Fusion 360 para marcenaria | Michael Freeman | Skillshare

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Fusion 360 para marcenaria

teacher avatar Michael Freeman

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      3:05

    • 2.

      Conexões de marcenaria

      7:48

    • 3.

      Mais conexões de marcenaria

      10:29

    • 4.

      Outras conexões de marcenaria

      8:43

    • 5.

      Cabide de casacos

      7:20

    • 6.

      Casacos (continuação)

      10:27

    • 7.

      WineRack01

      15:46

    • 8.

      WineRack02

      14:46

    • 9.

      Painel de tela

      12:43

    • 10.

      Painel de tela, continuação

      10:49

    • 11.

      Armário de parede

      13:05

    • 12.

      Armário de parede (continuação)

      14:20

    • 13.

      Hardware

      10:00

    • 14.

      Continuação de hardware

      8:37

    • 15.

      Fuso 01

      4:41

    • 16.

      Fuso 02

      3:27

    • 17.

      Balaustrada

      7:51

    • 18.

      Balaustrada, continuação

      11:07

    • 19.

      Folhas de desenho

      12:39

    • 20.

      Folhas de desenho (continuação)

      12:27

    • 21.

      Mais folhas de desenho

      9:04

    • 22.

      Animações

      13:12

    • 23.

      Animações (continuação)

      12:35

    • 24.

      Outras animações

      13:21

    • 25.

      Parâmetros

      11:39

    • 26.

      Parâmetros (continuação)

      10:50

    • 27.

      Mais parâmetros

      11:51

    • 28.

      Outros parâmetros

      14:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

378

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Apresentando o Fusion 360 para projetos de marcenaria: libere seu potencial criativo!

Revele o poder do Fusion 360 e eleve o nível dos seus projetos de marcenaria com nosso curso online abrangente. Quer você seja um entusiasta que quer aperfeiçoar sua arte ou um aspirante a empreendedor ansioso para transformar sua paixão em lucro, este curso foi feito sob medida para você!

Nunca foi tão fácil criar projetos de marcenaria requintados. Com o Fusion 360, o software de modelagem 3D líder do setor, você vai aprender a traduzir suas ideias em criações impressionantes e com precisão. Aproveite todo o potencial do Fusion 360 e dê vida às suas ideias de marcenaria com eficiência e precisão incomparáveis.

O que torna este curso verdadeiramente excepcional é a sua versatilidade. Quer você seja um marceneiro experiente ou um iniciante apenas começando, nossos instrutores especializados guiarão você em cada etapa do processo. Dos fundamentos do Fusion 360 às técnicas avançadas, você vai dominar o software e se tornar um verdadeiro virtuoso da marcenaria.

Mas isso não para por aí! Nosso curso vai além de ensinar você a usar o Fusion 360. Fornecemos informações práticas e dicas do setor para ajudar você a maximizar seus esforços de marcenaria. Aprenda a otimizar seus designs para uso comercial, criar projetos de marcenaria vendáveis e atrair clientes para sua pequena empresa.

Aqui está o que você pode esperar do nosso curso Fusion 360 para projetos de marcenaria:

Domine o Fusion 360: obtenha uma base sólida no uso do Fusion 360, desde a navegação na interface até a criação de designs complexos com facilidade.

Design para marcenaria: aprenda técnicas especializadas para projetos de marcenaria, incluindo marcenaria, modelagem e incorporação de elementos exclusivos aos seus designs.

Visualização e apresentação: mostre suas criações como um profissional dominando técnicas de renderização e criando apresentações visualmente impressionantes.

Otimização de design usando parâmetros: aprenda como otimizar seu fluxo de trabalho, melhorar a eficiência e criar designs otimizados para produção e lucratividade.

Suporte contínuo: nosso instrutor está à disposição para responder a quaisquer dúvidas que você possa ter. A qualquer hora ou dia, você pode receber suporte contínuo caso de dificuldades ou perguntas.

Não deixe que seus sonhos de marcenaria fiquem sem realização. Inscreva-se no Fusion 360 para projetos de marcenaria hoje e embarque em uma jornada transformadora que capacitará você a criar peças de tirar o fôlego e alcançar o sucesso empresarial. Inscreva-se agora e experimente a emoção de mesclar arte e tecnologia como nunca!

