo estará conectado. Então, se voltássemos ao
nosso modelo e disséssemos, bem, na verdade, eu
quero quatro desses. Eu quero, eu quero
distribuí-los de forma um pouco diferente o suficiente para garrafas de
vinho em H1 E você fez algumas
emendas sobre isso. Tudo mudaria. Você pode entrar aqui, seria compartilhar. Aqui. As medidas mudarão, tudo será atualizado. A fusão está toda interligada. Nada está meio gravado em pedra. Tudo está vinculado
ao seu modelo. A animação
verificaria tudo. Você provavelmente teria que
mudar sua animação. Ou talvez você tivesse,
talvez você queira. Mas algumas coisas afetariam aparência em sua imaginação,
em sua animação. Desculpe, mas funcionaria o dia
todo automaticamente. É por isso que o Fusion é uma ferramenta
incrível para fazer
coisas assim. Espero que você possa ver
se você mesmo é um
marceneiro. Você pode estar vendo
que agora está pensando: Uau, isso vai transformar
meus designs em minhas vendas Você pode fazer essas
peças e ter um serviço completo de
documentação. Tudo pronto. Basta dizer que este PDF é
impresso e incluído nos produtos que você vende. Então, eles recebem um conjunto completo de instruções tipo
embalagem plana. Você pode, como eu disse, você pode nem
ter um workshop. Você pode criar um design de
sua cabeça em um laptop. Construa-o no Fusion, faça os desenhos detalhados,
envie-os. Então, um fornecedor que
faz uma oficina, recupera suas peças, coloca essas peças e uma caixa
junto com sua montagem, algo
assim, e um link para seu vídeo de montagem e
vende isso como uma prateleira de vinhos. Você fez tudo o que fez. Você fez tudo isso
em seu laptop e depois
empacotou tudo assim que ele chega. Assim, você pode acabar vendendo
objetos ou criando objetos ou pessoas
sem precisar uma oficina, porque
você os constrói no Fusion e tudo vai caber Obviamente, você
pode ter que twittar com tolerâncias e coisas do tipo, mas você faz isso. Isso é
tentativa e erro Então essa é uma visão geral
das folhas de desenho. Então, a última coisa que eu quero mostrar
é como produzi-los. Então, vamos apenas para
Exportar e você pode exportar para um PDF todas as planilhas. Ok? Vou perguntar o que
você deseja salvá-los e o que você obterá agora é
um documento completo em PDF. Lá vamos nós. Então você
pode enviá-la, imprimi-la, carregá-la. Novamente. Será necessário. E o que eu fiz aqui,
eu não queria ser, você provavelmente vai ser um
pouco entediante, especialmente animação Eu não quero pular em frente
porque então as pessoas se perdem. Então você provavelmente também é muito mais
elegante do que o meu livro. Eu te dei a ideia. E há muitos outros
símbolos nesses novos desenhos, se você não necessariamente trabalha com madeira, então não
faz parte deste curso, mas se você os usa para chapas metálicas, madeira
ou metal, você tem símbolos de soldagem, você definitivamente também
tem uma diversão. Você tem detalhes.
Algo não apareceu. Então, digamos que isso foi um
pouco complicado aqui. Você pode criar uma visualização detalhada. Você dormiu na visão dos pais. Quando você inicia o centro
dos detalhes. E você acabou de abrir um círculo. Agora, em algum lugar do seu desenho, você tem
uma visão detalhada do que está acontecendo lá. Então, novamente, o Fusion, muito
poderoso pelo que
é e abordado
na animação, é ótimo. Eu acho que é tão simples. A onda que eu fiz
é tão simples. É um pouco, pode ser
um pouco complicado e
pode ter algumas
fraquezas, digamos assim pode ter algumas
fraquezas, digamos Mas do jeito que funciona, basta arrastar e soltar
poucos comandos aqui Em vez disso, quando você pensa software
de edição de vídeo
competitivo, ainda pode obter algumas animações interessantes, sem
falar em animações. Então, espero que você tenha gostado
dessa seção. Muito quando ensino Fusion às pessoas, muitas pessoas nas animações
do IVs e, especialmente, aquela que
aprendem
25. Parâmetros 01: Ok, agora vamos ver como trabalhar com parâmetros. E isso realmente mostra o poder de algo
como o Fusion 360. Se você estiver fazendo algum tipo de projeto de marcenaria
em que se encontra construindo o mesmo design, mas com dois tamanhos
diferentes, ou se a Sra.
realmente estiver mudando, isso vai ser ótimo Vai
valer a pena aprender Fusion
ainda tão cedo, porque especialmente
se você os vende, se você vende algo
como mesas, estantes, conchas, você tem um design
de altura que combina, mas tem vários tamanhos
diferentes Isso só torna sua
vida muito mais fácil. É preciso um
pouco de quatro e um pouco de planejamento
para configurá-lo. Mas vale a pena
fazer isso se você
tiver esses vários objetos Então, para demonstrar isso, precisamos
realmente projetar que
podemos algo que , realisticamente possa vir em tamanhos diferentes, mas siga o mesmo caminho Vamos
começar construindo esse tipo de mesa de jardim. Será uma mesa de jardim
de aparência moderna. Vamos construir juntos e depois usaremos isso como
uma demonstração
para direcionar esses parâmetros Vamos começar. A primeira que vou fazer é salvar, vou salvá-la
como mesa de jardim e vou chamá-la de 800, 800, 800 por cem. Ok. Eu vou guardar isso. Vou fazer um novo
componente e vou chamar isso de tampo de mesa. O que vou fazer é começar criando o tampo da mesa
real, o que vou
fazer neste avião. E esse será um simples retângulo de pontos de
SMS do que você provavelmente
adivinhou, 100 por cem Então esse será o tamanho da
nossa mesa. Vou terminar isso. Extrude isso. E a Wilma é uma coisa
muito robusta, eu acho Vamos fazer isso em 25 mm. Agora Nós podemos mudar tudo
isso, como você sabe. Vou lhe dar um material. Vamos continuar embarcando.
E o que isso pode ser? Talvez um mogno. Sim Vou usar esse mogno Parece estar bem. Essa é a nossa mesa a
mesa que definirá
o tamanho. Quando quisermos mudar
isso, vamos fingir
que estamos
criando isso
funcionaria em uma marcenaria e um centro Vamos fazer essas mesas de jardim
e estaremos disponíveis em uma variedade de
tamanhos para nossos clientes. Então, vamos fazer uma mistura
na construção de componentes. Agora, deixe-me voltar
ao projeto nove e quero
usar um novo componente. Vou ficar na vertical, no ponto
central do retângulo, e
isso vai ser 30 por 70 Esboço finalizado. E eu vou fazer esse 670. Trazendo material. Haganah Eu não quero colocar
algumas aberturas aqui. Isso vai combinar
com algumas juntas de madeira. Então eu vou fazer um esboço. Sentirei falta de um deles. Eu não quero Joe
centralizar o retângulo. Vou me certificar de
que está na linha central. Isso será de alguns
milímetros por 50 mm. Está na linha central, então eu só preciso
dar a ela
uma dimensão acima de dez. E eu terminei o esboço. Eu vou extrudar isso. E será -35. Então
vá até a metade. Eu vou fazer um avião intermediário. Quando eu estou nesta peça, e vou
espelhar o recurso
usando o trabalho em linha um pouco mais rápido agora você já deve saber exatamente o que estou fazendo e
ser capaz de acompanhar. Preciso de mais uma junta aqui, que
vai ficar nesta face. Basta verificar isso.