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Michael Freeman

Professor

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Então, bem-vindo a este Fusion Free 60 for Woodworking Projects. Neste curso, começaremos examinando as várias juntas de marcenaria que podemos criar em infusão, como podemos fazê-las funcionar e juntá-las. Vamos ver as coisas, as da língua e do sulco e as articulações dos dedos, esse tipo Standard Jones, você gostaria de usar o Woodwork, como você pode criá-los no Fusion free 60, então passará a criar alguns projetos Começaremos com um tipo muito simples de projeto de cabide que mostrará como podemos usar as técnicas básicas do Fusion 360 e, gradualmente, desenvolver essas habilidades para criar carpintaria cada vez mais complexas em projetos Como uma tela de madeira, onde veremos o uso de coisas como padronização para economizar tempo Portanto, você não está repetindo as mesmas técnicas de modelagem repetidamente e, como podemos usar essas ferramentas no Fusion 360 para ajudar com nossos projetos de carpintaria, criaremos mais alguns projetos E então veremos como projetar uma balaustrada, começando com um design de fuso, onde podemos usar a função de rotação para criar essas formas complexas que você pode função de rotação para criar essas formas complexas que você Em seguida, veremos como podemos fazer montagens mais complexas a partir de peças individuais usando coisas como padronização para A seguir, nossa seção de Parâmetros, onde começaremos projetando uma mesa de jardim simples, apresentaremos parâmetros e mostraremos como podemos configurá-los para que possamos criar projetos modulares, que nos permitirá alterar o design apenas inserindo novas dimensões E todo o modelo será atualizado para seguir um conjunto de dimensões básicas, para que possamos criar várias instâncias e tamanhos do mesmo produto sem precisar redesenhar cada um Essa é uma ferramenta muito poderosa para usar no Fusion e transformará a maneira como você cria projetos modulares, além de economizar muito tempo. Em seguida, passaremos para a seção de desenho de um custo. Bem, mostramos como podemos realmente produzir imagens projetadas com dimensões e notas em folhas de desenho. Mas poderemos centralizar a oficina e enviar para um fabricante externo. Vou guardar nossos próprios arquivos para que ele possa criá-los novamente. Essas folhas de desenho também são boas para instruções. Se você criar produtos de embalagem plana que deseja enviar a um cliente, também analisará a criação de animações de como esses objetos podem ser montados Novamente, você pode adicionar esses dois ao seu próprio site se vender algo como um kit de peças. Por exemplo, as taxas são ótimas para montar arquivos para seus clientes e clientes e realmente fazem seu produto se destacar da multidão. Também veremos como podemos criar desenhos explodidos e visualizações 3D de nossos modelos Novamente, ajude na montagem ou fabricação. Então esse é o nosso curso gratuito Fusion 60 for Woodworking Projects Estou ansioso para ensinar você e vamos começar. 2. 03 conexões de madeira 01: Ok, então aqui estou eu no Fusion. Temos um novo projeto aberto. Eu criei uma nova pasta, apenas madeira. Então, todos os meus projetos estarão em seus navegadores. Se você não tiver esse navegador, clique aqui para abri-lo. E é aí que você pode salvar seus arquivos. Então, todos vocês devem ter essa tela em branco. Agora vamos fazer isso para que todos trabalhemos na mesma base. Vamos apenas mudar algumas opções básicas. Vou até as Preferências e o perfil. Vou fazer a orientação de modelagem padrão aqui. Você quer zeta up, o que significa que está lá em cima. Ok? Então, está sob o comando de seu general. Se você clicar em Geral deveria ter configurado. Vou documentar as configurações. Eu vou trabalhar em milímetros neste curso. Se você vai embora, trabalhe em polegadas. justo que todos trabalhem exatamente da mesma maneira, É justo que todos trabalhem exatamente da mesma maneira, mas pode ser fácil seguir esse curso em milímetros, que todos sejam É basicamente isso. Então, estamos trabalhando em um novo projeto agora. Isso deve parecer o mesmo para qualquer outra pessoa. E temos nosso, se clicarmos com o botão direito do mouse aqui, ele diz não capturar o histórico do design isso significa que o histórico do design está ativado Então, vamos ativar nosso histórico de design. Os combustíveis foram desligados. Diria que capturou a história do design. Então, clique para que ele diga que o design de captura foi ameaçado. Você tem isso na parte inferior, certo. Então, vamos começar. Vamos criar algumas coisas básicas aqui no Fusion. Então, vocês não costumavam ser muito breves. O guia para iniciantes para começar é nos animar. Vamos apenas passar por modelagem e esboço 3D básicos modelagem e esboço 3D A primeira coisa que faremos antes de começarmos a criar objetos é analisar apenas algumas juntas básicas no Fusion. Você pode usar a Marcenaria para fazer isso, precisamos de algumas peças, obviamente, para colocar juntas Então, vamos criar algumas peças básicas de madeira aqui. Então, a primeira coisa que você faz antes de qualquer outra coisa é um pouco de gerenciamento de arquivos. O que temos aqui, temos isso não salvo, que é o nome de nossos projetos, simplesmente porque não o salvamos Então, a primeira coisa que faremos é salvar. Eu criei uma pasta chamada woodwork e chamarei isso de juntas Ok, então digamos que nosso projeto seja chamado de juntas, mas não queremos simplesmente começar a trabalhar aqui porque ele começará a colocar tudo logo abaixo desse título principal. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e criar um novo componente Vou chamar essa junta de componentes de PS1. Agora podemos começar a trabalhar e você verá que está selecionado. E tudo o que criarmos estará sob isso. Então, vamos embora. Vamos criar um esboço. E você vê que temos a opção de qual avião criar o seu próprio. Eu quero fazer isso neste plano superior, que é aquele. E agora estamos no modo de esboço, então temos todas as nossas ferramentas de esboço. E eu vou escolher um retângulo central. Vou deixá-lo chegar perto da origem. Vai se encaixar na origem. Eu vou fazer isso. Vamos usar 300 e, em seguida, pressionar o botão K superior para ir para o nosso outro. Se você pressionar a tecla tab, ela se moverá entre as caixas. Então, digitamos 300, vou digitar 200 aqui E agora temos esse retângulo. E é assim que você dá dimensões, digita. Vamos desenhá-lo na escala correta. Então, na verdade, não estamos criando os objetos aqui. Criamos um retângulo que será a medida básica do nosso objeto, mas precisamos manter pressionado o botão Shift no meio Nós vamos e podemos girá-lo. É apenas um esboço plano, não tem nenhuma substância real. Então, o que faremos, terminaremos o esboço e depois faremos a extrusão Agora, vai selecionar esse retângulo. É deixá-lo azul porque está adivinhando bem o que queremos extrudar porque há apenas um objeto Uma parte do esboço, que é o ângulo do vértice, foi adivinhada E obtemos outra caixa para colocar a dimensão e essa será a espessura. Então, biótipo 12, o que obtemos é um ajuste de 12 milímetros. Se você acha que não parece, parece que essas bordas são paralelas. Isso porque temos configurações de exibição. A câmera é ortográfica. Podemos ter uma perspectiva que parece um pouco mais real. Então, dependendo de qual deles você quer ver, você pode mudar isso. Isso é um retângulo com uma extrusão de 12 milímetros. Então, não parece o que somos. Este é um curso de marcenaria. Não gosta disso. O que eu vou fazer é ir para o Modificar, ir para o material físico. Quando pegarmos a poça perdoando todos os nossos componentes, material físico e eu vou fazer isso, vamos fazer dela um pedaço Ok. Então, na verdade, não, vamos fazer com que fume. Então, basta clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo para dentro. E quando você solta isso em objetos. Mas vai ser, tudo bem. Você pode minimizar isso, essas setas. Então agora temos esse pedaço de carvalho aqui. Agora vou clicar com o botão direito do mouse nas juntas novamente e vamos para o novo componente, e vou chamar essa base de junção para deixá-la aberta Agora você vê nossa primeira peça conjunta. Ele é meio transparente porque estamos trabalhando. Você pode ver onde está esse ponto. Também estamos trabalhando em uma peça conjunta. Então, novamente, vou esboçar. Desta vez eu vou usar, vou colocar laranja lá dentro. E vamos fazer um retângulo central. Novamente. Podemos trocar entre as caixas com esse top K, que é uma flecha potente. O número um é 300 por 200. Mais uma vez, vou terminar isso. Vou extrudar o Maker de 12 mm Maker Então agora temos essas duas peças, ok? Junte a peça um, que você pode acessar clicando duas vezes e junte as peças também. Ok? 3. 04 conexões de madeira 02: Portanto, a primeira junta que vamos examinar é apenas uma simples articulação de lingueta e ranhura E, obviamente, precisamos de duas coisas. Primeiro, precisamos da parte da língua em um objeto e da ranhura no outro Serve de algumas maneiras pelas quais poderíamos fazer isso. Eu vou fazer o grupo. Primeiro. Se eu fizer um esboço, vou selecionar a borda onde eu quero a ranhura Então, o que eu posso fazer, vou criar uma, uma linha. O que eu quero. Se formos até, quando formos agora, obteremos esses objetos que se encaixam durante o ponto final, o ponto médio e o ponto E você pode ver que o triângulo aparece e o quadrado aparece como fusão, apenas nos ajudando. Então, é encaixado no local exato. Eu quero traçar uma linha a partir do ponto médio. Ponto médio aqui. Ok? Eu vou ficar bem. isso é só uma linha, então não vai nos dar nada. Então, eu quero compensar qualquer um dos lados disso. Eu vou fazer isso , vai ser de quatro milímetros Então eu vou dizer 2 mm de cada lado. Então, o que eu posso fazer é aproveitar o tempo em vez de compensá-lo novamente. Eu posso apenas dizer Mirror, espelhe essa linha. E a linha do espelho fará a linha central. Ok? Então, agora temos apenas uma dimensão que impulsionou esse objeto. Se eu fosse entrar aqui, clique duas vezes no que mencionei, altere para quatro porque as duas linhas se movem porque essa linha é um espelho Então, essa é uma maneira pela qual você quer pensar no Fusion. Você poderia ter colocado uma dimensão aqui e depois colocado outra dimensão aqui e depois outro deslocamento Mas se alguma vez isso mudar, você tem duas coisas a mudar. Portanto, é bom entender desde o início como mapear isso da forma mais fácil possível de mudar, porque as coisas tendem a mudar. O que eu vou fazer. Vou traçar uma linha. Eu vou desse ponto final até aquele ponto final só para fechá-lo. Portanto, é um objeto fechado. Vou fazer uma linha a partir do meu ponto final. Ponto final. Ok? Agora, como você deve ter adivinhado, vou extrudar madeiras para ele com facilidade para criarmos nosso ritmo Mas veja que temos dois retângulos aqui. Porque temos essa linha no meio, que originalmente parecia parte da geometria, e temos dois retângulos distintos Essa linha é o que chamamos de linha de construção. Não existe para ser usado em nenhum tipo de modelagem de seu valor como guia Queríamos que a linha central se afastasse Se você clicar com o botão esquerdo do mouse para selecioná-lo. E você vai até aqui, você tem o tipo de linha e você tem a opção ter uma linha de construção ou uma linha central. E vamos fazer uma linha de construção. Agora. Você verá se nós o selecionamos. Ele ignora essa linha de construção. Ele apenas seleciona tudo o que é o reto. Agora é uma linha central. Então você pode ter pensado, bem, por que não torná-la uma linha central, mas a linha central ainda divide em objetos diferentes com a Você verá que, se formos extrudar, ela é vista como objetos diferentes Então, se eu voltar ao nosso esboço, vou fazer dele uma linha de construção Agora, se formos extrudar, vemos a coisa toda como um objeto, que é o que queremos E então podemos pegar essa flecha e começar a puxá-la para criar nosso sulco E você verá que temos uma mudança de distância aqui, ou podemos simplesmente digitá-la nesta caixa. Nesse caso, vou fazer com que seja menos oito. Então temos um sulco. Agora, o que pode ser um pouco grande demais e não um pouco largo demais? É só uma demonstração, ok? Mas se você olhar para isso e sua culpa, na verdade, são dois sulcos maiores ou um desconto em esfregá-los Então eu vou até você, basta clicar com o botão direito do mouse aqui embaixo. Então, em sua linha do tempo, temos todas as coisas que fizemos até agora Temos nosso esboço original e a próxima versão. E então temos um esboço que fizemos aqui. Eu vou fazer a extrusão. Veja, você não precisa desfazer as coisas para mudá-las. Basta clicar com o botão direito do mouse na coisa que você deseja desfazer. Se eu quisesse mudar o tamanho, poderíamos editar o esboço Nesse caso, vamos editar esse recurso extrudado Ok, então clique com o botão direito do mouse em Editar recurso e agora temos as mesmas opções de quando originalmente criamos seis Agora tem 6 mm de profundidade. Você sempre pode voltar à linha do tempo dele e mudar as coisas. Poderíamos voltar imediatamente e alterar o tamanho completo e ele atualizará tudo automaticamente Essa é uma modelagem paramétrica. O que torna a fusão tão boa? Ok, então agora vamos para a peça conjunta e vamos fazer uma coisa semelhante aqui. Então eu vou fazer um esboço nesse rosto. Eu vou fazer uma linha a partir do ponto médio. O ponto médio Vou deslocar até, vou espelhar o objeto que está acima da linha do espelho, que é o ponto médio Ok? Vou fazer disso uma linha de construção. Agora, neste caso, porque costumávamos , está fora dos perfis. Eu não preciso conectar essa luz, essas linhas aqui, isso deve funcionar. Então, vamos tentar. Então, vamos até Extrude e selecionaremos essa face. Eu não sou cara. E vamos fazer menos seis. Vai ficar bem. Ok. Então, agora temos nossos dois objetos. O que eu queria fazer agora não quero trabalhar em objetos individuais, voltar a trabalhar em meus projetos principais. Portanto, temos os dois itens. E agora podemos pensar em juntá-los. Então, nos reunimos aqui. Temos uma opção de união. Agora, essa articulação é bastante inteligente. Ele faz muitas suposições sobre o que quer, acha que você quer fazer e, na verdade, é muito bom Vamos usar diferentes tipos de juntas dependendo se você deseja que a junta se mova. Então você poderia ter uma junta rotacional, se fosse uma em algumas coisas para carpintaria, maior parte do que fazemos serão juntas rígidas, que significa que algo está fixo, como isso seria colado Portanto, não precisamos de juntas de movimento. Só vamos dizer algo emocional. Você quer algo rígido para K. Você vê que tem coisas do Slider Revolution Seremos apenas rígidos, o que significa um sólido. Então, vai dizer componente um, modo de origem, junção simples. O que ele quer fazer é, uma vez que você basicamente atribua dois pontos que se tocarão e ele tentará resolver o resto. Então, para isso, o que vou fazer é dizer essa cara aqui. Ok? Há duas coisas que você precisa dizer. Você precisa de rostos que se tocarão e das partes do rosto que se tocarão. Então, provavelmente ficará claro se eu mostrar, quero que esse rosto aqui na parte superior da língua toque esse rosto na ranhura Mas também preciso dizer que quero que essa borda busque essa borda para que ela saiba onde colocá-las em relação uma à outra Então, o que você faz é simplesmente passar o mouse sobre o rosto e ver que você obtém esses pontos, eleições Deixe-o encaixar em um ponto e, em seguida, clique com o botão esquerdo uma vez em Wendover, o mesmo no grupo. Então eu quero que ele toque esse rosto novamente. Não estou clicando, estou apenas passando o mouse. Eu vou até lá. Eu vou, eu vou clicar. Você verá agora que os juntou. Ok. Então, agora está feita a junção. Quando você faz essas articulações. Em termos de tolerâncias neste curso, não vamos realmente aplicar tolerâncias Depende de como você os está cortando, de quais ferramentas, e isso acontecerá. Se começarmos a adicionar tolerâncias, obteremos essa lacuna Só vai parecer estranho e complicar tudo Então eu vou fazer tudo com língua real de seis milímetros em uma ranhura de seis milímetros e Como você os conheceu, seja qual for a máquina que você faz, você cria suas próprias tolerâncias. Para fins de fusão e modelagem, eu sugiro fazê-las exatamente assim e, em seguida, adicionar as tolerâncias à medida que você as faz Mas isso é língua e ranhura. Agora, o que você pode fazer se clicarmos com o botão direito do mouse e editarmos essa junção Suponha que quiséssemos acender uma luz meio escalonada , como quando você faz pisos de madeira e tem Podemos ver que você pega essas setas e pode adicionar uma dimensão Então, poderíamos dizer 150. Então, seria escalonado até a metade desse jeito. Assim, você pode editar as juntas. Temos dimensões e deslocamentos que você poderia fazer, até mesmo por que você gostaria de fazer isso, eu não sei, mas isso é algo que você pode fazer Mas, neste caso, gostaríamos que fosse assim. E essa é uma junta básica de lingueta e ranhura. E é assim que você o modela no Fusion. 4. 05 conexões de madeira 03: Ok, então vamos dar uma olhada na articulação do dedo. Agora. Vou usar esses mesmos pedaços de madeira. Então, o que eu vou fazer, vou voltar, vou desfazer um pouco Eu vou sair. Então começamos até mesmo a criar essas juntas, transformando grupos. Ok, então agora eu acabei pegar nossa peça conjunta e juntar essas duas. Olá, ensinei, mas vou torná-los um pouco pequenos. Eu sou o que eu vou fazer, eu vou ir , eu vou clicar com o botão direito Eu vou para Edit Sketch neste primeiro. E em vez de 200, vou fazer 70 para terminar o esboço, vou fazer a mesma junta, essa Clique com o botão direito do mouse em Editar esboço 72. Ok, então se formos até nossas juntas principais aqui, agora eu tenho essas duas peças que são 372 Então, eu vou primeiro para a primeira peça conjunta. Vamos fazer um esboço. Eu vou desenhar no meu rosto. Eu vou, eu vou desenhar uma linha. Vou me encaixar nessa borda e ficar perpendicular. Você obtém o símbolo do ângulo reto até lá. Vou criar uma dimensão de esboço, o que me permitirá dimensionar a distância da linha infinita E eu vou fazer isso também. Simon tem uma espessura. Então eu vou fazer uma linha em qualquer lugar onde eu possa morar por enquanto, mas certifique-se de que seja de dimensão perpendicular Daqui até aquele 12. Linha numérica 12. Eu só vou fazer, vou continuar fazendo isso. Vamos apenas fazer algumas linhas. Acelere um pouco. 12º. Duas linhas ali. 12. Ok? E você verá que se tentássemos adimensionar agora é 12, mas vai dizer que está muito restrito Basicamente, isso significa que não precisa, não precisamos colocar o dimensionamento agora porque ele sabe a distância total desse total e sabe todos são 12, então isso deve ser 12 Ok. Vamos finalizar o Sketch. Então, agora esses serão nossos dedos, como você provavelmente adivinhou Então, tudo que eu preciso fazer é ir Extrude. Extrudar, extrudar. E você verá que, se arrastarmos nosso contorno, podemos colocar em uma escala dimensional -12 Mas, novamente, no Fusion, você está sempre tentando modelar o servidor. Se algo mudasse, ele seria atualizado automaticamente o máximo possível. Se eu fosse -12, isso nos daria a coisa correta Mas se descobrirmos mais tarde que, na verdade essa seria sua espessura de 19 mm ou 20 min, algo parecido. Então, todos esses dedos seriam extrudados 12 e não haveria computação Você não teria ido, Oh, caramba, fruta. Então, o que você pode fazer em sua caixa de seleção de extrusão, onde diz extensão tipo C, sua distância, que é o que estamos usando até agora Colocando uma distância, podemos dizer para o objeto, o que significa que vamos extrudar para um objeto e podemos extrudar para essa face aqui Ok? Ok. Agora, como está extrudando para aquela face, não importa a espessura, mudamos essa palavra Ele sempre se expandirá para a face oposta e nos dará o que queremos. Ok? Então, esses são nossos dedos. Agora. Então, aqui poderíamos fazer a mesma coisa. Então, poderíamos desenhar essa linha e desenhar esses dedos Agora eu não vou fazer isso, na verdade. Neste. Esses objetos são idênticos, do mesmo comprimento. Se fossem objetos totalmente diferentes e você quisesse desenhar os dedos e extrudá-los como acabamos fazer, porque o objeto base é diferente, mas neste caso os objetos são exatamente iguais Então, o que eu vou fazer aqui é, na verdade, eu vou deletar esse objeto. Então, acabamos de comprar este. Vou clicar com o botão direito do mouse aqui e copiar. E então eu vou até o topo. Certifique-se de clicar com o botão direito do mouse no título principal, título. E exceda a pasta obtida e você foi colocado novo. Agora, se você fosse apenas colar, não gostaria que estivesse chegando. Mas você tem essa flecha, o que significa que está colocada no topo. Agora você tem um objeto duplicado. Mas tenha em mente que esse objeto é duplicado. Se eu clicar nele, você pode ver se eu mudo o esboço, mostrando os dois Portanto, é um objeto duplicado, que significa que phi altera esse medo de ligação para 200 Você vê que ambos mudam porque qualquer um mantém a conexão V com o objeto que copiamos No entanto, se mudar isso, bem, o que às vezes você quer. Eu diria que na maioria das vezes você não quer. Então, se eu voltar para cabine e o que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse no título principal e dizer cole mu Mais uma vez, arraste-o para fora e para longe. Clique em OK. Agora você verá que se eu for editar esse esboço, ele está apenas destacando aquele Quaisquer alterações originais de Fisher não afetarão isso. Nós o usamos como objeto base, mas ele perdeu toda a conexão agora, é um objeto separado. Então é chamado de conjunto. Quantos colchetes? Um, cerca de dois e agora temos o mesmo. Isso evitou desenhar esses dedos novamente, mas funcionou porque eram objetos idênticos, então pudemos simplesmente copiar e colar. Coloque-os juntos. Vamos nos reunir e vamos nos juntar para ir. Agora vamos perguntar o que queremos tocar e onde, ok. Então eu vou com esse rosto. E aquela esquina. Quer tocar esse rosto. Eu não vou, você vai ver o que ele fez é seu convidado, mas queremos que eles tenham essa aparência. O que é errado porque queremos que isso seja o canto de uma caixa. Mas você tem essa rotação para poder alterá-la. Então, vou girá-lo até chegarmos a -90. Vou clicar. Ok. Agora temos nosso baseado. Então essa é a articulação básica do dedo, porque é o mesmo processo de modelagem que usamos repetidamente. E nós analisamos esboços e algumas restrições básicas E analisamos as junções, copiamos e colamos um pouco desse gerenciamento de arquivos, mas é assim que você faria uma junção básica de dedos 5. CoatRack 01: Ok, então vamos entrar na parte do projeto deste curso agora. E o que vamos fazer é fazer algum tipo de projeto de acompanhamento, fazer algum tipo de projeto de acompanhamento como se você olhasse por ombro e pudesse fazer o mesmo sozinho e até mesmo fazê-los de madeira, se quiser. Mas eles serão uma equipe da SCA com projeto muito simples e ele ficará cada vez mais avançado usando cada vez mais técnicas de trazer conforme a necessidade, ok? E esse é um processo que você usará se estiver projetando no Fusion, o que a maioria de vocês faz é que o custo provavelmente aumentará aumentará muitas dessas dimensões à medida que avança e ajustará usando os materiais que você tem disponíveis Mas para o propósito deste curso, darei dimensões que você possa acompanhar, mas você, uma vez que não erre, é mais do que capaz de projetar qualquer projeto de marcenaria no Então, vamos começar de forma simples, um cabide simples que vamos fazer primeiro. E a primeira coisa que você sempre quer fazer para começar corretamente é Salvar. Então, vamos salvar isso como cabide. Ok? Em seguida, clique com o botão direito do mouse em novo componente e o componente será a barra principal Eu vou chamá-lo do que você quiser. bom quanto eu. Então, toda vez que você faz um projeto, você quer se