Temos nossa vaga lá. Então, eu vou fazer um novo retângulo de ponto
central, mas ele só vai fazer flutuar Não vou deixar que
se encaixe em nada. Vai ser de 50 por dez. Eu só vou dimensioná-lo. Então, a partir
disso, chegará a hora. E também chegará
a hora e terminaremos. Ok. Eu sou esse. Eu vou fazer -20. Ok. Vou guardar isso. Está tudo bem. Vou criar outro componente
novo e vou chamar isso
de corrimão Realmente importa onde você é porque vamos
sair daqui. Mas vamos usar outro retângulo de ponto
central que é 70 por Finish Sketch Botão de extrusão agora e
deixe-me desligá-lo. Vou extrudar, mas agora, e isso será 600 Embora esboce desse lado. E eu vou fazer um retângulo de
ponto central, que será 50 por dez Termine isso. Eu vou
extrudar isso agora. 35. Então esse será o nosso lugar aqui. Eu vou fazer o mesmo
sem espelho colocando um plano intermediário nesta peça. Extrusão de características de espelho. Entregue esse mogno até um avião de construção da
MAC. Então esse é o nosso NPS que esqueceu querer fazer um
esboço amador desse lado E eu quero ter propriedades ,
obter esses pontos médios de humor, traçar uma linha e
torná-la uma linha de construção Então eu vou fazer um retângulo
de ponto central. Eu vou fotografar lá. Isso vai ser dez por 50. Acabe. E vou
extrudar esse sinal negativo Então, esses
serão tipos de juntas
que se encaixam perfeitamente Pode economizar. Eu posso usar
um novo componente. Chamaremos isso de cross rail. Ok, vamos fazer um esboço.
Eu não estou jogando. Esse será o mesmo retângulo
do ponto central, que é 75, 30 Finalizar, extrudar. E a duração
disso será de seis no momento, obteremos essas peças e
começaremos a segui-las, brincando para
mostrar o que, o
que queremos dizer com parâmetros Então, eu quero algumas juntas
no final desse retângulo de
ponto central, que seria dez por 50 Vou extrudar esse ponto médio
entre essas duas faces. E eu vou me espelhar, não está bem. Hum, e mais uma vez,
vamos fazer tudo
isso de mogno Certo. Desligue
essa construção. Acho que
praticamente temos praticamente temos todas as peças
aqui agora. Para construir sua mesa de armas. Antigamente, a prioridade de seleção era de
dois componentes. Eu só vou tirar todos
eles daqui
26. Parâmetros 02: Então, se eu ativar nossa origem, você pode dizer que nosso tampo de mesa
é central em nosso modelo. E eu quero continuar assim. Então, o que eu vou fazer,
vou para o chão para a mesa. Então, tudo vai
se encaixar em torno disso. Eu vou agora, vou
construir algumas molduras. Então, temos End real e
vamos até seu cruzamento. E então temos nossa posição vertical. Então eu vou, vamos
fazer algumas junções. Agora vamos participar. O que eu quero fazer é colocar isso. Vou colocar isso
e colocar na vertical. Então, eu vou
definir isso agora. Eu vou dizer isso de verdade. Eu vou me juntar, vou me juntar
a esse rosto neste ponto. Para esse rosto a partir desse ponto. Eu quero que seja quando for, mas o que eu quero
fazer é trazê-lo em milímetros Então, isso nos dá um
deslocamento de 30 milímetros. Então essa seria a nossa mesa. Ok, agora o que
posso fazer é dizer espelho e garantir que
isso vá para os componentes. Componente. Casado, não
estou jogando. Aí está você. Agora escute com sinceridade. Eu vou copiá-lo. Eu
vou até o topo. Eu vou dizer colar. E eu vou me reunir. Junte-se à minha parte. Ok, então isso é todo tipo
de perna final, se você quiser. Agora eu tenho essa
encruzilhada. O que vou fazer é
fazer um baseado e
colocá-lo lá. Isso é o que quer que
eu tenha 90 graus. Eu vou para o cobre. Eu vou me
ensinar a colar. E eu vou me juntar
facilmente para fazer isso e colar novamente. Agora vamos falar um pouco. Você pode ou não precisar dele. Esse tamanho de mesa, talvez
você não precise, ok? Porque isso terá
opções para uma mesa maior. Isso é uma espécie de peça de
fortalecimento ou você pode querer
isso, era maior. Então eu vou
colocar o Nova. Junte-se a esse também. Então, agora tudo que eu quero fazer é espelhar. Certifique-se de que seus próprios componentes
os espelhem para o avião. Essa é a nossa mesa de jardim. Vamos desligar essas
construções. Gráfico. Então, isso é apenas
uma simples fotografia de mesa. Eu vou dizer gordo. E então
começaremos a analisar os parâmetros e como
isso pode mudar isso. Então, vamos disponibilizar
essa tabela. Nós vamos fazer isso
em uma variedade de tamanhos. Vamos escolher o menor. Digamos que isso provavelmente
será o menor. Vai abranger
uma variedade de estilos. Mas, para fazer isso, não queremos redesenhar cada peça e não queremos
ter que remodelar tudo Agora nós temos isso juntos. Devemos ser capazes de fazer
isso usando parâmetros. Então, vamos dar uma olhada neles. Em Modificar. Aqui embaixo você obtém os parâmetros
alterados desta opção
e, ao clicar nela, ela
aparecerá com essa tabela. Há dois
tipos principais de parâmetros. Novamente, você tem parâmetros de
usuário
e parâmetros modais Então, quando diz parâmetro, significa apenas: pense
nisso como uma dimensão. Essa é a maneira
mais fácil de pensar nisso. Nós nos dissemos algumas dimensões para fazer com que
existissem parâmetros. Então, se olharmos para o nosso,
esse é o nosso modelo principal. Essas são nossas articulações. Agora. Esses são nossos componentes. Então, se olharmos para o tampo da mesa, é um pouco como sua
linha do tempo histórica, mas sua mesa Foi um esboço e depois uma extrusão e foi assim
que foi inventado Nossa vertical era um
esboço e uma extrusão. Um esboço e uma extrusão são
esboços. Então, em
parâmetros de formas, você pode ver o histórico de cada um desses
itens e como você fez. Sob o tampo da nossa mesa, se ao menos
expandirmos
o esboço, diremos que nosso esboço
continha duas dimensões, porque é apenas
um quadrado de 800 por cem Sim, tinha
duas dimensões de 800. Então, o que acontece se eu clicar
nele e alterá-lo para 1.000? Nosso baú de mesa logo abaixo da
mesa do corredor mudou Obviamente, está completamente bagunçado
nossa mesa. Mas você é capaz de dirigir
coisas com essas dimensões. Eu vou
retirá-lo. Ele parece bem. Portanto, você pode alterar
as dimensões usando isso. Mas uma coisa a observar aqui, essa dimensão tinha um nome e eu
vou mudar esse nome. Vou ligar para ele. Você quer
abreviá-los, se puder. Então, vou
chamá-lo de tampo de mesa. Vamos usar Alpha Length. Ok. Vamos só Ryan, então vou chamar isso de comprimento do sal de
mesa. Você pode abreviar
como se quisesse. Você poderia simplesmente fazer alfa sozinho. Na verdade,
vamos permitir que o comprimento seja L. Não quero que ele escolha esse. Vou renomear a largura do sal
de mesa. Eu vou ficar bem. Então, digamos que o irritante sejam
as caixas de parâmetros, você pode fazer com que elas se encaixem e encaixem Seria ótimo se pudesse ficar
lá
, porque você o
fecha constantemente, como acabei de
fazer com que o pessoal chegasse e precisasse reabri-lo Mas agora, digamos que quiséssemos
fazer isso com um
tampo de mesa de 1 m de comprimento. Poderíamos simplesmente encontrar o
comprimento da mesa e
alterá-lo e ele vai para 1 m. Assim, podemos retirá-lo
do design de sua caixa de parâmetros Mas o problema é que
tudo está meio que desmoronado. Então, vamos colocar esse botão agora. E o que você precisa saber,
você precisa pensar, ok. Eu quero poder, alguém vem e quer
um tipo diferente de mesa. Haverá
opções gratuitas que você deseja alterar, mas deseja alterar o
tampo, a largura e o comprimento da mesa. Lembre-se, provavelmente
quer mudar a altura. Todo o resto desse
design permanecerá o mesmo. Então, o que estamos procurando. Portanto, esse design, para
ter opções para alterar o comprimento, a
largura e a altura,
e tudo o mais se alongará
automaticamente,
encurta nossa mudança para Esse é o nosso alvo. E podemos fazer isso
facilmente com esses parâmetros.