acostumar a fazer isso primeiro, salvá-lo como um nome e depois criar um componente separadamente sobre o nome. Você não quer trabalhar nessa se eu começar a desenhar e no próximo ano me envolver com o nome principal Você não quer não. Ok. Então, vamos embora. Novamente. Vai ser bem simples. Vou esboçar nessa vista de cima para baixo. Vou fazer um retângulo central a partir da origem. Serão 1.200 cromossomos com o comprimento superior de 1.200 por 90 Ok. Termine isso, extrude E vamos fazer 20 mm milímetros. Um lugar tão simples que vai ser uma grande dificuldade para nosso cabide Imediatamente. Eu quero dar um material para isso. Então, vou modificar o material físico. E vamos usar pinheiros aqui. Vá. Ok, vou fazer outro esboço nesse rosto E eu vou começar, basta colocar algumas linhas de construção lá agora. Então, eu vou fazer um de um centro para o outro. E então eu vou fazer outra linha de centro a centro. E então eu vou fazer algumas linhas, mas serão dispostas a olho nu. Mas vou me certificar de encaixar a linha superior e a inferior ficar perpendicular Você pode discutir as coisas. Ok. Agora vou selecionar tudo isso. Eu vou selecionar essas linhas. Vou deixar que eles construam linhas. Uma vez que são apenas uma espécie de esboço para mim. Ok? E então o que eu vou fazer é desenhar um retângulo E porque eu tenho seus esboços de configuração que poderão se encaixar até esse ponto E isso vai ser dez, mais um momento difícil. Ok? Eu vou fazer outro. Então, dez. O que método faço é criar dimensão. Eu vou, então, a partir dessa linha, daquela linha, quero que ela seja 20 livre e desfaça outra dimensão Então, daquela linha para aquela linha, bem, eu quero isso. Então, o que eu vou fazer aqui, eu quero que seja grátis 20. Vai ser, não vai haver um retângulo no meio Ok? Isso vai ser um mérito para esse lado. Então isso será um retângulo aqui. E aqui. Temos 20 grátis entre esses dois. Eu quero 320 entre a mulher que está aqui, não vou dizer isso. Essa distância de uma linha central será a metade dos 20 livres. Então, podemos resolver isso. Poderíamos dizer 160, ok? Mas qualquer coisa que você traz, mesmo que seja aritmética simples, você está trazendo um elemento da É mais fácil. O que você pode fazer no Fusion. O que eu prefiro fazer é escrever em 20/2 grátis. E chegará a três sextos. Então, considere esse elemento de erro, mesmo que seja um cálculo simples, todos cometemos erros. Portanto, é um bom hábito começar a fazer isso. Agora. Nós os temos lá. Eu vou ver que na verdade não os colocamos deste lado. Infusão, se você é algo simétrico, algo repetitivo, você não tem, você deve realmente acionar o alarme para tocar Há uma maneira melhor de fazer isso. Então eu vou terminar isso. Vou extrudar. E eu vou extrudar esse retângulo, esse retângulo. Vou até Object. Eu não vou usar todas as frutas VOI de uma caixa. Então, esses serão alguns recortes nesta fase que vão para trás Agora, o que eu vou querer é espelhar esses dois para o outro lado. Então, bem, você poderia fazer um esboço e fazer uma linha no meio para usar isso como seu ponto de espelho, porque obviamente você precisa de um ponto de espelho, mas nós temos nossa origem A vantagem de trabalhar desde a origem. E você verá que acabou, diz que as origens foram ativadas no meio do prazo Então, quando fizemos esse retângulo de ponto central, isso significava que estávamos começando da origem Portanto, temos esse tipo de ponto central e linha central embutidos , que podemos realmente usar. Ok? Então agora podemos dizer, certo, vamos criar esse espelho. O que você quer espelhar? Corpos? Bem, eu quero espelhar recortes. Recortes em nossos corpos podem dizer que são nossas características. Eu quero merecer um recurso. Quais recursos você quer amanhã? Bem, é um pouco fácil. Vamos escorregar a extrusão. Então phi é uma característica, extrusoras é uma característica. Assim, podemos espelhar as extrusões que fizemos. Depois, para um plano espelhado, porque ele quer ver uma peça quando você está desenhando Você usa uma linha como América, porque esboça e ele é uma linha quando você modela em 3D, como estamos modelando aqui onde Marin, nossas extrusões, ele quer uma linha quando você modela em 3D, como estamos modelando , não é boa o suficiente Precisa de um avião. Ok? Porque, obviamente , mentir pode ser qualquer ângulo em torno dessa linha. Ele precisa de um plano plano real. E como temos a origem ativada, podemos usá-la um pouco fraca Ele entra, mas temos planos de origem aqui, que é onde selecionamos para fazer o esboço original Podemos selecionar esse plano como o ponto do espelho e clicar. Ok, e agora acabamos de espelhar a coisa toda. E é por isso que você quer contornar a origem o máximo possível, porque você poderá usar a origem VI para coisas assim. Então essa é a nossa situação. Como nossa barra principal é como uma placa onde estão os ganchos, vamos criar alguns pinos Os cabides que vão entrar lá 6. CoatRack 02: Vamos criar um novo componente. Vou chamar isso de pega. E eu vou fazer um esboço. Não importa o que vamos mover usando um baseado, então realmente não importa onde ele esteja, mas só para simplificar, eu vou fazer, eu não vou jogar lá. E eu vou fazer um retângulo de ponto central. Eu só vou usar a origem. Novamente. Vamos movê-lo para que não seja tão crítico, mas isso será um quadrado de 25, no máximo 25 Ok? O que estou tentando criar, aqui está um PEG que será, que vamos encaixar nesses orifícios. Agora, para mim, vou usar uma técnica chamada loft aqui. Portanto, você precisa de mais de um esboço em planos diferentes. Novamente, mas e se eu puder explicar? Vai parecer complicado se eu apenas mostrar que você está fazendo isso ou se você seguir em frente, você entenderá o que quero dizer. Então, agora eu quero criar outro esboço, o que nos permitirá criar um pino cônico Então eu preciso de outro avião para fazer esse esboço. Então, sob esse composto de construção, você pode fazer um plano de deslocamento, que será deslocado desse plano de origem E será compensado por um defeito de 5 mm. Agora, você pode fazer um esboço sobre, veja que temos, temos nossos planos de origem Temos esse avião aqui. Podemos fazer um esboço lá Vou fazer outro a partir do ponto central. Mas esse retângulo será 14. Por 14. Vou terminar nosso esboço. Então, para criar, temos um loft. Agora, vai ser mais fácil se eu simplesmente desligar essa barra por enquanto. Nós temos esses dois retângulos. Então eu posso selecionar esse. Eu não sou um. Eu posso selecionar. Ok, e agora você pode dizer que isso nos dá esse pino cônico e temos um objeto sólido aqui Agora vou fazer um esboço lá. Novamente, como tudo é origem Rami, podemos fazer outro retângulo de ponto central usando a origem e este será dez Este é um lugar que vai se encaixar no buraco. Vamos terminar esse esboço. Se escolhermos Extrude, podemos usar esse esboço Podemos fazer 20. Vá. Agora vou conhecer esse mesmo material. Então, eles modificam o material físico. Ótimo. Nós temos a Opec Agora, vou clicar aqui, voltar para nossa montadora completa e vamos virar a churrasqueira principal E vou clicar com o botão direito do mouse em peg. Eu vou para o cobre. E então eu vou me certificar de ir até o topo. Eu vou colar. Eu só vou subir e descer. E eu vou fazer isso de novo. Eu vou pagar Stain Fall. Ok. Então, caímos esses pinos. Eu sou o que vou, vou me mudar e vou tirar isso da casa do James Tire isso de uma maneira. Eu vou fazer. Agora só precisamos inseri-los e podemos fazer isso usando nosso comando join. Então eu vou montar uma junta. Vou usar esse rosto. E nós queremos esse ponto, ok, assim como essa face e aquele ponto que ficará nessa face. Eu não estou certo. Vamos, podemos, tudo bem. Eu vou fazer o mesmo com V of a free. Então, eu vou montar um ponto espacial conjunto. Ok? O último. Opa. Então, clico no ponto errado de que tudo o que eu preciso através do componente de duas partes, posso excluir, deslizou para baixo novamente quando clicamos em OK Então esse agora é nosso gancho de casaco básico, muito básico. Vou apenas enfeitá-lo um pouco colocando um chanfro e o modificador recebeu o comando Chanfro Vou selecionar essa borda externa. E vamos colocar um chanfro de dez milímetros, talvez 7,5 milímetros nele Você verá que isso se aflige um pouco. Agora. Obviamente, precisamos de uma maneira de fixar isso na parede. Então, vou colocar um suporte que nos permitirá ser parafusados na parede Vamos fazer um esboço nesse rosto. Chega de pinos. Pode ver furos reais. Vou criar uma linha. Vou fazer uma linha de construção. E agora vamos criá-lo. Vamos até zero ponto e um ponto. Vamos apenas fazer uma marca. É como um soco central, se você quiser. Então, vou criar um ponto nessa linha que agora permite encaixar e colocar um ponto nesse ponto médio E então vamos colocar um ponto na origem. Vou terminar o esboço. Então, temos dois pontos agora. E eu quero criar alguns furos aqui que colocarão uma lista de parafusos e parafusos de uma parede Obviamente, os dois furos serão chanfros. Então, para fazer um todo, parece simples. Você simplesmente desenha um círculo e o extrude como um cozido e, como um todo, você poderia fazer isso, mas muito é na verdade um comando completo no Fusion, que é este aqui O ponto principal é que você pode chegar até ele. Então, por que você usaria esse comando em vez de apenas desenhar um dígito extra do círculo Bem, isso oferece muito mais opções, coisas como pias de balcão E se fosse nesse caso, não o usaria. Mas se fosse um metal, você pode realmente colocar fios nele, padrões de Fred e coisas do tipo. É por isso que usamos todo, mas um todo precisa de um lugar para Joe, é por isso que colocamos um ponto. Então, é como se você perfurasse esse pedaço de metal, fizesse um furo central em uma nova broca através Mesmo no que você faria com um lápis, marcaria onde gostaria de estar e os colocaria na cadeia por isso. Então esse é o mesmo processo que você colocou. Você tem que transportar Você verá que é sólido. Está pedindo pontos de rosto e esboço. Então, vamos usar esses dois pontos. Na verdade. Antes de subirmos, precisamos espelhar isso. Deixe-me voltar a este esboço de edição. Eu só vou fazer uma linha a partir do ponto médio, construção do ponto médio E eu vou espelhar esse ponto. Ok, então agora eu também tenho o outro lado. Agora podemos ir para Whole e selecionar nossos pontos. E você verá que o que ele tende a fazer é usar um padrão, que às vezes é a última opção, então parece completamente estúpido aqui, esses buracos enormes É só porque ainda não dissemos os tamanhos. Você pode ver que temos alguns tipos diferentes. Par de tipo de furo. Temos uma pia de balcão simples e totalmente contável. Então, um orifício simples , fornece dimensões simples. Tudo o que ele realmente quer é o diâmetro e a profundidade. E se for só voar, nem tem razão. Ok. É só um todo, oh, garoto. Vamos querer que uma contagem caia sobre a nossa. Mas para colocar a dimensão, você pode ver o que ela está perguntando aqui. Então, vamos fazer um furo de cinco milímetros de diâmetro. E a profundidade vai passar, que é de 20 mm. E então eu vou contar para sincronizar. Vamos fazer isso oito. Agora, se clicarmos em Ok. Agora você verá como isso funciona. Temos esses conselhos e ligações para os quais poderíamos chamar a voz do gol Então você pode estragá-lo na parede. Então, agora ganha dinheiro. Agora. Eu não sou um simples gancho de casaco. Então, novamente, você pode dizer que se estivesse projetando isso rapidamente, você realmente seria capaz ajustar as coisas de acordo com a aparência certa? Essa barra pode ter o tamanho do que você já tem em volta desses sacos, talvez você os cozinhe esteja ligado, talvez tenha um tom vivo e seu tom na verdade seja circular, médio quadrado. Então, o mesmo princípio, mas é um projeto simples de começar. E analisamos, adicionamos mais algumas coisas à medida que avançamos. Então, mas seus chanfros mantêm lofts, esse tipo de coisa. Portanto, deve ser um projeto simples. Aprendemos algumas técnicas novas. Eu vou guardar isso. E gancho de casaco básico ou cabide 7. WineRack01: Ok, então eu comecei um novo projeto aqui. Este projeto voltará a ser bastante simples, mas analisará mais montagens E quando você está fazendo objetos duplicados, como você pode criar peças mais complexas partir de objetos duplicados simples Está bem? E como faremos isso em um cronograma. Estou cortando e colando. Isso vai ser uma prateleira de vinhos. Eu vou salvá-lo. Vou chamá-lo, obviamente, de nós, vou fazer um novo componente. Nosso primeiro componente. Vamos fazer nossa, vamos criar, vamos chamá-la de barra vertical. Vou chamá-lo de vertical, na verdade. Está bem? Então, isso vai ser um objeto simples. Eu vou fazer um esboço sobre isso. Eu vou fazer um retângulo central. E isso vai ser apenas uma tira de madeira de 20 milímetros por 20 milímetros 20 por 20. Termine isso, depois extrude-o e o comprimento será três, 50 Ok. Eu vou lhe dar um material. Material físico. Ok. E madeira. Vamos fazer isso de uma, deixe-me fazer isso de uma cereja. Madeira de cerejeira. Ok, isso parece muito bom. Então esta é a nossa peça vertical e eu vou criar alguns furos nela. Toda essa prateleira de vinhos será mantida junto com bonecas e charretes de bonecas. O que vamos fazer é criar um tamanho de orifício padrão e uma boneca padrão, e vamos usar isso repetidamente. Vamos colocar isso aqui. Vou criar uma linha no centro. Uma linha de construção. Ok, o que eu vou fazer é desenhar um círculo. Vou me certificar de que se encaixe nessa linha. Mas vai ter um diâmetro de dez, então isso vai ser uma cavilha de 10 milímetros Ok. Vou colocar quatro desses, então vou fazer os furos primeiro. Ok. Eu vou fazer. Ok, vou criar uma dimensão entre eles. Então, o top 2305. A parte inferior dessa linha até aquele ponto será 35. Está bem? E então vamos embora, serão 30. Entre esses dois será um 30. Está bem? É assim que esses orifícios estão espaçados. Agora vamos terminar esse esboço e eu vou dizer, eu não vou fazer furos para eles, eu só vou fazer extrusões porque é apenas um Não precisamos de balcões nem nada, mas chegará às dez Precisa ser menos dez, menos um corte. Ok, então esses serão os orifícios para cavilhas. Eu também quero alguns furos neste lado. Então, vou fazer um esboço nessa face traseira novamente, vou fazer uma linha, torná-la uma linha de construção, então temos nossa linha central Eu quero alguns buracos aqui embaixo. Eu quero alguns buracos. Novamente, eles terão 10 milímetros É assim que podemos, vamos usar isso várias vezes para criar nosso objeto, mas ele é duplicado para que pudéssemos também facilitar o design Será fácil de fabricar porque será o mesmo, o que você verá, mas esses orifícios serão do centro da hora, serão dez. Esse vai ser dez. Ok, vou terminar um esboço e vou extrudar esses dois menos Então essa é a nossa peça vertical, só para dizer que, ok, agora vamos criar outro novo componente. E esse componente vai, digamos assim. Uma peça transversal. Ok, eu vou desligar isso para cortar, não o afaste. E vai ser bem parecido, então vai estar nessa face, vai ser um 20 por 20. Vai ser o mesmo tipo de material. Então, vamos terminar isso, vamos fazer uma extrusão, e o comprimento disso será 90 Vamos fazer com que seja do mesmo material que era essa cereja. Para esta peça, quero colocar um recorte na ponta. Novamente, é por isso que contornamos a origem. Já temos esse ponto. Então, temos um corte de dez milímetros. Vou terminar o esboço e vou recortá-lo menos dez para colocá-lo do outro lado Eu vou fazer um espelho. Agora nosso plano de origem está nesta extremidade, então não podemos usar isso como um espelho. Está bem? Mas o que podemos fazer é colocar um novo avião. O que queremos é um avião passando pelo centro disso. Para fazer isso em construção, esses são seus aviões no topo. Você tem um que está no meio do plano. Se agora selecionarmos essa face e face, tudo bem, obteremos um plano direto através de um centro, que agora podemos usar como um plano espelhado. Vamos nos espelhar. Queremos características e queremos que essa extrusão seja espelhada ao redor Agora temos que cortar no lado oposto, que é o que queremos dizer para combinar com essa peça transversal feita. Agora vamos criar um bar para onde vão as garrafas de vinho. Então eu vou chamar isso de prateleira de garrafas . Ok, vamos desligar isso, não atrapalha. E faremos um esboço nesta face de cima para baixo. E isso será, vamos cantar primeiro a peça principal. Então, serão cinco, 5 milímetros por 60 E então vai ter uma espessura de 15. Está bem? Antes de fazer qualquer outra coisa, vou ver o material. Vou fazer com que seja a mesma cereja. Ok, vou colocar nossos recortes de dobra agora em um rosto. Vou fazer um esboço nesse rosto. E vou desenhar uma linha que se encaixará nessa borda, mas ainda não há uma distância específica Só vai ficar nessa borda e vai ser perpendicular Ok, vai ser uma linha de construção. Agora vou fazer essa dimensão a partir de uma linha até a borda de dez. Vou criar nossos dois círculos. Eu não quero que eles tenham 15 milímetros de diâmetro. Vou terminar esse esboço e depois extrudar os dois em menos Novamente, se você não está acompanhando bem o que estamos fazendo, isso não importa. Tudo ficará claro, acredite em mim agora. Vamos espelhá-los desta vez. Então, vou espelhar uma característica que desenhamos na origem, para que possamos usar o plano de origem. E temos aquelas torneiras cortadas do outro lado. Então, agora eu quero criar nossas ranhuras nas quais nossas garrafas de vinho se encaixarão Então, vou fazer um esboço no rosto. E para obter essas tortas circulares, não exatamente semicírculos, não podemos fazer um círculo a partir desse ponto aqui, vou desenhar Agora, você não precisa realmente desenhar uma linha na peça com um esboço, você pode desenhá-la no ar, o que vamos fazer agora Vamos desenhar no ar. Mas o que vou fazer sem clicar passar o mouse sobre essa linha e você verá que obtemos uma linha azul tracejada Isso significa que estamos na fila. Nossa linha começará alinhada com o final de uma peça de F. Faz sentido Quando você continuar, vamos nos certificar de que estamos perpendiculares de onde começamos Nós obtemos esse símbolo perpendicular azul. Novamente, se eu simplesmente passar o mouse sem clicar sobre essa linha, posso abrir uma linha azul que nos permitirá restringir tudo se eu clicar com o botão direito Ok, agora temos uma linha, que começa em linha com essa aresta. É perpendicular e termina em linha com essa Ok, então isso é totalmente restrito. A única coisa que não temos é uma distância entre esses dois, que podemos definir com uma dimensão. E eu vou fazer isso 50. Está bem? E agora a langa mudou de azul para preta, que significa que está totalmente restrita Agora vou colocar alguns pontos nessa linha. Vou colocar um ponto, vou colocar um, 1º de maio, um. E eu acabei de fazer isso a olho nu porque vou adicionar dimensões a ele depois, do final até esse ponto, será um 40 e será o mesmo lá. E esse ponto está no meu ponto médio aqui. Então você tem esse triângulo, que significa ponto médio. Então, isso está correto. Agora eu vou fazer um círculo, e ele vai ter um diâmetro de um 20. O mesmo aqui, um 20. Veja, isso agora nos dá bastante espaço. Temos que fazer isso para cortar esse recorte, mas é assim que está disposto porque está totalmente dimensionado Podemos entrar em uma data posterior, se quisermos. Podemos mudar o que alterando o recorte de Amy mais profundamente; ao mudar, podemos espaçá-lo de forma diferente. Mas isso nos bastará por enquanto. Tudo o que precisamos fazer é extrudar esses pequenos perfis aqui. Vou dizer que dois objetos e vamos ver essa cara foram rápidos, eles os têm. Acabou sendo um esboço do Forte. Não vai dar de presente. Esta é a nossa peça transversal. Ok, então temos nossa vertical. Desculpe, nossa garrafa, certo? Temos nossa vertical, nossa peça transversal, e temos nossa garrafa agora, a única coisa que resta para construir antes que tudo comece a se encaixar são nossos intestinos reais Vou criar um novo componente que chamarei de do, e vamos simplesmente desligá-lo. Vai ser tão simples de fazer, é só um esboço daquela peça E tem um diâmetro de dez milímetros. Vou terminar isso e são 20. Ok. Agora você pode colocar alguns detalhes sobre eles se quiser que se pareçam mais com cavilhas Talvez você pudesse colocar um filé na ponta, algo assim Eu não vou colocar os sulcos ou algo parecido. Isso só vai fazer com que as coisas corram devagar sem nenhum benefício. Vamos dar a ele um material físico, vamos fazer com que o recorte seja basicamente fino. Ok, mas isso é nosso, vamos guardar isso. 8. WineRack02: Ok, agora vamos ligar tudo e começar a montá-lo e começar a juntá-lo Vamos agora para nossa montagem principal, onde podemos começar a montar tudo, porque ainda não se parece em nada com um vinho. Ok, então a primeira coisa eu quero fazer é me mudar. Quero selecionar esse objeto aqui. E você vê que temos todos esses ícones de movimento e coisas de rotação. Eu quero girá-lo, vamos fazer um -90, vou colocá-lo Então eu vou mover isso. Faça só para que possamos ver. E eu vou começar a colocá-los. Vamos montar o conjunto. O que vou fazer é clicar nessa face, no ponto central, e colocá-la nessa face, no ponto central. Agora temos um cachorro. Então, eu vou copiar. Estou no topo. Eu vou colar. Eles descobriram fora do caminho. Você pode pegar uma pasta? Vou pegar uma pasta. São todas as aves que eu posso ir ao Assemble Joint e fazer a mesma coisa Então clique nesse rosto. Bom, meu. Então temos nossa vertical com os bonecos nesta peça que chamamos de vertical, que é isso OK. As bonecas são componentes separados. Essa vertical é um componente. Essas bonecas são componentes. Nesta pequena montagem, acabamos fazer cinco componentes juntos, o vertical e o Dos. Queremos mais quatro dessas assembléias. Novamente, não vamos ficar sempre pensando eu não deveria repetir muita infusão para mim mesma O que vamos fazer é criar uma submontagem, ok assembly Então, para fazer isso, o que vamos fazer, vamos até Wine Rat, vamos escrever Click. Vamos usar New Component e chamaremos isso de montagem vertical. Está bem? E obtemos esse novo componente e agora ele se torna ativo ao colocá-lo em funcionamento. Então, tudo isso é transparente. Vamos voltar à nossa montagem principal. O que eu vou fazer é deslizar pela vertical, vou manter pressionado o controle E eu vou tirar as quatro cavilhas. Arraste-os, clique e arraste-os para a montagem vertical. O que temos agora, se o desligarmos, você pode ver que todos eles se desligam. Temos uma montagem sob nossa montagem principal. Isso é chamado de submontagem. Wink é uma montagem principal de peças e embaixo há uma submontagem Sempre que você for copiar coisas, coleções de objetos como essa, coleções de objetos como essa, transforme-as em submontagens. Então, tudo o que precisamos fazer agora é copiar, ir até nossa montagem principal e selecionar Colar. E vamos divulgar isso. E faremos isso de novo. Vamos colar Ok e Paste. Então, isso é muito mais simples do que colocar todos esses Dows. Novamente, agora temos esses quatro subconjuntos, e eu vou fazer outros quatro subconjuntos agora a e eu vou fazer outros quatro subconjuntos agora a partir desta peça aqui. Então, vamos nos esconder, vamos esconder esses quatro, e vamos esconder isso. Eu vou entrar em um desses, na verdade, vamos ativá-lo. E eu vou apenas copiar uma dessas bonecas. E eu vou colar lá. Ok, vou desligar isso novamente. Eu vou montar junta exatamente como fizemos antes desse ponto. E eu vou colocá-lo aqui no rosto, você verá que combina os rostos para cima, mas combina com o espelho no caminho Então, basta clicar em virar e ele sairá da maneira correta Você pode realmente espelhar isso usando o plano de espelho do mapa. Vou colar novamente neste caso porque é só uma boneca e é um cilindro, não importa se foi outra coisa. Ao espelhá-la, você acabaria com uma peça espelhada, que pode ou não ser o que Então, eu vou fazer isso como um baseado. Novamente, aquela