Nós podemos configurá-lo. Então, só precisamos cuspir. Spit, como montar um quebra-cabeça
quando você está configurando isso, você só precisa ver
o que vai mudar Bem, não importa o
tamanho dessa mesa,
eu quero o deslocamento de 30 milímetros Ok? Hum, esses 30 milímetros, fizemos isso quando colocamos nosso primeiro e real e
fizemos com Nós o devolvemos ainda mais.
Passamos a inferir 2 mm. Então, se eu tiver que terminar de verdade, as articulações estão em mim aqui. E você verá.
Foi o segundo lugar. Era esse aqui. Se o
expandirmos, teremos 30 mm. Mas o que eu quero, eu quero que
isso seja um padrão. Isso sempre será ajustado em
30 mm. Isso não
vai mudar. Eu não quero ter que
continuar mudando isso. Eu só quero que isso seja um
deslocamento de 30 milímetros, não o tamanho desta mesa, como sempre
foi,
27. Parâmetros 03: Então, o que eu poderia fazer, eu
posso dizer que basicamente eu quero e isso estará
sob um parâmetro de usuário. Então, vou clicar em usar
um parâmetro e vou dizer que o nome
aprenderá a expressão offset Então está me perguntando
o que você quer ser, basicamente essa dimensão,
vou dizer 30. Você pode colocar um comentário
lá se quiser, mas acho que isso é
autoexplicativo Temos esse usuário
permanente até lá agora. A diferença máxima será 30. E como esse parâmetro do usuário é apenas algo que
programamos e ainda não
salvamos nada
impulsionado pela dimensão É apenas uma referência. Mas o que eu posso fazer é
ir até este lugar aqui agora, onde diz mais,
em vez de digitar 30, basta pressionar T. Ele vai
aparecer com todas as várias
coisas que colocamos E eu posso colocar esse perímetro de
usuário. Você pode dizer que está dizendo
qual é o valor. Tão comercial. Mas o que eu fiz
foi criar um parâmetro de usuário
chamado Top Offset, que salvei 30 Agora, sempre que preciso
colocar essa dimensão,
Ally, tudo o que eu faço é
digitar top offset Eu posso mudar isso aqui. Uso indevido da caixa de parâmetros
se eu mudar para 50. Você verá que ao se mover para este lado, não é porque isso é
impulsionado por outra coisa. Está tudo bem. Começamos a ver as coisas
mudarem automaticamente. O que eu também vou fazer aqui, vou fazer outro parâmetro de
usuário. Eu vou dizer
comprimento de mesa 800, e eu vou dizer largura
de mesa cem. Agora, se formos
até o tampo da nossa mesa, em vez de eu pressionar cem
pés, digamos que isso é temperatura, comprimento do
topo
será o comprimento da mesa e a largura da mesa
será a largura da Agora nada vai mudar
aqui porque são 100. Mas isso significa que
podemos
vir e simplesmente não
queremos mexer Se você pensar nos parâmetros do
modelo. Vamos
configurar os parâmetros do modelo quando criarmos esse modelo orientado por parâmetros e depois o
fecharemos . No futuro, tudo o que precisamos fazer é alterar os parâmetros do usuário e tudo isso será atualizado
automaticamente. Agora, se eu mudar
a largura para 1.200, você salvará as alterações de uma tabela porque ela está descendo até aqui Espero que faça sentido, mas basicamente são os
parâmetros do usuário que você
deseja alterar cada vez
que atualiza o modelo. Eles são definidos apenas quando você cria o modelo e
ensaboam seus parâmetros. Portanto, é preciso trabalhar um pouco
mais para fazer essa mudança automática
no que precisamos fazer, precisamos resolver. Então, vou cruzar nossos corrimãos
aqui, sempre com base em nossos parâmetros apertados
nesta tabela Sra. se perguntando sobre quais
parâmetros eu sempre usarei com base nesta tabela,
comprimento ou largura. Então, vamos nos
certificar de que sabemos
quais são de qual comprimento. Vamos mudar isso. Largura. É o mesmo que esses corrimãos. Então, eu sempre posso saber o comprimento que os corrimãos
precisam ter, porque eles terão uma largura de mesa de
-30 mm em cada lado, que é E a largura dessa que não muda,
que é sempre 70. Portanto, posso
fazer um pouco de matemática e dizer que esse final real sempre
será a largura da tabela -70 menos sete, -30 -30. Então, menos um quarto
mais 60, 77%. E então você primeiro define a certeza
de 30 offset. Vai ser -200.
Então eu sei que esse N real sempre
será a largura da mesa -200 tecida Eu posso ir, como nos conhecemos? corrimão é igual a uma extrusão de esboço.
A distância de extrusão O corrimão é igual a uma extrusão de esboço.
A distância de extrusão
é 600. Bem, não, eu quero que
seja da largura da mesa. Posso dizer que quero que o
comprimento de S seja a largura da
mesa, o meu -200 E você dirá que nosso, resultou
disso cem 600,
então eu posso clicar em Ok, fechar minha caixa de parâmetros novamente. Mas nada mudou,
obviamente, isso, mas se eu disser, se eu mudar a largura da tabela agora para 1.000, diga Atualizar. Agora, tudo isso porque quando precisamos
semear as juntas corretamente,
elas não são necessariamente
movidas no lugar certo Quando estamos apenas fazendo
as coisas visualmente. Nós apenas fazemos uma junta e
, se ela chegar no
lugar certo, vamos deixá-la. Você precisa se
juntar totalmente a ela
quando trabalhou dessa maneira.
Então, faremos isso. Mas você pode ver os links
mudando um pouco, homens lá. Vamos criar,
obviamente, que você pode ver onde as juntas
estão por meio de seus símbolos. Então você pode ver que precisamos
colocar um lá. Então, deixe-me montar
isso corretamente. Ok, então eu fui
por enquanto e incluí todas essas
juntas de até esconder, algumas coisas
ligadas e desligadas para que eu possa salvá-las. Mas acabei de passar. Portanto, temos duas juntas, uma junta com juntas. E você pode ver
com esses símbolos, tudo agora está conectado. Agora, se abrirmos nossa caixa de
parâmetros e
trocarmos de recipiente, podemos
vê-la se mudarmos a largura da
mesa para um metro. Nossa tabela não
muda apenas na parte superior, mas todas elas se alongaram
porque o Visa impulsionado por essa dimensão
pode ser E é atualizado automaticamente. Agora, se mudarmos isso para 1.000, vai desmoronar
porque não
definimos, precisamos definir o mesmo
tipo de parâmetro também. Ok? Então, neste trilho transversal, feche o corrimão Então, o comprimento do trilho transversal
precisa ser o comprimento da mesa menos, bem, temos 30 e então isso é mais
à frente, nesta direção Então, é cada vez
mais até seis vezes dois. Portanto, essa extrusão,
em vez de ser seis, deveria ser para
esta apresentação, comprimento da
mesa menos Agora vamos ver o que acontece quando mudamos
o tamanho da mesa. Está atualizado. Agora é tudo o que podemos dirigir. Qualquer que seja o tamanho, vai colocar isso. Vamos fazer algo louco. Vamos até meio metro. Então vamos embora, agora não sou nosso dia
mais forte, mas o que está fazendo é atualizar
esse design para assumir E está fazendo com que todas essas
peças tenham comprimentos diferentes. Então, isso é tudo que precisamos para mudar essas dimensões aqui. Vou fazer com que se encontre
com uma diferença de cem Y. Não vamos mudar
isso. Acabou de ser configurado. Mas o que poderíamos ter feito, o que poderíamos ter feito aqui. Quando analisamos o comprimento da mesa, consideramos que
menos um vinte é a espessura de 30 milímetros de
S e R 30 milímetros
de S e R 30 milímetros Bem, nós, nós
colocamos o offset. Então, o que poderíamos realmente
fazer é o comprimento da mesa -60 menos o Top E podemos colocar isso
entre colchetes e dizer tempos de compensação
ensinados
para fechar Eu vou fazer a mesma coisa, mas agora podemos mudar isso para completar que talvez o branco