cara ali. OK. Agora eu tenho outro subconjunto, clique com o botão direito, novo componente e chamaremos isso de montagem cruzada Ok, torne isso ativo, desligue todo o resto. Vamos voltar ao projeto principal. Vou selecionar uma peça cruzada, quero dizer, controlar e selecionar esses dois dels. Vou arrastá-los até lá. E lá vamos nós. Eu vou copiar. Eu quero quatro da pasta. Vamos subir. Ok, cole, cole. Então, agora também temos esses conjuntos Fire. E a última coisa que quero fazer é copiar esse porta-garrafas. Vá para o nosso projeto principal, Paste, Paste post. Ok, então se eu ligá-los agora, certifique-se de que em nosso projeto principal temos quatro de cada um, todos com as cavilhas inseridas Então, agora é só uma questão de montá-lo completamente. Vou fazer uma moldura primeiro, vou montar, vou montar. Vou colocar essa ponta do buraco no final desse buraco. E você verá na sua pré-visualização que ele move apenas um Do. Mas, como faz parte de uma montagem, ela moverá tudo e faremos isso novamente. Achei que vamos esconder os porta-garrafas por enquanto. Ok, prometo que tudo ficará claro se você não estiver entendendo bem. E então você verá exatamente o que fizemos e por que fizemos dessa maneira. Mas, por enquanto, temos que nos reunir. Queremos montar uma junta. Está bem? E então vamos colocá-los nesses bonecos e você verá que é colocado do lado errado, então só queremos girá-lo um, 80, ok Tudo bem. E não se preocupe com o último restaurante aqui, porque tudo o que você está fazendo é mostrar como funciona junto. Na verdade, isso não importa. Então você acaba com esses dois tipos de molduras aqui. Vamos pegar um desses objetos e tirá-los do caminho, ok? Agora vou ligar um dos porta-garrafas e vou fazer um baseado E eu vou varrer a parte de trás desse buraco. Devo entrar naquela enseada, vou fazer outro restaurante. Eu vou dizer que a ponta desse cachorro vai para esse buraco. E agora você pode ver como tudo está indo junto. É outra prateleira, ok. E você não precisa juntar todos os outros Ws e antigos porque só vai funcionar como aquele conjunto. Isso precisa completar 80 anos e nosso último . Lá vamos nós. Como nossa prateleira de vinhos você pode ver que o objetivo principal era mostrar tudo isso com subconjuntos e como eles se encaixariam Se você estiver criando um objeto com uma montagem, desculpe, você precisa de várias montagens, basta criar como uma submontagem e depois copiar e colar Se alguma vez mudássemos um desses subconjuntos, tudo seria atualizado automaticamente Agora você pode ver se estava fazendo uma lista de corte real para fazer isso sozinho com madeira É claro que existem apenas 123 itens de tamanho, quatro de cada membro, suas cavilhas Você pode criar designs simples que usam várias partes da mesma dimensão. Assim, você pode fazer duplicatas. E é para isso que serve a fusão, usando submontagens. Tudo se junta assim. E você pode ajustar isso, você pode jogar antes de cortar qualquer madeira que você construir em uma coisa em fusão. Essa é a beleza disso. Você não precisa ir à sua oficina até ter um design finalizado que você sabe que funcionará assim. Sim, haverá algumas tolerâncias com furos e cavilhas da Dow e como eles se encaixam bem, mas você pode realmente construí-los no Fusion e economizar muito tempo e dinheiro, pois todas as suas tentativas e erros são feitos no computador É ótimo para trabalhar madeira. Melhor ainda, se você os estivesse vendendo e os estivesse vendendo em forma de kit, você poderia fornecer instruções. Veremos isso mais tarde. Mas você pode ver que talvez estivesse enviando as peças. Você pode enviá-los agora para alguém como itens individuais. Novamente, veremos como você faz isso, basta cortá-los e voltar prontos. É uma prateleira de vinhos. Espero que você tenha conseguido algo com isso. Ele nos mostrou como usar esses subconjuntos e mais alguns trabalhos com juntas e coisas Toda vez que fazemos esses pequenos projetos, mesmo que sejam bastante básicos, você está aprendendo. Eles são feitos propositalmente para que possamos trazer as habilidades necessárias e aprendendo novas Vamos guardar isso e depois veremos outra coisa. 9. ScreenPanel 01: Ok, bem vindo de volta. Então, vamos seguir em frente agora. Bom, faça outra coisa. Novamente, é em termos de complexidade. Parecerá um design bastante simples, mas usaremos ainda mais técnicas, que é disso que se trata. Então, vamos começar a analisar Já falei sobre como podemos acelerar as coisas quando copiamos vários itens? É bom criar isso como uma tela de madeira. Ok, agora vamos apenas criar o primeiro capítulo. Voltaremos a alguns desses projetos mais tarde , quando aprendermos algumas coisas mais avançadas. Mas nós simplesmente não queremos o painel da tela e usaremos muitas matrizes neste Então, vamos começar. Vou salvá-lo como painel de tela. Vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou dizer novo componente, e vou chamá-lo de vertical. Ok? Então guarde isso. Agora estamos em um novo componente. Eu vou esboçar, estou me candidatando. Tudo isso deveria estar chegando perto de ser natural agora. Porém, se você fizer isso , verá que é um processo simples, especialmente em marcenaria e tudo o que é esse esboço e E vamos fazer isso 35 por 20. Vou fornecer isso E eu vou extrudar isso agora, 1.600. Então, este será o nosso principal tipo de peça brilhante. Vamos dar um material a isso. Em decúbito dorsal. Ok? Novamente, sinta-se à vontade para fazer o que quiser. Alguns deles, você verá, alguns deles aparecem e outros não. Isso mostrará se você se interessar por visualizações e outras coisas, mas, de qualquer maneira, não quer muitos detalhes, pois isso só vai atrasar as coisas. Então, se você quiser que isso apareça, basta usar uma aproximação que não precisa ser o plano adequado, e colocaremos alguns detalhes reais de correção sobre isso. Agora. Eu vou desenhar nesta face lateral aqui. Eu quero desenhar um retângulo. Agora. Vou clicar em Até agora usamos o retângulo do ponto central, mas também temos o retângulo de dois pontos Um retângulo de dois pontos só vai pedir dois pontos como esse, ok Então, dependendo do que você quer alcançar e por onde começar, geralmente é melhor eu do que eu, eu vou desenhar um retângulo na borda disso Então, eu não quero começar meu centro. Quero começar com um único ponto. Portanto, este está correto. Eu quero esse retângulo aproximadamente a olho nu. Mas será que a posição será de acordo com a Bíblia, as dimensões serão 35 por cinco Ok. Eu vou perder a demência de uma parte inferior, que será de 70 mm Agora, o que vou dominar para outro, ou menos no meio, em algum lugar. E, novamente, será 3055 Fusion P of Fusion Então, vamos embora 910. Agora vamos fazer um novo no topo. Ficará claro o que essas horas, como fizemos com elas, 35 por cinco, danificarão e menos do topo. Você pode usar um ponto que, ou você pode usar uma linha. É a mesma coisa, não importa Dimensão. Vamos fazer 20. Ok? Agora vou, na verdade, espelhar. Na verdade, o que eu vou fazer são os cortes, então o que eu quero é um corte aqui. Vou terminar esse esboço e vou extrudar, vou extrudar esses três retângulos Vou até objetos pressionando a tecla Shift e a roda central. Vou clicar na face oposta. Vá em frente, clique em Ok, então agora obtemos esses entalhes. E temos um esboço descrevendo as dimensões desses nocivos Então, por outro lado, vou usar o recurso de espelho. A característica será que aqueles em um plano espelhado estão na origem. Então, para jogar por mérito, pode usar esse espelho e clicar em Ok, então agora vamos obter esses tipos de simetria em Agora, poste alguns recortes ao lado disso. Vou fazer isso para colocar outro esboço ao lado. E alguns de vocês podem perguntar, bem, por que não dar conselhos sobre o mesmo esboço é uma boa ideia Temos objetos diferentes. Então, esses entalhes serão para algum tipo de cruz, travessa. Esses recortes agora serão para os slots do meu painel. Mas duas coisas distintas. É uma boa prática ajudá-los a fazer dois esboços distintos, porque então você pode ver que um bom gerenciamento seria nomear seus esboços Então, o esboço que acabamos de fazer, você poderia chamá-lo de recortes em viga cruzada, por Temos muito Fusion. Muito tempo dando nomes aos seus esboços. Isso vai te atrasar. Portanto, é uma daquelas coisas no local de trabalho, você certamente faz isso se quiser. Ele se encaixa em um modelo que você compartilhará com pessoas diferentes, diferentes membros da equipe, e você deveria estar fazendo isso. Se você usa esse tipo de luz pessoal para manter as coisas organizadas, é uma boa ideia fazer isso. Mas para algo simples como isso, geralmente, você saberá quais esboços, então, se você os nomeia ou não, depende de você Mas eu definitivamente vou fazer enquanto você está fazendo objetos diferentes, como agora vamos fazer recortes para lâminas Mantenha-os pelo menos como esboços separados. Deveria levar um tapa. Esboço atual que estamos fazendo agora, certo? Então eu vou fazer um corte aqui. E se você não tem certeza do que quero dizer com recortes para esses alimentos, porque você não viu o design térmico, mas ficará claro se você simplesmente os seguir. Então, eu vou subir por retângulo desta vez porque queremos estar no centro A senhorita sai. Serão 45 por seis. Daí em diante, adimensionais. Ok? Será conhecido por terminar esse esboço. E eu vou fazer esses cortes, que serão menos dez Então, essa é uma lacuna para nós. Ok? Então, agora eu quero muitos desses, muitos tapas, não vou desenhar todos eles. Não vou copiar e colar nem nada parecido. Vou usar o comando array, comando pattern, desculpe. Então, um software de corte diferente chamou meu padrão real, mas é a mesma coisa. Então, vamos fazer um padrão agora, tem três tipos diferentes de bombas e você pode ter um padrão retangular, que é onde você tem as coisas em linhas retas Você pode ter uma circular, que é onde você tem o item para girar Então, muitas vezes você pode arredondar 360 graus, algo como e você pode ter em um caminho. É por isso que você pode ter a sensação de uma linha ondulada e apenas lipoxinas Ok. Este, que vamos fazer um padrão retangular, será o recurso Porque vai ser a extrusão, os eixos. Vai ser. Então, vou selecionar uma dessas linhas longitudinais Agora você pode ver que temos todas essas opções. Então, quando você pega flechas, é bom, é um bom guia Se você está apenas indo na direção que deseja que elas sigam, verá que as coisas começarão a mudar aqui e isso lhe dará uma boa direção. Essa direção é: se você quiser que eles entrem, queremos apenas uma coluna desses recortes cortada. Então, ao mover essas setas, sabemos qual delas precisamos mudar Vamos apenas ter um para que possamos ignorá-lo agora e trabalhar aqui. Então, você dirá que, ao puxar isso para cima, obtemos essa distância aqui, dependendo de quanto tempo ela está mudando com a distância, como acontece com o Fusion. Há duas maneiras principais de configurá-las, dependendo das dimensões fornecidas. Você pode ter em toda a extensão, o que pode ser bom. Eu os quero acima de 700 mm, quero frete e isso os distribuirá igualmente Pode ter, ou você pode ter o espaço em que está a distância entre os objetos. Nesse caso, vamos usar um espaçamento. Eu quero distanciar os objetos. E você verá que dá uma pista quando movemos a seta, mas precisa ser menos, então vou usar um menos, menos Mas o que precisamos fazer se quisermos espaço de 15 milímetros entre eles, precisamos somar a distância do objeto real em si, porque ele o está levando de baixo para baixo Então, 15 eles vão se sobrepor. Então, será 15 mais 45. Então, na verdade, será -60. E esse espaçamento é o que queremos, mas há apenas três deles, então isso é apenas uma quantidade Então, agora você pode começar na quantidade. Nesse caso, não terminaremos em 12º lugar logo abaixo batido, que é o que E eu posso clicar em “Ok”. I'm Fusion fará tudo isso. Então isso é um padrão. Isso é feito automaticamente para nós. E você pode ver que esse padrão está aqui em nossa linha do tempo. Então, você pode clicar com o botão direito do mouse e editar isso se quiser que seja adicionado Não altere o espaçamento 10. ScreenPanel 02: Ok, então eu quero fazer o mesmo com todos e preencher essa lacuna aqui. Então, o outro lado desse entalhe será outra série dessas placas Ok? Então, vamos fazer o mesmo novamente. Vou ter uma visão correta só para poder ver. Agora, uma coisa quando você diz que eu fui para a visão certa, eu quero olhar menos para ela e você pode ver que não é, é meio que, eu tenho a visão dele de que é essa configuração que mudamos antes. Então é uma câmera. Se você tem a oferecer, ofereça gráficos quando estiver fazendo coisas assim, então você realmente terá um rosto no View. Então eu vou fazer outro esboço aqui. E eu vou apenas redesenhá-los. Vou redesenhar um e era 4056. E então eu vou espaçar 15. Termine isso. Vou extrudar menos dez. Eu sou, e vou fazer um padrão retangular. Vou usar o recurso. Os eixos estarão aqui. Diga que eu não quero, quero uma coluna e suba. Então, o espaçamento, sabemos agora -60. E quantos nós queremos? Queremos oito. Ok. Eu vou malhar. Agora eu tenho esses recortes e esse é o nosso Don vertical Então, usamos o padrão para tornar isso muito mais fácil para nós mesmos. Eu vou guardar isso. E vou criar um novo componente. Esta será uma peça transversal. Eu vou fazer um esboço e eu vou fazer isso neste avião aqui Eu vou fazer um retângulo de ponto central. Vou fazer este 12035 à luz e finalizar o Sketch E vamos extrudar isso agora. Serão 550. Ok. Vou fazer isso com o mesmo material. Ok. Agora eu só quero fazer um esboço. Eu vou fazer isso nesta cara aqui. Eu vou para o retângulo central. E vou deixar cair nessa linha. Veja, é do centro que vou deixar que ela se encaixe na linha superior. Portanto , é justo dizer cinco. E dessa forma, vou fazer disso um esboço finalizado. Eu vou, vou extrudar esse retângulo em menos cinco Então, vamos colocar seus tipos de cortes aqui. E então eu quero me casar com alguém do outro lado. Não é o Centro de Administração de origem, então precisamos colocar um plano intermediário neste ponto desta peça Então, vamos sair dessa cara. Então, esse rosto. E agora temos um ponto médio, um plano médio. O que significa que podemos simplesmente fazer um espelho. Podemos movê-lo para uma característica que contornará esse plano Agora, o que eu vou comer, porque isso meio que o afasta. Se você expandir isso, verá que tem o esboço do corpo original em construção. Vamos conversar jogando. Eu só vou desligá-lo. Ainda assim. Isso simplesmente não é visível. Agora eu vou, vou até o nosso painel de tela e vou montar isso. Então, vamos fazer uma junta. E eu quero que a melhor maneira de resolver isso provavelmente seja aquela cara, aquele canto. Para ser uma fase do Mapa. vietcongue Lá vamos nós. Isso está fixado. Então, vamos fazer, vamos copiar e pegar mais dois desses. Vamos copiar isso para garantir que estamos em nosso objeto principal principal na parte superior. E vamos colar isso. Ok. Estou provando que vou, vou fazer a junção novamente, montar a junta montar Vamos subir de cara. Realmente não importa qual fase e ponto você usa, desde que estejam incorretos, você nem sempre precisa usar um sinal em vários objetos. Articulação. Nós vamos. Então, esse é o principal tipo de peças transversais estruturais. E agora, como você adivinhou, vamos levar o tapa de alguém só vai fazer com que eles conheçam cada um deles Então eu vou voltar aqui. Eu vou dizer novo componente. Eu, isso vai levar um tapa. Vou fazer um esboço. Eu vou ficar nessa cara. Vou fazer um retângulo de ponto central. E as vagas serão de 45 por seis. Conclua o Sketch Extrude e as ranhuras serão de 500 mm. Ok. E vamos colocar um material no mesmo tipo de coisa. Ok, então o que pode voltar para nossa assembléia principal de pais agora? E como você já deve ter adivinhado, vamos jogar juntos no EGN Face De que adianta? Vamos até o rosto dele. É sobre o que é importante e é aí que precisa estar. Então, obviamente, queremos que, em tudo isso, possamos simplesmente fazer um padrão, padrão retangular, o mesmo de antes Desta vez, vamos copiá-lo , não será apresentado, haverá componentes. O componente será esse. Eu sou, o resto é praticamente o mesmo. Então, nós só queremos nessa direção. O espaçamento que usamos como antes, que era 60, então podemos esquecer esses 12, se bem me lembro. Você verá que eles estão indo para o mesmo lugar porque estamos usando o mesmo espaçamento. Então eu vou copiar e colar. Vamos apenas tirar este para que possamos acessá-lo sequencialmente E faremos outro baseado. E vamos fazer o mesmo novamente. Então essa face, esse ponto, a face interna, esse ponto. Ok? Agora, outro componente de padrão retangular o varreu, seus eixos no espaçamento serão 60. seus eixos no espaçamento serão 60. O site. Ok? Então, tudo o que precisamos fazer agora é copiar essa vertical. Graças a M. Will acabou de se juntar a Matt. Alguém adequado, então diremos conjunto. Vá cara a cara. Não estou configurado na tela. Portanto, um design simples, mas como estamos fazendo muitos desses recessos e muitos slots, fizemos bom uso de nossa matriz retangular, que você pode ver que dura muito tempo Então guarde isso. Portanto, este é um painel de tela. Mais tarde, veremos como transformar esses painéis, esse montador em um, outro montador que possa fazer uma tela inteira e usar hardware para ela 11. WallCabinet 01: Ok, então o que eu quero ver agora está ligado, para mostrar alguns desses. Vamos procurar pontos. Um pouco de hardware. As coisas não são. Obviamente, se você está trabalhando com madeira, certas coisas que você parafusa, suas dobradiças, coisas não são, você não será o modo de modelagem Você não vai fabricá-los, você vai comprá-los tão parecidos quanto nós os fabricamos. Você não quer modelá-los. E podemos trazer coisas. Fusion, há um catálogo de objetos, então ele já está lá. Então, vamos dar uma olhada na inserção. Você pode ver que não temos nenhum componente Insert McMaster-Carr em massa Se você clicar nele, ele carregará este catálogo de uma empresa McMaster-Carr Você pode ou não estar familiarizado com eles, pois eles vendem todos os tipos de fixações de hardware e você pode trazê-los e usá-los. Então, se você observar o que temos fascinado ao recomendar algo, você provavelmente usa marcenaria, talvez não tanto fabricação, móveis e armazenamento, onde você tem Então, isso meio que abrange algum tipo de material de oficina de moldes, hardware. Você tem coisas que definitivamente usam uma mandíbula, escorregadores, alças de tração, parafusos laterais Os foguetes tentariam colocá-los em usando algumas dobradiças. Mas se você der uma olhada, fique à vontade para dar uma olhada e verá todo tipo de coisas que provavelmente não usaria, a menos que não estivesse realmente em seu design, algo obviamente não usaria Ferramentas de Design, coisas que provavelmente não usaria, a menos que não estivesse realmente em seu design, algo que obviamente não usaria Ferramentas de Design, mas em hardware, essa é provavelmente a que você mais usa. Se olharmos para as dobradiças, você pode dizer que tem a superfície por meio de dobradiças, as dobradiças de montagem Você tem uma seleção completa aqui que pode ser usada para coisas diferentes. Vamos ver como usá-los agora. Mas primeiro vamos vestir um objeto simples para o qual realmente precisaremos usá-lo. Este será apenas um armário de parede simples. Então, vamos salvar o armário de parede. Ok, então salvamos um projeto principal e, em seguida, clicamos com o botão direito do mouse em novo componente E vamos fazer nosso primeiro componente, na verdade, como vamos chamá-lo de flutuador Vamos fazer um esboço. Novamente. Está se tornando muito familiar agora. Faremos um retângulo de ponto central para mantermos toda a nossa origem Isso vai ser alguém cair 34 por três. queda livre terminou e vamos extrudá-la, e isso terá apenas 4 mm Ok, vamos dar um material para que pareça bom. Isso vai ser um OK. Então, isso é sobre o globo. Agora vamos fazer outro novo componente. Chamaremos isso de painel lateral. Esses esboços. Eu conheço esse retângulo central e este será o quarto quinto dia 168. Conclua a extrusão de esboço E a espessura disso será em um gabinete robusto. Eu lhe darei um material físico. Vamos com a gema novamente. E então eu vou colocar alguns detalhes sobre isso. Então eu vou desenhar nesse rosto. Vou deixar cair esse prato por enquanto. Vou fazer um retângulo de dois pontos e vou cortar essa borda E o tamanho disso será de 18 ou mais em gordura. E eu vou fazer outro. Mesmas dimensões. 