, mas os offsets sejam 50 Então você deve ter notado, basta desmarcar que o oficial realmente mudou e podemos
fazer isso no final, Rail Então, o Indra tinha a largura da
mesa -200. Então, o que diremos é a
largura da tabela menos um quarto menos os
tempos de deslocamento superior tempos Então você está fazendo esse tipo
de equação matemática. E agora podemos
fechá-los e podemos mudar. Na verdade, queremos que
sejam 150 milhões de compensados Mudou nas duas direções e mudou todos
esses links para usar
28. Parâmetros 04: Vamos supor que você pode
torná-lo ainda mais inteligente. Qualquer coisa que você ache
que
possa precisar escolher, e se
precisarmos aumentar um pouco as taxas. Talvez precisemos mudar
o perfil deles. Então, digamos que temos
esse trilho final aqui. E começaremos com um esboço. Esse esboço tem duas dimensões, esses 30 mm aqui. Então, vou criar
um parâmetro de usuário. E vou chamar esse perfil, que é, e vou
criar um recém-nascido, que é perfil, o que certamente
está bem. Agora, quando fazemos nosso esboço, podemos vinculá-lo de volta a
eles e podemos dizer que é largura
do perfil, profundidade do perfil E isso valerá
para todas as peças. Portanto, o esboço original
sempre será um perfil de qual fonte profissional
eu também inventei, uma cruz Um esboço terá a
largura do perfil, o perfil disso. Agora vamos ver o que podemos fazer. Quero descobrir quando fizemos
isso, essa equação aqui
para esse comprimento. Fizemos o melhor offset. Esse tempo de compensação
até o sexto dia é na verdade, que pode
mudar isso agora E podemos dizer colchetes, vezes a largura do
perfil ou
nada vai mudar ainda. E esta,
se não
for monetária, observe,
mas estamos apenas fazendo uma equação
bem simples como você faria no
Excel ou algo assim. Então, essa será a
dívida calculada multiplicada por dois. Agora vamos ver o que acontece. Então, tudo o que queremos fazer, eu realmente não quero
que seja 30 por 70. Quero que sejam trocados de 50 por 70 por
hora. Agora, o que precisamos é adicionar mais
alguns parâmetros, porque mais
alguns parâmetros, porque
quais são esses orifícios
onde quer que estejam as juntas, precisaríamos trabalhar
um pouco mais. Eu realmente não vou
falar sobre isso porque vai se tornar
um pouco entediante, mas você pode dirigir Então, seus esboços que
mostrei eram locais de orifícios para suas juntas e juntas Você poderia simplesmente dizer, bem, é a largura do perfil dividida por dois. Então você pode fazer a luz
que
encontrar onde as desenhou e
mudar tudo isso. Ok. Vamos mudar
isso de volta para 30. Então, se você vai
fazer esse modelo, essa, essa mesa e
muitos tamanhos diferentes, vale a pena me
mudar, é qualquer coisa
que você queira mudar. Basta fazer um parâmetro. Então, a única coisa que
precisamos adicionar agora é, vamos
dar uma altura. Nossa altura atual é estimada em 706 agora phi, isso é o que temos do topo
da mesa A parte inferior, 695. Ok? Então, para definir esse
parâmetro do usuário na Alemanha, ele vai mudar
isso na vertical Realmente gostaria que a permanente da caixa encaixasse o parâmetro. Ok. Tão alto. Então, na vertical, é essa
extrusão que queremos mudar. Vamos até seis sétimos. Então, o que isso
realmente vai ser é altura menos. Ok, por enquanto eu vou sair
em altura. O que
precisamos é dessa espessura do tampo
da mesa, dessa
extrusão Vamos criar outro perímetro