18 por 30 vou defini-las. Esse rosto. Eu sou um intermediário Serão 30. Só para checar minha boca. Sim Nós temos 14. Ok. Vou terminar esse esboço. Vou extrudar esses dois objetos. É sobre fotos. Cubra-os. Ok. Agora vou espelhar características, esses recortes. Avião espelhado, bem, eu preciso de alguém originário para isso. Criamos nosso esboço original na origem usando um retângulo de ponto central para que eu possa usar nossa origem e colocar esses recortes neste lado e depois pronto, agora quero ensinar mais detalhes Vou desistir de um esboço separado e vou fazer recortes agora para nossos brancos brancos, vou encaixar E isso será gratuito com uma profundidade de quatro. Então, coloque a dimensão. Tudo bem. Ok, então isso está no centro agora, podemos terminar isso e vamos apenas fazer um objeto recortado Novamente. Essa face é o que meio que recuamos enquanto a placa preta endurece Agora ele só quer outro esboço nesse rosto. E eu vou ter um pequeno recorte para uma prateleira aqui Então eu vou fazer um retângulo, retângulo de dois pontos, e ele vai entrar pela parte de trás, mas aleatoriamente em qualquer E serão 18, 20 esboços finalizados. E eu vou fazer uma extrusão, mas essa não vai funcionar até o fim Apenas até milímetros onde nossa prateleira pode deslizar. Na verdade, preciso definir isso. Vou voltar e editar esse esboço colocar uma dimensão a partir daí, que será 60 Então esboce, então o exterior começa agora. Ok, então comece a fazer outra peça. Eu só quero fazer algumas edições nisso. Na verdade, vou voltar ao meu esboço original. Você pode ver que tudo o que precisamos fazer é voltar para uma linha do tempo e clicar com o botão direito do mouse em Editar E você verá que isso é um sexto. Se eu mudar isso agora, eu realmente quero um quinto Dormimos até terminar. Tudo está atualizado, está agora e não é afetado. É meio que mudou automaticamente tudo isso para Sue. Então, é uma beleza ter essa história aqui. Não precisamos desfazer, desfazer e refazer uma carga de trabalho Não precisamos acessar as versões salvas anteriores. Podemos simplesmente voltar à nossa história e editar algo e tudo muda para Sue. Eu também quero ver essa extrusão. Eu vou editar isso. Isso foi até o lado positivo. Na verdade, eu não quero isso. Então, ele quer estar à distância. E em vez de ir até o fim, eu só quero que seja menos dez Portanto, é mais um recorte do que apenas um caminho Se isso faz sentido. Vou apenas fazer um Save. Just Fusion é bom em se salvar, mas terei que fazer isso de qualquer maneira. Então, vamos agora fazer outro novo componente. Vamos chamar isso de Panel. Ok. Deixe-me esboçar quase o rosto. Esta será uma mira retangular central definida na origem. E isso será gratuito. Nessa direção. Serão 15350. Vou terminar esse esboço. Vou extrudá-lo em Vamos dar um material agora e usaremos esse mesmo AUC que estamos Então vamos fazer alguns detalhes. Então, queremos que as juntas dos nossos dedos se encaixem nessas juntas aqui. Então deixe-me dar uma olhada. E se você quiser, se alguma vez você a mover e quiser fazer uma aliança, olhe de novo para ela no meu esboço, basta clicar neste botão aqui e ela meio que ficará plana Faremos um retângulo de dois pontos que se encaixará nesse canto, e isso será 30 por 18 Faremos outro que se encaixará neste canto, será 30 por 18 Eu sou e vou fazer no Snap to the Edge, que será justo até 18 E vou colocar uma dimensão aqui. Ok? Vamos terminar o esboço e vamos extrudá-los gratuitamente Esse rosto. Vamos espelhar a característica, que é essa extrusão Ou eu sou um avião espelhado. Bem, o que está na origem? Vamos apenas esconder esse painel lateral. Ok. Para que tenhamos nossas articulações. Agora eu só quero fazer outro recesso. Simon, nós temos aqui. Então eu vou fazer um esboço e eu vou fazer um, eu vou me estender até essa borda Isso será de 4 mm grátis, gratuito, pois esse era o tamanho do nosso painel de dólares Então, eu só queria apagar isso agora porque essa reavaliação realmente começaria, começaria aqui e terminaria aqui. Então, será o comprimento total desse objeto. Então, posso apenas dizer que sim e tudo se estenderá até esse ponto. Terminei isso, e vou extrudar isso agora. Menos dez. Então, temos o que meio que define 12. WallCabinet 02: Ok, então vamos para nossa montagem principal e queremos começar a definir isso. Até agora, o que temos feito criar nossos componentes em torno da origem, o que tornou nossa vida muito mais fácil. E isso só torna as coisas mais organizadas e melhores para definir o que realmente não fizemos Quando começamos a criar montagens, acabamos de retirá-las da origem e fazer várias juntas E eles vieram para onde estão vindo, é uma prática muito boa. Também é uma boa prática começar a fazer suas montagens na origem Portanto, o ponto de origem está no centro, especialmente se você estiver espelhando objetos Você pode usar seus planos de origem como planos espelhados, esse tipo de coisa. Então, vamos fazer isso apenas por ordem. O que eu quero é que essa placa final fique na parte inferior do gabinete. E o gabinete é 450. Se você imaginar, eu quero que o fundo disso esteja 225 abaixo da origem. Isso faz sentido. Podemos fazer isso simplesmente criando outro plano, esses planos de construção. Podemos simplesmente fazer um plano de deslocamento de nossa origem. E vamos dizer menos, e vamos escrever 450/2 agora que estará na parte inferior . Ok, então nós só queremos mover esta peça para o fundo aqui. E a maneira mais fácil de fazer essa junta de infusão é uma coisa física em que você conecta fisicamente dois bits. Isso é mais marcante, então vamos até uma linha aqui e podemos dizer: quero alinhar essa face com aquela E clique em OK. Agora podemos pegar isso e movê-lo, e isso está basicamente desfeito Uma linha é algo que está se estabelecendo, não está fisicamente preso Se eu fizer isso, o que queremos fazer é, sempre que você fizer uma montagem, realmente querer que um objeto seja fixado no lugar. Imagine que você estava construindo algo no chão. Um objeto será colocado no chão ou um objeto será fixado na parede. É assim que você quer construir a infusão, é chamada de aterramento. Você quer aterrar um de seus componentes. Vamos aterrar esse componente. Você pode ver quando eu, quando passo mouse sobre ele, ele seleciona um rosto. Quero selecionar todo o componente. Há duas maneiras de fazer isso. Às vezes, na infusão, você pode querer selecionar um rosto e destacar todo o componente Às vezes, talvez você queira selecionar a linha e ela destacar uma capa Pode ser um pouco chato. Agora você só precisa reverter essa seleção. Uma forma de deslizar esse painel será apenas clicar nele. OK. Mas às vezes você tem muitos objetos e, por qualquer motivo, basta clicar aqui, precisamos selecionar. Se você puxar isso para baixo, temos prioridade de seleção. Agora. No momento, a prioridade será o rosto, porque quando eu clico nele, ele dorme de cara ou está alinhado Ok, podemos mudar na prioridade de seleção. Nós apenas priorizamos os componentes. Agora, quando pularmos por cima, qualquer coisa selecionará o componente inteiro. Você pode mudar isso para ser o que quiser. Componente da borda da face corporal. Nesse caso, queremos o componente. Agora eu consegui selecioná-lo. Vou escrever, clicar nele, vou para o chão. Quando você começar a mover as coisas, você verá isso : capture nossas posições de componentes revertidos O que está basicamente dizendo é, ok, você quer aterrar isso, você quer aterrá-lo onde estava originalmente ou para onde você acabou de mudá-lo? Na maioria das vezes, será para onde você acabou de movê-lo, é para onde você o moveu, é a posição de captura. E o captura em sua nova posição. Agora, se você tentar mover isso, você não pode, está aterrado Ok, podemos começar a construir nosso objeto. Vou arrastar isso e retirá-lo. Vamos fazer um baseado, um baseado. Vamos juntar aquela cara de cara a essa cara daquilo. Lá vamos nós. Agora, como isso está fundamentado, isso também está corrigido. Nossa origem está no centro. Só que as coisas estão prontas. Isso também significa que o que podemos fazer é querer outro espaço aqui. Obviamente, se simplesmente copiássemos e colássemos, seria uma cópia exata disso. É um ponto interessante sair por aí. Não sei onde veremos isso, mas seria uma cópia exata disso, o que não queremos necessariamente. Queremos uma versão espelhada disso. Vou apenas dizer espelho. Não queremos características, queremos espelhar um componente, que é esse, o plano do espelho. Aquele dirá, ok, agora eu tenho uma versão espelhada Uma coisa que vou dizer sobre isso é que se você ver isso se parecer comigo, diz a um baseado. Mesmo estando atolados em um gigante, podemos nos afastar um pouco e separá-lo Vou refazer. Agora eu quero descobrir de onde vêm essas notas, porque isso é interessante. Vamos destacar nosso painel lateral. Torne isso ativo. O que podemos fazer, um desses comandos nos deu. Você vê essa linha aqui? É aqui que estamos olhando para esse objeto agora em F, clique nele e você pode realmente D e pode voltar no tempo usando os comandos que você fez. Voltamos aqui e você pode ver que isso foi antes de fazermos nosso entalhe para nossa prateleira Esse entalhe não está lá, então isso nos dá uma pista. Vamos lá, temos o esboço, fizemos a extrusão, fizemos a extrusão Isso nos diz quando o entalhe aconteceu, o que aconteceu aqui Curiosamente, na verdade, desligamos esse painel lateral e criamos, volte aqui Criamos esse entalhe e ele selecionou o painel lateral. Está feito. Quando recortamos isso aqui, na verdade, recortamos um painel lateral para sabermos agora quando isso aconteceu. Essa é uma solução fácil. Só precisamos resolver essa extrusão Vamos tornar o painel ativo. Aí está a extrusão e você pode vê-la em azul. Está mostrando o que está cortando. Vamos editar o recurso Você tem a opção de cortar objetos. É aqui que você pode selecionar quais objetos deseja cortar e ver o que foi feito. Ele cortou o painel que você queria, mas cortou o painel lateral. Você pode simplesmente desmarcar esse clique. Ok, deixe-o fazer o que quiser. Agora, se formos à nossa montagem principal, você verá que está tudo bem. Vamos colocar essa linha do tempo de volta para onde estávamos. Arrastei isso de volta para o presente, se quiser. Agora, está tudo resolvido novamente. A linha do tempo economiza muito em termos de desfazer e refazer, que é ótimo Verifique se você tem isso ativado. Vamos fazer outro espelho, esse inferior. Poderíamos evitar fazer uma versão espelhada desse painel final Seria o mesmo se o trouxéssemos novamente, mas ele estará no lugar certo se o espelharmos, vamos apenas espelhar isso por aqui. OK. E, novamente, mesmo estando no lugar certo, não é uma junta. Então, vamos fazer um baseado. É só isso. OK. Então essa é uma moldura do nosso gabinete e agora queremos projetar nossa prateleira. Também é uma nova prateleira de componentes. E vamos fazer um esboço aqui, assim como fizemos. Faremos um retângulo de ponto médio, 13334 E eu vou desligar tudo isso para melhorar o que estamos fazendo. Vamos extrudi-lo 18. Dê nosso material, nosso material de carvalho. Eu só quero colocar alguns detalhes. Vamos fazer um pouco aqui. Então, vou fazer isso a partir desse 10510 porque é simples Eu vou simplesmente fazer isso. Vou desenhá-lo novamente. Eu poderia ter espelhado isso, mas é bastante simples. Vamos fazer 101010 até dez. Vou fazer um retângulo a partir desse canto, e será apenas 1010 Ok, termine esse esboço, extrude-o para essa face, e então eu quero espelhar essa característica em ambos os Então essa será a nossa prateleira. E agora, se quisermos, vamos ligar nossos painéis laterais e ir para nossa montagem principal. Só precisamos entrar. Então, vamos nos reunir. Vamos fazer um baseado. Vamos lá, isso é uma prateleira entalhada. Transformaremos todo o resto e você verá que esse painel traseiro só precisa caber nessa área embutida aqui Vou fazer uma lanchonete rápida. Vamos juntar a peça superior lá. Ok, e agora temos esse armário. Mas parece que, na verdade, queremos uma porta para isso, então vamos tentar colocar uma porta e depois trazer algum hardware para nos ajudar com essa porta. Porque eu vou fazer um esboço. E o que eu vou fazer, na verdade, selecionar aquele rosto ali. E então o que eu quero fazer é usar essa geometria por trás para que possamos obter o tamanho correto Então eu vou porque estamos fazendo um esboço. Agora, esses objetos, mesmo que estejam destacados, mas não necessariamente dentro, você não conseguirá ver muitos deles porque eles não os veem neste esboço Então, temos que projetá-lo em nosso esboço. Podemos dizer projeto. Se entrarmos aqui em Criar, você tem um projeto. Eu quero projetar. Se você passar o mouse sobre ele, verá que pode selecionar itens. Eu só quero esse ponto aí. E nesse ponto, eu vou, ok. Agora, em nosso esboço, temos esses círculos aos quais podemos realmente nos encaixar. Se eu olhar diretamente para ele, posso fazer um retângulo de dois pontos e posso passar desse ponto até o ponto em que terminei Agora tenho um retângulo com a forma exata do nosso objeto porque consegui me projetar nele E tudo que eu preciso fazer é clicar em Extrude e selecionar isso. Certifique-se de selecionar todos os objetos e percorreremos uma distância de 18. Agora, eu não quero entrar. Eu quero isso. Certifique-se de mudar isso. Eu quero que seja um novo componente. Está bem? E então precisamos fazer nossa seleção normal de materiais, Red Oak. E aí temos nossa porta prioritária. Podemos selecionar isso agora, mas não podemos, na verdade ainda não está associado a nada. Não queremos simplesmente juntá-la a isso como se tivéssemos uma junção rígida a isso Porque vai ser uma porta que precisa ser aberta. Na verdade, o que queremos fazer agora é trazer algum hardware. Ok, e vamos colocar algumas dobradiças nisso. Vamos salvar isso, vamos dar uma olhada no hardware agora. 13. Hardware 01: Ok, então estamos de volta a isso. Ainda perdemos o projeto aqui. Nós temos o exterior, vamos ver o hardware agora e como adicionar hardware. Isso. Em Marcenaria, você obviamente modelará coisas que você faz com madeira, mas coisas como dobradiças manipulam todo esse Você não vai modelar isso. Já está aqui no Fusion, o que é ótimo. E para obtê-lo, vamos até Inserir e você verá que tem o componente Inserir McMaster-Carr Eles podem ter ouvido falar da McMaster-Carr, você pode não, mas basicamente é um catálogo de peças e componentes e A maioria deles já está modelada em 3D. Então você tem todo tipo de coisa aqui. Como marceneiro. Com muita facilidade, você não precisará de todos os serviços. Você provavelmente não precisará de paisagismo e equipamentos, material elétrico, coisas de fabricação A maior parte dessa unidade provavelmente estará sob hardware e serão coisas como dobradiças, alças e esse tipo Para este projeto, veremos como podemos colocar algumas dobradiças para nosso armário Então, obviamente, clicamos nas dobradiças. E então decidimos que tipo de dobradiças queremos. Temos uma de montagem em superfície, o que obviamente facilitaria a vida porque você quer que eu dê um bom toque e nós temos uma quantidade modesta Vamos usar esses suportes modestos, que exigirão cortes em nosso objeto até K. Então, vamos ver o que temos Se clicarmos nele, você terá todos os seus tipos e tamanhos diferentes. Você pode dizer o que está vendo e o tamanho que deseja. Agora, uma coisa que vou dizer é porque meu MasterCard American, será em polegadas, muito dele Então, se você trabalha em milímetros, como se precisássemos de um pouco de treino, mas ainda é melhor do que modelar essa coisa mas ainda é melhor do que modelar essa Ok, então 80 mm, obviamente são três quartos de polegada. Praticamente. Esse aqui. Apenas expanda isso para que eu me deixasse misturar sem sair disso. Vá. Então, eu estou vendo essa dimensão aqui, sua largura total. Bem, a maneira como temos uma madeira de 18 milímetros de espessura, que é basicamente três quartos de polegada Então, provavelmente, olhando de novo, há algumas suposições que você precisa fazer Mas provavelmente olhando para essa largura geral de vamos com este 11, 9/16 E se você clicar nele, ele se expande e você obtém isso Você pode realmente alterá-lo se quiser comprá-lo. Não estamos fazendo isso. Neste exemplo. O que queríamos, o cabelo, você tem o produto, é e você tem uma capa para CAD, você pode baixar isso. Falei com Ira. Você tem todas essas opções de como obtê-lo. Então, se você estava fazendo cobertura automática como DWG, DXF, você pode obter como PDFs se quiser que eu coloque em algum tipo Queremos fazer isso no Inventor. Então, vamos usar o 3D Step. Ok. Portanto, certifique-se de clicar em pretty step. Vou clicar em Baixar. E aqui está em nosso desenho. Na verdade, é um novo componente do desenho masculino. Então, vamos retirá-lo. E vamos apenas clicar. Ok, e vamos dar uma olhada no que temos. Nós temos um enorme, então eu sou apenas um pequeno teste aqui. Eu vou fazer isso como uma junta temporária naquela esquina. E vamos ver como ficaria. Então, provavelmente vai dar certo. Provavelmente vai funcionar muito bem. Ok. Então, eu vou desfazer isso agora. Precisamos fixá-lo em nosso gabinete. E vamos ver o tamanho que temos. Então, nesta dimensão, é 50,8 mm de sol e anotando 58 E essa linha aqui, 16.598. Agora, obviamente, se você está cortando isso de uma forma que você não faria, você estará trabalhando no ponto a de um milímetro, mas assim se Ainda bem que podemos juntar isso nos mapas do Fusion, o que vamos fazer. Então, vamos fazer uma dispersão. Agora. Eu não vou fazer isso no próprio painel lateral Isso é algo que você provavelmente faria depois de construir seu gabinete, de qualquer maneira. Mas se você conseguir fazer o que faria, então esculpir é recessivo esculpir é recessivo A dobradiça que também já sabemos que na porta será apenas uma lateral, não a outra, então não queremos que ela Então, vou ficar na minha montagem principal para fazer isso, o que significa que ela adicionará essa ação na montadora principal Como se você tivesse sido real, teria que construir este gabinete. Você então adicionaria esse recesso. Então, fazemos um esboço aqui. Está me pedindo em um sofá da posição de uma dobradiça porque eu a movi Então não se preocupe com isso. E vamos fazer um recesso. Vou até um retângulo de dois pontos e vou fazer isso. Então, foram 58. Ok. E nessa direção , é 18 é um atacante. Quando for perder um ponto, abandone esse ponto. Ponto, eu vou largar isso. Vou deixar que se encaixe até o ponto médio. Eu só vou deixá-lo lá. Ok? Então, isso nos dá um conjunto, um ponto de saída que podemos em uma dimensão a partir desse ponto é 100. Ok, Finish Sketch. Agora, vou medir a espessura dessa dobradiça. 1,27. Novamente, você simplesmente esculpiria isso em 1,5. Por uma questão de fusão, vamos usar 1,272 Então, pense que se encaixa bem, então vá embora. Agora vou espelhar esse recurso. Novamente, como definimos tudo na origem e na montagem, podemos tirar proveito desse plano de origem Nuzi Agora vou fazer um baseado. Eu vou escolher canto do pensamento, canto onde quer que centavos Então, fica nivelado. Ok. Vou copiar isso agora. Agora está dizendo que só precisamos copiá-lo. Cole isso. Eu vou fazer o mesmo novamente. Verifique se você está no tipo certo de articulação de orientação. Então, será sobre o rosto. Ok? Agora temos algumas dobradiças. Então, esta, eu vou fazer isso no próprio objeto. Então esse é o ativo. E vamos fazer um esboço aqui. Vamos sair do meu limite com 50,8 por 18. Vamos apontar na dimensão do ponto médio que 100 Finish Sketch Extrude E então vamos merecer isso. Portanto, a característica do espelho, a extrusão, plano do espelho, a porta de saída ou um genoma podem E então vamos apenas fazer a junta, que será que não podemos usar, vamos usar essa borda aqui. Então, vamos juntos. Vou usar esse ponto. Nesse ponto, provavelmente poderíamos ter feito menos de 18. Parece muito racista. Isso não importa. É que está usando o lugar certo. Dá um pouco de “just say” 14. Hardware 02: Então está tudo escuro agora. Eu sei que você provavelmente está pensando, eu quero que eu vá, o parágrafo de Darwin está pronto Eu quero ir para abri-lo e fechá-lo. Bem, você pode fazer isso. Você precisa do que precisa fazer. Você precisa editar essa dobradiça Se você imaginar que o map master esculpido disponibilizou todos esses componentes para a Encarta, o que é ótimo e eles oferecem a opção de trazê-los para diferentes partes do software Para fazer as juntas de movimento, eu teria que criar juntas para todos os tipos diferentes de software para cada tipo diferente de componente. Você viu quantas dobradiças vão ou não fazer isso Ok? Portanto, se você quiser que ele funcione no Fusion conforme necessário , você precisa editá-los. Só para que possamos ter alguma experiência com gigantes, faremos isso agora, se vale a pena fazer isso agora que você projeta é outra questão Mas vamos fazer isso agora. Então, vamos examinar essa articulação primeiro e o que vou fazer para facilitar isso, vou esconder todo o resto. Mas a Sra. Hinge só trabalhará nisso por enquanto. Quando você está analisando juntas, você uniu componentes. Ok? Você não une corpos. Se olharmos para essa dobradiça, ela é feita de corpos livres. 123, tudo bem? Então, primeiro precisamos fazer cada um desses corpos um componente E nós podemos fazer isso, eu posso clicar com o botão direito do mouse e ir para criar componentes a partir de corpos Então agora, mas como primeiro passo, e se você quiser, você pode dar nomes a eles. Eu não vou fazer isso neste caso, mas você pode se quiser. Agora, se são seus componentes, eles têm medo de serem movidos. E esse provavelmente está fundamentado, imagino, livre para se movimentar Então, vamos ver como construir isso. Vou apenas examinar algumas medidas para ver que tipo de folga varia uma medida dessa, ou seja, 50,8 mm Medição a partir daqui. Aqui estão 50, isso é bom. Isso significa que Vz, esse rosto está realmente tocando o teto, o que torna nossa vida um pouco mais fácil O que faremos então é montar uma junta. E sua espécie de junta rígida vai para essa aba de movimento. Considerando que acabamos de fazer juntas rígidas. Agora vamos fazer um restaurante revolucionário. Ok. Então, vamos voltar à posição. Está nos pedindo nossos componentes. Eu quero fazer na hora certa. Devorado. Vamos meio que circular o rosto. Ok. Não me deixo apontar o ponto central de qual círculo. Eu não quero tentar obter o mesmo. Agora, se eu arrastar, fica livre para se mover por lá. Agora, estou presumindo essas fases ou toque nessa dimensão, 169 grátis, grátis Então, podemos simplesmente fazer o mesmo. Podemos ir montar uma junta. Deixe-o ligado, pode tentar chegar ao centro desse círculo No centro desse círculo e clique em OK. Agora nossas articulações estão livres para se mover. Como colamos isso e não colamos novas nenhuma edição que fizemos nessa dobradiça entrou automaticamente em vigor nessa dobradiça automaticamente em vigor Portanto, não precisamos fazer isso de novo. O que precisamos fazer, no entanto, são realmente dobradiças no gabinete e no meio Agora, você pode ver que vai se mover. Pode ser um pouco desajeitado, mas vai se mover. Então, vamos transformar algumas dessas coisas. Tem muitas coisas acontecendo. Vamos desativar a construção para esboços. Estou desligado. E também aqui, vamos desligar esses saltos. Boneca. Eu poderia dizer isso. Então, agora temos nosso armário e estamos no escuro. E podemos ver mais um chapéu de hardware. Então, poderíamos dizer: Ok, quero dar uma olhada no hardware Estou procurando uma maçaneta comum, que estará aqui, em algum lugar aqui Então, sempre somos alças. Lá vamos nós. Temos gratuitamente *****. Ok. Vamos apenas um básico, como algo básico. O que eu vou usar, não vou ser muito específico quanto ao tamanho. Diga, baixe. Vamos trazer isso para cá. Neste, você pode ver que tem um VERMELHO inteiro. Posso apenas fazer um esboço aqui para a posição da maçaneta e Se você vai fazer um furo ou fazer um furo, quando você pode fazer exatamente isso. Eu só quero algo para posicioná-lo. Vou terminar esse esboço. Eu desativei os esboços, Altermatt, vá lá. Malloc poderia fazer uma junta rígida. Virar. Isso. Tenho Donald. Alguns adicionaram alguns hardwares que você também pode, se estiver acessando o catálogo da McMaster-Carr, também pode trazer qualquer parafuso Haverá parafusos e eu não vou continuar fazendo isso porque é um pouco chato, mas o fascinante é que você tem parafusos e parafusos Então você poderia encontrar uma conta maluca. Desde o parafuso que vai caber lá. Você pode colocá-lo. Vá lá, você pode traçar uma linha que agora, novamente, você perderá um mundo sólido se me ver fazer isso, mas está disponível. Então isso é hardware. Então, qualquer coisa que você não precise fazer e você pode ver seus projetos funcionando. E isso torna sua vida muito mais fácil com McMaster-Carr. Bem, essa é uma visão geral de como você insere o hardware. Basta dar uma olhada no catálogo, é meu conselho. Encontre coisas, traga-as e beba uma pilha delas. Mas lembre-se das juntas, qualquer tipo de junta rotacional nas dobradiças e de coisas que você mesmo precisará refazer E isso é tudo, Gabinete 15. Fuso 01: Ok, então na próxima parte, veremos a construção de uma balaustrada A mesma técnica pode ser usada para construir um corrimão subindo algumas escadas, algo parecido Vamos usar algumas técnicas diferentes para construir isso e também veremos como podemos torná-lo mais modular e acelerá-lo um pouco. Está bem? Então, na primeira vez que vou fazer, vou começar a salvar como de costume, e vou apenas cobrir o fuso E então eu vou usar um novo componente. mesmo que sempre faria, e vou chamar isso de fuso. Então, vamos lá. Na verdade, haverá apenas um componente nisso, mas você ainda o fará separadamente. Em vez de guardar tudo para baixo, ainda é uma boa prática fazer isso dessa maneira Então eu vou fazer um esboço, e eu vou continuar , vou ver esse rosto aqui Ok. E então o que eu quero fazer é fazer um retângulo central 40 por 380. Ok. Vou colocar uma linha bem no meio. E eu vou fazer essa linha de construção. Eu também vou fazer disso uma linha de construção. E o que eu realmente vou fazer, vou cortar. Então, vou me livrar dessa linha e cortá-la de volta, então é como se não tivéssemos mais esse retângulo, mas temos uma linha central e metade da linha superior e inferior E você pode se livrar deles. E, na verdade, vamos nos livrar dos nossos. Ok. Então, agora vou usar essa spline de ponto de ajuste Eu vou começar. Na verdade, vou começar. Não vou começar essa vantagem. Vou começar daqui a pouco. E vou criar agora uma espécie de forma arredondada de algo que seria girado em um torno E não se preocupe em tentar ser muito exato aqui. Mais ou menos isso depois. Você só quer um tipo de forma que flua. E mais uma vez, pare com isso. Não na esquina, mas mais atrás. E você não quer que saia dessa linha, porque se você imaginar erros e não vê para onde foi fora da linha, você não quer isso porque na verdade, será feito dessa peça Então, se saiu da linha, então algo deu errado. Então, o que precisamos fazer é arrastá-los para cima. Ok. Você vê que esse ponto está fora da linha? Não queremos isso porque vai realmente ser feito. Ele será transformado em um pedaço dessa largura para que você possa realmente adicioná-lo. Mas o que você pode fazer, se quiser alterar qualquer um desses pontos com uma spline, basta clicar duas vezes para obter esses braços verdes, e você pode mudar se os tirar, agarrá-los e movê-los, que mudará todos os ângulos, ok? Então, aqui, por exemplo, gostaríamos que meu ângulo fosse se o tornássemos vertical, então ele seria tangente a essa linha Se isso faz sentido. Mas, novamente, é só por íris. Eu não quero perder muito tempo. Se você tem uma forma ou design específico , pode fazer isso. Eu só quero algo que se curva bem, como se tivesse sido transformado na minha Ok, isso bastará. Eu vou com isso. Então, vou terminar o esboço. Na verdade, desculpe, eu preciso voltar para editar o esboço. Vou conectar isso agora para torná-lo um item fechado. 16. Fuso 02: Eu entendi você. OK. Agora, se eu terminar o esboço, vou usar esse comando revolve Assim que eu clicar nele, ele saberá qual prov eu quero usar porque é o único esboço ao qual estou juntando Para os eixos, quero usar esse centro aqui e quero que seja de 360 graus. E isso nos dará uma forma de fuso como essa. Eu acho que é realmente estranho, na verdade, fica melhor de cabeça para baixo. Isso não é um problema. Ok, então agora eu quero acabar com isso. Então, eu vou, na verdade, sair do avião e vou partir daqui 20. Vou fazer um esboço nesse plano, e fazemos um retângulo central, e vou fazer isso de volta aos 40 por 40, do qual isso será invertido Vou terminar o esboço. E eu só vou fazer. Antes de fazer qualquer outra coisa, vou fazer um avião offset, então vou seguir daquele lado, o que nos dará um plano intermediário Não. Antes de fazer qualquer outra coisa, vou fazer um plano intermediário dessa face para aquela face. Isso nos dá esse plano intermediário aqui. Vou criar um loft agora, que nos levará de um perfil circular para um quadrado E então tudo que eu preciso fazer é acessar as características do espelho. Quero espelhar esse loft, e quero que o avião seja esse Então, agora estamos de volta aos nossos 40 por 40. Se eu medir isso, daquela face para aquela face é 420. E eu quero 900 no total. OK. Então eu vou extrudar aqui 260 e extrudar aqui 220 E então podemos verificar novamente. Temos 900. OK. E vamos dar a ele um material. Então, tudo bem. Talvez essa noz. Oh, isso é um pouco escuro, na verdade. Isso bastará. Então aí vai. Esse é um fuso, que seria girado partir de um pedaço de carvalho de 40 milímetros quadrados Novamente, se o seu parecer completamente diferente, não se preocupe com isso. Eu só faço com que pareça como você quer, seja um pouco criativo. Mas vou desligar a construção, o que eliminará o avião e os esboços Então, nós só temos isso. Vou guardar isso porque vamos usar isso novamente. Mas, por enquanto, eu só quero que seja um fuso e isso esteja salvo 17. Balaustrada 01: Ok. Ok, então eu vou fazer um novo design agora, e eu vou salvar isso. Vou chamar esse ritmo de real. Isso fará com que seja criado um novo componente. Bancos reais. E eu faria um esboço. Vou fazer algumas explorações. Realmente não importa para a lista. E então vou começar com o tipo de como você teria sido no mundo real. Você começa com um pedaço de Waterman. Isso será explicado sobre o que eu gosto de fazer no Fusion Vá com o envelope externo, se quiser, as partes mais largas e, em seguida, desenhe o interior, você verá o que pode querer começar nele, mas isso vai estar com defeito Vai ter um recorte. Então, o que vou fazer é ter outro retângulo de ponto central a partir desse ponto Só que é mais fácil usar esses retângulos de extremidade uniformemente para excluir muitos deles, que torna a vida um pouco mais Mas isso vai ser 30 por defeito. Vou me livrar dessas linhas de construção. E então eu vou fazer alguns cortes. Então, vamos cortar esses contornos. E então só queríamos fazer um recorte. E então eu vou colocar a farsa de um esboço neste Então, vamos fazer isso, queremos silêncio. Vamos fazer com que seja 8 mm. Eu vou fazer o mesmo aqui. Um raio milimétrico. Então essa será a nossa base. Eu vou terminar. Eu vou extrudar isso Eu vou fazer 2,2 m, então 2.200 mm. Eu só vou dar a ele um material físico. Ok. Eu vou aumentar o tamanho. Ok, vou fazer outro design novo e vou salvá-lo como corrimão Seu componente. Eu vou, estou bem, fazer o mesmo processo. Então comece com um envelope externo. E este vai ser 66 dias. Exclua essas linhas. E isso vai ter uma linha no meio. Então você pode realmente cortar tudo isso. Eu vou começar, vou começar por aí. E o que estou tentando fazer, estou apenas tentando obter esse tipo de formato de corrimão Ok, eu vou poder usá-los para tornar tudo tangencial Você verá com facilidade e, mais ainda, arrastá-los para a curva. Então você pode falar um pouco sobre isso e obter o espaço correto. E eu quero que seja algo assim. E esse precisa ser tangencial. Algo parecido. É preciso fazer alguns ajustes para conseguir o que você quer. Mas estamos apenas procurando essa centena em forma de L, basicamente Bem, sinta-se à vontade para twittar um pouco mais. Vou torná-lo um pouco melhor que o meu, mas esse é o processo. E agora vou cortar as linhas em excesso. E então vou espelhar essas linhas no esboço. Ok, termine esse esboço. Na verdade, basta editar isso. Faça disso uma linha de construção. Esboço finalizado. E agora também podemos extrudar isso Ok, acabei de perceber uma coisa que preciso adicionar alguém para voltar ao Edit, Sketch. E eu vou fazer o mesmo tipo de cortes aqui. Então, isso será 30 por 40. E depois corte todo esse excesso para se livrar deles. Ok, agora, só para torná-lo totalmente restrito porque você quer que seus esboços sejam restritos, você vê que está Não seria uma boa ideia por que você excluiu coisas e cortou coisas, você perdeu suas dimensões Ele teve ideias para colocá-los de volta. Apenas aperte um pouco. Agora, não vou me preocupar muito com o que vou terminar esse esboço. Tão centena. Ok. Então, novamente, vou aplicar todo o material físico. Eu vou salvá-lo. E então o que eu preciso agora é que eu vou fazer outro design novo. Vou guardar isso, vou chamá-lo de PPACA Seu componente será muito simples, não importa qual desenho de rosto. Na verdade, vou fazer um retângulo de 15 por defeito Eu vou extrudar esses 100. Observe também o mesmo material. Então, agora temos todas as peças que precisamos para montar nossa 18. Balaustrada 02: Deixe-me fechar essas peças individuais. Eu vou criar um novo design. Novo design. Vou salvá-la como balaustrada Ok. E agora vou trazê-lo com o painel de dados. E eu vou, eu vou tocar o baixo de verdade. Ok. Vou deixá-lo onde está. Vou selecionar a base frágil e vou para o chão. Então, não podemos subir agora. E espaço. Vou selecionar a Base real. Vou ver essa cara aqui mesmo, capturar a posição. Então, isso está fundamentado agora para que não possa ser movido. Ok. O Fusion não gosta que o chão perca ao acordar. Se você, simplesmente a vovó, não vai trabalhar, entre nela e realmente coloque no corpo todo o objeto dentro dele, se quiser Não menos arquivo vinculado, é um nome de arquivo. Se você se lembrar do que estávamos fazendo quando iniciamos um projeto, salvaríamos um nome de arquivo e seguida, teríamos um componente embaixo Então, quando você o traz, esse título aparece, seu nome de arquivo e seu componente e está abaixo Portanto, você deseja aterrar o componente, não um nome de arquivo E então vamos trazer o pucker. E eu vou juntar minha peça e ela ficará nos pés deles. Ok. E eu vou trazer um fuso. Na verdade, assim do jeito que eu desenhei. Na verdade, eu gosto , mas está de cabeça para baixo , então vou encaixá-lo de cabeça Pare o problema que já tenho que fazer é ir juntos e eu vou colocar minha vantagem nisso. Vou trazer outro Packer. Eu faço outra junta rígida. Vamos colocar minha vantagem. E então traremos nosso corrimão. E faremos uma observação conjunta. Precisamos virar para cima. Ok. Então essa é uma construção básica da nossa balaustrada. E agora tudo o que precisamos fazer é fechar isso. Agora, uma empresa é, na verdade, algo não está certo. Então, vamos voltar e editar. Então você pode ver que quando eu clico nessa junta, isso se destaca para que saibamos que está correto. Eu só vou deletar isso. E vamos fazer isso de novo. Monte a junta. Então, na verdade, será esse rosto. Você ficou confuso porque acabei decidindo de cabeça para baixo Isso é melhor. Vamos ficar bem. E agora tudo se atualiza para ficar enrugado e a parte superior e inferior do fuso e essas duas extremidades Ok, agora tudo o que precisamos fazer é um padrão retangular. Queremos fazer componentes. O pacote, o fuso, o enrugado, os eixos. Eixos onde só queremos um na outra direção. Não queremos ampliar, queremos fazer espaçamento. Temos 100 milímetros de trás e fuso de 40 milímetros, então o espaço e então Você verá que está definido. Agora tudo o que precisamos fazer é ir até o fim. E como nosso total é igual a 20 deve ter um espaçamento de 140 eu sou o que vou fazer. Vou trazer esse pacote novamente. E vou preencher essa lacuna no final. Então fazemos o mesmo novamente. Está pronto. Você pode fechar agora, temos que montar uma junta. Ok. Andrew, obviamente, crie uma postagem que abordaremos entre esses dois. Vamos fazer agora mesmo. Novo componente. Publicar. Isso será 80 por 80 Sketch e eu vou extrudá-lo Encontra um esboço sobre esse ponto aqui. E eu vou fazer um círculo. As academias estão quase a olho nu. Eu vou fazer um círculo de 80 milímetros de diâmetro. Podemos simplesmente trocar, cortar. Nós podemos girar. Temos um pequeno post e só para terminar, vamos preenchê-lo. Ok, então material de postagem muito básico. E Melaka vá, volte para nossa balaustrada. Podemos simplesmente unir isso a que girará e depois iremos Então, colocando uma correspondência sem fim, você tem um pouco de balaustrada ou pode guardá-la e depois construí-la Então você poderia ter toda essa seção fixada neste lado. Você poderia ter tudo o que era relevante. Mas é assim que você constrói a balaustrada. E usamos um pouco de revolve aqui. Compre um loft em que é mais comum usar um quadrado circular e um pouco mais de estampagem para nos dar Espero, porque eles, o quão útil é o Fusion para criar designs fáceis. Você imagina que se você fizesse isso para viver, se você fosse um capitão, você poderia criá-los sob medida para Eles lhe dariam o comprimento. E se você adicionar V salvo, poderá salvar uma seleção desses designs em sua biblioteca, nos diferentes eixos e, seguida, poderá escolher entre eles. Ok, isso é um fuso que fazemos. Ou você pode nos dar seu próprio perfil e nós o criaremos. Quais são os comprimentos de D1, e então você pode simplesmente dividi-lo, se quiser, e criá-los de acordo com Mas como você tem todos esses itens individuais, são os perfis. Se alguém aparecer e disser: Bem, eu quero uma balaustrada de 3 m, ou você precisa mudar o comprimento dessas duas peças baseadas no corrimão e adicionar todas elas empacotadoras e fusos Uh, talvez se não funcionar, talvez até mesmo crie alguns empacotadores personalizados em cada extremidade para Mas você tem tudo isso salvo em sua biblioteca e pode fornecer esse serviço, um serviço design muito, muito fácil. Então aí está. De mais para pensar 19. Folha de desenho 01: Ok, então o que vamos fazer agora é deixar de ser modelo por um tempo e vamos realmente ver a criação de planos, desenhos e coisas assim Tudo bem, eles estão apenas fazendo todos esses modelos no Fusion, mas talvez você queira enviar coisas para as pessoas para serem cortadas, devem ser fabricadas ou o que você quiser enviar para um fornecedor externo Talvez você só queira salvá-los para seus próprios registros, o que é uma boa ideia. Então você entendeu. Você tem uma biblioteca de designs diferentes ou talvez queira distribuí-los às pessoas. Na verdade, eles podem servir como instruções, se você quiser. Portanto, pode ser que, se você estiver vendendo algo plano, as pessoas precisem montá-lo. Você não pode ser diferente. Quero dizer, você poderia dar um pouco do tom de um modelo, mas é melhor enviar a ele qualquer dimensão Então, especialmente se eles já se perguntaram, estamos cortando a ordem, mas as pessoas precisam de dimensões Você precisa fazer alguns desenhos dimensionais em vez de modelos 3D. Eu não sou. Então, o que vamos começar a analisar agora. Ok, então o que vamos, vamos, vamos abrir. Vamos para nossa prateleira de vinhos. Vamos abrir isso. Ok, então é por isso que fizemos mais cedo. Agora, até agora, trabalhamos nesse espaço de design com esses comandos aqui. Vamos retirar isso e vamos começar a desenhar. Vou clicar no design, obterei uma caixa de opção aqui. Queremos uma montagem completa. Crie um novo modelo. Vamos fazer isso porque você pode dizer: o que você fez isso e começar a fazer isso sozinho. Você pode criar seus próprios modelos que terão seu logotipo em coisas assim. Se você está fornecendo serviços a eles, você vai querer fazer tudo por enquanto. Vou deixar isso em milímetros. E vamos com um quatro. Como não são muitas pessoas que usam impressoras 3D, talvez você queira imprimir isso. Vamos clicar em Ok. O que isso fará agora, pois nos levará a um espaço totalmente novo. Parece um software diferente, mas você vê que temos a soma do nosso modelo lá. Então temos essa banheira sem título aqui. Então, não tem título e dá uma pista. Isso significa que não está salvo. Então, finalmente não estamos carregados. Guardaremos isso e optaremos pela Wine Rack One. Ok. Agora, algumas coisas foram feitas. Pelo que diz meu nome aqui, está tudo ligado ao seu perfil do Fusion. Vamos colocar a data de hoje, colocar o nome do arquivo e ela teria um, então tudo bem Talvez você não queira que diga um nome. E eu costumo sair do microfone ou, às vezes, imagens e o mundo que você teria apenas C inicial podem mudar tudo isso Você verá que poderá preencher essas outras coisas no Departamento. Coisas desse tipo. Número do desenho, revisão, data de emissão, você gostaria de uma armadura adequada Então você pode mudar muito, mas esse é o seu título padrão. Tudo é editável. Está nas configurações do Sheets aqui. Você pode ver que tem os lados do Sheets em A4. O bloco de título é esse. Muitas vezes por quarteirão. Essa caixa aqui. Poderíamos clicar com o botão direito do mouse e ir para Editar bloco de título. Dirá que John o criou do zero a partir de um arquivo de desenho. Então, você pode passar algum tempo se quiser, movendo-os talvez um pouco demais, você não precisa. Você não precisa de alguém. Se você está apenas fazendo um projeto doméstico em casa, provavelmente não quer muitos deles, então você pode retirá-los de um departamento de correreferência de aprovadores Você provavelmente quer deixar a maioria de nós lá fora. Isso é muito grande, especialmente para um documento A4 Corte com uma fenda de corte e extensão. Quando você cortar o que deseja, clique com o botão direito do mouse e tudo bem Eu sou então que você pode inserir uma imagem. Você pode inserir do seu computador para colocar seu logotipo lá. Mas vamos terminar por enquanto. Isso vai acabar. Então, temos essa folha A4. O que queremos fazer é trazer nosso vinho. E então vamos criar, vamos montar desenhos que mostrarão as peças individuais e, em seguida, como elas se juntam. Então, a primeira coisa que precisamos fazer são todos esses novos comandos AT pair. A primeira coisa que você quer é uma visão básica. Portanto, uma visão básica é uma visão principal da qual você tirará o amor e, se isso soar complicado, tudo ficará óbvio quando você me ver fazer isso. Então, vou clicar na vista base. E a orientação de um novato é um tipo que usamos para nossa prateleira de vinhos, é a parte superior Então eu provavelmente deveria estar na frente. É assim que o modelamos. Se você clicar nesse menu suspenso, poderá dizer definir a visualização atual como e seguiremos E então salve isso. Agora podemos cuidar dos cuidados. E então precisamos atualizar isso. Então, pode clicar duas vezes nele, atualizá-lo. Qualquer alteração, você obterá essa alteração modelo depois de fazer um desenho, ela as atualizará, mas você precisará atualizá-la clicando nela. Agora esqueci de ver a base. Você pode ver nesta primeira folha que haverá um arranjo geral geral, layout geral de onde você quiser chamá-lo. Então essa é a nossa orientação. Aqui temos a escala. Então você pode ver, queria acender as luzes. É um pouco pequeno. Vamos experimentar de uma a cinco variantes, um conjunto de escalas padrão. Se você é da indústria ou qualquer que seja sua preferência. Use-os se quiser. Vou colocar isso. Eu vou, vou clicar com o botão direito do mouse Eu vou dizer OK, e você verá que sobe. Agora funcionou. Se clicarmos duas vezes nele, você poderá abrir as configurações e alterá-las novamente. Quando o trouxemos, temos aquele bom efeito OK. E talvez você queira isso, você pode alterar as configurações visuais aqui. Então, esse segundo visual, é uma espécie de desenho de linha e alinha as linhas ocultas, que serão esses postes verticais que ficarão por trás disso Linhas ocultas. As linhas estão ocultas nessa opção. Se clicarmos nessa opção, você pode ver se há uma linha oculta, ela fica tracejada Assim, você pode ver objetos por trás. E podemos ter sombreado. Temos linhas ocultas, sem sombreamento com uma linha oculta mostrada. Ok? Então, o que eu vou fazer, vou usar isso escondido. E, novamente, você pode fazer coisas com visibilidade lateral. Você pode colocar marcas centrais nas linhas centrais dos furos e coisas do tipo. Ele pode fazer todo esse fogo. Eu só vou fechar isso. Então essa é a nossa visão principal de frente. O que eu quero é uma vista de cima aqui olhando para baixo. E então eu quero uma visão lateral. Então você não faria isso, você poderia usar a visualização base e fazer mais visualizações básicas, se quiser, e então escolher essa para ser a da direita. Depois de obter sua visão básica, fazemos o que é chamado de serviço de visualizações projetadas Próximo objeto, faremos uma visão projetada. Se clicarmos nela e, em seguida, clicarmos na visualização base da qual queremos projetar. Podemos então arrastar. Se arrastarmos esse lado, ele fará isso. Do lado, nós podemos fazer, podemos fazer para baixo, ok? Você pode até mesmo obter uma diagonal e obter uma bela visão 3D. Uma boa. Então, eu vou colocar a vista de cima e vou colocar uma vista lateral. Eu vou para a visualização 3D. Agora. Eu quero uma visão traseira. Eu quero apenas um ângulo. Então eu tive que puxá-lo para baixo para obter esse ângulo. Mas uma vez dentro, você pode movê-los. Ok. Então, este vê como a escala é tirada de um pai, esse feixe aparente. Vai ser apenas uma representação 3D de como deveria parecer menor Pode ser individual e pode ser sombreado. Eu só vou arrastá-lo até aqui. Se você mover sua visão básica, elas se moverão com ela. Porque eu estou ligado a isso. Agora, uma coisa a notar, acabei de atualizar literalmente ontem para uso. Deveria haver uma opção aqui para mostrar o título que lhe daria um nome. Então, vamos chamar isso de o nome dessa vista que era uma prateleira de vinhos. E tudo seria o melhor. Além disso, salve automaticamente a escala abaixo e você pode sublinhá-la Obviamente. Vá para outro lugar. Não tenho certeza de onde isso foi. Mas você pode simplesmente fazer isso manualmente. Você pode fazer texto. Eu clico aqui. E você pode escrever em vista frontal para cinco. Você recebe seus comandos de texto normais, pois pode sublinhá-los e justificá-los um Você pode copiar e colar. Você pode parar por aí. E você pode colar. Copiar e colar. Assim, podemos ver sua vista de cima. Vista lateral, vista 3D. Sinto falta de um é de um a dez. Então, mendigos estão prestes a te mostrar o Rack, não vão mudar muito em termos de definir isso Então, o que faremos, adicionaremos dimensões. E nesse arranjo geral, você estaria pensando, bem, essas peças aqui, essas atualizações provavelmente viriam com os furos Se esta fosse uma prateleira de vinho de embalagem plana que você estava vendendo , provavelmente viria com esses orifícios perfurados Tudo. Você teria um desenho separado desses montantes que mostraria onde fazer o furo, então, na verdade, não poderiam funcionar juntos de outra Mas para fins disso, vou apenas mostrar como podemos colocar algumas dimensões. Seria bastante autoexplicativo. Então, por enquanto, vou salvar aquele Rack, um 20. Folha de desenho 02: Veja, aqui embaixo, obtemos essas guias um pouco como em outros programas, você pode ter várias guias Então, se fosse um conjunto de desenhos, seja , podemos dizer Adição Rápida, adicionaremos outra guia e ela será salva, as edições seriam salvas em nosso bloco de título e ela será automaticamente chamada de Planilhas ou duas, o que é bom Então, agora podemos começar a fazer nossos projetos reais para nossos caminhos. O que vamos fazer agora, vamos fazer isso. Vamos fazer a vertical primeiro, então vamos para outra visão base, assim como fizemos antes. Vá trazer isso aqui. Mas vamos nos concentrar apenas nessa peça vertical. Então, este é um a dois. Ok. Eu vou, por enquanto, clicar nele e colocá-lo lá. Eu quero que isso seja sobre seleção. Ok? Então você vê o que ainda mostra em todo o Rack, mas isso é impulsionado por essas caixas aqui e o que queremos mostrar? Portanto, não queremos mostrar o rack de garrafas. Eu não quero mostrar isso quando só queremos este aqui. Você pode ver os destaques ao examiná-los. Para que pudéssemos desligar todo o resto. E tudo o que temos agora é que essa peça vertical é nossa visão base. Eu sou o que vou fazer. Eu vou ver essa seleção aqui. Vou clicar em Girar. Gire para 70. Ok, então isso parece melhor agora. Agora eu posso fazer uma visão projetada. Vou continuar fazendo uma visão projetada desta. Posso pegar a face externa e eu falarei quando você definir qual lado você quer, porque isso impulsiona a projeção, mas então você pode fazer malabarismos E você verá que temos a cavilha tão famosa que eles estão nesta montagem Então, pode desligar essas cavilhas. Nós não queremos esses. Quero mostrar aqui as linhas ocultas. Vou deixar de lado o avião de você. Centralizar isso subjacente ao quê? Ok. Ok. Análise da vista lateral. O que eu quero , assim como vou fazer uma visão projetada sobre isso Eu só vou ter um tipo de visão que pode ser escondida de forma sólida. Ok, Copy. Então, agora temos visões diferentes sobre isso. Isso será que alguém poderia fazer com que eles dissessem perdoe-o em uma dimensão Então, começamos a dimensionar isso agora. Nós temos dimensão. E se você simplesmente for para uma linha conjunta, eu mencionei. Então, são três, 50% até 2020, até 20. Eles precisarão de um diâmetro. Vamos querer ter como objetivo. Distância. Você pode acrescentar que é fazer malabarismos com tudo sobre Dots, não é Giacomo Na verdade, preciso de mais dimensões aqui. Só para deixar claro. Você pode colocar coisas como símbolos. Então, em geometria, podemos colocar essas marcas centrais. Onde quer que você tenha um buraco. Você pode adicionar alguns para marcar. Você pode ter uma linha central. Esses dois. Você pode adicionar suas dimensões novamente. Novamente, vamos realmente especificar demais minhas dimensões aqui, mas isso torna isso mais claro Então você é livre para colocar o que quiser. Para conduzir uma nota. Um objeto tão rápido. E ele puxará uma flecha de 20 por 20 milímetros. Ok. Isso permitiria que você saísse e enfrentasse. Você pode mudar esse título. Então será Wine Rack, portico Essa é uma peça legal. Ok. E grandes textos de notas gerais aqui para números. Obrigatório. Destaque isso, torne-o um pouco maior. É assim que você, isso é mais um desenho detalhado. Você pode enviar isso para alguém agora e essa pessoa poderá fazer com que você obedeça com bastante facilidade. É grátis, 20 por 20 dias. Tem cerca de 50 anos de comprimento. E então eles colocariam esses orifícios de dez milímetros aqui. Na verdade, precisamos fazer Vamos colocar uma linha central aqui. Então, oculte aqueles que estão na linha central, ômega. Então, apenas uma rápida visão geral de como esboçar as dimensões. Vamos guardar isso. O que você poderia fazer poderia fazer outra união. E faria o mesmo novamente. Faça isso rapidamente, este pode ser visto corretamente individualmente Na verdade. Vamos desligar tudo isso. Só quero