de usuário. Então ensinei. A espessura no momento é 25. Portanto, essa extrusão
tem a espessura máxima. E o comprimento
desta peça será a altura menos a espessura do topo Ok? Então, vamos ver como podemos
brincar com este. Se dissermos: Ok, eu quero que tenha uma altura de 1 m, agora
é uma coisa que está feito. Não mudou,
relaxe, certo? Por serem
casados, eles
se tornaram um objeto diferente. Então, só precisamos copiar isso
para esses pequenos preços. Agora, este pode
acompanhar os cuidados quando
você espelha as coisas. Na verdade,
eles não se tornaram objetos
diferentes, mas não aqui
porque, por causa de onde foram criados. Acho que o que
teremos que fazer
nessa situação é copiá-los. Então, vou copiar e colar. Eu vou, eu
vou me juntar a Ok, então uma cópia do
Visor e junte-os. Então, vamos tentar agora. Isso deve funcionar bem, então vou fechá-los. Então, queremos que isso chegue a
quinhentos. Então vamos. É como o tamanho de uma mesa de
café. Diga que tenha cem anos de altura. Vamos ao 75º dia. Você tem todas essas atualizações. Então, agora temos um modelo. Alguns deles podem não. Se formos dar uma espessura
grossa na parte superior,
por exemplo, você verá
tudo atualizado Portanto, você pode definir esses parâmetros apenas com
base no que você pode fazer agora para esta tabela e em uma variedade de estilos, tamanhos
e espessuras Sei que o que você precisa
fazer é mudar com facilidade e seu design é inteligente o suficiente para
parecer normal. Você pode ter um novato
em um catálogo de todos os tamanhos diferentes agora E a melhor coisa sobre isso, se você for, se
não vamos fazer isso porque você já
me viu fazer isso. Mas se definíssemos nossos desenhos em termos
de nossas dimensões, peças que enviaremos
para fabricar como já fizemos
para a prateleira de vinhos Temos uma variedade de desenhos com todas as nossas dimensões
e tudo mais. À medida que os alteramos, todos esses desenhos serão atualizados. Então, tudo que eu preciso fazer é criar esse modelo agora
e eu posso dizer:
Ok, eu quero
enviá-lo para ser construído. Alguém está saindo
desta mesa e quer
que seja 1.200, 600 com uma espessura superior de 25. Ok? Fazendo isso, e tudo isso
mudando essas três dimensões. Todas as folhas de desenho
, exceto se estivessem associadas isso, seriam atualizadas, pois eu
mencionei atualizariam tudo. Não se preocupe com eles. Mas todos eles foram atualizados
porque parecem estar bem. Então, agora, as folhas de
desenho seriam atualizadas e você só
poderia imprimir um novo conjunto de desenhos
e enviá-lo. O que você provavelmente fará
é publicá-lo como PDF e chamá-lo de tabela de 1.200 por 600 E depois de verificar todos os textos,
basta enviá-los para serem feitos. É muito fácil adicionar
essa tabela agora em. Bem, você tem muitas
combinações de alturas e espessuras com flancos úmidos E como você dedicou um tempo
para configurar seus parâmetros, você pode simplesmente criar
uma variedade de junções,
enviá-las para
baixo, talvez para sua oficina, e
levar vocês Eu quero máquinas, você as envia
para um fornecedor ou ETEC para adorá-lo
e se catenar Seja como for, você pode
facilmente gerar projetos de carga e tudo será atualizado
e alterado. Esses. Você pode ver algo
acontecendo com essas juntas. Apenas Fusion, esteja em Fusion. Diga alguma base por trás disso. Então esse é o nosso trabalho de parâmetros