não cruzar o montador. E em nossa montagem cruzada , ele desligará os modais. Ok? O mesmo que fizemos antes. Você pode criar uma excelente vista projetada. Você fica com o final. Na verdade, não há mais nada a dizer sobre um espaço. Então, eu nem preciso de uma visão lateral. Linha central. Marque a dimensão das dimensões gerais. Dimensão dos recortes. Que tipo de coisa. Então, novamente, você adicionaria títulos. Se você quiser, pode voltar aqui e você pode simplesmente copiar. Colar. Coloque o jardim, você coloca a nota novamente, a mesma nota. o jardim, você coloca a nota novamente, a mesma nota. Annelida sabe, 29, 20. Pensamento simples, esse tipo de coisa. Mostrando a você esta peça transversal. Ele está atualizado, agora está livre de frete e agora temos um tour pelo site para cada vez você puder acessar sua outra nova guia. Você vai conseguir isso 21. Folha de desenho 03: Ok, e então o que faremos, faremos mais um rapidamente. Esta será a nossa prateleira de vinhos. Vou sentar, sim. Ficaria bem. Que se livrem deles. Existe alguma cavilha? Não. Faremos uma visão projetada Na verdade, não fazemos uma visão final disso porque é possível ver a espessura de uma vista superior. Vamos copiar essa pasta. E eu entendo que a Sra. provavelmente é TDS, mas eu quero continuar mas eu quero continuar e alguém tem um conjunto completo Então você pode ver isso. Podemos dizer marca central e podemos fazer uma marca central aqui. E então podemos colocar meu raio na dimensão desligada. Possivelmente há muitas dimensões acontecendo aqui, mas você tem a impressão. Então é assim que se faz isso. E então vamos fazer uma linha central. Nos dará espessura. Ok, vamos deixar como se você acrescentasse outras coisas que gostaria de explicar as cavilhas Na verdade, precisamos mostrar isso sobre isso. O que você pode fazer é mudar isso para linhas ocultas incríveis. Quero dizer, poderíamos fazer uma nota dizendo furos de cavilha por dez milímetros, algo parecido Não tenho certeza. Agora. E então precisaríamos colocá-los, obviamente, com algumas dimensões elevatórias para que você encontrasse a parede, mas você fica com apenas então agora teríamos um desenho de montagem. E você teria um desenho para cada uma das peças. E eu sou esse trabalho de montagem. Agora, o que podemos fazer até mesmo ir para a mesa. Podemos ir até o balão. Quando clicamos no balão. Deixe-o no padrão. Se você oferecer comida, ela vai soltar componentes agora Ok, então vou clicar nesse componente. Eu vou arrastá-lo. E você verá que isso coloca o número um. Se eu clicar nessa vertical, ela coloca o número dois nesta peça transversal, o número três nela. Nós faremos isso. Em cada vista. O que está fazendo é automaticamente atribuir um número a cada componente. Então, esta prateleira de vinhos real é a número um e, você verá que se move em todas as vistas e depois uma peça transversal. O número três é malabarista. Com medo. É feito isso em cada visualização. Mova-o para cima. Agora, se voltarmos à tabela, como eu disse, lista de peças, clicarmos nela e obteremos essa lista de peças. Eu só vou deixá-lo aqui por enquanto. Você poderia dizer que preencheu isso para nós. Então dizia item. Então, esses são esses números. Então, item número um, quantidade de quatro. Então, é ler quantas precisam em seu design. E se chama Bottle Rack, ok, que ela está tomando o nome do que fornecemos aqui, é por isso que você provavelmente quer chamá-la de algo que é minha garrafa que provavelmente chamaria. Oh, você tem esses. Volte ao desenho dele, renomeie isso. Tudo isso vai mudar. Tudo bem, vamos fazer isso. Tão atencioso Real. Garrafa sempre trocada, o verdadeiro salvará isso. Ok, vá ao nosso desenho. Recebemos essa atualização. Clique aqui para deixar o Fusion fazer seu trabalho e agora garrafa real, garrafa real. Mesmo montador vertical Provavelmente deveria ser um lugar e um espaço legais . E isso é porque o que é feito, mesmo que os chamemos de peça transversal, o corpo é chamado de peça transversal, se você quiser. Ele está usando componentes aqui. Portanto, isso está usando componentes a menos que seja uma montagem que inclua uma cavilha É por isso que está tomando o nome disso. Então, faremos a renomeação. Sentirei falta do seu gerenciamento de arquivos e esse tipo de coisa. Mas, especialmente se você usa objetos em mais de um design, se tiver algumas variações, isso é ótimo. Ok, então é isso. Agora. Tem material. É feito de xerez. Não estou tirando isso do nosso material. Então você pode ver tudo isso , todas essas coisas são transferidas quando você designa um companheiro masculino, dissemos para que você se sentisse valorizado E sua meta descrição realmente precisaria de descrição. Só está tornando essa mesa maior. Então, o que posso fazer para clicar duas vezes nisso? Vou marcar as caixas com a tecnologia e acabar com isso. Então podemos arrastar nossa mesa. Digamos que eu ainda, reorganizando aqui. A visualização 3D pode ir até lá. Eu vou para a mesa, pode ir aqui. Você pode ter outras mesas. Você pode colocar bento Se você estivesse fazendo algo em chapa metálica e adicionando curvas e pudesse fazer uma mesa dobrável , abra vários orifícios diferentes nela Você poderia fazer uma revisão completa de duas semanas, marcador Cloud Vision, todo esse tipo de Para que você possa brincar, vamos ver o que entra. Mas é assim que você criaria esse conjunto básico de desenhos que mostra como as coisas andam juntas. Eu vou dizer que, hum, esses seriam seus desenhos? 22. Animações 01: Ok, então temos nossas folhas de desenho aqui. Então, isso permitiria que alguém fabricasse essas peças. Mas e se você estivesse vendendo isso como um design de embalagem plana? Você criaria alguns projetos. Você queria vendê-los, não quer enviá-los totalmente montados. Então, como a maioria das empresas, você responde a essa parte plana e, nessa parte plana, precisa de um conjunto de instruções. Provavelmente , será técnico para enviar como um conjunto de instruções. Você precisa torná-lo infalível. Isso é mais para o fabricante de peças, como dizemos. Então você tem suas peças feitas, apenas os desenhos de alguém voltaram de quem está cozinhando com facilidade. E agora você quer dar algumas instruções. E essa é uma maneira de realmente criar um negócio, fazendo coisas, seus próprios designs que são estranhos sem nem mesmo ter uma oficina porque você cria um conjunto de desenhos como esse. Alguns deles são enviados para alguém que possa fazer esses objetos, coloque-os todos e, em seguida, embalados com um conjunto de instruções e você estará pronto para começar Então, agora vamos ver como criaremos essas folhas de instruções. Além das folhas de instruções, você pode realmente criar um vídeo que seja ótimo, muito bom de enviar. Ou você pode colocá-lo em seu site. E então você pode, se você enviou esta prateleira de vinhos para alguém, você poderia dizer, aqui está um link ou um código QR ou algo assim Quando eles clicam nele, os leva a uma página do seu site com um vídeo mostrando como isso vai para o Chem Não dá para ficar muito melhor do que isso. Então, como fazemos isso? Bem, vamos voltar ao nosso modelo principal. Esse é o nosso vinho. O que vamos fazer, vamos desfazer o que fizemos neste desenho Vamos ver a animação. Clique na animação e você verá seu modelo aqui. Você tem esse cronograma. Volte para zero e você receberá alguns comandos básicos. Então, vamos resolver isso agora. E tudo o que isso vai fazer é perguntar o que você quer mover. E isso vai colocá-lo na linha do tempo da mesma forma que você faz, é uma maneira um pouco fácil de trabalhar quando você entra nela, só precisa de um pouco de tempo para entrar Então, primeiro, vou clicar em Coronavírus Então, temos um bom tipo de representação 3D. Esse zero. Isso está junto. Acho que a maneira de fazer isso é trabalhar de trás para frente, como se você o desmontasse E então você pode jogar ao contrário, ok, então zero, está totalmente montado. Agora, o que eu quero dizer é, vamos em 2 s e você diz, eu posso arrastar isso e você pode ver esse dígito, o número, movê-lo para cima Então, em 2 s. E então eu vou clicar nesse componente aqui. E eu pagarei para você obter essas ferramentas de transformação. Vou mover isso e obteremos nossa ferramenta Move padrão. Eu vou movê-lo para mais ou menos lá. Então, entendemos as coisas da mesma forma e não parece estranho. Vamos colocá-lo , vamos arredondar para dimensão precisa, que é 300. E você tem todas essas coisas que você pode fazer. Então você pode colocar um dígito, digamos, se ele se transforma e eu vou embora Ok. Então, o que isso é feito se eu rolar isso de volta para zero, e nós temos nosso botão play e eu posso jogar isso E isso mostra que está se afastando. Então, o que eu vou fazer quando movê-lo para frente, mais 2 s. E eu seleciono, seleciono com a tecla Shift, seleciono essas cavilhas e as movo para fora Vamos de dois a cinco. Ok? Agora, se você for até zero, você tem isso. O vinho real sai e os modais saem. Vou voltar para segundos novamente. Vou tirar isso por 102 s novamente. Então agora eu quero que a fenda saia de Dallas. E o que acontecerá se eu mudar uma visão? Bem, na verdade, isso vai me animar com a mudança na visualização do mapa Então você pode realmente girar em torno de objetos. Ok, então se formos, clicamos nesse canto. Você verá que é um IVA animado. Então, se observarmos o que temos até agora, provavelmente quisemos girar antes de movermos seu real para fora. Está tudo bem. Podemos mudar isso Só precisamos engordar. Este é o nosso, veja, ele diz o que diz. Essa é a nossa, nossa visão. E podemos clicar em Ok, arrastar isso para o oito. E então juntaremos isso para virar Agora, se jogarmos a partir daí, diremos que nos levantamos, isso só vai se repetir. Então, ele vai manter suas repetições de papel nele. Certo? Então, agora, e podemos selecionar gordura, isso é mais do que 2 s. Cada um desses é 2 s nos livros por algum motivo, Sra. 2 é 50. Isso não é problema. Tudo o que precisamos fazer é clicar no meu lado e você tem esses pequenos ícones que podem ser arrastados. Na verdade, todos eles parecem ser um pouco mais do que para alguns deles. Você pode simplesmente arrastar um aumento ? Você vai ver isso. Vamos tirar uma foto tão óbvia que poderíamos nos encaixar no E isso começa quando um termina. Você pode criar sua animação. Você pode adicioná-lo facilmente se quiser fazer exatamente isso. Você pode clicar com o botão direito do mouse e começar a edição. E quando você fica em segundos inteiros, apenas doenças na animação de faseamento de medicamentos Então, isso deve ser visto, e vamos ver como fica. Nós vamos. Então, vamos continuar sem agora. Vamos, vamos por 2 s e deslocamos o que Vamos mover agora, menos dois para cinco Avance mais 2 s 300. Outros 2 s, cinco. Às vezes, algum tipo de postagem depende da orientação. Ok, então vai ficar um pouco confuso. Agora, o que podemos realmente fazer é, se seguirmos em frente, 1 s, não perca a seleção. Você pode selecionar um par se quiser, se quiser um pouco. De Israel, vou controlar ligeiramente cavilhas que terão uma peça vertical Vou selecionar linhas. E então eu vou, para este, vai ser mostrar esconder. Deixe-me não parecer assim, tomando todos eles, domine-os separadamente. Vamos tentar isso de novo. Não é como fazer tantos de uma só vez, então vamos nos manter um pouco mais altos. Então, agora que estão desativados, parece que agora. Então, volte a cuspir. Parece um pouco engraçado como tudo isso acontece instantaneamente. O que eu vou fazer, vou selecionar com a tecla Shift todas essas lâmpadas, são esses objetos. Desligue-o. Vou clicar com o botão direito do mouse na duração e vamos fazer que seja 1 s. Ok? Então, agora que tudo acontece em 1 s. Divida, divida agora. Ok, então tem algum motivo para termos uma espera de dois segundos, não queremos isso Vamos tentar fechar. Você pode dizer que isso é, na verdade, bastante intuitivo e simples de usar, editado porque é muito fácil de arrastar e soltar Faça. Eu não vou até a parada. Jogue a partir daí. 23. Animações 02: Ok. Então, o que estou pensando agora é que vou conversar um pouco para me dar mais espaço. Este original está bem engarrafado, aqui quando gira, por algum motivo não temos nada acontecendo. Vamos engordar. E é só uma questão de ajustá-lo e jogá-lo para que eu queira que eles desapareçam Então, depois de virarmos, quero falar com mas tenha cuidado, porque às vezes quando você arrasta essas drogas, outras coisas que podem apagar 1 s agora, 2 s demoram um pouco Então, se você quiser combinar as coisas, às vezes é fácil confundir as coisas lá. Então, o look se encaixa. Então, queremos uma visão própria. Não vamos desaparecer. Você pode ver algo tão simples quanto esse dragão. Você tem que ter um pouco de cuidado. Às vezes, o Fusion pode não ser exatamente ajustado da maneira que você deseja, mas geralmente é fácil de usar Desaparecer. Agora. Cavilhas Expanda em sua linha do tempo, observe o que torna muito mais fácil combinar Tudo vai desaparecer. Vamos ver tudo o que temos agora. E depois avançaremos mais um segundo. E podemos transferir as taxas para 50. E o que eu vou fazer, vou fazer na mesma hora, acho que 50. E depois avançaremos mais um segundo. E selecionaremos as cavilhas. Então, esses, esses brancos Davis os selecionarão aqui. Delta sob as peças transversais. Não vai deixar escapar vários e vários. Então, vamos ter que nos separar. Então, vamos selecionar esses 101 cem ao mesmo tempo menos um E a coisa, ao mesmo tempo em que o mal está acontecendo. Porque está ficando um pouco confuso. Vou escondê-los. Ok. Vamos mudar nossa linha de tons. Vou clicar em esta é uma ocultação que acabamos de fazer. Eu vou dizer duração de 1 s. Eu vou fazer isso. Duração 1 s. Vou colocá-los de volta para lá. Sou um homem que sempre se move. Eu vou me mudar para o outro lado. Eu não deveria estar melhor. Vamos mover isso de volta para baixo e ver o que temos. Então, isso é animação desde o início. Vá lá, talvez isso pareça um pouco estranho. Talvez eu queira retirá-los um segundo. Neste segundo. Eu sou o que poderíamos fazer para tirar isso do caminho. Vou apenas deletar. Vamos ver. Então, uma última coisa, só para completar, só para que fique bonita, é que eu vou desligar a visibilidade. O segundo final. Eu vou aqui. E aqui, a altura acima de um segundo. Agora vamos retirar alguns desses artefatos. Você pode ver que nós temos, nós realmente não queremos aqui. Não quero esses pontos médios nos quais, obviamente, estou em pedaços Eu vou guardar isso. Ok? Vou voltar ao nosso design. Eu vou desligar, desligar a origem. Eu vou desligar as juntas. Desligue as juntas. Nesta peça de confiança. Vou fazer uma construção difícil em todos eles. E então, independentemente de a garrafa estar na vertical, fechamos as juntas. Ok, então é bonito e limpo lá. Guarde isso. Voltaremos à nossa animação. Temos nossa animação aqui. Vamos arrumar espaço para uma última verificação. 24. Animações 03 e: Ok. Agora estamos aqui embaixo. Você vai ao Starbucks, Walmart. Você poderia clicar com o botão direito do mouse. Eu posso dizer o contrário. Agora acabou de reverter tudo isso. Então isso é o que torna mais fácil, eu acho, começar a desmontá-lo e depois jogá-lo Eu sou inverso e jogo. Então, vamos ver isso. Lá vamos nós. Agora eu posso clicar, publicar, publicar, gravar, gravar, todo o storyboard Você pode ter isso do tamanho que quiser. Então, ele poderia ser exibido em tela ampla. Vamos com esse. Digamos que está bem. Isso vai salvá-lo em algum lugar. Projeto conservador chamado MacLeod. Salve no meu computador. Pasta do projeto. Salvar. Agora ele vai publicar sobre o vídeo. Nunca aceite que vamos, criamos um vídeo. Digamos que você possa acessá-lo em seu site ou enviá-lo para as pessoas. Quando o financiamento é feito, como eu disse antes, colocá-lo em um site com um código QR, mas você inclui em um pequeno cartão de visita ou algo assim, se ela estiver vendendo esses, é uma ótima ideia Ou talvez na etiqueta na frente. Vamos direto até lá para obter as instruções. Vamos dar uma olhada em algumas outras coisas aqui agora. Então tem tudo isso para explodir, uma explosão manual. Se formos à nossa central, selecionamos toda a nossa montagem. O que eu vou fazer é fazer com que todos nós explodamos , chamados níveis Então você pode ver o que acontece. Ele vai pensar nisso por um tempo. Ok? Agora você pega essa barra deslizante, e se eu deslizar ela, você verá que tudo se desfaz E ainda não foi feito tão bem quanto nós. Você vê que esses caíram por algum motivo. Mas teria sido bom se tivesse explodido. Assim, você pode obter o Fusion por meio dele. Se você olhar, poderá conseguir algo que possa usar. Na minha experiência, não é muito bom. Ok. Agora, em vez de comandante, pague um especialista manual. E do jeito que eu acho que ele deveria trabalhar, você poderia comprar um banheiro novo. Para quais eixos ele deve ir quando explode? Na minha experiência, isso está realmente cheio de bugs. Simplesmente não parece funcionar da maneira que deveria. Eu obtenho o melhor, os melhores resultados que obtenho com isso são fazer tudo como uma animação e fazer isso manualmente. Agora, se você quisesse criar uma visão explodida das rodovias, junte nossa animação Mas digamos que quiséssemos uma visão completa para colocar em nossa documentação Eu ainda faria isso como uma animação. Antes de voltar ao nosso storyboard. Poucos só queriam fazer. Vamos fazer um novo storyboard para reivindicar um. Então, o que eu vou fazer, eu vou desmontá-lo e vou puxá-lo para cima. Não vou me preocupar com um cronograma, ok, então deixe isso em zero Pode estar em qualquer lugar. Vai ser um instante, poderia ser uma imagem dessa, então eu vou me mover, mas desta vez, quando eu clicar em Mover, eu vou clicar, vou fazer gráficos sobre visibilidade dessa linha de trilha. Vou retirá-los. Vamos para 500. Vou clicar neles para me mover. Siga minha trilha sobre deficiência. Eu tenho 500. Ok. Eu vou usar Downs. Vou mover dois quintos menos dois quintos menos Você pode ver que está iluminando essas linhas. Você obteria um diagrama inexplorado. 150 Olá, e podemos fazer o mesmo para mudar nossas opiniões aqui porque não estamos fazendo um vídeo. Um quinto dia -75 -75 Vamos voltar a essa visão. Então agora você tem um diagrama totalmente explodido. Então, isso agora vai realmente animar. Se você voltar, você pode animar. Agora, de fato, anime, você poderia animar isso. Mas o que agora podemos economizar é voltar aos nossos desenhos aqui. Vamos criar outra atualização da planilha em nossa visualização básica. Se você se lembrar, em vez de modelo, poderíamos dizer storyboard quando tivermos a visão correta, que será a única, podemos adicionar um final e dar-lhe uma escala De um a cinco. Podemos colocá-lo lá. E agora podemos usar essas mesmas coisas com a mesa. Então, poderíamos acabar, mas poderíamos carregar a carga , por exemplo. E você fará muitas necessidades quando eu estiver fazendo aqui. Sua lista de peças e edite sua lista de peças. Novamente. Obviamente, mova tudo para que caiba, mas você entendeu. Assim, você pode usar isso como uma visão ampliada e colocá-la em sua documentação Não vou me dar muito bem em arrumar isso e acender quando estiver em FM, porque acho mais do que ter uma ideia do que estamos tentando fazer Mas agora você acaba com um conjunto completo de desenhos. Se você salvá-los agora, no Fusion, tudo estará conectado. Então, se voltássemos ao nosso modelo e disséssemos, bem, na verdade, eu quero quatro desses. Eu quero, eu quero distribuí-los de forma um pouco diferente o suficiente para garrafas de vinho em H1 E você fez algumas emendas sobre isso. Tudo mudaria. Você pode entrar aqui, seria compartilhar. Aqui. As medidas mudarão, tudo será atualizado. A fusão está toda interligada. Nada está meio gravado em pedra. Tudo está vinculado ao seu modelo. A animação verificaria tudo. Você provavelmente teria que mudar sua animação. Ou talvez você tivesse, talvez você queira. Mas algumas coisas afetariam aparência em sua imaginação, em sua animação. Desculpe, mas funcionaria o dia todo automaticamente. É por isso que o Fusion é uma ferramenta incrível para fazer coisas assim. Espero que você possa ver se você mesmo é um marceneiro. Você pode estar vendo que agora está pensando: Uau, isso vai transformar meus designs em minhas vendas Você pode fazer essas peças e ter um serviço completo de documentação. Tudo pronto. Basta dizer que este PDF é impresso e incluído nos produtos que você vende. Então, eles recebem um conjunto completo de instruções tipo embalagem plana. Você pode, como eu disse, você pode nem ter um workshop. Você pode criar um design de sua cabeça em um laptop. Construa-o no Fusion, faça os desenhos detalhados, envie-os. Então, um fornecedor que faz uma oficina, recupera suas peças, coloca essas peças e uma caixa junto com sua montagem, algo assim, e um link para seu vídeo de montagem e vende isso como uma prateleira de vinhos. Você fez tudo o que fez. Você fez tudo isso em seu laptop e depois empacotou tudo assim que ele chega. Assim, você pode acabar vendendo objetos ou criando objetos ou pessoas sem precisar uma oficina, porque você os constrói no Fusion e tudo vai caber Obviamente, você pode ter que twittar com tolerâncias e coisas do tipo, mas você faz isso. Isso é tentativa e erro Então essa é uma visão geral das folhas de desenho. Então, a última coisa que eu quero mostrar é como produzi-los. Então, vamos apenas para Exportar e você pode exportar para um PDF todas as planilhas. Ok? Vou perguntar o que você deseja salvá-los e o que você obterá agora é um documento completo em PDF. Lá vamos nós. Então você pode enviá-la, imprimi-la, carregá-la. Novamente. Será necessário. E o que eu fiz aqui, eu não queria ser, você provavelmente vai ser um pouco entediante, especialmente animação Eu não quero pular em frente porque então as pessoas se perdem. Então você provavelmente também é muito mais elegante do que o meu livro. Eu te dei a ideia. E há muitos outros símbolos nesses novos desenhos, se você não necessariamente trabalha com madeira, então não faz parte deste curso, mas se você os usa para chapas metálicas, madeira ou metal, você tem símbolos de soldagem, você definitivamente também tem uma diversão. Você tem detalhes. Algo não apareceu. Então, digamos que isso foi um pouco complicado aqui. Você pode criar uma visualização detalhada. Você dormiu na visão dos pais. Quando você inicia o centro dos detalhes. E você acabou de abrir um círculo. Agora, em algum lugar do seu desenho, você tem uma visão detalhada do que está acontecendo lá. Então, novamente, o Fusion, muito poderoso pelo que é e abordado na animação, é ótimo. Eu acho que é tão simples. A onda que eu fiz é tão simples. É um pouco, pode ser um pouco complicado e pode ter algumas fraquezas, digamos assim pode ter algumas fraquezas, digamos Mas do jeito que funciona, basta arrastar e soltar poucos comandos aqui Em vez disso, quando você pensa software de edição de vídeo competitivo, ainda pode obter algumas animações interessantes, sem falar em animações. Então, espero que você tenha gostado dessa seção. Muito quando ensino Fusion às pessoas, muitas pessoas nas animações do IVs e, especialmente, aquela que aprendem 25. Parâmetros 01: Ok, agora vamos ver como trabalhar com parâmetros. E isso realmente mostra o poder de algo como o Fusion 360. Se você estiver fazendo algum tipo de projeto de marcenaria em que se encontra construindo o mesmo design, mas com dois tamanhos diferentes, ou se a Sra. realmente estiver mudando, isso vai ser ótimo Vai valer a pena aprender Fusion ainda tão cedo, porque especialmente se você os vende, se você vende algo como mesas, estantes, conchas, você tem um design de altura que combina, mas tem vários tamanhos diferentes Isso só torna sua vida muito mais fácil. É preciso um pouco de quatro e um pouco de planejamento para configurá-lo. Mas vale a pena fazer isso se você tiver esses vários objetos Então, para demonstrar isso, precisamos realmente projetar que podemos algo que , realisticamente possa vir em tamanhos diferentes, mas siga o mesmo caminho Vamos começar construindo esse tipo de mesa de jardim. Será uma mesa de jardim de aparência moderna. Vamos construir juntos e depois usaremos isso como uma demonstração para direcionar esses parâmetros Vamos começar. A primeira que vou fazer é salvar, vou salvá-la como mesa de jardim e vou chamá-la de 800, 800, 800 por cem. Ok. Eu vou guardar isso. Vou fazer um novo componente e vou chamar isso de tampo de mesa. O que vou fazer é começar criando o tampo da mesa real, o que vou fazer neste avião. E esse será um simples retângulo de pontos de SMS do que você provavelmente adivinhou, 100 por cem Então esse será o tamanho da nossa mesa. Vou terminar isso. Extrude isso. E a Wilma é uma coisa muito robusta, eu acho Vamos fazer isso em 25 mm. Agora Nós podemos mudar tudo isso, como você sabe. Vou lhe dar um material. Vamos continuar embarcando. E o que isso pode ser? Talvez um mogno. Sim Vou usar esse mogno Parece estar bem. Essa é a nossa mesa a mesa que definirá o tamanho. Quando quisermos mudar isso, vamos fingir que estamos criando isso funcionaria em uma marcenaria e um centro Vamos fazer essas mesas de jardim e estaremos disponíveis em uma variedade de tamanhos para nossos clientes. Então, vamos fazer uma mistura na construção de componentes. Agora, deixe-me voltar ao projeto nove e quero usar um novo componente. Vou ficar na vertical, no ponto central do retângulo, e isso vai ser 30 por 70 Esboço finalizado. E eu vou fazer esse 670. Trazendo material. Haganah Eu não quero colocar algumas aberturas aqui. Isso vai combinar com algumas juntas de madeira. Então eu vou fazer um esboço. Sentirei falta de um deles. Eu não quero Joe centralizar o retângulo. Vou me certificar de que está na linha central. Isso será de alguns milímetros por 50 mm. Está na linha central, então eu só preciso dar a ela uma dimensão acima de dez. E eu terminei o esboço. Eu vou extrudar isso. E será -35. Então vá até a metade. Eu vou fazer um avião intermediário. Quando eu estou nesta peça, e vou espelhar o recurso usando o trabalho em linha um pouco mais rápido agora você já deve saber exatamente o que estou fazendo e ser capaz de acompanhar. Preciso de mais uma junta aqui, que vai ficar nesta face. Basta verificar isso. Temos nossa vaga lá. Então, eu vou fazer um novo retângulo de ponto central, mas ele só vai fazer flutuar Não vou deixar que se encaixe em nada. Vai ser de 50 por dez. Eu só vou dimensioná-lo. Então, a partir disso, chegará a hora. E também chegará a hora e terminaremos. Ok. Eu sou esse. Eu vou fazer -20. Ok. Vou guardar isso. Está tudo bem. Vou criar outro componente novo e vou chamar isso de corrimão Realmente importa onde você é porque vamos sair daqui. Mas vamos usar outro retângulo de ponto central que é 70 por Finish Sketch Botão de extrusão agora e deixe-me desligá-lo. Vou extrudar, mas agora, e isso será 600 Embora esboce desse lado. E eu vou fazer um retângulo de ponto central, que será 50 por dez Termine isso. Eu vou extrudar isso agora. 35. Então esse será o nosso lugar aqui. Eu vou fazer o mesmo sem espelho colocando um plano intermediário nesta peça. Extrusão de características de espelho. Entregue esse mogno até um avião de construção da MAC. Então esse é o nosso NPS que esqueceu querer fazer um esboço amador desse lado E eu quero ter propriedades , obter esses pontos médios de humor, traçar uma linha e torná-la uma linha de construção Então eu vou fazer um retângulo de ponto central. Eu vou fotografar lá. Isso vai ser dez por 50. Acabe. E vou extrudar esse sinal negativo Então, esses serão tipos de juntas que se encaixam perfeitamente Pode economizar. Eu posso usar um novo componente. Chamaremos isso de cross rail. Ok, vamos fazer um esboço. Eu não estou jogando. Esse será o mesmo retângulo do ponto central, que é 75, 30 Finalizar, extrudar. E a duração disso será de seis no momento, obteremos essas peças e começaremos a segui-las, brincando para mostrar o que, o que queremos dizer com parâmetros Então, eu quero algumas juntas no final desse retângulo de ponto central, que seria dez por 50 Vou extrudar esse ponto médio entre essas duas faces. E eu vou me espelhar, não está bem. Hum, e mais uma vez, vamos fazer tudo isso de mogno Certo. Desligue essa construção. Acho que praticamente temos praticamente temos todas as peças aqui agora. Para construir sua mesa de armas. Antigamente, a prioridade de seleção era de dois componentes. Eu só vou tirar todos eles daqui 26. Parâmetros 02: Então, se eu ativar nossa origem, você pode dizer que nosso tampo de mesa é central em nosso modelo. E eu quero continuar assim. Então, o que eu vou fazer, vou para o chão para a mesa. Então, tudo vai se encaixar em torno disso. Eu vou agora, vou construir algumas molduras. Então, temos End real e vamos até seu cruzamento. E então temos nossa posição vertical. Então eu vou, vamos fazer algumas junções. Agora vamos participar. O que eu quero fazer é colocar isso. Vou colocar isso e colocar na vertical. Então, eu vou definir isso agora. Eu vou dizer isso de verdade. Eu vou me juntar, vou me juntar a esse rosto neste ponto. Para esse rosto a partir desse ponto. Eu quero que seja quando for, mas o que eu quero fazer é trazê-lo em milímetros Então, isso nos dá um deslocamento de 30 milímetros. Então essa seria a nossa mesa. Ok, agora o que posso fazer é dizer espelho e garantir que isso vá para os componentes. Componente. Casado, não estou jogando. Aí está você. Agora escute com sinceridade. Eu vou copiá-lo. Eu vou até o topo. Eu vou dizer colar. E eu vou me reunir. Junte-se à minha parte. Ok, então isso é todo tipo de perna final, se você quiser. Agora eu tenho essa encruzilhada. O que vou fazer é fazer um baseado e colocá-lo lá. Isso é o que quer que eu tenha 90 graus. Eu vou para o cobre. Eu vou me ensinar a colar. E eu vou me juntar facilmente para fazer isso e colar novamente. Agora vamos falar um pouco. Você pode ou não precisar dele. Esse tamanho de mesa, talvez você não precise, ok? Porque isso terá opções para uma mesa maior. Isso é uma espécie de peça de fortalecimento ou você pode querer isso, era maior. Então eu vou colocar o Nova. Junte-se a esse também. Então, agora tudo que eu quero fazer é espelhar. Certifique-se de que seus próprios componentes os espelhem para o avião. Essa é a nossa mesa de jardim. Vamos desligar essas construções. Gráfico. Então, isso é apenas uma simples fotografia de mesa. Eu vou dizer gordo. E então começaremos a analisar os parâmetros e como isso pode mudar isso. Então, vamos disponibilizar essa tabela. Nós vamos fazer isso em uma variedade de tamanhos. Vamos escolher o menor. Digamos que isso provavelmente será o menor. Vai abranger uma variedade de estilos. Mas, para fazer isso, não queremos redesenhar cada peça e não queremos ter que remodelar tudo Agora nós temos isso juntos. Devemos ser capazes de fazer isso usando parâmetros. Então, vamos dar uma olhada neles. Em Modificar. Aqui embaixo você obtém os parâmetros alterados desta opção e, ao clicar nela, ela aparecerá com essa tabela. Há dois tipos principais de parâmetros. Novamente, você tem parâmetros de usuário e parâmetros modais Então, quando diz parâmetro, significa apenas: pense nisso como uma dimensão. Essa é a maneira mais fácil de pensar nisso. Nós nos dissemos algumas dimensões para fazer com que existissem parâmetros. Então, se olharmos para o nosso, esse é o nosso modelo principal. Essas são nossas articulações. Agora. Esses são nossos componentes. Então, se olharmos para o tampo da mesa, é um pouco como sua linha do tempo histórica, mas sua mesa Foi um esboço e depois uma extrusão e foi assim que foi inventado Nossa vertical era um esboço e uma extrusão. Um esboço e uma extrusão são esboços. Então, em parâmetros de formas, você pode ver o histórico de cada um desses itens e como você fez. Sob o tampo da nossa mesa, se ao menos expandirmos o esboço, diremos que nosso esboço continha duas dimensões, porque é apenas um quadrado de 800 por cem Sim, tinha duas dimensões de 800. Então, o que acontece se eu clicar nele e alterá-lo para 1.000? Nosso baú de mesa logo abaixo da mesa do corredor mudou Obviamente, está completamente bagunçado nossa mesa. Mas você é capaz de dirigir coisas com essas dimensões. Eu vou retirá-lo. Ele parece bem. Portanto, você pode alterar as dimensões usando isso. Mas uma coisa a observar aqui, essa dimensão tinha um nome e eu vou mudar esse nome. Vou ligar para ele. Você quer abreviá-los, se puder. Então, vou chamá-lo de tampo de mesa. Vamos usar Alpha Length. Ok. Vamos só Ryan, então vou chamar isso de comprimento do sal de mesa. Você pode abreviar como se quisesse. Você poderia simplesmente fazer alfa sozinho. Na verdade, vamos permitir que o comprimento seja L. Não quero que ele escolha esse. Vou renomear a largura do sal de mesa. Eu vou ficar bem. Então, digamos que o irritante sejam as caixas de parâmetros, você pode fazer com que elas se encaixem e encaixem Seria ótimo se pudesse ficar lá , porque você o fecha constantemente, como acabei de fazer com que o pessoal chegasse e precisasse reabri-lo Mas agora, digamos que quiséssemos fazer isso com um tampo de mesa de 1 m de comprimento. Poderíamos simplesmente encontrar o comprimento da mesa e alterá-lo e ele vai para 1 m. Assim, podemos retirá-lo do design de sua caixa de parâmetros Mas o problema é que tudo está meio que desmoronado. Então, vamos colocar esse botão agora. E o que você precisa saber, você precisa pensar, ok. Eu quero poder, alguém vem e quer um tipo diferente de mesa. Haverá opções gratuitas que você deseja alterar, mas deseja alterar o tampo, a largura e o comprimento da mesa. Lembre-se, provavelmente quer mudar a altura. Todo o resto desse design permanecerá o mesmo. Então, o que estamos procurando. Portanto, esse design, para ter opções para alterar o comprimento, a largura e a altura, e tudo o mais se alongará automaticamente, encurta nossa mudança para Esse é o nosso alvo. E podemos fazer isso facilmente com esses parâmetros. Nós podemos configurá-lo. Então, só precisamos cuspir. Spit, como montar um quebra-cabeça quando você está configurando isso, você só precisa ver o que vai mudar Bem, não importa o tamanho dessa mesa, eu quero o deslocamento de 30 milímetros Ok? Hum, esses 30 milímetros, fizemos isso quando colocamos nosso primeiro e real e fizemos com Nós o devolvemos ainda mais. Passamos a inferir 2 mm. Então, se eu tiver que terminar de verdade, as articulações estão em mim aqui. E você verá. Foi o segundo lugar. Era esse aqui. Se o expandirmos, teremos 30 mm. Mas o que eu quero, eu quero que isso seja um padrão. Isso sempre será ajustado em 30 mm. Isso não vai mudar. Eu não quero ter que continuar mudando isso. Eu só quero que isso seja um deslocamento de 30 milímetros, não o tamanho desta mesa, como sempre foi, 27. Parâmetros 03: Então, o que eu poderia fazer, eu posso dizer que basicamente eu quero e isso estará sob um parâmetro de usuário. Então, vou clicar em usar um parâmetro e vou dizer que o nome aprenderá a expressão offset Então está me perguntando o que você quer ser, basicamente essa dimensão, vou dizer 30. Você pode colocar um comentário lá se quiser, mas acho que isso é autoexplicativo Temos esse usuário permanente até lá agora. A diferença máxima será 30. E como esse parâmetro do usuário é apenas algo que programamos e ainda não salvamos nada impulsionado pela dimensão É apenas uma referência. Mas o que eu posso fazer é ir até este lugar aqui agora, onde diz mais, em vez de digitar 30, basta pressionar T. Ele vai aparecer com todas as várias coisas que colocamos E eu posso colocar esse perímetro de usuário. Você pode dizer que está dizendo qual é o valor. Tão comercial. Mas o que eu fiz foi criar um parâmetro de usuário chamado Top Offset, que salvei 30 Agora, sempre que preciso colocar essa dimensão, Ally, tudo o que eu faço é digitar top offset Eu posso mudar isso aqui. Uso indevido da caixa de parâmetros se eu mudar para 50. Você verá que ao se mover para este lado, não é porque isso é impulsionado por outra coisa. Está tudo bem. Começamos a ver as coisas mudarem automaticamente. O que eu também vou fazer aqui, vou fazer outro parâmetro de usuário. Eu vou dizer comprimento de mesa 800, e eu vou dizer largura de mesa cem. Agora, se formos até o tampo da nossa mesa, em vez de eu pressionar cem pés, digamos que isso é temperatura, comprimento do topo será o comprimento da mesa e a largura da mesa será a largura da Agora nada vai mudar aqui porque são 100. Mas isso significa que podemos vir e simplesmente não queremos mexer Se você pensar nos parâmetros do modelo. Vamos configurar os parâmetros do modelo quando criarmos esse modelo orientado por parâmetros e depois o fecharemos . No futuro, tudo o que precisamos fazer é alterar os parâmetros do usuário e tudo isso será atualizado automaticamente. Agora, se eu mudar a largura para 1.200, você salvará as alterações de uma tabela porque ela está descendo até aqui Espero que faça sentido, mas basicamente são os parâmetros do usuário que você deseja alterar cada vez que atualiza o modelo. Eles são definidos apenas quando você cria o modelo e ensaboam seus parâmetros. Portanto, é preciso trabalhar um pouco mais para fazer essa mudança automática no que precisamos fazer, precisamos resolver. Então, vou cruzar nossos corrimãos aqui, sempre com base em nossos parâmetros apertados nesta tabela Sra. se perguntando sobre quais parâmetros eu sempre usarei com base nesta tabela, comprimento ou largura. Então, vamos nos certificar de que sabemos quais são de qual comprimento. Vamos mudar isso. Largura. É o mesmo que esses corrimãos. Então, eu sempre posso saber o comprimento que os corrimãos precisam ter, porque eles terão uma largura de mesa de -30 mm em cada lado, que é E a largura dessa que não muda, que é sempre 70. Portanto, posso fazer um pouco de matemática e dizer que esse final real sempre será a largura da tabela -70 menos sete, -30 -30. Então, menos um quarto mais 60, 77%. E então você primeiro define a certeza de 30 offset. Vai ser -200. Então eu sei que esse N real sempre será a largura da mesa -200 tecida Eu posso ir, como nos conhecemos? corrimão é igual a uma extrusão de esboço. A distância de extrusão O corrimão é igual a uma extrusão de esboço. A distância de extrusão é 600. Bem, não, eu quero que seja da largura da mesa. Posso dizer que quero que o comprimento de S seja a largura da mesa, o meu -200 E você dirá que nosso, resultou disso cem 600, então eu posso clicar em Ok, fechar minha caixa de parâmetros novamente. Mas nada mudou, obviamente, isso, mas se eu disser, se eu mudar a largura da tabela agora para 1.000, diga Atualizar. Agora, tudo isso porque quando precisamos semear as juntas corretamente, elas não são necessariamente movidas no lugar certo Quando estamos apenas fazendo as coisas visualmente. Nós apenas fazemos uma junta e , se ela chegar no lugar certo, vamos deixá-la. Você precisa se juntar totalmente a ela quando trabalhou dessa maneira. Então, faremos isso. Mas você pode ver os links mudando um pouco, homens lá. Vamos criar, obviamente, que você pode ver onde as juntas estão por meio de seus símbolos. Então você pode ver que precisamos colocar um lá. Então, deixe-me montar isso corretamente. Ok, então eu fui por enquanto e incluí todas essas juntas de até esconder, algumas coisas ligadas e desligadas para que eu possa salvá-las. Mas acabei de passar. Portanto, temos duas juntas, uma junta com juntas. E você pode ver com esses símbolos, tudo agora está conectado. Agora, se abrirmos nossa caixa de parâmetros e trocarmos de recipiente, podemos vê-la se mudarmos a largura da mesa para um metro. Nossa tabela não muda apenas na parte superior, mas todas elas se alongaram porque o Visa impulsionado por essa dimensão pode ser E é atualizado automaticamente. Agora, se mudarmos isso para 1.000, vai desmoronar porque não definimos, precisamos definir o mesmo tipo de parâmetro também. Ok? Então, neste trilho transversal, feche o corrimão Então, o comprimento do trilho transversal precisa ser o comprimento da mesa menos, bem, temos 30 e então isso é mais à frente, nesta direção Então, é cada vez mais até seis vezes dois. Portanto, essa extrusão, em vez de ser seis, deveria ser para esta apresentação, comprimento da mesa menos Agora vamos ver o que acontece quando mudamos o tamanho da mesa. Está atualizado. Agora é tudo o que podemos dirigir. Qualquer que seja o tamanho, vai colocar isso. Vamos fazer algo louco. Vamos até meio metro. Então vamos embora, agora não sou nosso dia mais forte, mas o que está fazendo é atualizar esse design para assumir E está fazendo com que todas essas peças tenham comprimentos diferentes. Então, isso é tudo que precisamos para mudar essas dimensões aqui. Vou fazer com que se encontre com uma diferença de cem Y. Não vamos mudar isso. Acabou de ser configurado. Mas o que poderíamos ter feito, o que poderíamos ter feito aqui. Quando analisamos o comprimento da mesa, consideramos que menos um vinte é a espessura de 30 milímetros de S e R 30 milímetros de S e R 30 milímetros Bem, nós, nós colocamos o offset. Então, o que poderíamos realmente fazer é o comprimento da mesa -60 menos o Top E podemos colocar isso entre colchetes e dizer tempos de compensação ensinados para fechar Eu vou fazer a mesma coisa, mas agora podemos mudar isso para completar que talvez o branco , mas os offsets sejam 50 Então você deve ter notado, basta desmarcar que o oficial realmente mudou e podemos fazer isso no final, Rail Então, o Indra tinha a largura da mesa -200. Então, o que diremos é a largura da tabela menos um quarto menos os tempos de deslocamento superior tempos Então você está fazendo esse tipo de equação matemática. E agora podemos fechá-los e podemos mudar. Na verdade, queremos que sejam 150 milhões de compensados Mudou nas duas direções e mudou todos esses links para usar 28. Parâmetros 04: Vamos supor que você pode torná-lo ainda mais inteligente. Qualquer coisa que você ache que possa precisar escolher, e se precisarmos aumentar um pouco as taxas. Talvez precisemos mudar o perfil deles. Então, digamos que temos esse trilho final aqui. E começaremos com um esboço. Esse esboço tem duas dimensões, esses 30 mm aqui. Então, vou criar um parâmetro de usuário. E vou chamar esse perfil, que é, e vou criar um recém-nascido, que é perfil, o que certamente está bem. Agora, quando fazemos nosso esboço, podemos vinculá-lo de volta a eles e podemos dizer que é largura do perfil, profundidade do perfil E isso valerá para todas as peças. Portanto, o esboço original sempre será um perfil de qual fonte profissional eu também inventei, uma cruz Um esboço terá a largura do perfil, o perfil disso. Agora vamos ver o que podemos fazer. Quero descobrir quando fizemos isso, essa equação aqui para esse comprimento. Fizemos o melhor offset. Esse tempo de compensação até o sexto dia é na verdade, que pode mudar isso agora E podemos dizer colchetes, vezes a largura do perfil ou nada vai mudar ainda. E esta, se não for monetária, observe, mas estamos apenas fazendo uma equação bem simples como você faria no Excel ou algo assim. Então, essa será a dívida calculada multiplicada por dois. Agora vamos ver o que acontece. Então, tudo o que queremos fazer, eu realmente não quero que seja 30 por 70. Quero que sejam trocados de 50 por 70 por hora. Agora, o que precisamos é adicionar mais alguns parâmetros, porque mais alguns parâmetros, porque quais são esses orifícios onde quer que estejam as juntas, precisaríamos trabalhar um pouco mais. Eu realmente não vou falar sobre isso porque vai se tornar um pouco entediante, mas você pode dirigir Então, seus esboços que mostrei eram locais de orifícios para suas juntas e juntas Você poderia simplesmente dizer, bem, é a largura do perfil dividida por dois. Então você pode fazer a luz que encontrar onde as desenhou e mudar tudo isso. Ok. Vamos mudar isso de volta para 30. Então, se você vai fazer esse modelo, essa, essa mesa e muitos tamanhos diferentes, vale a pena me mudar, é qualquer coisa que você queira mudar. Basta fazer um parâmetro. Então, a única coisa que precisamos adicionar agora é, vamos dar uma altura. Nossa altura atual é estimada em 706 agora phi, isso é o que temos do topo da mesa A parte inferior, 695. Ok? Então, para definir esse parâmetro do usuário na Alemanha, ele vai mudar isso na vertical Realmente gostaria que a permanente da caixa encaixasse o parâmetro. Ok. Tão alto. Então, na vertical, é essa extrusão que queremos mudar. Vamos até seis sétimos. Então, o que isso realmente vai ser é altura menos. Ok, por enquanto eu vou sair em altura. O que precisamos é dessa espessura do tampo da mesa, dessa extrusão Vamos criar outro perímetro de usuário. Então ensinei. A espessura no momento é 25. Portanto, essa extrusão tem a espessura máxima. E o comprimento desta peça será a altura menos a espessura do topo Ok? Então, vamos ver como podemos brincar com este. Se dissermos: Ok, eu quero que tenha uma altura de 1 m, agora é uma coisa que está feito. Não mudou, relaxe, certo? Por serem casados, eles se tornaram um objeto diferente. Então, só precisamos copiar isso para esses pequenos preços. Agora, este pode acompanhar os cuidados quando você espelha as coisas. Na verdade, eles não se tornaram objetos diferentes, mas não aqui porque, por causa de onde foram criados. Acho que o que teremos que fazer nessa situação é copiá-los. Então, vou copiar e colar. Eu vou, eu vou me juntar a Ok, então uma cópia do Visor e junte-os. Então, vamos tentar agora. Isso deve funcionar bem, então vou fechá-los. Então, queremos que isso chegue a quinhentos. Então vamos. É como o tamanho de uma mesa de café. Diga que tenha cem anos de altura. Vamos ao 75º dia. Você tem todas essas atualizações. Então, agora temos um modelo. Alguns deles podem não. Se formos dar uma espessura grossa na parte superior, por exemplo, você verá tudo atualizado Portanto, você pode definir esses parâmetros apenas com base no que você pode fazer agora para esta tabela e em uma variedade de estilos, tamanhos e espessuras Sei que o que você precisa fazer é mudar com facilidade e seu design é inteligente o suficiente para parecer normal. Você pode ter um novato em um catálogo de todos os tamanhos diferentes agora E a melhor coisa sobre isso, se você for, se não vamos fazer isso porque você já me viu fazer isso. Mas se definíssemos nossos desenhos em termos de nossas dimensões, peças que enviaremos para fabricar como já fizemos para a prateleira de vinhos Temos uma variedade de desenhos com todas as nossas dimensões e tudo mais. À medida que os alteramos, todos esses desenhos serão atualizados. Então, tudo que eu preciso fazer é criar esse modelo agora e eu posso dizer: Ok, eu quero enviá-lo para ser construído. Alguém está saindo desta mesa e quer que seja 1.200, 600 com uma espessura superior de 25. Ok? Fazendo isso, e tudo isso mudando essas três dimensões. Todas as folhas de desenho , exceto se estivessem associadas isso, seriam atualizadas, pois eu mencionei atualizariam tudo. Não se preocupe com eles. Mas todos eles foram atualizados porque parecem estar bem. Então, agora, as folhas de desenho seriam atualizadas e você só poderia imprimir um novo conjunto de desenhos e enviá-lo. O que você provavelmente fará é publicá-lo como PDF e chamá-lo de tabela de 1.200 por 600 E depois de verificar todos os textos, basta enviá-los para serem feitos. É muito fácil adicionar essa tabela agora em. Bem, você tem muitas combinações de alturas e espessuras com flancos úmidos E como você dedicou um tempo para configurar seus parâmetros, você pode simplesmente criar uma variedade de junções, enviá-las para baixo, talvez para sua oficina, e levar vocês Eu quero máquinas, você as envia para um fornecedor ou ETEC para adorá-lo e se catenar Seja como for, você pode facilmente gerar projetos de carga e tudo será atualizado e alterado. Esses. Você pode ver algo acontecendo com essas juntas. Apenas Fusion, esteja em Fusion. Diga alguma base por trás disso. Então esse é o nosso trabalho de parâmetros